(57)【要約】【課題】遊技者にとって有利な状態中に遊技者にとって有利ではない状態が発生する場合にも、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、指示機能状態として、遊技者にとって有利な特典を付与するか否かが決定される上乗せＣＺ状態を有する。指示機能状態制御手段２００Ｂ、指示機能状態が上乗せＣＺ状態である場合において、内部抽選手段１２０による内部抽選でボーナスに当選した時点である中止時点において、上乗せＣＺ状態の実行を中止し、中止時点以降の時点である再開時点において、上乗せＣＺ状態の実行を再開し、再開時点において上乗せＣＺ状態を再開した場合に、再開した上乗せＣＺ状態での特典の付与を決定する。【選択図】図２
2018118010.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御と、前記ボーナスの作動に係る制御と、を実行する遊技状態移行制御手段と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間と、前記入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段と、
前記有利期間制御手段によって前記有利期間が開始されている場合に、前記入賞補助制御を実行可能な状態であるアシストタイム状態を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を行う指示機能状態制御手段と、を備え、
前記複数の指示機能状態には、遊技者にとって有利な特典を付与するか否かが決定される特典抽選状態が含まれ、
前記指示機能状態制御手段は、
前記指示機能状態が特典抽選状態である場合において、前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記ボーナスに当選した時点である中止時点において、前記特典抽選状態の実行を中止し、
前記中止時点以降の時点である再開時点において、前記特典抽選状態の実行を再開し、
前記再開時点において前記特典抽選状態を再開した場合に、再開した前記特典抽選状態での前記特典の付与を決定する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の遊技状態は、
第１遊技状態と、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって所定の図柄組合せが有効ライン上に表示されることで移行する第２遊技状態と、を含み、
前記第２遊技状態は、前記指示機能状態制御手段により前記アシストタイム状態が実行されることで、前記ボーナスの非作動中において他の遊技状態よりも遊技者にとって有利になる遊技状態であり、
前記遊技状態移行制御手段は、前記ボーナスを作動した場合、前記ボーナスの終了後に遊技状態を前記第１遊技状態に移行し、
前記指示機能状態制御手段は、前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記ボーナスに当選した場合に、前記指示機能状態の移行に係る制御を中止し、
前記指示機能状態制御手段によって前記指示機能状態の移行に係る制御が中止された場合に、中止された前記指示機能状態に係る情報を前記指示機能状態の移行に係る制御が再開されるまで記憶する指示機能情報記憶手段をさらに備える、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
上述した遊技機においては、通常の遊技が実行される演出状態である通常演出状態から役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態であるアシストタイム状態に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られており、アシストタイム状態に移行した後に、予め定められているアシストタイム状態を終了する条件が成立した場合にアシストタイム状態を終了する技術が開示されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２０４７７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機においては、アシストタイム状態において払い出した遊技媒体の数と、アシストタイム状態において投入された遊技媒体の数と、の差（差枚数）が所定の閾値を超えた場合にアシストタイム状態を終了する条件が成立したと判定し、アシストタイム状態を終了するように構成されている。また、特許文献１に記載の遊技機においては、差枚数が所定の閾値以前の値に到達した時点で、アシストタイム状態における入賞補助演出の実行を中止し、遊技者にとって有利ではない状態に変更される構成が記載されている。しかしながら、特許文献１に記載の遊技機においては、一度入賞補助演出の実行を中止した場合に、入賞補助演出を中止したアシストタイム状態を終了するまで入賞補助演出を再開することがなく、差枚数を所定の閾値に到達させることが困難であり、アシストタイム状態における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが難しくなっていた。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技者にとって有利な状態中に遊技者にとって有利ではない状態が発生する場合にも、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御と、前記ボーナスの作動に係る制御と、を実行する遊技状態移行制御手段（１７０）と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間と、前記入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段（２００Ａ）と、
前記有利期間制御手段によって前記有利期間が開始されている場合に、前記入賞補助制御を実行可能な状態であるアシストタイム状態を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を行う指示機能状態制御手段（２００Ｂ）と、を備え、
前記複数の指示機能状態には、遊技者にとって有利な特典を付与するか否かが決定される特典抽選状態が含まれ、
前記指示機能状態制御手段は、
前記指示機能状態が特典抽選状態である場合において、前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記ボーナスに当選した時点である中止時点において、前記特典抽選状態の実行を中止し、
前記中止時点以降の時点である再開時点において、前記特典抽選状態の実行を再開し、
前記再開時点において前記特典抽選状態を再開した場合に、再開した前記特典抽選状態での前記特典の付与を決定する、ことを特徴とする。
【０００８】
本発明では、有利期間制御手段によって有利期間が開始されている場合に、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な状態であるアシストタイム状態を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を行う指示機能状態制御手段を備えている。また、本発明の指示機能状態制御手段は、指示機能状態が、遊技者にとって有利な特典を付与するか否かを決定する特典抽選状態である場合において、内部抽選手段による内部抽選でボーナスに当選した時点である中止時点において、特典抽選状態の実行を中止し、中止時点以降の時点である再開時点において、特典抽選状態の実行を再開する。そして、本発明の指示機能状態制御手段は、再開時点において特典抽選状態を再開した場合に、再開した特典抽選状態での特典の付与を決定するように構成されている。
【０００９】
つまり、本発明の遊技機は、特典抽選状態中におけるボーナスの当選により特典抽選状態が中止された場合に、再開時点において特典抽選状態を再開した際に再開した特典抽選状態での特典の付与が決定されるため、遊技者にとって有利な状態である特典抽選状態中に遊技者にとって有利ではない特典抽選状態の中止が発生する場合にも、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１０】
（２）また、本発明の遊技機において、前記複数の遊技状態は、
第１遊技状態と、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって所定の図柄組合せが有効ライン上に表示されることで移行する第２遊技状態と、を含み、
前記第２遊技状態は、前記指示機能状態制御手段により前記アシストタイム状態が実行されることで、前記ボーナスの非作動中において他の遊技状態よりも遊技者にとって有利になる遊技状態であり、
前記遊技状態移行制御手段は、前記ボーナスを作動した場合、前記ボーナスの終了後に遊技状態を前記第１遊技状態に移行し、
前記指示機能状態制御手段は、前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記ボーナスに当選した場合に、前記指示機能状態の実行を中止し、
前記指示機能状態制御手段によって前記指示機能状態の移行に係る制御が中止された場合に、中止された前記指示機能状態に係る情報を前記指示機能状態の移行に係る制御が再開されるまで記憶する指示機能情報記憶手段をさらに備える、ことを特徴とする。
【００１１】
この構成により、本発明の遊技機は、ボーナスの当選により指示機能状態である特典抽選状態の実行を中止する際に、指示機能情報記憶手段に指示機能状態に係る情報、つまり特典抽選状態に係る情報を記憶させることで、特典抽選状態を再開する際には中止した際の情報に基づき、中止した特典抽選状態を速やかに再開することができ、一時的に中止した特典抽選状態において付与可能であった特典を遊技者に付与することで、遊技者の遊技に対する興趣が損なわれてしまうことを防ぐことができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技者にとって有利な状態中に遊技者にとって有利ではない状態が発生する場合にも、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機のボーナス成立状態、ＲＢＢ作動状態及びＣＢＢ作動状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図５】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図、（Ｂ）は、ＲＢＢ作動状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図、（Ｃ）は、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス成立状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における有効ライン上に停止表示された場合に遊技状態の移行に係る制御が実行される図柄組合せを示す図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における有利期間制御手段が制御する非有利期間及び有利期間と、指示機能状態制御手段が制御する指示機能状態と、に係る遷移図である。
【図１０】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機における上乗せＣＺ状態中にＲＢＢに当選した場合を説明する図、（Ｂ）は、上乗せＣＺ状態中にＣＢＢに当選した場合を説明する図、（Ｃ）は、指示機能状態制御手段が実行する上乗せＣＺ終了判定カウンタ更新処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１５】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１６】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図２参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１７】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１８】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１９】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、いずれの遊技状態においても３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００２０】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００２１】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００２２】
遊技情報表示部ＤＳには、７セグメント表示機から構成される主制御表示装置５００が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーＳＬが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン１では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
【００２３】
また、主制御表示装置５００には、７セグメント表示機のドットであり、後述する有利期間制御手段２００Ａ（図２参照）によって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部５００Ａが設けられている。
【００２４】
また、前面上扉ＵＤには、演出を行うための表示装置３３０が設けられている。表示装置３３０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２５】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳも設けられている。
【００２６】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００２７】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ２４０がＯＮ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
【００２８】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３それぞれに対応するストップスイッチがＯＦＦ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のＯＦＦ状態からＯＮ状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２９】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００３０】
図２は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１０によって制御される。遊技制御手段１０は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、設定変更スイッチ２５０及びリセットスイッチ２６０の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０及び主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段１０の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３１】
また、遊技制御手段１０は、設定変更手段１００、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０、有利期間制御手段２００Ａ及び指示機能状態制御手段２００Ｂを含む。遊技制御手段１０を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００３２】
設定変更手段１００は、記憶手段１９０の設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態のスロットマシン１では、収納箱ＢＸ内に収められた電源装置に設けられている設定変更スイッチ２５０を構成するキーシリンダに、設定キーが挿入されて時計回り（又は反時計回り）に設定キーが回された状態で、電源装置のスイッチが作動し電源装置に電力が供給されたことを設定の変更を許可する条件（設定変更許可条件）としている。設定変更手段１００は、設定変更許可条件が成立している場合に、スロットマシン１を設定の変更を許可する状態（設定変更許可状態）に制御する。
【００３３】
