(57)【要約】【課題】遊技意欲の低下を防止することのできる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、ＣＺ１モード（特定状態）でＡＲＴ（特典）の付与を決定しなかったことに基づいて、ＣＺ１モードおよびＣＺ２モード（複数種類の状態）のうち何れか一の状態に移行可能とし、この一の状態でＡＲＴ（特典）を付与するか否かを決定するようにした。【選択図】図１０
2018118022.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する特典を付与可能な特定状態で前記特典を付与するか否かを決定する決定手段と、前記決定手段が前記特典の付与を決定したことに基づいて前記特典を付与する付与手段と、前記特定状態を含む複数種類の状態の間で前記状態の移行を制御する移行手段と、を備え、
前記移行手段は、前記特定状態で前記決定手段が前記特典の付与を決定しなかったことに基づいて、前記複数種類の状態のうち何れか一の前記状態に移行可能とし、
前記決定手段は、前記一の状態で前記特典を付与するか否かを決定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技に関する特典を付与可能な特定状態で前記特典を付与するか否かを決定する決定手段と、前記決定手段が前記特典の付与を決定したことに基づいて前記特典を付与する付与手段と、前記特定状態を含む複数種類の状態の間で前記状態の移行を制御する移行手段と、を備え、
前記移行手段は、前記特定状態で前記決定手段が前記特典の付与を決定しなかったことに基づいて、前記特定状態と異なる他の前記状態に移行可能とし、
前記決定手段は、前記他の状態で前記特典を付与するか否かを決定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技に関する特典を付与可能な特定状態で前記特典を付与するか否かを決定する決定手段と、前記決定手段が前記特典の付与を決定したことに基づいて前記特典を付与する付与手段と、前記特定状態を含む複数種類の状態の間で前記状態の移行を制御する移行手段と、を備え、
前記移行手段は、前記特定状態で前記決定手段が前記特典の付与を決定しなかったことに基づいて、再び前記特定状態に移行可能とする
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技に関する特典を付与可能な特定状態で前記特典を付与するか否かを決定する決定手段と、前記決定手段が前記特典の付与を決定したことに基づいて前記特典を付与する付与手段と、前記特定状態を含む複数種類の状態の間で前記状態の移行を制御する移行手段と、を備え、
前記移行手段は、前記特定状態で前記決定手段が前記特典の付与を決定しなかったことに基づいて、再び前記特定状態に移行可能とし、
前記決定手段は、前記特定状態に移行する毎に前記特典の付与率を高めるように、前記特定状態で前記特典を付与するか否かを決定可能とする
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機その他のスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシン等の遊技機では、遊技メダルの投入下におけるスタートレバーの操作（以下、遊技開始操作と言う。）を契機にリールを回転させ、リールの回転をストップボタンの操作に基づいて停止させることにより１回の遊技が行われる。
【０００３】
近年、ストップボタンの操作順序を遊技者に示して遊技メダルの獲得を容易とさせるＡＴ遊技を実行する遊技機がある。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、遊技開始操作に基づいてＡＴ抽選を行い、このＡＴ抽選に当選したことに基づいて、遊技に関する特典としてＡＴ遊技を遊技者に付与する。このため、ＡＴ抽選の当選は遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−０１６０５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１に記載の遊技機では、ＡＴ抽選の当選確率（以下、ＡＴ当選確率と言う。）が互いに異なる２つのＡＴ抽選テーブルを用いてＡＴ抽選を行うように構成されており、遊技の進行状況に応じてＡＴ当選確率の高いテーブルと低いテーブルとを使い分けている。このため、ＡＴ抽選の結果が連続して不当選となることもあり、遊技意欲の低下を招来する虞がある。
【０００６】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技意欲の低下を防止することのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するために、第１の発明は、遊技に関する特典を付与可能な特定状態で前記特典を付与するか否かを決定する決定手段と、前記決定手段が前記特典の付与を決定したことに基づいて前記特典を付与する付与手段と、前記特定状態を含む複数種類の状態の間で前記状態の移行を制御する移行手段と、を備え、前記移行手段は、前記特定状態で前記決定手段が前記特典の付与を決定しなかったことに基づいて、前記複数種類の状態のうち何れか一の前記状態に移行可能とし、前記決定手段は、前記一の状態で前記特典を付与するか否かを決定することを特徴とする。
【０００８】
上記の課題を解決するために、第２の発明は、遊技に関する特典を付与可能な特定状態で前記特典を付与するか否かを決定する決定手段と、前記決定手段が前記特典の付与を決定したことに基づいて前記特典を付与する付与手段と、前記特定状態を含む複数種類の状態の間で前記状態の移行を制御する移行手段と、を備え、前記移行手段は、前記特定状態で前記決定手段が前記特典の付与を決定しなかったことに基づいて、前記特定状態と異なる他の前記状態に移行可能とし、前記決定手段は、前記他の状態で前記特典を付与するか否かを決定することを特徴とする。
【０００９】
上記の課題を解決するために、第３の発明は、遊技に関する特典を付与可能な特定状態で前記特典を付与するか否かを決定する決定手段と、前記決定手段が前記特典の付与を決定したことに基づいて前記特典を付与する付与手段と、前記特定状態を含む複数種類の状態の間で前記状態の移行を制御する移行手段と、を備え、前記移行手段は、前記特定状態で前記決定手段が前記特典の付与を決定しなかったことに基づいて、再び前記特定状態に移行可能とすることを特徴とする。
【００１０】
上記の課題を解決するために、第４の発明は、遊技に関する特典を付与可能な特定状態で前記特典を付与するか否かを決定する決定手段と、前記決定手段が前記特典の付与を決定したことに基づいて前記特典を付与する付与手段と、前記特定状態を含む複数種類の状態の間で前記状態の移行を制御する移行手段と、を備え、前記移行手段は、前記特定状態で前記決定手段が前記特典の付与を決定しなかったことに基づいて、再び前記特定状態に移行可能とし、前記決定手段は、前記特定状態に移行する毎に前記特典の付与率を高めるように、前記特定状態で前記特典を付与するか否かを決定可能とすることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技意欲の低下を防止することのできる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の第１実施形態例に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】リールの外周面に配列された図柄を示す図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】役を説明するための図である。
【図５】役を説明するための図である。
【図６】当選エリアを説明するための図である。
【図７】当選エリアを説明するための図である。
【図８】リールの停止態様を説明するための図である。
【図９】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１０】演出モードの遷移を説明するための図である。
【図１１】サブモニタに表示される表示態様（カード）を説明するための図である。
【図１２】遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】図１２に示す第１演出モード制御処理のフローチャートである。
【図１４】図１３に示す特典処理（１回目，２回目）のフローチャートである。
【図１５】図１２に示す第１演出モード制御処理のフローチャートである。
【図１６】図１２に示す第１演出モード制御処理のフローチャートである。
【図１７】図１６に示す前兆モード終了処理のフローチャートである。
【図１８】図１２に示す第１演出モード制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１８に示すＡＲＴ当選確率決定処理のフローチャートである。
【図２０】図１２に示す第２演出モード制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２０に示す前兆モード種別決定処理のフローチャートである。
【図２２】カード決定処理のフローチャートである。
【図２３】演出モードの遷移の具体例を説明するための図である。
【図２４】演出モードの遷移の具体例を説明するための図である。
【図２５】本発明の第１実施形態例に係る変形例の表示態様（カード）を説明するための図である。
【図２６】本発明の第１実施形態例に係る変形例の演出モードの遷移の具体例を説明するための図である。
【図２７】本発明の第２実施形態例に係る第１演出モード制御処理のフローチャートである。
【図２８】本発明の第３実施形態例においてサブモニタに表示される表示態様（カード）の具体例を説明するための図である。
【図２９】本発明の第４実施形態例に係る特典の合成を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。図１に示すように、本発明の第１実施形態例に係るスロットマシンＳは、筐体１、筐体１の前面上部に開閉自在に取り付けられた上扉２、筐体１の前面下部に開閉自在に取り付けられた下扉３を主として備えている。
【００１４】
上扉２には、光演出を実行するランプ４、音演出を実行する一対のスピーカ５、画像演出を実行するサブモニタ６、クレジットされたメダル（遊技媒体）の枚数を表示するクレジット表示器７、遊技者に払い出されるメダル枚数を表示する払出枚数表示器８、スロットマシンＳに投入（ベット）されたメダル枚数を表示するベットランプ９ａ〜ｃ、後述のストップボタン１６〜１８の操作順序に係る情報を表示するメインモニタ１０が設けられている。
【００１５】
下扉３には、メダルをスロットマシンＳに投入するためのメダル投入口１１、クレジットされたメダルをスロットマシンＳに投入するためのＭＡＸベットボタン１２および１枚ベットボタン１３、スロットマシンＳに投入されたメダルおよびクレジットされたメダルを精算するための精算ボタン１４、後述の各リール３４〜３６を回転させるためのスタートレバー１５、各リール３４〜３６の回転をそれぞれ停止させるための左ストップボタン１６，中ストップボタン１７，右ストップボタン１８、遊技者にメダルを払い出すためのメダル払出口１９、メダル払出口１９から払出されたメダルを収容する受皿２０が設けられている。
【００１６】
スロットマシンＳは、筐体１の内部に、ホッパーユニット２１（図３参照）、リールユニット３０、電源ユニット（図示省略）等を備えている。
【００１７】
ホッパーユニット２１は、メダルを貯留する貯留タンク（図示省略）、貯留タンクに貯留されたメダルをメダル払出口１９より払い出すためのホッパー駆動モータ（図示省略）を有している。
【００１８】
リールユニット３０は、左リール３４、中リール３５および右リール３６を有しており、各リール３４〜３６は、図示せぬステッピングモータの駆動によりそれぞれ回転する。
【００１９】
図２に示すように、左リール３４の外周面に左図柄列３４ａ、中リール３５の外周面に中図柄列３５ａ、右リール３６の外周面に右図柄列３６ａがそれぞれ付されており、各図柄列３４ａ〜３６ａは均等な２０の領域（２０コマ）にそれぞれ区画されている。図柄列の各領域に１個の図柄が配置され、各図柄に図柄番号０〜１９がそれぞれ対応付けられている。
【００２０】
各図柄列３４ａ〜３６ａは、上扉２が閉鎖状態にあるときに、上扉２の下部中央に透明材料で形成された表示窓５０を通して視認可能になる。各リール３４〜３６が停止した状態では、各図柄列を構成する２０個の図柄のうち連続する３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）が表示窓５０に表示されて、３行３列に配置された合計９個の図柄を目視できる。
【００２１】
表示窓５０には、各リール３４〜３６の上段図柄、中段図柄および下段図柄がそれぞれ停止する上段、中段および下段の停止位置が設けられており、各リールの停止位置をそれぞれ組み合わせた有効ラインが設定されている。具体的には、図１に示すように、有効ラインＬは、左リール３４の上段、中リール３５の下段、右リール３６の上段の各停止位置の組み合わせからなる。
【００２２】
各図柄列３４ａ〜３６ａには、王冠、弓、リプレイ、ベル、ドル、ダイヤ、ハート、スペード、クローバーおよび盾の合計１０種類の図柄が配置されており、これら図柄の組合せが予め対応付けられた役が設けられている。
【００２３】
役は、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技役（ＲＥＰ１〜ＲＥＰ１６）、所定枚数のメダルを遊技者に払い出し可能な小役（ＮＭＬ１〜ＮＭＬ１７）、後述のＣＢ作動への移行契機となるＣＢ役に大別される。役については詳しく後述する。
【００２４】
電源ユニットは、スロットマシンＳの電源をＯＮ／ＯＦＦするための電源スイッチ（図示省略）、スロットマシンＳの出玉率（メダルの投入総数に対する払出総数の割合）を示す設定値を変更するための設定キー（図示省略）および設定変更ボタン（図示省略）を有している。
【００２５】
本実施形態例のスロットマシンＳには６段階の出玉率が設けられており、これら６段階の出玉率が１〜６までの設定値にそれぞれ対応付けられている。遊技場の管理者は、設定キーや設定変更ボタン等を操作することにより設定値１〜６の間で設定値を変更可能になっている。
【００２６】
次に、図３を用いて、スロットマシンＳを構成する各制御処理部について説明する。
【００２７】
主制御処理部１００は、筐体１の内部に設けられており、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭを備えている。主制御処理部１００には、メダル投入口１１から投入されたメダルの通過を検知する投入メダルセンサ１１ａ、ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３、精算ボタン１４、スタートレバー１５、各ストップボタン１６〜１８、その他の装置が接続されている。
【００２８】
メインＣＰＵは、主制御処理部１００に接続された各装置からの信号や図示せぬタイマカウンタからの信号が主制御処理部１００に入力されたことに基づいて、メインＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して様々な処理を実行したり、当該処理の結果に応じて副制御処理部２００にコマンドを送信したりする。なお、メインＲＡＭは、メインＣＰＵの処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００２９】
副制御処理部２００は、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭを備えており、主に遊技中に行われる各演出の実行を制御する。副制御処理部２００は、主制御処理部１００に対して当該主制御処理部１００から副制御処理部２００への一方向に通信可能に接続されている。
【００３０】
サブＣＰＵは、主制御処理部１００から送信されたコマンド等に基づいて、サブＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、ランプ４、一対のスピーカ５、サブモニタ６等の演出装置を制御する。なお、サブＲＡＭは、サブＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３１】
主制御処理部１００のメインＲＯＭには、規定数のメダルの投入によりスタートレバー１５の操作を有効化させるスタートレバー有効化手段１０１、有効化されたスタートレバー１５の操作（以下、遊技開始操作と言う。）に基づいて役の対応付けられた当選エリアを複数種類の中から一つ内部抽選で決定する内部抽選手段１０２、内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役の当選フラグを成立させる当選フラグ制御手段１０３、各リール３４〜３６の回転および停止を制御するリール制御手段１１０、小役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された（以下、単に「小役が入賞した」と言う。）場合に、当該小役に予め対応付けられた所定枚数のメダルを払い出すメダル払出手段１０５、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合に、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技を設定する再遊技設定手段１０６、主制御処理部１００の作動状態である遊技状態を制御する遊技状態制御手段１０７、メインモニタ１０の表示を制御するメインモニタ制御手段１０８、副制御処理部２００の作動状態である演出モードを制御する演出モード制御手段１２０、が構築されている。
【００３２】
遊技状態は、図９に示すように、小役の当選確率が通常の確率に設定された通常状態と、内部抽選の結果に拘わらず小役の全てが当選している状態に設定されるＣＢ作動とに大別される。各遊技状態は、再遊技役の当選確率に応じて非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３に分別され、再遊技役の当選確率は、非ＲＴおよびＲＴ１で約１／７．３に設定され、ＲＴ２およびＲＴ３で約１／２に設定されている。遊技状態の詳細については後述する。
【００３３】
演出モードは、図１０に示すように、通常の遊技が行われる非ＡＲＴモードと、通常の遊技よりも遊技者に有利なＡＲＴ遊技が行われるＡＲＴモードとに大別される。ＡＲＴ遊技とは、ストップボタンの操作順序をメインモニタ１０およびサブモニタ６に表示してメダルの獲得を容易にさせるＡＴ遊技と、内部抽選で再遊技役が高確率で当選するＲＴ遊技とを兼ねた遊技のことをいう。
【００３４】
非ＡＲＴモードは、通常モード、ＣＺ１潜伏モード、ＣＺ１モード、前兆モード、ＣＺ２モードの５種類に分別される。一般的に、遊技者がスロットマシンＳの前に着席して遊技を開始させたとき、演出モードは一般状態の通常モードに滞在している。通常モードでは、演出モードの移行契機となる後述のＣＺ１抽選を実行しており、このＣＺ１抽選に当選したことに基づいて、演出モードは、通常モード、ＣＺ１潜伏モード、ＣＺ１モード、前兆モード、ＣＺ２モードの順に移行可能に制御される。
【００３５】
本実施形態例のスロットマシンＳは、ＡＲＴモードで多くのメダルを獲得することを目的としたゲーム性を有しており、演出モードを非ＡＲＴモードからＡＲＴモードへ移行させるためには、非ＡＲＴモードでＡＲＴモードへの移行の権利（特典）を獲得する必要がある。具体的には、非ＡＲＴモードのうちＣＺ１潜伏モード、ＣＺ１モード、前兆モード、ＣＺ２モードの各演出モードでＡＲＴモードへの移行の権利を獲得する機会が設けられており、通常モードではＡＲＴモードへの移行の権利を獲得する機会が設けられていない。このため、演出モードを非ＡＲＴモードからＡＲＴモードへ移行させるためには、まず、一般状態の通常モードでＣＺ１抽選に当選して演出モードをＣＺ１モード等の他の演出モードに移行させる必要があるが、これら演出モードの遷移等については詳しく後述する。
【００３６】
図３に説明を戻し、主制御処理部１００のメインＲＡＭには、ＡＲＴモードへの移行の権利などの遊技に関する遊技情報を記憶する遊技情報記憶領域１４０が構築されている。演出モード制御手段１２０は、遊技情報記憶領域１４０に記憶されている遊技情報に基づいて、演出モードの移行を制御するように構成されている。
【００３７】
副制御処理部２００のサブＲＯＭには、主制御処理部１００の指示に基づいて、演出モードを複数種類の演出モードの間で移行させる演出モード移行手段（移行手段）２０１、演出を決定する演出決定手段２０２、決定された演出をサブモニタ６等の演出装置で実行する演出実行手段２０３が構築されている。
【００３８】
まず、主制御処理部１００のメインＲＯＭに構築された各手段について説明する。
【００３９】
スタートレバー有効化手段１０１は、通常状態およびＣＢ作動において３枚（規定数）のメダルの投入によりスタートレバー１５の操作を有効化させる。
【００４０】
