(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者にとって有利な状態に制御されるか否かを示唆する演出への注目度を高めつつ、演出の制御に関するデータ容量が過度に大きくならない遊技機を提供する。【解決手段】サブ制御部は、特別役当選を示唆する予告演出を行うことが可能であり、メイン制御部において設定されている設定値にかかわらない割合で予告演出の予告パターンを決定する予告演出抽選を行い、予告演出抽選にて特定の予告パターンが決定された場合に、設定値に基づいて予告パターンを特別の予告パターンに変更するかの変更抽選を行うことが可能で、予告演出抽選にて特定の予告パターンが決定され、かつ変更抽選にて予告パターンを変更する旨が決定されなかった場合には、予告演出を特定の予告パターンで実行し、予告演出抽選にて特定態様の予告パターンが決定され、変更抽選にて予告パターンを変更する旨が決定された場合には、予告演出を特別態様の予告パターンにて実行する。【選択図】図４
2018057556.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機において、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段と、
特典が付与される可能性を示唆する示唆演出を、複数種類の演出態様のうちの一の演出態様にて実行することが可能な示唆演出実行手段と、
特典が付与されるか否かに基づいて示唆演出の演出態様を決定する手段であって、前記設定値設定手段により設定されている設定値にかかわらない割合で示唆演出の演出態様を特定態様とする旨を決定する演出態様決定手段と、
前記演出態様決定手段により示唆演出の演出態様を特定態様とする旨が決定された場合に、前記設定値設定手段により設定されている設定値に基づいて示唆演出の演出態様を特別態様に変更するか否かを決定する演出態様変更手段と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、
示唆演出の演出態様を特定態様とする旨が決定され、かつ示唆演出の演出態様を変更する旨が決定されなかった場合には、示唆演出を特定態様にて実行し、
示唆演出の演出態様を特定態様とする旨が決定され、かつ示唆演出の演出態様を特別態様に変更する旨が決定された場合には、示唆演出を特別態様にて実行する
ことを特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、当該遊技機の設置される遊技店の従業員等の操作によって、遊技者にとっての有利度を複数の段階から選択して設定することが可能であり、遊技者にとって有利な特別な遊技状態に制御されるか否かを複数のゲームにわたり示唆する連続演出において、当該連続演出に出現される所定のキャラクタの出現頻度によって、遊技機に設定されている設定値を示唆することが可能な遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１１２６０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載の遊技機では、遊技者にとって有利な状態に制御されるか否かを示唆する連続演出において設定値を示唆することが可能であるので、当該連続演出に対する遊技者の注目を高めることができる一方で、連続演出を行う際に予め定められた選択率で所定のキャラクタを出現させるか否かを決定するようになっており、設定値毎に所定のキャラクタが選択される選択率が定めされているので、遊技者にとって有利な状態に制御されるか否かを示唆する演出の制御に関するデータの容量が大きくなるという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者にとって有利な状態に制御されるか否かを示唆する演出への注目度を高めつつ、当該演出の制御に関するデータ容量が過度に大きくならない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技を行う遊技機（スロットマシン１）において、
所定の設定操作手段（設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８）の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値（設定値１〜６）のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段（メイン制御部４１）と、
特典が付与される可能性を示唆する示唆演出（予告演出）を、複数種類の演出態様のうちの一の演出態様にて実行することが可能な示唆演出実行手段（サブ制御部９１）と、
特典が付与されるか否かに基づいて示唆演出の演出態様を決定する手段であって、前記設定値設定手段により設定されている設定値にかかわらない割合で示唆演出（予告演出）の演出態様を特定態様とする旨を決定する演出態様決定手段と、
前記演出態様決定手段により示唆演出（予告演出）の演出態様を特定態様とする旨が決定された場合に、前記設定値設定手段により設定されている設定値に基づいて示唆演出の演出態様を特別態様に変更するか否かを決定する演出態様変更手段と、
を備え、
前記示唆演出実行手段（サブ制御部９１）は、
示唆演出（予告演出）の演出態様を特定態様とする旨が決定され、かつ示唆演出の演出態様を変更する旨が決定されなかった場合には、示唆演出を特定態様にて実行し、
示唆演出の演出態様を特定態様とする旨が決定され、かつ示唆演出の演出態様を特別態様に変更する旨が決定された場合には、示唆演出を特別態様にて実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆演出実行手段は、示唆演出の演出態様を特定態様とする旨が決定され、示唆演出の演出態様を特別態様に変更する旨が決定された場合には、示唆演出を特別態様にて実行するので、示唆演出が特別態様にて実行されることにより、設定値設定手段により設定されている設定値が示唆されて、示唆演出への注目度を高めることができる。また、演出態様決定手段は、設定値にかかわらない割合で示唆演出の演出態様を特定態様とするか否かを決定するので、該決定を行うために用いるデータを設定値にかかわらず共通化できるとともに、演出態様変更手段は、示唆演出の演出態様を特定態様とする決定がされた場合に、設定されている設定値も基づいて該演出態様を特別態様に変更するか否かを決定するので、設定されている設定値に関連して演出態様を特別態様に変更するか否かを決定するためのデータとして、特定態様が決定された場合についてのデータのみを備えれば良く、特定態様が決定されなかった場合についてのデータを備える必要がないので、示唆演出の制御に関するデータ容量が過度に大きくなることを防止できる。
【０００７】
尚、手段１において、特典とは、遊技に使用可能な価値、再遊技、遊技者にとって有利な有利状態、有利状態へ移行させることが可能となる権利（有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど）、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間（固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等）など、遊技者にとって有利なものであっても良いし、遊技者にとって直接的には有利ではないもの、例えば、特別な演出態様で演出が行われるための条件となること、インターネット上で特典を得るための条件となること等であっても良い。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記演出態様変更手段は、前記設定値設定手段により設定されている設定値に基づく所定の割合で、示唆演出（予告演出）の演出態様を特別態様に変更するか否かを決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定されている設定値に基づく所定の割合で、示唆演出の演出態様を特別態様に変更するか否かを決定するので、設定されている設定値に基づく所定の割合で、示唆演出が特別態様にて実行させることとなり、必ず特別態様に変更されるわけではないので、示唆演出が特別態様にて行われる頻度に基づいて遊技者が設定値を推測する興趣を高めることができる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記演出態様変更手段は、
前記設定値設定手段により設定されている設定値が、第１設定値及び第２設定値を含む特定設定値である場合に、示唆演出（予告演出）の演出態様を特別態様に変更するか否かを決定することが可能であり、
前記設定値設定手段により設定されている設定値が、第１設定値であるときと、第１設定値と異なる第２設定値であるときとで、異なる割合で、示唆演出の演出態様を特別態様に変更するか否かを決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆演出が特別態様にて行われることで、特定設定値である可能性を示唆するだけでなく、示唆演出が特別態様にて行われる頻度に基づいて、特定設定値のうち第１設定値であるか、第２設定値であるか、を推測させることができる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記示唆演出（予告演出）の特別態様は、当該特別態様であることを強調する強調態様を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆演出実行手段により、特別態様であることを強調する強調態様を含む特別態様にて示唆演出が行われるので、示唆演出が特別態様にて行われていること、すなわち示唆演出により設定値の示唆が行われていることが強調されて、遊技者等が特別態様を認識し易くすることができる。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態の制御に関連して、特定の設定値が設定されている可能性を示唆する特定演出（設定示唆演出）を実行することが可能な特定演出実行手段を備え、
前記有利状態は、遊技者にとっての有利度が異なる第１有利状態（ＢＢ）と、第２有利状態（ＲＢ）を含み、
前記特定演出実行手段は、第１有利状態（ＢＢ）の制御に関連して特定演出（設定示唆演出）を実行する場合と、第２有利状態（ＲＢ）の制御に関連して特定演出（設定示唆演出）を実行する場合とで、特定演出により示唆される設定値の精度が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１有利状態の制御に関連して特定演出を実行する場合と、第２有利状態の制御に関連して特定演出を実行する場合とで、特定演出により示唆される設定値の精度が異なるので、いずれの有利状態の制御に関連して特定演出が実行されるかに注目させることができる。
【００１２】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
特定契機（特別状態の終了時）に特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記特定演出を選択する特定演出選択手段（サブ制御部９１）と、
を備え、
前記特定演出選択手段に選択され得る前記特定演出は、第１情報（遊技に応じて変化する情報）に基づいて選択される第１演出（第１種パターンによる特定演出）と、第２情報（遊技に応じて変化しない情報）に基づいて選択される第２演出（第２種パターンによる特定演出）とを含み、
前記特定演出選択手段は、
前記第１情報が第１条件を満たしており、かつ前記第２情報が第２条件を満たしている場合、前記特定演出として前記第１演出を前記第２演出よりも優先して選択し、
前記第１情報が前記第１条件を満たしておらず、かつ前記第２情報が前記第２条件を満たしている場合、前記特定演出として前記第２演出を前記第１演出よりも優先して選択する
ことを特徴している。
この特徴によれば、特定契機における遊技者への遊技情報の報知を好適に実行することができる。また、いずれの種類の特定演出が実行されるかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１３】