設定変更許可状態において、設定変更手段１００は、電源装置に設けられているリセットスイッチ２６０からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を設定１→設定２・・・設定６→設定１→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン１では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ２３０の作動が設定を確定させる条件とされており、スタートレバーＳＬの操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン１では、設定値記憶手段１９１において確定された設定値に応じて、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。
【００３４】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３５】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００３６】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３７】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００３８】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９２に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応付けられている。
【００３９】
図３、図４は、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態、ボーナス成立状態、第１種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス（以下、レギュラービッグボーナスを「ＲＢＢ」と記載）が作動した状態であるＲＢＢ作動状態、第２種特別役物に係る役物連続作動装置としてのチャレンジビッグボーナス（以下、チャレンジビッグボーナスを「ＣＢＢ」と記載）が作動した状態であるＣＢＢ作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧを示す図である。図３、図４に示すように、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役のみを含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。
【００４０】
また、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤでは、本実施形態においてボーナスとして用意されているＲＢＢとＣＢＢとのうち、ＲＢＢのみに当選する当選エリアである当選エリア「ＲＢＢ」と、ＣＢＢのみに当選する当選エリアである当選エリア「ＣＢＢ」と、が抽選対象として設定されている。一方、ＲＢＢ，ＣＢＢに当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態において選択される内部抽選テーブルＥでは、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤにおいて当選エリア「ＲＢＢ」と当選エリア「ＣＢＢ」とに対応付けられていた乱数がハズレ（不当選）に対応付けられている。そして、遊技状態がＲＢＢ作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルＦは、小役を含む当選エリアとして当選エリア「ＪＡＣ」に乱数が対応付けられ、遊技状態がＣＢＢ作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルＧは、ハズレ（不当選）に乱数が対応付けられている。
【００４１】
図５（Ａ）は、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態とボーナス成立状態とにおいて当選可能な当選エリアのうち小役のみを含む当選エリアを示す図である。図５（Ａ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、入賞可能な小役（以下、「入賞役」と記載）として、ベル、特殊小役１〜特殊小役３、レア役及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア（当選態様）として、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」が設定されている。
【００４２】
ここで、「打順」とは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順１〜打順６の６通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４３】
打順１は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順２は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順３は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される打順である。また、打順４は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される打順である。また、打順５は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される打順である。また、打順６は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
【００４４】
なお、以下の記載において、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第１停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した１つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第２停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第２停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの２つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第３停止操作とも記載する。
【００４５】
当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」は、ベルと、特殊小役１〜特殊小役３のうちいずれか１種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時に適切な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順１又は打順２でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役１〜特殊小役３は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順３〜打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。
【００４６】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ特殊小役１〜特殊小役３を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）が発生し、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上に、いずれの役の入賞形態とも異なる図柄組合せである取りこぼし目が表示される。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。
【００４７】
当選エリア「共通ベル役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役を入賞可能に構成されており、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。また、当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。
【００４８】
ベルの配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数（例えば１２枚）に設定されている。レア役の配当は、規定投入数と同数の払出数（例えば３枚）に設定されている。特殊小役１〜特殊小役６及び取りこぼし役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数（例えば１枚）に設定されている。
【００４９】
図５（Ｂ）は、ＲＢＢ作動状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図５（Ｂ）に示すように、ＪＡＣは、ベル、特殊小役１〜特殊小役３、レア役及び取りこぼし役の、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役のすべてに重複して当選する当選エリアである。本実施形態のスロットマシン１は、当選エリア「ＪＡＣ」に当選した場合、リール制御手段１３０によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベルが他の役に優先して入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を制御する。これにより、当選エリア「ＪＡＣ」に当選した場合には、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらずベルが入賞する。
【００５０】
次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図３、図４に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ１」と、当選エリア「通常リプレイ２」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。
【００５１】
当選エリア「通常リプレイ１」は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「通常リプレイ２」は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、通常リプレイとは入賞形態を示す図柄組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」とも記載）が他のリプレイとは異なる特殊リプレイ１と、に当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。
【００５２】
当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、遊技状態がＲＴ１状態である場合に選択される内部抽選テーブルＢにおいて設定されている当選エリアであり、ＲＴ２移行リプレイと、ＲＴ３移行リプレイ１と、ＲＴ３移行リプレイ２と、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のそれぞれに設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはＲＴ２移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ３移行リプレイ１又はＲＴ３移行リプレイ２が入賞する。また、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、それぞれ入賞図柄組合せが他のリプレイとは異なる特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５といったリプレイと図５（Ｃ）に示す組合せで重複当選することで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。なお、後述するリール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
【００５３】
本実施形態のスロットマシン１では、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値に応じて、当選エリア「ＣＢＢ」と、当選エリア「通常リプレイ２」と、の当選確率が変更されるように構成されており、当選エリア「ＲＢＢ」と、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、当選エリア「通常リプレイ１」と、当選エリア「レアリプレイ」と、は設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じないように構成されている。
【００５４】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００５５】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から成立状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン１では、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９３に格納される。
【００５６】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、ＲＢＢ，ＣＢＢがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＲＢＢ，ＣＢＢのいずれかを含む当選エリアに当選すると、当選したＲＢＢ又はＣＢＢの抽選フラグの成立状態を、ＲＢＢ又はＣＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＲＢＢ，ＣＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＲＢＢ，ＣＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＲＢＢ又はＣＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
【００５７】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段１３０は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００５８】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５９】
このため、スロットマシン１では、上述したベルや各リプレイのようなストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。特に、ベルの入賞図柄組合せのうち、第３リールＲ３に表示可能な図柄については、第３リールＲ３の滑りコマ数が最大１コマとなるＣＢＢ作動時である場合にもストップボタンＢ３の押下タイミングによらず表示可能となるように配列されている。
【００６０】
図６は、本実施形態のスロットマシン１における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図６に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、青７図柄「青７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、チェリー図柄「ＣＨ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、及びブランク図柄「ＢＬＫ」が配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面には、それぞれ２０コマの図柄が配列されており、それぞれ停止番号０番〜停止番号１９番のいずれかの停止番号が割り当てられている。
【００６１】
ここで、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段１３０は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ２３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段１３０は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【００６２】
リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９４に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００６３】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１３０は、リールユニット３１０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出）を用いて、ストップスイッチ２４０からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６４】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態、ボーナス成立状態、ＲＢＢ作動状態である場合、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン１において、ＣＢＢ作動中であるＣＢＢ作動状態である場合には、「小役＞リプレイ＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン１は、ＣＢＢ作動中である場合におけるリール停止制御の実行時において、小役とリプレイ又はボーナスとに重複して当選した場合に、リプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に停止する。
【００６５】
ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６６】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６７】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６８】
ここで、本実施形態のスロットマシン１においては、ＣＢＢが入賞しＣＢＢが作動した場合、ＣＢの入賞図柄組合せの表示によらずにＣＢが連続で作動するように構成されている。このため、リール制御手段１３０は、ＣＢＢが入賞しＣＢＢが作動した場合、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第３リールＲ３について、ストップボタンＢ３が押下された時点から７５ｍｓ以内に回転中の第３リールＲ３を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で１コマ分回転可能に構成されている。
【００６９】
なお、リール制御手段１３０は、ＣＢＢ作動中におけるリールの停止制御において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、予め定められた少なくとも１つのリールをストップボタンが押下された時点から７５ｍｓ以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンＢ３が押下操作されたことでストップスイッチ２４０から出力されるリール停止信号を検出した時点から７５ｍｓ以内に第３リールＲ３を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第１リールＲ１や第２リールＲ２といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ２４０が検出し、リール停止信号がストップスイッチ２４０から出力された時点から７５ｍｓ以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された時点から７５ｍｓ以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、１本ではなく複数本であってもよい。
【００７０】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９５に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のすべてが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００７１】
また、本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００７２】
図７は、本実施形態のスロットマシン１において、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上に表示された場合に遊技状態を移行させる契機となる図柄組合せを示す図である。図７に示すように、ＲＢＢの入賞図柄組合せは、「白７−白７−白７」となっている。図６に示すように、第１リールＲ１の外周面には、停止番号３番に割り当てられたコマに白７図柄「白７」が配列され、第２リールＲ２の外周面には、停止番号１３番に割り当てられたコマに白７図柄「白７」が配列され、第３リールＲ３の外周面には、停止番号１２番に割り当てられたコマに白７図柄「白７」が配列されている。
【００７３】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」に当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が停止操作を検出したタイミング、つまりストップボタンＢ１の押下タイミングが、第１リールＲ１に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号７番が割り当てられたＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」〜停止番号３番が割り当てられた白７図柄「白７」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態であり、ストップボタンＢ２の押下タイミングが、第２リールＲ２に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号１７番が割り当てられたブランク図柄「ＢＬＫ」〜停止番号１３番が割り当てられた白７図柄「白７」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態であり、ストップボタンＢ３の押下タイミングが、第３リールＲ３に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号１６番が割り当てられたベル図柄「ＢＬ」〜停止番号１２番が割り当てられた白７図柄「白７」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合に、ＲＢＢを入賞させることができるように構成されている。
【００７４】
ＣＢＢの入賞図柄組合せは、「赤７−赤７−赤７」となっている。図６に示すように、第１リールＲ１の外周面には、停止番号２番に割り当てられたコマに赤７図柄「赤７」が配列され、第２リールＲ２の外周面には、停止番号１２番に割り当てられたコマに赤７図柄「赤７」が配列され、第３リールＲ３の外周面には、停止番号１３番に割り当てられたコマに赤７図柄「赤７」が配列されている。
【００７５】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「ＣＢＢ」に当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が停止操作を検出したタイミング、つまりストップボタンＢ１の押下タイミングが、第１リールＲ１に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号６番が割り当てられたリプレイ図柄「ＲＰ」〜停止番号２番が割り当てられた赤７図柄「赤７」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態であり、ストップボタンＢ２の押下タイミングが、第２リールＲ２に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号１６番が割り当てられたスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」〜停止番号１２番が割り当てられた赤７図柄「赤７」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態であり、ストップボタンＢ３の押下タイミングが、第３リールＲ３に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号１７番が割り当てられたスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」〜停止番号１３番が割り当てられた赤７図柄「赤７」の５コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合に、ＣＢＢを入賞させることができるように構成されている。
【００７６】
取りこぼし目１、取りこぼし目２は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」に当選し、かつ特殊小役１〜特殊小役３を入賞できないタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された際に、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上に表示される図柄組合せである。
【００７７】
取りこぼし目１の図柄組合せは、「ＲＰ−ＷＭＡ（ＷＭＢ）−ＲＰ」となっている。図６に示すように、第１リールＲ１の外周面には、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄が「ＲＰ」が配列されている。また、第２リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔でスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」又はスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかが配列されている。また、第３リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。
【００７８】
取りこぼし目２の図柄組合せは、「ＲＰ−ＢＬ−ＷＭＡ（ＷＭＢ）」となっている。図６に示すように、第２リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔でベル図柄「ＢＬ」が配列されている。また、第３リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔でスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」又はスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が配列されている。
【００７９】
つまり、取りこぼし目１の図柄組合せと取りこぼし目２の図柄組合せとを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が特殊小役１〜特殊小役３を入賞させることができない押下タイミングで押下操作された場合、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された際にストップスイッチ２４０から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、取りこぼし目１の図柄組合せ又は取りこぼし目２の図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示するように構成されている。
【００８０】
ＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せは、「ＲＰ−ＲＰ−ＢＬ」となっている。図６に示すように、第２リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。また、第３リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔でベル図柄「ＢＬ」が配列されている。つまり、ＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が図５（Ｃ）に示すＲＴ２移行リプレイを入賞可能な打順で押下操作された場合、いずれの押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された際にストップスイッチ２４０から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、ＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示し、ＲＴ２移行リプレイが必ず入賞するように構成されている。
【００８１】
ＲＴ３移行リプレイ１の入賞図柄組合せは、「ＲＰ−ＷＭＡ（ＷＭＢ）−ＢＬ」となっている。つまり、ＲＴ３移行リプレイ１の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が図５（Ｃ）に示すＲＴ３移行リプレイ１を入賞可能な打順で押下操作された場合、いずれの押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された際にストップスイッチ２４０から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、ＲＴ３移行リプレイ１の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示し、ＲＴ３移行リプレイ２が必ず入賞するように構成されている。
【００８２】
ＲＴ３移行リプレイ２の入賞図柄組合せは、「ＢＬ−ＲＰ−ＢＬ」となっている。図６に示すように、第１リールＲ１の外周面には、４コマ以内の間隔でベル図柄「ＢＬ」が配列されている。つまり、ＲＴ３移行リプレイ２の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が図５（Ｃ）に示すＲＴ３移行リプレイ２を入賞可能な打順で押下操作された場合、いずれの押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された際にストップスイッチ２４０から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、ＲＴ３移行リプレイ２の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示し、ＲＴ３移行リプレイ２が必ず入賞するように構成されている。
【００８３】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。本実施形態において、上述した通り、規定投入数よりも多い払出数に設定されているベルの配当は、１２枚に定められている。また、規定投入数と同数の払出数に設定されているレア役の配当は、３枚に定められている。また、規定投入数よりも少ない払出数に設定されている特殊小役１〜特殊小役６、取りこぼし役の配当は、いずれも１枚に定められている。
【００８４】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００８５】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００８６】
遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態の間で移行させるＲＴ状態移行制御処理及びＲＢＢ又はＣＢＢが当選した場合に現在の遊技状態からボーナス成立状態に移行させるボーナス成立状態移行制御処理と、ＲＢＢ又はＣＢＢが入賞した場合に現在の遊技状態からＲＢＢ作動状態又はＣＢＢ作動状態に移行させるボーナス状態移行制御処理と、の遊技状態の移行に係る制御と、ＲＢＢ又はＣＢＢが入賞した場合に、入賞したＲＢＢ又はＣＢＢを作動させ、作動させたＲＢＢ又はＣＢＢの終了条件が成立した場合に作動させていたＲＢＢ又はＣＢＢを終了させるボーナスの作動に係る制御と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、１つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか１つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００８７】
図８は、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。なお、以下の記載において、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。
【００８８】
図８に示すように、非ＲＴ状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非ＲＴ状態からはＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、非ＲＴ状態において当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が不正解打順で押下操作され、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が特殊小役１〜特殊小役３を入賞させることができない押下タイミングで押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により図７に示した取りこぼし目１の図柄組合せ「ＲＰ−ＷＭＡ（ＷＭＢ）−ＲＰ」又は取りこぼし目２の図柄組合せ「ＲＰ−ＢＬ−ＷＭＡ（ＷＭＢ）」が有効ラインＬ１上に表示された場合にＲＴ１状態へ移行する。非ＲＴ状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００８９】
