(57)【要約】【課題】パチンコ店に損失を与えることなく、遊技者に抽選で当る確率が高いとの期待を抱かせる。【解決手段】パチンコ機は、電源投入時にＲＡＭクリアが行われると、設定スイッチが読み出され、特図の当否判定での当選確率を定める確率設定が定められる。また、パチンコ機は、保留記憶に対応して先読み保留図柄を表示することで当否判定の結果を示唆する先読み演出を行うが、先読み演出により表示された先読み保留図柄を変化させることで、確率設定の変更（設定変更）がなされたことを示唆する設定変更演出が行われる。設定変更演出は、遊技者に有利な設定変更がなされた場合と、そうでない場合とでは、異なる頻度で実行される（Ｓ５２０，Ｓ５２５）。【選択図】図１２
2018166851.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた確率で当選する抽選を行い、該抽選に当選すると、遊技者に予め定められた遊技価値を付与する遊技手段と、
前記抽選に関する演出を行い、前記演出において前記抽選の結果を報知する演出手段と、
操作に応じて前記確率を定める設定手段と、
前記設定手段により前記確率が変更されたか否かを判定する判定手段と、を備え、
前記演出手段は、前記判定手段により前記確率が変更されたと判定された場合に、前記演出に用いられる表示部を用いて前記確率の変更を示唆すること、
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記演出手段は、前記判定手段により前記確率が変更されたと判定された場合において、該変更により前記確率が増加した時と、該確率が低下した時とに、同一、又は、略同一の態様で、前記確率の変更を示唆すること、
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機において、始動口への入賞により行われる抽選の確率を、パチンコ店の従業員等により変更可能にすることが知られている（特許文献１）。さらに、このような遊技機において、主基板から図柄制御基板に対し、該抽選の確率を定める設定値に応じたコマンドにより演出を指示し、図柄制御基板にて該コマンドに応じたテーブルを用いて演出を行うことが知られている（特許文献２）。これにより、抽選で当る確率に応じた内容の演出を行うことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平５−１３１０５９号公報
【特許文献２】特開２００３−１９９９３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献２の遊技機によれば、演出の内容により抽選でどの程度の確率で当りになるかが判明してしまう。その結果、遊技者に不利な遊技機での遊技が避けられてしまう可能性があり、これにより、パチンコ店に損失が生じる恐れがある。
本発明は、パチンコ店に損失を与えることなく、遊技者に抽選で当る確率が高いとの期待を抱かせることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に記載の遊技機は、予め定められた確率で当選する抽選を行い、該抽選に当選すると、遊技者に予め定められた遊技価値を付与する遊技手段と、抽選に関する演出を行い、演出において抽選の結果を報知する演出手段と、操作に応じて確率を定める設定手段と、設定手段により確率が変更されたか否かを判定する判定手段と、を備え、演出手段は、判定手段により確率が変更されたと判定された場合に、演出に用いられる表示部を用いて確率の変更を示唆する。
【０００６】
このような構成によれば、抽選での当選確率の変更（以後、設定変更）がなされたことが示唆されるため、遊技者に対し、当選確率が高くなったとの期待感を持たせることができる。一方、設定変更を示唆するのみなので、遊技者は、当選確率が高くなったか低くなったかまでは把握できず、遊技者に不利な設定変更がなされた遊技機での遊技を避けることはできない。したがって、パチンコ店に損失を与えることなく、遊技者に抽選で当る確率が高いとの期待を抱かせることができる。
【０００７】
また、請求項２に記載されているように、演出手段は、判定手段により確率が変更されたと判定された場合において、該変更により確率が増加した時と、該確率が低下した時とに、同一、又は、略同一の態様で、確率の変更を示唆しても良い。
このような構成によれば、遊技者は、設定変更が示唆されても、当選確率が高くなったか低くなったかまでは把握できず、遊技者に不利な設定変更がなされた遊技機での遊技を避けることはできない。
【０００８】
なお、略同一とは、例えば、２つの設定変更の示唆が、一見すると同一態様であるが、
詳細に比較検討した場合に見つけることができる程度の僅かな相違点を有することを言う。換言すれば、略同一とは、２つの設定変更の示唆が、遊技機での遊技に習熟していない遊技者からは同一態様に見えるが、遊技機での遊技に習熟した遊技者であれば把握可能となる僅かな相違点を有することを言う。
【０００９】
設定変更により当選確率が増加した場合と低下した場合とにおける設定変更の示唆を略同一とすることで、設定変更の示唆がされた場合、当選確率が増加したか低下したかを見分ける楽しみを遊技者に与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、遊技機での遊技に習熟することで、遊技者に有利な設定変更がなされた遊技機で遊技を行うことが可能となり、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００１０】
また、演出手段は、判定手段により確率が変更されたと判定された場合において、該変更により確率が増加した時と、該確率が低下した時とでは、異なる頻度で、確率の変更を示唆しても良い。
このような構成によれば、設定変更の示唆の頻度が高ければ、遊技者は、当選確率が高くなったことを期待する。つまり、設定変更の示唆の頻度に基づき、有利な設定変更がなされたかどうかを推測する楽しみを遊技者に与えることができる。
【００１１】
一方、設定変更により当選確率が低下した場合でも、設定変更の示唆がなされるため、遊技者は、当選確率が高くなったかどうかを正確に把握できない。このため、遊技者は、遊技者に不利な設定変更がなされた遊技機での遊技を避けることは困難であり、パチンコ店に損失が生じるのを避けることができる。
なお、設定変更がなされていない場合でも、設定変更の示唆を行うようにしても良い。これにより、設定変更がなされていない遊技機での遊技が避けられるのを抑制できる。この場合、設定変更により当選確率が増加した場合の設定変更の示唆の発生頻度Ｐ２と、当選確率が低下した場合の示唆の発生頻度Ｐ１と、設定変更がなされていない場合の示唆の発生頻度Ｐ０は、Ｐ２＞Ｐ０＞Ｐ１とするのが好適である。
【００１２】
また、遊技機は、弾球遊技機として構成されており、遊技手段は、遊技球が予め定められた始動領域に進入したことに起因して乱数を抽出すると共に、抽出した乱数の保留記憶を行い、保留記憶に係る乱数に基づき抽選を行い、演出手段は、演出として、保留記憶が行われると、該保留記憶に対応して、該保留記憶が生じていることを示す保留表示を表示部に表示し、保留表示の態様を変化させることで、確率の変更を示唆しても良い。
【００１３】
保留表示は、複数回の抽選に跨って行われ、遊技者の目に留まる機会が多い。また、保留表示を変化させることで、保留記憶で当ることを示唆する先読み演出が行われる場合もあり、このような場合には、遊技中、遊技者は保留表示に注目していると考えられる。このため、保留表示の態様を変化させることで、遊技者の印象に残るように設定変更を示唆することができる。
【００１４】
さらに、先読み演出と共に設定変更を示唆することも可能となり、これにより、より一層、遊技者の印象に残るように設定変更を示唆することができる。
なお、参考発明１においては、設定手段は、予め定められた複数の段階のうち、外部から指定された段階に応じて確率を定め、演出手段は、判定手段により確率が変更されたと判定された場合において、変更前の確率に係る段階と、変更後の確率に係る段階とがＸ段階以上異なる時と、そうでない時とでは、異なる態様で確率の変更を示唆しても良い。
【００１５】
ここで、Ｘとは、２以上の整数であり、Ｘは、一例として２であっても良い。また、Ｘは、例えば、３，４，５，６等、様々な値にすることができる。なお、以下に説明する参考発明２〜１１においても、同様とする。
このような構成によれば、設定変更の示唆の態様により、当選確率を定める段階（以後、確率設定）が大きく変わったか否かを把握できる。このため、遊技者に対し、大幅に確率設定を増加させる設定変更がなされたとの期待を持たせることができる。なお、確率設定を増加させるとは、遊技者に有利になるように確率設定の設定変更を行うことを意味し、確率設定を低下させるとは、遊技者に不利になるように確率設定の設定変更を行うことを意味する。
【００１６】
一方、確率設定を大きく低下させる設定変更がなされた場合にも、確率設定が大きく増加した場合と同様の態様で設定変更が示唆される。このため、遊技者は、当選確率が高くなったかどうかまでは把握できず、確率設定が大きく低下した遊技機での遊技を避けることはできない。したがって、パチンコ店に損失を与えるのを回避できる。
また、参考発明２においては、設定手段は、予め定められた複数の段階のうち、外部から指定された段階に応じて確率を定め、演出手段は、判定手段により確率が変更されたと判定された場合において、変更前の確率に係る段階と、変更後の確率に係る段階とがＸ段階以上異なる時と、そうでない時とでは、異なる頻度で確率の変更を示唆しても良い。
【００１７】
このような構成によれば、遊技者は、設定変更の示唆の頻度に基づき、確率設定が大きく変わったか否かを把握できる。このため、遊技者に対し、設定変更により確率設定が大きく増加したとの期待を持たせることができる。
一方、設定変更により確率設定が大きく低下した場合にも、確率設定が大きく増加した場合と同様の頻度で設定変更が示唆される。このため、遊技者は、当選確率が高くなったかどうかまでは把握できず、確率設定が大きく低下した遊技機での遊技を避けることはできない。したがって、パチンコ店に損失を与えるのを回避できる。
【００１８】
また、参考発明３においては、設定手段は、予め定められた複数の段階のうち、外部から指定された段階に応じて確率を定め、演出手段は、判定手段により確率が変更されたと判定された場合において、変更前の確率に係る段階と、変更後の確率に係る段階とがＸ段階以上異なり、且つ、変更後の確率が変更前の確率よりも高い時と、そうでない時とでは、異なる態様で確率の変更を示唆しても良い。
【００１９】
２段階以上確率設定を増加させる設定変更が行われるのは、比較的稀であると考えられる。これに対し、参考発明３によれば、このような設定変更が行われた場合には、通常とは異なる態様で設定変更が示唆される。このため、遊技者に遊技で勝つことへの期待を持たせ、遊技者を喜ばせることができる。
また、参考発明４においては、設定手段は、予め定められた複数の段階のうち、外部から指定された段階に応じて確率を定め、演出手段は、判定手段により確率が変更されたと判定された場合において、変更前の確率に係る段階と、変更後の確率に係る段階とがＸ段階以上異なり、且つ、変更後の確率が変更前の確率よりも高い時と、そうでない時とでは、異なる頻度で確率の変更を示唆しても良い。
【００２０】
上述したように、２段階以上確率設定を増加させる設定変更が行われるのは、比較的稀であると考えられる。これに対し、参考発明４によれば、このような設定変更が行われた場合には、設定変更の示唆の頻度が通常とは異なるものとなる。このため、設定変更の示唆の頻度に基づき、大幅に遊技者に有利になる設定変更がなされたかどうかを遊技者に推測させることができ、遊技者に楽しみを与えることができる。
【００２１】
また、参考発明５においては、演出手段は、判定手段により確率が変更されたと判定された場合において、該変更により確率が最も高くなった時と、そうでない時とでは、異なる態様で確率の変更を示唆しても良い。
このような構成によれば、遊技者に最も有利な当選確率にする設定変更が行われた場合
には、通常とは異なる態様で設定変更が示唆される。このため、遊技者に遊技で大勝することへの期待を持たせ、遊技者を喜ばせることができる。
【００２２】
また、参考発明６においては、演出手段は、判定手段により確率が変更されたと判定された場合において、該変更により確率が最も高くなった時と、そうでない時とでは、異なる頻度で確率の変更を示唆しても良い。
