(57)【要約】【課題】図柄変動演出における演出的効果を高める遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】遊技機１の演出制御基板３３は、特別図柄の変動表示が行われるのに応じて、演出手段に遊技演出を行わせることが可能であると共に、通常大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆する第１示唆演出を行わせる第１示唆演出制御部１１２と、第１示唆演出制御部１１２により第１示唆演出が行われた後に、確変大当たり遊技が行われることを示唆する第２示唆演出を行わせる第２示唆演出制御部１１４とを備える。【選択図】図１１
2018166662.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件成立により遊技データを取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された遊技データに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果に応じて、特別図柄の変動表示を行わせる変動表示実行手段と、
前記変動表示実行手段により前記特別図柄の変動表示が行われるのに応じて、所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段と、
を備え、
前記特別遊技判定手段は、前記特別遊技を行うと判定する場合に、第１の遊技的価値を遊技者に付与する第１の特別遊技と、前記第１の遊技的価値に比べて遊技者にとって有利な第２の遊技的価値を遊技者に付与する第２の特別遊技を含む前記特別遊技のうち、いずれを行わせるかをさらに判定し、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記第１の特別遊技が行われる可能性があることを示唆する第１示唆演出を行わせる第１示唆演出制御手段と、
前記特別遊技判定手段により前記第２の特別遊技を行わせると判定された場合に、前記第１示唆演出制御手段により前記第１示唆演出が行われた後に、前記第２の特別遊技が行われることを示唆する第２示唆演出を行わせる第２示唆演出制御手段と、
をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定条件成立により遊技データを取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された遊技データに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段と、
遊技者により操作入力可能な操作入力手段と、
を備え、
前記特別遊技判定手段は、前記特別遊技を行うと判定する場合に、第１の遊技的価値を遊技者に付与する第１の特別遊技と、前記第１の遊技的価値に比べて遊技者にとって有利な第２の遊技的価値を遊技者に付与する第２の特別遊技を含む前記特別遊技のうち、いずれを行わせるかをさらに判定し、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記第１の特別遊技が行われる可能性があることを示唆する第１示唆演出を行わせる第１示唆演出制御手段と、
前記特別遊技判定手段により前記第２の特別遊技を行わせると判定された場合に、前記第１示唆演出制御手段により前記第１示唆演出が行われた後に、前記第２の特別遊技が行われることを示唆する第２示唆演出を行わせる第２示唆演出制御手段と、
をさらに備え、
前記第２示唆演出制御手段は、前記第１示唆演出制御手段により前記第１示唆演出が行われている状態における所定の期間内に前記操作入力手段に対する操作入力が行われた場合に、前記第２示唆演出が行われている状態における第１のタイミングにて前記第２の特別遊技が行われることを報知すると共に、前記第１示唆演出が行われている状態における前記所定の期間内に前記操作入力手段に対する操作入力が行われなかった場合に、前記第２示唆演出が行われている状態における前記第１のタイミングより後の第２のタイミングにて前記第２の特別遊技が行われることを報知することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄の変動表示を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特別遊技判定の結果に応じて図柄変動演出を行い、図柄変動演出が終了する際に特別遊技判定結果を遊技者に対して報知する遊技機が知られている（例えば特許文献１）。この従来技術によると、所定の変動時間が経過するまでの間、図柄を変動させてから特別遊技判定結果を報知する態様で図柄を停止させる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−８２９９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に示される遊技機によると、図柄変動演出における意外性が低いため、図柄変動演出における演出的効果に乏しい。
【０００５】
そこで本発明は、図柄変動演出における演出的効果を高める遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、請求項１の発明は、所定条件成立により遊技データを取得する取得手段と、前記取得手段により取得された遊技データに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段による判定結果に応じて、特別図柄の変動表示を行わせる変動表示実行手段と、前記変動表示実行手段により前記特別図柄の変動表示が行われるのに応じて、所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段とを備え、前記特別遊技判定手段は、前記特別遊技を行うと判定する場合に、第１の遊技的価値を遊技者に付与する第１の特別遊技と、前記第１の特別の遊技的価値に比べて遊技者にとって有利な第２の遊技的価値を遊技者に付与する第２の特別遊技を含む前記特別遊技のうち、いずれを行わせるかをさらに判定し、前記演出制御手段は、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記第１の特別遊技が行われる可能性があることを示唆する第１示唆演出を行わせる第１示唆演出制御手段と、前記特別遊技判定手段により前記第２の特別遊技を行わせると判定された場合に、前記第１示唆演出制御手段により前記第１示唆演出が行われた後に、前記第２の特別遊技が行われることを示唆する第２示唆演出を行わせる第２示唆演出制御手段とをさらに備えることを特徴とする遊技機である。
【０００７】
請求項２の発明は、所定条件成立により遊技データを取得する取得手段と、前記取得手段により取得された遊技データに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段と、遊技者により操作入力可能な操作入力手段とを備え、前記特別遊技判定手段は、前記特別遊技を行うと判定する場合に、第１の遊技的価値を遊技者に付与する第１の特別遊技と、前記第１の遊技的価値に比べて遊技者にとって有利な第２の遊技的価値を遊技者に付与する第２の特別遊技を含む前記特別遊技のうち、いずれを行わせるかをさらに判定し、前記演出制御手段は、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記第１の特別遊技が行われる可能性があることを示唆する第１示唆演出を行わせる第１示唆演出制御手段と、前記特別遊技判定手段により前記第２の特別遊技を行わせると判定された場合に、前記第１示唆演出制御手段により前記第１示唆演出が行われた後に、前記第２の特別遊技が行われることを示唆する第２示唆演出を行わせる第２示唆演出制御手段とをさらに備え、前記第２示唆演出制御手段は、前記第１示唆演出制御手段により前記第１示唆演出が行われている状態における所定の期間内に前記操作入力手段に対する操作入力が行われた場合に、前記第２示唆演出が行われている状態における第１のタイミングにて前記第２の特別遊技が行われることを報知すると共に、前記第１示唆演出が行われている状態における前記所定の期間内に前記操作入力手段に対する操作入力が行われなかった場合に、前記第２示唆演出が行われている状態における前記第１のタイミングより後の第２のタイミングにて前記第２の特別遊技が行われることを報知することを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明における遊技機によると、演出的効果を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技機の外観構成を示す正面図である。
【図２】遊技機の制御機構を示すブロック図である。
【図３】主制御基板の機能構成の一例を示すブロック図である。
【図４】遊技状態の変遷の一例を示す図である。
【図５】主制御基板において行われる主要な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図６】特別図柄処理の具体的な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図７】特別遊技判定処理の具体的な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図８】停止中処理の具体的な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図９】大入賞口処理の具体的な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１０】大入賞口処理の具体的な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１１】演出制御基板の機能構成の一例を示すブロック図である。
【図１２】変動演出パターンの構成の一例を示す図である。
【図１３】変動演出パターンの構成の一例を示す図である。
【図１４】復活演出を行う場合における演出態様の一例を示すタイミングチャートである。
【図１５】復活演出を行う場合における演出態様の一例を示すタイミングチャートである。
【図１６】リーチ演出において成功する場合の画面遷移の一例を示す図である。
【図１７】リーチ演出において失敗する場合の画面遷移の一例を示す図である。
【図１８】復活演出において成功する場合の画面遷移の一例を示す図である。
【図１９】復活演出において成功する場合の画面遷移の一例を示す図である。
【図２０】復活演出において特典が付与される場合の画面遷移の一例を示す図である。
【図２１】プレミアム演出情報の一例を示す図である。
【図２２】復活演出において特典が付与される場合の画面遷移の一例を示す図である。
【図２３】確変大当たり当選が報知される場合の一例を示すタイミングチャートである。
【図２４】確変大当たり当選が報知される場合の一例を示すタイミングチャートである。
【図２５】確変大当たり当選が報知される場合の一例を示すタイミングチャートである。
【図２６】確変大当たり当選が報知される場合の一例を示すタイミングチャートである。
【図２７】確変大当たり当選が報知される場合の一例を示すタイミングチャートである。
【図２８】リーチ演出において成功して確変大当たり当選が報知される場合の画面遷移の一例を示す図である。
【図２９】復活演出において成功して確変大当たり当選が報知される場合の画面遷移の一例を示す図である。
【図３０】復活演出において成功して確変大当たり当選が報知される場合の画面遷移の一例を示す図である。
【図３１】特別遊技演出実行中に昇格演出が実行される場合の画面遷移の一例を示す図である。
【図３２】特別遊技演出実行中に昇格演出が実行される場合の画面遷移の一例を示す図である。
【図３３】特別遊技演出終了後に昇格演出が実行される場合の画面遷移の一例を示す図である。
【図３４】特別遊技演出終了後に昇格演出が実行される場合の画面遷移の一例を示す図である。
【図３５】演出制御基板にて行われる主要な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図３６】変動演出パターン決定処理の具体的な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図３７】確変報知演出処理の具体的な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図３８】報知演出処理の具体的な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図３９】変動中処理の具体的な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図４０】特別遊技演出パターン決定処理の具体的な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の好ましい一の実施形態を、図面を参照しつつ詳細に説明する。なお、以下に説明する実施形態において、互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらに関する重複する説明は省略する。
【００１１】
図１は、本実施形態における遊技機１の外観構成を示す正面図である。この遊技機１は、遊技者の指示操作に基づいて発射装置により打ち出される遊技球が各種入賞口に入賞すると、賞球を払い出すように構成された弾球式の遊技機である。遊技機本体１ａの正面側には、透明ガラス板２が嵌め込まれた前枠扉３が備えられる。そして、遊技機本体１ａは、前枠扉３の内側に遊技球を転動させる遊技盤１０を備える。前枠扉３は、遊技機本体１ａの左端部において回動可能に軸支されており、遊技機本体１ａの前面側を開閉可能な構成である。透明ガラス板２は、前枠扉３が遊技機本体１ａの前面側を閉鎖した状態で、遊技機本体１ａの内側に取り付けられる遊技盤１０を視認可能にするためのものである。また、前枠扉３の下部中央には、正面側に張り出した棚状の球貯留部４が設けられる。この球貯留部４の上面には、遊技者が操作可能な操作ボタン６が設けられると共に、遊技盤１０に打ち出すための遊技球を貯留しておくための球貯留部４が設けられる。また、遊技機本体１ａは、球貯留部４の右下部に、遊技者が遊技球を発射させるために回転操作可能なハンドルレバー５を備える。さらに遊技機本体１ａは、透明ガラス板２の上方及び球貯留部４の下方に、遊技の進行に伴って各種パターンで点灯する枠ランプ７を備えている。また、枠ランプ７は、透明ガラス板２の左右両側にも設けられている。つまり、枠ランプ７は、透明ガラス板２を介して視認可能な遊技盤１０の周囲を取り囲むように配置される。そして、枠ランプ７は、遊技盤１０で行われる演出と対応したパターンで点灯又は消灯することにより、遊技機１の全体でのランプ演出を行う。また、遊技機本体１ａは、透明ガラス板２の上方に位置する枠ランプ７の左右両側に遊技の進行に伴って各種演出用の音響出力を行うスピーカー８を備えている。
【００１２】
遊技盤１０は、前枠扉３が閉じられた状態において、その盤面と前枠扉３に嵌め込まれた透明ガラス板２との間に、遊技球が転動可能な遊技領域を形成する。遊技者によって、ハンドルレバー５が例えば時計回り方向に操作されると、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技領域の左上部に打ち出され、その後、遊技球が遊技領域を転動しながら流下する。そして、遊技球が遊技盤１０に設けられている各種入賞口に入賞すると、遊技機１は、球貯留部４の貯留皿に賞球を払い出す。
【００１３】
遊技盤１０の中央には、遊技の進行に伴って各種演出を行うためのセンター役物１１が設けられる。このセンター役物１１には、遊技盤１０のほぼ中央に位置するように配置されたカラー液晶ディスプレイなどの画像表示器１２が設けられる。また、遊技盤１０は、センター役物１１の周囲に、多数の釘や風車などの他、第１始動口１３、第２始動口１４、第１大入賞口１５、第２大入賞口１６及びスルーゲート２１といった公知の部材を備えている。また、この他にも図示を省略する普通入賞口なども設けられる。さらに、遊技盤１０は、遊技球が転動する遊技領域の外側における盤面左下部に、特別図柄の変動表示を行って特別遊技判定の判定結果に応じた特別図柄を表示したり、第１始動口１３及び第２始動口１４に遊技球が入賞したことによる保留数を表示したり、或いは、スルーゲート２１を遊技球が通過したことによる普通図柄の抽選結果を表示したりするための図柄表示器２２を備えている。
【００１４】
第１始動口１３は、センター役物１１の下方位置に設けられており、第２始動口１４は第１始動口１３の右側に設けられている。第１始動口１３は、遊技盤１０の遊技領域に打ち出される遊技球が矢印Ｆ１で示すように、センター役物１１の中央最上部を越えることなくセンター役物１１の左側の遊技領域を流下する場合に、入球する可能性がある位置に設けられる。つまり、遊技盤１０の遊技領域に打ち出される遊技球が、矢印Ｆ２で示すようにセンター役物１１の中央最上部を越えて、センター役物１１の右側の遊技領域を流下するときには、第１始動口１３に入球する可能性は極めて低くなる。また、第２始動口１４は、遊技盤１０の遊技領域に打ち出される遊技球が、矢印Ｆ２で示すようにセンター役物１１の中央最上部を越えて、センター役物１１の右側の遊技領域を流下する場合に、入球する可能性がある位置に設けられる。つまり、遊技盤１０の遊技領域に打ち出される遊技球が、矢印Ｆ１で示すようにセンター役物１１の中央最上部を越えることなく、センター役物１１の左側の遊技領域を流下するときには、第２始動口１４に入球する可能性は極めて低くなるのである。
【００１５】
第２始動口１４は、その左右に羽根状の開閉部材である電動チューリップ１４ａを備えており、電動チューリップ１４ａが左右に開放していれば、遊技球が第２始動口１４に入球し易い状態となる。この電動チューリップ１４ａは、通常状態において第２始動口１４の入賞開口部を閉鎖しており、遊技球がスルーゲート２１を通過したことに伴って行われる普通図柄抽選に当選すると、その時の遊技状態に応じて所定時間及び所定回数左右方向へ開放する。したがって、電動チューリップ１４ａは、普通図柄抽選の結果に応じて第２始動口１４の入賞開口部を開放することにより、遊技球が第２始動口１４に入球することを補助する補助部材である。なお、電動チューリップ１４ａの構造は、必ずしも上述したように左右方向に開閉する構造に限られるものではなく、例えば、遊技盤１０の前後方向に進退して第２始動口１４の入賞開口部を開閉するものであってもかまわない。
【００１６】
第１始動口１３及び第２始動口１４のそれぞれは、所定球数の賞球を払い出すための入賞口であると共に、遊技機１において遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定が行われる始動条件となる入賞口である。第１始動口１３又は第２始動口１４に入賞した遊技球が、図示を省略する始動検知領域を通過して始動条件が成立すると、遊技機１において特別遊技判定が行われる。遊技機１にて特別遊技判定が行われると、図柄表示器２２において特別図柄の変動表示が開始されると共に、センター役物１１などにおいても、その特別遊技判定の結果に応じた遊技演出が開始される。例えば画像表示器１２では、３つの装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを上下方向或いは左右方向に変動させる図柄変動演出が開始される。
【００１７】
本実施形態において装飾図柄は、図柄変動演出に基づき画像表示器１２に表示される図柄であり、変動時間に応じて変動を行い、変動時間が終了すると特別遊技判定結果に応じた図柄を表示させて停止する。そして、特別図柄の変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、図柄表示器２２における特別図柄の変動表示及びセンター役物１１における図柄変動演出が終了し、遊技者に対して特別遊技判定の結果が表示される。このとき、表示される特別遊技判定の結果が大当たりなどの所定の当たりに当選したことを示すものであれば、遊技機１は、その後、遊技者にとって有利な特別遊技を開始する。
【００１８】
なお、図柄表示器２２は、遊技盤１０の左下部に配置され、遊技者にとって視認し難い位置に設けられている。また、図柄表示器２２は、特別図柄の変動表示の結果を遊技者にとって識別し難い態様で表示する。これに対して、画像表示器１２は、特別遊技判定の結果が大当たりなどの当たりであるか否かを、遊技者が判別しやすい表示態様で表示する。それゆえ、遊技者は、特別遊技判定の結果などを主としてセンター役物１１などで行われる図柄変動演出の結果により認識する。そして、遊技者は、センター役物１１で行われる様々な演出を視認しながら遊技を進行させるようになる。センター役物１１で行われる演出には、図柄変動演出の他、例えばキャラクターなどの演出画像などを画像表示器１２に表示させて特別遊技判定の結果を示唆する示唆演出が含まれる。
【００１９】
