(57)【要約】【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）等の遊技台に関し、表示手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】準備中であることを表す「ＳＴＡＮＤＢＹ」の文字表示を含む態様（第一の態様）でタイマ予告表示ＴＭ１が表示される場合がある。タイマ表示が表示される態様（第二の態様）でタイマ予告表示ＴＭ１が表示される場合がある。タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンが行われることにより、疑似連が行われるタイミングを報知している。タイマ予告表示ＴＭ１は、第一の態様で表示された後に第二の態様で表示される場合がある。タイマ予告表示ＴＭ１が表示された後でタイマ予告表示ＴＭ１が移動表示する場合がある。【選択図】図４８
2018057937.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、或る表示であり、
第一の態様で前記或る表示が表示される場合があり、
第二の態様で前記或る表示が表示される場合があり、
前記第一の態様の前記或る表示は、或る文字表示を含む態様の表示であり、
前記第二の態様の前記或る表示は、タイマ表示を含む態様の表示であり、
前記第一の態様の前記或る表示は、前記タイマ表示を含まない態様の表示であり、
前記第二の態様の前記或る表示は、前記或る文字表示を含まない態様の表示であり、
前記タイマ表示のカウントダウンが行われることにより、或る演出が行われるタイミングが報知され、
前記或る文字表示は、準備中であることを表す文字表示であり、
前記或る表示は、前記第一の態様で表示された後に前記第二の態様で表示される場合がある表示であり、
前記或る表示が表示された後で該或る表示が移動表示する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記或る表示が複数表示されている状態となる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技台であって、
前記或る表示が前記第一の態様で表示されることなく前記第二の態様で表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示の実行中に前記タイマ表示のカウントダウンが開始され、該図柄変動表示が終了するまでに該タイマ表示のカウントダウンが終了する、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示において０を示す表示が表示されることにより、前記或る演出が行われるタイミングとなったことが報知される、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示のカウントダウンが行われている状態で前記或る表示が移動表示する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示のカウントダウンが行われている状態で前記或る表示が拡大する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示のカウントダウンが開始された後で、該タイマ表示の数値が加算される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項８に記載の遊技台であって、
前記或る表示が移動表示した後で前記タイマ表示の数値が加算される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項８又は９に記載の遊技台であって、
前記或る表示が拡大した後で前記タイマ表示の数値が加算される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項８乃至１０のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、上乗せ予告表示であり、
前記上乗せ予告表示が表示された後で、前記タイマ表示の数値が加算される、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項８乃至１１のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示の数値が加算された後で前記或る表示が移動表示する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１３】
請求項１乃至１２のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
スーパーリーチ演出が開始された後で前記或る表示が移動表示する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１４】
請求項１乃至１３のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
第二の表示手段を備え、
前記表示手段とは、第一の表示手段のことであり、
前記第二の表示手段において、前記タイマ表示に関する表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１５】
請求項１乃至１４のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている（例えば、特許文献１等参照）。
【０００３】
また、こういった遊技台では、表示手段を備えたものが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技台では、表示手段に改良の余地がある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑み、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、或る表示であり、
第一の態様で前記或る表示が表示される場合があり、
第二の態様で前記或る表示が表示される場合があり、
前記第一の態様の前記或る表示は、或る文字表示を含む態様の表示であり、
前記第二の態様の前記或る表示は、タイマ表示を含む態様の表示であり、
前記第一の態様の前記或る表示は、前記タイマ表示を含まない態様の表示であり、
前記第二の態様の前記或る表示は、前記或る文字表示を含まない態様の表示であり、
前記タイマ表示のカウントダウンが行われることにより、或る演出が行われるタイミングが報知され、
前記或る文字表示は、準備中であることを表す文字表示であり、
前記或る表示は、前記第一の態様で表示された後に前記第二の態様で表示される場合がある表示であり、
前記或る表示が表示された後で該或る表示が移動表示する場合がある、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態に係るパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】パチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】パチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】パチンコ機１００の表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】特図１用および特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図１０】当否判定用テーブルの内容について説明する図である。
【図１１】特図決定用テーブルの内容について説明する図である。
【図１２】パチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１３】パチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は第２副制御部画像制御処理のフローチャートである。
【図１４】（ａ）は、演出装置２０６の第１の構成例について説明する図であり、（ｂ）は、演出装置２０６の第２の構成例について説明する図である。
【図１５】本実施形態において適用可能な演出例について説明する図である。
【図１６】本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図１７】図１６に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図１８】図１７に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図１９】図１８に示す演出の別の例について段階的に示す図である。
【図２０】タイマ予告演出の一例を段階的に示す図である。
【図２１】タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【図２２】タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【図２３】タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【図２４】タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【図２５】タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【図２６】タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【図２７】タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【図２８】タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【図２９】チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示す図である。
【図３０】チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
【図３１】チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
【図３２】チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
【図３３】チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
【図３４】チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
【図３５】チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
【図３６】チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
【図３７】チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
【図３８】ボタン演出における残時間表示メータの変化の態様について説明する図である。
【図３９】ボタン演出の他の例を段階的に示す図である。
【図４０】本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図４１】タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【図４２】タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【図４３】タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【図４４】タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【図４５】タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【図４６】タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【図４７】タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【図４８】タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【図４９】本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【図５０】本発明に適用可能なスロットマシンを正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図５１】本発明の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）は、加持のマシン２０００を示し、（ｂ）は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備える携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１１】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１４】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサが設けられている。
【００１５】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサも設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与える演出ボタン１３６と、演出ボタン１３６に内蔵され、その演出ボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部（不図示）と、を備える。また、図１に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。さらに、操作キーユニット１３７も備えている。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル１３４が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。
【００１８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００１９】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２０】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２１】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２２】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２３】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【００２４】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図４参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図４参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図４参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図４参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２５】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２６】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２７】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第１特別図柄、第２特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。
【００２８】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２９】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ−Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３０】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置２０８も、所定の図柄表示手段としてもよい。
【００３１】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。
【００３２】
第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している所定の第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ、第１特図用と第２特図用を合わせると８つ）まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理（抽選処理等）の開始を保留することを意味する。
【００３３】
高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態（電サポ状態）、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。
【００３４】
なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。
【００３５】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３６】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３７】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３８】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第１特図始動口２３０は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。
【００３９】
第２特図始動口２３２は、本実施形態では第１特図始動口２３０の下側に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図始動口２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材２３２１が閉じたままでは第２特図始動口２３２への入球は不可能であり、一対の羽根部材２３２１が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能（入賞容易状態）になり、一対の羽根部材２３２１が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口（遊技球の進入口）の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材２３２１が開いた状態では、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第１特図始動口２３０に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第２特図始動口２３２に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第１特図始動口２３０の入り口の大きさ以下である。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４０】
可変入賞口２３４は、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。扉部材２３４１は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第１の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口２３４における閉状態は、扉部材２３４１が遊技盤２００の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第２の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口２３４における開状態は、扉部材２３４１が遊技盤２００に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図３に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４１】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４２】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４３】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４４】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４５】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４６】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４７】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４８】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４９】
図１に示すスピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図３に示す装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２４、および遮蔽装置２４６は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置２０８は装飾図柄表示手段の一例に相当する。
【００５０】
さらに、遊技盤２００には、この遊技台のスペックを表すスペックシール２９０が、遊技者から見える位置に貼り付けられている。
【００５１】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０とを備えて構成されている。
【００５２】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）とを搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路３１８は、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２に内蔵したものとしているが、基本回路３０２に対して接続されるものであってもよい。
【００５３】
また、基本回路３０２には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路３０２におけるＣＰＵ３０４や乱数値生成回路３１８等に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第２特図始動口２３２のベロ部材２３２１を駆動する駆動手段や、特別電動役物としての可変入賞口２３４の扉部材２３４１を駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。本例では水晶発振器３１６ａと乱数値生成回路３１８とが別に設けられているが、水晶発振器３１６ａは乱数値生成回路３１８に含まれていてもよい。
【００５４】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を基本回路３０２における乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５５】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５６】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５７】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５８】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００と払出制御部６００との情報通信は双方向の通信である。主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部６００は、主制御部３００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部６００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。
【００５９】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２と、シリアル通信制御回路４２４とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。また、ＲＯＭ４０６が基本回路４０２に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路４２４は、遊技盤用ランプ４４２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路４４０と、遊技台枠用ランプ４５２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路４５０とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路４４０及び遊技台枠用ランプ駆動回路４５０との間でシリアル通信による点灯制御を行う。
【００６０】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、演出可動体２２４及び遮蔽装置２４６等の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、センサ回路４２８と、スピーカ１２０から出力される音量を調整する音量スイッチ１６３と、を接続している。センサ回路４２８は、遮蔽装置２４６や演出可動体２２４等の現在位置を検出する各種可動体センサ４３０や、演出ボタン１３６や操作キーユニット１３７を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力する。
【００６１】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ５１８のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）５１６と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が接続されている。
【００６２】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。また、払出制御部６００は、所定個数（例えば、１０個）の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数（例えば、２５個）の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路３５０に出力する。また、払出制御部６００には、枠センサ６０５が接続されている。枠センサ６０５には、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサや、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ等が含まれており、本体１０４や前面枠扉１０６が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部６００は、枠センサ６０５からの開放信号を出力すると、主制御部３００に扉開放情報を出力する。
【００６３】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射ソレノイド６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６４】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧の電源を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。
【００６５】
次に、図５（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００６６】
特図１始動口２３０に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特図表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」（特図変動遊技）を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特図表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特図表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特図表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。
【００６７】
図５（ａ）は、特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。この図５（ａ）には、「特図Ａ」から「特図Ｉ」の９種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６８】
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、７種類の大当り図柄（「特図Ａ」から「特図Ｇ」）が用意されている。「特図Ａ」は１５ラウンド（Ｒ）大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる１５Ｒ確変大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの５つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質５Ｒ確変大当り図柄であり、「特図Ｃ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる１５Ｒ−ランクアップボーナス（ＲＵＢ）図柄であり、「特図Ｄ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの８つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質８Ｒ−ＲＵＢであり、「特図Ｅ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの４つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質４Ｒ−ＲＵＢであり、「特図Ｆ」は５Ｒ通常大当り図柄であり、「特図Ｇ」は２Ｒ大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される２Ｒ確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド（例えば、５ラウンド目や９ラウンド目）となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技者に煽る態様で演出する大当りである。
【００６９】
本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（確変大当り）か低い（通常大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態（電サポ状態）に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１００であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では９９／１００に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図２始動口２３２の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．５秒の電チュー開放期間が電サポ状態では２秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材２３２１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない羽根部材２３２１が、電サポ状態では２回開く（２秒開放して１秒閉鎖してまた２秒開放）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図２始動口２３２に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口（アタッカ）２３４への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、特図２始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図２始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、特図２始動口２３２は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図２始動口２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図Ａ」〜「特図Ｅ」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態（普図高確率状態）が維持され、「特図Ｆ」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持され、１０１回目には非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。一方、電サポ無しの大当り（「特図Ｇ」）に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。
【００７０】
このように、本実施形態では、「特図Ａ」〜「特図Ｅ」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図Ｆ」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図Ｇ」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。
【００７１】
また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として１種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が所定回（例えば２回）作動し、その扉部材２３４１は、１回の作動につき開状態を最大で０．１秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材２３４１の開放では、例えば、１回目の開放で、遊技球が所定球数（例えば１０球）進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得してしまうと、２回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図５（ａ）に示す、「特図Ｈ」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口２３４の開閉態様（開閉回数及び開放時間）と、「特図Ｇ」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口２３４の開閉態様（開放回数及び開放時間）とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。
【００７２】
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として１種類の停止図柄が用意されている。「特図Ｉ」はハズレ図柄である。
【００７３】
図５（ｂ）は、特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。この図５（ｂ）には、「特図ａ」〜「特図ｆ」の６種類の特図が示されており、そのうち５種類の特図が大当り図柄（「特図ａ」〜「特図ｅ」）となっている。「特図ａ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる１５Ｒ確変大当り図柄であり、「特図ｂ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる１５Ｒ−ＲＵＢ図柄であり、「特図ｃ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの８つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質８Ｒ−ＲＵＢであり、「特図ｄ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの４つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質４Ｒ−ＲＵＢであり、「特図ｅ」は２Ｒ通常大当り図柄である。
【００７４】
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として１種類の停止図柄が用意されている。「特図ｆ」はハズレ図柄である。
【００７５】
図５（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。
【００７６】
実質５Ｒ確変大当り（「特図Ｂ」）、５Ｒ通常大当り（「特図Ｆ」）、２Ｒ通常大当り（「特図ｅ」）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾３−装飾３−装飾３」及び「装飾７−装飾７−装飾７」以外の同じ数字の装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組み合わせ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。また、１５Ｒ確変大当り（「特図Ａ」及び「特図ａ」）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾３−装飾３−装飾３」又は「装飾７−装飾７−装飾７」を停止表示する。さらに、１５Ｒ−ＲＵＢ、実質８Ｒ−ＲＵＢ及び実質４Ｒ−ＲＵＢを報知する場合には、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域２０８ｂが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ（例えば、「装飾１−殿様−装飾１」や「装飾４−殿様−装飾４」等）を停止表示する。また、２Ｒの大当りである隠れ確変（「特図Ｇ」）、あるいは小当り（「特図Ｈ」）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾２−装飾３」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾１−装飾２−装飾３」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図Ｉ」や「特図ｆ」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。
【００７７】
以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第１副制御部４００が制御することによって行われる。
【００７８】
図５（ｄ）は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図Ａ」とはずれ図柄である「普図Ｂ」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図５（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７９】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。
【００８０】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、図４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８１】
図４に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このＲＡＭ３０８には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、ＲＡＭ３０８には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定（抽選）結果等が記憶される。以下、ＲＡＭ３０８における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、ＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を１セットにしてこれらの始動情報が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【００８２】
上述したように、図４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００８３】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００８４】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００８５】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００８６】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８７】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００８８】
具体的には、最初に、図２に示す電源基板１８２に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００８９】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図２に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９０】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９１】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００９２】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９３】
図４に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するタイマ回路３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００９４】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９５】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９６】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９７】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４，２２６やこれらの始動口２３０，２３２，２２８への入賞があったと判定する。例えば、第１特図始動口２３０への入球を検出する第１始動口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第１特図始動口２３０へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第１特図始動口２３０への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第１特図始動口２３０への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９８】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【００９９】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１００】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１０１】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４，２２６や始動口２３０，２３２に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１０２】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、ＲＡＭ３０８に設けた始動情報記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。
【０１０３】
ステップＳ２１７に続いて実行されるステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。図４に示す払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１０４】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１０５】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１０６】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０８】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１０９】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１１０】
続いて、特図先読み処理（ステップＳ２２４）が実行される。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【０１１１】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１２】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図ａ、特図ｂ、特図ｃ、特図ｄのいずれか、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図ｅ、ハズレフラグがオンの場合には特図ｆそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図ａ，特図ｂ，特図ｃ，特図ｄ）、２Ｒ通常大当り図柄（特図ｅ）、ハズレ図柄（特図ｆ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【０１１３】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。
【０１１４】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１５】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１６】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１８】
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本例示形態では、１５ラウンド、５ラウンド又は２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【０１１９】
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０１２０】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１２１】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２２】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０１２３】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１２４】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１２５】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【０１２６】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技（本例では特図２変動遊技）が有利度の低い特図変動遊技（本例では特図１変動遊技）よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
【０１２７】
ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブルを用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【０１２８】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１２９】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。なお、特図１関連抽選処理と特図２関連抽選処理の順番は逆でもよい。
【０１３０】
以上の説明では、有利度の高い特図２変動遊技が有利度の低い特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図１変動遊技が有利度の高い特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図２変動遊技および有利度の低い特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。
【０１３１】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、１の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。
【０１３２】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１３３】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４、２３５への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および特図２の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。
【０１３４】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１３５】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１３６】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１３７】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１３８】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１３９】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【０１４０】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、ＨＡＬＴ状態となる。
【０１４１】
図８は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図９（ａ）〜（ｃ）参照）に記憶する。
【０１４２】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１４３】
またＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１４４】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加しているか否かを判定する（ステップＳ３０１）。特図２の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加していると判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ３０３に進み、特図２の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ３０７に進む。
【０１４５】
ステップＳ３０３では、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１４６】
ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ３０７に移行する。
【０１４７】
ステップＳ３０７では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図１の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ３０９に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１４８】
ステップＳ３０９では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ３１１に進み、非電サポ中でない（電サポ中（普図高確率状態）である）と判定した場合にはステップＳ３１５に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【０１４９】
ステップＳ３１１では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１５０】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１５１】
ステップＳ３１５では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１５２】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【０１５３】
また、図８に示すフローチャートでは、増加した特図２の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、該第１副制御部４００が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。
【０１５４】
図９は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図９（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図９（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図９（ａ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｉ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｉ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ａ」（１５Ｒ確変大当り）が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図Ｉ」（はずれ）が記憶されている。
【０１５５】
図９（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図９（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図９（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図ｆ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図９（ｂ）において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０１５６】
図９（ｃ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。図９（ｃ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【０１５７】
本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や変動タイマ番号（変動時間）、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００に送信することができる。
【０１５８】
次に、図７に示される主制御部タイマ割込処理における特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）及び特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で用いられる当否判定用テーブルについて、図１０を参照しながら説明する。ここで、図１０（ａ）は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図１０（ｂ）は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。特図１の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図１０（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図１変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図１変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又ははずれが選択される。
【０１５９】
また、特図２の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図１０（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図２変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図２変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又ははずれが選択される。
【０１６０】
図１０（ｃ）は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。大当りの当否判定結果がはずれとなった場合には、図１０（ｃ）に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果（抽選結果）が特図１の場合には、当否判定結果として２０００／６５５３６の確率で小当りが選択され、６３５３６／６５５３６の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果（抽選結果）が特図２の場合には、小当りが選択されることはない。
【０１６１】
次に、図７に示される主制御部タイマ割込処理における特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）及び特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において決定した当否判定結果などに基づいて行われる停止図柄の決定に用いられる特図決定用テーブルについて、図１１を参照しながら説明する。ここで、図１１（ａ）は特図１図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図１１（ｂ）は特図２図柄決定用テーブルの一例を示した図である。特図１の停止図柄を決定する場合には、図１１（ａ）に示す特図１図柄決定用テーブルを参照し、特図１の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図１の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図１の当否結果が大当りの場合には、特図Ａ〜特図Ｇのうちからいずれか一つが選択され、特図１の当否判定結果が小当りの場合には、特図Ｈが選択され、特図１の当否結果がハズレの場合には、特図Ｉが選択される。
【０１６２】
また、特図２の停止図柄を決定する場合には、図１１（ｂ）に示す特図２図柄決定用テーブルを参照し、特図２の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図２の停止図柄を抽選する。本実施形態では、特図２の当否結果が大当りの場合には、特図ａ〜特図ｅのうちからいずれか一つが選択され、特図２の当否結果がハズレの場合には、特図ｆが選択される。停止表示される図柄が決定された後、特図表示装置に停止表示される図柄データが設定される。
【０１６３】
次に、第１副制御部４００の処理について説明する。図１２（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１２（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１６４】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１６５】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１６６】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１６７】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン１３６や操作キーユニット１３７の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップＳ４０９で更新した演出データを演出ボタン１３６や操作キーユニット１３７の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１６８】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１６９】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４４２，４５２への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路４４０及び遊技台枠用ランプ駆動回路４５０に出力する。
【０１７０】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９で読みだした演出データの中に演出可動体２２４及び遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１７１】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【０１７２】
図１２（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４３１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１７３】
図１２（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ４４１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１７４】
ステップＳ４４１の次のステップＳ４４３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ４１９）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１７５】
次に、第２副制御部５００の処理について説明する。図１３（ａ）は、第２副制御部５００の図示しないＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１３（ａ）のステップＳ５０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ５０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ（不図示）内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７６】
ステップＳ５０１の次のステップＳ５０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ５０５の処理に移行する。ステップＳ５０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１７７】
ステップＳ５０５の次のステップＳ５０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵは、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１７８】
ステップＳ５０７の次のステップＳ５０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ５０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ（装飾図柄表示装置２０８による演出データ）をＲＯＭ（不図示）から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１７９】
ステップＳ５０９の次のステップＳ５１１では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ５０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ５１６への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ５１６に出力する（詳細は後述）。その後、ステップＳ５０３に戻る。
【０１８０】
図１３（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５３１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭに設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８１】
図１３（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ５４１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ５０３において説明したＲＡＭのタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ５０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ５４１の次のステップＳ５４３では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１８２】
図１３（ｄ）は、第２副制御部メイン処理のステップＳ５１１における画像制御処理のフローチャートである。ステップＳ５５１では、画像データ（後述するムービーデータやテクスチャデータ）の転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５１８のフレームバッファ１とフレームバッファ２の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５１８の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５１６は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８に転送する。その後、ＶＤＰ５１６は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１８３】
ステップＳ５５１の次のステップＳ５５３では、ＶＤＰ５１６からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は（ステップＳ５５３：Ｙｅｓ）、ステップＳ５５５に進み、そうでない場合は（ステップＳ５５３：Ｎｏ）、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１８４】
ステップＳ５５５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ５５１でＶＲＡＭ５１８に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５１８のフレームバッファ１または２に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５１８の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５１６に指示する。ＶＤＰ５１６は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１８５】
ステップＳ５５５の次のステップＳ５５７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１８６】
ステップＳ５５７の次のステップＳ５５９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５１６からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、（ステップＳ５５９：Ｙｅｓ）、ステップＳ５６１に進み、そうでない場合は（ステップＳ５５９：Ｎｏ）、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１８７】
ステップＳ５６１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１８８】
次に、本実施形態に係るパチンコ機１００に適用可能な演出装置２０６の構成の一例について、図１４を参照しながら説明する。ここで、図１４（ａ）は、演出装置２０６の第１の構成例について説明する図であり、同図（ｂ）は、演出装置２０６の第２の構成例について説明する図である。
【０１８９】
図１４（ａ）に示す演出装置２０６では、装飾図柄表示装置２０８は、その外周部分の前面側が演出装置２０６を構成する装飾部材によって覆われており、一部が視認できないように構成されている。なお、装飾部材が透明によって構成され、装飾図柄表示装置２０８の外周部分も視認可能に構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置２０８の外周部分が覆われていないようにしてもよい。また、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０及び普図保留ランプ２１６については、図示を省略している。
【０１９０】
装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の下部の右側に第１ユーザーインタフェイス（ＵＩ）部２８０が配置され、その左側に第２ＵＩ部２８１が配置されている。第１ＵＩ部２８０には、その左側に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示可能とされており、変動アイコンｈ０が表示されている場合には図柄変動表示中であることを報知している。なお、図柄停止中の場合には、変動アイコンｈ０が表示されない。また、変動アイコンｈ０の右側には、殿様のキャラクタからなるナビキャラクタＹＭが表示されている。ナビキャラクタＹＭは、通常時には常時表示されているキャラクタであり、遊技の進行に応じて表示態様を変化させることにより、例えば、予告表示を行ったり、先読み予告表示を行ったりする。第２ＵＩ部２８１には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、ナビキャラクタＹＭは、常時表示されていなくてもよく、ナビキャラクタＹＭを用いた特定の予告や演出（例えば、先読み予告、当該図柄変動表示における予告、図柄変動表示の保留がＮ個貯まったときに表示される演出等）の際に表示したり、ユーザ設定によりナビキャラクタＹＭが表示されるように設定された際に表示されてもよい。図１４（ａ）では、特図１の変動表示が４つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、４つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３，ｈ１４が表示されている。なお、変動アイコンｈ０及び４つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１４は、いずれもデフォルトの表示態様（例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されているが、遊技の進行に応じて表示態様が変化する場合がある。これにより、予告表示や先読み予告表示を行うことができるようになっている。ここで、変動アイコンとは、当該図柄変動表示に対応するアイコンを示すものであってもよい。また、変動アイコンｈ０は、当該図柄変動表示に対応する保留（当該保留）を示していてもよい。なお、変動アイコンｈ０は、表示されなくてもよい。
【０１９１】
また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央には、第１装飾図柄が「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。そして、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左上隅部には、第１装飾図柄よりも小さい第２装飾図柄が「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、装飾図柄表示装置２０８に第２装飾図柄が表示されず、第１装飾図柄のみが表示されていてもよい。また、第２装飾図柄が装飾図柄表示装置２０８に表示されず、他の演出用表示装置（例えば、７セグやＬＥＤやドットマトリクス表示装置等）によって表示されてもよい。なお、本実施形態では、第２装飾図柄における装飾図柄の組合せが、第１装飾図柄における装飾図柄の組合せと一致しているが、第１装飾図柄における装飾図柄の組合せと第２装飾図柄における装飾図柄の組合せの一部（１又は２の装飾図柄が一致）又は全てが不一致であってもよい。さらに、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右上隅部には、特図１及び特図２の第２保留数表示が表示されている。なお、特図１及び特図２の第２保留数表示が装飾図柄表示装置２０８に表示されなくてもよい。また、特図１及び特図２の第２保留数表示が装飾図柄表示装置２０８に表示されず、他の演出用表示装置（例えば、７セグやＬＥＤやドットマトリクス表示装置等）によって表示されてもよい。なお、第２保留数表示は、特図１及び特図２のうちの一方の特図のみの保留数を表示してもよく、特図１及び特図２の両方の保留数を表示してもよい。
【０１９２】
また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に背景表示が表示されており、演出や遊技状態（通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態等）に対応した背景表示が表示される。なお、演出に対応する背景表示は、ユーザーによって設定可能なモードに対応する背景表示、当該図柄変動表示における予告又は先読み予告として行われる背景表示、当否判定結果に関わらない背景表示を示す。また、背景表示は、ある遊技状態（通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態のうちのいずれか１つ又は２以上）において、複数種類表示される場合があってもよい。この場合において、法則性をもって変化してもよいし（例えば、背景表示Ａ→背景表示Ｂ→背景表示Ｃ→背景表示Ａ→・・・といったように順番に変化する等。ここで、法則性が崩れた場合は、大当り確定の予告（プレミア予告）となるようにしてもよい。）、順番は関係なくランダムに変化してもよい。
【０１９３】
また、装飾図柄表示装置２０８の下方には、演出可動体の一つである家紋役物２２４Ｅが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動したり、回転することができるように構成されている。なお、図１４（ａ）に示す例では、家紋役物２２４Ｅは、初期位置に位置している。家紋役物２２４Ｅの初期位置は、装飾図柄表示装置２０８よりも下方となっているが、適宜の位置に設定することができる。また、家紋役物２２４Ｅには、内部にフルカラーＬＥＤ等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。
【０１９４】
また、装飾図柄表示装置２０８の左右両側には、演出可動体の一つである、「大」の文字が施された第１大盤振舞役物２２４Ｇａ、「盤」の文字が施された第２大盤振舞役物２２４Ｇｂ、「振」の文字が施された第３大盤振舞役物２２４Ｇｃ及び「舞」の文字が施された第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが配置されている。これらの第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄは、それぞれ、中心を軸として回転することができるとともに、装飾図柄表示装置２０８の中央に向かって移動することができるようになっている。このとき、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄは、装飾図柄表示装置２０８の前面側に位置しており、装飾図柄表示装置２０８の前面側にオーバーラップ可能とされている。また、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄには、内部にフルカラーＬＥＤ等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。
【０１９５】
また、装飾図柄表示装置２０８の上方には、演出可動体の一つである千両箱役物２２４Ｈが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。千両箱役物２２４Ｈは、装飾図柄表示装置２０８よりも前側に配置されており、装飾図柄表示装置２０８の前面側にオーバーラップ可能とされている。また、千両箱役物２２４Ｈには、内部にフルカラーＬＥＤ等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。
【０１９６】
これら、装飾図柄表示装置２０８、家紋役物２２４Ｅ、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄ及び千両箱役物２２４Ｈの前面側には、透明の導光板ＩＬが配置されており、遊技者は導光板を介して装飾図柄表示装置２０８の表示状態や各演出可動体の動作を視認可能とされている。導光板ＩＬは、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板ＩＬの側端部近傍の適宜位置にはＬＥＤ等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図１４（ａ）に示される実施形態では、導光板ＩＬには所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板ＩＬは光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、装飾図柄表示装置２０８の表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板ＩＬが可動するものであってもよい。
【０１９７】
また、本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８の右側下方に、第４図柄表示装置２８４が設けられている。第４図柄表示装置２８４は、例えば、ＬＥＤの発光態様により第４図柄の表示結果を表示することが可能となっている。なお、第４図柄表示装置２８４をＬＣＤやＥＬ等の画像表示装置によって構成されてもよい。第４図柄表示装置２８４は、第１副制御部４００により駆動制御される。特図の図柄停止中には、ＬＥＤが点灯表示されるが、特図の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。なお、第４図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。なお、第４図柄は、図柄変動中に点灯表示し、図柄停止中に消灯表示されるようにしてもよい。
【０１９８】
図１４（ｂ）に示す演出装置２０６では、装飾図柄表示装置を３つ横列に並べて配置されている。すなわち、３つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左側に配置される第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右側に配置される第３装飾図柄表示装置２０８Ｎとにより表示が行われている。なお、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌは、メイン表示装置という場合があり、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、サブ表示装置という場合があり、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、幅方向の長さが第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの略半分の長さよりも短く、また、表示領域については、高さがわずかに短い。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍは、その右端辺部分が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左端辺部分の前面側に重なっており、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、その左端辺部分が第１装飾図柄表示装置２０８Ｎの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、それぞれ第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。さらに、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、互いに最も近接した状態となった場合に、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、それぞれ第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って、上下方向にスライド移動することもできるように構成されている。なお、上述した第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの演出動作は、全て行うことができるように構成されていなくてもよく、いずれか１つ又は２以上の動作を行うことができるように構成されていてもよい。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎのうちの一方又は両方は、演出動作を行わなくてもよい（すなわち、固定されていてもよい）。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍが行うことができる演出動作と第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが行うことができる演出動作が異なってもよく、例えば、行うことができる演出動作の数が異なっていたり、行うことができる演出動作自体が異なってもよい。具体的には、例えば、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍは、右方向への移動及び回転が可能であり、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、上下方向への移動が可能であるようにしてもよい。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌも演出動作が行うことができるように構成されてもよい。具体的には、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌが演出動作するとともに、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎのうちのいずれか一方又は両方が動作してもよいし、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌのみが動作してもよい。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置（第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ）をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。第１装飾図柄表示装置２０８Ｌは、その外周部分の前面側が演出装置２０６を構成する装飾部材によって覆われており、一部が視認できないように構成されている。なお、装飾部材が透明によって構成され、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの外周部分も視認可能に構成されてもよい。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの外周部分が覆われていないようにしてもよい。また、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０及び普図保留ランプ２１６については、図示を省略している。
【０１９９】
第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部の右側に第１ユーザーインタフェイス（ＵＩ）部２８０が配置され、その左側に第２ＵＩ部２８１が配置されている。第１ＵＩ部２８０には、その左側に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、図柄変動表示中であることを報知している。また、変動アイコンｈ０の右側には、殿様のキャラクタからなるナビキャラクタＹＭが表示されている。第２ＵＩ部２８１には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図１４（ｂ）では、特図１の変動表示が４つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、４つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３，ｈ１４が表示されている。なお、変動アイコンｈ０及び４つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１４は、いずれもデフォルトの表示態様（例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されているが、遊技の進行に応じて、表示態様が変化する場合がある。これにより、予告表示や先読み予告表示を行うことができるようになっている。