ＲＴ１状態は、非ＲＴ状態と、ＲＴ２状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、ＲＴ１状態からはＲＴ２状態とＲＴ３状態とへの移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ１状態において、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のいずれかに当選し、かつＲＴ２移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により図７に示すＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＲＰ−ＢＬ」が有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ２状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のいずれかに当選し、かつＲＴ３移行リプレイ１又はＲＴ３移行リプレイ２を入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により図７に示すＲＴ３移行リプレイ１の入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＷＭＡ（ＷＭＢ）−ＢＬ」又はＲＴ３移行リプレイ２の入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＲＰ−ＢＬ」が有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ３状態に移行する。ＲＴ１状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００９０】
ＲＴ２状態は、ＲＴ１状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＲＰ−ＢＬ」が有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ２状態からは、ＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が不正解打順で押下操作され、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が特殊小役１〜特殊小役３を入賞させることができない押下タイミングで押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により取りこぼし目１の図柄組合せ「ＲＰ−ＷＭＡ（ＷＭＢ）−ＲＰ」又は取りこぼし目２の図柄組合せ「ＲＰ−ＢＬ−ＷＭＡ（ＷＭＢ）」が有効ラインＬ１上に表示された場合にＲＴ１状態に移行する。ＲＴ２状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／１．５に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００９１】
ＲＴ３状態は、ＲＴ１状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイ１の入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＷＭＡ（ＷＭＢ）−ＢＬ」又はＲＴ３移行リプレイ２の入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＲＰ−ＢＬ」が有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、ＲＴ３状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０によって、予め定められた所定の遊技回数に対応する値（本実施形態では２５５ゲーム）が記憶手段１９０の遊技回数カウンタ（不図示）にセットされ、１回の遊技が行われるごとに、遊技回数カウンタの記憶する値（以下、各カウンタの記憶する値を「記憶値」とも記載）から１回分の遊技に相当する一定値（例えば、「１」）を減算するデクリメント更新が行われる。ＲＴ３状態からは、非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ３状態において、２５５ゲームの遊技が実行され遊技回数カウンタに記憶されている値が０になった場合に非ＲＴ状態に移行する。ＲＴ３状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【００９２】
本実施形態のスロットマシン１では、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン１は、通常の遊技が実行される非ＲＴ状態、ＲＴ１状態及びＲＴ３状態において、小役、リプレイ、ボーナスのいずれかに当選するか又はいずれの役にも当選しない不当選（ハズレ）となる構成となっている。
【００９３】
また、リプレイに当選する確率が約１／１．５と高確率に設定されているＲＴ２状態においては、当選エリア「通常リプレイ１」に当選する確率と当選エリア「通常リプレイ２」に当選する確率とがともに高くなっており、後述する有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始され、指示機能状態制御手段２００Ｂによって特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態（以下、アシストタイムを「ＡＴ」とも記載）が開始されることで、ＡＴ状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選するＲＴ２状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技（以下、アシストリプレイタイムを「ＡＲＴ」とも記載）を実行することができる構成となっている。
【００９４】
ＲＴ２状態においてＡＴ状態が実行されることで、スロットマシン１では、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時に、正解打順が報知することで規定投入数よりも多い枚数の配当が設定されたベルの入賞を補助し、メダルを遊技者に獲得させることができる。このように、ＲＴ２状態は、指示機能状態制御手段２００ＢによりＡＴ状態が実行されることで、ＲＢＢ，ＣＢＢの非作動中において他の遊技状態よりも有利になる遊技状態となっており、本実施形態における第２遊技状態を構成し、非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、ＲＴ３状態は、本実施形態における第１遊技状態を構成する。また、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上に表示されることでＲＴ２状態への遊技状態の移行契機となる図柄組合せであるＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＲＰ−ＢＬ」は、本実施形態における所定の図柄組合せを構成する。
【００９５】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス成立状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるボーナス成立状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、例えば非ＲＴ状態での内部抽選において当選エリア「ＲＢＢ」や当選エリア「ＣＢＢ」等のボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を非ＲＴ状態からボーナス成立状態に移行させる。
【００９６】
また、スロットマシン１では、ボーナスを含む当選エリアに当選し、かつ当選したボーナスが入賞しなかった場合、上述したように、当選したボーナスの抽選フラグが成立状態で維持される。スロットマシン１は、ボーナスが入賞するまでの以降の遊技において、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されているボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。
【００９７】
本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されているＲＴ２状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されていることから、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役１〜特殊小役３、取りこぼし役の当選時において、当選した特殊小役１〜特殊小役３を入賞できない押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、取りこぼし目１又は取りこぼし目２が表示され、取りこぼし役を入賞できない押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となるように構成されている。
【００９８】
このため、本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率をＲＴ２状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ（不当選）となり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン１では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ（不当選）となった際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているボーナスを入賞させることができるようになる。
【００９９】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス状態移行制御処理と、遊技状態移行制御手段１７０が実行するボーナスの作動に係る制御と、について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御により図７に示すＲＢＢの入賞図柄組合せ「白７−白７−白７」が有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＢＢを作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態からＲＢＢ作動状態へ移行させる。また、遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御により図７に示すＣＢＢの入賞図柄組合せ「赤７−赤７−赤７」が有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＣＢＢを作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態からＣＢＢ作動状態へ移行させる。
【０１００】
ＲＢＢ作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、記憶手段１９０の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ（不図示）へ値を加算する処理を開始する。本実施形態のＲＢＢ作動状態は、ＲＢの入賞図柄組合せの表示によらずにＲＢが連続で作動するように構成されている。ＲＢＢ作動状態からは、非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＢＢ作動状態において、３２４枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値（本実施形態では値「３２５」）に到達した場合に、作動しているＲＢＢを終了するとともに、遊技状態を非ＲＴ状態に移行する。ＲＢＢ作動状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、小役の当選エリアとして当選エリア「ＪＡＣ」が設定され、極めて高い確率で当選エリア「ＪＡＣ」に当選するように設定された内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われる。
【０１０１】
ＣＢＢ作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、記憶手段１９０の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタへ値を加算する処理を開始する。本実施形態のＣＢＢ作動状態は、ＣＢの入賞図柄組合せの表示によらずにＣＢが連続で作動するように構成されている。ＣＢＢ作動状態からは、非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、ＣＢＢ作動状態において、２２８枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値（本実施形態では値「２２９」）に到達した場合に、作動しているＣＢＢを終了するとともに、遊技状態を非ＲＴ状態に移行する。ＣＢＢ作動状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、内部抽選の結果がハズレ（不当選）となるように設定された内部抽選テーブルＧを参照した内部抽選が行われる。
【０１０２】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９６に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置３３０を用いて行う表示演出や音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、表示装置３３０の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始を遅延させる第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１０３】
また、演出制御手段１８０は、各演出状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段１８０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段１１０の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【０１０４】
有利期間制御手段２００Ａは、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間（有利区間）と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間（非有利区間）と、の間での移行に係る制御を実行する。有利期間制御手段２００Ａは、有利期間と非有利期間との間での移行に係る制御として、非有利期間内における遊技において、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアのうち、当選エリア「ＲＢＢ」に当選した場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間移行抽選を実行する。有利期間移行抽選において、有利期間制御手段２００Ａは、まず、有利期間制御データ記憶手段１９８から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利期間の開始」、「ハズレ（不当選）」が対応付けられているデータテーブルである有利期間移行抽選テーブルを取得する。そして、有利期間制御手段２００Ａは、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数を有利期間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、遊技状態がＲＢＢ作動状態に移行し次第有利期間を開始するか否かを決定する。
【０１０５】
有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始している場合、有利期間を終了する条件が成立した際に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始するとともに、有利期間内において設定した各種フラグ、数値等を初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始した場合に有利期間報知部５００Ａを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部５００Ａを消灯させる。
【０１０６】