遊技者に最も有利な当選確率にする設定変更が行われるのは、比較的稀であると考えられる。これに対し、参考発明６によれば、このような設定変更が行われた場合には、設定変更の示唆の頻度が通常とは異なるものとなる。このため、設定変更の示唆の頻度に基づき、最も有利な当選確率にする設定変更されたかどうかを遊技者に推測させることができ、遊技者に楽しみを与えることができる。
【００２３】
また、参考発明７においては、演出手段は、判定手段により確率が変更されたと判定された後、予め定められた演出期間が経過すると、確率の変更を示唆しないようにしても良い。
設定変更後、長期間が経過した時点では、該時点の周辺で当選確率が変化しているわけではなく、このようなタイミングで設定変更の示唆を行うと、興趣を削ぐ恐れがある。つまり、設定変更がなされた後、いつまで経っても設定変更の示唆が行われるとなると、設定変更の示唆を把握した遊技者に対し、当選確率が増加したとの期待を持たせることができなくなる恐れがある。これに対し、上記構成によれば、設定変更後、一定期間しか設定変更の示唆が行われない。このため、設定変更の示唆がなされた際の遊技者に対し、当選確率が増加したとの期待を持たせることができる。
【００２４】
また、参考発明８においては、判定手段により確率が変更されたと判定された場合において、該変更により確率が増加した時と、該確率が低下した時とでは、演出期間の長さが異なっていても良い。
このような構成によれば、設定変更の示唆が行われる期間により、当選確率が高くなったかどうかを把握することができる。このため、遊技者は、継続的に遊技機で遊技を行い、設定変更の示唆がなされるかどうかを把握することで、当選確率を高くする設定変更がなされたかどうかを推測することができる。したがって、遊技者に楽しみを与えることができる。
【００２５】
また、参考発明９においては、判定手段により確率が変更されたと判定された場合において、該変更により確率が増加した時は、該確率が低下した時と比べ、演出期間が長くなっていても良い。
このような構成によれば、遊技者は、設定変更の示唆が長期にわたって行われる場合には、設定変更により当選確率が高くなったとの期待を持つことができる。このため、遊技者を喜ばせることができる。
【００２６】
また、参考発明１０においては、判定手段により確率が変更されたと判定された場合において、該変更後の確率が高くなるにつれ、演出期間が長くなっていても良い。
このような構成によれば、遊技者は、設定変更の示唆が長期にわたって継続するに従い、設定変更により当選確率が高くなったとの期待を持つことができる。このため、遊技者を喜ばせることができる。
【００２７】
また、参考発明１１においては、設定手段は、予め定められた複数の段階のうち、外部から指定された段階に応じて確率を定め、判定手段により確率が変更されたと判定された場合において、該変更により確率が増加した時は、該変更後の確率に係る段階が遊技者に有利になるにつれ、演出期間が長くなっていても良い。
このような構成によれば、遊技者は、設定変更の示唆が長期にわたって継続するに従い
、設定変更により確率設定が増加したとの期待を持つことができる。このため、遊技者を喜ばせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】第１実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】第１実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。
【図４】第１実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第１実施形態における先読み演出での設定変更演出にて表示される先読み保留図柄の説明図である。
【図６】第１実施形態において、当り図柄に対応して定められる先読み演出での設定変更演出の実行の有無を示す表である。
【図７】第１実施形態におけるＲＡＭクリア処理のフローチャートである。
【図８】第１実施形態における設定変更処理のフローチャートである。
【図９】第１実施形態における演出期間設定処理のフローチャートである。
【図１０】第１実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。
【図１１】第１実施形態における始動入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図１２】第１実施形態における先読み判定処理についてのフローチャートである。
【図１３】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１４】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１５】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１６】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１７】第１実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図１８】第１実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図１９】第１実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図２０】第２実施形態における設定変更処理についてのフローチャートである。
【図２１】第２実施形態における先読み判定処理についてのフローチャートである。
【図２２】第２実施形態における待機画面の説明図である。
【図２３】第２実施形態における待機画面表示処理についてのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
［第１実施形態］
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、第１実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に構成される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００３０】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作す
ることにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００３１】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
本パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，残高表示器５９が設けられている。
【００３２】
なお、図１の３９は、前枠５２及び前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠５２が開放される。
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって左横には、普通図柄作動ゲート１３が設置されている。普通図柄作動ゲート１３を遊技球が通過すると、普通図柄（普図とも記載）の当否判定に用いられる複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定が行なわれる。
【００３３】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う当否判定が行われる第１始動口１１及び第２始動口１２が、上下に並んで配設されている。本パチンコ機５０は、第１始動口１１への入球により変動する第１特別図柄（第１特図）と、第２始動口１２への入球により変動する第２特別図柄（第２特図）との２種類の特別図柄を備える。第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１２は、普図の当否判定での当選により開放される普通電動役物として構成されており、普図の当否判定での当選時のみ入球可能となっている。
【００３４】
第１始動口１１に遊技球が入球すると、第１特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、保留記憶されると共に、第２始動口１２に遊技球が入球すると、第２特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、保留記憶される。なお、保留記憶とは、始動口等への入球に起因して抽出され、当否判定に用いられる乱数を記憶することを意味する。
普通電動役物として構成された第２始動口１２は、普図の当否判定での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、通常の遊技状態であれば、１回の当選により約２．６秒の開放が２回行なわれる。
【００３５】
第２始動口１２の下方には、特図の当否判定での当選時に行われる特別遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口１４が配設されている。また、遊技領域３における向かって左下の領域には、４つの一般入賞口１５が配設されている。
遊技盤１における向かって右下の領域には、７セグメントの第１特図表示装置９及び第２特図表示装置１０と、４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置１８及び第２特図保留数表示装置１９と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。
【００３６】
図２に示す遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第１，第２特図に対応する当否判定の結果を報知する図柄演出が行われる。
また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等
が設けられている。
【００３７】
なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。遊技釘４は、釘調整が困難又は不可能に構成された棒状の部材である特殊遊技釘として構成されていても良い。なお、第１，第２始動口１１，１２や大入賞口１４の周辺等といった特定の部分にのみ、特殊遊技釘を設けても良い。特殊遊技釘は、例えば、脆性及び硬度が高く、変形が困難であると共に、大きな力を加えると変形が生じる前に破壊されてしまう材料により構成することが考えられる。具体的には、例えば、鋳鉄や、このような性質を持つ樹脂により構成することが考えられる。この他にも、特殊遊技釘に替えて、同様にして変形が困難或いは不可能に構成された障害物（例えば、壁状の物体やブロック状の物体）を配置しても良い。無論、特殊遊技釘等に替えて、通常の遊技釘を用いても良い。
【００３８】
また、図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図３に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１，タンクレール７２，払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、第１実施形態では、払出装置は、貸出ボタンの操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００３９】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３，発射制御装置，電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図３では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００４０】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４、電源基板にはＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４１】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート１３に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ１３ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントＳＷ１４ａ、一般入賞口１５に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ１５ａ等からの検出信号が入力される。