【０２００】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面の中央には、第１装飾図柄が「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。そして、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面の左上隅部には、第１装飾図柄よりも小さい第２装飾図柄が「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、本実施形態では、第２装飾図柄が第１装飾図柄と同じ装飾図柄表示装置に表示されているが、異なる装飾図柄表示装置に表示されてもよい。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに第２装飾図柄が表示されず、第１装飾図柄のみが表示されていてもよい。また、第２装飾図柄が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されず、他の演出用表示装置（例えば、７セグやＬＥＤやドットマトリクス表示装置等）によって表示されてもよい。なお、本実施形態では、第２装飾図柄における装飾図柄の組合せが、第１装飾図柄における装飾図柄の組合せと一致しているが、第１装飾図柄における装飾図柄の組合せと第２装飾図柄における装飾図柄の組合せの一部（１又は２の装飾図柄が一致）又は全てが不一致であってもよい。さらに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面の右上隅部には、特図１及び特図２の第２保留数表示が表示されている。なお、本実施形態では、第２保留数表示が保留アイコン表示領域と同じ装飾図柄表示装置に表示されているが、異なる装飾図柄表示装置に表示されてもよい。また、第２保留数表示を特図１と特図２とで異なる装飾図柄表示装置に分けて表示してもよい。また、特図１及び特図２の第２保留数表示が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されなくてもよい。また、特図１及び特図２の第２保留数表示が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されず、他の演出用表示装置（例えば、７セグやＬＥＤやドットマトリクス表示装置等）によって表示されてもよい。なお、第２保留数表示は、特図１及び特図２のうちの一方の特図のみの保留数を表示してもよく、特図１及び特図２の両方の保留数を表示してもよい。
【０２０１】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、それぞれ背景表示が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されている背景表示につながるように表示されている。この背景表示は、例えば、演出や遊技状態（通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態等）に対応した背景表示が表示される。なお、演出に対応する背景表示は、ユーザーによって設定可能なモードに対応する背景表示、当該図柄変動表示における予告又は先読み予告として行われる背景表示、当否判定結果に関わらない背景表示を示す。また、背景表示は、ある遊技状態（通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態のうちのいずれか１つ又は２以上）において、複数種類表示される場合があってもよい。この場合において、法則性をもって変化してもよいし（例えば、背景表示Ａ→背景表示Ｂ→背景表示Ｃ→背景表示Ａ→・・・といったように順番に変化する等。ここで、法則性が崩れた場合は、大当り確定の予告（プレミア予告）となるようにしてもよい。）、順番は関係なくランダムに変化してもよい。なお、本実施形態では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには、それぞれ外周にフレーム（ベゼル）が設けられているが、フレームレスの形態であってもよい。また、フレームに装飾部材やＬＥＤが設けられてもよい。
【０２０２】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、上述した家紋役物２２４Ｅが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動したり、回転することができるように構成されている。なお、図１４（ｂ）に示す例では、家紋役物２２４Ｅは、初期位置に位置しているが、図１４（ｂ）に示される家紋役物２２４Ｅの初期位置は、家紋役物２２４Ｅの上端部分が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下端部分にわずかにオーバーラップする位置となっているが、適宜の位置に設定することができる。
【０２０３】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、上述した千両箱役物２２４Ｈが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。千両箱役物２２４Ｈは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎよりも前側に配置されており、これらの装飾図柄表示装置の前面側にオーバーラップ可能とされている。
【０２０４】
これら、装飾図柄表示装置、家紋役物２２４Ｅ及び千両箱役物２２４Ｈの前面側には、上述した導光板ＩＬが配置されており、遊技者は導光板を介して各装飾図柄表示装置の表示状態や各演出可動体の動作を視認可能とされている。
【０２０５】
また、図１４（ｂ）では、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの下方に、第４図柄表示装置２８４が設けられている。
【０２０６】
次に、図１４（ａ）あるいは同図（ｂ）に示される演出装置２０６を用いた演出例について、図１５を参照しながら説明する。ここで、図１５は、本実施形態において適用可能な演出例について説明する図である。
【０２０７】
図１５（Ａ１）〜同図（Ａ２）では、図１４（ａ）に示される演出装置２０６における演出可動体の動作態様が示されている。すなわち、図１５（Ａ１）に示される状態から、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄ及び千両箱役物２２４Ｈが動作すると、図１５（Ａ２）に示される態様となる。具体的には、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄは、最初に「大」、「盤」、「振」、「舞」の各文字が正面に向く位置となるまでそれぞれ回転し、その後、装飾図柄表示装置２０８の中央に向かって水平方向に移動する。また、千両箱役物２２４Ｈは、初期位置から装飾図柄表示装置２０８の略中央でオーバーラップする位置まで移動する。ここで、千両箱役物２２４Ｈは、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの前面側に配置され、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが千両箱役物２２４Ｈにオーバーラップされていない状態である場合に比べ、視認困難とされている。なお、千両箱役物２２４Ｈが第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの前面側にオーバーラップしないように構成されてもよい。また、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが千両箱役物２２４Ｈの前面側に配置され、千両箱役物２２４Ｈにオーバーラップするように構成されてもよい。
【０２０８】
図１５（Ｂ１）では、図１４（ａ）に示される演出装置２０６において、導光板ＩＬの発光が行われ、導光板ＩＬ上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。ここで、導光板ＩＬの発光中は、装飾図柄表示装置２０８のバックライトや各種ランプの輝度を低下させる等して、導光板ＩＬ上に現れた模様をより視認しやすくするようにしてもよい。
【０２０９】
図１５（Ｃ１）〜同図（Ｃ４）では、図１４（ａ）に示される演出装置２０６における演出可動体の動作態様が示されている。ここで、図１５（Ｃ１）〜同図（Ｃ４）に示される例では、家紋役物２２４Ｅに換えて、演出可動体としてのＰＯＶ（Ｐｅｒｓｉｓｔｅｎｃｅ  Ｏｆ  Ｖｉｓｉｏｎ）ディスプレイ２２４Ｉが設けられている。ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉは、バーサライタとも称され、上下方向に移動可能であって、装飾図柄表示装置２０８の前面側にオーバーラップ可能に構成されている。ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉの初期位置は、装飾図柄表示装置２０８の下方とされているが、任意の位置に設定することができる。ＰＯＶディスプレイ２８０は、昇降アームと、その昇降アームの先端部に回転自在に取り付けられたＬＥＤアレイとを有する。昇降アームは、例えば、ラック・アンド・ピニオン等の公知の機構によって、昇降動作を行うことができる。ＬＥＤアレイには、複数のＬＥＤが一列に配置されており、水平方向に延在する姿勢がＬＥＤアレイの初期姿勢となっている。なお、ＬＥＤアレイに設けられるＬＥＤは、フルカラーＬＥＤであってもよいし、単色のＬＥＤであってもよい。昇降アームの先端部には、モータが内蔵されており、ＬＥＤアレイは、延在方向の中央部で、そのモータの回転軸に連結されている。第１副制御部４００（あるいは、第２副制御部５００）は、回転するＬＥＤアレイに配置された複数のＬＥＤにつき、１つ１つの点灯制御を、演出データの一種であるバーサデータに基づいて行う。このようにすることで、ＬＥＤアレイの回転中に複数のＬＥＤの発光態様が変化し、遊技者に残像が視認される。すなわち、各ＬＥＤの回転軌跡に光の残像が生じ、絵柄が表される。また、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉは、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄ及び千両箱役物２２４Ｈよりも前面側に配置されているが、これらの演出可動体の前後関係は、適宜に設定することができる。
【０２１０】
図１５（Ｃ１）では、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉが初期位置でＬＥＤアレイが初期姿勢とされている状態が示されている。
【０２１１】
図１５（Ｃ２）では、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉが、昇降アームによりＬＥＤアレイを上昇させ、装飾図柄表示装置２０８の略中央の前面側にＬＥＤアレイがオーバーラップしている様子が示されている。そのため、装飾図柄表示装置２０８は、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉがオーバーラップしていない状態である場合と比べて、表示画面が視認困難とされている。
【０２１２】
図１５（Ｃ３）では、ＰＯＶディスプレイ２２４ＩのＬＥＤアレイが回転を開始した様子が示されている。ＬＥＤアレイは、低速から高速へと回転を加速している。なお、ＬＥＤアレイに設けられた複数のＬＥＤは、ＬＥＤアレイが回転を開始した時点で、点灯や点滅を開始してもよいし、一定の回転速度に到達した後に点灯や点滅を開始してもよい。また、ＬＥＤアレイの回転領域は、変動アイコンｈ０、保留アイコンｈ１１〜ｈ１４、第１装飾図柄にオーバーラップしており、ＬＥＤアレイの回転中は、これらが視認困難とされている。
【０２１３】
図１５（Ｃ４）では、ＰＯＶディスプレイ２２４ＩのＬＥＤアレイが定速回転とされ、「熱」の文字が表示され、予告表示あるいは先読み予告表示が行われている様子が示されている。なお、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉによって表示される画像は、上述したものに限らず、例えば、キャラクタ画像や、装飾図柄や、背景画像等であってもよい。また、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉによって画像が表示されている間、装飾図柄表示装置２０８のバックライトや各種ランプの発光輝度を低下して、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉによって表示された画像の視認性を向上させるようにしてもよい。また、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉによって画像が表示されている間、装飾図柄表示装置２０８を暗転表示とするようにしてもよい。
【０２１４】
図１５（Ｄ１）では、図１４（ｂ）に示される演出装置２０６において、導光板ＩＬの発光が行われ、導光板ＩＬ上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。ここで、導光板ＩＬの発光中は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎのバックライトや各種ランプの輝度を低下させる等して、導光板ＩＬ上に現れた模様をより視認しやすくするようにしてもよい。
【０２１５】
図１５（Ｅ１）〜同図（Ｅ２）では、図１４（ｂ）に示される演出装置２０６において、家紋役物２２４Ｅが動作している様子が示されている。具体的には、図１５（Ｅ１）に示すように、家紋役物２２４Ｅが、初期位置から上昇した位置まで移動して、変動アイコンｈ０、保留アイコンｈ１１〜ｈ１４及びナビキャラクタＹＭにオーバーラップし、変動アイコンｈ０、保留アイコンｈ１１〜ｈ１４及びナビキャラクタＹＭの少なくとも一部がオーバーラップしていない場合よりも視認困難とされている。その後、図１５（Ｅ２）に示すように、家紋役物２２４Ｅは、時計方向（ＣＷ方向）に回転している。なお、家紋役物２２４Ｅは、初期位置において回転してもよい。また、家紋役物２２４Ｅが、回転とともに、あるいは、回転に換えて、振動するようにしてもよい。また、上昇のみ行い、回転及び振動を行わないようにしてもよい。なお、図１４（ａ）に示される演出装置２０６にも適用可能である。
【０２１６】
図１５（Ｆ１）では、図１４（ｂ）に示される演出装置２０６において、千両箱役物２２４Ｈが動作している様子が示されている。具体的には、千両箱役物２２４Ｈが初期位置から、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの略中央の前面側にオーバーラップする位置に移動している様子が示されている。図１５（Ｆ１）に示すタイミングでは、第１装飾図柄が千両箱役物２２４Ｈがオーバーラップされていることにより、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。この演出例では、千両箱役物２２４Ｈが動作する場合には、千両箱役物２２４Ｈと家紋役物２２４Ｅとが干渉しないように、家紋役物２２４Ｅを動作しないようにしている。なお、千両箱役物２２４Ｈと家紋役物２２４Ｅの両方が動作している状態となる場合があってもよい。また、千両箱役物２２４Ｈが動作する場合には、家紋役物２２４Ｅをさらに下方に移動させる退避動作が行われるようにしてもよい。
【０２１７】
図１５（Ｇ１）では、図１４（ｂ）に示される演出装置２０６において、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍが下方にスライド移動し、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが上方にスライド移動している様子が示されている。このとき、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されている背景画像は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されている背景画像に連続するように、スライド移動に合わせてスクロール表示がなされている。すなわち、背景画像について、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎがスライド移動する前に表示されていなかった領域が、スライド移動することにより視認され得るように構成されている。換言すれば、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが移動することにより見える画像があるということができる。これにより、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが移動しても、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが一体となった表示を行うことができる。なお、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍが上方にスライド移動し、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが下方にスライド移動してもよいし、第２装飾図柄表示尾装置２０８Ｍが上方にスライド移動し、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが上方にスライド移動してもよいし、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍが下方にスライド移動し、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが下方にスライド移動してもよい。
【０２１８】
図１５（Ｈ１）では、図１４（ｂ）に示される演出装置２０６において、第１装飾図柄が拡大して、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに跨って表示されている様子が示されている。すなわち、拡大した第１装飾図柄の左図柄が第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに跨って表示され、拡大した第１装飾図柄の右図柄が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに跨って表示されている。このとき、第２装飾図柄は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにのみ表示され、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに跨って表示されていない。また、変動アイコンｈ０や保留アイコンｈ１１〜ｈ１４も第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにのみ表示され、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍや第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには跨っていない。なお、拡大した第１装飾図柄が２つの表示装置に跨って表示しなくてもよく、例えば、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにのみ拡大した左図柄が表示され、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにのみ拡大した中図柄が表示され、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにのみ拡大した右図柄が表示されてもよい。また、変動アイコンｈ０や保留アイコンｈ１１〜ｈ１４、第２装飾図柄が複数の表示装置に跨って表示されてもよい。
【０２１９】
図１５（Ｉ１）〜同図（Ｉ２）では、図１４（ｂ）に示される演出装置２０６における演出可動体の動作態様が示されている。ここで、図１５（Ｉ１）〜同図（Ｉ２）に示される例では、家紋役物２２４Ｅに換えて、上述したＰＯＶディスプレイ２２４Ｉが設けられている。なお、図１５（Ｉ１）に示されるタイミングでは、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉが初期位置でＬＥＤアレイが初期姿勢とされている状態が示されている。
【０２２０】
図１５（Ｉ２）では、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉが、初期位置から第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの略中央の前面側にＬＥＤアレイがオーバーラップする位置まで移動した後、ＬＥＤアレイが回転し、一定の回転速度に到達して定速回転とされ、「熱」の文字が表示されている様子が示されている。
【０２２１】
図１５（Ｊ１）では、図１４（ｂ）に示される演出装置２０６において、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示されていた背景表示を第１ＵＩ部２８０における表示に変更し、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されていた背景表示を第２ＵＩ部２８１における表示に変更されている様子が示されている。すなわち、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、ナビキャラクタＹＭ及び変動アイコンｈ０が表示されており、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには、保留アイコンｈ１１〜ｈ１４が表示されている。つまり、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌとは別の表示が行われている様子が示されている。
【０２２２】
図１５（Ｋ１）〜同図（Ｋ４）では、図１４（ｂ）に示される演出装置２０６における演出可動体の動作態様が示されている。なお、図１５（Ｋ１）〜同図（Ｋ４）に示す例では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左右両側が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎによって一部がオーバーラップされている。
【０２２３】
図１５（Ｋ１）では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが初期位置となっている様子が示されている。
【０２２４】
図１５（Ｋ２）では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｍが、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って互いに近接する位置までスライド移動している様子が示されている。このとき、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示は、スライド移動に沿って、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面に連続するように、スライド移動に合わせてスクロール表示がなされている。その結果、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されていた第１装飾図柄が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示される。すなわち、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおいて表示されている画像であって、オーバーラップしている部分の画像をスライド移動に合わせてスクロール表示することにより、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎで一体感のある表示を行うことができる。なお、図１５（Ｋ２）に示すように、家紋役物２２４Ｅは、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに干渉しないように、初期位置から下方に移動して退避位置となっている。ここで、図１５（Ｋ２´）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおける表示をスクロールさせずスライド移動させるようにしてもよい。また、家紋役物２２４Ｅは、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの動作が行われているときに、初期位置で回転してもよいし、振動してもよいし、回転しながら振動してもよい。
【０２２５】
図１５（Ｋ３）〜同図（Ｋ４）では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎとが近接した状態で、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って反時計方向（ＣＣＷ方向）に一体となって回転している様子が示されている。図１５（Ｋ４）では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが９０度回転した様子が示されている。このとき、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにそれぞれ表示されている画像が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに整合するように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの回転軸を中心として第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの回転方向とは反対方向に回転する表示が行われる。これにより、遊技者が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは回転しているが、表示されている画像は回転していないように見える場合がある。
【０２２６】
図１５（Ｌ１）では、図１４（ａ）に示される演出装置２０６の変形例を示している。すなわち、図１５（Ｌ１）に示す例では、家紋役物２２４Ｅに換えて、サブ表示装置２０８Ｓが装飾図柄表示装置２０８の下方に配置され、サブ表示装置２０８Ｓの上端部分が装飾図柄表示装置２０８の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。サブ表示装置２０８Ｓでは、上述した第１ＵＩ部２８０及び第２ＵＩ部２８１におけるそれぞれの表示が表示されている。すなわち、サブ表示装置２０８Ｓでは、変動アイコンｈ０と保留アイコンｈ１１〜ｈ１４が表示されるとともに、ナビキャラクタＹＭも表示されている。また、サブ表示装置２０８Ｓにおける表示は、装飾図柄表示装置２０８における表示とは別の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置２０８の下方右側には、サボハニのキャラクタＳＢＨが右側から左側に向かって歩いている様子が示されているが、一部がサブ表示装置２０８Ｓにオーバーラップされており、サブ表示装置２０８Ｓにオーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。なお、図１５（Ｌ１´）に示すように、表示画像（背景画像やサボハニのキャラクタＳＢＨ等）を装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置２０８Ｓに跨って表示するようにしてもよい。
【０２２７】
図１５（Ｍ１）では、サブ表示装置２０８Ｓ及び第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作態様が示されている。すなわち、サブ表示装置２０８Ｓは、初期位置から装飾図柄表示装置２０８の略中央の前面側となる位置に移動して、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の少なくとも一部をオーバーラップしており、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄは、「大」、「盤」、「振」、「舞」の各文字が正面となる位置までそれぞれ回転した後、装飾図柄表示装置２０８の略中央の前面側となる位置まで移動したサブ表示装置２０８Ｓの左右両端の近傍となる位置まで移動している。このとき、サブ表示装置２０８Ｓでは、カットイン表示が行われ、装飾図柄表示装置２０８では、所定のエフェクト画像が表示されており、所定の予告演出あるいは先読み予告演出が行われている様子が示されている。
【０２２８】
次に、本実施形態に係るパチンコ機１００において実行される演出の具体例について、図１６〜図１９を参照しながら説明する。ここで、図１６は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、図１７は、図１６に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図１８は、図１７に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図１９は、図１８に示す演出の別の例について段階的に示す図である。
【０２２９】
図１６には、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４が示されている。なお、以下では、図１４（ａ）に示される演出装置２０６を適用して説明するが、図１４（ｂ）に示される演出装置２０６を適用することも可能である。また、以下では、家紋役物２２４Ｅ、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄ、千両箱役物２２４Ｈ及び導光板ＩＬについては、図示を省略している。
【０２３０】
図１６（１）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、図１４（ａ）に示すようなデフォルトの背景画像（海岸の背景画像）が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像（例えば、モードに応じた背景画像等）を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右上隅部には第２保留数表示が表示され、左上隅部には第２装飾図柄が表示されている。第２装飾図柄も第１装飾図柄の停止表示に合わせて、「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の下方右側に形成された第１ＵＩ部２８０では、ナビキャラクタＹＭが表示されている。なお、図１６（１）に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンｈ０は表示されていない。
【０２３１】
さらに、図１６に示す制御状態（遊技状態）は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置２０８では、第２ＵＩ部２８１に特図１の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置２０８の所定領域（例えば、表示画面の右端）に、特図２の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。
【０２３２】
第２ＵＩ部２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示される。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数の他、特図１の保留アイコンの数や第２保留数表示によっても表され、特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数の他、特図２の保留アイコンの数や第２保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報（最も古い入賞）に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、２番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。第２ＵＩ部２８１では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。
【０２３３】
図１６（１）には、第２ＵＩ部２８１に２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されており、これら２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２はいずれも、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。すなわち、特図１のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図１６（１）では、第２ＵＩ部２８１に４つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンを破線で示してある。また、図１６（１）では、説明を容易にするために、第１ＵＩ部２８０及び第２ＵＩ部２８１を破線で区画して表しているが、実際にはこの破線は表示されない。
【０２３４】
一方、特図２の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図１６に示す制御状態（遊技状態）は、非電サポ状態（非時短状態）であるため、電チューが開きにくく特図２始動口２３２への入賞が困難な状態であるためである。
【０２３５】
本実施形態のパチンコ機１００では、制御状態（遊技状態）に応じて、特図１と特図２で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図１６（１）に示すように、第２ＵＩ部２８１に特図１の保留アイコンが表示され、特図２の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図２の保留アイコンが表示され、特図１の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図２の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図１の保留アイコンが表示されてもよい。
【０２３６】
本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第４図柄の点滅開始又は消灯→第２装飾図柄の変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。
【０２３７】
図１６（２）では、特図１の図柄変動表示が開始され、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始され、さらに第４図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。なお、第１特図表示装置２１２における図柄変動と第４図柄の変動表示とが同時に開始してもよいし、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始した後で第４図柄の変動表示が開始してもよいし、第４図柄の変動表示が開始した後で第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始してもよい。
【０２３８】
図１６（３）では、第２保留数表示が２から１に更新され、第２装飾図柄の変動表示が開始している様子が示されている。なお、第２保留数表示の更新表示と第２装飾図柄の変動表示の開始とが同時に行われてもよいし、第２保留数表示の更新表示が行われた後で第２装飾図柄の変動表示が開始してもよいし、第２装飾図柄の変動表示が開始した後で第２保留数表示の更新表示が行われてもよい。
【０２３９】
図１６（４）では、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２の移動アニメーションが開始している。ここでの移動（減少）アニメーションは、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象保留アイコン）が第１ＵＩ部２８０における変動アイコンの台座に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。
【０２４０】
図１６（５）では、移動アニメーションが続き、同図（６）では、変動開始前まで第一の保留アイコンｈ１１であった保留アイコンが変動アイコンの台座に到達し、変動アイコンｈ０として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンｈ１２であった保留アイコンが第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に到達し、第一の保留アイコンｈ１１として表示され、その後、第１装飾図柄の変動表示が開始される。なお、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンｈ１１であった保留アイコンを変動アイコンｈ０として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンｈ１２であった保留アイコンを第一の保留アイコンｈ１１として見てもよい。なお、移動アニメーションの終了と第１装飾図柄の変動表示の開始とが同じタイミングであってもよいし、移動アニメーションが終了した後で第１装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、第１装飾図柄の変動表示が開始した後で移動アニメーションが終了してもよい。
【０２４１】
図１６（７）では、第１装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。
【０２４２】
図１６（８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ナビキャラクタＹＭによるナビキャラ予告が行われている様子が示されていれる。すなわち、装飾図柄表示装置２０８では、ナビキャラ予告が開始すると、ナビキャラクタＹＭの近傍に「好機」の文字が表示された吹き出しが表示され、大当りへの期待感が高いことを報知している。
【０２４３】
その後、図１６（９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ナビキャラ予告が行われている間に、会話予告が開始している様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像ＣＩ１が表示される。この、殿様の会話画像ＣＩ１の表示は、会話予告の第１段階となっている。また、この殿様の会話画像ＣＩ１は、第１装飾図柄にオーバーラップしており、第１装飾図柄にオーバーラップしていない状態である場合よりも、第１装飾図柄が視認困難とされている。また、ナビキャラ予告では、吹き出しの表示が「好機」の文字表示から「否」の文字表示に変化し、大当りへの期待感がより高まっていることを報知している。なお、殿様の会話画像ＣＩ１が表示されるタイミングと、吹き出しにおける表示が「否」に更新されるタイミングとが同じであってもよいし、殿様の会話画像ＣＩ１が表示された後で吹き出しにおける表示が「否」に更新されてもよいし、吹き出しにおける表示が「否」に更新された後で殿様の会話画像ＣＩ１が表示されてもよい。なお、先に表示された予告（例えば、「好機」）から後に表示された予告（例えば、「激熱」）に昇格する演出（例えば、「否」）が行われない場合があってもよい。また、ナビキャラ予告は、当該図柄変動表示における予告だけではなく、先読み予告や、ある予告が行われることを予告する予告、説明表示（各種予告や遊技状態、パチンコ機１００の演出で登場するキャラクタや演出の舞台等の説明、チュートリアル表示ともいう）等が行われてもよい。
【０２４４】
その後、図１６（１０）に示す装飾図柄表示装置２０８では、会話予告が更新されるとともにナビキャラ予告も更新されている。会話予告では、殿様の会話画像ＣＩ１が縮小表示されて第２装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像ＣＩ２が表示される。操作促進報知画像は、演出ボタン１３６を操作有効期間内に押下することを促す画像であり、演出ボタン１３６を模したボタン画像１３６ａと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータＭＴとによって構成されている。なお、図１６（１０）に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン１３６が操作されてもこれに応じた表示は行われない。第１装飾図柄は、爺の会話画像ＣＩ２によって隠されてしまっているが、遊技者は、第４図柄表示装置２８４や第２装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像ＣＩ２や殿様の会話画像ＣＩ１とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図１６（１０）に示すように、殿様の会話画像ＣＩ１は、爺の会話画像ＣＩ２によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像ＣＩ１の表示態様が視認困難とされている。また、ナビキャラ予告では、吹き出しの表示が「否」の文字表示から「激熱」の文字表示に変化し、大当りへの期待感が相当程度高いことを報知している。また、この吹き出しの表示は、爺の会話画像ＣＩ２の一部にオーバーラップしている。なお、爺の会話画像ＣＩ２が表示されるタイミングと、吹き出しにおける表示が「激熱」に更新されるタイミングとが同じであってもよいし、爺の会話画像ＣＩ２が表示された後で吹き出しにおける表示が「激熱」に更新されてもよいし、吹き出しにおける表示が「激熱」に更新された後で爺の会話画像ＣＩ２が表示されてもよい。このように、この演出例では、会話予告が行われた場合の方が、会話予告が行われない場合よりも、大当りとなりやすくなっている。また、会話予告が更新される際に殿様の会話画像ＣＩ１が縮小表示されなくてもよく（例えば、図１６（９）と同じ大きさの表示が表示されたまま）、殿様の会話画像ＣＩ１が消去されてもよい。また、後から表示された会話画像が先に表示された会話画像と異なる大きさ（大きい又は小さい）であってもよく、表示されると大当りへの期待度が高い会話予告Ａが、この会話予告Ａよりも大当りへの期待度が低い会話予告Ｂと異なる大きさ（大きい又は小さい）であってもよい。
【０２４５】
その後、図１６（１１）に示すタイミングで操作有効期間が開始される。遊技者は、図１６（１１）に示すタイミング以降に演出ボタン１３６が操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。
【０２４６】
図１６（１２）に示す残時間表示メータＭＴは、上記操作有効期間が開始して所定時間が経過したときの表示態様で示されており、その後、図１６（１３）に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン１３６を押下している様子が示されている。なお、図１６（１２）に示されるタイミングでは、ナビキャラ予告は終了しており、吹き出しの表示が消去されている。演出ボタン１３６が上記操作有効期間内に押下されると、図１６（１４）に示すように、爺の会話画像ＣＩ２では、操作促進報知画像に換えて「激熱ですぞ」の文字が表示される場合がある。これにより、大当りの信頼度がかなり高いことが報知される。なお、「激熱ですぞ」といった予告の文字表示は、演出ボタン１３６が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン１３６が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。
【０２４７】
その後、図１６（１５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、殿様の会話画像ＣＩ１及び爺の会話画像ＣＩ２が消去されて会話予告が終了し、第１装飾図柄が視認容易とされている様子が示されている。
【０２４８】
その後、図１６（１６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄の左図柄に「装飾７」が停止表示された後、図１６（１７）に示すように、右図柄に「装飾７」が停止表示してリーチ状態が形成される。ここで、第１装飾図柄の各図柄が停止表示する際に、図柄停止表示アニメーションを行い、図柄が停止表示したことを演出するようにしてもよい。
【０２４９】
そして、図１６（１７）〜同図（１９）に示すように、リーチ状態が形成されると、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ開始時アニメーションが行われる。この演出例におけるリーチ開始時アニメーションでは、リーチ状態が形成されたときに、左図柄と右図柄を拡大・縮小するアニメーション表示が行われる。なお、リーチ開始時アニメーションの表示態様としては適宜のものを採用することができる。遊技者は、このリーチ開始時アニメーションを見ることにより、リーチ演出が開始されることを認識することができる場合がある。
【０２５０】
リーチ演出が開始されると、図１６（２０）〜同図（２１）に示すように、第１装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第１ＵＩ部２８０では、変動アイコンｈ０を残して表示領域の下方にフレームアウトするとともに、第２ＵＩ部２８１に表示されている保留アイコンｈ１１〜ｈ１４（図１６（２０）に示す演出例では、保留アイコンｈ１１）もフレームアウトされる。なお、第１装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示の開始と、第１ＵＩ部２８０及び第２ＵＩ部２８１における各画像のフレームアウト表示の開始とが同じタイミングであってもよいし、第１装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示が開始した後で、第１ＵＩ部２８０及び第２ＵＩ部２８１における各画像のフレームアウト表示が開始してもよいし、第１ＵＩ部２８０及び第２ＵＩ部２８１における各画像のフレームアウト表示が開始した後で、第１装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示が開始してもよい。
【０２５１】
その後、図１６（２２）に示すように、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置２０８の前面側でオーバーラップする。第１装飾図柄の左図柄と右図柄は、それぞれ第１大盤振舞役物２２４Ｇａと第２大盤振舞役物２２４Ｇｂによってオーバーラップされ、視認困難とされている。また、第２装飾図柄と第２保留数表示も、それぞれ第１大盤振舞役物２２４Ｇａと第２大盤振舞役物２２４Ｇｂによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。また、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作しない場合があってもよい。
【０２５２】
続いて、図１６（２３）に示すように、導光板ＩＬの発光が行われ、導光板ＩＬ上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現される。なお、導光板ＩＬの発光が行われない場合があってもよい。例えば、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作と導光板ＩＬの発光の両方が行われる場合があってもよいし、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作のみが行われ、導光板ＩＬの発光が行われない場合があってもよいし、導光板ＩＬの発光のみが行われ、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作が行われない場合があってもよいし、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作と導光板Ｉｌの発光の両方が行われない場合があってもよい。
【０２５３】
その後、図１６（２４）に示すように、導光板ＩＬの発光が終了した後、図１７（２５）に示すように、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄがそれぞれ初期位置に戻る。なお、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄがそれぞれ初期位置に戻った後で導光板ＩＬの発光が終了するようにしてもよいし、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの初期位置への移動開始と導光板ＩＬの発光の終了とが同時に行われてもよい。ここで、図１６（２２）〜同図（２４）において、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄ及び導光板ＩＬによって行われる一連の演出が行われた方が、一連の演出が行われない場合よりも大当りとなりやすいように構成されてもよい。
【０２５４】
図１７（２６）では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展した様子が示されている。図１７（２６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く図１７（２７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。
【０２５５】
その後、図１７（２８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン画像１３６ａと残時間表示メータＭＴが表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、図１７（２９）に示すタイミングで、演出ボタン１３６の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン１３６の操作を受付可能な状態となる。
【０２５６】
図１７（３０）に示す残時間表示メータＭＴでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図１７（３１）に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン１３６を押下している様子が示されている。演出ボタン１３６が上記操作有効期間内に押下されると、図１７（３２）に示すように、殿様のカットイン画像ＣＩ３が表示され、大当りの信頼度が高いことを報知する予告演出が行われる。殿様のカットイン画像ＣＩ３は、決闘シーンのアニメーション表示にオーバーラップしており、殿様のカットイン画像ＣＩ３が表示されていない場合と比べると視認困難とされている。なお、殿様のカットイン画像Ｃ１３は、演出ボタン１３６が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン１３６が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。
【０２５７】
その後、図１７（３３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、殿様のカットイン画像ＣＩ３が消去され、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。
【０２５８】
その後、図１７（３４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン画像１３６ａと残時間表示メータＭＴが表示され、スーパーリーチに発展してから２回目のボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、図１７（３５）に示すタイミングで、演出ボタン１３６の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン１３６の操作を受付可能な状態となる。
【０２５９】
図１７（３６）に示す残時間表示メータＭＴでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図１７（３７）に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン１３６を押下している様子が示されている。なお、スーパーリーチに発展してから２回目のボタン演出における操作有効期間がスーパーリーチに発展してから１回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよく、この場合、スーパーリーチに発展してから２回目のボタン演出における残時間表示メータＭＴにおけるゲージの減る速度がスーパーリーチに発展してから１回目のボタン演出における残時間表示メータＭＴにおけるゲージの減る速度よりも速くてもよい。また、スーパーリーチに発展してから１回目のボタン演出における操作有効期間がスーパーリーチに発展してから２回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよいし、スーパーリーチに発展してから１回目のボタン演出における操作有効期間とスーパーリーチに発展してから２回目のボタン演出における操作有効期間とが同じ長さであってもよい。
【０２６０】
演出ボタン１３６が上記操作有効期間内に押下されると、図１７（３８）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられるとともに、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置２０８の前面側でオーバーラップする。エフェクト画像や第１装飾図柄の左図柄及び右図柄は、それぞれ第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄによってオーバーラップされ、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄによってオーバーラップされていない状態である場合に比べると視認困難とされている。また、第２装飾図柄と第２保留数表示も、それぞれ第１大盤振舞役物２２４Ｇａと第２大盤振舞役物２２４Ｇｂによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。また、図１７（３８）に示される演出は、演出ボタン１３６が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン１３６が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。また、エフェクト画像の表示と第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作のうちのいずれか一方のみが行われる場合があってもよい。また、エフェクト画像の表示と第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作の両方が行われる場合は、エフェクト画像が表示された後で第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作が開始されてもよいし、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作が開始された後でエフェクト画像が表示されてもよいし、エフェクト画像の表示と第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作が同時に開始されてもよい。また、操作有効期間内に演出ボタン１３６が押下された場合に、図１７（３８）に示される演出が行われずにハズレとなる演出表示が行われてもよく、さらに、ハズレとなる演出表示が行われた後で復活演出を表示して大当りとなる演出表示が行われるようにしてもよい。なお、図１７（３８）に示される演出が開始されると、表示されていた変動アイコンｈ０が非表示となるが、引き続き表示してもよい。
【０２６１】
その後、図１７（３９）では、千両箱役物２２４Ｈが動作して下方に移動し、装飾図柄表示装置２０８及び第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。さらに、その後、図１７（４０）では、導光板ＩＬの発光が行われている様子が示されている。なお、エフェクト画像の表示、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作、千両箱役物２２４Ｈの動作、導光板ＩＬの発光の開始する順序については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができる。また、エフェクト画像の表示、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作、千両箱役物２２４Ｈの動作、導光板ＩＬの発光のうちの全部が行われてもよいし、一部が行われない場合があってもよい。
【０２６２】
図１７（４１）では、導光板ＩＬの発光が終了した様子が示されている。その後、図１７（４２）に示すように、千両箱役物２２４Ｈが初期位置に向かって上昇を開始する。その後、図１７（４３）では、エフェクト画像がフェイドアウトし、その後、図１７（４４）に示すように、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄがそれぞれ初期位置に向かって移動を開始している。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開している様子が示されている。このとき、変動アイコンｈ０の表示も再開されている。
【０２６３】
その後、決闘シーンのアニメーション表示は、図１７（４６）まで継続する。図１７（４６）では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、図１７（４７）では、中図柄に「装飾７」が表示され、大当りとなることが報知される。その後、図１７（４８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトし、図１８（４９）に示すように、第１装飾図柄が「装飾７−装飾７−装飾７」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、第２装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。ここでの背景は、非表示であってもよいし、スーパーリーチが行われるまでとは異なる背景画像であってもよいし、スーパーリーチが行われる前と同じ背景画像であってもよい。。また、このとき、変動アイコンｈ０や特図１の保留アイコンは表示されていないが、変動アイコンｈ０や特図１の保留アイコンは表示されていてもよい。また、ナビキャラクタＹＭの表示も行われていないが、ナビキャラクタＹＭの表示が行われてもよい。
【０２６４】
その後、図１８（５０）に示すタイミングで、第１特図表示装置２１２が特図Ａの表示態様で表示される。なお、図１８（５０）に示すタイミングでは、第１特図表示装置２１２は停止表示されたが、第１副制御部４００は、主制御部３００からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第１装飾図柄では揺れ変動が継続しており、第２装飾図柄や第４図柄表示装置２８４では未だ変動表示中となっている。
【０２６５】
その後、第１副制御部４００が図柄変動停止コマンドを受信すると、図１８（５１）に示すように、第１装飾図柄及び第２装飾図柄がそれぞれ「装飾７−装飾７−装飾７」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第４図柄表示装置２８４では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。
【０２６６】
その後、大当り遊技が開始して主制御部３００から第１副制御部４００に入賞演出開始コマンドが送信されると、図１８（５２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、大当り開始演出表示が開始される。今回は、「装飾７−装飾７−装飾７」の装飾図柄の組合せで大当りとなって開始された大当り遊技であるので、装飾図柄表示装置２０８では、「スペシャルボーナス」の表示が行われ、遊技者に１５Ｒ確変大当りであることが報知されている。また、図１８（５２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示領域の左上隅部に、右打ちを指示するミニ右打ち表示が行われている。なお、ミニ右打ち表示が行われないようにしてもよい。
【０２６７】
その後、図１８（５３）に示すように、遊技者に右打ちを指示する右打ち指示画面が表示された後、図１８（５４）に示すように、１ラウンド目が開始される。１ラウンド目が開始されると、装飾図柄表示装置２０８では、ラウンド演出表示が行われるとともに、表示画面の右下隅部に大当りとなったときの装飾図柄の組合せを示す「装飾７」の表示が行われている。また、表示画面の左上隅部には、ミニ右打ち表示が行われ、右上隅部には、現在のラウンドである「１Ｒ」の表示が行われている。なお、大当り遊技において獲得した賞球数や、連荘中に獲得した総賞球数を表示するようにしてもよい。
【０２６８】
その後、大当り遊技が消化され、１５ラウンド目が開始されると、図１８（５５）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、ラウンド演出表示が行われるとともに、表示領域の右上隅部では、現在のラウンドである「１５Ｒ」の表示が行われる。
【０２６９】
図１８（５６）は、大当り遊技が終了し、装飾図柄表示装置２０８では、大当り終了演出表示が行われている様子が示されている。今回の大当り遊技は、１５Ｒ確変大当りとなって開始された大当り遊技であるので、大当り遊技終了後は、遊技状態が特図高確率普図高確率状態（電サポ付き確変状態）となる。そのため、大当り終了演出表示では、その旨を示す「吉宗ＲＵＳＨ突入」の表示が行われ、電サポ付き確変状態に移行することが報知される。
【０２７０】
その後、図１８（５７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、カードユニット６０８（図４参照）に挿入されているプリペイドカードの取り忘れについて注意喚起する表示（注意喚起表示）が行われる。なお、この注意喚起表示は、電サポ中でない遊技状態において大当りとなった初回大当りでの大当り遊技が終了した場合にのみ表示するようにしてもよいし、大当りとなった状況に拘らず、大当り遊技が終了した場合に必ず表示するようにしてもよい。
【０２７１】
図１８（５８）は、大当り遊技が終了して電サポ付き確変状態に移行し、１回目の図柄変動表示が開始される前の様子を示している。電サポ付き確変状態では、背景画像が電サポ付き確変状態用の背景画像となっており、装飾図柄も通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）とは異なる表示態様となっている。また、表示画面の中央下部には、特図２の保留アイコン表示領域２８２が形成されており、表示されるアイコンの数によって特図２の保留数を報知している。ここで、特図２の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図１の保留アイコンとは表示態様（ここでは形状）が異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図１の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図２の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。なお、図１８（５８）〜同図（６３）では、特図２の保留アイコン表示領域２８２に４つの保留アイコンが表示されていることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンを破線で示してある。また、図１８（５８）〜同図（６３）では、説明を容易にするために、特図２の保留アイコン表示領域２８２を破線で区画して表しているが、実際にはこの破線は表示されない。また、電サポ付き確変状態では、特図１の保留アイコンが表示されていないが、表示するようにしてもよい。また、図１８（５８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左上隅部にミニ右打ち表示が行われるとともに、その下方に連荘回数を示す「ボーナス×○」の文字が表示されている。なお、図１８（５８）に示すタイミングでは、初回の大当り遊技が終了したので、その旨を示す「ボーナス×１」の表示が行われている。
【０２７２】
そして、図１８（５９）に示すタイミングで第１特図表示装置２１２における図柄変動表示が開始された後、図１８（６０）に示す装飾図柄表示装置２０８では、遊技者に右打ちを指示する右打ち報知が表示される。この右打ち報知は、半透明の帯画像上に「右打ちしてください」の文字が表示された態様で表示されている。右打ち報知は、装飾図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも装飾図柄が視認困難とされている。右打ち報知は、初回の大当り遊技が終了して移行した電サポ状態においてのみ表示するが、初回の大当り遊技以外の大当り遊技が終了して移行した電サポ状態においても表示するようにしてもよく、例えば、大当り遊技が終了して電サポ状態に移行する毎に表示するようにしてもよい。また、電サポ状態に移行した後、左打ちしていることを検知した場合にも右打ち報知を表示するようにしてもよく、例えば、第１特図始動口２３０に入賞したことを検知した場合に左打ちが行われたと判断して右打ち報知を表示するようにしてもよい。なお、図１８（６０）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示領域の右下隅部に第２保留数表示が表示されている。
【０２７３】
その後、図１８（６１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始している様子が示されている。その後、右打ち報知が表示されてから所定時間（例えば、３秒）が経過すると、図１８（６２）に示すように、右打ち報知が非表示となる。なお、ミニ右打ち表示は継続して行われている。
【０２７４】
図１８（６３）では、特図２の図柄変動表示の保留が４つとなった様子が示されている。すなわち、特図２保留ランプ２２０では、特図２の保留が４つであることを示すために４つのランプの全てが点灯し、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２４が４つ表示されている。また、第２保留数表示でも、特図２の保留数が４つであることを示す「４」の表示が行われている。
【０２７５】
図１９（４９ａ）は、図１７（４８）に続く別の演出例について示している。なお、図１６〜図１７では、「装飾７」でリーチ状態となって中図柄に「装飾７」が表示された場合について説明したが、ここでは、「装飾６」でリーチ状態となって中図柄に「装飾６」が表示された場合について説明する。図１９（４９ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄が「装飾６−装飾６−装飾６」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が行われている様子が示されている。なお、第２装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。ここでの背景は、非表示であってもよいし、スーパーリーチが行われるまでとは異なる背景画像であってもよいし、スーパーリーチが行われる前と同じ背景画像であってもよい。また、このとき、変動アイコンｈ０や特図１の保留アイコンは表示されていないが、変動アイコンｈ０や特図１の保留アイコンは表示されていてもよい。また、ナビキャラクタＹＭの表示も行われていないが、ナビキャラクタＹＭの表示が行われてもよい。
【０２７６】
その後、図１９（５０ａ）に示すタイミングで、第１特図表示装置２１２が特図Ｂの表示態様で表示される。なお、図１９（５０ａ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、主制御部３００からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第１装飾図柄は揺れ変動を継続しており、第２装飾図柄や第４図柄表示装置２８４では未だ変動表示中となっている。
【０２７７】
その後、第１副制御部４００が図柄変動停止コマンドを受信すると、図１９（５１ａ）に示すように、第１装飾図柄及び第２装飾図柄がそれぞれ「装飾６−装飾６−装飾６」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第４図柄表示装置２８４では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。遊技者は、これを見ることにより、実質５Ｒ確変大当り、５Ｒ通常大当り、２Ｒ通常大当りのいずれかの大当りとなったことを認識することができる場合がある。
【０２７８】
その後、大当り遊技が開始して主制御部３００から第１副制御部４００に入賞演出開始コマンドが送信されると、図１９（５２ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、大当り開始演出表示が開始される。今回は、「装飾６−装飾６−装飾６」の装飾図柄の組合せで大当りとなって開始された大当り遊技であるので、装飾図柄表示装置２０８では、「ボーナス」の表示が行われ、遊技者に実質５Ｒ確変大当り、５Ｒ通常大当り、２Ｒ通常大当りのいずれかであることが報知されている。また、図１９（５２ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左上隅部にミニ右打ち表示が表示されている。
【０２７９】
図１９（３８ｂ）は、図１７（３７）に続く別の演出例について示している。図１９（３８ｂ）では、演出ボタン１３６が操作有効期間内に押下されたがハズレの結果が表示されている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置２０８では、中図柄に「装飾６」が表示され、ハズレとなることが報知される。このとき、変動アイコンｈ０も表示が再開されている。その後、図１９（３９ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄がフェイドアウトするとともに、決闘シーンのアニメーション表示が再開される。ここでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、その後、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトして、図１８（４０ｂ）に示すように、変動アイコンｈ０、第２保留数表示及び第２装飾図柄を残し、非表示とされる。
【０２８０】
その後、図１９（４１ｂ）〜同図（４２ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第１ＵＩ部２８０及び第２ＵＩ部２８１が表示領域の下方からスクロールインし、保留アイコンとナビキャラクタＹＭが表示される。そして、図１９（４２ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄が「装飾７−装飾６−装飾７」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、第２装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。
【０２８１】
その後、図１９（４３ｂ）に示すタイミングで、第１特図表示装置２１２が特図Ｉの表示態様で表示される。なお、図１９（４３ｂ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、主制御部３００からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第１装飾図柄は揺れ変動が継続して行われ、第２装飾図柄や第４図柄表示装置２８４では未だ変動表示中となっている。
【０２８２】
その後、第１副制御部４００が図柄変動停止コマンドを受信すると、図１９（４４ｂ）に示すように、第１装飾図柄及び第２装飾図柄がそれぞれ「装飾７−装飾６−装飾７」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第４図柄表示装置２８４では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。
【０２８３】
続いて、図１９（４５ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、変動アイコン消去アニメーションの表示が行われる。変動アイコン消去アニメーション表示では、変動アイコンｈ０が徐々に小さくなり、最終的には、図１９（４６ｂ）に示すように変動アイコンｈ０が消失するアニメーション表示が行われる。なお、変動アイコン消去アニメーションは、特図が停止する前に開始されてもよい。
【０２８４】
次に、本実施形態に係るパチンコ機１００において実行される演出の具体例について説明する。
【０２８５】
図２０は、タイマ予告演出の一例を段階的に示す図である。
【０２８６】
図２０では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【０２８７】
図２０（１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図２０（１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。
【０２８８】
図２０（２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、表示画面の右側からタイマ予告表示ＴＭ１がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。タイマ予告表示ＴＭ１には、「１０：００」が表示されており、カウントダウンが開始されてから１０秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。この演出例では、タイマ予告表示ＴＭ１のフレームインが開始された時点でカウントダウンを開始しているが、タイマ予告表示ＴＭ１のフレームインが完了してから（すなわち、図２０（３）に示す表示となってから）カウントダウンを開始するようにしてもよい。
【０２８９】
その後、図２０（３）〜同図（７）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるカウントダウンは、「００：００」となるまで継続して行われる。ここで、図２０（５）に示すタイミングでは、左図柄に「装飾７」が停止表示し、図２０（６）に示すタイミングでは、右図柄に「装飾７」が停止表示している。
【０２９０】
タイマ予告表示ＴＭ１における表示が「００：００」となり、カウントダウンが完了すると、図２０（８）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。
【０２９１】
すると、図２０（９）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。その後、図２０（１０）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１が消去され、図２０（１１）に示すように、疑似連図柄が停止表示した後、図２０（１２）に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。本実施形態では、このようにして、疑似連図柄が停止表示されることにより、疑似連が実行されることを報知する。ここで、疑似連とは、装飾図柄の変動開始及び仮停止表示を１回の特図の変動表示において複数回実行する装飾図柄の変動表示態様である。本実施形態では、疑似連が実行される回数が多いほど大当りとなりやすいように構成されている。なお、疑似連図柄が停止表示することなく、下方にフレームアウトする場合があってもよく、疑似連図柄が下方にフレームアウトした場合には、疑似連が開始されず、そのままハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されてもよいし、リーチ状態となってリーチ演出が開始するようにしてもよい。このように、この演出例では、タイマ予告が行われることにより、カウントダウンが完了した後、疑似連が開始されることを予告している。
【０２９２】
その後、図２０（１３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄の変動表示が再度開始される。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、疑似連による２回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「×２」が、第１装飾図柄にオーバーラップするようにして大きく表示される。
【０２９３】
その後、図２０（１４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「×２」の表示が縮小されて第２装飾図柄の下方に移動している。
【０２９４】
図２０（３ａ）は、図２０（２）に続く別の演出例を示している。なお、この演出例では、タイマ予告表示ＴＭ１には、「２０：００」が表示されており、カウントダウンが開始されてから２０秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。
【０２９５】
その後、所定時間（例えば、８秒）が経過すると、図２０（１０ａ）〜同図（１１ａ）に示すように、１回目の疑似連が上述した要領で行われる。その後、図１２（１４ａ）に示すように、２回目の第１装飾図柄の変動表示が行われる。なお、図２０（１０ａ）、同図（１１ａ）及び同図（１４ａ）は、それぞれ図２０（１０）、同図（１１）及び同図（１４）に対応した演出である。
【０２９６】
そして、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾７」、「装飾６」が停止表示した後、図２０（１５ａ）に示すように、タイマ予告演出が開始されてから２０秒が経過して、タイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示が「００：００」となると、図２０（１６ａ）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。また、このとき、右図柄が「装飾６」から「装飾７」に変化している。なお、右図柄が「装飾６」のまま変化しないようにしてもよい。すると、図２０（１６ａ）〜同図（１７ａ）に示すように、２回目の疑似連が１回目の疑似連と同様の要領で行われる。このように、図２０（３ａ）〜同図（１７ａ）に示されるタイマ予告演出は、２回目の疑似連が開始されることを予告している。また、２回目の疑似連が開始されることを予告しているということは、１回目の疑似連の開始も予告しているということができ、つまり、この演出例では、タイマ予告演出により、１回目と２回目の疑似連の開始を予告しているということができる。なお、この演出例におけるタイマ予告では、２回目の疑似連の開始を予告するものであるが、他の種類の予告や演出の発生を予告するものであってもよい。
【０２９７】
図２０（７ｂ）は、図２０（６）に続く別の演出例を示している。なお、図２０（７ｂ）〜同図（１１ｂ）は、それぞれ図２０（７）〜同図（１１）に対応している。図２０（７ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１における表示が「００：００」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。すると、図２０（８ｂ−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１における「注目」の文字表示に換えて、「いくぜ」という吹き出しセリフが付記された殿様のキャラクタの顔画像ＹＭＦが表示されている。そして、その後、図２０（８ｂ−２）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１が消去される。このように、タイマ予告表示ＴＭ１以外の表示によって予告への注目を促すようにしてもよい。なお、タイマ予告演出におけるカウントダウンが完了し、予告への注目を促す手段としては、表示に限らず、音声やランプによって行ってもよいし、表示、音声、ランプのうちの２以上を組み合わせて行うようにしてもよい。
【０２９８】
その後、図２０（９ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。その後、図２０（１０ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、疑似連図柄の移動表示が継続して行われるとともに、殿様のキャラクタの顔画像ＹＭＦが消去され、図２０（１１ｂ）に示すように、疑似連図柄が停止表示した後、図２０（１２）に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。
【０２９９】
なお、この演出例では、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「００：００」になると、これに対応する演出（疑似連）が開始するようにしたが、タイマ表示が「００：００」になっても、これに対応する演出が行われない場合があってもよい。
【０３００】
また、タイマ予告表示ＴＭ１においてタイマ表示のカウントダウンが行われている間に、他の予告が行われるようにしてもよい。この場合、この予告がタイマ予告演出に関連する予告であってもよいし、タイマ予告演出とは関係のない予告であってもよい。
【０３０１】
図２１は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【０３０２】
図２１（ａ１）は、図２０（７）に続く別の演出例を示している。タイマ予告表示ＴＭ１における表示が「００：００」となり、カウントダウンが完了すると、図２１（ａ１）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。
【０３０３】
すると、図２１（ａ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ナビキャラクタＹＭが変動アイコンｈ０の方を向いて刀を向ける表示が行われる。その後、図２１（ａ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１が消去される。すると、図２１（ａ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ナビキャラクタＹＭが構えている刀から変動アイコンｈ０に向けてビームが発射される様子が表示され、その後、図２１（ａ５）に示すように、変動アイコンｈ０に「熱」の文字が付加された予告表示が行われる。なお、変動アイコンｈ０ではなく、保留アイコンの表示態様が変化して先読み予告表示が行われてもよい。その後、図２１（ａ６）に示すように、ナビキャラクタＹＭがデフォルトの表示態様に戻った後、図２１（ａ７）に示すように、「装飾７」によるリーチ状態が発生する。このように、この演出例におけるタイマ予告演出は、予告が行われることを予告する演出であるということができる。
【０３０４】
図２１（ｂ１）は、タイマ予告演出が開始した後の様子が示されている。この演出例でのタイマ予告演出では、タイマ予告表示ＴＭ１に表示されるタイマ表示が「３０：００」となって開始されており、すなわち、カウントダウンが開始されてから３０秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆するものである。なお、図２１（ｂ１）に示すタイミングでは、タイマ予告表示ＴＭ１における表示は「２９：６９」となっている。このように、タイマ予告演出で行うカウントダウンの時間が複数種類用意されていてもよく、例えば、カウントダウンの時間が長いほど、大当りの信頼度が高いように構成されてもよいし、カウントダウンの時間が短いほど、大当りの信頼度が高いように構成されてもよいし、カウントダウンの時間に拘らず、大当りの信頼度は変わらないように構成されてもよい。
【０３０５】
その後、図２１（ｂ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、カウントダウンが開始してからおよそ８秒が経過しており、第１装飾図柄では「装飾７」によるリーチ演出が開始している様子が示されている。
【０３０６】
リーチ演出が開始されると、図２１（ｂ３）に示すように、第１装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第１ＵＩ部２８０では、変動アイコンｈ０を残して表示画面の下方にフレームアウトするとともに、第２ＵＩ部２８１に表示されている保留アイコンもフレームアウトされる。
【０３０７】
その後、図２１（ｂ４）では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展した様子が示されている。図２１（ｂ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続いて、図２１（ｂ５）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーション表示が開始される。この間も、タイマ予告表示ＴＭ１におけるカウントダウンは継続して行われている。そして、図２１（ｂ５）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「００：００」となると、図２１（ｂ６）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。すると、図２１（ｂ７）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、変動アイコンｈ０に「熱」の文字が付加された予告表示が行われる。このように、この演出例では、装飾図柄の変動表示中においてタイマ予告演出が開始され、このタイマ予告演出がリーチ状態に移行した後も継続して行われている様子が示されている。
【０３０８】
図２１（ｂ４´−２）は、図２１（ｂ４）に続く別の演出例を示している。図２１（ｂ４´−２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、決闘シーンのアニメーション表示が開始された後、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「０２：３７」となっている様子が示されている。すなわち、タイマ予告演出によるカウントダウンが開始されてから、約２７秒が経過したときの様子が示されている。また、図２１（ｂ４´−２）にしめす装飾図柄表示装置２０８では、ボタン画像１３６ａと残時間表示メータＭＴが表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。なお、このボタン演出は、タイマ予告演出によって予告された演出とは異なる演出である。その後、図２１（ｂ５´）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「００：００」となると、図２１（ｂ６´）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。すると、図２１（ｂ７´）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、変動アイコンｈ０に「熱」の文字が付加された予告表示が行われる。このように、この演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果行われた予告表示（あるいは、演出）がボタン演出の実行中に行われている様子が示されている。
【０３０９】
上述の演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果行われる演出として、変動アイコンｈ０の表示態様の変化表示が行われる例について説明したが、これに限らず、他の演出が行われてもよく、例えば、図２１（ｂ７´´）に示すように、残時間表示メータＭＴのゲージの色が変化して予告を行うようにしてもよい。
【０３１０】
図２１（ｂ６´´´）は、図２１（ｂ５）に続く別の演出例を示している。タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「００：００」となると、図２１（ｂ６´´´）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字表示が表示される。すると、図２１（ｂ６´´´−２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、変動アイコンｈ０の表示態様が変化して予告表示が行われるとともに、決闘シーンのアニメーション表示が大当りの信頼度がきわめて高いことを示すカットイン表示に切り換えられている様子が示されている。このカットイン表示では、姫のキャラクタが表示画面の右側に大きく表示されるとともに、大当りの信頼度がきわめて高いことを示唆する「突アツ」の文字が表示されている。なお、このカットイン表示が大当りが確定する予告表示であってもよい。このように、この演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、２以上の予告表示が行われている様子が示されている。なお、変動アイコンｈ０の表示態様は変化せず、カットイン表示のみ行われる場合があってもよい。
【０３１１】
図２１（ｃ１）〜同図（ｃ２）に示す演出例は、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、レバー演出が開始する様子を示している。図２１（ｃ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、決闘シーンのアニメーション表示の実行中にタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示が「００：００」となり、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」文字が表示されている様子が示されている。なお、この演出例におけるパチンコ機１００では、演出用の操作手段としての演出ボタン１３６の他に、演出レバー１３６Ｖが設けられている。
【０３１２】
その後、図２１（ｃ２）に示すように、演出レバー１３６Ｖを模したレバー画像１３６Ｖａと残時間表示メータＭＴが表示され、レバー演出が開始されている様子が示されている。その後、図２１（ｃ３）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１が消去される。このように、この演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、レバー演出が開始する様子が示されているが、レバー演出に換えて、上述したボタン演出が行われてもよい。
【０３１３】
