(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技球がゲートに至るのが困難なゲージ構成を採用したとしても、連チャンの機会を創出することができるパチンコ機の提供。【解決手段】左傾動姿勢（ａ）と右傾動姿勢（ｂ）との間で周期的な回動を繰り返すシーソー機構４０の転動面４３Ｌ、４３Ｒ上に、中央ゲートＧＴＣを設けるとともに、シーソー機構４０の２つの排出口４２Ｌ、４２Ｒの直下にも、それぞれ左ゲートＧＴＬ及び右ゲートＧＴＲを設けた。入球が困難なスロープ部材５０の入口５１Ｌ、５１Ｒに遊技球を入れれば、転動面４３Ｌ、４３Ｒ上の遊技球の動きによっては、遊技球が複数回中央ゲートＧＴＣを通過する。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に、入賞口と、該入賞口の入口を開き又は拡大する普通電動役物と、遊技球が通過可能なゲートと、を備え、
遊技球が前記ゲートを通過したことを条件として、前記普通電動役物を作動させるパチンコ機において、
遊技盤面に遊技球の往復移動ルート及び／または巡回ルートを設け、当該往復移動ルート及び／または当該巡回ルート上に、前記ゲートを設けたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
遊技球が前記ゲートを予め定めた方向で通過したことを条件に、前記普通電動役物を作動させる一方、遊技球が前記予め定めた方向とは反対の方向で前記ゲートを通過した場合には、前記普通電動役物を作動させない、請求項１に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、入賞口に、該入賞口の入口を開き又は拡大する普通電動役物を備えたパチンコ機が知られている。一般的に普通電動役物は始動口に設けられている。
遊技機関連法規上、普通電動役物の作動契機は、遊技球が特定の入賞口に入賞し、若しくは特定のゲートを通過し、又は普通図柄表示装置に特定の図柄の組合せが表示された場合とされている。また、普通図柄表示装置の作動契機についても、遊技球が特定の入賞口に入賞し、若しくは特定のゲートを通過した場合とされている。
遊技球が特定のゲートを通過した場合に、普通図柄表示装置を作動させ、該普通図柄表示装置に特定の図柄の組合せが表示された場合に、普通電動役物を作動させるのが一般的である。
【０００３】
普通図柄表示装置を用いる場合、遊技球が特定のゲートを通過したときに乱数に基づき、普通図柄表示装置に表示すべき図柄の態様を決定する普図抽選処理を実行した後、普通図柄表示装置での図柄変動を経て、決定した図柄の態様を普通図柄表示装置に導出する。普通図柄表示装置での図柄変動中や普通電動役物の作動中に、遊技球が特定のゲートを通過した場合、該通過時に取得した乱数値が最大４個まで保留記憶される。保留記憶された乱数値は、最先に取得したものから順に、普図抽選処理及び普通図柄表示装置での図柄変動を経て、普通図柄表示装置に抽選結果を示す図柄の導出が繰り返される。
【０００４】
上記ゲートは一般的に、上から下に貫通する円筒状の貫通口を備えた薄板状部材からなり、始動口へ向かって打ち出した遊技球が落下する落下ルート上に配されるのが一般的である。当該一般的な構成によれば、遊技者はゲートを特段意識せずとも、始動口を狙って遊技球を打ち出せば、遊技球がゲートを通過することになる（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
前記普図抽選処理にて、普通電動役物が作動されることとなる当選図柄態様が決定される確率（以下、普図抽選当選確率という）、普通図柄表示装置での図柄変動時間（以下、普図変動時間という）、普通図柄表示装置に当選図柄態様が表示されたときの普通電動役物の作動時間は任意に設定できる。換言すれば、普通電動役物の作動頻度、並びに普通電動役物作動時の該普通電動役物に係る入賞口への入賞の難易度は、任意に設定できるため、上記一般的な構成の採用により、遊技球がゲートを通過する頻度を高く設定したとしても、問題はない。加えて、ゲートは入賞口とは異なり、遊技球の通過に対して賞球を払いだす必要がないこともメリットとして挙げられる。
【０００６】
また、遊技機関連規則上、大入賞口の入口を開き又は拡大する特別電動役物に係る役物連続作動装置の作動後、即ち、所謂大当り遊技の終了後には、前記普図抽選当選確率、普図変動時間及び普通電動役物の作動時間を変更することが可能であり、これに伴い、普通電動役物に係る入賞口への入賞を容易にすることも可能である。この普通電動役物に係る入賞口への入賞が容易となる遊技状態が所謂時短状態で、当該時短状態中には、遊技球がゲートを通過する頻度を高く設定した構成のメリットが発揮されることになる。
【特許文献１】特開２０１３−２２６２６１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、大入賞口の内部に、遊技球の通過により大当り遊技を作動させることとなる特定領域を有し、普通電動役物が作動しない限り、入賞のチャンスが得られない入賞口への入賞により、前記大入賞口に係る特別電動役物が高い頻度で作動するパチンコ機が知られている。このようなパチンコ機においては、普通電動役物に係る入賞口への入賞自体が、大当り獲得の大チャンスとなる。
【０００８】
しかしながら、このようなパチンコ機においても、普通電動役物の作動契機となるゲートは、遊技者が特段意識する必要のないように構成するのが一般的で、遊技球がゲートを通過するか否かが勝負を分けるようなものではなかった。
一方で、従来のパチンコ機よりも、遊技球がゲートに至るのが困難なゲージ構成を採用し、且つ、遊技球がゲートに至るルート上にクルーンのような遊技球振分装置を設け、該振分装置上での遊技球の動きによる振分結果を視覚的に楽しめるように構成すれば、遊技球がゲートを通過するか否かに一喜一憂する、新規なパチンコ機を実現することも可能である。
【０００９】
しかしながら、上記新規なパチンコ機においては、ゲート通過を従来に比べて非常に困難とせざるをえないことから、遊技球がゲートを通過した場合には、非時短状態であっても普通電動役物を作動させ、特別電動役物の作動に係る入賞口への入賞の機会を与える必要がある。
