(57)【要約】【課題】設定の状況に応じたリセットを行って遊技興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】設定手段は、第１操作手段の操作に基づいて、初期設定よりも低い段階と初期設定よりも高い段階とを含む複数段階の設定が可能とされる設定を変更可能であり、第１操作手段の操作に基づいて設定が変更された後、リセット条件が成立したときに、設定の段階が初期設定よりも低い段階である場合には設定の段階を初期設定にリセット可能であり、設定の段階が初期設定よりも高い段階である場合には設定の段階を初期設定にリセットせずに維持可能なリセット手段を更に備える。【選択図】図２９
2018057975.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
遊技者が操作可能な第１操作手段と、
前記第１操作手段と異なる第２操作手段と、
前記第１操作手段または前記第２操作手段の操作に基づいて、遊技に関する設定を行う設定手段と、
を備え、
前記設定手段は、前記第１操作手段の操作に基づいて、初期設定よりも低い段階と初期設定よりも高い段階とを含む複数段階の設定が可能とされる設定を変更可能であり、
リセット条件が成立した場合、第１状態であって設定の段階が初期設定よりも低い段階であるときには設定を初期設定に変更可能であり、第１状態であって設定の段階が初期設定よりも高い段階であるときには設定を変更せず、第２状態であるときには設定を変更しない
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者の操作によって音量を調節できる遊技機がある。このような遊技機では、遊技球の発射されない非発射時間が所定の時間を超えた場合に、遊技者によって変更された音量設定を、標準的な音量設定に自動的にリセットする音量リセット手段を有しており、前の遊技者が音量設定を変更していたとしても、次の遊技者が遊技を行う際には、標準的な音量設定に戻った状態で遊技が行えるようにしている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−８９６４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、遊技場内の雑音が大きい等の演出音が聴き取り難い状況にあった場合に、演出音を聴き取り易いように前の遊技者が音量を大きくする調節していたとしても、次の遊技者が遊技を行う際には、音量リセット手段によって標準的な音量設定に戻ってしまい、演出音が聴き取り難くなって遊技興趣を低下させてしまうという問題がある。また、このような問題を防ぐために、遊技場側が音量リセット手段の機能を停止する処置を施しても良いが、そのような処置を施してしまうと、前の遊技者が音量を小さくしていた場合に、次の遊技者が遊技を行う際に音量が小さい状態が維持されてしまい、遊技興趣を低下させてしまうという問題がある。
【０００５】
本発明は、遊技興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１やスロットマシン）であって、
遊技者が操作可能な第１操作手段（例えば、スティックコントローラ３０やタッチパネルや赤外線センサ等）と、
前記第１操作手段と異なる第２操作手段（例えば、設定切替スイッチ３００やリセットモード選択スイッチ３１０）と、
前記第１操作手段または前記第２操作手段の操作に基づいて、遊技に関する設定（例えば、音量段階または光量段階）を行う設定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図２４に示す演出設定処理にて音量段階または光量段階が変更可能な部分）と、
を備え、
前記設定手段は、前記第１操作手段の操作に基づいて、初期設定よりも低い段階と初期設定よりも高い段階とを含む複数段階の設定が可能とされる設定を変更可能であり、
リセット条件が成立した場合（例えば、リセット条件が成立したとき）、第１状態であって設定の段階が初期設定よりも低い段階であるときには設定を初期設定に変更可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図２９に示す遊技者設定リセット処理のＳ６３１またはＳ６３３にて現在の音量段階または光量段階が初期音量または初期光量よりも低い段階である場合は、音量段階または光量段階を初期音量または初期光量に変更する部分）、第１状態であって設定の段階が初期設定よりも高い段階であるときには設定を変更せず（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図２９に示す遊技者設定リセット処理のＳ６３１またはＳ６３３にて現在の音量段階または光量段階が初期音量または初期光量以上である場合は、音量段階または光量段階を維持する部分）、第２状態であるときには設定を変更しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技興趣を向上できる。
本発明の請求項２の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１やスロットマシン）であって、
遊技者が操作可能な第１操作手段（例えば、スティックコントローラ３０やタッチパネルや赤外線センサ等）と、
前記第１操作手段と異なる第２操作手段（例えば、設定切替スイッチ３００やリセットモード選択スイッチ３１０）と、
前記第１操作手段または前記第２操作手段の操作に基づいて、遊技に関する設定（例えば、音量段階または光量段階）を行う設定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図２４に示す演出設定処理にて音量段階または光量段階が変更可能な部分）と、
を備え、
前記設定手段は、前記第１操作手段の操作に基づいて、初期設定よりも低い段階と初期設定よりも高い段階とを含む複数段階の設定が可能とされる設定を変更可能であり、
リセット条件が成立した場合（例えば、リセット条件が成立したとき）、設定の段階が初期設定よりも低い段階であるときには設定を初期設定に変更可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図２９に示す遊技者設定リセット処理のＳ６３１またはＳ６３３にて現在の音量段階または光量段階が初期音量または初期光量よりも低い段階である場合は、音量段階または光量段階を初期音量または初期光量に変更する部分）、設定の段階が初期設定よりも高い段階であるときには設定を変更せず（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図２９に示す遊技者設定リセット処理のＳ６３１またはＳ６３３にて現在の音量段階または光量段階が初期音量または初期光量以上である場合は、音量段階または光量段階を維持する部分）、
前記設定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図２４に示す演出設定処理にて音量段階または光量段階が変更可能な部分）は、遊技に関する第１設定項目（例えば、演出実行頻度モード）と該第１設定項目とは異なる第２設定項目（例えば、音量段階または光量段階）とを少なくとも含む複数の設定項目についての設定をそれぞれの初期設定から変更可能であり、
遊技の実行中（例えば、可変表示中）において、前記第１設定項目（例えば、演出実行頻度モード）についての設定の内容を特定可能に報知可能であり、前記第２設定項目（例えば、音量段階または光量段階）についての設定の内容を特定可能に報知しない設定状況報知手段を備える（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図２４に示す演出設定処理のＳ７１４ｃにて演出実行頻度モードを報知する報知表示の変更をして、可変表示中に演出実行頻度モードの報知表示がなされるが、音量段階または光量段階を示す表示はしない部分）ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技興趣を向上できる。
【０００７】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１または請求項２に記載の遊技機であって、
前記設定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図２４に示す演出設定処理にて音量段階が変更可能な部分）により変更可能な設定（例えば、音量段階）は、音量の設定であり、
音を出力可能な音出力部（例えば、スピーカ８Ｌ，８Ｒ）と、
前記設定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図２４に示す演出設定処理にて音量段階が変更可能な部分）により所定範囲内（例えば、図３６に示す各音量段階（「２」〜「１４」））で段階的に変更される音量に対応する確認音を前記音出力部から出力する確認音出力手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図２５に示す音量変更操作処理のＳ８１０において確認音を出力する部分）と、
を備え、
前記確認音出力手段は、前記設定手段により変更される音量が所定範囲の限界にある場合において、当該音量を前記所定範囲外へ変更するように第１操作手段の操作がなされたときには前記所定範囲の限界の音量に対応した確認音を出力する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図２５に示す音量変更操作処理のＳ８０４において遊技者が操作可能な音量段階の範囲内の最大音量に対応した確認音を出力する部分、またはＳ８０７において遊技者が操作可能な音量段階の範囲内の最小音量に対応した確認音を出力する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定範囲を超えて音量の設定を行うために第１操作手段の操作が行われたときに、所定範囲を超過する直前の音量に応じた音量の確認音を出力するので、遊技者に所定範囲を超えて設定しようとしていることを認識させることができる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１〜２、手段１のいずれかに記載の遊技機であって、
前記設定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図２４に示す演出設定処理にて音量段階または光量段階が変更可能な部分）は、前記第１操作手段が遊技者によって操作されたとき（例えば、スティックコントローラ３０が傾動動作されたとき）に、遊技に関する第１設定項目（例えば、演出実行頻度モード）と該第１設定項目とは異なる第２設定項目（例えば、音量段階または光量段階）とを少なくとも含む複数の設定項目についての設定をそれぞれの初期設定から変更可能であり、該設定手段により設定が変更された後、前記所定条件が成立したとき（例えば、リセット条件が成立したとき）に、前記第１設定項目についての設定を初期設定に設定可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図２９に示す遊技者設定リセット処理のＳ６２５にて演出実行頻度の設定を初期設定にリセットする部分）、前記第２設定項目についての設定を初期設定に設定せずに維持可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図２９に示す遊技者設定リセット処理のＳ６３１またはＳ６３３にて現在の音量段階または光量段階が初期音量または初期光量以上である場合は、音量段階または光量段階を維持する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定項目に応じて設定の変更を行って遊技興趣を低下させてしまうことを防ぐことができる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
有利条件が成立した場合（例えば、可変表示結果として大当り図柄が導出表示された場合）に遊技者にとって有利な有利状態に制御する（例えば、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御する部分）遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
有利条件が成立するか否かを示唆する示唆演出（例えば、予告演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図２３に示す可変表示中演出処理のＳ５６０にて予告演出の演出動作制御を実行する部分）を備え、
前記第１設定項目（例えば、演出実行頻度モード）についての設定は、前記示唆演出の実行割合に関する設定である（例えば、予告演出決定処理において用いられる予告演出種別決定用テーブルが演出実行頻度モードに応じて切り替わる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、１の遊技者により第１設定項目についての設定が変更された場合であっても、所定条件が成立した後は、初期設定に設定された実行割合で示唆演出が実行されるので、次に他の遊技者が遊技を行う際に設定が引き継がれてしまう不都合を防止できる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段２または３に記載の遊技機であって、
前記設定手段により設定が変更された後、前記所定条件が成立したとき（例えば、リセット条件が成立したとき）に、前記遊技機が第１状態（例えば、遊技状態が確変状態または時短状態でないとき）に制御されているときには前記第１設定項目（例えば、演出実行頻度モード）についての設定を初期設定に設定可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図２９に示す遊技者設定リセット処理のＳ６２１またはＳ６２２にて遊技状態が確変状態または時短状態でないときには演出実行頻度モードを通常頻度モードに変更する部分）、前記遊技機が前記第１状態とは異なる第２状態（例えば、遊技状態が確変状態または時短状態であるとき）に制御されているときには前記第１設定項目についての設定を維持可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図２９に示す遊技者設定リセット処理のＳ６２１またはＳ６２２にて遊技状態が確変状態または時短状態であるときには遊技者設定リセット処理を終了する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機の状態に応じた設定を行って遊技興趣を向上できる。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、請求項１〜２、手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２設定項目（例えば、音量段階または光量段階）について設定可能な段階数は、前記第１設定項目（例えば、演出実行頻度モード）について設定可能な段階数よりも多い（例えば、音量段階が１３段階、光量段階が４段階で、演出実行頻度モードの３段階よりも設定可能な段数が多い部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定可能な段階数の多い第２設定項目の変更については、第１設定項目の変更よりも手間がかかるため、所定条件が成立してもその第２設定項目についての設定を維持することで、第２設定項目についての設定の再変更を行うことを極力防止できる。
【００１２】
本発明の手段６に記載の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記設定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図２４に示す演出設定処理にて音量段階が変更可能な部分）は、前記第１操作手段（例えば、スティックコントローラ３０）にて１の操作（例えば、スティックコントローラ３０の傾動操作）が行われてから他の操作が行われるまでの操作間隔が所定間隔（例えば、確認音の出力期間）よりも短いときに、該他の操作による音量に変更しない（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図２５に示す音量変更操作処理のＳ８０１において確認音出力中タイマがカウント中である場合に音量変更のための操作を無効にする部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連続して第１操作手段の操作が行われたときに、遊技者が意図しない音量設定が行われることを防止できる。
【００１３】
本発明の手段７に記載の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記第１操作手段（例えば、スティックコントローラ３０）にて１の操作（例えば、スティックコントローラ３０の傾動操作）が行われてから他の操作が行われるまでの操作間隔が、前記１の操作に対応する前記確認音を出力する時間よりも長いときに、前記設定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図２４に示す演出設定処理にて音量段階が変更可能な部分）は、当該他の操作による音量に変更し、前記確認音出力手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図２５に示す音量変更操作処理のＳ８１０において確認音を出力する部分）は、前記他の操作により設定された音量に応じた音量の前記確認音を前記音出力部から出力し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図２６に示す変形例の音量変更操作処理のＳ８２８においてセットされた確認音を出力する部分）、
前記第１操作手段にて１の操作が行われてから他の操作が行われるまでの操作間隔が、前記１の操作に対応する前記確認音を出力する時間よりも短いときに、前記設定手段は、当該他の操作による音量に変更し、前記確認音出力手段は、前記他の操作により設定された音量に応じた音量の前記確認音を前記音出力部から出力しない（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図２６に示す変形例の音量変更操作処理のＳ８３２において確認音出力中タイマがタイマアップするまで確認音を出力しない部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、１の操作による確認音の出力と他の操作による確認音の出力が被ってしまって、遊技者が混乱してしまうことを防ぐことができる。
【００１４】
本発明の手段８に記載の遊技機は、手段７に記載の遊技機であって、
前記他の操作（例えば、スティックコントローラ３０の傾動操作）が複数行われ、前記確認音出力手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図２６に示す変形例の音量変更操作処理のＳ８３５において確認音を出力する部分）が前記確認音を前記音出力部から出力しないことが複数あるときに、前記確認音出力手段は、前記１の操作に対応する前記確認音を出力した後に、最新の操作により設定された音量に応じた音量の前記確認音を前記音出力部から出力する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図２６に示す変形例の音量変更操作処理のＳ８２９において記憶済みの次回出力用の確認音の音量を新たに設定した確認音の音量に更新し、当該更新した確認音を出力する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の他の操作による確認音の出力が被ってしまって、遊技者が混乱してしまうことを防ぐことができる。
【００１５】
本発明の手段９に記載の遊技機は、手段１、手段６〜８のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技店用の第１条件が成立しているとき（例えば、設定切替スイッチ３００を操作可能な状態にしたとき等）に行われる第１操作（例えば、設定切替スイッチ３００のチャンネルの切替操作等）に基づいて、複数段階のいずれかの段階を第１音量段階（例えば、第１音量段階等）として設定する第１音量段階設定手段（例えば、Ｓ７７で第１音量段階を設定する演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
遊技者用の第２条件が成立しているとき（例えば、図２９のような音量調整用の設定画面を表示しているとき）に行われる第２操作（例えば、スティックコントローラ３０の操作棍への操作）に基づいて、複数段階のいずれかの段階を第２音量段階（例えば、第２音量段階等）として設定する第２音量段階設定手段（例えば、Ｓ７７で第２音量段階を設定する演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記第１音量段階設定手段によって設定された前記第１音量段階と前記第２音量段階設定手段によって設定された前記第２音量段階とに応じた音量の音を前記音出力部（例えば、スピーカ８Ｌ，８Ｒ等）から出力させる音出力制御手段（例えば、Ｓ７７で第１音量段階と第２音量段階とに基づいて音量を設定してから、その設定した音量で演出等を行う演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
遊技者が視認可能な表示領域を有する表示手段（例えば、演出表示装置５等）と、
前記表示手段を制御して前記表示領域に表示される表示内容を制御する表示制御手段（例えば、図３６のような音量調整用の設定画面を表示したり、強調表示される音量段階を変更したりする表示制御を行う演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記第２操作が行われるときに前記第２音量段階を示す段階表示（例えば、複数の音量段階のうちの１つを第２音量段階として強調表示した領域５ＨＨ等）を前記表示領域に表示し（例えば、図３６のような音量調整用の設定画面を表示する表示制御を行う演出制御用ＣＰＵ１２０等）、
前記第２操作手段は、前記第１操作の操作対象として、前記第１音量段階が取り得る複数段階に対応した複数位置のいずれかに前記第１操作によって物理的に変位する変位部（例えば、ツマミ３０１）を備え、
前記第１音量段階設定手段は、前記第１操作によって変位した前記変位部の位置に応じた前記第１音量段階を前記第１操作に基づく前記第１音量段階として設定し（例えば、Ｓ７７で設定切替スイッチ３００のチャンネルに応じて第１音量段階を設定する演出制御用ＣＰＵ１２０等）、
前記音出力制御手段は、前記変位部の位置が変更された後において、前記表示制御手段によって前記段階表示が表示されるときに、前記第１音量段階設定手段によって新たに設定された前記第１音量段階に応じた音量の音を前記音出力部から出力させることを開始する（例えば、Ｓ７７において、設定切替スイッチ３００のチャンネル変更後、設定画面を表示するときに、新たな第１音量段階に応じて音量を設定する演出制御用ＣＰＵ１２０等）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、好適に音量を調整できる。
【００１６】
本発明の手段１０に記載の遊技機は、手段１、手段６〜９のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技店用の第１条件が成立しているとき（例えば、設定切替スイッチ３００を操作可能な状態にしたとき等）に行われる第１操作（例えば、設定切替スイッチ３００のチャンネルの切替操作等）に基づいて、複数段階のいずれかの段階を第１音量段階（例えば、第１音量段階等）として設定する第１音量段階設定手段（例えば、Ｓ７７で第１音量段階を設定する演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
遊技者用の第２条件が成立しているとき（例えば、図３６のような音量調整用の設定画面を表示しているとき）に行われる第２操作（例えば、スティックコントローラ３０の操作棍への操作）に基づいて、複数段階のいずれかの段階を第２音量段階として設定する第２音量段階設定手段（例えば、Ｓ７７で第２音量段階を設定する演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
前記第１音量段階設定手段によって設定された前記第１音量段階と前記第２音量段階設定手段によって設定された前記第２音量段階とに応じた音量の音を前記音出力部（例えば、スピーカ８Ｌ，８Ｒ等）から出力させる音出力制御手段（例えば、Ｓ７７で第１音量段階と第２音量段階とに基づいて音量を設定してから、その設定した音量で演出等を行う演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
遊技者が視認可能な表示領域を有する表示手段（例えば、演出表示装置５等）と、
前記表示手段を制御して前記表示領域に表示される表示内容を制御する表示制御手段（例えば、図３６のような音量調整用の設定画面を表示したり、強調表示される音量段階を変更したりする表示制御を行う演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記第２操作が行われるときに前記第２音量段階を示す段階表示（例えば、複数の音量段階のうちの１つを第２音量段階として強調表示した領域５ＨＨ等）を前記表示領域に表示し（例えば、図３６のような音量調整用の設定画面を表示する表示制御を行う演出制御用ＣＰＵ１２０等）、
前記第２操作手段は、前記第１の操作対象として、前記第１音量段階が取り得る複数段階に対応した複数位置のいずれかに前記第１操作によって物理的に変位する変位部（例えば、ツマミ３０１）を備え、
前記第１音量段階設定手段は、前記第１操作によって変位した前記変位部の位置に応じた前記第１音量段階を前記第１操作に基づく前記第１音量段階として設定し（例えば、Ｓ７７で設定切替スイッチ３００のチャンネルに応じて第１音量段階を設定する演出制御用ＣＰＵ１２０等）、
前記音出力制御手段は、前記変位部の位置が変更された後において、前記第２音量段階設定手段によって設定される前記第２音量段階が変更されるときに、前記第１音量段階設定手段によって新たに設定された前記第１音量段階に応じた音量の音を前記音出力部から出力させることを開始する（例えば、設定切替スイッチ３００のチャンネル変更後、第２音量段階を設定するための操作が行われたときに、新たな第１音量段階に応じて音量を設定する演出制御用ＣＰＵ１２０等）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、好適に音量を調整できる。
【００１７】
本発明の手段１１に記載の遊技機は、手段９または１０に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記第１音量段階設定手段によって設定された前記第１音量段階が高い段階であるほど、前記段階表示を表示するときの当該段階表示の初期表示が示す前記第２音量段階を高くする（例えば、図３４参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１音量段階と第２音量段階との関係が把握しやすので、好適に音量を調整できる。
【００１８】
本発明の手段１２に記載の遊技機は、手段９〜１１のいずれかに記載の遊技機であって、
前記音出力制御手段は、前記第２音量段階設定手段によって前記第２音量段階が新たに設定されたときに当該新たに設定されたことを示す確認音を前記音出力部から出力させ、前記第１音量段階設定手段によって前記第１音量段階が新たに設定されたときには当該新たに設定されたことを示す確認音を前記音出力部から出力させない（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ７７において、第２音量段階を設定したときには確認音の出力制御を行うが、第１音量段階を設定したときには確認音の出力制御を行わない等）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２音量段階において音でも設定を確認できるので、好適に音量を調整できる。
【００１９】
本発明の手段１３に記載の遊技機は、手段９〜１２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１音量段階設定手段によって設定される前記第１音量段階が取り得る複数段階には、前記第２音量段階設定手段が前記第２音量段階を設定することを制限する制限段階が含まれ（例えば、第１音量段階には、「Ａ」〜「Ｆ」が含まれる等）、
前記遊技機は、前記第１音量段階設定手段によって前記制限段階が前記第１音量段階として設定されたときに、前記第２音量段階設定手段が前記第２音量段階を設定することを制限する設定制限を行う設定制限手段（例えば、第１音量段階として「Ａ」〜「Ｆ」が設定されたときには、「音量・光量調整」の項目が無いメニュー画面を表示する制御を行う）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者側の音量設定を制限でき、遊技店が意図しない音量での音出力を防止できる。
【００２０】
本発明の手段１４に記載の遊技機は、手段１３に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記第２条件が成立している期間において、前記設定制限手段によって前記設定制限が行われているときには前記第２条件が成立していることに対応した対応画像（例えば、「音量・光量調整」の項目があるメニュー画面等）を前記表示領域に表示し、前記設定制限が行われていないときには前記対応画像を前記表示領域に表示しない（例えば、「音量・光量調整」の項目があるメニュー画面の代わりに「音量・光量調整」の項目が無いメニュー画面を表示する制御を行う等）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２音量段階の設定が制限されていることを遊技者に報知できる。
【００２１】
本発明の手段１５に記載の遊技機は、手段１３に記載の遊技機であって、
前記設定制限手段によって前記設定制限が行われているときに前記第２操作が行われたことに応じて所定演出を実行する所定演出実行手段（例えば、設定切替スイッチ３００のチャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」のときにおいて第２操作が行われたとき、音量の変更ができない旨のブザー音の出力制御を行う演出制御用ＣＰＵ１２０等）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２音量段階の設定が制限されていることを遊技者に報知できる。
【００２２】
本発明の手段１６に記載の遊技機は、手段９〜１５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定条件が成立したとき（例えば、リセット条件が成立したとき）に前記第２音量段階を初期設定に設定し（例えば、第２音量段階を初期音量にリセットする部分）、
前記第１音量段階設定手段が設定する前記第１音量段階は、前記第１操作に基づいてのみ変更される（例えば、設定切替スイッチ３００は物理的なスイッチなのでリセットがない等）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２音量段階設定手段によって設定された第２音量段階が意図せずに引きずられたまま遊技が行われることなどを防止できる。
【００２３】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の実施例のパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等の例を示す構成図である。
【図３】パチンコ遊技機を背面から見たときの内部構成例を示す構成図である。
【図４】パチンコ遊技機を背面から見たときの演出制御基板の概略図である。
【図５】リセットモード選択スイッチ及び設定切替スイッチを示す図である。
【図６】主な制御コマンドの一例を示す図である。
【図７】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す図である。
【図９】特図保留記憶部の構成例を示す図である。
【図１０】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】特図表示結果決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図１２】大当り種別決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図１３】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】変動パターンの構成例を示す説明図である。
【図１５】大当り変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１６】ハズレ変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１７】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】演出制御基板側で受信する制御コマンドの一例と受信した制御コマンドに応じてコマンド解析処理にて実行される処理内容の一例との関係を説明する図である。
【図１９】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】予告演出種別決定用テーブルを示す図である。
【図２３】可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】音量変更操作処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】変形例の音量変更操作処理を示すフローチャートである。
【図２７】変形例の音量変更操作処理を示すフローチャートである。
【図２８】デモ画面表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】遊技者設定リセット処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】メニュー表示がされた表示画面を示す図である。
【図３１】演出実行頻度モードを変更するときの設定画面を示す図である。
【図３２】演出実行頻度モード報知表示がされた表示画面を示す図である。