【００４２】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基
づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特図表示装置９，第２特図表示装置１０，第１特図保留数表示装置１８，第２特図保留数表示装置１９，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００４３】
さらに、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
また、主制御装置８０には、特図の当否判定での当選確率を設定するための設定スイッチ１６が接続されている。設定スイッチ１６は、遊技盤２の裏側に設けられており、内枠を開放した状態にすると設定スイッチ１６の操作が可能となる。つまり、遊技者は、設定スイッチ１６を操作することはできず、パチンコ店の店員等が設定スイッチ１６を操作可能となっている。設定スイッチ１６は、一例として、ディップスイッチ等として構成されていても良い。
【００４４】
また、主制御装置８０には、ＲＡＭのバックアップ電源が設けられており、パチンコ機５０への電力供給が行われていない場合でも、バックアップ電源によりＲＡＭの内容が保持される。主制御装置８０には、ＲＡＭの内容をクリアするＲＡＭクリアスイッチ１７が接続されている。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００４５】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。第１実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４６】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠閉鎖ＳＷ３５，内枠閉鎖ＳＷ３６，球切れＳＷ２３，払出ＳＷ２１，満杯ＳＷ２２からの信号が入力され、満杯ＳＷ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ２２，球切れＳＷ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４７】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板２４は精算表示装置２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。
【００４８】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、第１実施形態では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を
払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４９】
発射制御装置８４は、発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ２８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００５０】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。なお、第１実施形態では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向の通信のみが可能となっていても良い。
【００５１】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ，ランプ２６を制御する。
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００５２】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
［動作の説明］
（１）概要について
第１実施形態のパチンコ機５０では、第１，第２始動口１１，１２への入球に起因して抽出された乱数が保留記憶される。そして、保留記憶に係る乱数が読み出され、該乱数に基づき特図の当否判定が行われる。具体的には、当否判定では、該乱数が当否判定用テーブルに登録されている当り値と一致するか否かが判定され、一致する場合には当選となる。そして、特図の当否判定で当選すると、複数ラウンドにわたって大入賞口１４を開放する特別遊技が行われる。
【００５３】
また、パチンコ機５０は、遊技状態として、確変モードと時短モードとを有している。確変モード中は、特図の当否判定で当選する確率が増加する。具体的には、当否判定テーブルとして、確変モード中に用いられる確変テーブルと、確変モードでない時に用いられる通常テーブルとの２種類が設けられており、確変テーブルは、通常テーブルよりもより多くの当り値が登録されている。このため、確変モード中は、確変モードでない時に比べ、より高い確率で特図の当否判定で当選する。また、時短モード中は、普図の当否判定で当選する確率が増加すると共に、普図の当否判定で当選した際の第２始動口１２の開放時間が長くなり、第２始動口１２への入球が容易となる。
【００５４】
パチンコ機５０では、特図の当否判定に関する各種演出が行われる。具体的には、例えば、保留記憶が新たに生じると、保留演出が行われ、演出図柄表示装置６には該保留記憶に対応する保留図柄が表示される。なお、保留図柄は、該保留図柄に対応する保留記憶に基づく当否判定が行われると消去される。また、例えば、特図の当否判定が行われると、演出図柄表示装置６にて、演出図柄の変動表示を行った後に演出図柄を確定表示させ、確定表示させた演出図柄により当否判定の結果を報知する図柄演出が行われる。また、特別遊技中においても、演出図柄表示装置６にて特別遊技の進行状況等を示す演出が行われ、現在のラウンドや、大入賞口１４への入球数等が表示される。
【００５５】
さらに、パチンコ機５０では、特図の当否判定が行われる前に、保留記憶に基づく特図の当否判定の結果を示唆する先読み演出が行われる。先読み演出では、例えば、先読み演出の対象となる保留記憶に対応する保留図柄として、当否判定で当ることを示唆する先読み保留図柄が演出図柄表示装置６に表示される。
また、遊技が行われていない場合には、演出図柄表示装置６には待機画面が表示される。
【００５６】
（２）設定変更について
パチンコ機５０は、設定スイッチ１６を操作することで、特図の当否判定での当選確率（以後、単に当選確率とも記載）を、ｎ段階（ｎは２以上の整数）で設定可能となっている。すなわち、主制御装置８０のＲＯＭ等には、設定値１〜設定値ｎに対応するｎ種類の当否判定テーブルが記憶されている。より詳しくは、ｎ種類の通常テーブルと、ｎ種類の確変テーブルとが設けられている。そして、設定スイッチ１６により指定された設定値に対応する当否判定テーブルを用いて特図の当否判定が行われ、これにより、設定値に応じた当選確率で特図の当否判定に当選する。なお、ｎの値を３以上としても良い。また、ｎの値が大きい設定値ほど（或いは、ｎの値が小さい設定値ほど）、当選確率が大きくなっていても良い。以後、設定スイッチ１６により指定される当選確率の段階を、確率設定と記載する。
【００５７】
具体的には、ＲＡＭクリアスイッチ１７が操作された状態でパチンコ機５０の電源が供給されると、主制御装置８０のＲＡＭが初期化される（以後、ＲＡＭクリア）と共に、設定スイッチ１６により指定された確率設定が読み出される。以後、ＲＡＭクリアスイッチ１７及び設定スイッチ１６の操作により確率設定を変更することを、設定変更と記載する。
【００５８】
さらに、パチンコ機５０では、設定変更がされたことを示唆する設定変更演出が行われる。設定変更演出は、設定変更により当選確率が増加した場合（以後、設定増加）と、設定変更により当選確率が低下した場合（以後、設定低下）とに加え、ＲＡＭクリアは行われたが当選確率は変化していない場合（以後、設定変化無し）にも行われる。なお、設定変化無しの場合の設定変更演出は、所謂ガセの演出となる。
【００５９】
設定変更演出は、一例として、保留図柄を用いた先読み演出において行われる。具体的には、設定変更演出が行われると、先読み保留図柄が通常の先読み演出とは異なる態様で表示される。より詳しくは、例えば、先読み保留図柄の色や形状を変更しても良いし、先読み保留図柄を点滅させても良い。また、例えば、先読み保留図柄を、所定方向に揺れるように動かす（以後、搖動）ことも考えられる。また、例えば、先読み保留図柄に重ねて付加画像を表示することや、先読み保留図柄の周辺に付加画像を表示することも考えられる（以後、付加画像表示と記載）。
【００６０】
ここで、設定変更前の確率設定と設定変更後の確率設定との差分の絶対値を、設定差と記載する。設定変更演出では、設定変更による設定差がＸ段階以上の場合と、設定差がＸ
段階未満の場合と、設定変更後の確率設定が最高値の場合とで、異なる態様で先読み保留図柄が表示される。なお、最高値とは、当選確率が最も高くなり、遊技者に最も有利となる確率設定である。また、Ｘは２以上の整数であり、一例として、Ｘ＝２であっても良い。図５は、Ｘ＝２である場合における、設定変更演出における先読み保留図柄の表示態様を示している。無論、Ｘの値は、例えば、３，４，５，６等、様々な値にすることができる。また、第１実施形態では、一例として、第１，第２特図に対応して異なる先読み保留図柄が設けられる。
【００６１】
また、パチンコ機５０では、設定変更による設定差が同一である時は、設定増加の場合と設定低下の場合とにおいて、同一の態様で設定変更演出が行われる。しかしながら、各場合の設定変更演出の態様を若干異ならせ、これらの態様を略同一としても良い。詳しく説明すると、略同一とは、２つの設定変更演出が、一見すると同一態様であるが、詳細に比較検討した場合に見つけることができる程度の僅かな相違点を有することを言う。換言すれば、略同一とは、２つの設定変更演出が、パチンコ機５０での遊技に習熟していない遊技者からは同一態様に見えるが、パチンコ機５０での遊技に習熟した遊技者であれば把握可能となる僅かな相違点を有することを言う。
【００６２】
具体的には、例えば、設定変更演出において、先読み保留図柄の色や形状を通常の先読み演出とは異ならせるのであれば、設定低下時と設定増加時とにおいて、先読み保留図柄の色や形状を若干異ならせても良い。また、例えば、設定変更演出において、先読み保留図柄を点滅させるのであれば、設定低下時と設定増加時とにおいて、点滅周期や点滅頻度等を若干異ならせても良い。また、例えば、設定変更演出において、先読み保留図柄を搖動するのであれば、設定低下時と設定増加時とにおいて、揺れの大きさや向き等を若干異ならせても良い。また、例えば、設定変更演出において、付加画像表示を行うのであれば、設定低下時と設定増加時とにおいて、付加画像の位置，大きさ，形状，色等を若干異ならせても良い。
【００６３】
さらに、設定変更による設定差が同一である時の設定変更演出として、略同一となる第１設定変更演出と第２設定変更演出とを設けても良い。そして、設定増加の場合には、第１設定変更演出を第２設定変更演出よりも高い頻度で行い、設定低下の場合には、第２設定変更演出を第１設定変更演出よりも高い頻度で行っても良い。
また、設定変更演出は、設定増加，設定低下，設定変化無しの各場合で、異なる頻度で行われても良い。一例として、設定増加の場合には、図柄Ａ〜Ｅ，Ｇ〜Ｉを当り図柄とする大当り図柄決定用乱数に係る保留記憶の先読み演出において、設定変更演出が行われても良い（図６）。また、設定変化無しの場合には、図柄Ａ〜Ｃ，Ｅ，Ｆを当り図柄とする大当り図柄決定用乱数に係る保留記憶の先読み演出において、設定変更演出が行われても良い。また、設定低下の場合には、図柄Ａ，Ｃ，Ｆを当り図柄とする大当り図柄決定用乱数に係る保留記憶の先読み演出において、設定変更演出が行われても良い。これにより、設定増加の場合には最も高い頻度で設定変更演出を行い、設定低下の場合には最も低い頻度で設定変更演出を行うことができる。無論、設定変更演出は、設定増加，設定低下，設定変化無しの各場合、或いは、これらの場合のうちのいずれか２つで、同じ頻度で行われても良い。