内部抽選手段１０２は、スタートレバー１５の遊技開始操作が行われたタイミングで内部抽選用の乱数を取得し、この取得された乱数と現在の遊技状態の種類とに基づいて、複数種類の当選エリアの中から１つの当選エリアを決定する。なお、役の対応付けられた当選エリアについては詳しく後述する。
【００４１】
当選フラグ制御手段１０３は、今回の遊技における内部抽選に基づいて成立させた（ＯＮにセットした）当選フラグが小役または再遊技役の当選フラグである場合には、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように、次回の遊技の開始前までにＯＦＦにセットする。また、当選フラグ制御手段１０３は、遊技状態がＣＢ作動に滞在している場合には、内部抽選の結果に拘わらず、遊技の開始時に小役の当選フラグを全てＯＮにセットし、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように次回の遊技の開始前までにＯＦＦにセットする。
【００４２】
リール制御手段１１０は、遊技開始操作に基づいて各リール３４〜３６の回転を開始させる回転開始手段１１１、各リール３４〜３６が定常回転（約８０回転／分）となるまでリールの回転を加速させ、各リールが定常回転に到達すると回転速度を維持する回転速度制御手段１１２、各リールの回転速度が定常回転に到達すると、全てのストップボタン１６〜１８の操作を有効化させるストップボタン有効化手段１１３、有効化されたストップボタン１６〜１８の操作態様に応じて対応するリールの回転を停止させる回転停止手段１１４、遊技の進行を一時的に中断するフリーズとして回胴演出を実行する回胴演出制御手段１１５を有している。
【００４３】
回転停止手段１１４は、各ストップボタン１６〜１８の停止操作時から１９０ｍｓ以内に、押下操作されたストップボタンに対応するリールの回転を停止させる。なお、各リールの定速回転数は約８０回／分であるため、定速回転数の下で各リールが一回転に要する時間は６０ｓ／約８０回≒約７５０ｍｓとなり、１つの図柄が１コマ（１領域）分だけ移動するのに必要な時間は７５０ｍｓ／２０図柄＝３７．５ｍｓとなる。このため、リールは対応するストップボタンの押下タイミングから最大で４図柄（４コマ）分（ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると５コマ分）だけ回転可能となる（（１９０ｍｓ／３７．５ｍｓ）−１図柄≒４図柄）。
【００４４】
また、回転停止手段１１４は、当選フラグの成立状態に応じて、メダル払出枚数の最も多い役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するようリールを制御する枚数優先制御、図柄組合せの個数が最も多くなる役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するようリールを制御する個数優先制御、ＣＢ作動で再遊技役よりも小役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するようリールを制御する役付け優先制御、により最も引き込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算、および／または、予めメインＲＯＭに記憶された停止制御テーブル（図示省略）の参照に基づいて、成立している当選フラグに対応する役に係る図柄組合せのうち優先順位の最も高い図柄を有効ラインＬに表示するように引き込み、かつ、成立している当選フラグ以外の当選フラグに係る役に対応付けられた図柄組合せを有効ラインＬに表示しないよう蹴飛ばし、各ストップボタンに対応するリールを停止させる。
【００４５】
回胴演出制御手段１１５は、ＡＲＴモードへの移行の権利を含む複数種類の特典を付与可能なＣＺ１モードにおいて回胴演出を実行するようにリールを制御する。なお、本実施形態例では、複数種類の回胴演出（回胴演出Ａ〜Ｃ）が設けられており、ＣＺ１潜伏モードやＣＺ１モードで付与される特典の種類に基づいて、複数種類の回胴演出の中から一の回胴演出を実行するように構成されている。
【００４６】
遊技状態制御手段１０７は、通常状態およびＣＢ作動の間で遊技状態の移行を制御する（図９）。以下に、役、当選エリア、遊技状態の遷移について図２、図４〜図９を用いて説明する。なお、図６，７中に示す打順とは、各ストップボタン１６〜１８の操作順序のことであり、打順１は左ストップボタン１６→中ストップボタン１７→右ストップボタン１８の順序、これと同様に、打順２は左→右→中の順序、打順３は中→左→右の順序、打順４は中→右→左の順序、打順５は右→左→中の順序、打順６は右→中→左の順序を意味する。
【００４７】
ＣＢ作動への移行契機となるＣＢ役は、当選エリア「ＣＢ」（以下、ＣＢと言う。）に対応付けられており、ＣＢは、通常状態およびＣＢ作動で内部抽選の対象となっている（図７）。
【００４８】
ＣＢ役には、ストップボタンの押下から４コマの範囲内で各リール３４〜３６の停止制御が行われる通常状態において、ストップボタンの操作態様に拘わらず有効ラインＬに表示可能な図柄組合せ（以下、ＣＢ図柄組合せと言う。）が対応付けられている（図２，図５）。
【００４９】
図９に示すように、例えば、通常状態のＲＴ３でＣＢに当選してＣＢ図柄組合せが有効ラインＬに表示されると、遊技状態をＣＢ作動のＲＴ３に移行させる。ＣＢ作動では、内部抽選の結果に拘わらず小役の当選フラグを全て成立させると共に、再遊技役よりも小役を優先させる役付け優先制御によりリールを停止させる。そして、ＣＢ作動で１回の遊技が行われると遊技状態を通常状態のＲＴ３に移行させる。なお、通常状態のＲＴ３以外の通常状態でＣＢに当選した場合も、通常状態のＲＴ３でＣＢに当選した場合の遊技状態の遷移と同様であるため、その説明を省略する。
【００５０】
なお、本実施形態例において、ＣＢ作動に替えてＣＢＢ作動を設けると共に、ＣＢに替えてＣＢＢ役の対応付けられた当選エリア「ＣＢＢ」を設け、遊技状態制御手段１０７は、通常状態で当選エリア「ＣＢＢ」に当選してＣＢＢ役に対応付けられた図柄組合せが有効ラインＬに表示されると、遊技状態をＣＢＢ作動に移行させ、ＣＢＢ作動におけるメダル払出枚数が所定枚数を超過すると元の通常状態に移行させる構成であっても良い。
【００５１】
再遊技役（ＲＥＰ１〜１６）は、遊技状態の維持機能を有する再遊技役、通常状態のＲＴ１（以下、通常ＲＴ１と言う。）への移行機能を有する再遊技役、通常状態のＲＴ２（以下、通常ＲＴ２と言う。）への移行機能を有する再遊技役、通常状態のＲＴ３（以下、通常ＲＴ３と言う。）への移行機能を有する再遊技役、ＡＲＴモードへの移行機能を有する再遊技役に大別される。
【００５２】
本実施形態例では、非ＡＲＴモードにおける通常モードでＡＲＴモードへの移行機能を有する再遊技役に当選したことに基づいて、通常モードからＣＺ１モードへの移行の可否をＣＺ１抽選により決定しており、ＣＺ１抽選の当選に基づいて、ＡＲＴモードへの移行の権利を付与可能なＣＺ１モード等に演出モードを移行させる構成となっている。
【００５３】
ＲＥＰ４は、通常ＲＴ２への移行機能を有しており、当選エリア「ＲＴ２移行リプ」、当選エリア「ＲＴ１リプ１」〜「ＲＴ１リプ６」（以下、ＲＴ１リプと言う。）、当選エリア「ＲＴ３リプ１」〜「ＲＴ３リプ６」（以下、ＲＴ３リプと言う。）にそれぞれ対応付けられている（図６）。
【００５４】
ＲＴ１リプは、通常ＲＴ１で内部抽選の対象となっており、ＲＴ１リプにはＲＥＰ４の他にも遊技状態の維持機能を有するＲＥＰ１等が重複して対応付けられている（図６）。
【００５５】
図６，図９に示すように、当選エリア「ＲＴ１リプ１」にＲＥＰ１〜４が対応付けられており、例えば、通常ＲＴ１で当選エリア「ＲＴ１リプ１」に当選したとする。この場合、打順１でストップボタンが操作されたことに基づいてＲＥＰ４に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示して遊技状態を通常ＲＴ１から通常ＲＴ２へ移行（昇格）させ（図９のＡ）、打順２〜６でストップボタンが操作されたことに基づいて、ＲＥＰ４以外のＲＥＰ１等に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示して遊技状態を通常ＲＴ１で維持する。
【００５６】
ＲＴ３リプは、通常ＲＴ３で内部抽選の対象となっており、ＲＴ３リプにはＲＥＰ４の他にも遊技状態の維持機能を有するＲＥＰ１等が重複して対応付けられている（図６）。
【００５７】
図６，図９に示すように、当選エリア「ＲＴ３リプ１」にＲＥＰ１〜４，６が対応付けられており、例えば、通常ＲＴ３で当選エリア「ＲＴ３リプ１」に当選したとする。この場合、打順１でストップボタンが操作されたことに基づいて、ＲＥＰ４以外のＲＥＰ１等に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示して遊技状態を通常ＲＴ３で維持し、打順２〜６でストップボタンが操作されたことに基づいて、ＲＥＰ４に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示して遊技状態を通常ＲＴ３から通常ＲＴ２へ移行（転落）させる（図９のＤ）。
【００５８】
ＲＥＰ５は、通常ＲＴ１への移行機能を有しており、当選エリア「ＲＴ２リプ１」〜「ＲＴ２リプ６」（以下、ＲＴ２リプと言う。）に対応付けられている。ＲＴ２リプは通常ＲＴ２で内部抽選の対象となっており、ＲＴ２リプにはＲＥＰ５の他にも遊技状態の維持機能を有するＲＥＰ１等が重複して対応付けられている（図６）。
【００５９】
図６，図９に示すように、当選エリア「ＲＴ２リプ１」にＲＥＰ１〜３、５が対応付けられており、例えば、通常ＲＴ２で当選エリア「ＲＴ２リプ１」に当選したとする。この場合、打順１でストップボタンが操作された場合にＲＥＰ５以外のＲＥＰ１等に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示して遊技状態を通常ＲＴ２で維持し、打順２〜６でストップボタンが操作された場合にＲＥＰ５に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示して遊技状態を通常ＲＴ２から通常ＲＴ１へ移行（転落）させる（図９のＢ）。
【００６０】
ＲＥＰ６は、通常ＲＴ３への移行機能を有しており、当選エリア「ＲＴ３移行リプ」（以下、ＲＴ３移行リプと言う。）に単独で対応付けられている。ＲＴ３移行リプは、通常ＲＴ１、通常ＲＴ２および通常ＲＴ３の全てにおいて内部抽選の対象となっている（図６）。
【００６１】
図４に示すように、ＲＥＰ６には、「ドル図柄またはリプレイ図柄」−「弓矢図柄」−「リプレイ図柄」の組合せが対応付けられている。内部抽選でＲＥＰ６の対応付けられたＲＴ３移行リプに当選したとき、図２に示す左図柄列３４ａの図柄番号１２番に配置されたドル図柄を有効ラインＬに表示させる態様で左ストップボタン１６が操作され、中図柄列３５ａの図柄番号１４番に配置されたドル図柄を表示窓５０の中リール３５に対応する中段位置に表示させる態様で中ストップボタン１７が操作され、右図柄列３６ａの図柄番号１４番に配置されたドル図柄を表示窓５０の右リール３６に対応する下段位置に表示させる態様で右ストップボタン１８が操作されたとする（以下、第１特殊操作態様と言う。）。この場合、図８に示すように、ドル図柄が右下がりに直線状に揃う態様（以下、第１特殊停止態様と言う。）で各リール３４〜３６が停止する。これに対し、ＲＴ３移行リプの当選時に第１特殊操作態様で各ストップボタン１６〜１８が操作されなかった場合には、ドル図柄が右下がりに直線状に揃う第１特殊停止態様でリールを停止させないように各リール３４〜３６を制御する。
【００６２】
このように、ＲＴ３移行リプの当選時に第１特殊操作態様でストップボタンが操作された場合には、ドル図柄が右下がりに直線状に揃う特徴的な第１特殊停止態様でリールを停止させるため、遊技者は、リールの第１特殊停止態様によりＲＴ３移行リプの当選および通常ＲＴ３への移行を認識することができる。一方、ＲＴ３移行リプの当選時に第１特殊操作態様でストップボタンが操作されなかった場合には、第１特殊停止態様でリールを停止させないように制御するため、遊技者は、リールの停止態様によりＲＴ３移行リプの当選および通常ＲＴ３への移行を認識することが困難となる。
【００６３】
本実施形態例では、先述のように、ＲＴ３移行リプは、通常ＲＴ１、通常ＲＴ２および通常ＲＴ３の全てにおいて内部抽選の対象となっており、ＲＴ３移行リプに単独で対応付けられたＲＥＰ６には、ストップボタンの操作態様に拘わらず有効ラインＬに表示される図柄組み合わせが対応付けられている。このため、通常ＲＴ１および通常ＲＴ２でＲＴ３移行リプに当選することにより、遊技状態を必ず通常ＲＴ３に移行させることができる。つまり、通常ＲＴ３は、通常ＲＴ１および通常ＲＴ２の何れの遊技状態からも移行可能な遊技状態であるといえる（図９のＣ，Ｅ）。なお、後述するように、通常ＲＴ３は、ＡＲＴモードへの移行契機となる再遊技役の対応付けられた当選エリアの当選確率が通常状態のなかで最も高確率に設定されている遊技状態である。
【００６４】
ＲＥＰ７〜１６は、ＡＲＴモードへの移行機能を有しており、当選エリア「レアリプ１」〜「レアリプ７」（以下、レアリプと言う。）に対応付けられている（図６）。
【００６５】
レアリプは、通常状態の非ＲＴ（以下、通常非ＲＴと言う。）、通常ＲＴ１、通常ＲＴ２および通常ＲＴ３の全ての通常状態において内部抽選の対象となっており（図６）、レアリプの当選確率は、通常非ＲＴ、通常ＲＴ１および通常ＲＴ２で約１／１２０、通常ＲＴ３で約１／１０にそれぞれ設定されている（図９）。つまり、通常ＲＴ３におけるレアリプの当選確率は、通常状態の中で最も高確率に設定されている。
【００６６】
本実施形態例では、通常モードにおけるレアリプの当選に基づいてＣＺ１抽選を行い、ＣＺ１抽選の当選に基づいてＣＺ１モードに移行させる構成となっており、ＣＺ１抽選の当選確率は、レアリプの種別（当選エリア「レアリプ１」〜「レアリプ７」）に拘わらず、同一の当選確率（例えば１５％）に設定されている。
【００６７】
なお、本実施形態例において、ＣＺ１抽選の当選確率は、レアリプの種別に応じて異なるように構成されていても良い。例えば、当選エリア「レアリプ１」の当選に基づいてＣＺ１抽選を５％の当選確率で実行し、当選エリア「レアリプ２」〜「レアリプ４」の当選に基づいてＣＺ１抽選を１０％の当選確率で実行し、当選エリア「レアリプ５」〜「レアリプ７」の当選に基づいてＣＺ１抽選を２５％の当選確率で実行するようにする。
【００６８】
本実施形態例では、演出モードがＡＲＴモードに滞在している場合には、再遊技役の当選確率が約１／７．３に設定されている通常ＲＴ１に遊技状態を移行させないようなストップボタンの操作に係る打順演出をサブモニタ６等で実行する。例えば、ＡＲＴモードで通常ＲＴ１に滞在している場合において、通常ＲＴ２への移行機能を有するＲＥＰ４の対応付けられたＲＴ１リプに当選すると、遊技状態を通常ＲＴ２に移行させるための打順演出をサブモニタ６等で実行し、この打順演出に従ってストップボタンを操作することにより、遊技状態を通常ＲＴ２に移行させる。また、ＡＲＴモードで通常ＲＴ２に滞在している場合において、通常ＲＴ１への移行機能を有するＲＥＰ５の対応付けられたＲＴ２リプに当選すると、遊技状態を通常ＲＴ２で維持するための打順演出をサブモニタ６等で実行し、この打順演出に従ってストップボタンを操作することにより、遊技状態を通常ＲＴ２で維持する。このため、一般的に、ＡＲＴモードでは遊技状態が通常ＲＴ２に滞在している。一方、演出モードが非ＡＲＴモードに滞在している場合には、遊技状態の移行に係る打順演出をサブモニタ６等で実行しないように制御するため、一般的に、非ＡＲＴモードでは遊技状態が通常ＲＴ１に滞在しやすくなっている。
【００６９】
小役であるＮＭＬ１〜１７は、入賞によりメダルを払い出す役として機能し、図７に示すように、当選エリア「打順ベル１」〜「目押しベル」（以下、ベルと言う。）に対応付けられている。
【００７０】
ベルは、通常状態の全てにおいて内部抽選の対象となっており（図７）、通常状態における当選エリア「打順ベル１」〜「打順ベル１０」（以下、打順ベルと言う。）の当選確率は約１／７、当選エリア「ハズレベル」、「レアベル」および「目押しベル」の当選確率は約１／２５０にそれぞれ設定されている。
【００７１】
本実施形態例では、当選エリア「レアベル」（以下、レアベルと言う。）の当選に基づいて、演出モードを通常モードからＣＺ１モードへ移行させるか否かのＣＺ１抽選を実行するように構成されている。つまり、レアベルに対応付けられたＮＭＬ１６は、ＲＥＰ７〜１６と同様に、ＡＲＴモードへの移行機能を有している。
【００７２】
先述のように、レアリプの当選確率は、通常非ＲＴ、通常ＲＴ１および通常ＲＴ２で約１／１２０、通常ＲＴ３で約１／１０にそれぞれ設定され、また、レアベルの当選確率は、通常状態の全てにおいて同一の約１／２５０に設定されている。このため、ＣＺ１抽選の実行契機となるレアリプおよびレアベル（以下、特殊エリアと言う。）の当選確率は、通常状態の中で通常ＲＴ３が最も高確率となる。よって、通常状態の中で通常ＲＴ３が最もＡＲＴモードに移行しやすい遊技状態であるといえる。
【００７３】
なお、本実施形態例において、ＣＺ１抽選の当選確率は、レアリプよりもレアベルの方が高確率に設定されている構成であっても良いし、その逆の構成であっても良い。また、例えば、ＣＺ１抽選の当選確率は、当選エリア「レアリプ１」よりもレアベルの方が高確率で、レアベルよりも当選エリア「レアリプ５」〜「レアリプ７」の方が高確率に設定されているような構成であっても良い。
【００７４】
図５に示すように、ＮＭＬ１６には「リプレイ図柄またはベル図柄」−「王冠図柄、ドル図柄または盾図柄」−「リプレイ図柄」の組合せが対応付けられている。内部抽選でＮＭＬ１６の対応付けられたレアベルに当選したとき、図２に示す左図柄列３４ａに配置された王冠図柄の上にある図柄番号３番のリプレイ図柄を有効ラインＬに表示する態様（以下、第２特殊操作態様と言う。）で左ストップボタン１６が操作されると共に、中，右ストップボタン１７，１８が任意のタイミングで操作されたとする。この場合、図８に示すように、表示窓５０の左リール３４に対応する中段位置に特徴的で印象的な図柄である王冠図柄が停止する態様（以下、第２特殊停止態様と言う。）でリールを停止させる。一方、レアベルの当選時に第２特殊操作態様で左ストップボタン１６が操作されなかった場合には、王冠図柄が中段位置に停止する第２特殊停止態様でリールを停止させないようにリールを制御する。
【００７５】
このように、レアベルの当選時に第２特殊操作態様で左ストップボタン１６が操作された場合には、王冠図柄が中段位置に停止する特徴的な第２特殊停止態様でリールを停止させるため、遊技者は、リールの第２特殊停止態様によりレアベルの当選およびＣＺ１抽選の実行を認識することができる。一方、レアベルの当選時に第２特殊操作態様で左ストップボタン１６が操作されなかった場合には、第２特殊停止態様でリールを停止させないように制御するため、遊技者は、リールの停止態様によりレアベルの当選およびＣＺ１抽選の実行を認識することが困難となる。
【００７６】
打順ベルには、規定数が３枚の通常状態においてメダルの払出枚数が９枚の小役（ＮＭＬ１やＮＭＬ２）および１枚の小役（例えばＮＭＬ６）の双方が対応付けられている（図５，図７）。本実施形態例では、通常状態でＡＲＴモードに滞在している場合には、ベルの当選時に９枚のメダルを払い出し可能な小役の入賞を補助する打順に係る打順演出をサブモニタ６等で実行する一方、演出モードが非ＡＲＴモードに滞在している場合には、サブモニタ６等で打順演出を実行しないように制御する。このように、ＡＲＴモードにおける打順演出に従ってストップボタンを操作することによりメダルの獲得を容易にさせている。
【００７７】
例えば、通常ＲＴ３でＡＲＴモードに滞在している場合において、当選エリア「打順ベル１」に当選した場合には、メダル払出枚数９枚のＮＭＬ１の入賞を補助する打順１，２に係る打順演出を実行する。この打順演出に従ってストップボタンが操作された場合には、ＮＭＬ１を入賞させて９枚のメダルを払い出す。一方、当選エリア「打順ベル１」に当選した場合に打順３〜６でストップボタンが操作された場合には、ストップボタンの操作タイミングに応じて、１／２の確率でＮＭＬ５またはＮＭＬ７を入賞させて１枚のメダルを払い出し、残り１／２の確率でＮＭＬ１，５，７の何れの小役も非入賞とさせる。このとき、何れの小役も非入賞となった場合には、図５に示すＳＰＦ１またはＳＰＦ２に対応する図柄組合せ（以下、ＳＰＦ図柄組合せと言う。）の一方を有効ラインＬに表示するよう各リールを停止させ、これに基づいて、遊技状態を通常ＲＴ３から通常ＲＴ１へ移行（転落）させる（図９のＦ）。
【００７８】
このように、本実施形態例では、通常ＲＴ３で打順ベルに当選して小役が非入賞となったことに基づいて遊技状態を通常ＲＴ３から通常ＲＴ１へ移行させるが（図９のＦ）、先述のように、通常ＲＴ３でＲＴ３リプに当選してＲＥＰ４に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合には、遊技状態を通常ＲＴ３から通常ＲＴ２へ移行させる（図９のＤ）。また、通常ＲＴ１でＲＴ３移行リプに当選したことに基づいて遊技状態を通常ＲＴ１から通常ＲＴ３へ移行させ（図９のＥ）、通常ＲＴ２でＲＴ３移行リプに当選したことに基づいて遊技状態を通常ＲＴ２から通常ＲＴ３へ移行させる（図９のＣ）。つまり、特殊エリアの当選確率が低確率の通常ＲＴ１と、特殊エリアの当選確率が低確率の通常ＲＴ２と、特殊エリアの当選確率が高確率の通常ＲＴ３とは、相互に移行可能な遊技状態である。言い換えると、通常ＲＴ３は、通常ＲＴ１および通常ＲＴ２の何れの遊技状態からも移行可能な遊技状態であって、通常ＲＴ３移行前の元の通常状態に戻ることも可能な遊技状態である。
