(57)【要約】【課題】状態に合わせた報知を可能にした遊技機を提供する。【解決手段】変短状態を報知可能な右打ち表示部を制御するメイン制御ＣＰＵを備えると共に、変短状態を第１および第２の右打ち報知態様で報知可能な遊技形態報知部を制御する演出制御ＣＰＵを備える。変短状態を付与する付与条件を当り遊技に対応して定めて、変短状態においては、右打ち表示部が同じ報知態様で報知するよう制御すると共に、第１の所定の付与条件が成立する場合に、変短状態の付与開始から第１の特定の報知態様で報知し、第２の所定の付与条件が成立する場合に、変短状態の付与開始から第２の特定の報知態様で報知して所定期間の経過後に第１の特定の報知態様で報知し、第３の所定の付与条件が成立する場合に、変短状態の付与開始から第２の特定の報知態様で報知して所定期間の経過後に第１および第２の特定の報知態様と異なる報知態様で報知するよう遊技形態表示部を制御可能にする。【選択図】図１４
2018051381.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な複数の球流下領域が形成された遊技盤と、前記複数の球流下領域の内の少なくとも特定の球流下領域を流下した遊技球が入賞し得る位置に設けられて、開閉手段により入賞口を開閉可能な開閉入賞手段と、制御信号を出力する主制御手段と、前記主制御手段からの制御信号に基づいて演出に関する制御を実行する副制御手段とを備え、前記主制御手段は、所定の開始条件の成立を契機として当り判定を行う当り判定手段と、前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として当り遊技を付与する当り遊技付与手段とを備え、前記開閉入賞手段を遊技者に有利な開閉制御条件で開閉する特定遊技状態を前記当り遊技の後に付与し得るよう構成された遊技機において、
前記特定遊技状態を報知可能な第１の報知手段と、
前記特定遊技状態を報知可能な第２の報知手段とを備え、
前記第１の報知手段による報知を制御する第１報知制御手段を前記主制御手段が備えると共に、前記第２の報知手段による報知を制御する第２報知制御手段を前記副制御手段が備えるよう構成され、
前記特定遊技状態を付与する複数の付与条件が前記当り遊技に対応して定められて、
前記第２報知制御手段は、前記特定遊技状態を付与する場合に、付与される当り遊技に対応して成立する付与条件に基づいて複数の特定の報知態様で報知し得るよう前記第２の報知手段を制御するよう構成され、
前記付与条件として前記第１の所定の付与条件が成立することで前記特定遊技状態を付与する場合に、当該特定遊技状態の付与開始から第１の特定の報知態様で報知するよう前記第２報知制御手段が前記第２の報知手段を制御可能に構成され、
前記付与条件として前記第１の所定の付与条件とは異なる第２の所定の付与条件が成立することで前記特定遊技状態を付与する場合に、当該特定遊技状態の付与開始から前記第１の特定の報知態様と異なる第２の特定の報知態様で報知して、当該特定遊技状態の付与開始から所定期間の経過後に前記第１の特定の報知態様で報知するよう前記第２報知制御手段が前記第２の報知手段を制御可能に構成され、
前記付与条件として前記第１および第２の所定の付与条件とは異なる第３の所定の付与条件が成立することで前記特定遊技状態を付与する場合に、当該特定遊技状態の付与開始から前記第２の特定の報知態様で報知して、当該特定遊技状態の付与開始から所定期間の経過後に前記第１および第２の特定の報知態様と異なる報知態様で報知するよう前記第２報知制御手段が前記第２の報知手段を制御可能に構成され、
前記第１報知制御手段は、前記特定遊技状態を付与する場合に、一定の報知態様で報知すると共に、前記付与条件に基づいて特定遊技状態の付与開始から所定期間の経過後に当該一定の報知態様での報知を継続または終了するよう前記第１の報知手段を制御可能に構成された
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤における複数の球流下領域の内の少なくとも特定の球流下領域を流下した遊技球が入賞し得る位置に、開閉手段により入賞口を開閉可能な開閉入賞手段を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、パチンコ球が流下する遊技領域が形成された遊技盤に、各種図柄による図柄変動演出が行われる図柄表示装置(図柄表示手段)が配設されている。また、前記遊技盤には、入賞口が常に開口する固定型の始動入賞部や、パチンコ球が通過することを契機として開閉作動される可変始動入賞部等が適宜に備えられており、パチンコ機の前面側に配設された操作ハンドルの操作により、遊技盤へ打出されたパチンコ球が該遊技盤に配設された始動入賞部に入賞することを契機として当り判定が行われ、当り判定の判定結果に基づいて図柄表示装置で図柄変動演出が行われるよう構成されている。そして、当り判定が当りである場合に、図柄変動演出の結果として各表示領域に所定の組み合わせで図柄が表示された後に、遊技盤に設けた特別入賞部を開閉作動する当り遊技が付与されるよう構成されている。
【０００３】
このようなパチンコ機では、遊技盤の前面に画成された遊技領域が左打ち遊技用の第１球流下領域と右打ち遊技用の第２球流下領域とに区画されて、特定の球流下領域を流下するパチンコ球が入賞し易い位置に、前記可変始動入賞部や特別入賞部の何れか或いは両方を設けて、左打ち遊技と右打ち遊技とで異なる遊技性を実現するものがある。例えば、特許文献１では、右打ち用の球流下領域に特別入賞部が設けられており、当該右打ち用の球流下領域を流下するパチンコ球を特別入賞部に入賞し易くしている。そして、このようなパチンコ機では、特別入賞部が開閉作動される当り遊技の状態や可変始動部が有利な条件で作動される状態となった場合に、当該状態であることを報知するよう構成して、左打ち遊技および右打ち遊技の何れで遊技することが適した状態であるかを遊技者が適切に判断し得るよう構成されている。すなわち、パチンコ球を打ち出す球流下領域を報知することで、当該報知に合わせて遊技者が操作ハンドルを操作することにより、パチンコ機の状態に適した遊技を行い得るようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−６８１３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、近年は、パチンコ機の遊技性が多様化する傾向にある。このため、特別入賞部が開閉作動される当り遊技の状態や可変始動部が有利な条件で作動される状態となった場合に、これを単純に報知して操作ハンドルの操作を促すだけでは適切に遊技が実施されず、遊技者の混乱や不満を招き、遊技の興趣を損なうことが懸念される。
【０００６】
すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、状態に合わせた報知を可能にした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項１に係る発明は、
遊技球が流下可能な複数の球流下領域が形成された遊技盤と、前記複数の球流下領域の内の少なくとも特定の球流下領域を流下した遊技球が入賞し得る位置に設けられて、開閉手段により入賞口を開閉可能な開閉入賞手段と、制御信号を出力する主制御手段と、前記主制御手段からの制御信号に基づいて演出に関する制御を実行する副制御手段とを備え、前記主制御手段は、所定の開始条件の成立を契機として当り判定を行う当り判定手段と、前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として当り遊技を付与する当り遊技付与手段とを備え、前記開閉入賞手段を遊技者に有利な開閉制御条件で開閉する特定遊技状態を前記当り遊技の後に付与し得るよう構成された遊技機において、
前記特定遊技状態を報知可能な第１の報知手段と、
前記特定遊技状態を報知可能な第２の報知手段とを備え、
前記第１の報知手段による報知を制御する第１報知制御手段を前記主制御手段が備えると共に、前記第２の報知手段による報知を制御する第２報知制御手段を前記副制御手段が備えるよう構成され、
前記特定遊技状態を付与する複数の付与条件が前記当り遊技に対応して定められて、
前記第２報知制御手段は、前記特定遊技状態を付与する場合に、付与される当り遊技に対応して成立する付与条件に基づいて複数の特定の報知態様で報知し得るよう前記第２の報知手段を制御するよう構成され、
前記付与条件として前記第１の所定の付与条件が成立することで前記特定遊技状態を付与する場合に、当該特定遊技状態の付与開始から第１の特定の報知態様で報知するよう前記第２報知制御手段が前記第２の報知手段を制御可能に構成され、
前記付与条件として前記第１の所定の付与条件とは異なる第２の所定の付与条件が成立することで前記特定遊技状態を付与する場合に、当該特定遊技状態の付与開始から前記第１の特定の報知態様と異なる第２の特定の報知態様で報知して、当該特定遊技状態の付与開始から所定期間の経過後に前記第１の特定の報知態様で報知するよう前記第２報知制御手段が前記第２の報知手段を制御可能に構成され、
前記付与条件として前記第１および第２の所定の付与条件とは異なる第３の所定の付与条件が成立することで前記特定遊技状態を付与する場合に、当該特定遊技状態の付与開始から前記第２の特定の報知態様で報知して、当該特定遊技状態の付与開始から所定期間の経過後に前記第１および第２の特定の報知態様と異なる報知態様で報知するよう前記第２報知制御手段が前記第２の報知手段を制御可能に構成され、
前記第１報知制御手段は、前記特定遊技状態を付与する場合に、一定の報知態様で報知すると共に、前記付与条件に基づいて特定遊技状態の付与開始から所定期間の経過後に当該一定の報知態様での報知を継続または終了するよう前記第１の報知手段を制御可能に構成されたことを要旨とする。
このように、開閉入賞手段を遊技者に有利な開閉制御条件で開閉する特定遊技状態を付与する場合に、報知手段において同じ報知態様で報知することで、開閉入賞手段が有利な条件で開閉する状態であることを正確に報知することができる。また、特定遊技状態を付与する場合に、特定遊技状態に応じて異なる報知態様で第２の報知手段で報知することで、付与された特定遊技状態に合わせた遊技を遊技者が行うことができる。従って、第１の報知手段の報知態様と第２の報知手段の報知態様との組み合わせにより、遊技の状態に合わせた適切な報知が可能となる。
また、特定遊技状態を付与する場合に、成立する付与条件に応じて第２の報知手段による特定遊技状態の報知タイミングを変化させることで、特定遊技状態に合わせた遊技を遊技者が行うことが可能となる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明に係る遊技機によれば、多様な遊技の状態を適切に報知することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、遊技情報表示部を拡大して示している。
【図３】(a)は、第１始動入賞部への入賞を契機とした当り遊技の種類および当り遊技毎の変短状態の付与条件を示す説明図であり、(b)は、第２始動入賞部への入賞を契機とする当り遊技の種類および当り遊技毎の変短状態の付与条件を示す説明図である。
【図４】特図入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】特図開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】図５のステップＢ１５に続く処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】普図入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】普図開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】パチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図１０】遊技形態報知部での報知態様の説明図である。
【図１１】演出表示部での報知表示の説明図である。
【図１２】第１〜第６の付与条件群に含まれる変短状態の付与条件の説明図である。
【図１３】第７〜第８の付与条件群に含まれる変短状態の付与条件の説明図である。
【図１４】当り時に成立する変短状態の付与条件と、右打ち表示部、遊技形態報知部および演出表示部での変短状態(右打ちの遊技形態)の報知との関係を示す説明図である。
【図１５】当り時に成立する変短状態の付与条件と、当り遊技後の遊技演出モードとの関係を示す説明図である。
【図１６】報知態様決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】報知表示決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】当り遊技の種類と、右打ち表示部、遊技形態報知部および演出表示部での遊技形態の報知との関係を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照して以下に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１１】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、前方へ開口するよう形成されて遊技店の図示しない設置枠台に設置される基体１１,１２と、前記基体１１,１２の前側開口を覆うよう当該基体１１,１２に対して開閉可能に支持され遊技機前面を形成する前面部材１３とを備えており、当該基体１１,１２や前面部材１３を設置基材として各種部材を設置することで遊技機が構成されるようになっている。具体的に、パチンコ機１０の基体は、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、本体枠としての中枠１２を開閉および着脱可能に組み付けて構成されており、当該中枠１２に遊技盤２０が着脱可能に配設されている。また、前記遊技盤２０の後側には、演出表示を表示可能な演出実行手段としての演出表示部(図柄表示手段)１７が着脱可能に配設されており、所定の開始条件の成立(後述する各始動入賞口３３ａ,３５ａへのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を演出表示部１７で変動表示し得るようになっている。なお、実施例では、前記演出表示部１７としては、液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているがこれに限られるものではなく、ドラム式の演出表示部１７やドットマトリックス式の表示装置等の各種飾図を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
【００１２】
そして、前記中枠１２の前面側には、前記遊技盤２０の遊技領域２１と対応する位置に前後に開口する窓部１３ｂが形成された前記前面部材としての前枠１３が開閉可能に組み付けられている。そして、前枠１３には、ガラス板や透明な合成樹脂材で形成された透明板１３ａで前後に開口する窓部１３ｂが覆われて、遊技領域２１を前側から目視可能な状態で遊技盤２０を保護している。また、前記前枠１３における窓部１３ｂの下方位置には、パチンコ球を貯留可能な球受け皿１４,１５が設けられており、当該前枠１３と一体的に球受け皿１４,１５を開閉し得るようになっている。実施例の前枠１３には、上球受け皿１４および下球受け皿１５が上下の位置関係で組み付けられている。なお、前記上下の球受け皿１４,１５の一方および両方を、前枠１３とは個別に中枠１２に組み付けるようにしてもよい。また、１つの球受け皿１４,１５のみを備える構成とすることもできる。
また、前枠１３には、窓部１３ｂの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、該前枠１３における上部の左右の隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。そして、前記ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記演出表示部１７での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、ランプ装置１８やスピーカ１９は、パチンコ機１０において各種演出を実行する演出実行手段である。
【００１３】
また、前記パチンコ機１０(実施例では前枠１３)の前面右部方位置には、遊技者が操作可能な位置に操作ハンドル１６が設けられている。前記操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで図示しない打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が所定の発射間隔(例えば１分間に１００球の発射間隔)で前記遊技盤２０の遊技領域２１に向けて１球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力を強弱変化するよう調節可能に構成されており、遊技者が操作レバー１６ａの回動量を調節することで、前記遊技領域２１においてパチンコ球が到達可能な位置(発射位置)を任意に変更し得るようになっている。これにより、前記遊技盤２０に形成された第１球流下領域２１ａ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤２０に形成された第２球流下領域２１ｂ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とに遊技者が任意に打ち分け得るようになっている。
【００１４】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、アクリルやポリカーボネート等の合成樹脂材等からなる透明な平板状の板部材であって、該遊技盤２０の裏側に、前記演出表示部１７や各種の可動演出装置や発光演出装置等が配設される設置部材(図示せず)が配設されている。設置部材は、前記遊技盤２０の外郭形状より僅かに小さい形状に形成された略矩形状の背面板と、該背面板の外周縁部から前方に突出する画壁部とから前方に開口した箱状に形成されて、該画壁部の開口前端部を遊技盤２０の裏面に当接させた状態で、当該遊技盤２０と設置部材とがネジ止め固定される。そして、前記設置部材において前記遊技盤２０との間に画成される空間に、動作および発光により演出を行う演出装置８０が設置されて、設置部材を基材とする１つのユニットとして扱い得るようになっている。また、前記演出装置８０に前記演出表示部１７が配設されて、該演出表示部１７の表示部１７ａが、後述する枠状装飾体２５の表示窓部２５ａを介して遊技盤２０の前側に臨むよう構成される。なお、遊技盤２０は、ベニヤ板等の木材板の表面に各種絵柄等が描かれた合成樹脂シート等を貼付けて装飾したものであってもよい。
【００１５】
前記遊技盤２０の前面には、図２に示す如く、略円形状に湾曲形成した案内レール２２が配設されており、該案内レール２２により画成される遊技領域２１に、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品が取り付けられると共に、遊技領域２１の最下部位置に、パチンコ球を排出するアウト口２３が開設されている。ここで、実施例の遊技盤２０には、演出表示部１７の表示部１７ａが前面側から視認可能に臨む枠状装飾体２５や、遊技領域２１を流下するパチンコ球が入球可能な入球部(具体的には後述する第１始動入賞部２７、第２始動入賞部２８、第１特別入賞部３３、第２特別入賞部３６、第１ゲート部４１、第２ゲート部４３等)等が遊技盤設置部品として配設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。ここで、遊技領域２１内で開口する球入口にパチンコ球が入ることを総称して「入球」と指称し、球入口にパチンコ球が入ること(入球すること)により、入球口に応じて設定された所定の遊技条件(例えば、賞球の払出条件や後述する特図当り判定条件、普図当り判定条件)が成立する場合に特に「入賞」と指称する場合がある。
【００１６】
(枠状装飾体２５について)
実施例の前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記案内レール２２で囲まれた遊技領域２１の略中央で開口する第１装着口に、前後に開口する表示窓部２５ａが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体２５が取り付けられ、該枠状装飾体２５の表示窓部２５ａを介して演出表示部１７の表示部１７ａを遊技盤２０の前面から視認し得るよう構成されている。具体的に、前記枠状装飾体２５は、前記遊技盤２０の前面より前方に突出すると共に表示窓部２５ａを囲むよう延在し、前記遊技領域２１と演出表示部１７の表示部１７ａを区切る区画壁部２５ｂと、該区画壁部２５ｂの後縁から外方に延出する薄板状の台板部２５ｃとを備える。そして、前記台板部２５ｃを遊技盤２０の前面に当接した状態で、ネジ等の固定手段により前側から台板部２５ｃを遊技盤２０に固定することで、枠状装飾体２５が遊技盤２０に取り付けられて、該枠状装飾体２５の外側(具体的には区画壁部２５ｂと案内レール２２との間)に、パチンコ球が流下する遊技領域２１が画成されるようになっている。なお、前記台板部２５ｃは、枠状装飾体２５を遊技盤２０に取り付けた状態で前面側をパチンコ球が通過可能な厚みで形成されている。なお、前記枠状装飾体２５の区画壁部２５ｂは、枠状装飾体２５(台板部２５ｃ)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するよう設けられており、前記演出表示部１７における表示部１７ａの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。なお、枠状装飾体２５は、前後に表示窓部２５ａが開口する形態に限らず、当該表示窓部２５ａの全部または一部を透明板等で塞ぐ形態とすることも可能である。
【００１７】
また区画壁部２５ｂは、最上部位置から左右方向に下方傾斜するよう形成されて、遊技領域２１に打ち出されたパチンコ球が区画壁部２５ｂ上で滞ることなく枠状装飾体２５の左側方または右側方へ誘導案内されるよう形成されている。すなわち、実施例の遊技盤２０に画成される遊技領域２１は、打ち出されたパチンコ球が前記枠状装飾体２５の左側部を流下してアウト口２３に至る第１球流下領域２１ａと、当該打ち出されたパチンコ球が枠状装飾体２５の右側部を流下してアウト口２３に至る第２球流下領域２１ｂとに区画されている。これにより、操作ハンドル１６の操作レバー１６ａを回動操作して打球力を調節することで、発射口２４から打ち出されたパチンコ球が第１球流下領域２１ａを流下する遊技形態（左打ち）および当該パチンコ球が第２球流下領域２１ｂを流下する遊技形態(右打ち)の何れかを遊技者が任意に選択し得るようになっている。また、前記遊技領域２１は、前記枠状装飾体２５の下方位置において第１および第２球流下領域２１ａ,２１ｂが合流するようになっており、当該第１および第２球流下領域２１ａ,２１ｂの夫々を流下したパチンコ球を排出し得るよう前記アウト口２３が合流する領域に設けられている。なお、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２１内に多数の遊技釘Ｇが設けられており、遊技領域２１を流下するパチンコ球が遊技釘Ｇに接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。
【００１８】
前記枠状装飾体２５には、図２に示す如く、表示窓部２５ａの下側(枠状装飾体２５の内周下縁部)に、ステージ２５ｄが設けられると共に、表示窓部２５ａの左側に、前記第１球流下領域２１ａ(遊技領域２１)に開口して該第１球流下領域２１ａを流下するパチンコ球を枠状装飾体２５の内側(ステージ２５ｄ)に取り込む球導入部２５ｅが設けられ、該球導入部２５ｅがステージ２５ｄに連通するよう構成される。そして、球導入部２５ｅからステージ２５ｄに通出されたパチンコ球は、ステージ２５ｄ上を左右に転動した後に遊技領域２１に排出されるようになっている。ここで、前記ステージ２５ｄには、前記第１始動入賞部２７の上方位置に複数の排出部が形成されて、何れかの排出部からパチンコ球が遊技領域２１内に排出されるようになっている。具体的には、前記第１始動入賞部２７における第１始動入賞口２７ａの鉛直上方および該第１始動入賞口２７ａに対して左右にずれた側方に排出部が設けられており、ステージ２５ｄ上のパチンコ球が排出される排出部により、第１始動入賞口２７ａに入賞(入球)し易くなるよう構成されている。すなわち、ステージ２５ｄによりパチンコ球を第１始動入賞部２７の配設位置上方まで誘導することで、球導入部２５ｅに取り込まれずに第１球流下領域２１ａを流下したパチンコ球よりも、球導入部２５ｅに取り込まれてステージ２５ｄに誘導されたパチンコ球の方が第１始動入賞口２７ａに入賞する確率が高くなるようにしている。
【００１９】
(入球部について)
図２に示すように、前記遊技盤２０には、遊技領域２１を流下するパチンコ球が入球可能な複数の入球部(第１始動入賞部２７、第２始動入賞部２８、第１特別入賞部３３、第２特別入賞部３６、第１ゲート部４１、第２ゲート部４３、第１普通入賞部４５および第２普通入賞部４６)が設けられており、パチンコ球が入球した入球部に応じた制御が実行されることで遊技を行い得るようになっている。具体的に、実施例のパチンコ機１０では、前記入球部としての第１始動入賞部２７、第１特別入賞部３３および第１ゲート部４１が、前記第１球流下領域２１ａを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられると共に、前記入球部としての第２特別入賞部３６および第２ゲート部４３が、前記第２球流下領域２１ｂを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられている。また、実施例では、前記入球部としての第２始動入賞部２８が、前記第１球流下領域２１ａおよび第２球流下領域２１ｂを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられている。すなわち、第１球流下領域２１ａを流下するパチンコ球が、第１始動入賞部２７、第２始動入賞部２８、第１特別入賞部３３および第１ゲート部４１に対して入球(入賞)し得る一方で、第２球流下領域２１ｂを流下するパチンコ球が、第２始動入賞部２８、第２特別入賞部３６および第２ゲート部４３に対して入球(入賞)し得るようになっており、左打ちの遊技形態および右打ちの遊技形態によって入球可能な入球部が少なくとも一部異なるよう構成されている。なお、実施例の遊技盤２０には、前記第１および第２球流下領域２１ａ,２１ｂの夫々に位置するよう入球部としての普通入賞部４５,４６が配置されており、第１および第２球流下領域２１ａ,２１ｂを流下させたパチンコ球が普通入賞部４５,４６に入賞し得るようになっている。
【００２０】
(始動入賞部２７,２８について)
前記第１始動入賞部２７は、前記枠状装飾体２５の下方位置(ステージ２５ｄの下方位置)において遊技領域２１を流下するパチンコ球が入賞可能な位置に設けられると共に、遊技領域２１内において一定の開口幅で開口する第１始動入賞口２７ａを備えており、第１始動入賞部２７の配置位置まで遊技領域２１を流下したパチンコ球が常時開口する第１始動入賞口２７ａに一定の確率で入賞可能に構成される。前記第２始動入賞部２８は、前記第１始動入賞部２７の下方位置において遊技領域２１を流下するパチンコ球が入賞可能な位置に設けられている。また、前記第２始動入賞部２８は、始動開閉部材(開閉手段)２９によって遊技領域２１に対して第２始動入賞口(入賞口)２８ａを開閉するよう構成されており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド３０(図９参照)の駆動に伴って始動開閉部材２９が第２始動入賞口２８ａを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、第２始動入賞部２８は、始動入賞ソレノイド３０を駆動することで遊技領域２１に対する第２始動入賞口２８ａの開口幅が可変するよう構成され、始動開閉部材２９を開放作動することで、第２始動入賞部２８の配置位置まで遊技領域２１を流下したパチンコ球が第２始動入賞口２８ａに入賞し易くなるよう構成される。
【００２１】
すなわち、実施例のパチンコ機１０は、遊技盤２０に設けられた球流下領域２１ａ,２１ｂの内で、特定の球流下領域(第２球流下領域２１ｂ)を流下した遊技球が入賞し得る位置に、始動開閉部材２９により第２始動入賞口２８ａを開閉可能な開閉入賞手段としての第２始動入賞部２８が設けられている。また、遊技盤２０は、前記遊技領域２１(第１および第２球流下領域２１ａ,２１ｂ)における遊技釘Ｇの配置やその他の遊技盤設置部品の配置等により、第２球流下領域２１ｂを流下するパチンコ球よりも、第１球流下領域２１ａを流下するパチンコ球の方が第１始動入賞部２７の配設位置まで到達し易くなるよう構成されると共に、第１球流下領域２１ａを流下するパチンコ球よりも、第２球流下領域２１ｂを流下するパチンコ球の方が第２始動入賞部２８の配設位置まで到達し易くなるよう構成されている。従って、第２始動入賞部２８を遊技者に有利な開閉制御条件で開閉する後述する変短状態(特定遊技状態)の場合には、パチンコ球が第２球流下領域２１ｂを流下する右打ちの遊技形態で遊技を行うよう遊技者が操作ハンドル１６を操作することで、所定の遊技が行われるようになっている。
【００２２】
また、前記第１および第２始動入賞部２７,２８に入賞したパチンコ球の排出経路に、パチンコ球を検出する入賞検出手段としての始動入賞検出センサ３１,３２(図９参照)が設けられている。ここで、実施例では、各始動入賞部２７,２８に対応するよう前記始動入賞検出センサ３１,３２が個別に設けられており、以下の説明では、第１始動入賞口２７ａに対応するセンサを第１始動入賞検出センサ３１と指称し、第２始動入賞口２８ａに対応するセンサを第２始動入賞検出センサ３２と指称するものとする。この始動入賞検出センサ３１,３２は、パチンコ機１０の裏側に配設されたメイン制御基板６０(図９参照)に配線接続されている。
【００２３】
そして、第１始動入賞検出センサ３１からの球検出信号がメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されること(すなわち第１始動入賞部２７へのパチンコ球の入賞)を第１の開始条件とし、第２始動入賞検出センサ３２からの球検出信号がメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されること(すなわち第２始動入賞部２８へのパチンコ球の入賞)を第２の開始条件として、第１の開始条件および第２の開始条件の何れかが成立することでメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図当り(当り)か否かを判定する特図当り判定(当り判定)を行うと共に、特図当りの判定結果となることで所定の遊技特典が付与されるようになっている。具体的には、実施例のパチンコ機１０では、第１および第２始動入賞検出センサ３１,３２によるパチンコ球の検出に伴って各種情報(乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて特図当り判定が行われると共に、特図当り判定の結果に基づいて前記演出表示部１７において図柄変動演出が実行されるよう構成されている。そして、特図当り判定の判定結果が当りの判定結果となった場合に、該演出表示部１７での図柄変動演出の結果、該演出表示部１７の表示部１７ａに所定の当り表示となる組合せ(例えば同一演出図柄の３つ揃い等)で演出図柄が確定停止表示された後に、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技や小当り遊技等の特別遊技)が付与(生起)されるようになっている。また、前記メイン制御基板６０には、演出の実行を制御する演出制御基板６５が配線接続されており、当該メイン制御基板６０から入力される制御信号に基づいて演出制御基板６５が演出表示部１７を制御することで所定の図柄変動演出が実行されるようになっている。