【図３３】リセットモード選択スイッチの状態とリセットの態様等を示す図である。
【図３４】設定切替スイッチの状態と音量等とを示す図である。
【図３５】音量や光量の設定タイミングを説明する図である。
【図３６】第２音量段階等を変更するときの設定画面を示す図である。
【図３７】変形例の演出設定処理の一部を示すフローチャートである。
【図３８】変形例の音量や光量の設定タイミングを説明する図である。
【図３９】変形例の第２音量段階等を変更するときの設定画面を示す図である。
【図４０】変形例の演出画面の一例図である。
【図４１】変形例の演出画面の一例図である。
【図４２】変形例の設定切替スイッチの状態と音量等との関係例を示す図である。
【図４３】変形例の設定切替スイッチの状態と音量等との関係例を示す図である。
【図４４】変形例の設定切替スイッチの状態と音量等との関係例を示す図である。
【図４５】変形例のシステム構成図である。
【図４６】変形例の演出画面の一例図である。
【図４７】変形例の役物動作予告演出の演出態様を示す図である。
【図４８】変形例の役物動作予告演出種別決定用テーブルを示す図である。
【図４９】変形例の非変動中の画面の表示例を示す説明図である。
【図５０】変形例の非変動中の画面の表示例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施例を説明する。尚、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前面（前方）側、奥側を背面（後方）側として説明する。尚、本実施例のパチンコ遊技機１の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機１を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例のフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップＳ１」と記載する箇所を「Ｓ１」と略記する場合がある。
【００２６】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠３とから構成されている。遊技機用枠３は、外枠（図示せず）に対して開閉自在に設けられている。遊技盤２には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４ＢはそれぞれＬＥＤ等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（特図）が、変動可能に可変表示（変動表示）される。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２７】
遊技盤２には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５の画面上では、第１特図の可変表示や第２特図の可変表示のそれぞれに対応して、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄（演出図柄）が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。演出表示装置５には、飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。演出表示装置５の画面上では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム（第１特図ゲーム）、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲーム（第２特図ゲーム）と同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示（導出）する。演出表示装置５の画面上には、表示エリア５Ｈが配置されている。表示エリア５Ｈでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２８】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用のソレノイド８１によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、第２始動入賞口を形成する。
【００２９】
第１始動入賞口に進入した遊技球は、図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。第２始動入賞口に進入した遊技球は、図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３０】
特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００３１】
大入賞口に進入した遊技球は、図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口に遊技球が進入したときには、第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を進入させて賞球を得ることが不可能または困難になり、第１状態よりも遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３２】
遊技盤２には、普通図柄表示器２０が設けられている。普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（普図）を変動可能に表示する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームと称される。普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。
【００３３】
遊技機用枠３の左右上部位置には、音声等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。遊技機用枠３の下部に設けられた下皿を形成する部材には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３０が取り付けられている。スティックコントローラ３０は、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置等）には、トリガボタン３１Ａが設けられている。トリガボタン３１Ａは、遊技者がスティックコントローラ３０の操作桿を操作手（左手等）で把持した状態において、所定の操作指（人差し指等）で押引操作すること等により所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタン３１Ａに対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ３５Ａ（図２を参照）が内蔵されていればよい。スティックコントローラ３０の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット３２が設けられていればよい。傾倒方向センサユニット３２は、透過形フォトセンサ等を含んで構成され、操作棍の傾倒方向（前後左右方向）を検知するものであればよい。尚、下皿におけるスティックコントローラ３０の取付位置は、下皿の中央部分に限定されず、左右のいずれかに寄せた位置であってもよい。
【００３４】
上皿を形成する部材には、スティックコントローラ３０の上方等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ３５Ｂ（図２を参照）が設けられていればよい。図１に示す構成例では、プッシュボタン３１Ｂとスティックコントローラ３０の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。
【００３５】
スティックコントローラ３０に設けられたトリガボタン３１Ａは、遊技者がスティックコントローラ３０の操作桿を操作手で把持した状態において、操作指で押引操作すること等により指示操作ができるように構成されている。その一方で、プッシュボタン３１Ｂは、スティックコントローラ３０とは別に上皿を形成する遊技機用枠３の所定位置に設けられており、遊技者がスティックコントローラ３０の操作桿を把持しない状態等において、操作手で押下操作すること等により指示操作ができるように構成されている。
【００３６】
パチンコ遊技機１には、図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、払出制御基板３７といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５等も搭載されている。
【００３７】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号を受け取る機能、演出制御基板１２、払出制御基板３７等からなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている。
【００３８】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号等を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板１２は、演出表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤ等における点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させる機能を備えている。
【００３９】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの信号（音声信号）に基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声（音声信号が指定する音声）を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路等が搭載されている。尚、音声とは、音のみからなるもの（歌が入らない演奏のみからなる楽曲、効果音等）も含む。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの信号（電飾信号）に基づき、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤ等における点灯／消灯駆動（電飾信号が示す駆動内容による点灯／消灯）を行うランプドライバ回路等が搭載されている。
【００４０】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号（制御コマンド）は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは演出制御コマンドである。
【００４１】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５とを備えて構成される。
【００４２】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作を制御する処理等を実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００４３】
また、演出制御基板１２には、パチンコ遊技機１における後述する第１音量段階や第１光量段階を設定するための設定切替スイッチ３００が搭載されている。第１音量段階や第１光量段階は、スピーカ８Ｌ，８Ｒの音量や、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤ等の発光光量（輝度）を設定するための段階であり、複数段階からなる。詳しくは後述するが、設定切替スイッチ３００は、パチンコ遊技機１の背面に設けられているため、通常、遊技店の関係者のみが操作できるものである。つまり、第１音量段階や第１光量段階は、遊技店側の操作によって変更される段階である。また、スティックコントローラ３０への遊技者による操作等に基づいて、第２音量段階や第２光量段階が設定される。第２音量段階や第２光量段階は、スピーカ８Ｌ，８Ｒの音量や、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤ等の発光光量を設定するための段階であり、複数段階からなる。第２音量段階や第２光量段階は、遊技者側の操作によって変更される段階である。尚、本実施例では、設定切替スイッチ３００が演出制御基板１２に搭載されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定切替スイッチ３００を音声制御基板１３に搭載するようにしても良く、その場合には、第１音量段階や第１光量段階の設定を音声制御基板１３が行うようにしても良い。
【００４４】
演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、第１音量段階と第２音量段階とに基づいて実際にスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音声の音量を設定する。演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、第１光量段階と第２光量段階とに基づいて実際に遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤ等を点灯させる光の光量を設定する。演出制御基板１２は、音声制御基板１３へと伝送する音声信号において前記設定した音量も指定する。これによって、音声制御基板１３は、音声信号によって指定された音量で、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力する処理を実行する。つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０が第１音量段階及び第２音量段階に基づいて設定した音量での音声が出力される。また、演出制御基板１２は、ランプ制御基板１４へと伝送する電飾信号により、設定した光量も指定する。これによって、ランプ制御基板１４は、電飾信号によって指定された光量で、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤ等を点灯させる処理を実行する。つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０が第１光量段階及び第２光量段階に基づいて決定した光量での点灯が行われる。
【００４５】
前述のような構成によって、演出制御用ＣＰＵ１２０は、音声制御基板１３を介してスピーカ８Ｌ，８Ｒを制御して前記で設定した音量の音声を出力させたり、ランプ制御基板１４を介して遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤ等における前記で設定した光量での点灯／消灯駆動を行わせたり、表示制御部１２３を介して演出表示装置５の表示領域に演出画像を表示させたりして、各種の演出を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出の実行時等に、トリガセンサ３５Ａ、プッシュセンサ３５Ｂ、傾倒方向センサユニット３２からの信号に基づいた演出（つまり、スティックコントローラ３０への操作、プッシュボタン３１Ｂへの操作等に応答した演出）を行うことが可能になっている。
【００４６】
また、演出制御基板１２には、パチンコ遊技機１におけるリセットモードを選択するためのリセットモード選択スイッチ３１０が搭載されている。詳しくは後述するが、パチンコ遊技機１では、遊技者の操作により音量や光量を設定できるが、その他にも、遊技者の操作により予告演出の実行頻度を設定できる。リセットモード選択スイッチ３１０は、この遊技者の操作により設定された音量や光量や予告演出の実行頻度をリセットするときのリセットの態様を選択するために用いられる。また、リセットモード選択スイッチ３１０は、パチンコ遊技機１の背面に設けられているため、通常、遊技店の関係者のみが操作できるものである。リセットモードは、遊技店側の操作によって選択される設定である。
【００４７】
次に、パチンコ遊技機１の背面の構造について図３を参照して説明する。図３に示すように、主基板１１は基板収納ケース１５０に収納されており、演出制御基板１２は基板収納ケース２７０に収納されている。設定切替スイッチ３００及びリセットモード選択スイッチ３１０は、図３に示すように、演出制御基板１２にパチンコ遊技機１の背面方向を向くように配置されている。設定切替スイッチ３００及びリセットモード選択スイッチ３１０は、パチンコ遊技機１を背面から見た場合に、演出制御基板１２の右上部分に配置され（図４参照）、基板収納ケース２７０に形成された横長の四角形状に切り欠かれた切欠部２７０ａを介して遊技盤ユニット２５０の外方から操作可能となっている。
【００４８】
パチンコ遊技機１が設定される遊技店（遊技ホール、遊技場等）の従業員は、遊技機用枠３を前方側に開放させることができる（通常、遊技者は開放させることはできない）。従業員は、遊技機用枠３を開放することで、演出制御基板１２の設定切替スイッチ３００及びリセットモード選択スイッチ３１０を操作することができる。一方、遊技者は、通常、遊技機用枠３を開放できないので、設定切替スイッチ３００及びリセットモード選択スイッチ３１０の操作できない。つまり、設定切替スイッチ及びリセットモード選択スイッチ３１０は、遊技店用の操作部である。つまり、本実施例では、遊技機用枠３の開放が、設定切替スイッチ３００及びリセットモード選択スイッチ３１０の操作が行える条件（遊技店用の操作を行うための第１条件）になっている。
【００４９】
設定切替スイッチ３００は、図５に示すように、「０」〜「Ｆ」までの計１６個のチャンネルを備えており、これらチャンネルを、ツマミ３０１を回動操作することで切り替えるスイッチになっている。本実施例では、各チャンネル「０」〜「Ｆ」それぞれに対応して、第１音量段階及び第１光量段階が用意されている（図３４参照）。つまり、本実施例では、第１音量段階として、「０」〜「Ｆ」に対応した１６段階（ここでは、チャンネルと同じ「０」〜「Ｆ」）が用意されている。また、本実施例では、第１光量段階として、「０」〜「Ｆ」に対応した１６段階（ここでは、チャンネルと同じ「０」〜「Ｆ」）が用意されている。つまり、チャンネルが「０」であれば、「０」の第１音量段階及び第１光量段階が設定され、チャンネルが「１」であれば、「１」の第１音量段階及び第１光量段階が設定され、・・・チャンネルが「Ｆ」であれば、「Ｆ」の第１音量段階及び第１光量段階が設定される。本実施例では、設定切替スイッチ３００は直接または所定回路を介して間接的に演出制御用ＣＰＵ１２０に接続されており、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定切替スイッチ３００の現在のチャンネルを読み取ることができる（チャンネルに応じた信号が演出制御用ＣＰＵ１２０に入力される）。
【００５０】
リセットモード選択スイッチ３１０は、図５に示すように、「０」〜「２」までの計３個のチャンネルを備えており、これらチャンネルを、ツマミ３１１を回動操作することで切り替えるスイッチになっている。本実施例では、各チャンネル「０」〜「２」それぞれに対応して、リセットモードが用意されている（図３３参照）。つまり、本実施例では、リセットモードとして、「通常リセットモード」、「全リセットモード」、「非リセットモード」の３種類のリセットモードに対応した３段階（ここでは、チャンネルと同じ「０」〜「２」）が用意されている。つまり、チャンネルが「０」であれば、「通常リセットモード」が設定され、チャンネルが「１」であれば、「全リセットモード」が設定され、チャンネルが「２」であれば、「非リセットモード」が設定される。本実施例では、リセットモード選択スイッチ３１０は直接または所定回路を介して間接的に演出制御用ＣＰＵ１２０に接続されており、演出制御用ＣＰＵ１２０は、リセットモード選択スイッチ３１０の現在のチャンネルを読み取ることができる。
【００５１】
尚、本実施例では、第１音量段階や第１光量段階を設定するための設定切替スイッチ３００と、リセットモードを選択するためのリセットモード選択スイッチ３１０とが、それぞれ別のスイッチとして搭載されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、１つのスイッチを操作することによって、第１音量段階や第１光量段階の設定とリセットモードの選択が行えるようにしても良い。このスイッチはツマミを回動操作するものでなくても良く、ボタンを押下して設定するものやディップスイッチ等であっても良い。
【００５２】
第１特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第２特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定（事前決定）される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定等が行われる。こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。
【００５３】
特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「大当り」となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定（事前決定）される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「ハズレ」となる。
【００５４】
大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置７が遊技者にとって有利な第１状態となる。そして、所定期間（例えば２９秒間）あるいは所定個数（例えば９個）の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技（ラウンド）が実行される。
【００５５】
特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれかとなる場合が含まれている。大当り種別が「確変」または「非確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（大入賞口を開放状態）とする上限時間が所定時間（例えば２９秒等の第1期間）となる通常開放ラウンドが所定回数分実行される。また、大当り種別が「確変」のときの「大当り」に基づく大当り遊技状態を「確変大当り遊技状態」という。
【００５６】
大当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「大当り」となる確率（大当り確率）が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数（本実施例では、１００回）の可変表示（特図ゲーム）が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。尚、時短終了条件が成立するまでの可変表示（特図ゲーム等）の残りの実行回数を時短残回数ということがある。時短状態や確変状態も遊技者にとって有利な状態である。本実施例では、非確変大当り遊技状態が終了した後の遊技状態は、時短状態となるが確変状態にはならない。本実施例では、確変大当り遊技状態が終了した後の遊技状態は、時短状態及び確変状態になる。
【００５７】
尚、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や、時短状態や、確変状態等の遊技者にとって有利な状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（システムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００５８】
時短状態では、通常状態等の時短状態になっていない非時短状態よりも第２始動入賞口に遊技球が進入しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置６Ｂを第１可変状態（開放状態または拡大開放状態）と第２可変状態（閉鎖状態または通常開放状態）とに変化させる。例えば、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置６Ｂを有利変化態様で第１可変状態と第２可変状態とに変化させればよい。尚、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置６Ｂを有利変化態様で第１可変状態と第２可変状態とに変化させる制御は、高開放制御（「時短制御」あるいは「高ベース制御」）と称される。こうした時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。
【００５９】
尚、時短状態は、「高ベース状態」、「高ベース」等ともいわれ、時短状態でない遊技状態は、「低ベース状態」、「低ベース」、「非時短状態」、「非時短」等ともいわれる。確変制御が行われる確変状態は、「高確状態」、「高確」等ともいわれ、確変状態でない遊技状態は、「低確状態」、「低確」、「非確変状態」、「非確変」等ともいわれる。確変状態及び時短状態になっているときの遊技状態は、「高確高ベース状態」、「高確高ベース」等ともいわれる。確変状態とはならずに時短状態になっているときの遊技状態は、「低確高ベース状態」、「低確高ベース」等ともいわれる。時短状態とはならずに確変状態になっているときの遊技状態は、「高確低ベース状態」、「高確低ベース」等ともいわれる。時短状態及び確変状態のいずれかにもならない状態、つまり、通常状態は、「低確低ベース状態」、「低確低ベース」等ともいわれる。
【００６０】
図６は、コマンド制御処理により主基板１１から演出制御基板１２に送信される主な制御コマンドである。尚、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。コマンドＣ５００（Ｈ）は、デモンストレーション画面（デモ画面）の表示が可能であることを通知する演出制御コマンド（デモ表示可能コマンド）である。デモ表示可能コマンドは、保留記憶が無い場合に、Ｓ１１０にて送信設定される。尚、本実施例のデモ表示可能コマンドは、デモ画面の表示を許可するコマンドであって、当該デモ表示可能コマンドを受信した演出制御基板１２は、受信直後にデモ画面を表示するのではなく、後述するように、所定時間遊技者による操作が無かった場合に、デモ画面を表示するようにしている。尚、主基板１１からデモ表示可能コマンドを送信しない態様であっても良く、演出制御基板１２において、所定期間可変表示が無く、遊技者による操作も無かった場合に、デモ画面を表示する旨の判定を行うようにしても良い。
【００６１】
次に、特別図柄プロセス処理について説明する。図７は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（Ｓ１０１）。
【００６２】
始動入賞判定処理では、ＣＰＵ１０３は、第１始動入賞口に対応して設けられた第１始動口スイッチ２２Ａがオンとなったときに、第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第１特図保留記憶数が、所定の上限値「４」でなければ、ＲＡＭ１０２の遊技制御バッファ設定部等に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を「１」に設定する。第２始動入賞口に対応して設けられた第２始動口スイッチ２２Ｂがオンとなったときに、第２特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第２特図保留記憶数が、所定の上限値「４」でなければ、ＲＡＭ１０２の遊技制御バッファ設定部等に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を「２」に設定する。
【００６３】
そして、乱数回路１０４やＲＡＭ１０２の遊技制御カウンタ設定部等に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データ（図８参照）が抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される。
【００６４】
例えば、始動口バッファ値が「１」であるときには、保留データが図９（Ａ）に示すような第１特図保留記憶部にセットされる。一方、始動口バッファ値が「２」であるときには、保留データが図９（Ｂ）に示すような第２特図保留記憶部にセットされる。
【００６５】
図９（Ａ）に示す第１特図保留記憶部は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が進入して第１始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲームの保留データを記憶する。図９（Ｂ）に示す第２特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が進入して第２始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲームの保留データを記憶する。
【００６６】
図７に示すように、Ｓ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の所定領域（遊技制御フラグ設定部等）に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、Ｓ１１０〜Ｓ１１７の処理のいずれかを選択して実行する。
【００６７】
Ｓ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部といった、ＲＡＭ１０２の所定領域に記憶されている保留データの有無等に基づいて、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を「非確変」、「確変」といった複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがＲＡＭ１０２の所定領域（例えば遊技制御バッファ設定部）に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。更に、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄（大当り図柄、ハズレ図柄）が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“１”に更新される。
【００６８】
図１０は、特別図柄通常処理としてＳ１１０にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄通常処理に示すように、Ｓ２３５の処理は、Ｓ２３１にて第２特図保留記憶数が「０」であると判定されたときに実行されて、第１特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する。これにより、第２特図を用いた特図ゲームは、第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。
【００６９】
また、Ｓ２３９の処理では、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」とのいずれかに決定する。この処理では、予めＲＯＭ１０１の所定領域に記憶する等して用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。例えば、図１１に示すように、特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と比較される数値（決定値）が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」とのいずれとするかの決定結果に、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて割り当てられていればよい。
【００７０】
また、Ｓ２４２の処理では、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する。この処理では、予めＲＯＭ１０１の所定領域に記憶する等して用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。例えば、図１２に示すように、大当り種別決定テーブルでは、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２と比較される数値（決定値）が、大当り種別を「非確変」と「確変」とのいずれとするかの決定結果に割り当てられていればよい。
【００７１】
また、Ｓ２３５の処理において、第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「０」である場合には（Ｓ２３５；Ｙｅｓ）、所定のデモ表示設定を行ってから（Ｓ２４８）、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば、演出表示装置５において所定の演出画像を表示すること等によるデモンストレーション表示（デモ画面表示）を指定する演出制御コマンド（デモ表示可能コマンド）が、主基板１１から演出制御基板１２に対して、いずれの保留記憶数も「０」であって、新たに可変表示が行われないことにより、既に送信されていることを示すデモ表示可能コマンド送信済フラグがセットされているか否かを判定する。このとき、デモ表示可能コマンド送信済フラグがセットされている、つまり、既に、デモ表示可能コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信（デモ表示可能コマンド送信済フラグがセットされていない場合）であれば、デモ表示可能コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示可能コマンド送信済フラグをセットし、デモ表示設定を終了する。尚、セットされたデモ表示可能コマンド送信済フラグは、前述のＳ２４７において、特図プロセスフラグの値を“１”に更新するときにクリアされる。よって、本実施例のデモ表示設定では、新たな可変表示が開始されない状態になったときに、１度だけ、デモ表示可能コマンドが、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。
【００７２】