本発明の手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記設定値設定手段により設定されている設定値に応じて、設定値を示唆する設定値示唆演出（設定示唆演出）を特定状態（ＢＢ、ＲＢ）において実行可能な設定値示唆演出実行手段（サブ制御部９１）を備え、
前記設定値示唆演出実行手段は、
特定条件が成立しているとき（特別状態に所定回数制御されていること）と前記特定条件が成立していないときとで異なる割合に基づいて前記設定値示唆演出を実行する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定条件が成立しているか否かに応じて、異なる割合に基づいて設定値示唆演出を実行することにより、設定値示唆演出に関する制御を異ならせることができるとともに、特定条件の成立に関連して特定状態に制御されたことを遊技者等に注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１４】
尚、手段７において、特定条件とは、特定状態に制御された回数が所定回数目（例えば、「３」の倍数）に制御された特定状態であることにより成立する条件、前回の特定状態が終了された後に行われたゲームの回数が所定回数であるときに制御された特定状態であることにより成立する条件、スロットマシンにおいて所定開始条件が成立してから最初に制御された特定状態であることにより成立する条件等が該当する。
【００１５】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図４】サブ制御部が行う予告演出抽選に用いられる抽選テーブルの構成について説明するための図である。
【図５】サブ制御部が行う予告演出の演出態様について説明するための図である。
【図６】サブ制御部が行う設定値示唆演出抽選について説明するための図である。
【図７】従来のスロットマシンにおける抽選テーブルの構成例について説明するための図である。
【図８】予告演出に用いられる抽選テーブルの構成の変形例について説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１８】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００１９】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２０】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、互いに識別可能な複数種類の図柄（例えば、「７」「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリー」「ベル」、「リプレイ」等）が所定の順序で、それぞれ２０個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００２１】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図３参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２２】
尚、本実施例のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを用いて、外周面に複数の図柄が配置されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させることで、遊技者から視認可能な複数の図柄を移動させる変動表示を行うことが可能な構成であるが、複数の図柄を移動させる変動表示を行う手段は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで変動表示を行うことが可能な構成等であっても良い。
【００２３】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２４】
また、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて図柄番号１の図柄の領域の下端が各リールにおける所定位置を通過するときに、検出信号を出力するように配置されており、各リールについて図柄番号１の図柄の領域の下端がリール基準位置となる。
【００２５】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂ及び透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。
【００２６】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いられる演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２７】
尚、本実施例では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。
【００２８】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００２９】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図３参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図３参照）がそれぞれ設けられており、演出用スイッチ５６の内部には、演出用スイッチ５６の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用ＬＥＤ５６ａ（図３参照）が設けられている。
【００３０】
前面扉１ｂの内側には、図２に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、所定の契機に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、所定の契機に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａの内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１、投入メダルセンサ３１の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ２６を有するメダルセレクタ２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図３参照）が設けられている。
【００３１】
筐体１ａの内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図３参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図３参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図３参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図３参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図３参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００３２】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａからあふれたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ３５ａ（図３参照）が設けられている。
【００３３】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３４】
尚、電源ボックス１００は、筐体１ａの内部に設けられており、さらに前面扉１ｂは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス１００の前面に設けられた設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ２３も同様である。特に、設定キースイッチ３７は、キー操作により前面扉１ｂを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ３７の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
【００３５】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ１及びＬＮ２（図１参照、ＬＮ１は、左リールの上段、中リールの中段、右リールの上段にわたるラインであり、ＬＮ２は、左リールの上段、中リールの中段、右リールの下段にわたるラインである。）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３６】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００３７】
また、本実施例では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４（ＬＭ１は、左中右リールの各上段にわたるラインであり、ＬＭ２は、左中右リールの各中段にわたるラインであり、ＬＭ３は、左中右リールの各下段にわたるラインであり、ＬＭ４は、左リールの下段、中リールの中段、右リールの上段にわたるラインである。）を設定している。無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ（例えば、ベル‐ベル‐ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００３８】
本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの下段、リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ４の４種類が無効ラインＬＭとして定められている。
【００３９】
また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインＬＮに役として定められた所定の図柄の組合せ（例えば、「ベル‐スイカ‐チェリー」）が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ（例えば、「スイカ‐スイカ‐スイカ」）が揃うことにより、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったときに無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。
【００４０】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００４１】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００４２】
尚、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００４３】
また、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良く、２以上のリールを用いた構成においては、２以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。
【００４４】
また、本実施例におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が行われたときから、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００４５】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２０（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６００コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００４６】