また、従来のパチンコ機においては、時短状態を利用して普通電動役物の作動頻度を高め、この結果、特別電動役物の作動に係る入賞口への入賞頻度を非時短状態よりも高めることにより、所謂連チャンの機会を創出していたが、新規なパチンコ機においては、時短状態であっても、遊技球がゲートに至るのは困難のまま変わらないため、連チャン機会の創出という点で、従来のパチンコ機に比べて劣ってしまう問題があった。
【００１０】
そこで、本発明の目的は、遊技球がゲートに至るのが困難なゲージ構成を採用したとしても、連チャンの機会を創出することができるパチンコ機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明のパチンコ機（１）は、
遊技盤（３０）面に、入賞口（３２）と、該入賞口（３２）の入口を開き又は拡大する普通電動役物（３２ａ）と、遊技球が通過可能なゲート（ＧＴＣ）と、を備え、
遊技球が前記ゲート（ＧＴＣ）を通過したことを条件として、前記普通電動役物（３２ａ）を作動させ、
遊技盤面（３０）に遊技球の往復移動ルート（４０の４３Ｌ及び４３Ｒ）及び／または巡回ルートを設け、当該往復移動ルート（４０の４３Ｌ及び４３Ｒ）及び／または当該巡回ルート上に、前記ゲート（ＧＴＣ）を設けたことを特徴とする。
【００１２】
具体的構成として、遊技球が前記ゲート（ＧＴＣ）を予め定めた方向で通過したことを条件に、前記普通電動役物（３２ａ）を作動させる一方、遊技球が前記予め定めた方向とは反対の方向で前記ゲート（ＧＴＣ）を通過した場合には、前記普通電動役物（３２ａ）を作動させないようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技球がゲートに至るのが困難なゲージ構成を採用したとしても、連チャンの機会を創出することができるパチンコ機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】該パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】（ａ）は左傾動姿勢にあるシーソー機構を示す図、（ｂ）は右傾動姿勢にあるシーソー機構を示す図である。
【図４】本発明に係るパチンコ機の制御装置のブロック図である。
【図５】主制御部１１０が実行する第１始動入賞処理のフローチャートである。
【図６】同第２始動入賞処理のフローチャートである。
【図７】同特図処理のフローチャート。
【図８】同第１特図処理のフローチャートである。
【図９】同第２特図処理のフローチャートである。
【図１０】（ａ）は特図毎の大当り確率及び小当り確率を示す表、（ｂ）は第１特図抽選処理の内容を示す表、（ｃ）はは第２特図抽選処理の内容を示す表である。
【図１１】主制御部１１０が実行する大当り遊技処理のフローチャートである。
【図１２】同小当り遊技処理のフローチャートである。
【図１３】同ゲート処理のフローチャートである。
【図１４】同普図処理のフローチャートである。
【図１５】（ａ）は普図抽選処理の当選確率を示す図、（ｂ）は普図当り図柄決定処理の内容を示す表である。
【図１６】主制御部１１０が実行する普通遊技処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明を適用したパチンコ機の実施の形態につき、図面に沿って具体的に説明する。
【００１６】
＜パチンコ機の外観構成＞
本発明のパチンコ機１は、図１に示す如く、前扉２と、前扉２を開閉可能に支持する本体３とから構成され、前扉２は、その閉状態において本体３の前面を覆っている。前扉２には、本体３に取り付けられた遊技盤３０（図２参照）を前面側から視認可能とすべく、ガラス２６が嵌め込まれており、ガラス２６の周囲には装飾ランプ２７が設けられている。
前扉２のガラス２６の下側には、貸球及び賞球が払い出される上皿２１と、該上皿２１が満杯となったときに内方で溢れた球が払い出される下皿２２と、遊技盤に向けて遊技球を発射すべく操作する発射ハンドル２３とが配設されている。上皿２１の上面には、遊技者介入型の演出実行時に操作が促される演出ボタン２５が配設されている。
また、前扉２の発射ハンドル２３の上側には、前扉２の開閉時に鍵を挿抜するための鍵穴２４が設けられている。
【００１７】
図２に示す如く、遊技盤３０には、発射された遊技球を導く外レール３５及び内レール３６によって、略円形の遊技領域が区画されている。内レール３６の先端には、球戻り防止弁３７が取り付けられている。遊技領域の上部中央には、液晶ディスプレイからなる演出表示装置７０が配設されている。
演出表示装置７０には、後述する特図変動に同期する図柄変動演出や、大当り遊技及び小当り遊技中の専用演出が表示される。
【００１８】
演出表示装置７０の下方には、略Ｙ字状のスロープ部材５０が配設されている。スロープ部材５０は、遊技球１個分の通過領域を内部に備えた細い管状部材からなり、各端部に左入口５１Ｌ、右入口５１Ｒ及び出口５２を備える。
【００１９】
スロープ部材５０の左入口５１Ｌ及び右入口５１Ｒの周囲には、多数の遊技釘（図示省略）が打設されており、左入口５１Ｌ及び右入口５１Ｒへの入球は困難となっている。
スロープ部材５０の左入口５１Ｌ及び右入口５１Ｒが入った遊技球は、下り傾斜する底面に沿って落下し、出口５２から排出される。
スロープ部材５０の出口５２の下方には、シーソー機構４０と、シーソー機構４０の上側を覆う隔壁部材６０とを配している。シーソー機構４０及び隔壁部材６０については後述する。
【００２０】
遊技盤３０面の略中央には、第１始動口３１、該第１始動口３１の直下には第２始動口３２、第２始動口３２の直下には第１大入賞口３３、第１大入賞口３３の直下には第２大入賞口をそれぞれ配している。
【００２１】
第２始動口３２の入口には、該入口を閉塞する閉塞姿勢と、開放する開放姿勢との間で往復動作する普通電動役物３２ａを設けている。普通電動役物３２ａは一対の可動花弁３２ａＬ、３２ａＲから構成しており、図３は、普通電動役物３２ａの閉塞姿勢を示している。普通電動役物３２ａの閉塞姿勢において、一対の可動花弁３２ａＬ、３２ａＲの先端は互いに接近し、第２始動口３２の入口を閉塞する。一方、普通電動役物３２ａの開放姿勢において、一対の可動花弁３２ａＬ、３２ａＲの先端は互いに離間し、第２始動口３２の入口を開放する。
【００２２】