指示機能状態制御手段２００Ｂは、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に、入賞補助制御を実行可能な状態であるＡＴ状態を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を含む指示機能に係る制御（アシストタイム制御）を行う。本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段１２０に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置５００に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作方法を指示する機能（指示機能）である報知表示が主制御表示装置５００に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役（特定役）は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時のＲＴ２移行リプレイである。
【０１０７】
また、指示機能状態制御手段２００ＢによってＡＴ状態が実行されている場合、演出制御手段１８０は、内部抽選手段１２０から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段１８０は、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段１２０から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置３００によって報知する入賞補助演出を実行する。
【０１０８】
図９は、本実施形態の有利期間制御手段２００Ａによって制御される期間と、指示機能状態制御手段２００Ｂによって制御される指示機能状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
【０１０９】
図９に示すように、非有利期間は、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段２００Ａは、非有利期間における遊技において、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」に当選した際に実行される有利期間移行抽選で、「有利期間の開始」に当選するまで非有利期間を継続し、「有利期間の開始」に当選しかつ有利期間移行抽選が実行された遊技でＲＢＢが入賞しなかった場合には、非有利期間を終了し次ゲームから待機期間（待機区間）を開始し、「有利期間の開始」に当選しかつ有利期間移行抽選が実行された遊技でＲＢＢが入賞した場合には、非有利期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。
【０１１０】
待機期間は、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ有利期間移行抽選において「有利期間の開始」に当選した場合に開始される期間であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段２００Ａは、待機期間における遊技において、ＲＢＢが入賞するまで待機期間を継続し、ＲＢＢが入賞した場合に待機期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。
【０１１１】
有利期間は、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態がＲＢＢ作動状態であり、非有利期間における有利期間移行抽選において「有利期間の開始」に決定されていた場合に開始される期間であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な期間である。有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始した遊技から記憶手段１９０の有利期間終了判定カウンタに所定の遊技回数に対応する値（例えば、１５００ゲーム）をセットし、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値である値「１」を有利期間終了判定カウンタの記憶値から減算するデクリメント更新を実行し、１５００ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利期間終了判定カウンタの記憶値が値「０」になった場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了させて次ゲームから非有利期間を開始する終了処理を実行する。また、有利期間制御手段２００Ａは、終了処理において、有利期間においてＯＮ状態にセットした各フラグや有利期間において設定した値等の有利期間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。
【０１１２】
また、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間中にＲＢＢ又はＣＢＢに当選した場合に、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御のうち指示機能状態の移行に係る制御を中止させるとともに、ボーナス待機期間を開始する。ボーナス待機期間は、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に開始される期間であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御のうち指示機能状態の移行に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段２００Ａは、ボーナス待機期間における遊技において、ＲＢＢ又はＣＢＢが入賞するまでボーナス待機期間を継続し、ＲＢＢが入賞した場合には、ボーナス待機期間を終了し次ゲームから有利中ＲＢＢ期間を開始し、ＣＢＢが入賞した場合には、ボーナス待機期間を終了し次ゲームから有利中ＣＢＢ期間を開始する。
【０１１３】
有利中ＲＢＢ期間は、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態がＲＢＢ作動状態であり、かつ有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に開始される期間であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能状態の移行に係る制御が実行可能な期間である。有利中ＲＢＢ期間において、有利期間制御手段２００Ａは、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＢＢ作動状態から非ＲＴ状態に移行されるまで有利中ＲＢＢ期間を継続し、遊技状態が非ＲＴ状態に移行された場合に、有利中ＲＢＢ期間を終了し、内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」に当選した遊技において指示機能状態制御手段２００Ｂによって制御されていた指示機能状態を再開する。
【０１１４】
有利中ＣＢＢ期間は、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態がＣＢＢ作動状態であり、かつ有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に開始される期間であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能状態の移行に係る制御が実行されない期間である。有利中ＣＢＢ期間において、有利期間制御手段２００Ａは、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＣＢＢ作動状態から非ＲＴ状態に移行されるまで有利中ＣＢＢ期間を継続し、遊技状態が非ＲＴ状態に移行された場合に、有利中ＣＢＢ期間を終了し、内部抽選で当選エリア「ＣＢＢ」に当選した遊技において指示機能状態制御手段２００Ｂによって制御されていた指示機能状態を再開する。
【０１１５】
上述した通り、本実施形態のスロットマシン１においては、当選エリア「ＲＢＢ」が、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアとして設定され、当選エリア「ＣＢＢ」が、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値によって当選確率が変動する当選エリアとして設定されている。このため、指示機能状態制御手段２００Ｂは、有利中ＲＢＢ期間が、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値によって当選確率が変動しないボーナスの作動に基づき開始される期間であることから、有利中ＲＢＢ期間中において指示機能状態の移行に係る制御を実行可能に構成され、有利中ＣＢＢ期間が、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値によって当選確率が変動するボーナスの作動に基づき開始される期間であることから、有利中ＣＢＢ期間中において指示機能状態の移行に係る制御を実行しないように構成されている。
【０１１６】
なお、本実施形態の指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態の移行に係る制御が中止されるボーナス待機期間と、有利中ＣＢＢ期間と、について、入賞補助制御については実行可能に構成されている。このため、スロットマシン１では、有利期間中にボーナスに当選し、ボーナス待機期間が開始された際に、急に入賞補助制御が実行されなくなってしまい、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０１１７】
有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、複数の指示機能状態の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態のスロットマシン１は、指示機能状態制御手段２００Ｂによって制御される指示機能状態として、開始時ボーナス状態と、チャンスゾーン状態（以下、チャンスゾーンを「ＣＺ」とも記載）と、通常ＡＴ状態と、上乗せＣＺ状態と、上乗せ準備状態と、上乗せ特化状態と、を有している。また、指示機能状態のうち、通常ＡＴ状態と、上乗せＣＺ状態と、上乗せ準備状態と、上乗せ特化状態と、は、指示機能状態制御手段２００Ｂによる入賞補助制御が実行され得るＡＴ状態となっている。
【０１１８】
開始時ボーナス状態は、有利期間が有利期間制御手段２００Ａによって開始された場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。開始時ボーナス状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＢＢ作動状態から非ＲＴ状態に移行されるまで開始時ボーナス状態を継続し、遊技状態が非ＲＴ状態に移行された場合に、開始時ボーナス状態を終了しＣＺ状態を開始する。開始時ボーナス状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能に係る制御を実行可能に構成されている。
【０１１９】
ＣＺ状態は、開始時ボーナス状態が終了した場合に開始される状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。ＣＺ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態の開始時に記憶手段１９０のＣＺ終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、１０ゲーム）をセットし、１０ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲーム指示機能状態を通常ＡＴ状態へ移行させるか否かを決定する抽選であるＡＴ抽選を実行するように構成されており、入賞補助制御が実行される通常ＡＴ状態に移行することができる状態となっている。指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ終了判定カウンタの記憶する値が値「０」になるまでにＡＴ抽選によって「通常ＡＴ状態への移行」に当選した場合に、ＣＺ状態を終了して通常ＡＴ状態を開始する。
【０１２０】
一方、ＣＺ終了判定カウンタの記憶する値が値「０」になった時点でＡＴ抽選によって「通常ＡＴ状態への移行」に当選しなかった場合、本実施形態のスロットマシン１においては、指示機能状態制御手段２００ＢがＣＺ状態を終了するとともに、有利期間制御手段２００Ａが有利期間の終了条件が成立したと判定し、終了処理を実行することで、次ゲームより非有利期間が開始される。
【０１２１】
通常ＡＴ状態は、ＣＺ状態において実行されるＡＴ抽選において「ＡＴ状態の実行」が決定された場合に開始される状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。通常ＡＴ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、通常ＡＴ状態の開始時に記憶手段１９０のＡＴ終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、３０ゲーム）をセットし、１回の遊技が行われるごとに、ＡＴ終了判定カウンタの記憶値から１回分の遊技に相当する一定値（例えば、「１」）を減算するデクリメント更新を実行する。ＡＴ終了判定カウンタの記憶値が値「０」になった場合、本実施形態のスロットマシン１においては、指示機能状態制御手段２００Ｂが通常ＡＴ状態を終了するとともに、有利期間制御手段２００Ａが有利期間の終了条件が成立したと判定し、終了処理を実行することで、次ゲームより非有利期間が開始される。
【０１２２】
また、通常ＡＴ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、予め定められた抽選条件として、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても変動せず、かつ非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアのうち、当選エリア「レア役」と、当選エリア「レアリプレイ」と、に当選した場合に、指示機能状態を上乗せＣＺ状態に移行するか否かを決定する抽選である上乗せＣＺ状態移行抽選を実行する。上乗せＣＺ状態移行抽選において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、まず、指示機能状態制御データ記憶手段１９９から、複数の乱数のそれぞれに対して「上乗せＣＺ状態への移行」、「ハズレ（不当選）」が対応付けられているデータテーブルである上乗せＣＺ状態移行抽選テーブルを取得する。そして、指示機能状態制御手段２００Ｂは、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数を上乗せＣＺ状態移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、指示機能状態を通常ＡＴ状態から上乗せＣＺ状態に移行させるか否かを決定する。
【０１２３】
上乗せＣＺ状態は、通常ＡＴ状態における上乗せＣＺ状態移行抽選で「上乗せＣＺ状態への移行」に決定された場合に開始される状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。上乗せＣＺ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、上乗せＣＺ状態の開始時に記憶手段１９０の上乗せＣＺ終了判定カウンタとしての数値記憶手段２０１に所定の遊技回数に対応する値（例えば、３ゲーム）をセットするとともに、３ゲームの遊技が実行されるまでの間、１回の遊技が行われるごとに、数値記憶手段２０１の記憶値から１回分の遊技に相当する一定値（例えば、「１」）を減算するデクリメント更新を実行する。
【０１２４】
また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、上乗せＣＺ状態の開始時において、指示機能状態を上乗せ特化状態に移行させるか否かを決定する抽選である上乗せ特化状態移行抽選を実行し、開始時に実行する上乗せ特化状態移行抽選で「ハズレ（不当選）」と決定した場合、以降の遊技において、毎ゲーム上乗せ特化状態移行抽選の結果を「上乗せ特化状態への移行」に書き換えるか否かを決定する移行書き換え抽選を実行する。
【０１２５】
移行書き換え抽選において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、まず、指示機能状態制御データ記憶手段１９９から、複数の乱数のそれぞれに対して「上乗せ特化状態への移行」、「ハズレ（不当選）」が対応付けられているデータテーブルである通常移行書き換え抽選テーブルを取得する。そして、指示機能状態制御手段２００Ｂは、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数を通常移行書き換え抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、上乗せ特化移行抽選の結果を「上乗せ特化状態への移行」に書き換えるか否かを決定する。
