(57)【要約】【課題】操作部材の操作感を変更することが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明の遊技機１０は、操作ボタン２１を可動状態に支持するケース部３０の内部に移動板５０を備え、操作ボタン２１と移動板５０との間に圧縮コイルバネ６０を有している。また、ケース部３０にシャフト４１を係合すると共に、そのシャフト４１と移動板５０とを螺合して、シャフト４１を回動操作することで、移動板５０を直動させる。これにより、移動板５０の直動に伴い、圧縮コイルバネ６０が伸縮して、操作ボタン２１に付与する操作抵抗が変化する。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作により移動可能な操作部材と、
前記操作部材が遊技者に操作されないときに前記操作部材を原点位置に保持する保持手段と、
前記原点位置に配置された前記操作部材が前記保持手段から受ける保持力を変更可能な調整手段と、を備えた、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が操作部材を操作して遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機の操作部材として、例えば、押圧操作により直動する操作ボタンを備えたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−２２３２１１号公報（段落［００３６］，図６）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、操作ボタンを操作すると、遊技者は操作ボタンから操作抵抗を受ける。
【０００５】
本発明は、操作部材の操作感を変更することが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明は、遊技者の操作により移動可能な操作部材と、前記操作部材が遊技者に操作されないときに前記操作部材を原点位置に保持する保持手段と、前記原点位置に配置された前記操作部材が前記保持手段から受ける保持力を変更可能な調整手段と、を備えた遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１の遊技機によれば、操作部材の操作感を調整することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】操作装置の側断面図
【図３】第２実施形態に係る（Ａ）発射操作部の正面図、（Ｂ）発射操作部の側面図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［第１実施形態］
以下、本発明をパチンコ遊技機に適用した一実施形態を、図１及び図２に基づいて説明する。図１に示すように、本実施形態の遊技機１０の遊技盤１１の前面には、遊技領域Ｒ１が形成され、その遊技領域Ｒ１の中央に表示装置１３が設けられている。表示装置１３では、当否判定結果が報知されると共に、遊技に関連した複数の演出が実行される。それら複数の演出の中には、遊技者に次述する操作ボタン２１の操作を求める操作付演出態様が設けられている。
【００１０】
遊技機１０の下端部には、前方に突出した上皿２６と下皿２７とが上下２段に並べて設けられると共に、遊技球を遊技領域Ｒ１へと発射する発射操作部７０が設けられている。また、上皿２６の前側外縁部には、本発明の「操作部材」に係る操作ボタン２１を備えた操作装置２０が設けられている。
【００１１】
図２に示すように、操作装置２０は、ケース部３０と、操作ボタン２１と、圧縮コイルバネ６０とを有し、操作ボタン２１がケース部３０に直動可能に支持されると共に、操作ボタン２１が圧縮コイルバネ６０によって原点位置に付勢されている。そして、本実施形態では、操作装置２０に操作ボタン２１の操作感を調整する調整部４０が設けられている。
【００１２】