第１大入賞口３３の入口には、特別電動役物を構成する第１開閉板３３ａを備えている。該第１開閉板３３ａは、遊技盤面に沿って起立して第１大入賞口３３の入口を閉塞する閉塞姿勢と、下辺側の枢軸を中心に手前側に倒れて第１大入賞口３３の入口を開放するとともに、該入口へ遊技球を導く開放姿勢との間で回動可能となっている。第１開閉板３３ａは、通常時には閉塞姿勢、後述する小当り遊技中に開放姿勢とされ、図２は、閉塞姿勢を示している。
また、第１大入賞口３３の内部には、遊技球が通過した場合に、大当り遊技が開始されることとなる特定領域３３ｂが設けられている。
【００２３】
第２大入賞口３４の入口には、特別電動役物を構成する第２開閉板３４ａを備えている。該第２開閉板３４ａは、遊技盤面に沿って起立して第２大入賞口３４の入口を閉塞する閉塞姿勢と、下辺側の枢軸を中心に手前側に倒れて第２大入賞口３４の入口を開放するとともに、該入口へ遊技球を導く開放姿勢との間で回動可能となっている。第２開閉板３４ａは、通常時には閉塞姿勢、後述する大当り遊技中に開放姿勢とされ、図２は、閉塞姿勢を示している。
【００２４】
第２大入賞口３４の下方には、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球、即ちアウト球を回収するアウト口３９を設けている。また、第１大入賞口３３及び第２大入賞口３４の左右両側にそれぞれ２つづつ、計４つの一般入賞口３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄを配している。
【００２５】
遊技盤３０の右下には、それぞれ７セグメント表示器で構成される普図表示装置ＮＤ、第１特図表示装置ＳＤ１及び第２特図表示装置ＳＤ２が配設されている。
普図表示装置ＮＤは、遊技球が左ゲートＧＴＬ、中央ゲートＧＴＣまたは右ゲートＧＴＲを通過したときに取得した乱数値に基づく普図抽選の結果を表示する装置である。
第１特図表示装置ＳＤ１は、遊技球が第１始動口３１に入賞したときに取得した乱数値に基づく第１特図抽選の結果を表示する装置である。
第２特図表示装置ＳＤ２は、遊技球が第２始動口３２に入賞したときに取得した乱数値に基づく第２特図抽選の結果を表示する装置である。
【００２６】
なお、第１始動口３１及び第２始動口３２への入賞に対する賞球数はそれぞれ３球、４つの一般入賞口３９ａ〜３９ｄへの入賞に対する賞球数はそれぞれ５球、第１大入賞口３３及び第２大入賞口３４への入賞に対する賞球数は１０球に設定している。
【００２７】
シーソー機構４０は、図３（ａ）に示す左傾動姿勢と、図３（ｂ）に示す右傾動姿勢との間で、周期的な回動を繰り返す。
図３（ａ）及び（ｂ）に示す如く、シーソー機構４０は、略逆Ｔ字状を呈する管状部材からなり、上端部にスロープ部材５０の出口５２から排出された遊技球を受け入れる受入口４１を備えるとともに、左右端部にそれぞれ、受入口４１から受け入れた球を排出する左排出口４２Ｌ及び右排出口４２Ｒを備える。
【００２８】
シーソー機構４０の受入口４１からシーソー機構４０内部に入った遊技球は、シーソー機構４０の回動に伴って左傾斜面４３Ｌ及び右傾斜面４３Ｒ上を転動し、最終的には左排出口４２Ｌまたは右排出口４２Ｒから排出される。
また、左排出口４２Ｌの直下には遊技球が通過可能な左ゲートＧＴＬ、右排出口４２Ｒの直下には遊技球が通過可能な右ゲートＧＴＲをそれぞれ配し、左排出口４２Ｌから排出された遊技球は左ゲートＧＴＬを通過し、また、右排出口４２Ｒから排出された遊技球は右ゲートＧＴＲを通過して、遊技盤３０面に放出される。
さらに、スロープ部材５０の内部には、左傾斜面４３Ｌと右傾斜面４３Ｒとの合流部に、遊技球が通過可能な中央ゲートＧＴＣを配している。
【００２９】
シーソー機構４０の上側には、シーソー機構４０の受入口４１、左ゲートＧＴＬ及び右ゲートＧＴＲへの、スロープ部材５０の出口５２から排出された遊技球以外の遊技球の流入を防止する、略逆Ｕ字状を呈する隔壁部材６０を設けている。
従って、左ゲートＧＴＬ、中央ゲートＧＴＣ、及び右ゲートＧＴＲの遊技球の通過ルートとしては、スロープ部材５０の左入口５１Ｌまたは右入口５１Ｒに遊技球を入れ、スロープ部材５０及びシーソー機構４０を介するルートしかない構成を採用している。
【００３０】
また、中央ゲートＧＴＣに関しては、シーソー機構４０の受入口４１から受け入れた遊技球の動きによって、１回も通過しない場合もあれば、複数回通過する場合もあるような構成を採用している。
さらに、上述の如く、シーソー機構４０の受入口４１から受け入れた遊技球は、最終的には左ゲートＧＴＬ及び右ゲートＧＴＲの何れかを通過して遊技盤３０面に放出されるため、スロープ部材５０の左入口５１Ｌまたは右入口５１Ｒに遊技球を入れれば、少なくとも１回の左ゲートＧＴＬ、中央ゲートＧＴＣ、または右ゲートＧＴＲの通過が保証される構成を採用している。
【００３１】
＜パチンコ機の電気的構成＞
図４に示す如く、本実施例のパチンコ機１の制御部１００は、遊技制御を司る主制御部１１０と、主制御部１１０からの指令に基づいて主に演出表示装置７０の制御を司る副制御部１２０と、主制御部１１０からの指令に基づく賞球払出制御と台間機との通信を伴う貸球払出制御とを司る払出制御部１３０とからなり、主制御部１１０と副制御部１２０とは、主制御部１１０から副制御部１２０への一方向通信経路によって互いに電気的に接続されると共に、主制御部１１０と払出制御部１３０とは、主制御部１１０から払出制御部１３０への一方向通信経路によって互いに電気的に接続されている。
【００３２】
主制御部１１０は、ＣＰＵ１１１、ＲＯＭ１１２、ＲＡＭ１１３、入力ポート１１４、及び出力ポート１１５を備え、主制御部１１０の入力ポート１１４には、第１始動口３１への入賞を検知する第１始動口入賞センサ３１Ｓと、第２始動口３２への入賞を検知する第２始動口入賞センサ３２Ｓと、第１大入賞口３３へ入賞した遊技球を検知する第１大入賞口カウントセンサ３３Ｓと、遊技球が第１大入賞口３３内の特定領域３３ｂを通過したことを検知する特定領域通過センサ３３ｂＳと、第２大入賞口３４へ入賞した遊技球を検知する第２大入賞口カウントセンサ３４Ｓと、遊技球が左ゲートＧＴＬを通過したことを検知する左ゲートセンサＧＴＬＳと、遊技球が中央ゲートＧＴＣを通過したことを検知する左ゲートセンサＧＴＣＳと、遊技球が右ゲートＧＴＲを通過したことを検知する右ゲートセンサＧＴＲＳと、４つの一般入賞口３８ａ〜３８ｄへの入賞をそれぞれ検知する４つの一般入賞口入賞センサ３８ａＳ、３８ｂＳ、３８ｃＳ、３８ｄＳとが、それぞれ電気的に接続されている。
【００３３】