【００６４】
以下では、第１実施形態のパチンコ機５０動作について説明する。
（３）ＲＡＭクリア処理について
まず、パチンコ機５０の電源投入時に主制御装置８０にて行われるＲＡＭクリア処理について説明する（図７）。
パチンコ機５０の電源が投入されると、主制御装置８０は、電源投入時の初期処理（Ｓ１００）を行った後、ＲＡＭクリアスイッチ１７からの検出信号に基づき、ＲＡＭクリアスイッチ１７がＯＮか否かを判定する（Ｓ１０５）。そして、肯定判定が得られた場合に
は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０に移行する。
【００６５】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、主制御装置８０のＲＡＭの判定値（チェックサム）を算出する。また、電源断時に主制御装置８０により算出され、記憶手段に保存されたＲＡＭの判定値を読み出し、Ｓ１１５に移行する。なお、記憶手段とは、ＥＥＰＲＯＭ等の書き換え可能な不揮発性の記憶装置であっても良いし、電源ＯＦＦ中もバックアップされる主制御装置８０のＲＡＭであっても良い。
【００６６】
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、新たに算出したＲＡＭの判定値と、読み出したＲＡＭの判定値が一致するか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１１５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭの判定値は正常とみなし、Ｓ１２０に移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１１５：Ｎｏ）、Ｓ１３５に移行する。
Ｓ１２０では、主制御装置８０は、電源復帰時の処理（例えば、サブ統合制御装置８３を電源断時の状態に復帰させるためのコマンドの送信等）を行い、Ｓ１２５に移行する。
【００６７】
Ｓ１２５では、主制御装置８０は、各種割込みの設定を行い、メインルーチンに移行する。
一方、ＲＡＭクリアスイッチ１７がＯＮである場合に移行するＳ１３０では、主制御装置８０は、ＲＡＭクリアスイッチ１７がＯＦＦになるまで待つ。すなわち、ＲＡＭクリアスイッチ１７がＯＦＦか否かを判定し、ＯＦＦである場合には（Ｓ１３０：Ｙｅｓ）、Ｓ１３５に移行すると共に、ＯＦＦでない場合には（Ｓ１３０：Ｎｏ）、再度、Ｓ１３０に移行する。
【００６８】
Ｓ１３５では、主制御装置８０は、確率設定を退避させた状態でＲＡＭの全領域を０にするＲＡＭクリアを行い、Ｓ１４０に移行する。なお、この時、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３や払出制御装置８１等の装置に対しＲＡＭのクリアを指示しても良い。
Ｓ１４０では、主制御装置８０は、遊技における各種抽選に用いられる初期値乱数を設定する初期値乱数設定処理を行い、Ｓ１４５に移行する。
【００６９】
Ｓ１４５では、主制御装置８０は、主制御装置８０のＲＡＭの初期設定を行い、Ｓ１５０に移行する。
Ｓ１５０では、主制御装置８０は、各種割込みの設定を行い、Ｓ１５５に移行する。
Ｓ１５５では、主制御装置８０は、設定スイッチ１６の操作状態に応じて設定変更を行う設定変更処理を実行し、Ｓ１６０に移行する。
【００７０】
Ｓ１６０では、主制御装置８０は、設定変更演出を行う期間である演出期間を設定する演出期間設定処理を実行し、メインルーチンに移行する。
（４）設定変更処理について
次に、設定スイッチ１６の操作状態に応じて設定変更を行う設定変更処理について説明する（図８）。
【００７１】
Ｓ２００では、主制御装置８０は、設定スイッチ１６からの信号に基づき設定スイッチ１６の操作状態を把握し、設定スイッチ１６により指定された確率設定を把握する。また、主制御装置８０は、主制御装置８０のＲＡＭに保存されている最新の確率設定と、設定スイッチ１６により指定された確率設定とを比較し、設定変更の有無を判定する。そして、設定変更有の場合（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、Ｓ２０５に移行し、設定変更無しの場合（Ｓ２００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７２】
なお、設定スイッチ１６の操作に限らず、様々な方法で設定変更を行うことが考えられ
る。具体的には、例えば、主制御装置８０に対し、演出図柄表示装置６の画面に設けられたタッチパネル等の操作部からの操作信号が入力されるようにしても良い。なお、演出ボタン６７やジョグダイヤル６８を、該操作部として構成しても良い。また、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３にコマンドを送信し、演出図柄表示装置６に、設定変更を行うための操作を指示する設定変更画面を表示させても良い。そして、主制御装置８０は、設定変更画面の表示中、上記操作部を介して受け付けた操作に応じて設定変更を行っても良い。また、例えば、パチンコ機５０に接続された外部装置からの信号が主制御装置８０に入力されるよう構成し、主制御装置８０にて、該信号に応じて設定変更を行うことも考えられる。
【００７３】
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、変更フラグをセットし、Ｓ２１０に移行する。
ここで、主制御装置８０のＲＡＭには、最新の確率設定を保存する第１保存エリアと、最新の確率設定に変更される直前の確率設定（前回の確率設定）を保存する第２保存エリアとが設けられている。なお、上述した不揮発性の記憶装置に、これらの保存エリアを設けても良い。Ｓ２１０では、主制御装置８０は、第１保存エリアに保存されている確率設定を第２保存エリアに保存すると共に、設定スイッチ１６により指定された確率設定を第１保存エリアに保存する。以後、このようにして、先に保存されていた確率設定の記憶領域を変更しつつ新たな確率設定を保存することを、シフト記憶と記載する。そして、主制御装置８０は、Ｓ２１５に移行する。
【００７４】
なお、確率設定の記憶領域として第１〜第Ｘ保存エリア（ｘは３以上の整数）を設け、これらの保存エリアに、最新の確率設定と、１回前からＸ−１回前の確率設定とを保存するようにしても良い。そして、設定変更が行われた際には、第ｙ保存エリア（ｙは１以上ｘ−１以下の整数）に保存されている確率設定を、全て第ｙ＋１保存エリアに保存すると共に、第１保存エリアに最新の確率設定を保存することで、シフト記憶を行っても良い。
【００７５】
Ｓ２１５では、主制御装置８０は、最新の確率設定と前回の確率設定とを比較し、設定増加となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、Ｓ２２５に移行する。
Ｓ２２０では、主制御装置８０は、増加フラグをセットし、本処理を終了する。
【００７６】
一方、Ｓ２２５では、主制御装置８０は、増加フラグをクリアし、本処理を終了する。
なお、主制御装置８０は、各保存エリアに保存されている確率設定と増加フラグとのうちの双方又は一方をサブ統合制御装置８３に送信しても良い。一方、サブ統合制御装置８３は、受信した確率設定や増加フラグを、ＲＡＭ、又は、上述した不揮発性の記憶装置に保存しても良い。そして、サブ統合制御装置８３は、パチンコ店の店員等により行われる予め定められた操作に応じて、演出図柄表示装置６等に確率設定や増加フラグの内容を表示しても良い。
【００７７】
また、主制御装置８０は、各保存エリアに保存されている確率設定と増加フラグとのうちの双方又は一方を、ホールコンピュータ８７等の外部装置に送信しても良い。
（５）演出期間設定処理について
次に、設定変更演出を行う期間である演出期間を設定する演出期間設定処理について説明する（図９）。
【００７８】
Ｓ３００では、主制御装置８０は、最新の確率設定と前回の確率設定とを比較することで、設定変更の有無を判定する。そして、設定変更有の場合（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に移行し、設定変更無しの場合（Ｓ３００：Ｎｏ）、Ｓ３４０に移行する。
Ｓ３０５では、主制御装置８０は、最新の確率設定と前回の確率設定とに基づき、設定
増加が生じたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ３１０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、Ｓ３３５に移行する。
【００７９】
Ｓ３１０では、主制御装置８０は、最新の確率設定が最高値であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ３１０：Ｙｅｓ）、Ｓ３３０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ３１０：Ｎｏ）、Ｓ３１５に移行する。
Ｓ３３０では、主制御装置８０は、設定変更演出の演出期間を一例として６日間とし、本処理を終了する。
【００８０】
一方、Ｓ３１５では、主制御装置８０は、最新の確率設定と前回の確率設定とに基づき、設定変更による設定差がＸ段階以上か否かを判定する。なお、Ｘは一例として２であっても良い。無論、これに限らず、Ｘの値は、例えば、３，４，５，６等、様々な値にすることができる。そして、肯定判定の場合には（Ｓ３１５：Ｙｅｓ）、Ｓ３２５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ３１５：Ｎｏ）、Ｓ３２０に移行する。
【００８１】
Ｓ３２５では、主制御装置８０は、設定変更演出の演出期間を一例として５日間とし、本処理を終了する。
一方、Ｓ３２０では、主制御装置８０は、設定変更演出の演出期間を一例として４日間とし、本処理を終了する。
これに対し、設定変更がなされていない場合に移行するＳ３４０では、主制御装置８０は、設定変更演出の演出期間を一例として３日間とし、本処理を終了する。
【００８２】
また、設定低下の場合に移行するＳ３３５では、主制御装置８０は、設定変更演出の演出期間を一例として２日間とし、本処理を終了する。
無論、各演出期間の設定方法は、上述したものに限定されることは無く、演出期間を様々な長さに設定することが考えられる。
また、例えば、設定低下の場合は、設定変化無しの場合よりも、演出期間を長くしても良い。また、例えば、設定低下の場合は、設定増加の場合よりも、演出期間を長くしても良い。また、設定変更後の確率設定が最高値の場合には、他の場合に比べ、演出期間を短くしても良い。
【００８３】
また、例えば、設定変更後の確率設定により設定される当選確率が高くなるにつれ（換言すれば、設定変更後の確率設定が遊技者に有利になるにつれ）、演出期間を長くしても良い。詳しく説明すると、１〜３の３段階の確率設定が設けられていたとする。なお、段階を示す数値が大きくなるにつれ、遊技者に有利になる（当選確率が高くなる）。そして、段階が３の場合の演出期間をＴ３、段階が２の場合の演出期間をＴ２、段階が１の場合の演出期間をＴ１とする。この時、Ｔ３＞Ｔ２＞Ｔ１となっていても良い。この他にも、Ｔ３＞Ｔ２＝Ｔ１となっていても良いし、Ｔ３＝Ｔ２＞Ｔ１となっていても良い。
【００８４】
反対に、例えば、設定変更後の確率設定により設定される当選確率が低くなるにつれ、演出期間を長くしても良い。すなわち、Ｔ３＜Ｔ２＜Ｔ１となっていても良い。この他にも、Ｔ３＜Ｔ２＝Ｔ１となっていても良いし、Ｔ３＝Ｔ２＜Ｔ１となっていても良い。
さらに、演出期間を設けず、継続的に設定変更演出を行うようにしても良い。
（６）メインルーチンについて
次に、主制御装置８０におけるメインルーチンについて、図１０に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【００８５】
Ｓ１０では、主制御装置８０は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に処理を
移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
