(57)【要約】【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や封入式遊技機や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、表示手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】透過液晶表示装置である表示手段２０８Ｌよりも背面側に設けられた第一の演出手段２５１を用いた第一の演出（図３４（ｋ）〜同図（ｍ）に示す透過演出）と、透過液晶表示装置である表示手段２０８Ｌよりも背面側に設けられた第二の演出手段２５３を用いた第二の演出のうちのいずれか一方の演出が行われる場合がある。【選択図】図３２
2018057814.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段と、
第一の演出手段と、
第二の演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、透過液晶表示装置であり、
前記第一の演出手段は、前記表示手段よりも背面側に設けられた演出手段であり、
前記第二の演出手段は、前記表示手段よりも背面側に設けられた演出手段であり、
複数種類の演出を実行可能であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段を用いた演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の演出手段を用いた演出であり、
前記第一の演出と前記第二の演出のうちのいずれか一方の演出が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記表示手段の表示領域のうちの少なくとも一部の表示領域（以下、「或る表示領域」という。）が第一の視認状態となる場合があり、
前記或る表示領域が第二の視認状態となる場合があり、
前記第一の視認状態よりも前記第二の視認状態の方が、前記或る表示領域を通して前記表示手段の表示領域よりも背面側の領域が視認し易く、
前記第二の演出手段は、可動手段であり、
前記第二の演出は、前記第二の演出手段が第二の位置にある状態で行われる演出であり、
前記第二の演出は、前記表示手段の表示領域のうちの少なくとも一部の表示領域（以下、「第二の表示領域」という。）が前記第二の視認状態となる或る状態において行われる演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、或る演出表示を表示可能な手段であり、
前記第二の演出手段が前記第二の位置に向かって移動している状態のうちの或る状態（以下、「第二の状態」という。）において、前記第二の表示領域が前記第一の視認状態となっており、
前記第二の状態において前記或る演出表示が表示されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項２又は３に記載の遊技台であって、
前記第一の演出手段は、可動手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段が第一の位置にある状態で行われる演出であり、
前記第一の演出は、前記表示手段の表示領域のうちの少なくとも一部の表示領域（以下、「第一の表示領域」という。）が前記第二の視認状態となる或る状態において行われる演出であり、
前記第一の演出と前記第二の演出のうちの該第一の演出のみが行われた装飾図柄の変動表示よりも、該第二の演出が行われた装飾図柄の変動表示の方が、大当り図柄態様の確定表示が表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技台であって、
前記第一の位置とは、前記第一の表示領域が前面側からオーバーラップする領域内の位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項３乃至５のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
第三の演出手段を備え、
前記第三の演出手段は、前記表示手段よりも前面側に設けられた演出手段であり、
前記第三の演出手段は、可動手段であり、
前記第二の演出手段が前記第二の位置にない或る状態において、該第二の演出手段の少なくとも一部と重なる或る位置に前記第三の演出手段が位置している、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項２乃至６のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の位置とは、前記第二の表示領域が前面側からオーバーラップする領域内の位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
一回の装飾図柄の変動表示において、前記第一の演出と前記第二の演出のうちのいずれか一方の演出が行われた後に他方の演出が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項４に記載の遊技台であって、
請求項４に記載の「前記第一の演出と前記第二の演出のうちの該第一の演出のみが行われた装飾図柄の変動表示よりも、該第二の演出が行われた装飾図柄の変動表示の方が、大当り図柄態様の確定表示が表示されやすい、」とは、「前記第一の演出と前記第二の演出のうちの該第一の演出のみが行われた装飾図柄の変動表示よりも、該第一の演出と該第二の演出のうちの該第二の演出のみが行われた装飾図柄の変動表示の方が、大当り図柄態様の確定表示が表示されやすい、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至９のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１乃至９のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や封入式遊技機や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている（例えば、特許文献１等参照）。
【０００３】
また、こういった遊技台では、様々な演出が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技台は、演出に改良の余地がある。
【０００６】
本発明の目的は、演出に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
表示手段と、
第一の演出手段と、
第二の演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、透過液晶表示装置であり、
前記第一の演出手段は、前記表示手段よりも背面側に設けられた演出手段であり、
前記第二の演出手段は、前記表示手段よりも背面側に設けられた演出手段であり、
複数種類の演出を実行可能であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段を用いた演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の演出手段を用いた演出であり、
前記第一の演出と前記第二の演出のうちのいずれか一方の演出が行われる場合がある、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、演出に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】同パチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】同パチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】（ａ）は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】（ａ）第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【図８】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図９】ボタン演出の一例を段階的に示す図である。
【図１０】図１に示すパチンコ機１００に設けられた操作手段について詳しく説明するための図である。
【図１１】図１に示すパチンコ機１００における操作手段を絡めた演出を説明するための図である。
【図１２】操作手段Ａを絡めた演出と操作手段Ｂを絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。
【図１３】操作手段を絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。
【図１４】第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも背面側に配置された可動役物を表した図である。
【図１５】透過演出が行われずに擬似連演出から大当りするまでの一例の流れを段階的に示した図である。
【図１６】透過演出の一例を段階的に示した図である。
【図１７】擬似連演出が開始された後、第１可動役物２５１が第２ポジションにある状態で、透過演出が実行される一例を段階的に示した図である。
【図１８】第１可動役物２５１が第１ポジションにある状態で、透過演出が実行される一例を段階的に示した図である。
【図１９】第１可動役物２５１が、第１ポジションにある状態で透過演出が実行された後、第２ポジションにある状態でも透過演出が実行された場合の一例を段階的に示した図である。
【図２０】第１可動役物２５１と第４可動役物２５４を用いた演出の一例を段階的に示す図である。
【図２１】図２０から続く例や変形例を段階的に示す図である。
【図２２】図２０（ｍ）と同じ状況から続く他の例を段階的に示す図である。
【図２３】図２２から続く例や変形例を段階的に示す図である。
【図２４】第１可動役物２５１を用いた演出とタイマ予告の演出が組み合わさった一例を段階的に示す図である。
【図２５】図２２に示す演出の変形例を段階的に示す図である。
【図２６】図２５（ｂ’）〜同図（ｉ’）に示す例のさらなる変形例等を示す図である。
【図２７】第４可動役物２５４を用いた他の演出の一例を複数示す図である。
【図２８】透過演出とサブウィンドゥを用いた演出が組み合わさった一例等を段階的に示す図である。
【図２９】透過演出と様々な表示との関係を説明する図である。
【図３０】これまで説明した演出の代表例をまとめた図である。
【図３１】可動役物の構成の変形例を示す図である。
【図３２】第２実施形態の演出装置２０６の構成を示す図である。
【図３３】第２実施形態の演出装置２０６を用いた透過演出の一例を段階的に示す図である。
【図３４】図３３の続きを示す図である。
【図３５】図３４に示す例の続きを示す図である。
【図３６】図３３〜図３５を用いて説明した透過演出の変形例を示す図である。
【図３７】図３６の右側の列における変形例のさらなる変形例等を示す図である。
【図３８】導光板ＩＬの演出の変形例について示す図である。
【図３９】第３実施形態の演出装置２０６の構成およびその変形例の構成を示す図である。
【図４０】第３実施形態の演出装置およびその変形例における演出例を示す図である。
【図４１】第４実施形態の演出装置２０６の構成を示す図である。
【図４２】第４実施形態の演出装置における演出例を示す図である。
【図４３】第５実施形態の演出装置２０６の構成を示す図である。
【図４４】本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。
【図４５】本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【図４６】本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【図４７】本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。
【図４８】本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。
【図４９】本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。
【図５０】本実施形態に適用可能なチュートリアル表示部ＴＴ１における表示例を段階的に示す図である。
【図５１】本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【図５２】本実施形態に適用可能なタイマ予告演出の一例を段階的に示す図である。
【図５３】本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。
【図５４】本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。
【図５５】本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。
【図５６】本実施形態に適用可能なボタン連打演出の一例を段階的に示す図である。
【図５７】本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。
【図５８】本実施形態に適用可能な説明表示による演出の一例を段階的に示す図である。
【図５９】本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。
【図６０】本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。
【図６１】本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。
【図６２】本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。
【図６３】図６２に示す演出の別の演出例を段階的に示す図である。
【図６４】本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。
【図６５】本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の一例を段階的に示す図である。
【図６６】図６５に示すステップアップ予告演出の別の例について説明する図である。
【図６７】本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。
【図６８】本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。
【図６９】本実施形態に適用可能な疑似連演出の一例を段階的に示す図である。
【図７０】本実施形態に適用可能なボタン予告演出の一例を段階的に示す図である。
【図７１】本実施形態に適用可能な演出の一例を段階的に示す図である。
【図７２】本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。
【図７３】本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。
【図７４】保留表示枠の拡張演出の一例について段階的に示す図である。
【図７５】球抜きエラー表示の表示例について示す図である。
【図７６】球抜きエラー表示の表示例について示す図である。
【図７７】球抜きエラー表示の表示例について示す図である。
【図７８】本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【図７９】本発明を適用可能なスロットマシンを正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明を適用可能なパチンコ機１００等の弾球遊技機（封入式のものも含む）について詳細に説明する。なおここにいう封入式のものとは、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機等のことをいう。
【００１１】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、パチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００（図３参照）と、を備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１３】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や、枠ランプ１２２が取り付けられている。なお、枠ランプ１２２は、発光手段の一例であり、本明細書では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する他、蛍光灯、冷陰極管等、光を発するものであればランプと称する場合があり、光を発するものは発光手段の一例に相当する。
【００１４】
前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４（図３参照）を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する扉開放センサ６０９（図４参照）を備える。
【００１５】
また、前面枠扉１０６には、透過部ユニット１９０が設けられている。この透過部ユニット１９０は、透明板部材１１８とは別の透過部１９１を備え、その透過部１９１が、下部に設けられた不図示の駆動軸を中心に、前後方向に回動可能である。また、透過部ユニット１９０には、発光ダイオード（ＬＥＤ）が内蔵されている。図１に示す透過部ユニット１９０の透過部１９１は初期位置にある。この透過部１９１は、操作手段（ボタン）として機能するとともに、可動手段の一例にも相当する。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、を備える。このチャンスボタン１３６は演出ボタンであって、操作手段の一例に相当する。また、チャンスボタン１３６は、可動手段の一例でもあり、図１に示すチャンスボタン１３６は初期位置にある。詳しくは後述するように、このチャンスボタン１３６は進退動作を実行可能なものである。さらに、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１７】
加えて、チャンスボタン１３６の右横には、操作キーユニット１８１が設けられている。この操作キーユニット１８１は、十字キー１８１ａと、ＯＫボタン１８１ｂと、キャンセルボタン１８１ｃを有する。また、操作キーユニット１８１の右上には、パネル表示部１８３も設けられている。
【００１８】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する不図示の発射杆と、遊技球を発射杆の先端で打突する不図示の発射槌と、を備える。遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１９】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２０】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２１】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、排出口１５２ａを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２２】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２３】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２４】
図３に示す遊技盤２００はいわゆる右打ち機の遊技盤である。この遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、後述する普図始動口２２８および第２特図始動口２３２と、第１特図始動口２３０とに分けることができる。具体的には、遊技領域１２４に対し、遊技釘２３８等の配設により、第一特図始動口２３０が備えられた第１の領域（遊技領域における左側）を転動する遊技球は第２特図始動口２３２への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に第２特図始動口２３２が備えられた第２の領域（遊技領域における右側）を転動する遊技球は第１特図始動口２３０への入球が困難又は不可能に構成されている。なお、本発明は、右打ち機の遊技盤を備えたパチンコ機１００に限って適用されるものではなく、広く一般の遊技盤を備えたパチンコ機に適用することができる。
【００２５】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６では、３つの装飾図柄表示装置が横に並べられている。すなわち、３つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左側に配置される第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右側に配置される第３装飾図柄表示装置２０８Ｎとにより表示が行われる。なお、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌは、メイン表示装置という場合があり、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、サブ表示装置という場合があり、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、幅方向の長さが第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの略半分の長さよりも短く、また、高さも短い。ただし、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎそれぞれの表示画面が、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面より小さければよく、幅方向の長さや高さは図３に示す態様に限定されるものではない。また、図３に示す第２装飾図柄表示装置２０８Ｍは、その右端辺部分が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左端辺部分の前面側に重なっており、同じく図３に示す第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、その左端辺部分が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右端辺部分の前面側に重なっている。この図３に示す第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの位置が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの初期位置であってもよい。また、図３に示す第３装飾図柄表示２０８Ｎの位置が、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの初期位置であってもよい。ただし、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの初期位置は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌとは部分的にも重ならず、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌから外れた位置（第１装飾図柄表示装置２０８Ｌから向かって左側に離れた位置）であってもよい。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｍの初期位置も、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌとは重ならず、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌから外れた位置（第１装飾図柄表示装置２０８Ｌから向かって右側に離れた位置）であってもよい。さらに、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、それぞれ第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面に沿って、互いに接離する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、互いに最も近接した状態となった場合に、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置（第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ）をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。さらに、装飾図柄表示装置の数について限定はなく、装飾図柄表示装置が、１つしか備えられていないパチンコ機であってもよく、２つしか備えられていないパチンコ機であってもよく、４つ以上備えられているパチンコ機であってもよい。また、複数の装飾図柄表示装置の位置関係も図３に示す位置関係に限定されるものではない。
【００２６】
第１装飾図柄表示装置２０８Ｌは、透過液晶表示装置である。ここにいう透過液晶表示装置とは、表示画面の少なくとも一部（一部のみであってもよいし、全部であってもよい）が、透過状態になることが可能、すなわち透明になることが可能な装置である。言い換えれば、表示画面の少なくとも一部において、光の透過量を変化させることができる装置である。具体的構成としては、公知の構成でよく、例えば、前側から順に、液晶セル、シャッタ（調整手段）、および光源が配置されている。液晶セルは、隙間を隔てて対向する透明電極を設けた２枚の透明なガラス基板の間に液晶物質を充填し、この透明電極に電圧を掛けて液晶の配向状態を変化させて通過する光の状態を変えるものである。液晶セルは、取得した画像データに従って駆動制御されて画像を表示する。シャッタは、白濁状態になる閉状態と、透明状態になる開状態とを切り換え可能に構成されている。このシャッタとして、例えば、液晶シャッタと言われるものを用いることができる。すなわち、シャッタは、液晶物質への電界印加あるいは電界除去により液晶分子の配列変化を起こさせて光の透過（開状態）と遮断（閉状態）を行う素子を二次元に配列して構成する。シャッタの閉状態は、光源を液晶セルのバックライトとして機能させる状態であり、シャッタの開状態は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも背面側に配置された役物等を、液晶セルを通して前側から視認させることができる状態である。第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも背面側に配置された役物については、後述する。このシャッタは、任意の一部分のみを開状態にすることができるように制御されるが、予め決まった部分のみしか開状態にすることができないように制御されてもよい。なお、全面を開状態にすることも可能である。なお、液晶セルとシャッタを共用させて、部分的に透過状態と不透過状態を作りだし、不透過状態の部分では画像を表示（再生）可能とし、透過状態の部分では画像を表示（再生）不能としてもよい。
【００２７】
また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎも透過液晶表示装置であってもよいし、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎのうちいずれか一方のみが透過液晶表示装置であってもよい。
【００２８】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの前面側には、透明の導光板が配置されており、遊技者は導光板を介して第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示状態を視認可能とされている。導光板は、透過領域にレンズカットが施されている。導光板の側端部近傍の適宜位置にはＬＥＤ等の照射手段（発光体）が設けられ、照射手段から照射された光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。例えば、導光板には、キャラクタの顔を型どった模様のレンズカットや、エフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板は光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板が可動するものであってもよい。また、導光板は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。
【００２９】
３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｍの下方には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６についは後述する。
【００３０】
３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｍは、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、ここでは液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分けて見ることができ、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌとして液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、ここでは７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、ここでは７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、図柄表示手段である。なお、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示される装飾図柄は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌも、図柄表示手段の一種である。
【００３２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、ここでは、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、ここでは、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３３】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、中央可変入賞口２３４と、右側可変入賞口２３５を配設している。
【００３４】
一般入賞口２２６は、遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。以下、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ場合がある。
【００３５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、ここでは遊技盤２００の右側に１つ配設している。このため、普図始動口２２８は、右打ちすることによって遊技球の進入が期待される。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３６】
第１特図始動口２３０は、遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第１特図始動口２３０は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。
【００３７】
第２特図始動口２３２は、普図始動口２２８の下側に１つだけ配設している。すなわち、第２特図始動口２３２は、遊技盤２００の右側に設けられており、右打ちすることによって入球が期待される。この第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図始動口２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材２３２１が閉じたままでは第２特図始動口２３２への入球は不可能であり、一対の羽根部材２３２１が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能（入賞容易状態）になり、一対の羽根部材２３２１が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口（遊技球の進入口）の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材２３２１が開いた状態では、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第１特図始動口２３０に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第２特図始動口２３２に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第１特図始動口２３０の入り口の大きさ以下である。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３８】
図１に示すパチンコ機１００には、可変入賞口が２つ設けられている。遊技盤２００の中央に設けられた中央可変入賞口２３４（第１の可変入賞口に相当）は、第１特図始動口２３０の下に配置されている。また、遊技盤２００の右側に設けられた右側可変入賞口２３５（第２の可変入賞口に相当）は、第２特図始動口２３２の下に配置されており、右打ちすることによって入球が期待される。いずれの可変入賞口２３４，２３５も、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１，２３５１とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４，２３５はアタッカと呼ばれることがある。中央可変入賞口２３４は、非電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。右側可変入賞口２３５は、電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、いずれの可変入賞口２３４，２３５も、所定の第１の開閉状態（ここでは閉状態）およびその第１の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第２の開閉状態（ここでは開状態）のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、非電サポ状態で特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２が大当り図柄を停止表示した場合には、中央可変入賞口２３４の扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。一方、電サポ状態で特図変動遊技に当選して第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合には、右側可変入賞口２３５の扉部材２３５１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、いずれの可変入賞口２３４，２３５においても、閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。中央可変入賞口２３４あるいは右側可変入賞口２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、中央可変入賞口２３４に入球した球も、右側可変入賞口２３５に入球した球も、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３９】
以上説明した、普図始動口２２８、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、中央可変入賞口２３４、および右側可変入賞口２３５の配置によれば、電サポ状態では、右打ちが遊技者にとって有利になる打ち方であり、非電サポ状態では、左打ちが遊技者にとって有利になる打ち方である。
【００４０】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４１】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、中央可変入賞口２３４、右側可変入賞口２３５）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４２】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、上述した３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎを配設している。すなわち、演出装置２０６において、３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎは、ワープ装置２４２、およびステージ２４４の後方に位置することとなる。
【００４３】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４４】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４５】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎを完全に開いた状態（全開状態）では、遊技者は第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示の一部又は全部を視認可能である。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが完全に閉まった状態（全閉状態）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに表示された装飾図柄の全てを遮蔽する。したがって、演出表示手段である第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの遮蔽手段でもあり、演出可動手段でもある。
【００４６】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、演出可動体の一つである八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物２２４Ｆａ及び将軍役物２２４Ｆｂはいずれも内部にフルカラーＬＥＤ等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。
【００４７】
なお、上述の、進退動作を実行可能なチャンスボタン１３６や、前後方向に回動可能な透過部１９１も演出可動手段の一種である。
【００４８】
さらに、演出可動手段として、ここでは不図示の家紋役物２２４Ｅ（図４４等参照）が用意されている。家紋役物２２４Ｅは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも下方の初期位置に配置されている。家紋役物２２４Ｅは、動作を開始すると、初期位置から第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも前側に上昇してきて、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面に前側（遊技者側）から重なる。この家紋役物２２４Ｅは、初期位置にある状態では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面に前側から重なった状態よりも、遊技者から視認しにくい状態にある。また、家紋役物２２４Ｅには、内部にフルカラーＬＥＤ等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。
【００４９】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００５０】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００５１】
ここでは、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを制御手段（例えば、主制御手段（３００）、第１副制御手段（４００）、第２副制御手段（５００））ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを制御手段ととらえることもできるし、主制御部３００を第一の制御手段とし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを第二の制御手段ととらえることもできる。
【００５２】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５３】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８（この回路には２つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサ等の扉開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１や中央可変入賞口２３４の扉部材２３４１や右側可変入賞口２３５の扉部材２３５１等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５４】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。
【００５５】
乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００５６】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第１特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第２特図始動口２３２に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００５７】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５８】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（例えば、９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５９】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００６０】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。主制御部３００と払出制御部６００は、電源投入時には通信確認コマンドの送受信を行っており、常時は主制御部３００は払出数を送信し、払出制御部６００はエラー情報を送信しており、両者は双方向の通信が可能となっている。一方、主制御部３００と第１副制御部４００の情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６１】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたＲＯＭ４０６が接続されている。
【００６２】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの駆動制御を行うための駆動回路４３２と、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎそれぞれの現在位置を検出する位置検出センサ４３０と、チャンスボタン１３６が押下されたことを検出するための検出部７１０と、位置検出センサ４３０やチャンスボタン１３６の検出部７１０や操作キーユニット１８１の操作を検出する操作キーユニットセンサ４２５からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して、３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎそれぞれに画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００６３】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００６４】
また、基本回路５０２には、各種の可動手段（進退動作を実行可能なチャンスボタン１３６、前後方向に回動可能な透過部１９１、八代役物２２４Ｆａ、将軍役物２２４Ｆｂ、家紋役物２２４Ｅ）の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、各種の可動手段１３６，１９１，２２４Ｆａ，２２４Ｆｂ，２２４Ｅの現在位置を検出するための各種可動手段センサ４２４と、各種可動手段センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、を接続している。さらに、基本回路５０２には、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００６５】
なお、図１に示すパチンコ機１００では、第１副制御部４００が３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎそれぞれの画像表示制御を行い、第２副制御部５００が各種の可動手段１３６，１９１，２２４Ｆａ，２２４Ｆｂ，２２４Ｅの制御を行っているが、第２副制御部５００が３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎそれぞれの画像表示制御を行い、第１副制御部４００が各種の可動手段１３６，１９１，２２４Ｆａ，２２４Ｆｂ，２２４Ｅの制御を行ってもよいし、いずれか一方の副制御部が、両方の制御を行ってもよい。
【００６６】
また、図４では図示省略したが、第１副制御部４００あるいは第２副制御部５００で、図１に示すパネル表示部１８３の表示制御も行う。
【００６７】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
【００６８】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６９】
また、払出制御部６００には、扉開放センサ６０９の検出信号が入力され、払出制御部６００から主制御部３００に、扉開放コマンドを送信する。また、払出エラーがあったとき等にも、払出制御部６００から主制御部３００に、エラーコマンドを送信する。
【００７０】
なお、扉開放コマンドについては、払出制御部６００を介さずに、扉開放センサ６０９の検出信号を主制御部３００に直接入力するようにしてもよいし、払出制御部６００を中継基盤として使用して、扉開放センサ６０９から扉開放コマンドを主制御部３００に送信するようにしてもよい。
【００７１】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００７２】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、ここでは、電源制御部６６０から払出制御部６００と第１副制御部４００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。例えば、主制御部３００は、電源制御部６６０から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。第２副制御部５００は、払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００に所定電圧が供給された後に、電圧が供給されるようにしてもよい。第２副制御部５００は、第１副制御部４００から所定電圧が供給されるようにしてもよい。発射制御部６３０は、電源制御部６６０から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。払出制御部６００は、電源制御部６６０から他の各制御部（主制御部３００、第１副制御部４００など）や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。第１副制御部４００は、電源制御部６６０から他の各制御部（主制御部３００、払出制御部６００など）や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００は電源制御部６６０からほぼ同時に所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部６００は、主制御部３００および第１副制御部４００の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。主制御部３００は、払出制御部６００および第１副制御部４００の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第１副制御部４００は、払出制御部６００および主制御部３００の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。
【００７３】
また、第２副制御部５００は、払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００と、ほぼ同時に電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第２副制御部５００は、払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００の全部、または１以上の制御部よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第２副制御部５００は、電源制御部６６０から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。
【００７４】
遊技機設置営業店に設けられた島設備では、１００Ｖの交流電源を２４Ｖの電圧に降圧し、パチンコ機１００には２４Ｖの交流電流が供給される。２４Ｖの交流電流は、主制御部３００の電源制御部６６０によって、１２Ｖの直流電圧に変換される。主制御部３００には、図４では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、１２Ｖの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧（ここでは５Ｖ）にさらに降圧され、所定電圧（５Ｖ）の直流電流が主制御部３００の基本回路３０２に設けられたＣＰＵ３０４に供給される。また、電源制御部６６０によって１２Ｖの電圧に変換された直流電流は、主制御部３００の電圧監視回路３３８や起動信号出力回路３４０にも供給される。電圧監視回路３３８は、１２Ｖの供給電流の電圧値が所定の値（この例では９Ｖ）未満に低下すると、低電圧信号を基本回路３０２のＩ／Ｏポート３１０に出力する。したがって、電圧監視回路３３８は、電源制御部６６０と電圧監視回路３３８を結ぶ、１２Ｖの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をＣＰＵ３０４に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部６６０は、入力された２４Ｖの交流電流をそのまま出力したり、あるいは３６Ｖの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部３００のＣＰＵ３０４には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧（ここでは５Ｖ）の電流が供給されてもよい。
【００７５】
また、起動信号出力回路３４０は、電源投入によって電源制御部６６０から供給された直流電流の電圧値が、ＣＰＵ３０４が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、ＷＤＴ３１４がタイムアウトになった場合、ＣＰＵ３０４にはＷＤＴ３１４からリセット信号が出力される。ＷＤＴ３１４１がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりＣＰＵ３０４が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、図１に示すパチンコ機１００では、ＷＤＴ３１４１に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路３４０からの起動信号と、ＷＤＴ３１４１からのリセット信号は、共通の信号線によってＣＰＵ３０４に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路３４０から出力される起動信号や、ＷＤＴ３１４から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。
【００７６】
電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ１７８をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにＷＤＴ３１４１がタイムアウトになり、主制御部３００ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路３０２で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の２つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、ＣＰＵ３０４のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部３００のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、ＣＰＵ３０４のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路３１８を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部３００のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。
【００７７】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００７８】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が図柄変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するための確定表示を行う。
【００７９】
したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまでが図柄変動表示の一例に相当する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。図５（ａ）には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８０】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。図１に示すパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００８１】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００８２】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００８３】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００８４】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００８５】
なお、図１に示すパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００８６】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。ここでの装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。装飾図柄の変動表示は、開始当初は、各図柄表示領域ごとに装飾図柄が高速変動する（スクロール表示される）。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００８７】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００８８】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図３（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００８９】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、および第３装飾図柄表示装置２０８Ｎのうちの、一つの装飾図柄表示装置あるいは複数の装飾図柄表示装置には、第５図柄が表示される場合がある。第５図柄は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに表示される装飾図柄よりも小さな装飾図柄の表示である。例えば、図５（ｂ）に示す装飾図柄が縮小されたものであったり、図５（ｂ）に示す装飾図柄の表示態様とは異なる表示態様の数字であったりする。第２装飾図柄表示装置２０８Ｍまたは／および第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに、第５図柄が表示される場合は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍまたは／および第３装飾図柄表示装置２０８Ｎも、図柄表示手段の一種である。なお、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに第５図柄が表示される場合は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃから外れた領域に第５図柄が表示される。
【００９０】
さらに、３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｍには第４図柄が表示される場合もある。第４図柄は、図柄の変動表示中か停止表示中を表す装飾図柄の表示である。
【００９１】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６（ａ）を用いて、図４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００９２】
図４に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図１および特図２ごとに、大当り時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、大当り時特図決定用乱数カウンタ、小当り時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、小当り時特図決定用カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタ、および特図タイマ番号決定用乱数カウンタの各カウンタが設けられている。また、そのＲＡＭ３０８には、特図１および特図２ごとに、保留数、大当り判定用乱数値、大当り時特図決定用乱数値、小当り時特図決定用乱数値、ハズレ時特図決定用乱数値、当否事前判定結果、特図事前判定結果、当否判定結果、特図決定結果、および特図タイマ決定結果それぞれが記憶される。さらにＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた特図の保留記憶部が特図１と特図２で別々に用意されている。特図１の保留記憶部には、特図１大当り判定用乱数値、大当り時特図１決定用乱数値、小当り時特図１決定用乱数値、およびハズレ時特図１決定用乱数値の４つの乱数値を１セットにしてこれら４つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。また、特図２の保留記憶部には、特図２大当り判定用乱数値、大当り時特図２決定用乱数値、小当り時特図２決定用乱数値、およびハズレ時特図２決定用乱数値の４つの乱数値を１セットにしてこれら４つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【００９３】
上述したように、図４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６（ａ）に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００９４】
ステップＳ１０１では、初期化処理を行う。この初期化処理では、まず、初期設定１として、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、およびＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、図１に示すパチンコ機１００では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。次に、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する（以下、この処理をＷＤＴ処理と称する）。ＷＤＴ処理に続いて、ステップＳ１０１の初期化処理では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源管理部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（例えば、９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはＷＤＴ処理に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）には初期設定２を行う。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００９５】
次いで、ステップＳ１０３では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。ここでの基本乱数初期値更新処理では、大当り時特図決定用乱数カウンタ、小当り時特図決定用乱数カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタそれぞれの初期値を生成するための３つの初期値生成用カウンタを更新する。この基本乱数初期値更新処理の終了後にステップＳ１０５に進む。
【００９６】
ステップＳ１０５では、演出乱数更新処理を行う。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図用および普図用それぞれのタイマ番号決定用乱数カウンタが設けられており、これらのカウンタはいずれも、０から９９の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数値を生成する。ステップＳ１０５では、このカウンタの値を更新する。この演出乱数更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０３に戻る。
【００９７】
主制御部３００は、所定の周期（例えば４ｍｓ）ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０３およびＳ１０５の処理を繰り返し実行する。
【００９８】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図６（ｂ）を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図６（ｂ）は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９９】
図４に示す主制御部３００は、所定の周期（例えば、約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。なお、このタイマ割込処理スタート時には、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、ＷＤＴ３１４を定期的に（例えば、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行ったりする。
【０１００】
まず、ステップＳ２０１では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１０１】
また、このステップＳ２０１では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。図１に示すパチンコ機１００では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、中央可変入賞口２３４、右側可変入賞口２３５、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４、２３５やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（例えば、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１０２】
基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０３）では、各種乱数カウンタ初期値の生成用カウンタの値を０〜９９の範囲で更新し、続く基本乱数更新処理（ステップＳ２０５）では、各種乱数カウンタの値を０〜９９の範囲で更新し、例えば、大当り時特図１決定用乱数カウンタが１周するごとに、その生成用カウンタの値を、大当り時特図１決定用乱数カウンタにセットする。その他の乱数カウンタについても同様に処理する。
【０１０３】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１０４】
続いて、入賞判定処理（ステップＳ２０９）を行う。入賞判定処理（ステップＳ２０９）では、まず、入賞口２２６、２３４、２３５や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１０５】
続いて、この入賞判定処理では、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が所定数（例えば、４）未満である場合に、所定の始動情報を記憶する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、大当り判定用乱数値、および各種の特図決定用乱数値を記憶する。大当り判定用乱数値は、図４に示す乱数値生成回路３１８の乱数値記憶用レジスタから取得した値を加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）である。一方、特図決定用乱数値は、ＲＡＭ３０８に設けられた特図決定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。図４に示す乱数値生成回路３１８、ＲＡＭ３０８に設けられた特図決定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、始動情報導出手段の一例に相当する。各種乱数値（始動情報）は、ＲＡＭ３０８に設けた特図の保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。この特図の保留記憶部は、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の上限数（ここでは４個）まで記憶可能な始動情報記憶手段の一例に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、特図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図の保留数の値に１を加算し、特図の保留数が１増加する。したがって、主制御部３００のＣＰＵ３０４が保留手段の一例に相当する。
【０１０６】
また、普図始動口２２８を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数（例えば、２）未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を、ＲＡＭ３０８に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に、始動情報である普図当選乱数値として記憶する。
【０１０７】
また、この入賞判定処理では、所定の球検出センサにより、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、中央可変入賞口２３４、または右側可変入賞口２３５への入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、中央可変入賞口２３４、および右側可変入賞口２３５の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１０８】
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば、それらの始動情報を記憶せずに、ステップＳ２１１に進む。
【０１０９】
この入賞判定処理（ステップＳ２０９）が終了すると先読み処理が呼び出される。この先読み処理では、まず、前回実行した先読み処理から保留数が増加しているか否かを判定する。すなわち、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、これまでの保留数（前回のタイマ割込処理終了時点での保留数であり、旧保留数と呼ぶものとする）も記憶されており、ＣＰＵ３０４は、入賞判定処理（ステップＳ２０９）を経た今回の先読み処理を実行する時点の保留数と、旧保留数とを比較し、保留数が増加しているか否かを判定する。保留数が増加していなければ、始動情報を先読みせずにこの先読み処理は終了する。一方、保留数が増加していれば、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１の保留記憶部内の特図１大当り判定用乱数値の増加分を先読みするか、あるいは特図２の保留記憶部内の特図２大当り判定用乱数値の増加分を先読みする。ここでの先読みは、増加分だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定（本抽選）の前に先に読むことを意味するが、以降の先読み処理では、先読みという言葉を、先（当否判定（本抽選）の結果）を読むという意味で使用することがある。
【０１１０】
図１に示すパチンコ機１００では、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の制御状態にある。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、確変フラグが用意されている。この確率変動グラグがオンに設定されていると、特図高確率状態（確率変動中）であり、確率変動グラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。
【０１１１】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、先読み処理で用いられる当否事前判定用テーブルが記憶されている。この当否事前判定用テーブルには、特図高確率状態と特図低確率状態とに分けて乱数範囲が規定されている。特図１大当り判定用乱数値あるいは特図２大当り判定用乱数値の先読みが終了すると、今度は、先読みした特図１大当り判定用乱数値あるいは特図２大当り判定用乱数値が、当否事前判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。すなわち、ＲＡＭ３０８に用意された確変フラグを参照し、特図低確率状態の場合には、先読みした特図１大当り判定用乱数値あるいは特図２大当り判定用乱数値が、所定の数値範囲であるときには、当否事前判定結果は「大当り」と事前判定し、それ以外であるときには、当否事前判定結果は「ハズレ」と事前判定する。なお、後述する特図関連処理（図６（ｂ）に示すステップＳ２１３）でも、当否事前判定用テーブルの内容と同じ内容の当否判定用テーブルを用いて特図変動遊技の当否判定を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果である。
【０１１２】
当否事前判定結果が、「大当り」の場合には、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１の保留記憶部内の大当り時特図１決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図２の保留記憶部内の大当り時特図２決定用乱数値を先読みする。当否事前判定結果が、「小当り」の場合には、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１の保留記憶部内の小当り時特図１決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図２の保留記憶部内の小当り時特図２決定用乱数値を先読みする。当否事前判定結果が、「ハズレ」の場合には、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１の保留記憶部内のハズレ時特図１決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図２の保留記憶部内のハズレ時特図２決定用乱数値を先読みする。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、先読み処理で用いられる特図事前判定用テーブルも記憶されている。特図事前判定用テーブルには、図５（ａ）に示す１０種類の停止図柄態様（「特図Ａ」から「特図Ｊ」）それぞれに対応した乱数範囲が規定されており、先読みした特図決定用乱数値が、いずれの乱数範囲に属するかによって特図事前判定結果（図５（ａ）に示すいずれの停止図柄態様が停止表示されるのか）を得る。なお、ここでの特図の判定結果も、あくまで事前判定の結果であり、特図の停止図柄態様の判定も後述する特図関連処理（図６（ｂ）に示すステップＳ２１３）において改めて行われる。
【０１１３】
以上説明した始動情報の先読みや、先読みした始動情報を用いての事前判定は、後述する特図関連処理（Ｓ２１３）の当否判定（本抽選）が行われる前に実行されるものである。特図１大当り判定用乱数値および各種の特図１決定用乱数値を先読みする主制御部３００が、第１始動情報先読み手段の一例に相当し、特図２大当り判定用乱数値および各種の特図２決定用乱数値を先読みする主制御部３００が、第２始動情報先読み手段の一例に相当する。また、特図１大当り判定用乱数値と、各種の特図１決定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部３００が、第１事前判定手段の一例に相当し、特図２大当り判定用乱数値と、各種の特図２決定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部３００が、第２事前判定手段の一例に相当する。
【０１１４】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、保留ごとの領域に区分けされた特図１用の先読み情報一時記憶部と、同じく保留ごとの領域に区分けされた特図２用の先読み情報一時記憶部が設けられている。特図事前判定結果を表す情報（特図を表す情報でもあり以下、先読み情報と称する）は、それらの先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に格納される。
【０１１５】
なお、保留数が増加していなければ、先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域には「保留なし」という先読情報が記憶される。また、先読み処理では、大当り遊技中であった場合、および現在の制御状態が電サポ状態（時短フラグがオン状態）であった場合には、特図１の始動情報の先読みや事前判定は行わず、これらの場合には、先読みした特図１の始動情報に基づく停止図柄の事前判定が行われていないことを表す「未判定」情報を、先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に記憶する。すなわち、一対の羽根部材２３２１が設けられていない始動口（状態が固定的な始動領域である第１特図始動口２３０）へ入球したことに基づいて、大当り遊技中および電サポ中に取得した始動情報に基づく事前判定は行われず、その事前判定結果の報知（先読み予告）も行われない。こうすることによって、遊技者の公平性が担保される。なお、始動情報自体の先読みも行わないが、先読みは行って事前判定およびその結果報知（先読み予告）は行わない態様であってもよく、さらには、先読みおよび事前判定は行うが、事前判定結果の報知（先読み予告）は行わない態様であってもよい。
【０１１６】
図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理では、ステップＳ２０９の入賞判定処理に続いて普図関連処理を行う（ステップＳ２１１）。この普図関連処理では、まず、普図状態更新処理として、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１１７】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における処理では、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）のいずれか一方の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、ここでの普図関連処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄およびハズレ図柄のいずれか一方の図柄態様の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば０．６秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を必ず設定する。この設定により、確定表示された当り図柄が所定期間、必ず停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１１８】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１１９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１２０】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。
【０１２１】
続いて、この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１２２】
図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理では、以上説明したステップＳ２１１の普図関連処理に続いて特図関連処理（ステップＳ２１３）を行う。この特図関連処理では、まず最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行い、次いで、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う。特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１２３】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２４】
また、特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果（特図の停止図柄態様）に基づいて第２特図表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、２Ｒ特別大当たり図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１ハズレ図柄（特図Ｉ）、および第１ハズレ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中（特別遊技状態中）である場合に、非電サポ状態（第一の進入率制御状態）にする。
【０１２５】
また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２６】
また、ＲＡＭ３０８には、大当りフラグも用意されており、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、特図２変動遊技の開始時に大当りフラグがオンされている。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち大当り遊技を開始することを遊技者に報知する画像を第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ等に表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド入賞演出開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２７】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または中央可変入賞口２３４あるいは右側可変入賞口２３５に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）中央可変入賞口２３４の扉部材２３４１あるいは右側可変入賞口２３５の扉部材２３５１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１，２３５１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、中央可変入賞口２３４の扉部材２３４１あるいは右側可変入賞口２３５の扉部材２３５１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１，２３５１を閉鎖状態に保持する信号を所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２９】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば、１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち大当り遊技を終了することを遊技者に報知する画像を第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ等に表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【０１３０】
以上説明したように、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中（特別遊技状態中）に、中央可変入賞口２３４の扉部材２３４１あるいは右側可変入賞口２３５の扉部材２３５１の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、扉部材２３４１，２３５１の開閉パターンが記憶されており、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、そのＲＯＭ３０６から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。
【０１３１】
また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図Ａ」や「特図Ｃ」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図Ｅ」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図Ｂ」や「特図Ｄ」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数１００回をセットする。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、遊技球の、第２特図始動口２３２（可変始動領域）への進入のしやすさ（進入率）を制御した状態である進入率制御状態を、第１の進入率制御状態である非電サポ状態と第２の進入率制御状態である電サポ状態との間で変化させる進入率変化手段の一例に相当する。
【０１３２】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１３３】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、ＲＡＭ３０８にはハズレフラグも用意されており、特図２変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。
【０１３４】
特図２状態更新処理が終了すると、特図１状態更新処理を行う。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１３５】
以上説明した特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理を行う。特図関連抽選処理では、最初に特図２についての処理（特図２関連抽選処理）が行われ、その後、特図１についての処理（特図１関連抽選処理）が行われる。このように、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミング（所定の契機で開始した主制御部タイマ割込処理における入賞判定処理Ｓ２０９）で第１特図始動口２３０に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第２特図始動口２３２に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図２変動遊技の開始条件と特図１変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部３００で行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の結果報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の結果報知よりも優先して行われ、抽選が行われていない始動情報として、特図１の始動情報と特図２の始動情報のうちの特図１の始動情報のみが残っている状態で、特図２の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図２の始動情報に基づく抽選の結果の報知が、既に記憶されていた特図１の始動情報に基づく抽選の結果の報知よりも先に行われる。特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が抽選手段（当否判定手段）の一例に相当する。
【０１３６】
特図２関連抽選処理では、抽選（当否判定）の実行、停止表示する特図の決定、およびタイマ番号の決定を行う。まず、所定条件を充足したか否かを判定する。すなわち、最初に、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。ここでは、第２特図表示装置２１４が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割り込み処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。ここでの判定は、ＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部を参照し、特図２変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判定する。保留数が０であれば、主制御部タイマ割り込み処理に戻り、１以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになる。
【０１３７】
所定の当否判定条件が成立していれば、ＲＡＭ３０８に設けられた特図２の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である１セット分の乱数値（特図２大当り判定用乱数値、大当り時特図２決定用乱数値、小当り時特図２決定用乱数値、およびハズレ時特図２決定用乱数値）を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報（乱数値のセット）を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図２の保留記憶部から取り出し、さらに特図２の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、Ｎ番目に古い始動情報を特図２の保留記憶部におけるＮ−１番目に古い始動情報として設定したことになる。また、ＲＡＭ３０８に記憶している保留数を１減算する。ＲＡＭ３０８の特図２の保留記憶部から１セット分の乱数値（特図２大当り判定用乱数値、大当り時特図２決定用乱数値、小当り時特図２決定用乱数値、およびハズレ時特図２決定用乱数値）を取り出す処理を行う主制御部３００が、第２の始動情報取得手段の一例に相当する。
【０１３８】
次いで、当否判定処理を行う。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、当否決定用テーブルも記憶されている。この当否決定用テーブルの内容は、先に説明した当否事前判定用テーブルの内容と同じである。この当否判定処理では、ＲＡＭ３０８に用意された確変フラグを参照し、制御状態（特図低確率状態，特図高確率状態）に応じて、特図２大当り判定用乱数値が当否決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、当否決定結果として「大当り」、「小当り」、または「ハズレ」を導出する。特図高確率状態では、特図低確率状態に比べて、大当りに当選する確率が高い。「大当り」、「小当り」、または「ハズレ」を導出することが当否判定（抽選）に相当し、ここで当否判定処理を実行する主制御部３０のＣＰＵ３０４が、抽選手段（当否判定手段）の一例に相当する。また、「大当り」は、特定の当否判定結果の一例に相当する。
【０１３９】
当否判定処理の実行が完了すると、特図の図柄決定処理へ進む。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、特図決定用テーブルも記憶されている。この特図決定用テーブルの内容は、先に説明した特図事前判定用テーブルの内容と同じである。この特図の図柄決定処理では、当否決定結果が、「大当り」の場合には、大当り時特図２決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図Ａ」〜「特図Ｆ」のいずれかに決定する。また、当否決定結果が、「小当り」の場合には、小当り時特図２決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図Ｇ」または「特図Ｈ」に決定する。さらに、当否決定結果が、「ハズレ」の場合には、ハズレ時特図２決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図Ｉ」または「特図Ｊ」に決定する。特図の図柄決定処理を実行する主制御部３０のＣＰＵ３０４が、図柄決定手段の一例に相当する。
【０１４０】
特図の図柄決定処理に続いて変動時間決定処理において、特図の変動停止表示における変動表示期間を決定する。この変動時間決定処理では、ＲＡＭ３０８に設けられたタイマ番号決定用乱数カウンタからタイマ番号決定用乱数を取得する。タイマ番号決定用乱数の取得タイミングは、特図変動開始直前のタイミングであるが、始動情報を取得するタイミングであってもよい。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、タイマ番号決定用テーブルも記憶されている。このタイマ番号決定用テーブルには、タイマ番号と、そのタイマ番号に対応した乱数範囲が、特図決定結果ごとに規定されている。タイマ番号は、第２特図表示装置２１４あるいは第１特図表示装置２１２が、図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間、すなわち特図が変動表示する変動表時期間（特図変動時間）を表すものであるが、装飾図柄の変動表時期間としてもよい。
【０１４１】
図１に示すパチンコ機１００では、タイマとしてタイマ１〜８のタイマが用意されている。タイマ１は特図変動停止期間が２秒になり、超短縮された特図変動時間になることを表し、タイマ２は特図変動停止期間が５秒になり、短縮された特図変動時間になることを表す。なお、タイマ１あるいはタイマ２に決定されることを特図変短と称することがある。タイマ３は特図変動停止期間が１０秒になる。タイマ１〜タイマ３では図３に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。
【０１４２】
タイマ４は特図変動停止期間が１２秒になることを表し、タイマ４に決定されると第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチが選択される。ノーマルリーチとは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、図３に示す左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示（厳密には仮停止）させ（第一停止および第二停止を行い）、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域２０８ｂ）が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示（第三停止あるいは最終停止）すれば所定の大当り図柄の組合せを停止表示することとなる状態のことである。タイマ５は特図変動時間が４０秒になることを表し、タイマ６は特図変動時間が６０秒になることを表し、タイマ７は特図変動時間が８０秒になることを表す。タイマ５〜７に決定されると第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチが選択される。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの（ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等）である。
【０１４３】
タイマ８は特図変動時間が１２０秒になることを表す。タイマ８に決定されると第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける装飾図柄の変動パターンは特殊変動が選択される。特殊変動には、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等が含まれ、タイマ８に決定されると第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける装飾図柄の変動パターンは全回転リーチが選択される。タイマ８が選択される確率は、他のタイマが選択される確率より極めて低く、この全回転リーチはプレミアリーチに相当する。
【０１４４】
なお、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。
【０１４５】
このリーチは、特図関連処理における当否判定（本抽選）の結果が特定の当否判定結果（遊技者の有利度が高い所定の結果）になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。
【０１４６】
ここでの変動時間決定処理では、タイマ番号決定用テーブルを用いて、タイマ番号決定用乱数に基づいて、タイマ番号を決定する。すなわち、取得したタイマ番号決定用乱数が特図決定結果に対応したいずれの乱数範囲に属するかによってタイマ番号を決定する。このタイマ番号の決定にあたっては、タイマ番号決定用テーブルが、保留数に応じてタイマ番号を規定しているものであれば、タイマ番号決定用乱数の他、現在の特図２の保留数にも基づいて、タイマ番号を決定すればよい。
【０１４７】
以上説明した特図変動時間を表すタイマ番号は、ＲＡＭ３０８の所定領域に格納される。
【０１４８】
なお、特図抽選関連処理が実行される前（例えば、上述の入賞判定処理Ｓ２０９）に、１または複数の期間情報であるタイマ番号を含む複数種類のタイマ選択テーブルから、特図事前判定結果に基づいて、あるいは所定の専用乱数抽選によって１種類のタイマ選択テーブルを選択しておき、ここでは、そのタイマ選択テーブルからタイマ番号を決定してもよい。ここでのタイマ番号の決定にあたっても、専用乱数（例えばタイマ番号決定用乱数）による抽選を行ってもよいし、抽選を行わなくともタイマ番号が一義的に既に決まっている態様であってもよい。また、この特図抽選関連処理においてタイマ選択テーブルを選択し、タイマ選択テーブルに基づいて装飾図柄の変動パターンを第１副制御部４００に選択させてもよい。
【０１４９】
変動時間決定処理が完了すると、その他の処理が行われ、特図２関連抽選処理は終了になる。
【０１５０】
続いて、特図関連処理では、特図１関連抽選処理を行う。この特図１関連抽選処理で行う各処理は、上述の特図２関連抽選処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０１５１】
以上で、図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理における特図関連処理（ステップＳ２１３）は終了し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）に進む。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（例えば、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１５２】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報（時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報）、タイマ番号を表す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、中央可変入賞口２３４への入賞の有無、右側可変入賞口２３５への入賞の有無などを含む。
【０１５３】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報、タイマ番号を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、特図決定結果を表す情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。ここにいう入賞演出開始コマンドは大当り遊技開始コマンドに相当する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜２０８Ｎ・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その終了演出開始コマンドに基づいて第２副制御部５００に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第２副制御部５００は、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち大当り遊技を終了することを遊技者に報知する画像を第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ等に表示させ、大当り遊技が終了する。ここにいう終了演出開始コマンドは大当り遊技終了コマンドに相当する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、大入賞口開放コマンドのコマンドデータとして、ＲＡＭ３０８に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、大入賞口閉鎖コマンドのコマンドデータとして、ＲＡＭ３０８に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１５４】
また、このステップＳ２１５では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、制御状態を表す情報、事前判定した特図１あるいは特図２の停止図柄を表す情報（特図事前判定結果）を設定する。
【０１５５】
さらに、このステップＳ２１５では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した（する）ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図の変動表示が停止した（する）ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材２３２１が開放を開始した（する）ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材２３２１が閉鎖した（する）ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１５６】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第１副制御部４００では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。
【０１５７】
また、このコマンド設定送信処理では、図４に示す払出制御部６００にもコマンドを送信する。払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１５８】
次に、図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理（ステップＳ２１７）を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、図４に示す情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１５９】
ステップＳ２１９では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップＳ２０１において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第１副制御部４００に送信される。また、図４に示す各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、中央可変入賞口２３４や右側可変入賞口２３５の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０１６０】
ステップＳ２１９のデバイス監視処理が終了すると、図６（ａ）に示す主制御部メイン処理に復帰するが、復帰前には、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行う。また、復帰前に、低電圧信号がオンであるか否かを監視して、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行って、その後、主制御部メイン処理に復帰するようにしてもよい。
【０１６１】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図７を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１６２】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１６３】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１６４】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。以下に説明する、操作手段を絡めた演出も、この演出制御処理でまずは制御される。すなわち、図柄の変動時間に関する情報を含む図柄変動開始コマンドを受信した場合には、その変動時間の長さに応じて、操作手段を絡めた演出を実行するか否かを、この演出制御処理における抽選処理によって決定し、実行する場合には、ＲＯＭ４０６から演出データを読み出す。ここで読み出した演出データに応じて、３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜２０８Ｎそれぞれにおける画像表示制御がステップＳ３１３で実行され、可動手段制御については、第２副制御部５００に、ここで読み出した演出データに応じた制御コマンドを送信し、後述するステップＳ７１３で第２副制御部５００によって行われる。
【０１６５】
ステップＳ３１１では、検出部７１０から出力される検出信号をセンサ回路４２８を介して検出することで、チャンスボタン１３６が押下されたか否かを判定する。ここでの判定の結果、チャンスボタン１３６の押下操作を検出した場合には、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下操作に応じた演出データに変更する処理や、チャンスボタン１３６の押下操作が有効の場合には、後述する操作受付演出に対応する演出データを準備する処理などを行う。
【０１６６】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１６７】
ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍまたは／および第３装飾図柄表示装置２０８Ｎへの動作命令（移動命令又は回転命令）がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１６８】
ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンド（例えば、各種の可動手段１３６，１９１，２２４Ｆａ，２２４Ｆｂ，２２４Ｅに関する制御コマンド）がある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。また、主制御部３００から扉開放コマンドが送信されてきていた場合には、このステップＳ３２１で、扉開放コマンドを第２副制御部に出力する設定を行う。
【０１６９】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１７０】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（例えばが、２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１７１】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１７２】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１７３】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ等に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１７４】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１７５】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１７６】
ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１７７】
以上の説明は、透過液晶表示装置に対する画像の再生処理であったが、ＣＰＵ４０４は、透過液晶表示装置を制御して、表示画面を部分的にのみあるいは全面的に、光の透過量を高める制御も行う。透過液晶表示装置では、この制御を行わないと、表示画面に画像が表示（再生）される初期状態である。一方、この制御を行うことで光の透過量を高められた領域では、透過液晶表示装置よりも背面側に配置された役物等が、その領域越しに前側から視認容易になる。ただし、この制御を行わなくても、表示画面に再生された画像の色（例えば、黄色や白色等）によっては、背面側に配置された役物等が視認可能な場合もあり得る。
【０１７８】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図８を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１７９】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１８０】
ステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１８１】
ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１８２】
ステップＳ７１３では、可動手段制御処理を行い、その後、ステップＳ７０３に戻る。ここでの可動手段制御処理では、第１副制御部４００から、各種の可動手段（進退動作を実行可能なチャンスボタン１３６、前後方向に回動可能な透過部１９１、上下動可能な八代役物２２４Ｆａ及び将軍役物２２４Ｆｂ、同じく上下動可能な家紋役物２２４Ｅ）に関する制御コマンドを受信した場合に、当該制御コマンドに対応する各種処理を行い、各種の可動手段１３６，１９１，２２４Ｆａ，２２４Ｆｂ，２２４Ｅそれぞれの稼働制御を行う。
【０１８３】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８４】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（例えば、２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１８５】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図８（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１８６】
続いて、図１に示すパチンコ機１００における具体的な演出の一例について説明する。
【０１８７】
図９は、ボタン演出の一例を段階的に示す図である。この図９では、かっこ書きで記されたアルファベット等の順に、時間が経過していく（以降の図においても、特に断らない限り同じ。）。なお、かっこ書きで記されたアルファベット等と、次にかっこ書きで記されたアルファベット等との時間間隔は、一つの図において、等間隔であってもよいし、異なる間隔であってもよいし、等間隔と異なる間隔が混在していてもよい（以降の図においても同じ。）。
【０１８８】
図９では、３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎのうち、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎを図示省略し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌのみ示している。
【０１８９】
図９に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、演出表示領域２０８ｄの中央部分に、変動アイコン表示領域２０８ｅが設けられており、その変動アイコン表示領域２０８ｅの右横には、保留アイコン表示領域２０８ｆが設けられている。変動アイコン表示領域２０８ｅの外周には、変動アイコン表示領域２０８ｅの位置を示す枠状画像が表示されている。この枠状画像は、常時表示されているが、表示条件を満たすとき（例えば、変動アイコン表示領域に変動アイコンが表示されていないとき、あるいは反対に表示されているとき、さらにはリーチ演出が行われていないとき）にのみ表示されるようにしてもよい。なお、変動アイコン表示領域２０８ｅと保留アイコン表示領域２０８ｆとのうち、いずれか一方の表示領域のみしか設けないようにしてもよい。
【０１９０】
保留アイコン表示領域２０８ｆには、一又は複数の保留アイコンが表示可能である。図９（ａ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、４つの保留アイコンｈ１〜ｈ４が表示されている。これら４つの保留アイコンｈ１〜ｈ４はいずれも黒丸の表示であり、点線による白丸の表示は保留アイコンが非表示であることを表す。保留アイコンは、特図の図柄変動表示の開始あるいは特図の当否判定の開始が保留されていることを表すアイコンであり、表示される保留アイコンの数は、基本的には特図変動遊技の保留数と同数である。ただし、保留消化時前後では、保留アイコンの表示個数が、保留数を表さなくなるタイミングがあってもよい。保留アイコンには、特図１の保留アイコンと特図２の保留アイコンがあり、保留アイコン表示領域２０８ｆを２分割して、両アイコンごとの表示領域としてもよい。また、保留アイコンは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告が可能である。保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行される増加アニメーション、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置（例えば左隣の位置）に移動する場合に実行される移動アニメーション、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行される変化アニメーション、保留が消化されて保留アイコンが消去される場合に実行される消去アニメーション、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行される退避アニメーション等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間（例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間）に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能な待機アニメーションがある。この待機アニメーションとしては、表示位置を変えずにその場で行われるアニメーション（例えば、一定の尺のアニメーションの繰り返しアニメーション）が一例としてあげられる。なお、保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。
【０１９１】
変動アイコン表示領域２０８ｅには、一つの変動アイコンが表示可能である。図９（ｂ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、星形の変動アイコンｃが表示されている。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンになる。より厳密には、始動入賞が最も古い第一の保留アイコンが保留アイコン表示領域２０８ｆから変動アイコン表示領域２０８ｅに移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動アイコン表示領域２０８ｅへの移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。この変動アイコンは、保留アイコンとは異なる表示サイズ（保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ）で表示される。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンは、保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告（当該変動予告）が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。
【０１９２】
保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連するアニメーションとしては、保留アイコン表示領域２０８ｆに表示されている、始動入賞のタイミングが最も古い保留アイコンを、当該保留が消化されたときに、変動アイコン表示領域２０８ｅに変動アイコンとして移動させる移動アニメーションと、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させる変化アニメーションとがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、変化アニメーションの実行を省略することもできる。
【０１９３】
変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行される待機アニメーションや、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行される消去アニメーション、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行される変化アニメーション等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。
【０１９４】
なお、以上説明した、保留アイコンにしても変動アイコンにしても、図柄変動表示に関するアイコンに相当する。
【０１９５】
また、図９に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、右上に、特図１の第４図柄２０８１と特図２の第４図柄２０８２が表示されている。特図１の第４図柄２０８１は丸形の表示であり、特図２の第４図柄２０８２は四角形の表示である。いずれの第４図柄２０８１，２０８２も、灰色が変動中であることを表し、黒色が大当り図柄の停止表示（確定表示）中であることを表し、白色がハズレ図柄の停止表示（確定表示）中であることを表す。これらの第４図柄２０８１，２０８２も装飾図柄の一種である。
【０１９６】
さらに、図９には、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの他、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、第１特図柄保留ランプ２１８、および第２特図保留ランプ２２０が示されている。
【０１９７】
加えて、図９には、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右横に、チャンスボタン１３６も示されている。図９に示すチャンスボタン１３６は、白色の表示が、チャンスボタン１３６に内蔵されたチャンスボタンランプ１３８の白色の点灯状態、あるいは消灯状態を表し、ハッチングを施した表示が、そのチャンスボタンランプ１３８の赤色の点灯状態を表す。チャンスボタンランプ１３８が赤色に点灯している状態は、チャンスボタン１３６の押下を促している状態である。なお、ハッチングを施した表示は、赤色以外の点灯状態であってもよい。また、ここでは「点灯」としたが、「点滅」であってもよい（以下、同じ）。
【０１９８】
図９に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの背景画像は、城下町の背景画像である。背景画像が、城下町の背景画像である場合には、パチンコ機１００は、複数種類用意された演出モードのうちの、城下町モードであることになる。すなわち、背景画像と演出モードは対応付けられている。
【０１９９】
図９（ａ）では、第１特図表示装置２１２も第２特図表示装置２１４もハズレの停止図柄を表示（確定表示）しており、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、バラケ目である「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が表示されている。また、特図１の第４図柄２０８１も特図２の第４図柄２０８２も、白色の停止中表示である。この図９（ａ）に示す第１特図柄保留ランプ２１８は４つ点灯しているとともに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、特図１の保留表示である黒丸の保留アイコンが４つ表示されており、変動アイコン表示領域２０８ｅには変動アイコンは表示されていない。
【０２００】
図９（ｂ）では、第１特図表示装置２１２において特図の図柄変動表示が開始されており、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでも装飾図柄の変動表示が開始されている。すなわち、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃそれぞれにおいて、装飾図柄の更新（変動表示）が連続的に行われている。また、図９（ｂ）に示す第１特図柄保留ランプ２１８は３個のみ点灯し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける保留アイコン表示領域２０８ｆには、保留アイコンが３つ（保留アイコンｈ１〜ｈ３）しか表示されておらず、変動アイコン表示領域２０８ｅには、星形の変動アイコンｃが表示されている。これは、同図（ａ）に表示されていた４つの保留アイコンｈ１〜ｈ４のうち、始動入賞のタイミングが最も古い保留アイコンｈ１が、変動アイコンになって、保留アイコン表示領域２０８ｆから変動アイコン表示領域２０８ｅに移動した結果である。さらに、丸形の表示である特図１の第４図柄２０８１は、変動中表示（灰色）に変化している。
【０２０１】
図９（ｃ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、リーチ演出が開始されている。これまで、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃそれぞれにおいて行われていた装飾図柄の変動表示は、左隅に縮小表示され、３の数字によるリーチ状態になっている。
【０２０２】
この例では、リーチ演出が開始されると、ボタン演出も開始される。ここでのボタン演出は、スーパーリーチへの発展を占う演出になる。また、ボタン演出は、発展するスーパーリーチの種類を占う演出であってもよい。ボタン演出が開始されると、図９（ｄ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの中央には、図１に示すチャンスボタン１３６を模したボタン画像１３６ａと、チャンスボタン１３６の操作（押下）を促す促進表示としての、矢印の表示１３６ｂおよび「押せ」という文字表示と、チャンスボタン１３６の操作を有効なものとして受付ける期間（操作有効期間）に関する表示としての残期間メータ表示１３６ｃとの３つがワンセットになって表示されている。なお、残期間メータ表示１３６ｃは、チャンスボタン１３６の操作を受付ける残期間を表す表示である。また、図９に示すチャンスボタン１３６はどの段階でも初期位置にある状態であり、同図（ｄ）に示すチャンスボタンランプ１３８は、赤色に点灯し始め、押下を促している。
【０２０３】
この例では、遊技者は、ボタン演出が開始されてからすぐにはチャンスボタン１３６を操作せず、少し経ってからチャンスボタン１３６が操作（押下）される（図９（ｆ）参照）。チャンスボタン１３６が操作されると、それまで赤色に点灯していたチャンスボタン１３６は、白色への点灯に切り替わったり、あるいは消灯する。
【０２０４】
チャンスボタン１３６が、操作有効期間内に操作されると、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、スーパーリーチへ発展しそうか否かを示唆するカットイン予告が表示される。図９（ｇ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、“ＣＨＡＮＣＥ”という表示が背景画像にオーバーラップするように割り込んで、その後、同図（ｈ）に示すように、スーパーリーチＡに発展している。図９（ｈ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、スーパーリーチＡという文字が表示され、スーパーリーチＡの演出が行われていることを示している。この例では、最初から最後まで城下町の背景であり、スーパーリーチＡの演出表示も城下町の背景で行われる。また、スーパーリーチＡの演出表示が開始されると、保留アイコンｈ１〜ｈ３は総て消え、視認不能になっている。一方、第４図柄２０８１，２０８２、および変動アイコンｃや変動アイコン表示領域２０８ｅの位置を示す枠状画像は表示され続けている。なお、第４図柄２０８１，２０８２や変動アイコンｃや枠状画像も消し、視認不能にしてもよい。スーパーリーチＡは、大当り確定のスーパーリーチではなく、スーパーリーチＡに発展したからといって必ず大当りするとは限らない。また、“ＣＨＡＮＣＥ”というスーパーリーチへ発展しそうなことを期待させる表示がなされた場合であっても、必ずしもスーパーリーチが開始されるわけではなく、スーパーリーチが開始されずにハズレ図柄が停止表示される場合もある。また、図９（ｇ）に示す“ＣＨＡＮＣＥ”という表示は、チャンスボタン１３６が操作されないと表示されない専用の表示であってもよいし、チャンスボタン１３６が操作されなくても表示される汎用の表示であってもよい。
【０２０５】
一方、チャンスボタン１３６が操作（押下）される図９（ｆ）から続く他の例を示す図９（ｇ’）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに“残念”という表示がなされ、その後、同図（ｈ’）に示すように、スーパーリーチには発展せずに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、「装飾３」−「装飾１」−「装飾３」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。なお、“残念”という表示がなされても、逆転演出によって大当りする場合もある。
【０２０６】
なお、チャンスボタン１３６の操作は、常時受け付けられるが、操作有効期間外の操作は、最終的には無効なものとして扱われ、カットイン予告等の新たな演出が開始されることはない。すなわち、パチンコ機１００における操作有効期間内の状態は、チャンスボタン１３６の操作があった場合に、カットイン予告等の新たな演出の実行が開始される状態（操作有効状態）である。ただし、チャンスボタン１３６の操作を、常には受け付けておらず、受付期間のみ受け付ける制御を行ってもよい。
【０２０７】
図１０は、図１に示すパチンコ機１００に設けられた操作手段について詳しく説明するための図である。
【０２０８】
図１に示すパチンコ機１００には、進退動作を実行可能なチャンスボタン１３６と、前後方向に回動可能な透過部１９１が設けられている。
【０２０９】
図１０（ａ）には、図１に示すパチンコ機１００と同じく、チャンスボタン１３６も、透過部１９１も、それぞれの初期位置にある様子が示されている。すなわち、チャンスボタン１３６は突出しておらず、透過部１９１も、透明板部材１１８と略平行の状態にある。チャンスボタン１３６は、初期位置にあっても、操作（押下）可能であり、内蔵されたチャンスボタンランプ１３８は点灯あるいは点滅可能である。また、チャンスボタン１３６は、振動する場合があり、初期位置にあっても振動可能である。チャンスボタン１３６が振動している際にも、チャンスボタンランプ１３８は点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ１２０からは効果音あるいは演出音が出力可能である。なお、チャンスボタン１３６は、押し込まれた位置でのみ振動可能なものであってもよい。
【０２１０】
図１０（ｂ）には、透過部１９１が、初期位置から、下部に設けられ不図示の駆動軸を中心に回動し、前方に傾斜した様子が示されている。この駆動軸は、パチンコ機１００の左右方向に延在した水平軸である。透過部１９１は、透過部ユニット１９０に内蔵されたＬＥＤが点灯あるいは点滅しながら前方へ回動し、スピーカ１２０からは効果音あるいは演出音が出力される。透過部１９１も、振動する場合があり、初期位置にあっても振動可能である。また、図１０（ｂ）に示す前方へ傾斜した状態でも、前後方向あるいは横方向に振動可能である。また、振動の振れ幅が大きな強振動として、透過部１９１は前後方向に小刻みに回動する場合もある。透過部１９１が振動している際にも、透過部ユニット１９０に内蔵されたＬＥＤは点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ１２０からは効果音あるいは演出音が出力可能である。図１０（ｂ）に示す透過部１９１の状態（第二の状態）は、同図（ａ）に示す初期位置にある状態（第一の状態）に比べて、遊技者に接近しており、遊技者は、この透過部１９１を手で初期位置に向けて押し込むように操作可能であり、透過部１９１は操作手段の一例に相当する。透過部１９１が操作されて押し込まれる際にも、透過部ユニット１９０に内蔵されたＬＥＤが点灯あるいは点滅し、スピーカ１２０からは効果音あるいは演出音が出力される。なお、透過部１９１は、初期位置では振動しないものであってもよい。
【０２１１】
図１０（ｃ）には、チャンスボタン１３６が、初期位置から、上方に向かって進出し始めた様子が示されている。チャンスボタン１３６は、内蔵されたチャンスボタンランプ１３８が点灯あるいは点滅しながら進出し、スピーカ１２０からは効果音あるいは演出音が出力される。また、同図（ｄ）には、チャンスボタン１３６が、最大進出位置まで進出した様子が示されている。チャンスボタン１３６は、初期位置と最大進出位置との間の一又は複数の位置でも停止可能である。したがって、複数段階に分けて進出可能である。また、初期位置から進出（突出）したチャンスボタン１３６も振動可能であり、進出（突出）した状態で、横方向あるいは上下方向に振動する。この際にも、チャンスボタンランプ１３８は点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ１２０からは効果音あるいは演出音が出力可能である。さらに、初期位置から進出（突出）したチャンスボタン１３６は、初期位置に向けて押し込むように操作可能である。チャンスボタン１３６が操作されて押し込まれる際にも、チャンスボタンランプ１３８が点灯あるいは点滅し、スピーカ１２０からは効果音あるいは演出音が出力される。また、チャンスボタン１３６は、進出した状態で軽く押さえられるだけで、自動で初期位置に向けて後退していくものであってもよい。
【０２１２】
なお、チャンスボタン１３６の振動や透過部１９１の振動は、ある設定状態に限って発現する機能であってもよい。例えば、遊技者による演出カスタマイズ機能による設定や、遊技店員側のスイッチの設定により、発現する機能であってもよい。すなわち、設定状態によっては、全く振動しない場合があってもよいし、一部しか振動しない場合があってもよい。
【０２１３】
図１１は、図１に示すパチンコ機１００における操作手段を絡めた演出を説明するための図である。
【０２１４】
ここでは、操作手段として、図１０を用いて説明した、チャンスボタン１３６を操作手段Ａとし、透過部１９１を操作手段Ｂとして説明する。ここでの操作手段Ａと操作手段Ｂを比較すると、操作手段Ｂは、操作手段Ａよりも大きな操作手段（操作面が大きな操作手段）であり、操作手段Ａは初期位置でも操作可能だが、操作手段Ｂは初期位置では操作不能であるといった違いがあるが、操作手段Ｂと操作手段Ａは逆であってもよいし、両者は、同じ大きさの操作手段であってもよいし、初期位置でともに操作可能な操作手段であってもよいし、ともに操作不能な操作手段であってもよい。なお、ここで列挙した操作手段についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。
【０２１５】
また、以降の説明で透過部１９１として説明している操作手段は、チャンスボタン１３６とは別に設けられた第二のチャンスボタン等の他の操作手段に置き換えることができる。
【０２１６】
図１１（ａ）に示すように、操作手段Ｂ（透過部１９１）を操作することを絡めた演出の方が、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）を操作することを絡めた演出よりも、大当りの期待度は高い。また、機能Ａについては両方備わっているが、機能Ｂについては操作手段Ａにしか備わっていない。機能Ａの例として、動作位置で振動するといった機能や、光るといった機能があげられる。機能Ｂの例として、回転するといった機能や、初期位置でも振動するといった機能があげられる。図１１（ａ）に示すように、操作手段Ｂの方が、操作手段Ａよりも、機能数では劣っている。
【０２１７】
ただし、図１１（ｂ）に示すように、両者は機能数が同じであってもよい。すなわち、機能Ｂについては操作手段Ａにしか備わっていなかったが、操作手段Ｂには機能Ｃが備わっていてもよい。機能Ｃの例としては、強振動が行えるといった機能があげられる。
【０２１８】
なお、操作手段Ａと操作手段Ｂでは、機能数は同じであってもよい。
【０２１９】
図１１（ｃ）は、操作手段Ａの演出データの一部を示す図である。ここでは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける表示データが「液晶」、八代役物２２４Ｆａおよび将軍役物２２４Ｆｂや家紋役物２２４Ｅにおける動作データが「可動手段」、スピーカ１２０からの音声出力データが「サウンド」、枠ランプ１２２や、ＬＥＤや、各種内蔵ランプの発光データが「ＬＥＤ」、操作手段Ａの振動データが「バイブ」として表示されている。図中の「・・・」は、データの省略を表す。演出Ｎｏ．１における「バイブ」のデータは「Ｅ０」であり、この「Ｅ０」は振動しないことを表している。演出Ｎｏ．２における「バイブ」のデータは「Ｅ１」であり、この「Ｅ１」は操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）の操作前に操作手段Ａを振動させることを表している。演出Ｎｏ．２における「液晶」、「可動手段」、「サウンド」、「ＬＥＤ」の各演出データは、操作手段Ａの操作後の演出データになり、操作前に振動している操作手段Ａが操作されると、これらの各演出データに従って、操作後の演出が開始される。演出Ｎｏ．３における「バイブ」のデータは「Ｅ２」であり、この「Ｅ２」は操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）の操作後に操作手段Ａを振動させることを表している。演出Ｎｏ．３における「液晶」、「可動手段」、「サウンド」、「ＬＥＤ」の各演出データは、操作手段Ａの操作後の演出データになる。演出Ｎｏ．２のデータおよび演出Ｎｏ．３のデータは、操作手段Ｂ（透過部１９１）が操作された場合にも呼び出されることがある。操作手段Ｂの操作後の演出データとして「液晶」、「可動手段」、「サウンド」、「ＬＥＤ」の各演出データが使用できる場合があるからである。この場合には、操作手段Ｂが操作された後、演出Ｎｏ．２のデータあるいは演出Ｎｏ．３のデータにおける「液晶」、「可動手段」、「サウンド」、「ＬＥＤ」の各演出データに従った演出が開始され、「Ｅ１」あるいは「Ｅ２」のデータに従って操作手段Ａが振動する。すなわち、演出Ｎｏ．２のデータは、操作手段Ａの操作前に操作手段Ａを振動させるデータ（Ｅ１）を含み、「液晶」等のその他のデータは、操作手段Ａの操作後のデータになるが、操作手段Ｂの操作で、演出Ｎｏ．２のデータを読み出す場合には、「バイブ」のデータについても、「液晶」等のその他のデータに合わせて、操作手段Ｂの操作後に実行される。また、演出Ｎｏ．２のデータと演出Ｎｏ．３のデータとでは、少なくとも「液晶」のデータが「Ａ１」と「Ａ２」というように異なっており、操作手段Ｂが操作された後に、「Ａ１」の「液晶」のデータを使用する場合には、演出Ｎｏ．３のデータではなく、演出Ｎｏ．２のデータを読み出す必要がある。
【０２２０】
なお、操作手段Ｂに関する演出データも、操作手段Ａが操作された場合に呼び出されることがあり、操作手段Ａが操作された後、操作手段Ｂに関する演出データにおける「液晶」、「可動手段」、「サウンド」、「ＬＥＤ」の各演出データに従った演出が開始され、「バイブ」のデータに従って操作手段Ｂが振動する。ただし、操作手段Ｂに関する演出データは、操作手段Ａが操作された場合であっても呼び出されなくてもよい。
【０２２１】
図１２は、操作手段Ａを絡めた演出と操作手段Ｂを絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。図１２に示すフローチャートでは、図の左から右に向かって時間が経過していく。図１２（ａ）〜同図（ｃ）に示すフロチャートでは、上から順に、操作手段Ｂ（透過部１９１）の操作に応じて開始される「操作手段Ｂ関連演出」、操作手段Ｂが操作されると操作手段Ｂ関連演出が開始されることになる「操作手段Ｂ操作有効状態」、操作手段Ｂが操作されたことを表す「操作手段Ｂ操作」、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）の操作に応じて開始される「操作手段Ａ関連演出」、操作手段Ａが操作されると操作手段Ａ関連演出が開始されることになる「操作手段Ａ操作有効状態」、操作手段Ａが操作されたことを表す「操作手段Ａ操作」が示されている。「操作手段Ｂ関連演出」には、操作手段Ｂ自体が振動する演出も含まれるし、演出表示や効果音出力やＬＥＤ発光等も含まれる。また、「操作手段Ａ関連演出」には、操作手段Ａ自体が振動する演出も含まれるし、演出表示や効果音出力やＬＥＤ発光等も含まれる。ただし「操作手段Ａ関連演出」は、操作手段Ａ自体が振動することのみを示していてもよい。なお、「操作手段Ｂ操作有効状態」中には、操作手段Ｂを操作することを促す報知が行われる場合と、行われない場合があり、「操作手段Ａ操作有効状態」中にも、操作手段Ａを操作することを促す報知（操作促進報知）が行われる場合と、行われない場合がある。これらの報知が行われれば遊技者は操作有効状態であることを知ることができるが、行われない場合には、各操作手段は、いわゆる裏ボタンになる。
【０２２２】
図１２（ａ）に示す例では、操作手段Ｂ操作有効状態中に、操作手段Ｂが操作されなかったが、操作手段Ｂ操作有効状態の終了と同時に操作手段Ｂ関連演出が開始されている。このように、「操作手段Ｂ関連演出」は、操作手段Ｂが操作されなくても開始される場合がある。なお、「操作手段Ｂ関連演出」は、操作手段Ｂが操作されなくても必ず開始される演出であってもよい。また、操作手段Ｂの操作の有無で、「操作手段Ｂ関連演出」の内容を異ならせてもよい。一方、操作手段Ａに関しては、「操作手段Ａ操作有効状態」を経ずに、また操作手段Ａも操作されずに、操作手段Ｂ関連演出の開始と同時に操作手段Ａ関連演出が開始されている。このように、「操作手段Ａ関連演出」も、操作手段Ａが操作されなくても開始される場合がある。なお、「操作手段Ａ関連演出」も、操作手段Ａが操作されなくても必ず開始される演出であってもよい。また、操作手段Ａの操作の有無で、「操作手段Ａ関連演出」の内容を異ならせてもよい。この例では、操作手段Ｂ関連演出の実行期間と操作手段Ａ関連演出の実行期間は同じであり、例えば、操作手段Ｂ（透過部１９１）の振動と、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）の振動が同時に開始され、同時に終了する。