なお、左ゲートセンサＧＴＬＳ及び右ゲートセンサＧＴＲＳは、上から下、即ち重力方向に沿った遊技球の通過しか起こりえないが、中央ゲートＧＴＣについては、遊技球の左から右への通過、及び右から左への通過の双方向の通過が想定される。従って、中央ゲートＧＴＣについては、このうち一方向の遊技球の通過、具体的には左から右への通過のみを検知するものを採用している。これにより、遊技球が過剰に中央ゲートＧＴＣを通過することを防止している。
【００３４】
主制御部１１０の出力ポート１１５には、第１特図表示装置ＳＤ１と、第２特図表示装置ＳＤ２と、普図表示装置ＮＤと、普通電動役物３２ａを構成する可動花弁３２ａＬ，３２ａＲを駆動する普電駆動部３２ａＤと、特別電動役物を構成する第１開閉板３３ａを開閉駆動する第１開閉板駆動部３３ａＤと、特別電動役物を構成する第２開閉板３４ａを開閉駆動する第２開閉板駆動部３４ａＤと、シーソー機構５０を駆動するシーソー機構駆動部５０Ｄと、遊技関連情報を外部へ送信するための中継基板として機能する外部端子板ＳＯとが、それぞれ電気的に接続されている。
主制御部１１０のＣＰＵ１１１は、ＲＯＭ１１２に格納された遊技プログラムＰｇに則り、入力ポート１１４に接続された各種センサの検出信号に応じて、出力ポート１１５に接続された各表示装置及び各駆動部の制御、副制御部１２０及び払出制御部１３０へのコマンドの送信、並びに外部端子板ＳＯへの信号出力を行う。ＲＡＭ１１３には、遊技プログラムＰｇの実行に必要な情報が逐次記憶される。
【００３５】
副制御部１２０は、ＣＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、ＲＡＭ１２３、入力ポート１２４、及び出力ポート１２５を備え、副制御部１２０の入力ポート１２４には、演出ボタン２５に対する操作の有無を検出する演出ボタンセンサ２５Ｓが電気的に接続されている。副制御部１２０の出力ポート１２５には、演出表示装置７０と、一対のスピーカＬＳＰ，ＲＳＰと、装飾ランプ２７とが、それぞれ電気的に接続されている。
副制御部１２０のＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２２に格納された演出プログラムＱｇに則り、主制御部１１０からのコマンドと、入力ポート１２４に接続された演出ボタンセンサ２５Ｓの検出信号とに応じて、出力ポート１２５に接続された演出表示装置３７、一対のスピーカＬＳＰ，ＲＳＰ、及び装飾ランプ２７を制御する。ＲＡＭ１２３には、演出プログラムＱｇの実行に必要な情報が逐次記憶される。
【００３６】
払出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、入力ポート１３４、及び出力ポート１３５を備え、払出制御部１３０の入力ポート１３４には、遊技球払出装置ＷＳから払い出された遊技球を検出するための払出球検出センサＨＳと、カード排出スイッチＳＷ１と、貸球スイッチＳＷ２とがそれぞれ電気的に接続されている。払出制御部１３０の出力ポート１３５には、遊技球払出装置ＷＳと、残高表示器ＢＤとがそれぞれ電気的に接続されている。
払出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に格納された払出プログラムＲｇに則り、主制御部１１０からの賞球コマンドに基づいて賞球払出処理を実行すると共に、カード排出スイッチＳＷ１や貸球スイッチＳＷ２が操作された場合にはその旨を台間機に送信し、台間機との双方向通信により、貸球払出処理を実行する。ＲＡＭ１３３には、払出プログラムＲｇの実行に必要な情報が逐次記憶される。
以下、主制御部１１０のＣＰＵ１１１によって実行される各種処理手続きについて、図面に沿って詳細に説明する。
【００３７】
＜第１始動入賞処理＞（図５）
図５に示す第１始動入賞処理では、第１始動口３１への入賞の有無を監視すると共に、入賞した場合には、各種乱数値の取得処理並びに賞球払出処理を実行する。
先ずステップＳ５０１にて、第１始動口３１の入賞センサ３１Ｓが入賞を検知したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ５０１にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップＳ５０１にてイエスと判断した場合には、ステップＳ５０２へ移行して、第１特図保留数が４か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ５０５へ移行する一方、ノーと判断した場合には、次のステップＳ５０３にて、第１特図保留数に１加算する。次のステップＳ５０４では、第１特図抽選処理に用いる第１特図抽選乱数群Ｒ１を取得してＲＡＭ１１３の第１特図保留記憶領域に記憶する。
次のステップＳ５０５では、賞球払出処理を実行して、ステップＳ５０１へ戻る。
【００３８】
＜第２始動入賞処理＞（図６）
図６に示す第２始動入賞処理では、第２始動口３２への入賞の有無を監視すると共に、入賞した場合には、各種乱数値の取得処理並びに賞球払出処理を実行する。
先ずステップＳ６０１にて、第２始動口３２の入賞センサ３２Ｓが入賞を検知したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ６０１にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップＳ６０１にてイエスと判断した場合には、ステップＳ６０２へ移行して、第２特図保留数が４か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ６０５へ移行する一方、ノーと判断した場合には、次のステップＳ６０３にて、第２特図保留数に１加算する。次のステップＳ６０４では、第２特図抽選処理に用いる第２特図抽選乱数群Ｒ２を取得してＲＡＭ１１３の第２特図保留記憶領域に記憶する。
次のステップＳ６０５では、賞球払出処理を実行して、ステップＳ６０１へ戻る。
【００３９】
＜特図処理＞（図７）
図７に示す特図処理では、特別図柄に係る抽選開始条件が成立したか否かを判断するとともに、抽選開始条件が成立した場合には抽選対象となる保留記憶情報を特定し、特定した保留記憶情報に基づいて第１特図処理または第２特図処理を起動する。