Ｓ１５では、主制御装置８０は、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ７５に処理を移行する。
【００８６】
一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）を行う。
そして、主制御装置８０は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０），始動口への入賞に起因して特図の当否判定を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、特別遊技を制御する特別遊技処理と（Ｓ６０）を行う。また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ６５）、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ７０）を実行する。
【００８７】
また、Ｓ７５では、主制御装置８０は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
（７）始動入賞確認処理について
次に、第１，第２始動口１１，１２への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理について説明する（図１１）。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理（Ｓ５０）からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００８８】
Ｓ４００では、主制御装置８０は、第１，第２始動口ＳＷ１１ａ，１２ａの検出信号に基づき、第１，第２始動口１１，１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ４００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ４０５では、主制御装置８０は、入賞が生じた始動口に対応する特図の保留記憶の数が、上限値（一例として４）か否かを判定する。そして、否定判定の場合は（Ｓ４０５：Ｎｏ）、Ｓ４１０に処理を移行し、肯定判定の場合は（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。
【００８９】
Ｓ４１０では、主制御装置８０は、入賞が生じた始動口に対応する特図の当否判定に用いられる大当り決定用乱数や、当否判定で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出においてリーチ外れとするか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数を保留記憶として記憶する。なお、リーチ外れとは、図柄演出において、リーチ状態となった後に、外れを示した状態で演出図柄を停止表示させることを意味する。そして、入賞が生じた始動口に対応する保留記憶の数を示す保留数コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ４１５に処理を移行する。
【００９０】
Ｓ４１５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶を対象とする先読み演出を行うか否かを決定する先読み判定処理を実行し、本処理を終了する。
（８）先読み判定処理について
次に、新たに発生した保留記憶を対象とする先読み演出を行うか否かを決定すると共に、先読み演出において設定変更演出を行うか否かを決定する先読み判定処理について説明する（図１２）。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
【００９１】
Ｓ５００では、主制御装置８０は、先読み演出を行うか否かを決定する。具体的には、例えば、主制御装置８０は、先読み判定処理の対象となる保留記憶に係る大当り決定用乱
数が当否判定で当りとなる値や、予め定められた値等である場合には、先読み演出を行うことを決定しても良い。また、例えば、主制御装置８０は、リーチ判定用乱数が図柄演出でリーチ外れとなることを示している場合や、リーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき、図柄演出にてスーパーリーチ（当りへの期待度が高いリーチ外れ）が発生することが判明した場合には、先読み演出を行うことを決定しても良い。さらに、主制御装置８０は、例えば、これらの場合において乱数を用いた抽選を行い、抽選で当選した場合に、先読み演出を行うことを決定しても良い。主制御装置８０は、先読み演出を行うことを決定した場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５０５に移行し、そうでない場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９２】
Ｓ５０５では、主制御装置８０は、変更フラグがセットされているか否か（ＲＡＭクリア処理にて設定変更が生じたか否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、Ｓ５１０に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ５０５：Ｎｏ）、Ｓ５３５に移行する。
Ｓ５１０では、主制御装置８０は、主制御装置８０に設けられた時計機能により、最後にＲＡＭクリアが実行された時点から、演出期間が経過したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、Ｓ５１５に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、Ｓ５３０に移行する。
【００９３】
なお、Ｓ５１０の処理により、演出期間の経過後は設定変更演出が行われなくなるが、演出期間の経過後、一定期間が経過した際に設定変更演出を再開しても良い。また、演出期間内であっても、設定変更演出を行わない時期を設けても良い。
また、演出期間を経過したか否かは、時計機能を用いて判定されるが、時計機能は、バックアップ電源を有し、パチンコ機５０への電力供給がなされていない時でも動作を継続させるのが好適である。しかし、これに限らず、時計機能へのバックアップ電源を設けず、パチンコ機５０への電力供給中しか時計機能が作動しないようにしても良い。この場合、設定変更時点からのパチンコ機５０の総稼働時間を電力供給の停止期間を跨いで計測し、総稼働時間が演出期間を超えた時に設定変更演出を終了しても良い。具体的には、設定変更がなされた後、電力供給中の経過時間を時計機能により計測すると共に、パチンコ機５０への電力供給が停止する度に、計測した経過時間を、上述した不揮発性の記憶装置に総稼働時間として記憶しても良い。そして、パチンコ機５０への電力供給が再開した際に記憶装置から総稼働時間を読み出し、時計機能により計測した経過時間を総稼働時間に加算することで、設定変更時からのパチンコ機５０の総稼働時間を計測するようにしても良い。
【００９４】
Ｓ５３０では、主制御装置８０は、変更フラグ及び増加フラグをクリアし、Ｓ５３５に移行する。
一方、Ｓ５１５では、主制御装置８０は、増加フラグがセットされているか否か（設定増加か否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、Ｓ５２０に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ５１５：Ｎｏ）、Ｓ５２５に処理を移行する。
【００９５】
Ｓ５２０，Ｓ５２５では、主制御装置８０は、乱数を用いた抽選を行い、該抽選に当選すると設定変更演出を行うことを決定する。なお、一例として、Ｓ５２０での抽選（設定増加の場合の抽選）は、６０％の確率で当選し、Ｓ５２５での抽選（設定変化無し及び設定低下の場合の抽選）は、３０％の確率で当選しても良い。無論、各場合の当選確率はこれに限らず、設定増加の場合の抽選での当選確率が、設定低下の場合の抽選での当選確率よりも高くなるようになっていれば良い。なお、これとは反対に、設定増加の場合の当選確率が、設定変化無し及び設定低下の場合の当選確率に比べ、低くなっていても良い。また、例えば、設定変化無しの場合には、設定変更演出を行わない構成としても良い。
【００９６】
主制御装置８０は、設定変更演出を行うことを決定した場合は、先読み演出と設定変更演出とを指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。一方、主制御装置８０は、設定変更演出を行うことを決定しなかった場合は、先読み演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
また、設定変更が生じていない場合や、演出期間が経過している場合に移行するＳ５３５では、主制御装置８０は、先読み演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００９７】
なお、先読み判定処理は、新たな保留記憶が発生した際に、該保留記憶を対象として実行される。しかしながら、新たに発生した保留記憶に限らず、該保留記憶よりも先に発生した保留記憶を対象として先読み判定処理を実行しても良い。また、新たな保留記憶が発生した際に限らず、様々なタイミングで、その時点で生じているいずれかの保留記憶を対象として先読み判定処理を実行しても良い。
【００９８】
（９）当否判定処理について
次に、保留記憶された大当り決定用乱数により特図の当否判定を行う当否判定処理について説明する（図１３〜１６）。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
まず、図１３に関して、Ｓ６００では、主制御装置８０は、特別電動役物の作動中、すなわち、特別遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、Ｓ６０５に移行する。
【００９９】
Ｓ６０５では、主制御装置８０は、特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ６０５：Ｙｅｓ）、図１５のＳ６８０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ６０５：Ｎｏ）、Ｓ６１０に移行する。
Ｓ６１０では、主制御装置８０は、特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ６１０：Ｙｅｓ）、図１６のＳ６９０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ６１０：Ｎｏ）、図１４のＳ６１５に移行する。
【０１００】
続いて図１４に関して、Ｓ６１５では、主制御装置８０は、保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、Ｓ６２０に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ６２０では、主制御装置８０は、第１特図又は第２特図に対応するいずれかの保留記憶を選択すると共に、選択した保留記憶と同じ特図に対応する保留記憶の数をデクリメントする。なお、第１特図に対応する保留記憶と、第２特図に対応する保留記憶が存在する場合には、第１特図に対応する最も古い保留記憶を選択しても良い（つまり、第１特図に対応する保留記憶を優先消化しても良い）。無論、これに限らず、対応する特図の種類に関わりなく、最も古い保留記憶を選択しても良いし、第２特図に対応する最も古い保留記憶を選択しても良い（つまり、第２特図に対応する保留記憶を優先消化しても良い）。そして、選択された保留記憶に係る乱数をバッファに保存し、Ｓ６２５に移行する。
【０１０１】
Ｓ６２５では、主制御装置８０は、確変モードであることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６２５：Ｙｅｓ）、Ｓ６３０に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６２５：Ｎｏ）、Ｓ６３５に移行する。