【００２４】
また、何れかの始動入賞検出センサ３１,３２からの球検出信号がメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されること(すなわち第１および第２始動入賞口２７ａ,２８ａへのパチンコ球の入賞)を遊技媒体であるパチンコ球の払出条件として、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数のパチンコ球を賞球(入賞特典)として払い出すことを決定するよう構成されている。すなわち、始動入賞検出センサ３１,３２からの球検出信号の入力に基づいてパチンコ球の払い出しを指示すると共にパチンコ球の払出数(賞球数)を指示する信号(払出指示信号)をメイン制御基板６０から払出制御基板に出力するようメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御処理を実行して、当該払出指示信号に基づいて払出制御基板が払出装置を作動制御することでパチンコ球が払出指示信号により指示された数のパチンコ球の払い出しを行うようになっている。すなわち、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、払出条件の成立に基づいて遊技媒体(パチンコ球)の払い出しを指示する信号を払出制御手段に出力する処理を行う指示手段として機能するよう構成されている。ここで、第１および第２始動入賞口２７ａ,２８ａへのパチンコ球の入賞を契機として払出条件が成立した場合には、パチンコ球の入賞が発生した始動入賞口２７ａ,２８ａの種類に応じた払出数を指示する払出指示信号をメイン制御ＣＰＵ６０ａが払出制御基板に出力するようになっている。実施例では、第１始動入賞口２７ａへのパチンコ球の入賞を契機として、３個のパチンコ球(賞球)の払い出しを指示する払出指示信号を出力すると共に、第２始動入賞口２８ａへのパチンコ球の入賞を契機として、２個のパチンコ球(賞球)の払い出しを指示する払出信号を出力するよう構成されている。なお、パチンコ球の入賞が発生した始動入賞口２７ａ,２８ａの種類に関わらず、同じ数(例えば３個)の賞球払い出しを指示する払出信号をメイン制御ＣＰＵ６０ａが出力するようにしてもよい。
【００２５】
ここで、図２に示すように、実施例の遊技盤２０には、前記第１始動入賞部２７の右側方(第２球流下領域２１ｂ側)に、当該第１始動入賞部２７へのパチンコ球の移動を規制する規制部４９が設けられている。すなわち、第２球流下領域２１ｂを流下するパチンコ球は、前記始動開閉部材２９の開閉状態(開閉位置)応じて前記第２始動入賞部２８に入賞し得る一方で、第１始動入賞部２７にほぼ入賞不能となるよう構成されている。このため、第１球流下領域２１ａをパチンコ球が流下する左打ちの遊技形態では、第１または第２始動入賞部２７,２８への入賞(第１および第２の開始条件の成立)を契機とする当り遊技が付与され得るのに対し、第２球流下領域２１ｂをパチンコ球が流下する右打ちの遊技形態では、第２始動入賞部２８への入賞(第２の開始条件の成立)を契機とする当り遊技が付与され、後述のように第１および第２始動入賞部２７,２８の入賞を契機として付与される当り遊技の違いにより、右打ちの遊技形態の方が当り遊技に伴いより多くの賞球を獲得し得るようになっている。
【００２６】
(特別入賞部３３,３４について)
前記第１特別入賞部３３は、図２に示すように、前記始動入賞部２７,２８の左側方に設けられおり、第１球流下領域２１ａを流下するパチンコ球が入賞し得るようになっている。また、前記第１特別入賞部３３は、第１特別開閉部材(開閉部材)３４によって遊技領域２１に対して第１特別入賞口３３ａを開閉するよう構成されており、駆動手段としての第１特別入賞ソレノイド３５(図９参照)の駆動に伴って第１特別開閉部材３４が第１特別入賞口３３ａを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、第１特別入賞部３３は、第１特別入賞ソレノイド３５の駆動に伴って第１特別開閉部材３４が第１特別入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞を阻止する閉位置と該第１特別入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞を許容する開位置との間を移動するよう構成される。同様に、前記第２特別入賞部３６は、前記始動入賞部２７,２８の右側方に配置されており、第２球流下領域２１ｂを流下するパチンコ球が入賞し得るようになっている。また、前記第２特別入賞部３６は、第２特別開閉部材(開閉部材)３７によって遊技領域２１に対して第２特別入賞口３６ａを開閉するよう構成されており、駆動手段としての第２特別入賞ソレノイド３８(図９参照)の駆動に伴って第２特別開閉部材３７が第２特別入賞口３６ａを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、第２特別入賞部３６は、第２特別入賞ソレノイド３８の駆動に伴って第２特別開閉部材３７が第２特別入賞口３６ａへのパチンコ球の入賞を阻止する閉位置と該第２特別入賞口３６ａへのパチンコ球の入賞を許容する開位置との間を移動するよう構成される。ここで、第１および第２特別入賞部３３,３６は、特別開閉部材３４,３７により対応の特別入賞口３３ａ,３６ａを常には閉鎖(入賞不能状態)とするよう構成され、後述する当り遊技(当り遊技)の付与に伴って特別入賞口３３ａ,３６ａを開放(入賞可能状態と)するよう構成されている。すなわち、第１および第２特別入賞部３３,３６は、当り遊技が付与された当り遊技状態(特別遊技状態)で開放可能な入賞装置として機能する。
【００２７】
また、前記第１および第２特別入賞部３３,３６の夫々には、前記各特別入賞口３３ａ,３６ａに入賞したパチンコ球を排出する排出経路に、パチンコ球を検出する入賞検出手段としての第１および第２特別入賞検出センサ３９,４０(図９参照)が個別に設けられて、各特別入賞検出センサ３９,４０が前記メイン制御基板６０に配線接続されるようになっている。そして、各特別入賞検出センサ３９,４０からの球検出信号がメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されること(すなわち特別入賞口３３ａ,３６ａへのパチンコ球の入賞)を遊技媒体であるパチンコ球の払出条件として、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数のパチンコ球を賞球(入賞特典)として払い出すことを決定するよう構成されている。すなわち、第１および第２特別入賞検出センサ３９,４０からの球検出信号の入力に基づいて前記払出指示信号をメイン制御基板６０から払出制御基板に出力するようメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御処理を実行して、当該払出指示信号に基づいて払出制御基板が払出装置を作動制御することで払出指示信号により指示された数のパチンコ球が払い出されるようになっている。ここで、実施例では第１特別入賞部３３へのパチンコ球の入賞を契機として払出条件が成立した場合には、所定数(例えば８個)のパチンコ球(賞球)の払い出しを指示する払出指示信号を出力するよう構成され、第２特別入賞部３６へのパチンコ球の入賞を契機として払出条件が成立した場合には、所定数(例えば１４個)のパチンコ球(賞球)の払い出しを指示する払出指示信号を出力するよう構成されている。すなわち、実施例では、第２特別入賞部３６に入賞することで、第１特別入賞部３３に入賞した場合より多数のパチンコ球が賞球として払い出されるよう構成されている。
【００２８】
ここで、実施例のパチンコ機１０は、前記第１始動入賞部２７の第１始動入賞口２７ａへのパチンコ球の入賞(第１の開始条件の成立)を契機として行われる特図当り判定が当りの判定結果となる場合に、当り遊技が付与されるのに伴って前記第１特別入賞部３３の第１特別入賞口３３ａを開放するよう構成される。前記第２始動入賞部２８の第２始動入賞口２８ａへのパチンコ球の入賞(第２の開始条件の成立)を契機として行われる特図当り判定が当りの判定結果となる場合に、当り遊技が付与されるのに伴って第２特別入賞部３６の第２特別入賞口３６ａを開放するよう構成される。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、パチンコ球が入賞した始動入賞部２７,２８の種類によって、特別入賞口３３ａ,３６ａを開放する特別入賞部３３,３６が異なっている。また、第１特別入賞部３３と第２特別入賞部３６とでは、パチンコ球の１個の入賞に対する賞球数が、８個と１４個とで異なるよう設定されており、第１特別入賞部３３より第２特別入賞部３６の方が遊技者にとって有利な特別入賞部になっている。
【００２９】
(ゲート部４１,４３について)
前記第１ゲート部４１は、図２に示すように、前記枠状装飾体２５の左側方に配置されて、第１球流下領域２１ａを流下するパチンコ球が通過可能に構成されると共に、該第１ゲート部４１を通過するパチンコ球を検出する第１ゲートセンサ４２が設けられている。
また、前記第２ゲート部４３は、前記枠状装飾体２５の右側方に配置されて、第２球流下領域２１ｂを流下するパチンコ球が通過可能に構成されると共に、該第２ゲート部４３を通過するパチンコ球を検出する第２ゲートセンサ４４が設けられている。この第１および第２ゲートセンサ４２,４４は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図９参照)、何れかのゲートセンサ４２,４４がパチンコ球を検出してメイン制御基板６０に検出信号が入力されること(第１または第２ゲート部４１,４３の通過)を第３の開始条件として、第３の開始条件が成立することによりメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが普図当り判定(開放作動を許容するか否かの開放判定)を行うよう設定されている。そして、普図当り判定が普図当りの判定結果(開放作動を許容する判定結果)となることで前記第２始動入賞部２８の始動開閉部材２９を開放作動するように始動入賞ソレノイド３０が駆動されるようになっている。
【００３０】
(普通入賞部４５,４６について)
前記第１普通入賞部４５は、前記遊技領域２１(第１球流下領域２１ａ)内において一定の開口幅で開口する第１普通入賞口４５ａを備えており、第１球流下領域２１ａを流下するパチンコ球が一定の確率で入賞可能に構成されている。また、前記第２普通入賞部４６は、前記遊技領域２１(第２球流下領域２１ｂ)内において一定の開口幅で開口する第２普通入賞口４６ａを備えており、遊技領域２１を流下するパチンコ球が一定の確率で入賞可能に構成されている。パチンコ機１０は、第１普通入賞部４５に入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての第１普通入賞検出センサ４７および第２普通入賞部４６に入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての第２普通入賞検出センサ４８を備えている。各普通入賞検出センサ４７,４８は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図９参照)、普通入賞検出センサ４７,４８からの球検出信号がメイン制御基板６０に入力されることを遊技媒体であるパチンコ球の払出条件として、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数のパチンコ球を賞球(入賞特典)として払い出すことを決定し、これに伴って前述と予め設定された数の賞球が払い出されるようになっている。なお、実施例では、第１普通入賞部４５の賞球数が１０個に設定されるのに対し、第２普通入賞部４６の賞球数は５個に設定されている。
【００３１】
(遊技情報表示部Ｍについて)
前記遊技盤２０の所定位置(実施例では、遊技領域２１の外側の左下部位置)には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Ｍが設けられており、当該遊技情報表示部Ｍを目視することで、遊技に必要な遊技情報を遊技者が適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Ｍには、図２に示す如く、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６、ラウンド表示部５７、右打ち表示部５９等が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Ｍの前面は、光透過性のカバー体Ｍａにより覆蓋保護されており、カバー体Ｍａを介して遊技情報表示部Ｍに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
【００３２】
(特図表示部５０Ａ,５０Ｂについて)
図２に示すように、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、前記第１始動入賞部２７、第２始動入賞部２８への入賞を契機として作動して特図当り判定(特図当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、前記第１始動入賞部２７への入賞を契機として特図の変動表示を開始する第１特図表示部５０Ａと、第２始動入賞部２８への入賞を契機として特図の変動表示を開始する第２特図表示部５０Ｂとからなり、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れも複数個(実施例では８個ずつ)のＬＥＤランプにより構成されている。そして、前記第１始動入賞部２７へのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示部５０ＡのＬＥＤランプが順次点灯・消灯する点滅変動する特図変動表示が行われ、最終的にＬＥＤランプの点灯が確定停止した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するようになっている。また、第２始動入賞部２８へのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示部５０ＢのＬＥＤランプが点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われて、最終的にＬＥＤランプの点灯が確定停止した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するよう構成されている。なお、実施例の特図表示部５０Ａ,５０ＢはＬＥＤの点灯位置により特図を表示するよう構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して最終的に点灯表示し得る形態であればよく、また７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の特図を表示可能な表示手段を採用できる。
【００３３】
具体的には、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る特図としては、特図当り判定の当選を認識し得る当り表示(特図当り図柄)としての１００種類の特図と、当該判定のはずれを認識し得るはずれ表示(特図はずれ図柄)としての１種類の特図とが各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに対応して夫々設定されており、特図当り判定の判定結果に応じて決定された１つの特図が特図変動表示の結果として特図表示部５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る特図当り図柄や特図はずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れかに、当り表示としての特図(特図当り図柄)が表示されることで、当り表示に対応した当り遊技が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。なお、以下の説明では、第１特図表示部５０Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。すなわち、実施例の特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、始動入賞検出センサ３１,２１の検出に伴い変動表示を行うと共に、特図当り判定の判定結果を表示する変動表示手段として機能するものである。
【００３４】
なお「確定停止」とは、特図表示部５０Ａ,５０Ｂが所定の特図変動インターバル時間(特図変動待機時間)に亘って継続して同じ点灯位置で表示(点灯)する状態である。すなわち、特図表示部５０Ａ,５０Ｂに特図が特図インターバル時間に亘って点灯表示して確定停止表示させた後に、次回の特図変動表示を実行し得るようになっている。実施例では、第１始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出(第１特図変動表示)の特図変動インターバル時間(特図変動待機時間)として６００ｍｓ(ミリ秒)が設定され、第２始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出(第２特図変動表示)の特図変動インターバル時間(特図変動待機時間)として６００ｍｓが設定されている。なお、特図変動インターバル時間は、前述した時間に限られるものではなく特図が停止したことを識別可能な時間であればよく、また第１始動保留情報および第２始動保留情報の夫々に基づいて特図変動表示が行われる場合の特図変動インターバル時間を異なる時間とすることも可能である。例えば、第１始動保留情報に基づいて特図変動表示が行われる場合よりも第２始動保留情報に基づいて特図変動表示が行われる場合の特図インターバル時間を短くすることで、第２始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出の小気味よく進行させることができる。
【００３５】
(特図保留表示部５２,５３について)
前記特図保留表示部５２,５３は、前記第１および第２始動入賞部２７,２８にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に特図始動保留情報として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、前記特図保留表示部５２,５３は、前記第１始動入賞部２７にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御ＲＡＭ６０ｃが第１特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第１特図保留表示部５２と、第２始動入賞部２８にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御ＲＡＭ６０ｃが第２特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第２特図保留表示部５３とからなり、各特図保留表示部５２,５３の何れも複数個(実施例では２個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第１特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第１特図保留表示部５２が設けられると共に、該第２特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第２特図保留表示部５３が設けられている。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(保留されている特図当り判定の回数)が報知される。
【００３６】
ここで、前記第１特図保留表示部５２で表示される第１特図始動保留情報の保留数は、第１始動入賞部２７へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、当該第１特図始動保留情報に基づいた特図当り判定(すなわち第１特図変動表示(図柄変動演出))が行われる毎に１減算される。また、前記第２特図保留表示部５３で表示される第２特図始動保留情報の保留数は、第２始動入賞部２８の何れかへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、当該第２特図始動保留情報に基づいた特図当り判定(第２特図変動表示(図柄変動演出))が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「４」)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の夫々は、隣接した複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、各始動保留記憶数が「１」〜「２」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が所定の順序(例えば左側)で順に点灯し、各始動保留記憶数が「３」〜「４」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が所定の順序(例えば左側)で順に点滅することで、各特図始動保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。
【００３７】
また、実施例では、後述するように、前記第１始動入賞部２７および第２始動入賞部２８に入賞した順で特図始動保留情報を読み出して特図当り判定を行うよう構成されている。すなわち、実施例のパチンコ機１０は、第１および第２始動入賞部２７,２８への入賞の何れかを優先することなく両始動入賞部２７,２８への入賞順で特図始動保留情報を読み出して特図当り判定を行うよう構成されており、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、特図始動保留情報の入賞順を認識し得る状態で該特図始動保留情報(第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報)が記憶されるようになっている。
【００３８】
(ラウンド表示部５７について)
実施例のパチンコ機１０では、特図当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の当り遊技の中から１つの当り遊技が決定される。この当り遊技には、規定ラウンド数が異なる複数種類のものが設定されており、当選した当り遊技の規定ラウンド数を報知するラウンド表示部５７(図９参照)が、前記遊技情報表示部Ｍに設けられている。本実施例では、当り遊技の規定ラウンド数として、「２回」の１種類が設定されており、該ラウンド表示部５７で規定ラウンド数を識別可能に報知するようになっている。なお、実施例のように、パチンコ機１０に設定されている当り遊技の全ての規定ラウンド数が同一である場合には、当該ラウンド表示部５７を省略することができる。
【００３９】
(普図表示部５５について)
前記普図表示部５５は、前記ゲートセンサ４２,４４のパチンコ球の検出(ゲート部４１,４３のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(開放判定)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、普図表示部５５は、複数個(実施例では２個)のＬＥＤランプにより構成されており、ゲートセンサ４２,４４のパチンコ球の検出(ゲート部４１,４３のパチンコ球の通過)を契機として、普図表示部５５のＬＥＤランプが順次点灯・消灯する点滅変動する普図の変動表示(普図変動表示)が行われ、最終的にＬＥＤランプが確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の普図の内の１つを表示するようになっている。そして、普図表示部５５の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。すなわち、普図表示部５５は、普図当り判定の判定結果を示す普通図柄を変動および停止表示する普通図柄表示手段である。実施例では、普図表示部５５で２種類の普図当りを表示すると共に、１種類の普図はずれを表示し得るよう構成されている。なお、普図当りを認識させる普図について、以後の説明において普図当り図柄１、普図当り図柄２と区別する場合がある。すなわち、実施例の普図表示部５５は、ゲートセンサ４２,４４の検出に伴い変動表示を行うと共に、普図当り判定の判定結果を表示する変動表示手段として機能するものである。なお、実施例の普図表示部５５はＬＥＤの点灯位置により普図を表示するよう構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して表示態様を可変して最終的に点灯表示し得る形態であればよく、また７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の普図を表示可能な表示手段を採用できる。
【００４０】
なお「確定停止」とは、普図表示部５５が所定の普図変動インターバル時間(普図変動待機時間)に亘って継続して同じ点灯位置で表示(点灯)する状態である。すなわち、普図表示部５５に普図が普図インターバル時間に亘って点灯表示して確定停止表示させた後に、次回の普図変動表示を実行し得るようになっている。実施例では、普図変動インターバル時間として５００ｍｓ(ミリ秒)が設定されている。なお、普図変動インターバル時間は、前述した時間に限られるものではなく普図が停止したことを識別可能な時間であればよい。
【００４１】
(普図保留表示部５６について)
前記普図保留表示部５６は、前記ゲート部４１,４３をパチンコ球が通過した際に取得される開放判定情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に普図始動保留情報として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部５６は、図２に示すように、複数個(実施例では２個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部５６の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部５６で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部４１,４３をパチンコ球が通過すると１加算され、当該普図始動保留情報に基づく普図当り判定(普図変動表示)が行われる毎に１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。
【００４２】
(右打ち表示部５９について)
前記右打ち表示部(第１の報知手段)５９は、前記第２球流下領域２１ｂへパチンコ球を打ち出す右打ち遊技が予定された右打ち遊技状態であることを特定可能に表示する表示部である。実施例では、第２球流下領域２１ｂを流下するパチンコ球が入賞し易い入賞部(実施例では第２始動入賞部２８)が遊技者に有利な開閉制御条件で開閉する特定遊技状態(具体的には、後述する変短状態)や、第２球流下領域２１ｂに配設された第２特別入賞部３６を開閉する当り遊技が付与された当り遊技状態等が右打ち遊技状態に該当している。すなわち、右打ち遊技状態では、第２球流下領域２１ｂへパチンコ球を打ち出して遊技を行うことで、第１球流下領域２１ａへパチンコ球を打ち出して遊技を行う場合と比べて、多くの利益(例えばゲート部４３への入球を契機とした第２始動入賞部２８への入賞や、第２特別入賞部３６への入賞)を遊技者が獲得可能な遊技状態である。なお、この右打ち表示部５９は、１個のＬＥＤランプから構成されている。そして、右打ち表示部５９を点灯することで右打ち遊技状態を報知し、右打ち表示部５９を消灯することで右打ち遊技状態でないことを報知し得るようになっている。また、前記右打ち表示部５９は、前記右打ち遊技状態に移行すると同時に点灯し、右打ち遊技状態が終了すると同時に消灯するようになっている。また、右打ち遊技状態の間は右打ち表示部５９を継続して点灯するようになっている。実施例では、前記第１または第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂに特図当り図柄が確定停止されて当り遊技を開始することで右打ち表示部５９を点灯し、変短状態の付与期間の経過に伴い変短状態の終了条件を満たす(具体的には当り遊技後に所定の変動回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われる)ことで右打ち表示部５９を消灯するようメイン制御ＣＰＵ６０ａが右打ち表示部５９の発光を制御している。
【００４３】
ここで、前記遊技情報表示部Ｍの表示領域は、前記演出表示部１７で実行される演出等の表示領域に比較して極めて小さく設定されており、演出表示部１７で実行されている各種演出に注目している遊技者にとっては、遊技情報表示部Ｍに表示される各情報を簡単には認識し難くなっている。なお、前記遊技情報表示部Ｍの各表示部５０Ａ,５０Ｂ,５２,５３,５５,５６,５７,５９等は、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、個別に点灯制御可能な複数のＬＥＤからなる発光表示部で構成したり、または７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。
【００４４】
(演出表示部１７について)
前記演出表示部１７には、図２に示すように、前記飾図を変動表示可能な左図柄列Ｌ,中図柄列Ｃ,右図柄列Ｒの３列の図柄列が左右横並び状に設定されており、前記第１始動入賞口２７ａまたは第２始動入賞口２８ａへの入賞を契機として、各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の演出表示部１７には、図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な有効停止位置が設定されており、図柄変動演出により、各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの有効停止位置を組み合わせた停止図柄有効ラインに確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。すなわち、実施例の演出表示部１７には、１つの停止図柄有効ラインが設定されている。また、演出表示部１７は、始動入賞口２７ａ,２８ａへの入賞(具体的には、始動入賞検出センサ３１,３２による球検出)を開始条件として、該開始条件の成立を契機として図柄変動演出を実行するよう構成されている。