【０１２６】
上乗せ特化状態移行抽選又は移行書き換え抽選のいずれかにおいて、「上乗せ特化状態への移行」が決定された場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、数値記憶手段２０１の記憶する値によらず、指示機能状態を上乗せＣＺ状態から上乗せ準備状態に移行させ、次ゲームより上乗せ準備状態を開始する。一方、数値記憶手段２０１の記憶する値が所定の閾値としての値「０」に達した時点で上乗せ特化状態移行抽選又は移行書き換え抽選のいずれかにおいて、「上乗せ特化状態への移行」が決定されなかった場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態を上乗せＣＺ状態から通常ＡＴ状態に移行させ、次ゲームより通常ＡＴ状態を開始する。
【０１２７】
上乗せ準備状態は、上乗せＣＺ状態における上乗せ特化状態移行抽選で「上乗せ特化状態への移行」に決定された場合に開始される状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。上乗せ特化状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、上乗せ特化状態の開始時に記憶手段１９０の上乗せ準備終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、５ゲーム）をセットする。指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技状態がＲＴ２状態である状態における遊技又は遊技状態をＲＴ２状態に移行可能な遊技が実行された次回の遊技、つまりＲＴ１状態における内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のいずれかに当選した遊技の次回の遊技から、５ゲームの遊技が実行されるまでの間、１回の遊技が行われるごとに、上乗せ準備終了判定カウンタの記憶値から１回分の遊技に相当する一定値（例えば、「１」）を減算するデクリメント更新を実行する。
【０１２８】
上乗せ準備終了判定カウンタの記憶値が値「０」になった場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態を上乗せ準備状態から上乗せ特化状態に移行する。また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態を上乗せ準備状態から上乗せ特化状態に移行する際に、上乗せＣＺ状態において「上乗せ特化状態への移行」を決定したことに基づき、ＡＴ終了判定カウンタにセットされている値に所定の値（例えば、３０ゲーム）を加算、つまりＡＴ状態が継続する期間を加算（上乗せ）する処理である上乗せ処理を実行する。
【０１２９】
上乗せ準備状態において、演出制御手段１８０は、上乗せＣＺ状態で指示機能状態の上乗せ特化状態への移行が決定されたことを遊技者に報知する演出である上乗せ特化獲得演出を実行する。上乗せ特化獲得演出が実行されることにより、本実施形態のスロットマシン１は、上乗せＣＺ状態において指示機能状態の上乗せ特化状態への移行が決定されたことを遊技者に報知し、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１３０】
上乗せ特化状態は、上乗せＣＺ状態における上乗せＣＺ状態移行抽選で「上乗せ特化状態への移行」に決定され、かつ上乗せ準備状態の終了条件が成立した場合に開始される状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。上乗せ特化状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、上乗せ特化状態の開始時に記憶手段１９０の上乗せ特化終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、１０ゲーム）をセットし、１０ゲームの遊技が実行されるまでの間、１回の遊技が行われるごとに、上乗せ特化終了判定カウンタの記憶値から１回分の遊技に相当する一定値（例えば、「１」）を減算するデクリメント更新を実行するとともに、毎ゲームＡＴ終了判定カウンタにセットされている値を加算、つまりＡＴ状態が継続する期間を加算（上乗せ）するか否かを決定する上乗せ抽選を実行するように構成されている。上乗せ特化終了判定カウンタの記憶値が値「０」になった場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態を上乗せ特化状態から通常ＡＴ状態に移行する。
【０１３１】
次に、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始され、かつ指示機能状態制御手段２００ＢによってＣＺ状態、通常ＡＴ状態、上乗せＣＺ状態、上乗せ準備状態及び上乗せ特化状態の複数の指示機能状態のいずれかが実行されている状態における遊技で、ＲＢＢ又はＣＢＢに当選し、当選したＲＢＢ又はＣＢＢが作動及び終了した場合について説明する。
【０１３２】
指示機能状態のいずれかを実行している状態における遊技での内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」又は当選エリア「ＣＢＢ」に当選した場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、実行中であった指示機能状態についての情報を記憶するために、指示機能状態制御データ記憶手段１９９に含まれる記憶手段である指示機能情報記憶手段１９９Ａに、指示機能状態に係る情報を記憶させる。指示機能情報記憶手段１９９Ａには、例えば、ＣＺ状態の実行中における内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」に当選した場合であれば、ＣＺ終了判定カウンタの現在の記憶値が記憶される。
【０１３３】
また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能情報記憶手段１９９Ａに指示機能状態に係る情報を記憶させる場合、指示機能情報記憶手段１９９Ａに格納されているフラグである状態復帰フラグをＯＮ状態にセットする。指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技状態をＲＴ１状態からＲＴ２状態に移行可能になった場合、つまり当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のいずれかに当選した場合に、状態復帰フラグをＯＦＦ状態にセットする。
【０１３４】
つまり、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＲＢＢ又はＣＢＢの作動及び終了により、遊技状態が非ＲＴ状態に移行した場合に、ＡＲＴ遊技を実行可能な遊技状態であるＲＴ２状態に復帰するために、ＲＢＢ又はＣＢＢの当選時に指示機能情報記憶手段１９９Ａに格納されている状態復帰フラグをＯＮ状態にセットしている。また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能に係る制御を再開した際に、状態復帰フラグを参照することで、ＲＢＢ又はＣＢＢの当選に基づき指示機能状態の移行に係る制御を中止したと判定することができるとともに、有利中ＲＢＢ期間又は有利中ＣＢＢ期間の終了後に速やかに中止していた指示機能状態の移行に係る制御を再開することができる。
【０１３５】
２．上乗せＣＺ状態中でのボーナスの当選時における制御処理
次に、図１０を参照して、本実施形態のスロットマシン１において、指示機能状態制御手段２００Ｂによって指示機能状態のうち上乗せＣＺ状態が実行されている遊技においてＲＢＢ又はＣＢＢが当選した場合に実行される各種制御処理の詳細について説明する。図１０（Ａ）は、指示機能状態制御手段２００Ｂによって指示機能状態のうち上乗せＣＺ状態が実行されている遊技においてＲＢＢに当選した場合を示す図であり、図１０（Ｂ）は、指示機能状態制御手段２００Ｂによって指示機能状態のうち上乗せＣＺ状態が実行されている遊技においてＣＢＢに当選した場合を示す図である。
【０１３６】
＜上乗せＣＺ状態中でのＲＢＢの当選時における制御処理＞
図１０（Ａ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態が非ボーナス状態であり、かつ上乗せＣＺ状態が実行されている時点ｔ１における遊技において、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」に当選することで、次回の遊技から遊技状態がボーナス成立状態になるとともに、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が中止される。指示機能状態制御手段２００Ｂは、時点ｔ１の遊技において、内部抽選でボーナスのうちＲＢＢに当選したことに基づき、指示機能情報記憶手段１９９Ａに、上乗せＣＺ状態における情報である「上乗せ特化状態への移行」の決定の有無と、数値記憶手段２０１の記憶値と、を記憶させるとともに、状態復帰フラグをＯＦＦ状態からＯＮ状態にセットする。
【０１３７】
また、本実施形態において、有利期間制御手段２００Ａは、状態復帰フラグがＯＮ状態にセットされたことに基づき、記憶手段１９０の経過期間記憶手段２０２の記憶値を更新する処理である経過期間更新処理を開始する。有利期間制御手段２００Ａは、状態復帰フラグをＯＮ状態にセットされた以降の遊技において、経過期間更新処理として、１回の遊技が行われるごとに、経過期間記憶手段２０２の記憶値に１回分の遊技に相当する一定値（例えば、「１」）を加算するインクリメント更新を実行する。
【０１３８】
次に、本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態がボーナス成立状態であり、かつボーナス待機期間が開始されている時点ｔ２における遊技において、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＢＢの入賞図柄組合せ「白７−白７−白７」が有効ラインＬ１上に表示されることで、遊技状態移行制御手段１７０によってＲＢＢが作動され、次回の遊技から遊技状態がＲＢＢ作動状態になるとともに、有利期間制御手段２００Ａによって次回の遊技から有利中ＲＢＢ期間が開始される。
【０１３９】
なお、スロットマシン１においては、時点ｔ１における遊技において、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＢＢの入賞図柄組合せ「白７−白７−白７」が有効ラインＬ１上に表示された場合、上述した時点ｔ１において実行される上乗せＣＺ状態に係る情報を指示機能情報記憶手段１９９Ａへ記憶させる処理及び指示機能情報記憶手段１９９Ａに格納された状態復帰フラグをＯＮ状態にセットさせる処理と、時点ｔ２において実行される遊技状態移行制御手段１７０によるＲＢＢを作動させる処理、遊技状態移行制御手段１７０による遊技状態をＲＢＢ作動状態に移行させる処理及び有利期間制御手段２００Ａによる有利中ＲＢＢ期間を開始する処理と、が時点ｔ１における遊技において実行される。
【０１４０】
次に、本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態がＲＢＢ作動状態であり、かつ有利中ＲＢＢ期間が開始されている時点ｔ３における遊技において、指示機能状態制御手段２００Ｂが指示機能に係る制御を実行する。上述した通り、本実施形態のスロットマシン１において、ＲＢＢは、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアとして設定された当選エリア「ＲＢＢ」で当選するボーナスである。このため、スロットマシン１では、このようなボーナスであるＲＢＢの作動中であり、かつ有利期間である有利中ＲＢＢ期間が開始されていることから、指示機能状態制御手段２００Ｂが指示機能状態の移行に係る制御を再開することができるように構成されている。
【０１４１】
時点ｔ３における遊技において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能に係る制御として、上乗せＣＺ状態中にボーナスに当選したことに基づく制御処理である上乗せＣＺ中ボーナス当選制御処理を実行する。
【０１４２】
上乗せＣＺ中ボーナス当選制御処理において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、まず、移行書き換え抽選において参照する抽選テーブルを、通常移行書き換え抽選テーブルから特別移行書き換え抽選テーブルに変更する。本実施形態において、通常移行書き換え抽選テーブルは、約２０％の確率で「上乗せ特化状態への移行」に当選するように設定され、特別移行書き換え抽選テーブルは、約１００％の確率で「上乗せ特化状態への移行」に当選するように設定されている。つまり、特別移行書き換え抽選テーブルは、通常移行書き換え抽選テーブルよりも「上乗せ特化状態への移行」に当選しやすく、遊技者にとって有利な抽選テーブルとなっている。
【０１４３】
移行書き換え抽選において参照する抽選テーブルを、通常移行書き換え抽選テーブルから特別移行書き換え抽選テーブルに変更した後において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、上乗せＣＺ中ボーナス当選制御処理として、特別移行書き換え抽選テーブルを用いた移行書き換え抽選を実行する。これにより、スロットマシン１では、時点ｔ３における遊技において、時点ｔ１まで実行していた上乗せＣＺ状態の結果が「上乗せ特化状態への移行」に書き換えられる。
【０１４４】
特別移行書き換え抽選テーブルを用いた移行書き換え抽選により、時点ｔ１まで実行していた上乗せＣＺ状態の結果を「上乗せ特化状態への移行」に書き換えることを決定した後において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、上乗せＣＺ中ボーナス当選制御処理として、有利中ＲＢＢ期間の終了後の指示機能状態を上乗せ準備状態にすることを決定する処理を実行する。これにより、スロットマシン１では、有利期間制御手段２００Ａにより有利中ＲＢＢ期間が終了し有利期間が再開された場合に、指示機能状態制御手段２００Ｂにより上乗せ準備状態が開始される。
【０１４５】
このように、本実施形態の指示機能状態制御手段２００Ｂは、上乗せＣＺ状態中におけるＲＢＢの当選時、つまりＲＢＢの当選により上乗せＣＺ状態を中止した場合、指示機能状態の移行に係る制御を再開した際に、上乗せＣＺ状態の結果を「上乗せ特化状態への移行」に書き換える制御処理である上乗せＣＺ中ボーナス当選制御処理を実行することで、上乗せＣＺ状態を中止したことに基づき、再開した指示機能に係る制御で特典の付与を決定するように構成されている。
【０１４６】
次に、本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態がＲＢＢ作動状態であり、かつ有利中ＲＢＢ期間が開始されている時点ｔ４における遊技において、ＲＢＢの終了条件が成立したと判定し、遊技状態移行制御手段１７０によって作動しているＲＢＢを終了させる制御と、遊技状態をＲＢＢ作動状態から非ＲＴ状態に移行させる制御と、が実行されるとともに、有利期間制御手段２００Ａによって有利中ＲＢＢ期間が終了され、次ゲームより有利期間が再開される。また、スロットマシン１では、有利中ＲＢＢ期間中において指示機能状態制御手段２００Ｂによって実行された上乗せＣＺ中ボーナス当選制御処理により、時点ｔ４における遊技の次ゲームから上乗せ準備状態が開始される。
【０１４７】
次に、本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態がＲＴ１状態であり、かつ上乗せ準備状態が実行されている時点ｔ５における遊技において、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のいずれかに当選することで、指示機能状態制御手段２００ＢによるＲＴ２移行リプレイの入賞を補助する入賞補助制御が実行される。
【０１４８】
また、時点ｔ５における遊技において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技状態を小役、リプレイ又はボーナスに極めて高確率で当選するＲＴ２状態に移行可能となった、つまり次遊技からＡＲＴ遊技を再開可能となったことから、指示機能情報記憶手段１９９ＡにＯＮ状態で格納されている状態復帰フラグをＯＦＦ状態にセットする。
【０１４９】
指示機能情報記憶手段１９９Ａに格納された状態復帰フラグがＯＦＦ状態にセットされることから、有利期間制御手段２００Ａは、時点ｔ１から時点ｔ５まで更新し続けた経過期間記憶手段２０２の記憶値への経過期間更新処理を終了する。時点ｔ５において経過期間記憶手段２０２の記憶値への経過期間更新処理を有利期間制御手段２００Ａが終了することにより、本実施形態のスロットマシン１は、時点ｔ１から時点ｔ５までに実行された遊技回数、つまり時点ｔ１から時点ｔ５までの期間である経過期間の長さを経過期間記憶手段２０２に記憶させることができる。この、時点ｔ１が本実施形態における第１時点を構成し、時点ｔ５が本実施形態における第２時点を構成する。