なお、ボタン演出は、大当りへの期待度に応じて複数種類あってもよい（例えば、デフォルトの態様のボタン画像１３６ａ、デフォルトの態様とは色が異なる（例えば、赤色や金色等）ボタン画像１３６ａ、デフォルトの態様に文字表記（例えば、「激熱」や「期待大」等）やキャラクタを付加したボタン画像１３６ａ、デフォルトの態様とは大きさが異なるボタン画像１３６ａ（例えば、デカボタン演出やミニボタン演出）、デフォルトの態様よりも表示される数が多いボタン画像１３６ａ（例えば、ボタン画像１３６ａが３つ表示されている場合、ボタン画像１３６ａの数と同じ回数の操作（例えば、３回）をさせるようにしてもよく、ボタン画像１３６ａの数と異なる回数の操作（例えば、１回又は２回、４回・・・）をさせるようにしてもよい。また、演出ボタン１３６の操作に応じた応答表示は、ボタン画像１３６ａの数に対応した数が表示されてもよく、ボタン画像１３６ａの数と異なる数が表示されてもよい。）等）。
【０３１４】
図２１（ｄ１）〜同図（ｄ４）に示す演出例は、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、演出可動体が動作する様子が示されている。図２１（ｄ１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄において「装飾７」でリーチとなり、リーチ演出が行われている様子が示されている。なお、第１ＵＩ部２８０では、変動アイコンｈ０を残し、下方にフレームアウトしており、第２ＵＩ部２８１に表示された保留アイコンも下方にフレームアウトしている。また、タイマ予告演出も行われており、図２１（ｄ１）に示すタイミングでは、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「００：００」となっている様子が示されている。その後、図２１（ｄ２）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。すると、図２１（ｄ３）に示すように、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置２０８の前面側でオーバーラップする。その後、図２１（ｄ４）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１が消去される。このように、この演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、演出可動体としての第１大盤振舞役物Ｇａ〜第４大盤振舞役物Ｇｄが動作する様子が示されているが、家紋役物２２４Ｅや千両箱役物２２４Ｈが動作してもよく、また、第１大盤振舞役物Ｇａ〜第４大盤振舞役物Ｇｄ、家紋役物２２４Ｅ及び千両箱役物２２４Ｈのうちの２つ以上が動作してもよい。
【０３１５】
図２２は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【０３１６】
図２２（１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図２２（１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図２２（１）では、上述したタイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１が表示画面の中央右側に表示されている。図２２（１）に示すタイミングでは、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示は「０９：６９」となっている。
【０３１７】
その後、図２２（２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ナビキャラクタＹＭによるタイマ上乗せ演出が行われている様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置２０８では、タイマ上乗せ演出が開始すると、ナビキャラクタＹＭの近傍に「上乗せ」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示に時間の上乗せが行われることが報知される。すなわち、タイマ予告演出において行われるカウントダウンの時間が延長されることが報知される。なお、タイマ予告演出が開始されてからタイマ上乗せ演出が開始されるまでの間に、例えば、ボタン演出や、疑似連演出や、チャンスアップの予告や、先読み予告等の予告が行われてもよい。
【０３１８】
続いて、図２２（３）に示すように、ナビキャラクタＹＭの吹き出しでは、上乗せされる時間を示す「＋１０秒」の表示が行われ、上乗せされる時間が報知されている。
【０３１９】
すると、図２２（４）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が高速で変動表示するカウントアップアニメーションの表示によって時間が上乗せされる演出が行われる。なお、カウントアップアニメーション表示を行わなくてもよい。また、カウントアップアニメーションの表示に換えて、図２２（４ａ）に示すように、タイマ予告表示ＴＭにおけるタイマ表示の表示状態が視認困難な態様でエフェクト画像をオーバーラップさせるようにしてもよいし、図２２（４ａ）に示すエフェクト画像を表示した後に、図２２（４）に示すカウントアップアニメーションの表示が行われてもよい。
【０３２０】
すると、図２２（５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「１５：００」に更新され、タイマ表示における時間に１０秒が上乗せされた様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示ＴＭ１における表示態様がタイマを上乗せする演出により変化しているということができる。なお、タイマ上乗せ演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。
【０３２１】
その後、図２２（６）に示すように、ナビキャラクタＹＭの吹き出しが消去され、その後、所定時間（例えば、タイマ上乗せ演出が完了してから約３秒）が経過すると、１回目の疑似連演出が開始され、図２２（７）に示すタイミングで疑似連図柄が停止表示し、疑似連が行われることが報知される。
【０３２２】
この演出例では、タイマ上乗せ演出が行われてタイマ表示に時間の上乗せが行われた場合には、時間の上乗せが行われない場合よりも大当りとなりやすいようにしているが、大当りの信頼度に変化がなくてもよいし、大当りになりにくいようにしてもよい。
【０３２３】
図２２（１ｂ）〜同図（６ｂ）に示す演出例は、上述したナビキャラクタＹＭによるタイマ上乗せ演出に換えて、会話予告によるタイマ上乗せ演出が行われている様子を示している。図２２（１ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図２２（１ｂ）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図２２（１ｂ）では、上述したタイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１が表示画面の中央右側に表示されている。図２２（１ｂ）に示すタイミングでは、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示は「０９：６９」となっている。また、図２２（１ｂ）では、会話予告が開始しており、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像ＣＩ１が表示されている。なお、タイマ予告演出が開始されるタイミングと会話予告が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、タイマ予告演出が開始された後で会話予告が開始されてもよいし、会話予告が開始された後でタイマ予告演出が開始されてもよい。また、殿様の会話画像ＣＩ１は、タイマ予告表示ＴＭ１に一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも殿様の会話画像ＣＩ１の表示が視認困難とされている。また、タイマ予告表示ＴＭ１が殿様の会話画像ＣＩ１にオーバーラップされてもよい。
【０３２４】
その後、図２２（２ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、会話予告が更新されており、殿様の会話画像ＣＩ１が縮小表示されて第２装飾図柄の表示位置の下方に移動し、爺のキャラクタとともに、上乗せされる時間を示す「１０秒上乗せですぞ」という文字表示が表示された爺の会話画像ＣＩ２が表示される。これにより、タイマ予告表示ＴＭにおけるタイマ表示に１０秒の時間が上乗せされることが報知される。なお、タイマ予告演出におけるタイマ表示のカウントダウンは継続して行われている。また、爺の会話画像ＣＩ２も、タイマ予告表示ＴＭ１に一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも爺の会話画像ＣＩ２の表示が視認困難とされている。また、タイマ予告表示ＴＭ１が爺の会話画像ＣＩ２にオーバーラップされてもよい。
【０３２５】
すると、図２２（４ｂ）に示すように、上述したカウントアップアニメーションの表示によって時間が上乗せされる演出が行われる。
【０３２６】
その後、殿様の会話画像ＣＩ１と爺の会話画像ＣＩ２が消去されて会話予告が終了した後、図２２（６ｂ）に示すように、カウントアップアニメーション表示が終了し、タイマ予告表示ＴＭにおけるタイマ表示が「１５：００」に更新され、タイマ表示における時間に１０秒が上乗せされる。なお、この演出例では、会話予告が終了した後でカウントアップアニメーション表示が終了するようにしたが、例えば、図２２（４ｂ´−１）〜同図（４ｂ´−２）に示すように、カウントアップアニメーション表示が終了するまで会話予告が継続して行われてもよい。また、会話予告が終了するタイミングとカウントアップアニメーション表示が終了するタイミングが同じであってもよい。
【０３２７】
図２２（１ｃ）〜同図（６ｃ）に示す演出例は、会話予告によるタイマ上乗せ演出の別の例を示している。図２２（１ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図２２（１ｃ）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図２２（１ｃ）では、上述したタイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１が表示画面の中央右側に表示されている。図２２（１ｃ）に示すタイミングでは、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示は「０９：６９」となっている。また、図２２（１ｃ）では、会話予告が開始しており、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像ＣＩ１が表示されている。なお、殿様の会話画像ＣＩ１は、タイマ予告表示ＴＭ１に一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも殿様の会話画像ＣＩ１の表示が視認困難とされている。また、タイマ予告表示ＴＭ１が殿様の会話画像ＣＩ１にオーバーラップされてもよい。
【０３２８】
その後、図２２（２ｃ−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、会話予告が更新されており、殿様の会話画像ＣＩ１が縮小表示されて第２装飾図柄の表示位置の下方に移動し、爺のキャラクタとともに上述した操作促進報知画像が表示された爺の会話画像ＣＩ２が表示される。なお、図２２（２ｃ−１）に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン１３６が操作されてもこれに応じた表示は行われない。また、会話予告の実行中においてもタイマ予告演出によるカウントダウンは継続して行われている。
【０３２９】
その後、図２２（２ｃ−２）に示すタイミングで操作有効期間が開始される。図２２（２ｃ−３）は、操作有効期間が開始されてから約１．５秒が経過した様子が示されており、残時間表示メータＭＴのゲージの長さが経過した時間に応じた長さまで減少している。その後、演出ボタン１３６の操作が行われることなく操作有効期間が経過すると、図２２（２ｃ−４）に示すように、残時間表示メータＭＴのゲージが消失し、遊技者にその旨が報知される。すると、図２２（３ｃ）に示すように、爺の会話画像ＣＩ２の表示が操作促進報知画像から上乗せされる時間を示す「１０秒上乗せですぞ」という文字表示に変更され、タイマ予告表示ＴＭにおけるタイマ表示に１０秒の時間が上乗せされることが報知される。なお、操作有効期間において演出ボタン１３６が操作されなかった場合には、タイマ表示における時間の上乗せが行われないようにしてもよい。また、操作有効期間において演出ボタン１３６が操作された場合には、残時間表示メータＭＴにおけるゲージを一旦消失した後に、「１０秒上乗せですぞ」の文字表示に変更するようにしてもよいし、残時間表示メータＭＴにおけるゲージが消失する表示を行うことなく、「１０秒上乗せですぞ」の文字表示に変更するようにしてもよい。また、操作有効期間において演出ボタン１３６が操作されたことを条件に、操作有効期間が経過してから、「１０秒上乗せですぞ」の文字表示が行われてもよい。また、操作有効期間において演出ボタン１３６が操作された場合には、演出ボタン１３６が操作されたタイミングにおいてタイマ表示が示す時間に対し１０秒を上乗せするようにしてもよい。すなわち、演出ボタン１３６が押された時点の残り時間に対して１０秒が上乗せされる表示が行われてもよい。
【０３３０】
すると、図２２（４ｃ）に示すように、上述したカウントアップアニメーションの表示によって時間が上乗せされる演出が行われる。なお、この場合において、会話予告が終了した後でカウントアップアニメーション表示が終了するようにしてもよいし、カウントアップアニメーション表示が終了するまで会話予告が継続して行われてもよいし、会話予告が終了するタイミングとカウントアップアニメーション表示が終了するタイミングが同じであってもよい。
【０３３１】
その後、殿様の会話画像ＣＩ１と爺の会話画像ＣＩ２が消去されて会話予告が終了した後、図２２（６ｃ）に示すように、カウントアップアニメーション表示が終了し、タイマ予告表示ＴＭにおけるタイマ表示が更新され、タイマ表示における時間に１０秒が上乗せされる。なお、図２２（６ｃ）に示すタイミングでは、タイマ表示における時間に１０秒が上乗せされた後、タイマ表示が「０９：８５」までカウントダウンした様子が示されている。
【０３３２】
なお、この演出例では、図２２（２ｃ−２）〜同図（２ｃ−４）に示すように、操作有効期間においてもタイマ予告演出におけるカウントダウンの表示を継続して行うようにしたが、例えば、図２２（２ｃ−２）に示すタイミングで操作有効期間が開始した後は、図２２（２ｃ−３´）に示すように、操作有効期間においてはタイマ予告演出におけるカウントダウンの更新表示を行わないで（タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示を「０６：００」のままにして）、内部において計時し、操作有効期間が経過したタイミングで、図２２（２ｃ−４´）に示すように、内部における計時結果（例えば、図２２（２ｃ−４´）に示すタイミングでは、残り２．００秒）をタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示に反映させ、カウントダウンの更新表示を再開させるようにしてもよい。
【０３３３】
また、例えば、図２２（２ｃ−２）に示すタイミングで操作有効期間が開始した後は、図２２（２ｃ−３´´）に示すように、操作有効期間においてはタイマ予告演出におけるカウントダウンの更新表示を行わないで（タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示を「０６：００」のままにして）、内部において計時し、図２２（２ｃ−４´´）に示すように、操作有効期間が経過しても内部における計時結果を反映させず、図２２（３ｃ´´）に示すように、爺の会話画像ＣＩ２の表示が操作促進報知画像から上乗せされる時間を示す「１０秒上乗せですぞ」という文字表示に変更されたタイミングで、内部における計時結果（例えば、図２２（３ｃ´´）に示すタイミングでは、残り１．２３秒）をタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示に反映させ、カウントダウンの更新表示を再開させるようにしてもよい。
【０３３４】
図２３は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【０３３５】
図２３（１ｄ）〜同図（２ｄ）は、図２２（１ｂ）〜同図（２ｂ）の別の演出例を示している。図２３（１ｄ）では、殿様の会話画像ＣＩ１において表示されている文字表示が「タイマ予告に注目」となっている。これにより、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「００：００」となった結果行われる演出（予告）に注目させることができる場合がある。すなわち、図２３（１ｄ）における殿様の会話画像ＣＩ１の表示により、予告の予告が行われているということができる。
【０３３６】
その後、図２３（２ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、会話予告が更新されており、殿様の会話画像ＣＩ１が縮小表示されて第２装飾図柄の表示位置の下方に移動し、図２２（２ｂ）において上述した爺の会話画像ＣＩ２が表示されている。このように、タイマ予告演出に注目させた後に、タイマ表示が変化することを報知するようにしてもよい。
【０３３７】
図２３（１ｅ）は、図２３（１ｄ）の別の演出例を示している。図２３（１ｅ）では、殿様の会話画像ＣＩ１に換えて、タイマ予告表示ＴＭ１の上方に装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右端から左端にかけてスクロールするスクロール表示ＳＣ１を行うことでタイマ表示が「００：００」となった結果行われる演出に注目させるようにしてもよい。すなわち、図２３（１ｅ）に示されるスクロール表示ＳＣ１では、「タイマ予告に注目」という文字が表示画面の右端から左端に向かってループしてスクロールしている。
【０３３８】
図２３（１ｆ）〜同図（６ｆ）に示す演出例は、タイマ上乗せ演出の別の例であって、上乗せされた時間のカウントダウンが、タイマ予告表示ＴＭ１とは別の表示によって行われる様子を示している。図２３（１ｆ）は、図２２（３）に続く演出例であり、ナビキャラクタＹＭの吹き出しによる上乗せ時間の報知が行われた後、上乗せタイマ表示ＴＭ２がタイマ予告表示ＴＭ１の下方において表示画面の右端からフレームインしている様子が示されている。この上乗せタイマ表示ＴＭ２では、上乗せされる時間を示す「１０：００」が表示されている。ここで、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンは、上乗せタイマ表示ＴＭ２のフレームインのアニメーションが行われている間も行われているが、カウントダウンが中断してもよい。なお、上乗せタイマ表示ＴＭ２は、ナビキャラクタＹＭの吹き出しにオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、上乗せタイマ表示ＴＭ２がナビキャラクタＹＭの吹き出しにオーバーラップされてもよい。
【０３３９】
図２３（２ｆ）は、上乗せタイマ表示ＴＭ２のフレームインのアニメーションが完了した様子が示されている。このとき、ナビキャラクタＹＭの吹き出しが消去されている。ここで、上乗せタイマ表示ＴＭ２のフレームインのアニメーションが完了した後で、ナビキャラクタＹＭの吹き出しが消去されてもよいし、ナビキャラクタＹＭの吹き出しが消去された後で、上乗せタイマ表示ＴＭ２のフレームインのアニメーションが完了してもよいし、上乗せタイマ表示ＴＭ２のフレームインのアニメーションが完了するタイミングと、ナビキャラクタＹＭの吹き出しが消去されるタイミングとが同じであってもよい。なお、図２３（２ｆ）では、タイマ予告表示ＴＭ１の下方に上乗せタイマ表示ＴＭ２を配置するようにしたが、タイマ予告表示ＴＭ１と上乗せタイマ表示ＴＭ２とを重ねて配置するようにしてもよく、例えば、図２３（２ｆ´）に示すように、上乗せタイマ表示ＴＭ２がタイマ予告表示ＴＭ１にオーバーラップされるようにしてもよいし、図２３（２ｆ´´）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１が上乗せタイマ表示ＴＭ２にオーバーラップされるようにしてもよい。
【０３４０】
その後は、図２３（２ｆ）〜同図（４ｆ）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンが「００：００」となるまで継続して行われる。その後、図２３（５ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、上乗せタイマ表示ＴＭ２におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されるとともに、タイマ予告表示ＴＭ１が表示画面の右端へフレームアウトする様子が示されている。ここで、上乗せタイマ表示ＴＭ２におけるタイマ表示のカウントダウンが開始された後で、タイマ予告表示ＴＭ１のフレームアウトのアニメーションが開始してもよいし、上乗せタイマ表示ＴＭ２におけるタイマ表示のカウントダウンが開始するタイミングと、タイマ予告表示ＴＭ１のフレームアウトのアニメーションが開始するタイミングとが同じであってもよい。また、図２３（５ｆ）に示す演出例では、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した場合にタイマ予告表示ＴＭ１をフレームアウトするようにしたが、タイマ予告表示ＴＭ１をフレームアウトしないようにしてもよく、その際に、例えば、図２３（５ｆ´）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１に、予告への注目を促す旨の「注目」の文字表示が行われてもよい。
【０３４１】
図２３（６ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンが完了したことに対応して、中図柄に疑似連図柄が出現し、疑似連が行われる場合があることを示唆しており、上乗せタイマ表示ＴＭ２は別の演出が行われるまでの時間をカウントダウンしている。なお、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンの完了では疑似連図柄が出現せず、上乗せタイマ表示ＴＭ２におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した場合に疑似連図柄が出現するようにしてもよい。このように、この演出例では、上乗せされた時間がタイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示に上乗せされず、タイマ予告表示ＴＭ１とは別の上乗せタイマ表示ＴＭ２に表示してカウントダウンが行われる様子が示されている。なお、上乗せされる時間の報知は、複数のタイマ予告表示の合算値の報知であってもよく、例えば、タイマ予告表示ＴＭ１に３秒を上乗せした値を表示し、上乗せタイマ表示ＴＭ２に残りの７秒を上乗せした値を表示してもよい。ここでの上乗せタイマ表示ＴＭ２は、タイマの上乗せに伴い、新たに表示されるタイマ予告であってもよく、タイマの上乗せ前から元々表示されているタイマ予告であってもよい。
【０３４２】
図２３（３ｆａ）〜同図（８ｆａ）は、タイマ上乗せ演出のさらに別の例であって、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンと上乗せタイマ表示ＴＭ２におけるタイマ表示のカウントダウンが同時に行われている様子を示している。図２３（３ｆａ）は、図２３（２ｆ）に続く演出例であり、上乗せタイマ表示ＴＭ２のフレームインのアニメーションが完了した後、上乗せタイマ表示ＴＭ２におけるタイマ表示がタイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示とともにカウントダウンを開始している様子が示されている。すなわち、この演出例では、上乗せされる時間を１０秒と報知するが、実質的には５秒の上乗せが行われている。なお、実質的に１０秒の上乗せが行われるように、上乗せタイマ表示ＴＭ２におけるタイマ表示を、上乗せする時間である１０秒にタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示が示す時間を加えた時間としてもよく、例えば、図２３（３ｆａ）に示す場合であれば、上乗せタイマ表示ＴＭ２に「１５：００」と表示するようにしてもよい。
【０３４３】
その後、図２３（３ｆ）〜同図（６ｆ）に示す要領でカウントダウンを続行し、図２３（７ｆａ）では、中図柄に疑似連図柄が停止表示し、疑似連が行われることを報知している。
【０３４４】
図２３（８ｆａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄の変動表示が再度開始され、１回目の疑似連が行われている様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、疑似連による２回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「×２」が、第２装飾図柄の下方に表示されている。また、図２３（８ｆａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、上乗せタイマ表示ＴＭ２におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示に換えて予告への注意を促す旨の「注目」の文字が表示されている。
【０３４５】
すると、図２３（９ｆａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄ＲＰが停止表示し、２回目の疑似連が開始されることを報知している。あるいは、図２３（９ｆａ´）に示すように、中図柄にチャンス図柄としての松の図柄ＣＣが停止表示し、予告が行われるようにしてもよい。また、松の図柄ＣＣが停止表示した後に疑似連演出が行われるようにしてもよい。このように、タイマ予告演出によるカウントダウンの結果行われる演出として、疑似連の他にも予告演出や大当りとなることを示唆するようにしてもよい。ここで、リプレイ図柄ＲＰや松の図柄ＣＣは、上乗せタイマ表示ＴＭ２にオーバーラップされているが、上乗せタイマ表示ＴＭ２にオーバーラップするようにしてもよい。このように、この演出例では、タイマ表示の表示態様の変化の一態様として、タイマ表示の増加が行われることを示している。なお、タイマ表示が分裂するようにしてもよい。
【０３４６】
図２４は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【０３４７】
図２４（１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図２４（１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が２となっており、第一の保留アイコンｈ１１及び第二の保留アイコンｈ１２が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が２であることを示す「２」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。
【０３４８】
その後、図２４（２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左図柄に「装飾４」が停止表示し、また、左図柄にオーバーラップして、時計の予告アイコンＭＩ１が表示されている。この時計の予告アイコンＭＩ１の表示は、先読み予告として機能する場合がある予告表示であり、タイマ予告演出において時間の上乗せが行われることを予告するものである。なお、タイマ予告演出が行われることを予告してもよい。ここで、左図柄が停止するタイミングと時計の予告アイコンＭＩ１が表示されるタイミングとが同じであってもよいし、左図柄が停止した後で時計の予告アイコンＭＩ１が表示されてもよいし、時計の予告アイコンＭＩ１が表示された後で左図柄が停止してもよい。なお、ストックされる予告アイコンの表示タイミングは、装飾図柄に付随して時計の予告アイコンＭＩ１が表示される場合に限らず、予告アイコン用図柄の仮停止や、ナビキャラ予告や会話予告等の各種演出による当該図柄変動表示における予告や保留等やナビキャラクタＹＭ等の各種演出による先読み予告等あらゆるタイミングで行われる場合があってもよい。
【０３４９】
その後、図２４（３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１ＵＩ部２８０において、ナビキャラクタＹＭが立っている台がせり上がり、予告アイコン表示領域２８５が形成される様子が示されている。この予告アイコン表示領域２８５は、例えば、５つの領域に区画されており、予告アイコンが表示される各領域が横列方向に並んで配置されている。なお、予告アイコン表示領域２８５において構成される領域の数は任意に設定することができる。
【０３５０】
その後、図２４（４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、時計の予告アイコンＭＩ１が予告アイコン表示領域２８５に移動し、ストックされる様子が示されている。なお、第１装飾図柄では、右図柄に「装飾７」が停止表示している様子が示されている。ここで、右図柄が停止するタイミングと時計の予告アイコンＭＩ１が移動を開始するタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止した後で予告アイコンＭＩ１が移動を開始してもよいし、予告アイコンＭＩ１が移動を開始した後で、右図柄が停止してもよい。
【０３５１】
そして、図２４（５）に示すように、時計の予告アイコンＭＩ１が縮小表示され、予告アイコン表示領域２８５の一番左側の領域に格納され、時計の予告アイコンＭＩ１がストックされた様子が示されている。なお、図２４（５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、中図柄が停止表示し、第１装飾図柄及び第２装飾図柄が「装飾４−装飾１−装飾７」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示されている様子が示されている。なお、時計の予告アイコンＭＩ１が予告アイコン表示領域２８５に格納されるタイミングと、装飾図柄が確定表示されるタイミングとが同じであってもよいし、時計の予告アイコンＭＩ１が予告アイコン表示領域２８５に格納された後で、装飾図柄が確定表示されてもよいし、装飾図柄が確定表示された後で、時計の予告アイコンＭＩ１が予告アイコン表示領域２８５に格納されてもよい。
【０３５２】
図２４（６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留が１つ消化されて図柄変動表示が行われている様子が示されている。また、タイマ予告演出も開始しており、図２４（６）に示すタイミングでは、タイマ予告表示ＴＭ１に表示されたタイマ表示が「０９：６９」となっており、カウントダウンが行われている。なお、ある演出の実行中（例えば、予告アイコンのストック演出等）にのみ、タイマ予告表示にオーバーラップする演出表示（例えば、ナビキャラクタＹＭ等）があってもよい。また、逆に、ある演出の実行中にのみタイマ予告をオーバーラップさせる演出表示があってもよい。
【０３５３】
その後、図２４（７）に示すように、予告アイコン表示領域２８５に格納されている時計の予告アイコンＭＩ１の周囲にエフェクトが表示され、時計の予告アイコンＭＩ１が使用されることを予告している。なお、タイマ予告表示ＴＭ１では「０７：３１」が表示されている。
【０３５４】
すると、図２４（８）に示すように、時計の予告アイコンＭＩ１が予告アイコン表示領域２８５から飛び出し、表示画面の略中央で拡大表示される。なお、予告アイコン表示領域２８５では、エフェクトが表示されたままとなっているが、時計の予告アイコンＭＩ１が予告アイコン表示領域２８５から飛び出すタイミングで消去されてもよい。
【０３５５】
その後、図２４（９）に示すように、時計の予告アイコンＭＩ１が消去され、カウントアップアニメーションの表示が開始される。なお、時計の予告アイコンＭＩ１が消去されるタイミングとカウントアップアニメーションの表示が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、時計の予告アイコンＭＩ１が消去された後でカウントアップアニメーションの表示が開始されてもよいし、カウントアップアニメーションの表示が開始された後で、時計の予告アイコンＭＩ１が消去されてもよい。
【０３５６】
その後、図２４（１０）に示すように、予告アイコン表示領域２８５が下方にフレームアウトする。
【０３５７】
図２５は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【０３５８】
図２５（Ａ１）〜同図（Ａ４）に示す演出例は、タイマ上乗せ演出の別の例について示している。図２５（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図２５（Ａ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図２５（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１では「０９：６９」が表示され、カウントダウンが行われている。
【０３５９】
図２５（Ａ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾７」が停止表示されている様子が示されている。また、タイマ予告表示ＴＭ１におけるカウントダウンが完了しており、タイマ表示は「００：００」となっている。
【０３６０】
すると、図２５（Ａ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ナビキャラクタＹＭの近傍に「上乗せ」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示に時間の上乗せが行われることが報知される。なお、「上乗せ」の文字表示が行われても、タイマ表示の時間の上乗せが行われない場合があってもよいし、他の演出が行われてもよい。ここで、例えば、図２５（Ａ３ａ−１）に示すように、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字を表示した後、図２５（Ａ３ａ−２）に示すように、ナビキャラクタＹＭの吹き出しを表示し、その吹き出しに、上乗せされる時間を示す「＋１０秒」の表示を行って、上乗せされる時間を報知するようにしてもよい。この演出例では、「注目」の表示の対象となる演出が、予告表示ではなく、１０秒の時間の上乗せとなっている。また、例えば、図２５（Ａ３ｂ−１）に示すように、タイマ表示に換えて、タイマ予告演出が継続する旨の「まだまだ」の文字を表示した後、タイマ予告表示ＴＭ１の表示を、上乗せされる時間を示す「＋１０秒」の表示に切り替えて、上乗せされる時間を報知するようにしてもよい。あるいは、図２５（Ａ３ｂ−１）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１に「まだまだ」の文字を表示した後、ナビキャラクタＹＭの吹き出しを表示し、その吹き出しに、上乗せされる時間を示す「＋１０秒」の表示を行うようにしてもよい。また、図２５（Ａ３）に示す表示を行った後に、図２５（Ａ３ｂ−２）に示すような表示を行うようにしてもよい。
【０３６１】
その後、図２５（Ａ４）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示に１０秒の時間が加算され、タイマ表示が「１０：００」に更新され、タイマ予告表示ＴＭ１におけるカウントダウンが再開される。一方、図２５（Ａ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１におけるカウントダウンが行われて「００：００」となったことに応じて、中図柄に疑似連図柄が停止表示している様子が示されている。なお、タイマ表示が更新されるタイミングと、疑似連図柄が停止表示するタイミングとが同じであってもよいし、タイマ表示が更新された後で、疑似連図柄が停止表示してもよいし、疑似連図柄が停止表示した後でタイマ表示が更新されてもよい。
【０３６２】
図２５（Ｂ１）〜同図（Ｂ５）に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマが短縮される演出例について示している。図２５（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図２５（Ｂ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図２５（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示ＴＭ１では「０６：９９」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図２５（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ナビキャラクタＹＭの近傍に「減算」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示に時間の減算が行われることが報知される。すなわち、タイマ予告演出が行われる時間が所定時間だけ短縮されることが報知される。
【０３６３】
その後、図２５（Ｂ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１におけるカウントダウンが継続しており、タイマ表示は「０５：８９」を示している。また、ナビキャラクタＹＭの吹き出しの表示が、「減算」の文字表示に換えて、短縮される時間を示す「−３秒」となっている。すなわち、タイマ予告演出が３秒短縮され、当初表示していた時間よりも、カウントダウンが完了するまでの期間が短くなることが認識される場合がある。
【０３６４】
すると、図２５（Ｂ３）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が高速で変動表示する短縮アニメーションの表示によって時間が短縮される演出（タイマ短縮演出）が行われる。なお、短縮アニメーション表示を行わなくてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示の表示状態が視認困難な態様でエフェクト画像をオーバーラップさせるようにしてもよい。
【０３６５】
その後、図２５（Ｂ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「０２：００」に更新され、タイマ表示における時間が３秒短縮（減算）された様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示ＴＭ１における表示態様がタイマを短縮する演出により変化しているということができる。なお、タイマ短縮演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。
【０３６６】
その後、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンが完了すると、図２５（Ｂ５）に示すように、タイマ表示に換えて予告への注意を促す旨の「注目」の文字が表示され、その後、中図柄にチャンス図柄としての松の図柄ＣＣが停止表示することにより予告表示が行われる。あるいは、図２５（Ｂ５´）に示すように、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄ＲＰが停止表示し、疑似連が開始されることを報知してもよい。なお、タイマ予告表示ＴＭ１における「注目」の文字が表示開始されるタイミングと松の図柄ＣＣ（あるいは、リプレイ図柄ＲＰ）が停止表示するタイミングとが同じであってもよいし、「注目」の文字が表示開始した後で、松の図柄ＣＣ（あるいは、リプレイ図柄ＲＰ）が停止表示してもよいし、松の図柄ＣＣ（あるいは、リプレイ図柄ＲＰ）が停止表示した後で、「注目」の文字が表示開始してもよい。なお、タイマ予告演出においてタイマ表示が変化しない場合と変化した場合とで、カウントダウンが完了した際に行われる演出の内容の出現率が変化してもよく、例えば、タイマ予告演出の実行中にタイマ表示の変化がなかった場合には、疑似連図柄が停止して疑似連の報知が行われやすいが、タイマ予告演出の実行中にタイマ表示が変化した場合には、上述した松の図柄ＣＣ等の大当りの信頼度の高い予告が行われやすいようにしてもよい。また、タイマ短縮演出が行われた場合には、タイマ短縮演出が行われなかった場合よりも早く疑似連の報知を行うようにしてもよい。
【０３６７】
図２５（Ｃ１）〜同図（Ｃ２）に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ予告表示ＴＭ１の表示態様が変化する別の演出例について示している。図２５（Ｃ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図２５（Ｃ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図２５（Ｃ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示ＴＭ１では「０６：９９」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図２５（Ｃ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ナビキャラクタＹＭの近傍に「タイマ予告レベルＵＰ」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示ＴＭ１についての大当りの信頼度が向上する可能性があることが示唆される。
【０３６８】
すると、図２５（Ｃ２）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１の枠の色が、例えば、白色から赤色に変化し、タイマ予告表示ＴＭ１についての大当りの信頼度が向上していることが報知されている。すなわち、タイマ表示のカウントダウンが行われた結果、実行される予告として信頼度のきわめて高い予告が行われる場合があることが報知される。
【０３６９】
図２５（Ｄ１）〜同図（Ｄ５）に示す演出例は、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンが中断及び再開する演出例について示している。図２５（Ｄ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図２５（Ｄ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図２５（Ｄ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示ＴＭ１では「０６：９９」が表示されている。また、図２５（Ｄ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ナビキャラクタＹＭの近傍に「ストップ」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ表示のカウントダウンが中断されることが報知される。なお、「ストップ」の文字が付記された吹き出しが表示開始するタイミングとタイマ表示のカウントダウンが中断するタイミングとが同じであってもよいし、「ストップ」の文字が付記された吹き出しが表示開始した後で、タイマ表示のカウントダウンが中断してもよいし、タイマ表示のカウントダウンが中断した後で「ストップ」の文字が付記された吹き出しが表示開始されてもよい。
【０３７０】
その後、図２５（Ｄ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、中図柄に疑似連図柄が停止表示し、疑似連が行われることが報知されている様子が示されている。なお、図２５（Ｄ２）に示されるタイミングでは、タイマ表示のカウントダウンは中断されており、タイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示は、「０６：９９」のままとなっている。
【０３７１】
その後、図２５（Ｄ３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄の変動表示が再度開始され、疑似連による２回目の装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。なお、第２装飾図柄の下方には、疑似連による２回目の装飾図柄の変動表示が行われていることを示す「×２」が表示されている。そして、図２５（Ｄ３）に示すように、ナビキャラクタＹＭの近傍に「再開」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ表示のカウントダウンが再開されることを報知している。
【０３７２】
すると、図２５（Ｄ４）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンが再開され、その後、図２５（Ｄ５）に示すように、ナビキャラクタＹＭの吹き出しが消去される。このように、この演出例では、疑似連等の所定の演出が行われている間、タイマ表示のカウントダウンが中断し、当該演出が終了した後でカウントダウンが再開することが可能であることが示されている。
【０３７３】
なお、タイマ予告表示ＴＭ１の表示態様の変化の一例として、変化前よりもタイマ予告表示ＴＭ１の数が変化（増加、減少）してもよい。例えば、変化前にタイマ予告表示ＴＭ１が１つ表示されていた場合に、タイマ予告表示ＴＭ１が変化することが報知されると、タイマ予告表示ＴＭ１が２以上に増加してもよく、逆にタイマ予告表示ＴＭ１が３つ表示されていた場合に、タイマ予告表示ＴＭ１が変化することが報知されると、タイマ予告表示ＴＭ１が２以下に減少してもよい。ここで、タイマ予告表示ＴＭ１の数が増加すると、タイマ予告表示ＴＭ１で報知される時間を、もともと表示されていたタイマ予告表示ＴＭ１で報知していた時間を分けて表示してもよいし、もともと表示されていたタイマ予告表示ＴＭ１をそのまま増加させるようにしてもよい（例えば、１０秒を報知しているタイマタイマ予告表示ＴＭ１が１つあったとして、２つのタイマ予告表示ＴＭ１を増加させると、１０秒を報知するタイマ予告表示ＴＭ１が２つになる）。また、タイマ予告表示ＴＭ１の数を減少させると、もともと表示されていたタイマ予告表示ＴＭ１で報知されていた時間の合算値を表示するようにしてもよく、タイマ予告表示ＴＭ１をそのまま減少させるようにしてもよい（例えば、１０秒を報知しているタイマ予告表示ＴＭ１が２つあったとして、１つに減少させると、１０秒を報知するタイマ予告表示ＴＭ１が１つになる）。また、増加や減少等によって変化したタイマ予告表示ＴＭ１が複数ある場合、タイマ予告表示ＴＭ１のカウントダウンを同じタイミングで開始するようにしてもよいし、異なるタイミングで開始するようにしてもよい。
【０３７４】
図２６は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。なお、図２６に示す演出例では、図１４（ａ）に示される演出装置２０６において、家紋役物２２４Ｅに換えて、サブ表示装置２０８Ｓが装飾図柄表示装置２０８の下方に配置されている。なお、サブ表示装置２０８Ｓは、その上端部分が装飾図柄表示装置２０８の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。また、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄ、千両箱役物２２４Ｈについては、説明を容易にするために、図示を省略している。
【０３７５】
図２６（Ａ１）〜同図（Ａ６）に示す演出例は、タイマ上乗せ演出の別の例について示している。図２６（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置２０８Ｓでは、ナビキャラクタＹＭ、変動アイコンｈ０及び保留アイコンｈ１１〜ｈ１４が表示されている。なお、図２６（Ａ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されている。一方、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右上隅部には、第２保留数表示が表示されており、この第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、図２６（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１では「０５：８９」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図２６（Ａ１）に示すように、サブ表示装置２０８Ｓに表示されているナビキャラクタＹＭの近傍に「＋１０秒」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。
【０３７６】
すると、図２６（Ａ２）に示すように、サブ表示装置２０８Ｓが上方に移動し、その右上隅部が装飾図柄表示装置２０８に表示されたタイマ予告表示ＴＭ１にオーバーラップする。
【０３７７】
すると、図２６（Ａ３）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、カウントアップアニメーション表示が行われて時間が上乗せされる演出が開始される。
【０３７８】
その後、図２６（Ａ４）に示すように、サブ表示装置２０８Ｓが下降し、初期位置に戻る。
【０３７９】
その後、図２６（Ａ５）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、カウントアップアニメーション表示が完了してタイマ表示が「１５：００」に更新され、タイマ表示における時間に１０秒が上乗せされた様子が示されている。なお、タイマ上乗せ演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。
【０３８０】
その後、図２６（Ａ６）に示すように、サブ表示装置２０８Ｓでは、ナビキャラクタＹＭの吹き出しが消去される。なお、この演出例では、タイマ上乗せ演出が行われる場合には、サブ表示装置２０８Ｓを上昇させる動作を行ったが、サブ表示装置２０８Ｓを上昇させる動作が行われてなくてもよい。
【０３８１】
図２６（Ｂ１）〜同図（Ｂ７）に示す演出例は、サブ表示装置２０８Ｓを用いたタイマ上乗せ演出の別の例について示している。図２６（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置２０８Ｓでは、ナビキャラクタＹＭ、変動アイコンｈ０及び保留アイコンｈ１１〜ｈ１４が表示されている。なお、図２６（Ｂ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されている。一方、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右上隅部には、第２保留数表示が表示されており、この第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、図２６（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１では「０６：５４」が表示され、カウントダウンが行われている。
【０３８２】
その後、図２６（Ｂ２）に示すサブ表示装置２０８Ｓでは、ナビキャラクタＹＭ、変動アイコンｈ０及び保留アイコンの表示が、「＋１０秒」の文字の表示に切り替わり、タイマよ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。
【０３８３】
その後、図２６（Ｂ３）に示すように、サブ表示装置２０８Ｓが上方に移動し、装飾図柄表示装置２０８の略中央の前面側にオーバーラップすると、タイマ予告表示ＴＭ１においてカウントアップアニメーション表示が開始されて時間が上乗せされる演出が行われる。なお、タイマ予告表示ＴＭ１は、少なくとも一部がサブ表示装置２０８Ｓにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、サブ表示装置２０８Ｓが装飾図柄表示装置２０８の略中央の前面側に位置するタイミングと、カウントアップアニメーション表示が開始するタイミングとが同じであってもよいし、サブ表示装置２０８Ｓが装飾図柄表示装置２０８の略中央の前面側に位置した後で、カウントアップアニメーション表示が開始してもよいし、サブ表示装置２０８Ｓが装飾図柄表示装置２０８の略中央の前面側に位置する前に、カウントアップアニメーション表示が開始してもよい。
【０３８４】
その後、図２６（Ｂ４）〜同図（Ｂ５）に示すように、サブ表示装置２０８Ｓでは、上乗せ時間のカウントダウン表示が行われる。より具体的には、サブ表示装置２０８Ｓにおいて表示されている上乗せ時間を１秒ずつ減少させ、その一方で、装飾図柄表示装置２０８に表示されたタイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示を１秒ずつ上乗せする。なお、この演出例では、上乗せ時間のカウントダウン表示が行われている間は、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンを中断したが、カウントダウンを中断せず、継続するようにしてもよい。
【０３８５】
そして、図２６（Ｂ５）に示すように、サブ表示装置２０８Ｓに表示されている上乗せ時間が「０秒」となると、装飾図柄表示装置２０８に表示されたタイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示の時間が更新して表示される。このとき、タイマ予告表示ＴＭ１の少なくとも一部がサブ表示装置２０８Ｓにオーバーラップされており、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示の時間が特定困難とされているが、特定可能に表示されるようにしてもよい。
【０３８６】
その後、図２６（Ｂ６）に示すように、サブ表示装置２０８Ｓでは、上乗せ時間の表示から、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンが再開されることを示す「Ｒｅｓｔａｒｔ」の表示に切り替わり、その後、サブ表示装置２０８Ｓは、初期位置に向かって下降を開始する。
【０３８７】
図２６（Ｂ７）では、サブ表示装置２０８Ｓが下降して初期位置に戻った状態を示している。また、装飾図柄表示装置２０８におけるタイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが再開されており、図２６（Ｂ７）に示すタイミングでは、タイマ表示は、「１４：２３」となっている。その後、サブ表示装置２０８Ｓに表示されていた「Ｒｅｓｔａｒｔ」の表示は、図２６（Ｂ１）に示すような、元の表示（ナビキャラクタＹＭ、変動アイコンｈ０及び予告アイコンの表示）に切り換えれられる。ここで、タイマ表示のカウントダウンが再開するタイミングとサブ表示装置２０８Ｓが下降を開始するタイミングが同じであってもよいし、タイマ表示のカウントダウンが再開した後で、サブ表示装置２０８Ｓが下降を開始してもよいし、サブ表示装置２０８Ｓが下降を開始した後で、タイマ表示のカウントダウンが再開してもよい。また、サブ表示装置２０８Ｓにおいて「Ｒｅｓｔａｒｔ」が表示開始されたタイミングと、タイマ表示のカウントダウンが再開するタイミングとが同じであってもよいし、サブ表示装置２０８Ｓにおいて「Ｒｅｓｔａｒｔ」が表示開始された後で、タイマ表示のカウントダウンが再開されてもよいし、タイマ表示のカウントダウンが再開された後で、サブ表示装置２０８Ｓにおいて「Ｒｅｓｔａｒｔ」が表示開始されてもよい。また、サブ表示装置２０８Ｓが初期位置に戻るタイミングとタイマ表示のカウントダウンが再開するタイミングが同じであってもよいし、サブ表示装置２０８Ｓが初期位置に戻った後で、タイマ表示のカウントダウンが再開してもよいし、タイマ表示のカウントダウンが再開した後で、サブ表示装置２０８Ｓが初期位置に戻ってもよい。
【０３８８】
図２６（Ｃ１）〜同図（Ｃ６）に示す演出例は、サブ表示装置２０８Ｓを用いたタイマ上乗せ演出の別の例について示している。図２６（Ｃ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置２０８Ｓでは、ナビキャラクタＹＭ、変動アイコンｈ０及び保留アイコンｈ１１〜ｈ１４が表示されている。なお、図２６（Ｃ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されている。一方、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右上隅部には、第２保留数表示が表示されており、この第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、図２６（Ｃ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１では「０５：８９」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図２６（Ｃ１）に示すように、サブ表示装置２０８Ｓに表示されているナビキャラクタＹＭの近傍に「＋１０秒」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。さらに、図２６（Ｃ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１がサブ表示装置２０８Ｓに表示されている吹き出しを吸い取る吸取りアニメーションの表示が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１から吸い取りをしている様子を示すエフェクト画像が表示されている。
【０３８９】
すると、図２６（Ｃ２）に示すように、サブ表示装置２０８Ｓが上方に移動して、サブ表示装置２０８Ｓの表示領域の一部を装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部にオーバーラップさせるとともに、ナビキャラクタＹＭの吹き出しに表示されていた「＋１０秒」の文字の表示態様がタイマ予告表示ＴＭ１に向けて延伸し、サブ表示装置２０８Ｓと装飾図柄表示装置２０８に跨って表示される。ナビキャラクタＹＭは、その様子に驚いている表情となっている。
【０３９０】
図２６（Ｃ３）では、吸取りアニメーションの表示が引き続き行われている様子が示されている。具体的には、吸取りアニメーションによりタイマ予告表示ＴＭ１に吸い取られている「＋１０秒」の表示がタイマ予告表示ＴＭ１に向かってさらに移動し、この「＋１０秒」の表示は、引き続き、サブ表示装置２０８Ｓと装飾図柄表示装置２０８に跨って表示されている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、上述したカウントアップアニメーションの表示が開始している。
【０３９１】
その後、図２６（Ｃ４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１に吸い取られている「＋１０秒」の表示がサブ表示装置２０８Ｓから装飾図柄表示装置２０８に完全に移動し、縮小しながらタイマ予告表示ＴＭ１に向かっている様子が示されている。なお、吸取りアニメーションの表示が行われている際に、ナビキャラクタＹＭは、吸取りアニメーションを見て驚くようなアニメーション（吸取りアニメーションに付随するアニメーション）を行っているが、特にアニメーションを行わなくてもよい。
【０３９２】
その後、図２６（Ｃ５）に示すように、「＋１０秒」の表示がタイマ予告表示ＴＭ１に完全に吸い取られると、吸取りアニメーション表示が完了し、その後、図２６（Ｃ６）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、カウントアップアニメーション表示が完了してタイマ表示が「１５：００」に更新され、タイマ表示における時間に１０秒が上乗せされた様子が示されている。なお、タイマ上乗せ演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。なお、複数の装飾図柄表示装置が設けられている場合において、一の装飾図柄表示装置のみでタイマ予告演出が行われれるようにしてもよい。
【０３９３】
図２７は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【０３９４】
図２７（Ａ１）〜同図（Ａ４）に示す演出例は、タイマ上乗せ演出の別の例について示している。なお、図２７（Ａ１）〜同図（Ａ４）に示す演出例では、図１４（ａ）に示される演出装置２０６を用いて説明するが、説明を容易にするため、家紋役物２２４Ｅ、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄ及び千両箱役物２２４Ｈの一部について図示を省略して説明する。
【０３９５】
図２７（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図２７（Ａ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図２７（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１では「０６：９９」が表示され、カウントダウンが行われている。
【０３９６】
その後、図２７（Ａ２）に示すように、第２大盤振舞役物２２４Ｇｂ及び第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作し、装飾図柄表示装置２０８の前面側にオーバーラップする。これにより、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示に時間の上乗せが行われることが報知される。
【０３９７】
すると、図２７（Ａ３）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、カウントアップアニメーション表示が行われて時間が上乗せされる演出が開始される。
【０３９８】
その後、カウントアップアニメーション表示が完了し、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「１５：００」に更新され、タイマ表示における時間に１０秒が上乗せされた様子が示されている。なお、この演出例では、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄのうちの第２大盤振舞役物２２４Ｇｂと第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作することにより、タイマ表示に１０秒の上乗せが行われることを報知しているが、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄのうち、作動する役物の数によって上乗せする時間が異なるようにしてもよく、例えば、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄのうちの全部が作動した場合には、タイマ表示に２０秒の上乗せが行われるようにしてもよい。また、この演出例では、第２大盤振舞役物２２４Ｇｂと第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが１度だけ動作することにより、タイマ表示に１０秒の上乗せが行われることを報知しているが、動作回数によって上乗せする時間が異なるようにしてもよく、例えば、第２大盤振舞役物２２４Ｇｂと第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが３回動作した場合は、タイマ表示に３０秒の上乗せが行われるようにしてもよい。
【０３９９】
図２７（Ｂ１）〜同図（Ｂ４）に示す演出例は、家紋役物２２４Ｅを用いたタイマ上乗せ演出の例について示している。なお、図２７（Ｂ１）〜同図（Ｂ４）に示す演出例では、図１４（ａ）に示される演出装置２０６を用いて説明するが、説明を容易にするため、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄ及び千両箱役物２２４Ｈの図示を省略して説明する。
【０４００】
図２７（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図２７（Ｂ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図２７（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１では「０６：９９」が表示され、カウントダウンが行われている。
【０４０１】
その後、図２７（Ｂ２）に示すように、家紋役物２２４Ｅが動作し、装飾図柄表示装置２０８の中央やや下方の前面側まで上昇して装飾図柄表示装置２０８にオーバーラップし、その位置で上下方向に動作する。また、装飾図柄表示装置２０８では、オーバーラップした家紋役物２２４Ｅの周囲に、タイマ表示に上乗せする時間を複数個に分けて表示されている様子が示されている。具体的には、１つの「＋５秒」の表示、２つの「＋２秒」の表示及び１つの「＋１秒」の表示が家紋役物２２４Ｅを囲むようにして表示され、これにより、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示に１０秒の上乗せが行われることが報知される。
【０４０２】
すると、図２７（Ｂ３）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、カウントアップアニメーション表示が行われて時間が上乗せされる演出が開始される。
【０４０３】
その後、カウントアップアニメーション表示が完了し、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「１５：００」に更新され、タイマ表示における時間に１０秒が上乗せされた様子が示されている。なお、この演出例では、家紋役物２２４Ｅが１度だけ動作することにより、タイマ表示に１０秒の上乗せが行われることを報知しているが、動作回数によって上乗せする時間が異なるようにしてもよく、例えば、家紋役物２２４Ｅが３回動作した場合は、タイマ表示に３０秒の上乗せが行われるようにしてもよい。
【０４０４】
図２７（Ｃ１）〜同図（Ｃ６）に示す演出例は、複数の装飾図柄表示装置を用いたタイマ上乗せ演出の別の例について示している。ここで、図２７（Ｃ１）〜同図（Ｃ６）に示す演出例では、図１４（ｂ）に示す演出装置２０６を適用し、さらに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左右両側が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎによって一部がオーバーラップされている。なお、家紋役物２２４Ｅ及び千両箱役物２２４Ｈについては、説明を容易にするために、図示を省略している。
【０４０５】
図２７（Ｃ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図２７（Ｃ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、表示領域の下方左側に形成されている第２ＵＩ部２８１における保留表示領域に第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、表示領域の右上隅部に配置されている第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面の下方右側には、第１ＵＩ部２８０が形成されており、この第１ＵＩ部２８０には、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭが表示されている。
【０４０６】
また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、タイマ予告演出が行われており、タイマ表示のカウントダウンが行われている。図２７（Ｃ１）に示すタイミングでは、タイマ表示として「０５：００」が表示されており、この演出例では、タイマ表示が「０５：００」となるとカウントダウンが中断され、「０５：００」の表示が維持される。なお、カウントダウンを中断せず、継続してカウントダウンが行われていてもよい。
【０４０７】
また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、「上乗せ１０秒」の文字が表示されており、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。
【０４０８】
その後、図２７（Ｃ２）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って互いに近接する方向に移動し、図２７（Ｃ３）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが最も近接する位置で停止する。このとき、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、ナビキャラクタＹＭの一部にオーバーラップし、ナビキャラクタＹＭは、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにオーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難となっている。
【０４０９】
すると、図２７（Ｃ４）に示すように、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されていたタイマ表示が示す時間に１０秒が上乗せされた時間を示す「１５：００」の表示が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎとに跨って表示される。
【０４１０】
その後、図２７（Ｃ５）に示すように、「１５：００」の表示が第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示され、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにタイマ表示が表示されていない状態で、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って初期位置への移動を開始する。第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおける「１５：００」の表示開始のタイミングと、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの移動開始のタイミングとが同じであってもよいし、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおける「１５：００」の表示が開始された後で、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが移動を開始してもよいし、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが移動を開始した後で、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおける「１５：００」の表示が開始されてもよい。
【０４１１】
その後、図２７（Ｃ６）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが初期位置まで戻った後、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおけるタイマ表示のカウントダウンが再開される。なお、「１５：００」の表示が第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎとに跨って表示された状態（例えば、図２７（Ｃ４）に示す状態）でタイマ表示のカウントダウンが再開されてもよい。複数の装飾図柄表示装置に跨ってタイマ表示が表示されている場合の方が、一の装飾図柄表示装置にタイマ表示が表示されている場合よりも大当りとなりやすいように構成されてもよいが、大当りのなりやすさは同じであってもよく、また、大当りとなりにくいように構成されてもよい。
【０４１２】
図２８は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【０４１３】
図２８（Ａ１）〜同図（Ａ４）に示す演出例は、複数の装飾図柄表示装置を用いたタイマ上乗せ演出の別の例について示している。ここで、図２８（Ａ１）〜同図（Ａ４）に示す演出例では、図１４（ｂ）に示す演出装置２０６を適用し、さらに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左右両側が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎによって一部がオーバーラップされている。なお、家紋役物２２４Ｅ及び千両箱役物２２４Ｈについては、説明を容易にするために、図示を省略している。
【０４１４】
図２８（Ａ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図２８（Ａ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。
【０４１５】
また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、それぞれタイマ予告演出が開始されており、タイマ表示のカウントダウンが行われている。すなわち、この演出例では、２つのタイマ予告演出が行われている。この演出例において、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍで行われているタイマ予告演出を第１タイマ予告演出とし、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎで行われているタイマ予告演出を第２タイマ予告演出として説明する。図２８（Ａ１）に示すタイミングでは、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおけるタイマ表示として「０５：８９」が表示されており、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおけるタイマ表示として「１５：８９」が表示されている。
【０４１６】
その後、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って互いに近接する方向に移動する。この演出例では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが移動している場合もタイマ表示のカウントダウンは継続して行われるが、中断してもよい。そして、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが最も近接する位置で停止すると、図２８（Ａ２）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにそれぞれ表示されていたタイマ表示が示す時間が合算され、その結果を示す「２０：００」の表示が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎとに跨って表示される。このとき、タイマ表示のカウントダウンは中断されるが、中断されなくてもよい。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにも第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎによって表示された「２０：００」の表示に対応する位置に「２０：００」のタイマ表示が行われるが、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎとによってオーバーラップされており、視認困難とされている。その後、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って初期位置への移動を開始する。
【０４１７】
図２８（Ａ３）は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが初期位置に戻った様子が示されている。ここで、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎとに跨って表示されていた「２０：００」のタイマ表示は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの移動に応じて、表示されている座標を維持しながらそれぞれスクロール表示される。すなわち、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍは、初期位置への移動に応じて「２０：００」の表示を右方向にスクロールし、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、初期位置への移動に応じて「２０：００」の表示を左方向にスクロールする。この第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの移動の過程で「２０：００」のタイマ表示は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに跨って表示され、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおいて表示されていた「２０：００」が完全にスクロールアウトされると、図２８（Ａ３）に示すように、「２０：００」の表示は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにのみ表示されるようになる。
【０４１８】
その後、図２８（Ａ４）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されていた「２０：００」のタイマ表示は消去され、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示される。その後、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおけるタイマ表示のカウントダウンが再開される。なお、「２０：００」の表示が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにのみ表示された状態（例えば、図２８（Ａ３）に示す状態）のままカウントダウンが開始されるようにしてもよい。ここで、タイマ表示が表示される装飾図柄表示装置によって大当りのなりやすさが異なってもよい（この演出例では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにタイマ表示が表示された場合の方が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに分けて表示されるよりも大当りとなりやすいが、大当りのなりやすさが同じであってもよいし、大当りとなりにくくてもよい）。
【０４１９】
図２８（Ｂ１）〜同図（Ｂ３）に示す演出例は、複数の表示装置を用いたタイマ上乗せ演出の一例について示している。ここで、図２８（Ｂ１）〜同図（Ｂ３）に示す演出例では、図１４（ａ）に示す演出装置２０６を適用するが、この演出例では、家紋役物２２４Ｅに換えて、図１５を参照して上述したＰＯＶディスプレイ２２４Ｉが設けられている。なお、図２８（Ｂ１）〜同図（Ｂ３）に示す演出例では、説明を容易にするため、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄ及び千両箱役物２２４Ｈの一部について図示を省略して説明する。
【０４２０】
図２８（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図２８（Ｂ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図２８（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１では「０５：７１」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図２８（Ｂ１）では、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉが一定の回転速度に到達しており定速回転している。そして、ＬＥＤアレイに設けられた複数のＬＥＤの点灯制御により、簡易表示による「＋１０」の文字が表示され、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。なお、図２８（Ｂ１）に示すように、ＰＯＶディスプレイ２２４ＩのＬＥＤアレイの回転により、第１装飾図柄及び変動アイコンｈ０の全部と、ナビキャラクタＹＭ、保留アイコンｈ１１及びタイマ予告表示ＴＭ１の一部が回転領域に重なっており、視認困難とされている。
【０４２１】
その後、図２８（Ｂ２）に示すように、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉに表示されていた「＋１０」の文字が右下方向へ移動し、これまで、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉだけに表示されていた「＋１０」の表示が装飾図柄表示装置２０８にも表示されるようになる。すなわち、「＋１０」の文字がＰＯＶディスプレイ２２４Ｉと装飾図柄表示装置２０８とに跨って表示されるようになる。このとき、「＋１０」の文字は装飾された表示態様であってもよい。なお、装飾図柄表示装置２０８では、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉにおける「＋１０」の文字の表示に整合させるように、「＋１０」の文字の表示が行われている。これにより、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉにおける「＋１０」の表示と装飾図柄表示装置２０８に表示されている「＋１０」の文字の表示とで一体感を持たせた表示を行うことができる場合がある。なお、この演出例では、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉに表示されている数字のフォントが、装飾図柄表示装置２０８に表示されている数字のフォントと異なっているが、同じであってもよい。
【０４２２】
その後、ＰＯＶディスプレイ２２４ＩのＬＥＤアレイの回転速度が低下した後、図２８（Ｂ３）に示すように、初期姿勢で停止する。このとき、第１装飾図柄表示装置２０８において表示されていた「＋１０」の文字の表示は、ＬＥＤアレイが回転している状態よりも視認容易となっている。この演出例では、その後、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示に１０秒が上乗せされる。
【０４２３】
図２８（Ｃ１）〜同図（Ｃ５）に示す演出例は、複数の表示装置（装飾図柄表示装置２０８及びＰＯＶディスプレイ２２４Ｉ）を用いたタイマ上乗せ演出の他の例について示している。ここで、図２８（Ｃ１）〜同図（Ｃ５）に示す演出例における構成は、図２８（Ｂ１）に示したのと同様である。
【０４２４】
図２８（Ｃ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図２８（Ｃ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図２８（Ｃ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１では「０６：８７」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図２８（Ｃ１）では、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉが初期姿勢の状態で初期位置から装飾図柄表示装置２０８の略中央の前面側となる位置まで上昇しており、回転はしていない。なお、変動アイコンｈ０の全部と第１装飾図柄及びタイマ予告表示ＴＭ１の一部がＰＯＶディスプレイ２２４Ｉにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。
【０４２５】
その後、ＰＯＶディスプレイ２２４ＩのＬＥＤアレイが回転を開始し、一定の回転速度に到達して定速回転とされると、図２８（Ｃ２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８のタイマ予告表示ＴＭ１に表示されていたタイマ表示がＰＯＶディスプレイ２２４Ｉに表示され、タイマ予告表示ＴＭ１は消去される。ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉに表示されているタイマ表示は「０５：１７」となっており、カウントダウンは継続している。また、このとき、ＬＥＤアレイの回転領域の周囲に、タイマ表示に上乗せする時間を複数個に分けて表示されている様子が示されている。具体的には、１つの「＋５秒」の表示、２つの「＋２秒」の表示及び１つの「＋１秒」の表示が家紋役物２２４Ｅを囲むようにして表示され、これにより、タイマ表示に１０秒の上乗せが行われることが報知される。
【０４２６】
その後、図２８（Ｃ３）に示すＰＯＶディスプレイ２２４Ｉでは、タイマ表示が破裂するエフェクトが表示され、その後、図２８（Ｃ４）に示すように、上乗せされた後のタイマ表示である「１５：００」が表示される。なお、この演出例では、「１５：００」が表示されると、カウントダウンを中断するが、継続して行うようにしてもよい。
【０４２７】
その後、ＰＯＶディスプレイ２２４ＩのＬＥＤアレイの回転速度の低下を開始するとともに、装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１が再び表示される。そして、、図２８（Ｃ５）に示すように、初期姿勢で停止する。このとき、表示されたタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示は「１５：００」となっており、その後、カウントダウンが再開される。なお、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉでタイマ表示がそのまま表示された状態でカウントダウンが再開してもよい。ここで、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉによってタイマ表示が表示されている場合の方が、装飾図柄表示装置２０８によってタイマ表示が表示されている場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよいが、大当りのなりやすさが同じであってもよいし、大当りとなりにくくしてもよい。
【０４２８】
なお、これまでに説明したタイマ予告演出において、タイマ表示におけるタイマの上乗せ、短縮、中断等が行われる場合に、内部的には最初から変化前のカウントダウン開始から変化後のカウントダウンが終了するまでの合計の時間がカウントダウンされるようにしてもよい。また、内部的にも変化前は変化するまでの時間が、変化後は変化の時間がそれぞれカウントダウンされるようにしてもよい（例えば、カウントダウンを開始してから１０秒後に変化するのであれば、１０秒分をカウントダウンして、変化してから５秒後に「注目」を表示する場合には、さらに５秒分をカウントダウンする等）。また、カウントダウンの表示と内部的にカウントダウンする時間とが一致していてもよい。
【０４２９】
図２９は、チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示す図である。
【０４３０】
図２９では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。また、この演出例では、上述した演出レバー１３６Ｖがさらに設けられている。
【０４３１】
図２９（１）は、図１７（２５）に続く別の演出例を示している。図２９（１）では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展した様子が示されている。図２９（１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、敵役の剣豪が大きく表示され、続く図２９（２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図２９（２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータＣＭＴが表示されている。チャンスアップメータＣＭＴは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点ＳＰから最終地点ＧＰまでの間をサボハニのキャラクタＳＢＨが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。ここで、サボハニのキャラクタＳＢＨの進行速度は、一定ではなく、演出の進行状況により可変する場合があるが、一定であってもよい。なお、図２９（２）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１、第２チェックポイントＣＰ２及び第３チェックポイントＣＰ３が配置されている。これら第１チェックポイントＣＰ１〜第３チェックポイントＣＰ３は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。すなわち、サボハニのキャラクタＳＢＨが移動する道中で第１チェックポイントＣＰ１〜第３チェックポイントＣＰ３にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合がある。また、最終地点ＧＰでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。なお、この演出例では、決闘シーンのアニメーション表示が開始したときにチャンスアップメータＣＭＴの表示を開始するようにしたが、図２９（１）に示されるスーパーリーチに発展した様子の表示が開始されたタイミングで表示を開始してもよいし、リーチ状態となったときに表示を開始してもよいし、リーチ状態が発生するよりも前に表示を開始してもよいし、装飾図柄の変動表示が開始されたときに表示を開始してもよい。