ここで、遊技機１の仕様の一例を説明する。まず、遊技機１の特別遊技判定では、特別遊技へ移行させるか否かを判定する。そして、特別遊技へ移行させると判定した場合、次に特別遊技の種類を判定する。具体的には、まず特別遊技において第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放する回数（ラウンド数）と、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放する時間（開放パターン）を決定する。すなわち、特別遊技では、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６のいずれかが択一的に開放される。そのため、特別遊技判定では、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を特別遊技中に開放する回数（ラウンド数）を決定するのである。また、各ラウンドにおいて開放状態が維持される時間に応じて、例えば３０秒程度の比較的長い時間開放するよう設定されるラウンド（ロング開放ラウンド）と、０．２秒程度の極めて短い時間開放するよう設定されるラウンド（ショート開放ラウンド）とがあり、特別遊技判定では、各ラウンドにおける開放時間（開放パターン）を決定する。
【００２０】
次に、特別遊技判定の当選確率についてみると、特別遊技判定に当選する確率が例えば１／６８程度である高確率状態（確変遊技状態ＳＴ４）と、特別遊技判定に当選する確率が１／４００程度である通常確率状態に分けられる。さらに、特別図柄の変動時間が例えば３秒程度の短い時間に設定される時短状態と、変動時間が時短状態に比べて長い（例えば３０秒程度）非時短状態とに分かれる。非時短状態における普通図柄の変動時間が２９秒程度であるのに対して、時短状態では普通図柄の変動時間が３秒程度の短い時間に設定される。また、非時短状態では、電動チューリップ１４ａの開放時間が例えば０．２秒程度に設定されるのに対し、時短状態では、電動チューリップ１４ａの開放時間が例えば３秒程度の長い時間に設定される。さらに、非時短状態では普通図柄抽選の当選確率が例えば５０％程度であるのに対して、時短状態では、普通図柄抽選の当選確率が例えば９０％程度の高い確率に設定される。すなわち、時短状態では、非時短状態に比べて特別図柄の変動時間が短いため、特別遊技判定結果が早く表示されると共に、第２始動口１４へ入球し易い状態となる。そのため、遊技者は、時短状態において、遊技球を減らすことなく特別図柄を変動させることが可能となる。よって、時短状態は、非時短状態に比べて遊技者にとって有利な遊技状態であると言えるのである。
【００２１】
第１大入賞口１５は、遊技盤１０において第２始動口１４のさらに右側に設けられている。第１大入賞口１５は、遊技盤１０の遊技領域に打ち出される遊技球が、矢印Ｆ２で示すようにセンター役物１１の中央最上部を越えてセンター役物１１の右側の遊技領域を流下する場合に、入球する可能性がある位置に設けられる。つまり、遊技盤１０の遊技領域に打ち出される遊技球が、矢印Ｆ１で示すようにセンター役物１１の中央最上部を越えることなく、センター役物１１の左側の遊技領域を流下する場合には、第１大入賞口１５に入球する可能性はない。第１大入賞口１５は、通常、閉鎖されている。そして、遊技機１において第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球したことを条件として行われる特別遊技判定において大当たりに当選すると、その後に開始される特別遊技において、予め定められた所定ラウンドで第１大入賞口１５が開放される。第１大入賞口１５が開放されると、所定時間が経過するまでの間、又は所定数の遊技球入球がカウントされるまでの間、その開放状態が継続される。したがって、第１大入賞口１５が開放状態になると、所定時間が経過するまでの間に、遊技球を所定数まで入賞させることが可能となるのであり、それにより、遊技者は賞球を獲得することができるのである。そして、開放状態に駆動された第１大入賞口１５は、所定時間が経過した時点又は所定数の入賞がカウントされた時点で、閉鎖状態に戻る。
【００２２】
なお、第１大入賞口１５が開放されるラウンドにおいて、第１大入賞口１５の開放状態が維持される開放時間は、特別遊技判定における当たりの種別に応じて定められ、上述したように、３０秒程度の比較的長い時間に設定されるロング開放ラウンドと、０．２秒程度の極めて短い時間に設定されるショート開放ラウンドのいずれかに設定される。つまり、ロング開放ラウンドでは、遊技者は多くの賞球を獲得可能であるのに対して、ショート開放ラウンドでは、遊技者は第１大入賞口１５に遊技球を入賞させることが困難であり、賞球を獲得することは極めて難しい。
【００２３】
第２大入賞口１６は、センター役物１１の右側に設けられている。そのため、遊技盤１０の遊技領域に打ち出される遊技球が、矢印Ｆ２で示すようにセンター役物１１の中央最上部を越えてセンター役物１１の右側の遊技領域を流下するときには、第２大入賞口１６に入球する可能性がある。他方、遊技盤１０の遊技領域に打ち出される遊技球が、矢印Ｆ１で示すようにセンター役物１１の中央最上部を越えることなく、センター役物１１の左側の遊技領域を流下するときには、第２大入賞口１６に入球する可能性はない。この第２大入賞口１６も、通常は閉鎖された状態となっている。そして遊技機１において第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球したことを条件として行われる特別遊技判定において大当たりに当選すると、その後に開始される特別遊技の予め定められた所定ラウンドにおいて、所定時間が経過するまでの間、又は、所定数の入賞がカウントされるまでの間、第２大入賞口１６が開放状態となる。したがって、第２大入賞口１６が開放状態になると、所定時間が経過するまでの間に遊技球を所定数まで入賞させることが可能であり、それにより遊技者は賞球を獲得することができる。そして、開放状態に駆動された第２大入賞口１６は、所定時間を経過した時点、又は、所定数の入賞がカウントされた時点で閉鎖状態に戻る。なお、特別遊技では、第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６のいずれかが択一的に開放するラウンドが所定回数実行されるので、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６が同時に開放状態となることはない。また、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放する特別遊技は、遊技者に対して多くの賞球を獲得することができる機会を付与する遊技であるため、遊技者にとって特別有利な遊技状態（特別遊技状態）である。
【００２４】
遊技盤１０の中央最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を、アウト球として遊技盤１０の背面側へ排出するアウト口２３が設けられている。
【００２５】
図２は、遊技盤１０の背面側に取り付けられる遊技機１の制御機構を示すブロック図である。遊技盤１０の背面側には、遊技機１の主たる動作を制御する主制御基板３０と、主制御基板３０から出力される信号やコマンドに基づいて各部の動作を制御するサブ制御基板３１とが設けられている。サブ制御基板３１は、例えば図２に示すように、払出制御基板３２、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５等で構成される。また、サブ制御基板３１には、図示を省略する発射制御基板も含まれる。発射制御基板は、遊技者によるハンドルレバー５の操作角度に応じて図示を省略する発射装置を動作させることにより、操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技盤１０に打ち出されるよう制御する。
【００２６】
主制御基板３０は、ＣＰＵ３０ａとＲＯＭ３０ｂとＲＡＭ３０ｃとを備える。この主制御基板３０には、遊技球が第１始動口１３に入賞したことを検知する第１始動口スイッチ４１、遊技球が第２始動口１４に入賞したことを検知する第２始動口スイッチ４２、スルーゲート２１を遊技球が通過したことを検知するスルーゲートスイッチ４３、電動チューリップ１４ａを開閉させる電チューソレノイド４４、第１大入賞口１５を開閉駆動する第１大入賞口ソレノイド４５、第１大入賞口１５に遊技球が入球したことを検知する第１大入賞口スイッチ４６、第２大入賞口１６を開閉駆動する第２大入賞口ソレノイド４７、及び、第２大入賞口１６に遊技球が入賞したことを検知する第２大入賞口スイッチ４８が、それぞれ接続されている。また、主制御基板３０には、図柄表示器２２が接続されている。図柄表示器２２は、特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示器２２ａと、普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示器２２ｂとをさらに備える。
【００２７】
主制御基板３０は、第１始動口スイッチ４１、第２始動口スイッチ４２、第１大入賞口スイッチ４６及び第２大入賞口スイッチ４８のそれぞれが遊技球の入球を検知した場合、払出制御基板３２に対して賞球コマンドを送出する。払出制御基板３２は、ＣＰＵ３２ａとＲＯＭ３２ｂとＲＡＭ３２ｃとを備え、遊技盤１０の背面側に設けられた払出モーター３２ｄを制御するように構成されており、主制御基板３０から賞球コマンドを入力すると、入賞した入賞口に応じて所定球数の払い出しを行う。
【００２８】
また主制御基板３０は、普通図柄の抽選や、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行うように構成される。例えば遊技球がスルーゲート２１を通過した場合、主制御基板３０は、電動チューリップ１４ａを開放するか否かを決定するための普通図柄抽選を行い、その普通図柄抽選に当選すれば電チューソレノイド４４を所定時間又は所定回数駆動させて電動チューリップ１４ａを開放させる。なお、普通図柄抽選に当選して電動チューリップ１４ａが開放すると、第２始動口１４に対して遊技球が入賞し易い状態となるため、電動チューリップ１４ａが開放した状態は遊技者にとって有利な遊技状態のひとつである。
【００２９】
また主制御基板３０は、遊技球が第１始動口１３や第２始動口１４に入賞したことを検知して始動条件が成立した場合には、その入賞に基づく遊技データを取得して特別遊技判定を行い、特別図柄表示器２２ａにおいてその判定結果に基づく所定時間の特別図柄の変動表示を開始する。そして主制御基板３０は、特別図柄表示器２２ａにおいて特別図柄の変動表示を開始することに伴い、その特別遊技判定結果に応じた所定時間の演出を行わせるべく、演出制御基板３３に対して信号やコマンドを送出する。
【００３０】
また、遊技球が第１始動口１３や第２始動口１４に入賞したことを検知した時点で先の特別図柄の変動表示が終了していない場合、主制御基板３０は、その入賞に伴う特別図柄の変動表示を保留する。そして、先の特別図柄の変動表示が終了して次の変動表示を開始することが可能なタイミングになると、主制御基板３０は、保留を消化して次の特別遊技判定を行い、その特別遊技判定の結果に基づいて特別図柄の変動表示を開始する。
【００３１】
また、主制御基板３０は、特別遊技判定において所定の当たりに当選していることが判明した場合、特別図柄の変動表示を所定時間行った後に、その当たりの種別に応じた特別遊技を開始する。そして、その特別遊技中の各ラウンドにおいて第１大入賞口ソレノイド４５又は第２大入賞口ソレノイド４７を択一的に開放状態へ駆動させることにより、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放する。また、主制御基板３０は、特別遊技を開始することに伴い、演出制御基板３３に対してその特別遊技に対応する特別遊技演出を行わせるべく、信号やコマンドを送出する。
【００３２】
演出制御基板３３は、ＣＰＵ３３ａとＲＯＭ３３ｂとＲＡＭ３３ｃとを備える。演出制御基板３３は、主制御基板３０からの信号やコマンドに基づいて、遊技機１で行う具体的な演出内容を決定する。また、演出制御基板３３は、画像制御基板３４及びランプ制御基板３５のそれぞれを制御することにより、その決定した具体的な演出内容に基づく演出を実行させる。つまり、演出制御基板３３は、主制御基板３０からの指示に基づき、遊技機１の全体で行う具体的な演出を決定すると共に、その実行を統括的に制御するのである。
【００３３】
主制御基板３０によって特別遊技判定が行われ、特別図柄の変動表示が所定時間行われる場合に、演出制御基板３３は、特別図柄の変動表示が行われる変動時間に応じて、特別遊技判定の結果を示唆するための変動演出の実行を制御する。変動演出の一例として、演出制御基板３３は、画像表示器１２において３つの装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを表示させ（図１参照）、特別図柄の変動時間に応じて装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを変動させる図柄変動演出を行うことにより、特別遊技判定の結果が大当たりであるか否かを示唆する演出を行う。また、図柄変動演出が行われるのに伴い、特別遊技判定の結果に応じた各種演出が行われることもある。そして、演出制御基板３３は、特別図柄の変動時間が経過し、主制御基板３０から変動停止コマンドを受信すると、特別遊技判定結果に応じた態様の停止図柄にて装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを停止させ、特別遊技判定の結果を遊技者に報知する。
【００３４】
また、主制御基板３０により特別遊技が行われる場合、演出制御基板３３は、当たりの種別に応じて特別遊技演出の実行を制御する。演出制御基板３３は、主制御基板３０から特別遊技を開始するコマンドを受信すると、例えば特別遊技におけるラウンド数、各ラウンドの時間、特別遊技終了後に設定される遊技状態などを読み取る。そして、予め記憶する演出パターンから所定の演出パターンを選択し、選択した演出パターンを実行する。主制御基板３０から特別遊技を終了させる特別遊技終了コマンドを受信すると、演出制御基板３３は、特別遊技が終了することを遊技者に知らせるエンディング演出を実行する。
【００３５】
主制御基板３０は、特別遊技判定における大当たりの種類に応じて、特別遊技終了後の遊技状態を高確率遊技状態（確変遊技状態ＳＴ４）又は低確率遊技状態（通常遊技状態）に設定する。また、主制御基板３０は、特別遊技判定における大当たりの種類に応じて、時短状態又は非時短状態のいずれかに設定する。
【００３６】
画像制御基板３４は、ＣＰＵ３４ａとＲＯＭ３４ｂとＶＲＡＭ３４ｄとを備えており、画像表示器１２に表示する画像を制御するものである。この画像制御基板３４は、演出制御基板３３からの指示に基づいて、主制御基板３０で行われた特別遊技判定結果に応じた変動演出や特別遊技演出を行うための演出画像を表示することができる。また、画像制御基板３４は、演出制御基板３３からの指示に基づいて通常待機演出や特別待機演出を行うための演出画像を表示することが可能である。ＶＲＡＭ３４ｄは、画像表示器１２に表示するための画像を書き込むメモリである。ＣＰＵ３４ａは、演出制御基板３３から受信するコマンドや信号に基づいて、ＶＲＡＭ３４ｄに対する背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、操作演出画像表示処理などの各種処理を１フレームごとに繰り返して実行することにより、画像表示器１２に対して、背景画像、装飾図柄画像、操作演出画像などを重畳的に表示することができる。画像制御基板３４は、スピーカー８から各種の演出音を出力して音楽や効果音などを発生させるように構成されている。
【００３７】
ランプ制御基板３５は、ＣＰＵ３５ａとＲＯＭ３５ｂとＲＡＭ３５ｃとを備えており、枠ランプ７を制御する。このランプ制御基板３５は、演出制御基板３３からの指示に基づいて枠ランプ７などを含む各種ランプを点灯させる。
【００３８】
図３は、主制御基板３０における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。主制御基板３０のＲＡＭ３０ｃには、遊技データ格納部６０と保留記憶部６１とが設けられる。遊技データ格納部６０は、大当たり乱数や図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数などの各種乱数を遊技データとして格納するものである。遊技データ格納部６０に格納される各種乱数は、それぞれ定められた範囲内の値を採り得る乱数であり、その値が図示を省略する乱数更新部により逐次更新される。そのため、遊技データ格納部６０から遊技データが読み出されるタイミングによって、各種乱数の値が異なる値となる。ここで、大当たり乱数は、特別遊技判定において特別遊技へ移行させるか否かを判定するのに用いられる乱数である。図柄乱数は、特別遊技へ移行させると判定された場合に、特別遊技の種類を決定するのに用いられる乱数である。主制御基板３０は、図柄乱数に基づいて特別遊技におけるラウンド数や、各ラウンドにおける開放パターンを判定する。また、図柄乱数は、特別遊技終了後の遊技状態を時短状態とするか否かを判定するのに用いられる。リーチ乱数は、特別遊技判定における判定結果がハズレである場合に、演出制御基板３３がリーチ演出を含む演出パターンを決定可能な変動時間を設定するか否かを判定するのに用いられる乱数である。変動パターン乱数とは、特別図柄の変動時間（変動パターン）を決定するのに用いられる乱数である。なお、遊技データ格納部６０には、ふつう図柄抽選に用いられる普通図柄乱数なども遊技データとして格納される。保留記憶部６１は、遊技データ取得部５１により遊技データ格納部６０から読み出された遊技データを所定の上限数まで保留しておくための記憶領域である。
【００３９】
主制御基板３０のＲＯＭ３０ｂには、特別遊技判定テーブル６２と、変動パターンテーブル６３とが予め記憶されている。特別遊技判定テーブル６２は、特別遊技判定を行うために参照されるテーブルである。この特別遊技判定テーブル６２には、第１テーブル６２ａと第２テーブル６２ｂとが含まれる。第１テーブル６２ａは、特別遊技判定において特別遊技を行うと判定される確率が通常確率である場合に参照されるテーブルである。第２テーブル６２ｂは、特別遊技判定において特別遊技を行うと判定される確率、つまり大当たりとなる確率が通常確率よりも高い高確率状態のときに参照されるテーブルである。第１テーブル６２ａでは、大当たり乱数が大当たりとなる当選値として、所定の値が定められており、第２テーブル６２ｂでは、大当たり乱数が大当たりとなる当選値として、第１テーブル６２ａよりも多くの値が定められている。
【００４０】
変動パターンテーブル６３は、主制御基板３０において特別遊技判定が行われた場合に、特別図柄の変動表示に関する変動時間を決定するために参照されるテーブルである。変動パターンテーブル６３には、特別遊技判定の結果や特別遊技の種類に応じて参照されるテーブルや、リーチ乱数が所定の値を示す場合に参照されるテーブルなど、図示を省略する複数のテーブルが含まれる。また、時短状態又は非時短状態など、現在の遊技状態に応じて異なるテーブルが参照される。一例として、非時短状態においてリーチ演出を含む演出パターンを決定可能な変動パターンが選択される確率は１０％程度であり、他方、時短状態においてリーチ演出を含む演出パターンを決定可能な変動パターンが選択される確率は、非時短状態の場合においてリーチ演出を含む演出パターンを決定可能な変動パターンが選択される確率に比べて低い。そして、変動パターンテーブル６３に含まれるそれら複数のテーブルは、いずれも変動パターン乱数に対して特別図柄の変動時間が１対１で対応付けられたテーブルとなっている。そのため、この変動パターンテーブル６３を参照すれば、特別遊技判定の結果やリーチ乱数の乱数値などに対応する特別図柄の変動時間を一義的に決定することができる。
【００４１】
このような変動パターンテーブル６３は、特別遊技判定で大当たりであると判定されると、特別図柄の変動時間が、例えば９０秒以上などの比較的長い時間に決定されるよう予め変動パターンが定められている。また、特別遊技判定でハズレであると判定された場合には、特別図柄の変動時間が、例えば９０秒未満の比較的短い時間に決定されるよう変動パターンが予め定められている。ただし、特別遊技判定の結果がハズレであっても、リーチ乱数が所定の値を示すことにより、演出制御基板３３においてリーチ演出を含む演出パターンを決定可能な変動パターンが決定された場合には、大当たりの場合と同様、特別図柄の変動時間として、例えば９０秒以上の比較的長い時間が決定されることがある。
【００４２】
主制御基板３０のＣＰＵ３０ａは、遊技機１の状態や動作を統括的に制御し、遊技を進行させる遊技制御部５０として機能する。この遊技制御部５０は、様々な処理部として機能するが、図３にはその一部の機能を例示する。すなわち、例えば遊技制御部５０は、遊技機１の遊技状態を切り換えたり、遊技を進行させたりするために、遊技データ取得部５１、特別遊技判定部５２、特別図柄変動制御部５３、特別遊技制御部５４、及び遊技状態設定部５５として機能する。