図７のＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果等に基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理等が含まれている。変動パターンは、飾り図柄の可変表示の内容（可変表示態様）を指定するものであるので、この決定によって、飾り図柄の可変表示の内容が決定される。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間（特図変動時間）が決定される。更に、変動パターン設定処理は、特別図柄表示器４において特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“２”に更新される。 
【００７３】
図１３は、変動パターン設定処理として、Ｓ１１１にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０３は、大当りフラグがオンである場合には（Ｓ２６１；Ｙｅｓ）、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する（Ｓ２６２）。また、大当りフラグがオフである場合には（Ｓ２６１；Ｎｏ）、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する（Ｓ２６３）。
【００７４】
図１４は、本実施例の変動パターンを示している。可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様にはならない「非リーチ」である場合とリーチ態様になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合等に対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。
【００７５】
Ｓ２６２の処理では、図１５に示す大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。大当り変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３と比較される数値（決定値）が、変動パターンの決定結果に割り当てられていればよい。Ｓ２６３の処理では、図１６に示すハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。ハズレ変動パターン決定テーブルでは、遊技状態が時短状態であるか非時短状態であるかに応じて、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３と比較される数値（決定値）が、変動パターンの決定結果に割り当てられていればよい。
【００７６】
図７のＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を１減算する処理等が含まれている。そして、遊技制御プロセスタイマのタイマ値（１減算したあとのタイマ値）が０でないときには、特図変動時間が経過していないので、特図ゲームの可変表示を実行するための制御等を行って第１特別図柄表示器４Ａまたは第２特別図柄表示器４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための処理を行い、特別図柄変動処理を終了する。一方で、遊技制御プロセスタイマのタイマ値が０になり、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第１特別図柄表示器４Ａまたは第２特別図柄表示器４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させ、また、停止表示されるときに図柄確定指定コマンドの送信設定も行い、特図プロセスフラグの値が“３”に更新される。タイマ割込みの発生毎にＳ１１２が繰り返し実行されることによって、特別図柄の可変表示や確定特別図柄の導出表示等が実現される。
【００７７】
Ｓ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ１０３は、大当りフラグがオン状態になっているかを判定する。大当りフラグがオン状態である場合には、時短フラグ、確変フラグをクリアし（オフ状態にし）、ＲＡＭ１０２の所定領域に設けられた、時短状態中に実行される可変表示の残り回数（時短残回数）をカウントする時短回数カウンタのカウント値をカウントする時短回数カウンタのカウント値を「０」にする処理が行われる。そして、ファンファーレ待ち時間（大当り遊技状態におけるファンファーレの開始から終了するまでの待ち時間であり、予め定められた時間である）に対応するタイマ値を初期値として遊技制御プロセスタイマにセットする。そして、ＲＡＭ１０２に設けられた、ラウンド遊技をカウントするためのラウンド数カウンタに初期値として「１５」を設定する。その後、当り開始指定コマンド及び現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンド（ここでは通常状態を指定するコマンド）を送信する設定を行い、特図プロセスフラグを「４」に更新する等して特別図柄停止処理を終了する。尚、大当り遊技状態後に、遊技状態が変更されるので、ここで遊技状態指定コマンドを送信しなくてもよい。
【００７８】
大当りフラグがオフ状態である場合には、時短フラグがオン状態であるかを判定し、オン状態である場合には、時短回数カウンタのカウント値を「１」減算する。その後、「１」減算したあとのカウント値が「０」であるかを判定し、カウント値が「０」である場合には、時短状態が終了する時短終了条件が成立したので（つまり、時短状態において実行可能な所定回数の可変表示が実行されたので）、時短状態を終了させるために、時短フラグをオフ状態とする。その後、現在の遊技状態に基づいて遊技状態指定コマンドを送信する送信設定を行う。時短フラグがオフ状態である場合、「１」減算したあとのカウント値が「０」でない場合、または、遊技状態指定コマンド送信設定後には、特図プロセスフラグの値を「０」に更新する等して特別図柄停止処理を終了する。
【００７９】
Ｓ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理では、例えば、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を１減算する。減算後のタイマ値が「０」でない場合には、ファンファーレ待ち時間がまだ経過していないことになるので、大当り開放前処理は終了する。減算後のタイマ値が「０」である場合には、ファンファーレ待ち時間が経過し、ラウンド遊技の開始タイミングになったことになる。この場合には、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とする処理（例えば、ソレノイド駆動信号を大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する処理）、大入賞口を開放状態とする期間の上限（ここでは２９秒）に対応するタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する処理等が実行される。大入賞口を開放状態とする処理等が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される。タイマ割込みの発生毎にＳ１１４が繰り返し行われることによって、ラウンド遊技の開始タイミングまでの待機及び大入賞口の開放等が実現される。
【００８０】
Ｓ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を１減算する処理や、１減算したあとのタイマ値や、１回のラウンド遊技においてカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数（スイッチ処理でカウントスイッチ２３がオン状態と判定される毎に１カウントするカウンタ（ＲＡＭ１０２に設けられる）等によってカウントされればよい）等に基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態（または一部開放状態であってもよい）に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれる。
【００８１】
１減算したあとのタイマ値が０になった、または、検出された遊技球の個数（前記カウンタのカウント値）が所定個数（例えば９個）に達したと判定したときには、大入賞口を閉鎖するタイミングになったので、大入賞口を閉鎖状態に戻す処理（例えば、ソレノイド駆動信号を大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送することを停止してソレノイド８２をオフとする処理）や、大入賞口の閉鎖期間（ラウンド遊技のインターバル期間であり、予め設定されている期間）に対応するタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する処理や、ラウンド数カウンタのカウント値を１減じる処理等が実行される。１減算したあとのタイマ値が０になってもなく、検出された遊技球の個数も所定個数に達していない場合には、大入賞口の開放状態に維持する処理（例えば、ソレノイド駆動信号の供給を継続する処理）等を行って、大当り開放中処理を終了する。大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“６”に更新される。タイマ割込みの発生毎にＳ１１５が繰り返し行われることによって、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングまで大入賞口の開放状態が維持されることになる。
【００８２】
Ｓ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理では、ラウンド数カウンタのカウント値が「０」になったか否かを判定する処理や、「０」になっていない場合に遊技制御プロセスタイマのタイマ値を１減じる処理等が行われる。
【００８３】
ラウンド数カウンタのカウント値が「０」であると判定された場合には、ラウンド遊技が上限回数に達したことになるので、遊技制御プロセスタイマにエンディング待ち時間（大当り遊技状態のおけるエンディングの開始から終了するまでの待ち時間であり、予め定められた時間である）に対応したタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する。また、当り終了指定コマンドを送信する設定を行い、特図プロセスフラグを“７”に更新する処理等も行う。
【００８４】
遊技制御プロセスタイマのタイマ値を１減じる処理を行った場合には、１減じたあとのタイマ値が０であるかを判定し、０でない場合には、ラウンド遊技の開始タイミングでないので、閉鎖状態が維持され、大当り開放後処理は終了する。０である場合には、ラウンド遊技の開始タイミングになったので、大入賞口を開放状態とする処理、大入賞口を開放状態とする期間の上限（ここでは、２９秒）に対応するタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する処理等が実行される。大入賞口を開放状態とする処理等が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される。
【００８５】
タイマ割込みの発生ごとにＳ１１４で大入賞口が開放されてからＳ１１５，Ｓ１１６が繰り返し実行されることによって、各ラウンド遊技が実現される。
【００８６】
Ｓ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。大当り終了処理では、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を１減じる処理等が行われる。１減じたタイマ値が０になっていない場合には、エンディングが終了していないので、そのまま大当り終了処理を終了する。１減じたタイマ値が０になった場合には、エンディングが終了するので、大当り種別バッファに格納された大当り種別（大当り種別バッファ設定値）に応じて、時短フラグ、時短回数カウンタ、確変フラグ等の状態を設定する。
【００８７】
例えば、大当り種別が「確変」であれば、時短フラグ及び確変フラグをオン状態とするとともに、ＲＡＭ１０２の所定領域に設けられた時短回数カウンタにカウント初期値として「１００」を設定する。大当り種別が「非確変」であれば、時短フラグのみをオン状態とするとともに、時短回数カウンタにカウント初期値として「１００」を設定する。大当り終了処理では、このような設定のあと、設定に応じた遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドを送信する送信設定を行い、遊技制御プロセスタイマや、大当り種別バッファ設定値等の各種データ（次の可変表示に持ち越したくないもの）を適宜リセットして特図プロセスフラグの値を“０”に更新する。
【００８８】
次に、演出制御基板１２における主な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。図１７に示すように、演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理（Ｓ７１）を実行して、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。その後、ＲＡＭ１２２の演出制御フラグ設定部に設けられたタイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（Ｓ７２）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する（Ｓ７２；Ｎｏ）。
【００８９】
タイマ割込みフラグがオンである場合には（Ｓ７２；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（Ｓ７３）、コマンド解析処理（Ｓ７４）を実行する。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファ（ＲＡＭ１２２に設けられる）に格納されている各種の制御コマンドを読み出した後に、その読み出された制御コマンドに対応した設定や制御等が行われる。
【００９０】
コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（Ｓ７５）。演出制御プロセス処理では、例えば演出表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった発光体における点灯動作等といった各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定等が行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理（Ｓ７６）が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、ＲＡＭ１２２のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。Ｓ７６のあとには、遊技者の操作に基づいて、音量調整や光量調整や予告演出の実行頻度の設定をするための演出設定処理（Ｓ７７）、演出表示装置５においてデモンストレーション表示（デモ画面表示）を行うためのデモ画面表示処理（Ｓ７８）を実行し、Ｓ７２の処理に進む。
【００９１】
図１８は、各制御コマンドについてコマンド解析処理にて行われる処理の内容を示す表図である。表における各受信フラグや、各格納領域は、ＲＡＭ１２２に設けられる。また、受信フラグをセットとは、オン状態にすることである。尚、受信フラグや格納領域に格納されるコマンド等は、適宜のタイミングで適宜クリアされてもよい（例えば、一度受信フラグによってコマンドの受信が確認された場合であって、再度の確認が後の処理にて無い場合等に適宜クリアする）。
【００９２】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技状態指定コマンドを受信しているときには、受信した遊技状態指定コマンドの内容に基づいて、高確フラグ及び高ベースフラグのオン状態・オフ状態を切り替える。高確フラグは、例えば、ＲＡＭ１２２の演出制御フラグ設定部に設けられ、確変状態になったことに対応してオン状態になるものであり、主基板１１側の確変フラグのオン状態・オフ状態の切り替えに対応して、オン状態・オフ状態が切り替わる。高ベースフラグも、ＲＡＭ１２２の演出制御フラグ設定部に設けられ、時短状態になったことに対応してオン状態になるものであり、主基板１１側の時短フラグのオン状態・オフ状態の切り替えに対応して、オン状態・オフ状態が切り替わる。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技状態指定コマンドが高確高ベース状態を指定するものである場合（例えば、確変フラグ及び時短フラグがオン状態であることを指定する場合）、高確フラグ及び高ベースフラグの両者をオン状態にする（すでにオン状態である場合には、オン状態を維持する。以下、両フラグについてのオン状態、オフ状態について同じ）。遊技状態指定コマンドが高確低ベース状態を指定するものである場合（例えば、確変フラグがオン状態で時短フラグがオフ状態であることを指定する場合）、高確フラグをオン状態とし、高ベースフラグをオフ状態にする。遊技状態指定コマンドが低確低ベース状態（通常状態）を指定するものである場合（例えば、確変フラグ及び時短フラグがオフ状態であることを指定する場合）、高確フラグ及び高ベースフラグをともにオフ状態にする。
【００９３】
また、図１８に示すように、デモ表示可能コマンドを主基板１１から受信した場合には、デモ表示可能コマンド受信フラグがセットされることで、デモ表示可能コマンドを受信したことを演出制御用ＣＰＵ１２０が特定できるようになっている。
【００９４】
図１９は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図１９に示す演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＡＭ１２２の演出制御フラグ設定部に設けられた演出プロセスフラグの値（最初は“０”である）に応じて、以下のようなＳ１７０〜Ｓ１７５の処理のいずれかを選択して実行する。
【００９５】
図１９に示すＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１からの第１変動開始指定コマンドあるいは第２変動開始指定コマンド等を受信したか否か（例えば、各受信フラグがオン状態になっているか否か）に基づき、演出表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。第１変動開始指定コマンドあるいは第２変動開始指定コマンド等を受信し、演出表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定した場合には、演出プロセスフラグの値が“１”に更新される。それ以外の場合には、演出プロセスフラグの値の更新を行わずに可変表示開始待ち処理を終了する。
【００９６】
図１９に示すＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。図２０は、可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、例えば主基板１１から伝送された表示結果指定コマンド（表示結果指定コマンド格納領域に格納されているコマンド）等に基づいて、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する（Ｓ５２１）。特図表示結果が「ハズレ」のときには（Ｓ５２１；Ｙｅｓ）、例えば主基板１１から伝送された変動パターン指定コマンド（変動パターン指定コマンド格納領域に格納されているコマンド）により指定された変動パターンが、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様としない「非リーチ」の場合に対応した非リーチ変動パターン（ＰＡ１−１、ＰＡ１−２）であるか否かを判定する（Ｓ５２２）。
【００９７】
Ｓ５２２にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には（Ｓ５２２；Ｙｅｓ）、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する（Ｓ５２３）。Ｓ５２３の処理では、まず、乱数回路１２４またはＲＡＭ１２２の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される非リーチ組合せの飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された非リーチ組合せの飾り図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄（非リーチ組合せの飾り図柄）を決定する。
【００９８】
Ｓ５２２にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には（Ｓ５２２；Ｎｏ）、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する（Ｓ５２４）。Ｓ５２４の処理では、まず、乱数回路１２４または演出用ランダムカウンタ等により更新されるリーチ組合せの飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意されたリーチ組合せの飾り図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄（リーチ組合せの飾り図柄）を決定する。
【００９９】
Ｓ５２１にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには（Ｓ５２１；Ｎｏ）、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する（Ｓ５２５）。Ｓ５２５の処理では、まず、乱数回路１２４または演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、例えば主基板１１から伝送された表示結果指定コマンド（表示結果指定コマンド格納領域に格納されているコマンド）によって特定される大当り種別に応じて、ＲＯＭ１２１に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照すること等により、演出表示装置５の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。
【０１００】
Ｓ５２３，Ｓ５２４，Ｓ５２５のあと、演出制御用ＣＰＵ１２０は、後述する予告演出決定処理（図２１参照）を実施して、当該可変表示において予告演出を実行するか否かを決定する（Ｓ５２９）。
【０１０１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターンに対応した演出制御パターン（ＲＯＭ１２１に予め記憶されている）を使用パターンとして設定する（Ｓ５３０）。演出制御パターンは、変動パターンに対応して複数種類用意されており、ここでは、変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターンに対応した演出制御パターンが選択されて設定される。
【０１０２】
Ｓ５３０のあとには、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、ＲＡＭ１２２の所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値（変動パターンに対応する特図変動時間に応じた初期値）を設定する（Ｓ５３１）。
【０１０３】
そして、演出表示装置５における飾り図柄等の変動を開始させるための設定を行う（Ｓ５３３）。このときには、例えばＳ５３０にて使用パターンとして決定（設定）された演出制御パターンに含まれる表示制御データに基づいて表示制御部１２３を制御し、演出表示装置５の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“２”に更新してから（Ｓ５３４）、可変表示開始設定処理を終了する。
【０１０４】
図２１に示す予告演出決定処理について説明する。尚、本実施例では、予告演出決定処理において、演出表示装置５の表示画面にキャラクタが登場するキャラクタ予告演出のみを決定するようにしている。
【０１０５】
また、本実施例では、後述する演出実行頻度設定画面（図３１参照）を表示中に、遊技者がスティックコントローラ３０等を操作することにより予告演出の実行頻度（実行割合）を設定できる。遊技者は、予告演出の実行割合が高く、頻繁に予告演出が実行される「高頻度モード」と、通常の頻度で予告演出が実行される「通常頻度モード」と、予告演出の実行割合が低く、あまり予告演出が実行されない「低頻度モード」との３種類の演出実行頻度モードを選択できる。また、予告演出決定処理では、遊技者が選択した演出実行頻度モードに基づいて、高頻度モード用の第１予告演出種別決定用テーブル（図２２（Ａ））、通常頻度モード用の第２予告演出種別決定用テーブル（図２２（Ｂ））、低頻度モード用の第３予告演出種別決定用テーブル（図２２（Ｃ））のいずれかの予告演出種別決定用テーブルを用いて、予告演出の種別及び予告演出を実行するか否かの決定がなされる。
【０１０６】
図２１に示すように、本実施例の予告演出決定処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、可変表示結果と変動パターンとを特定する（Ｓ４０１）。可変表示結果は、変動開始時において主基板１１から送信される表示結果（ハズレ、確変大当り、非確変大当り）を指定するための表示結果指定コマンドを格納するための表示結果指定コマンド格納領域に記憶されている表示結果指定コマンドにより特定することができる。また、変動パターンは、前述したように、変動パターン指定コマンド格納領域に記憶されている変動パターン指定コマンドにて特定できる。尚、本実施例では、予告演出の対象が、大当り（確変大当り、非確変大当り）、スーパーリーチ、ノーマルリーチであるので、具体的には、表示結果が大当り（確変大当り、非確変大当り）であるのか否かを表示結果指定コマンドにより特定し、変動パターンがスーパーリーチであるのか否か、ノーマルリーチであるのか否かを変動パターン指定コマンドにて特定すれば良い。
【０１０７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技者の操作により設定された演出実行頻度設定が高頻度モードであるか否かを判定する（Ｓ４０２）。ここで、演出実行頻度設定が高頻度モードでない場合は、Ｓ４０４に進む。一方、演出実行頻度設定が高頻度モードである場合は、Ｓ４０３に進む。
【０１０８】
Ｓ４０３において演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出決定用乱数を抽出するとともに、図２２（Ａ）に示す第１予告演出種別決定用テーブルを用いて予告演出の実行の有無と、実行する場合の予告演出の種別とを決定する。
【０１０９】
尚、本実施例では、予告演出決定用乱数は、１〜１００の範囲の乱数とされていて１〜１００の範囲のいずれかの値が抽出される。つまり、予告演出決定用乱数の判定値数の１〜１００の範囲の１００個とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら予告演出決定用乱数の範囲等は適宜に決定すれば良い。また、これら予告演出決定用乱数を生成するための予告演出決定用乱数カウンタがＲＡＭ１２２に設定されており、該予告演出決定用乱数カウンタが乱数更新処理にてタイマ割込毎に更新される。
【０１１０】
また、本実施例では、予告演出として、キャラクタＡが登場する予告演出Ａと、キャラクタＢが登場する予告演出Ｂが実行可能とされている。
【０１１１】
高頻度モード用の第１予告演出種別決定用テーブルにおいては、図２２（Ａ）に示すように、「予告演出Ａ」、「予告演出Ｂ」、「予告演出なし」のそれぞれに対して、可変表示結果が大当りとなる場合、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合、のそれぞれに異なる判定値が、図２２（Ａ）に示す判定値数となるように、割り当てられている。
【０１１２】
具体的には、可変表示結果が大当りとなる場合については、「予告演出Ａ」に対して２７個の判定値が割り当てられ、「予告演出Ｂ」に対して６８個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して５個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合については、「予告演出Ａ」に対して４５個の判定値が割り当てられ、「予告演出Ｂ」に対して４５個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して１０個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合については、「予告演出Ａ」に対して６０個の判定値が割り当てられ、「予告演出Ｂ」に対して２５個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して１５個の判定値が割り当てられている。
【０１１３】
このように判定値が割り当てられていることにより、当該可変表示において大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれやノーマルリーチはずれとなる場合よりも予告演出が高い割合で実行され易くなるとともに、「予告演出Ｂ」が実行され易くなっている。また、スーパーリーチはずれである場合については、「予告演出Ａ」及び「予告演出Ｂ」の実行割合が同じであるとともに、「予告演出なし」が決定される割合が、大当りとなる場合よりも高く、スーパーリーチはずれの場合よりも低くなっている。また、ノーマルリーチはずれである場合については、「予告演出なし」が、大当りとなる場合やスーパーリーチはずれの場合よりも決定されやすくなっている。更に、大当たりやスーパーリーチはずれやノーマルリーチはずれのいずれの演出種別の場合も、「予告演出なし」の決定割合が低いので、予告演出の実行が決定され易く、予告演出の実行頻度が高くなっている。
【０１１４】
図２２（Ａ）に示す高頻度モード用の第１予告演出種別決定用テーブルでは、「予告演出なし」に対して小さい判定値が割り当てられているので、予告演出の実行の決定割合が高くなっている。そのため、この高頻度モード用の第１予告演出種別決定用テーブルを用いて予告演出決定処理を行うと、頻繁に予告演出が実行されるようになっている。
【０１１５】
Ｓ４０３において演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技者の操作により設定された演出実行頻度設定が低頻度モードであるか否かを判定する。ここで、演出実行頻度設定が低頻度モードでない場合は、Ｓ４０６に進む。一方、演出実行頻度設定が低頻度モードである場合は、Ｓ４０５に進む。
【０１１６】
Ｓ４０５において演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出決定用乱数を抽出するとともに、図２２（Ｃ）に示す第３予告演出種別決定用テーブルを用いて予告演出の実行の有無と、実行する場合の予告演出の種別とを決定する。
【０１１７】
低頻度モード用の第３予告演出種別決定用テーブルにおいては、図２２（Ｃ）に示すように、「予告演出Ａ」、「予告演出Ｂ」、「予告演出なし」のそれぞれに対して、可変表示結果が大当りとなる場合、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合、のそれぞれに異なる判定値が、図２２（Ｃ）に示す判定値数となるように、割り当てられている。
【０１１８】
具体的には、可変表示結果が大当りとなる場合については、「予告演出Ａ」に対して２０個の判定値が割り当てられ、「予告演出Ｂ」に対して６０個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して２０個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合については、「予告演出Ａ」に対して５個の判定値が割り当てられ、「予告演出Ｂ」に対して５個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して９０個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合については、「予告演出Ａ」に対して４個の判定値が割り当てられ、「予告演出Ｂ」に対して１個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して９５個の判定値が割り当てられている。
【０１１９】
このように判定値が割り当てられていることにより、当該可変表示において大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれやノーマルリーチはずれとなる場合よりも予告演出が高い割合で実行され易くなるとともに、「予告演出Ｂ」が実行され易くなっている。また、スーパーリーチはずれである場合については、「予告演出Ａ」及び「予告演出Ｂ」の実行割合が同じであるとともに、「予告演出なし」が決定される割合が、大当りとなる場合よりも高く、スーパーリーチはずれの場合よりも低くなっている。また、ノーマルリーチはずれである場合については、「予告演出なし」が、大当りとなる場合やスーパーリーチはずれの場合よりも決定されやすくなっている。更に、スーパーリーチはずれやノーマルリーチはずれとなる場合には、「予告演出なし」が高い割合で決定されるので、予告演出の実行が決定され難く、予告演出の実行頻度が低くなっている。
【０１２０】
図２２（Ｃ）に示す低頻度モード用の第３予告演出種別決定用テーブルでは、「予告演出なし」に対して大きな判定値が割り当てられているので、予告演出の実行の決定割合が低くなっている。そのため、この低頻度モード用の第３予告演出種別決定用テーブルを用いて予告演出決定処理を行うと、あまり予告演出が実行されないようになっている。
【０１２１】
Ｓ４０６において演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出決定用乱数を抽出するとともに、図２２（Ｂ）に示す第２予告演出種別決定用テーブルを用いて予告演出の実行の有無と、実行する場合の予告演出の種別とを決定する。