【０４３２】
図２９（３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが開始地点ＳＰからの移動を開始している様子が示されている。
【０４３３】
その後、図２９（４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが第１チェックポイントＣＰ１に到達するタイミングで、ボゥイのキャラクタＢＯＹが表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイのキャラクタＢＯＹの出現による予告が行われている様子が示されている。このボゥイのキャラクタＢＯＹは、チャンスアップのキャラクタとして機能しているということができる。
【０４３４】
すると、図２９（５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨの近傍に「チャンスアップ  ＢＯＹ通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。なお、ボゥイのキャラクタＢＯＹが表示開始するタイミングとサボハニのキャラクタＳＢＨの吹き出しの表示開始のタイミングとが同じであってもよいし、ボゥイのキャラクタＢＯＹが表示開始した後でサボハニのキャラクタＳＢＨの吹き出しが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタＳＢＨの吹き出しの表示が開始された後でボゥイのキャラクタＢＯＹが表示されてもよい。なお、サボハニのキャラクタＳＢＨは、ボゥイのキャラクタＢＯＹの表示による予告が行われている間は、第１チェックポイントＣＰ１で停止するが、停止しないようにしてもよい。
【０４３５】
その後、図２９（６）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴにおける第１チェックポイントＣＰ１が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「ＵＰ」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「ＵＰ」の表示は、サボハニのキャラクタＳＢＨによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、発生した予告の内容を表示するようにしてもよい。また、この演出例において、サボハニのキャラクタＳＢＨがチェックポイントに近づいたときに、チャンスアップメータＣＭＴを拡大表示するようにしてもよい。この場合、チャンスアップメータＣＭＴの全体を拡大表示してもよいし、関連するチェックポイントの部分だけ拡大表示してもよい。このことは、以下の説明においても適用可能である。
【０４３６】
図２９（７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが移動を開始した様子が示されている。このとき、「ＵＰ」の表示の一部についてオーバーラップが解消されたので、一部が視認可能とされている。
【０４３７】
その後、図２９（８）に示すタイミングで、サボハニのキャラクタＳＢＨが第２チェックポイントＣＰ２に到達すると、図２９（９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン画像１３６ａと残時間表示メーターＭＴが表示され、ボタン演出が開始される。その後、図２９（１０）に示すタイミングで、演出ボタン１３６の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン１３６の操作を受付可能な状態となる。ここで、サボハニのキャラクタＳＢＨは、遊技者によるボタン操作が行われるか、操作有効期間が経過するまで第２チェックポイントＣＰ２で停止するが、停止しないようにしてもよい。
【０４３８】
図２９（１１）に示す残時間表示メータＭＴでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図２９（１２）に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン１３６を押下している様子が示されている。演出ボタン１３６が上記操作有効期間内に押下されると、図２９（１３）に示すように、殿様のカットイン画像ＣＩ３が表示され、大当りの信頼度が高いことを報知する予告演出が行われる。この演出例において、殿様のカットイン画像ＣＩ３は、金色の枠で囲まれるとともに、サングラスをかけ、葉巻を燻らせながら大型のバイクを乗り回す様子が示される特別の表示態様のカットイン画像とされており、大当りの信頼度が飛躍的に高いことを報知している。なお、図２９（１３）に示される殿様のカットイン画像ＣＩ３に換えて、当該殿様のカットイン画像ＣＩ３よりも信頼度の低い殿様のカットイン画像ＣＩ３（図１７（３２）参照）が表示されてもよい。図２９（１３）に示されるこの殿様のカットイン画像ＣＩ１は、演出ボタン１３６が操作有効期間内において操作されたことを条件に表示される場合があってもよいし、演出ボタン１３６が操作有効期間内において操作された場合に必ず表示されてもよい。また、図２９（１３）に示されるこの殿様のカットイン画像ＣＩ１は、演出ボタン１３６が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示される場合があってもよいし、演出ボタン１３６が操作されることなく操作有効期間が経過した場合に必ず表示されてもよいし、演出ボタン１３６が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には表示しないようにしてもよい。
【０４３９】
その後、図２９（１４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨの近傍に「チャンスアップ  金カットイン」の文字が付記された吹き出しが表示され、金色の枠で囲まれたカットイン画像の表示による予告が行われたことを報知している。なお、殿様のカットイン画像ＣＩ３が表示開始するタイミングとサボハニのキャラクタＳＢＨの吹き出しの表示開始のタイミングとが同じであってもよいし、殿様のカットイン画像ＣＩ３が表示開始した後でサボハニのキャラクタＳＢＨの吹き出しが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタＳＢＨの吹き出しの表示が開始された後で殿様のカットイン画像ＣＩ３が表示されてもよい。なお、サボハニのキャラクタＳＢＨは、殿様のキャラクタ画像ＣＩ３が表示されている間も、第２チェックポイントＣＰ２で停止するが、停止しないようにしてもよい。また、この演出例において、サボハニのキャラクタＳＢＨが第２チェックポイントＣＰ２に到達するタイミングとボタン演出が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、サボハニのキャラクタＳＢＨが第２チェックポイントＣＰ２に到達した後でボタン演出が開始されてもよいし、ボタン演出が開始されてからサボハニのキャラクタＳＢＨが第２チェックポイントＣＰ２に到達してもよい。なお、演出ボタン１３６が操作されることなく操作有効期間が経過した場合に殿様のカットイン画像ＣＩ３が表示されないように構成されている場合において、演出ボタン１３６が操作されなかった場合も、演出ボタン１３６が操作された場合と同じようにチャンスアップの予告が発生したことを報知するようにしてもよいし、チャンスアップの予告が発生したことを報知しなくてもよいし、チャンスアップの予告が発生したことを一部だけ報知（例えば、吹き出しは表示しないで、「ＵＰ」の文字表示だけ行う等）してもよい。
【０４４０】
その後、図２９（１５）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴにおける第２チェックポイントＣＰ２が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「ＵＰ」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「ＵＰ」の表示は、サボハニのキャラクタＳＢＨによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。
【０４４１】
図２９（１６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが移動を開始した様子が示されている。このとき、「ＵＰ」の表示の一部についてオーバーラップが解消されたので、一部が視認可能とされている。
【０４４２】
その後、図２９（１７）に示すタイミングで、サボハニのキャラクタＳＢＨが第３チェックポイントＣＰ３に到達すると、図２９（１８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、レバー画像１３６Ｖａが表示されるとともに、サボハニのキャラクタＳＢＨの近傍に「チャンスアップ  レバー」の文字が付記された吹き出しが表示され、レバー演出による予告が開始されたことを報知している。その後、図２９（１９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、レバー画像１３６Ｖａに加えて残時間表示メーターＭＴが表示され、レバー演出が開始される。また、チャンスアップメータＣＭＴにおける第３チェックポイントＣＰ３が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「ＵＰ」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「ＵＰ」の表示は、サボハニのキャラクタＳＢＨによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。なお、「チャンスアップ  レバー」の文字が付記された吹き出しの表示中に演出レバー１３６Ｖの操作有効期間が開始されてもよい。なお、残時間表示メーターＭＴがチャンスアップメータＣＭＴの一部（プラカード）をオーバーラップする場合があるが、全部をオーバーラップしてもよく、残時間表示メーターＭＴの表示中はチャンスアップメータＣＭＴの一部又は全部にオーバーラップするようしてもよく、残時間表示メーターＭＴの表示中はチャンスアップメータＣＭＴの一部又は全部をオーバーラップしないように表示されていてもよく、逆に、チャンスアップメータＣＭＴが残時間表示メーターＭＴの一部又は全ｍ部をオーバーラップする場合があってもよく、チャンスアップメータＣＭＴの表示中は残時間表示メーターＭＴの一部又は全部をオーバーラップしてもよい。
【０４４３】
その後、図２９（２０）に示すタイミングで、演出レバー１３６Ｖの操作有効期間が開始すると、遊技者による演出レバー１３６Ｖの操作を受付可能な状態となる。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨが移動を開始した様子が示されている。なお、遊技者によるレバー操作が行われるか、操作有効期間が経過するまでサボハニのキャラクタＳＢＨを第３チェックポイントＣＰ３で停止させるようにしてもよい。
【０４４４】
図２９（２１）に示す残時間表示メータＭＴでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。一方、チャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰ手前に位置している。
【０４４５】
その後、上記操作有効期間内において、図２９（２２）に示すタイミングで、遊技者が、演出レバー１３６Ｖを操作すると、図２９（２３）に示すように、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄ及び千両箱役物２２４Ｈが作動し、導光板ＩＬの発光が行われ、装飾図柄表示装置２０８ではエフェクト画像が表示される。すなわち、大当りとなることが報知される。このとき、チャンスアップメータＣＭＴは、非表示となるが、表示してもよい。なお、図２９（２３）に示す演出レバー１２６Ｖを操作した際に行われる演出（第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄ及び千両箱役物２２４Ｈが作動し、導光板ＩＬの発光が行われ、装飾図柄表示装置２０８ではエフェクト画像が表示される演出）と、図１７（４０）に示す演出ボタン１３６を操作した際に行われる演出は同じであるが、異なっていてもよい。その後、図２９（２４）に示すように、導光板ＩＬの発光が終了し、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄ及び千両箱役物２２４Ｈがそれぞれ初期位置に戻り、装飾図柄表示装置２０８ではエフェクト画像がフェイドアウトする。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開する。なお、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインに伴い、チャンスアップメータＣＭＴもフェイドインするが、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了してからチャンスアップメータＣＭＴが再表示されるようにしてもよい。なお、図２９（２３）〜同図（２４）の動作は、例えば、図１７（３８）〜同図（４４）に示して上述した要領で行われる。
【０４４６】
図２９（２５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了して再開された様子が示されている。具体的には、決闘シーンのアニメーション表示では、敵役の剣豪が悶絶する表情を見せ、今にも敗れるといった様相を呈している。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに到達し、プラカードは大当りとなることを示す「Ｖ」の文字を示している。
【０４４７】
図２９（２６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、中図柄に「装飾７」が表示され、大当りとなることが報知される。その後、図２９（２７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトし、図２８（２８）に示すように、第１装飾図柄が「装飾７−装飾７−装飾７」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、チャンスアップメータＣＭＴは非表示とされているが、リーチ演出が終了した後も表示するようにしてもよい。また、チャンスアップメータＣＭＴの一部（例えば、サボハニのキャラクタＳＢＨ及びプラカード）のみを表示するようにしてもよい。
【０４４８】
なお、上述したチャンスアップメータＣＭＴを用いた演出において、チャンスアップメータＣＭＴが表示された場合と表示されない場合とがあってもよい。この場合、チャンスアップメータＣＭＴが表示された場合の方が、表示されない場合よりも大当りとなりやすくしてもよい。また、チャンスアップメータＣＭＴが表示された場合と表示されない場合とで大当りの信頼度が異ならないものであってもよい。
【０４４９】
また、チャンスアップメータＣＭＴが表示された場合にのみ出現するチャンスアップの予告があってもよい。
【０４５０】
また、チャンスアップメータＣＭＴが表示されるか否かに拘らず出現するチャンスアップの予告があってもよい。
【０４５１】
また、チャンスアップメータＣＭＴにおける演出の実行中に、チェックポイントの位置が移動したり、チェックポイントが消去してもよい。
【０４５２】
また、チャンスアップメータＣＭＴにおける演出の実行中に、現在の位置を示すサボハニのキャラクタＳＢＨが現在の位置よりも前の位置（過去を示す位置）に戻ったり、先の先の位置（未来を示す位置）に移動してもよい。
【０４５３】
また、チャンスアップメータＣＭＴにおける演出自体がミニゲームであってもよく、例えば、チェックポイントで示された位置で演出が行われると、チャンスアップするような演出が行われてもよい。また、例えば、チェックポイントに敵キャラクタが配置されており、味方キャラクタと戦って勝利するとチャンスアップするような演出が行われてもよい。
【０４５４】
また、大当り遊技の実行中におけるチャンスアップ（例えば、ランクアップボーナス、確変昇格、より出玉の多い大当り遊技に昇格等）の演出として、チャンスアップメータＣＭＴを用いた演出を行ってもよい。
【０４５５】
また、電断復電で、チャンスアップメータＣＭＴ自体を非表示にしてもよい。また、チャンスアップメータＣＭＴ自体は表示を復帰してもよいが、チェックポイントのタイミングや電断前のチャンスアップの演出が発生したことの履歴が非表示になっていてもよい。
【０４５６】
また、タイマ予告演出におけるカウント表示のカウントダウンが０になった後に表示される演出が、チャンスアップメータＣＭＴにて報知されていなくてもよいし、されていてもよい。
【０４５７】
図３０は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
【０４５８】
図３０（３ａ）は、図２９（２）に続く別の演出例であり、図２９（３）と同様の演出が行われている。
【０４５９】
その後、図３０（４ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが第１チェックポイントＣＰ１に到達するが、何らの予告も行われない。すなわち、第１チェックポイントＣＰ１にサボハニのキャラクタＳＢＨが到達してもチャンスアップの予告が行われない様子が示されている。そのため、図３０（５ａ）に示すように、サボハニのキャラクタＳＢＨの吹き出しは表示されず、また、図３０（５ａ）〜同図（７ａ）に示すように、サボハニのキャラクタＳＢＨは第１チェックポイントＣＰ１をそのまま通過し、第１チェックポイントＣＰ１におけるマーキングや「ＵＰ」の文字の表示も行われない。これにより、第１チェックポイントＣＰ１では、予告の発生が不発に終わったことを認識することができる場合がある。なお、第１チェックポイントＣＰ１においてチャンスアップの予告が行われなかった場合には、例えば、図３０（７ａ´）に示すように、第１チェックポイントＣＰ１の表示を消去するようにしてもよいし、また、図３０（７ａ´´）に示すように、第１チェックポイントＣＰ１において表示される「ＵＰ」の文字に換えて、チャンスアップの予告が行われなかったことを示す「×」の表示を行うようにしてもよい。また、実際にチャンスアップの予告が行われなかった場合であっても、サボハニのキャラクタＳＢＨがチェックポイントを通過した後に、チャンスアップの予告が行われたものとして、チェックポイントにおけるマーキングや「ＵＰ」の文字を表示するようにしてもよく、例えば、一旦、チェックポイントにおけるマーキングや「ＵＰ」の文字の非表示を行った後、マーキングや「ＵＰ」の文字を表示するようにしてもよいし、サボハニのキャラクタＳＢＨがチェックポイントに戻ってチャンスアップの予告を行い、マーキングや「ＵＰ」の文字を表示するようにしてもよい。また、例えば、リーチ演出を最初まであるいは途中まで巻き戻す演出が行われ、その後、チェックポイントをサボハニのキャラクタＳＢＨが通過したときに、チャンスアップの演出が行われて、マーキングや「ＵＰ」の文字の表示を行うようにしてもよい。
【０４６０】
図３０（１７ｂ）は、図２９（１６）に続く別の演出例であり、図２９（１７）と同様の演出が行われている。なお、チャンスアップメータＣＭＴにおける最終地点ＧＰでは、プラカードの表示がクエスチョンマークの表示となっており、最終地点ＧＰにサボハニのキャラクタＳＢＨが到達した場合に、何らかのイベントが発生する可能性があることが示唆されている。
【０４６１】
その後、図３０（１８ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、レバー画像１３６Ｖａではなく、ボタン画像１３６ａと残時間表示メータＭＴが表示され、チャンスアップの予告としてのレバー演出が開始されなかった様子が示されている。そのため、図３０（１９ｂ）に示すように、サボハニのキャラクタＳＢＨの吹き出しは表示されず、また、図３０（１７ｂ）〜同図（２０ｂ）に示すように、サボハニのキャラクタＳＢＨは第３チェックポイントＣＰ３をそのまま通過し、第３チェックポイントＣＰ３におけるマーキングや「ＵＰ」の文字の表示も行われない。なお、図３０（１９ｂ）では、演出ボタン１３６の操作有効期間が開始し、遊技者による演出ボタン１３６の操作を受付可能な状態となった様子が示されている。
【０４６２】
その後、図３０（２０ｂ）に示す残時間表示メータＭＴでは、上記操作有効期間が減っている様子が示されている。一方、チャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰ手前に位置している。
【０４６３】
その後、上記操作有効期間内において、図３０（２１ｂ）に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン１３６を操作すると、図３０（２２ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタと敵役の剣豪が「外したか・・・」というセリフとともに、勝敗が決しない様子の表示が行われる。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、最終地点ＧＰにおけるプラカードに「発展」という文字表示が行われ、リーチ演出が発展することが報知される。
【０４６４】
その後、図３０（２３ｂ）に示される殿様のキャラクタによるカットイン画像ＣＩ４の表示が行われた後、図３０（２４ｂ）に示すように、剣豪リーチにおいてパンダのキャラクタが助っ人として登場する旨の演出が開始される。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨが空飛ぶじゅうたんに乗って、開始地点ＳＰに向かっていく様子が示されている。
【０４６５】
その後、図３０（２５ｂ）〜同図（２９ｂ）に示すように、サボハニのキャラクタＳＢＨが開始地点ＳＰに向かう途上で、サボハニのキャラクタＳＢＨによりオーバーラップさせながら、チャンスアップメータＣＭＴを変更する表示を行う。そのため、サボハニのキャラクタＳＢＨの移動により、例えば、図３０（２６ｂ）〜同図（２７ｂ）に示すように、変更後のチャンスアップメータＣＭＴの一部が出現して第５チェックポイントＣＰ５が出現し、図３０（２８ｂ）〜同図（２９ｂ）に示すように、第４チェックポイントＣＰ４が出現する。
【０４６６】
図３０（２９ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが再び開始地点ＳＰに位置している様子が示されている。このとき、チャンスアップメータＣＭＴでは、第４チェックポイントＣＰ４及び第５チェックポイントＣＰ５が変化前の表示状態（赤色のマーキングが付されておらず、「ＵＰ」の文字表示も行われていない状態）となっている。そして、チャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨの移動が開始される。
【０４６７】
その後、図３０（３０ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ＳＰ剣豪リーチに発展した様子が示されている。ＳＰ剣豪リーチは、剣豪リーチが発展して移行するリーチであり、剣豪リーチからＳＰ剣豪リーチに発展しない場合よりも大当りとなりやすいリーチ演出である。ＳＰ剣豪リーチでは、図３０（３０ｂ）に示すように、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する点では、発展前の剣豪リーチと同じであるが、主人公の殿様の助っ人としてパンダを従えている点と、背景に満月が表れている点で異なっている。さらに、図３０（３０ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが第４チェックポイントＣＰ４に到達するタイミングで、３匹のコパンダのキャラクタによって構成されるコパンダ応援団ＫＰＤが応援している様子を示す予告表示が行われており、ＳＰ剣豪リーチの大当りに対する信頼度が飛躍的に高くなっていることを報知している。このコパンダ応援団ＫＰＤは、チャンスアップのキャラクタとして機能しているということができる。なお、コパンダ応援団ＫＰＤは、ＳＰ剣豪リーチにおいて必ず出現するようにしてもよいし、出現しない場合があってもよい。
【０４６８】
すると、図３０（３１ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨの近傍に「チャンスアップ  コパンダ応援団」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。なお、コパンダ応援団ＫＰＤが表示開始するタイミングとサボハニのキャラクタＳＢＨの吹き出しの表示開始のタイミングとが同じであってもよいし、コパンダ応援団ＫＰＤが表示開始した後でサボハニのキャラクタＳＢＨの吹き出しが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタＳＢＨの吹き出しの表示が開始された後でコパンダ応援団ＫＰＤが表示されてもよい。なお、サボハニのキャラクタＳＢＨは、コパンダ応援団ＫＰＤの表示による予告が行われている間は、第１チェックポイントＣＰ１で停止するが、停止しないようにしてもよい。
【０４６９】
その後、図３０（３２ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが第５チェックポイントＣＰ５に到達した様子が示されている。すると、チャンスアップ演出が行われる旨の「コラボ必殺」の表示が行われ、その後、図３０（３３ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「一撃」の表示とともにレバー画像１３６Ｖａが表示される。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨの近傍に「チャンスアップ  レバー」の文字が付記された吹き出しが表示され、レバー演出による予告が開始されたことが報知されている。ここで、チャンスアップ演出であるレバー演出が行われず、演出ボタン１３６を操作する演出であるボタン演出が行われる場合があってもよい。また、レバー演出が必ず行われるようにしてもよい。
【０４７０】
その後、図３０（３４ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、レバー画像１３６Ｖａに加えて残時間表示メーターＭＴが表示され、レバー演出が開始される。また、チャンスアップメータＣＭＴにおける第５チェックポイントＣＰ５が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「ＵＰ」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「ＵＰ」の表示は、サボハニのキャラクタＳＢＨによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。その後は、例えば、演出レバー１３６Ｖが操作されると、図２９（２４）〜同図（２８）に示して上述した要領で演出が行われて、大当りとなることが報知される。
【０４７１】
図３０（２３ｃ）は、図２９（２２）に続く別の演出例であり、図２９（１８）〜同図（２２）に示すレバー演出において、遊技者により演出レバー１３６Ｖが操作されたが、演出に失敗した様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置２０８では、中図柄に「装飾６」が表示され、「装飾７−装飾６−装飾７」のハズレの組合せとなってハズレとなることが報知される。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに到達するが、プラカードはハズレとなることを示す「×」の文字が示され、サボハニのキャラクタＳＢＨは、がっかりした表情となっている。
【０４７２】
図３０（５ｄ）は、図２９（５）に示す演出の変形例である。具体的には、図３０（５ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、多数のボゥイのキャラクタＢＯＹ（ボゥイ群）が表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイ群の出現による予告が行われている様子が示されている。このボゥイのキャラクタが群で出現した場合は、ボゥイのキャラクタＢＯＹが単体で出現する場合よりも大当りとなりやすい。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨの近傍に「チャンスアップ  ＢＯＹ群」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。このように、同じチャンスアップポイントであっても、異なるチャンスアップ演出が行われてもよいし、同じチャンスアップポイントでは同じ演出が行われるようにしてもよい。
【０４７３】
図３１は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
【０４７４】
図３１（７ｅ）は、図２９（６）に続く別の演出例であり、図２９（７）と同様の演出が行われている。
【０４７５】
その後、図３１（８ｅ）〜同図（９ｅ）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨが第２チェックポイントＣＰ２を飛び越して第３チェックポイントＣＰ３の手前まで到達し、第３チェックポイントＣＰ３に対応するチャンスアップの予告が行われるまでその場所で待機する。なお、サボハニのキャラクタＳＢＨが第２チェックポイントＣＰ２を飛び越して第３チェックポイントＣＰ３に到達する演出が行われている間に、第２チェックポイントＣＰ２に対応する演出（例えば、図２９（９）〜同図（１５）に示して上述したボタン演出等）が行われてもよいし、当該演出自体が行われなくてもよい。あるいは、当該演出は行われないが、行われたものとして、第２チェックポイントＣＰ２が赤色でマーキングされるとともに「ＵＰ」の文字表示が行われてもよい。
【０４７６】
図３１（２ｆ）は、図２９（１）に続く別の演出例である。図３１（２ｆ）に示す演出例では、図２９に示される演出例とはチャンスアップメータＣＭＴの表示態様が異なっている。具体的には、チャンスアップメータＣＭＴのゲージ部分が緑色の棒状に構成され、サボハニのキャラクタＳＢＨに換えて、マーカーＭＲＫの位置により現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知する。このとき、ゲージ部分におけるマーカーＭＲＫの進行済み部分については、色が緑色から白色に変化する。また、マーカーＭＲＫの進行速度は、一定ではなく、演出の進行状況により可変する場合があるが、一定であってもよい。また、第１チェックポイントＣＰ１〜第３チェックポイントＣＰ３の表示態様がクエスチョンマークで表されており、チャンスアップの予告が行われることに対する期待感を持たせるようにしている。また、開始地点と最終地点は、チャンスアップメータＣＭＴのゲージ部分の始端と終端とによって示されている。
【０４７７】
図３１（２ｆ）に続く図３１（３ｆ）では、マーカーＭＲＫが開始地点からの移動を開始している様子が示されている。
【０４７８】
その後、図３１（４ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、マーカーＭＲＫが第１チェックポイントＣＰ１に到達するタイミングで、ボゥイのキャラクタＢＯＹが表示画面の右側から出現し、左側に向かって移動する様子が示されている。
【０４７９】
すると、図３１（５ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、マーカーＭＲＫの近傍に「チャンスアップ  ＢＯＹ通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。なお、マーカーＭＲＫは、図３１（５ｆ）〜同図（６ｆ）に示すように、吹き出しが表示されている間は第１チェックポイントＣＰ１で待機している。
【０４８０】
その後、図３１（７ｆ−１）〜同図（７ｆ−２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、マーカーＭＲＫが移動を開始した様子が示されている。このとき、第１チェックポイントＣＰ１におけるクエスチョンマークの表示に換えて、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「ＵＰ」の文字がゲージ部分に重ねて表示される。なお、ボゥイのキャラクタＢＯＹは、図３１（７ｆ−２）に示すタイミングで表示画面の右側からフレームアウトしている。
【０４８１】
図３１（４ｇ´）は、図３１（３ｆ）に示す演出が行われた後、マーカーＭＲＫが第１チェックポイントＣＰ１に到達してもボゥイのキャラクタＢＯＹが出現しなかった場合の演出例について示されている。具体的には、図３１（４ｆ）に示すタイミングでボゥイのキャラクタＢＯＹが出現しなかった場合には、図３１（４ｇ´）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１におけるクエスチョンマークの表示に換えて、予告が出現しなかった旨の「×」の表示が行われる。あるいは、図３１（４ｇ´´）に示すように、第１チェックポイントＣＰ１におけるクエスチョンマークの表示を消去し、何らの表示も行わないようにしてもよい。あるいは、図３１（４ｇ´´´）に示すように、第１チェックポイントＣＰ１におけるクエスチョンマークの表示のまま表示態様を変化させないようにしてもよい。
【０４８２】
図３１（２ｈ）は、図２９（１）に続くさらに別の演出例である。図３１（２ｈ）に示す演出例では、図３１（２ｆ）に示されるチャンスアップメータＣＭＴの表示態様と同様であるが、第１チェックポイントＣＰ１〜第３チェックポイントＣＰ３が非表示とされている点で異なっている。そのため、チャンスアップの予告の開始タイミングが認識しにくくなっており、遊技者にいつチャンスアップの予告が開始されるのかについて期待感を持たせることができる場合がある。
【０４８３】
図３１（５ｈ）に示すタイミングでは、マーカーＭＲＫの近傍に「チャンスアップ  ＢＯＹ通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。このとき、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「ＵＰ」の文字の一部が出現している。
【０４８４】
その後、図３１（６ｈ）〜同図（７ｈ）に示すように、マーカーＭＲＫが進行してチャンスアップメータＣＭＴのゲージ部分における表示色が変更するにしたがい、隠されていた「ＵＰ」の文字が出現する。
【０４８５】
図３２は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
【０４８６】
図３２（Ａ１）〜同図（Ａ１１）に示す演出例は、疑似連演出の実行中においてチャンスアップメータＣＭＴにより疑似連が発生するタイミングと疑似連の発生回数を報知する様子が示されている。
【０４８７】
図３２（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図３２（Ａ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。
【０４８８】
図３２（Ａ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「越後屋を確保しろ」という文字が表示されて、疑似連演出の一例としての追っかけ演出が開始される様子が示されている。
【０４８９】
その後、図３２（Ａ３）では、追っかけ演出が開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様が悪徳商人を追いかける演出表示が開始される。また、第２装飾図柄の下方には、図３１（２ｆ）に示して上述した態様のチャンスアップメータＣＭＴが表示されている。図３２（Ａ３）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１、第２チェックポイントＣＰ２及び第３チェックポイントＣＰ３が配置されている。これら第１チェックポイントＣＰ１〜第３チェックポイントＣＰ３では、疑似連が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。すなわち、マーカーＭＲＫが移動する道中で第１チェックポイントＣＰ１〜第３チェックポイントＣＰ３にそれぞれ到達すると、疑似連が発生する場合がある。また、最終地点に到達することにより、悪徳商人が捕縛され、高信頼度のリーチ演出に移行しやすくなることが示唆されている。この演出例では、疑似連が発生するほど、大当りとなりやすいように構成されている。なお、疑似連が４回発生すると（すなわち、最終地点に到達したときに疑似連が発生すると）、大当りが確定する。なお、疑似連の回数が４回以外の回数で大当り確定となってもよく、例えば、疑似連の回数が１回と４回の場合には大当り確定となるようにしてもよい。大当り確定となる疑似連回数は他の疑似連回数よりも発生し難くなっている。
【０４９０】
図３２（Ａ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、マーカーＭＲＫが開始地点からの移動を開始している様子が示されている。
【０４９１】
その後、図３２（Ａ５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄が「装飾７−装飾７−装飾６」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが第１チェックポイントＣＰ１に到達している様子が示されている。
【０４９２】
すると、図３２（Ａ６）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示され、１回目の疑似連が行われることが報知される様子が示されている。このとき、チャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わる。また、このとき、第１装飾図柄は非表示とされるが、例えば、半透明の表示態様で変動表示が行われてもよい。なお、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示されるタイミングと第１チェックポイントＣＰ１の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わるタイミングが同じであってもよいし、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示された後で、第１チェックポイントＣＰ１の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わってもよいし、第１チェックポイントＣＰ１の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わった後で、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示されてもよい。
【０４９３】
図３２（Ａ７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄が「装飾７−装飾７−装飾６」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが第２チェックポイントＣＰ２に到達している様子が示されている。なお、図３２（Ａ７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と悪徳商人との距離が縮まっている様子が示されている。
【０４９４】
その後、図３２（Ａ８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示され、２回目の疑似連が行われることが報知される様子が示されている。このとき、チャンスアップメータＣＭＴでは、第２チェックポイントＣＰ２の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わる。また、このとき、第１装飾図柄は非表示とされるが、例えば、半透明の表示態様で変動表示が行われてもよい。
【０４９５】
図３２（Ａ９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄が「装飾７−装飾７−装飾６」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが第３チェックポイントＣＰ３に到達している様子が示されている。なお、主人公の殿様が悪徳商人を追い回している様子を示すアングルが変更されるとともに、今まで余裕であった悪徳商人の表情が焦った表情となっている。
【０４９６】
その後、図３２（Ａ１０）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示され、３回目の疑似連が行われることが報知される様子が示されている。このとき、チャンスアップメータＣＭＴでは、第３チェックポイントＣＰ３の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わる。また、このとき、第１装飾図柄は非表示とされるが、例えば、半透明の表示態様で変動表示が行われてもよい。
【０４９７】
その後、図３２（Ａ１１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「確保」の文字の表示とともに、主人公の殿様が悪徳商人を捕縛した様子が表示されている。このとき、チャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが最終地点に到達したことで、今回の図柄変動表示において、合計で疑似連が３回行われたことが示されている。また、このとき、第１装飾図柄では、「装飾７」でリーチ状態となり、リーチ演出が開始されることとなる。
【０４９８】
図３２（Ｂ１）〜同図（Ｂ１４）に示す演出例は、通常の装飾図柄の変動表示中にチャンスアップメータＣＭＴが表示され、チャンスアップの予告が発生するタイミングを報知する様子が示されている。
【０４９９】
図３２（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図３２（Ｂ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。
【０５００】
その後、図３２（Ｂ２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第２装飾図柄の下方に、図３１（２ｆ）に示して上述した態様のチャンスアップメータＣＭＴが表示されている。図３２（Ｂ２）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１及び第２チェックポイントＣＰ２が配置されている。これら第１チェックポイントＣＰ１及び第２チェックポイントＣＰ２では、チャンスアップの予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。
【０５０１】
図３２（Ｂ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、マーカーＭＲＫが開始地点からの移動を開始している様子が示されている。また、ナビキャラクタＹＭの近傍には、「好機」の文字が表示された吹き出しが表示され、ナビキャラクタＹＭによるナビキャラ予告が行われている。なお、この演出例では、ナビキャラクタＹＭの「好機」の文字の吹き出しによる予告は、チャンスアップメータＣＭＴには直接的には関連しない予告であるが、チャンスアップメータＣＭＴに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。
【０５０２】
その後、図３２（Ｂ４）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが第１チェックポイントＣＰ１に到達している様子が示されている。すると、ナビキャラクタＹＭの吹き出しに表示されている文字が「好機」から「否」に変更される。これを受けて、マーカーＭＲＫの近傍に「チャンスアップ  否」の文字が付記された吹き出しが表示され、ナビキャラクタＹＭによるチャンスアップの予告が行われたことを報知している。なお、マーカーＭＲＫは、吹き出しが表示されている間は第１チェックポイントＣＰ１で待機しているが、待機せずに進行するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置２０８では、会話予告も開始している様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像ＣＩ１が表示される。この殿様の会話画像ＣＩ１は、会話予告の第１段階となっている。また、この殿様の会話画像ＣＩ１は、第１装飾図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも、第１装飾図柄が視認困難とされている。また、殿様の会話画像ＣＩ１は、チャンスアップメータＣＭＴにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像ＣＩ１が視認困難とされている。なお、この殿様の会話画像ＣＩ１は、チャンスアップメータＣＭＴには直接的には関連しない予告であるが、チャンスアップメータＣＭＴに直接的に関係するチャンスアップ予告であってもよい。
【０５０３】
その後、図３２（Ｂ５）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが進行してチャンスアップメータＣＭＴのゲージ部分における表示色が変更するにしたがい、隠されていた「ＵＰ」の文字が出現している様子が示されている。これにより、チャンスアップの予告が発生したことの履歴が示されている。また、ナビキャラクタＹＭの吹き出しに表示されている文字が「否」から「激熱」に変更されている。この演出例では、ナビキャラクタＹＭの「激熱」の文字の吹き出しによる予告は、チャンスアップメータＣＭＴには直接的には関連しない予告であるが、チャンスアップメータＣＭＴに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。また、殿様の会話画像ＣＩ１は、縮小表示されて第２装飾図柄の下方に表示される。なお、殿様の会話画像ＣＩ１は、ここでもチャンスアップメータＣＭＴにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。
【０５０４】
その後、図３２（Ｂ６）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが第２チェックポイントＣＰ２に到達している様子が示されている。すると、会話予告の続きとして、爺のキャラクタとともに、図１６（１０）に示して上述した操作促進報知画像が表示された爺の会話画像ＣＩ２が表示される。なお、この爺の会話画像ＣＩ２は、チャンスアップメータＣＭＴには直接的には関係しない予告であるが、チャンスアップメータＣＭＴに直接的に関係するチャンスアップ予告であってもよい。また、図３２（Ｂ６）に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン１３６が操作されてもこれに応じた表示は行われてない。第１装飾図柄は、爺の会話画像ＣＩ２によってオーバーラップされている。また、図３２（Ｂ６）に示すように、殿様の会話画像ＣＩ１は、爺の会話画像ＣＩ２によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像ＣＩ１の表示態様が視認困難とされている。また、爺の会話画像ＣＩ２は、ナビキャラクタＹＭの吹き出しとチャンスアップメータＣＭＴによって一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、第２チェックポイントＣＰ２に到達したマーカーＭＲＫは、待機状態となっている。
【０５０５】
その後、図３２（Ｂ７）に示すタイミングで操作有効期間が開始される。遊技者は、図３２（Ｂ７）に示すタイミング以降に演出ボタン１３６を操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。
【０５０６】
図３２（Ｂ８）に示す残時間表示メータＭＴは、上記操作有効期間が開始して所定時間が経過したときの表示態様で示されている。なお、図３２（Ｂ８）に示すタイミングでは、ナビキャラ予告は終了しており、ナビキャラクタＹＭの吹き出しは消去されている。その後、図３２（Ｂ９）に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン１３６を押下すると、図３２（Ｂ１０）に示すように、爺の会話画像ＣＩ２では、操作促進報知画像に換えて「激熱ですぞ」の文字が表示される場合がある。これにより、大当りの信頼度がかなり高いことが報知される。さらに、この演出例では、爺の会話画像ＣＩ２の外枠の表示態様が金色の太線で強調された表示態様となっており、通常の外枠の表示態様である場合よりもさらに大当りとなりやすいことを報知している。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、爺の会話画像ＣＩ２の外枠の表示態様が金色に変化したことを受けて、マーカーＭＲＫの近傍に「チャンスアップ  金枠」の文字が付記された吹き出しが表示され、会話予告におけるチャンスアップの予告が行われたことを報知している。なお、マーカーＭＲＫは、吹き出しが表示されている間は第１チェックポイントＣＰ１で待機しているが、待機せずに進行するようにしてもよい。なお、操作有効期間内に演出ボタン１３６の操作がなかった場合は、爺の会話画像ＣＩ２が表示されてもよいし、表示されなくてもよい。爺の会話画像ＣＩ２が表示されない場合に、チャンスアップメータＣＭＴにおいてチャンスアップの予告が発生していたことを報知しなくてもよいし、報知してもよいし、一部のみ報知してもよい（例えば、「ＵＰ」の文字だけを表示する等）。
【０５０７】
図３２（Ｂ１１）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、吹き出しの位置が変化した様子が示されている。このとき、吹き出しが爺の会話画像ＣＩ２にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも、爺の会話画像ＣＩ２が視認困難とされている。なお、吹き出しの位置が図３２（Ｂ１０）に示す位置から変化しないようにしてもよいし、吹き出しの表示位置が最初から図３２（Ｂ１１）に示す位置であってもよい。
【０５０８】
その後、図３２（Ｂ１２）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが進行してチャンスアップメータＣＭＴのゲージ部分における表示色が変更するにしたがい、隠されていた「ＵＰ」の文字が出現している様子が示されている。これにより、チャンスアップの予告が発生したことの履歴が示されている。また、装飾図柄表示装置２０８では、チャンスアップメータＣＭＴにおいて表示されていた吹き出しの表示が消去され、会話予告も終了している。なお、吹き出しの表示は、会話予告が終了するタイミングで消去されてもよいし、会話予告が終了した後で消去されてもよい。また、吹き出しの表示が消去された後で会話予告が終了してもよい。
【０５０９】
図３２（Ｂ１３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄が「装飾７」でリーチ状態となった様子が示されている。このとき、チャンスアップメータＣＭＴのマーカーＭＲＫは、最終地点に到達し、チャンスアップメータＣＭＴによる演出が完了したことが示されている。その後、図３２（Ｂ１４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が開始され、チャンスアップメータＣＭＴは消去される。なお、リーチ演出が開始されるタイミングとチャンスアップメータＣＭＴが消去されるタイミングとが同じであってもよいし、リーチ演出が開始された後でチャンスアップメータＣＭＴが消去されてもよいし、チャンスアップメータＣＭＴが消去された後でリーチ演出が開始されてもよい。
【０５１０】
なお、この演出例におけるチャンスアップメータＣＭＴによる演出は、リーチ状態となると終了するようにしたが、リーチ状態となっても演出が継続してもよく、また、スーパーリーチに移行しても継続するようにしてもよい。また、チャンスアップメータＣＭＴによる演出が開始されると、当該図柄変動表示が終了するまで継続して行われるようにしてもよい。このとき、例えば、スーパーリーチが開始すると、継続して実行中のチャンスアップメータＣＭＴによる演出とは別のチャンスアップメータＣＭＴによる演出が開始されてもよい。また、チャンスアップメータＣＭＴによる演出は、通常の図柄変動表示中に必ず開始してもよいし、開始しない場合があってもよい。さらに、通常の図柄変動表示では、チャンスアップメータＣＭＴによる演出が開始する場合と開始しない場合とがあるが、リーチ演出においては必ずチャンスアップメータＣＭＴによる演出が開始するようにしてもよい。また、チャンスアップメータＣＭＴによる演出が可能な状態となった場合に、演出ボタン１３６が操作されるとチャンスアップメータＣＭＴによる演出が開始するようにしてもよい。この場合、例えば、その旨の表示を行い、遊技者に認識させるようにしてもよい。
【０５１１】
図３３は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
【０５１２】
図３３では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【０５１３】
図３３（Ａ１）〜同図（Ａ５）に示す演出例は、チャンスアップメータＣＭＴによる演出が開始されたが、途中で消去される様子が示されている。
【０５１４】
図３３（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下方では、変動アイコンｈ０とチャンスアップメータＣＭＴが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータＣＭＴによる演出が行われている様子が示されている。図３３（Ａ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点ＳＰから最終地点ＧＭまでの間をサボハニのキャラクタＳＢＨが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図３３（Ａ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１、第２チェックポイントＣＰ２および第３チェックポイントＣＰ３が配置され、サボハニのキャラクタＳＢＨが開始地点ＳＰから最終地点ＧＰに向かう道中で第１チェックポイントＣＰ１〜第３チェックポイントＣＰ３にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっているが、図３３（Ａ１）に示すタイミングでは、サボハニのキャラクタＳＢＨが第１チェックポイントＣＰ１及び第２チェックポイントＣＰ２にそれぞれ到達したが、これらに対応するチャンスアップの予告が発生しなかったので、第１チェックポイントＣＰ１及び第２チェックポイントＣＰ２の表示が消去されている。図３３（Ａ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨが第２チェックポイントＣＰ２から移動を開始している様子が示されている。
【０５１５】
その後、図３３（Ａ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、栄養ドリンクを持つ爺のキャラクタが「ファイト」と喋っている様子を示すカットインの表示が行われている。このカットインの表示は、例えば、実行中のスーパーリーチを昇格させる演出であり、このカットインが表示された場合には、表示されない場合よりも大当りとなりやすい。また、このカットインの表示がプレミア予告であってもよく、表示された場合には、大当りが確定するようにしてもよい。また、このカットインの表示が行われるとき、チャンスアップメータＣＭＴは消去される。すなわち、この演出例では、チャンスアップメータＣＭＴに関係するチャンスアップの予告が行われるよりも大当りとなりやすい予告が行われたことにより、チャンスアップメータＣＭＴによる演出が終了している様子が示されている。なお、このカットインの表示は、チャンスアップメータＣＭＴには直接的に関連しない予告であるが、チャンスアップメータＣＭＴに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。このように、この演出例では、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに到達するよりも前にチャンスアップメータＣＭＴによる演出が終了する様子が示されている。また、サボハニのキャラクタＳＢＨがチェックポイントに到達する前にチャンスアップメータＣＭＴによる演出が終了する様子も示されているということもできる。なお、この演出例において、チャンスアップメータＣＭＴが途中で必ず終了するようにしてもよいし、チャンスアップメータＣＭＴが途中で終了する場合と終了しない場合とがあってもよい。このとき、例えば、チャンスアップメータＣＭＴが途中で終了する場合と終了しない場合とで、その後に行われる演出の内容が異なるようにしてもよいし、同じ内容の演出が行われるようにしてもよい。また、チャンスアップメータＣＭＴが途中で終了した場合の方が、チャンスアップメータＣＭＴが途中で終了しなかった場合よりも大当りとなりやすくてもよい。また、チャンスアップメータＣＭＴが途中で終了した場合の大当りの信頼度は、各チェックポイントの全てでチャンスアップの予告が発生した場合であってチャンスアップメータＣＭＴが途中で終了しなかった場合と同じであってもよい。あるいは、チャンスアップメータＣＭＴが途中で終了しなかった場合の方が、チャンスアップメータＣＭＴが途中で終了した場合よりも大当りとなりやすくてもよい。
【０５１６】
図３３（Ａ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「一撃」の文字表示とともに、ボタン画像１３６ａと残時間表示メータＭＴが表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。このボタン演出もチャンスアップメータＣＭＴに関連しない予告であるが、チャンスアップメータＣＭＴに関連するチャンスアップの予告であってもよい。
【０５１７】
その後、操作有効期間が開始され、遊技者により演出ボタン１３６が操作されるか、操作有効期間が経過すると、図３３（Ａ４）に示すように、中図柄に「装飾７」が表示され、「装飾７−装飾７−装飾７」の大当りの組合せとなることが報知される。なお、ハズレとなる場合には、図３３（Ａ４´）に示すように、中図柄に「装飾６」が表示され、「装飾７−装飾６−装飾７」のハズレの組合せとなることが報知される。
【０５１８】
その後、図３３（Ａ５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインし、主人公の殿様が敵役の剣豪を討伐した様子が示され、大当りとなることが報知されている。
【０５１９】
図３３（Ａ２ａ）は、図３３（Ａ１）に続く演出の別の例を示している。具体的には、図３３（Ａ２ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、姫のキャラクタが「リーチを書き換えるよ」と喋っている様子を示すカットインの表示が行われている。このカットインの表示は、例えば、当該図柄変動表示において行われたリーチ演出について、他の内容の演出が行われたものとすることにより、大当りの信頼度を向上させる予告である。このカットインの表示が行われるとき、チャンスアップメータＣＭＴは消去される。なお、このカットインの表示も、チャンスアップメータＣＭＴには直接的に関連しない予告であるが、チャンスアップメータＣＭＴに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。このように、この演出例でも、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに到達するよりも前にチャンスアップメータＣＭＴが消去される様子が示されている。また、サボハニのキャラクタＳＢＨがチェックポイントに到達する前にチャンスアップメータＣＭＴが消去される様子も示されているということもできる。なお、図３３（Ａ２ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、変動アイコンｈ０も消去されているが、消去されないようにしてもよい。
【０５２０】
図３３（Ａ３ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が書き換えられた後の様子が示されている。具体的には、図３３（Ａ３ａ）では、消去されたチャンスアップメータＣＭＴが再び表示されるが、このチャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１及び第２チェックポイントＣＰ２が出現し、それぞれ赤色でマーキングされるとともに、「ＵＰ」の文字が表示されている。すなわち、実際には、第１チェックポイントＣＰ１に対応するチャンスアップの予告と第２チェックポイントＣＰ２に対応するチャンスアップの予告は行われていなかったが、いずれも行われたものとして表され、大当りの信頼度が向上している様子が示されている。
【０５２１】
図３３（Ａ３ａ´−１）は、図３３（Ａ２ａ）に続く別の演出例について示している。図３３（Ａ３ａ´−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、剣豪リーチではなく、図３０（３０ｂ）を参照して上述したＳＰ剣豪リーチに変更されている様子が示されている。ＳＰ剣豪リーチは、剣豪リーチよりも大当りとなりやすいリーチ演出である。さらに、図３３（Ａ３ａ´−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが第３チェックポイントＣＰ３に到達するタイミングで子パンダ応援団ＫＰＤが応援している様子を示すチャンスアップの予告表示が行われており、ＳＰ剣豪リーチの大当りに対する信頼度が飛躍的に高くなっていることを報知している。なお、子パンダ応援団ＫＰＤは、必ず出現するようにしてもよいし、出現しない場合があってもよい。また、図３３（Ａ３ａ´−１）では、消去されたチャンスアップメータＣＭＴが再び表示されるが、その表示態様は、チャンスアップメータＣＭＴが消去される前の表示態様と同じとなっている。
【０５２２】
図３３（Ａ３ａ´−２）は、図３３（Ａ２ａ）に続く演出例であって、図３３（Ａ３ａ´−１）とは別の演出例を示している。図３３（Ａ３ａ´−２）に示す演出例は、チャンスアップメータＣＭＴの表示態様が図３３（Ａ３ａ´−１）とは異なっている。すなわち、図３３（Ａ３ａ´−２）に示すチャンスアップメータＣＭＴは、姫のキャラクタのカットインが表示される前のチャンスアップメータＣＭＴとは別のチャンスアップメータであり、具体的には、図３０（３０ｂ）に示して上述したように、剣豪リーチからＳＰ剣豪リーチに移行した際に表示されるチャンスアップメータＣＭＴとなっている。すなわち、図３３（Ａ３ａ´−２）に示すチャンスアップメータＣＭＴによれば、ＳＰ剣豪リーチに移行して通過した第４チェックポイントＣＰ４において、コパンダ応援団ＫＰＤが出現したとが示されている。そのため、装飾図柄表示装置２０８では、コパンダ応援団ＫＰＤが表示され、チャンスアップの予告が行われていることが示されている。なお、チャンスアップメータＣＭＴの表示が再開された場合に、サボハニのキャラクタＳＢＨが開始地点ＳＰに位置し、ＳＰ剣豪リーチが最初から開始するようにしてもよいし、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに位置し、ＳＰ剣豪リーチの終盤から開始するようにしてもよい。
【０５２３】
図３３（Ａ３ａ´´）は、図３３（Ａ２ａ）に続く演出の別の例を示している。図３３（Ａ３ａ´´）に示す装飾図柄表示装置２０８では、全回転リーチが開始する様子が示されている。全回転リーチは、大当りが確定するリーチであり、遊技者にこれ以上の期待感を持たせる必要がないため、チャンスアップメータＣＭＴの再度の表示は行われないが、図３３（Ａ３ａ´´´）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴが再度表示されてもよい。この場合、全回転リーチが開始した時点で大当りが確定することが報知されているということができるので、サボハニのキャラクタＳＢＨを第５チェックポイントＣＰ５を通過することなく最終地点ＧＰに位置を変更し、プラカードには、大当りとなることを示す「Ｖ」の表示を行うようにしてもよい。なお、全回転リーチが開始するタイミングとサボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに到達させるタイミングとが同じであってもよいし、全回転リーチが開始した後でサボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに到達してもよいし、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに到達した後で全回転リーチが開始してもよい。また、全回転リーチが開始するタイミングとチャンスアップメータＣＭＴが再度表示するタイミングとが同じであってもよいし、全回転リーチが開始した後でチャンスアップメータＣＭＴが再度表示するようにしてもよいし、チャンスアップメータＣＭＴが再度表示してから全回転リーチが開始してもよい。
【０５２４】
図３３（Ａ２ｂ）〜同図（Ａ３ｂ）は、図３３（Ａ１）に続く別の演出例について示している。
【０５２５】
図３３（Ａ２ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられている様子が示されている。このとき、チャンスアップメータＣＭＴも消去される。その後、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置２０８の前面側でオーバーラップする。なお、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置２０８の前面側でオーバーラップする演出が終了した後に再度チャンスアップメータＣＭＴが表示されてもよいし、再度チャンスアップメータＣＭＴが表示されないようにしてもよい。
【０５２６】
図３３（Ｂ１）〜同図（Ｂ４）に示す演出例は、チャンスアップメータＣＭＴによる演出が開始されたが、途中でハズレの結果が表示されたためチャンスアップメータＣＭＴによる演出が終了となる様子が示されている。
【０５２７】
図３３（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下方では、変動アイコンｈ０とチャンスアップメータＣＭＴが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータＣＭＴによる演出が行われている様子が示されている。図３３（Ｂ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点ＳＰから最終地点ＧＭまでの間をサボハニのキャラクタＳＢＨが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図３３（Ｂ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１、第２チェックポイントＣＰ２および第３チェックポイントＣＰ３が配置され、サボハニのキャラクタＳＢＨが開始地点ＳＰから最終地点ＧＰに向かう道中で第１チェックポイントＣＰ１〜第３チェックポイントＣＰ３にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっているが、図３３（Ｂ１）に示すタイミングでは、サボハニのキャラクタＳＢＨが第１チェックポイントＣＰ１に到達したが、これに対応するチャンスアップの予告が発生しなかったので、第１チェックポイントＣＰ１には赤色のマーキング及び「ＵＰ」の表示が行われていない。図３３（Ｂ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨが第１チェックポイントＣＰ１から移動を開始している様子が示されている。
【０５２８】
図３３（Ｂ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、剣豪のカットイン画像ＣＩ５が表示され、ハズレとなる可能性が高いことを報知している様子が示されている。その後、図３３（Ｂ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、中図柄に「装飾６」が表示され、ハズレとなることが報知される。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨがハズレとなって残念そうな表情を見せている表示がなされている。ここで、図３３（Ｂ３´）に示すように、中図柄に「装飾６」が表示され、ハズレとなることが報知されたにもかかわらず、チャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに向かってそのまま進んでいく様子が表示されてもよい。その後、図３３（Ｂ４）に示すように、第１装飾図柄が「装飾７−装飾６−装飾７」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が行われた後、停止表示される。
【０５２９】
図３４は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
【０５３０】
図３４では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【０５３１】
図３４（Ａ１）〜同図（Ａ５）に示す演出例は、チャンスアップメータＣＭＴによる演出の途中で一旦チャンスアップメータＣＭＴが消去され、その後、再び表示される様子が示されている。
【０５３２】
図３４（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図３４（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータＣＭＴが表示されている。図３４（Ａ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１、第２チェックポイントＣＰ２及び第３チェックポイントＣＰ３が配置されている。これら第１チェックポイントＣＰ１〜第３チェックポイントＣＰ３は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。また、最終地点ＧＰでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。サボハニのキャラクタＳＢＨは、開始地点ＳＰからの移動を開始している様子が示されている。
【０５３３】
その後、図３４（Ａ２）では、導光板ＩＬの発光が行われ、導光板ＩＬ上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。この導光板ＩＬの発光は、第１チェックポイントＣＰ１に対応するチャンスアップの予告となっている。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、表示を暗転させ、導光板ＩＬ上の模様をより見やすくしている。このとき、チャンスアップメータＣＭＴも消去される。
【０５３４】
その後、図３４（Ａ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、暗転表示により表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開している様子が示されている。このとき、チャンスアップメータＣＭＴの表示も再開される。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨの近傍に「チャンスアップ  イルミ発光」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップの予告が行われたことを報知している。なお、導光板ＩＬの発光は引き続き行われている。
【０５３５】
図３４（Ａ４）では、導光板ＩＬの発光が終了し、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが継続している様子が示されている。また、チャンスアップメータＣＭＴにおける第１チェックポイントＣＰ１が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「ＵＰ」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。
【０５３６】
図３４（Ａ５）では、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了した様子が示されている。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、サボハニのキャラクタＳＢＨが移動を開始した様子が示されている。
【０５３７】
なお、この演出例では、リーチ演出におけるチャンスアップの予告として導光板ＩＬの発光による演出を行ったが、上述したものに限らず、例えば、チャンスアップメータＣＭＴにおける最終地点ＧＰにサボハニのキャラクタＳＢＨが到達し、大当りかハズレのいずれであるかを煽る演出において適用してもよい。また、大当りかハズレのいずれであるかを煽る演出の他、大当りとなるか、それ以外の何か（例えば、演出が発展したり、ハズレが表示される等）が起きるかについて煽る演出において適用してもよい。このような場合も、導光板ＩＬの発光による演出中では、チャンスアップメータＣＭＴが一時消去されるようにしてもよい。
【０５３８】
図３４（Ｂ１）〜同図（Ｂ６）に示す演出例は、チャンスアップメータＣＭＴを遊技者の操作により表示あるいは消去する様子が示されている。
【０５３９】
図３４（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図３４（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータＣＭＴが表示されている。図３４（Ｂ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１、第２チェックポイントＣＰ２及び第３チェックポイントＣＰ３が配置されている。これら第１チェックポイントＣＰ１〜第３チェックポイントＣＰ３は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。また、最終地点ＧＰでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。また、図３４（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが第１チェックポイントＣＰ１に到達し、ボゥイのキャラクタＢＯＹが表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示され、チャンスアップの予告が行われている様子が示されている。さらに、この演出例では、表示画面の右下隅部に案内表示が行われている。具体的には、この案内表示では、操作キーユニット１３７の上キーと下キーを示すアイコンと、「矢印キー操作でメータ非表示」という文字が表示されており、遊技者が操作キーユニット１３７の上キー又は下キーを操作することにより、チャンスアップメータＣＭＴを非表示にすることができることが表示されている。なお、この演出例では、剣豪リーチが開始するとチャンスアップメータＣＭＴが表示されるが、剣豪リーチが開始された後、遊技者による表示操作により表示されるようにしてもよい。
【０５４０】
図３４（Ｂ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨの近傍に「チャンスアップ  ＢＯＹ通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。
【０５４１】
そして、図３４（Ｂ３）に示すタイミングで、操作キーユニット１３７の下キーが操作されると、図３４（Ｂ４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、チャンスアップメータＣＭＴが消去される。その後、図３４（Ｂ５）に示すタイミングで、操作キーユニット１３７の下キーが再度操作されると、図３４（Ｂ６）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴが再び表示される。このとき、サボハニのキャラクタＳＢＨは、チャンスアップメータＣＭＴの表示が再開した時点で位置しているべき位置となっている。この場合、例えば、図３４（Ｂ２）に示される吹き出しは表示されないなど、チャンスアップメータＣＭＴにおける演出についてはキリがよいところから再開されるようにしてもよい。また、図３４（Ｂ６´）に示すように、第１チェックポイントＣＰ１から第２チェックポイントＣＰ２までの間における演出を省略し、チャンスアップメータＣＭＴの表示が再開した際には、サボハニのキャラクタＳＢＨを第２チェックポイントＣＰ２の手前に位置し、第２チェックポイントＣＰ２に対応する予告が行われるタイミングとなるまでその位置で待機するようにしてもよい。なお、図３４（Ｂ６）及び同図（Ｂ６´）に示されるチャンスアップメータＣＭＴでは、ボゥイのキャラクタＢＯＹが出現したことにより、第１チェックポイントＣＰ１が赤色でマーキングされるとともに、「ＵＰ」の文字がその上方に表示されている。図３４（Ｂ６）に示すタイミングでは、「ＵＰ」の文字は、サボハニのキャラクタＳＢＨによりオーバーラップしており、視認困難とされている。
【０５４２】
図３４（Ｂ１）〜同図（Ｂ６）に示される演出例では、遊技者の操作に応じて、チャンスアップメータＣＭＴの表示／非表示を何度でも切り換えることができるが、チャンスアップメータＣＭＴが表示された後、遊技者の操作により非表示とされた後は、次回のチャンスアップメータＣＭＴによる演出が行われるまでチャンスアップメータＣＭＴを表示することができないようにしてもよい。
【０５４３】
また、この演出例では、最初にチャンスアップメータＣＭＴが表示された状態となるように構成されているが、例えば、図３４（Ｂ４）に示すように、最初にチャンスアップメータＣＭＴが非表示とされた状態となるように構成されてもよい。
【０５４４】
図３５は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。図３５では、複数のチャンスアップメータが表示される演出例が示されている。
【０５４５】
図３５では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【０５４６】
図３５（Ａ１）〜同図（Ａ２）に示す演出例は、２つのチャンスアップメータＣＭＴａ，ＣＭＴｂがそれぞれ同じ内容を表示する様子を示している。
【０５４７】
図３５（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図３５（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の下部に２つのチャンスアップメータＣＭＴａ，ＣＭＴｂが変動アイコンｈ０を挟んで左右に並べて表示されている。この演出例では、左側に配置されるチャンスアップメータを第１チャンスアップメータＣＭＴａと称し、右側に配置されるチャンスアップメータを第２チャンスアップメータＣＭＴｂと称する。なお、これらのチャンスアップメータＣＭＴａ，ＣＭＴｂは、図３１（２ｆ）に示して上述したものと同様の表示態様とされている。図３５（Ａ１）に示す２つのチャンスアップメータＣＭＴａ，ＣＭＴｂでは、それぞれ第１チェックポイントＣＰ１ａ，ＣＰ１ｂ、第２チェックポイントＣＰ２ａ，ＣＰ２ｂ及び第３チェックポイントＣＰ３ａ，ＣＰ３ｂが配置されている。これら第１チェックポイントＣＰ１ａ（ＣＰ１ｂ）〜第３チェックポイントＣＰ３ａ（ＣＰ３ｂ）は、クエスチョンマークで表されており、チャンスアップの予告が行われることに対する期待感を持たせるようにしている。ここで、第１チャンスアップメータＣＭＴａで示されているチェックポイントと第２チャンスアップメータＣＭＴｂで示されているチェックポイントは、それぞれ同じチャンスアップの予告を対象としている。なお、この演出例では、チャンスアップメータを２つ表示しているが、１つだけ表示される場合があってもよく、例えば、チャンスアップメータが１つだけ表示される場合よりも、２つ表示された場合の方が大当りとなりやすいようにしてもよいし、大当りのなりやすさ（信頼度）が同じであってもよい。また、チャンスアップメータによる演出が行われる場合には、チャンスアップメータが必ず２つ表示されるようにしてもよい。また、チャンスアップメータが３つ以上表示されてもよい。また、この演出例では、第１チャンスアップメータＣＭＴａと第２チャンスアップメータＣＭＴｂの進行速度を同じにしているが、異ならせてもよく、例えば、第２のチャンスアップメータＣＭＴｂの進行速度の方が、第１チャンスアップメータＣＭＴａの進行速度よりも速くしてもよい。
【０５４８】
図３５（Ａ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、マーカーＭＲＫａ，ＭＲＫｂが第１チェックポイントＣＰ１ａ，ＣＰ１ｂに到達してボゥイのキャラクタＢＯＹが出現したことを受けて、マーカーＭＲＫａ，ＭＲＫｂの近傍に「チャンスアップ  ＢＯＹ通過」の文字が付記された吹き出しが第１チャンスアップメータＣＭＴａと第２チャンスアップメータＣＭＴｂのそれぞれに表示され、キャラクタ表示によるチャンスアップの予告が行われたことが報知されている。
【０５４９】
ここで、例えば、図３５（Ａ２´）に示すように、第１チャンスアップメータＣＭＴａでは、吹き出しに「チャンスアップ  ＢＯＹ通過」の文字の表示を行い、第２チャンスアップメータＣＭＴｂの吹き出しに信頼度を示す表示を行い、ボゥイのキャラクタＢＯＹの出現による大当りの信頼度を報知するようにしてもよい。
【０５５０】
また、例えば、図３５（Ａ２´´）に示すように、ボゥイのキャラクタＢＯＹの出現とともに、レア予告としてボゥイのキャラクタＢＯＹが鼻歌を歌っている様子の表示が行われた場合に、第１チャンスアップメータＣＭＴａの吹き出しに「チャンスアップ  ＢＯＹ通過」の文字の表示を行い、第２チャンスアップメータＣＭＴｂの吹き出しに、レア予告が発生した旨の「チャンスアップ  鼻歌」の文字の表示を行うようにしてもよい。
【０５５１】
なお、この演出例では、第１チャンスアップメータＣＭＴａと第２チャンスアップメータＣＭＴｂとでマーカーＭＲＫａ，ＭＲＫｂの進行速度が同じとなっているが、異なる速度で進行するようにしてもよい。また、この演出例では、第１チャンスアップメータＣＭＴａと第２チャンスアップメータＣＭＴｂの両方で吹き出しの表示を行っているが、いずれか一方でのみ表示してもよい。
【０５５２】
図３５（Ａ２ａ−１）〜同図（Ａ２ａ−２）は、図３５（Ａ１）に続く別の演出例について示している。図３５（Ａ１）に続く図３５（Ａ２ａ−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、マーカーＭＲＫａ，ＭＲＫｂが第１チャンスアップメータＣＭＴａ，ＣＭＴｂに到達してボゥイのキャラクタＢＯＹが出現したことを受けて、マーカーＭＲＫａ，ＭＲＫｂの近傍に「チャンスアップ  ＢＯＹ通過」の文字が付記された吹き出しが第１チャンスアップメータＣＭＴａと第２チャンスアップメータＣＭＴｂのそれぞれに表示され、キャラクタ表示によるチャンスアップの予告が行われたことが報知されている。
【０５５３】
すると、図３５（Ａ２ａ−２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１チャンスアップメータＣＭＴａと第２チャンスアップメータＣＭＴｂのうちから第１チャンスアップメータＣＭＴａのみが消去され、第２チャンスアップメータＣＭＴｂのみが表示されている。このように、２つのチャンスアップメータを表示した後、いずれか一方を消去するようにしてもよく、例えば、２つのチャンスアップメータのうちのいずれか一方が消去された場合には、消去されない場合よりも大当りとなりやすくしてもよいし、消去されない場合の方が大当りとなりやすくしてもよい。また、消去されたチャンスアップメータによって信頼度が異なってもよい。また、２つのチャンスアップメータの両方が消去される場合があってもよい。
【０５５４】
図３５（Ａ２ｂ−１）〜同図（Ａ２ｂ−２）は、図３５（Ａ１）に続くさらに別の演出例について示している。図３５（Ａ１）に続く図３５（Ａ２ｂ−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、マーカーＭＲＫａ，ＭＲＫｂが第１チャンスアップメータＣＭＴａ，ＣＭＴｂに到達してボゥイのキャラクタＢＯＹが出現したことを受けて、マーカーＭＲＫａ，ＭＲＫｂの近傍に「チャンスアップ  ＢＯＹ通過」の文字が付記された吹き出しが第１チャンスアップメータＣＭＴａと第２チャンスアップメータＣＭＴｂのそれぞれに表示され、キャラクタ表示によるチャンスアップの予告が行われたことが報知されている。このとき、第２チャンスアップメータＣＭＴｂの吹き出しの表示態様が赤色の太線に変化しており、大当りの信頼度がさらに向上していることが報知されている。すなわち、第１チャンスアップメータＣＭＴａの吹き出しの表示態様と第２チャンスアップメータＣＭＴｂの吹き出しの表示態様では、第２チャンスアップメータＣＭＴｂの吹き出しの表示態様の方が大当りの信頼度の高い予告の表示態様ということができる。なお、吹き出しの表示態様の変化は、２つのチャンスアップメータのいずれか一方のみ行うようにしてもよいし、両方行う場合があってもよい。
【０５５５】
すると、図３５（Ａ２ｂ−２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１チャンスアップメータＣＭＴａと第２チャンスアップメータＣＭＴｂのうちから信頼度の低い吹き出しが表示されている第１チャンスアップメータＣＭＴａのみが消去され、信頼度の高い吹き出しが表示されている第２チャンスアップメータＣＭＴｂのみが表示されている。このように、２つのチャンスアップメータを表示した後、信頼度の高い吹き出しが表示されているチャンスアップメータの表示を継続し、他方のチャンスアップメータの表示を消去するようにしてもよい。また、２つのチャンスアップメータを表示した後、信頼度の低い吹き出しが表示されているチャンスアップメータの表示を継続し、他方のチャンスアップメータの表示を消去するようにしてもよい。あるいは、２つのチャンスアップメータの両方を消去するようにしてもよい。
【０５５６】
図３５（Ｂ１）〜同図（Ｂ２）に示す演出例は、２つのチャンスアップメータＣＭＴａ，ＣＭＴｂがそれぞれ異なるチャンスアップの予告を表示する様子を示している。
【０５５７】
図３５（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図３５（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の下部に第１チャンスアップメータＣＭＴａと第２チャンスアップメータＣＭＴｂとが変動アイコンｈ０を挟んで左右に並べて表示されている。図３５（Ｂ１）に示す２つのチャンスアップメータＣＭＴａ，ＣＭＴｂのうち、第１チャンスアップメータＣＭＴａでは、３つのチェックポイント（第１チェックポイントＣＰ１ａ、第２チェックポイントＣＰ２ａ、第３チェックポイントＣＰ３ａ）が配置されている。一方、第２チャンスアップメータＣＭＴｂでは、２つのチェックポイント（第４チェックポイントＣＰ４ｂ、第５チェックポイントＣＰ５ｂ）が配置されており、第４チェックポイントＣＰ４ｂと第５チェックポイントＣＰ５ｂは、第１チェックポイントＣＰ１ａ〜第３チェックポイントＣＰ３ａのいずれとも対応するチャンスアップの予告及び開始のタイミングが異なっている。この演出例では、第１チェックポイントＣＰ１ａ、第２チェックポイントＣＰ２ａ、第３チェックポイントＣＰ３ａ、第４チェックポイントＣＰ４ｂ、第５チェックポイントＣＰ５ｂのマーカーＭＲＫａ，ＭＲＫｂの到達するタイミングを時系列的に並べると、第１チェックポイントＣＰ１ａ、第４チェックポイントＣＰ４ｂ、第２チェックポイントＣＰ２ａ、第５チェックポイントＣＰ５ｂ、第３チェックポイントＣＰ３ａの順序となっている。
【０５５８】
図３５（Ｂ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１チャンスアップメータＣＭＴａのマーカーＭＲＫａが第１チェックポイントＣＰ１ａに到達してボゥイのキャラクタＢＯＹが出現した後、第２チャンスアップメータＣＭＴｂのマーカーＭＲＫｂが第４チェックポイントＣＰ４ｂに到達し、ボゥイのキャラクタＢＯＹが鼻歌を開始している様子が示されている。これを受けて、第２チャンスアップメータＣＭＴｂでは、マーカーＭＲＫｂの近傍に「チャンスアップ  鼻歌」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップの予告が行われたことが報知されている。
【０５５９】
なお、この演出例では、第１チャンスアップメータＣＭＴａと第２チャンスアップメータＣＭＴｂの両方を表示したが、いずれか一方のみ表示する場合があってもよい。この場合、例えば、第１チャンスアップメータＣＭＴａと第２チャンスアップメータＣＭＴｂのうちいずれか一方のチャンスアップメータが表示されない場合には、表示されないチャンスアップメータにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告が行われないようにしてもよいし、表示されないチャンスアップメータにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告が行われてもよい。また、第１チャンスアップメータＣＭＴａと第２チャンスアップメータＣＭＴｂのうちいずれか一方のチャンスアップメータが表示されない場合に報知しないチェックポイントがあってもよいし、報知しているチェックポイントであってもよい。
【０５６０】
