(57)【要約】【課題】演出に関する設定操作の利便性を向上させた遊技機を提供する。【解決手段】演出の実行中に行われる音声出力の音量又は発光の光量のうち少なくとも一方を遊技者の操作に基づいて調整する出力調整手段と、演出制御手段によって実行されうる演出の少なくとも一部に関連する演出モードを遊技者の操作に基づいて切り替える演出切替手段と、出力調整手段による調整に係る遊技者の操作を案内する調整表示（例えば、案内表示８３１、８４１）及び演出切替手段による切替に係る遊技者の操作を案内する切替表示（例えば、案内表示８６１）を表示する演出表示手段と、を備え、調整表示及び切替表示が共に演出表示手段に表示されている場合（図１９参照）、一方が案内した遊技者の操作を契機として他方が非表示になる。【選択図】図１９
2018051250.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出を実行する演出制御手段と、
遊技者の操作を受け付ける操作受付手段と、
前記演出の実行中に行われる音声出力の音量又は発光の光量のうち少なくとも一方を、前記操作受付手段によって受け付けられた遊技者の操作に基づいて調整する出力調整手段と、
前記演出制御手段によって実行されうる演出の少なくとも一部に関連する演出モードを、前記操作受付手段によって受け付けられた遊技者の操作に基づいて切り替える演出切替手段と、
前記出力調整手段による調整に係る遊技者の操作を案内する調整表示及び前記演出切替手段による切替に係る遊技者の操作を案内する切替表示を表示可能に構成されている演出表示手段と、を備え、
前記調整表示及び前記切替表示が共に前記演出表示手段に表示されている場合、一方が案内した遊技者の操作が前記操作受付手段によって受け付けられたことを契機として他方が非表示になる遊技機。
【請求項２】
前記調整表示及び前記切替表示が共に前記演出表示手段に表示されている場合、前記切替表示が案内した遊技者の操作が前記操作受付手段によって受け付けられたことを契機として前記調整表示が非表示になる請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記調整表示及び前記切替表示が共に前記演出表示手段に表示されている場合、前記調整表示が案内した遊技者の操作が前記操作受付手段によって受け付けられても前記切替表示は維持される請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記調整表示が前記演出表示手段に表示されていない場合、前記調整表示が案内する遊技者の操作が前記操作受付手段によって受け付けられることを契機として前記調整表示が前記演出表示手段に表示される請求項１から３のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機や回胴式遊技機に代表される遊技機は、遊技演出の実行に合わせてスピーカやランプ等が作動するように構成されているのが一般的である。また、一部の遊技機には、遊技者がスピーカの音量やランプの光量を自在に調整する機能が備え付けられている。
この種の遊技機として、下記の特許文献１を例示する。
【０００３】
特許文献１には、デモ画面の表示中に操作ユニットを操作することによって設定モードに遷移し、演出表示装置のガイド表示に従って操作することによって演出音の音量を調整することができる遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２２３３９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機において、設定モード中に設定可能な項目は音量のみが挙げられているが、設定可能な項目を複数に増やすと設定操作を案内するガイド表示が煩雑化し、設定操作に係る利便性が低下する虞がある。
【０００６】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、演出に関する設定操作の利便性を向上させた遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、演出を実行する演出制御手段と、遊技者の操作を受け付ける操作受付手段と、前記演出の実行中に行われる音声出力の音量又は発光の光量のうち少なくとも一方を、前記操作受付手段によって受け付けられた遊技者の操作に基づいて調整する出力調整手段と、前記演出制御手段によって実行されうる演出の少なくとも一部に関連する演出モードを、前記操作受付手段によって受け付けられた遊技者の操作に基づいて切り替える演出切替手段と、前記出力調整手段による調整に係る遊技者の操作を案内する調整表示及び前記演出切替手段による切替に係る遊技者の操作を案内する切替表示を表示可能に構成されている演出表示手段と、を備え、前記調整表示及び前記切替表示が共に前記演出表示手段に表示されている場合、一方が案内した遊技者の操作が前記操作受付手段によって受け付けられたことを契機として他方が非表示になる遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、演出に関する設定操作の利便性を向上させた遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】図１に示す領域ＩＩに配設されるＬＥＤ群を示す図である。
【図３】図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す俯瞰図である。
【図４】遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【図５】図４に示す領域Ｖの拡大図であって、ゲートと第二領域とが閉鎖されている状態を示す図である。
【図６】図４に示す領域Ｖを遊技機の右手前方向から視た図である。
【図７】ゲートと第二領域とが開放されている状態を示す図である。
【図８】図７に示す領域を遊技機の右手前方向から視た図である。
【図９】サブ液晶装置がメイン液晶装置の前方に移動した場合における遊技盤を示す図である。
【図１０】遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。
【図１１】遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【図１２】始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】メイン液晶装置の表示領域に調整表示が表示されている状態を示す図である。
【図１５】メイン液晶装置の表示領域に調整表示が表示されている状態を示す図である。
【図１６】メイン液晶装置の表示領域に切替表示が表示されている状態を示す図である。
【図１７】メイン液晶装置の表示領域に切替表示が表示されている状態を示す図である。
【図１８】メイン液晶装置の表示領域に切替表示が表示されている状態を示す図である。
【図１９】メイン液晶装置の表示領域に調整表示及び切替表示が重畳して表示されている状態を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
【００１１】
＜遊技機１０の概要について＞
まず、本実施形態の遊技機１０の概要について、図１、図３、図４、図１１、図１４、図１６、図１９を用いて説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。
図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す俯瞰図である。
図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図である。
図１１は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
図１４は、メイン液晶装置８１の表示領域に調整表示が表示されている状態を示す図である。
図１６は、メイン液晶装置８１の表示領域に切替表示が表示されている状態を示す図である。
図１９は、メイン液晶装置８１の表示領域に調整表示及び切替表示が重畳して表示されている状態を示す図である。
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ遊技機であり、演出制御手段と、操作受付手段と、出力調整手段と、演出切替手段と、演出表示手段と、を備える。
【００１２】
演出制御手段は、演出を実行する。ここで演出には、遊技の進行又は展開を示唆するものに限られず、表示、音声、発光又はこれらの組合せによって遊技者の注意を惹く内容のものであれば特にその内容は制限されず、例えば、デモ中に行われるデモ演出等も含まれる。
本実施形態における演出制御手段は、演出制御部２１０によって実現される。
【００１３】
操作受付手段は、遊技者の操作を受け付ける。ここで「遊技者の操作」の内容は特に制限されず、ボタンを押下することであってもよいし、レバーを倒すことであってもよい。また、遊技者の操作がボタンの押下であるならば、操作受付手段は、ボタンが押下されている時間に応じて異なる遊技者の操作として受け付けてもよい。
本実施形態における操作受付手段は、プッシュボタン３７及びカーソルボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄによって実現されるが、これは一具体例であって、本発明の実施はこれに限られない。
【００１４】
出力調整手段は、演出の実行中に行われる音声出力の音量又は発光の光量のうち少なくとも一方を、操作受付手段によって受け付けられた遊技者の操作に基づいて調整する。
本実施形態における出力調整手段は、出力調整部２２０によって実現される。
【００１５】
演出切替手段は、演出制御手段によって実行されうる演出の少なくとも一部に関連する演出モードを、操作受付手段によって受け付けられた遊技者の操作に基づいて切り替える。
ここで演出モードとは、複数とおりに定められた演出に係る状態であり、一の演出モードが開始されてから終了するまでの期間は、複数回の遊技（図柄変動ゲーム）に跨がりうる構成になっている。なお、一の演出モードから他の演出モードに切り替わった場合、演出モードが切り替わった旨を遊技者が認識可能になっていることが好ましい。
本実施形態における演出切替手段は、演出切替部２３０によって実現される。
【００１６】
演出表示手段は、出力調整手段による調整に係る遊技者の操作を案内する調整表示及び演出切替手段による切替に係る遊技者の操作を案内する切替表示を表示可能に構成されている。
ここで調整表示とは、演出の実行中に行われる音声出力の音量又は発光の光量のうち少なくとも一方に係る調整の操作について、遊技者に案内する表示である。本実施形態では、例えば、図１５に示すメイン液晶装置８１の表示が調整表示の一具体例である。
ここで切替表示とは、一の演出モードから他の演出モードに切り替えるための操作を、遊技者に案内する表示である。本実施形態では、例えば、図１６に示すメイン液晶装置８１の表示が切替表示の一具体例である。
本実施形態における演出表示手段は、メイン液晶装置８１によって実現されるが、この態様は一具体例であって、本発明の実施はこれに限られない。例えば、演出表示手段は、サブ液晶装置８２によって実現されてもよく、メイン液晶装置８１とサブ液晶装置８２の組合せによって実現されてもよい。
【００１７】
本発明は、調整表示及び切替表示が共に演出表示手段に表示されている場合、一方が案内した遊技者の操作が操作受付手段によって受け付けられたことを契機として他方が非表示になることを特徴とする。
換言すれば、調整表示及び切替表示が共に演出表示手段に表示されている場合に、以下の（イ）は実行可能であるが（ロ）は実行できない遊技機、（イ）は実行できないが（ロ）は実行可能である遊技機、及び（イ）と（ロ）の双方を実行可能である遊技機が、本発明に該当する。
（イ）調整表示によって案内された遊技者の操作を受け付けると切替表示が非表示になる。（ロ）切替表示によって案内された遊技者の操作を受け付けると調整表示が非表示になる。
【００１８】
調整表示及び切替表示が共に演出表示手段に表示されている場合、図１９に示すように、調整表示と切替表示が重畳する等によって遊技者から見ると煩雑な表示になりがちである。