【００４３】
遊技データ取得部５１は、第１始動口スイッチ４１及び第２始動口スイッチ４２のそれぞれが遊技球の入賞を検知した場合に、そのタイミングで遊技データ格納部６０から大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数及びリーチ乱数を含む遊技データを取得する。遊技データ取得部５１は、遊技データを取得すると、その遊技データを保留記憶部６１に格納する。保留記憶部６１は、第１始動口１３への入賞によって取得された遊技データを記憶する第１保留記憶部６１ａと、第２始動口１４への入賞によって取得された遊技データを記憶する第２保留記憶部６１ｂとを有しており、第１始動口１３への入賞により取得された遊技データと第２始動口１４への入賞により取得された遊技データとを区別してそれぞれ所定の上限数（例えば４つ）まで記憶することが可能である。そのため、遊技データ取得部５１は、第１始動口１３への入賞により取得した遊技データを第１保留記憶部６１ａへ格納し、第２始動口１４への入賞により取得した遊技データを第２保留記憶部６１ｂへ格納する。なお、第１保留記憶部６１ａ及び第２保留記憶部６１ｂのそれぞれに既に上限数の遊技データが格納されている場合、遊技データ取得部５１は、遊技データ格納部６０から取得した遊技データを破棄し、遊技データを保留記憶部６１に格納する処理を行わない。
【００４４】
特別遊技判定部５２は、始動条件成立により遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるか否かの特別遊技判定を行う処理部である。特別遊技判定部５２は、特別遊技及び特別図柄の変動表示のいずれも実行中でないことを以て、特別遊技判定を行うための始動条件が成立したものとし、保留記憶部６１に記憶されて保留状態にある遊技データを読み出し、その遊技データに基づいて特別遊技判定を行う。すなわち、特別遊技判定部５２は、遊技データに含まれる大当たり乱数に基づいて特別遊技判定テーブル６２を参照し、当該大当たり乱数が大当たりの当選値に一致するか否かを判定する。上述したとおり、特別遊技判定テーブル６２には第１テーブル６２ａと第２テーブル６２ｂとがあり、特別遊技判定部５２は、遊技データ読み出し時点での遊技状態に応じて、第１テーブル６２ａ又は第２テーブル６２ｂのいずれか一方を選択する。そして、特別遊技判定部５２は、選択したテーブルにおいて予め定められた当選値に、当該大当たり乱数が一致するか否かを判定する。このような特別遊技判定により、保留記憶部６１から読み出した遊技データの当選又はハズレが確定する。なお、第１テーブル６２ａは、大当たりとなる確率が、例えば１／４００程度の通常確率に設定されたテーブルであり、第２テーブル６２ｂは、第１テーブル６２ａよりも大当たりとなる確率が高く、例えば１／６８程度の高確率に設定されたテーブルである。
【００４５】
また、特別遊技判定部５２により判定された特別遊技の種類に応じて、特別遊技制御部５４は、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放時間、ラウンド数や開放パターンを決定する。すなわち、特別遊技の種類によって、遊技者が特別遊技において獲得可能な賞球数が異なるのである。
【００４６】
特別遊技判定部５２は、特別図柄変動制御部５３によって特別図柄の変動表示が行われている間は、保留記憶部６１からの遊技データの読み出しを行わない。この場合、特別図柄変動制御部５３によって行われている特別図柄の変動表示が終了し、次の変動表示を行うことが可能となったタイミングで、特別遊技判定部５２は、保留記憶部６１から次の遊技データの読み出しを行い、その読み出した遊技データに基づいて特別遊技判定を行う。特別遊技判定部５２は、第１保留記憶部６１ａに格納されている遊技データよりも、第２保留記憶部６１ｂに格納されている遊技データを優先的に読み出して保留消化を行う。
【００４７】
特別図柄変動制御部５３は、特別遊技判定部５２による特別遊技判定の結果を表示するために特別図柄の変動表示を行う処理部である。特別図柄変動制御部５３は、特別遊技判定部５２によって特別遊技判定が行われると、その特別遊技判定の結果に基づき変動パターンテーブル６３を参照し、特別図柄の変動時間を決定して、特別図柄表示器２２ａにおいて行う特別図柄の変動表示を制御する。また、特別図柄変動制御部５３は、特別図柄の変動時間を決定して特別図柄の変動表示を開始するとき、演出制御基板３３に対して変動開始コマンドを送信する。この変動開始コマンドには、特別遊技の判定結果や特別遊技判定において当選する場合の特別遊技の種類、特別図柄の変動時間や停止図柄などに関する情報が含まれる。そのため、演出制御基板３３は、特別図柄変動制御部５３から送信される変動開始コマンドを受信すると、特別図柄表示器２２ａにおいて特別図柄の変動表示が行われている間、例えば図柄変動演出のように特別遊技判定の結果に対応する演出を行うことができるのである。特別図柄の変動時間が経過すると、特別図柄変動制御部５３は、特別図柄表示器２２ａにおいて行われている特別図柄の変動表示を停止させ、特別遊技判定結果を表示させる。また、特別図柄変動制御部５３は、特別図柄の変動表示を停止させる際に、演出制御基板３３に対して変動停止コマンドを送信する。演出制御基板３３は、特別図柄変動制御部５３から送信された変動停止コマンドを受信すると、実行中の図柄変動演出を終了させ、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの変動を停止させて所定の図柄を表示させる。遊技者は、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃにより表示された図柄を看取して特別遊技判定の結果を知ることになる。
【００４８】
特別遊技制御部５４は、特別遊技判定の結果に応じて特別図柄の変動表示が行われた後に、特別遊技を実行する処理部である。特別遊技制御部５４は、特別遊技判定部５２による特別遊技判定において所定の当たりに当選し、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行させることが決定された場合に機能する。特別遊技制御部５４は、特別遊技判定部５２が図柄乱数に基づいて決定した特別遊技の種類に応じて、例えば第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６の開放時間、ラウンド数や開放パターン、或いはエンディング時間などを決定する。そして、特別遊技制御部５４は特別遊技を開始する。特別遊技制御部５４は、特別遊技を開始することに伴い、決定した開放パターンに基づいて複数ラウンドのうちの各ラウンドで第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６のそれぞれを択一的に開放させることにより、特別遊技中において第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放状態へ作動させる開放特別遊技を制御する。
【００４９】
遊技状態設定部５５は、特別遊技終了後の遊技状態を設定する処理部である。遊技状態設定部５５は、特別遊技終了後の遊技状態を、通常の遊技状態又は遊技者にとって有利な遊技状態のいずれかに設定する。特別遊技制御部５４により決定された開放パターンに基づく第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放が終了すると、特別遊技制御部５４はエンディングを行って特別遊技を終了させる。遊技状態設定部５５は、図柄乱数に基づいて、特別遊技終了後の遊技について高確率遊技状態（確変遊技状態ＳＴ４）又は低確率遊技状態（通常遊技状態）のいずれかに設定する。また、遊技状態設定部５５は、非時短状態又は遊技者にとって有利な時短状態のいずれかに設定する。遊技状態設定部５５は、特別遊技終了後の遊技について時短状態に設定する場合に、図柄乱数に応じて時短状態に設定される変動表示の回数を決定する。時短状態に設定される変動表示の回数は、複数の種類（例えば、１００回、５０回、３０回など）があり、遊技状態設定部５５は、図柄乱数の値に応じて、複数種類の回数のうち一種類の変動表示の回数を決定する。
【００５０】
図４は、遊技機１の遊技状態の遷移を示す図である。まず、遊技機１に電源が投入されると、遊技機１は通常遊技状態ＳＴ１で起動する。通常遊技状態ＳＴ１は、大当たりに当選する確率が例えば１／４００程度の通常確率で遊技を進行させる遊技状態である。また、通常遊技状態ＳＴ１では、第１始動口１３又は第２始動口１４への入球により変動表示が行われる場合に、後述する時短遊技状態ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４に比べて、長い変動時間が設定される。通常遊技状態ＳＴ１では、スルーゲート２１を遊技球が通過して行われる普通図柄抽選に当選した場合であっても、電動チューリップ１４ａが第２始動口１４を開放する時間が極めて短いことから、第２始動口１４へ遊技球が入球する可能性が低い。そのため、通常遊技状態ＳＴ１では、遊技者はハンドルレバー５を操作することにより、図１の矢印Ｆ１で示すように、遊技盤１０の遊技領域に打ち出される遊技球が左側領域を流下していくように調整し、遊技球を第１始動口１３に入球させることを狙って遊技を行う。
【００５１】
そして、通常遊技状態ＳＴ１において遊技球が第１始動口１３へ入球することにより大当たりが発生すると、遊技機１は、通常遊技状態ＳＴ１から特別遊技状態ＳＴ２へ移行し、特別遊技を開始する。特別遊技が開始されると、センター役物１１の右側に配置された第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６のそれぞれが所定のラウンドで開放する。遊技者は、遊技機１において特別遊技状態ＳＴ２に設定されている間、ハンドルレバー５を操作することにより、図１の矢印Ｆ２で示すように、遊技盤１０の遊技領域に打ち出される遊技球がセンター役物１１の右側領域を流下していくように調整し、遊技球を第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６に入球させることを狙って遊技を行う。
【００５２】
所定数のラウンドが終了すると、特別遊技が終了する。そして、特別遊技状態ＳＴ２終了の後、遊技機１は、通常遊技状態ＳＴ１、時短遊技状態ＳＴ３又は確変遊技状態ＳＴ４のいずれかに移行する。本実施形態における時短遊技状態ＳＴ３は、特別遊技判定における当選確率が通常遊技状態ＳＴ１と同じく通常確率であり、通常遊技状態ＳＴ１とは異なり、所定回数の変動表示が行われる間（例えば、１００回、５０回、３０回など）時短状態が設定される遊技状態である。時短状態が設定される変動表示の回数は、図柄乱数に基づいて決定される。時短遊技状態ＳＴ３では、スルーゲート２１を遊技球が通過して行われる普通図柄抽選に当選した場合、電動チューリップ１４ａが第２始動口１４を例えば３．５秒程度開放する。そのため、時短遊技状態ＳＴ３における第２始動口１４の開放時間は、通常遊技状態ＳＴ１における第２始動口１４の開放時間（例えば０．２秒程度）と比べて長くなり、時短遊技状態ＳＴ３では、通常遊技状態ＳＴ１より第２始動口１４へ遊技球が入球する可能性が高くなる。また、時短遊技状態ＳＴ３では、第１始動口１３又は第２始動口１４へ入球することにより行われる特別遊技判定の結果を表示する変動表示の時間が、例えば３秒程度に設定され、通常遊技状態ＳＴ１における変動時間（例えば３０秒程度）と比べて短く設定される。そのため、時短遊技状態ＳＴ３では、遊技者はハンドルレバー５を操作することにより、図１の矢印Ｆ２で示すように、遊技盤１０の遊技領域に打ち出される遊技球がセンター役物１１の右側領域を流下していくように調整し、遊技球をスルーゲート２１に通過させると共に、第２始動口１４に入球させることを狙って遊技を進行させる。これにより、遊技球を頻繁に第２始動口１４へ入賞させることができるため、特別遊技状態ＳＴ２で獲得した持ち玉をそれ程減らすことなく遊技を進行させることができると共に、特別遊技判定を短時間で連続的に繰り返し行わせることができる。なお、時短遊技状態ＳＴ３が設定される所定回数の変動表示が終了するまでの間に、次の特別遊技判定に当選しなかった場合、時短遊技状態ＳＴ３が終了し、通常遊技状態ＳＴ１に移行する。
【００５３】
通常遊技状態ＳＴ１と時短遊技状態ＳＴ３とを対比すると、時短遊技状態ＳＴ３では、上述のように遊技球が第２始動口１４へ頻繁に入球するため、特別遊技判定が行われる機会を通常遊技状態ＳＴ１よりも頻繁に獲得することができる。そのため、時短遊技状態ＳＴ３は、通常遊技状態ＳＴ１よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。したがって、時短遊技状態ＳＴ３へ移行する前の特別遊技状態ＳＴ２において行われる特別遊技のラウンドが全てショート開放ラウンドであっても、特別遊技状態ＳＴ２の終了後に時短遊技状態ＳＴ３へ移行することにより、遊技者は通常遊技状態ＳＴ１よりも有利な遊技価値を獲得することができるのである。また、時短遊技状態ＳＴ３が設定される変動表示の回数が多いほど、遊技者は有利な遊技価値を獲得することができるのである。
【００５４】
本実施形態における確変遊技状態ＳＴ４は、特別遊技判定における当選確率が高確率の遊技状態である。特別遊技判定に当選した際に、図柄乱数に基づいて高確率遊技状態に設定されると、特別遊技状態ＳＴ２終了後に、遊技状態が確変遊技状態ＳＴ４へ移行するのである。遊技状態が確変遊技状態ＳＴ４へ移行すると、特別遊技判定に当選する確率が通常遊技状態ＳＴ１又は時短遊技状態ＳＴ３よりも高い高確率となる。また、時短が設定される場合の確変遊技状態ＳＴ４では、時短遊技状態ＳＴ３と同じく、スルーゲート２１を遊技球が通過して行われる普通図柄抽選に当選した場合に電動チューリップ１４ａが第２始動口１４を開放する時間が比較的長くなり、通常遊技状態ＳＴ１と比較して第２始動口１４へ入賞する可能性が高くなる。また、第１始動口１３又は第２始動口１４へ入賞することにより行われる特別遊技判定の結果を表示する変動表示の時間が、通常遊技状態ＳＴ１と比べて短く設定される。そのため、確変遊技状態ＳＴ４において、遊技者はハンドルレバー５を操作することにより、図１の矢印Ｆ２で示すように、遊技盤１０の遊技領域に打ち出される遊技球がセンター役物１１の右側領域を流下していくように調整し、遊技球をスルーゲート２１に通過させると共に、第２始動口１４に入賞させることを狙って遊技を進行させる。これにより、遊技球を頻繁に第２始動口１４へ入賞させることができるため、特別遊技状態ＳＴ２で獲得した持ち玉をそれ程減らすことなく遊技を進行させることができると共に、特別遊技判定を短時間で連続的に繰り返し行わせることができる。確変遊技状態ＳＴ４が設定された変動表示が消化される間に特別遊技判定に当選しなかった場合、確変遊技状態ＳＴ４が終了し、遊技状態は確変遊技状態ＳＴ４から通常遊技状態ＳＴ１に移行する。
【００５５】
次に、主制御基板３０において行われる動作手順について説明する。図５は、主制御基板３０における主要動作を示すフローチャートである。主制御基板３０のＣＰＵ３０ａは、電源投入時や電源断時などの特殊な場合を除き、通常の動作時において図５に示すフローチャートに基づく処理を、タイマ割込処理として一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。タイマ割込処理において、主制御基板３０は、乱数更新処理（ステップＳ１０１）、第１始動口スイッチ処理（ステップＳ１０２）、第２始動口スイッチ処理（ステップＳ１０３）、ゲートスイッチ処理（ステップＳ１０４）、各種スイッチ処理（ステップＳ１０５）、賞球処理（ステップＳ１０６）、特別図柄処理（ステップＳ１０７）、大入賞口処理（ステップＳ１０８）、普通図柄処理（ステップＳ１０９）、電チュー処理（ステップＳ１１０）、及び出力処理（ステップＳ１１１）を一連の処理として順次実行し、それら一連の処理が終了すると、その後は初期値乱数更新処理（ステップＳ１１２）を繰り返し実行する。その後、時間が経過し、再びタイマによる割込が発生することにより、再び乱数更新処理（ステップＳ１０１）以降の処理の実行を開始する。以降このような処理が繰り返される。
【００５６】
乱数更新処理（ステップＳ１０１）では、乱数更新部（図示せず）によって、ＲＡＭ３０ｃの遊技データ格納部６０に格納されている大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数などの各種乱数の値を更新する処理が行われる。第１始動口スイッチ処理（ステップＳ１０２）では、上述の遊技データ取得部５１が第１始動口スイッチ４１の状態を監視し、第１始動口１３に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ４１がオンとなった場合に遊技データ格納部６０から遊技データを取得する処理が行われる。第２始動口スイッチ処理（ステップＳ１０３）では、上述の遊技データ取得部５１が第２始動口スイッチ４２の状態を監視し、第２始動口１４に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ４２がオンとなった場合に遊技データ格納部６０から遊技データを取得する処理が行われる。ゲートスイッチ処理（ステップＳ１０４）では、遊技データ取得部５１がスルーゲートスイッチ４３の状態を監視し、スルーゲート２１を遊技球が通過してスルーゲートスイッチ４３がオンとなった場合に普通図柄を抽選するために普通図柄乱数を取得する処理が行われる。各種スイッチ処理（ステップＳ１０５）では、その他全てのスイッチ（例えば第１大入賞口スイッチ４６など）からの信号を入力する処理が行われる。賞球処理（ステップＳ１０６）では、各種入賞口への入賞数を計数し、その計数値に基づいて賞球コマンドを設定する処理が行われる。特別図柄処理（ステップＳ１０７）では、特別遊技判定部５２及び特別遊技制御部５４による特別図柄の変動およびその図柄変動に伴う処理が行われる。大入賞口処理（ステップＳ１０８）では、第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６を開閉する特別遊技の動作が制御される。普通図柄処理（ステップＳ１０９）では、普通図柄変動およびその図柄変動に伴う処理が行われる。電チュー処理（ステップＳ１１０）では、電動チューリップ１４ａの開閉動作を制御する。また、出力処理（ステップＳ１１１）では、主制御基板３０から払出制御基板３２及び演出制御基板３３に対して制御用コマンドや遊技データなどを出力する処理が行われる。各基板に出力するコマンドやデータは、ステップＳ１０２からＳ１１０の各処理において生成され、予めＲＡＭ３０ｃにセットされている。そのため、この出力処理ではＲＡＭ３０ｃにセットされたコマンドやデータを読み出して出力する。そして初期値乱数更新処理（ステップＳ１１２）では、遊技データ格納部に格納されている大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数などの各種乱数の初期値が更新される。ステップＳ１０１からＳ１１１を実行した後の残余時間において、この初期値乱数更新処理を繰り返し実行することにより、各種乱数の初期値をその都度更新することができる。そして、この残余時間は遊技機１の動作状態に応じて長くなったり短くなったりするため、残余時間中における初期値乱数更新処理（ステップＳ１１２）の実行回数が毎回異なるものとなり、各種乱数の初期値の更新値を不規則な値にすることができる。それ故、大当たりを不正に発生させようとした場合でも大当たり乱数の初期値が不明なため、遊技者は大当たり乱数が大当たりの当選値となるタイミングを知ることができず、ひいては不正を防止することが可能となる。
【００５７】
図６は、特別図柄処理（図５のステップＳ１０７）の具体的処理の一例を示すフローチャートである。この処理では、まず遊技機１の現在の状態が特別遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ５０１）。特別遊技実行中であれば（ステップＳ５０１でＹＥＳ）、その特別遊技が終了するまで新たな特別図柄の変動表示を行うことができない。よって、主制御基板３０は、特別図柄の変動表示を開始することなく特別図柄処理を終了する。これに対して、特別遊技実行中でない場合（ステップＳ５０１でＮＯ）、主制御基板３０は、遊技機１の現在の状態が特別図柄変動中であるか否かを判定する（ステップＳ５０２）。特別図柄の変動表示中でない場合（ステップＳ５０２でＮＯ）、第２保留記憶部６１ｂに記憶される保留数Ｕ２が１以上であるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。保留数Ｕ２が１以上である場合（ステップＳ５０３でＹＥＳ）、主制御基板３０は、第２保留記憶部６１ｂにおいて最も先に記憶された遊技データを読み出し（ステップＳ５０４）、その保留数Ｕ２の値を１減算する（ステップＳ５０５）。そして、第２保留記憶部６１ｂに記憶されている他の保留の記憶領域を順にシフトさせる（ステップＳ５０６）。