【０２２３】
図１２（ｂ）に示す例では、操作手段Ｂ操作有効状態中に、操作手段Ｂが操作され、操作手段Ｂが操作されると、操作手段Ｂ操作有効状態から操作手段Ｂ関連演出の実行に切り替わる。一方、操作手段Ａに関しては、ここでも、「操作手段Ａ操作有効状態」を経ずに、また操作手段Ａも操作されずに、操作手段Ｂ関連演出の開始と同時に操作手段Ａ関連演出が開始されている。この例でも、操作手段Ｂ関連演出の実行期間と操作手段Ａ関連演出の実行期間は同じであり、例えば、操作手段Ｂ（透過部１９１）の振動と、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）の振動が同時に開始され、同時に終了する。
【０２２４】
図１２（ｃ）に示す例でも、操作手段Ｂ操作有効状態中に、操作手段Ｂが操作され、操作手段Ｂが操作されると、操作手段Ｂ操作有効状態から操作手段Ｂ関連演出の実行に切り替わる。一方、操作手段Ａに関しては、ここでも、「操作手段Ａ操作有効状態」を経ずに、また操作手段Ａも操作されずに、操作手段Ｂ関連演出の開始と同時に操作手段Ａ関連演出が開始されている。図１２（ｃ）に示す例では、操作手段Ｂ関連演出の実行期間の方が、操作手段Ａ関連演出の実行期間よりも長く、例えば、操作手段Ｂ（透過部１９１）の振動と、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）の振動が同時に開始されるが、操作手段Ａの振動が先に終了し、操作手段Ａの振動が終了した後に、操作手段Ｂの振動が終了する。
【０２２５】
なお、開始時期は一緒であって、操作手段Ａ関連演出の実行期間の方が、操作手段Ｂ関連演出の実行期間よりも長くてもよい。あるいは、開始時期が異なり、操作手段Ｂ関連演出が先に開始し、その後、操作手段Ａ関連演出が開始し、操作手段Ａ関連演出が先に終了し、その後、操作手段Ｂ関連演出が終了してもよい。また、反対に、操作手段Ａ関連演出が先に開始し、その後、操作手段Ｂ関連演出が開始し、操作手段Ｂ関連演出が先に終了し、その後、操作手段Ａ関連演出が終了してもよい。また、終了時期が同じであってもよく、操作手段Ｂ関連演出が先に開始し、その後、操作手段Ａ関連演出が開始し、操作手段Ｂ関連演出と操作手段Ａ関連演出が揃って終了してもよいし、その反対に、操作手段Ａ関連演出が先に開始し、その後、操作手段Ｂ関連演出が開始し、操作手段Ａ関連演出と操作手段Ｂ関連演出が揃って終了してもよい。
【０２２６】
また、図１２（ａ）を用いて説明したように操作手段Ｂを操作しなくても操作手段Ｂ関連演出が実行される場合に、例えば、その操作手段Ｂ関連演出が、操作手段Ｂ操作有効状態の開始から第一の時間が経過するまで実行される態様であれば、操作手段Ｂを早い段階で操作すればするほど、操作手段Ｂ関連演出の実行時間が長くなるように構成することができるようになる。
【０２２７】
図１３は、操作手段を絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。図１３（ａ）〜同図（ｃ）それぞれにおける矢印は、操作手段Ａの振動期間を表す。
【０２２８】
図１３（ａ）に示す例は、装飾図柄の変動表示中における例であり操作手段Ｂ（透過部１９１）の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Ｂが操作されると、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）の振動が開始されるとともに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ等では、ジャッジ演出が開始される。ここでのジャッジ演出は、大当りについてのジャッジ演出であり、第一の演出の一例に相当する。この第一の演出は、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）の操作を用いない予告演出である。また、第一の演出は、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）に関する予告演出ではない。ジャッジ演出の結果が表示されると、ジャッジ演出は終了になり、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、装飾図柄の変動表示として、３つの装飾図柄の揺れ変動表示が開始される。操作手段Ａの振動は、この揺れ変動表示の実行期間の途中まで継続される。やがて、揺れ変動表示が終了し、３つの装飾図柄の組合せが確定表示される。
【０２２９】
ここで、図１３（ａ）の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Ｂの操作タイミングが遅れると、全体の装飾図柄の変動時間は既に決まっている関係から、３つの装飾図柄の揺れ変動表示の実行期間が短縮され、操作手段Ａの振動は、短縮された揺れ変動表示の実行期間の終了少し前まで継続されることになる。
【０２３０】
図１３（ａ）に示すように、確定表示といった、遊技者の利益に関する結果の報知の前に、操作手段Ａの振動といった演出を終了させ、遊技者が、利益に関する結果の報知に集中できるようにしている。
【０２３１】
図１３（ｂ）に示す例は、大当り遊技中における例であり操作手段Ｂ（透過部１９１）の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Ｂが操作されると、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）の振動が開始されるとともに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ等では、ジャッジ演出が開始される。ここでのジャッジ演出におけるジャッジは、確変状態に移行するか否かに結びつくジャッジである。ジャッジ演出の結果が表示されると、ジャッジ演出は終了になり、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、次のラウンドで特定入賞口（例えば、Ｖ入賞口）を狙うことが報知される。操作手段Ａの振動は、この報知の実行期間の途中まで継続される。やがて、次のラウンドが開始され、特定入賞口（例えば、Ｖ入賞口）を狙うことが再度報知される。
【０２３２】
ここで、図１３（ｂ）の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Ｂの操作タイミングが遅れると、１ラウンドの最大許容時間は既に決まっている関係から、次のラウンドで特定入賞口を狙うことを報知する実行期間が短縮され、操作手段Ａの振動は、短縮されたその報知の実行期間の終了少し前まで継続されることになる。
【０２３３】
以上説明したように、大当り遊技中であっても、操作手段を絡めた演出は実行される。また、特定入賞口を狙うべきラウンドは限定されており、そのラウンドに特定入賞口に入賞させることができると、大当り遊技終了後に確変状態に移行する。このため、特定入賞口を狙うべきラウンドは遊技者の利益につながる重要なラウンドであり、遊技者の利益につながるラウンドの開始前に、操作手段Ａの振動といった演出を終了させ、遊技者が、特定入賞口を狙うことに集中できるようにしている。
【０２３４】
また、図１３（ａ）に示す例や同図（ｂ）に示す例は、操作手段Ｂの操作タイミングが変わっても、操作手段Ａの振動期間は変わらずに一定である例になる。
【０２３５】
図１３（ｃ）に示す例は、装飾図柄の変動表示中における擬似連演出の例であり、操作手段Ｂ（透過部１９１）の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Ｂが操作されると、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）の振動が開始されるとともに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ等では、擬似連図柄の停止表示が開始される。操作手段Ａの振動は、この擬似連図柄の停止表示が終了するまで継続され、擬似連図柄の停止表示が終了すると同時に操作手段Ａの振動も終了する。そして、次の擬似変動表示が開始され、擬似連回数はｎ回目になり、このｎ回目の擬似変動表示でも操作手段Ｂの操作促進報知が行われる。
【０２３６】
ここで、図１３（ｃ）の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Ｂの操作タイミングが遅れた場合には、操作手段Ｂの操作で開始された擬似連図柄の停止表示の期間が短縮され、操作手段Ａの振動は、短縮された擬似連図柄の停止表示の終了と同時に終了することになる。
【０２３７】
この図１３（ｃ）に示す例は、操作手段Ｂの操作タイミングが変わると、操作手段Ａの振動期間も変わってしまう例になる。
【０２３８】
以上説明したことを含めてまとめると、操作手段Ａは、第一の演出の一例に相当するジャッジ演出が少なくとも実行されている期間において振動可能である。また、操作手段Ａは、第一の演出の一例に相当するジャッジ演出が実行されている期間の少なくとも一部において振動可能であってもよい。例えば、ジャッジ演出の終了と同時に振動も終了してもよいし、ジャッジ演出が終了しても振動を継続してもよいし、ジャッジ演出が終了する前に振動を終了してもよい。また、操作手段Ａが振動する振動期間は、一定であってもよいし、操作手段Ｂの操作の有無や操作タイミングに応じて異なるものであってもよい。
【０２３９】
図１３（ｄ）に示す上方の例は、最終ジャッジ演出が、操作手段Ａの操作に応じて開始される例である。最終ジャッジ演出とは、装飾図柄の変動表示中に、その変動表示において大当りとなるか否かに関するジャッジであったり、リーチ演出(強ＳＰリーチなど、最終段階のリーチ演出)における結末を示すジャッジであったりする。この上方の例では、
操作手段Ａが振動している期間が操作手段Ａの操作を有効として取り扱う期間であり、操作手段Ａが操作された時点で、振動は終了し、最終ジャッジ演出が開始される。したがって、操作手段Ａの操作が遅れれば、操作手段Ａの振動開始タイミングと最終ジャッジ演出の開始タイミングとの間の期間Ｌ１は長くなり、操作手段Ａが振動している期間が長くなる。また、操作手段Ａが操作されなかった場合でも、最終ジャッジ演出は開始される。この場合には、上記期間Ｌ１は、最長になり、また一定の期間長である。
【０２４０】
一方、図１３（ｄ）に示す下方の例は、操作手段Ｂの操作に応じて最終ジャッジ演出が開始されるとともに、操作手段Ａの振動も開始される。したがって、操作手段Ａの振動開始タイミングと最終ジャッジ演出の開始タイミングは同時になり、両者の間の期間長はゼロになる。ただし、操作手段Ａが振動している期間は一定期間確保することができる。ここでの最終ジャッジ演出も、第一の演出の一例に相当し、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）の操作を用いない予告演出であり、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）に関する予告演出でもない。
【０２４１】
なお、操作手段Ｂの操作に応じて最終ジャッジ演出が開始される一方で、操作手段Ａの振動は、操作手段Ｂの操作後、操作手段Ａを操作することで開始される場合には、上方の例と同じく、操作手段Ａの操作が遅れれば、最終ジャッジ演出の開始タイミングと操作手段Ａの振動開始タイミングとの間の期間は長くなり、操作手段Ａが振動している期間が長くなる。
【０２４２】
続いて、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも背面側に配置された役物について説明する。
【０２４３】
図１４は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも背面側に配置された可動役物を表した図である。
【０２４４】
図１４（ａ）では、左斜め手前が前面側になり、右斜め奥側が背面側になる。図１４（ａ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも背面側には、第１可動役物２５１が配置されている。第１可動役物２５１には、「Ｃｈａｎｃｅ」という文字が表示され、ＬＥＤが内蔵され、図１４（ａ）に示す第１可動役物２５１は、第２表示態様（例えば青色の表示態様）で点灯している。このＬＥＤには、複数種類の点灯態様や点滅態様が用意されている。第１可動役物２５１は、演出手段の一種であり、また、初期位置から、第２ポジションを経由して第１ポジションまで移動可能な移動手段でもある。
【０２４５】
ここで、例えば、第１表示態様は、白色の表示態様に相当し、第２表示態様は青色の表示態様に相当し、第３表示態様は緑色の表示態様に相当し、第４表示態様は赤色の表示態様に相当し、第５表示態様は金色の表示態様に相当し、第６表示態様は虹色の表示態様に相当する。各種ＬＥＤや、各種アイコンや、各種表示は、第１表示態様〜第６表示態様で表示可能である。第１表示態様〜第６表示態様の表示態様のうち、数字が大きな表示態様ほど、遊技者にとって有利な表示態様になる。例えば、数字が大きな表示態様ほど、大当りの期待度（信頼度）が高いことを表していたり、或る演出が開始されやすいことを表していたりする。ここで説明したことは、以降の各演出例についても同様であり、例えば、第２表示態様は青色の点灯や発光になり、第４表示態様は赤色の点灯や発光になる。
【０２４６】
第１可動役物２５１よりもさらに背面側には、第４可動役物２５４が配置されている。第４可動役物２５４には、上段、中段、下段それぞれにＬＥＤ２５４１〜２５４３が設けられ、図１４（ａ）に示す第４可動役物２５４では、いずれのＬＥＤ２５４１〜２５４３も第２表示態様で点灯している。なお、上段のＬＥＤ２５４１、中段のＬＥＤ２５４２、下段のＬＥＤ２５４３は、個別に点灯や消灯、あるいは点滅が可能であって、それぞれに、複数種類の点灯態様や点滅態様が用意され、これら３つのＬＥＤ２５４１〜２５４３が一つの組になった点灯態様や点滅態様も用意されている。図１４（ａ）に示す第４可動役物２５４では、いずれのＬＥＤ２５４１〜２５４３も第２表示態様で点灯している。この第４可動役物２５４も、演出手段の一種であり、また、初期位置から移動可能な移動手段でもある。ただし、第４可動役物２５４は、移動せず、固定配置されたものであってもよい。また、第１可動役物２５１と第４可動役物２５４は、前後方向にずれて配置されているため、両者が同時に移動しても衝突することはないが、両者２５１，２５４を前後方向に揃えて配置してもよい。この場合には、両者２５１，２５４が互いに干渉しないように移動制御したり、そもそも移動可能領域が重ならないようにしてもよい。
【０２４７】
図１４（ｂ）は、第１可動役物２５１が移動する様子を示した図である。この図１４（ｂ）において、実線で示す第１可動役物２５１は、初期位置にある第１可動役物を表す。第１可動役物２５１の初期位置は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌから外れた位置（第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも右側の位置）であり、第１可動役物２５１は、その初期位置から、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと重なる、第２ポジションおよび第１ポジションに移動可能である。第２ポジションは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける右図柄表示領域２０８ｃの上部の背面側になり、第１ポジションは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける中図柄表示領域２０８ｂの上部の背面側になる。図１４（ｂ）では、第２ポジションにある第１可動役物２５１を点線で表し、第１ポジションにある第１可動役物２５１を一点鎖線で表している。
【０２４８】
なお、第１可動役物２５１は、初期位置から第１ポジションの間の任意の位置で停止することができるが、第２ポジションでしか停止できないようにしてもよい。また、第１ポジションを越えて、左図柄表示領域２０８ａの上部の背面側まで移動可能であってもよい。
【０２４９】
或る状態（例えば、特図の確定表示前（図柄変動表示中）の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等）において、第１可動役物２５１が、第１ポジションにある場合の方が、第２ポジションにある場合よりも、第１予告の演出が実行されやすい。ここにいう第１予告の演出については、詳細は後述するが、例えば、現在行われている図柄変動表示に関する予告（いわゆる通常予告）の演出であって、擬似連演出や、スーパーリーチ演出や、変動アイコンの表示態様の変化演出であってもよい。ただし、第１予告の演出は、先読み予告の演出であってもよい。また、或る状態（例えば、特図の確定表示前（図柄変動表示中）の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等）において、第１可動役物２５１が、第１ポジションにある場合の方が、第２ポジションにある場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。すなわち大当りの期待度（信頼度）が高くてもよい。さらに、第１可動役物２５１が第２ポジションにある場合であっても、第１予告の演出が実行される場合があってもよく、最終的に大当り図柄態様が確定表示されることがあってもよいが、第１可動役物２５１が第２ポジションにある場合には、第１予告の演出が実行されることが全くなくてもよく、最終的に大当り図柄態様が確定表示されることも全くなくてもよい。
【０２５０】
なお、第１可動役物２５１は、大当り遊技の開始演出等においても移動したり発光したりする場合がある。
【０２５１】
図１４（ｃ）は、第４可動役物２５４が移動する様子を示した図である。この図１４（ｃ）において、実線で示す第４可動役物２５４は、初期位置にある第４可動役物を表す。第４可動役物２５４の初期位置も、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌから外れた位置であるが、その初期位置は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも左側の位置である。第４可動役物２５４は、その初期位置から、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと重なる、第７ポジション、第８ポジション、および第９ポジションに移動可能である。第７ポジションは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける左図柄表示領域２０８ａの背面側になり、第８ポジションは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける中図柄表示領域２０８ｂの背面側になり、第９ポジションは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける右図柄表示領域２０８ｃの背面側になる。図１４（ｃ）では、第７ポジションにある第４可動役物２５４を点線で表し、第８ポジションにある第４可動役物２５４を一点鎖線で表し、第９ポジションにある第４可動役物２５４を二点鎖線で表している。
【０２５２】
なお、第４可動役物２５４は、初期位置から第９ポジションの間の任意の位置で停止することができるが、第７ポジションおよび第８ポジションでしか停止できないようにしてもよい。また、第４可動役物２５４は、図１４（ｃ）で説明した位置以外にも移動可能であってもよい。
【０２５３】
或る状態（例えば、特図の確定表示前（図柄変動表示中）の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等）において、第４可動役物２５４が、第８ポジションにある場合の方が、第７ポジションにある場合よりも、上記第１予告の演出が実行されやすく、第９ポジションにある場合の方が、第８ポジションにある場合よりも、上記第１予告の演出が実行されやすい。また、或る状態（例えば、特図の確定表示前（図柄変動表示中）の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等）において、第４可動役物２５４が、第８ポジションにある場合の方が、第７ポジションにある場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよく、第９ポジションにある場合の方が、第８ポジションにある場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。
【０２５４】
なお、第４可動役物２５４も、大当り遊技の開始演出等においても移動したり発光したりする場合がある。
【０２５５】
以上、図１４を用いて説明した第１可動役物２５１および第４可動役物２５４は、以降に説明する演出例のうち、特にこれらの可動役物が示されていない演出例であっても、適用可能である。例えば、図３３〜図３８に示す演出例や図４０に示す演出例や図４２に示す演出例でも、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面の、第１ポジション、第２ポジション、第７ポジション〜第９ポジションに対応する領域を部分的に透過状態にして、第１可動役物２５１または／および第４可動役物２５４を各位置に移動させればよい。
【０２５６】
図１に示すパチンコ機１００における特徴的な演出の一つとして、透過液晶表示装置である第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面の一部分における光の透過量を高めて行う演出（以下、透過演出という。）があげられる。
【０２５７】
図１５は、透過演出が行われずに擬似連演出から大当りするまでの一例の流れを段階的に示した図である。
【０２５８】
図１５では、３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎのうち、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎを図示省略し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌのみ示している。また、透過液晶表示装置である第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおいて透過演出が行われている状態と、行われていない状態とを区別するために、透過演出が行われていない通常状態（光の透過量が低い状態）では、表示画面全体を灰色に表示し、透過演出が行われている領域（光の透過量が高められている領域）は白色で表示する。以下、これらのことは図４２まで同じである。
【０２５９】
図１５（ａ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にユーザーインタフェイス（ＵＩ）部ＵＩ３が配置されており、このＵＩ部ＵＩ３には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの台座が配置された保留アイコン表示領域が形成されている。この保留アイコン表示領域では、各台座の上に保留アイコンが一つずつ表示される。図１５（ａ）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が３つ保留されており、保留アイコン表示領域には、第１保留アイコンｈ１１、第２保留アイコンｈ１２、第３保留アイコンｈ１３が表示されている。なお、変動アイコンｈ０及び第２保留アイコンｈ１２と第３保留アイコンｈ１３は、いずれもデフォルトの表示態様（第１表示態様：白色円形の表示態様）となっている。一方、第１保留アイコンｈ１１に限って、先読み予告の表示態様の一つである第２表示態様になっている。また、変動アイコンｈ０の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部ＴＴ１が配置されており、遊技や演出に関する様々な情報が表示（チュートリアル表示）が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図１５（ａ）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１には、何も表示されていないが、チュートリアル表示部ＴＴ１は、説明表示に限らず、予告表示やデモ演出表示が行われる場合がある。また、図１５（ａ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、晴れた空の背景表示に、「装飾３−装飾５−装飾７」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示される。この「装飾３−装飾５−装飾７」の装飾図柄の組み合わせは、ハズレの組み合わせであるが、チャンス目の組み合わせでもある。すなわち、チャンス目の組み合わせが停止表示されることにより、先読み予告が行われている。なお、図１５（ａ）に示すタイミングでは、変動アイコンｈ０が表示されているが、図柄が確定表示されたタイミングで変動アイコンｈ０が消去されるようにしてもよい。
【０２６０】
さらに、各図の右上には第４図柄表示装置２８４ａ１，２８４ａ２の様子が示されており、特図１に対応する特図１第４図柄表示装置２８４ａ１は、四角形であり、特図１の変動表示中では白色に点灯し、特図１の停止表示中では、ハズレの点灯態様（ここでは灰色の点灯態様）又は大当りの点灯態様（ここでは黒色の点灯態様）で点灯する。また、特図２に対応する特図２第４図柄表示装置２８４ａ２は、円形であり、特図２の変動表示中では白色に点灯し、特図２の停止表示中では、ハズレの点灯態様（ここでは灰色の点灯態様）又は大当りの点灯態様（ここでは黒色の点灯態様）で点灯する。また、その下には、チャンスボタン１３６の様子も示されている。図１５（ａ）に示すチャンスボタン１３６は、第１表示態様で点灯している。
【０２６１】
図１５（ｂ）では、特図１の変動表示が開始されており、同図（ｂ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで、装飾図柄の高速変動が行われている。また、図１５（ａ）では先読み予告の表示態様である第２表示態様であった第１保留アイコンｈ１１が、同図（ｂ）では変動アイコンｈ０として表示されている。同図（ｂ）では変動アイコンｈ０の表示態様も第２表示態様であり、通常予告の表示態様で表示されている。変動アイコンｈ０が、通常予告の表示態様で表示された場合の方が、デフォルトの表示態様で表示された場合よりも、透過演出が行われやすいが、図１５に示す例では、透過演出が行われない。また、保留アイコンは一つずるシフト移動しており、図１５（ｂ）では、いずれもデフィルトの表示態様である第１保留アイコンｈ１１と第２保留アイコンｈ１２が表示されている。
【０２６２】
図１５（ｄ）では、中図柄表示領域２０８ｂに擬似連図柄である「継続」の装飾図柄が仮停止（揺れ変動）されている。この擬似連図柄の仮停止の表示は、擬似連演出が開始されることを表す表示になる。なお、左図柄表示領域２０８ａには「装飾６」が仮停止（揺れ変動）されており、右図柄表示領域２０８ｃには「装飾７」が仮停止（揺れ変動）されている。
【０２６３】
図１５（ｅ）では、擬似連演出における再変動が開始され、中図柄表示領域２０８ｂの上部には、擬似連回数を表す「×２」という文字表示が表示されている。なお、擬似連回数が多くなればなるほど、現在行われている図柄変動表示で大当りする期待度（大当りの信頼度）が上昇する。すなわち、「×３」という擬似連回数を表す文字表示の方が、「×２」という擬似連回数を表す文字表示よりも、期待度が高い。
【０２６４】
図１５（ｇ）では、中図柄表示領域２０８ｂに擬似連図柄である「継続」の装飾図柄が再び仮停止（揺れ変動）され、同図（ｈ）では、擬似連演出における再変動が再び開始され、中図柄表示領域２０８ｂの上部には、擬似連回数を表す「×３」という文字表示が表示されている。
【０２６５】
図１５（ｉ）では、擬似連演出が終了し、スーパーリーチ演出が開始されている。ここでのスーパーリーチ演出は、剣豪リーチ演出である。スーパーリーチ演出としては、この他に、後述する、おっかけリーチ演出や、姫発見リーチ演出があるが、剣豪リーチ演出はおっかけリーチ演出よりも大当りの期待度は高い。また、姫発見リーチ演出も、おっかけリーチ演出よりも大当りの期待度は高い。なお、剣豪リーチ演出と姫発見リーチ演出では、剣豪リーチ演出の方が大当りの期待度が高くてもよいし、あるいは反対に低くてもよい。図１５（ｉ）に示すように、剣豪リーチ演出が開始されると、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示は消え、代わりに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右上に第５図柄ｐｄ５の表示が開始される。また、剣豪リーチ演出が開始されると、ＵＩ部ＵＩ３が消え、保留アイコンｈ１１，ｈ１２は非表示になり、変動アイコンｈ０のみが表示を継続する。さらに、保留アイコンｈ１１，ｈ１２が非表示になったことから、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右上には保留数表示が追加表示される。この保留数表示では、左側の数字（ここでは「２」）が特図１の保留数を表し、右側の数字（ここでは「０」）が特図２の保留数を表す。さらに、剣豪リーチ演出では、背景表示が変化する。
【０２６６】
図１５（ｊ）では、主人公の殿様ＹＭと敵役の剣豪ＫＧが対峙しており、同図（ｋ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、殿様ＹＭと剣豪ＫＧが斬り合いを演じた後の様子、すなわち互いに刀を抜き合って勝負した後の様子が表示されているが、どちらが勝利したかは、まだ分からない状態である。
【０２６７】
図１５（ｌ）ではボタン演出が開始されている。ここでのボタン演出は、殿様ＹＭと剣豪ＫＧのどちらが勝利したのかを表示させる最終ジャッジ演出に相当する。ボタン演出が開始されると、それまで第１表示態様で点灯していたチャンスボタン１３６の表示態様が第４表示態様へと変化する。また、図１５（ｌ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの中央には、第４表示態様で点灯しているチャンスボタン１３６を模したボタン画像１３６ａと、チャンスボタン１３６の操作（押下）を促す促進表示としての、矢印の表示１３６ｂおよび「一撃」という文字表示と、チャンスボタン１３６の操作を有効なものとして受付ける期間（操作有効期間）に関する表示としての残期間メータ表示１３６ｃが表示されている。なお、残期間メータ表示１３６ｃの一部（両端部）は、殿様ＹＭと剣豪ＫＧそれぞれの一部にオーバーラップしている。
【０２６８】
なお、チャンスボタン１３６に関する演出をボタン演出と称しているが、ボタン演出は、チャンスボタン１３６以外の操作手段（例えば、透過部１９１や第二チャンスボタンや操作レバー等）に関する演出のことであってもよく、以降の説明においても同様である。
【０２６９】
図１５（ｌ）に示すように、第４表示態様で点灯しているチャンスボタン１３６が押下され、同図（ｍ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ボタン画像等１３６ａ〜ｃが消え、殿様ＹＭが倒れたシーンが表示されている。すなわち、敵役の剣豪ＫＧが勝利し、現在行われている図柄変動表示ではハズレになる。図１５（ｍ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右上に表示された第５図柄ｐｄ５では、ハズレの組合せ（「６」−「７」−「６」）が揺れ変動している。なお、チャンスボタン１３６は、操作されると、第１表示態様による点灯に戻る。
【０２７０】
次に、大当りする場合の一例について説明する。図１５（ｌ）の変形例である同図（ｌ−１）でもボタン演出が開始されているが、ここでのボタン演出は、ボタン画像１３６ａが大きく表示されており、ボタン画像１３６ａの一部が、殿様ＹＭと剣豪ＫＧそれぞれの一部にオーバーラップしている。このように、ボタン演出で表示される表示（操作促進表示）には複数の表示態様が用意されており、その表示態様によって、演出の成功率（ここでは殿様ＹＭが勝利する確率）や大当りの期待度が変わってもよい。
【０２７１】
図１５（ｌ−１）に示すように、第４表示態様で点灯しているチャンスボタン１３６が押下され、同図（ｌ−２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ボタン画像等１３６ａ〜ｃが消え、大当り時の背景表示に一旦切り替わり、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右上に表示された第５図柄ｐｄ５では、大当りの組合せ（「６」−「６」−「６」）が揺れ変動を開始している。続いて、図１５（ｍ’）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、剣豪ＫＧが倒れたシーンが表示されている。すなわち、殿様ＹＭが勝利し、図１５（ｎ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで、装飾図柄の表示が復活し、大当りの装飾図柄の組合せ（「装飾６」−「装飾６」−「装飾６」）が確定表示されている。また、第５図柄ｐｄ５でも停止表示が行われている。なお、確定表示が行われても、ＵＩ部ＵＩ３の表示は再開（復帰表示）されていないが、確定表示が行われるとＵＩ部ＵＩ３の表示が再開されてもよいし、大当りの確定表示の場合は復帰表示されず、ハズレの確定表示の場合は復帰表示されるようにしてもよい。
【０２７２】
以上、図１５を用いて説明した演出例は、透過演出が行われない演出例であったが、変動アイコンが通常予告の表示態様であった場合には、透過演出が必ず行われるようにしてもよいし、大当りする場合には透過演出が必ず行われるようにしてもよい。また、ハズレの場合であっても、透過演出は行われてもよい。あるいは、透過演出が行われずに大当りする場合があってもよい。
【０２７３】
図１６は、透過演出の一例を段階的に示した図である。
【０２７４】
以下、図１５を用いて説明した、透過演出が行われずに擬似連演出から大当りするまでの一例との相違点を中心に説明し、共通点については説明を省略する場合がある。
【０２７５】
図１６（ａ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チャンス目の組み合わせである「装飾３−装飾５−装飾７」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第１保留アイコンｈ１１は、先読み予告の表示態様の一つである第２表示態様で表示されている。
【０２７６】
図１６（ｂ）では、装飾図柄の変動表示が開始されている。この段階では、第１可動役物２５１は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌから外れた初期位置にある。図１６（ｃ）では、初期位置にあった第１可動役物２５１が、第２ポジションまで移動する。図１６（ｃ）では、第２ポジションにある第１可動役物２５１を点線で表している。この点線で表す第１可動役物２５１は消灯状態である。第１装飾図柄表示装置２０８Ｌは、全体が、透過演出が行われていない通常状態（光の透過量が低い状態）であり、第２ポジションまで移動した消灯状態の第１可動役物２５１は前面側から視認不可能である。なお、通常状態の第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示された画像の色合いによっては、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの背面側にある第１可動役物２５１が視認困難ではあるものの視認することができる場合がある。以下の説明においても、視認不可能には、視認困難を含む場合がある。また、第２ポジションを第１可動役物２５１の初期位置にしてもよい。
【０２７７】
図１６（ｄ）では、透過演出が開始されている。図１６（ｄ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面（全表示領域）のうちの、第２ポジションにある第１可動役物２５１に前面側からオーバーラップしている領域を含む第２表示エリア２０８−２のみが、光の透過量が高められた状態に変化している。すなわち、第２ポジションにある第１可動役物２５１の全部が、第２表示エリア２０８−２に前面側からオーバーラップされている。図１６（ｄ）に示す第２表示エリア２０８−２は、透明状態であるが、完全に透明な状態でなくてもよい。以下、完全に透明な状態でなくても、光の透過量が相対的に高められた状態を、第２表示エリア２０８−２に限らず、便宜上、透明状態と称する。以下の説明で、一律に透明状態といっても、透明度（透過度）は異なる場合がある。また、この例では、第２表示エリア２０８−２のみが、光の透過量が高められた状態に変化しているが、第２表示エリア２０８−２以外の領域でも、光の透過量が高められた状態に変化する場合があってもよい。すなわち、透過液晶表示装置の背面側に位置する、可動役物や固定役物等の演出手段に前面側からオーバーラップしている領域を含む表示領域以外でも、光の透過量が高められた状態に変化する場合があってもよく、このことは、以降の各演出例においても同様である。ただし、光の透過量が高められた状態に変化する領域が複数ある場合には、透過液晶表示装置の背面側に位置する、可動役物や固定役物等の演出手段に前面側からオーバーラップしている領域を含む表示領域が、光の透過量が最も高められた領域であってもよいし、いずれの領域も光の透過量が同程度に高められていてもよい。
【０２７８】
図１６（ｄ）に示す第２表示エリア２０８−２は、第２ポジションにある第１可動役物２５１よりも大きな領域であるが、第１可動役物２５１と同じ大きさの領域であってもよい。また、第２表示エリア２０８−２は、第２ポジションにある第１可動役物２５１全体に重なる領域であるが、第２ポジションにある第１可動役物２５１の一部にのみ重なる領域であってもよい。すなわち、第２ポジションにある第１可動役物２５１よりも小さな領域であってもよく、その第１可動役物２５１の前面側からずれた領域であってもよい。図１６（ｄ）では、第２ポジションにある消灯状態の第１可動役物２５１が、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける第２表示エリア２０８−２を通して視認し易くなっている。
【０２７９】
なお、この例では、第１可動役物２５１が第２ポジションまで移動した後、第２表示エリア２０８−２が透明状態に変化しているが、第１可動役物２５１が第２ポジションに位置するのと同時に、第２表示エリア２０８−２が透明状態に変化してもよい。また、場合によっては、第１可動役物２５１が第２ポジションに位置する前から、第２表示エリア２０８−２に相当する領域が透明状態であってもよい。さらには、第２表示エリア２０８−２は、電源投入直後の初期動作の一部として、透明状態に変化する場合があってもよいし、大当り遊技中の一部又は全部においても、透明状態に変化する場合があってもよい。すなわち、第１表示エリア２０８−２は、ここでの透過演出よりも前にも透明状態に変化する場合があってもよいし、ここでの透過演出よりも後にも透明状態に変化する場合があってもよい。さらに、透明状態に変化している期間は、ここでの透過演出が最も長くてもよいし、ここでの透過演出よりも長い場合が他の状態であってもよいし、ここでの透過演出が最も短くてもよいし、ここでの透過演出よりも短い場合が他の状態であってもよい。
【０２８０】
第１可動役物２５１は、第２表示態様以外の表示態様でも点灯可能であり、また、点滅等の複数種類の態様で駆動可能である。このような、第１可動役物２５１における複数の表示態様（点灯しない場合の態様も含む）は、その後に実行される演出（例えば、擬似連演出、スーパーリーチ演出や、ジャッジ演出等）の実行確率を表していたり、大当りの期待度（信頼度）を表していてもよい。なお、この例では、第２表示エリア２０８−２が透明状態に変化した後、図１６（ｅ）に示すように、第１可動役物２５１が第２表示態様で点灯するが、第２表示エリア２０８−２が透明状態に変化するのと同時に、第２表示態様で点灯してもよい。また、第２表示エリア２０８−２が透明状態に変化する前から、第１可動役物２５１は第２表示態様で点灯していてもよい。
【０２８１】
図１６（ｆ）では、第１可動役物２５１が消灯し、同図（ｇ）では、透過演出が終了し、第２表示エリア２０８−２が光の透過量が低い状態に戻っている。なお、図１６（ｄ）〜（ｆ）まで透明状態が連続しているが、断続的に透明状態となってもよいし、必ず断続的に透明状態となってもよいし、連続する場合のみであってもよい。以降の各演出例においても、複数段階にわたって透明状態が連続している場合であっても、断続的に透明状態となってもよいし、必ず断続的に透明状態となってもよいし、連続する場合のみであってもよい。このように、ここで説明した断続的あるいは連続的な透明状態は、全ての透過演出に適用してもよいが、ある透過演出にのみ適用してもよい。
【０２８２】
また、図１６（ｃ）の状態で、ボタン演出が開始され、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面、あるいは第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに、ボタン画像または／および操作促進表示が表示される。ボタン演出の表示が表示されている状態で、チャンスボタン１３６が操作されると、その操作に応じて透過演出が開始される構成、すなわち、透過液晶表示装置の背面側に位置する、可動役物や固定役物等の演出手段に前面側からオーバーラップしている領域を含む表示領域が透明状態に変化する構成にしてもよい。さらに、チャンスボタン１３６等の操作手段の連打操作に応じて、透明状態になる表示領域の大きさが変化（例えば、拡大又は縮小）する構成にしてもよい。なお、連打操作に代えて長押し操作等であってもよく、通常の単押し操作とは異なる操作態様であればよい。また、この場合、表示領域の大きさが或る大きさまで変化すれば成功となって、第１予告の演出が開始される構成にしてもよい。例えば、表示領域の大きさが或る大きさまで拡大すれば成功であり、失敗の場合は、表示領域がある程度まで拡大した後（或る大きさまで拡大する前）に、不透過状態に戻ってしまう（消えてしまう）態様であってもよい。ここで説明した各種のボタン演出については、以降の各演出例においても適用可能である。
【０２８３】
図１６（ｇ）に示す第２表示エリア２０８−２は、この例では光の透過を完全に遮断した状態であるが、光の透過を完全に遮断した状態でなくてもよい。以下、光の透過を完全に遮断した状態でなくても、光の透過量が相対的に低い状態を、第２表示エリア２０８−２に限らず、便宜上、不透明状態と称する。以下の説明で、一律に不透明状態といっても、第２表示エリア２０８−２に表示された画像の色合いによって、状態は変化する。例えば、黄系の色合いや白系の色合いの画像が表示されていれば、不透明状態といっても、背面側がある程度は視認可能である場合がある。不透明状態は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの初期状態であるが、場合によっては、透明状態が初期状態であってもよい。
【０２８４】
なお、この例では、第１可動役物２５１が消灯した後、第２表示エリア２０８−２が不透明状態に戻っているが、第１可動役物２５１が消灯するのと同時に、第２表示エリア２０８−２が不透明状態に戻ってもよい。また、場合によっては、第１可動役物２５１が点灯している状態で、第２表示エリア２０８−２が不透明状態に戻ってもよい。
【０２８５】
図１６（ｈ）では、それまで第２ポジションにあった第１可動役物２５１が、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌから外れた初期位置に復帰している。なお、この例では、第２表示エリア２０８−２が不透明状態に戻った後、第１可動役物２５１が第２ポジションから初期位置に移動し、第１可動役物２５１が移動することを見えにくく、あるいは見えないようにしているが、場合によっては、第２表示エリア２０８−２が透明状態の段階で、第１可動役物２５１が初期位置に向けて移動を開始してもよい。移動する第１可動役物２５１は消灯状態であってもよいし、第２表示態様等で点灯または点滅した状態であってもよい。
【０２８６】
図１６に示す例では、第１可動役物２５１が第２ポジションにある状態で、透過演出が実行されているため、第１ポジションにある状態で透過演出が実行された場合に比べて、擬似連演出（第１予告の演出）が実行されにくく、擬似連演出が開始される場合もあるが、この例では、擬似連演出は開始されず、図１６（ｊ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾６」−「装飾８」−「装飾７」）が確定表示されている。図１６に示す例によれば、通常予告の表示態様による変動アイコンの予告は偽の予告であったといえる。また、擬似連演出が実行されてもハズレる場合もあるが、図１６（ｄ）〜同図（ｆ）の透過演出も偽の予告であったともいうことができる。
【０２８７】
図１７は、擬似連演出が開始された後、第１可動役物２５１が第２ポジションにある状態で、透過演出が実行される一例を段階的に示した図である。
【０２８８】
以下、図１６を用いた説明と重複する説明については省略する場合がある。
【０２８９】
図１７（ｂ）では、中図柄表示領域２０８ｂに擬似連図柄である「継続」の装飾図柄が仮停止（揺れ変動）され、擬似連演出が開始され、同図（ｃ）では、擬似連演出における再変動が開始され、中図柄表示領域２０８ｂの上部には、擬似連回数を表す「×２」という文字表示が表示されている。
【０２９０】
図１７に示す例では、擬似連演出の１回目の再変動中に、第１可動役物２５１が、第２ポジションまで移動し（同図（ｄ））、第２表示エリア２０８−２が透明状態に変化し（同図（ｅ））、続いて、第２ポジションにおいて第１可動役物２５１が第２表示態様で点灯する（同図（ｆ））。その後、１回目の再変動が続く中、第１可動役物２５１は消灯し（図１７（ｇ））、次いで、第２表示エリア２０８−２が不透明状態に戻り（同図（ｈ））、不透明状態になった後で、第１可動役物２５１が初期位置に復帰する（同図（ｉ））。擬似連演出は、擬似連回数が多くなるほど、大当りの期待度が高くなるが、この例では、２回目の仮停止は行われず、擬似連回数は３回にはならずに、図１７（ｋ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾６」−「装飾８」−「装飾７」）が確定表示されている。なお、擬似連演出が３回目まで継続する場合もある。
【０２９１】
以上説明したように、擬似連演出が開始された後であっても、透過演出が開始される場合があり、透過演出が開始される場所によって、擬似連演出の継続度（発展度）を占うことができる。すなわち、第１可動役物２５１が、第１ポジションにある場合の方が、第２ポジションにある場合よりも、第１予告の演出が継続されやすい。ここでは、第１予告の演出は、擬似連演出であったが、ステップアップ予告の演出であってもよく、ノーマルリーチからスーパーリーチへの発展演出であってもよい。
【０２９２】
図１８は、第１可動役物２５１が第１ポジションにある状態で、透過演出が実行される一例を段階的に示した図である。
【０２９３】
図１８（ｂ）では、中図柄表示領域２０８ｂに擬似連図柄である「継続」の装飾図柄が仮停止（揺れ変動）され、擬似連演出が開始され、同図（ｃ）では、擬似連演出における再変動が開始され、中図柄表示領域２０８ｂの上部には、擬似連回数を表す「×２」という文字表示が表示されている。
【０２９４】
図１８に示す例で、擬似連演出の１回目の再変動中に、第１可動役物２５１が、初期位置から第２ポジションを経由して第１ポジションまで移動する（同図（ｄ））。第１可動役物２５１は、第２ポジションに一旦停止してもよいしが、第１ポジションまで一気に移動してもよい。なお、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面が全体が不透明状態であるため、第１可動役物２５１が移動している様子が見えにくく、あるいは見えないようにしている。
【０２９５】
図１８（ｅ）では、透過演出が開始される。図１８（ｅ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面（全表示領域）のうちの、第１ポジションにある第１可動役物２５１に前面側からオーバーラップしている領域を含む第１表示エリア２０８−１のみが、透明状態に変化している。すなわち、第１ポジションにある第１可動役物２５１の全部が、透明状態の第１表示エリア２０８−１に前面側からオーバーラップされている。図１８（ｅ）に示す第１表示エリア２０８−１は、第１ポジションにある第１可動役物２５１よりも大きな領域であるが、第１可動役物２５１と同じ大きさの領域であってもよい。また、第１表示エリア２０８−１は、第１ポジションにある第１可動役物２５１全体に重なる領域であるが、第１ポジションにある第１可動役物２５１の一部にのみ重なる領域であってもよい。すなわち、第１ポジションにある第１可動役物２５１よりも小さな領域であってもよく、その第１可動役物２５１の前面側からずれた領域であってもよい。図１８（ｅ）では、第１ポジションにある消灯状態の第１可動役物２５１が、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける第１表示エリア２０８−１を通して視認し易くなっている。
【０２９６】
なお、この例では、第１可動役物２５１が第１ポジションまで移動した後、第１表示エリア２０８−１が透明状態に変化しているが、第１可動役物２５１が第１ポジションに位置するのと同時に、第１表示エリア２０８−１が透明状態に変化してもよい。また、場合によっては、第１可動役物２５１が第１ポジションに位置する前から、第１表示エリア２０８−１に相当する領域が透明状態であってもよい。さらには、第１表示エリア２０８−１は、電源投入直後の初期動作の一部として、透明状態に変化する場合があってもよいし、大当り遊技中の一部又は全部においても、透明状態に変化する場合があってもよい。すなわち、第１表示エリア２０８−１は、ここでの透過演出よりも前にも透明状態に変化する場合があってもよいし、ここでの透過演出よりも後にも透明状態に変化する場合があってもよい。さらに、透明状態に変化している期間は、ここでの透過演出が最も長くてもよいし、ここでの透過演出よりも長い場合が他の状態であってもよいし、ここでの透過演出が最も短くてもよいし、ここでの透過演出よりも短い場合が他の状態であってもよい。
【０２９７】
図１８（ｆ）では、第１可動役物２５１が第２表示態様で点灯しているが、第１表示エリア２０８−１が透明状態に変化するのと同時に、第２表示態様で点灯してもよい。また、第１表示エリア２０８−１が透明状態に変化する前から、第１可動役物２５１は第２表示態様で点灯していてもよい。さらに、第１可動役物２５１は、第１ポジションにおいても、上述したように、第２表示態様以外の表示態様でも点灯可能であり、また、点滅等の複数種類の態様で駆動可能である。
【０２９８】
その後、１回目の再変動が続く中、第１可動役物２５１は消灯し（図１８（ｇ））、次いで、第１表示エリア２０８−１が不透明状態に戻り（同図（ｈ））、不透明状態になった後で、第１可動役物２５１が初期位置に復帰する（同図（ｉ））。
【０２９９】
図１８（ｋ）では、中図柄表示領域２０８ｂに擬似連図柄である「継続」の装飾図柄が再び仮停止（揺れ変動）されている。図１８に示す例では、第１可動役物２５１が第１ポジションにある状態で、透過演出が実行されているため、第２ポジションにある状態で透過演出が実行された場合（図１７に示す例）に比べて、擬似連演出（第１予告の演出）が継続（発展）しやすく、図１８（ｌ）では、擬似連演出における再変動が再び開始され、中図柄表示領域２０８ｂの上部には、擬似連回数を表す「×３」という文字表示が表示されている。
【０３００】
そして、図１８（ｍ）では、擬似連演出が終了し、剣豪リーチのスーパーリーチ演出が開始され、同図（ｎ）では、主人公の殿様ＹＭと敵役の剣豪ＫＧが対峙しており、同図（ｏ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、殿様ＹＭと剣豪ＫＧが斬り合いを演じた後の様子、すなわち互いに刀を抜き合って勝負した後の様子が表示され、同図（ｐ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、剣豪ＫＧが倒れたシーンが表示されている。すなわち、殿様ＹＭが勝利し、図１８（ｑ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、大当りの装飾図柄の組合せ（「装飾６」−「装飾６」−「装飾６」）が確定表示されている。なお、第１可動役物２５１が第１ポジションにある状態で透過演出が実行された場合であっても、擬似連回数が３回まで延びた場合であっても、ハズレる場合はあり得る。ただし、第１可動役物２５１が第１ポジションにある状態で透過演出が実行された場合には、必ず大当りするようにしてもよい。
【０３０１】
図１８に示す例では、図１５（ｌ）や同図（ｌ−１）に示すボタン演出は開始されないが、ボタン演出が開始される場合があってもよい（図１９以降の例においても同様）。また、ボタン演出が開始された場合は、必ず大当りするようにしてもよいし、反対に、必ずハズレるようにしてもよい。
【０３０２】
また、第１可動役物２５１が第１ポジションにある状態で透過演出が実行されたことは、擬似連演出の継続（二回目の仮停止）についての予告であってもよいし、スーパーリーチ演出（例えば、剣豪リーチ）が開始されることの予告であってあってもよい。
【０３０３】
また、図１８（ｍ’）は、図１８（ｍ）の変形例である。図１８（ｍ’）に示す変形例では、擬似連演出中に透過演出は実行されず、剣豪リーチのスーパーリーチ中に透過演出が実行される。図１８（ｍ’）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、剣豪リーチの開始演出の文字表示（「剣豪リーチ」）の一部と、第１表示エリア２０８−１の一部が重なっている。なお、第１表示エリア２０８−１の全部と、「剣豪リーチ」の文字表示の一部又は全部が重なってもよく、あるいは、「剣豪リーチ」の文字表示を小さくしたり、第１表示エリア２０８−１を大きくして、「剣豪リーチ」の文字表示の全体と、第１表示エリア２０８−１の一部又は全部が重なってもよい。図１８（ｍ’）に示すように、「剣豪リーチ」の文字表示と、第１表示エリア２０８−１が重なった場合は、「剣豪リーチ」の文字表示の一部が見えなくなる。すなわち、「剣豪リーチ」の文字表示の一部が透明状態になり、透明状態になった部分の奥側には、第１可動役物２５１が見える。図１８（ｍ’）に示す第１可動役物２５１は、第２表示態様で点灯している。
【０３０４】
なお、「剣豪リーチ」の文字表示の一部は、第２表示エリア２０８−２の一部とも重なっており、第２ポジションに第１可動役物２５１がある場合には、「剣豪リーチ」の文字表示が表示されている状態で、第２表示エリア２０８−２が透明状態になることがあってもよい。
【０３０５】
また、第１可動役物２５１の第１ポジションを、中図柄表示領域２０８ｂの上方の位置から下方の位置に変更すれば、通常予告の表示態様の変動アイコンｈ０による予告表示の少なくとも一部と、第１表示エリア２０８−１の少なくとも一部が重なるようになり、変動アイコンｈ０の一部が切り欠かれて、その奥に、第１可動役物２５１が見えるようになる。この場合、第１可動役物２５１の第２ポジションも、右図柄表示領域２０８ｂの上方の位置から下方の位置に変更したとしても、通常予告の表示態様の変動アイコンｈ０による予告表示の少なくとも一部と、第２表示エリア２０８−２の少なくとも一部は重ならず、第１表示エリア２０８−１のみが、通常予告の表示態様の変動アイコンｈ０が表示される領域と重なることになる。
【０３０６】
なお、擬似連回数が３回目となる再変動（図１８（ｌ））を経て、剣豪リーチに発展する場合、擬似連回数が２回目となる再変動（図１８（ｃ）〜同図（ｋ）直前）と、擬似連回数が３回目となる再変動（図１８（ｌ））の両方で透過演出が実行されてもよいし、いずれか一方のみでしか透過演出が実行されないようにしてもよい。すなわち、擬似連演出における複数回の再変動を経て或るリーチ演出（例えば、スーパーリーチ演出）が開始される場合、複数回の再変動のうち少なくとも一回の再変動で透過演出が実行される構成であってもよい。
【０３０７】
図１９は、第１可動役物２５１が、第１ポジションにある状態で透過演出が実行された後、第２ポジションにある状態でも透過演出が実行された場合の一例を段階的に示した図である。
【０３０８】
図１９（ａ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チャンス目の組み合わせである「装飾３−装飾５−装飾７」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第１保留アイコンｈ１１は、先読み予告の表示態様の一つである第２表示態様で表示されている。
【０３０９】
図１９（ｂ）では、装飾図柄の変動表示が開始され、同図（ｃ）では、第１可動役物２５１が、初期位置から第１ポジションまで移動し、第１ポジションに消灯状態で位置している。図１９（ｄ）では、第１表示エリア２０８−１が透明状態に変化し、続いて、第１ポジションにおいて第１可動役物２５１が第２表示態様で点灯する（同図（ｅ））。その後、擬似連演出が開始される前に、第１可動役物２５１は消灯し（図１９（ｆ））、次いで、第１表示エリア２０８−１が不透明状態に戻り（同図（ｇ））、透過演出は終了する。第１表示エリア２０８−１における透過演出が終了した後、図１９（ｊ）では、中図柄表示領域２０８ｂに擬似連図柄である「継続」の装飾図柄が仮停止（揺れ変動）され、擬似連演出が開始され、同図（ｋ）では、擬似連演出における再変動が開始され、中図柄表示領域２０８ｂの上部には、擬似連回数を表す「×２」という文字表示が表示されている。
【０３１０】
擬似連演出の再変動中に、第２表示エリア２０８−２が透明状態に変化し、第２ポジションにおいて第２表示態様で点灯している第１可動役物２５１が視認可能になる（図１９（ｍ））。なお、図１９（ｇ）において、第１表示エリア２０８−１が不透明状態に戻った後は、第１可動役物２５１は、視認不能あるいは視認困難になり、初期位置に一旦戻ってから、第２ポジションに移動する場合もあれば、第１ポジションに留まり、図１９（ｍ）のタイミングまでに第２ポジションに移動する場合もあれば、第１表示エリア２０８−１が不透明状態に戻るとすぐに第２ポジションに移動する場合もある。この例では、２回目の仮停止は行われず、擬似連回数は３回にはならずに、図１９（ｏ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾６」−「装飾８」−「装飾７」）が確定表示されている。
【０３１１】
一方、図１９（ｍ’）では、同図（ｍ）とは異なる例を示し、擬似連演出の再変動中に、第１表示エリア２０８−１が透明状態に再び変化し、第１ポジションにおいて第２表示態様で点灯している第１可動役物２５１が視認可能になっている。図１９（ｍ’）では、第１可動役物２５１が第１ポジションにある状態で透過演出が再び実行されたため、２回目の仮停止も行われる。具体的には、図１８（ｇ）〜同図（ｑ）に示す例と同じになる。
【０３１２】
図２０は、第１可動役物２５１と第４可動役物２５４を用いた演出の一例を段階的に示す図である。
【０３１３】
図２０（ａ）〜同図（ｈ）は、図１６（ａ）〜同図（ｈ）と同じであり、第１可動役物２５１が第２ポジションにある状態で透過演出が実行されている。すなわち、図２０（ｄ）〜同図（ｆ）では、第２表示エリア２０８−２が透明状態に変化し、第２ポジションにある第１可動役物２５１が視認可能になっている。
【０３１４】
このように、第１可動役物２５１が第２ポジションにある状態で透過演出が実行されたが、この例では、擬似連演出が開始される。すなわち、図２０（ｊ）では、中図柄表示領域２０８ｂに擬似連図柄である「継続」の装飾図柄が仮停止（揺れ変動）され、同図（ｋ）では、擬似連演出における再変動が開始され、中図柄表示領域２０８ｂの上部には、擬似連回数を表す「×２」という文字表示が表示されている。ここでの例のように、第２表示エリア２０８−２が透明状態に変化した場合であっても、第１予告の演出（ここでは擬似連演出）が開始される場合があってもよい。ただし、第１表示エリア２０８−１が透明状態に変化した場合に限ってでしか、第１予告の演出が開始されないように構成してもよい。
【０３１５】
そして、擬似連演出における再変動中に、暗転演出が開始される。暗転演出では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表画面全体が、暗転演出が開始される前より暗くなる。不透明状態の第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示された画像の色合い（例えば、黄系の色合いや白系の色合い等）によっては、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの背面側にある第１可動役物２５１や第４可動役物２５４が視認困難ではあるものの視認することができる場合があるが、暗転演出が開始されると、たとえ黄系の色合いや白系の色合いが表示された領域の背面側であっても視認不可能になりやすい。
【０３１６】
暗転演出が開始されると、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示は消え、代わりに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右上に第５図柄ｐｄ５の表示が開始される。また、ＵＩ部ＵＩ３が消え、保留アイコンｈ１１，ｈ１２は非表示になり、変動アイコンｈ０も非表示になる。さらに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右上には保留数表示が追加表示される。
【０３１７】
図２０（ｎ）では、それまで初期位置にあった第４可動役物２５４が、第７ポジションまで移動する。図２０（ｎ）では、第７ポジションにある第４可動役物２５４を点線で表している。図２０（ｎ）では、点線で表す第４可動役物２５４に設けられたいずれのＬＥＤ２５４１〜２５４３も消灯状態である。
【０３１８】
図２０（ｏ）では、第７ポジションにある第４可動役物２５４の上段のＬＥＤ２５４１が第２表示態様で点灯を開始する。第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面は全体が不透明状態であり、しかも暗転演出が行われているが、上段のＬＥＤ２５４１からの光は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌを透過し、前面側から、発光している様子がわかる。なお、第２表示態様による点灯に限らず、他の表示態様による点灯であってもよいし、点滅であってもよい。図２０（ｐ）では、上段のＬＥＤ２５４１は消灯している。
【０３１９】
第７ポジションにある第４可動役物２５４の上段のＬＥＤ２５４１の位置は或るポジションに相当する。また、図２０（ｎ）〜同図（ｐ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面（全表示領域）のうちの、或るポジションにある上段のＬＥＤ２５４１に前面側からオーバーラップしている領域を含む第４表示エリア２０８−４は、他の領域（図２０（ｄ）に示す第２表示エリア２０８−２や、図１９（ｄ）に示す第１表示エリア２０８−１等）と同じく不透明状態のままである。上述のごとく、図２０（ｏ）では、第４表示エリア２０８−４が不透明状態であるが、上段のＬＥＤ２５４１が発光している。第４表示エリア２０８−４は、１点鎖線で表しているが、或るポジションにある上段のＬＥＤ２５４１の全部が、第４表示エリア２０８−４に前面側からオーバーラップされている。また、第４表示エリア２０８−４は、或るポジションにある上段のＬＥＤ２５４１よりも大きな領域であるが、そのＬＥＤ２５４１と同じ大きさの領域であってもよい。さらに、第４表示エリア２０８−４は、或るポジションにある上段のＬＥＤ２５４１全体に重なる領域であるが、或るポジションにある上段のＬＥＤ２５４１の一部にのみ重なる領域であってもよい。すなわち、或るポジションにある上段のＬＥＤ２５４１よりも小さな領域であってもよく、その上段のＬＥＤ２５４１の前面側からずれた領域であってもよい。
【０３２０】
第４表示エリア２０８−４は、図２０（ｄ）に示す第２表示エリア２０８−２とは別の領域であり、図１９（ｄ）に示す第１表示エリア２０８−１とも別の領域である。しかしながら、第４表示エリア２０８−４は、第１表示エリア２０８−１のすぐ左側の領域であることから、第４表示エリア２０８−４が不透明状態のまま、第７ポジションにある第４可動役物２５４の上段のＬＥＤ２５４１が点灯すると、暗転演出中であることも相俟って、上段のＬＥＤ２５４１自体や第４可動役物２５４が見えないことから、第１可動役物２５１が、第１ポジションよりもさらに第１予告の演出（擬似連演出）が実行されやすい位置に移動して、発光しているのではないかと遊技者に思わせることができる場合がある。
【０３２１】
図２０（ｑ）では、第４可動役物２５４が初期位置に戻り、同図（ｒ）では、暗転演出が終了している。
【０３２２】
図２１は、図２０から続く例や変形例を段階的に示す図である。
【０３２３】
図２１の左側の列には、図２０から続く例が示されている。或る状態（例えば、特図の確定表示前（図柄変動表示中）の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等）において、第７ポジションにある第４可動役物２５４の上段のＬＥＤ２５４１が点灯した場合の方が、上段のＬＥＤ２５４１が点灯しない場合よりも、第１予告の演出が実行されやすい。ここでの第１予告の演出は、剣豪リーチ演出よりは大当りの期待度が低くなる、おっかけリーチ演出によるスーパーリーチ演出である。図２１（ａ）に示すように、おっかけリーチ演出によるスーパーリーチ演出でも、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示は消え、代わりに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右上に第５図柄ｐｄ５の表示が開始される。また、ＵＩ部ＵＩ３も消え、保留アイコンｈ１１，ｈ１２は非表示になり、変動アイコンｈ０のみが表示を継続する。さらに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右上には保留数表示が追加表示される。また、おっかけリーチ演出では、背景表示が変化する。
【０３２４】
図２１（ｂ）では、殿様ＹＭが、小判をたくさん持って逃げる商人ＥＧに向かって走ってきており、同図（ｃ）では、殿様ＹＭが商人ＥＧにかなり接近するが、同図（ｄ）では、商人ＥＧを取り逃がしてしまい、おっかけリーチ演出は失敗に終わっている。この後の図は省略されているが、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、ハズレの装飾図柄の組合せが確定表示される。
【０３２５】
図２１の真ん中の列には、おっかけリーチ演出が成功した場合の例が示されている。図２１（ｃ）と同じく同図（ｃ’）では殿様ＹＭが商人ＥＧにかなり接近し、同図（ｃ−２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、変動アイコンｈ０の表示も消え、大当り時の背景表示に一旦切り替わり、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右上に表示された第５図柄ｐｄ５では、大当りの組合せ（「６」−「６」−「６」）が揺れ変動を開始している。そして、図２１（ｄ’）では、殿様ＹＭが商人ＥＧを捕まえ、おっかけリーチ演出は成功し、変動アイコンｈ０の表示も復活している。図２１（ｄ’）に続く同図（ｅ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、剣豪ＫＧが倒れたシーンが表示されている。すなわち、図１５（ｎ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、大当りの装飾図柄の組合せ（「装飾６」−「装飾６」−「装飾６」）が確定表示されている。
【０３２６】
図２１の右側の列には、第７ポジションにある第４可動役物２５４の上段のＬＥＤ２５４１が点灯しなかった例が示されている。図２１（ｍ）は、図２０（ｍ）と同じ状況であり、暗転演出が開始されている。続く図２１（ｎ）では、それまで初期位置にあった第４可動役物２５４が、第７ポジションまで移動する。図２１（ｎ）でも、第７ポジションにある第４可動役物２５４を点線で表し、第４可動役物２５４に設けられたいずれのＬＥＤ２５４１〜２５４３も消灯状態である。
【０３２７】
図２１（ｑ）では、図２０（ｑ）と同じく、第４可動役物２５４が初期位置に戻っている。したがって、この例では、第７ポジションにある第４可動役物２５４の上段のＬＥＤ２５４１が点灯しなかったことになる。
【０３２８】
図２１（ｒ）では、図２０（ｒ）と同じく暗転演出が終了し、図２１（ｓ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾６」−「装飾８」−「装飾７」）が確定表示されている。第７ポジションにある第４可動役物２５４の上段のＬＥＤ２５４１が点灯しなかった、この右側の列における例では、第１予告の演出（おっかけリーチ演出のスーパーリーチ演出）が開始されず、ハズレの装飾図柄の組合せが確定表示されている。なお、上段のＬＥＤ２５４１が点灯しなかった場合であっても、第１予告の演出（おっかけリーチ演出のスーパーリーチ演出）が開始される場合もある。ただし、上段のＬＥＤ２５４１が点灯しなかった場合には、第１予告の演出（おっかけリーチ演出のスーパーリーチ演出）が開始されることがないようにしてもよい。
【０３２９】
図２２は、図２０（ｍ）と同じ状況から続く他の例を段階的に示す図である。
【０３３０】
図２２（ｂ）は、図２０（ｍ）と同じ状況であり、擬似連演出における再変動表示中に暗転演出が開始されている。続く図２２（ｃ）では、それまで初期位置にあった第４可動役物２５４が、第７ポジションまで移動する。図２２（ｃ）でも、第７ポジションにある第４可動役物２５４を点線で表し、第４可動役物２５４に設けられたいずれのＬＥＤ２５４１〜２５４３も消灯状態である。
【０３３１】
上段のＬＥＤ２５４１、中段のＬＥＤ２５４２、および下段のＬＥＤ２５４３が設けられ、第７ポジション、第８ポジション、および第９ポジションに移動可能な第４可動役物２５４では、或る状態（例えば、特図の確定表示前（図柄変動表示中）の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等）において、中段のＬＥＤ２５４２（第二の発光体）が点灯した場合の方が、上段のＬＥＤ２５４１（第一の発光体）が点灯した場合よりも、第１予告の演出が実行されやすく、下段のＬＥＤ２５４３（第三の発光体）が点灯した場合の方が、中段のＬＥＤ２５４２（第二の発光体）が点灯した場合よりも、第１予告の演出が実行されやすい。すなわち、下にあるＬＥＤが点灯する場合ほど、第１予告の演出が実行されやすい。また、上述の如く、或る状態（例えば、特図の確定表示前（図柄変動表示中）の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等）において、第４可動役物２５４が、第８ポジションにある場合の方が、第７ポジションにある場合よりも、第１予告の演出が実行されやすく、第９ポジションにある場合の方が、第８ポジションにある場合よりも、第１予告の演出が実行されやすい。これらのことを合わせると、いずれか一つのＬＥＤのみが発光している状態では、第７ポジションにある第４可動役物２５４の上段のＬＥＤ２５４１が発光してしる状態が、第１予告の演出が最も実行されにくく、第９ポジションにある第４可動役物２５４の下段のＬＥＤ２５４３が発光してしる状態が、第１予告の演出が最も実行されやすい。したがって、先に説明した図２０に示す例における、或る状態（例えば、特図の確定表示前（図柄変動表示中）の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等）において、第４可動役物２５４が第７ポジションで上段のＬＥＤ２５４１のみが点灯した状態（以下、期待弱状態という。）は、第１予告の演出が最も実行されにくい状態になるが、反面、期待弱状態は最も出現しやすい状態になる。したがって、期待弱状態と、期待弱状態より第１予告の演出が実行されやすい状態（例えば、或る状態（例えば、特図の確定表示前（図柄変動表示中）の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等）において、第４可動役物２５４が第８ポジションで上段のＬＥＤ２５４１のみが点灯した状態：以下、期待強状態という。）とを遊技者に誤認させることができれば、期待弱状態は期待強状態よりも出現頻度が高いため、遊技者に飽きさせることなく期待弱状態でもありがたみを与え、遊技を楽しませることができる。
【０３３２】
また、或る状態（例えば、特図の確定表示前（図柄変動表示中）の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等）において、３つあるＬＥＤ２５４１〜２５４３の中で、２つのＬＥＤが点灯した場合の方が、１つのＬＥＤしか点灯していない場合よりも、第１予告の演出が実行されやすく、３つのＬＥＤが点灯した場合の方が、２つのＬＥＤしか点灯していない場合よりも、第１予告の演出が実行されやすい。
【０３３３】
図２２（ｄ）では、第７ポジションにある第４可動役物２５４の上段のＬＥＤ２５４１のみが第２表示態様で点灯を開始する。上段のＬＥＤ２５４１からの光は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌを透過し、前面側から、発光している様子がわかる。なお、第２表示態様による点灯に限らず、他の表示態様による点灯であってもよいし、点滅であってもよい。
【０３３４】
第４可動役物２５４は、上段のＬＥＤ２５４１のみが第２表示態様で点灯した状態のまま第８ポジションに向けて移動を開始し、図２２（ｅ）では、第８ポジションに到達し、停止している。図２２（ｆ）に示す第４可動役物２５４では、第８ポジションにおいて、中段のＬＥＤ２５４２も第２表示態様で点灯を開始し、２つのＬＥＤ２５４１，２５４２が点灯している。次いで、第４可動役物２５４は、これら２つのＬＥＤ２５４１，２５４２を第２表示態様で点灯させた状態のまま第９ポジションに向けて移動を開始し、図２２（ｇ）では、第９ポジションに到達し、停止している。なお、第４可動役物２５４は、移動中は、ＬＥＤを消灯したり、発光態様を変えて移動してもよい。また、この例では、第４可動役物２５４は、第８ポジションに一旦停止したが、一旦停止せずに、移動しながら（例えば、第８ポジションを通過する際に）、中段のＬＥＤ２５４２が第２表示態様で点灯を開始するようにしてもよい。
【０３３５】
図２２（ｈ）に示す第４可動役物２５４では、第９ポジションにおいて、下段のＬＥＤ２５４３も第２表示態様で点灯を開始し、３つ総てのＬＥＤ２５４１〜２５４３が点灯している。第９ポジションで３つ総てのＬＥＤ２５４１〜２５４３が点灯した状態は、第１予告の演出が最も実行されやすい状態である。なお、このように、第１予告の演出が最も実行されやすい状態になると、ＬＥＤ２５４１〜２５４３の表示態様が変化したり（例えば、赤色の表示態様に変化したり）、駆動態様（発光態様）が変わってもよい（例えば、点滅に変わってもよい）。また、第１予告の演出が最も実行されやすい状態になる場合には、ＬＥＤ２５４１，２５４２，２５４３は、第２表示態様で点灯するのではなく、予め特殊な駆動態様（例えば、赤色点灯や点滅）で発光するようにしてもよい。さらに、第１予告の演出が最も実行されやすい状態に限らず、第１予告の演出がかなりの高確率あるいは必ず実行される状態であっても、ＬＥＤ２５４１〜２５４３の発光態様が変わってもよいし、第１予告の演出がかなりの高確率あるいは必ず実行される状態になる場合にも、ＬＥＤ２５４１，２５４２，２５４３は、予め特殊な発光態様で発光するようにしてもよい。
【０３３６】
図２２（ｉ）では、透過演出が開始されている。図２２（ｉ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面（全表示領域）のうちの、第９ポジションにある第４可動役物２５４に前面側からオーバーラップしている領域を含む第５表示エリア２０８−５のみが透明状態に変化している。すなわち、第９ポジションにある第４可動役物２５４の全部が、第５表示エリア２０８−５に前面側からオーバーラップされている。図２２（ｉ）に示す第５表示エリア２０８−５は、第９ポジションにある第４可動役物２５４よりも大きな領域であるが、第４可動役物２５４と同じ大きさの領域であってもよい。また、第５表示エリア２０８−５は、第９ポジションにある第４可動役物２５４全体に重なる領域であるが、第９ポジションにある第４可動役物２５４の一部にのみ重なる領域であってもよい。すなわち、第９ポジションにある第４可動役物２５４よりも小さな領域であってもよく、その第４可動役物２５４の前面側からずれた領域であってもよい。透明状態に変化した第５表示エリア２０８−５の奥には、第２表示態様で点灯している３つのＬＥＤ２５４１〜２５４３が視認できる。以上説明したように、第５表示エリア２０８−５が透明状態に変化するのは、第１予告の演出が最も実行されやすい状態になった場合、または第１予告の演出がかなりの高確率あるいは必ず実行される状態になった場合に限ってもよいが、それ以外の場合であってもよい。例えば、上段のＬＥＤ２５４１しか点灯しないが、第４可動役物２５４が第９ポジションまで移動した場合や、第４可動役物２５４の位置に関係なく下段のＬＥＤ２５４３が点灯した場合や、第４可動役物２５４の位置に関係なく３つのＬＥＤ２５４１〜２５４３総てが点灯した場合にも、第５表示エリア２０８−５が透明状態に変化してもよい。
【０３３７】
図２２（ｊ）では、第５表示エリア２０８−５が不透明状態に戻り、続いて、同図（ｋ）では、３つのＬＥＤ２５４１〜２５４３総てが消灯している。なお、第５表示エリア２０８−５が不透明状態に戻るのと、３つのＬＥＤ２５４１〜２５４３総てが消灯するのは、同タイミングであってもよいし、消灯してから不透明状態に戻ってもよい。また、３つのＬＥＤ２５４１〜２５４３の消灯は、３つ総てが同時に消灯してもよいし、点灯を開始した順に消灯していってもよいし、点灯を開始した順とは逆に消灯していってもよい。
さらに、第５表示エリア２０８−５の不透明状態への変化は、第５表示エリア２０８−５全体が一気に不透明状態へ変化してもよいし、部分的に徐々に不透明状態へ変化していってもよい。
【０３３８】
図２２（ｌ）では、それまで第９ポジションにあった第４可動役物２５４が、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌから外れた初期位置に復帰し、同図（ｍ）では、暗転演出が終了している。暗転演出が終了すると、第１予告の演出として、ここでは、姫発見リーチ演出がスーパーリーチ演出として開始される。上述ごとく、姫発見リーチ演出はおっかけリーチ演出よりも大当りの期待度が高い演出である。なお、おっかけリーチ演出が開始される場合があってもよいが、姫発見リーチ演出のみが開始される場合があってもよいし、姫発見リーチ演出のみが必ず開始されるようにしてもよい。
【０３３９】
図２２（ｎ）に示すように、姫発見リーチ演出でも、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示は消え、代わりに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右上に第５図柄ｐｄ５の表示が開始される。また、ＵＩ部ＵＩ３も消え、保留アイコンｈ１１，ｈ１２は非表示になり、変動アイコンｈ０のみが表示を継続する。さらに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右上には保留数表示が追加表示される。また、姫発見リーチ演出でも、背景表示が変化する。
【０３４０】
図２２（ｏ）では、殿様ＹＭが登場し、同図（ｐ）では、殿様ＹＭが襖の前に到着する。その襖は閉まっているが、図２２（ｑ）では、襖が開き始め、襖の奥には何かがいるようにも見える。
【０３４１】
図２２（ｒ）ではボタン演出が開始されている。ここでのボタン演出は、襖の奥から姫が登場するか否かを明らかにする最終ジャッジ演出に相当する。ボタン演出が開始されると、それまで第１表示態様で点灯していたチャンスボタン１３６の表示態様が第４表示態様へと変化する。また、図２２（ｒ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの中央には、第４表示態様で点灯しているチャンスボタン１３６を模したボタン画像１３６ａと、チャンスボタン１３６の操作（押下）を促す促進表示としての、矢印の表示１３６ｂおよび「一撃」という文字表示と、チャンスボタン１３６の操作を有効なものとして受付ける期間（操作有効期間）に関する表示としての残期間メータ表示１３６ｃが表示されている。なお、これらのボタン画像等１３６ａ〜ｃは、襖の画像にオーバーラップしている。
【０３４２】
図２３は、図２２から続く例や変形例を段階的に示す図である。
【０３４３】
図２３の左側の列には、図２２から続く例が示されている。この例では、操作有効期間内にチャンスボタン１３６が操作（押下）されなかった。図２３（ａ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ボタン画像等１３６ａ〜ｃが消え、襖の奥には、誰もいない様子が表示されている。すなわち、姫発見リーチ演出は失敗に終わっている。図２３（ｃ）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾６」−「装飾７」−「装飾６」）が確定表示されている。なお、操作有効期間内にチャンスボタン１３６が操作（押下）された場合であっても、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける表示は、図２３（ａ）〜同図（ｃ）の表示と同じである。
【０３４４】
図２３の右側の列には、襖の奥から姫が登場する例が示されている。図２２（ｒ）の変形例である図２３（ｒ−１）でもボタン演出が開始されているが、ここでのボタン演出は、ボタン画像１３６ａが大きく表示されている。このように、ボタン演出で表示される表示（操作促進表示）には複数の表示態様が用意されており、その表示態様によって、演出の成功率（ここでは姫発見の成功率）や、大当りの期待度が変わってもよい。ここでも、操作有効期間内にチャンスボタン１３６が操作（押下）されなかったが、図２３（ｒ−２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ボタン画像等１３６ａ〜ｃが消え、大当り時の背景表示に一旦切り替わり、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右上に表示された第５図柄ｐｄ５では、大当りの組合せ（「６」−「６」−「６」）が揺れ変動を開始している。続いて、図１５（ａ’）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、襖の奥から姫ＨＭが登場し、姫発見リーチ演出は成功したことになる。図２３（ｂ’）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに大当りの装飾図柄の組合せ（「装飾６」−「装飾６」−「装飾６」）が確定表示されている。なお、中図柄表示領域２０８ｂでは、姫ＨＭのキャラクタ画像に装飾図柄（「装飾６」）がオーバーラップしている。
【０３４５】
図２４は、透過演出とタイマ予告の演出が組み合わさった一例を段階的に示す図である。
【０３４６】
図２４（ａ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チャンス目の組み合わせである「装飾３−装飾５−装飾７」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第１保留アイコンｈ１１は、先読み予告の表示態様の一つである第２表示態様で表示されている。
【０３４７】
図２４（ｂ）では、装飾図柄の変動表示が開始されている。この段階では、第１可動役物２５１は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌから外れた初期位置にある。また、図２４（ｂ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、タイマ予告の演出が開始されている。ここでのタイマ予告の演出では、擬似連演出開始までの時間（残時間）をカウントダウン表示するタイマ予告表示ＴＭ１が表示される。このタイマ予告表示ＴＭ１は、第３表示態様の表示である。ここでのタイマ予告の演出では、残時間をカウントダウン表示するタイマ予告表示ＴＭ１が表示され、残時間が無くなった後に、擬似連演出が開始される場合があるが、開始されない場合もある。このタイマ予告表示ＴＭ１は、第３表示態様の表示である。
【０３４８】
図２４（ｃ）では、初期位置にあった第１可動役物２５１が、第２ポジションまで移動する。図２４（ｃ）では、第２ポジションにある第１可動役物２５１を点線で表している。図２４（ｄ）では、第１可動役物２５１が第２ポジションにある状態で、透過演出が開始され、第２表示エリア２０８−２が透明状態に変化する。ここでの透過演出も、擬似連演出の開始を予告する演出である。したがって、タイマ予告の演出にしても透過演出にしても、擬似連演出に関する予告であり、言い換えれば、現在行われている図柄変動表示に関する予告でもある。図２４（ｄ）から明らかなように、第２表示エリア２０８−２の一部と、タイマ予告表示ＴＭ１の一部は重なっている。第２表示エリア２０８−２の大きさは、タイマ予告表示ＴＭ１の大きさよりも小さい。なお、タイマ予告表示ＴＭ１の全部と、第２表示エリア２０８−２の一部又は全部が重なってもよく、あるいは、タイマ予告表示ＴＭ１を小さくしたり、第２表示エリア２０８−２を大きくして、第２表示エリア２０８−２の全体と、タイマ予告表示ＴＭ１の一部又は全部が重なってもよい。また、図２４（ｄ）に示すように、第２表示エリア２０８−２と、タイマ予告表示ＴＭ１が重なった場合は、タイマ予告表示ＴＭ１の一部が欠けて見えなくなる。すなわち、タイマ予告表示ＴＭ１の一部が透明状態になり、透明状態になった部分の奥側には、第１可動役物２５１が見える。図２４（ｃ）に示す第１可動役物２５１は、消灯状態である。
【０３４９】
なお、この例では、タイマ予告の演出の方が透過演出よりも先に開始されたが、透過演出の方がタイマ予告の演出よりも先に開始されてもよく、あるいは、両者が同時に開始されてもよい。
【０３５０】
図２４（ｅ）では、第１可動役物２５１が第２表示態様で点灯し、タイマ予告表示ＴＭ１の一部が透明状態になった部分の奥側には、第２表示態様で点灯している第１可動役物２５１が見える。
【０３５１】
図２４（ｆ）では、第２表示エリア２０８−２の一部が不透明状態に変化する。すなわち、第２表示エリア２０８−２のうち、タイマ予告表示ＴＭ１と重なっていた部分が不透明状態に変化し、タイマ予告表示ＴＭ１の欠けていた部分が復帰表示され、タイマ予告表示ＴＭ１全体が視認可能になる。一方、第１可動役物２５１の、タイマ予告表示ＴＭ１と重なっている一部が見えなくなる。
【０３５２】
図２４（ｇ）では、第２表示エリア２０８−２が不透明状態に戻り、不透明状態になった後で、第１可動役物２５１が初期位置に復帰する（同図（ｈ））。また、第２表示エリア２０８−２が不透明状態に戻った後で、タイマ予告表示ＴＭ１は残時間が無くなったことを表す「０：００」になる。なお、タイマ予告表示ＴＭ１が「０：００」になるタイミングは、第２表示エリア２０８−２が不透明状態に戻ると同時であってもよいし、第２表示エリア２０８−２が不透明状態に戻る前であってもよい。タイマ予告表示ＴＭ１が「０：００」になった後、この例では、図２４（ｉ）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１に「Ｇｏ！」という文字表示が表示され、擬似連演出が開始される。図２４（ｋ）では、中図柄表示領域２０８ｂに擬似連図柄である「継続」の装飾図柄が仮停止（揺れ変動）され、擬似連演出が開始されている。上述のごとく、第１可動役物２５１が、第２ポジションにある場合の方が、第１ポジションにある場合よりも、擬似連演出が開始されにくいが、タイマ予告の演出も行われたことで、擬似連演出が開始される確率が高くなり、この例では、擬似連演出が開始されている。なお、透過演出と、タイマ予告の演出が行われると、擬似連演出が必ず開始される構成であってもよい。
【０３５３】
図２４（ｌ）では、擬似連演出における再変動が開始され、中図柄表示領域２０８ｂの上部には、擬似連回数を表す「×２」という文字表示が表示されている。
【０３５４】
なお、ここでは、タイマ予告の演出は、擬似連演出に関するものであったが、保留アイコンが先読み予告の表示態様に変化するか否かに関するものであってもよい。すなわち、先読み予告に関するものであってもよい。
【０３５５】
また、タイマ予告の演出でも、タイマ予告表示ＴＭ１が、この例のように第３表示態様の表示であるよりも、第４表示態様の表示である方が、擬似連演出や先読み予告が開始されやすい。したがって、第１可動役物２５１が第２ポジションにある状態で透過演出が開始され、その後に、第４表示態様のタイマ予告表示ＴＭ１が開始された場合には、第３表示態様のタイマ予告表示ＴＭ１が開始された場合よりも、擬似連演出や先読み予告が開始されやすくてもよく、第１可動役物２５１が第１ポジションにある状態で透過演出が開始され、その後に、第４表示態様のタイマ予告表示ＴＭ１が開始された場合には、擬似連演出や先読み予告が必ず開始されるようにしてもよい。
【０３５６】
さらに、以上の説明では、擬似連演出（通常予告）や先読み予告の開始確率に関係する説明であったが、大当りの期待度（信頼度）にも関係してもよい。例えば、第１可動役物２５１が第２ポジションにある状態で透過演出が開始されても、タイマ予告表示ＴＭ１も実行されていれば、大当り確定であってもよい。
【０３５７】
図２４における右側の列には、図２４（ｅ）の変形例が示されている。
【０３５８】
図２４（ｅ−１）では、第１可動役物２５１が第１ポジションにある状態で透過演出が行われ、タイマ予告表示ＴＭ１の全部も見えるとともに、透明状態の第１表示エリア２０８−１越しに、第２表示態様で点灯している第１可動役物２５１の全部も見えている。すなわち、第１表示エリア２０８−１と、タイマ予告表示ＴＭ１は完全にズレており、重なっていない例である。図２４（ｅ）に示す例と比較すれば、第１可動役物２５１が、透過演出が開始されにくい第２ポジションにある場合にはタイマ予告表示ＴＭ１と重なり、透過演出が開始されやすい第１ポジションにある場合にはタイマ予告表示ＴＭ１と重ならないことになる。なお、この関係は逆であってもよく、第１可動役物２５１が、透過演出が開始されやすい第１ポジションにある場合にはタイマ予告表示と重なり、透過演出が開始されにくい第２ポジションにある場合にはタイマ予告表示と重ならなくてもよい。
【０３５９】
図２４（ｅ−２）は、タイマ予告表示ＴＭ１が、チュートリアル表示部ＴＴ１のすぐ上の位置に表示されている例である。この例では、タイマ予告表示ＴＭ１と第２表示エリア２０８−２は離れており、両者は重なっていない。
【０３６０】
一方、図２４（ｅ−３）は、チュートリアル表示部ＴＴ１のすぐ上の位置に表示されたタイマ予告表示ＴＭ１の上に、それとは別の第二のタイマ予告表示ＴＭ２が表示されている例である。第二のタイマ予告表示ＴＭ２は、タイマ予告表示ＴＭ１とは別の演出（例えば、ボタン演出等）に関する表示であるが、図２４（ｅ−３）に示す第二のタイマ予告表示ＴＭ２では、カウントダウン表示はまだ開始されておらず、準備中の文字が表示されている。この第二のタイマ予告表示ＴＭ２の一部と第２表示エリア２０８−２の一部は重なっており、第二のタイマ予告表示ＴＭ２の一部が透明状態になり、透明状態になった部分の奥側には、第１可動役物２５１が見えている。図２４（ｅ−２）に示すように、タイマ予告表示が一つしか表示されていなければ、第２表示エリア２０８−２と重ならないが、タイマ予告表示が複数表示されると、第２表示エリア２０８−２と重なることになる。すなわち、複数のタイマ予告表示が複数されている場合のみ、第２表示エリア２０８−２と重なることになる。
【０３６１】
図２５は、図２２に示す演出の変形例を段階的に示す図である。
【０３６２】
図２２（ｂ）と同じく図２５（ｂ）では、擬似連演出における再変動表示中に暗転演出が開始されている。ただし、図２５に示す例では、暗転演出が開始されても、ＵＩ部ＵＩ３は消えず、保留アイコンｈ１１，ｈ１２も変動アイコンｈ０も表示を継続する。続く図２５（ｃ）では、それまで初期位置にあった第４可動役物２５４が、第７ポジションまで移動する。図２５（ｃ）でも、第７ポジションにある第４可動役物２５４を点線で表し、第４可動役物２５４に設けられたいずれのＬＥＤ２５４１〜２５４３も消灯状態である。図２５（ｄ）では、第７ポジションにある第４可動役物２５４の上段のＬＥＤ２５４１のみが第２表示態様で点灯を開始する。上述のごとく、この状態は期待弱状態である。期待弱状態における、上段のＬＥＤ２５４１からの光は、ＵＩ部ＵＩ３、保留アイコンｈ１１，ｈ１２、および変動アイコンｈ０のいずれとも重ならない。
【０３６３】
図２５（ｅ）では、第４可動役物２５４は、上段のＬＥＤ２５４１のみが第２表示態様で点灯した状態のまま第８ポジションに向けて移動を開始する。この例では、或る状態（例えば、特図の確定表示前（図柄変動表示中）の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等）において、第４可動役物２５４が右側に行くほど、第１予告の演出が実行されやすくなる。また、右側に表示されている保留アイコンが表す保留ほど先に消化される。したがって、第１予告の演出が実行されやすくなる方向と、保留の消化順を表す保留アイコンの並びの方向が一致している。
【０３６４】
図２５（ｆ）に示すように、第４可動役物２５４は、移動しながら、点灯するＬＥＤの数が増えていく。すなわち、第４可動役物２５４は、第８ポジションする前に、中段のＬＥＤ２５４２も第２表示態様で点灯し始める。やがて、第４可動役物２５４は、第８ポジションに到達する（図２５（ｇ））。第８ポジションにおける上段のＬＥＤ２５４１からの光にしても、中段のＬＥＤ２５４２からの光にしても、ＵＩ部ＵＩ３、保留アイコンｈ１１，ｈ１２、および変動アイコンｈ０のいずれとも重ならない。
【０３６５】
図２５（ｈ）では、第８ポジションに停止している第４可動役物２５４の下段のＬＥＤ２５４３も第２表示態様で点灯し始める。この下段のＬＥＤ２５４３からの光は、通常予告の表示態様である変動アイコンｈ０と重なり、デフォルトの表示態様である第１保留アイコンｈ１１とも重なり、ＵＩ部ＵＩ３の一部とも重なる。この結果、少なくとも、変動アイコンｈ０および第１保留アイコンｈ１１は、下段のＬＥＤ２５４３が点灯する前に比べて視認困難になっている。ただし、下段のＬＥＤ２５４３の光が青色であり、図２５（ｈ）に示す第１保留アイコンｈ１１が白色であり、ＬＥＤからの光の色とアイコンの色との関係によっては、背面側からのＬＥＤ光にアイコンが照らされて、かえってアイコンが見えやすくなる場合もある。
【０３６６】
なお、下段のＬＥＤ２５４３からの光は、変動アイコンと保留アイコンのうち変動アイコンのみと重なるようにしてもよいし、保留アイコンのみと重なるようにしてもよい。また、変動アイコンｈ０の表示態様が、通常予告の表示態様である場合に限って、下段のＬＥＤ２５４３が点灯するようにしてもよい。
【０３６７】
図２５（ｉ）では、透過演出が開始されている。図２５（ｉ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面（全表示領域）のうちの、第８ポジションにある第４可動役物２５４に前面側からオーバーラップしている領域を含む第６表示エリア２０８−６のみが透明状態に変化している。すなわち、第８ポジションにある第４可動役物２５４の全部が、第６表示エリア２０８−６に前面側からオーバーラップされている。図２５（ｉ）に示す第６表示エリア２０８−６は、第８ポジションにある第４可動役物２５４よりも大きな領域であるが、第４可動役物２５４と同じ大きさの領域であってもよい。また、第６表示エリア２０８−６は、第８ポジションにある第４可動役物２５４全体に重なる領域であるが、第８ポジションにある第４可動役物２５４の一部にのみ重なる領域であってもよい。すなわち、第８ポジションにある第４可動役物２５４よりも小さな領域であってもよく、その第４可動役物２５４の前面側からずれた領域であってもよい。透明状態に変化した第６表示エリア２０８−６の奥には、第２表示態様で点灯している３つのＬＥＤ２５４１〜２５４３が視認できる。一方、変動アイコンｈ０および第１保留アイコンｈ１１は消えている。この図２５（ｉ）に示す、或る状態（例えば、特図の確定表示前（図柄変動表示中）の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等）において、第８ポジションにある第４可動役物２５４の３つ総てのＬＥＤ２５４１〜２５４３が点灯している状態よりも、先の図２２（ｉ）に示す、或る状態（例えば、特図の確定表示前（図柄変動表示中）の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等）において、第９ポジションにある第４可動役物２５４の３つ総てのＬＥＤ２５４１〜２５４３が点灯している状態の方が、第１予告の演出が実行されやすい。
【０３６８】
なお、第６表示エリア２０８−６は、変動アイコンと保留アイコンのうち、変動アイコンのみに重なってもよいし、保留アイコンのみに重なってもよい。また、変動アイコンｈ０の表示態様が、通常予告の表示態様である場合に限って、第６表示エリア２０８−６は透明状態になってもよい。
【０３６９】
続いて、もう一つの変形例について説明する。
【０３７０】
図２５（ｂ）と同じく図２５（ｂ’）では、擬似連演出における再変動表示中に暗転演出が開始され、ここでも、ＵＩ部ＵＩ３は消えず、保留アイコンｈ１１，ｈ１２も変動アイコンｈ０も表示を継続する。続く図２５（ｃ’）でも、同図（ｃ）と同じく、それまで初期位置にあった第４可動役物２５４が、消灯状態のまま第７ポジションまで移動する。図２５（ｃ’）でも、第７ポジションにある第４可動役物２５４を点線で表し、第４可動役物２５４に設けられたいずれのＬＥＤ２５４１〜２５４３も消灯状態である。図２５（ｄ’）では、第７ポジションにある第４可動役物２５４の下段のＬＥＤ２５４３のみが第２表示態様で点灯を開始する。上述のごとく、或る状態（例えば、特図の確定表示前（図柄変動表示中）の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等）において、下段のＬＥＤ２５４３が点灯した場合の方が、上段のＬＥＤ２５４１が点灯した場合よりも、第１予告の演出が実行されやすい。このように第１予告の演出が実行されやすい下段のＬＥＤ２５４３からの光は、第４可動役物２５４が第７ポジションにある場合は、第２保留アイコンｈ１２と重なる。第７ポジションにある第４可動役物２５４の下段のＬＥＤ２５４３の位置は、第４可動役物２５４が、第４可動役物２５４の初期位置に最も近く表示された保留アイコンと重なる位置になる。なお、第２保留アイコンｈ１２はデフォルトの表示態様であるが、保留アイコンの表示態様が、先読み予告の表示態様である場合に限って、下段のＬＥＤ２５４３が点灯するようにしてもよい。
【０３７１】
図２５（ｅ’）では、第４可動役物２５４は、下段のＬＥＤ２５４３のみが第２表示態様で点灯した状態のまま第８ポジションに向けて移動を開始する。移動中の第４可動役物２５４における下段のＬＥＤ２５４３からの光は、第２保留アイコンｈ１２の他、第１保留アイコンｈ１１にも重なり、さらには変動アイコンｈ０にまで重なり始めている。そして、図２５（ｆ’）に示すように、第４可動役物２５４は、移動しながら、点灯するＬＥＤの数が増加する。すなわち、第４可動役物２５４は、第８ポジションに到達する前に、中段のＬＥＤ２５４２も第２表示態様で点灯し始める。やがて、第４可動役物２５４は、第８ポジションに到達する（図２５（ｇ’））。第８ポジションにおける下段のＬＥＤ２５４３からの光は、変動アイコンｈ０の一部、第１保留アイコンｈ１１の一部、およびＵＩ部ＵＩ３の一部に重なっている。
【０３７２】
図２５（ｈ’）では、第８ポジションに停止している第４可動役物２５４の上段のＬＥＤ２５４１も第２表示態様で点灯し始め、３つ総てのＬＥＤ２５４１〜２５４３が点灯している状態になる。この状態は、図２５（ｈ）に示す状態と同じである。
【０３７３】
図２５（ｉ’）では、同図（ｉ）と同じ透過演出が開始され、透明状態に変化した第６表示エリア２０８−６の奥には、第２表示態様で点灯している３つのＬＥＤ２５４１〜２５４３が視認できる。一方、変動アイコンｈ０および第１保留アイコンｈ１１は消えている。
【０３７４】
図２６は、図２５（ｂ’）〜同図（ｉ’）に示す例のさらなる変形例等を示す図である。
【０３７５】
図２６（ｂ）〜図２６（ｅ）は、図２５（ｂ’）〜図２５（ｅ’）と同じであり、擬似連演出における再変動表示中に、第４可動役物２５４は、下段のＬＥＤ２５４３のみが第２表示態様で点灯した状態のまま第８ポジションに向けて移動する。図２６に示す例では、第４可動役物２５４は、移動しながら、点灯するＬＥＤの数を増加させることなく、第１予告の演出が実行されやすい下段のＬＥＤ２５４３のみを第２表示態様で点灯させたまま、第８ポジションに到達する（図２６（ｆ））。第８ポジションにおける下段のＬＥＤ２５４３からの光は、変動アイコンｈ０の一部、第１保留アイコンｈ１１の一部、およびＵＩ部ＵＩ３の一部に重なっている。第４可動役物２５４は、第８ポジションに到達しても、点灯するＬＥＤの数を増やさず、透過演出が開始される。この結果、図２６（ｇ）に示すように、透明状態に変化した第６表示エリア２０８−６の奥では、３つのＬＥＤ２５４１〜２５４３のうち、下段のＬＥＤ２５４３のみが第２表示態様で点灯している。なお、変動アイコンｈ０および第１保留アイコンｈ１１は消えている。この例では、ＬＥＤの点灯個数に関係なく、透過演出が実行されている。ただし、第１予告の演出が実行されやすい下段のＬＥＤ２５４３が点灯していたことから、透過演出が実行され、第１予告の演出が実行されにくい上段のＬＥＤ２５４１しか点灯していない場合には、透過演出が実行されないようにしてもよい。また、図２５（ｉ’）に示すように、全部のＬＥＤが点灯している場合に限って透過演出が実行されるようにしてもよいし、複数のＬＥＤが点灯している場合に限って透過演出が実行されるようにしてもよい。
【０３７６】
図２６（ｆ’）は、同図（ｆ）と同じ状態であり、擬似連演出における再変動表示中に、第４可動役物２５４は、第８ポジションにおいて、下段のＬＥＤ２５４３のみを点灯させている。この第８ポジションにおいて、下段のＬＥＤ２５４３のみを点灯させている。第８ポジションにある第４可動役物２５４の下段のＬＥＤ２５４３の位置は或るポジションに相当する。
【０３７７】
図２６（ｇ’）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面（全表示領域）のうちの、或るポジションにある下段のＬＥＤ２５４３に前面側からオーバーラップしている領域を含む第７表示エリア２０８−７のみが透明状態に変化し、消灯したままのＬＥＤ２５４１，２５４２に前面側からオーバーラップしている領域は不透明状態のままである。このように、透過演出では、点灯しているＬＥＤに前面側からオーバーラップしている領域のみを透明状態に変化させてもよい。さらには、或る発光態様で点灯しているＬＥＤに前面側からオーバーラップしている領域のみを透明状態に変化させてもよい。なお、図２６（ｇ’）に示すように、第７表示エリア２０８−７の横幅は、第４可動役物２５４の横幅よりも広い。
【０３７８】
図２６（ｃ’）は、同図（ｃ）と同じ状態であり、擬似連演出における再変動表示中に、第４可動役物２５４は、第７ポジションにあり、いずれのＬＥＤ２５４１〜２５４３も消灯状態である。また、保留アイコンは２つ表示されており、第１保留アイコンｈ１１にしても第２保留アイコンｈ１２にしても、デフィルトの表示態様（白色の表示態様）である。ここでは、第７ポジションにある第４可動役物２５４の下段のＬＥＤ２５４３の位置が或るポジションに相当する。
【０３７９】
図２６（ｄ’−１）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面（全表示領域）のうちの、或るポジションにある下段のＬＥＤ２５４３に前面側からオーバーラップしている領域を含む第８表示エリア２０８−８のみが透明状態に変化する。この結果、デフィルトの表示態様である第２保留アイコンｈ１２の一部が欠けて透明状態になり、第８表示エリア２０８−８の奥には、第２表示態様で点灯している下段のＬＥＤ２５４３が見える。なお、図２６（ｄ’−１）に示すように、第８表示エリア２０８−８の横幅は、第４可動役物２５４の横幅と同じ長さであり、同図（ｇ’）に示す第７表示エリア２０８−７の横幅よりも狭い。
【０３８０】
図２６（ｄ’−２）では、第１保留アイコンｈ１１はデフィルトの表示態様（第１表示態様）であるが、第２保留アイコンｈ１２は先読み予告の表示態様（第２表示態様）である。ここでも、図２６（ｄ’−１）と同じく、第８表示エリア２０８−８のみが透明状態に変化する。この結果、先読み予告の表示態様である第２保留アイコンｈ１２の一部が欠けて透明状態になり、第８表示エリア２０８−８の奥には、第２表示態様で点灯している下段のＬＥＤ２５４３が見える。
【０３８１】
図２６（ｄ’−３）では、第２保留アイコンｈ１２はデフィルトの表示態様（第１表示態様）であるが、第１保留アイコンｈ１１は先読み予告の表示態様（第２表示態様）である。ここでも、図２６（ｄ’−１）と同じく、第８表示エリア２０８−８のみが透明状態に変化し、デフォルトの表示態様である第２保留アイコンｈ１２の一部が欠けて透明状態になり、第８表示エリア２０８−８の奥には、第２表示態様で点灯している下段のＬＥＤ２５４３が見える。
【０３８２】
図２６（ｄ’’）では、第７ポジションにある第４可動役物２５４の中段のＬＥＤ２５４２の位置が或るポジションに相当し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面（全表示領域）のうちの、或るポジションにある中段のＬＥＤ２５４２に前面側からオーバーラップしている領域を含む第９表示エリア２０８−９のみが透明状態に変化する。図２６（ｄ’’）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの中央部分には、左図柄表示領域２０８ａから右図柄表示領域２０８ｃにかけて、通常予告の一種であるカットイン予告の表示ＣＩＹが表示されている。第９表示エリア２０８−９は、このカットイン予告の表示ＣＩＹに重なっており、カットイン予告の表示ＣＩＹの一部が欠けて透明状態になり、第９表示エリア２０８−９の奥には、第２表示態様で点灯している下段のＬＥＤ２５４３が見える。なお、カットイン予告の表示は先読み予告の一種であってもよい。一方、図２６（ｄ’’）に示す、先読み予告の表示態様である第２保留アイコンｈ１２には、第９表示エリア２０８−９は重なっておらず、第２保留アイコンｈ１２は全体が見えている。
【０３８３】
なお、図２６（ｄ’’）に示すカットイン予告の表示ＣＩＹは、チャンスボタン１３６等の操作手段の操作に応じて表示が開始されてもよいし、操作されないと表示されない表示であってもよいし、操作されなくてもボタン演出における操作有効期間が経過すれば表示される表示であってもよい。
【０３８４】
また、この例では、第４可動役物２５４が第７ポジション〜第９ポジションにおいて、それぞれ、上段のＬＥＤ２５４１、中段のＬＥＤ２５４２、下段のＬＥＤ２５４３の３つのＬＥＤが位置することが可能であるため、９箇所の表示領域が透明状態に変化可能である。このように、複数の表示領域を透明状態に変化可能である場合には、いずれか一の表示領域を透明状態に変化させるかを煽る選択演出（例えば、ルーレット演出）を行うようにしてもよい。例えば、第７ポジション〜第９ポジションのうちの或るポジションにおいて、上段から下段の表示領域を所定時間毎に順に透明状態に変化させていって、その後に或る表示領域のみを透明状態に変化させ、その表示領域に対応するＬＥＤを発光させるようにしてもよい。言い換えると、発行する発光手段の位置によって、第１予告の演出の実行確率が変わったり、最終的に大当り図柄が確定表示される期待度（信頼度）が変わる場合に、いずれの発行手段が発行するかを、発光手段の手前側の領域の透過を用いて間接的に煽る演出が実行されるようにしてもよい。
【０３８５】
さらに、３つのＬＥＤ２５４１〜２５４３の点灯個数が多ければ、第１予告の演出の実行確率が高くなったり、最終的に大当り図柄が確定表示される期待度（信頼度）が高くなったりする構成において、チャンスボタン１３６等の操作手段の操作（例えば、連打操作や長押し操作）に応じて、透明状態になる表示領域の大きさが変化（例えば、拡大又は縮小）し、最終的に表示領域の大きさに応じてＬＥＤの点灯個数が決まる構成であってもよい。また、操作手段の操作（例えば、連打操作や長押し操作）が行われなければＬＥＤが一つも発光しないか、あるいはボタン操作有効時間が終了した後、透明状態になる表示領域が一気に拡大し、拡大した表示領域の奥側に位置している一又は複数のＬＥＤのみが点灯する構成であってもよい。
【０３８６】
加えて、ＬＥＤの表示態様によって、第１予告の演出の実行確率が変わったり、最終的に大当り図柄が確定表示される期待度（信頼度）が変わる構成であってもよい。
【０３８７】
以上説明した、透過液晶表示装置の背面側に位置するＬＥＤの点灯開始のタイミングよりも、表示領域が透明状態に変化するタイミングが早い場合には、表示領域が透明状態に変化すること自体は、ＬＥＤの点灯を意識した煽り演出に相当し、間接的な演出に相当する。すなわち、表示領域が透明状態に変化させることを予告演出の前兆として使うので、表示領域が透明状態に変化した後に、予告演出であるＬＥＤの点灯が開始されることを知っている遊技者にとっては、大当りの期待感を持つべきタイミングを分かり易く伝えることができる。
【０３８８】
また、透過しない通常の液晶表示装置では、表示画面における表示によって煽ってから発光手段が発光する流れになり、遊技者は、表示画面から発光手段まで視線を移動させる必要が生じたり、表示画面まで発光手段をわざわざ移動させる必要があるがそうすると発光手段によって他の表示が隠され視認性が低下してしまう恐れがある。一方、本実施形態では、表示領域を透明状態に変化させることによって煽ってから、その奥側にある発光手段が発光する流れになり、遊技者は視線を動かす必要はなく、発光手段が表示画面を隠してしまうこともなく、通常の液晶表示装置を用いた演出に比べて有利な効果を奏する。
【０３８９】
図２７は、第４可動役物２５４を用いた他の演出の一例を複数示す図である。
【０３９０】
図２７の左側の列には、先読み予告の表示態様である第２保留アイコンｈ１２が表示されるとともに、ＵＩ部ＵＩ３におけるチュートリアル表示部ＴＴ１に、剣豪リーチの説明が表示されている例が示されている。図２７（ｂ）では、擬似連演出における再変動表示中に、第４可動役物２５４が、第７ポジションに位置している。第７ポジションにある第４可動役物２５４の各ＬＥＤ２５４１〜２５４３の位置が或るポジションに相当し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面（全表示領域）のうちの、或るポジションにある各ＬＥＤ２５４１〜２５４３に前面側からオーバーラップしている各領域を含む３つの領域（図２０（ｎ）に示す第４表示エリア２０８−４（上段のＬＥＤ２５４１に対応した領域）、図２６（ｄ’’）に示す第９表示エリア２０８−９（中段のＬＥＤ２５４２に対応した領域）、図２６（ｄ’−１）に示す第８表示エリア２０８−８（下段のＬＥＤ２５４３に対応した領域））が透明状態に変化する。また、図２７（ｂ）に示す、先読み予告の表示態様である第２保留アイコンｈ１２の一部が欠けて透明状態になり、第８表示エリア２０８−８の奥には、第２表示態様で点灯している下段のＬＥＤ２５４３が見える。
【０３９１】
図２７（ｂ）におけるタイミングで第７ポジションにあった第４可動役物２５４は、第９ポジションに向けて移動を開始する。第４可動役物２５４の移動が開始されると、透過演出は一旦終了する。
【０３９２】
図２７（ｄ）に示す第４可動役物２５４は、第８ポジションを経由して第９ポジションに到達している。第９ポジションにある第４可動役物２５４の各ＬＥＤ２５４１〜２５４３の位置が或るポジションに相当し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面（全表示領域）のうちの、或るポジションにある各ＬＥＤ２５４１〜２５４３に前面側からオーバーラップしている各領域を含む３つの表示エリア２０８−１０〜２０８−１２が透明状態に変化する。この結果、チュートリアル表示部ＴＴ１における剣豪リーチの説明表示の一部が欠けて透明状態になり、奥には、第２表示態様で点灯している下段のＬＥＤ２５４３が見える。
【０３９３】
なお、第４可動役物２５４は、移動中も透過演出を継続し、透明状態になる領域が、第４可動役物２５４の移動に合わせて右側に移動してもよい。ただし、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも前面側を移動する可動役物であれば、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面とオーバーラップしていて覗き込めば、オーバーラップしている部分でも見ることが可能であるが、透明状態になる領域が右側に移動していくと、その部分の表示自体が表示されなくなってしまい、楽しめなくなるといった不都合がある。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの背面側を移動する可動役物の移動に合わせて、透明状態にする領域を移動させることは技術的に難しい場合がある。
【０３９４】
図２７の中央の列には、先読み予告の表示態様である第２保留アイコンｈ１２が表示されるとともに、ＵＩ部ＵＩ３におけるチュートリアル表示部ＴＴ１に、演出の説明表示ではなく、「激熱」といった、現在行われている図柄変動表示に関する予告表示（通常予告の表示）が表示されている例が示されている。この例では、第４可動役物２５４が第７ポジションにある場合は、左側の列に示す例と同じであるが、第４可動役物２５４が第９ポジションにある場合は、下段のＬＥＤ２５４３に対応した表示エリア２０８−１２が透明状態に変化することで、チュートリアル表示部ＴＴ１における予告表示の一部が欠けて透明状態になり、奥には、第２表示態様で点灯している下段のＬＥＤ２５４３が見える。
【０３９５】
なお、チュートリアル表示部ＴＴ１に、予告表示が表示される場合の方が、演出の説明表示が表示されるよりも、下段のＬＥＤ２５４３が背面側に移動しやすく、透過演出が重なりやすい。あるいは反対に、チュートリアル表示部ＴＴ１に、演出の説明表示が表示される場合の方が、予告表示が表示されるよりも、下段のＬＥＤ２５４３が背面側に移動しやすく、透過演出が重なりやすくてもよい。
【０３９６】
図２７の右側の列には、ＵＩ部ＵＩ３が消るとともに、保留アイコンｈ１１，ｈ１２も変動アイコンｈ０も非表示になった例が示されている。図２７（ｂ’’）では、第４可動役物２５４は初期位置にある。図２７（ｂ’’）に続く同図（ｃ’’）では、中図柄表示領域２０８ｂに、縦一列に３本の矢が打ち込まれたアニメーションが表示される。図２７（ｃ’’）でも、第４可動役物２５４は初期位置にあるが、このアニメーションが表示されると、第４可動役物２５４は第８ポジションまで移動し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面全体が不透明状態のまま、３つのＬＥＤ２５４１〜２５４３総てが第２表示態様で点灯を開始する。なお、第４可動役物２５４は、アニメーションが表示される前から第８ポジションにあってもよい。この例では、アニメーションの表示によって、３つのＬＥＤ２５４１〜２５４３の点灯開始を事前に示唆している。従来の可動役物演出では、可動役物の演出位置までの移動中に、遊技者は可動役物の動きを察知し、そこで行われる演出を最初から楽しむことができるが、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの背面側で移動する可動役物（ここでは第４可動役物２５４）では、遊技者に可動役物の移動を気付かせることが難しいため、アニメーションの表示等によって事前示唆を行う。そして、透過演出は行われていないが、第８ポジションにおける３つのＬＥＤ２５４１〜２５４３の全点灯は、第１予告の演出がある程度実行されやすくなる演出に相当する。したがって、事前示唆のアニメーションから始まって、第４可動役物２５４を用いた第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの背面側での発光演出が実行され、その後、第１予告の演出が実行され、最終的に大当りするか否かといった流れになり、遊技の興趣が向上する。
【０３９７】
図２８は、透過演出とサブウィンドゥを用いた演出が組み合わさった一例等を段階的に示す図である。
【０３９８】
図２８（ｂ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、ＵＩ部ＵＩ３が表示され、２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２と、変動アイコンｈ０が表示され、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２はいずれもデフォルトの表示態様であるのに対して、変動アイコンｈ０は、通常予告の表示態様である。
【０３９９】
図２８（ｃ）では、或る演出として煽り演出が開始され、「敵を発見でリーチ」という文字表示が表示されるとともに、殿様ＹＭが敵を捜しているアニメーションが表示される。この煽り演出が開始されると、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示は消え、代わりに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右上に第５図柄ｐｄ５の表示が開始される。また、ＵＩ部ＵＩ３が消え、保留アイコンｈ１１，ｈ１２も変動アイコンｈ０も非表示になる。また、第５図柄ｐｄ５の左横には保留数表示が追加表示される。さらに、それまで第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されていた画像が、第５図柄ｐｄ５の下に設けられたサブウィンドゥＳＷ内に表示される。
【０４００】
図２８（ｅ）では、透過演出が実行され、第２表示エリア２０８−２が透明状態に変化し、第２ポジションにある第１可動役物２５１が第２表示態様で点灯している。第２表示エリア２０８−２の一部と、サブウィンドゥＳＷの一部は重なっており、第２表示エリア２０８−２が透明状態に変化したことでサブウィンドゥＳＷの一部も透明化されている。ただし、サブウィンドゥＳＷ内の、通常予告を表す変動アイコンｈ０や、ここではデフォルトの表示態様であるが先読み予告を表すことがある保留アイコンｈ１１，ｈ１２は視認可能である。なお、第２表示エリア２０８−２が、サブウィンドゥＳＷのこれらのアイコンｈ０，ｈ１１，ｈ１２と重なる場合があってもよい。
【０４０１】
また、この例では、透過演出が行われた場合の方が、透過演出が行われない場合より、煽り演出に成功（殿様ＹＭが敵を発見）しやすくなる。さらに、第１可動役物２５１が第１ポジションにある状態で、透過演出が実行された場合の方が、第２ポジションにある状態で透過演出が実行された場合に比べて、煽り演出により成功しやすくなる。
【０４０２】
図２８（ｇ）では、透過演出が終了し、殿様ＹＭがやや大き目に表示されている。図２８（ｈ）では、敵役の小判を持って逃げる商人ＥＧが発見され、煽り演出は成功している。なお、商人ＥＧのキャラクター表示の一部は、サブウィンドゥＳＷの一部に重なっているが、各種アイコンｈ０，ｈ１１，ｈ１２は視認可能である。ただし、これら各種アイコンｈ０，ｈ１１，ｈ１２を隠すようにオーバーラップする場合もあり得る。
【０４０３】
煽り演出に成功すると、リーチ演出（第１予告の演出の一例）が開始される。図２８（ｉ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、リーチ状態が開始されている。
【０４０４】
なお、煽り演出は、スーパーリーチの対象キャラクタを発見する演出であってもよい。すなわち、商人ＥＧが発見された場合には、図２１を用いて説明したおっかけリーチに発展する。あるいは、発見されたキャラクタとリーチの種類は全く関係がなくてもよい。例えば、商人ＥＧが発見された場合であっても、図１５等を用いて説明した剣豪リーチに発展してもよい。
【０４０５】
以上説明した煽り演出は、ミニゲームの一種であるともいえる。続いて、他のミニゲームと透過演出が組み合わさった一例について説明する。
【０４０６】
図２８（ア）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、擬似連図柄の２回の仮停止（揺れ変動）後の再変動が行われており、左図柄表示領域２０８ａと中図柄表示領域２０８ｂの間には、準備中画像ＲＤＹが表示されている。この準備中画像ＲＤＹは、第３表示態様の表示である。
【０４０７】
図２８（イ）では、透過演出が実行され、第１表示エリア２０８−１が透明状態に変化し、第１ポジションにある第１可動役物２５１が第２表示態様で点灯している。第１表示エリア２０８−１の一部と、準備中画像ＲＤＹの一部は重なっており、第１表示エリア２０８−１が透明状態に変化したことで準備中画像ＲＤＹの一部も透明化されている。このように第１可動役物２５１が第１ポジションにある状態で透過演出が実行されたことにより、図２８（ウ）では、剣豪リーチが開始されている。なお、剣豪リーチの開始演出の文字表示（「剣豪リーチ」）の一部に、準備中画像ＲＤＹの一部がオーバーラップしている。
【０４０８】
図２８（エ）では、準備中画像が表示されていた領域でミニゲームが開始されている。ミニゲームが開始されると、横方向に延在する円筒状のドラムＤＲＭが水平軸を回転軸（不図示）として回転を開始する。ドラムＤＲＭの表面には複数の図柄（識別情報）が表示されており、ドラムＤＲＭが停止表示された際に表示された識別情報により、ミニゲームの成否が表示される。また、剣豪リーチの演出では、主人公の殿様ＹＭと敵役の剣豪ＫＧが対峙している。
【０４０９】
図２８（オ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ドラムＤＲＭが停止表示し、「激熱」の文字が表示された図柄が導出され、大当りとなる可能性が高いことが示唆されている。すなわち、ドラムＤＲＭに「激熱」の文字が導出されることにより、通常予告が行われている。また、剣豪リーチの演出では、殿様ＹＭと剣豪ＫＧが斬り合いを演じた後の様子、すなわち互いに刀を抜き合って勝負した後の様子が表示されているが、どちらが勝利したかは、まだ分からない状態である。
【０４１０】
図２８（カ）では、ミニゲームの表示（ドラムＤＲＭの表示）が消え、ボタン演出が開始されている。図２８（カ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、図１５（ｌ−１）と同様に、第４表示態様で点灯しているチャンスボタン１３６を模したボタン画像１３６ａが大きく表示されている。なお、ボタン演出が開始されると、それまで第１表示態様で点灯していたチャンスボタン１３６の表示態様が第４表示態様へ変化している。
【０４１１】
図２９は、透過演出と様々な表示との関係を説明する図である。
【０４１２】
図２９の左の列には、透過演出と、皿満タンエラーが発生した場合に報知される球抜き報知の表示との関係が示されている。図２９（ａ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、装飾図柄の変動表示が実行されている最中に、皿満タンエラーが発生し、球抜き報知の表示（「球を抜いてください」といった文字表示）が、左図柄表示領域２０８ａから右図柄表示領域２０８ｃにかけて表示されている。この例では、皿満タンエラーが最後まで解消されず、この球抜き報知の表示が最後まで継続して表示されている。第１可動役物２５１は、第２ポジションまで移動し（図２９（ｂ））、透過演出が行われ、第２表示エリア２０８−２が透明状態に変化し（同図（ｃ））、続いて、第２ポジションにおいて第１可動役物２５１が第２表示態様で点灯する（同図（ｄ））。第２表示エリア２０８−２は、球抜き報知の表示と重なっており、透過演出が行われると、球抜き報知の表示の一部が欠けて透明状態になり、第２表示エリア２０８−２の奥には、第２表示態様で点灯している第１可動役物２５１が見える。
【０４１３】
図２９（ｄ’）は、第１可動役物２５１が第１ポジションにある状態で透過演出が行われ、第１表示エリア２０８−１が透明状態に変化し、第１可動役物２５１が第２表示態様で点灯している様子を示す図である。この図に示すように、第１可動役物２５１は、第１ポジションにあっても、第１表示エリア２０８−１が、球抜き報知の表示と重なり、透過演出が行われると、球抜き報知の表示の一部は透明化される。
【０４１４】
図２９（ｄ’’）は、球抜き報知の表示が行われている状態で、通常予告の一種であるカットイン予告の表示ＣＩＹ’が表示され、さらに、透過演出が行われ、第２ポジションにある第１可動役物２５１が第２表示態様で点灯している様子を示す図である。透明状態に変化した第２表示エリア２０８−２と、カットイン予告の表示ＣＩＹ’も重なり、カットイン予告の表示ＣＩＹ’の一部も透明化されて見えなくなっている。なお、球抜き報知の表示は、カットイン予告の表示ＣＩＹ’にオーバーラップしているが、透明状態に変化した第２表示エリア２０８−２と重なるため、球抜き報知の表示の一部も透明化されて見えなくなっている。なお、カットイン予告の表示ＣＩＹ’は、第２表示エリア２０８−２が透明状態に変化するのと同時に表示されてもよいし、透明状態に変化する前から表示されていてもよいし、透明状態に変化した後に表示されてもよい。
【０４１５】
なお、ここでは球抜き報知の表示を例にあげて説明したが、他のエラーに関する表示や警告に関する表示でも同様である。他のエラーに関する表示としては、主制御部３００に関するエラーに関する表示として、磁気（磁石）検知エラーの表示、外部クロック異常エラーの表示、磁界（電波）検知エラーの表示、スイッチレベル異常エラーの表示、スイッチ未接続エラーの表示、衝撃異常エラーの表示、入賞率異常エラーの表示、大入賞口入賞超過エラーの表示、大入賞口排出超過エラーの表示、ソレノイド異常エラー（大入賞口異常エラー）の表示等を列挙することができる。さらに、「扉が開いています。」といったエラー表示や「扉を閉めてください。」といった警告表示の扉開放エラーの表示もあげられる。すなわち、他のエラーの表示としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。また、第１副制御部４００または／および第２副制御部５００に関する警告・エラーの表示としては、衝撃警告の表示、打ち方警告の表示、可動役物エラーの表示等を列挙することができるが、ここでも、上記列挙したもの総てであってもよいし、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。
【０４１６】
図２９の中央の列には、透過演出と、ボタン演出の表示との関係が示されている。図２９（Ａ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、装飾図柄の変動表示が実行されており、ボタン演出が開始されている。ボタン演出が開始されると、中図柄表示領域２０８ｂの上部には、第４表示態様で点灯しているチャンスボタン１３６を模したボタン画像１３６ａと、チャンスボタン１３６の操作（押下）を促す促進表示としての、矢印の表示１３６ｂと、チャンスボタン１３６の操作を有効なものとして受付ける期間（操作有効期間）に関する表示としての残期間メータ表示１３６ｃが表示される。また、図２９（Ａ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左下隅には、チビ姫ＳＨのキャラクタが出現し、爺を探している。操作有効期間内にチャンスボタン１３６を操作すると、ボタン演出成功であれば爺のキャラクタが出現し、失敗であれば、爺のキャラクタが出現しない。また、操作有効期間内にチャンスボタン１３６が操作されなくても、操作有効期間経過後に爺のキャラクタが出現する場合もある。
【０４１７】
第１可動役物２５１は、第１ポジションまで移動し（図２９（Ｂ））、透過演出が行われ、第１表示エリア２０８−１が透明状態に変化し（同図（Ｃ））、続いて、第１ポジションにおいて第１可動役物２５１が第２表示態様で点灯する（同図（Ｄ））。第１表示エリア２０８−１は、残期間メータ表示１３６ｃの大部分と重なっており、ボタン画像１３６ａとも僅かに重なっている。透過演出が行われると、残期間メータ表示１３６ｃは、両端部分を残して透明状態になり、第１表示エリア２０８−１の奥には、第２表示態様で点灯している第１可動役物２５１が見える。
【０４１８】
なお、ここに示すボタン画像１３６ａでは、第２表示エリア２０８−２とは重ならず、第１予告の演出が実行されやすい第１ポジションに第１可動役物２５１がある場合に限って重なることになる。ただし、図２８（カ）に示す大きなボタン画像１３６ａと残期間メータ表示１３６ｃであれば、第２表示エリア２０８−２と重なり、第２表示エリア２０８−２の透過演出が行われると、大きなボタン画像１３６ａや残期間メータ表示１３６ｃの一部が透明化されることになる。
【０４１９】
図２９（Ｄ）では、残期間メータ表示１３６ｃの残り時間は不明であるが、チャンスボタン１３６が操作され、同図（Ｅ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右下隅には、爺ＧＩのキャラクタが出現し、ボタン演出は成功している。この図２９（Ｅ）でも、透過演出は継続されているが、爺ＧＩのキャラクタの表示や台詞の表示は、第１表示エリア２０８−１から離れた位置に表示されており、第１表示エリア２０８−１に重ならない。
【０４２０】
図２９の右の列には、透過演出と、ミニキャラクタ（ミニキャラ）の表示との関係が示されている。図２９（ア）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、変動アイコンｈ０と、２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されている。変動アイコンｈ０にしても、２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２にしても、表示態様はデフォルトの表示態様である。また、図２９（ア）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、装飾図柄の変動表示が実行されており、右図柄表示領域２０８ｃの近辺には、忍者ＮＪＡのミニキャラクタの表示が表示されている。図２９（イ）では、保留アイコンの表示態様が変化するかもしれない煽り演出が開始される。すなわち、忍者ＮＪＡのミニキャラクタが、ここでは２つ表示されている保留アイコンｈ１１，ｈ１２のいずれかに向けて手裏剣を投げる。また、第１可動役物２５１は、第２ポジションまで移動する。
【０４２１】
図２９（ウ）では、手裏剣が第２保留アイコンｈ１２に命中し、第２保留アイコンｈ１２はエフェクト画像ＥＦＧで覆われ、見えなくなっている。また、透過演出が行われ、第２表示エリア２０８−２が透明状態に変化する。なお、第２ポジションにある第１可動役物２５１は消灯状態である。第２表示エリア２０８−２は、忍者ＮＪＡのミニキャラクタの表示と重なっており、透過演出が行われると、忍者ＮＪＡのミニキャラクタの表示の一部分（ちょうど顔の部分）は透明状態になる。
【０４２２】
図２９（エ）では、第２保留アイコンｈ１２を覆っていたエフェクト画像ＥＦＧが消え、第２保留アイコンｈ１２は先読み予告の表示態様（例えば、第２表示態様）で表示されている。先読み予告の表示態様に変化した第２保留アイコンｈ１２は、第２保留が消化されるまで、先読み予告の表示態様で表示され続け、先読み予告が継続される。忍者ＮＪＡのミニキャラクタは、保留変化アニメーションの最初で登場するキャラクタと見ることもでき、先読み予告演出（より具体的には保留変化演出）の一部に相当する。なお、手裏剣が保留アイコンに命中せずに、何の変化も起こらない場合もある。また、手裏剣が保留アイコンに命中したからといって、命中した保留アイコンが必ずエフェクト画像ＥＦＧで覆われるわけではなく、保留アイコンの表示態様も何も変化せずに終わってしまう場合もあれば、エフェクト画像ＥＦＧで覆われたものの、保留アイコンの表示態様は何も変化しない場合もある。保留アイコンの表示態様が変化しない場合は、保留変化演出に失敗したことになる。
【０４２３】
なおここでは、保留アイコンの表示態様が変化したが、変動アイコンの表示態様が変化する場合もある。すなわち、忍者ＮＪＡのミニキャラクタが投げた手裏剣が、デフォルトの表示態様の変動アイコンｈ０に命中し、その後、変動アイコンｈ０の表示態様が通常予告の表示態様（例えば、第２表示態様）に変化する場合もある。この場合は、忍者ＮＪＡのミニキャラクタは、通常予告演出の一部に相当する。また、以上の説明では、デフォルトの表示態様のアイコンが変化するが、先読み予告や通常予告の表示態様のアイコンが、大当りの期待度（信頼度）がより高い表示態様に変化する場合もある。
【０４２４】
また、図２９（エ）では、第２ポジションにある第１可動役物２５１は第２表示態様で点灯を開始し、透明状態に変化した第２表示エリア２０８−２越しに、その様子が見える。忍者ＮＪＡのミニキャラクタは、保留アイコンの表示態様は変化したが、未だ表示されており、顔の部分が見えずに、奥には、第２表示態様で点灯を開始した第１可動役物２５１が見えている。忍者ＮＪＡのミニキャラクタの表示は、複数回の図柄変動表示を跨いで表示される表示であってもよい。あるいは、現在行われている図柄変動表示の一部又は全部の期間に表示される表示であってもよい。例えば、リーチ演出が開始される前までや、スーパーリーチ演出に発展する前まで表示される表示であってもよい。さらには、忍者ＮＪＡのミニキャラクタの表示は、保留アイコンの表示態様が変化した段階で消えてしまってもよい。
【０４２５】
図２９（エ’）は変形例を示し、透過演出が実行され、第１表示エリア２０８−１が透明状態に変化し、第１ポジションにある第１可動役物２５１が第２表示態様で点灯している。先読み予告演出の一部に相当する図柄表示領域２０８ｂの近辺に表示されている。第１表示エリア２０８−１は、忍者ＮＪＡのミニキャラクタの表示と重なっており、透過演出が行われると、忍者ＮＪＡのミニキャラクタの顔の部分は透明状態になり、奥には、第２表示態様で点灯する第１可動役物２５１が見える。すなわち、先読み予告演出が表示される領域の一部が、第１表示エリア２０８−１の一部が重なり、先読み予告演出の表示（ここでは忍者ＮＪＡのミニキャラクタの表示）が表示されている状態において、第１表示エリア２０８−１が透明状態になっている。この変形例では、第１表示エリア２０８−１のみが、忍者ＮＪＡのミニキャラクタの表示と重なる場合があり、第２表示エリア２０８−２等の他の表示エリアは、忍者ＮＪＡのミニキャラクタの表示と重なることはない。ただし、他の表示エリアも、忍者ＮＪＡのミニキャラクタの表示と重なる場合があってもよい。
【０４２６】
なお、忍者ＮＪＡのミニキャラクタの表示は、先読み予告演出の表示である他に、通常予告演出の表示である場合があったり、スーパーリーチ演出や擬似連演出といった或る演出が開始されるか否かを占う演出の表示である場合があったり、チュートリアル（演出説明）に用いられる表示である場合等があってもよいし、こられらの各表示の専用表示（例えば、先読み予告演出の専用表示）であってもよい。
【０４２７】
以上、図１４を用いて説明した、第１可動役物２５１および第４可動役物２５４を備えた遊技台（パチンコ機１００）における多数の演出例について説明したが、ここで一旦、代表的な例についてまとめてもう一度説明する。
【０４２８】
図３０は、これまで説明した演出の代表例をまとめた図である。
【０４２９】
図３０（ａ）〜同図（ｄ）には、図１６を用いて説明した、第１可動役物２５１が第２ポジションにある状態で透過演出が実行される例が示されている。すなわち、図３０（ｂ）では、透過演出が実行され、第２表示エリア２０８−２が透明状態に変化し、第２ポジションにある第１可動役物２５１が第２表示態様で点灯している。なお、この例では、透過演出の後に擬似連演出やリーチ演出等の第１予告の演出の実行が開始されず、図３０（ｄ）に示すようにハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。
【０４３０】
図３０（Ａ）〜同図（Ｅ）には、図１９を用いて説明した、第１可動役物２５１が第１ポジションにある状態で透過演出が実行された後、擬似連演出が開始される例が示されている。すなわち、図３０（Ｂ）では、透過演出が実行され、第１表示エリア２０８−１が透明状態に変化し、第１ポジションにある第１可動役物２５１が第２表示態様で点灯している。第１可動役物２５１が、第１ポジションにある状態で透過演出が実行された場合は、第２ポジションにある状態で透過演出が実行された場合に比べて、第１予告の演出の実行が開始されやすく、図３０（Ｄ）では、擬似連演出の実行が開始され、続く同図（Ｅ）では、擬似連演出における再変動が開始され、中図柄表示領域２０８ｂの上部には、擬似連回数を表す「×２」という文字表示が表示されている。
【０４３１】
図３０（ア）〜同図（エ）には、図１８を用いて説明した、第１可動役物２５１が第１ポジションにある状態で透過演出が実行された後、擬似連演出が継続し、スーパーリーチ演出が開始される例が示されている。すなわち、図３０（イ）では、擬似連演出における再変動表示中に、透過演出が実行され、第１表示エリア２０８−１が透明状態に変化し、第１ポジションにある第１可動役物２５１が第２表示態様で点灯している。第１可動役物２５１が、第１ポジションにある状態で透過演出が実行された場合は、第２ポジションにある状態で透過演出が実行された場合に比べて、第１予告の演出（例えば、擬似連演出）が継続しやすかったり、第１予告の演出（例えば、スーパーリーチ演出）が開始されやすかったりする。図３０（エ）では、スーパーリーチ演出の一つである剣豪リーチ演出の実行が開始されている。
【０４３２】
図３０（あ）〜同図（え）には、図２０〜図２１を用いて説明した、第１可動役物２５１と第４可動役物２５４を用いた演出の一例が示されている。すなわち、ここでは不図示であるが、図３０（ｂ）と同じように、透過演出が実行され、第２表示エリア２０８−２が透明状態に変化し、第２ポジションにある第１可動役物２５１が第２表示態様で点灯した後、擬似連演出が行われ、さらに、暗転演出が開始される。そして、暗転演出の実行中に、図３０（い）に示すように、第４表示エリア２０８−４を含む全表示領域が不透明状態のまま、第７ポジションにある第４可動役物２５４の上段のＬＥＤ２５４１のみが第２表示態様で点灯する。このような、第７ポジションにおける上段のＬＥＤ２５４１のみの点灯状態は、第１予告の演出の実行が開始されることを期待した場合、期待弱状態であるが、暗転演出が終了して、図３０（え）では、第１予告の演出の一つであるおっかけリーチ演出が開始されている。