【０１２２】
通常頻度モード用の第２予告演出種別決定用テーブルにおいては、図２２（Ｂ）に示すように、「予告演出Ａ」、「予告演出Ｂ」、「予告演出なし」のそれぞれに対して、可変表示結果が大当りとなる場合、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合、のそれぞれに異なる判定値が、図２２（Ｂ）に示す判定値数となるように、割り当てられている。
【０１２３】
具体的には、可変表示結果が大当りとなる場合については、「予告演出Ａ」に対して２５個の判定値が割り当てられ、「予告演出Ｂ」に対して６５個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して１０個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合については、「予告演出Ａ」に対して３０個の判定値が割り当てられ、「予告演出Ｂ」に対して３０個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して４０個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合については、「予告演出Ａ」に対して４０個の判定値が割り当てられ、「予告演出Ｂ」に対して１０個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して５０個の判定値が割り当てられている。
【０１２４】
このように判定値が割り当てられていることにより、当該可変表示において大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれやノーマルリーチはずれとなる場合よりも予告演出が実行され易くなるとともに、「予告演出Ｂ」が実行され易くなっている。また、スーパーリーチはずれである場合については、「予告演出Ａ」及び「予告演出Ｂ」の実行割合が同じであるとともに、「予告演出なし」が決定される割合が、大当りとなる場合よりも高く、スーパーリーチはずれの場合よりも低くなっている。また、ノーマルリーチはずれである場合については、「予告演出なし」が、大当りとなる場合やスーパーリーチはずれの場合よりも決定されやすくなっている。
【０１２５】
図２２（Ｂ）に示す通常頻度モード用の第２予告演出種別決定用テーブルでは、「予告演出なし」に対して割り当てられている判定値が、第１予告演出種別決定用テーブルの「予告演出なし」の判定値と第３予告演出種別決定用テーブルの「予告演出なし」の判定値との中間の数値となっているので、通常の頻度で予告演出が実行されるようになっている。尚、この通常の頻度とは、パチンコ遊技機１が製造工場から出荷される時点の初期設定状態であって、パチンコ遊技機１の電源投入時の初期設定状態であるときの頻度である。
【０１２６】
このように各予告演出種別決定用テーブルが設定されていることにより、当該可変表示において大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれ及びノーマルリーチはずれとなる場合に比較して、「予告演出Ｂ」が決定され易くなるように設定されているとともに、スーパーリーチはずれである場合については、その他のノーマルリーチはずれである場合よりも、「予告演出Ａ」が決定され易くなるように設定されている。一方、当該可変表示においてノーマルリーチはずれとなる場合には、当該可変表示において大当りとなる場合やスーパーリーチはずれとなる場合よりも「予告演出なし」が決定され易くなるように設定されている。
【０１２７】
このように設定されていることにより、予告演出が実行されないときよりも、予告演出が実行されるときの方が、大当り期待度が高くなっている。更に、予告演出においては、予告演出Ａが実行されるときよりも、予告演出Ｂが実行されるときの方が、大当り期待度が高くなっている。
【０１２８】
尚、本実施例では、図２２（Ｂ）に示す第２予告演出種別決定用テーブル及び図２２（Ｃ）に示す第３予告演出種別決定用テーブルでは、図２２（Ａ）に示す第１予告演出種別決定用テーブルと比較して、可変表示結果が大当りとなる場合の予告演出の実行の決定割合が低くなっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２予告演出種別決定用テーブル及び第３予告演出種別決定用テーブルにおいて、可変表示結果が大当りとなる場合に、予告演出の実行の決定割合が高くなっても良い。可変表示結果が大当りとなる場合、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合、及び変動パターンがノーマルリーチはずれである場合の全体的な予告演出の実行の決定割合が低くなっても、予告演出の実行が実行された場合は、可変表示結果が大当りとなる割合が高くなることが望ましい。
【０１２９】
尚、各予告演出の大当り期待度（信頼度）とは、各予告演出が実行されて大当りとなる確率を、各予告演出が実行されて大当りとなる確率と各予告演出が実行されてハズレとなる確率の和で除算した数値である。
【０１３０】
図２１に戻り、Ｓ４０３、Ｓ４０５、Ｓ４０６のいずれかにて予告演出の実行の有無と種別を決定した後には、演出制御用ＣＰＵ１２０はＳ４０７に進んで、いずれかの予告演出の実行を決定したか否か、つまり「予告演出Ａ」、「予告演出Ｂ」のいずれかを決定したか否かを判定する。ここで、「予告演出Ａ」、「予告演出Ｂ」のいずれの予告演出も決定していない場合、つまり、「予告演出なし」を決定した場合には、当該予告演出決定処理を終了する。一方、「予告演出Ａ」、「予告演出Ｂ」のいずれかを決定した場合には、Ｓ４０８に進んで、決定した予告演出の種別をＲＡＭ１２２の所定領域に記憶する。そして、Ｓ４０９に進んで、予告演出実行決定フラグをセットした後、当該予告演出決定処理を終了する。
【０１３１】
図１９に示すＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。図２３は、可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値に基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間（特図変動時間）が経過したか否かを判定する（Ｓ５５１）。Ｓ５５１の処理では、演出制御プロセスタイマのタイマ値を１減じ、１減じたタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられたデータが終了コードであるか否かを判定することによって、特図変動時間が経過したかを判定する。
【０１３２】
終了コードでない場合、つまり、特図変動時間が経過していない場合（Ｓ５５１；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在がリーチ演出を実行するためのリーチ演出実行期間であるか否かを判定する（Ｓ５５８）。当該期間は、使用パターンとなっている演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。演出制御プロセスタイマのタイマ値と同じ値のプロセスタイマ判定値に対応したデータ（演出制御パターンに含まれるデータ）がリーチ演出実行期間であることを表している等して、リーチ演出実行期間であると判定したときには（Ｓ５５８；Ｙｅｓ）、リーチ演出を実行する演出動作制御を行う（Ｓ５５９）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、使用パターンとして選択された演出制御パターンに含まれるデータのうちの、演出制御プロセスタイマのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた、リーチ演出を実行するための演出制御実行データ（表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、駆動制御データ等）に基づいて、表示制御部１２３を制御して演出画像を演出表示装置５に表示させることや、音声制御基板１３に対する指令（音声信号）の出力によりスピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった演出動作制御を行う。タイマ割込み毎にＳ５５９が繰り返し実行されることで、リーチ演出の実行が実現する。
【０１３３】
Ｓ５５９のあと、リーチ演出実行期間でないと判定したときには（Ｓ５５８；Ｎｏ）、その他の演出動作制御を行う（Ｓ５６０）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、使用パターンとして選択された演出制御パターンに含まれるデータのうちの、演出制御プロセスタイマのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた、演出制御実行データ（表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ等）に基づいて、表示制御部１２３を制御して演出画像を演出表示装置５に表示させることや、音声制御基板１３に対する指令（音声信号）の出力によりスピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった演出動作制御を行う。タイマ割込み毎にＳ５６０が繰り返し実行されることで、他の演出（例えば、飾り図柄の可変表示動作等であってもよい）の実行が実現する。また、本実施例では、前述した予告演出決定処理（図２１参照）において予告演出の実行が決定されている場合、つまり、予告演出実行決定フラグがセットされている場合には、当該その他の演出動作制御において予告演出の演出動作制御が実行される。尚、予告演出が開始されると予告演出実行決定フラグはクリアされる。Ｓ５６０のあと、可変表示中演出処理は終了する。
【０１３４】
Ｓ５５１の処理で１減じたタイマ値に対応するデータが終了コードであり、特図変動時間が飾り図柄の可変表示（特図ゲームでもある）の開始から経過した場合には（Ｓ５５１；Ｙｅｓ）、主基板１１から伝送される図柄確定指定コマンドの受信があったか否か（図柄確定指定コマンド受信フラグがオン状態であるか否か）を判定する（Ｓ５６１）。このとき、図柄確定指定コマンド受信フラグがオフで図柄確定指定コマンドの受信がなければ（Ｓ５６１；Ｎｏ）、可変表示中演出処理を終了して待機する。尚、可変表示時間が経過した後、図柄確定指定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定指定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。
【０１３５】
Ｓ５６１にて図柄確定指定コマンドの受信があった場合には（Ｓ５６１；Ｙｅｓ）、例えば表示制御部１２３のＶＤＰ等に対して所定の表示制御指令を伝送することといった、飾り図柄の可変表示において可変表示結果となる最終停止図柄（確定飾り図柄）（Ｓ１７１で決定した組合せの確定飾り図柄）を導出表示させる制御を行う（Ｓ５６２）。このときには、当り開始指定コマンド受信待ち時間に対応するタイマ値を演出制御プロセスタイマ等に設定する（Ｓ５６３）。そして、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“３”に更新し（Ｓ５６４）、可変表示中演出処理を終了する。
【０１３６】
図１９に示すＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドの受信があったと判定した場合には、大当り遊技状態時に対応した演出を実行するための演出制御パターンを使用パターンとして選択し、更に使用パターンとして選択した演出制御パターンの実行時間に応じたタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定する。その後、演出プロセスフラグの値を“４”に更新する。
【０１３７】
当り開始指定コマンドの受信がないと判定した場合には、演出制御プロセスタイマのタイマ値を１減算し、１減算したタイマ値が０でない場合には、特図当り待ち処理を終了する。一方で、１減算したタイマ値が０である場合（当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過したとき）には、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する（このときには、各受信フラグや、各格納領域に格納されたデータ等（次の可変表示に持ち越したくないもの）は、適宜リセットされる）。
【０１３８】
図１９に示すＳ１７４の当り中処理は、演出プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この当り中処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスタイマのタイマ値を１減じ、使用パターンとして選択された演出制御パターンに含まれるデータのうちの、１減じたあとのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた、演出制御実行データ（表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ等）に基づいて、表示制御部１２３を制御して演出画像を演出表示装置５に表示させることや、音声制御基板１３に対する指令（音声信号）の出力によりスピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった演出動作制御を行う。タイマ割込み毎にＳ１７４が繰り返し実行されることで、大当り遊技状態に対応した演出（例えば、ファンファーレを含み、エンディングを除く演出）の実行が実現する。当り中処理では、更に、当り終了指定コマンドを受信したかを判定し、当り終了指定コマンドを受信していない場合、各ラウンド遊技が全て終了していないので、演出制御プロセスフラグの値を更新せずに当り中処理を終了する。また、当り終了指定コマンドを受信した場合には、各ラウンド遊技が全て終了したことになるので、エンディング演出の実行を開始するため、演出制御プロセスフラグの値をＳ１７５に対応した値である“５”に更新する。尚、この更新時では、エンディングを実行するための演出制御パターンを使用パターンとして選択し、更に使用パターンとして選択した演出制御パターンの実行時間に応じたタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定する。
【０１３９】
図１９に示すＳ１７５のエンディング処理は、演出プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。このエンディング処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスタイマのタイマ値を１減じ、使用パターンとして選択された演出制御パターンに含まれるデータのうちの、１減じたあとのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた、演出制御実行データ（表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ等）に基づいて、表示制御部１２３を制御して演出画像を演出表示装置５に表示させることや、音声制御基板１３に対する指令（音声信号）の出力によりスピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった演出動作制御を行う。タイマ割込み毎にＳ１７５が繰り返し実行されることで、エンディングの演出の実行が実現する。１減じたあとのタイマ値が「０」であったり、１減じたあとのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられたデータが終了コードであったりする場合には、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する（このときには、各受信フラグや、各格納領域に格納されたデータ等（次の可変表示に持ち越したくないもの）は、適宜リセットされる）。
【０１４０】
次に演出設定処理について説明する。図２４は、Ｓ７７の演出設定処理の一例を示すフローチャートである。演出設定処理は、音量（スピーカ８Ｌ，８Ｒから実際に出力される音声の音量、以下、単に「音量」として説明する）の設定や、光量（遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤ等を実際に点灯させるときの光量、以下、単に「光量」として説明する）の設定や、予告演出の演出実行頻度の設定や、その他メニューの表示等を行うための処理である。図３０は、メニュー表示がされた表示画面を示す図である。図３１は、予告演出の実行頻度の設定に用いられる演出実行頻度モードを変更するとき（つまり、遊技者による操作によって演出実行頻度モードを変更するとき）に表示される設定画面を示す図である。図３２は、演出実行頻度モード報知表示がされた表示画面を示す図である。図３３は、リセットモード選択スイッチの状態（チャンネル）と遊技者設定リセット処理で設定されるリセットの態様等との関係例を示す図である。図３４は、設定切替スイッチの状態（チャンネル）と演出設定処理で設定される音量、光量等との関係例を示す図である。図３５は、音量や光量の設定タイミングを説明する図である。図３６は、音量や光量の設定に用いられる第２音量段階や第２光量段階を変更するとき（つまり、遊技者による操作によって音量や光量を変更するとき）に表示される設定画面を示す図である。
【０１４１】
演出設定処理では、デモ画面の表示中にメニュー画面を表示する処理等を行う。図３０に示すように、メニュー画面は、「演出実行頻度設定」及び「音量・光量調整」を含む複数の選択項目等からなる。遊技者は所望の選択項目を、スティックコントローラ３０等を用いて選択することができる。例えば、メニュー画面において、複数の選択項目のうちの１つが強調表示（点滅表示、選択項目の色を変化させる表示等）される。強調表示される選択項目は選択対象となる。遊技者は、スティックコントローラ３０等を用いて強調表示される選択項目を切り換え、プッシュボタン３１Ｂの押下によって強調表示される選択項目を選択する。これによって所望の選択項目が選択されたことになる。選択項目が選択されると、その選択項目に応じた画面がメニュー画面から切り替わって新たに表示される。
【０１４２】
「演出実行頻度設定」の選択項目は、遊技者が予告演出の実行頻度の設定に用いられる演出実行頻度モードを設定するときに選択するものでありメニュー画面にて「演出実行頻度設定」の選択項目の選択によって、図３１の設定画面が表示される。図３１に示す設定画面では、遊技者が設定し得る演出実行頻度モードとして「高頻度モード」と「通常頻度モード」と「低頻度モード」の３段階の演出実行頻度モードの選択項目がそれぞれ表示されている。尚、演出実行頻度モードの初期設定は「通常頻度モード」となっており、遊技者が未だ設定変更を行っていない場合には、「通常頻度モード」の選択項目が強調表示される。遊技者は、この演出実行頻度設定の画面を表示中に、スティックコントローラ３０等を用いた操作によって、演出実行頻度モードを変更できる。
【０１４３】
「音量・光量調整」の選択項目は、遊技者が音量や光量を調整するときに選択するものであり、メニュー画面にて「音量・光量調整」の選択項目の選択によって、図３６の設定画面が表示される。図３６に示す設定画面では、遊技者が設定し得る範囲として複数の音量段階（丸で囲まれた「２」〜「１４」の１３段階）及び複数の光量段階（四角で囲まれた「４５％」、「６０％」、「７５％」、「１００％」の４段階）が領域５ＨＨ及び領域５ＨＬに表示されている。尚、設定画面で表示される光量段階は、設定切替スイッチ３００のチャンネルによって異なる（詳しくは後述）。各音量段階（「２」〜「１４」）は、それぞれ、音量の設定に用いられる第２音量段階が取り得る段階になっている。各音量段階のうち、強調表示されている音量段階（図３６では「１０」）が、現在の第２音量段階になる。強調表示される音量段階、つまり第２音量段階は、スティックコントローラ３０等を用いた操作によって、変更される。設定画面上の各光量段階（「４５％」、「６０％」、「７５％」、「１００％」等）は、それぞれ、光量の設定に用いられる第２光量段階が取り得る段階になっている。各光量段階のうち、強調表示されている光量段階（図３６では「７５％」）が、現在の第２光量段階になる。強調表示される光量段階、つまり第２光量段階は、スティックコントローラ３０等を用いた操作によって、変更される。第２音量段階や第２光量段階が変更されると、変更後の段階と現在の第１音量段階や第１光量段階とに基づいて、音量や光量が設定される。つまり、図３６の設定画面における強調表示された音量段階や光量段階を操作によって変更することで、音量や光量が変更される。このように、本実施例では、デモ画面の表示や設定画面の表示が、遊技者による音量や光量（第２音量段階や第２光量段階）の設定のための操作が行える条件（遊技者用の操作を行うための第２条件）になっている。
【０１４４】
尚、演出実行頻度モードの数よりも音量段階の数が多いため、音量段階を変更する操作は、演出実行頻度モードを変更する操作よりも手間がかかる。具体的には、音量段階は、遊技者が設定し得る範囲として１３段階（例えば、「２」〜「１４」の１３段階）あり、遊技者が設定し得る範囲が３段階である演出実行頻度モードと比較して、音量段階の設定操作に手間がかかる。例えば、演出実行頻度モードが「通常頻度モード」である場合に、「低頻度モード」にするときには、スティックコントローラ３０を１回傾動操作するだけで良いが、音量段階の初期表示が「１０」である場合に、「１４」の段階に変更するときには、スティックコントローラ３０を４回傾動操作しなければならない。また、光量段階についても、遊技者が設定し得る範囲として４段階（例えば、「４５％」、「６０％」、「７５％」、「１００％」の４段階）あり、遊技者が設定し得る範囲が３段階である演出実行頻度モードと比較して、光量段階の設定操作に手間がかかる。本実施例では、後述するように、「通常リセットモード」に設定されている場合には、演出実行頻度モードについては、常にリセットされるが、音量段階及び光量段階の設定については、設定内容によりリセットされるときとリセットされないときとがある。
【０１４５】
本実施例では、音量段階の設定が遊技店による初期設定より低い場合は、低い状態にされた音量段階の設定を遊技店が希望する状態に戻すことができる。また、音量段階の設定が遊技店による初期設定以上の場合は、音量段階の設定を遊技店が希望する状態、またはそれよりも高い状態に維持することができる。このように、音量段階の設定について、リセットされないときがあることで、遊技者が音量段階の再変更を行うことを極力防止できる。尚、光量段階（例えば、４段階）についても、演出実行頻度モード（例えば、３段階）よりも段数が多いため、光量段階を変更する操作は、演出実行頻度モードを変更する操作よりも手間がかかる。
【０１４６】
尚、設定切替スイッチ３００のチャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」のときは、遊技者による音量や光量の設定が制限される。つまり、第２音量段階や第２光量段階の設定が制限される。このときには、音量や光量が第１音量段階や第１光量段階のみに基づいて設定される。
【０１４７】
音量や光量は、実際に取り得る範囲が予め定められている。具体的には、音量は、「２」〜「２２」の２１段階（数字が大きい方が音量が大きい）が実際に取り得る範囲であり、光量は、「３０％」、「４５％」、「６０％」、「７５％」、「１００％」の５段階が実際に取り得る範囲である（図３４参照）。尚、演出時等の音量は、常に一定ではない。設定される音量は、例えば、演出時等に出力されることが許容される最大の音量である。演出時等の光量も、常に一定ではない。光量は、例えば、演出時等で許容される最大の光量である。尚、光量は、最大の光量を１００％とした割合（％）で段階が示される。
【０１４８】
ここで、実際の音量や光量と、第１音量段階等との関係を、図３４を参照して説明する。設定切替スイッチ３００の行は、設定切替スイッチ３００のチャンネル（第１音量段階、第２音量段階でもある）を示す（「０」〜「Ｆ」）。
【０１４９】
初期表示（音量）の行は、設定切替スイッチ３００のチャンネルの変更があってからまたは電源投入から最初に表示される、設定画面における強調表示される音量段階（第２音量段階）を示す（当該音量段階を初期表示（音量）という）。チャンネルが「０」の場合には初期表示（音量）は「２」になり、チャンネルが「１」の場合には初期表示（音量）は「３」になり、チャンネルが「２」の場合には初期表示（音量）は「４」になり、チャンネルが「３」の場合には初期表示（音量）は「６」になり、チャンネルが「４」の場合には初期表示（音量）は「８」になり、チャンネルが「５」、「６」、「７」、「８」、「９」の場合には初期表示（音量）は、それぞれ、「１０」、「１１」、「１２」、「１３」、「１４」になる。チャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」の場合、第２音量段階の設定が制限されており、図３６の設定画面は表示されないので、初期表示が設定されていない。
【０１５０】
また、パチンコ遊技機１が製造工場から出荷される時点では、設定切替スイッチ３００が特定のチャンネル（例えば「５」）に設定されている。尚、設定切替スイッチ３００のチャンネルが工場出荷時に特定のチャンネルに設定され状態で、遊技店側で設定切替スイッチ３００のチャンネルの変更が不可能なものであっても良い。その場合には、工場出荷時に設定された特定のチャンネルに対応する初期表示（音量）の値（例えば「１０」）が固定的（遊技店側で変更不可能）に設定されているものであっても良い。
【０１５１】
実際の音量範囲（チャンネル「０」〜「９」）の行は、音量の取り得る範囲を示す。尚、音量範囲の行に記載された括弧内の数字は、その音量のときの第２音量段階（強調表示される音量段階）の値である。例えば、「２（２）」であれば、第２音量段階が「２」のときに、音量が「２」になることを示す。図３４のように、本実施例では、チャンネルが「０」〜「４」のときには、音量が「２」〜「１４」になる。第２音量段階が「２」、「３」、「４」・・・「１４」と上がっていくと、音量もそれに対応して「２」、「３」、「４」・・・「１４」と上がっていく。つまり、音量と第２音量段階とは値同士が一致している。また、チャンネルが「５」〜「９」のときには、音量が「１０」〜「２２」になる。第２音量段階が「２」、「３」、「４」・・・「１４」と上がっていくと、音量はそれに対応して「１０」、「１１」、「１２」・・・「２２」と上がっていく。つまり、音量は、第２音量段階の値に「８」足した値になる。本実施例では、このように、第１音量段階に応じて、実際の音量の取り得る範囲が異なっている。
【０１５２】
実際の音量（チャンネル「Ａ」〜「Ｆ」）の行は、設定される音量を示す。チャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」の場合、第２音量段階の設定が制限されており、音量は変更されないので、当該音量は固定になっている。チャンネルが「Ａ」の場合には音量は「２」になり、チャンネルが「Ｂ」の場合には音量は「４」になり、チャンネルが「Ｃ」の場合には音量は「７」になり、チャンネルが「Ｄ」、「Ｅ」、「Ｆ」の場合にはそれぞれ音量は「１０」、「１５」、「２２」になる。
【０１５３】
初期表示（光量）の行は、設定切替スイッチ３００のチャンネルの変更があってからまたは電源投入から最初に表示される、設定画面における強調表示される光量段階（第２光量段階）を示す（当該光量段階を初期表示（光量）という）。例えば、遊技者が未だ光量を設定していない状態において後述する図２４の演出設定処理のＳ７０９にて強調表示される光量段階を示す。チャンネルが「０」及び「１」の場合には初期表示（光量）は「３０％」になり、チャンネルが「２」及び「３」の場合には初期表示（光量）は「４５％」になる（設定画面に表示される光量段階は、「３０％」、「４５％」、「６０％」、「７５％」の４段階）。チャンネルが「４」及び「５」の場合には初期表示（光量）は「６０％」になり、チャンネルが「６」及び「７」の場合には初期表示（光量）は「７５％」になり、チャンネルが「８」及び「９」の場合には初期表示（光量）は「１００％」になる（設定画面に表示される光量段階は、「４５％」、「６０％」、「７５％」、「１００％」の４段階）。チャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」の場合、第２光量段階の設定が制限されており、図３６の設定画面は表示されないので、初期表示が設定されていない。
【０１５４】
また、パチンコ遊技機１が製造工場から出荷される時点では、設定切替スイッチ３００が特定のチャンネル（例えば「５」）に設定されている。尚、設定切替スイッチ３００のチャンネルが工場出荷時に特定のチャンネルに設定され状態で、遊技店側で設定切替スイッチ３００のチャンネルの変更が不可能なものであっても良い。その場合には、工場出荷時に設定された特定のチャンネルに対応する初期表示（光量）の値（例えば「６０％」）が固定的（遊技店側で変更不可能）に設定されているものであっても良い。
【０１５５】
実際の光量範囲（チャンネル「０」〜「９」）の行は、光量の取り得る範囲を示す。音量とは異なり、光量は、強調表示される光量段階（第２光量段階）と同じ値になる（音量の場合は、値が異なる場合がある）。図３４のように、本実施例では、チャンネルが「０」〜「３」のときには、光量は「３０％」、「４５％」、「６０％」、「７５％」のいずれかになる。チャンネルが「４」〜「９」のときには、光量は「４５％」、「６０％」、「７５％」、「１００％」のいずれかになる。
【０１５６】
実際の光量（チャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」の場合）の行は、設定される光量を示す。チャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」の場合、第２光量段階の設定が制限されており、光量は変更されないので、当該光量は固定になっている。チャンネルが「Ａ」及び「Ｂ」の場合には光量は「３０％」になり、チャンネルが「Ｃ」及び「Ｄ」の場合には光量は「７５％」になり、チャンネルが「Ｅ」及び「Ｆ」の場合には初期表示（光量）は「１００％」になる。
【０１５７】
電源投入時における初期音量及び初期光量は、例えば、電源投入時における設定切替スイッチ３００のチャンネルに応じて予め定められていればよい。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ７１の初期化処理において、設定切替スイッチ３００のチャンネルを読み取って、読み取ったチャンネルの段階（「０」〜「Ｆ」）に対応した段階（「０」〜「Ｆ」であり、前述のようにチャンネルに一対一で対応している）を第１音量段階及び第１光量段階として設定し（例えば、ＲＡＭ１２２の所定領域に格納し）、設定した第１音量段階及び第１光量段階に基づいて音量及び光量を初期音量及び初期光量として設定すればよい（例えば、ＲＡＭ１２２の所定領域に格納する）。第１音量段階及び第１光量段階と初期音量及び初期光量との関係は、予め定められていればよい。当該関係は、例えば、図３４に示す、「Ａ」〜「Ｆ」と音量及び光量の関係、及び、「０」〜「９」と初期表示の第２音量段階及び第２光量段階での音量及び光量との関係等であればよい。このような設定が行われると、これ以降において、この設定された初期音量や初期光量で演出（例えば、音声信号や電飾信号は、この設定された音量や光量をも指定する）等が実行される。
【０１５８】
図２４の演出設定処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定切替スイッチ３００の現在のチャンネルを読み取り、読み取ったチャンネルが従前から変化しているかを判定する（Ｓ７０１）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ７０１を実行するごとに、設定切替スイッチ３００のチャンネルを読み取る。例えば、設定切替スイッチ３００からの信号に基づいて現在のチャンネルを特定することで読み取る。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、読み取ったチャンネル（チャンネルを示すデータ）を順次ＲＡＭ１２２の所定領域に格納していく（所定個数分格納し、あとは、古いものから順次更新していくようにすればよい）。
【０１５９】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、今回のＳ７０１で読み取ったチャンネルと、ＲＡＭ１２２に格納されている前回のＳ７０１で読み取ったチャンネルとを比較し、両者が異なる場合には、チャンネルの変化があった（Ｓ７０１；Ｙｅｓ）と判定すればよい。尚、電源を投入してから最初のＳ７０１では、前回のＳ７０１で読み取ったチャンネルがないので、必ずチャンネルの変化があったと判定してもよいし、通常、このタイミングではチャンネルの切替が無いので、チャンネルの変化がないと判定してもよい。
【０１６０】
設定切替スイッチ３００のチャンネルが変化している場合（チャンネルの切り替えがあった場合）（Ｓ７０１；Ｙｅｓ）、Ｓ７０１で読み取ったチャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」のいずれであるかを判定する（Ｓ７０２）。読み取ったチャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」のいずれかである場合（Ｓ７０２；Ｙｅｓ）、設定切替スイッチ３００の状態（現在のチャンネル）に対応して設定を行う（Ｓ７０３）。設定切替スイッチ３００が「Ａ」〜「Ｆ」のいずれかである場合には、遊技者による第２音量段階や第２光量段階の設定が制限（禁止）される（つまり、遊技者による音量や光量の調整が制限される）。このため、音量や光量は、設定切替スイッチ３００のチャンネル（つまり、第１音量段階や第１光量段階）に基づいて設定される。つまり、第１音量段階を示すデータが音量設定値記憶バッファに上書き記憶される。
【０１６１】