図３５（Ｃ１）〜同図（Ｃ４）に示す演出例は、２つのチャンスアップメータＣＭＴａ，ＣＭＴｂがそれぞれ異なるチャンスアップの予告を表示する様子を示している。
【０５６１】
図３５（Ｃ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図３５（Ｃ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の下部に第１チャンスアップメータＣＭＴａと第２チャンスアップメータＣＭＴｂとが変動アイコンｈ０を挟んで左右に並べて表示されている。図３５（Ｃ１）に示す２つのチャンスアップメータＣＭＴａ，ＣＭＴｂのうち、第２チャンスアップメータＣＭＴａは、リーチ演出全体の進行状況を示すメータであって、１つのチェックポイント（発展ポイントＣＰＡ）が配置されている。この発展ポイントＣＰＡは、リーチ演出が発展する可能性があるポイントを示している。一方、第１チャンスアップメータＣＭＴａでは、第２チャンスアップメータＣＭＴｂにおける開始地点からチェックポイントまでの期間、チェックポイントからチェックポイントまでの期間、あるいは、チェックポイントから最終地点までの期間を示しており、第２チャンスアップメータＣＭＴｂにおける期間が変更されると第１チャンスアップメータＣＭＴａも変更後の期間に対応する表示態様に変更する。この演出例では、第２チャンスアップメータＣＭＴｂにおける開始地点ＳＰから発展ポイントＣＰＡまでの期間を第１期間と称し、発展ポイントＣＰＡから最終地点ＧＰまでの期間を第２期間と称する。また、この演出例では、第１チャンスアップメータＣＭＴａと第２チャンスアップメータＣＭＴｂの表示態様は異なっており、第１チャンスアップメータＣＭＴａは、図３１（２ｆ）に示して上述したものと同様の表示態様とされ、第２チャンスアップメータＣＭＴｂは、図２９（２）に示して上述したものと同様の表示態様とされている。また、図３５（Ｃ１）に示すタイミングでは、第１チャンスアップメータＣＭＴａは、第１期間に対応する表示態様とされており、３つのチェックポイント（第１チェックポイントＣＰ１、第２チェックポイントＣＰ２、第３チェックポイントＣＰ３）が配置されており、各チェックポイントにマーカーＭＲＫが到達したときにチャンスアップの予告が発生する可能性があることが示されている。また、第１チャンスアップメータＣＭＴａにおけるマーカーＭＲＫも第２チャンスアップメータＣＭＴｂにおけるサボハニのキャラクタＳＢＨも開始地点となっている。
【０５６２】
図３５（Ｃ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン演出が行われている様子が示されている。図３５（Ｃ２）に示すタイミングでは、残時間表示メータＭＴのゲージが減っており、操作有効期間が開始してから所定時間が経過している様子が示されている。また、第１チャンスアップメータＣＭＴａでは、第１チェックポイントＣＰ１においてチャンスアップの予告が発生したことを示す「ＵＰ」の文字が表示され、また、マーカーＭＲＫが第２チェックポイントＣＰ２に到達した様子が示されている。第２チェックポイントＣＰ２は、例えば、ボタン演出の結果出現するあるチャンスアップの予告に対応している。また、第２チャンスアップメータＣＭＴｂでは、サボハニのキャラクタＳＢＨが発展ポイントＣＰＡに向かって進行している様子が示されている。
【０５６３】
図３５（Ｃ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１チェックポイントＣＰ１においてマーカーＭＲＫが最終地点に到達するとともに、第２チャンスアップメータＣＭＴｂにおいてサボハニのキャラクタＳＢＨが発展ポイントＣＰＡに到達したことにより、姫のキャラクタが「リーチを書き換えるよ」と喋っている様子を示すカットインの表示が行われている様子が示されている。このとき、第１チャンスアップメータＣＭＴａは消去されている。なお、第１チャンスアップメータＣＭＴａにおけるマーカーＭＲＫが最終地点に到達したときに、第１チャンスアップメータＣＭＴａは消去されず、第２チャンスアップメータＣＭＴｂのみが消去されてもよいし、第１チャンスアップメータＣＭＴａと第２チャンスアップメータＣＭＴｂの両方が消去されてもよい。
【０５６４】
図３５（Ｃ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、パンダのカットイン画像が表示されてＳＰ剣豪リーチに移行する様子が示されている。このとき、第１チャンスアップメータＣＭＴａは、第２期間に対応する表示態様で表示されており、２つのチェックポイント（第４チェックポイントＣＰ４、第５チェックポイントＣＰ５）が配置されており、各チェックポイントにマーカーＭＲＫが到達したときにチャンスアップの予告が発生する可能性があることが示されている。また、第２チャンスアップメータＣＭＴｂでは、サボハニのキャラクタＳＢＨが発展ポイントＣＰＡから最終地点ＧＰに向かって進んでいる様子が示されている。
【０５６５】
図３６は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
【０５６６】
図３６（Ａ１）〜同図（Ａ７）に示す演出例は、疑似連演出の実行中においてチャンスアップメータＣＭＴにより疑似連が発生するタイミングと疑似連の発生回数を報知する様子が示されている。
【０５６７】
図３６（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図３２（Ａ１）で示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図３６（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「越後屋を確保しろ」という文字が表示されて、疑似連演出の一例としての追っかけ演出が開始される様子が示されている。
【０５６８】
図３６（Ａ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄が「装飾７−装飾７−装飾６」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。また、第２装飾図柄の下方には、チャンスアップメータＣＭＴが表示されており、このチャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１、第２チェックポイントＣＰ２及び第３チェックポイントＣＰ３が配置されており、各チェックポイントで疑似連が発生する可能性があることが報知されている。そして、このチャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが第１チェックポイントＣＰ１に到達している様子が示されている。
【０５６９】
すると、図３６（Ａ３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示され、１回目の疑似連が行われることが報知される様子が示されている。このとき、チャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わる。また、このとき、第１装飾図柄は非表示とされるが、例えば、半透明の表示態様で変動表示が行われてもよい。
【０５７０】
図３６（Ａ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、１回目の疑似連による第１装飾図柄の変動表示（すなわち、２回目の装飾図柄の変動表示）が行われている様子が示されている。
【０５７１】
図３６（Ａ５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、悪徳商人は取り逃がしたが、千両箱を取り返したことにより、リーチに発展する様子が示されている。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが第２チェックポイントＣＰ２に到達しており、また、第２チェックポイントＣＰ２の表示がクエスチョンマークから、リーチ状態に移行したことを示す「Ｒ」の文字の表示に切り替わっている。これにより、疑似連演出は途中で終了とされ、図３６（Ａ６）に示すように、疑似連演出の表示がチャンスアップメータＣＭＴとともにフェイドアウトする。
【０５７２】
その後、図３６（Ａ７）に示すように、リーチ演出が開始されると、第１装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第１ＵＩ部２８０では、変動アイコンｈ０を残して表示領域の下方にフレームアウトするとともに、第２ＵＩ部２８１に表示されている保留アイコンｈ１１もフレームアウトされる。このとき、チャンスアップメータＣＭＴは疑似連演出の表示のフェイドアウトの完了とともに消去されている。このように、チャンスアップメータＣＭＴが最後まで到達できた方が途中のチェックポイントで終了した場合よりも大当りとなりやすいように構成されていてもよい。また、到達したチェックポイントによって大当りのなりやすさを異ならせるようにしてもよい。
【０５７３】
また、チャンスアップメータＣＭＴを非表示とする演出例として、図３６（Ａ６ａ−１）〜同図（Ａ６ａ−２）に示す要領で行われてもよい。具体的には、図３６（Ａ５）において、疑似連演出が途中で終了された場合には、図３６（Ａ６ａ−１）〜同図（Ａ６ａ−２）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴの表示画面外へのフレームアウトによりチャンスアップメータＣＭＴを非表示にするようにしてもよい。
【０５７４】
図３６（Ｂ１）〜同図（Ｂ７）に示す演出例は、リーチ演出が開始してからスーパーリーチに発展するまでの間にチャンスアップメータＣＭＴによる演出が行われている様子が示されている。
【０５７５】
図３６（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７」でリーチとなって移行したリーチ演出が行われている様子が示されている。また、図３６（Ｂ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。そして、この演出例では、リーチ演出が開始すると、第２装飾図柄の下方にチャンスアップメータＣＭＴが表示されて、チャンスアップメータＣＭＴを用いた演出が行われる。このチャンスアップメータＣＭＴを用いた演出は、スーパーリーチに移行するか、スーパーリーチに移行することなくハズレが表示されるまで行われる。また、この演出例では、図３６（Ｂ１）に示すように、リーチ演出において、マーカーＭＲＫが第１チェックポイントＣＰ１及び第２チェックポイントＣＰ２に到達したときに各チェックポイントに対応するチャンスアップの予告が行われており、その旨の「ＵＰ」の文字が表示されている。また、チャンスアップメータＣＭＴは、第１装飾図柄の一部にオーバーラップしている。
【０５７６】
図３６（Ｂ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第１ＵＩ部２８０では、変動アイコンｈ０を残して表示領域の下方にフレームアウトするとともに、第２ＵＩ部２８１に表示されている保留アイコンｈ１１もフレームアウトされている様子が示されている。また、チャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが第３チェックポイントＣＰ３に到達している様子が示されている。なお、チャンスアップメータＣＭＴは、移動後の第１装飾図柄の左図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも左図柄が視認困難とされている。
【０５７７】
すると、図３６（Ｂ３）に示すように、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置２０８の前面側でオーバーラップする。第１装飾図柄の左図柄と右図柄は、それぞれ第１大盤振舞役物２２４Ｇａと第２大盤振舞役物２２４Ｇｂによってオーバーラップされ、視認困難とされている。また、第２装飾図柄と第２保留数表示も、それぞれ第１大盤振舞役物２２４Ｇａと第２大盤振舞役物２２４Ｇｂによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。さらに、この演出例では、チャンスアップメータＣＭＴも第１大盤振舞役物２２４Ｇａによって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりもチャンスアップメータＣＭＴが視認困難とされている。なお、この演出例では、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作している間もマーカーＭＲＫは進行を続けているが、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作している間はマーカーＭＲＫの進行が停止してもよい。また、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作している間は、チャンスアップメータＣＭＴを非表示にするようにしてもよい。また、図３６（Ｂ３）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫの近傍に「チャンスアップ  大盤振舞」の文字が付記された吹き出しが表示され、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄによるチャンスアップの予告が行われたことを報知している。
【０５７８】
その後、図３６（Ｂ４）に示すように、導光板ＩＬの発光が行われ、導光板ＩＬ上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現される。このとき、チャンスアップメータＣＭＴが導光板ＩＬの発光部分にオーバーラップされている。
【０５７９】
その後、図３６（Ｂ５）に示すように、導光板ＩＬの発光が終了した後、図３６（Ｂ６）に示すように、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄがそれぞれ初期位置に戻る。なお、導光板ＩＬの発光が終了したタイミングで、チャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが最終地点に到達しているが、マーカーＭＲＫが最終地点に到達した後で導光板ＩＬの発光が終了してもよいし、導光板ＩＬの発光が終了した後でマーカーＭＲＫが最終地点に到達してもよい。また、この演出例では、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作した後で、第１装飾図柄がチャンスアップメータＣＭＴの前面側に配置され、第１装飾図柄の左図柄がチャンスアップメータＣＭＴにオーバーラップするが、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作する前では、第１装飾図柄がチャンスアップメータＣＭＴの前面側に配置され、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作した後では、第１装飾図柄がチャンスアップメータＣＭＴの背面側に配置されて、第１装飾図柄がチャンスアップメータＣＭＴにオーバーラップされるようにしてもよい。また、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作前後で第１装飾図柄とチャンスアップメータＣＭＴの前後関係が変更されなくてもよい。チャンスアップメータＣＭＴは、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが初期位置に戻った後で消去される。その後、図３６（Ｂ７）に示すように、スーパーリーチに発展する。
【０５８０】
図３７は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
【０５８１】
図３７（Ａ１）〜同図（Ａ５）に示す演出例は、チャンスアップメータＣＭＴを用いた演出の実行中にチャンスアップメータＣＭＴとは関係のない他の演出がチャンスアップメータＣＭＴにオーバーラップして行われる様子が示されている。ここで、他の演出がチャンスアップメータＣＭＴの一部のみをオーバーラップしてもよいし、他の演出がチャンスアップメータＣＭＴの全部をオーバーラップしてもよい。
【０５８２】
図３７（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下方では、変動アイコンｈ０とチャンスアップメータＣＭＴが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータＣＭＴによる演出が行われている様子が示されている。図３７（Ａ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点から最終地点までの間をマーカーＭＲＫが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図３７（Ａ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１、第２チェックポイントＣＰ２および第３チェックポイントＣＰ３が配置され、マーカーＭＲＫが開始地点ＳＰから最終地点ＧＰに向かう道中で第１チェックポイントＣＰ１〜第３チェックポイントＣＰ３にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっており、図３７（Ａ１）に示すタイミングでは、マーカーＭＲＫが第１チェックポイントＣＰ１に到達したときに、対応するチャンスアップの予告が発生し、第１チェックポイントＣＰ１ではその旨を報知する「ＵＰ」の文字の表示が行われている。図３７（Ａ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが第１チェックポイントＣＰ１から第２チェックポイントＣＰ２に向かって進行している様子が示されている。
【０５８３】
その後、図３７（Ａ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、宝箱ＢＸがチャンスアップメータＣＭＴの少なくとも一部にオーバーラップするように表示されている。そのため、宝箱ＢＸがチャンスアップメータＣＭＴにオーバーラップしていない状態である場合よりもチャンスアップメータＣＭＴが視認困難とされている。なお、宝箱ＢＸは、チャンスアップメータＣＭＴにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告とは関係のない予告演出である。また、宝箱ＢＸの表示中もマーカーＭＲＫは停止せず、継続して進行している。
【０５８４】
図３７（Ａ３）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが第２チェックポイントＣＰ２に到達したときに、対応するチャンスアップの予告が発生し、第２チェックポイントＣＰ２ではその旨を報知する「ＵＰ」の文字の表示が行われている。なお、宝箱ＢＸは、依然としてチャンスアップメータＣＭＴにオーバーラップしている。
【０５８５】
その後、図３７（Ａ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、宝箱ＢＸが開放し、中から「激熱」の文字が出現する様子が示されている。この「激熱」の文字表示も、チャンスアップメータＣＭＴにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告とは関係のない予告演出である。なお、チャンスアップメータＣＭＴにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告であってもよい。
【０５８６】
その後、図３７（Ａ５）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴにオーバーラップして表示されていた宝箱ＢＸは消去され、チャンスアップメータＣＭＴが視認容易な状態となる。
【０５８７】
図３７（Ｂ１）は、チャンスアップメータＣＭＴを用いた演出の実行中にチャンスアップメータＣＭＴとは関係のない他の演出がチャンスアップメータＣＭＴにオーバーラップして行われる様子が示されている。具体的には、図３７（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、チャンスアップメータＣＭＴを用いたチャンスアップメータ演出の実行中において、チャンスアップメータＣＭＴの少なくとも一部にオーバーラップするようにワイプ画面ＷＰが配置され、このワイプ画面ＷＰにおいて一斉演出が行われている様子が示されている。ここで、一斉演出とは、例えば、計時手段としてのＲＴＣ（Ｒｅａｌ Ｔｉｍ
ｅ Ｃｌｏｃｋ）や内蔵タイマを用いて、同一の遊技島に取り付けられた同一機種のパチ
ンコ機１００で、同一の演出内容を同一のタイミングで行う演出のことである。ワイプ画面ＷＰは、例えば、一斉演出が開始するときに表示され、終了するときに消去される。また、ワイプ画面ＷＰは、一斉演出以外の演出が行われる場合にも表示されるようにしてもよい。
【０５８８】
図３７（Ｃ１）〜同図（Ｃ２）は、チャンスアップメータＣＭＴを用いた演出の実行中にエラー表示が表示される様子が示されている。
【０５８９】
図３７（Ｃ１）に示す装飾図柄表示装置では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下方では、変動アイコンｈ０とチャンスアップメータＣＭＴが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータＣＭＴによる演出が行われている様子が示されている。図３７（Ｃ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点から最終地点までの間をマーカーＭＲＫが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図３７（Ｃ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１、第２チェックポイントＣＰ２および第３チェックポイントＣＰ３が配置され、マーカーＭＲＫが開始地点ＳＰから最終地点ＧＰに向かう道中で第１チェックポイントＣＰ１〜第３チェックポイントＣＰ３にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっており、図３７（Ｃ１）に示すタイミングでは、マーカーＭＲＫが第１チェックポイントＣＰ１に到達したときに、対応するチャンスアップの予告が発生し、第１チェックポイントＣＰ１ではその旨を報知する「ＵＰ」の文字の表示が行われている。図３７（Ｃ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが第１チェックポイントＣＰ１から第２チェックポイントＣＰ２に向かって進行している様子が示されている。
【０５９０】
その後、例えば、トランシーバ等の無線機によって、パチンコ機１００の信号電圧に変動をきたすような強力な電波が出力されていることを、例えば、パチンコ機１００の主制御部３００に設けられた電波検知手段によって検知した場合には、図３７（Ｃ２）に示すように、その旨を示す「電波を検出しました」の文字表示によるエラー表示が行われる。図３７（Ｃ２）に示す演出例では、このエラー表示はチャンスアップメータＣＭＴにオーバーラップされておらず、チャンスアップメータＣＭＴの視認性に影響を与えていない。このエラー表示は、他のエラーについて適用してもよく、例えば、下皿１２８（図１参照）が満タンとなったことが検出されると発生する玉抜きエラーや、前面枠扉１０６（図１参照）等の扉部材が開放されたことが検出されると発生する扉開放エラー等にも適用可能である。また、エラーの種類によってはエラー表示を行わないようにしてもよく、音声やランプでエラー報知を行うようにしてもよい。
【０５９１】
図３７（Ｃ２ａ）、同図（Ｃ２ｂ）及び同図（Ｃ２ｃ）は、エラー表示の他の表示例について示しており、例えば、図３７（Ｃ２ａ）に示すように、エラー表示がチャンスアップメータＣＭＴの少なくとも一部にオーバーラップするように表示するようにしてもよい。また、図３７（Ｃ２ｂ）に示す例では、複数のエラー表示を同時に行うことができるように構成されており、エラーが発生すると、表示画面の左側上方から縦方向に並べて表示するものを示している。この場合、例えば、４つ目のエラー（エラーＤ）が発生した場合に、４つ目のエラー表示によってチャンスアップメータＣＭＴにオーバーラップするように表示される。また、図３７（Ｃ２ｃ）に示す例では、表示画面全体でエラー表示が行われている様子が示されている。具体的には、パチンコ機１００の遊技盤２００（図１参照）に対して強い磁気が発せられていることを、例えば、パチンコ機１００の主制御部３００に設けられた磁力検知手段によって検知した場合には、図３７（Ｃ２ｃ）に示すように、その旨を示す「磁気を検出しました」の文字表示によるエラー表示が表示画面全体に亘って行われる。これにより、チャンスアップメータＣＭＴは非表示とされ、他の演出も非表示とされる。このようなエラーを検知した場合には、例えば、大当り判定を行わないなど、電源が遮断されるまで主制御部３００における処理の一部を行わないようにして遊技を進行させないようにしてもよい。なお、エラー表示が行われている状態で電源が遮断し、その後電源の供給が復旧した場合には、電源遮断時に実行中であった図柄変動表示の変動時間が経過して図柄変動停止コマンドが第１副制御部４００に出力されるまで、例えば、「準備中」の表示を表示画面全体に亘って行うようにしてもよい。
【０５９２】
図３７（Ｄ１）〜同図（Ｄ２）は、チャンスアップメータＣＭＴが他の表示装置にオーバーラップされる様子が示されている。なお、図３７（Ｄ１）〜同図（Ｄ２）に示す演出例では、図１４（ａ）に示される演出装置２０６において、家紋役物２２４Ｅに換えて、サブ表示装置２０８Ｓが装飾図柄表示装置２０８の下方に配置されている。なお、サブ表示装置２０８Ｓは、その上端部分が装飾図柄表示装置２０８の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。
【０５９３】
図３７（Ｄ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下方左側にはチャンスアップメータＣＭＴが表示されており、チャンスアップメータＣＭＴによる演出が行われている様子が示されている。図３７（Ｄ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点から最終地点までの間をマーカーＭＲＫが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図３７（Ｄ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１、第２チェックポイントＣＰ２および第３チェックポイントＣＰ３が配置され、マーカーＭＲＫが開始地点ＳＰから最終地点ＧＰに向かう道中で第１チェックポイントＣＰ１〜第３チェックポイントＣＰ３にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっており、図３７（Ｄ１）に示すタイミングでは、マーカーＭＲＫが第１チェックポイントＣＰ１に到達したときに、対応するチャンスアップの予告が発生し、第１チェックポイントＣＰ１ではその旨を報知する「ＵＰ」の文字の表示が行われている。図３７（Ｄ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、マーカーＭＲＫが第１チェックポイントＣＰ１から第２チェックポイントＣＰ２に向かって進行している様子が示されている。また、サブ表示装置２０８Ｓでは、剣豪リーチに発展したことを示す「ｖｓ剣豪」の文字が表示されるとともに、表示画面の右下隅部に変動アイコンｈ０が表示されている。
【０５９４】
図３７（Ｄ２）では、サブ表示装置２０８Ｓが装飾図柄表示装置２０８の表示画面に沿って上方に移動し、装飾図柄表示装置２０８の前面側にサブ表示装置２０８Ｓがオーバーラップしている様子が示されている。このとき、チャンスアップメータＣＭＴの少なくとも一部がサブ表示装置２０８Ｓにオーバーラップされ、オーバーラップされていない状態である場合よりもチャンスアップメータＣＭＴが視認困難とされている。また、サブ表示装置２０８Ｓでは、「勝負じゃ」の文字が表示された吹き出しが付記された主人公の殿様のカットイン画像が表示されている。
【０５９５】
なお、この演出例では、表示手段の一例としてのサブ表示装置２０８ＳによりチャンスアップメータＣＭＴがオーバーラップされるようにしたが、他の表示手段によりチャンスアップメータＣＭＴにオーバーラップするようにしてもよく、例えば、導光板ＩＬ、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉ、７セグ、ドットマトリクス、ランプ等により構成された表示手段が適用可能である。
【０５９６】
また、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８にチャンスアップメータＣＭＴを表示するようにしたが、例えば、図３７（Ｅ１）に示すように、サブ表示装置２０８ＳにチャンスアップメータＣＭＴを表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置２０８Ｓに跨ってチャンスアップメータＣＭＴを表示するようにしてもよい。
【０５９７】
なお、この演出例では、チャンスアップメータＣＭＴが他の表示にオーバーラップされる例について説明したが、チャンスアップメータＣＭＴに換えてタイマ予告表示ＴＭ１が他の表示にオーバーラップされる場合についても適用することができる。
【０５９８】
図３８は、ボタン演出における残時間表示メータの変化の態様について説明する図である。
【０５９９】
図３８では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【０６００】
図３８（Ａ１）〜同図（Ａ９）に示す演出例は、ナビキャラクタＹＭによって行われるボタン演出における残時間表示メータの変化速度と、会話予告において行われるボタン演出における残時間表示メータの変化速度が異なる様子が示されている。
【０６０１】
図３８（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図３８（Ａ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図３８（Ａ１）に示すタイミングでは、ナビキャラクタＹＭによるボタン演出が開始されており、ナビキャラクタＹＭの近傍に、ボタン画像１３６ａ１と残時間表示メータＭＴ１とを含む吹き出しが表示されている。その後、図３８（Ａ２）に示すタイミングで、演出ボタン１３６の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン１３６の操作を受付可能な状態となる。なお、このナビキャラクタＹＭによるボタン演出における操作有効期間は、例えば、１０秒とされている。
【０６０２】
その後、図３８（Ａ３）に示す残時間表示メータＭＴ１では、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。また、図３８（Ａ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ナビキャラクタＹＭによるボタン演出が行われている間に、会話予告が開始されている様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像ＣＩ１が表示される。この殿様の会話画像ＣＩ１の表示は、会話予告の第１段階となっている。また、この殿様の会話画像ＣＩ１は、第１装飾図柄にオーバーラップしており、第１装飾図柄にオーバーラップしていない状態である場合よりも、第１装飾図柄が視認困難とされている。
【０６０３】
その後、図３８（Ａ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、会話予告が更新されている。会話予告では、殿様の会話画像ＣＩ１が縮小表示されて第２装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像ＣＩ２が表示される。操作促進報知画像では、演出ボタン１３６ａを模したボタン画像１３６ａ２と、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータＭＴ２とによって構成されている。なお、図３８（Ａ４）に示すタイミングでは、会話予告における操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン１３６が操作されてもこれに応じた表示は行われない。一方、ナビキャラクタＹＭによるボタン演出では、操作有効期間が開始されているので、演出ボタン１３６が操作されると、これに対応した演出が行われる場合がある。第１装飾図柄は、爺の会話画像ＣＩ２によって隠されてしまっているが、遊技者は、第４図柄表示装置２８４や第２装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像ＣＩ２や殿様の会話画像ＣＩ１とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図３８（Ａ４）に示すように、殿様の会話画像ＣＩ１は、爺の会話画像ＣＩ２によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像ＣＩ１の表示態様が視認困難とされている。また、爺の会話画像ＣＩ２は、ナビキャラクタＹＭの吹き出しの表示に一部がオーバーラップされている。
【０６０４】
その後、図３８（Ａ５）に示すタイミングで会話予告における操作有効期間が開始される。遊技者は、図３８（Ａ５）に示すタイミング以降に演出ボタン１３６が操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。なお、この会話予告によるボタン演出の操作有効期間は、例えば、５秒とされており、ナビキャラクタＹＭによるボタン演出における操作有効期間よりも短い。そのため、図３８（Ａ５）〜同図（Ａ７）に示すように、ナビキャラクタＹＭによるボタン演出における残時間表示メータＭＴ１のゲージの減る速度よりも、会話予告によるボタン演出における残時間表示メータＭＴ２のゲージの減る速度の方が大きい。換言すれば、ナビキャラクタＹＭによるボタン演出における残時間表示メータＭＴ１のゲージよりも、会話予告によるボタン演出における残時間表示メータＭＴ２のゲージの方が早く減っている。
【０６０５】
その後、図３８（Ａ８）に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン１３６を操作すると、図３８（Ａ９）に示すように、爺の会話画像ＣＩ２では、操作促進報知画像に換えて「激熱ですぞ」の文字が表示される場合がある。これにより、大当りの信頼度がかなり高いことが報知される。また、一方で、ボタン画像１３６ａ１と残時間表示メータＭＴ１が表示されていたナビキャラクタＹＭの吹き出しの表示が「激熱」の文字表示に変化し、大当りの信頼度が相当程度高いことを報知している。すなわち、この演出例では、１回の演出ボタンの操作で、会話予告におけるボタン演出とナビキャラクタＹＭによるボタン演出の両方に対してボタンの操作結果に応じた演出が行われている様子が示されている。なお、爺の会話画像ＣＩ２に表示される「激熱ですぞ」の文字表示もナビキャラクタＹＭの吹き出しに表示される「激熱」の文字表示も、それぞれ操作有効期間が経過した場合にも表示されるが、表示されなくてもよい。
【０６０６】
なお、図３８（Ａ８）に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン１３６が操作された場合に、例えば、図３８（Ａ９ａ−１）に示すように、先に開始されたボタン演出に対応する操作結果に応じた演出が行われるようにしてもよい。すなわち、この演出例では、会話予告におけるボタン演出よりも先にナビキャラクタＹＭによるボタン演出が開始されたので、図３８（Ａ９ａ−１）に示すように、ナビキャラクタＹＭによるボタン演出における演出ボタン１３６の操作に応じた演出（ナビキャラクタＹＭの吹き出しにおける「激熱」の文字表示）のみが行われ、会話予告によるボタン演出における演出ボタン１３６の操作に応じた演出（爺の会話画像ＣＩ２に表示される「激熱ですぞ」の文字表示）は行われない。
【０６０７】
その後、図３８（Ａ９ａ−２）に示すように、遊技者により２回目の演出ボタン１３６の操作が行われると、図２８（Ａ９ａ−３）に示すように、後に開始されたボタン演出に対応する操作結果に応じた演出が行われる。すなわち、会話予告によるボタン演出における演出ボタン１３６の操作に応じた演出（爺の会話画像ＣＩ２おける「激熱ですぞ」の文字表示）が行われる。
【０６０８】
なお、この演出例において、２つのボタン演出においてそれぞれ操作有効期間が開始されている場合に演出ボタン１３６が操作されたときには、残時間表示メータにおけるゲージの減る速度の大きいボタン演出を優先して演出ボタン１３６の操作に応じた演出が行われるようにしてもよいし、残時間表示メータにおけるゲージの減る速度の小さいボタン演出を優先して演出ボタン１３６の操作に応じた演出が行われるようにしてもよい。
【０６０９】
また、この演出例では、２つの残時間表示メータＭＴ１，ＭＴ２の表示態様の変化速度が異なっているが、例えば、ある時間まで、爺の予告画像ＣＩ２における残時間表示メータＭＴ２の表示態様の変化速度がナビキャラクタＹＭの吹き出しにおける残時間表示メータＭＴ１の表示態様の変化速度と同じであり、ある時間となった場合に残時間表示メータＭＴ２の表示態様の変化速度が変化するようにしてもよい。
【０６１０】
また、この演出例では、爺の予告画像ＣＩ２に係る操作有効期間を５秒としたが、例えば、５秒の場合と１０秒の場合とで用意し、それぞれに対応する速度で残時間表示メータＭＴ２の表示態様を変化させるようにしてもよい。すなわち、操作有効期間が１０秒である場合には、ナビキャラクタＹＭの吹き出しにおける残時間表示メータＭＴ１の表示態様の変化速度を同じとなる。この場合、爺の予告画像ＣＩ２に係る操作有効期間が５秒に選択された場合の方が、１０秒に選択される場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよい。
【０６１１】
また、この演出例において、先に演出が表示されたナビキャラクタＹＭの吹き出しにおいて「激熱」が表示された場合よりも、後に延出が開始された爺の会話画像ＣＩ２において「激熱ですぞ」が表示された場合の方が、大当りの信頼度が高いようにしており、これにより、後に表示された予告表示の方が大当りのときに表示されやすく、遅く表示された予告表示の方の注目度を相対的に下げている間に表示させることによって、遊技者を驚かせることができる場合がある。また、先に演出が表示されたナビキャラクタＹＭの吹き出しにおいて「激熱」が表示された場合よりも、後に延出が開始された爺の会話画像ＣＩ２において「激熱ですぞ」が表示された場合の方が、大当りの信頼度が低くてもよいし、大当りの信頼度が同じであってもよい。
【０６１２】
図３８（Ｂ１）〜同図（Ｂ１１）に示す演出例は、タイマ予告演出とチャンスアップメータを用いた演出の両方が同時期に行われている様子を示している。
【０６１３】
図３８（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下方では、変動アイコンｈ０とチャンスアップメータＣＭＴが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータＣＭＴによる演出が行われている様子が示されている。図３８（Ｂ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点ＳＰから最終地点ＧＰまでの間をサボハニのキャラクタＳＢＨが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図３８（Ｂ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、第１チェックポイントＣＰ１、第２チェックポイントＣＰ２および第３チェックポイントＣＰ３が配置され、サボハニのキャラクタＳＢＨが開始地点ＳＰから最終地点ＧＰに向かう道中で第１チェックポイントＣＰ１〜第３チェックポイントＣＰ３にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があることが示されており、遊技者に期待感を持たせるようにしている。また、最終地点ＧＰでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。
【０６１４】
図３８（Ｂ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが開始地点ＳＰからの移動を開始している様子が示されている。
【０６１５】
その後、図３８（Ｂ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが第１チェックポイントＣＰ１に到達するタイミングで、タイマ予告表示ＴＭ１が表示され、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の開始がチャンスアップの予告として機能しているということができる。また、タイマ予告表示ＴＭ１には、「１０：００」が表示されており、カウントダウンが開始されてから１０秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。
【０６１６】
すると、図３８（Ｂ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨの近傍に「チャンスアップ  タイマ予告」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップの予告が行われたことを報知している。一方、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが行われており、図３８（Ｂ４）に示すタイミングでは、「０９：１７」が示されている。
【０６１７】
その後、図３８（Ｂ５）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴにおける第１チェックポイントＣＰ１が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「ＵＰ」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「ＵＰ」の表示は、サボハニのキャラクタＳＢＨによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。一方、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図３８（Ｂ５）に示すタイミングでは、「０８：８１」が示されている。
【０６１８】
図３８（Ｂ６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが移動を開始した様子が示されている。このとき、「ＵＰ」の表示の一部についてオーバーラップが解消されたので、一部が視認可能とされている。一方、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図３８（Ｂ６）に示すタイミングでは、「０８：３１」が示されている。
【０６１９】
図３８（Ｂ７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが第２チェックポイントＣＰ２から移動を開始した様子が示されている。なお、この演出例では、サボハニのキャラクタＳＢＨが第２チェックポイントＣＰ２に到達することによりチャンスアップの予告（例えば、カットインの発生）が行われており、第２チェックポイントＣＰ２が赤色でマーキングされているとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「ＵＰ」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示されている。一方、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図３８（Ｂ７）に示すタイミングでは、「０４：１４」が示されている。
【０６２０】
図３８（Ｂ８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが第３チェックポイントＣＰ３に到達した様子が示されている。一方、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示は「００：００」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。すると、図３８（Ｂ９）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。この演出例によれば、先に開始されたチャンスアップメータＣＭＴによる表示態様の全体に対する変化の割合（速度）よりも、後で開始されたタイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンの速度の方が早いということができる。すなわち、先に開始されたチャンスアップメータＣＭＴによるサボハニのキャラクタＳＢＨの開始地点ＳＰから最終地点ＧＰまでにかかる時間よりも、後で開始されたタイマ予告表示ＴＭ１におけるカウントダウンの開始から終了までにかかる時間の方が早いということができる。
【０６２１】
続いて、図３８（Ｂ１０）に示す装飾図柄表示装置２０８では、レバー画像１３６Ｖａが表示されるとともに、サボハニのキャラクタＳＢＨの近傍に「チャンスアップ  レバー」の文字が付記された吹き出しが表示され、レバー演出による予告が開始されたことを報知している。このレバー演出におけるレバー画像１３６Ｖａの表示は、第３チェックポイントＣＰ３に到達したことに対応して表示されるチャンスアップの予告であると同時に、タイマ予告演出のカウントダウンが完了した結果行われる予告でもある。すなわち、チャンスアップメータＣＭＴによる演出において示されているチャンスアップの予告の対象とタイマ予告演出の結果行われる予告の対象が同じであるということができる。あるいは、サボハニのキャラクタＳＢＨが第３チェックポイントＣＰ３に到達して行われるチャンスアップの予告と、タイマ予告表示ＴＭ１に示される「注目」の文字によって示される予告が同じであるということもできる。なお、チャンスアップメータＣＭＴによる演出において示されているチャンスアップの予告の対象とタイマ予告演出の結果行われる予告の対象が異なっていてもよく、例えば、チャンスアップメータＣＭＴによる演出において、第３チェックポイントＣＰ３にサボハニのキャラクタＳＢＨが到達して行われるチャンスアップの予告がレバー画像１３６Ｖａであり、タイマ予告演出の結果行われる予告が、出現したレバー画像１３６Ｖａの表示態様を信頼度のより高い表示態様に変化する（例えば、赤色から金色に変化する等）ものであってもよい。
【０６２２】
その後、図３８（Ｂ１１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、レバー画像１３６Ｖａに加えて残時間表示メーターＭＴが表示され、レバー演出が開始される。また、チャンスアップメータＣＭＴにおける第３チェックポイントＣＰ３が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「ＵＰ」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「ＵＰ」の表示は、サボハニのキャラクタＳＢＨによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。
【０６２３】
図３９は、ボタン演出の他の例を段階的に示す図である。
【０６２４】
図３９では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【０６２５】
図３９（１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図３９（１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。
【０６２６】
その後、図３９（２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン演出が開始している様子が示されている。この演出例では、ボタン画像と残時間表示メータの組合せからなる操作促進報知画像が６セット表示されている。具体的には、第１のボタン画像１３６ａ１と第１の残時間表示メータＭＴ１からなる第１の操作促進報知画像が表示画面の左上に配置され、第２のボタン画像１３６ａ２と第２の残時間表示メータＭＴ２からなる第２の操作促進報知画像が表示画面の上部中央に配置され、第３のボタン画像１３６ａ３と第３の残時間表示メータＭＴ３からなる第３の操作促進報知画像が表示画面の右上に配置され、第４のボタン画像１３６ａ４と第４の残時間表示メータＭＴ４からなる第４の操作促進報知画像が表示画面の右下に配置され、第５のボタン画像１３６ａ５と第５の残時間表示メータＭＴ５からなる第５の操作促進報知画像が表示画面の中央下部に配置され、第６のボタン画像１３６ａ６と第６の残時間表示メータＭＴ６からなる第６の操作促進報知画像が表示画面の右下に配されている。その後、図３９（３）に示すタイミングで、第１の操作促進報知画像〜第６の操作促進報知画像のいずれについても演出ボタン１３６の操作有効期間が開始する。
【０６２７】
図３９（４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１の残時間表示メータＭＴ１〜第６の残時間表示メータＭＴ６のいずれも、操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。この演出例では、第１の操作促進報知画像〜第６の操作促進報知画像のうち、第１の操作促進報知画像についての操作有効期間の方が、他の操作促進報知画像についての操作有効期間よりも短く、早く操作有効期間が経過するようになっている。なお、この演出例では、第２の操作促進報知画像〜第６お操作促進報知画像はいずれも操作有効期間の長さが同じとなっている。そのため、第１の残時間表示メータＭＴ１のゲージが、他の残時間表示メータＭＴ２〜ＭＴ６のゲージよりも減りが速くなっている。
【０６２８】
その後、図３９（５）に示すタイミングで演出ボタン１３６が１回操作されると、図３９（６）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第１の操作促進報知画像がコパンダのキャラクタＫＰに変化し、予告が行われている様子が示されている。なお、第２の操作促進報知画像〜第６の操作促進報知画像は変化していない。すなわち、この演出例では、演出ボタン１３６の１回の操作で、複数の操作促進報知画像のうちの１つの操作促進報知画像のみを変化させている。また、演出ボタン１３６が操作された場合には、第１の操作促進報知画像、第２の操作促進報知画像、第３の操作促進報知画像、第４の操作促進報知画像、第５の操作促進報知画像、第６の操作促進報知画像の順で優先して１つずつ表示態様を変化させるようにしている。なお、表示態様を変化させる操作促進報知画像の順序は上述したものに限定されず、適宜に設定することができる。また、１回の演出ボタン１３６の操作で２以上の操作促進報知画像の表示態様を変化させるようにしてもよい。
【０６２９】
なお、この演出例では、第１の残時間表示メータＭＴ１（演出ボタン１３６が操作された際に最も優先して表示態様が変化する第１の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータ）のゲージの減りが他の残時間表示メータＭＴ２〜ＭＴ６よりも速いものとしたが、例えば、図３９（４ａ）に示すように、第３の残時間表示メータＭＴ３（演出ボタン１３６が操作された際に３番目に優先して表示態様が変化する第３の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータ）のゲージの減りが第１の残時間表示メータＭＴ１を含めた他の残時間表示メータＭＴ１，ＭＴ２，ＭＴ４，ＭＴ５，ＭＴ６よりも速いものとしてもよいし、遅いものとしてもよい。また、例えば、図３９（４ｂ）に示すように、第６の残時間表示メータＭＴ６（演出ボタン１３６が操作された際に表示態様を変化させる優先順位が最下位である第６の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータ）のゲージの減りが他の残時間表示メータＭＴ１〜ＭＴ５よりも速いものとしてもよいし、遅いものとしてもよい。また、ゲージの減りを早くする残時間表示メータとしては、上述したものに限定されず、適宜のものに設定することができる。
【０６３０】
また、この演出例では、第１の操作促進報知画像〜第６の操作促進報知画像のうちのいずれもボタン画像１３６ａ１〜１３６ａ６をその構成としたが、第１の操作促進報知画像〜第６の操作促進報知画像のうちのいずれか１つ又は２以上について、ボタン画像に換えて他の画像を表示するようにしてもよい。具体的には、例えば、図３９（４ｃ）に示すように、第６の操作促進報知画像を構成する画像として、第６のボタン画像１３６ａ６に換えて、演出レバー１３６Ｖの操作を促進する第６のレバー画像１３６Ｖａ６を表示するようにしてもよい。この場合、第１の操作促進報知画像〜第６の操作促進報知画像のいずれの残時間表示メータもゲージの減る速度を同じにしてもよいし、図３９（４ｃ）に示すように、第６のレバー画像１３６Ｖａ６を構成する第６の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータＭＴ６のゲージの減る速度を、他の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータＭＴ１〜ＭＴ５よりも速くするようにしてもよいし、遅くするようにしてもよい。このように構成して、例えば、ボタン演出が開始されて図３９（４ｃ）に示すような表示が行うことにより、演出ボタン１３６を５回操作した後に演出レバー１３６Ｖを１回操作することを促進することができる場合がある。
【０６３１】
また、この演出例では、第１の操作促進報知画像〜第６の操作促進報知画像のうちのいずれか１つにおける残時間表示メータのゲージの減る速度を他の操作促進報知画像における残時間表示メータと異ならせるようにしたが、例えば、図３９（４ｄ）に示すように、残時間表示メータのゲージの減る速度が異なるものが２以上あってもよい。具体的には、図３９（４ｄ）に示すように、第３の操作促進報知画像と第５の操作促進報知画像の残時間表示メータＭＴ３，ＭＴ５のゲージの減る速度が、その他の操作促進報知画像の残時間メータＭＴ１，ＭＴ２，ＭＴ４，ＭＴ６とは異なっており、第３の操作促進報知画像に対応する第３の残時間表示メータＭＴ３よりも第５の操作促進報知画像に対応する第５の残時間表示メータＭＴ５の方がゲージの減る速度が大きくしてもよい。
【０６３２】
図４０は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【０６３３】
図４０では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【０６３４】
図４０（Ａ１）〜同図（Ａ６）に示す演出例は、複数のタイマ予告演出が同時期に行われている様子を示している。
【０６３５】
図４０（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図４０（Ａ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図４０（Ａ１）では、２つのタイマ予告演出が同時に開始している様子が示されている。具体的には、表示領域の右側からタイマ予告表示ＴＭ１，ＴＭ２がフレームインすることにより、タイマ予告演出がそれぞれ開始される。いずれのタイマ予告表示ＴＭ１，ＴＭ２も、「１０：００」が表示されており、カウントダウンが開始されてから１０秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、後述するように、一方のタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度が他方のタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度よりも速いため、カウントダウンが完了するまでの時間が異なっている。この演出例において、２つのタイマ予告表示ＴＭ１，ＴＭ２のうち、上方に表示されるものを第１のタイマ予告表示ＴＭ１といい、下方に表示されるものを第２のタイマ予告表示ＴＭ２という場合がある。
【０６３６】
図４０（Ａ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、２つのタイマ予告表示ＴＭ１，ＴＭ２のフレームインが完了した様子が示されている。各タイマ予告表示ＴＭ１，ＴＭ２は、その後、それぞれタイマ表示のカウントダウンを開始する。
【０６３７】
図４０（Ａ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、２つのタイマ予告表示ＴＭ１，ＴＭ２のそれぞれにおいてタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。この演出例では、第１のタイマ予告表示ＴＭ１よりも第２のタイマ予告表示ＴＭ２の方が、カウントダウンの速度が速くなっている。なお、第１のタイマ予告表示ＴＭ１は、実際の時間の経過に合わせてカウントダウンをしているが、第２のタイマ予告表示ＴＭ２は、それよりも速くなっている。図４０（Ａ３）に示すタイミングでは、第１のタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示は、「０９：７３」となっており、第２のタイマ予告表示ＴＭ２のタイマ表示は、「０６：７３」となっている。なお、カウントダウンの速度については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができ、例えば、第２のタイマ予告表示ＴＭ２のカウントダウンの速度を実際の時間の経過に合わせた速度とし、第１のタイマ予告表示ＴＭ２のカウントダウンの速度を第２のタイマ予告表示ＴＭ２のカウントダウンの速度よりも遅くしてもよい。
【０６３８】
その後、図４０（Ａ４）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、第２のタイマ予告表示ＴＭ２のタイマ表示が「００：００」となってカウントダウンが完了する様子が示されている。一方、第１のタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示は「０６：００」となっている、すなわち、タイマ予告表示のカウントダウンが開始してから４秒が経過したときの様子が示されているということができる。
【０６３９】
すると、図４０（Ａ５）に示すように、第２のタイマ予告表示ＴＭ２では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。一方、第１のタイマ予告表示ＴＭ１はカウントダウンが継続しており、図４０（Ａ５）に示すタイミングでは、タイマ表示が「０５：８７」となっている。その後は、第２のタイマ予告表示ＴＭ２のタイマ表示のカウントダウンが完了したことに対応する予告が行われる場合がある。なお、第２タイマ予告表示ＴＭ２は、カウントダウンが完了した後は、例えば、フレームアウトする等により消去される。
【０６４０】
図４０（Ａ６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１のタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示が「００：００」となってカウントダウンが完了する様子が示されている。その後は、第１のタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示のカウントダウンが完了したことに対応する予告が行われる場合がある。その後、第１のタイマ予告表示ＴＭ１は、カウントダウンが完了した後は、例えば、フレームアウトする等により消去される。
【０６４１】
この演出例では、２つのタイマ予告演出が同時に開始された場合について説明したが、２つのタイマ予告演出が異なるタイミングで開始されてもよく、この場合、例えば、先に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度が、後に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度よりも速いようにしてもよいし、遅いようにしてもよい。
【０６４２】
図４０（Ｂ１）〜同図（Ｂ４）に示す演出例は、複数のタイマ予告演出が同時期に行われ、いずれか一方のタイマ予告演出についてカウントダウンが完了するまでの時間が加算される様子を示している。
【０６４３】
図４０（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図４０（Ｂ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図４０（Ｂ１）では、２つのタイマ予告演出が同時に開始している様子が示されている。具体的には、表示領域の右側からタイマ予告表示（第１のタイマ予告表示ＴＭ１、第２のタイマ予告表示ＴＭ２）がフレームインすることにより、タイマ予告演出がそれぞれ開始される。いずれのタイマ予告表示ＴＭ１，ＴＭ２も、「１０：００」が表示されており、カウントダウンが開始されてから１０秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度はいずれも同じである。
【０６４４】
図４０（Ｂ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、２つのタイマ予告表示ＴＭ１，ＴＭ２のフレームインが完了した様子が示されている。各タイマ予告表示ＴＭ１，ＴＭ２は、その後、それぞれタイマ表示のカウントダウンを開始する。
【０６４５】
図４０（Ｂ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、２つのタイマ予告表示ＴＭ１，ＴＭ２のそれぞれにおいてタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。なお、第１のタイマ予告表示ＴＭ１も第２のタイマ予告表示ＴＭ２も、実際の時間の経過に合わせてカウントダウンをしている。図４０（Ｂ３）に示すタイミングでは、第１のタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示も第２のタイマ予告表示ＴＭ２も、「０９：７３」となっている。なお、カウントダウンの速度については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができ、例えば、実際の時間の経過よりも遅くてもよいし、速くてもよい。また、図４０（Ｂ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ナビキャラクタＹＭによるタイマ上乗せ演出が行われている様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置２０８では、ナビキャラクタＹＭの近傍に、上乗せされる時間を示す「＋１０秒」の表示が行われ、上乗せされる時間が報知されている。
【０６４６】
すると、図４０（Ｂ４）に示すように、第１のタイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「１９：００」に更新され、第１のタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示における時間に１０秒が上乗せされた様子が示されている。このとき、第２のタイマ予告表示ＴＭ２のタイマ表示には上乗せが行われていないため、第１のタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示と第２のタイマ予告表示ＴＭ２のタイマ表示とで１０秒の差が生じている。そのため、２つのタイマ予告演出が開始されたが、途中で一方のタイマ表示に対して時間が上乗せされたため、カウントダウンが終了するタイミングが異なることとなる。
【０６４７】
なお、この演出例では、２つのタイマ予告表示のうちのいずれか一方のタイマ表示に時間の上乗せを行ったが、時間の短縮（減算）を行ってもよいし、タイマ予告演出の実行中にいずれか一方のタイマ表示のカウントダウンを一時停止してカウントダウンが完了するまでの時間を異ならせるようにしてもよい。
【０６４８】
また、この演出例では、２つのタイマ予告演出を同時に開始された場合について説明したが、２つのタイマ予告演出が異なるタイミングで開始されてもよく、この場合、例えば、先に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対して時間の上乗せを行い、後に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した後で、先に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するようにしてもよい。また、後に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対して時間の短縮を行い、先に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するよりも前に、後に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するようにしてもよい。
【０６４９】
また、この演出例では、２つのタイマ予告演出が行われているときに、タイマ上乗せ演出が行われた場合、いずれか一方のタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対して時間の上乗せを行ったが、いずれのタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対しても時間の上乗せ（あるいは、時間の短縮やカウントダウンの一時停止等）を行っていずれのタイマ予告表示の表示態様も変化させるようにしてもよい。
【０６５０】
また、２つのタイマ予告演出が開始された後、それぞれのタイマ予告演出に対応する２つのタイマ上乗せ演出等（タイマ短縮、カウントダウン一時停止等）が行われ、これにより、タイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対する時間の上乗せ等がそれぞれについて行われるようにしてもよい。
【０６５１】
また、２つのタイマ予告演出が開始された後、３つのタイマ上乗せ演出等（タイマ短縮、カウントダウン一時停止等）が行われ、例えば、２つのタイマ予告演出のうちの一方のタイマ予告演出に対して２つのタイマ上乗せ演出等によるタイマ表示の変化が行われ、他方のタイマ予告演出に対して残りの１つのタイマ上乗せ演出等によるタイマ表示の変化が行われるようにしてもよい。また、３つのタイマ上乗せ演出等が行われ、例えば、３つのうちの２つのタイマ上乗せ演出等のみによるタイマ表示の変化が行われてもよいし、３つのうちの１つのタイマ上乗せ演出等のみによるタイマ表示の変化が行われてもよいし、３つのいずれのタイマ上乗せ演出等によってもタイマ表示の変化が行われなくてもよい。
【０６５２】
図４０（Ｃ１）〜同図（Ｃ４）に示す演出例は、複数の操作手段のいずれかを操作することを促す演出において、複数の操作手段のそれぞれについて操作有効期間を示す残時間表示タイマーが表示されている様子が示されている。
【０６５３】
図４０（Ｃ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図４０（Ｃ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図４０（Ｃ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン演出が開始されている。具体的には、装飾図柄表示装置２０８では、左扉画像ＤＲＬと右扉画像ＤＲＲとが左右に並んで表示されている。左扉画像ＤＲＬに対応して、操作キーユニット１３７を構成する左キーを模した左キー画像１３７ａＬが左扉画像ＤＲＬにオーバーラップして表示されており、また、左キー画像１３７ａＬの下方には、残時間表示メータＭＴ１が表示されている。また、右扉画像ＤＲＲに対応して、操作キーユニット１３７を構成する右キーを模した右キー画像１３７ａＲが右扉画像ＤＲＲにオーバーラップして表示されており、また、右キー画像１３７ａＲの下方には、残時間表示メータＭＴ２が表示されている。その後、操作キーユニット１３７の操作有効期間が開始され、遊技者による操作キーユニット１３７の操作を受付可能な状態となる。
【０６５４】
図４０（Ｃ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左扉画像ＤＲＬと右扉画像ＤＲＲにそれぞれ対応する残時間表示メータＭＴ１，ＭＴ２のいずれも、操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。この演出例では、右扉画像ＤＲＲに対応する右キーの操作有効期間の方が、左扉画像ＤＲＬに対応する左キーの操作有効期間の方よりも短く、早く操作有効期間が経過するようになっている。そのため、右扉画像ＤＲＲに対応する残時間表示メータＭＴ２のゲージが、左扉画像ＤＲＬに対応する残時間表示メータＭＴ１のゲージよりも減りが速くなっている。
【０６５５】
図４０（Ｃ３）は、遊技者によって左キーが操作されて左扉画像ＤＲＬが選択された様子が示されている。具体的には、左扉画像ＤＲＬが表示画面の中央に移動して拡大表示されるとともに、左キー画像１３７ａＬと残時間表示メータＭＴ１が消去される。また、右扉画像ＤＲＲは、右キー画像１３７ａＲ及び残時間表示メータＭＴ２とともに消去されている。これにより、左扉画像ＤＲＬが選択されたことが報知されている。
【０６５６】
その後、図４０（Ｃ４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、左扉画像ＤＲＬの扉が開く様子が示されており、リプレイ図柄ＲＰが出現する様子が示されている。これにより、例えば、疑似連が行われることを予告している。
【０６５７】
一方、図４０（Ｃ２）に示す場合において、右キーが操作されて右扉画像ＤＲＲが選択された場合には、図４０（Ｃ４ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、右扉画像ＤＲＲの扉が開き、松の図柄ＣＣが出現する場合がある。この松の図柄ＣＣには、「げきあつ」の文字が付加されており、大当りの信頼度が飛躍的に高くなっていることを示唆している。
【０６５８】
このように、この演出例では、２つの残時間表示メータのうち、ゲージの減りが速い方が選択された場合には、信頼度のより高い予告表示が行われるようにされているが、いずれを選択しても、同じ表示が表示されるようにしてもよい。また、２つの残時間表示メータのうち、ゲージの減りが遅い方が選択された場合に、信頼度のより高い予告表示が行われるようにしてもよい。
【０６５９】
また、この演出例では、右扉画像ＤＲＲの操作有効期間よりも左扉画像ＤＲＬの操作有効期間の方が短いようにしているが、操作有効期間の長さがいずれも同じであってもよく、例えば、右扉画像ＤＲＲの残時間表示メータＭＴ２のゲージが０となった場合でも、左扉画像ＤＲＬの残時間表示メータＭＴ１のゲージが０となるまで、待機するとともに、右キーの操作を有効としてもよいし、待機中は、右キーの操作を無効としてもよい。
【０６６０】
図４１は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【０６６１】
図４１では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【０６６２】
図４１（Ａ１）〜同図（Ａ１２）に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ予告表示が拡大して表示される様子が示されている。図４１（Ａ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図４１（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１では「０９：６９」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。なお、この演出例では、タイマ予告表示ＴＭ１は、小サイズ（デフォルトの表示サイズ）で表示されており、タイマ予告演出が開始されてタイマ予告表示ＴＭ１が表示されるときは小サイズで表示される。ここで、タイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示におけるカウントダウンの表示が開始された際に、少なくとも小サイズであってもよく、この場合、カウントダウンの表示が開始されるよりも前にタイマ予告表示ＴＭ１が大サイズで表示されてもよいし、その他のサイズで表示されてもよいし、表示態様自体が異なっていてもよい。
【０６６３】
図４１（Ａ２）に示すタイマ予告表示ＴＭ１ではタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４１（Ａ２）に示すタイミングでは、「０３：０１」が表示されている。
【０６６４】
そして、図４１（Ａ３）に示すように、タイマ表示が残り３秒であることを示す「０３：００」となった場合には、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大して表示され、表示位置も装飾図柄表示装置２０８の略中央に変更される。このとき、第１装飾図柄は、拡大表示されたタイマ予告表示ＴＭ１にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも第１装飾図柄が視認困難とされている。なお、第１装飾図柄が拡大表示されたタイマ予告表示ＴＭ１にオーバーラップするようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大して表示される際に、アニメーションによる拡大表示を行うようにしてもよい。この場合、拡大表示のアニメーションが行われている間もカウントダウンが継続して行われるが、拡大表示のアニメーションが行われている間はカウントダウンを中断してもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１を拡大して表示する際に、タイマ表示部分の大きさは変化しないで、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分だけ拡大するようにしてもよい。また、この演出例では、タイマ表示が「０３：００」となった場合に必ずタイマ予告表示ＴＭ１が拡大して表示されるようにしたが、拡大しない場合があってもよく、例えば、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大して表示された場合には、拡大しない場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよい。また、この演出例では、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大して表示される際に表示位置を変更したが、表示位置が変更しない場合があってもよい。
【０６６５】
その後は、図４１（Ａ４）〜同図（Ａ７）に示すように、拡大表示されたタイマ予告表示ＴＭ１におけるカウントダウンは、タイマ表示が「００：００」となるまで継続して行われる。ここで、図４１（Ａ５）に示すタイミングでは、左図柄に「装飾７」が停止表示し、図４１（Ａ６）に示すタイミングでは、右図柄に「装飾７」が停止表示するが、その態様は、拡大表示されたタイマ予告表示ＴＭ１によって視認困難とされている。なお、装飾図柄の停止表示が行われる場合に、停止図柄がタイマ予告表示ＴＭ１の前面側に配置されるようにしてもよい。
【０６６６】
タイマ予告表示ＴＭ１における表示が「００：００」となり、カウントダウンが完了すると、図４１（Ａ８）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。この「注目」の文字は、拡大表示されたタイマ予告表示ＴＭ１に合わせて拡大して表示されている。なお、タイマ表示が「００：００」となった後、「注目」の文字表示が行われなくてもよいし、何らの演出も行われなくてもよい。
【０６６７】
その後、図４１（Ａ９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１が縮小して元のサイズで表示され、表示位置も元の位置（表示画面の略右側中央）に変更される。なお、タイマ予告表示ＴＭ１を縮小して表示することなくそのまま消去するようにしてもよい。
【０６６８】
すると、図４１（Ａ１０）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。その後、図４１（Ａ１１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１が消去され、図４１（Ａ１２）に示すように、疑似連図柄が停止表示する。これにより、疑似連が実行されることが報知されている。
【０６６９】
なお、この演出例では、タイマ予告演出において、タイマ表示が残り３秒を示す「０３：００」となった場合に、タイマ予告表示ＴＭ１を拡大表示するようにしたが、タイマ予告表示ＴＭ１を縮小表示してもよいし、枠の色を変更してもよいし、タイマ表示（数字部分）の色を変更してもよいし、タイマ予告表示ＴＭ１の形状を変化させてもよいし、タイマ予告表示ＴＭ１の向きが変更（例えば、横向きから縦向きに変更）されてもよいし、タイマ予告表示ＴＭ１が回転してもよいし、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置が変更されてもよいし、タイマ予告表示ＴＭ１にキャラクタや記号等の他の要素が付加されてもよいし、タイマ表示に対する時間の上乗せが行われてもよいし、タイマ表示に対する時間の短縮が行われてもよいし、タイマ表示のカウントダウンが停止するようにしてもよいし、タイマ表示のカウントダウンの速度が速くなってもよいし、タイマ表示がカウントアップ（巻き戻し）してもよいし、タイマ予告表示ＴＭ１が分裂して新たなタイマ予告表示が表示されてもよいし、複数のタイマ予告表示が表示されていた場合には、これらのタイマ予告表示が統合されて１つのタイマ予告表示に変更してもよい。
【０６７０】
また、この演出例では、タイマ予告表示ＴＭ１のサイズを小サイズと大サイズの２つのサイズに変化するようにしたが、３つ以上のサイズに変化するようにしてもよく、例えば、タイマ表示や「注目」の文字表示を赤色で表示する場合には、タイマ予告表示ＴＭ１を中サイズで表示し、タイマ表示や「注目」の文字表示を金色で表示する場合には、タイマ予告表示ＴＭ１を大サイズで表示するようにしてもよい。これによって、例えば、大当りの信頼度に応じて表示態様を変化させることができる場合がある。
【０６７１】
また、この演出例では、タイマ予告表示ＴＭ１のサイズを小サイズから大サイズに変化するようにしたが、例えば、小サイズから中サイズを経て大サイズに変化するようにしてもよい。例えば、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「０５：００」となったときにタイマ予告表示ＴＭ１のサイズを小サイズから中サイズに変化し、「０３：００」となったときに中サイズから大サイズに変化するようにしてもよい。また、小サイズから中サイズに変化するが、大サイズに変化しない場合があってもよい。
【０６７２】
また、この演出例では、タイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示における残り時間が所定時間（例えば、３秒）となった場合にタイマ予告表示ＴＭ１のサイズを大サイズに変化するようにしたが、例えば、タイマ表示における残り時間が「００：００」となった場合にタイマ予告表示ＴＭ１のサイズを大サイズに変化するようにしてもよいし、「注目」の文字表示を行う場合にタイマ予告表示ＴＭ１のサイズを大サイズに変化するようにしてもよい。
【０６７３】
また、この演出例において、タイマ予告表示ＴＭ１の枠や背景の色によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい（例えば、金＞赤＞緑＞青の順で信頼度が高い等）。また、タイマ予告表示ＴＭ１の大きさによって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい（例えば、大サイズ＞中サイズ＞小サイズの順で信頼度が高い等）。また、タイマ予告表示ＴＭ１の形状によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい。
【０６７４】
また、例えば、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示や「注目」の文字表示の色によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい（例えば、金＞赤＞緑＞青の順で信頼度が高い等）。また、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示や「注目」の文字表示の大きさによって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい（例えば、大サイズ＞中サイズ＞小サイズの順で信頼度が高い等）。また、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示や「注目」の文字表示の形状によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい。
【０６７５】
また、タイマ予告表示ＴＭ１の表示態様が変化した場合に或る演出が出現しやすいようにしてもよく、例えば、タイマ予告表示ＴＭ１が大サイズに変化した場合には、疑似連図柄が停止しやすいようにしてもよい。
【０６７６】
また、この演出例において、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンが完了すると、ある特定の演出が行われるようにしたが、カウントダウンが完了しても何らの演出も行われない場合があるようにしてもよい。ここで、タイマ予告表示ＴＭ１の表示態様が変化した場合には、カウントダウンが完了した場合に或る演出が行われやすく、大当りとなりやすくなるようにしてもよい。
【０６７７】
また、この演出例では、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンが開始した時点では、タイマ予告表示ＴＭ１を小サイズの表示態様としているが、カウントダウンの開始時点あるいはタイマ予告表示ＴＭ１の表示開始時点で大サイズの表示態様としてもよい。
【０６７８】
また、この演出例では、タイマ予告表示ＴＭ１が大サイズに変化した場合には、タイマ表示も大サイズに変化するようにしたが、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分のみ大サイズに変化し、タイマ表示のサイズは変更しないようにしてもよい。また、タイマ表示のサイズを変更せず、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分のみ小サイズに変化するようにしてもよい。また、タイマ表示のサイズを大サイズに変化するが、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分のサイズは変更しないようにしてもよい。また、タイマ表示のサイズを小サイズに変化するが、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分のサイズは変更しないようにしてもよい。
【０６７９】
また、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分や背景の色を変化させることによって表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合、例えば、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分（及び／又は背景部分）の色が変化した場合には、タイマ表示の色も変化するようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分（及び／又は背景部分）の色は変化するが、タイマ表示の色は変化しないようにしてもよい。また、タイマ表示の色は変化するが、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分（及び／又は背景部分）の色は変化しないようにしてもよい。
【０６８０】
また、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分の形状を変化させることによって表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合、例えば、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分の形状が変化した場合には、タイマ表示の形状（フォント）も変化するようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分の形状は変化するが、タイマ表示の形状（フォント）は変化しないようにしてもよい。また、タイマ表示の形状（フォント）は変化するが、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分の形状は変化しないようにしてもよい。
【０６８１】
また、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分がアニメーションにより形態が変化するようにしてもよい。この場合、例えば、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分がアニメーションにより形態が変化した場合には、タイマ表示もアニメーションにより形態が変化するようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分がアニメーションにより形態が変化するが、タイマ表示は変化しないようにしてもよい。また、タイマ表示はアニメーションにより形態が変化するが、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分は変化しないようにしてもよい。
【０６８２】
図４１（Ｂ１）〜同図（Ｂ４）に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ予告表示が拡大して表示される別の例が示されている。図４１（Ｂ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図４１（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示ＴＭ１では「００：３１」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。また、第１装飾図柄では、左図柄に「装飾７」が停止表示されており、中図柄と右図柄は変動表示中である。
【０６８３】
その後は、図４１（Ｂ２）〜同図（Ｂ３）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるカウントダウンは、タイマ表示が「００：００」となるまで継続して行われる。ここで、図４１（Ｂ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、右図柄に「装飾７」が停止表示するが、タイマ予告表示ＴＭ１によってオーバーラップされている。
【０６８４】
タイマ予告表示ＴＭ１における表示が「００：００」となり、カウントダウンが完了すると、図４１（Ｂ４）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。このとき、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大して表示され、表示位置も装飾図柄表示装置２０８の略中央に変更される。
この「注目」の文字は、拡大表示されたタイマ予告表示ＴＭ１に合わせて拡大して表示されている。なお、タイマ表示が「００：００」となった後、「注目」の文字表示が行われなくてもよいし、何らの演出も行われなくてもよい。このとき、第１装飾図柄は、拡大表示されたタイマ予告表示ＴＭ１にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも第１装飾図柄が視認困難とされている。このように、タイマ表示のカウントダウン中に限らず、「注目」の文字表示が行われたときにタイマ予告表示ＴＭ１が拡大表示してもよい。また、タイマ表示が「００：００」となったときにタイマ予告表示ＴＭ１が拡大表示してもよい。
【０６８５】
図４２は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【０６８６】
図４２（Ａ１）〜同図（Ａ３）に示す演出例は、タイマ予告表示ＴＭ１の表示態様が変化するときに、表示態様の変化後のタイマ予告表示ＴＭ１を別の表示手段に表示する例について示している。なお、図４２（Ａ１）〜同図（Ａ３）に示す演出例では、図１４（ａ）に示される演出装置２０６において、家紋役物２２４Ｅに換えて、サブ表示装置２０８Ｓが装飾図柄表示装置２０８の下方に配置されている。なお、サブ表示装置２０８Ｓは、その上端部分が装飾図柄表示装置２０８の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。
【０６８７】
図４２（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置２０８Ｓでは、ナビキャラクタＹＭ、変動アイコンｈ０及び保留アイコンｈ１１〜ｈ１４が表示可能とされている。なお、図４２（Ａ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されている。一方、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上隅部には、第２保留数表示が表示されており、この第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、図４２（Ａ１）に示すサブ表示装置２０８Ｓでは、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示ＴＭ１がサブ表示装置２０８の中央上部に配置されている。タイマ予告表示ＴＭ１ではタイマ表示として「０９：６９」が表示され、カウントダウンが行われている。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示ＴＭ１によるカウントダウンの演出が開始された際は、タイマ予告表示ＴＭ１が小サイズでサブ表示装置２０８Ｓに表示されている。なお、タイマ予告表示ＴＭ１によるカウントダウンの演出が開始された際、タイマ予告表示ＴＭ１が小サイズで装飾図柄表示装置２０８に表示されてもよい。