Ｓ６３０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）とに基づき、該保留記憶に対応する特図の当否判定を実行し、該保留記憶を消化する。換言すれば、該大当り判定用乱数が、確変テーブルに登録されている当り値と一致するか否かを判定する。この時、主制御装置８０は、最新の確率設定に応じた確変テーブルを使用する。これにより、最新の確率
設定に応じた当選確率で、特図の当否判定に当選する。そして、主制御装置８０は、Ｓ６４０に移行する。
【０１０２】
一方、Ｓ６３５では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードではない遊技状態に対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、該保留記憶に対応する特図の当否判定を実行し、該保留記憶を消化する。換言すれば、該大当り判定用乱数が、通常テーブルに登録されている当り値と一致するか否かを判定する。この時、主制御装置８０は、最新の確率設定に応じた通常テーブルを使用する。これにより、最新の確率設定に応じた当選確率で、特図の当否判定に当選する。そして、Ｓ６４０に移行する。
【０１０３】
Ｓ６４０では、主制御装置８０は、Ｓ６３０又はＳ６３５において、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数が当り値に一致すると判定された場合（特図の当否判定で当った場合）には（Ｓ６４０：Ｙｅｓ）、Ｓ６４５に移行する。一方、そうでない場合には（Ｓ６４０：Ｎｏ）、Ｓ６６０に移行する。
Ｓ６４５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定することで、特別遊技のラウンド数や、特別遊技後に確変モードや時短モードに移行するか否か等を決定する。そして、Ｓ６５０に移行する。
【０１０４】
Ｓ６５０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ６５５に移行する。
Ｓ６５５では、主制御装置８０は、特別遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、特別遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び特別遊技の演出態様等を設定すると共に、特別遊技後に確変モード或いは時短モードになるように、確変フラグや時短フラグの設定状況を特別遊技が終了するまで一旦モードバッファに退避するよう設定し、Ｓ６７０に移行する。
【０１０５】
一方、Ｓ６４０で否定判定が得られた場合に移行する（すなわち、特図の当否判定で外れた際に移行する）Ｓ６６０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ６６５に移行する。
Ｓ６６５では、主制御装置８０は、確変モード中に実行可能な特図の当否判定の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な特図の当否判定の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ６７０に移行する。
【０１０６】
Ｓ６７０では、主制御装置８０は、上述したＳ６２０においてデクリメントした後の保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ６７５に移行する。
Ｓ６７５では、主制御装置８０は、特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置８３に対し、特別図柄に対応して変動表示する演出図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させ、本処理を終了する。
【０１０７】
続いて図１５に関して、特図の変動表示中に移行するＳ６８０では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６８０：Ｙｅｓ）、Ｓ６８５に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ６８５では、主制御装置８０は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１０８】
続いて図１６に関して、特図の確定表示中に移行するＳ６９０では、主制御装置８０は
、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ６９０：Ｙｅｓ）、Ｓ６９５に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６９０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ６９５では、主制御装置８０は、特図の確定表示を終了し、Ｓ７００に移行する。
【０１０９】
Ｓ７００では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図が当否判定での当選時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７００：Ｙｅｓ）、Ｓ７０５に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７００：Ｎｏ）、Ｓ７４０に移行する。
Ｓ７０５では、主制御装置８０は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ７１０）、その後、Ｓ７１５に移行する。
【０１１０】
Ｓ７１５では、主制御装置８０は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ７２０）、その後、Ｓ７２５に移行する。
そして、主制御装置８０は、条件装置作動開始処理（Ｓ７２５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ７３０），大当り開始演出処理（Ｓ７３５）を順次実行することで、特別遊技の態様を示すコマンドや、特別遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する等して特別遊技を開始し、本処理を終了する。
【０１１１】
一方、Ｓ７００にて否定判定が得られた場合に移行するＳ７４０では、主制御装置８０は、確変フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ７４０：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な特図の当否判定の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ７４５）。そして、確変回数が０である場合には（Ｓ７４５：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ７５０）、Ｓ７５５に移行する。
【０１１２】
Ｓ７５５では、主制御装置８０は、時短フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ７５５：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な特図の当否判定の残り回数（時短回数）を参照する（Ｓ７６０）。そして、時短回数が０である場合には（Ｓ７６０：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ７６５）、Ｓ７７０に移行する。
Ｓ７７０では、主制御装置８０は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
【０１１３】
（１０）特別遊技処理について
次に、特別遊技の進行を制御する特別遊技処理について説明する（図１７〜１９）。なお、本処理はメインルーチンから実行される。
Ｓ８００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、特別遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ８００：Ｙｅｓ）、Ｓ８０５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ８００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１４】
Ｓ８０５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８０５：Ｙｅｓ）、図１８のＳ８３０に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ８０５：Ｎｏ）、Ｓ８１０に移行する。
Ｓ８１０では、主制御装置８０は、特別遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８１０：Ｙｅｓ）、図１８のＳ８５０に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ８１０：Ｎｏ）、Ｓ８１５に移行する。
【０１１５】
Ｓ８１５では、主制御装置８０は、特別遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８１５：Ｙｅｓ）、図１９のＳ８７０に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ８１５：Ｎｏ）、Ｓ８２０に移行する。
Ｓ８２０では、主制御装置８０は、特別遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８２０：Ｙｅｓ）、Ｓ８２５に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ８２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１６】
Ｓ８２５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図１８に関して、大入賞口１４の開放中に移行するＳ８３０では、主制御装置８０は、大入賞口１４に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ８３０：Ｙｅｓ）、Ｓ８４０に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ８３０：Ｎｏ）、Ｓ８３５に移行する。
【０１１７】
Ｓ８３５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８３５：Ｙｅｓ）、Ｓ８４０に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ８３５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ８４０では、主制御装置８０は、大入賞口１４を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ８４５に移行する。
【０１１８】
Ｓ８４５では、主制御装置８０は、特別遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ８５０では、主制御装置８０は、特別遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８５０：Ｙｅｓ）、Ｓ８５５に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ８５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１９】
Ｓ８５５では、主制御装置８０は、特別遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８５５：Ｙｅｓ）、Ｓ８６０に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ８５５：Ｎｏ）、Ｓ８６５に移行する。
Ｓ８６０では、主制御装置８０は、特別遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
【０１２０】