本実施形態においては、遊技者の操作に応じて、当該操作を案内している表示が維持され、案内を無視された表示を非表示にするので、煩雑な表示を解消することができる。従って、本実施形態に係る遊技機１０は、演出に関する設定操作の利便性を向上させることができる。
以下、本実施形態に係る遊技機１０についてより詳しく説明する。
【００１９】
＜遊技機１０の基本構成について＞
先ず、図１から図９を用いて遊技機１０の基本構成について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。
図２は、図１に示す領域ＩＩに配設されるＬＥＤ群を示す図である。
図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す俯瞰図である。
図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図である。
図５は、図４に示す領域Ｖの拡大図であって、ゲート６３と第二領域７７とが閉鎖されている状態を示す図である。
図６は、図４に示す領域Ｖを遊技機の右手前方向から視た図である。
図７は、ゲート６３と第二領域７７とが開放されている状態を示す図である。
図８は、図７に示す領域を遊技機１０の右手前方向から視た図である。
図９は、サブ液晶装置８２がメイン液晶装置８１の前方に移動した場合における遊技盤５０を示す図である。
なお、図１から図９に図示される各構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
【００２０】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ遊技機であり、多数の遊技釘（図示せず）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、遊技領域５０ａと称す）に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。
【００２１】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠（図示せず）と、遊技盤５０の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２２】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠・解錠が可能となっている。
前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａ及び遊技盤５０を透視保護している。
前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７及び下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に発射ハンドル３１を備え、発射ハンドル３１の操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。なお、発射ハンドル３１の操作によって遊技球を遊技領域５０ａに発射させる構成を発射装置と称する。より詳細には、発射装置は、遊技球を１個ずつ発射可能な装置であり、単位時間あたりに発射することができる遊技球の数が所定の上限数以内に制限されている。
【００２３】
図３に示すように、上球受け皿２７の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技者が遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン３７の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン３８ｅ、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン３８ｆなどが含まれる。
また、上球受け皿２７の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体２２が設けられている。
【００２４】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３９が設けられている。この球抜き機構３９を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示せず）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
【００２５】
前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４、３６は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や照明装置３５は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
【００２６】
メイン液晶装置８１は、遊技盤５０の略中央に配設されている。メイン液晶装置８１は、演出図柄の変動を含む各種の演出を表示することができる。ここで演出図柄とは、遊技機１０における遊技の興趣をより高めるために、メイン液晶装置８１に表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄又はそれらの組み合わせから構成されている。
一般的に、遊技機１０の遊技者はメイン液晶装置８１に表示される演出図柄の変動演出により当該遊技の興趣を喚起されており、メイン液晶装置８１は遊技者にとって視認しやすい位置に配置されている。
【００２７】
メイン液晶装置８１は、その表示領域の略中央に演出図柄が表示され、さらに当該演出図柄の左側及び右側にもそれぞれ演出図柄が表示される。すなわち、メイン液晶装置８１には、演出図柄が複数の列をなしており、これらの演出図柄がスクロールすることにより、演出図柄がメイン液晶装置８１の表示領域に変動表示される。
【００２８】
サブ液晶装置８２は、可動式の液晶表示装置である。
原位置におけるサブ液晶装置８２は、メイン液晶装置８１の下方に位置する遊技盤５０の装飾体の後方に秘匿されており、遊技者から視認困難になっている。
サブ液晶装置８２は、特定の演出が実行される場合等に、原位置から上方向に移動してメイン液晶装置８１の表示領域の前方に配置され、遊技者から視認容易になる（図９参照）。なお、この場合において、サブ液晶装置８２が重畳していることにより、サブ液晶装置８２の後方に位置するメイン液晶装置８１の表示は遊技者から視認困難になる。
【００２９】
メイン液晶装置８１の右下側には、複数の発光ダイオード（light emitting diode、以下ＬＥＤと称す）が配設されており、これらのＬＥＤによって図柄表示装置９０の表示領域が構成されている。図柄表示装置９０はメイン液晶装置８１よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置９０の表示領域はメイン液晶装置８１の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数は図２に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【００３０】
図柄表示装置９０は、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２、及び普通図柄表示装置９３を含んでいる。
第１特別図柄表示装置９１は８個のＬＥＤから構成され、第２特別図柄表示装置９２の左側に位置する。また、第２特別図柄表示装置９２は８個のＬＥＤから構成され、第１特別図柄表示装置９１の右側に位置する。第１特別図柄表示装置９１及び第２特別図柄表示装置９２はＬＥＤの発光パターンにより特別図柄を表示する。
普通図柄表示装置９３は、第１特別図柄表示装置９１及び第２特別図柄表示装置９２より少ない数（例えば、２個）のＬＥＤの発光パターンにより普通図柄を表示する。
なお、図２に示すように、図柄表示装置９０は、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２、及び普通図柄表示装置９３の表示に用いられないＬＥＤも含んでおり、特別図柄及び普通図柄の他にも、保留されている乱数の数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。
【００３１】
ここで特別図柄とは、特別電動役物（例えば、特別電動役物６５や特別電動役物６６）を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第１特別図柄表示装置９１に表示される第１特別図柄と第２特別図柄表示装置９２に表示される第２特別図柄とが含まれる。
第１特別図柄は、「特図１」と略称される場合があり、第２特別図柄は、「特図２」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
【００３２】
ここで普通図柄とは、普通電動役物（例えば、普通電動役物６１）を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置９３に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
【００３３】
以下の説明において、第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述のメイン液晶装置８１に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
【００３４】
遊技盤５０の前面には、多数の遊技釘（図示せず）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、発射装置により打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。また、遊技領域５０ａの左側及び上側には、発射ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１及び内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央から視て内レール５３より外側に位置している。
ここで風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構で、釘状のものをいう。
【００３５】
遊技機１０は発射ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００３６】
遊技領域５０ａには、各種の入賞口が配設され、各入賞口には入球した遊技球を検知する各種スイッチが付設されている。図４には、主要な入賞口として、大入賞口５５、第１始動口５７、第２始動口５９、普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００３７】
第１始動口５７と第２始動口５９とは、遊技領域５０ａの中央下部に配置される。第１始動口５７と第２始動口５９は近接して配置されており、第１始動口５７は第２始動口５９の上方に位置する。
【００３８】
第１始動口５７にはカウントスイッチＳＷ１が付設されている。カウントスイッチＳＷ１の検知に応じて第１始動口５７に係る入賞が判定されて、第１始動口５７に対応付けられた賞球が付与される。
第１始動口５７に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第１特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、図４には図示しないが、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第２流路Ｙから転動した場合に比べて、第１流路Ｘから転動した場合に多くの遊技球が第１始動口５７に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００３９】
第２始動口５９にはカウントスイッチＳＷ２が付設されており、カウントスイッチＳＷ２の検知を契機として第２始動口５９に係る入賞が判定されて、第２始動口５９に対応付けられた賞球が付与される。
