(57)【要約】【課題】電源断状態における所定事象の発生に関する報知のセキュリティ性を向上すること。【解決手段】遊技用装置と通信可能な遊技機であって、遊技の進行を制御する制御手段を備え、制御手段は、電源断状態において所定事象が発生したことを検知可能であり（ステップＳ１９１）、電源断状態において所定事象の発生を検知した場合に、電源が投入され遊技用装置との認証が成功した後（ステップＳ１９３でＹＥＳ）に、所定事象の発生に関する発生情報を外部に送信する（ステップＳ１９４，ステップＳ２０４）。【選択図】図２２
2018166926.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用装置と通信可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する制御手段を備え、
前記制御手段は、
電源断状態において所定事象が発生したことを検知可能であり、
電源断状態において前記所定事象の発生を検知した場合に、電源が投入され前記遊技用装置との認証が成功した後に、前記所定事象の発生に関する発生情報を外部に送信する、遊技機。
【請求項２】
遊技用装置と通信可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する第１制御手段と、
前記第１制御手段から情報を受信可能であり、かつ前記遊技用装置と通信可能な第２制御手段とを備え、
前記第１制御手段は、
電源断状態において所定事象が発生したことを検知可能であり、
電源断状態において前記所定事象の発生を検知した場合に、電源が投入され前記第２制御手段との認証が成功した後に、前記所定事象の発生に関する発生情報を前記第２制御手段に送信し、
前記第２制御手段は、前記発生情報を受信したことに基づいて、前記遊技用装置との認証が成功した後に、前記発生情報に対応する情報を前記遊技用装置に送信する、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえばパチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。詳しくは、遊技用装置と通信可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤、遊技枠、および遊技枠に開閉可能に設けられた前面部材（たとえばガラス扉や前枠）を電力線で直列に接続し、電源ＯＦＦ時に前面部材の開放などの不正を検出する夜間監視装置を備える遊技機があった（たとえば、特許文献１参照）。この夜間監視装置は、遊技機の電源がＯＦＦになるとバックアップ電源（内蔵電池）から電力を電力線に供給して駆動され、電源ＯＦＦの期間に検出された不正を検出する。そのため、当該遊技機では、夜間に遊技盤の交換や前面部材が開放されたか否かの不正を遊技場側で把握することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−８３０８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１の遊技機においては、電源ＯＦＦの期間において所定事象が発生した場合の報知に改善の余地があった。特に、所定事象の発生に関する報知におけるセキュリティ性に改善の余地があった。
【０００５】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、電源断状態における所定事象の発生に関する報知のセキュリティ性を向上できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）  遊技用装置（たとえば、ＣＵ３）と通信可能な遊技機（たとえば、Ｐ台２、Ｓ台）であって、
遊技の進行を制御する制御手段（たとえば、主制御部１６１）を備え、
前記制御手段は、
電源断状態において所定事象（たとえば、バックアップＲＡＭに何も記憶されていない状態となる事象）が発生したことを検知可能であり（たとえば、図２２のステップＳ１９１）、
電源断状態において前記所定事象の発生を検知した場合に、電源が投入され前記遊技用装置との認証が成功した後（たとえば、図２２のステップＳ１９３でＹＥＳの場合）に、前記所定事象の発生に関する発生情報を外部（たとえば、ＣＵ３、呼出ランプ、ホールコンピュータ）に送信する（たとえば、図２２のステップＳ１９４，ステップＳ２０４）。
【０００７】
このような構成によれば、所定事象の発生に関する報知を認証と関連させることによって、セキュリティ性を向上できる。
【０００８】
（２）  遊技用装置（たとえば、ＣＵ３）と通信可能な遊技機（たとえば、Ｐ台２、Ｓ台）であって、
遊技盤に設けられ遊技の進行を制御する第１制御手段（たとえば、主制御部１６１）と、
前記第１制御手段から情報を受信可能であり、かつ前記遊技用装置と通信可能な第２制御手段（たとえば、払出制御部１７１）とを備え、
前記第１制御手段は、
電源断状態において所定事象（たとえば、主制御部１６１のバックアップＲＡＭが初期化された状態となる事象、主制御基板１６等の基板が交換される事象）が発生したことを検知可能であり（たとえば、図２２のステップＳ１９１）、
電源断状態において前記所定事象の発生を検知した場合に、電源が投入され前記第２制御手段との認証が成功した後（たとえば、図２２のステップＳ１９３でＹＥＳの場合）に、前記所定事象の発生に関する発生情報を前記第２制御手段に送信し（たとえば、図２２のステップＳ１９４）、
前記第２制御手段は、前記発生情報を受信したことに基づいて（たとえば、図２２のステップＳ２０２でＹＥＳの場合）、前記遊技用装置との認証が成功した後に、前記発生情報に対応する情報を前記遊技用装置に送信する（たとえば、図２２のステップＳ２０４）。
【０００９】
このような構成によれば、所定事象の発生に関する報知を認証と関連させることによって、セキュリティ性を向上できる。
【００１０】
（３）  上記（１）または（２）の遊技機において、
前記所定事象は、前記制御手段または前記第１制御手段に設けられた記憶部の所定領域が初期化された状態となる事象である。
【００１１】
このような構成によれば、制御手段または第１制御手段の記憶部に何も記憶されていない状態となっていることを、適切に報知できる。
【００１２】
（４）  上記（１）から（３）のいずれかの遊技機において、
遊技の演出を制御する演出制御手段（たとえば、演出制御部１５１）をさらに備え、
前記制御手段または前記第１制御手段は、前記認証の成否に関わらず、前記所定事象の発生に関する報知を実行させるための報知指令情報を前記演出制御手段に送信し（たとえば、図２２のステップＳ１９２）、
前記演出制御手段は、前記報知指令情報を受信した場合、前記認証が成功するまで（たとえば、図２２のステップＳ２０１，ステップＳ１９３）、前記所定事象の発生の報知を継続する（たとえば、図２２のステップＳ１９７）。
【００１３】
このような構成によれば、所定事象の発生を遊技機で適切に報知できる。
（５）  上記（１）から（４）のいずれかの遊技機において、
前記制御手段、前記第１制御手段または前記第２制御手段は、前記認証の成否に関わらず、前記発生情報を送信する（たとえば、図２２のステップＳ１９３，ステップＳ２０１において、認証が成功した場合に認証が終了したと判断するようにしてもよいし、認証の成否に関わらず認証が終了したと判断するようにしてもよい）。
【００１４】
このような構成によれば、認証が成功した場合だけでなく、失敗した場合にも、外部で所定事象の発生に関する報知を実行できる。
【００１５】
（６）  上記（１）から（５）のいずれかの遊技機において、
前記第２制御手段は、前記発生情報を受信した場合、前記所定事象が発生したことを当該第２制御手段に設けられた記憶部に記憶する（たとえば、図２２のステップＳ２０３）。
【００１６】
このような構成によれば、所定事象が発生したことを事後的に確認できる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】カードユニットおよびパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機のガラス扉と前枠とを開放した状態を示す斜視図である。
【図３】遊技盤が前枠に取付けられる前と取付けられた後の様子を示す図である。
【図４】カードユニットおよびパチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【図５】遊技用システムにおける情報の送信を説明するための図である。
【図６】遊技用システムにおける情報送信のシーケンスを示す図である。
【図７】遊技用システムにおける情報送信についてまとめた図である。
【図８】状態情報の内容を説明するための説明図である。
【図９】状態情報の内容を説明するための説明図である。
【図１０】状態情報のうち遊技情報の内容をより詳細に説明するための説明図である。
【図１１】遊技状態が変化する前後での入賞個数の集計結果を説明するための図である。
【図１２】本実施の形態において、遊技状態が変化する前後での入賞個数の集計結果を説明するための図である。
【図１３】設計値取得処理を説明するためのフローチャートである。
【図１４】遊技盤面判定関連処理を説明するためのフローチャートである。
【図１５】通過数加算処理を説明するためのフローチャートである。
【図１６】遊技盤面判定関連処理の変形例を説明するためのフローチャートである。
【図１７】本実施形態に係るパチンコ機の夜間監視装置の構成を説明するためのブロック図である。
【図１８】本実施形態に係るパチンコ機の不正検出器の構成を説明するためのブロック図である。
【図１９】計数カウンタの制御回路を示すブロック図である。
【図２０】夜間監視装置の取外し、および主制御基板の交換の不正が発生を説明するための図である。
【図２１】本実施形態に係るパチンコ機の夜間監視装置で裏面部材の開放を検出する構成を説明するためのブロック図である。
【図２２】主制御基板のＣＰＵが搭載されたチップの交換防止のための処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】遊技システムにおいて報知可能なエラーの種類を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、図面を参照して本発明に係る実施の形態を説明する。
＜パチンコ遊技機の構成＞
まず、図１を参照して、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の構成を説明する。遊技場（ホール）内に複数配置されている各遊技島（図示略）には、遊技機の一例の封入循環式パチンコ遊技機（以下、遊技機、パチンコ機またはＰ台と略称することもある）２が併設されている。なお、Ｐ台２の所定側の側方位置には、該Ｐ台２に対して遊技用装置の一例のカードユニット（以下ＣＵと略称することもある）３が１対１に対応設置されている。もちろん、本実施の形態に係るパチンコ遊技機は、島設備を必要とし、遊技媒体を封入しないパチンコ遊技機であってもよく、スロットマシン（Ｓ台ともいう）などの他の遊技機でもよい。スロットマシンの場合、メダルを必要とするスロットマシンであっても、メダル不要なスロットマシンであってもよい。また、遊技機（Ｐ台２，Ｓ台等）や、遊技用装置（カードユニット，ＣＵ３等）などを総称して遊技機器という。なお、本実施の形態では、遊技用装置としてカードユニットの例を以下に説明するが、これに限られず、Ｐ台２と接続して大当りや異常の報知、入賞回数などの遊技情報の収集などを行なう呼出しランプ装置などの情報表示装置も遊技用装置に含めてもよい。
【００１９】
Ｐ台２は、内部に遊技媒体の一例のパチンコ玉（遊技玉）を封入しており、遊技者が打球操作ハンドル２５を操作することにより、発射モータ１８（図４参照）を駆動させて封入玉を１発ずつ遊技盤２６前面の遊技領域２７に打込んで遊技ができるように構成されている。具体的には、打球操作ハンドル２５の周囲にタッチセンサが設けられており、遊技者が打球操作ハンドル２５を操作している状態でその遊技者の手がタッチセンサに触れ、その遊技者の手の接触をタッチセンサで検知して発射モータ１８が駆動される。この状態で、遊技者による打球操作ハンドル２５の回動操作量に応じて打球を発射する勢いが調整されて玉が遊技領域２７内に発射される。
【００２０】
パチンコ玉の発射強度（以下、単に発射強度Ｔともいう）は、打球操作ハンドル２５の回動操作量（以下、単にハンドル操作量ともいう）に応じて調整可能であり、ハンドル操作量を大きくするにしたがって発射強度Ｔが大きくなる。したがって、遊技者は、ハンドル操作量を調節することによって、自らが狙う領域をパチンコ玉が通過するように発射強度Ｔを調整することができる。
【００２１】
図１に示すＰ台２は、いわゆる第１種のパチンコ遊技機であって、遊技領域２７の中央に可変表示装置２７８が設けられている。また、遊技領域２７には、打込まれたパチンコ玉が入賞可能な複数種類の入賞口が設けられている。図１に示す遊技領域２７には、１つの大入賞口（可変入賞球装置）２７１と、３つの普通入賞口２７２，２７３，２７４と、３つの始動入賞口２７５，２７６，２７７とが示されている。特に、始動入賞口２７６は、遊技者にとって有利な第１の状態（たとえば開成状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（たとえば閉成状態）とに変化可能な電動チューリップで構成されている。
【００２２】
可変表示装置２７８は、複数種類の識別情報（図柄）を可変表示可能な可変表示部を備えており、各始動入賞口２７５，２７６，２７７に入賞した始動入賞玉の検出信号に基づいてそれらの複数種類の識別情報の可変表示を開始させる。可変表示装置の表示結果が特定の識別情報の組合せ（たとえばぞろ目）になると、大当り状態となり、大入賞口２７１が開放する。
【００２３】
また、可変表示装置２７８の表示結果が大当り図柄の組合せ（ぞろ目）のうちの予め定められた特別の識別情報の組合せ（たとえば７７７等の確変図柄の組合せ）となることにより、確変大当り状態が発生し、それに伴う大当り状態の終了後、大当りの発生確率が向上した確率変動状態（確変状態）が発生する。
【００２４】
遊技領域２７内に打込まれたパチンコ玉はいずれかの入賞口に入賞するかあるいは入賞することなくアウト口１５４に回収される。いずれかの入賞口に入賞したパチンコ玉およびアウト口１５４に回収されたパチンコ玉は再度Ｐ台２内の回収経路を通って打球発射位置にまで還元される。そして、遊技者が打球操作ハンドル２５を操作することにより再びその打球発射位置のパチンコ玉が遊技領域２７内に打込まれる。
【００２５】
Ｐ台２は、ＣＵ３を側方位置に設置することでＣＵ３から伸びる表示器５４をＰ台２の前面に設けた接続面５４ａに嵌合させる。そのため、Ｐ台２における遊技領域２７の下方位置には、表示器５４が設けられている。表示器５４は、液晶表示装置で構成されており、持点やカード残額、あるいは可変表示装置２７８の表示と連動した様々な演出画像を遊技者に表示する。また、表示器５４は、裏面に設けた接続端子（図示せず）をＰ台２の接続面５４ａに設けた接続端子５４ｂに接続することでＰ台２に嵌合させている。このように、ＣＵ３の表示器５４をＰ台２の接続面５４ａに嵌合させる構成であれば、ＣＵ３とＰ台２とをより強く連結することができ、不正を防止することができる。さらに、表示器５４との連結係止を、ガラス扉６または打球操作ハンドル２５が設けられた下扉を開かないと解除することができないようにすることで、不正をさらに防止することができる。なお、表示器５４は、図１に示すようにＣＵ３と一体に形成されＰ台２の接続面５４ａに嵌合させる構成だけに限定されず、ＣＵ３から独立して形成されＰ台２の前面に取付けられる構成でもよい。
【００２６】
また、Ｐ台２の接続面５４ａの上方位置に遊技玉数を表示するための遊技玉数表示器が設けられている。遊技玉数表示器２９は、７セグメント式のＬＥＤディスプレイで構成されており、払出制御部１７１によって制御される。この遊技玉数表示器２９により、遊技玉数や発生したエラーのエラー番号等が表示される。なお、遊技玉数表示器２９は、７セグメント式のＬＥＤディスプレイに限定されず、液晶表示器や有機ＥＬ表示器、その他の表示器で構成してもよい。
【００２７】
さらに、Ｐ台２における遊技玉数表示器２９の左方位置には、遊技玉から持玉への計数処理をするための計数ボタン２８が設けられている。本実施の形態では、計数ボタン２８を押下し続けた時間に応じて計数動作が繰返し実行される。なお、押下継続時間に関わらず、１度押下すると、所定数（たとえば１００玉）だけ遊技玉から持玉への計数が行なわれるようにしてもよく、あるいは、計数ボタン２８を１度押下した場合には、その押下時間にかかわらず（長押しか否かにかかわらず）、現在遊技者が所有している遊技玉のすべてが計数されるようにしてもよい。また、計数速度は、カード返却操作を行なう場合にさらに向上し、スムーズなカード返却処理を実現している。
【００２８】
このように、計数ボタン２８をＰ台２側に設けているため、計数ボタン２８をＣＵ３側に設ける場合に比較して、Ｐ台２に正対して座っている遊技者の操作性を向上できる。また、Ｐ台２は、遊技領域２７の右上位置および左上位置に、可変表示装置２７８で表示される演出にあわせて再生する音楽データを出力するためのスピーカ２７０が設けてある。なお、スピーカの位置および個数は、図１に示す構成に限定されず、必要に応じて位置および個数を変更してもよい。
【００２９】
本実施の形態に係るＰ台２は、遊技盤２６とそれ以外の前枠（遊技機枠）５とに分けることができる。特に、遊技盤２６は、各社が開発するパチンコ遊技機の機種毎に異なるものである一方、前枠５は、機種に関わらず共通の共通枠とされている。このため、遊技店は新台入れ替えの際には遊技盤２６のみの交換で事足りる。
【００３０】
＜カードユニットの構成＞
次に、引続き図１を参照して、本実施の形態に係るＣＵ３の構成を説明する。このＣＵ３は、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカード（一般カードとも言う）や、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付ける。ビジターカードや会員カードはＩＣカードで構成されている。
【００３１】
それらのカードを受付けたＣＵ３は、カードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値（たとえばカード残額、持玉数、あるいは貯玉数等）を“遊技玉のデータ”に変換する機能を有する。Ｐ台２では、遊技玉のデータによって特定される玉数相当の弾球遊技が可能とされる。つまり、“遊技玉のデータ”とは、発射可能な玉の発射残数を示すデータである。以下の説明では、“遊技玉のデータ”を貯玉や持玉と同様に、単に“遊技玉”と称する。
【００３２】
ＣＵ３の前面側には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口３０２、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入／排出口３０９などが設けられている。このカード挿入／排出口３０９に挿入された会員カードやビジターカードがカードリーダライタ（図示省略）に受付けられ、そのカードに記録されている情報が読取られる。
【００３３】
ＣＵ３の前面側には、表示器３１２と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードＩＤ（単に、カードＩＤ、Ｃ-ＩＤとも言う）ならびに会員カードＩＤにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン３１９とが設けられている。
【００３４】
表示器３１２は、挿入された遊技用記録媒体（カード）に記録されているプリペイド残額（カード残額または単に残額とも言う）を表示するものであるが、遊技玉数やその他の各種情報を表示可能であるとともに、表面が透明タッチパネルで構成されており、表示器３１２の表示部に表示された各種表示項目を指でタッチすることにより各種操作が入力可能となるように構成されている。
【００３５】
再プレイボタン３１９を操作した場合に、挿入されたカードに遊技者が獲得した持玉数が記録されているときにはその持玉数の一部を引落として遊技玉に変換し、変換した遊技玉に基づいてＰ台２による遊技を行なうことが可能となる。一方、挿入されたカードが会員カードであり持玉数が記録されておらずかつ貯玉がホール用管理コンピュータ等に記録されている場合には、その貯玉の一部が引落とされて遊技玉に変換され、Ｐ台２による遊技が可能となる。つまり、挿入されたカードに対応付けて貯玉と持玉との双方が記憶されている場合には、持玉が優先的に引落とされる。なお、再プレイボタン３１９とは別に、持玉を引落とすための専用の持玉払出ボタンを設け、再プレイボタン３１９は貯玉引落とし専用のボタンとしてもよい。
【００３６】
ここで、「貯玉」とは、前日以前に獲得した玉でホールに預けている玉であり、貯玉払出により遊技玉となる。また、貯玉は、遊技場に預入れられた遊技媒体であり、一般的に当該遊技場に設置されたホール用管理コンピュータやその他の管理コンピュータにより管理される。
【００３７】
「持玉」とは、当日獲得した玉であり、持玉払出により遊技玉となる。また、持玉数は、遊技者が遊技機により遊技を行なった結果遊技者の所有となった遊技玉数をカードに記録したものであって、未だに遊技場に預入れられていない玉数のことである。一般的には、遊技場において当日遊技者が獲得した玉数を「持玉」と言い、前日以前に遊技者が獲得した玉数であって遊技場に預入れられた玉数を「貯玉」と言う。
【００３８】