【００７９】
図３に説明を戻し、メインモニタ制御手段１０８は、サブモニタ６等で打順演出が実行される場合に、打順演出に対応するストップボタンの打順に係る情報をメインモニタ１０に表示するよう制御する。
【００８０】
次に、演出モード制御手段１２０によって制御される演出モードの概要について図１０を参照しながら説明する。
【００８１】
一般状態の通常モードは、ＡＲＴモードへの移行の権利を獲得する機会が設けられていない演出モードである。このため、演出モードを非ＡＲＴモードからＡＲＴモードに移行させるためには、まず、ＡＲＴモードへの移行の権利を付与可能なＣＺ１潜伏モードやＣＺ１モードに移行させる必要がある。通常モードでは、特殊エリア（レアリプ，レアベル）の当選に基づいてＣＺ１モードへの移行の可否をＣＺ１抽選により決定し、ＣＺ１抽選の当選に基づいて演出モードを通常モードからＣＺ１潜伏モードへ移行させる（図１０のＡ）。
【００８２】
ＣＺ１潜伏モードは、ＣＺ１モードへの移行の前提となる演出モードであって、ＣＺ１モードへの移行を示唆するような演出がサブモニタ６等で実行される。ＣＺ１潜伏モードで予め定められた例えば５回（以下、ＣＺ１潜伏回数と言う。）の遊技を実行すると、演出モードをＣＺ１潜伏モードからＣＺ１モードへ移行させる（図１０のＢ）。
【００８３】
本実施形態例では、ＣＺ１潜伏モードおよびＣＺ１モードの双方でＡＲＴモードへの移行の権利を獲得する機会が設けられている。具体的には、遊技に関する特典として、ＡＲＴモードへの移行の権利（以下、適宜、「ＡＲＴ」と省略する。）、ＣＺ２モードへの移行の権利（以下、適宜、「ＣＺ２」と省略する。）、演出モードの移行に関する演出ポイントが設けられており、ＣＺ１潜伏モードにおける最後の遊技（５回目の遊技）で特典の付与に関する１回目の特典処理を実行し、次の遊技、すなわち、ＣＺ１モードにおける最初の遊技（１回目の遊技）で特典の付与に関する２回目の特典処理を実行するように構成されている。なお、各特典処理で付与された特典（ＡＲＴ，ＣＺ２，演出ポイント）は主制御処理部１００のメインＲＡＭに構築された遊技情報記憶領域１４０に記憶されるようになっており、特典として付与された演出ポイントは遊技情報記憶領域１４０に累積的に加算記憶される。
【００８４】
本実施形態例では、遊技情報記憶領域１４０に記憶されている演出ポイントの累計値が所定値（例えば１００００）に到達すると、遊技情報記憶領域１４０に記憶されている演出ポイントを所定値だけ抽出（減算）し、この抽出に基づいて遊技情報記憶領域１４０にＡＲＴを記憶する。つまり、演出ポイントの累計値が所定値に到達すると、特典としてＡＲＴモードへの移行の権利を付与する構成になっている。
【００８５】
ここで、演出ポイントには、「２００」を遊技情報記憶領域１４０に加算する通常ポイント（以下、通常ＰＴと言う。）と、「１０００」を遊技情報記憶領域１４０に加算する特殊ポイント（以下、特殊ＰＴと言う。）が設けられている。そして、本実施形態例では、特典処理で付与された演出ポイントをサブモニタ６で報知するように構成されているが、通常ＰＴと特殊ＰＴとでは、報知タイミングが互いに相違する。
【００８６】
通常ＰＴの付与の報知は、ＣＺ１モードの終了後に演出モードを即時に通常モードに移行させて通常モードで行われる（図１０のＤ）。これに対し、特殊ＰＴの付与の報知は、ＣＺ１モードの終了後に演出モードを前兆モードに移行させ（図１０のＣ）、この前兆モードの終了の際、または、前兆モードの終了後に演出モードを通常モードに移行させて通常モードで行われる（図１０のＨ）。つまり、特典処理で特殊ＰＴを付与した場合には、演出モードをＣＺ１モードから前兆モードに移行させるが、通常ＰＴを付与した場合には、演出モードを前兆モードに移行させることなく通常モードに移行させることになる。別言すると、通常ＰＴは前兆無しの特典であるといえ、特殊ＰＴは前兆有りの特典であるといえる。なお、特典として特殊ＰＴを付与した場合には、遊技情報記憶領域１４０に演出ポイントとして「１０００」を加算すると共に、前兆モードへの移行の権利（以下、適宜、「特殊ＰＴ前兆」と言う。）を記憶するように構成されている。
【００８７】
ＣＺ１モードにおける最後の遊技（２回目の遊技）では、１回目の特典処理および２回目の特典処理の双方で付与した特典に基づいて、リールの動作態様を用いた回胴演出（回胴演出Ａ〜Ｃ）を実行すると共に、トランプ等で用いられるカードを模した複数種類の画像（カードＡ〜Ｆ）によるカード演出をサブモニタ６で実行する。これらの演出により、特典処理で付与した特典の種類等を示唆する構成になっている。
【００８８】
ＣＺ１モードで予め定められた２回（以下、ＣＺ１回数と言う。）の遊技を実行するとＣＺ１モードを終了させる。そして、ＣＺ１モード終了時に遊技情報記憶領域１４０にＡＲＴ、ＣＺ２、特殊ＰＴ前兆のうち何れかの特典が記憶されている場合には、演出モードをＣＺ１モードから前兆モードに移行させ（図１０のＣ）、ＡＲＴ、ＣＺ２、特殊ＰＴ前兆のうち何れかの特典も記憶されていない場合には、通常モードに移行させる（図１０のＤ）。
【００８９】
本実施形態例では、前兆モードとして、ＡＲＴモードへの移行を前提としたＡＲＴ前兆モード、ＣＺ２モードへの移行を前提としたＣＺ２前兆モード、通常モードへの移行を前提とした特殊ＰＴ前兆モードが設けられている。各前兆モードでは、前兆モードの種別を識別困難な態様の演出が実行されると共に、前兆モードにおける遊技毎にＣＺ１抽選を実行する。前兆モードでＣＺ１抽選に当選した場合には、演出モードを前兆モードからＣＺ１モードに移行させる（図１０のＥ）。
【００９０】
前兆モードでＣＺ１抽選に当選することなく予め定められた１０回（以下、前兆回数と言う。）の遊技を実行すると前兆モードを終了させて、遊技情報記憶領域１４０に記憶されている特典の種類に基づいて、演出モードを前兆モードからＡＲＴモード、ＣＺ２モードまたは通常モードに移行させる（図１０のＧ，Ｆ，Ｈ）。
【００９１】
ここで、各演出モードには互いに異なる識別値（変数とも言う。）が対応付けられており、これら識別値に基づいて演出モードの移行を制御している。識別値は遊技情報記憶領域１４０に更新記憶されるようになっており、演出モードの移行の決定に基づいて遊技情報記憶領域１４０に記憶されている識別値を移行先の演出モードに対応する識別値に更新し、この識別値の更新に応じて対応する演出モードに移行させる構成になっている。
【００９２】
識別値について具体的に説明すると、図１０に示すように、通常モードに「０」、ＣＺ１潜伏モードに「１」、ＣＺ１モードに「２」、前兆モードに「３」、ＣＺ２モードに「４」、ＡＲＴモードに「５」の識別値がそれぞれ対応付けられている。例えば、通常モードでＣＺ１抽選に当選した場合には、ＣＺ１潜伏モードへの移行を決定すると共に、識別値をＣＺ１潜伏モードに対応する「１」に更新し、識別値「１」の情報を含む演出コマンドを副制御処理部２００に送信する。これにより、副制御処理部２００が識別値「１」の情報を含む演出コマンドを受信すると、演出モードが通常モードからＣＺ１潜伏モードへ切り替わる構成になっている。
【００９３】
本実施形態例では、前兆モードとして、ＡＲＴ前兆モード、ＣＺ２前兆モード、特殊ＰＴ前兆モードの３種類の前兆モードが設けられているにも拘わらず、前兆モードには同一の識別値「３」が対応付けられている。また、本実施形態例では、ＣＺ１潜伏モードにおける最後の遊技とＣＺ１モードにおける最初の遊技との２回の遊技で構成された遊技区間（以下、特定遊技区間と言う。）において２回の特典処理を実行するよう構成されている。このため、遊技情報記憶領域１４０に前兆モードへの移行を伴うＡＲＴ、ＣＺ２および特殊ＰＴ前兆の特典（以下、前兆有特典と言う。）のうち２種類以上の特典が記憶されることがある。このため、遊技情報記憶領域１４０に異なる複数の前兆有特典が記憶されている場合には、識別値「３」の情報のみでは、ＣＺ１モードの終了後にＡＲＴ前兆モード、ＣＺ２前兆モード、特殊ＰＴ前兆モードのうち何れの前兆モードに移行させればよいかを判別することができない。そこで、本実施形態例では、遊技情報記憶領域１４０に異なる複数の前兆有特典が記憶されている場合には、特殊ＰＴ前兆モードよりもＣＺ２前兆モードへの移行を優先し、ＣＺ２前兆モードよりもＡＲＴ前兆モードへの移行を優先するように予め優先順序が定められている。これにより、全ての前兆モードに同一の識別値「３」を対応付けたとしても、ＣＺ１モード終了後に何れの種別の前兆モードに移行させればよいかを判別することが可能になっている。
【００９４】
具体的には、ＣＺ１モードの終了時に遊技情報記憶領域１４０にＡＲＴが記憶されている場合には、演出モードをＡＲＴ前兆モードに移行させた後にＡＲＴモードへ移行させ（図１０のＣ，Ｇ）、ＣＺ２が記憶されてＡＲＴが記憶されていない場合にはＣＺ２前兆モードに移行させた後にＣＺ２モードへ移行させ（図１０のＣ，Ｆ）、特殊ＰＴ前兆が記憶されてＡＲＴおよびＣＺ２が記憶されていない場合には特殊ＰＴ前兆モードに移行させた後に通常モードへ移行させる（図１０のＣ，Ｈ）。一方、遊技情報記憶領域１４０にＡＲＴ、ＣＺ２および特殊ＰＴ前兆の何れの特典も記憶されていない場合には、ＣＺ１モードの終了後に演出モードを即時に通常モードに移行させる（図１０のＨ）。
【００９５】
ＣＺ２モードは、ＡＲＴモードへの移行のチャンスとなる演出モードであり、ＣＺ２モードにおける最初の遊技において、ＡＲＴモードへの移行の権利を付与するか否かをＡＲＴ抽選で決定する。このとき、ＡＲＴ抽選に当選した場合には、ＣＺ２モードで予め定めされた例えば１０回（以下、ＣＺ２回数と言う。）の遊技を実行した後に演出モードをＡＲＴモードに移行させる（図１０のＪ）。
【００９６】
本実施形態例では、遊技情報記憶領域１４０に複数の特典が記憶されることがあるため、ＣＺ２モードでＡＲＴ抽選に当選しなかったとしても、ＣＺ２モードの終了の際に遊技情報記憶領域１４０にＣＺ２等の前兆有特典が記憶されていることがある。このため、ＡＲＴ抽選に当選しなかった場合には、ＣＺ２モードの終了の際に遊技情報記憶領域１４０にＣＺ２および特殊ＰＴの何れかの前兆有特典が記憶されているか否かを判断し、これら前兆有特典が記憶されている場合には、ＣＺ２モードの終了後に演出モードを再び前兆モードに移行させる（図１０のＫ）。なお、詳しくは後述するが、本実施形態例では、ＣＺ２モードへの移行を重ねるごとにＡＲＴ抽選の当選確率が高確率に変動可能になっている。
【００９７】
なお、本実施形態例において、ＣＺ１潜伏回数や前兆回数を抽選により決定する構成であっても良いし、演出モードをＣＺ１潜伏モードからＣＺ１モードへ移行させる際に、ＣＺ１モードへの移行を遊技者に報知するための演出をサブモニタ６等で実行する構成であっても良い。また、前兆回数を前兆モードの種別に応じて決定する構成であっても良い。このようにすると、前兆回数に基づいて前兆モードの種別を判別させることができる。
【００９８】
次に、演出モードを制御する演出モード制御手段１２０について図３等を用いて説明する。
【００９９】
演出モード制御手段１２０は、演出モードの移行を決定する演出モード移行決定手段（移行手段）１２１、演出モードの移行の決定に基づいて識別値を更新する識別値更新手段１２２、識別値の情報やストップボタンの打順に関する情報を含む演出コマンドや特典の情報を含む特典コマンド等を副制御処理部２００に送信する演出コマンド送信手段（移行手段）１２３、遊技に関する特典の処理を制御する特典処理手段１３０、を備えている。
【０１００】
演出モード移行決定手段１２１は、所定条件の成立に基づいて演出モードの移行を決定する。演出モードの移行の決定については、図１３〜１８に示すフローを用いて詳しく後述するが、例えば、通常モードおよび前兆モードでＣＺ１抽選に当選したことに基づいてＣＺ１潜伏モードへの移行を決定する。
【０１０１】
識別値更新手段１２２は、通常モードへの移行の決定に基づいて識別値を「０」に更新し、ＣＺ１潜伏モードへの移行の決定に基づいて識別値を「１」に更新し、ＣＺ１モードへの移行の決定に基づいて識別値を「２」に更新し、前兆モードへの移行の決定に基づいて識別値を「３」に更新し、ＣＺ２モードへの移行の決定に基づいて識別値を「４」に更新し、ＡＲＴモードへの移行の決定に基づいて識別値を「５」に更新する。
【０１０２】
演出コマンド送信手段１２３は、遊技情報記憶領域１４０に記憶されている識別値の情報を含む特典コマンドを１回の遊技の終了の際に副制御処理部２００に送信し、ＣＺ１潜伏モードにおける最後の遊技とＣＺ１モードにおける最初の遊技との２回の遊技で構成された特定遊技区間で付与された特典（遊技情報記憶領域１４０に記憶された特典）の情報を含む特典コマンドをＣＺ１モードで副制御処理部２００に送信する。
【０１０３】
特典処理手段１３０は、ＣＺ１抽選を実行するＣＺ１抽選手段１３１と、ＣＺ１潜伏モードにおける最後の遊技で１回目の特典処理を実行する第１特典処理実行手段１３２と、ＣＺ１モードにおける最初の遊技で２回目の特典処理を実行する第２特典処理実行手段（決定手段）１３３と、特典を管理する特典管理手段（付与手段）１３４と、回胴演出の種類を決定する回胴演出決定手段１３５と、ＡＲＴ抽選の当選確率（以下、ＡＲＴ当選確率と言う。）を決定するＡＲＴ当選確率決定手段１３６と、ＡＲＴ抽選を実行するＡＲＴ抽選手段（決定手段）１３７と、ＡＲＴ遊技の管理を行うＡＲＴ管理手段１３８と、を備えている。
【０１０４】
ＣＺ１抽選手段１３１は、通常モードにおける特殊エリア（レアリプ，レアベル）の当選に基づいてＣＺ１抽選を実行する。なお、本実施形態例において、特殊エリアの当選のみならず、他の当選エリアの当選に基づいてＣＺ１抽選を行っても良い。この場合、他の当選エリアに当選した場合よりも特殊エリアに当選した場合の方がＣＺ１抽選の当選確率が高確率となるようにＣＺ１抽選を実行すると好適である。
【０１０５】
また、ＣＺ１抽選手段１３１は、前兆モードで遊技が行われる毎にＣＺ１抽選を実行する。なお、本実施形態例において、通常モードで行われるＣＺ１抽選と同様に、前兆モードで特殊エリアの当選に基づいてＣＺ１抽選を行う構成であっても良い。この場合、前兆モードと通常モードとでＣＺ１抽選の当選確率が異なるように、例えば、前兆モードにおけるＣＺ１抽選の当選確率を１００％に設定すると共に、通常モードにおけるＣＺ１抽選の当選確率を１０％に設定する構成、すなわち、通常モードよりも前兆モードの方がＣＺ１抽選の当選確率が高確率となるようにＣＺ１抽選を実行する構成であっても良いし、その逆の構成であっても良い。
【０１０６】
第１特典処理実行手段１３２は、ＣＺ１潜伏モードの最後の遊技におけるスタートレバー１５の操作に基づいて、複数種類の特典の中から１つの特典を決定する特典内容抽選の実行回数を実行回数決定抽選で決定し、決定した実行回数の分だけ特典内容抽選を実行する。
【０１０７】
実行回数決定抽選は、当たりまたはハズレを決定する抽選をハズレとなるまで繰り返し行うループ抽選であり、第１特典処理実行手段１３２は、実行回数決定抽選で当たりとなった回数を特典内容抽選の実行回数に決定する。
【０１０８】
特典内容抽選は、ＡＲＴ、ＣＺ２、特殊ＰＴ、通常ＰＴの中から何れか１つの特典を必ず決定するハズレ無しの抽選であり、第１特典処理実行手段１３２は、実行回数決定抽選で決定した実行回数の分だけ特典内容抽選を実行する。なお、特典処理については図１４のフローを用いて詳細に説明する。
【０１０９】
第２特典処理実行手段１３３は、ＣＺ１モードにおける最初の遊技におけるスタートレバー１５の操作に基づいて２回目の特典処理を実行する。２回目の特典処理は、１回目の特典処理と同じ処理が行われるため、詳細な説明を省略する。
【０１１０】
特典管理手段１３４は、１回目の特典処理および２回目の特典処理の双方で決定した特典を遊技情報記憶領域１４０に記憶する。また、特典管理手段１３４は、前兆モードの終了時に当該前兆モードへの移行契機となった前兆有特典を遊技情報記憶領域１４０から抽出（減算）する。例えば、ＡＲＴ前兆モードの終了時に遊技情報記憶領域１４０からＡＲＴを１つ抽出する。なお、前兆モードの終了時に遊技情報記憶領域１４０からＡＲＴを抽出した場合には、演出モードは前兆モードからＡＲＴモードへ移行する。なお、前兆モードの終了時に遊技情報記憶領域１４０から前兆有特典を抽出する処理については図１７のフローを用いて詳細に説明する。
【０１１１】
回胴演出決定手段１３５は、ＣＺ１潜伏モードにおける最後の遊技で行われた１回目の特典処理と、ＣＺ１モードにおける最初の遊技で行われた２回目の特典処理との双方で決定された特典の種類に基づいて、すなわち、特典遊技区間で付与された特典の種類に基づいてＣＺ１モードにおける２回目の遊技の開始時に実行する回胴演出を回胴演出Ａ〜Ｃの中から１つ決定する。
【０１１２】
図示を省略するが、１回目および２回目の特典処理で決定された特典にＡＲＴが含まれている場合には、回胴演出Ａを１０％、回胴演出Ｂを３０％、回胴演出Ｃを６０％の確率で決定し、ＣＺ２が含まれてＡＲＴが含まれていない場合には、回胴演出Ａを４０％、回胴演出Ｂを３０％、回胴演出Ｃを３０％の確率で決定し、特殊ＰＴが含まれてＡＲＴおよびＣＺ２が含まれていない場合には、回胴演出Ａを６０％、回胴演出Ｂを３０％、回胴演出Ｃを１０％の確率で決定し、通常ＰＴのみが含まれている場合には、回胴演出Ａを１００％、回胴演出Ｂを０％、回胴演出Ｃを０％の確率で決定する。このため、回胴演出Ａの実行は、特典がＡＲＴに決定された可能性が低く通常ＰＴに決定された可能性が高いことを示唆し、回胴演出Ｃの実行は、特典がＡＲＴに決定された可能性が高いことを示唆することができる。なお、回胴演出制御手段１１５は、ＣＺ１モードにおける２回目の遊技の開始時に回胴演出決定手段１３５の決定した回胴演出を実行するよう制御する。
【０１１３】
ＡＲＴ当選確率決定手段１３６は、ＣＺ２モードにおける最初の遊技の開始時にＡＲＴ当選確率を３０％、５０％、７０％の中から決定し、決定したＡＲＴ当選確率を遊技情報記憶領域１４０に記憶する。
【０１１４】
ＡＲＴ抽選手段１３７は、ＣＺ２モードにおける最初の遊技の開始時に、遊技情報記憶領域１４０に記憶されているＡＲＴ当選確率に基づいてＡＲＴ抽選を実行する。
【０１１５】
本実施形態例では、ＡＲＴ当選確率は初期状態で３０％に設定されており、ＡＲＴ当選確率決定手段１３６は、ＣＺ２モードへの移行毎に、遊技情報記憶領域１４０に記憶されているＡＲＴ当選確率を更新する構成になっている。このとき、ＡＲＴ当選確率決定手段１３６は、遊技情報記憶領域１４０に記憶されているＡＲＴ当選確率が低確率に更新されないように、ＣＺ２モードにおける最初の遊技の開始時にＡＲＴ当選確率を３０％、５０％、７０％の中から決定するように構成されている。つまり、前回のＣＺ２モードで行われたＡＲＴ抽選の当選確率よりも今回のＣＺ２モードで行われるＡＲＴ抽選の当選確率が低確率とならないように、ＡＲＴ当選確率を決定している。ただし、ＡＲＴ当選確率決定手段１３６は、ＣＺ２モードでＡＲＴ抽選に当選した場合には、遊技情報記憶領域１４０に記憶されているＡＲＴ抽選の当選確率を３０％に初期値化するように構成されている。このため、ＡＲＴ抽選の当選後に初めてＣＺ２モードへ移行した場合には、ＡＲＴ当選確率は３０％、５０％、７０％の中から決定されることになる。換言すると、ＡＲＴ当選確率決定手段１３６は、ＡＲＴ抽選に当選した後にＣＺ２モードへ移行した場合には、前回決定したＡＲＴ当選確率に拘わらず、複数種類のＡＲＴ当選確率の中から今回のＡＲＴ当選確率を決定するように構成されている。
【０１１６】
そして、本実施形態例では、ＣＺ２モードでＡＲＴ抽選に当選した場合には、遊技情報記憶領域１４０に記憶されているＡＲＴ抽選の当選確率を初期値化するが、特定遊技区間で行われた２回の特典処理でＡＲＴが付与されたとしても、ＡＲＴ抽選の当選確率を初期値化しない構成になっている。このため、遊技情報記憶領域１４０にＡＲＴが記憶されている状態であっても、ＡＲＴ抽選の当選確率が７０％の高確率に設定される場合があり、この場合、ＣＺ２モードでＡＲＴ抽選に当選して遊技情報記憶領域１４０にＡＲＴを更に記憶するチャンスとなる。
【０１１７】
なお、本実施形態例において、特定遊技区間で遊技情報記憶領域１４０にＡＲＴが記憶された場合には、ＡＲＴ抽選の当選確率を初期値化する構成であっても良い。また、遊技情報記憶領域１４０に記憶されているＡＲＴ当選確率に基づいてＣＺ２モードにおける演出の態様を変更するように構成しても良い。例えば、ＣＺ２モードにおける演出の態様として演出Ａ〜Ｃを設け、ＣＺ２モードにおけるＡＲＴ当選確率が３０％に決定された場合にはＣＺ２モードで演出Ａを実行し、５０％に決定された場合にはＣＺ２モードで演出Ｂを実行し、７０％に決定された場合にはＣＺ２モードで演出Ｃを実行するようにする。このようにすると、ＡＲＴ抽選の当選の可能性をＣＺ２モードにおける演出で示唆することが可能になる。
【０１１８】
ＡＲＴ管理手段１３８は、ＡＲＴモードへの移行の際に遊技情報記憶領域１４０に所定回数のＡＲＴ遊技を記憶し、ＡＲＴモードで遊技が行われる毎に遊技情報記憶領域１４０に記憶されているＡＲＴ遊技の回数を「１」減算する。なお、演出モード移行決定手段１２１は、遊技情報記憶領域１４０に記憶されているＡＲＴ遊技の回数が「０」になったことに基づいて非ＡＲＴモードへの移行を決定する。