【００４５】
また、前記演出表示部１７では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの有効停止位置に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図が確定停止表示されることで１回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示)は、１つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図１および特図２)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒにおいて、有効停止位置に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒにおいて有効停止位置に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒにおいて有効停止位置に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
【００４６】
ここで、第１特図表示部５０Ａと演出表示部１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示部５０Ｂと演出表示部１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。なお、第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
【００４７】
実施例に係る演出表示部１７には、各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒに「０」〜「９」の１０種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒで順番に変動表示されるようになっている。なお、実施例では、中図柄列Ｃに、前記１０種類の基本飾図とは別に特殊飾図(特殊図柄)として「Ｊ」が設定されている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。
【００４８】
そして、前記演出表示部１７における各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの有効停止位置(停止図柄有効ライン)に確定停止表示された各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、特図当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が設定されている。この特図当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、演出表示部１７に表示される特図当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な開閉作動条件で第２特別入賞部３６を開閉する当り遊技が付与される。一方で、演出表示部１７の有効停止位置に確定停止表示された全列の図柄が１つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「１２３」、「７３４」、「１７１」等)から、原則的には当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、演出表示部１７のはずれ表示となる。
【００４９】
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列Ｌおよび右図柄列Ｒ)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列Ｃ)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列Ｌおよび右図柄列Ｒに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列Ｌおよび右図柄列Ｒ)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列Ｃ)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
【００５０】
前記演出表示部１７には、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに表示される特図と、演出表示部１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに特図が確定停止されると共に、演出表示部１７の各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００５１】
(確変状態について)
実施例のパチンコ機１０は、当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第１特典遊技状態としては、前記特別入賞口３３ａ,３６ａへのパチンコ球の入賞契機が、当該第１特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第１特典遊技状態では、特図当り判定に当選する確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口３３ａ,３６ａへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
【００５２】
確変機能は、確定停止表示された特図当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、当り遊技の終了後に特図当り判定が当りの判定結果となる確率(当り確率)が低確率(実施例では、２５２１／６５５３６)から高確率(実施例では、２５２２／６５５３６)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。当り遊技終了後に確変状態が付与される特図当りが確変当りであり、確変状態が付与されない特図当りが非確変当りとなる。このように、確変状態が付与されると、特図当り判定が当りの判定結果となる確率が高確率に変動して当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、実施例では、確変状態が付与される当り遊技の場合には、当り遊技終了後、所定回数の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与される。実施例では、当り遊技終了後、６５回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもでき、また次回の当り遊技が生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるようにすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞部へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。
【００５３】
ここで、後述するように当り遊技の終了後に確変状態が付与される場合は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された確変フラグに「１」が設定されると共に、確変状態が付与されない場合は該確変フラグは「０」に設定される。また、前記確変回数は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された確変回数カウンタに設定され、該カウンタの値は、図柄変動演出毎(特図変動表示毎)に１減算され、「０」になった場合は確変フラグが「０」に設定されるようになっている。
【００５４】
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態(第２の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口２８ａへのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が付与されていない状態(第１の遊技状態)と較べて増加する(入賞し易くなる)入賞容易状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口２８ａを開放する始動開閉部材２９の開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口２８ａへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り１回についての第２始動入賞口２８ａを開放する始動開閉部材２９の開放時間を増やすに際しては、始動開閉部材２９の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また始動開閉部材２９の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第２特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、実施例の変短状態は、第２始動入賞部２８を遊技者に有利な開閉制御条件で開閉する特定遊技状態である。
【００５５】
実施例では、非変短状態において普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間が２０００ｍｓに設定され、変短状態において普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間が非変短状態よりも短い２４０ｍｓに設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。また、非変短状態における普図当り確率が低確率(実施例では、１／６５５３６)に設定されると共に、変短状態における普図当り確率が高確率(実施例では、６５５３５／６５５３６)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、５００ｍｓに設定されている。
【００５６】
また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで始動開閉部材２９が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示において普図当り図柄１で当選した場合(普図当りの場合)に、始動開閉部材２９が開放してから所定時間(実施例では３００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を１回行い、普図変動表示において普図当り図柄２で当選した場合(普図当りの場合)に、始動開閉部材２９が開放してから所定時間(実施例では３２０ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を１回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示において普図当り図柄１および普図当り図柄２で当選した場合(普図当りの場合)に、始動開閉部材２９は開放してから所定時間が経過するまで開放状態を維持する開放動作を３回行うようになっている。なお、実施例では、変短状態が付与されている状態で普図当り図柄１で当選した場合は、１回目の開放時間が１５２０ｍｓ、２回目の開放時間が１７８０ｍｓ、３回目の開放時間が２０４０ｍｓと夫々異なるように設定されているのに対し、普図当り図柄２で当選した場合の各開放時間は１７８０ｍｓと共通にしてある。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、始動開閉部材２９の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、１回の普図当りにおいて第２始動入賞口２８ａへの入賞を許容する入賞上限数(実施例では１０個)が設定されており、前記始動開閉部材２９を開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達することで、始動開閉部材２９を閉鎖させるようになっている。
【００５７】
実施例では、特図当り判定に当選した時点における遊技状態および特図当り図柄(特図１または特図２)の種類に応じて変短状態を当り遊技後に付与するか否かが定まるよう構成されている。すなわち、変短状態(特定遊技状態)を付与する付与条件として、特図当り判定に当選した時点における遊技状態および特図当り図柄(当り遊技)の種類の組み合わせが特図当り図柄(当り遊技)毎に定められており、何れかの付与条件が成立することで当り遊技後に変短状態が付与されるようになっている。すなわち、成立する変短状態の付与条件毎に、変短状態を付与する付与期間としての変動回数(変短回数)が定まるよう構成されている。なお、変短状態を付与する付与条件となる遊技状態および特図当り図柄(当り遊技)の種類の組み合わせ、および付与条件毎の変短回数については、後述当り遊技の説明に関連して説明する。
【００５８】
ここで、後述するように当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された変短フラグに「１」が設定されると共に、変短状態が付与されない場合は該変短フラグは「０」に設定される。また、前記変短回数は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された変短回数カウンタに設定され、該カウンタの値は、図柄変動演出毎(特図変動表示毎)に１減算され、「０」になった場合は変短フラグが「０」に設定されるようになっている。
【００５９】
(当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される当り遊技について説明する。当り遊技は、特図変動表示の結果として第１特図表示部５０Ａまたは第２特図表示部５０Ｂに特図当り図柄が確定停止表示された後(図柄変動演出の終了後)に付与されるよう設定されており、当選した当り遊技(特図当り図柄)の種類に応じて特別入賞部３３,３６の特別開閉部材３４,３７が開閉動作される。すなわち、当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示部５０Ａ,５０Ｂに特図当り図柄が停止表示された後に開始され、当り遊技の開始を示すオープニング演出と、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では２ラウンド)だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、当り遊技の終了を示すエンディング演出とにより構成されている。１回のラウンド遊技は、特別入賞口３３ａ,３６ａに規定個数(例えば、８個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、ラウンド間インターバル時間の間は、前記特別開閉部材３４,３７が閉鎖状態で保持される。
【００６０】
ここで、前記当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞部３３,３６の特別開閉部材３４,３７の開放動作は、パチンコ球を所定の発射間隔(実施例では０．６秒間隔)で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作、および該長時間開放動作よりも特別開閉部材３４,３７の開放時間が短く設定された短時間開放動作の何れかにより構成したり、当該長時間開放動作および短時間開放動作を適宜に組み合わせて構成することができる。この短時間開放動作としては、パチンコ球を所定の発射間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な時間(例えば４０ミリ秒)に設定したり、或いはパチンコ球が入賞可能な開放時間であっても前記規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な時間(例えば１秒)に設定することができる。実施例では、各ラウンド遊技において長時間開放動作または短時間開放動作の何れかのみを行うよう設定されている。なお１回のラウンド遊技において長時間開放動作や短時間開放動作を複数回行うよう設定することも可能である。
【００６１】
(当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機１０では、図３に示すように、特図当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の当り遊技の中から１つの当り遊技が決定され、その決定された当り遊技が付与される。ここで、複数種類の当り遊技の内で何れの当り遊技が付与されるかは、特図当り判定に当選した際に決定される特図当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第１特図表示部５０Ａに表示可能な１００種類の特図当り図柄としての特図１は、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄ、図柄Ｅ、図柄Ｆ、図柄Ｇ、図柄Ｈ、図柄Ｉの９つのグループに分類されており、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示された特図当り図柄に応じた当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第２特図表示部５０Ｂに表示可能な１００種類の特図当り図柄としての特図２は、図柄ａ、図柄ｂ、図柄ｃ、図柄ｄ、図柄ｅ、図柄ｆ、図柄ｇ、図柄ｈ、図柄ｉの９つのグループに分類されており、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示された特図当り図柄に応じた当り遊技が付与される。ここで、１００種類の特図当り図柄としての特図１は、図柄Ａに１種類、図柄Ｂに３種類、図柄Ｃに３種類、図柄Ｄに３種類、図柄Ｅに１７種類、図柄Ｆに３種類、図柄Ｇに２０種類、図柄Ｈに２５種類、図柄Ｉに２５種類が夫々振り分けられている。また、１００種類の特図当り図柄としての特図２は、図柄ａに１種類、図柄ｂに３種類、図柄ｃに３種類、図柄ｄに３種類、図柄ｅに１７種類、図柄ｆに３種類、図柄ｇに２０種類、図柄ｈに２５種類、図柄ｉに２５種類が夫々振り分けられている。
【００６２】
(第１特図始動保留情報に基づく当り遊技について)
前記第１特図始動保留情報(第１始動入賞口２７ａへのパチンコ球の入賞)に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、予め定められた複数種類の特図当り図柄の中から１つの特図当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図３(ａ)に示すように、第１始動入賞口２７ａへパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、９種類の図柄(図柄Ａ〜図柄Ｉ)の中から１つの特図当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第１特図始動保留情報に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、１％の割合で特図当り図柄としての図柄Ａが選択され、３％の割合で特図当り図柄としての図柄Ｂが選択され、３％の割合で特図当り図柄としての図柄Ｃが選択され、３％の割合で特図当り図柄としての図柄Ｄが選択され、１７％の割合で特図当り図柄としての図柄Ｅが選択され、３％の割合で特図当り図柄としての図柄Ｆが選択され、２０％の割合で特図当り図柄としての図柄Ｇが選択され、２５％の割合で特図当り図柄としての図柄Ｈが選択され、２５％の割合で特図当り図柄としての図柄Ｉが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した特図当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られない。
【００６３】
(第１〜第９の当り遊技の共通部分について)
図３(ａ)に示す第１特図始動保留情報に基づく第１の当り遊技〜第９の当り遊技について、先ず共通部分について説明し、各当り遊技で異なる部分については個別に説明する。前記図柄Ａに対応した第１の当り遊技、前記図柄Ｂに対応した第２の当り遊技、前記図柄Ｃに対応した第３の当り遊技、前記図柄Ｄに対応した第４の当り遊技、前記図柄Ｅに対応した第５の当り遊技、前記図柄Ｆに対応した第６の当り遊技、前記図柄Ｇに対応した第７の当り遊技、前記図柄Ｈに対応した第８の当り遊技、前記図柄Ｉに対応した第９の当り遊技の夫々は、当該第１〜第９の当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第１〜第９の当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される可能性のある当り遊技として設定されている。実施例では、第１〜第９の当り遊技は、当該第１〜第９の当り遊技(図柄Ａ〜図柄Ｉ)が決定された時点の遊技状態(非確変状態、確変状態、非変短状態、変短状態)に関係なく、６５回の確変状態が付与されるように設定されている。
【００６４】
また、実施例における第１〜第９の当り遊技は、当該第１〜第９の当り遊技(図柄Ａ〜図柄Ｉ)が決定された時点の遊技状態(非確変状態、確変状態、非変短状態、変短状態)に関わりなく、前記第１特別入賞部３３の第１特別入賞口３３ａが同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第１〜第９の当り遊技は、規定ラウンド数が「２回」に設定された当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「８個」に設定されている。また第１〜第９の当り遊技では、１ラウンド目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０４(秒)」が設定されており、１ラウンド目のラウンド遊技において前記第１特別開閉部材３４が最大で「０．０４(秒)」に亘って開放動作(短時間開放動作)すると共に、２ラウンド目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、２ラウンド目のラウンド遊技において前記第１特別開閉部材３４が最大で「２５．０(秒)」に亘って開放動作(長時間開放動作)するようになっている。すなわち、第１〜第９の当り遊技における１ラウンド目のラウンド遊技時間(０．０４(秒))は、１回のラウンド遊技において、第１特別入賞口３３ａに入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。なお、第１〜第９の当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「２．０（秒）」に設定されている。また、第１〜第９の当り遊技は、後述のように、特図当り判定が行われる時点の遊技状態(変短状態か否か)に応じて付与され得る変短状態の付与期間(変短回数)が複数の期間(実施例では０回、１回、５回、６５)の何れかに定められており、成立した付与条件に応じて変短状態の付与に伴う有利度が異なるよう構成されている。すなわち、第１始動入賞部２７への入賞を契機として変短状態を付与する場合に、当り遊技毎に成立する付与条件に応じて当該変短状態の付与期間が異なるようになっている。
【００６５】
(第１の当り遊技について)
前記図柄Ａに対応した第１の当り遊技は、図柄Ａ(第１の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に関係なく第１の当り遊技後に変短状態が付与されるよう設定される。すなわち、遊技状態が非変短状態または変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄Ａ(第１の当り遊技)が決定されることを変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される付与期間(変短回数)が６５回に設定されている。また、第１の当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄Ａ(第１の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄Ａ(第１の当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「３．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「３５．０(秒)」が設定されている。また、図柄Ａ(第１の当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「８．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。
【００６６】
(第２および第３の当り遊技について)
前記図柄Ｂおよび図柄Ｃに対応した第２および第３の当り遊技は、図柄Ｂ(第２の当り遊技)および図柄Ｃ(第３の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ｂ(第２の当り遊技)および図柄Ｃ(第３の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄Ｂ(第２の当り遊技)および図柄Ｃ(第３の当り遊技)の何れかが決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として２５回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄Ｂ(第２の当り遊技)および図柄Ｃ(第３の当り遊技)の何れかが決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。
【００６７】
また、前記第２および第３の当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄Ｂ(第２の当り遊技)および図柄Ｃ(第３の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄Ｂ(第２の当り遊技)および図柄Ｃ(第３の当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「３．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「３５．０(秒)」が設定されている。また、図柄Ｂ(第２の当り遊技)および図柄Ｃ(第３の当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「８．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。
【００６８】
(第４の当り遊技について)
前記図柄Ｄに対応した第４の当り遊技は、図柄Ｄ(第４の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ｄ(第４の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄Ｄ(第４の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として２５回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄Ｄ(第４の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。
【００６９】
また、前記第４の当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄Ｄ(第４の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄Ｄ(第４の当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「３．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。また、図柄Ｄ(第４の当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「８．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。すなわち、第４の当り遊技は、非変短状態で特図当りに当選した場合に変短回数として２５回が設定される第２〜第４の当り遊技の中で、当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も短い当り遊技として設定されている。言い替えると、第２および第３の当り遊技は、非変短状態で特図当りに当選した場合に変短回数として２５回が設定される第２〜第４の当り遊技の中で、当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も長い当り遊技として設定されている。
【００７０】
(第５の当り遊技について)
前記図柄Ｅに対応した第５の当り遊技は、図柄Ｅ(第５の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ｅ(第５の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄Ｅ(第５の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として５回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄Ｅ(第５の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。
【００７１】
また、前記第５の当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄Ｅ(第５の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄Ｅ(第５の当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「３．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「３５．０(秒)」が設定されている。また、図柄Ｅ(第５の当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「８．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。
【００７２】
(第６の当り遊技について)
前記図柄Ｆに対応した第６の当り遊技は、図柄Ｆ(第６の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ｆ(第６の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄Ｆ(第６の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として５回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄Ｆ(第６の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。