このため、例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合は、当該基準とした図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの入賞ライン上に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００４７】
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを単にリールという場合がある。また、リール２Ｌを左リール、リール２Ｃを中リール、リール２Ｒを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる操作を停止操作という場合がある。
【００４８】
図３は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図３に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技の制御が行われ、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出の制御が行われ、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００４９】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び演出制御基板９０に供給されるようになっている。また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００５０】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００５１】
遊技制御基板４０には、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポート４１ｄを備えたマイクロコンピュータにより構成されて、内部抽選用の乱数を生成する乱数回路等を備えており、遊技の進行に関する処理を行うとともに遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部４１と、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部４１に伝送するスイッチ検出回路４４と、メイン制御部４１から出力されたモータ駆動信号（ステッピングモータの位相信号）をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに伝送するモータ駆動回路４５と、メイン制御部４１から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド３０に伝送するソレノイド駆動回路４６と、メイン制御部４１から出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送するＬＥＤ駆動回路４７と、スロットマシン１に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９と、が搭載されている。
【００５２】
メイン制御部４１は、サブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。
【００５３】
メイン制御部４１は、メイン処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部４１は、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。尚、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００５４】
演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６が接続されており、この演出用スイッチ５６の検出信号が入力されるようになっている。また、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。尚、本実施例では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。また、本実施例では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
【００５５】
演出制御基板９０は、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部９１と、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２と、演出効果ＬＥＤ５２と、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３と、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４と、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５と、演出制御基板９０に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７と、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８と、その他の回路等、が搭載されている。
【００５６】
サブ制御部９１は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００５７】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。詳しくは、内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００５８】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定値６からさらに操作されたときは、設定値１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００５９】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【００６０】
そして、本実施例では、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施例の場合、常に入賞ラインＬＮが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインＬＮを単に入賞ラインという）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。
【００６１】
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な有利状態である特別状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部４１が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出される以前（具体的には、スタートスイッチ７の検出時）に乱数を用いて決定するものである。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。また、特別状態とは、小役の当選確率が、特別状態に制御されていない状態よりも高まる遊技者にとって有利な有利状態である。また、内部抽選の対象役として、一般役であり、一の内部抽選において特別役と重複して当選可能な重複当選役を含み、当該重複当選役が入賞することで、特別役が重複して当選した可能性が示唆されるようになっている。また、特別役は、ＢＢ、ＲＢを含み、ＢＢの入賞に伴い移行する特別状態と、ＲＢの入賞に伴い移行する特別状態と、はその有利度が異なる。
【００６２】
次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、当選番号及びＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックス、テーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【００６３】
本実施例では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【００６４】
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。
【００６５】
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。
【００６６】
また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。
【００６７】
尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。
【００６８】
次に、本実施例のサブ制御部９１が行う演出の制御について、図４〜図８に基づいて説明する。
【００６９】
本実施例のメイン制御部４１は、設定値を変更するための所定の操作により設定された設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。また、内部抽選にて特別役が当選して当該特別役が入賞することで、当該特別役の種類に応じた特別状態に制御する構成である。これに対して、サブ制御部９１は、上述の演出装置を用いた演出として、内部抽選結果が所定の抽選結果である場合に、特典が付与される可能性を示唆する予告演出と、メイン制御部４１側での特別状態の制御に関連する特定演出とを行うことが可能である。そして、後述するように予告演出及び特定演出において、メイン制御部４１側において特定の設定値が設定されている可能性を示唆することが可能である。
【００７０】
まず、サブ制御部９１が行う予告演出について、図４及び図５に基づいて説明する。
【００７１】
メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して所定のタイミングにおいて種々のコマンドを送信可能であり、コマンドには、予め定められた所定契機（例えば、スロットマシン１への電力供給が開始された後、メイン制御部４１が正常に起動した際等）に送信され、メイン制御部４１側において設定されている設定値を特定可能な設定値コマンド、内部抽選が行われる毎に送信され、内部抽選の抽選結果を特定可能な内部当選コマンド等が含まれる。
【００７２】
これに対して、サブ制御部９１のＲＯＭ９１ｂには、演出を行うための演出データが予め登録されており、演出データには、各種演出装置等の出力制御を行うための制御パターン、コマンド等に基づいて演出を所定のパターンで行うための演出パターン等が含まれており、メイン制御部４１から各種コマンドを受信した際に、受信したコマンドやコマンドの受信履歴、遊技の進行状況等に応じて演出パターンを選択して、ＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定する。その後、ＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに基づいてＲＯＭ９１ｂに登録されている制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行うことで、受信したコマンド及び遊技の進行状況に応じた演出を実行するようになっている。
【００７３】
サブ制御部９１のＲＯＭ９１ｂには、演出パターンとして、特別役の当選、すなわち有利状態に制御される権利が付与されている可能性を示唆する予告演出を行うための予告パターンが複数種類予め登録されている。
【００７４】
