(57)【要約】【課題】遊技機の稼働状況に応じた設定値の示唆を行うことで、遊技の幅を広げることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から予め設定された設定値に基づいて役抽せんを行う当せん抽せん手段１１０と、演出データを選択するための演出抽せんを行う演出抽せん手段２２０と、実行されたゲーム数をカウントするゲーム数カウント手段２４０と、を備え、前記演出抽せん手段２２０は、前記ゲーム数カウント手段２４０がカウントしたゲーム数と前記予め設定された設定値とに基づいて、複数の演出抽せんテーブル２３０から１の演出抽せんテーブル２３０を選択し、選択した演出抽せんテーブル２３０を使用して前記演出抽せんを行う。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から予め設定された設定値に基づいて役抽せんを行う当せん抽せん手段と、
演出データを選択するための演出抽せんを行う演出抽せん手段と、
前記演出抽せん手段が選択した演出データに基づき演出を実行する演出部と、
実行されたゲーム数をカウントするゲーム数カウント手段と、
を備え、
前記演出抽せん手段は、前記ゲーム数カウント手段がカウントしたゲーム数と前記予め設定された設定値とに基づいて、複数の演出抽せんテーブルから１の演出抽せんテーブルを選択し、選択した演出抽せんテーブルを使用して前記演出抽せんを行うことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記演出抽せん手段は、前記ゲーム数カウント手段が１日単位でカウントしたゲーム数を使用して、前記複数の演出抽せんテーブルから１の演出抽せんテーブルを選択することを特徴とする、請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出抽せん手段は、前記ゲーム数カウント手段が出荷時からカウントしたゲーム数を使用して、前記複数の演出抽せんテーブルから１の演出抽せんテーブルを選択することを特徴とする、請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記役抽せんによって当せんする当せん役は、遊技者が所定の順序で操作を行ったときにのみ入賞する押し順小役を含み、
前記遊技機の遊技状態として、前記所定の順序が遊技者に報知されない通常区間と、前記所定の順序を遊技者に報知可能な有利区間と、を備え、
前記ゲーム数カウント手段は、前記有利区間で実行された有利区間ゲーム数をカウントし、
前記演出抽せん手段は、前記有利区間ゲーム数を使用して、前記複数の演出抽せんテーブルから１の演出抽せんテーブルを選択することを特徴とする、請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機は、内部抽せんにより当せんした役に入賞したときに所定の利益を遊技者に付与するように構成されている。内部抽せんにおける入賞確率は、予め設定された設定値によって決定される。この設定値の変更は、所定の鍵を使用しなければ行えないようになっており、一般的には、遊技機が設置されたホールの管理者によってホールの営業開始前あるいは営業終了後に行われる。
【０００３】
設定値は、遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から選択される。例えば、６段階の設定値がある場合、設定値が大きいほど遊技者への有利度が高く設定される。このため、遊技者にとっては、現在の設定値が何であるかは大きな興味の対象である。
こうした状況に鑑み、内部の設定値を示唆する演出を行う遊技機が提案されている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−０１０４６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記した従来の遊技機では、遊技機の稼働状況に応じて設定値の示唆を行うという視点は存在しなかった。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技機の稼働状況に応じた設定値の示唆を行うことで、遊技の幅を広げることが可能な遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記した課題を解決するためになされたものであり、以下を特徴とする。
【０００８】
すなわち、遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から予め設定された設定値に基づいて役抽せんを行う当せん抽せん手段と、演出データを選択するための演出抽せんを行う演出抽せん手段と、前記演出抽せん手段が選択した演出データに基づき演出を実行する演出部と、実行されたゲーム数をカウントするゲーム数カウント手段と、を備え、前記演出抽せん手段は、前記ゲーム数カウント手段がカウントしたゲーム数と前記予め設定された設定値とに基づいて、複数の演出抽せんテーブルから１の演出抽せんテーブルを選択し、選択した演出抽せんテーブルを使用して前記演出抽せんを行うことを特徴とする。
【０００９】
また、前記演出抽せん手段は、前記ゲーム数カウント手段が１日単位でカウントしたゲーム数を使用して、前記複数の演出抽せんテーブルから１の演出抽せんテーブルを選択するようにしてもよい。
【００１０】
また、前記演出抽せん手段は、前記ゲーム数カウント手段が出荷時からカウントしたゲーム数を使用して、前記複数の演出抽せんテーブルから１の演出抽せんテーブルを選択するようにしてもよい。
【００１１】
また、前記役抽せんによって当せんする当せん役は、遊技者が所定の順序で操作を行ったときにのみ入賞する押し順小役を含み、前記遊技機の遊技状態として、前記所定の順序が遊技者に報知されない通常区間と、前記所定の順序を遊技者に報知可能な有利区間と、を備え、前記ゲーム数カウント手段は、前記有利区間で実行された有利区間ゲーム数をカウントし、前記演出抽せん手段は、前記有利区間ゲーム数を使用して、前記複数の演出抽せんテーブルから１の演出抽せんテーブルを選択するようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明は上記の通りであり、演出抽せん手段は、ゲーム数カウント手段がカウントしたゲーム数と予め設定された設定値とに基づいて、複数の演出抽せんテーブルから１の演出抽せんテーブルを選択し、選択した演出抽せんテーブルを使用して演出抽せんを行う。このような構成によれば、遊技機の稼働状況に応じた設定値の示唆を行うことができるので、遊技の幅を広げることができる。例えば、ゲーム数が多くなるに従って設定値を判別し易い演出が実行されるようにすることも可能となるので、遊技者が遊技機の稼働率を上げることで設定値を判別しようとするゲーム性が生まれ、遊技の幅を広げることができる。
【００１３】
なお、演出抽せんテーブルの選択に使用するカウントゲーム数は、ゲーム数カウント手段が１日単位でカウントしたゲーム数を使用してもよい。１日単位でカウントしたゲーム数を使用すれば、例えば、一日の稼働率が高いほど設定値を判別し易くするといったことが可能となる。
【００１４】
また、演出抽せんテーブルの選択に使用するカウントゲーム数は、ゲーム数カウント手段が出荷時からカウントしたゲーム数を使用してもよい。出荷時からカウントしたゲーム数を使用すれば、例えば、出荷からの累積の稼働率が高いほど設定値を判別し易くするといったことが可能となる。
【００１５】
また、演出抽せんテーブルの選択に使用するカウントゲーム数は、有利区間ゲーム数を使用してもよい。有利区間ゲーム数を使用すれば、例えば、有利区間のゲーム数が多い場合に設定値を判別し易くするといったことが可能となる。このような態様によれば、有利区間が長くなると更に遊技者に利益が付与されるので、有利区間の重要性を更に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
第１の実施形態に係る
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】スロットマシンの構成を概略的に示すブロック図である。
【図３】演出抽せんテーブルを説明する図であって、（ａ）１日単位でカウントしたゲーム数が３０００ゲーム未満の場合の図、（ｂ）１日単位でカウントしたゲーム数が３０００ゲーム以上の場合の図である。
【図４】変形例１に係る演出抽せんテーブルを説明する図であって、（ａ）出荷時からカウントした累計ゲーム数が３００００ゲーム未満または１日単位でカウントしたゲーム数が３０００ゲーム未満の場合の図、（ｂ）出荷時からカウントした累計ゲーム数が３００００ゲーム以上かつ１日単位でカウントしたゲーム数が３０００ゲーム以上の場合の図である。
【図５】変形例２に係る遊技状態の遷移を示す図である。