【０４３３】
図３１は、可動役物の構成の変形例を示す図である。以下、これまで説明した構成要素同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。
【０４３４】
図３１（ａ）に示す第１可動役物２５１は、図１４に示した第１可動役物２５１と、初期位置および移動範囲が異なる。図３１（ａ）に示す第１可動役物２５１は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右上になり、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの対角線に沿って移動する。すなわち、初期位置の右上から、左斜め下に向けて移動可能であり、右図柄表示領域２０８ｃ内の位置（右図柄表示領域２０８ｃの上部の背面側の位置）が第１０ポジションになり、中図柄表示領域２０８ｂ内の位置（中図柄表示領域２０８ｂの上下方向中央の背面側の位置）が第２ポジションになり、左図柄表示領域２０８ａ内の位置（左図柄表示領域２０８ａの下部の背面側の位置）が第１ポジションになる。図３１（ａ）では、第１０ポジションにある第１可動役物２５１を点線で表し、第２ポジションにある第１可動役物２５１を二点鎖線で表し、第１ポジションにある第１可動役物２５１を一点鎖線で表している。第１ポジションは、初期位置から最も離れた位置になる。なお、第１０ポジションを初期位置にしてもよい。或る状態（例えば、特図の確定表示前（図柄変動表示中）の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等）において、第１可動役物２５１が、第１ポジションにある場合の方が、第２ポジションにある場合よりも、第１予告の演出が実行されやすく、第２ポジションにある場合の方が、第１０ポジションにある場合よりも、第１予告の演出が実行されやすい。
【０４３５】
図３１（ｂ−１）は、図３１（ａ）に示す第１可動役物２５１が、第１０ポジションにある状態で、透過演出が実行され、第１可動役物２５１が第２表示態様で点灯している様子を示す図である。第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面（全表示領域）のうちの、第１０ポジションにある第１可動役物２５１に前面側からオーバーラップしている領域は、ＵＩ部ＵＩ３や、保留アイコン、変動アイコンと重なっていない。
【０４３６】
図３１（ｂ−２）は、図３１（ａ）に示す第１可動役物２５１が、第１ポジションにある状態で、透過演出が実行され、第１可動役物２５１が第２表示態様で点灯している様子を示す図である。ここでの第１表示エリア２０８−１は、第２保留アイコンｈ１２の一部と重なっており、透過演出によって第１表示エリア２０８−１が透明状態になることで、第２保留アイコンｈ１２の一部が透明状態になり、透明状態になった部分の奥側には、第２表示態様で点灯している第１可動役物２５１が見えている。
【０４３７】
図３１（ｂ−３）は、図３１（ａ）に示す第１可動役物２５１が、第１ポジションにある状態で、透過演出が実行され、第１可動役物２５１が第４表示態様で点灯している様子を示す図である。この例でも、第２保留アイコンｈ１２の一部が透明状態になり、透明状態になった部分の奥側には、第４表示態様で点灯している第１可動役物２５１が見えている。なお、或る状態（例えば、特図の確定表示前（図柄変動表示中）の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等）において、第１可動役物２５１が、第４表示態様である場合の方が、第２表示態様である場合よりも、第１予告の演出が実行されやすい。
【０４３８】
ここでの変形例では、第１表示エリア２０８−１のみが、先読み予告の表示態様の保留アイコンの場合もある保留アイコンの表示と重なる場合があり、第２表示エリア２０８−２等の他の表示エリアは、保留アイコンの表示と重なることはない。
【０４３９】
図３１（Ａ）に示す第１可動役物２５１は、図１４に示した第１可動役物２５１と同じであるが、図３１（Ｂ）に示す第４可動役物２５４は、図１４に示した第４可動役物２５４とは異なる。ここでは、図３１（Ａ）に示す第１可動役物２５１と、図３１（Ｂ）に示す第４可動役物２５４の組合せについて説明する。
【０４４０】
図３１（Ｂ）において、実線で示す第４可動役物２５４は、初期位置にある第４可動役物を表す。第４可動役物２５４の初期位置は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも左側の位置である。第４可動役物２５４は、その初期位置から、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと重なる、第７ポジションおよび第８ポジションに移動可能である。第７ポジションは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける左図柄表示領域２０８ａの背面側になり、第８ポジションは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける中図柄表示領域２０８ｂの背面側になる。図３１（Ｂ）では、第７ポジションにある第４可動役物２５４を点線で表し、第８ポジションにある第４可動役物２５４を一点鎖線で表している。なお、図３１（Ｂ）に示す第４可動役物２５４は、図１４に示した第４可動役物２５４とは異なり、第８ポジションが初期位置からの最大移動位置であり、第９ポジションまで移動しない。
【０４４１】
この第４可動役物２５４には、上下にＬＥＤが設けられている。図３１（Ｂ）に示す第４可動役物２５４では、図１４に示した第４可動役物２５４に設けられた中段のＬＥＤ２５４２に相当するＬＥＤが上方に設けられ、以下、この上方のＬＥＤを中段のＬＥＤ２５４２と称し、図１４に示した第４可動役物２５４に設けられた下段のＬＥＤ２５４３に相当するＬＥＤが下方に設けられ、以下、この下方のＬＥＤを下段のＬＥＤ２５４３と称する。また、図３１（Ａ）に示す第１可動役物２５１に内蔵されたＬＥＤは、第４可動役物２５４に設けられた上段のＬＥＤ２５４１の役割を果たすことができる。
【０４４２】
以上説明した図３１（Ｂ）に示す第４可動役物２５４と、第１可動役物２５１は、前後方向に揃えて配置されているが、移動領域が重ならず、両者が干渉することはない。
【０４４３】
図３１（Ａ）に示す第１可動役物２５１が第１ポジションにあり、図３１（Ｂ）に示す第４可動役物２５４が第８ポジションにある状態では、第１可動役物２５１に内蔵された、上段のＬＥＤ２５４１の役割を果たすＬＥＤと、図３１（Ｂ）に示す第４可動役物２５４に設けられた２つのＬＥＤ２５４２，２５４３が、縦一直線に並んで点灯可能である。この状態が、第１予告の演出が最も実行されやすい状態である。
【０４４４】
なお、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示領域のうち、透過演出によって、各ＬＥＤの前側になる領域のみを透明状態にしてもよいし、図３１（Ｂ）に示す第４可動役物２５４全体の前側になる領域を透明状態にしてもよい。ただし、図３１（Ａ）に示す第１可動役物２５１が第１ポジションにあり、図３１（Ｂ）に示す第４可動役物２５４が第８ポジションにある状態で、中図柄表示領域２０８ｂ全体を透明状態にしてしまうと、第１可動役物２５１と第４可動役物２５４の区切りが見えてしまうため、この状態では、全体を透明状態にせず、不透明状態で、各ＬＥＤの点灯を行う演出を実行するようにしてもよい。
【０４４５】
従来の演出装置であれば、表示画面の手前に可動役物を移動させて、特定の表示に着目させることができるが、特定の表示以外の他の表示が、可動役物が目的の位置に移動するまでにその可動役物のアーム等で邪魔されてしまう不都合が生じることがある。一方、これまでに説明した第１実施形態によれば、可動役物は背面側で移動するため、そのような不都合が生じることはなく、そもそも表示自体を一部透過させる（実質的には消す）ので、その表示をより強調できる場合があったり、一部透過させて奥側を視認可能にすることで、奥行き感を与えて、奥側をより着目させることができる場合がある。すなわち、一部が透過することで透過した周囲にも必然的に目が届き、表示を強調することができる場合がある。また、表示は二次元的であるが、奥行き感が出ると、表示だけでは再現が困難であった三次元的な演出が可能になり、表示の奥に何があるのかを気にさせることができる場合がある。
【０４４６】
続いて、第２実施形態の演出装置の構成について説明する。以下、これまで説明した構成要素同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。
【０４４７】
図３２は、第２実施形態の演出装置２０６の構成を示す図である。
【０４４８】
図３２（ａ）では、左斜め手前が前面側になり、右斜め奥側が背面側になる。図３２（ａ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも前面側には、第１実施形態の演出装置２０６と同じく、家紋役物２２４Ｅが配置されている。ただし、第２実施形態の家紋役物２２４Ｅの初期位置は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも上方の位置になる。図３２（ｂ）に示す家紋役物２２４Ｅは、初期位置にある。家紋役物２２４Ｅは、動作を開始すると、初期位置から第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも前側に下降してきて、第３ポジションにおいて第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面に前面側（遊技者側）から重なる。図３２（ｂ）では、第３ポジションにある家紋役物２２４Ｅを黒い実線で表している。家紋役物２２４Ｅは、第３ポジションからさらに下降して、第６ポジションまで移動可能である。図３２（ｂ）では、第６ポジションにある家紋役物２２４Ｅを灰色の実線で表している。家紋役物２２４Ｅは、第６ポジションでは、上から３／４程度が、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面に前面側から重なり、１／４程度の下側が、その表示画面よりも下方に位置することになる。家紋役物２２４Ｅは、初期位置にある状態では、第３ポジションにある状態よりも、遊技者から視認しにくい状態にある。また、家紋役物２２４Ｅには、内部にフルカラーＬＥＤ等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。図３２に示す家紋役物２２４Ｅは第２表示態様で点灯している。
【０４４９】
また、図３２（ａ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも背面側には、第１可動役物２５１が配置されている。第１可動役物２５１は、リング状の役物を左右に分割した構成のものであり、左円弧部２５１１と右円弧部２５１２からなる。図３２（ｃ）に示す左円弧部２５１１と右円弧部２５１２それぞれは、それぞれの初期位置にある。すなわち、左円弧部２５１１は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも左側を初期位置とし、右円弧部２５１２は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも右側を初期位置とする。第１可動役物２５１は、動作を開始すると、左円弧部２５１１が初期位置から右側に向かって移動し、右円弧部２５１２が初期位置から左側に向かって移動し、両者は、家紋役物２２４Ｅの第３ポジションの奥側、すなわち第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも背面側の円形領域Ｓ３’を囲むようにして合体する。こうして、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも背面側で合体し、リング状をなした第１可動役物２５１の位置は第１ポジションになる。図３２（ｃ）では、第１ポジションにある第１可動役物２５１を点線で表している。点線で表された第１可動役物２５１よりも内側の領域が円形領域Ｓ３’になる。
【０４５０】
図３２（ｄ）は、家紋役物２２４Ｅが第３ポジションにあり、第１可動役物２５１が第１ポジションにある状態で、透過液晶表示装置である第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面（全表示領域）のうちの、第１ポジションにある第１可動役物２５１に前面側からオーバーラップしている領域を含む第１表示エリア２０８−１が、透過演出によって透明状態に変化したときの様子を示す図である。前後方向（奥行き方向）における位置の違いはあるものの、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも前面側の家紋役物２２４Ｅは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも背面側の第１可動役物２５１によって囲われている。すなわち、円形の家紋役物２２４Ｅの、左半分の外周部分には左円弧部２５１１が位置し、右半分の外周部分には右円弧部２５１２が位置している。
【０４５１】
また、第１可動役物２５１よりもさらに背面側には、第１実施形態の第４可動役物２５４に代えて、第３可動役物２５３が配置されている。第３可動役物２５３は、殿様のキャラクタの顔が描かれた役物である。第３可動役物２５３の初期位置は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも下方の位置になる。図３２（ｅ）に示す第３可動役物２５３は、初期位置（第４ポジション）にある。第３可動役物２５３は、動作を開始すると、初期位置から上昇し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの背面側で第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと重なる第５ポジションまで移動可能である。図３２（ｅ）では、第５ポジションにある第３可動役物２５３を点線で表している。なお、第３可動役物２５３の第５ポジションと、第１可動役物２５１の第１ポジションは、前後方向（Ｚ軸方向）にはズレているものの、Ｘ軸方向およびＹ軸方向ではほぼ同じ位置にある。
【０４５２】
また、家紋役物２２４Ｅよりもさらに前面側には、第１実施形態と同じく、透明の導光板ＩＬが配置されており、遊技者は導光板ＩＬを介して第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示状態を視認可能とされている。この第２実施形態における導光板ＩＬは、透過領域に、殿様のキャラクタの顔を型どった模様のレンズカットが施されている。図３２（ａ）に示す導光板ＩＬは、側方側から照射された光がレンズカット部分で前方に向けて反射した状態であり、殿様のキャラクタの顔を型どった模様が発光しているように見える。
【０４５３】
図３２（ｆ）は、家紋役物２２４Ｅおよび第１可動役物２５１はともに初期位置にあり、第３可動役物２５３は第５ポジションにあり、導光板ＩＬが発光している状態で、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面のうちの、第５ポジションにある第３可動役物２５３に前面側からオーバーラップしている領域を含む第３表示エリア２０８−３が、透過演出によって透明状態に変化したときの様子を示す図である。第３可動役物２５３に描かれた殿様のキャラクタの顔と、導光板ＩＬで発光する殿様のキャラクタの顔を型どった模様は、同じ大きさであって、前後方向（Ｚ軸方向）における位置の違いはあるものの、Ｘ軸方向およびＹ軸方向では一致しており、重なって見える。
【０４５４】
なお、第１実施形態の第１可動役物２５１および第４可動役物２５４を、この第２実施形態の第１可動役物２５１と第３可動役物２５３それぞれと干渉しない位置に設けてもよい。
【０４５５】
図３３は、第２実施形態の演出装置２０６を用いた透過演出の一例を段階的に示す図であり、図３４は、図３３に示す例の続きを示す図であり、図３５は、図３４に示す例の続きを示す図である。
【０４５６】
図３３（ａ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チャンス目の組み合わせである「装飾３−装飾５−装飾７」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第１保留アイコンｈ１１は、先読み予告の表示態様の一つである第２表示態様で表示されている。なお、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方に示す点線は、初期位置（第４ポジション）にある第３可動役物２５３の上端部分を表している。
【０４５７】
図３３（ｂ）では、装飾図柄の変動表示が開始され、変動アイコンｈ０は、通常予告の表示態様の一つである第２表示態様で表示されている。
【０４５８】
図３３（ｃ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面全体が、暗転演出と同程度の暗さ、あるいはそこまでは暗くしないにしてもある程度の暗さまで暗くなっている。これは、導光板ＩＬの発光をより見えやすくするためである。図３３（ｃ）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも前面側に配置された透明の導光板ＩＬに模様が表れている。すなわち、図３３（ｃ）に示す導光板は、殿様のキャラクタの顔を型どった模様が第２表示態様で発光しているように見える。なお、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面が暗くなるタイミングと、導光板ＩＬに模様が表れるタイミングは、同時であってもよいし、暗くなるタイミングの方が先にあってもよいし、あるいは反対に暗くなるタイミングの方が後であってもよい。導光板ＩＬに模様が表れたことはチャンスアップであり、導光板ＩＬに模様が表れた場合の方が、導光板ＩＬに模様が表れなかった場合よりも、第１予告の演出の実行が開始されやすい。なお、導光板ＩＬに模様が表れると、第１予告の演出の実行が必ず開始されてもよいし、導光板ＩＬに模様が表れても第１予告の演出の実行が開始されない場合もあるが模様が表れなくては第１予告の演出の実行が開始されることはないようにしてもよい。
【０４５９】
図３３（ｅ）では、第１予告の演出として擬似連演出が開始されている。なお、図３３（ｄ）のタイミングで、図３２に示す第１可動役物２５１が第１ポジションにある状態で、透過演出が実行されてもよい。ここで開始された擬似連演出は、その透過演出が実行されたことによる演出であってもよく、先の導光板ＩＬの演出は、透過演出が行われることの予告演出であってもよいし、透過演出や擬似連演出（第１予告の演出）と全く無関係な演出であってもよい。図３３（ｆ）では、擬似連演出における再変動が開始されている。
【０４６０】
図３３（ｇ）では、擬似連演出における再変動中に、導光板ＩＬによる演出が再度行われ、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの暗くなった表示画面の手前に、殿様のキャラクタの顔を型どった模様が出現している。ここでの模様は、第３表示態様で発光しているように見える。導光板ＩＬに模様が再び表れたことはチャンスアップであり、導光板ＩＬに模様が再び表れた場合の方が、導光板ＩＬに模様が表れなかった場合よりも、第１予告の演出が継続（発展）されやすい。なお、導光板ＩＬに模様が再度表れると、第１予告の演出が必ず継続（発展）してもよいし、導光板ＩＬに模様が表れても第１予告の演出が継続しれない場合もあるが模様が表れなくては第１予告の演出が継続することはないようにしてもよい。
【０４６１】
図３３（ｉ）では、擬似連演出が継続され、２回目の仮停止が行われている。なお、図３３（ｈ）のタイミングで、第１可動役物２５１が第１ポジションにある状態で、透過演出が実行されてもよく、擬似連演出の継続は、その透過演出が実行されたことによる演出であってもよい。また、図３３（ｇ）における導光板ＩＬの演出は、その後に透過演出が行われることの予告演出であってもよいし、透過演出や擬似連演出（第１予告の演出）と全く無関係な演出であってもよい。図３３（ｊ）では、擬似連演出における２回目の再変動が開始されている。
【０４６２】
図３３（ｋ）では、擬似連演出における２回目の再変動中に、導光板ＩＬによる演出が三度行われ、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの暗くなった表示画面の手前に、殿様のキャラクタの顔を型どった模様が出現している。ここでの模様は、第４表示態様で発光しているように見える。
【０４６３】
やがて、擬似連演出が終了し、スーパーリーチへの発展を煽る演出（煽り演出）が開始される。煽り演出が開始されると、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示は消え、代わりに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右上に第５図柄ｐｄ５の表示が開始される。また、ＵＩ部ＵＩ３が消え、保留アイコンｈ１１，ｈ１２も変動アイコンｈ０も非表示になる。また、第５図柄ｐｄ５の左横には保留数表示が追加表示される。さらに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面が暗くなる。なお、この表示画面は、導光板ＩＬによる演出が行われた時点から継続して暗くなっていてもよい。表示画面が暗くなると、表示画面よりも背面側に配置された可動役物の移動が、暗くなる前に比べて見えにくくなり、準備移動には好適である。
【０４６４】
図３３（ｍ）では、表示画面よりも前面側に配置された家紋役物２２４Ｅが、初期位置から移動を開始する。移動を開始した家紋役物２２４Ｅは第４表示態様で点灯している。図３３（ｎ）では、家紋役物２２４Ｅが第３ポジションに到達し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの背面側では、第１可動役物２５１が、初期位置から移動を開始している。第１可動役物２５１は、家紋役物２２４Ｅが少なくとも初期位置にない状態で移動を開始する。第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面は不透明状態ではあるものの、表示されている画像の色合いによっては、背面側が視認可能になる場合があるが、表示画面が暗くなっており、また、遊技者は目の前に表れた家紋役物２２４Ｅに気をとられ、背面側での第１可動役物２５１の動きに気付きにくくなる。図３３（ｏ）では、第１可動役物２５１が第１ポジションに到達する。すなわち、図３２（ｃ）に示す円形領域Ｓ３’を囲むようにして、左円弧部２５１１と右円弧部２５１２が合体する。
【０４６５】
図３３（ｐ）では、透過演出が実行され、第１表示エリア２０８−１が透明状態に変化し、第１表示エリア２０８−１の奥には、第１可動役物２５１が見える。なお、この段階では、第１可動役物２５１は消灯した状態である。図３３（ｑ）では、第１可動役物２５１が第４表示態様で点灯し、遊技者には、第４表示態様で点灯した家紋役物２２４Ｅと、同じく第４表示態様で点灯した第１可動役物２５１が、立体的に組み合わさって見える。このような、第１可動役物２５１と家紋役物２２４Ｅによる協同演出は、通常予告演出の一種であって、煽り演出（スーパーリーチへ発展する前の演出）以外の演出でも実行される場合（例えば、後述する、スーパーリーチ中の最終ジャッジ演出で実行される場合等）があってもよいし、煽り演出の中でしか実行されなくてもよい。また、この協同演出が実行された場合は、実行されない場合よりも、スーパーリーチに発展しやすい。なお、ここにいう発展しやすいとは、必ず発展する場合を含む。また、この協同演出が実行された場合であっても発展しないことはあるが、この協同演出が実行されない限りは発展しないようにしてもよい。さらには、協同演出が実行された場合は、実行されない場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。なお、ここにいう確定表示されやすいとは、必ず確定表示される場合を含む。また、この協同演出が実行された場合であってもハズレることはあるが、この協同演出が実行されない限りは、大当りしないようにしてもよい。
【０４６６】
また、第１可動役物２５１と家紋役物２２４Ｅの表示態様は異なっていてもよいが、ここでの例の如く、ともに第四の表示態様で点灯といったように同じであってもよい。また、第１可動役物２５１と家紋役物２２４Ｅそれぞれは、上述した第一の表示態様〜第六の表示態様で表示可能であり、数字が大きな表示態様ほど、スーパーリーチに発展しやすかったり、あるいは大当りの期待度（信頼度）が高かったりしてもよい。
【０４６７】
図３３（ｒ）では、第１可動役物２５１が消灯し、図３３（ｒ）に続く図３４（ａ）では、透過演出が終了し、第１表示エリア２０８−１が不透明状態に戻る。図３４（ｂ）では、背面側で第１可動役物２５１が初期位置への復帰動作を開始しており、続く同図（ｃ）では、今度は家紋役物２２４Ｅが第４表示態様で点灯したまま初期位置への復帰動作を開始している。図３４（ｄ）では、表示画面の前から家紋役物２２４Ｅが姿を消すが、表示画面は暗いままである。
【０４６８】
図３４（ｅ）では、表示画面が明るくなり、スーパーリーチの一つである剣豪リーチに発展する。なお、剣豪リーチが開始されると、変動アイコンｈ０のみが復帰表示される。
【０４６９】
剣豪リーチ中には、図１５（ｌ−１）に示す例と同じように、ボタン演出が実行され、図３４（ｇ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、ボタン画像１３６ａが大きく表示されるとともに、矢印の表示１３６ｂおよび「一撃」という文字表示、および残期間メータ表示１３６ｃも表示されている。
【０４７０】
図３４（ｇ）では、第４表示態様で点灯しているチャンスボタン１３６が押下される。チャンスボタン１３６が押下されると、同図（ｈ）に示すように、ボタン画像１３６ａ等が消えるとともに殿様ＹＭと剣豪ＫＧのキャラクタ表示も消え、スーパーリーチ発展前の煽り演出として図３３（ｍ）〜同図（ｒ）で実行された、第１可動役物２５１と家紋役物２２４Ｅによる協同演出と同様な演出（少なくとも位置関係が同じ演出）が、再び実行される。ただし、ここでの協同演出は、家紋役物２２４Ｅが移動を開始した時点から第６表示態様で発光し、第１可動役物２５１も最終的には第６表示態様で発光することで、図３４（ｌ）に示すように、第６表示態様で点灯した家紋役物２２４Ｅと、同じく第６表示態様で点灯した第１可動役物２５１が、立体的に組み合わさって見える。第６表示態様で点灯していた第１可動役物２５１が、図３４（ｍ）のタイミングで消灯し、図３４（ｎ）では、透過演出が終了して、第１表示エリア２０８−１が不透明状態に戻る。また、透過演出が終了すると、それまで第３ポジションにあった家紋役物２２４Ｅが第６ポジションに向けて移動を開始する。すなわち、煽り演出のときとは異なり、家紋役物２２４Ｅは初期位置に戻らない。家紋役物２２４Ｅは、第３ポジションが演出位置であって、演出の役目は既に終えているといえる。図３４（ｐ）では、家紋役物２２４Ｅが第６ポジションに到達し、家紋役物２２４Ｅの一部が、初期位置（第４ポジション）にある第３可動役物２５３の上端部分に前面側からオーバーラップしている。なお、家紋役物２２４Ｅの全部が第３可動役物２５３の一部又は全部に前面側からオーバーラップしてもよい。
【０４７１】
第３可動役物２５３は、家紋役物２２４Ｅが第６ポジションに留まった状態で、初期位置（第４ポジション）からの上昇を開始する。第３可動役物２５３は、初期位置（第４ポジション）と第１装飾図柄表示装置２０８Ｌとの間では、第６表示態様で発光しながら第６ポジションに留まっている家紋役物２２４Ｅによって隠され、第３可動役物２５３の移動を気付かれにくくしている。図３４（ｑ）では、第３可動役物２５３が、第６ポジションに向けて上昇中であり、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの背面側まで既に上昇している。図３４（ｒ）では、第３可動役物２５３が、第６ポジションに到達し、第６ポジションで停止している。第３可動役物２５３が第６ポジションに到達しても、家紋役物２２４Ｅは第６表示態様で発光しながら第６ポジションに留まっている。
【０４７２】
図３４（ｒ）に続く図３５（ａ）では、透過演出が実行され、第３表示エリア２０８−３が透明状態に変化し、第３表示エリア２０８−３の奥には、殿様のキャラクタの顔が描かれた第３可動役物２５３が位置している。透過演出を実行した状態のまま、導光板ＩＬによる演出が開始され、図３５（ｂ）では、第３可動役物２５３に描かれた殿様のキャラクタの顔と、導光板ＩＬで発光する殿様のキャラクタの顔を型どった模様が重なって見えている。すなわち、導光板ＩＬと第３可動役物２５３による協同演出が実行されている。
【０４７３】
やがて、導光板ＩＬによる演出が一旦終了し、導光板ＩＬの模様が消え、殿様のキャラクタの顔が描かれた第３可動役物２５３が、透明状態の第３表示エリア２０８−３が越しに見えるようになる（図３５（ｄ））。そして、再び、導光板ＩＬによる演出が開始され、図３５（ｄ）では、第３可動役物２５３に描かれた殿様のキャラクタの顔と、導光板ＩＬで発光する殿様のキャラクタの顔を型どった模様が再び重なって見えている。このような演出は、導光板に光を照射するＬＥＤ等の照射手段（発光体）のオン／オフを繰り返すことで容易に実現することができる。
【０４７４】
やがて、図３５（ｆ）では、透過演出が終了し、第３表示エリア２０８−３が不透明状態に戻り、第３可動役物２５３が見えなくなる。図３５（ｇ）では、それまで第６ポジションに留まっていた家紋役物２２４Ｅが、第６表示態様で発光したまま初期位置に向けて上昇を開始し、第３可動役物２５３は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの背面側で、初期位置（第４ポジション）に向けて下降を開始している。図３５（ｈ）では、第３可動役物２５３が初期位置（第４ポジション）に戻っているが、家紋役物２２４Ｅは上昇を続けており、同図（ｉ）で、家紋役物２２４Ｅも初期位置に戻っている。
【０４７５】
以上説明した、チャンスボタン１３６が押下されてから行われた、第１可動役物２５１と家紋役物２２４Ｅによる協同演出、および第３表示エリア２０８−３が透明状態に変化する透過演出は、最終ジャッジ演出の一部であり、また煽り演出であるともいえ、いずれにしても通常予告演出に相当する。
【０４７６】
図３５（ｊ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、最終ジャッジ演出の結果として、剣豪ＫＧが倒れたシーンが表示されている。すなわち、殿様ＹＭが勝利し、図３５（ｋ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、大当りの装飾図柄の組合せ（「装飾６」−「装飾６」−「装飾６」）が確定表示されている。
【０４７７】
なお、図３３〜図３５に示す例では、第３可動役物２５３に描かれた殿様のキャラクタの顔と、導光板ＩＬで発光する殿様のキャラクタの顔を型どった模様は、同じ大きさであり、第３表示エリア２０８−３が一回り大きかったが、手前にあるものほど大きくすることで、奥行き感がわかりやすくなる場合がある。図３５（Ａ）に示す例では、導光板ＩＬで発光する模様は、第３可動役物２５３に描かれた殿様のキャラクタの顔の輪郭の模様とし、最も大きなサイズにした。第３表示エリア２０８−３は、その輪郭の模様よりも一回り小さくして、その模様の内側にくるようにした。第３可動役物２５３に描く殿様のキャラクタの顔は、第３表示エリア２０８−３よりも一回り小さくして、その領域の内側にくるようにした。こうすることで、導光板ＩＬが最も手前側にあり、透過液晶表示装置がその奥にあり、第３可動役物２５３が最も奥側にあることがわかりやすくなる場合がある。
【０４７８】
図３６は、図３３〜図３５を用いて説明した透過演出の変形例を示す図である。
【０４７９】
図３６の左側の列における（ｂ−１）は図３３（ｂ）と同じ状態である。図３３に示す例では、導光板ＩＬの演出が開始される際に、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面全体を暗くしているが、この例では、導光板ＩＬの演出が開始される前に、暗転演出が開始される（図３６（ｂ−２））。暗転演出は、導光板ＩＬの演出の前兆演出であったり予告演出、透過演出（第１可動役物２５１と家紋役物２２４Ｅによる協同演出）の前兆演出であったり予告演出、あるいは導光板ＩＬと第３可動役物２５３による協同演出の前兆演出であったり予告演出であってもよい。暗転演出を前兆演出や予告演出として利用することで、その後の演出の実行に期待感を与えることができ、実際に演出が実行された場合にも演出が効果的になる場合がある。図３６（ｃ）に示す導光板では、導光板ＩＬの演出が開始され、殿様のキャラクタの顔を型どった模様が第６表示態様で発光しているように見える。  図３６の真ん中の列における図３６（ｂ’−１）〜同図（ｂ’−２）は、図３６（ｂ−１）〜同図（ｂ−２）と同じであり、図３６（ｂ’−２）では暗転演出が開始されている。図３６（ｃ−１）では、導光板ＩＬの演出は開始されず、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの背面側では、第１可動役物２５１が、初期位置から移動を開始し、これまでとは違った第１ポジションに停止している。すなわち、この例では、左円弧部２５１１については、左図柄表示領域２０８ａの背面側が第１ポジション（以下、「左側の第１ポジション」という。）になり、右円弧部２５１２については、右図柄表示領域２０８ａの背面側が第１ポジション（以下、「右側の第１ポジション」という。）になる。図３６（ｄ−１）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの暗転演出が行われている表示画面のうちの、左側の第１ポジションにある左円弧部２５１１に前面側からオーバーラップしている領域を含む左側の第１表示エリア２０８−１Ｌと、右側の第１ポジションにある右円弧部２５１２に前面側からオーバーラップしている領域を含む右側の第１表示エリア２０８−１Ｒがともに、透過演出によって透明状態に変化し、左側の第１表示エリア２０８−１Ｌの奥側には消灯状態の左円弧部２５１１が見え、右側の第１表示エリア２０８−１Ｒの奥側には消灯状態の右円弧部２５１２が見える。なお、左側の第１表示エリア２０８−１Ｌにしても右側の第１表示エリア２０８−１Ｒにしても、半円状の領域である。
【０４８０】
図３６（ｅ−１）では、左円弧部２５１１も右円弧部２５１２も、ともに第６表示態様で発光している。
【０４８１】
以上説明した図３６の真ん中の列における変形例では、左円弧部２５１１が左側の第１ポジションにあり、右円弧部２５１２が右側の第１ポジションにある状態で透過演出が実行されているが、この透過演出は、この後、擬似連演出等の第１予告の演出が開始されることを予告する演出である。
【０４８２】
なお、左側の第１ポジションは、図３２（ｃ）を用いて説明した第１ポジションに対する左側の第２ポジションとしてもよく、右側の第１ポジションも、同様に、図３２（ｃ）を用いて説明した第１ポジションに対する右側の第２ポジションとしてもよい。
【０４８３】
図３６の右側の列における図３６（ｂ’’−１）〜同図（ｂ’’−２）は、図３６（ｂ−１）〜同図（ｂ−２）と同じであり、図３６（ｂ’’−２）では暗転演出が開始されている。図３６（ｃ’−１）では、導光板ＩＬの演出が開始され、殿様のキャラクタの顔を型どった模様が第２表示態様で発光しているように見える。また、導光板ＩＬの演出中に、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの背面側に配置された第３可動役物２５３が移動を開始し、初期位置（第４ポジション）から第５ポジションに向けて上昇してきている。この例では、暗転演出によって、導光板ＩＬの模様も見やすく、また、第３可動役物２５３の移動も見えにくい。上述のごとく、暗転演出は、前兆演出や予告演出として機能するが、この例ではさらに、この後開始される演出の準備動作を隠す機能も担っている。図３６（ｄ’−１）では、第３可動役物２５３が第５ポジションに到達し、同図（ｅ’−１）では、導光板ＩＬの演出が継続している状態で、第３表示エリア２０８−３が透明状態に変化し、第３可動役物２５３に描かれた殿様のキャラクタの顔と、導光板ＩＬで発光する殿様のキャラクタの顔を型どった模様が重なって見えている。すなわち、導光板ＩＬと第３可動役物２５３による協同演出が実行されているが、この協同演出は、この後、擬似連演出等の第１予告の演出が開始されることを予告する演出である。
【０４８４】
以上説明した図３６の右側の列における変形例では、暗転演出によって、導光板ＩＬの模様も見やすく、また、第３可動役物２５３の移動も悟られずに協同演出が開始される。
【０４８５】
図３７は、図３６の右側の列における変形例のさらなる変形例等を示す図である。
【０４８６】
図３７の左側の列における例は、図３６の右側の列における変形例のさらなる変形例に相当する。以下、相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。
【０４８７】
図３７（ｂ−１）〜同図（ｂ−２）は、図３６（ｂ’’−１）〜同図（ｂ’’−２）と同じであり、図３７（ｂ−２）では暗転演出が開始されている。図３７（ｃ−１）では、導光板ＩＬの演出が開始される前に、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの背面側に配置された第３可動役物２５３が移動を開始し、初期位置（第４ポジション）から第５ポジションに向けて上昇してきている。すなわち、この例では、図３６の右側の列における変形例と異なり、暗転演出開始後であって導光板ＩＬの演出開始前に、第３可動役物２５３が移動を開始している。図３７（ｄ−１）は、第３可動役物２５３が第５ポジションに到達している。また、導光板ＩＬの演出が開始され、殿様のキャラクタの顔を型どった模様が第２表示態様で発光しているように見える。なお、導光板ＩＬの演出は、第３可動役物２５３が第５ポジションに到達と同時に開始されてもよいし、第３可動役物２５３が第５ポジションに到達した後に開始されてもよいし、あるいは第３可動役物２５３が第５ポジションに到達する前から開始されていてもよい。図３７（ｅ−１）では、導光板ＩＬの演出が継続している状態で、第３表示エリア２０８−３が透明状態に変化し、第３可動役物２５３に描かれた殿様のキャラクタの顔と、導光板ＩＬで発光する殿様のキャラクタの顔を型どった模様が重なって見えている。
【０４８８】
図３７の真ん中から右側の列にかけては、図３２に示す第１可動役物の動作がこれまでとは異なる例を示す。
【０４８９】
図３７（ｂ’−１）では、第１可動役物２５１を構成する左円弧部２５１１は、図３６（ｃ−１）を用いて説明した左側の第１ポジションにあり、第１可動役物２５１を構成する右円弧部２５１２は、図３６（ｃ−１）を用いて説明した右側の第１ポジションにある。図３７（ｂ’−２）では、この状態で、暗転演出が開始される。暗転演出が開始されると、左円弧部２５１１は、左側の第１ポジションにおいて、不図示の左側縦軸を回転中心にして回転し、右円弧部２５１２は、右側の第１ポジションにおいて、不図示の右側縦軸を回転中心にして回転する。図３７（ｃ’−１）には、回転後の、左円弧部２５１１および右円弧部２５１２がそれぞれ点線で示されている。暗転演出が実行されていることによって、左円弧部２５１１および右円弧部２５１２それぞれの回転動作は気付かれにくくなっている。左円弧部２５１１および右円弧部２５１２それぞれの回転が終了すると、図３７（ｄ’−１）に示すように、導光板ＩＬの演出が開始され、殿様のキャラクタの顔を型どった模様が第２表示態様で発光しているように見える。次いで、図３７（ｅ’−１）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの暗転演出が行われている表示画面のうちの、左側の第１ポジションで回転した左円弧部２５１１に前面側からオーバーラップしている領域を含む左側の第１表示エリア２０８−１Ｌ’と、右側の第１ポジションで回転した右円弧部２５１２に前面側からオーバーラップしている領域を含む右側の第１表示エリア２０８−１Ｒ’がともに、透過演出によって透明状態に変化し、左側の第１表示エリア２０８−１Ｌ’の奥側には、回転した左円弧部２５１１が見え、右側の第１表示エリア２０８−１Ｒ’の奥側には、回転した右円弧部２５１２が見える。なお、左円弧部２５１１にしても右円弧部２５１２にしても、回転する前に前面側であった面（おもて面）にはＬＥＤが内蔵されているが、回転した後に前面側になった面（裏面）にはＬＥＤが内蔵されていない例であってもよいが、この例では、おもて面と裏面の両面にＬＥＤが内蔵されており、図３７（ｅ’−１）では、消灯状態であるが、同図（ｆ’−１）では、左円弧部２５１１も右円弧部２５１２も、第４表示態様で発光している。
【０４９０】
以上説明したように、この例では、左円弧部２５１１と右円弧部２５１２それぞれが回転動作を行うが、暗転演出によって、遊技者にその回転動作に気付かれないようにしている。なお、チャンスボタン１３６が振動したり、透過部１９１が振動する構成であるため、これらの振動動作によって遊技者の注意を引きつけている間に、回転動作を行ってもよいが、これらの振動動作をあえて行わず、暗転演出だけで回転動作に対応してもよい。
【０４９１】
なお、左側の第１ポジションで回転した左円弧部２５１１の位置を、左側の第２ポジションとし、前面側からオーバーラップしている領域を左側の第２表示エリアとしてもよく、同様に、右側の第１ポジションで回転した右円弧部２５１２の位置を、右側の第２ポジションとし、前面側からオーバーラップしている領域を右側の第２表示エリアとしてもよい。
【０４９２】
図３８は、導光板ＩＬの演出の変形例等について示す図である。
【０４９３】
図３８（ｂ）は、図３３（ｍ）と同じ状況であるが、図３８（ｂ）では、まだ暗転演出が開始されていない。また、家紋役物２２４Ｅは初期位置に位置したままである。図３８（ｃ）において暗転演出が開始され、同図（ｄ）で、家紋役物２２４Ｅが、初期位置から移動を開始する。移動を開始した家紋役物２２４Ｅはここでも第４表示態様で点灯している。図３８（ｅ）では、家紋役物２２４Ｅが第３ポジションに到達し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの背面側では、第１可動役物２５１が、初期位置から移動を開始している。なお、第１可動役物２５１の移動中であっても、導光板ＩＬの演出は開始されず、暗転演出だけで第１可動役物２５１の準備動作に気付かれないようにしている。図３８（ｆ）では、第１可動役物２５１が第１ポジションに到達する。すなわち、図３２（ｃ）に示す円形領域Ｓ３’を囲むようにして、左円弧部２５１１と右円弧部２５１２が合体する。
【０４９４】
図３８（ｇ）では、透過演出が実行され、第１表示エリア２０８−１が透明状態に変化し、第１表示エリア２０８−１の奥には、消灯状態の第１可動役物２５１が見える。そして、図３８（ｈ）のタイミングで導光板ＩＬの演出が開始される。ここでの導光板ＩＬの演出では、エフェクト画像を模した模様が第４表示態様で発光しているように見える。そして、導光板ＩＬの演出が開始された後、第１ポジションにある第１可動役物２５１が一旦第４表示態様で発光し、その後、消灯する（図３８（ｊ））。
【０４９５】
図３８（ｋ）では、透過演出が終了し、第１表示エリア２０８−１が不透明状態に戻るが、導光板ＩＬの演出は継続している。図３８（ｌ）では、背面側で第１可動役物２５１が初期位置への復帰動作を開始している。導光板ＩＬの演出は、第１可動役物２５１が初期位置へ完全に戻るまで少なくとも継続し、遊技者に、第１可動役物２５１の復帰動作に気付かれないようにしている。
【０４９６】
図３８の右側の列には、家紋役物２２４Ｅに内蔵されているＬＥＤや第１可動役物２５１に内蔵されたＬＥＤ等の光量調整を行う例が示されている。
【０４９７】
図柄停止中、あるいはデモ表示中に、チャンスボタン１３６や、操作キーユニット１８１のＯＫボタン１８１ｂを操作する等してメニュー画面を呼び出す。なお、デモ表示中では、自動的にメニュー画面に切り替わる場合があってもよい。また、図柄変動表示中であっても、呼び出し操作を行うことでメニュー画面を呼び出せるようにしてもよい。図３８（Ａ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、メニュー画面が表示されている。このメニュー画面では、各種調整やカスタマイズ等を行うことができ、操作キーユニット１８１の十字キー１８１ａの上キー又は下キーを用いて選択操作（カーソル移動）を行い、ＯＫボタン１８１ｂの押下によって決定操作が行える。図３８（Ａ）では、光量調整が選択されている状態であり、この状態でＯＫボタン１８１ｂを押下すると、図３８（Ｂ）に示す光量調整画面に切り替わる。この光量調整画面では、光量の大きさを表すインジケータが表示されており、十字キー１８１ａの左キー又は右キーを用いてインジケータのレベルを増減させ、ＯＫボタン１８１ｂを押下することによって、光量が決定する。図３８（Ｂ）に示す光量調整画面では、レベル６であるが、同図（Ｃ）に示す光量調整画面では、一つレベルが下がってレベル５になっている。
【０４９８】
一方、図３８（Ｅ）は、透過演出が実際に実行されている状態で、同図（Ａ）に示すメニュー画面が呼び出され、光量調整が選択された場合の表示画面の一例になる。すなわち、演出中の光量調整画面になる。なお、透過演出が実際に実行されている状態とは、図柄変動表示が行われている状態でもある。図３８（Ｅ）では、表示画面よりも前面側となる第３ポジションに家紋役物２２４Ｅがあり、さらには、表示画面のうち第１表示エリア２０８−１が透明状態であることから、光量の大きさを表すインジケータがほとんど見えないが、逆に、光量を調整するＬＥＤ自体はしっかりと実物が見えている。すなわち、第４表示態様で点灯している家紋役物２２４Ｅおよび同じく第４表示態様で点灯している第１可動役物２５１はしっかりと見えている。そのため、十字キー１８１ａの左キー又は右キーを操作することで、ＬＥＤの実際の光量を確認しながら調整を行うことができる。ただし、図３８（Ｆ）では、インジケータのレベルが３レベルなのか４レベルなのか５レベルなのかわからない。
【０４９９】
なお、図３８（Ｂ）に示す光量調整画面では、インジケータのレベルがしっかりと見えているため、初期位置等に位置して実際には視認することができないＬＥＤの光量も、実際の光量を確認することはできないが、インジケータのレベルを頼りに調整することができる。ただし、図３８（Ｂ）に示す光量調整画面を、視認することができるＬＥＤに限って光量を調することができる画面に限定してもよい。
【０５００】
続いて、第３実施形態の演出装置の構成について説明する。以下、これまで説明した構成要素同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。
【０５０１】
図３９は、第３実施形態の演出装置２０６の構成およびその変形例の構成を示す図である。
【０５０２】
図３９（ａ）では、左斜め手前が前面側になり、右斜め奥側が背面側になる。図３９（ａ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも背面側には、殿様のキャラクタの顔が描かれた移動可能な役物が配置されている。この役物は、第２実施形態の演出装置２０における第３可動役物２５３と同じ構成であるが、第１実施形態や第２実施形態の演出装置２０６で第１可動役物２５１であった役物の位置に配置されており、以下、第１可動役物２５１と称する。また、この第１可動役物２５１よりもさらに背面側には、固定役物２５５が配置されている。この固定役物２５５は、爺のキャラクタの顔が描かれた役物であって、可動しない固定配置された役物である。この固定役物２５５は、第２実施形態の演出装置２０６で第３可動役物２５３であった役物の第５ポジションに固定配置されていることになる。
【０５０３】
第３実施形態における第１可動役物２５１の初期位置は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも下方の位置になる。図３９（ｂ）に示す第１可動役物２５１は、初期位置にある。第１可動役物２５１は、動作を開始すると、初期位置から上昇し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの背面側で第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと重なる第１ポジションまで移動可能である。図３９（ｂ）では、第１ポジションにある第１可動役物２５１を点線で表している。第１可動役物２５１の第１ポジションと、固定役物２５５が固定配置された位置は、前後方向（Ｚ軸方向）にはズレているものの、Ｘ軸方向およびＹ軸方向ではほぼ同じ位置にある。したがって、図３９（ｂ）で点線で表した円の奥側に、固定役物２５５が位置していることになる。
【０５０４】
なお、第１実施形態の第１可動役物２５１および第４可動役物２５４を、この第３実施形態の第１可動役物２５１と固定役物２５５それぞれと干渉しない位置に設けてもよい。また、第２実施形態の第１可動役物２５１（左円弧部２５１１と右円弧部２５１２）を、この第３実施形態の第１可動役物２５１と固定役物２５５それぞれと干渉しない位置に設けてもよい。さらに、第２実施形態において前面側に配置されていた家紋役物２２４Ｅと導光板ＩＬは、この第３実施形態の演出装置２０６においても設けられている。ただし、第３実施形態の演出装置２０６では、家紋役物２２４Ｅを省略してもよいし、導光板ＩＬを省略してもよい。
【０５０５】
図３９（ｃ）は、図３９（ａ）に示す第３実施形態の演出装置２０６の変形例を示す図である。
【０５０６】
図３９（ｃ）でも、左斜め手前が前面側になり、右斜め奥側が背面側になる。図３９（ｃ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも背面側には、殿様のキャラクタの顔が上方に描かれ、爺のキャラクタの顔が下方に描かれた移動可能な第１可動役物２５１が配置されている。この変形例では、第１可動役物２５１が上下動可能である。すなわち、図３９（ｄ）に示すように、第１可動役物２５１が上方にあることになる位置と、第１可動役物２５１が下方にあることになる位置との間で、第１可動役物２５１は移動可能である。第１可動役物２５１が上方にあることになる位置が、第１可動役物２５１の初期位置（第２ポジション）であって、第１可動役物２５１が下方にあることになる位置が、第１ポジションであってもよいし、その反対に、第１可動役物２５１が下方にあることになる位置が、第１可動役物２５１の初期位置（第２ポジション）であって、第１可動役物２５１が上方にあることになる位置が、第１ポジションであってもよい。図３９（ｄ）に示す点線の円は、第１可動役物２５１における、透過演出で透明状態になる第１表示エリア２０８−１に前面側からオーバーラップされる一部の領域である。すなわち、第１実施形態における、Ｃｈａｎｃｅと表示された第１可動役物２５１にしても、第２実施形態における、左円弧部２５１１と右円弧部２５１２からなる第１可動役物２５１にしても、第３実施形態における、殿様のキャラクタの顔が描かれた第１可動役物２５１にしても、その全部が、第１表示エリア２０８−１に前面側からオーバーラップされていたが、この変形例では、第１可動役物２５１の一部のみがオーバーラップされる。
【０５０７】
なお、第１実施形態の第１可動役物２５１および第４可動役物２５４を、この変形例の第１可動役物２５１と干渉しない位置に設けてもよい。また、第２実施形態の第１可動役物２５１（左円弧部２５１１と右円弧部２５１２）を、この変形例の第１可動役物２５１と干渉しない位置に設けてもよい。さらに、第２実施形態において前面側に配置されていた家紋役物２２４Ｅと導光板ＩＬは、この変形例においても設けられている。ただし、家紋役物２２４Ｅを省略してもよいし、導光板ＩＬを省略してもよい。
【０５０８】
図４０は、第３実施形態の演出装置およびその変形例における演出例を示す図である。
【０５０９】
図４０の左側の列に示す例は、図３９（ａ）及び同図（ｂ）に示す第３実施形態の演出装置における演出の一例を示す図である。
【０５１０】
図４０（ｂ）では、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図４０（ｂ）に示す変動アイコンｈ０は、通常予告の表示態様の一つである第２表示態様で表示されている。また、第１可動役物２５１は初期位置にあり、図４０（ｂ）における、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方に示す点線は、初期位置にある第１可動役物２５１の上端部分を表している。
【０５１１】
図４０（ｃ）では、透過演出が開始され、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面のうちの、固定役物２５５に前面側からオーバーラップしている領域を含む表示エリア２０８−１３が透明状態に変化する。上述のごとく、固定役物２５５は、第２実施形態の演出装置で第３可動役物２５３であった役物の第５ポジションに固定配置されていることになるため、この表示エリア２０８−１３は、第３表示エリアと同じ表示領域になり、図３９（ｂ）に点線で示す、第１ポジションにある第１可動役物２５１に対応した第１表示エリア２０８−１とも同じ表示領域になる。以下、この表示エリア２０８−１３を、共通表示エリア２０８−１３と称する。なお、共通表示エリア２０８−１３は、第３表示エリアと若干ズレていてもよく、大きさも多少異なっていてもよく、第１表示エリアとも若干ズレていてもよく、大きさも多少異なっていてもよい。すなわち、共通表示エリア２０８−１３は、第３表示エリアと少なくとも一部が重なっており、第１表示エリアとも少なくとも一部が重なっていればよく、第３表示エリアと一部のみが重なっており、第１表示エリアとも一部のみが重なっていてもよく、第３表示エリアと全部が重なっており、第１表示エリアとも全部が重なっていてもよい。透明状態になった、共通表示エリア２０８−１３の奥には、爺のキャラクタの顔が描かれた固定役物２５５が見える。透過演出が開始された時点でも、第１可動役物２５１は初期位置に留まったままである。
【０５１２】
図４０（ｄ）では透過演出が一旦終了し、固定役物２５５が見えなくなる。透過演出が一旦終了すると、それまで初期位置（第２ポジション）に留まっていた第１可動役物２５１が第１ポジションに向けて上昇を開始し、図４０（ｅ）では、第１可動役物２５１が第１ポジションに到達している。なお、ここでは暗転演出は開始されていないが、第１可動役物２５１が初期位置から移動を開始する前、あるいは移動を開始すると同時に、暗転演出を開始するようにしてもよい。
【０５１３】
第１可動役物２５１が第１ポジションに到達すると、図４０（ｆ）に示すように、透過演出が再び開始され、共通表示エリア２０８−１３が再び透明状態になる。第１ポジションにある第１可動役物２５１によって、固定役物２５５は前面側からオーバーラップされ、前面側からは、共通表示エリア２０８−１３越しに、殿様のキャラクタの顔が描かれた第１可動役物２５１の方が固定役物２５５よりも視認しやすくなっている。すなわち、ここにいう視認しやすいとは、固定役物２５５が完全に見えなくなって第１可動役物２５１が見えるようになったことも含まれている。
【０５１４】
爺のキャラクタの顔が描かれた固定役物２５５よりも前面側に配置された、殿様のキャラクタの顔が描かれた第１可動役物２５１が、透過演出によって出現した場合は、爺のキャラクタの顔が描かれた固定役物２５５が見えていた場合よりも、第１予告の演出が開始されやすい。また、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。このように、第３実施形態の演出装置では、共通表示エリア２０８−１３という視認可能領域を一箇所に絞った上で、期待度（信頼度）が高い可動役物を、期待度（信頼度）が低い可動役物よりも、遊技者の近く（前面側）に配置させ、大きく見えるようにしている。
【０５１５】
図４３の真ん中の列に示す例は、左側の列に示す例の変形例である。
【０５１６】
図４０（ｂ）と同じく、装飾図柄の変動表示が行われている同図（ｂ’）では、第１可動役物２５１は初期位置にあり、図４０（ｂ’）に示す点線は、初期位置にある第１可動役物２５１の上端部分を表している。
【０５１７】
図４０（ｃ’）では、透過演出が開始され、共通表示エリア２０８−１３が透明状態に変化している。この変形例では、透過演出が開始されると同時に、それまで初期位置に留まっていた第１可動役物２５１が第１ポジションに向けて移動を開始し、以降は、図４３の左側の列に示す例と同じである。なお、第１可動役物２５１は、透過演出が開始される前から第１ポジションに向けて移動を開始してもよい。あるいは、この後、透過演出は一旦終了するが、第１可動役物２５１は、透過演出が開始された後、透過演出が終了するまでに第１ポジションに向けて移動を開始してもよい。こうすることで、固定役物２５５から第１可動役物２５１への切り替え、すなわち、期待度の低い爺のキャラクタの顔を一旦出現させた上での、期待度の高い殿様のキャラクタの顔への切替え、といった昇格演出を素早く行うことができる。
【０５１８】
図４０の右側の列に示す例は、図３９（ｃ）に示す、第３実施形態の演出装置の変形例における演出の一例を示す図である。
【０５１９】
図４０（Ｂ）では、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図４０（Ｂ）に示す変動アイコンｈ０は、通常予告の表示態様の一つである第２表示態様で表示されている。またここでは、第１可動役物２５１が上方にあることになる位置が、第１可動役物２５１の初期位置であって、第１可動役物２５１が下方にあることになる位置が、第１ポジションであることにする。図４０（Ｂ）では、第１可動役物２５１が初期位置にあり、図４０（Ｂ）における、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方に示す点線は、初期位置にある第１可動役物２５１のうちの、殿様のキャラクタの顔が描かれた部分２５１Ｙの下端部分を表している。
【０５２０】
図４０（Ｃ）では、透過演出が開始され、第１表示エリア２０８−１が透明状態に変化する。初期位置にある第１可動役物２５１では、第１表示エリア２０８−１にオーバラップされる部分は、爺のキャラクタの顔が描かれた部分２５１Ｇになり、図４０（Ｃ）では、透明状態に変化した第１表示エリア２０８−１の奥に、爺のキャラクタの顔が見える。
【０５２１】
図４０（Ｄ）では透過演出が一旦終了し、爺のキャラクタの顔が見えなくなる。透過演出が一旦終了すると、それまで初期位置に留まっていた第１可動役物２５１が第１ポジションに向けて下降を開始し、図４０（Ｅ）では、第１可動役物２５１が第１ポジションに到達している。なお、ここでは暗転演出は開始されていないが、第１可動役物２５１が初期位置から移動を開始する前、あるいは移動を開始すると同時に、暗転演出を開始するようにしてもよい。
【０５２２】
第１可動役物２５１が第１ポジションに到達すると、図４０（Ｆ）に示すように、透過演出が再び開始され、第１表示エリア２０８−１が再び透明状態になる。第１ポジションにある第１可動役物２５１では、第１表示エリア２０８−１にオーバラップされる部分は、殿様のキャラクタの顔が描かれた部分２５１Ｙになり、図４０（Ｆ）では、透明状態に変化した第１表示エリア２０８−１の奥に、殿様のキャラクタの顔が見える。なお、図４０（Ｆ）における、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方に示す点線は、第１ポジションにある第１可動役物２５１のうちの、爺のキャラクタの顔が描かれた部分２５１Ｇの上端部分を表している。
【０５２３】
続いて、第４実施形態の演出装置の構成について説明する。以下、これまで説明した構成要素同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。
【０５２４】
図４１は、第４実施形態の演出装置２０６の構成を示す図である。
【０５２５】
図４１（ａ）では、左斜め手前が前面側になり、右斜め奥側が背面側になる。図４１（ａ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも背面側には、固定役物２５５が配置されている。第４実施形態における固定役物２５５は、上方に殿様のキャラクタの顔が描かれ、下方に爺のキャラクタの顔が描かれた役物であって、可動しない固定配置された役物である。固定役物２５５に描かれた、殿様のキャラクタの顔や爺のキャラクタの顔は、透過演出によって出現するが、爺のキャラクタの顔が出現した場合は、爺のキャラクタの顔が出現した場合よりも、第１予告の演出が開始されやすい。また、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。
【０５２６】
一方、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも前面側には、弱演出用の第２可動役物２５２１が配置され、さらにそれよりも前面側には、強演出用の第２可動役物２５２２が配置されている。
【０５２７】
弱演出用の第２可動役物２５２１は、兜を構成する鉢の役物であり、この弱演出用の第２可動役物２５２１の初期位置は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも上方の位置になる。図４１（ｂ）に示す弱演出用の第２可動役物２５２１は、初期位置にある。弱演出用の第２可動役物２５２１は、動作を開始すると、初期位置から下降し、固定役物２５５の、殿様のキャラクタの頭に被さったように見える位置と、爺のキャラクタの頭に被さったように見える位置に停止する。
【０５２８】
強演出用の第２可動役物２５２２は、兜を構成する、鉢以外の役物（例えば、しころ、吹返、眉庇、鍬形等）であり、この強演出用の第２可動役物２５２２の初期位置も、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも上方の位置になる。図４１（ｃ）に示す強演出用の第２可動役物２５２２は、初期位置にある。強演出用の第２可動役物２５２２は、動作を開始すると、初期位置から下降し、固定役物２５５の、殿様のキャラクタの顔に合致する位置と、爺のキャラクタの顔に合致する位置に停止する。
【０５２９】
なお、弱演出用の第２可動役物２５２１と強演出用の第２可動役物２５２２の、初期位置からの移動方向は、ともに下降方向であったが、両者の移動方向を異ならせてもよい、例えば、強演出用の第２可動役物２５２２の初期位置を、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも下方の位置にし、強演出用の第２可動役物２５２２が初期位置から上昇するようにしてもよい。あるいは、弱演出用の第２可動役物２５２１の初期位置を、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも下方の位置にし、弱演出用の第２可動役物２５２１が初期位置から上昇するようにしてもよい。
【０５３０】
弱演出用の第２可動役物２５２１と、強演出用の第２可動役物２５２２は、前後方向（Ｚ軸方向）にはズレているものの、Ｘ軸方向およびＹ軸方向では一致しており、図４１（ｄ）に示すように、弱演出用の第２可動役物２５２１と、強演出用の第２可動役物２５２２は、組み合わさることで、前面側から見れば兜を構成する。図４１（ｂ）にしても、図４１（ｃ）にしても、上方の点線で表す円は、殿様のキャラクタの頭に弱演出用の第２可動役物２５２１が被さったように見えるとともに、殿様のキャラクタの顔に強演出用の第２可動役物２５２２が合致し、弱演出用の第２可動役物２５２１と強演出用の第２可動役物２５２２が組み合わさった場合の、弱演出用の第２可動役物２５２１と強演出用の第２可動役物２５２２の位置を表す。また、図４１（ｂ）にしても、図４１（ｃ）にしても、下方の点線で表す円は、爺のキャラクタの頭に弱演出用の第２可動役物２５２１が被さったように見えるとともに、爺のキャラクタの顔に強演出用の第２可動役物２５２２が合致し、弱演出用の第２可動役物２５２１と強演出用の第２可動役物２５２２が組み合わさった場合の、弱演出用の第２可動役物２５２１と強演出用の第２可動役物２５２２の位置を表す。
【０５３１】
図４１（ｅ）では、固定役物２５５の、殿様のキャラクタの頭に弱演出用の第２可動役物２５２１が被さったように見えるとともに、その顔に強演出用の第２可動役物２５２２が合致し、弱演出用の第２可動役物２５２１と強演出用の第２可動役物２５２２が組み合わさって、殿様のキャラクタが兜を装着したように見える様子を示す図である。
【０５３２】
この第４実施形態によれば、弱演出用の第２可動役物２５２１が各キャラクタの頭に被さったように見える位置にあるパターン（以下、「第１パターン」という。）と、強演出用の第２可動役物２５２２が各キャラクタの顔に合致する位置にあるパターン（以下、「第２パターン」という。）と、弱演出用の第２可動役物２５２１が各キャラクタの頭に被さったように見える位置にあるとともに強演出用の第２可動役物２５２２も各キャラクタの顔に合致する位置にあるパターン（以下、「第３パターン」という。）との３パターンの演出が実行可能である。数字が大きなパターンほど、第１予告の演出が開始されやすい。また、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。なお、第２のパターンは実行されないようにしてもよい。
【０５３３】
また、キャラクタの方が優先され、第１パターンが実行されて殿様のキャラクタが弱演出用の第２可動役物２５２１を頭に被ったように見える場合の方が、第３パターンが実行されて爺のキャラクタが兜を装着したように見える場合よりも、第１予告の演出が開始されやすい。また、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。あるいはその逆に、第２可動役物の方が優先され、第３パターンが実行されて爺のキャラクタが兜を装着したように見える場合の方が、第１パターンが実行されて殿様のキャラクタが弱演出用の第２可動役物２５２１を頭に被ったように見える場合よりも、第１予告の演出が開始されやすくてもよいし、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。
【０５３４】
また、殿様のキャラクタの顔が出現した状態で第１パターンが実行される場合の方が、爺のキャラクタの顔が出現した状態で第３パターンが実行される場合よりも、第１予告の演出が開始されやすい。また、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。
【０５３５】
なお、第１実施形態の第１可動役物２５１および第４可動役物２５４を、この第４実施形態の固定役物２５５と干渉しない位置に設けてもよい。また、第２実施形態の第１可動役物２５１（左円弧部２５１１と右円弧部２５１２）を、この第４実施形態の固定役物２５５と干渉しない位置に設けてもよい。さらに、第２実施形態において前面側に配置されていた家紋役物２２４Ｅと導光板ＩＬは、この第４実施形態の演出装置２０６においても設けられている。ただし、第４実施形態の演出装置２０６では、殿様のキャラクタの顔を型どった模様のレンズカットの他に、後述するように、導光板ＩＬにエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、第４実施形態の演出装置２０６では、家紋役物２２４Ｅを省略してもよい。さらに、第３実施形態における第１可動役物２５１および固定役物２５５を、この第４実施形態の固定役物２５５に代えて設けてもよいし、第３実施形態の変形例における第１可動役物２５１を、この第４実施形態の固定役物２５５に代えて設けてもよい。
【０５３６】
図４２は、第４実施形態の演出装置における演出例を示す図である。図４２（ｂ）等に示す上方の点線で表す円は、固定役物２５５における、殿様のキャラクタの顔が描かれた位置を表し、下方の点線で表す円は、固定役物２５５における、爺のキャラクタの顔が描かれた位置を表す。
【０５３７】
図４２（ｂ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、右上に第５図柄ｐｄ５が表示されており、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図４２に示す例では、暗転演出が行われている。上述のごとく、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面は不透明状態ではあるものの、表示されている画像の色合いによっては、背面側が視認可能になる場合があるが、表示画面が暗くなっているため、固定役物２５５に描かれた、殿様のキャラクタの顔や爺のキャラクタの顔が視認不可能になりやすい。
【０５３８】
図４２（ｃ）では、上記第１パターンの演出が実行され、弱演出用の第２可動役物２５２１が、初期位置から、爺のキャラクタの頭に被さったように見える位置まで下降している。ただし、透過演出は開始されておらず、爺のキャラクタは見えていない。
【０５３９】
図４２（ｄ）では、透過演出が開始され、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面のうち、固定役物２５５における、爺のキャラクタの顔にオーバーラップする下側表示領域２０８−Ｕが、透明状態になり、下側表示領域２０８−Ｕの奥には、固定役物２５５における、爺のキャラクタの顔が見え、弱演出用の第２可動役物２５２１が、その爺のキャラクタの頭に被さったように見えている。
【０５４０】
図４２（ｅ）では、透過演出が終了し、爺のキャラクタの顔が見えなくなるが、弱演出用の第２可動役物２５２１は、そのままである。続く図４２（ｆ）では、弱演出用の第２可動役物２５２１が初期位置に向けて上昇を開始し、同図（ｇ）では、弱演出用の第２可動役物２５２１が初期位置に一旦戻り、同図（ｈ）では、弱演出用の第２可動役物２５２１が初期位置から下降を再度開始し、今度は、殿様のキャラクタの頭に被さったように見える位置まで下降している。なお、弱演出用の第２可動役物２５２１は、透過演出の終了と同時に上昇を開始してもよく、また、初期位置に一旦戻らずに、殿様のキャラクタの頭に被さったように見える位置まで上昇したらその位置で停止してもよい。
【０５４１】
図４２（ｉ）では、強演出用の第２可動役物２５２２が、初期位置から、殿様のキャラクタの顔に合致する位置まで下降し、弱演出用の第２可動役物２５２１と強演出用の第２可動役物２５２２が組み合わさって、前面側から見れば兜を構成している。すなわち、上記第３パターンの演出が実行されている。
【０５４２】
図４２（ｊ）では、透過演出が再び開始され、今度は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面のうち、固定役物２５５における、殿様のキャラクタの顔にオーバーラップする上側表示領域２０８−Ｈが、透明状態になり、上側表示領域２０８−Ｈの奥には、固定役物２５５における、殿様のキャラクタの顔が見え、殿様のキャラクタは、弱演出用の第２可動役物２５２１と強演出用の第２可動役物２５２２が組み合わさった兜を装着しているように見える。すなわち、第１予告の演出が最も開始されやすい演出が実行されている。なお、最終的に大当り図柄が最も確定表示されやすい演出が実行されているとみることができる場合もある。
【０５４３】
図４２（ｋ）では、透明状態の上側表示領域２０８−Ｈ越しに、殿様のキャラクタが兜を装着しているように見える状態のまま、導光板ＩＬの演出が開始される。ここでの導光板ＩＬの演出では、不透明状態の下側表示領域２０８−Ｕの前側の位置で、エフェクト画像を模した模様が第４表示態様で発光しているように見える。下側表示領域２０８−Ｕは、透明状態ではなく、暗く表示されているためより一層、導光板ＩＬの演出が際立ち、演出に派手さを与えることができ、殿様のキャラクタが兜を装着しているように見える演出の、第１予告の演出あるいは大当りに対する期待度の高さをアピールすることができる。
【０５４４】
なお、この例では、第２可動役物が先に演出位置まで移動してから、透過演出が実行され、各キャラクタの顔が登場するが、その逆であってもよく、各キャラクタの顔が登場した後に、第２可動役物が演出位置まで移動してもよい。あるいは、各キャラクタの顔が登場するタイミングと、第２可動役物の演出位置に到達するタイミングは同じであっってもよい。
【０５４５】
また、導光板ＩＬの演出開始タイミングは、図４２（ｉ）より前であってもよく、兜完成の前又は同時であってもよく、透過演出開始の前又は同時であってもよい。
【０５４６】
図４２の右列の上方に示す図４２（ｄ−１）は、図４２（ｄ）から続く、他の演出例であり、強演出用の第２可動役物２５２２が、初期位置から、爺のキャラクタの顔に合致する位置まで下降し、透明状態の下側表示領域２０８−Ｕ越しに、爺のキャラクタが兜を装着しているように見える。
【０５４７】
図４２の右列の下方に示す図４２（Ｊ）は、説明のための図であり、わかりやすくするために固定役物２５５を省略している。図４２（ｊ）では、透過演出によって、上側表示領域２０８−Ｈの全領域が透明状態になっていたが、ここでは、上側表示領域２０８−Ｈの一部が、透過演出によっても透明状態にはならず、図４２（Ｊ）に示すように、装飾表示と一例として星の表示ｓｔが行われ、その周囲は透明状態になる。なお、装飾表示としては星の表示ｓｔに限られず、また、装飾表示の位置や大きさも限定されず、さらに、演出や状況に応じて装飾表示は可変である。図４２（Ｊ）の下に示す図４２（ｊ’）では、星の表示ｓｔが、固定役物２５５に描かれた殿様のキャラクタの顔の目の前方に位置しており、前面側から見ると、殿様のキャラクタの目に、星の表示ｓｔがオーバーラップしている。図４２（ｊ’）に示す演出では、透過液晶表示装置である第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも背面側に配置された演出手段（固定役物２５５）、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも前面側に配置された演出手段（第２可動役物２５２１，２５２２）、および導光板ＩＬによる協同演出がなされている。特に、背面側に配置された演出手段と前面側に配置された演出手段が重なることに加えて、その間にある透過液晶表示装置で装飾表示を可変することができる点が利点である。
【０５４８】
以上説明した、第４実施形態の演出装置２０６によれば、演出位置を変えることができない演出手段（固定役物２５５）が、演出位置を変えることができる演出手段（上側表示領域２０８−Ｈと下側表示領域２０８−Ｕとで演出位置を変えられる第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ）の力を借りて、演出のパターン数の幅を拡げることができる。また、この第４実施形態の演出装置２０６では、複数の表示領域（上側表示領域２０８−Ｈ、下側表示領域２０８−Ｕ）と、演出表示手段よりも前面側に配置された複数の演出手段（第２可動役物２５２１，２５２２）の組合せによる演出であることが、これまで説明してき演出と異なる点の一つである。
【０５４９】
次いで、第５実施形態の演出装置の構成について説明する。以下、これまで説明した構成要素同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。
【０５５０】
図４３は、第５実施形態の演出装置２０６の構成を示す図である。
【０５５１】
図４３（ａ）では、左斜め手前が前面側になり、右斜め奥側が背面側になる。この第５実施形態の演出装置では、前後方向（Ｚ軸方向）に移動可能な可動役物２５６を備えている。すなわち、この可動役物２５６は、透過液晶表示装置である第１装飾図柄表示装置２０８Ｌを跨いで移動可能であり、図４３（ａ）の左側に示す状態では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも背面側にあり、その右側に示す状態では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも前面側にある。可動役物２５６は、ＰＯＶ（Ｐｅｒｓｉｓｔｅｎｃｅ  Ｏｆ  Ｖｉｓｉｏｎ）ディスプレイであり、バーサライターと言われることもある。より具体的には、可動役物２５６は、一本のＬＥＤアレイ２５６１と、そのＬＥＤアレイ２５６１の長手方向中央部分を前後方向に延びる回転軸２５６２と、不図示の昇降アームを有する。ＬＥＤアレイ２５６１には、長手方向に複数のＬＥＤが配置されている。このＬＥＤアレイ２５６１は、回転軸２５６２を中心に回転し、複数のＬＥＤそれぞれの回転軌跡に光の残像が生じ、絵柄が表される。また、ＬＥＤアレイ２５６１は、不図示の昇降アームの先端部分に取り付けられている。昇降アームは、ラック・アンド・ピニオン等の公知の機構によって、昇降動作を行う。
【０５５２】
ＬＥＤアレイ２５６１の初期位置は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも上方であり、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも前面側あるいは背面側で、ＬＥＤアレイ２５６１は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面と重なる位置（以下、「演出位置」と称する）まで、昇降アームによって下降し、その演出位置（第１ポジション）で回転する。図４３（ａ）の左側に示すＬＥＤアレイ２５６１は、背面側の演出位置で回転しており、その右側に示すＬＥＤアレイ２５６１は、前面側の演出位置で回転している。
【０５５３】
図４３（ｂ）の上方には、第５実施形態の演出装置２０６を前面側から見た図が、左から右に向かって段階的に示されており、各図の下方には、真横から見た図が示されている。真横から見た図においては、右側が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも背面側になり、左側が前面側になり、この左側には、遊技者の目ｅｙｅが示されている。
【０５５４】
図４３（ｂ）の左端に示す演出装置２０６では、ＬＥＤアレイ２５６１が、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも背面側の演出位置で定速回転し、背面側には、光の残像効果による絵柄が形成されている。この際、透過液晶表示装置である第１装飾図柄表示装置２０８Ｌは、透過演出を行っておらず、表示画面全体が不透過状態である。ただし、暗転演出も行っておらず、白系の色合いの画像が表示されており、背面側に形成された光の残像効果による絵柄が、前面側からでも、表示画面越しにぼんやりと見える。なお、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面のうち、ＬＥＤアレイ２５６１の回転領域にオーバーラップする領域を透明状態にする場合があってもよい。
【０５５５】
図４３（ｂ）の左から２番目に示す演出装置２０６では、背面側で定速回転していたＬＥＤアレイ２５６１が回転を停止し、初期姿勢である水平姿勢にある。このため、光の残像効果による絵柄は消えている。しかも、ＬＥＤアレイ２５６１に設けられた複数のＬＥＤはいずれも消灯しており、前面側からは背面側での何の発光も見えない。
【０５５６】
図４３（ｂ）の左から３番目に示す演出装置２０６では、不図示の昇降アームが上昇することで、ＬＥＤアレイ２５６１は初期姿勢のまま背面側の初期位置に戻る。なお、ＬＥＤアレイ２５６１が回転を停止してから初期位置に戻るまでの間、表示画面を暗くして、初期姿勢にあるＬＥＤアレイ２５６１を見えにくくすることが好ましい。あるいは、昇降アームが上昇し始めるタイミング、すなわちＬＥＤアレイ２５６１が移動を開始するタイミングで表示画面を暗くして、ＬＥＤアレイ２５６１が移動している様子を見えにくくしてもよい。
【０５５７】
図４３（ｂ）の右から３番目に示す演出装置２０６では、ＬＥＤアレイ２５６１が、背面側の初期位置から前面側の初期位置に移動している。なお、背面側の初期位置にしても、前面側の初期位置にしても、ＬＥＤアレイ２５６１は前面側からは見えないが、見えるようにしてもよい。
【０５５８】
図４３（ｂ）の右から２番目に示す演出装置２０６では、不図示の昇降アームが下降することで、前面側の初期位置にあったＬＥＤアレイ２５６１が、初期姿勢のまま、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌよりも前面側の演出位置に移動している。
【０５５９】
図４３の右端に示す演出装置２０６では、ＬＥＤアレイ２５６１が、前面側の演出位置で定速回転し、前面側には、光の残像効果による絵柄が形成され、背面側に形成された場合と違って、はっきりと見える。
【０５６０】
なお、ＬＥＤアレイ２５６１が、背面側の演出位置で定速回転する場合には、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面における、背面側の演出位置にオーバーラップする領域を透明状態にして、その領域越しに、背面側に形成された光の残像効果による絵柄が見えるようにしてもよい。また、ＬＥＤアレイ２５６１が、前面側の演出位置で定速回転する場合には、表示画面を暗くすることで背景を暗くし、前面側に形成された光の残像効果による絵柄を見えやすくしてもよい。
【０５６１】
また、以上の各演出例において、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面に表示されていた表示は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌとともに、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍまたは／および第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示される態様であってもよいし、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに代えて、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍまたは／および第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示される態様であってもよい。さらに、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎも透過液晶表示装置であってもよいし、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎのうちいずれか一方のみが透過液晶表示装置であってもよく、透過演出を、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび／又は第３装飾図柄表示装置２０８Ｎで行ってもよく、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、および第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの３つの装飾図柄表示装置で行ってもよい。
【０５６２】
次に、本実施形態に係るパチンコ機１００において実行される演出の他の具体例について、図４４〜図７７を参照しながら説明する。また、以下に示す演出表示は、アニメーションにより行われてもよい。また、以下に示す実施形態は、これまでに示したいずれの実施形態においても適用可能であることはいうまでもない。すなわち、図４４〜図７７に示す各演出は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面が不透過状態で行われる演出であって、図４４〜図７７に示す各演出を実行可能な一台のパチンコ機１００において、透過演出や背面側の演出手段と絡めた演出は、図１４〜図４３を用いた説明した演出になる。
【０５６３】
図４４〜図７７は、本実施形態に適用可能なパチンコ機１００の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図４４〜図７７では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０及び普図保留ランプ２１６については、図示を省略している。また、図４４〜図７７では、装飾図柄表示装置を３つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、３つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左側に配置される第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右側に配置される第３装飾図柄表示装置２０８Ｎとにより表示が行われている。なお、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌは、メイン表示装置という場合があり、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、サブ表示装置という場合があり、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、幅方向の長さが第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍは、その右端辺部分が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左端辺部分の前面側に重なっており、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、その左端辺部分が第１装飾図柄表示装置２０８Ｎの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、それぞれ第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、互いに最も近接した状態となった場合に、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置（第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ）をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。なお、本実施形態では、複数の装飾図柄表示装置のそれぞれに様々な画像が表示される例を示しているが、一の装飾図柄表示装置にそれらの全てを表示するように構成してもよい。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの前面側には、透明の導光板が配置されており、遊技者は導光板を介して第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示状態を視認可能とされている。導光板は、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板の側端部近傍の適宜位置にはＬＥＤ等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図４４〜図７７に示される実施形態では、導光板には所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板は光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板が可動するものであってもよい。また、導光板は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、図４４〜図７７では、第４図柄表示装置２８４ａ１，２８４ａ２の様子が示されており、特図１に対応する特図１第４図柄表示装置２８４ａ１は、方形状をなしており、特図１の変動表示中では点滅し、特図１の停止表示中では、ハズレの点灯態様又は大当りの点灯態様で点灯する。また、特図２に対応する特図２第４図柄表示装置２８４ａ２は、円形状をなしており、特図２の変動表示中では点滅し、特図２の停止表示中では、ハズレの点灯態様又は大当りの点灯態様で点灯する。また、図４４〜図７７では、スピーカ１２０及び演出ボタン１３６，１３６ｚの様子が示されている。
【０５６４】
図４４は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。
【０５６５】
図４４（ａ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にユーザーインタフェイス（ＵＩ）部ＵＩ３が配置されており、このＵＩ部ＵＩ３には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図４４（ａ）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が２つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されている。なお、変動アイコンｈ０及び２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２は、いずれもデフォルトの表示態様（白色円形の表示態様）となっている。また、変動アイコンｈ０の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部ＴＴ１が配置されており、遊技や演出に関する様々な情報が表示（チュートリアル表示）が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図４４（ａ）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。このチュートリアル表示部ＴＴ１は、説明表示に限らず、予告表示やデモ演出表示が行われる場合があり、また、非表示とされる場合もある。ここで、チュートリアル表示として、登場するキャラクタに関する説明、予告（例えば、タイマ予告）に関する説明などが表示される。なお、チュートリアル表示の表示態様（例えば、青字で表示したり、赤字で表示したり等）によって大当り期待度を報知可能に構成してもよい。この場合においては、このチュートリアル表示を予告表示のうちの位置の予告表示としてもよい。本明細書においては、便宜上、説明している表示のことをチュートリアル表示として記載することとする。すなわち、この演出例におけるチュートリアル表示部ＴＴ１は、何かを表示する領域ということができる。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、ＵＩ部ＵＩ３は、装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、装飾図柄の表示領域と重なってもよい。このように、ＵＩ部ＵＩ３は、保留アイコン表示領域と変動アイコン表示領域とチュートリアル表示部ＴＴ１を構成する表示枠として機能している。また、図４４（ａ）に示すＵＩ部ＵＩ３は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされており、遊技の進行に応じて表示態様が変化する場合がある。
【０５６６】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部に、現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、説明表示部としてのステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図４４（ａ）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示画面の中央部には演出ボタン１３６の操作の受付回数を示す受付回数表示８５０が表示されている。図４４（ａ）に示す例では、「あと  ０回」の文字列画像の受付回数表示８５０が表示されており演出ボタン１３６の操作の受付回数は０回である。また、受付回数表示８５０の下方には演出ボタン１３６を模したストックボタン画像８５２が表示されている。ストックボタン画像８５２には縦方向に均等な間隔で３本の線が引かれており、ストックボタン画像８５２は４つの領域に分割されている。これらの分割された領域の表示色を白色から例えば緑色に変更することでストックボタン画像８５２は、メーターとしても機能する。図４４（ａ）に示す例では、ストックボタン画像８５２の４つの領域はいずれも白色で表示されおり、メーターは０である。
【０５６７】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。この殿様のキャラクタをナビキャラという場合がある。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示が表示されている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。また、ステージ名表示部ＳＴ１や殿様のキャラクタは、Ｕｉ部ＵＩ３に含まれる表示であったり、少なくとも一部がＵＩ部ＵＩ３之前面側に重なって表示されるように構成してもよい。
【０５６８】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、演出可動体の一つである家紋役物２２４Ｅが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動し、また、回転することができるように構成されている。また、家紋役物２２４Ｅには、内部にフルカラーＬＥＤ等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、演出可動体の一つである八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物２２４Ｆａ及び将軍役物２２４Ｆｂはいずれも内部にフルカラーＬＥＤ等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。
【０５６９】
図４４（ｂ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ＵＩ部ＵＩ３のチュートリアル表示部ＴＴ１がシャッタ画像による閉鎖動作が行われている様子が示されている。すなわち、或る領域（チュートリアル表示部ＴＴ１）での或る表示（説明表示）に換えて他の表示（「準備中」の表示）をする前の表示（シャッタ画像の表示）が行われているということができる。なお、シャッタ画像の表示中にシャッタ画像が表示される前に表示されていた文字表示の少なくとも一部が表示されてもよい。
【０５７０】
その後、図４４（ｃ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部ＴＴ１が完全に閉鎖された様子が示されている。このシャッタ画像は、後述する準備中画像ＲＤＹの表示が開始される前に表示される準備中画像予告表示ということができる。また、シャッタ画像は、チュートリアル表示部ＴＴ１において予告表示を行う場合にも表示される場合があってもよい。また、シャッタ画像を複数種類の表示態様で表示可能に構成して、シャッタ画像の表示態様によって大当り期待度が異なるように構成してもよいし、シャッタ画像の表示態様は１種類のみで表示態様のみでは大当り期待度を示さないように構成してもよい。
【０５７１】
図４４（ｄ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部ＴＴ１において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部ＴＴ１は、シャッタ画像が開放されると、「準備中」の文字が表示された準備中画像ＲＤＹが表示される。換言すれば、準備中画像ＲＤＹは、チュートリアル表示部ＴＴ１の表示領域に重ねて表示されており、ＵＩ部ＵＩ３にオーバーラップしているということができる。図４４（ｄ）に示すタイミングでは、準備中画像ＲＤＹの背景色が緑色とされており、すなわち、図４４（ｄ）に示す準備中画像ＲＤＹの表示態様は、デフォルトの表示態様とされている。なお、準備中画像ＲＤＹは、複数種類の表示態様に変更することができ、準備中画像ＲＤＹの表示開始時にデフォルトの表示態様とは異なる表示態様（例えば、背景色が赤色）で表示されてもよいし、デフォルトの表示態様で表示開始された後に別の表示態様に変更する場合があってもよい。また、上述のシャッタ画像を複数種類の表示態様で表示可能な構成の場合においては、準備中画像ＲＤＹの表示態様と関連性を持たせてもよい。例えば、シャッタ画像が赤色の場合には赤色の準備中画像ＲＤＹが表示される（されやすい）ように構成してもよい。この演出例では、準備中画像ＲＤＹが表示されることにより、チュートリアル表示部ＴＴ１において或る演出（例えば、タイマ予告やミニゲーム等）が行われる場合があるように構成されている。
【０５７２】
図４４（ｅ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ＵＩ部ＵＩ３が青色の表示態様から金色の表示態様に変化している様子が示されている。この演出例では、ＵＩ部ＵＩ３の表示態様が金色の表示態様とされることで、保留アイコンの表示態様が変化しやすいことを示唆している。すなわち、この金色の表示態様のＵＩ部ＵＩ３は先読み予告として機能している。このように、ＵＩ部ＵＩ３が金色の表示態様で表示された場合の方が、青色の表示態様で表示された場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている。なお、この金色の表示態様のＵＩ部ＵＩ３は、当該図柄変動表示の予告として機能する場合があってもよいし、保留アイコンの表示態様の変化予告としてではなく、直接的な先読み予告表示として機能する場合があってもよい。また、ＵＩ部ＵＩ３の表示態様は、表示態様が変化した保留アイコン（先読み対象の保留アイコン）が消化される以前にデフォルトの態様となるように構成してもよいし、先読み対象変動の当否結果を示す表示（例えば、大当りやハズレであることを示す装飾図柄の表示）が行われた後にデフォルトの態様となるように構成してもよい。
【０５７３】
図４４（ｆ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チュートリアル表示部ＴＴ１の右上部分に忍者のキャラクタＮＪ４が表示されている。この忍者のキャラクタＮＪ４は、保留アイコンの表示態様が変化される際に表示される場合があるキャラクタである。この演出例では、忍者のキャラクタＮＪ４が準備中画像ＲＤＹが表示されたチュートリアル表示部ＴＴ１に重なるようにして表示されており、そのため、準備中画像ＲＤＹや忍者のキャラクタＮＪ４に注目させることができる場合がある。
【０５７４】
すると、図４４（ｇ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、保留変化アニメが開始されており、忍者のキャラクタＮＪ４が１つ目の保留アイコンｈ１１に向けて手裏剣を投てきし、１つ目の保留アイコンｈ１１に命中した様子が示されている。このとき、エフェクトＥＦ４により、１つ目の保留アイコンｈ１１の全体が覆われ、エフェクトＥＦ４に覆われていない状態に比べて、視認困難状態とされている。なお、このエフェクトＥＦ４は、対象の保留アイコンの隣の保留アイコンにも表示が及んでおり、そのため、図４４（ｇ）に示すように、１つ目の保留アイコンｈ１１の隣に配置された２つ目の保留アイコンｈ１２の一部もエフェクトＥＦ４にオーバーラップされている。この演出例では、保留アイコンが変化する前に行われる保留変化アニメが、保留変化事前演出表示として機能してるということができる。なお、この保留変化事前演出表示に、忍者のキャラクタＮＪ４の表示が含まれていてもよく、すなわち、忍者のキャラクタＮＪ４の表示が開始されてから保留アイコンの表示態様が変化するまでの一連のアニメーションを保留変化事前演出表示としてもよい。また、忍者のキャラクタＮＪ４の表示のみを以って保留変化事前演出表示としてもよい。また、保留変化後に表示されている忍者のキャラクタＮＪ４の表示を保留変化事前演出表示に含めてもよいし、含めなくてもよい。なお、保留変化アニメが行われても保留アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。また、忍者のキャラクタＮＪ４に関する演出表示の後に準備中画像ＲＤＹの表示が開始される構成であってもよい。逆に、忍者のキャラクタＮＪ４が準備中画像ＲＤＹを出現させる表示を行わないように構成してもよい。また、先読み態様で表示されている保留アイコンがある場合の方が、ない場合よりも、準備中画像ＲＤＹが出現しやすくなるように構成されていてもよい。この構成によれば、忍者のキャラクタＮＪ４が登場した後に保留アイコンが変化した状態の方が準備中画像ＲＤＹの出現に期待が持てるようになるので、忍者のキャラクタＮＪ４が異なる種類の予告表示（保留アイコン変化と準備中画像ＲＤＹのように対象が異なるものであったり、先読み予告と当該予告のように対象変動が異なるものであったりなど）の事前報知として機能する場合がある。
【０５７５】
図４４（ｈ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、エフェクトＥＦ４が消去されて１つ目の保留アイコンｈ１１が表示態様が変更された状態で表示されている様子が示されている。図４４（ｈ）に示す１つ目の保留アイコンｈ１１は、デフォルトの表示態様から、赤色の表示態様に変更されている。また、家紋役物２２４Ｅも１つ目の保留アイコンｈ１１の表示態様に合わせて、赤色に発光している。なお、１つ目の保留アイコンｈ１１が赤色の表示態様で表示開始した後で家紋役物２２４Ｅが赤色に発光されてもよいし、家紋役物２２４Ｅが赤色に発光した後で、１つ目の保留アイコンｈ１１が赤色の表示態様で表示開始してもよいし、１つ目の保留アイコンｈ１１が赤色の表示態様で表示開始するタイミングで家紋役物２２４Ｅが赤色に発光してもよい。
【０５７６】
その後、図４４（ｉ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、保留変化アニメが終了して、忍者のキャラクタＮＪ４が消去される。また、装飾図柄が左図柄、右図柄、中図柄の順で順次停止表示し、「装飾３−装飾５−装飾７」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示される。この「装飾３−装飾５−装飾７」の装飾図柄の組み合わせは、ハズレの組み合わせであるが、チャンス目の組み合わせでもある。すなわち、チャンス目の組み合わせが導出表示されることにより、先読み予告が行われている。チャンス目は、保留アイコンが先読みの表示態様で表示されている場合に導出表示されやすくなっているが、保留アイコンの表示態様の如何に拘らず、チャンス目が適宜の確率で表示されるようにしてもよい。また、チャンス目が表示された場合の方が、チャンス目が表示されなかった場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。なお、忍者のキャラクタＮＪ４が消去された後で、装飾図柄の停止表示が順次行われてもよいし、装飾図柄の順次停止表示が開始された後で忍者のキャラクタＮＪ４が消去されてもよい。また、忍者のキャラクタＮＪ４が消去されるタイミングで、装飾図柄の順次停止表示が開始されてもよい。なお、図４４（ｉ）に示すタイミングでは、変動アイコンｈ０が表示されているが、図柄が確定表示されたタイミングで変動アイコンｈ０が消去されるようにしてもよい。
【０５７７】
その後、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始されると、図４４（ｊ）に示すように、保留アイコンｈ１１，ｈ１２がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが第１の保留アイコンｈ１１となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図４４（ｊ）に示される第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部ＴＴ１では、準備中画像ＲＤＹが引き続き表示されており、すなわち、準備中画像ＲＤＹが複数の図柄変動表示に跨って表示されているということができる。一方、前回の図柄変動表示において表示されていた忍者のキャラクタＮＪ４は、複数の図柄変動表示に跨って表示されない表示であるが、複数の図柄変動表示に跨って表示される場合があってもよい。一方、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されている殿様のキャラクタは、複数の図柄変動表示に跨って表示されるキャラクタということができる。
【０５７８】
図４４（ｋ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾４」が停止表示されてリーチ状態が形成されている様子が示されている。左右に表示されている「装飾４」は、それぞれ揺れ変動とされており、中図柄は高速で変動表示されている。なお、リーチ状態となる前に予告演出として表示画面が暗転し、ＵＩ部ＵＩ３が一時的に非表示とされる場合があるが、基本的にはスーパーリーチが開始されるまではＵＩ部ＵＩ３は非表示とされないようになっている。
【０５７９】
その後、図４４（ｌ）では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に移行する様子が示されている。具体的には、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌで表示されていた装飾図柄は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾４」が表示される。これにより、「装飾４」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。なお、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおいて表示されていた受付回数表示８５０とストックボタン画像８５２はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、スーパーリーチへ移行する演出表示（スーパーリーチ移行表示）が行われ、また、家紋役物２２４Ｅが上昇及び回転し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンｈ０や一部の保留アイコン（例えば、保留アイコンｈ１１）が家紋役物２２４Ｅによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物２２４Ｅは、準備中画像ＲＤＹの一部にもオーバーラップしている。この家紋役物２２４Ｅの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。なお、スーパーリーチ移行表示が開始した後で家紋役物２２４Ｅの動作を開始してもよいし、家紋役物２２４Ｅの動作が開始された後でスーパーリーチ移行表示が開始されてもよいし、スーパーリーチ移行表示が開始されたタイミングで家紋役物２２４Ｅの動作が開始されてもよい。また、この演出例では、スーパーリーチのうちの少なくとも剣豪リーチへ移行する場合には、スーパーリーチ移行表示が開始された後でＵＩ部ＵＩ３が保留アイコンｈ１１及びチュートリアル表示部ＴＴ１とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。なお、ＵＩ部ＵＩ３は、スーパーリーチ移行表示が開始される前に非表示とされてもよい。このように、この演出例では、特定のスーパーリーチへ移行する場合には、ＵＩ部ＵＩ３が非表示とされて、少なくとも保留アイコンが非表示とされることが示されている。また、ＳＰリーチのリーチ名称（タイトル）を表示する構成であってもよく、少なくともＳＰリーチのリーチ名称が表示されている状態ではＵＩ部ＵＩ３が非表示となるように構成してもよい。また、準備中画像ＲＤＹの周辺に枠を表示する構成において、その枠の表示がＵＩ部ＵＩ３の一部であることとしてもよい。この構成においては、ＵＩ部ＵＩ３の全てが非表示とされるのではなく、ＵＩ部ＵＩ３の一部が非表示とされるといえる。また、準備中画像ＲＤＹが表示されない場合には周辺の枠の表示がなされないので、この場合にはＵＩ部ＵＩ３の全てが非表示とされるといえる。つまり、スーパーリーチに移行する前の状態において準備中画像ＲＤＹが表示されているか否かによって、スーパーリーチ移行後のＵＩ部ＵＩ３の非表示となる範囲が異なるように構成されているといえる。準備中画像ＲＤＹの表示で或る予告表示や或る演出の態様が特定可能に構成されていない。なお、剣豪リーチに移行してもＵＩ部ＵＩ３が非表示とされなくてもよい。
【０５８０】
図４４（ｍ）では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、ＵＩ部ＵＩ３は非表示とされるが、ＵＩ部ＵＩ３に表示されていた変動アイコンｈ０は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部ＴＴ１に準備中画像ＲＤＹが表示されている場合には、当該準備中画像ＲＤＹのみ表示が維持され、チュートリアル表示部ＴＴ１自体はＵＩ部ＵＩ３とともにフレームアウトされる。すなわち、準備中画像ＲＤＹは、ＵＩ部ＵＩ３が表示されている状態での表示位置と、非表示とされた後の表示位置とが同じ位置となっている。また、家紋役物２２４Ｅは、下方に移動され、初期位置に戻っている。ここで、剣豪リーチが開始してから家紋役物２２４Ｅが初期位置に戻ってもよいし、家紋役物２２４Ｅが初期位置に戻った後で剣豪リーチが開始されてもよいし、家紋役物２２４Ｅが初期位置に戻ったタイミングで剣豪リーチが開始されてもよい。
【０５８１】
図４４（ｎ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、準備中画像ＲＤＹがエフェクトＥＦ５にオーバーラップされており、エフェクトＥＦ５にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。すなわち、準備中画像ＲＤＹの表示が終了することを報知しているということができ、また、或る予告表示が開始する前の表示が開始されているということもできる。さらには、エフェクトＥＦ５の表示により或る予告表示そのものが開始されているということもできる。また、さらには、この演出例では、準備中画像ＲＤＹは、保留アイコンが非表示状態（ＵＩ部ＵＩ３が表示状態）であるときに表示が終了する（非表示となる）ということもできる。
【０５８２】
図４４（ｏ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、準備中画像ＲＤＹが表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。このミニゲームは、準備中画像ＲＤＹの表示が終了して開始される予告表示の一例であるが、準備中画像ＲＤＹの表示を経由することなくミニゲームが開始されてもよい。この場合、準備中画像ＲＤＹの表示を経由した場合の方が、準備中画像ＲＤＹの表示を経由しなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。なお、この演出例では、準備中画像ＲＤＹの表示が終了してミニゲームが開始されるようにしたが、準備中画像ＲＤＹの表示が終了してタイマ予告演出が開始されてもよい。また、ミニゲームやタイマ予告演出が行われずに、例えば、「鉄板」の文字が表示される等、当否判定の結果がいきなり表示されてもよい。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラＭＣ１と的ＴＧＴが表示される。的ＴＧＴは、４等分に分割された領域により構成されており、４つの領域のうちの少なくとも一つの領域（図４４（ｏ）に示す演出例では、上部の領域）が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることで大当りの信頼度の高い予告が行われるようになっている。なお、当りの領域は、１つに限らず複数あってもよいし、全部の領域が当りの場合があってもよいし、全部の領域が非当り領域である場合があってもよい。また、ミニゲームやタイマ予告が複数種類ある構成において、ある種類のミニゲームやタイマ予告は、必ず準備中画像ＲＤＹの表示を経由するように構成（構成１）としてもよい。逆に、別の種類のミニゲームやタイマ予告は、準備中画像ＲＤＹの表示を経由することがないように構成（構成２）してもよい。構成１と構成２を両方備えてもよいし、いずれか一方を備えるように構成してもよい。
【０５８３】
図４４（ｐ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、殿様のミニキャラＭＣ１が放った矢が的ＴＧＴの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームの結果として大成功を収めた様子が示されている。なお、ミニゲームの結果を示す表示を、図４４（ｐ）で示すカットとは別のカットで表示するように構成してもよい。なお、別のカットの表示は成否に関係なく行われてもよいし、特定の結果の場合にのみ行われるように構成してもよい。この演出例において、或る予告表示がミニゲームの場合、ミニゲームの結果表示部分が或る演出であってもよい。或る予告表示がミニゲームの場合における「鉄板」の表示は第２の或る演出としてもよいし、或る演出の後に第２の或る演出が行われるように構成してもよい。
【０５８４】
すると、図４４（ｑ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、方形状の背景に「鉄板」の文字が表示されてなり、反時計方向に約１５度傾いた鉄板画像ＴＰが表示される。この鉄板画像ＴＰは、大当り確定であることを報知する予告表示である。このように、この演出例では、ミニゲームの結果に応じた予告表示が行われており、すなわち、予告表示の結果に応じた他の予告表示が行われているということができる。また、この演出例において、ミニゲームに換えてタイマ予告演出が行われた場合には、タイマ表示のカウントダウンが完了して０となった場合に行われる予告表示ということができる。また、タイマ予告演出が行われた場合は、ワンクッションおいて、カウントダウンが完了して０となった後の状態では別の予告表示が行われている状態としてもよい（例えば、カウントダウンが完了して０となる直前で別の予告表示が開始されていることも含む）。
【０５８５】
図４５は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。なお、複数の他の例のうちの少なくとも一の例を備えてもよいし、逆に少なくとも一の例を備えないように構成してもよい。このことは、以下の図についても同様である。
【０５８６】
図４５（ａ１）は、図４４（ｌ）に続く演出である。本実施形態における説明では、図４４の演出例の続きとして例示しているが、別の場面で行われる演出であってもよいし、図４４の演出例の続きとしてのみ行われる演出であってもよい。このことは、以下の図についても同様である。なお、図４５（ａ１）〜同図（ａ３）に示す演出は、図４４（ｍ）〜同図（ｏ）に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
【０５８７】
図４５（ａ４）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、殿様のミニキャラＭＣ１が放った矢が的ＴＧＴを外れ、的ＴＧＴとは異なる領域に飛んでいった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームに失敗した様子が表示されている。
【０５８８】
すると、図４５（ａ５）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、鉄板画像ＴＰは表示されず、剣豪リーチが継続して行われている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームの失敗か成功かの違いのみの場合には、ミニゲームに成功した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなっている。なお、ミニゲームに換えてタイマ予告演出が行われてもよく、例えば、タイマ表示のカウントダウンが完了して０となっても何も表示しない偽のタイマ予告演出であってもよいし、タイマ表示のカウントダウンが完了して０となったときに、信頼度の低い演出（例えば、「チャンス」の文字がどこかで小さく表示される等）を行ってもよい。
【０５８９】
図４５（ｂ１）も、図４４（ｌ）に続く演出である。なお、図４５（ｂ１）〜同図（ｂ３）に示す演出は、図４４（ｍ）〜同図（ｏ）に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
【０５９０】
図４５（ｂ４）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、殿様のミニキャラＭＣ１が放った矢が的ＴＧＴに当るが、非当り領域に刺さった様子が示されている。すなわち、この演出例では、ミニゲームに成功したが大成功ではない様子が示されている。
【０５９１】
すると、図４５（ｂ５）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、横縞の背景上に、「チャンス」の文字と姫のキャラクタとが表示された姫のカットイン画像ＨＣＩが表示されている。この演出例では、ミニゲームに成功したか大成功であったかの比較でいえば、成功となった場合よりも大成功となった場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなっている。
【０５９２】
図４５（ｃ１）も、図４４（ｌ）に続く演出である。なお、図４５（ｃ１）〜同図（ｃ２）に示す演出は、図４４（ｍ）〜同図（ｎ）に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
【０５９３】
図４５（ｃ３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、準備中画像ＲＤＹが表示されていた領域で、図４４（ｏ）に示すミニゲームとは別のミニゲームが開始されている様子が示されている。図４５（ｃ３）に示すミニゲームも、準備中画像ＲＤＹの表示が終了して開始される予告表示の一例である。ミニゲームが開始されると、横方向に延在する円筒状のドラムＤＲＭが横方向を回転軸として回転を開始する。ドラムＤＲＭの表面には複数の図柄（識別情報）が表示されており、ドラムＤＲＭが停止表示された際に表示された識別情報により、ミニゲームの成否が表示される。この演出例では、図４４（ｏ）に示すミニゲームが開始されるよりも図４５（ｃ３）に示すミニゲームが開始された場合の方が成功しやすいように構成されているが、図４４（ｏ）に示すミニゲームの方が成功しやすいように構成されてもよい。また、図４４（ｏ）に示すミニゲームが開始されるよりも図４５（ｃ３）に示すミニゲームが開始された場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されているが、図４４（ｏ）に示すミニゲームの方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。
【０５９４】
図４５（ｃ４）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ドラムＤＲＭが停止表示し、「鉄板」の文字が表示された図柄が導出され、ミニゲームに大成功した様子が示されている。
【０５９５】
すると、図４５（ｃ５）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、鉄板画像ＴＰが表示され、大当り確定の予告演出が行われている様子が示されている。
【０５９６】
なお、図４４に示す演出例と比較して、図４４に示す演出ではミニゲームが行われたが、図４５に示す演出例では、タイマ予告演出が行われてもよいし、その逆でもよい。また、両方タイマ予告演出が行われててもよく、この場合、背景色やカウントダウンを行う時間が異なるようにしてもよい。
【０５９７】
図４６は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【０５９８】
図４６（ａ１）は、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。この演出例では、図４４（ｍ）とは異なり、準備中画像ＲＤＹが表示されていない。なお、図４６（ａ１）では、変動アイコンｈ０が赤色の表示態様とされており、これに応じて家紋役物２２４Ｅも赤色の発光態様とされている。
【０５９９】
図４６（ａ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、準備中画像ＲＤＹの表示を経由することなくミニゲームが開始されている様子を示している。この場合、準備中画像ＲＤＹの表示を経由した場合の方が、準備中画像ＲＤＹの表示を経由しなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。
【０６００】
図４６（ａ３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、殿様のミニキャラＭＣ１が放った矢が的ＴＧＴの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームの結果として大成功を収めた様子が示されている。
【０６０１】
すると、図４６（ａ４）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、予告表示としての鉄板画像ＴＰが表示され、大当り確定であることが報知される。
【０６０２】
このように、この演出例では、準備中画像ＲＤＹが表示されることなくミニゲームが開始される例を示したが、これはスーパーリーチ中に限って実行されるものであってもよいし、スーパーリーチ中に限らず実行されるようにしてもよいし、スーパーリーチ中であってもなくても実行可能に構成されてもよい。また、第三の表示が第一の状態で終了した後、或る予告表示（或る演出）が第一の状態から第二の状態にまたがって行われるパターンがあってもよいし、なくてもよい。また、第三の表示が第一の状態で終了した後に行われる或る予告表示（或る演出）は次変動に跨る場合があってもよい。そして、第三の表示が第二の状態で終了した後、或る予告表示（特に、或る演出）は該第二の状態で少なくとも開始し、終了してもよい。
【０６０３】
図４６（ｂ１）は、図４４（ｌ）に続く演出である。なお、図４６（ｂ１）〜同図（ｂ２）に示す演出は、図４４（ｍ）〜同図（ｎ）に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
【０６０４】
図４６（ｂ３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、準備中画像ＲＤＹが表示されていた領域で、ミニゲームではなく、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。このタイマ予告演出も、準備中画像ＲＤＹの表示が終了して開始される予告表示の一例である。タイマ予告演出が開始されると、準備中画像ＲＤＹが表示されていた領域にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。カウントダウンを行った結果、０秒を示す「０：００」になると、或る予告表示が開始されるように構成されている。図４６（ｂ３）に示す演出例では、タイマ表示として「１０：００」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。なお、カウントダウンが開始された後、「０：００」となる前にタイマ予告演出が終了する偽のタイマ予告演出が開始される場合があってもよい。なお、ミニゲームが開始された場合よりもタイマ予告演出が開始された場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくしてもよいし、タイマ予告演出が開始された場合よりもミニゲームが開始された場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくしてもよい。なお、本実施形態におけるタイマ予告演出は、カウントダウンを行った結果、０秒を示す「０：００」になった後に、タイマ表示が行われる表示領域とは異なる表示領域において或る演出表示（例えば、鉄板画像ＴＰ）を行うように構成しているが、０秒を示す「０：００」になった後に、タイマ表示が行われていた表示領域において別の演出表示（例えば、「鉄板」のような或る演出表示を特定可能な表示であったり、「チャンス」のような或る演出表示と関連する表示）を行った後に、タイマ表示が行われる表示領域とは異なる表示領域において或る演出表示（例えば、鉄板画像ＴＰ）を行うように構成してもよい。また、本実施形態におけるタイマ予告演出は、カウントダウンを行った結果、０秒を示す「０：００」まで表示するように構成していたが、１秒を示す「１」まで表示したり、あるいは、「００：０１」まで表示するように構成してもよい。具体的には、タイマ表示として「１０」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。そして「１」が表示された後に、タイマ表示が行われていた表示領域において別の演出表示（例えば、「鉄板」のような或る演出表示を特定可能な表示であったり、「チャンス」のような或る演出表示と関連する表示）を行った後に、タイマ表示が行われる表示領域とは異なる表示領域において或る演出表示（例えば、鉄板画像ＴＰ）を行うように構成してもよい（ここで、カウントダウン表示は「１」の表示までのことであったり、別の演出表示が表示される直前までのことであったり、別の演出表示の表示までのことであったりしてもよい）。「１」が表示されてから別の演出表示の表示が開始されるまでの時間は、「２」が表示されてから「１」の表示が開始されるまでの時間と同じ（略同じ）であったり（つまり、「２」→「１」→「０」における「０」のタイミングで表示される）、異なってもよい。なお、或る演出表示として擬似連図柄が表示される場合には、別の演出表示として「ＮＥＸＴ」や「継続」を表す表示が表示されるように構成してもよい。また、準備中画像ＲＤＹの表示が終了してから直ちにタイマ表示（例えば「１０：００」）が表示されるように構成しているが、準備中画像ＲＤＹの表示が終了した後、他の表示（例えば、タイマ表示を０からカウントアップする様子を表す表示であったり、「次のチャンスアップまで、あと」のようにタイマ表示と関連する表示）が表示された後にタイマ表示が表示されるように構成してもよいし、他の表示が表示されることがないように構成してもよい。
【０６０５】
図４６（ｂ４）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、カウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「０：００」となってカウントダウンが完了した様子が示されている。
【０６０６】
すると、図４６（ｂ５）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、予告表示としての鉄板画像ＴＰが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、タイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像ＴＰの表示の予告表示ということができる。なお、本実施形態に示す各演出例において、或る演出として鉄板画像ＴＰ以外の演出が行われてもよい。
【０６０７】
図４６（ｃ１）〜同図（ｃ３）は、図４６（ｂ２）に続く演出である。図４６（ｃ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、準備中画像ＲＤＹが表示されていた領域で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。図４６（ｃ１）に示すタイマ予告演出では、タイマ表示に加え、準備中画像ＲＤＹが表示されていた領域とは別の領域において、残時間表示メータＭＴ４が表示されている。この残時間表示メータＭＴ４は、タイマ表示の残時間に対応して漸次短くなるようにして表示態様が変化する。そして、残時間表示メータＭＴ４は、タイマ表示が「０：００」になるタイミングで消失する。この演出例では、タイマ表示における数字による表示と、数字以外の他の表示態様での表示とでタイマ予告演出が行われている様子が示されている。なお、最初に残時間表示メータＭＴ４によるメータの減少表示のみが行われ、例えば、残時間が３秒となったときにタイマ表示によるカウントダウンが開始されるようにしてもよい。この場合、タイマ表示によるカウントダウンが開始する前と開始した後とで残時間表示メータＭＴ４の減少速度が変化してもよい。また、残時間が異なる残時間表示メータを２以上設け、それぞれ残時間に応じた長さで表示してもよいし、残時間が同じであるが長さが異なる２以上の残時間表示メータを表示してもよい。この場合、例えば、長い方の残時間表示メータの減少速度を短い方の残時間表示メータの減少速度よりも速くしてもよい。また、複数の残時間表示メータが表示された場合において、それぞれ残時間表示メータが消失したときに異なる予告表示が行われてもよい。また、同じ長さの残時間表示メータを２以上設け、それぞれの減少速度が異なるようにしてもよい。
【０６０８】
また、この演出例において、タイマ予告演出の実行時間が延長する演出を行ってもよく、例えば、延長する場合は０の数字を消去するとともにメータが再度復活してもよい。また、メータの長さはタイマ予告の時間に応じて異なってもよい。また、メータの減少速度は、一定でなくてもよく、例えば、あるタイミングにおいては等速で減少しない場合があってもよい。また、メータを複数表示してもよく、あるメータの長さが長いが、例えば、途中から減少速度が速くなる結果、他方のメータの長さよりも短くなるようにしてもよい。また、メータの減少速度は等速でなくてもよく、例えば、数字も併せて表示する状態の方が減少速度が速くてもよいし、遅くてもよい。
【０６０９】
図４７は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。
【０６１０】
図４７（ａ１）は、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。この演出例では、図４４（ｍ）とは異なり、準備中画像ＲＤＹが表示されていない。その後、図４７（ａ２）〜同図（ａ３）に示すようにリーチ演出が行われた後、図４７（ａ４）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、合体アニメーションが行われており、表示画面の左右上方から一対の半透明ボタン画像１３６ｑが表示されている。ここで、合体アニメーションは、ボタン演出の導入アニメーションや、フェードインアニメーション（ＩＮアニメ）という場合がある。この半透明ボタン画像１３６ｑは、合体することにより、ボタン画像１３６ａが実体化され、ボタン予告演出が開始されることを報知するものである。ここで、導入アニメーションもボタン予告演出に含まれる場合があってもよい。一対の半透明ボタン画像１３６ｑは、互いに近接しながら中央に向かって移動している。なお、この演出例では、２つの半透明ボタン画像１３６ｑが合体する例について説明したが、例えば、４つの半透明ボタン画像１３６ｑが合体する演出が行われてもよく、この場合２つの半透明ボタン画像１３６ｑが合体する演出が行われる場合よりも、４つの半透明ボタン画像１３６ｑが合体する演出が行われた場合の方が、ボタン画像１３６ａが実体化されてボタン予告演出が開始されやすくなるようにしてもよい。なお、合体アニメーションの表示中は演出ボタン１３６の操作はまだ受け付けられていない状態である。また、後述するデカボタン画像１３６ａＬが表示されてボタン予告演出が開始される場合も同じ半透明ボタン画像１３６ｑを用いて合体アニメーションが行われてもよいし、デカボタン画像１３６ａＬに対応する半透明ボタン画像により合体アニメーションが行われてもよい。
【０６１１】
図４７（ａ５）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、一対の半透明ボタン画像１３６ｑがさらに近接している様子が示されている。
【０６１２】
そして、合体アニメーションが成功すると、図４７（ａ６）に示すように、ボタン画像１３６ａが実体化してボタン予告演出が開始される。ボタン予告演出が開始されると、演出ボタン１３６の操作を受け付ける状態となり、ボタン画像１３６ａが押下される様子が示されるアニメーションとともに「押せ」の文字が表示され、さらに、ボタン画像１３６ａの下方に残時間メータＭＴが表示されて操作受付期間の残り時間を報知する。また、演出ボタン１３６に設けられた演出ボタンランプ１３８も操作有効期間が開始されたことに応じて、赤色に発光する。なお、演出ボタン１３６の操作受付期間が開始された後でボタン予告演出が開始されてもよいし、ボタン予告演出が開始された後で演出ボタン１３６の操作受付期間が開始されてもよい。
【０６１３】
図４７（ｂ１）〜同図（ｂ６）は、図４６（ｂ１）〜同図（ｂ５）に示す演出の変形例を示している。なお、図４７（ｂ１）〜同図（ｂ３）に示す演出は、図４６（ｂ１）〜同図（ｂ３）に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
【０６１４】
図４７（ｂ４）は、タイマ予告演出においてタイマ表示のカウントダウンが行われているときに上述した合体アニメーションが開始している様子を示している。このとき、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「２：００」を示しており、２秒後にタイマ予告演出に対応する予告表示が行われることが示されている。ここで、合体アニメーションによって半透明ボタン画像１３６ｑが合体するタイミングは、タイマ表示のカウントダウンが「０：００」となってカウントダウンが完了するタイミングに対応しており、すなわち、この演出例では、合体アニメーションとタイマ予告演出とによってボタン予告演出の開始を予告していることが示されている。なお、タイマ予告演出が開始してタイマ表示が表示されてもすぐにカウントダウンを開始せず、合体アニメーションの開始に合わせてタイマ表示のカウントダウンを開始してもよい。これによれば、タイマ予告演出が行われた結果実行される予告演出を容易に特定することができる場合がある。また、合体アニメーションの表示中に準備中画像ＲＤＹの表示を終了してタイマ予告演出が開始されてもよい。
【０６１５】
図４７（ｂ５）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、一対の半透明ボタン画像１３６ｑがさらに近接し、合体が完了する直前の様子が示されている。このとき、タイマ予告表示のタイマ表示は「０：００」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。なお、合体アニメーションが完了した後でタイマ表示が「０：００」となるようにしてもよいし、合体アニメーションが完了するタイミングでタイマ表示が「０：００」となるようにしてもよい。
【０６１６】
図４７（ｂ６）は、合体アニメーションが成功し、デカボタン画像１３６ａＬが実体化してボタン予告演出が開始され、操作受付状態が開始された様子が示されている。この演出例では、タイマ予告演出と合体アニメーションの両方が行われた場合の方が、タイマ予告演出と合体アニメーションのうちのいずれか一方のみが行われた場合よりも、デカボタン画像１３６ａＬが表示されやすくなっている。また、この演出例では、デカボタン画像１３６ａＬが表示されている状態で演出ボタン１３６が操作されると、例えば、鉄板画像ＴＰが表示される。
【０６１７】
図４７（ｃ１）は、図４７（ｂ３）〜同図（ｂ６）に示す演出の変形例である。なお、図４７（ｃ１）〜同図（ｃ２）に示す演出は、図４７（ｂ３）〜同図（ｂ４）に示す演出と同様であるため、説明を省略する。
【０６１８】
図４７（ｃ３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、一対の半透明ボタン画像１３６ｑが近接して合体が完了する直前の様子が示されている。図４７（ｃ３）に示す演出例では、一対の半透明ボタン画像１３６ｑが近接すると、エフェクトＥＦ６により、一対の半透明ボタン画像１３６ｑの少なくとも一部にオーバーラップし、オーバーラップしていない状態よりも半透明ボタン画像１３６ｑを視認困難としている。そのため、合体アニメーションに成功するか否かについて遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。
【０６１９】
そして、合体アニメーションが成功する場合には、図４７（ｃ４）に示すようにしてデカボタン画像１３６ａＬによるボタン予告演出が開始される。なお、図４７（ｃ４）に示す演出は、図４７（ｂ６）に示す演出と同様であるので、詳しい説明については省略する。
【０６２０】
このように、図４７に示す演出例も、スーパーリーチの実行中に準備中画像ＲＤＹが終了する例について示されている。なお、導入アニメの表示中に準備中画像ＲＤＹの表示が終了してタイマ予告が開始するパターンがあってもよいし、なくてもよい。
【０６２１】
図４８は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。
【０６２２】
図４８（ａ）に示す第１装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にＵＩ部ＵＩ３が配置されており、このＵＩ部ＵＩ３には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図４８（ａ）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が１つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、１つの保留アイコンｈ１１が表示されている。なお、変動アイコンｈ０は、赤色の表示態様とされており、すなわち、当該変動予告の表示態様とされており、保留アイコンｈ１１は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンｈ０の右側には、チュートリアル表示部ＴＴ１が配置されており、図４８（ａ）に示すタイミングでは、準備中画像ＲＤＹが表示されている。この準備中画像ＲＤＹは、背景色が赤色とされており、デフォルトの表示態様である緑色の背景色である場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図４８（ａ）に示すＵＩ部ＵＩ３は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。
【０６２３】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部にステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図４８（ａ）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、受付回数表示８５０とストックボタン画像８５２も表示されている。
【０６２４】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示が表示されている。