サブ制御部９１は、内部抽選コマンドを受信した際、すなわち遊技者により規定数の賭数が設定されてスタートスイッチ７が操作されることでゲームが開始された際に、当該内部抽選コマンドに基づいて特定され抽選結果が、予め定められた所定の抽選結果（いれいかの役の入賞が許容される抽選結果及びいずれの役の入賞も許容されないいわゆるはずれの抽選結果のうちの一部の結果（抽選結果１〜ｎ））であることが特定される場合に、後述する予告演出抽選や変更抽選を行うことで、予告演出を行うか否か及び行う場合の予告パターンを決定する。尚、予告演出抽選では、内部抽選結果毎に複数種類の予告パターンのうちの一部の種類または全ての種類の予告パターンが抽選対象とされるようになっている。また、複数種類の予告パターンには、一の内部抽選結果である場合に予告演出抽選の抽選対象とされるが、他の内部抽選結果である場合には、予告演出抽選の抽選対象とされない予告パターンや、特定の内部抽選結果である場合にのみ予告演出抽選の抽選対象とされる特殊な予告パターン等が含まれる。
【００７５】
そして、予告演出を行う場合であって、予告演出抽選を行った後に変更抽選を行って、変更抽選にて予告パターンを変更する旨が決定された場合には、変更抽選の契機となった予告パターンに対応する特別態様の予告パターンを予告演出の演出パターンとして、ＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定する一方で、予告演出を行う場合であって、予告演出抽選を行った後に変更抽選を行って、変更抽選にて予告パターンを変更する旨が決定されなかった場合、および予告演出抽選を行った後に変更抽選を行わない場合には、予告演出抽選にて当選した予告パターンを予告演出の演出パターンとして、ＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定することで、予告演出抽選や変更抽選にて決定された予告パターンに応じた演出態様で、予告演出を行うことが可能である。
【００７６】
また、予告演出を行うための複数種類の予告パターンには、メイン制御部４１側において特定の設定値（例えば、特定の一の設定値（例えば、「６」等）や、特定の範囲の設定値（例えば、「４」〜「６」等））である可能性を示唆する特別な演出態様（以下、特別態様と呼ぶ場合がある。）で予告演出を行うための予告パターンが含まれており、サブ制御部９１は、演出パターンとして特別態様の予告パターンを選択して、ＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定することで、予告演出を特別態様にて行い、メイン制御部４１側において特定の設定値が設定されている可能性を示唆することが可能である。
【００７７】
サブ制御部９１は、内部抽選結果が所定の抽選結果（本実施例では、内部抽選結果１〜ｎ）である場合に、予告演出を行うか否か及び予告演出を行う場合の予告パターンを決定する際には、ＲＯＭ９１ｂに予め登録されている予告演出テーブルを参照して予告演出抽選を行い、ＲＯＭ９１ｂに予め登録されている変更抽選テーブルを参照して変更抽選を行うようになっている。
【００７８】
予告演出抽選テーブルでは、メイン制御部４１側において設定されている設定値にかかわらず、予告演出を行うか否か及び予告演出を行う場合の予告パターンの候補が決定されるように、複数の予告パターンごとに当選確率が設定されている。また、変更抽選テーブルでは、予告演出抽選にて予告パターンの候補として特定の演出態様（以下、特定態様と呼ぶ場合がある。）の予告パターンが当選した場合に、メイン制御部４１側において設定されている設定値に基づいて、特定態様の予告パターンを特別態様の予告パターンに変更する旨が決定されるように、特定態様の予告パターンについて設定値毎に当選確率が設定されている。
【００７９】
具体的には、図４（ａ）に示すように、予告演出抽選テーブル及び変更抽選テーブルが、内部抽選結果毎（本実施例では、内部抽選結果１〜ｎ）に分類されてＲＯＭ９１ｂに予め登録されている。
【００８０】
例えば、内部抽選結果１についての予告演出抽選テーブルでは、予告演出を行うための演出パターンとして予告パターンＡ〜Ｅが選択され得るようになっている。そして、各予告パターンＡ〜Ｅの当選確率ａ〜ｅとして、メイン制御部４１側にて設定されている設定値にかかわらない共通データが設定されており、メイン制御部４１側にていずれの設定値が設定されているかにかかわらず、共通の当選確率に基づいて抽選が行われて、予告演出を行うか否かが決定されるとともに、予告演出を行う場合には、予告パターンの候補が予告パターンＡ〜Ｅから選択されるようになっている。尚、予告パターンＤ、Ｅは、特定態様の予告パターンである。また、予告パターンＤは、内部抽選結果がいわゆるはずれである場合には、予告演出抽選の抽選対象とされず、いわゆるはずれ以外の内部抽選結果である場合に予告演出抽選の抽選対象とされ、特に重複当選役が当選した内部抽選結果である場合に、重複当選役が当選していない内部抽選結果である場合に比較して抽選対象として含まれる割合が高くなっている。予告パターンＥは、特殊な予告パターンであり、内部抽選結果が特別な抽選結果である場合（例えば、重複当選役が当選した場合）にのみ抽選対象とされるようになっている。
【００８１】
内部抽選結果１についての変更抽選テーブルでは、上述の予告演出抽選にて特定態様の予告パターン（例えば、予告パターンＤ、Ｅ）が選択された場合に、当該予告パターンを対応する特別態様の予告パターン（例えば、予告パターンＤ’、Ｅ’）に変更するか否かが、メイン制御部４１側で設定されている設定値に基づく割合で決定されるようになっている。例えば、予告演出抽選にて特定態様の予告パターンである予告パターンＤが当選した場合に参照される変更抽選テーブルでは、予告パターンＤを対応する特別態様の予告パターンである予告パターンＤ’に変更するか否かを決定する確率ｙ１〜ｙ６が、設定値毎に設定されており、例えば、予告演出抽選にて特定態様の予告パターンである予告パターンＥが当選した場合に参照される変更抽選テーブルでは、予告パターンＥを対応する特別態様の予告パターンである予告パターンＥ’に変更するか否かを決定する確率ｚ１〜ｚ６が、設定値毎に設定されている。
【００８２】
ＲＯＭ９１ｂには、内部抽選結果１以外の内部抽選結果についても予告演出抽選テーブル及び変更抽選テーブルが予め登録されており、内部抽選結果１以外の内部抽選結果についての予告演出抽選テーブルにおいても、内部抽選結果１についての予告演出抽選テーブルと同様に、抽選対象となる予告パターンが当選する確率として、設定値にかかわらない共通データが設定されており、メイン制御部４１側において設定されている設定値にかかわらず、予告演出を行うか否か及び予告演出を行う場合の予告パターンの候補が決定されるようになっている。また、内部抽選結果１以外の内部抽選結果の変更抽選テーブルについても、内部抽選結果１についての変更抽選テーブルと同様に、設定値に応じた設定値別データが設定されており、メイン制御部４１側において設定されている設定値に応じた確率で、特定態様の予告パターンを特別態様の予告パターンに変更するか否かが決定されるようになっている。
【００８３】
また、変更抽選テーブルでは、メイン制御部４１側において設定されている設定値が特定の設定値である場合に、他の設定値である場合よりも高い割合で、特定態様の予告パターンを特別態様の予告パターンに変更する旨が決定されるようになっている。
【００８４】
図４（ｂ）に示すように、例えば、特定態様の予告パターンＤは、メイン制御部４１側で設定されている設定値が「１」〜「３」である場合には、変更抽選の対象とならず、変更されることなく、予告パターンＤが維持されて、当該予告パターンＤで予告演出が行われるようになっている一方で、設定されている設定値が「４」〜「６」である場合には、変更抽選の対象となり、特別態様の予告パターンＤ’に変更する旨が決定されることがあるとともに、設定値が「４」である場合に変更する旨が決定される割合が高くなるように、各内部抽選結果に対応する変更抽選テーブルにおいて、変更する旨が決定される確率が設定されている。これにより、内部抽選結果がいずれの結果であるか否かにかかわらず、予告パターンＤ’にて予告演出が行われることで、メイン制御部４１側において設定されている設定値が「４」以上であり、特に「４」である可能性が高いこと、すなわち設定され得る範囲（「１」〜「６」）のうち特定の設定値である可能性がことを示唆できるようになっている。
【００８５】
また、例えば、特定態様の予告パターンＥは、メイン制御部４１側で設定されている設定値が「１」〜「５」である場合には、変更抽選の対象とならず、変更されることなく、予告パターンＥが維持されて、当該予告パターンＥで予告演出が行われるようになっている一方で、設定されている設定値が「６」である場合には、変更抽選の対象となり、特別態様の予告パターンＥ’に変更する旨が決定されることがあるように、各内部抽選結果に対応する変更抽選テーブルにおいて、変更する旨が決定される確率が設定されている。これにより、内部抽選結果がいずれの結果であるか否かにかかわらず、予告パターンＥ’にて予告演出が行われることで、メイン制御部４１側において設定されている設定値が「６」であること、すなわち設定され得る範囲（「１」〜「６」）のうち特定の設定値であることを示唆できるようになっている。
【００８６】
また、本実施例のサブ制御部９１は、内部抽選結果が所定の抽選結果である場合に、上述の予告演出抽選を行い、当該予告演出抽選にて当選することで予告演出を行う構成であり、予告演出抽選にて参照される予告演出抽選テーブルは、特別役が当選している可能性が高い内部抽選結果（例えば、同時当選役が当選している抽選結果、特別役が当選している抽選結果等）である場合に、いずれかの予告パターンにて予告演出を行う旨が決定される割合が、特別役が当選している可能性が低い内部抽選結果である場合に予告演出を行う旨が決定される割合に比較して高く設定されている。
【００８７】
具体的には、図４（ｃ）に示すように、内部抽選結果が、特別役が当選しており、かつ同時当選役が当選している抽選結果である場合に、予告演出抽選にて予告演出を行う旨が決定される割合は、内部抽選結果が、特別役が当選しておらず、同時当選役が当選している抽選結果である場合の割合に比較して、高い割合になるように、各内部抽選結果に対応する予告演出抽選テーブルが設定されている。
【００８８】
また、内部抽選結果が、特別役が当選しており、かつ同時当選役が当選していない抽選結果（同時当選役以外の役が当選している場合、いずれの役も当選していないいわゆるはずれの場合を含む）である場合に、予告演出抽選にて予告演出を行う旨が決定される割合は、内部抽選結果が、特別役が当選しておらず、同時当選役が当選していない抽選結果である場合の割合に比較して、高い割合になるように、各内部抽選結果に対応する予告演出抽選テーブルが設定されている。
【００８９】
また、内部抽選結果が、特別役が当選しており、かつ同時当選役が当選している抽選結果である場合に、予告演出抽選にて予告演出を行う旨が決定される割合は、内部抽選結果が、特別役が当選しており、同時当選役が当選していない抽選結果である場合の割合に比較して、高い割合になるように、各内部抽選結果に対応する予告演出抽選テーブルが設定されている。
【００９０】
これにより、内部抽選結果として特別役が当選している場合には、特別役が当選していない場合に比較して、高い割合で予告演出が行われ、内部抽選結果として特別役と同時に当選し得る同時当選役が当選している場合には、同時当選役が当選していない場合に比較して、高い割合で予告演出が行われることとなり、特別役が当選している可能性が高い場合に、特別役が当選している可能性が低い場合に比較して、予告演出が行われる割合が高まり、予告演出により、特典が付与される可能性として特別役が当選している可能性を示唆するようになっている。
【００９１】
次に、サブ制御部９１が行う予告演出の演出態様について、図５に基づいて説明する。
【００９２】
ＲＯＭ９１ｂに予め登録されている予告演出を行うための複数種類の予告パターンには、通常の演出態様にて予告演出を行うめの通常態様データと、通常の演出態様とは異なる特別な演出態様にて予告演出を行うための特別態様データとが含まれる。特別態様データに含まれる予告パターンに基づいて予告演出が行われることで、通常態様データに含まれる予告パターンに基づいて予告演出が行われる場合とは異なる演出態様で予告演出が行われることとなり、特別態様にて予告演出が行われていることを遊技者等が認識できるようになっている。