【０６８８】
図４２（Ａ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、依然として装飾図柄の変動表示が行われている。また、サブ表示装置２０８Ｓでは、タイマ予告表示ＴＭ１においてタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４２（Ａ２）に示すタイミングでは、「０３：０１」が表示されている。
【０６８９】
そして、図４２（Ａ３）に示すように、タイマ表示が残り３秒となった場合には、サブ表示装置２０８Ｓに表示されていたタイマ予告表示ＴＭ１が装飾図柄表示装置２０８に移動し、さらに、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大して表示される。このとき、第１装飾図柄は、拡大表示されたタイマ予告表示ＴＭ１にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも第１装飾図柄が視認困難とされている。なお、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大して表示される際に、アニメーションによる移動及び拡大表示を行うようにしてもよい。この場合、サブ表示装置２０８Ｓと装飾図柄表示装置２０８とに跨ってタイマ予告表示ＴＭ１が表示されるようにしてもよい。ここで、タイマ予告表示ＴＭ１がサブ表示装置２０８Ｓから装飾図柄表示装置２０８に完全に移動してからタイマ予告表示ＴＭ１を拡大表示してもよいし、タイマ予告表示ＴＭ１がサブ表示装置２０８Ｓから装飾図柄表示装置２０８に跨いで移動している間に拡大表示してもよいし、タイマ予告表示ＴＭ１がサブ表示装置２０８Ｓと装飾図柄表示装置２０８とに跨る前に拡大表示してもよい。なお、拡大表示のアニメーションが行われている間もカウントダウンが継続して行われるが、移動及び拡大表示のアニメーションが行われている間はカウントダウンを中断してもよい。
【０６９０】
図４２（Ｂ１）〜同図（Ｂ３）に示す演出例は、タイマ予告表示ＴＭ１の表示態様が変化するときに、表示態様の変化後のタイマ予告表示ＴＭ１を別の表示手段に表示する別の例について示している。
【０６９１】
図４２（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置２０８Ｓでは、ナビキャラクタＹＭ、変動アイコンｈ０及び保留アイコンｈ１１〜ｈ１４が表示可能とされている。なお、図４２（Ｂ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されている。一方、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右上隅部には、第２保留数表示が表示されており、この第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、図４２（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示ＴＭ１ではタイマ表示として「０９：６９」が表示され、カウントダウンが行われている。
【０６９２】
図４２（Ｂ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、依然として装飾図柄の変動表示が行われている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４２（Ｂ２）に示すタイミングでは、「０３：０１」が表示されている。また、このとき、サブ表示装置２０８Ｓが動作しており、装飾図柄表示装置２０８の表示画面に沿って上昇し、装飾図柄表示装置２０８の略中央の前面側に位置し、装飾図柄表示装置２０８に表示されている装飾図柄及びタイマ予告表示ＴＭ１にオーバーラップしており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、サブ表示装置２０８Ｓが上昇している間に、サブ表示装置２０８Ｓに表示されていた変動アイコンｈ０、保留アイコンｈ１１及びナビキャラクタＹＭは消去されている。なお、サブ表示装置２０８Ｓに表示されていた変動アイコンｈ０、保留アイコンｈ１１及びナビキャラクタＹＭは、サブ表示装置２０８Ｓが移動を開始する前に消去されてもよいし、サブ表示装置２０８Ｓが移動を完了した後で消去されてもよいし、サブ表示装置２０８Ｓが移動を開始するタイミングで消去されてもよいし、サブ表示装置２０８Ｓが移動を完了するタイミングで消去されてもよい。また、変動アイコンｈ０と保留アイコンｈ１１のいずれか一方だけ消去されてもよい。また、サブ表示装置２０８Ｓに表示されていた変動アイコンｈ０、保留アイコンｈ１１及びナビキャラクタＹＭを装飾図柄表示装置２０８に表示位置を変更するようにしてもよい。
【０６９３】
そして、図４２（Ｂ３）に示すように、タイマ表示が残り３秒となった場合には、装飾図柄表示装置２０８に表示されていたタイマ予告表示ＴＭ１がサブ表示装置２０８Ｓに移動し、さらに、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大して表示される。なお、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大して表示される際に、アニメーションによる移動及び拡大表示を行うようにしてもよい。この場合、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置２０８Ｓととに跨ってタイマ予告表示ＴＭ１が表示されるようにしてもよい。ここで、タイマ予告表示ＴＭ１が装飾図柄表示装置２０８からサブ表示装置２０８Ｓに完全に移動してからタイマ予告表示ＴＭ１を拡大表示してもよいし、タイマ予告表示ＴＭ１が装飾図柄表示装置２０８からサブ表示装置２０８Ｓに跨いで移動している間に拡大表示してもよいし、タイマ予告表示ＴＭ１が装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置２０８Ｓとに跨る前に拡大表示してもよい。なお、拡大表示のアニメーションが行われている間もカウントダウンが継続して行われるが、移動及び拡大表示のアニメーションが行われている間はカウントダウンを中断してもよい。なお、この演出例では、タイマ予告表示ＴＭ１を拡大表示する場合に、タイマ予告表示ＴＭ１を装飾図柄表示装置２０８から消去してサブ表示装置２０８Ｓに表示させるようにしたが、装飾図柄表示装置２０８にも引き続きタイマ予告表示ＴＭ１を表示するようにしてもよい。この場合、例えば、タイマ予告表示ＴＭ１のサイズを小さくして表示するようにしてもよい。さらに、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置２０８Ｓの両方にタイマ予告表示ＴＭ１を表示する場合、これらのタイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示を同期するようにしてもよいし、同期しないようにしてもよい。
【０６９４】
図４２（Ｃ１）〜同図（Ｃ９）に示す演出例は、タイマ予告表示ＴＭ１の変化後の表示態様の別の例について示している。図４２（Ｃ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図４１（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１では「０９：６９」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。
【０６９５】
図４２（Ｃ２）に示すタイマ予告表示ＴＭ１ではタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４２（Ｃ２）に示すタイミングでは、「０３：０１」が表示されている。
【０６９６】
そして、図４２（Ｃ３）に示すように、タイマ表示が残り３秒であることを示す「０３：００」となった場合には、タイマ予告表示ＴＭ１の表示態様が変化する。変化後のタイマ予告表示ＴＭ１ａは、円形のメータの内部にタイマ表示が配置された態様となっている。この円形のメータ部は、図４２（Ｃ３）〜同図（Ｃ６）に示すように、時間の経過に応じて１２時の位置から時計方向にゲージが減っていく態様で表示状態が変化する。なお、表示態様の変化後のタイマ予告表示ＴＭ１ａは、変動アイコンｈ０に一部がオーバーラップされているが、変動アイコンｈ０がタイマ予告表示ＴＭ１ａにオーバーラップされるようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１ａは、カウントダウンが完了するまで、同じ大きさとなっているが、例えば、残り時間によって大きさを変更してもよく、例えば、残り１秒になったら円形のメータ部を拡大表示するようにしてもよい。また、表示態様の変更後のタイマ予告表示ＴＭ１ａを、円形のメータ部のみから構成され、タイマ表示を行わないようにしてもよい。また、第１装飾図柄は、表示態様の変化後のタイマ予告表示ＴＭ１ａにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも第１装飾図柄が視認困難とされている。なお、第１装飾図柄が表示態様が変化したタイマ予告表示ＴＭ１ａにオーバーラップするようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１の表示態様が変化する際に、アニメーションによる変化表示を行うようにしてもよい。この場合、変化表示のアニメーションが行われている間もカウントダウンが継続して行われるが、変化表示のアニメーションが行われている間はカウントダウンを中断してもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１の表示態様を変化して表示する際に、タイマ表示部分は変化しないで、タイマ予告表示ＴＭ１の枠部分だけ変化するようにしてもよい。
【０６９７】
その後は、図４２（Ｃ４）〜同図（Ｃ６）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１ａおけるカウントダウン及びゲージの減少表示は、タイマ表示が「００：００」となるまで継続して行われる。この演出例では、タイマ表示によるカウントダウンと円形のメータ部のゲージの減少表示との両方によってカウントダウンの演出が行われるようになっている。ここで、図４２（Ｃ５）に示すタイミングでは、左図柄に「装飾７」が停止表示し、図４２（Ｃ６）に示すタイミングでは、右図柄に「装飾７」が停止表示するが、その態様は、タイマ予告表示ＴＭ１ａによって視認困難とされている。なお、装飾図柄の停止表示が行われる場合に、停止図柄がタイマ予告表示ＴＭ１ａの前面側に配置されるようにしてもよい。
【０６９８】
タイマ予告表示ＴＭ１ａにおける表示が「００：００」となり、カウントダウンが完了すると、図４２（Ｃ７）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１ａでは、タイマ表示に換えて疑似連演出が行われる旨の「継続」の文字が表示される。これにより、疑似連演出が行われることが報知される。なお、「継続」以外の文字表示が行われてもよく、例えば、タイマ表示のカウントダウンが完了した結果、ＳＰリーチに移行するような場合には、「ＳＰリーチ」等と表示してＳＰリーチに移行することを報知してもよい。また、上述した実施形態のように、予告の発生に注目させるために「注目」と表示するようにしてもよい。
【０６９９】
その後、図４２（Ｃ８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１ａ消去され、その後、図４２（Ａ９）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。その後、疑似連図柄が停止表示して疑似連が実行される。
【０７００】
この演出例では、タイマ予告表示ＴＭ１ａにおいて「継続」の文字を表示して疑似連演出が行われることを報知したが、例えば、「継続」の文字にクエスチョンマークを付与するなどして、疑似連演出が行われない場合があるような表示を行ってもよい。また、このような場合に、例えば、疑似連演出が行われた場合には、大当りが確定するようにしてもよい。
【０７０１】
また、この演出例において、複数のタイマ予告表示で同じ演出を対象としたタイマ表示をそれぞれ表示している場合において、一方のタイマ予告表示を大サイズで表示するようにしてもよいし、両方のタイマ予告表示を大サイズで表示するようにしてもよい。また、一方のタイマ予告表示には、「０３：００」のタイマ表示を行い、他方のタイマ予告表示には、例えば、「あと３秒」といったように大まかに表示するというように異なる表示態様でカウントダウンの表示が行われてもよい。
【０７０２】
図４３は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【０７０３】
図４３では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【０７０４】
図４３（Ａ１）〜同図（Ａ８）に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ予告表示が拡大して表示される様子が示されている。図４３（Ａ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図４３（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１では「０９：６９」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。
【０７０５】
その後、図４３（Ａ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ナビキャラクタＹＭによるタイマ上乗せ演出が行われている様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置２０８では、タイマ上乗せ演出が開始されると、ナビキャラクタＹＭの近傍に「上乗せ」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示に時間の上乗せが行われることが報知される。すなわち、タイマ予告演出において行われるカウントダウンの時間が延長されることが報知される。
【０７０６】
続いて、図４３（Ａ３）に示すように、ナビキャラクタＹＭの吹き出しでは、上乗せされる時間を示す「＋１０秒」の表示が行われ、上乗せされる時間が報知されている。
【０７０７】
その後、図４３（Ａ４）に示すように、タイマ表示が残り５秒であることを示す「０５：００」になるタイミングで、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大して表示され、表示位置も装飾図柄表示装置２０８の略中央に変更される。なお、この演出例では、「０５：００」になると、一旦、カウントダウンが中断されるが、カウントダウンが継続して行われていてもよい。ここで、この演出例では、タイマ表示の残り時間が所定時間であることによりタイマ予告表示ＴＭ１が拡大して表示されるのではなく、タイマ表示に時間の上乗せが行われることによりタイマ予告表示ＴＭ１が拡大表示されるものである。なお、図４３（Ａ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、拡大表示されたタイマ予告表示ＴＭ１がナビキャラクタＹＭの吹き出しにオーバーラップされているが、ナビキャラクタＹＭの吹き出しが拡大されたタイマ予告表示ＴＭ１にオーバーラップされるようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大表示される条件が、タイマ表示における時間の上乗せに限定されず、例えば、タイマ表示における時間の短縮や、カウントダウンの停止等の際など、タイマ表示が変化する際にタイマ予告表示ＴＭ１が拡大表示するようにしてもよい。
【０７０８】
図４３（Ａ５）に示すように、拡大表示されたタイマ予告表示ＴＭ１では、カウントアップアニメーションの表示が行われ、タイマ表示における時間が上乗せされる演出が行われている。
【０７０９】
すると、図４３（Ａ６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「１５：００」に更新され、タイマ表示における時間に１０秒が上乗せされた様子が示されている。なお、タイマ上乗せ演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。
【０７１０】
その後、図４３（Ａ７）に示すように、ナビキャラクタＹＭの吹き出しが消去され、その後、図４３（Ａ８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１が縮小して元のサイズで表示され、表示位置も元の位置に変更される。その後、タイマ表示のカウントダウンが再開される。
【０７１１】
図４３（Ｂ１）〜同図（Ｂ７）に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ表示の時間が上乗せされる際にタイマ予告表示が拡大して表示される様子が示されている。図４３（Ｂ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、第１装飾図柄では、左図柄に「装飾７」が停止しており、右図柄に「装飾７」が停止している様子が示されている。また、図４３（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示ＴＭ１ではタイマ表示のカウントダウン表示が完了しており、「００：００」が表示されている。
【０７１２】
すると、図４３（Ｂ２）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１が、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の略中央に移動するとともに、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示ＴＭ１が移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。
【０７１３】
その後、図４３（Ｂ３）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大表示されるととにタイマ表示が再び行われ、タイマ表示として「００：００」が表示される。一方、装飾図柄表示装置２０８では、中図柄に殿様のキャラクタ表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている。この疑似連図柄による疑似連演出は、図４３（Ｂ３）〜同図（Ｂ７）まで継続して行われる。
【０７１４】
その後、図４３（Ｂ４）に示すように、拡大表示されたタイマ予告表示ＴＭ１では、カウントアップアニメーションの表示が行われ、タイマ表示における時間が上乗せされる演出が行われている。
【０７１５】
すると、図４３（Ｂ５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「１５：００」に更新され、タイマ表示における時間に１５秒が上乗せされた様子が示されている。
【０７１６】
その後、図４３（Ｂ６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１が縮小して元のサイズで表示され、表示位置も元の位置（表示画面の略右側中央）に変更される。タイマ予告表示ＴＭ１では、その後、タイマ表示のカウントダウンが再開される。なお、タイマ予告表示ＴＭ１を縮小せず、そのままのサイズで表示するようにしてもよい。一方、第１装飾図柄では、中図柄に疑似連図柄が停止され、疑似連が行われることが報知される。
【０７１７】
すると、図４３（Ｂ７）に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われ、その後、２回目の装飾図柄の変動表示が開始される。なお、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが行われており、図４３（Ｂ７）に示すタイミングでは、タイマ表示は「１４：９２」となっている。
【０７１８】
図４４は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【０７１９】
図４４では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【０７２０】
図４４（Ａ１）〜同図（Ａ８）に示す演出例は、タイマ予告表示の表示態様が変化して予告のランクがアップされる際にタイマ予告表示が拡大して表示される様子が示されている。図４４（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、敵役の剣豪が大きく表示され、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展した様子が示されている。また、図４４（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留数が１となっており、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０も表示されている。なお、保留アイコンｈ１１やナビキャラクタＹＭは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図４４（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示ＴＭ１では「２０：３５」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。
【０７２１】
続く図４４（Ａ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様の敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始されている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４４（Ａ２）に示すタイミングでは「１８：１９」が表示されている。
【０７２２】
図４４（Ａ３）は、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４４（Ａ３）に示すタイミングでは「１５：４７」が表示されている。
【０７２３】
その後、図４４（Ａ４）に示すように、タイマ表示が残り１５秒であることを示す「１５：００」になるタイミングで、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大して表示されるとともに、タイマ予告表示ＴＭ１の枠の色が白色から赤色に変更され、さらに大当りの信頼度が高くなったことを示す「ＬｖＵＰ」が付記される。そして、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置も装飾図柄表示装置２０８の略中央に変更される。すなわち、タイマ予告表示ＴＭ１がランクアップしたことが示されている。なお、タイマ表示のカウントダウンは継続して行われるが、拡大表示がされている間はカウントダウンが一時中断されてもよい。ここで、この演出例では、タイマ表示の残り時間が所定時間であることによりタイマ予告表示ＴＭ１が拡大して表示されるのではなく、タイマ予告表示ＴＭ１の表示態様が大当りの信頼度の高い表示態様に変更されることによりタイマ予告表示ＴＭ１が拡大表示されるものである。
【０７２４】
その後、図４４（Ａ５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１が縮小して元のサイズで表示され、表示位置も元の位置（表示画面の略右側中央）に変更される。このとき、タイマ予告表示ＴＭ１の枠の色は赤色のままであるが、「ＬｖＵＰ」の表示は消去されている。なお、タイマ予告表示ＴＭ１を縮小せず、そのままのサイズで表示するようにしてもよい。
【０７２５】
図４４（Ａ６）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１における表示が「００：００」となり、カウントダウンが完了すると、図４４（Ａ７）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。
【０７２６】
すると、図４４（Ａ７）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、決闘シーンのアニメーション表示が大当りの信頼度が高いことを示すカットイン表示に切り換えられている様子が示されている。このカットイン表示では、姫のキャラクタとともに、大当りの信頼度が高いことを示唆する「突アツ」の文字が表示されている。さらに、図４４（Ａ７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１がランクアップしたことを受けて、「期待大」の文字表示が付記されている。これにより、「期待大」の文字表示が付記されていないカットイン表示が表示された場合よりも大当りとなりやすくなっている。なお、「期待大」の文字表示は、タイマ予告表示ＴＭ１がランクアップした場合に必ず表示されてもよいし、表示されない場合があってもよい。また「期待大」の文字表示は、タイマ予告表示ＴＭ１がランプアップしたことを条件として表示されるものであってもよいし、タイマ予告表示ＴＭ１がランクアップしなくても表示される場合があってもよい。この演出例では、「期待大」の文字表示は、タイマ予告表示ＴＭ１がランクアップした場合の方が、ランクアップしない場合よりも表示されやすくなっている。また、図４４（Ａ７）に示される装飾図柄表示装置２０８では、変動アイコンｈ０の表示も変化して予告表示が行われている。この変動アイコンｈ０の表示の変化は、タイマ予告演出でカウントダウンが完了した結果行われるものであってもよいし、タイマ予告演出とは関係なく行われるものであってもよい。すなわち、タイマ予告表示ＴＭ１がランクアップした場合には、タイマ予告演出によって行われる予告とは別の予告が行われるようにしてもよい。
【０７２７】
このように、この演出例では、タイマ予告表示ＴＭ１のランクアップが、タイマ予告演出でカウントダウンが完了した結果行われる予告が昇格していることを示すための報知であってもよいし、タイマ予告表示ＴＭ１のランクアップ自体がチャンスアップの予告として機能するようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１がランクアップすることで、事前に大当りの信頼度の高い予告が表示される期待度が高くなったことを報知するものであってもよい。
【０７２８】
また、この演出例において、タイマ予告表示ＴＭ１のランクアップが、タイマ予告演出でカウントダウンが完了した結果行われる予告が昇格する可能性があることを示唆するものであるが、例えば、第１装飾図柄におけるリーチの図柄が昇格する可能性があることを示唆するものであってもよい。具体的には、例えば、確変大当りが確定しない「装飾２」でリーチとなってリーチ演出が行われている際に、タイマ予告表示ＴＭ１がランクアップすることで、大当りとなった場合は確変大当りが確定し、しかも大当りとなりやすい「装飾７」のリーチに変化する場合があるようにしてもよい。
【０７２９】
図４４（Ｂ１）〜同図（Ｂ７）に示す演出例は、タイマ予告演出が行われているときにチャンスアップメータを用いた演出が開始される様子を示している。図４４（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、敵役の剣豪が大きく表示され、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展した様子が示されている。また、図４４（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留数が１となっており、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０も表示されている。なお、保留アイコンｈ１１やナビキャラクタＹＭは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図４４（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示ＴＭ１では「２０：３５」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。
【０７３０】
続く図４４（Ｂ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始している。また、図４４（Ｂ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータＣＭＴが表示されている。図４４（Ｂ２）に示すチャンスアップメータＣＭＴでは、開始地点ＳＰと最終地点ＧＰの他、第１チェックポイントＣＰ１、第２チェックポイントＣＰ２及び第３チェックポイントＣＰ３が配置されている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４４（Ｂ２）に示すタイミングでは「１８：１９」が表示されている。
【０７３１】
図４４（Ｂ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが開始地点ＳＰからの移動を開始している様子が示されている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４４（Ｂ３）に示すタイミングでは「１５：４７」が表示されている。
【０７３２】
その後、図４４（Ｂ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、サボハニのキャラクタＳＢＨが第１チェックポイントＣＰ１に到達するタイミングで、ボゥイのキャラクタＢＯＹが表示画面の右側から出現し、左側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイのキャラクタＢＯＹの出現によるチャンスアップの予告が行われている様子が示されている。一方、図４４（Ｂ４）に示すように、ボゥイのキャラクタＢＯＹが登場するときに、タイマ予告表示ＴＭ１が縮小表示され、ボゥイのキャラクタＢＯＹを目立たせるようにしている。すなわち、タイマ予告表示ＴＭ１を縮小表示することで、ボゥイのキャラクタＢＯＹの表示を邪魔しないようにすることができる場合があり、また、ボゥイのキャラクタＢＯＹによるチャンスアップの予告が行われていることを容易に認識することができる場合がある。なお、タイマ予告表示ＴＭ１は、縮小表示されてもタイマ表示のカウントダウンは継続しており、図４４（Ｂ４）に示すタイミングでは「１５：３５」が表示されている。なお、縮小表示されている間、タイマ表示のカウントダウンを中断するようにしてもよい。その後、図４４（Ｂ４）〜同図（Ｂ６）に示すように、ボゥイのキャラクタＢＯＹによるチャンスアップの予告が終了するまで、タイマ予告表示ＴＭ１の縮小表示が維持される。
【０７３３】
そして、図４４（Ｂ７）に示すように、ボゥイのキャラクタＢＯＹによるチャンスアップの予告が終了すると、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大して元のサイズで表示される。
【０７３４】
この演出例では、チャンスアップの予告が行われている間、タイマ予告表示ＴＭ１を縮小表示することで、チャンスアップの予告が行われていることを報知するようにしたが、タイマ予告表示ＴＭ１の表示態様を変化させることにより、その目的を達成することができる場合がある。例えば、タイマ予告表示ＴＭ１の縮小表示の他、タイマ予告表示ＴＭ１の拡大表示や、タイマ予告表示ＴＭ１の枠あるいはタイマ表示自体の色の変化や、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置の変化や、タイマ予告表示ＴＭ１の形状の変化等によってタイマ予告表示ＴＭ１の表示態様の変化を行うようにしてもよい。
【０７３５】
図４５は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【０７３６】
図４５では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【０７３７】
図４５（Ａ１）〜同図（Ａ３）に示す演出例は、スーパーリーチに移行する際に表示されていたタイマ予告表示の表示位置を変更する様子が示されている。図４５（Ａ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０も表示されている。なお、保留アイコンｈ１１やナビキャラクタＹＭは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図４５（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチに移行している様子が示されている。具体的には、左図柄と右図柄がそれぞれ左上隅部と右上隅部に移動し、これからスーパーリーチに移行することが示唆されている。また、図４５（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示ＴＭ１では「２１：３７」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。
【０７３８】
図４５（Ａ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、敵役の剣豪が大きく表示されたスーパーリーチのタイトルが表示され、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展した様子が示されている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４５（Ａ２）に示すタイミングでは「２０：３５」が表示されている。
【０７３９】
続く図４５（Ａ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。タイマ予告表示ＴＭ１は、決闘シーンのアニメーション表示が開始されると、その表示位置を変更する。具体的には、表示画面の右端中央部分に表示されていたタイマ予告表示ＴＭ１を、表示画面の右下隅部に変更する。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示ＴＭ１が移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置を変更した際に、例えば、図４５（Ａ３´）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１を縮小表示し、スーパーリーチの演出を目立たせるようにしてもよい。
【０７４０】
なお、この演出例では、決闘シーンのアニメーション表示が開始するタイミングでタイマ予告表示ＴＭ１の表示位置を移動させるようにしたが、図４５（Ａ１）に示されるスーパーリーチに移行する演出が行われるときにタイマ予告表示ＴＭ１の表示位置を変更するようにしてもよいし、図４５（Ａ２）に示されるスーパーリーチのタイトルの表示が行われるときにタイマ予告表示ＴＭ１の表示位置を変更するようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１は、特定のタイミング（例えば、３秒前や０になるタイミング、タイマ予告表示ＴＭ１のチャンスアップ等）で元の位置に再度移動するように構成されていてもよいし、そのままの位置で表示されてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１を縮小表示している場合も、特定のタイミング（例えば、３秒前や０になったタイミング、タイマ予告表示ＴＭ１のチャンスアップ等）で拡大表示（例えば、最初に表示された大きさの表示や、最初に表示された大きさよりも大きい表示）されるようにしてもよい。
【０７４１】
図４５（Ｂ１）〜同図（Ｂ７）に示す演出例は、演出可動体が動作する際に表示されていたタイマ予告表示の表示位置を変更する様子が示されている。図４５（Ｂ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０も表示されている。なお、保留アイコンｈ１１やナビキャラクタＹＭは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図４５（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチに移行している様子が示されている。具体的には、左図柄と右図柄がそれぞれ左上隅部と右上隅部に移動し、これからスーパーリーチに移行することが示唆されている。また、図４５（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示ＴＭ１では「２７：３７」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。
【０７４２】
図４５（Ｂ２）では、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置２０８の前面側でオーバーラップしている様子が示されている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４５（Ｂ２）に示すタイミングでは「２５：３４」が表示されている。ここで、タイマ予告表示ＴＭ１は、第２大盤振舞役物２２４Ｇｂと第４大盤振舞役物２２４Ｇｄとによって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりもタイマ予告表示ＴＭ１が視認困難とされている。
【０７４３】
すると、図４５（Ｂ３）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１は、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄにオーバーラップされない位置に表示位置を変更する。具体的には、表示画面の右端中央部分に表示されていたタイマ予告表示ＴＭ１を、表示画面の中央上端部に変更する。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示ＴＭ１が移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置を変更した際に、タイマ予告表示ＴＭ１を縮小表示してもよい。なお、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作しない場合は、表示位置を変更しなくてもよいが、表示位置を変更してもよい。
【０７４４】
その後、図４５（Ｂ４）に示すように、導光板ＩＬの発光が行われ、導光板ＩＬ上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認に容易な態様で現される。このとき、導光板ＩＬが発光されることにより現れるエフェクト画像がタイマ予告表示ＴＭ１にオーバーラップされるが、これによるタイマ予告表示ＴＭ１の表示位置の変更は行わない。なお、導光板ＩＬの発光の際に、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置の変更を行うようにしてもよい。
【０７４５】
その後、図４５（Ｂ５）に示すように、導光板ＩＬの発光が終了した後、図４５（Ｂ６）に示すように、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄがそれぞれ初期位置に戻る。
【０７４６】
すると、図４５（Ｂ７）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置が元の位置（表示画面の右端中央部分）に変更される。タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４５（Ｂ７）に示すタイミングでは「２１：３７」が表示されている。なお、タイマ予告表示ＴＭ１が元の位置に移動するタイミングと、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが初期位置に戻る動作を開始するタイミングとが同じであってもよいし、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが初期位置に戻る動作を開始した後で、タイマ予告表示ＴＭ１が元の位置に移動するようにしてもよいし、タイマ予告表示ＴＭ１が元の位置に移動を開始した後で、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが初期位置に戻る動作を開始してもよい。
【０７４７】
図４５（Ｃ１）〜同図（Ｃ５）に示す演出例は、タイマ予告表示と装飾図柄の位置関係が変更する様子が示されている。図４５（Ｃ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第一の保留アイコンｈ１１が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。また、図４５（Ｃ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示ＴＭ１では「２９：６９」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。また、このタイマ予告表示ＴＭ１は、第１装飾図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも、第１装飾図柄が視認困難とされている。
【０７４８】
図４５（Ｃ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾７」が停止し、リーチ状態となった様子が示されている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４５（Ｃ２）に示すタイミングでは「２２：０４」が表示されている。このときも、タイマ予告表示ＴＭ１は、第１装飾図柄にオーバーラップしている。
【０７４９】
図４５（Ｃ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が開始され、第１装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、また、変動アイコンｈ０は表示されているが、ナビキャラクタＹＭ及び保留アイコンｈ１１がフレームアウトして非表示とされている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４５（Ｃ３）に示すタイミングでは「２１：３７」が表示されている。なお、このとき、タイマ予告表示ＴＭ１は、第１装飾図柄の背面側に配置され、タイマ予告表示ＴＭ１は、第１装飾図柄の右図柄にオーバーラップされている。なお、タイマ予告表示ＴＭ１が第１装飾図柄にオーバーラップするようにしてもよい。
【０７５０】
図４５（Ｃ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展した様子が示されている。図４５（Ｃ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、敵役の剣豪の画像が大きく表示されたスーパーリーチのタイトルが表示されている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４５（Ｃ４）に示すタイミングでは「２０：３５」が表示されている。このときも、タイマ予告表示ＴＭ１は、第１装飾図柄にオーバーラップされている。
【０７５１】
続く図４５（Ｃ５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が行われている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４５（Ｃ５）に示すタイミングでは「１８：１９」が表示されている。このときも、タイマ予告表示ＴＭ１は、第１装飾図柄にオーバーラップされている。また、表示画面の左下隅部では、上述したチャンスアップメータＣＭＴが表示されており、チャンスアップメータを用いた演出が行われている。
【０７５２】
図４６は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【０７５３】
図４６では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【０７５４】
図４６（Ａ１）〜同図（Ａ１０）に示す演出例は、遊技者の操作によりタイマ予告表示の表示位置を変更する様子が示されている。図４６（Ａ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が１となっており、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０も表示されている。なお、保留アイコンｈ１１やナビキャラクタＹＭは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図４６（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチに移行している様子が示されている。具体的には、左図柄と右図柄がそれぞれ左上隅部と右上隅部に移動し、これからスーパーリーチに移行することが示唆されている。また、図４６（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示ＴＭ１では「２１：３７」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。
【０７５５】
図４６（Ａ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、敵役の剣豪が大きく表示されたスーパーリーチのタイトルが表示され、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展した様子が示されている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４６（Ａ２）に示すタイミングでは「２０：３５」が表示されている。
【０７５６】
続く図４６（Ａ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様の敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始されている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４６（Ａ３）に示すタイミングでは「１８：１９」が表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右下隅部には、操作キーユニット１３７の下キーのアイコンとともに「タイマを縮小」の文字が表示されたガイド表示が行われており、遊技者が下キーを操作することでタイマ予告表示ＴＭ１を縮小表示することができる旨が報知されている。なお、この演出例では、決闘シーンのアニメーション表示が開始されるとガイド表示が表示されるようにしたが、タイマ予告演出が開始されたときから表示されてもよいし、リーチ状態となったときに表示されてもよい。
【０７５７】
その後、図４６（Ａ４）に示すタイミングで操作キーユニット１３７の下キーが操作されると、図４６（Ａ５）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１は、縮小表示されるとともに、その表示位置を変更する。具体的には、表示画面の右端中央部分に表示されていたタイマ予告表示ＴＭ１を、ガイド表示の上方に変更する。このとき、タイマ予告表示ＴＭ１は縮小表示される。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示ＴＭ１が縮小しながら移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置が変更されてから縮小表示してもよいし、縮小表示してから表示位置が変更されてもよい。また、操作キーユニット１３７の下キーが操作されると、タイマ予告表示ＴＭ１が非表示とされるようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４６（Ａ５）に示すタイミングでは「１８：００」が表示されている。また、図４６（Ａ５）に示すガイド表示では、操作キーユニット１３７の上キーのアイコンとともに「タイマを拡大」の文字が表示され、遊技者が上キーを操作することでタイマ予告表示ＴＭ１を拡大して元のサイズで表示され、また、表示位置も元の位置に戻る旨が報知されている。
【０７５８】
その後、図４６（Ａ６）に示すタイミングで操作キーユニット１３７の上キーが操作されると、図４６（Ａ７）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１は、拡大表示されて元のサイズに戻るとともに、その表示位置も元の位置に戻る。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４６（Ａ７）に示すタイミングでは「１７：８１」が表示されている。また、図４６（Ａ７）に示すガイド表示では、操作キーユニット１３７の下キーのアイコンとともに「タイマを縮小」の文字が表示されたガイド表示が行われており、遊技者が下キーを操作することでタイマ予告表示ＴＭ１を縮小表示することができる旨が報知されている。なお、この演出例において、図４６（Ａ３）に示されるように、タイマ予告表示ＴＭ１がデフォルトの表示サイズでデフォルトの表示位置であるときに、操作キーユニット１３７の上キーが操作されると、タイマ予告表示ＴＭ１がさらに拡大して表示されるようにしてもよい。
【０７５９】
図４６（Ａ８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４６（Ａ８）に示すタイミングでは「０３：０１」が表示されている。
【０７６０】
そして、図４６（Ａ９）に示すように、タイマ表示が残り３秒であることを示す「０３：００」となった場合には、表示画面の右下に表示されていたガイド表示が消去され、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置（表示サイズ）の変更ができなくなったことが示されている。なお、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置及び表示サイズの変更を引き続き可能としてもよい。また、タイマ表示が「０３：００」となったときにタイマ予告表示ＴＭ１の表示位置が変更され、縮小表示されている場合には、このタイミングで、デフォルトの表示サイズでデフォルトの表示位置に戻るようにしてもよいし、変更された表示位置で縮小表示されたままであってもよい。
【０７６１】
図４６（Ａ１０）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が「００：００」となり、カウントダウンが完了する様子が示されている。
【０７６２】
図４６（Ｂ１）〜同図（Ｂ９）に示す演出例は、タイマ予告演出の実行中にタイマ予告表示が分割して表示される様子が示されている。図４６（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、敵役の剣豪が大きく表示されたスーパーリーチのタイトルが表示され、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展した様子が示されている。また、図４６（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留数が１となっており、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０も表示されている。なお、保留アイコンｈ１１やナビキャラクタＹＭは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図４６（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示ＴＭ１では「２０：３５」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。
【０７６３】
続く図４６（Ｂ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様の敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始されている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４６（Ｂ２）に示すタイミングでは「１８：１９」が表示されている。
【０７６４】
図４６（Ｂ３）は、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。また、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４６（Ｂ３）に示すタイミングでは「１５：４７」が表示されている。
【０７６５】
その後、図４６（Ｂ４）に示すように、タイマ表示が残り１５秒であることを示す「１５：００」になるタイミングで、タイマ予告表示ＴＭ１の周囲にエフェクト画像が表示され、その後、図４６（Ｂ５）に示すように、タイマ予告表示が２つに分割する。ここで、２つのタイマ予告表示のうちの左側に表示されたタイマ予告表示を左側タイマ予告表示ＴＭ１Ｌといい、右側に表示されたタイマ予告表示を右側タイマ予告表示ＴＭ２Ｒという場合がある。これらのタイマ予告表示ＴＭ１Ｌ，ＴＭ１Ｒにおけるタイマ表示はそれぞれ同じ時間を示しており、図４６（Ｂ５）に示すタイミングでは、それぞれ「１３：５６」を示している。この演出例では、タイマ予告表示が２つに分割することにより、大当りの信頼度が高くなったことを示唆している。なお、タイマ予告表示が分割する数は、２つに限らず３つ以上であってもよく、分割する数が多いほど、大当りの信頼度が高くなるようにしてもよい。また、これらのタイマ予告表示ＴＭ１Ｌ，ＴＭ１Ｒは、枠の色が赤色に変化しているが、枠の色が変化しなくてもよく、枠の色が赤色に変化した場合の方が、枠の色が変化しない場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよい。また、これらのタイマ予告表示ＴＭ１Ｌ，ＴＭ１Ｒのうちのいずれか一方の枠の色だけ赤色に変化してもよい。
【０７６６】
その後、図４６（Ｂ６）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１Ｌ，ＴＭ１Ｒにおけるタイマ表示が「００：００」となると、図４６（Ｂ７）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１Ｌ，ＴＭ１Ｒでは、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。すると、図４６（Ｂ８）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、姫のキャラクタが「リーチを書き換えるよ」と喋っている様子を示すカットインの表示が行われている様子が示されている。このカットインの表示は、２つのタイマ予告表示ＴＭ１Ｌ，ＴＭ１Ｒのうちの一方のタイマ予告表示（例えば、左側タイマ予告表示ＴＭ１Ｌ）におけるタイマ表示のカウントダウンが完了したことにより行われる演出で、大当りの信頼性のより高いリーチ演出に昇格するすることを報知するものである。なお、２つのタイマ予告表示ＴＭ１Ｌ，ＴＭ１Ｒのうちの両方のタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了したことにより行われる演出であってもよい。
【０７６７】
その後、図４６（Ｂ９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ＳＰ剣豪リーチに発展した様子が示されている。ＳＰ剣豪リーチは、剣豪リーチが発展して移行するリーチであり、剣豪リーチからＳＰ剣豪リーチに発展しない場合よりも大当りとなりやすいリーチ演出である。ＳＰ剣豪リーチでは、図４６（Ｂ９）に示すように、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する点では、発展前の剣豪リーチと同じであるが、主人公の殿様の助っ人としてパンダを従えている点と、背景に満月が表れている点で異なっている。さらに、図４６（Ｂ９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、３匹のコパンダのキャラクタによって構成されるコパンダ応援団ＫＰＤが応援している様子を示す予告表示が行われており、ＳＰ剣豪リーチの大当りに対する信頼度が飛躍的に高くなっていることを報知している。このコパンダ応援団ＫＰＤは、２つのタイマ予告表示ＴＭ１Ｌ，ＴＭ１Ｒのうちの他方のタイマ予告表示（例えば、右側タイマ予告表示ＴＭ１Ｒ）におけるタイマ表示のカウントダウンが完了したことにより表示される予告キャラクタである。
【０７６８】
この演出例では、２つのタイマ予告表示のそれぞれに対応してチャンスアップの予告やリーチ演出の発展を行っているが、２つのタイマ予告表示に対応して１つの演出（リーチ演出の発展）を行い、その発展したリーチ演出の中でもチャンスアップの演出が行われているということもできる。
【０７６９】
図４７は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【０７７０】
図４７では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【０７７１】
図４７（Ａ１）〜同図（Ａ５）に示す演出例は、複数の装飾図柄表示装置を用いたタイマ予告演出について示している。ここで、図４７（Ａ１）〜同図（Ａ５）に示す演出例では、図１４（ｂ）に示す演出装置２０６を適用し、さらに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左右両側が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎによって一部がオーバーラップされている。なお、家紋役物２２４Ｅ及び千両箱役物２２４Ｈについては、説明を容易にするために図示を省略している。
【０７７２】
図４７（Ａ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、図４７（Ａ１）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、特図１の保留数が１となっており、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０も表示されている。なお、保留アイコンｈ１１やナビキャラクタＹＭは、フレームアウトしており非表示とされている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、タイマ予告演出が行われており、タイマ表示として「１５：４７」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。
【０７７３】
図４７（Ａ２）に示す第１装飾図柄表示装置２０８では、決闘シーンのアニメーションが継続して行われている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４７（Ａ２）に示すタイミングでは「１５：００」が表示されている。
【０７７４】
その後、図４７（Ａ３）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの近傍の表示領域と、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの近傍の表示領域に所定のエフェクト画像が表示され、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが動作することを示唆している。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４７（Ａ３）に示すタイミングでは「１４：５０」が表示されている。
【０７７５】
すると、図４７（Ａ４）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面に沿って左右に往復動する様子が示されている。このとき、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおいて表示されていたタイマ表示が第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにも表示される。すなわち、タイマ予告表示が２つに分割する様子が示されている。なお、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの動作が完了した後で、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにタイマ表示が表示されるようにしてもよい。第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示されたタイマ表示と第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されたタイマ表示はそれぞれ同じ時間を示しており、図４７（Ａ４）に示すタイミングでは、それぞれ「１３：５６」を示している。なお、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの動作中もタイマ表示のカウントダウンは継続しているが、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの動作中は、タイマ表示のカウントダウンが中断するようにしてもよい。この演出例では、タイマ予告表示が２つに分割することにより、大当りの信頼度が高くなったことを示唆している。なお、タイマ予告表示が分割する数は、２つに限らず３つ以上であってもよく、分割する数が多いほど、大当りの信頼度が高くなるようにしてもよい。例えば、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの他、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでもタイマ表示が行われるようにしてもよい。
【０７７６】
その後、図４７（Ａ５）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、それぞれ初期位置に戻る。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、それぞれタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図４７（Ａ５）に示すタイミングでは「１２：１９」が表示されている。
【０７７７】
図４７（Ｂ１）〜同図（Ｂ５）に示す演出例は、複数の装飾図柄表示装置を用いたタイマ予告演出について示している。ここで、図４７（Ｂ１）〜同図（Ｂ５）に示す演出例では、装飾図柄表示装置２０８の他に、ミニ表示装置２０８Ｐが設けられている。ミニ表示装置２０８Ｐは、例えば、遊技盤２００や前面枠扉１０６（図１参照）等の適宜の位置に設けられている。この演出例では、例えば、フルカラーＬＥＤがマトリクス状に配置されたドットマトリクス型の表示装置を採用したが、ＬＣＤやＥＬや７セグやランプやドラム等他の表示装置であってもよい。ミニ表示装置２０８Ｐは、シャッタ部材が設けられており、シャッタ部材を駆動することによりミニ表示装置２０８Ｐを視認容易状態と視認困難状態とに変更することができる。
【０７７８】
図４７（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、図４７（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留数が１となっており、第２保留数表示では、特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。また、変動アイコンｈ０も表示されている。なお、保留アイコンｈ１１やナビキャラクタＹＭは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図４７（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示ＴＭ１では「１８：１９」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。また、ミニ表示装置２０８Ｐでもタイマ予告演出が行われており、タイマ表示として「６：１９」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。すなわち、この演出例では、２つのタイマ予告演出が並行して行われている様子が示されており、装飾図柄表示装置２０８におけるタイマ予告表示ＴＭ１によるタイマ予告演出においてタイマ表示が「０」となった場合にチャンスアップの予告等の演出が行われる場合があり、また、ミニ表示装置２０８Ｐにおけるタイマ予告演出においてタイマ表示が「０」となった場合にもチャンスアップの予告等の演出が行われる場合がある。
【０７７９】
その後、図４７（Ｂ２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８に表示されたタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示が残り１５秒であることを示す「１５：００」になるタイミングで、タイマ予告表示ＴＭ１の周囲にエフェクト画像が表示され、カウントダウンが中断される。一方、ミニ表示装置２０８Ｐでもタイマ表示が残り３秒であることを示す「３：００」になるタイミングでカウントダウンが中断される。
【０７８０】
すると、図４７（Ｂ３）に示すように、ミニ表示装置２０８Ｐでは、タイマ表示に換えて、ミニ表示装置２０８Ｐにおいて示されたタイマ表示の時間が、装飾図柄表示装置２０８に表示されたタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示に上乗せされることを示す「ＵＰ」の文字が表示される。
【０７８１】
すると、図４７（Ｂ４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８に表示されたタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示に３秒の時間が上乗せされて「１８：００」に更新される。
【０７８２】
その後、図４７（Ｂ５）に示すように、装飾図柄表示装置２０８におけるタイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示のカウントダウンが再開される。なお、図４７（Ｂ５）に示すタイミングでは、タイマ表示は「１７：９９」となっている。一方、ミニ表示装置２０８Ｐでは、シャッタ部材により表示画面が視認困難とされる。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置２０８におけるタイマ予告表示ＴＭのタイマ表示に時間の上乗せが行われた場合には、ミニ表示装置２０８Ｐにおけるタイマ演出は終了するようにしたが、装飾図柄表示装置２０８におけるタイマ予告表示ＴＭのタイマ表示に時間の上乗せが行われた場合でも、ミニ表示装置２０８Ｐにおけるタイマ演出が終了しないで、その後、タイマ表示のカウントダウンが行われるようにしてもよい。
【０７８３】
図４８は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
【０７８４】
図４８では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【０７８５】
図４８（Ａ１）〜同図（Ａ１０）に示す演出例は、タイマ予告演出が開始する前に、タイマ予告演出が開始されることを準備中である旨の表示を行うことで報知する様子について示している。図４８（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図４８（Ａ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が３となっており、第一の保留アイコンｈ１１〜第三の保留アイコンｈ１３が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が３であることを示す「３」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。
【０７８６】
図４８（Ａ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告準備演出が開始している様子が示されている。具体的には、表示画面の右側からタイマ予告表示ＴＭ１がフレームインすることにより、タイマ予告準備演出が開始される。タイマ予告準備演出は、タイマ予告演出が開始するまでの間、準備中である旨の表示を行い、遊技者に期待感を持たせるようにしたものである。図４８（Ａ２）に示すタイミングでは、タイマ予告表示ＴＭ１には、何も表示されていない。なお、例えば、後述する「ＳＴＡＮＤＢＹ」の表示が行われていてもよい。
【０７８７】
その後、図４８（Ａ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１のフレームインが完了した様子が示されている。タイマ予告表示ＴＭ１のフレームインが完了すると、タイマ予告表示ＴＭ１には、タイマ予告演出の準備中である旨を示す「ＳＴＡＮＤＢＹ」が表示され、その旨を報知している。すなわち、この演出例では、保留内でタイマ予告演出が行われることを予告する先読み予告の一態様として行われる演出である。なお、変動中の図柄表示においてタイマ予告演出が行われることを予告する当該変動予告であってもよい。
【０７８８】
すると、図４８（Ａ４）に示すように、「ＳＴＡＮＤＢＹ」の文字が表示されたタイマ予告表示ＴＭ１は、その表示位置を第２保留表示部の下方の位置に変更する。このとき、タイマ予告表示ＴＭ１は、縮小表示され、ミニサイズの表示サイズとなる。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示ＴＭ１が縮小しながら移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置が変更されてから縮小表示してもよいし、縮小表示してから表示位置が変更されてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１を縮小表示しなくてもよいし、表示位置を変更しなくてもよい。
【０７８９】
その後、図４８（Ａ５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾３−装飾９−装飾１」のハズレの装飾図柄の組合せで停止表示されている様子が示されている。なお、このとき、「ＳＴＡＮＤＢＹ」の文字が表示されたタイマ予告表示ＴＭ１は継続して表示されている。
【０７９０】
続いて、図４８（Ａ６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の最先の保留に基づいて装飾図柄の変動表示が開始している。タイマ予告表示ＴＭ１は、依然として第２保留表示部の下方での表示が維持されている。このように、タイマ予告準備演出は、複数の図柄変動表示に跨って行う場合がある演出であるということができる。
【０７９１】
その後、図４８（Ａ７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾４−装飾１−装飾７」のハズレの装飾図柄の組合せで停止表示されている様子が示されている。なお、このときも、「ＳＴＡＮＤＢＹ」の文字が表示されたタイマ予告表示ＴＭ１が継続して表示されている。
【０７９２】
続いて、図４８（Ａ８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の最先の保留に基づいて装飾図柄の変動表示が開始している。タイマ予告表示ＴＭ１は、依然として第２保留表示部の下方での表示が維持されている。なお、今回の図柄変動表示は、先読みの対象となっていた保留に対応するものとなっている。
【０７９３】
その後、図４８（Ａ９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大表示されて元のサイズに戻るとともに、その表示位置も元の位置に戻り、「ＳＴＡＮＤＢＹ」の表示からタイマ表示として「１０：００」の表示に切り替わる様子が示されている。これにより、タイマ予告演出が開始されたことが報知される。なお、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大しながら移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置が変更されてから拡大表示してもよいし、拡大表示してから表示位置が変更されてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１の表示がタイマ表示に切り替わった後で、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置が変更されてもよいし、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置が変更された後で、タイマ予告表示ＴＭ１の表示がタイマ表示に切り替わるようにしてもよい。また、タイマ予告表示ＴＭ１の表示がタイマ表示に切り替わるタイミングと、タイマ予告表示ＴＭ１の表示位置の変更のタイミングとが同じであってもよい。
【０７９４】
その後、図４８（Ａ１０）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンが開始している様子が示されている。
【０７９５】
なお、その後、例えば、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が特定の時間の表示（例えば、「０３：００」）となった場合や、表示態様が変化する場合に、タイマ予告表示ＴＭ１の表示サイズを小サイズから大サイズに変更するようにしてもよい。
【０７９６】
図４８（Ｂ１）〜同図（Ｂ８）に示す演出例は、先読み予告として機能する時計の予告アイコンＭＩ１を複数ストックし、ストックされた時計の予告アイコンＭＩ１の数だけタイマ予告演出が行われる様子について示している。図４８（Ｂ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図４８（Ａ１）に示すタイミングでは、特図１の保留数が３となっており、第一の保留アイコンｈ１１〜第三の保留アイコンｈ１３が表示されるとともに、第２保留数表示では、特図１の保留数が３であることを示す「３」が表示されている。また、変動アイコンｈ０及びナビキャラクタＹＭも表示されている。
【０７９７】
図４８（Ｂ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左図柄に「装飾３」が停止表示する様子が示されている。この「装飾３」には、時計の予告アイコンＭＩ１が付加されており、１つの時計の予告アイコンＭＩ１がストックされることを示している。なお、２以上の時計の予告アイコンＭＩ１が一度にストックされることがあってもよい。
【０７９８】
図４８（Ｂ３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾３−装飾９−装飾１」のハズレの装飾図柄の組合せで停止表示している様子が示されている。また、第２装飾図柄の下方には、時計の予告アイコンＭＩ１のストックされている数を示す、タイマ予告ストック表示領域ＴＭｓｔが表示されている。タイマ予告ストック表示領域ＴＭｓｔでは、１つの時計の予告アイコンＭＩ１がストックされていることを示す「タイマ予告ストック×１」の表示が行われている。これにより、保留内にタイマ予告演出が少なくとも１回行われることが報知されている。なお、時計の予告アイコンＭＩ１のストック数だけタイマ予告演出におけるタイマ表示に対する時間の上乗せが行われるようにしてもよい。また、時計の予告アイコンＭＩ１のストック数に応じて、タイマ予告演出が開始されたときにおけるタイマ表示に表示する残り時間が決定されるようにしてもよい。タイマ予告ストック表示領域ＴＭｓｔでは、時計の予告アイコンＭＩ１が出現する毎にストック数が加算されるようになっている。
【０７９９】
図４８（Ｂ４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、ナビキャラクタＹＭによるナビキャラ予告も行われている様子が示されている。このナビキャラ予告では、ナビキャラクタＹＭの近傍に時計のアイコンとともに「ｇｅｔ」の文字が表示された吹き出しが表示されることにより行われる。この演出例におけるナビキャラ予告は、保留内でタイマ予告演出が行われることの先読み予告として機能している。このように、１回の図柄変動表示でストックされる時計の予告アイコンＭＩ１は、１つに限らず、２以上であってもよい。また、時計の予告アイコンＭＩ１がストックされるときに行われる演出の態様も複数種類あってもよい。また、時計の予告アイコンＭＩ１がストックされるときに行われる演出において、ストックされる時計の予告アイコンＭＩ１の数は１つに限らず、２以上である場合があってもよい。
【０８００】
図４８（Ｂ５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾４−装飾１−装飾７」のハズレの装飾図柄の組合せで停止表示している様子が示されている。また、タイマ予告ストック表示領域ＴＭｓｔでは、３つの時計の予告アイコンＭＩ１がストックされていることを示す「タイマ予告ストック×３」の表示が行われている。これにより、保留内にタイマ予告演出が少なくとも３回行われることが報知されている。
【０８０１】
図４８（Ｂ６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。その後、図４８（Ｂ７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、３つストックされている時計の予告アイコンＭＩ１のうちの１つが消化され、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。このとき、タイマ予告表示ＴＭ１が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の略中央で表示される。なお、タイマ予告表示ＴＭ１では、タイマ表示として「１０：００」が表示されており、カウントダウンが開始してから１０秒後にチャンスアップの予告が行われる場合があることが示唆されている。また、この演出例では、時計の予告アイコンＭＩ１を１つ消化して１つのタイマ予告演出を開始するようにしたが、２つの時計の予告アイコンＭＩ１を消化して２つのタイマ予告演出を並行して行うようにしてもよい。また、この演出例では、時計の予告アイコンＭＩ１を１つ消化して１つのタイマ予告演出を開始するようにしたが、例えば、図４８（Ｂ７´）に示すように、時計の予告アイコンＭＩ１を消化することなくタイマ予告演出が開始される場合があってもよい。
【０８０２】
その後、図４８（Ｂ８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、タイマ予告表示ＴＭ１が表示画面の略右端中央に表示位置を変更し、タイマ表示のカウントダウンが開始される。このとき、タイマ予告表示ＴＭ１を移動アニメーションにより表示位置を変更するようにしてもよい。なお、時計の予告アイコンＭＩ１が消化されてタイマ予告表示ＴＭ１を表示する際に、装飾図柄表示装置２０８の略中央に表示せず、最初から表示画面の略右端中央に表示するようにしてもよい。
【０８０３】
以上の記載では、
『  複数種類の表示を表示可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、サブ表示装置２０８Ｓ、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ、ミニ表示装置２０８Ｐ、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉ等］を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示［例えば、図２２（１）に示すタイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ予告演出等］であり、
前記第一の表示は、或る演出［例えば、図２０（１１）〜同図（１２）に示す疑似連演出や、図２１（ａ５）に示す変動アイコンｈ０の表示態様の変化による予告表示、図２１（ｃ２）に示すレバー演出、図２３（９ｆａ´）に示すチャンス図柄としての松の図柄ＣＣの停止表示による予告等、装飾図柄表示装置２０８、サブ表示装置２０８Ｓ、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ、ミニ表示装置２０８Ｐを用いた演出表示］が行われるタイミングを報知する表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示［例えば、図２２（２）〜同図（５）に示すタイマ上乗せ演出等］であり、
前記第二の表示とは、前記或る演出が開始されるタイミングが変化することを予告する表示であり［例えば、図２２（２）〜同図（５）に示す、タイマ上乗せ演出における、ナビキャラクタＹＭの吹き出しに表示される「上乗せ」や「＋１０秒」の表示等］、
前記第一の表示の表示中に前記第二の表示が表示される場合がある［例えば、図２２（２）〜同図（５）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ予告演出が行われているときに、タイマ上乗せ演出が行われている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０８０４】
従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０８０５】
また、この遊技台によれば、第一の表示によって、或る演出が開始されるまでの時間が報知されていたとしても、第二の表示によって報知されている時間が変化することを予告される場合があるので、或る演出が開始されるまでの時間が経過するのをただ待つだけでなく、時間が変化する可能性があるかもしれないという期待を持たせ、第一の表示も楽しむことができる場合がある。
【０８０６】
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。
【０８０７】
また、表示手段は、第一の表示と第二の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の表示と第二の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示と第二の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の表示と第二の表示を表示しない場合があってもよい。
【０８０８】
また、第一の表示は、或る演出が行われるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出が行われるタイミング以外のことも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る演出が行われるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出が行われるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。
【０８０９】
また、第二の表示は、或る演出が開始されるタイミングが変化することのみを予告するものであってもよいし、或る演出が開始されるタイミングが変化すること以外のことも予告するものであってもよい。また、第二の表示は、或る演出が開始されるタイミングが変化することを必ず予告するものであってもよいし、或る演出が開始されるタイミングが変化することを予告しない場合があるものであってもよい。
【０８１０】
また、第一の表示の表示中に第二の表示がのみが表示される場合があってもよいし、第一の表示中に第二の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の表示の表示中に第二の表示が必ず表示されてもよいし、第一の表示の表示中に第二の表示が表示されない場合があってもよい。
【０８１１】
なお、タイマ予告表示の開始とは、第一の表示の表示が開始されたことであってもよいし、カウントダウン表示の表示が開始されたことであってもよい（例えば、数字が表示されたら開始等）し、カウントダウン表示のカウントダウンが開始されたことであってもよい。また、タイマ予告表示の終了とは、第一の表示が非表示となったことであってもよいし、カウントダウン表示が非表示となったこと（例えば、数字が消去されて、「注目」が表示された状態も含まれる）であってもよく、カウントダウン表示によるカウントダウンが終了したことであってもよく（例えば、０が表示）、カウントダウンが終了した後で第一の表示に表示される表示（例えば、「注目」の文字表示）が非表示になったことであってもよい。
【０８１２】
また、『  前記第二の表示が表示された後で前記第一の表示の表示態様が変化するように構成されている［例えば、図２２（２）〜同図（５）に示すように、タイマ上乗せ演出が行われた後で、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が更新され、タイマ表示における時間の上乗せが行われる等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８１３】
この遊技台によれば、第一の表示の表示態様の変化に注目させることができる場合がある。
【０８１４】
ここで、第二の表示が表示された後で第一の表示の表示態様のみが変化するように構成されてもよいし、第二の表示が表示された後で第一の表示の表示態様以外の表示の表示態様も変化するように構成されてもよい。また、第二の表示が表示された後で第一の表示の表示態様が必ず変化するように構成されてもよいし、第二の表示が表示された後で第一の表示の表示態様が変化しない場合があるように構成されてもよい。
【０８１５】
なお、第二の表示が表示されなくても、第一の表示の表示態様が変化する場合があってもよいし、第二の表示が表示された場合にのみ第一の表示の表示態様が変化してもよい。
【０８１６】
また、『  前記表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段［例えば、サブ表示装置２０８Ｓ等］であり、
前記第一の表示は、前記第一の表示手段に表示される表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の表示手段に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８１７】
この遊技台によれば、第一の表示が終了するまで第一の表示手段に遊技者の視線が集中してしまうおそれがあるが、第二の表示手段でも第二の表示を表示することにより、第一の表示手段だけに視線を集中させずに、２つの表示手段の両方に注目させることができる場合がある。
【０８１８】
ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段のみから構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段以外の表示手段も含んで構成されてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段を含まない場合があるように構成されてもよい。
【０８１９】
また、第一の表示は、第一の表示手段にのみ表示されるものであってもよいし、第一の表示手段以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第一の表示手段に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示手段に表示されない場合があってもよい。
【０８２０】
また、第二の表示は、第二の表示手段にのみ表示されるものであってもよいし、第二の表示手段以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、第二の表示手段に必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示手段に表示されない場合があってもよい。
【０８２１】
また、『  前記第二の表示手段が、前記第一の表示手段よりも手前側に配置され［例えば、図２６（Ａ１）に示すように、サブ表示装置２０８Ｓは装飾図柄表示装置２０８よりも手前側に配置されている等］、
前記第二の表示が表示されている前記第二の表示手段によって、前記第一の表示手段がオーバーラップされる場合がある［例えば、図２６（Ａ２）〜同図（Ａ３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８がタイマ上乗せ演出が行われているサブ表示装置２０８Ｓにオーバーラップされている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８２２】
この遊技台によれば、第二の表示手段が第二の表示を表示中に第一の表示手段にオーバーラップする場合があることで、第二の表示を注目させ、或る演出が開始されるまでの時間が変化する可能性があることを認識させやすくすることができる場合がある。
【０８２３】
ここで、第二の表示が表示されている第二の表示手段によって、第一の表示手段のみがオーバーラップされる場合があってもよいし、第二の表示が表示されている第二の表示手段によって、第一の表示手段以外の表示手段もオーバーラップされる場合があってもよい。また、第二の表示が表示されている第二の表示手段によって、第一の表示手段が必ずオーバーラップされてもよいし、第二の表示が表示されている第二の表示手段によって、第一の表示手段がオーバーラップされない場合があってもよい。