【図６】変形例２に係る演出抽せんテーブルを説明する図であって、（ａ）有利区間ゲーム数が１０００ゲーム未満の場合の図、（ｂ）有利区間ゲーム数が１０００ゲーム以上の場合の図である。
【図７】変形例３に係る演出抽せんテーブルを説明する図であって、（ａ）有利区間ゲーム数が１０００ゲーム未満または出荷後１日単位でカウントしたゲーム数が３０００ゲーム未満の場合の図、（ｂ）有利区間ゲーム数が１０００ゲーム以上かつ１日単位でカウントしたゲーム数が３０００ゲーム以上の場合の図である。
【図８】変形例４に係る図であって、有利区間ゲーム数と演出抽せん数との関係を示す図である。
【図９】変形例５に係る演出抽せんテーブルを説明する図であって、有利区間ゲーム数が１０００ゲーム未満かつ有利区間中の獲得ポイントが５０ポイント未満の場合の図、（ｂ）有利区間ゲーム数が１０００ゲーム未満かつ有利区間中の獲得ポイントが５０ポイント以上の場合の図である。
【図１０】変形例５に係る演出抽せんテーブルを説明する図であって、有利区間ゲーム数が１０００ゲーム以上かつ有利区間中の獲得ポイントが５０ポイント未満の場合の図、（ｂ）有利区間ゲーム数が１０００ゲーム以上かつ有利区間中の獲得ポイントが５０ポイント以上の場合の図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシン１０を例に説明する。
【００１８】
（スロットマシン１０）
スロットマシン１０は、図１に示すように、四角箱状の筐体１１と、筐体１１の正面側に開閉自在に取り付けられる前扉３１を有する。この前扉３１には、遊技者側に向かって臨む表示窓１２が形成されている。
【００１９】
また、前扉３１の高さ方向略中央部には、スロットマシン１０を作動させるための操作部３１Ａおよびメダル投入口１４が設けられている。操作部３１Ａには、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０などが設けられている。
【００２０】
また、操作部３１Ａの下方には、下パネル３１Ｂを挟んで、メダルを払い出すためのメダル払い出し口１８と、メダル払い出し口１８から払い出されたメダルを貯留可能な下皿３１Ｃが設けられている。
【００２１】
上記した前扉３１の表示窓１２には、背後の回転リール４０の図柄を見ることができる図柄表示窓１３が形成されている。回転リール４０は、図柄表示窓１３の裏側に配置されて、回転可能にスロットマシン１０に取り付けられており、外周表面に表示された複数の図柄を変動表示又は停止表示するためのものである。本実施形態においては、左リール４１、中リール４２、右リール４３の３個の回転リール４０が設けられており、それぞれの回転リール４０が個別に回転可能となっている。
【００２２】
上記した図柄表示窓１３からは、３個の回転リール４０のそれぞれについて、上段、中段、下段の３段の図柄が表示されるようになっており、計９個の図柄が図柄表示窓１３を通して表示されるようになっている。そして、この計９個の図柄の表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。有効ラインとは、３個の回転リール４０のそれぞれについて表示位置にある図柄を１個ずつ繋いでできるラインのうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。この有効ラインに沿って役に対応付けられた図柄組合せが表示されると、当該役に入賞となる。
【００２３】
このスロットマシン１０の内部には、図示しないが、スロットマシン１０の全体の動作を制御するための制御装置２０（図２参照）が内蔵されている。
【００２４】
（制御装置２０）
制御装置２０は、スロットマシン１０の作動を制御するためのものである。制御装置２０は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種の制御を実行するように構成されている。
【００２５】
（入力段）
上記制御装置２０の入力段には、図２に示すように、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、左ストップスイッチ５１、中ストップスイッチ５２、右ストップスイッチ５３が接続されている。
なお、入力段としては、上記した各入力装置に限定されるものではない。
【００２６】
（投入スイッチ１５）
投入スイッチ１５は、図１に示すように、メダル投入口１４の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。投入スイッチ１５が遊技メダルを検知すると、最大５０枚まで遊技メダルを遊技機内部に貯留（クレジット）することができるようになっている。このようにクレジットされた遊技メダルは、クレジット表示部３２に数値として表示され、次遊技以降に使用することができる。
【００２７】
（ベットスイッチ１６）
ベットスイッチ１６は、図１に示すように、操作部３１Ａの上面に位置するスイッチである。ベットスイッチ１６を押下することで、クレジットをメダル投入に代えることができる。クレジットをメダル投入に代えることで、遊技が開始可能な状態となる。
【００２８】
（精算スイッチ１７）
精算スイッチ１７は、図１に示すように、操作部３１Ａの上面左端に位置するスイッチであって、クレジットされているメダルを払い戻すためのものである。
【００２９】
（スタートスイッチ３０）
スタートスイッチ３０は、図１に示すように、操作部３１Ａの正面左側に位置するレバーである。遊技を開始可能な状態でスタートスイッチ３０を操作すると、後述するリールユニット６０の駆動が開始し、回転リール４０の図柄が変動表示される。
【００３０】
（ストップスイッチ５０）
ストップスイッチ５０は、後述するリールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ５０は、図１に示すように、各回転リール４０（左リール４１，中リール４２，右リール４３）に対応した３個のスイッチ（左ストップスイッチ５１、中ストップスイッチ５２、右ストップスイッチ５３）から構成され、各回転リール４０の下方に一個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０の操作により、当該対応した回転リール４０が回転を停止し、回転リール４０の図柄が停止表示されるようになっている。
【００３１】
（出力段）
前記制御装置２０の出力段には、図２に示すように、リールユニット６０、ホッパーユニット６５、演出部６６（画像表示部６７、ランプ６８、スピーカ６９）、の各パーツが接続されている。
なお、出力段としては、上記した各パーツに限定されるものではない。
【００３２】
（リールユニット６０）
リールユニット６０は、特に図示しないが枠体に固定あるいは支持された３個のステッピングモータと、各々のステッピングモータの出力軸に固定された３個の回転リール４０（左リール４１，中リール４２，右リール４３）とから構成されている。各回転リール４０は、短円筒状の回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、それぞれ２１個の図柄が等間隔で表示されている。
【００３３】
（ホッパーユニット６５）
ホッパーユニット６５は、図１に示すように、筐体１１の内部に配置されており、遊技の結果等に基づいてメダルを払い出すためのものである。
【００３４】
（演出部６６）
演出部６６は、制御装置２０の制御により、入賞等の報知など、種々の演出を行うものである。例えば、後述する演出抽せん手段２２０が選択した演出データに基づき、設定判別演出を実行する。
本実施形態に係る演出部６６は、画像表示部６７と、ランプ６８と、スピーカ６９と、から構成されている。
【００３５】
画像表示部６７は、回転リール４０の上方に設けられた窓部の背後に配置され、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。
ランプ６８は、発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものである。
スピーカ６９は、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
【００３６】
（制御装置２０）
次に、制御装置２０について詳述する。
制御装置２０は、スロットマシン１０の遊技全般を制御するものであり、本実施形態においては、図２に示すように、遊技状態制御手段１００、当せん抽せん手段１１０、役抽せんテーブル１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、ホッパー制御手段１５０、演出制御手段２００、押し順報知制御手段２１０、演出抽せん手段２２０、演出抽せんテーブル２３０、ゲーム数カウント手段２４０の各手段として機能する。なお、制御装置２０としては、上記した各手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００３７】