【０１５０】
なお、スロットマシン１では、時点ｔ５における遊技において、遊技者が入賞補助制御に従わない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下操作し、ＲＴ３移行リプレイ１又はＲＴ３移行リプレイ２が入賞することで、遊技状態がＲＴ３状態に移行した場合であっても、指示機能状態制御手段２００Ｂにより状態復帰フラグがＯＦＦ状態にセットされるとともに、有利期間制御手段２００Ａによる経過期間更新処理の実行が終了される。
【０１５１】
そして、指示機能状態制御手段２００Ｂは、経過期間記憶手段２０２の記憶値に基づき、ＡＴ終了判定カウンタにセットされている値に加算する値（特別上乗せ値）を決定し、決定した値をＡＴ終了判定カウンタに加算することで、ＡＴ状態が継続する期間を加算（上乗せ）する処理である特別上乗せ処理を実行する。
【０１５２】
特別上乗せ処理において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、経過期間記憶手段２０２の記憶値が大きい値であればあるほど、つまり経過期間が長ければ長いほど、特別上乗せ値として大きい値を決定するように構成されている。具体的には、指示機能状態制御手段２００Ｂは、経過期間記憶手段２０２の記憶値が値「０」〜値「２５」の範囲内である場合には、特別上乗せ値を値「１０」に決定し、経過期間記憶手段２０２の記憶値が値「２６」〜値「５０」の範囲内である場合には、特別上乗せ値を値「５０」に決定し、経過期間記憶手段２０２の記憶値が値「５１」以上である場合には、特別上乗せ値を値「１００」に決定する。
【０１５３】
次に、本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態をＲＴ２状態に移行可能になった時点ｔ５から、５ゲームが実行された時点ｔ６における遊技において、指示機能状態制御手段２００Ｂが指示機能状態を上乗せ準備状態から上乗せ特化状態に移行させる。また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、時点ｔ６における遊技において、指示機能状態の上乗せ特化状態への移行に伴い、上乗せＣＺ状態において、上乗せＣＺ状態において「上乗せ特化状態への移行」を決定したことに基づき、ＡＴ終了判定カウンタにセットされている値に所定の値（例えば、３０ゲーム）を加算する上乗せ処理を実行する。
【０１５４】
＜上乗せＣＺ状態中でのＣＢＢの当選時における制御処理＞
図１０（Ｂ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態が非ボーナス状態であり、かつ上乗せＣＺ状態が実行されている時点ｔ１１における遊技において、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「ＣＢＢ」に当選することで、次回の遊技から遊技状態がボーナス成立状態になるとともに、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が中止される。指示機能状態制御手段２００Ｂは、時点ｔ１１の遊技において、内部抽選でボーナスのうちＣＢＢに当選したことに基づき、指示機能情報記憶手段１９９Ａに、上乗せＣＺ状態における情報である「上乗せ特化状態への移行」の決定の有無と、数値記憶手段２０１の記憶値と、を記憶させるとともに、状態復帰フラグをＯＦＦ状態からＯＮ状態にセットする。
【０１５５】
また、本実施形態において、有利期間制御手段２００Ａは、状態復帰フラグがＯＮ状態にセットされたことに基づき、記憶手段１９０の経過期間記憶手段２０２の記憶値を更新する経過期間更新処理を開始する。有利期間制御手段２００Ａは、状態復帰フラグをＯＮ状態にセットされた以降の遊技において、経過期間更新処理として、１回の遊技が行われるごとに、経過期間記憶手段２０２の記憶値に１回分の遊技に相当する一定値（例えば、「１」）を加算するインクリメント更新を実行する。
【０１５６】
次に、本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態がボーナス成立状態であり、かつボーナス待機期間が開始されている時点ｔ１２における遊技において、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＣＢＢの入賞図柄組合せ「赤７−赤７−赤７」が有効ラインＬ１上に表示されることで、遊技状態移行制御手段１７０によってＣＢＢが作動され、次回の遊技から遊技状態がＣＢＢ作動状態になるとともに、有利期間制御手段２００Ａによって次回の遊技から有利中ＣＢＢ期間が開始される。
【０１５７】
なお、スロットマシン１においては、時点ｔ１１における遊技において、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＣＢＢの入賞図柄組合せ「赤７−赤７−赤７」が有効ラインＬ１上に表示された場合、上述した時点ｔ１１において実行される上乗せＣＺ状態に係る情報を指示機能情報記憶手段１９９Ａへ記憶させる処理及び指示機能情報記憶手段１９９Ａに格納された状態復帰フラグをＯＮ状態にセットさせる処理と、時点ｔ１２において実行される遊技状態移行制御手段１７０によるＣＢＢを作動させる処理、遊技状態移行制御手段１７０による遊技状態をＣＢＢ作動状態に移行させる処理及び有利期間制御手段２００Ａによる有利中ＣＢＢ期間を開始する処理と、が時点ｔ１１における遊技において実行される。
【０１５８】
次に、本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態がＣＢＢ作動状態であり、かつ有利中ＣＢＢ期間が開始されている時点ｔ１３における遊技において、ＣＢＢの終了条件が成立したと判定し、遊技状態移行制御手段１７０によって作動しているＣＢＢを終了させる制御と、遊技状態をＣＢＢ作動状態から非ＲＴ状態に移行させる制御と、が実行されるとともに、有利期間制御手段２００Ａによって有利中ＣＢＢ期間が終了され、次ゲームより有利期間が再開される。
【０１５９】
また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、時点ｔ１３において、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値によって当選確率が変動するボーナスであるＣＢＢが終了することから、次ゲームより指示機能状態の移行に係る制御を再開するために、指示機能情報記憶手段１９９Ａを参照し、時点ｔ１１まで実行していた上乗せＣＺ状態を次ゲームより再開する。
【０１６０】
次に、本実施形態のスロットマシン１では、有利期間が再開されている時点ｔ１４における遊技において、指示機能状態制御手段２００Ｂが上乗せＣＺ中ボーナス当選制御処理を実行する。時点１４における遊技において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能情報記憶手段１９９Ａに格納されている状態復帰フラグを参照し、時点ｔ１１における遊技において、内部抽選でボーナスに当選したことに基づき指示機能状態の移行に係る制御を中止したと判定し、上乗せＣＺ状態中にボーナスに当選したことに基づく制御処理である上乗せＣＺ中ボーナス当選制御処理を実行する。
【０１６１】
このように、本実施形態の指示機能状態制御手段２００Ｂは、上乗せＣＺ状態中におけるＣＢＢの当選時、つまりＣＢＢの当選により上乗せＣＺ状態を中止した場合、上乗せＣＺ状態を再開した際に、上乗せＣＺ状態の結果を「上乗せ特化状態への移行」に書き換える制御処理である上乗せＣＺ中ボーナス当選制御処理を実行することで、上乗せＣＺ状態を中止したことに基づき、再開した上乗せＣＺ状態での特典の付与を決定するように構成されている。
【０１６２】
この、ＣＢＢに当選し上乗せＣＺ状態の実行が中止される時点ｔ１１が、本実施形態における中止時点を構成する。また、時点ｔ１１の中止時点以降の時点である上乗せＣＺ状態が再開される時点ｔ１３が、本実施形態における再開時点を構成する。
【０１６３】
時点ｔ１４における遊技において上乗せボーナス当選制御処理を実行することにより、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態を上乗せＣＺ状態から上乗せ準備状態に移行させ、次ゲームより上乗せ準備状態を開始する。
【０１６４】
次に、本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態がＲＴ１状態であり、かつ上乗せ準備状態が実行されている時点ｔ１５における遊技において、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のいずれかに当選することで、指示機能状態制御手段２００ＢによるＲＴ２移行リプレイの入賞を補助する入賞補助制御が実行される。
【０１６５】
また、時点ｔ１５における遊技において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技状態を小役、リプレイ又はボーナスに極めて高確率で当選するＲＴ２状態に移行可能となった、つまり次遊技からＡＲＴ遊技を再開可能となったことから、指示機能情報記憶手段１９９ＡにＯＮ状態で格納されている状態復帰フラグをＯＦＦ状態にセットする。
【０１６６】
指示機能情報記憶手段１９９Ａに格納された状態復帰フラグがＯＦＦ状態にセットされることから、有利期間制御手段２００Ａは、時点ｔ１１から時点ｔ１５まで更新し続けた経過期間記憶手段２０２の記憶値への経過期間更新処理を終了する。時点ｔ１５において経過期間記憶手段２０２の記憶値への経過期間更新処理を有利期間制御手段２００Ａが終了することにより、本実施形態のスロットマシン１は、時点ｔ１１から時点ｔ１５までに実行された遊技回数、つまり時点ｔ１１から時点ｔ１５までの期間である経過期間の長さを経過期間記憶手段２０２に記憶させることができる。この、時点ｔ１１が本実施形態における第１時点を構成し、時点ｔ１５が本実施形態における第２時点を構成する。
【０１６７】
なお、スロットマシン１では、時点ｔ１５における遊技において、遊技者が入賞補助制御に従わない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下操作し、ＲＴ３移行リプレイ１又はＲＴ３移行リプレイ２が入賞することで、遊技状態がＲＴ３状態に移行した場合であっても、指示機能状態制御手段２００Ｂにより状態復帰フラグがＯＦＦ状態にセットされるとともに、有利期間制御手段２００Ａによる経過期間更新処理の実行が終了される。
【０１６８】
そして、指示機能状態制御手段２００Ｂは、経過期間記憶手段２０２の記憶値に基づき、特別上乗せ処理を実行することで、経過期間に基づいてＡＴ状態が継続する期間を加算（上乗せ）する。
【０１６９】
次に、本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態をＲＴ２状態に移行可能になった時点ｔ１５から、５ゲームが実行された時点ｔ１６における遊技において、指示機能状態制御手段２００Ｂが指示機能状態を上乗せ準備状態から上乗せ特化状態に移行させる。また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、時点ｔ１６における遊技において、指示機能状態の上乗せ特化状態への移行に伴い、上乗せＣＺ状態において、上乗せＣＺ状態において「上乗せ特化状態への移行」を決定したことに基づき、ＡＴ終了判定カウンタにセットされている値に所定の値（例えば、３０ゲーム）を加算する上乗せ処理を実行する。
【０１７０】
＜上乗せＣＺ終了判定カウンタ更新処理＞
次に、図１０（Ｃ）を参照して、本実施形態の指示機能状態制御手段２００Ｂが、上乗せＣＺ状態において、上乗せＣＺ終了判定カウンタとしての数値記憶手段２０１の記憶値を更新する処理である上乗せＣＺ終了判定カウンタ更新処理について説明する。図１０（Ｃ）は、指示機能状態制御手段２００Ｂが実行する上乗せＣＺ終了判定カウンタ更新処理を示すフローチャートである。本実施形態の指示機能状態制御手段２００Ｂは、スタートレバーＳＬが開始操作されたことを検出したスタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号が入力された場合に、上乗せＣＺ終了判定カウンタ更新処理を実行する。
【０１７１】
まず、指示機能状態制御手段２００Ｂは、今回の遊技における内部抽選でボーナスに当選したか否かを判定する（Ｓ１）。この処理において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、今回の遊技における内部抽選手段１２０による内部抽選において、当選エリア「ＲＢＢ」又は当選エリア「ＣＢＢ」のいずれかに当選したか否かを判定している。
【０１７２】
ステップＳ１の処理において、今回の遊技における内部抽選でボーナスに当選したと判定した場合には（ＹＥＳ）、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能情報記憶手段１９９Ａに格納されている状態復帰フラグをＯＮ状態にセットし（Ｓ２）、数値記憶手段２０１の記憶値を更新することなく上乗せＣＺ終了判定カウンタ更新処理を終了する。一方、今回の遊技における内部抽選でボーナスに当選していないと判定した場合には（ＮＯ）、指示機能状態制御手段２００Ｂは、数値記憶手段２０１の記憶値を１減算するデクリメント更新を実行し（Ｓ３）、上乗せＣＺ終了判定カウンタ更新処理を終了する。この、ステップＳ３の処理が、本実施形態における数値記憶手段２０１の記憶値を更新する更新処理を構成する。
【０１７３】
３．本実施形態のまとめ
上述したように、本実施形態のスロットマシン１では、指示機能状態が上乗せＣＺ状態である状態での遊技における内部抽選において、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアとして設定された当選エリア「ＲＢＢ」で当選するＲＢＢと、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値に応じて当選確率が変動する当選エリアとして設定された当選エリア「ＣＢＢ」で当選するＣＢＢと、のいずれのボーナスに当選した場合であっても、ボーナス成立状態で指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が中止されることから、指示機能状態制御手段２００Ｂが指示機能情報記憶手段１９９Ａに格納された状態復帰フラグをＯＮ状態にセットするように構成されている。
【０１７４】
また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ボーナスの当選に基づき指示機能に係る制御を中止した場合、指示機能に係る制御を再開可能となった時点（時点ｔ３、時点ｔ１３）において、状態復帰フラグを参照し指示機能に係る制御を中止した時点（時点ｔ１、時点ｔ１３）における状態で再開するように構成されている。
【０１７５】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、ＲＢＢ又はＣＢＢの当選により指示機能状態の実行を中止する際に、指示機能情報記憶手段１９９Ａに上乗せＣＺ状態に係る情報を記憶させることで、上乗せＣＺ状態を再開する際には中止した際の情報に基づき、中止した上乗せＣＺ状態を速やかに再開することができ、上乗せＣＺ状態の中止時に上乗せＣＺ状態が終了してしまったと遊技者に誤認させてしまうことを防ぎ、遊技者の遊技に対する興趣が損なわれてしまうことを防ぐことができる。
【０１７６】
また、本実施形態のスロットマシン１では、上乗せＣＺ状態中にＲＢＢ又はＣＢＢに当選した場合、作動したＲＢＢ又はＣＢＢの終了に基づき遊技状態が非ＲＴ状態に移行され、かつＲＴ１状態からＲＴ２状態に遊技状態を移行可能となった場合に、経過期間記憶手段２０２に記憶された経過期間の長さに基づきＡＴ終了判定カウンタの記憶値を加算し、ＡＴ状態が継続する期間を延長する特別上乗せ処理を実行することで、遊技者にとって有利な特典として、ＡＴ終了判定カウンタの記憶値を加算する、つまり入賞補助制御が実行されることで当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベルを入賞させ、メダルを獲得させることが可能なＡＴ状態が継続する期間を延長する、という特典を付与するように構成されている。
【０１７７】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、上乗せＣＺ状態中におけるＲＢＢ又はＣＢＢの作動によりＲＴ２状態よりも遊技者にとって有利ではない非ＲＴ状態に移行した場合であっても、ＲＢＢ又はＣＢＢに当選した時点（時点ｔ１、時点ｔ１１）から、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」に当選し、ＲＴ２移行リプレイを入賞可能になることでＲＴ２状態に移行可能になる時点（時点ｔ５、時点ｔ１５）までに経過した経過期間の長さに応じた特典が付与されることで、上乗せＣＺ状態中に遊技者にとって有利ではない非ＲＴ状態への遊技状態の移行が発生する場合にも、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１７８】