第２始動口５９に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第２特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、図４には図示しないが、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第１流路Ｘから転動した場合に比べて、第２流路Ｙから転動した場合に多くの遊技球が第２始動口５９に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４０】
第２始動口５９には左右を囲うように普通電動役物６１が配設されている。より詳細には、第２始動口５９の左側には普通電動役物６１ａが配設されており、第２始動口５９の右側には普通電動役物６１ｂが配設されており、普通電動役物６１ａと普通電動役物６１ｂとによって普通電動役物６１が構成されている。
普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルＳＯＬ４の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物６１の制御については、後に詳述する。
普通電動役物６１は、開放状態にある場合にチューリップのように見えることから一般的に「電動チューリップ」と称され、省略して「電チュー」と称される場合もある。
【００４１】
大入賞口５５は遊技領域５０ａの右下部に配置されている。大入賞口５５にはカウントスイッチＳＷ７が付設されており、カウントスイッチＳＷ７の検知を契機として大入賞口５５に係る入賞が判定されて、大入賞口５５に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口５５の上方には特別電動役物６５が配設されている。特別電動役物６５は、大入賞口５５に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルＳＯＬ１の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
【００４２】
特別電動役物６５は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口５５への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物６５は、第１始動口５７への入球及び第２始動口５９への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物６５が開放状態である場合には、大入賞口５５への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５５に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４３】
普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）は、遊技領域５０ａの左下部に配置されている。普通入賞口６７ａには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５１が付設されており、カウントスイッチＳＷ５１の検知を契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口６７ｂには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５２が付設されており、カウントスイッチＳＷ５２の検知を契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口６７ｃには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５３が付設されており、カウントスイッチＳＷ５３の検知を契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第２流路Ｙから転動する場合と比較して、第１流路Ｘから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４４】
遊技領域５０ａの一部である領域Ｖには、遊技球の流路を複数に区分する仕切り部材７０が配置されている。仕切り部材７０は、第一流路７１、第二流路７２、第三流路７３及び第四流路７４を構成する。
第一流路７１は、仕切り部材７０によって構成される流路の中で最も上側に位置するものである。
第二流路７２は、上流側にゲート６３が設けられている流路である。ゲート６３にはカウントスイッチＳＷ４が付設されており、カウントスイッチＳＷ４が遊技球の入球を検知した場合の少なくとも一部において、普通図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。なお、本実施形態においては、ゲート６３への遊技球の入球（カウントスイッチＳＷ４の検知）は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態のゲート６３に遊技球が入球しても賞球は零である。
第三流路７３は、第一流路７１及び第二流路７２の下流側に位置する遊技球の流路であって、第一流路７１を通過した遊技球と第二流路７２を通過した遊技球のいずれもが流下する。
第四流路７４は、上流側に大入賞口５６が設けられている流路である。大入賞口５６にはカウントスイッチＳＷ８が付設されており、カウントスイッチＳＷ８の検知を契機として大入賞口５６に係る入賞が判定されて、大入賞口５６に対応付けられた賞球が付与される。大入賞口５５の上方には特別電動役物６６が配設されている。特別電動役物６６は、大入賞口５６に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルＳＯＬ２の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
なお、図６に示すように特別電動役物６６が閉じていることによって大入賞口５６が閉鎖されている状態が、本実施形態における特別電動役物６６の閉鎖状態である。また、図８に示すように特別電動役物６６が開いていることによって大入賞口５６が開放されている状態が、本実施形態における特別電動役物６６の開放状態である。
【００４５】
特別電動役物６６は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口５６への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物６６は、第１始動口５７への入球及び第２始動口５９への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物６６が開放状態である場合には、大入賞口５６への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５６に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４６】
第四流路７４の下流側には振分部材７５と第一領域７６と第二領域７７とが設けられており、第四流路７４に流下した遊技球は振分部材７５によって振り分けられて第一領域７６又は第二領域７７のいずれか一方に入球する。
図５は、振分部材７５が第二領域７７を閉鎖している状態を示しており、当該状態において第四流路７４に流下した遊技球は第一領域７６に振り分けられて入球する。
図７は、振分部材７５が第二領域７７を開放している状態を示しており、当該状態において第四流路７４に流下した遊技球は第二領域７７に振り分けられて入球する。
振分部材７５が第二領域７７を閉鎖するか開放するかについては、例えば実行中の大当り遊技の契機となった図柄変動ゲームにおいて停止表示された特別図柄に基づいて決定してもよく、他の方式で決定してもよい。
【００４７】
第二領域７７にはカウントスイッチＳＷ９が付設されており、カウントスイッチＳＷ９の検知を契機として所定の特典が付与される。カウントスイッチＳＷ９の検知を契機として付与される所定の特典は、本実施形態においては後述する確変状態の付与である。
なお、カウントスイッチＳＷ９の検知を契機として付与される所定の特典は、上記の例に限られず、例えば大当り遊技の付与であってもよい。
【００４８】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。遊技領域５０ａに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００４９】
＜遊技機１０の制御構成について＞
次に、遊技機１０の制御構成について説明する。
図１０は、遊技機１０の主要な電気的構成を示すブロック図である。
図１１は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図１０及び図１１で図示される各構成及び各機能は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成及び機能の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
【００５０】
遊技機１０は、メイン制御基板１００、サブ制御基板２００などの制御基板を自機の内部に備えており、図１１に図示している機能を含む種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板１００及びサブ制御基板２００は、ＣＰＵ１０１又はＣＰＵ２０１、ＲＡＭ１０２又はＲＡＭ２０２、ＲＯＭ１０３又はＲＯＭ２０３などを有している。メイン制御基板１００及びサブ制御基板２００は、ＣＰＵ１０１又はＣＰＵ２０１がＲＯＭ１０３又はＲＯＭ２０３から読み出した制御プログラムを実行し、ＲＡＭ１０２又はＲＡＭ２０２に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図１０では、一つのサブ制御基板２００が図示されているが、サブ制御基板２００は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板２００が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板１００に複数のサブ制御基板２００が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板１００に対して複数のサブ制御基板２００が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図１１及び図１３に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板１００若しくはサブ制御基板２００又は他の基板上で実現されてもよい。
【００５１】
メイン制御基板１００は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板２００にコマンドを伝送する。メイン制御基板１００は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板２００は、メイン制御基板１００から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。
【００５２】
図１１には、メイン制御基板１００で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部１１０、特図遊技制御部１２０、普図遊技制御部１３０、遊技状態制御部１４０、情報伝送部１９０が例示されている。また、同図には、サブ制御基板２００で実現される主要な機能構成として、演出制御部２１０、出力調整部２２０、演出切替部２３０が例示されている。
始動口入球時処理部１１０は、第１始動口５７又は第２始動口５９に遊技球が入球した時に大当り遊技の当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部１２０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部１３０は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部１４０は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除（通常遊技状態への移行）を制御する機能を有する。