【０６２５】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、家紋役物２２４Ｅが配置されており、変動アイコンｈ０の表示色に合わせて、赤色の発光態様とされている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、演出可動体の一つである八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【０６２６】
図４８（ｂ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、準備中画像ＲＤＹがエフェクトＥＦ５にオーバーラップされており、エフェクトＥＦ５にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。すなわち、準備中画像ＲＤＹの表示の終了演出が開始されている。このように、この演出例では、スーパーリーチ以外において準備中画像ＲＤＹの表示が終了している様子が示されているということができる。
【０６２７】
すると、図４８（ｃ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８では、チュートリアル表示部ＴＴ１（すなわち、準備中画像ＲＤＹが表示されていた領域）で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。タイマ予告演出が開始されると、チュートリアル表示部ＴＴ１にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。図４８（ｃ）に示す演出例では、タイマ表示として「９０：００」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。また、タイマ表示の背景色は、準備中画像ＲＤＹの背景色に引き続いて赤色となっている。この演出例では、スーパーリーチに発展する前にタイマ予告演出が開始されている様子が示されている。そして、タイマ予告演出が開始されたときに表示されたタイマ表示が「９０：００」と長い時間であり、図柄変動表示時間が長いことが推測でき、大当りに対する期待感が向上する場合がある。このように、この演出例では、表示されたタイマ表示の時間が「９０：００」等の長い時間（ロングタイム）で表示された場合の方が、「１０：００」等の比較的短時間で（ショートタイム）表示された場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている。また、この演出例では、準備中画像ＲＤＹの背景色が赤色となっているため、タイマ予告演出においてタイマ表示がロングタイムとなって開始されやすくなっている。また、この演出例では、タイマ表示がロングタイムで、しかも背景が赤色となっているため、大当りの信頼度が飛躍的に向上している。
【０６２８】
図４８（ｄ）では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に移行する様子が示されている。具体的には、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌで表示されていた装飾図柄は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾４」が表示される。なお、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおいて表示されていた受付回数表示８５０とストックボタン画像８５２はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、スーパーリーチへ移行する演出表示（スーパーリーチ移行表示）が行われ、また、家紋役物２２４Ｅが上昇及び回転し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンｈ０や一部の保留アイコン（例えば、保留アイコンｈ１１）が家紋役物２２４Ｅがオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物２２４Ｅは、タイマ表示のカウントダウン表示中のタイマ予告表示の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物２２４Ｅの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。なお、図４８（ｄ）に示すタイミングでは、タイマ表示は「３０：００」となっている。
【０６２９】
図４８（ｅ）は、タイマ予告演出においてタイマ表示のカウントダウンが行われているときに上述した合体アニメーションが開始している様子を示している。このとき、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「２：００」を示しており、２秒後にタイマ予告演出に対応する予告表示が行われることが示されている。ここでも、合体アニメーションによって半透明ボタン画像１３６ｑが合体するタイミングは、タイマ表示のカウントダウンが「０：００」となってカウントダウンが完了するタイミングに対応しており、すなわち、この演出例では、合体アニメーションとタイマ予告演出とによってボタン予告演出の開始を予告していることが示されている。
【０６３０】
図４８（ｆ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、一対の半透明ボタン画像１３６ｑがさらに近接し、合体が完了する直前の様子が示されている。このとき、タイマ予告表示のタイマ表示は「０：００」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。なお、この演出例では、タイマ予告表示の背景色が赤色となっており、デフォルトの背景色が表示された場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくなっているが、同じであってもよい。なお、タイマ予告表示がデフォルトの背景色である場合と赤色の背景色である場合とで大当りの信頼度が同じであってもよい。
【０６３１】
図４８（ｇ）は、合体アニメーションが成功し、デカボタン画像１３６ａＬが実体化してボタン予告演出が開始され、また、残時間メータＭＴが表示されて、操作受付状態が開始された様子が示されている。この演出例では、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンを行う時間が長いほど、大当りとなりやすくしてもよい。
【０６３２】
図４９は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。
【０６３３】
図４９（ａ１）に示す第１装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にＵＩ部ＵＩ３が配置されており、このＵＩ部ＵＩ３には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図４９（ａ１）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が１つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、１つの保留アイコンｈ１１が表示されている。なお、変動アイコンｈ０は、赤色の表示態様とされており、すなわち、当該変動予告の表示態様とされており、保留アイコンｈ１１は、デフォルトの表示態様となっている。なお、家紋役物２２４Ｅは、変動アイコンｈ０の表示色に合わせて、赤色の発光態様とされている。また、変動アイコンｈ０の右側には、チュートリアル表示部ＴＴ１が配置されており、図４９（ａ１）に示すタイミングでは、準備中画像ＲＤＹが表示されている。この準備中画像ＲＤＹは、背景色が緑色とされており、デフォルトの表示態様となっている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図４９（ａ１）に示すＵＩ部ＵＩ３は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。
【０６３４】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部にステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図４９（ａ１）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、受付回数表示８５０とストックボタン画像８５２も表示されている。
【０６３５】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示が表示されている。
【０６３６】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、家紋役物２２４Ｅが配置されており、また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、演出可動体の一つである八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【０６３７】
図４９（ａ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、準備中画像ＲＤＹがエフェクトＥＦ５にオーバーラップされており、エフェクトＥＦ５にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。
【０６３８】
すると、図４９（ａ３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、準備中画像ＲＤＹが表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラＭＣ１と的ＴＧＴが表示される。的ＴＧＴは、４等分に分割された領域により構成されており、４つの領域のうちの上部の領域が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることで大当りの信頼度の高い予告が行われるようになっている。この演出例では、スーパーリーチに移行するよりも前にミニゲームが行われている様子が示されている。
【０６３９】
図４９（ａ４）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、殿様のミニキャラＭＣ１が放った矢が的ＴＧＴの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームの結果として大成功を収めた様子が示されている。
【０６４０】
すると、図４９（ａ５）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ミニゲームに大成功したため、変動アイコンｈ０の表示態様が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化し、すなわち、変動アイコンｈ０による予告がランクアップしている様子が示されている。また、変動アイコンｈ０の表示色に合わせて、家紋役物２２４Ｅも金色で発光する。なお、変動アイコンｈ０が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化した後で家紋役物２２４Ｅが赤色の発光態様から金色の発光態様に変更してもよいし、家紋役物２２４Ｅが赤色の発光態様か金色の発光態様に変更した後で、変動アイコンｈ０が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化してもよいし、変動アイコンｈ０が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化するタイミングで、家紋役物２２４Ｅが赤色の発光態様から金色の発光態様に変更してもよい。そして、チュートリアル表示部ＴＴ１では、シャッタ画像による閉鎖動作が開始されており、表示されていたミニゲームの表示をシャッタ画像により視認不可能な状態に移行する。なお、変動アイコンｈ０の表示態様が変化した後でシャッタ画像による閉鎖動作が開始されてもよいし、シャッタ画像による閉鎖動作が開始した後で変動アイコンｈ０の表示態様が変化してもよいし、変動アイコンｈ０の表示態様が変化するタイミングでシャッタ画像による閉鎖動作が開始されてもよい。また、この演出例では、ミニゲームの結果として、変動アイコンｈ０の表示態様を変化するようにしたが、保留アイコンが変化する場合があってもよい。
【０６４１】
その後、図４９（ａ６）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部ＴＴ１が完全に閉鎖された様子が示されている。これにより、ミニゲームの表示がシャッタ画像により完全に消去される。
【０６４２】
その後、図４９（ａ７）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部ＴＴ１において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、チュートリアル表示部ＴＴ１では、何らの表示も行われていない非表示状態とされている。なお、シャッタ画像が開放されたときに、チュートリアル表示が開始されてもよいし、別の予告表示やタイマ予告表示やミニゲームが開始される場合があってもよい。また、シャッタ画像が開放された後でグレーアウトする表示を行ってもよい。
【０６４３】
続いて、図４９（ｂ１）〜同図（ｂ８）を参照して準備中画像ＲＤＹが表示されることなくミニゲームが開始されている様子を示す例について説明する。
【０６４４】
図４９（ｂ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、特図１の変動表示が１つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、１つの保留アイコンｈ１１が表示されている。なお、変動アイコンｈ０は、赤色の表示態様とされており、予告表示が行われている。また、保留アイコンｈ１１は、デフォルトの表示態様となっている。チュートリアル表示部ＴＴ１では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図４９（ｂ１）に示すＵＩ部ＵＩ３は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。
【０６４５】
図４９（ｂ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ＵＩ部ＵＩ３のチュートリアル表示部ＴＴ１がシャッタ画像による閉鎖動作が行われている様子が示されている。これにより、チュートリアル表示部ＴＴ１で表示されていた説明表示が非表示とされていく。
【０６４６】
その後、図４９（ｂ３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部ＴＴ１が完全に閉鎖された様子が示されている。このシャッタ画像は、後述するミニゲームの表示が開始される前に表示されるミニゲーム予告表示ということができる。
【０６４７】
図４９（ｂ４）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部ＴＴ１において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。この演出例では、シャッタ画像が開放されると、チュートリアル表示部ＴＴ１においてミニゲームが開始される。すなわち、この演出例では、今まで行われていた説明表示に換えて、ミニゲームが開始する様子が示されている。また、準備中画像ＲＤＹを表示することなくミニゲームが開始する様子が示されているということもできる。その後は、図４９（ｂ４）〜同図（ｂ８）に示す演出が行われる。なお、図４９（ｂ４）〜同図（ｂ８）に示す演出は、図４９（ａ３）〜同図（ａ７）に示す演出と同様であるため、説明を省略する。なお、ミニゲームが終了した後で、チュートリアル表示部ＴＴ１において説明表示を行うようにしてもよいし、グレーアウトする表示を行うようにしてもよい。
【０６４８】
図５０は、本実施形態に適用可能なチュートリアル表示部ＴＴ１における表示例を段階的に示す図である。
【０６４９】
図５０（ａ１）に示す第１装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にＵＩ部ＵＩ３が配置されており、このＵＩ部ＵＩ３には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図５０（ａ１）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が１つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、１つの保留アイコンｈ１１が表示されている。なお、変動アイコンｈ０は、赤色の表示態様とされており、すなわち、当該変動予告の表示態様とされており、保留アイコンｈ１１は、デフォルトの表示態様となっている。なお、家紋役物２２４Ｅは、変動アイコンｈ０の表示色に合わせて、赤色の発光態様とされている。また、変動アイコンｈ０の右側には、チュートリアル表示部ＴＴ１が配置されており、図５０（ａ１）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図５０（ａ１）に示すＵＩ部ＵＩ３は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。
【０６５０】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部にステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図５０（ａ１）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、受付回数表示８５０とストックボタン画像８５２も表示されている。
【０６５１】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示が表示されている。
【０６５２】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、家紋役物２２４Ｅが配置されており、また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、演出可動体の一つである八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【０６５３】
図５０（ａ２）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ＵＩ部ＵＩ３のチュートリアル表示部ＴＴ１がシャッタ画像による閉鎖動作が行われている様子が示されている。すなわち、或る領域（チュートリアル表示部ＴＴ１）での或る表示（説明表示）に換えて他の表示（予告表示）をする前の表示（シャッタ画像の表示）が行われているということができる。なお、シャッタ画像の表示中にシャッタ画像が表示される前に表示されていた文字表示の少なくとも一部が表示されてもよい。
【０６５４】
その後、図５０（ａ３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部ＴＴ１が完全に閉鎖された様子が示されている。このシャッタ画像は、後述する予告表示が開始される前に表示される予告表示前表示ということができる。
【０６５５】
図５０（ａ４）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部ＴＴ１において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部ＴＴ１では、シャッタ画像が開放されると、準備中画像ＲＤＹやミニゲームやタイマ予告演出ではなく、「激熱」の文字からなる予告表示が表示されている。この「激熱」の予告表示は、ミニゲームやタイマ予告演出が行われた結果として表示される場合があってもよい。この場合、ミニゲームやタイマ予告演出が行われた結果として表示される場合の方が、ミニゲームやタイマ予告演出を経由しないで表示された場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。また、この「激熱」の予告表示は、ミニゲームやタイマ予告演出が行われた結果としては表示されないものであってもよい。また、この演出例において、「激熱」等の予告表示を行う前にシャッタ画像によりチュートリアル表示部ＴＴ１を閉鎖する演出を行わなくてもよい。
【０６５６】
図５０（ｂ１）〜同図（ｂ８）は、チュートリアル表示部ＴＴ１において、予告アイコンが出現する様子を示す演出例を示している。なお、図５０（ｂ１）〜同図（ｂ３）に示す演出は、図５０（ａ１）〜同図（ａ３）に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
【０６５７】
図５０（ｂ４）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部ＴＴ１において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部ＴＴ１では、シャッタ画像が開放されると、タイマ予告演出が行われることを予告するタイマ予告の予告アイコンＩ８１が出現している様子が示されている。これにより、タイマ予告演出が行われることが予告される。なお、他の予告アイコンが出現してもよい。
【０６５８】
その後、図５０（ｂ５）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示されていたタイマ予告の予告アイコンＩ８１がチュートリアル表示部ＴＴ１から飛び出し、拡大しながら上方に移動している様子が示されている。
【０６５９】
図５０（ｂ６）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チュートリアル表示部ＴＴ１において、シャッタ画像による閉鎖動作が開始される。
【０６６０】
その後、図５０（ｂ７）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部ＴＴ１が完全に閉鎖された様子が示されている。これにより、チュートリアル表示部ＴＴ１における表示状態が視認困難とされる。なお、この演出例では、シャッタ画像が完全に閉鎖されるまで、タイマ予告の予告アイコンＩ８１を表示した状態を維持し、タイマ予告の予告アイコンＩ８１がストックされることを報知するようにしていたが、シャッタ画像による閉鎖動作が開始される際に消去するようにしてもよい。
【０６６１】
図５０（ｂ８）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部ＴＴ１において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部ＴＴ１は、シャッタ画像が開放されると、準備中画像ＲＤＹが表示される。図５０（ｂ８）に示すタイミングでは、準備中画像ＲＤＹは、デフォルトの表示態様とされている。この準備中画像ＲＤＹは、タイマ予告の予告アイコンＩ８１がストックされたことにより表示されたものである。すなわち、準備中画像ＲＤＹの表示によりタイマ予告演出の開始が予告されている。なお、この演出例では、タイマ予告演出の開始を予告するための準備中画像ＲＤＹの表示態様とミニゲームの開始を予告するための準備中画像ＲＤＹの表示態様とで同じとしているが、異なるようにしてもよい。また、準備中画像ＲＤＹの表示を行わずに、ミニゲームやタイマ予告演出が開始されてもよい。
【０６６２】
図５１は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。ここで、第三の表示の終了タイミング、或る予告表示の開始や終了タイミング、或る演出の開始や終了タイミングが、第二の状態を細分化した状態のうちの別々の状態であってもよいし、同じ状態であってもよい。
【０６６３】
図５１（ａ１）は、図４４（ｌ）に続く演出である。なお、図４５（ａ１）に示す演出は、図４４（ｍ）に示す演出と同じであるので、説明を省略する。なお、図５１（ａ１）に示す演出において、準備中画像ＲＤＹがスーパーリーチに発展した後で表示開始されてもよい。
【０６６４】
図５１（ａ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、決闘シーンのアニメーションが継続しており、その後、図５１（ａ３）に示すように、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、「装飾４−装飾４−装飾４」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。このとき、準備中画像ＲＤＹは依然として表示された状態となっている。すなわち、大当りになることを表す表示がなされている状態において準備中画像ＲＤＹが表示されているということができる。また、大当りとなることを祝福するように、家紋役物２２４Ｅ、八代役物２２４Ｆａ及び将軍役物２２４Ｆｂが多色で発光するレインボー表示態様で発光している。
【０６６５】
その後、図５１（ａ４）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、準備中画像ＲＤＹがエフェクトＥＦ５にオーバーラップされており、エフェクトＥＦ５にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。
【０６６６】
すると、図５１（ａ５）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、準備中画像ＲＤＹが表示されていた領域で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。タイマ予告演出が開始されると、準備中画像ＲＤＹが表示されていた領域にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。カウントダウンを行った結果、０秒を示す「０：００」になると、或る予告表示が開始されるように構成されている。図５１（ａ５）に示す演出例では、タイマ表示として「３：００」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。なお、カウントダウンが開始された後、「０：００」となる前にタイマ予告演出が終了する偽のタイマ予告演出が開始される場合があってもよい。
【０６６７】
図５１（ａ６）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、カウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「０：００」となってカウントダウンが完了した様子が示されている。
【０６６８】
すると、図５１（ａ７）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、タイマ表示が行われていた表示領域で「Ｇｏ」の文字が表示され、或る予告演出が開始されることを報知している。なお、この「Ｇｏ」の文字の表示は、行われる場合があってもよいし、行われない場合があってもよい。
【０６６９】
図５１（ａ８）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、大当り図柄の昇格演出が開始されている様子が示されている。すると、図５１（ａ９）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、デカボタン画像１３６ａＬが残時間メータＭＴとともに表示され、演出ボタン１３６の操作有効期間が開始されたことが報知される。このデカボタン画像１３６ａＬの表示が或る予告演出に対応しており、すなわち、タイマ予告演出が行われた結果実行される予告演出に対応している。ここで、例えば、タイマ予告演出が行われない場合は、大当り図柄の昇格演出が開始されなくてもよいし、大当り図柄の昇格演出が開始された場合には、デカボタン画像１３６ａＬではなくデフォルトの表示態様のボタン画像１３６ａが表示されるようにしてもよい。また、タイマ予告演出に換えてミニゲームが行われてもよい。また、タイマ予告演出やミニゲームが行われなかった場合でもデカボタン画像１３６ａＬが表示される場合があってもよい。
【０６７０】
その後、図５１（ａ９）に示すタイミングで演出ボタン１３６が操作されると、「装飾４−装飾４−装飾４」の大当りの装飾図柄の組み合わせから「装飾７−装飾７−装飾７」の大当りの装飾図柄の組み合わせに変更され、確変大当りが確定したことが報知される。すなわち、大当り図柄が昇格されたことが報知されている。
【０６７１】
図５１（ｂ１）〜同図（ｂ４）は、スーパーリーチにおける決闘シーンのアニメーションの継続中にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが開始された様子を示している。
【０６７２】
図５１（ｂ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、決闘シーンのアニメーションが継続している様子が示されている。このとき、タイマ予告演出が開始されており、チュートリアル表示部ＴＴ１が表示されていた表示領域にタイマ予告表示が表示されている。図５１（ｂ１）に示すタイミングでは、タイマ予告表示にはタイマ表示として「１０：００」が表示されており、その後、カウントダウンが開始される。なお、カウントダウンが開始される時期は、スーパーリーチに発展する前であってもよいし、スーパーリーチに発展した後であってもよいし、スーパーリーチに発展したタイミングであってもよいし、リーチ状態に移行する前であってもよいし、リーチ状態に移行した後であって、スーパーリーチに発展する前であってもよい。
【０６７３】
図５１（ｂ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ボタン予告演出が開始されており、残時間メータＭＴとともにデフォルトの表示態様のボタン画像１３６ａが表示されれている様子が示されている。すなわち、最終ジャッジ演出が開始されている様子が示されている。一方、タイマ予告表示では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図５１（ｂ２）に示すタイミングでは、タイマ表示は「９：００」を示している。すなわち、この演出例では、演出ボタン１３６の操作受付期間においてタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。ここで、最終ジャッジ演出における演出ボタン１３６の操作受付期間の長さとタイマ予告演出におけるカウントダウンが行われる長さとでは、演出ボタン１３６の操作受付期間の方が長くなっている。
【０６７４】
その後、図５１（ｂ３）に示すタイミングで演出ボタン１３６が操作されると、図５１（ｂ４）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、「装飾４−装飾４−装飾４」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。一方、タイマ予告表示では、依然としてタイマ表示のカウントダウンが継続しており、すなわち、その後、大当り図柄の昇格演出が行われる可能性があることが示唆されている。なお、この演出例では、最終ジャッジ演出において演出ボタン１３６が操作されなかった場合であってもタイマ表示は「０：００」にならないように構成されている。これは、例えば、最終ジャッジ演出においてハズレの装飾図柄の組み合わせが表示され、その後、タイマ表示が「０：００」となったタイミングで復活演出が行われるようにしているためである。また、逆に、最終ジャッジ演出において演出ボタン１３６が操作されなかった場合には、カウントが０になってもよい。
【０６７５】
図５２は、本実施形態に適用可能なタイマ予告演出の一例を段階的に示す図である。なお、図５２（ａ）に示す演出は、図５０（ａ１）に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
【０６７６】
図５２（ｂ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示されていた説明表示から準備中画像ＲＤＹに切り換えられた様子が示されている。この演出例における準備中画像ＲＤＹは、表示態様が１種類のみ用意されており、他の表示態様への変化表示は行われない。このように、この演出例では、準備中画像ＲＤＹの表示態様では大当りの信頼度がわからないようになっている。また、或る予告表示や或る演出が複数種類ある場合に、いずれの或る予告表示や或る演出が行われるのかがわからないようになっている。
【０６７７】
図５２（ｃ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示されていた準備中画像ＲＤＹからタイマ予告表示に切り換えられ、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。この演出例では、タイマ予告表示における背景色が複数色の中からいずれかが選択され、背景色により大当りの信頼度が示される。図５２（ｃ）に示す演出例では、タイマ予告表示の背景色は青色とされており、信頼度の低い態様となっている。また、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「１０：００」となっており、カウントダウンが開始してから１０秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。なお、タイマ表示のカウントダウンが開始する前や開始した後で、タイマ予告表示の背景色が変化し、信頼度が途中で向上するような演出が行われてもよい。
【０６７８】
その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図５２（ｄ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、タイマ表示が「０：００」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。また、装飾図柄が左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾４」が停止表示されてリーチ状態となった様子が示されている。なお、タイマ表示が「０：００」となった後でリーチ状態となってもよいし、リーチ状態となった後でタイマ表示が「０：００」となってもよいし、タイマ表示が「０：００」となったタイミングでリーチ状態となってもよい。なお、この演出例では、タイマ表示のカウントダウンが０になるとスーパーリーチに発展することを表す表示と対応関係にあり、必ずスーパーリーチに発展するようになっている。
【０６７９】
そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図５２（ｅ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チュートリアル表示領域ＴＴ１においてタイマ表示に換えて「Ｇｏ」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。
【０６８０】
すると、図５２（ｆ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ボタン予告演出が開始されてデフォルトのボタン画像１３６ａが残時間メータＭＴとともに表示され、演出ボタン１３６の操作受付状態が開始された様子が示されている。また、チュートリアル表示部ＴＴ１では、「Ｇｏ」の表示が消去され、非表示状態とされている。この演出例では、ボタン予告演出の開始自体は、タイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示ではなく、ボタン予告演出において演出ボタン１３６が操作された結果、成功した場合に表示される予告表示がタイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示に対応している。なお、ボタン予告演出が開始された後でチュートリアル表示部ＴＴ１が非表示状態となってもよいし、チュートリアル表示部ＴＴ１が非表示状態となった後でボタン予告演出が開始されてもよいし、ボタン予告演出が開始されたタイミングでチュートリアル表示部ＴＴ１が非表示となってもよい。「Ｇｏ」の表示の後にチュートリアル表示を表示しないことで、他の演出（例えば、ボタン演出）に集中させる効果を奏する場合がある。
【０６８１】
図５２（ｇ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ボタン予告演出が開始され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて残時間メータのゲージが減少している様子が示されている。
【０６８２】
その後、図５２（ｈ）に示すタイミングで演出ボタン１３６が操作されると、ボタン予告演出に成功したとして、図５２（ｉ）に示すように、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に移行する。具体的には、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌで表示されていた装飾図柄は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾４」が表示される。これにより、「装飾４」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。なお、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおいて表示されていた受付回数表示８５０とストックボタン画像８５２はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、スーパーリーチへ移行する演出表示（スーパーリーチ移行表示）が行われ、また、家紋役物２２４Ｅが上昇及び回転し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンｈ０や一部の保留アイコン（例えば、保留アイコンｈ１１）が家紋役物２２４Ｅによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物２２４Ｅは、チュートリアル表示部ＴＴ１の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物２２４Ｅの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。また、この演出例では、スーパーリーチのうちの少なくとも剣豪リーチへ移行する場合には、スーパーリーチ移行表示が開始された後でＵＩ部ＵＩ３が保留アイコンｈ１１及びチュートリアル表示部ＴＴ１とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の結果として行われる或る予告表示がスーパーリーチへの発展に対応しているということができる。
【０６８３】
図５２（ｊ）では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、ＵＩ部ＵＩ３は非表示とされるが、ＵＩ部ＵＩ３に表示されていた変動アイコンｈ０は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部ＴＴ１は、非表示であったため、チュートリアル表示部ＴＴ１がＵＩ部ＵＩ３とともにフレームアウトされた後は、何らの表示も行われない。また、家紋役物２２４Ｅは、下方に移動され、初期位置に戻っている。
【０６８４】
図５２（ｋ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、姫のカットイン画像ＨＣＩが表示されている様子が示されている。この姫のカットイン画像ＨＣＩは、ボタン予告演出やタイマ予告演出やミニゲームを経由しないで突然表示されたものであって信頼度は低いものとなっているが、ボタン予告演出やタイマ予告演出あるいはミニゲームが行われた結果として表示されるようにしてもよい。また、姫のカットイン画像ＨＣＩに換えて、例えば、鉄板画像ＴＰが表示される場合があってもよい。
【０６８５】
図５３は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図５３（ａ）〜同図（ｃ）に示す演出は、図５２（ａ）〜同図（ｃ）と同じなので、説明を省略する。
【０６８６】
図５３（ｄ）では、ナビキャラとしての殿様のキャラクタが爆弾を投てきしているアニメーションが行われている様子が示されている。具体的には、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されている殿様のキャラクタが「まだだ」と叫びながら爆弾を投てきし、この爆弾は、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎから第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに亘って移動する。そして、この爆弾は、タイマ表示のカウントダウンが行われているチュートリアル表示部ＴＴ１に向かい、チュートリアル表示部ＴＴ１の上方の近傍で破裂する。
【０６８７】
すると、図５３（ｅ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、タイマ表示のカウントダウンが中断されて、再び、準備中画像ＲＤＹが表示されている様子が示されている。このタイマ予告演出が開始された時点では、タイマ表示が「１０：００」となっており、ボタン予告演出が開始されるタイミングを報知していたが、そのタイマ予告演出が中断されたことにより、ボタン予告演出に対応するものではなかったことが認識される場合がある。なお、ナビキャラによるタイマ予告演出の中断演出が行われた場合の方が、ナビキャラによるタイマ予告演出の中断演出が行われなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくしてもよい。なお、タイマ表示のカウントダウンが中断する演出が行われた場合には、準備中画像ＲＤＹの表示に換えてタイマ表示の時間が増加してカウントアップされるまでの時間が延長されるようにしてもよいし、カウントダウンの速度が遅くなってもよい。また、例えば、タイマ予告はカウントダウンの速度が変化しないので０のタイミングを予測しやすいという利点があり、だからこそ、準備中画像ＲＤＹの終了タイミング（つまり、タイマ予告の開始タイミング）によって将来のことがわかる場合がある。
【０６８８】
図５３（ｆ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ボタン予告演出が開始されてデフォルトのボタン画像１３６ａが残時間メータＭＴとともに表示され、演出ボタン１３６の操作受付状態が開始された様子が示されている。なお、チュートリアル表示部ＴＴ１では、準備中画像ＲＤＹが引き続き表示されている。
【０６８９】
図５３（ｇ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ボタン予告演出が開始され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて残時間メータのゲージが減少している様子が示されている。
【０６９０】
その後、図５３（ｈ）に示すタイミングで演出ボタン１３６が操作されると、ボタン予告演出に成功したとして、図５３（ｉ）に示すように、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に移行する。具体的には、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌで表示されていた装飾図柄は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾４」が表示される。これにより、「装飾４」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。なお、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおいて表示されていた受付回数表示８５０とストックボタン画像８５２はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、スーパーリーチへ移行する演出表示（スーパーリーチ移行表示）が行われ、また、家紋役物２２４Ｅが上昇及び回転し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンｈ０や一部の保留アイコン（例えば、保留アイコンｈ１１）が家紋役物２２４Ｅによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物２２４Ｅは、準備中画像ＲＤＹが表示されたチュートリアル表示部ＴＴ１の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物２２４Ｅの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。また、この演出例では、スーパーリーチのうちの少なくとも剣豪リーチへ移行する場合には、スーパーリーチ移行表示が開始された後でＵＩ部ＵＩ３が保留アイコンｈ１１及びチュートリアル表示部ＴＴ１とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。
【０６９１】
図５３（ｊ）では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、ＵＩ部ＵＩ３は非表示とされるが、ＵＩ部ＵＩ３に表示されていた変動アイコンｈ０は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部ＴＴ１は、ＵＩ部ＵＩ３とともに非表示とされるが、準備中画像ＲＤＹは、引き続き表示が維持されている。また、家紋役物２２４Ｅは、下方に移動され、初期位置に戻っている。
【０６９２】
図５３（ｋ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、準備中画像ＲＤＹからタイマ予告表示に切り替わり、タイマ予告演出が再開されている様子が示されている。具体的には、再開後のタイマ予告表示は、金色の背景色に変更されており、大当りの信頼度が向上していることが示されている。また、図５３（ｋ）では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「１０：００」を示しており、カウントダウンが再開されてから１０秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。すなわち、この演出例では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）中にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。なお、タイマ予告演出の開始時期は、適宜のタイミングとされており、例えば、スーパーリーチの開始前、スーパーリーチの開始後、リーチ状態となる前、リーチ状態となってからスーパーリーチが開始するよりも前等のタイミングで開始されてもよい。また、タイマ予告演出が再開されたときにおけるタイマ表示は、適宜に時間に設定することができ、例えば、中断時の時間を示す「９：００」から開始するようにしてもよい。
【０６９３】
その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図５３（ｌ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、タイマ表示が「０：００」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。
【０６９４】
そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図５３（ｍ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、タイマ表示に換えて「Ｇｏ」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。
【０６９５】
すると、図５３（ｎ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、予告表示としての鉄板画像ＴＰが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、タイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像ＴＰの表示の予告表示に対応しているということができる。この演出例では、図５２に示すように、タイマ予告演出に対応する予告表示がスーパーリーチへの発展ではなく、タイマ予告演出が引き延ばされた結果、スーパーリーチ中に表示されるカットイン画像の表示に対応することとなり、その結果、カットイン画像が信頼度の高いものとなっている。このように、この演出例では、スーパーリーチにおけるよいところでカウントダウンが「０：００」となり、よい演出が行われる例について示されている。また、準備中画像ＲＤＹの終了タイミング（或る予告表示の開始タイミング）が、或る変動において遅ければ遅いほど大当りの期待度が高くなるように構成されている。
【０６９６】
図５４は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図５４（ａ）に示す演出は、図５２（ａ）と同じなので、説明を省略する。
【０６９７】
図５４（ｂ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示されていた説明表示から準備中画像ＲＤＹに切り換えられた様子が示されている。このとき、準備中画像ＲＤＹが表示されたチュートリアル表示部ＴＴ１の上方には、「ＴＩＭＥＲ×２」の表示が行われており、タイマ予告演出が２回行われることが示されている。なお、「ＴＩＭＥＲ×２」の表示は、準備中画像ＲＤＹの表示と同時に表示されてもよいし、準備中画像ＲＤＹが表示された後で表示されてもよく、例えば、最初はタイマ予告演出が１回行われると思わせておいて、実は２回行われることを演出するようにしてもよい。なお、「ＴＩＭＥＲ×２」の表示に換えて、例えば、準備中画像ＲＤＹを２つ表示するようにしてもよい。
【０６９８】
図５４（ｃ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示されていた準備中画像ＲＤＹからタイマ予告表示に切り換えられ、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。タイマ予告表示の背景色は青色とされており、信頼度の低い態様となっている。なお、ここで、タイマ予告表示の背景色が緑色のデフォルトの表示態様であってもよい。また、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「１０：００」となっており、カウントダウンが開始してから１０秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。
【０６９９】
その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図５４（ｄ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、タイマ表示が「０：００」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。また、装飾図柄が左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾４」が停止表示されてリーチ状態となった様子が示されている。また、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、チュートリアル表示部ＴＴ１の上方に表示されていた「ＴＩＭＥＲ×２」の表示は消去されており、１回目のタイマ予告演出が消化されて終了したことが報知されている。なお、「ＴＩＭＥＲ×２」の表示を、タイマ表示が「０：００」となったときのエフェクトの表示により視認困難としてもよい。また、「ＴＩＭＥＲ×２」の表示を消去せず、表示したままとしてもよい。また、準備中表示が複数表示される場合には、１つ目の準備中表示が終了した後に、準備中表示に関する表示が一度非表示になる状態を設けてもよい。
【０７００】
そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図５４（ｅ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チュートリアル表示領域ＴＴ１においてタイマ表示に換えて「Ｇｏ」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。
【０７０１】
すると、図５４（ｆ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ボタン予告演出が開始されてデフォルトのボタン画像１３６ａが残時間メータＭＴとともに表示され、演出ボタン１３６の操作受付状態が開始された様子が示されている。このとき、ボタン画像１３６ａ及び残時間メータＭＴは、装飾図柄にオーバーラップしている。また、チュートリアル表示部ＴＴ１では、「Ｇｏ」の表示が消去され、非表示状態とされている。そのため、タイマ予告演出のストックが１つもないように見える場合がある。この演出例では、ボタン予告演出の開始自体は、タイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示ではなく、ボタン予告演出において演出ボタン１３６が操作された結果、成功した場合に表示される予告表示がタイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示に対応している。
【０７０２】
図５４（ｇ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ボタン予告演出が開始され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて残時間メータのゲージが減少している様子が示されている。このとき、チュートリアル表示部ＴＴ１において準備中画像ＲＤＹが再び表示され、２回目のタイマ予告演出が開始されることが報知されるが、準備中画像ＲＤＹの再表示時には、１回目の準備中画像ＲＤＹが表示されたときと比べて拡大して表示される。そのため、この準備中画像ＲＤＹにより、変動アイコンｈ０や装飾図柄の一部がオーバーラップされる場合がある。このように、準備中画像ＲＤＹが一旦非表示になって、さらにオーバーラップしたりすることで、より注目させる効果がある場合がある。
【０７０３】
その後、図５４（ｈ）に示すタイミングで演出ボタン１３６が操作されると、ボタン予告演出に成功したとして、図５４（ｉ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、スーパーリーチ移行表示が行われ、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展する。また、家紋役物２２４Ｅが上昇及び回転し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの中央下部の前面側にオーバーラップする。また、家紋役物２２４Ｅは、拡大された準備中画像ＲＤＹの一部にもオーバーラップしており、家紋役物２２４Ｅにオーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。なお、準備中画像ＲＤＹは、拡大表示された場合にのみ家紋役物２２４Ｅにオーバーラップされ、拡大表示されていない場合にはオーバーラップされないようにしてもよい。また、スーパーリーチ移行表示が開始された後でＵＩ部ＵＩ３が保留アイコンｈ１１及びチュートリアル表示部ＴＴ１とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の結果として行われる或る予告表示がスーパーリーチへの発展に対応しているということができる。
【０７０４】
図５４（ｊ）では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、ＵＩ部ＵＩ３は非表示とされるが、ＵＩ部ＵＩ３に表示されていた変動アイコンｈ０は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部ＴＴ１は、ＵＩ部ＵＩ３とともに非表示とされるが、準備中画像ＲＤＹは、引き続き表示が維持されている。なお、準備中画像ＲＤＹは拡大表示されているため、変動アイコンｈ０の一部がオーバーラップされており、また、リーチ演出表示における剣豪のキャラクタもオーバーラップされている。このように、拡大表示された準備中画像ＲＤＹは、スーパーリーチの実行中においても表示される場合がある。また、家紋役物２２４Ｅは、下方に移動され、初期位置に戻っている。
【０７０５】
図５４（ｋ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、準備中画像ＲＤＹからタイマ予告表示に切り替わり、２回目のタイマ予告演出が開始されている様子が示されている。具体的には、開始後のタイマ予告表示は、金色の背景色に変更されており、大当りの信頼度が向上していることが示されている。また、図５４（ｋ）では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「３：００」を示しており、カウントダウンが開始されてから３秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。すなわち、この演出例では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）中にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。また、この演出例では、タイマ予告表示の大きさが拡大表示された準備中画像ＲＤＹの大きさと同じ大きさとされており、タイマ予告表示が拡大表示された場合は、拡大表示されない場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくなっている。また、タイマ予告表示の背景色が金色の場合には、必ず拡大表示されるようにしてもよい。また、タイマ予告表示の背景色が金色以外の色であっても拡大表示される場合があってもよい。また、この演出例では、１つ目のタイマ予告演出よりも２つ目のタイマ予告演出の方が背景色が信頼度の高い色となっているが、タイマ表示の時間は短くなっている。なお、１つ目のタイマ予告演出よりも２つ目のタイマ予告演出の方がタイマ表示の時間が長くてもよい。
【０７０６】
その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図５４（ｌ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、タイマ表示が「０：００」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。
【０７０７】
そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図５４（ｍ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、タイマ表示に換えて「Ｇｏ」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。
【０７０８】
すると、図５４（ｎ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、予告表示としての鉄板画像ＴＰが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、２回目のタイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像ＴＰの表示の予告表示に対応しているということができる。この演出例では、タイマ予告演出が２回行われることが予め報知されることで大当りに対する期待感を飛躍的に向上させることができる場合がある。
【０７０９】
このように、この演出例では、準備中画像ＲＤＹが服ウ数表示された場合において、１つの準備中画像ＲＤＹが消化された場合は、同一の図柄変動表示において、全ての準備中画像ＲＤＹが消化されていることが示されている。
【０７１０】
図５５は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図５５（ａ１）〜同図（ａ２）に示す演出は、図５１（ａ１）〜同図（ａ２）と同じなので、説明を省略する。
【０７１１】
図５５（ａ３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、長押し用演出表示による長押し演出が表示開始されている様子が示されている。長押し用演出表示は、上方に殿様のキャラクタが描かれた領域が配置され、下方に剣豪のキャラクタが描かれた領域が配置されており、演出ボタン１３６の長押し操作の操作量に応じて、双方の領域の大きさが相対的に変動するように表示される。なお、長押し演出が開始されたときも準備中画像ＲＤＹは表示されている。なお、図５５（ａ３）に示すタイミングでは、演出ボタン１３６の操作有効期間は開始されていない。
【０７１２】
図５５（ａ４）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、長押し演出による長押し操作の受け付けが開始された様子が示されている。すなわち、演出ボタン１３６の操作有効期間が開始された様子が示されている。なお、この長押し演出では、残時間ゲージＭＴが表示されないが表示されてもよい。また、準備中画像ＲＤＹからタイマ予告表示に切り替わり、タイマ予告演出が開始されされている様子が示されている。具体的には、タイマ予告表示は、緑色の背景色に変更されており、信頼度はそれほど高くないことが示されている。また、図５５（ａ４）では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「５：００」を示しており、カウントダウンが開始されてから５秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。すなわち、この演出例では、操作有効期間とタイマ表示のカウントダウンの時間が一致している。なお、完全に一致していなくてもよい。なお、演出ボタン１３６の操作有効期間が開始された後でタイマ予告演出が開始されてもよいし、タイマ予告演出が開始された後で演出ボタン１３６の操作有効期間が開始されてもよいし、演出ボタン１３６の操作有効期間が開始されたタイミングでタイマ予告演出が開始されてもよい。
【０７１３】
図５５（ａ５）では、遊技者による演出ボタン１３６の長押し操作が行われている様子が示されている。なお、図５５（ａ５）に示すタイミングでは、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「４：００」となっている。
【０７１４】
図５５（ａ６）では、遊技者による演出ボタン１３６の長押し操作が引き続き行われている様子が示されている。このとき、長押し用演出表示では、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域が拡大し、その分、下方に配置された剣豪のキャラクタが描かれた領域が縮小されており、殿様のキャラクタが優勢であることが示されている。これにより、有利な結果となりやすいことが示唆されている。なお、図５５（ａ６）に示すタイミングでは、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「３：００」となっている。
【０７１５】
図５５（ａ７）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、タイマ表示が「０：００」となってカウントダウンが終了し、「Ｇｏ」の文字が表示されている様子が示されている。また、長押し演出が引き続き行われており、演出ボタン１３６の操作有効期間も未だ継続中となっている。すなわち、「Ｇｏ」の文字表示は、演出ボタン１３６の操作有効期間において表示されているということができる。また、長押し用演出表示では、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域がさらに拡大し、その分、下方に配置された剣豪のキャラクタが描かれた領域がさらに縮小されており、殿様のキャラクタが断然優勢であることが示されている。なお、「Ｇｏ」の文字が表示された後で長押し演出が終了されてもよいし、長押し演出が終了した後で「Ｇｏ」の文字が表示されるようにしてもよいし、「Ｇｏ」の文字が表示されるタイミングで長押し演出が終了するようにしてもよい。また、「Ｇｏ」の文字が表示された後で操作有効期間が終了してもよいし、操作有効期間が終了した後で「Ｇｏ」の文字が表示されるようにしてもよいし、「Ｇｏ」の文字が表示されるタイミングで操作有効期間が終了するようにしてもよい。
【０７１６】
すると、図５５（ａ８）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、「一撃」の文字が表示されるとともに、デカボタン画像１３６ａＬが残時間メータＭＴとともに表示されてボタン予告演出が開始され、操作有効期間が再度設定された様子が示されている。すなわち、このボタン予告演出は、長押し演出に続いて行われるボタン操作演出の一例ということができる。換言すれば、複数（種類）のボタン演出が連続して行われる例を示しているということができる。なお、ここで、設定される操作有効期間は、長押し演出における操作有効期間がいったん終了した後で再度設定されてもよいし、長押し演出における操作有効期間に連続して設定されるようにしてもよい。
【０７１７】
その後、図５５（ａ９）に示すタイミングで演出ボタン１３６が操作されると、図５５（ａ１０）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、「装飾４−装飾４−装飾４」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。このとき、家紋役物２２４Ｅ、八代役物２２４Ｆａ及び将軍役物２２４Ｆｂでは、大当りとなることを祝福するようにレインボーの発光態様で発光する。
【０７１８】
このように、この演出例では、長押しパートで準備中表示が終了してタイマ表示のカウントダウンが開始され、長押しパートと次のパートとの間や長押しパートの最後の方でカウントダウンが完了して「０：００」となり、次のパートで行われるボタン演出がよいものになること例について示されている。
【０７１９】
図５５（ｂ１）〜同図（ｂ５）は、剣豪リーチにおいて長押し演出が行われるが、タイマ予告演出が行われていない様子が示されている。
【０７２０】
具体的には、図５５（ｂ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、長押し用演出表示による長押し演出が開始された後、長押し操作の受け付けが開始され、また、演出ボタン１３６の長押し操作が行われている様子が示されている。なお、この演出例では、タイマ予告演出は行われていない。
【０７２１】
しかしながら、この演出例では、図５５（ｂ２）に示すように、演出ボタン１３６の長押し操作が継続されているが、長押し用演出表示では、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域が縮小し、その分、下方に配置された剣豪のキャラクタが描かれた領域が拡大されており、殿様のキャラクタが劣勢（敵キャラである剣豪のキャラクタ優勢）であることが示されている。これにより、有利な結果となり難いことが示唆されている。
【０７２２】
その後、図５５（ｂ３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、「一撃」の文字が表示されるとともに、デフォルトの表示態様のボタン画像１３６ａが残時間メータＭＴとともに表示されてボタン予告演出が開始され、操作有効期間が再度設定された様子が示されている。このように、長押し演出が行われるときに、タイマ予告演出が行われない場合には、デカボタン画像１３６ａＬが表示され難く、デフォルトの表示態様のボタン画像１３６ａが表示されやすくなる。なお、長押し演出が行われるときに、タイマ予告演出が行われない場合には、デカボタン画像１３６ａＬが表示されないようにしてもよい。
【０７２３】
その後、図５５（ｂ４）に示すタイミングで演出ボタン１３６が操作されると、図５５（ｂ５）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に負け、「装飾４−装飾５−装飾４」のハズレの装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。なお、ミニゲームやタイマ予告演出を経由しない場合であってもよい流れとなって大当りとなるようにしてもよい。
【０７２４】
図５６は、本実施形態に適用可能なボタン連打演出の一例を段階的に示す図である。
【０７２５】
図５６（ａ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にＵＩ部ＵＩ３が配置されており、このＵＩ部ＵＩ３には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図５６（ａ）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が１つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、１つの保留アイコンｈ１１が表示されている。なお、変動アイコンｈ０及び保留アイコンｈ１１は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンｈ０の右側には、チュートリアル表示部ＴＴ１が配置されており、図５６（ａ）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、図５６（ａ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ボタン連打演出が開始されており、「ボタン連打で時間内にメーターをＭＡＸにしろ」の説明が行われており、さらに、「用意」の文字とともにボタン画像１３６ａが表示され、表示画面の左側には、上下方向に５つのメモリが配置されてなる操作量メータＭＴ１１が表示されている。なお、図５６（ａ）に示すタイミングでは、演出ボタン１３６の連打操作の受け付け開始前、すなわち、操作有効期間の開始前であり、演出ボタンランプ１３８も白色で点灯している。この演出例では、ボタン画像１３６ａの上方に表示された「用意」の表示が準備中画像ＲＤＹに相当する表示（ボタン連打演出の準備演出表示）ということができる。なお、ボタン連打演出が開始されると、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおいて変動表示が行われていた装飾図柄は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの上方に移動し、縮小表示されている。また、図５６（ａ）に示すＵＩ部ＵＩ３は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。
【０７２６】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部にステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図５６（ａ）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、受付回数表示８５０とストックボタン画像８５２も表示されている。
【０７２７】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示が表示されている。
【０７２８】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、家紋役物２２４Ｅが配置されており、また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、演出可動体の一つである八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【０７２９】
図５６（ｂ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、演出ボタン１３６の連打操作の受け付けが開始された様子が示されている。具体的には、ボタン画像１３６ａの上方に表示されていた「用意」の文字が「開始」の文字に切り替わるとともに、ボタン画像１３６ａの下方に残時間メータＭＴが表示され、操作有効期間が開始されたことを報知するとともに、演出ボタンランプ１３８が、赤色に発光する。この演出例では、操作有効期間が開始されたタイミングでボタン連打演出（本演出）が開始されているということもできる。
【０７３０】
図５６（ｃ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、操作有効期間からの時間の経過に応じて残時間メータＭＴのゲージが減少する態様で表示され、また、ボタン画像１３６ａの右側では、数字の表示によるカウントダウン表示が表示されている。図５６（ｃ）に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「５」が表示され、操作有効期間が終了するまでの時間が５秒であることが報知されている。このカウントダウン表示におけるカウントダウンが完了すると或る予告演出が行われる可能性があることから、このカウントダウン表示によるカウントダウンの演出がタイマ予告演出に対応しているということもできる。
【０７３１】
図５６（ｄ）では、遊技者による演出ボタン１３６の連打操作が開始された様子が示されている。なお、図５６（ｄ）に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「４」が表示されており、操作有効期間が終了するまであと４秒であることが報知されている。
【０７３２】
図５６（ｅ）では、遊技者による演出ボタン１３６の連打操作が引き続き行われており、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、連打操作の回数に応じて操作量メータＭＴ１１のメモリが赤色で１つ表示されている。なお、図５６（ｅ）に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「３」が表示されており、操作有効期間が終了するまであと３秒であることが報知されている。
【０７３３】
図５６（ｆ）では、遊技者による演出ボタン１３６の連打操作が引き続き行われており、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、操作量メータＭＴ１１のメモリが赤色で３つ表示されている様子が示されている。なお、図５６（ｆ）に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「１」が表示されており、操作有効期間が終了するまであと１秒であることが報知されている。
【０７３４】
図５６（ｇ）では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおけるカウントダウン表示が「０」となり、操作有効期間が終了し、遊技者による演出ボタン１３６の連打操作が終了した様子が示されている。なお、操作量メータＭＴ１１のメモリは赤色で３つ表示された態様となっており、すなわち、ボタン連打演出に失敗したことが示されている。なお、演出ボタンランプ１３８は、赤色で点灯した状態とされているが、操作有効期間が終了したタイミングで点灯状態が赤色から白色に切り替わるようにしてもよいし、操作有効期間が終了する前に演出ボタンランプ１３８の点灯状態が赤色から白色に切り替わるようにしてもよい。
【０７３５】
ボタン連打演出に失敗すると、図５６（ｈ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、「残念・・・」と表示され、ボタン連打演出に失敗したことが報知される。なお、この演出例では、タイマ予告の他にカウントダウン表示的な演出を実行可能なパチンコ機において、或る予告表示には、このカウントダウン表示的な表示は含まない場合があってもよい。
【０７３６】
図５７は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。
【０７３７】
図５７（ａ）に示す第１装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にＵＩ部ＵＩ３が配置されており、このＵＩ部ＵＩ３には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図５７（ａ）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が２つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されている。なお、変動アイコンｈ０及び保留アイコンｈ１１，ｈ１２は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンｈ０の右側には、チュートリアル表示部ＴＴ１が配置されており、図５７（ａ）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１では、第１準備中画像ＲＤＹ１が表示されている。この第１準備中画像ＲＤＹの機能は、上述した準備中画像ＲＤＹと同様である。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図５７（ａ）に示すＵＩ部ＵＩ３は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。また、この演出例では、第１準備中画像ＲＤＹ１の上方に第２準備中画像ＲＤＹが表示されており、複数の準備中画像が同時に表示されている様子が示されている。第１準備中画像ＲＤＹ１及び第２準備中画像ＲＤＹ２は、それぞれ対応する演出（タイマ予告演出やミニゲーム等）が行われる。なお、これらの準備中画像（第１準備中画像ＲＤＹ１、第２準備中画像ＲＤＹ２）は、いずれも先読み予告として機能している。また、いずれの準備中画像も背景色が緑色とされておりデフォルトの表示態様となっている。また、これらの準備中画像は、同時に表示開始されてもよいし、一方が表示開始された後で他方が表示開始されるようにしてもよい。
【０７３８】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部にステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図５７（ａ）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、受付回数表示８５０とストックボタン画像８５２も表示されている。
【０７３９】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示が表示されている。
【０７４０】
図５７（ｂ）は、図５７（ａ）に示す図柄変動表示が終了し、次の図柄変動表示が開始している様子が示されている。具体的には、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始されると、保留アイコンｈ１１，ｈ１２がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが第１の保留アイコンｈ１１となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、第１準備中画像ＲＤＹ１及び第２準備中画像ＲＤＹ２は引き続き表示されており、すなわち、これらの準備中画像が複数の図柄変動表示に跨って表示されているということができる。
【０７４１】
図５７（ｃ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示されていた第１準備中画像ＲＤＹ１がタイマ予告表示に切り換えられ、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。なお、第１準備中画像ＲＤＹ１に対応するタイマ予告表示の背景色は緑色とされており、デフォルトの表示態様となっている。また、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「５：００」となっており、カウントダウンが開始してから５秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。この演出例では、複数の準備中画像のうちの一つが発動（消化）されて演出が開始された場合は、他の全ての準備中画像も消化されるように構成されている。なお、準備中画像は１回の図柄変動表示においてすべて消化されるが、予告アイコンは次回以降の図柄変動表示まで持ち越して表示されるようにしてもよい。
【０７４２】
図５７（ｄ）は、第１準備中画像ＲＤＹ１に対応するタイマ予告表示におけるタイマ表示が「０：００」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。
【０７４３】
すると、図５７（ｅ）に示すように、第１準備中画像ＲＤＹ１に対応するタイマ予告表示が表示されていた領域に「Ｇｏ」の文字が表示され、このタイマ予告表示に係るタイマ予告演出に対応する或る予告表示が開始されることが報知される。
【０７４４】
図５７（ｆ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、「Ｇｏ」の文字がその表示領域とともに消去され、第２準備中画像ＲＤＹ２が下方にスライド移動し、チュートリアル表示部ＴＴ１の位置まで移動する準備中画像移動アニメが行われている。また、第１準備中画像ＲＤＹ１に対応するタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが完了したことに応じた予告演出（先行開始予告演出）が開始し、忍者のキャラクタＮＪ４が出現している様子が示されている。ここで表示される忍者のキャラクタＮＪ４は、図４４（ｆ）に示して上述した保留アイコンの表示態様が変化される際に表示される場合がある忍者のキャラクタＮＪ４と同じであるが、別のキャラクタであってもよい。なお、この演出において、先行開始予告演出が開始した後で準備中画像移動アニメが開始してもよいし、準備中画像移動アニメが開始した後で先行開始予告演出が開始してもよいし、先行開始予告演出が開始したタイミングで準備中画像移動アニメが開始してもよい。また、図５７（ｆ）に示す忍者のキャラクタＮＪ４は、第２準備中画像ＲＤＹ２にオーバーラップしているが、第２準備中画像ＲＤＹ２にオーバーラップされてもよい。
【０７４５】
図５７（ｇ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、保留変化アニメが開始されており、忍者のキャラクタＮＪ４が変動アイコンｈ０に向けて手裏剣を投てきし、変動アイコンｈ０に命中した様子が示されている。このとき、エフェクトＥＦ４により、変動アイコンｈ０の全体が覆われ、エフェクトＥＦ４に覆われていない状態に比べて、視認困難状態とされている。
【０７４６】
図５７（ｈ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、保留変化アニメが行われた結果、変動アイコンｈ０がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様となり、当該変動予告が開始されている。
【０７４７】
図５７（ｉ）では、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾４」が停止表示されてリーチ状態となった後、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に移行する様子が示されている。具体的には、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌで表示されていた装飾図柄は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾４」が表示される。なお、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおいて表示されていた受付回数表示８５０とストックボタン画像８５２はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、スーパーリーチへ移行する演出表示（スーパーリーチ移行表示）が行われ、また、家紋役物２２４Ｅが上昇及び回転し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンｈ０や一部の保留アイコン（例えば、保留アイコンｈ１１）が家紋役物２２４Ｅによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物２２４Ｅは、第２準備中画像ＲＤＹ２の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物２２４Ｅの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。また、この演出例では、スーパーリーチ移行表示が開始された後でＵＩ部ＵＩ３が保留アイコンｈ１１及びチュートリアル表示部ＴＴ１とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。
【０７４８】
図５７（ｊ）では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、ＵＩ部ＵＩ３は非表示とされるが、ＵＩ部ＵＩ３に表示されていた変動アイコンｈ０は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部ＴＴ１は、ＵＩ部ＵＩ３とともに非表示とされるが、第２準備中画像ＲＤＹ２は、引き続き表示が維持されている。また、家紋役物２２４Ｅは、下方に移動され、初期位置に戻っている。
【０７４９】
図５７（ｋ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第２準備中画像ＲＤＹ２からタイマ予告表示に切り替わり、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。タイマ予告表示は金色の背景色とされており、大当りの信頼度が向上していることが示されている。また、図５７（ｋ）では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「１０：００」を示しており、カウントダウンが再開されてから１０秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。なお、タイマ予告表示は、表示開始時にはデフォルトの表示態様とされ、表示開始した後（例えば、カウントダウンが開始された後）で金色の背景色に変化する等の昇格表示が行われる場合があってもよい。
【０７５０】
その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図５７（ｌ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、タイマ表示が「０：００」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。
【０７５１】
そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図５７（ｍ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、タイマ表示に換えて「Ｇｏ」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。
【０７５２】
すると、図５７（ｎ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、予告表示としての鉄板画像ＴＰが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、第２準備画像ＲＤＹ２に対応するタイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像ＴＰの表示の予告表示に対応しているということができる。なお、この演出例では、複数の準備中画像のうちの一つが消化された後は、新たな準備中画像が表示されないが、複数の準備中画像の一つが消化された後で、新たな準備中画像が表示されるようにしてもよい。
【０７５３】
図５８は、本実施形態に適用可能な説明表示による演出の一例を段階的に示す図である。なお、図５８（ａ１）に示す演出は、図４４（ａ）に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
【０７５４】
図５８（ａ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チュートリアル表示部ＴＴ１における説明表示が、「パンダは殿様の師匠」から「殿様は八代将軍です」に変更された様子が示されている。この演出例では、チュートリアル表示部ＴＴ１にける説明表示を切り替える場合には、上述したシャッタ画像による開閉表示は行われず、説明表示間での切換表示により行われる。この演出例では、一の図柄変動表示において、説明表示を切り替える場合にシャッタ画像による開閉表示を行わず、説明表示間での切換表示を行うことが示されている。
【０７５５】
図５８（ｂ１）〜同図（ｂ３）は、説明表示の切り替えを行う場合にシャッタ画像による開閉表示が行われる様子を示している。なお、図５８（ｂ１）〜同図（ｂ２）に示す演出は、図４４（ａ）〜同図（ｂ）に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
【０７５６】
図５８（ｂ３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、シャッタ画像によるチュートリアル表示部ＴＴ１が完全に閉鎖される前に、シャッタ画像が開放し、「殿様は八代将軍です」の説明表示が表示されている様子が示されている。すなわち、シャッタ画像による開閉表示が予告表示が行われる前兆表示ではなく、偽の前兆表示であったことが示されている。なお、ここで、シャッタ画像によりチュートリアル表示部ＴＴ１が完全に閉鎖された後でシャッタ画像が開放するようにしてもよい。このような演出が行われることにより、予告表示が開始されるのかと期待したが、予告表示が開始されず説明表示が行われたことで遊技者をがっかりさせることで、シャッタ画像の開閉表示に期待を持たせることができる場合がある。
【０７５７】
図５９は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。図５９（ａ１）〜同図（ａ３）は、図４４（ｅ）に続く演出の別の例について示している。なお、図５９（ａ１）〜同図（ａ２）に示す演出は、図４４（ｆ）〜同図（ｇ）に示す演出例と同じであるので、説明を省略する。
【０７５８】
図５９（ａ３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、エフェクトＥＦ４が消去されたが１つ目の保留アイコンｈ１１の表示態様がデフォルトの表示態様のまま変化していない様子が示されている。このように、図４４を参照して上述した保留変化アニメが行われても表示態様が変化しない失敗演出が行われてもよい。なお、保留変化アニメに登場するキャラクタを複数種類用意し、保留変化アニメにおいて登場するキャラクタによって保留アイコンの表示態様が変化する割合が異なるようにしてもよい。
【０７５９】
なお、上述した保留変化アニメでは、忍者のキャラクタＮＪ４がＵＩ部ＵＩ３にオーバーラップして表示されていたが、例えば、図５９（ｂ１）に示すように、ＵＩ部ＵＩ３の上方に表示させてＵＩ部ＵＩ３にオーバーラップしないようにしてもよい。この場合、保留変化アニメにおいて、忍者のキャラクタＮＪ４がＵＩ部ＵＩ３にオーバーラップする場合とオーバーラップしない場合があってもよい。
【０７６０】
図６０は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。
【０７６１】
図６０（ａ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にＵＩ部ＵＩ３が配置されており、このＵＩ部ＵＩ３には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図６０（ａ１）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が１つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、１つの保留アイコンｈ１１が表示されている。なお、変動アイコンｈ０及び保留アイコンｈ１１は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンｈ０の右側には、チュートリアル表示部ＴＴ１が配置されており、図６０（ａ１）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの上方に移動し、縮小表示されている。また、図６０（ａ１）に示すＵＩ部ＵＩ３は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。
【０７６２】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部にステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図６０（ａ１）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、受付回数表示８５０とストックボタン画像８５２も表示されている。
【０７６３】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示が表示されている。
【０７６４】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、家紋役物２２４Ｅが配置されており、また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、演出可動体の一つである八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【０７６５】
図６０（ａ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ミニゲームとしてのルーレット演出が開始されている様子が示されている。このルーレット演出では、円形に形成されたルーレット盤ＲＲが３等分され３つに区画されている。３つの区画のうちの上方には爺の領域が配置され、左下方には姫の領域が配置され、右下方にはチビ姫の領域が配置されている。ルーレット演出が開始されると、各領域についてそれぞれ赤色で点滅表示することにより変動表示を行い、最終的に赤色で点灯した領域に対応する予告表示が準備されるようになっている。なお、ルーレット演出が開始する図柄変動表示と、準備中表示等が終了する図柄変動表示が同じであってもよいし、別であってもよい。また、ルーレット演出が開始することを表す表示が行われる構成においては、該表示が行われる図柄変動表示と、準備中宇表示等が終了する図柄変動表示が同じであってもよいし、別であってもよい。上述した記載の組み合わせによって、該表示は先読み予告表示ということができる。
【０７６６】
図６０（ａ３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ルーレット演出の変動表示の結果、全ての領域が赤色で点灯した様子が示されている。すなわち、爺のキャラクタに対応する予告表示と、姫のキャラクタに対応する予告表示と、チビ姫のキャラクタに対応する予告表示がそれぞれ準備されることが報知されている。
【０７６７】
すると、図６０（ａ４）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チュートリアル表示部ＴＴ１に第１準備中画像ＲＤＹ１が姫のキャラクタＨＭＥがその右上部分に付加されて表示され、表示画面の左上には、第３準備中画像ＲＤＹ３が爺のキャラクタＧＩＩが隣接するようにして表示され、第３準備中画像ＲＤＹ３の下方にチビ姫のキャラクタＣＨＭがそれぞれ表示される。すなわち、キャラクタを出現させる場合には、キャラクタに対応した位置に各キャラクタを登場するとともに、準備中画像の表示が伴う場合には、そのキャラクタに対応する位置に表示される。なお、登場するキャラクタそのものが準備中画像に相当する場合があるということもできる。また、登場するキャラクタと実行される演出との関係が１：１であってもよいし、１：Ｎ（Ｎ＞１）であってもよい。また、或る演出が複数のキャラクタが消化されることにより実行される場合があってもよい（キャラクタと演出との関係が、Ｎ（Ｎ＞１）：１であってもよい）。
【０７６８】
図６０（ａ５）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チビ姫のキャラクタＣＨＭが上方に移動し、第３準備中画像ＲＤＹ３の左下隅部分にオーバーラップしている様子が示されている。すなわち、或る予告表示が他の予告表示にオーバーラップしているということができる。これにより、チビ姫のキャラクタＣＨＭに対応する予告表示が開始することが報知される。
【０７６９】
図６０（ａ６）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チビ姫のキャラクタＣＨＭが変動アイコンｈ０に向けて物体を投じるアニメーションが行われている様子が示されている。そして、物体が変動アイコンｈ０に到達するとエフェクトＥＦ７が表示され、変動アイコンｈ０が視認困難とされる。すなわち、チビ姫のキャラクタＣＭＨに対応する予告表示は、変動アイコンｈ０の表示態様の変化による予告表示である。
【０７７０】
すると、図６０（ａ７）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、エフェクトＥＦ７が消去されて変動アイコンｈ０が視認容易な状態となる。このとき、変動アイコンｈ０の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変更され、変動アイコンｈ０による当該変動予告が開始されている様子が示されている。
【０７７１】
図６０（ａ８）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、爺のキャラクタＧＩＩが振動する態様での表示が開始される。これにより、爺のキャラクタＧＩＩに対応する予告表示が開始することが報知される。
【０７７２】
図６０（ａ９）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、爺のキャラクタＧＩＩに隣接して配置された第３準備中画像ＲＤＹ３が表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、横方向に延在する円筒状のドラムＤＲＭが横方向を回転軸として回転を開始する。ドラムＤＲＭの表面には複数の図柄（識別情報）が表示されており、ドラムＤＲＭが停止表示された際に表示された識別情報により、ミニゲームの成否が表示される。
【０７７３】
図６０（ａ１０）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ドラムＤＲＭが停止表示し、「激熱」の文字が表示された図柄が導出され、大当りとなる可能性が高いことが示唆されている。すなわち、ドラムＤＲＭに「激熱」の文字が導出されることにより、当該変動予告が行われている。この演出は、何かの表示態様を変化させる演出ではなく、大当り予告を行う演出であるということができる。
【０７７４】
図６０（ａ１１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、姫のキャラクタＨＭＥが振動する態様での表示が開始される。これにより、姫のキャラクタＨＭＥに対応する予告表示が開始することが報知される。姫のキャラクタＨＭＥはＵＩ部ＵＩ３にオーバーラップされて表示されているので、姫のキャラクタＨＭＥの振動表示によりＵＩ部ＵＩ３の表示に注目させることができる場合がある。
【０７７５】
図６０（ａ１２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１準備中画像ＲＤＹ１が表示されていた領域で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。姫のキャラクタＨＭＥに対応する予告表示はタイマ予告演出である。タイマ予告演出が開始されると、第１準備中画像ＲＤＹ１が表示されていた領域にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。カウントダウンを行った結果、「０：００」になると、或る予告表示が開始されるように構成されている。図６０（ａ１２）に示す演出例では、タイマ表示として「３０：００」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。
【０７７６】
図６０（ａ１３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、カウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「０：００」となってカウントダウンが完了した様子が示されている。すると、姫のキャラクタＨＭＥが上昇して第１準備中画像ＲＤＹ１とは別の位置に移動し、タイマ予告演出に対応する予告表示が開始されることを報知している。すなわち、図５７（ｍ）に示して上述いた「Ｇｏ」の表示と同様の演出が行われているということができる。
【０７７７】
すると、図６０（ａ１４）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、スーパーリーチ移行表示が行われ、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展する様子が示されている。姫のキャラクタＨＭＥに対応する予告表示は、剣豪リーチへの発展に対応している。また、図示はしないが、家紋役物２２４Ｅが上昇及び回転し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの中央下部の前面側にオーバーラップする。また、この演出例では、スーパーリーチ移行表示の背景色が金色とされており、大当りの信頼度が高いことが報知されている。また、チュートリアル表示部ＴＴ１では、タイマ表示によるカウントダウンが完了したため、非表示とされている。また、スーパーリーチ移行表示が開始された後でＵＩ部ＵＩ３が保留アイコンｈ１１及びチュートリアル表示部ＴＴ１とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。
【０７７８】
なお、この演出例では、スーパーリーチの発展前に全ての準備中画像が消化されるようにしたが、少なくとも１つがスーパーリーチ発展後に消化されるようにしてもよく、例えば、鉄板画像ＴＰが表示されることとなるミニゲームやタイマ予告演出が行われるようにしてもよい。
【０７７９】
図６０（ｂ１）は、図６０（ａ２）において上述したルーレット演出において、３つの領域のうちの爺の領域だけ赤色で点灯した様子が示されている。すなわち、爺のキャラクタに対応する予告表示と、姫のキャラクタに対応する予告表示と、チビ姫のキャラクタに対応する予告表示のうちの、爺のキャラクタに対応する予告表示のみが準備されることが報知されている。
【０７８０】
すると、図６０（ｂ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第３準備中画像ＲＤＹ３が爺のキャラクタＧＩＩが隣接するようにして表示される。すなわち、爺のキャラクタＧＩＩに対応した位置に爺のキャラクタＧＩＩを登場するとともに、爺のキャラクタＧＩＩに伴って出現する準備中画像も、爺のキャラクタＧＩＩに隣接する位置に表示される。したがって、この演出例では、ドラムＤＲＭによるミニゲームのみが行われることとなる。
【０７８１】
図６１は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。
【０７８２】
図６１（ａ１）に示す演出は、図６０（ａ３）に示す演出と同様であるが、チビ姫の領域に「×２」が表示されており、チビ姫のキャラクタＣＨＭに対応する予告表示が２回分準備されることとなる。
【０７８３】
すると、図６１（ａ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チュートリアル表示部ＴＴ１に第１準備中画像ＲＤＹ１が姫のキャラクタＨＭＥがその右上部分に付加されて表示され、表示画面の左上には、第３準備中画像ＲＤＹ３が爺のキャラクタＧＩＩが隣接するようにして表示され、第３準備中画像ＲＤＹ３の下方に２体のチビ姫のキャラクタＣＨＭ１，ＣＨＭ２が表示される。なお、爺のキャラクタＧＩＩや姫のキャラクタＨＭＥによる演出が複数準備される場合には、例えば、１つの準備中画像に対して同じキャラクタを２体表示させるようにすることができる。具体的には、姫のキャラクタＨＭＥによる演出が複数準備される場合には、第１準備中画像ＲＤＹ１が一つ表示され、姫のキャラクタＨＭＥが２体表示させることにより実現することができる。逆に、キャラクタが１つで準備中画像を複数表示するようにしてもよい。
【０７８４】
図６１（ａ３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、２体のチビ姫のキャラクタのうちの一方のチビ姫のキャラクタＣＨＭ１が上方に移動し、第３準備中画像ＲＤＹ３の左下隅部分にオーバーラップしている様子が示されている。これにより、チビ姫のキャラクタＣＨＭ１に対応する２回の予告表示のうちの１回目の予告表示が開始することが報知される。
【０７８５】
図６１（ａ４）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チビ姫のキャラクタＣＨＭ１が変動アイコンｈ０に向けて物体を投じるアニメーションが行われている様子が示されている。そして、物体が変動アイコンｈ０に到達するとエフェクトＥＦ７が表示され、変動アイコンｈ０が視認困難とされる。すなわち、チビ姫のキャラクタＣＭＨ１に対応する変動アイコンｈ０の表示態様の変化による予告表示が開始されることが報知される。
【０７８６】
すると、図６１（ａ５）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、エフェクトＥＦ７が消去されて変動アイコンｈ０が視認容易な状態となる。このとき、変動アイコンｈ０の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変更され、変動アイコンｈ０による当該変動予告が開始されている様子が示されている。
【０７８７】
さらに、図６１（ａ６）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、２体のチビ姫のキャラクタのうちの他方のチビ姫のキャラクタＣＨＭ２が上方に移動し、第３準備中画像ＲＤＹ３の左下隅部分にオーバーラップしている様子が示されている。これにより、チビ姫のキャラクタＣＨＭ２に対応する２回目の予告表示が開始することが報知される。
【０７８８】
図６１（ａ７）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チビ姫のキャラクタＣＨＭ２が変動アイコンｈ０に向けて物体を投じるアニメーションが行われている様子が示されている。そして、物体が変動アイコンｈ０に到達するとエフェクトＥＦ７が表示され、変動アイコンｈ０が視認困難とされる。すなわち、チビ姫のキャラクタＣＭＨ２に対応する変動アイコンｈ０の表示態様の変化により変動アイコンによる予告表示がランクアップすることが報知される。
【０７８９】
すると、図６１（ａ８）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、エフェクトＥＦ７が消去されて変動アイコンｈ０が視認容易な状態となる。このとき、変動アイコンｈ０の表示態様が赤色の予告の表示態様から金色の予告の表示態様に変更され、変動アイコンｈ０による当該変動予告がランクアップしている様子が示されている。
【０７９０】
図６１（ｂ１）〜同図（ｂ４）は、図６１（ａ３）に続く別の演出例を示している。なお、図６１（ｂ１）に示す演出は、図６１（ａ４）に示す演出を同じであるので、説明を省略する。
【０７９１】
図６１（ｂ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チビ姫のキャラクタＣＨＭ１が投じた物体が変動アイコンｈ０に到達してエフェクトＥＦ７が表示された後、表示画面全体が暗転する暗転表示ＢＬが行われ、エフェクトＥＦ７が表示されていた部分が白色に光り、そこから水平方向に光が延びていく態様の表示が行われる。このとき、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されていた第１準備中画像ＲＤＹ１や第２準備中画像ＲＤＹ３は非表示とされている。なお、変動アイコンｈ０の表示態様の変化表示が行われているときに、別のミニゲームが開始されている場合には、当該ミニゲームも表示画面の暗転により一時的に非表示とされるようにしてもよい。また、準備中画像が複数表示されている場合に、全部の準備中画像が一時的に非表示とされるようにしてもよいし、一部の準備中画像のみが一時的に非表示とされるようにしてもよい。このように、暗転表示ＢＬが表示されている状態を第四の状態という場合がある。そして、この演出例において、ＵＩ部ＵＩ３とともに保留アイコンが表示されている第一の状態と、ＵＩ部ＵＩ３とともに保留アイコンが非表示とされる第二の状態との関係でいうと、第一の状態から第四の状態となり、再び第一の状態となった後に第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態から第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態から第四の状態となり、その後第二の状態となる場合があってもよい。
【０７９２】
図６１（ｂ３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、エフェクトＥＦ７が表示されていた部分の光が拡大表示されている様子が示されている。
【０７９３】
その後、暗転表示が終了すると、図６１（ｂ４）に示すように、変動アイコンｈ０がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化して演出が再開される。なお、図６１（ｂ４）に示す演出は、図６１（ａ５）に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
【０７９４】
図６１（ｃ１）〜同図（ｃ３）は、図６０（ａ６）に続く別の演出例を示している。なお、図６１（ｃ１）に示す演出は、図６０（ａ７）に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
【０７９５】
図６１（ｃ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、爺のキャラクタＧＩＩが振動する態様での表示が開始され、また、第３準備中画像ＲＤＹ３が表示されていた領域で「Ｇｏ」の文字が表示され、ミニゲームが開始されることを報知している。なお、爺のキャラクタＧＩＩが振動を開始してから「Ｇｏ」の表示が開始してもよいし、「Ｇｏ」の表示が開始してから爺のキャラクタＧＩＩが振動を開始してもよいし、爺のキャラクタＧＩＩが振動を開始するタイミングで「Ｇｏ」の表示が開始されてもよい。これにより、爺のキャラクタＧＩＩに対応する予告表示が開始することが報知される。
【０７９６】
図６１（ｃ３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、爺のキャラクタＧＩＩに隣接して配置された第３準備中画像ＲＤＹ３が表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、第３準備中画像ＲＤＹ３が表示されていた領域が拡大して表示画面の略中央まで移動し、ドラムＤＲＭの回転による演出が開始される。すなわち、この演出例では、ミニゲームが行われる領域が準備中画像が表示されていた領域とは異なる領域で行われていることが示されている。なお、「Ｇｏ」の表示が行われた後でミニゲームが開始された場合の方が、「Ｇｏ」の表示が行われずにミニゲームが開始された場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよい。また、ミニゲームが拡大表示されなかった場合よりも、ミニゲームが拡大表示された場合の方が大当りとなりやすいようにしてもよい。なお、準備中画像の表示からミニゲームやタイマ予告演出等が開始されるまでの間の表示も他の別の領域で行われるようにしてもよい。第三の表示と或る予告表示（或る演出）が同じ領域で行われる場合、第一の表示と第二の表示が行われる場所は別々なので、第三の表示系の表示の方がわかりやすいという効果を奏する場合がある。
【０７９７】
図６２は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。ここで、左側の演出表示が行われる表示装置（表示装置１）と、右側の演出表示が行われる表示装置（表示装置２）が別々の表示装置であってもよい。その場合、表示装置２の方に第三の表示（或る予告表示）がなされる場合があってもよい。
【０７９８】
図６２（ａ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にＵＩ部ＵＩ３が配置されており、このＵＩ部ＵＩ３には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図６２（ａ）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が１つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、１つの保留アイコンｈ１１が表示されている。なお、変動アイコンｈ０は、赤色の表示態様となっており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンｈ１１は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンｈ０の右側には、チュートリアル表示部ＴＴ１が配置されており、図６２（ａ）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１では、準備中画像ＲＤＹが表示されている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの上方に移動し、縮小表示されている。また、図６２（ａ）に示すＵＩ部ＵＩ３は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。
【０７９９】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部にステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図６２（ａ）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、受付回数表示８５０とストックボタン画像８５２も表示されている。
【０８００】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示が表示されている。
【０８０１】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、家紋役物２２４Ｅが配置されており、変動アイコンｈ０の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、演出可動体の一つである八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【０８０２】
図６２（ｂ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、マルチチャンスアップ予告が開始されている。マルチチャンスアップ予告が開始されると、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示領域が左右２つに分割され、左側予告表示領域ＣＵＬと右側予告表示領域ＣＵＲとが形成される。左側予告表示領域ＣＵＬでは、「全滅でチビ姫がＳＰリーチ参戦」の表示が行われており、チビ姫が大量の子分を全滅させることをミッションとするチビ姫無双演出が行われ、右側予告表示領域ＣＵＲでは、「勝利で殿がＳＰリーチ参戦」の表示が行われており、爺と殿様とで飲み比べを行い、殿様が飲み比べに勝つことをミッションとする飲み比べ演出が行われる。この演出例では、チビ姫無双演出におけるミッションと飲み比べ演出におけるミッション少なくともいずれか一方のミッションが達成されるとスーパーリーチに移行し、両方のミッションが達成されると信頼度がアップするように構成されている。なお、チビ姫無双演出が開始された後で飲み比べ演出が開始されてもよいし、飲み比べ演出が開始された後でチビ姫無双演出が開始されてもよいし、両方の演出が同時に開始されてもよい。また、この演出例において、チビ姫無双演出におけるミッションと飲み比べ演出におけるミッションの少なくともいずれか一方のミッションが達成された場合には、大当りとなるようにしてもよい。
【０８０３】
図６２（ｃ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チビ姫無双演出と飲み比べ演出の両方の演出の実行中に、チュートリアル表示領域ＴＴ１においてミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラＭＣ１と的ＴＧＴが表示される。的ＴＧＴは、４等分に分割された領域により構成されており、４つの領域のうちの上部の領域が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることでチャンスアップ予告が行われるようになっている。なお、当りの領域は、１つに限らず複数あってもよいし、全部の領域が当りの場合があってもよいし、全部の領域が非当り領域である場合があってもよい。
【０８０４】
図６２（ｄ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、殿様のミニキャラＭＣ１が放った矢が的ＴＧＴの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームに成功した様子が示されている。
【０８０５】
すると、図６２（ｅ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チビ姫無双演出が行われている左側予告表示領域ＣＵＬにおいて「チャンス」の文字が表示されたチャンスアップカットイン画像ＷＣＩが表示され、これによりチャンスアップカットイン画像ＷＣＩが表示された領域に対応するチビ姫無双演出におけるミッションが達成しやすくなったことが報知されている。このように、この演出例では、準備中画像ＲＤＹが表示された領域と予告表示が行われる領域とが一致しておらず、遊技者に違和感を与えて興趣を向上することができる場合がある。なお、飲み比べ演出が行われている右側予告表示領域ＣＵＲにおいてチャンスアップカットイン画像ＷＣＩが表示される場合があってもよいし、左側予告表示領域ＣＵＬと右側予告表示領域ＣＵＲの両方でチャンスアップカットイン画像ＷＵＩが表示される場合があってもよい。なお、チュートリアル表示部ＴＴ１では、ミニゲームが終了したことにより、非表示とされている。
【０８０６】
図６２（ｆ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、左側予告表示領域ＣＵＬに表示されたチビ姫無双演出において子分が全滅し、ミッションが達成された様子が示されている。
【０８０７】
図６２（ｇ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、左側予告表示領域ＣＵＬにおいてチビ姫のアップの表示とともに「全滅」の文字が表示されて、チビ姫無双演出におけるミッションが達成されたことが報知されている。なお、右側予告表示領域ＣＵＲでは、飲み比べ演出が続いている。
【０８０８】
図６２（ｈ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、右側予告表示領域ＣＵＲに表示された飲み比べ演出において殿様が爺に勝ち、ミッションが達成された様子が示されている。
【０８０９】
図６２（ｉ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、右側予告表示領域ＣＵＲにおいて殿様のアップの表示とともに「勝利」の文字が表示されて、飲み比べ演出におけるミッションが達成されたことが報知されている。
【０８１０】
図６２（ｊ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、ＵＩ部ＵＩ３は非表示とされるが、ＵＩ部ＵＩ３に表示されていた変動アイコンｈ０は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。この演出例では、飲み比べ演出におけるミッションが達成されたため剣豪リーチが開始され、チビ姫無双演出におけるミッションが達成されたため、殿様の味方としてチビ姫が登場している。なお、飲み比べ演出におけるミッションが達成され、チビ姫無双演出におけるミッションに失敗した場合は、剣豪リーチに移行するが、チビ姫は登場せず、チビ姫無双演出におけるミッションが達成され、飲み比べ演出におけるミッションに失敗した場合は、チビ姫用のスーパーリーチに移行する。すなわち、この演出では、２つのミッションのそれぞれの成否によってその後に展開する演出の内容が異なるようになっている。
【０８１１】
図６２（ｋ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、横縞の背景上に、「チャンス」の文字と姫のキャラクタとが表示された姫のカットイン画像ＨＣＩが表示されている。これにより、大当りの信頼度が向上しているが、準備中画像ＲＤＹから開始されたミニゲームやタイマ予告演出を経由して開始された予告表示ではなく、それほど高い信頼度ではないことが示唆されている。
【０８１２】
図６３は、図６２に示す演出の別の演出例を段階的に示す図である。なお、図６３（ａ）〜同図（ｂ）に示す演出は、図６２（ａ）〜同図（ｂ）に示す演出と同じなので、説明を省略する。
【０８１３】
図６３（ｃ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チビ姫無双演出と飲み比べ演出の両方の演出が行われている様子が示されている。この演出例では、準備中画像ＲＤＹの表示が継続しており、ミニゲームが未だ開始されていない。すなわち、この演出例では、準備中画像ＲＤＹに対応する予告表示がスーパーリーチに移行する前では開始されない様子が示されている。この演出は、図６３（ｃ）〜同図（ｅ）まで続いている。なお、図６３（ｅ）では、ミニゲームが成功したことに対応するチャンスアップカットイン画像ＷＣＩは表示されていない。その後は、図６３（ｆ）〜同図（ｊ）に示す演出が行われる。なお、図６３（ｆ）〜同図（ｊ）に示す演出は、図６２（ｆ）〜同図（ｊ）に示す演出に対しチュートリアル表示部ＴＴ１に準備中画像ＲＤＹが表示されている点を除いて同じであるので、説明を省略する。
【０８１４】
図６３（ｋ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、準備中画像ＲＤＹがエフェクトＥＦ５にオーバーラップされており、準備中画像ＲＤＹの表示が終了し、準備中画像ＲＤＹに対応する予告表示が開始されることが報知されている。
【０８１５】
図６３（ｌ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、準備中画像ＲＤＹが表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラＭＣ１と的ＴＧＴが表示される。的ＴＧＴは、４等分に分割された領域により構成されており、４つの領域のうちの上部の領域が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることでチャンスアップ予告が行われるようになっている。なお、当りの領域は、１つに限らず複数あってもよいし、全部の領域が当りの場合があってもよいし、全部の領域が非当り領域である場合があってもよい。
【０８１６】
図６３（ｍ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、殿様のミニキャラＭＣ１が放った矢が的ＴＧＴの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームに成功した様子が示されている。
【０８１７】
すると、図６３（ｎ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、鉄板画像ＴＰが表示される。この鉄板画像ＴＰは、大当り確定であることを報知する予告表示である。このように、この演出例では、スーパーリーチに移行した後でミニゲームが開始されており、スーパーリーチに移行する前にミニゲームが開始されて対応する予告表示が行われた場合よりも信頼度が高い予告表示が行われている。
【０８１８】
図６４は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図６４（ａ１）に示す演出は、図６０（ａ１）に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
【０８１９】
図６４（ａ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、「捕まえたらリーチ」表示が行われており、殿様が越後屋を捕まえることをミッションとする追っかけ演出が開始されている様子が示されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウＷＰ３が出現し、図６４（ａ１）において第１装飾図柄表示装置２０８Ｌで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示（メイン表示）が表示されている。このように、この演出例では、或る演出が実行される前の背景において図柄変動表示の状況を把握することができる場合がある。
【０８２０】
図６４（ａ３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、殿様が越後屋との距離を詰めている様子が示されている。一方、サブウィンドウＷＰ３では、メイン表示が継続して行われている。
【０８２１】
図６４（ａ４）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、殿様が越後屋を捕まえ、ミッションが達成された様子が示されている。これにより、リーチとなることが報知される。なお、このとき、チュートリアル表示部ＴＴ１に準備中画像ＲＤＹを表示し、リーチ発生の準備中である旨を表示するようにしてもよい。これにより、ミッション（ミニゲーム）の結果に対応する予告表示をストック表示することで、遊技者に予告表示としてのリーチが発生することを容易に認識させることができる場合がある。
【０８２２】
図６４（ａ５）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、追っかけ演出が終了し、サブウィンドウＷＰ３において表示されていたメイン表示が再び表示画面全体で表示され、その後、「装飾４」でリーチとなった様子が示されている。この演出例では、追っかけ演出におけるミッションに成功したことによりリーチが発生したことが示されている。なお、メイン表示を全画面表示する場合に、サブウィンドウＷＰ３を拡大表示（ワイプ表示）することにより行うようにしてもよいし、切換表示してもよい。また、メイン表示が全画面表示となったときに、チュートリアル表示部ＴＴ１に準備中画像ＲＤＹが表示されてもよい。
【０８２３】
図６４（ｂ１）〜同図（ｂ２）は、図６４（ａ１）〜同図（ａ５）において示される追っかけ演出の実行中におけるサブウィンドウの表示に関する別の演出例が示されている。
【０８２４】
図６４（ｂ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にＵＩ部ＵＩ３が配置されており、このＵＩ部ＵＩ３には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図６４（ｂ１）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が１つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、１つの保留アイコンｈ１１が表示されている。なお、変動アイコンｈ０は、赤色の表示態様となっており、当該予告の表示態様とされているが、保留アイコンｈ１１は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンｈ０の右側には、チュートリアル表示部ＴＴ１が配置されており、図６４（ｂ１）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１では、第１準備中画像ＲＤＹ１が表示されている。また、表示画面の左上部分には、第３準備中画像ＲＤＹ３が表示されている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの上方に移動し、縮小表示されている。また、図６４（ｂ１）に示すＵＩ部ＵＩ３は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。
【０８２５】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部にステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図６２（ａ）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、受付回数表示８５０とストックボタン画像８５２も表示されている。
【０８２６】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示が表示されている。
【０８２７】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、家紋役物２２４Ｅが配置されており、変動アイコンｈ０の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、演出可動体の一つである八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【０８２８】
図６４（ｂ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、上述した追っかけ演出が開始されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウＷＰ３が出現し、図６４（ｂ１）において第１装飾図柄表示装置２０８Ｌで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示（メイン表示）が表示されている。なお、第１準備中画像ＲＤＹ１と第３準備中画像ＲＤＹ３は、表示位置を変更せず引き続き表示されている。なお、この場合、サブウィンドウＷＰ３には、２つの準備中画像ＲＤＹ１，ＲＤＹ３のうちの、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示された第１準備中画像ＲＤＹ１のみがサブウィンドウＷＰ３に表示され、第３準備中画像ＲＤＹ３はサブウィンドウＷＰ３においては表示されていない。このように、この演出例でも、或る演出（追っかけ演出）が実行される前の背景において図柄変動表示の状況を把握することができる場合がある。なお、この演出例において、サブウィンドウＷＰ３と準備中画像がそれぞれ重ならない位置に表示されているが、準備中画像がサブウィンドウＷＰ３と重なって準備中画像がサブウィンドウＷＰ３にオーバーラップするようにしてもよい。オーバーラップされるようにしてもよい。
【０８２９】
図６４（ｃ１）〜同図（ｃ２）は、図６４（ｂ１）〜同図（ｂ２）に示される演出の別の例について示されている。なお、図６４（ｃ１）に示す演出は、図６４（ｂ１）に示す演出を同じであるので、説明を省略るす。
【０８３０】
図６４（ｃ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、上述した追っかけ演出が開始されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウＷＰ３が出現し、図６４（ｃ１）において第１装飾図柄表示装置２０８Ｌで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示（メイン表示）が表示されている。なお、この演出例では、第１準備中画像ＲＤＹ１と第３準備中画像ＲＤＹ３のうち、第３準備中画像ＲＤＹ３については、表示位置を変更せず引き続き表示されているが、第１準備中画像ＲＤＹ１は、メイン表示がサブウィンドウＷＰ３に表示されるに伴い、サブウィンドウＷＰ３においてのみ表示され、今まで表示されていた位置で表示された第１準備中画像ＲＤＹ１については消去されている。
【０８３１】
図６４（ｄ１）〜同図（ｄ２）は、背景表示が傾いて表示された場合の準備中画像の表示態様について示されている。なお、図６４（ｄ１）に示す演出例は、図６２（ａ）に示す演出例と同じであるので、説明を省略する。
【０８３２】
図６４（ｄ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、背景表示が約３／４に縮小されるとともに、縮小された背景画像が反時計方向に約１０度傾くシェイクビジョン演出が行われている様子が示されている。この場合、チュートリアル表示部ＴＴ１において表示されていた準備中画像ＲＤＹは、表示態様も表示位置も変化しないで表示状態が維持されている。すなわち、準備中画像ＲＤＹは、背景表示とともに表示が傾くことはしない様子が示されている。
【０８３３】
図６５は、本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の一例を段階的に示す図である。なお、図６５（ａ１）に示す演出は、図６０（ａ１）に示す演出と同様であるので、説明を省略する。
【０８３４】
図６５（ａ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ＵＩ部ＵＩ３の下方から第１ステップアップ表示部ＳＵＡがせりあがり、ＵＩ部ＵＩ３を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。具体的には、第１ステップアップ表示部ＳＵＡは、ＵＩ部ＵＩ３と同じ横幅となっており、左側にステップアップ予告の第１段階であることを示す「Ａ」の文字が表示され、その右側には、ステップアップ予告としてのミニゲームを行うするミニゲーム表示領域が形成されている。
【０８３５】
図６５（ａ３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「ストライクさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球する様子を示す表示が行われる。すなわち、このミニゲームは、ボーリングゲームでストライクを取ることをミッションとするボーリングチャンスゲームである。
【０８３６】
図６５（ａ４）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球し、ピラミッド状に配列された１０本のピンに向かっていく様子が示されている。
【０８３７】
その後、図６５（ａ５）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ボーリングの球がピンに衝突し、１０本のピンの全てが倒れてストライクとなり、ミッションが達成された様子が示されている。
【０８３８】
すると、図６５（ａ６）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チュートリアル表示部ＴＴ１に準備中画像ＲＤＹが表示され、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。なお、この準備中画像ＲＤＹは、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。
【０８３９】
ボーリングチャンスゲームが終了すると、図６５（ａ７）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１ステップアップ表示部ＳＵＡが下方に移動してフレームアウトし、ＵＩ部ＵＩ３がデフォルトの位置まで戻る。
【０８４０】
図６５（ｂ１）〜同図（ｂ８）は、ステップアップ予告の別の演出例について説明している。なお、図６５（ｂ１）〜同図（ｂ２）に示す演出は、図６５（ａ１）〜（ａ２）に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
【０８４１】
図６５（ｂ３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１ステップアップ表示部ＳＵＡの下方から第２ステップアップ表示部ＳＵＢがせりあがり、ＵＩ部ＵＩ３と第１ステップアップ表示部ＳＵＡを持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。具体的には、第２ステップアップ表示部ＳＵＢも、ＵＩ部ＵＩ３と同じ横幅となっており、左側にステップアップ予告の第２段階であることを示す「Ｂ」の文字が表示され、その右側には、ステップアップ予告としてのミニゲームを行うするミニゲーム表示領域が形成されている。なお、この演出例では、第１ステップアップ表示部ＳＵＡでミニゲームが行われるよりも、第２ステップアップ表示部ＳＵＢでミニゲームが行われた方が、ミッションに成功しやすい。また、第１ステップアップ表示部ＳＵＡでミニゲームに成功した場合よりも、第２ステップアップ表示部ＳＵＢでミニゲームが成功した場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。
【０８４２】
図６５（ｂ４）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「カップインさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがパッティングをする様子を示す表示が行われる。すなわち、このミニゲームは、パットでカップインすることをミッションとするゴルフゲームである。
【０８４３】
図６５（ｂ５）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、殿様のキャラクタがパッティングをし、ゴルフボールがカップに向かっていく様子が示されている。