【００５８】
一方、保留数Ｕ２が０である場合（ステップＳ５０３でＮＯ）、主制御基板３０は、保留数Ｕ１が１以上であるか否かを判定する（ステップＳ５０７）。保留数Ｕ１が１以上である場合（ステップＳ５０７でＹＥＳ）、主制御基板３０は、第１保留記憶部６１ａにおいて最も先に記憶された遊技データを読み出し（ステップＳ５０８）、その保留数Ｕ１の値を１減算する（ステップＳ５０９）。そして、第１保留記憶部６１ａに記憶されている他の保留の記憶領域を順にシフトさせる（ステップＳ５１０）。また、保留数Ｕ１が０である場合（ステップＳ５０７でＮＯ）、始動条件である第１始動口１３又は第２始動口１４へ入賞したことによる保留が無いことを意味するため、特別図柄の変動表示を開始させることなく、特別図柄処理を終了する。
【００５９】
次に、ステップＳ５０４とステップＳ５０８のいずれか一方で遊技データの読み出しが行われた場合、その読み出した遊技データに基づく特別遊技判定のための処理（ステップＳ５１１乃至ステップＳ５１７）へ進む。すなわち、主制御基板３０は、現在の遊技機１の遊技状態が高確率状態であるか否かを判定し（ステップＳ５１１）、高確率状態であれば（ステップＳ５１１でＹＥＳ）高確率用判定テーブルを選択して読み出し（ステップＳ５１２）、高確率状態でなければ（ステップＳ５１１でＮＯ）通常確率用判定テーブルを選択して読み出す（ステップＳ５１３）。そして、主制御基板３０は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否か判定するための特別遊技判定処理を実行する（ステップＳ５１４）。この特別遊技判定処理（ステップＳ５１４）では、ステップＳ５０４又はＳ５０８で読み出された遊技データに含まれる大当たり乱数に基づいて大当たりの当否が判定される。また、その特別遊技判定の結果に応じて、特別図柄の変動表示を行う変動時間が決定される。特別遊技判定処理の詳細については後述する。
【００６０】
主制御基板３０は、特別遊技判定処理（ステップＳ５１４）を実行した後、その特別遊技判定処理で決定された変動時間に対応する装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを用いた図柄変動演出を演出制御基板３３に行わせるための変動開始コマンドをＲＡＭ３０ｃにセットする（ステップＳ５１５）。そして、主制御基板３０は、特別遊技判定処理で決定された変動時間に基づき、特別図柄表示器２２ａにおいて特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ５１６）、変動時間が経過するまで変動表示を継続させるため、変動時間の計測を開始する（ステップＳ５１７）。
【００６１】
一方、ステップＳ５０２において特別図柄変動中であると判定した場合（ステップＳ５０２でＹＥＳ）、主制御基板３０は、その変動時間が終了したか否かを判定する（ステップＳ５１８）。ここでは、特別図柄の変動表示開始に伴い、ステップＳ５１７で計測が開始された変動時間が、特別遊技判定処理（ステップＳ５１４）で決定された変動時間に達したか否かが判定される。そして、変動時間が終了していなければ（ステップＳ５１８でＮＯ）、特別図柄の変動表示が継続されるため、そのまま特別図柄処理を終了する。これに対し、変動時間が終了していた場合には（ステップＳ５１８でＹＥＳ）、主制御基板３０は、演出制御基板３３によって行われている図柄変動演出を停止させるための変動停止コマンドをＲＡＭ３０ｃにセットする（ステップＳ５１９）。そして、特別図柄表示器２２ａにおける特別図柄の変動表示を特別遊技判定の結果に対応する停止図柄で停止させて（ステップＳ５２０）、計測された変動時間をリセットする（ステップＳ５２１）。そして、主制御基板３０は停止中処理（ステップＳ５２２）を実行する。停止中処理の詳細については後述する。
【００６２】
図７は、特別遊技判定処理（図６のステップＳ５１４）の詳細を示すフローチャートである。この処理を開始すると、主制御基板３０は、ステップＳ５１２又はＳ５１３で選択したテーブルに基づいて、遊技データに含まれる大当たり乱数が大当たりであるか否かの特別遊技判定を行う（ステップＳ５４１）。そして、大当たりに当選したか否かを判定し（ステップＳ５４２）、大当たりに当選している場合（ステップＳ５４２でＹＥＳ）、図柄乱数に基づき大当たりの種類を判定する（ステップＳ５４３）。そして、大当たりの種類が確定すると、主制御基板３０は、特別図柄の変動表示後に停止させる停止図柄として、その大当たりの種類に対応した特別図柄をセットする（ステップＳ５４４）。また、主制御基板３０は、ＲＯＭ３０ｂの変動パターンテーブル６３から大当たり用変動パターンテーブルを参照して（ステップＳ５４５）、変動パターン乱数などに基づき特別図柄の変動時間を決定する（ステップＳ５４６）。
【００６３】
また、大当たりに当選していない場合（ステップＳ５４２でＮＯ）、主制御基板３０は、特別図柄の変動表示後に停止させる停止図柄として、図柄乱数に基づくハズレ図柄をセットする（ステップＳ５４７）。そして、主制御基板３０は、遊技機１の現在の遊技状態に応じた変動パターンテーブルを参照し、変動時間を決定する。まず、現在の遊技状態が確変遊技状態ＳＴ４であるか否かを判定し（ステップＳ５４８）、確変遊技状態ＳＴ４であると判定した場合（ステップＳ５４８でＹＥＳ）、主制御基板３０は、ＲＯＭ３０ｂの変動パターンテーブル６３から、確変遊技用変動パターンテーブルを参照する（ステップＳ５４９）。そして、主制御基板３０は図柄変動時間を決定して（ステップＳ５５０）、特別遊技判定処理を終了する。
【００６４】
現在の遊技状態が確変遊技状態ＳＴ４ではないと判定した場合（ステップＳ５４８でＮＯ）、時短遊技状態ＳＴ３であるか否かを判定する（ステップＳ５５３）。時短遊技状態ＳＴ３であると判定した場合（ステップＳ５５３でＹＥＳ）、主制御基板３０は、ＲＯＭ３０ｂの変動パターンテーブル６３から時短遊技用変動パターンテーブルを参照し（ステップＳ５５４）、変動パターン乱数やリーチ乱数などに基づいて特別図柄の変動時間を決定して（ステップＳ５５５）特別遊技判定処理を終了する。
【００６５】
さらに、時短遊技状態ＳＴ３でもないと判定された場合（ステップＳ５５３でＮＯ）、主制御基板３０は、ＲＯＭ３０ｂの変動パターンテーブル６３から通常遊技用変動パターンテーブルを参照すると共に（ステップＳ５５６）、保留記憶部６１に記憶されている保留数（例えば、第１保留記憶部６１ａに記憶されている保留数Ｕ１の値）を確認する（ステップＳ５５７）。例えば、保留数が上限数に達している場合に、特別図柄の変動表示を効率的に消化していくため、保留数が上限数に達していない場合と比べて短い変動時間を決定するからである。そして、図柄変動時間を決定して（ステップＳ５５８）特別遊技判定処理を終了する。
【００６６】
次に、図８は停止中処理（図６のステップＳ５２２）の具体的な処理手順を示すフローチャートである。停止中処理において、特別図柄の変動表示が停止した後、遊技機１の遊技状態を特別遊技に移行させたり、時短遊技状態ＳＴ３を通常遊技状態ＳＴ１へ移行させたり、確変遊技状態ＳＴ４を通常遊技状態ＳＴ１に移行させたりする処理を行う。この停止中処理を開始すると、主制御基板３０は、特別遊技に移行する大当たりを発生させるか否かを判定し（ステップＳ５７１）、特別遊技を発生させると判定した場合（ステップＳ５７１でＹＥＳ）、その大当たりの種類に対応する特別遊技をセットする（ステップＳ５７２）。そして、演出制御基板３３に特別遊技に対応する特別遊技演出を行わせるための特別遊技開始コマンドをＲＡＭ３０ｃにセットする（ステップＳ５７３）。その後、主制御基板３０は、特別遊技を開始する（ステップＳ５７４）。
【００６７】
また、主制御基板３０は、大当たりを発生させないと判定した場合（ステップＳ５７１でＮＯ）、現在の遊技状態が確変遊技状態ＳＴ４であるか否かを判定する（ステップＳ５７５）。そして、現在の遊技状態が確変遊技状態ＳＴ４であると判定した場合（ステップＳ５７５でＹＥＳ）、主制御基板３０は、確変遊技状態ＳＴ４での残り変動回数ＳＣの値を１減算する（ステップＳ５７６）。なお、この残り変動回数ＳＣは、特別遊技が終了して、特別遊技判定に当選する確率が通常確率から高確率に変化することにより確変遊技状態ＳＴ４へ移行するときに所定値（例えば１００）がセットされ、残り変動回数ＳＣが０になると確変遊技状態ＳＴ４から通常遊技状態ＳＴ１に戻る。主制御基板３０は、残り変動回数ＳＣが０になったか否かを判定し（ステップＳ５７７）、０になっていれば（ステップＳ５７７でＹＥＳ）、それ以降の遊技状態を通常遊技状態ＳＴ１にセットする（ステップＳ５７８）。
【００６８】
さらに主制御基板３０は、現在の遊技状態が確変遊技状態ＳＴ４ではないと判定した場合（ステップＳ５７５でＮＯ）、現在の遊技状態が時短遊技状態ＳＴ３であるか否かをさらに判定する（ステップＳ５７９）。そして、時短遊技状態ＳＴ３である場合（ステップＳ５７９でＹＥＳ）、時短遊技状態ＳＴ３での残り変動回数ＪＣの値を１減算する（ステップＳ５８０）。なお、この残り変動回数ＪＣは、特別遊技が終了して、時短が設定されたことに基づき時短遊技状態ＳＴ３へ移行するときに、所定値（例えば１００，５０，３０など）がセットされるものである。主制御基板３０は、この残り変動回数ＪＣの値を１減算した後、残り変動回数ＪＣが０になったか否かを判定する（ステップＳ５８１）。残り変動回数ＪＣが０になっていると判定した場合（ステップＳ５８１でＹＥＳ）、以降の遊技状態を通常遊技状態ＳＴ１にセットする（ステップＳ５８２）。なお、現在の遊技状態が通常遊技状態ＳＴ１である場合（ステップＳ５７９でＮＯ）、停止中処理を終了する。
【００６９】
図９及び図１０は、大入賞口処理（図５のステップＳ１０８）の具体的な処理手順の一例を示すフローチャートである。主制御基板３０は、現在の遊技状態が特別遊技状態ＳＴ２であるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。特別遊技状態ＳＴ２ではないと判定した場合（ステップＳ６０１でＮＯ）、大入賞口処理を終了させる。他方、特別遊技状態ＳＴ２であると判定した場合（ステップＳ６０１でＹＥＳ）、次に、停止中処理で開始させた特別遊技のオープニング動作中であるか否かを判定する（ステップＳ６０２）。なお、オープニングは、時短設定など特別遊技の種類に応じて異なり得る。オープニング動作中であると判定した場合（ステップＳ６０２でＹＥＳ）、さらに予め設定されるオープニング時間を経過したか否かを判定する（ステップＳ６０３）。
【００７０】
オープニング時間を経過したと判定した場合（ステップＳ６０３でＹＥＳ）、主制御基板３０は、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放するラウンド値Ｒに対して１加算する（ステップＳ６０４）。そして、開放パターンを確認し（ステップＳ６０５）、ラウンド値Ｒに応じた大入賞口の開放時間をセットする（ステップＳ６０６）。上述したように、例えばショート開放ラウンドの場合の大入賞口の開放時間は０．２秒程度であり、ロング開放ラウンドの場合の開放時間は３０秒程度である。開放時間をセットすると、ラウンド値Ｒに対応する第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６のいずれかを開放する（ステップＳ６０７）。
【００７１】
次に、主制御基板３０は、ステップＳ６０６でセットした大入賞口の開放時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６１４）。開放時間を経過したと判定した場合（ステップＳ６１４でＹＥＳ）、開放中の大入賞口を閉鎖する（ステップＳ６１８）。大入賞口が開状態から閉状態へ移行したときに、１つのラウンドが終了したことになる。他方、開放時間を経過していないと判定した場合（ステップＳ６１４でＮＯ）、予め設定されているラウンド内に入賞可能な上限値の遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ６１６）。入球した遊技球数が上限値に達していないと判定した場合には（ステップＳ６１６でＮＯ）大入賞口処理を終了し、上限値に達したと判定した場合には（ステップＳ６１６でＹＥＳ）、開放中の大入賞口を閉鎖させて（ステップＳ６１８）当該ラウンドを終了させる。大入賞口を閉鎖させると、次に現在のラウンド値Ｒが最終ラウンドを示す値であるか否かを判定する（ステップＳ６２０）。ラウンド値Ｒが最終ラウンドを示す値であると判定した場合（ステップＳ６２０でＹＥＳ）、ラウンド値Ｒを０にリセットする（ステップＳ６２２）。
【００７２】
次に、主制御基板３０は、図柄乱数を参照して特別遊技終了後の遊技において高確率状態に設定するか否かを判定する（ステップＳ６２４）。高確率状態に設定されると判定した場合（ステップＳ６２４でＹＥＳ）、主制御基板３０は、特別遊技終了後の遊技において高確率状態に設定される変動表示の回数（ＳＣ）をセットする（ステップＳ６２６）。他方、高確率状態に設定されないと判定した場合（ステップＳ６２４でＮＯ）、特別遊技終了後の遊技状態を低確率状態にセットする（ステップＳ６３０）。次に、主制御基板３０は、図柄乱数を参照して、特別遊技終了後の遊技において時短が設定されるか否かを判定する（ステップＳ６３２）。時短が設定されると判定した場合（ステップＳ６３２でＹＥＳ）、主制御基板３０は、特別遊技終了後の遊技において時短が設定される変動表示の回数（ＪＣ）をセットする（ステップＳ６３４）。時短が設定される変動表示の回数（ＪＣ）は、例えば、１００回、５０回、３０回など複数のパターンの中から１つのパターンを選択して設定される。また、時短が設定される変動表示回数（ＪＣ）は、ステップＳ６２６で高確率がセットされる変動表示回数（ＳＣ）と同じであってもよいし、異なってもよい。ステップＳ６３２で、時短が設定されないと判定した場合（ステップＳ６３２でＮＯ）、ステップＳ６３４をスキップする。
次に、主制御基板３０は、特別遊技のエンディングを開始し、時間計測を開始する（ステップＳ６３６）。そして、エンディングの終了タイミングが到来したか否かを判定し（ステップＳ６３８）、エンディングの終了タイミングが到来したと判定した場合（ステップＳ６３８でＹＥＳ）、特別遊技終了コマンドをセットし（ステップＳ６４０）、特別遊技を終了する。特別遊技終了コマンドは、演出制御基板３３にて行われている特別遊技演出を終了させると共に、特別遊技終了後の遊技状態を演出制御基板３３に知らせるものである。主制御基板３０は、例えばステップＳ６２６において高確率状態がセットされると共にステップＳ６３４で時短がセットされた場合、演出制御基板３３に対して、セットされた変動表示回数に応じて確変遊技状態ＳＴ４が設定されることを知らせる。また、ステップＳ６３０において通常確率状態がセットされると共にステップＳ６３４で時短がセットされた場合、主制御基板３０は、演出制御基板３３に対してセットされた変動表示回数に応じて時短遊技状態ＳＴ３が設定されることを知らせるのである。
【００７３】
なお、ステップＳ６０２でオープニング中でないと判定した場合（ステップＳ６０２でＮＯ）、図１０に示すフローチャートに進み、さらに、大入賞口が開放中であるか否かを判定する（ステップＳ６５１）。大入賞口が開放中であると判定した場合（ステップＳ６５１でＹＥＳ）、主制御基板３０は、図９のステップＳ６１０以降の処理を実行する。他方、大入賞口が開放中ではないと判定した場合（ステップＳ６５１でＮＯ）、さらに特別遊技のエンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ６５２）。そして、エンディング中であると判定した場合（ステップＳ６５２でＹＥＳ）、図９のステップＳ６３８以降の処理を実行する。他方、エンディング中ではないと判定した場合（ステップＳ６６５２でＮＯ）、さらに各ラウンドのインターバル時間を経過したか否かを判定する（ステップＳ６５３）。そして、インターバル時間を経過していると判定した場合（ステップＳ６５３でＹＥＳ）、次のラウンドを開始させるためステップＳ６０４以降の処理を実行する。他方、インターバル時間を経過していないと判定した場合（ステップＳ６５３でＮＯ）、大入賞口処理を終了させる。
【００７４】
以上のように、主制御基板３０は、遊技球が第１始動口１３又は第２始動口１４に入球することを条件として、特別図柄の変動表示を開始すると共に、演出制御基板３３に対して、その特別図柄の変動表示や特別遊技に連動して各種演出を実行させるように制御する。
【００７５】
次に、演出制御基板３３の構成について説明する。図１１は、演出制御基板３３における機能構成を模式的に示したブロック図である。演出制御基板３３は、上述したとおり主制御基板３０から種々のコマンドを入力し、それらコマンドに応じた演出パターンを決定し、決定した演出パターンに基づき画像制御基板３４やランプ制御基板３５に演出を行わせる。
【００７６】
演出制御基板３３は、主制御基板３０から変動開始コマンドを受信すると、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを変動させる図柄変動演出を実行させる。また、演出制御基板３３は、主制御基板３０において行われた特別遊技判定の結果を示唆する示唆演出を実行させる。本実施形態における示唆演出は、特別遊技が行われること、又は特別遊技が行われないことを示唆する第１示唆演出と、第１示唆演出において特別遊技が行われないことを示唆する態様の演出が行われた後に、特別遊技が行われる可能性があることを示唆する第２示唆演出とを含んでいる。演出制御基板３３は、主制御基板３０から変動終了コマンドを受信すると、示唆演出を終了させると共に、図柄変動演出を終了させて特別遊技判定の結果を遊技者に報知する。本実施形態において、特別遊技が行われることを示唆する第１示唆演出が、本明細書において特徴的な第１の示唆演出に含まれる演出であり、特別遊技が行われないことを示唆する第１示唆演出が、本明細書において特徴的な第２の示唆演出に含まれる演出である。また、本願実施形態における第２示唆演出は、本明細書において特徴的な復活演出に含まれる演出である。
【００７７】
演出制御基板３３は、主制御基板３０から特別遊技開始コマンドを受信すると、特別遊技の種類、ラウンド数などに応じた特別遊技演出を実行させ、例えば画像表示器１２に演出画像を表示させたり、枠ランプ７を点灯又は消灯させたり、スピーカー８から演出音を出力させる。演出制御基板３３は、特別遊技判定において特別遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態ＳＴ１に制御する通常大当たりに当選した場合、この特別遊技判定結果に応じて通常大当たり演出を実行させる。他方、特別遊技判定において特別遊技終了後の遊技状態を確変遊技状態ＳＴ４に制御する確変大当たりに当選した場合、演出制御基板３３は、この特別遊技判定結果に応じて確変大当たり演出を実行させる。なお、特別遊技判定において確変大当たりに当選している場合に、演出制御基板３３は、特別遊技演出開始時に通常大当たり演出を実行させ、特別遊技演出開始から所定時間が経過すると、特別遊技判定において確変大当たりに当選したことを遊技者に対して報知すると共に、確変大当たり当選を報知した後に確変大当たり演出を実行させる昇格演出を実行させることがある。そして、主制御基板３０から特別遊技終了コマンドを受信すると、演出制御基板３３は特別遊技演出を終了させる。
【００７８】
このような演出制御基板３３の構成及び動作を、以下具体的に説明する。図１１に示すように、演出制御基板３３のＣＰＵ３３ａは、主制御基板３０から送信される各種コマンドを受信するコマンド受信部１００と、遊技者が操作ボタン６を操作することによる操作入力を検知する操作入力検知部１０２と、変動開始コマンド又は変動停止コマンドに応じて、図柄変動演出や示唆演出を含む変動演出の実行を制御する変動演出制御部１０４と、特別遊技開始コマンド又は特別遊技終了コマンドに応じて特別遊技演出の実行を制御する特別遊技演出制御部１０６として機能する。
【００７９】
ＲＯＭ３３ｂは、変動演出において実行される複数の変動演出パターン１３０と、特別遊技中に実行される確変大当たり演出に対応する確変大当たり演出パターン１３２と、特別遊技中に実行される通常大当たり演出に対応する通常大当たり演出パターン１３４と、特別遊技中に実行される昇格演出に対応する昇格演出パターン１３６とを予め記憶する。
【００８０】
ＲＡＭ３３ｃは、特別遊技判定において確変大当たりに当選するとオンにセットされる第１フラグ情報１４０と、特別遊技演出において昇格演出を実行させる場合にオンにセットされる第２フラグ情報１４２と、特別遊技終了後に確変大当たりに当選したことを報知する確変報知演出を実行させる場合にオンにセットされる第３フラグ情報１４４と、操作が有効に受け付けられる操作有効期間内に操作ボタン６の操作による操作入力が検知された場合にオンにセットされる第４フラグ情報１４６とを備える。
【００８１】