（遊技状態制御手段１００）
遊技状態制御手段１００は、遊技状態の管理を行うためのものである。本実施形態に係るスロットマシン１０は複数の遊技状態を備えており、遊技状態制御手段１００は現在の遊技状態を記憶するとともに、遊技状態の移行契機となる所定の事象が発生したときに遊技状態を切り替える処理を実行する。
【００３８】
例えば、本実施形態に係るスロットマシン１０は、遊技状態として少なくとも、通常区間と有利区間とを備えている。通常区間は、ストップスイッチ５０の押し順が報知されない遊技状態である。一方、有利区間は、後述する押し順報知制御手段２１０によってストップスイッチ５０の押し順が報知可能な遊技状態である。なお、有利区間は、押し順を報知可能な区間であり、必ずしも有利区間内のゲームのすべてにおいて押し順を報知する必要はない。すなわち、有利区間内の一部のゲームにおいてのみ押し順を報知してもよい。
【００３９】
通常区間から有利区間への移行は、通常区間内で所定条件が達成されることで行われる。例えば、通常区間内において実施される有利区間移行抽選において当せんした場合に、有利区間へ移行する。そして、有利区間へ移行すると、所定の終了条件を達成するまで（例えば所定ゲーム数の遊技が完了するまで）有利区間が継続する。
【００４０】
なお、有利区間中に、リプレイ役の当せん確率が通常よりも高く設定されたリプレイ高確率状態（いわゆるリプレイタイム）が発生するようにしてもよい。リプレイ高確率状態で押し順報知が行われるいわゆるＡＲＴ（アシストリプレイタイム）では、手持ちのメダルの目減りが少なくなるだけでなく、押し順報知に従ってストップスイッチ５０を操作することで獲得メダル数が確実に増えていく。
【００４１】
（当せん抽せん手段１１０）
当せん抽せん手段１１０は、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行うためのものである。すなわち、予め定めた抽せん確率に基づいて当せん役に係る抽せんを行うものである。そして、当せん抽せん手段１１０による抽せんの結果、所定の当せん役に当せんである場合に当せんフラグが成立し、この当せんフラグ成立中に、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが予め定められた当せん図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００４２】
具体的には、当せん抽せん手段１１０は、乱数を所定の範囲内で発生させる乱数発生手段を備え、この乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ３０の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を役抽せんテーブル１２０に照合することにより抽せんを行う。本実施形態に係る当せん抽せん手段１１０は、１６ｂｉｔで乱数を発生させるため、０〜６５５３５までの６５５３６通りの乱数を発生させるようになっている。後述する役抽せんテーブル１２０には、この６５５３６通りの乱数のそれぞれに当せん役またはハズレが割り当てられているため、乱数を役抽せんテーブル１２０に照合することにより当せん役またはハズレを特定することができる。なお、この役抽せんによって当せんする当せん役には、遊技者が所定の順序で操作を行ったときにのみ入賞する押し順小役（後述）が含まれる。
【００４３】
（役抽せんテーブル１２０）
役抽せんテーブル１２０は、当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数がいずれかの当せん役またはハズレに対応するかを定めたものである。この役抽せんテーブル１２０は、複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶しており、具体的には、当せん抽せん手段１１０において発生する乱数と当せん役との対応表として設けられている。
【００４４】
また、スロットマシン１０は、遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値を備えている。この設定値は、鍵のかけられた筐体１１の内部に設けられたスイッチを操作することで変更可能であり、スロットマシン１０が設置されたホールの管理者によって、ホールの営業開始前あるいは営業終了後に予め設定される。この設定値ごとに異なる役抽せんテーブル１２０が設けられており、役抽せんにおいて設定値に応じた役抽せんテーブル１２０が用いられることにより、設定値に応じてメダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。払出率の点からでは、設定値として６が設定されているときが遊技者にとって最も遊技に関する有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど遊技に関する有利度が段階的に低くなる。なお、本実施形態においては設定値を６段階としているが、これに限らず、設定値は５段階以下であってもよいし、７段階以上であってもよい。
【００４５】
（リール制御手段１３０）
リール制御手段１３０は、有効なスタートスイッチ３０の操作信号に基づいて回転リール４０を回転させると共に、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当せん抽せん手段１１０の抽せん結果および有効なストップスイッチ５０の操作タイミングに基づいて、回転リール４０の停止を制御するためのものである。
【００４６】
このリール制御手段１３０は、メダルがベットされ、前ゲーム開始から所定時間（いわゆるウエイト時間）が経過しているなど、所定の遊技開始条件を満たしている場合には、スタートスイッチ３０の操作信号に基づいて全ての回転リール４０の回転を開始させる。
【００４７】
また、回転リール４０が回転中にいずれかのストップスイッチ５０が操作されると、ストップスイッチ５０の操作信号に基づきストップ信号を出力し、操作されたストップスイッチ５０に対応する回転リール４０の回転を停止させる。
【００４８】
なお、リール制御手段１３０は回転リール４０を停止させる際、停止操作がされたときの図柄表示位置を基準として、最大４コマのスベリコマ数で図柄を回転方向に移動させて停止させることができる。このような制御により、当せん抽せん手段１１０の抽せん結果が「ハズレ」の場合には、３個の回転リール４０の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行う。また、抽せん結果が所定の当せん役に当せんの場合には、３個の回転リール４０の図柄が極力当該当せんに係る入賞の態様となるように引き込み制御を行う。
【００４９】
このような蹴飛ばし制御及び引き込み制御は、当せん抽せん手段１１０による役抽せんの結果や、ストップスイッチ５０の操作タイミング、停止位置の優先順位などに基づいて計算されて実行される。例えば、２種類以上の役に同時当せんしている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示できるように引き込み制御が行われる。
【００５０】
なお、ストップスイッチ５０が所定の押し順で操作された場合にのみ入賞する押し順小役に当せんしている場合には、正解の押し順で各ストップスイッチ５０が操作された場合に、停止操作のタイミングに関わらず、当該押し順小役に係る図柄を有効ライン上に引き込んで、押し順小役を入賞させる。一方、その正解の押し順とは異なる押し順で各ストップスイッチ５０が操作された場合には、当該押し順小役に係る図柄が有効ライン上に揃わないようにして、押し順小役が入賞しないように制御する。
【００５１】
（入賞判定手段１４０）
入賞判定手段１４０は、ストップスイッチ５０の操作により３個の回転リール４０が停止したときに、その表示態様に基づいて、入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。具体的には、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、いずれかの有効入賞ライン上に所定の図柄配列が揃うことを条件として、当該図柄配列に対応した当せん役に入賞したと判定するように形成されている。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット６５に払い出し入賞信号を出力する（もしくはメダルを払い出す代わりにクレジットに加算する）。また、入賞が遊技状態を移行させるものであれば、遊技状態制御手段１００に通知して遊技状態を移行させる。また、リプレイ役が入賞した場合には、自動ベット処理を行い、遊技メダルを新たに投入することなく次ゲームを開始できるようにする。
【００５２】
（ホッパー制御手段１５０）