【０８４４】
その後、図６５（ｂ６）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ゴルフボールがカップインし、ミッションが達成された様子が示されている。
【０８４５】
すると、図６５（ｂ７）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チュートリアル表示部ＴＴ１に準備中画像ＲＤＹが表示され、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。なお、この準備中画像ＲＤＹは、背景色が赤色となっており、大当りの信頼度が高いことが報知されている。
【０８４６】
ボーリングチャンスゲームが終了すると、図６５（ｂ８）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１ステップアップ表示部ＳＵＡ及び第２ステップアップ表示部ＳＵＢが下方に移動してフレームアウトし、ＵＩ部ＵＩ３がデフォルトの位置まで戻る。
【０８４７】
なお、この演出例では、ボーリングチャンスゲームとゴルフゲームにおいて成功した例について説明したが、例えば、ボーリングチャンスゲームにおいて、ピンが全部倒れなかった様子を示す表示を行ってミッション失敗を報知するようにしてもよいし、ゴルフゲームにおいて、カップインしなかった様子を示す表示を行ってミッション失敗を報知するようにしてもよい。また、この演出例では、ボーリングチャンスゲーム及びゴルフゲームにおいて殿様のキャラクタが登場したが、他のキャラクタが登場する場合があってもよく、例えば、姫のキャラクタが登場すると、殿様のキャラクタが登場した場合よりも大当りの信頼度が高いことを示唆するようにしてもよい。
【０８４８】
図６６は、図６５に示すステップアップ予告演出の別の例について説明する図である。なお、図６６（ａ１）に示す演出は、図６５（ａ１）に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
【０８４９】
図６６（ａ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ＵＩ部ＵＩ３の下方から第１ステップアップ表示部ＳＵＡがせりあがり、ＵＩ部ＵＩ３を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。なお、このとき、チュートリアル表示部ＴＴ１において表示されていた説明表示と変動アイコンｈ０が消去されている。すなわち、この演出例では、第１ステップアップ表示部ＳＵＡが出現する際にＵＩ部ＵＩ３におけるあるものを非表示にする様子が示されている。なお、第１ステップアップ表示部ＳＵＡが表示開始した後で説明表示が消去されてもよいし、説明表示が消去された後で第１ステップアップ表示部ＳＵＡが表示開始されてもよいし、第１ステップアップ表示部ＳＵＡが表示開始されるタイミングで説明表示が消去されてもよい。その後は、図６６（ａ３）〜同図（ａ５）に示す演出が行われる。なお、図６６（ａ３）〜同図（ａ５）に示す演出は、図６５（ａ３）〜同図（ａ５）に示す演出と、チュートリアル表示部ＴＴ１に説明表示が行われておらず、また、変動アイコンｈ０が表示されていない点を除いて同じであるので、説明を省略する。
【０８５０】
図６６（ａ６）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ミッションが達成された様子が引き続き示されている。
【０８５１】
ボーリングチャンスゲームが終了すると、図６６（ａ７）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１ステップアップ表示部ＳＵＡが下方に移動してフレームアウトし、ＵＩ部ＵＩ３がデフォルトの位置まで戻る。なお、説明表示と変動アイコンｈ０は非表示のままとなっている。
【０８５２】
すると、図６６（ａ８）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、変動アイコンｈ０が赤色の表示態様で再表示されている様子が示されている。すなわち、変動アイコンｈ０が当該変動予告の表示態様に変化して再表示されていることが示されている。なお、変動アイコンｈ０の表示態様が変化して再表示する前に準備中画像ＲＤＹを表示し、ミニゲームやタイマ予告演出等を経由するようにしてもよい。
【０８５３】
図６６（ｂ１）〜同図（ｂ３）は、ステップアップ予告演出の別の表示態様について示されている。なお、図６６（ｂ１）に示す演出は、図６６（ａ１）に示す演出と同じであるが、保留アイコン表示領域における４つ台座が表示されていない点で異なっている。
【０８５４】
図６６（ｂ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ＵＩ部ＵＩ３の下方から第１ステップアップ表示部ＳＵＡがせりあがり、ＵＩ部ＵＩ３を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。なお、このとき、チュートリアル表示部ＴＴ１において表示されていた説明表示と変動アイコンｈ０が消去されている。また、この演出例では、保留アイコンｈ１１がＵＩ部ＵＩ３の上方への移動にも拘らず、表示位置が変更されず、そのため、第１ステップアップ表示部ＳＵＡのミニゲーム表示領域にオーバーラップしている様子が示されている。すなわち、第１ステップアップ表示部ＳＵＡが出現する際、ＵＩ部ＵＩ３が移動しても或る表示（保留アイコンｈ１１）は移動しない様子が示されているということができる。
【０８５５】
図６６（ｂ３）第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ミニゲーム表示領域でボーリングチャンスゲームが開始している様子が示されている。なお、上述したように、保留アイコンｈ１１がミニゲーム表示領域にオーバーラップしているため、「ストライクさせろ」の文字表示の一部が隠されている。すなわち、保留アイコンｈ１１によりミニゲームの一部が隠されているということができる。
【０８５６】
図６７は、本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。
【０８５７】
図６７（ａ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にＵＩ部ＵＩ３が配置されており、このＵＩ部ＵＩ３には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図６７（ａ）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が１つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、１つの保留アイコンｈ１１が表示されている。なお、変動アイコンｈ０は、赤色の表示態様となっており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンｈ１１は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンｈ０の右側には、チュートリアル表示部ＴＴ１が配置されており、図６７（ａ）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１では、非表示とされている。なお、図６７（ａ）に示すＵＩ部ＵＩ３は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。また、図６７（ａ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に移行する様子が示されている。具体的には、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌで表示されていた装飾図柄は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾４」が表示される。これにより、「装飾４」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、スーパーリーチへ移行する演出表示（スーパーリーチ移行表示）が行われ、また、家紋役物２２４Ｅが上昇及び回転し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンｈ０や一部の保留アイコン（例えば、保留アイコンｈ１１）が家紋役物２２４Ｅによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物２２４Ｅは、チュートリアル表示部ＴＴ１の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物２２４Ｅの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。
【０８５８】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部にステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図６７（ａ）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。
【０８５９】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示が表示されている。
【０８６０】
また、家紋役物２２４Ｅは、変動アイコンｈ０の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、演出可動体の一つである八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【０８６１】
図６７（ｂ）では、家紋役物２２４Ｅが初期位置に戻った様子が示されている。
【０８６２】
図６７（ｃ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ＵＩ部ＵＩ３が表示画面の下方にフレームアウトするアニメーション（ＵＩ部ＦＯアニメ）が開始されている様子が示されている。ＵＩ部ＦＯアニメが開始されると、保留アイコン表示領域に表示されていた保留アイコンが消去される。
【０８６３】
その後は、図６７（ｄ）〜同図（ｆ）に示すように、ＵＩ部ＵＩ３がＵＩ部ＦＯアニメによりフレームアウトする。このとき、変動アイコンｈ０は、ＵＩ部ＵＩ３とともにフレームアウトせず、図６７（ｆ）に示すように、表示位置を下げた状態で表示状態が維持される。
【０８６４】
図６７（ｇ）では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。
【０８６５】
図６７（ｈ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１ステップアップ表示部ＳＵＡがせりあがり、変動アイコンｈ０を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、ＵＩ部ＵＩ３が表示されていないので、持ち上げるものはないが、変動アイコンｈ０は表示されているので、変動アイコンｈ０だけが移動している様子が示されているということができる。
【０８６６】
図６７（ｉ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームとしての上述したボーリングチャンスゲームが開始されている様子が示されている。ボーリングチャンスゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「ストライクさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球する様子を示す表示が行われる。
【０８６７】
図６７（ｊ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球し、ピラミッド状に配列された１０本のピンに向かっていく様子が示されている。
【０８６８】
その後、図６７（ｋ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ボーリングの球がピンに衝突し、１０本のピンの全てが倒れてストライクとなり、ミッションが達成された様子が示されている。
【０８６９】
すると、図６７（ｌ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の右下隅部に準備中画像ＲＤＹが出現し、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。なお、この準備中画像ＲＤＹは、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。また、図６７（ｌ）では、第１ステップアップ表示部ＳＵＡが下方に移動してフレームアウトする様子が示されている。このとき、準備中画像ＲＤＹは、第１ステップアップ表示部ＳＵＡにオーバーラップされており、図６７（ｍ）に示すように、第１ステップアップ表示部ＳＵＡのフレームアウトが完了するまで、少なくとも一部が視認困難とされる。
【０８７０】
図６８は、本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。
【０８７１】
図６８（ａ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にＵＩ部ＵＩ３が配置されており、このＵＩ部ＵＩ３には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図６８（ａ１）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が１つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、１つの保留アイコンｈ１１が表示されている。なお、変動アイコンｈ０は、赤色の表示態様となっており、当該予告の表示態様とされているが、保留アイコンｈ１１は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンｈ０の右側には、チュートリアル表示部ＴＴ１が配置されており、図６８（ａ１）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１では、第１準備中画像ＲＤＹ１が表示されている。なお、第１準備中画像ＲＤＹ１は、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。また、図６８（ａ１）に示すＵＩ部ＵＩ３は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。また、図６８（ａ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に移行する様子が示されている。具体的には、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌで表示されていた装飾図柄は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾４」が表示される。これにより、「装飾４」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、スーパーリーチへ移行する演出表示（スーパーリーチ移行表示）が行われ、また、家紋役物２２４Ｅが上昇及び回転し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンｈ０や一部の保留アイコン（例えば、保留アイコンｈ１１）が家紋役物２２４Ｅによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物２２４Ｅは、チュートリアル表示部ＴＴ１の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物２２４Ｅの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。この演出例では、スーパーリーチに移行する際にはすでに第１準備中画像ＲＤＹ１が表示されている例が示されている。
【０８７２】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部にステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図６８（ａ１）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。
【０８７３】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示が表示されている。
【０８７４】
また、家紋役物２２４Ｅは、変動アイコンｈ０の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、演出可動体の一つである八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【０８７５】
図６８（ａ２）では、家紋役物２２４Ｅが初期位置に戻った様子が示されている。
【０８７６】
図６８（ａ３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ＵＩ部ＵＩ３が表示画面の下方にフレームアウトするアニメーション（ＵＩ部ＦＯアニメ）が開始されている様子が示されている。ＵＩ部ＦＯアニメが開始されると、保留アイコン表示領域に表示されていた保留アイコンが消去される。
【０８７７】
その後は、図６８（ａ４）〜同図（ａ６）に示すように、ＵＩ部ＵＩ３がＵＩ部ＦＯアニメによりフレームアウトする。このとき、変動アイコンｈ０と第１準備中画像ＲＤＹ１は、ＵＩ部ＵＩ３とともにフレームアウトせず、図６８（ａ６）に示すように、変動アイコンｈ０については、表示位置を下げた状態で表示状態が維持され、第１準備中画像ＲＤＹ１については、表示位置が変更せずに表示状態が維持される。
【０８７８】
図６８（ａ７）では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。
【０８７９】
図６８（ａ８）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１ステップアップ表示部ＳＵＡがせりあがり、変動アイコンｈ０を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、ＵＩ部ＵＩ３が表示されていないので、持ち上げるものはないが、変動アイコンｈ０は表示されているので、変動アイコンｈ０だけが移動している様子が示されているということができる。また、第１準備中画像ＲＤＹ１は、表示位置を変更せず、第１ステップアップ表示ＳＵＡにオーバーラップして表示される。なお、第１準備中画像ＲＤＹ１が第１ステップアップ表示ＳＵＡにオーバーラップされてもよい。なお、第１ステップアップ表示部ＳＵＡがせりあがるとともに、第１準備中画像ＲＤＹ１も上方に移動するようにしてもよい。
【０８８０】
図６８（ａ９）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームとしての上述したボーリングチャンスゲームが開始されている様子が示されている。ボーリングチャンスゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「ストライクさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球する様子を示す表示が行われる。しかしながら、第１ステップアップ表示ＳＵＡのミニゲーム表示領域は、第１準備中画像ＲＤＹ１にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。以下の演出についても同様である。
【０８８１】
図６８（ａ１０）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球し、ピラミッド状に配列された１０本のピンに向かっていく様子が示されている。
【０８８２】
その後、図６８（ａ１１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ボーリングの球がピンに衝突し、１０本のピンの全てが倒れてストライクとなり、ミッションが達成された様子が示されている。
【０８８３】
すると、図６８（ａ１２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の左上隅部に第３準備中画像ＲＤＹ３が出現し、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。すなわち、或る数の準備中画像が或る領域に表示されている場合に、新たな準備中画像が表示される場合には、当該新たな準備中画像は他の領域に表示されるということができる。なお、この第３準備中画像ＲＤＹ３は、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。また、図６８（ａ１２）〜同図（ａ１３）に示すように、第１ステップアップ表示部ＳＵＡが下方に移動してフレームアウトする。
【０８８４】
図６８（ｂ１）〜同図（ｂ２）は、ＵＩ部ＦＯアニメの別の表示態様について示す図である。なお、図６８（ｂ１）は、図６８（ａ３）に続く演出である。また、図６４（ｂ１）に示す演出は、図６８（ａ４）に示す演出を同じであるので、説明を省略する。
【０８８５】
図６８（ｂ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ＵＩ部ＦＯアニメが完了した後、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。この演出例では、ＵＩ部ＦＯアニメによりＵＩ部ＵＩ３がフレームアウトするが、変動アイコンｈ０を載置する台座のみ、表示位置を下げた態様で表示を維持されていることが示されている。すなわち、ＵＩ部ＵＩ３がフレームアウトしてもＵＩ部ＵＩ３の一部は表示されていることが示されている。
【０８８６】
図６９は、本実施形態に適用可能な疑似連演出の一例を段階的に示す図である。
【０８８７】
図６９（ａ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にＵＩ部ＵＩ３が配置されており、このＵＩ部ＵＩ３には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図６９（ａ１）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が２つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されている。なお、変動アイコンｈ０及び保留アイコンｈ１１，ｈ１２は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンｈ０の右側には、チュートリアル表示部ＴＴ１が配置されており、図６９（ａ１）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１では、準備中画像ＲＤＹが表示されている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図６９（ａ１）に示すＵＩ部ＵＩ３は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。
【０８８８】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部にステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図６２（ａ）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、受付回数表示８５０とストックボタン画像８５２も表示されている。
【０８８９】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示が表示されている。
【０８９０】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、家紋役物２２４Ｅが配置されており、また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、演出可動体の一つである八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【０８９１】
図６９（ａ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、装飾図柄が左図柄、右図柄の順で順次停止表示し、左図柄に「装飾６」が、右図柄に「装飾７」がそれぞれ停止表示されている様子が示されている。なお、中図柄は変動表示中である。
【０８９２】
図６９（ａ３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、中図柄の変動速度が低速となり、殿様の絵柄によって構成された疑似連図柄が表示画面の上方からスクロールインしている様子が示されている。
【０８９３】
図６９（ａ４）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、中図柄に疑似連図柄が一旦停止表示している様子が示されている。
【０８９４】
すると、図６９（ａ５）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、疑似連を開始するか否かを演出する疑似連図柄停止アニメが開始される。疑似連図柄停止アニメが開始されると、変動アイコンｈ０及び準備中画像ＲＤＹを残してＵＩ部ＵＩ３がＵＩ部ＦＯアニメによりフレームアウトする。ここで、疑似連図柄停止アニメが開始した後でＵＩ部ＦＯアニメが開始されてもよいし、ＵＩ部ＦＯアニメが開始してから疑似連図柄停止アニメが開始されてもよいし、疑似連図柄停止アニメが開始するタイミングでＵＩ部ＦＯアニメが開始されてもよい。また、ＵＩ部ＦＯアニメが完了した後で疑似連図柄停止アニメが開始されてもよい。このように、この演出例では、疑似連演出煽りを行う場合や疑似連成立時などの或る状態では、ＵＩ部ＵＩ３は非表示とされる例について示されている。疑似連図柄停止アニメが開始されると、図６９（ａ５）〜同図（ａ７）に示すように疑似連図柄が横方向に膨張を行う。
【０８９５】
図６９（ａ６）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、疑似連図柄がさらに膨張しており、左図柄と右図柄にオーバーラップしており、左図柄と右図柄が視認困難な態様とされている。
【０８９６】
図６９（ａ７）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、疑似連図柄がさらに膨張しており、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに亘って表示されている。このとき、疑似連図柄は、縦方向にも膨張しており、準備中画像ＲＤＹによって一部がオーバーラップされている。また、疑似連図柄は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示されているステージ名表示部ＳＴ１、受付回数表示８５０及びストックボタン画像８５２にもオーバーラップされており、また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されている殿様のキャラクタや第２保留数表示にもオーバーラップされている。また、このとき、家紋役物２２４Ｅが上昇を開始し、疑似連図柄の一部をオーバーラップしている。
【０８９７】
すると、図６９（ａ８）に示すように、家紋役物２２４Ｅが回転し、スピーカ１２０から「ドン」という音声が出力され、疑似連が行われることが報知される。
【０８９８】
図６９（ａ９）は、疑似連図柄停止アニメが終了して疑似連図柄が元の表示態様で表示され、また、ＵＩ部ＵＩ３がフレームインアニメ（ＵＩ部ＦＩアニメ）によりフレームインする様子が示されている。なお、疑似連図柄停止アニメが終了した後でＵＩ部ＦＩアニメが開始されてもよいし、疑似連図柄停止アニメが終了する前にＵＩ部ＦＩアニメが開始されてもよいし、疑似連図柄停止アニメが終了するタイミングでＵＩ部ＦＩアニメが開始されてもよい。なお、装飾図柄は、「装飾６−疑似連図柄−装飾７」の装飾図柄の組み合わせで揺れ変動による仮停止状態となっており、その後、疑似連による２回目の装飾図柄の変動表示が開始される。
【０８９９】
図６９（ｂ１）〜同図（ｂ３）は、モード移行やステージチェンジの際に行われるステチェン演出の前後の表示の一例について示されている。なお、図６９（ｂ１）に示す演出は、図６９（ａ１）に示す演出と同様であるので、説明を省略する。
【０９００】
図６９（ｂ２）では、ステチェン演出が開始され、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎがそれぞれ暗転表示し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの略中心が光り、そこから左右方向に光線が延びていく様子が示されている。このとき、光線は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍや第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに跨って表示されている。この演出例では、ステチェン演出による暗転表示の際に、ＵＩ部ＵＩ３が非表示とされる様子が示されている。また、この演出例では、ステチェン演出による暗転表示の際に、準備中画像ＲＤＹが非表示とされる様子も示されている。また、暗転表示中に準備中画像ＲＤＹが終了してミニゲームやタイマ予告演出が開始されていてもよい。
【０９０１】
図６９（ｂ３）では、ステチェン演出が終了した様子が示されている。この演出例では、ステチェン演出の終了後は、ステチェン演出が開始する前と同じ表示が行われている。すなわち、モード移行もステージチェンジも行われない偽のステチェン演出であったことが示されている。
【０９０２】
図７０は、本実施形態に適用可能なボタン予告演出の一例を段階的に示す図である。
【０９０３】
図７０（ａ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にＵＩ部ＵＩ３が配置されており、このＵＩ部ＵＩ３には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図７０（ａ）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が１つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、１つの保留アイコンｈ１１が表示されている。なお、変動アイコンｈ０は、赤色の表示態様となっており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンｈ１１は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンｈ０の右側には、チュートリアル表示部ＴＴ１が配置されており、図７０（ａ）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１では、非表示とされている。また、図７０（ａ）に示すＵＩ部ＵＩ３は、金色で表示された予告表示態様とされている。また、図７０（ａ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。具体的には、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌで表示されていた装飾図柄は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾４」が表示される。これにより、「装飾４」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。この演出例では、剣豪リーチの実行中においてもＵＩ部ＵＩ３が表示されている例を示している。
【０９０４】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、ステージ名表示部ＳＴ１、受付回数表示８５０及びストックボタン画像８５２のいずれも消去されており、背景表示も剣豪リーチの背景表示とされている。
【０９０５】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、表示画面上部において特図１及び特図２の第２保留数表示が表示されているが、殿様のキャラクタは表示されていない。また、背景表示も剣豪リーチの背景表示とされている。
【０９０６】
また、家紋役物２２４Ｅは、変動アイコンｈ０の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、演出可動体の一つである八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【０９０７】
図７０（ｂ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、合体アニメーションが開始されており、表示画面の左右上方から一対の半透明ボタン画像１３６ｑが表示されており、互いに近接しながら中央に向かって移動している。なお、合体アニメーションの表示中は演出ボタン１３６の操作はまだ受け付けられていない状態である。
【０９０８】
図７０（ｃ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、一対の半透明ボタン画像１３６ｑが近接して合体が完了する直前の様子が示されている。図７０（ｃ）に示す演出例では、一対の半透明ボタン画像１３６ｑが近接すると、エフェクトＥＦ６により、一対の半透明ボタン画像１３６ｑの少なくとも一部にオーバーラップし、オーバーラップしていない状態よりも半透明ボタン画像１３６ｑを視認困難としている。そのため、合体アニメーションに成功するか否かについて遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。また、図７０（ｃ）では、ＵＩ部ＵＩ３がＵＩ部ＦＯアニメによりフレームアウトしている様子が示されている。なお、ＵＩ部ＵＩ３がフレームアウトした後でエフェクトＥＦ６が表示されてもよいし、ＵＩ部ＵＩ３がフレームアウトする前にエフェクトＥＦ６が表示されてもよいし、ＵＩ部ＵＩ３がフレームアウトするタイミングでエフェクトＥＦ６が表示されてもよい。
【０９０９】
図７０（ｄ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、合体アニメーションが成功し、デカボタン画像１３６ａＬが実体化してボタン予告演出が開始され、また、残時間メータＭＴも表示されて操作受付状態が開始された様子が示されている。このように、この演出例では、少なくともボタン画像１３６ａ（デカボタン画像１３６ａＬ）によるボタン予告演出が行われている期間ではＵＩ部ＵＩ３が非表示とされる例が示されている。
【０９１０】
図７１は、本実施形態に適用可能な演出の一例を段階的に示す図である。
【０９１１】
図７１（ａ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にＵＩ部ＵＩ３が配置されており、このＵＩ部ＵＩ３には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図７１（ａ１）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が２つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されている。なお、変動アイコンｈ０及び保留アイコンｈ１１，ｈ１２は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンｈ０の右側には、チュートリアル表示部ＴＴ１が配置されており、図７１（ａ１）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、図７１（ａ１）に示すタイミングでは、第１特図表示装置２１２がハズレ図柄で停止表示しており、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは「装飾３−装飾５−装飾６」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示している。また、特図１第４図柄２８４ａ１もハズレの表示態様で点灯している。なお、図６９（ａ１）に示すＵＩ部ＵＩ３は、赤色で表示された予告表示態様とされている。
【０９１２】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部にステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図６２（ａ）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、受付回数表示８５０とストックボタン画像８５２も表示されている。
【０９１３】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示が表示されている。
【０９１４】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、家紋役物２２４Ｅが配置されており、また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、演出可動体の一つである八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【０９１５】
図７１（ａ２）では、引き続き図柄の停止表示中の様子が示されている。このとき、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、変動アイコンｈ０が消去されている。
【０９１６】
その後、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始されると、図７１（ａ３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ＵＩ部ＵＩ３の全部を覆うＵＩ部ワイプ表示部ＷＰ４が表示され、バイクに乗った殿様のキャラクタがＵＩ部ワイプ表示部ＷＰ４の左側からフレームインし、図７１（ａ３）〜同図（ａ５）に示すように、右端に向けて疾走する様子が示されている。すなわち、この演出例では、ＵＩ部ＵＩ３の表示態様を予告表示態様からデフォルトの表示態様に戻すためにＵＩ部ワイプ表示部ＷＰ４を表示し、このＵＩ部ワイプ表示部ＷＰ４で演出表示を行うことで、ＵＩ部ＵＩ３における表示態様の変化を自然に行うことができる場合がある。なお、例えば、スーパーリーチ演出でハズレて表示を元の表示に戻す際に表示画面全体をワイプ表示部で被覆してこのワイプ表示部で演出表示を行うようにしてもよい。
【０９１７】
図７１（ａ６）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ＵＩ部ワイプ表示部ＷＰ４における殿様のキャラクタによる演出が終了し、ＵＩ部ワイプ表示部ＷＰ４が消去された様子が示されている。ＵＩ部ワイプ表示部ＷＰ４が消去されてＵＩ部ＵＩ３が表示されると、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが第１の保留アイコンｈ１１となり、対応する台座上に移動する。なお、チュートリアル表示部ＴＴ１では、「殿様は八代将軍です」の表示が行われており、ＵＩ部ワイプ表示部ＷＰ４の表示の前後で説明表示が変化している。
【０９１８】
なお、この演出例において、準備中画像ＲＤＹが表示されている状態ではＵＩ部ワイプ表示部ＷＰ４の表示が行われないようにしてもよいし、行われるようにしてもよい。準備中画像ＲＤＹが表示されている状態でＵＩ部ワイプ表示部ＷＰ４の表示が行われる場合には、その間は準備中画像ＲＤＹは非表示とされ、その結果、いつの間にか準備中画像ＲＤＹの表示が終了してミニゲームやタイマ予告演出が開始されてもよい。
【０９１９】
図７１（ｂ１）〜同図（ｂ４）は、チュートリアル表示部ＴＴ１における表示の一例を示している。
【０９２０】
図７１（ｂ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にＵＩ部ＵＩ３が配置されており、このＵＩ部ＵＩ３には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図７１（ｂ１）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が１つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、１つの保留アイコンｈ１１が表示されている。なお、変動アイコンｈ０は、金色に表示されており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンｈ１１は、デフォルトの表示態様となっている。また、家紋役物２２４Ｅも変動アイコンｈ０の表示色に合わせて金色に発光している。また、変動アイコンｈ０の右側には、チュートリアル表示部ＴＴ１が配置されており、図７１（ｂ１）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１では、非表示とされている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図７１（ｂ１）に示すＵＩ部ＵＩ３は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。
【０９２１】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部にステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図７１（ｂ１）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、受付回数表示８５０とストックボタン画像８５２も表示されている。
【０９２２】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示が表示されている。
【０９２３】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、家紋役物２２４Ｅが配置されており、また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、演出可動体の一つである八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【０９２４】
図７１（ｂ２）〜同図（ｂ４）に示す第２装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チュートリアル表示部ＴＴ１において、剣豪のキャラクタが下方からスクロールインし、頭頂部から足元まで視線を連続的に動かす態様で剣豪のキャラクタをスクロール表示している様子が示されている。また、図７１（ｂ４）に示すように、剣豪のキャラクタの足元まで表示された後は、足元から頭頂部まで視線を連続的に動かす態様で剣豪のキャラクタがスクロール表示される。すなわち、剣豪のキャラクタの頭頂部と足元の間の連続的なスクロール表示が往復する態様で表示される。この演出例では、チュートリアル表示部ＴＴ１において、キャラクタの一部を連続的にスクロールしながら表示することでキャラクタの全体を表示する例について示されている。
【０９２５】
この演出例は、例えば、説明表示が再開されない状態や、保留アイコンだけ非表示にする状態（ＵＩ部ＵＩ３は表示されている状態）の場合に、ＵＩ部ＵＩ３のある部分を用いて或る表示を行う例について示されているということができる。
【０９２６】
図７２は、本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図７２に示す演出例を適用可能なパチンコ機１００は、例えば、１つの始動口につき第１特図始動口と第２特図始動口とに振り分けることができ、通常の遊技状態において図柄変動表示を８つ保留することが可能な、いわゆるＭＡＸ８機（８保入順機という場合もある）が挙げられる。ここでは、ＭＡＸ８機を例に挙げて説明する。
【０９２７】
図７２（ａ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にＵＩ部ＵＩ３が配置されており、このＵＩ部ＵＩ３には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、８つの保留アイコンが表示可能に台座が千鳥配置にて前後に４つずつ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図７２（ａ１）に示すタイミングでは、特図１及び特図２の変動表示が合計７つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、７つの保留アイコンｈ１〜ｈ７が表示されている。なお、変動アイコンｈ０及び保留アイコンｈ１〜ｈ７は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンｈ０の右側には、チュートリアル表示部ＴＴ１が配置されており、図７２（ａ１）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１では、「パンダは殿様の師匠」が表示されており説明表示が行われている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの上方に移動し、縮小表示されている。また、図７２（ａ１）に示すＵＩ部ＵＩ３は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。
【０９２８】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部にステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図７２（ａ１）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、受付回数表示８５０とストックボタン画像８５２も表示されている。
【０９２９】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示が表示されている。第２保留数表示によれば、図７２（ａ１）に示すタイミングでは、特図１が４つ保留されており、特図２が３つ保留されていることが報知されている。
【０９３０】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、家紋役物２２４Ｅが配置されている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、演出可動体の一つである八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【０９３１】
図７２（ａ２）では、第２特図始動口に遊技球が入賞して特図１及び特図２の保留が合計で８個になった様子が示されている。具体的には、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、８つ目の保留アイコンｈ８を表示させる際に、すでに表示中の１つ目の保留アイコンｈ１〜７つ目の保留アイコンｈ７及び変動アイコンｈ０の表示態様をデフォルトの表示態様から爺の顔を模した爺の表示態様に変化している様子が示されている。また、ＵＩ部ＵＩ３もデフォルトの表示態様から、金色で表示された特別表示態様に変化している。また、スピーカ１２０からは、「ポン」という音声が出力され、保留が満タンとなったことが報知される。この演出例では、保留満タンとなった場合に、ＵＩ部ＵＩ３と、変動アイコンｈ０と保留アイコンｈ１〜ｈ８を一斉に変化させる演出例について示されている。なお、この演出例において、爺の表示態様が示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示の回数を報知するようにしてもよい。
【０９３２】
図７２（ｂ１）では、剣豪リーチが行われている様子が示されている。図７２（ｂ１）に示す第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、第２保留数表示が表示されており、第２保留数表示によれば、図７２（ｂ１）に示すタイミングでは、特図１が４つ保留されており、特図２が３つ保留されていることが報知されている。
【０９３３】
図７２（ｂ２）では、第２特図始動口に遊技球が入賞して特図１及び特図２の保留が合計で８個になった様子が示されている。具体的には、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおける第２保留数表示では、特図１が４つ保留されており、特図２が４つ保留されていることが報知され、また、スピーカ１２０からは、「ポン」という音声が出力され、保留が満タンとなったことが報知される。
【０９３４】
図７２（ｂ３）では、スーパーリーチでハズレとなり、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージの表示に戻った様子が示されている。具体的には、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージに戻ると、「装飾４−装飾５−装飾４」のハズレの装飾図柄の組み合わせが表示されて揺れ変動による仮停止表示が行われる。また、剣豪リーチの演出の実行中に保留満タンとなったので、ＵＩ部ＵＩ３をデフォルトの表示態様から金色で表示された特別表示態様に変化し、変動アイコンｈ０及び保留アイコンｈ１〜ｈ８の全部がデフォルトの表示態様から爺の表示態様に変化している。この演出例では、スーパーリーチによりＵＩ部ＵＩ３が非表示とされている間に保留満タンとなった場合には、ＵＩ部ＵＩ３が再表示された際にＵＩ部ＵＩ３、変動アイコン及び保留アイコンの表示態様を変化させる演出例について示されている。
【０９３５】
図７２（ｃ１）〜同図（ｃ４）は、図７２（ｂ１）〜同図（ｂ３）に示す演出例の別の態様について説明する図である。なお、図７２（ｃ１）〜同図（ｃ２）に示す演出は、図７２（ｂ１）〜同図（ｂ２）に示す演出と同様であるので、説明を省略する。
【０９３６】
図７２（ｃ３）では、スーパーリーチでハズレとなり、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージの表示に戻った様子が示されている。具体的には、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージに戻ると、「装飾４−装飾５−装飾４」のハズレの装飾図柄の組み合わせが表示されて揺れ変動による仮停止表示が行われる。また、この演出例では、剣豪リーチの演出の実行中に保留満タンとなったが、ＵＩ部ＵＩ３、変動アイコンｈ０及び保留アイコンｈ１〜ｈ８の表示態様の変化を行わず、保留満タンとなった旨を示す「ＭＡＸ」の文字が変動アイコンｈ０の上部に表示される。その後、ＵＩ部ＵＩ３、変動アイコンｈ０及び保留アイコンｈ１〜ｈ８の表示態様が変化しない状態で図柄が確定表示される。
【０９３７】
その後、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始されると、図７２（ｃ４）に示すように、ＵＩ部ＵＩ３がデフォルトの表示態様から金色で表示された特別表示態様に変化し、変動アイコンｈ０及び保留アイコンｈ１〜ｈ８の全部がデフォルトの表示態様から爺の表示態様に変化する。その後、保留アイコンｈ１〜ｈ８がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ２〜第８の保留アイコンｈ８の表示位置にあった保留アイコンがそれぞれ第１の保留アイコンｈ１〜第７の保留アイコンｈ７となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図７２（ｃ４）に示される第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部ＴＴ１では、「パンダは殿様の師匠」が表示され、説明表示が行われている。
【０９３８】
図７３は、本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。
【０９３９】
図７３（ａ１）〜同図（ａ３）及び図７３（ｂ１）〜同図（ｂ２）に示す演出例では、ＵＩ部ＵＩ４が変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域とチュートリアル表示部ＴＴ４とステージ名表示部ＳＴ２とが一体となって第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下部に表示されている。なお、この演出例においても、スーパーリーチとなった場合は、ＵＩ部は第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方にフレームアウトするようにしているが、スーパーリーチとなってもフレームアウトせずに表示したままであってもよい。なお、予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示部ＴＴ４やステージ名表示部ＳＴ２における説明表示が消去される。また、この演出例では、チュートリアル表示部ＴＴ４やステージ名表示部ＳＴ２において準備中画像を表示することができる。
【０９４０】
図７３（ａ１）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部に方形状の枠で囲まれたＵＩ部ＵＩ４が配置されている。図７３（ａ１）に示されるＵＩ部ＵＩ４は、その中央に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、４つの枠によって仕切られ、各枠内に保留アイコンが１つずつ表示されるように構成されている。また、ＵＩ部ＵＩ４の中央上部には、変動アイコン表示領域が形成されており、ＵＩ部ＵＩ４が構成する枠上に載置される態様で変動アイコンが表示されている。なお、図７３（ａ１）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が２つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されている。なお、変動アイコンｈ０及び２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部ＴＴ４が配置されており、保留アイコン表示領域の左側には、ステージ名表示部ＳＴ２が配置されている。チュートリアル表示部ＴＴ４及びステージ名表示部ＳＴ２の機能構成は、上述したチュートリアル表示部ＴＴ１及びステージ名表示部ＳＴ１と同様であるので、ここでの説明は省略する。なお、図７３（ａ１）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ４では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されており、また、ステージ名表示部ＳＴ２では、「城下町ステージ」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄の変動表示が行われている。
【０９４１】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示画面の上部では、第２装飾図柄の変動表示が行われている。
【０９４２】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示も表示されている。
【０９４３】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、上述した家紋役物２２４Ｅが配置されており、また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、上述した八代役物２２４Ｆと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【０９４４】
図７３（ａ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チュートリアル表示部ＴＴ４に表示されていた説明表示から第１準備中画像ＲＤＹ１に切り換えられた様子が示されている。第１準備中画像ＲＤＹ１は、背景色が緑色とされておりデフォルトの表示態様となっている。
【０９４５】
図７３（ａ３）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ステージ名表示部ＳＴ２に表示されていたステージ名の表示から第４準備中画像ＲＤＹ４に切り換えられた様子が示されている。第４準備中画像ＲＤＹ４は、背景色が緑色とされておりデフォルトの表示態様となっている。このように、この演出例では、複数の説明表示部分のそれぞれにおいて準備中画像を表示する例について示されている。
【０９４６】
図７３（ｂ１）〜同図（ｂ２）は、図７３（ａ１）に続く別の演出例について示す図である。なお、図７３（ｂ１）に示す演出は、図７３（ａ２）に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
【０９４７】
図７３（ｂ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ステージ名表示部ＳＴ２に表示されていたステージ名の表示を引き続き行いながら、第４準備中画像ＲＤＹ４をステージ名表示部ＳＴ２の表示枠よりも上方にずらした位置に表示している様子が示されている。すなわち、準備中画像が説明表示が表示されている領域の一部にオーバーラップしている様子が示されている。なお、このような表示態様をチュートリアル表示部ＴＴ４において適用することも可能である。
【０９４８】
また、図７３（ｃ１）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の右側に爺のキャラクタＧＹ１とともに、第３チュートリアル表示部（説明表示部）としての吹き出し部ＴＴ３が表示されている。爺のキャラクタＧＹ１及び吹き出し部ＴＴ３は、会話演出（あるいは、セリフ演出）が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示（説明表示）や予告表示等を行う。図７３（ｃ１）に示されるタイミングでは、チビ姫のキャラクタＣＨ１によるセリフ表示に呼応して、吹き出し部ＴＴ３には「ここじゃ」というセリフ表示がなされており、会話予告が継続している。ここで、爺のキャラクタＧＹ１及び吹き出し部ＴＴ３は、第１装飾図柄によってオーバーラップされているが、爺のキャラクタＧＹ１及び吹き出し部ＴＴ３が、第１装飾図柄にオーバーラップするようにしてもよい。また、爺のキャラクタＧＹ１及び吹き出し部ＴＴ３が、第１装飾図柄にオーバーラップしない位置に配置されてもよい。また、爺のキャラクタＧＹ１と吹き出し部ＴＴ３とが同じタイミングで表示されてもよいし、爺のキャラクタＧＹ１が表示された後で吹き出し部ＴＴ３が表示されてもよいし、吹き出し部ＴＴ３が表示された後で爺のキャラクタＧＹ１が表示されてもよい。また、チビ姫のキャラクタＣＨ１及び爺のキャラクタＧＹ１による会話予告は、演出ボタン１３６の操作により行われるようにしてもよい。また、チュートリアル表示部ＴＴ１では、非表示とされている。なお、チュートリアル表示部ＴＴ１が非表示となるタイミングは、爺のキャラクタＧＹ１が表示された後のタイミングであってもしてもよいし、爺のキャラクタＧＹ１が表示されるよりも前のタイミングであってもよい。また、チュートリアル表示部ＴＴ１の説明表示が消去されるタイミングと、爺のキャラクタＧＹ１が表示されるタイミングとが同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、複数本の矢は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの右辺に刺さるように表示されている。
【０９４９】
その後、図７３（ｃ２）に示すように、家紋役物２２４Ｅが初期位置から上昇し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。より具体的には、家紋役物２２４Ｅは、移動後、保留表示枠ＦＬ１を完全に覆うとともに、第１の保留アイコンｈ１１の一部と、チュートリアル表示部ＴＴ１の一部と、吹き出し部ＴＴ２の一部をそれぞれ覆っている。
【０９５０】
その後、図７３（ｃ３）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、保留表示枠ＦＬ１の拡張アニメーション（拡張アニメ）が行われて保留表示枠ＦＬ１が上方に拡張し、家紋役物２２４Ｅよりも上方に表れている様子が示されている。すなわち、保留表示枠ＦＬ１が家紋役物２２４Ｅにオーバーラップされていない部分が表れているということができる。また、拡張後の保留表示枠ＦＬ１は、吹き出し部ＴＴ２と重なり、吹き出し部ＴＴ２にオーバーラップするが、吹き出し部ＴＴ３とは重ならず、オーバーラップしていない。すなわち、この演出例では、後から表示されるセリフ予告（吹き出し部ＴＴ３）には保留表示枠ＦＬ１が拡張してもオーバーラップしない場合がある。このように、拡張後の保留表示枠ＦＬ１の表示態様を拡張表示態様という場合がある。なお、この演出例では、拡張前の保留表示枠ＦＬ１と拡張後の保留表示枠ＦＬ１の図を表しているが、拡張アニメは、保留表示枠ＦＬ１が段階的に拡張するものも含まれる。
【０９５１】
その後、図７３（ｃ４）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、保留表示枠ＦＬ１の上部において、忍者のキャラクタＮＪ１が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタＮＪ１は、家紋役物２２４Ｅに一部がオーバーラップされており、家紋役物２２４Ｅに一部がオーバーラップされていない場合よりも視認困難とされている。
【０９５２】
図７３（ｃ５）では、家紋役物２２４Ｅが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタＮＪ１のうち、家紋役物２２４Ｅにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、忍者のキャラクタＮＪ１が手裏剣ＳＨ１を投てきしている様子が示されている。この手裏剣ＳＨ１は、チュートリアル表示部ＴＴ１に向かって移動している。
【０９５３】
その後、図７３（ｃ６）では、家紋役物２２４Ｅが初期位置に戻っている様子が示されている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、手裏剣ＳＨ１が、チュートリアル表示部ＴＴ１と重なり、チュートリアル表示部ＴＴ１の一部が爆発するエフェクトＥＦ２の表示が行われている。このエフェクトＥＦ２は、チュートリアル表示部ＴＴ１の一部を視認困難としている。これにより、チュートリアル表示部ＴＴ１に予告表示が行われて大当りへの信頼度が高くなるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。
【０９５４】
すると、図７３（ｃ７）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チュートリアル表示部ＴＴ１に準備中画像ＲＤＹが表示され、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。この準備中画像ＲＤＹは、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。なお、この演出において、準備中画像ＲＤＹに換えて、タイマ予告表示が表示されてタイマ予告演出が開始されてもよいし、ミニゲームが開始されてもよいし、予告表示が行われてもよい。
【０９５５】
図７４は、保留表示枠の拡張演出の一例について段階的に示す図である。
【０９５６】
図７４（ａ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にＵＩ部ＵＩ２が配置されている。この演出例におけるＵＩ部ＵＩ２は、左側に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、４つの枠によって仕切られ、それぞれ保留表示枠を構成し、各枠内に保留アイコンが１つずつ表示されるように構成されている。図７４（ａ１）に示されるタイミングでは、保留アイコン表示領域には、４つの保留アイコンが各枠内に収容されており、第１の保留アイコンｈ１１〜第４の保留アイコンｈ１４のうちの第２の保留アイコンｈ１２は、先読み予告の表示態様（例えば、青色で点灯する表示態様）であり、その他の保留アイコンは、デフォルトの表示態様とされている。また、第１の保留アイコンｈ１１が収容されている枠の上方には、変動アイコン表示領域が形成されており、図柄変動表示中では、この変動アイコン表示領域に変動アイコンｈ０が表示される。ここで、変動アイコンｈ０が表示されている領域についてもＵＩ部ＵＩ２に含まれるものとしてもよい。また、保留アイコン表示領域の右側には、チュートリアル表示部ＴＴ７が配置されている。図７４（ａ１）に示されるタイミングでは、チュートリアル表示部ＴＴ７には、準備中画像ＲＤＹが表示されている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、変動アイコンｈ０及び第１の保留アイコンｈ１１〜第４の保留アイコンｈ１４のいずれも、装飾図柄にオーバーラップしていない。
【０９５７】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の上部において、第２装飾図柄の変動表示が行われている。なお、この演出例では、ステージ名表示部ＳＴ１、受付回数表示８５０及びストックボタン画像８５２のいずれも表示されていない。
【０９５８】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、表示画面上部において特図１及び特図２の第２保留数表示が表示されているが、殿様のキャラクタは表示されていない。また、背景表示も剣豪リーチの背景表示とされている。
【０９５９】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、上述した家紋役物２２４Ｅが配置され、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、上述した八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。なお、図７４（ａ１）に示されるタイミングでは、家紋役物２２４Ｅは、第２の保留アイコンｈ１２の表示色に合わせて、青色に発光している。
【０９６０】
その後、図７４（ａ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、保留アイコン表示領域が拡大して表示されている様子が示されている。保留アイコン表示領域の拡大表示は、例えば、徐々に拡大するアニメーション表示等により行うことができる。図７４（ａ２）に示されるタイミングでは、先読み予告の表示態様である、第２の保留アイコンｈ１２が収容されている保留表示枠が表示画面の中央で拡大表示されている。すなわち、この演出例では、第２の保留アイコンｈ１２が収容されている保留表示枠が拡張した態様で表示されているということができる。また、この演出例では、チュートリアル表示部ＴＴ７は、保留表示枠の拡大表示により表示画面外となってしまうが、チュートリアル表示部ＴＴ７において表示されていた準備中画像ＲＤＹは、表示位置を変更せず、チュートリアル表示部ＴＴ７とは分離されて表示画面の右下部分に表示される。なお、このとき、準備中画像ＲＤＹが保留表示枠や保留アイコンの一部にオーバーラップするようにしてもよい。なお、図７４（ａ２）に示されるタイミングでは、第１装飾図柄は、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおいて変動表示している。
【０９６１】
その後、図７４（ａ３）に示されるタイミングになると、青色で発光していた家紋役物２２４Ｅの発光色が緑色に変化する。すなわち、第２の保留アイコンｈ１２の表示色が青色から緑色に変化することを予告しているということができる。
【０９６２】
その後、図７４（ａ４）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、拡大表示された第２の保留アイコンｈ１２の表示色が青色から緑色に変更されている。これにより、遊技者は、第２の保留アイコンｈ１２に対応する保留にかかる図柄変動表示に対する大当りへの期待感を高めることができる場合がある。
【０９６３】
その後、図７４（ａ５）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、保留アイコン表示領域が縮小してデフォルトの表示態様に戻る。保留アイコン表示領域の縮小表示は、例えば、徐々に縮小するアニメーション表示等により行うことができる。この演出例では、このようにして保留表示枠を拡張し、拡張した保留表示枠で保留アイコンの表示態様の変更演出を行うことができる。また、この演出例では、保留アイコン表示領域の縮小表示により出現するチュートリアル表示部ＴＴ７に準備中画像ＲＤＹが収容される態様で表示されるようになる。
【０９６４】
図７４（ｂ１）〜同図（ｂ２）は、図７４（ａ１）〜同図（ａ５）に示す演出例の別の形態について示されている。なお、図７４（ｂ１）に示す演出は、図７４（ａ１）に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
【０９６５】
図７４（ｂ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、図７４（ａ２）に示して上述した要領で保留アイコン表示領域が拡大して表示されている様子が示されている。このとき、保留アイコン表示領域は、表示画面の下方に表示されており、拡大表示された保留アイコンとともに準備中画像ＲＤＹによってオーバーラップされている。また、図７４（ｂ２）に示す演出例では、表示画面の右上部分にサブウィンドウＷＰ３が出現し、図７４（ｂ１）において第１装飾図柄表示装置２０８Ｌで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示（メイン表示）が表示されている。なお、サブウィンドウＷＰ３における表示では、ＵＩ部ＵＩ２は非表示とされているが、表示されていてもよい。また、このサブウィンドウＷＰ３は、拡大表示された保留アイコン表示領域の一部にオーバーラップしている。このように、この演出例では、或る演出が実行される前の背景において図柄変動表示の状況を把握することができる場合がある。
【０９６６】
続いて、図７５〜図７７を参照しながら球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について説明する。ここで、図７５は、球抜きエラー表示の表示例について示す図であり、図７６は、球抜きエラー表示の表示例について示す図であり、図７７は、球抜きエラー表示の表示例について示す図である。なお、球抜きエラーの警告表示（以下、「球抜きエラー表示」という。）の表示位置は、一定の場所とされているが、いずれの位置を表示位置とするかは、適宜に設定可能である。以下の説明では、球抜きエラー表示の表示位置のバリエーションも含めて表示例を以下に示す。なお、この球抜きエラー表示は、球抜ボタン１３０が操作されて下皿満タン状態が解消されて球抜きエラーが解消された場合に消去されるようになっている。また、以下に示す演出例では、球抜きエラー表示の表示例について示すものであるが、例えば、前面枠扉１０６が開放されたときに発生する扉開放エラー等にも適用可能である。また、球抜きエラー表示を行っているときに、エラー音を併せて出力してもよいし、出力しないようにしてもよい。
【０９６７】
図７５（ａ１）〜同図（ａ２）に示す演出例は、例えば、図４４（ｃ）〜同図（ｄ）に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図７５（ａ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、シャッタ画像により閉鎖状態とされたチュートリアル表示部ＴＴ１の一部にオーバーラップして球抜きエラー表示ＥＲＲ１が表示されている様子が示されている。球抜きエラー表示ＥＲＲ１では、「球を抜いてください」の表示が行われ、下皿に貯留されている遊技球を輩出して下皿満タン状態を解消させることを促している。
【０９６８】
そして、図７５（ａ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、シャッタ画像が開放されて準備中画像ＲＤＹが表示されたチュートリアル表示部ＴＴ１に球抜きエラー表示ＥＲＲ１の一部がオーバーラップして表示されている様子が示されている。これにより、球抜き表示を見ることで準備中画像ＲＤＹに気づくことができるようになる場合がある。また、準備中画像ＲＤＹを見ることで球抜きエラー表示ＥＲＲ１に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ＥＲＲ１を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ＥＲＲ１と準備中画像ＲＤＹを同時に見て、準備中画像ＲＤＹの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。
【０９６９】
図７５（ｂ１）〜同図（ｂ２）に示す演出例は、例えば、図４６（ｃ１）〜同図（ｃ２）に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図７５（ｂ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、残時間表示メータＭＴ４に球抜きエラー表示ＥＲＲ１の一部がオーバーラップしている様子が示されている。すなわち、この演出例では、複数の表示で構成されるタイマ予告のうちの一の表示が球抜きエラー表示ＥＲＲ１によりオーバーラップされているということができる。
【０９７０】
その後、図７５（ｂ２）に示すように、タイマ表示の残時間が少なくなるに応じて残時間表示メータＭＴ４が短くなると、球抜きエラー表示ＥＲＲ１によるオーバーラップ状態が解消されれ、残時間表示メータＭＴ４が視認容易な状態となる。これにより、球抜きエラー表示ＥＲＲ１を見ることで残時間表示メータＭＴ４に気づくことができるようになる場合がある。また、残時間表示メータＭＴ４を見ることで球抜きエラー表示ＥＲＲ１に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ＥＲＲ１を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ＥＲＲ１と残時間メータＭＴ４を同時に見て、残時間メータＭＴ４の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。
【０９７１】
図７５（ｃ１）〜同図（ｃ２）に示す演出例は、例えば、図４７（ｂ４）〜同図（ｂ５）に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図７５（ｃ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、球抜きエラー表示ＥＲＲ１が敵役の剣豪のキャラクタにオーバーラップしているが、合体アニメーションに係る半透明ボタン画像１３６ｑにはオーバーラップしていない様子が示されている。なお、このときに、球抜きエラー表示ＥＲＲ１が合体アニメーション中の半透明ボタン画像１３６ｑにオーバーラップしてもよい。
【０９７２】
その後、図７５（ｃ２）に示すように、半透明ボタン画像１３９ｑが近接すると、球抜きエラー表示ＥＲＲ１の一部がオーバーラップするようになる。これにより、球抜き表示を見ることで合体アニメーションに気づくことができるようになる場合がある。また、合体アニメーションを見ることで球抜きエラー表示ＥＲＲ１に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ＥＲＲ１を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ＥＲＲ１と合体アニメーションを同時に見て、合体アニメーションの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。
【０９７３】
図７５（ｄ１）〜同図（ｄ２）に示す演出例は、例えば、図５４（ｆ）〜同図（ｇ）に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図７５（ｄ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、球抜きエラー表示ＥＲＲ１の一部が装飾図柄の右図柄と残時間メータＭＴにオーバーラップするように表示されているが、チュートリアル表示部ＴＴ１を含むＵＩ部ＵＩ３にはオーバーラップされていない。
【０９７４】
その後、図７５（ｄ２）に示すように、チュートリアル表示部ＴＴ１において準備中画像ＲＤＹが再び表示され、２回目のタイマ予告演出が開始されることが報知されるが、準備中画像ＲＤＹの再表示時には、１回目の準備中画像ＲＤＹが表示されたときと比べて拡大して表示される。そのため、今までチュートリアル表示部ＴＴ１にオーバーラップしていなかった球抜きエラー表示ＥＲＲ１の一部によって準備中画像ＲＤＹがオーバーラップされるようになる。これにより、球抜き表示を見ることで拡大された準備中画像ＲＤＹに気づくことができるようになる場合がある。また、準備中画像ＲＤＹを見ることで球抜きエラー表示ＥＲＲ１に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ＥＲＲ１を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ＥＲＲ１と拡大された準備中画像ＲＤＹを同時に見て、準備中画像ＲＤＹの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。
【０９７５】
図７５（ｅ１）〜同図（ｅ２）に示す演出例は、例えば、図５５（ａ５）〜同図（ａ６）に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図７５（ｅ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、球抜きエラー表示ＥＲＲ１の一部が剣豪のキャラクタが描かれた領域に一部がオーバーラップしているが、殿様のキャラクタが描かれた領域にはオーバーラップしていない。
【０９７６】
その後、図７５（ｅ２）に示すように、遊技者による演出ボタン１３６の長押し操作が行われた結果、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域が拡大し、すると、当該殿様のキャラクタが描かれた領域に球抜きエラー表示ＥＲＲ１の一部がオーバーラップするようになる。これにより、球抜き表示を見ること殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣に気づくことができるようになる場合がある。また、殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣を見ることで球抜きエラー表示ＥＲＲ１に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ＥＲＲ１を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ＥＲＲ１及び殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣を同時に見て、殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。
【０９７７】
図７５（ｆ１）〜同図（ｆ２）に示す演出例は、例えば、図５７（ｅ）〜同図（ｆ）に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図７５（ｆ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、球抜きエラー表示ＥＲＲ１の一部が第２準備中画像ＲＤＹ２にオーバーラップしている様子が示されている。一方、「Ｇｏ」の文字が表示された表示領域（第１準備中画像ＲＤＹが表示されていた表示領域）にはオーバーラップしていない。
【０９７８】
その後、図７５（ｆ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、「Ｇｏ」の文字がその表示領域とともに消去され、第２準備中画像ＲＤＹ２が下方にスライド移動し、チュートリアル表示部ＴＴ１の位置まで移動する準備中画像移動アニメが行われている。また、第１準備中画像ＲＤＹ１に対応するタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが完了したことに応じた予告演出（先行開始予告演出）が開始し、忍者のキャラクタＮＪ４が出現している様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ＥＲＲ１と第２準備中画像ＲＤＹ２とのオーバーラップ状態は解消されている。一方、球抜きエラー表示ＥＲＲ１の一部が忍者のキャラクタＮＪ４にオーバーラップしている。また、忍者のキャラクタＮＪ４に球抜きエラー表示ＥＲＲ１がオーバーラップしなくてもよい。これにより、球抜きエラー表示ＥＲＲ１を見ること第２準備中画像ＲＤＹ２や忍者のキャラクタＮＪ４の表示に気づくことができるようになる場合がある。また、第２準備中画像ＲＤＹ２や忍者のキャラクタＮＪ４を見ることで球抜きエラー表示ＥＲＲ１に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ＥＲＲ１を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ＥＲＲ１及び第２準備中画像ＲＤＹ２や忍者のキャラクタＮＪ４を同時に見て、第２準備中画像ＲＤＹ２や忍者のキャラクタＮＪ４の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。
【０９７９】
図７６（ａ１）〜同図（ａ２）に示す演出例は、例えば、図６０（ａ３）〜同図（ａ４）に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図７６（ａ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、球抜きエラー表示ＥＲＲ１がルーレット盤ＲＲの左側に表示されている。このとき、球抜きエラー表示ＥＲＲ１は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。
【０９８０】
その後、図７６（ａ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チュートリアル表示部ＴＴ１に第１準備中画像ＲＤＹ１が姫のキャラクタＨＭＥがその右上部分に付加されて表示され、表示画面の左上には、第３準備中画像ＲＤＹ３が爺のキャラクタＧＩＩが隣接するようにして表示され、第３準備中画像ＲＤＹ３の下方にチビ姫のキャラクタＣＨＭがそれぞれ表示される。このとき、球抜きエラー表示ＥＲＲ１の一部がチビ姫のキャラクタＣＨＭにオーバーラップされている。すなわち、この演出例では、複数の準備中画像のうちの一部について球抜きエラー表示ＥＲＲ１の少なくとも一部がオーバーラップしている様子が示されているということができる。これにより、球抜きエラー表示ＥＲＲ１を見ることで複数の準備中画像（キャラクタを含む）のうちの少なくともいずれかの表示に気づくことができるようになる場合がある。また、複数の準備中画像を見ることで球抜きエラー表示ＥＲＲ１に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ＥＲＲ１を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ＥＲＲ１及び複数の準備中画像を同時に見て、準備中画像の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。
【０９８１】
図７６（ｂ１）〜同図（ｂ２）に示す演出例は、例えば、図６０（ｂ１）〜同図（ｂ２）に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図７６（ｂ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、球抜きエラー表示ＥＲＲ１がルーレット盤ＲＲの左側に表示されている。このとき、球抜きエラー表示ＥＲＲ１は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。
【０９８２】
その後、図７６（ｂ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第３準備中画像ＲＤＹ３が爺のキャラクタＧＩＩが隣接するようにして表示される。すなわち、爺のキャラクタＧＩＩに対応した位置に爺のキャラクタＧＩＩを登場するとともに、爺のキャラクタＧＩＩに伴って出現する準備中画像も、爺のキャラクタＧＩＩに隣接する位置に表示される。この場合は、図７６（ａ２）に示す演出例とは異なり、或る演出に対応する準備中画像（チビ姫のキャラクタＣＨＭ）が表示されていないので、球抜きエラー表示ＥＲＲ１は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。
【０９８３】
図７６（ｃ１）〜同図（ｃ２）に示す演出例は、例えば、図６２（ｂ）〜同図（ｅ）に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図７６（ｃ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、図６２（ｂ）に示す演出において、球抜きエラー表示ＥＲＲ１が左側予告表示領域ＣＵＬの略中央に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ＥＲＲ１は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。
【０９８４】
その後、図７６（ｃ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、図６２（ｅ）に示す演出において、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示されていた準備中画像ＲＤＹに基づいて実行されるミニゲームに成功した結果、左側予告表示領域ＣＵＬにおいてチャンスアップカットイン画像ＷＣＩが表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ＥＲＲ１の一部が、このチャンスアップカットイン画像ＷＣＩにオーバーラップしている様子が示されている。これにより、球抜きエラー表示ＥＲＲ１を見ることでチャンスアップカットイン画像ＷＣＩの表示に気づくことができるようになる場合がある。また、チャンスアップカットイン画像ＷＣＩを見ることで球抜きエラー表示ＥＲＲ１に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ＥＲＲ１を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ＥＲＲ１及びチャンスアップカットイン画像ＷＣＩを同時に見て、チャンスアップカットイン画像ＷＣＩの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。
【０９８５】
図７６（ｄ１）〜同図（ｄ２）に示す演出例は、例えば、図６４（ｂ１）〜同図（ｂ２）に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図７６（ｄ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、図６４（ｂ１）に示す演出例において、球抜きエラー表示ＥＲＲ１がチュートリアル表示部ＴＴ１の上方に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ＥＲＲ１は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。
【０９８６】
その後、図７６（ｄ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、上述した追っかけ演出が開始されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウＷＰ３が出現し、図７６（ｄ２）において第１装飾図柄表示装置２０８Ｌで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示（メイン表示）が表示されている。なお、第１準備中画像ＲＤＹ１と第３準備中画像ＲＤＹ３は、表示位置を変更せず引き続き表示されている。なお、この場合、サブウィンドウＷＰ３には、２つの準備中画像ＲＤＹ１，ＲＤＹ３のうちの、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示された第１準備中画像ＲＤＹ１のみがサブウィンドウＷＰ３に表示され、第３準備中画像ＲＤＹ３はサブウィンドウＷＰ３においては表示されていない。このとき、球抜きエラー表示ＥＲＲ１は、サブウィンドウＷＰ３に表示されず、表示位置を変更せず引き続き表示される。なお、このとき、球抜きエラー表示ＥＲＲ１の少なくとも一部がサブウィンドウＷＰ３にオーバーラップされてもよい。
【０９８７】
図７６（ｅ１）〜同図（ｅ２）に示す演出例は、例えば、図６４（ｄ１）〜同図（ｄ２）に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図７６（ｅ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、図６４（ｄ１）に示す演出例において、球抜きエラー表示ＥＲＲ１が表示画面の右上隅部に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ＥＲＲ１は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。
【０９８８】
その後、図７６（ｅ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、背景表示が約３／４に縮小されるとともに、縮小された背景画像が反時計方向に約１０度傾くシェイクビジョン演出が行われている様子が示されている。この場合、チュートリアル表示部ＴＴ１において表示されていた準備中画像ＲＤＹは、表示態様も表示位置も変化しないで表示状態が維持されている。すなわち、準備中画像ＲＤＹは、背景表示とともに表示が傾くことはしない様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ＥＲＲ１は、シェイクビジョン演出が行われている場合でも表示位置は変更されず、また、傾斜もせず、表示状態が維持される。このとき、背景画像が傾斜することにより、余白部分が黒色で表される。そして、球抜きエラー表示ＥＲＲ１の一部がこの余白部分に重なっており、例えば、球抜きエラー表示ＥＲＲ１が黒色の文字で表示されている場合には、余白部分の色と同化され、一部が視認困難となる場合がある。
【０９８９】
図７６（ｆ１）〜同図（ｆ２）に示す演出例は、例えば、図６５（ａ１）〜同図（ａ２）に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図７６（ｆ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、図６５（ａ１）に示す演出例において、球抜きエラー表示ＥＲＲ１がチュートリアル表示部ＴＴ１の上方に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ＥＲＲ１は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。
【０９９０】
その後、図７６（ｆ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ＵＩ部ＵＩ３の下方から第１ステップアップ表示部ＳＵＡがせりあがり、ＵＩ部ＵＩ３を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ＥＲＲ１は、ＵＩ部ＵＩ３がせりあがったことにより、チュートリアル表示部ＴＴ１に少なくとも一部がオーバーラップしている。すなわち、ＵＩ部ＵＩ３の表示領域が拡大したことにより、球抜きエラー表示ＥＲＲ１がＵＩ部ＵＩ３にオーバーラップするようになる。これにより、球抜きエラー表示ＥＲＲ１を見ることで第１ステップアップ表示部ＳＵＡにおける演出の発生に気づくことができるようになる場合がある。また、ＵＩ部ＵＩ３がせりあがるのを見ることで球抜きエラー表示ＥＲＲ１に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ＥＲＲ１を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ＥＲＲ１及び第１ステップアップ表示部ＳＵＡにおける演出を同時に見て、第１ステップアップ表示部ＳＵＡの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。
【０９９１】
図７７（ａ１）〜同図（ａ２）に示す演出例は、例えば、図６７（ｄ）〜同図（ｅ）に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図７７（ａ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、図６７（ｄ）に示す演出例において、球抜きエラー表示ＥＲＲ１の一部がチュートリアル表示部ＴＴ１の上部にオーバーラップされている様子が示されている。すなわち、この演出例では、ＵＩ部ＵＩ３がＵＩ部ＦＯアニメによってフレームアウトする前では、球抜きエラー表示ＥＲＲ１がＵＩ部ＵＩ３にオーバーラップする様子が示されている。
【０９９２】
その後、図７７（ａ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ＵＩ部ＵＩ３がＵＩ部ＦＯアニメによりフレームアウトしている様子が示されている。この演出例では、ＵＩ部ＦＯアニメによりＵＩ部ＵＩ３が下方にフレームアウトする途中で球抜きエラー表示ＥＲＲ１のＵＩ部ＵＩ３へのオーバーラップ状態が解消されている様子が示されている。
【０９９３】
図７７（ｂ１）〜同図（ｂ２）に示す演出例は、例えば、図７１（ａ３）〜同図（ａ５）に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図７７（ｂ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、図７１（ａ３）に示す演出例において、球抜きエラー表示ＥＲＲ１の一部がＵＩ部ワイプ表示部ＷＰ４にオーバーラップしている様子が示されている。なお、このときは、ＵＩ部ワイプ表示部ＷＰ４に表示されているバイクに乗った殿様のキャラクタにはオーバーラップしていない。
【０９９４】
その後、図７７（ｂ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、バイクに乗った殿様のキャラクタがＵＩ部ワイプ表示部ＷＰ４の右端部まで移動している様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ＥＲＲ１の一部が、ＵＩ部ワイプ表示部ＷＰ３とともに、バイクに乗った殿様のキャラクタにオーバーラップしている。これにより、球抜きエラー表示ＥＲＲ１を見ることでＵＩ部ワイプ表示部ＷＰ３における演出表示に気づくことができるようになる場合がある。また、ＵＩ部ワイプ表示部ＷＰ３における演出表示を見ることで球抜きエラー表示ＥＲＲ１に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ＥＲＲ１を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ＥＲＲ１及びＵＩ部ワイプ表示部ＷＰ３における演出表示を同時に見て、ＵＩ部ワイプ表示部ＷＰ３における演出表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。
【０９９５】
図７７（ｃ１）〜同図（ｃ２）に示す演出例は、例えば、図７４（ｂ１）〜同図（ｂ２）に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図７７（ｃ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、図７４（ｂ１）に示す演出例において、球抜きエラー表示ＥＲＲ１が表示画面の右側に表示されており、一部が装飾図柄にオーバーラップしている様子が示されている。なお、他の表示に対してはオーバーラップしていない。
【０９９６】
その後、図７７（ｃ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、保留アイコン表示領域が拡大して表示されている様子が示されている。このとき、保留アイコン表示領域は、表示画面の下方に表示されており、拡大表示された保留アイコンとともに準備中画像ＲＤＹによってオーバーラップされている。また、図７７（ｃ２）に示す演出例では、表示画面の右上部分にサブウィンドウＷＰ３が出現し、図７７（ｃ１）において第１装飾図柄表示装置２０８Ｌで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示（メイン表示）が表示されている。なお、サブウィンドウＷＰ３における表示では、ＵＩ部ＵＩ２は非表示とされている。また、このサブウィンドウＷＰ３は、拡大表示された保留アイコン表示領域の一部にオーバーラップしている。このとき、球抜きエラー表示ＥＲＲ１は、一部がサブウィンドウＷＰ３にオーバーラップし、他の一部が保留アイコン表示領域にオーバーラップしている。なお、球抜きエラー表示ＥＲＲ１は、サブウィンドウＷＰ３には表示されておらず、表示位置が維持されている。これにより、球抜きエラー表示ＥＲＲ１を見ることで拡大表示された保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出に気づくことができるようになる場合がある。また、保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出を見ることで球抜きエラー表示ＥＲＲ１に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ＥＲＲ１を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ＥＲＲ１及び保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出を同時に見て、保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。
【０９９７】
図７７（ｄ１）〜同図（ｄ３）に示す演出例は、球抜きエラー表示ＥＲＲ１の表示態様のバリエーションについて示している。
【０９９８】
図７７（ｄ１）に示す球抜きエラー表示ＥＲＲ１は、「球を抜いてください」の表示が方形状の枠で囲まれた表示態様となっており、背景が透明とされている。そのため、球抜きエラー表示ＥＲＲ１が表示された場合でも、球抜きエラー表示ＥＲＲ１の表示を目立たせることができるとともに、球抜きエラー表示ＥＲＲ１の背面側の表示の視認性の影響を小さくすることができる場合がある。
【０９９９】
図７７（ｄ２）に示す球抜きエラー表示ＥＲＲ１は、図７７（ｄ１）に示す球抜きエラー表示ＥＲＲ１と同じ態様であるが、背景が不透明とされている。そのため、球抜きエラー表示ＥＲＲ１が表示された場合に、球抜きエラー表示ＥＲＲ１の視認性はよくなるが、球抜きエラー表示ＥＲＲ１の背面側は視認困難とされる場合がある。
【１０００】
図７７（ｄ３）に示す球抜きエラー表示ＥＲＲ１は、図７７（ｄ２）に示す球抜きエラー表示ＥＲＲ１の別の表示態様であり、黒地の背景に「球を抜いてください」の表示を白抜きで表した態様とされている。
【１００１】
なお、以上説明した実施形態では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２８０Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの３つの装飾図柄表示装置を用いて説明したが、装飾図柄表示装置を１つだけ備えたパチンコ機１００であっても適用可能であることはいうまでもない。また、装飾図柄表示装置が２つ設けられたパチンコ機に適用することもできるし、装飾図柄表示装置が４つ以上設けられたパチンコ機であっても適用することができる。
【１００２】
以上、本発明をパチンコ機（弾球遊技機）に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球（パチンコ球）を使用する回胴遊技機（スロットマシン）にも適用可能である。すなわち、これまでに説明したパチンコ機１００は、ぱちんこ（１種＋１種）であるが、他のぱちんこ（例えば、１種、２種、３種、１種＋２種等）でもよく、スロット等（パロット、じゃん球）でもよい。より具体的には、メダル（遊技媒体）を投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させたときに、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルを払い出すなど遊技者に特典が与えられるようした回胴遊技機（スロットマシン）であってもよい。あるいは、所定数の遊技球を封入球として封入し、前記封入球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の進入領域に前記封入球が入賞したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し、前記所定の進入領域に入賞した前記封入球または入賞しなかった前記封入球を再び前記遊技領域へ発射して循環使用可能な封入球式遊技台であってもよい。
【１００３】
このように、本発明は、様々な種類の遊技台に適用可能であり、以下、図面を用いてさらに具体的に説明する。
【１００４】
図７８は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【１００５】
図７８に示す封入式のパチンコ機９００では、所定数の遊技媒体（例えば、遊技球）を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段９０１から遊技領域９０２に発射された遊技媒体が、遊技領域９０２から排出されて再び発射手段９０１へ供給可能としている。また、遊技媒体の数（賞球、貸球、総持玉数等）の情報や、その他の情報を表示する表示手段９０３が遊技台前面の遊技領域９０２の下方に配設されており、図１に示す上皿１２６や下皿１２８は設けられていない。
【１００６】
図７９は、本発明を適用可能なスロットマシンを正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【１００７】
このスロットマシン１０００は、本体１００１と、本体１００１の正面に取付けられ、本体１００１に対して開閉可能な前面扉１００２と、を備える。本体１００１の中央内部には、（図７９において図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１０１０、中リール１０１１、右リール１０１２）収納され、スロットマシン１０００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１０１０乃至１０１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【１００８】
図７９に示すスロットマシン１０００では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１０１０乃至１０１２が構成されている。リール１０１０乃至１０１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１０１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１０１０乃至１０１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１０１０乃至１０１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図７９に示すスロットマシン１０００では、３個のリールをスロットマシン１０００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【１００９】
各々のリール１０１０乃至１０１２の裏面には、図柄表示窓１０１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図７９において図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１０００内部において各々のリール１０１０乃至１０１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１０１０乃至１０１２を停止させる。
【１０１０】
入賞ライン表示ランプ１０２０は、有効となる入賞ライン１０１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１０１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１０１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【１０１１】
告知ランプ１０２３は、例えば、内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１０２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１０２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１０２８は演出用のランプである。
【１０１２】
ベットボタン１０３０乃至１０３２は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという。）を所定の枚数分投入するためのボタンである。図７９に示すスロットマシン１０００においては、ベットボタン１０３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１０３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１０３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１０３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１０２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１０２１が点灯する。
【１０１３】
メダル投入口１０３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１０３０乃至１０３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１０３４から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１０２５は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１０２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１０２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【１０１４】
スタートレバー１０３５は、リール１０１０乃至１０１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１０３４に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１０３０乃至１０３２を操作して、スタートレバー１０３５を操作すると、リール１０１０乃至１０１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１０３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。このスロットマシン１０００では、スタートレバー１０３５が操作されたことに基づいて、複数種類の役のうち、いずれの役に当選しているか否かの抽選を行う内部抽選処理が実行され、スロットマシン１０００を遊技者にとって相対的に有利な状態とするかあるいは相対的に不利な状態にするかが決定される。
【１０１５】
ストップボタンユニット１０３６には、ストップボタン１０３７乃至１０３９が設けられている。ストップボタン１０３７乃至１０３１０は、スタートレバー１０３５の操作によって回転を開始したリール１０１０乃至１０１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１０１０乃至１０１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１０３７乃至１０３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１０３７乃至１０３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１０３７乃至１０３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【１０１６】
メダル返却ボタン１０３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１０４３は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１０５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１０４０は、スロットマシン１０００の前面扉１００２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１０５５は、メダルを払出すための払出口である。
【１０１７】
また、図７９に示すスロットマシン１０００には、図１に示すパチンコ機１００に設けられていた操作キーユニット１８１と同じ操作キーユニット１０９０が、ＭＡＸベットボタン１０３２とメダル投入口１０３４の間に設けられている。この操作キーユニット１０９０も、十字キーとＯＫボタンとキャンセルボタンを有する。さらに、その操作キーユニット１０９０の横には、図１に示すパチンコ機１００に設けられていたチャンスボタン１３６と同じ演出ボタン１０９１が設けられている。
【１０１８】
音孔１０６０はスロットマシン１０００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１００２の左右各部に設けられたサイドランプ１０４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１００２の上部には演出装置１０８０が配設されている。この演出装置１０８０は、水平方向に開閉自在な２枚の右扉１０６３ａ、左扉１０６３ｂからなる扉（シャッタ）部材１０６３と、この扉部材１０６３の奥側に配設された液晶表示装置１０５７（図示省略）を備えており、２枚の右扉１０６３ａ、左扉１０６３ｂが液晶表示装置１０５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１０５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１０００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。図７９に示すスロットマシン１０００では、表示画面は長方形の平坦面であるが、正方形の平坦面でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。さらに、表示画面は曲面をなしていてもよい。
【１０１９】
以上説明したスロットマシン１０００では、操作手段としては、ベットボタン１０３０〜１０３２、スタートレバー１０３５、ストップボタン１０３７〜１０３９等の他、操作キーユニット１０９０（第一の操作手段や第三の操作手段の一例）や演出ボタン１０９１（第二の操作手段の一例）があげられる。さらに、図７９に示すスロットマシン１０００では、機器のタイトル等を表示した表示パネル１０７０が、前側に向かって突出可能である。また、表示パネル１０７０内部には、発光ダイオード（ＬＥＤ）が内蔵されている。図７９に示す表示パネル１０７０は初期位置にある。この表示パネル１０７０は、前側に向かって突出してきた場合には、押し込み操作を行うことができ、透過部１９１と同じように、操作手段（ボタン）として機能し、操作手段の一例（例えば、第一の操作手段の一例）に相当するとともに、可動手段の一例にも相当する。また、操作キーユニット１０９０の各ボタンや、演出ボタン１０９１や、表示パネル１０７０は振動可能である。ただし、操作キーユニット１０９０の各ボタンは振動しないものであってもよい。
【１０２０】
以上の記載では、
『  複数種類の表示を表示可能な表示手段［例えば、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ等］を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示［例えば、図４４（ｆ）〜同図（ｇ）に示す忍者のキャラクタＮＪ４による保留アイコンの表示態様の変化演出表示（保留変化事前演出表示）等］であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示［例えば、図４４（ｈ）に示す、赤色の表示態様の保留アイコン等］であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示［例えば、図４４（ｄ）に示す、準備中画像ＲＤＹ等］であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に関連するキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第三の表示は、或る予告表示［例えば、図４４（ｏ）〜同図（ｐ）に示すミニゲームの表示等］の表示開始を待機していることを表す表示であり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があり［例えば、図４４（ｆ）〜同図（ｈ）に示すように、忍者のキャラクタＮＪ４による保留変化事前演出表示が行われた後で第１の保留アイコンｈ１１の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化している等］、
第一の状態において前記第三の表示が開始される場合があり［例えば、図４４（ｄ）に示すように、保留アイコンｈ１１，ｈ１２を表示するＵＩ部ＵＩ３が表示されている状態において準備中画像ＲＤＹの表示が開始されている等］、
前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があり［例えば、図４４（ｄ）〜同図（ｎ）に示すように、ＵＩ部ＵＩ３が表示されている状態において表示が開始された準備中画像ＲＤＹが、ＵＩ部ＵＩ３が非表示とされている状態において表示が終了している等］、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記或る予告表示の表示が開始される場合があり［例えば、図４４（ｎ）〜同図（ｏ）に示すように、準備中画像ＲＤＹの表示が終了した後で、ＵＩ部ＵＩ３が非表示とされている状態でミニゲームの表示が開始されている等］、
前記或る予告表示が表示された後で、或る演出［例えば、図４４（ｑ）に示す鉄板画像ＴＰの表示等］が開始される場合があり［例えば、図４４（ｏ）〜同図（ｑ）に示すように、ミニゲームの表示結果が大成功となると、鉄板画像ＴＰが表示される等］、
前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり［例えば、図４４（ｑ）に示す鉄板画像ＴＰは、大当り確定であることを報知する予告表示である等］、
前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があり［例えば、図４４（ｌ）〜同図（ｍ）に示すように、剣豪リーチに移行する場合には、表示されていたＵＩ部ＵＩ３が非表示とされる等］、
前記第一の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり、
前記第二の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態［例えば、剣豪リーチにおいてＵＩ部ＵＩ３が非表示とされる状態等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１０２１】
従来の遊技台は表示手段には改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【１０２２】
また、この遊技台によれば、予告表示よりも事前に表示される表示のうちの一つである第三の表示が保留アイコン以外の予告表示であることがわかりやすくなって当該変動に集中させて楽しませることができる場合がある。
【１０２３】
また、この遊技台によれば、初心者に対しては、準備中表示によって当該予告なのか先読み予告なのかドキドキさせて楽しませることができ、ある程度の経験者に対しては準備中表示が当該予告に関する表示だとわかりやすくなって期待のしどころを明確にさせることができる場合がある。
【１０２４】
また、この遊技台によれば、準備中表示の終了のタイミングによってどの予告が行われるかがわかりやすくなる場合がある。
【１０２５】
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。
【１０２６】
また、第一の表示は、第二の表示にのみ関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示以外の表示にも関連するキャラクタの表示であってもよい。また、第一の表示は、第二の表示に必ず関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示に関連しない場合があるキャラクタの表示であってもよい。
【１０２７】
また、第一の状態において第三の表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の状態において第三の表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の状態において第三の表示が必ず開始されてもよいし、第一の状態において第三の表示が開始されない場合があってもよい。
【１０２８】
また、第一の状態においてのみ第三の表示が開始される場合があってもよいし、第一の状態以外の状態においても第三の表示が開始される場合があってもよい。
【１０２９】
また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態においてのみ表示が終了する場合があってもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態以外の状態においても表示が終了する場合があってもよい。また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において必ず表示が終了しもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において表示が終了しない場合があってもよい。
【１０３０】
また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示以外の表示の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が開始されない場合があってもよい。
【１０３１】
また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後でのみ、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後以外にも、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。
【１０３２】
また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態においてのみ或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態以外の状態においても或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。
【１０３３】
また、或る予告表示が表示された後で、或る演出のみが開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、或る予告表示が表示された後で、或る演出が必ず開始されてもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始されない場合があってもよい。
【１０３４】
また、或る予告表示が表示された後でのみ、或る演出が開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後以外でも、或る演出が開始される場合があってもよい。
【１０３５】
また、或る演出は、実行中の図柄変動表示にのみ関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示以外の表示にも関する予告であってもよい。また、或る演出は、実行中の図柄変動表示に必ず関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示に関しない予告である場合であってもよい。
【１０３６】
また、第一の状態の後でのみ第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態以外の状態の後でも第二の状態となる場合があってもよい。また、第一の状態の後で必ず第二の状態となってもよいし、第一の状態の後で第二の状態とならない場合があってもよい。
【１０３７】
また、第一の状態は、保留アイコンのみが表示可能な状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示可能な状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、保留アイコンが必ず表示される状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示されない場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。
【１０３８】
また、第二の状態は、保留アイコンのみが表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示されない状態のうちの一の状態であってもよい。また、第二の状態は、保留アイコンが必ず表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示される場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。
【１０３９】
なお、ここで、第一の表示は、保留アイコンの表示態様の変化演出に係るキャラクタの表示であってもよいし、常時表示されるキャラクタ（ナビキャラ）の校正におけるエフェクト表示であってもよい。
【１０４０】
また、第二の表示は、デフォルトの表示態様の保留アイコンから先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化する表示であってもよい。
【１０４１】
また、第三の表示は、準備中の文字表示であってもよいし、キャラクタの表示であってもよいし、予告アイテムの表示であってもよいし、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよい。
【１０４２】
また、或る予告表示は、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよいし、ミニゲームであってもよいし、予告演出であってもよい。
【１０４３】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示［例えば、図４４（ａ）に示すＵＩ部ＵＩ３等］であり、
前記第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、
前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能に構成されており［例えば、保留アイコンはＵＩ部ＵＩ３が表示されている状態で表示可能とされている等］、
前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されないように構成されている［例えば、図４４（ｍ）に示すように、ＵＩ部ＵＩ３が非表示とされている状態では、保留アイコンは表示されない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０４４】
この遊技台によれば、保留アイコンを目立たせることができる場合がある。
【１０４５】
ここで、第六の表示は、保留アイコンのみの背面に表示される画像の表示であってもよいし、保留アイコン以外の表示の背面にも表示される画像の表示であってもよい。また、第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に必ず表示される画像の表示であってもよいし、少なくとも保留アイコンの背面に表示されない画像の表示の場合であってもよい。
【１０４６】
また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンのみが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコン以外の表示も表示可能に構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが必ず表示されるように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示されない場合があるように構成されていてもよい。
【１０４７】
また、第六の表示が表示されている状態でのみ保留アイコンが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態以外の状態でも保留アイコンが表示可能に構成されていてもよい。
【１０４８】
また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンのみが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコン以外の表示も表示されないように構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが必ず表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示される場合があるように構成されていてもよい。
【１０４９】
また、第六の表示が表示されていない状態でのみ保留アイコンが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態以外の状態でも保留アイコンが表示されないように構成されていてもよい。
【１０５０】
また、『  前記第一の状態において、前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されており［例えば、図４４（ｄ）に示すように、準備中画像ＲＤＹはＵＩ部ＵＩ３におけるチュートリアル表示部ＴＴ１に重ねて表示されている等］、
前記第一の状態における前記第三の表示の表示位置と前記第二の状態における該第三の表示の表示位置が同じ表示位置である［例えば、図４４（ｄ）に示す、準備中画像ＲＤＹの表示位置と、図４４（ｍ）に示す、準備中画像ＲＤＹの表示位置は同じである等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０５１】
この遊技台によれば、普段目にすることが多い保留アイコン回りに第三の表示を表示することで、第三の表示が保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告ではないことを強く印象付けるとともに、保留アイコンの表示態様の変化以外の予告が行われていることを気づかせるようにして見逃しを防止することができる場合がある。
【１０５２】
ここで、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にのみオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にオーバーラップされて表示されない場合があるように構成されてもよい。
【１０５３】
また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示のみが第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。
【１０５４】
また、『  前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様［例えば、図４４（ａ）に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等］であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様［例えば、図４４（ｅ）に示す、金色の表示態様等］であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい［例えば、図４４（ｅ）に示す、ＵＩ部ＵＩ３が金色の表示態様で表示された場合には、保留アイコンの表示態様が変化しやすく、したがって、先読みの対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０５５】
ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。
【１０５６】
また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄のみが確定表示されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄以外の図柄も確定表示されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。
【１０５７】
また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。
【１０５８】
また、『  前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様［例えば、図４４（ａ）に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等］であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様［例えば、図４４（ｅ）に示す、金色の表示態様等］であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすい［例えば、図４４（ｅ）に示す、ＵＩ部ＵＩ３が金色の表示態様で表示された場合には、赤色の表示態様の保留アイコンが表示されやすい等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０５９】
ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。
【１０６０】
また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示のみが開始されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示以外の表示表示も開始されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が開始さない場合があってもよい。
【１０６１】
また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、第二の表示の表示が開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、第二の表示の表示が開始されやすくてもよい。
【１０６２】
また、『  前記第一の表示の少なくとも一部が前記第六の表示にオーバーラップするように構成されている［例えば、図４４（ｆ）に示すように、忍者のキャラクタＮＪ４がＵＩ部ＵＩ３にオーバーラップしている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０６３】
この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば様々な情報を得ることができ、遊技をわかりやすくすることができる場合がある。
【１０６４】
ここで、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にのみオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示以外の表示にもオーバーラップするように構成されてもよい。また、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示に必ずオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にオーバーラップしない場合があるように構成されてもよい。
【１０６５】
また、第一の表示の一部のみが第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の全部が第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよい。
【１０６６】
また、『  前記第一の表示と前記第六の表示がオーバーラップしないように構成されている［例えば、図５９（ｂ１）に示すように、忍者のキャラクタＮＪ４はＵＩ部ＵＩ３にオーバーラップしていない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０６７】
この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば、一見、第三の表示が保留アイコンの変化表示に関する表示のように思えるが、そうではないことがわかる場合がある。
【１０６８】
ここで、第一の表示と第六の表示のみがオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示以外の表示もオーバーラップしないように構成されていてもよい。また、第一の表示と第六の表示が必ずオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示がオーバーラップする場合があるように構成されていてもよい。
【１０６９】
また、『  或るリーチ演出［例えば、図４４（ｍ）〜同図（ｑ）に示すスーパーリーチ（剣豪リーチ）等］を実行可能に構成されており、
前記第一の状態は、前記或るリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であり［例えば、図４４（ｍ）〜同図（ｑ）に示すスーパーリーチ（剣豪リーチ）が開始される前の状態等］、
前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態［例えば、図４４（ｍ）〜同図（ｑ）に示すスーパーリーチ（剣豪リーチ）が実行されている状態等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０７０】
この遊技台によれば、或るリーチ状態であるか否かに気付きやすくなる場合がある。
【１０７１】
ここで、或るリーチ演出のみを実行可能に構成されてもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能に構成されてもよい。また、或るリーチ演出を必ず実行するように構成されてもよいし、或るリーチ演出を実行しない場合があるように構成されてもよい。
【１０７２】
また、第一の状態は、或るリーチ演出のみの実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、或るリーチ演出の実行が必ず開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出の実行が開始されない状態のうちの一の状態であってもよい。
【１０７３】
また、第二の状態は、或るリーチ演出のみが実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出が実行されている状態であってもよい。また、第二の状態は、或るリーチ演出が必ず実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出が実行されていない状態であってもよい。
【１０７４】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示［例えば、図４４（ｏ）〜同図（ｐ）に示すミニゲームの表示等］であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示［例えば、図４４（ｑ）に示す鉄板画像ＴＰの表示等］であり、
前記或る予告表示は、前記或る演出が開始されることを予告する表示であり［例えば、図４４（ｏ）〜同図（ｐ）に示すミニゲームにおいて、殿様のミニキャラＭＣ１が放った矢が的ＴＧＴの当りの領域に刺さることで鉄板画像ＴＰの表示を予告している等］、
前記或る予告表示として前記第四の表示が表示される場合があり、
前記或る演出として前記第五の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０７５】
ここで、或る予告表示は、或る演出が開始されることのみを予告するものであってもよいし、或る演出が開始されること以外のことも予告するものであってもよい。また、或る予告表示は、或る演出が開始されることを必ず予告するものであってもよいし、或る演出が開始されることを予告しない場合があるものであってもよい。
【１０７６】