先ずステップＳ７０１にて、大当り遊技中か、小当り遊技中か、第１特図が変動中か、第２特図が変動中かを判断する。何れか１つでもイエスと判断した場合には、ステップＳ７０１にて同じ判断を繰り返す。即ち、特別図柄に係る抽選開始条件は、大当り遊技中でも小当り遊技中でなく、且つ第１特図及び第２特図がともに変動中でない場合としている。ステップＳ７０１にてノーと判断した場合、即ち特別図柄に係る抽選開始条件が成立したと判断した場合には、先ずステップＳ７０２にて第２特図保留数がゼロか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ７０５にて第２特図処理を開始してリターンする。
【００４０】
ステップＳ７０２にてイエスと判断した場合には、ステップＳ７０３にて第１特図保留数がゼロか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ７０４にて第１特図処理を開始してリターンする一方、イエスと判断した場合には、ステップＳ７０１に戻る。
上記の通り、本実施例のパチンコ機１では、第１特図保留よりも第２特図保留を優先して消化する、所謂特２優先消化方式を採用している。
【００４１】
＜第１特図処理＞（図８）
図８に示す第１特図処理では、第１特図に係る抽選対象の保留記憶情報に基づく各種抽選処理、並びに当該抽選結果に基づく第１特図表示装置ＳＤ１での図柄変動処理を実行する。
先ず、ステップＳ８０１にて第１特図保留数を１減算するとともに、次のステップＳ８０２にて抽選対象の保留記憶情報の退避処理、並びに空いた保留記憶領域の開放処理を実行する。
【００４２】
次のステップＳ８０３では第１特図抽選処理を実行する。具体的に第１特図抽選処理では、大当り及び外れの何れかを抽選するとともに、該抽選結果に応じて、第１特図表示装置ＳＤ１に導出すべき第１特図の図柄の態様を決定する。次のステップＳ８０４では、第１特図変動時間抽選処理を実行する。
第１特図抽選処理、及び第１特図変動時間抽選処理の内容については後述する。
【００４３】
そして、次のステップＳ８０５にて各種抽選結果を含む第１特図変動開始コマンドを副制御部１２０に送信し、ステップＳ８０６にて第１特図の変動を開始するとともに、変動時間の計測を開始する。
次のステップＳ８０７では、ステップＳ８０４の第１特図変動時間抽選処理にて決定した変動時間が経過したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ８０７にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップＳ８０７にてイエスと判断した場合には、ステップＳ８０８に移行して、第１特図変動停止コマンドを副制御部１２０に送信するとともに、次のステップＳ８０９にて第１特図表示装置ＳＤ１に、ステップＳ８０３の第１特図抽選処理にて決定した態様の図柄を停止表示する。
【００４４】
次のステップＳ８１０では、第１特図表示装置ＳＤ１に大当り図柄を停止させたか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ８１１に移行して大当り遊技処理を実行してリターンする。
ステップＳ８１０にてノーと判断した場合、即ち外れの場合にもリターンする。
【００４５】
＜第２特図処理＞（図９）
図９に示す第２特図処理では、第２特図に係る抽選対象の保留記憶情報に基づく各種抽選処理、並びに当該抽選結果に基づく第２特図表示装置ＳＤ２での図柄変動処理を実行する。
先ず、ステップＳ９０１にて第２特図保留数を１減算するとともに、次のステップＳ９０２にて抽選対象の保留記憶情報の退避処理、並びに空いた保留記憶領域の開放処理を実行する。
次のステップＳ９０３では、第２特図抽選処理を実行する。具体的に第２特図抽選処理では、大当り、小当り及び外れの何れかを抽選するとともに、該抽選結果に応じて、第２特図表示装置ＳＤ２に導出すべき第２特図の図柄の態様を決定する。
【００４６】
次のステップＳ９０４では、第２特図変動時間抽選処理を実行する。
第２特図抽選処理、及び第２特図変動時間抽選処理の内容については後述する。
【００４７】
そして、次のステップＳ９０５にて各種抽選結果を含む第２特図変動開始コマンドを副制御部１２０に送信し、ステップＳ９０６にて第２特図の変動を開始するとともに、変動時間の計測を開始する。
次のステップＳ９０７では、ステップＳ９０４の第２特図変動時間抽選処理にて決定した変動時間が経過したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ９０７にて同じ判断を繰り返す。一方。ステップＳ９０７にてイエスと判断した場合には、ステップＳ９０８に移行して、第２特図変動停止コマンドを副制御部１２０に送信するとともに、次のステップＳ９０９にて第２特図表示装置ＳＤ２に、ステップＳ９０３の第２特図抽選処理にて決定した態様の図柄を停止表示する。
【００４８】
次のステップＳ９１０では、第２特図表示装置ＳＤ２に大当り図柄を停止させたか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ９１１に移行して大当り遊技処理を実行してリターンする。
ステップＳ９１０にてノーと判断した場合には、ステップＳ９１２にて第２特図表示装置ＳＤ２に小当り図柄を停止させたか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ９１３に移行して小当り遊技処理を実行してリターンする。
ステップＳ９１２にてノーと判断した場合、即ち外れの場合にもリターンする。
【００４９】
＜第１特図抽選処理及び第２特図抽選処理＞（図１０）
第１特図抽選処理では、抽選対象の乱数値情報に基づき、大当り及び外れの何れであるかを抽選し、第２特図抽選処理では、抽選対象の乱数値情報に基づき、大当り、小当り及び外れの何れであるかを抽選する。
図１０（ａ）に示す如く、大当り確率は、第１特図抽選処理及び第２特図抽選処理ともに共通で、４３７／６５５３６、即ち約１／１５０に設定している。
また、第２特図抽選処理でのみ、小当りの抽選を行い、小当り確率は、６５０９８／６５５３６、即ち約１／１.００７に設定している。
即ち、第２特図抽選処理での外れ確率は１／６５５３６に設定しており、第２特図抽選処理では、外れることは略なく、小当りまたは大当りの何れかに当選することになる。
【００５０】
図１０（ｂ）に示す如く、第１特図抽選処理の結果、大当りに当選した場合には、第１特図表示装置ＳＤ１に「Ａ」が表示される一方、外れた場合には第１特図表示装置ＳＤ１に「−」（バー）が表示される。