「遊技玉」とは、遊技機で発射可能な玉である。遊技玉数のデータは、既に説明したとおり、プリペイドカードの残額、持玉、あるいは貯玉を引落とすことと引き換えにして生成される。
【００３９】
なお、持玉数を遊技場に設定された持玉数管理用の管理装置で管理してもよい。要するに、「貯玉」と「持玉」との違いは、遊技場に預入れるための貯玉操作が行なわれて遊技場に預入れられた玉数であるか、あるいは、未だに遊技場に預入れられていない段階の玉数であるかの点である。
【００４０】
本実施形態では、貯玉データは会員カードに直接記録させずホール用管理コンピュータ等の遊技場に設置されたサーバに会員カード番号と対応付けて記憶させ、会員カード番号に基づいて対応する貯玉を検索できるように構成されている。一方、持玉は、カードに直接記録している。しかし、それに限定されるものではなく、両者ともにホールサーバやホール用管理コンピュータ８１１にカード番号と対応付けて記憶させてもよい。ビジターカードの場合も、持玉は、ビジターカードに直接記録している。しかし、それに限定されるものではなく、持玉をホールサーバやホール用管理コンピュータ８１１にカード番号と対応させて記憶させてもよい。このホールサーバやホール用管理コンピュータ８１１にカード番号と対応させて記憶させる際に、ホールサーバやホール用管理コンピュータ８１１に記憶させた時刻を特定できるデータをカード（会員カード、ビジターカード）に書込んで排出してもよい。また、プリペイド残額についてはカード（会員カード、ビジターカード）に直接書込んで排出する。
【００４１】
なお、持玉を、カード（会員カード、ビジターカード）、またはホールサーバに記憶させるタイミングは、たとえば、計数ボタン２８が操作されて計数処理が行なわれる度にリアルタイムに記憶させる、一定周期ごとに記憶させる、またはカードを返却するときに一括して記憶させるなどのタイミングとすることが考えられる。
【００４２】
また、遊技者が遊技を終えてＣＵ３からカードを返却したときには、ＣＵ３に記憶していた持玉が一旦貯玉としてホールサーバやホール用管理コンピュータ８１１に記憶されるようにし、その遊技者がカードの返却を受けた日と同じ日に再び同じまたは別のＣＵ３にカードを挿入したときには、一旦貯玉として記憶された当日分の持玉のみが再びそのＣＵ３に記憶され、その持玉の範囲で遊技玉を加算し、遊技できるようにしてもよい。
【００４３】
紙幣挿入口３０２に挿入された紙幣は、貨幣識別器（図示省略）により取込まれてその真贋や紙幣種別の識別がなされる。
【００４４】
ＣＵ３の前面側には、さらに、ＩＲ（Infrared）感光ユニット（ＩＲ受光ユニットとも言う）３２０と、玉貸ボタン（貸出ボタンとも言う）３２１と、カード返却ボタン３２２とが設けられている。ＩＲ感光ユニット３２０は、遊技場の係員が所持するリモコン（図示略）から赤外線信号を受信して電子信号に変換して出力するＩＲ感光ユニット３２０である。玉貸ボタン３２１は、挿入されたカードに記録されている残額を引落としてＰ台２による遊技に用いるための操作（遊技玉への変換操作）を行なうボタンである。カード返却ボタン３２２は、遊技者が遊技を終了するときに操作され、挿入されているカードに遊技終了時の確定した遊技玉数（カード挿入時の持玉数−遊技玉への変換数＋計数操作によって計数された持玉数）を記憶させて排出するための操作ボタンである。
【００４５】
次に、図２を参照して、Ｐ台２は、額縁状の外枠４に対して、前枠（以下、セルとも言う）５とガラス扉６とがその左側縁を揺動中心として開閉可能に設けられている。
【００４６】
前枠５における揺動中心とは反対側の端縁付近（遊端側）には、上下１対の係合突起６ａ、６ｂが設けられている。この係合突起６ａ、６ｂは、図示しないバネによって下方向に押圧されている。一方、外枠４の係合突起６ａ、６ｂに対向する位置に、係合受け片７ａ、７ｂが設けられている。開放状態の前枠５を外枠４に押付けることにより係合突起６ａ、６ｂが係合受け片７ａ、７ｂを乗越え、乗越えた状態でバネの付勢力により係合突起６ａ、６ｂが下方に移動し、ロック状態となる。
【００４７】
そして、遊技場の係員が図１に示した鍵穴１０に鍵を挿入して解錠操作（たとえば時計回り回転）することにより、バネの付勢力に抗して上下１対の係合突起６ａ、６ｂが上方に押上げられ、その結果係合受け片７ａ、７ｂに対する係合突起６ａ、６ｂの係合が解除されてロック解除状態となり、前枠５が開放される。
【００４８】
さらに、前枠５にはガラス扉６用の係合突起８も設けられており、その係合突起８に対向するガラス扉６部分には、係合穴９が設けられている。係合突起８は、図示しないバネによって下方に押圧されており、開放状態のガラス扉６を前枠５に押付けることにより係合穴９の下縁部分によって係合突起８が押上げられて乗越えることにより、バネの付勢力により係合突起８が押下げられ、係合突起８と係合穴９とが係合されてロック状態となる。この状態で、遊技場の係員が図１に示した鍵穴１０に鍵を挿入して解錠操作（たとえば反時計回り回転）することにより、バネの付勢力に抗して係合突起８が引上げられ、係合突起８と係合穴９との係合が解除されてロック解除状態となり、ガラス扉６が開放される。
【００４９】
前枠５の下方部分における外枠４と接触する箇所に前枠開放検出スイッチ１３が設けられており、前枠５が開放されたことが検出される。また、前枠５の上方部分におけるガラス扉６との接触部分にガラス扉開放検出スイッチ１２が設けられており、ガラス扉６が開放されたことがこのガラス扉開放検出スイッチ１２により検出される。
【００５０】
ガラス扉開放検出スイッチ１２および前枠開放検出スイッチ１３の開放回数は、夜間監視装置５３（図４参照）に内蔵された計数カウンタ１２０により計数される。計数カウンタ１２０は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等が搭載され、Ｐ台２の電源供給が途切れたときでもバックアップ電源として夜間監視装置５３内に設けた内蔵電池１７２（図４参照）により動作可能である。例えば、夜間等でＰ台２の電源ＯＦＦ時、内蔵電池１７２から供給される電圧に基づきガラス扉６や前枠５の開放検出回数を計数してその計数値を払出制御部１７１へ送信することができる。もちろん、Ｐ台２の電源ＯＮ時は、内蔵電池１７２からではなくＰ台２の電源から供給される電圧に基づきガラス扉６や前枠５の開放検出回数を計数してその計数値を払出制御部１７１へ送信することもできる。ここで、内蔵電池１７２は、たとえば、夜間監視装置５３内に設けられたキャパシタや蓄電池である。
【００５１】
遊技盤２６の裏面（ガラス扉６と対向する面とは反対側の面）に、主制御基板１６が設けられている。外枠４の裏面は閉じられているため、まず前枠５を開放して前枠５から遊技盤２６を取外すことで、主制御基板１６が遊技盤２６から着脱可能な状態になる。つまり、遊技盤２６より主制御基板１６を取外す、または主制御基板１６に設けた半導体チップを交換する作業を行なうためには、前枠５を開放する必要があるため前枠開放検出スイッチ１３で当該作業が行われた可能性があることを検出することができる。よって、遊技盤２６より主制御基板１６を不正に取外す、または主制御基板１６に設けた半導体チップを不正に交換すれば、前枠開放検出スイッチ１３で当該作業が行われた可能性があることを検出することができる。
【００５２】
さらに、前枠５の裏面に、払出制御基板１７が設けられている。払出制御基板１７も、まず前枠５を開放してから、前枠５の裏面より取外す必要がある。よって、前枠５の裏面より払出制御基板１７を不正に取外す、または払出制御基板１７に設けた半導体チップを不正に交換すれば、前枠開放検出スイッチ１３で当該作業が行われた可能性があることを検出することができる。
【００５３】
次に、遊技盤２６を前枠５に設置する構成について説明する。図３は、遊技盤２６が前枠５に取付けられる前と取付けられた後の様子を示す図である。図３に示すように前枠５の裏面には、取付機構３４ａ、３４ｂがそれぞれヒンジ３５ａ、３５ｂを中心に開閉自在に設けられている。取付機構３４ａ、３４ｂは、コの時型をしており、遊技盤２６に対応した幅の底を持つ。遊技盤２６を前枠５に対して図３（ｂ）の矢印方向に押し込むことで、図３（ａ）に示すように遊技盤２６が取付機構３４ａ、３４ｂにより固定される。遊技盤２６が取付機構３４ａ、３４ｂにより固定されるときに、遊技盤２６側に設けた凸型ドロアコネクタ３２が前枠５側に設けた凹型ドロアコネクタ３３と結合する。ここで、凸型ドロアコネクタ３２および凹型ドロアコネクタ３３は、位置ずれに対してフレキシブル性を有するフローティングコネクタである。
【００５４】
また、遊技盤２６を前枠５に設置する際に、凸型ドロアコネクタ３２が凹型ドロアコネクタ３３と結合することで、遊技盤２６側の主制御基板１６と、前枠５側の払出制御基板１７とが接続されることになる。さらに、遊技盤２６は決まった位置に固定されるとともに、凸型ドロアコネクタ３２および凹型ドロアコネクタ３３はある程度の位置ずれに対してフレキシブル性を有しているので、凸型ドロアコネクタ３２と凹型ドロアコネクタ３３との位置関係を意識することなくこれらが結合することができる。なお、取付機構３４ａ、３４ｂを設けず、凸型ドロアコネクタ３２および凹型ドロアコネクタ３３のみで、遊技盤２６を前枠５に設置する構成であっても、凸型ドロアコネクタ３２および凹型ドロアコネクタ３３自体がフレキシブル性を有するフローティングコネクタであるため、遊技盤２６と前枠５との位置関係を意識することなくこれらが結合することができる。ここで、凸型ドロアコネクタ３２は、遊技盤２６の内部配線（図示せず）を介して主制御基板１６に接続され、凹型ドロアコネクタ３３は、信号ケーブル３６を介して、図２に示す払出制御基板１７に接続されている。
【００５５】
＜カードユニットとパチンコ遊技機との構成＞
図４は、ＣＵ３とＰ台２との構成を示すブロック図である。図４を参照して、ＣＵ３とＰ台２との制御回路の概略を説明する。
【００５６】
ＣＵ３には、マイクロコンピュータ等から構成されたＣＵ制御部３２３が設けられている。このＣＵ制御部３２３は、ＣＵ３の主制御機能部であり、制御中枢としてのＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＣＰＵが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているＲＯＭ（Read Only Memory）、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ（Random Access Memory）、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。
【００５７】
ＣＵ制御部３２３には、ホール用管理コンピュータ８１１やセキュリティ上の管理を行なうホールサーバ（不図示）と通信を行なうための外部通信部（図示省略）が設けられている。ＣＵ制御部３２３には、Ｐ台２の払出制御基板１７とセキュリティを確保しながら通信を行なうためのセキュリティ基板（ＳＣ基板）３２５が接続される。セキュリティ基板３２５は、ＣＵ３のセキュリティ監視機能部である。なお、セキュリティ基板３２５上にＣＵ制御部３２３を設けてもよく、あるいは、セキュリティ基板３２５とは別の基板にＣＵ制御部３２３を設けてもよい。ＣＵ３にはＰ台２側への接続部（図示省略）が設けられており、Ｐ台２にはＣＵ３側への接続部（図示省略）が設けられている。これら接続部は、たとえばコネクタ等で構成されている。なお、ＣＵ３とＰ台２との接続は、コネクタを介して電気的に配線で接続される実施例について説明するが、ＣＵ３とＰ台２との間で必要な情報（例えば、識別情報や玉数の情報など）が通信可能であれば、有線、無線などの接続方式は問わない。
【００５８】
ＣＵ３側とＰ台２側の払出制御基板１７とは、このコネクタと接続配線とを介して通信可能に接続される。具体的には、接続配線には、第１接続配線３３１、第２接続配線３３２、および、第３接続配線３３３が含まれる。
【００５９】
第２接続配線３３２は、Ｐ台２側の払出制御基板１７からＣＵ３側のＣＵ制御部３２３への一方向の情報伝送路であり、主に、Ｐ台２側からＣＵ３側に伝達する必要のある遊技価値に関する情報、たとえば、計数球数（以下、計数玉数ともいう）を、Ｐ台２側からＣＵ３側に伝送する。計数球数とは、計数操作によって遊技玉から持玉に変換される玉数である。
【００６０】
第３接続配線３３３は、ＣＵ３側のＣＵ制御部３２３からＰ台２側の払出制御基板１７への一方向の情報伝送路であり、主に、ＣＵ３側からＰ台２側に伝達する必要のある遊技価値に関する情報、たとえば、球貸球数および再プレイ球数を、ＣＵ３側からＰ台２側に伝送する。球貸球数は、玉貸ボタン３２１の操作に応じて、挿入されたカードに記録されている残額から引落された額に応じて貸出された玉数であり、遊技玉数に加算される。再プレイ球数は、再プレイボタン３１９の操作に応じて、挿入されたカードに対応する持玉数または貯玉数から遊技玉数に加算される玉数である。
【００６１】
第１接続配線３３１は、Ｐ台２側の払出制御基板１７からＣＵ３側のセキュリティ基板３２５への一方向の情報伝送路であり、主に、Ｐ台２側からＣＵ３側に伝達する必要のある遊技価値に関する情報以外の遊技情報を、Ｐ台２側からＣＵ３側に伝送する。遊技情報については後述する。
【００６２】
セキュリティ基板３２５には、セキュリティ基板３２５と払出制御基板１７との通信を制御するための通信制御ＩＣ３２５ａと、Ｐ台２のセキュリティを監視するためのセキュリティチップ（ＳＣ）３２５ｂが設けられている。さらに、ＳＣ３２５ｂは、不正検知部１３２５を備え、不正検知部１３２５がＣＵ制御部３２３からＰ台２に通知される遊技玉の加算要求情報を監視することにより不正検知を行ない、不正検知時に鍵管理サーバ８００（図５参照）に通知する。また、不正検知用の設定値（定数）は鍵管理サーバ８００から基板制御情報として通知される。
【００６３】
ＣＵ制御部３２３には、前述した貨幣識別器により紙幣の真贋および種類が識別されて、その識別結果信号が入力される。また、ＣＵ制御部３２３には、遊技場の係員が所持しているリモコンから発せられた赤外線をＩＲ感光ユニット３２０が受光すれば、その受光信号が入力される。ＣＵ制御部３２３には、挿入されたカードの記録情報をカードリーダライタが読取って、その読取り情報が入力されるとともに、ＣＵ制御部３２３からカードリーダライタに対し、挿入されているカードに書込むデータが伝送されたときに、カードリーダライタはそのデータを挿入されているカードに書込む。カードの記録情報には、カードＩＤが含まれる。ＣＵ制御部３２３は、カードリーダライタが読み取ったカードＩＤを遊技終了まで記憶する。
【００６４】
ＣＵ制御部３２３は、遊技者が遊技している際、遊技者の持玉を管理・記憶する。ＣＵ制御部３２３から残額あるいは遊技玉数等のデータが表示制御部３５０に出力され、表示制御部３５０で表示用データに変換される。ＣＵ３の前面に設けられる表示器３１２および図１に示すようにＰ台２の前面に配置されている表示器５４に対し、表示制御部３５０で変換した表示用データが送信される。なお、表示器５４に送信される表示用データは、まず中継基板１４に入力される。表示器３１２および表示器５４には、その表示用データに応じた画像が表示される。また、表示器３１２の表面に設けられているタッチパネルを遊技者が操作すれば、その操作信号が表示制御部３５０を介してＣＵ制御部３２３に入力される。遊技者が玉貸ボタン３２１を操作することにより、その操作信号がＣＵ制御部３２３に入力される。なお、玉貸ボタン３２１は、ＣＵ３に設ける構成に限定されるものではなく、Ｐ台２に設けて操作信号をＣＵ制御部３２３に入力する構成であっても良い。遊技者が再プレイボタン３１９を操作することによりその操作信号がＣＵ制御部３２３に入力される。遊技者がカード返却ボタン３２２を操作することによりその操作信号がＣＵ制御部３２３に入力される。
【００６５】
Ｐ台２には、Ｐ台２の遊技の進行制御を行なう主制御基板１６と、遊技玉を管理・記憶する払出制御基板１７と、払出制御基板１７の指令に基づいて発射モータ１８を駆動制御する発射制御基板３１と、可変表示装置２７８と、主制御基板１６から送信されてくるコマンドに基づいて可変表示装置２７８を表示制御する演出制御基板１５とが備えられている。
【００６６】
主制御基板１６および演出制御基板１５は、遊技盤２６に設けてある。主制御基板１６には主制御部１６１である遊技制御用マイクロコンピュータが搭載されている。主制御部１６１は、遊技機の主制御機能部である。遊技機制御用マイクロコンピュータは、制御中枢としてのＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＣＰＵが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているＲＯＭ（Read Only Memory）、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ（Random Access Memory）、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。主制御部１６１は、遊技盤２６に設けられている入賞センサ１６２、および電波センサ１６３と接続してある。
【００６７】
主制御部１６１は、各始動入賞口２７５，２７６，２７７に玉が入賞すると、大当り（あるいはさらに小当りを含む）／外れを決定するための乱数を抽選し、その乱数を記憶する。これを保留記憶という。保留記憶数の最大値は、たとえば、「４」である。主制御部１６１は、可変表示装置２７８で新たな可変表示を開始できる状態になれば、保留記憶を１つ消化してその保留記憶に基づいた大当り判定を行なうとともに可変開始から表示結果の導出に至るまでの可変表示時間を複数種類の中から決定する。また、大当りを決定したときには、確率変動を生じさせるか否かも併せて決定する。主制御部１６１は、その大当り判定の結果（確変にするか否かを含む）、および可変表示時間に関する情報をコマンドとして演出制御基板１５に搭載された演出制御部１５１へ送信する。
【００６８】
主制御部１６１から演出制御部１５１へ送信される可変表示に関するコマンドには、可変表示の開始を示す可変開始コマンド、可変表示の結果を示す表示結果コマンド（大当り／外れ）、可変表示パターンを特定可能な可変表示時間コマンド、可変表示結果を導出表示させるタイミングを示す可変停止コマンドなどが含まれる。さらに、主制御部１６１から演出制御部１５１へ送信されるコマンドには、大当り中に大当りの進行状況を特定可能なコマンドや、新たな保留記憶の発生を示すコマンド、遊技状態のエラーの発生を示すコマンドなどがある。
【００６９】
演出制御部１５１は、主制御部１６１から送信されてくるこれらのコマンドに基づいて可変表示装置２７８の可変表示内容を決定する。たとえば、演出制御部１５１は、主制御部１６１から送信されてくるコマンドに基づいて可変表示結果および可変表示時間を特定し、停止図柄を決定するとともに可変表示パターン（リーチの有無、リーチの種類）を決定し、さらには大当りやリーチに関する予告演出の演出パターンを決定する。演出制御部１５１は、決定した可変表示内容に従って可変表示装置２７８を表示制御する。
【００７０】
演出制御基板１５は、ＣＵ３の中継基板１４を介して、表示器５４とも接続されている。演出制御部１５１は、可変表示装置２７８に対して可変表示等のための表示制御信号を送信するとともに、可変表示装置２７８の表示と連動する表示を行なうための表示制御信号を表示器５４へ送信可能である。なお、中継基板１４および表示器５４は、Ｐ台２側に設けるようにしてもよい。この場合、Ｐ台２側の演出制御基板１５は、ＣＵ３を介さずに直接Ｐ台２側の中継基板１４と接続される。また、遊技盤２６には、図示していないが電飾ＬＥＤが設けられており、演出制御基板１５が当該電飾ＬＥＤの点灯を制御している。
【００７１】
払出制御基板１７は、前枠５に設けてある。払出制御基板１７には、払出制御部１７１である払出制御用マイクロコンピュータが搭載されている。払出制御部１７１は、遊技機の払出制御機能部である。払出制御用マイクロコンピュータは、制御中枢としてのＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＣＰＵが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているＲＯＭ（Read Only Memory）、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ（Random Access Memory）、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。
【００７２】
また、払出制御基板１７に対し、発射玉検出スイッチ９０３、アウト玉検出スイッチ７０１、ファール玉検出スイッチ３３Ａ、計数ボタン２８、電波センサ１７３が電気的に接続された状態で設けられている。この電波センサ１７３は、電波を不正に発信して主に玉上げスイッチ（上）４１ａを常時オン状態にする不正行為を検知するためのものである。この電波センサ１７３の検出信号が払出制御基板１７の入力ポート（図示省略）を介して払出制御部１７１へ入力される。玉上げスイッチ（上）４１ａは、オンからオフに変化したことにより遊技玉の発射を検出し、その検知に基づいて、払出制御部１７１が、遊技玉数を「１」減算する。
【００７３】
したがって、不正電波によりこの玉上げスイッチ（上）４１ａが常時オン状態になると、いくら玉を発射しても遊技玉数が減算されない状態となる。このような電波による不正を電波センサ１７３により検知する。
【００７４】