【０１１９】
このように、本実施形態例では、ＣＺ１潜伏モードにおける最後の遊技とＣＺ１モードにおける最初の遊技との２回の遊技で構成された特定遊技区間において、特典を決定する特典処理を２回に分けて実行しており、これら各特典処理では、実行回数決定抽選で決定した実行回数の分だけ特典内容抽選を実行し、この特典内容抽選では、ＡＲＴ、ＣＺ２、特殊ＰＴ、通常ＰＴの中から必ず１の特典を決定するように構成されている。このため、ＣＺ１抽選の当選に基づいて移行する特定遊技区間で複数の特典が付与される場合があり、本実施形態例では、特定遊技区間で付与された特典の数および種類を図１１に示す複数種類のカード（カードＡ〜Ｆ）でサブモニタ６に表示するように構成されている。
【０１２０】
次に、特定遊技区間で決定された特典に基づいてカードの種類および数（演出態様，表示態様）を決定する演出決定手段２０２について説明する。
【０１２１】
演出決定手段２０２は、特定遊技区間で付与された特典毎にカードの種類および枚数を決定する。具体的には、特定遊技区間で付与された特典の情報を含む特典コマンドを副制御処理部２００が受信したことに基づいて、この特典コマンドに含まれている１つの特典情報に対して１または２以上のカードをカードＡ〜Ｆの中から決定する一連の処理（以下、カード決定処理と言う。）を、特典コマンドに含まれている全ての特典情報に対して実行する。例えば、特定遊技区間で遊技情報記憶領域１４０にＣＺ２が２つ記憶されたことにより、２個のＣＺ２の情報を含む特典コマンドを副制御処理部２００が受信した場合には、特典コマンドからＣＺ２の情報を１個抽出してカードの種類および枚数を決定した後に、再び特典コマンドからＣＺ２の情報を１個抽出してカードの種類および枚数を決定する。
【０１２２】
このように、本実施形態例では、特定遊技区間で決定された特典の数および種類に基づいて、サブモニタ６に表示されるカードの種類と枚数が決定される構成になっており、図１１に示すように、１つのＡＲＴに１枚のカードＡ、１つのＣＺ２に１枚のカードＢ、１つの特殊ＰＴに１枚のカードＤ、１つの通常ＰＴに１枚のカードＦがそれぞれ対応付けられている。このため、サブモニタ６に表示される１枚のカードＡは、複数種類の特典の中で最も遊技利益の高いＡＲＴが特定遊技区間で付与されたことを遊技者に報知する。同様に、１枚のカードＢはＡＲＴの次に遊技利益の高いＣＺ２の付与を報知し、１枚のカードＤはＣＺ２の次に遊技利益の高い特殊ＰＴの付与を報知し、１枚のカードＦは最も遊技利益の低い通常ＰＴの付与を報知する。ただし、本実施形態では、特定遊技区間でＡＲＴが１つ付与された場合に、サブモニタ６にカードＡ以外のカードを複数（複数枚）表示したり、特定遊技区間でＣＺ２が１つ付与された場合に、サブモニタ６にカードＡおよびＢ以外のカードを複数表示したりする場合がある。なお、付与される特典に基づいてカードの種類および枚数を決定するカード決定処理については図２２に示すフローを用いて詳細に後述する。
【０１２３】
次に、本実施形態例のスロットマシンＳに係る遊技の処理手順について図１２〜図２３のフローチャートを用いて説明する。
【０１２４】
（ステップＳ１〜Ｓ５）
図１２に示すように、規定数のメダルがスロットマシンＳに投入されると（Ｓ１）、スタートレバー１５が有効化され（Ｓ２）、この後にスタートレバー１５が操作されると（Ｓ３）、内部抽選が行われる（Ｓ４）。そして、内部抽選で決定された役に対応する当選フラグがＯＮにセットされる（Ｓ５）。
【０１２５】
本実施形態例では、ステップＳ５において、ＯＮにセットされている当選フラグの情報を含む演出コマンドを副制御処理部２００に送信し、副制御処理部２００が当該演出コマンドを受信すると、演出モードの種類に応じて内部抽選で決定された役に対応する様々な演出（例えば、打順演出等）をサブモニタ６等で実行する。
【０１２６】
（ステップＳ１００）
次に、演出モードの種別に応じて第１演出モード制御処理を実行し、この処理の実行が終了するとステップＳ６に処理を移す。なお、第１演出モード制御処理については後述する。
【０１２７】
（ステップＳ６〜Ｓ８）
次に、前回の遊技における各リール３４〜３６の回転開始時点から所定時間（例えば４．１秒）の経過を条件に各リール３４〜３６の回転を一斉に開始し（Ｓ６）、全てのリールが定常回転に達した後に全てのストップボタンの操作を有効化する（Ｓ７）。そして、有効化された各ストップボタン１６〜１８の操作に基づいて対応するリールを停止させる（Ｓ８）。
【０１２８】
（ステップＳ２００）
次に、演出モードの種別に応じて第２演出モード制御処理を実行し、この処理の実行が終了するとステップＳ９に処理を移す。なお、第２演出モード制御処理については後述する。
【０１２９】
（ステップＳ９〜Ｓ１３）
次に、ステップＳ４の内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役に係る図柄組合せが有効ラインＬに表示されているか否かの遊技結果判定処理を行い（Ｓ９）、この遊技結果判定処理に応じて、小役の入賞によるメダル払出処理（Ｓ１０）、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されたことによる再遊技設定処理（Ｓ１１）、遊技状態を通常状態内で移行させる役として機能する再遊技役やＣＢ役に係る図柄組合せが有効ラインＬに表示されたこと等による遊技状態の移行処理（Ｓ１２）、遊技結果判定処理の結果に応じて当選フラグのＯＮ・ＯＦＦを制御する当選フラグ制御処理（Ｓ１３）を行う。
【０１３０】
このように、本実施形態例では、規定数のメダルの投入下におけるスタートレバー１５の遊技開始操作に基づいて複数種類の当選エリアの当否を決定する内部抽選を行うと共に、各リール３４〜３６の回転を開始させ、有効化されたストップボタン１６〜１８の操作および内部抽選の結果に基づいて各リール３４〜３６の回転を停止させて１回の遊技を行う。そして、この１回の遊技が行われる間に、演出コマンドや特典コマンドに代表される複数種類のコマンドを所定のタイミングで副制御処理部２００に送信し、これら複数種類のコマンドに基づいて演出モード移行手段２０１が演出モードを移行し、演出決定手段２０２が演出の態様を決定し、演出実行手段２０３が各演出装置で打順演出やカードによるカード演出等の様々な演出を実行する構成になっている。
【０１３１】
次に、第１演出モード制御処理（Ｓ１００）について図１３〜１９を用いて以下に説明する。まず、演出モードがＣＺ１潜伏モードに滞在している場合に行われる第１演出モード制御処理について図１３を用いて説明する。なお、ＣＺ１潜伏モードは識別値「１」に対応する演出モードであり、５回の遊技で構成されている（ＣＺ１潜伏回数が５回）。
【０１３２】
（ステップＳ１０１）
まず、ＣＺ１潜伏モードにおいて、遊技情報記憶領域１４０に記憶されているＣＺ１潜伏回数から「１」を減算し（Ｓ１０１）、ステップＳ１０２に処理を移す。
【０１３３】
（ステップＳ１０２〜Ｓ１０４，Ｓ１２０）
次に、ＣＺ１潜伏回数が「０」であるか否かを判断し（Ｓ１０２）、ＣＺ１潜伏回数が「０」でない場合（Ｓ１０２でＮｏ）には第１演出モード制御処理を終了し、ＣＺ１潜伏回数が「０」の場合（Ｓ１０２でＹｅｓ）には、ＣＺ１モードへの移行を決定し（Ｓ１０３）、遊技情報記憶領域１４０に記憶されている識別値を「２」に更新し（Ｓ１０４）、１回目の特典処理を実行する（Ｓ１２０）。つまり、ＣＺ１潜伏モードにおける最後の遊技で１回目の特典処理を実行する。以下に、特典処理について図１４を用いて説明する。
【０１３４】
（ステップＳ１２１〜Ｓ１２３）
まず、ハズレとなるまで繰り返し行われる実行回数決定抽選（ループ抽選）を行い（Ｓ１２１）、この抽選に当選したか否かを判断する（Ｓ１２２）。実行回数決定抽選に当選した場合（Ｓ１２２でＹｅｓ）には、遊技情報記憶領域１４０に実行回数決定抽選の当選回数「１」を加算する（Ｓ１２３）と共に、ステップＳ１２１の手前に戻り、再び実行回数決定抽選を行う（Ｓ１２１）。
【０１３５】
本実施形態例では、実行回数決定抽選はスタートレバー１５の操作を契機に行われる構成になっているが、この構成に限られず、全てのストップボタン１６〜１８の操作のうち三番目（最後）のストップボタンを押下して当該押下を解除したことを契機に行う構成であっても良い。
【０１３６】
（ステップＳ１２４）
ステップＳ１２２でＮｏの場合、すなわち、実行回数決定抽選に当選しなかった場合には本ステップＳ１２４に処理を移し、遊技情報記憶領域１４０に記憶されている実行回数決定抽選の当選回数が「０」であるか否かを判断する。なお、本実施形態例では、１回の特典決定処理において実行回数決定抽選に平均して約４回当選するように実行回数決定抽選の当選確率が予め設定されている。
【０１３７】
（ステップＳ１２５，Ｓ１２６）
次に、ステップＳ１２４でＮｏの場合、すなわち、遊技情報記憶領域１４０に記憶されている実行回数決定抽選の当選回数が「１」以上の場合には、遊技情報記憶領域１４０に記憶されている実行回数決定抽選の当選回数から「１」を減算すると共に（Ｓ１２５）、この１の減算に基づいて特典内容抽選を１回実行する（Ｓ１２６）。特典内容抽選は、ＡＲＴ、ＣＺ２、特殊ＰＴ、通常ＰＴの中から必ず１つの特典を決定する。
【０１３８】
（ステップＳ１２７）
次に、ステップＳ１２６の特典内容抽選で決定した特典を遊技情報記憶領域１４０に記憶して、ステップＳ１２８に処理を移す。
【０１３９】
（ステップＳ１２８）
次に、遊技情報記憶領域１４０に記憶されている演出ポイントの累計値が「１０００００」に到達しているか否かを判断する。演出ポイントの累計値が「１０００００」に到達している場合（Ｓ１２８でＹｅｓ）にはステップＳ１２９に処理を移す。一方、演出ポイントの累計値が「１０００００」に到達していない場合（Ｓ１２８でＮｏ）には、再びステップＳ１２４に処理を移し、遊技情報記憶領域１４０に記憶されている実行回数決定抽選の当選回数が「０」となるまでステップＳ１２４〜Ｓ１２９の処理を繰り返し実行する。つまり、実行回数決定抽選で当選した回数の分だけ特典内容抽選を実行する。
【０１４０】
（ステップＳ１２９）
次に、演出ポイントの累計値が「１０００００」に到達した場合には、遊技情報記憶領域１４０から演出ポイント「１０００００」を抽出（減算）すると共に、この抽出に基づいて遊技情報記憶領域１４０に１つのＡＲＴを記憶（加算）する（Ｓ１２９）。かかる後に、再びステップＳ１２４に処理を移し、ステップＳ１２４〜Ｓ１２９の処理を繰り返し実行する。
【０１４１】
次に、演出モードがＣＺ１モードに滞在している場合に行われる第１演出モード制御処理について図１５を用いて説明する。なお、ＣＺ１モードは、識別値「２」に対応する演出モードであり、２回の遊技で構成されている（ＣＺ１回数が２回）。
【０１４２】
（ステップＳ１３１）
まず、ＣＺ１モードにおいて、遊技情報記憶領域１４０に記憶されているＣＺ１回数から「１」を減算し、ステップＳ１３２に処理を移す。
【０１４３】
（ステップＳ１３２，Ｓ１２０，Ｓ１３３）
次に、ＣＺ１回数が「１」であるか否かを判断し（Ｓ１３２）、ＣＺ１回数が「１」の場合（Ｓ１３２でＹｅｓ）には、２回目の特典処理を実行する（Ｓ１２０）。つまり、ＣＺ１モードにおける最初の遊技で２回目の特典処理を実行する。なお、２回目の特典処理は１回目の特典処理と同一の処理（図１４の処理）であるため説明を省略する。２回目の特典処理が終了するとステップＳ１３３に処理を移し、１回目および２回目の特典処理で決定した特典の種類に基づいて回胴演出Ａ〜Ｃの中から実行する回胴演出の種類を決定する（Ｓ１３３）。
【０１４４】
（ステップＳ１３４〜Ｓ１３８）
次に、ステップＳ１３２でＮｏの場合、すなわち、ＣＺ１回数が「１」でない場合（ＣＺ１モードにおける最後の遊技である場合）にはステップＳ１３４に処理を移し、遊技情報記憶領域１４０に、ＡＲＴ、ＣＺ２、特殊ＰＴ前兆のうち何れかの前兆有特典が１以上記憶されているか否かを判断する（Ｓ１３４）。このとき、前兆有特典が１以上記憶されている場合（Ｓ１３４でＹｅｓ）には、前兆モードへの移行を決定し（Ｓ１３５）、遊技情報記憶領域１４０に記憶されている識別値を「３」に更新し（Ｓ１３６）ステップＳ１３９に処理を移す。一方、前兆有特典が記憶されていない場合（Ｓ１３４でＮｏ）には、通常モードへの移行を決定し（Ｓ１３７）、遊技情報記憶領域１４０に記憶されている識別値を「０」に更新し（Ｓ１３８）ステップＳ１３９に処理を移す。
【０１４５】
（ステップＳ１３９〜Ｓ１４０）
次に、ステップＳ１３３で決定した回胴演出を実行すると共に、１回目および２回目の特典処理で決定（付与）した特典の情報を含む特典コマンドを副制御処理部２００に送信する。なお、副制御処理部２００が特典コマンドを受信した場合に行われるカード決定処理については図２２のフローを用いて後述する。
【０１４６】
次に、演出モードが前兆モードに滞在している場合に行われる第１演出モード制御処理について図１６を用いて説明する。なお、前兆モードは識別値「３」に対応する演出モードであり、１０回の遊技で構成されている（前兆回数が１０回）。つまり、ＡＲＴ前兆モード、ＣＺ２前兆モード、特殊ＰＴ前兆モードの種別に拘わらず、前兆モードにおける遊技回数は同じ回数に設定されている。
【０１４７】
（ステップＳ１５１）
まず、前兆モードにおいて、遊技情報記憶領域１４０に記憶されている前兆回数から「１」を減算し（Ｓ１５１）、ステップＳ１５２に処理を移す。
【０１４８】
（ステップＳ１５２〜Ｓ１５５）
次に、ＣＺ１抽選を実行し（Ｓ１５２）、ＣＺ１抽選に当選したか否かを判断する（Ｓ１５３）。このとき、ＣＺ１抽選に当選した場合（Ｓ１５３でＹｅｓ）には、ＣＺ１潜伏モードへの移行を決定し（Ｓ１５４）、遊技情報記憶領域１４０に記憶されている識別値を「１」に更新する（Ｓ１５５）。なお、前兆モードにおけるＣＺ１抽選の当選に基づいて演出モードが前兆モードからＣＺ１潜伏モードに移行したとしても、このＣＺ１潜伏モードへの移行は、遊技者に判別困難な態様で行われる。
【０１４９】
（ステップＳ１５６，Ｓ１６０）
次に、ステップＳ１５３でＮｏの場合、すなわち、前兆モードにおけるＣＺ１抽選に当選していない場合には、ステップＳ１５６に処理を移し、遊技情報記憶領域１４０に記憶されている前兆回数が「０」であるか否かを判断する。このとき、前兆回数が「０」でない場合（Ｓ１５６でＮｏ）には、前兆モードにおける第１演出モード制御処理を終了し、前兆回数が「０」の場合（Ｓ１５６でＹｅｓ）には、ステップＳ１６０に処理を移して前兆モード終了処理を実行する。以下に前兆モード終了処理について図１７を用いて説明する。
【０１５０】
（ステップＳ１６１）
まず、遊技情報記憶領域１４０にＡＲＴが１以上記憶（ストック）されているか否かを判断し、ＡＲＴが１以上記憶されている場合（Ｓ１６１でＹｅｓ）には、ステップＳ１６２に処理を移す。なお、本実施形態例では、ＣＺ１モードの終了時に遊技情報記憶領域１４０にＡＲＴを含む複数の特典が記憶されている場合には、ＡＲＴモードへの移行を最優先してＣＺ１モードの終了後にＡＲＴ前兆モードに移行させる構成になっている（図２１のＳ２３１，２３２を参照）。このため、ステップＳ１６１でＹｅｓ、すなわち、遊技情報記憶領域１４０にＡＲＴが記憶されているということは、現在、ＡＲＴ前兆モードに滞在していることになる。
【０１５１】
（ステップＳ１６２〜Ｓ１６４）
次に、ＡＲＴモードへの移行を決定し（Ｓ１６２）、遊技情報記憶領域１４０に記憶されている識別値を「５」に更新すると共に（Ｓ１６３）、遊技情報記憶領域１４０からＡＲＴを１つ抽出（ＡＲＴのストックを１減算）して（Ｓ１６４）、前兆モード終了処理を終える。
【０１５２】
（ステップＳ１６５）
次に、ステップＳ１６１でＮｏの場合、すなわち、遊技情報記憶領域１４０にＡＲＴが記憶されていない場合には、遊技情報記憶領域１４０にＣＺ２が１以上記憶されているか否かを判断し（Ｓ１６５）、ＣＺ２が１以上記憶されている場合（Ｓ１６５でＹｅｓ）には、ステップＳ１６６に処理を移す。なお、本実施形態例では、ＣＺ１モードの終了の際に遊技情報記憶領域１４０にＣＺ２が記憶されているがＡＲＴが記憶されていない場合には、ＣＺ２モードへの移行を優先してＣＺ１モードの終了後にＣＺ２前兆モードに移行させる構成になっている（図２１のＳ２３１，２３３を参照）。このため、ステップＳ１６５でＹｅｓ、すなわち、遊技情報記憶領域１４０にＣＺ２が記憶されているがＡＲＴが記憶されていないということは、現在、ＣＺ２前兆モードに滞在していることになる。
【０１５３】
（ステップＳ１６６〜Ｓ１６８）
次に、ＣＺ２モードへの移行を決定し（Ｓ１６６）、遊技情報記憶領域１４０に記憶されている識別値を「４」に更新すると共に（Ｓ１６７）、遊技情報記憶領域１４０からＣＺ２を１つ抽出（ＣＺ２のストックを１減算）して（Ｓ１６８）、前兆モード終了処理を終える。
【０１５４】
（ステップＳ１６９〜Ｓ１７１）
次に、ステップＳ１６５でＮｏの場合、すなわち、遊技情報記憶領域１４０に特殊ＰＴ前兆が記憶されている（ＡＲＴおよびＣＺ２の何れも記憶されていない）場合には、通常モードへの移行を決定し（Ｓ１６９）、遊技情報記憶領域１４０に記憶されている識別値を「０」に更新すると共に（Ｓ１７０）、遊技情報記憶領域１４０から特殊ＰＴ前兆を１つ抽出（特殊ＰＴ前兆のストックを１減算）して（Ｓ１７１）、前兆モード終了処理を終える。なお、本実施形態例では、ＣＺ１モードの終了の際に遊技情報記憶領域１４０に特殊ＰＴ前兆が記憶されているがＡＲＴおよびＣＺ２が記憶されていない場合には、ＣＺ１モードの終了後に演出モードを特殊ＰＴ前兆モードに移行させる構成になっている（図２１のＳ２３３，２３５を参照）。このため、ステップＳ１６５でＮｏであるということは、現在、特殊ＰＴ前兆モードに滞在していることになる。
【０１５５】
本実施形態例では、特典として、前兆モードへの移行を伴うＡＲＴ、ＣＺ２、特殊ＰＴ（前兆有特典）と、前兆モードへの移行を伴わない通常ＰＴ（以下、前兆無特典と言う。）が設けられており、特定遊技区間で特典として前兆有特典が付与された場合には、演出モードを前兆モードに移行させ、前兆モード終了時に遊技情報記憶領域１４０から当該前兆モードへの移行契機となった前兆有特典を１減算する構成になっている（図１７のＳ１６４，Ｓ１６８，Ｓ１７１）。このため、図１６に示すように、前兆モード中にＣＺ１抽選に当選して（同図のＳ１５３でＹｅｓ）、前兆モードで予め定められた所定回数（前兆回数）の遊技を実行する前に前兆モードが終了して演出モードがＣＺ１潜伏モードに移行した場合には、遊技情報記憶領域１４０から前兆有特典を減算することなく演出モードをＣＺ１潜伏モードに移行させることになる。このとき、遊技情報記憶領域１４０には少なくとも前兆有特典が記憶されていることから、この前兆有特典に基づいて、演出モードがＣＺ１潜伏モードおよびＣＺ１モードを経て再び前兆モードに移行し、この前兆モードでＣＺ１抽選に当選しないことを条件に所定回数（前兆回数）の遊技が行われるまで前兆モードに滞在することになる。つまり、本実施形態例では、前兆モードにおけるＣＺ１抽選の当選に基づいて前兆モードが中断された場合には、前兆モードが再セットされて再び前兆モードに滞在することになる。このため、前兆モードにおけるＣＺ１抽選の当選は、前兆モードの滞在期間を長期化させて、ＣＺ１抽選の実行機会を増加させることができる。
【０１５６】
なお、本実施形態例において、特定遊技区間で遊技情報記憶領域１４０に特殊ＰＴ前兆が記憶されたこと（特典として特殊ＰＴが付与されたこと）に基づいて、特定遊技区間の終了後に特殊ＰＴ前兆モードに移行した場合には、この前兆モード終了時ではなく、当該前兆モード開始時に遊技情報記憶領域１４０から特殊ＰＴ前兆を１抽出（減算）する構成であっても良い。この場合、特殊ＰＴ前兆モードの移行時に遊技情報記憶領域１４０から特殊ＰＴ前兆を１つ減算するため、特殊ＰＴ前兆モードでＣＺ１抽選に当選した場合には、この特殊ＰＴ前兆モードへの移行契機となった特殊ＰＴ前兆は既に遊技情報記憶領域１４０から抽出されている。したがって、遊技情報記憶領域１４０に記憶されている１つの特殊ＰＴ前兆に基づいて特殊ＰＴ前兆モードに１回だけ移行することになる。このようにすると、遊技情報記憶領域１４０に記憶されている１つの特殊ＰＴ前兆に基づいて繰り返し特殊ＰＴ前兆モードがセットされることはない。これにより、前兆モードの滞在期間が長期化することを防止することができる。
【０１５７】
次に、演出モードがＣＺ２モードに滞在している場合に行われる第１演出モード制御処理について図１８を用いて説明する。なお、ＣＺ２モードは識別値「４」に対応する演出モードであり、１０回の遊技で構成されている（ＣＺ２回数が１０回）。
【０１５８】
（ステップＳ１８１）
まず、ＣＺ２モードにおいて、遊技情報記憶領域１４０に記憶されているＣＺ２回数から「１」を減算し（Ｓ１８１）、ステップＳ１８２に処理を移す。
【０１５９】
（ステップＳ１８２）
次に、遊技情報記憶領域１４０に記憶されているＣＺ２回数が「９」であるか否かを判断し（Ｓ１８２）、ＣＺ２回数が「９」でない場合（Ｓ１８２でＮｏ）には、ステップＳ１８７に処理を移す。一方、ＣＺ２回数が「９」の場合、すなわち、ＣＺ２モードにおける最初の遊技（１回目の遊技）の場合（Ｓ１８２でＹｅｓ）には、ステップＳ２００に処理を移しＡＲＴ当選確率決定処理を実行する。以下に図１９を用いてＡＲＴ当選確率決定処理について説明する。