ホッパー制御手段１５０は、入賞判定手段１４０からの払い出し入賞信号、精算スイッチ１７の操作信号などに基づいて、ホッパーユニット６５を作動させ、メダルの払い出しを制御するためのものである。なお、入賞がメダル払い出しを伴う場合に、この払い出しメダルを自動的にクレジットとして電子的に貯留し、クレジットの許容枚数を超過する払い出し分だけをホッパーユニット６５から払い出させるようにしてもよい。
【００５３】
（演出制御手段２００）
演出制御手段２００は、画像表示部６７、ランプ６８やスピーカ６９等の演出部６６の作動を制御するためのものである。演出制御手段２００は、後述する押し順報知制御手段２１０や、演出抽せん手段２２０の決定に基づき、ＲＯＭに記憶されている演出データをもとに、押し順報知や設定判別演出などの演出を行わせる。
【００５４】
なお、押し順報知は、後述する押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役に入賞可能なストップスイッチ５０の操作順を報知する演出である。この押し順報知は、例えば、画像表示部６７に操作順を表示したり、操作すべきストップスイッチ５０をスピーカ６９から音声で報知したり、操作すべきストップスイッチ５０を光らせたりすることで行われる。
【００５５】
また、設定判別演出は、スロットマシン１０の設定値を示唆する演出である。本実施形態においては、スタートスイッチ３０が操作されてゲームが開始したときに設定判別演出が実行される。この設定判別演出は、設定値によって実行されやすい演出と実行されにくい演出とがあり、このような偏りを拠り所に設置値を推測できるようになっている。例えば、特定の設定判別演出が実行された場合には設定値が６である可能性が高い、といった推測ができるようになっている。
【００５６】
（押し順報知制御手段２１０）
押し順報知制御手段２１０は、押し順報知を制御する手段である。この押し順報知制御手段２１０は、有利区間において押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役を入賞させるための正解の押し順（ストップスイッチ５０の操作順）を報知するか否かを決定し、押し順を報知する場合には演出制御手段２００に押し順報知を実行させる。押し順報知が実行されると、遊技者は押し順報知に従ってストップスイッチ５０を操作すればよいので、容易に押し順小役を入賞させることができる。
【００５７】
（演出抽せん手段２２０）
演出抽せん手段２２０は、設定判別演出に使用する演出データを選択するための演出抽せんを行う手段である。この演出抽せん手段２２０は、後述するゲーム数カウント手段２４０がカウントしたゲーム数と、予め設定された設定値とに基づいて、後述する複数の演出抽せんテーブル２３０から１の演出抽せんテーブル２３０を選択し、選択した演出抽せんテーブル２３０を使用して演出抽せんを行う。
【００５８】
例えば、演出抽せん手段２２０は、乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ３０の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を演出抽せんテーブル２３０に照合することにより演出抽せんを行う。乱数が１６ｂｉｔである場合には０〜６５５３５までの６５５３６通りの乱数が発生するが、演出抽せんテーブル２３０には、この６５５３６通りの乱数のそれぞれに演出データ（後述）が割り当てられているため、乱数を演出抽せんテーブル２３０に照合することにより、１の演出データを演出抽せんにより決定することができる。
【００５９】
なお、本実施形態においてはスタートスイッチ３０の操作タイミングで演出抽せんを行っているが、演出抽せんを行うタイミングはスタートスイッチ３０の操作タイミングに限らない。例えば、ストップスイッチ５０の操作タイミングで演出抽せんを行うようにしてもよい。
【００６０】
（演出抽せんテーブル２３０）
演出抽せんテーブル２３０は、演出抽せん手段２２０によって前記演出抽せんに使用されるものである。この演出抽せんテーブル２３０は、演出抽せん手段２２０において発生する乱数と演出データとの対応表として設けられ、演出抽せん手段２２０が抽出した乱数に対応する演出データを定めている。
【００６１】
演出抽せんテーブル２３０は複数設けられており、演出抽せん手段２２０は、後述するゲーム数カウント手段２４０がカウントしたゲーム数と設定値とに基づいて、これら複数の演出抽せんテーブル２３０から１の演出抽せんテーブル２３０を選択して使用する。
【００６２】
（ゲーム数カウント手段２４０）
ゲーム数カウント手段２４０は、実行されたゲーム数をカウントする手段である。本実施形態に係るゲーム数カウント手段２４０は、１日単位でゲーム数をカウントする。すなわち、内部カレンダーにおける日付が変わった時点でカウント数をリセットし、リセット後に実行されたゲーム数をカウントする。
【００６３】
このゲーム数カウント手段２４０によってカウントされたゲーム数は、演出抽せん手段２２０が複数の演出抽せんテーブル２３０から１の演出抽せんテーブル２３０を選択するために使用される。
【００６４】
（演出抽せんについて）
上記したように、演出抽せん手段２２０は、ゲーム数カウント手段２４０がカウントしたゲーム数と、予め設定された設定値とに基づいて、後述する複数の演出抽せんテーブル２３０から１の演出抽せんテーブル２３０を選択し、選択した演出抽せんテーブル２３０を使用して演出抽せんを行う。
【００６５】
図３は、演出抽せんテーブル２３０の一例を示す図であり、演出抽せんはこのような演出抽せんテーブル２３０を使用して行われる。なお、この図３は一例に過ぎず、ゲーム数カウント手段２４０がカウントしたゲーム数に応じてどのような演出抽せんテーブル２３０を選択可能であるかといった設定や、選択可能な演出データの種類や確率を任意に変更可能であることは言うまでもない。また、演出抽せんテーブル２３０のデータ形式についても特に限定するものではなく、ゲーム数カウント手段２４０がカウントしたゲーム数と予め設定された設定値とに基づいて、演出抽せんの抽せん確率が決定されるものであればよい。
【００６６】
この例では、演出抽せん手段２２０は、ゲーム数カウント手段２４０が１日単位でカウントしたゲーム数が３０００ゲーム未満である場合には、図３（ａ）に示すリストから演出抽せんテーブル２３０を選択し、選択した演出抽せんテーブル２３０を使用して演出抽せんを実行する。このリストには、図３（ａ）に示すように、設定値ごとに複数の演出抽せんテーブル２３０が含まれており、どの演出抽せんテーブル２３０を使用するかで演出抽せんの抽せん確率が異なるようになっている。すなわち、設定値が１の場合には、「演出１」の演出データが６６．７％の確率で選択され、「演出２」の演出データが３３．３％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が２の場合には、「演出１」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出２」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が３の場合には、「演出１」の演出データが６６．７％の確率で選択され、「演出２」の演出データが３３．３％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が４の場合には、「演出１」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出２」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が５の場合には、「演出１」の演出データが６７．６％の確率で選択され、「演出２」の演出データが３２．３％の確率で選択され、「演出３」の演出データが０．１％の確率で選択される。設定値が６の場合には、「演出１」の演出データが５０．５％の確率で選択され、「演出２」の演出データが４８．５％の確率で選択され、「演出３」の演出データが１％の確率で選択される。
【００６７】