図柄表示制御部１５０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置９０に表示させる。
情報伝送部１９０は、メイン制御基板１００で実現される各機能構成にて生成された制御情報（コマンド）をサブ制御基板２００上で実現される機能構成（例えば、演出制御部２１０等）に伝送する。情報伝送部１９０によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
【００５３】
演出制御部２１０は、情報伝送部１９０を介してメイン制御基板１００で実現される各種機能構成にて生成された制御情報（コマンド）を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、メイン液晶装置８１に表示させる。例えば、演出制御部２１０は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄をメイン液晶装置８１に変動表示又は停止表示させる。
演出制御部２１０は、照明装置３５による点灯（点滅）演出、又はスピーカ３３による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部２１０は、プッシュボタン３７にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
出力調整部２２０は、カーソルボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄの押下に応じて、演出の実行中に行われる音声出力の音量及び発光の光量を調整する。なお、出力調整部２２０の詳細については、後に詳述する。
演出切替部２３０は、所定の期間（例えば、後述のモード選択画面の表示期間）においてプッシュボタン３７が押下されることを契機として、複数通りの演出モードを切り替える。なお、演出切替部２３０の詳細については、後に詳述する。
【００５４】
＜始動口の入球時処理について＞
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部１１０について詳述する。
始動口入球時処理部１１０は、特図保留制御部１１１と、事前判定部１１２と、を有する。
【００５５】
特図保留制御部１１１は、第１始動口５７に遊技球が入球した時、すなわち第１始動口５７に入賞した時に、保留されている乱数Ｍ１の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ１を取得して保留させる。
また、特図保留制御部１１１は、第２始動口５９に遊技球が入球した時、すなわち第２始動口５９に入賞した時に、保留されている乱数Ｍ２の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ２を取得して保留させる。
特図保留制御部１１１は、第１始動口５７の入賞を契機として取得される乱数Ｍ１と、第２始動口５９の入賞を契機として取得される乱数Ｍ２と、を区別して保留する。
【００５６】
特図保留制御部１１１は、保留されている乱数の数を、図柄表示装置９０に表示させるように図柄表示制御部１５０を制御してもよいし、メイン液晶装置８１又はサブ液晶装置８２に表示させるように情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部１５０は、特図保留制御部１１１の制御に応じて、保留されている乱数の数をＬＥＤの発光パターンによって図柄表示装置９０に表示させてもよい。
また、演出制御部２１０は、情報伝送部１９０を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の演出画像（以下、保留玉と称す）を、メイン液晶装置８１又はサブ液晶装置８２に表示させてもよい。
【００５７】
事前判定部１１２は、特図保留制御部１１１が乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を保留させた場合の少なくとも一部において、保留させた乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２が当否判定部１２１によって当選と判定されるか否かを、当否判定部１２１による判定の事前に判定する事前判定を実行する。
また、事前判定部１１２は、事前判定の他に、事前判定の結果に基づく演出に関する処理を実行してもよい。ここで「事前判定の結果に基づく演出」とは、例えば、事前判定の対象となった乱数を表す保留玉の色彩や形態等を変化させる演出や、事前判定の対象となった乱数を表す保留玉が表示されている期間（いわゆる先読みゾーン）にわたって実行される演出等が挙げられる。
なお、「事前判定の結果に基づく演出」は、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有する構成になっていることがあり、当該構成である場合には後述する連続演出に該当する。
【００５８】
＜特別図柄に係る図柄変動ゲームについて＞
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部１２０について詳述する。
特図遊技制御部１２０は、当否判定部１２１と、特図選択部１２２と、リーチ抽選部１２３と、変動パターン決定部１２４と、を有する。
【００５９】
当否判定部１２１は、乱数Ｍ１と乱数Ｍ２とが共に保留されている場合、乱数Ｍ２を先に用いて当否判定するように構成されている。より具体的には、当否判定部１２１は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を所定の周期で読み出す。このとき、当否判定部１２１は、乱数Ｍ２の読み出しを優先的に実行し、乱数Ｍ２が読み出せなかった場合（保留されている乱数Ｍ２が零個である場合）に乱数Ｍ１を読み出す。このような制御によって、乱数Ｍ２が乱数Ｍ１より優先的に読み出される。その結果、当否判定部１２１は、乱数Ｍ１よりも乱数Ｍ２を優先的に判定することになる。
このような処理を、以下の説明において優先処理と称する場合がある。
【００６０】
特図選択部１２２は、当否判定部１２１による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。
より具体的には、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２は乱数抽選を行うことによって当選を示す特別図柄（当選図柄）を選択する。すなわち、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２は、予め複数とおりに用意されている当選図柄のうちいずれか一つを選択する。
或いは、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、特図選択部１２２はハズレを示す特別図柄（ハズレ図柄）を一意に決定する。
【００６１】
当否判定部１２１によって乱数Ｍ１が判定された場合、特図選択部１２２によって選択された特別図柄は、後述する第１特別図柄表示制御部１５１によって第１特別図柄表示装置９１に表示される。
当否判定部１２１によって乱数Ｍ２が判定された場合、特図選択部１２２によって選択された特別図柄は、後述する第２特別図柄表示制御部１５２によって第２特別図柄表示装置９２に表示される。
【００６２】
リーチ抽選部１２３は、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、メイン液晶装置８１における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に演出図柄が仮停止しており、仮停止している各々の演出図柄が同種である場合に行われる演出をいう。
なお、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果はハズレであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部１２３による抽選が行われずとも、当該図絵の実行中には原則としてメイン液晶装置８１においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
【００６３】
変動パターン決定部１２４は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにおいて変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。
変動パターン決定部１２４によって決定された変動パターンは、第１特別図柄表示制御部１５１又は第２特別図柄表示制御部１５２に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第１特別図柄表示制御部１５１又は第２特別図柄表示制御部１５２は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部１２４によって決定された変動パターンは、情報伝送部１９０を介して伝送されるコマンドとして演出制御部２１０に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部２１０は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出（リーチ演出等）を制御する。より具体的には、演出制御部２１０は、入力した変動パターン（変動時間情報）が示す時間内に、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様及びそれに付随する演出態様を決定して実行する。
これにより、演出制御部２１０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間内に、当該図柄変動ゲームに対する演出の実行を収めることができる。
【００６４】
なお、リーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部１２４は、リーチ抽選部１２３によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン（変動時間情報）を決定する確率が高くなるように構成されている。
【００６５】
＜普通図柄に係る図柄変動ゲームについて＞
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部１３０について詳述する。
普図遊技制御部１３０は、普図保留制御部１３１と、普図抽選部１３２と、普通電役制御部１３３と、を有する。
【００６６】
普図保留制御部１３１は、ゲート６３に遊技球が入球した時に、保留されている乱数Ｍ３の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ３を取得して保留させる。
【００６７】
普図抽選部１３２は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数Ｍ３を所定の周期で読み出し、読み出された乱数Ｍ３を用いて普通電動役物６１を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部１３２によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
【００６８】
普図抽選部１３２による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部１５３に伝送される。普通図柄表示装置９３に対応している二つのＬＥＤは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部１５３は伝送された抽選結果に応じていずれかのＬＥＤを発光させる。
【００６９】