主制御基板１６から払出制御基板１７に対し、主制御チップＩＤ、入賞口情報、ラウンド情報、接続確認信号、入賞検出信号、始動入賞口入賞情報、エラー情報、図柄確定回数、大当り情報、メーカ固有大当りの情報が送信される。
【００７５】
主制御チップＩＤ（メインチップＩＤとも言う）は、Ｐ台２の主制御基板１６に記録されているチップＩＤのことであり、Ｐ台２の電源投入時に払出制御基板１７に対して送信される情報である。入賞口情報は、入賞口の種類（始動入賞口、普通入賞口、大入賞口）と、賞球数（入賞口に遊技玉が入ったときの払出玉数）とを含む情報であり、Ｐ台２の電源投入時に払出制御基板１７に対して送信される。ラウンド情報は、大当りしたときのラウンド数の情報であり、Ｐ台２の電源投入時に払出制御基板１７に対して送信される。
【００７６】
接続確認信号は、主制御基板１６と払出制御基板１７とが接続されていることを確認するための信号であり、主制御基板１６から払出制御基板１７へ所定の電圧の信号が常時供給されており、払出制御基板１７がその所定電圧信号を受信していることを条件として払出制御基板１７が動作制御するように構成されている。入賞検出信号は、始動入賞口以外の入賞口に入賞したパチンコ玉の検出信号である。この検出信号を受けた払出制御基板１７は、その入賞玉１個に対して付与すべき玉数を、遊技玉数と加算玉数とに加算する制御を行なう。
【００７７】
始動入賞口入賞情報とは、始動入賞口のいずれかにパチンコ玉が入賞したことを示す情報である。エラー情報とは、主制御基板１６が遊技制御を行なっている最中にエラーが発生した場合にその旨を払出制御基板１７へ通知するための情報である。
【００７８】
図柄確定回数とは、各始動入賞口への入賞に対する可変表示装置の表示結果として確定した図柄の情報である。
【００７９】
大当り情報とは、大当りが発生したことを示す情報であり、その内訳は、各メーカ共通の大当りを示す共通大当り情報とメーカ固有の大当りを示すメーカ固有大当り情報とがある。共通大当り情報は、たとえば１５ラウンド大当り等のように、各遊技機メーカが共通に採用している大当りであり、その大当りに伴って確変が発生する場合には確変情報を含み、その大当りに伴って時短状態（可変表示装置の可変表示時間を短縮する制御状態）が発生する場合にはその時短情報を含んでいる。メーカ固有大当りとは、たとえば突然確変（突確）のような、或る遊技機メーカのみが採用している大当り状態のことである。
【００８０】
払出制御基板１７から主制御基板１６へ、ヘルスチェックコマンドと賞球個数受付コマンドとが送信される。ヘルスチェックコマンドとは、主制御基板１６が正常に動作しているか否かをチェックするためのコマンドである。賞球個数受付コマンドとは、加算玉数を受付けた旨を示すコマンドである。
【００８１】
アウト玉検出スイッチ７０１から払出制御基板１７へアウト玉検出信号が入力される。このアウト玉検出信号が入力された払出制御基板１７は、遊技中玉数（遊技領域２７に浮遊している浮遊玉の玉数）を減算更新する。ファール玉検出スイッチ３３Ａからファール玉検出信号が入力された払出制御基板１７では、加算玉数と遊技玉数とを加算更新するとともに、遊技中玉数を減算更新する。発射玉検出スイッチ９０３から払出制御基板１７へ発射玉検出信号が入力される。この発射玉検出信号が入力された払出制御基板１７は、遊技中玉数を減算更新する。
【００８２】
前枠５には、払出制御基板１７の他、発射制御基板３１、発射モータ１８、遊技玉数表示器２９が設けられている。なお、遊技玉数表示器２９は前枠５に直接取り付けてもよいが、玉が払い出される通常のパチンコ遊技機の前面側に設けられた上皿や下皿のように、前枠５に対して回動可能な態様で設けるようにしてもよい。この点は、表示器５４についても同様である。払出制御基板１７の払出制御部１７１は遊技玉数表示器２９に遊技者が現在所有している遊技玉数を表示する。
【００８３】
払出制御基板１７から発射制御基板３１へ、発射制御信号と発射許可信号とが出力される。それを受けた発射制御基板３１は、発射装置の発射モータ１８を励磁するための信号を出力する。これにより、パチンコ玉が遊技領域２７へ弾発発射される状態となる。発射制御基板３１は、遊技者が打球操作ハンドル２５に触れていることを検出するタッチリングの入力信号が入力されているときに発射モータ励磁出力を発し、発射モータ１８を駆動させる。
【００８４】
発射強度センサ１９は、発射モータ１８によるパチンコ玉の発射強度Ｔを検出する。たとえば、発射強度センサ１９は、ハンドル操作量に応じて電気抵抗値が変化するように構成された可変抵抗から出力されるアナログ値をデジタル値に変換した値を発射強度Ｔとして検出する。以下では、例示的に、ハンドル操作量に応じて発射強度Ｔが０（最小値）から９９（最大値）まで変化するものとして説明する。発射強度センサ１９の検出結果は、発射制御基板３１経由で払出制御基板１７およびＣＵ３に出力される。
【００８５】
前枠５には、ガラス扉６の開放検出、主制御基板１６の交換主基板の取外しなどを監視する夜間監視装置５３が設けられている。夜間監視装置５３は、ガラス扉開放検出スイッチ１２および前枠開放検出スイッチ１３などの開放検出スイッチと接続されるとともに、当該装置内の電源装置から当該装置内の不正検出器（夜間監視装置５３のＣＰＵを内蔵している部分）に至るループ状の電力線に前枠５に設けた払出制御基板１７や遊技盤２６に設けた主制御基板１６などを直列に接続している。そのため、夜間監視装置５３は、開放検出スイッチからの信号に基づきガラス扉６などの開放回数をカウントすることができるとともに、ループ状の電力線の電圧値の変化に基づいて、主制御基板１６の交換主基板の取外しなどを検出することができる。夜間監視装置５３には、バックアップ電源として内蔵電池１７２が設けられており、内蔵電池１７２がＰ台２の電源ＯＦＦ時に電力を必要とする機器（例えば、ループ状の電力線や計数カウンタなど）に対して電力を供給している。
【００８６】
Ｐ台２の前面には、ＣＵ３から伸びた表示器５４および中継基板１４が設けられている。表示器５４は、中継基板１４を介してＣＵ３の表示制御部３５０からの表示データ（表示制御信号）を受信する。さらに、表示器５４は、中継基板１４を介して演出制御基板１５からの表示データ（表示制御信号）を受信する。
【００８７】
中継基板１４には演出制御基板１５および表示制御部３５０のうち一方からの表示制御信号を表示器５４へ出力して表示器５４に演出制御基板１５または表示制御部３５０からの表示制御信号に基づく画像を表示するための切換回路１４１が搭載されている。
【００８８】
なお、本実施の形態では、Ｐ台２の前面に設けられるＣＵ３から伸びた表示器５４をＣＵ３側で制御できるように構成されているが、これに代えて、Ｐ台２側に表示器５４を設けＣＵ３側から表示制御できるように構成しても、Ｐ台２側に表示器５４を設けＰ台２側で表示制御できるようにＰ台２側に表示制御用基板を設ける構成でもよい。この場合、表示制御用基板は、払出制御部１７１の指令に基づいて表示器５４を表示制御する。
【００８９】
ＲＡＭクリアスイッチ２９３は、Ｐ台２のＲＡＭに記憶している遊技機情報や遊技情報を消去するためのスイッチであり、Ｐ台がエラー状態となった後当該スイッチを店員が操作することで初期状態に戻すことが可能となる。このＲＡＭクリアスイッチ２９３は、たとえばカードが排出された後に店員により操作される。
【００９０】
＜パチンコ玉の循環経路＞
ここでは、図１および図４を参照して、Ｐ台２におけるパチンコ玉の循環経路を概説する。
【００９１】
遊技者が打球操作ハンドル２５を操作すると、発射モータ１８が駆動する。これにより、発射位置にまで供給されてきた１個のパチンコ玉が打球ハンマーにより弾発されてそのパチンコ玉が遊技領域２７に打込まれる。
【００９２】
遊技玉の発射検出は、玉上げスイッチ（上）４１ａがオンからオフに変化したことにより検出される。この検出は、払出制御部１７１が設けられている払出制御基板１７（図４参照）でのポート入力により検知され、その検知に基づいて、払出制御部１７１が、遊技玉数を「１」減算する。
【００９３】
遊技領域２７に打込まれた玉のうち、アウト口１５４（図１参照）に進入したアウト玉は、アウト玉流下経路を流下し、その途中に設けられたアウト玉検出スイッチ７０１によって検出される。ファール玉は、ファール玉戻り経路を通って流下し、その途中に設けられたファール玉検出スイッチ３３Ａによって検出される。
【００９４】
入賞口や可変入賞球装置に入賞したすべての入賞玉は、遊技機背面で集められて回収玉通過経路に誘導される。同様に、アウト玉およびファール玉も回収玉通過経路に誘導される。回収玉通過経路には発射玉検出スイッチ９０３が設けられている。このため、入賞玉、アウト玉、およびファール玉のすべてが発射玉検出スイッチ９０３によって検出される。つまり、発射玉検出スイッチ９０３は、弾発されたパチンコ玉のすべてを検出するスイッチである。このスイッチの検出数と、発射モータ１８により弾発されたパチンコ玉の弾発数とが等しくなったときに、打込まれたパチンコ玉がすべて回収されたと判定できる。
【００９５】
そこで、本実施の形態では、発射玉検出スイッチ９０３の検出数と弾発数との差を演算しており、この差数が０でないときには、遊技領域２７に打込まれた玉の回収が済んでいないと判定している。この判定をすることによって、遊技領域２７を転動中であるか、遊技領域の釘等の間に引っ掛かって落下していないような浮遊玉が存在していないかどうかを判断できる。
【００９６】
＜カードユニットおよびパチンコ遊技機に発生した異常の通知処理＞
相互認証の結果、異常を検知した場合の通知処理は以下のように行なわれる。ＣＵ制御部３２３、セキュリティ基板３２５、払出制御部１７１、あるいは主制御基板１６の各制御部において異常が発生した場合には、異常が発生した制御部に接続されている制御部によって異常が検知され、他の制御部に対して通知が行なわれる。ここで言う異常には、ＣＵ制御部３２３、セキュリティ基板３２５、払出制御部１７１、あるいは主制御基板１６を、不正に製造された他のものに差し替えるとか、あるいはノイズ等により誤作動したり故障したりした場合や、断線等によるオフライン状態などが含まれる。鍵管理サーバ８００は、ＣＵ３内部の電子部品のシリアルＩＤ（ＳＩＤとも言う）毎に対応付けて、ＣＵ通信制御部のＳＩＤと認証鍵とを記憶している鍵の管理サーバである。また、鍵管理サーバ８００は、主制御基板１６と互いに通信可能なサーバである。
【００９７】
まず、ＣＵ３のセキュリティ基板３２５により異常が発生した場合には、前述したＣＵ制御部３２３とセキュリティ基板３２５との間で行なわれる相互認証の結果、ＣＵ制御部３２３が異常を検知する。この相互認証では、シリアルＩＤ認証と機器認証の他に、セッション鍵による機器認証も含まれている。
【００９８】
シリアルＩＤは、セキュリティ基板３２５のシリアルＩＤ（基板シリアルＩＤ）であり、セキュリティ基板３２５のセキュリティチップ３２５ｂを製造する段階において、該セキュリティチップ３２５ｂのＲＯＭに記憶されている。また、ＣＵ３が遊技場に搬入された後、ホールサーバに接続されたときに、鍵管理センタの鍵管理サーバ８００からホールサーバ経由で基板シリアルＩＤがダウンロードされてＣＵ制御部３２３に記憶される。
【００９９】
ＣＵ制御部３２３がセキュリティ基板３２５の異常を検知した場合、ＣＵ制御部３２３はホールサーバを介して鍵管理サーバ８００にその旨を通知するとともに、ＣＵ３の表示制御部３５０に異常報知コマンドを送信する。ＣＵ制御部３２３は、表示器３１２に異常発生した旨の表示を行なう制御を表示制御部３５０に行なわせるとともに、異常報知ランプ（図示せず）を点灯または点滅させて異常報知を行なう。さらに、ＣＵ制御部３２３は、外部通信部からホール用管理コンピュータ８１１へ異常が発生した旨の信号を送信する。
【０１００】
ＣＵ３のＣＵ制御部３２３により異常が発生した場合には、前述した相互認証によりセキュリティ基板３２５が異常発生を検知し、その旨を示す信号（異常通知信号）をホールサーバを介して鍵管理サーバ８００に通知する。
【０１０１】
セキュリティ基板３２５が払出制御部１７１の異常を検知した場合には、その旨をＣＵ制御部３２３へ通知するとともに、ホールサーバを介して鍵管理サーバ８００へ通知し、ＣＵ制御部３２３がその旨をホール用管理コンピュータ８１１へ通知する。
【０１０２】
このように、セキュリティ基板３２５は、ＣＵ制御部３２３の異常を検知したとき鍵管理サーバ８００へ通知する一方、払出制御部１７１の異常を検知したときには、当該異常をＣＵ制御部３２３へ通知するものであり、セキュリティ基板３２５による異常発生の通知先がそれぞれ異なる。その理由は、異常が発生した制御部に対して異常が発生した旨を通知しても、何ら異常報知のための制御が行なわれず、異常防止対策にはならないためである。しかも、セキュリティ基板３２５は、通信制御の機能は有しているものの異常報知制御の機能は有していない。よって、自ら異常報知の制御が行なえず、そのために必ず異常が発生した制御部とは反対側の制御部の方向に異常発生した旨の通知を行なうのである。
【０１０３】
払出制御部１７１に異常が発生した場合には、その旨がセキュリティ基板３２５により検知され、異常が発生した旨がＣＵ制御部３２３およびホールサーバを介して鍵管理サーバ８００へ通知され、ＣＵ制御部３２３は前述した異常報知制御を行なうとともにホール用管理コンピュータ８１１へ異常が発生した旨を通知する。また、払出制御部１７１に異常が発生した場合には、主制御基板１６が異常発生した旨を検知し、その通知を受けて前述した異常発生報知用の制御を行なう。
【０１０４】
払出制御基板１７は、主制御基板１６に異常が発生した場合にはそれを検知してセキュリティ基板３２５へ異常が発生した旨を通知する。この払出制御基板１７も、前述したセキュリティ基板３２５と同様に、異常が発生した旨を検知した場合にはその異常が発生した制御部に対して通知を行なっても異常報知用の制御が行なわれないために、異常が発生した制御部とは反対側の制御部あるいは制御基板に通知を行なう。なお、セキュリティ基板３２５と払出制御基板１７とは、相互認証の結果、異常を検知した場合に異常を報知するための異常報知ランプや異常報知用表示器等の異常報知手段が接続されておらず、異常を検知しても自ら異常報知制御する機能を有していない。もちろん、セキュリティ基板３２５および払出制御基板１７であっても、相互認証の結果、異常を検知した場合に異常を報知する以外については、必要に応じて報知ランプや表示器等で報知を行うことは言うまでもない。なお、上記の説明では、セキュリティ基板３２５と払出制御基板１７とは、異常報知ランプや異常報知用表示器等の異常報知手段が接続されておらず、異常を検知しても自ら異常報知制御する機能を有していないこととして説明したが、セキュリティ基板３２５と払出制御基板１７とに異常報知の機能を設け、直接異常を発生した旨を通知させてもよい。
【０１０５】
＜カードユニット側とパチンコ遊技機側との送受信態様＞
次に、ＣＵ（カードユニット）３側とＰ台（パチンコ遊技機）２側とのそれぞれで記憶している各種データの内の主なものおよびその送受信態様を説明する。
【０１０６】
本実施の形態においては、Ｐ台２側において遊技玉数の変動を算出して現在の最新の遊技玉数を記憶・管理している。ＣＵ３側においても現在の遊技玉数の算出・記憶を行なっているが、その遊技玉数はＰ台２側から送信されてきた情報に基づいたものである。一方、持玉（カード持玉数）や貯玉数、カード残額（残額）は、ＣＵ３側において管理・記憶している。
【０１０７】
ＣＵ３側のＣＵ制御部３２３に設けられているＲＡＭの記憶データと、Ｐ台２側の払出制御基板１７に搭載されているＲＡＭの記憶データとを以下に示す。まず、Ｐ台（パチンコ遊技機）２とＣＵ（カードユニット）３とが遊技場に設置されて初めて電気的に接続された状態で電源を立上げたときに、Ｐ台２側の払出制御基板１７は、主制御基板１６からメインチップＩＤ（主制御チップＩＤ）を送信してもらい、そのメインチップＩＤをＣＵ３側に送信するとともに、払出制御基板１７自体が記憶している払出チップＩＤ（払出制御チップＩＤ）をＣＵ３側へ送信する。
【０１０８】
ＣＵ３側では、それら送信されてきたメインチップＩＤと払出チップＩＤとを記憶する。次に、接続時刻すなわちＣＵ３側とＰ台２側とが接続されて通信が開始された時刻のデータがＣＵ３側からＰ台２側へ送信され、Ｐ台２側ではその送信されてきた接続時刻を記憶する。
【０１０９】
この状態で、メインチップＩＤ、払出チップＩＤおよびＣＵ３側で識別された接続時刻の３つの情報がＣＵ３側とＰ台２側とに記憶されることとなる。それ以降の電源投入時においては、Ｐ台２側からＣＵ３側へそれら３つの情報、すなわち、メインチップＩＤと払出チップＩＤと前回の接続時刻データとが送信される。
【０１１０】
ＣＵ３側では、それら送信されてきたデータと既に記憶しているデータとを照合し、前回と同じＰ台２が接続されているか否かを判別する。なお、接続時刻のデータは、電源が立上げられる度にＣＵ３側とＰ台２側との通信が開始された新たな接続時刻データがＣＵ３側からＰ台２側へ送信されてその新たな接続時刻データをＰ台２側において記憶することとなる。
【０１１１】
ＣＵおよびＰ台の双方は、電文に「通番」を付加して送信する。また、ＣＵおよびＰ台の双方は、相手から受信した「通番」を記憶する。「通番」には、「通常通番」、「加算通番」および「計数通番」の３種類がある。「通常通番」は、電文のシーケンス番号を示す。「通常通番」は、ＣＵ３側（一次局側）が初期値を「１」として送信時に受信した通番をカウントアップ（＋１）して送信する。ただし、再送時は、「通常通番」をカウントアップしない。Ｐ台２側（二次局側）は受信した通番をそのまま送信する。なお、通番の連続性が成立しない場合は無応答となる。「加算通番」はＣＵ３がＰ台２に対して遊技玉の加算を要求する際に用いられる通番である。「計数通番」は、Ｐ台２がＣＵ３に対して遊技玉の計数を要求する際に用いられる通番である。
【０１１２】
通常通番の更新権はＣＵ３のみが有する。ＣＵ３は、送信した通常通番と同じ通常通番が返信されてきたときに、通常通番をバックアップ記憶した上で、更新した通常通番を送信する。加算通番の加算更新権はＣＵ３のみが有する。ＣＵ３は、加算要求をする場合には、それまで通信に用いていた加算通番に＋１した加算通番をＰ台２へ送信する。Ｐ台２は、要求を承諾するときには、同じ加算通番を返信する。要求を拒否するときには、前回、受信した加算通番（今回受信した加算通番−１）を返信する。計数通番の加算更新権はＰ台２のみが有する。Ｐ台２は、計数要求をする場合には、それまで通信に用いていた計数通番に＋１した計数通番をＣＵ３へ送信する。ＣＵ３は、要求を承諾するときには、同じ計数通番を返信する。要求を拒否するときには、受信した計数通番（今回受信した計数通番−１）を返信する。
【０１１３】
以下では、「通常通番」について、ＣＵ３が送信時に受信した通番をカウントアップ（＋１）して送信する構成について説明する。しかし、本発明は当該構成に限定されるものではなく、Ｐ台２およびＣＵ３のそれぞれが、またはＰ台２が送信時に受信した通番をカウントアップ（＋１）して送信し、他方は受信した通番をそのまま送信する構成であってもよい。
【０１１４】
また、「加算通番」および「計数通番」は、それぞれ、加算要求の処理および計数要求の処理においてカウントアップされる特別な通番である。以下では、この「加算通番」および「計数通番」がカウントアップされる際、「通常通番」もカウントアップする構成について説明する。しかし、本発明は当該構成に限定されるものではなく、「加算通番」および「計数通番」がカウントアップされる際に「通常通番」のカウントアップを停止する構成であってもよい。なお、以下では、「通常通番」を単に「通番」と称する。また、「加算通番」および「計数通番」を併せて「要求通番」とも称する。
【０１１５】
Ｐ台２側からＣＵ３側へは、最新遊技機情報（カウント中の遊技機情報）が送信される。この最新遊技機情報は、Ｐ台２側の払出制御部１７１（図４参照）のＲＡＭの最新遊技機情報記憶領域に記憶されている。具体的には、加算玉数カウンタの情報と、減算玉数カウンタの情報と、計数玉数カウンタの情報とが含まれる。なお、遊技玉数は、最新遊技機情報に含まれず、遊技玉数カウンタのカウント値としてＰ台２側からＣＵ３側へ送信している。しかし、これに代えて、あるいは遊技玉数カウンタに加えて、遊技玉数も最新遊技機情報に含めてもよい。
【０１１６】
これらのカウンタの情報が、まとめてＣＵ側へ送信される。加算玉数カウンタは、加算玉数をカウントするカウンタである。加算玉は、「賞球玉数×入賞個数」と「バック玉数」との和である。なお、バック玉とはファール玉のことである。つまり、加算玉とは、加算玉カウンタが遊技玉に加算すべき数を示す。減算玉数カウンタは、減算玉数をカウントするカウンタである。減算玉は、「発射玉数」である。つまり、玉上げスイッチ（上）４１ａのオンからオフへの出力変化により検出された玉数である。なお、「減算玉数」には、「計数玉数」は含まれない。計数玉数カウンタは、計数玉数をカウントするカウンタである。計数玉は、「計数操作によって遊技玉から持玉に変換された玉数」である。ここで、「賞球玉」は、入賞口へ玉が入賞することにより払出される玉であり、セーフ玉である。「発射玉」は、遊技機が発射した玉であり、バック玉がある場合はバック玉を減算した玉数が発射玉数となる。「バック玉」は、発射玉が盤面上に跳出せずに戻ってきた玉である。「アウト口通過玉」は、アウト口１５４を通過した玉であり、アウト玉とセーフ玉の合計玉数がアウト口通過玉数を意味する。
【０１１７】