一方、Ｓ８６５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図１９に関して、特別遊技の終了演出中に移行するＳ８７０では、主制御装置８０は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８７０：Ｙｅｓ）、Ｓ８７５に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ８７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２１】
続くＳ８７５，Ｓ８８０では、主制御装置８０は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ８８５に移行する。
Ｓ８８５では、主制御装置８０は、特別遊技後に確変モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８８５：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な特図の当否判定の回数（確変回数）を設定すると共に（Ｓ８９０）、確変フラグをセットし（Ｓ８９５）、Ｓ９００に移行する。
【０１２２】
Ｓ９００では、主制御装置８０は、特別遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ９００：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な特図の当否判定の回数（時短回数）を設定すると共に（Ｓ９０５）、時短フラグをセットし（Ｓ９１０）、Ｓ９１５に移行する。
Ｓ９１５，Ｓ９２０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、特別遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信
処理とを実行し、本処理を終了する。
【０１２３】
［効果］
第１実施形態のパチンコ機５０によれば、特図の当否判定での当選確率の設定変更がなされたことが示唆されるため、遊技者に対し、当選確率が高くなったとの期待感を持たせることができる。一方、設定変更を示唆するのみなので、遊技者は、当選確率が高くなったか低くなったかまでは把握できず、遊技者に不利な設定変更がなされた遊技機での遊技を避けることはできない。したがって、パチンコ店に損失を与えることなく、遊技者に特図の当否判定での当選確率が高いとの期待を抱かせることができる。
【０１２４】
［第２実施形態］
次に、第２実施形態のパチンコ機５０について説明する。第２実施形態は、基本的な構成は第１実施形態と同様であるため、共通する構成については説明を省略し、相違点を中心に説明する。なお、第１実施形態と同じ符号は、同一の構成を示すものであって、先行する説明を参照する。
【０１２５】
第２実施形態では、第１実施形態と同様にして設定変更が行われ、先読み演出において設定変更演出が行われる。しかしながら、第１実施形態の先読み判定処理では、設定増加の場合と、設定変更無し及び設定低下の場合とで、異なる確率で設定変更演出が行われる。これに対し、第２実施形態の先読み判定処理では、設定増加の場合と、設定変更無しの場合と、設定低下の場合との各場合で、異なる確率で設定変更演出が行われる。また、先読み演出に加え、待機画面においても設定変更演出が行われる。
【０１２６】
このため、第２実施形態は、設定変更処理と先読み判定処理とにおいて第１実施形態と相違しており、さらに、待機画面にて設定変更演出を行う待機画面表示処理が行われる。
以下では、これらの相違点について詳しく説明する。
（１）設定変更処理について
まず、第２実施形態の設定変更処理について説明する（図２０）。
【０１２７】
Ｓ１０００では、主制御装置８０は、第１実施形態の設定変更処理のＳ２００と同様にして、設定変更の有無を判定する。そして、設定変更有の場合（Ｓ１０００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０１０に移行し、設定変更無しの場合（Ｓ１０００：Ｎｏ）、Ｓ１００５に移行する。
Ｓ１００５では、主制御装置８０は、変更フラグに０を設定し、本処理を終了する。
【０１２８】
Ｓ１０１０では、主制御装置８０は、Ｓ２１０と同様にして、設定スイッチ１６により指定された最新の確率設定をシフト記憶し、Ｓ１０１５に移行する。
Ｓ１０１５では、主制御装置８０は、最新の確率設定と前回の確率設定とを比較し、設定増加となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１０１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１０２０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１０１５：Ｎｏ）、Ｓ１０２５に移行する。
【０１２９】
Ｓ１０２０では、主制御装置８０は、変更フラグに２を設定し、本処理を終了する。
Ｓ１０２５では、主制御装置８０は、変更フラグに１を設定し、本処理を終了する。
なお、第１実施形態と同様、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に対し確率設定や増加フラグを送信し、パチンコ店の店員等により行われる予め定められた操作に応じて、演出図柄表示装置６等にて確率設定や増加フラグの内容を表示するようにしても良い。また、第１実施形態と同様、主制御装置８０は、確率設定や増加フラグを、ホールコンピュータ８７等の外部装置に送信しても良い。
【０１３０】
（２）先読み判定処理について
次に、第２実施形態の先読み判定処理について説明する（図２１）。
Ｓ１１００では、主制御装置８０は、第１実施形態の先読み判定処理のＳ５００と同様にして、先読み演出を行うか否かを決定する。そして、主制御装置８０は、先読み演出を行うことを決定した場合には（Ｓ１１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０５に移行し、そうでない場合には（Ｓ１１００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３１】
Ｓ１１０５では、主制御装置８０は、Ｓ５１０と同様にして、最後にＲＡＭクリア処理が実行された時点から演出期間が経過したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１１０に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１３０に移行する。
Ｓ１１３０では、主制御装置８０は、変更フラグをクリアすると共に、先読み演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１１３５）、本処理を終了する。
【０１３２】
一方、Ｓ１１１０では、主制御装置８０は、変更フラグの値を判定する。そして、変更フラグが０の場合（設定変更無しの場合）には、Ｓ１１１５に、変更フラグが２の場合（設定増加の場合）には、Ｓ１１２０に、変更フラグが１の場合（設定低下の場合）には、Ｓ１１２５に移行する。
Ｓ１１１５〜Ｓ１１２５では、Ｓ５２０，Ｓ５２５と同様、主制御装置８０は、抽選に当選すると設定変更演出を行うことを決定する。なお、一例として、Ｓ１１１５での抽選（設定変化無しの場合の抽選）の当選確率Ｐ０は、４０％であり、Ｓ１１２０での抽選（設定増加の場合の抽選）の当選確率Ｐ２は、６５％であり、Ｓ１１２５での抽選（設定低下の場合の抽選）の当選確率Ｐ１は、２０％であっても良い。無論、各場合の当選確率はこれに限らず、Ｐ２＞Ｐ０＞Ｐ１となっていれば良い。また、各場合の当選確率の大小関係は、これに限らず、例えば、Ｐ２＞Ｐ１＞Ｐ０となっていても良い。また、例えば、Ｐ０＝０、つまり、設定変化無しの場合には、設定変更演出を行わない構成としても良い。
【０１３３】
主制御装置８０は、設定変更演出を行うことを決定した場合は、先読み演出と設定変更演出とを指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。一方、主制御装置８０は、設定変更演出を行うことを決定しなかった場合は、先読み演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
なお、第２実施形態の先読み判定処理もまた、第１実施形態と同様、様々なタイミングで、様々な保留記憶を対象として実行することができる。
【０１３４】
（３）待機画面での設定変更演出について
パチンコ機５０にて遊技が行われていない状態が予め定められた時間にわたって継続した場合等には、主制御装置８０は、待機状態に移行し、サブ統合制御装置８３に対し待機画面の表示を指示する。サブ統合制御装置８３は、該指示に応じて図柄表示装置６に待機画面を表示するが、待機画面においても設定変更演出が行われる。なお、図２２の画面１２００は、待機画面の一例を示している。
【０１３５】
具体的には、次のような態様で設定変更演出を行っても良い。例えば、待機画面において表示されたオブジェクト（例えば、例えば、機種名やパチンコ機５０の製造メーカ名等を示す文字，図形や、各種キャラクタ等）の色を替えたり、点滅させたり、搖動させても良いし、オブジェクトを通常の待機画面とは異なる位置に配置しても良いし、オブジェクトに対する付加画像表示を行っても良い。また、待機画面においてオブジェクトが動く場合であれば、オブジェクトの動きを異ならせることで、設定変更演出を行っても良い。
【０１３６】
また、設定変更演出は、待機画面の表示中、常時行われても良いし、定期的或いはランダムなタイミングで散発的に行われも良い。
また、設定変更演出は、待機状態中、遊技者がパチンコ機５０の前に座っている場合（在席状態）に行われても良い。具体的には、例えば、待機状態中、何者かが発射ハンドル６４に触っている場合には、在席状態とみなしても良い。この場合には、主制御装置８０は、発射ハンドル６４からのタッチ信号を発射制御装置８４及び払出制御装置８１を介して取得し、タッチ信号に基づき在席状態か否かを判定しても良い。
【０１３７】
この他にも、ＣＲユニット５６に現金が投入されていたり、ＣＲユニット５６にＩＣカードが挿入されていたりする場合を、在席状態とみなしても良い。この場合、主制御装置８０は、ＣＲユニット５６からの信号をＣＲユニット端子板２４及び払出制御装置８１を介して取得し、該信号に基づき、在席状態であるか否かを判定することが考えられる。
主制御装置８０は、在席状態であるか否かを示すコマンドを、サブ統合制御装置８３に送信しても良い。そして、サブ統合制御装置８３は、該コマンドに基づき在席状態であるか否かを把握し、在席状態である場合には、設定変更演出を行っても良い。
【０１３８】
また、待機画面における設定変更演出は、先読み演出での設定変更演出と同様、設定増加，設定低下，設定変化無しの各場合で、異なる頻度で行われる。無論、各場合、或いは、これらの場合のうちのいずれか２つで、同じ頻度で行われても良い。
また、待機画面における設定変更演出は、先読み演出での設定変更演出と同様、設定変更による設定差に応じた態様で行われても良く、さらに、設定差が同一であれば、設定増加の場合と設定低下の場合とにおいて、同一、又は、略同一の態様で行われても良い。
【０１３９】
さらに、先読み演出での設定変更演出と同様、待機画面における設定変更演出においても、設定変更による設定差が同一である時の設定変更演出として、略同一となる第１設定変更演出と第２設定変更演出とを設けても良い。そして、設定増加の場合には、第１設定変更演出が第２設定変更演出よりも高い頻度で行われ、設定低下の場合には、第２設定変更演出が第１設定変更演出よりも高い頻度で行われるようにしても良い。
【０１４０】
（４）待機画面表示処理について
次に、第２実施形態の待機画面表示処理について説明する（図２３）。本処理は、メインルーチンからコールされる。
Ｓ１３００では、主制御装置８０は、待機状態に移行するか否かを判定する。具体的には、例えば、主制御装置８０は、遊技盤のアウト口等に設けられた検出スイッチからの信号に基づき、遊技球の発射の有無を判定しても良い。そして、遊技球が発射されていない状態が予め定められた期間にわたって継続した場合には、待機状態に移行すると判定しても良い。また、例えば、主制御装置８０は、タッチ信号に基づき、遊技者が発射ハンドル６４に触れているか否かを判定し、発射ハンドル６４に触れていない状態が予め定められた期間にわたって継続すると、待機状態に移行すると判定しても良い。主制御装置８０は、待機状態に移行する場合には（Ｓ１３００：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０５に移行し、移行しない場合には（Ｓ１３００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４１】