また、図１０（ｃ）に示す如く、第２特図抽選処理の結果、大当りに当選した場合には第２特図表示装置ＳＤ２に「Ａ」、小当りに当選した場合には第２特図表示装置ＳＤ２に「Ｂ」がそれぞれ表示される一方、外れた場合には第２特図表示装置ＳＤ２に「−」（バー）が表示される。
【００５１】
第１特図表示装置ＳＤ１または第２特図表示装置ＳＤ２に、大当り図柄「Ａ」が表示された場合、大当り遊技が開始される。大当り遊技での最大ラウンド数は、１６ラウンドに設定している。上述の如く、大当り遊技中に開放される第２大入賞口３４への入賞に対する賞球は１０球、ラウンド毎の最大カウント数は７カウントに設定しているため、大当り出球は１１２０球（＝１０×７×１６）である。
【００５２】
第２特図表示装置ＳＤ２に、大当り図柄「Ｂ」が表示された場合、小当り遊技が開始される。小当り遊技では、第１大入賞口３４が１.５秒間開放される。
【００５３】
＜特図変動時間抽選処理＞
第１特図変動時間抽選処理及び第２特図変動時間抽選処理のロジックは、略同等であるため、纏めて特図変動時間抽選処理として、以下に説明する。
特図変動時間抽選処理では、特図抽選処理の結果に応じて、特図変動パターンを決定する。当該特図変動パターンに応じて特図変動時間が定まる。
【００５４】
特図抽選処理にて、大当りまたは小当りに当選した場合には、それぞれ専用の特図変動時間抽選テーブルに基づき、特図変動時間の抽選を行う。
一方、特図抽選処理にて外れた場合には、抽選対象の特図の保留数に応じて、特図変動時間の抽選を行う。
具体的には、抽選対象の特図の保留数が多い場合には少ない場合に比べて、相対的に短い特図変動時間となるようなロジックを使用している。
【００５５】
＜大当り遊技処理＞（図１１）
図１１に示す大当り遊技処理では、第１特図表示装置ＳＤ１または第２特図表示装置ＳＤ２に大当り図柄「Ａ」が停止表示されたこと、及び第２特図表示装置ＳＤ２に小当り図柄「Ｂ」が停止表示されたことに基づく小当り遊技中に、遊技球が第１大入賞口３３内の特定領域３３ｂを通過したことに基づき、第２大入賞口３４の開放ラウンドを複数回に亘って実行する大当り遊技に係る処理を実行する。
先ず、ステップＳ１１０１にて大当り遊技開始コマンドを副制御部１２０に送信し、次のステップＳ１１０２では最大ラウンド数の設定、ステップＳ１１０３ではラウンド数に１を設定する。なお、第１特図表示装置ＳＤ１または第２特図表示装置ＳＤ２に大当り図柄「Ａ」が停止表示されたことに基づき開始された大当り遊技の場合、最大ラウンド数は１６、第２特図表示装置ＳＤ２に小当り図柄「Ｂ」が停止表示されたことに基づく小当り遊技中に、遊技球が第１大入賞口３３内の特定領域３３ｂを通過したことに基づき開始された大当り遊技の場合、最大ラウンド数は１５に設定される。
【００５６】
次のステップＳ１１０４では、ラウンド数に応じたラウンド開放パターンを設定するとともに、ステップＳ１１０５ではカウント数にゼロを設定して、ステップＳ１１０６にて大当りラウンドを開始する。なお、本実施例のパチンコ機１において、ラウンド開放パターンは、各ラウンドの開始から最長で２９秒間に亘って、第２開閉板３４ａを開放姿勢とするパターンを採用している。
【００５７】
大当りラウンド開始後は、先ずステップＳ１１０７にて第２大入賞口３４のカウントセンサ３４Ｓが入賞を検知したかを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１１０８にてカウント数に１加算し、次のステップＳ１１０９にて、カウント数が最大カウント数に至ったか否かを判断する。上述の如く、本実施例のパチンコ機１において、最大カウント数は７カウントに設定している。
ステップＳ１１０９にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１１１１にて第２大入賞口３４を閉塞し当該ラウンドを終了する。一方、ステップＳ１１０７にてノーと判断した場合、及びステップＳ１１０９にてノーと判断した場合には、ステップＳ１１１０にて当該ラウンドの開放パターンが終了したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１１１１にて第２大入賞口３４を閉塞し当該大当りラウンドを終了する。一方、ステップＳ１１１０にてノーと判断した場合には、ステップＳ１１０７へ戻り当該大当りラウンドを継続する。
【００５８】
ステップＳ１１１１の次のステップＳ１１１２では、ラウンド数が最大ラウンド数に至ったか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ１１１５にてラウンド数に１加算して、ステップＳ１１０４へ戻る。一方、ステップＳ１１１２にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１１１３にて大当り遊技終了コマンドを副制御部１２０に送信して、リターンする。
【００５９】
＜小当り遊技処理＞（図１２）
図１２に示す小当り遊技処理では、第２特図表示装置ＳＤ２に小当り図柄「Ｂ」が停止表示されたことに基づき、第１大入賞口３３を最長で１.５秒間開放する小当り遊技に係る処理を実行する。
先ず、ステップＳ１２０１にて小当り遊技開始コマンドを副制御部１２０に送信し、次のステップＳ１２０２では開放パターンの設定、ステップＳ１２０３ではカウント数及び特定領域通過フラグにそれぞれ０を設定して、ステップＳ１２０４にて小当り遊技を開始する。ここで、特定領域通過フラグとは、小当り遊技中に遊技球が第１大入賞口３３内の特定領域３３ｂを通過したか否かを示すフラグで、通過していない場合には０、通過した場合には１がセットされる。
また、本実施例のパチンコ機１において、開放パターンは、小当り遊技の開始から最長で１.５秒間に亘って、第１開閉板３３ａを開放姿勢とするパターンを採用している。
【００６０】
小当り遊技開始後は、先ずステップＳ１２０５にて第１大入賞口３３のカウントセンサ３３Ｓが入賞を検知したかを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１２０６にてカウント数に１加算して、ステップＳ１２０７へ移行する一方、ノーと判断した場合にはステップＳ１２０６をスキップしてステップＳ１２０７へ移行する。