Ｓ７０３では、設定切替スイッチ３００のチャンネルに対応した段階を第１音量段階及び第１光量段階として設定するとともに、設定した第１音量段階及び第１光量段階に応じた音量及び光量を実際の音量及び光量として設定する（例えば、図３４に示すような関係のテーブルをＲＯＭ１２１に用意して参照する等して設定を行う）。例えば、設定切替スイッチ３００のチャンネルが「Ａ」であれば、第１音量段階及び第１光量段階として「Ａ」を設定し、実際の音量を「２」、実際の光量を「３０％」に設定する。設定切替スイッチ３００のチャンネルが「Ｂ」であれば、第１音量段階及び第１光量段階として「Ｂ」を設定し、実際の音量を「４」、実際の光量を「３０％」に設定する。以下、図３４に示すように設定を行う。
【０１６２】
本実施例では、Ｓ７０３で音量及び光量の設定が行われると、以降、この設定された音量や光量で演出（例えば、音声信号や電飾信号は、この設定された音量や光量をも指定する）等が実行される。尚、設定切替スイッチ３００のチャンネルは、Ｓ７０１でＲＡＭ１２２に格納したチャンネルによって特定すればよい（以下、当該チャンネルの特定について同じ）。尚、本実施例の説明において、「音量を設定する」とは、前述したように、音量段階を示すデータを音量設定値記憶バッファに上書き記憶することにより、その後に設定対象の情報に基づいて処理を行えるようにすることをいう。また、設定対象の情報をＲＡＭ１２２の所定領域に格納するタイミングを電源投入時（またはリセット時）から所定期間内に限定するようにしてもよい。尚、パチンコ遊技機１の電源投入時（またはリセット時）の音量及び光量は、設定切替スイッチ３００のチャンネル（つまり、第１音量段階や第１光量段階）に基づいて設定され、この設定が初期音量または初期光量（遊技店による初期設定）となる。
【０１６３】
Ｓ７０３のあと、設定切替スイッチ３００のチャンネル変更がない場合（Ｓ７０１；Ｎｏ）、または、チャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」でない場合（Ｓ７０２；Ｎｏ）、Ｓ７０４の処理に移る。演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ７０４の処理において、現在、デモ画面表示を実行しているかを判定する（Ｓ７０４）。ここで、デモ画面を表示中でない場合には（Ｓ７０４；Ｎｏ）、当該演出設定処理を終了する。一方、デモ画面を表示中である場合には（Ｓ７０４；Ｙｅｓ）、スティックコントローラ３０やプッシュボタン３１Ｂへの操作が受け付けられるので、プッシュセンサ３５Ｂや傾倒方向センサユニット３２から、操作があったことや操作内容を示す信号が伝送されたか否か等に基づいて、遊技者の操作があったか否かを判定する（Ｓ７０７）。
【０１６４】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技者の操作があった場合（Ｓ７０７；Ｙｅｓ）、当該操作がメニュー呼出操作であるかを判定する（Ｓ７０８）。例えば、デモ画面には、プッシュボタン３１Ｂの押下によってメニュー画面が読み出される旨の操作画像が含まれる。遊技者は、プッシュボタン３１Ｂを操作することによってメニュー画面を呼び出すことができる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在がデモ画面表示中に前記操作画像を表示しているときであり、前記遊技者の操作がプッシュボタン３１Ｂの押下である場合に、当該遊技者の操作がメニュー呼出操作であると判定する（Ｓ７０８；Ｙｅｓ）。
【０１６５】
メニュー呼出操作である場合（Ｓ７０８；Ｙｅｓ）、表示制御部１２３を制御して前述したメニュー画面を演出表示装置５に表示させることを開始する（Ｓ７０９）。メニュー画面は、例えば、メニュー画面のレイヤーがデモ画面のレイヤーに重畳表示されるように表示される。これによって、メニュー画面の裏ではデモ画面の表示が継続される（音声出力等も継続される）。尚、メニュー画面の表示やメニュー画面から切り替わる各種画面（例えば、図３６の音量・光量の設定画面）の表示は、デモ画面の表示等とともに、飾り図柄の可変表示の開始等によって終了する。
【０１６６】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定切替スイッチ３００のチャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」である場合には、「音量・光量調整」の項目が無いメニュー画面、または、当該項目を暗くしたメニュー画面を表示するようにして、当該項目が強調表示されないようにし、音量・光量調整が制限されていることを遊技者に報知する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定切替スイッチ３００のチャンネルが「０」〜「９」である場合には、「演出実行頻度設定」及び「音量・光量調整」の項目があるメニュー画面を表示する（図３０参照）。
【０１６７】
Ｓ７０９のあと、または、遊技者の操作がメニュー呼出操作でない場合（Ｓ７０８；Ｎｏ）、前記で操作有りと判定した遊技者の操作が「演出実行頻度設定」の選択項目を選択する操作であるかを判定する（Ｓ７１０ａ）。例えば、現在がメニュー画面において「演出実行頻度設定」の項目が強調表示されているときであり、遊技者による操作がプッシュボタン３１Ｂの押下である場合に、当該遊技者の操作が「演出実行頻度設定」の選択項目を選択する操作であると判定する（Ｓ７１０ａ；Ｙｅｓ）。
【０１６８】
この場合（Ｓ７１０ａ；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を制御して、演出実行頻度の設定画面（図３１のような設定画面）を表示開始する制御を行う（Ｓ７１４ａ）。
【０１６９】
尚、遊技者が未だ演出実行頻度（演出実行頻度モード）の設定変更していない場合には、初期設定である「通常頻度モード」の選択項目が強調表示される。また、遊技者が既に演出実行頻度の設定変更した後であって、変更した設定が未だ初期設定にリセットされていない場合には、現在の設定中の演出実行頻度に対応する選択項目が強調表示される。また、遊技者が既に演出実行頻度の設定変更した後であっても、演出実行頻度の設定画面の表示を開始するときには、変更された設定を初期設定にリセットするようにし、常に、初期設定である「通常頻度モード」の選択項目を表示するようにしても良い。
【０１７０】
Ｓ７１４ａのあと、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記で操作有りと判定した遊技者の操作が演出実行頻度モードを変更する操作であるかを判定する（Ｓ７１４ｂ）。例えば、図３１の設定画面では、スティックコントローラ３０の操作棍を左右方向に傾倒操作すると、強調表示される演出実行頻度モードの選択項目が変更される。ここで、当該遊技者の操作が演出実行頻度モードの選択項目を変更する操作でない場合（Ｓ７１４ｂ；Ｎｏ）、後述するＳ７２０に進む。一方、当該遊技者の操作が演出実行頻度モードの選択項目を変更する操作である場合（Ｓ７１４ｂ；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、その操作内容に応じて強調表示している演出実行頻度モードの選択項目を変更する表示制御を行う（Ｓ７１４ｃ）。変更された演出実行頻度モードを記憶するとともに、後述するＳ７２０に進む。尚、演出実行頻度モードを変更する変更操作（スティックコントローラ３０の傾倒操作）と、演出実行頻度モードを決定する決定操作（プッシュボタン３１Ｂの押下）とを個別に行うようにしても良く、変更された演出実行頻度モードの記憶は、遊技者による決定操作があったときに行っても良い。
【０１７１】
尚、変更された演出実行頻度モードが記憶されると、以後の予告演出決定処理（図２１）においては、変更された演出実行頻度モードに対応した予告演出種別決定用テーブル（図２２）を用いて、予告演出の種別及び予告演出を実行するか否かの決定がなされる。
【０１７２】
また、本実施例では、演出表示装置５の表示画面における右上の表示領域に、現在設定中の演出実行頻度モードを報知する報知表示（図３２参照）がなされる。遊技者の操作により演出実行頻度モードが変更されると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出実行頻度モードの報知表示を変更する表示制御を行う。
【０１７３】
尚、現在設定中の音量段階や光量段階については、設定画面（図３６）のみで表示を行い、設定画面を表示しているとき以外の通常（変動中や非変動中を含む）には、現在設定中の音量段階や光量段階については、遊技者に報知を行わない。
【０１７４】
本実施例では、「通常頻度モード」が設定中の場合には、演出実行頻度モードの報知表示がなされずに、「高頻度モード」または「低頻度モード」が設定中の場合に、演出実行頻度モードの報知表示がなされる。尚、「通常頻度モード」が設定中の場合であっても、演出実行頻度モードの報知表示がなされるようにしても良い。
【０１７５】
本実施例では、図３１の演出実行頻度の設定画面が終了し、更に図３０のメニュー画面が終了した後であって、デモ画面が表示されたとき、または可変表示が開始されたときから演出実行頻度モードの報知表示を開始する。この演出実行頻度モードの報知表示は、デモ画面表示中、または可変表示中において表示される。尚、演出実行頻度モードの報知表示は、可変表示中にのみ表示されるものであっても良い。また、本実施例では、演出実行頻度の設定画面やメニュー画面が終了した後に、演出実行頻度モードの報知表示が開始されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出実行頻度の設定画面において演出実行頻度モードの設定を変更した時点で、演出実行頻度モードの報知表示が開始されるものであっても良い。
【０１７６】
尚、本発明の「遊技の実行中において設定の内容を特定可能に報知する」とは、少なくとも可変表示中において演出実行頻度モードの設定の内容を特定可能に報知表示により報知することである。また、「遊技の実行中」とは、少なくとも可変表示中であり、遊技者が少なくとも遊技を実行可能な状態のときのことである。尚、「遊技の実行中」とは、可変表示中以外のときを含むものであって、メニュー画面（図３０）や設定画面（図３１）を表示していないときであれば良い。尚、本発明の「遊技の実行中において設定の内容を特定可能に報知する」とは、遊技者が設定画面（図３１）において変更操作を行っている状態、つまり、遊技を行っていないときには、設定の内容を特定可能に報知せず、遊技者が設定画面（図３１）において変更操作を行っていないときに、設定の内容を特定可能に報知することである。
【０１７７】
尚、本発明の「初期設定」とは、遊技店側で設定切替スイッチ３００のチャンネルの変更されたときの設定であって、パチンコ遊技機１の電源投入時（またはリセット時）の設定のことである。尚、本発明の「初期設定」とは、パチンコ遊技機１が製造工場から出荷される時点の設定であっても良い。
【０１７８】
尚、本実施例では、遊技の実行中において、音量段階または光量段階を特定可能に報知していないので、不要な報知がなされずに遊技者が遊技に集中できる。
【０１７９】
また、本実施例では、演出表示装置５の表示画面を用いて演出実行頻度モードを特定可能に報知するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置５以外の報知手段、例えば、演出用のＬＥＤランプの点灯や点灯色の変更等によって、演出実行頻度モードを特定可能に報知するようにしても良い。
【０１８０】
また、前述したＳ７１０ａにおいて遊技者の操作が「演出実行頻度設定」の選択項目を選択する操作でないと判定した場合は（Ｓ７１０ａ；Ｎｏ）、Ｓ７１０ｂに進む。
【０１８１】
Ｓ７１０ｂにおいて演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記で操作有りと判定した遊技者の操作が「音量・光量調整」の選択項目を選択する操作であるかを判定する。例えば、現在がメニュー画面において「音量・光量調整」の項目が強調表示されているときであり、遊技者による操作がプッシュボタン３１Ｂの押下である場合に、当該遊技者の操作が「音量・光量調整」の選択項目を選択する操作であると判定する（Ｓ７１０ｂ；Ｙｅｓ）。
【０１８２】
この場合（Ｓ７１０ｂ；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を制御して、設定切替スイッチ３００のチャンネルに応じた初期表示（音量）及び初期表示（光量）を表示する設定画面（図３６のような設定画面）を表示開始する制御を行う（Ｓ７１２）。チャンネルと初期表示との関係は、図３４の関係等である（例えば、図３４に示すような関係のテーブルをＲＯＭ１２１に用意して参照する等して初期表示の表示を行う）。例えば、設定切替スイッチ３００のチャンネルが「０」であれば、初期表示（音量）を「２」、初期表示（光量）を「３０％」とした音量段階及び光量段階を含む設定画面を表示する。例えば、設定切替スイッチ３００のチャンネルが「５」であれば、初期表示（音量）を「１０」、初期表示（光量）を「６０％」とした設定画面を表示する。例えば、設定切替スイッチ３００のチャンネルが「９」であれば、初期表示（音量）を「１４」、初期表示（光量）を「１００％」とした音量段階及び光量段階を含む設定画面を表示する。
【０１８３】
Ｓ７１２のあと、演出制御用ＣＰＵ１２０は、初期表示等に対応した音量及び光量を設定する（Ｓ７１３）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定切替スイッチ３００のチャンネルに対応した段階を第１音量段階及び第１光量段階として設定するとともに、初期表示（音量）の段階を第２音量段階として設定し、初期表示（光量）の段階を第２光量段階として設定する。また、設定切替スイッチ３００により設定された第１音量段階、及び後述するように、遊技者の操作により設定された第２音量段階に基づいて音量を設定する。また、設定切替スイッチ３００により設定された第１光量段階、及び後述するように、遊技者の操作により設定された第２光量段階に基づいて光量を設定する。これら設定は、例えば、図３４に示すような関係のテーブルをＲＯＭ１２１に用意して参照する等して設定を行う。
【０１８４】
例えば、設定切替スイッチ３００のチャンネルが「０」であれば、第１音量段階及び第１光量段階として「０」を設定し、遊技者の操作により設定される第２音量段階の初期表示の音量として「２」を設定し、第２光量段階の初期表示の光量として「３０％」を設定する。設定切替スイッチ３００のチャンネルが「５」であれば、第１音量段階及び第１光量段階として「５」を設定し、遊技者の操作により設定される第２音量段階の初期表示の音量として「１０」を設定し、第２光量段階の初期表示の光量として「６０％」を設定する。設定切替スイッチ３００のチャンネルが「９」であれば、第１音量段階及び第１光量段階として「９」を設定し、遊技者の操作により設定される第２音量段階の初期表示の音量として「１４」を設定し、第２光量段階の初期表示の光量として「１００％」を設定する。尚、光量については、第２光量段階のみに基づいて設定してもよい。このような設定が行われると、これ以降において、この設定された音量や光量で演出（例えば、音声信号や電飾信号は、この設定された音量や光量をも指定する）等が実行される。
【０１８５】
Ｓ７１３のあと、または、遊技者の操作が「音量・光量調整」の選択項目を選択する操作でない場合（Ｓ７１０ｂ；Ｎｏ）、前記で操作有りと判定した遊技者の操作が音量を変更する操作であるかを判定する（Ｓ７１５）。例えば、図３６の設定画面では、スティックコントローラ３０の操作棍を前後方向に傾倒操作すると、音量の調整と光量の調整とを切り替えることができる。例えば、領域５ＨＨと領域５ＨＬとのうちのいずれかの枠を太くして色を変更する等して、一方の領域を強調表示する。強調表示された領域の方が、操作対象の領域となる。スティックコントローラ３０の操作棍を左右方向に傾倒操作すると、領域５ＨＨが強調表示されている場合には、強調表示される音量段階（第２音量段階）が変更され、領域５ＨＬが強調表示されている場合には、強調表示される光量段階（第２光量段階）が変更される。
【０１８６】
尚、図３６では、領域５ＨＬが強調表示されている。この状態で、スティックコントローラ３０の操作棍を前後方向に傾倒操作すると、領域５ＨＨが強調表示される。演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在が音量・光量の設定画面（図３６参照）を表示しているときであり、前記遊技者の操作がスティックコントローラ３０の操作棍を左右方向に傾倒操作である場合に、当該遊技者の操作が音量（第２音量段階）または光量（第２光量段階）を変更する操作であると判定する。
【０１８７】
遊技者の操作が音量（第２音量段階）を変更する操作である場合（Ｓ７１５；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は音量変更操作処理（図２５参照）を実行する（Ｓ７１６）。
【０１８８】
図２５の音量変更操作処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、後述する確認音が出力中であることを示す確認音出力中タイマがカウント中であるか否かを判定する（Ｓ８０１）。ここで、確認音出力中タイマがカウント中である場合は、Ｓ８１２に進む。一方、確認音出力中タイマがカウント中でない場合は、前記で操作有り（Ｓ７０７；Ｙｅｓ）と判定した遊技者の操作が設定切替スイッチ３００のチャンネルに対応した最大音量への変更操作であるか否かを判定する（Ｓ８０２）。ここで、最大音量への変更操作でない場合は、Ｓ８０５に進む。一方、最大音量への変更操作である場合は、Ｓ８０３に進む。
【０１８９】
Ｓ８０３において演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在設定されている音量が今回以前の操作によって最大音量にされたものであって、既に最大音量に変更済みであるか否かを判定する。ここで、最大音量に変更済みでない場合は、Ｓ８０８に進む。一方、既に最大音量に変更済みである場合は、現在設定されている第１音量段階と現在強調表示されている最大音量の音量段階とに対応した確認音、つまり設定切替スイッチ３００の設定状態に対応した最大音量時の確認音の出力を開始し（Ｓ８０４）、確認音出力中タイマのタイマカウントを開始し（Ｓ８１１）、当該音量変更操作処理を終了する。
【０１９０】
尚、本実施例において、確認音出力中タイマのタイマ値は、確認音の出力時間に合わせて予め決められた値がセットされている。また、この確認音出力中タイマのタイマ値は、確認音の出力時間と同一でなくても良く、確認音の出力時間よりも若干長い時間であっても良いし、若干短い時間であっても良い。更に、確認音の出力時間は、出力する音量に応じて異なる長さであっても良く、その場合には、各確認音の出力時間に応じた確認音出力中タイマのタイマ値が、タイマカウントの開始時にセットされる。
【０１９１】
また、Ｓ８０５において演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記で操作有り（Ｓ７０７；Ｙｅｓ）と判定した遊技者の操作が設定切替スイッチ３００のチャンネルに対応した最小音量への変更操作であるか否かを判定する。ここで、最小音量への変更操作でない場合は、Ｓ８０８に進む。一方、最小音量への変更操作である場合は、Ｓ８０６に進む。
【０１９２】
Ｓ８０６において演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在設定されている音量が今回以前の操作によって最小音量にされたものであって、既に最小音量に変更済みであるか否かを判定する。ここで、最小音量に変更済みでない場合は、Ｓ８０８に進む。一方、既に最小音量に変更済みである場合は、現在設定されている第１音量段階と現在強調表示されている最小音量の音量段階とに対応した確認音、つまり設定切替スイッチ３００の設定状態に対応した最小音量時の確認音の出力を開始し（Ｓ８０７）、確認音出力中タイマのタイマカウントを開始し（Ｓ８１１）、当該音量変更操作処理を終了する。
【０１９３】
Ｓ８０８において演出制御用ＣＰＵ１２０は、その操作内容に応じて強調表示している音量段階（第２音量段階）を変更する表示制御を行う。例えば、当該遊技者の操作がスティックコントローラ３０の操作棍を左に傾倒操作する操作である場合、強調表示される音量段階を一段階下げるように表示制御を行う。尚、現在が最低段階であれば、前述のＳ８０６からＳ８０７に進むことにより最低段階が維持されることとなる。当該遊技者の操作がスティックコントローラ３０の操作棍を右に傾倒操作する操作である場合、強調表示される音量段階を一段階上げるように表示制御を行う。尚、現在が最高段階であれば、前述のＳ８０３からＳ８０４に進むことにより最高段階が維持されることとなる。
【０１９４】
Ｓ８０８のあと、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在設定されている第１音量段階と、変更後の強調表示された音量段階であって遊技者の操作によって新たに設定された音量と、に基づいた音量を設定、つまり設定切替スイッチ３００の設定状態と強調表示の音量とに対応した音量の音量段階のデータを更新記憶して設定する（Ｓ８０９）。
【０１９５】
強調表示された音量段階が変更された場合には、変更後の強調された音量段階を新たな第２音量段階として該音量段階のデータを音量設定値記憶バッファに更新記憶して設定し、第１音量段階と新たに設定した第２音量段階とに基づいて新たな音量を設定する。第１音量段階が「０」のときに、強調表示の音量段階が「２」または「４」から「３」に変更された場合、第２音量段階として「３」を設定し、音量として「３」を設定する。第１音量段階が「６」のときに、強調表示の音量段階が「１３」から「１４」に変更された場合、第２音量段階として「１４」を設定し、音量として「２２」を設定する。このような設定が行われると、これ以降において、この設定された音量で演出等が実行される。
【０１９６】
Ｓ８０９のあと、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在設定されている第１音量段階と新たに設定した第２音量段階とに対応した音量の確認音、つまり設定切替スイッチ３００の設定状態と強調表示の音量とに対応した音量の確認音の出力を開始し（Ｓ８１０）、確認音出力中タイマのタイマカウントを開始し（Ｓ８１１）、当該音量変更操作処理を終了する。
【０１９７】
Ｓ８０４，Ｓ８０７，Ｓ８１０における確認音の出力は、演出制御用ＣＰＵ１２０が音声制御基板１３に対する指令（音声信号）の出力を行うことによってスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される。また、この確認音は、遊技者が変更後の音量を確認できる程度の短い期間出力される効果音や音声ボイス等で構成されている。
【０１９８】
確認音出力中タイマがカウント中である場合に進むＳ８１２において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、確認音出力中タイマのタイマ値を１減算し、確認音出力中タイマがタイマアップしたか否かを判定する（Ｓ８１３）。ここで、確認音出力中タイマがタイマアップしていない場合は、当該音量変更操作処理を終了する。一方、確認音出力中タイマがタイマアップした場合は、確認音の出力を終了し（Ｓ８１４）、当該音量変更操作処理を終了する。
【０１９９】
尚、音量変更操作処理では、始めに確認音出力中タイマがカウント中であるか否かを判定することで、確認音が出力中に行われた音量変更のための操作を無効にするようになっており、遊技者が短期間に連続して操作を行ったときに、遊技者が意図しない音量調整が行われることを防止できる。また、現在が最低段階である音量を更に下げようとした場合には、最低段階である音量に応じた確認音を出力し、現在が最高段階である音量を更に上げようとした場合には、最高段階である音量に応じた確認音を出力するため、遊技者は、音量が設定できる範囲を超えて操作をしていることを把握できるようになっている。
【０２００】
図２４に戻り、Ｓ７１６のあと、または、遊技者の操作が音量を変更する操作でない場合（Ｓ７１５；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記で操作有りと判定した遊技者の操作が光量を変更する操作であるかを判定する（Ｓ７１７）。ここで、当該遊技者の操作が光量（第２光量段階）を変更する操作である場合（Ｓ７１７；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、その操作内容に応じて強調表示している光量段階（第２光量段階）を変更する表示制御を行う（Ｓ７１８）。遊技者の操作がスティックコントローラ３０の操作棍を左に傾倒操作する操作である場合、強調表示される光量段階を一段階下げる（現在が最低段階であれば最低段階を維持する）ように表示制御を行う。当該遊技者の操作がスティックコントローラ３０の操作棍を右に傾倒操作する操作である場合、強調表示される光量段階を一段階上げる（現在が最高段階であれば最高段階を維持する）ように表示制御を行う。
【０２０１】
例えば、図３６の状態で、操作棍を左に傾倒操作すると、強調表示される光量段階（第２光量段階）を「７５％」から「６０％」に変更する。更に、左に傾倒操作すると、強調表示される光量段階（第２光量段階）を「４５％」に変更する。更に、左に傾倒操作すると、強調表示される光量段階（第２光量段階）を「４５％」のままにする（これによって、遊技者が意図せずに傾倒操作をし過ぎても最小の光量を維持することができる）。例えば、図３６の状態で、操作棍を右に傾倒操作すると、強調表示される光量段階（第２光量段階）を「７５％」から「１００％」に変更する。更に、左に傾倒操作すると、強調表示される光量段階（第２光量段階）を「１００％」のままにする（これによって、遊技者が意図せずに傾倒操作をし過ぎても最大の光量を維持することができる）。
【０２０２】
Ｓ７１８のあと、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在設定されている第１光量段階と、変更後（ここでは、操作がされたにも関わらず最高段階または再下段階を維持する場合を含む）の強調表示された光量段階と、に基づいて光量を設定、つまり設定切替スイッチ３００の設定状態と強調表示の光量とに対応した光量を設定する（Ｓ７１９）。例えば、強調表示された光量段階が変更された場合には、変更後の強調された光量段階を新たな第２光量段階として設定し、第１光量段階と新たに設定した第２光量段階とに基づいて新たな光量を設定する。例えば、第１光量段階が「６」のときに、強調表示の光量段階が「７５％」から「１００％」に変更された場合、第２光量段階として「１００％」を設定し、光量として「１００％」を設定する。このような設定が行われると、これ以降において、この設定された光量で演出（例えば、電飾信号は、この設定された光量をも指定する）等が実行される。
【０２０３】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０は、光量が変更されたこと（操作があったにもかかわらず維持されたことを含む）を報知するために、確認音を出力するようにしてもよい。更に、確認音の代わりまたは加えて遊技効果ランプや装飾用ＬＥＤ等を点灯または点滅させて前記報知を行ってもよい。このときの点灯の光量は、設定された光量である（光量の変更の場合、これによって変更後の光量を確認できる）。操作がされたにも関わらず最高段階を維持する場合には、最大光量で出力するようにしてもよい。操作がされたにも関わらず最小段階を維持する場合には、最小光量で出力するようにしてもよい（尚、点灯等による報知を分かりやすくするために、最小光量よりも大きい光量での出力を行ってもよい）。尚、前記報知のための発光体は、当該報知専用に設けられてものであってもよい。これによって、当該報知を分かりやすく行うことができる。
【０２０４】
Ｓ７１９のあと、または、遊技者の操作が光量を変更する操作でない場合（Ｓ７１７；Ｎｏ）、前記で操作有りと判定した遊技者の操作が前述の各操作以外の他の操作であるかを判定する（Ｓ７２０）。他の操作である場合には（Ｓ７２０；Ｙｅｓ）、当該他の操作に応じた処理を実行する（Ｓ７２１）。例えば、メニュー画面が表示されているときにスティックコントローラ３０の操作棍が操作されたときには強調表示される選択項目の変更する表示制御を行う。メニュー画面が表示されているときにプッシュボタン３１Ｂが押下された場合には、そのときに強調表示されていた選択項目に対応する新たな画面を切り替えて表示する表示制御を行う。演出実行頻度の設定画面や音量・光量調整の設定画面の表示中にスティックコントローラ３０の操作棍を前後方向に傾倒操作すると、強調表示する領域を領域５ＨＨと領域５ＨＬと「メニューに戻る」という項目とのいずれか順次変更する。尚、「メニューに戻る」という項目が強調表示されたときに、プッシュボタン３１Ｂが押下された場合には、メニュー画面に戻る表示制御が行われる。また、メニュー画面等が表示されているときに、変動が開始された場合には、そのときに強調表示されていた選択項目に対応する設定がなされた状態で、可変表示の画面に切り替わるようになっている。
【０２０５】
Ｓ７２１のあと、他の操作でない場合（Ｓ７２０；Ｎｏ）、デモ画面表示中でない場合（Ｓ７０４；Ｎｏ）、操作が無かった場合（Ｓ７０４；Ｎｏ）には、当該処理を終了する。
【０２０６】
このような一連の処理によって、音量や光量の変更等が実現される。例えば、図３５に示すように、遊技中に設定切替スイッチ３００のチャンネルが「０」〜「９」に変更されると、そのチャンネルの変更が、音量・光量調整の設定画面（図３６等）を表示したときに反映され、このときに、変更後のチャンネルに応じた第１音量段階及び第１光量段階が設定され、第１音量段階及び第１光量段階と初期表示（音量）や初期表示（光量）とに応じた音量・光量に変更される。尚、遊技中に設定切替スイッチ３００のチャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」に変更された場合には、すぐにその変更が反映される。つまり、すぐに変更後のチャンネルに応じた第１音量段階及び第１光量段階が設定される。更に、設定画面中の第２音量段階や第２光量段階がスティックコントローラ３０の操作棍への操作等によって変更されると、その都度、光量や音量が変更され、光量が変更された場合には、変更後の光量で遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤ等が発光されるとともに確認音が出力され、音量が変更された場合には、確認音が出力される。
【０２０７】
本実施例では、このような構成によって、初期表示（音量）や初期表示（光量）の段階（第２音量段階や第２光量段階の初期表示）が、設定切替スイッチ３００のチャンネルの状態（第１音量段階や第１光量段階）に応じて異なるようになっているので、設定切替スイッチ３００のチャンネルの状態と第２音量段階や第２光量段階とが関連するので、遊技者は、設定切替スイッチ３００のチャンネルの状態を把握しやすく、また、第１音量段階や第１光量段階が異なっているのに実際に表示される第２音量段階や第２光量段階が同じになりにくく、これによって、実際の音量や光量が誤認されにくく、好適に音量や光量を調整できる。また、前記実施例では、第１音量段階や第１光量段階が最高段階であるときと最低段階であるときとで初期表示（音量）や初期表示（光量）が異なるようになっているので、実際の音量や光量が誤認されにくく、好適に音量や光量を調整できる。
【０２０８】
また、本実施例では、初期表示（音量）や初期表示（光量）が、第１音量段階や第１光量段階が最高段階以外であるときには最高段階以外の第２音量段階（「２」〜「１３」）や第２光量段階（「３０％」、「４５％」、「６０％」、「７５％」）を示すように、かつ、第１音量段階や第１光量段階が最高段階であるときには最高段階である第２音量段階（「１４」）や第２光量段階（「１００％」）を示すようになっているので、実際の音量や光量が誤認されにくく、好適に音量や光量を調整できる。また、この構成によって、音量や光量が遊技店側の設定よりも大きくならなくなるので、遊技店側は第１音量段階や第１光量段階を最高にしておくことで、意図しない大きな音の出力や明るい光での点灯等が防止される。
【０２０９】
また、設定切替スイッチ３００のチャンネルが変更された場合、第１音量段階や第１光量段階は、設定画面の表示時に初めて設定（変更）され、実際の音量や光量が反映されるので、遊技者の意図しないタイミング（第１音量段階や第１光量段階は、通常遊技者が設定できないので、第１音量段階や第１光量段階が変更されても遊技者にとっては変更前の音量や光量を望むことがある）で音量や光量が変更されることが防止される（設定画面の表示によって遊技者は音量や光量の変更を意図するので、このとき音量や光量の変更があっても不都合は少ない）。
【０２１０】
第１音量段階が上がると初期表示（音量）も上がるので、第１音量段階と第２音量段階との関係が把握しやすので、好適に音量を調整できる。第１光量段階が上がると初期表示（光量）も上がるので、第１光量段階と第２光量段階との関係が把握しやすので、好適に光量を調整できる。また、第２音量段階の設定時において確認音が出力されるので、第２音量段階において音でも設定を確認できるので、好適に音量を調整できる。設定切替スイッチ３００のチャンネルとして、遊技者の音量や光量の調整を制限する「Ａ」〜「Ｆ」が用意されているので、遊技者側の音量設定や光量設定を制限でき、遊技店が意図しない音量での音声出力を防止できる。また、前記制限中では、「音量・光量調整」の項目があるメニュー画面の代わりに「音量・光量調整」の項目が無いメニュー画面を表示するので、第２音量段階の設定が制限されていることを遊技者に報知できる。
【０２１１】
尚、本実施例では、遊技中に設定切替スイッチ３００のチャンネルが変更されても、設定画面の表示時にその変更が反映されるようになっているが、設定切替スイッチ３００のチャンネルが変更されたときに、その変更が反映されるタイミングを電源投入時から所定期間内に限定するようにしてもよい。このようにすることで、電源投入時から所定期間内、つまり当該期間内に設定切替スイッチ３００にアクセスできる遊技店の関係者のみが設定切替スイッチ３００の操作が可能であるようにしてもよい。
【０２１２】
次に変形例としての音量変更操作処理について図２６を参照して説明する。図２６の変形例の音量変更操作処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記で操作有り（Ｓ７０７；Ｙｅｓ）と判定した遊技者の操作が最大音量への変更操作であるか否かを判定する（Ｓ８２１）。ここで、最大音量への変更操作でない場合は、Ｓ８２３に進む。一方、最大音量への変更操作である場合は、Ｓ８２２に進む。