調整部４０は、シャフト４１と、シャフト４１が挿通した移動板５０とを有する。シャフト４１は、上端部に備えたつまみ４４がケース部３０から突出した状態で、下端部がケース部３０の底部３１に係合して、ケース部３０に対して回動可能に支持されている。また、シャフト４１は、下端部に雄螺子部４２を備え、その雄螺子部４２が移動板５０の挿通孔５１に形成された雌螺子部５２と螺合している。これにより、シャフト４１が回動すると、移動板５０が上下方向に移動する。移動板５０は、シャフト４１のうち雄螺子部４２の上端部から張り出した規制片４３と、ケース部３０の底部３１とによって移動範囲を規制され、例えば、時計回り方向につまみ４４を回動すると、移動板５０が規制片４３に当接して上端位置に位置決めされ（図２（Ｂ）参照）、反時計回り方向につまみ４４を回動すると、移動板５０がケース部３０の底部３１に当接して下端位置に位置決めされる（図２（Ａ）参照）。
【００１３】
移動板５０と操作ボタン２１との間には、圧縮コイルバネ６０が設けられている。圧縮コイルバネ６０は、移動板５０の移動に伴って伸縮し、図２（Ａ）に示すように、移動板５０が下端位置に位置したときには、圧縮コイルバネ６０の圧縮量が比較的小さく、操作ボタン２１に付与する操作抵抗が小さいので、比較的小さい力で操作ボタン２１を操作することができる。図２（Ｂ）に示すように、移動板５０が上端位置に位置したときには、圧縮コイルバネ６０の圧縮量が比較的大きく、操作ボタン２１に付与する操作抵抗が大きいので、比較的大きな力で操作ボタン２１を操作する必要がある。なお、操作ボタン２１には、側方に張り出した位置決め片２２が設けられ、位置決め片２２がケース部３０の内側面に当接することで、操作ボタン２１が原点位置に位置決めされている。
【００１４】
なお、本実施形態では、ケース体３０が本発明の「支持部材」に相当し、移動板５０が本発明の「可動部材」に相当し、圧縮コイルバネ６０が本発明の「弾性部材」及び「コイルバネ」に相当する。また、調整部４０及び圧縮コイルバネ６０が本発明の「操作抵抗調整手段」に相当する。
【００１５】
本実施形態の遊技機１０の構成に関する説明は以上である。次に、本実施形態の遊技機１０の作用効果について説明する。表示装置１３で行われる演出の中には、遊技者に操作ボタン２１の操作を求める操作付演出態様が設けられている。ここで、操作ボタン２１を操作したときに操作抵抗として受ける操作感は、遊技者毎に好みが異なる。そこで、本実施形態の遊技機１０では、操作ボタン２１の操作抵抗を遊技者が任意に変更可能な調整部４０を設けたので、遊技者が調整部４０のつまみ４４を操作して、操作ボタン２１の操作感を好みに応じて調整することが可能となる。
【００１６】
また、操作ボタン２１の操作抵抗の調整は、例えば、遊技者が遊技を開始するときの初期設定において、遊技者に操作ボタン２１の操作を求め、その際に、操作ボタン２１の操作抵抗を調整可能な調整部４０があることを報知すればよい。これにより、調整部４０の存在を遊技者に認知させることができ、操作付演出態様が始まる前に遊技者の好みに応じた操作抵抗に調整することが可能となる。
【００１７】
なお、上記実施形態において、操作抵抗を細かく変更したい場合には、シャフト４１の雄螺子部４２及び移動板５０の雌螺子部５２のネジ山のピッチを短くして、圧縮コイルバネ６０の圧縮量を細かく変更すればよい。また、上記実施形態では、圧縮コイルバネ６０をシャフト４１の回動によって変更する構成になっていたが、例えば、シャフト４１に替えて、モータで移動板５０を上下に移動させ、そのモータの回動量を調整部の操作量に応じて制御する構成としてもよい。
【００１８】
［第２実施形態］
本実施形態を図３に基づいて説明する。本実施形態では、遊技球を遊技領域Ｒ１へ発射する発射操作部７０（図１参照）に調整部９０が設けられている。発射操作部７０は、図３（Ｂ）に示すように、遊技機１０の前面から突出した略円柱状の固定部材７２と、固定部材７２の前端部に組み付けられた回動部材７１と有し、可動部材７１が固定部材７２に対して回動可能となっている。また、発射操作部７０の内部には、図３（Ａ）に示すように、トーションコイルバネ８０が設けられ、これにより、回動部材７１がトーションコイルバネ８０によって原点位置側に付勢されている（図１参照）。そして、本実施形態では、トーションコイルバネ８０の１対の係止アーム８１Ａ，８１Ｂのうち、係止アーム８１Ａが回動部材７１に固定される一方、係止アーム８１Ｂが固定部材７２に備えた調整部９０のつまみ９１に固定されている。