変動演出制御部１０４は、特別図柄の変動表示が実行される間に変動演出を実行させる処理部であり、主制御基板３０から送信された変動開始コマンドがコマンド受信部１００に受信された場合に機能する。変動演出制御部１０４はさらに、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを変動させる図柄変動演出を制御する図柄変動演出制御部１１０と、特別遊技実行の可能性を示唆する第１示唆演出の実行を制御する第１示唆演出制御部１１２と、第１示唆演出において特別遊技が行われないことが示唆される場合に、第２示唆演出の実行を制御する第２示唆演出制御部１１４と、特別遊技終了後に特別遊技判定において確変大当たりに当選したことを報知する確変報知演出を制御する確変報知演出制御部１１６として機能する。
【００８２】
図柄変動演出制御部１１０は、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの変動表示を制御する処理部である。コマンド受信部１００により変動開始コマンドが受信されると、変動演出制御部１０４はＲＯＭ３３ｂに記憶される複数の変動演出パターン１３０から一の変動演出パターン１３０を選択する。変動開始コマンドは、特別遊技判定結果や特別遊技の種類、さらに変動時間を含む。変動演出制御部１０４は変動開始コマンドに含まれるこれらの情報に基づいて、一の変動演出パターン１３０を選択する。一の変動演出パターン１３０が選択されると、図柄変動演出制御部１１０は、選択された変動演出パターン１３０に基づいて装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの変動を開始させる。
【００８３】
そして、主制御基板３０から送信された変動停止コマンドをコマンド受信部１００が受信すると、図柄変動演出制御部１１０は装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの変動を停止させる。図柄変動演出制御部１１０は、予め変動演出パターン１３０により定められている態様の図柄を表示させて装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを確定的に停止させることにより、遊技者に対して特別遊技判定結果を報知する。
【００８４】
第１示唆演出制御部１１２は、特別遊技が行われること又は特別遊技が行われないことを示唆する第１示唆演出の実行を制御する処理部である。変動演出制御部１０４により一の変動演出パターン１３０が選択されると、第１示唆演出制御部１１２は、選択された変動演出パターン１３０に基づいて第１示唆演出を実行させる。一例として、第１示唆演出制御部１１２は、画像表示器１２にキャラクターなどの演出画像を表示させることにより、変動表示終了時に大当たり結果が表示されるか、或いはハズレ結果が表示されるかを示唆する。本実施形態において、第１示唆演出制御部１１２は、第１示唆演出としてリーチ演出を実行し、画像表示器１２にキャラクター画像を表示させると共に、このキャラクター画像の動作などの表示態様によって特別遊技判定結果を示唆する。
【００８５】
第１示唆演出制御部１１２は、第１示唆演出として行うリーチ演出において、成功する態様にて演出画像を表示させることにより、変動表示が終了した後に、特別遊技が行われることを示唆することがある。これとは異なり、第１示唆演出制御部１１２は、第１示唆演出として行うリーチ演出において失敗する態様にて演出画像を表示させることにより、変動表示が終了した後に、特別遊技が行われないことを示唆することがある。本実施形態のリーチ演出において成功する態様の一例として、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが同一図柄を表示した態様で停止する場合を示す。リーチ演出において失敗する態様の一例として、装飾図柄１２ａ及び１２ｃが同一図柄を表示した態様で停止すると共に、装飾図柄１２ｂが、装飾図柄１２ａ及び１２ｃと異なる図柄を表示した態様で停止する場合を示す。変動開始コマンドに特別遊技を行うとの特別遊技判定結果が含まれる場合、第１示唆演出制御部１１２は、成功する態様のリーチ演出を実行させることが可能である。他方、変動開始コマンドに特別遊技を行わないとの特別遊技判定結果が含まれる場合、第１示唆演出制御部１１２は、失敗する態様のリーチ演出を実行させる。なお、第１示唆演出制御部１１２は、特別遊技を行う場合であっても、失敗する態様のリーチ演出を実行させる場合がある。
【００８６】
このように、第１示唆演出制御部１１２が、特別遊技判定に当選した場合に失敗する態様のリーチ演出を実行させると、第２示唆演出制御部１１４が機能して、特別遊技が行われる可能性があることを示唆する第２示唆演出を実行させる。第２示唆演出制御部１１４は、第１示唆演出制御部１１２により特別遊技が行われないことを示唆する態様で第１示唆演出が行われた後に、特別遊技が行われる可能性があることを示唆する第２示唆演出を実行可能な処理部である。第２示唆演出制御部１１４は、変動演出制御部１０４により選択された変動演出パターン１３０に基づいて、第２示唆演出を実行する。
【００８７】
本実施形態において、第２示唆演出の一例として、リーチ演出に失敗した後に、失敗する演出態様によりハズレ結果を表示し、又は成功する演出態様により大当たり結果を表示可能な復活演出を示す。復活演出では、例えば画像表示器１２にキャラクターなどの演出画像を表示させると共に、演出画像の表示態様により演出における成功及び失敗のいずれかを示唆する。これにより、第１示唆演出において一旦失敗した場合であっても、遊技者は第２示唆演出が実行されて成功して大当たり結果が報知されるのではないかと期待感を抱きながら示唆演出を注視することになり、遊技における集中力を高める。
【００８８】
図１２は、変動演出パターン１３０の構成の一例を示す図である。変動演出パターン１３０は、特別遊技判定結果に基づいて行われる変動演出の複数の態様を備える。図例では、特別遊技判定結果が大当たりの場合、図示しない演出用乱数１の値に応じて、リーチ演出が成功する場合と失敗する場合のいずれかが選択される。リーチ演出に成功する場合、復活演出は実行されないのに対して、リーチ演出に失敗する場合、復活演出が実行される。特別遊技判定結果がハズレの場合、リーチ演出に失敗する。そして、演出用乱数１の値に応じて、復活演出が実行される場合と復活演出が実行されない場合のいずれかが選択される。
【００８９】
図１２の例において復活演出が実行される場合、さらに復活演出中に特典が付与される場合と付与されない場合のいずれかが選択される。特典付与の有無は、図示しない演出用乱数２の値に応じて決定される。ここで、リーチ演出実行中の操作受付期間内における操作ボタン６の操作による操作入力が検知されたか否かによって、特典が付与される確率が異なる。図例では、大当たりにおいて復活演出が行われる場合に、リーチ演出実行中に操作が検知されると、その後の復活演出実行中に特典が付与される可能性は６２．５％であるのに対して、リーチ演出実行中に操作が検知されない場合、その後の復活演出実行中に特典が付与される可能性は３７．５％である。これにより、遊技者がリーチ演出実行中に操作を行うことを促進し、遊技における興趣性を高めることができるのである。付与される特典の一例として、例えば復活演出実行中に可動役物が移動したり、画像表示器１２に表示される演出画像の背景色が変化したり、ハンドルレバー５が振動したり、スピーカー８から出力される演出音が歌唱無しの演出音から歌唱付きの演出音に変化する。このような特典が付与されることにより、遊技者が達成感や高揚感を得ることができる。
【００９０】
特別遊技判定結果がハズレの場合、図１２の例ではリーチ演出に失敗する。そして、演出用乱数１に基づいて、復活演出が実行される場合と復活演出が実行されない場合のいずれかが選択される。復活演出が実行される場合に、演出用乱数２の値に基づいて特典が付与される場合と付与されない場合のいずれかが選択される。そして、リーチ演出実行中の操作受付期間内に操作ボタン６の操作入力が検知されるか否かにより、特典が付与される確率が異なる。操作が検知される場合、その後の復活演出実行中に特典が付与される可能性は６０％であるのに対して、操作が検知されない場合、その後の復活演出実行中に特典が付与される可能性は４０％である。
【００９１】
図１２の例によると、特別遊技判定結果が大当たりに当選している場合に、操作受付期間内における操作検知により特典が付与される可能性は、特別遊技判定結果がハズレである場合に、操作受付期間内における操作検知により特典が付与される可能性に比べて高く設定されている。これにより、大当たりに当選する場合に操作ボタン６を操作した遊技者は特典を付与される可能性が高まるため、一層遊技における興趣性が高まるのである。
【００９２】
これとは異なり、特別遊技判定結果がハズレである場合に、操作受付期間内における操作検知により特典が付与される可能性が、特別遊技判定結果が大当たりに当選している場合に操作受付期間内における操作検知により特典が付与される可能性よりも高く設定されてもよい。これにより、特別遊技判定結果がハズレであっても、操作ボタン６を操作することにより特典の付与を受ける可能性が高いため、遊技者は遊技に対する関心を喪失することなく遊技を継続することが可能となる。
【００９３】
図１１に戻り、変動開始コマンドに通常大当たり当選の結果が含まれる場合、第１示唆演出制御部１１２は、変動表示終了後に通常大当たりが行われる可能性があることを示唆する態様の第１示唆演出を実行することが可能である。例えば、第１示唆演出制御部１１２は、リーチ演出において、通常大当たりに当選したことを示唆する態様の演出を実行させる。他方、変動開始コマンドに確変大当たり当選の結果が含まれる場合、第１示唆演出制御部１１２は、変動表示終了後に確変大当たり当選の可能性があることを示唆する態様の第１示唆演出を実行させることが可能である。例えば第１示唆演出制御部１１２は、リーチ演出において、確変大当たりに当選したことを示唆する態様の演出を実行させる。
【００９４】
また、変動開始コマンドに確変大当たり当選の結果が含まれる場合、第１示唆演出制御部１１２は、変動表示終了後に通常大当たり当選の可能性があることを示唆する態様の第１示唆演出を実行させることも可能である。この場合、第１示唆演出制御部１１２による第１示唆演出が実行された後に、第２示唆演出制御部１１４は、確変大当たり当選の可能性があることを示唆する態様の第２示唆演出を実行させることができる。第１示唆演出において、変動表示終了後に通常大当たり遊技が行われることが示唆されると、遊技者は特別遊技判定において確変大当たりに当選しなかったものと認識し、一旦落胆する。しかし、第１示唆演出が実行された後に行われる第２示唆演出において確変大当たり当選の可能性が示唆されると、遊技者は確変大当たり当選に対する期待感を抱いて示唆演出に注目する。そのため、遊技における集中度を高めると共に、興趣性を高めることが可能となる。
【００９５】
図１３は、特別遊技判定結果が確変大当たりに当選している場合における変動演出パターン１３０の構成の一例を示す図である。特別遊技判定において確変大当たりに当選している場合に、リーチ演出に成功して確変大当たりに当選していることを報知する場合と、リーチ演出に失敗して確変大当たりに当選していることを報知しない場合のいずれかが選択される。リーチ演出に失敗する場合、次に、復活演出を実行させる場合と復活演出を実行させない場合のいずれかが選択される。さらに、復活演出を実行させる場合に、復活演出に成功して確変大当たりに当選していることを報知する場合と、復活演出に失敗して確変大当たりに当選していることを報知しない場合のいずれかが選択される。これらは、演出用乱数１の値により決定される。なお、リーチ演出に失敗して確変大当たりに当選していることを報知しない場合、第１示唆演出制御部１１２は、リーチ演出終了の際に、通常大当たりに当選しているかのように報知する。復活演出に失敗して確変大当たりに当選していることを報知しない場合、第２示唆演出制御部１１４は、復活演出終了の際に、通常大当たりに当選しているかのように報知する。これらのように通常大当たりに当選しているかのように報知される場合、変動演出終了後に行われる特別遊技演出において、通常大当たりに対応する通常大当たり演出が実行される。
【００９６】
確変報知演出制御部１１６は、通常大当たり演出実行後の特別図柄変動表示実行中に、確変遊技状態であることを報知する。変動演出制御部１０４は、第３フラグ情報１４４がオンに設定されている場合、特別図柄変動表示が実行されている間に確変報知演出を実行する変動演出パターン１３０を選択する。選択された変動演出パターン１３０に基づく変動演出を実行中に、変動演出パターン１３０に予め定められる所定タイミングが到来すると、変動演出制御部１０４は確変報知演出制御部１１６を機能させる。確変報知演出制御部１１６は、確変遊技状態であることを遊技者に対して報知する確変報知演出を実行すると共に、確変報知演出が実行された後に、確変遊技状態であることに応じた変動演出を実行する。本実施形態における確変報知演出は、第１示唆演出により通常大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆された後に、確変遊技状態が行われることを示唆する演出である。
【００９７】
リーチ演出において成功し、確変大当たりに当選していることが報知される場合、又は、復活演出に成功して確変大当たりに当選していることが報知される場合、変動演出終了後、確変大当たりに対応する確変大当たり演出が実行される。
【００９８】
リーチ演出及び復活演出のいずれかにおいて失敗し、通常大当たり演出に当選していると報知される場合に、通常大当たり演出が実行される場合と、通常大当たり演出が実行された後に昇格演出が実行され、昇格演出実行後に確変大当たり演出が実行される場合のいずれかが、演出用乱数２の値に応じて選択される。ここで、リーチ演出又は復活演出実行中における操作受付期間内に操作ボタン６の操作入力が検知されたか否かにより、昇格演出が実行される可能性が異なる。一例として、復活演出が実行されない場合に、リーチ演出中に操作検知されたときに昇格演出が実行される可能性は、リーチ演出中に操作検知されないときに昇格演出が実行される可能性よりも高い。また、復活演出が実行された上で失敗する場合に、リーチ演出実行中に操作検知されたときに昇格演出が実行される可能性は、リーチ演出実行中に操作検知されないときに昇格演出が実行される可能性よりも高い。これにより、操作受付期間内に操作入力を行う場合、操作入力を行わない場合に比べて昇格演出が実行される可能性が高まるため、操作ボタン６を操作した遊技者は早期に確変大当たりに当選していたことを知ることができるのである。
【００９９】
図１１に戻り、特別遊技演出制御部１０６は、特別遊技演出の実行を制御する処理部である。特別遊技演出制御部１０６はさらに、確変大当たり演出の実行を制御する確変大当たり演出制御部１２０と、通常大当たり演出の実行を制御する通常大当たり演出制御部１２２と、昇格演出の実行を制御する昇格演出制御部１２４として機能する。
【０１００】
確変大当たり演出制御部１２０は、確変大当たり演出の実行を制御する処理部である。主制御基板３０から送信された特別遊技開始コマンドがコマンド受信部１００により受信されると、特別遊技演出制御部１０６が機能する。特別遊技開始コマンドに含まれる特別遊技判定結果が大当たりであり、且つ大当たりの種別が確変大当たりである場合、確変大当たり演出制御部１２０は、ＲＯＭ３３ｂに記憶される複数の確変大当たり演出パターン１３２のうち一の確変大当たり演出パターン１３２を選択して実行する。確変大当たり演出制御部１２０は、例えば特別遊技のオープニングにおいて確変大当たりに当選していることを報知する。主制御基板３０から送信された特別遊技終了コマンドがコマンド受信部１００により受信されると、確変大当たり演出制御部１２０は確変大当たり演出を終了させる。そして、確変大当たり演出を終了させる際に、特別遊技終了後に確変遊技状態ＳＴ４に移行することを遊技者に対して報知する。
【０１０１】
確変大当たり演出制御部１２０は、特別遊技開始前に実行された変動演出において、操作有効期間内に操作ボタン６の操作が検知された場合、確変大当たり演出実行中に遊技者に対し特典を付与してもよい。一例として、確変大当たり演出実行中にランプを点灯又は消灯させたり、画像表示器１２に表示される演出画像の背景色を変化させたり、ハンドルレバー５を振動させたり、或いはスピーカー８から出力される演出音を変化させたりしてもよい。
【０１０２】
通常大当たり演出制御部１２２は、通常大当たり演出の実行を制御する処理部である。コマンド受信部１００により受信された特別遊技開始コマンドに含まれる特別遊技判定結果が通常大当たりである場合、通常大当たり演出制御部１２２はＲＯＭ３３ｂに記憶される複数の通常大当たり演出パターン１３４のうち一の通常大当たり演出パターン１３４を選択する。そして、通常大当たり演出制御部１２２は選択された通常大当たり演出パターン１３４を実行する。主制御基板３０から送信された特別遊技終了コマンドがコマンド受信部１００により受信されると、通常大当たり演出制御部１２２は通常大当たり演出を終了させる。
【０１０３】
通常大当たり演出制御部１２２は、特別遊技開始前に実行された変動演出において操作有効期間内に操作ボタン６の操作が検知された場合、通常大当たり演出実行中に、遊技者に対し特典を付与してもよい。一例として、確変大当たり演出実行中にランプを点灯又は消灯させたり、画像表示器１２に表示される演出画像の背景色を変化させたり、ハンドルレバー５を振動させたり、或いはスピーカー８から出力される演出音を変化させたりしてもよい。
【０１０４】
昇格演出制御部１２４は、昇格演出の実行を制御する処理部である。コマンド受信部１００により受信された特別遊技開始コマンドに含まれる特別遊技判定結果が確変大当たりである場合で、ＲＡＭ３３ｃに備えられている第２フラグ情報１４２がオンにセットされている場合に、昇格演出制御部１２４が機能する。コマンド受信部１００により受信された特別遊技開始コマンドに含まれる特別遊技判定結果が確変大当たりである場合に、特別遊技演出制御部１０６は第１フラグ情報１４０及び第２フラグ情報１４２を参照する。第１フラグ情報１４０がオンにセットされている場合、特別遊技演出制御部１０６は確変大当たり演出制御部１２０を機能させ、確変大当たり演出を実行させる。他方、第２フラグ情報１４２がオンにセットされている場合、特別遊技演出制御部１０６は昇格演出制御部１２４を機能させ、昇格演出を実行させる。
【０１０５】
昇格演出制御部１２４は、ＲＯＭ３３ｂに記憶される複数の昇格演出パターン１３６のうち、一の昇格演出パターン１３６を選択する。昇格演出制御部１２４は選択された昇格演出パターン１３６を実行する。昇格演出制御部１２４は特別遊技開始から所定タイミングが到来するまで通常大当たり演出を実行させる。所定タイミングが到来すると、昇格演出制御部１２４は、通常大当たり演出を終了させると共に、特別遊技判定において確変大当たりに当選したことを報知する昇格演出を実行する。そして、昇格演出を実行した後、昇格演出制御部１２４は確変大当たり演出を実行させる。すなわち遊技者は、変動演出実行の際に特別遊技判定において確変大当たりに当選したことを知らず、変動演出の後に行われる特別遊技演出中に、確変大当たりに当選していたことを知り、驚きと共に高揚感を抱く。これにより、変動演出実行の際に確変大当たりに当選したことを報知する場合よりも遊技の興趣性が高まる。本実施形態における昇格演出は、通常大当たりが行われる可能性があることを示唆する通常大当たり演出が行われた後に、確変大当たり演出が行われることを示唆する演出である。
【０１０６】
昇格演出制御部１２４は、変動演出実行中の操作受付期間内において操作ボタン６の操作入力が検知された場合に、操作入力が検知されない場合に比べて昇格演出の実行タイミングを早めてもよい。上述したように、コマンド受信部１００により受信された特別遊技開始コマンドに含まれる特別遊技判定結果が確変大当たりであり、第２フラグ情報１４２がオンにセットされている場合、昇格演出制御部１２４が機能する。昇格演出制御部１２４は、第４フラグ情報１４６を参照する。第４フラグ情報１４６は、操作受付期間内に操作入力が検知されたことによりオンにセットされる。そして、昇格演出制御部１２４は、第４フラグ情報１４６がオンにセットされている場合、複数の昇格演出パターン１３６のうち、昇格演出の実行タイミングが早い昇格演出パターン１３６を選択して実行する。これにより、操作受付期間内に操作ボタン６を操作した遊技者は、操作を行わなかった場合に比べて早期に確変大当たりに当選していたことを知ることができるという特典を享受できる。
【０１０７】
次に、変動演出における具体的な演出の実行態様を説明する。図１４は、変動演出において実行される演出態様の一例を示すタイミングチャートである。図１４（ａ）は、第１示唆演出が実行される場合の一例を示すタイミングチャートである。遊技球が始動口に入球して始動条件が成立すると、特別遊技判定が行われる。特別遊技判定結果に基づいて主制御基板３０により特別図柄変動がタイミングｔ１から開始されると共に、演出制御基板３３に対して変動開始コマンドが送信される。主制御基板３０から送信された変動開始コマンドを受信すると、演出制御基板３３はタイミングｔ１から図柄変動演出を実行する。図例では、特別図柄変動実行中のタイミングｔ２において、演出制御基板３３は示唆演出を実行する。