また、演出抽せん手段２２０は、ゲーム数カウント手段２４０が１日単位でカウントしたゲーム数が３０００ゲーム以上である場合には、図３（ｂ）に示すリストから演出抽せんテーブル２３０を選択し、選択した演出抽せんテーブル２３０を使用して演出抽せんを実行する。このリストには、図３（ｂ）に示すように、設定値ごとに複数の演出抽せんテーブル２３０が含まれており、どの演出抽せんテーブル２３０を使用するかで演出抽せんの抽せん確率が異なるようになっている。すなわち、設定値が１の場合には、「演出１」の演出データが６６．７％の確率で選択され、「演出２」の演出データが３３．３％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が２の場合には、「演出１」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出２」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が３の場合には、「演出１」の演出データが６６．７％の確率で選択され、「演出２」の演出データが３３．３％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が４の場合には、「演出１」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出２」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が５の場合には、「演出１」の演出データが６６．７％の確率で選択され、「演出２」の演出データが３２．３％の確率で選択され、「演出３」の演出データが１％の確率で選択される。設定値が６の場合には、「演出１」の演出データが４８．５％の確率で選択され、「演出２」の演出データが４８．５％の確率で選択され、「演出３」の演出データが３％の確率で選択される。
【００６８】
このように抽せん確率を設定すれば、演出抽せんにおいて「演出３」の演出データが選択されて設定判別演出が実行された場合には、設定値が５か６であると推測することができ、更には、設定値が６である可能性が高いと推測することができる。
【００６９】
また、ゲーム数カウント手段２４０が１日単位でカウントしたゲーム数が多い（３０００ゲーム以上である）方が、「演出３」の演出データが選択される確率が高くなるため、上記したような推測がしやすい状況となる。よって、ゲーム数を消化することで設定判別をしやすくなるので、遊技機の稼働率を上げようとするモチベーションが遊技者に生じる。すなわち、遊技者の関心を高めつつも、遊技機の稼働率を向上させることができる。
【００７０】
上記したように、本実施形態によれば、遊技機の稼働状況に応じた設定値の示唆を行うことができるので、遊技の幅を広げることができる。具体的には、ゲーム数が多くなるに従って設定値を判別し易い演出が実行されることで、遊技者が遊技機の稼働率を上げることで設定値を判別しようとするゲーム性が生まれ、遊技の幅を広げることができる。
【００７１】
（変形例１）
上記した実施形態においては、ゲーム数カウント手段２４０が１日単位でゲーム数をカウントするようにしたが、これに代えて、またはこれに加えて、ゲーム数カウント手段２４０が出荷時からゲーム数をカウントするようにしてもよい。
【００７２】
ゲーム数カウント手段２４０が出荷時からゲーム数をカウントする場合、製造出荷時にカウント数をリセットし、リセット後に実行されたゲーム数をカウントすればよい。また、出荷時からの累計のカウントゲーム数は、ホールの管理者によって任意のタイミングでリセットできるようにしてもよい。
【００７３】
ここでは、ゲーム数カウント手段２４０が１日単位でゲーム数をカウントするとともに、出荷時からの累計ゲーム数をカウントし、演出抽せん手段２２０が、このゲーム数カウント手段２４０がカウントした２種類のゲーム数と、予め設定された設定値とに基づいて、後述する複数の演出抽せんテーブル２３０から１の演出抽せんテーブル２３０を選択し、選択した演出抽せんテーブル２３０を使用して演出抽せんを行う例について説明する。
【００７４】
図４は、演出抽せんテーブル２３０の一例を示す図であり、演出抽せんはこのような演出抽せんテーブル２３０を使用して行われる。なお、この図４は一例に過ぎず、ゲーム数カウント手段２４０がカウントしたゲーム数に応じてどのような演出抽せんテーブル２３０を選択可能であるかといった設定や、選択可能な演出データの種類や確率を任意に変更可能であることは言うまでもない。また、演出抽せんテーブル２３０のデータ形式についても特に限定するものではなく、ゲーム数カウント手段２４０がカウントしたゲーム数と予め設定された設定値とに基づいて、演出抽せんの抽せん確率が決定されるものであればよい。
【００７５】
この例では、演出抽せん手段２２０は、ゲーム数カウント手段２４０が出荷時からカウントした累計のゲーム数が３００００ゲーム未満であるか、または、ゲーム数カウント手段２４０が１日単位でカウントしたゲーム数が３０００ゲーム未満である場合には、図４（ａ）に示すリストから演出抽せんテーブル２３０を選択し、選択した演出抽せんテーブル２３０を使用して演出抽せんを実行する。このリストには、図４（ａ）に示すように、設定値ごとに複数の演出抽せんテーブル２３０が含まれており、どの演出抽せんテーブル２３０を使用するかで演出抽せんの抽せん確率が異なるようになっている。すなわち、設定値が１の場合には、「演出１」の演出データが６６．７％の確率で選択され、「演出２」の演出データが３３．３％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が２の場合には、「演出１」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出２」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が３の場合には、「演出１」の演出データが６６．７％の確率で選択され、「演出２」の演出データが３３．３％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が４の場合には、「演出１」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出２」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が５の場合には、「演出１」の演出データが６７．６％の確率で選択され、「演出２」の演出データが３２．３％の確率で選択され、「演出３」の演出データが０．１％の確率で選択される。設定値が６の場合には、「演出１」の演出データが５０．５％の確率で選択され、「演出２」の演出データが４８．５％の確率で選択され、「演出３」の演出データが１％の確率で選択される。
【００７６】
また、演出抽せん手段２２０は、ゲーム数カウント手段２４０が出荷時からカウントした累計のゲーム数が３００００ゲーム以上であり、かつ、ゲーム数カウント手段２４０が１日単位でカウントしたゲーム数が３０００ゲーム以上である場合には、図４（ｂ）に示すリストから演出抽せんテーブル２３０を選択し、選択した演出抽せんテーブル２３０を使用して演出抽せんを実行する。このリストには、図４（ｂ）に示すように、設定値ごとに複数の演出抽せんテーブル２３０が含まれており、どの演出抽せんテーブル２３０を使用するかで演出抽せんの抽せん確率が異なるようになっている。すなわち、設定値が１の場合には、「演出１」の演出データが６６．７％の確率で選択され、「演出２」の演出データが３３．３％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が２の場合には、「演出１」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出２」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が３の場合には、「演出１」の演出データが６６．７％の確率で選択され、「演出２」の演出データが３３．３％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が４の場合には、「演出１」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出２」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が５の場合には、「演出１」の演出データが６６．７％の確率で選択され、「演出２」の演出データが３２．３％の確率で選択され、「演出３」の演出データが１％の確率で選択される。設定値が６の場合には、「演出１」の演出データが４８．５％の確率で選択され、「演出２」の演出データが４８．５％の確率で選択され、「演出３」の演出データが３％の確率で選択される。
【００７７】
このように抽せん確率を設定すれば、演出抽せんにおいて「演出３」の演出データが選択されて設定判別演出が実行された場合には、設定値が５か６であると推測することができ、更には、設定値が６である可能性が高いと推測することができる。
【００７８】
また、ゲーム数カウント手段２４０が出荷時からカウントした累計のゲーム数と、ゲーム数カウント手段２４０が１日単位でカウントしたゲーム数とが多いほど、「演出３」の演出データが選択される確率が高くなるため、上記したような推測がしやすい状況となる。よって、ゲーム数を消化することで設定判別をしやすくなるので、遊技機の稼働率を上げようとするモチベーションが遊技者に生じる。すなわち、遊技者の関心を高めつつも、遊技機の稼働率を向上させることができる。
【００７９】
（変形例２）
上記した実施形態においては、ゲーム数カウント手段２４０が１日単位でゲーム数をカウントするようにしたが、これに代えて、ゲーム数カウント手段２４０が有利区間で実行された有利区間ゲーム数をカウントするようにしてもよい。