【０１６０】
（ステップＳ２０１〜２０７）
ＡＲＴ当選確率決定処理において、遊技情報記憶領域１４０に記憶されているＡＲＴ抽選の当選確率（ＡＲＴ当選確率）が３０％の場合（Ｓ２０１でＹｅｓ）には、ＡＲＴ当選確率を３０％、５０％、７０％の中から決定し（Ｓ２０２）、遊技情報記憶領域１４０に記憶されているＡＲＴ当選確率が５０％の場合（Ｓ２０３でＹｅｓ）には、ＡＲＴ抽選の当選確率を５０％および７０％の中から決定し（Ｓ２０４）、遊技情報記憶領域１４０に記憶されているＡＲＴ当選確率が７０％の場合（Ｓ２０５でＹｅｓ）には、ＡＲＴ当選確率を７０％に決定する（Ｓ２０６）。そして、決定したＡＲＴ当選確率を遊技情報記憶領域１４０に記憶して（Ｓ２０７）ＡＲＴ当選確率決定処理を終了する。つまり、前回のＣＺ２モードで行われたＡＲＴ抽選の当選確率よりも今回のＣＺ２モードで行われるＡＲＴ抽選の当選確率が低確率とならないように、ＡＲＴ当選確率を決定している。
【０１６１】
（ステップＳ１８３〜Ｓ１８６）
図１８に説明を戻し、ＡＲＴ当選確率決定処理（Ｓ２００）の終了後に遊技情報記憶領域１４０に記憶されているＡＲＴ当選確率でＡＲＴ抽選を実行し（Ｓ１８３）、ＡＲＴ抽選に当選したか否かを判断する（Ｓ１８４）。このとき、ＡＲＴ抽選に当選した場合（Ｓ１８４でＹｅｓ）には、遊技情報記憶領域１４０にＡＲＴを１つ加算し（Ｓ１８５）、遊技情報記憶領域１４０に記憶されているＡＲＴ当選確率を３０％に初期値化する（Ｓ１８６）。
【０１６２】
（ステップＳ１８７）
次に、遊技情報記憶領域１４０に記憶されているＣＺ２回数が「０」であるか否かを判断し（Ｓ１８７）、ＣＺ２回数が「０」でない場合（Ｓ１８７でＮｏ）には、ＣＺ２モードにおける第１演出モード制御処理を終了し、ＣＺ２回数が「０」である場合（Ｓ１８７でＹｅｓ）には、ステップＳ１８８に処理を移す。
【０１６３】
（ステップＳ１８８〜Ｓ１９１）
次に、遊技情報記憶領域１４０にＡＲＴが１以上記憶（ストック）されているか否かを判断し（Ｓ１８８）、ＡＲＴが１以上記憶されている場合（Ｓ１８８でＹｅｓ）には、ＡＲＴモードへの移行を決定し（Ｓ１８９）、遊技情報記憶領域１４０に記憶されている識別値を「５」に更新すると共に（Ｓ１９０）、遊技情報記憶領域１４０に記憶されている１つのＡＲＴを抽出（ＡＲＴのストックを１減算）して（Ｓ１９１）、ＣＺ２モードにおける第１演出モード制御処理を終える。
【０１６４】
（ステップＳ１９２〜Ｓ１９４）
次に、ステップＳ１８８でＮｏの場合、すなわち、遊技情報記憶領域１４０にＡＲＴが記憶されていない場合には、遊技情報記憶領域１４０に１以上のＣＺ２が記憶されているか、あるいは、遊技情報記憶領域１４０に１以上の特殊ＰＴ前兆が記憶されているかを判断し（Ｓ１９２）、ＣＺ２または特殊ＰＴ前兆が１以上記憶されている場合（Ｓ１９２でＹｅｓ）には、前兆モードへの移行を決定し（Ｓ１９３）、遊技情報記憶領域１４０に記憶されている識別値を「３」に更新して（Ｓ１９４）、ＣＺ２モードにおける第１演出モード制御処理を終える。
【０１６５】
（ステップＳ１９５，Ｓ１９６）
次に、ステップＳ１９２でＮｏの場合、すなわち、遊技情報記憶領域１４０にＡＲＴ、ＣＺ２および特殊ＰＴ前兆の何れの前兆有特典も記憶されていない場合には、通常モードへの移行を決定し（Ｓ１９５）、遊技情報記憶領域１４０に記憶されている識別値を「０」に更新して（Ｓ１９６）、ＣＺ２モードにおける第１演出モード制御処理を終える。
【０１６６】
次に、１回の遊技の終了の際に行われる第２演出モード制御処理（Ｓ２１０）について図２０を用いて以下に説明する。
【０１６７】
（ステップＳ２１１〜Ｓ２２２）
まず、遊技情報記憶領域１４０に記憶されている識別値を確認し（Ｓ２１１）、識別値「０」が記憶されている場合（Ｓ２１２でＹｅｓ）には、通常モードの情報を含む演出コマンドを副制御処理部２００に送信し（Ｓ２１３）、同様に、識別値「１」が記憶されている場合（Ｓ２１４でＹｅｓ）には、ＣＺ１潜伏モードの情報を含む演出コマンドを送信し（Ｓ２１５）、識別値「２」が記憶されている場合（Ｓ２１６でＹｅｓ）には、ＣＺ１モードの情報を含む演出コマンドを送信し（Ｓ２１７）、識別値「４」が記憶されている場合（Ｓ２１９でＹｅｓ）には、ＣＺ２モードの情報を含む演出コマンドを送信し（Ｓ２２０）、識別値「５」が記憶されている場合（Ｓ２２１でＹｅｓ）には、ＡＲＴモードの情報を含む演出コマンドを送信する（Ｓ２２２）。そして、遊技情報記憶領域１４０にＡＲＴ前兆モード、ＣＺ２前兆モードおよび特殊ＰＴ前兆モードの全ての前兆モードに対応付けられた識別値「３」が記憶されている場合（Ｓ２１８でＹｅｓ）には、ステップＳ２３０に処理を移して前兆モード種別決定処理を実行する。この前兆モード種別決定処理について図２１を用いて以下に説明する。
【０１６８】
（ステップＳ２３１〜Ｓ２３５）
前兆モード種別決定処理において、遊技情報記憶領域１４０にＡＲＴが１以上記憶（ストック）されている場合（Ｓ２３１でＹｅｓ）には、ＡＲＴ前兆モードの情報を含む演出コマンドを送信し（Ｓ２３２）、遊技情報記憶領域１４０にＣＺ２が１以上記憶されているがＡＲＴが記憶されていない場合（Ｓ２３３でＹｅｓ）には、ＣＺ２前兆モードの情報を含む演出コマンドを送信し（Ｓ２３４）、遊技情報記憶領域１４０に特殊ＰＴ前兆が１以上記憶されているがＡＲＴおよびＣＺ２が記憶されていない場合（Ｓ２３３でＮｏ）には、特殊ＰＴ前兆モードの情報を含む演出コマンドを送信し（Ｓ２３５）、前兆モード種別決定処理を終了する。つまり、識別値が「３」に更新されて演出モードがＣＺ１モードから前兆モードに移行する際には、特殊ＰＴ前兆モードよりもＣＺ２前兆モードの移行が優先され、ＣＺ２前兆モードよりもＡＲＴ前兆モードの移行が優先される。
【０１６９】
次に、ＣＺ１潜伏モードにおける最後の遊技とＣＺ１モードにおける最初の遊技との２回の遊技で構成された特定遊技区間で付与された特典に基づいて、カードの種類および枚数を決定するカード決定処理（Ｓ２４０）について図２２を用いて以下に説明する。なお、カード決定処理は、ＣＺ１モードにおける図１５に示すステップＳ１４０で副制御処理部２００に送信された特典コマンドに基づいて行われる。
【０１７０】
（ステップＳ２４１，Ｓ２４２）
まず、ＣＺ１モードで送信された特典コマンドを副制御処理部２００が受信したか否かを判断し（Ｓ２４１）、特典コマンドを受信している場合（Ｓ２４１でＹｅｓ）には特典コマンドに含まれている特典の情報を確認し（Ｓ２４２）、ステップＳ２４３に処理を移す。一方、特典コマンドを受信していない場合（Ｓ２４１でＮｏ）にはカード決定処理を終了する。
【０１７１】
（ステップＳ２４３〜Ｓ２４５）
次に、特典コマンドにＡＲＴの情報が１以上含まれているか否かを判断し（Ｓ２４３）、ＡＲＴの情報が１以上含まれている場合（Ｓ２４３でＹｅｓ）、特典コマンドからＡＲＴの情報を１つ抽出し（Ｓ２４４）、この抽出に基づいてカードの枚数を複数枚にするか否かを決定する（Ｓ２４５）。
【０１７２】
（ステップＳ２４６，Ｓ２４７）
次に、カードの枚数を複数枚に決定したか否かを判断し（Ｓ２４６）、カードの枚数を複数枚に決定した場合（Ｓ２４６でＹｅｓ）には、カードの枚数を例えば２枚〜５枚の範囲内で決定すると共に、決定したカードの枚数毎にカードの種類を決定する（Ｓ２４７）。このとき、ＡＲＴに対応するカードＡを選択しないようにカードＢ〜Ｄの中からカードの種類を決定する。
【０１７３】
（ステップＳ２４８）
次に、ステップＳ２４６でＮｏの場合、すなわち、カードの枚数を複数枚に決定していない場合には、本ステップＳ２４８において、１枚のカードをＡＲＴに対応するカードＡに決定する。
【０１７４】
ステップＳ２４７，２４８において、特典コマンドに含まれている１つのＡＲＴの情報に基づいてカードの種類および枚数を決定すると、再びステップＳ２４３の手前に戻り、特典コマンドに含まれているＡＲＴの情報が全て抽出されるまで、すなわち、特典コマンドに含まれているＡＲＴの情報が「０」になるまでステップＳ２４３〜Ｓ２４８までの処理を繰り返し実行する。そして、特典コマンドに含まれているＡＲＴの情報が「０」の場合（Ｓ２４３でＮｏ）には、ステップＳ２４９に処理を移す。
【０１７５】
（ステップＳ２４９〜Ｓ２５１）
次に、特典コマンドにＣＺ２の情報が１以上含まれているか否かを判断し（Ｓ２４９）、ＣＺ２の情報が１以上含まれている場合（Ｓ２４９でＹｅｓ）、特典コマンドからＣＺ２の情報を１つ抽出し（Ｓ２５０）、この抽出に基づいてカードの枚数を複数枚にするか否かを決定する（Ｓ２５１）。
【０１７６】
（ステップＳ２５２，Ｓ２５３）
次に、カードの枚数を複数枚に決定したか否かを判断し（Ｓ２５２）、カードの枚数を複数枚に決定した場合（Ｓ２５２でＹｅｓ）には、カードの枚数を例えば２枚〜５枚の範囲内で決定すると共に、決定したカードの枚数毎にカードの種類を決定する（Ｓ２５３）。このとき、ＣＺ２に対応するカードＢおよびＡＲＴに対応するカードＡを選択しないようにカードＣ〜Ｆの中からカードの種類を決定する。
【０１７７】
（ステップＳ２５４）
次に、ステップＳ２５２でＮｏの場合、すなわち、カードの枚数を複数枚に決定していない場合には、本ステップＳ２５４において、１枚のカードをＣＺ２に対応するカードＢに決定する。
【０１７８】
ステップＳ２５３，２５４において、特典コマンドに含まれている１つのＣＺ２の情報に基づいてカードの種類および枚数を決定すると、再びステップＳ２４９の手前に戻り、特典コマンドに含まれているＣＺ２の情報が全て抽出されるまで、すなわち、特典コマンドに含まれているＣＺ２の情報が「０」になるまでステップＳ２４９〜Ｓ２５４までの処理を繰り返し実行する。そして、特典コマンドに含まれているＣＺ２の情報が「０」の場合（Ｓ２４９でＮｏ）には、ステップＳ２５５に処理を移す。
【０１７９】
（ステップＳ２５５〜Ｓ２５７）
次に、特典コマンドに特殊ＰＴ前兆の情報が１以上含まれているか否かを判断し（Ｓ２５５）、特殊ＰＴ前兆の情報が１以上含まれている場合（Ｓ２５５でＹｅｓ）、特典コマンドから特殊ＰＴ前兆の情報を１つ抽出し（Ｓ２５６）、この抽出に基づいて、カードの枚数を１枚、カードの種類を特殊ＰＴ前兆に対応するカードＤに決定する（Ｓ２５７）。かかる後にステップＳ２５５の手前に戻り、特典コマンドに含まれている特殊ＰＴ前兆の情報が「０」になるまでステップＳ２５５〜Ｓ２５７までの処理を繰り返し実行する。そして、特典コマンドに含まれている特殊ＰＴ前兆の情報が「０」の場合（Ｓ２５５でＮｏ）には、ステップＳ２５８に処理を移す。
【０１８０】
（ステップＳ２５８〜Ｓ２６０）
次に、特典コマンドに通常ＰＴの情報が１以上含まれているか否かを判断し（Ｓ２５８）、通常ＰＴの情報が１以上含まれている場合（Ｓ２５８でＹｅｓ）には、特典コマンドから通常ＰＴの情報を１つ抽出し（Ｓ２５９）、この抽出に基づいて、カードの枚数を１枚に、カードの種類を通常ＰＴに対応するカードＦに決定する（Ｓ２６０）。かかる後にステップＳ２５８の手前に戻り、特典コマンドに含まれている通常ＰＴの情報が「０」になるまでステップＳ２５８〜Ｓ２６０までの処理を繰り返し実行する。そして、特典コマンドに含まれている通常ＰＴの情報が「０」の場合（Ｓ２５８でＮｏ）には、カード決定処理を終了する。
【０１８１】
このように、特定遊技区間で付与された１つの特典に対して１枚のカードをサブモニタ６に表示することにより特典の種類を報知または示唆する場合があり、ＡＲＴの付与はカードＡで表示し、ＣＺ２の付与はカードＢで表示し、特殊ＰＴの付与はカードＤで表示し、通常ＰＴの付与はカードＦで表示する。
【０１８２】
そして、本実施形態例では、特定遊技区間でＡＲＴが付与された場合には、このＡＲＴに対してＡＲＴに対応するカードＡと異なる複数枚のカードＢ〜Ｄをサブモニタ６に表示することにより特典の種類を示唆する場合があり、特定遊技区間でＣＺ２が付与された場合には、このＣＺ２に対してＡＲＴに対応するカードＡおよびＣＺ２に対応するカードＢと異なる複数枚のカードＣ〜Ｆをサブモニタ６に表示することにより特典の種類を示唆する場合がある。なお、カードがサブモニタ６に表示される具体例については後述する。
【０１８３】
次に、非ＡＲＴモードにおける遊技状態の遷移の具体例について図２３を用いて説明する。なお、図２３に示す具体例は、通常モードでＣＺ１抽選に当選したことに基づいて前兆モードに移行し、この前兆モードで再びＣＺ１抽選に当選したことに基づいて特典としてＡＲＴモードへの移行の権利（ＡＲＴ）が付与されてＡＲＴモードに移行した場合の例である。すなわち、通常モード→ＣＺ１潜伏モード（１回目）→ＣＺ１モード（１回目）→前兆モード（１回目）→ＣＺ１潜伏モード（２回目）→ＣＺ１モード（２回目）→前兆モード（２回目）→ＡＲＴモードの順番で演出モードが移行した場合の例である。
【０１８４】
図２３（ａ）に示すように、通常モードでＣＺ１抽選に当選すると、２回の特典処理が行われる特定遊技区間（図中に示す１回目の特定遊技区間）に移行する。この１回目の特定遊技区間で、特典として１つの特殊ＰＴと４つの通常ＰＴが付与された。これにより、回胴演出の種類が回胴演出Ａに決定され、図２３（ｂ）に示すように、１回目のＣＺ１モードにおける最後の遊技（２回目の遊技）の開始時に回胴演出Ａが実行された。回胴演出ＡはＡＲＴの付与の可能性が低いことを示唆する演出であるため、これを見た遊技者は遊技利益の低い特典が付与されたかもしれないと予測することになる。
【０１８５】
図２３（ｃ）に示すように、回胴演出Ａの実行終了後に１枚のカードＤと４枚のカードＦがサブモニタ６に表示された。１枚のカードＤは特殊ＰＴに対応するカードであり、１枚のカードＦは通常ＰＴに対応するカードであるが、ＣＺ２が付与された場合に、１枚のカードＤと複数枚のカードＦがサブモニタ６に表示される可能性がある（図１１，図２２のＳ２５３参照）。このため、カード演出を見た遊技者は、１回目の特定遊技区間でＡＲＴが付与されなかったことを認識するが、ＡＲＴ抽選の行われるＣＺ２モードへの移行に期待することになる。
【０１８６】
１回目の特定遊技区間で１つの特殊ＰＴが付与されているため、図２３（ａ）に示すように、１回目のＣＺ１モードの終了後に演出モードが特殊ＰＴ前兆モードに移行する。
【０１８７】
特殊ＰＴ前兆モードでは、前兆モードの種別を判別することが困難な態様の演出がサブモニタ６等で行われる。このため、遊技者は、何れの種別の前兆モードに移行したかを判別することは困難であるが、１回目のＣＺ１モードで行われたカード演出によりＡＲＴが付与されなかったことを認識しているため、少なくとも、１回目の特定遊技区間でＣＺ２および特殊ＰＴのうち何れかの特典が付与されたことを認識することができる。
【０１８８】
図２３（ａ）に示すように、特殊ＰＴ前兆モード中にＣＺ１抽選に当選した。これにより、再び２回の特典処理が行われる特定遊技区間（図中に示す２回目の特定遊技区間）に移行して、特典として、１つのＡＲＴと２つの通常ＰＴが付与された。これにより、回胴演出の種類が回胴演出Ｃに決定され、図２３（ｄ）に示すように、２回目のＣＺ１モードにおける最後の遊技（２回目の遊技）の開始時に回胴演出Ｃが実行された。回胴演出ＣはＡＲＴの付与の可能性が高いことを示唆する演出であるため、これを見た遊技者はＡＲＴが付与されたかもしれないと予測することになる。
【０１８９】
２回目の特定遊技区間で付与された１つのＡＲＴ、２つの通常ＰＴに基づいて、図２３（ｅ）に示すように、３枚のカードＢと、２枚のカードＦがサブモニタ６に表示された。
【０１９０】
ここで、ＡＲＴに対応するカードＡはサブモニタ６に表示されていないが、ＡＲＴが付与された場合には、複数枚のカードＢがサブモニタ６に表示される可能性がある（図２２のＳ２４７参照）。また、１枚のカードＢはＣＺ２に対応するカードであるため、これを見た遊技者は、ＡＲＴ、ＣＺ２、特殊ＰＴ、通常ＰＴの中で遊技利益が上位の特典であるＣＺ２が付与されたことを確信すると共に、遊技利益の最も高いＡＲＴの付与に大いに期待することになる。
【０１９１】
２回目の特定遊技区間で１つのＡＲＴと２つの通常ＰＴが付与され、また、２回目の特定遊技区間に移行する前の特殊ＰＴ前兆モード中にＣＺ１抽選に当選して遊技情報記憶領域１４０から特殊ＰＴ前兆が抽出されずに残存している。このため、２回目のＣＺ１モード終了時には、１つのＡＲＴと１つの特殊ＰＴ前兆が遊技情報記憶領域１４０に記憶されていることになる。このとき、ＡＲＴ前兆モードへの移行（ＡＲＴモードへの移行）を最優先するため遊技情報記憶領域１４０から１つのＡＲＴを抽出し、この抽出により、２回目のＣＺ１モードの終了後にＡＲＴ前兆モードに移行する（図２３（ａ））。そして、図示は省略するが、ＡＲＴ前兆モードの終了時にＡＲＴモードへの移行がサブモニタ６等で報知されて演出モードがＡＲＴモードに移行する。
【０１９２】
次に、非ＡＲＴモードにおける遊技状態の遷移の具体例について図２４を用いて説明する。なお、図２４に示す具体例は、特定遊技区間で特典として３つのＣＺ２が付与されてＣＺ２モードへの移行を合計で３回繰り返した場合の具体例であり、１回目のＣＺ２モードおよび２回目のＣＺ２モードではＡＲＴ抽選の結果がハズレとなったが、３回目のＣＺ２モードでＡＲＴ抽選に当選してＡＲＴモードへ移行した場合の具体例である。
【０１９３】
図２４（ａ）に示すように、通常モードでＣＺ１抽選に当選すると、２回の特典処理が行われる特定遊技区間に移行する。この特定遊技区間で３つのＣＺ２が付与され、これら３つのＣＺ２に基づいて、１回目のＣＺ１モードにおける最後の遊技（２回目の遊技）の開始時に回胴演出が実行され、この回胴演出の実行後にカード演出がサブモニタ６で実行された。なお、特定遊技区間で付与された３つのＣＺ２のうち１つのＣＺ２に基づいて、ＣＺ１モードの終了後にＣＺ２前兆モードに移行した後に１回目のＣＺ２モードへ移行した。
【０１９４】
図２４（ａ）に示すように、１回目のＣＺ２モードにおける最初の遊技（１回目の遊技）でＡＲＴ抽選の当選確率を決定する処理（ＡＲＴ当選確率決定処理）が行われた。このとき、遊技情報記憶領域１４０に記憶されていたＡＲＴ当選確率が初期値の３０％であったため、ＡＲＴ当選確率は３０％、５０％、７０％の中から決定される。
【０１９５】
図２４（ｂ）に示すように、１回目のＣＺ２モードではＡＲＴ当選確率が５０％に決定され、この５０％の当選確率で行われたＡＲＴ抽選でハズレとなった。このとき、遊技情報記憶領域１４０に前兆モードへの移行を伴う２つのＣＺ２（前兆有特典）が記憶されているため、１回目のＣＺ２モードの終了後に再びＣＺ２前兆モードに移行し、かかる後に２回目のＣＺ２モードへ移行した。
【０１９６】
図２４（ａ）に示すように、２回目のＣＺ２モードにおける最初の遊技でＡＲＴ当選確率決定処理が行われた。このとき、遊技情報記憶領域１４０に記憶されていたＡＲＴ当選確率が５０％であったため、ＡＲＴ当選確率は５０％および７０％の中から決定される。
【０１９７】
図２４（ｂ）に示すように、２回目のＣＺ２モードではＡＲＴ当選確率が５０％に決定され、この５０％の当選確率で行われたＡＲＴ抽選でハズレとなった。このとき、遊技情報記憶領域１４０に前兆モードへの移行を伴う１つのＣＺ２（前兆有特典）が記憶されているため、２回目のＣＺ２モードの終了後に再びＣＺ２前兆モードに移行し、かかる後に３回目のＣＺ２モードへ移行した。
【０１９８】
図２４（ａ）に示すように、３回目のＣＺ２モードにおける最初の遊技でＡＲＴ当選確率決定処理が行われた。このとき、遊技情報記憶領域１４０に記憶されていたＡＲＴ当選確率が５０％であったため、ＡＲＴ当選確率は５０％および７０％の中から決定される。そして、図２４（ｂ）に示すように、３回目のＣＺ２モードではＡＲＴ当選確率が７０％に決定され、この７０％の当選確率で行われたＡＲＴ抽選で当たりとなった。これにより、３回目のＣＺ２モードの終了時にＡＲＴ抽選の当選が報知されて演出モードがＡＲＴモードに移行した。なお、図２４（ｂ）に示すように、３回目のＣＺ２モードにおけるＡＲＴ抽選に当選したことにより遊技情報記憶領域１４０に記憶されていたＡＲＴ当選確率が３０％に初期値化された。
【０１９９】
以上のように、第１実施形態例では、ＣＺ１潜伏モードにおける最後の遊技とＣＺ１モードにおける最初の遊技で構成された特定遊技区間において、特典の付与に関する特典処理を２回に分けて実行するように構成されており、１回目の特典処理および２回目の特典処理の双方で決定された特典の種類（特典内容抽選で決定した特典の種類）に基づいて複数種類の回胴演出の中から一の回胴演出を実行する構成になっている。このため、２回の特典処理で決定した全ての特典を反映した一の回胴演出を実行することができるため、回胴演出による演出効果を高めることができる。
【０２００】
仮に、特典処理の実行毎に回胴演出を実行するように構成したとすると、本実施形態例では、連続する２回の遊技の各遊技で特典処理を実行する構成になっているため、回胴演出が２回の遊技で連続して実行されることになり遊技の邪魔となり煩わしい。本実施形態例では、２回の特典処理で決定した全ての特典に基づいて一の回胴演出を実行するように構成されているため、回胴演出の実行が遊技の邪魔となることを防止することができると共に、累積的に獲得した特典を１つの演出で遊技者に報知可能となる。
【０２０１】
なお、第１実施形態例では、複数の遊技で構成された特定遊技区間で得られた特典処理の結果の全てを用いて一の回胴演出を実行するように構成されているが、この構成に限られず、特定遊技区間で得られた特典処理の結果のみならず、特定遊技区間で行われた内部抽選の結果等、その他の遊技情報を用いて一の回胴演出を実行するように構成されていても良い。