【００１９】
図３（Ａ）及び図３（Ｂ）に示すように、調整部９０は、固定部材７２の外周面のうち左側周面で、遊技者が発射操作部７０を握った状態で親指で操作可能な位置に配置されている。調整部９０は、固定部材７２の周方向に延びる係合孔９２と、係合孔９２内を移動可能なつまみ９１とから構成されている。係合孔９２は、固定部材７２の周方向に延びる長孔９３と、長孔９３のうち、回動部材７１と離れた側の開口縁に形成された複数の係止孔９４とから構成されている。係止孔９４は、直角三角形状をなし、長孔９３の開口縁に沿って斜辺が上側に向かって長孔９３から離れるよう傾斜した状態に配置されている。そして、係止孔９４のうち、長孔９３に対して直交する方向に延びる一辺の開口縁が係止部９４Ｄになっている。
【００２０】
つまみ９１は、係合孔９２の外側（固定部材７２の外周）に配置されるつまみ本体９１Ａと、つまみ本体９１Ａから突出して係合孔９２を貫通したリブ９１Ｃと、リブ９１Ｃの先端から側方に張り出した張出片９１Ｂとから構成されている。つまみ本体９１Ａと張出片９１Ｂとは、前後方向に延びた板状をなし、つまみ本体９１Ａと張出片９１Ｂとで係合孔９２を挟み込んでいる。また、張出片９１Ａには、トーションコイルバネ８０の係止アーム８１Ｂから屈曲して前後方向に延びた係止部８１Ｃが係止されている。
【００２１】
つまみ９１を図３（Ｂ）に示す原点位置に配置したときには、トーションコイルバネ８０の捻り量が最も小さく、回転部材７２に付与する操作抵抗が小さいので、比較的小さい力でも回動部材７２を操作することができる。そして、つまみ９１を原点位置から図３（Ｂ）における左側に押圧すると、つまみ９１のリブ９１Ｃが係止孔９４の開口縁に沿って移動し、左隣の係止孔９４の係止部９４Ｄに至ったときに、リブ９１Ｃがその係止部９４Ｄに係止されて位置決めされる。すると、トーションコイルバネ８０が図３（Ａ）に示す状態より捻り量が大きくなって回転部材７１に付与される付勢力が大きくなるので、原点位置に比べて操作抵抗が大きくなる。
【００２２】
このように、本実施形態では、回動部材７１を付勢するトーションコイルバネ８０の付勢力を段階的に変更することにより、第１実施形態と同様の効果を奏することができる。また、本実施形態では、調整部９０が、遊技者が発射操作部７０を握った状態で親指で操作可能な位置に配置されているので、回転部材７１を回転操作した状態でも、簡単に操作することができる。
【００２３】
なお、本実施形態の回転部材７１が本発明の「操作部材」に相当し、固定部材７２が本発明の「支持部材」に相当する。また、つまみ９１が本発明の「可動部材」に相当し、係合孔９２が本発明の「可変保持機構」に相当し、トーションコイルバネ８０が本発明の「弾性部材」に相当する。そして、調整部９０とトーションコイルバネ８０とが本発明の「操作抵抗調整手段」に相当する。
【００２４】
なお、本実施形態では、トーションコイルバネ８０の係止アーム８１Ｂをつまみ９１に固定した構成を例示したが、例えば、トーションコイルバネ８０の捻り量をモータで変化させ、そのモータの回転量を調整部の操作量に応じて制御して、操作抵抗を調整する構成としてもよい。その際、調整部は直動操作する構成であってもよいし、第１実施形態の調整部４０のように、回動操作する構成であってもよい。また、トーションコイルバネ８０の捻り量は、段階的に変更する構成であってもよいし、無段階に変更できる構成であってもよい。
【００２５】
［他の実施形態］
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【００２６】
（１）上記実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用したが、例えば、スロットマシンに適用してもよい。
【００２７】
（２）上記第１実施形態では、弾性部材として圧縮コイルバネ６０を例示したが、引張コイルバネであってもよい。また、第２実施形態では、トーションコイルバネ８０に限らず、渦巻きバネであってもよい。
【００２８】