また、或る予告表示として第四の表示のみが表示される場合があってもよいし、或る予告表示として第四の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る予告表示として第四の表示が必ず表示されてもよいし、或る予告表示として第四の表示が表示されない場合があってもよい。
【１０７７】
また、或る演出として第五の表示のみが表示される場合があってもよいし、或る演出として第五の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る演出として第五の表示が必ず表示されてもよいし、或る演出として第五の表示が表示されない場合があってもよい。
【１０７８】
また、『  或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合がある［例えば、図４４（ｉ）〜同図（ｊ）に示すように、準備中画像ＲＤＹが複数の図柄変動表示に跨って表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０７９】
この遊技台によれば、第三の表示によって複数変動に跨って期待感を持たせることができ、またゴールもわかりやすいので、期待感を持たせる期間が明確になる場合がある。
【１０８０】
ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後でのみ継続して表示される場合があってもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後以外にも継続して表示される場合があってもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後で必ず継続して表示されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示されない場合があってもよい。
【１０８１】
また、『  或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される［例えば、図４４（ｆ）〜同図（ｈ）に示すように、忍者のキャラクタＮＪ４は、複数の図柄変動表示に跨って表示されない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０８２】
ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前にのみ消去されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前以外にも消去されてもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に必ず消去されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去されない場合があってもよい。
【１０８３】
また、『  前記第三の表示が表示される領域において、前記或る演出が実行される場合がある［例えば、図５０（ａ４）に示すように、チュートリアル表示部ＴＴ１において「激熱」の文字からなる予告表示が表示される場合がある等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０８４】
ここで、第三の表示が表示される領域において、或る演出のみが実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、第三の表示が表示される領域において、或る演出が必ず実行されてもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出が実行されない場合があってもよい。
【１０８５】
また、第三の表示が表示される領域のみにおいて、或る演出が実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域以外の領域においても、或る演出が実行される場合があってもよい。
【１０８６】
また、『  遊技者による操作が可能な操作手段［例えば、演出ボタン１３６等］を備え、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示［例えば、図４７（ｂ６）に示すデカボタン画像１３６ａＬ等］であり、
前記第七の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第七の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり［例えば、図４７（ｂ１）〜同図（ｂ６）に示すように、デカボタン画像１３６ａＬは準備中画像ＲＤＹが表示開始された後で表示開始されている等］、
前記第七の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記或る演出が開始され［例えば、図４７（ｂ６）に示すデカボタン画像１３６ａＬの表示中に演出ボタン１３６が操作されると鉄板画像ＴＰが表示される等］、
前記第三の表示は、前記第七の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である［例えば、図４７（ｂ１）〜同図（ｂ６）に示すように、準備中画像ＲＤＹは、デカボタン画像１３６ａＬが表示開始される前に表示が終了される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０８７】
ここで、操作手段は、遊技者のみによる操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外の者による操作も可能なものであってもよい。また、操作手段は、遊技者により必ず操作されるものであってもよいし、遊技者により操作されない場合があるものであってもよい。
【１０８８】
また、第七の表示は、操作手段の操作のみを促すものであってもよいし、操作手段の操作以外のものも促すものであってもよい。また、第七の表示は、操作手段の操作を必ず促すものであってもよいし、操作手段の操作を促さない場合があるものであってもよい。
【１０８９】
また、第七の表示は、第三の表示が開始された後でのみ表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後以外でも表示が開始されるものであってもよい。また、第七の表示は、第三の表示が開始された後で必ず表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後で表示が開始されないものであってもよい。
【１０９０】
また、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると必ず或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されない場合があってもよい。また、第七の表示の表示中にのみ操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中以外にも操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。また、第七の表示のみの表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示以外の表示も表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。
【１０９１】
また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前にのみ表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前以外にも表示が終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前に必ず表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前に表示が終了しない場合があるものであってもよい。
【１０９２】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示［例えば、図４７（ｂ４）〜同図（ｂ５）に示す合体アニメーション等］であり、
前記第八の表示は、前記第七の表示の表示が開始されることを予告する表示であり［例えば、図４７（ｂ４）〜同図（ｂ６）に示すように、合体アニメーションによりボタン予告演出の開始を予告している、すなわち、デカボタン画像１３６ａＬの表示を予告している等］、
前記第三の表示は、前記第八の表示の表示中に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０９３】
ここで、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることのみを予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されること以外のことも予告するものであってもよい。また、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることを必ず予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されることを予告しない場合があるものであってもよい。
【１０９４】
また、第三の表示は、第八の表示の表示中にのみ終了するものであってもよいし、第八の表示以外の表示の表示中にも終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第八の表示の表示中に必ず終了するものであってもよいし、第八の表示の表示中に終了しない場合があるものであってもよい。
【１０９５】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示［例えば、図５４（ａ）に示す変動アイコンｈ０等］であり、
前記第九の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記第三の表示が二つ表示される場合があり［例えば、図５７（ａ）に示すように、準備中画像ＲＤＹ１，ＲＤＹ２が２つ表示される場合がある等］、
二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し［例えば、図５４（ｇ）に示すように、準備中画像ＲＤＹが拡大して表示されている等］、
表示態様が変化した前記第三の表示が前記第九の表示にオーバーラップする［例えば、図５４（ｇ）に示すように、拡大表示された準備中画像ＲＤＹが変動アイコンｈ０にオーバーラップしている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０９６】
この遊技台によれば、二つの第三の表示が表示されていることに気づきやすくなる場合がある。
【１０９７】
ここで、第三の表示が二つのみ表示される場合があってもよいし、第三の表示が三つ以上表示される場合があってもよいし、第三の表示が一つだけ表示される場合があってもよい。
【１０９８】
また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様のみが変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様以外のものの表示態様も変化してもよい。また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が必ず変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化しない場合があってもよい。
【１０９９】
また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後でのみ他方の表示態様が変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後以外でも他方の表示態様が変化してもよい。
【１１００】
また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にのみオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示以外の表示にもオーバーラップしてもよい。また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示に必ずオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。
【１１０１】
また、表示態様が変化した第三の表示のみが第九の表示にオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示以外の表示も第九の表示にオーバーラップしてもよい。
【１１０２】
また、『  前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了する［例えば、図５４（ｂ）〜同図（ｋ）に示すように、２つの準備中画像ＲＤＹは、同一の図柄変動表示において全て消化されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１０３】
ここで、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示のみが終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示以外の表示の表示も終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が必ず終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了しない場合があってもよい。
【１１０４】
また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示においてのみ全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても全ての第三の表示の表示が終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合にのみ、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合以外の場合も、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよい。
【１１０５】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十の表示［例えば、図４４（ａ）に示す、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示された「パンダは殿様の師匠」と表示された説明表示等］であり、
前記第十の表示は、説明表示であり、
前記第十の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり［例えば、図４４（ａ）に示すように、説明表示はチュートリアル表示部ＴＴ１に表示される等］、
前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である［例えば、図４４（ｄ）に示すように、準備中画像ＲＤＹはチュートリアル表示部ＴＴ１に表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１０６】
ここで、第十の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。
【１１０７】
また、第三の表示は、第一の表示領域にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があるものであってもよい。また、第三の表示は、第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。
【１１０８】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１０９】
以上の記載では、
『  複数種類の表示を表示可能な表示手段［例えば、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ等］を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示［保留アイコンの表示態様の変化演出表示（保留変化事前演出表示）に係るキャラクタ、例えば、図４４（ｆ）〜同図（ｇ）に示す忍者のキャラクタＮＪ４等］であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示［先読み予告の表示態様の保留アイコン、例えば、図４４（ｈ）に示す、赤色の表示態様の保留アイコン等］であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示［準備中表示、例えば、図４４（ｄ）に示す、準備中画像ＲＤＹ等］であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に関連するキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第三の表示は、或る予告表示［ミニゲームやタイマ予告、例えば、図４４（ｏ）〜同図（ｐ）に示すミニゲームの表示や、図４６（ｂ３）〜同図（ｂ４）に示すタイマ予告演出等］の表示開始を待機していることを表す表示であり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があるように構成されており［キャラクタによる保留変化事前演出表示が開始された後で、保留アイコンが先読み予告の表示態様で表示される、例えば、図４４（ｆ）〜同図（ｈ）に示すように、忍者のキャラクタＮＪ４による保留変化事前演出表示が行われた後で第１の保留アイコンｈ１１の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化している等］、
第一の状態において前記第三の表示が開始される場合があるように構成されており［保留アイコンが表示されている状態において準備中表示の表示が開始される、例えば、図４４（ｄ）に示すように、保留アイコンｈ１１，ｈ１２を表示するＵＩ部ＵＩ３が表示されている状態において準備中画像ＲＤＹの表示が開始されている等］、
前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があるように構成されており［保留アイコンが表示されている状態において表示開始された準備中表示が、保留アイコンが非表示の状態において表示が終了する、例えば、図４４（ｄ）〜同図（ｎ）に示すように、ＵＩ部ＵＩ３が表示されている状態において表示が開始された準備中画像ＲＤＹが、ＵＩ部ＵＩ３が非表示とされている状態において表示が終了している等］、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記或る予告表示の表示が開始される場合があるように構成されており［保留アイコンが非表示の状態において準備中表示の表示が終了した後で、ミニゲームやタイマ予告が開始される、例えば、図４４（ｎ）〜同図（ｏ）に示すように、準備中画像ＲＤＹの表示が終了した後で、ＵＩ部ＵＩ３が非表示とされている状態でミニゲームの表示が開始されている、あるいは、図４６（ｂ１）〜同図（ｂ４）に示すように、準備中画像ＲＤＹの表示が終了した後で、ＵＩ部ＵＩ３が非表示とされている状態でタイマ予告演出が開始されている等］、
前記或る予告表示が表示された後で、或る演出［当該予告、例えば、図４４（ｑ）に示す鉄板画像ＴＰの表示や、図４７（ｃ４）に示すデカボタン１３６ａＬによるボタン予告演出等］が開始されるように構成されており［ミニゲームの表示結果が大成功となったりタイマ予告でカウントダウンが完了すると当該予告が開始される、例えば、図４４（ｏ）〜同図（ｑ）に示すように、ミニゲームの表示結果が大成功となると、鉄板画像ＴＰが表示される、図４７（ｃ１）〜同図（ｃ４）に示すように、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するとデカボタン１３６ａＬによるボタン予告演出が開始される等］、
前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり、
前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があるように構成されており［保留アイコンが表示可能な状態から保留アイコンが表示されない状態へ移行する場合がある、例えば、図４４（ｌ）〜同図（ｍ）に示すように、剣豪リーチに移行する場合には、表示されていたＵＩ部ＵＩ３が非表示とされ、保留アイコンが表示可能な状態から非表示の状態へ移行する等］、
前記第一の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり［例えば、剣豪リーチに移行する前のＵＩ部ＵＩ３が表示されている状態等］、
前記第二の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態である［例えば、剣豪リーチにおいてＵＩ部ＵＩ３が非表示とされる状態等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１１１０】
従来の遊技台は表示手段には改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【１１１１】
また、この遊技台によれば、予告表示よりも事前に表示される表示のうちの一つである第三の表示が保留アイコン以外の予告表示であることがわかりやすくなって当該変動に集中させて楽しませることができる場合がある。
【１１１２】
また、この遊技台によれば、初心者に対しては、準備中表示によって当該予告なのか先読み予告なのかドキドキさせて楽しませることができ、ある程度の経験者に対しては準備中表示が当該予告に関する表示だとわかりやすくなって期待のしどころを明確にさせることができる場合がある。
【１１１３】
また、この遊技台によれば、準備中表示の終了のタイミングによってどの予告が行われるかがわかりやすくなる場合がある。
【１１１４】
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。
【１１１５】
また、第一の表示は、第二の表示にのみ関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示以外の表示にも関連するキャラクタの表示であってもよい。また、第一の表示は、第二の表示に必ず関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示に関連しない場合があるキャラクタの表示であってもよい。
【１１１６】
また、第一の状態において第三の表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の状態において第三の表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の状態において第三の表示が必ず開始されてもよいし、第一の状態において第三の表示が開始されない場合があってもよい。
【１１１７】
また、第一の状態においてのみ第三の表示が開始される場合があってもよいし、第一の状態以外の状態においても第三の表示が開始される場合があってもよい。
【１１１８】
また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態においてのみ表示が終了する場合があってもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態以外の状態においても表示が終了する場合があってもよい。また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において必ず表示が終了しもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において表示が終了しない場合があってもよい。
【１１１９】
また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示以外の表示の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が開始されない場合があってもよい。
【１１２０】
また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後でのみ、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後以外にも、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。
【１１２１】
また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態においてのみ或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態以外の状態においても或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。
【１１２２】
また、或る予告表示が表示された後で、或る演出のみが開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、或る予告表示が表示された後で、或る演出が必ず開始されてもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始されない場合があってもよい。
【１１２３】
また、或る予告表示が表示された後でのみ、或る演出が開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後以外でも、或る演出が開始される場合があってもよい。
【１１２４】
また、或る演出は、実行中の図柄変動表示にのみ関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示以外の表示にも関する予告であってもよい。また、或る演出は、実行中の図柄変動表示に必ず関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示に関しない予告である場合であってもよい。
【１１２５】
また、第一の状態の後でのみ第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態以外の状態の後でも第二の状態となる場合があってもよい。また、第一の状態の後で必ず第二の状態となってもよいし、第一の状態の後で第二の状態とならない場合があってもよい。
【１１２６】
また、第一の状態は、保留アイコンのみが表示可能な状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示可能な状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、保留アイコンが必ず表示される状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示されない場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。
【１１２７】
また、第二の状態は、保留アイコンのみが表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示されない状態のうちの一の状態であってもよい。また、第二の状態は、保留アイコンが必ず表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示される場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。
【１１２８】
なお、ここで、第一の表示は、保留アイコンの表示態様の変化演出に係るキャラクタの表示であってもよいし、常時表示されるキャラクタ（ナビキャラ）の校正におけるエフェクト表示であってもよい。
【１１２９】
また、第二の表示は、デフォルトの表示態様の保留アイコンから先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化する表示であってもよい。
【１１３０】
また、第三の表示は、準備中の文字表示であってもよいし、キャラクタの表示であってもよいし、予告アイテムの表示であってもよいし、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよい。
【１１３１】
また、或る予告表示は、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよいし、ミニゲームであってもよいし、予告演出であってもよい。
【１１３２】
なお、『  第三の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり、
第四の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態であり、
前記第三の状態は、第一の状態とは異なる状態であり、
前記第四の状態は、前記第二の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
【１１３３】
また、『  前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、該第一の状態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
【１１３４】
また、『  前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、前記第三の状態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
【１１３５】
また、『  前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、前記第四の状態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
【１１３６】
また、第一の状態は、図柄変動表示（装飾図柄、特別図柄）の実行中であることを含む状態であってもよい。
【１１３７】
また、『  前記或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
【１１３８】
なお、或る予告表示が真の予告表示に限らず、或る演出が開始されない偽の予告表示であってもよい。
【１１３９】
また、或る予告表示がミニゲームである場合には、或る演出はミニゲームの結果を示す表示であってもよい。
【１１４０】
また、キャラクタとは、人物に限らず、予告アイテム等のミニアイテム系の表示であってもよい。
【１１４１】
また、「前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合がある」が、「前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される表示が、なされる場合がある」であってもよい。ここで、第一の表示が別場面で表示される場合があってもよいし、なくてもよい。また、第二の表示が別場面で表示される場合があってもよいし、なくてもよい。
【１１４２】
また、「前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があるように構成されており」とは、「前記第一の状態に続いて前記第二の状態となる場合があるように構成されており」のことであってもよい。
【１１４３】
また、第一の状態の後に他の状態（例えば、第四の状態）を経ることなく第二の状態に移行する場合があってもよい。また、第一の状態の後に他の状態（例えば、第三の状態や第三の状態）を経た後に第二の状態に移行する場合があってもよい。また、一の図柄変動表示がなされている状態において、第一の状態から第二の状態に移行する場合があってもよい。
【１１４４】
また、或る予告表示がフェードアウトしつつ、或る演出がフェードインするようにしてもよい。
【１１４５】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示［保留アイコン表示領域を含む画像の表示、例えば、図４４（ａ）に示すＵＩ部ＵＩ３等］であり、
前記第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、
前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能に構成されており［保留アイコンは、保留アイコン表示領域を含む画像が表示されている状態で表示可能とされている、例えば、保留アイコンはＵＩ部ＵＩ３が表示されている状態で表示可能とされている等］、
前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されないように構成されている［保留アイコン表示領域を含む画像が表示されていない状態では保留アイコンは表示されない、例えば、図４４（ｍ）に示すように、ＵＩ部ＵＩ３が非表示とされている状態では、保留アイコンは表示されない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１４６】
この遊技台によれば、保留アイコンを目立たせることができる場合がある。
【１１４７】
ここで、第六の表示は、保留アイコンのみの背面に表示される画像の表示であってもよいし、保留アイコン以外の表示の背面にも表示される画像の表示であってもよい。また、第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に必ず表示される画像の表示であってもよいし、少なくとも保留アイコンの背面に表示されない画像の表示の場合であってもよい。
【１１４８】
また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンのみが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコン以外の表示も表示可能に構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが必ず表示されるように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示されない場合があるように構成されていてもよい。
【１１４９】
また、第六の表示が表示されている状態でのみ保留アイコンが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態以外の状態でも保留アイコンが表示可能に構成されていてもよい。
【１１５０】
また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンのみが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコン以外の表示も表示されないように構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが必ず表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示される場合があるように構成されていてもよい。
【１１５１】
また、第六の表示が表示されていない状態でのみ保留アイコンが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態以外の状態でも保留アイコンが表示されないように構成されていてもよい。
【１１５２】
なお、第六の表示は変動中の装飾図柄にオーバーラップされない表示であってもよい。
【１１５３】
また、第六の表示の一部の表示が第三の表示の一部の表示にオーバーラップされる構成において、第三の表示の一部とは別の部分の表示が装飾図柄にオーバーラップされてもよい。
【１１５４】
また、第六の表示は、保留アイコンの台座の表示を含んでもよい。
【１１５５】
また、第六の表示は、変動アイコンの台座の表示を含んでもよい。
【１１５６】
また、第六の表示は、背景画像の表示とは別の表示であってもよい。
【１１５７】
また、『  前記第一の状態において、前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されており［保留アイコンが表示されている状態において、保留アイコン表示領域を含む画像の一部が準備中表示にオーバーラップされて表示される、例えば、図４４（ｄ）に示すように、準備中画像ＲＤＹはＵＩ部ＵＩ３におけるチュートリアル表示部ＴＴ１に重ねて表示されている等］、
前記第一の状態における前記第三の表示の表示位置と前記第二の状態における該第三の表示の表示位置が同じ表示位置である［保留アイコンが表示されている状態における準備中表示の表示位置と保留アイコンの非表示状態における準備中表示の表示位置が同じである、例えば、図４４（ｄ）に示す、準備中画像ＲＤＹの表示位置と、図４４（ｍ）に示す、準備中画像ＲＤＹの表示位置は同じである等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１５８】
この遊技台によれば、普段目にすることが多い保留アイコン回りに第三の表示を表示することで、第三の表示が保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告ではないことを強く印象付けるとともに、保留アイコンの表示態様の変化以外の予告が行われていることを気づかせるようにして見逃しを防止することができる場合がある。
【１１５９】
ここで、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にのみオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にオーバーラップされて表示されない場合があるように構成されてもよい。
【１１６０】
また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示のみが第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。
【１１６１】
また、『  前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様［デフォルトの表示態様、例えば、図４４（ａ）に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等］であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様［予告あるいは先読み予告の表示態様、例えば、図４４（ｅ）に示す、金色の表示態様等］であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている［保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化しなかった場合よりも、保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化した場合の方が、先読み予告の表示態様の保留アイコンが表示されやすい、例えば、図４４（ｅ）に示す、ＵＩ部ＵＩ３が金色の表示態様で表示された場合には、赤色の表示態様の保留アイコンが表示されやすい等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１６２】
ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。
【１１６３】
また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示のみが開始されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示以外の表示表示も開始されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が開始さない場合があってもよい。
【１１６４】
また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、第二の表示の表示が開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、第二の表示の表示が開始されやすくてもよい。
【１１６５】
なお、「前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている」とは、「或る状態において、前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている」のことであってもよい。
【１１６６】
また、『  前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様［デフォルトの表示態様、例えば、図４４（ａ）に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等］であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様［予告あるいは先読み予告の表示態様、例えば、図４４（ｅ）に示す、金色の表示態様等］であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている［保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化しなかった場合よりも、保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化した場合の方が、大当りとなりやすい、例えば、図４４（ｅ）に示す、ＵＩ部ＵＩ３が金色の表示態様で表示された場合には、保留アイコンの表示態様が変化しやすく、したがって、先読みの対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１６７】
ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。
【１１６８】
また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄のみが確定表示されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄以外の図柄も確定表示されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。
【１１６９】
また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。
【１１７０】
なお、「前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている」とは、「或る状態において、前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている」のことであってもよい。
【１１７１】
また、『  前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されている［保留アイコン表示領域を含む画像の少なくとも一部が保留アイコンの表示態様の変化演出表示（保留変化事前演出表示）に係るキャラクタにオーバーラップされる、例えば、図４４（ｆ）に示すように、ＵＩ部ＵＩ３の一部が忍者のキャラクタＮＪ４にオーバーラップされている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１７２】
この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば様々な情報を得ることができ、遊技をわかりやすくすることができる場合がある。
【１１７３】
ここで、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示のみにオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。また、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示に必ずオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示にオーバーラップされて表示されない場合があるように構成されてもよい。
【１１７４】
また、第六の表示の少なくとも一部の表示のみが第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。
【１１７５】
また、第六の表示の一部の表示が第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の全部の表示が第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。
【１１７６】
また、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にのみオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示以外の表示にもオーバーラップするように構成されてもよい。また、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示に必ずオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にオーバーラップしない場合があるように構成されてもよい。
【１１７７】
また、第一の表示の一部のみが第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の全部が第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよい。
【１１７８】
また、『  前記第一の表示と前記第六の表示の両方が表示されている状態において、該第六の表示が該第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されている［保留アイコン表示領域を含む画像と保留アイコンの表示態様の変化演出表示（保留変化事前演出表示）に係るキャラクタの両方が表示されている状態において、保留アイコン表示領域を含む画像が保留アイコンの表示態様の変化演出表示（保留変化事前演出表示）に係るキャラクタにオーバーラップされていない、例えば、図５９（ｂ１）に示すように、ＵＩ部ＵＩ３が忍者のキャラクタＮＪ４にオーバーラップされていない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１７９】
この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば、一見、第三の表示が保留アイコンの変化表示に関する表示のように思えるが、そうではないことがわかる場合がある。
【１１８０】
ここで、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示にのみオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示以外の表示にもオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示に必ずオーバーラップされることなく表示されるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示にオーバーラップされることなく表示されない場合があるように構成されてもよい。
【１１８１】
また、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示のみが第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示以外の表示も第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態においてのみ、第六の表示が第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態以外の状態においても、第六の表示が第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよい。
【１１８２】
また、第一の表示と第六の表示のみがオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示以外の表示もオーバーラップしないように構成されていてもよい。また、第一の表示と第六の表示が必ずオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示がオーバーラップする場合があるように構成されていてもよい。
【１１８３】
また、『  或るリーチ演出［特定のスーパーリーチ演出、例えば、図４４（ｍ）〜同図（ｑ）に示すスーパーリーチ（剣豪リーチ）等］を実行可能に構成されており、
前記第一の状態は、前記或るリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態［特定のスーパーリーチ演出が開始される前の状態、例えば、図４４（ｍ）〜同図（ｑ）に示すスーパーリーチ（剣豪リーチ）が開始される前の状態等］であり、
前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態［特定のスーパーリーチ演出が実行されている状態、例えば、図４４（ｍ）〜同図（ｑ）に示すスーパーリーチ（剣豪リーチ）が実行されている状態等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１８４】
この遊技台によれば、或るリーチ状態であるか否かに気付きやすくなる場合がある。
【１１８５】
ここで、或るリーチ演出のみを実行可能に構成されてもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能に構成されてもよい。また、或るリーチ演出を必ず実行するように構成されてもよいし、或るリーチ演出を実行しない場合があるように構成されてもよい。
【１１８６】
また、第一の状態は、或るリーチ演出のみの実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、或るリーチ演出の実行が必ず開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出の実行が開始されない状態のうちの一の状態であってもよい。
【１１８７】
また、第二の状態は、或るリーチ演出のみが実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出が実行されている状態であってもよい。また、第二の状態は、或るリーチ演出が必ず実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出が実行されていない状態であってもよい。
【１１８８】
なお、第一の状態は、或る変動におけるＳＰリーチに発展する前のリーチ状態であり、第二の状態は、該或る変動におけるＳＰリーチ実行中の状態であってもよい。
【１１８９】
また、第一の状態は、或る変動におけるＳＰリーチに発展する前の状態であって、更に、リーチ状態となる前の或る状態であり、第二の状態は、該或る変動におけるＳＰリーチ実行中の状態であってもよい。
【１１９０】
すなわち、第一の状態と第二の状態とがワンセットである場合があってもよい。
【１１９１】
また、『  前記或る予告表示は、タイマ予告表示［例えば、図４７（ｂ３）〜同図（ｂ５）に示すタイマ予告演出の表示等］である、
ことを特徴する遊技台。』
についても説明した。
【１１９２】
なお、タイマ予告表示は複数の態様があってもよい。ここで、態様とは、色や時間や大きさ等のうちの少なくともいずれかを含む。
【１１９３】
また、タイマ予告表示が複数種類ある場合には、或る種類のタイマ予告表示のことであってもよい。
【１１９４】
また、『  前記或る予告表示は、ミニゲームの表示［例えば、図４４（ｏ）〜同図（ｑ）に示すミニゲームの表示等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１９５】
なお、ミニゲームは複数の態様があってもよい。ここで、態様とは、色や時間や大きさ等のうちの少なくともいずれかを含む。
【１１９６】
また、ミニゲームが複数種類ある場合には、或る種類のミニゲームのことであってもよい。
【１１９７】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示［当該予告の一つ、例えば、図４７（ｂ６）に示すデカボタン１３６ａＬによるボタン予告演出の表示等］であり、
前記或る演出として前記第四の表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１９８】
ここで、或る演出として第四の表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、或る演出として第四の表示以外の表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、或る演出として第四の表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、或る演出として第四の表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。
【１１９９】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示［当該予告の一つ、例えば、図４４（ｑ）に示す鉄板画像ＴＰの表示等］であり、
前記或る演出として前記第五の表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２００】
ここで、或る演出として第五の表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、或る演出として第五の表示以外の表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、或る演出として第五の表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、或る演出として第五の表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。
【１２０１】
なお、第四の表示と第五の表示は別の表示であってもよい。ここで、第四の表示が表示された場合よりも第五の表示が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよいし、第五の表示が表示された場合よりも第四の表示が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。
【１２０２】
また、第五の表示が特殊条件下でしか出現しない表示の場合、第三の表示の態様と或る予告表示の態様のうちの少なくともいずれか一方が或る態様の場合にのみ表示される場合があってもよい。  
【１２０３】
また、『  或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合があるように構成されている［ある図柄変動表示において表示が開始された準備中表示が、次の図柄変動表示が開始された後も継続して表示される、例えば、図４４（ｉ）〜同図（ｊ）に示すように、準備中画像ＲＤＹが複数の図柄変動表示に跨って表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。
【１２０４】
この遊技台によれば、第三の表示によって複数変動に跨って期待感を持たせることができ、またゴールもわかりやすいので、期待感を持たせる期間が明確になる場合がある。
【１２０５】
ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後でのみ継続して表示される場合があってもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後以外にも継続して表示される場合があってもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後で必ず継続して表示されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示されない場合があってもよい。
【１２０６】
また、『  或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される場合があるように構成されている［ある図柄変動表示において表示が開始された保留アイコンの表示態様の変化演出表示（保留変化事前演出表示）に係るキャラクタが、次の図柄変動表示が開始される前に消去される、例えば、図４４（ｆ）〜同図（ｈ）に示すように、忍者のキャラクタＮＪ４は、複数の図柄変動表示に跨って表示されない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２０７】
ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前にのみ消去される場合があるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前以外にも消去される場合があるように構成されてもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に必ず消去されるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去されない場合があるように構成されてもよい。
【１２０８】
なお、或る予告表示と或る演出が図柄変動表示を跨いで行われてもよいし、行われなくてもよい。また、或る予告表示と或る演出が第一状態から第二の状態（第二の状態から第一の状態）に跨いで行われてもよいし、行われなくてもよい。
【１２０９】
また、『  前記第三の表示が表示される領域において、前記或る演出が実行される場合があるように構成されている［準備中表示が表示される領域において、当該予告が実行される、例えば、図５０（ａ４）に示すように、準備中画像ＲＤＹが表示されるチュートリアル表示部ＴＴ１において「激熱」の文字からなる予告表示が表示される場合がある等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２１０】
ここで、第三の表示が表示される領域において、或る演出のみが実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、第三の表示が表示される領域において、或る演出が必ず実行されてもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出が実行されない場合があってもよい。
【１２１１】
また、第三の表示が表示される領域のみにおいて、或る演出が実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域以外の領域においても、或る演出が実行される場合があってもよい。
【１２１２】
また、『  遊技者による操作が可能な操作手段［ボタンやレバー、例えば、演出ボタン１３６等］を備え、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示［ボタンやレバーの画像の表示、例えば、図４７（ｂ６）に示すデカボタン画像１３６ａＬ等］であり、
前記第七の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第七の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり［ボタンやレバーの画像の表示は、準備中表示が開始された後で表示開始される、例えば、図４７（ｂ１）〜同図（ｂ６）に示すように、デカボタン画像１３６ａＬは準備中画像ＲＤＹが表示開始された後で表示開始されている等］、
前記第七の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記或る演出が開始され［ボタンやレバーの画像の表示の表示中にボタン（あるいは、レバー）が操作されると当該予告が開始される、例えば、図４７（ｂ６）に示すデカボタン画像１３６ａＬの表示中に演出ボタン１３６が操作されると鉄板画像ＴＰが表示される等］、
前記第三の表示は、前記第七の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である［準備中表示は、ボタンやレバーの画像が表示開始される前に表示が終了する、例えば、図４７（ｂ１）〜同図（ｂ６）に示すように、準備中画像ＲＤＹは、デカボタン画像１３６ａＬが表示開始される前に表示が終了される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２１３】
ここで、操作手段は、遊技者のみによる操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外の者による操作も可能なものであってもよい。また、操作手段は、遊技者により必ず操作されるものであってもよいし、遊技者により操作されない場合があるものであってもよい。
【１２１４】
また、第七の表示は、操作手段の操作のみを促すものであってもよいし、操作手段の操作以外のものも促すものであってもよい。また、第七の表示は、操作手段の操作を必ず促すものであってもよいし、操作手段の操作を促さない場合があるものであってもよい。
【１２１５】
また、第七の表示は、第三の表示が開始された後でのみ表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後以外でも表示が開始されるものであってもよい。また、第七の表示は、第三の表示が開始された後で必ず表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後で表示が開始されないものであってもよい。
【１２１６】
また、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると必ず或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されない場合があってもよい。また、第七の表示の表示中にのみ操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中以外にも操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。また、第七の表示のみの表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示以外の表示も表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。
【１２１７】
また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前にのみ表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前以外にも表示が終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前に必ず表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前に表示が終了しない場合があるものであってもよい。
【１２１８】
なお、第七の表示は、通常ボタン画像とデカボタン画像のうちのデカボタン画像であってもよい。ここで、通常ボタン画像が表示された場合とデカボタン画像が表示された場合では、デカボタン画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。
【１２１９】
また、第七の表示は、ボタン画像の通常色とボタン画像の特別色のうちの特別色のボタン画像であってもよい。ここで、通常色のボタン画像が表示された場合と特別色のボタン画像が表示された場合とでは、特別色のボタン画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。
【１２２０】
また、第七の表示は、通常ボタン画像とボタンとは別の操作手段（第二のボタンやレバー等）の画像のうちの別の操作手段の画像であってもよい。ここで、通常ボタン画像が表示された場合とボタンとは別の操作手段の画像が表示された場合とでは、ボタンとは別の操作手段の画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。
【１２２１】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示［例えば、図４７（ｂ４）〜同図（ｂ５）に示す合体アニメーション等］であり、
前記第八の表示は、前記第七の表示の表示が開始されることを予告する表示であり［例えば、図４７（ｂ４）〜同図（ｂ６）に示すように、合体アニメーションによりボタン予告演出の開始を予告している、すなわち、デカボタン画像１３６ａＬの表示を予告している等］、
前記第三の表示は、前記第八の表示の表示中に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２２２】
ここで、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることのみを予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されること以外のことも予告するものであってもよい。また、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることを必ず予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されることを予告しない場合があるものであってもよい。
【１２２３】
また、第三の表示は、第八の表示の表示中にのみ終了するものであってもよいし、第八の表示以外の表示の表示中にも終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第八の表示の表示中に必ず終了するものであってもよいし、第八の表示の表示中に終了しない場合があるものであってもよい。
【１２２４】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示［例えば、図５４（ａ）に示す変動アイコンｈ０等］であり、
前記第九の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記第三の表示が二つ表示される場合があり［準備中表示が２つ表示される場合がある、例えば、図５７（ａ）に示すように、準備中画像ＲＤＹ１，ＲＤＹ２が２つ表示される場合がある等］、
二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し［２つの準備中表示のうちの一方の準備中表示の表示が終了した後で他方の準備中表示の表示態様が変化する、例えば、図５４（ｇ）に示すように、準備中画像ＲＤＹが拡大して表示されている等］、
表示態様が変化した前記第三の表示が前記第九の表示にオーバーラップする［表示態様が変化した準備中表示が変動アイコンにオーバーラップする、例えば、図５４（ｇ）に示すように、拡大表示された準備中画像ＲＤＹが変動アイコンｈ０にオーバーラップしている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２２５】
この遊技台によれば、二つの第三の表示が表示されていることに気づきやすくなる場合がある。
【１２２６】
ここで、第三の表示が二つのみ表示される場合があってもよいし、第三の表示が三つ以上表示される場合があってもよいし、第三の表示が一つだけ表示される場合があってもよい。
【１２２７】
また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様のみが変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様以外のものの表示態様も変化してもよい。また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が必ず変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化しない場合があってもよい。
【１２２８】
また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後でのみ他方の表示態様が変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後以外でも他方の表示態様が変化してもよい。
【１２２９】
また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にのみオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示以外の表示にもオーバーラップしてもよい。また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示に必ずオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。
【１２３０】
また、表示態様が変化した第三の表示のみが第九の表示にオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示以外の表示も第九の表示にオーバーラップしてもよい。
【１２３１】
また、『  前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了するように構成されている［準備中表示が２つ表示された場合は、同一の図柄変動表示において全て消化される、例えば、図５４（ｂ）〜同図（ｋ）に示すように、２つの準備中画像ＲＤＹは、同一の図柄変動表示において全て消化されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２３２】
ここで、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示のみが終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示以外の表示の表示も終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が必ず終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了しない場合があってもよい。
【１２３３】
また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示においてのみ全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても全ての第三の表示の表示が終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合にのみ、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合以外の場合も、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよい。
【１２３４】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十の表示［説明表示、例えば、図４４（ａ）に示す、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示された「パンダは殿様の師匠」と表示された説明表示等］であり、
前記第十の表示は、説明表示であり、
前記第十の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり［説明表示は、表示される場合には特定の表示領域に表示される、例えば、図４４（ａ）に示すように、説明表示はチュートリアル表示部ＴＴ１に表示される等］、
前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である［準備中表示は、説明表示が表示される特定の表示領域に表示される、例えば、図４４（ｄ）に示すように、準備中画像ＲＤＹは説明表示が表示されるチュートリアル表示部ＴＴ１に表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２３５】
ここで、第十の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。
【１２３６】
また、第三の表示は、第一の表示領域にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があるものであってもよい。また、第三の表示は、第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。
【１２３７】
また、『  「或る予告表示の表示開始を待機していることを表す表示」とは、「準備中の文字表示［例えば、図４４（ｄ）に示す準備中画像ＲＤＹにおける「準備中」の文字表示等］」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２３８】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十一の表示［球抜き表示、例えば、図７５（ａ１）に示す球抜きエラー表示ＥＲＲ１等］であり、
前記第十一の表示は、遊技球を排出することを促す表示であり［例えば、球抜きエラー表示ＥＲＲ１では、「球を抜いてください」の文字表示により球抜きを促している等］、
前記第三の表示と前記第十一の表示の両方が表示されている状態において、該第三の表示の少なくとも一部の表示が該第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されている［準備中表示と球抜き表示の両方が表示されている状態において、準備中表示の少なくとも一部が球抜き表示にオーバーラップされている、例えば、図７５（ａ２）に示すように、準備中画像ＲＤＹが球抜きエラー表示ＥＲＲ１にオーバーラップされている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２３９】
ここで、第十一の表示は、遊技球を排出することのみを促す表示であってもよいし、遊技球を排出すること以外のことも促す表示であってもよい。また、第十一の表示は、遊技球を排出することを必ず促す表示であってもよいし、遊技球を排出することを促さない場合がある表示であってもよい。
【１２４０】
また、第十一の表示は、遊技球のみを排出することを促す表示であってもよいし、遊技球以外のものも排出することを促す表示であってもよい。
【１２４１】
また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にのみオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示以外にもオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされないで表示される場合があるように構成されてもよい。
【１２４２】
また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示のみが第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態のみにおいて、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態以外の状態においても、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。
【１２４３】
また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の全部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。
【１２４４】
また、『  前記或る予告表示と前記第十一の表示の両方が表示されている状態において、該或る予告表示の少なくとも一部の表示が該第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されている［ミニゲームやタイマ予告と球抜き表示の両方が表示されている状態において、ミニゲームやタイマ予告の少なくとも一部が球抜き表示にオーバーラップされている、例えば、図７５（ｂ１）に示すように、残時間表示メータＭＴ４が球抜きエラー表示ＥＲＲ１にオーバーラップされている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２４５】
ここで、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示のみにオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされないで表示される場合があるように構成されてもよい。
【１２４６】
また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示のみが第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態のみにおいて、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態以外の状態においても、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。
【１２４７】
また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の全部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。
【１２４８】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［弾球遊技機、例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２４９】
また、『  前記遊技台は、スロットマシン［回胴式遊技機］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２５０】
なお、保留アイコンは、スロットマシンにおける或る演出の開始を保留していることを表す表示で用いられる場合があるが、この遊技台によれば、これを実現することができる。
【１２５１】
以上の記載では、
『  表示手段［例えば、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、および第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの全部、あるいはこれら３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎのうちのいずれか一つ、あるいは二つ］と、
第一の可動手段［例えば、図１４等に示す、「Ｃｈａｎｃｅ」という文字が表示されＬＥＤが内蔵された第１可動役物２５１、図３２等に示す、左円弧部２５１１と右円弧部２５１２からなる第１可動役物２５１、図３９等に示す、殿様のキャラクタの顔が描かれた第１可動役物２５１、図４３に示すＰＯＶディスプレイである可動役物２５６］と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、透過液晶表示装置であり、
前記第一の可動手段は、前記表示手段よりも背面側に設けられた可動手段であり、
前記第一の可動手段は、第一の位置［例えば、中図柄表示領域２０８ｂの上部の背面側の位置である第１ポジション（図１８（ｄ）、図１９（ｃ）、図２４（ｅ−１）、図２８（イ）、図２９（ｄ’）、図２９（Ｂ）、図２９（エ’）、図３０（Ｂ）参照）、左図柄表示領域２０８ａの下部の背面側の位置である第１ポジション（図３１（ｂ−２）および同図（ｂ−３）参照）、円形領域Ｓ３’を囲む背面側の位置である第１ポジション（図３２（ｃ）参照）、左側の第１ポジションと右側の第１ポジション（図３６（ｃ−１）、図３７（ｅ’−１）参照）、殿様のキャラクタの顔が中央背面側になる位置である第１ポジション（図４０（ｅ）参照）、背面側の演出位置（図４３（ａ）参照）］に移動可能な可動手段であり、
前記第一の位置にある前記第一の可動手段の少なくとも一部が、前記表示手段の表示領域のうちの第一の表示領域［例えば、図１８（ｅ）、図１９（ｄ）、図２４（ｅ−１）、図２８（イ）、図２９（ｄ’）、図２９（Ｃ）、図２９（エ’）、図３０（Ｂ）、図３１（ｂ−２）および同図（ｂ−３）、図３３（ｐ）における第１表示エリア２０８−１、図３６（ｄ−１）における左側の第１表示エリア２０８−１Ｌと右側の第１表示エリア２０８−１Ｒ、図３７（ｅ’−１）における左側の第１表示エリア２０８−１Ｌ’と右側の第１表示エリア２０８−１Ｒ’、図４０（ｆ）における共通表示エリア２０８−１３、ＬＥＤアレイ２５６１の回転領域にオーバーラップする領域］に前面側からオーバーラップされるように構成されており、
前記第一の表示領域が第一の視認状態［例えば、不透明状態（但し、完全な不透明でなくてもよく、光の透過量が相対的に低い状態）］となる場合があるように構成されており、
前記第一の表示領域が第二の視認状態［例えば、透明状態（但し、完全な透明でなくてもよく、光の透過量が相対的に高められた状態）］となる場合があるように構成されており、
前記第一の視認状態よりも前記第二の視認状態の方が、前記第一の表示領域を通して前記表示手段の表示領域の背面側が視認し易くなるように構成されており［例えば、図１８（ｅ）、図１９（ｄ）、図２４（ｅ−１）、図２８（イ）、図２９（ｄ’）、図２９（Ｃ）、図２９（エ’）、図３０（Ｂ）、図３１（ｂ−２）および同図（ｂ−３）、図３３（ｐ）、図３６（ｄ−１）、図３７（ｅ’−１）、図４０（ｆ）］、
前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる一の状態（以下、「第一の状態」という。）において、前記第一の可動手段が前記第一の位置にあるように構成されている［例えば、図１８（ｅ）、図１９（ｄ）、図２４（ｅ−１）、図２８（イ）、図２９（ｄ’）、図２９（Ｃ）、図２９（エ’）、図３０（Ｂ）、図３１（ｂ−２）および同図（ｂ−３）、図３３（ｐ）、図３６（ｄ−１）、図３７（ｅ’−１）、図４０（ｆ）］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１２５２】
ここで、前記第二の視認状態にならない状態の一例として、装飾図柄の仮停止状態、装飾図柄の確定表示状態、装飾図柄の停止状態（擬似連図柄の仮停止状態を含む）、装飾図柄が変動を開示した状態、リーチ演出が開始された状態、リーチ演出が実行されている状態、スーパーリーチ演出に発展した時の状態、スーパーリーチ演出が実行されている状態、電サポ状態（時短状態）、非電サポ状態（非時短状態）、確変状態、非確変状態、大当り遊技状態、デモ表示状態、各種設定画面を表示している状態、特定の演出を実行している状態（例えば、最終ジャッジ演出を実行している状態）、特定の表示を表示している状態（例えば、最終ジャッジ演出におけるジャッジ結果を表示している状態）等を列挙することができる。すなわち、前記第二の視認状態にならない状態としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。このことは言い換えれば、上記列挙したものの中には、前記第二の視認状態になる状態が含まれていてもよいことになり、前記第二の視認状態になる状態は、上記列挙したものの総てであってもよいし、一部であってもよい。
【１２５３】
前記第二の視認状態になる状態の一例として、装飾図柄の変動表示状態、特定の演出を実行している状態（例えば、暗転演出を実行している状態、擬似連演出を実行している状態、ボタン演出を実行している状態、タイマー予告を実行している状態、特定のリーチ演出を実行している状態）、特定の表示を表示している状態（例えば、暗い背景表示を表示している状態、部分的に暗い画像を表示している状態、ボタン図柄を表示している状態、球抜き報知を表示している状態、保留アイコンを表示している状態、変動アイコンを表示している状態、ミニキャラクタを表示している状態）、導光板が発光している状態等を列挙することができる。すなわち、前記第二の視認状態になる状態としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。このことは言い換えれば、上記列挙したものの中には、前記第二の視認状態にならない状態が含まれていてもよいことになり、前記第二の視認状態にならない状態は、上記列挙したものの総てであってもよいし、一部であってもよい。
【１２５４】
また、前記第一の位置にない前記第一の可動手段の少なくとも一部は、前記第一の表示領域に前面側からオーバーラップされないように構成されていてもよい。前記第二の視認状態よりも前記第一の視認状態の方が、前記第一の表示領域を通して前記表示手段の表示領域の背面側が視認し難くなるように構成されていてもよい。前記第一の状態とは異なる状態において、前記第一の可動手段が、前記第一の位置にあるように構成されていてもよいし、前記第一の位置にないように構成されていてもよい。
【１２５５】
前記第一の可動手段が前記第一の位置にある場合に、前記第一の状態でない場合があってもよいし、前記第一の状態でない場合がなくてもよい。
【１２５６】
前記第一の可動手段が前記第一の位置にある場合に、必ず前記第一の状態であるように構成されていてもよい。
【１２５７】
「前記第一の可動手段は、第一の位置に移動可能」とは、前記第一の可動手段が、初期位置から移動可能のことであってもよいし、第二の位置から移動可能のことであってもよい。なお、第二の位置は初期位置の場合もあり得る。
【１２５８】
なお、前記第一の視認状態とは、前記第一の表示領域を通して前記表示手段の背面側が視認可能な状態のうちの一の状態のことであってもよい。前記第二の視認状態とは、前記第一の表示領域を通して前記表示手段の背面側が視認可能な状態のうちの一の状態のことであってもよい。前記第一の視認状態は、前記第二の視認状態よりも前記第一の表示領域を通して前記表示手段の背面側が視認しにくい状態であってもよい。前記第一の状態となる以前に前記第一の可動手段が前記第一の位置にあり、該第一の状態から他の状態となった以降に該第一の可動手段が該第一の位置とは別の位置に移動する態様であってもよく、この態様の場合には、該第一の状態では該第一の可動手段は該第一の位置に常にあることになる。前記第一の可動手段が前記第一の位置に到達する前に前記第一の状態になってもよく、該第一の状態から他の状態になる前に該第一の可動手段が該第一の位置とは別の位置に移動を開始してもよい。あるいは反対に、前記第一の可動手段が前記第一の位置に到達するまで前記第一の状態になることはなく、該第一の状態から他の状態になる前に該第一の可動手段が該第一の位置とは別の位置に移動を開始することもなくてもよい。
【１２５９】
前記第一の可動手段は、第一の位置に必ず移動する手段であってもよい。前記第一の位置にある前記第一の可動手段の一部のみが、前記表示手段の表示領域のうちの第一の表示領域の一部又は全部に前面側からオーバーラップされるように構成されていてもよいし、前記第一の位置にある前記第一の可動手段の全部が、前記表示手段の表示領域のうちの第一の表示領域一部又は全部に前面側からオーバーラップされるように構成されていてもよい。前記第一の表示領域が第一の視認状態に必ずなるように構成されていてもよい。また、前記第一の表示領域が第二の視認状態に必ずなるように構成されていてもよい。前記第一の視認状態では、前記第一の表示領域を通して前記表示手段の背面側が視認できないように構成されていてもよいし、前記第一の視認状態でも、前記第一の表示領域を通して前記表示手段の背面側が視認できるように構成されていてもよい。前記第一の視認状態と前記第二の視認状態とでは、光の透過量が異なっており、前記第二の視認状態の方が前記第一の視認状態よりも、光の透過量が多い状態であってもよい。前記第一の状態において、前記第一の可動手段が前記第一の位置にある場合があるように構成されていてもよい。
【１２６０】
前記第一の視認状態の前記第一の表示領域には、画像が表示（再生）可能であって、前記第二の視認状態の前記第一の表示領域には、画像が表示（再生）不能であってもよい。
【１２６１】
前記第一の可動手段は、複数の可動体を有する可動手段であってもよい。
【１２６２】
また、
『  前記第一の可動手段は、第二の位置［例えば、右図柄表示領域２０８ｃの上部の背面側の位置である第２ポジション（図１６（ｃ）、図１７（ｄ）、図１９（ｍ）、図２０（ｃ）、図２４（ｃ）、図２８（ｅ）、図２９（ｂ）、図２９（イ）、図３０（ｂ）参照）、中図柄表示領域２０８ｂの上下方向中央の背面側の位置である第２ポジション（図３１（ａ）参照）、爺のキャラクタの顔が中央背面側になる位置である第２ポジション（図４０（ｃ）参照）］に移動可能な可動手段であり、
前記第二の位置は、前記第一の位置とは別の位置であり、
前記第二の位置にある前記第一の可動手段の少なくとも一部が、前記表示手段の表示領域のうちの第二の表示領域［例えば、図１６（ｄ）、図１７（ｅ）、図１９（ｍ）、図２０（ｄ）、図２４（ｄ）、図２８（ｅ）、図２９（ｃ）、図２９（ウ）、図３０（ｂ）、における第２表示エリア２０８−２、図４０（ｃ）における共通表示エリア２０８−１３］に前面側からオーバーラップされるように構成されており、
前記第二の表示領域は、前記第一の表示領域とは別の表示領域であり、
前記第二の表示領域が第三の視認状態［例えば、不透明状態（但し、完全な不透明でなくてもよく、光の透過量が相対的に低い状態）］となる場合があるように構成されており、
前記第二の表示領域が第四の視認状態［例えば、透明状態（但し、完全な透明でなくてもよく、光の透過量が相対的に高められた状態）］となる場合があるように構成されており、
前記第三の視認状態よりも前記第四の視認状態の方が、前記第二の表示領域を通して前記表示手段の表示領域の背面側が視認し易くなるように構成されており［例えば、図１６（ｄ）、図１７（ｅ）、図１９（ｍ）、図２０（ｄ）、図２４（ｄ）、図２８（ｅ）、図２９（ｃ）、図２９（ウ）、図３０（ｂ）、図４０（ｃ）］、
前記第二の表示領域が前記第四の視認状態となる一の状態（以下、「第二の状態」という。）において、前記第一の可動手段が前記第二の位置にあるように構成されており［例えば、図１６（ｄ）、図１７（ｅ）、図１９（ｍ）、図２０（ｄ）、図２４（ｄ）、図２８（ｅ）、図２９（ｃ）、図２９（ウ）、図３０（ｂ）、図４０（ｃ）］、
前記第一の状態において、前記第二の表示領域が前記第三の視認状態となるように構成されており［例えば、図１８（ｅ）、図１９（ｄ）、図２４（ｅ−１）、図２８（イ）、図２９（ｄ’）、図２９（Ｃ）、図２９（エ’）、図３０（Ｂ）、図３１（ｂ−２）および同図（ｂ−３）］、
前記第二の状態において、前記第一の表示領域が前記第一の視認状態となるように構成されており［例えば、図１６（ｄ）、図１７（ｅ）、図１９（ｍ）、図２０（ｄ）、図２４（ｄ）、図２８（ｅ）、図２９（ｃ）、図２９（ウ）、図３０（ｂ）］、
前記第一の状態となった以降に、第一の予告演出［例えば、第１予告の演出（擬似連演出、リーチ演出、スーパーリーチ演出（剣豪リーチ演出）、先読み予告］の実行が開始される［例えば、必ず開始される］ように構成されており［例えば、図１９（ｊ）、図２８（ウ）、図３０（Ｄ）］、
前記第二の状態となった以降に、前記第一の予告演出の実行が開始される場合がある［例えば、開始されない場合もあるが開始される場合もある］ように構成されている［例えば、図２０（ｊ）、図２４（ｊ）、図２８（ｉ）］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２６３】
ここで、前記第二の位置にない前記第一の可動手段の少なくとも一部は、前記第二の表示領域に前面側からオーバーラップされないように構成されていてもよい。前記第四の視認状態よりも前記第三の視認状態の方が、前記第二の表示領域を通して前記表示手段の表示領域の背面側が視認し難くなるように構成されていてもよい。前記第二の表示領域が前記第四の視認状態とならない状態において、前記第一の可動手段が前記第二の位置にあるように構成されていてもよいし、前記第一の可動手段が前記第一の位置にないように構成されていてもよい。前記第一の状態とは異なる状態において、前記第二の表示領域が前記第三の視認状態となるように構成されていてもよいし、前記第二の表示領域が前記第三の視認状態とならないように構成されていてもよい。前記第二の状態とは異なる状態において、前記第一の表示領域が、前記第一の視認状態となるように構成されていてもよいし、前記第一の視認状態とならないように構成されていてもよい。前記第一の状態になる前から、第一の予告演出の実行が開始されるように構成されていてもよいし、前記第一の状態になる前には、第一の予告演出の実行が開始されないように構成されていてもよい。前記第二の状態になる前から、前記第一の予告演出の実行が開始される場合があるように構成されていてもよいし、前記第二の状態になる前には、前記第一の予告演出の実行が開始される場合がないように構成されていてもよい。
【１２６４】
前記第一の可動手段が前記第二の位置にある場合に、前記第二の状態でない場合があってもよいし、前記第二の状態でない場合がなくてもよい。
【１２６５】
前記第一の可動手段が前記第二の位置にある場合に、必ず前記第二の状態であるように構成されていてもよい。前記第二の表示領域が前記第三の視認状態となる場合に、必ず前記第一の状態であるように構成されていてもよい。前記第一の表示領域が前記第一の視認状態となる場合に、必ず前記第二の状態であるように構成されていてもよい。
【１２６６】
「前記第一の可動手段は、第二の位置に移動可能」とは、前記第一の可動手段が、初期位置から移動可能のことであってもよいし、第一の位置から移動可能のことであってもよい。
【１２６７】
前記第一の状態を経て、前記第二の状態に移行してもよい。前記第一の状態を経て、前記第二の状態に移行すると、降格演出に相当する場合がある。反対に、前記第二の状態を経て、前記第一の状態に移行してもよい。前記第二の状態を経て、前記第一の状態に移行すると、昇格演出に相当する場合がある。一回の図柄変動表示では、一つの状態しかとることができず、次の図柄変動表示が開始されてから状態移行を行う場合があってもよい。あるいは、一回の図柄変動表示内で状態移行が行われる場合があってもよい。
【１２６８】
なお、前記第一の状態になる場合と前記第二の状態になる場合とで、前記第一の予告演出が実行される確率が異なるように構成されていてもよい。前記第四の視認状態とは、前記第二の表示領域を通して前記表示手段の背面側が視認可能な状態のうちの一の状態のことであってもよい。前記第三の視認状態は、前記第四の視認状態よりも前記第二の表示領域を通して前記表示手段の背面側が視認しにくい状態であってもよい。前記第三の視認状態は、不透過状態であってもよく、前記第一の視認状態も、不透過状態であってもよい。また、前記第三の視認状態と前記第一の視認状態は、光の透過量が同じ状態であってもよい。さらに、前記第四の視認状態と前記第二の視認状態は、光の透過量が同じ状態であってもよい。前記第二の状態となる以前に前記第一の可動手段が前記第二の位置にあり、該第二の状態から他の状態となった以降に該第一の可動手段が該第二の位置とは別の位置に移動する態様であってもよく、この態様の場合には、該第二の状態では該第一の可動手段は該第二の位置に常にあることになる。前記第一の可動手段が前記第二の位置に到達する前に前記第二の状態になってもよく、該第二の状態から他の状態になる前に該第一の可動手段が該第二の位置とは別の位置に移動を開始してもよい。あるいは反対に、前記第一の可動手段が前記第二の位置に到達するまで前記第二の状態になることはなく、該第二の状態から他の状態になる前に該第一の可動手段が該第二の位置とは別の位置に移動を開始することもなくてもよい。前記第二の位置は、前記第一の可動手段の初期位置であってもよく、前記第一の可動手段は、前記第二の位置から前記第一の位置へ移動可能であって、該第一の位置から該第二の位置へ復帰するものであってもよい。また、前記第二の位置および前記第一の位置とは別に、前記第一の可動手段の初期位置があってもよい。前記第一の予告演出の実行が開始される場合があるとは、前記第二の状態において該第一の予告演出の実行が開始される場合があることであってもよいし、前記第二の状態になった後に前記第一の状態になる場合があり、該第一の状態になった場合に該第一の状態において前記第一の予告演出の実行が開始されることであってもよい。なお、前者も後者も両方含んだ意味であってもよいし、前者のみの意味であってもよいし、後者のみの意味であってもよい。
【１２６９】
前記第一の可動手段は、第二の位置に必ず移動する手段であってもよい。前記第二の位置にある前記第一の可動手段の一部のみが、前記表示手段の表示領域のうちの第二の表示領域の一部又は全部に前面側からオーバーラップされるように構成されていてもよいし、前記第二の位置にある前記第一の可動手段の全部が、前記表示手段の表示領域のうちの第二の表示領域の一部又は全部に前面側からオーバーラップされるように構成されていてもよい。前記第二の表示領域が第三の視認状態に必ずなるように構成されていてもよい。前記第二の表示領域が第四の視認状態に必ずなるように構成されていてもよい。前記第三の視認状態では、前記第二の表示領域を通して前記表示手段の背面側が視認できないように構成されていてもよいし、前記第三の視認状態でも、前記第二の表示領域を通して前記表示手段の背面側が視認できるように構成されていてもよい。前記第三の視認状態と前記第四の視認状態とでは、光の透過量が異なっており、前記第四の視認状態の方が前記第三の視認状態よりも、光の透過量が多い状態であってもよい。前記第二の状態において、前記第一の可動手段が前記第二の位置にある場合があるように構成されていてもよい。前記第一の状態において、前記第二の表示領域が、前記第三の視認状態に必ずなるように構成されていてもよいし、前記第三の視認状態になる場合があるように構成されていてもよい。前記第二の状態において、前記第一の表示領域が、前記第一の視認状態に必ずなるように構成されていてもよいし、前記第一の視認状態になる場合があるように構成されていてもよい。前記第一の状態となった以降に、第一の予告演出の実行が必ず開始されるように構成されていてもよい。前記第二の状態となった以降に、前記第一の予告演出の実行が開始されない場合もあれば、開始される場合もあるように構成されていてもよい。
【１２７０】
前記第三の視認状態の前記第二の表示領域には、画像が表示（再生）可能であって、前記第四の視認状態の前記第二の表示領域には、画像が表示（再生）不能であってもよい。
【１２７１】
前記第一の状態になった場合の方が、前記第二の状態になった場合よりも、前記第一の予告演出が実行されやすくてもよい。すなわち、前記第一の状態において前記第一の可動手段が前記第一の位置にある場合の方が、前記第二の状態において該第一の可動手段が前記第二の位置にある場合よりも、前記第一の予告演出が実行されやすい。また、前記第一の状態において前記第一の可動手段が前記第一の位置にある場合の方が、前記第二の状態において該第一の可動手段が前記第二の位置にある場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい［例えば、大当りの期待度が高くてもよい］。
【１２７２】
また、
『  第一の表示［例えば、先読み予告の表示態様による保留アイコンの表示、忍者ＮＪＡのミニキャラクタの表示］を表示可能に構成されており、
前記第一の表示は、先読み予告表示のうちの一の表示であり、
前記第一の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が重なるように構成されており［例えば、図２９（エ’）、図３１（ｂ−２）および同図（ｂ−３）］、
前記第一の表示が表示される領域と前記第二の表示領域が重ならないように構成されており［例えば、図２９（エ’）、図３１（ｂ−２）および同図（ｂ−３）］、
前記第一の表示が表示されている状態において前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる場合がある［例えば、ならない場合もあるがなる場合もある］ように構成されている［例えば、図２９（エ’）、図３１（ｂ−２）および同図（ｂ−３）］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２７３】
ここでは、前記第一の表示領域のみが、前記第一の表示が表示される領域と重なる。なお、前記第一の表示が表示される領域を「第一領域」という。また、前記第一領域の少なくとも一部の領域を「第一部分領域」という。さらに、第一の表示領域の少なくとも一部の領域を「第一の部分表示領域」という。
【１２７４】
前記第一の表示が表示されない領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が、重なるように構成されていてもよいし、重ならないように構成されていてもよい。前記第一の表示が表示されない領域と前記第二の表示領域が重なるように構成されていてもよい。前記第一の表示が表示されていない状態において、前記第一の表示領域が、前記第二の視認状態となる場合があるように構成されていてもよいし、前記第二の視認状態となる場合がないように構成されていてもよい。
【１２７５】
前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる場合に、前記第一の表示が必ず表示されているように構成されていてもよい。
【１２７６】
前記第一の表示の表示が終了するタイミングと、前記第一の表示領域の前記第二の視認状態が終了するタイミングは、同時であってもよいし、前記第一の表示の表示が終了するタイミングの方が早くてもよいし、前記第一の表示領域の前記第二の視認状態が終了するタイミングの方が早くてもよい。
【１２７７】
前記第一の表示が表示される領域の一部のみと前記第一の表示領域の一部又は全部が重なる場合には、前記第一の表示は、一部しか表示されていないことになる。一方、前記第一の表示が表示される領域の全部と前記第一の表示領域の一部又は全部が重なる場合には、前記第一の表示は、表示されていない（消えてしまっている）ことになる。また、前記第一の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が重なる場合と、重ならない場合があってもよく、重ならない場合には、前記第一の表示は、全部が表示されていることになる。重なる場合と、重ならない場合の両方が生じるケースとしては、前記第一の表示の表示位置が変化するケースがあげられる。例えば、前記第一の表示が先読み予告態様の保留アイコンであった場合には、保留が消化される度に、保留アイコンの表示位置は変化する（保留アイコンがシフト移動する）ため、先読み予告態様の保留アイコンは、前記第一の表示領域から離れたり、該第一の表示領域に近づいたりすることがある。
【１２７８】
なお、前記第一の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第二の表示領域の少なくとも一部が重なるように構成されており、
前記第一の表示が表示されている状態において前記第二の表示領域が前記第四の視認状態となる場合があるように構成されていてもよい。
【１２７９】
第一の表示を必ず表示するように構成されていてもよい。前記第一の表示が表示される領域の一部のみと前記第一の表示領域の一部又は全部が重なるように構成されていてもよいし、前記第一の表示が表示される領域の全部と前記第一の表示領域の一部又は全部が重なるように構成されていてもよい。前記第一の表示が表示されている状態において、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態に必ずなるように構成されていてもよいし、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態にならない場合があってもよい。
【１２８０】
また、
『  前記第一の予告演出は、変動中の図柄変動に関する予告演出のうちの一の演出［例えば、擬似連演出、リーチ演出、スーパーリーチ演出（剣豪リーチ演出）］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２８１】
また、
『  第一の表示［例えば、先読み予告の表示態様による保留アイコンの表示、忍者ＮＪＡのミニキャラクタの表示］を表示可能に構成されており、
前記第一の表示は、先読み予告表示のうちの一の表示であり、
前記第一の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が重なるように構成されており［例えば、図２９（エ’）、図３１（ｂ−２）および同図（ｂ−３）］、
前記第一の表示が表示されている状態において前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる場合がある［例えば、ならない場合もあるがなる場合もある］ように構成されている［例えば、図２９（エ’）、図３１（ｂ−２）および同図（ｂ−３）］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２８２】
ここでは、前記第一の表示領域の他に、前記第二の表示領域等の他の表示領域も、上記第一領域と重なる場合があってもよい。
【１２８３】
前記第一の表示が表示されない領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が、重なるように構成されていてもよいし、重ならないように構成されていてもよい。前記第一の表示が表示されていない状態において前記第一の表示領域が、前記第二の視認状態となる場合があるように構成されていてもよいし、前記第二の視認状態とならない場合があるように構成されていてもよい。
【１２８４】
前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる場合に、前記第一の表示が必ず表示されているように構成されていてもよい。
【１２８５】
前記第一の表示の表示が終了するタイミングと、前記第一の表示領域の前記第二の視認状態が終了するタイミングは、同時であってもよいし、前記第一の表示の表示が終了するタイミングの方が早くてもよいし、前記第一の表示領域の前記第二の視認状態が終了するタイミングの方が早くてもよい。
【１２８６】
前記第一の表示が表示される領域の一部のみと前記第一の表示領域の一部又は全部が重なる場合には、前記第一の表示は、一部しか表示されていないことになる。一方、前記第一の表示が表示される領域の全部と前記第一の表示領域の一部又は全部が重なる場合には、前記第一の表示は、表示されていない（消えてしまっている）ことになる。また、前記第一の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が重なる場合と、重ならない場合があってもよく、重ならない場合には、前記第一の表示は、全部が表示されていることになる。重なる場合と、重ならない場合の両方が生じるケースとしては、前記第一の表示の表示位置が変化するケースがあげられる。例えば、前記第一の表示が先読み予告態様の保留アイコンであった場合には、保留が消化される度に、保留アイコンの表示位置は変化する（保留アイコンがシフト移動する）ため、先読み予告態様の保留アイコンは、前記第一の表示領域から離れたり、該第一の表示領域に近づいたりすることがある。
【１２８７】
なお、前記第一の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第二の表示領域の少なくとも一部が重なるように構成されており、
前記第一の表示が表示されている状態において前記第二の表示領域が前記第四の視認状態となる場合があるように構成されていてもよい。
【１２８８】
第一の表示を必ず表示するように構成されていてもよい。前記第一の表示が表示される領域の一部のみと前記第一の表示領域の一部又は全部が重なるように構成されていてもよいし、前記第一の表示が表示される領域の全部と前記第一の表示領域の一部又は全部が重なるように構成されていてもよい。前記第一の表示が表示されている状態において、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態に必ずなるように構成されていてもよいし、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態にならない場合があってもよい。
【１２８９】
また、
『  第二の表示［例えば、擬似連演出、リーチ演出、スーパーリーチ演出（剣豪リーチ演出）、予告の表示態様による変動アイコンの表示］を表示可能に構成されており、
前記第二の表示は、変動中の図柄変動に関する予告表示のうちの一の表示であり、
前記第二の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が重なるように構成されており［例えば、図１８（ｅ）、図１８（ｍ’）］、
前記第二の表示が表示される領域と前記第二の表示領域が重ならないように構成されており、
前記第二の表示が表示されている状態において前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる場合がある［例えば、ならない場合もあるがなる場合もある］ように構成されている［例えば、図１８（ｅ）、図１８（ｍ’）］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２９０】
ここでは、前記第一の表示領域のみが、前記第二の表示が表示される領域と重なる。なお、前記第二の表示が表示される領域を「第二領域」という。また、前記第二領域の少なくとも一部の領域を「第二部分領域」という。さらに、第二の表示領域の少なくとも一部の領域を「第二の部分表示領域」という。
【１２９１】
前記第二の表示が表示されない領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が、重なるように構成されていてもよいし、重ならないように構成されていてもよい。前記第二の表示が表示されない領域と前記第二の表示領域が重なるように構成されていてもよい。前記第二の表示が表示されていない状態において前記第一の表示領域が、前記第二の視認状態となる場合があるように構成されていてもよいし、前記第二の視認状態とならない場合があるように構成されていてもよい。
【１２９２】
前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる場合に、前記第二の表示が必ず表示されているように構成されていてもよい。
【１２９３】
前記第一の予告演出が、変動中の図柄変動に関する予告演出のうちの一の演出である場合、該第一の予告演出と前記第二の表示は、同じ“或ること”の予告であってもよい。ここにいう“或ること”とは、広義の意味では、変動中の図柄変動における大当りのことであるが、例えば、或る演出（或るスーパーリーチ演出や或る擬似連演出）が実行されるかについての予告であってもよく、より具体的には、或る演出が実行されるかの煽り演出であってもよい。あるいは反対に、前記第一の予告演出と前記第二の表示は、異なる“或ること”の予告であってもよい。例えば、前記第一の予告演出と前記第二の表示のうち、一方は或るスーパーリーチ演出であり、もう一方は或る擬似連演出であってもよい。
【１２９４】
なお、前記第二の表示の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第二の表示領域の少なくとも一部が重なるように構成されており、
前記第二の表示の表示が表示されている状態において前記第二の表示領域が前記第四の視認状態となる場合があるように構成されていてもよい。
【１２９５】
前記第二の表示が表示される領域の一部のみと前記第一の表示領域の一部又は全部が重なるように構成されていてもよいし、前記第二の表示が表示される領域の全部と前記第一の表示領域の一部又は全部が重なるように構成されていてもよい。前記第二の表示が表示されている状態において、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態に必ずなるように構成されていてもよいし、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態にならない場合があってもよい。
【１２９６】
前記第二の表示は、前記第一の予告演出による表示とは異なる表示であってもよい。
【１２９７】
また、
『  第二の表示［例えば、擬似連演出、リーチ演出、スーパーリーチ演出（剣豪リーチ演出）、予告の表示態様による変動アイコンの表示］を表示可能に構成されており、
前記第二の表示は、変動中の図柄変動に関する予告表示のうちの一の表示であり、
前記第二の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が重なるように構成されており［例えば、図１８（ｅ）、図１８（ｍ’）］、
前記第二の表示が表示されている状態において前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる場合がある［例えば、ならない場合もあるがなる場合もある］ように構成されている［例えば、図１８（ｅ）、図１８（ｍ’）］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２９８】
ここでは、前記第一の表示領域の他に、前記第二の表示領域等の他の表示領域も、上記第二領域と重なる場合があってもよい。
【１２９９】
前記第二の表示が表示されない領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が、重なるように構成されていてもよいし、重ならないように構成されていてもよい。前記第二の表示が表示されていない状態において前記第一の表示領域が、前記第二の視認状態となる場合があるように構成されていてもよいし、前記第二の視認状態となる場合がないように構成されていてもよい。
【１３００】
前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる場合に、前記第二の表示が必ず表示されているように構成されていてもよい。
【１３０１】
前記第一の予告演出が、変動中の図柄変動に関する予告演出のうちの一の演出である場合、該第一の予告演出と前記第二の表示は、同じ“或ること”の予告であってもよい。ここにいう“或ること”とは、広義の意味では、変動中の図柄変動における大当りのことであるが、例えば、或る演出（或るスーパーリーチ演出や或る擬似連演出）が実行されるかについての予告であってもよく、より具体的には、或る演出が実行されるかの煽り演出であってもよい。あるいは反対に、前記第一の予告演出と前記第二の表示は、異なる“或ること”の予告であってもよい。例えば、前記第一の予告演出と前記第二の表示のうち、一方は或るスーパーリーチ演出であり、もう一方は或る擬似連演出であってもよい。
【１３０２】
なお、前記第二の表示の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第二の表示領域の少なくとも一部が重なるように構成されており、
前記第二の表示の表示が表示されている状態において前記第二の表示領域が前記第四の視認状態となる場合があるように構成されていてもよい。
【１３０３】
前記第二の表示が表示される領域の一部のみと前記第一の表示領域の一部又は全部が重なるように構成されていてもよいし、前記第二の表示が表示される領域の全部と前記第一の表示領域の一部又は全部が重なるように構成されていてもよい。前記第二の表示が表示されている状態において、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態に必ずなるように構成されていてもよいし、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態にならない場合があってもよい。
【１３０４】
前記第二の表示は、前記第一の予告演出による表示とは異なる表示であってもよい。
【１３０５】
また、
『  第二の可動手段［例えば、家紋役物２２４Ｅ］を備え、
前記第二の可動手段は、前記表示手段よりも前面側に設けられた可動手段であり、
前記第二の可動手段は、第三の位置［例えば、図３２（ｂ）に黒い実線で表した家紋役物２２４Ｅの位置である第３ポジション］に移動可能な可動手段であり、
第二の予告演出を実行可能に構成されており、
前記第二の予告演出は、前記第一の可動手段が前記第一の位置に位置する状態で行われる予告演出［例えば、図３３（ｏ）〜同図（ｒ）〜図３４（ａ）に示す、第１可動役物２５１と家紋役物２２４Ｅによる協同演出である通常予告演出］であり、
前記第二の予告演出は、前記第二の可動手段が前記第三の位置に位置する状態で行われる予告演出であり、
前記第二の予告演出において前記第一の可動手段が前記第一の位置に位置している状態のうちの少なくとも一部の状態において、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となるように構成されている［例えば、図３３（ｐ）〜同図（ｒ）］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３０６】
ここで、前記第二の予告演出において前記第一の可動手段が前記第一の位置に位置していない状態のうちの少なくとも一部の状態において、前記第一の表示領域が、前記第二の視認状態となるように構成されていてもよいし、前記第二の視認状態とならないように構成されていてもよい。
【１３０７】
前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる場合に、前記第二の予告演出において前記第一の可動手段が前記第一の位置に必ず位置しているように構成されていてもよい。
【１３０８】
「前記第二の可動手段は、第三の位置に移動可能」とは、前記第二の可動手段が、初期位置から移動可能のことであってもよいし、第六の位置から移動可能のことであってもよい。
【１３０９】
前記第一の可動手段が前記第一の位置へ移動すること自体を含めて前記第二の予告演出であってもよいし、移動すること自体は前記第二の予告演出ではなくてもよい。また、前記第二の可動手段が前記第三の位置へ移動すること自体を含めて前記第二の予告演出であってもよいし、移動すること自体は前記第二の予告演出ではなくてもよい。
【１３１０】
前記第二の予告演出は、前記第一の可動手段が前記第一の位置に位置する演出を含んだ予告演出であってもよいし、前記第二の予告演出は、前記第二の可動手段が前記第三の位置に位置する演出を含んだ予告演出であってもよい。
【１３１１】
なお、前記第二の可動手段が前記第三の位置に位置している状態のうちの少なくとも一部の状態において、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となるように構成されていてもよい。すなわち、前記第二の可動手段が前記第三の位置に位置している状態のうちの一部のみの状態、あるいは前記第二の可動手段が前記第三の位置に位置している全状態において、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となるように構成されていてもよい。なお、ここにいう「状態」は「期間」ととらえることもできる。
【１３１２】
前記第一の可動手段が前記第一の位置に位置する演出の少なくとも一部において、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となるように構成されていてもよい。すなわち、前記第一の可動手段が前記第一の位置に位置する演出の一部のみ、あるいは前記第一の可動手段が前記第一の位置に位置する演出の全部において、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となるように構成されていてもよい。
【１３１３】
第二の予告演出を必ず実行するように構成されていてもよい。前記第二の予告演出は、前記第一の可動手段が前記第一の位置に位置する演出のみを含んだ演出であってもよいし、前記第一の可動手段が前記第一の位置に位置する演出とその他の演出を含んだ演出であってもよい。前記第二の予告演出は、前記第二の可動手段が前記第三の位置に位置する演出のみを含んだ演出であってもよいし、前記第二の可動手段が前記第三の位置に位置する演出とその他の演出を含んだ演出であってもよい。前記第二の予告演出において前記第一の可動手段が前記第一の位置に位置している状態のうちの一部のみの状態において、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態に必ずなるように構成されていてもよいし、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態にならない場合があってもよい。あるいは、前記第二の予告演出において前記第一の可動手段が前記第一の位置に位置している全状態において、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態に必ずなるように構成されていてもよいし、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態にならない場合があってもよい。なお、ここにいう「状態」は「期間」ととらえることもできる。
【１３１４】
また、
『  第三の可動手段［例えば、第３可動役物２５３］を備え、
前記第三の可動手段は、前記表示手段よりも背面側に設けられた可動手段であり、
前記第三の可動手段は、第四の位置［例えば、図３２（ｅ）に示す第３可動役物２５３の位置である初期位置（第４ポジション）］から第五の位置［例えば、図３２（ｅ）に点線で表した第３可動役物２５３の位置である第５ポジション］に移動可能な可動手段であり、
前記第二の可動手段は、第六の位置［例えば、図３２（ｂ）に灰色の実線で表した家紋役物２２４Ｅの位置である第６ポジション］に移動可能な可動手段であり、
前記第五の位置にある前記第三の可動手段の少なくとも一部が、前記表示手段の表示領域のうちの第三の表示領域［例えば、図３５（ａ）等に示す第３表示エリア２０８−３］に前面側からオーバーラップされるように構成されており、
第三の予告演出を実行可能に構成されており、
前記第三の予告演出は、前記第三の可動手段が前記第五の位置に位置する状態で行われる予告演出［例えば、図３５（ａ）における透過演出である通常予告演出］であり、
前記第三の予告演出は、前記第二の予告演出の実行後に実行される予告演出であり、
前記第二の予告演出の実行後であって前記第三の予告演出の実行が開始される以前の状態のうちの少なくとも一部の状態（以下、「第三の状態」という。）［例えば、図３４（ｐ）の状態］において、前記第二の可動手段が前記第六の位置にあるように構成されており、
前記第三の状態において、前記第三の可動手段が前記第四の位置にあるように構成されており［例えば、図３４（ｐ）において点線で示す第３可動役物２５３］、
前記第四の位置にある前記第三の可動手段［例えば、図３４（ｐ）において点線で示す第３可動役物２５３］の少なくとも一部が、前記第六の位置にある前記第二の可動手段［例えば、図３４（ｐ）に示す家紋役物２２４Ｅ］に前面側からオーバーラップされるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３１５】
ここで、前記第三の状態は、前記第二の予告演出の実行後であって前記第三の予告演出の実行が開始される以前の状態のうちの一の状態であってもよい。また、前記第二の予告演出の実行後であって前記第三の予告演出の実行が開始される以前の状態のうちの、前記第三の状態とは別の一の状態になる場合があるように構成されていてもよい。ここにいう「別の一の状態」とは、前記第三の状態よりも前の状態であってもよいし、該第三の状態よりも後の状態であってもよい。さらに、前記第三の状態よりも「別の一の状態」の方が長い期間であってもよいし、短い期間であってもよい。
【１３１６】
前記第五の位置にない前記第三の可動手段の少なくとも一部は、前記第三の表示領域に前面側からオーバーラップされないように構成されていてもよい。前記第三の状態とは異なる状態において、前記第二の可動手段が、前記第六の位置にあるように構成されていてもよいし、前記第六の位置にないように構成されていてもよい。前記第三の状態とは異なる状態において、前記第三の可動手段が、前記第四の位置にあるように構成されていてもよいし、前記第四の位置にないように構成されていてもよい。前記第四の位置にない前記第三の可動手段の少なくとも一部は、前記第六の位置にある前記第二の可動手段に前面側からオーバーラップされないように構成されていてもよい。
【１３１７】
前記第二の可動手段が前記第六の位置にある場合に、前記第三の状態でない場合があってもよいし、前記第三の状態でない場合がなくてもよい。
【１３１８】
前記第三の可動手段が前記第四の位置にある場合に、前記第三の状態でない場合があってもよいし、前記第三の状態でない場合がなくてもよい。
【１３１９】
前記第二の可動手段が前記第六の位置にある場合に、必ず前記第三の状態であるように構成されていてもよい。
【１３２０】
前記第三の可動手段が前記第四の位置にある場合に、必ず前記第三の状態であるように構成されていてもよい。
【１３２１】
前記第四の位置は、前記第三の可動手段の初期位置であってもよい。
【１３２２】
「前記第二の可動手段は、第六の位置に移動可能」とは、前記第二の可動手段が、初期位置から移動可能のことであってもよいし、第三の位置から移動可能のことであってもよい。
【１３２３】
前記第三の可動手段が前記第五の位置へ移動すること自体を含めて前記第三の予告演出であってもよいし、移動すること自体は前記第三の予告演出ではなくてもよい。
【１３２４】
前記第三の予告演出は、前記第三の可動手段が前記第五の位置に位置する演出を含んだ演出であってもよい。
【１３２５】
なお、前記第三の表示領域が第七の視認状態となる場合があるように構成されており、
前記第三の表示領域が第八の視認状態となる場合があるように構成されており、
前記第七の視認状態よりも前記第八の視認状態の方が、前記第三の表示領域を通して前記表示手段の背面側が視認し易くなるように構成されていてもよい。
【１３２６】
さらに、前記第三の表示領域が前記第八の視認状態となる状態において、前記第三の可動手段が前記第五の位置にあるように構成されていてもよい。
【１３２７】
前記第三の可動手段は、前記第一の可動手段よりも背面側に設けられたものであってもよいし、前面側に設けられたものであってもよい。あるいは、前記第三の可動手段は、前記第一の可動手段と同じ前後方向の位置に設けられたものであってもよい。
【１３２８】
光透過性を有する光透過手段と、
前記光透過手段に光を照射可能な照射手段と、
を備え、
前記光透過手段は、前記第二の可動手段よりも前面側に設けられた手段であり、
前記光透過手段における第一の領域は、発光領域であり、
前記発光領域とは、前記照射手段から照射された光によって、前面側に向かって少なくとも発光可能な領域のことであり、
前記第一の領域は、前記第三の表示領域の手前の領域であり、
前記第三の表示領域が前記第八の視認状態となる状態において、前記第三の可動手段が前記第五の位置にあるように構成されており、
前記第三の表示領域が前記第八の視認状態となる状態において、前記発光領域が発光するように構成されていてもよい。
【１３２９】
前記第三の可動手段は、第四の位置から第五の位置に必ず移動する手段であってもよい。前記第二の可動手段は、第六の位置に必ず移動する手段であってもよい。前記第五の位置にある前記第三の可動手段の一部のみが、前記表示手段の表示領域のうちの第三の表示領域の一部又は全部に前面側からオーバーラップされるように構成されていてもよいし、前記第五の位置にある前記第三の可動手段の全部が、前記表示手段の表示領域のうちの第三の表示領域の一部又は全部に前面側からオーバーラップされるように構成されていてもよい。第三の予告演出を必ず実行するように構成されていてもよい。前記第三の予告演出は、前記第三の可動手段が前記第五の位置に位置する演出のみを含んだ演出であってもよいし、前記第三の予告演出は、前記第三の可動手段が前記第五の位置に位置する演出とその他の演出を含んだ演出であってもよい。前記第三の予告演出は、前記第二の予告演出の実行後に必ず実行される演出であってもよいし、実行される場合と実行されない場合とがある演出であってもよい。前記第三の状態は、前記第二の予告演出の実行後であって前記第三の予告演出の実行が開始される以前の状態のうちの一部のみの状態であってもよいし、前記第二の予告演出の実行後であって前記第三の予告演出の実行が開始される以前の全状態であってもよい。なお、ここにいう「状態」は「期間」ととらえることもできる。前記第三の状態において、前記第二の可動手段が前記第六の位置にある場合があるように構成されていてもよい。前記第四の位置にある前記第三の可動手段の一部のみが、前記第六の位置にある前記第二の可動手段の一部又は全部に前面側からオーバーラップされるように構成されていてもよいし、前記第四の位置にある前記第三の可動手段の全部が、前記第六の位置にある前記第二の可動手段の一部又は全部に前面側からオーバーラップされるように構成されていてもよい。
【１３３０】
また、
『  第一の発光手段［例えば、図１４等に示す第１可動役物２５１に内蔵されているＬＥＤ］と、
第二の発光手段［例えば、図１４等に示す、上段のＬＥＤ２５４１、中段のＬＥＤ２５４２、および下段のＬＥＤ２５４３の全部、あるいはこれら３つのＬＥＤ２５４１〜２５４３のうちのいずれか一つ、あるいは二つ］と、
を備え、
前記第一の発光手段は、前記第一の可動手段に設けられた発光手段であり、
前記第二の発光手段は、前記第一の可動手段に設けられておらず［例えば、第４可動役物２５４に設けられており］、
或る位置［例えば、図２０（ｎ）に示す、第７ポジションにある第４可動役物２５４の上段のＬＥＤ２５４１の位置］にある前記第二の発光手段［例えば、上段のＬＥＤ２５４１］が、前記表示手段の表示領域のうちの第四の表示領域［例えば、図２０（ｎ）に示す第４表示エリア２０８−４］に前面側からオーバーラップされるように構成されており、
前記第四の表示領域は、前記第一の表示領域とは別の表示領域であり、
前記第四の表示領域は、前記第二の表示領域とは別の表示領域であり、
前記第四の表示領域が第五の視認状態［例えば、不透明状態（但し、完全な不透明でなくてもよく、光の透過量が相対的に低い状態）］となる場合があるように構成されており、
前記第四の表示領域が第六の視認状態［例えば、透明状態（但し、完全な透明でなくてもよく、光の透過量が相対的に高められた状態）］となる場合があるように構成されており、
前記第五の視認状態よりも前記第六の視認状態の方が、前記第四の表示領域を通して前記表示手段の表示領域の背面側が視認し易くなるように構成されており、
前記第四の表示領域が前記第五の視認状態となる状態（以下、「第四の状態」という。）において、前記第二の発光手段が発光する場合があるように構成されており［例えば、図２０（ｏ）］、
前記第四の状態において、前記第一の表示領域が前記第一の視認状態となるように構成されており［例えば、図２０（ｏ）に示すように表示画面全域が不透明状態］、
前記第四の状態において、前記第二の表示領域が前記第三の視認状態となるように構成されている［例えば、図２０（ｏ）に示すように表示画面全域が不透明状態］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３３１】
ここで、前記第四の状態は、前記第四の表示領域が前記第五の視認状態となる状態のうちの一の状態であってもよい。すなわち、前記第四の状態とは別の一の状態でも、前記第四の表示領域が前記第五の視認状態となる場合があるように構成されていてもよい。
【１３３２】
或る位置にない前記第二の発光手段は、前記表示手段の表示領域のうちの第四の表示領域に前面側からオーバーラップされないように構成されていてもよい。前記第六の視認状態よりも前記第五の視認状態の方が、前記第四の表示領域を通して前記表示手段の表示領域の背面側が視認し難くなるように構成されていてもよい。前記第四の状態とは異なる状態において、前記第二の発光手段が、発光する場合があるように構成されていてもよいし、発光しない場合があるように構成されていてもよい。前記第四の状態とは異なる状態において、前記第一の表示領域が、前記第一の視認状態となるように構成されていてもよいし、前記第一の視認状態とならないように構成されていてもよい。前記第四の状態とは異なる状態において、前記第二の表示領域が、前記第三の視認状態となるように構成されていてもよいし、前記第三の視認状態とならないように構成されていてもよい。
【１３３３】
前記第二の発光手段が発光する場合に、必ず前記第四の状態であるように構成されていてもよい。
【１３３４】
前記第一の表示領域が前記第一の視認状態となる場合に、必ず前記第四の状態であるように構成されていてもよい。
【１３３５】
前記第二の表示領域が前記第三の視認状態となる場合に、必ず前記第四の状態であるように構成されていてもよい。
【１３３６】
前記第一の状態を経て、前記第四の状態に移行してもよいし、前記第二の状態を経て、前記第四の状態に移行してもよい。あるいは反対に、前記第四の状態を経て、前記第一の状態に移行してもよいし、前記第四の状態を経て、前記第二の状態に移行してもよい。
【１３３７】
また、
「第三の発光手段を備え、
前記第三の発光手段は、前記第一の可動手段に設けられておらず、
或る位置にある前記第三の発光手段が、前記表示手段の表示領域のうちの第十一の表示領域に前面側からオーバーラップされるように構成されており、
前記或る位置にある前記第二の発光手段の位置と、前記或る位置にある前記第三の発光手段の位置とは異なる位置であり、
前記第十一の表示領域は、前記第一の表示領域とは別の表示領域であり、
前記第十一の表示領域は、前記第二の表示領域とは別の表示領域であり、
前記第十一の表示領域は、前記第四の表示領域とは別の表示領域であり、
前記第十一の表示領域が第七の視認状態となる場合があるように構成されており、
前記第十一の表示領域が第八の視認状態となる場合があるように構成されており、
前記第七の視認状態よりも前記第八の視認状態の方が、前記第十一の表示領域を通して前記表示手段の表示領域の背面側が視認し易くなるように構成されており、
前記第十一の表示領域が前記第七の視認状態となる状態（以下、「第十一の状態」という。）において、前記第三の発光手段が発光する場合があるように構成されており、
前記第十一の状態において、前記第一の表示領域が前記第一の視認状態となるように構成されており、
前記第十一の状態において、前記第二の表示領域が前記第三の視認状態となるように構成されており、
前記第四の状態となった以降に、或る演出の実行が開始されるように構成されており、
前記第十一の状態となった以降に、前記或る演出の実行が開始される場合があるように構成されていてもよい。」
なお、前記或る演出は、第一のリーチ演出（例えば、おっかけリーチ演出）であってもよい。
【１３３８】
前記第一のリーチ演出よりも第二のリーチ演出（例えば、剣豪リーチ演出）の方が、最終的に大当り図柄が確定表示される期待度（信頼度）が高い構成の場合には、前記第一の状態になった以降に、前記第二のリーチ演出が開始されるように構成されていてもよい。しかも、前記第一の位置と前記或る位置にある前記第二の発光手段の位置とは隣り合っていたり、近くであったり、遊技者が誤認しやすい位置関係であったりすることで、前記第四の状態において、前記第二の発光手段が発光することで、遊技者は前記第一の発光手段が発光していると勘違いして、前記第二のリーチ演出が開始されることを期待し、遊技の興趣が向上する場合がある。
【１３３９】
なお、前記第二の発光手段が前記第一の可動手段とは別の可動手段に設けられていて、該別の可動手段が移動した位置が前記或る位置であってもよいし、前記第二の発光手段がいずれの可動手段にも設けられておらず固定されている場合には、固定された位置が前記或る位置であってもよい。前記第五の視認状態とは、前記第四の表示領域を通して前記表示手段の背面側が視認可能な状態のうちの一の状態のことであってもよい。前記第六の視認状態とは、前記第四の表示領域を通して前記表示手段の背面側が視認可能な状態のうちの一の状態のことであってもよい。前記第六の視認状態は、前記第五の視認状態よりも前記第四の表示領域を通して前記表示手段の背面側が視認しにくい状態であってもよい。前記第四の状態において、前記第一の発光手段が発光しないように構成されていてもよい。
【１３４０】
或る位置にある前記第二の発光手段の一部のみが、前記表示手段の表示領域のうちの第四の表示領域の一部又は全部に前面側からオーバーラップされるように構成されていてもよいし、或る位置にある前記第二の発光手段の全部が、前記表示手段の表示領域のうちの第四の表示領域の一部又は全部に前面側からオーバーラップされるように構成されていてもよい。前記第四の表示領域が第五の視認状態に必ずなるように構成されていてもよい。前記第四の表示領域が第六の視認状態に必ずなるように構成されていてもよい。前記第五の視認状態では、前記第四の表示領域を通して前記表示手段の背面側が視認できないように構成されていてもよいし、前記第五の視認状態でも、前記第四の表示領域を通して前記表示手段の背面側が視認できるように構成されていてもよい。前記第四の状態において、前記第二の発光手段が必ず発光するように構成されていてもよいし、前記第二の発光手段が発光しない場合があってもよい。前記第四の状態において、前記第一の表示領域が前記第一の視認状態に必ずなるように構成されていてもよいし、前記第一の表示領域が前記第一の視認状態になる場合があるように構成されていてもよい。前記第四の状態において、前記第二の表示領域が前記第三の視認状態に必ずなるように構成されていてもよいし、前記第二の表示領域が前記第三の視認状態になる場合があるように構成されていてもよい。前記第四の状態において、前記第一の発光手段が必ず発光しないように構成されていてもよいし、前記第一の発光手段が発光する場合もあるように構成されていてもよい。
【１３４１】
前記第五の視認状態の前記第四の表示領域には、画像が表示（再生）可能であって、前記第六の視認状態の前記第四の表示領域には、画像が表示（再生）不能であってもよい。
【１３４２】
また、
『  第四の可動手段［例えば、図１４等に示す第４可動役物２５４］を備え、
前記第二の発光手段は、前記第四の可動手段に設けられた発光手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３４３】
ここで、前記第四の可動手段は、前記表示手段よりも背面側に設けられたものであってもよい。前記第二の発光手段は、複数の発光体を有する発光手段であってもよい。前記第四の可動手段の移動方向と、前記第一の可動手段の移動方向は、異なっていてもよいし、同じであってもよい。前記第四の可動手段は、前記第一の可動手段よりも、背面側に設けられたものであってもよいし、前面側に設けられたものであってもよい。あるいは、前記第四の可動手段と前記第一の可動手段は、前後方向同じ位置に設けられたものであってもよく、この場合には、前記第四の可動手段と前記第一の可動手段は、互いに干渉しないように移動する。
【１３４４】
また、
『  第三の表示［例えば、図２９（ａ）等に示す「球を抜いてください」の表示、図２９（Ａ）等に示すボタン画像１３６ａ、操作促進表示としての矢印の表示１３６ｂ、および残期間メータ表示１３６ｃ］を表示可能に構成されており、
前記第三の表示は、遊技者に操作を促す表示のうちの一の表示であり、
前記第三の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が重なるように構成されており［例えば、図２９（ｄ’）、図２９（Ｃ）］、
前記第三の表示が表示される領域と前記第二の表示領域が重ならないように構成されており［例えば、図２９（Ｃ）］、