【０１０８】
そして、示唆演出実行中のタイミングｔ３において操作受付期間が開始すると、演出制御基板３３は操作ボタン６操作による操作入力を受け付ける。タイミングｔ４において特別図柄変動が終了する際に、主制御基板３０から演出制御基板３３に対して変動停止コマンドが送信される。変動停止コマンドを受信すると、演出制御基板３３は操作受付期間を終了させると共に、示唆演出を終了させる。演出制御基板３３は、タイミングｔ４において図柄変動演出を終了させ、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを所定の態様にて停止させることにより特別遊技判定結果を報知する。
【０１０９】
タイミングｔ３からタイミングｔ４までの間に操作ボタン６の操作による操作入力が検知された場合、演出制御基板３３は、遊技者に対して特典を付与してもよい。遊技者に付与される特典の一例として、特別遊技演出において演出音を変化させたり、演出画像の背景色を変化させてもよい。
【０１１０】
図１４（ｂ）は、第１示唆演出及び第２示唆演出が実行される場合の一例を示すタイミングチャートである。タイミングｔ１にて主制御基板３０は特別図柄変動を開始させると共に、演出制御基板３３に対して変動開始コマンドを送信する。変動開始コマンドを受信すると、演出制御基板３３は一の変動演出パターン１３０を選択して実行する。例えば演出制御基板３３は図柄変動演出を開始させる。特別図柄変動中のタイミングｔ２が到来すると、演出制御基板３３は例えばリーチ演出のような第１示唆演出を実行する。そして、第１示唆演出実行中のタイミングｔ３が到来すると、操作ボタン６の操作による操作入力の受け付けを開始する。
【０１１１】
タイミングｔ３より後のタイミングｔ４が到来すると、演出制御基板３３は第１示唆演出を終了させると共に、操作入力の受け付けを終了する。そして、タイミングｔ４より後のタイミングｔ５にて、例えば復活演出のような第２示唆演出を開始する。タイミングｔ３からタイミングｔ４までの操作受付期間内に操作入力が検知された場合、演出制御基板３３は、第２示唆演出を実行している間に、遊技者に対する特典を付与する演出を実行してもよい。第２示唆演出実行中に特典を付与する演出が実行されることにより、遊技者は特別遊技判定の結果に対する期待感を増大させるため、遊技における集中度が高まる。最後に、タイミングｔ６において主制御基板３０は特別図柄変動を終了させると共に、演出制御基板３３に対して変動停止コマンドを送信する。変動停止コマンドを受信すると、演出制御基板３３は、タイミングｔ６にて図柄変動演出を終了させ、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを所定の図柄にて確定的に停止させる。また、演出制御基板３３は第２示唆演出を終了させる。
【０１１２】
図１５は、第２示唆演出の実行中に操作入力が受け付けられる場合の演出の一例を示すタイミングチャートである。図１５（ｃ）のように特別図柄変動実行中におけるタイミングｔ１０が到来すると、演出制御基板３３は、変動演出パターン１３０に基づいて第１示唆演出を開始する。タイミングｔ１０より後のタイミングｔ１１が到来すると、演出制御基板３３は第１示唆演出を終了させると共に、タイミングｔ１２において第２示唆演出を実行する。また演出制御基板３３は、第２示唆演出が開始するタイミングｔ１２から操作ボタン６の操作入力の受け付けを開始し、第２示唆演出実行中のタイミングｔ１３が到来するまで操作入力を受け付ける。
【０１１３】
図例ではタイミングｔ１２からｔ１３までの操作受付期間内に操作ボタン６の操作入力が検知されている。これに応じて、演出制御基板３３は、操作受付期間が終了するタイミングｔ１３にて、ランプ制御基板３５にランプを点灯又は消灯させるランプ演出を開始させる。タイミングｔ１３より後のタイミングｔ１４が到来して特別図柄変動が終了すると、主制御基板３０は演出制御基板３３に変動停止コマンドを送信する。変動停止コマンドを受信すると、演出制御基板３３は第２示唆演出を終了させると共に、ランプ制御基板３５によるランプ演出を終了させる。この場合、第２示唆演出実行中における操作受付期間内に操作入力が行われ、遊技者に対する特典を付与する演出の一例としてランプ演出が実行されている。これにより、遊技者は特別遊技判定結果に対する期待感を高め、遊技における興趣性が高まる。
【０１１４】
図１５（ｄ）は、図１５（ｃ）とは異なり、第２示唆演出実行中のタイミングｔ１２からｔ１３までの操作受付期間内に、操作ボタン６の操作入力が検知されていない。そのため、演出制御基板３３は、タイミングｔ１３が到来しても、ランプ制御基板３５にランプ演出を実行させない。そして、タイミングｔ１４が到来して第２示唆演出を終了させている。そのため、示唆演出における演出的効果は、操作入力が行われた場合に比べて低くなる。
【０１１５】
次に、示唆演出の実行による演出画像の表示態様を説明する。図１６は、示唆演出が実行される場合における画像表示器１２の画面Ｇ１の遷移の一例を示す図である。図１６（ａ）に示すように、画像表示器１２の画面Ｇ１内の中央付近において、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが表示される。装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが停止している状態にて、主制御基板３０から変動開始コマンドを受信すると、演出制御基板３３は図１６（ｂ）に示すように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの変動を開始させる。
【０１１６】
そして、図１６（ｃ）のように装飾図柄１２ａ及び１２ｃが同一の図柄を表示した状態で停止することにより、リーチ状態となる。リーチ状態になると、演出制御基板３３は示唆演出の一例としてリーチ演出を開始し、画面Ｇ１内に演出画像２００ａ及び２００ｂを表示させる。また、演出制御基板３３は、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを画面Ｇ１内から消去すると共に、演出画像２００ａ及び２００ｂの視認性を妨げない画面Ｇ１の右上方などに、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃに替えて小図柄１２ｄを表示させる。小図柄１２ｄはリーチ状態で中央の図柄のみ変動を継続しており、遊技者はかかる態様を見ることにより、変動中であることを確認できる。図１６（ｄ）の例では、演出画像２００ａ及び２００ｂはいずれも人物のシルエット状の画像であり、人物同士が対戦しているかのような演出を行う。
【０１１７】
そして、図１６（ｅ）のように演出画像２００ａに対応する人物が勝利することによりリーチ演出が成功すると、演出制御基板３３は、リーチ演出に引き続いて、図１６（ｆ）に示すように演出画像２００ａ及び小図柄１２ｄを画面Ｇ１内から消去する。そして、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを同一図柄にて停止させた状態で画面Ｇ１中央付近に表示させ、特別遊技判定において大当たりに当選したことを遊技者に報知する。
【０１１８】
図１７は、示唆演出に失敗する場合における画面遷移の一例を示す図である。図１７（ア）のように装飾図柄が停止している状態で変動開始コマンドを受信すると、演出制御基板３３は変動演出パターン１３０を決定すると共に、決定された変動演出パターン１３０に基づいて装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの変動を開始させる（図１７（ｂ））。そして、演出制御基板３３は図１７（ｃ）に示すように、装飾図柄１２ａと１２ｃを同一の図柄を表示させた状態で停止させる。
【０１１９】
装飾図柄１２ａと１２ｃとが同一の図柄を示して停止すると、リーチ状態となる。リーチ状態になると、図１７（ｄ）のように装飾図柄が画面Ｇ１内から消去されると共に、替わりに小図柄１２ｄが画面Ｇ１の右上方に表示され、継続して変動を行う。演出制御基板３３は、画面中央付近に人物のシルエット状の演出画像２００ａ及び２００ｂを表示させ、これらの演出画像を用いて対戦が行われるかのようなリーチ演出を行う。そして、図１７（ｅ）に示すように、演出画像２００ａの人物が敗れたかのような表示態様で表示し、リーチ演出が失敗したことを遊技者に報知する。最後に、演出制御基板３３は小図柄１２ｄを画面Ｇ１から消去すると共に、変動を停止してハズレ図柄を表示している装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを画面Ｇ１の中央付近に表示させる。また、演出画像２００ａは継続して画面Ｇ１内に表示される。これにより、遊技者に対し、ハズレの特別遊技判定結果を報知するのである。
【０１２０】
図１８は、復活演出が行われる場合における画面遷移の一例を示す図である。図１８（ａ）のように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが停止している状態で変動開始コマンドを受信すると、演出制御基板３３は装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの変動を開始させる。図１８（ｃ）に示すように装飾図柄１２ａ及び１２ｃが同一図柄にて停止すると、リーチ状態になる。リーチ状態になると図１８（ｄ）のように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが画面Ｇ１内から消去されると共に、小図柄１２ｄが画面Ｇ１の右上方に表示され、変動を行う。そして、画面Ｇ１の中央付近に人物のシルエット状の演出画像２００ａ及び２００ｂが表示され、対戦を行っているかのようなリーチ演出が行われる。
【０１２１】
対戦が行われた後に、図１８（ｅ）の例では対戦に敗れた態様で演出画像２００ａが表示され、遊技者に対してリーチ演出が失敗したことが報知される。次に演出制御基板３３は、操作受付期間が開始すると（図１４（ａ）のタイミングｔ２）、図１８（ｆ）に示すように操作ボタン６を模した演出画像２００ｃを画面Ｇ１内に表示させ、遊技者に操作ボタン６の操作を行うことを促す。
【０１２２】
操作受付期間が終了する（図１４（ａ）のタイミングｔ３）と共にリーチ演出が終了すると、演出制御基板３３は復活演出を実行する。図１９（ｇ）に示すように、画面Ｇ１内に再び演出画像２００ａ及び２００ｂが表示され、人物同士が対戦を行っているかのような復活演出を実行する。そして、演出制御基板３３は、図１９（ｈ）に示すように演出画像２００ａにて表示される人物が勝利したような態様の演出を行い、復活演出に成功したことを遊技者に対して報知する。復活演出に成功したことが報知されると、最後に図１９（ｉ）に示すように画面Ｇ１内から演出画像２００ａ及び小図柄１２ｄが消去されると共に、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが同一図柄で停止した態様にて表示される。これにより、遊技者に対して大当たりの特別遊技判定結果が報知される。
【０１２３】
図１８及び図１９に示したように、リーチ演出にて失敗した後に復活演出にて成功して大当たりの結果が報知されることにより、遊技者は一旦落胆した後に大当たり結果を知ることになり、より大きな達成感を得ることができるのである。
【０１２４】
次に、リーチ演出実行中における操作受付期間内（図１４（ａ）及び図１８（ｆ）参照）に操作ボタン６に対する操作が行われた場合に、特典が付与される演出の態様を説明する。図２０は、操作入力が検知された場合における特典付与の一例を示す画面遷移図である。図２０（ｊ）は、リーチ演出実行中における操作受付期間内に操作入力が行われた後に実行される復活演出が行われる場合の画面Ｇ１の構成例である。演出制御基板３３は、復活演出が開始すると画面Ｇ１中央付近に演出画像２００ａ及び２００ｂを表示させると共に、右上方に変動している小図柄１２ｄを表示させる。そして、画面Ｇ１の左上方に、遊技者が復活演出において獲得するポイントを示すポイント表示２１０を表示させる。このポイントは、復活演出の進行と共に貯留されてもよいし、遊技者による操作ボタン６の操作に応じて貯留されてもよい。リーチ演出実行中における操作受付期間内に操作入力が行われた場合に、操作入力が行われなかった場合に比べて復活演出中に貯留されるポイント数が多い。例えば、復活演出の進行に応じて貯留されるポイント数が多くなってもよいし、復活演出実行中に検知される操作入力毎に貯留されるポイント数が多くなってもよい。
【０１２５】
図２０（ｋ）に示すように復活演出に成功すると、ポイント表示２１０において示されるポイント数が増加される。復活演出に成功したことが遊技者に対して報知された後、演出制御基板３３は、図２０（ｌ）に示すように画面Ｇ１から演出画像２００ａ及び小図柄１２ｄを消去させる。そして、画面Ｇ１中央付近に装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを同一図柄にて停止した態様で表示させ、遊技者に対して大当たりの特別遊技判定結果を報知する。また、ポイント表示２１０により、変動演出中に貯留されたポイント数を表示する。獲得したポイント数に応じて、通常の演出態様とは異なる態様のプレミアム演出が実行されてもよい。一例として、図２１に示すプレミアム演出情報３００において、貯留されたポイント数に応じた態様のプレミアム演出が実行されると、遊技における興趣性が高まる。
【０１２６】
図２２は、図２０とは異なる特典が付与される場合の画面遷移の一例を示す図である。リーチ演出実行中における操作受付期間内に操作入力が検知された場合に、演出制御基板３３は、図２２（ｍ）に示すように、画面Ｇ１において演出画像２００ａ及び２００ｂの背景色を通常とは異なる態様に変化させる。これにより、遊技者に対してこの復活演出が通常とは異なる演出であるかのような印象を抱かせると共に、大当たりへの期待感を高めさせる。図例では、復活演出が実行されている間、画面Ｇ１内の背景色は通常とは異なる態様にて表示される。そして、図２２（ｎ）に示すように復活演出が成功したことが報知された後、画面Ｇ１から演出画像２００ａと小図柄１２ｄとが消去され、替わって図２２（ｏ）に示すように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが同一図柄にて停止した態様で表示される。これにより、遊技者に対して大当たりの特別遊技判定結果が報知されるのである。
【０１２７】
次に、特別遊技判定において確変大当たりに当選している場合の報知態様を説明する。図２３は、第１示唆演出が実行された後に第２示唆演出が実行される場合における演出態様の一例を示すタイミングチャートである。図２３（ａ）において、特別図柄変動中のタイミングｔ３０において、演出制御基板３３は、変動演出パターン１３０に基づいてリーチ演出のような第１示唆演出を開始する。そして、タイミングｔ３１にて第１示唆演出を終了させると、タイミングｔ３１より後に到来するタイミングｔ３２において、復活演出のような第２示唆演出を開始する。そして、タイミングｔ３３において特別図柄変動が終了して主制御基板３０から変動停止コマンドを受信すると、演出制御基板３３は第２示唆演出を終了させると共に、確変大当たりに当選したことを報知する。そして、タイミングｔ３４から特別遊技が開始される。なお図示していないが、演出制御基板３３は特別遊技中に、確変大当たり演出パターン１３２に基づいて確変大当たり演出を実行する。
【０１２８】
図２３（ｂ）は、図２３（ａ）において例示したタイミングとは異なるタイミングにて確変大当たり当選が報知される場合の一例を示すタイミングチャートである。特別図柄変動中のタイミングｔ３０において、演出制御基板３３は第１示唆演出を開始する。そして、タイミングｔ３１において第１示唆演出を終了させ、さらにタイミングｔ３２において第２示唆演出を開始させる。そして、タイミングｔ３３にて変動停止コマンドを受信すると、第２示唆演出を終了させて特別遊技判定結果を報知する。ここで、演出制御基板３３は、確変大当たり当選を報知するのではなく、通常大当たりに当選したかのように特別遊技判定結果を報知する。
【０１２９】
そして、演出制御基板３３は、タイミングｔ３４から特別遊技が開始するのに伴い、通常大当たり演出を開始させる。そして、特別遊技実行中のタイミングｔ３５において、昇格演出パターン１３６に基づいて通常大当たり演出を終了させると共に、昇格演出を実行して確変大当たりに当選していたことを報知する。昇格演出の実行後、演出制御基板３３は確変大当たり演出を実行させて、特別遊技がタイミングｔ３６にて終了すると、確変大当たり演出を終了させる。このように、特別遊技実行中に確変大当たりに当選していたことが報知されると、遊技者は驚きと共に達成感や高揚感などを抱き、遊技における興趣性がより高まる。
【０１３０】
図２４は、示唆演出実行中に操作ボタン６に対する操作入力が行われた場合における確変大当たり当選が報知される演出態様の一例を示すタイミングチャートである。図２４（ｃ）に示すように、特別図柄変動中のタイミングｔ４０において、演出制御基板３３は、変動演出パターン１３０に基づいて示唆演出を開始させる。示唆演出実行中のタイミングｔ４１において、演出制御基板３３は操作ボタン６の操作による操作入力受け付けを開始する。そして、示唆演出を終了させるタイミングｔ４２までの間、操作入力を受け付ける。タイミングｔ４１からｔ４２までの間に操作入力が検知されると、後述するように、通常とは異なる態様にて確定大当たり当選が報知される。
【０１３１】
図２４（ｃ）におけるタイミングｔ４２にて特別図柄変動が終了すると共に示唆演出が終了すると、演出制御基板３３は特別遊技判定結果を報知する。図例では、確変大当たりに当選したことを報知せず、通常大当たりに当選したように報知する。そして、タイミングｔ４３から特別遊技が開始する。この場合、演出制御基板３３は通常大当たり演出を開始させる。そして、特別遊技実行中のタイミングｔ４４において、演出制御基板３３は昇格演出を行い、確変大当たりに当選していたことを遊技者に対して報知する。演出制御基板３３は、昇格演出をタイミングｔ４４からｔ４５までの間実行すると共に、昇格演出が実行される間、ランプ制御基板３５に枠ランプ７を点灯又は消灯させるランプ演出を実行させる。昇格演出とともにランプ演出を実行させることにより、より演出的効果が高まる。
【０１３２】
図２４（ｄ）では、タイミングｔ４１からｔ４２までの間の操作受付期間内にボタン操作が検知されない。そして、タイミングｔ４３において特別遊技が開始して、昇格演出開始タイミングｔ４４が到来すると、演出制御基板３３は昇格演出を実行して確変大当たりに当選していたことを報知する。ここで、上記のように示唆演出中の操作受付期間内に操作入力が検知されなかったことから、演出制御基板３３はランプ制御基板３５にランプ演出を実行させない。すなわち、示唆演出実行中における操作受付期間内に操作を行った遊技者は、昇格演出において、操作を行わなかった場合に比べ、より演出的効果の高い演出を見ることができるという特典を付与されるのである。なお、図２４の例では、示唆演出が一度実行される場合を示したが、これとは異なり、第１示唆演出及び第２示唆演出が実行されてもよい。
【０１３３】
図２５は、図２４において示した例とは異なる態様にて昇格演出が実行される場合を示すタイミングチャートである。図２５（ｅ）に示すように、特別図柄変動中のタイミングｔ５０において、演出制御基板３３は第１示唆演出を実行させる。第１示唆演出実行中のタイミングｔ５１から第１示唆演出が終了するタイミングｔ５２までの間、演出制御基板３３は操作ボタン６の操作入力を受け付ける（操作受付期間）。図例では、操作受付期間内に操作ボタン６の操作入力が検知されている。タイミングｔ５２にて第１示唆演出が終了し、これより後のタイミングｔ５３にて第２示唆演出を開始させる。
【０１３４】
そして、特別図柄変動がタイミングｔ５４にて終了すると、主制御基板３０から変動停止コマンドを受信した演出制御基板３３は、第２示唆演出を終了させて特別遊技判定結果を報知する。この場合、演出制御基板３３は、確変大当たりに当選していることを報知するのではなく、通常大当たりに当選しているかのように報知する。タイミングｔ５５から特別遊技が開始した後、演出制御基板３３は昇格演出パターン１３６に基づいて、タイミングｔ５６に昇格演出を開始させる。そして、演出制御基板３３は、通常大当たり演出を終了させると共に、確変大当たりに当選していたことを報知する。タイミングｔ５７が到来すると、演出制御基板３３は昇格演出を終了させる。
【０１３５】