たとえば、遊技領域２７に打込まれたパチンコ玉が入賞して主制御基板１６から入賞情報が払出制御基板１７へ送信されてきたときに、その入賞情報に基づいて遊技玉を加算すべき加算玉数を加算玉数カウンタがカウントし、その加算玉数カウンタの値（加算玉数）をＰ台２側からＣＵ３側へ送信する。また、パチンコ玉が遊技領域２７内に発射されていることによる玉上げスイッチ（上）４１ａのオンからオフへの出力変化に基づいて減算玉数カウンタが発射玉数を減算玉数としてカウントし、その減算玉数カウンタの値（減算玉数）をＰ台２側からＣＵ３側へ送信する。
【０１１８】
あるいは、払出制御部１７１は、計数ボタン２８の押下により、遊技玉数を計数玉数としてカウントし、その計数玉数カウンタの値（計数玉数）をＰ台２側からＣＵ３側へ送信する。
【０１１９】
Ｐ台２側においては、加算玉数カウンタ、減算玉数カウンタ、および計数玉数カウンタの値をＣＵ３側へ送信する毎に、それらカウント値を前回遊技機情報記憶領域（払出制御部１７１のＲＡＭ等）にバックアップデータとして記憶（書換え）した後、最新遊技機情報としての加算玉数カウンタ、減算玉数カウンタ、および計数玉数カウンタの値を０クリアする（遊技玉数カウンタを除く）。なお、本実施の形態において「クリア」とは「初期化」と同じ意味である。
【０１２０】
その結果、前回遊技機情報（直前に送信した遊技機情報）の記憶エリアに、直前にＣＵ３側に送信した遊技機情報である、加算玉数、減算玉数、および計数玉数のデータがバックアップデータとして記憶される。このバックアップデータは、Ｐ台２側からＣＵ３側へ最新遊技機情報が送信されなかった場合に、次の送信に際して今回の各カウンタの値ばかりでなくその送信されなかった前回の各カウンタの値をも送信できるようにするためのものである。この前回遊技機情報に、直前に送信した遊技玉数をさらに加えて記憶するようにしてもよい。
【０１２１】
また、払出制御基板１７は、入賞の発生、玉の発射、バック玉の発生、および計数玉の発生（遊技玉から持玉への変換）に応じて、遊技玉数カウンタの値を更新し、その更新後の遊技玉数カウンタの値を遊技玉数としてＣＵ３側に送信する。
【０１２２】
ＣＵ３側においては、ＲＡＭ内の累計データ記憶領域に、遊技玉数、カード持玉数（単に、持玉数とも言う）、貯玉数、残額、総加算玉数（加算玉数累計）、総減算玉数（減算玉数累計）、およびカード挿入時持玉数を記憶している。なお、カード持玉数は、カード挿入時持玉数から持玉払出数（カード持玉数から遊技玉数に変換した玉数）を減算し、計数玉数を加算した玉数である。つまり、カード持玉数は、現時点で遊技者が所有している持玉数である。
【０１２３】
Ｐ台２側から送信されてきた加算玉数カウンタの値（加算玉数）に基づいて総加算玉数を加算して玉数を更新する。また、Ｐ台２側から送信されてきた減算玉数カウンタの値（減算玉数）に基づいて総減算玉数を減算して玉数を更新する。さらに、Ｐ台２から送信されてきた計数玉数カウンタの値に基づいてカード持玉数を加算して更新する。このように、ＣＵ３は、Ｐ台２より逐一送信されてくる最新遊技機情報によって総加算玉数、総減算玉数、カード持玉数を更新することで最新のそれらの情報を管理することが可能となる。
【０１２４】
ＣＵ３は、図示のとおり、遊技玉を記憶する領域を備えているとともに、Ｐ台２側から遊技玉数カウンタのカウント値（遊技玉数または遊技玉トータル個数情報とも言う）も受信している。ＣＵ３は、遊技玉を記憶する領域を以下の手順で更新する。すなわち、ＣＵ３は、Ｐ台側から送信されてきた加算玉数カウンタの値（加算玉数）、減算玉数カウンタの値（減算玉数）、および計数玉数カウンタの値に基づいて、記憶している遊技玉数を更新するとともに、同じタイミングでＰ台側から送信されてきた遊技玉数カウンタのカウント値と、更新後の遊技玉数とが一致しているか否かを判定する。一致していれば、遊技の続行を許容するが、一致していなければ、エラー状態に移行する制御を行なう。
【０１２５】
その結果、たとえば、異常報知ランプや表示器３１２によりエラー報知が行なわれ、あるいは、ホール用管理コンピュータ８１１やホールサーバにエラーが発生した旨のエラー通知信号が送信される（この場合、ホール用管理コンピュータ８１１やホールサーバによるエラー報知が行なわれるようにしてもよい）。その結果、係員による人為的な対応を促す所定の報知が行なわれる。
【０１２６】
なお、エラー状態に移行して遊技を停止させることに代えて、ＣＵ３側で記憶している遊技玉数をＰ台２側から送信されてきた遊技玉数カウンタのカウント値に置き換えるようにしてもよい。または、それに代えて、ＣＵ３側で管理している遊技玉数と、Ｐ台２側で記憶している遊技玉数との平均値に補正してもよい。
【０１２７】
このように、本実施の形態では、ＣＵ３側にも遊技玉数を記憶させているが、その遊技玉数がＰ台２側で管理記憶している遊技玉数と整合するか否かの判定を行なえるようにしている（ＣＵ３側機能）。そのため、仮に不正行為その他の事情で、Ｐ台２側で記憶している遊技玉数がＣＵ３側で記憶している遊技玉数と一致しない状況が発生しても、その旨をチェックできる。なお、ここでは、ＣＵ３側にその判定機能を設けたが、たとえば、ＣＵ３と接続されるホールサーバまたはホール用管理コンピュータ８１１によって、ＣＵ３側で記憶している遊技玉数とＰ台２側で記憶している遊技玉数とを受信し、両者が整合しているか否かの判定を行なうものとしてもよい。
【０１２８】
ＣＵ３は、カード持玉数、貯玉数を記憶する記憶領域と、受付けた（挿入された）カードのカード残額を記憶する記憶領域と、総加算玉数（加算玉数累計）、総減算玉数（減算玉数累計）およびカード挿入時持玉を記憶する記憶領域をさらに有する。ＣＵ制御部３２３（図４参照）は、貯玉の使用を要求する入力（たとえば、ＣＵ３に設けられた再プレイボタン３１９の押圧入力（ただし、持玉無しのとき））に応じて貯玉を記憶する記憶領域から所定数の貯玉を減算する。
【０１２９】
ＣＵ制御部３２３（図４参照）は、持玉の使用を要求する入力（たとえば、持玉有のときのＣＵ３に設けられた再プレイボタン３１９の押圧入力（ただし、持玉有のとき））に応じて持玉を記憶する記憶領域から所定数の持玉を減算する。さらに、ＣＵ制御部３２３（図４参照）は、カード残額の使用を要求する入力（たとえば、玉貸ボタン３２１の押圧入力）に応じてカード残額を記憶する記憶領域から所定値を減算する。
【０１３０】
遊技者所有の遊技用価値（たとえばプリペイド残額、持玉数、あるいは貯玉数）から価値を引落として遊技に使用する操作を遊技者が行なった場合に、その引落とし分の玉数を遊技玉数カウンタに加算するための加算玉数がＣＵ３側からＰ台２側へ送信される。Ｐ台２側では、それを受けて、遊技玉数カウンタを加算更新する。
【０１３１】
本実施の形態に係る遊技システムでは、一方、遊技者所有の遊技用価値を引落としてドリンク等に交換するといういわゆるワゴンサービスのオーダ等を受付けることが可能である。ただし、遊技玉でワゴンサービスを受けることが制限されており、持玉でしかワゴンサービスを受けることができない。これは、各台計数機が配備された従来の封入循環式パチンコ遊技機において、皿に残っている計数前の玉を手で掴み出してワゴンサービスに用いることを禁止するようなイメージである。
【０１３２】
このため、本実施の形態では、ワゴンサービスを行なう操作が実行されたときに、持玉数がワゴンサービスの希望メニューに対応する玉数に満たない場合、遊技者に計数操作を促すように構成されている。その際に遊技者が計数操作を実行すると、その操作に基づく計数玉数がＰ台２側からＣＵ３側へ送信される。ＣＵ３側では、それを受けて、遊技玉数を減算し、カード持玉数を加算して更新する。
【０１３３】
＜通信で用いられるフレーム構成＞
次に、本実施の形態に係るＣＵ３とＰ台２との間での通信について、さらに詳しく説明する。当該通信で用いられる電文は、所定のフォーマットからなるフレームで構成されている。送信データ（電文）は、必ず１フレーム単位で送信される。つまり、電文の分割送信は行なわない。また、連続で電文を送信する場合は、１ミリ秒以上の間隔をあける。
【０１３４】
１フレームの送信データは、データ長、通常通番、加算通番、計数通番、コマンド、データ部を含む。「データ長」は、送信データのデータ長（通番〜データ部（業務電文範囲））を示す。「コマンド」は、電文のコマンドコードである。「データ部」は、電文のデータである。
【０１３５】
＜＜情報の送信＞＞
図５は、遊技用システムにおける情報の送信を説明するための図である。図５を参照して、主制御基板１６から払出制御基板１７へは、設置情報、賞球指示情報、稼働情報、エラー情報、および、不正検知情報が送信される。
【０１３６】
設置情報は、設置されている主制御基板１６や払出制御基板１７などの制御部を示す情報である。主制御基板１６から払出制御基板１７に送信される設置情報は、前述した、主制御チップＩＤ、入賞口情報およびラウンド情報などを含む。賞球指示情報は、賞球の加算を指示する情報であり、いずれの入賞口に何個の遊技球が入賞したかを示す。稼働情報は、遊技機の稼働を示す情報であり、図８で後述する、現在の遊技玉数、発射玉数、遊技機状態、および、遊技情報などを含む。エラー情報は、発生しているエラーを示す情報である。不正検知情報は、検知した不正を示す情報である。
【０１３７】
払出制御基板１７からセキュリティ基板３２５へは、第１接続配線３３１を介して、設置情報、賞球情報、稼働情報、エラー情報、および、不正検知情報が送信される。
【０１３８】
払出制御基板１７からセキュリティ基板３２５に送信される設置情報には、前述した主制御基板１６から払出制御基板１７に送信される設置情報に加えて、払出制御チップＩＤなどを含む。払出制御基板１７からセキュリティ基板３２５に送信される賞球情報は、図８で後述する状態情報に含まれる遊技情報のうち賞球に関する情報である。払出制御基板１７からセキュリティ基板３２５に送信される稼働情報は、後述する状態情報に含まれる、現在の遊技玉数、発射玉数、遊技機状態、および、遊技情報のうち賞球に関する情報以外の情報などを含む。払出制御基板１７からセキュリティ基板３２５に送信されるエラー情報は、図８で後述する状態情報に含まれる遊技機エラー情報である。払出制御基板１７からセキュリティ基板３２５に送信される不正検知情報は、図８で後述する状態情報に含まれる不正検知情報である。つまり、図８で後述する状態情報は、ここで示す賞球情報、稼働情報、エラー情報、および、不正検知情報を含む。
【０１３９】
払出制御基板１７からＣＵ制御部３２３へは、第２接続配線３３２を介して、前述した計数球数が送信される。
【０１４０】
ＣＵ制御部３２３から払出制御基板１７へは、第３接続配線３３３を介して、前述した、球貸球数および再プレイ球数が送信される。
【０１４１】
セキュリティ基板３２５からＣＵ制御部３２３へは、払出制御基板１７から受信した、賞球情報、稼働情報、エラー情報、および、不正検知情報が送信される。
【０１４２】
セキュリティ基板３２５から鍵管理サーバ８００へは、払出制御基板１７から受信した、設置情報、エラー情報、および、不正検知情報が送信されるとともに、鍵管理サーバ８００および払出制御基板１７から受信した主制御チップＩＤおよび払出制御チップＩＤを照合した結果である設置情報照合結果が送信される。
【０１４３】
ＣＵ制御部３２３からホール用管理コンピュータ８１１へは、セキュリティ基板３２５から受信した賞球情報、稼働情報、エラー情報、および、不正検知情報、ならびに、払出制御基板１７から受信した計数球数、ならびに、払出制御基板１７に送信された球貸球数および再プレイ球数が送信される。これらの情報は、ホール用管理コンピュータ８１１からカード会社のカード管理サーバ８１０に送信されるようにしてもよい。
【０１４４】
なお、図５においては、払出制御基板１７とＣＵ制御部３２３とが、直接、接続されているが、セキュリティ基板３２５を介して接続されるようにしてもよい。
【０１４５】
図６は、遊技用システムにおける情報送信のシーケンスを示す図である。図６を参照して、まず、主制御基板１６と払出制御基板１７との間で、互いに、認証要求が送信される。そして、主制御基板１６は、払出制御基板１７の認証をして、認証の結果を示す認証応答を払出制御基板１７に送信する。払出制御基板１７は、主制御基板１６の認証をして、認証の結果を示す認証応答を主制御基板１６に送信する。
【０１４６】
主制御基板１６と払出制御基板１７との間の認証後、払出制御基板１７は、セキュリティ基板３２５に対する認証要求と、ＣＵ制御部３２３に対する認証要求とを、第１接続配線３３１を介してセキュリティ基板３２５に送信する。
【０１４７】
セキュリティ基板３２５とＣＵ制御部３２３との間で、互いに、認証要求が送信される。そして、セキュリティ基板３２５は、ＣＵ制御部３２３の認証をして、認証の結果を示す認証応答をＣＵ制御部３２３に送信する。ＣＵ制御部３２３は、セキュリティ基板３２５の認証をして、認証の結果を示す認証応答をセキュリティ基板３２５に送信する。
【０１４８】
セキュリティ基板３２５とＣＵ制御部３２３との間の認証後、セキュリティ基板３２５は、払出制御基板１７からのＣＵ制御部３２３に対する認証要求と、払出制御基板１７からの認証要求に対する認証応答とを、ＣＵ制御部３２３に送信する。
【０１４９】
ＣＵ制御部３２３は、払出制御基板１７からセキュリティ基板３２５に対する認証要求に対する認証応答と、払出制御基板１７からの認証要求に対する認証応答とを、第３接続配線３３３を介して払出制御基板１７に送信する。
【０１５０】
このように、ＣＵ３からＰ台２への通信線は、この第３接続配線３３３しかないため、ＣＵ３からＰ台２へ送信する必要がある情報は、この第３接続配線３３３を介して送信される。遊技が開始されると、この第３接続配線３３３を介して、球貸球数や再プレイ球数が送信されるため、第３接続配線３３３を介した通信量が多くなる。しかし、Ｐ台２やＣＵ３の起動時には球貸球数や再プレイ球数が送信されないため、第３接続配線３３３を介した通信が無いので、この間に第３接続配線３３３を介して情報を送信することによって、第３接続配線３３３を有効に用いることができる。また、遊技が開始されると、球貸球数や再プレイ球数以外の情報が送信されないので、効率良く確実に球貸球数や再プレイ球数を送信することができる。
【０１５１】
払出制御基板１７は、セキュリティ基板３２５からの認証応答と、ＣＵ制御部３２３からの認証応答とを、主制御基板１６に送信する。
【０１５２】
その後、主制御基板１６は、乱数に基づいて暗号鍵を生成し、払出制御基板１７に送信する。この暗号鍵は、主制御基板１６と払出制御基板１７との間の通信、セキュリティ基板３２５と払出制御基板１７との間の通信、および、ＣＵ制御部３２３と払出制御基板１７との間の通信に用いられる通信鍵である。
【０１５３】
次に、主制御基板１６と払出制御基板１７との間で、互いの設置情報が上述の暗号鍵で暗号化されて送受信される。受信された設置情報は、それぞれの記憶部に記憶される。
【０１５４】
払出制御基板１７は、主制御基板１６および払出制御基板１７の設置情報を、第１接続配線３３１を介してセキュリティ基板３２５に送信する。
【０１５５】
その後、それぞれの間での業務電文のやり取りが開始される。Ｐ台２からＣＵ３への状態情報の送信について説明する。Ｐ台２からＣＵ３への状態情報の送信を行なった後、次の状態情報の送信までの期間が２００ｍｓすなわち０．２秒に制御される。
【０１５６】
このように、Ｐ台２からＣＵ３へ２００ｍｓの間隔で状態情報が送信される。一方、Ｐ台２は、打球操作ハンドル２５を操作することによって、１分間に１００発のパチンコ玉が遊技領域２７内に打込まれるから、打球発射時間間隔は、０．６秒である。その結果、玉を１発発射する間に複数の状態情報が送受信されることになる。
【０１５７】
それゆえ、Ｐ台２からＣＵ３へは、遊技玉数の変化量などの情報を通知するための状態情報が、玉の発射時間の間隔よりも短い間隔で次々と送信されることになる。その結果、Ｐ台２は、遊技玉数の変化量などの情報を細やかにＣＵ３に対して通知可能となる。
【０１５８】
なお、ここでは、情報の送信間隔を２００ｍｓにしたが、送信間隔をこれよりも長い間隔としても、また、より短い間隔としてもよく、たとえば、その送信間隔をＰ台２の発射時間間隔と一致させることも考えられる。
【０１５９】
球貸球数は、玉貸ボタン３２１の押下に応じて、ＣＵ制御部３２３から第２接続配線３３２を介して払出制御基板１７に送信される。計数球数は、計数ボタン２８の押下に応じて、払出制御基板１７から第３接続配線３３３を介してＣＵ制御部３２３に送信される。再プレイ球数は、再プレイボタン３１９の押下に応じて、ＣＵ制御部３２３から第２接続配線３３２を介して払出制御基板１７に送信される。
【０１６０】
従来は、第１接続配線３３１のみで、上述したＰ台２とＣＵ３との間の情報が双方向でやり取りされていた。このため、即時性が要求される球貸球数、再プレイ球数および計数球数の送信に影響が出かねない状況であった。このように、１系統の伝送路で双方向通信を行なっていたため、通信の負荷が大きくなる場合があった。このため、Ｐ台２とＣＵ３との間の情報の伝送路に改善の余地があった。
【０１６１】
しかし、上述したように、Ｐ台２とＣＵ３との間の通信を第１接続配線３３１から第３接続配線３３３の３系統で行なうため、通信の負荷を分散することができる。このため、Ｐ台２とＣＵ３との間の情報の伝送路の最適化を図ることができる。
【０１６２】
図７は、遊技用システムにおける情報送信についてまとめた図である。図７を参照して、払出制御基板１７と主制御基板１６との通信は、双方向通信である。この通信でやり取りされる情報は、設置情報、賞球指示情報、稼働情報、エラー情報、および、不正検知情報を含む。この通信では、なりすまし防止のための拠点間認証、なりすまし防止のためのＩＤ認証、および、ぶらさがり防止および電文改ざん防止のための電文暗号化が行なわれる。ＩＤ認証は、主制御基板１６と払出制御基板１７のチップＩＤをサーバ照合することで行なわれる。電文暗号化は、主制御基板で生成された暗号鍵で行なわれる。
【０１６３】
セキュリティ基板３２５と払出制御基板１７との通信は、払出制御基板１７からセキュリティ基板３２５への片方向通信である。この通信でやり取りされる情報は、設置情報、賞球情報、稼働情報、エラー情報、および、不正検知情報を含む。この通信では、なりすまし防止のための拠点間認証、なりすまし防止のためのＩＤ認証、および、ぶらさがり防止および電文改ざん防止のための電文暗号化が行なわれる。拠点間認証は、セキュリティ基板３２５が払出制御基板１７を認証することで行なわれる。ＩＤ認証は、セキュリティ基板３２５のシリアルＩＤをサーバ照合することで行なわれる。電文暗号化は、主制御基板で生成された暗号鍵で行なわれる。
【０１６４】
鍵管理サーバ８００とセキュリティ基板３２５との通信は、双方向通信である。この通信でやり取りされる情報は、設置情報、エラー情報、不正検知情報、および、設置情報照合結果を含む。この通信では、なりすまし防止のための拠点間認証、および、ぶらさがり防止および電文改ざん防止のための電文暗号化が行なわれる。電文暗号化は、鍵管理サーバ８００で生成された暗号鍵で行なわれる。
【０１６５】
ＣＵ制御部３２３とセキュリティ基板３２５との通信は、双方向通信である。この通信でやり取りされる情報は、賞球情報、稼働情報、エラー情報、および、不正検知情報を含む。この通信では、なりすまし防止のための拠点間認証、なりすまし防止のためのＩＤ認証、および、ぶらさがり防止および電文改ざん防止のための電文暗号化が行なわれる。電文暗号化は、鍵管理サーバ８００で生成された暗号鍵で行なわれる。
【０１６６】
ＣＵ制御部３２３と払出制御基板１７との通信は、払出制御基板１７からＣＵ制御部３２３への片方向通信である。この通信でやり取りされる情報は、計数球数を含む。この通信では、なりすまし防止のための拠点間認証、なりすまし防止のためのＩＤ認証、および、ぶらさがり防止および電文改ざん防止のための電文暗号化が行なわれる。拠点間認証は、ＣＵ制御部３２３が払出制御基板１７を認証することで行なわれる。ＩＤ認証は、払出制御基板１７のチップＩＤをサーバ照合することで行なわれる。電文暗号化は、主制御基板で生成された暗号鍵で行なわれる。
【０１６７】
もう一方のＣＵ制御部３２３と払出制御基板１７との通信は、ＣＵ制御部３２３から払出制御基板１７への片方向通信である。この通信でやり取りされる情報は、球貸球数、および、再プレイ球数を含む。この通信では、なりすまし防止のための拠点間認証、および、ぶらさがり防止および電文改ざん防止のための電文暗号化が行なわれる。拠点間認証は、払出制御基板１７がＣＵ制御部３２３を認証することで行なわれる。電文暗号化は、主制御基板で生成された暗号鍵で行なわれる。
【０１６８】
なお、認証、暗号化、暗号鍵の生成、および、暗号鍵の配信は、各制御部の通信部が行ない、ユーザプログラムは関与しない。
【０１６９】
＜＜状態情報＞＞
所定周期（本実施の形態においては２００ｍｓ周期）で、Ｐ台２からＣＵ３に対して状態情報が送信される。この状態情報は、ＣＵ３に対してＰ台２の情報・状態を通知するものである。状態情報には、上述した最新遊技機情報や遊技玉数が含まれている。
【０１７０】
図８および図９を参照しながら、状態情報について説明する。図８および図９は、状態情報の内容を説明するための説明図である。状態情報の具体的データには、「通番」、「コマンド」、「ＣＵ制御部要求情報」、「遊技玉数」、「発射玉数」、「アウトロ通過玉数」、「総賞球玉数」、「計数要求玉数」、「計数通番」、「発射強度」、「遊技機状態」、「遊技機エラー状態」、「不正検知情報」、「不正検知状態」、「加算通番」、および「遊技情報」のデータが含まれている。「通番」および「コマンド」は、前述と同じであるので説明を繰返さない。
【０１７１】