また、本実施形態のスロットマシン１では、毎ゲーム上乗せ抽選が実行されることで遊技者にとって有利な状態である上乗せ特化状態への移行という特典を付与するか否かを、上乗せ特化状態移行抽選及び移行書き換え抽選により決定する状態である特典抽選状態としての上乗せＣＺ状態中におけるＲＢＢ又はＣＢＢの当選により、上乗せＣＺ状態が中止される場合に、指示機能状態制御手段２００Ｂが指示機能に係る制御を再開した時点で、移行書き換え抽選において参照する抽選テーブルが、約１００％の確率で「上乗せ特化状態への移行」に書き換えることが決定される特別移行書き換え抽選テーブルに変更され、特別移行書き換え抽選テーブルが参照された移行書き換え抽選が実行されることで、中止した上乗せＣＺ状態における特典の付与が決定されるため、遊技者にとって有利な状態である上乗せＣＺ状態中に遊技者にとって有利ではない上乗せＣＺ状態の中止が発生する場合にも、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１７９】
また、本実施形態のスロットマシン１は、図１０（Ｃ）に示すように、上乗せＣＺ状態の実行中にＲＢＢ又はＣＢＢに当選し、上乗せＣＺ状態の実行を中止する場合に、数値記憶手段２０１の記憶値を更新するステップＳ３の処理よりも先にステップＳ１、ステップＳ２の処理を実行することで、例えば、数値記憶手段２０１の記憶値が値「１」である状態で実行される上乗せＣＺ状態での遊技において、ＲＢＢ又はＣＢＢに当選した遊技において更新処理が実行されてしまい、数値記憶手段２０１の記憶値が所定の閾値としての値「０」に達してしまうことを防ぐことができ、指示機能に係る制御の再開に基づき上乗せＣＺ状態の実行を再開する際に、数値記憶手段２０１の記憶値が上乗せＣＺ状態の実行を再開不能な値である値「０」に達してしまうことを防ぐことができ、遊技者にとって有利な上乗せＣＺ状態中に遊技者にとって有利ではない上乗せＣＺ状態の中止が発生する場合にも、上乗せＣＺ状態を再開することができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１８０】
この、毎ゲーム上乗せ抽選が実行されることで遊技者にとって有利な状態である上乗せ特化状態への移行という特典を付与するか否かを、上乗せ特化状態移行抽選及び移行書き換え抽選により決定可能であることで、第１状態としての通常ＡＴ状態よりも有利な上乗せＣＺ状態は、本実施形態における第２状態を構成する。
【０１８１】
以上のように、本実施形態のスロットマシン１は、毎ゲーム上乗せ抽選が実行されることで遊技者にとって有利な状態である上乗せ特化状態への移行という特典を付与するか否かを、上乗せ特化状態移行抽選及び移行書き換え抽選により決定する上乗せＣＺ状態中におけるＲＢＢ又はＣＢＢの当選により、上乗せＣＺ状態が中止される場合に、指示機能状態制御手段２００Ｂが指示機能状態の移行に係る制御を再開した時点で、移行書き換え抽選において参照する抽選テーブルが、約１００％の確率で「上乗せ特化状態への移行」に書き換えることが決定される特別移行書き換え抽選テーブルに変更され、特別移行書き換え抽選テーブルが参照された移行書き換え抽選が実行されることで、中止した上乗せＣＺ状態における特典の付与が決定されるため、遊技者にとって有利な状態である上乗せＣＺ状態中に遊技者にとって有利ではない上乗せＣＺ状態の中止が発生する場合にも、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１８２】
４．変形例
なお、本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、上乗せＣＺ状態におけるＲＢＢ又はＣＢＢの当選時において、経過期間の長さの計数を開始し、ＲＴ２状態に移行可能になった時点で特別上乗せ処理を実行するように構成されているが、これに限らず、例えば通常ＡＴ状態や上乗せ準備状態、上乗せ特化状態といったいずれのＡＴ状態である場合にも、ＲＢＢ又はＣＢＢの当選時に経過期間の長さの計数を開始し、ＲＴ２状態に移行可能になった時点で特別上乗せ処理を実行するように構成されていてもよい。
【０１８３】
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、上乗せＣＺ状態中において、ＲＢＢに当選した時点ｔ１とＣＢＢに当選した時点ｔ１１とにおいて、経過期間の長さの計数を開始するように構成されているが、これに限らず、ＲＢＢの当選時である場合には時点ｔ１〜時点ｔ４までのいずれの時点から経過期間の長さの計数を開始するように構成されていてもよく、ＣＢＢの当選時である場合には時点ｔ１１〜時点ｔ１３でのいずれの時点から経過期間の長さの計数を開始するように構成されていてもよい。このように構成された場合、経過期間の長さの計数が開始される時点が、第１時点を構成する。
【０１８４】
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、上乗せＣＺ状態中のＲＢＢ当選時において、ＲＢＢが作動し指示機能に係る制御が再開された時点で上乗せＣＺ中ボーナス当選制御処理を実行するように構成されているが、これに限らず、例えば作動しているＲＢＢが終了し、指示機能状態として上乗せＣＺ状態が再開された時点で上乗せＣＺ中ボーナス当選制御処理を実行するように構成されていてもよい。
【０１８５】
このように構成された場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、上乗せＣＺ状態中におけるＲＢＢの当選時、つまりＲＢＢの当選により上乗せＣＺ状態を中止した場合、上乗せＣＺ状態を再開した際に、上乗せＣＺ状態の結果を「上乗せ特化状態への移行」に書き換える制御処理である上乗せＣＺ中ボーナス当選制御処理を実行することで、上乗せＣＺ状態を中止したことに基づき、再開した上乗せＣＺ状態での特典の付与を決定する。また、このように構成された場合、作動しているＲＢＢが終了し、指示機能状態として上乗せＣＺ状態が再開された時点が、中止時点以降の時点である再開時点を構成する。
【０１８６】
また、本実施形態において、有利期間制御手段２００Ａは、指示機能情報記憶手段１９９Ａに記憶された状態復帰フラグがＯＮ状態になった時点からＯＦＦ状態になった時点までの期間を経過期間として、経過期間記憶手段２０２の記憶値を更新する経過期間更新処理を実行するが、これに限らず、例えば、有利期間中に遊技状態がボーナス成立状態に移行した時点から、遊技状態がＲＴ２状態又はＲＴ３状態に移行した時点までを経過期間とし、遊技状態の遷移に基づき経過期間記憶手段２０２の記憶値を更新する経過期間更新処理を実行するように構成されていてもよく、経過期間の長さを計数するために用いる情報については、いずれの情報を用いてもよく、状態復帰フラグに限定されるものではない。
【０１８７】
また、本実施形態においては、特典抽選状態として上乗せＣＺ状態を有しているが、これに限らず、例えば「通常ＡＴ状態への移行」を決定することでＡＴ状態での遊技という遊技者にとって有利な特典を付与するか否かが決定されるＣＺ状態を、特典抽選状態として有していてもよく、遊技者にとって有利な特典を付与するか否かを決定する指示機能状態であれば、特典抽選状態はいずれの指示機能状態であってもよい。
【０１８８】
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、上乗せＣＺ状態中にＣＢＢに当選した場合、作動したＣＢＢが終了した時点ｔ１３において上乗せＣＺ状態を再開するように構成されているが、これに限らず、例えばＡＲＴ遊技を再開可能な時点ｔ１５において上乗せＣＺ状態を再開するように構成されていてもよい。
【０１８９】
また、本実施形態において、有利期間制御手段２００Ａは、状態復帰フラグがＯＮ状態にセットされた場合、毎回の遊技において経過期間記憶手段２０２の記憶値を１回の遊技に相当する値でインクリメント更新する経過期間更新処理を実行するように構成されているが、これに限らず、例えば、所定の役の当選時や所定の役の入賞時に経過期間更新処理を実行するように構成されていてもよく、経過期間更新処理を実行する契機については、予め定められた契機であれば、本実施形態に限定されるものではない。
【０１９０】
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、上乗せＣＺ状態中にＲＢＢに当選した場合に、ＲＢＢが作動し指示機能に係る制御を再開した遊技において上乗せＣＺ中ボーナス当選制御処理を実行するように構成されているが、これに限らず、例えばＲＢＢに当選した時点ｔ１において、指示機能情報記憶手段１９９Ａに上乗せＣＺ状態に係る情報を記憶させる際に、再開時の指示機能状態を上乗せ準備状態にすると記憶させるように構成されていてもよい。
【０１９１】
このように構成された場合、スロットマシン１では、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアとして設定された当選エリア「ＲＢＢ」で当選するＲＢＢの当選時に指示機能状態の移行に係る制御を実行し、ＲＢＢの作動中に指示機能状態の移行に係る制御を実行する必要がなくなるため、プログラムを簡素化しプログラム容量を削減することができる。
【０１９２】
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、上乗せＣＺ終了判定カウンタ更新処理において、毎ゲーム内部抽選手段１２０による内部抽選の結果を判定した後に更新処理を実行するように構成されているが、これに限らず、例えば数値記憶手段２０１の記憶値が値「１」、つまり次回の更新処理の実行により数値記憶手段２０１の記憶値が所定の閾値である値「０」に達する状態である場合に、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果を判定した後に更新処理を実行し、数値記憶手段２０１の記憶値が値「１」以外の数値である場合には、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果によらず更新処理を実行するように構成されていてもよい。
【０１９３】
このように構成された場合、スロットマシン１は、実行している上乗せＣＺ状態において、次回の更新処理の実行により数値記憶手段２０１の記憶値が値「０」に達する状態でＲＢＢ又はＣＢＢに当選した場合に、更新処理の実行を中止することで、ＲＢＢ又はＣＢＢに当選した遊技において更新処理が実行されてしまい、数値記憶手段２０１の記憶値が値「０」に達してしまうことを防ぐことで、ＲＢＢ又はＣＢＢの作動に係る処理が実行される場合にもＲＢＢ又はＣＢＢの作動中に上乗せＣＺ状態が終了してしまうことを防ぐことができ、遊技者にとって有利な状態である上乗せＣＺ状態中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１９４】
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、上乗せＣＺ状態におけるＲＢＢ又はＣＢＢの当選時において、更新処理の実行を中止するが、これに限らず、例えば通常ＡＴ状態や上乗せ準備状態、上乗せ特化状態といった、遊技者にとって有利ないずれの指示機能状態である場合にも、ＲＢＢ又はＣＢＢの当選時に該指示機能状態の期間を管理する数値記憶手段の更新を中止するように構成されていてもよい。このように構成された場合、ボーナスの当選に基づき更新処理が中止されるとともに、遊技者にとって有利な指示機能状態が、第２状態を構成し、例えばＣＺ状態等、指示機能に係る制御が実行されないことで指示機能に係る制御が実行される第２状態よりも遊技者にとって有利ではない指示機能状態が、第１状態を構成する。
【０１９５】
また、本実施形態において、有利期間制御手段２００Ａは、非有利期間中の遊技での当選エリア「ＲＢＢ」の当選時に有利期間移行抽選を実行し、有利期間移行抽選に当選した場合にＲＢＢの作動に基づき有利期間を開始するように構成されているが、これに限定されない。有利期間制御手段２００Ａは、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアであれば、いずれの当選エリアの当選時においても有利期間移行抽選を実行するように構成されていてもよい。
【０１９６】
なお、ボーナス以外の当選エリアの当選時に基づき有利期間移行抽選を実行するように構成された場合、有利期間制御手段２００Ａは、該有利期間移行抽選により「有利期間の開始」に決定されたことに基づき開始される有利期間において、払出数が最も多い小役の入賞補助制御（本実施形態では１２枚の配当が設定されたベルを含む当選エリアである当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時におけるベルの入賞を補助する入賞補助制御）を少なくとも１回実行する又は有利期間を開始してから１５００ゲームの遊技が実行されるまで、有利期間を終了しないように構成される必要がある。
【０１９７】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能なボーナスに当選する当選エリアとして当選エリア「ＲＢＢ」を有し、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値の値に応じて当選確率が変動するボーナスに当選する当選エリアとして当選エリア「ＣＢＢ」を有しているが、これに限定されない。スロットマシン１は、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能なボーナス（第１ボーナス）と、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値の値に応じて当選確率が変動するボーナス（第２ボーナス）と、を有していればよく、第１ボーナスと第２ボーナスとの種別については、ＲＢＢ，ＣＢＢ，第１種特別役物としてのレギュラーボーナス（ＲＢ）、第２種特別役物としてのチャレンジボーナス（ＣＢ）、普通役物としてのシングルボーナス（ＳＢ）のいずれのボーナスであってもよい。
【０１９８】
また、本実施形態において、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢ作動状態において、ＲＢの入賞図柄組合せの表示によらずにＲＢが連続で作動するように構成されているが、これに限らず、ＲＢＢ作動状態において、当該ボーナス中にＲＢを抽選し、ＲＢの入賞図柄組合せが表示された場合にＲＢが作動するように構成されていてもよい。
【０１９９】
このように構成された場合、スロットマシン１は、ＲＢＢが入賞した場合、ＲＢＢ一般遊技と、ＲＢ遊技と、を実行可能に構成される。スロットマシン１は、ＲＢＢ一般遊技において、小役の当選確率を非ボーナス状態と同一に設定しつつＲＢを抽選対象に設定して内部抽選を行い、ＲＢが当選して当該ボーナスの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことに基づいて、ＲＢを作動させてＲＢ遊技を開始する。また、スロットマシン１は、ＲＢ遊技において、非ボーナス状態よりも高確率で小役が当選するように内部抽選を行い、ＲＢ状態での遊技回数及び小役の入賞回数に基づいて、ＲＢ状態の終了条件が成立したか否かを判断し、ＲＢ状態での遊技回数が所定回数（例えば１２回）に達したこと又はＲＢ状態での小役の入賞回数が所定回数（例えば８回）に達したことのいずれかの終了条件が成立したことを契機としてＲＢ状態を終了させてＲＢＢ一般遊技を再開する。そして、スロットマシン１は、ＲＢＢ一般遊技及びＲＢ遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数を超えるメダルが払い出されると、ＲＢＢ作動状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ復帰させる。なお、このように構成された場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＲＢＢ一般遊技中においては、指示機能に係る制御を実行しないように構成される必要がある。
【０２００】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に１ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に１ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については特に限定されない。
【０２０１】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１０を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。
【符号の説明】
【０２０２】
１…スロットマシン（遊技機）：１２０…内部抽選手段：１３０…リール制御手段：１４０…入賞判定手段：１７０…遊技状態移行制御手段：１９９Ａ…指示機能情報記憶手段：２００Ａ…有利期間制御手段：２００Ｂ…指示機能状態制御手段：２０２…経過期間記憶手段：２３０…スタートスイッチ：２４０…ストップスイッチ：Ｌ１…有効ライン：Ｒ１…第１リール：Ｒ２…第２リール：Ｒ３…第３リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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