【０８２４】
また、第二の表示が表示されている第二の表示手段のみによって、第一の表示手段がオーバーラップされる場合があってもよいし、第二の表示が表示されている第二の表示手段以外の表示手段によっても、第一の表示手段がオーバーラップされる場合があってもよい。
【０８２５】
また、『  第一の位置［例えば、図２６（Ｂ１）に示すサブ表示装置２０８Ｓの初期位置等］と第二の位置［例えば、図２６（Ｂ３）に示すサブ表示装置２０８Ｓが装飾図柄表示装置２０８の略中央の前面側にオーバーラップする位置等］の間で前記第二の表示手段が移動可能に構成されており、
前記第二の表示手段は、前記第二の位置で前記第一の表示手段にオーバーラップする表示手段である［例えば、図２６（Ｂ３）に示すように、サブ表示装置２０８Ｓが装飾図柄表示装置２０８の略中央の前面側にオーバーラップする位置では、サブ表示装置２０８Ｓが装飾図柄表示装置２０８にオーバーラップしている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８２６】
ここで、第一の位置と第二の位置の間で第二の表示手段のみが移動可能に構成されてもよいし、第一の位置と第二の位置の間で第二の表示手段以外の表示手段も移動可能に構成されてもよい。また、第一の位置と第二の位置の間で第二の表示手段が必ず移動するように構成されてもよいし、第一の位置と第二の位置の間で第二の表示手段が移動しない場合があるように構成されてもよい。
【０８２７】
また、第一の位置と第二の位置の間でのみ第二の表示手段が移動可能に構成されてもよいし、第一の位置と第二の位置の間以外にも第二の表示手段が移動可能に構成されてもよい。
【０８２８】
また、第二の表示手段は、第二の位置でのみ第一の表示手段にオーバーラップ可能なものであってもよいし、第二の位置以外に位置でも第一の表示手段にオーバーラップ可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、第二の位置で必ず第一の表示手段にオーバーラップするものであってもよいし、第二の位置で第一の表示手段にオーバーラップしない場合があってもよい。
【０８２９】
また、『  前記第一の表示は、カウントダウン表示［例えば、図２０（２）〜同図（７）に示すタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示におけるカウントダウンの表示等］を含む表示であり、
前記カウントダウン表示とは、前記或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンにより行う表示のことである［例えば、図２０（２）〜同図（７）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示におけるカウントダウンにより、疑似連が行われるタイミングを報知している等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８３０】
ここで、第一の表示は、カウントダウン表示のみを含むものであってもよいし、カウントダウン表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の表示は、カウントダウン表示を必ず含むものであってもよいし、カウントダウン表示を含まない場合があってもよい。
【０８３１】
また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングのみをカウントダウンにより行うものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミング以外のタイミングもカウントダウンにより行うものであってもよい。また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングを必ずカウントダウンにより行うものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンにより行わない場合があるものであってもよい。
【０８３２】
また、『  前記第二の表示が表示されている状態でも、前記カウントダウン表示によるカウントダウンが継続される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８３３】
ここで、第二の表示が表示されている状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウンのみが継続されてもよいし、第二の表示が表示されている状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウン以外にも継続されるものがあってもよい。また、第二の表示が表示されている状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウンが必ず継続されてもよいし、第二の表示が表示されている状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続しない場合があってもよい。
【０８３４】
また、第二の表示が表示されている状態のみでも、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されてもよいし、第二の表示が表示されている状態以外の状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されてもよい。
【０８３５】
また、『  前記第二の表示の表示中において、前記カウントダウン表示によるカウントダウンが中断される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８３６】
ここで、第二の表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンのみが中断されてもよいし、第二の表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウン以外のものも中断されてもよい。また、第二の表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンが必ず中断されてもよいし、第二の表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されない場合があってもよい。
【０８３７】
また、第二の表示の表示中においてのみ、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されてもよいし、第二の表示の表示中以外においても、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されてもよい。
【０８３８】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示［例えば、図２０（８）に示すタイマ予告表示ＴＭ１における「注目」の文字の表示等］であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、
前記第三の表示は、前記或る演出には含まれない表示であり、
前記第一の表示が０を示す表示となった場合に、前記第三の表示が表示される［例えば、図２０（７）〜同図（８）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が０になると、タイマ予告表示ＴＭ１に「注目」の文字が表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８３９】
この遊技台によれば、第一の表示によるカウントダウンにより第三の表示に対する期待感をより一層引き立てることができる場合がある。
【０８４０】
ここで、第一の表示が０を示す表示となった場合に、第三の表示のみが表示されてもよいし、第一の表示が０を示す表示となった場合に、第三の表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一の表示が０を示す表示となった場合に、第三の表示が必ず表示されてもよいし、第一の表示が０を示す表示となった場合に、第三の表示が表示されない場合があってもよい。
【０８４１】
また、第一の表示が０を示す表示となった場合にのみ、第三の表示が表示されてもよいし、第一の表示が０を示す表示となった場合以外の場合にも、第三の表示が表示されてもよい。
【０８４２】
また、『  前記第二の表示が表示された場合の方が、該第二の表示が表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８４３】
この遊技台によれば、第二の表示が表示されることによる期待感を持たせることができる場合がある。
【０８４４】
なお、第二の表示が表示された場合は、必ず最終的に大当り図柄が確定表示されてもよいし、第二の表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。
【０８４５】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示［例えば、図２０（９）〜同図（１２）に示す疑似連演出等］であり、
前記或る演出とは、前記第四の表示を含む演出のことであり、
前記第四の表示は、演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８４６】
ここで、或る演出は、第四の表示のみを含むものであってもよいし、第四の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、或る演出は、第四の表示を必ず含むものであってもよいし、第四の表示を含まない場合があるものであってもよい。
【０８４７】
また、『  複数種類の動作を実行可能な演出可動手段［例えば、家紋役物２２４Ｅ、千両箱役物２２４Ｈ、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ、サブ表示装置２０８Ｓ、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉ等］を備え、
前記複数種類の動作のうちの一つは、第一の動作［例えば、図２１（ｄ３）に示す、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作等］であり、
前記或る演出とは、前記第一の動作を含む演出のことであり、
前記第一の動作は、演出動作である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８４８】
この遊技台によれば、演出可動手段を用いたダイナミックな演出が可能となり、演出効果をさらに向上させることができる場合がある。
【０８４９】
ここで、演出可動手段は、複数種類の動作のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の動作以外にも実行可能なものであってもよい。また、演出可能手段は、複数種類の動作を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の動作を実行しない場合があってもよい。
【０８５０】
また、演出可動手段は、第一の動作のみを実行可能なものであってもよいし、第一の動作以外の動作も実行可能なものであってもよい。また、演出可動手段は、第一の動作を必ず実行するものであってもよいし、第一の動作を実行しない場合があるものであってもよい。
【０８５１】
また、或る演出は、第一の動作のみを含むものであってもよいし、第一の動作以外の動作も含むものであってもよい。また、或る演出は、第一の動作を必ず含むものであってもよいし、第一の動作を含まない場合があってもよい。
【０８５２】
また、『  前記或る演出が行われた場合の方が、該或る演出が行われない場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい［例えば、図２０（１１）〜同図（１２）に示される疑似連が開始された場合の方が、疑似連が開始されない場合よりも大当りとなりやすい等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８５３】
この遊技台によれば、或る演出が行われることに期待感を持たせることができる場合がある。
【０８５４】
なお、或る演出が行われた場合は、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、或る演出が行われた場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。
【０８５５】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一つは、第五の表示［例えば、図１６（９）〜同図（１４）に示す会話予告や、図２０（９）〜同図（１２）に示す疑似連演出や、図２９（４）や同図（１３）に示すチャンスアップの予告表示等］であり、
前記第一の表示が表示開始されてから前記第二の表示が表示開始されるまでの期間において、前記第五の表示が表示開始される場合があり、
前記第五の表示は、予告表示であり、
前記第五の表示が表示された場合の方が、該第五の表示が表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい［例えば、図１６（９）〜同図（１４）に示す会話予告が行われた場合の方が、会話予告が行われない場合よりも大当りとなりやすい等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８５６】
この遊技台によれば、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において第五の表示が表示されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。
【０８５７】
ここで、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において、第五の表示のみが表示開始される場合があってもよいし、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において、第五の表示以外の表示も表示開始される場合があってもよい。また、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において、第五の表示が必ず表示開始されてもよいし、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において、第五の表示が表示開始されない場合があってもよい。
【０８５８】
また、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間のみにおいて、第五の表示が表示開始される場合があってもよいし、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間以外の期間においても、第五の表示が表示開始される場合があってもよい。
【０８５９】
なお、第五の表示が表示された場合には、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、第五の表示が表示された場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。
【０８６０】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機である［例えば、パチンコ機１００等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８６１】
また、『  前記遊技台は、スロットマシン［例えば、スロットマシン１０００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８６２】
また、以上の記載では、
『  複数種類の表示を表示可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、サブ表示装置２０８Ｓ、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ、ミニ表示装置２０８Ｐ、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉ等］を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、期間表示［例えば、図３３（Ａ１）に示すチャンスアップメータＣＭＴの表示等］であり、
前記期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示される場合がある表示であり［例えば、図２９に示すように、チャンスアップメータＣＭＴは、剣豪リーチが行われている期間において表示される場合がある等］、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の演出表示［例えば、図２９（１８）に示す、レバー演出による予告等］であり、
前記期間表示は、第一のタイミング［例えば、図２９（１８）に示す、レバー演出による予告が開始されるチェックポイントＣＰ３で示されるタイミング等］を報知する表示であり、
前記第一のタイミングとは、前記第一の演出表示の表示が開始される可能性があるタイミングのことであり、
前記期間表示の表示が開始されてから前記第一のタイミングとなる前に、該期間表示が消去される場合がある［例えば、図３３（Ａ１）〜同図（Ａ２）に示すように、チェックポイントＣＰ３で示すタイミングとなる前に、図３３（Ａ２）に示すカットインの表示が行われると、チャンスアップメータＣＭＴが消去される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０８６３】
従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０８６４】
また、この遊技台によれば、期間表示の表示中は、期間表示の第一のタイミングがわかってしまうので、第一のタイミングが近くなるまで表示手段を見なくなってしまう可能性がある。ここで、第一のタイミングとなる前に期間表示が非表示となる場合がある第一のタイミングが来る前のタイミングであっても期間表示を見るために表示手段に視線を向けさせることができる場合がある。
【０８６５】
また、この遊技台によれば、期間表示が表示されてから第一のタイミングとなるまでの間も遊技に引き込ませることができる場合がある。
【０８６６】
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。
【０８６７】
また、表示手段は、期間表示と第一の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、期間表示と第一の演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、期間表示と第一の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、期間表示と第一の表示を表示しない場合があるものであってもよい。
【０８６８】
また、期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示されない場合があるものであってもよい。
【０８６９】
また、期間表示は、第一のタイミングのみを報知するものであってもよいし、第一のタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、期間表示は、第一のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、第一のタイミングを報知しない場合があってもよい。
【０８７０】
また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示のみが消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示以外の表示も消去される場合があってもよい。また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示が必ず消去されてもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示が消去されない場合があってもよい。
【０８７１】
また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前にのみ、期間表示が消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前以外にも、期間表示が消去される場合があってもよい。
【０８７２】
なお、期間表示の表示される期間は、リーチ中によらず、図柄変動表示中、大当り遊技中、デモ表示中、図柄停止表示中等であってもよい。
【０８７３】
また、期間表示は、全てのリーチの実行中において表示されるものであってもよいし、特定のリーチの実行中にのみ表示され、他のリーチ演出の実行中では表示されないものであってもよい。例えば、期間表示は、ロングリーチのときは表示されず、ＳＰリーチのときは表示されるものであってもよい。また、ＳＰリーチの前半では表示されず、ＳＰリーチの後半で表示されるものであってもよい。また、ＳＰリーチの前半で表示され、ＳＰリーチの後半では表示されないものであってもよい。
【０８７４】
また、期間表示の開始とは、例えば、チャンスアップメータが表示開始されるタイミングであり、また、期間表示の終了とは、例えば、チャンスアップメータの表示が終了されるタイミングのことであってもよい。また、期間表示の開始とは、例えば、期間表示がおこなわれるリーチ演出等の演出が開始したタイミングのことであり、また、期間表示の終了とは、当該演出が終了されるタイミングのことであってもよく、チャンスアップメータが実際に表示されているか否かは問わない。また、期間表示の開始とは、チャンスアップメータにおけるキャラクタやマーカーによる進行を開始した時点のことであり、期間表示の終了とは、チャンスアップメータにおけるキャラクタやマーカーによる進行が終了した時点のことであってもよい。また、操作手段によりチャンスアップメータの表示／非表示が可能に構成されている場合において、期間表示の開始とは、操作手段によりチャンスアップメータが表示開始されたタイミングのことであり、期間表示の終了とは、操作手段によりチャンスアップメータの表示が終了されるタイミングであってもよい。
【０８７５】
また、期間表示の開始とは、期間表示演出の開始（例えば、チャンスアップメータが表示可能であることを示唆する表示が表示）されてから、期間表示演出が終了するまで（例えば、チャンスアップメータが表示可能であることを示唆する表示が非表示となるまで、又は、チャンスアップメータが非表示となるまで）であってもよい。
【０８７６】
また、期間表示とは、第一のタイミングに到達するまで表示されるものの他、第一のタイミングに到達する前に消去されるものも含まれる。
【０８７７】
また、或る期間は、リーチ演出表示が行われている期間において、２以上あってもよい。このとき、期間表示は、或る期間ごとにそれぞれ開始し、終了してもよいし、２つの或る期間に跨って継続して期間表示が表示されていてもよい。この場合、第一の或る期間において、第一の期間表示が開始し、終了した後、期間表示自体は継続して表示しつつ、第二の或る期間が開始されると、新たな期間表示としての第二の期間表示が開始し、終了してもよい。
【０８７８】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の演出表示［例えば、図３３（Ａ２）に示す爺のカットインの表示や図３３（Ａ２ｂ）に示すエフェクト画像の表示等］であり、
前記第二の演出表示は、前記第一の演出表示とは異なる表示であり、
前記第一のタイミングとなる前に前記第二の演出表示が表示される場合があり［例えば、図３３（Ａ１）〜同図（Ａ２）及び図３３（Ａ２ｂ）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴによる演出において、サボハニのキャラクタＳＢＨが第３チェックポイントＣＰ３に到達する前に図３３（Ａ２）に示す爺のカットインの表示や図３３（Ａ２ｂ）に示すエフェクト画像の表示が行われる場合がある等］、
前記期間表示は、前記第二の演出表示の表示が開始されるタイミングを報知しない表示であり［例えば、図３３（Ａ１）〜同図（Ａ２）及び同図（Ａ２ｂ）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴによる演出では、図３３（Ａ２）に示す爺のカットインの表示タイミングや図３３（Ａ２ｂ）に示すエフェクト画像の表示を報知していない等］、
前記第二の演出表示の表示中において、前記期間表示が消去される［例えば、図３３（Ａ１）〜同図（Ａ２）及び同図（Ａ２ｂ）に示すように、図３３（Ａ２）に示す爺のカットインの表示や図３３（Ａ２ｂ）に示すエフェクト画像の表示が行われるとチャンスアップメータＣＭＴが消去される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８７９】
この遊技台によれば、期間表示によって報知されない表示が表示されることで、第一のタイミングとなる前も第二の演出表示が表示される可能性があるので、第一のタイミングが来る前も期待を持たせることができる場合がある。
【０８８０】
ここで、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示のみが表示される場合があってもよいし、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示以外の演出表示も表示される場合があってもよい。また、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示が必ず表示されてもよいし、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示が表示されない場合があってもよい。
【０８８１】
また、第一のタイミングとなる前にのみ、第二の演出表示が表示される場合があってもよいし、第一のタイミングとなる前以外にも、第二の演出表示が表示される場合があってもよい。
【０８８２】
また、期間表示は、第二の演出表示の表示が開始されるタイミングのみを報知しないものであってもよいし、第二の演出表示の表示が開始されるタイミング以外にも報知しないものがあってもよい。また、期間表示は、第二の演出表示の表示が開始されるタイミングを必ず報知しないものであってもよいし、第二の演出表示の表示が開始されるタイミングを報知する場合があってもよい。
【０８８３】
また、第二の演出表示の表示中において、期間表示のみが消去されてもよいし、第二の演出表示の表示中において、期間表示以外の表示も消去されてもよい。また、第二の演出表示の表示中において、期間表示が必ず消去されてもよいし、第二の演出表示中において、期間表示が消去されない場合があってもよい。
【０８８４】
また、第二の演出表示の表示中においてのみ、期間表示が消去されてもよいし、第二の演出表示の表示中以外にも、期間表示が消去されてもよい。
【０８８５】
なお、演出表示に換えて、玉抜きエラー等のエラー報知や、発射位置を指示する報知や、プリペイドカードの抜き忘れを防止するための報知等のエラー以外の報知としてもよい。また、演出表示の態様として、ＬＥＤによる発光や演出可動手段による動作や導光板による発光により現れる表示であってもよい。
【０８８６】
また、第二の演出表示が表示されるタイミングを期間表示によって報知してもよい。また、第二の演出表示が表示されるタイミングは、期間表示によって報知されないものであってもよい。
【０８８７】
また、『  前記第二の演出表示は、第二の予告表示［例えば、図３３（Ａ２）に示す爺のカットインの表示や図３３（Ａ２ｂ）に示すエフェクト画像の表示による予告表示等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８８８】
この遊技台によれば、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示が表示が表示されることで、第一のタイミングを待たずとも大当りとなる可能性があることを示唆できるので、第一のタイミングが来るまでの期間も遊技者に期待を持たせることができる場合がある。
【０８８９】
また、『  前記第二の演出表示が表示された場合の方が、該第二の演出表示が表示されない場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８９０】
なお、第二の演出表示が表示された場合には、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、第二の演出表示が表示された場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。
【０８９１】
また、『  複数種類の動作を実行可能な演出可動手段［例えば、家紋役物２２４Ｅ、千両箱役物２２４Ｈ、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ、サブ表示装置２０８Ｓ、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉ等］を備え、
前記複数種類の動作のうちの一つは、第二の動作［例えば、図３３（Ａ３ｂ）に示す、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作等］であり、
前記第二の動作は、演出動作であり、
前記第二の演出表示［例えば、図３３（Ａ２ｂ）に示すエフェクト画像の表示等］の表示中に、前記第二の動作が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８９２】
この遊技台によれば、演出可動手段を用いたダイナミックな演出が可能となり、演出効果をさらに向上させることができる場合がある。
【０８９３】
ここで、演出可動手段は、複数種類の動作のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の動作以外にも実行可能なものがあってもよい。また、演出可動手段は、複数種類の動作を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の動作を実行しない場合があってもよい。
【０８９４】
また、第二の演出表示の表示中に、第二の動作のみが行われる場合があってもよいし、第二の演出表示の表示中に第二の動作以外の動作も行われる場合があってもよい。また、第二の演出表示の表示中に、第二の動作が必ず行われてもよいし、第二の演出表示の表示中に、第二の動作が行われない場合があってもよい。
【０８９５】
また、『  前記複数種類の動作のうちの一つは、第一の動作［例えば、図１５（Ｅ１）〜同図（Ｅ２）に示す家紋役物２２４Ｅの動作や、図１５（Ｆ１）に示す千両箱役物２２４Ｈの動作等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８９６】
また、『  前記期間表示が消去された後で、該期間表示が再度表示されるように構成されている［例えば、図３３（Ａ２ａ）〜同図（Ａ３ａ）に示すように、姫のキャラクタのカットインの表示によってチャンスアップメータＣＭＴが消去された後、決闘シーンのアニメーション表示が表示されたときにチャンスアップメータＣＭＴが再度表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８９７】
この遊技台によれば、期間表示の再表示について期待を持たせることができる場合がある。
【０８９８】
ここで、期間表示が消去された後で、期間表示のみが再度表示されるように構成されてもよいし、期間表示が消去された後で、期間表示以外の表示も再度表示されるように構成されてもよい。また、期間表示が消去された後で、期間表示が必ず再度表示されるように構成されてもよいし、期間表示が消去された後で、期間表示が再度表示されない場合があるように構成されてもよい。
【０８９９】
また、期間表示が消去された後でのみ、期間表示が再度表示されるように構成されてもよいし、期間表示が消去された後以外でも、期間表示が再度表示されるように構成されてもよい。
【０９００】
また、『  前記期間表示が消去された後、前記或る期間が経過するまでは該期間表示は表示されないように構成されている［例えば、図３３（Ａ２）〜同図（Ａ５）に示すように、爺のキャラクタのカットインの表示によってチャンスアップメータＣＭＴが消去された後は、当該図柄変動表示ではチャンスアップメータＣＭＴは表示されない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９０１】
ここで、期間表示が消去された後、或る期間が経過するまでは期間表示のみが表示されないように構成されてもよいし、期間表示が消去された後、或る期間が経過するまでは期間表示以外の表示も表示されないように構成されてもよい。また、期間表示が消去された後、或る期間が経過するまでは期間表示は必ず表示されないように構成されてもよいし、期間表示が消去された後、或る期間が経過するまでは期間表示が表示される場合があるように構成されてもよい。
【０９０２】
また、期間表示が消去された後でのみ、或る期間が経過するまでは期間表示は表示されないように構成されてもよいし、期間表示が消去された後以外でも、或る期間が経過するまでは期間表示は表示されないように構成されてもよい。
【０９０３】
なお、リーチ演出表示が行われている期間において或る期間が複数ある場合には、第一の或る期間において期間表示が消去された後は、当該第一の或る期間においては期間表示は表示されないが、第一の或る期間の後の第二の或る期間が開始されると、期間表示が表示可能であってもよい。また、第一の或る期間において期間表示が消去された後は、当該第一の或る期間の後の第二の或る期間においても期間表示が表示されないようにしてもよいし、当該図柄変動表示が終了するまで期間表示が表示されないようにしてもよい。
【０９０４】
また、『  前記或る期間とは、スーパーリーチの実行中の期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９０５】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の演出表示［例えば、図２９（４）に示すボゥイのキャラクタＢＯＹの表示によるチャンプアップの予告、図２９（１３）に示す殿様のカットイン画像ＣＩ３の表示によるチャンスアップの予告等］であり、
前記第三の演出表示は、前記第一の演出表示とは異なる表示であり、
前記期間表示は、第二のタイミング［例えば、図２９（４）に示すボゥイのキャラクタＢＯＹの表示によるチャンプアップの予告が開始されるチェックポイントＣＰ１で示されるタイミング、図２９（１３）に示す殿様のカットイン画像ＣＩ３の表示によるチャンスアップの予告が開始されるチェックポイントＣＰ２で示されるタイミング等］も報知する場合がある表示であり、
前記第二のタイミングとは、前記第三の演出表示の表示が開始される可能性があるタイミングのことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９０６】
ここで、期間表示は、第二のタイミングのみを報知する場合があるものであってもよいし、第二のタイミング以外のタイミングも報知する場合があるものであってもよい。また、期間表示は、第二のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、第二のタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。
【０９０７】
また、第二のタイミングは、第三の演出表示の表示のみが開始される可能性があるものであってもよいし、第三の演出表示の表示以外のものも開始される可能性があるものであってもよい。また、第二のタイミングは、第三の演出表示の表示が必ず開始されるものであってもよいし、第三の演出表示の表示が開始されない場合があるものであってもよい。
【０９０８】
なお、期間表示によって表示されるタイミングは３以上であってもよい。
【０９０９】
また、あるリーチが発生すると必ず３回演出表示を行い、別のリーチが発生すると必ず２回演出表示を行うというように、リーチに対応して演出表示が行われるところを固定してもよいし、同じリーチであってもあるときは３回演出表示を行い、あるときは１回しか演出表示を行わないというように演出表示を行うところが変動するようにしてもよい。その場合、「たくさんタイミングを報知している」場合の方が、「あまり報知していない」場合よりも大当りとなりやすくてもよく、逆にはずれやすくなってもよい。また、大当りのなりやすさはタイミングを報知した数によって変わらなくてもよい。また、演出表示が行われた回数が多いほど大当りとなりやすいようにしてもよい。
【０９１０】
また、第二のタイミングは、第一のタイミングの後のタイミングであってもよいし、第二のタイミングは、第一のタイミングの前のタイミングであってもよいし、第一のタイミングと第二のタイミングが同じタイミングであってもよい。
【０９１１】
また、『  前記第一の演出表示は、第一の予告表示［例えば、図２９（１８）に示すレバー演出による予告等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９１２】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９１３】
また、『  複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の表示であり、
「前記第一の表示の少なくとも一部が視認困難となる場合」とは、「前記第三の表示によって前記第一の表示の少なくとも一部がオーバーラップされた場合」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９１４】
また、『  表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
前記表示手段は、第一の表示手段のことであり、
前記第一の表示手段は、前記期間表示を表示する場合がある手段であり、
前記第二の表示手段は、演出動作を行う場合がある手段であり、
前記第二の表示手段によって、前記期間表示の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９１５】
ここで、表示手段は、複数の表示手段のみから構成されたものであってもよいし、複数の表示手段以外によっても構成されたものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示手段から必ず構成されたものであってもよいし、複数の表示手段から構成されない場合があるものであってもよい。
【０９１６】
また、第一の表示手段は、期間表示のみを表示する場合があるものであってもよいし、期間表示以外の表示も表示する場合があるものであってもよい。また、第一の表示手段は、期間表示を必ず表示するものであってもよいし、期間表示を表示しない場合があるものであってもよい。
【０９１７】
また、第二の表示手段は、演出動作のみを行う場合があるものであってもよいし、演出動作以外の動作も行う場合があるものであってもよい。また、第二の表示手段は、演出動作を必ず行うものであってもよいし、演出動作を行わない場合があるものであってもよい。
【０９１８】
また、第二の表示手段によって、期間表示の少なくとも一部のみがオーバーラップされる場合があってもよいし、第二の表示手段によって、期間表示の少なくとも一部以外にもオーバーラップされる場合があってもよい。また、第二の表示手段によって、期間表示の少なくとも一部が必ずオーバーラップされる場合があってもよいし、第二の表示手段によって、期間表示の少なくとも一部がオーバーラップされない場合があってもよい。
【０９１９】
また、以上の記載では、
『  複数種類の表示を表示可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、サブ表示装置２０８Ｓ、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ、ミニ表示装置２０８Ｐ、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉ等］を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示［例えば、図３８（Ａ１）〜同図（Ａ９）に示すナビキャラクタＹＭによる演出等］であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示［例えば、図３８（Ａ４）〜同図（Ａ９）に示す会話予告における爺の会話画像ＣＩ２の表示等］であり、
前記第一の表示と前記第二の表示は、別の表示であり、
前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様［例えば、図３８（Ａ１）に示すナビキャラクタＹＭの吹き出しに表示された残時間表示メータＭＴ１の表示態様等］が第一の速度［例えば、１０秒でゲージがなくなる速度等］で変化する場合があり、
前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様［例えば、図３８（Ａ４）に示す爺の会話画像ＣＩ２における残時間表示メータＭＴ２の表示態様等］が第二の速度［例えば、５秒でゲージがなくなる速度等］で変化する場合があり、
前記第一の速度と前記第二の速度は、異なる速度である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０９２０】
従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０９２１】
近年は、表示手段に表示がたくさん表示されており、遊技に不慣れな遊技者やその機種を始めて遊技する遊技者は、どこに注目すればよいかわからないという問題が生じている。この遊技台では、第一の速度と第二の速度を異ならせることで、表示態様が変化する速度が速い（遅い）表示に遊技者に視線を自然と誘導させ、上記の問題を抱える遊技者も演出を楽しませることができる場合がある。
【０９２２】
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があるものであってもよい。
【０９２３】
また、期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示されない場合があってもよい。
【０９２４】
また、期間表示は、第一のタイミングのみを報知するものであってもよいし、第一のタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、期間表示は、第一のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、第一のタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。
【０９２５】
また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示のみが消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示以外の表示も消去される場合があってもよい。また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示が必ず消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示が消去されない場合があってもよい。
【０９２６】
また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前にのみ、期間表示が消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前以外にも、期間表示が消去される場合があってもよい。
【０９２７】
また、『  前記第一の表示は、時間表示［例えば、図３８（Ａ１）に示す残時間表示メータＭＴ１におけるゲージの表示等］を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記時間表示［例えば、図３８（Ａ４）に示す残時間表示メータＭＴ２におけるゲージの表示等］を含む表示であり、
前記時間表示は、或る期間［例えば、操作有効期間等］における時間の経過に応じて表示態様が変化する表示である［例えば、図３８（Ａ１）に示す残時間表示メータＭＴ１や図３８（Ａ４）に示す残時間メータＭＴ２は、操作有効期間が開始してからの時間に応じてゲージが減っていく等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９２８】
この遊技台によれば、表示態様の変化の速度を容易に認識させることができる場合がある。
【０９２９】
ここで、第一の表示は、時間表示のみを含むものであってもよいし、時間表示以外のものも含むものであってもよい。また、第一の表示は、時間表示を必ず含むものであってもよいし、時間表示を含まない場合があるものであってもよい。
【０９３０】
また、第二の表示は、時間表示のみを含むものであってもよいし、時間表示以外のものも含むものであってもよい。また、第二の表示は、時間表示を必ず含むものであってもよいし、時間表示を含まない場合があるものであってもよい。
【０９３１】
また、時間表示は、或る期間における時間の経過に応じてのみ表示態様が変化するものであってもよいし、或る期間における時間の経過以外にも応じて表示態様が変化するものであってもよい。また、時間表示は、或る期間における時間の経過に応じて必ず表示態様が変化するものであってもよいし、或る期間における時間の経過に応じて表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。
【０９３２】
また、『  前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている場合がある［例えば、図３８（Ａ４）〜同図（Ａ７）に示すように、ナビキャラクタＹＭの吹き出しにボタン画像１３６ａ１と残時間表示メータＭＴ１が表示された演出表示と、会話予告における爺の会話画像ＣＩ２に表示された操作促進報知画像の両方が表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９３３】
この遊技台によれば、第一の表示と第二の表示の両方が表示されることにより、演出を賑やかにすることができる場合がある。
【０９３４】
ここで、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている場合があってもよいし、第一の表示と第二の表示の両方以外にも表示されている場合があってもよい。また、第一の表示と第二の表示の両方が必ず表示されていてもよいし、第一の表示と第二の表示の両方が表示されない場合があってもよい。
【０９３５】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示［例えば、図３８（Ａ９）に示すナビキャラＹＭの吹き出しにおける「激熱」の文字表示等］であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示［例えば、図３８（Ａ９）に示す爺の会話画像ＣＩ２における「激熱ですぞ」の文字表示等］であり、
前記第三の表示と前記第四の表示は、別の表示であり、
前記第一の表示は、第一の時間［例えば、１０秒等］が経過するまで少なくとも一部の表示態様が変化可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の時間［例えば、５秒等］が経過するまで少なくとも一部の表示態様が変化可能な表示であり、
前記第一の表示が表示開始してから前記第一の時間が経過すると、前記第三の表示が表示される場合があり、
前記第二の表示が表示開始してから前記第二の時間が経過すると、前記第四の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９３６】
ここで、第一の表示は、第一の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様のみが変化可能なものであってもよいし、第一の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様以外の表示態様も変化可能なものであってもよい。また、第一の表示は、第一の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様が必ず変化するものであってもよいし、第一の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。
【０９３７】
また、第二の表示は、第二の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様のみが変化可能なものであってもよいし、第二の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様以外の表示態様も変化可能なものであってもよい。また、第二の表示は、第二の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様が必ず変化するものであってもよいし、第二の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。
【０９３８】
また、第一の表示が表示開始してから第一の時間が経過すると、第三の表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の表示が表示開始してから第一の時間が経過すると、第三の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の表示が表示開始してから第一の時間が経過すると、第三の表示が必ず表示されてもよいし、第一の表示が表示開始してから第一の時間が経過すると、第三の表示が表示されない場合があってもよい。
【０９３９】
また、第二の表示が表示開始してから第二の時間が経過すると、第四の表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の表示が表示開始してから第二の時間が経過すると、第四の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第二の表示が表示開始してから第二の時間が経過すると、第四の表示が必ず表示されてもよいし、第二の表示が表示開始してから第二の時間が経過すると、第四の表示が表示されない場合があってもよい。
【０９４０】
なお、第三の表示と第四の表示が同じ表示態様であってもよいし、異なる表示態様であってもよい。
【０９４１】
また、第三の表示と第四の表示では、第四の表示の方が大当りの信頼度が高くてもよいし、低くてもよい。また、第三の表示と第四の表示で、大当りの信頼度が同じであってもよい。
【０９４２】
また、『  前記第一の表示は、カウントダウン表示［例えば、図４０（Ａ１）に示す第１のタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示におけるカウントダウンの表示等］であり、
前記第二の表示は、前記カウントダウン表示［例えば、図４０（Ａ１）に示す第２のタイマ予告表示ＴＭ２のタイマ表示におけるカウントダウンの表示等］であり、
前記カウントダウン表示とは、或る演出［例えば、疑似連演出の表示等］が行われるまでのタイミングを報知する表示のことである［例えば、図４０（Ａ１）に示す第１のタイマ予告表示ＴＭ１及び第２のタイマ予告表示ＴＭ２は、疑似連が発生するまでの時間をカウントダウン表示により報知する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９４３】
ここで、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、或る演出が行われるまでのタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミングを報知しない場合があってもよい。
【０９４４】
また、『  遊技者により操作が可能な操作手段［例えば、演出ボタン１３６等］を備え、
前記第一の表示は、操作有効期間表示であり、
前記第二の表示は、前記操作有効期間表示であり、
前記操作有効期間表示とは、前記操作手段の操作を有効とする期間を示す表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９４５】
ここで、操作手段は、遊技者のみにより操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外によっても操作が可能なものであってもよい。また、操作手段は、遊技者により必ず操作されるものであってもよいし、遊技者により操作されない婆があるものであってもよい。
【０９４６】
また、操作有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間のみを示すものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間以外のものも示すものであってもよいまた、操作有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間を必ず示すものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間を示さない場合があるものであってもよい。
【０９４７】
また、『  前記第一の表示は、期間表示［例えば、図３５（Ａ１）に示す第１チャンスアップメータＣＭＴａ等］であり、
前記第二の表示は、前記期間表示［例えば、図３５（Ａ１）に示す第２チャンスアップメータＣＭＴｂ等］であり、
前記期間表示とは、第一のタイミング［例えば、図３５（Ａ２）に示すボゥイのキャラクタＢＯＹによるチャンスアップの予告が開始されるタイミング等］を報知する表示であり、
前記第一のタイミングとは、第一の期間［例えば、図３５（Ａ１）〜同図（Ａ２）に示す剣豪リーチにおける決闘シーンのアニメーションが行われる期間等］において或る演出［例えば、図３５（Ａ２）に示すボゥイのキャラクタＢＯＹによるチャンスアップの予告の表示等］が行われる可能性があるタイミングのことであり、
前記第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、前記第一のタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９４８】
ここで、期間表示は、第一のタイミングのみを報知するものであってもよいし、第一のタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、期間表示は、第一のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、第一のタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。
【０９４９】
また、第一のタイミングは、第一の期間において第六の表示のみが表示開始される可能性があるものであってもよいし、第一の期間において第六の表示以外の表示も表示開始される可能性があるものであってもよい。また、第一のタイミングは、第一の期間において第六の表示が必ず表示開始されるものであってもよいし、第一の期間において第六の表示が表示開始されない場合があるものであってもよい。
【０９５０】
また、第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、第一のタイミングのみが報知されてもよいし、第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、第一のタイミング以外のものも報知されてもよい。また、第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、第一のタイミングが必ず報知されてもよいし、第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、第一のタイミングが報知されない場合があってもよい。
【０９５１】
また、第一の期間が開始されてから終了するまでの間にのみ、第一のタイミングが報知されてもよいし、第一の期間が開始されてから終了するまでの間以外にも、第一のタイミングが報知されてもよい。
【０９５２】
また、『  時間の経過に応じて、前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様が前記第一の速度で変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９５３】
ここで、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度でのみ変化する場合があってもよいし、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度以外の速度で変化する場合があってもよい。また、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度で必ず変化してもよいし、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度で変化しない場合があってもよい。
【０９５４】
また、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様のみが第一の速度で変化する場合があってもよいし、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様以外のものが第一の速度で変化する場合があってもよい。
【０９５５】
また、『  前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様が前記第一の速度で変化する場合よりも、該第二の表示の少なくとも一部の表示態様が前記第二の速度で変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９５６】
なお、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第二の速度で変化した場合には、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第二の速度で変化した場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。
【０９５７】
また、『  前記第一の表示は、演出表示［例えば、図３８（Ａ１）〜同図（Ａ９）に示すナビキャラクタＹＭによる演出表示等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９５８】
また、『  前記第二の表示は、演出表示［例えば、図３８（Ａ４）〜同図（Ａ９）に示す会話予告における爺の会話画像ＣＩ２の表示等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９５９】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えばパチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９６０】
また、『  前記遊技台は、スロットマシン［例えば、スロットマシン１０００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９６１】
また、以上の記載では、
『  複数種類の表示を表示可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、サブ表示装置２０８Ｓ、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ、ミニ表示装置２０８Ｐ、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉ等］を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示［例えば、図４１（Ａ１）に示すタイマ予告表示ＴＭ１等］であり、
前記第一の表示は、カウントダウン表示［例えば、図４１（Ａ１）に示すタイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンの表示等］を含む表示であり、
前記カウントダウン表示とは、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うことにより報知する表示のことであり［例えば、図４１（Ａ１）〜同図（Ａ７）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示におけるカウントダウンにより、疑似連が行われるタイミングを報知している等］、
前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示の表示態様が第一の表示態様［例えば、図４１（Ａ１）に示されるタイマ予告表示ＴＭ１の小サイズの表示態様等］から第二の表示態様［例えば、図４１（Ａ３）に示されるタイマ予告表示ＴＭ１の大サイズの表示態様等］に変化する場合があり、
前記第一の表示態様と前記第二の表示態様は、異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０９６２】
従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０９６３】
また、この遊技台によれば、カウントダウン表示の表示態様を変化させることで演出のバリエーションが増えるので、或る演出が行われるまでの間も遊技者を楽しませることができる場合がある。
【０９６４】
また、この遊技台によれば、カウントダウン表示の表示態様を変化させることで、カウントダウン表示自体に注目を集めることができる場合がある。
【０９６５】
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。
【０９６６】
また、第一の表示は、カウントダウン表示のみを含むものであってもよいし、カウントダウン表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の表示は、カウントダウン表示を必ず含むものであってもよいし、カウントダウン表示を含まない場合があってよい。また、第一の表示がカウントダウン表示であってもよいし、第一の表示がカウントダウン表示でなくてもよい。
【０９６７】
また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うことによってのみ報知するものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うこと以外によっても報知するものであってもよい。また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うことにより必ず報知するものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うことにより報知しない場合があるものであってもよい。
【０９６８】
また、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様にのみ変化する場合があってもよいし、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様以外の表示態様にも変化する場合があってもよい。また、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に必ず変化してもよいし、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しない場合があってもよい。
【０９６９】
また、カウントダウン表示の表示中にのみ、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合があってもよいし、カウントダウン表示の表示中以外にも、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合があってもよい。
【０９７０】
なお、カウントダウン表示は、タイマ表示であってもよい。
【０９７１】
また、カウントダウン表示の開始とは、例えば、第一の表示が表示開始されるタイミングであり、また、カウントダウン表示の終了とは、例えば、第一の表示の表示が終了されるタイミングのことであってもよい。また、カウントダウン表示の開始とは、例えば、第一の表示が開始された後、カウントダウンが開始されるタイミングであり、また、カウントダウン表示の終了とは、例えば、カウントダウンが終了するタイミングであってもよい。
【０９７２】
また、『  図柄変動表示の実行中に前記カウントダウン表示が開始され、該図柄変動表示が終了するまでに該カウントダウン表示が終了する［例えば、図２０（１）〜同図（７）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示におけるカウントダウンの表示は、図柄変動表示の実行中に開始され、当該図柄変動表示中に終了している等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９７３】
この遊技台によれば、或る演出が行われるまでのタイミングを報知するカウントダウン表示が１回の図柄変動表示の実行中に完結するので、演出が冗長とならない場合がある。
【０９７４】
ここで、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにカウントダウン表示のみが終了してもよいし、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにカウントダウン表示以外の表示も終了してもよい。また、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにカウントダウン表示が必ず終了してもよいし、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにカウントダウン表示が終了しない場合があってもよい。
【０９７５】
また、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにのみカウントダウン表示が終了してもよいし、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまで以外にもカウントダウン表示が終了してもよい。
【０９７６】
また、『  前記第一の表示態様とは、前記第一の表示が第一の表示サイズ［例えば、小サイズ等］で表示されている表示態様のことであり、
前記第二の表示態様とは、前記第一の表示が第二の表示サイズ［例えば、大サイズ等］で表示されている表示態様のことであり、
前記第一の表示サイズと前記第二の表示サイズでは、該第二の表示サイズの方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９７７】
この遊技台によれば、カウントダウン表示の表示サイズが大きくなることによって、カウントダウン表示に対する期待度を変化させる（表示サイズが大きくなったカウントダウン表示へ注目させる）ことができる場合がある。
【０９７８】
ここで、第一の表示態様は、第一の表示が第一の表示サイズでのみ表示されている表示態様であってもよいし、第一の表示が第一の表示サイズ以外の表示サイズでも表示されている表示態様であってもよい。また、第一の表示態様は、第一の表示が第一の表示サイズで必ず表示されている表示態様であってもよいし、第一の表示が第一の表示サイズで表示されていない場合がある表示態様であってもよい。
【０９７９】
また、第二の表示態様は、第一の表示が第二の表示サイズでのみ表示されている表示態様であってもよいし、第一の表示が第二の表示サイズ以外の表示サイズでも表示されている表示態様であってもよい。また、第二の表示態様は、第一の表示が第二の表示サイズで必ず表示されている表示態様であってもよいし、第一の表示が第二の表示サイズで表示されていない場合がある表示態様であってもよい。
【０９８０】
なお、表示サイズの大きさは同じであってもよく、例えば、同じ表示サイズだが、枠や文字等の色や形状が異なってもよい。
【０９８１】
また、第一の表示サイズが第二の表示サイズよりも大きくてもよい。
【０９８２】
また、『  前記カウントダウン表示の表示が開始された際［例えば、図２０（３）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示におけるカウントダウンの表示が開始された際等］に、前記第一の表示が前記第一の表示態様で表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９８３】
ここで、カウントダウン表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様でのみ表示されてもよいし、カウントダウン表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様以外の表示態様でも表示されてもよい。また、カウントダウン表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様で必ず表示されてもよいし、カウントダウン表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様で表示されないばあいがあってもよい。
【０９８４】
また、カウントダウン表示の表示が開始された際にのみ、第一の表示が第一の表示態様で表示されてもよいし、カウントダウン表示の表示が開始された際以外にも、第一の表示が第一の表示態様で表示されてもよい。
【０９８５】
また、『  前記第一の表示の表示が開始された際［例えば、図２０（２）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１のフレームインが開始された際等］に、該第一の表示が前記第一の表示態様で表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９８６】
ここで、第一の表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様でのみ表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様以外の表示態様でも表示されてもよい。また、第一の表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様で必ず表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様で表示されない場合があってもよい。
【０９８７】
また、第一の表示の表示が開始された際にのみ、第一の表示が第一の表示態様で表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された際以外にも、第一の表示が第一の表示態様で表示されてもよい。
【０９８８】
また、『  前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に必ず変化する［例えば、図４１（Ａ２）〜同図（Ａ３）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示におけるカウントダウンの表示の表示中に、タイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示が残り３秒であることを示す「０３：００」となった場合に、タイマ予告表示ＴＭ１が小サイズから大サイズに変化している等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９８９】
この遊技台によれば、カウントダウン表示中に表示態様が変化することに期待を持たせることができる場合がある。
【０９９０】
ここで、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様にのみ必ず変化してもよいし、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様以外の表示態様にも必ず変化してもよい。また、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しない場合があってもよい。
【０９９１】
また、カウントダウン表示の表示中にのみ、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に必ず変化してもよいし、カウントダウン表示の表示中以外にも、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に必ず変化してもよい。
【０９９２】
また、『  前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化しない場合よりも、該第一の表示が該第一の表示態様から該第二の表示態様に変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９９３】
この遊技台によれば、第一の表示が第二の表示態様に変化することに対する期待感を持たせることができる場合がある。
【０９９４】
なお、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合には、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。
【０９９５】
また、『  前記第一の表示は、表示位置が変化する場合がある表示である［例えば、図４１（Ａ２）〜同図（Ａ３）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の略右側中央から略中央に表示位置が変化している等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９９６】
この遊技台によれば、第一の表示の表示位置が変化することにより、視覚的な変化を与え、演出効果が向上する場合がある。
【０９９７】
ここで、第一の表示は、表示位置のみが変化する場合があるものであってもよいし、表示位置以外のものが変化する場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、表示位置が必ず変化するものであってもよいし、表示位置が変化しない場合があるものであってもよい。
【０９９８】
また、『  前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化すると、該第一の表示の表示位置が変化する［例えば、図４１（Ａ２）〜同図（Ａ３）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１は、小サイズから大サイズに表示サイズが変化すると、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の略右側中央から略中央に表示位置が変化している等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９９９】
この遊技台によれば、第一の表示の表示態様が変化するとともに、表示位置も変化するので、第一の表示により注目させることができる場合がある。
【１０００】
ここで、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化すると、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化すると、第一の表示の表示位置以外のものも変化してもよい。また、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化すると、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化すると、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。
【１００１】
また、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合にのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合以外の場合にも、第一の表示の表示位置が変化してもよい。
【１００２】
また、『  前記第一の表示は、移動表示［例えば、タイマ予告表示ＴＭ１の拡大表示のアニメーションの表示等］が行われる場合がある表示であり、
前記移動表示が行われることにより、前記第一の表示の表示位置が変化する［例えば、図４１（Ａ２）〜同図（Ａ３）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１は、拡大表示のアニメーションにより拡大表示し、表示位置も変化する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１００３】
この遊技台によれば、第一の表示の移動表示により視覚的な変化を与えることができるので、演出効果が向上する場合がある。
【１００４】
ここで、第一の表示は、移動表示のみが行われる場合があるものであってもよいし、移動表示以外の表示も行われる場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、移動表示が必ず行われるものであってもよいし、移動表示が行われない場合があってもよい。
【１００５】
また、移動表示が行われることにより、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、移動表示が行われることにより、第一の表示の表示位置以外のものの表示位置も変化してもよい。また、移動表示が行われることにより、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、移動表示が行われることにより、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。
【１００６】
また、移動表示が行われることによってのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、移動表示が行われること以外のことによっても、第一の表示の表示位置が変化してもよい。
【１００７】
また、『  前記移動表示の表示中も、前記カウントダウン表示によるカウントダウンが進行する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１００８】
ここで、移動表示の表示中も、カウントダウン表示によるカウントダウンのみが継続されてもよいし、移動表示の表示中も、カウントダウン表示によるカウントダウン以外のものも継続されてもよい。また、移動表示の表示中も、カウントダウン表示によるカウントダウンが必ず継続されてもよいし、移動表示の表示中も、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されない場合があってもよい。
【１００９】
また、移動表示の表示中にのみ、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されてもよいし、移動表示の表示中以外にも、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されてもよい。
【１０１０】
また、『  前記移動表示の表示中において、前記カウントダウン表示によるカウントダウンが中断される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０１１】
ここで、移動表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンのみが中断されてもよいし、移動表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウン以外のものも中断されてもよい。また、移動表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンが必ず中断されてもよいし、移動表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されない場合があってもよい。
【１０１２】
また、移動表示の表示中においてのみ、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されてもよいし、移動表示の表示中以外においても、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されてもよい。
【１０１３】
また、『  前記カウントダウン表示は、前記或る演出が行われるまでの時間のカウントダウンを行う表示である［例えば、図４１（Ａ２）〜同図（Ａ７）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示におけるカウントダウンにより、疑似連が行われるタイミングを報知している等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０１４】
ここで、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでの時間のカウントダウンのみを行うものであってもよいし、或る演出が行われるまでの時間のカウントダウン以外も行うものであってもよい。また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでの時間のカウントダウンを必ず行うものであってもよいし、或る演出が行われるまでの時間のカウントダウンを行わない場合があってもよい。
【１０１５】
また、『  前記カウントダウン表示において０を示す表示が表示されることにより、前記或る演出が行われるタイミングとなったことが報知される［例えば、図４１（Ａ７）〜同図（Ａ８）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が０になると、タイマ予告表示ＴＭ１に「注目」の文字が表示されて疑似連が行われることが報知される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０１６】
ここで、カウントダウン表示において０を示す表示が表示されることにより、或る演出が行われるタイミングとなったことのみが報知されてもよいし、カウントダウン表示において０を示す表示が表示されることにより、或る演出が行われるタイミングとなったこと以外のことも報知されてもよい。また、カウントダウン表示において０を示す表示が表示されることにより、或る演出が行われるタイミングとなったことが必ず報知されてもよいし、カウントダウン表示において０を示す表示が表示されることにより、或る演出が行われるタイミングとなったことが報知されない場合があってもよい。
【１０１７】
また、カウントダウン表示において０を示す表示が表示されることによってのみ、或る演出が行われるタイミングとなったことが報知されてもよいし、カウントダウン表示において０を示す表示が表示されること以外のことによっても、或る演出が行われるタイミングとなったことが報知されてもよい。
【１０１８】
また、『  前記カウントダウン表示において０を示す表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている［例えば、図４１（Ａ７）〜同図（Ａ１１）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が０になった後、タイマ予告表示ＴＭ１が消去される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０１９】
この遊技台によれば、カウントダウンが終了したらカウントダウン表示を消去することで、演出が冗長とならない場合がある。
【１０２０】
ここで、カウントダウン表示において０を示す表示が表示された後で、カウントダウン表示のみが消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において０を示す表示が表示された後で、カウントダウン表示以外の表示も消去されるように構成されてもよい。また、カウントダウン表示において０を示す表示が表示された後で、カウントダウン表示が必ず消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において０を示す表示が表示された後で、カウントダウン表示が消去されない場合があるように構成されてもよい。
【１０２１】
また、カウントダウン表示において０を示す表示が表示された後でのみ、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において０を示す表示が表示された後以外にも、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよい。
【１０２２】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示［例えば、図４１（Ａ８）に示すタイマ予告表示ＴＭ１における「注目」の文字の表示等］であり、
前記第二の表示は、前記或る演出には含まれない表示であり、
前記カウントダウン表示において０を示す表示が表示された場合に、前記第二の表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている［例えば、図４１（Ａ７）〜同図（Ａ１１）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が０になった後、タイマ予告表示ＴＭ１ではタイマ表示に換えて「注目」の文字が表示され、その後、タイマ予告表示ＴＭ１が消去される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０２３】
この遊技台によれば、カウントダウン表示が消去されるときに第二の表示が表示されることで、カウントダウン表示の消去に対する演出効果を向上させることができる場合がある。
【１０２４】
ここで、第二の表示は、或る演出のみには含まれないものであってもよいし、或る演出以外の演出にも含まれないものであってもよい。また、第二の表示は、或る演出には必ず含まれないものであってもよいし、ある演出に含まれる場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、ある演出に含まれてもよい。
【１０２５】
また、カウントダウン表示において０を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示のみが消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において０を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示以外の表示も消去されるように構成されてもよい。また、カウントダウン表示において０を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示が必ず消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において０を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示が消去されない場合があるように構成されてもよい。
【１０２６】
また、カウントダウン表示において０を示す表示が表示された場合にのみ、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において０を示す表示が表示された場合以外にも、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよい。また、カウントダウン表示において０を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後でのみ、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において０を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後以外でも、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよい。
【１０２７】
また、『  前記表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段［例えば、サブ表示装置２０８Ｓ等］であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］であり、
前記第一の表示態様の前記第一の表示が表示される場合には、該第一の表示が前記第一の表示手段に表示される［例えば、図４２（Ａ１）に示すように、小サイズのタイマ予告表示ＴＭ１がサブ表示装置２０８Ｓに表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０２８】
ここで、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合には、第一の表示が第一の表示手段にのみ表示されてもよいし、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合には、第一の表示が第一の表示手段以外の表示手段にも表示されてもよい。また、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合には、第一の表示が第一の表示手段に必ず表示されてもよいし、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合には、第一の表示が第一の表示手段に表示されない場合があってもよい。
【１０２９】
また、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合にのみ、第一の表示が第一の表示手段に表示されてもよいし、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合以外の場合にも、第一の表示が第一の表示手段に表示されてもよい。
【１０３０】
また、『  前記第一の表示手段に表示されている前記第一の表示態様の前記第一の表示が前記第二の表示態様に変化するときに、該第一の表示が前記第二の表示手段に表示される場合がある［例えば、図４２（Ａ２）〜同図（Ａ３）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１が小サイズから大サイズに変化するときに、タイマ予告表示ＴＭ１が装飾図柄表示装置２０８に表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０３１】