前記第三の表示が表示されている状態において前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる場合があるように構成されている［例えば、図２９（ｄ’）、図２９（Ｃ）］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３４５】
ここでは、前記第一の表示領域のみが、前記第三の表示が表示される領域と重なる。なお、前記第三の表示が表示される領域を「第三領域」という。また、前記第三領域の少なくとも一部の領域を「第三部分領域」という。さらに上述と同じく、第一の表示領域の少なくとも一部の領域を「第一の部分表示領域」という。
【１３４６】
前記第三の表示が表示されない領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が、重なるように構成されていてもよいし、重ならないように構成されていてもよい。前記第三の表示が表示されない領域と前記第二の表示領域が重なるように構成されていてもよい。前記第三の表示が表示されていない状態において、前記第一の表示領域が、前記第二の視認状態となる場合があるように構成されていてもよいし、前記第二の視認状態となる場合がないように構成されていてもよい。
【１３４７】
前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる場合に、前記第三の表示が必ず表示されるように構成されていてもよい。
【１３４８】
また、
『  第三の表示［例えば、図２９（ａ）等に示す「球を抜いてください」の表示、図２９（Ａ）等に示すボタン画像１３６ａ、操作促進表示としての矢印の表示１３６ｂ、および残期間メータ表示１３６ｃ］を表示可能に構成されており、
前記第三の表示は、遊技者に操作を促す表示のうちの一の表示であり、
前記第三の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が重なるように構成されており［例えば、図２９（ｄ’）、図２９（Ｃ）］、
前記第三の表示が表示されている状態において前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる場合があるように構成されている［例えば、図２９（ｄ’）、図２９（Ｃ）］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３４９】
ここでは、前記第一の表示領域の他に、前記第二の表示領域等の他の表示領域も、上記第三領域と重なる場合があってもよい。
【１３５０】
前記第三の表示が表示されない領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が、重なるように構成されていてもよいし、重ならないように構成されていてもよい。前記第三の表示が表示されていない状態において、前記第一の表示領域が、前記第二の視認状態となる場合があるように構成されていてもよいし、前記第二の視認状態となる場合がないように構成されていてもよい。
【１３５１】
前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる場合に、前記第三の表示が必ず表示されるように構成されていてもよい。
【１３５２】
なお、前記第三の表示としては、遊技球の排出操作を促す表示であってもよいし、演出操作手段の操作を促す表示であってもよい。前記第三の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第二の表示領域の少なくとも一部が重ならない場合があってもよい。反対に、前記第三の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第二の表示領域の少なくとも一部が重なるように構成されており、前記第三の表示が表示されている状態において前記第二の表示領域が前記第四の視認状態となる場合があるように構成されていてもよい。
【１３５３】
第三の表示を必ず表示するように構成されていてもよい。前記第三の表示が表示される領域の一部のみと前記第一の表示領域の一部又は全部が重なるように構成されていてもよいし、前記第三の表示が表示される領域の全部と前記第一の表示領域の一部又は全部が重なるように構成されていてもよい。前記第三の表示が表示されている状態において、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態に必ずなるように構成されていてもよいし、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態にならない場合があってもよい。
【１３５４】
また、
『  前記第三の表示は、遊技球を排出することを促す表示［例えば、図２９（ａ）等に示す「球を抜いてください」の表示］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３５５】
また、
『  遊技者が操作可能な操作手段［例えば、チャンスボタン１３６］を備え、
前記第三の表示は、前記操作手段の外観を模した画像［例えば、図２９（Ａ）等に示すボタン画像１３６ａ］を含む表示［例えば、その他の表示として、操作促進表示としての矢印の表示１３６ｂおよび残期間メータ表示１３６ｃ］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３５６】
ここで、遊技者が操作可能な第二の操作手段（例えば、透過部１９１や第二チャンスボタンや操作レバー等）を備え、前記第三の表示は、前記第二の操作手段の外観を模した画像を含む表示であってもよい。
【１３５７】
さらに、前記第三の表示は、複数種類の表示態様のうちの一の表示態様で表示可能な表示であり、前記複数種類の表示態様のうちの一は、前記操作手段の外観を模した画像を含む第一の表示態様であり、前記複数種類の表示態様のうちの一は、前記操作手段の外観を拡大した画像を含む第二の表示態様であり、前記第三の表示が、前記第二の表示態様で表示される方が、前記第一の表示態様で表示されるよりも、或る演出に成功しやすかったり、或る演出が開始されやすかったり、最終的に大当り図柄が確定表示されやすかったりしてもよい。また、前記第三の表示が表示される領域は、該第三の表示が前記第二の表示態様で表示される方が、該第三の表示が前記第一の表示態様で表示されるよりも、前記第二の表示領域と重なりやすくてもよい。このように、前記第三の表示が表示される領域は、該第三の表示の表示態様によって、前記第二の表示領域と重なりやすかったり、重なりにくかったり、あるいは、重なる領域が、広かったり狭かったりしてもよい。
【１３５８】
また、
『  遊技者が操作可能な操作手段［例えば、チャンスボタン１３６］を備え、
第三の表示［例えば、図２９（Ａ）等に示すボタン画像１３６ａ、操作促進表示としての矢印の表示１３６ｂ、および残期間メータ表示１３６ｃ］を表示可能に構成されており、
前記第三の表示は、遊技者に操作を促す表示のうちの一の表示であり、
前記第三の表示は、前記操作手段の外観を模した画像［例えば、図２９（Ａ）等に示すボタン画像１３６ａ］を含む表示であり、
前記第三の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が重なるように構成されており［例えば、図２９（Ｃ）］、
前記第三の表示が表示される領域と前記第二の表示領域が重ならないように構成されている［例えば、図２９（Ｃ）］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３５９】
ここでは、前記第一の表示領域のみが、前記第三の表示が表示される領域と重なる。なお上述と同じく、前記第三の表示が表示される領域を「第三領域」という。また、前記第三領域の少なくとも一部の領域を「第三部分領域」という。さらに、第一の表示領域の少なくとも一部の領域を「第一の部分表示領域」という。
【１３６０】
前記第三の表示が表示されない領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が、重なるように構成されていてもよいし、重ならないように構成されていてもよい。前記第三の表示が表示されない領域と前記第二の表示領域が重なるように構成されていてもよい。
【１３６１】
また、
『  第四の表示［例えば、図２９（ａ）等に示す「球を抜いてください」の表示］を表示可能に構成されており、
前記第四の表示は、遊技者に操作を促す表示のうちの一の表示であり、
前記第四の表示は、遊技球を排出することを促す表示であり、
前記第四の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が重なるように構成されており［例えば、図２９（ｄ’）］、
前記第四の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第二の表示領域の少なくとも一部が重なるように構成されている［例えば、図２９（ｃ）］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３６２】
ここで、前記第四の表示が表示されない領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が、重なるように構成されていてもよいし、重ならないように構成されていてもよい。前記第四の表示が表示されない領域の少なくとも一部と前記第二の表示領域の少なくとも一部が、重なるように構成されていてもよいし、重ならないように構成されていてもよい。
【１３６３】
また、
『  前記第二の状態とは別の一の状態［例えば、電源投入直後の初期動作における一部の状態、大当り遊技中の一部又は全部の状態］でも、前記第二の表示領域が前記第四の視認状態となる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３６４】
ここにいう「別の一の状態」とは、電源投入直後の状態であったり、大当り遊技中の一部又は全部の状態であってもよい。また、前記第二の状態よりも前の状態であってもよいし、該第二の状態よりも後の状態であってもよい。さらに、前記第二の状態よりも「別の一の状態」の方が長い期間であってもよい。ただし、短い期間になる場合があってもよい。
【１３６５】
また、
『  前記第一の状態とは別の一の状態［例えば、電源投入直後の初期動作における一部の状態、大当り遊技中の一部又は全部の状態］でも、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３６６】
ここにいう「別の一の状態」とは、電源投入直後の状態であったり、大当り遊技中の一部又は全部の状態であってもよい。また、前記第一の状態よりも前の状態であってもよいし、該第一の状態よりも後の状態であってもよい。さらに、前記第一の状態よりも「別の一の状態」の方が長い期間であってもよい。ただし、短い期間になる場合があってもよい。
【１３６７】
また、
『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３６８】
また、
『  前記遊技台は、スロットマシン［例えば、図７９に示すスロットマシン１０００］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３６９】
以上の説明では、
『  表示手段［例えば、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、および第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの全部、あるいはこれら３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎのうちのいずれか一つ、あるいは二つ］と、
第一の可動手段［例えば、図３２等に示す、左円弧部２５１１と右円弧部２５１２からなる第１可動役物２５１］と、
第二の可動手段［例えば、図３２等に示す家紋役物２２４Ｅ］と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、透過液晶表示装置であり、
前記第一の可動手段は、前記表示手段よりも背面側に設けられた可動手段であり、
前記第二の可動手段は、前記表示手段よりも前面側に設けられた可動手段であり、
前記第一の可動手段は、第一の位置［例えば、円形領域Ｓ３’を囲む背面側の位置である第１ポジション（図３２（ｃ）参照）］に移動可能な可動手段であり、
前記第一の位置にある前記第一の可動手段の少なくとも一部が、前記表示手段の表示領域のうちの第一の表示領域［例えば、図３３（ｐ）における第１表示エリア２０８−１］に前面側からオーバーラップされるように構成されており、
前記第一の表示領域が第一の視認状態［例えば、不透明状態（但し、完全な不透明でなくてもよく、光の透過量が相対的に低い状態）］となる場合があるように構成されており、
前記第一の表示領域が第二の視認状態［例えば、透明状態（但し、完全な透明でなくてもよく、光の透過量が相対的に高められた状態）］となる場合があるように構成されており、
前記第一の視認状態よりも前記第二の視認状態の方が、前記第一の表示領域を通して前記表示手段の表示領域の背面側が視認し易くなるように構成されており［例えば、図３３（ｐ）〜同図（ｒ）］、
前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる一の状態（以下、「第一の状態」という。）において、前記第一の可動手段が前記第一の位置にあるように構成されており［例えば、図３３（ｐ）〜同図（ｒ）］、
前記第二の可動手段は、第二の位置［例えば、図３２（ｂ）に黒い実線で表した家紋役物２２４Ｅの位置である第３ポジション］に移動可能な可動手段であり、
前記第一の状態において、前記第二の可動手段が前記第二の位置にあるように構成されており［例えば、図３３（ｐ）〜同図（ｒ）］、
前記第一の状態において、第一の演出が実行されるように構成されており、
前記第一の演出は、前記第一の位置にある前記第一の可動手段と前記第二の位置にある前記第二の可動手段が協働することで行われる演出を含んだ演出［例えば、図３３（ｐ）〜同図（ｒ）に示す演出］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３７０】
また、
『  前記第二の位置とは、前記第一の表示領域に前面側からオーバーラップする領域内の位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３７１】
また、
『  前記第二の可動手段が、前記第二の位置に移動した場合であっても、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態にならずに前記第一の視認状態のままである場合（以下、「或る場合」という。）［例えば、段落１３１３に記載された「前記第一の表示領域が前記第二の視認状態にならない場合」］もあり、
前記或る場合は、前記第一の演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３７２】
また、
『  上に記載の「前記第一の位置にある前記第一の可動手段と前記第二の位置にある前記第二の可動手段が協働することで行われる演出」とは、「前記第一の位置にある前記第一の可動手段と前記第二の位置にある前記第二の可動手段によって或るもの［例えば、外周に装飾部材が配置された家紋］を表す演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３７３】
また、
『  上に記載の「前記第一の位置にある前記第一の可動手段と前記第二の位置にある前記第二の可動手段が協働することで行われる演出」とは、「前記第一の位置にある前記第一の可動手段と前記第二の位置にある前記第二の可動手段が立体的に組み合わさって見える演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３７４】
また、
『  第三の可動手段［例えば、第３可動役物２５３］を備え、
前記第三の可動手段は、前記表示手段よりも背面側に設けられた可動手段であり、
前記第三の可動手段は、第三の初期位置［例えば、図３２（ｅ）に示す第３可動役物２５３の初期位置（第４ポジション）］から第三の位置［例えば、図３２（ｅ）に点線で表した第３可動役物２５３の位置である第５ポジション］に移動可能な可動手段であり、
前記第二の可動手段は、第五の位置［例えば、図３２（ｂ）に灰色の実線で表した家紋役物２２４Ｅの位置である第６ポジション］に移動可能な可動手段であり、
前記第三の位置にある前記第三の可動手段の少なくとも一部が、前記表示手段の表示領域のうちの第三の表示領域［例えば、図３５（ａ）等に示す第３表示エリア２０８−３］に前面側からオーバーラップされるように構成されており、
第二の演出を実行可能に構成されており、
前記第二の演出は、前記第三の可動手段が前記第三の位置に位置する状態で行われる予告演出［例えば、図３５（ａ）における透過演出である通常予告演出］であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出の実行後に実行される演出であり、
前記第一の演出の実行後であって前記第二の演出の実行が開始される以前の状態のうちの少なくとも一部の状態（以下、「第二の状態」という。）［例えば、図３４（ｐ）の状態］において、前記第二の可動手段が前記第五の位置にあるように構成されており、
前記第二の状態において、前記第三の可動手段が前記第三の初期位置にあるように構成されており［例えば、図３４（ｐ）において点線で示す第３可動役物２５３］、
前記第三の初期位置にある前記第三の可動手段［例えば、図３４（ｐ）において点線で示す第３可動役物２５３］の少なくとも一部が、前記第五の位置にある前記第二の可動手段［例えば、図３４（ｐ）に示す家紋役物２２４Ｅ］に前面側からオーバーラップされるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３７５】
また、
『  第四の可動手段［例えば、図４１に示す弱演出用の第２可動役物２５２１又は／及び強演出用の第２可動役物２５２２］を備え、
前記第四の可動手段は、前記表示手段よりも前面側に設けられた可動手段であり、
前記第四の可動手段は、第四の位置［例えば、図４１（ｂ）における上方の点線で表した第２可動役物２５２１が殿様のキャラクタの頭に被さったように見える位置又は／及び図４１（ｃ）における上方の点線で表した第２可動役物２５２２が殿様のキャラクタの頭に合致する位置］に移動可能な可動手段であり、
第二の演出を実行可能に構成されており、
前記第二の演出は、前記第四の可動手段を用いた演出［例えば、図４２（ｊ）〜同図（ｋ）に示す演出］であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出とは別に実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３７６】
また、
『  第一の表示［例えば、先読み予告の表示態様による保留アイコンの表示、忍者ＮＪＡのミニキャラクタの表示］を表示可能に構成されており、
前記第一の表示は、先読み予告表示のうちの一の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３７７】
また、
『  第二の表示［例えば、擬似連演出、リーチ演出、スーパーリーチ演出（剣豪リーチ演出）、予告の表示態様による変動アイコンの表示］を表示可能に構成されており、
前記第二の表示は、変動中の図柄変動に関する予告表示のうちの一の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３７８】
また、
『  第三の表示［例えば、図２９（ａ）等に示す「球を抜いてください」の表示、図３４（ｇ）等に示すボタン画像１３６ａ、操作促進表示としての矢印の表示１３６ｂ、および残期間メータ表示１３６ｃ］を表示可能に構成されており、
前記第三の表示は、遊技者に操作を促す表示のうちの一の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３７９】
また、
『  遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記第三の表示は、前記操作手段の外観を模した画像［例えば、図３４（ｇ）に示すボタン画像１３６ａ］を含む表示であり、
前記第三の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域［例えば、図３４（ｋ）に示す第１表示エリア２０８−１］の少なくとも一部が重なるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３８０】
また、
『  前記第三の表示は、遊技球を排出することを促す表示［例えば、図２９（ａ）等に示す「球を抜いてください」の表示］であり、
前記第三の表示が表示される領域の全部と前記第一の表示領域の一部又は全部が重なるように構成されている［例えば、段落１３５３における記載］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３８１】
また、
『  前記第一の可動手段［例えば、図３２等に示す、左円弧部２５１１と右円弧部２５１２からなる第１可動役物２５１］は、第一の初期位置［例えば、図３２（ｃ）に実線で示す左円弧部２５１１と右円弧部２５１２それぞれの位置］から前記第一の位置に移動可能な可動手段であり、
前記第一の初期位置は、前記表示手段［例えば、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ］と重なる領域からずれた初期位置であり、
前記第一の初期位置は、前記表示手段よりも背面側の初期位置である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３８２】
また、
『  前記第二の可動手段［例えば、図３２等に示す家紋役物２２４Ｅ］は、第二の初期位置［例えば、図３２（ｂ）に示す家紋役物２２４Ｅの位置］から前記第二の位置に移動可能な可動手段であり、
前記第二の初期位置は、前記表示手段［例えば、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ］と重なる領域からずれた初期位置であり、
前記第二の初期位置は、前記表示手段よりも前面側の初期位置である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３８３】
また、
『  第一の発光手段を備え、
前記第一の発光手段は、前記第一の可動手段に設けられた発光手段［例えば、図３３（ｑ）等で第４表示態様で点灯する第１可動役物２５１］であり、
前記第一の演出において、前記第一の発光手段が発光可能に構成されている［例えば、図３３（ｑ）］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３８４】
また、
『  第二の発光手段を備え、
前記第二の発光手段は、前記第二の可動手段に設けられた発光手段［例えば、段落０４４８に記載されたフルカラーＬＥＤ等の発光手段］であり、
前記第一の演出において、前記第二の発光手段が発光可能に構成されている［例えば、図３３（ｑ）］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３８５】
また、
『  前記第一の状態とは別の一の状態［例えば、電源投入直後の初期動作における一部の状態、大当り遊技中の一部又は全部の状態］でも、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３８６】
また、
『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３８７】
また、
『  前記遊技台は、スロットマシン［例えば、図７９に示すスロットマシン１０００］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３８８】
また、以上の記載では、
『  表示手段［例えば、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、および第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの全部、あるいはこれら３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎのうちのいずれか一つ、あるいは二つ］と、
第一の可動手段［例えば、図３２等に示す、左円弧部２５１１と右円弧部２５１２からなる第１可動役物２５１］と、
第二の可動手段［例えば、図３２等に示す家紋役物２２４Ｅ］と、
第三の可動手段［例えば、第３可動役物２５３］と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、透過液晶表示装置であり、
前記第一の可動手段は、前記表示手段よりも背面側に設けられた可動手段であり、
前記第二の可動手段は、前記表示手段よりも前面側に設けられた可動手段であり、
前記第一の可動手段は、第一の位置［例えば、円形領域Ｓ３’を囲む背面側の位置である第１ポジション（図３２（ｃ）参照）］に移動可能な可動手段であり、
前記第一の位置にある前記第一の可動手段の少なくとも一部が、前記表示手段の表示領域のうちの第一の表示領域［例えば、図３３（ｐ）における第１表示エリア２０８−１］に前面側からオーバーラップされるように構成されており、
前記第一の表示領域が第一の視認状態［例えば、不透明状態（但し、完全な不透明でなくてもよく、光の透過量が相対的に低い状態）］となる場合があるように構成されており、
前記第一の表示領域が第二の視認状態［例えば、透明状態（但し、完全な透明でなくてもよく、光の透過量が相対的に高められた状態）］となる場合があるように構成されており、
前記第一の視認状態よりも前記第二の視認状態の方が、前記第一の表示領域を通して前記表示手段の表示領域の背面側が視認し易くなるように構成されており［例えば、図３３（ｐ）〜同図（ｒ）］、
前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる一の状態（以下、「第一の状態」という。）において、前記第一の可動手段が前記第一の位置にあるように構成されており［例えば、図３３（ｐ）〜同図（ｒ）］、
前記第二の可動手段は、第二の位置［例えば、図３２（ｂ）に黒い実線で表した家紋役物２２４Ｅの位置である第３ポジション］に移動可能な可動手段であり、
前記第一の状態において、前記第二の可動手段が前記第二の位置にあるように構成されており［例えば、図３３（ｐ）〜同図（ｒ）］、
前記第一の状態において、第一の演出が実行されるように構成されており、
前記第一の演出は、前記第一の位置にある前記第一の可動手段と前記第二の位置にある前記第二の可動手段が協働することで行われる演出を含んだ演出［例えば、図３３（ｐ）〜同図（ｒ）に示す演出］であり、
前記第三の可動手段は、前記表示手段よりも背面側に設けられた可動手段であり、
前記第三の可動手段は、第三の初期位置［例えば、図３２（ｅ）に示す第３可動役物２５３の初期位置（第４ポジション）］から第三の位置［例えば、図３２（ｅ）に点線で表した第３可動役物２５３の位置である第５ポジション］に移動可能な可動手段であり、
前記第二の可動手段は、第五の位置［例えば、図３２（ｂ）に灰色の実線で表した家紋役物２２４Ｅの位置である第６ポジション］に移動可能な可動手段であり、
前記第三の位置にある前記第三の可動手段の少なくとも一部が、前記表示手段の表示領域のうちの第三の表示領域［例えば、図３５（ａ）等に示す第３表示エリア２０８−３］に前面側からオーバーラップされるように構成されており、
第二の演出を実行可能に構成されており、
前記第二の演出は、前記第三の可動手段が前記第三の位置に位置する状態で行われる予告演出［例えば、図３５（ａ）における透過演出である通常予告演出］であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出の実行後に実行される演出であり、
前記第一の演出の実行後であって前記第二の演出の実行が開始される以前の状態のうちの少なくとも一部の状態（以下、「第二の状態」という。）［例えば、図３４（ｐ）〜同図（ｑ）の状態］において、前記第二の可動手段が前記第五の位置にあるように構成されており、
前記第二の状態において、前記第三の可動手段が前記第三の位置に到達していないように構成されており［例えば、図３４（ｐ）〜同図（ｑ）において点線で示す第３可動役物２５３］、
前記第二の状態とは、前記第三の可動手段［例えば、図３４（ｐ）〜同図（ｑ）において点線で示す第３可動役物２５３］の少なくとも一部が、前記第五の位置にある前記第二の可動手段［例えば、図３４（ｐ）〜同図（ｑ）に示す家紋役物２２４Ｅ］に前面側からオーバーラップされている状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１３８９】
以上の記載では、
『  表示手段［例えば、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、および第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの全部、あるいはこれら３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎのうちのいずれか一つ、あるいは二つ］と、
第一の演出手段［例えば、図３２等に示す、左円弧部２５１１と右円弧部２５１２からなる第１可動役物２５１、図３９（ｃ）等に示す第１可動役物２５１の下半分の爺のキャラクタの顔が描かれた部分］と、
第二の演出手段［例えば、図３２等に示す殿様のキャラクタの顔が描かれた第３可動役物２５３、図３９（ｃ）等に示す第１可動役物２５１の上半分の殿様のキャラクタの顔が描かれた部分］と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、透過液晶表示装置であり、
前記第一の演出手段は、前記表示手段よりも背面側に設けられた演出手段であり、
前記第二の演出手段は、前記表示手段よりも背面側に設けられた演出手段であり、
複数種類の演出を実行可能であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段を用いた演出［例えば、図３４（ｋ）〜同図（ｍ）に示す透過演出、図４０（Ｃ）に示す透過演出］であり、
前記第二の演出は、前記第二の演出手段を用いた演出［例えば、図３５（ａ）〜同図（ｄ）に示す透過演出、図４０（Ｆ）に示す透過演出］であり、
前記第一の演出と前記第二の演出のうちのいずれか一方の演出が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１３９０】
また、
『  前記表示手段の表示領域のうちの少なくとも一部の表示領域（以下、「或る表示領域」という。）が第一の視認状態［例えば、不透明状態（但し、完全な不透明でなくてもよく、光の透過量が相対的に低い状態）］となる場合があり、
前記或る表示領域が第二の視認状態［例えば、透明状態（但し、完全な透明でなくてもよく、光の透過量が相対的に高められた状態）］となる場合があり、
前記第一の視認状態よりも前記第二の視認状態の方が、前記或る表示領域を通して前記表示手段の表示領域よりも背面側の領域が視認し易く、
前記第二の演出手段は、可動手段［例えば、図３２等に示す殿様のキャラクタの顔が描かれた第３可動役物２５３、図３９（ｃ）等に示す第１可動役物２５１の上半分の殿様のキャラクタの顔が描かれた部分］であり、
前記第二の演出は、前記第二の演出手段が第二の位置［例えば、図３５（ａ）〜同図（ｄ）に示す第３可動役物２５３の位置、図４０（Ｆ）に示す第１可動役物２５１の位置］にある状態で行われる演出であり、
前記第二の演出は、前記表示手段の表示領域のうちの少なくとも一部の表示領域（以下、「第二の表示領域」［例えば、図３５に示す第３表示エリア２０８−３、図４０に示す表示エリア２０８−１３］という。）が前記第二の視認状態となる或る状態において行われる演出［例えば、図３５（ａ）〜同図（ｄ）に示す透過演出、図４０（Ｆ）に示す透過演出］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３９１】
また、
『  前記表示手段は、或る演出表示［例えば、図４２（Ｊ）に示す星の表示ｓｔ、図３４（ｈ）〜図３５（ｉ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左上の「祝」の表示］を表示可能な手段であり、
前記第二の演出手段が前記第二の位置に向かって移動している状態のうちの或る状態（以下、「第二の状態」という。）［例えば、図４０（Ｄ）〜同図（Ｅ）の状態、図３４（ｑ）の状態］において、前記第二の表示領域が前記第一の視認状態となっており、
前記第二の状態において前記或る演出表示が表示されている［例えば、図４２（Ｊ）、図３４（ｑ）］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３９２】
また、
『  前記第一の演出手段は、可動手段［例えば、図３２等に示す、左円弧部２５１１と右円弧部２５１２からなる第１可動役物２５１、図３９（ｃ）等に示す第１可動役物２５１の下半分の爺のキャラクタの顔が描かれた部分］であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段が第一の位置［例えば、図３４（ｋ）〜同図（ｍ）に示す第１可動役物２５１の位置、図４０（Ｃ）に示す第１可動役物２５１の位置］にある状態で行われる演出であり、
前記第一の演出は、前記表示手段の表示領域のうちの少なくとも一部の表示領域（以下、「第一の表示領域」［例えば、図３４に示す第１表示エリア２０８−１、図４０に示す表示エリア２０８−１３］という。）が前記第二の視認状態となる或る状態において行われる演出［例えば、図３４（ｋ）〜同図（ｍ）に示す透過演出、図４０（Ｃ）に示す透過演出］であり、
前記第一の演出と前記第二の演出のうちの該第一の演出のみが行われた装飾図柄の変動表示よりも、該第二の演出が行われた装飾図柄の変動表示の方が、大当り図柄態様の確定表示が表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３９３】
また、
『  前記第一の位置とは、前記第一の表示領域が前面側からオーバーラップする領域内の位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３９４】
また、
『  第三の演出手段［例えば、図３２等に示す家紋役物２２４Ｅ］を備え、
前記第三の演出手段は、前記表示手段よりも前面側に設けられた演出手段であり、
前記第三の演出手段は、可動手段であり、
前記第二の演出手段が前記第二の位置にない或る状態において、該第二の演出手段の少なくとも一部と重なる或る位置に前記第三の演出手段が位置している［例えば、図３４（ｐ）〜同図（ｑ）］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３９５】
また、
『  前記第二の位置とは、前記第二の表示領域が前面側からオーバーラップする領域内の位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３９６】
また、
『  一回の装飾図柄の変動表示において、前記第一の演出と前記第二の演出のうちのいずれか一方の演出が行われた後に他方の演出が行われる場合がある［例えば、図４０（Ｂ）〜同図（Ｆ）に示す例、図３４〜図３５に示す例］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３９７】
また、
『  上に記載の「前記第一の演出と前記第二の演出のうちの該第一の演出のみが行われた装飾図柄の変動表示よりも、該第二の演出が行われた装飾図柄の変動表示の方が、大当り図柄態様の確定表示が表示されやすい、」とは、「前記第一の演出と前記第二の演出のうちの該第一の演出のみが行われた装飾図柄の変動表示よりも、該第一の演出と該第二の演出のうちの該第二の演出のみが行われた装飾図柄の変動表示の方が、大当り図柄態様の確定表示が表示されやすい、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３９８】
また、
『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３９９】
また、
『  前記遊技台は、スロットマシン［例えば、図７９に示すスロットマシン１０００］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４００】
以下、これまで説明したことを含めて付記する。
【１４０１】
（付記１）
画像表示手段と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
複数種類の予告を実行可能な予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、保留表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記保留表示は、前記画像表示手段における保留表示領域に表示される表示であり、
前記保留表示とは、前記図柄変動表示の作動が保留されている数（以下、「保留数」という。）に応じた表示のことであり、
前記図柄変動表示は、保留が消化された場合に、開始可能な表示であり、
前記予告アイコンは、前記画像表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、前記保留表示とは異なるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告を実行可能な手段であり、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記複数種類の予告アイコンのうちの第一の予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１４０２】
（付記２）
付記１に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１４０３】
（付記３）
付記１又は２に記載の遊技台であって、
前記予告手段は、前記予告の態様と同じ態様の偽の予告を実行可能な手段であり、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告を実行可能な手段であり、
前記偽の予告が実行された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１４０４】
（付記４）
付記１乃至３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数よりも、該第三の数よりも大きい第四の数の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１４０５】
（付記５）
付記１乃至４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留数に応じた表示を実行可能な保留表示手段を備え、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４０６】
（付記６）
付記５に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、発光手段を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４０７】
（付記７）
付記１乃至６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段を備え、
前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４０８】
（付記８）
付記７に記載の遊技台であって、
先読みの対象となる前記図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示（以下、「第一の図柄変動表示」という。）が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４０９】
（付記９）
付記１乃至８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示（以下、「第四の図柄変動表示」という。）が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１４１０】
（付記１０）
付記９に記載の遊技台であって、
前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示（以下、「第三の図柄変動表示」という。）が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１４１１】
（付記１１）
付記１乃至１０のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留表示領域は、前記保留表示を第七の数まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする。
【１４１２】
（付記１２）
付記１乃至１１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能な演出手段を備え、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第一の予告であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第二の予告であり、
前記第一の予告は、前記第二の予告とは別の予告であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４１３】
（付記１３）
付記１乃至１２のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１４１４】
（付記１４）
付記１乃至１３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４１５】
（付記１５）
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコンであり、
第一の図柄変動表示の表示中において、前記予告アイコンとして第一の予告アイコンの表示が開始される場合があり、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されない場合があり、
前記第一の図柄変動表示よりも後に表示される図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）において、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されなかった前記第一の予告アイコンが消化される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１４１６】
（付記１６）
付記１５に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１４１７】
（付記１７）
付記１５又は１６に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示の先読み予告として、前記第一の予告アイコンが前記第一の図柄変動表示の表示中において表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１４１８】
（付記１８）
付記１５乃至１７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示の表示中において、第一の数の前記第一の予告アイコンが消化された場合よりも、第二の数の該第一の予告アイコンが消化された場合の方が大当りとなりやすく、
前記第二の数は、前記第一の数よりも大きい数である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４１９】
（付記１９）
付記１５乃至１８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンとして第二の予告アイコンが表示可能に構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化された図柄変動表示で大当りとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１４２０】
（付記２０）
付記１５乃至１９のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化された場合に、前記予告表示として第一の予告表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１４２１】
（付記２１）
付記２０に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、偽の予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化された場合に、前記偽の予告表示として第一の偽予告表示が表示される場合があり、
前記第一の偽予告表示の表示態様は、前記第一の予告表示の表示態様と同じ表示態様であり、
前記第一の偽予告表示が表示された図柄変動表示ではずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１４２２】
（付記２２）
付記１５乃至２１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、先読み演出表示であり、
前記予告アイコンとして第三の予告アイコンが表示可能に構成されており、
前記第三の予告アイコンが消化された場合に、前記先読み演出表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１４２３】
（付記２３）
付記１５乃至２２のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段により構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４２４】
（付記２４）
付記１５乃至２３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、装飾図柄変動表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４２５】
（付記２５）
付記１５乃至２４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、前記第二の図柄変動表示の表示終了までに必ず消化されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１４２６】
（付記２６）
付記１５乃至２５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４２７】
（付記２７）
付記１５乃至２６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４２８】
（付記２８）
付記２７に記載の遊技台であって、
主制御手段と、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記図柄表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４２９】
（付記２９）
付記１５乃至２８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４３０】
（付記３０）
図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段と、
第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数（以下、「保留数」という。）に応じた表示を保留表示領域に表示可能な表示手段であり、
前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域の前記予告アイコンが消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されており、
前記第二の表示手段は、先読みの対象である前記図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）が開始されるよりも前に、先読み予告表示として前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４３１】
（付記３１）
付記３０に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１４３２】
（付記３２）
付記３０又は３１に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示を表示可能な表示手段であり、
前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１４３３】
（付記３３）
付記３０乃至３２のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数の表示手段により構成された表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４３４】
（付記３４）
付記３３に記載の遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記予告アイコンを前記予告アイコン表示領域に表示可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、ことを特徴とする遊技台。
【１４３５】
（付記３５）
付記３４に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、発光手段を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４３６】
（付記３６）
付記３０乃至３２のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段とは、画像表示手段のことであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技台。
【１４３７】
（付記３７）
付記３０乃至３６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示（以下、「第一の図柄変動表示」という。）が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４３８】
（付記３８）
付記３０乃至３６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが、先読みの対象となる前記図柄変動表示の終了までの間に必ず消化されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１４３９】
（付記３９）
付記３０乃至３８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示（以下、「第四の図柄変動表示」という。）が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１４４０】
（付記４０）
付記３９に記載の遊技台であって、
前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１４４１】
（付記４１）
付記３０乃至４０のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４４２】
（付記４２）
付記３０乃至４１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能な演出手段を備え、
前記予告アイコンとして、第一の予告アイコンを表示可能に構成されており、
前記予告アイコンとして、第二の予告アイコンを表示可能に構成されており、
前記第一の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンとは別の予告アイコンであり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示であり、
前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化されると、前記第一の予告表示が表示されるように構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化されると、前記第二の予告表示が表示されるように構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、ことを特徴とする遊技台。
【１４４３】
（付記４３）
付記３０乃至４２のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
主制御手段と、
演出制御手段と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記第一の表示手段の制御を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第二の表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４４４】
（付記４４）
付記３０乃至４３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４４５】
（付記４５）
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン（以下、「複数の予告アイコン」という。）が消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、演出表示であり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンに対応する前記演出表示が表示される場合があるように構成されており、
前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第一の予告アイコンであり、
前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第二の予告アイコンであり、
一回の図柄変動表示において、第一の数の前記予告アイコン（以下、「第一の数の予告アイコン」という。）が消化されることで、前記演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されており、
前記第一の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンを含む予告アイコンであり、
前記第一の数の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンを含む予告アイコンである、ことを特徴とする遊技台。
【１４４６】
この遊技台によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。
【１４４７】
また、この遊技台によれば、第一の数のアイコンのうちの一のアイコンが表示されてから第一の数のアイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。
【１４４８】
また、この遊技台によれば、予告アイコンの数を先読み対象となる保留よりも前の図柄変動に見せることで、大当りへの期待感を持たせられることができる場合がある。
【１４４９】
ここで、複数の予告アイコンは、２つの予告アイコンであってもよいし、３以上の予告アイコンであってもよい。
【１４５０】
また、第一の予告アイコンが消化された場合に該第一の予告アイコンに対応する演出表示Ａを行ってもよいし、第二の予告アイコンが消化された場合に該第二の予告アイコンに対応する演出表示Ｂを行ってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンとが消化された場合に該第一の予告アイコンと該第二の予告アイコンとに対応する演出表示Ｃを行ってもよい。
【１４５１】
また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのうちの一の予告アイコンのみを消化してもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのうちの一の予告アイコンのみを新たに表示するようにしてもよい。
【１４５２】
（付記４６）
付記４５に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示において、第二の数の前記予告アイコン（以下、「第二の数の予告アイコン」という。）が消化されても、前記第一の演出表示が表示されないように構成されており、
前記第一の数と前記第二の数は、異なる数であり、
前記第二の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンおよび前記第二の予告アイコンのうちの一方の予告アイコンが含まれた予告アイコンであり、
前記第二の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンおよび前記第二の予告アイコンのうちの他方の予告アイコンが含まれない予告アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
【１４５３】
この遊技台によれば、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されていて、一回の図柄変動表示において第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが消化されなけれあｂ、第一の演出表示が表示されないので、第一の演出表示を見ることができた遊技者に優越感を与えることができる場合がある。
【１４５４】
ここで、第一の数よりも第二の数の方が小さくてもよいし、第一の数よりも第二の数の方が大きくてもよい。
【１４５５】
また、第一の数は１個であってもよく、この場合、第二の数は２個以上であってもよい。また、第一の数は２個以上であってもよく、この場合、第二の数は第一の数よりも大きいものであってもよい。
【１４５６】
また、第二の数の予告アイコンが消化された場合に表示される演出表示があってもよい。
【１４５７】
また、第二の数の予告アイコンが消化されても第一の演出表示の一部が表示されてもよいし、第一の演出表示の全部が表示されてもよい。
【１４５８】
また、消化された予告アイコンの数に応じて第一の演出表示に対する大当りの信頼度が変化するようにしてもよいし、第一の演出表示に対する大当りの信頼度が同じであってもよい。
【１４５９】
また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されている場合は、必ず第一の数の予告アイコンが消化されるように構成されていてもよい。
【１４６０】
また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されていても、第一の数の予告アイコンが消化されず、第二の数の予告アイコンが消化されるように構成されていてもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンの両方が消去されないように構成されていてもよい。
【１４６１】
（付記４７）
付記４５又は４６に記載の遊技台であって、
前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第三の予告アイコンであり、
前記第三の予告アイコンが消化されることで、前記演出表示として第三の演出表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１４６２】
この遊技台によれば、演出のバリエーションを増加させ、演出効果を高めることができる場合がある。
【１４６３】
なお、第三の予告アイコンが第一の予告アイコン及び第二の予告アイコンのうちの一方の予告アイコンであってもよい。
【１４６４】
また、第三の予告アイコンが第一の予告アイコン及び第二の予告アイコンの両方と異なる予告アイコンであってもよい。
【１４６５】
（付記４８）
付記４５乃至４７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
先読みの対象であるハズレ図柄変動表示（以下、「第四の図柄変動表示」という。）が保留されている場合において、第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に前記複数の予告アイコンが消化される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１４６６】
この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読み対象となる保留の変動が終わるまで楽しませることができる場合がある。
【１４６７】
なお、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合とで、第一の図柄変動表示又は第三の図柄変動表示から先読みの対象の図柄変動表示までに消化される予告アイコンの最大数は同じであってもよいし、異なっていてもよい。
【１４６８】
また、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合とで、第一の図柄変動表示又は第三の図柄変動表示から先読みの対象の図柄変動表示までに消化される予告アイコンの最小数は同じであってもよいし、異なっていてもよい。
【１４６９】
また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示（第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示）よりも前に行われる１回の図柄変動表示（例えば、第一の図柄変動表示、第三の図柄変動表示）で消化される予告アイコンの最大数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。
【１４７０】
また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示（第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示）よりも前に行われる１回の図柄変動表示（例えば、第一の図柄変動表示、第三の図柄変動表示）で消化される予告アイコンの最小数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。
【１４７１】
また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示（第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示）で消化される予告アイコンの最大数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。
【１４７２】
また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示（第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示）で消化される予告アイコンの最小数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。
【１４７３】
（付記４９）
付記４８に記載の遊技台であって、
前記第四の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に前記複数の予告アイコンが表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１４７４】
この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ず下大当りにはならないので、先読み対象となる保留の変動が終わるまで楽しませることができる場合がある。
【１４７５】
（付記５０）
付記４５乃至４９のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
保留表示手段を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数（以下、「保留数」という。）に対応する数の保留表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４７６】
なお、保留表示手段は、液晶表示装置等の画像表示手段であってもよいし、ＬＥＤ等の発光手段であってもよいし、可動手段であってもよい。
【１４７７】
（付記５１）
付記５０に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている数によって、前記保留数を表示しないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１４７８】
この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。
【１４７９】
（付記５２）
付記４５乃至５１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４８０】
（付記５３）
付記４５乃至５１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【１４８１】
（付記５４）
複数の表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段であり、
前記第一の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示手段に表示可能な複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンに関連する表示であり、
前記第二の表示手段に表示可能な複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、前記予告アイコンに関連する表示であり、
前記予告アイコンとは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンのことであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン（以下、「複数の予告アイコン」という。）を消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１４８２】
なお、表示手段は、液晶表示装置等の画像表示手段であってもよいし、導光板にレンズカットを施して側方から光源で照射することで模様が現れるようなものであってもよいし、ＬＥＤ等の発光手段によって構成されてもよいし、７セグによって構成されてもよい。
【１４８３】
また、予告アイコンに関連する表示としては、予告アイコンがストックされることに関する表示であってもよいし、予告アイコンが消化されることに関する表示であってもよいし、予告アイコンのストックを予告する表示であってもよいし、予告アイコンが消化されたとにより実行される演出表示であってもよい。
【１４８４】
また、第一の表示手段よりも第二の表示手段の方が大きくてもよいし、第一の表示手段よりも第二の表示手段の方が小さくてもよい。また、第一の表示手段の表示領域よりも第二の表示手段の表示領域の方が大きくてもよいし、第一の表示手段の表示領域よりも第二の表示手段の表示領域の方が小さくてもよい。
【１４８５】
（付記５５）
付記５４に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段において、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１４８６】
なお、一の予告アイコンが新たに表示される場合があってもよい。
【１４８７】
また、第二の表示手段で予告アイコンが消化される演出を行うようにしてもよい。
【１４８８】
（付記５６）
付記５４又は５５に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段において、前記予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示を行う場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１４８９】
なお、「予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示」を予告アイコンが表示される図柄変動表示の前に行われる図柄変動表示において行うようにしてもよいし、予告アイコンが表示される図柄変動表示において行うようにしてもよい。
【１４９０】
（付記５７）
付記５４乃至５６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の表示領域が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域が設けられた手段であり、
前記予告アイコンが、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１４９１】
（付記５８）
付記５４乃至５６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の表示領域が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域が設けられた手段であり、
前記予告アイコンに対応する演出表示が、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１４９２】
（付記５９）
表示手段と、
可動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン（以下、「複数の予告アイコン」という。）を消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンに対応する演出（以下、「予告アイコン消化演出」という。）が行われるように構成されており、
前記予告アイコン消化演出として、前記可動手段による演出（以下、「第一の可動手段演出」という。）が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１４９３】
なお、可動手段による演出は第一の可動手段演出のみ行われてもよいが、第一の可動手段演出とは別の可動手段演出も行うようにしてもよい。この場合において、可動手段演出ごとにそれぞれ対応する予告アイコンが表示されてもよいし、演出が行われる可動手段に対応した予告アイコンが表示されるようにしてもよい。
【１４９４】
（付記６０）
付記５９に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンとして第二十一の予告アイコンが消化された際に、前記第一の可動手段演出が行われる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１４９５】
なお、第二十一の予告アイコンが消化されても第一の可動手段演出が行われない場合があってもよいし、第二十一の予告アイコンが消化されると、必ず第一の可動手段演出が行われるようにしてもよい。
【１４９６】
また、第二十一の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段演出とは別の演出（動作が異なる演出）が行われる場合があってもよい。
【１４９７】
また、第二十一の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段とは別の可動手段による演出が行われる場合があってもよいし、第二十一の予告アイコンが消化されると、必ず第一の可動手段による演出が行われるようにしてもよい。
【１４９８】
（付記６１）
付記５９又は６０に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンとして第二十二の予告アイコンが消化された際に、前記第一の可動手段演出が行われないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１４９９】
なお、第二十二の予告アイコンが消化されても第一の可動手段演出が行われてもよいし、第二十二の予告アイコンが消化されると、他の演出（あるいは、演出表示）が行われてもよい。
【１５００】
（付記６２）
付記５９乃至６１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記可動手段とは、前記操作手段のことであり、
前記第一の可動手段演出とは、前記操作手段の態様が第一の態様から第二の態様に変化する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５０１】
ここで、「変化」とは、変形、変位、移動、動作を含む意味である。
【１５０２】
（付記６３）
付記５９乃至６２のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の可動手段を備え、
前記可動手段とは、第一の可動手段のことであり、
前記予告アイコン消化演出として、前記第二の可動手段による演出（以下、「第二の可動手段演出」という。）が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１５０３】
（付記６４）
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン（以下、「複数の予告アイコン」という。）を消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコン増加示唆表示であり、
前記予告アイコン増加示唆表示は、前記予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示であり、
前記予告アイコン増加示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５０４】
なお、予告アイコン増加示唆表示が表示されても予告アイコンが表示されない場合があってもよいし、予告アイコン増加示唆表示が表示された場合には必ず予告アイコンが表示されてもよい。
【１５０５】
また、予告アイコン増加示唆表示が一回の図柄変動表示のみで表示される場合があってもよいし、予告アイコン増加示唆表示が必ず一回の図柄変動表示のみで表示されてもよい。
【１５０６】
また、予告アイコン増加示唆表示が表示されなくても予告アイコンが表示されてもよいし、予告アイコン増加示唆表示が表示されないと予告アイコンが表示されないようにしてもよい。
【１５０７】
（付記６５）
付記６４に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示において、前記予告アイコン増加示唆表示が終了するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１５０８】
なお、予告アイコン増加示唆表示の表示が終了する変動は、第二の図柄変動表示であってもよい。このようにすれば、最後まで予告アイコンが表示される可能性があることを期待させることができる場合がある。
【１５０９】
（付記６６）
付記６４又は６５に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン増加示唆表示によって示唆された第十一の数の前記予告アイコンのうちの一のアイコンが、前記予告アイコンとして表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１５１０】
なお、予告アイコン増加示唆表示は、予告アイコンが１個増加することを示唆する表示であってもよい。
【１５１１】
また、予告アイコン増加示唆表示に表示された予告アイコンが増加しなくてもよい。
【１５１２】
また、予告アイコン増加示唆表示が、予告アイコンが増加しないガセの予告であってもよい。
【１５１３】
また、予告アイコン増加示唆表示は、予告アイコンが複数増加することを示唆する表示であってもよい。この場合において、例えば、予告アイコン増加示唆表示で示唆された予告アイコンの数が３個である場合に２個のみが増加されるようにしてもよい。
【１５１４】
また、予告アイコン増加示唆表示によって示唆された予告アイコン以外の予告アイコンが増加されてもよい。
【１５１５】
（付記６７）
付記６４又は６５に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン増加示唆表示によって示唆された第十一の数の前記予告アイコンのうちの第十二の数の前記予告アイコンが、前記予告アイコンとして表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
【１５１６】
（付記６８）
表示手段と、
保留表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記保留の数に対応する数の保留表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）の保留表示（以下、「第二の保留表示」という。）が表示されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン（以下、「複数の予告アイコン」という。）が消化される場合があり、
前記第二の保留表示が表示されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記第一の図柄変動表示とは、前記第二の保留表示が表示された図柄変動表示の次の図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１５１７】
（付記６９）
付記６８に記載の遊技台であって、
前記第二の保留表示は、先読み表示態様で表示される場合がある表示であり、
前記第二の保留表示が表示された図柄変動表示において、前記第二の保留表示が前記先読み表示態様で表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１５１８】
（付記７０）
付記６８又は６９に記載の遊技台であって、
先読みの対象であるハズレ図柄変動表示（以下、「第四の図柄変動表示」という。）の保留表示（以下、「第四の保留表示」という。）が表示されている場合において、第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１５１９】
（付記７１）
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコンを表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、保留アイコンとは異なるアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、説明表示であり、
前記第一の表示は、表示される場合には第一の表示領域に表示される表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には第二の表示領域に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域よりも前記第二の表示領域に近い表示領域に表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
【１５２０】
なお、第一の表示は、第二の表示とは別の説明表示であってもよいし、非説明表示であってもよい。
【１５２１】
また、第二の表示は、チュートリアル表示やステージ名等、現在の状況を示す表示であってもよいし、選択可能な演出モードの演出モード名の表示であってもよい。ここで、演出モードには、例えば、保留アイコンの表示態様の変化の頻度を変化させるためのモードや、演出可動体の動作頻度を変化させるためのモードや、一発告知演出の発生頻度を変化させるためのモード等がある。
【１５２２】
また、予告アイコンが表示される際に行われる出現アニメの開始位置よりも予告アイコンの表示位置の方が第二の表示領域に近いようにしてもよいし、途中のアニメの表示位置よりも予告アイコンの表示位置の方が第二の表示領域に近いようにしてもよい。
【１５２３】
また、ここで、「予告アイコン」とは、一の予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンのうちの一部の予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンの全ての予告アイコンであってもよい。また、「予告アイコン」とは、複数の予告アイコンのうちの最初に表示される予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンのうちの最初に表示される予告アイコンを含む一部のアイコンであってもよい。
【１５２４】
また、第一の表示の表示期間と第二の表示の表示期間とが完全に一致してもよいし、第一の表示の表示期間の一部が第二の表示の表示期間と重なってもよいし、第二の表示の表示期間の一部が第一の表示の表示期間と重なってもよい。また、第一の表示の表示期間と第二の表示の表示期間とが重ならないものであってもよい。
【１５２５】
また、第一の表示の表示期間において予告アイコンが表示される場合があってもよいし、表示される場合がなくてもよい。また、第二の表示の表示期間において予告アイコンが表示される場合があってもよいし、表示される場合がなくてもよい。
【１５２６】
また、必ずしも第二の表示と予告アイコンとが同時に表示されなくてもよい。
【１５２７】
また、第一の表示と第二の表示とで表示が行われる頻度が異なってもよく、例えば、第二の表示の表示頻度が第一の表示の表示頻度よりも高いと予告アイコンの視線誘導が容易となりやすい場合がある。また、第一の表示領域と第二の表示領域とで大きさが異なってもよいし、第一の表示領域と第二の表示領域とで役割が異なってもよい。例えば、第一の表示領域では、予告表示が行われないが、第二の表示領域では、予告表示も行われるようにしてもよい。
【１５２８】
（付記７２）
付記７１に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
【１５２９】
（付記７３）
付記７１又は７２に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示であり、
前記予告アイコンが前記第二の表示の少なくとも一部（以下、「第一の部分」という。）にオーバーラップして表示される場合があり、
前記予告アイコンが消化されると、前記第二の表示の前記第一の部分へのオーバーラップが解消される、
ことを特徴とする遊技台。
【１５３０】
この遊技台によれば、変動アイコンよりも、当該及び次の図柄変動表示以降に関係する予告アイコンについての説明が行われる第二の表示領域に表示することで、予告アイコンについての知識を深めさせるとともに、仮に当該図柄変動表示の結果がハズレであっても先読み予告表示として表示される予告アイコンが消化される図柄変動表示に対して新たに期待を持たせることができる場合がある。
【１５３１】
なお、第一の部分へのオーバーラップが解消されることで前記第二の表示の全体が表示される場合があってもよい。
【１５３２】
また、変動アイコンが表示される期間において、変動アイコンは、当該図柄変動表示における大当りへの期待感を少なくとも示唆することが可能なものであってもよい。
【１５３３】
また、予告アイコンは、先読み予告表示として表示されたり、先読みの対象である図柄変動表示において消化されたりするものであってもよい。
【１５３４】
また、先読みの対象である図柄変動表示で予告アイコンが必ず消化されるようにしてもよいし、先読みの対象である図柄変動表示で予告アイコンが消化されない場合があってもよい。
【１５３５】
また、予告アイコンは、単数でのみ表示可能に構成されてもよいし、複数表示可能に構成されてもよい。ここで、予告アイコンを複数表示する場合においては、予告アイコンが予め定められた上限数まで表示可能であってもよいし、上限数を設定せず、無制限に予告アイコンを表示可能であってもよい。
【１５３６】
（付記７４）
付記７１乃至７３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている状態において、前記第二の表示の表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１５３７】
（付記７５）
付記７１乃至７３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている状態においては、前記第二の表示は開始されない、ことを特徴とする遊技台。
【１５３８】
（付記７６）
付記７１乃至７５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、予告表示であり、
前記第三の表示が表示される場合、該第三の表示は前記第二の表示領域に表示される、ことを特徴とする遊技台。
【１５３９】
（付記７７）
付記７１乃至７６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示領域は、線で区画された領域である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５４０】
（付記７８）
付記７１乃至７７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
付記７１に記載の「前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域よりも前記第二の表示領域に近い表示領域に表示されるアイコンである」とは、「前記予告アイコンは、表示される場合には前記第二の表示領域に表示される」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１５４１】
（付記７９）
付記７１乃至７８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも前記予告アイコンが消化される数が多い、
ことを特徴とする遊技台。
【１５４２】
（付記８０）
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコンの説明表示を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、保留アイコンとは異なるアイコンであり、
前記複数種類の説明表示のうちの一の説明表示は、第一の説明表示であり、
前記第一の説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
大当り変動の方が、ハズレ変動よりも前記予告アイコンが消化される数が多い、
ことを特徴とする遊技台。
【１５４３】
（付記８１）
付記８０に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記第一の説明表示が表示される表示領域（以下、「第一の表示領域」という。）に表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
【１５４４】
（付記８２）
付記８１に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態においては、前記第一の説明表示は該第一の説明表示領域に表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
【１５４５】
（付記８３）
付記８０乃至８２のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の説明表示のうちの一の説明表示は、第二の説明表示であり、
前記第二の説明表示は、現在の演出ステージを示す表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の説明表示が表示される表示領域（以下、「第二の表示領域」という。）に表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
【１５４６】
（付記８４）
付記８３に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態であっても、演出ステージが変化する、
ことを特徴とする遊技台。
【１５４７】
（付記８５）
付記８０乃至８４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記予告アイコンとして、複数種類のアイコン（以下、「複数種類の予告アイコン」という。）を表示可能な手段であり、
前記複数種類の予告アイコンのうちの一のアイコンは、第一の予告アイコンであり、
前記複数種類の予告アイコンのうちの一のアイコンは、第二の予告アイコンであり、
前記第一の予告アイコンは、第一の演出の開始前に表示される場合があるアイコンであり、
前記第二の予告アイコンは、第二の演出の開始前に表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
【１５４８】
（付記８６）
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコンを表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンは、保留アイコンとは別のアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記第一の表示は、説明表示であり、
前記第一の表示は、前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域に表示されるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。
【１５４９】
（付記８７）
付記８６に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている状態では、前記第一の表示は表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
【１５５０】
（付記８８）
付記８７に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１５５１】
（付記８９）
付記８６乃至８８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５５２】
（付記９０）
付記８６乃至８９のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段であり、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、演出表示を表示可能な手段であり、
前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段の表示に合わせた表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５５３】
（付記９１）
付記８６乃至９０のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、説明表示であり、
前記第三の表示は、前記表示手段における第二の表示領域に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示領域にも表示される場合があるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。
【１５５４】
（付記９２）
付記９１に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態では、前記第三の表示は表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
【１５５５】
以上の記載において、前記第一のチュートリアル表示は、前記第二の表示手段に表示されるキャラクターを説明する表示を含む表示であってもよい。
【１５５６】
また、前記第一のチュートリアル表示は、実行中の演出表示に関する表示を含まない表示であってもよい。
【１５５７】
また、前記第一のチュートリアル表示は、確変期待度を示す表示を含まない表示であってもよい。
【１５５８】
また、前記第一のチュートリアル表示は、リーチの大当り期待度に関する表示を含まない表示であってもよい。
【１５５９】
また、前記第一のチュートリアル表示は、キャラクターの大当り期待度に関する表示を含まない表示であってもよい。
【１５６０】
また、前記第一のチュートリアル表示は、前記第一の予告表示と同時に表示されないように構成されている表示であってもよい。
【１５６１】
（付記９３）
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数個の予告アイコンを表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンが表示される表示領域は、保留アイコンが表示される表示領域とは異なる表示領域であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記複数個の予告アイコンのうちの一の予告アイコン（以下、「第一の予告アイコン」という。）を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の予告アイコンを大きいサイズで表した表示を含む表示であり、
前記第二の表示がなされた後に、前記第一の表示がなされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１５６２】
ここで、第二の表示に含まれる予告アイコンは、第一の予告アイコンを拡大表示したものであってもよいし、第一の予告アイコンとは別の予告アイコンであってもよい。
【１５６３】
（付記９４）
付記９３に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、装飾図柄の変動表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の予告アイコンがストックされていることを表す表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示にオーバーラップされることのない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５６４】
（付記９５）
付記９３又は９４に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記第一の表示にオーバーラップされる場合がない表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示にオーバーラップされる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５６５】
（付記９６）
付記９３乃至９５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、保留表示枠において表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５６６】
（付記９７）
付記９３乃至９６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の予告アイコンが取得された場合に行われる表示である、
（付記９８）
付記９７に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の予告アイコンが消化される場合にも行われる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５６７】
（付記９９）
付記９７又は９８に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが取得される際、既に取得済みの予告アイコンの少なくとも一部とともに取得される該予告アイコンが拡大表示される、
ことを特徴とする遊技台。
【１５６８】
（付記１００）
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第一の表示は、保留表示枠の表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示の少なくとも一部が拡張された態様の表示であり、
前記第三の表示は、装飾図柄の表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示にオーバーラップされることのない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５６９】
（付記１０１）
付記１００に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの位置の表示は、第四の表示であり、
前記第四の表示は、演出表示であり、
前記第二の表示のうちの前記第一の表示から拡張された部分（以下、「拡張部分」という。）において、前記第四の表示が表示可能に構成されており、
前記拡張部分は、前記第三の表示にオーバーラップされることのない部分である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５７０】
（付記１０２）
付記１０１に記載の遊技台であって、
前記演出表示は、先読み予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５７１】
（付記１０３）
付記１０１又は付記１０２に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第六の表示であり、
前記第六の表示は、予告表示であり、
前記拡張部分において、前記第六の表示が表示可能に構成されており、
前記第四の表示と前記第五の表示は、一部が同じ表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５７２】
（付記１０４）
付記１００乃至１０３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第五の表示であり、
前記第五の表示は、セリフ予告の表示であり、
前記第五の表示は、前記第一の表示にオーバーラップされることのない表示であり、
前記第五の表示は、前記第二の表示にオーバーラップされることがある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５７３】
（付記１０５）
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第一の表示は、アイコン表示枠を含む表示であり、
前記アイコン表示枠は、図柄変動表示に関するアイコンを表示可能な表示枠であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示の少なくとも一部が拡張された態様の表示であり、
前記第三の表示は、装飾図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示にオーバーラップされることがない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５７４】
（付記１０６）
付記１０５に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記第四の表示は、演出表示であり、
前記第二の表示のうちの前記第一の表示から拡張された部分（以下、「拡張部分」という。）において、前記第四の表示がオーバーラップして表示可能に構成されており、
前記拡張部分は、前記第三の表示にオーバーラップされることがない部分である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５７５】
（付記１０７）
付記１０６に記載の遊技台であって、
前記演出表示は、先読み予告の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５７６】
（付記１０８）
付記１０６又は付記１０７に記載の遊技台であって、
前記演出表示は、前記アイコンの表示態様を変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５７７】
（付記１０９）
付記１０６乃至付記１０８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５７８】
（付記１１０）
付記１０６乃至付記１０９のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、セリフの表示であり、
前記第五の表示は、前記第一の表示にオーバーラップされることがない表示であり、
前記第五の表示は、前記拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５７９】
（付記１１１）
付記１０６乃至付記１１０のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示であり、
前記第六の表示は、予告表示であり、
前記拡張部分において、前記第六の表示がオーバーラップして表示可能に構成されており、
前記第四の表示と前記第六の表示は、一部が同じ表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５８０】
（付記１１２）
付記１０５乃至付記１１１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記アイコンは、保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
【１５８１】
（付記１１３）
付記１１２に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の前記保留アイコンを表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５８２】
（付記１１４）
付記１０５乃至付記１１４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５８３】
（付記ａ１）
操作手段と、
第一の領域と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の領域は、遊技球が進入可能な領域であり、
第一のボタン演出における前記操作手段の操作を受け付ける回数（以下、「受付回数」という。）が増減可能であり、
前記第一の領域に遊技球が進入すると前記受付回数が増える場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１５８４】
（付記ａ２）
付記ａ１に記載の遊技台であって、
表示手段を備え、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示（以下、「第一の表示」という。）であり、
前記第一のボタン演出において、前記受付回数が１以上の回数の場合に前記操作手段が操作されると、前記第一の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１５８５】
（付記ａ３）
付記ａ２に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示（以下、「第二の表示」という。）であり、
前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
第二のボタン演出において前記操作手段が操作されると、前記第二の表示が表示される場合があり、
前記受付回数が０の場合であっても前記第二の表示が表示される場合があり、
前記第二の表示と前記第一の表示は並列的に表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５８６】
（付記ａ４）
付記ａ３に記載の遊技台であって、
前記第一のボタン演出と前記第二のボタン演出は並列的に実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５８７】
（付記ａ５）
付記ａ３またはａ４に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一のボタン演出において、前記操作手段を模した画像（以下、「第三の表示」という。）を表示可能であり、
前記表示手段は、前記第二のボタン演出において、前記操作手段を模した画像（以下、「第四の表示」という。）を表示可能であり、
前記第三の表示の大きさは、前記第四の表示の大きさとは異なる大きさである、
ことを特徴とする遊技台。
【１５８８】
（付記ａ６）
付記ａ１乃至ａ５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されると前記受付回数が減る場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１５８９】
（付記ａ７）
付記ａ１乃至ａ６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域に複数個の遊技球が進入すると前記受付回数が増える場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１５９０】
（付記ａ８）
付記ａ１乃至ａ７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域は、一般入賞口である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５９１】
（付記ａ９）
付記ａ１乃至ａ８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第二の領域を備え、
前記第二の領域は、遊技球が通過可能な領域であり、
前記第二の領域を通過した遊技球が前記第一の領域に進入する場合があり、
前記第二の領域に遊技球が進入すると前記受付回数が増える場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１５９２】
（付記ａ１０）
付記ａ１乃至ａ９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５９３】
（付記ｂ１）
第一の領域と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の領域は、遊技球が進入可能な領域であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示（以下、「第一の表示」という。）であり、
前記第一の領域に遊技球が進入すると前記第一の表示が表示される場合があり、
変動している装飾図柄に前記第一の表示がオーバーラップされない、
ことを特徴とする遊技台。
【１５９４】
（付記ｂ２）
付記ｂ１に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示（以下、「第二の表示」という。）であり、
前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記表示手段は、ワイプ表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示に前記ワイプ表示がオーバーラップされず、
前記第一の表示とは、前記ワイプ表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１５９５】
（付記ｂ３）
付記ｂ２に記載の遊技台であって、
前記表示手段の表示領域の一部の領域に前記ワイプ表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
【１５９６】
（付記ｂ４）
付記ｂ１乃至ｂ３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示（以下、「第三の表示」という。）であり、
前記第三の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第三の表示の表示態様を変化させる表示として前記第一の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
【１５９７】
（付記ｂ５）
付記ｂ４に記載の遊技台であって、
前記第三の表示とは、保留アイコンのことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１５９８】
（付記ｂ６）
付記ｂ１乃至ｂ５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄の停止表示の実行中に前記第一の表示が表示開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
【１５９９】
（付記ｂ７）
付記ｂ１乃至ｂ６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示中に前記第一の領域に遊技球が進入した場合に、該第一の表示が継続して表示される、
ことを特徴とする遊技台。
【１６００】
（付記ｂ８）
付記ｂ１乃至ｂ７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域は、一般入賞口である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６０１】
（付記ｂ９）
付記ｂ１乃至ｂ８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第二の領域を備え、
前記第二の領域は、遊技球が通過可能な領域であり、
前記第二の領域を通過した遊技球が前記第一の領域に進入する場合があり、
前記第二の領域に遊技球が進入すると前記第一の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１６０２】
（付記ｂ１０）
付記ｂ１乃至ｂ９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６０３】
（付記ｃ１）
表示手段
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、図柄変動表示（以下、「第一の図柄変動表示」という。）の後に、次の図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）を表示可能な手段であり、
前記第一の図柄変動表示において、該第一の図柄変動表示に対応する変動アイコン（以下、「第一の変動アイコン」という。）が表示可能であり、
前記第一の変動アイコンとして表示されていたアイコンが、前記第二の図柄変動表示において予告アイコンとして表示可能に構成されており、
前記予告アイコンが表示される領域は、前記第一の変動アイコンが表示される領域とは別の領域である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６０４】
（付記ｃ２）
付記ｃ１に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示において、該第二の図柄変動表示に対応する変動アイコン（以下、「第二の変動アイコン」という。）が表示可能であり、
前記第二の変動アイコンと前記予告アイコンの両方が表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１６０５】
（付記ｃ３）
付記ｃ１またはｃ２に記載の遊技台であって、
保留アイコンとして表示されていたアイコンを変動アイコンとして表示可能であり、
前記予告アイコンは、複数種類の表示態様のうちの一の表示態様に変化可能であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様であり、
前記第一の表示態様の前記予告アイコンは、前記保留アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
【１６０６】
（付記ｃ４）
付記ｃ３に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様の前記予告アイコンは、前記変動アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
【１６０７】
（付記ｃ５）
付記ｃ３またはｃ４に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様であり、
前記第二の表示態様の前記予告アイコンは、前記保留アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンであり、
前記第二の表示態様の前記予告アイコンは、前記変動アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
【１６０８】
（付記ｃ６）
付記ｃ１乃至ｃ５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンの表示態様は、前記変動アイコンの表示態様とは異なる、
ことを特徴とする遊技台。
【１６０９】
（付記ｃ７）
付記ｃ１乃至ｃ６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンの移動する動作を含むアニメーションを表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６１０】
（付記ｃ８）
付記ｃ１乃至ｃ７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、画像表示装置を含んで構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１６１１】
（付記ｃ９）
付記ｃ１乃至ｃ８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
非電サポ状態において、前記第一の変動アイコンとして表示されていたアイコンが、前記第二の図柄変動表示において前記予告アイコンとして表示される、
ことを特徴とする遊技台。
【１６１２】
（付記ｃ１０）
付記ｃ１乃至ｃ９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６１３】
（付記ｄ１）
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打させることを促す表示（以下、「第三の表示」という。）であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態（以下、「第一の状態」という。）で表示される表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が長押しされた場合にも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段が長押しされた場合よりも、前記操作手段が連打された場合の方が開始されやすい表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態（以下、「第二の状態」という。）で表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６１４】
（付記ｄ２）
付記ｄ１に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記第一の状態では、点灯状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、消灯状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６１５】
（付記ｄ３）
付記ｄ１に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記第一の状態では、第一の発光態様で発光する状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、第二の発光態様で発光する状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６１６】
（付記ｄ４）
付記ｄ１乃至ｄ３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の実行中に開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の実行中に開始可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記図柄変動表示の実行中に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６１７】
（付記ｄ５）
付記ｄ１乃至ｄ４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記操作手段が長押しされたことのみでは開始されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６１８】
（付記ｄ６）
付記ｄ１乃至ｄ５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記操作手段が長押しされた場合に、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示が開始可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１６１９】
（付記ｄ７）
付記ｄ１乃至ｄ６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。
【１６２０】
（付記ｄ８）
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示（以下、「第一の表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示態様での表示（以下、「第二の表示」という。）であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、第一の操作態様で前記操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい表示であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、１を超える回数であり、
前記第二の回数は、１を超える回数であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示態様での表示（以下、「第三の表示」という。）であり、
前記第三の表示態様は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す表示態様であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態（以下、「第一の状態」という。）で表示される表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態（以下、「第二の状態」という。）で表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６２１】
（付記ｄ９）
付記ｄ８に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記第一の状態では、発光状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、非発光状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６２２】
（付記ｄ１０）
付記ｄ８に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記第一の状態では、第一の発光態様で発光している状態であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、第二の発光態様で発光している状態であり、
前記第二の発光態様は、前記第一の発光態様とは異なる発光態様である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６２３】
（付記ｄ１１）
付記ｄ９又はｄ１０に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６２４】
（付記ｄ１２）
付記ｄ８乃至ｄ１１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６２５】
（付記ｄ１３）
付記ｄ８乃至ｄ１２のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われたのみでは開始されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６２６】
（付記ｄ１４）
付記ｄ８乃至ｄ１３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間にわたって維持されている操作態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１６２７】
（付記ｄ１５）
付記ｄ１４に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されている状態が第二の時間にわたって維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数の操作があったものとして前記第一の表示が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６２８】
（付記ｄ１６）
付記ｄ８乃至ｄ１５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６２９】
（付記ｄ１７）
付記ｄ８乃至ｄ１６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【１６３０】
（付記ｄ１８）
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出とは異なる演出であり、
前記第一の演出は、第一の操作態様で前記操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な演出であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、１を超える回数であり、
前記第二の演出は、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい演出であり、
前記第二の回数は、１を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６３１】
（付記ｄ１９）
付記ｄ１８に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第三の演出は、前記図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、
前記第三の演出は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により前記第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６３２】
（付記ｄ２０）
付記ｄ１８又はｄ１９に記載の遊技台であって、
前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間維持されている操作態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１６３３】
（付記ｄ２１）
付記ｄ２０に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数操作されたものとして前記第一の演出が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６３４】
（付記ｄ２２）
付記ｄ１８乃至ｄ２１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われたのみでは開始されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６３５】
（付記ｄ２３）
付記ｄ１８乃至ｄ２２のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第一の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第一の状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第二の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第二の状態となる手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６３６】
（付記ｄ２４）
付記ｄ２３に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、発光している状態であり、
前記第二の状態は、発光していない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６３７】
（付記ｄ２５）
付記ｄ２３に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、第一の態様で発光している状態であり、
前記第二の状態は、第二の態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６３８】
（付記ｄ２６）
付記ｄ２５に記載の遊技台であって、
前記第一の態様は、第一の色であり、
前記第二の態様は、第二の色である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６３９】
（付記ｄ２７）
付記ｄ２３乃至ｄ２６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６４０】
（付記ｄ２８）
付記ｄ１８乃至ｄ２７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６４１】
（付記ｄ２９）
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様の表示（以下、「第一の表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示態様の表示（以下、「第四の表示」という。）であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、第一の操作態様で前記操作手段による第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、演出表示であり、
前記第四の表示は、選択表示であり、
前記第四の表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択させる際に表示される表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第一の画像であり、
前記第一の画像は、前記第四の表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい画像であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、１を超える回数であり、
前記第二の回数は、１を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６４２】
（付記ｄ３０）
付記ｄ２９に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第五の表示は、前記第四の表示の実行中において、前記第一の画像が選択された場合に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６４３】
（付記ｄ３１）
付記ｄ２９又はｄ３０に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示態様の表示（以下、「第三の表示」という。）であり、
前記第三の表示態様は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す表示態様であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受け付け可能な状態（以下、「第一の状態」という。）で表示された表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６４４】
（付記ｄ３２）
付記ｄ３１に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記第一の状態では、発光状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６４５】
（付記ｄ３３）
付記ｄ２９乃至ｄ３２のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６４６】
（付記ｄ３４）
付記ｄ２９乃至ｄ３３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の画像は、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われたのみでは選択されない画像である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６４７】
（付記ｄ３５）
付記ｄ２９乃至ｄ３４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間にわたって維持されている操作態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１６４８】
（付記ｄ３６）
付記ｄ３５に記載の遊技台において、
前記操作手段が操作されている状態が第二の時間にわたって維持されてた場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数の操作があったものとして前記第一の表示が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６４９】
（付記ｄ３７）
付記ｄ２９乃至ｄ３６のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６５０】
（付記ｄ３８）
付記ｄ２９乃至ｄ３６のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【１６５１】
（付記ｄ３９）
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記第一の演出は、第一の操作態様で前記操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な演出であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、１を超える回数であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の選択表示であり、
前記第一の選択表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第一の画像であり、
前記第一の画像は、前記第一の選択表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい画像であり、
前記第二の回数は、１を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６５２】
（付記ｄ４０）
付記ｄ３９に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第四の演出であり、
前記第四の演出は、前記第一の演出とは異なる演出であり、
前記第四の演出は、前記第一の選択表示において、前記第一の画像が選択された場合に開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６５３】
（付記ｄ４１）
付記ｄ３９又はｄ４０に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第三の演出は、前記図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、
前記第三の演出は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により前記第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合にも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６５４】
（付記ｄ４２）
付記ｄ３９乃至ｄ４１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間維持されている操作態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１６５５】
（付記ｄ４３）
付記ｄ４２に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数操作されたものとして前記第一の演出が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６５６】
（付記ｄ４４）
付記ｄ４２又はｄ４３に記載の遊技台であって、
前記第一の選択表示の実行中では、前記操作手段が操作されている状態が前記第一の時間以上維持された場合であっても、該操作手段により１回の操作が行われたものとされるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１６５７】
（付記ｄ４５）
付記ｄ３９乃至ｄ４４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の画像は、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われたのみでは選択されない画像である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６５８】
（付記ｄ４６）
付記ｄ３９乃至ｄ４５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の選択表示であり、
前記第二の選択表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な選択表示であり、
前記第二の選択表示は、前記第一の選択表示とは異なる選択表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第二の画像であり、
前記第二の画像は、前記第二の選択表示の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能な画像であり、
前記第二の画像は、前記第二の選択表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により１回の操作が行われた場合に選択可能な画像であり、
前記第三の回数は、１を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６５９】
（付記ｄ４７）
付記ｄ４６に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第五の演出であり、
前記第五の演出は、前記第二の選択表示において、前記第二の画像が選択された場合に開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６６０】
（付記ｄ４８）
付記ｄ３９乃至ｄ４７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第一の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第一の状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記第一の選択表示の実行中では、第二の状態となる手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６６１】
（付記ｄ４９）
付記ｄ４８に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、発光している状態であり、
前記第二の状態は、発光していない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６６２】
（付記ｄ５０）
付記ｄ４８に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、第一の態様で発光している状態であり、
前記第二の状態は、第二の態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６６３】
（付記ｄ５１）
付記ｄ５０に記載の遊技台であって、
前記第一の態様は、第一の色であり、
前記第二の態様は、第二の色である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６６４】
（付記ｄ５２）
付記ｄ３９乃至ｄ５１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６６５】
（付記ｄ５３）
付記ｄ３９乃至ｄ５１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６６６】
（付記ｄ５４）
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段と、
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示（以下、「第一の表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示態様での表示（以下、「第二の表示」という。）であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打することを促す表示（以下、「第三の表示」という。）であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が長押しされた場合にも表示が開始される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を操作することを促す表示（以下、「第四の表示」という。）であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示とは異なる表示であり、