ステップＳ１２０７では、特定領域通過センサ３３ｂが、遊技球の通過を検知したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１２０８にて特定領域通過フラグに１をセットして、ステップＳ１２０９へ移行する一方、ノーと判断した場合にはステップＳ１２０８をスキップしてステップＳ１２０９へ移行する。
【００６１】
ステップＳ１２０９では、カウント数が最大カウント数に至ったか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ１２１０にて開放パターンが終了したか否かを判断する。
ステップＳ１２１０にてノーと判断した場合には、ステップＳ１２０５に戻り小当り遊技を継続する。
一方、ステップＳ１２０９及びＳ１２１０にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１２１１にて第１大入賞口３３を閉塞し小当り遊技を終了し、ステップＳ１２１２にて小当り遊技終了コマンドを副制御部１２０に送信する。
次のステップＳ１２１３では、特定領域通過フラグが１か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１２１４にて大当り遊技処理を開始してリターンする一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ１２１４をスキップしてリターンする。
【００６２】
＜ゲート処理＞（図１３）
図１３に示すゲート処理では、遊技球が左ゲートＧＴＬ、中央ゲートＧＴＣまたは右ゲートＧＴＬを通過したか否かを監視し、通過した場合には普図抽選乱数の取得処理を実行する。
先ずステップＳ１３０１にて、左ゲートセンサＧＴＬＳ、中央ゲートＧＴＣＳまたは右ゲートセンサＧＴＲＳが遊技球の通過を検知したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ４０１にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップＳ１３０１にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１３０２へ移行して、普図保留数が４か否かを判断し、ノーと判断した場合には、次のステップＳ１３０３にて普図保留数に１加算すると共に、次のステップＳ１３０４にて、普図抽選乱数群Ｒ３の値をＲＡＭ１１３の普図保留記憶領域に記憶して、ステップＳ１３０１へ戻る。ステップＳ１３０２にてイエスと判断した場合にも、ステップＳ１３０１へ戻る。
【００６３】
＜普図処理＞（図１４）
図１４に示す普図処理では、遊技球が左ゲートＧＴＬ、中央ゲートＧＴＣまたは右ゲートＧＴＲを通過したときに取得した普図抽選乱数群Ｒ３の値に基づく普図抽選処理と、該普図抽選処理の結果に応じた普図表示装置ＮＤの表示制御とを実行する。
先ずステップＳ１４０１にて、普図保留数が０か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１４０１にて同じ判断を繰り返す。一方、ノーと判断した場合にはステップＳ１４０２に移行して普図保留数を１減算すると共に、ステップＳ１４０３にて抽選対象の普図抽選乱数群Ｒ３を作業用の記憶エリアに退避する退避処理、並びに該退避処理によって空いた普図保留記憶領域の開放処理を行う。次のステップＳ１４０４では、普図抽選処理を行う。
具体的に、普図抽選処理では、普図表示装置ＮＤに導出すべき図柄の態様に係る普図抽選処理、並びに、普図変動時間に係る普図変動時間抽選処理を行う。各抽選処理の内容については後述する。
【００６４】
次のステップＳ１４０５にて普図変動を開始する。
次のステップＳ１４０６では、ステップＳ１４０４にて決定した普図変動時間が経過したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ１４０６にて同じ判断を繰り返す。ステップＳ１４０６にてイエスと判断されると、ステップＳ１４０７へ移行して普図変動を停止し、ステップＳ１４０４にて決定した態様の図柄を普図表示装置ＮＤに表示する。そして、次のステップ１４０８にて普図抽選処理に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップＳ１４０９へ移行して、普通遊技処理を実行する一方、ノーと判断した場合にはステップＳ１４０１へ戻る。
【００６５】
以下、図１４のステップＳ１４０４の普図抽選処理について、具体的に説明する。
図１５（ａ）に示す如く、本実施例のパチンコ機１において、普図当選確率は、６５５３５／６５５３６に設定しているため、略１００％の確率で当選することになる。
普図抽選に当選した場合、普図当り種別、即ち普図当り図柄決定処理を実行する。図１５（ｂ）に示す如く、普図当り種別は１及び２の２通りを備え、普図当り種別１の振分確率は８０％、普図当り図柄は「Ａ」、普図当り種別２の振分確率は２０％、普図当り図柄は「Ｂ」にそれぞれ設定している。また、普図抽選に外れた場合の普図外れ図柄は「−」（バー）に設定している。
【００６６】
また、本実施例のパチンコ機１において普図変動時間は、普図抽選の結果、及び普図変動開始時の普図保留数にかかわらず３秒に設定しているが、普図抽選の結果、及び普図変動開始時の普図保留数に応じて、普図変動時間を設定してもよい。
【００６７】
＜普通遊技処理＞（図１６）
図１６に示す普通遊技処理では、普図表示装置ＮＤにおける普図変動後、普図表示装置ＮＤに普図抽選に当選したことを示す図柄「Ａ」または「Ｂ」が停止表示された場合に実行される、普通電動役物３２ａの開放に関する制御を実行する。
先ずステップＳ１６０１にて、普通電動役物３２ａの動作パターンを決定する。具体的に該動作パターンは、普図表示装置ＮＤに導出された当選図柄の態様に応じて決定する。
さらに具体的には、図１５（ｂ）に示す如く、普図表示装置ＮＤに当選図柄「Ａ」が表示された場合は、１秒間の開放後１秒間の閉塞というサイクルを５回繰り返す。普図表示装置ＮＤに当選図柄「Ｂ」が表示された場合は、５秒間の開放を１回行う。
そして、次のステップＳ１６０２でカウント数に０をセットして次のステップＳ１６０３に移行し、ステップＳ１６０１にて決定した動作パターンに則り、普通電動役物３２ａの作動を開始する。
【００６８】