【０２０２】
なお、第１実施形態例において、ＣＺ１抽選の当選からＣＺ１モードの終了までを特定遊技区間とし、特定遊技区間で遊技が行われる毎に、遊技に関する特典の付与に関する特典処理を実行するように構成しても良い。例えば、ＣＺ１抽選の当選からＣＺ１モードの終了までの特定遊技区間をＮ回（例えば５回）の遊技で構成し、特定遊技区間で合計５回の特典処理を行い、これら５回の特典処理で得られた全ての特典に基づいて一の回胴演出を実行しても良い。また、上記構成において、特定遊技区間の最初の遊技で１回目の特典処理を行い、特定遊技区間の３回目の遊技で２回目の特典処理を行い、特定遊技区間の最後（５回目）の遊技で３回目の特典処理を行う。そして、これら３回の特典処理で得られた全ての特典に基づいて一の回胴演出を実行したり、あるいは、１回目の特典処理および３回目の特典処理で得られた特典に基づいて一の回胴演出を実行したりしても良い。
【０２０３】
また、第１実施形態例では、２回の特典処理で決定された特典の種類（特典内容抽選で決定した特典の種類）に基づいて複数種類の回胴演出の中から一の回胴演出を決定する構成となっているが、この構成に限られず、２回の特典処理で決定された特典の数（実行回数決定抽選で決定した特典内容抽選の実行回数）に基づいて複数種類の回胴演出の中から一の回胴演出を決定する構成であっても良いし、２回の特典処理で決定された特典の種類および数の双方に基づいて複数種類の回胴演出の中から一の回胴演出を決定する構成であっても良い。
【０２０４】
また、第１実施形態例では、特定遊技区間がＣＺ１潜伏モードにおける最後の遊技とＣＺ１モードにおける最初の遊技との２回の遊技で構成され、特定遊技区間における各遊技おいて、特典の付与に関する特典処理を実行するように構成されているが、この構成に限られず、特定遊技区間は、１回の遊技が行われる期間（以下、１遊技区間と言う。）のうち一部の区間で構成されていても良い。例えば、特定遊技区間は、スタートレバー１５が操作されてから最初のストップボタンが操作されるまでの第１区間と、最初のストップボタンが操作されてから２番目のストップボタンが操作されるまでの第２区間とで構成され、第１区間および第２区間の双方で特典に関する所定抽選を実行することにより特典処理を行うように構成されていても良い。また、例えば、特定遊技区間は、最初のストップボタンが操作されてから２番目のストップボタンが操作されるまでの第２区間と、２番目のストップボタンが操作されてから最後のストップボタンが操作されるまでの第３区間と、で構成され、第２区間および第３区間の双方で特典処理を実行するように構成されていても良い。
【０２０５】
また、第１実施形態例では、特定遊技区間で得られた特典の種類をリールの動作態様を用いた回胴演出で示唆する構成になっているが、この構成に限られず、演出専用の可動体を設け、特定遊技区間で得られた特典の種類を可動体の動作態様を用いた可動体演出で示唆する構成であっても良い。
【０２０６】
また、第１実施形態例では、特定遊技区間で前兆モードへの移行を伴う前兆有特典（ＡＲＴ、ＣＺ２、特殊ＰＴ前兆）を付与した場合には、付与した特典に基づいて前兆モード終了後の演出モードを変化させる構成になっているため、前兆モード終了後の演出モードの移行先に遊技者の興味を惹き付けることができる。
【０２０７】
なお、第１実施形態例では、非ＡＲＴモード内で遷移可能な演出モードとして、ＣＺ１モードやＣＺ２モード等を設ける構成としたが、この構成に限られず、ＣＺ１モードやＣＺ２モード等をＡＲＴモード内で遷移可能な演出モードとしても良い。
【０２０８】
第１実施形態例では、複数種類の演出モードに互いに異なる識別値「０〜５」がそれぞれ対応付けられており、特定遊技区間で前兆モードへの移行を伴う前兆有特典（ＡＲＴ、ＣＺ２、特殊ＰＴ前兆）が付与された場合には、前兆モードへの移行を決定し、前兆モードへの移行の決定により識別値を「３」（特定識別値）に更新し、識別値を「３」に更新したことに基づいて演出モードを前兆モードに移行させる。このとき、遊技情報記憶領域１４０に異なる種類の前兆有特典が記憶されている場合には、ＡＲＴ前兆モードへの移行をＣＺ２前兆モードへの移行より優先し、ＣＺ２前兆モードへの移行を特殊ＰＴ前兆モードへの移行より優先させる構成になっている。このように、識別値が「３」に更新された場合には、予め定められた優先順位に従って演出モードを所定の前兆モードに移行させる構成になっているため、ＡＲＴ前兆モード、ＣＺ２前兆モード、特殊ＰＴ前兆モードの全ての前兆モードに同一の識別値「３」を対応付けたとしても、演出モードの移行を制御（管理）することができる。
【０２０９】
仮に、ＡＲＴ前兆モード、ＣＺ２前兆モード、特殊ＰＴ前兆モードのそれぞれに異なる識別値を対応付けたとすると、前兆モードの種別ごとに前兆モードで行われる処理や遊技の進行を管理するための個別のプログラムが必要となり、主制御処理部１００のメインＲＯＭ等の容量を圧迫してしまうことになる。本実施形態例では、種別の異なる前兆モードを１つの識別値で管理することにより、図１６に示すように、前兆モードの種別ごとに個別のプログラムが不要となりプログラムの圧縮を実現することができる。
【０２１０】
なお、第１実施形態例において、前兆モード以外の演出モード（例えばＣＺ２モード）を複数種類設け、これら複数種類の演出モードの全てに同一の特定識別値を対応付けて、識別値が特定識別値に更新された場合には、予め定められた優先順位に従って演出モードを移行させるような構成であっても良い。
【０２１１】
また、第１実施形態例では、ＡＲＴ前兆モード、ＣＺ２前兆モード、特殊ＰＴ前兆モードの全ての前兆モードに同一の識別値「３」が対応付けられ、これら前兆モードでは、前兆モードの種別を認識困難な態様で演出が実行される構成になっているが、この構成に限られず、前兆モードの種別を判別可能な演出を前兆モード中に実行する構成であっても良い。
【０２１２】
第１実施形態例では、通常モードでＣＺ１抽選に当選したことに基づいて、ＡＲＴ、ＣＺ２、特殊ＰＴ、通常ＰＴの中から何れかの特典を付与し、付与した特典の数および種類をカードＡ〜Ｆの画像でサブモニタ６に表示するように構成されているため、サブモニタ６に表示したカードに基づいて付与された特典を予測させることができる。
【０２１３】
また、第１実施形態例では、特定遊技区間で付与された１つの特典に対して複数枚のカードをサブモニタ６に表示することにより特典の種類を示唆可能に構成されており、ＡＲＴの特典の付与を複数枚のカードで表示する場合には、ＡＲＴの付与の確定を報知するカードＡと異なる複数枚のカード（カードＢ〜Ｄ）をサブモニタ６に表示する構成になっている。このため、カードＡがサブモニタ６に表示されない場合であっても、特典としてＡＲＴが付与されている可能性もあるため、ＡＲＴの付与に対する期待感を与えることができる。
【０２１４】
特に、第１実施形態例では、ＡＲＴ（ＣＺ２）の特典の付与を複数枚のカードで表示する場合には、ＡＲＴ（ＣＺ２）よりも遊技利益の低い特典に対応するカードをサブモニタ６に表示する構成になっているため、ＡＲＴ（ＣＺ２）の付与を必ずカードＡ（カードＢ）で表示する従来の単調な演出に比べて演出のバリエーションを豊富なものとして演出効果を高めることができる。
【０２１５】
なお、第１実施形態例では、特定遊技区間で決定された１つの特典に対して１枚のカードをサブモニタ６に表示することにより特典を示唆する場合には、ＡＲＴの付与をカードＡ、ＣＺ２の付与をカードＢ、特殊ＰＴの付与をカードＤ、通常ＰＴの付与をカードＦでそれぞれ表示する構成、すなわち、ＡＲＴ、ＣＺ２、特殊ＰＴ、通常ＰＴの全ての特典に互いに異なる１枚のカードがそれぞれ対応付けられている構成になっている。また、特定遊技区間で決定された１つの特典に対して複数枚のカードをサブモニタ６に表示することにより特典を示唆する場合には、ＡＲＴの付与を複数枚のカードＢ〜Ｄ、ＣＺ２の付与を複数枚のカードＣ〜Ｆでそれぞれ表示する構成になっている。ただし、この構成に限られなくとも良く、当該構成の変形例について図２５を用いて以下に説明する。
【０２１６】
図２５に示すように、特定遊技区間で決定された１つの特典に対して１枚のカードをサブモニタ６に表示することにより特典を示唆する場合には、ＡＲＴの付与をカードＡ〜Ｄの何れか１枚、ＣＺ２の付与をカードＢ〜Ｆの何れか１枚、特殊ＰＴの付与をカードＣ〜Ｆの何れか１枚でそれぞれサブモニタ６に表示するようにする。また、特定遊技区間で決定された１つの特典に対して複数枚のカードをサブモニタ６に表示することにより特典を示唆する場合には、ＡＲＴの付与を２枚のカードＢ、３枚のカードＣ、５枚のカードＦのうちの何れか一つ、ＣＺ２の付与を２枚のカードＣ、３枚のカードＤ、５枚のカードＦのうちの何れか一つ、特殊ＰＴの付与を２枚のカードＤ、３枚のカードＥ、５枚のカードＦのうちの何れか一つでそれぞれサブモニタ６に表示するようにする。つまり、２枚のカードＢや３枚のカードＣのように複数枚の同種のカードのグループを予め複数用意しておき、これら複数のグループを各特典に対応付ける構成とする。
【０２１７】
上記変形例によると、１枚のカードＡはＡＲＴの付与を報知し、１枚のカードＢはＡＲＴおよびＣＺ２の何れか一方の付与を報知し、１枚のカードＣおよび１枚のカードＤは、ＡＲＴ、ＣＺ２および特殊ＰＴのうち何れか１つの特典の付与を報知し、１枚のカードＥは、ＣＺ２および特殊ＰＴの何れか１つの付与を報知することができる。このように、ＡＲＴの付与をカードＡ〜Ｄの何れか１枚でサブモニタ６に表示する構成としても、本実施形態例と同様に、サブモニタ６に表示される１枚のカードＡは、ＡＲＴモードへの移行の確定を遊技者に報知することができる。そして、１枚のカードＦは、複数種類の特典の中で最も遊技利益の低い通常ＰＴの付与を遊技者に報知可能であるが、ＡＲＴ、ＣＺ２、特殊ＰＴの何れの特典が付与された場合であっても、カードＦが５枚表示されることがあるため、サブモニタ６に表示されたカードの枚数および種類に基づいて、特典の種別および数を認識困難として趣向性の異なる遊技機を提供することができる。
【０２１８】
第１実施形態例では、ＣＺ１潜伏モードにおける最後の遊技とＣＺ１モードにおける最初の遊技との２回の遊技で構成された特定遊技区間において、特典を決定する特典処理を２回に分けて実行しており、これら各特典処理では、実行回数決定抽選で決定した実行回数の分だけ特典内容抽選を実行し、この特典内容抽選では、ＡＲＴ、ＣＺ２、特殊ＰＴ、通常ＰＴの中から必ず１の特典を決定するように構成されているため、特典が付与されないことによる遊技意欲の低下を防止することができる。
【０２１９】
そして、第１実施形態例では、特典内容抽選で特典としてＣＺ２が付与された場合には、ＣＺ２モードに移行してＡＲＴ抽選が行われ、このＡＲＴ抽選に当選した場合にはＡＲＴモードに移行する。また、特典内容抽選で特典として演出ポイント（特殊ＰＴ、通常ＰＴ）が付与されて、遊技情報記憶領域１４０に記憶されている演出ポイントが所定値（１００００）に到達した場合には、ＡＲＴモードへの移行が決定される。つまり、ＡＲＴ、ＣＺ２、特殊ＰＴ、通常ＰＴの全ての特典は、演出モードをＡＲＴモードへ移行させるための特典であり、本実施形態例では、特典内容抽選でＡＲＴモードへ移行させるための恩恵を必ず遊技者に与えるように構成されているのである。このように、本実施形態例では、特典内容抽選の実行毎に何らかの特典を獲得することができるため、ＣＺ１抽選の当選を契機に移行する特定遊技区間に繰り返し滞在することにより、ＡＲＴモードへの移行の可能性を高めることが可能であり、ＣＺ１抽選に何度も当選したにも拘らず、ＡＲＴモードに移行できないといった事態を防止して遊技性を高めることができる。
【０２２０】
なお、第１実施形態例では、特典内容抽選で複数種類の特典のうち１つの特典を必ず決定するように構成されているが、この構成に限られず、特典内容抽選で１つの特典を必ず決定することを条件に、２つ以上の特典を決定するように構成されていても良い。
【０２２１】
なお、第１実施形態例では、特典内容抽選の実行回数を、ハズレとなるまで繰り返し行われる実行回数決定抽選（ループ抽選）で決める構成になっているため、実行回数決定抽選に一度も当選しないことにより、特典内容抽選が実行されず特典が付与されない可能性もある。そこで、本実施形態例において、実行回数決定抽選に必ず１回以上は当選するように実行回数決定抽選の当り補償回数を予め設定する構成としても良いし、実行回数決定抽選に一度も当選しなかった場合には、ＡＲＴ、ＣＺ２、特殊ＰＴ、通常ＰＴの中でもっとも遊技利益の低い通常ＰＴを最低限の恩恵として必ず付与するように構成しても良い。このようにすると、ＣＺ１抽選の当選を契機に移行する特定遊技区間で必ず特典を遊技者に付与することができるため、遊技者の遊技意欲の維持を図ることができる。
【０２２２】
なお、第１実施形態例において、遊技情報記憶領域１４０に記憶されている演出ポイントが所定値（例えば１００００）に到達した場合には、ＣＺ１抽選の当選を特典として付与する構成、すなわち、特定遊技区間で演出ポイントが付与されたことに基づいて、特定遊技区間の終了後に再び特定遊技区間へ移行させる構成であっても良い。当該変形例について図２６を用いて以下に説明する。
【０２２３】
図２６に示すように、１回目の特定遊技区間で特殊ＰＴが付与されて演出ポイントが「１００００」に到達しＣＺ１抽選の当選が付与された場合には、１回目のＣＺ１モードの終了後に演出モードを特殊ＰＴ前兆モードに移行させ、特殊ＰＴ前兆モードの終了時に演出ポイントが所定値に到達した旨を報知し、かかる後に演出モードを２回目のＣＺ１モードに移行させる。このようにすると、特殊ＰＴ前兆モードが２回目のＣＺ１モードへの移行の前提となる演出モードとなり、ＣＺ１潜伏モードの役割を担うことになる。すなわち、図２６に示す特殊ＰＴ前兆モードはＣＺ１潜伏モードとも言える。このため、当該変形例における２回目の特定遊技区間は、特殊ＰＴ前兆モードにおける最後の遊技とＣＺ１モードにおける最初の遊技で構成されることになり、１回目の特典処理を特殊ＰＴ前兆モードにおける最後の遊技で行い、２回目の特典処理を２回目のＣＺ１モードにおける最初の遊技で行うようにする。このように、特定遊技区間で演出ポイントが付与されて演出ポイントの累計値が所定値に到達した場合には、今回の特定遊技区間の終了後に再び特定遊技区間に移行することになる。すなわち、特定遊技区間では特定遊技区間自身への移行契機となる特典を獲得可能であり、特典付与の機会を多く与えて遊技者の興味を惹き付けることができる。なお、図示を省略するが、遊技情報記憶領域１４０に記憶されている演出ポイントが所定値に到達したことによりＣＺ２モードへの移行の権利（ＣＺ２）を特典として付与する構成であっても良い。
【０２２４】
第１実施形態例では、特定遊技区間で特典としてＣＺ２を付与した場合には、演出モードをＣＺ２モードに移行させ、ＣＺ２モードの開始時にＣＺ２モードで行われるＡＲＴ抽選の当選確率を３０％、５０％、７０％の中から決定するように構成されている。このとき、遊技情報記憶領域１４０に記憶されているＡＲＴ当選確率が低確率に更新されないように、すなわち、前回のＣＺ２モードで行われたＡＲＴ抽選の当選確率よりも今回のＣＺ２モードで行われるＡＲＴ抽選の当選確率が低確率とならないように、ＡＲＴ当選確率を決定している。言い換えると、遊技上の利益である遊技利益の異なる複数種類の特典（ＡＲＴ当選確率３０％、５０％、７０％）を付与するＣＺ２モードにおいて、前回のＣＺ２モードで付与した特典よりも今回のＣＺ２モードで付与する特典の方が遊技利益の低い特典とならないように、前回のＣＺ２モードで決定した特典の遊技利益に基づいて、今回のＣＺ２モードで付与する特典を決定している。これにより、ＣＺ２モードへの移行を重ねることにより、ＡＲＴ当選確率を高確率に変動させてＡＲＴモードへの移行の可能性を高めることが可能になり、ＣＺ２モードへの移行毎にＡＲＴ抽選の結果がハズレとなって遊技者に喪失感を与えてしまうことを防止することができる。
【０２２５】
そして、第１実施形態例では、ＣＺ２モードにおけるＡＲＴ抽選に当選した場合には、遊技情報記憶領域１４０に記憶しているＡＲＴ当選確率を３０％に初期値化する構成になっているため、長期間に亘りＡＲＴ当選確率が高確率に維持されてＡＲＴ抽選に頻繁に当選してしまうことを防止することができる。
【０２２６】
なお、本実施形態例では、ＣＺ２モードにおけるＡＲＴ抽選の当選に基づいてＡＲＴ当選確率を３０％に初期値化する構成になっているが、ＡＲＴ当選確率が高確率で維持されることを防止するような構成であれば良く、例えば、ＡＲＴ抽選に当選した場合には、前回のＣＺ２モードにおけるＡＲＴ当選確率に拘わらず、今回のＣＺ２モードにおけるＡＲＴ当選確率を決定する構成、すなわち、本実施形態例のようにＡＲＴ抽選の当選に基づいてＡＲＴ当選確率を初期値化するのではなく、ＡＲＴ抽選の当選後に初めてＣＺ２モードに移行した場合には、このＣＺ２モードの開始時にＡＲＴ抽選の当選確率を３０％、５０％、７０％の中から決定するように構成しても良い。このようにすると、ＡＲＴ抽選の当選確率を初期値化する処理をしなくとも、ＡＲＴ当選確率が高確率に維持され続けることを防止することができる。
【０２２７】
なお、第１実施形態例では、ＣＺ２モードへの移行に基づいてＡＲＴ抽選の当選確率を決定するように構成されているが、この構成に限られず、ＣＺ２モードへの移行の権利が付与されたことに基づいてＣＺ２モードにおけるＡＲＴ抽選の当選確率を決定するように構成しても良い。また、特定遊技区間（ＣＺ１潜伏モード，ＣＺ１モード）への移行に基づいて、すなわち、ＣＺ１抽選の当選に基づいてＣＺ２モードにおけるＡＲＴ抽選の当選確率を決定するように構成しても良い。このようにすると、特定遊技区間で特典としてＣＺ２が付与されずにＣＺ２モードへ移行しなかったとしても、特定遊技区間の移行毎にＣＺ２モードにおけるＡＲＴ抽選の当選確率を決定することになり、本実施形態例と同様に、前回決定したＡＲＴ当選確率よりも低確率とならないように、今回のＡＲＴ当選確率を決定することになる。このように、ＣＺ２モードに移行しなくとも、ＣＺ１抽選の当選を重ねることにより、ＣＺ２モードにおけるＡＲＴ抽選の当選確率を高確率に変動させることができるため、ＡＲＴモードへの移行機会を増加させて遊技性を向上させることができる。
【０２２８】
第１実施形態例では、遊技状態として、通常ＲＴ１、通常ＲＴ２および通常ＲＴ３が設けられており、通常ＲＴ１および通常ＲＴ２で当選エリア「ＲＴ３移行リプ」に当選してＲＥＰ６に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されたことに基づいて遊技状態を通常ＲＴ３に移行させ、この通常ＲＴ３で当選エリア「ＲＴ２リプ」に当選してＲＥＰ５に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されたことに基づいて遊技状態を通常ＲＴ１に移行させ、通常ＲＴ３で当選エリア「ＲＴ１リプ」に当選してＲＥＰ４に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されたことに基づいて遊技状態を通常ＲＴ２に移行させる構成になっている。このように、本実施形態例では、通常ＲＴ１および通常ＲＴ２の何れからも通常ＲＴ３に移行可能に構成されているのみならず、通常ＲＴ３から通常ＲＴ３に移行する前の元の通常ＲＴ１および通常ＲＴ２の何れにも移行可能に構成されている。このため、遊技状態の移行を多様化させることができる。
【０２２９】
特に、第１実施形態例では、通常ＲＴ３は、通常ＲＴ１および通常ＲＴ２よりもＣＺ１抽選の実行契機となる特殊エリア（当選エリア「レアリプ」，「レアベル」）の当選確率が高確率に設定されており、特殊エリアの当選確率が低確率の通常ＲＴ１から通常ＲＴ３への直接的な遊技状態の移行を実現することが可能である。すなわち、内部抽選手段１０２は、通常ＲＴ３への移行に基づいて、特殊エリアの当選確率を高確率に変動させるように内部抽選の抽選態様を変更するように構成されている。このため、特殊エリアの当選確率を低確率から高確率に変動させるために、通常ＲＴ１で通常ＲＴ２への移行機能を有する役（当選エリア）に当選して遊技状態を通常ＲＴ１から通常ＲＴ２へ一旦移行させ、かかる後に通常ＲＴ２で通常ＲＴ３への移行機能を有する役（当選エリア）の当選を再び待ち、当該役の当選により遊技状態を通常ＲＴ２から通常ＲＴ３へ移行させるような無駄な手順を省くことができるため、遊技者による遊技の労力を軽減することができる。
【０２３０】