【００７３】
また、前記第６の当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄Ｆ(第６の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄Ｆ(第６の当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「３．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。また、図柄Ｆ(第６の当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「８．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。
【００７４】
(第７の当り遊技について)
前記図柄Ｇに対応した第７の当り遊技は、図柄Ｇ(第７の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ｇ(第７の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄Ｇ(第７の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として１回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄Ｇ(第７の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。
【００７５】
また、前記第７の当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄Ｇ(第７の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄Ｇ(第７の当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「３．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。また、図柄Ｇ(第７の当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「８．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。
【００７６】
(第８の当り遊技について)
前記図柄Ｈに対応した第８の当り遊技は、図柄Ｈ(第８の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ｈ(第８の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄Ｈ(第８の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として０回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄Ｈ(第８の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。すなわち、第８の当り遊技は、当該第８の当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には変短状態を付与しない当り遊技として設定されている。
【００７７】
また、前記第８の当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄Ｈ(第８の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄Ｈ(第８の当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「３．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「３５．０(秒)」が設定されている。また、図柄Ｈ(第８の当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「８．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。
【００７８】
(第９の当り遊技について)
前記図柄Ｉに対応した第９の当り遊技は、図柄Ｉ(第９の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ｉ(第９の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄Ｉ(第９の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として０回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄Ｉ(第９の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。すなわち、第９の当り遊技は、前記第８の当り遊技と同様に当該第９の当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には変短状態を付与しない当り遊技として設定されている。
【００７９】
また、前記第９の当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄Ｉ(第９の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄Ｉ(第９の当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「５．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。また、図柄Ｉ(第９の当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「８．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。
【００８０】
(第２特図始動保留情報に基づく当り遊技について)
前記第２特図始動保留情報(第２始動入賞口２８ａへのパチンコ球の入賞)に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、予め定められた複数種類の特図当り図柄の中から１つの特図当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図３(ｂ)に示すように、第２始動入賞口２８ａへパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、９種類の図柄(図柄ａ〜図柄ｉ)の中から１つの特図当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第２特図始動保留情報に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、１％の割合で特図当り図柄としての図柄ａが選択され、３％の割合で特図当り図柄としての図柄ｂが選択され、３％の割合で特図当り図柄としての図柄ｃが選択され、３％の割合で特図当り図柄としての図柄ｄが選択され、１７％の割合で特図当り図柄としての図柄ｅが選択され、３％の割合で特図当り図柄としての図柄ｆが選択され、２０％の割合で特図当り図柄としての図柄ｇが選択され、２５％の割合で特図当り図柄としての図柄ｈが選択され、２５％の割合で特図当り図柄としての図柄ｉが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した特図当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
【００８１】
(第１０〜第１８の当り遊技の共通部分について)
図３(ｂ)に示す第２特図始動保留情報に基づく第１０の当り遊技〜第１８の当り遊技について、先ず共通部分について説明し、各当り遊技で異なる部分については個別に説明する。前記図柄ａに対応した第１０の当り遊技、前記図柄ｂに対応した第１１の当り遊技、前記図柄ｃに対応した第１２の当り遊技、前記図柄ｄに対応した第１３の当り遊技、前記図柄ｅに対応した第１４の当り遊技、前記図柄ｆに対応した第１５の当り遊技、前記図柄ｇに対応した第１６の当り遊技、前記図柄ｈに対応した第１７の当り遊技、前記図柄ｉに対応した第１８の当り遊技の夫々は、当該第１０〜第１８の当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第１０〜第１８の当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される可能性のある当り遊技として設定されている。実施例では、第１０〜第１８の当り遊技は、当該第１０〜第１８の当り遊技(図柄ａ〜図柄ｉ)が決定された時点の遊技状態(非確変状態、確変状態、非変短状態、変短状態)に関係なく、６５回の確変状態が付与されるように設定されている。
【００８２】
また、実施例における第１０〜第１８の当り遊技は、当該第１０〜第１８の当り遊技(図柄ａ〜図柄ｉ)が決定された時点の遊技状態(非確変状態、確変状態、非変短状態、変短状態)に関わりなく、前記第２特別入賞部３６の第２特別入賞口３６ａが同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第１０〜第１８の当り遊技は、規定ラウンド数が「２回」に設定された当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「８個」に設定されている。また第１０〜第１８の当り遊技では、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記第２特別開閉部材３７が最大で「２５．０(秒)」に亘って開放動作(長時間開放動作)するようになっている。なお、第１０〜第１８の当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「２．０（秒）」に設定されている。また、第１０〜第１８の当り遊技は、後述のように、特図当り判定が行われる時点の遊技状態(変短状態か否か)に応じて付与され得る変短状態の付与期間(変短回数)が複数の期間(実施例では０回、１回、５回、６５)の何れかに定められており、成立した付与条件に応じて変短状態の付与に伴う有利度が異なるよう構成されている。すなわち、第２始動入賞部２８への入賞を契機として変短状態を付与する場合に、当り遊技毎に成立する付与条件に応じて当該変短状態の付与期間が異なるようになっている。
【００８３】
(第１０の当り遊技について)
前記図柄ａに対応した第１０の当り遊技は、図柄ａ(第１０の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に関係なく第１０の当り遊技後に変短状態が付与されるよう設定される。すなわち、遊技状態が非変短状態または変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄ａ(第１０の当り遊技)が決定されることを変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される付与期間(変短回数)が６５回に設定されている。また、第１０の当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄ａ(第１０の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄ａ(第１０の当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「５．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「３５．０(秒)」が設定されている。また、図柄ａ(第１０の当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「１．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。
【００８４】
(第１１および第１２の当り遊技について)
前記図柄ｂおよび図柄ｃに対応した第１１および第１２の当り遊技は、図柄ｂ(第１１の当り遊技)および図柄ｃ(第１２の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄ｂ(第１１の当り遊技)および図柄ｃ(第１２の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄ｂ(第１１の当り遊技)および図柄ｃ(第１２の当り遊技)の何れかが決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として２５回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄ｂ(第１１の当り遊技)および図柄ｃ(第１２の当り遊技)の何れかが決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。
【００８５】
また、前記第１１および第１２の当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄ｂ(第１１の当り遊技)および図柄ｃ(第１２の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄ｂ(第１１の当り遊技)および図柄ｃ(第１２の当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「５．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「３５．０(秒)」が設定されている。また、図柄ｂ(第１１の当り遊技)および図柄ｃ(第１２の当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「１．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。
【００８６】
(第１３の当り遊技について)
前記図柄ｄに対応した第１３の当り遊技は、図柄ｄ(第１３の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄ｄ(第１３の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄ｄ(第１３の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として２５回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄ｄ(第１３の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。
【００８７】
また、前記第１３の当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄ｄ(第１３の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄ｄ(第１３の当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「１．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。また、図柄ｄ(第１３の当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「１．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。
【００８８】
(第１４の当り遊技について)
前記図柄ｅに対応した第１４の当り遊技は、図柄ｅ(第１４の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄ｅ(第１４の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄ｅ(第１４の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として５回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄ｅ(第１４の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。
【００８９】
また、前記第１４の当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄ｅ(第１４の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄ｅ(第１４の当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「５．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「３５．０(秒)」が設定されている。また、図柄ｅ(第１４の当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「１．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。
【００９０】
(第１５の当り遊技について)
前記図柄ｆに対応した第１５の当り遊技は、図柄ｆ(第１５の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄ｆ(第１５の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄ｆ(第１５の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として５回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄ｆ(第１５の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。
【００９１】
また、前記第１５の当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄ｆ(第１５の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄ｆ(第１５の当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「１．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。また、図柄ｆ(第１５の当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「１．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。
【００９２】
(第１６の当り遊技について)
前記図柄ｇに対応した第１６の当り遊技は、図柄ｇ(第１６の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄ｇ(第１６の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄ｇ(第１６の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として１回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄ｇ(第１６の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。
【００９３】
また、前記第１６の当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄ｇ(第１６の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄ｇ(第１６の当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「１．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。また、図柄ｇ(第１６の当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「１．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。
【００９４】
(第１７の当り遊技について)
前記図柄ｈに対応した第１７の当り遊技は、図柄ｈ(第１７の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄ｈ(第１７の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄ｈ(第１７の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として０回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄ｈ(第１７の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。すなわち、第１７の当り遊技は、当該第１７の当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には変短状態を付与しない当り遊技として設定されている。
【００９５】
また、前記第１７の当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄ｈ(第１７の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄ｈ(第１７の当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「５．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「３５．０(秒)」が設定されている。また、図柄ｈ(第１７の当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「１．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。
【００９６】
(第１８の当り遊技について)
前記図柄ｉに対応した第１８の当り遊技は、図柄ｉ(第１８の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄ｉ(第１８の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄ｉ(第１８の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として０回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄ｉ(第１８の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。すなわち、第１８の当り遊技は、前記第１７の当り遊技と同様に当該第１８の当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には変短状態を付与しない当り遊技として設定されている。
【００９７】
また、前記第１８の当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄ｉ(第１８の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄ｉ(第１８の当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「５．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。また、図柄ｉ(第１８の当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「１．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「５．０(秒)」が設定されている。
【００９８】
このように、第２特図始動保留情報に基づく第１０〜第１８の当り遊技は、前記第１特図始動保留情報に基づく第１〜第９の当り遊技に比べて、獲得可能な賞球数の点で有利な(獲得可能な利益が大きな)当り遊技として設定されている。従って、前記第２始動入賞部２８へのパチンコ球の入賞契機が向上する変短状態では、左打ちの遊技形態よりも第２始動入賞部２８へパチンコ球が入賞し易い右打ちの遊技形態で遊技を行うことで、遊技者が獲得可能な利益が多くなる。一方で、前記第２始動入賞部２８へのパチンコ球の入賞契機が低い非変短状態では、右打ちの遊技形態よりも第１始動入賞部２７へパチンコ球が入賞し易い左打ちの遊技形態で遊技を行うことで、遊技者が獲得可能な利益が多くなる。すなわち、実施例のパチンコ機では、遊技状態が非変短状態か変短状態かに応じて、左打ちの遊技形態および右打ちの遊技形態の何れかを遊技者が選択して操作ハンドル１６を能動的に切り替えることで、パチンコ球が入賞可能な入賞部を切り替え得るようになっている。また、第１特別入賞部３３を第１球流下領域２１ａに設け、第２特別入賞部３６を第２球流下領域２１ｂに設けたことで、付与される当り遊技の種類に応じて遊技者が操作ハンドル１６を能動的に切り替えることで、パチンコ球を特別入賞部３３,３６に入賞させることが可能となる。
【００９９】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図９に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御して制御信号を出力するメイン制御基板(主制御手段)６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(副制御手段)６５,７０とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)をサブ制御基板６５,７０に出力するよう構成され、当該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて演出に関する制御をサブ制御基板６５,７０で実行するよう構成されている。
【０１００】
また、実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板６５と、演出表示部１７での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種ランプ装置１８や報知ランプ９１等の発光演出手段の発光制御を行うランプ制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示部１７に表示される飾図(図柄)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７２は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８や報知ランプ９１)の点灯・消灯のタイミングや、発光強度、発光位置や発光色等の発光態様等を制御するものである。そして、音制御基板７３は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各種スピーカ１９からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。すなわち、後述する遊技形態報知部１００が備える各報知部１０１,１０２,１０３の発光体は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいてランプ制御基板７２によって発光制御され、該演出制御基板６５が備える演出制御ＣＰＵ６５ａが遊技形態報知部１００による報知に関する制御処理を行う報知制御手段として機能するようになっている。
【０１０１】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図９に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ(遊技制御処理手段)６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ３１,３２、特別入賞検出センサ３９,４０、ゲートセンサ４２,４４等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、第１および第２特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６、ラウンド表示部５７、右打ち表示部５９等の各表示部が接続されて、各検出センサ３１,３２,４２,４４の検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、各表示部５０Ａ,５０Ｂ,５２,５３,５５,５６,５７,５９の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、前記第２始動入賞部２８および特別入賞部３３,３６に設けられたソレノイド３０,３５,３８が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド３０,３５,３８を駆動させることで、対応する開閉部材２９,３４,３７が開閉するようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り遊技の種類に応じた開閉態様で開閉部材３４,３７が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド３５,３８を駆動制御し、特別開閉部材３４,３７を長時間開放動作させる長時間開放制御および特別開閉部材３４,３７を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
【０１０２】
(始動入賞部への入賞に伴う入賞情報について)
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞部２７または第２始動入賞部２８へのパチンコ球の入賞(より具体的には第１始動入賞検出センサ３１または第２始動入賞検出センサ３２によるパチンコ球の検出)に伴い開始条件が成立することを契機として、入賞情報としての判定用乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する判定用乱数(入賞情報)としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第１または第２始動入賞検出センサ３１,３２の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じた判定用乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【０１０３】