【００９３】
そして、サブ制御部９１は、上述の予告演出抽選において、予告演出を行う場合の予告パターンとして、通常態様データに含まれる予告パターン（例えば、予告パターンＡ〜Ｅ）を対象として抽選を行うようになっており、予告演出抽選が行われた後、変更抽選にて予告パターンを変更する旨が決定されなかった場合には、予告演出抽選にて選択された通常態様データに含まれる予告パターンに基づいて予告演出を行う。
【００９４】
また、特別態様データに含まれる特別態様の予告パターン（例えば予告パターンＤ’、Ｅ’）は、通常態様データに含まれる予告パターンのうち特定態様の予告パターン（例えば、予告パターンＤ、Ｅ）に対応して設けられており、サブ制御部９１は、予告演出抽選にて特定態様の予告パターンが選択された場合に、変更抽選を行い、当該変更抽選にて予告パターンを変更する旨が決定された場合に、予告演出抽選にて選択された特定態様の予告パターンを、当該予告パターンに対応する特別態様の予告パターンに変更するようになっており、予告演出抽選が行われた後、変更抽選にて予告パターンを変更する旨が決定された場合に、特別態様の予告パターンに基づいて予告演出を行うようになっている。
【００９５】
具体的には、図５（ａ）に示すように、ＲＯＭ９１ｂに予め登録されている複数種類の予告パターンには、通常態様データとして、例えば、上述の予告パターンＡ〜Ｅを含む通常態様及び特定態様の予告パターンが含まれ、特別態様データとして、例えば、上述の予告パターンＤに対応する予告パターンＤ’、予告パターンＥに対応する予告パターンＥ’を含む特別態様の予告パターンが含まれる。
【００９６】
通常態様データに含まれる予告パターンＡ〜Ｅに基づいて表示される予告演出では、予告パターンの種類にかかわらず共通の演出態様で予告演出画像が表示されるようになっており、例えば、図５（ｂ）に示すように、予告パターンＥに基づく予告演出画像において、所定のキャラクタの台詞として表示される文字画像が共通の白色態様で表示されるようになっている。
【００９７】
一方、特別態様データに含まれる予告パターンＤ’、Ｅ’に基づいて表示される予告演出では、予告パターンの種類に応じた演出態様で予告演出画像が表示されるようになっており、例えば、図５（ｃ）に示すように、予告パターンＥ’に基づく予告演出画像において、所定のキャラクタの台詞として表示される文字画像が虹色態様であり、通常態様データの共通の白色態様とは異なる態様で表示されるようになっている。また、図示しないが、予告パターンＤ’に基づく予告演出画像において、所定のキャラクタの台詞として表示される文字画像が金色態様であり、他の特別態様データの虹色態様や通常態様データの白色態様やとは異なる態様で表示されるようになっている。また、予告パターンＥ’に基づく予告演出画像では、通常態様データに基づく予告演出画像に比較して、文字画像を強調して表示するようになっている。
【００９８】
このように、特別態様データに含まれる予告パターンでは、通常態様データに含まれる予告パターンとは異なる演出態様で予告演出が行われるようになっているので、特別態様データの予告パターンにて予告演出が行われることで、当該特別態様データの予告パターンにて予告演出が行われていることを遊技者等に認識させることができるようになっている。
【００９９】
また、特別態様データに含まれる予告パターンでは、通常態様データに含まれる予告パターンに比較して強調した演出態様で予告演出が行われるようになっているので、特別態様データの予告パターンにて予告演出が行われていることを遊技者等に認識させ易くすることができるようになっている。
【０１００】
また、特別態様データに含まれる各予告パターンでは、他の予告パターンとは異なる演出態様で予告演出が行われるようになっているので、特別態様データに含まれる特定態様の予告パターンにて予告演出が行われることで、予告演出が行われている特定態様の予告パターンの種類の違いを遊技者等に認識させることができるようになっている。
【０１０１】
尚、特別態様データに含まれる予告パターンは、液晶表示器５１に表示される所定のキャラクタの台詞の表示態様以外の演出態様が通常態様データでの演出態様と異なる構成でも良く、例えば、液晶表示器５１に表示されるキャラクタの種類が異なる構成、表示されるキャラクタの数が異なる構成、表示される背景画像の表示態様が異なる構成等でも良く、液晶表示器５１以外の演出装置による演出態様が異なる構成、例えば、特別態様の予告パターンでは、スピーカ５３、５４から通常態様の予告パターンにおいて出力される音声等と、異なる特別な音声等を出力させる構成でも良い。
【０１０２】
次に、サブ制御部９１が、メイン制御部４１による特別状態の制御に関連して行う特定演出について説明する。
【０１０３】
本実施例の内部抽選では、特別役として遊技者にとっての有利度が異なるＲＢ、ＢＢを抽選対象役として含み、メイン制御部４１は、特別役であるＲＢの入賞に伴い特別状態としてＲＢに移行させ、特別役であるＢＢの入賞に伴い特別状態としてＢＢに移行させる。ＲＢとＢＢでは、終了条件が異なる結果、払い出されるメダル枚数の期待値が異なることで、遊技者にとっての有利度が異なるようになっている。尚、終了条件として、払い出されたメダル枚数が所定枚数となることを適用しても良いし、特別状態として制御されたゲーム数が所定数となることや、所定の継続率で抽選を行って非当選となること等を適用する構成でも良い。
【０１０４】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１による特別状態の制御に関連して、特別状態が終了される際に特定演出を行うことが可能である。また、メイン制御部４１から受信するコマンドとして、各ゲームにおいてすべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止された際に、入賞の有無、入賞の種類を特定可能な入賞判定コマンドを受信したときに、当該入賞判定コマンドに基づいて、特別役が入賞したか否かを判定する。そして、特別役が入賞したと判定した後であって、当該特別役の種類に応じた終了条件が成立したことが特定されるとき、すなわち一の特別状態に制御される期間での最終ゲームの終了時に、特別状態の終了を報知する終了演出の制御を行うとともに、特定演出の制御を行って、液晶表示器５１を用いて終了演出と特定演出を行う。
【０１０５】
終了演出の制御では、特別状態において行われたゲーム数と払い出されたメダル枚数を示す画像を液晶表示器５１に表示させて、特別状態が終了された旨を報知する。尚、サブ制御部９１は、入賞判定コマンドに基づいて特別役の入賞が特定された場合には、ＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定されているゲーム数カウンタ及びメダル枚数カウンタを初期値（０）に設定し、その後のゲーム数及び各ゲームにおいて払い出されたメダル枚数の計数する制御を開始するようになっており、終了演出では、当該ゲーム数カウンタ及びメダル枚数カウンタに基づいてゲーム数及びメダル枚数が報知されるようになっている。
【０１０６】
特定演出の制御では、後述するように、所定条件が成立しているか否かを所定の優先度で順次判定し、所定条件の成立状況等に応じて選択された演出パターンに基づいて特定演出を行うことで、演出パターンに応じた所定内容を報知するようになっている。
【０１０７】
サブ制御部９１のＲＯＭ９１ｂには、上述のように、演出を行うための複数種類の演出データが予め登録されており、サブ制御部９１は、ＲＡＭ９１ｃの所定領域に演出パターンを設定することで、種々の演出を行うことが可能である。演出パターンには、特定演出を行うための特定演出パターンが複数含まれ、特定演出パターンは、第１種パターン、第２種パターン、第３種パターン、第４種パターンに分類されており、第１種〜第４種の各種パターンには、複数の特定演出パターンが属するようになっている。また、第１種〜第４種パターンに含まれる各特定演出パターンは、それぞれ異なる演出態様（例えば、異なる種類のキャラクタ、異なる種類の背景画像等）にて特定演出が行われるように設定されており、特定演出パターンに基づいて特定演出が行われることで、第１種〜第４種パターンのいずれの種類の特定演出であるかを遊技者等が認識可能となっている。
【０１０８】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信するコマンド及びサブ制御部９１が備える各種装置等に基づいて、遊技に応じて変化する第１情報及び遊技に応じて変化しない第２情報を特定可能になっている。第１情報は、例えば、有利状態の終了後の遊技状態（例えば、特典が付与される可能性が通常の状態や通常よりも高い状態、内部抽選にて所定の役の当選確率が通常の状態や通常よりも高い状態、遊技者に有利な有利制御が行われていない通常状態や当該制御が行われている有利状態、有利状態の終了後に行われたゲーム数等）、有利状態において払い出されたメダル数等であり、第２情報は、時刻情報、メイン制御部４１側において設定されている設定値等である。
【０１０９】
また、サブ制御部９１は、特定演出の制御において、第１情報に関する第１条件（例えば、有利状態の終了後の遊技状態が特定の遊技状態であること、有利状態において払い出されたメダル数が所定枚数以上であること等）が成立しているか否かを判定すること、第２情報に関する第２条件（時刻情報が特定の時間範囲内（例えば、１７時〜２３時））であること、設定値が特定の値（例えば、「６」であること等）が成立しているか否かを判定すること、第１情報及び第２情報に関する第３条件（第１情報、第２情報に関する複数の特定の条件がすべて成立すること、例えば、時刻情報が所定の時間範囲内であり、かつ有利状態の終了後に行われたゲーム数が特定のゲーム数以上であり、かつ設定値が特定の設定値であること）が可能である。
【０１１０】
そして、第１条件〜第３条件が成立しているか否かを、予め定められた優先度に応じた順序で判定し、各条件に応じた種類のパターン（第１種パターン〜第３種パターン）の特定演出を行うか否かを決定する。例えば、第３条件が成立したか否かを最優先とし、第１条件が成立したか否かを２番目の優先順とし、第２条件が成立したか否かを３番目の優先順として、まず、第３条件が成立していると判定した場合には、特定演出として第３種のパターンに含まれる演出パターンのいずれかの演出パターンで特定演出を行う。また、第３条件が成立していない場合には、第１条件が成立しているか否かを判定して、当該第１条件が成立している場合には、第１種のパターンに含まれる演出パターンのいずれかの演出パターンで特定演出を行う。また、第３条件及び第１条件が成立していない場合には、第２条件が成立しているか否かを判定して、当該第２条件が成立している場合には、第２種のパターンに含まれる演出パターンのいずれかの演出パターンで特定演出を行う。また、第１条件〜第３条件が成立していない場合には、第４種のパターンに含まれる演出パターンのいずれかの演出パターンで特定演出を行う。
【０１１１】
このように、本実施例のサブ制御部９１は、第１条件〜第３条件に応じた種類の特定演出パターンで特定演出を行うことが可能な構成である。このような構成では、一の契機において一の特定演出パターンを選択するが、各条件の成否の組み合わせ毎（例えば、第１情報が第１条件を満たしているか否かと、第２情報が第２条件を満たしているか否かと、第３条件が成立しているか否かとの組み合わせ毎）に、選択される特定演出パターンを予め対応付ける場合には、条件の種類が多くなるほど組合せ数が膨大となり、必要なデータ容量も膨大となる。
【０１１２】
これに対して、本実施例のサブ制御部９１は、複数の条件について優先される条件が予め定められており、特定演出を行う際には、各条件について優先される順に、成立しているか否かを判定して、成立していることが最初に判定された条件に応じた特定演出を行うので、複数の条件が畳重して成立する状況であっても、各条件の組み合わせ毎に特定演出の種類を対応付けることなく、特別状態の終了時に所定の種類の特定演出を行って、遊技者への遊技情報の報知を好適に実行することができるようになっている。
【０１１３】