「遊技玉数」は、現在の遊技玉数（加算・減算を演算した結果の遊技玉数）である。「発射玉数」は、発射個数（送信時に複数発射された玉がある場合は合算する）である。「アウト口通過玉数」は、アウト口１５４を通過した玉の個数（送信時に複数の通過玉がある場合は合算する）である。「総賞球玉数」は、賞球情報１−ｎの賞球玉数の合計である。「計数要求玉数」は、計数要求した遊技玉の個数である。「計数通番」は、計数用シーケンス番号（０〜２５５）であり、計数要求時にシーケンス番号を更新（＋１）して通知する。
【０１７２】
「発射強度」は、遊技玉の発射強度の情報である。「遊技機状態」は、ＣＵ３からＰ台２に対して状態情報要求のコマンドが送信された時点の、Ｐ台２の状態を示し、「遊技機状態１」、「遊技機状態２」、「遊技機状態３」、および「遊技機エラー状態」の情報を含んでいる。
【０１７３】
たとえば、「遊技機状態１」のＢｉｔ５は、ＣＵ３から受け付けた加算要求に従って、Ｐ台２が遊技玉を加算したか否かの結果を示す。遊技玉が正常に加算されたときにはＢｉｔ５が“０”に設定され、正常に加算されなかったときにはＢｉｔ５が“１”に設定される。
【０１７４】
「不正検知情報」は、所定周期ごとにＰ台２で検知した情報であり、「不正検知状態１」、「不正検知状態２」、および「不正検知情報１」〜「不正検知情報４」の情報を含んでいる。
【０１７５】
たとえば、「不正検知状態２」のＢｉｔ６は、不正玉貸検知フラグであり、ＣＵ３にカードが挿入されていない状態で加算要求を受けたか否かを示す。ＣＵ３にカードが挿入された状態で加算要求を受け付けたときにはＢｉｔ６が“０”に設定され、ＣＵ３にカードが挿入されていない状態で加算要求を受け付けたときにはＢｉｔ６が“１”に設定される。具体的に、払出制御部１７１は、後述の状態情報要求受信処理（図１６参照）において、加算要求を受け付けたにも関わらずＣＵ３にカードが挿入されていないと判定したときにはＢｉｔ６を“１”に設定する。なお、「不正検知状態２」のＢｉｔ６は、一旦、“１”に設定されると、Ｐ台２の電源が切断されるまで“１”に設定された状態で維持される。
【０１７６】
また、「不正検知情報３」は、「不正検知状態２」のＢｉｔ６が“１”のとき有効となり、カード未挿入状態で玉貸されようとした玉数（不正玉貸玉数とも言う）が蓄積された結果を表している。
【０１７７】
「加算通番」は、加算用シーケンス番号であり、加算要求時に受信した加算通番をそのまま通知する。ただし、加算通番の連続性が成立しない場合は加算ＮＧを通知する。
【０１７８】
「不正検知状態３」は、払出制御基板１７の不正検知情報である。たとえば、「不正検知状態３」のＢｉｔ１は、“１”のとき鉄玉検知の不正検知情報であることを表している。
【０１７９】
「遊技情報」は、所定周期（本実施の形態においては２００ｍｓ周期）ごとのＰ台２の情報であり、「遊技情報数」、「種別情報１」〜「種別情報ｎ」、「カウント情報１」〜「カウント報ｎ」を含んでいる。
【０１８０】
＜＜設計値情報＞＞
Ｐ台２およびＣＵ３の起動時の各制御部の認証後に、ＣＵ３から第３接続配線３３３を介してＰ台２に対して設計値情報が送信される。この設計値情報は、ＣＵ３によって遊技場の外部の遊技機管理サーバから取得された当該遊技機のベース等の設計値の情報である。
【０１８１】
ベースは、Ｐ台２の遊技領域２７に打ち込まれたパチンコ玉の数に対する、遊技領域２７に設けられた大入賞口２７１、普通入賞口２７２〜２７４、および、始動入賞口２７５〜２７７などの入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて付与された遊技価値に対応するパチンコ玉の数の割合である。
【０１８２】
遊技領域２７には、釘や風車などの障害物が設けられている。遊技領域２７に打ち込まれたパチンコ玉は、これらの障害物に当たりながら、各入賞口に入賞したり、いずれの入賞口にも入賞せず、アウト口１５４に達したりする。この障害物が設けられる位置などの設置状態に応じて、遊技領域２７に打ち込まれたパチンコ玉の数に対する各入賞口への入賞個数の平均値が定められる。また、各入賞口への入賞に対して付与される遊技価値に対応するパチンコ玉の数は、入賞口ごとに予め定められている。これにより、これらの障害物の設置状態を設計することによって、ベースの設計値を定めることができる。これらの障害物はパチンコ遊技機の機種ごとに設計された設置状態で製造される。このため、ベースの設計値は機種ごとに一定の範囲の値となる。
【０１８３】
ＣＵ３は、機種名およびメインチップＩＤを遊技機管理サーバに送信することによって、遊技機管理サーバから設計値情報を取得する。「機種名」は、主制御基板１６から取得した当該機種の機種名である。「メインチップＩＤ」は、主制御基板１６から取得した当該主制御基板１６の識別情報である。
【０１８４】
設計値情報には、「低ベース時ベース下限値Ｂｌｌ」、「低ベース時ベース上限値Ｂｌｕ」、「高ベース時ベース下限値Ｂｈｌ」、「高ベース時ベース上限値Ｂｈｕ」のデータが含まれている。「低ベース時ベース下限値Ｂｌｌ」および「低ベース時ベース上限値Ｂｌｕ」は、それぞれ、低ベース時のベースの下限値および上限値の設計値である。「高ベース時ベース下限値Ｂｈｌ」および「高ベース時ベース上限値Ｂｈｕ」は、それぞれ、高ベース時のベースの下限値および上限値の設計値である。
【０１８５】
ベースの設計値には、電動チューリップが設けられた始動入賞口２７６などの遊技者にとって有利な第１の状態と不利な第２の状態とに変化可能な入賞口が第１の状態とされる頻度が高くされることなどで入賞口への入賞頻度が高くされている高ベース状態における設計値、および、そのような入賞頻度が高くされていない低ベース状態における設計値がある。また、ベースの値は統計的に所定割合で所定範囲に含まれる。この所定範囲の下限値および上限値を、ベースの設計値の下限値および上限値とする。これにより、ベースの値がこの下限値を下回ったり上限値を上回ったりすることが頻発すると、パチンコ遊技機の釘などの障害物の状態が異常な状態であると判断することができる。
【０１８６】
前述した図９の「不正検知状態３」のＢｉｔ４，Ｂｉｔ５は、値が「１」のとき、それぞれ、低ベース時ベース異常および高ベース時ベース異常の不正検知情報であることを表している。
【０１８７】
また、本実施の形態においては、ベースの他に、役物比率、連続役物比率の異常も判断する。役物比率および連続役物比率の定義は、遊技機の認定および型式の認定等に関する規則で規定されている。
【０１８８】
役物比率（役比ともいう）とは、１０時間に発射させた遊技球により獲得する遊技球のうち役物の作動によるものの割合をいう。上述の規則において、役物比率は７０％以下でなければならないことが定められている。本実施の形態においては、役物比率は、１０時間に発射させたパチンコ玉（１分間に１００玉発射可能であるので、６００００玉）の全入賞口への入賞によって付与される遊技価値に対応するパチンコ玉の個数のうち、役物の１つである電動チューリップで構成される始動入賞口２７６、および、役物の１つである可変入賞球装置で構成される大入賞口２７１へのパチンコ玉の入賞によって付与される遊技価値に対応するパチンコ玉の個数の割合をいう。
【０１８９】
連続役物比率（連比ともいう）とは、１０時間に発射させた遊技球により獲得する遊技球の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるものの割合をいう。上述の規則において、連続役物比率は６０％以下でなければならないことが定められている。本実施の形態においては、連続役物比率は、１０時間に発射させたパチンコ玉（１分間に１００玉発射可能であるので、６００００玉）の全入賞口への入賞によって付与される遊技価値に対応するパチンコ玉の個数のうち、役物の１つである可変入賞球装置が設けられた大入賞口２７１へのパチンコ玉の入賞によって付与される遊技価値に対応するパチンコ玉の個数の割合をいう。
【０１９０】
前述した図９の「不正検知状態３」のＢｉｔ４，Ｂｉｔ５は、値が「１」のとき、それぞれ、低ベース時ベース異常および高ベース時ベース異常の不正検知情報であることを表している。
【０１９１】
図９で示した「遊技情報」についてさらに詳しく説明する。図１０は、状態情報のうち遊技情報の内容をより詳細に説明するための説明図である。
【０１９２】
まず、遊技情報数は、当該状態情報に含まれる種別情報とカウント数情報との組の個数ｎを示す。個数ｎは可変であり、０個から２２個である。
【０１９３】
種別情報１から種別情報ｎのデータ構成は同様であるので、ここでは、種別情報１について説明する。種別情報１は、１バイト（８ビット）で構成される。種別情報１の４〜７ビットは、種別情報１とカウント数情報１との組の遊技情報のデータ種別（入賞口種別）を示す。
【０１９４】
データ種別が１ｈ（０００１ｂ）であれば、種別情報とカウント数情報との組の遊技情報が始動入賞口に関する情報であることを示す。同様に、データ種別が２ｈ（００１０ｂ）であれば、種別情報とカウント数情報との組の遊技情報が大入賞口に関する情報であることを示す。また、データ種別が３ｈ（００１１ｂ），Ｂｈ（１０１１ｂ）であれば、種別情報とカウント数情報との組の遊技情報が普通入賞口に関する情報であることを示す。
【０１９５】
データ種別が４ｈ（０１００ｂ），５ｈ（０１０１ｂ），６ｈ（０１１０ｂ），Ｆｈ（１１１１ｂ）であれば、種別情報とカウント数情報との組の遊技情報が、それぞれ、図柄停止回数，大当り，小当り，情報に関する情報であることを示す。
【０１９６】
種別情報１の０〜３ビットは、４〜７ビットで示されるデータ種別におけるデータ番号（入賞口番号）を示す。
【０１９７】
データ種別が１ｈ、つまり始動入賞口を示す場合、データ番号が１ｈ（０００１ｂ）〜３ｈ（００１１ｂ）であれば、その始動入賞口の役物の作動が無い（あるいは役物が無い）ことを示し、データ番号が９ｈ（１００１ｂ）〜Ｂｈ（１０１１ｂ）であれば、その始動入賞口の役物の作動が有ることを示す。なお、データ番号１ｈ，９ｈは、１つ目の始動入賞口に対応し、データ番号２ｈ，Ａｈは、２つ目の始動入賞口に対応し、データ番号３ｈ，Ｂｈは、３つ目の始動入賞口に対応する。ここでの１つ目から３つ目の始動入賞口が、遊技盤２６の遊技領域２７に設けられる始動入賞口のどれに対応するかは、予め定められる。
【０１９８】
ここで、役物とは、入賞口の入口を開きまたは拡大するものであり、具体的には、入賞口への遊技球の進入が可能な状態と進入が困難または不能な状態とに変化する動作が可能なものである。役物の作動とは、入賞口の入口を開きまたは拡大することであり、具体的には、入賞口への遊技球の進入が可能な状態に変化することである。
【０１９９】
データ種別が２ｈ、つまり大入賞口を示す場合、データ番号が１ｈ（０００１ｂ）〜２ｈ（００１０ｂ）であれば、その大入賞口の役物の作動が有る（連続作動ではない）ことを示し、データ番号が９ｈ（１００１ｂ）〜Ａｈ（１０１０ｂ）であれば、その大入賞口の役物の連続作動が有ることを示す。なお、大当り遊技状態となると大入賞口の役物が連続して作動する。また、データ番号１ｈ，９ｈは、１つ目の大入賞口に対応し、データ番号２ｈ，Ａｈは、２つ目の大入賞口に対応する。ここでの１つ目から２つ目の大入賞口が、遊技盤２６の遊技領域２７に設けられる大入賞口のどれに対応するかは、予め定められる。
【０２００】
データ種別が３ｈ、つまり普通入賞口を示す場合、データ番号が１ｈ（０００１ｂ）〜Ｆｈ（１１１１ｂ）であれば、その普通入賞口の役物の作動が無い（あるいは役物が無い）ことを示す。データ種別がＢｈ、つまり普通入賞口を示す場合、データ番号が１ｈ（０００１ｂ）〜Ｆｈ（１１１１ｂ）であれば、その普通入賞口の役物の作動が有ることを示す。なお、データ番号１ｈ〜Ｆｈは、１番目からＦ番目の普通入賞口に対応する。ここでの１番目からＦ番目の普通入賞口が、遊技盤２６の遊技領域２７に設けられる普通入賞口のどれに対応するかは、予め定められる。
【０２０１】
データ種別が５ｈ、つまり大当りを示す場合、データ番号が１ｈ（０００１ｂ）であれば、出玉数が大きい大当りであることを示し、データ番号が２ｈ（００１０ｂ）であれば、出玉数が小さい大当りであることを示し、データ番号が３ｈ（００１１ｂ）であれば、出玉数が中程度の大当りであることを示す。
【０２０２】
データ種別が６ｈ、つまり小当りを示す場合、データ番号が１ｈ（０００１ｂ）であれば、小当りであることを示す。
【０２０３】
データ種別がＦｈ、つまり情報を示す場合、データ番号が０ｈ（００００ｂ）であれば、状態通知であることを示す。
【０２０４】
カウント数情報１からカウント数情報ｎのデータ構成は同様であるので、ここでは、カウント数情報１について説明する。カウント数情報１は、１バイト（８ビット）で構成される。
【０２０５】
データ種別が１ｈ〜３ｈ，Ｂｈの場合、カウント数情報１の４〜７ビットは、遊技台情報および種別情報ごとのデータ種別で示される入賞口への入賞時の賞球玉数を示し、カウント数情報１の０〜３ビットは、遊技台情報および種別情報ごとのデータ種別で示される入賞口への入賞個数の累計を示す。なお、入賞個数の累計は、前回の状態情報から今回の状態情報までの間で遊技状態が変化していない場合、前回の状態情報から今回の状態情報までを累計する。しかし、前回の状態情報から今回の状態情報までの間で遊技状態が変化している場合、入賞個数の累計は、前回の状態情報から遊技状態が変化するまでを累計する。そして、遊技状態が変化してから今回の状態情報までの累計は、別の種別情報のカウント数情報とする。賞球玉数および入賞個数は、１ｈ（０００１ｂ）〜Ｆｈ（１１１１ｂ）（それぞれ１０進数で１〜１５個に対応）で示される。
【０２０６】
なお、具体的に、１つ目の始動入賞口の賞球玉数が３個であり、始動入賞口の役物が作動している状態であり、入賞個数が２個である場合、遊技情報は、１９３２ｈとなる。１つ目の大入賞口の賞球玉数が１５個であり、大入賞口の役物が連続作動している状態であり、入賞個数が１個である場合、遊技情報は、２９Ｆ１ｈとなる。また、２つ目の普通入賞口の賞球玉数が８個であり、普通入賞口の役物が無く、入賞個数が１個である場合、遊技情報は、３２８１ｈとなる。２つ目の普通入賞口の賞球玉数が８個であり、普通入賞口の役物が作動している状態であり、入賞個数が１個である場合、遊技情報は、Ｂ２８１ｈとなる。
【０２０７】
データ種別が４ｈの場合、カウント数情報１の４〜７ビットは、予備であり、０ｈ（００００ｂ）固定とされ、カウント数情報１の０〜３ビットは、前回の状態情報から今回の状態情報までの図柄停止回数を示す。図柄停止回数は、１ｈ（０００１ｂ）〜Ｆｈ（１１１１ｂ）（それぞれ１０進数で１〜１５個に対応）で示される。
【０２０８】
データ種別が５ｈ，６ｈの場合、カウント数情報１の４〜７ビットは、予備であり、０ｈ（００００ｂ）固定とされ、カウント数情報１の０〜３ビットは、前回の状態情報から今回の状態情報までの当り回数を示す。当り回数は、１ｈ（０００１ｂ）〜Ｆｈ（１１１１ｂ）（それぞれ１０進数で１〜１５個に対応）で示される。
【０２０９】
データ種別がＦｈの場合、カウント数情報１の３〜７ビットは、予備であり、０ｈ（００００ｂ）固定とされ、カウント数情報１の０〜２ビットは、前回の状態情報から今回の状態情報までの間で変化した遊技状態を示す。ベースを示す”Ｂｉｔ０”が”０”であれば低ベース、”１”であれば高ベースであることを示す。大当り中を示す”Ｂｉｔ１”が”０”であれば通常時、”１”であれば大当り中であることを示す。小当り中を示す”Ｂｉｔ２”が”０”であれば通常時、”１”であれば小当り中であることを示す。
【０２１０】
データ種別にＦｈを設けて、前回の状態情報から今回の状態情報までの間で変化した遊技状態の情報を表すことができるようになったことで、前回の状態情報から遊技状態が変化するまでの入賞個数の累計と、遊技状態が変化してから今回の状態情報までの入賞個数の累計とを区別して払出制御部１７１に通知することが可能となった。なお、データ種別にＦｈを設けて、主制御部１６１から払出制御部１７１に前回の状態情報から今回の状態情報までの間で変化した遊技状態の情報を通知できるようにしたが、当該遊技状態の情報は、遊技用装置であるＣＵ３や、上位サーバであるホールサーバ、ホール用管理コンピュータなどに通知できるようにしてもよい。
【０２１１】
具体的に、遊技状態が変化する前後で入賞個数の累計を区別することができる構成について説明する。まず、その前に、遊技状態が変化する前後で入賞個数の累計を区別するできない場合の不具合について説明する。図１１は、遊技状態が変化する前後での入賞個数の集計結果を説明するための図である。図１１に示す例では、遊技状態が途中で通常状態から大当り状態に変化し、主制御部１６１は、その状態変化の前後において入賞センサ１６２（図４参照）から賞球コマンドａ〜ｆを受信している。より詳しくは、主制御部１６１は、通常状態の期間に賞球コマンドａ〜ｃを受信し、大当りの期間に賞球コマンドｄ〜ｆを受信している。
【０２１２】
しかし、主制御部１６１は、受信した賞球コマンドごとに払出制御部１７１に入賞個数を通知しているのではなく、２００ｍｓごとに送信される状態情報に累計して送信される。つまり、図１１に示す例では、賞球コマンドａ，ｂの入賞個数が累計されて状態情報Ａで払出制御部１７１に送信され、賞球コマンドｃ，ｄの入賞個数が累計されて状態情報Ｂで払出制御部１７１に送信され、賞球コマンドｅ，ｆの入賞個数が累計されて状態情報Ｃで払出制御部１７１に送信される。
【０２１３】
一方、遊技状態が変化したことは、図１０に示した状態情報に含まれる「遊技台状態１」で大当りまたは小当り、大当りの種類などの遊技状態の情報が主制御部１６１から払出制御部１７１に送信されている。つまり、図１１に示す例では、通常状態から大当り状態に変化した直後の状態情報Ｂの「遊技台状態１」で大当りの遊技状態に変化したことが払出制御部１７１に送信されるので、払出制御部１７１側で知り得る遊技状態の変化は、通信電文の大当り状態で示すように状態情報Ｂを受信した時からとなる。
【０２１４】
そのため、通信電文の大当り状態に基づいて賞球コマンドを区別すると、賞球コマンドａ，ｂが通常状態の入賞個数として累計（賞球集計結果）され、賞球コマンドｃ〜ｆが大当り状態の入賞個数として累計（賞球集計結果）されることになる。しかし、実際の遊技状態に基づいて入賞個数を累計した場合、賞球コマンドｃは大当りの期間ではなく、通常状態の期間の入賞個数として累計する必要がある。そのため、賞球コマンドｃの入賞個数だけ賞球集計結果に誤差が生じ、後述するベースや役物比率、連続役物比率を正確に算出することができない問題があった。
【０２１５】
そこで、本実施の形態に係る主制御部１６１では、状態情報にデータ種別にＦｈを設けて、前回の状態情報から今回の状態情報までの間で遊技状態が変化したことによって賞球コマンドの入賞個数を区別することができる構成を採用している。具体的に、図１２は、本実施の形態において、遊技状態が変化する前後での入賞個数の集計結果を説明するための図である。図１２に示す例でも、遊技状態が途中で通常状態から大当り状態に変化し、主制御部１６１は、その状態変化の前後において入賞センサ１６２（図４参照）から賞球コマンドａ〜ｆを受信している。より詳しくは、主制御部１６１は、通常状態の期間に賞球コマンドａ〜ｃを受信し、大当りの期間に賞球コマンドｄ〜ｆを受信している。
【０２１６】
図１２に示す例でも、賞球コマンドａ，ｂの入賞個数が累計されて状態情報Ａで払出制御部１７１に送信され、賞球コマンドｃ，ｄの入賞個数が累計されて状態情報Ｂで払出制御部１７１に送信され、賞球コマンドｅ，ｆの入賞個数が累計されて状態情報Ｃで払出制御部１７１に送信される。
【０２１７】
しかし、本実施の形態に係る状態情報では、遊技情報のデータ種別にＦｈを設けて、賞球コマンドｃの入賞個数と賞球コマンドｄの入賞個数とを区別している。具体的に、状態情報Ｂには、賞球コマンドｃおよび賞球コマンドｄの情報が含まれている以外に、賞球コマンドｃと賞球コマンドｄとの間で大当りに遊技状態が変化したことを示す状態変化の情報Ｆが含まれている。そのため、主制御部１６１は、通常状態に受信した賞球コマンドｃの入賞個数を種別情報１およびカウント数情報１（図１０参照）に、状態変化の情報Ｆを種別情報２およびカウント数情報２に、賞球コマンドｄの入賞個数を種別情報３およびカウント数情報３にそれぞれ格納して状態情報を生成する。そして、主制御部１６１は、当該状態情報を払出制御部１７１に送信することで、種別情報１およびカウント数情報１〜種別情報３およびカウント数情報３の遊技情報を順に払出制御部１７１に送ることになる。つまり、主制御部１６１は、遊技状態を変化させた場合、当該変化前の賞球コマンドｃの入賞個数（種別情報１およびカウント数情報１）を送信した後に当該変化を通知する情報Ｆ（種別情報２およびカウント数情報２）を送信した上で、当該変化後の賞球コマンドｄの入賞個数（種別情報３およびカウント数情報３）を送信している。
【０２１８】
そのため、払出制御部１７１は、状態変化の情報Ｆより先に受信した賞球コマンドｃを通常状態の入賞個数、状態変化の情報Ｆより後に受信した賞球コマンドｄを大当り状態の入賞個数として区別することができ、賞球コマンドａ〜ｃが通常状態の入賞個数として累計（賞球集計結果）され、賞球コマンドｄ〜ｆが大当り状態の入賞個数として累計（賞球集計結果）される。よって、賞球集計結果に誤差は生じることがなく、後述するベースや役物比率、連続役物比率を正確に算出することができる。
【０２１９】
＜設計値取得処理＞
図１３は、設計値取得処理を説明するためのフローチャートである。図１３を参照して、まず、払出制御基板１７の払出制御部１７１は、Ｐ台２の起動時であるか否かを判断する（ステップＳ１０１）。起動時であるか否かは、払出制御部１７１が起動時処理を実行中であるか否かで判断することができる。起動時でない（ステップＳ１０１でＮＯ）と判断した場合、払出制御部１７１は、この設計値取得処理を終了し、実行する処理を呼出元に戻す。
【０２２０】