また、前記第１始動入賞部２７や第２始動入賞部２８にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の始動保留領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する始動保留領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。実施例では、第１特図始動保留情報か第２特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されており、第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報の何れかをメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、記憶順で特図当り判定を実行するよう構成されている。
【０１０４】
前記特図当り判定用乱数は、特図変動表示(図柄変動演出)の結果として当り遊技(当り遊技)を発生するか否かの特図当り判定(当り判定)で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、特図当り判定の結果に応じて第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「０」〜「９９」の全１００通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図表示に対応する乱数と、特図当りの当選を示す１００種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。すなわち、第１始動入賞検出センサ３１の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１が特定され、第２始動入賞検出センサ３２の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定される。すなわち、第１始動入賞検出センサ３１の検出(第１の開始条件の成立)を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１が特定され、第２始動入賞検出センサ３２の検出(第２の開始条件の成立)を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定される。また、前述したように、前記特図当り図柄としての特図１および特図２は、当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に付与される当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、当り遊技の種類毎に当り遊技後に確変状態および変短状態が付与される可能性が定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。
【０１０５】
前記特図変動パターン振分用乱数は、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される特図変動表示(図柄変動演出)の内容および該特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間を特定する複数の特図変動パターン(変動パターン)から１つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例では、特図変動パターン振分用乱数として、「０」〜「２５０」の全２５１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。
【０１０６】
実施例のパチンコ機では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数および特図変動パターン振分用乱数は、第１始動入賞口２７ａまたは第２始動入賞口２８ａへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３１または第２始動入賞検出センサ３２がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、第１始動入賞口２７ａへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２始動入賞口２８ａへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口２７ａ,２８ａへの入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【０１０７】
(特図当り判定に関わる判定値について)
一方、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図変動表示(図柄変動演出)の結果、特図当りを発生させることを示す特図当り判定値が記憶されている。特図当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて特図当りか否かの判定(特図当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、特図当り判定値は、特図当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される特図当り判定値の数(実施例では２５２２個)は、非確変状態の場合に設定される特図当り判定値の数(実施例では２５２１個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における特図当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
【０１０８】
また、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、特図当り判定の結果が肯定の場合に、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる特図当り図柄としての特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる特図当り図柄としての特図２を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した１００種類の特図決定用乱数に対応した「０」〜「９９」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図１および特図２が対応付けられている。
【０１０９】
また、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動表示の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では６５５３５個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では１個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
【０１１０】
更にまた、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、変動内容を特定する複数種類の特図変動パターン(変動パターン)が記憶されており、各特図変動パターンに対応して特図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される表示内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間(特図変動表示)を特定している。特図変動パターン振分判定値は、前記特図変動パターン振分用乱数を用いて特図変動パターンの決定に用いる判定値であり、特図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された特図変動パターン振分用乱数に対応する特図変動パターン振分判定値が割当てられた特図変動パターンが特定されるようになっている。
【０１１１】
ここで、前記特図変動パターンとして、複数種類の特図当り用の特図変動パターンと、はずれ用の特図変動パターンとが設けられている。なお、特図当り用の特図変動パターンは、特図当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンであり、はずれ用の特図変動パターンは、特図当り判定の結果が否定の場合に選択される特図変動パターンである。また、そして、はずれ用の特図変動パターンには、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするリーチはずれ特図変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ特図変動パターンとがある。なお、リーチ演出は、図柄変動演出においてリーチ表示となる有効図柄の図柄組み合わせが演出表示部１７に表示されてから、当り表示またははずれ表示となる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。
【０１１２】
ここで、前記リーチ演出は、当り表示が表示される可能性を示唆する演出であって、演出表示部１７に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われる。なお、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、リーチ演出以外に、１回の図柄組み合わせ演出において各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図を複数回連続的に仮停止させる擬似連続予告演出や、飾図の変動開始から変動停止までを１回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、演出表示部１７に当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置１８の光やスピーカ１９から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出がある。
【０１１３】
(ゲート部への入賞に伴う開放判定情報について)
また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記ゲート部４１,４３をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４２,４４がパチンコ球を検出したこと)を契機として開放判定情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａがゲートセンサ４２,４４の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ４２,４４の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【０１１４】
また、前記ゲートセンサ４２,４４をパチンコ球が通過した際に取得される開放判定情報(各種乱数値,入球情報)は、普図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて前記普図表示部５５で普図変動表示を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。
【０１１５】
前記普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第２始動入賞部２８の始動開閉部材２９を開放して第２始動入賞口２８ａへのパチンコ球の入賞を可能とする普図当り(普通当り)かを判定する普図当り判定(普通当り判定)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動演出表示が行われた結果として普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。そして、取得した普図当り判定用乱数が普図当り判定値と一致する場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが普図当りと判定して、普図変動表示が行われた後に始動開閉部材２９を開閉させるようになっている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かにより判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では６５５３５個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では１個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、非変短状態よりも普図当りが発生し易くなるよう構成される。すなわち、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ゲートセンサ４２,４４の検出を契機として開放作動を許容する開放判定手段としての機能を備えている。
【０１１６】
普図決定用乱数は、普図当り判定が普図当りの判定結果定の場合に普図表示部５５に確定停止表示させる普図当り図柄(普図当り図柄１、普図当り図柄２)を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、普図決定用乱数として、「０」〜「２５４」の全２５５通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。すなわち、ゲートセンサ４２,４４の検出を契機として取得される普図決定用乱数の値により、普図当りの場合に普図表示部５５に確定停止表示される普図として前述した普図当り図柄が特定される。なお、普図当り判定がはずれの判定結果の場合には、普図表示部５５に確定停止表示させる普図として普図はずれ図柄が特定される。
【０１１７】
(普図当り判定に関わる判定値について)
メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図決定用判定値が記憶されている。普図決定用判定値は、普図当り判定の結果が肯定の場合に、普図表示部５５に確定停止させる普図当り図柄としての普図当り図柄１〜普図当り図柄４を、ゲートセンサ４２,４４によるパチンコ球の検出時に取得した普図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、普図決定用判定値には、２５５個の普図決定用乱数に対応した「０」〜「２５４」の１９７個の整数値が設定されており、普図決定用判定値の夫々に普図当り図柄１〜普図当り図柄４が対応付けられている。具体的に、普図当り図柄１に対して１２８個の普図決定用判定値が割り当てられ、普図当り図柄２に対して１２７個の普図決定用判定値が割り当てられている。
【０１１８】
ここで、前記各普図当り図柄には、普図当り判定を行う時点で特定される遊技状態に応じて始動開閉部材２９を開閉動作させる開放パターンが特定されるようになっている。なお、遊技状態が非変短状態の場合には、普図当り図柄の種類にかかわらず、３００ミリ秒の開放を１回行う開放パターンが設定されている。また、遊技状態が非変短状態の場合には、普図当り図柄１および普図当り図柄２に対して１８６０ミリ秒の開放を異なる間隔で複数回(例えば２回)行う開放パターンが設定されている。すなわち、普図決定用乱数が始動開閉部材２９を作動する開放パターンを決定する情報としての機能を有している。
【０１１９】
また、普図当り判定が行われる時点での遊技状態に応じて普図表示部５５において普図変動表示が行われる普図変動時間が異なるよう設定されている。具体的には、普図当り判定が行われる時点での遊技状態が非変短状態の場合の普図変動時間が２０００ミリ秒に設定され、当該時点での遊技状態が変短状態の場合の普図変動時間が２４０ミリ秒に設定されている。
【０１２０】
すなわち、遊技状態特定情報(具体的には変短フラグ)に基づいて特定される遊技状態に応じて、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２始動入賞部２８の始動開閉部材２９を開閉作動する開閉作動条件が異なるよう設定されている。従って、遊技状態特定情報に基づいて特定される遊技状態に応じて第２始動入賞部２８に対するパチンコ球の入賞し易さが変化するようになっている。より具体的に、実施例では遊技状態が非変短状態の場合に比べて、遊技状態が変短状態の場合に、普図当り判定の当選確率が高確率になると共に、普図変動表示が短時間で終了し、更に第２始動入賞口２８ａを長時間で開放する遊技者に有利な開閉制御条件で第２始動入賞部２８が開放するようメイン制御ＣＰＵ６０ａにより制御されるよう構成されている。
【０１２１】
(メイン制御基板での処理について)
次に、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、パチンコ機１０への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後に、パチンコ機１０での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(４ｍｓ毎)に実行するようになっている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する通常処理では、各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、遊技情報表示部Ｍでの表示内容に関する処理、フラグの設定処理、当り遊技の実行に関する処理等を実行すると共に、始動部への入賞に関する特図入力処理や、特図当り判定に関する特図開始処理を実行するようになっている。以下、特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。
【０１２２】
(特図入力処理について)
特図入力処理では、図４に示すように、第１始動入賞部２７の第１始動入賞口２７ａにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口２７ａに対応する第１始動入賞検出センサ３１がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１５に移行する。
【０１２３】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第１特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【０１２４】
また、ステップＡ１５では、第２始動入賞部２８の第２始動入賞口２８ａにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口２８ａに対応する第２始動入賞検出センサ３２がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１６)。ステップＡ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図入力処理を終了する。
【０１２５】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１７)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第２特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の特図記憶領域に記憶する(ステップＡ１８)。これにより、特図入力処理が終了する。なお、メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、第１〜第８特図記憶領域の８個の記憶領域が設定されており、第１および第２特図始動保留情報を取得した順序で順に記憶するよう構成されている。
【０１２６】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図５に基づき説明する。実施例では、前記第１始動入賞口２７ａおよび第２始動入賞口２８ａに入賞した順で特図始動保留情報を読み出して特図当り判定等を行うよう構成されている。すなわち、第１および第２始動入賞口２７ａ,２８ａに入賞した際に前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶される第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報に関し、メイン制御ＣＰＵ６０ａは始動入賞口２７ａ,２８ａへの入賞順を認識し得るよう構成されている。
【０１２７】
前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示部５０Ａ,５０Ｂおよび演出表示部１７において特図１または特図２が変動表示中であるか、または当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１２)、特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には(特図始動保留情報の保留数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１６の処理に移行する。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに特図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１４)、保留数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当該特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＢ１５)。
【０１２８】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第３特図記憶領域の特図始動保留情報を第２特図記憶領域に記憶させ、第４特図記憶領域の特図始動保留情報を第３特図記憶領域に記憶させ、第５特図記憶領域の特図始動保留情報を第４特図記憶領域に記憶させ、第６特図記憶領域の特図始動保留情報を第５特図記憶領域に記憶させ、第７特図記憶領域の特図始動保留情報を第６特図記憶領域に記憶させ、第８特図記憶領域の特図始動保留情報(最も新しい特図始動保留情報)を第７特図記憶領域に記憶させる。このようにして、始動入賞口２７ａ,２８ａへの入賞順で記憶した特図始動保留情報(第１および第２特図始動保留情報)を若い特図記憶領域に順にシフトして記憶させる。すなわち、特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の特図始動保留情報の保留数に対応するように第１特図保留表示部５２または第２特図保留表示部５３の表示を変更させる。すなわち、読み出された特図始動保留情報が第１特図始動保留情報であれば、対応する第１特図保留表示部５２の表示を変更させ、読み出された特図始動保留情報が第２特図始動保留情報であれば、対応する第２特図保留表示部５３の表示を変更させる。
【０１２９】
前記ステップＢ１５の処理により特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図６に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている特図当り判定値と一致するか否かを判定する特図当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ１８)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に特図当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、２５２１／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(特図当り確率)は、２５２２／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ１８における特図当り判定の判定結果が肯定の場合には(当り遊技が発生する場合には)、特図当りの変動であることを示す特図当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ１９)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第１または第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される特図当り図柄となる最終停止図柄(特図１または特図２)を決定する(ステップＢ２０)。ここで、特図決定用乱数の値は、第１特図始動保留情報か第２特図始動保留情報火によって特図１または特図２の特図当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図始動保留情報の種類に応じて特図決定用乱数の値に対応付けられた特図１または特図２を決定することで特図当り図柄を決定することになる。そして、特図当り図柄(特図１または特図２)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて特図当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２１)。
【０１３０】
一方、ステップＢ１８の特図当り判定の判定結果が否定の場合には(特図当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１または第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１または特図２)として決定する(ステップＢ２３)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターン(リーチはずれ特図変動パターンまたははずれ特図変動パターン)の中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２４)。
【０１３１】
ここで、ステップＢ２１,Ｂ２４において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図１または特図２)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、所定の制御コマンドを設定する(ステップＢ２２)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図１または特図２を指示するための特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドを設定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１３２】
一方、ステップＢ１３の判定結果が否定の場合(特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップＢ１６)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップＢ１７)。また、ステップＢ１６の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１３３】
ここで、特図開始処理において設定された各制御コマンドは、前述した通常処理におけるコマンド入出力処理においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが演出制御基板６５に対して出力すると共に、タイマ更新処理において特図変動パターンで特定された変動時間の計測をメイン制御ＣＰＵ６０ａが開始し、これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動表示を開始させるように対応する特図表示部５０Ａ,５０Ｂを制御する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを演出制御基板６５に出力する。
【０１３４】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図当り図柄が確変状態を付与する場合には、フラグ設定処理において当り遊技の終了後に確変状態を示す確変フラグを「１」に設定する。この確変フラグは、確変状態の終了条件が満たされることで、フラグ設定処理においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが確変フラグを「０」に設定するようになっている。ここで、実施例では、前述のように、特図当り図柄の種類(図柄Ａ〜図柄Ｉ、図柄ａ〜図柄ｉ)に関わらず、当り遊技の終了後に確変状態が付与されるよう設定されている。また、確変状態の終了条件は、次の当り遊技が開始するか、当り遊技後に所定回数(実施例では６５回)の特図変動表示が行われることで成立するようになっており、メイン制御ＣＰＵ６０ａが当り遊技を開始するタイミングまたは当り遊技後に所定回数の次の図柄変動演出(特図変動表示)が行われる前に確変フラグを「０」に設定する。すなわち、遊技状態特定情報としての確変フラグを参照することでメイン制御ＣＰＵ６０ａが遊技状態を特定し得るようになっている。
【０１３５】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図当り図柄が変短状態を付与する場合には、フラグ設定処理において当り遊技の終了後に変短状態を示す変短フラグを「１」に設定する。この変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされることで、フラグ設定処理においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが変短フラグを「０」に設定するようになっている。すなわち、遊技状態特定情報としての変短フラグを参照することでメイン制御ＣＰＵ６０ａが遊技状態を特定し得るようになっている。実施例では、変短状態の終了条件は、次の特図当り遊技が開始するか、特図当りに当選した際に決定された変短状態の付与期間(変短回数)の図柄変動演出(特図変動表示)を実行することで成立するようになっており、メイン制御ＣＰＵ６０ａが当り遊技を開始するタイミングまたは変短回数の次の図柄変動演出(特図変動表示)が行われる前に変短フラグを「０」に設定する。
【０１３６】
すなわち、確変フラグの値を参照することで、確変状態が付与された遊技状態か確変状態が付与されていない非確変の遊技状態かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが特定し得るよう構成されている。また、遊技状態特定情報(確変フラグや変短フラグの値)を参照することで、変短状態が付与された遊技状態か、変短状態が付与されていない非変短の遊技状態かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが特定し得るようになっている。このように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、複数の遊技状態を特定可能な遊技状態判定手段として機能するよう構成されている。また、当り遊技後に所定回数(実施例では６５回)の特図変動表示が行われて確変状態の終了条件を満たした場合には、コマンド入出力処理においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが確変終了コマンドを演出制御基板６５に出力するようになっている。同様に、変短状態の付与期間の経過に伴い変短状態の終了条件を満たした場合には、コマンド入出力処理においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが変短終了コマンドを演出制御基板６５に出力するようになっている。