【０２１３】
Ｓ８２２において演出制御用ＣＰＵ１２０は、既に最大音量に変更済みであるか否かを判定する。ここで、最大音量に変更済みでない場合は、Ｓ８２５に進む。一方、既に最大音量に変更済みである場合は、Ｓ８３０に進む。
【０２１４】
また、Ｓ８２３において演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記で操作有り（Ｓ７０７；Ｙｅｓ）と判定した遊技者の操作が最小音量への変更操作であるか否かを判定する。ここで、最小音量への変更操作でない場合は、Ｓ８２５に進む。一方、最小音量への変更操作である場合は、Ｓ８２４に進む。
【０２１５】
Ｓ８２４において演出制御用ＣＰＵ１２０は、既に最小音量に変更済みであるか否かを判定する。ここで、最小音量に変更済みでない場合は、Ｓ８２５に進む。一方、既に最小音量に変更済みである場合は、Ｓ８３０に進む。
【０２１６】
Ｓ８２５において演出制御用ＣＰＵ１２０は、その操作内容に応じて強調表示している音量段階（第２音量段階）を変更する表示制御を行う。例えば、当該遊技者の操作がスティックコントローラ３０の操作棍を左に傾倒操作する操作である場合、強調表示される音量段階を一段階下げるように表示制御を行う。尚、現在が最低段階であれば、前述のＳ８２４からＳ８３０に進むことにより最低段階が維持されることとなる。当該遊技者の操作がスティックコントローラ３０の操作棍を右に傾倒操作する操作である場合、強調表示される音量段階を一段階上げるように表示制御を行う。尚、現在が最高段階であれば、前述のＳ８２２からＳ８３０に進むことにより最高段階が維持されることとなる。
【０２１７】
Ｓ８２５のあと、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在設定されている第１音量段階と、変更後の強調表示された音量段階であって遊技者の操作によって新たに設定された音量と、に基づいて音量を設定、つまり設定切替スイッチ３００の設定状態と強調表示の音量とに対応した音量を設定する（Ｓ８２６）。このような設定が行われると、これ以降において、この設定された音量で演出等が実行される。
【０２１８】
Ｓ８２６のあと、演出制御用ＣＰＵ１２０は、次回出力用の確認音がセットされているか否かを判定する（Ｓ８２７）。ここで、次回出力用の確認音がセットされていない場合は、現在設定されている第１音量段階と新たに設定した第２音量段階とに対応した音量、つまり設定切替スイッチ３００の設定状態と強調表示の音量とに対応した音量の次回出力用の確認音をセットし（Ｓ８２８）、Ｓ８３０に進む。
【０２１９】
尚、次回出力用の確認音のセットとは、確認音の出力以前に、出力するための確認音の音量をＲＡＭ１２２の所定領域に一時的に記憶しておくものであり、現在出力中の確認音が出力中である場合、つまり現在出力用の確認音がある場合には、この出力中の確認音の音量の記憶領域とは別の領域に、次回出力用の確認音の音量が記憶される。
【０２２０】
一方、次回出力用の確認音がセットされている場合は、ＲＡＭ１２２の所定領域に記憶済みの次回出力用の確認音の音量を、現在設定されている第１音量段階と新たに設定した第２音量段階とに対応した確認音の音量、つまり設定切替スイッチ３００の設定状態と強調表示の音量とに対応した確認音の音量に更新し（Ｓ８２９）、Ｓ８３０に進む。つまり次回出力用の確認音の音量は、最新の操作に基づく音量に対応したものとなる。
【０２２１】
Ｓ８３０において演出制御用ＣＰＵ１２０は、確認音が出力中であることを示す確認音出力中タイマがカウント中であるか否かを判定する。ここで、確認音出力中タイマがカウント中でない場合は、Ｓ８３４に進む。一方、確認音出力中タイマがカウント中である場合は、確認音出力中タイマのタイマ値を１減算し（Ｓ８３１）、確認音出力中タイマがタイマアップしたか否かを判定する（Ｓ８３２）。ここで、確認音出力中タイマがタイマアップしていない場合は、当該音量変更操作処理を終了する。一方、確認音出力中タイマがタイマアップした場合は、現在出力用の確認音の出力を終了し（Ｓ８３３）、Ｓ８３４に進む。
【０２２２】
Ｓ８３４において演出制御用ＣＰＵ１２０は、次回出力用の確認音がセットされているか否かを判定する。ここで、次回出力用の確認音がセットされていない場合は、当該音量変更操作処理を終了する。一方、次回出力用の確認音がセットされている場合は、次回出力用の確認音を現在出力用の確認音に変更し（Ｓ８３４＋）、当該現在出力用の確認音の出力を開始し（Ｓ８３５）、確認音出力中タイマのタイマカウントを開始し（Ｓ８３６）、当該音量変更操作処理を終了する。
【０２２３】
尚、変形例としての音量変更操作処理では、確認音が出力中に行われた音量変更のための操作が有効になっているが、新たに音量が設定されたときに、その確認音の出力は、先の確認音が終了した後に出力されるようになっているため、遊技者が短期間に連続して操作を行ったときに、確認音が連続して出力されてしまい、遊技者が確認音の認識に誤認を生じる虞がなくなり、現在設定された音量がいずれの音量であるかを把握しやすくできる。更に、本変形例では、新たに音量が設定されたときに、その確認音の出力は、先の確認音が終了した後に出力されるようになっているが、先の確認音が出力中に新たに音量が設定されたときに、この新たな設定に基づく確認音は出力しないようにしてもよい。
【０２２４】
次にさらなる変形例としての音量変更操作処理について図２７を参照して説明する。図２７の変形例の音量変更操作処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、後述する確認音が出力中であることを示す確認音出力中タイマがカウント中であるか否かを判定する（Ｓ８４１）。ここで、確認音出力中タイマがカウント中である場合は、Ｓ８５０に進む。一方、確認音出力中タイマがカウント中でない場合は、前記で操作有り（Ｓ７０７；Ｙｅｓ）と判定した遊技者の操作が最大音量への変更操作であるか否かを判定する（Ｓ８４２）。ここで、最大音量への変更操作でない場合は、Ｓ８４４に進む。一方、最大音量への変更操作である場合は、Ｓ８４３に進む。
【０２２５】
Ｓ８４３において演出制御用ＣＰＵ１２０は、既に最大音量に変更済みであるか否かを判定する。ここで、最大音量に変更済みでない場合は、Ｓ８４６に進む。一方、既に最大音量に変更済みである場合は、当該音量変更操作処理を終了する。
【０２２６】
また、Ｓ８４４において演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記で操作有り（Ｓ７０７；Ｙｅｓ）と判定した遊技者の操作が最小音量への変更操作であるか否かを判定する。ここで、最小音量への変更操作でない場合は、Ｓ８４６に進む。一方、最小音量への変更操作である場合は、Ｓ８４５に進む。
【０２２７】
Ｓ８４５において演出制御用ＣＰＵ１２０は、既に最小音量に変更済みであるか否かを判定する。ここで、最小音量に変更済みでない場合は、Ｓ８４６に進む。一方、既に最小音量に変更済みである場合は、当該音量変更操作処理を終了する。
【０２２８】
Ｓ８４６において演出制御用ＣＰＵ１２０は、その操作内容に応じて強調表示している音量段階（第２音量段階）を変更する表示制御を行う。例えば、当該遊技者の操作がスティックコントローラ３０の操作棍を左に傾倒操作する操作である場合、強調表示される音量段階を一段階下げるように表示制御を行う。尚、現在が最低段階であれば、前述のＳ８４５から当該音量変更操作処理を終了することにより最低段階が維持されることとなる。当該遊技者の操作がスティックコントローラ３０の操作棍を右に傾倒操作する操作である場合、強調表示される音量段階を一段階上げるように表示制御を行う。尚、現在が最高段階であれば、前述のＳ８４３から当該音量変更操作処理を終了することにより最高段階が維持されることとなる。
【０２２９】
Ｓ８４６のあと、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在設定されている第１音量段階と、変更後の強調表示された音量段階であって遊技者の操作によって新たに設定された音量と、に基づいて音量を設定、つまり設定切替スイッチ３００の設定状態と強調表示の音量とに対応した音量を設定する（Ｓ８４７）。このような設定が行われると、これ以降において、この設定された音量で演出等が実行される。
【０２３０】
Ｓ８４７のあと、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在設定されている第１音量段階と新たに設定した第２音量段階とに対応した確認音、つまり設定切替スイッチ３００の設定状態と強調表示の音量とに対応する音量の確認音の出力を開始し（Ｓ８４８）、確認音出力中タイマのタイマカウントを開始し（Ｓ８４９）、当該音量変更操作処理を終了する。
【０２３１】
尚、確認音出力中タイマがカウント中である場合に進むＳ８５０において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、確認音出力中タイマのタイマ値を１減算し、確認音出力中タイマがタイマアップしたか否かを判定する（Ｓ８５１）。ここで、確認音出力中タイマがタイマアップしていない場合は、当該音量変更操作処理を終了する。一方、確認音出力中タイマがタイマアップした場合は、確認音の出力を終了し（Ｓ８５２）、当該音量変更操作処理を終了する。
【０２３２】
尚、変形例としての音量変更操作処理では、現在が最低段階である音量を更に下げようとしたり、現在が最高段階である音量を更に上げようとしたりした場合に、確認音を出力しないようになっているため、遊技者は、音量が設定できる範囲を超えて操作をしていることを把握できるようになっている。
【０２３３】
尚、図２７の変形例の音量変更操作処理では、現在が最低段階である音量を更に下げようとしたり、現在が最高段階である音量を更に上げようとしたりした場合に、確認音を出力しないようになっているが、この変形例の音量変更操作処理において、また、１の操作が行われてから他の操作が行われるまでの操作間隔が、１の操作に対応する確認音を出力する時間よりも短いときに、他の操作による音量に変更し、他の操作により設定された音量に応じた音量の確認音を出力しないようにする処理（例えば、図２６に示すＳ８３０〜Ｓ８３６に相当する部分）を適用するようにしても良い。更に、確認音を出力しないことが複数回あるときに、１の操作に対応する確認音を出力した後に、最新の操作により設定された音量に応じた音量の確認音を出力する処理（例えば、図２６に示す変形例の音量変更操作処理のＳ８２７〜Ｓ８３６に相当する部分）を適用するようにしても良い。
【０２３４】
以上、前記実施例や変形例によれば、遊技者によって調整（変更）された音量を容易に初期化（リセット）することができる。
【０２３５】
また、前述した実施例や変形例のパチンコ遊技機１にあっては、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図２５に示す音量変更操作処理のＳ８０４において最大音量に対応した確認音、またはＳ８０７において最小音量に対応した確認音を出力することで、所定範囲を超えて音量の設定を行うために操作部（スティックコントローラ３０）の操作が行われたときに、所定範囲を超過する直前の音量に応じた音量の確認音を出力するので、遊技者に所定範囲を超えて設定しようとしていることを認識させることができる。
【０２３６】
また、前述した実施例や変形例によれば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図２５に示す音量変更操作処理のＳ８０１において確認音出力中タイマがカウント中である場合、即ち確認音の出力中には、音量変更のための操作を無効にすることで、連続して操作部の操作が行われたときに、遊技者が意図しない音量設定が行われることを防止できる。尚、本実施例では、確認音の出力中において、確認音の出力がなされないとともに、強調表示の変更もなされないようになっている。
【０２３７】
また、前述した実施例や変形例によれば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図２６に示す変形例の音量変更操作処理のＳ８３２において確認音出力中タイマがタイマアップするまで確認音を出力しないことで、１の操作による確認音の出力と他の操作による確認音の出力が被ってしまって、遊技者が混乱してしまうことを防ぐことができる。
【０２３８】
また、本実施例や変形例によれば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図２６に示す変形例の音量変更操作処理のＳ８２９において記憶済みの次回出力用の確認音の音量を新たに設定した確認音の音量に更新し、当該更新した確認音を出力することで、複数の他の操作による確認音の出力が被ってしまって、遊技者が混乱してしまうことを防ぐことができる。
【０２３９】
また、前述した実施例や変形例によれば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図２７に示す変形例の音量変更操作処理のＳ８４３またはＳ８４５において既に最大音量または最小音量に変更済みである場合に確認音の出力を実行しないことで、所定範囲を超えて音量の設定を行うために操作部（スティックコントローラ３０）の操作が行われたときに、確認音が出力されないので、遊技者に所定範囲を超えて設定しようとしていることを認識させやすくできる。
【０２４０】
次にデモ画面表示処理について説明する。図２８は、Ｓ７８のデモ画面表示処理の一例を示すフローチャートである。このデモ画面表示処理は、演出表示装置５においてデモンストレーション表示（デモ画面表示）を行うための処理である。
【０２４１】
図２８のデモ画面表示処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出プロセスフラグの値が可変表示開始待ち処理に対応する値である“０”であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。ここで、演出プロセスフラグの値が可変表示開始待ち処理に対応する値でない場合は、後述するＳ６０５に進む。一方、演出プロセスフラグの値が可変表示開始待ち処理に対応する値である場合は、Ｓ６０２に進む。
【０２４２】
Ｓ６０２において演出制御用ＣＰＵ１２０は、デモ画面が表示中であるか否かを判定する。ここで、デモ画面を表示中である場合は、当該デモ画面表示処理を終了し、当該デモ画面の表示を継続する。一方、デモ画面を表示中でない場合は、Ｓ６０３に進む。
【０２４３】
Ｓ６０３において演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示が終了してからデモ画面表示を開始するまでの所定期間（リセット待ち期間）をカウントするタイマであって、デモ画面表示待ちタイマがカウント中であるか否かを判定する。ここで、デモ画面表示待ちタイマがカウント中でない場合は、後述するＳ６１１に進む。一方、デモ画面表示待ちタイマがカウント中である場合は、Ｓ６０４に進む。
【０２４４】
Ｓ６０４において演出制御用ＣＰＵ１２０は、デモ画面表示待ちタイマがタイマアップしたか否か判定する。ここで、デモ画面表示待ちタイマがタイマアップした場合は、後述するＳ６０９に進む。一方、デモ画面表示待ちタイマがタイマアップしていない場合は、Ｓ６１１に進む。
【０２４５】
Ｓ６１１において演出制御用ＣＰＵ１２０は、デモ表示可能コマンドを主基板１１から受信したときにセットされるデモ表示可能コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する。ここで、デモ表示可能コマンド受信フラグがセットされていない場合は、当該デモ画面表示処理を終了する。一方、デモ表示可能コマンド受信フラグがセットされている場合は、当該デモ表示可能コマンド受信フラグをクリアし（Ｓ６１２）、デモ画面表示待ちタイマのカウントを開始し（Ｓ６１３）、その後、該デモ画面表示処理を終了する。
【０２４６】
また、Ｓ６０４にてデモ画面表示待ちタイマがタイマアップした場合に進むＳ６０９において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を制御して、演出表示装置５においてデモ画面表示を行う。そして、Ｓ６１０に進んで後述する遊技者設定リセット処理（図２９参照）を実行した後、該デモ画面表示処理を終了する。
【０２４７】
また、Ｓ６０１にて演出プロセスフラグの値が可変表示開始待ち処理に対応する値でない場合、つまり可変表示が開始された場合に進むＳ６０５において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、デモ画面表示待ちタイマがカウント中であるか否かを判定する。ここで、デモ画面表示待ちタイマがカウント中である場合は、デモ画面表示待ちタイマのカウントを終了し（Ｓ６０６）、当該デモ画面表示処理を終了する。一方、デモ画面表示待ちタイマがカウント中でない場合は、Ｓ６０７に進む。
【０２４８】
Ｓ６０７において演出制御用ＣＰＵ１２０は、デモ画面を表示中であるか否かを判定する。ここで、デモ画面を表示中でない場合は、当該デモ画面表示処理を終了する。一方、デモ画面を表示中である場合は、デモ画面の表示を終了し（Ｓ６０８）、その後、当該デモ画面表示処理を終了する。
【０２４９】
次に遊技者設定リセット処理について説明する。図２９は、Ｓ６１０の遊技者設定リセット処理の一例を示すフローチャートである。この遊技者設定リセット処理は、遊技者が音量段階や光量段階や演出実行頻度モードの変更を行った後であって、前述したデモ画面表示処理（図２８参照）においてデモ画面の表示が開始されるとき、つまりリセット条件が成立したときに、遊技者が変更した音量段階や光量段階や演出実行頻度モードを初期設定にリセットするために実行される処理である。尚、「リセット条件が成立したとき」とは、前述したデモ画面表示待ちタイマがタイマアップしたときであって、可変表示が終了してから所定期間（リセット待ち期間）、遊技が行われない状態が継続したときとなっている。本実施例では、デモ画面表示待ちタイマに約５分間に対応する値が予めセットされており、所定期間は、１の遊技者が遊技を終了して立ち去ったであろうことが判断される期間となっている。尚、リセット条件の成立は、その他の態様であっても良く、例えば、保留記憶が一定期間以上発生しなかったとき、メニュー画面が表示されずにデモ画面が一定期間以上表示されたとき、遊技媒体が一定期間以上発射されなかったとき等の、遊技が一定時間進行しなかったときにリセット条件が成立するものであっても良い。
【０２５０】
本実施例では、前述したリセットモード選択スイッチ３１０の操作によって、「通常リセットモード」、「全リセットモード」、「非リセットモード」の３種類のリセットモードが用意されている。前述したように、リセットモード選択スイッチ３１０は、遊技店の従業員のみがアクセス可能になっているので、遊技者はリセットモード選択スイッチ３１０を操作できないようになっている。つまり、リセットモードの変更は遊技店の従業員のみが行うものとなっている。
【０２５１】
図３３に示すように、「通常リセットモード」は、演出実行頻度モードを「通常頻度モード」（遊技店による初期設定）にリセットするためのモードである。また、音量または光量の設定が初期音量または初期光量（遊技店による初期設定）より低い場合は、設定切替スイッチ３００のチャンネルに基づく設定（第１音量段階や第１光量段階）であって、遊技店による初期設定である初期音量または初期光量にリセットし、音量または光量の設定が初期音量または初期光量（遊技店による初期設定）以上の場合は、初期音量または初期光量にリセットしない（遊技者の設定を維持する）ためのモードである。
【０２５２】
尚、本実施例では、音量または光量の設定が初期音量または初期光量より「低い」場合は、初期音量または初期光量にリセットするようになっているが、音量または光量の設定が初期音量または初期光量「以下」の場合は、初期音量または初期光量にリセットするようにしても良い。また、本実施例では、音量または光量の設定が初期音量または初期光量「以上」の場合は、初期音量または初期光量にリセットしないようになっているが、音量または光量の設定が初期音量または初期光量「より高い」場合は、初期音量または初期光量にリセットしないようにしても良い。つまり、本実施例の「低い」か否かの判定は、「以下」または「未満」か否かの判定であっても良い。また、本実施例の「以上」か否かの判定は、「高い」または「より高い」か否かの判定であっても良い。
【０２５３】
また、「全リセットモード」は演出実行頻度モードを「通常頻度モード」（初期設定）にリセットする（遊技店による初期設定にする）とともに、音量または光量の設定を初期音量または初期光量にリセットする（遊技店による初期設定にする）ためのモードである。
【０２５４】
また、「非リセットモード」は、演出実行頻度モードを「通常頻度モード」（初期設定）にリセットしない（遊技者の設定を維持する）とともに、音量または光量の設定を初期音量または初期光量にリセットしない（遊技者の設定を維持する）ためのモードである。
【０２５５】
このように遊技店側は、各リセットモードの設定が行える。例えば、「全リセットモード」に設定されている場合には、１の遊技者が行った後に、他の遊技者が遊技を行うときに、前回の１の遊技者が行った設定変更を引き継ぐことなく、初期設定の状態で遊技を開始できる。また、「非リセットモード」に設定されている場合には、１の遊技者が長時間遊技をやめてしまってデモ画面に移っても、当該遊技者が行った設定変更がリセットされてしまうことがなくなる。また、「通常リセットモード」に設定されている場合には、演出実行頻度モードについては、常にリセットされるが、音量または光量の設定については、設定内容によりリセットされるときとリセットされないときとがある。本実施例では、音量または光量の設定が遊技店による初期設定より低い場合は、低い状態にされた音量または光量の設定を遊技店が希望する状態に戻すことができる。また、音量または光量の設定が遊技店による初期設定以上の場合は、音量または光量の設定を遊技店が希望する状態、またはそれよりも高い状態に維持することができる。
【０２５６】
図２９の遊技者設定リセット処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを判定する（Ｓ６２１）。尚、遊技状態が確変状態であるか否かは、確変フラグ（確変状態のとくにオンになるフラグ）がオン状態であるか否かで判定する。ここで、遊技状態が確変状態である場合は、当該遊技者設定リセット処理を終了する。一方、遊技状態が確変状態でない場合は、Ｓ６２２に進む。
【０２５７】
Ｓ６２２において演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する（Ｓ６２２）。尚、遊技状態が時短状態であるか否かは、時短フラグ（時短状態のときにオンになるフラグ）がオン状態であるか否かで判定する。ここで、遊技状態が時短状態である場合は、当該遊技者設定リセット処理を終了する。一方、遊技状態が時短状態でない場合は、Ｓ６２３に進む。
【０２５８】
Ｓ６２３において演出制御用ＣＰＵ１２０は、リセットモード選択スイッチ３１０のチャンネルが「２」であるか否か、つまり、非リセットモードに設定中であるか否かを判定する。ここで、非リセットモードに設定中である場合は、当該遊技者設定リセット処理を終了する。一方、非リセットモードに設定中でない場合は、Ｓ６２４に進む。
【０２５９】
Ｓ６２４において演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在の演出実行頻度の設定が通常頻度モードであるか否かを判定する。ここで、演出実行頻度の設定が通常頻度モードである場合は、通常頻度モードの設定を維持し（演出実行頻度の設定をリセットしない）、Ｓ６２６に進む。一方、演出実行頻度の設定が通常頻度モードでない場合、つまり高頻度モード若しくは低頻度モードである場合は、Ｓ６２５に進んで演出実行頻度の設定を通常頻度モードに変更し（演出実行頻度の設定を初期設定にリセットする）、その後にＳ６２６に進む。尚、演出実行頻度の設定を通常頻度モードに変更した場合には、変更された演出実行頻度モードを記憶するとともに、前述した演出実行頻度モードの報知表示を変更（終了）する。
【０２６０】
Ｓ６２６において演出制御用ＣＰＵ１２０は、リセットモード選択スイッチ３１０のチャンネルが「１」であるか否か、つまり、全リセットモードに設定中であるか否かを判定する。ここで、全リセットモードに設定中でない場合、つまり、通常リセットモードに設定中である場合は、後述するＳ６３１に進む。一方、全リセットモードに設定中である場合は、Ｓ６２７に進む。
【０２６１】
Ｓ６２７において演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在の音量段階が初期音量であるか否かを判定する。ここで、現在の音量段階が初期音量である場合は、後述するＳ６２９に進む。一方、現在の音量段階が初期音量でない場合は、現在の音量段階を初期音量に変更（遊技店による初期設定にリセット）し（Ｓ６２８）、その後にＳ６２９に進む。
【０２６２】
Ｓ６２９において演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在の光量段階が初期光量であるか否かを判定する。ここで、現在の光量段階が初期光量である場合は、当該遊技者設定リセット処理を終了する。一方、現在の光量段階が初期光量でない場合は、現在の光量段階を初期光量に変更（遊技店による初期設定にリセット）し（Ｓ６３０）、その後に当該遊技者設定リセット処理を終了する。
【０２６３】
また、前述したＳ６２６にて全リセットモードに設定中でない場合、つまり、通常リセットモードに設定中である場合に進むＳ６３１において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在の音量段階が初期音量よりも低い段階であるか否かを判定する。現在の音量段階が初期音量よりも低い段階でない場合、つまり、現在の音量段階が初期音量以上である場合は、当該音量段階を維持し、後述する６３３に進む。一方、現在の音量段階が初期音量よりも低い段階である場合は、現在の音量段階を初期音量に変更（遊技店による初期設定にリセット）し（Ｓ６３２）、その後にＳ６３３に進む。
【０２６４】
Ｓ６３３において演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在の光量段階が初期光量よりも低い段階であるか否かを判定する。現在の光量段階が初期光量よりも低い段階でない場合、つまり、現在の光量段階が初期光量以上である場合は、当該光量段階を維持し、当該遊技者設定リセット処理を終了する。一方、現在の光量段階が初期光量よりも低い段階である場合は、現在の光量段階を初期光量に変更（遊技店による初期設定にリセット）し（Ｓ６３４）、その後に当該遊技者設定リセット処理を終了する。
【０２６５】
尚、本実施例では、遊技者設定リセット処理において遊技状態が確変状態または時短状態であるときには、音量等の設定をリセットしないようにし、確変状態または時短状態であるときに音量等がリセットされてしまって遊技興趣が低下してしまうことを防止している。尚、遊技状態がその他の制御状態、例えば、大当り中等の状態であるときには、音量等の設定をリセットしないようにしても良い。
【０２６６】
尚、本実施例では、「通常リセットモード」である場合に遊技者設定リセット処理において、演出実行頻度モードの設定はリセットするが、音量段階または光量段階については、初期設定よりも低い場合にリセットし、初期設定以上の場合にリセットしないようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、「通常リセットモード」である場合に遊技者設定リセット処理において、演出実行頻度モードの設定はリセットするが、音量段階または光量段階については、いずれの段階であってもリセットしないようにしても良い。
【０２６７】
尚、本実施例では、「通常リセットモード」である場合に遊技者設定リセット処理において、リセット条件が成立したときに、演出実行頻度モードの設定については、必ずリセットするが、音量段階または光量段階については、所定条件の場合（初期設定よりも低い場合）にリセットし、それ以外の場合（初期設定以上の場合）にリセットしない。このように、遊技者設定リセット処理において、必ずリセットされる設定は、演出実行頻度モード（第１設定項目）のように予告演出等の内容（演出の実行割合や演出の種別や登場するキャラクタやストーリー等）に係わる設定となっている。この予告演出等の演出の内容に係わる設定は、１の遊技者が行った後に、次の他の遊技者が遊技を行うときに、前回の１の遊技者が行った設定変更を引き継いでしまうと、次の他の遊技者が困惑してしまったり、演出の内容が通常と違うので不利な状態で遊技を進行してしまったりする虞がある。そのため、本実施例では、予告演出等の演出の内容に係わる設定は、必ずリセットされる。尚、必ずリセットされる「第１設定項目」は、演出実行頻度モード以外のものであっても良く、予告演出の演出内容を変更するもの、例えば、予告演出に登場するキャラクタを遊技者が変更するもの等であっても良い。また、所定条件によってリセットされる音量段階または光量段階（第２設定項目）については、スピーカ８Ｌ，８Ｒの音量や遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤ等の発光光量等の遊技機に搭載された装置類の出力量に係わる設定（遊技者の視覚や聴覚や触覚に係わる設定）であって、予告演出等の演出の内容に係わらないものとなっている。尚、所定条件の場合にリセットされる「第２設定項目」は、音量段階または光量段階以外のものであっても良く、例えば、演出表示装置５の表示画面の輝度を変更するもの等であっても良い。つまり、「第１設定項目」は、遊技機に搭載された装置類の出力量に係わらない設定であって、予告演出等の演出の内容に係わる設定である。また、「第２設定項目」は、予告演出等の演出の内容に係わらない設定であって、遊技機に搭載された装置類の出力量に係わる設定である。
【０２６８】
尚、本実施例では、遊技者設定リセット処理において、リセット条件が成立したときに、演出実行頻度モードの設定については、必ずリセットするが、音量段階または光量段階については、所定条件の場合（初期設定よりも低い場合）にリセットし、それ以外の場合にリセットしないようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者設定リセット処理において、リセット条件が成立したときに、音量段階または光量段階については、必ずリセットするが、演出実行頻度モードの設定については、所定条件の場合にリセットし、それ以外の場合にリセットしないようにしても良いし、演出実行頻度モードの設定については、全くリセットしないものであっても良い。
【０２６９】
以上、本実施例のパチンコ遊技機１にあっては、演出制御用ＣＰＵ１２０が図２９に示す遊技者設定リセット処理のＳ６２５にて演出実行頻度の設定を初期設定にリセットし、Ｓ６３１またはＳ６３３にて現在の音量段階または光量段階が初期音量または初期光量以上である場合は、音量段階または光量段階を維持することで、設定項目に応じて設定のリセットを行って遊技興趣を低下させてしまうことを防ぐことができる。
【０２７０】
また、本実施例によれば、予告演出決定処理において用いられる予告演出種別決定用テーブルが演出実行頻度モードに応じて切り替わり、この演出実行頻度モードが遊技者設定リセット処理にてリセットされることで、１の遊技者により演出実行頻度モードについての設定が変更された場合であっても、リセット条件が成立した後は、初期設定にリセットされた実行割合で予告演出が実行されるので、次に他の遊技者が遊技を行う際に設定が引き継がれてしまう不都合を防止できる。
【０２７１】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０が図２９に示す遊技者設定リセット処理のＳ６２１またはＳ６２２にて遊技状態が確変状態または時短状態であるときにはリセットを実行しないことで、遊技機の状態に応じたリセットを行って遊技興趣を向上できる。
【０２７２】
また、本実施例によれば、音量段階が１３段階、光量段階が４段階で、演出実行頻度モードの３段階よりも設定可能な段数が多いことで、設定可能な段階数の多い音量段階または光量段階の変更については、演出実行頻度モードの変更よりも手間がかかるため、リセット条件が成立してもその音量段階または光量段階についての設定を維持することで、音量段階または光量段階についての設定の再変更を行うことを極力防止できる。
【０２７３】
また、本実施例によれば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図２４に示す演出設定処理のＳ７１４ｃにて演出実行頻度モードを報知する報知表示の変更をして、可変表示中に演出実行頻度モードの報知表示がなされるが、音量段階または光量段階を示す表示はしないことで、必ずリセットされる演出実行頻度モードについての設定については、設定の状況を遊技者が認識することができるので、演出実行頻度モードについての設定がリセットされたか否かが分からずに遊技者が困惑してしまうことを防止できる。また、音量段階または光量段階についての設定については、設定の状況を示す報知を実行しないことで、不要な報知がなされずに遊技者を混乱させずに済むようになる。
【０２７４】
また、本実施例によれば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図２９に示す遊技者設定リセット処理のＳ６３１またはＳ６３３にて現在の音量段階または光量段階が初期音量または初期光量よりも低い段階である場合は、音量段階または光量段階を初期音量または初期光量に変更し、Ｓ６３１またはＳ６３３にて現在の音量段階または光量段階が初期音量または初期光量以上である場合は、音量段階または光量段階を維持することで、設定の状況に応じたリセットを行って遊技興趣を向上できる。
【０２７５】