また、サブ制御部９１は、第１条件、第２条件の各条件が成立した場合には、成立した条件に応じた種類のパターンに含まれる複数の演出パターンからいずれか一の演出パターンを選択して、選択された演出パターンにて特定演出を行うようになっており、同一の条件が成立したことで同一種類の特定演出が複数回行われる場合でも、特定演出ごとに異なる演出パターンが選択され得るので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１４】
また、サブ制御部９１は、特定演出を行う際に、第１条件が成立しているか否かの判定を、第２条件が成立しているか否かの判定よりも優先して行うので、遊技に関連して変化する第１情報に関する特定演出を、遊技に関連して変化しない第２情報に関する特定演出に対して優先的に行うことができる。
【０１１５】
また、サブ制御部９１は、第１条件、第２条件の各条件が成立した場合には、成立した条件に応じた種類のパターンに含まれる複数の演出パターンからいずれか一の演出パターンを選択して、選択された演出パターンにて特定演出を行うようになっており、複数の演出パターンからいずれか一の演出パターンを選択する際には、対応する条件が成立するか否かの判定に用いられた情報（第１条件では、第１条件、第２条件では、第２条件）に対応する割合で、演出パターンを選択するようになっており、各条件が成立したとき状況に応じて、所定の演出パターンで特定演出が行われ易くすることができる。
【０１１６】
また、サブ制御部９１は、第３条件が成立した履歴をＲＡＭ９１ｃの所定領域に記憶させるようになっており、特定演出の制御において、第３条件が成立したか否かを判定する際には、当該履歴に基づいて所定期間内（例えば、１日、所定のゲーム数等）に第３条件が成立している場合には、新たに第３条件が成立しているか否かを判定せずに、次の条件（第１条件、第２条件）が成立しているか否かを判定するようになっており、第３条件が成立したとしても、第３種のパターンに含まれる演出パターンにて特定演出を行わない場合があり、第３種のパターンでの特定演出の希少性が高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１７】
尚、本実施例では、サブ制御部９１は、遊技者にとって有利な有利状態である特別状態の制御に関連して特定演出を行うことが可能であり、特別状態の終了時に、特定演出を行う構成であるが、遊技者にとって有利な有利状態の制御に関連して特定演出を行う構成として、有利状態の開始時に特定演出を行う構成や、有利状態に制御されている期間内に特定演出を行う構成でも良い。
【０１１８】
また、本実施例では、サブ制御部９１は、遊技者にとって有利な有利状態である特別状態の制御に関連して特定演出を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態として特別役の入賞に伴い移行される特別状態を適用する構成であるが、遊技者にとって有利な有利状態として、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様を報知するナビ報知が行われるＡＴ（アシストタイム）に制御されるＡＴ状態、ＡＴに制御されるゲーム数が上乗せされる上乗せ状態等の種々の有利状態を適用する構成でも良い。
【０１１９】
次に、サブ制御部９１が特定演出として行う設定示唆演出について以下に説明する。
【０１２０】
本実施例のメイン制御部４１は、内部抽選の対象役として複数種類の特別役ＲＢ、ＢＢを含み、内部抽選にて特別役が当選した後、当該特別役が入賞することで、入賞した特別役の種類に応じた特別状態の制御を開始する。そして、特別役の入賞に伴い特別状態の制御を開始した後、当該特別状態の制御を開始する契機となった特別役の種類に応じた終了条件が成立することで、特別状態の制御を終了する。また、各ゲームにおいて、すべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止された際に、入賞の有無、入賞の種類を特定可能な入賞判定コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０１２１】
これに対して、サブ制御部９１は、上述のように、メイン制御部４１により特別状態に制御される場合に、特別状態の制御に関連して特定演出を行うことが可能であり、特定演出の制御において第２条件が成立していると判定され、第２種パターンの特定演出パターンで特定演出を行う旨が決定された場合に、メイン制御部４１側で特定の設定値（本実施例では、設定値４以上）が設定されている可能性を示唆する設定値示唆演出を行うか否かを決定する示唆演出抽選を行い、示唆演出抽選にて設定値示唆演出を行う旨が決定されることで、特定演出として設定値示唆演出を特別状態の終了演出とともに行う。
【０１２２】
示唆演出抽選では、図６（ａ）に示すように、メイン制御部４１により制御されている特別状態の種類およびメイン制御部４１側において設定される設定値に応じた割合で、設定値示唆演出を行うか否かが決定されるようになっている。
【０１２３】
また、図６（ｂ）に示すように、特別状態の契機となった特別役の種類がＢＢある場合であって、メイン制御部４１側において設定されている設定値が特定の設定値（本実施例では、「４」〜「６」）である場合に、設定値示唆演出を行う旨が決定される確率（α２）は、設定されている設定値が特定の設定値以外（本実施例では、「１」〜「３」）である場合に、設定値示唆演出を行う旨が決定される確率（α１）に比較して高く設定されている。また、特別役の種類がＲＢある場合であって、設定されている設定値が特定の設定値（本実施例では、「４」〜「６」）である場合に、設定値示唆演出を行う旨が決定される確率（β２）は、設定されている設定値が特定の設定値以外（本実施例では、「１」〜「３」）である場合に、設定値示唆演出を行う旨が決定される確率（β１）に比較して高く設定されている。また、特別役の種類がＢＢであるときに設定示唆演出を行う旨が決定される場合に占める、設定値が「４」〜「６」である場合の比率（α２／（α１＋α２））は、特別役の種類がＲＢであるときに設定示唆演出を行う旨が決定される場合に占める、設定値が「４」〜「６」である場合の比率（β２／（β１＋β２））に比較して高く設定されている。
【０１２４】
尚、示唆演出抽選では、上述の予告演出の制御にて予告パターンを決定する場合と同様に、設定値にかかわらない共通データが設定されている第１抽選テーブル及び設定値に応じた設定値別データが設定されている第２抽選テーブルを用いて、設定値示唆演出を行うか否か及び設定値示唆演出を行う場合の特定演出パターンを決定するようになっており、抽選テーブルのデータ容量が過度に大きくなることが防止されるようになっている。
【０１２５】
このように、示唆演出抽選では、特別役の種類にかかわらず、メイン制御部４１側で特定の設定値（本実施例では、「４」以上）が設定されている場合に、設定値示唆演出を行う旨が決定され易く、かつ特別役がＢＢである場合に、ＲＢである場合よりも設定値示唆演出を行う旨が決定される割合を高く設定しているので、特別役ＲＢを契機として設定値示唆演出を行う場合に比較して、特別役ＲＢを契機として設定値示唆演出を行う場合に、メイン制御部４１側で特定の設定値が設定されている可能性を高い精度で示唆することができるようになっている。
【０１２６】
また、本実施例のサブ制御部９１が行う示唆演出抽選では、ＢＢの入賞に伴い移行される特別状態であるＢＢに制御されている場合に、ＲＢの入賞に伴い移行される特別状態であるＲＢに制御されている場合よりも設定値示唆演出を行う旨が決定される割合を高く設定することで、ＲＢに制御されているときに設定値示唆演出を行う場合に比較して、ＢＢに制御されているときに設定値示唆演出を行う場合に、メイン制御部４１側で特定の設定値が設定されている可能性を高い精度で示唆する構成であるが、サブ制御部９１は、設定示唆演出として、特定の設定値（例えば、「６」）が含まれる第１範囲の設定値（例えば、「２」〜「６」）が設定されている旨を示唆する第１設定示唆演出と、設定示唆演出として第１範囲よりも狭い範囲であり、特定の設定値（例えば、「６」）が含まれる第２範囲の設定値（例えば、「５」、「６」）が設定されている旨を示唆する第２設定示唆演出とを行うことが可能であり、複数の特別状態のうち第１特別状態（ＲＢ）である場合に比較して、当該第１特別状態と異なる第２特別状態（ＢＢ）である場合に、第２設定示唆演出を行う割合を高く設定する構成とすることで、第１特別状態（ＲＢ）であるときに設定値示唆演出を行う場合に比較して、第２特別状態（ＢＢ）であるときに設定値示唆演出を行う場合に、メイン制御部４１側で特定の設定値が設定されている可能性を高い精度で示唆することができる。
【０１２７】
本実施例のサブ制御部９１は、特定演出としての設定示唆演出を行うか否かを決定する示唆演出抽選において、特別状態において特定条件が成立しているか否かに応じた割合に基づいて、設定示唆演出を行うか否かを決定する。
【０１２８】
具体的には、サブ制御部９１は、ＲＡＭ９１ｃの所定領域に、ＢＢに制御された回数を計数するためのＢＢ回数カウンタを備えており、スロットマシン１への電力供給が開始される毎、メイン制御部４１側で設定値が変更される毎にＢＢ回数カウンタを初期化（０に設定）し、その後、特別状態ＢＢに制御される毎にＢＢ回数カウンタに１加算することで、所定期間内に特別状態ＢＢに制御された回数を計数する。
【０１２９】
そして、特別状態が終了する際に、特定演出として設定示唆演出を行うか否かを決定する示唆演出抽選を行う場合には、特定条件としてＢＢ回数カウンタが所定値（本実施例では、「３」の倍数）であることが成立しているか否かを判定し、特定条件が成立している場合には、特定条件成立時テーブルを参照して、設定示唆演出抽選を行い、特定条件が成立していない場合には、特定条件不成立時テーブルを参照して、設定示唆演出抽選を行う。
【０１３０】
特定条件成立時テーブルにおいて設定値示唆演出を行う旨が決定される割合は、特定条件不成立時テーブルにおいて設定値示唆演出を行う旨が決定される割合に比較して高く設定されており、特定条件が成立する特別状態では、設定示唆演出が行われ易くなっている。
【０１３１】
尚、特定条件成立時テーブル及び特定条件不成立時テーブルでは、上述のように、特別役ＲＢを契機として設定値示唆演出を行う場合に比較して、特別役ＲＢを契機として設定値示唆演出を行う場合に、メイン制御部４１側で特定の設定値が設定されている可能性を高い精度で示唆することができるようになっている。
【０１３２】
また、本実施例のサブ制御部９１は、特別状態に制御されていない通常時において、特定条件成立時の方が不成立時よりも設定値示唆演出が行われ易い旨や、ＢＢであるときの方がＲＢであるときよりも精度の高い設定示唆演出が実行され易い旨を事前に説明する説明演出を行うことが可能である。これにより、特定条件が成立することによるメリットを遊技者に対して報知できるため、特定条件が成立しているときの遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３３】
このように、本実施例のサブ制御部９１は、示唆演出抽選にて設定値示唆演出を行う旨が決定されることで、設定値示唆演出を行う構成である。このような構成では、遊技の状況にかかわらず、常に同じように設定示唆抽選を行うようにしてしまうと、遊技の興趣の向上を適切に図ることができない。
【０１３４】
これに対して、本実施例のサブ制御部９１は、特別状態の制御に関連して特定演出を行うことが可能であり、特定演出として設定示唆演出を行うか否かを決定する示唆演出抽選を行う際に、ＢＢに制御された回数が所定回数（「３」の倍数）であるか否か、すなわち特定条件が成立しているか否かを判定して、特定条件が成立していないときと、特定条件が成立していないときとで、異なるテーブルを参照して示唆演出抽選を行うようになっており、特定条件の成否に応じて設定示唆演出を行う割合を異ならせることができるとともに、特定条件の成立に関連する特別状態に制御された回数に遊技者を注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３５】