普通電役制御部１３３は、普図抽選部１３２による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ４を作動させて所定の開放条件で普通電動役物６１を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部１３２による一回の当選に応じて普通電動役物６１が開放される時間（以下、開放時間と称する）や開放される回数（以下、開放回数と称する）等が含まれる。
普通電役制御部１３３は、変短制御部１４４によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物６１を制御する。すなわち、普通電役制御部１３３の制御は、後述する変短制御部１４４による変短状態の付与に起因して変動する。
【００７０】
＜遊技状態制御について＞
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部１４０について詳述する。
遊技状態制御部１４０は、大当り制御部１４１と、確変制御部１４３と、変短制御部１４４と、を有している。
【００７１】
ここで大当り遊技とは、特別電動役物６５又は特別電動役物６６を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。ここで「特別電動役物を連続して作動」とは、後述のラウンド遊技の回数（ラウンド回数）が複数回であることをいう。
ここで確変状態とは、当否判定部１２１による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
ここで変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
（ｉ）普図抽選部１３２による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
（ｉｉ）普通電動役物６１の開放時間が通常遊技状態より延長される。
（ｉｉｉ）普通電動役物６１の開放回数が通常遊技状態より増加される。
（ｉｖ）普通図柄表示装置９３における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
なお、（ｉ）において言及した普図抽選部１３２によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態において零であっても良いし、零でなくても良い。
【００７２】
確変制御部１４３は、第二領域７７に遊技球が入球した場合、すなわちカウントスイッチＳＷ９の検知を契機として確変状態を付与する。より具体的には、第二領域７７は特別電動役物６６が開放されている場合に遊技球が流下しうる第四流路７４に設けられており、特別電動役物６６が開放される大当り遊技中に第二領域７７に遊技球が入球した場合、確変制御部１４３は当該大当り遊技の終了後に確変状態を付与する。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、特定の特別図柄（当選図柄）が図柄表示装置９０に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として、確変制御部１４３は確変状態を付与してもよい。
【００７３】
確変制御部１４３は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部１４３は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選（転落抽選）に当選することを契機として、確変制御部１４３は確変状態を解除してもよい。
【００７４】
変短制御部１４４は、大当り制御部１４１によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部１４１によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部１４４は変短状態を付与してもよい。
【００７５】
変短制御部１４４は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部１４４による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
【００７６】
大当り制御部１４１は、当否判定部１２１によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２に停止表示された後に、大当り制御部１４１は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部１４１は演出制御部２１０に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に出力する。演出制御部２１０は当該コマンドに従い所定時間（オープニング時間）にわたってオープニング演出を実行する。なお、本実施形態に係るオープニング演出では、遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口５５及び大入賞口５６に向かう第２流路Ｙへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口５５又は大入賞口５６が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数（ラウンド回数）を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口５５が所定回数（例えば１回）開放される。また、開放された大入賞口５５又は大入賞口５６に規定個数の遊技球が入球した後、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過後に、大入賞口５５又は大入賞口５６が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口５５又は大入賞口５６が所定時間（インターバル時間）だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口５５又は大入賞口５６が開放される。
【００７７】
大当り制御部１４１は、上記のラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報を特別電役制御部１４２に伝送する。
特別電役制御部１４２は、大当り制御部１４１から受けた制御情報に従って、特別電動役物６５又は特別電動役物６６を開放させる。
特別電役制御部１４２は、特別電動役物６５を開放させている間、１回のラウンド遊技中に大入賞口５５に入球した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ７の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部１４２は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ１を作動させて特別電動役物６５を閉鎖させる。
或いは、特別電役制御部１４２は、特別電動役物６６を開放させている間、１回のラウンド遊技中に大入賞口５６に入球した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ８の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部１４２は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ２を作動させて特別電動役物６６を閉鎖させる。
【００７８】
大当り制御部１４１は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に出力する。演出制御部２１０は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部１４１は情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部２１０は入力したコマンドに従い所定時間（エンディング時間）にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部１４１は大当り遊技を終了させる。
【００７９】
＜各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について＞
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
【００８０】
図柄表示制御部１５０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、又は普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置９０に表示させる。
図柄表示制御部１５０は、第１特別図柄表示制御部１５１と、第２特別図柄表示制御部１５２と、普通図柄表示制御部１５３と、を有する。
第１特別図柄表示制御部１５１は、第１特別図柄表示装置９１における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第２特別図柄表示制御部１５２は、第２特別図柄表示装置９２における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普通図柄表示制御部１５３は、普通図柄表示装置９３における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
【００８１】
演出制御部２１０は、予告演出を実行する。ここで予告演出とは、その実行時より後の遊技展開を示唆する演出であり、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出である。
演出制御部２１０は、予告演出を実行する場合、予告演出に係る演出表示をメイン液晶装置８１又はサブ液晶装置８２に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部２１０は、複数列の演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、大当り遊技に当選したか否かを、主にメイン液晶装置８１に報知させる。
演出制御部２１０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中において、図柄表示装置９０による特別図柄の変動時間に合わせて、メイン液晶装置８１及びサブ液晶装置８２による演出表示（演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む）を実行させている。換言すれば、演出制御部２１０は、図柄表示装置９０における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、メイン液晶装置８１及びサブ液晶装置８２における一回の演出表示（演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む）とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している予告演出が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示を含む予告演出が実行される場合もある。前者の代表例は連続演出と称される予告演出であり、後者の代表例は擬似連演出と称される予告演出である。
【００８２】
演出制御部２１０は、デモ演出を実行する。ここでデモ演出とは、遊技機１０が待機状態である場合に行われる演出であり、より具体的には、特別図柄に係る図柄変動ゲームが停止しており、且つ最後の特別図柄に係る図柄変動ゲームが停止してから所定の時間を超えて遊技球が始動口に入球していない場合に行われる演出である。
なお、本実施形態に係るデモ演出の実行期間において、プッシュボタン３７の押下を受け付けた場合、演出制御部２１０は、モード選択画面をメイン液晶装置８１に表示させる。ここでモード選択画面とは、本実施形態に係る三種類の演出モードの選択を案内する演出表示であり、上記の切替表示の一具体例である。
【００８３】