Ｐ台２の起動時である（ステップＳ１０１でＹＥＳ）と判断した場合、払出制御部１７１は、機種名、メインチップＩＤ、役物無しの第ｎ入賞口（ここでは、大入賞口２７１以外の入賞口に番号ｎを付する。たとえば、普通入賞口２７２〜２７４をそれぞれ番号１〜３、つまり第１入賞口〜第３入賞口とし、始動入賞口２７５〜２７７をそれぞれ番号４〜６、つまり第４入賞口〜第６入賞口とする。このため、役物無しの入賞口は、第１入賞口〜第４入賞口，第６入賞口である。）の１個の入賞に対する賞球数Ａｎ（たとえば、第１入賞口〜第３入賞口は、３個、第４入賞口，第６入賞口は、５個）と、役物有りの始動入賞口２７６（ここでは、第５入賞口）の１個の入賞に対する賞球数Ａｓ（たとえば、５個）と、大入賞口２７１の１個の入賞に対する賞球数Ａｂ（たとえば、３個）とを、主制御基板１６から取得し、払出制御部１７１のＲＡＭに記憶させる（ステップＳ１０２）。
【０２２１】
次に、払出制御部１７１は、主制御基板１６から取得した機種名およびメインチップＩＤに対応する、低ベース時ベース下限値Ｂｌｌと、低ベース時ベース上限値Ｂｌｕと、高ベース時ベース下限値Ｂｈｌと、高ベース時ベース上限値Ｂｈｕとを、遊技機管理サーバから取得し、払出制御部１７１のＲＡＭに記憶させる（ステップＳ１０３）。たとえば、Ｂｌｌ＝３０，Ｂｌｕ＝３９，Ｂｈｌ＝８０，Ｂｈｕ＝９５である。その後、払出制御部１７１は、この設計値取得処理を終了し、実行する処理を呼出元に戻す。
【０２２２】
＜遊技盤面判定関連処理＞
図１４は、遊技盤面判定関連処理を説明するためのフローチャートである。図１４を参照して、払出制御部１７１は、判定値算出対象外期間であるか否かを判断する（ステップＳ１１１）。判定値算出対象外期間とは、ベース、役物比率および連続役物比率などの判定値の算出の対象から除外する期間のことであり、たとえば、ガラス扉６や前枠５が開放中である期間、パチンコ玉の非発射期間（たとえば、最後にパチンコ玉を発射してから１５秒経過後の期間）、および、遊技場の閉店中の期間などの、店員等による不正が可能な期間である。判定値算出対象外期間である（ステップＳ１１１でＹＥＳ）と判断した場合、払出制御部１７１は、この遊技盤面判定関連処理を終了し、実行する処理を呼出元に戻す。
【０２２３】
判定値算出対象外期間でない（ステップＳ１１１でＮＯ）と判断した場合、払出制御部１７１は、後述する図１５で示す通過数加算処理を実行する（ステップＳ１２０）。
【０２２４】
図１５は、通過数加算処理を説明するためのフローチャートである。図１５を参照して、払出制御部１７１は、大当り遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ１２１）。なお、払出制御部１７１は、主制御部１６１から送信される状態情報に含まれる「遊技台状態１」および「遊技台状態２」の情報に基づき遊技状態を判断している。以下のフローチャートにおいても同様の判断を行っている。大当り遊技状態でない（ステップＳ１２１でＮＯ）と判断した場合、払出制御部１７１は、高ベース状態であるか否かを判断する（ステップＳ１２２）。
【０２２５】
高ベース状態でない（ステップＳ１２２でＮＯ）と判断した場合、つまり、大当り遊技状態でなく、かつ、低ベース状態である場合、アウト玉検出スイッチ７０１から検出信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１２３）。受信した（ステップＳ１２３でＹＥＳ）と判断した場合、低ベース時のアウト口の通過数ｐｌを１加算する（ステップＳ１２４）。
【０２２６】
また、第ｎ入賞口（本実施の形態では第１入賞口から第６入賞口）には、それぞれ、入賞玉を検出する検出スイッチが設けられる。アウト玉検出スイッチ７０１から検出信号を受信していない（ステップＳ１２３でＮＯ）と判断した場合、および、ステップＳ１２４の後、払出制御部１７１は、主制御部１６１から第ｎ入賞口の検出情報を含むコマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１２５）。
【０２２７】
検出情報を含むコマンドとは、主制御部１６１が入賞センサ１６２の１つである第ｎ入賞口の検出スイッチから検出信号（たとえば、賞球コマンド）を受信し、状態情報を送信する間隔の間に受信した検出信号を集計した第ｎ入賞口のカウント数（入賞個数）の情報を含む状態情報である。なお、前述したように状態情報は、送信する間隔の間に遊技状態が変化した場合、遊技状態が変化した前後においてカウント数（入賞個数）を区別することができるように遊技情報のデータ種別にＦｈを設けてある。以下、払出制御部１７１における主制御部１６１からの入賞口への入賞の検出情報を含むコマンドの受信は同様に行なわれる。受信した（ステップＳ１２５でＹＥＳ）と判断した場合、低ベース時の第ｎ入賞口の通過数ｑｌｎにカウント数（入賞個数）を加算する（ステップＳ１２６）。ただし、払出制御部１７１は、状態情報に遊技状態が変化したことを示すＦｈのデータ種別の遊技情報が含まれていた場合、その後の第ｎ入賞口のカウント数（入賞個数）を高ベース時のアウト口の通過数ｐｈｎに加算する。
【０２２８】
一方、高ベース状態である（ステップＳ１２２でＹＥＳ）と判断した場合、つまり、大当り遊技状態でなく、かつ、高ベース状態である場合、アウト玉検出スイッチ７０１から検出信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１２７）。受信した（ステップＳ１２７でＹＥＳ）と判断した場合、高ベース時のアウト口の通過数ｐｈを１加算する（ステップＳ１２８）。
【０２２９】
アウト玉検出スイッチ７０１から検出信号を受信していない（ステップＳ１２７でＮＯ）と判断した場合、および、ステップＳ１２８の後、払出制御部１７１は、主制御部１６１から第ｎ入賞口の検出情報を含むコマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１２９）。受信した（ステップＳ１２９でＹＥＳ）と判断した場合、高ベース時の第ｎ入賞口の通過数ｑｈｎにカウント数（入賞個数）を加算する（ステップＳ１３０）。ただし、払出制御部１７１は、状態情報に遊技状態が変化したことを示す”Ｆｈ”のデータ種別の遊技情報が含まれていた場合、その後の第ｎ入賞口のカウント数（入賞個数）を低ベース時のアウト口の通過数ｐｌｎに加算する。
【０２３０】
大当り遊技状態である（ステップＳ１２１でＹＥＳ）と判断した場合、第ｎ入賞口の検出情報を含むコマンドを受信していない（ステップＳ１２５，ステップＳ１２９でＮＯ）と判断した場合、ステップＳ１２６の後、および、ステップＳ１３０の後、払出制御部１７１は、主制御部１６１から役物を有さない第ｎ入賞口（本実施の形態では、第１入賞口〜第４入賞口，第６入賞口）の検出情報を含むコマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１３１）。受信した（ステップＳ１３１でＹＥＳ）と判断した場合、払出制御部１７１は、第ｎ入賞口の通過数ｑｎにカウント数（入賞個数）を加算する（ステップＳ１３２）。
【０２３１】
第ｎ入賞口の検出情報を含むコマンドを受信していない（ステップＳ１３１でＮＯ）と判断した場合、および、ステップＳ１３２の後、払出制御部１７１は、主制御部１６１から役物を有する始動入賞口２７６の検出情報を含むコマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１３３）。受信した（ステップＳ１３３でＹＥＳ）と判断した場合、払出制御部１７１は、役物を有する始動入賞口２７６の通過数ｑｓにカウント数（入賞個数）を加算する（ステップＳ１３４）。
【０２３２】
役物を有する始動入賞口２７６の検出情報を含むコマンドを受信していない（ステップＳ１３３でＮＯ）と判断した場合、および、ステップＳ１３４の後、払出制御部１７１は、主制御部１６１から大入賞口２７１の検出情報を含むコマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１３５）。受信した（ステップＳ１３５でＹＥＳ）と判断した場合、払出制御部１７１は、大入賞口２７１の通過数ｑｂにカウント数（入賞個数）を加算する（ステップＳ１３６）。
【０２３３】
大入賞口２７１の検出情報を含むコマンドを受信していない（ステップＳ１３５でＮＯ）と判断した場合、および、ステップＳ１３６の後、払出制御部１７１は、アウト玉検出スイッチ７０１から検出信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１３７）。受信した（ステップＳ１３７でＹＥＳ）と判断した場合、払出制御部１７１は、アウト玉数ｒを１加算する（ステップＳ１３８）。
【０２３４】
さらに、アウト玉検出スイッチ７０１から検出信号を受信していない（ステップＳ１３７でＮＯ）と判断した場合、および、ステップＳ１３８の後、払出制御部１７１は、主制御部１６１から全入賞口の検出情報を含むコマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１３９）。受信した（ステップＳ１３９でＹＥＳ）と判断した場合、払出制御部１７１は、アウト玉数ｒにカウント数（入賞個数）を加算する（ステップＳ１４０）。
【０２３５】
払出制御部１７１は、全入賞口の検出情報を含むコマンドを受信していない（ステップＳ１３９でＮＯ）と判断した場合、払出制御部１７１は、この通過数加算処理を終了し、実行する処理を呼出元に戻す。
【０２３６】
図１４に戻って、ステップＳ１２０の後、払出制御部１７１は、低ベース時のアウト玉数ｒｌ＝ｐｌ＋Σｑｌｎを計算する（ステップＳ１４１）。そして、払出制御部１７１は、算出した低ベース時のアウト玉数ｒｌ＝１００であるか否かを判断する（ステップＳ１４２）。
【０２３７】
低ベース時のアウト玉数ｒｌ＝１００である（ステップＳ１４２でＹＥＳ）と判断した場合、低ベース時のセーフ玉数ｓｌ＝Σ（Ａｎ×ｐｌｎ）を計算する（ステップＳ１４３）。また、低ベース時ベースｂｌ＝１００×ｓｌ／ｒｌを計算して、ＲＡＭに記憶させる（ステップＳ１４４）。
【０２３８】
次に、払出制御部１７１は、低ベース時ベース下限値Ｂｌｌ＜低ベース時ベースｂｌ＜低ベース時ベース上限値Ｂｌｕであるか否かを判断する（ステップＳ１４５）。Ｂｌｌ＜Ｂｌ＜Ｂｌｕである（ステップＳ１４５でＹＥＳ）と判断した場合、払出制御部１７１は、低ベース時ベース異常情報をＣＵ３を介して遊技機管理サーバに出力する（ステップＳ１４６）。
【０２３９】
Ｂｌｌ＜Ｂｌ＜Ｂｌｕでない（ステップＳ１４５でＮＯ）と判断した場合、および、ステップＳ１４６の後、払出制御部１７１は、ｐｌ，ｑｌｎを０にリセットする（ステップＳ１４７）。
【０２４０】
低ベース時のアウト玉数ｒｌ＝１００でない（ステップＳ１４２でＮＯ）と判断した場合、および、ステップＳ１４７の後、払出制御部１７１は、高ベース時のアウト玉数ｒｈ＝ｐｈ＋Σｑｈｎを計算する（ステップＳ１５１）。そして、払出制御部１７１は、算出した高ベース時のアウト玉数ｒｈ＝１００であるか否かを判断する（ステップＳ１５２）。
【０２４１】
高ベース時のアウト玉数ｒｈ＝１００である（ステップＳ１５２でＹＥＳ）と判断した場合、高ベース時のセーフ玉数ｓｈ＝Σ（Ａｎ×ｐｈｎ）を計算する（ステップＳ１５３）。また、高ベース時ベースｂｈ＝１００×ｓｈ／ｒｈを計算して、ＲＡＭに記憶させる（ステップＳ１５４）。
【０２４２】
次に、払出制御部１７１は、高ベース時ベース下限値Ｂｈｌ＜高ベース時ベースｂｈ＜高ベース時ベース上限値Ｂｈｕであるか否かを判断する（ステップＳ１５５）。Ｂｈｌ＜Ｂｈ＜Ｂｈｕである（ステップＳ１５５でＹＥＳ）と判断した場合、払出制御部１７１は、高ベース時ベース異常情報をＣＵ３を介して遊技機管理サーバに出力する（ステップＳ１５６）。
【０２４３】
Ｂｈｌ＜Ｂｈ＜Ｂｈｕでない（ステップＳ１５５でＮＯ）と判断した場合、および、ステップＳ１５６の後、払出制御部１７１は、ｐｈ，ｑｈｎを０にリセットする（ステップＳ１５７）。
【０２４４】
次に、アウト玉数ｒ＝６００００であるか否かを判断する（ステップＳ１６１）。本実施の形態のＰ台２は、１分で１００玉のパチンコ玉を遊技領域２７に発射することが可能である。このため、６００００玉は、１０時間で発射可能な玉数である。ｒ＝６００００でない（ステップＳ１６１でＮＯ）と判断した場合、払出制御部１７１は、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。
【０２４５】
アウト玉数ｒ＝６００００である（ステップＳ１６１でＹＥＳ）と判断した場合、払出制御部１７１は、役物無しの入賞口（ここでは、第１入賞口〜第４入賞口，第６入賞口）の賞球数ｓｎ＝Σ（Ａｎ×ｑｎ）を計算し（ステップＳ１６２）、役物有りの入賞口（ここでは、第５入賞口）の賞球数ｓｓ＝Ａｓ×ｑｓを計算し（ステップＳ１６３）、大入賞口２７１の賞球数ｓｂ＝Ａｂ×ｑｂを計算する（ステップＳ１６４）。
【０２４６】
次に、払出制御部１７１は、役物比率ｕ＝１００×（ｓｓ＋ｓｂ）／（ｓｎ＋ｓｓ＋ｓｂ）を計算して、ＲＡＭに記憶させ（ステップＳ１６５）、連続役物比率ｖ＝１００×ｓｂ／（ｓｎ＋ｓｓ＋ｓｂ）を計算して、ＲＡＭに記憶させる（ステップＳ１６６）。
【０２４７】
そして、払出制御部１７１は、役物比率ｕ＞７０％であるか否かを判断する（ステップＳ１７１）。ｕ＞７０％である（ステップＳ１７１でＹＥＳ）と判断した場合、払出制御部１７１は、役物比率異常情報をＣＵ３を介して遊技機管理サーバに出力する（ステップＳ１７２）。
【０２４８】
役物比率ｕ＞７０％でない（ステップＳ１７１でＮＯ）と判断した場合、および、ステップＳ１７２の後、払出制御部１７１は、連続役物比率ｖ＞６０％であるか否かを判断する（ステップＳ１７３）。ｖ＞６０％である（ステップＳ１７３でＹＥＳ）と判断した場合、払出制御部１７１は、連続役物比率異常情報をＣＵ３を介して遊技機管理サーバに出力する（ステップＳ１７４）。
【０２４９】
連続役物比率ｖ＞６０％でない（ステップＳ１７３でＮＯ）と判断した場合、および、ステップＳ１７４の後、払出制御部１７１は、この遊技盤面判定関連処理を終了し、実行する処理を呼出元に戻す。
【０２５０】
＜遊技盤面判定関連処理の変形例＞
図１６は、遊技盤面判定関連処理の変形例を説明するためのフローチャートである。図１６を参照して、この変形例は、図１４で説明した遊技盤面判定関連処理のステップＳ１４１〜ステップＳ１４７の部分のステップＳ１４６とステップＳ１４７との間に、図１６で示すように、ステップＳ１８３〜ステップＳ１８６を追加したものである。
【０２５１】
Ｂｌｌ＜Ｂｌ＜Ｂｌｕでない（ステップＳ１４５でＮＯ）と判断した場合、および、ステップＳ１４６の後、払出制御部１７１は、低ベース時の入賞口ごとのセーフ玉数ｓｌｎ＝Ａｎ×ｑｌｎを計算する（ステップＳ１８３）。また、低ベース時の入賞口ごとのベースｂｌｎ＝１００×ｓｌｎ／ｒｌを計算して、ＲＡＭに記憶させる（ステップＳ１８４）。
【０２５２】
次に、払出制御部１７１は、低ベース時の入賞口ごとのベース下限値Ｂｌｌｎ＜低ベース時のベースごとのベースｂｌｎ＜低ベース時の入賞口ごとのベース上限値Ｂｌｕｎであるか否かを判断する（ステップＳ１８５）。Ｂｌｌｎ，Ｂｌｕｎは、図１３のステップＳ１０３と同様、遊技機管理サーバから予め取得され、記憶されている。Ｂｌｌｎ＜Ｂｌｎ＜Ｂｌｕｎである（ステップＳ１８５でＹＥＳ）と判断した場合、払出制御部１７１は、入賞口ベース異常情報をＣＵ３を介して遊技機管理サーバに出力する（ステップＳ１８６）。
【０２５３】
Ｂｌｌｎ＜Ｂｌｎ＜Ｂｌｕｎでない（ステップＳ１８５でＮＯ）と判断した場合、および、ステップＳ１８６の後、払出制御部１７１は、ｐｌ，ｑｌｎを０にリセットする（ステップＳ１４７）。
【０２５４】
なお、前述した実施の形態においては、図１３から図１７の処理は、払出制御部１７１によって実行されるようにした。しかし、これに限定されず、主制御部１６１によって実行されるようにしてもよい。
【０２５５】
＜遊技盤面判定関連処理の効果＞
（１）  遊技媒体（たとえば、遊技玉）が封入された遊技機（たとえば、Ｐ台２）であって、
複数の遊技状態（たとえば、大当りや小当りなど）に制御可能で、所定条件の成立（たとえば、大入賞口２７１、普通入賞口２７２〜２７４、始動入賞口２７５〜２７７に遊技玉が通過）に基づいて遊技者に付与された遊技価値（たとえば、遊技点）に関する付与情報（たとえば、入賞個数など）を送信可能な第１制御手段（たとえば、主制御部１６１）と、
前記第１制御手段から送信された付与情報に基づいて所定の処理（たとえば、ベース、役物比率、連続役物比率の算出など）を実行可能な第２制御手段（たとえば、払出制御部１７１）とを備え、
前記第１制御手段は、前記所定条件が成立したときの遊技状態を区別可能に付与情報を送信する（たとえば、図１２に示す通信）。
【０２５６】
このような構成によれば、遊技状態に対応した正確な付与情報を第２制御手段に通知することが可能となり、第２制御手段において遊技状態に対応した正確な付与情報に基づく所定の処理を行うことができる。
【０２５７】
（２）  上記（１）の遊技機において、
前記第１制御手段は、遊技状態を変化させた場合、当該変化の前に前記所定条件が成立したことに基づく付与情報を送信した後に当該変化を通知する状態情報を送信した上で、当該変化の後に前記所定条件が成立したことに基づく付与情報を送信する（たとえば、図１２に示す通信）。
【０２５８】
このような構成によれば、遊技状態に対応した正確な付与情報を第２制御手段に通知することが可能となる。
【０２５９】
（３）  上記（１）または（２）の遊技機において、
前記第２制御手段は、遊技領域に打ち込まれた遊技媒体の数に対する、前記所定条件の成立に基づいて付与された遊技価値に対応する遊技媒体の数の割合を算出し（たとえば、ベース数など）、算出した割合の異常（たとえば、ベース異常など）を判定可能である。
【０２６０】
このような構成によれば、遊技状態に対応した正確な付与情報から割合を算出することができ、正確な異常判定が可能となる。
【０２６１】
（４）  上記（１）から（３）のいずれかの遊技機において、
前記第２制御手段は、前記所定条件が成立したときの動作状態に基づき、前記所定条件の成立に応じて付与された遊技価値に関する価値情報（たとえば、役物比率、連続役物比率など）を算出し、算出された前記価値情報を表示可能とする。
【０２６２】
このような構成によれば、遊技状態に対応した正確な付与情報から正確な価値情報を算出して表示することが可能となる。
【０２６３】
（５）  上記（４）の遊技機において、
前記第２制御手段は、算出された前記価値情報を外部へ送信可能である。
【０２６４】
このような構成によれば、遊技状態に対応した正確な付与情報から算出された正確な価値情報を外部に送信することができる。
【０２６５】
（６）  上記（１）から（５）のいずれかの遊技機において、
前記第２制御手段は、前記第１制御手段から送信された付与情報と前記第１制御手段から送信された状態情報とを前記遊技機に接続された遊技用装置に出力可能である。
【０２６６】
このような構成によれば、遊技用装置において、遊技状態に対応した正確な付与情報と状態情報とに基づく処理が可能となる。
【０２６７】
＜夜間監視装置の構成＞
本実施形態に係るパチンコ遊技機（Ｐ台２）では、ガラス扉６や前枠５の開放回数の検出、遊技盤２６の交換、主制御基板１６の交換、払出制御基板１７の交換、および夜間監視装置５３の取外しなどの不正を検出することができる夜間監視装置を有している。図１７は、本実施形態に係るパチンコ遊技機（Ｐ台２）の夜間監視装置５３の構成を説明するためのブロック図である。図１７（ａ）に、夜間監視装置５３を含む前枠５と遊技盤２６との接続構成を示す。前枠５は、夜間監視装置５３、前枠中継基板５２、払出制御基板１７および凹型ドロアコネクタ３３を有している。一方、遊技盤２６は、凸型ドロアコネクタ３２と、主制御基板１６とを有している。前枠５と遊技盤２６とは、前枠５側に設けた凹型ドロアコネクタ３３と遊技盤２６側に設けた凸型ドロアコネクタ３２とにより電気的に接続されている。前枠５と遊技盤２６とは、ドロアコネクタなどコネクタで接続されていていなくてもよく、例えば、直接はんだ付けされて接続されていてもよい。
【０２６８】
夜間監視装置５３は、前枠中継基板５２、払出制御基板１７、および主制御基板１６と、ループ状の電力線５００で直列に接続されている。なお、遊技盤２６は、凸型ドロアコネクタ３２を凹型ドロアコネクタ３３に接続することで、主制御基板１６も電力線５００に直列接続させている。電力線５００は、図１７（ｂ）に示す電源装置１２ｃから前枠中継基板５２、払出制御基板１７、および主制御基板１６を介して不正検出器１２ｂに至るループ状になっている。そのため、夜間監視装置５３では、夜間監視装置５３自体を取外したり、払出制御基板１７を交換したり、主制御基板１６を交換したり、ドロアコネクタを外して遊技盤２６を交換したりした場合、ループ状の電力線５００の接続が切れ（例えば、断線やコネクタ外れなど）、当該電力線５００の電圧値が低下する（例えば、電圧値が２．２Ｖ以下に低下）ので不正を検出することができる。
【０２６９】
電源装置１２ｃは、ループ状の電力線５００にメイン電源から電力を供給するのか、内蔵電池１７２から電力を供給するのかを切替える。具体的に、電源装置１２ｃは、Ｐ台２の電源がＯＦＦ状態（例えば、夜間など）となりメイン電源から供給される電力が低下すると、内蔵電池１７２からの電力供給に切替わる。Ｐ台２の電源がＯＦＦ状態の間、内蔵電池１７２の電力が、遊技盤２６を経由してＰ台２内をループバックさせて不正検出器１２ｂ（図示していないが、夜間監視装置５３のＣＰＵが設けられている部分）に供給される。なお、メイン電源から供給される電力の電圧値は５Ｖであるが、内蔵電池１７２から供給される電力の電圧値は３．３Ｖである。
【０２７０】