尚、本実施例では、特定条件としてＢＢに制御された回数が所定回数（例えば、３の倍数）であることを適用する構成であるが、特定条件として、ＢＢに制御された回数が所定範囲内（例えば、８〜１０、１８〜２０、２８〜３０…等）であること、ＲＢに制御された回数が所定回数や所定範囲内であること、ＢＢ及びＲＢに制御された合計回数が所定回数や所定範囲内であること等を適用する構成でも良く、このような構成でも、特定条件の成否に応じて設定示唆演出を行う割合を異ならせることができるとともに、特定条件の成立に関連する特別状態に制御された回数に遊技者を注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３６】
また、本実施例では、特定条件として、特別状態に制御された回数を適用する構成であるが、特定条件として、前回の特別状態が終了されてか、今回の特別状態が開始されるまでのゲーム数を適用する構成でも良く、特定条件として、例えば、前回の特別状態が終了された後、所定ゲーム数（例えば、５０ゲーム）以内に今回の特別状態が開始されたこと、前回の特別状態が終了された後、第１所定ゲーム数以降であり第２所定ゲーム数以内（例えば、１００〜１５０ゲーム、２００〜２５０ゲーム、３００〜３５０ゲーム…等のいずれかの範囲内）で今回の特別状態が開始されたこと、前回の特別状態が終了された後、所定ゲーム数（例えば、１０００ゲーム）以降に今回の特別状態が開始されたこと等を適用する構成でも良く、これらの構成では、特定条件の成否に応じて設定示唆演出を行う割合を異ならせることができるとともに、特定条件の成立に関連する特別状態に制御されるまでのゲーム数に遊技者を注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３７】
また、特別状態に制御された回数に基づいて特定条件が成立したか否かを判定する構成、特別状態に制御されるまでのゲーム数に基づいて特定条件が成立したか否かを判定する構成においては、特定条件が成立しているか否かの判定に用いられる情報（例えば、特別状態に制御された回数を計数するカウンタ、特別状態に制御されるまでのゲーム数を計数するカウンタ）を、スロットマシン１への電力供給が開始されたとき、設定値が変更されたときに初期化する構成とすることで、設定値示唆演出が行われる頻度に基づいて、設定値が変更されているか否かが特定されてしまうことを防止できる。
【０１３８】
また、本実施例では、特定条件として、特別状態に制御された回数を適用する構成であるが、特定条件として、スロットマシン１において所定条件が成立してから最初に制御された特別状態であることを適用する構成でも良く、例えば、スロットマシン１において電力供給が開始された後、最初の特別状態であること、一日で最初に制御された特別状態であること、所定の時刻を過ぎて最初に制御された特別状態であること等を適用する構成でも良く、これらの構成では、特定条件の成否に応じて設定示唆演出を行う割合を異ならせることができるとともに、所定条件が成立した後であることに遊技者を注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３９】
また、本実施例では、遊技者にとって有利な有利状態である特別状態に関連して、設定示唆演出を行う構成であるが、有利状態として特別状態以外の有利状態、例えば、ＡＴ状態やＡＴゲーム数の上乗せ状態等を適用する構成でも良い。
【０１４０】
従来の遊技機として、当該遊技機の設置される遊技店の従業員等の操作によって、遊技者にとっての有利度を複数の段階から選択して設定することが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御されるか否かを複数のゲームにわたり示唆する連続演出において、当該連続演出に出現される所定のキャラクタの出現頻度によって、遊技機に設定されている設定値を示唆することが可能な構成のものがある。
【０１４１】
このような構成では、有利状態に制御されるか否かを示唆する演出において設定値を示唆することが可能であるので、当該演出に対する遊技者の注目を高めることができる一方で、設定値毎に所定のキャラクタが選択される選択率を予め定め、演出を行う際に、当該選択率に基づいてキャラクタを出現させるか否かを決定する構成とすると、有利状態に制御されるか否かを示唆する演出の制御に関するデータの容量が増大するという問題がある。
【０１４２】
これに対して、本実施例の遊技機であるスロットマシン１では、メイン制御部４１は、所定の設定操作として、スロットマシン１への電力供給を開始させる際に設定キースイッチ３７をＯＮの状態とすることで移行される設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されることで、複数段階の設定値１〜６から一の設定値を選択し、スタートスイッチ７が操作されることで選択されている設定値をその後の遊技において用いる設定値として設定する構成であり、サブ制御部９１は、特別役が当選した可能性を示唆する予告演出を、ＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定される予告パターンに基づき複数種類の演出態様のうちの一の演出態様にて実行する構成である。予告演出の予告パターンを設定する際に、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側での内部抽選の抽選結果すなわち特別役が当選している可能性に基づくとともに、メイン制御部４１側において設定されている設定値にかかわらない割合で予告演出を行うか否か及び予告演出を行う場合の予告パターンを決定する予告演出抽選を行う。当該予告演出抽選にて予告演出を行う旨が決定されるとともに、予告パターンの候補として演出態様が特定態様の予告パターンが決定された場合には、メイン制御部４１側において設定されている設定値に基づいて、予告パターンを演出態様が特別態様の予告パターンに変更するか否かを決定する変更抽選を行う。そして、予告演出抽選にて特定態様の予告パターンが決定され、かつ変更抽選にて予告パターンを変更する旨が決定されなかった場合には、予告演出を特定態様の予告パターンにて実行し、予告演出抽選にて特定態様の予告パターンが決定され、かつ変更抽選にて予告パターンを変更する旨が決定された場合には、予告演出を特別態様の予告パターンにて実行するようになっている。
【０１４３】
このように、サブ制御部９１は、予告演出抽選において特定態様の予告パターンが決定され、設定値に基づいて行う変更抽選において予告パターンを変更する旨が決定された場合には、予告演出を演出態様が特別態様の予告パターンにて実行するので、予告演出が特別態様にて実行されることにより、メイン制御部４１側により設定されている設定値が示唆されて、予告演出への注目度を高めることができる。また、サブ制御部９１は、予告演出抽選においては、設定値にかかわらない割合で予告演出の予告パターンを特定態様の予告パターンとするか否かを決定するので、該予告演出抽選を行うためのデータを設定値にかかわらず共通化することができる。また、変更抽選においては、設定されている設定値も基づいて特定態様の予告パターンを特別態様の予告パターンに変更するか否かを決定するので、変更抽選を行うためのデータとして、先の予告演出抽選にて特定態様の予告パターンが決定された場合についてのデータのみを備えれば良く、特定態様の予告パターンが決定されなかった場合についてのデータを備える必要がないので、予告演出の制御に関するデータであり、特に、予告演出の予告パターンを決定するための予告演出抽選及び変更抽選に関するデータの容量が、全ての予告パターンについて設定値毎に選択割合のデータを予め設定するような場合（例えば、図７参照）に比較して、過度に大きくなることを防止できる。
【０１４４】
尚、本実施例では、サブ制御部９１は、特別役が当選した可能性を示唆する予告演出を行うことが可能な構成であるが、予告演出として、特典が付与される可能性を示唆する構成でも良く、特典として、例えば、遊技に使用可能な価値、再遊技、遊技者にとって有利な有利状態、有利状態へ移行させることが可能となる権利（有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど）、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間（固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等）など、遊技者にとって直接的な有利な特典を適用しても良いし、遊技者にとって直接的には有利ではないが、例えば、特別な演出態様で演出が行われるための条件となること、インターネット上で特典を得るための条件となること、遊技者にとって間接的に有利な特典等を適用しても良い。
【０１４５】
また、本実施例では、サブ制御部９１は、予告演出抽選及び変更抽選により予告演出を行うか否か及び行う場合の予告パターンを決定することが可能であり、変更抽選では、予告演出の予告パターンを特別態様の予告パターンに変更するか否かを決定し、変更する旨が決定された場合には、予告演出を特別態様で行い、変更しない旨が決定された場合には、予告演出抽選にて決定された特定態様の予告パターンで予告演出を行う構成、すなわち変更抽選での抽選結果にかかわらず予告演出を行い、変更抽選での抽選結果に応じて予告演出の演出態様を変更する構成であるが、変更抽選の抽選結果に応じて予告演出を行うか否かを変更する構成でも良い。
【０１４６】
例えば、図８に示すように、変更抽選の抽選結果に応じて予告演出を行うか否かを変更する構成として、予告演出抽選に用いる示唆抽選テーブルにおいて、抽選対象として、予告演出を行う予告パターン（予告パターンＡ〜Ｃ）と、予告演出を行わないが抽選対象となる仮予告パターン（仮予告パターンｄ、ｅ）とを設け、当該予告パターン及び仮予告パターンについて設定値にかかわらない割合を設定する。また、変更抽選に用いる変更抽選テーブルにおいて、各仮予告パターンについて、予告演出を所定の特別態様にて行う予告パターン（仮予告パターンｄに対応する予告パターンＤ’、仮予告パターンｅに対応する予告パターンＥ’）に変更するか否かを決定する割合を、設定値毎に設定する。そして、予告演出抽選にて、仮予告パターンが当選した場合には、変更抽選を行って、当選した仮予告パターン及びメイン制御部４１側で設定されている設定値に基づく割合で、仮予告パターンを予告パターンに変更するか否かを決定し、変更する旨が決定された場合には、予告演出抽選に決定された仮予告パターンを当該仮予告パターンに対応する予告パターンに変更することで、予告演出を行わない決定を行う決定に変更することで、予告演出を特別態様で行わせるように制御する構成とする。このような構成とすることで、予告演出抽選において特定態様の仮予告パターンｄ、ｅが決定されなかった場合についてのデータを、変更抽選テーブルにおいて備える必要がないので、本実施例の構成と同様に、予告演出の予告パターンを決定するための予告演出抽選及び変更抽選に関するデータの容量が、全ての予告パターンについて設定値毎に選択割合のデータを予め設定するような場合（例えば、図７参照）に比較して、過度に大きくなることを防止できる。
【０１４７】
尚、示唆抽選テーブルにおいて、特別態様で予告演出を行う予告パターンを抽選対象として設定し、当該予告演出抽選において特別態様で予告演出を行う予告パターンが当選した場合には、さらに変更抽選で予告演出を行うか否かを決定し、変更抽選にて予告演出を行う旨を決定した場合には、予告演出抽選において当選した特別態様の予告パターンで予告演出を行う一方で、変更抽選にて予告演出を行わない旨を決定した場合には、予告演出を行わない予告パターンに変更することで、予告演出を行わせないように制御する構成としても良く、このような構成でも、本実施例の構成と同様の効果を奏する。
【０１４８】
本実施例のサブ制御部９１は、予告演出の予告パターンを特別態様の予告パターンに変更するか否かを決定する変更抽選において、メイン制御部４１側で設定されている設定値に基づく所定の割合で、特別態様の予告パターンに変更するか否かを決定するので、設定されている設定値に基づく所定の割合で特別態様にて予告演出を行うこととなり、必ず特別態様に変更するわけではないので、予告演出が特別態様にて行われる頻度に基づいて遊技者が設定値を推測する興趣を高めることができる。
【０１４９】