出力調整部２２０は、演出の実行中に行われる音声出力の音量及び発光の光量を調整する機能を有する。
出力調整部２２０による音量及び光量の調整は、カーソルボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄの押下に応じて行われるように構成されており、カーソルボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄの押下の受付タイミングは特に制限されていない。即ち、遊技機１０が正常に動作している場合には原則として、出力調整部２２０による音量及び光量の調整を実行可能に構成されている。出力調整部２２０による調整に係る操作の詳細については、後に詳述する。
【００８４】
演出切替部２３０は、本実施形態に係る三種類の演出モード（シシ太郎モード、ゾウ次郎モード、シマ三郎モード）を切り替える機能を有する。これらの演出モードは、各々の名称に含まれている各キャラクターに対応付けられている（例えば、シシ太郎モードはシシ太郎というキャラクターに対応する）。
なお、各演出モードの滞在中には、その演出モードに対応付けられているキャラクターに関連する予告演出の発生頻度が高くなるように構成されている。
演出切替部２３０による切替は、モード選択画面の表示期間においてプッシュボタン３７が押下されることを契機として実行される。演出切替部２３０による切替に係る操作の詳細については、後に詳述する。
【００８５】
演出切替部２３０によって一の演出モードから他の演出モードに切り替えられた場合、各出力手段（スピーカ３３、照明装置３５等）によって所定の音声出力または発光が行われて、その切替が報知される。
このとき、出力調整部２２０による調整が反映された音声出力又は発光になっているので、上記の報知は、出力調整部２２０による音量調整又は光量調整の基準になりうる。
【００８６】
演出切替部２３０は、メイン液晶装置８１にデモ画面が表示されている期間（デモ演出の実行期間）において演出モードを切替可能に構成されており、当該期間において演出モードの切替を契機とする音声出力又は発光を各出力手段に行わせることも可能に構成されている。
遊技者が音量調整を行う状況として最も妥当なものは、遊技を開始する前、即ちデモ演出の実行期間である。従って、この期間において調整の基準となる音声出力又は発光が可能に構成されていることが、より望ましいからである。
【００８７】
また、出力手段によって演出モードの切替を契機として出力されうる音声の最大音量は、デモ演出の実行期間において他の条件を契機として出力される他の音声の音量に比べて大きいことが好ましい。
なぜならば、デモ演出は、原則として遊技機１０が稼動していない場合に行われる頻度が高いものであり、省電力等の観点から言えば比較的小さな音量で実行されるのが一般的である。一方で、本実施形態に係る演出モードの切替を契機として出力されうる音声は、遊技者が音量調整を行う際に基準となるべきものであり、少なくとも一般的なデモ演出の音量より大きな音量で実行されなければ、遊技者が適切に音量調整を行うことができないからである。
【００８８】
また、出力手段によって演出モードの切替を契機として出力される音声には、図柄変動ゲームの実行期間に行われる特定の演出において出力される音声が含まれることが好ましく、当該音声の音量と、特定の演出において出力される音声の音量と、が等しくなっていれば更に良い。
実際の遊技中（図柄変動ゲームの実行期間）において出力される音声によって音量調整可能である方が、遊技中の感覚に近い状況で音量調整を行うことができ、音量調整の妥当性の向上が見込めるからである。
【００８９】
＜各種処理の処理手順について＞
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図１２又は図１３を用いて説明する。なお、上述した図１から図１１に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
【００９０】
図１２は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。
図１３は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部又は全部が互いに重複していてもよい。
また、図１２又は図１３に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機１０によって実行される全ての処理を示すものではない。
【００９１】
まず、始動口入球時処理について説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第１始動口５７又は第２始動口５９に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第１始動口５７又は第２始動口５９への入球がカウントスイッチＳＷ１又はカウントスイッチＳＷ２で検知されるまで（ステップＳ１０２のＮＯ）、ステップＳ１０４以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第１始動口５７又は第２始動口５９への入球が検知されたとしても（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、特図保留制御部１１１による保留数が上限に達していれば（ステップＳ１０４のＹＥＳ）、ステップＳ１０６以降の処理は行われないまま待機となる。
【００９２】
第１始動口５７又は第２始動口５９への入球が検知されて（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、かつ特図保留制御部１１１による保留数が上限に達していないとき（ステップＳ１０４のＮＯ）、特図保留制御部１１１による保留数が加算される（ステップＳ１０６）。また、特図保留制御部１１１によって乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される（ステップＳ１０８）。
【００９３】
事前判定部１１２が事前判定を行う場合（ステップＳ１１０のＹＥＳ）、事前判定部１１２は、ステップＳ１０８において保留記憶された乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２が当否判定部１２１によって当選と判定されるか否かを判定する（ステップＳ１１２）。
また、事前判定部１１２が事前判定を行わない場合（ステップＳ１１０のＮＯ）、ステップＳ１１２の処理は行われないままステップＳ１１４の処理に移行する。
【００９４】
ステップＳ１０２からステップＳ１１２までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１９０からサブ制御基板２００へ出力されて（ステップＳ１１４）、その始動口入球時処理は終了となる。
【００９５】
続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄に係る図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部１２０は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。ここで「変動開始条件」とは、（ｉ）ステップＳ２０２の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、（ｉｉ）ステップＳ２０２の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、（ｉｉｉ）ステップＳ２０２の判定時において保留記憶が１個以上存在すること等が挙げられる。
ステップＳ２０２の判定が否定されるとき（ステップＳ２０２のＮＯ）、ステップＳ２０４以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
【００９６】
ステップＳ２０２の判定が肯定されるとき（ステップＳ２０２のＹＥＳ）、当否判定部１２１は、特図保留制御部１１１に保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を読み出す（ステップＳ２０４）。
ステップＳ２０４において、当否判定部１２１は、特図保留制御部１１１に保留記憶されている順番で乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
【００９７】
ステップＳ２０４で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される（ステップＳ２０６）。
ここでステップＳ２０６に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部１２１による当否判定や特図選択部１２２による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、（ｉ）変短状態が付与されているか否か、（ｉｉ）演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、（ｉｉｉ）特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップＳ２０６の処理に含まれてもよい。
【００９８】
そして、特図保留制御部１１１は、そのとき保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２の数を特定する（ステップＳ２０８）。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン決定部１２４は、ステップＳ２０６の処理結果及びステップＳ２０８で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する（ステップＳ２１０）。
【００９９】
ステップＳ２０２からステップＳ２１０までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１９０からサブ制御基板２００に対して出力されて（ステップＳ２１２）、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、図柄変動ゲームの実行の有無や遊技状態などをサブ制御基板２００で判断可能とするための各種情報、例えば、変動パターンを示す情報、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無などが含まれる。
【０１００】
＜音量・光量の調整又は演出モードの切替に係るメイン液晶装置８１の表示について＞
続いて、音量・光量の調整又は演出モードの切替に係るメイン液晶装置８１の表示について、図１４から図１９を用いて説明する。なお、上述した図１から図１１に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図１４及び図１５は、メイン液晶装置８１の表示領域に調整表示が表示されている状態を示す図である。なお、図１４及び図１５に表示されている破線領域は、その破線領域に含まれる各表示を包含して一つの要素として説明するために便宜的に図示したものであり、実際にメイン液晶装置８１に表示されるものではない。
図１６から図１８は、メイン液晶装置８１の表示領域に切替表示（モード選択画面）が表示されている状態を示す図である。
図１９は、メイン液晶装置８１の表示領域に調整表示及び切替表示（モード選択画面）が重畳して表示されている状態を示す図である。
なお、図１４から図１９に示す表示態様は、本発明の実施の一具体例に過ぎず、本発明の目的を阻害しない範囲で適宜変更可能である。また、以下で説明する調整表示及び切替表示の表示条件や消失条件（非表示にする条件）についても一具体例であり、本発明の目的を阻害しない範囲で適宜変更可能である。
【０１０１】
図１４は、汎用的に表示される調整表示を図示するものである。上述のように、本実施形態における出力調整部２２０は、遊技機１０が正常に動作していることを前提として、実行中の遊技状態や演出態様に関わらず、音量及び光量の調整が可能に構成されている。