図２５（ｆ）では、タイミングｔ５１からｔ５２までの間（操作受付期間）、操作ボタン６の操作入力が検知されていない。第１示唆演出がタイミングｔ５２にて終了した後、タイミングｔ５３からｔ５４までの間、第２示唆演出が行われる。演出制御基板３３は、第２示唆演出をタイミングｔ５４にて終了させ、確変大当たりに当選していることを報知するのではなく、通常大当たりに当選しているかのように報知する。タイミングｔ５５から特別遊技が開始すると、演出制御基板３３は通常大当たり演出を開始させる。そして、特別遊技実行中のタイミングｔ５６より後に到来するタイミングｔ５８において、昇格演出を開始させ、確変大当たりに当選していたことを報知する。すなわち、操作受付期間内に操作入力が検知された場合の方が、操作入力が検知されなかった場合より早いタイミングで昇格演出が実行される。そのため、操作入力を行った遊技者は、早期に確変大当たりに当選していたことを認識できるのである。
【０１３６】
図２６は、特別遊技終了後の特別図柄変動中に確変遊技状態ＳＴ４であることを報知する場合における演出態様の一例を示すタイミングチャートである。図２６（ｇ）において、特別図柄変動中のタイミングｔ７０において、演出制御基板３３は第１示唆演出を開始する。第１示唆演出実行中のタイミングｔ７１にて演出制御基板３３は操作ボタン６の操作入力の受け付けを開始し、タイミングｔ７２にて第１示唆演出が終了するまでの間、操作入力を受け付ける（操作受付期間）。図例では、操作受付期間中に操作ボタン６の操作入力が検知されている。
【０１３７】
第１示唆演出終了後、タイミングｔ７３にて第２示唆演出を開始する。そして、タイミングｔ７４において特別図柄変動が終了すると、主制御基板３０から変動停止コマンドを受信した演出制御基板３３は、第２示唆演出を終了させて特別遊技判定結果を報知する。図例では、演出制御基板３３は確変大当たりに当選していることを報知するのではなく、通常大当たりに当選したかのように報知する。そして、タイミングｔ７５から特別遊技が開始すると、演出制御基板３３は通常大当たり演出を実行させる。
【０１３８】
タイミングｔ７６において特別遊技が終了すると、遊技機１の遊技状態が通常遊技状態から確変遊技状態ＳＴ４に移行する。演出制御基板３３は、確変遊技状態ＳＴ４であることを報知することなくタイミングｔ７７にて特別図柄変動が開始されると、これに応じて図柄変動演出を実行させる（図示せず）。特別図柄変動中のタイミングｔ７８において、演出制御基板３３は確変遊技状態ＳＴ４であることを報知する確変報知演出を開始し、タイミングｔ７９が到来すると確変報知演出を終了させる。確変報知演出が実行されると、遊技者は確変遊技状態ＳＴ４であることを認識し、遊技に対する集中度が高まる。
【０１３９】
図２６（ｈ）において、タイミングｔ７１からタイミングｔ７２までの操作受付期間内に、操作ボタン６の操作入力が検知されていない。タイミングｔ７５において第２示唆演出を終了させる際に、演出制御基板３３は確変大当たりに当選していることを報知せず、通常大当たりに当選しているかのように報知する。特別遊技がタイミングｔ７６で終了して、タイミングｔ７７から特別図柄変動が開始すると、操作入力が検知された場合に確変報知演出が開始されたタイミングｔ７８において、演出制御基板３３は確変報知演出を開始させない。図例では、タイミングｔ７８より後に到来するタイミングｔ７９にて、演出制御基板３３は確変報知演出を開始し、タイミングｔ８０が到来するまでの間、確変報知演出を実行する。
【０１４０】
図２６の例において、操作受付期間内に操作入力が検知された場合、操作入力が検知されなかった場合に比べて早いタイミングで確変報知演出が実行される。すなわち、操作受付期間内に操作ボタン６を操作した遊技者は、操作ボタン６を操作しなかった場合よりも早く確変遊技状態ＳＴ４であることを知ることができ、達成感や期待感を抱くことができるのである。
【０１４１】
図２７は、図２３乃至図２６において示した例とは異なる態様にて、確変大当たり当選が報知される場合の演出態様の一例を示すタイミングチャートである。特別図柄変動中のタイミングｔ９０において、演出制御基板３３は第１示唆演出を開始させる。第１示唆演出実行中のタイミングｔ９１が到来すると、演出制御基板３３は操作ボタン６の操作入力の受け付けを開始し、第１示唆演出が終了するタイミングｔ９２までの間、操作入力を受け付ける（操作受付期間）。図例では、操作受付期間内に操作ボタン６の操作入力が検知されている。
【０１４２】
タイミングｔ９３が到来すると、演出制御基板３３は第２示唆演出を開始させる。そして、タイミングｔ９４が到来して特別図柄変動が終了すると、主制御基板３０から変動停止コマンドを受信した演出制御基板３３は、第２示唆演出を終了させて特別遊技判定結果を報知する。この場合、確変大当たりに当選していることを報知せず、通常大当たりに当選しているかのように報知する。操作受付期間内に操作ボタン６の操作入力が検知されていることから、演出制御基板３３は特別遊技中に昇格演出を実行するべく、昇格演出パターン１３６を選択する。そして、特別遊技中のタイミングｔ９６が到来すると、演出制御基板３３は昇格演出を開始して、確変大当たりに当選したことを遊技者に報知する。演出制御基板３３は、タイミングｔ９７が到来するまでの間、昇格演出を実行する。
【０１４３】
特別遊技がタイミングｔ９８において終了すると、確変遊技状態ＳＴ４に移行する。演出制御基板３３は、特別遊技が終了する際に、遊技者に対して確変遊技状態ＳＴ４であることを報知し、タイミングｔ９９にて特別図柄変動が開始されると、確変遊技状態ＳＴ４に対応する変動演出パターン１３０を選択して実行する。
【０１４４】
図２７（ｊ）の例では、タイミングｔ９１からタイミングｔ９２までの操作受付期間内に操作ボタン６の操作入力が検知されていない。この場合、演出制御基板３３は、タイミングｔ９５において特別遊技が開始する際に、昇格演出を実行する昇格演出パターン１３６ではなく、通常大当たり演出が実行される通常大当たり演出パターン１３２を選択する。特別遊技がタイミングｔ９８において終了する際に、演出制御基板３３は確変遊技状態ＳＴ４に移行することを報知しない。そして、タイミングｔ９９にて特別図柄変動が開始され、特別図柄変動中におけるタイミングｔ１００が到来すると、確変報知演出を開始して確変遊技状態ＳＴ４であることを報知する。
【０１４５】
図２７の例において、操作受付期間内に操作ボタン６の操作入力が検知された場合、特別遊技実行中に確変大当たり当選が報知されるのに対し、操作入力が検知されない場合、特別遊技終了後の特別図柄変動中に確変遊技状態ＳＴ４であることが報知される。すなわち、操作受付期間内に操作ボタン６の操作を行った遊技者は、操作を行わなかった場合に比べて早期に確変大当たり当選を知るのであり、遊技における集中度を高めることができるのである。
【０１４６】
次に、確変大当たり当選を報知する演出態様を説明する。図２８は、変動演出終了の際に確変大当たり当選が報知される場合の画面遷移の一例を示す図である。図２８（ａ）のように画面Ｇ１内に装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが停止している状態において、主制御基板３０から変動開始コマンドを受信すると、演出制御基板３３は図２８（ｂ）に示すように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの変動を開始させる。そして、図柄変動演出実行中の所定タイミングが到来すると、演出制御基板３３は、変動演出パターン１３０に基づいて、装飾図柄１２ａ及び１２ｃを、同一図柄を表示させた態様で停止させ、装飾図柄１２ｂの変動を継続させる。これによりリーチ状態になる
【０１４７】
そして、リーチ演出開始タイミングが到来すると、演出制御基板３３は、図２８（ｄ）に示すように、画面Ｇ１内から装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを消去すると共に、人物のシルエット状の演出画像２００ａ及び２００ｂを画面Ｇ１中央付近に表示させる。演出制御基板３３は、演出画像２００ａ及び２００ｂにより人物同士が対戦するかのような演出を行う。なお、画面Ｇ１右上方に小図柄１２ｄを表示させ、変動を継続させる。所定時間の間対戦が行われた後、図２８（ｅ）に示すように、演出画像２００ａを用いてリーチ演出に成功したことを報知する。リーチ演出に成功したことを報知した後、演出制御基板３３は、図２８（ｆ）に示すように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを画面Ｇ１内に同一図柄にて停止した態様で表示させる。また、演出制御基板３３は、確変大当たりに当選したことを示す確変報知表示２２０を画面Ｇ１内に表示させ、当該特別遊技判定結果が確変大当たりであることを遊技者に報知する。図例では、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが画面Ｇ１内に表示されると共に演出画像２００ａが消去されている。これとは異なり、演出画像２００ａを、例えば画面Ｇ１内において装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃ及び確変報知表示２２０の背面側に表示させてもよい。これにより、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃ及び確変報知表示２２０の視認性が向上する。
【０１４８】
図２９は、図２８とは異なる態様にて、変動演出終了の際に確変大当たり当選が報知される場合の画面遷移の一例を示す図である。図２９（ａ）に示すように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが停止している状態にて主制御基板３０から変動開始コマンドを受信すると、演出制御基板３３は図２９（ｂ）に示すように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの変動を開始させる。そして、装飾図柄１２ａ及び１２ｃが同一図柄にて停止してリーチ状態になった後に（図２９（ｃ））、演出制御基板３３は装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを画面Ｇ１から消去すると共に、演出画像２００ａ及び２００ｂを画面Ｇ１中央付近に表示させてリーチ演出を開始する。また、画面Ｇ１右上方に変動を継続する小図柄１２ｄを表示させる。
【０１４９】
所定時間の間、演出画像２００ａ及び２００ｂにより人物同士が対戦するリーチ演出が行われた後、図２９（ｅ）の例に示すようにリーチ演出に失敗したことが報知される。リーチ演出に失敗したことが報知されている状態において、操作受付期間が開始すると、図２９（ｆ）に示すように、演出制御基板３３は、操作ボタン６を模した演出画像２００ｃを演出画像２００ａの近傍に表示させる。これにより、遊技者に対して操作ボタン６の操作を行うことを促す。
【０１５０】
次に、復活演出の開始タイミングが到来すると、演出制御基板３３は、演出画像２００ａ及び２００ｂを用いて、再び対戦を行う復活演出を実行させる（図３０（ｇ））。そして、復活演出に成功する場合、演出制御基板３３は、図３０（ｈ）に示すように演出画像２００ａを用いて、復活演出に成功したことを報知する。最後に、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを画面Ｇ１内に同一図柄にて停止した態様で表示させ、特別遊技に当選したことを報知する。また、演出制御基板３３は確変報知表示２２０を画面Ｇ１に表示させて、当該特別遊技判定結果が確変大当たりであることを報知するのである。
【０１５１】
図３１は、特別遊技中に昇格演出が実行される場合の演出態様の一例を示す画面遷移図である。図３１（ａ）に示すように、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが停止している状態にて主制御基板３０から変動開始コマンドを受信すると、演出制御基板３３は図３１（ｂ）に示すように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの変動を開始させる。そして、装飾図柄１２ａ及び１２ｃが同一図柄にて停止すると、リーチ状態になる（図３１（ｃ））。演出制御基板３３は、リーチ状態においてリーチ演出を行う。そしてリーチ演出実行中に操作受付期間の開始タイミングが到来すると（図２４のタイミングｔ４１）、図３１（ｄ）に示すように、演出制御基板３３は、操作ボタン６を模した演出画像２００ｃを表示させ、操作ボタン６の操作を促す。図例では、操作受付期間が開始すると、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが画面Ｇ１から消去され、代わりに小図柄１２ｄが画面Ｇ１右上方に表示されて変動を継続する。
【０１５２】
図３１（ｅ）に示すようにリーチ演出が終了した後、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが同一図柄を表示して停止すると、遊技者に対して特別遊技判定結果が報知される。図３１（ｅ）において、確変大当たりに当選したことを示す確変報知表示２２０は画面Ｇ１に表示されていないため、遊技者は、確変大当たりではなく通常大当たりに当選したものと認識する。特別遊技が開始すると、演出制御基板３３は通常大当たり演出を実行する。図３１（ｆ）に示すように、画面Ｇ１内に、遊技領域の右側に配置される第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６のいずれか開放されている大入賞口に向けて遊技球を発射することを示唆する方向表示２３０と、現在のラウンドを示すラウンド表示２４０が表示される。また、演出制御基板３３は、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを消去して、大当たり図柄を表示して停止している状態の小図柄１２ｄを表示させてもよい。
【０１５３】
特別遊技実行中に昇格演出を実行するタイミングｔ４４（図２４参照）が到来すると、画面Ｇ１内に昇格演出が開始することを示唆する演出画像２００ｆが表示される（図３２（ｇ））。続いて図３２（ｈ）に示すように操作ボタン６を模した演出画像２００ｃが表示されることがあり、遊技者に操作ボタン６の操作を促す。操作ボタン６が操作された場合、又は操作受付期間が終了した場合に、図３２（ｉ）に示すように、画面Ｇ１に確変大当たりに当選したことを示す確変報知表示２２０が表示され、遊技者に確変大当たりに当選していたことが報知される。これにより、遊技者は達成感を抱き、集中して遊技を進めることができる。
【０１５４】
特別遊技が終了すると、図３２（ｊ）に示すように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが停止した状態にて画面Ｇ１に表示される。画面Ｇ１の右上方に、確変遊技状態ＳＴ４における残りの変動表示の回数を示す残回数表示２５０が表示される。これにより、遊技者は特別遊技終了後に確変遊技状態ＳＴ４へ移行したことを認識できる。そして、図柄変動演出が開始して装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが変動を開始すると、確変遊技状態ＳＴ４における残りの変動表示回数が１減じられるため、残回数表示２５０が１減じられた値を表示する。
【０１５５】
図３３は、特別遊技判定において確変大当たりに当選していたことが特別遊技終了後の変動演出中に報知される場合の一例を示す画面遷移図である。図３３（ａ）に示すように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが停止している状態で、演出制御基板３３は変動開始コマンドを受信すると、図３３（ｂ）に示すように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの変動を開始させる。そして、図３３（ｃ）のように装飾図柄１２ａ及び１２ｃが同一図柄にて停止するとリーチ状態となる。演出制御基板３３は、図３３（ｄ）に示すように演出画像２００ａ及び２００ｂを画面Ｇ１に表示させ、対戦を行わせるリーチ演出を実行させる。リーチ演出実行中において操作受付開始のタイミングｔ７１（図２６参照）が到来すると、操作ボタン６を模した演出画像２００ｃを表示させ、遊技者に操作ボタン６の操作を促す。
【０１５６】
そして、リーチ演出に失敗する変動演出パターン１３０の場合、演出制御基板３３は、図３３（ｅ）のように演出画像２００ａによりリーチ演出に失敗したことを報知する。リーチ演出の終了後に復活演出が行われる場合、図３３（ｆ）のように演出画像２００ａ及び２００ｂを用いて再び対戦する復活演出が行われる。復活演出が終了するタイミングｔ７４が到来すると（図２６参照）、画面Ｇ１に装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが同一図柄にて停止した態様で表示され、特別遊技判定に当選したことが報知される。図例では、確変大当たりであることを示す確変報知表示２２０は表示されていないため、遊技者は確変大当たりに当選したことを知らない。
【０１５７】
演出制御基板３３は、図３４（ｈ）に示すように、通常大当たり演出を実行する。画面Ｇ１には、ラウンド表示２４０と方向表示２３０が表示される。そして、特別遊技終了コマンドを受信すると、演出制御基板３３は、図３４（ｉ）のように特別遊技が終了することを報知する大当たり終了表示２７０を表示させ、特別遊技演出を終了する。
【０１５８】
特別遊技が終了すると、遊技機１の遊技状態は確変遊技状態ＳＴ４に移行する。図３４（ｊ）の例では、遊技者に対して確変遊技状態ＳＴ４であることが報知されていないため、遊技者は通常遊技状態ＳＴ１であると認識する。特別図柄変動中のタイミングｔ７８（図２６参照）が到来すると、演出制御基板３３は確変遊技状態ＳＴ４であることを示唆する確変表示２６０を画面Ｇ１内に表示させる。また、画面Ｇ１内に、確変遊技状態ＳＴ４における残りの変動表示回数を示す残回数表示２５０が表示される。これにより、遊技者は確変大当たりに当選していたことを認識し、達成感を得ることができる。図例では、確変表示２６０は装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの前面側に表示される。これにより、確変表示２６０の視認性が向上し、遊技者が良好に確変遊技状態ＳＴ４であることを認識可能となる。
【０１５９】
次に、演出制御基板３３において実行される処理手順を説明する。図３５は、演出制御基板３３にて実行される主要な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板３３は、例えば２ミリ秒毎に図３５に示す処理を実行することにより、主制御基板３０から受信するコマンドに応じて処理を行う。まず、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１００１）。変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１００１でＹＥＳ）、変動演出パターン１３０を決定する変動演出パターン決定処理を実行する（ステップＳ１００３）。変動演出パターン決定処理（ステップＳ１００３）の具体的な処理手順については後述する。変動開始コマンドを受信していない場合（ステップＳ１００１でＮＯ）、ステップＳ１００３をスキップする。
【０１６０】
次に、変動停止コマンドを受信したか否かを判定し（ステップＳ１００５）、変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ１００５でＹＥＳ）、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを確定停止させる（ステップＳ１００７）。他方、変動停止コマンドを受信していない場合（ステップＳ１００５でＮＯ）、ステップＳ１００７をスキップする。
【０１６１】
次に、演出制御基板３３は、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが変動中であるか否かを判定し（ステップＳ１００９）、変動中である場合（ステップＳ１００９でＹＥＳ）、確変報知演出等を行う変動中処理（ステップＳ１０１１）を実行する。変動中処理（ステップＳ１０１１）の具体的な処理手順については後述する。他方、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが変動中でない場合（ステップＳ１００９でＮＯ）、ステップＳ１０１１をスキップする。
【０１６２】
次に、演出制御基板３３は、特別遊技開始コマンドを主制御基板３０から受信したか否かを判定する（ステップＳ１０１３）。特別遊技開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１０１３でＹＥＳ）、特別遊技演出の演出パターンを決定する特別遊技演出パターン決定処理（ステップＳ１０１５）を実行する。特別遊技演出パターン決定処理（ステップＳ１０１５）の具体的な処理手順については後述する。他方、特別遊技開始コマンドを受信していない場合（ステップＳ１０１３でＮＯ）、ステップＳ１０１５をスキップする。
【０１６３】