本実施例のサブ制御部９１は、予告演出を行う際に変更抽選を行うことで、予告演出の予告パターンを特別態様の予告パターンに変更するか否かを決定する構成であり、変更抽選に用いる変更抽選テーブルでは、設定されている設定値が特定の範囲内に含まれる場合に、特別態様の予告パターンに変更する旨を決定し得るようになっており、設定されている設定値が第１設定値である場合に特別態様の予告パターンに変更する旨を決定する割合と、設定値が第１設定値と異なる第２設定値である場合に特別態様の予告パターンに変更する旨を決定する割合とが、異なる割合に設定されており、設定されている設定値が第１設定値であるときと、第２設定値であるときで、予告演出が特別態様にて行われる頻度が変化することとなり、予告演出が特別態様にて行われる頻度に基づいて、第１設定値であるか、第２設定値であるか、を推測させることができる。
【０１５０】
例えば、本実施例では、特定の予告パターンとして、内部抽選結果１の変更抽選テーブルでは、予告パターンＤは、特定の範囲内の設定値「４」〜「６」である場合には、変更する旨が決定し得る一方で、特定の範囲外の設定値１〜３である場合には、変更する旨が決定されないように、変更する旨が決定される割合が定められており、予告演出が特別態様にて行われる頻度が、メイン制御部４１側で「４」以上の設定値が設定されている場合に、「３」以下の設定値が設定されている場合に比較して高まることとなり、予告演出により「４」以上の設定値が設定されている可能性を推測する興趣を高めることができる。尚、予告演出により示唆される設定値の範囲は、１〜３及び４〜６以外の範囲でも良い。
【０１５１】
また、例えば、特定の予告パターンとして、内部抽選結果１の変更抽選テーブルでは、予告パターンＤは、設定値４〜６である場合に、変更する旨が決定され得る対象となっているとともに、当該設定値の範囲（「４」〜「６」）のうち特定の設定値である設定値４である場合に、変更する旨が決定される割合が、当該設定値の範囲（「４」〜「６」）のうち特定の設定値以外の他の設定値「５」、「６」である場合に、変更する旨が決定される割合に比較して高く定められており、予告演出が特別態様にて行われる頻度が、メイン制御部４１側で設定値「４」が設定されている場合に、「４」以外の設定値が設定されている場合に比較して高まることとなり、予告演出により特定の設定値「４」が設定されている可能性を推測する興趣を高めることができる。尚、予告演出により示唆される設定値の範囲は、「４」〜「６」以外の範囲でも良く、設定されている可能性が高い旨が示唆される特定の設定値は、「４」以外の設定値でも良い。
【０１５２】
また、例えば、特定の予告パターンとして、内部抽選結果１の変更抽選テーブルでは、予告パターンＥは、設定値「６」である場合に、変更する旨が決定され得る対象となっており、メイン制御部４１側で設定値「６」が設定されている場合にのみ、特別態様である予告パターンＥ’にて予告演出が行われることとなり、予告演出により特定の設定値「６」が設定されている可能性を推測する興趣を高めることができる。尚、予告演出により示唆される設定値は、「６」以外の設定値でも良い。
【０１５３】
また、本実施例では、サブ制御部９１が変更抽選に用いる変更抽選テーブルは、特定の予告パターンについて、第１設定値と当該第１設定値と異なる第２設定値とで異なる割合が設定されており、メイン制御部４１側で設定されている設定値が、第１設定値であるか、第２設定値であるかに応じて異なる割合で、予告パターンを変更するか否かを決定する構成であるが、第１設定値及び第２設定値として、特定の一の設定値を適用する構成でも良いし、特定の複数の設定値を適用する構成でも良く、例えば、奇数値の設定値を第１設定値として適用し、偶数値の設定値を第２設定値として適用して、変更抽選において特別態様の予告パターンにて予告演出を行う旨が決定される割合を、第１設定値と第２設定値とで異なる構成とすることで、設定されている設定値が第１設定値であるときと、第２設定値であるときで、予告演出が特別態様にて行われる頻度が変化することとなり、予告演出が特別態様にて行われる頻度に基づいて、設定値が奇数値であるか偶数値であるかを遊技者が推測する興趣を高めることができる。
【０１５４】
本実施例のサブ制御部９１は、特別態様の予告パターンに基づいて予告演出を行うことが可能であり、特別態様の予告演出では、当該特別態様であることを強調する強調態様を含むので、強調態様を含む予告演出が行われることで、予告演出が特別態様にて行われていること、すなわち予告演出により設定値の示唆が行われていることが強調されて、予告演出において設定の示唆が行われていることを遊技者等に認識させ易くすることができる。
【０１５５】
尚、本実施例では、サブ制御部９１は、特別役の当選、すなわち遊技者にとって有利な有利状態である特別状態に制御される権利が付与されている可能性を示唆する予告演出を行うことが可能な構成であるが、有利状態として、ＡＴに制御されるＡＴ状態、ＡＴゲーム数の上乗せ状態等の状態を適用する構成でも良い。
【０１５６】
また、本実施例では、サブ制御部９１は、予告演出において、特別態様の予告パターンに基づいて液晶表示器５１を特別な演出態で表示させる構成であるが、特別態様の予告パターンに基づいて液晶表示器５１以外の演出手段を特別な演出態に制御する構成でも良く、例えば、特別態様の予告パターンに基づいてスピーカ５３、５４から所定の音声等を出力させる構成、スロットマシン１にＬＥＤ等の特定の点灯手段を設けて、当該点灯手段を特別態様の予告パターンに基づいて所定の点灯態様で点灯させる構成、スロットマシン１に振動可能な振動手段を設けて、当該振動手段を特別態様の予告パターンに基づいて所定の態様で振動させる構成でも良く、予告演出においてのみ用いられる特定の演出手段を設けて、当該特定の演出手段を特定の態様に制御する構成、特定の演出手段と他の演出手段を組み合わせて、特定の態様に制御する構成でも良い。
【０１５７】
本実施例のメイン制御部４１は、内部抽選の抽選対象役として遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の特別役（ＢＢ、ＲＢ）を含み、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の特別状態に制御することが可能であり、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側での特別状態の制御に関連して、メイン制御部４１側で特定の設定値が設定されている可能性を示唆する設定示唆演出を行うことが可能であり、メイン制御部４１側において特別状態の制御が終了される際に、設定示唆演出を行うことがある構成であり、特別状態としてＲＢの制御が終了される場合と、特別状態としてＢＢの制御が終了される場合とで、異なる割合で設定示唆演出を行うようになっており、ＲＢの制御に関連して設定示唆演出を実行する場合と、ＢＢの制御に関連して設定示唆演出を実行する場合とで、特定の設定値が設定されている旨が設定示唆演出により示唆される精度が異なるので、いずれの種類の特別状態の制御に関連して設定示唆演出が実行されるかに注目させることができる。
【０１５８】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、遊技者にとって有利な有利状態として特別状態に制御することが可能であり、有利状態として特別状態を適用する構成であるが、有利状態として、ＡＴに制御されるＡＴ状態や、ＡＴゲーム数が上乗せされる上乗せ状態等を適用する構成でも良く、例えば、有利状態として、終了条件が異なることで有利度の異なる複数のＡＴ状態を適用する構成では、サブ制御部９１は、ＡＴ状態の制御が終了される際に、ＡＴ状態の有利度に応じて異なる割合で、特定演出を行うことで、ＡＴ状態の制御に関連して特定演出が実行されるかに注目させることができる。尚、有利度の異なる複数の有利状態として、特別状態及びＡＴ状態を組み合わせて適用する構成でも良い。
【０１５９】
また、本実施例では、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側での特別状態の制御に関連して設定示唆演出を行うことが可能であり、メイン制御部４１側において特別状態の制御が終了される際に設定示唆演出を行うことがある構成であるが、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にて特別状態に制御される旨が決定されたとき、すなわち内部抽選にて特別役が当選したときから、当該特別役が入賞して特別状態に移行された後、当該特別状態の制御が終了されるときまでの期間において、設定示唆演出を行い得る構成とすることでも、特別状態の制御に関連して設定示唆演出が行われていると遊技者等に認識させることができ、いずれの有利状態の制御に関連して特定演出が実行されるかに注目させることができる。
【０１６０】
また、本実施例では、サブ制御部９１は、設定示唆演出を行うことが可能であり、設定示唆演出において、液晶表示器５１を特別な演出態で表示させる構成であるが、設定示唆演出として、スピーカ５３、５４から所定の音声等を出力させる構成、スロットマシン１にＬＥＤ等の特定の点灯手段を設けて、当該点灯手段を所定の点灯態様で点灯させる構成、スロットマシン１に振動可能な振動手段を設けて、当該振動手段を所定の態様で振動させる構成でも良く、設定示唆演出においてのみ用いられる特定の演出手段を設けて、当該特定の演出手段を特定の態様に制御する構成、特定の演出手段と他の演出手段を組み合わせて、特定の態様に制御する構成でも良い。
【０１６１】
また、本実施例では、サブ制御部９１は、特定演出の制御において、第２条件よりも優先して判定される第１条件及び第３条件が成立しておらず、第２条件が成立している場合に、設定示唆演出抽選を行い、当該設定示唆演出抽選にて設定示唆演出を行う旨が決定されることで、設定示唆演出を行う構成であるが、第１条件〜第３条件の成立状況にかかわらず、特別状態が終了される際に、設定示唆演出抽選を行って、当該設定示唆演出抽選にて設定示唆演出を行う旨が決定されることで、設定示唆演出を行う構成でも良い。
【０１６２】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、設定されている設定値を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信可能であり、サブ制御部９１は、当該コマンドに基づいて直接的に特定される設定値を予告演出、設定値示唆演出において示唆することができる構成であるが、サブ制御部９１は、設定されている設定値を特定可能なコマンドに基づかずに、設定値を間接的に特定して、当該設定値を予告演出、設定値示唆演出において示唆する構成、例えば、サブ制御部９１は、設定値に応じて当選確率が異なる内部当選結果に基づいて、メイン制御部４１側にて設定されている設定値を推定し、推定した設定値を予告演出、設定値示唆演出において示唆する構成としても良い。
【０１６３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１６４】
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０１６５】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【０１６６】
また、前記実施例及び変形例では、本発明が遊技機の一例であるスロットマシン１に適用された例が示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機の他の一例であり、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機であって、特典を付与することが可能であり、当該特典が付与される可能性を示唆する演出を行う遊技機等においても適用可能である。
【符号の説明】
【０１６７】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2018057556.tif 000009
【図８】
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