この遊技台によれば、第一の表示の表示態様が変化するときに表示する表示手段を変更するので、視覚的に面白く演出効果を向上することができる場合がある。
【１０３２】
ここで、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときに、第一の表示が第二の表示手段にのみ表示される場合があってもよいし、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときに、第一の表示が第二の表示手段以外の表示手段にも表示される場合があってもよい。また、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときに、第一の表示が第二の表示手段に必ず表示される場合があってもよいし、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときに、第一の表示が第二の表示手段に表示されない場合があってもよい。
【１０３３】
また、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときにのみ、第一の表示が第二の表示手段に表示される場合があってもよいし、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するとき以外のときにも、第一の表示が第二の表示手段に表示される場合があってもよい。
【１０３４】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０３５】
また、『  前記遊技台は、スロットマシン［例えば、スロットマシン１０００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０３６】
なお、これまでに説明したカウントダウン表示は、当該図柄変動表示の実行中でのみ行われる表示であってもよいし、先読み予告として行われる場合があってもよい。すなわち、カウントダウン表示は、当該図柄変動表示の予告としても機能するし、先読み予告としても機能する場合があるということができる。ここで、先読み予告としてのみ行われる場合があってもよい。
【１０３７】
また、カウントダウン表示が先読み予告として行われる場合において、当該図柄変動表示と次に行われる図柄変動表示との間の期間においてカウントダウン表示が表示されてもよい。その場合において、図柄停止表示中は、カウントダウン表示による時間の報知を停止・中断・中止してもよいし（例えば、図柄の確定停止のタイミングの時間を図柄停止表示中も表示する（但し、カウントダウンをしていない）とか、時間の表記を止めてしまうとかしてもよい。図柄停止表示中もカウントダウン表示による時間の報知を継続させるようにしてもよい。また、図柄停止表示中も内部的にカウントダウンを行ってもよいが、図柄停止表示中は内部的にカウントダウンをストップさせてもよい。
【１０３８】
また、先読み予告としてカウントダウン表示を表示する場合において、保留数によって変動時間が変化する保留（例えば、変動時間が不定の保留）が保留内にある場合には、カウントダウン表示が行われないようにしてもよい。これは、図柄変動表示時間が不定だと、どのタイミングでカウントダウンが０になるかがわからなくなってしまう可能性があるので、例えば、発生タイミングを合わせる必要が或る演出（疑似連や、リーチの発展等）のときは、当該図柄変動表示でのみ行うようにするのが好ましい。
【１０３９】
一方、変動時間が不定の保留が保留内にある場合もカウントダウン表示が行われてもよい。この場合は、例えば、突発的に発生しても問題の生じない演出（例えば、保留アイコンの表示態様の変化、大当り中のラウンド昇格等の演出、「激アツ接近中」等のテロップ表示など先読み対象の保留の消化が終了するまでにタイマのカウントダウンが終了すれば足りるもの等）において適用することができる。また、タイミングを合わせる必要がある演出が発生するときでもあるタイミング（例えば、先読み対象となった保留の図柄変動表示の開始等）ｎ強制的に時間を帳尻合わせするような演出を行うようにしてもよい。
【１０４０】
また、カウントダウン表示は大当り中に表示される場合があってもよい。この場合、ラウンド間インターバルを跨いで表示を継続するようにしてもよい。ここで、大当り遊技中において、１ラウンドの期間は不定であるため、カウントダウンの時間を適宜設定することが好ましく、例えば、最終ラウンドではカウントダウン表示が発生しないようにするとか、大当り終了インターバル中（最終ラウンドが終了してから大当り終了表示期間が終了し、かつ次のタイマ割り込み（例えば、４ｍｓ）の期間）でタイマが０になるようにするとか、あるラウンドとなった場合に、強制的に帳尻合わせした時間（例えば、カウントダウン表示において０ではなくても強制的に「００：００」を表示して、演出を発生させる等）を表示するようにしてもよい。
【１０４１】
また、一斉演出やＲＴＣによる演出等が開始するまでの時間をカウントダウン表示によって報知するようにしてもよい。
【１０４２】
また、表示装置は、透過液晶によって構成されてもよく、さらに、透過液晶の背面側に演出可動手段や装飾部材などの演出手段や、ドラムやＬＣＤ等の他の表示装置が配置され、透過液晶を介してこれらが視認可能となるように構成されてもよい。このとき、透過液晶を液晶シャッタによって背面側を視認可能な状態と視認困難な状態に切り換え可能に構成されてもよい。
【１０４３】
また、カウントダウン表示による時間の報知に応じて役物といった演出可動手段の動作態様が変化したり、ランプの発光態様が変化してもよい。
【１０４４】
また、カウントダウン表示自体に影響（例えば、タイマの加算／減算、中断、早送り／巻き戻し、カウントダウン表示の拡大／縮小、色や形状の変化等）を与える演出を行うかもしれないことを予告する表示（例えば、ミニキャラによって何かが発生するかもしれないと煽るような演出等）を行うようにしてもよい。例えば、ミニキャラが出現するとカウントダウン表示に何らかが起こる場合（実際には何も行わない場合と何かを行う場合）があり、さらに他のキャラクタが出てくると何かを必ず行うような演出を行ってもよいし、さらに他のキャラクタが出てくると何かを必ず行うような演出を行ってもよい。このとき、例えば、キャラクタの出現数が多いほど大当りとなりやすくしてもよい。
【１０４５】
また、カウントダウン表示の表示数が多い場合には最終的に大当りとなりやすくしてもよいし、チャンスアップの予告が行われると最終的に大当りとなりやすくしてもよい。
【１０４６】
また、チャンスアップメータについて、メータの一部又は全部を拡大／縮小したり、昇格演出（例えば、色や形状が変化したり、現在位置を示すキャラクタやマーカーが変化する等）が行われてもよい。
【１０４７】
また、以上の記載では、
『  複数種類の表示を表示可能な画像表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の演出表示［例えば、図２９（４）に示す、ボゥイのキャラクタＢＯＹの出現による予告等］であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、期間表示［例えば、図２９（２）に示すチャンスアップメータＣＭＴの表示等］であり、
前記期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示される場合がある表示であり［例えば、図２９に示すように、チャンスアップメータＣＭＴは、剣豪リーチが行われている期間において表示される場合がある等］、
前記期間表示は、カーソル表示［例えば、図２９（２）に示すサボハニのキャラクタＳＢＨ等］を含む表示であり、
前記カーソル表示が開始位置［例えば、図２９（２）に示される、開始地点ＳＰで示される位置等］から第一の位置［例えば、図２９（２）に示される、第１チェックポイントＣＰ１で示される位置等］を経て終了位置［例えば、図２９（２）に示される、最終地点ＧＰで示される位置等］まで移動することによって、前記或る期間の開始から終了までが報知されるように構成されており、
前記カーソル表示が前記第一の位置に到達することで、第一のタイミング［例えば、図２９（４）に示す、ボゥイのキャラクタＢＯＹの出現による予告が開始される第１チェックポイントＣＰ１で示されるタイミング等］であることが報知され、
前記第一のタイミングとは、前記リーチ演出表示において前記第一の演出表示の表示が開始される可能性があるタイミングのことであり、
前記期間表示は、第一のチャンスアップ表示［例えば、図２９（６）に示す、第１チェックポイントＣＰ１の上方の「ＵＰ」の表示等］が表示される場合がある表示であり、
前記第一のタイミングで前記第一の演出表示が表示開始された場合に、前記第一の位置に対応した表示位置（以下、「第一の表示位置［例えば、図２９（６）に示す、第１チェックポイントＣＰ１の上方の「ＵＰ」の表示位置等］」という。）に前記第一のチャンスアップ表示が表示され、
前記第一のチャンスアップ表示が表示された場合において、前記カーソル表示が少なくとも前記終了位置に到達するまで、該第一のチャンスアップ表示が継続して表示されるように構成されており［例えば、図２９（２５）に示すように、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに到達するまで、第１チェックポイントＣＰ１の上方の「ＵＰ」の表示が継続して表示されている等］、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の演出表示［例えば、図３３（Ａ２）に示す爺のカットインの表示や図３３（Ａ２ｂ）に示すエフェクト画像の表示等］であり、
前記第三の演出表示は、前記第一の演出表示とは異なる演出表示であり、
前記期間表示の表示が開始されてから前記第一のタイミングとなる前に、前記第三の演出表示の表示が開始される場合があり［例えば、図３３（Ａ１）〜同図（Ａ２）及び図３３（Ａ２ｂ）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴによる演出において、サボハニのキャラクタＳＢＨが第３チェックポイントＣＰ３に到達する前に図３３（Ａ２）に示す爺のカットインの表示や図３３（Ａ２ｂ）に示すエフェクト画像の表示が行われる場合がある等］、
前記第三の演出表示の表示中において、前記期間表示が非表示となる［例えば、図３３（Ａ１）〜同図（Ａ２）及び同図（Ａ２ｂ）に示すように、図３３（Ａ２）に示す爺のカットインの表示や図３３（Ａ２ｂ）に示すエフェクト画像の表示が行われるとチャンスアップメータＣＭＴが消去される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１０４８】
また、『  前記期間表示は、第一のチェックポイント表示［例えば、図２９（４）に示す、第１チェックポイントＣＰ１の表示等］を含む表示であり、
前記第一のチェックポイント表示は、前記第一の位置を示す表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０４９】
また、『  前記第一のチェックポイント表示は、前記カーソル表示が前記終了位置に到達するまで表示される表示である［例えば、図２９（２）〜同図（２５）に示すように、第１チェックポイントＣＰ１は、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに到達するまで表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０５０】
また、『  前記第三の演出表示が表示された場合の方が、該第三の演出表示が表示されない場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０５１】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の演出表示［例えば、図２９（１８）に示す、レバー画像１３６Ｖａの表示］であり、
前記カーソル表示が前記第一の位置と第二の位置［例えば、図２９（２）に示される、第３チェックポイントＣＰ３で示される位置等］の両方を経て前記終了位置まで移動するように構成されており、
前記カーソル表示が前記第二の位置に到達することで、第二のタイミング［例えば、図２９（１８）に示す、レバー画像１３６Ｖａの表示が開始される第３チェックポイントＣＰ３で示されるタイミング等］であることが報知され、
前記第二のタイミングとは、前記リーチ演出表示において前記第二の演出表示の表示が開始される可能性があるタイミングのことであり、
前記期間表示は、第二のチャンスアップ表示［例えば、図２９（１９）に示す、第３チェックポイントＣＰ３の上方の「ＵＰ」の表示等］が表示される場合がある表示であり、
前記第二のタイミングで前記第二の演出表示が表示開始された場合に、前記第二の位置に対応した表示位置（以下、「第二の表示位置［例えば、図２９（１９）に示す、第３チェックポイントＣＰ３の上方の「ＵＰ」の表示位置等］」という。）に前記第二のチャンスアップ表示が表示され、
前記第二のチャンスアップ表示が表示された場合には、前記カーソル表示が少なくとも前記終了位置に到達するまで、該第二のチャンスアップ表示が継続して表示されるように構成されている［例えば、図２９（２５）に示すように、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに到達するまで、第３チェックポイントＣＰ３の上方の「ＵＰ」の表示が継続して表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０５２】
また、『  前記第一の演出表示が表示開始された場合にのみ、前記第一のチャンスアップ表示が表示され［例えば、図２９（４）〜同図（６）に示すように、ボゥイのキャラクタＢＯＹの出現による予告が開始された場合は、第１チェックポイントＣＰ１の上方に「ＵＰ」の表示が行われるが、図３０（４ａ）〜同図（７ａ）に示すように、第１チェックポイントＣＰ１にサボハニのキャラクタＳＢＨが到達してもチャンスアップの予告が開始されない場合には、第１チェックポイントＣＰ１の上方に「ＵＰ」の表示は行われない等］、
前記第二の演出表示が表示開始された場合にのみ、前記第二のチャンスアップ表示が表示される［例えば、図２９（１８）〜同図（１９）に示すように、レバー画像１３６Ｖａの表示が開始された場合は、第３チェックポイントＣＰ３の上方に「ＵＰ」の表示が行われるが、図３０（１７ｂ）〜同図（２０ｂ）に示すように、第３チェックポイントＣＰ３にサボハニのキャラクタＳＢＨが到達してもレバー画像１３６Ｖａの表示が開始されない場合には、第３チェックポイントＣＰ３の上方に「ＵＰ」の表示は行われない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０５３】
また、『  前記期間表示は、第一の非チャンスアップ表示［例えば、チャンスアップの予告が行われなかったことを示す「×」の表示等］が表示される場合がある表示であり、
前記期間表示は、第二の非チャンスアップ表示［例えば、チャンスアップの予告が行われなかったことを示す「×」の表示等］が表示される場合がある表示であり、
前記第一のタイミングで前記第一の演出表示が表示開始されなかった場合に、前記第一の表示位置に前記第一の非チャンスアップ表示が表示され［例えば、図３０（７ａ´´）に示すように、第１チェックポイントＣＰ１においてチャンスアップの予告が行われなかった場合には、「ＵＰ」の表示に換えてチャンスアップの予告が行われなかったことを示す「×」の表示が行われる等］、
前記第二のタイミングで前記第二の演出表示が表示開始されなかった場合に、前記第二の表示位置に前記第二の非チャンスアップ表示が表示される［例えば、第３チェックポイントＣＰ３においてチャンスアップの予告が行われなかった場合には、「ＵＰ」の表示に換えてチャンスアップの予告が行われなかったことを示す「×」の表示が行われる等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０５４】
また、『  前記期間表示は、第二のチェックポイント表示［例えば、図２９（４）に示す、第３チェックポイントＣＰ３の表示等］を含む表示であり、
前記第二のチェックポイント表示は、前記第二の位置を示す表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０５５】
また、『  前記期間表示は、前記カーソル表示が前記終了位置に到達することで、当否判定結果が導出されることを示唆する表示を含む表示である［例えば、図２９（４）に示す、第３チェックポイントＣＰ３の表示等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０５６】
また、『  前記第三の演出表示が表示されて前記期間表示が非表示となった後、前記或る期間において該第三の演出表示の表示が終了すると、該期間表示が再度表示されるように構成されている［例えば、図３３（Ａ２ａ）〜同図（Ａ３ａ）に示すように、姫のキャラクタのカットインの表示によってチャンスアップメータＣＭＴが消去された後、姫のキャラクタのカットインの表示が終了して決闘シーンのアニメーション表示が表示されたときにチャンスアップメータＣＭＴが再度表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０５７】
また、『  前記期間表示が非表示となった後、前記或る期間において該期間表示は表示されないように構成されている［例えば、図３３（Ａ２）〜同図（Ａ５）に示すように、爺のキャラクタのカットインの表示によってチャンスアップメータＣＭＴが消去された後は、当該図柄変動表示ではチャンスアップメータＣＭＴは表示されない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０５８】
また、『  前記或る期間とは、スーパーリーチの実行中の期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０５９】
また、以上の記載では、
『  表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示［例えば、図２０（２）〜同図（９）に示すタイマ予告演出、図２９（２）〜同図（２７）に示すチャンスアップメータＣＭＴによる演出表示等］を表示する場合がある手段であり、
前記第一の表示は、或る演出［例えば、図２０（９）〜同図（１３）に示す疑似連の演出、図２９（４）に示すボゥイのキャラクタＢＯＹが出現する演出、図２９（１３）に示すカットイン画像ＣＩ３の表示による演出、図２９（１８）に示すレバー画像１３６Ｖａの表示による演出等］が開始されるタイミングを報知する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１０６０】
また、『  前記第一の表示が開始された後であって、前記或る演出が開始されるタイミングとなった場合に、該或る演出が開始される［例えば、図２０（２）〜同図（９）に示すように、タイマ予告演出が開始された後、タイマ表示が「００：００」となった場合に、疑似連の演出が開始される、図２９（２）〜同図（４）に示すように、チャンスアップメータにおけるサボハニのキャラクタＳＢＨが第１チェックポイントＣＰ１に到達した場合に、チャンスアップの予告（ボゥイのキャラクタＢＯＹの通過）が開始される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０６１】
また、『  前記第一の表示が開始された後であって、前記或る演出が開始されるタイミングとなった場合であっても、該或る演出が開始されない場合がある［例えば、図３０（３ａ）〜同図（４ａ）に示すように、チャンスアップメータの表示が開始された後、サボハニのキャラクタＳＢＨが第１チェックポイントＣＰ１に到達してもチャンスアップの予告が行われない場合がある等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０６２】
また、『  前記第一の表示は、時間の経過に応じて表示態様が変化する表示であり［例えば、図２９（２）〜同図（２７）に示すように、チャンスアップメータの表示において、リーチ演出の進行状況に応じてサボハニのキャラクタＳＢＨの移動する等］、
前記第一の表示の表示態様の変化の途中において、前記或る演出が開始されるタイミングが報知される［例えば、図２９（２）〜同図（４）に示すように、チャンスアップメータにおけるサボハニのキャラクタの移動表示において、サボハニのキャラクタＳＢＨが第１チェックポイントＣＰ１に到達することで、チャンスアップの予告が行われるタイミングであることが報知される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０６３】
また、『  前記第一の表示は、時間の経過に応じて表示態様が変化する表示であり［例えば、図２０（２）〜同図（７）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンが行われている等］、
前記第一の表示による表示態様の変化が終了すると、前記或る演出が開始されるタイミングが報知される［例えば、図２０（２）〜同図（９）に示すように、タイマ予告演出が開始された後、タイマ表示が「００：００」になることで、疑似連の演出が開始されることが報知される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０６４】
また、『  前記第一の表示は、リーチ演出表示の表示中に開始される場合がある表示であり［例えば、図２９に示すように、チャンスアップメータＣＭＴは、剣豪リーチが行われている期間において表示される場合がある等］、
前記第一の表示は、前記リーチ演出表示の表示中における第一のタイミング［例えば、図２９（４）に示す、ボゥイのキャラクタＢＯＹの出現による予告が開始される第１チェックポイントＣＰ１で示されるタイミング等］を報知する表示であり、
前記第一のタイミングとは、前記リーチ演出表示の表示中において、前記或る演出［例えば、図２９（４）に示す、ボゥイのキャラクタＢＯＹの出現による予告等］が開始される可能性があるタイミングのことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０６５】
また、『  前記第一の表示は、期間表示［例えば、図２９（２）に示すチャンスアップメータＣＭＴの表示等］であり、
前記期間表示とは、前記リーチ演出表示の表示中における或る期間［例えば、剣豪リーチが行われている期間等］を報知する表示のことであり、
前記第一の表示は、カーソル表示［例えば、図２９（２）に示すサボハニのキャラクタＳＢＨ等］を含む表示であり、
前記カーソル表示が、第二の位置［例えば、図２９（２）に示される、開始地点ＳＰで示される位置等］から第一の位置［例えば、図２９（２）に示される、第１チェックポイントＣＰ１で示される位置等］を経て第三の位置［例えば、図２９（２）に示される、最終地点ＧＰで示される位置等］まで移動することによって、前記或る期間の開始から終了までが報知されるように構成されており、
前記カーソル表示が前記第一の位置に到達することで、前記第一のタイミングであることが報知される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０６６】
また、『  前記第一の表示は、チャンスアップ表示［例えば、図２９（６）に示す、第１チェックポイントＣＰ１の上方の「ＵＰ」の表示等］が表示される場合がある表示であり、
前記チャンスアップ表示とは、前記第一のタイミングで前記或る演出が開始されたことを報知する表示のことであり、
前記第一のタイミングで前記或る演出が開始された場合に、前記第一の位置に対応した表示位置に前記チャンスアップ表示が表示される［例えば、図２９（６）に示すように、サボハニのキャラクタＳＢＨが第１チェックポイントＣＰ１に到達するタイミングでボゥイのキャラクタＢＯＹが通過すると、第１チェックポイントＣＰ１の上方に「ＵＰ」の文字が表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０６７】
また、『  前記チャンスアップ表示が表示された場合において、前記カーソル表示が少なくとも前記第三の位置に到達するまで、該チャンスアップ表示が継続して表示される場合があるように構成されている［例えば、図２９（２５）に示すように、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに到達するまで、第１チェックポイントＣＰ１の上方の「ＵＰ」の表示が継続して表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０６８】
また、『  前記第一の表示は、第一のチェックポイント表示［例えば、図２９（４）に示す、第１チェックポイントＣＰ１の表示等］を含む表示であり、
前記第一のチェックポイント表示は、前記第一の位置を示す表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０６９】
また、『  前記第一のチェックポイント表示は、前記カーソル表示が前記第三の位置に到達するまで表示される表示である［例えば、図２９（２）〜同図（２５）に示すように、第１チェックポイントＣＰ１は、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに到達するまで表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０７０】
また、『  前記第一の表示は、前記カーソル表示が前記第三の位置に到達することで、当否判定結果が導出されることを示唆する表示を含む表示である［例えば、図２９（２）に示すように、チャンスアップメータＣＭＴにおける最終地点ＧＰでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタＳＢＨが最終地点ＧＰに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０７１】
また、『  前記或る期間とは、スーパーリーチ［例えば、剣豪リーチ等］の実行中の期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０７２】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０７３】
また、『  前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０７４】
また、以上の記載では、
『  複数種類の表示を表示可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、或る表示［例えば、図２０（２）に示すタイマ予告表示ＴＭ１等］であり、
第一の態様［例えば、図４８（Ａ４）に示す、タイマ予告演出の準備中である旨を示す「ＳＴＡＮＤＢＹ」の文字表示を含む態様等］で前記或る表示が表示される場合があり、
第二の態様［例えば、図２０（２）に示す、タイマ表示としての「１０：００」の表示を含む態様等］で前記或る表示が表示される場合があり、
前記第一の態様の前記或る表示は、或る文字表示［例えば、図４８（Ａ４）に示す、タイマ予告演出の準備中である旨を示す「ＳＴＡＮＤＢＹ」の文字表示等］を含む態様の表示であり、
前記第二の態様の前記或る表示は、タイマ表示［例えば、図２０（２）に示す、タイマ表示としての「１０：００」の表示等］を含む態様の表示であり、
前記第一の態様の前記或る表示は、前記タイマ表示を含まない態様の表示であり、
前記第二の態様の前記或る表示は、前記或る文字表示を含まない態様の表示であり、
前記タイマ表示のカウントダウンが行われることにより、或る演出が行われるタイミングが報知され［例えば、図２０（２）〜同図（１３）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウンにより、疑似連が行われるタイミングを報知している等］、
前記或る文字表示は、準備中であることを表す文字表示であり、
前記或る表示は、前記第一の態様で表示された後に前記第二の態様で表示される場合がある表示であり［例えば、図４８（Ａ３）〜同図（Ａ９）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１に「ＳＴＡＮＤＢＹ」が表示された後にタイマ表示としての「１０：００」が表示される場合がある等］、
前記或る表示が表示された後で該或る表示が移動表示する場合がある［例えば、図４８（Ａ３）〜同図（Ａ９）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１に「ＳＴＡＮＤＢＹ」が表示された後、タイマ表示のカウントダウンが開始する前にタイマ予告表示ＴＭ１が移動表示を開始する、図４１（Ａ２）〜（Ａ３）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示が「０３：００」になると移動表示する、図４３（Ａ３）〜（Ａ６）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示におけるタイマの上乗せが行われるときに移動表示する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１０７５】
また、『  前記或る表示が複数表示されている状態となる場合がある［例えば、図４６（Ｂ５）に示すように、２つのタイマ予告表示ＴＭ１Ｌ，ＴＭ１Ｒのそれぞれにタイマ表示が表示された状態となる場合がある等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０７６】
また、『  前記或る表示が前記第一の態様で表示されることなく前記第二の態様で表示される場合がある［例えば、図２０（２）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１が「ＳＴＡＮＤＢＹ」で表示開始されることなくタイマ表示としての「１０：００」で表示開始されている等］、
ことを特徴とする遊技台。
【１０７７】
また、『  図柄変動表示の実行中に前記タイマ表示のカウントダウンが開始され、該図柄変動表示が終了するまでに該タイマ表示のカウントダウンが終了する［例えば、図２０（１）〜同図（７）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示におけるカウントダウンの表示は、図柄変動表示の実行中に開始され、当該図柄変動表示中に終了している等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０７８】
また、『  前記タイマ表示において０を示す表示が表示されることにより、前記或る演出が行われるタイミングとなったことが報知される［例えば、図４１（Ａ７）〜同図（Ａ８）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が０になると、タイマ予告表示ＴＭ１に「注目」の文字が表示されて疑似連が行われることが報知される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０７９】
また、『  前記タイマ表示のカウントダウンが行われている状態で前記或る表示が移動表示する場合がある［例えば、図４１（Ａ２）〜同図（Ａ３）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウン中に、タイマ表示が表示されたタイマ予告表示ＴＭ１の表示位置が変更されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０８０】
また、『  前記タイマ表示のカウントダウンが行われている状態で前記或る表示が拡大する場合がある［例えば、図４１（Ａ２）〜同図（Ａ３）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウン中に、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大して表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０８１】
また、『  前記タイマ表示のカウントダウンが開始された後で、該タイマ表示の数値が加算される場合がある［例えば、図４３（Ａ３）〜同図（Ａ６）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示のカウントダウン中に、１０秒のタイマの上乗せが行われている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０８２】
また、『  前記或る表示が移動表示した後で前記タイマ表示の数値が加算される場合がある［例えば、図４３（Ａ３）〜同図（Ａ６）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１が移動表示した後でタイマの上乗せが行われている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０８３】
また、『  前記或る表示が拡大した後で前記タイマ表示の数値が加算される場合がある［例えば、図４３（Ａ３）〜同図（Ａ６）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１が拡大表示した後でタイマの上乗せが行われている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０８４】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、上乗せ予告表示［例えば、図４３（Ａ２）〜同図（Ａ６）に示す、タイマ上乗せ演出における、ナビキャラクタＹＭの吹き出しに表示される「上乗せ」や「＋１０秒」の表示等］であり、
前記上乗せ予告表示が表示された後で、前記タイマ表示の数値が加算される［例えば、図４３（Ａ２）〜同図（Ａ６）に示すように、タイマ上乗せ演出が行われた後で、タイマ予告表示ＴＭ１におけるタイマ表示が更新され、タイマ表示における時間の上乗せが行われる等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０８５】
また、『  前記タイマ表示の数値が加算された後で前記或る表示が移動表示する場合がある［例えば、図４３（Ａ６）〜同図（Ａ８）に示すように、タイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示におけるタイマが加算された後で、タイマ予告表示ＴＭ１が移動表示している等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０８６】
また、『  スーパーリーチ演出が開始された後で前記或る表示が移動表示する場合がある［例えば、図４５（Ａ２）〜同図（Ａ３）に示すように、剣豪リーチスーパーリーチタイマ予告表示ＴＭ１のタイマ表示におけるタイマが加算された後で、タイマ予告表示ＴＭ１が移動表示している等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０８７】
また、『  第二の表示手段［例えば、図４７（Ｂ１）に示すミニ表示装置２０８Ｐ等］を備え、
前記表示手段とは、第一の表示手段のことであり、
前記第二の表示手段において、前記タイマ表示に関する表示が表示される場合がある［例えば、図４７（Ｂ１）に示すように、ミニ表示装置２０８Ｐにおいてタイマ表示が表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０８８】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０８９】
以下、これまでに説明したことも含めて付記する。
【１０９０】
（付記１）
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な表示手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の表示であり、
前記第一の表示は、或る演出が行われるまでの時間を報知する表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記或る演出が開始されるまでの時間が変化することを予告する場合がある表示であり、
前記第一の表示の表示中に前記第二の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１０９１】
ここで、「或る演出」とは、表示、演出可動手段（サブ液晶、バーサライタ、導光板等の画像表示手段を含む）による演出であってもよい。
【１０９２】
（付記２）
付記１に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が表示される場合において、該第二の表示が表示された後に前記第一の表示の表示態様が変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１０９３】
ここで、第二の表示が表示されなくても、第一の表示の表示態様が変化する場合があってもよい。また、第二の表示が表示された場合のみ第一の表示の表示態様が変化してもよい。
【１０９４】
（付記３）
付記１又は２に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数の画像表示手段から構成された手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段であり、
前記第二の画像表示手段が、前記第一の画像表示手段よりも手前にあるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１０９５】
（付記４）
付記３に記載の遊技台であって、
前記第二の画像表示手段において、前記第二の表示が表示される場合があり、
前記第二の表示が表示されている前記第二の画像表示手段によって、前記第一の画像表示手段がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１０９６】
（付記５）
付記１乃至４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の表示が表示されている場合も、第一の表示によって報知される時間が進んでいる、
ことを特徴とする遊技台。
【１０９７】
（付記６）
付記１乃至５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
タイマが０になった後に、第二の表示とは別の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
【１０９８】
（付記７）
付記１乃至６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の表示が表示された方が、表示されない場合よりも大当りしやすい、
ことを特徴とする遊技台。
【１０９９】
（付記８）
付記１乃至７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の表示であり、
前記或る演出とは、前記画像表示手段によって表示される前記第三の表示のことであり、
前記代サインの表示とは、演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１１００】
（付記９）
付記１乃至７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
演出可動手段を備え、
前記演出可動手段は、複数種類の動作を実行可能な手段であり、
前記複数種類の動作のうちの一の種類の動作は、演出動作であり、
前記或る演出とは、演出可動手段による演出動作のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１１０１】
ここで、演出動作以外の動作が実行されてもよく、演出動作以外の動作として、例えば、電源投入時の動作、初期位置戻し動作、あるいは、退避動作がある。また、演出可動手段は、遊技盤に設けられたものに限定されず、例えば、枠（前扉）に設けられたものであってもよい。
【１１０２】
（付記１０）
付記１乃至９のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出が発生した場合の方が、発生しない場合よりも大当りしやすい、
ことを特徴とする遊技台。
【１１０３】
（付記１１）
付記１乃至１０のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示されてから前記第二の表示が表示されるまでの間に熱い演出表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１１０４】
（付記１２）
付記１乃至１１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１０５】
（付記１３）
付記１乃至１１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【１１０６】
（付記１４）
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、
前記期間表示は、リーチ中の或る期間において表示される表示であり、
前記期間表示は、前記第一の演出表示が表示される可能性があるタイミング（以下、「第一のタイミング」という。）を報知する表示であり、
前記第一のタイミングとなる前に、前記期間表示が消去される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１１０７】
ここで、期間表示の表示される期間は、リーチ中に限らず、変動中、大当り中であってもよい。また、リーチ中であっても、第一のリーチでは表示されるが第二のリーチでは表示されないものであってもよい。
【１１０８】
（付記１５）
付記１４に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の演出表示であり、
前記期間表示によって前記第三の演出表示が表示されるタイミングが報知されない場合があり、
前記第三の演出表示の表示中において、前記期間表示が非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
【１１０９】
ここで、演出表示以外にも、例えば、玉抜きエラー等のエラー報知、発射位置を指示する報知や、プリペイドカードの抜き忘れ防止報知等のエラー以外の報知、ＬＥＤによる発光、役物による演出動作が行われてもよい。また、第三の表示が表示されるタイミングを期間表示によって報知してもよい。また、第三の表示が表示されるタイミングは、期間表示によって報知されなくてもよい。
【１１１０】
（付記１６）
付記１５に記載の遊技台であって、
前記第三の演出表示は、当否判定の結果が大当りとなる図柄変動（以下、「大当り図柄変動」という。）において表示される場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１１１】
（付記１７）
付記１６に記載の遊技台であって、
前記第三の演出表示は、当否判定の結果がはずれとなる図柄変動（以下、「ハズレ図柄変動」という。）において表示される場合がある演出表示であり、
前記ハズレ図柄変動よりも前記大当り図柄変動の方が前記第三の演出表示が表示される頻度が高いように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１１１２】
（付記１８）
付記１５乃至１７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
演出可動手段を備え、
前記演出可動手段は、演出動作を行う場合がある手段であり、
前記第三の演出表示の表示中に、前記電出可動手段が前記演出動作を行う場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１１１３】
（付記１９）
付記１４乃至１８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示が非表示になった後、該期間表示が視認容易な状態になる、
ことを特徴とする遊技台。
【１１１４】
（付記２０）
付記１４乃至１９のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記リーチ中の或る期間が終了するまで前記期間表示が非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
【１１１５】
（付記２１）
付記１４乃至１９のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、前記リーチ中の或る期間に必ず表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１１６】
（付記２２）
付記１４乃至２１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、第二の演出表示を表示するタイミング（以下、「第二のタイミング」という。）を報知する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１１７】
ここで、期間表示によって表示されるタイミングは３回以上であってもよい。また、あるリーチが発生すると必ず３回、別のリーチが発生すると必ず２回チャンスアップを報知するというように、リーチに対応してチャンスアップを報知する箇所が固定されてもよいし、同じリーチであるときは３回報知し、あるときは１回しか報知しないというようにチャンスアップを報知する箇所が変動するようにしてもよい。その場合、「たくさんタイミングを報知している」場合の方が、「あまり報知していない」場合よりも大当りとなりやすくてもよいし、はずれやすくなっていてもよい。また、大当りのなりやすさはタイミングを報知した数によって変動しなくてもよい。また、チャンスアップが発生した数が多いほど大当りとなりやすいようにしてもよいし、チャンスアップが発生した数が少ないほど大当りとなりやすいようにしてもよい。
【１１１８】
（付記２３）
付記１４乃至２２のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数の画像表示手段から構成された手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段であり、
前記第一の画像表示手段は、前記期間表示を表示する場合がある画像表示手段であり、
前記第二の画像表示手段は、演出動作を行う場合がある画像表示手段であり、
前記第二の画像表示手段によって、前記期間表示の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１１１９】
（付記２４）
付記１４乃至２３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１２０】
（付記２５）
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の表示であり、
前記期間表示は、リーチ中の或る期間において表示される表示であり、
前記期間表示は、前記第一の演出表示が表示される可能性があるタイミング（以下、「第一のタイミング」という。）を報知する表示であり、
前記第一のタイミングとなる前に、前記第三の表示によって、前記第一の演出表示の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１１２１】
（付記２６）
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を表示可能な手段であり、
時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度で変化し、
前記表示手段は、第二の表示を表示可能な手段であり、
時間の経過に応じて、前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第二の速度で変化し、
前記第一の速度と前記第二の速度が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
【１１２２】
（付記２７）
付記２６に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、時間表示であり、
前記時間表示とは、或る期間内における時間の経過に応じて該時間表示の少なくとも一部の表示態様が変化する表示のことであり、
前記時間表示のうちの一の表示は、前記第一の表示であり、
前記時間表示のうちの一の表示は、前記第二の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１２３】
（付記２８）
付記２６又は２７に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示中に前記第二の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１１２４】
（付記２９）
付記２６乃至２８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の時間が経過するまで表示態様が変化する表示であり、
前記第二の表示は、第二の時間が経過するまで表示態様が変化する表示であり、
前記第一の時間が経過すると、第三の表示が表示され、
前記第二の時間が経過すると、第四の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
【１１２５】
ここで、第三の表示と第四の表示とが同じであってもよいし、異なってもよい。また、第三の表示の方が第四の表示よりも信頼度が高くてもよいし、第四の表示の方が第三の表示よりも信頼度が高くてもよい。
【１１２６】
（付記３０）
付記２６乃至２９のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の種類の表示であり、
前記第一の種類の表示として、前記第一の表示及び前記第二の表示がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１１２７】
ここで、第一の表示と第二の表示は異なる種類の表示であってもよい。
【１１２８】
（付記３１）
付記３０に記載の遊技台であって、
前記第一の種類の表示とは、タイマ予告表示のことであり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、
前記タイマ予告表示とは、前記第一の演出表示が表示されるまでの時間を報知する表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１１２９】
（付記３２）
付記３０に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記第一の種類の表示とは、操作有効期間表示のことであり、
前記操作有効期間表示とは、前記操作手段の操作を有効とする期間を示す表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１１３０】
（付記３３）
付記３０に記載の遊技台であって、
前記第一の種類の表示とは、期間表示のことであり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、
前記期間表示とは、第一の期間において前記第二の演出表示が表示される可能性があるタイミング（以下、「第一のタイミング」という。）を報知する場合がある表示のことであり、
前記第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、前記第一のタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。
【１１３１】
（付記３４）
付記２６乃至３３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１３２】
（付記３５）
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、カウントダウン表示であり、
前記カウントダウン表示とは、或る演出が行われるまでの時間の報知（以下、「時間報知」という。）が実行される場合がある演出であり、
前記カウントダウン表示によって前記時間報知が実行されている場合に、該カウントダウン表示の表示態様が第一の表示態様で表示される場合があり、
前記カウントガウン表示によって前記時間報知が実行されている場合に、該カウントダウン表示が前記第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１１３３】
（付記３６）
付記３５に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様とは、前記カウントダウン表示が第一の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第二の表示態様とは、前記カウントダウン表示が第二の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第二の表示サイズが前記第一の表示サイズよりも大きい、
ことを特徴とする遊技台。
【１１３４】
（付記３７）
付記３５又は３６に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の表示が開始した際に、該カウントダウン表示が第一の表示態様で表示される、
ことを特徴とする遊技台。
【１１３５】
（付記３８）
付記３５乃至３７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示が表示されると、前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ必ず変化する、
ことを特徴とする遊技台。
【１１３６】
（付記３９）
付記３５乃至３７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様のままで表示されるよりも、前記第二の表示態様に変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
【１１３７】
（付記４０）
付記３５乃至３９のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示の期間内で前記カウントダウン表示の開始と終了が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
【１１３８】
（付記４１）
付記３５乃至４０のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ変化すると、該カウントダウン表示が移動する、
ことを特徴とする遊技台。
【１１３９】
（付記４２）
付記４１に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の移動中も該カウントダウン表示による前記時間報知を継続する、
ことを特徴とする遊技台。
【１１４０】
（付記４３）
付記４１に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の移動中は該カウントダウン表示による前記時間報知を中断する、
ことを特徴とする遊技台。
【１１４１】
（付記４４）
付記３５乃至４３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出が行われるまでの時間が０になると、前記カウントダウン表示による該或る演出が行われるまでの時間が０であることを示す報知が行われ、
前記カウントダウン表示によって前記或る演出が行われるまでの時間が０であることを示す報知が行われた後に、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１１４２】
（付記４５）
付記４４に記載の遊技台であって、
前記或る演出が行われるまでの時間が０になると、特定表示を表示してから非表示になる、
ことを特徴とする遊技台。
【１１４３】
（付記４６）
付記３５乃至４５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示態様へ変化しない場合もある、
ことを特徴とする遊技台。
【１１４４】
（付記４７）
付記３５乃至４６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段から構成されており、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段であり、
前記第一の表示手段によって前記第一の表示態様の前記カウントダウン表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１１４５】
（付記４８）
付記４７に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段によって前記第二の表示手段のカウントダウン表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１１４６】
（付記４９）
付記３５乃至４８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１４７】
（付記５０）
付記３５乃至４８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【１１４８】
（付記５１）
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記第一の表示は、期間表示であり、
前記第一の表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第一の表示は、第一のタイミングを報知する表示であり、
前記第一のタイミングとは、前記第二の表示が表示開始される可能性があるタイミングのことであり、
前記第一の表示が表示開始されてから前記第一のタイミングとなる前に、該第一の表示が消去される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１１４９】
（付記５２）
付記５１に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、演出表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、
前記第一のタイミングとなる前に前記第三の表示が表示される場合があり、
前記第一の表示は、前記第三の表示が表示開始されるタイミングを報知しない表示であり、
前記第三の表示の表示中では、前記第一の表示が消去される、
ことを特徴とする遊技台。
【１１５０】
（付記５３）
付記５２に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１５１】
（付記５４）
付記５３に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が表示された場合の方が、該第三の表示が表示されない場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
【１１５２】
（付記５５）
付記５２乃至５４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の動作を実行可能な演出可動手段を備え、
前記複数種類の動作のうちの一つは、第一の動作であり、
前記第一の動作は、演出動作であり、
前記第三の表示の表示中に、前記第一の動作が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１１５３】
（付記５６）
付記５１乃至５５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が消去された後で、該第一の表示が再度表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１１５４】
（付記５７）
付記５１乃至５５に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が消去された後、前記或る期間が経過するまでは該第一の表示は表示されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１１５５】
（付記５８）
付記５１乃至５５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が消去された後、前記或る期間が経過するまでに該第一の表示が再動表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１１５６】
（付記５９）
付記５１乃至５８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る期間とは、スーパーリーチの実行中の期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１１５７】
（付記６０）
付記５１乃至５９のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示であり、
前記第四の表示は、演出表示であり、
前記第四の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、第二のタイミングも報知する場合がある表示であり、
前記第二のタイミングとは、前記第四の表示が表示開始される可能性があるタイミングのことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１１５８】
（付記６１）
付記５１乃至６０のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１５９】
（付記６２）
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記第一の表示は、カウントダウン表示を含む表示であり、
前記カウントダウン表示は、タイミング報知を含む場合がある表示であり、
前記タイミング報知とは、或る演出が行われるタイミングを前記カウントダウン表示の表示を更新することにより行わう報知のことであり、
前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１１６０】
（付記６３）
付記６２に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様と前記第二の表示態様は、異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１６１】
（付記６４）
付記６３に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様とは、前記第一の表示が第一の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第二の表示態様とは、前記第一の表示が第二の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第一の表示サイズと前記第二の表示サイズでは、該第二の表示サイズの方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。
【１１６２】
（付記６５）
付記６２乃至６４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の表示が開始した際に、前記第一の表示が前記第一の表示態様で表示される、
ことを特徴とする遊技台。
【１１６３】
（付記６６）
付記６２乃至６５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に必ず変化する、
ことを特徴とする遊技台。
【１１６４】
（付記６７）
付記６２乃至６５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化しない場合よりも、該第一の表示が該第一の表示態様から該第二の表示態様に変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
【１１６５】
（付記６８）
付記６２乃至６７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示の実行中に前記第一の表示の表示が開始され、終了される、
ことを特徴とする遊技台。
【１１６６】
（付記６９）
付記６２乃至６８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、表示位置が変化する場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１６７】
（付記７０）
付記６９に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化すると、該第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
【１１６８】
ここで、前記第一の表示態様の前記第一の表示が第一の位置に表示され、前記第二の表示態様の前記第一の表示が第二の位置に表示される、ことを特徴とする遊技台であってもよい。
【１１６９】
（付記７１）
付記６９又は７０に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、移動表示する場合がある表示であり、
前記移動表示により、前記第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
【１１７０】
（付記７２）
付記７１に記載の遊技台であって、
前記移動表示の表示中も、前記カウントダウン表示の更新表示を継続する、
ことを特徴とする遊技台。
【１１７１】
（付記７３）
付記７１に記載の遊技台であって、
前記移動表示の表示中では、前記カウントダウン表示の更新表示が中断される、
ことを特徴とする遊技台。
【１１７２】
（付記７４）
付記６２乃至７３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示は、時間のカウントダウンの表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１７３】
（付記７５）
付記７４に記載の遊技台であって、
前記タイミング報知は、前記カウントダウン表示において０を示す表示が表示されることにより、前記或る演出が行われるタイミングとなったことを報知する報知である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１７４】
（付記７６）
付記７４又は７５に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示において０を示す表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１１７５】
（付記７７）
付記７６に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記或る演出には含まれない表示であり、
前記カウントダウン表示において０を示す表示が表示された場合に、前記第二の表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１１７６】
（付記７８）
付記６２乃至７７のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段であり、
前記第一の表示態様の前記第一の表示が表示される場合には、該第一の表示が前記第一の表示手段に表示される、
ことを特徴とする遊技台。
【１１７７】
（付記７９）
付記７８に記載の遊技台であって、
前記第二の表示態様の前記第一の表示が、前記第二の表示手段に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１１７８】
（付記８０）
付記６２乃至７９のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１７９】
（付記８１）
付記６２乃至７９のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【１１８０】
（付記Ｒ１−１）
複数種類の表示を表示可能な画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、期間表示であり、
前記期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記期間表示は、カーソル表示を含む表示であり、
前記カーソル表示が開始位置から第一の位置を経て終了位置まで移動することによって、前記或る期間の開始から終了までが報知されるように構成されており、
前記カーソル表示が前記第一の位置に到達することで、第一のタイミングであることが報知され、
前記第一のタイミングとは、前記リーチ演出表示において前記第一の演出表示の表示が開始される可能性があるタイミングのことであり、
前記期間表示は、第一のチャンスアップ表示が表示される場合がある表示であり、
前記第一のタイミングで前記第一の演出表示が表示開始された場合に、前記第一の位置に対応した表示位置（以下、「第一の表示位置」という。）に前記第一のチャンスアップ表示が表示され、
前記第一のチャンスアップ表示が表示された場合において、前記カーソル表示が少なくとも前記終了位置に到達するまで、該第一のチャンスアップ表示が継続して表示されるように構成されており、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の演出表示であり、
前記第三の演出表示は、前記第一の演出表示とは異なる演出表示であり、
前記期間表示の表示が開始されてから前記第一のタイミングとなる前に、前記第三の演出表示の表示が開始される場合があり、
前記第三の演出表示の表示中において、前記期間表示が非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
【１１８１】
（付記Ｒ１−２）
付記Ｒ１−１に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、第一のチェックポイント表示を含む表示であり、
前記第一のチェックポイント表示は、前記第一の位置を示す表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１８２】
（付記Ｒ１−３）
付記Ｒ１−２に記載の遊技台であって、
前記第一のチェックポイント表示は、前記カーソル表示が前記終了位置に到達するまで表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１８３】
（付記Ｒ１−４）
付記Ｒ１−１乃至Ｒ１−３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の演出表示が表示された場合の方が、該第三の演出表示が表示されない場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
【１１８４】
（付記Ｒ１−５）
付記Ｒ１−１乃至Ｒ１−４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の演出表示であり、
前記カーソル表示が前記第一の位置と第二の位置の両方を経て前記終了位置まで移動するように構成されており、
前記カーソル表示が前記第二の位置に到達することで、第二のタイミングであることが報知され、
前記第二のタイミングとは、前記リーチ演出表示において前記第二の演出表示の表示が開始される可能性があるタイミングのことであり、
前記期間表示は、第二のチャンスアップ表示が表示される場合がある表示であり、
前記第二のタイミングで前記第二の演出表示が表示開始された場合に、前記第二の位置に対応した表示位置（以下、「第二の表示位置」という。）に前記第二のチャンスアップ表示が表示され、
前記第二のチャンスアップ表示が表示された場合には、前記カーソル表示が少なくとも前記終了位置に到達するまで、該第二のチャンスアップ表示が継続して表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１１８５】
（付記Ｒ１−６）
付記Ｒ１−５に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示が表示開始された場合にのみ、前記第一のチャンスアップ表示が表示され、
前記第二の演出表示が表示開始された場合にのみ、前記第二のチャンスアップ表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
【１１８６】
（付記Ｒ１−７）
付記Ｒ１−５又はＲ１−６に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、第一の非チャンスアップ表示が表示される場合がある表示であり、
前記期間表示は、第二の非チャンスアップ表示が表示される場合がある表示であり、
前記第一のタイミングで前記第一の演出表示が表示開始されなかった場合に、前記第一の表示位置に前記第一の非チャンスアップ表示が表示され、
前記第二のタイミングで前記第二の演出表示が表示開始されなかった場合に、前記第二の表示位置に前記第二の非チャンスアップ表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
【１１８７】
（付記Ｒ１−８）
付記Ｒ１−５乃至Ｒ１−７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、第二のチェックポイント表示を含む表示であり、
前記第二のチェックポイント表示は、前記第二の位置を示す表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１８８】
（付記Ｒ１−９）
付記Ｒ１−１乃至Ｒ１−８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、前記カーソル表示が前記終了位置に到達することで、当否判定結果が導出されることを示唆する表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１１８９】
（付記Ｒ１−１０）
付記Ｒ１−１乃至Ｒ１−９のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の演出表示が表示されて前記期間表示が非表示となった後、前記或る期間において該第三の演出表示の表示が終了すると、該期間表示が再度表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１１９０】
（付記Ｒ１−１１）
付記Ｒ１−１乃至Ｒ１−９のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示が非表示となった後、前記或る期間において該期間表示は表示されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１１９１】
（付記Ｒ１−１２）
付記Ｒ１−１乃至Ｒ１−１１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る期間とは、スーパーリーチの実行中の期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１１９２】
図４９は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【１１９３】
図４９に示す封入式のパチンコ機９００では、所定数の遊技媒体（例えば、遊技球）を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段９０１から遊技領域９０２に発射された遊技媒体が、遊技領域９０２から排出されて再び発射手段９０１へ供給可能としている。また、遊技媒体の数（賞球、貸球、総持玉数等）の情報や、その他の情報を表示する表示手段９０３が遊技台前面の遊技領域９０２の下方に配設されており、図１に示す上皿１２６や下皿１２８は設けられていない。
【１１９４】
なお、図１に示して上述したパチンコ機１００の上皿１２６に上述した表示手段９０３がさらに設けられた態様を採用してもよく、さらに、この表示手段９０３にタッチパネルが設けられた態様であってもよい。すなわち、表示手段９０３に設けられたタッチパネルが操作手段として機能することができる。そして、タッチパネルによる１回のタッチ操作、連打操作あるいは長押し操作により、演出ボタン１３６の操作に係る演出が実行されてもよいし、長押しオート連打機能が有効な状態である場合には、タッチパネルが継続してタッチされ続けている状態で、タッチパネルに対する疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態にしないように構成されてもよい。また、一部の演出において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。換言すれば、タッチパネルにおいて長押しオート連打機能を作動させてもよいし、作動しないようにしてもよいし、作動させる演出が多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。また、タッチパネルに対する連打操作による演出が複数あり、タッチパネルで行う場合には、長押しオート連打機能が有効な状態とならないことが多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。
【１１９５】
以上説明したように、図４９に示すパチンコ機９００は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。
【１１９６】
次に、図５０を用いて本発明に適用可能な遊技台としてのスロットマシン（回胴遊技機）についてに説明する。ここで、図５０は、本発明に適用可能なスロットマシン１０００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【１１９７】
図５０に示すスロットマシン１０００は、本体１００１と、本体１００１の正面に取付けられ、本体１００１に対して開閉可能な前面扉１００２と、を備える。本体１００１の中央内部には、（図５０において図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１０１０、中リール１０１１、右リール１０１２）収納され、スロットマシン１０００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１０１０〜１０１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【１１９８】
本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１０１０〜１０１２が構成されている。リール１０１０〜１０１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１０１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１０１０〜１０１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１０１０〜１０１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１０００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【１１９９】
各々のリール１０１０〜１０１２の背面には、図柄表示窓１０１３に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト（図示省略）が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１０００内部において各々のリール１０１０〜１０１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１０１０〜１０１２を停止させる。
【１２００】
入賞ライン表示ランプ１０２０は、有効となる入賞ライン１０１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１０１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１０１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。
【１２０１】
告知ランプ１０２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１０２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１０２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１０２８は演出用のランプである。
【１２０２】
メダル投入ボタン１０３０〜１０３２は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されているメダル（クレジットと言う）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン１０３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１０３１が押下されると２枚投入され、メダル投入ボタン１０３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン１０３２はＭＡＸメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１０２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１０２１が点灯する。
【１２０３】
メダル投入口１０４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１０３０〜１０３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１０４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１０２５は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１０２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器１０２５、遊技情報表示器１０２６、および払出枚数表示器１０２７は７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。
【１２０４】
スタートレバー１０３５は、リール１０１０〜１０１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１０４１に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン１０３０〜１０３２を操作して、スタートレバー１０３５を操作すると、リール１０１０〜１０１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１０３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【１２０５】
ストップボタンユニット１０３６には、操作手段の一例としてのストップボタン１０３７〜１０３９が設けられている。ストップボタン１０３７〜１０３９は、スタートレバー１０３５の操作によって回転を開始したリール１０１０〜１０１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１０１０〜１０１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１０３７〜１０３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという。なお、各ストップボタン１０３７〜１０３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１０３７〜１０３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【１２０６】
メダル返却ボタン１０３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１０３４は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１０５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１０４０は、スロットマシン１０００の前面扉１００２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１０５５は、メダルを払出すための払出口である。
【１２０７】
メダル投入ボタン１０３２の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン１１００が設けられている。チャンスボタン１１００は、リール１０１０〜１０１２の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置１０５７の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン１１００は、上記実施例によるパチンコ機１００と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン１１００の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。
【１２０８】
情報表示ボタンユニット１０５０には、情報表示ボタン１０４６が設けられている。情報表示ボタン１０４６は、例えば、ユーザメニュー（例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー）を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。本実施形態では、情報表示ボタン１０４６は、操作手段に相当する。
【１２０９】
ストップボタンユニット１０３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１０６２が設けられており、タイトルパネルランプ１０６４は、タイトルパネル１０６２を点灯するランプである。タイトルパネル１０６２の下部には、メダル払出口１０５５、メダルの受皿１０６１が設けられている。
【１２１０】
音孔１０８１はスロットマシン１０００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１００２の左右各部に設けられたサイドランプ１０４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１００２の上部には演出装置１０６０が配設されており、演出装置１０６０の上部には音孔１０４３が設けられている。この演出装置１０６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１０６３ａ、左シャッタ１０６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１０６３と、このシャッタ１０６３の奥側に配設された液晶表示装置１０５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１０６３ａ、左シャッタ１０６３ｂが液晶表示装置１０５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１０５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１０００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【１２１１】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【１２１２】
本発明に係る遊技台は図５１（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【１２１３】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【１２１４】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【１２１５】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【１２１６】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインターネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【１２１７】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【１２１８】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【１２１９】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した実施形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例や付記に適用してもよい。
【符号の説明】
【１２２０】
１００    パチンコ機
１２０    スピーカ
１３６    演出ボタン
２０８    装飾図柄表示装置
２１２    第１特図表示装置
２１４    第２特図表示装置
２２４    演出可動体
２４６    遮蔽装置
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    第１副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
４１８    各種ランプ
５００    第２副制御部
５０４    ＣＰＵ
５０６    ＲＯＭ
５０８    ＲＡＭ
５３２    遊技盤用ランプ
５４２    遊技台枠用ランプ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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