【００８０】
本実施形態においては、図５に示すように、通常区間と有利区間との間を交互に遷移する。ゲーム数カウント手段２４０が有利区間で実行された有利区間ゲーム数をカウントする場合、有利区間の開始時にカウント数をリセットしてカウントを開始し、有利区間が終了するまでカウントを継続する。
【００８１】
ここでは、ゲーム数カウント手段２４０が有利区間ゲーム数をカウントし、演出抽せん手段２２０が、このゲーム数カウント手段２４０がカウントしたゲーム数と、予め設定された設定値とに基づいて、後述する複数の演出抽せんテーブル２３０から１の演出抽せんテーブル２３０を選択し、選択した演出抽せんテーブル２３０を使用して演出抽せんを行う例について説明する。
【００８２】
図６は、演出抽せんテーブル２３０の一例を示す図であり、演出抽せんはこのような演出抽せんテーブル２３０を使用して行われる。なお、この図６は一例に過ぎず、ゲーム数カウント手段２４０がカウントしたゲーム数に応じてどのような演出抽せんテーブル２３０を選択可能であるかといった設定や、選択可能な演出データの種類や確率を任意に変更可能であることは言うまでもない。また、演出抽せんテーブル２３０のデータ形式についても特に限定するものではなく、ゲーム数カウント手段２４０がカウントしたゲーム数と予め設定された設定値とに基づいて、演出抽せんの抽せん確率が決定されるものであればよい。
【００８３】
この例では、演出抽せん手段２２０は、ゲーム数カウント手段２４０がカウントした有利区間ゲーム数が１０００ゲーム未満である場合には、図６（ａ）に示すリストから演出抽せんテーブル２３０を選択し、選択した演出抽せんテーブル２３０を使用して演出抽せんを実行する。このリストには、図６（ａ）に示すように、設定値ごとに複数の演出抽せんテーブル２３０が含まれており、どの演出抽せんテーブル２３０を使用するかで演出抽せんの抽せん確率が異なるようになっている。すなわち、設定値が１の場合には、「演出１」の演出データが６６．７％の確率で選択され、「演出２」の演出データが３３．３％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が２の場合には、「演出１」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出２」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が３の場合には、「演出１」の演出データが６６．７％の確率で選択され、「演出２」の演出データが３３．３％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が４の場合には、「演出１」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出２」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が５の場合には、「演出１」の演出データが６７．６％の確率で選択され、「演出２」の演出データが３２．３％の確率で選択され、「演出３」の演出データが０．１％の確率で選択される。設定値が６の場合には、「演出１」の演出データが５０．５％の確率で選択され、「演出２」の演出データが４８．５％の確率で選択され、「演出３」の演出データが１％の確率で選択される。
【００８４】
また、演出抽せん手段２２０は、ゲーム数カウント手段２４０がカウントした有利区間ゲーム数が１０００ゲーム以上である場合には、図６（ｂ）に示すリストから演出抽せんテーブル２３０を選択し、選択した演出抽せんテーブル２３０を使用して演出抽せんを実行する。このリストには、図６（ｂ）に示すように、設定値ごとに複数の演出抽せんテーブル２３０が含まれており、どの演出抽せんテーブル２３０を使用するかで演出抽せんの抽せん確率が異なるようになっている。すなわち、設定値が１の場合には、「演出１」の演出データが６６．７％の確率で選択され、「演出２」の演出データが３３．３％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が２の場合には、「演出１」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出２」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が３の場合には、「演出１」の演出データが６６．７％の確率で選択され、「演出２」の演出データが３３．３％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が４の場合には、「演出１」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出２」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が５の場合には、「演出１」の演出データが６６．７％の確率で選択され、「演出２」の演出データが３２．３％の確率で選択され、「演出３」の演出データが１％の確率で選択される。設定値が６の場合には、「演出１」の演出データが４８．５％の確率で選択され、「演出２」の演出データが４８．５％の確率で選択され、「演出３」の演出データが３％の確率で選択される。
【００８５】
このように抽せん確率を設定すれば、演出抽せんにおいて「演出３」の演出データが選択されて設定判別演出が実行された場合には、設定値が５か６であると推測することができ、更には、設定値が６である可能性が高いと推測することができる。
【００８６】
また、ゲーム数カウント手段２４０がカウントした有利区間ゲーム数が多いほど、「演出３」の演出データが選択される確率が高くなるため、上記したような推測がしやすい状況となる。よって、有利区間が長くなると更に遊技者に利益が付与されるので、有利区間の重要性を更に高めることができる。
【００８７】
（変形例３）
上記した変形例２においては、ゲーム数カウント手段２４０が有利区間で実行された有利区間ゲーム数をカウントするようにしたが、これに加えて、ゲーム数カウント手段２４０が１日単位でゲーム数や出荷時からの累計ゲーム数をカウントしてもよい。
【００８８】
ここでは、ゲーム数カウント手段２４０が有利区間ゲーム数をカウントするとともに、１日単位のゲーム数をカウントし、演出抽せん手段２２０が、このゲーム数カウント手段２４０がカウントした２種類のゲーム数と、予め設定された設定値とに基づいて、後述する複数の演出抽せんテーブル２３０から１の演出抽せんテーブル２３０を選択し、選択した演出抽せんテーブル２３０を使用して演出抽せんを行う例について説明する。
【００８９】
図７は、演出抽せんテーブル２３０の一例を示す図であり、演出抽せんはこのような演出抽せんテーブル２３０を使用して行われる。なお、この図７は一例に過ぎず、ゲーム数カウント手段２４０がカウントしたゲーム数に応じてどのような演出抽せんテーブル２３０を選択可能であるかといった設定や、選択可能な演出データの種類や確率を任意に変更可能であることは言うまでもない。また、演出抽せんテーブル２３０のデータ形式についても特に限定するものではなく、ゲーム数カウント手段２４０がカウントしたゲーム数と予め設定された設定値とに基づいて、演出抽せんの抽せん確率が決定されるものであればよい。
【００９０】
この例では、演出抽せん手段２２０は、ゲーム数カウント手段２４０がカウントした有利区間ゲーム数が１０００ゲーム未満であるか、または、ゲーム数カウント手段２４０が１日単位でカウントしたゲーム数が３０００ゲーム未満である場合には、図７（ａ）に示すリストから演出抽せんテーブル２３０を選択し、選択した演出抽せんテーブル２３０を使用して演出抽せんを実行する。このリストには、図７（ａ）に示すように、設定値ごとに複数の演出抽せんテーブル２３０が含まれており、どの演出抽せんテーブル２３０を使用するかで演出抽せんの抽せん確率が異なるようになっている。すなわち、設定値が１の場合には、「演出１」の演出データが６６．７％の確率で選択され、「演出２」の演出データが３３．３％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が２の場合には、「演出１」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出２」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が３の場合には、「演出１」の演出データが６６．７％の確率で選択され、「演出２」の演出データが３３．３％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が４の場合には、「演出１」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出２」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が５の場合には、「演出１」の演出データが６７．６％の確率で選択され、「演出２」の演出データが３２．３％の確率で選択され、「演出３」の演出データが０．１％の確率で選択される。設定値が６の場合には、「演出１」の演出データが５０．５％の確率で選択され、「演出２」の演出データが４８．５％の確率で選択され、「演出３」の演出データが１％の確率で選択される。