前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が２以上の回数操作された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が一回長押しされたことのみでは表示が開始されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６６７】
（付記ｄ５５）
付記ｄ５４に記載の遊技台であって、
複数種類の発光状態で発光可能な発光手段を備え、  
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第一の発光状態であり、
前記発光手段は、前記操作手段の操作を受け付ける状態では、前記第一の発光状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６６８】
（付記ｄ５６）
付記ｄ５５に記載の遊技台であって、
前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第二の発光状態であり、
前記第一の発光状態は、点灯状態であり、
前記第二の発光状態は、消灯状態であり、
前記発光手段が前記点灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付ける状態であることを表しており、
前記発光手段が前記消灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付けない状態であることを表している、
ことを特徴とする遊技台。
【１６６９】
（付記ｄ５７）
付記ｄ５５に記載の遊技台であって、
前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第二の発光状態であり、
前記第一の発光状態は、第一の発光態様で発光している状態であり、
前記第二の発光状態は、第二の発光態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６７０】
（付記ｄ５８）
付記ｄ５４乃至ｄ５７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６７１】
（付記ｄ５９）
付記ｄ５４乃至ｄ５８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示（以下、「選択表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記複数の選択肢のうちの第一の選択肢が選択された際に表示される表示（以下、「第五の表示」という。）であり、
前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段が２以上の回数操作された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段が一回長押しされたことのみでは表示が開始されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６７２】
（付記ｄ６０）
付記ｄ５９に記載の遊技台であって、
前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段の操作回数が第一の回数の場合に表示が開始される表示であり、
前記第一の回数は、２以上の回数である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６７３】
（付記ｄ６１）
付記ｄ５４乃至ｄ６０のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が長押しされた場合に、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示の表示が開始される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１６７４】
（付記ｄ６２）
付記ｄ５４乃至ｄ６１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。
【１６７５】
（付記ｄ６３）
付記ｄ５４乃至ｄ６２のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記操作手段の操作を受け付ける複数の状態のうちの一の状態は、第一の状態であり、
前記操作手段の操作を受け付ける複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは別の状態であり、
前記第三の表示は、前記第一の状態で表示される表示であり、
前記第四の表示は、前記第二の状態で表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６７６】
（付記ｄ６４）
付記ｄ６３に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、前記第一の表示の表示を開始させるための操作を受け付ける状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６７７】
（付記ｄ６５）
付記ｄ６３又はｄ６４に記載の遊技台であって、
前記第二の状態は、前記第二の表示の表示を開始させるための操作を受け付ける状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６７８】
（付記ｄ６６）
付記ｄ６３乃至ｄ６５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、該第一の状態となってから予め定められた時間が経過すると終了する状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６７９】
（付記ｄ６７）
付記ｄ６３乃至ｄ６６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の状態は、該第二の状態となってから予め定められた時間が経過すると終了する状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６８０】
（付記ｄ６８）
付記ｄ５４乃至ｄ６７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段の操作回数が第二の回数の場合に表示が開始される表示であり、
前記第二の回数は、２以上の回数である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６８１】
（付記ｄ６９）
付記ｄ５４乃至ｄ６８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、第一の画像を含む表示であり、
前記第一の画像は、前記操作手段の外観を示す画像を含む画像である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６８２】
（付記ｄ７０）
付記ｄ６９に記載の遊技台であって、
前記第四の表示は、複数の第二の画像を含む表示であり、
前記第二の画像は、前記操作手段の外観を示す画像を含む画像である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６８３】
（付記ｄ７１）
付記ｄ７０に記載の遊技台であって、
前記第二の画像は、前記第一の画像と表示態様が異なる画像である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６８４】
（付記ｄ７２）
付記ｄ５４乃至ｄ７１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６８５】
（付記ｄ７３）
第一の操作手段と、
第二の演出手段と、
を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出の演出態様は、前記第一の演出の演出態様とは異なる演出態様であり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の演出が開始されず、
前記第二の演出手段は、発光手段であり、
前記第二の演出は、前記第二の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６８６】
（付記ｄ７４）
付記ｄ７３に記載の遊技台であって、
付記ｄ７３に記載の「前記第二の演出手段によって実行される演出」とは、「前記第二の演出手段が第二の発光態様で発光することによって実行される演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１６８７】
（付記ｄ７５）
付記ｄ７３又はｄ７４に記載の遊技台であって、
第一の演出手段を備え、
前記第一の演出手段は、画像表示手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６８８】
（付記ｄ７６）
付記ｄ７３乃至ｄ７５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第三の演出手段を備え、
前記第三の演出手段は、可動可能な手段であり、
前記第二の演出手段は、前記第三の演出手段に設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６８９】
（付記ｄ７７）
付記ｄ７６に記載の遊技台であって、
前記第三の演出手段は、画像表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６９０】
（付記ｄ７８）
付記ｄ７３乃至ｄ７７に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、第一の発光態様で発光可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６９１】
（付記ｄ７９）
第一の操作手段を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出の演出態様は、前記第一の演出の演出態様とは異なる演出態様であり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の演出が開始されず、
前記第二の演出は、第二の演出手段によって実行される演出であり、
前記第二の演出手段は、発光手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６９２】
（付記ｄ８０）
付記ｄ７９に記載の遊技台であって、
付記ｄ７９に記載の「第二の演出手段によって実行される演出」とは、「第二の演出手段が第二の発光態様で発光することによって実行される演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１６９３】
（付記ｄ８１）
付記ｄ８１に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、第一の発光態様で発光可能な手段であり、
前記第一の発光態様は、前記第二の発光態様とは異なる発光態様である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６９４】
（付記ｄ８２）
付記ｄ７９乃至ｄ８１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第一の演出手段を備え、
前記第一の演出手段は、第一の画像表示手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６９５】
（付記ｄ８３）
付記ｄ７９乃至ｄ８２のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第三の演出手段を備え、
前記第三の演出手段は、可動手段であり、
前記第二の演出手段は、前記第三の演出手段に設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６９６】
（付記ｄ８４）
付記ｄ８３に記載の遊技台であって、
第四の演出手段を備え、
前記第四の演出手段は、第二の画像表示手段であり、
前記第四の演出手段は、前記第三の演出手段に設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６９７】
（付記８５）
付記７９乃至８４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段を備え、
前記第一の演出は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１６９８】
（付記ｄ８６）
付記ｄ７９乃至ｄ８５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして前記第一の演出が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１６９９】
（付記ｄ８７）
付記ｄ７９乃至ｄ８６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
付記ｄ７９に記載の「第一の操作態様で操作」とは、「複数回操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１７００】
（付記ｄ８８）
付記ｄ７９乃至ｄ８７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
付記ｄ７９に記載の「第二の操作態様で操作」とは、「長押し操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１７０１】
（付記ｄ８９）
付記ｄ８８に記載の遊技台であって、
前記長押し操作とは、操作されている状態があらかじめ定められた時間にわたって維持されている操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１７０２】
（付記ｄ７９）
第一の操作手段を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出の演出態様は、前記第一の演出の演出態様とは異なる演出態様であり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の演出が開始されず、
前記第二の演出は、裏ボタン演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１７０３】
（付記ｄ８０）
付記ｄ７９に記載の遊技台であって、
第一の演出手段を備え、
前記第一の演出手段は、画像表示手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１７０４】
（付記ｄ８１）
付記ｄ８０に記載の遊技台であって、
付記ｄ８０に記載の「前記第一の演出手段によって実行される演出」とは、「前記第一の演出手段が第一の表示を表示することによって実行される演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１７０５】
（付記ｄ８２）
付記ｄ７９乃至ｄ８１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１７０６】
（付記ｄ８３）
付記８２に記載の遊技台であって、
付記８２に記載の「前記第一の演出手段によって実行される演出」とは、「前記第一の演出手段が第二の表示を表示することによって実行される演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１７０７】
（付記ｄ８４）
付記ｄ７９乃至ｄ８１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の演出手段を備え、
前記第二の演出手段は、発光手段であり、
前記第二の演出は、前記第二の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１７０８】
（付記ｄ８５）
付記ｄ８４に記載の遊技台であって、
付記ｄ８４に記載の「前記第二の演出手段によって実行される演出」とは、「前記第二の演出手段が第二の発光態様で発光することによって実行される演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１７０９】
（付記ｄ８６）
第一の操作手段と、
第二の操作手段と、
を備えた遊技台であって、
複数種類の表示を実行可能に構成されており、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて表示される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて表示される場合がある表示であり、
前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の表示が開始される場合があり、
前記第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の表示が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
【１７１０】
（付記ｄ８７）
付記ｄ８６に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、設定画面において表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１７１１】
（付記ｄ８８）
付記ｄ８６又はｄ８７に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、複数の選択肢のうちの一の選択肢が選択されている際に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１７１２】
（付記ｅ１）
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
ミニゲームを表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記装飾図柄変動表示に関連する演出表示（以下、「第一の演出表示」という。）は、前記操作手段の操作を促す表示（以下、「第一の操作促進表示」という。）を含む表示であり、
前記ミニゲームに関連する演出表示（以下、「第二の演出表示」という。）は、前記操作手段の操作を促す表示（以下、「第二の操作促進表示」という。）を含む表示であり、
前記第一の演出表示は、第一の期間に表示される場合がある表示であり、
前記第二の演出表示は、第二の期間に表示される場合がある表示であり、
前記第一の表示と前記第二の表示は、少なくとも一部が重なる期間（以下、「第三の期間」という。）であり、
前記第一の演出表示の結果は、予告（以下、「第一の予告」という。）として行われるものであり、
前記第二の演出表示の結果は、前記第一の予告に関連する予告（以下、「第二の予告」という。）として行われるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【１７１３】
（付記ｅ２）
付記ｅ１に記載の遊技台であって、
前記第三の期間に前記操作手段の操作があった場合は、前記第二の予告が行われた後で該第二の予告に応じた前記第一の予告が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
【１７１４】
（付記ｅ３）
付記ｅ１に記載の遊技台であって、
前記第三の期間に前記操作手段の操作があった場合は、前記第一の予告と前記第二の予告のうちの少なくとも該第一の予告が行われるものであり、
前記第二の予告が行われた後で該第二の予告に応じて前記第一の予告が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１７１５】
（付記ｅ４）
付記ｅ１乃至ｅ３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の期間において前記第一の演出表示は前記第二の演出表示にオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。
【１７１６】
（付記ｅ５）
付記ｅ１乃至ｅ４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の演出表示は、前記ミニゲームに関する前記操作手段の有効期間の表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１７１７】
（付記ｅ６）
付記ｅ１乃至ｅ５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の予告は、複数の態様で実行可能な予告であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様であり、
前記第一の予告は、前記第一の態様で行われるよりも前記第二の態様で行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記ミニゲームが開始された場合は、前記第一の予告が前記第一の態様よりも前記第二の態様の方が行われやすい、
ことを特徴とする遊技台。
【１７１８】
（付記ｅ７）
付記ｅ６に記載の遊技台であって、
前記第二の予告は、複数の態様で実行可能予告であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第四の態様であり、
前記第二の予告は、前記第四の態様で実行された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されており、
前記第一の予告が前記第二の態様で実行された場合に前記第二の予告が前記第四の態様で実行されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１７１９】
（付記ｅ８）
付記ｅ６に記載の遊技台であって、
前記第二の予告は、複数の態様で実行可能予告であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第四の態様であり、
前記第二の予告は、前記第三の態様で実行されるよりも前記第四の態様で実行された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
第二の場合よりも第一の場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
第三の場合よりも第二の場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
第四の場合よりも第三の場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一の場合とは、前記第一の予告が前記第二の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第四の態様で実行された場合のことであり、
前記第二の場合とは、前記第一の予告が前記第二の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第三の態様で実行された場合のことであり、
前記第三の場合とは、前記第一の予告が前記第一の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第四の態様で実行された場合のことであり、
前記第四の場合とは、前記第一の予告が前記第一の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第三の態様で実行された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１７２０】
（付記ｅ９）
付記ｅ６に記載の遊技台であって、
前記第二の予告は、複数の態様で実行可能予告であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第四の態様であり、
前記第二の予告は、前記第三の態様で実行されるよりも前記第四の態様で実行された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
第一の場合と第二の場合とでは、最終的に大当り図柄が確定表示される確率が同じであるか、該第一の場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
第二の場合と第三の場合とでは、最終的に大当り図柄が確定表示される確率が同じであるか、該第二の場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
第三の場合と第四の場合とでは、最終的に大当り図柄が確定表示される確率が同じであるか、該第三の場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一の場合とは、前記第一の予告が前記第二の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第四の態様で実行された場合のことであり、
前記第二の場合とは、前記第一の予告が前記第二の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第三の態様で実行された場合のことであり、
前記第三の場合とは、前記第一の予告が前記第一の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第四の態様で実行された場合のことであり、
前記第四の場合とは、前記第一の予告が前記第一の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第三の態様で実行された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１７２１】
（付記ｅ１０）
付記ｅ１乃至ｅ９のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示の結果が行われるために必要となる前記操作手段が操作される回数と、前記第二の演出表示の結果が行われるために必要となる該操作手段が操作される回数は異なる、
ことを特徴とする遊技台。
【１７２２】
（付記ｅ１１）
付記ｅ１乃至ｅ１０のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ミニゲームが行われないで前記第一の予告が行われる場合よりも前記ミニゲームが行われて前記第一の予告が行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１７２３】
（付記ｅ１２）
装飾図柄変動表示を実行可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
複数種類のミニゲームが実行可能に構成されており、
前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第一のミニゲームであり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第二のミニゲームであり、
前記第一のミニゲームは、ある表示領域を用いて表示されるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記ある表示領域を用いて表示されるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームと前記第二のミニゲームは、異なるミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。
【１７２４】
（付記ｅ１３）
付記ｅ１２に記載の遊技台であって、
複数の予告を実行可能な予告手段を備え、
前記複数の予告のうちの一つは、第一の予告であり、
前記複数の予告のうちの一つは、第二の予告であり、
前記第一の予告が行われた場合よりも前記第二の予告が行われた場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一のミニゲームの結果のうちの一つは、前記第二の予告が行われることを示唆する結果（以下、「第二の結果」という。）であり、
前記第二のミニゲームの結果のうちの一つは、前記第二の結果である、
ことを特徴とする遊技台。
【１７２５】
（付記ｅ１４）
付記ｅ１２又はｅ１３に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記装飾図柄変動表示の実行中に複数種類の演出を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一のミニゲームが行われる場合は、前記第二の演出よりも前記第一の演出の方が行われやすく構成されており、
前記第二のミニゲームが行われる場合は、前記第一の演出よりも前記第二の演出の方が行われやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１７２６】
（付記ｅ１５）
付記ｅ１２乃至ｅ１４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
非電サポ状態と電サポ状態とで、前記複数種類のミニゲームの出現率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
【１７２７】
（付記ｅ１６）
付記ｅ１２乃至ｅ１５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のミニゲームは、第一のキャラクタが登場して行われるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタが登場して行われるミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。
【１７２８】
（付記ｅ１７）
付記ｅ１３に記載の遊技台であって、
前記第一のミニゲームは、第一のキャラクタが登場して行われる場合があるゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタが登場して行われる場合があるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームは、第三のキャラクタが登場して行われる場合があるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、第四のキャラクタが登場して行われる場合があるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームは、前記第一のキャラクタが登場した場合よりも前記第三のキャラクタが登場した場合の方が前記第二の結果が導出されやすく、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタが登場した場合よりも前記第四のキャラクタが登場した場合の方が前記第二の結果が導出されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
【１７２９】
（付記ｅ１８）
付記ｅ１２乃至ｅ１７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ある表示領域において、ミニゲームが表示されていない場合に別の演出表示（以下、「第三の演出表示」という。）が行われるものであり、
ミニゲームが開始される場合に前記第三の演出表示が消去される、
ことを特徴とする遊技台。
【１７３０】
（付記ｅ１９）
付記ｅ１２乃至ｅ１８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ある表示領域は、枠により区画されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１７３１】
（付記ｅ２０）
付記ｅ１２乃至ｅ１９のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ある表示領域は、予め設定された表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。
【１７３２】
（付記ｅ２１）
付記ｅ１２乃至ｅ２０のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ある表示領域は、ミニゲームの開始に関連して予め設定された表示領域が拡大して形成されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【１７３３】
（付記ｅ２２）
付記ｅ１２乃至ｅ２１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ある表示領域は、前記表示手段に設けられた領域である、
ことを特徴とする遊技台。
【１７３４】
（付記ｅ２３）
付記ｅ１２乃至ｅ２１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段とは別の表示手段（以下、「第二の表示手段」という。）を備え、
前記ある表示領域は、前記第二の表示手段に設けられた領域である、
ことを特徴とする遊技台。
【１７３５】
（付記ｅ２４）
複数の予告を実行可能な予告手段と、
ミニゲームを表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機であり、
前記複数の予告のうちの一つは、第一の予告であり、
前記複数の予告のうちの一つは、第二の予告であり、
前記第一の予告が行われるよりも前記第二の予告が行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記ミニゲームは、複数の結果が用意されたゲームであり、
前記複数の結果のうちの一つは、第一の結果であり、
前記複数の結果のうちの一つは、第二の結果であり、
前記予告は、前記ミニゲームの結果に応じて実行される予告であり、
前記第一の結果が導出された場合よりも前記第二の結果が導出された場合の方が前記第二の予告が行われやすい、
ことを特徴とする遊技台。
【１７３６】
（付記ｅ２５）
付記ｅ２４に記載の遊技台であって、
前記ミニゲームの結果が導出される前に、該ミニゲームの結果が前記第二の結果となることで前記第二の予告が行われやすいことが示唆される、
ことを特徴とする遊技台。
【１７３７】
（付記ｅ２６）
付記ｅ２４又はｅ２５に記載の遊技台であって、
第一の演出を実行可能な演出手段を備え、
前記演出手段は、表示手段であり、
前記第一の演出は、装飾図柄変動表示に関連して行われる演出であり、
前記第一の演出は、複数の演出結果が用意された演出であり、
前記複数の演出結果のうちの一つは、第一の演出結果であり、
前記複数の演出結果のうちの一つは、第二の演出結果であり、
前記第一の演出の結果が導出される前に、該第一の演出の結果が前記第二の演出結果となることで有利な展開となることが示唆されるものであり、
前記第二の結果よりも前記第二の演出結果の方が遊技者に有利な特典が付与されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
【１７３８】
（付記ｅ２７）
付記ｅ２６に記載の遊技台であって、
前記第二の演出結果が導出された場合は、大当りが付与される、
ことを特徴とする遊技台。
【１７３９】
（付記ｅ２８）
付記ｅ２６又はｅ２７に記載の遊技台であって、
前記ミニゲームは、第一の期間に実行可能なゲームであり、
前記第一の演出は、第二の期間に実行可能な演出であり、
前記第一の期間と前記第二の期間は、少なくとも一部が重なる期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【１７４０】
（付記ｅ２９）
付記ｅ２６乃至ｅ２８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一の装飾図柄変動表示において、前記第一の演出よりも前記ミニゲームの方が先に開始される、
ことを特徴とする遊技台。
【１７４１】
（付記ｅ３０）
付記ｅ２４乃至ｅ２９のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、
前記ミニゲームにおいて前記操作手段が操作された場合は、該ミニゲームの結果が導出されるように構成されており、
前記ミニゲームにおいて前記操作手段が操作されなかった場合は、該ミニゲームの結果が導出されないように構成されており、
前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、前記第二の予告よりも前記第一の予告が行われやすく、
前記ミニゲームの結果が導出された場合は、前記第一の予告よりも前記第二の予告が行われやすい、
ことを特徴とする遊技台。
【１７４２】
（付記ｅ３１）
付記ｅ２４乃至ｅ３０のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の予告が実行される予定であった場合（以下、「第一の場合」という。）でも、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は前記第一の予告が実行される、
ことを特徴とする遊技台。
【１７４３】
（付記ｅ３２）
付記ｅ３１に記載の遊技台であって、
複数種類の保留アイコンを表示可能な保留アイコン表示手段を備え、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第一の保留アイコンであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコンであり、
前記第一の予告は、前記第一の保留アイコンが表示される予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の保留アイコンが表示される予告であり、
前記ミニゲームは、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始され、
前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化させず、
前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出された場合は前記第一の保留アイコンを前記第二の保留アイコンに変化させる、
ことを特徴とする遊技台。
【１７４４】
（付記ｅ３３）
付記ｅ３１に記載の遊技台であって、
複数種類の保留アイコンを表示可能な保留アイコン表示手段を備え、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第一の保留アイコンであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコンであり、
前記第一の予告は、前記第一の保留アイコンが表示される予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の保留アイコンが表示される予告であり、
前記ミニゲームは、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始され、
前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出された場合は、前記ある図柄変動表示の実行中に前記第一の保留アイコンを前記第二の保留アイコンに変化させ、
前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、前記ある図柄変動表示の実行中に前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化させず、該ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に該第一の保留アイコンから該第二の保留アイコンに変化させる、
ことを特徴とする遊技台。
【１７４５】
（付記ｅ３４）
付記ｅ２４乃至ｅ２９のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、
前記ミニゲームにおいて、前記操作手段が操作された場合と該操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が導出される、
ことを特徴とする遊技台。
【１７４６】
（付記ｅ３５）
付記ｅ２４乃至ｅ３４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ミニゲームは、リーチ前に開始される、
ことを特徴とする遊技台。
【１７４７】
（付記ｅ３６）
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記表示手段は、ミニゲームを表示可能な手段であり、
前記操作手段が操作されることで前記ミニゲームの結果が導出される構成であり、
前記操作手段の操作状況によって前記ミニゲームの結果が変化する構成であり、
前記ミニゲームの結果は、当否判定の結果と関わらない結果（以下、「第一の結果」という。）含む場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１７４８】
（付記ｅ３７）
付記ｅ３６に記載の遊技台であって、
前記ミニゲームは、ある課題の達成を目的としたゲームであり、
前記操作手段の操作状況によって前記ある課題が達成されるかどうかが変わるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【１７４９】
（付記ｅ３８）
付記ｅ３６又はｅ３７に記載の遊技台であって、
装飾図柄変動表示を実行可能な装飾図柄表示手段を備え、
前記ミニゲームは第一の期間に開始される場合（以下、「第一の場合」という。）があるゲームであり、
前記第一の期間は、前記装飾図柄変動表示の開始が保留されていない期間であり、
前記第一の期間は、前記装飾図柄変動表示が実行されていない期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【１７５０】
（付記ｅ３９）
付記ｅ３８に記載の遊技台であって、
前記操作手段のオート操作が実行可能に構成されており、
前記第一の場合における前記ミニゲームでは、前記オート操作が実行不能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１７５１】
（付記ｅ４０）
付記ｅ３８又はｅ３９に記載の遊技台であって、
前記ミニゲームは、第二の期間に開始される場合（以下、「第二の場合」という。）があり、
前記第二の期間は、前記装飾図柄変動表示の実行中と大当り遊技の実行中を含む期間であり、
前記第二の場合よりも前記第一の場合の方が、前記ミニゲームの結果として前記第一の結果が導出されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
【１７５２】
（付記ｅ４１）
付記ｅ４０に記載の遊技台であって、
前記第二の期間は、前記第一の期間を含まない期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【１７５３】
（付記ｅ４２）
付記ｅ４０又はｅ４１に記載の遊技台であって、
前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が、前記ミニゲームの結果として前記装飾図柄変動表示の結果に関連する結果（以下、「第二の結果」という。）が導出されやすい、ことを特徴とする遊技台。
【１７５４】
（付記ｅ４３）
付記ｅ４２に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄変動表示の実行中に前記ミニゲームが開始された場合における前記第二の結果は、予告または先読み予告であり、
前記大当り遊技の実行中に前記ミニゲームが開始された場合における前記第二の結果は、先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【１７５５】
（付記ｅ４４）
付記ｅ４０乃至ｅ４３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の場合と前記第二の場合でミニゲームの種類が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
【１７５６】
（付記ｅ４５）
付記ｅ４０乃至ｅ４４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の場合のミニゲームにおいて、前記操作手段の有効期間表示（以下、「第一の有効期間表示」という。）が表示されるように構成されており、
前記第二の場合のミニゲームにおいて、前記操作手段の有効期間表示（以下、「第二の有効期間表示」という。）が表示されるように構成されており、
前記第一の有効期間表示は、メータ表示であり、
前記第二の有効期間表示は、メータ表示であり、
前記第一の有効期間表示と前記第二の有効期間表示で、前記メータの減る速度が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
【１７５７】
（付記ｅ４６）
付記ｅ４０乃至ｅ４５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の場合のミニゲームにおいて、前記操作手段の操作を促す表示（以下、「第一の操作促進表示」という。）が表示されるように構成されており、
前記第二の場合のミニゲームにおいて、前記操作手段の操作を促す表示（以下、「第二の操作促進表示」という。）が表示されるように構成されており、
前記第一の操作促進表示は、第一の数の表示パターンを備えており、
前記第二の操作促進表示は、第二の数の表示パターンを備えており、
前記第一の数と前記第二の数では、前記第二の数の方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。
【１７５８】
（付記ｅ４７）
付記ｅ３８乃至ｅ４６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の場合は、前記ミニゲームの結果として前記第一の結果のみが導出される、
ことを特徴とする遊技台。
【１７５９】
（付記ｅ４８）
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
複数種類の演出表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第二の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、装飾図柄変動表示に関連する演出表示であり、
前記第二の演出表示は、ミニゲームの演出表示であり、
前記第一の演出表示は、大当り予告（以下、「第一の予告」という。）が実行される場合がある演出表示であり、
前記第二の演出表示は、前記第一の予告に関連する予告（以下、「第二の予告」という。）が導出される場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１７６０】
（付記ｅ４９）
付記ｅ４８に記載の遊技台であって、
前記第一の予告は、疑似連表示による予告であり、
前記疑似連表示とは、一回の装飾図柄変動表示において、装飾図柄の仮停止表示を複数回表示する表示であり、
前記第二の予告は、前記疑似連表示における前記装飾図柄の仮停止表示の回数が増加することの予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【１７６１】
（付記ｅ５０）
付記ｅ４８に記載の遊技台であって、
前記第一の予告は、疑似連表示による予告であり、
前記疑似連表示とは、一回の装飾図柄変動表示において、装飾図柄の仮停止表示を複数回表示する表示であり、
前記第二の予告は、前記疑似連表示が開始されることの予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【１７６２】
（付記ｅ５１）
付記ｅ４８に記載の遊技台であって、
前記第一の予告は、疑似連表示による予告であり、
前記疑似連表示とは、一回の装飾図柄変動表示において、装飾図柄の仮停止表示を複数回表示する表示であり、
前記第二の予告は、前記疑似連表示における前記装飾図柄の仮停止表示の回数の予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【１７６３】
（付記ｆ１）
第一の操作手段と、
第二の操作手段と、
を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記第一の操作手段の操作に応じて前記第一の演出が開始可能となるように構成されており、
前記第一の演出が実行されている状態のうちの少なくとも一部の状態（以下、「第一の状態」という。）において、前記第二の操作手段が振動するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１７６４】
なお、前記第一の演出は、予告演出であってもよい。また、前記第二の操作手段は、前記第一の操作手段よりも大きな操作手段であってもよいし、小さな操作手段であってもよい。
【１７６５】
（付記ｆ２）
付記ｆ１に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、前記第一の演出が実行されている全期間における状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【１７６６】
（付記ｆ３）
付記ｆ１又はｆ２に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の操作手段が第二の期間内に操作されると前記第二の演出が開始される場合と、該第二の操作手段が操作されても該第二の演出が開始されない場合とがあるように構成されており、
前記第二の操作手段は、前記第二の期間内に該第二の操作手段が操作されると、振動する場合がある操作手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１７６７】
なお、前記第二の操作手段は、前記第二の期間内に該第二の操作手段が操作されると、必ず振動する操作手段であってもよい。
【１７６８】
（付記ｆ４）
付記ｆ３に記載の遊技台であって、
前記第二の演出が実行されている状態のうちの少なくとも一部の状態（以下、「第二の状態」という。）においても、前記第二の操作手段が振動するように構成されており、
前記第一の状態は、前記第二の演出が実行されていない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【１７６９】
（付記ｆ５）
付記ｆ１乃至ｆ４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段が第一の期間内に操作されると前記第一の演出が開始される場合と、該第一の操作手段が操作されても該第一の演出が開始されない場合とがあるように構成されており、
前記第二の操作手段は、前記第一の期間内に該第二の操作手段が操作されると、振動する場合ある操作手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１７７０】
すなわち、前記第一の演出が実行されていない状態においても、前記第二の操作手段が振動する場合があるように構成されていたり、あるいは必ず振動するように構成されている。
【１７７１】
（付記ｆ６）
付記ｆ５に記載の遊技台であって、
複数種類の報知を実行可能に構成されており、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、第一の報知であり、
前記第一の報知は、前記第一の操作手段の操作を促す報知であり、
前記第一の報知は、前記第一の期間内に行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１７７２】
すなわち、前記第二の操作手段は、前記第一の報知が実行されている状態で該第二の操作手段が操作されると、振動する場合がある操作手段であってもよいし、必ず振動する操作手段であってもよい。
【１７７３】
（付記ｆ７）
付記ｆ１乃至ｆ６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第一の操作手段の操作に応じて、前記第一の演出および前記第三の演出のうちのいずれか一方の演出が開始可能となるように構成されており、
前記第三の演出が実行されている状態では、前記第二の操作手段が振動しないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１７７４】
（付記ｆ８）
付記ｆ１乃至ｆ７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第一の操作手段が無操作の状態でも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１７７５】
（付記ｆ９）
付記ｆ１乃至ｆ８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【１７７６】
（付記ｆ１０）
付記ｆ１乃至ｆ８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【１７７７】
（付記ｇ１）
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
複数の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段の操作有効期間に関連する表示を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段の操作有効期間に関連する表示を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段が操作されたことに応じて予告表示（以下、「第一の予告表示」という。）が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１７７８】
（付記ｇ２）
付記ｇ１に記載の遊技台であって、
前記第一の予告表示は、前記操作手段の操作有効期間に関連する表示を含む表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１７７９】
（付記ｇ３）
付記ｇ１又はｇ２に記載の遊技台であって、
前記第一の予告表示は、ある演出の実行中に表示される場合がある表示であり、
前記ある演出は、前記第一の予告表示が表示開始された後で発展するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１７８０】
（付記ｇ４）
付記ｇ３に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、前記操作有効期間に前記操作手段が操作された場合に表示される場合がある表示であり、
前記第三の表示は、予告表示（以下、「第三の予告表示」という。）であり、
前記ある演出は、前記第三の予告表示が表示開始された後で発展するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１７８１】
（付記ｇ５）
付記ｇ４に記載の遊技台であって、
前記第三の予告表示は、前記操作有効期間に前記操作手段が操作されなかったとしても表示される場合がある表示であり、
前記第一の予告表示は、前記操作有効期間に前記操作手段が操作されなかった場合に表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１７８２】
（付記ｇ６）
付記ｇ１乃至ｇ５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記操作手段が操作された後で前記第一の予告表示が行われる表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が操作される前にも別の予告表示（以下、「第二の予告表示」という。）が行われる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１７８３】
（付記ｇ７）
付記ｇ６に記載の遊技台であって、
前記第一の予告表示は、第一の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記第一の予告表示は、第三の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記第二の予告表示は、第二の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記第二の予告表示は、第四の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記第二の予告表示が前記第二の表示態様で表示された場合よりも該第二の予告表示が前記第四の表示態様で表示された場合の方が、前記第三の表示態様による前記第一の予告表示が表示されやすいように構成されており、
前記第一の予告表示が前記第一の表示態様で表示された場合よりも該第一の予告表示が前記第三の表示態様で表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
【１７８４】
（付記ｇ８）
付記ｇ１乃至ｇ６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一つは、第四の表示であり、
前記第四の表示は、前記操作手段の操作促進表示であり、
前記操作促進表示は、第五の表示態様で表示される場合がある表示であり、
前記操作促進表示は、第六の表示態様で表示される場合がある表示であり、
前記第一の予告表示は、第一の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記第一の予告表示は、第三の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記操作促進表示が前記第五の表示態様で表示された場合よりも該操作促進表示が前記第六の表示態様で表示された場合の方が、前記第三の表示態様による前記第一の予告表示が表示されやすいように構成されており、
前記第一の予告表示が前記第一の表示態様で表示された場合よりも該第一の予告表示が前記第三の表示態様で表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
【１７８５】
（付記ｇ９）
付記ｇ１乃至ｇ８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の予告表示は、前記操作有効期間の残り期間の少なくとも一部の期間で表示される表示であり、
前記操作有効期間が開始してから第一の期間経過して前記操作手段が操作された場合に前記第一の予告表示が表示される期間は、第三の期間であり、
前記操作有効期間が開始してから第二の期間経過して前記操作手段が操作された場合に前記第一の予告表示が表示される期間は、第四の期間であり、
前記第一の期間よりも前記第二の期間の方が長い期間であり、
前記第三の期間よりも前記第四の期間の方が短い期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【１７８６】
（付記ｇ１０）
付記ｇ９に記載の遊技台であって、
前記第一の期間と前記第三の期間の合計の長さは、前記操作有効期間と同じ長さ、又は該操作有効期間よりも短い長さであり、
前記第二の期間と前記第四の期間の合計の長さは、前記操作有効期間と同じ長さ、又は該操作有効期間よりも短い長さである、
ことを特徴とする遊技台。
【１７８７】
（付記ｇ１１）
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
第一の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示は、前記操作手段の操作有効期間に関する表示を含む表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が操作されたことに応じて予告表示（以下、「第一の予告表示」という。）が開始されるように構成されており、
前記第一の予告表示は、前記操作手段の操作有効期間に関する表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１７８８】
（付記ｇ１２）
付記ｇ１１に記載の遊技台であって、
前記第一の予告表示は、ある演出の実行中に表示される場合がある表示であり、
前記ある演出は、前記第一の予告表示が表示開始された後で発展するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１７８９】
（付記ｇ１３）
付記ｇ１２に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、前記操作有効期間に前記操作手段が操作された場合に表示される場合がある表示であり、
前記第三の表示は、予告表示（以下、「第三の予告表示」という。）であり、
前記ある演出は、前記第三の予告表示が表示開始された後で発展するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１７９０】
（付記ｇ１４）
付記ｇ１３に記載の遊技台であって、
前記第三の予告表示は、前記操作有効期間に前記操作手段が操作されなかったとしても表示される場合がある表示であり、
前記第一の予告表示は、前記操作有効期間に前記操作手段が操作されなかった場合に表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１７９１】
（付記ｇ１５）
付記ｇ１１乃至ｇ１４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記操作手段が操作された後で前記第一の予告表示が行われる表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が操作される前にも別の予告表示（以下、「第二の表示」という。）が行われる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１７９２】
（付記ｇ１６）
付記ｇ１１乃至ｇ１５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一つは、第四の表示であり、
前記第四の表示は、前記操作手段の操作促進表示であり、
前記操作促進表示は、第五の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記操作促進表示は、第六の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記第一の予告表示は、第一の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記第一の予告表示は、第三の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記操作促進表示が前記第五の表示態様で表示された場合よりも是該操作促進表示が前記第六の表示態様で表示された場合の方が、前記第三の表示体硫黄による前記第一の予告表示が表示されやすいように構成されており、
前記第一の予告表示が前記第一の表示態様で表示された場合よりも該第一の予告表示が前記第三の表示態様で表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
【１７９３】
（付記ｇ１７）
付記ｇ１１乃至ｇ１６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の予告表示は、前記操作有効期間の残り期間の少なくとも一部の期間で表示される表示であり、
前記操作有効期間が開始してから第一の期間経過して前記操作手段が操作された場合に前記第一の予告表示が表示される期間は、第三の期間であり、
前記操作有効期間が開始してから第二の期間経過して前記操作手段が操作された場合に前記第一の予告表示が表示される期間は、第四の期間であり、
前記第一の期間よりも前記第二の期間の方が長い期間であり、
前記第三の期間よりも前記第四の期間の方が短い期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【１７９４】
（付記ｇ１８）
付記ｇ１７に記載の遊技台であって、
前記第一の期間と前記第三の期間の合計の長さは、前記操作有効期間と同じ長さ、又は該操作有効期間よりも短い長さであり、
前記第二の期間と前記第四の期間の合計の長さは、前記操作有効期間と同じ長さ、又は該操作有効期間よりも短い長さである、
ことを特徴とする遊技台。
【１７９５】
（付記ｇ１９）
複数の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記複数の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、ある演出に関連する表示であり、
前記第二の表示は、前記ある演出に関連する表示であり、
前記第一の表示は、装飾図柄変動表示の実行中において装飾図柄の組合せの少なくとも一部を構成する表示として一旦表示される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記装飾図柄の組合せを構成しない表示であり、
前記第一の表示と前記第二の表示は、少なくとも一部が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
【１７９６】
（付記ｇ２０）
付記ｇ１９に記載の遊技台であって、
前記ある演出は、前記第一の表示が表示された後で開始される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１７９７】
（付記ｇ２１）
付記ｇ１９又はｇ２０に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の数のパターン数が設けられた表示であり、
前記第二の表示は、第二の数のパターン数が設けられた表示であり、
前記第一の数よりも前記第二の数の方が大きい数である、
ことを特徴とする遊技台。
【１７９８】
（付記ｇ２２）
付記ｇ２１に記載の遊技台であって、
前記第一の数は、一である、
ことを特徴とする遊技台。
【１７９９】
（付記ｇ２３）
付記ｇ１９乃至ｇ２２のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄の組合せは、三であり、
前記ある演出は、前記装飾図柄の組合せとして三の前記第一の表示が一旦表示された場合に開始される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１８００】
ここで、三の第一の表示の表示態様が同一であってもよいし、一部又は全部が互いに異なってもよい。
【１８０１】
（付記ｇ２４）
付記ｇ１９乃至ｇ２２のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄の組合せは、三であり、
前記装飾図柄の組合せは、順次一旦表示される構成となっており、
前記ある演出は、前記装飾図柄の組合せのうち最後に一旦表示される装飾図柄として前記第一の表示が表示された場合に開始される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【１８０２】
（付記ｇ２５）
付記ｇ１９乃至ｇ２４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記装飾図柄変動表示の実行中に前記第一の表示が一旦表示される可能性があることを予告する予告表示を表示する場合がある手段であり、
前記予告表示が表示されない場合よりも該予告表示が表示された場合の方が前記第一の表示が一旦表示されやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１８０３】
（付記ｇ２６）
付記ｇ１９乃至ｇ２５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄変動表示は、装飾図柄の変動を開始した後で当否判定の結果に応じた装飾図柄の組合せが確定表示されるように構成されており、
前記第一の表示は、前記装飾図柄の組合せとして確定表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１８０４】
（付記ｇ２７）
付記ｇ１９乃至ｇ２６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、
前記ある演出とは、前記操作手段を用いた演出のことであり、
前記第一の表示は、前記操作手段を模した表示を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段を模した表示を含む表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段の操作有効期間に関する表示を含まない表示であり、
前記第二の表示は、前記ある演出における前記操作手段の操作有効期間に関する表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１８０５】
（付記ｇ２８）
付記ｇ２７に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記ある演出における前記操作手段の操作有効期間が開始されるよりも前に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１８０６】
（付記ｇ２９）
付記ｇ１９乃至ｇ２６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、
前記操作手段は、複数の状態のうちのいずれかの状態を取ることが可能な手段であり、
前記複数の状態のうちの一つは、第一の状態であり、
前記複数の状態のうちの一つは、第二の状態であり、
前記第一の状態と前記第二の状態は、異なる状態であり、
前記第一の表示は、前記第一の状態である前記操作手段に応じた表示パターン（以下、「第一の表示パターン」という。）を備えた表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の状態である前記操作手段に応じた表示パターン（以下、
「第二の表示パターン」という。）を備えた表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示パターンを備えた表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の表示パターンを備えた表示であり、
前記第一の表示パターンで前記第一の表示が表示された後で前記ある演出において前記第二の表示パターンで前記第二の表示が表示される場合（以下、「第一の場合」という。）があり、
前記第一の場合における前記操作手段は、前記第一の状態よりも前記第二の状態となりやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１８０７】
以下、これまでに説明したことも含めて付記する。
【１８０８】
（付記ｈ１）
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な表示手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の表示であり、
前記第一の表示は、或る演出が行われるまでの時間を報知する表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記或る演出が開始されるまでの時間が変化することを予告する場合がある表示であり、
前記第一の表示の表示中に前記第二の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１８０９】
ここで、「或る演出」とは、表示、演出可動手段（サブ液晶、バーサライタ、導光板等の画像表示手段を含む）による演出であってもよい。
【１８１０】
（付記ｈ２）
付記ｈ１に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が表示される場合において、該第二の表示が表示された後に前記第一の表示の表示態様が変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１８１１】
ここで、第二の表示が表示されなくても、第一の表示の表示態様が変化する場合があってもよい。また、第二の表示が表示された場合のみ第一の表示の表示態様が変化してもよい。
【１８１２】
（付記ｈ３）
付記ｈ１又はｈ２に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数の画像表示手段から構成された手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段であり、
前記第二の画像表示手段が、前記第一の画像表示手段よりも手前にあるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１８１３】
（付記ｈ４）
付記ｈ３に記載の遊技台であって、
前記第二の画像表示手段において、前記第二の表示が表示される場合があり、
前記第二の表示が表示されている前記第二の画像表示手段によって、前記第一の画像表示手段がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１８１４】
（付記ｈ５）
付記ｈ１乃至ｈ４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の表示が表示されている場合も、第一の表示によって報知される時間が進んでいる、
ことを特徴とする遊技台。
【１８１５】
（付記ｈ６）
付記ｈ１乃至ｈ５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
タイマが０になった後に、第二の表示とは別の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
【１８１６】
（付記ｈ７）
付記ｈ１乃至ｈ６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の表示が表示された方が、表示されない場合よりも大当りしやすい、
ことを特徴とする遊技台。
【１８１７】
（付記ｈ８）
付記ｈ１乃至ｈ７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の表示であり、
前記或る演出とは、前記画像表示手段によって表示される前記第三の表示のことであり、
前記代サインの表示とは、演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１８１８】
（付記ｈ９）
付記ｈ１乃至ｈ７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
演出可動手段を備え、
前記演出可動手段は、複数種類の動作を実行可能な手段であり、
前記複数種類の動作のうちの一の種類の動作は、演出動作であり、
前記或る演出とは、演出可動手段による演出動作のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１８１９】
ここで、演出動作以外の動作が実行されてもよく、演出動作以外の動作として、例えば、電源投入時の動作、初期位置戻し動作、あるいは、退避動作がある。また、演出可動手段は、遊技盤に設けられたものに限定されず、例えば、枠（前扉）に設けられたものであってもよい。
【１８２０】
（付記ｈ１０）
付記ｈ１乃至ｈ９のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出が発生した場合の方が、発生しない場合よりも大当りしやすい、
ことを特徴とする遊技台。
【１８２１】
（付記ｈ１１）
付記ｈ１乃至ｈ１０のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示されてから前記第二の表示が表示されるまでの間に熱い演出表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１８２２】
（付記ｈ１２）
付記ｈ１乃至ｈ１１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【１８２３】
（付記ｈ１３）
付記ｈ１乃至ｈ１１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【１８２４】
（付記ｈ１４）
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、
前記期間表示は、リーチ中の或る期間において表示される表示であり、
前記期間表示は、前記第一の演出表示が表示される可能性があるタイミング（以下、「第一のタイミング」という。）を報知する表示であり、
前記第一のタイミングとなる前に、前記期間表示が消去される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１８２５】
ここで、期間表示の表示される期間は、リーチ中に限らず、変動中、大当り中であってもよい。また、リーチ中であっても、第一のリーチでは表示されるが第二のリーチでは表示されないものであってもよい。
【１８２６】
（付記ｈ１５）
付記ｈ１４に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の演出表示であり、
前記期間表示によって前記第三の演出表示が表示されるタイミングが報知されない場合があり、
前記第三の演出表示の表示中において、前記期間表示が非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
【１８２７】
ここで、演出表示以外にも、例えば、玉抜きエラー等のエラー報知、発射位置を指示する報知や、プリペイドカードの抜き忘れ防止報知等のエラー以外の報知、ＬＥＤによる発光、役物による演出動作が行われてもよい。また、第三の表示が表示されるタイミングを期間表示によって報知してもよい。また、第三の表示が表示されるタイミングは、期間表示によって報知されなくてもよい。
【１８２８】
（付記ｈ１６）
付記ｈ１５に記載の遊技台であって、
前記第三の演出表示は、当否判定の結果が大当りとなる図柄変動（以下、「大当り図柄変動」という。）において表示される場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１８２９】
（付記ｈ１７）
付記ｈ１６に記載の遊技台であって、
前記第三の演出表示は、当否判定の結果がはずれとなる図柄変動（以下、「ハズレ図柄変動」という。）において表示される場合がある演出表示であり、
前記ハズレ図柄変動よりも前記大当り図柄変動の方が前記第三の演出表示が表示される頻度が高いように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１８３０】
（付記ｈ１８）
付記ｈ１５乃至ｈ１７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
演出可動手段を備え、
前記演出可動手段は、演出動作を行う場合がある手段であり、
前記第三の演出表示の表示中に、前記電出可動手段が前記演出動作を行う場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１８３１】
（付記ｈ１９）
付記ｈ１４乃至ｈ１８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示が非表示になった後、該期間表示が視認容易な状態になる、
ことを特徴とする遊技台。
【１８３２】
（付記ｈ２０）
付記ｈ１４乃至ｈ１９のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記リーチ中の或る期間が終了するまで前記期間表示が非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
【１８３３】
（付記ｈ２１）
付記ｈ１４乃至ｈ１９のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、前記リーチ中の或る期間に必ず表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１８３４】
（付記ｈ２２）
付記ｈ１４乃至ｈ２１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、第二の演出表示を表示するタイミング（以下、「第二のタイミング」という。）を報知する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１８３５】
ここで、期間表示によって表示されるタイミングは３回以上であってもよい。また、あるリーチが発生すると必ず３回、別のリーチが発生すると必ず２回チャンスアップを報知するというように、リーチに対応してチャンスアップを報知する箇所が固定されてもよいし、同じリーチであるときは３回報知し、あるときは１回しか報知しないというようにチャンスアップを報知する箇所が変動するようにしてもよい。その場合、「たくさんタイミングを報知している」場合の方が、「あまり報知していない」場合よりも大当りとなりやすくてもよいし、はずれやすくなっていてもよい。また、大当りのなりやすさはタイミングを報知した数によって変動しなくてもよい。また、チャンスアップが発生した数が多いほど大当りとなりやすいようにしてもよいし、チャンスアップが発生した数が少ないほど大当りとなりやすいようにしてもよい。
【１８３６】
（付記ｈ２３）
付記ｈ１４乃至ｈ２２のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数の画像表示手段から構成された手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段であり、
前記第一の画像表示手段は、前記期間表示を表示する場合がある画像表示手段であり、
前記第二の画像表示手段は、演出動作を行う場合がある画像表示手段であり、
前記第二の画像表示手段によって、前記期間表示の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１８３７】
（付記ｈ２４）
付記ｈ１４乃至ｈ２３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【１８３８】
（付記ｈ２５）
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の表示であり、
前記期間表示は、リーチ中の或る期間において表示される表示であり、
前記期間表示は、前記第一の演出表示が表示される可能性があるタイミング（以下、「第一のタイミング」という。）を報知する表示であり、
前記第一のタイミングとなる前に、前記第三の表示によって、前記第一の演出表示の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１８３９】
（付記ｈ２６）
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を表示可能な手段であり、
時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度で変化し、
前記表示手段は、第二の表示を表示可能な手段であり、
時間の経過に応じて、前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第二の速度で変化し、
前記第一の速度と前記第二の速度が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
【１８４０】
（付記ｈ２７）
付記ｈ２６に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、時間表示であり、
前記時間表示とは、或る期間内における時間の経過に応じて該時間表示の少なくとも一部の表示態様が変化する表示のことであり、
前記時間表示のうちの一の表示は、前記第一の表示であり、
前記時間表示のうちの一の表示は、前記第二の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１８４１】
（付記ｈ２８）
付記ｈ２６又はｈ２７に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示中に前記第二の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１８４２】
（付記ｈ２９）
付記ｈ２６乃至ｈ２８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の時間が経過するまで表示態様が変化する表示であり、
前記第二の表示は、第二の時間が経過するまで表示態様が変化する表示であり、
前記第一の時間が経過すると、第三の表示が表示され、
前記第二の時間が経過すると、第四の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
【１８４３】
ここで、第三の表示と第四の表示とが同じであってもよいし、異なってもよい。また、第三の表示の方が第四の表示よりも信頼度が高くてもよいし、第四の表示の方が第三の表示よりも信頼度が高くてもよい。
【１８４４】
（付記ｈ３０）
付記ｈ２６乃至ｈ２９のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の種類の表示であり、
前記第一の種類の表示として、前記第一の表示及び前記第二の表示がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１８４５】
ここで、第一の表示と第二の表示は異なる種類の表示であってもよい。
【１８４６】
（付記ｈ３１）
付記ｈ３０に記載の遊技台であって、
前記第一の種類の表示とは、タイマ予告表示のことであり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、
前記タイマ予告表示とは、前記第一の演出表示が表示されるまでの時間を報知する表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１８４７】
（付記ｈ３２）
付記ｈ３０に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記第一の種類の表示とは、操作有効期間表示のことであり、
前記操作有効期間表示とは、前記操作手段の操作を有効とする期間を示す表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１８４８】
（付記ｈ３３）
付記ｈ３０に記載の遊技台であって、
前記第一の種類の表示とは、期間表示のことであり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、
前記期間表示とは、第一の期間において前記第二の演出表示が表示される可能性があるタイミング（以下、「第一のタイミング」という。）を報知する場合がある表示のことであり、
前記第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、前記第一のタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。
【１８４９】
（付記ｈ３４）
付記ｈ２６乃至ｈ３３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【１８５０】
（付記ｈ３５）
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、カウントダウン表示であり、
前記カウントダウン表示とは、或る演出が行われるまでの時間の報知（以下、「時間報知」という。）が実行される場合がある演出であり、
前記カウントダウン表示によって前記時間報知が実行されている場合に、該カウントダウン表示の表示態様が第一の表示態様で表示される場合があり、
前記カウントガウン表示によって前記時間報知が実行されている場合に、該カウントダウン表示が前記第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１８５１】
（付記ｈ３６）
付記ｈ３５に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様とは、前記カウントダウン表示が第一の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第二の表示態様とは、前記カウントダウン表示が第二の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第二の表示サイズが前記第一の表示サイズよりも大きい、
ことを特徴とする遊技台。
【１８５２】
（付記ｈ３７）
付記ｈ３５又はｈ３６に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の表示が開始した際に、該カウントダウン表示が第一の表示態様で表示される、
ことを特徴とする遊技台。
【１８５３】
（付記ｈ３８）
付記ｈ３５乃至ｈ３７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示が表示されると、前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ必ず変化する、
ことを特徴とする遊技台。
【１８５４】
（付記３９）
付記３５乃至３７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様のままで表示されるよりも、前記第二の表示態様に変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
【１８５５】
（付記４０）
付記３５乃至３９のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示の期間内で前記カウントダウン表示の開始と終了が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
【１８５６】
（付記ｈ４１）
付記ｈ３５乃至ｈ４０のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ変化すると、該カウントダウン表示が移動する、
ことを特徴とする遊技台。
【１８５７】
（付記ｈ４２）
付記ｈ４１に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の移動中も該カウントダウン表示による前記時間報知を継続する、
ことを特徴とする遊技台。
【１８５８】
（付記ｈ４３）
付記ｈ４１に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の移動中は該カウントダウン表示による前記時間報知を中断する、
ことを特徴とする遊技台。
【１８５９】
（付記ｈ４４）
付記ｈ３５乃至ｈ４３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出が行われるまでの時間が０になると、前記カウントダウン表示による該或る演出が行われるまでの時間が０であることを示す報知が行われ、
前記カウントダウン表示によって前記或る演出が行われるまでの時間が０であることを示す報知が行われた後に、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１８６０】
（付記ｈ４５）
付記ｈ４４に記載の遊技台であって、
前記或る演出が行われるまでの時間が０になると、特定表示を表示してから非表示になる、
ことを特徴とする遊技台。
【１８６１】
（付記ｈ４６）
付記ｈ３５乃至ｈ４５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示態様へ変化しない場合もある、
ことを特徴とする遊技台。
【１８６２】
（付記ｈ４７）
付記ｈ３５乃至ｈ４６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段から構成されており、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段であり、
前記第一の表示手段によって前記第一の表示態様の前記カウントダウン表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１８６３】
（付記ｈ４８）
付記ｈ４７に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段によって前記第二の表示手段のカウントダウン表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１８６４】
（付記ｈ４９）
付記ｈ３５乃至ｈ４８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【１８６５】
（付記ｈ５０）
付記ｈ３５乃至ｈ４８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【１８６６】
（付記ｈ５１）
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記第一の表示は、期間表示であり、
前記第一の表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第一の表示は、第一のタイミングを報知する表示であり、
前記第一のタイミングとは、前記第二の表示が表示開始される可能性があるタイミングのことであり、
前記第一の表示が表示開始されてから前記第一のタイミングとなる前に、該第一の表示が消去される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１８６７】
（付記ｈ５２）
付記ｈ５１に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、演出表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、
前記第一のタイミングとなる前に前記第三の表示が表示される場合があり、
前記第一の表示は、前記第三の表示が表示開始されるタイミングを報知しない表示であり、
前記第三の表示の表示中では、前記第一の表示が消去される、
ことを特徴とする遊技台。
【１８６８】
（付記ｈ５３）
付記ｈ５２に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１８６９】
（付記ｈ５４）
付記ｈ５３に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が表示された場合の方が、該第三の表示が表示されない場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
【１８７０】
（付記ｈ５５）
付記ｈ５２乃至ｈ５４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の動作を実行可能な演出可動手段を備え、
前記複数種類の動作のうちの一つは、第一の動作であり、
前記第一の動作は、演出動作であり、
前記第三の表示の表示中に、前記第一の動作が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１８７１】
（付記ｈ５６）
付記ｈ５１乃至ｈ５５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が消去された後で、該第一の表示が再度表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１８７２】
（付記ｈ５７）
付記ｈ５１乃至ｈ５５に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が消去された後、前記或る期間が経過するまでは該第一の表示は表示されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１８７３】
（付記ｈ５８）
付記ｈ５１乃至ｈ５５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が消去された後、前記或る期間が経過するまでに該第一の表示が再動表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１８７４】
（付記ｈ５９）
付記ｈ５１乃至ｈ５８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る期間とは、スーパーリーチの実行中の期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１８７５】
（付記ｈ６０）
付記ｈ５１乃至ｈ５９のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示であり、
前記第四の表示は、演出表示であり、
前記第四の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、第二のタイミングも報知する場合がある表示であり、
前記第二のタイミングとは、前記第四の表示が表示開始される可能性があるタイミングのことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１８７６】
（付記ｈ６１）
付記ｈ５１乃至ｈ６０のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【１８７７】
（付記ｈ６２）
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記第一の表示は、カウントダウン表示を含む表示であり、
前記カウントダウン表示は、タイミング報知を含む場合がある表示であり、
前記タイミング報知とは、或る演出が行われるタイミングを前記カウントダウン表示の表示を更新することにより行わう報知のことであり、
前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１８７８】
（付記ｈ６３）
付記ｈ６２に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様と前記第二の表示態様は、異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
【１８７９】
（付記ｈ６４）
付記ｈ６３に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様とは、前記第一の表示が第一の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第二の表示態様とは、前記第一の表示が第二の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第一の表示サイズと前記第二の表示サイズでは、該第二の表示サイズの方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。
【１８８０】
（付記ｈ６５）
付記６２乃至６４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の表示が開始した際に、前記第一の表示が前記第一の表示態様で表示される、
ことを特徴とする遊技台。
【１８８１】
（付記ｈ６６）
付記ｈ６２乃至ｈ６５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に必ず変化する、
ことを特徴とする遊技台。
【１８８２】
（付記ｈ６７）
付記ｈ６２乃至ｈ６５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化しない場合よりも、該第一の表示が該第一の表示態様から該第二の表示態様に変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
【１８８３】
（付記ｈ６８）
付記ｈ６２乃至ｈ６７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示の実行中に前記第一の表示の表示が開始され、終了される、
ことを特徴とする遊技台。
【１８８４】
（付記ｈ６９）
付記ｈ６２乃至ｈ６８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、表示位置が変化する場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１８８５】
（付記ｈ７０）
付記ｈ６９に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化すると、該第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
【１８８６】
ここで、前記第一の表示態様の前記第一の表示が第一の位置に表示され、前記第二の表示態様の前記第一の表示が第二の位置に表示される、ことを特徴とする遊技台であってもよい。
【１８８７】
（付記ｈ７１）
付記ｈ６９又はｈ７０に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、移動表示する場合がある表示であり、
前記移動表示により、前記第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
【１８８８】
（付記ｈ７２）
付記ｈ７１に記載の遊技台であって、
前記移動表示の表示中も、前記カウントダウン表示の更新表示を継続する、
ことを特徴とする遊技台。
【１８８９】
（付記ｈ７３）
付記ｈ７１に記載の遊技台であって、
前記移動表示の表示中では、前記カウントダウン表示の更新表示が中断される、
ことを特徴とする遊技台。
【１８９０】
（付記ｈ７４）
付記ｈ６２乃至ｈ７３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示は、時間のカウントダウンの表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１８９１】
（付記ｈ７５）
付記ｈ７４に記載の遊技台であって、
前記タイミング報知は、前記カウントダウン表示において０を示す表示が表示されることにより、前記或る演出が行われるタイミングとなったことを報知する報知である、
ことを特徴とする遊技台。
【１８９２】
（付記ｈ７６）
付記ｈ７４又はｈ７５に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示において０を示す表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１８９３】
（付記ｈ７７）
付記ｈ７６に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記或る演出には含まれない表示であり、
前記カウントダウン表示において０を示す表示が表示された場合に、前記第二の表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１８９４】
（付記ｈ７８）
付記ｈ６２乃至ｈ７７のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段であり、
前記第一の表示態様の前記第一の表示が表示される場合には、該第一の表示が前記第一の表示手段に表示される、
ことを特徴とする遊技台。
【１８９５】
（付記ｈ７９）
付記ｈ７８に記載の遊技台であって、
前記第二の表示態様の前記第一の表示が、前記第二の表示手段に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１８９６】
（付記ｈ８０）
付記ｈ６２乃至ｈ７９のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【１８９７】
（付記ｈ８１）
付記ｈ６２乃至ｈ７９のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【１８９８】
（付記ｈ８２）
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、タイマ表示であり、
前記タイマ表示は、時間表示を含む表示であり、
前記タイマ表示の表示が開始された後で或る演出が開始される場合があるように構成されており、
前記タイマ表示の表示が開始された後であっても前記或る演出が開始されない場合があるように構成されており、
前記タイマ表示の表示が開始されて前記時間表示が或る時間になったことに応じて前記或る演出が開始される場合があるように構成されており、
前記タイマ表示が開始されて前記或る演出が実行されない場合よりも該タイマ表示が開始されて該或る演出が実行された場合の方が図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
【１８９９】
（付記ｈ８３）
付記ｈ８２に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示が開始された後であって前記時間表示が前記或る時間に到達した場合は前記或る演出が開始され、
前記タイマ表示が開始された後であって前記時間表示が前記或る時間に到達しない場合は前記或る演出が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
【１９００】
（付記ｈ８４）
付記ｈ８２又はｈ８３に記載の遊技台であって、
前記或る演出は、複数種類の予告のうちの少なくとも一の種類の予告であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第一の予告であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第二の予告であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第三の予告であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第四の予告であり、
前記第一の予告は、先読み予告であり、
前記第二の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示の実行時間が長くなる予告であり、
前記第三の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなる予告であり
前記第四の予告は、大当りとなることを報知可能な予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９０１】
ここで、第一の予告は、保留変化予告であってもよいし、先読みモードであってもよいし、連続予告であってもよい。
【１９０２】
また、第二の予告は、疑似連であってもよいし、ムービー挿入による予告演出であってもよい。
【１９０３】
また、第三の予告は、カットインの予告であってもよいし、次回予告であってもよい。
【１９０４】
また、第四の予告は、大当り報知であってもよい。
【１９０５】
（付記ｈ８５）
付記ｈ８２乃至ｈ８４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、ミニゲームの表示であり、
前記ミニゲームの表示の結果に応じて前記時間表示が前記或る時間に到達して前記或る演出が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
【１９０６】
（付記ｈ８６）
付記ｈ８５に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイテムを表示可能な手段であり、
前記ミニゲームの表示の結果に応じて前記予告アイテムが表示される場合があるように構成されており、
前記予告アイテムは、前記タイマ表示が表示開始されることを示唆する表示を含むものであり、
前記予告アイテムが表示開始された後で、前記時間表示が前記或る時間に到達して前記或る演出が開始されるように構成されており、
前記予告アイテムが表示されない場合は、前記時間表示が前記或る時間に到達せずに前記或る演出が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
【１９０７】
（付記ｈ８７）
付記ｈ８５又はｈ８６に記載の遊技台であって、
前記時間表示の変化が開始される前であって該時間表示が前記或る時間に到達する前に前記ミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１９０８】
（付記ｈ８８）
付記ｈ８５又はｈ８６に記載の遊技台であって、
前記時間表示の変化が開始された後であって該時間表示が前記或る時間に到達する前に前記ミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１９０９】
（付記ｈ８９）
付記ｈ８５乃至ｈ８８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ミニゲームの表示の結果は、前記或る演出に関連しない結果が導出される場合があり、
前記タイマ表示が表示開始されるよりも前に前記ミニゲームの表示が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１９１０】
（付記ｈ９０）
付記ｈ８２乃至ｈ８９のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出が開始されない場合における前記タイマ表示は、前記時間表示が前記或る時間を表示することなく消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１９１１】
（付記ｈ９１）
付記ｈ８２乃至ｈ９０のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様で表示開始される表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記タイマ表示が前記第一の態様で表示された場合よりも該タイマ表示が前記第二の態様で表示された場合の方が、前記或る演出が開始されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１９１２】
（付記ｈ９２）
付記ｈ９１に記載の遊技台であって、
前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様であり、
前記第三の態様は、前記第一の態様と異なる態様であり、
前記第三の態様は、前記第二の態様と異なる態様であり、
前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、大当り図柄が確定表示されるように構成されており、
前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、前記大当り図柄が確定表示されたことに応じて行われる大当り遊技とは別であって遊技者に有利な状態が付与されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１９１３】
（付記ｈ９３）
付記ｈ９２に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、前記時間表示の変化が行われずに前記大当り図柄が確定表示される前に該タイマ表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１９１４】
（付記ｈ９４）
付記ｈ９２に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、前記時間表示が前記或る時間に到達した場合であっても前記或る演出は開始されずに前記大当り図柄が確定表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１９１５】
（付記ｈ９５）
付記ｈ９２乃至ｈ９４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の態様は、前記タイマ表示において最初に表示される時間表示が第一の時間となる態様であり、
前記第二の態様は、前記タイマ表示において最初に表示される時間表示が第二の時間となる態様であり、
前記第三の態様は、前記タイマ表示において最初に表示される時間表示が第三の時間となる態様であり、
前記第一の時間と前記第二の時間では、前記第二の時間の方が長い時間であり、
前記第三の時間は、前記第一の時間と異なる時間であり、
前記第三の時間は、前記第二の時間と異なる時間であり、
前記第三の時間は、前記有利な状態が付与される場合にのみ表示される時間である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９１６】
（付記ｈ９６）
付記ｈ９５に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示において最初に表示される時間表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示も表示可能に構成されており、
前記タイマ表示において最初に表示される時間表示としての前記第一の時間の表示は、前記小数点以下が０となる時間表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される時間表示としての前記第二の時間の表示は、前記小数点以下が０となる時間表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される時間表示としての前記第三の時間の表示は、前記小数点以下が０以外となる時間表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９１７】
（付記ｈ９７）
付記ｈ９５又はｈ９６に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示において最初に表示される時間表示としての前記第一の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも短い時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される時間表示としての前記第二の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも短い時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される時間表示としての前記第三の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも長い時間の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９１８】
（付記ｈ９８）
付記ｈ８２乃至ｈ９７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
演出表示を実行可能な演出表示手段を備え、
前記演出表示手段は、前記タイマ表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段と前記演出表示手段のうちのいずれか一方で前記タイマ表示を表示する場合（以下、「第一の場合」という。）があるように構成されており、
前記表示手段と前記演出表示手段の両方で前記タイマ表示を表示する場合（以下、「第二の場合」という。）があるように構成されており、
前記第一の場合は、前記或る演出が開始されない場合があるように構成されており、
前記ぢ二の場合は、前記或る演出が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１９１９】
（付記ｈ９９）
付記ｈ８２乃至ｈ９８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示は、時間表示が源さん表示される表示であり、
前記或る時間とは、０のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１９２０】
（付記ｈ１００）
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記第一の表示は、予告に関する表示のうちの一の表示であり、
前記第二の表示は、保留アイコンをある態様で表示することで行われる先読み予告表示であり、
前記第三の表示は、演出の実行が開始されることを予告する表示（演出の実行を待機していることを表す表示）のうちの一の表示であり、
前記第四の表示は、前記第二の表示とは異なる予告表示のうちの一の予告表示であり、
前記第二の表示の表示が開始する前に、前記第一の表示の表示が開始する場合があり、
第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があり、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後に、該第二の状態において前記第四の表示の表示が開始され、
前記第一の状態の後に前記第二の状態となる場合があるように構成されており、
前記第一の状態は、保留アイコンが表示される場合がある状態のうちの一の状態であり、
前記第二の状態は、保留アイコンが表示される場合がない状態のうちの一の状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９２１】
（付記ｈ１０１）
付記ｈ１００に記載の遊技台であって、
或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次の図柄変動表示において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１９２２】
（付記ｈ１０２）
付記ｈ１００又はｈ１０２に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの位置の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、保留アイコンにおける背景の表示であり、
前記第一の状態において前記第五の表示が表示可能に構成されており、
前記第二の状態において前記第五の表示が表示されないように構成されており、
前記第一の状態は、或るリーチ演出が実行されていない状態であり、
前記第二の状態は、或るリーチ演出が実行されている状態であり、
前記第三の表示が表示される領域の少なくとも一部の領域が、前記第五の表示が表示される領域と重なるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１９２３】
（付記ｈ１０３）
付記ｈ１０２に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第五の表示を或る態様で表示することで行われる予告表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９２４】
（付記ｈ１０４）
付記ｈ１０２又はｈ１０３に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示される領域の少なくとも一部の領域が、前記第五の表示が表示される領域と重なるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１９２５】
（付記ｈ１０５）
付記ｈ１０２又はｈ１０３に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示される領域が、前記第五の表示が表示される領域と重ならないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１９２６】
（付記ｈ１０６）
付記ｈ１００乃至ｈ１０５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次の図柄変動表示において継続して表示される場合がない、
ことを特徴とする遊技台。
【１９２７】
（付記ｈ１０７）
付記ｈ１００乃至ｈ１０５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が表示される領域において、前記第四の表示の表示が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
【１９２８】
（付記ｈ１０８）
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示が開始される場合があることを少なくとも示唆する表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第三の表示は、或る演出の実行が開始されることを予告する表示であり、
前記第四の表示は、実行中の図柄変動表示に関する予告表示であり、
前記第五の表示は、少なくとも保留アイコンが表示される領域であることを示す表示であり、
前記或る演出として前記第四の表示が表示される場合があり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があり、
第一の状態において前記第三の表示の表示が開始される場合があり、
前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があり、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記第四の表示の表示が開始され、
前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があり、
前記第一の状態は、或るリーチ演出が実行されていない状態であり、
前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態であり、
前記第一の状態では保留アイコンとともに前記第五の表示が表示可能に構成されており、
前記第二の状態では保留アイコンとともに前記第五の表示が表示されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１９２９】
（付記ｈ１０９）
付記ｈ１０８に記載の遊技台であって、
或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１９３０】
（付記ｈ１１０）
付記ｈ１０８又はｈ１０９に記載の遊技台であって、
前記第三の表示の少なくとも一部が前記第五の表示にオーバーラップするように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１９３１】
（付記ｈ１１１）
付記ｈ１０８乃至ｈ１１０のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第五の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第五の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第五の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
【１９３２】
（付記ｈ１１２）
付記ｈ１０８乃至ｈ１１０のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第五の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第五の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第五の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
【１９３３】
（付記ｈ１１３）
付記ｈ１０８乃至ｈ１１２のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の少なくとも一部が前記第五の表示にオーバーラップするように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１９３４】
（付記ｈ１１４）
付記ｈ１０８乃至ｈ１１２のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示と前記第五の表示がオーバーラップしないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１９３５】
（付記ｈ１１５）
付記ｈ１０８乃至ｈ１１４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される、
ことを特徴とする遊技台。
【１９３６】
（付記ｈ１１６）
付記ｈ１０８乃至ｈ１１５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が表示される領域において、前記第四の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
【１９３７】
（付記ｈ１１７）
付記ｈ１０８乃至ｈ１１５のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技者による操作が可能な操作手段を備え、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示であり、
前記第六の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第六の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり、
前記第六の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記第四の表示の表示が開始され、
前記第三の表示は、前記第六の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９３８】
（付記ｈ１１８）
付記ｈ１１７に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示であり、
前記第七の表示は、前記第六の表示の表示が開始されることを予告する表示であり、
前記第三の表示は、前記第七の表示の表示中に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９３９】
（付記ｈ１１９）
付記ｈ１０８乃至ｈ１１８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示であり、
前記第八の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記第三の表示が二つ表示される場合があり、
二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し、
表示態様が変化した前記第三の表示が前記第八の表示にオーバーラップする、
ことを特徴とする遊技台。
【１９４０】
（付記ｈ１２０）
付記１１９に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了する、
ことを特徴とする遊技台。
【１９４１】
（付記ｈ１２１）
付記ｈ１０８乃至ｈ１２０のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示であり、
前記第九の表示は、説明表示であり、
前記第九の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９４２】
（付記ｈ１２２）
付記１０８乃至ｈ１２１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９４３】
（付記ｈ１２３）
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に関連するキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第三の表示は、或る予告表示の表示開始を待機していることを表す表示であり、
前記第四の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があり、
第一の状態において前記第三の表示が開始される場合があり、
前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があり、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記或る予告表示の表示が開始される場合があり、
前記或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始される場合があり、
前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があり、
前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能に構成されており、
前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されないように構成されており、
前記第一の状態は、前記第六の表示が表示可能な状態のうちの一の状態であり、
前記第二の状態は、前記第六の表示が表示されない状態のうちの一の状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９４４】
（付記ｈ１２４）
付記ｈ１２３に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記或る予告表示は、前記或る演出が開始されることを予告する表示であり、
前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり、
前記或る予告表示として前記第四の表示が表示される場合があり、
前記或る演出として前記第五の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１９４５】
（付記ｈ１２５）
付記ｈ１２３又はｈ１２４に記載の遊技台であって、
或るリーチ演出を実行可能に構成されており、
前記第一の状態は、前記或るリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であり、
前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９４６】
（付記ｈ１２６）
付記ｈ１２３乃至ｈ１２５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１９４７】
（付記ｈ１２７）
付記ｈ１２３乃至ｈ１２６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示の少なくとも一部が前記第六の表示にオーバーラップするように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１９４８】
（付記ｈ１２８）
付記ｈ１２３乃至ｈ１２７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
【１９４９】
（付記ｈ１２９）
付記ｈ１２３乃至ｈ１２７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
【１９５０】
（付記ｈ１３０）
付記ｈ１２３乃至ｈ１２９のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の少なくとも一部が前記第六の表示にオーバーラップするように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１９５１】
（付記ｈ１３１）
付記１２３乃至ｈ１３０のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示と前記第六の表示がオーバーラップしないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１９５２】
（付記ｈ１３２）
付記ｈ１２３乃至ｈ１３１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される、
ことを特徴とする遊技台。
【１９５３】
（付記ｈ１３３）
付記ｈ１２３乃至ｈ１３２のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が表示される領域において、前記或る演出が実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１９５４】
（付記ｈ１３４）
付記ｈ１２３乃至ｈ１３３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技者による操作が可能な操作手段を備え、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示であり、
前記第七の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第七の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり、
前記第七の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記或る演出が開始され、
前記第三の表示は、前記第七の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９５５】
（付記ｈ１３５）
付記ｈ１３４に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示であり、
前記第八の表示は、前記第七の表示の表示が開始されることを予告する表示であり、
前記第三の表示は、前記第八の表示の表示中に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９５６】
（付記ｈ１３６）
付記ｈ１２３乃至ｈ１３５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示であり、
前記第九の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記第三の表示が二つ表示される場合があり、
二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し、
表示態様が変化した前記第三の表示が前記第九の表示にオーバーラップする、
ことを特徴とする遊技台。
【１９５７】
（付記ｈ１３７）
付記ｈ１３６に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了する、
ことを特徴とする遊技台。
【１９５８】
（付記ｈ１３８）
付記ｈ１２３乃至ｈ１３７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十の表示であり、
前記第十の表示は、説明表示であり、
前記第十の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９５９】
（付記ｈ１３９）
付記ｈ１２３乃至ｈ１３８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９６０】
（付記ｈ１４０）
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に関連するキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第三の表示は、或る予告表示の表示開始を待機していることを表す表示であり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があり、
第一の状態において前記第三の表示が開始される場合があり、
前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があり、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記或る予告表示の表示が開始される場合があり、
前記或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始される場合があり、
前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり、
前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があり、
前記第一の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり、
前記第二の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９６１】
（付記ｈ１４１）
付記ｈ１４０に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示であり、
前記第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、
前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能に構成されており、
前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１９６２】
（付記ｈ１４２）
付記ｈ１４１に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されており、
前記第一の状態における前記第三の表示の表示位置と前記第二の状態における該第三の表示の表示位置が同じ表示位置である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９６３】
（付記ｈ１４３）
付記ｈ１４１又はｈ１４２に記載の遊技台であって、
前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
【１９６４】
（付記ｈ１４４）
付記ｈ１４１又はｈ１４２に記載の遊技台であって、
前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
【１９６５】
（付記ｈ１４５）
付記ｈ１４１乃至ｈ１４４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の少なくとも一部が前記第六の表示にオーバーラップするように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１９６６】
（付記ｈ１４６）
付記ｈ１４１乃至ｈ１４４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示と前記第六の表示がオーバーラップしないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１９６７】
（付記ｈ１４７）
付記ｈ１４０乃至ｈ１４６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
或るリーチ演出を実行可能に構成されており、
前記第一の状態は、前記或るリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であり、
前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９６８】
（付記ｈ１４８）
付記ｈ１４０乃至ｈ１４７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記或る予告表示は、前記或る演出が開始されることを予告する表示であり、
前記或る予告表示として前記第四の表示が表示される場合があり、
前記或る演出として前記第五の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１９６９】
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