遊技盤２６や夜間監視装置５３や主制御基板１６などを取外すと、ループ状の電力線５００が断線されるため、不正検出器１２ｂ（夜間監視装置５３のＣＰＵ）が唯一電源断状態になる。不正検出器１２ｂは、電源断状態になると退避処理を開始し、当が退避処理時に電断になった事（電断情報）を記憶する。そのため、遊技盤２６および夜間監視装置５３を再接続した後、Ｐ台２の電源が再びＯＮ状態となり、払出制御基板１７から規定の信号を受信した場合、不正検出器１２ｂ（夜間監視装置５３のＣＰＵ）に記憶した電断情報に基づき特定ビットのフラグを設定した信号を払出制御基板１７に返信することで、遊技盤２６や夜間監視装置５３などを取外したことの不正を検出することができる。なお、夜間監視装置５３自体が取外されたままの場合、払出制御基板１７が、規定の信号を夜間監視装置５３に送信しても一定の期間に返信が戻ってこないので夜間監視装置断線検知（エラーコード「Ｆ７４」：図２３参照）として処理する。
【０２７１】
もちろん、夜間監視装置５３は、ループ状の電力線５００と直列接続されるとともに、不正検出の示す断線トリガ信号などを払出制御基板１７に出力するための信号配線が払出制御基板１７に接続されている。そして、夜間監視装置５３自体を前枠５から取外された場合、信号配線に比べてループ状の電力線５００との接続の方が外れやすくすることで、電力線５００の接続が外れた後、まだ接続されている信号配線を介して不正検出の示す断線トリガ信号を払出制御基板１７に出力してもよい。
【０２７２】
電力線５００は、前枠５と遊技盤２６との間で信号を送受信する信号ケーブル内の配線に含まれている。そして、前枠５の信号ケーブルと遊技盤２６の信号ケーブルとは、２６ピンまたは３２ピンの凸型ドロアコネクタ３２および凹型ドロアコネクタ３３により接続される。なお、図１７（ａ）には、信号ケーブルは図示しておらず、ループ状の電力線５００のみ図示してある。また、払出制御基板１７と夜間監視装置５３とは、図示していない通信配線で接続され、互いに信号を送受信している。
【０２７３】
図１７（ｂ）は、夜間監視装置５３の構成を説明するためのブロック図である。夜間監視装置５３は、不正検出器１２ｂ、電源装置１２ｃ、内蔵電池１７２および計数カウンタ１２０を有している。不正検出器１２ｂは、夜間監視装置５３の取外し、主制御基板１６の交換などの不正を検出する検出器であるとともに、図示していないが制御中枢としてＣＰＵ、そのＣＰＵの動作プログラムや制御データを記憶しているＲＯＭ、ワークエリアとして機能するＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどが設けられてもよい。
【０２７４】
図１８は、本実施形態に係るパチンコ機の不正検出器１２ｂの構成を説明するためのブロック図である。図１８に示す不正検出器１２ｂは、モード切替ＩＣ１２Ａ、電池減検出ＩＣ１２Ｂ、および断線検知ＩＣ１２Ｃを有している。モード切替ＩＣ１２Ａは、ＶＳＩＮ端子に接続されている電源の電圧値を監視し、当該電圧値が例えば４Ｖ以上であればメイン電源（例えば５Ｖ）から電力が供給されているとしてＰ台２の電源がＯＮ状態と判定し、４Ｖ未満であればバックアップ電源である内蔵電池１７２（例えば３．３Ｖ）から電力が供給されているとしてＰ台２の電源がＯＦＦ状態と判定する。モード切替ＩＣ１２Ａは、Ｐ台２の電源がＯＮ状態と判定した場合、通常運転モードに切替えるモード切替トリガ信号を、Ｐ台２の電源がＯＦＦ状態と判定した場合、夜間監視モードに切替えるモード切替トリガ信号をそれぞれＶＯＵＴ端子から電源装置１２ｃや払出制御基板１７などに出力する。払出制御基板１７は、モード切替トリガ信号に基づき夜間監視装置５３などの運転モード（通常運転モード、夜間監視モード）を切替える。なお、モード切替トリガ信号を払出制御基板１７に出力せずに、夜間監視装置５３内で運転モードの切替えを行ってもよい。
【０２７５】
電池減検出ＩＣ１２Ｂは、ＶＳＩＮ端子に接続されているループ状の電力線５００の電圧値を検出して、夜間監視モード中の内蔵電池１７２の蓄電残量を監視している。内蔵電池１７２は、蓄電残量に応じて電圧値が低下する特性を有している。例えば、内蔵電池１７２は、蓄電残量が９０％のとき出力する電圧値は３．３Ｖであるが、蓄電残量が１０％になると出力する電圧値が２．５Ｖ以下に低下する。蓄電残量が１０％になると、夜間監視装置５３の運用を残り２，３か月しか行うことができないため、内蔵電池１７２の交換が必要となる。そのため、電池減検出ＩＣ１２Ｂは、夜間監視モード中のループ状の電力線５００の電圧値を検出し、所定の電圧値（例えば、２．５Ｖ）以下になったことを検出した場合、内蔵電池１７２の蓄電残量が所定量以下になったと判定する。なお、電池減検出ＩＣ１２Ｂは、ループ状の電力線５００の電圧値で内蔵電池１７２を検出したが、内蔵電池１７２の電圧値を直接検出してもよい。また、電池減検出ＩＣ１２Ｂは、内蔵電池１７２の電圧値で内蔵電池１７２の蓄電残量を検出しているが、内蔵電池１７２の電流値、電力値、内蔵電池１７２の使用時間などで内蔵電池１７２の蓄電残量を検出してもよい。
【０２７６】
電池減検出ＩＣ１２Ｂは、内蔵電池１７２の蓄電残量が所定量（例えば、蓄電残量が１０％（夜間監視装置５３を２，３か月運用することが可能な蓄電量））以下と判定した場合、電池残量減の示す電池減トリガ信号をＶＯＵＴ端子から払出制御基板１７に出力する。払出制御基板１７は、電池減トリガ信号に基づき内蔵電池１７２の蓄電残量が低下していることを報知する。具体的に、払出制御基板１７は、電池減トリガ信号に基づき、払出制御基板１７に設けた７セグメント式のＬＥＤディスプレイにエラーコード（例えば、図２３に示すエラーコード「Ｆ７３」)を表示して報知を行う。もちろん、払出制御基板１７は、電池減トリガ信号をさらにＣＵ３やホールサーバやホール用管理コンピュータ８１１などに出力し、ＣＵ３やホールサーバやホール用管理コンピュータ８１１などで内蔵電池１７２の蓄電残量が低下していることを報知してもよい。なお、電池減検出ＩＣ１２Ｂが、電池減トリガ信号をＣＵ３やホールサーバやホール用管理コンピュータ８１１などに直接出力してもよい。
【０２７７】
断線検知ＩＣ１２Ｃは、ＶＳＩＮ端子に接続されているループ状の電力線５００の電圧値を検出して、夜間監視装置５３の取外し、主制御基板１６の交換などの不正を監視している。ループ状の電力線５００に直列に接続されている夜間監視装置５３、主制御基板１６などを取外したり交換したりした場合、ループ状の電力線５００が断線するのでループ状の電力線５００の電圧値は低下する。例えば、断線検知ＩＣ１２Ｃは、ループ状の電力線５００の電圧値が２．２Ｖ以下になった場合、ループ状の電力線５００が断線されたとして夜間監視装置５３の取外し、主制御基板１６の交換などの不正が発生したと判定する。なお、断線検知ＩＣ１２Ｃは、遊技盤２６の交換、および払出制御基板１７の交換などの不正であっても、同様にループ状の電力線５００が断線されるので不正を検出することができる。
【０２７８】
断線検知ＩＣ１２Ｃは、夜間監視装置５３の取外し、主制御基板１６の交換などの不正が発生したと判定した場合、不正検出器１２ｂ（夜間監視装置５３のＣＰＵ）が唯一電源断状態になり、不正検出器１２ｂの退避処理時に電断になった事（電断情報）を断線検知ＩＣ１２Ｃで記憶する。そして、Ｐ台２の電源がＯＮ状態となり、払出制御基板１７から規定の信号を不正検出器１２ｂが受信した場合、断線検知ＩＣ１２Ｃに記憶した電断情報に基づき不正検出の示す断線トリガ信号（特定ビットのフラグを設定した信号）をＶＯＵＴ端子から払出制御基板１７に出力する。払出制御基板１７は、断線トリガ信号に基づき不正を検出したことを報知する。具体的に、払出制御基板１７は、断線トリガ信号に基づき、払出制御基板１７に設けた７セグメント式のＬＥＤディスプレイにエラーコード（例えば、図２３に示すエラーコード「Ｆ７２」)を表示したり、遊技盤２６の電飾ＬＥＤを特定のパターン（例えば、遊技盤２６の左右に設けられた電飾ＬＥＤを交互に点灯させるなど）で点灯させたりして報知を行う。もちろん、払出制御基板１７は、断線トリガ信号をさらにＣＵ３やホールサーバやホール用管理コンピュータ８１１などに出力し、ＣＵ３やホールサーバやホール用管理コンピュータ８１１などで不正が発生したことを報知してもよい。なお、断線検知ＩＣ１２Ｃが、断線トリガ信号をＣＵ３やホールサーバやホール用管理コンピュータ８１１などに直接出力してもよい。
【０２７９】
また、断線検知ＩＣ１２Ｃは、蓄電残量がさらに低下してループ状の電力線５００の電圧値が２．２Ｖ以下になった場合も不正が発生したと判定する。しかし、この場合、蓄電残量が短期間に２．２Ｖ以下にならないので、事前に電池減検出ＩＣ１２Ｂにより蓄電残量が低下していることの報知を受けていれば、ループ状の電力線５００が断線された不定なのか、蓄電残量がさらに低下したことによるものなのか区別することが可能である。
【０２８０】
さらに、ループ状の電力線５００が断線された場合、ループ状の電力線５００の電圧値の低下が急激に起こるため、電池減検出ＩＣ１２Ｂによる電池減トリガ信号と断線検知ＩＣ１２Ｃによる断線トリガ信号とがほぼ同じタイミングに出力される。一方、内蔵電池１７２の蓄電残量が低下する場合、電圧値が２．５Ｖ以下になってから２．２Ｖ以下に至るまでに２，３か月かかるため、電池減検出ＩＣ１２Ｂによる電池減トリガ信号が出力され続けられている期間に、断線検知ＩＣ１２Ｃによる断線トリガ信号が後から出力される。そのため、払出制御基板１７は、電池減検出ＩＣ１２Ｂによる電池減トリガ信号と、断線検知ＩＣ１２Ｃによる断線トリガ信号との出力パターンを解析することで、内蔵電池１７２の蓄電残量がさらに低下したのか、夜間監視装置５３の取外し、主制御基板１６の交換などの不正が発生したのかを区別することかできる。
【０２８１】
夜間監視装置５３は、断線検知ＩＣ１２Ｃで夜間監視装置５３の取外し、主制御基板１６の交換などの不正が発生したこと検出するとともに、電池減検出ＩＣ１２Ｂで内蔵電池１７２の蓄電残量が所定量以下になったことを検出するので、蓄電残量が低下したなどの内蔵電池１７２に関する電圧値の低下を別に検出でき、内蔵電池１７２の電池切れ（２．２Ｖ以下）と、不正による検出とを区別することが可能である。また、電池減検出ＩＣ１２Ｂと断線検知ＩＣ１２Ｃとは、ともにループ状の電力線５００の電圧値に基づいて判定を行うが、内蔵電池１７２の蓄電残量が低下したことを判定する基準値を個別に設定することで、蓄電残量が低下したなどの内蔵電池１７２に関する検出と、不正による検出とを区別して判定することが可能になる。具体的には、断線検知ＩＣ１２Ｃが不正の発生を判定するループ状の電力線５００の電圧値（例えば、２．２Ｖ）は、電池減検出ＩＣ１２Ｂが内蔵電池１７２の蓄電残量が所定量以下になったと判定するループ状の電力線５００の電圧値（例えば、２．５Ｖ）より低い値に設定してある。つまり、ループ状の電力線５００の電圧値が、２．２Ｖより高く２．５Ｖ以下の場合、内蔵電池１７２の蓄電残量が所定量以下になったと一旦判定することで、２．２Ｖ以下なった場合に内蔵電池１７２の蓄電残量が所定量以下になったのか不正が発生したのかを区別することができる。なお、不正検出器１２ｂ（特に、電池減検出ＩＣ１２Ｂ）に供給される電圧値は、通常運転モード時（メイン電源からの電力供給時）であって夜間監視モード時（内蔵電池１７２からの電力供給時）であっても、ループ状の電力線５００の電圧値が２．２Ｖ以下なら不正が発生したと判定することができる。しかし、電池減検出ＩＣ１２Ｂは、夜間監視モード時に内蔵電池１７２で駆動している場合のみ、内蔵電池１７２の蓄電残量を判定することができる。電池減検出ＩＣ１２Ｂは、モード切替ＩＣ１２Ａからのモード切替トリガ信号に基づき夜間監視モードであるか否かを判定している。
【０２８２】
断線検知ＩＣ１２Ｃは、ループ状の電力線５００の電圧値で、夜間監視装置５３の取外し、主制御基板１６の交換などの不正を検出する場合について説明したが、ループ状の電力線５００の電流値、電力値などの電力に関する値で当該不正を検出してもよい。また、断線検知ＩＣ１２Ｃが、電池減検出ＩＣ１２Ｂとして機能し、所定の電圧値（例えば、２．５Ｖ）以下になったことを検出した場合、内蔵電池１７２の蓄電残量が所定量以下になったと判定してもよい。
【０２８３】
計数カウンタ１２０は、開放検出スイッチからの開放信号に基づき、ガラス扉６の開放、前枠５の開放などの開放回数を計数する。開放検出スイッチは、具体的には、ガラス扉６の開放を検出するガラス扉開放検出スイッチ１２および前枠５の開放を検出する前枠開放検出スイッチ１３である。ガラス扉６または前枠５が開放されるとガラス扉開放検出スイッチ１２または前枠開放検出スイッチ１３から開放信号が計数カウンタ１２０に送信される。図１９は、図１８（ｂ）に示した計数カウンタ１２０の制御回路を示すブロック図である。図１９を参照して、計数カウンタ１２０は、制御中枢としてのＣＰＵ（Central Processing Unit）１０ａと、そのＣＰＵ１０ａの動作プログラムや制御データを記憶しているＲＯＭ（Read Only Memory）１０ｂと、ＣＰＵ１０ａのワークエリアとして機能するＲＡＭ（Random Access Memory）１０ｃと、Ｉ／Ｏポート（Input/Output Port）１０ｄとが設けられている。
【０２８４】
計数カウンタ１２０は、Ｐ台２の電源回路からメイン電源の電力が供給されるとともに、そのメイン電源がＯＦＦ（たとえば、夜間）になったとしても動作可能となるようにするために内蔵電池１７２の電力が供給されている。また図４に示した払出制御基板１７からクロック信号（ＣＬＫ信号）とチップセレクト信号（ＣＳ信号）とが入力されるとともに、計数カウンタ１２０で計数した検出回数の値を示すデータ信号が払出制御部１７１へ出力される。
【０２８５】
また、計数カウンタ１２０は、ガラス扉６の開放、前枠５の開放などの開放回数を合計して合計開放回数の値を示すデータ信号を払出制御部１７１に出力する。払出制御部１７１は、計数カウンタ１２０で計数した開放回数の値や合計開放回数の値を、例えば遊技玉数表示器２９に表示する。なお、計数カウンタ１２０は、ガラス扉６の開放、前枠５の開放などの開放回数を個別に検出して、計数できるように構成してもよい。
【０２８６】
次に、夜間監視装置５３の取外し、および主制御基板１６の交換の不正について、図を参照して具体的に説明する。図２０は、夜間監視装置５３の取外し、および主制御基板１６の交換の不正が発生を説明するための図である。図２０（ａ）に示すＰ台２では、夜間監視装置５３がＰ台２から取外れ、夜間監視装置５３と前枠中継基板５２とが電気的に切断されている様子が示されている。夜間監視装置５３と前枠中継基板５２とが電気的に切断されることでループ状の電力線５００の電圧が２．２Ｖ（第２値）以下に低下するので、夜間監視装置５３が取外された不正を検出することができる。なお、夜間監視装置５３がＰ台２から取外れる場合、夜間監視装置５３と前枠中継基板５２とが電気的に切断された段階では、夜間監視装置５３と払出制御基板１７との通信配線はまだ断線していないのであれば、断線検知ＩＣ１２Ｃの断線トリガ信号を払出制御基板１７に出力することが可能である。
【０２８７】
また、図２０（ｂ）に示すＰ台２では、別の主制御基板１６と交換される場合、ループ状の電力線５００に接続されている主制御基板１６が取外されて電気的に切断されている様子が示されている。主制御基板１６が取外されることでループ状の電力線５００の電圧が２．２Ｖ（第２値）以下に低下するので、主制御基板１６が取外された不正を検出することができる。図２０に示したように、夜間監視装置５３と、主制御基板１６とがループ状の電力線５００により直列に接続されている。そのため、夜間監視装置５３は、夜間監視装置５３が取外されたのか主制御基板１６が交換されたのかを区別はできないが、いずれかの不正が行われたことを検出することができる。
【０２８８】
以上のように、本実施の形態に係るＰ台２では、内蔵電池１７２の蓄電量が減少した場合、ループ状の電力線５００に接続されている不正検出器１２ｂに供給される電圧値が２．５Ｖ（第１値）または２．２Ｖ（第２値）となり、夜間監視装置５３および主制御基板１６の少なくとも一方がＰ台２から取外された場合、不正検出器１２ｂに供給される電圧値が２．２Ｖ（第２値）となる。そのため、夜間監視装置５３は、不正検出器１２ｂ（特に、電池減検出ＩＣ１２Ｂ）に供給される電圧値が２．５Ｖ（第１値）となった場合に、内蔵電池１７２の蓄電量が所定量以下に低下していることを報知する（第１報知）。また、夜間監視装置５３は、不正検出器１２ｂ（特に、断線検知ＩＣ１２Ｃ）に供給される電圧値が２．２Ｖ（第２値）となった場合に、内蔵電池１７２の蓄電量がさらに低下した、または夜間監視装置５３および主制御基板１６のうち少なくとも一方がＰ台２から取外されたことを報知する（第２報知）。そのため、本実施の形態に係るＰ台２では、蓄電残量が低下したなどの内蔵電池１７２に関する検出と、夜間監視装置５３の取外し、主制御基板１６の交換などの不正による検出とを区別することが可能となり、セキュリティ性が向上する。
【０２８９】
ここで、Ｐ台２は、封入循環式パチンコ機であるため、裏面において遊技島の装置と接続する必要がない。また、Ｐ台２は、裏面側から主制御基板１６などが不正に交換されないように防止する必要もある。そのため、Ｐ台２では、図示していないが裏面カバーなどの開閉可能な裏面部材が設けられている。そこで、夜間監視装置５３では、前述したようにガラス扉６や前枠５などの開閉可能に設けられた前面部材の開放を検出するだけでなく、開閉可能に設けられた裏面部材の開放を検出する。図２１は、本実施形態に係るパチンコ機の夜間監視装置５３で裏面部材５２ａの開放を検出する構成を説明するためのブロック図である。
【０２９０】
図２１に示す夜間監視装置５３は、ループ状の電力線５００に接続された断線検知ＩＣ１２Ｃ（図１８参照）とは別に、ループ状の電力線５００ａで裏面部材５２ａと電気的に接続されている断線検知ＩＣ（図示せず）を有している。ループ状の電力線５００ａに対しても、通常運転モード時にはメイン電源から電力が供給され、夜間監視モード時には内蔵電池１７２から電力が供給される。そのため、ループ状の電力線５００ａに接続された断線検知ＩＣは、裏面部材５２ａが開放されループ状の電力線５００ａが切断されると、ループ状の電力線５００ａの電圧が低下するので、裏面部材５２ａを開放したことを検出することができる。具体的に、ループ状の電力線５００ａに接続された断線検知ＩＣは、ループ状の電力線５００ａの電圧値が例えば２．２Ｖ以下になった場合に裏面部材５２ａの開放を検出したと判定する。
【０２９１】
ループ状の電力線５００ａに接続された断線検知ＩＣは、夜間において裏面部材５２ａが開放される不正が発生したと判定した場合、不正検出の示す裏面断線トリガ信号を払出制御基板１７に出力する。払出制御基板１７は、裏面断線トリガ信号に基づき裏面部材５２ａの開放の不正を検出したことを報知する。具体的に、払出制御基板１７は、裏面断線トリガ信号に基づき、払出制御基板１７に設けた７セグメント式のＬＥＤディスプレイにエラーコード（例えば、図２３に示すエラーコード「Ｆ６１」)を表示したり、遊技盤２６の電飾ＬＥＤを特定のパターン（例えば、遊技盤２６の上側に設けられた電飾ＬＥＤを点滅させるなど）で点灯させたりして報知を行う。もちろん、払出制御基板１７は、裏面断線トリガ信号をさらにＣＵ３やホールサーバやホール用管理コンピュータ８１１などに出力し、ＣＵ３やホールサーバやホール用管理コンピュータ８１１などで裏面部材５２ａの開放の不正が発生したことを報知してもよい。なお、ループ状の電力線５００ａに接続された断線検知ＩＣが、裏面断線トリガ信号をＣＵ３やホールサーバやホール用管理コンピュータ８１１などに直接出力してもよい。
【０２９２】
なお、ループ状の電力線５００ａに接続された断線検知ＩＣは、前面部材と接続するループ状の電力線５００に接続された断線検知ＩＣ１２Ｃとを別にすることで、夜間監視装置５３の取外し、および主制御基板１６の交換の不正検出と、裏面部材５２ａの開放検出とを区別して検出することができる。もちろん、区別する必要がなければ、ループ状の電力線５００ａを断線検知ＩＣ１２Ｃに接続してもよい。つまり、断線検知ＩＣ１２Ｃで、夜間監視装置５３の取外し、および主制御基板１６の交換の不正検出を行うとともに、裏面部材５２ａの開放検出も行う。また、裏面部材５２ａの開放を検出した検出信号を、計数カウンタでカウントしてもよい。
【０２９３】
以上のように、本実施の形態に係るＰ台２では、主制御基板１６を覆い、開閉可能に設けられた裏面部材５２ａの開放を検出するループ状の電力線５００ａに接続された断線検知ＩＣを有し、当該断線検知ＩＣが裏面部材５２ａの開放を検出した場合、払出制御基板１７が、裏面断線トリガ信号に基づき裏面部材５２ａの開放の不正を検出したことを報知する。そのため、本実施の形態に係るＰ台２では、主制御基板１６を覆う裏面部材５２ａが開放されたことを認識することができるので、主制御基板１６に対する不正を防ぐことができセキュリティ性が向上する。
【０２９４】
＜主制御基板のＣＰＵが搭載されたチップの交換防止機能＞
前述したように、前枠５や裏面部材５２ａが開放されたり、主制御基板１６や払出制御基板１７などが取外されたりしたことを検出し記憶しておくことができる。このため、主制御基板１６が不正な基板に取替えられることなどの不正を遊技場側で把握することができる。
【０２９５】
たとえば、前枠５や裏面部材５２ａが開放されず、また、主制御基板１６が取外されない状況において、主制御基板１６のＣＰＵが搭載されたチップが不正なチップに交換された場合には、このチップのＲＡＭが初期化されたことを示すＲＡＭクリア報知が行なわれるように構成されている。しかし、そのＲＡＭクリア報知はＰ台２の電源を入れて切ることによって解除されてしまう。このため、セキュリティ性が不十分である。