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。
【００２９】
以下の特徴は、「操作ボタンを操作したときに操作抵抗として受ける操作感の好みは、遊技者によって異なる。」という課題をもってなされ、「遊技者の好みに応じて操作部材の操作感を変更することが可能な遊技機の提供」を目的としている。
【００３０】
［特徴１］
遊技者が操作部材を操作して遊技を行う遊技機において、
前記操作部材の操作抵抗を遊技者が任意に調整する操作抵抗調整手段を備える遊技機。
【００３１】
［特徴２］
前記操作部材を可動状態に支持する支持部材と、
前記操作部材とは別個に前記支持部材に可動状態に支持された可動部材と、
前記可動部材を任意の位置に保持する可変保持機構と、
前記操作部材と前記可動部材とにそれぞれ係合し、前記操作部材の操作量に応じた弾性反力を前記操作抵抗として前記操作部材に付与する弾性部材とを備え、
前記操作抵抗調整手段は、前記可動部材と前記可変保持機構と前記弾性部材とからなる特徴１に記載の遊技機。
【００３２】
［特徴３］
前記可変保持機構は、前記支持部材に回動可能に軸支された雄螺子部材と、前記可動部材に形成された雌螺子孔とを備えてなり、
前記雄螺子部材に前記可動部材が螺合した特徴２に記載の遊技機。
【００３３】
［特徴４］
前記操作部材は、押圧操作により原点位置から直動し、
前記可動部材は、前記操作部材の一部に対して前記操作部材の可動方向で対向しかつ直動するように設けられ、
前記可動部材と前記操作部材の一部とに両端部が係合したコイルバネを前記弾性部材として備えた特徴２又は３に記載の遊技機。
【００３４】
［特徴５］
前記操作部材は、回動操作により原点位置から回動し、
前記可動部材は、前記操作部材の回動方向に沿って移動可能に設けられ、
前記可動部材と前記操作部材の一部とに両端部が係合したトーションコイルバネを前記弾性部材として備えた特徴２又は３に記載の遊技機。
【００３５】
［特徴６］
遊技者が操作部材を操作して遊技を行う遊技機であって、
前記操作部材の操作量に応じた操作抵抗を前記操作部材に付与する付勢手段を備え、
前記操作部材の前記操作抵抗を、前記操作部材の操作とは別に、遊技者が任意に調整可能な操作抵抗調整手段を備える遊技機。
【００３６】
特徴１，６の遊技機によれば、遊技者が操作部材の操作感を好みに応じて調整することが可能となる。
【００３７】
ここで、操作部材の操作抵抗は、例えば、磁石を用いてそれら磁石同士の反発力により操作抵抗を調整する構成であってもよいし、弾性部材を用いた弾性反力により操作抵抗を調整する構成であってもよい。弾性部材を用いた構成としては、特徴２のように、弾性部材を操作部材と可動部材とにそれぞれ係合して、可動部材の位置を任意の位置に変更して保持する可変保持機構を備え、可変保持機構により可動部材の位置を変更して弾性部材の弾性反力を変更することで、操作部材の操作抵抗を変更する構成とすればよい。
【００３８】
また、操作部材は、押圧操作により直動する構成であってもよいし（特徴４の構成）、回動操作により回動する構成のものであってもよい（特徴５の構成）。そして、押圧操作により直動する操作部材の場合には、弾性部材としてコイルバネを用いればよく（特徴４の構成）、回動操作により回動する操作部材の場合には、弾性部材としてトーションコイルバネを用いればよい（特徴５の構成）。
【００３９】
特徴３によれば、簡単な構成で可動部材の位置を変更して保持することが可能となる。
【符号の説明】
【００４０】
１０    遊技機
２０    操作装置
２１    操作ボタン（操作部材）
３０    ケース部（支持部材）
４０，９０    調整部（操作抵抗調整手段）
４４，９１    つまみ
５０    移動板（可動部材）
６０    圧縮コイルバネ（弾性部材）
７０    発射操作部
７１    回動部材（操作部材）
７２    固定部材（支持部材）
８０    トーションコイルバネ（弾性部材）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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