さらに、第１実施形態例では、通常ＲＴ３への移行を実現する当選エリア「ＲＴ３移行リプ」（ＲＴ３移行リプ）には、ストップボタンの操作態様に拘わらず有効ラインＬに図柄組合せを表示可能なＲＥＰ６が単独で対応付けられている。このため、ＲＴ３移行リプの当選時にストップボタンの操作順序に係る打順演出を実行しなくとも、通常ＲＴ１および通常ＲＴ２の何れかでＲＴ３移行リプに当選することにより、通常ＲＴ１および通常ＲＴ２の何れの遊技状態からも通常ＲＴ３へ直接的に移行させることが可能である。つまり、打順演出の実行を不可とする非ＡＲＴモードでＲＴ３移行リプに当選することにより、遊技状態を通常ＲＴ３に移行させて特殊エリアの当選確率を高確率に変動させることが可能となる。そこで、ＡＲＴモードよりも遊技者に有利な演出モードとして特化モードを更に設け、通常ＲＴ３に対応する演出モードを特化モードに設定する。そうすると、非ＡＲＴモードで一般的に滞在する通常ＲＴ１において、ＲＴ３移行リプの当選時に打順演出を実行することなく、遊技状態を通常ＲＴ３に移行させて演出モードを特化モードに滞在させ、通常ＲＴ３への移行により特殊エリアの当選確率を低確率から高確率に変動させて、特化モードにおける特殊エリアの当選により遊技者に特典を付与するというゲーム性を実現することができる。このように、本実施形態例では、従来のように、ＡＲＴモードで一般的に滞在する通常ＲＴ２をＲＴ３移行リプの当選により通常ＲＴ３に移行させて特化モードに滞在させることが可能になるのみならず、打順演出を不要とするＲＴ３移行リプの当選により、遊技状態を通常ＲＴ１から通常ＲＴ３へ移行させることにより、演出モードを非ＡＲＴモードから最上位の特化モードへ直接的に移行させることができるので、遊技のバリエーションを豊富なものにすることができる。
【０２３１】
なお、第１実施形態例では、通常ＲＴ３への移行に基づいて、特殊エリアの当選確率を高確率に変動させるように内部抽選の態様を変更するように構成されているが、この構成に限られず、通常ＲＴ３への移行に基づいて、特殊エリアの当選確率を低確率に変動させるように内部抽選の態様を変更するように構成されていても良い。
【０２３２】
第１実施形態例では、通常モードでＣＺ１抽選に当選したことに基づいて、ＣＺ１潜伏モードを経由させてＣＺ１モードに移行させ、ＣＺ１潜伏モードにおける最後の遊技で１回目の特典処理を実行すると共に、ＣＺ１モードにおける最初の遊技で２回目の特典処理を実行するように構成されているため、特典を付与する機会を２度確保して遊技性を向上させることができる。
【０２３３】
また、第１実施形態例では、２回の特典処理を行う特定遊技区間への移行契機となるＣＺ１抽選を通常モードのみならず前兆モードでも実行しており、前兆モードでＣＺ１抽選に当選する毎に、２回の特典処理が行われる特定遊技区間へ繰り返し移行させることができる。これにより、ＡＲＴモードやＣＺ２モード等への移行の前提となる前兆モードに特典を獲得可能なチャンスモードとしての役割を担わせて、前兆モードにおける遊技性を向上させることができる。
【０２３４】
特に、第１実施形態例では、ＣＺ１モードの終了時に遊技情報記憶領域１４０に前兆モードへの移行を伴う前兆有特典（ＡＲＴ、ＣＺ２、特殊ＰＴ前兆）が記憶されている場合には、ＣＺ１モードの終了後に演出モードを前兆モードに移行させるが、前兆モードでは遊技毎にＣＺ１抽選を行っており、ＣＺ１抽選に当選した場合には、当該前兆モードへの移行契機となった前兆有特典を遊技情報記憶領域１４０から減算（抽出）することなく、特定遊技区間に移行させる構成になっている。このように、本実施形態例では、前兆モードにおけるＣＺ１抽選の当選に基づいて前兆モードが中断された場合には、前兆モードが再セットされて再び前兆モードに滞在することになるため、前兆モードにおけるＣＺ１抽選の当選により、ＣＺ１抽選の実行機会を増加させることができる。
【０２３５】
なお、第１実施形態例において、前兆モード中にＣＺ１抽選に当選して再び特定遊技区間に移行した場合には、前回の特定遊技区間で付与された特典よりも遊技利益の高い上位の特典を今回の特定遊技区間で付与可能に構成しても良いし、前回の特定遊技区間で付与された特典よりも遊技利益の低い下位の特典の付与を今回の特定遊技区間で禁止するように構成しても良い。
【０２３６】
また、第１実施形態例では、遊技に関する特典として、ＡＲＴモードへの移行の権利（ＡＲＴ）や特殊ＰＴ前兆モードへの移行の権利（特殊ＰＴ前兆）等の複数種類の特典が設けられており、前兆モードの滞在中にＣＺ１抽選に当選したことに基づいて、前兆モードを中断（終了）させて演出モードをＣＺ１潜伏モードおよびＣＺ１モードに再び移行させる。この場合、演出モードは、ＣＺ１潜伏モードおよびＣＺ１モード（１回目の特定遊技区間）→１回目の前兆モード→ＣＺ１潜伏モードおよびＣＺ１モード（２回目の特定遊技区間）→２回目の前兆モードの順番で移行することになる。このとき、図２３に示すように、１回目の特定遊技区間と２回目の特定遊技区間とで互いに異なる種類の特典が付与されたことに基づいて、ＣＺ１抽選の当選により中断された前兆モード（図２３中の特殊ＰＴ前兆モード）を新たな前兆モード（図２３中のＡＲＴ前兆モード）に切り替えて、２回目の特定遊技区間の終了後に新たな前兆モードに移行させる構成になっている。このように、第１実施形態例では、前兆モードにおけるＣＺ１抽選の当選に基づいて、前兆モードと特定遊技区間との間を繰り返し移行することになるが、特定遊技区間で付与される特典の種類に応じて、前兆モードの種類を切り替える（乗り換える）ため、演出モードの遷移のバリエーションを豊富なものにして演出効果を高めることができると共に、前兆モードの種類が切り替わることにより、前回の特定遊技区間と今回の特定遊技区間とで異なる種類の特典が付与されたことを示唆することが可能である。
【０２３７】
特に、第１実施形態例では、前兆モードへの移行が決定されとき、遊技情報記憶領域１４０に複数種類の前兆有特典（ＡＲＴ，ＣＺ２，特殊ＰＴ前兆）が記憶されている場合には、ＡＲＴ前兆モードへの移行をＣＺ２前兆モードへの移行より優先し、ＣＺ２前兆モードへの移行を特殊ＰＴ前兆モードへの移行より優先させるように、遊技利益の高い順番で前兆モードの移行を行うように構成されているため、前兆モードにおけるＣＺ１抽選の当選に基づいて前兆モードの種類が切り替わる場合には、より遊技利益の高い前兆モードに移行したことになる。このため、前兆モードの種類に遊技者の興味を強く惹き付けることができる。
【０２３８】
なお、第１実施形態例では、前兆モードでＣＺ１抽選に当選した場合には、ＣＺ１潜伏モードを経由させて演出モードをＣＺ１モードに移行させ、ＣＺ１潜伏モードとＣＺ１モードの双方、すなわち、特定遊技区間で特典付与の機会を与える構成になっているが、この構成に限られず、ＣＺ１潜伏モードを経由させることなく直接的にＣＺ１モードへ移行させる構成であっても良い。つまり、前兆モードで所定回数（１０回）の遊技が実行される前にＣＺ１抽選に当選したことに基づいて前兆モードを終了させると共に、特典処理を行うＣＺ１モードに移行させる構成とする。このように構成すると、ＣＺ１潜伏モードに移行しないため、ＣＺ１潜伏モードで行われる１回目の特典処理が行われないことになるが、その替わりに１回目の特典処理をＣＺ１抽選の当選時に行うようにすると好適である。この場合、特定遊技区間は、前兆モードでＣＺ１抽選に当選した遊技と、この遊技の次の遊技に相当するＣＺ１モードにおける最初の遊技とで構成されることになる。
【０２３９】
続いて、本発明の第２実施形態例に係るスロットマシンについて説明する。第１実施形態例と第２実施形態例とを比較すると、前兆モードは予め定められた所定回数（前兆回数，例えば１０回）の遊技で構成されている点、前兆モードでＣＺ１抽選に当選した場合に当該前兆モード（以下、前回の前兆モードと言う。）を終了させてＣＺ１モードに移行させる点、このＣＺ１モードの終了後に演出モードを再び前兆モード（以下、今回の前兆モードと言う。）へ移行させる点で共通するが、第２実施形態例に係るスロットマシンは、前回の前兆モードでＣＺ１抽選に当選したことに基づいて今回の前兆モードの滞在期間を調整する滞在期間調整手段（図示省略）を備えている点で相違する。そこで、第１実施形態例と相違する部分について説明をし、同じ部分については説明を省略する。
【０２４０】
第２実施形態例に係る滞在期間調整手段は、前回の前兆モードでＣＺ１抽選に当選したことに基づいて、前回の前兆モードで未だ実行されていない未実行の遊技の回数を遊技情報記憶領域１４０に未実行回数として記憶する。そして、滞在期間調整手段は、前回の前兆モードの終了後に今回の前兆モードに移行してきた場合には、今回の前兆モードの滞在期間を遊技情報記憶領域１４０に記憶されている未実行回数に決定する。以下に、第２実施形態例に係る前兆モードの制御処理について図２７を用いて説明する。なお、前兆モードは、第１実施形態例と同様に、前兆モードの種別に拘わらず、予め定められた１０回の遊技で構成されている（前兆回数が１０回）。
【０２４１】
（ステップＳ３０１〜Ｓ３０３）
まず、前回の前兆モードでＣＺ１抽選に当選したことにより遊技情報記憶領域１４０に未実行回数が記憶されているか否かを判断する（Ｓ３０１）。このとき、遊技情報記憶領域１４０に未実行回数が記憶されている場合（Ｓ３０１でＹｅｓ）には、この未実行回数を今回の前兆モードにおける前兆回数（滞在期間）に決定し、この前兆回数を遊技情報記憶領域１４０に記憶する（Ｓ３０２）。一方、遊技情報記憶領域１４０に未実行回数が記憶されていない場合（Ｓ３０１でＮｏ）には、予め定められた「１０回」を今回の前兆モードにおける前兆回数（滞在期間）に決定し、この前兆回数「１０」を遊技情報記憶領域１４０に記憶する（Ｓ３０２）。
【０２４２】
（ステップＳ３０４）
次に、遊技情報記憶領域１４０に記憶されている前兆回数から「１」を減算し（Ｓ３０４）、ＣＺ１抽選を実行する（Ｓ３０５）。かかる後に、ＣＺ１抽選に当選したか否かを判断し（Ｓ３０６）、ＣＺ１抽選に当選した場合（Ｓ３０６でＹｅｓ）には、前兆モードで未だ実行されていない未実行の遊技の回数を遊技情報記憶領域１４０に未実行回数として記憶する（Ｓ３０７）。そして、ＣＺ１潜伏モードへの移行を決定し（Ｓ３０８）、遊技情報記憶領域１４０に記憶されている識別値を「１」に更新する（Ｓ３０９）。一方、ＣＺ１抽選に当選していない場合（Ｓ３０６でＮｏ）には、遊技情報記憶領域１４０に記憶されている前兆回数が「０」であるか否かを判断し（Ｓ３１０）、前兆回数が「０」でない場合（Ｓ３１０でＮｏ）には、前兆モードにおける第１演出モード制御処理を終了し、前兆回数が「０」の場合（Ｓ３１０でＹｅｓ）には、ステップＳ１６０に処理を移して、前兆モード終了後に何れの演出モードに移行させるかを決定する前兆モード終了処理を実行する。なお、第２実施形態例に係る前兆モード終了処理は、第１実施形態例に係る前兆モード終了処理と同じ処理が行われるため説明を省略する。
【０２４３】
例えば、前回の前兆モードにおける３回目の遊技でＣＺ１抽選に当選した場合には、未実行の遊技の回数が７回（１０回―３回）となり、遊技情報記憶領域１４０に未実行回数「７」が記憶され、ＣＺ１抽選の当選に基づいて移行したＣＺ１モードが終了して再び前兆モードに移行してきた場合には、未実行回数「７」が今回の前兆モードの滞在期間となる。
【０２４４】
このように、第２実施形態例に係るスロットマシンでは、前回の前兆モードでＣＺ１抽選に当選して未実行となった遊技の回数が今回の前兆モードの滞在期間に設定される構成、すなわち、前回の前兆モードで未実行となった未実行回数を今回の前兆モードにおける遊技回数として引継ぐ構成となっている。このため、前兆モードでＣＺ１抽選に当選する毎に予め定められた所定回数の遊技で構成された前兆モードに移行して、前兆モードに滞在する期間が長期化してしまうことを防止することができる。
【０２４５】
仮に、前回の前兆モードで未実行となった未実行回数を今回の前兆モードの遊技回数として引継がずに、前兆モードでＣＺ１抽選に当選する毎に予め定められた所定回数の遊技で構成された前兆モードに移行する構成とした場合には、ＡＲＴモードへの移行を前提とするＡＲＴ前兆モードでＣＺ１抽選に頻繁に当選してＡＲＴモードへの移行が先送りされてしまう結果となり、意図的にＡＲＴ前兆モードを長期化させているのではないかという不信感を遊技者に与える虞があり、遊技性の低下を招来するという課題が生じる。本実施形態例では、前兆モードにおけるＣＺ１抽選の当選により前兆モードの滞在期間が変動することはないため、上記課題を解消することができる。
【０２４６】
また、第２実施形態例では、第１実施形態例と同様に、ＣＺ１モードの終了時に遊技情報記憶領域１４０に異なる種別の前兆有特典が記憶されている場合には、特殊ＰＴ前兆モードの移行よりもＣＺ２前兆モードの移行を優先し、ＣＺ２前兆モードの移行よりもＡＲＴ前兆モードの移行を優先する構成になっている。このため、前兆モードにおけるＣＺ１抽選の当選に基づいて、前兆モードの書き換えが行われて前回の前兆モードと今回の前兆モードとが異なる種別の前兆モードとなる場合があるが、このような場合であっても、前兆モードの滞在期間が変動することはない。仮に、前回の前兆モードと今回の前兆モードの種別が異なる場合に、前回の前兆モードにおける未実行回数を今回の前兆モードの遊技回数として引継がない構成とすると、前兆モードの滞在期間の長短で前兆モードの書き換えが行われたことを判別可能になり、前兆モードに対する遊技者の興味が失われる虞がある。本実施形態例では、前兆モードの種別に拘わらず、前回の前兆モードにおける未実行回数を今回の前兆モードの遊技回数として引継ぐ構成であるため前兆モードに対する遊技者の興味を維持させることができる。
【０２４７】
なお、第２実施形態例において、前兆モードの種別に応じて前兆モードにおける演出態様を変更するように構成した場合には、演出態様に基づいて前兆モードを判別することが可能となる。このように構成した場合に、前回の前兆モードにおける未実行回数を今回の前兆モードの遊技回数として引継がない構成とすると、遊技者が前兆モードにおける演出態様により前兆モードの種別をＡＲＴ前兆モードであることを確信した状態でＣＺ１抽選に当選してしまうこともある。この場合には、前兆モードの滞在期間が長期化してしまい、ＡＲＴモードへの移行が先送りになる結果となる。これにより、著しく遊技性が低下してしまう可能性がある。このように、前兆モードの種別に応じて前兆モードにおける演出態様を変更するように構成したとしても、第２実施形態例では、前回の前兆モードにおける未実行回数を今回の前兆モードの遊技回数として引継ぐため、遊技性の低下を防止することができる。
【０２４８】
なお、第２実施形態例では、前兆モードでＣＺ１抽選に当選したことに基づいてＣＺ１モードへ再移行させることにより、ＡＲＴやＣＺ２等の特典を付与する特典処理を実行する構成になっているが、この構成に限られず、前兆モードでＡＲＴ抽選やＣＺ２抽選等の特典付与抽選を実行し、特典付与抽選に当選したことに基づいてＡＲＴやＣＺ２等の特典を付与し、付与した特典に対応する新たな前兆モードに切り替えて、この新たな前兆モードに移行させる構成であっても良い。例えば、特殊ＰＴ前兆モードで特典付与抽選に当選したことに基づいてＡＲＴを付与した場合には、特殊ＰＴ前兆モードを終了させて新たなＡＲＴ前兆モードに移行させる。このとき、第１実施形態例と同様に、特殊ＰＴ前兆モードにおける未実行の遊技回数をＡＲＴ前兆モードの滞在期間に設定すると好適である。
【０２４９】
続いて、本発明の第３実施形態例に係るスロットマシンについて説明する。第１実施形態例と第３実施形態例とを比較すると、特典を報知または示唆可能な複数種類のカード（表示態様）が設けられている点、ＡＲＴに１枚のカードＡ、ＣＺ２に１枚のカードＢ、特殊ＰＴに１枚のカードＤ、通常ＰＴに１枚のカードＦがそれぞれ対応付けられている点（図１１参照）、特定遊技区間でＡＲＴおよびＣＺ２（以下、第３実施形態例において特殊特典と言う。）の何れか一方を特典として付与した場合には、特殊特典に対応するカードと異なる複数のカードをサブモニタ６に表示する点（図１１参照）で共通するが、第３実施形態例では、特定遊技区間で付与した特殊特典（ＡＲＴ，ＣＺ２）に対応するカードと異なる複数のカードを表示した後に、これら異なる複数のカードに替えて特定遊技区間で付与した特殊特典に対応するカードをサブモニタ６に表示する構成になっている。以下に、第３実施形態例の具体例について図２８を用いて説明する。
【０２５０】
図２８に示す具体例は、特定遊技区間で特典として１つのＡＲＴと１つの通常ＰＴが付与された場合にサブモニタ６に複数枚のカードが表示された場合の例である。なお、スロットマシンＳには、演出用の演出ボタン６０が設けられている。
【０２５１】
図２８（ａ）に示すように、ＣＺ１モードにおける最後の遊技でサブモニタ６に４枚のカード６１〜６４が表示された。このとき、カード６１〜６４は、カードの種別を秘匿とする態様でサブモニタ６に表示されている。そして、図示を省略するが、カード６１〜６４がサブモニタ６に表示された後に、一対のスピーカ５やサブモニタ６等で演出ボタン６０の操作を促す演出が実行される。
【０２５２】
図２８（ｂ）に示すように、演出ボタン６０を操作すると、図２８（ｃ）に示すように、４枚のカード６１〜６４のうち１枚のカード６１の種別がカードＦであることが開示された。１枚のカードＦは、複数種類の特典の中で最も遊技利益の低い通常ＰＴに対応するカードである。このため、これを見た遊技者は、カードの種別が秘匿とされているカード６２〜６４の種別に期待することになる。
【０２５３】
図２８（ｄ）に示すように、カード６２〜６４の種別が秘匿とされた状態で演出ボタン６０を操作すると、図２８（ｅ）に示すように、カード６２の種別がカードＤであることが開示された。１枚のカードＤに対応する特典は特殊ＰＴであるが、特典としてＡＲＴやＣＺ２（特殊特典）が付与された場合には、カードＤを含む複数枚のカードがサブモニタ６に表示されることもある（図１１，図２２のＳ２４７，Ｓ２５３参照）。このため、これを見た遊技者は、遊技利益の高い特典の付与に期待することになる。
【０２５４】
図２８（ｆ）に示すように、カード６３，６４の種別が秘匿とされた状態で演出ボタン６０を操作すると、図２８（ｇ）に示すように、カード６２の種別がカードＢであることが開示された。１枚のカードＢに対応する特典はＣＺ２であるが、特典としてＡＲＴが付与された場合に、カードＢを含む複数枚のカードがサブモニタ６に表示されることもあり、少なくともＡＲＴまたはＣＺ２の付与が確定的となる（図１１，図２２のＳ２４７参照）。これを見た遊技者は、遊技利益の高い上位の特典の付与を確信し、まだ秘匿とされているカード６４の種別に期待することになる。
【０２５５】
図２８（ｈ）に示すように、カード６４のみの種別が秘匿とされた状態で演出ボタン６０を操作すると、図２８（ｊ）に示すように、カード６４の種別がカードＣであることが開示された。１枚のカードＣに対応する特典は設けられていないため（図１１参照）、カードＣがサブモニタ６に表示されたということは、特定遊技区間で付与された特典が複数枚のカードでサブモニタ６に表示されたことを意味する。そして、カード６４の種別がカードＣであることが開示されたタイミングと略同期して、サブモニタ６に「ボタンを押せ！」という表示の演出６５が実行され、この演出に従って図２８（ｋ）に示すように演出ボタン６０が操作された。このとき、演出ボタン６０が振動を開始し、図示を省略するが、カードＤ、Ｂ、Ｃの全てを合成（合体、混成、結合）して新たなカードＡを生成するような演出がサブモニタ６で実行され、図２８（ｍ）に示すように、カード６２〜６４のカードＤ、Ｂ、Ｃに替えて、１枚のカードＡが表示された。これにより、ＡＲＴの付与が報知され、遊技者はＡＲＴモードへの移行を確信して遊技意欲を向上させる。
【０２５６】
このように、第３実施形態例では、サブモニタ６にカードの種別を秘匿とする態様で複数枚のカードが表示され、複数枚のカードは演出ボタン６０の押下毎にカード種別が開示されて演出が進展する。このため、演出ボタン６０の押下毎に遊技者を一喜一憂させてカードの種別に対する関心を高めることができる。
【０２５７】
特に、第３実施形態例では、特定遊技区間でＡＲＴ（ＣＺ２）が付与されたことに基づいて、ＡＲＴ（ＣＺ２）に対応付けられているカードＡ（カードＢ）と異なるカードを複数サブモニタ６に表示し、これら表示した複数のカードを合成（合体、混成、結合）してカードＡ（カードＢ）を生成することにより、サブモニタ６に表示されている複数のカードに替えてＡＲＴ（ＣＺ２）に対応するカードＡ（カードＢ）をサブモニタ６に表示するように構成されている。このため、実際には、特定遊技区間でＡＲＴが付与されたことに基づいて最終的にカードＡがサブモニタ６に表示されたのだが、あたかも、特定遊技区間では特殊ＰＴや通常ＰＴ等のＡＲＴと異なる他の特典が複数付与されたように見せかけて、特定遊技区間で付与された複数の他の特典がＡＲＴ（特殊特典）に変換された（昇格した、進化した）かのような印象を遊技者に与えることができる。これにより趣向性の高い演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
【０２５８】
なお、第３実施形態例では、演出ボタン６０の操作毎に秘匿とされたカードの種別を１つ開示する構成になっているが、この構成に限られず、例えば、遊技の実行毎に秘匿とされたカードの種別を１つ開示する構成、すなわち、カードの種別が秘匿にされたカードの枚数の分だけ遊技を実行することにより秘匿とされたカードの種別を全て開示する構成であっても良いし、演出ボタン６０の１回の操作で全てのカードの種別を開示する構成であっても良い。
【０２５９】
また、第３実施形態例では、図１１に示すように、カードＣやカードＥに特典が対応付けられていないが、カードＣやカードＥにＣＺ２よりも遊技利益の低い下位の特典を対応付ける構成であっても良い。例えば、ＣＺ２よりも下位の特典として、演出ポイント１０００を付与可能な前兆モードへの移行を伴う第１特殊ＰＴ、演出ポイント５００を付与可能な前兆モードへの移行を伴う第２特殊ＰＴ、演出ポイント１００を付与可能な前兆モードへの移行を伴わない第１通常ＰＴ、演出ポイント５０を付与可能な前兆モードへの移行を伴わない第２通常ＰＴを設け、ＡＲＴに１枚のカードＡ、ＣＺ２に１枚のカードＢ、第１特殊ＰＴに１枚のカードＣ、第２特殊ＰＴに１枚のカードＤ、第１通常ＰＴに１枚のカードＥ、第２通常ＰＴに１枚のカードＦを対応付ける構成とする。