【０１３７】
(ゲート部４１,４３への入球に伴う制御処理について)
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する通常処理では、ゲート部４１,４３への入賞に関する普図入力処理や、普図当り判定に関する特図開始処理を実行するようになっている。以下、普図入力処理および普図開始処理について具体的に説明する。
【０１３８】
(普図入力処理について)
普図入力処理では、図７に示すように、ゲート部４１,４３をパチンコ球が通過したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＣ１１)。すなわち、ステップＣ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ゲート部４１,４３に対応するゲートセンサ４２,４４がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＣ１１の判定結果が否定の場合には、普図入力処理を終了する。ステップＣ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている普図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＣ１２)。ステップＣ１２の判定結果が否定(すなわち普図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図入力処理を終了する。
【０１３９】
ステップＣ１２の判定結果が肯定(普図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、普図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１普図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＣ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから普図当り判定用乱数の値、普図決定用乱数の値の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該乱数の値を普図始動保留情報の保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＣ１４)。これにより、普図入力処理が終了する。
【０１４０】
(普図開始処理について)
次に、普図開始処理について図８に基づき説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図開始処理を所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。普図開始処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図表示部５５において普図が変動表示中であるか、または普図当り中であるか否かを判定する(ステップＤ１１)。そして、ステップＤ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図開始処理を終了する。一方、ステップＤ１１の判定結果が否定の場合には、普図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＤ１２)、普図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＤ１３)。ステップＤ１３の判定結果が否定の場合には(普図始動保留情報の保留数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図開始処理を終了する。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＤ１３の判定結果が肯定の場合には(普図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される普図変動処理フラグに普図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが普図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＤ１４)、当該普図始動保留情報の保留数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値、普図決定用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＤ１５)。
【０１４１】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した普図始動保留情報が記憶される第１普図記憶領域から乱数を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２普図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した普図始動保留情報が記憶されている第２普図記憶領域の情報(乱数)を、前記第１普図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した普図始動保留情報が記憶されている第３普図記憶領域の情報(乱数)を前記第２普図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)普図始動保留情報が記憶されている第４普図記憶領域の情報(乱数)を前記第３普図記憶領域に記憶させる。すなわち、普図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の普図始動保留情報の保留数に対応するように普図保留表示部５６の表示を変更させる。
【０１４２】
前記ステップＤ１５の処理により各種乱数が取得されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した普図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている普図当り判定値と一致するか否かを判定する普図当り判定(当り抽選)を行う(ステップＤ１６)。ここで、前述したように、第１または第２の変短状態が付与されていない遊技状態の時(非変短状態の時)に普図当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち普図当り確率)は、１／６５５３６に設定され、第１また第２の変短状態が付与された遊技状態の時(低確変短あり状態または確変変短あり状態の時)に判定結果が肯定となる確率(普図当り確率)は、６５５３５／６５５３６に設定されている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変短フラグにより特定される遊技状態に基づいて普図当り判定を行うことで、開放作動を許容するか否かを決定している。
【０１４３】
次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図当りに伴う始動開閉部材２９の開放パターンを決定する(ステップＤ１８)。すなわち、ステップＤ１８では、始動開閉部材２９の開閉条件として、取得した普図決定用乱数の値に基づいて、普図表示部５５に確定停止表示される普図当り図柄１〜普図当り図柄２をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変短フラグにより特定される遊技状態に基づいて、決定した普図当り図柄１〜普図当り図柄２に対応する開放パターンを決定する。
【０１４４】
また、ステップＤ１６での普図当り判定の判定結果が否定の場合には(普図当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図表示部５５にて確定停止表示される普図はずれを示す普図を最終停止図柄として決定すると共に、普図表示部５５で実行する普図変動の変動時間を決定する(ステップＤ１９)。そして、ステップＤ１８,Ｇ１９において最終停止図柄が決定されると、普図変動に関する処理を実行する(ステップＤ２０)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図変動の開始を指示する普図変動指定コマンドや、開放パターンを指示するための開放パターン指定コマンドを設定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図開始処理を終了する。
【０１４５】
(演出制御基板６５について)
前記演出制御基板６５には、制御処理を実行する演出制御ＣＰＵ(演出制御処理手段)６５ａ、該演出制御ＣＰＵ６５ａが実行する制御プログラムを記憶する演出制御ＲＯＭ６５ｂ、当該演出制御ＣＰＵ６５ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な演出制御ＲＡＭ６５ｃ等が備えられている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
【０１４６】
ここで、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、１つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列Ｌ,Ｃ,Ｒに飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ１９から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置１８が適宜の発光を行ったりするようになっている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な演出パターンは、後述する遊技演出モード毎に定められており、演出制御ＣＰＵ６５ａが演出パターンを決定する際の遊技演出モードに応じた演出パターンに含まれる演出パターンの中から、特図変動パターンに対応する１つの演出パターンを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。ここで、各遊技演出モードに含まれる演出パターンは、少なくとも一部が異なるよう設定されており、特図変動パターンに基づいて遊技演出モードに応じた演出パターンを決定することで、各遊技演出モードに特有の演出が行われるようになっている。
【０１４７】
また、演出制御基板６５には、当り遊技後に行われた図柄変動演出の変動回数を計測する変動回数カウンタＣＮ(変動回数計測手段)ＣＮが設けられており、図柄変動演出が行われる毎(特図変動パターンが入力される毎)に演出制御ＣＰＵ６５ａが変動回数カウンタＣＮのカウント数を１ずつ加算するようになっている。また、変動回数カウンタＣＮのカウント値は、当り遊技が行われる毎に演出制御ＣＰＵ６５ａが初期化するよう構成されている。すなわち、変動回数カウンタＣＮのカウント値を参照することで、当り遊技後に行われた図柄変動演出の変動回数を演出制御ＣＰＵ６５ａが識別し得るようになっている。
【０１４８】
前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【０１４９】
(表示制御基板７０について)
次に、図９に基づき表示制御基板７０について説明する。表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、演出表示部１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、演出表示部１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【０１５０】
(演出制御基板での処理について)
次に、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。演出制御ＣＰＵ６５ａは、パチンコ機１０への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後に、パチンコ機１０での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(４ｍｓ毎)に実行するようになっている。ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａが実行する通常処理では、演出制御用の各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、図柄変動時の演出実行に関する処理、フラグの設定処理、当り遊技時の演出実行に関する処理等を実行する。
【０１５１】
すなわち、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて演出表示部１７に最終停止表示させる各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図を決定する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が特図当り図柄の場合には、当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図が決定される。
【０１５２】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力されるコマンドに基づいて、確変情報フラグおよび変短情報フラグを演出制御ＣＰＵ６５ａが設定するようになっている。具体的には、特図１指定または特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、確変状態を付与する特図当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変情報フラグを「１」に設定し、確変状態を付与しない特図当り図柄に対応する場合に確変情報フラグを「０」に設定する。また、特図１指定または特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、変短状態を付与する特図当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短情報フラグを「１」に設定し、変短状態を付与しない特図当り図柄に対応する場合に変短情報フラグを「０」に設定する。また、メイン制御基板６０から出力される確変終了コマンドに基づいて確変情報フラグを「０」に設定し、変短終了コマンドに基づいて変短情報フラグを「０」に設定する。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、演出制御ＣＰＵ６５ａにおいて遊技状態を特定し得るよう構成されている。
【０１５３】
そして、前記演出パターンで特定される各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。具体的には、演出制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列Ｌの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列Ｒの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列Ｃの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
【０１５４】
また、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、はずれリーチ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御ＣＰＵ６５ａは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。
【０１５５】
(表示制御について)
前記表示制御基板７０では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように演出表示部１７を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう演出表示部１７に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの有効停止位置に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの有効停止位置に飾図指定コマンドで指示された飾図を演出表示部１７に確定停止表示させるように演出表示部１７の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。
【０１５６】
(遊技形態の報知について)
次に、当り遊技後に遊技者がパチンコ球の打出しを行う遊技形態の報知について説明する。前述のように実施例のパチンコ機１０は、遊技状態が非変短状態の場合、或いは第１特別入賞部３３を開放する当り遊技を付与する当り遊技状態の場合に、第１球流下領域２１ａをパチンコ球が流下する左打ちの遊技形態で遊技者が遊技を行うことで、第２球流下領域２１ｂをパチンコ球が流下する右打ちの遊技形態で遊技を行うよりも遊技者に有利な制御条件で遊技が行われるようになっている。一方で、遊技状態が変短状態の場合、或いは第２特別入賞部３６を開放する当り遊技を付与する当り遊技状態の場合に、第２球流下領域２１ｂをパチンコ球が流下する右打ちの遊技形態で遊技者が遊技を行うことで、第１球流下領域２１ａをパチンコ球が流下する左打ちの遊技形態で遊技を行うよりも遊技者に有利な制御条件で遊技行われるようになっている。そこで、パチンコ機１０の制御実行条件(遊技状態(変短状態、当り遊技状態等))に合う遊技形態を遊技者に報知する遊技形態報知部１００が遊技盤２０に設けられており、当該遊技形態報知部１００で報知される遊技形態に基づいて左打ちの遊技形態および右打ちの遊技形態に切り替えるよう遊技者が操作ハンドル１６を操作することで、遊技に適した遊技形態を選択し得るよう構成されている。言い換えると、遊技形態報知部１００は、遊技状態が非変短状態か否かを報知している。また実施例の遊技形態報知部１００は、第１および第２の開始条件の何れの条件の成立を契機とする当り遊技かを報知している。
【０１５７】
(遊技形態報知部について)
図２、図１０に示すように、前記遊技形態報知部(第２の報知手段)１００は、正面視において前記枠状装飾体２５の表示窓部２５ａの内側に位置するよう配置されて、パチンコ機１０の前面側から視認し得るよう構成されている。すなわち、遊技形態報知部１００は、遊技を行う際に自然に遊技者の視線に入るような位置に設けられている。実施例では、前記枠状装飾体２５の表示窓部２５ａの内側上部位置に配置され、発射口２４から遊技領域２１内に発射されたパチンコ球の行方に視線を移した際に、遊技形態報知部１００とパチンコ球とを同時に目視し得るようになっている。なお、実施例では、前記第２球流下領域２１ｂに隣接する位置に遊技形態報知部１００を配置してある。
【０１５８】
前記遊技形態報知部１００は、図１０に示すように、遊技形態(パチンコ球の打出し位置)を報知する複数の表示部１０１,１０２,１０３を備えており、当該複数の表示部１０１,１０２,１０３の何れか単独または複数を組み合わせて報知するよう構成されている。すなわち、遊技形態報知部１００は、左打ちの遊技形態および右打ちの遊技形態の夫々を報知可能な切替報知部１０１と、左打ちの遊技形態を報知可能な左打ち報知部１０２と、右打ちの遊技形態を報知可能な右打ち報知部１０３とを備えており、当該切替報知部１０１、左打ち報知部１０２および右打ち報知部１０３の内で報知を行う報知部を組み合わせることで、複数の報知態様でパチンコ球の遊技形態を報知し得るよう構成されている。このように、遊技形態報知部１００は、変短状態の報知態様とは異なる報知態様で非変短状態を報知可能に構成されている。
【０１５９】
ここで、前記切替報知部１０１は、「左打ち」の文字と「右打ち」の文字が重ねて表示されたフィルタの後側に、複数の異なる色で発光するよう発光制御可能なＬＥＤ等の発光体を備えて構成されており、発光体の発光色を切り替えることで、フィルタを透過して表示される文字が「左打ち」、「右打ち」に切り替わるよう構成されている。また、切替報知部１０１のフィルタは、ハーフミラー加工が施されており、発光体を消灯した状態では、「左打ち」や「右打ち」の文字が遊技盤２０の前側から視認不能となるよう構成されている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａの制御に基づいて切替報知部１０１の発光体の発光色や発光・消灯を制御することで、切替報知部１０１に「左打ち」の文字が発光表示された報知態様と、「右打ち」の文字が発光表示された報知態様と、「左打ち」および「右打ち」の文字が表示されない報知態様とに切り替え得るよう構成されている。実施例では、「左打ち」の文字が緑色で発光表示されると共に、「右打ち」の文字が赤色で発光表示されるよう構成されている。
【０１６０】
また、前記左打ち報知部１０２は、左向きの矢印を表示したカバーの後側に発光制御可能なＬＥＤ等の発光体を備えて構成されている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａの制御に基づいて左打ち報知部１０２の発光体の発光・消灯を制御することで、当該左打ち報知部１０２の左向きの矢印が発光表示された報知態様と、当該左向きの矢印が消灯した報知態様に切り替え得るよう構成されている。なお、左打ち報知部１０２には、複数(実施例では２つ)の左向きの矢印が左右の並びに形成されている。同様に、前記右打ち報知部１０３は、右向きの矢印を表示したカバーの後側に発光制御可能なＬＥＤ等の発光体を備えて構成されている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａの制御に基づいて右打ち報知部１０３の発光体の発光・消灯を制御することで、当該右打ち報知部１０３の右向きの矢印が発光表示された報知態様と、当該右向きの矢印が消灯した報知態様に切り替え得るよう構成されている。なお、右打ち報知部１０３には、複数(実施例では２つ)の右向きの矢印が上下の並びで形成されている。
【０１６１】
ここで、実施例は、左打ちの遊技形態(非変短状態、第１の開始条件の成立を契機とする当り遊技)を報知する際には、前記切替報知部１０１に「左打ち」の文字を表示して報知すると共に前記左打ち報知部１０２で報知するよう遊技形態報知部１００を演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成される。また、右打ちの遊技形態(変短状態、第２の開始条件の成立を契機とする当り遊技)を報知する際には、前記切替報知部１０１に「右打ち」の文字を表示して報知すると共に前記右打ち報知部１０３で報知するか、或いは前記切替報知部１０１で報知することなく右打ち報知部１０３のみで報知するよう遊技形態報知部１００を演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成される。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、前記演出制御ＣＰＵ６５ａの制御に基づいて前記遊技形態報知部１００は、「左打ちの文字」と「左向きの矢印」とを同時表示する左打ち報知態様と、「右向きの矢印」のみを表示する第１の右打ち報知態様と、「右打ちの文字」と「右向きの矢印」とを同時表示する第２の右打ち報知態様と各表示部１０１,１０２,１０３の何れも報知しない非報知態様とに切り替え得るようになっている。
【０１６２】
また、前記演出表示部１７は、図１１に示すように、パチンコ球の打出し態様を遊技者に報知する報知表示を表示し得るよう構成されている。すなわち、前記演出表示部１７に表示される報知表示に基づいて遊技者が操作ハンドル１６を操作することで、パチンコ機１０の制御条件に応じて左打ちの遊技形態および右打ちの遊技形態の内で適した打出しを選択し得るよう構成されている。ここで、前記演出表示部１７に表示可能な報知表示として、左打ちの遊技形態を報知する複数の左打ち報知表示と、右打ちの遊技形態を報知する複数の右打ち報知表示とが設定されており、パチンコ機１０の制御条件に応じて何れかの報知表示を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定して演出表示部１７に表示させるよう構成されている。
【０１６３】
具体的には、演出表示部１７に表示可能な左打ち報知表示として、左向きの矢印と共に「左に戻して下さい」の文字を表示する第１の左打ち報知表示と、左向きの矢印と共に「左打ち！」の文字を表示する第２の左打ち報知表示とが設定されている。ここで、第２の左打ち報知表示は、第１の左打ち報知表示と比べて遊技者の注意を強く惹き付け得る表示形態となるよう設定されており、実施例では、第２の左打ち報知表示で表示される「左打ち！」の文字を、第１の左打ち報知表示で表示される「左に戻して下さい」の文字よりも大きく表示すると共に、第２の左打ち報知表示で表示される左向きの矢印を、第１の左打ち報知表示で表示される左向きの矢印よりも大きく目立つように表示するよう設定されている。なお、第１の左打ち報知表示や、第２の左打ち報知表示の補湯時内容は、これに限られるものではなく、任意の表示内容にすることができる。
【０１６４】
また、演出表示部１７に表示可能な第２の右打ち報知表示は、右向きの矢印と共に「右打ちしてね」の文字を表示する第１の右打ち報知表示と、右向きの矢印と共に「右を狙え！」の文字を表示する第２の右打ち報知表示とが設定されている。ここで、第２の右打ち報知表示は、第１の右打ち報知表示と比べて遊技者の注意を強く惹き付け得る表示形態となるよう設定されており、実施例では、第２の右打ち報知表示で表示される「右を狙え！」の文字を、第１の右打ち報知表示で表示される「右打ちしてね」の文字よりも大きく表示すると共に、第２の右打ち報知表示で表示される右向きの矢印を、第１の右打ち報知表示で表示される右向きの矢印よりも大きく目立つように表示するよう設定されている。なお、第１の右打ち報知表示や、第２の右打ち報知表示の補湯時内容は、これに限られるものではなく、任意の表示内容にすることができる。
【０１６５】
このように、実施例のパチンコ機１０では、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)の制御に基づいて変短状態を報知可能な第１の報知手段としての前記右打ち表示部５９が設けられ、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)の制御に基づいて変短状態を報知可能な第２の報知手段としての前記遊技形態報知部１００が設けられると共に当該演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)の制御に基づいて変短状態を報知可能な第３の報知手段として前記演出表示部１７が設けられており、当該右打ち表示部５９、遊技形態報知部１００および演出表示部１７の各報知手段に対して定められた報知条件に基づいて各報知手段が報知を行うことで、遊技の状態に合わせた適切な報知が行い得るよう構成されている。
【０１６６】
(変短状態における報知制御について)
次に、変短状態における報知制御について説明する。実施例のパチンコ機１０は、前述のように、変短状態を付与する付与条件が当り遊技毎に複数定められており、付与される当り遊技に対応して成立する付与条件に応じて前記右打ち表示部５９と、遊技形態報知部１００および演出表示部１７の何れかまたは両方とを組み合わせて変短状態の報知を行うよう構成される。ここで、前述したように、前記右打ち表示部５９は、非変短状態の場合にＬＥＤランプを消灯して左打ち遊技状態に適した遊技状態であることを報知するようメイン制御ＣＰＵ６０ａに制御され、変短状態の場合にＬＥＤランプを点灯して右打ち遊技状態に適した遊技状態であることを報知するようメイン制御ＣＰＵ６０ａに制御される。すなわち、右打ち表示部５９は、変短状態(特定遊技状態)を同じ報知態様(すなわちＬＥＤランプの点灯)で報知するようメイン制御ＣＰＵ６０ａに制御される。言い換えると、右打ち表示部５９は、特図当りに伴って変短状態を付与する何れかの付与条件が成立することで、変短状態の間継続して同じ報知態様で報知するようになっている。また、右打ち表示部５９は、変短状態の終了に伴ってＬＥＤランプを消灯するようメイン制御ＣＰＵ６０ａに制御される。
【０１６７】
また、図１０に示すように、前記遊技形態報知部１００は、変短状態を付与する場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａの制御に基づいて前記切替報知部１０１および右打ち報知部１０３により前記第１の右打ち報知態様または第２の右打ち報知態様の何れかの報知態様で報知し得るよう構成されている。すなわち、遊技形態報知部１００は、変短状態(特定遊技状態)を異なる複数の報知態様で報知可能に構成されて、付与される当り遊技に対応して成立する付与条件に基づいて何れかの報知態様で報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａに制御される(図１４参照)。具体的には、当り遊技後に変短状態を付与することが決定される付与条件の内で、遊技形態報知部１００(切替報知部１０１および右打ち報知部１０３)おいて第１の右打ち報知態様で報知可能な変短状態の付与条件と、遊技形態報知部１００(切替報知部１０１および右打ち報知部１０３)において第２の右打ち報知態様で報知可能な変短状態の付与条件とが定められており、成立した付与条件に応じて第１の右打ち報知態様または第２の右打ち報知態様により遊技形態報知部１００が報知するよう構成されている。なお、図１２に示すように、遊技形態報知部１００において第１の右打ち報知態様で報知可能な変短状態の付与条件を第１の付与条件群と指称し、遊技形態報知部１００において第２の右打ち報知態様で報知可能な変短状態の付与条件を第２の付与条件群と指称する場合がある。すなわち、第１および第２の付与条件群は、前述した当り遊技毎(特図当り図柄毎)に定めた変短状態を付与する付与条件の１つ或いは複数の付与条件からなる集合である。
【０１６８】
(第１の付与条件群について)