より詳細にいえば、出力調整部２２０による調整に係る操作に用いられるカーソルボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄが、他の用途で用いられる状態にない限り、カーソルボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄの押下を受け付けると、演出制御部２１０は図１４に示す調整表示をメイン液晶装置８１に表示させる。
従って、例えば、図９に示すようにメイン液晶装置８１の前方にサブ液晶装置８２が移動して、メイン液晶装置８１の表示領域が遊技者から視認困難な状態であったとしても、カーソルボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄの押下を受け付けると、演出制御部２１０はメイン液晶装置８１に当該調整表示が表示させることになる。
【０１０２】
メイン液晶装置８１に調整表示が表示された場合、当該調整表示は所定の時間（例えば、３秒）経過するまで表示され、原則として所定の時間の経過後に消失する（非表示になる）構成になっている。
なお、ここで説明した調整表示の消失条件は一具体例であって、本発明の実施はこれに限られない。例えば、カーソルボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄを除く他の操作受付手段（例えば、プッシュボタン３７）が遊技者の操作を受け付けることを契機として、演出制御部２１０はメイン液晶装置８１の表示領域から調整表示を消失させてもよい。
【０１０３】
図１４に示す調整表示は、音量調整表示８３と、光量調整表示８４と、を含んでいる。
音量調整表示８３は、音量に係る調整の操作を遊技者に案内する表示であって、案内表示８３１と、ボタン表示８３２と、音声アイコン８３３と、音量ゲージ８３４と、を含んでいる。
光量調整表示８４は、光量に係る調整の操作を遊技者に案内する表示であって、案内表示８４１と、ボタン表示８４２と、発光アイコン８４３と、光量ゲージ８４４と、を含んでいる。
【０１０４】
案内表示８３１は、音量に係る調整の操作がカーソルボタンの左右（カーソルボタン３８ｃ及びカーソルボタン３８ｄ）によることを文字情報によって遊技者に示す。なお、図１４に示す例に則して言えば、案内表示８３１は「左右ボタンで音量調整ができます」と表示している。
ボタン表示８３２は、カーソルボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄを模した表示であって、当該操作に用いられるカーソルボタン３８ｃ及びカーソルボタン３８ｄを表す部分が強調された配色になっている。
音声アイコン８３３は、音声アイコン８３３の周囲の表示が音量調整に関するものであることを直感的に遊技者に示唆するものであって、スピーカの音声出力を遊技者に連想させるアイコンになっている。
音量ゲージ８３４は、その時点の音量を定量的に遊技者に示す表示である。図１４に示す例に即して説明すれば、音量ゲージ８３４は最大音量を６段階とした場合に現在の音量は３段階分であることを示している。
なお、左側のカーソルボタン３８ｃの押下を１回受け付けると、音量ゲージ８３４の段階が一つ低下し、右側のカーソルボタン３８ｄの押下を１回受け付けると、音量ゲージ８３４の段階が一つ上昇する構成になっている。
【０１０５】
案内表示８４１は、光量に係る調整の操作がカーソルボタンの上下（カーソルボタン３８ａ及びカーソルボタン３８ｂ）によることを文字情報によって遊技者に示す。なお、図１４に示す例に則して言えば、案内表示８４１は「上下ボタンで光量調整ができます」と表示している。
ボタン表示８４２は、カーソルボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄを模した表示であって、当該操作に用いられるカーソルボタン３８ａ及びカーソルボタン３８ｂを表す部分が強調された配色になっている。
発光アイコン８４３は、発光アイコン８４３の周囲の表示が光量調整に関するものであることを直感的に遊技者に示唆するものであって、ランプの発光を遊技者に連想させるアイコンになっている。
光量ゲージ８４４は、その時点の光量を定量的に遊技者に示す表示である。図１４に示す例に即して説明すれば、光量ゲージ８４４は最大光量を６段階とした場合に現在の光量は２段階分であることを示している。
なお、下側のカーソルボタン３８ｂの押下を１回受け付けると、光量ゲージ８４４の段階が一つ低下し、上側のカーソルボタン３８ａの押下を１回受け付けると、光量ゲージ８４４の段階が一つ上昇する構成になっている。
【０１０６】
図１５は、デモ演出の実行期間において表示されうる調整表示を図示するものである。上述のように、本実施形態における演出制御部２１０は、デモ演出の実行期間において、プッシュボタン３７の押下を受け付けた場合、切替表示（モード選択画面）をメイン液晶装置８１に表示させる構成になっている。
また、上記の構成を遊技者に案内するため、デモ演出の実行期間におけるメイン液晶装置８１の表示領域の一部に、プッシュボタン表示８５が表示される構成になっている。ここでプッシュボタン表示８５とは、モード選択画面の表示条件がプッシュボタン３７の押下であることを遊技者に示す表示である。
【０１０７】
図１５に示す調整表示は、音量調整表示８３と、光量調整表示８４と、プッシュボタン表示８５と、を含んでいる。
音量調整表示８３と光量調整表示８４に関する表示態様と、その意味する内容については図１４と同様であるため、ここでの説明は割愛する。
プッシュボタン表示８５は、案内表示８５１と、ボタン表示８５２と、を含んでいる。
【０１０８】
案内表示８５１は、モード選択画面の表示条件がプッシュボタン３７の押下であることを文字情報によって遊技者に示す。なお、図１５に示す例に則して言えば、案内表示８５１は「ＰＵＳＨボタンでモード選択画面になります」と表示している。
ボタン表示８５２は、プッシュボタン３７を模した表示である。
なお、プッシュボタン表示８５の表示期間においてプッシュボタン３７の押下を１回受け付けると、メイン液晶装置８１の表示画面が、その押下時点に滞在している演出モードに係るモード選択画面に切り替わる。
【０１０９】
図１６は、「シシ太郎モード」と称する演出モードに係るモード選択画面を図示するものでる。なお、「シシ太郎モード」の滞在中には、「シシ太郎」と称するキャラクターに関連する予告演出の発生頻度が高くなる。
当該モード選択画面には、キャラクター表示ＣＨ１と、モード表示ＩＮ１と、案内表示８６１と、ボタン表示８６２と、が含まれる。
キャラクター表示ＣＨ１は、ライオンをモチーフにしたキャラクター「シシ太郎」を遊技者に示す。
モード表示ＩＮ１は、当該モード選択画面に対応付けられている演出モードが「シシ太郎モード」であることを文字情報によって遊技者に示す。
案内表示８６１は、演出モードを切り替える条件がプッシュボタン３７の押下であることを文字情報によって遊技者に示す。図１６に示す例に則して言えば、案内表示８６１は「ＰＵＳＨボタンで次のキャラへ」と表示している。
ボタン表示８６２は、プッシュボタン３７を模した表示である。
なお、図１６に示すモード選択画面の表示期間においてプッシュボタン３７の押下を１回受け付けると、メイン液晶装置８１の表示画面が、「ゾウ次郎モード」に係るモード選択画面（図１７参照）に切り替わる。
【０１１０】
図１７は、「ゾウ次郎モード」と称する演出モードに係るモード選択画面を図示するものでる。なお、「ゾウ次郎モード」の滞在中には、「ゾウ次郎」と称するキャラクターに関連する予告演出の発生頻度が高くなる。
当該モード選択画面には、キャラクター表示ＣＨ２と、モード表示ＩＮ２と、案内表示８６１と、ボタン表示８６２と、が含まれる。
キャラクター表示ＣＨ２は、ゾウをモチーフにしたキャラクター「ゾウ次郎」を遊技者に示す。
モード表示ＩＮ２は、当該モード選択画面に対応付けられている演出モードが「ゾウ次郎モード」であることを文字情報によって遊技者に示す。
案内表示８６１及びボタン表示８６２については、図１６を用いて説明した内容と同様であるため、ここでの説明は割愛する。
なお、図１７に示すモード選択画面の表示期間においてプッシュボタン３７の押下を１回受け付けると、メイン液晶装置８１の表示画面が、「シマ三郎モード」に係るモード選択画面（図１８参照）に切り替わる。
【０１１１】
図１８は、「シマ三郎モード」と称する演出モードに係るモード選択画面を図示するものでる。なお、「シマ三郎モード」の滞在中には、「シマ三郎」と称するキャラクターに関連する予告演出の発生頻度が高くなる。
当該モード選択画面には、キャラクター表示ＣＨ３と、モード表示ＩＮ３と、案内表示８６１と、ボタン表示８６２と、が含まれる。
キャラクター表示ＣＨ３は、シマウマをモチーフにしたキャラクター「シマ三郎」を遊技者に示す。
モード表示ＩＮ３は、当該モード選択画面に対応付けられている演出モードが「シマ三郎モード」であることを文字情報によって遊技者に示す。
案内表示８６１及びボタン表示８６２については、図１６を用いて説明した内容と同様であるため、ここでの説明は割愛する。
なお、図１８に示すモード選択画面の表示期間においてプッシュボタン３７の押下を１回受け付けると、メイン液晶装置８１の表示画面が、「シシ太郎モード」に係るモード選択画面（図１６参照）に切り替わる。
【０１１２】
図１６から図１８を用いて説明したモード選択画面は、そのモード選択画面が表示されてから所定の時間（例えば、２秒）が経過することによってメイン液晶装置８１から消失する（非表示になる）。換言すれば、そのモード選択画面の表示契機となったプッシュボタン３７の押下時から所定の時間が経過することに応じて、当該モード画面が非表示になる。
このとき、最後に表示されていたモード選択画面に対応付けられている演出モードが選択されたものとして、演出切替部２３０は、それまで滞在していた演出モードを選択された演出モードに切り替える。なお、それまで滞在していた演出モードと、選択された演出モードと、が同一である場合、演出切替部２３０は演出モードを切り替えずに維持する。
【０１１３】
なお、図１６から図１８に示すように、原則としてモード選択画面には、カーソルボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄの押下を促す表示が含まれないが、仮にカーソルボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄの押下を受け付けた場合には、出力調整部２２０による調整が行われてメイン液晶装置８１に調整表示が表示されることになる。
換言すれば、調整表示がメイン液晶装置８１に表示されていない場合、調整表示が案内する遊技者の操作がカーソルボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄによって受け付けられることを契機として調整表示がメイン液晶装置８１に表示される。
【０１１４】
例えば、「シシ太郎モード」に係るモード選択画面の表示中に調整表示が表示された状態を、図１９に示す。
図１９に示すように、モード選択画面（切替表示）と調整表示が共にメイン液晶装置８１に表示されている場合、互いの表示が重畳して煩雑な表示になったり、一部の情報が遊技者に認識不能になったりする。換言すれば、図１９に示す状態において、調整表示が切替表示の少なくとも一部に重畳することによって、切替表示の少なくとも一部が視認不能になっている。
また、図１９に示すように、キャラクター表示ＣＨ１には、光量調整表示８４（案内表示８４１、ボタン表示８４２、発光アイコン８４３、光量ゲージ８４４）等が重畳して表示されており、光量調整表示８４の表示に妨げられてキャラクター表示ＣＨ１が視認困難になっている。換言すれば、メイン液晶装置８１に表示されている切替表示には、当該切替表示に対応している演出モードに関連するキャラクターが含まれ、調整表示及び切替表示が共に演出表示手段に表示されている場合、調整表示がキャラクターに重畳することによって、キャラクターの少なくとも一部が視認不能になる。
【０１１５】
図１９に示す状態において、プッシュボタン３７の押下が受け付けられた場合、当該押下が次のモード選択画面への切替条件になるため、メイン液晶装置８１には「ゾウ次郎モード」に係るモード選択画面されると共に、当該押下が調整表示の消失条件となるため、調整表示の表示時間に関わらず、メイン液晶装置８１から調整表示が消失する。