また、本実施例によれば、遊技を行うための遊技機（ここでは、パチンコ遊技機１）であって、遊技店用の第１条件が成立しているとき（ここでは、設定切替スイッチ３００を操作可能な状態にしたとき）に行われる第１検知（ここでは、設定切替スイッチ３００のチャンネルの切替操作）に基づいて、複数段階のいずれかの段階を第１音量段階（ここでは、第１音量段階）として設定する第１音量段階設定手段（ここでは、Ｓ７７で第１音量段階を設定する演出制御用ＣＰＵ１２０）と、遊技者用の第２条件が成立しているとき（ここでは、図３６のような音量調整用の設定画面を表示しているとき）に行われる第２検知（ここでは、スティックコントローラ３０の操作棍への操作）に基づいて、複数段階のいずれかの段階を第２音量段階（ここでは、第１音量段階）として設定する第２音量段階設定手段（ここでは、Ｓ７７で第２音量段階を設定する演出制御用ＣＰＵ１２０）と、前記第１音量段階設定手段によって設定された前記第１音量段階と前記第２音量段階設定手段によって設定された前記第２音量段階とに応じた音量の音声（音）を音出力部（ここでは、スピーカ８Ｌ，８Ｒ）から出力させる音出力制御手段（ここでは、Ｓ７７で第１音量段階と第２音量段階とに基づいて音量を設定してから、その設定した音量で演出等を行う演出制御用ＣＰＵ１２０）と、遊技者が視認可能な表示領域を有する表示手段（ここでは、演出表示装置５）と、前記表示手段を制御して前記表示領域に表示される表示内容を制御する表示制御手段（ここでは、図３６のような音量調整用の設定画面を表示したり、強調表示される音量段階を変更したりする表示制御を行う演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備える遊技機が構成される。
【０２７６】
また、本実施例によれば、前記表示制御手段は、前記第２検知が行われるときに前記第２音量段階を示す段階表示（ここでは、複数の音量段階のうちの１つを第２音量段階として強調表示した領域５ＨＨ）を前記表示領域に表示するとともに（ここでは、図３６のような音量調整用の設定画面を表示する表示制御を行う演出制御用ＣＰＵ１２０）、前記段階表示を表示するときの当該段階表示の初期表示が、前記第１音量段階設定手段によって設定された前記第１音量段階に応じて異なるように（ここでは、図３４等参照）、前記段階表示を表示する（ここでは、図３６のような音量調整用の設定画面における初期表示（音量）を第１音量段階に応じて表示する表示制御を行う演出制御用ＣＰＵ１２０）ことになる。このような構成によれば、好適に音量を調整できる。
【０２７７】
また、本実施例によれば、前記段階表示を表示するときの当該段階表示の初期表示が、前記第１音量段階設定手段によって設定された前記第１音量段階が最高段階であるときと最低段階であるときとで異なるように（ここでは、図３４等参照）、前記段階表示を表示する（ここでは、図３６のような音量調整用の設定画面における初期表示（音量）を第１音量段階に応じて表示する表示制御を行う演出制御用ＣＰＵ１２０）ことになる。このような構成によれば、好適に音量を調整できる。尚、第１音量段階が最高段階及び最低段階以外のときには、初期表示は同じ、または、第１音量段階のうちの複数段階に対して初期表示が同じ、であってもよい。このような場合であっても、最高段階及び最低段階のときについては、少なくとも音量の誤認等が誤認されにくく、好適に音量を調整できる。
【０２７８】
また、本実施例によれば、前記段階表示を表示するときの当該段階表示の初期表示が、前記第１音量段階設定手段によって設定された前記第１音量段階が最高段階以外であるときには最高段階以外の前記第２音量段階を示すように、かつ、前記第１音量段階が最高段階であるときには最高段階である前記第２音量段階を示すように（ここでは、図３４等参照）、前記段階表示を表示する（ここでは、図３６のような音量調整用の設定画面における初期表示（音量）を第１音量段階に応じて表示する表示制御を行う演出制御用ＣＰＵ１２０）ことになる。このような構成によれば、好適に音量を調整できる。尚、第１音量段階が最高段階以外のときには、初期表示は同じ、または、第１音量段階のうちの複数段階に対して初期表示が同じ、であってもよい。このような場合であっても、最高段階のときについては、少なくとも音量の誤認等が誤認されにくく、好適に音量を調整できる。
【０２７９】
「前記第１音量段階設定手段によって設定された前記第１音量段階と前記第２音量段階設定手段によって設定された前記第２音量段階とに応じた音量の音を前記音出力部から出力させる音出力制御手段」は、音声を出力するごとに第１音量段階と第２音量段階との両者に応じた音量の音声を出力させるものであってもよいし、第１期間中（例えば、第１音量段階設定後第２音量段階設定前の期間中）に少なくとも第１音量段階に応じた音量の音声を出力し、第２期間中（例えば、第２音量段階設定後の期間中）に少なくとも第２音量段階に応じた音量の音声を出力するものであってもよい。例えば、後述の図４２に示す関係のように、実際の音量が設定切替スイッチ３００のチャンネル（第１音量段階）に依存しない場合には、通常（例えば、第２検知が行われるとき等）は、第１音量段階には基づかず、第２音量段階に応じて音量を設定し、第１音量段階設定時（例えば、設定切替スイッチ３００のチャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」のときの設定禁止状態や、電源投入時等の初期音量や初期光量の設定時等）にのみ、第２音量段階に基づかず、第１音量段階に応じて音量（例えば、初期音量）を設定してもよい。
【０２８０】
「前記段階表示を表示するときの当該段階表示の初期表示」とは、例えば、第１音量段階設定手段によって第１音量段階が設定されたあとに最初に表示される段階表示であってもよいし、遊技機の電源がオンになったあとに最初に表示される段階表示であってもよいし、第２検知を行うことが可能な１回の期間において最初に表示される段階表示であってもよい（前記実施例参照）。尚、第２検知が行われることによって初めて段階表示が表示される場合の初期表示とは、その第２検知で変更される前の第２音量段階を示すものであってもよい。つまり、初期表示は、第１検知が行われた後かつ第２検知が行われる前に第１音量段階に応じた音量段階を示すものであってもよく、実際に表示されていないものであってもよい。
【０２８１】
例えば、段階表示は、第２音量段階（現在設定中の第２音量段階またはこれから設定される第２音量段階等）を特定可能な表示であればよく、図４０に示す変形例のように、第２音量段階に応じた数の四角形で第２音量段階をバー表示するものであってもよい。この場合、音量調整ボタン等を設け、デモ中の最初に音量調整ボタンが操作されると、まず、初期表示として当該バーが初期表示として表示され、その後の音量調整ボタンの操作（図４０では、音量つまり第２音量段階を下げる操作）に応じて四角形の数を増減させる（図４０では１つ減らす）ように表示制御してもよい。このように、音量調整用の専用の操作部を設け、当該操作部への操作が行われた場合に、音量を調整するようにしてもよい。これから設定される第２音量段階は、後述のように、表示中の音量段階（例えば、強調表示の音量段階）を変更してから決定ボタン等で第２音量段階を設定する場合の第２音量段階である。段階表示は、例えば、第２音量段階（現在設定中の第２音量段階またはこれから設定される第２音量段階）を数字で表すものであってもよい。
【０２８２】
例えば、段階表示は、図４０と同様に、第２音量段階に応じた数の四角形で第２音量段階をバー表示し、デモ中の最初に音量調整ボタンが操作されると当該音量調整ボタンの操作（図４１に示す変形例では、音量つまり第２音量段階を下げる操作）に応じて四角形の数を増減させたバーを最初に表示するようにしてもよい（図４１）。この場合、増減させる前の仮想的なバーを初期表示とすればよい。このように、初期表示は、第１検知が行われた後かつ第２検知が行われる前に第１音量段階に応じた音量段階を示すものであってもよく、実際に表示されていないものであってもよい。
【０２８３】
本実施例では、「段階表示を表示するときの当該段階表示の初期表示が、第１音量段階設定手段によって設定された前記第１音量段階に応じて異なる」ようになっている。これは、第２音量段階が、第１音量段階が取り得る段階の少なくとも一部の変化に対応して変化する段階となっていることを含む表現である。例えば、第２音量段階は、第１音量段階が一段階変化するごとに一段階ずつ変化するものの他、第１音量段階が複数段階変化したときに一段階変化するもの等であってもよい。つまり、第１音量段階と第２音量段階とは、一対一で変化するものでなくてもよい。例えば、図４２に示す変形例のように、設定切替スイッチ３００のチャンネル（第１音量段階でもある）と初期表示や実際の音量範囲を一対一に対応させてもよいし、図４３に示す変形例のように、複数のチャンネル（第１音量段階でもある）に１つの初期表示や音量を割り当ててもよい。また、図４４に示す変形例のように、複数のチャンネル（第１音量段階でもある）毎に実際の音量の範囲をずらしていってもよい。尚、複数のチャンネルと第１音量段階は、前記実施例等では一対一に対応しているが、一定の対応関係があれば、一対一になっていなくてもよい。例えば、複数のチャンネルに１つの第１音量段階が割り当てられてもよい。
【０２８４】
更に、本実施例では、前記表示制御手段は、前記第１音量段階設定手段によって設定された前記第１音量段階が高い段階であるほど、前記初期表示が示す前記第２音量段階を高くする（図３４参照）ようになっている。このようにすれば、第１音量段階と第２音量段階との関係が把握しやすので、好適に音量を調整できる。尚、第１音量段階を高くするほど、初期表示の第２音量段階を低くしてもよい。例えば、実際の音量範囲が、第１音量段階を高くするほど、高い音量範囲となる場合には、第１音量段階を高くするほど、初期表示の第２音量段階を低くすることで、いきなり音量が大きくなることを防止できる。
【０２８５】
更に、本実施例では、前記音出力制御手段は、前記第２音量段階設定手段によって前記第２音量段階が新たに設定されたときに当該新たに設定されたことを示す確認音を前記音出力部から出力させ、前記第１音量段階設定手段によって前記第１音量段階が新たに設定されたときには当該新たに設定されたことを示す確認音を前記音出力部から出力させない（ここでは、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ７７において、第２音量段階を設定したときには確認音の出力制御を行うが、第１音量段階を設定したときには確認音の出力制御を行わない）ようになっている。このような構成によれば、第２音量段階において音でも設定を確認できるので、好適に音量を調整できる。尚、確認音は、設定される音量の変更にかかわらず、常に固定の音量であってもよい（前記実施例では、音量は変更される）。同様に、例えば、パチンコ遊技機１に異常が生じたときの警告音等の所定の報知音（演出に関連しない報知音であって、遊技店側に報知が必要な報知音等）についても固定とするとよい。これによって、報知音が遊技者によって低くなってしまうことを防止できる。
【０２８６】
前記第１音量段階設定手段によって設定される前記第１音量段階が取り得る複数段階には、前記第２音量段階設定手段が前記第２音量段階を設定することを制限する制限段階が含まれ（第１音量段階には、「Ａ」〜「Ｆ」が含まれる）、前記遊技機は、前記第１音量段階設定手段によって前記制限段階が前記第１音量段階として設定されたときに、前記第２音量段階設定手段が前記第２音量段階を設定することを制限する設定制限を行う設定制限手段（第１音量段階として「Ａ」〜「Ｆ」が設定されたときには、「音量・光量調整」の項目が無いメニュー画面を表示する制御を行う）を備える。このような構成においては、遊技者側の音量設定を制限でき、遊技店が意図しない音量での音声出力を防止できる。
【０２８７】
更に、本実施例では、前記表示制御手段は、前記第２条件が成立している期間において、前記設定制限手段によって前記設定制限が行われているときには前記第２条件が成立していることに対応した対応画像（ここでは、「音量・光量調整」の項目があるメニュー画面）を前記表示領域に表示し、前記設定制限が行われていないときには前記対応画像を前記表示領域に表示しない（ここでは、「音量・光量調整」の項目があるメニュー画面の代わりに「音量・光量調整」の項目が無いメニュー画面を表示する制御を行う）ようになっている。このような構成によれば、第２音量段階の設定が制限されていることを遊技者に報知できる。尚、前記実施例では、音量及び光量が制限されるが、いずれか一方を制限するようにしてもよい。また、チャンネルに応じて音量及び光量のいずれか一方または両方を制限してもよい。一方を制限する場合には、図３６のような設定画面において、制限態様の領域を表示しないようにすればよい。
【０２８８】
尚、前記設定制限手段によって前記設定制限が行われているときに前記第２検知が行われたことに応じて所定演出を実行する所定演出実行手段を備えるようにしてもよい。例えば、設定切替スイッチ３００のチャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」のときにおいて第２検知が行われたとき（ここでは、音量調整ボタンが押されたときや、「音量・光量調整」の選択項目がメニュー画面に表示される場合であって「音量・光量調整」の選択項目を選択するための操作が行われたとき）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、音声制御基板１３を制御して、音量の変更ができない旨のブザー音等の警告音の出力制御を行うようにする。このような構成によれば、第２音量段階の設定が制限されていることを遊技者に報知できる。尚、ブザー音等の警告音に代えてまたは加えて、音量の変更ができない旨の表示を演出表示装置５において行ってもよい。また、当該表示に代えてまたは加えて、遊技効果ランプや装飾用ＬＥＤ等を点灯または点滅させて前記報知を行ってもよい。警告音の音量や点灯の光量等は、設定された音量や光量でもよいし、所定の大きさ以上（例えば最大等）の固定の音量や光量等であってもよい。尚、前記報知のための発光体は、当該報知専用に設けられてものであってもよい。これによって、当該報知を分かりやすく行うことができる。
【０２８９】
また、前記第２音量段階設定手段は、設定中の前記第２音量段階を所定タイミング（ここでは、遊技者の変更があったと判断できるとき）においてクリアし、初期設定の段階（ここでは、初期表示（音量））を前記第２音量段階として設定し、前記第１音量段階設定手段が設定する前記第１音量段階は、前記第１検知に基づいてのみ変更される（ここでは、設定切替スイッチ３００は物理的なスイッチなのでリセットがない）ようにしてもよい。
【０２９０】
例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出設定処理における所定タイミングにおいて、図３７に示す変形例の処理を行えばよい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技者の変更があったか否かを判定する（Ｓ７５１）。例えば（Ａ）パチンコ遊技機１が遊技者の顔画像を撮像するカメラを搭載しており、このカメラで撮像した画像に基づいて遊技者の変更の有無を判断する。この判断には、従来公知の顔認証技術を用いれば良い。または（Ｂ）ゲームデータを示す２次元コード等の各種情報を出力したとき（各種操作に基づいて行われる）、所定のパスワードを遊技者が入力したとき、メニュー画面において遊技のスタートの項目を用意し、この項目を選択する操作が行われたとき等の、遊技の開始の指示操作（パスワードの入力やスタートの選択等）や遊技の終了の指示操作（各種情報の出力操作等）があったときに、遊技者の変更があったと判定する。
【０２９１】
例えば、図４５及び図４６に示す変形例は、ゲームデータを利用する構成の説明図である。遊技者は、遊技終了時において、メニュー画面を見ながらスティックコントローラ３０等を操作して２次元コード（今回の遊技のゲームデータを示すもの）の出力を指定する。すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図４６のような２次元コードを出力する画面を演出表示装置５に表示する制御を行う。当該２次元コードは、遊技者の携帯電話９０１等で読み取られ、当該２次元コードが示すデータは、インターネット等を介して、所定の管理サーバ９００に送信される。管理サーバ９００は、当該データを遊技者毎に管理し、当該データの蓄積によって所定条件が満たされる（例えば、クリアミッション数が所定数を超える）と、普段見ることが難しい映像等を当該遊技者の携帯電話９０１に配信等する。このようして、特典が付与される。尚、各種情報として、遊技終了時に、遊技に応じた内容のパスワードを２次元コードの代わりに出力するようにし、遊技者は、当該パスワードを遊技開始時に入力するようにしてもよい。当該パスワードの入力によって、例えば、演出モードを変更したり、通常音量や光量を変更できないのを変更できるようにしたりしてもよい。このようにして、特典が付与されてもよい。
【０２９２】
遊技者の変更があった場合（Ｓ７５１；Ｙｅｓ）、設定切替スイッチ３００のチャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」であるかを判定し（Ｓ７５２）、「Ａ」〜「Ｆ」でない場合には、遊技者による音量や光量の調整が制限されていないので、設定切替スイッチ３００の状態に対応した初期設定を行う（Ｓ７５３）。初期設定では、設定切替スイッチ３００の状態（チャンネル）に対応した音量や光量が設定されるが、当該チャンネルと音量や光量との関係は予め定められていればよい。例えば、初期設定では、電源投入時における初期音量及び初期光量の設定（前記実施例参照）と同様の処理を行えばよい。
【０２９３】
遊技者の変更が無い場合（Ｓ７５１；Ｎｏ）、設定切替スイッチ３００のチャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」である場合（Ｓ７５２；Ｙｅｓ）、Ｓ７５３のあとは、演出設定処理の他の処理に移るか、演出設定処理を終了する。
【０２９４】
このような構成においては、第２音量段階設定手段によって設定された第２音量段階が意図せずに（特に遊技者の意図に反して）引きずられたまま遊技が行われること等を防止できる。
【０２９５】
尚、前記実施例では、電断等が発生すると、音量の設定等はバックアップされていないので、電源復旧時に音量は初期設定されるが、一度設定された音量を一定時間バックアップするようにし（例えば、バックアップＲＡＭを設ける）、電源再投入時において、バックアップされた音量を設定し直してもよい。電源再投入時において、前述のように、遊技者の変更有りを判定した場合（判定に必要なデータもバックアップしておくとよい）には、初期設定等を行ってもよい。
【０２９６】
また、本実施例では、前記遊技機は、前記第１検知の検知対象として、前記第１音量段階が取り得る複数段階に対応した複数位置のいずれかに前記第１検知によって物理的に変位する変位部を備える操作装置（ここでは、設定切替スイッチ３００）を備え、前記第１音量段階設定手段は、前記第１検知によって変位した前記変位部の位置に応じた前記第１音量段階を前記第１検知に基づく前記第１音量段階として設定し（ここでは、Ｓ７７で設定切替スイッチ３００のチャンネルに応じて第１音量段階を設定する演出制御用ＣＰＵ１２０）、前記音出力制御手段は、前記変位部の位置が変更されたあとにおいて、前記表示制御手段によって前記段階表示が表示されるときに、前記第１音量段階設定手段によって新たに設定された前記第１音量段階に応じた音量の音声を前記音出力部から出力させることを開始する（ここでは、Ｓ７７において、設定切替スイッチ３００のチャンネル変更後、設定画面を表示するときに、新たな第１音量段階に応じて音量を設定する演出制御用ＣＰＵ１２０）ことになる。このような構成によって、好適に音量を調整できる。
【０２９７】
尚、前記第１音量段階が設定される「前記変位部の位置」は、変位部が位置し得る複数位置のうちの一部の位置のいずれかであってもよいし、変位部が位置し得る複数位置すべてのうちのいずれかであってもよい。このように、設定切替スイッチ３００等の操作部を構成してもよい。また、「前記表示制御手段によって前記段階表示が表示されるとき」は、前記段階表示が表示される期間中の所定タイミング及び段階表示を表示するタイミングの他、段階表示を表示すると決定したタイミング（例えば、Ｓ７１０でＹｅｓと判定するように、段階表示を表示する操作があったことを判定したタイミング等も含む。この場合、例えば、Ｓ７１２とＳ７１３とを入れ換える）や、当該決定したタイミングから段階表示が表示されるまでの期間中の所定タイミング等も含む。演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、これらいずれかのタイミングで音量を設定するようにすればよい。尚、所定タイミングは、例えば、所定の事象が発生したときに等であればよい。
【０２９８】
例えば、前記音出力制御手段は、前記変位部の位置が変更されたあとにおいて、前記第２音量段階設定手段によって設定される前記第２音量段階が変更されるときに、前記第１音量段階設定手段によって新たに設定された前記第１音量段階に応じた音量の音声を前記音出力部から出力させることを開始するようにしてもよい。例えば、設定切替スイッチ３００のチャンネルの変更（第１音量段階の変更）や、その変更による音量の変更の反映（つまり、音量の反映）は、音量の変更操作時（例えば、第２音量段階の設定時等）であってもよい。尚、第１音量段階の変更は内部的に行っておき、実際の音量の変更の反映を音量の変更操作時（例えば、第２音量段階の設定時等）に行ってもよい。
【０２９９】
例えば、設定切替スイッチ３００のチャンネルが、チャンネル切替時に演出制御用ＣＰＵ１２０等の所定の入力ポートに入力される構成とした場合に、当該入力内容を演出制御用ＣＰＵ１２０がチャンネル切替時ではなく変更操作時等にソフトウェア的に読みに行き、読み取った内容に基づいて第２音量段階を設定して音量を設定することを、音量の変更の反映（音量の設定）としてもよいし、演出制御用ＣＰＵ１２０がソフトウェア的に読み取った入力内容（読み取りはチャンネル切替時に行っておく）に基づいて第２音量段階を設定し（チャンネル切替時であっても変更操作時であってもよい）、前記変更操作時等に第２音量段階に基づいて音量を設定することを、音量の変更の反映（音量の設定）としてもよい。尚、「前記第２音量段階設定手段によって設定される前記第２音量段階が変更されるとき」は、第２検知が行われるとき（第２検知時等）や、第２検知によって第２音量段階が新たに設定されるとき（第２音量段階設定時等）等であればよい。尚、前述した構成は、音量に加えて、または代えて光量についても適用してもよい。
【０３００】
また、図３８及び図３９に示す変形例ように、音量や光量の変更操作があっても、強調表示する音量段階や光量段階は変化するが、音量や光量の設定は、設定の操作が行われるまで行われないようにしてもよい。例えば、図３９のような設定画面において、遊技者は、スティックコントローラ３０への操作等によって、強調表示する音量段階や光量段階を変化させ、最後に、プッシュボタン３１Ｂが押下する。この押下によって、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのときに強調表示している音量段階や光量段階に応じて第２音量段階や第２光量段階を設定し、音量や光量を設定するようにしてもよい（この場合、強調表示する音量段階や光量段階、領域５ＨＨ，５ＨＬ等は、これから設定される第２音量段階や第２光量段階を示す）。例えば、図３８に示すように、音量決定操作や光量決定操作（プッシュボタン３１Ｂの押下）があったときに、音量や光量の変更の設定を行っても良い。また、図３８に示すように、設定切替スイッチの操作があっても、設定画面の表示開始時ではその操作が反映されず、音量表示の変更操作（つまり、強調表示の音量段階を変更する操作）があって変更するときに、第１音量段階の設定を行ってもよい。また、光量表示の変更操作（つまり、強調表示の光量段階を変更する操作）があって変更するときに、第１光量段階の設定を行ってもよい。尚、第１音量段階や第１光量段階は、その前に設定しておき（例えば、チャンネル操作時）、変更操作時に、当該第１音量段階や第１光量段階に基づく音量の変更や光量の変更の設定が行われても良い。また、これら変更の設定は、音量や光量の決定操作時に行われても良い。この場合には、第２音量段階や第２光量段階も用いられて音量や光量が設定される。
【０３０１】
また、前記実施例では、演出表示装置５の表示画面を用いてキャラクタ等の画像が表示される予告演出の例について説明したが、予告演出は他の演出態様であっても良い。例えば、役物が動作する役物動作予告演出を実行するようにしても良い。
【０３０２】
図４７に示すように、役物動作予告演出を行うために演出表示装置５の近傍に役物演出ユニット５００を設けるようにし、演出が実行されていない状態では、役物演出ユニット５００が装飾役物５０１によって隠蔽されている。役物動作予告演出を実行するときには、役物演出ユニット５００が動作して装飾役物５０１から出現するとともに、役物演出ユニット５００が演出表示装置５の表示画面に重なる役物動作予告演出が実行される。更に役物演出ユニット５００の動作と同時に演出表示装置５にエフェクト画像が表示される。
【０３０３】
そして、この役物動作予告演出の演出実行頻度モードを遊技者によって選択できる。例えば、図４８の変形例に示すように、遊技者が選択した演出実行頻度モードに基づいて、高頻度モード用の第１役物動作予告演出種別決定用テーブル（図４８（Ａ））、通常頻度モード用の第２役物動作予告演出種別決定用テーブル（図４８（Ｂ））、低頻度モード用の第３役物動作予告演出種別決定用テーブル（図４８（Ｃ））のいずれかの予告演出種別決定用テーブルを用いて、予告演出の種別及び予告演出を実行するか否かの決定がなされる。
【０３０４】
図４８（Ａ）に示すように、高頻度モード用の第１役物動作予告演出種別決定用テーブルにおいては、「予告演出あり」、「予告演出なし」のそれぞれに対して、可変表示結果が大当りとなる場合、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合、のそれぞれに異なる判定値が、図４８（Ａ）に示す判定値数となるように、割り当てられている。
【０３０５】
具体的には、可変表示結果が大当りとなる場合については、「予告演出あり」に対して９０個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して１０個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合については、「予告演出あり」に対して８０個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して２０個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合については、「予告演出あり」に対して７０個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して３０個の判定値が割り当てられている。
【０３０６】
このように判定値が割り当てられていることにより、高頻度モード用の第１役物動作予告演出種別決定用テーブルにおいては、大当たりやスーパーリーチはずれやノーマルリーチはずれのいずれの演出種別の場合も、「予告演出なし」の決定割合が低いので、予告演出の実行が決定され易く、予告演出の実行頻度が高くなっている。
【０３０７】
図４８（Ｂ）に示すように、通常頻度モード用の第２役物動作予告演出種別決定用テーブルにおいては、「予告演出あり」、「予告演出なし」のそれぞれに対して、可変表示結果が大当りとなる場合、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合、のそれぞれに異なる判定値が、図４８（Ｂ）に示す判定値数となるように、割り当てられている。
【０３０８】
具体的には、可変表示結果が大当りとなる場合については、「予告演出あり」に対して９５個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して５個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合については、「予告演出あり」に対して６０個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して４０個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合については、「予告演出あり」に対して４０個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して６０個の判定値が割り当てられている。
【０３０９】
このように判定値が割り当てられていることにより、通常頻度モード用の第２役物動作予告演出種別決定用テーブルにおいては、当該可変表示において大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれやノーマルリーチはずれとなる場合よりも予告演出が実行され易くなっている。また、ノーマルリーチはずれである場合については、「予告演出なし」が、大当りとなる場合やスーパーリーチはずれの場合よりも決定されやすくなっている。
【０３１０】
図４８（Ｃ）に示すように、低頻度モード用の第３役物動作予告演出種別決定用テーブルにおいては、「予告演出あり」、「予告演出なし」のそれぞれに対して、可変表示結果が大当りとなる場合、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合、のそれぞれに異なる判定値が、図４８（Ｃ）に示す判定値数となるように、割り当てられている。
【０３１１】
具体的には、可変表示結果が大当りとなる場合については、「予告演出あり」に対して１００個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して０個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合については、「予告演出あり」に対して０個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して１００個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合については、「予告演出あり」に対して０個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して１００個の判定値が割り当てられている。
【０３１２】
このように判定値が割り当てられていることにより、低頻度モード用の第３役物動作予告演出種別決定用テーブルにおいては、スーパーリーチはずれやノーマルリーチはずれの場合に、予告演出の実行が決定されないので、予告演出の実行頻度が低くなるが、大当たりの場合に、必ず予告演出の実行が決定されるので、予告演出が実行された場合には、大当りが確定していることを遊技者が認識できる。
【０３１３】
また、前記実施例では、可変表示が終了してから所定期間（リセット待ち期間）、遊技が行われない状態が継続したときに、デモ画面表示が表示されるようになっているが、可変表示が終了してから所定期間、変動停止直後の演出である表示結果演出を行うようにしても良い。更に、音量調整等が行える設定画面の表示手順も前記実施例に限らずに、その他の態様があっても良い。例えば、図４９の変形例に示す流れで各画面が切り替わるようにしても良い。
【０３１４】
図４９（Ａ）に示すように、飾り図柄の可変表示が停止してから所定時間（ｔ１）が経過すると、図４９（Ｂ）に示すように、各飾り図柄が揺れ動く表示結果演出が開始される。尚、所定時間（ｔ１）は０.５秒程度の時間となっている。そして、第１待ち期間（ｔ２）が経過すると、図４９（Ｃ）に示すように、表示画面の右下に、音量調整操作ができることを遊技者に対して案内する音量調整案内表示、及び演出実行頻度の設定操作ができることを遊技者に対して案内する演出実行頻度設定案内表示が表示される。尚、本実施例では、第１待ち期間（ｔ２）が経過しても、各飾り図柄が揺れ動く表示結果演出が継続されると同時に、音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示が表示されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示が表示されると、表示結果演出の実行が終了しても良く、通常の飾り図柄の停止状態と音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示とを行うようにしても良い。尚、第１待ち期間（ｔ２）は１５秒程度の時間となっている。
【０３１５】
尚、飾り図柄の可変表示が停止した状態（図４９（Ａ））から、いきなり音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示（図４９（Ｃ））を表示してしまうと、遊技者は、可変表示が継続しているものと誤認してしまう虞がある。例えば、「擬似連」等の可変表示演出が実行中に、仮停止に伴ってなんらかの操作を促す操作予告演出がある場合等に、音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示（図４９（Ｃ））の出現が操作予告演出であると誤認してしまう虞がある。そのため、本実施例では、飾り図柄の可変表示が停止した状態（図４９（Ａ））から、第１待ち期間（ｔ２）が経過するまで音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示（図４９（Ｃ））を行わないようにしている。
【０３１６】
尚、表示結果演出（変動停止後に行う演出）は、飾り図柄が揺れ動く態様でなくても良く、例えば、特定の背景画像等を表示するものでも良い。また、表示結果演出の画面の表示態様は、同一のものに限らず、その他の表示態様があっても良く、例えば、時短状態あるいは高ベース状態に対応する複数の表示結果演出の画面を設けるようにしても良い。図４９（Ｂ）に示す表示結果演出の画面と図４９（Ｃ）に示す音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示の開始画面とが互いに異なる背景であっても良い。尚、図４９（Ｃ）に示す音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示の開始画面は、少なくとも音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示がなされている画面であればよい。
【０３１７】
図４９（Ｃ）に示すように、音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示の表示中に、遊技者が音量調整操作を行うと、確認音が出力されるとともに音量調整画面に切り替わる（図４９（Ｆ）参照）。尚、図示は省略するが、遊技者がボタンの押下操作を行うと、演出実行頻度の設定画面に切り替わり、演出実行頻度の設定が行えるようになっている。また、音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示の表示中に、音量調整操作及び演出実行頻度の設定操作がない状態で所定時間（ｔ３）が経過すると、デモ画面が開始される（図４９（Ｄ）参照）。尚、所定時間（ｔ３）は２０秒程度の時間となっている。