普通電動役物３２ａの作動後は、ステップＳ１６０４にて第２始動口３２の入賞センサ３２Ｓが入賞を検知したかを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１６０５へ移行してカウント数に１加算すると共に、次のステップＳ１６０６にて、カウント数が最大カウント数以上となったか否かを判断する。ステップＳ１６０６にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１６０８へ移行し、普通電動役物３２ａの作動を終了してリターンする。なお、最大カウント数は１０球に設定している。
【００６９】
一方、ステップＳ１６０４及びＳ１６０６にてノーと判断した場合には、ステップＳ１６０７にて、普通電動役物３２ａの動作パターンが終了したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１６０８にて普通電動役物３２ａの作動を終了してリターンする一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ１６０４へ戻る。
【００７０】
本実施例のパチンコ機１において、大当りを得るには、第１始動口３１または第２始動口３２への入賞後、第１特図抽選処理または第２特図抽選処理にて大当りに当選する（以下、図柄大当りという）、及び、第２始動口３２への入賞後、第２特図抽選処理にて小当りに当選し、その後の小当り遊技中に、遊技球が第１大入賞口３３内の特定領域３３ｂを通過する（以下、役物大当りという）の２通りのルートがある。
第２始動口３２の入口は、通常時は普通電動役物３２ａによって閉塞されているため、入賞させるには、遊技球を左ゲートＧＴＬ、中央ゲートＧＴＣまたは右ゲートＧＴＲを通過させ、該通過に基づいて実行される普図抽選処理に当選し、該当選に基づき普通電動役物３２ａを作動させて、第２始動口３２の入口を開放させる必要がある。普図抽選処理での当選確率は、上述の如く６５５３５／６５５３６、即ち略１００％であるため、遊技球を左ゲートＧＴＬ、中央ゲートＧＴＣまたは右ゲートＧＴＲを通過させれば、普通電動役物３２ａが作動し、第２始動口３２への入賞が可能となる。
【００７１】
図２に示す如く、本実施例のパチンコ機１において、左ゲートＧＴＬ、中央ゲートＧＴＣ、及び右ゲートＧＴＲの遊技球の通過ルートとしては、スロープ部材５０の左入口５１Ｌまたは右入口５１Ｒに遊技球を入れ、スロープ部材５０及びシーソー機構４０を介するルートしかない構成を採用している。また、スロープ部材５０の左入口５１Ｌ及び右入口５１Ｒへの入球は困難なゲージ構成を採用している。
【００７２】
加えて、中央ゲートＧＴＣに関しては、シーソー機構４０の受入口４１から受け入れた遊技球の動きによって、１回も通過しない場合もあれば、複数回通過する場合もあるような構成を採用している。
さらに、上述の如く、シーソー機構４０の受入口４１から受け入れた遊技球は、最終的には左ゲートＧＴＬ及び右ゲートＧＴＲの何れかを通過して遊技盤３０面に放出されるため、スロープ部材５０の左入口５１Ｌまたは右入口５１Ｒに遊技球を入れれば、少なくとも１回の左ゲートＧＴＬ、中央ゲートＧＴＣ、または右ゲートＧＴＲの通過が保証される構成を採用している。
【００７３】
よって、スロープ部材５０の左入口５１Ｌまたは右入口５１Ｒに遊技球を入れれば、少なくとも１回、シーソー機構４０の受入口４１から受け入れた遊技球の動きによっては複数回、遊技球が左ゲートＧＴＬ、中央ゲートＧＴＣ、及び右ゲートＧＴＲを通過することになる。結果として、スロープ部材５０の左入口５１Ｌまたは右入口５１Ｒに遊技球を入れれば、少なくとも１回、シーソー機構４０の受入口４１から受け入れた遊技球の動きによっては複数回、普通電動役物３２ａが作動することとなる、大チャンスが得られることになる。
【００７４】
その後の普通電動役物３２ａの作動中の第２始動口３２への入賞に伴う第２特図抽選処理によって小当りに当選し、小当り遊技中に、遊技球が第１大入賞口３３内の特定領域３３ｂを通過すれば、役物大当りが得られる。
また、普通遊技処理は、大当り遊技中も並列して実行されるため、大当り遊技中に遊技球が左ゲートＧＴＬ、中央ゲートＧＴＣ、及び右ゲートＧＴＲを通過した場合や、大当り遊技開始時に普図保留が残っている場合は、大当り遊技中に、普通電動役物３２ａが作動し、これによって第２特図保留数の増加を図ることが出来る。この結果、大当り遊技後に第２特図保留がある場合は、第２特図保留の優先消化機能によって、第２特図抽選処理が実行されるため、これによって、連チャンの機会が得られることになる。
【００７５】
従って、本実施例のパチンコ機１によれば、遊技球が左ゲートＧＴＬ、中央ゲートＧＴＣ、及び右ゲートＧＴＲに至るのが困難なゲージ構成を採用しつつ、シーソー機構４０の受入口４１から受け入れた遊技球の動きによっては連チャンの機会が得られる、新規な遊技性を有するパチンコ機を提供することができる。
【００７６】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
例えば、本実施例のパチンコ機１においては、遊技球の往復移動ルート上に中央ゲートＧＴＣを設け、往復移動ルートを実現する具体的な構成として、シーソー機構４０を採用したが、ゲートを設ける遊技球ルートとしては、往復移動ルートに限らず、巡回ルートでもよい。巡回ルートを実現する具体的な構成としては、所謂クルーン機能を採用が考えられる。
従って、本実施例のパチンコ機１のシーソー機構４０内にゲートＧＴＣを設けた構成に代えて／加えて、クルーン機構の遊技球が巡回する巡回面上にゲートを設けた構成を採用してもよい。
【符号の説明】
【００７７】
１……パチンコ機、３１……第１始動口、３２……第２始動口、３２ａ……普通電動役物、３３……第１大入賞口、３３ａ……特定領域、３４……第２大入賞口、４０……シーソー機構、５０……スロープ部材、７０……演出表示装置、１００……制御部、１１０……主制御部、１２０……副制御部、１３０……払出制御部、ＧＴＬ……左ゲート、ＧＴＣ……中央ゲート、ＧＴＲ……右ゲート、ＳＤ１……第１特図表示装置、ＳＤ２……第２特図表示装置、ＮＤ……普図表示装置
【図１】
2018166658.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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