【００９１】
また、演出抽せん手段２２０は、ゲーム数カウント手段２４０がカウントした有利区間ゲーム数が１０００ゲーム以上であり、かつ、ゲーム数カウント手段２４０が１日単位でカウントしたゲーム数が３０００ゲーム以上である場合には、図７（ｂ）に示すリストから演出抽せんテーブル２３０を選択し、選択した演出抽せんテーブル２３０を使用して演出抽せんを実行する。このリストには、図７（ｂ）に示すように、設定値ごとに複数の演出抽せんテーブル２３０が含まれており、どの演出抽せんテーブル２３０を使用するかで演出抽せんの抽せん確率が異なるようになっている。すなわち、設定値が１の場合には、「演出１」の演出データが６６．７％の確率で選択され、「演出２」の演出データが３３．３％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が２の場合には、「演出１」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出２」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が３の場合には、「演出１」の演出データが６６．７％の確率で選択され、「演出２」の演出データが３３．３％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が４の場合には、「演出１」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出２」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が５の場合には、「演出１」の演出データが６６．７％の確率で選択され、「演出２」の演出データが３２．３％の確率で選択され、「演出３」の演出データが１％の確率で選択される。設定値が６の場合には、「演出１」の演出データが４８．５％の確率で選択され、「演出２」の演出データが４８．５％の確率で選択され、「演出３」の演出データが３％の確率で選択される。
【００９２】
このように抽せん確率を設定すれば、演出抽せんにおいて「演出３」の演出データが選択されて設定判別演出が実行された場合には、設定値が５か６であると推測することができ、更には、設定値が６である可能性が高いと推測することができる。
【００９３】
また、ゲーム数カウント手段２４０がカウントした有利区間ゲーム数と、ゲーム数カウント手段２４０が１日単位でカウントしたゲーム数とが多いほど、「演出３」の演出データが選択される確率が高くなるため、上記したような推測がしやすい状況となる。よって、一日のゲーム数を消化することで設定判別をしやすくなるので、遊技機の稼働率を上げようとするモチベーションが遊技者に生じる。すなわち、遊技者の関心を高めつつも、遊技機の稼働率を向上させることができる。また、遊技機の稼働率を上げるという遊技者がコントロール可能な要素に加え、有利区間ゲーム数という運の要素も必要であるので、更にゲーム性を向上させて遊技者の興趣を高めることができる。
【００９４】
（変形例４）
上記した変形例２及び３においては、設定判別抽せんを実行する期間について特に説明していないが、例えば、有利区間ゲーム数に応じて設定判別抽せんを実行するゲーム数を決定してもよい。
【００９５】
例えば、図８に示すように、設定判別抽せんを実行するゲーム数を規定してもよい。この例では、有利区間ゲーム数が９９ゲーム以下である場合には、有利区間終了直後に実行される通常区間の１ゲームで設定判別抽せんを実行する。また、有利区間ゲーム数が１００ゲーム以上かつ４９９ゲーム以下である場合には、有利区間終了直後に実行される通常区間の５ゲームで設定判別抽せんを実行する。また、有利区間ゲーム数が５００ゲーム以上かつ９９９ゲーム以下である場合には、有利区間終了直後に実行される通常区間の１０ゲームで設定判別抽せんを実行する。また、有利区間ゲーム数が１０００ゲーム以上である場合には、有利区間終了後の通常区間において、次の有利区間が開始するまで常に設定判別抽せんを実行する。
【００９６】
このように有利区間ゲーム数に応じて設定判別抽せんを実行するゲーム数を決定するようにすれば、有利区間が長くなるほど設定判別の可能性が高まるので、有利区間の重要性を更に高めることができる。
【００９７】
なお、設定判別抽せんを実行する期間については、上記したような例に限らず、種々の態様が考えられる。例えば、設定判別抽せんを常に行うようにしてもよい。また、設定判別抽せんを行うゲーム数を予め設定しておいてもよい（例えば常に有利区間終了後のＮゲーム（ただしＮは自然数）としてもよい）。また、設定判別抽せんを行うか否かを毎ゲーム抽せんにより決定してもよい。
【００９８】
（変形例５）
上記した実施形態においては、演出抽せん手段２２０が、ゲーム数カウント手段２４０がカウントしたゲーム数と、予め設定された設定値とに基づいて、複数の演出抽せんテーブル２３０から１の演出抽せんテーブル２３０を選択するようにしたが、演出抽せんテーブル２３０を選択する際に更に別の要素を参照するようにしてもよい。
【００９９】
例えば、有利区間中の獲得ポイントを演出抽せんテーブル２３０の選択に使用してもよい。具体的には、有利区間中において特定の役に入賞するなど、予め決められた条件が達成されるとポイントを加算するように構成し、有利区間の終了時にこのポイントに応じて演出抽せんテーブル２３０を選択するようにしてもよい。
【０１００】
ここでは、ゲーム数カウント手段２４０が有利区間ゲーム数をカウントし、演出抽せん手段２２０が、このゲーム数カウント手段２４０がカウントしたゲーム数と、有利区間中に獲得したポイントと、予め設定された設定値とに基づいて、後述する複数の演出抽せんテーブル２３０から１の演出抽せんテーブル２３０を選択し、選択した演出抽せんテーブル２３０を使用して演出抽せんを行う例について説明する。
【０１０１】
図９及び図１０は、演出抽せんテーブル２３０の一例を示す図であり、演出抽せんはこのような演出抽せんテーブル２３０を使用して行われる。なお、この図９及び図１０は一例に過ぎず、ゲーム数カウント手段２４０がカウントしたゲーム数や有利区間中の獲得ポイントに応じてどのような演出抽せんテーブル２３０を選択可能であるかといった設定や、選択可能な演出データの種類や確率を任意に変更可能であることは言うまでもない。また、演出抽せんテーブル２３０のデータ形式についても特に限定するものではなく、ゲーム数カウント手段２４０がカウントしたゲーム数と予め設定された設定値とに基づいて、演出抽せんの抽せん確率が決定されるものであればよい。
【０１０２】
この例では、演出抽せん手段２２０は、ゲーム数カウント手段２４０がカウントした有利区間ゲーム数が１０００ゲーム未満であり、かつ、獲得ポイントが５０ポイント未満である場合には、図９（ａ）に示すリストから演出抽せんテーブル２３０を選択し、選択した演出抽せんテーブル２３０を使用して演出抽せんを実行する。このリストには、図９（ａ）に示すように、設定値ごとに複数の演出抽せんテーブル２３０が含まれており、どの演出抽せんテーブル２３０を使用するかで演出抽せんの抽せん確率が異なるようになっている。すなわち、設定値が１の場合には、「演出１」の演出データが６６．７％の確率で選択され、「演出２」の演出データが３３．３％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が２の場合には、「演出１」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出２」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が３の場合には、「演出１」の演出データが６６．７％の確率で選択され、「演出２」の演出データが３３．３％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が４の場合には、「演出１」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出２」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が５の場合には、「演出１」の演出データが６７．６％の確率で選択され、「演出２」の演出データが３２．３％の確率で選択され、「演出３」の演出データが０．１％の確率で選択される。設定値が６の場合には、「演出１」の演出データが５０．５％の確率で選択され、「演出２」の演出データが４８．５％の確率で選択され、「演出３」の演出データが１％の確率で選択される。