【０３１８】
図４９（Ｆ）に示すように、音量調整画面（または演出実行頻度の設定画面）の表示中に、遊技者が「戻る」の操作（ボタン操作）を行うと、表示結果演出のみの画面（図４９（Ｂ））に切り替わる。また、音量調整画面（または演出実行頻度の設定画面）の表示中に、操作がない状態で所定時間（ｔ５）が経過することでも、表示結果演出のみの画面（図４９（Ｂ））に切り替わる。尚、所定時間（ｔ５）は３０秒程度の時間となっている。そして、この表示結果演出のみの画面（図４９（Ｂ））に切り替わってから第２待ち期間（ｔ２’）が経過すると、図４９（Ｃ）に示すように、表示画面の右下に音量調整案内表示が表示される。尚、第２待ち期間（ｔ２’）は７秒程度の時間となっている。
【０３１９】
このように、前述した第１待ち期間（ｔ２）よりも短い時間である第２待ち期間（ｔ２’）の経過後に、音量調整案内表示が表示されることで、遊技者が再び音量調整画面（図４９（Ｆ））（または演出実行頻度の設定画面）に戻りたい場合に、音量調整案内表示（または演出実行頻度設定案内表示）により音量調整操作（またはボタン操作）が有効であることを遊技者に迅速に認識させることができる。また、音量調整画面（図４９（Ｆ））（または演出実行頻度の設定画面）の終了後は、既に可変表示が停止していることを遊技者が認識できていると想定されるので、第１待ち期間（ｔ２）よりも短い時間である第２待ち期間（ｔ２’）の経過後に、音量調整案内表示（または演出実行頻度設定案内表示）が表示されても、可変表示の停止直後であると誤認されることがなく、可変表示が終了したことをあからさまに表現することにならないので、遊技者が不愉快になってしまう虞がない。
【０３２０】
尚、本実施例では、音量調整画面（図４９（Ｆ））の表示中に、遊技者が「戻る」の操作（ボタン操作）を行ったとき、または、操作がない状態で所定時間（ｔ５）が経過したときに、表示結果演出のみの画面（図４９（Ｂ））に切り替わるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示結果演出のみの画面（図４９（Ｂ））を経由せずに、音量調整画面（図４９（Ｆ））の表示終了直後から、音量調整案内表示の画面（図４９（Ｃ））に切り替わるようにしても良い。つまり本実施例の第２待ち期間（ｔ２’）に対応する時間が０秒であっても良い。このようにすることで、音量調整画面の表示が終了するときも、音量調整案内表示が表示されるので、再度音量調整画面に移行できることを遊技者に把握させることができる。
【０３２１】
また、音量調整画面（図４９（Ｆ））の表示中に、遊技者が「戻る」の操作（ボタン操作）を行ったとき、または、操作がない状態で所定時間（ｔ５）が経過したときに、可変表示の停止画面（図４９（Ａ）参照）に戻るようにしても良い。そして、第２待ち期間（ｔ２’）経過後に、音量調整案内表示（図４９（Ｃ））を表示するようにしても良い。
【０３２２】
尚、音量調整画面（図４９（Ｆ））の表示中に、遊技者がスティックコントローラ３０を傾動する音量調整操作を行うことで、前述したように、音量調整を行うことができる。そして、この音量調整操作を行う度に、設定された音量段階が強調表示されるとともに、設定された音量で確認音が出力されるので、遊技者は強調表示と確認音とにより音量が適宜設定されたことを認識することができる。
【０３２３】
図４９（Ｄ）に示すように、デモ画面の表示中に、遊技者が音量調整操作を行うと、確認音が出力されるとともに音量調整画面に切り替わる（図４９（Ｆ）参照）。尚、ボタンの押下操作を行うと、演出実行頻度の設定画面に切り替わる。また、デモ画面の表示中に、操作がない状態で所定時間（ｔ４）が経過すると、デモ画面が終了するとともに当該デモ画面に表示中の音量調整案内表示も終了し、社名画面に切り替わる（図４９（Ｅ）参照）。そして、社名画面の表示が開始されてから操作がない状態で所定時間（ｔ６）が経過すると、再びデモ画面に切り替わるようになっており、社名画面とデモ画面とが交互に切り替わるようになっている。尚、所定時間（ｔ４）は３０秒程度の時間となっている。また、所定時間（ｔ６）は５秒程度の時間となっている。
【０３２４】
尚、本実施例では、デモ画面の表示中には、音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示がなされるが、社名画面の表示中には、音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示が終了（消去）されるので、音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示により社名画面の視認性が阻害されることがない。そのため、メーカーが遊技者に対して優先的に見せたい社名画面が音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示により見え難くなってしまうことを防止できる。
【０３２５】
尚、本実施例では、デモ画面（図４９（Ｄ））の表示中に、操作がない状態で所定時間（ｔ４）が経過すると、社名画面（図４９（Ｅ））に切り替わるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、デモ画面（図４９（Ｄ））の表示中に、操作がない状態で所定時間（ｔ４）が経過すると、表示結果演出のみの画面（図４９（Ｂ））や音量調整案内表示の画面（図４９（Ｃ））等に切り替わるようにしても良い。また、デモ画面（図４９（Ｄ））の表示中に、操作がない状態で所定時間（ｔ４）が経過すると、パチンコ遊技機１の制御状態を、電力消費を抑えた節電モードに移行させ、当該節電モードであることを示す節電画面に切り替えるようにしても良い。
【０３２６】
尚、デモ画面（図４９（Ｄ））の表示中に、飾り図柄の可変表示が開始されるときに、音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示の画面（図４９（Ｃ））が一瞬表示されてから、可変表示の画面に切り替えるようにしてもよい。また、表示結果演出の画面（図４９（Ｂ））が一瞬表示されてから、可変表示の画面に切り替えるようにしてもよい。
【０３２７】
尚、音量調整案内表示の画面（図４９（Ｃ））の表示態様は、同一のものに限らず、その他の表示態様があっても良く、例えば、時短状態あるいは高ベース状態に対応する複数の音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示の画面を設けるようにしても良い。
【０３２８】
また、本実施例では、デモ画面（図４９（Ｄ））から音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示の画面（図４９（Ｃ））に切り替わったときに、各飾り図柄が揺れ動く表示結果演出と同時に、音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示が表示されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、デモ画面（図４９（Ｄ））から音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示の画面（図４９（Ｃ）に切り替わったときに、表示結果演出を実行せずに、通常の飾り図柄の停止状態と音量調整案内表示及び演出実行頻度設定案内表示とを行うようにしても良い。
【０３２９】
図４９（Ｅ）に示すように、社名画面の表示中に、遊技者が音量調整操作を行うと、確認音が出力される。そして、社名画面の表示中には、遊技者が音量調整操作を行っても、直ぐに音量調整画面（図４９（Ｆ））に切り替わらずに、社名画面の表示が開始されてから所定時間（ｔ６）が経過した後に、音量調整画面に切り替わる（図４９（Ｆ）参照）。そのため、社名画面の表示が終了する前に遊技者が音量調整操作を行っても、音量調整画面に切り替わってしまって社名画面が途中で見えなくなることがなく、予め決められた所定時間（ｔ６）に亘って表示が継続されるようになっている。
【０３３０】
尚、本実施例では、社名画面の表示中に遊技者が音量調整操作を行っても直ぐに音量調整画面（図４９（Ｆ））に切り替わらないので、予め決められた所定時間（ｔ６）が経過する以前に終了すること、つまり音量調整画面により社名画面の視認性が阻害されることがない。そのため、メーカーが遊技者に対して優先的に見せたい社名画面が音量調整案内表示により見え難くなってしまうことを防止できる。また、社名画面の表示中に遊技者が音量調整操作を行っときには、音量調整画面に切り替わる前であっても確認音が出力されるので、遊技者は音量が調整されたことを認識することができる。
【０３３１】
尚、本実施例では、社名画面の表示中に遊技者が音量調整操作を行った場合に確認音が出力されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、確認音が出力される変わりに、遊技機に設けられた所定のＬＥＤランプが点灯される態様等であっても良く、画面表示を変更せずに遊技者に操作を受け付けたことを報知する報知手段であれば、どのような態様であっても良い。
【０３３２】
次に、他の変形例の各画面の流れについて図５０を参照して説明する。図５０（Ａ）に示すように、飾り図柄の可変表示が停止してから所定時間（ｔ１）が経過すると、図５０（Ｂ）に示すように、各飾り図柄が揺れ動く表示結果演出が開始される。そして、第１待ち期間（ｔ２）が経過すると、図５０（Ｃ）に示すように、表示画面の右下にメニュー案内表示が表示される。
【０３３３】
図５０（Ｃ）に示すように、メニュー案内表示の表示中に、遊技者がボタン操作を行うと、メニュー画面に切り替わる（図５０（Ｄ）参照）。また、メニュー案内表示の表示中に、操作がない状態で所定時間（ｔ３）が経過すると、メニュー案内表示を終了するとともにデモ画面が開始される（図５０（Ｅ）参照）。尚、前述した変形例では、デモ画面の表示中であっても音量調整案内表示が表示されるが、この変形例では、デモ画面の表示中には、メニュー案内表示が消去される点が異なっている。
【０３３４】
図５０（Ｄ）に示すように、メニュー画面の表示中に、遊技者がボタン操作を行うと、表示結果演出のみの画面（図５０（Ｂ））に切り替わる。また、メニュー画面の表示中に、操作がない状態で所定時間（ｔ５）が経過することでも、表示結果演出のみの画面（図５０（Ｂ））に切り替わる。そして、この表示結果演出のみの画面（図５０（Ｂ））に切り替わってから第２待ち期間（ｔ２’）が経過すると、図５０（Ｃ）に示すように、表示画面の右下にメニュー案内表示が表示される。
【０３３５】
尚、メニュー画面（図５０（Ｄ））の表示中に、「音量調整」、「光量調整」、「演出実行頻度」の各選択項目のうち、いずれかの選択項目を遊技者が操作（タッチパネルを用いたタッチ操作）により選択することで、選択項目に対応する画面に切り替わる。そして、選択項目に対応する画面の表示中に、操作がない状態で所定時間（ｔ６）が経過すると、デモ画面が開始される（図５０（Ｅ）参照）。尚、選択項目に対応する画面の表示中に、遊技者が操作を行っている場合は、デモ画面に移行しないようになっており、最後に操作があった時点から、操作がない状態で所定時間（ｔ６）が経過すると、デモ画面が開始される（図５０（Ｅ）参照）。また、選択項目に対応する画面において、「戻る」のボタン操作がある場合は、メニュー画面のトップページ（図５０（Ｄ））に切り替わるようになっている。更に、本変形例では、各選択項目に対応する画面において、１の選択項目に対応する画面から他の選択項目に対応する画面に切り替えることはできず、一度メニュー画面のトップページ（図５０（Ｄ））に戻ってから、他の選択項目に対応する画面に切り替えるようになっている。
【０３３６】
尚、本変形例では、「音量調整」、「光量調整」、「演出実行頻度」の各選択項目のうち、いずれかの選択項目に対応する処理が実行中であっても、所定時間（ｔ６）が経過するとデモ画面が開始されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、「音量調整」、「光量調整」、「演出実行頻度」の各選択項目にそれぞれ異なる所定時間（ｔ６）をセットし、実行中の処理に応じてデモ画面が開始される時間が異なるようにしても良い。
【０３３７】
尚、本変形例では、メニュー画面の表示中に、「音量調整」、「光量調整」、「演出実行頻度」の各選択項目が表示されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、メニュー画面の表示中に表示される選択項目として、その他の選択項目が設けられても良く、例えば、遊技者の遊技履歴を２次元バーコード等にして出力する「遊技履歴出力」等の選択項目が設けられても良い。
【０３３８】
図５０（Ｅ）に示すように、デモ画面の表示中に、遊技者がボタン操作を行うと、メニュー画面に切り替わる（図５０（Ｄ）参照）。つまりデモ画面の表示中であっても遊技者の操作が受け付けられる。また、デモ画面の表示中に、操作がない状態で所定時間（ｔ４）が経過すると、メニュー案内表示の画面に切り替わる（図５０（Ｃ）参照）。そして、メニュー案内表示の画面において操作がない状態で所定時間（ｔ３）が経過すると、再びデモ画面に切り替わるようになっており、メニュー案内表示の画面とデモ画面とが交互に切り替わるようになっている。
【０３３９】
この発明は、前記実施例等について、更に様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機１は、前記実施例等で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも１つの課題を解決できるように、前記実施例で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。以下では、その他の変形例を示す。これらの変形例それぞれについて、少なくとも一部を組合せてもよい。
【０３４０】
変形例の遊技店側が操作できる（操作動作の検知が可能な）操作手段（検知手段）として、前記実施例では、設定切替スイッチ３００を設けたが、当該操作手段は、スティックコントローラ３０等であってもよく、例えば、電源投入時から所定期間を遊技店側で操作が行われる時間として、当該所定期間内においては、スティックコントローラ３０等で第１音量段階や第１光量段階を設定できるようにしてもよい。つまり、第１検知の検知対象と第２検知の検知対象は同じであってもよい。尚、設定切替スイッチ３００の代わりに操作手段として、ジョグダイヤル、十字キー等を設けてもよい。また、遊技者側が操作できる（操作動作の検知が可能な）操作手段（検知手段）は、切替スイッチやジョグダイヤル、十字キー等音量や光量を設定する専用の操作装置であってもよい。光量の調整は、音量の調整とは別の操作装置によって行うようにしてもよい。また、遊技盤２の前面を覆うガラス扉枠に嵌め込まれたガラス板や上皿等に遊技者がタッチ操作可能なタッチパネルを設け、このタッチパネルを遊技者の操作（動作）を検知する検知装置（検知手段）として構成しても良い。また、遊技者が遊技機に搭載された装置類に触れて操作する態様のみならず、その他の態様で遊技者の操作（動作）を検知しても良い。例えば、演出表示装置５の近傍に遊技者の手が近接したことを感知する赤外線センサ等を設け、この赤外線センサ等を遊技者の操作を検知する検知装置（検知手段）として構成しても良い。
【０３４１】
前記実施例では、「前記第１音量段階が取り得る複数段階に対応した複数位置のいずれかに前記第１検知によって物理的に変位する変位部を備える検知装置」として、設定切替スイッチ３００（ツマミ３０１が変位部になっている）を例示しているが、当該操作装置は、変位部（ツマミ等）が回転するロータリーフェーダーやジョグダイヤル、変位部（ツマミ等）が上下または左右方向に移動するリニアフェーダー等であってもよい。変位とは、回転、上下方向、または、左右方向への移動等も含む。変位部は、設定切替スイッチ３００のように段階的に移動するものの他、連続的に移動するもの（例えば、フェーダー等）であってもよい。また、変位部が変位する位置（回転の場合には、回転角等で表されればよい）と、第１音量段階が取り得る複数段階に対応した複数位置とは、一対一に対応していなくてもよい。例えば、変位部が変位できる複数位置に対応して、第１音量段階が取り得る複数段階のうちの１つの段階が設定されていてもよい。音出力部は、音声を出力するものであればよく、スピーカ８Ｌ，８Ｒ等であればよい。
【０３４２】
変形例において、遊技店側が操作できる操作手段の操作は、電源投入時等に限らず、いつでも行えるようにしてもよい。つまり、第１条件が常に成立していてもよい。尚、第１条件は、遊技店用の条件であり、この条件が成立しているときは、原則、遊技店（遊技機が設置されている遊技場等）の従業員等によって操作がなされることを想定している。遊技者側が操作できる操作手段の操作（つまり、第２音量段階や第２光量段階を変更して音量や光量を変更する操作）は、大当り遊技状態中、飾り図柄の可変表示中等に行えるようにしたり、いつでも行えるようにしたりしてもよい。つまり、第２条件が常に成立していてもよい。尚、第２条件は、遊技者用の条件であり、この条件が成立しているときは、原則、遊技者によって操作がなされることを想定している（例外的に遊技店の従業員が業務等で操作することがあってもよい）。例えば、大当り遊技状態中では、大当り中に流れる曲（ＢＧＭ等）の種類をスティックコントローラ３０の操作棍の前後方向の傾倒操作に応じて選択できるようにし、操作棍の左右方向の傾倒操作に応じて音量や光量（第２音量段階や第２光量段階）を変更するようにしてもよい。このように大当り遊技状態中に変更操作を受け付けることで、遊技者の好みに応じた大当り遊技状態が実現される。
【０３４３】
また、例えば、可変表示中では、特定の演出が行われているときに、操作棍の左右方向の傾倒操作に応じて音量や光量（第２音量段階や第２光量段階）を変更するようにしてもよい。これによって、特定の演出の実行時の音量や光量を遊技者の好みに応じて変更できる。また、特定の演出が行われていないときに、操作棍の左右方向の傾倒操作に応じて音量や光量（第２音量段階や第２光量段階）を変更するようにしてもよい。これは特に特定演出が、音量や光量を変更するための操作部と同じ操作部への操作を受け付ける演出であるときに有効である。これによって、操作部への操作が両者で被らないようにすることができる。また、操作部への操作を受け付ける演出の実行中に音量や光量の変更を受け付ける場合には、音量や光量の変更のための操作部と、演出用の操作部とを別々に設けるとよい。これによって操作の重複が防止される。
【０３４４】
変形例において、遊技者による音量や光量の調整を制限する場合には、音量や光量を最小にするようにしてもよいし、最大にするようにしてもよい。また、制限する場合に、節電モードに移行するようにしてもよい。また、第２音量段階や第２光量段階の変更操作時に、前記実施例では、第２音量段階や第２光量段階が最高段階のときに当該段階を上げる操作を行うと最高段階が維持されたが、最小段階に移るようにしてもよい。また、第２音量段階や第２光量段階の変更操作時に、前記実施例では、第２音量段階や第２光量段階が最低段階のときに当該段階を下げる操作を行うと最低段階が維持されたが、最大段階に移るようにしてもよい。
【０３４５】
その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、等を実行するための演出表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作、遊技効果ランプや装飾用ＬＥＤにおける点灯動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０３４６】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、例えばパチンコ遊技機１といった、遊技機に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。更に、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０３４７】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。更には、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０３４８】
前記実施例の技術思想は、遊技を行うための遊技機全般に適用できる。例えば、遊技媒体として遊技球を遊技領域に発射して所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となるパチンコ遊技機１に限定されず、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機に適用することもできる。より具体的には、１ゲームに対して所定の賭数（メダル枚数またはクレジット数）を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を可変表示する可変表示装置（例えば複数のリール等）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞（例えばチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞等）が発生可能とされたスロットマシンにも適用できる。例えば、パチンコ遊技機１と同様に、音量調整や光量調整を行うことができるスロットマシン等の遊技機にも適用できる。これらスロットマシンにおいても、リセット条件が成立したときに、遊技者が設定した音量等を初期化（リセット）するようにすれば良い。
【０３４９】
また、これらスロットマシン等の遊技機であっても、遊技店用の操作手段（第１音量段階等の設定用の操作手段）が筐体内部の演出制御用の基板等に設けられてもよいし、電源投入後一定期間等において、遊技者が普段操作する遊技者用の操作手段（遊技の進行に用いられる操作部や第２音量段階等を設定するための操作手段等）を遊技店用の操作手段として機能させてもよい。遊技者側の音量設定等（第２音量段階の変更等）は、例えば、デモ画面の表示中（ゲームが実行されていない期間）に実行可能とする。また、リプレイが成立してゲームが終了した場合には、自動でＢＥＴが行われるので、音量設定等を制限してもよい。音量の調整等は、ジョグダイヤルや処理の調整ボタン、スティックコントローラ、スロットマシンのレバーやストップボタン等によって行えばよい。音量等を調整するときは、前記実施例と同様に、メニュー画面等から設定画面を表示して調整可能としてもよいし、調整ボタン等の専用の操作部が操作されたことに応じて画面に前記段階表示を表示するようにしてもよい。
【０３５０】
また、これらスロットマシンに本発明を適用した場合には、リールの回転の有無に関係なく、遊技者が変更した音量等を初期化（リセット）してもよいし、逆に、リールの回転が停止するまでは、音量等の初期化を留保して、リールの回転が停止したときに遊技者が変更した音量等を初期化してもよい。
【０３５１】
また、前記実施例では、デモ画面表示中であることを条件に、音量等の調整が行えるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、デモ画面表示中であること以外にも、可変表示が行われておらず、保留記憶数が０となっているか否かを条件に、音量等の調整が行えるようにしても良いし、保留記憶数が０となってから所定期間が経過したことを条件に、音量等の調整が行えるようにしても良い。また、可変表示中であるか、大当り中であるかにかかわらず、常に音量等の調整が行えるようにしても良い。
【０３５２】
また、前記実施例では、図２５及び図２７の音量変更操作処理において、確認音出力中タイマがカウント中である場合に、後述する音量調整の操作が無効になっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、確認音出力中タイマ以外でも、先の音量調整の操作があった時点から所定時間の経過をカウントするタイマを設けるようにし、当該タイマがカウント中には、後の音量調整の操作を無効にするようにしても良い。
【０３５３】
また、前記実施例では、デモ画面表示中にプッシュボタン３１Ｂの押下によってメニュー画面が読み出され、このメニュー画面において遊技者による音量の変更（第２音量段階の設定）ができるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者による音量の変更（第２音量段階の設定）は、いつでも行えるようにしても良く、例えば、変動中や大当り中等であっても、遊技者による音量の変更が行えるようにしても良い。その場合には、演出に関連した操作を行う演出用ボタン以外に、音量変更用の専用ボタンを別途に設け、この専用ボタンで音量の変更ができるようにすることが望ましい。尚、変動中に遊技者による音量の変更が行われた場合には、変更された音量が当該変動中に即座に反映されても良いし、当該変動が終了した後の次の変動が開始されたときに、変更された音量が反映されるようにしても良い。
【０３５４】
また、可変表示が所定期間行われていない場合において変動が開始される際、つまり先の遊技者が席を離れて所定期間が経過された後に次の遊技者が遊技を開始した際に、先の遊技者が設定した音量をクリアして、第１音量段階の初期状態に対応する音量に設定するようにしても良い。
【０３５５】
また、前記実施例では、遊技店側の操作によって変更される段階である第１音量段階と遊技者の操作によって変更される段階である第２音量段階との２つの音量段階を用いて音量の設定を行えるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、いずれか一方の音量段階を用いて音量の設定を行えるようにしても良い。例えば、第１音量段階の設定機能を設けずに第２音量段階のみを用いて音量の変更を行えるようにしても良い。また、第２音量段階の設定機能を設けずに第１音量段階のみを用いて音量の変更を行えるようにしても良い。
【０３５６】
尚、遊技機における音量設定は、一般の家庭用テレビ等における音量設定と異なり、いつでも音量設定が可能になっているものではなく、背景音が消音または音量が下げられている状態であるとき、即ち可変表示が行われていないときに音量設定が可能になっている。このようにしていることで得られる利点は、変更された後の音量に対応した音を出力した場合でも遊技者がその音を認識できる点や、可変表示中に音量設定に関する処理が実行されないことにより演出制御用ＣＰＵ１２０の制御負担が軽減できる点や、可変表示中に音量設定が行なわれることで遊技に支障が生じることを防ぐこと、例えば、パチンコ遊技機である場合は、遊技者が打球操作ハンドルを持ちながら音量設定操作をしなければならなかったり、スロットマシンである場合は、遊技者がリールを停止するボタンを操作しながら音量設定操作をしなければならなかったりするため、遊技と音量設定の双方の操作を行う煩わしさが生じることを防ぐことができる点等がある。
【０３５７】
また、前記実施例では、デモ画面の表示が開始されるときに、遊技者が変更した音量等を初期化（リセット）するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ガラス扉枠や遊技機用枠３の開放が検知されたことにより、遊技者が変更した音量を初期化（リセット）するようにしても良い。また、これらガラス扉枠や遊技機用枠３の開放の検知ではなく、該検知に基づいて主基板等から出力される開放エラーのコマンドの受信に基づいて遊技者が変更した音量を初期化するようにしても良い。
【０３５８】
また、前記実施例では、デモ画面の表示が開始されるときに、遊技者設定リセット処理が実行され、遊技状態が確変状態または時短状態であるときにはリセットを実行しないようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態が確変状態または時短状態であるときにはデモ画面の表示が開始されないようにし、かつ遊技者設定リセット処理が実行されず、リセットを実行しないものであっても良い。
【０３５９】
また、前記実施例では、遊技状態が確変状態または時短状態であるときにはリセットを実行しないようになっているが、その他の期間中にリセットを実行しないものであっても良い。例えば、大当り遊技状態中、飾り図柄の可変表示中等にリセットを実行しないものであっても良い。
【０３６０】
また、前記実施例では、デモ画面表示処理内で遊技者設定リセット処理を実行しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１の電源投入時の初期化処理（Ｓ７１）内で遊技者設定リセット処理を実行しても良い。つまり、前記実施例では、「通常リセットモード」に設定されている場合であっても、パチンコ遊技機１の電源投入時の初期化処理（Ｓ７１）において、音量段階または光量段階の設定がいずれの段階であっても必ずリセットするようになっているが、初期化処理（Ｓ７１）においても、遊技者設定リセット処理を実行して、音量段階または光量段階の設定が遊技店による初期設定以上の場合は、リセットしないようにしても良い。
【０３６１】
また、前記実施例では、リセット条件が成立したとき、つまり、デモ画面の表示が開始されるときに、遊技者が変更した音量等を初期化（リセット）するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他のタイミングで音量等を初期化（リセット）するようにしても良い。例えば、デモ画面の表示が開始され、その後に新たに可変表示が開始されるときに、リセット条件が成立したとして音量等を初期化（リセット）するようにしても良い。また、パチンコ遊技機１の電源が完全に切れている状態から起動するコールドスタートの際に、リセット条件が成立したとして音量等を初期化（リセット）するようにしても良いし、ソフトウェアリセットによって、ハードウェアチェックの一部を省略して高速に再起動するウォームスタート（ホットスタート）の際に、リセット条件が成立したとして音量等を初期化（リセット）するようにしても良い。
【０３６２】
前記遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り等）や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態（ラウンド数が異なる大当り等）や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態（時短状態）や、前記特定遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態（高確率状態）や高確低ベース状態（潜伏確変状態）、特別リーチ状態（例えば、スーパーリーチ等）、当該変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等が含まれる。
【０３６３】
また、前記実施例では、設定切替スイッチ３００によって遊技店側が初期設定の値を変更できるようになっており、遊技者が設定を変更した場合に、遊技店側の初期設定にリセットされるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技店側が初期設定の値を変更できないものであっても良い。例えば、パチンコ遊技機１が製造工場から出荷される時点で初期設定の値が固定的に決められており、遊技者が設定を変更した場合に、パチンコ遊技機１が製造工場から出荷される時点の初期設定にリセットされるものであっても良い。
【０３６４】
また、前記実施例では、本発明の「設定手段」が初期設定から変更可能な複数の設定項目（例えば、演出実行頻度モード、音量段階または光量段階）がそれぞれ異なる設定画面で変更されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、「設定手段」が複数の設定項目を同一の設定画面または１の操作で一斉に変更できるものであっても良い。
【０３６５】
また、前記実施例では、演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する処理によって、設定項目（例えば、演出実行頻度モード、音量段階または光量段階）を設定変更するとともに、リセット条件が成立したときに、設定項目を初期設定にリセットするようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、主基板１１に搭載されたＣＰＵ１０３が実行する処理によって、設定項目を設定変更するとともに、リセット条件が成立したときに、設定項目を初期設定にリセットするものであっても良い。
【０３６６】
また、前記実施例では、遊技者がプッシュボタン３１Ｂやスティックコントローラ３１を操作することにより、光量や音量を遊技店の従業員が設定切替スイッチ３００を操作して設定した範囲において設定可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、光量を設定するための専用の操作手段や遊技者が音量を設定するための専用の操作手段をパチンコ遊技機１に設け、遊技者は、プッシュボタン３１Ｂやスティックコントローラ３１ではなくこれら専用の操作手段を操作して光量や音量を設定するようにしても良い。
【０３６７】
また、前記実施例では、音量段階や光量段階の設定を維持する形態としては、これら音量段階や光量段階を変更する処理を実行しない形態（図２９に示す遊技者設定リセット処理のＳ６３１においてＮｏと判定しＳ６３２を経由しない部分と、Ｓ６３３においてＮｏと判定しＳ６３４を経由しない部分）を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、音量段階や光量段階の設定を維持する形態としては、音量段階や光量段階を変更する処理は実行するが、該処理において音量段階や光量段階に再び同一の設定を行うようにしても良い。
【符号の説明】
【０３６８】
１                パチンコ遊技機
４Ａ              第１特別図柄表示器
４Ｂ              第２特別図柄表示器
５                演出表示装置
１００            遊技制御用マイクロコンピュータ
１２０            演出制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2018057975.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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