このように構成した場合、ＣＺ２をカードＢと異なる複数枚のカードで表示する場合には、ＣＺ２よりも上位の特典であるＡＲＴに対応付けられたカードＡとＣＺ２自身に対応付けられているカードＢとを除いたＣＺ２よりも下位の特典に対応付けられたカード（カードＣ〜Ｆ）を複数枚サブモニタ６に表示した後に、これら複数枚のカードに替えてＣＺ２に対応付けられている１枚のカードＢを表示する構成とする。つまり、当該変形例では、カードＢは、カードＣ〜Ｆよりも上位のカードであって、カードＡよりも下位のカードであり、ＣＺ２（特殊特典）の付与を複数枚の下位のカードでサブモニタ６に表示した後に、これら複数枚の下位のカードの全てを合成（合体、混成、結合）して上位のカードＢを生成し、この生成した１枚の上位のカードＢを複数枚のカードに替えてサブモニタ６に表示する構成になっている。
なお、当該変形例において、カードの上位および下位に拘わらず、例えば、特定遊技区間で特典が付与された場合に、当該特典に対応付けられたカードと異なる他の全てのカードのうち何れかのカードを複数枚サブモニタ６に表示した後に、これら表示した複数枚のカードを付与された特典に対応付けられたカードに合成し、この合成した１枚のカードをサブモニタ６に表示する構成としても良い。このようにすると、カードの上位および下位に拘わらず、複数枚のカードを１枚のカードに変更して特定遊技区間で付与された特典を遊技者に報知することができるため、遊技者に意外性を与えることができる。
【０２６０】
また、第３実施形態例において、特定遊技区間で決定された１つの特典に対して複数枚のカードをサブモニタ６に表示することにより特典を示唆する場合に、図２５に示すように、ＡＲＴの付与を２枚のカードＢ、３枚のカードＣ、５枚のカードＦのうちの何れか一つ、ＣＺ２の付与を２枚のカードＣ、３枚のカードＤ、５枚のカードＦのうちの何れか一つ、特殊ＰＴの付与を２枚のカードＤ、３枚のカードＥ、５枚のカードＦのうちの何れか一つでそれぞれサブモニタ６に表示するよう構成したとする。この場合、サブモニタ６に２枚のカードＢが表示された後に演出ボタン６０を操作すると、２枚のカードＢが１枚のカードＡに変更され、同様に、３枚のカードＣが１枚のカードＡに、５枚のカードＦが１枚のカードＡに変更されるため、サブモニタ６に同種のカードが複数枚表示された場合にはカードの種別が上位のカードにランクアップ（昇格）するかのような演出を行うことができる。
【０２６１】
なお、第１，第３実施形態例では、ＡＲＴモードへの移行の権利、ＣＺ２モードへの移行の権利、演出ポイントの付与のそれぞれにカードを対応付けて、カードの種類や枚数に基づいて、非ＡＲＴモードで付与される特典の種類および数を示唆または報知する構成になっているが、この構成に限られず、ＡＲＴモードで付与される特典として、例えば１０回のＡＲＴ遊技の加算、５０回のＡＲＴ遊技の加算、１００回のＡＲＴ遊技の加算等の異なる種類の特典を予め用意しておき、これら異なる種類の特典にそれぞれカードを対応付けて、カードの種類や枚数に基づいて、ＡＲＴモードで付与される特典の種類および数を示唆または報知する構成であっても良い。
【０２６２】
また、第１，第３実施形態例において、ＡＲＴモードよりも遊技者に有利な特化モードを設け、特化モードへの移行の権利が特典として付与された場合には、ＡＲＴモードへの移行の権利（ＡＲＴ）に対応付けられたカードＡをサブモニタ６に例えば２枚表示した後に、この２枚のカードＡを特化モードへの移行の権利に対応付けられたカードＳに替えて特化モードへの移行の権利の付与を報知する構成であっても良い。
【０２６３】
また、第１，第３実施形態例において、特典の付与をランプ４で報知または示唆する構成であっても良い。例えば、ランプ４内に複数（例えば１０個）のＬＥＤを設け、ＡＲＴの付与を赤色、ＣＺ２の付与を緑色、特殊ＰＴの付与を黄色、通常ＰＴの付与を青色でそれぞれ表示する構成とし、例えば、ＣＺ２（特殊特典）が付与されたことに基づいて、まず、ランプ４内に設けられた１０個のＬＥＤのうち、５個のＬＥＤをＣＺ２と異なる特殊ＰＴに対応付けられた黄色で表示し、残り５個のＬＥＤをＣＺ２と異なる通常ＰＴに対応付けられた青色で表示した後に、これら１０個のＬＥＤをＣＺ２に対応する緑色に変更して表示するようにする。
【０２６４】
続いて、本発明の第４実施形態例に係るスロットマシンについて説明する。第４実施形態例は他の実施形態例と比較して、特定遊技区間で複数の特典が決定された場合には、これら複数の特典を１つの特典に合成する特典合成手段（図示省略）を備えている点で相違する。そこで、他の実施形態例と相違する部分について説明をし、同じ部分については説明を省略する。
【０２６５】
第４実施形態例に係る特典合成手段は、特定遊技区間で遊技情報記憶領域１４０に予め定められた特典（以下、特別特典と言う。）が２以上記憶された場合には、当該特定遊技区間において、これら２つの特別特典を１つの特典（以下、第４実施形態例において特殊特典と言う。）に合成する。具体的には、図２９に示すように、特定遊技区間で遊技情報記憶領域１４０に２つのＣＺ２が記憶されている場合には２つのＣＺ２を１つのＡＲＴに合成し、１つのＣＺ２と１つの特殊ＰＴが記憶されている場合には１つのＣＺ２と１つの特殊ＰＴを１つのＡＲＴに合成し、２つの特殊ＰＴが記憶されている場合には２つの特殊ＰＴを１つのＣＺ２に合成する。つまり、遊技利益が下位の２つの特典を遊技利益が上位の１の特典に合成する。
【０２６６】
上記した第３実施形態例では、実際には、特定遊技区間で遊技利益の高い上位のＡＲＴが付与されているのだが、あたかも、特定遊技区間で遊技利益の低い下位の特典が複数付与されたかのうように見せかけるため、まず、遊技利益の低い特典に対応するカードを複数表示した後に、これら複数のカードに替えてＡＲＴに対応するカードＡを表示するように構成されている。これに対し、第４実施形態例では、特定遊技区間で付与された２つの下位の特典（特別特典、他の特典）を１つの上位の特典（特殊特典）に合成（変換、変更）して付与する構成になっているため、下位の特典を２つ得た結果に対して上位の特典を１つ与えるというゲーム性を実現することができる。
【０２６７】
なお、第４実施形態例において、特定遊技区間で遊技情報記憶領域１４０に特別特典が２以上記憶された場合には、これら２つの特別特典に基づいて１つの特殊特典を合成するか否かを抽選等で決定する構成であっても良いし、特典の遊技利益の上位下位に拘わらず、複数の特典を１つの特典に合成して付与する構成であっても良い。また、例えば、３つのＣＺ２を１つのＡＲＴに合成したり、５つの通常ＰＴを２つの特殊ＰＴに変換したり、７つの通常ＰＴを１つのＡＲＴに合成するなど、複数（Ｎ個）の下位の特典を複数（Ｍ個、ただし、Ｎ＞Ｍ）の上位の特典に合成（変換）する構成であっても良い。また、例えば、１つのＡＲＴを５つのＣＺ２に変換したり、２つのＣＺ２を５つの特殊ＰＴに変換したり、７つの通常ＰＴを１つのＡＲＴに合成するなど、複数（Ｎ個）の上位の特典を複数（Ｍ個、ただし、Ｍ＞Ｎ）の下位の特典に合成（変換）する構成であっても良い。
【符号の説明】
【０２６８】
Ｓ  スロットマシン（遊技機）
１２１  演出モード移行決定手段（移行手段）
１２３  演出コマンド送信手段（移行手段）
１３３  第２特典処理実行手段（決定手段）
１３４  特典管理手段（付与手段）
１３７  ＡＲＴ抽選手段（決定手段）
２０１  演出モード移行手段（移行手段）
【図１】
2018118022.tif 000003
【図２】
2018118022.tif 000004
【図３】
2018118022.tif 000005
【図４】
2018118022.tif 000006
【図５】
2018118022.tif 000007
【図６】
2018118022.tif 000008
【図７】
2018118022.tif 000009
【図８】
2018118022.tif 000010
【図９】
2018118022.tif 000011
【図１０】
2018118022.tif 000012
【図１１】
2018118022.tif 000013
【図１２】
2018118022.tif 000014
【図１３】
2018118022.tif 000015
【図１４】
2018118022.tif 000016
【図１５】
2018118022.tif 000017
【図１６】
2018118022.tif 000018
【図１７】
2018118022.tif 000019
【図１８】
2018118022.tif 000020
【図１９】
2018118022.tif 000021
【図２０】
2018118022.tif 000022
【図２１】
2018118022.tif 000023
【図２２】
2018118022.tif 000024
【図２３】
2018118022.tif 000025
【図２４】
2018118022.tif 000026
【図２５】
2018118022.tif 000027
【図２６】
2018118022.tif 000028
【図２７】
2018118022.tif 000029
【図２８】
2018118022.tif 000030
【図２９】
2018118022.tif 000031
【手続補正書】
【提出日】平成29年6月16日(2017.6.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記の課題を解決するために、第１の発明は、遊技に関する特典を付与可能な特定状態で前記特典を付与するか否かを決定する決定手段と、前記決定手段が前記特典の付与を決定したことに基づいて前記特典を付与する付与手段と、前記特定状態を含む複数種類の状態の間で前記状態の移行を制御する移行手段と、を備え、前記移行手段は、前記特定状態で前記決定手段が前記特典の付与を決定することなく前記特定状態が終了した場合に、再び前記特定状態に滞在させることを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記構成において、前記決定手段は、前記特定状態と異なる他の前記特定状態への移行の決定に基づいて、前記特定状態における前記特典の付与率を高めるように、前記特定状態で前記特典を付与するか否かを決定可能とすることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記の課題を解決するために、第２の発明は、遊技に関する特典を付与可能な特定状態で前記特典を付与するか否かを決定する決定手段と、前記決定手段が前記特典の付与を決定したことに基づいて前記特典を付与する付与手段と、前記特定状態を含む複数種類の状態の間で前記状態の移行を制御する移行手段と、を備え、前記移行手段は、前記特定状態で前記決定手段が前記特典の付与を決定することなく前記特定状態が終了した場合に、再び前記特定状態に滞在させ、前記決定手段は、前記特定状態に再び滞在したことに基づいて、前記特定状態における前記特典の付与率を高めるように、前記特定状態で前記特典を付与するか否かを決定可能とすることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記の課題を解決するために、第３の発明は、遊技に関する特典を付与可能な特定状態で前記特典を付与するか否かを決定する決定手段と、前記決定手段が前記特典の付与を決定したことに基づいて前記特典を付与する付与手段と、前記特定状態を含む複数種類の状態の間で前記状態の移行を制御する移行手段と、を備え、前記決定手段は、前記特定状態と異なる他の前記特定状態への移行の決定に基づいて、前記特定状態における前記特典の付与率を高めるように、前記特定状態で前記特典を付与するか否かを決定可能とすることを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する特典を付与可能な特定状態で前記特典を付与するか否かを決定する決定手段と、前記決定手段が前記特典の付与を決定したことに基づいて前記特典を付与する付与手段と、前記特定状態を含む複数種類の状態の間で前記状態の移行を制御する移行手段と、を備え、
前記移行手段は、前記特定状態で前記決定手段が前記特典の付与を決定することなく前記特定状態が終了した場合に、再び前記特定状態に滞在させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記決定手段は、前記特定状態と異なる他の前記特定状態への移行の決定に基づいて、前記特定状態における前記特典の付与率を高めるように、前記特定状態で前記特典を付与するか否かを決定可能とする
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技に関する特典を付与可能な特定状態で前記特典を付与するか否かを決定する決定手段と、前記決定手段が前記特典の付与を決定したことに基づいて前記特典を付与する付与手段と、前記特定状態を含む複数種類の状態の間で前記状態の移行を制御する移行手段と、を備え、
前記移行手段は、前記特定状態で前記決定手段が前記特典の付与を決定することなく前記特定状態が終了した場合に、再び前記特定状態に滞在させ、
前記決定手段は、前記特定状態に再び滞在したことに基づいて、前記特定状態における前記特典の付与率を高めるように、前記特定状態で前記特典を付与するか否かを決定可能とする
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技に関する特典を付与可能な特定状態で前記特典を付与するか否かを決定する決定手段と、前記決定手段が前記特典の付与を決定したことに基づいて前記特典を付与する付与手段と、前記特定状態を含む複数種類の状態の間で前記状態の移行を制御する移行手段と、を備え、
前記決定手段は、前記特定状態と異なる他の前記特定状態への移行の決定に基づいて、前記特定状態における前記特典の付与率を高めるように、前記特定状態で前記特典を付与するか否かを決定可能とする
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成29年7月19日(2017.7.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記の課題を解決するために、第１の発明は、遊技に関する特典を付与可能な特定状態で前記特典を付与するか否かを決定する決定手段と、前記決定手段が前記特典の付与を決定したことに基づいて前記特典を付与する付与手段と、前記特定状態を含む複数種類の状態の間で前記状態の移行を制御する移行手段と、を備え、前記移行手段は、前記特定状態と異なる他の状態で前記特定状態への移行条件が成立したことに基づいて、前記特定状態へ移行させ、前記特定状態で前記決定手段が前記特典の付与を決定することなく前記特定状態が終了した場合に、前記他の状態へ移行させることなく再び前記特定状態に滞在させることを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する特典を付与可能な特定状態で前記特典を付与するか否かを決定する決定手段と、前記決定手段が前記特典の付与を決定したことに基づいて前記特典を付与する付与手段と、前記特定状態を含む複数種類の状態の間で前記状態の移行を制御する移行手段と、を備え、
前記移行手段は、前記特定状態と異なる他の状態で前記特定状態への移行条件が成立したことに基づいて、前記特定状態へ移行させ、前記特定状態で前記決定手段が前記特典の付与を決定することなく前記特定状態が終了した場合に、前記他の状態へ移行させることなく再び前記特定状態に滞在させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記決定手段は、前記特定状態と異なる他の前記特定状態への移行の決定に基づいて、前記特定状態における前記特典の付与率を高めるように、前記特定状態で前記特典を付与するか否かを決定可能とする
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技に関する特典を付与可能な特定状態で前記特典を付与するか否かを決定する決定手段と、前記決定手段が前記特典の付与を決定したことに基づいて前記特典を付与する付与手段と、前記特定状態を含む複数種類の状態の間で前記状態の移行を制御する移行手段と、を備え、
前記移行手段は、前記特定状態で前記決定手段が前記特典の付与を決定することなく前記特定状態が終了した場合に、再び前記特定状態に滞在させ、
前記決定手段は、前記特定状態に再び滞在したことに基づいて、前記特定状態における前記特典の付与率を高めるように、前記特定状態で前記特典を付与するか否かを決定可能とする
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技に関する特典を付与可能な特定状態で前記特典を付与するか否かを決定する決定手段と、前記決定手段が前記特典の付与を決定したことに基づいて前記特典を付与する付与手段と、前記特定状態を含む複数種類の状態の間で前記状態の移行を制御する移行手段と、を備え、
前記決定手段は、前記特定状態と異なる他の前記特定状態への移行の決定に基づいて、前記特定状態における前記特典の付与率を高めるように、前記特定状態で前記特典を付与するか否かを決定可能とする
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成29年11月8日(2017.11.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記の課題を解決するために、本発明は、遊技に関する特典を付与するか否かを決定する決定手段と、前記決定手段が前記特典の付与を決定したことに基づいて前記特典を付与する付与手段と、特定状態を含む複数種類の状態の間で前記状態の移行を制御する移行手段と、を備え、前記決定手段は、前記特定状態と異なる他の状態よりも前記特定状態の方が前記特典の付与率が高確率となるように、前記特定状態で前記特典を付与するか否かを決定し、前記移行手段は、前記他の状態で前記特定状態への移行条件が成立したことに基づいて前記特定状態へ移行させると共に、前記特定状態で所定期間が経過すると前記特定状態を終了させ、前記特定状態で前記決定手段が前記特典の付与を決定することなく前記特定状態が終了した場合に、前記他の状態へ移行させることなく再び前記所定期間に亘り前記特定状態に滞在させることを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
なお、上記構成において、前記決定手段は、前記他の状態への移行の決定に基づいて、前記特定状態における前記特典の付与率を高めるように、前記特定状態で前記特典を付与するか否かを決定可能とすることを特徴とする構成であっても良い。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
なお、上記の課題を解決するために、遊技に関する特典を付与可能な特定状態で前記特典を付与するか否かを決定する決定手段と、前記決定手段が前記特典の付与を決定したことに基づいて前記特典を付与する付与手段と、前記特定状態を含む複数種類の状態の間で前記状態の移行を制御する移行手段と、を備え、前記移行手段は、前記特定状態で前記決定手段が前記特典の付与を決定することなく前記特定状態が終了した場合に、再び前記特定状態に滞在させ、前記決定手段は、前記特定状態に再び滞在したことに基づいて、前記特定状態における前記特典の付与率を高めるように、前記特定状態で前記特典を付与するか否かを決定可能とすることを特徴とする構成であっても良い。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
なお、上記の課題を解決するために、遊技に関する特典を付与可能な特定状態で前記特典を付与するか否かを決定する決定手段と、前記決定手段が前記特典の付与を決定したことに基づいて前記特典を付与する付与手段と、前記特定状態を含む複数種類の状態の間で前記状態の移行を制御する移行手段と、を備え、前記決定手段は、前記特定状態と異なる他の前記特定状態への移行の決定に基づいて、前記特定状態における前記特典の付与率を高めるように、前記特定状態で前記特典を付与するか否かを決定可能とすることを特徴とする構成であっても良い。
【手続補正５】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する特典を付与するか否かを決定する決定手段と、前記決定手段が前記特典の付与を決定したことに基づいて前記特典を付与する付与手段と、特定状態を含む複数種類の状態の間で前記状態の移行を制御する移行手段と、を備え、
前記決定手段は、前記特定状態と異なる他の状態よりも前記特定状態の方が前記特典の付与率が高確率となるように、前記特定状態で前記特典を付与するか否かを決定し、
前記移行手段は、
前記他の状態で前記特定状態への移行条件が成立したことに基づいて前記特定状態へ移行させると共に、前記特定状態で所定期間が経過すると前記特定状態を終了させ、
前記特定状態で前記決定手段が前記特典の付与を決定することなく前記特定状態が終了した場合に、前記他の状態へ移行させることなく再び前記所定期間に亘り前記特定状態に滞在させる
ことを特徴とする遊技機。