【０２９６】
本実施の形態においては、電源断状態において主制御基板１６のＲＡＭの所定領域が初期化された状態となる事象の発生を検知した場合に、Ｐ台２の電源が投入され、ＣＵ３との認証が成功した後に、その事象の発生に関する発生情報を払出制御基板１７に送信するようにする。
【０２９７】
また、払出制御基板１７は、主制御基板１６から発生情報を受信したことに基づいて、ＣＵ３との認証が成功した後に、発生情報に対応する情報をＣＵ３に送信するようにする。
【０２９８】
このように、主制御基板１６のＣＰＵが搭載されたチップが不正なチップに交換されることによって、そのチップに搭載されているＲＡＭが初期化された状態となっているのを検知して、ＲＡＭの初期化を検知したことを示す情報を払出制御基板１７やＣＵ３に送信する。そして、ＲＡＭの初期化を検知したことを示す情報の受信に基づいて、払出制御基板１７やＣＵ３において、ＲＡＭの初期化を検知したことを記憶部に記憶させておく。
【０２９９】
これにより、ＲＡＭクリアスイッチ２９３が操作されていないにも関わらず、払出制御基板１７やＣＵ３の記憶部に、主制御基板１６のＲＡＭの初期化を検知したことが記憶されている場合は、主制御基板１６のＣＰＵが搭載されたチップが不正なチップに交換された可能性があると判断することができるようになる。
【０３００】
具体的には、以下に示すようにする。図２２は、主制御基板１６のＣＰＵが搭載されたチップの交換防止のための処理の流れを示すフローチャートである。図２２を参照して、主制御基板１６の主制御部１６１、および、払出制御基板１７の払出制御部１７１によって、遊技制御のためのプログラムの実行が開始される前に、それぞれ、不正検知処理および不正対応処理が実行される。
【０３０１】
まず、主制御部１６１は、主制御基板１６のＣＰＵが搭載されたチップのＲＡＭが初期化された状態であるか否かを判断する（ステップＳ１９１）。
【０３０２】
主制御基板１６には、Ｐ台２への供給電圧の低下などによって予期しない電源断が発生した場合に、そのときの遊技状態などを記憶しておくための電源断であっても情報を記憶しておくことが可能なバックアップ記憶領域がＲＡＭの少なくとも一部として設けられている。このバックアップ記憶領域は、ＲＡＭクリアスイッチ２９３が操作されることによって初期化することが可能である。しかし、ＣＰＵが搭載されたチップが不正なチップに交換された場合は、不正なチップのＲＡＭは、新しい状態であるため、初期化された状態として判断される。このため、ＲＡＭのバックアップ記憶領域が初期化された状態となる原因は、ＲＡＭクリアスイッチ２９３が操作されたこと、および、ＣＰＵが搭載されたチップが新たなチップに交換されたことのいずれかである。
【０３０３】
ＲＡＭが初期化された状態でない（ステップＳ１９１でＮＯ）と判断した場合、主制御部１６１は、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。ＲＡＭが初期化された状態である（ステップＳ１９１でＹＥＳ）と判断された場合、主制御部１６１は、ＲＡＭの初期化を報知する指示を、演出制御部１５１に送信する（ステップＳ１９２）。この指示の受信に基づいて、演出制御部１５１は、可変表示装置２７８やスピーカ２７０を制御して、ＲＡＭの初期化の報知を開始する。
【０３０４】
次に、主制御部１６１は、主制御基板１６の認証が成功したことによって終了したか否かの判断を、認証が終了したと判断するまで繰返す（ステップＳ１９３）。認証が終了した（ステップＳ１９３でＹＥＳ）と判断した場合、主制御部１６１は、ＲＡＭの初期化を示す情報を、払出制御部１７１に送信する（ステップＳ１９４）。
【０３０５】
払出制御部１７１は、払出制御基板１７の認証が成功したことによって終了したか否かの判断を、認証が終了したと判断するまで繰返す（ステップＳ２０１）。認証が終了した（ステップＳ２０１でＹＥＳ）と判断した場合、払出制御部１７１は、主制御部１６１からＲＡＭの初期化を示す情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ２０２）。所定時間が経過するまでにＲＡＭの初期化を示す情報を受信していない（ステップＳ２０２でＮＯ）と判断した場合、払出制御部１７１は、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。
【０３０６】
一方、ＲＡＭの初期化を示す情報を受信した（ステップＳ２０２でＹＥＳ）と判断した場合、払出制御部１７１は、ＲＡＭの初期化の履歴を、電源断であっても情報を記憶しておくことが可能な不揮発性ＲＡＭに記憶させる（ステップＳ２０３）。これにより、主制御部１６１のＲＡＭの初期化があったことを、事後的に確認することが可能となる。
【０３０７】
次に、払出制御部１７１は、ＲＡＭの初期化を示す情報をＣＵ３のＣＵ制御部３２３に送信する（ステップＳ２０４）。ＣＵ制御部３２３は、ＲＡＭの初期化を示す情報の受信に基づいて、Ｐ台２の主制御部１６１のＲＡＭの初期化の履歴を、ＣＵ制御部３２３のＲＡＭに記憶させるようにしてもよい。これにより、主制御部１６１のＲＡＭの初期化があったことを、事後的に確認することが可能となる。
【０３０８】
また、ＣＵ制御部３２３は、ＲＡＭの初期化を示す情報の受信に基づいて、ホール用管理コンピュータ８１１やホールサーバなどの管理コンピュータに、ＲＡＭの初期化を示す情報を送信するようにしてもよい。これにより、管理コンピュータにおいて、当該Ｐ台２のＲＡＭクリアスイッチ２９３を操作した記録が残っていないにも関わらず、ＲＡＭの初期化を示す情報を受信した場合に、不正の可能性があることを遊技場の係員に報知することができる。
【０３０９】
払出制御部１７１は、ＣＵ３のＣＵ制御部３２３からＲＡＭの初期化を示す情報を受信が完了した旨の情報を受信したか否かの判断を、受信したと判断するまで繰返す（ステップＳ２０５）。受信が完了した旨を受信した（ステップＳ２０５でＹＥＳ）と判断した場合、払出制御部１７１は、完了情報を主制御部１６１に送信する（ステップＳ２０６）。その後、払出制御部１７１は、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。
【０３１０】
主制御部１６１は、払出制御部１７１から完了情報を受信したか否かの判断を、受信したと判断するまで繰返す（ステップＳ１９５）。完了情報を受信した（ステップＳ１９５でＹＥＳ）と判断した場合、演出制御部１５１によるＲＡＭの初期化の報知を継続する時間である所定秒（たとえば６０秒）が経過したか否かの判断を、所定秒が経過したと判断するまで繰返す（ステップＳ１９６）。
【０３１１】
所定秒が経過した（ステップＳ１９６でＹＥＳ）と判断した場合、主制御部１６１は、初期化の報知の終了の指示を、演出制御部１５１に送信する（ステップＳ１９７）。この指示の受信に基づいて、演出制御部１５１は、可変表示装置２７８やスピーカ２７０で実行されているＲＡＭの初期化の報知を終了する。その後、主制御部１６１は、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。
【０３１２】
なお、図２２で示した処理は図で示す順番で実行されることに限定されず、たとえば、ステップＳ１９４の処理を、ステップＳ１９１とステップＳ１９２の間に実行するようにしてもよい。
【０３１３】
また、ステップＳ１９１で、ＲＡＭが初期化された状態であるか否かを判断するようにした。しかし、これに限定されず、ステップＳ１９１で、夜間監視装置５３によって主制御基板１６の交換などの不正や異常が発生したことが検知された状態であるか否かを判断するようにしてもよい。
【０３１４】
また、前述した実施の形態においては、ステップＳ１９３およびステップＳ２０１において、認証が成功したことによって認証が終了したと判断するようにした。しかし、これに限定されず、認証の成否に関わらず終了したと判断するようにしてもよい。ステップＳ１９３およびステップＳ２０１の処理を含めないようにしてもよい。
【０３１５】
なお、前述した図１７から図２１で示した夜間監視装置の構成および図２２で示した主制御基板のＣＰＵが搭載されたチップの交換防止機能は、前述した図４および図５で示したようなＰ台２とＣＵ３とが３系統の第１接続配線３３１から第３接続配線３３３で接続された構成だけではなく、Ｐ台２とＣＵ３とが１系統の接続配線で接続された構成にも適用することができる。
【０３１６】
＜エラー報知＞
次に、本実施の形態に係る遊技システムにおいて報知されるエラーについてまとめて説明する。図２３は、遊技システムにおいて報知可能なエラーの種類を説明するための図である。図２３には、３６種類のエラーが記載されており、それぞれのエラーの「優先度」、「エラーコード」、「エラー名称」、「エラー検知内容」、「報知手段」、「エラー解除方法」が記載されている。なお、Ｐ台２では、電源投入以降、数十ｍｓ周期でエラー確認を行っている。
【０３１７】
例えば、番号２９のエラーは、「優先度」が「８」、「エラーコード」が「Ｆ６１」、「エラー名称」が「夜間裏機構部開放検知」、「エラー検知内容」が「電源ＯＦＦ中に裏機構部開放を検知した」、「報知手段」が「遊技機枠（払出制御７セグ）、遊技機遊技盤（電飾点灯）」、「エラー解除方法」が「電源ＯＦＦ／ＯＮ」である。ここで、遊技機枠（前枠５）で報知する場合、遊技者が視認できる遊技玉数表示器２９などの表示装置（例えば、可変表示装置２７８など）に「エラーコード」を表示せず、前枠５の開放を行うなどして確認する必要がある払出制御基板１７に設けた７セグメント式のＬＥＤディスプレイに「エラーコード」を表示する。「夜間裏機構部開放検知」のエラー表示は、図２１に示した裏面部材５２ａが夜間（電源ＯＦＦ状態）に開放されたことを夜間監視装置５３が検出したことによるエラー表示であるため遊技者に視認させる必要がなく店員が視認できればよい。逆に、当該エラー表示を遊技者に視認させないことで、遊技者が不審に思うことを防止できる。ただし、当該エラーについては、前枠５を開放しなくても店員にはエラーが発生していることを視認させるために、遊技盤２６の電飾ＬＥＤを特定のパターンで点灯させている。また、「エラーコード」を表示するのではなく、エラーの情報を外部に出力してもよい。「エラー解除方法」は、電源を一旦ＯＦＦにして、ＯＮ状態にすることでエラー状態がリセットされる「電源ＯＦＦ／ＯＮ」の方法である。
【０３１８】
番号３１のエラーは、「優先度」が「１０」、「エラーコード」が「Ｆ７２」、「エラー名称」が「遊技機遊技盤交換検知」、「エラー検知内容」が「電源ＯＦＦ中に遊技機遊技盤または夜間監視装置交換を検知した」、「報知手段」が「遊技機枠（払出制御７セグ）、遊技機遊技盤（電飾点灯）」、「エラー解除方法」が「電源ＯＦＦ／ＯＮ」である。「遊技機遊技盤交換検知」のエラー表示も、図２０に示した夜間監視装置５３の取外し、主制御基板１６の交換などの不正を、電源ＯＦＦ中に夜間監視装置５３が検出したことによるエラー表示であるため遊技者に視認させる必要がない。また、「エラーコード」を表示するのではなく、エラーの情報を外部に出力してもよい。
【０３１９】
番号３２のエラーは、「優先度」が「１１」、「エラーコード」が「Ｆ７３」、「エラー名称」が「夜間監視装置電池残量不足検知」、「エラー検知内容」が「夜間監視装置の電池残量少（残１０％）を検知した」、「報知手段」が「遊技機枠（払出制御７セグ）」、「エラー解除方法」が「電源ＯＦＦ／ＯＮ」である。「夜間監視装置電池残量不足検知」のエラー表示も、内蔵電池１７２の蓄電残量が所定量以下になったことを、夜間監視装置５３が検出したことによるエラー表示であるため遊技者に視認させる必要がない。さらに、当該エラー表示に対して店員が直ぐに対応を行う必要もないため、エラー報知として遊技盤２６の電飾ＬＥＤも点灯させない。また、「エラーコード」を表示するのではなく、エラーの情報を外部に出力してもよい。
【０３２０】
番号３３のエラーは、「優先度」が「１２」、「エラーコード」が「Ｆ７４」、「エラー名称」が「夜間監視装置断線検知」、「エラー検知内容」が「夜間監視装置の断線を検知した」、「報知手段」が「遊技機枠（遊技球数等表示器、払出制御７セグ）、遊技機遊技盤（電飾点灯）、ユニット、情報出力２」、「エラー解除方法」が「電源ＯＦＦ／ＯＮ」である。「夜間監視装置断線検知」は、夜間監視装置５３と払出制御基板１７との通信配線が断線したことによるエラー表示である。このエラー表示では、払出制御基板１７に設けた７セグメント式のＬＥＤディスプレイだけでなく、遊技玉数表示器２９にも表示される。また、当該エラーの情報は、ＣＵ３に出力されるとともに、不正情報（情報出力２）としてホールコンなどの上位装置に出力される。なお、「夜間監視装置断線検知」のエラーは、払出制御基板１７からの問い合わせに対して夜間監視装置５３が所定時間内に応答しない場合に払出制御基板１７によって検出される。つまり、払出制御基板１７は、通信相手である夜間監視装置５３からの応答が所定時間内にない場合、通信配線が断線したと判定する。払出制御基板１７は、通信配線が断線したと判定した場合、「夜間監視装置断線検知」のエラーを報知する。
【０３２１】
図２３に示したエラーを報知する報知手段は、エラーの種類によって遊技盤において音声出力したり電飾ＬＥＤを特定のパターンで点灯させたりすることでエラーの報知を行ってもよい。また、当該報知手段は、エラーの種類によってホールコンなどの上位装置に対して情報出力１、情報出力２を出力することでエラーを報知してもよい。「エラー解除方法」は「電源ＯＦＦ／ＯＮ」以外に、電源を一旦ＯＦＦにして、ＯＮ状態にしてエラーをリセットせずとも自動的に復帰するの「自動復帰」方法や、解除スイッチを押下する「解除スイッチ」がある。
【０３２２】
「自動復帰」は、報知手段がエラー報知を行なった後、一定時間経過すると自動的に処理がエラー状態から復帰するエラー解除方法である。「電源ＯＦＦ／ＯＮ」は、文字通りＰ台２の電源を一旦ＯＦＦにして、ＯＮ状態にすることでエラー状態から復帰するエラー解除方法である。「解除スイッチ」は、例えば払出制御基板１７に設けられたエラー解除スイッチ（図示せず）を押下することでエラー状態から復帰するエラー解除方法である。エラー解除スイッチを押下することで、払出制御基板１７に記憶されている減算センサ等の異常フラグがリセットされて、エラー状態から復帰することができる。つまり、「解除スイッチ」によりエラー解除方法が必要なエラーは、何らかのデータが払出制御基板１７に記憶されており、当該データのリセットが必要なエラーを主に対象としている。「電源ＯＦＦ／ＯＮ」によりエラー解除方法が必要なエラーは、払出制御基板１７に記憶されているデータだけでなく、主制御基板１６等に記憶されているデータも含めてリセットが必要なエラーを主に対象としている。「自動復帰」は、データのリセットが必要のないエラーを主に対象としている。
【０３２３】
また、夜間監視装置５３が検出したことに伴うエラーには、エラーコード「Ｆ６１」の「夜間裏機構部開放検知」のエラーと、エラーコード「Ｆ７２」の「遊技機遊技盤交換検知」のエラーと、エラーコード「Ｆ７３」の「夜間監視装置電池残量不足検知」のエラーとがあるが、同時に発生した場合は優先度の高い方のエラーを報知する。具体的に、図２３に示すようにエラーコード「Ｆ６１」の優先度は「８」で、エラーコード「Ｆ７２」の優先度は「１０」で、エラーコード「Ｆ７３」の優先度は「１１」であるので、優先度の高いエラーコード「Ｆ６１」が払出制御基板１７に設けた７セグメント式のＬＥＤディスプレイに表示される。なお、複数のエラーを表示することができる表示装置であれば、優先度順に複数のエラーを表示してもよい。
【０３２４】
また、主制御基板１６のＣＰＵが搭載されたチップの交換防止機能におけるエラーには、エラーコード「Ｆ８０」の「ＲＡＭ初期化検知」のエラーがある。
【０３２５】
＜スロットマシン＞
前述した実施の形態においては、遊技機がＰ台２である場合について説明した。しかし、これに限定されず、遊技機がスロットマシン（Ｓ台ともいう）であってもよい。
【０３２６】
＜変形例や特徴点など＞
次に、以上、説明した本実施の形態の変形例や特徴点などを列挙する。
【０３２７】
（１）  本実施の形態では、加算通番と計数通番とはそれぞれ別のデータとして電文フォーマットに規定されているが、これらを要求通番として共通化してもよい。特に、遊技玉の加算と遊技玉の計数とは逆の処理であるため、両処理が同時に発生することは考えにくく、その観点からも両通番を共通化して電文データ量を削減することは可能である。
【０３２８】
また、本実施の形態では、要求通番は、予め定めた上限値に達するまで、新たな要求が発生した場合には、先に更新済みの値を元にして通番更新が行なわれる。しかながら、このような制御に代えて、１つの要求に対応する処理がすべて終了した場合には、要求通番を予め定めた初期値に初期化するようにしてもよい。
【０３２９】
また、加算通番や計数通番といった要求通番、さらには通常の通番は、１ずつカウントアップされるのではなく、Ｐ台２およびＣＵ３の双方が記憶している所定の規則に従って更新（加算更新、減算更新、その他の演算式による更新）するものであってもよい。この場合、通番は、１，２，３といった“連続する番号”ではなく、Ａ、Ｂ、Ｃなどといった概念で更新されるデータとなる。
【０３３０】
（２）  本実施の形態では、カード度数を消費することによって、遊技点が加算される。あるいは、貯玉（貯メダル）を消費することによって、遊技点が加算される。つまり、カード度数あるいは貯玉から遊技点に変換される。一方、カード度数および貯玉から持点（計数玉、計数メダル）には変換されない。しかしながら、カード度数および貯玉から一旦、持点に変換されるようにしてもよい。
【０３３１】
（３）  本実施の形態では、計数操作によって、遊技点が持点に変換される。この場合の変換率は１：１である。しかしながら、変換される場合の変換率を１：１以外としてもよい。たとえば、遊技点１００点を変換した場合、そのうちの３点を差し引いた９７点が持点に変換されるようにしてもよい。または、持点に対して１０割未満の所定割合を乗じて得られた数の遊技玉に変換されるようにしてもよい。
【０３３２】
（４）  持点を特定可能に記録するための記録媒体は、スマートフォンなどの携帯端末を利用したものとしてもよい。この場合、ＣＵに携帯端末と通信するための通信部を設けて、携帯端末を通信部にかざすことによって、携帯端末内に記憶されているＩＤをＣＵが認識し、後は本実施の形態に記載したような手順で遊技を可能とする。一方、遊技終了時には、再度、携帯端末を通信部にかざすことによって、遊技終了時の持点がＩＤを通じて遊技者の持点に加算されるようにする。
【０３３３】
（５）  本実施の形態では、ループ状の電力線５００ａに接続された断線検知ＩＣと、前面部材と接続するループ状の電力線５００に接続された断線検知ＩＣ１２Ｃとを別にして、夜間監視装置５３の取外し、および主制御基板１６の交換の不正検出と、裏面部材５２ａの開放検出とを区別して検出する構成を説明したが、これに限定されるものではない。例えば、夜間監視装置５３の取外し、および主制御基板１６の交換の不正検出と、裏面部材５２ａの開放検出とを区別して検出する必要がなければ、裏面部材５２ａもループ状の電力線５００に直列に接続してもよい。
【０３３４】
（６）  本実施の形態では、エラーが同時に複数発生した場合は優先度の高い方のエラーを報知すると説明したが、優先度の低い方のエラーについては払出制御基板１７に設けた７セグメント式のＬＥＤディスプレイに表示せずに、ホールコンなどの上位装置に報知するのみでもよい。また、優先度の低い方のエラーについては、優先度の高い方のエラー報知が解除された場合に、払出制御基板１７に設けた７セグメント式のＬＥＤディスプレイに表示してもよい。
【０３３５】
（７）  本実施の形態では、電池減検出ＩＣ１２Ｂが電池減トリガ信号を、断線検知ＩＣ１２Ｃが断線トリガ信号をそれぞれ払出制御基板１７に出力すると説明したが、これに限定されるものではない。例えば、夜間監視装置５３が、電池減検出ＩＣ１２Ｂおよび断線検知ＩＣ１２Ｃの出力に応じてフラグを設定し、当該フラグに基づき払出制御基板１７が報知するエラーの種類と手段（遊技玉数表示器２９や払出制御基板１７に設けた７セグメント式のＬＥＤディスプレイなど）を決定してもよい。
【０３３６】
（８）  本実施の形態では、ループ状の電力線５００の電圧値が、２．２Ｖより高く２．５Ｖ以下の場合、内蔵電池１７２の蓄電残量が所定量以下になったと一旦判定することで、２．２Ｖ以下なった場合に内蔵電池１７２の蓄電残量が所定量以下になったのか不正が発生したのかを区別することができると説明したが、ループ状の電力線５００の電圧値が、２．５Ｖから２．２Ｖ以下へと徐々に変化することを検出可能にしておき、払出制御基板１７は、当該変化を検出した場合は断線トリガ信号を受信しても不正が発生したと判定せずに「夜間監視装置電池残量不足検知」のエラー報知のまま維持してもよい。
【０３３７】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０３３８】
２  パチンコ遊技機、３  カードユニット、１６  主制御基板、１７  払出制御基板、２６  遊技盤、５４，３１２  表示器、３０９  カード挿入／排出口、３１９  再プレイボタン、３２０  ＩＲ受光ユニット、３２１  貸出ボタン、３２２  返却ボタン、１６１  主制御部、１７１  払出制御部、１７２  内蔵電池、３２３  ＣＵ制御部、３２５  表示制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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