ここで、図１２に示すように、前記第１の付与条件群には、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として第１群の当り遊技(実施例では、特図当り図柄Ｇ,ｇに対応する当り遊技)が決定されることを条件として変短状態を付与する付与条件が含まれている。すなわち、第１の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立してメイン制御ＣＰＵ６０ａが当り遊技後に変短状態を付与する場合には、前記遊技形態報知部１００が第１の右打ち報知態様で報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａに制御される。また、第１の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立した場合には、変短状態が付与される間(変短状態の間)、継続して遊技形態報知部１００が第１の右打ち報知態様で報知するよう前記演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成されている。すなわち、遊技形態報知部１００が第１の右打ち報知態様で報知することで、後述する報知切替期間(実施例では変短回数１回)の経過以降に変短状態が付与されるか否かを遊技形態報知部１００の報知態様から遊技者が識別し得ないようになっている。従って、遊技形態報知部１００において第１の右打ち報知態様で報知された場合には、第２始動入賞部２８への入賞機会(変短状態)が短期間で終了する可能性があることを遊技者に認識させて、右打ち遊技形態でのパチンコ球の打出しを行うかを遊技者に選択させることができる。言い換えると、遊技形態報知部１００が第１の右打ち報知態様で報知することで、右打ち遊技形態から左打ち遊技形態への切り替えが必要となる可能性があることを、変短状態の間から報知することができる。また、遊技形態報知部１００において目立ち難い第１の右打ち報知態様により報知することで、右打ち遊技形態にするか、左打ち遊技形態に戻ると推測して左打ち遊技形態にするか、パチンコ球の打出しを行わずに遊技の進行見守るかを遊技者が適宜に選択し得るようにしてある。
【０１６９】
(第２の付与条件群について)
また、実施例では、図１２に示すように、前記第２の付与条件群には、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として第２群の当り遊技(実施例では、特図当り図柄Ａ〜Ｃ,Ｅ,ａ〜ｃ,ｅに対応する当り遊技)が決定されることを条件として変短状態を付与する付与条件が含まれている。また、前記第２の付与条件群には、変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として第３群の当り遊技(実施例では、特図当り図柄Ａ〜Ｉ,ａ〜ｉに対応する当り遊技)が決定されることを条件として変短状態を付与する付与条件が含まれている。すなわち、第２の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立してメイン制御ＣＰＵ６０ａが当り遊技後に変短状態を付与する場合に、前記遊技形態報知部１００が第２の右打ち報知態様で報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａに制御される。第２の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立した場合には、変短状態が付与される間(変短状態の間)、継続して遊技形態報知部１００が第２の右打ち報知態様で報知するよう前記演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成されている。すなわち、遊技形態報知部１００が第２の右打ち報知態様で報知することで、報知切替期間(実施例では変短回数１回)より長い変短回数の変短状態が付与されたことを遊技者が把握し得るようになっている。従って、遊技形態報知部１００において第２の右打ち報知態様で報知された場合には、第２始動入賞部２８への入賞機会が長く続くことを遊技者に認識させて、右打ち遊技形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促すことができる。
【０１７０】
(第３の付与条件群について)
また、実施例のパチンコ機１０では、当り遊技後に変短状態を付与することが決定される付与条件の内で、遊技形態報知部１００での報知態様を、変短状態の付与開始からの経過期間に応じて変更する付与条件が定められている。すなわち、遊技形態報知部１００は、変短状態を報知する場合に、付与される当り遊技に対応して成立する付与条件に基づいて、変短状態の付与開始からの経過期間に応じて報知態様を変更して報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御し得るよう構成されている。ここで、遊技形態報知部１００での報知態様を変更するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御する変短状態の付与条件を第３の付与条件群と指称する場合がある。この第３の付与条件群は、前述した当り遊技毎(特図当り図柄毎)に定めた変短状態を付与する付与条件の１つ或いは複数の付与条件からなる集合であり、実施例では第３の付与条件群に複数の付与条件が含まれている。
【０１７１】
ここで、図１２に示すように、実施例の第３の付与条件群には、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として第４群の当り遊技(実施例では、特図当り図柄Ｄ,Ｆ,ｄ,ｆに対応する当り遊技)が決定されることを条件として変短状態を付与する付与条件が含まれている。すなわち、第３の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立してメイン制御ＣＰＵ６０ａが当り遊技後に変短状態を付与する場合に、変短状態の付与開始からの経過期間に応じて報知態様を変更するよう前記遊技形態報知部１００が演出制御ＣＰＵ６５ａに制御される。ここで、第３の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立した場合には、変短状態が付与される間(変短状態の間)、遊技形態報知部１００において何れかの報知態様で報知するよう前記演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成されている。すなわち、第３の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立した場合には、遊技形態報知部１００において報知態様を変更して報知する前後において、前記右打ち表示部５９が同じ報知態様で報知するようメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御するようになっている。
【０１７２】
より詳細に説明すると、実施例において前記第３の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立してメイン制御ＣＰＵ６０ａが当り遊技後に変短状態を付与する場合には、成立した付与条件に応じた当り遊技の終了による変短状態の付与開始に伴って第１の右打ち報知態様で報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが遊技形態報知部１００を制御すると共に、変短状態の付与開始から報知切替期間の経過後に第２の右打ち報知態様で報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが遊技形態報知部１００を制御するよう構成されている。すなわち、非変短状態で特図当りとなることを契機として第４、第６、第１３、第１５の当り遊技が付与された場合には、当該当り遊技後の報知切替期間までの間、目立たない報知態様(第１の右打ち報知態様)で遊技形態報知部１００が報知することにより、第２始動入賞部２８への入賞機会が短期間で終了する可能性があることを遊技者に認識させつつ、右打ち遊技形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促すことができると共に、報知切替期間の経過後は、目立たつ報知態様(第２の右打ち報知態様)で遊技形態報知部１００が報知することにより、第２始動入賞部２８への入賞機会が長く続くことを遊技者に認識させて、右打ち遊技形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促すことができる。ここで、報知切替期間は、前記第１の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立する場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが変短状態を付与する期間(すなわち当り遊技後に１回の図柄変動演出(特図変動表示)が確定停止するまでの期間)に設定されている。従って、第１の右打ち報知態様で遊技形態報知部１００が報知する報知切替期間の間は、変短状態が続くか否かを遊技形態報知部１００から識別できず、当該遊技形態報知部１００の報知態様に対する関心を集めることができる。
【０１７３】
ここで、第３の付与条件群に含まれる付与条件の内で、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として特図当り図柄Ｄ,ｄに対応する第４または第１３の当り遊技がメイン制御ＣＰＵ６０ａで決定されることにより変短状態の付与条件が成立した場合には、前述のように、変短状態の付与期間(変短回数)として２５回がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定される。すなわち、この場合には、報知切替期間の経過後に２４回の特図変動表示が行われるまでの間、第２の右打ち報知態様で遊技形態報知部１００が報知する。一方で、第３の付与条件群に含まれる付与条件の内で、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として特図当り図柄Ｆ,ｆに対応する第６または第１５の当り遊技)がメイン制御ＣＰＵ６０ａで決定されることにより変短状態の付与条件が成立した場合には、前述のように、変短状態の付与期間(変短回数)として５回がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定される。すなわち、この場合には、報知切替期間の経過後に４回の特図変動表示が行われるまでの間、第２の右打ち報知態様で遊技形態報知部１００が報知する。このように、遊技形態報知部１００での報知態様が第１の右打ち報知態様から第２の右打ち報知態様に変化した後にも、変短状態がいつまで続くか遊技形態報知部１００から識別できず、当該遊技形態報知部１００の報知態様に対する関心を集めることができる。
【０１７４】
ここで、前述のように、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として特図当り図柄Ｄ,ｄに対応する当り遊技(第１の特定の当り遊技)がメイン制御ＣＰＵ６０ａで決定されることで変短状態の付与条件(第３の付与条件群に含まれる付与条件)が成立した場合に、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として特図当り図柄Ｂ,Ｃ,ｂ,ｃに対応する当り遊技(第２の特定の当り遊技)がメイン制御ＣＰＵ６０ａで決定されることで変短状態の付与条件(第２の付与条件群に含まれる付与条件)が成立した場合と同じ第１の特定の付与期間(２５回)で変短状態が付与される。同様に、前述した非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として特図当り図柄Ｆ,ｆに対応する当り遊技(第１の特定の当り遊技)がメイン制御ＣＰＵ６０ａで決定されることで変短状態の付与条件(第３の付与条件群に含まれる付与条件)が成立した場合に、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として特図当り図柄Ｅ,ｅに対応する当り遊技(第２の特定の当り遊技)がメイン制御ＣＰＵ６０ａで決定されることで変短状態の付与条件(第２の付与条件群に含まれる付与条件)が成立した場合と同じ第２の特定の付与期間(５回)で変短状態が付与される。
【０１７５】
すなわち、実施例のパチンコ機１０は、第１の特定の当り遊技(具体的には第４、第６、第１３、第１５の当り遊技)後に第１の特定の付与期間または第２の特定の付与期間で変短状態を付与する場合に、当該変短状態の付与開始に伴って第１の右打ち報知態様で報知すると共に、変短状態の付与開始から報知切替期間の経過後に第２の右打ち報知態様で報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが遊技形態報知部１００を制御可能に構成されると共に、第２の特定の当り遊技(具体的には第２、第３、第５、第１０、第１１、第１４の当り遊技)後に第１の特定の付与期間または第２の特定の付与期間で特定遊技状態を付与する場合に、当該特定の付与期間の間、第２の右打ち報知態様で報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが遊技形態報知部１００を制御可能に構成されている。このように、同じ付与期間(第１の特定の付与期間または第２の特定の付与期間)で変短状態を付与する場合に、第２の右打ち報知態様での報知態様を異ならせることで、第２の右打ち報知態様と、変短状態が継続する期間に対する関心を高め得るよう構成してある。
【０１７６】
また、実施例では、前記第２および第３の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立して当り遊技(特定の種類の当り遊技、すなわち実施例では第１〜第６、第８〜第１５、第１６〜第１８の当り遊技)が付与されることを契機として変短状態が付与される場合に、変短状態の付与期間の経過に伴って変短状態から非変短状態となる際に、非変短状態に対応する左打ち報知態様で報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが遊技形態報知部１００を制御するよう構成されている。すなわち、変短状態が一定期間(変短状態の付与期間)の間に亘って継続した後に非変短状態に移行した際には、遊技形態報知部１００が左打ち報知形態で報知することで、遊技者がそのまま右打ちの遊技形態で遊技を継続するのを防止するようになっている。一方で、実施例では、前記第１の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立して当り遊技(第２の特定の種類の当り遊技、すなわち実施例では、第７、第１６の当り遊技)が付与されることを契機として変短状態が付与される場合に、変短状態の付与期間の経過に伴って変短状態から非変短状態となる際に、所定期間の間遊技形態報知部１００を非報知態様にするよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成されている。すなわち、変短状態が１回で終了する場合には、遊技形態報知部１００が非変短状態への移行に伴って左打ち報知形態で報知しないことで、変短状態および非変短状態の切り替わりを意識しない遊技を遊技者が行うことができる。なお、実施例では、前記第１の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立して当り遊技後に変短状態が付与される場合には、非変短状態への以降から所定期間が経過した後に、遊技形態報知部１００が左打ち報知形態で報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御する。ここで遊技形態報知部１００が左打ち報知形態で報知するまでの間の期間としては、予め定めた変動回数(例えば３回)の図柄変動演出が行われるまでの期間とすることができる。このように、所定期間の経過後は遊技形態報知部１００が左打ち報知形態で報知することで、非変短状態であることを確実に遊技者に認識させ得るようになっている。
【０１７７】
(演出表示部１７での報知表示について)
また、図１１に示すように、前記演出表示部１７は、変短状態を付与する場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａの制御に基づいて前記第１の右打ち報知表示または第２の右打ち報知表示の何れかの報知表示を表示し得るよう構成されている。すなわち、演出表示部１７は、変短状態を報知する場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａの制御に基づいて変短状態の付与に伴う有利度に応じて異なる報知表示を表示し得るよう構成されている(図１４参照)。具体的には、当り遊技後に変短状態を付与することが決定される付与条件の内で、演出表示部１７において第１の右打ち報知表示を表示可能な変短状態の付与条件と、演出表示部１７において第２の右打ち報知表示を表示可能な変短状態の付与条件とが定められており、成立した付与条件に応じて第１の右打ち報知表示または第２の右打ち報知表示により演出表示部１７が報知し得るよう構成されている。なお、図１２に示すように、演出表示部１７において第１の右打ち報知表示を表示可能な変短状態の付与条件を第４の付与条件群と指称し、演出表示部１７において第２の右打ち報知表示を表示可能な変短状態の付与条件を第５の付与条件群と指称する場合がある。すなわち、第４および第５の付与条件群は、前述した当り遊技毎(特図当り図柄毎)に定めた変短状態を付与する付与条件の１つ或いは複数の付与条件からなる集合である。実施例では、第４および第５の付与条件群に含まれる付与条件は、前記第２の付与条件群に含まれる付与条件の何れか重複するよう設定され、第４および第５の付与条件群に含まれる付与条件が成立する場合には、第２の付与条件群に含まれる付与条件が成立して、遊技形態報知部１００による報知と、演出表示部１７による報知とを同時に実行し得るようになっている。また、第４および第５の付与条件群は、演出表示部１７での報知表示を変更しないよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御する変短状態の付与条件(第１の特定の付与条件)である。
【０１７８】
(第４の付与条件群について)
ここで、図１２に示すように、前記第４の付与条件群には、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として第５群の当り遊技(実施例では、特図当り図柄Ｂ,ｂに対応する当り遊技)が決定されることを条件として変短状態を付与する付与条件が含まれている。すなわち、第４の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立してメイン制御ＣＰＵ６０ａが当り遊技後に変短状態を付与する場合に、前記演出表示部１７が第１の右打ち報知表示で報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａに制御される。また、第４の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立した場合には、対応する当り遊技(第２または第９の当り遊技)の終了から一定の表示時間の間、演出表示部１７に第１の右打ち報知表示を表示するよう前記演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成されている。ここで、演出表示部１７に第１の右打ち報知表示を表示する表示時間は、演出表示部１７で行われる図柄変動演出の変動時間より短い時間に設定されており、図柄変動演出が行われている途中で、演出表示部１７での第１の右打ち報知表示の表示を終了するよう構成されている。具体的に、表示時間は、変短状態においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な特図変動パターンに定められた変動時間の内で最短の変動時間より短い時間(実施例では２．５秒)に設定される。
【０１７９】
また、第４の付与条件群に含まれる付与条件は、前記第２の付与条件群に含まれる付与条件と重複するよう設定されており、前記報知切替期間(実施例では変短回数１回)より長い変短回数の変短状態が付与されたことを遊技者が把握し得るようになっている。従って、演出表示部１７において第１の右打ち報知表示が表示された場合には、第２始動入賞部２８への入賞機会が長く続くことを遊技者に認識させて、右打ち遊技形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促すことができる。また、前記第２の付与条件群に含まれる付与条件の内で、第４および第５の付与条件群に含まれない付与条件が成立した場合には、演出表示部１７に第１および第２の右打ち報知表示を表示しないよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御する。すなわち、当り遊技の終了に伴って遊技形態報知部１００において第２の右打ち報知態様で報知すると共に演出表示部１７に第１の右打ち報知表示を表示する場合には、当り遊技後に２５回の特図変動表示が行われるまでの間は変態状態が付与されることを遊技者が識別し得る一方で、当り遊技の終了に伴って遊技形態報知部１００において第２の右打ち報知態様で報知すると共に演出表示部１７において第１および第２の右打ち報知表示を表示しない場合には、当り遊技後の変態状態の付与期間(５回または２５回)を遊技者が正確に識別できない。このように、当り遊技の終了に伴って演出表示部１７に第１の右打ち報知表示が表示されるか否かにより、変短状態の継続に対する遊技者の関心を高めつつ、右打ち遊技形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促すことができる。
【０１８０】
(第５の付与条件群について)
また、実施例では、図１２に示すように、前記第５の付与条件群には、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として第６群の当り遊技(実施例では、特図当り図柄Ａ,ａに対応する当り遊技)が決定されることを条件として変短状態を付与する付与条件が含まれている。また、前記第５の付与条件群には、変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として第７群の当り遊技(実施例では、特図当り図柄Ａ〜Ｉに対応する当り遊技)が決定されることを条件として変短状態を付与する付与条件が含まれている。すなわち、第５の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立してメイン制御ＣＰＵ６０ａが当り遊技後に変短状態を付与する場合に、前記演出表示部１７に第２の右打ち報知表示を表示するよう演出制御ＣＰＵ６５ａに制御される。このように、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記遊技形態報知部１００において同じ報知態様(第２の右打ち報知態様)で報知する場合に、成立した付与条件に基づいて異なる報知表示(第１の右打ち報知表示または第２の右打ち報知表示)を演出表示部１７で表示するよう制御可能に構成されている。
【０１８１】
また、第５の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立した場合には、対応する当り遊技(第１〜第１０の当り遊技)の終了から一定の表示時間の間、演出表示部１７に第２の右打ち報知表示を表示するよう前記演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成されている。ここで、演出表示部１７に第２の右打ち報知表示を表示する表示時間は、演出表示部１７で行われる図柄変動演出の変動時間より短い時間に設定されており、図柄変動演出が行われている途中で、演出表示部１７での第２の右打ち報知表示の表示を終了するよう構成されている。具体的に、表示時間は、変短状態においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な特図変動パターンに定められた変動時間の内で最短の変動時間より短い時間(実施例では２．５秒)に設定される。すなわち、演出表示部１７で第２の右打ち報知表示で報知することで、付与可能な付与期間の内で最も長い変短回数の変短状態が付与されたことを遊技者が把握し得るようになっている。従って、演出表示部１７において第２の右打ち報知表示で報知された場合には、第２始動入賞部２８への入賞機会が長く続くことを遊技者に認識させて、右打ち遊技形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促すことができる。
【０１８２】
(第６の付与条件群について)
また、実施例のパチンコ機１０では、当り遊技後に変短状態を付与することが決定される付与条件の内で、演出表示部１７での報知表示を、変短状態の付与開始からの経過期間に応じて変更する付与条件が定められている。すなわち、演出表示部１７は、変短状態を報知する場合に、付与される当り遊技に対応して成立する付与条件に基づいて、変短状態の付与開始からの経過期間に応じて報知表示を変更するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御し得るよう構成されている。ここで、演出表示部１７での報知表示を変更するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御する変短状態の付与条件(第２の特定の付与条件)を第６の付与条件群と指称する場合がある。この第６の付与条件群は、前述した当り遊技毎(特図当り図柄毎)に定めた変短状態を付与する付与条件の１つ或いは複数の付与条件からなる集合であり、実施例では第６の付与条件群に複数の付与条件が含まれている。
【０１８３】
ここで、図１２に示すように、実施例の第６の付与条件群には、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として前記第４群の当り遊技と同じ当り遊技(実施例では、特図当り図柄Ｄ,Ｆ,ｄ,ｆに対応する当り遊技)が決定されることを条件として変短状態を付与する付与条件が含まれている。第６の付与条件群に含まれる付与条件は、第３の付与条件群に含まれる付与条件と一致している。そして、第６の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立してメイン制御ＣＰＵ６０ａが当り遊技後に変短状態を付与する場合に、前記演出表示部１７が第１の右打ち報知表示を表示するよう演出制御ＣＰＵ６５ａに制御される。すなわち、第６の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立してメイン制御ＣＰＵ６０ａが当り遊技後に変短状態を付与する場合に、変短状態の付与開始からの経過期間に応じて報知表示を変更するよう前記演出表示部１７が演出制御ＣＰＵ６５ａに制御される。
【０１８４】
より詳細に説明すると、実施例において前記第６の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立してメイン制御ＣＰＵ６０ａが当り遊技後に変短状態を付与する場合には、成立した付与条件に応じた当り遊技の終了による変短状態の付与開始に伴って第１および第２の右打ち報知表示を表示しないよう演出制御ＣＰＵ６５ａが演出表示部１７を制御すると共に、変短状態の付与開始から所定期間の経過後に第１の右打ち報知表示を表示するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが演出表示部１７を制御するよう構成されている。
【０１８５】
ここで、変短状態の付与開始から第１の右打ち報知表示を表示するまでの前記所定期間は、前記報知切替期間と一致するよう設定されている。すなわち、非変短状態で特図当りとなることを契機として第４、第６、第１３、第１５の当り遊技が付与された場合には、当該当り遊技後の報知切替期間までの間、第１および第２の右打ち報知表示を演出表示部１７に表示しないようにすることにより、第２始動入賞部２８への入賞機会が短期間で終了する可能性があることを遊技者に認識させつつ、遊技形態報知部１００の報知により右打ち遊技形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促すと共に、報知切替期間の経過後は、遊技形態報知部１００での報知だけでなく第１の右打ち報知表示を演出表示部１７に表示することにより、第２始動入賞部２８への入賞機会が長く続くことを遊技者に認識させて、右打ち遊技形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促すことができる。このように、変短状態の付与開始から第１の右打ち報知表示を表示するまでの期間を、遊技形態報知部１００の報知態様が切り替わる報知切替期間と一致させることで、第２始動入賞部２８への入賞機会の変化を遊技者に強く印象づけることが可能となる。
【０１８６】
また、実施例において、前記第１の付与条件群に含まれる付与条件(非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として第１群の当り遊技(実施例では、特図当り図柄Ｇ,ｇに対応する当り遊技)が決定されること)は、演出表示部１７において右打ち報知表示(第１または第２の右打ち報知表示)を表示する条件として設定されていない。すなわち、非変短状態において第７または第１６の当り遊技(特図当り図柄Ｇ,ｇ)が決定された場合には、当り遊技後の変短状態で演出表示部１７に右打ち報知表示が表示されない。すなわち、当り遊技後の変短状態において演出表示部１７に表示される右打ち報知表示の表示形態や表示タイミングにより、右打ち遊技形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促すことができる。
【０１８７】
すなわち、実施例のパチンコ機１０は、第１の特定の付与条件(具体的には第４または第５の付与条件群)が成立することで前記変短状態を付与する場合に、当該変短状態の付与開始から右打ち報知表示(第１または第２の右打ち報知表示)を表示するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが演出表示部１７を制御可能に構成され、前記第２の特定の付与条件(具体的には前記第６の付与条件群)が成立することで変短状態を付与する場合に、当該変短状態の付与開始から所定期間の経過後に右打ち報知表示(第１の右打ち報知表示)を表示するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが演出表示部１７を制御可能に構成されている。このように、成立する付与条件に応じて演出表示部１７による変短状態の報知タイミングを変化させることで、付与される変短状態の期間に対する関心を高めつつ、遊技形態報知部１００の報知により右打ち遊技形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促して、変短状態の付与期間に合わせた遊技を遊技者が行い得るようになっている。
【０１８８】
(非変短状態の報知について)