換言すれば、調整表示及び切替表示が共にメイン液晶装置８１に表示されている場合、切替表示が案内した遊技者の操作がプッシュボタン３７によって受け付けられたことを契機として調整表示が非表示になる。
この状況下においてプッシュボタン３７が押下されるということは、遊技者の意思は演出モードの選択及び切替にあると考えられる。一方で、メイン液晶装置８１にはモード選択画面に重畳するように調整表示が表示されており、調整表示が遊技者の操作を妨げることになる。従って、演出制御部２１０は調整表示を非表示にするのである。
この結果として、図１７に示す状態を同様の画面がメイン液晶装置８１に表示されることになる。
【０１１６】
また、図１９に示す状態において、カーソルボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄの押下が受け付けられた場合、当該押下が音量又は光量の調整条件になるため、音量ゲージ８３４又は光量ゲージ８４４が示す段階が変動する。一方で、当該押下はモード選択画面の消失条件にならないため、メイン液晶装置８１におけるモード選択画面の表示は維持される。
換言すれば、調整表示及び切替表示が共にメイン液晶装置８１に表示されている場合、調整表示が案内した遊技者の操作がカーソルボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄによって受け付けられても切替表示は維持される。
この状況下においてカーソルボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄが押下されるということは、遊技者の意思は音量又は光量の調整にあると考えられる。また、図１９に示すとおり、調整表示に関する表示は特に阻害されることなくメイン液晶装置８１に表示されており、遊技者の操作の妨げにはならない。従って、演出制御部２１０は切替表示を維持するのである。
【０１１７】
上記のように、調整表示及び切替表示が共にメイン液晶装置８１に表示されている場合において一方の案内に従った操作を受け付けた場合、調整表示及び切替表示が表示されているレイヤーの関係性に基づいて他方の表示／非表示を決めているともいえる。
即ち、上記の状況下において、調整表示及び切替表示のうち上層のレイヤーによって案内された遊技者の操作を受け付けた場合には双方の表示を維持し、調整表示及び切替表示のうち下層のレイヤーによって案内された遊技者の操作を受け付けた場合には上層の表示を非表示にしていると換言できる。
ここでレイヤーとは、コンピュータグラフィックスの手法として、複数の画像を重ねることによって一つの画像であるかのような表示を実現する場合に、重ね合わさっている画像の階層のことをいう。
【０１１８】
このように、受け付けた遊技者の操作から、その遊技者の意図を汲み取ってより適切な表示制御を行うため、音量又は光量に係る調整に関する操作、又は演出モードの選択及び切替に関する操作の利便性を向上させることができる。
【０１１９】
＜本発明の変形例について＞
ここまで図１から図１９を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【０１２０】
上記の実施形態では、調整表示及び切替表示が共に演出表示手段に表示されている場合に、切替表示によって案内された遊技者の操作を受け付けると調整表示が非表示になるが、切替表示によって案内された遊技者の操作を受け付けても調整表示は維持される態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、調整表示及び切替表示が共に演出表示手段に表示されている場合に、切替表示によって案内された遊技者の操作を受け付けると調整表示が非表示になり、切替表示によって案内された遊技者の操作を受け付けると調整表示が非表示になる態様によって、本発明が実施されてもよい。
或いは、調整表示及び切替表示が共に演出表示手段に表示されている場合に、切替表示によって案内された遊技者の操作を受け付けても調整表示は維持されるが、切替表示によって案内された遊技者の操作を受け付けると調整表示が非表示になる態様によって、本発明が実施されてもよい。
【０１２１】
上記の実施形態の説明においては各図に図示する構成を前提として説明したが、本発明の各構成要素は、その機能を実現するように形成されていればよい。従って、本発明の遊技機の各構成要素は、個々に独立した存在である必要はなく、複数の構成要素が一個の部材として形成されていること、一つの構成要素が複数の部材で形成されていること、ある構成要素が他の構成要素の一部であること、ある構成要素の一部と他の構成要素の一部とが重複していること、等を許容する。
【０１２２】
上記の実施形態の説明において複数のフローチャートを用いた。これらのフローチャートは、順番に記載された複数のステップを含むものであるが、その記載の順番は複数のステップを実行する順番やタイミングを、図示した一つの態様に限定するものではない。このため、本発明を実施するときには、その複数のステップの順番は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数のステップの実行タイミングの一部又は全部が互いに重複していてもよい。
【０１２３】
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）演出を実行する演出制御手段と、遊技者の操作を受け付ける操作受付手段と、前記演出の実行中に行われる音声出力の音量又は発光の光量のうち少なくとも一方を、前記操作受付手段によって受け付けられた遊技者の操作に基づいて調整する出力調整手段と、前記演出制御手段によって実行されうる演出の少なくとも一部に関連する演出モードを、前記操作受付手段によって受け付けられた遊技者の操作に基づいて切り替える演出切替手段と、前記出力調整手段による調整に係る遊技者の操作を案内する調整表示及び前記演出切替手段による切替に係る遊技者の操作を案内する切替表示を表示可能に構成されている演出表示手段と、を備え、前記調整表示及び前記切替表示が共に前記演出表示手段に表示されている場合、一方が案内した遊技者の操作が前記操作受付手段によって受け付けられたことを契機として他方が非表示になる遊技機。
（２）前記調整表示及び前記切替表示が共に前記演出表示手段に表示されている場合、前記切替表示が案内した遊技者の操作が前記操作受付手段によって受け付けられたことを契機として前記調整表示が非表示になる（１）に記載の遊技機。
（３）前記調整表示及び前記切替表示が共に前記演出表示手段に表示されている場合、前記調整表示が案内した遊技者の操作が前記操作受付手段によって受け付けられても前記切替表示は維持される（２）に記載の遊技機。
（４）前記調整表示が前記演出表示手段に表示されていない場合、前記調整表示が案内する遊技者の操作が前記操作受付手段によって受け付けられることを契機として前記調整表示が前記演出表示手段に表示される（１）から（３）のいずれか一つに記載の遊技機。
（ａ）前記調整表示及び前記切替表示が共に前記演出表示手段に表示されている場合、前記調整表示が前記切替表示の少なくとも一部に重畳することによって、前記切替表示の少なくとも一部が視認不能になる（１）から（４）のいずれか一つに記載の遊技機。
（ｂ）前記演出表示手段に表示されている前記切替表示には、当該切替表示に対応している前記演出モードに関連するキャラクターが含まれ、前記調整表示及び前記切替表示が共に前記演出表示手段に表示されている場合、前記調整表示が前記キャラクターに重畳することによって、前記キャラクターの少なくとも一部が視認不能になる（ａ）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１２４】
１０  遊技機
１５  外枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２２  可動装飾体
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  発射ハンドル
３２  上枠部
３３  スピーカ
３４、３６  左右側枠部
３５  照明装置
３７  プッシュボタン
３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ  カーソルボタン
３８ｅ  玉貸ボタン
３８ｆ  返却ボタン
３９  球抜き機構
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５、５６  大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１（６１ａ、６１ｂ）  普通電動役物
６３  ゲート
６５、６６  特別電動役物
６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）  普通入賞口
６９  アウト口
７０  仕切り部材
７１  第一流路
７２  第二流路
７３  第三流路
７４  第四流路
７５  振分部材
７６  第一領域
７７  第二領域
８１  メイン液晶装置
８２  サブ液晶装置
８３  音量調整表示
８３１  案内表示
８３２  ボタン表示
８３３  音声アイコン
８３４  音量ゲージ
８４  光量調整表示
８４１  案内表示
８４２  ボタン表示
８４３  発光アイコン
８４４  光量ゲージ
８５  プッシュボタン表示
８５１  案内表示
８５２  ボタン表示
８６１  案内表示
８６２  ボタン表示
９０  図柄表示装置
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
１００  メイン制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＡＭ
１０３  ＲＯＭ
１１０  始動口入球時処理部
１１１  特図保留制御部
１１２  事前判定部
１２０  特図遊技制御部
１２１  当否判定部
１２２  特図選択部
１２３  リーチ抽選部
１２４  変動パターン決定部
１３０  普図遊技制御部
１３１  普図保留制御部
１３２  普図抽選部
１３３  普通電役制御部
１４０  遊技状態制御部
１４１  大当り制御部
１４２  特別電役制御部
１４３  確変制御部
１４４  変短制御部
１５０  図柄表示制御部
１５１  第１特別図柄表示制御部
１５２  第２特別図柄表示制御部
１５３  普通図柄表示制御部
１９０  情報伝送部
２００  サブ制御基板
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＡＭ
２０３  ＲＯＭ
２１０  演出制御部
２２０  出力調整部
２３０  演出切替部
ＣＨ１、ＣＨ２、ＣＨ３  キャラクター表示
ＩＮ１、ＩＮ２、ＩＮ３  モード表示
ＳＯＬ１、ＳＯＬ２、ＳＯＬ４  ソレノイドコイル
ＳＷ１、ＳＷ２、ＳＷ４、ＳＷ５１、ＳＷ５２、ＳＷ５３、ＳＷ７、ＳＷ８、ＳＷ９  カウントスイッチ
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
2018051250.tif 000003
【図２】
2018051250.tif 000004
【図３】
2018051250.tif 000005
【図４】
2018051250.tif 000006
【図５】
2018051250.tif 000007
【図６】
2018051250.tif 000008
【図７】
2018051250.tif 000009
【図８】
2018051250.tif 000010
【図９】
2018051250.tif 000011
【図１０】
2018051250.tif 000012
【図１１】
2018051250.tif 000013
【図１２】
2018051250.tif 000014
【図１３】
2018051250.tif 000015
【図１４】
2018051250.tif 000016
【図１５】
2018051250.tif 000017
【図１６】
2018051250.tif 000018
【図１７】
2018051250.tif 000019
【図１８】
2018051250.tif 000020
【図１９】
2018051250.tif 000021