【０１０３】
また、演出抽せん手段２２０は、ゲーム数カウント手段２４０がカウントした有利区間ゲーム数が１０００ゲーム未満であり、かつ、獲得ポイントが５０ポイント以上である場合には、図９（ｂ）に示すリストから演出抽せんテーブル２３０を選択し、選択した演出抽せんテーブル２３０を使用して演出抽せんを実行する。このリストには、図９（ｂ）に示すように、設定値ごとに複数の演出抽せんテーブル２３０が含まれており、どの演出抽せんテーブル２３０を使用するかで演出抽せんの抽せん確率が異なるようになっている。すなわち、設定値が１の場合には、「演出１」の演出データが６６．７％の確率で選択され、「演出２」の演出データが３３．３％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が２の場合には、「演出１」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出２」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が３の場合には、「演出１」の演出データが６６．７％の確率で選択され、「演出２」の演出データが３３．３％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が４の場合には、「演出１」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出２」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が５の場合には、「演出１」の演出データが６６．７％の確率で選択され、「演出２」の演出データが３２．３％の確率で選択され、「演出３」の演出データが１％の確率で選択される。設定値が６の場合には、「演出１」の演出データが４８．５％の確率で選択され、「演出２」の演出データが４８．５％の確率で選択され、「演出３」の演出データが３％の確率で選択される。
【０１０４】
また、演出抽せん手段２２０は、ゲーム数カウント手段２４０がカウントした有利区間ゲーム数が１０００ゲーム以上であり、かつ、獲得ポイントが５０ポイント未満である場合には、図１０（ａ）に示すリストから演出抽せんテーブル２３０を選択し、選択した演出抽せんテーブル２３０を使用して演出抽せんを実行する。このリストには、図１０（ａ）に示すように、設定値ごとに複数の演出抽せんテーブル２３０が含まれており、どの演出抽せんテーブル２３０を使用するかで演出抽せんの抽せん確率が異なるようになっている。すなわち、設定値が１の場合には、「演出１」の演出データが６６．７％の確率で選択され、「演出２」の演出データが３３．３％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が２の場合には、「演出１」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出２」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が３の場合には、「演出１」の演出データが６６．７％の確率で選択され、「演出２」の演出データが３３．３％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が４の場合には、「演出１」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出２」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が５の場合には、「演出１」の演出データが６６．７％の確率で選択され、「演出２」の演出データが３２．３％の確率で選択され、「演出３」の演出データが１％の確率で選択される。設定値が６の場合には、「演出１」の演出データが４８．５％の確率で選択され、「演出２」の演出データが４８．５％の確率で選択され、「演出３」の演出データが３％の確率で選択される。
【０１０５】
また、演出抽せん手段２２０は、ゲーム数カウント手段２４０がカウントした有利区間ゲーム数が１０００ゲーム以上であり、かつ、獲得ポイントが５０ポイント以上である場合には、図１０（ｂ）に示すリストから演出抽せんテーブル２３０を選択し、選択した演出抽せんテーブル２３０を使用して演出抽せんを実行する。このリストには、図１０（ｂ）に示すように、設定値ごとに複数の演出抽せんテーブル２３０が含まれており、どの演出抽せんテーブル２３０を使用するかで演出抽せんの抽せん確率が異なるようになっている。すなわち、設定値が１の場合には、「演出１」の演出データが６６．７％の確率で選択され、「演出２」の演出データが３３．３％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が２の場合には、「演出１」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出２」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が３の場合には、「演出１」の演出データが６６．７％の確率で選択され、「演出２」の演出データが３３．３％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が４の場合には、「演出１」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出２」の演出データが５０％の確率で選択され、「演出３」の演出データは選択されない。設定値が５の場合には、「演出１」の演出データが７５％の確率で選択され、「演出２」の演出データが２２．５％の確率で選択され、「演出３」の演出データが２．５％の確率で選択される。設定値が６の場合には、「演出１」の演出データが４５％の確率で選択され、「演出２」の演出データが４５％の確率で選択され、「演出３」の演出データが１０％の確率で選択される。
【０１０６】
このように抽せん確率を設定すれば、演出抽せんにおいて「演出３」の演出データが選択されて設定判別演出が実行された場合には、設定値が５か６であると推測することができ、更には、設定値が６である可能性が高いと推測することができる。
【０１０７】
また、ゲーム数カウント手段２４０がカウントした有利区間ゲーム数が多いほど、「演出３」の演出データが選択される確率が高くなるため、上記したような推測がしやすい状況となる。よって、有利区間が長くなると更に遊技者に利益が付与されるので、有利区間の重要性を更に高めることができる。
【０１０８】
更には、有利区間中の獲得ポイントが多いほど、「演出３」の演出データが選択される確率が高くなるため、上記したような推測がしやすい状況となる。よって、有利区間中のゲーム結果が設定判別に影響を与えるため、有利区間の重要性を更に高めることができる。
【０１０９】
なお、演出抽せんテーブル２３０の選択に使用できるポイントは、有利区間の終了時の獲得ポイントをすべて使用するようにしてもよいし、有利区間の終了時の獲得ポイントを上限として遊技者が自由に決定できるようにしてもよい。演出抽せんテーブル２３０の選択に使用できるポイントを遊技者が自由に決定できるようにすれば、ポイントを使用して精度の高い設定判別抽せんを実行するのか、ポイントを貯めてから設定判別抽せんに使用するのかを遊技者が選択可能となり、新たなゲーム性が生まれることで遊技者の興趣を高めることができる。
【符号の説明】
【０１１０】
１０  スロットマシン
１１  筐体
１２  表示窓
１３  図柄表示窓
１４  メダル投入口
１５  投入スイッチ
１６  ベットスイッチ
１７  精算スイッチ
１８  メダル払い出し口
２０  制御装置
３０  スタートスイッチ
３１  前扉
３１Ａ  操作部
３１Ｂ  下パネル
３１Ｃ  下皿
３２  クレジット表示部
４０  回転リール
４１  左リール
４２  中リール
４３  右リール
５０  ストップスイッチ
５１  左ストップスイッチ
５２  中ストップスイッチ
５３  右ストップスイッチ
６０  リールユニット
６５  ホッパーユニット
６６  演出部
６７  画像表示部
６８  ランプ
６９  スピーカ
１００  遊技状態制御手段
１１０  当せん抽せん手段
１２０  役抽せんテーブル
１３０  リール制御手段
１４０  入賞判定手段
１５０  ホッパー制御手段
２００  演出制御手段
２１０  押し順報知制御手段
２２０  演出抽せん手段
２３０  演出抽せんテーブル
２４０  ゲーム数カウント手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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