Ｓ１３０５では、主制御装置８０は、先読み判定処理のＳ１１０５と同様にして、最後にＲＡＭクリア処理が実行された時点から演出期間が経過したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１３１０に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１３０５：Ｎｏ）、Ｓ１３３０に移行する。
Ｓ１３３０では、主制御装置８０は、変更フラグをクリアすると共に、通常の待機画面の表示を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１３３５）、本処理を終了する。
【０１４２】
一方、Ｓ１３１０では、主制御装置８０は、変更フラグの値を判定する。そして、変更フラグが０の場合（設定変更無しの場合）には、Ｓ１３１５に、変更フラグが２の場合（
設定増加の場合）には、Ｓ１３２０に、変更フラグが１の場合（設定低下の場合）には、Ｓ１３２５に移行する。
Ｓ１３１５〜Ｓ１３２５では、Ｓ１１１５〜Ｓ１１２５と同様、主制御装置８０は、抽選に当選すると設定変更演出を行うことを決定する。なお、一例として、Ｓ１３１５での抽選（設定変化無しの場合の抽選）の当選確率Ｐ０は、３５％であり、Ｓ１３２０での抽選（設定増加の場合の抽選）の当選確率Ｐ２は、７０％であり、Ｓ１３２５での抽選（設定低下の場合の抽選）の当選確率Ｐ１は、２５％であっても良い。無論、各場合の当選確率はこれに限らず、Ｐ２＞Ｐ０＞Ｐ１となっていれば良い。また、各場合の当選確率の大小関係は、これに限らず、例えば、Ｐ２＞Ｐ１＞Ｐ０となっていても良い。また、例えば、Ｐ０＝０、つまり、設定変化無しの場合には、設定変更演出を行わない構成としても良い。
【０１４３】
主制御装置８０は、設定変更演出を行うことを決定した場合は、待機画面の表示と設定変更演出とを指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。一方、主制御装置８０は、設定変更演出を行うことを決定しなかった場合は、待機画面の表示を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
［効果］
第２実施形態のパチンコ機５０によれば、第２実施形態と同様の効果が得られる。
【０１４４】
［変形例］
第１，第２実施形態における先読み演出での設定変更演出では、設定変更による設定差がＸ段階以上の場合と、Ｘ段階未満の場合とで、異なる態様で設定変更演出が行われる。なお、一例としてＸ＝２になっている。さらに、設定変更後の確率設定が最高値となった場合には、他の場合とは異なる態様で設定変更演出が行われる。
【０１４５】
しかしながら、先読み演出や待機画面における設定変更演出において、設定変更後の確率設定が最高値か否かに関わらず、設定差がＸ段階以上の場合と、Ｘ段階未満の場合とで、異なる態様で設定変更演出を行っても良い。また、設定差に関わらず、設定変更後の確率設定が最高値である場合と、そうでない場合とで、異なる態様で設定変更演出を行っても良い。
【０１４６】
また、設定変更による設定差がＸ段階以上であり、且つ、増加設定となった場合と、そうでない場合とで、異なる態様で設定変更演出を行っても良い。この時、さらに、設定変更後の確率設定が最高値となった場合には、他の場合とは異なる態様で設定変更演出を行っても良い。
また、第１実施形態では、先読み演出において、設定増加の場合とそうでない場合とでは、異なる確率（頻度）で設定変更演出が行われる。また、第２実施形態では、先読み演出及び待機画面の表示中において、設定増加の場合と、設定変化無しの場合と、設定低下の場合とでは、異なる確率で設定変更演出が行われる。
【０１４７】
しかしながら、先読み演出や待機画面の表示中において、設定変更による設定差がＸ段階以上の場合（ケースＡ）と、Ｘ段階未満の場合（ケースＢ）とで、異なる確率で設定変更演出が行われても良い。なお、ケースＡの方が、ケースＢよりも高い確率で設定変更演出が行われても良いし、反対に、ケースＢの方が、ケースＡよりも高い確率で設定変更演出が行われても良い。
【０１４８】
また、先読み演出や待機画面の表示中において、設定変更後の確率設定が最高値である場合（ケースＣ）と、そうでない場合（ケースＤ）とで、異なる確率で設定変更演出が行われても良い。なお、ケースＣの方が、ケースＤよりも高い確率で設定変更演出が行われても良いし、反対に、ケースＤの方が、ケースＣよりも高い確率で設定変更演出が行われ
ても良い。
【０１４９】
なお、ケースＡとケースＢとで異なる確率で設定変更演出を行うようにしつつ、ケースＣとケースＤとで異なる確率で設定変更演出を行うようにしても良い。
さらに、先読み演出や待機画面の表示中において、設定変更による設定差がＸ段階以上であり、且つ、設定増加の場合（ケースＥ）と、そうでない場合（ケースＦ）とで、異なる確率で設定変更演出が行われても良い。なお、ケースＥの方が、ケースＦよりも高い確率で設定変更演出が行われても良いし、反対に、ケースＦの方が、ケースＥよりも高い確率で設定変更演出が行われても良い。
【０１５０】
なお、ケースＥとケースＦとで異なる確率で設定変更演出を行うようにしつつ、ケースＣとケースＤとで異なる確率で設定変更演出を行うようにしても良い。
なお、Ｘ＝２としても良い。無論、これに限らず、Ｘの値は、例えば、３，４，５，６等、様々な値にすることができる。
［他の実施形態］
（１）第１，第２実施形態における保留演出は、演出図柄表示装置６に保留図柄を表示することで行われる。しかしながら、例えば、保留記憶が発生した際に、演出図柄表示装置６の周辺等に設けられたＬＥＤ等の表示部を該保留記憶に対応して発光させることで、保留演出を行っても良い。
【０１５１】
このような場合には、表示部の色を替えたり、点滅させたりすることで、先読み演出を行うことが考えられる。さらに、先読み演出が行われている表示部の色をさらに異なる色に変更したり、表示部を点滅させたり、表示部の点滅周期を変更したりするといった態様で、設定変更演出を行うことが考えられる。
（２）また、第１，第２実施形態において、先読み演出が行われていない状態の保留図柄を、先読み演出での設定変更演出と同様にして変化させることで、設定変更演出を行うことも考えられる。
【０１５２】
また、設定変更演出は、先読み演出や待機画面等に限らず、図柄演出やリーチとなった際の演出や、特別遊技中の演出や、図柄演出が行われていない時の演出等、様々な演出において行うことが考えられる。このため、第１，第２実施形態のパチンコ機５０のように、始動口の入球に応じて当否判定を行う所謂デジパチタイプのパチンコ機に限らず、様々なタイプのパチンコ機においても、第１，第２実施形態と同様にして設定変更演出を行うことができる。
【０１５３】
また、設定変更演出は、例えば、各種ＬＥＤ、ランプ２６を特殊な態様で発光させることで行われても良いし、スピーカ６６から特殊な音を出力させることで行われても良い。無論、このような場合においても、設定差が同一である場合には、設定変更演出は、同一、或いは、略同一の態様で行われても良い。
（３）また、回胴式遊技機においても、第１，第２実施形態のパチンコ機５０と同様にして、設定変更が行われたことを示唆する設定変更演出を行っても良い。具体的には、例えば、リールを回転させる際の態様や、演出画面での演出にて設定変更演出を行うことが考えられる。
【０１５４】
（４）また、第１，第２実施形態では、特図の当否判定での当選確率を設定変更可能となっているが、これに限らず、普図の当否判定での当選確率を設定変更可能としても良い。そして、第１，第２実施形態と同様にして、設定変更がなされたことを示唆する設定変更演出を行っても良い。
（５）また、第１，第２実施形態では、ＲＡＭクリアが行われた際に設定変更を行う構成となっているが、これに限らず、例えば、電源投入時等に所定の操作が行われた場合や
、待機状態中に所定の操作が行われた場合等に、設定変更処理や演出期間設定処理を行い、設定変更を行う構成としても良い。
【０１５５】
この他にも、例えば、主制御装置８０に対し、演出図柄表示装置６の画面に設けられたタッチパネル等の操作部からの操作信号が入力されるようにしても良い。なお、演出ボタン６７やジョグダイヤル６８を、該操作部として構成しても良い。そして、主制御装置８０は、上記操作部や、遊技盤２の裏側等に設けられたスイッチ等を介して所定の操作を受け付けると、設定変更モードに移行し、サブ統合制御装置８３にコマンドを送信し、設定変更を行うための操作を指示する設定変更画面を演出図柄表示装置６に表示させても良い。そして、主制御装置８０は、設定変更画面の表示中、上記操作部を介して受け付けた操作に応じて設定変更を行っても良い。
【０１５６】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
第１，第２実施形態におけるパチンコ機５０が遊技機及び弾球遊技機の一例に、演出図柄表示装置６が表示部の一例に、サブ統合制御装置８３，演出図柄制御装置８２が演出手段の一例に、設定スイッチ１６が設定手段の一例に相当する。
【０１５７】
また、第１，第２特図の当否判定が、抽選の一例に相当し、設定変更演出が、確率の変更の示唆の一例に相当する。また、確変モードや、時短モードや、特別遊技や、特別遊技により付与される賞球により付与される賞球等といった、特図の当否判定で当選した際に遊技者に付与される各種特典が、遊技価値の一例に相当する。
また、第１実施形態の設定変更処理のＳ２００，Ｓ２１０が、設定手段の一例に相当し、Ｓ２００，Ｓ２１０，Ｓ２１５が、判定手段の一例に相当する。また、メインルーチンのＳ５５，Ｓ６０が、遊技手段の一例に相当する。また、先読み判定処理のＳ５２０，Ｓ５２５が、演出手段の一例に相当する。
【０１５８】
また、第２実施形態の設定変更処理のＳ１０００，Ｓ１０１０が、設定手段の一例に相当し、Ｓ１０００，Ｓ１０１０，Ｓ１０１５が、判定手段の一例に相当する。また、先読み判定処理のＳ１１１５〜Ｓ１１２５、及び、待機画面表示処理のＳ１３１５〜Ｓ１３２５が、演出手段の一例に相当する。
【符号の説明】
【０１５９】
１…遊技盤、３…遊技領域、４…遊技釘、６…演出図柄表示装置、７…普通図柄表示装置、８…普図保留数表示装置、１１…第１始動口、１１ａ…第１始動口ＳＷ、１２…第２始動口、１２ａ…第２始動口ＳＷ、１２ｂ…普電役物ソレノイド、１４…大入賞口、１４ａ…カウントＳＷ、１４ｂ…大入賞口ソレノイド、１７…普通図柄作動ゲート、１７ａ…普通図柄作動ＳＷ、５０…パチンコ機、８０…主制御装置、８１…払出制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置。
【図１】
2018166851.tif 000003
【図２】
2018166851.tif 000004
【図３】
2018166851.tif 000005
【図４】
2018166851.tif 000006
【図５】
2018166851.tif 000007
【図６】
2018166851.tif 000008
【図７】
2018166851.tif 000009
【図８】
2018166851.tif 000010
【図９】
2018166851.tif 000011
【図１０】
2018166851.tif 000012
【図１１】
2018166851.tif 000013
【図１２】
2018166851.tif 000014
【図１３】
2018166851.tif 000015
【図１４】
2018166851.tif 000016
【図１５】
2018166851.tif 000017
【図１６】
2018166851.tif 000018
【図１７】
2018166851.tif 000019
【図１８】
2018166851.tif 000020
【図１９】
2018166851.tif 000021
【図２０】
2018166851.tif 000022
【図２１】
2018166851.tif 000023
【図２２】
2018166851.tif 000024
【図２３】
2018166851.tif 000025