最後に、演出制御基板３３は、主制御基板３０から特別遊技終了コマンドを受信したか否かを判定し（ステップＳ１０１７）、特別遊技終了コマンドを受信した場合（ステップＳ１０１７でＹＥＳ）、実行中の特別遊技演出を終了させて（ステップＳ１０１９）ステップＳ１００１に戻り、ステップＳ１００１乃至Ｓ１０１９を繰り返し実行する。
【０１６４】
図３６は、変動演出パターン決定処理（図３５のステップＳ１００３）の具体的な処理手順の一例を示すフローチャートである。まず、演出制御基板３３は受信した変動開始コマンドを解析して、特別遊技判定の結果が大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１１０１）。特別遊技判定の結果が大当たりである場合（ステップＳ１１０１でＹＥＳ）、さらに確変大当たり当選であるか否かを判定する（ステップＳ１１０３）。確変大当たり当選である場合（ステップＳ１１０３でＹＥＳ）、確変大当たりを報知する演出を決定する確変報知演出処理（ステップＳ１１０５）を実行して変動演出パターン決定処理を終了させる。
【０１６５】
ステップＳ１１０１において、特別遊技判定結果が大当たりでない場合（ステップＳ１１０１でＮＯ）、さらに、演出制御基板３３は、変動演出としてリーチ演出（第１示唆演出）を行うか否かを判定する（ステップＳ１１０７）。そして、リーチ演出を行う場合（ステップＳ１１０７でＹＥＳ）、さらにリーチ演出実行後に復活演出（第２示唆演出）を実行するか否かを判定する（ステップＳ１１０９）。復活演出を実行する場合（ステップＳ１１０９でＹＥＳ）、演出制御基板３３は復活演出に失敗する変動演出パターン１３０をセットして（ステップＳ１１１１）変動演出パターン決定処理を終了させる。他方、復活演出を行わない場合（ステップＳ１１０９でＮＯ）、リーチ演出に失敗する変動演出パターン１３０をセットして（ステップＳ１１１７）変動演出パターン決定処理を終了させる。
【０１６６】
ステップＳ１１０７において、リーチ演出を行わないと判定した場合（ステップＳ１１０７でＮＯ）、さらに演出制御基板３３は、確変報知演出を実行する第３フラグ情報１４４がオンに設定されているか否かを判定する（ステップＳ１１０３）。第３フラグ情報１４４がオンに設定されている場合（ステップＳ１１１３でＹＥＳ）、確変報知演出を実行させる報知演出処理（ステップＳ１１１５）を実行して変動演出パターン決定処理を終了させる。報知演出処理（ステップＳ１１１５）の具体的な処理手順は後述する。第３フラグ情報がオンにセットされていない場合（Ｓ１１１３でＮＯ）、変動演出パターン決定処理を終了させる。
【０１６７】
ステップＳ１１０３において、確変大当たりではない場合（ステップＳ１１０３でＮＯ）、さらにリーチ演出に成功するか否かを判定する（ステップＳ１１１９）。リーチ演出に成功すると判定した場合（ステップＳ１１１９でＹＥＳ）、演出制御基板３３はリーチ演出に成功する変動演出パターン１３０をセットして（ステップＳ１１２１）、変動演出パターン決定処理を終了させる。他方、リーチ演出に失敗すると判定した場合（ステップＳ１１１９でＮＯ）、演出制御基板３３は復活演出に成功する変動演出パターン１３０をセットして（Ｓ１１２３）変動演出パターン決定処理を終了させる。
【０１６８】
図３７は、確変報知演出処理（図３６のステップＳ１１０５）の具体的な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板３３はまず、リーチ演出において確変大当たり当選を報知するか否かを判定する（ステップＳ１１３１）。リーチ演出において報知すると判定した場合（ステップＳ１１３１でＹＥＳ）、リーチ演出に成功して確変大当たりを報知する変動演出パターン１３０をセットして（ステップＳ１１３３）、ＲＡＭ３３ｃに格納されている第１フラグ情報１４０をオンに設定し（ステップＳ１１３５）、確変報知演出処理を終了させる。
【０１６９】
他方、リーチ演出において確変大当たり当選を報知しないと判定した場合（ステップＳ１１３１でＮＯ）、さらにリーチ演出実行後に復活演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ１１３７）。復活演出を実行すると判定した場合（ステップＳ１１３７でＹＥＳ）、さらに復活演出に成功するか否かを判定する（ステップＳ１１３９）。復活演出に成功すると判定した場合（ステップＳ１１３９でＹＥＳ）、ステップＳ１１３３を実行してリーチ演出に成功して確変大当たりを報知する変動演出パターン１３０をセットする。
【０１７０】
ステップＳ１１３７において、復活演出を行わないと判定した場合（ステップＳ１１３７でＮＯ）、リーチ演出に失敗する変動演出パターン１３０をセットする（ステップＳ１１４１）。ステップＳ１１３９において、復活演出に失敗すると判定した場合（ステップＳ１１３９でＮＯ）、復活演出に失敗する変動演出パターン１３０をセットする（ステップＳ１１４３）。
【０１７１】
次に、特別遊技中に確変大当たりを報知するか否かを判定し（ステップＳ１１４５）、特別遊技中に報知すると判定した場合（ステップＳ１１４５でＹＥＳ）、第２フラグ情報１４２をオンに設定して（ステップＳ１１４７）確変報知演出処理を終了させる。他方、特別遊技中に確変大当たりを報知しないと判定した場合（ステップＳ１１４５でＮＯ）、特別遊技終了後に確変遊技状態ＳＴ４であることを報知させるため第３フラグ情報１４４をオンに設定して（ステップＳ１１４９）確変報知演出処理を終了させる。
【０１７２】
図３８は報知演出処理（図３６のステップＳ１１１５）の具体的な処理手順の一例を示すフローチャートである。まず、演出制御基板３３は操作ボタン６の操作入力検知による第４フラグ情報１４６がオンに設定されているか否かを判定し（ステップＳ１１６１）、第４フラグ情報１４６がオンに設定されている場合（ステップＳ１１６１でＹＥＳ）、確変大当たりが報知される際に特典が付与される（報知演出パターンＡ）変動演出パターン１３０がセットされる（ステップＳ１１６３）。そして、第４フラグ情報１４６をオフに設定する。他方、第４フラグ情報１４６がオフに設定されている場合（ステップＳ１１６１でＮＯ）、演出制御基板３３は、確変大当たりが報知される際に特典が付与されない（報知演出パターンＢ）変動演出パターン１３０をセットする（ステップＳ１１６７）。最後に、演出制御基板３３は第３フラグ情報１４４をオフに設定して（ステップＳ１１６９）報知演出処理を終了させる。
【０１７３】
図３９は、変動中処理（図３５のステップＳ１０１１）の具体的な処理手順の一例を示すフローチャートである。まず、確変報知演出を行う変動演出パターン１３０であるか否かを判定し（ステップＳ１１８１）、確変報知演出を行う変動演出パターン１３０である場合（ステップＳ１１８１でＹＥＳ）、さらに確変報知演出を実行するタイミングであるか否かを判定する（ステップＳ１１８３）。確変報知演出を実行するタイミングであると判定した場合（ステップＳ１１８３でＹＥＳ）、演出制御基板３３は確変報知演出を実行して（ステップＳ１１８５）変動中処理を終了させる。他方、確変報知演出を実行するタイミングでないと判定した場合（ステップＳ１１８３でＮＯ）、ステップＳ１１８５をスキップして変動中処理を終了させる。
【０１７４】
ステップＳ１１８１において確変報知演出を実行する変動演出パターン１３０ではないと判定した場合（ステップＳ１１８１でＮＯ）、さらに操作ボタン６の操作受付期間中であるか否かを判定する（ステップＳ１１８７）。操作受付期間中でない場合（ステップＳ１１８７でＮＯ）、変動中処理を終了する。他方、操作受付期間中である場合（ステップＳ１１８７でＹＥＳ）、さらに操作入力を検知したか否かを判定する（ステップＳ１１８９）。操作入力を検知しなかった場合（ステップＳ１１８９でＮＯ）、変動中処理を終了する。
【０１７５】
操作入力を検知した場合（ステップＳ１１８９でＹＥＳ）、さらに操作による特典を付与するか否かを判定する（ステップＳ１１９１）。特典を付与すると判定した場合（ステップＳ１１９１でＹＥＳ）、特典を付与する第４フラグ情報１４６をオンに設定して（ステップＳ１１９３）変動中処理を終了させる。他方、特典を付与しないと判定した場合（ステップＳ１１９１でＮＯ）、ステップＳ１１９３を実行することなく変動中処理を終了させる。
【０１７６】
図４０は、特別遊技演出パターン決定処理（図３５のステップＳ１０１５）の具体的な処理手順の一例を示すフローチャートである。まず、演出制御基板３３は、確変大当たりであるか否かを判定し（ステップＳ１２０１）、確変大当たりである場合（ステップＳ１２０１でＹＥＳ）、確変大当たり演出を実行させる第１フラグ情報１４０がオンに設定されているか否かをさらに判定する（ステップＳ１２０３）。他方、確変大当たりでない場合（ステップＳ１２０１でＮＯ）、通常大当たり演出パターン１３４をセットして（ステップＳ１２０９）特別遊技演出パターン決定処理を終了させる。
【０１７７】
ステップＳ１２０３において、第１フラグ情報１４０がオンに設定されている場合（ステップＳ１２０３でＹＥＳ）、演出制御基板３３は確変大当たり演出パターン１３２をセットし（ステップＳ１２０５）、第１フラグ情報１４０をオフに設定して（ステップＳ１２０７）から特別遊技演出パターン決定処理を終了させる。他方、第１フラグ情報１４０がオフに設定されている場合（ステップＳ１２０３でＮＯ）、特別遊技中に昇格演出を実行させる第２フラグ情報１４２がオンに設定されているか否かを判定する（ステップＳ１２１１）。第２フラグ情報１４２がオフに設定されている場合（ステップＳ１２１１でＮＯ）、通常大当たり演出パターン１３４をセットして（ステップＳ１２０９）特別遊技演出パターン決定処理を終了させる。
【０１７８】
第２フラグ情報１４２がオンに設定されている場合（ステップＳ１２１１でＹＥＳ）、操作ボタン６の操作入力検知により第４フラグ情報１４６がオンに設定されているか否かをさらに判定する（ステップＳ１２１３）。第４フラグ情報１４６がオンに設定されている場合（ステップＳ１２１３でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、特典を付与する昇格演出パターン１３６（昇格演出パターンＡ）をセットして（ステップＳ１２１５）第４フラグ情報１４６をオフに設定する（ステップＳ１２１７）。他方、第４フラグ情報１４６がオフに設定されている場合（ステップＳ１２１３でＮＯ）、特典を付与しない昇格演出パターン１３６（昇格演出パターンＢ）をセットする（ステップＳ１２１９）。最後に、演出制御基板３３は第２フラグ情報１４２をオフに設定して（ステップＳ１２２１）特別遊技演出パターン決定処理を終了させる。
【０１７９】
（変形例）
以上より、本発明を適用した実施形態を説明したが、本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、種々の変形例を含む。
【０１８０】
上記実施形態において、第１示唆演出の一例としてリーチ演出を示し、第２示唆演出の一例として復活演出を示した。しかし、本発明はこれに限らず、例えばリーチ状態でない場合に行われる操作演出や、キャラクターが登場して特別遊技判定結果を示唆する演出など特別遊技判定に関して示唆を行う演出を含む。
【０１８１】
上記実施形態において、操作受付期間内に操作入力が検知された場合に特典を付与する例を示したが、本発明はこれに限らず、操作入力が検知されない場合に特典を付与する場合を含む。さらに本発明は、操作入力の有無にかかわらず、特典を付与する場合と特典を付与しない場合とを含む。
【０１８２】
上記実施形態において、確変大当たり当選を報知する演出態様の例を示したが、本発明はこれに限らず、通常大当たり当選や特別遊技後に時短遊技状態ＳＴ３に移行する大当たり当選を報知する場合を含む。
【符号の説明】
【０１８３】
１      遊技機
６      操作ボタン（操作入力手段）
３３    演出制御基板（演出制御手段）
５１    遊技データ取得部（取得手段）
５２    特別遊技判定部（特別遊技判定手段）
５３    特別図柄変動制御部（変動表示実行手段）
１１２  第１示唆演出制御部（示唆演出制御手段）
１１４  第２示唆演出制御部（復活演出制御手段）
【図１】
2018166662.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【手続補正書】
【提出日】平成30年4月9日(2018.4.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件成立により遊技データを取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された遊技データに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果に応じて、特別図柄の変動表示を行わせる変動表示実行手段と、
前記変動表示実行手段により前記特別図柄の変動表示が行われるのに応じて、所定の演出手段に変動演出を行わせる演出制御手段と、
を備え、
前記特別遊技判定手段は、前記特別遊技を行うと判定する場合に、第１の遊技的価値を遊技者に付与する第１の特別遊技と、前記第１の遊技的価値に比べて遊技者にとって有利な第２の遊技的価値を遊技者に付与する第２の特別遊技とを含む前記特別遊技のうち、いずれを行わせるかを判定し、
前記演出制御手段は、
前記変動演出における所定のタイミングで、前記特別遊技が行われることを表示する第１演出、又は、前記特別遊技が行われることを表示しない第２演出、を行う当落演出を実行可能であり、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記第１の特別遊技が行われる可能性があることを予告する第１予告演出を実行可能とするときと、
前記特別遊技判定手段により前記第２の特別遊技を行うと判定された場合に、前記第１予告演出が行われた後に、前記第２の特別遊技が行われる可能性があることを予告する第２予告演出を実行可能とするときとがあり、
前記特別遊技判定手段により前記第１の特別遊技を行うと判定された場合に、第１のタイミングで前記当落演出を実行し、
前記特別遊技判定手段により前記第２の特別遊技を行うと判定された場合に、前記第１のタイミングで前記当落演出を実行するときと、前記第１のタイミングより後の第２のタイミングで前記当落演出を実行するときと、があり、
前記第２のタイミングで前記当落演出を実行する場合には、前記当落演出よりも前に前記第２予告演出を実行可能であり、
前記第１のタイミングで前記当落演出を実行する場合には、前記当落演出よりも前に前記第２予告演出を実行しないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定条件成立により遊技データを取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された遊技データに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
所定の演出手段に変動演出を行わせる演出制御手段と、
を備え、
前記特別遊技判定手段は、前記特別遊技を行うと判定する場合に、第１の遊技的価値を遊技者に付与する第１の特別遊技と、前記第１の遊技的価値に比べて遊技者にとって有利な第２の遊技的価値を遊技者に付与する第２の特別遊技とを含む前記特別遊技のうち、いずれを行わせるかを判定し、
前記演出制御手段は、
前記変動演出における所定のタイミングで、前記特別遊技が行われることを表示する第１演出、又は、前記特別遊技が行われることを表示しない第２演出、を行う当落演出を実行可能であり、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記第１の特別遊技が行われる可能性があることを予告する第１予告演出を実行可能とするときと、
前記特別遊技判定手段により前記第２の特別遊技を行うと判定された場合に、前記第１予告演出が行われた後に、前記第２の特別遊技が行われる可能性があることを予告する第２予告演出を実行可能とするときとがあり、
前記特別遊技判定手段により前記第１の特別遊技を行うと判定された場合に、第１のタイミングで前記当落演出を実行し、
前記特別遊技判定手段により前記第２の特別遊技を行うと判定された場合に、前記第１のタイミングで前記当落演出を実行するときと、前記第１のタイミングより後の第２のタイミングで前記当落演出を実行するときと、があり、前記当落演出が実行される割合は、前記第１のタイミングと前記第２のタイミングとで異なり、
前記第２のタイミングで前記当落演出を実行する場合には、前記当落演出よりも前に前記第２予告演出を実行可能であり、
前記第１のタイミングで前記当落演出を実行する場合には、前記当落演出よりも前に前記第２予告演出を実行しないことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的を達成するため、請求項１の発明は、所定条件成立により遊技データを取得する取得手段と、前記取得手段により取得された遊技データに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段による判定結果に応じて、特別図柄の変動表示を行わせる変動表示実行手段と、前記変動表示実行手段により前記特別図柄の変動表示が行われるのに応じて、所定の演出手段に変動演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記特別遊技判定手段は、前記特別遊技を行うと判定する場合に、第１の遊技的価値を遊技者に付与する第１の特別遊技と、前記第１の遊技的価値に比べて遊技者にとって有利な第２の遊技的価値を遊技者に付与する第２の特別遊技とを含む前記特別遊技のうち、いずれを行わせるかを判定し、前記演出制御手段は、前記変動演出における所定のタイミングで、前記特別遊技が行われることを表示する第１演出、又は、前記特別遊技が行われることを表示しない第２演出、を行う当落演出を実行可能であり、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記第１の特別遊技が行われる可能性があることを予告する第１予告演出を実行可能とするときと、前記特別遊技判定手段により前記第２の特別遊技を行うと判定された場合に、前記第１予告演出が行われた後に、前記第２の特別遊技が行われる可能性があることを予告する第２予告演出を実行可能とするときとがあり、前記特別遊技判定手段により前記第１の特別遊技を行うと判定された場合に、第１のタイミングで前記当落演出を実行し、前記特別遊技判定手段により前記第２の特別遊技を行うと判定された場合に、前記第１のタイミングで前記当落演出を実行するときと、前記第１のタイミングより後の第２のタイミングで前記当落演出を実行するときと、があり、前記第２のタイミングで前記当落演出を実行する場合には、前記当落演出よりも前に前記第２予告演出を実行可能であり、前記第１のタイミングで前記当落演出を実行する場合には、前記当落演出よりも前に前記第２予告演出を実行しないことを特徴とする遊技機である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項２の発明は、所定条件成立により遊技データを取得する取得手段と、前記取得手段により取得された遊技データに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、所定の演出手段に変動演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記特別遊技判定手段は、前記特別遊技を行うと判定する場合に、第１の遊技的価値を遊技者に付与する第１の特別遊技と、前記第１の遊技的価値に比べて遊技者にとって有利な第２の遊技的価値を遊技者に付与する第２の特別遊技とを含む前記特別遊技のうち、いずれを行わせるかを判定し、前記演出制御手段は、前記変動演出における所定のタイミングで、前記特別遊技が行われることを表示する第１演出、又は、前記特別遊技が行われることを表示しない第２演出、を行う当落演出を実行可能であり、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記第１の特別遊技が行われる可能性があることを予告する第１予告演出を実行可能とするときと、前記特別遊技判定手段により前記第２の特別遊技を行うと判定された場合に、前記第１予告演出が行われた後に、前記第２の特別遊技が行われる可能性があることを予告する第２予告演出を実行可能とするときとがあり、前記特別遊技判定手段により前記第１の特別遊技を行うと判定された場合に、第１のタイミングで前記当落演出を実行し、前記特別遊技判定手段により前記第２の特別遊技を行うと判定された場合に、前記第１のタイミングで前記当落演出を実行するときと、前記第１のタイミングより後の第２のタイミングで前記当落演出を実行するときと、があり、前記当落演出が実行される割合は、前記第１のタイミングと前記第２のタイミングとで異なり、前記第２のタイミングで前記当落演出を実行する場合には、前記当落演出よりも前に前記第２予告演出を実行可能であり、前記第１のタイミングで前記当落演出を実行する場合には、前記当落演出よりも前に前記第２予告演出を実行しないことを特徴とする遊技機である。