また、前記演出表示部１７は、変短状態から非変短状態に移行する場合(変短状態が終了する場合)に、演出制御ＣＰＵ６５ａの制御に基づいて前記第１の左打ち報知表示を表示し得るよう構成される。具体的には、当り遊技後に変短状態を付与することが決定される付与条件の内で、演出表示部１７において第１の左打ち報知表示を表示可能な変短状態の付与条件と、当該第１の左打ち報知表示を表示しない変短状態の付与条件とが定められており、成立した付与条件に応じて第１の左打ち報知表示により変短状態から非変短状態に移行することを演出表示部１７が報知し得るよう構成されている(図１４参照)。なお、図１３に示すように、演出表示部１７において第１の左打ち報知表示を表示可能な変短状態の付与条件を第７の付与条件群と指称し、演出表示部１７において第１の左打ち報知表示を表示しない変短状態の付与条件を第８の付与条件群と指称する場合がある。すなわち、第７および第８の付与条件群は、前述した当り遊技毎(特図当り図柄毎)に定めた変短状態を付与する付与条件の１つ或いは複数の付与条件からなる集合である。なお、第７および第８の付与条件群に含まれる付与条件は、前記第１〜第３の付与条件群に含まれる付与条件の何れか重複するよう設定され、遊技形態報知部１００による報知と、演出表示部１７による報知とを同時に実行し得るようになっている。
【０１８９】
(第７の付与条件群について)
具体的に、図１３に示すように、前記第７の付与条件群には、前記第２の付与条件群および第３の付与条件群に含まれる付与条件が含まれている。すなわち、第７の付与条件群(第２の付与条件群または第３の付与条件群)に含まれる何れかの付与条件が成立することで付与された変短状態が、各付与条件毎の付与期間の経過に伴って非変短状態に移行する場合に、前記演出表示部１７に第１の左打ち報知表示を表示するよう演出制御ＣＰＵ６５ａに制御される。すなわち、変短状態が報知切替期間(実施例では変短回数１回)より長く続く場合に、遊技形態報知部１００での第２の右打ち報知態様による報知を終了し、演出表示部１７に第１の左打ち報知表示を表示することで、左打ちの遊技形態に戻す必要があることを遊技者に認識させ得るよう構成されている。
【０１９０】
(第８の付与条件群について)
また、前記第８の付与条件群には、図１３に示すように、前記第１の付与条件群に含まれる付与条件が含まれている。すなわち、第８の付与条件群(第１の付与条件群)に含まれる何れかの付与条件が成立することで付与された変短状態が、各付与条件毎の付与期間の経過に伴って非変短状態に移行する場合に、前記演出表示部１７に第１の左打ち報知表示を表示しないよう演出制御ＣＰＵ６５ａに制御される。ここで、第８の付与条件群(第１の付与条件群)に含まれる何れかの付与条件は、非変短状態の場合に成立し得ることから、当該第８の付与条件群の付与条件は基本的に左打ちの遊技形態で遊技が行われる場合に成立する。そして、第８の付与条件群(第１の付与条件群)に含まれる何れかの付与条件が成立することで付与された変短状態は報知切替期間(実施例では変短回数１回)で終了し、この場合には遊技形態報知部１００において目立ち難い第１の右打ち報知態様により報知することで変短状態)が短期間で終了する可能性があることが報知される。従って、遊技形態報知部１００での第１の右打ち報知態様による報知を終了する際に、演出表示部１７に第１の左打ち報知表示を表示しないことで、打出し形態の変更を頻繁に表示するのを防ぎ、演出表示部１７で行われる図柄変動演出の演出内容に対する遊技者の関心を高めることができる。
【０１９１】
(遊技演出モードについて)
実施例のパチンコ機１０は、図１５に示すように、前記演出表示部１７で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数(実施例では５つ)の遊技演出モードを備えている。ここで、遊技演出モードは、その時点での遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に示唆すると共に、変短状態であるか否かを遊技者に示唆する遊技状態示唆画像を演出表示部１７に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例のパチンコ機１０では、所定のモード移行条件が成立することで遊技演出モードが変更され得るようになっている。ここで、実施例では、当り遊技に伴い成立する変短状態の付与条件および当り遊技後の図柄変動演出(第１および第２特図変動表示)の変動回数(実施例では１回、５回、２５回、６５回)がモード移行条件とされている。
【０１９２】
実施例に係る遊技演出モードには、変短状態が付与されていない遊技状態の場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な遊技演出モード(以下、通常遊技演出モードＭＤＡという)と、変短状態が付与されている遊技状態の場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な複数(実施例では４つ)の遊技演出モード(以下、第１〜第４遊技演出モードＭＤ１〜ＭＤ４という)が設定されている。そして、遊技演出モードＭＤＡ,ＭＤ１〜ＭＤ４に対応した内容の異なる遊技状態示唆画像が演出表示部１７に表示されるようになっている。具体的には、演出表示部１７の飾図の背面に映し出される背景画像が遊技演出モードＭＤＡ,ＭＤ１〜ＭＤ４毎に異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の遊技演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、各遊技演出モードＭＤＡ,ＭＤ１〜ＭＤ４では、演出表示部１７で行われる図柄変動演出の演出内容の一部または全部が異なっており、遊技演出モードＭＤＡ,ＭＤ１〜ＭＤ４毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。
【０１９３】
そして、前記演出表示部１７には、演出制御ＣＰＵ６５ａおよび表示制御ＣＰＵ７０ａの制御下に、遊技演出モードＭＤＡ,ＭＤ１〜ＭＤ４に対応した内容の遊技モード示唆画像が表示されるようになっている。具体的には、遊技演出モードＭＤＡ,ＭＤ１〜ＭＤ４毎に、演出表示部１７の飾図の背面に映し出される背景画像が異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の遊技モードＭＤＡ,ＭＤ１〜ＭＤ４を遊技者が認識し得るようになっている。また、各遊技演出モードＭＤＡ,ＭＤ１〜ＭＤ４では、演出表示部１７で行われる図柄変動演出の演出内容(演出パターン)の一部または全部が異なっており、これらの遊技演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。
【０１９４】
実施例では、図１５に示すように、前記第１遊技演出モードＭＤ１は、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが非変短状態において第４、第６、第７、第１３、第１５、第１６の当り遊技を決定した場合に、当り遊技終了後の１回目(最初)の図柄変動演出が行われる期間(終了するまでの期間)の遊技演出モードとして演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成される。また、前記第２遊技演出モードＭＤ２は、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが非変短状態において第３、第５、第１２および第１４の当り遊技を決定した場合に、当該当り遊技終了後の１回目から５回目の図柄変動演出が行われる期間の遊技演出モードとして演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成される。更に、第２遊技演出モードＭＤ２は、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが非変短状態において第４、第６、第１３および第１５の当り遊技を決定した場合に、当該当り遊技の終了後の２回目から５回目までの図柄変動演出が行われる期間の遊技演出モードとして演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成される。
【０１９５】
前記第３遊技演出モードＭＤ３は、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが非変短状態において第２および第１１の当り遊技を決定した場合に、当該当り遊技の終了後の１回目から２５回目までの図柄変動演出が行われる期間の遊技演出モードとして演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成される。また、第３遊技演出モードＭＤ３は、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが非変短状態において第３、第４、第１２、第１３の当り遊技を決定した場合に、当り遊技の終了後の６回目から２５回目までの図柄変動演出が行われる期間の遊技演出モードとして演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成される。そして、前記第４遊技演出モードＭＤ４は、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが非変短状態において第１および第１０の当り遊技を決定した場合、および変短状態において第１〜第１８の当り遊技を決定した場合に、当り遊技の終了後の１回目から６５回目までの図柄変動演出が行われる期間の遊技演出モードとして演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成される。
【０１９６】
また、通常遊技演出モードＭＤＡは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが非変短状態において第８、第９、第１７および第１８の当り遊技を決定した場合に、当り遊技の終了後の１回目から次に当り遊技が付与されるまでの間の遊技演出モードとして演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成される。また、通常遊技演出モードＭＤＡは、変短状態を付与する当り遊技を決定した場合に、成立した変短状態の付与条件に応じて定められる変短状態の付与期間(変短回数１回、５回、２５回、６５回)の図柄変動演出が行われた以降において、次に当り遊技が付与されるまでの間の遊技演出モードとして演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成される。
【０１９７】
このように、演出制御ＣＰＵ６５ａは、当り遊技が付与された場合に、当り遊技に対応して成立する付与条件に基づいて、当り遊技後に行われる図柄変動演出の変動回数に応じた遊技演出モードを決定するよう構成されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記遊技形態報知部１００での報知態様を変更する際(具体的には第１の右打ち報知態様から第２の右打ち報知態様に変更する際)に、遊技演出モードを変更する(具体的には第１遊技演出モードＭＤ１から第２遊技演出モードＭＤ２に変更する)よう構成されている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記遊技形態報知部１００において第１および第２の右打ち報知態様での報知を終了する際に、遊技演出モードを変更する(具体的には第１〜第４遊技演出モードの何れかから通常遊技演出モードＭＤＡに変更する)よう構成されている。更に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、成立する付与条件に応じて、前記遊技形態報知部１００において第２の右打ち報知態様で報知する間に、遊技演出モードを変更(具体的には第２遊技演出モードＭＤ２から第３遊技演出モードＭＤ３に変更)し得るよう構成されている。
【０１９８】
(報知態様決定処理について)
次に、変短状態において演出制御ＣＰＵ６５ａで実行される遊技形態報知部１００の報知態様を決定する報知態様決定処理の一例について説明する。
【０１９９】
報知態様決定処理では、図１６に示すように、遊技状態が変短状態(特定遊技状態)か否かを演出制御ＣＰＵ６５ａが判定する(ステップＥ１１)。遊技状態が変短状態か否かの判定は、演出制御ＲＡＭ６５ｃに設定された変短情報フラグに基づいてを判定することができ、遊技状態が変短状態である場合(変短情報フラグが「１」)の場合には、ステップＥ１２に移行して前回の当り遊技の種類(特図当り図柄の種類)を演出制御ＣＰＵ６５ａが判定する一方、遊技状態が変短状態でない場合(変短情報フラグが「０」)の場合には、報知態様決定処理を終了する。
【０２００】
ステップＥ１２では、前回の当り遊技の種類(特図当り図柄の種類)が前記第１群の当り遊技(特図当り図柄Ｇ,ｇに対応する第７、第１６の当り遊技)か否かを演出制御ＣＰＵ６５ａが判定する。前回の当り遊技の種類(特図当り図柄の種類)の判定は、演出制御ＲＡＭ６５ｃに設定された前回特図当り図柄の種別情報に基づいて演出制御ＣＰＵ６５ａが判定することができ、第１群の当り遊技である場合にはステップＥ１３に移行して第１の右打ち報知態様を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する。すなわち、ステップＥ１２の判定が第１群の当り遊技である判定結果となることで、第１の付与条件群に含まれる何れかの付与条件の成立に伴う当り遊技後の変短状態であることを演出制御ＣＰＵ６５ａが判定し得るようになっており、当該第１の付与条件群に含まれる何れかの付与条件の成立に基づいて第１の右打ち報知態様を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。
【０２０１】
また、ステップＥ１２の判定において第１群の当り遊技でない場合には、前回の当り遊技の種類(特図当り図柄の種類)が前記第４群の当り遊技(特図当り図柄Ｄ,Ｆ,ｄ,ｆに対応する第４、第６、第１３、第１５の当り遊技)か否かを演出制御ＣＰＵ６５ａが判定する(ステップＥ１４)。この判定は、ステップＥ１２と同様に、前回の当り遊技の種類(特図当り図柄の種類)の判定は、演出制御ＲＡＭ６５ｃに設定された前回特図当り図柄の種別情報に基づいて演出制御ＣＰＵ６５ａが判定することができ、第４群の当り遊技である場合にはステップＥ１５に移行する。すなわち、ステップＥ１４の判定が第４群の当り遊技であるとの判定結果となることで、第３の付与条件群に含まれる何れかの付与条件の成立に伴う当り遊技後の変短状態であることを演出制御ＣＰＵ６５ａが判定し得るようになっている。また、また、ステップＥ１４の判定が第４群の当り遊技でないとの判定結果となることで、第２の付与条件群に含まれる何れかの付与条件の成立に伴う当り遊技後の変短状態であることを演出制御ＣＰＵ６５ａが判定し得るようになっている。
【０２０２】
そして、ステップＥ１５では、当り遊技の終了(すなわち当り遊技の終了に伴う変短状態の付与開始)からの経過期間を演出制御ＣＰＵ６５ａが判定する。具体的には、当り遊技の終了後に報知切替期間を経過したか否かを演出制御ＣＰＵ６５ａが判定する。
ここで、実施例では、報知切替期間として当り遊技後に１回の図柄変動演出(特図変動表示)が確定停止するまでの期間に設定されており、変動回数カウンタＣＮの値が「１」か否かを判定することにより報知切替期間を経過したか否かを演出制御ＣＰＵ６５ａが判定するようになっている。すなわち、変動回数カウンタＣＮの値が「１」の場合には、当り遊技後に１回の図柄変動演出(特図変動表示)が行われる前(報知切替期間の経過前)であると演出制御ＣＰＵ６５ａが判定し、前記ステップＥ１３に移行して第１の右打ち報知態様を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する。また、変動回数カウンタＣＮの値が「１」以外の場合には、当り遊技後に１回の図柄変動演出(特図変動表示)が行われた後(報知切替期間の経過後)であると演出制御ＣＰＵ６５ａが判定し、前記ステップＥ１６に移行する。
【０２０３】
また、前記ステップＥ１４からステップＥ１６またはステップＥ１５からステップＥ１６に移行することで、第２の右打ち報知態様を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。すなわち、ステップＥ１４の判定が第４群の当り遊技でないとの判定結果となることで、第２の付与条件群に含まれる何れかの付与条件の成立に伴う当り遊技後の変短状態であることを演出制御ＣＰＵ６５ａが判定し得るようになっており、当該第２の付与条件群に含まれる何れかの付与条件の成立に基づいて第２の右打ち報知態様を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている(ステップＥ１４からステップＥ１６)。また、ステップＥ１４の判定が第４群の当り遊技であるとの判定結果となることで、第３の付与条件群に含まれる何れかの付与条件の成立に伴う当り遊技後の変短状態であることを演出制御ＣＰＵ６５ａが判定し得るようになっており、ステップＥ１５の判定結果に応じて第１または第２の右打ち報知態様を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている(ステップＥ１５からステップＥ１３またはステップＥ１６)。
【０２０４】
また、ステップＥ１２の判定において第１群の当り遊技でない場合には、ステップＥ１４に移行して前回の当り遊技の種類(特図当り図柄の種類)が前記第２群の当り遊技(特図当り図柄Ａ〜Ｃ,Ｅ,ａ〜ｃ,ｅに対応する第１〜第３、第５、第１０〜第１２、第１４の当り遊技)か否かを演出制御ＣＰＵ６５ａが判定する。
【０２０５】
(報知表示決定処理について)
次に、変短状態において演出制御ＣＰＵ６５ａで実行される演出表示部１７の報知表示を決定する報知表示決定処理の一例について説明する。
【０２０６】
報知表示決定処理では、図１７に示すように、遊技状態が特定遊技状態(変短状態)か否かを演出制御ＣＰＵ６５ａが判定する(ステップＦ１１)。遊技状態が変短状態か否かの判定は、演出制御ＲＡＭ６５ｃに設定された変短情報フラグに基づいてを判定することができ、遊技状態が変短状態である場合(変短情報フラグが「１」)の場合には、ステップＦ１２に移行して前回の当り遊技の種類(特図当り図柄の種類)を演出制御ＣＰＵ６５ａが判定する一方、遊技状態が変短状態でない場合(変短情報フラグが「０」)の場合には、報知表示決定処理を終了する。
【０２０７】
ステップＦ１２では、前回の当り遊技の種類(特図当り図柄の種類)が前記第１群の当り遊技(特図当り図柄Ｇ,ｇに対応する第７、第１６の当り遊技)か否かを演出制御ＣＰＵ６５ａが判定する。前回の当り遊技の種類(特図当り図柄の種類)の判定は、演出制御ＲＡＭ６５ｃに設定された前回特図当り図柄の種別情報に基づいて演出制御ＣＰＵ６５ａが判定することができ、第１群の当り遊技以外(特図当り図柄Ｇ,ｇ以外)である場合にはステップＦ１３に移行して、特図当りに伴って付与された変短状態で行われる最終変動(最終の図柄変動演出(特図変動表示))か否かを演出制御ＣＰＵ６５ａが判定する。ここで、実施例では、変動回数カウンタＣＮの値が特図当りに伴って付与された変短状態の付与期間(変短回数)と一致するか否かを判定することにより演出制御ＣＰＵ６５ａが判定するよう構成されている。例えば、第１の当り遊技が決定された場合には、変短状態の付与期間(変短回数)が「６５回」に設定されることから、変動回数カウンタＣＮの値が「６５」になることで、演出制御ＣＰＵ６５ａが変短状態の最終変動であると判定し、変動回数カウンタＣＮの値が「６５」に満たない場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａが変短状態の最終変動でないると判定するようになっている。そして、変短状態における最終変動の場合には、ステップＦ１４において、次の図柄変動演出(特図変動表示)の開始時に第２の右打ち報知表示を演出表示部１７に表示することを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。また、ステップＦ１２において第１群の当り遊技(特図当り図柄Ｇ,ｇ)であるとの判定結果の場合、およびステップＦ１３において定の判定結果の場合には、変短状態で行われる最終変動でないとの判定結果の場合には、報知表示決定処理を終了する。
【０２０８】
(当り遊技における報知制御について)
次に、当り遊技における報知制御について説明する。実施例のパチンコ機１０は、前述のように、付与される当り遊技に応じて前記右打ち表示部５９と、遊技形態報知部１００および演出表示部１７の何れかまたは両方とを組み合わせて当り遊技に適した打出し形態の報知を行うよう構成される。ここで、図１８に示すように、前記右打ち表示部５９は、第１特図始動保留情報に基づく特図当りの場合にＬＥＤランプを消灯して第１特別入賞部３３を開放する当り遊技であること(左打ち遊技状態に適した当り遊技であること)を報知するようメイン制御ＣＰＵ６０ａに制御され、第２特図始動保留情報に基づく特図当りの場合にＬＥＤランプを点灯して第２特別入賞部３６を開放する当り遊技であること(右打ち遊技状態に適した当り遊技であること)を報知するようメイン制御ＣＰＵ６０ａに制御される。すなわち、右打ち表示部５９は、第２特別入賞部３６を開放する当り遊技を報知する場合に、同じ報知態様(すなわちＬＥＤランプの点灯)で報知するようメイン制御ＣＰＵ６０ａに制御される。また、右打ち表示部５９は、当り遊技の終了に伴ってＬＥＤランプを消灯するようメイン制御ＣＰＵ６０ａに制御される。
【０２０９】
また、図１８に示すように、前記遊技形態報知部１００は、当り遊技を付与する場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａの制御に基づいて前記切替報知部１０１、左打ち報知部１０２および右打ち報知部１０３により前記左打ちの遊技形態または第２の右打ち報知態様の何れかの報知態様で報知し得るよう構成されている。すなわち、遊技形態報知部１００は、付与される当り遊技に基づいた報知態様で報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａに制御される。具体的には、第１特図始動保留情報に基づく特図当りの場合に前記遊技形態報知部１００において左打ち報知態様で報知して第１特別入賞部３３を開放する当り遊技であること(左打ち遊技状態に適した当り遊技であること)を報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａに制御され、第２特図始動保留情報に基づく特図当りの場合に前記遊技形態報知部１００において第２の右打ち報知態様で報知するして第２特別入賞部３６を開放する当り遊技であること(右打ち遊技状態に適した当り遊技であること)を報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａに制御される。
【０２１０】
また、図１８に示すように、前記演出表示部１７は、当り遊技を付与する場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａの制御に基づいて前記第２の左打ち報知表示を表示し得るよう構成されている。実施例では、非変短状態または変短状態で第１特図始動保留情報に基づく特図当りとなることを契機として付与される当り遊技(第１〜第９の当り遊技)の実行中に、右打ちの遊技形態で遊技が行われた場合に、演出表示部１７に第２の左打ち報知表示を表示するよう前記演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成されている。具体的に、第１〜第９の当り遊技の実行中に、前記第２ゲート部４３を通過したパチンコ球が第２ゲートセンサ４４で検出された場合に、演出表示部１７に第２の左打ち報知表示を表示するよう構成されている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第２ゲートセンサ４４がパチンコ球を検出したことを示す制御信号がメイン制御基板６０から入力されることを契機として第２の左打ち報知表示を表示を決定するよう構成されている。このように、第１〜第９の当り遊技の実行中に右打ちの遊技形態で遊技が行われた場合には、第１特別入賞部３３にパチンコ球を入賞させることができないことから、演出表示部１７に第２の左打ち報知表示を表示して打出し形態の修正を遊技者に促すようになっている。
【０２１１】
また、実施例では、変短状態で第１特図始動保留情報に基づく特図当りとなることを契機として当り遊技(第１〜第９の当り遊技)が付与される場合に、当該当り遊技の開始時に演出表示部１７に第２の左打ち報知表示を表示するよう前記演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成されている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、変短情報フラグに基づいて判定される遊技状態が変短状態の場合に第１特図始動保留情報に基づく特図当りを示す制御信号(例えば特図１指定コマンド)がメイン制御基板６０から入力されることを契機として第２の左打ち報知表示を表示を決定するよう構成されている。すなわち、変短状態は右打ちの遊技形態で遊技が行われている可能性た高く、このままの遊技形態で遊技が行われた場合には、第１特別入賞部３３にパチンコ球を入賞させることができないことから、演出表示部１７に第２の左打ち報知表示を表示して打出し形態の修正を遊技者に促すようになっている。
【０２１２】
すなわち、実施例のメイン制御基板６０が備えるメイン制御ＣＰＵ６０ａは、開始条件の成立(第１始動入賞部２７または第２始動入賞部２８への入賞)を契機として乱数等の入賞情報を取得する入賞情報取得手段としての機能を有している。また、開始条件の成立を契機として当り判定(特図当り判定)を実行する当り判定手段、当り判定が当りの判定結果となることを契機として複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段、および当り判定が当りの判定結果となることを契機として当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。具体的に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが当りと判定した場合に、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する複数種類の図柄(特図)から図柄(特図当り図柄)を決定する図柄決定手段としての機能を備えている。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、開始条件の成立を契機として前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する複数種類の特図変動パターン(変動パターン)から特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。
【０２１３】
前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定手段の判定が当りの判定結果となる確率が通常よりも高確率となる確変状態を付与するかを決定する確変決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは当り判定手段の判定が当りの判定結果となる場合に、開閉入賞手段を遊技者に有利な開閉制御条件で開閉する特知恵遊技状態(変短状態)を付与するかを判定する特定遊技状態決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に特定遊技状態を付与する特定遊技状態付与手段として機能するよう構成されている。更に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特定遊技状態を付与する場合に、当該特定遊技状態の付与期間を決定する付与期間決定手段として機能している。更に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、遊技が行われる遊技状態(確変状態が付与されているか否か、変短状態が付与されているか否か)を特定可能な遊技状態特定手段として機能している。ここで、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ等の記憶手段に設定する確変フラグや変短フラグに基づいて遊技状態を特定している。このように、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定が当りの判定結果の場合に、第１始動入賞部２７または第２始動入賞部２８への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態や変短状態)を付与するかを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。更に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特定遊技状態を報知可能な第１の報知手段(右打ち表示部５９)による報知を制御する第１報知制御手段として機能するよう構成されている。
【０２１４】
また、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃは、入賞情報を特図始動保留情報として複数記憶可能な特図保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(演出表示部１７や第１特図表示部５０Ａ)で変動表示が行われている間に第１始動入賞検出センサ３１の検出を契機として取得される入賞情報を第１特図始動保留情報として記憶する第１特図保留記憶手段および表示手段(演出表示部１７や第２特図表示部５０Ｂ)で変動表示が行われている間に第２始動入賞検出センサ３２の検出を契機として取得される入賞情報を第２特図始動保留情報として記憶する第２特図保留記憶手段として機能する。
【０２１５】
また、実施例の演出制御基板６５が備える演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記演出表示手段(演出表示部１７)等の演出実行手段で行わせる演出内容を決定する演出決定手段としての機能を有すると共に、決定した演出を実行させる実行制御手段として機能している。また、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記特定遊技状態を複数の報知態様で報知可能な第２の報知手段(遊技形態報知部１００)による報知を制御する第２報知制御手段として機能するよう構成されている。更に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、遊技が行われる遊技状態(確変状態が付与されているか否か、変短状態が付与されているか否か)を特定可能な第２の遊技状態特定手段として機能している。ここで、実施例の演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて演出制御ＲＡＭ６５ｃ等の記憶手段に設定する確変情報フラグや変短情報フラグに基づいて遊技状態を特定している。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出実行手段(演出表示部１７)において実行可能な演出の少なくとも一部が異なる複数の遊技演出モードから遊技演出モードを決定する演出モード決定手段として機能している。
【０２１６】
(実施例の作用)
次に、実施例に係るパチンコ機１０の作用について説明する。
【０２１７】
変短状態が付与されていない遊技状態(非変短状態)では、遊技者による操作ハンドル１６の操作により左打ちの遊技形態において遊技が行われることで、前記遊技盤２０の遊技領域２１(第１球流下領域２１ａ)に打ち出されたパチンコ球が第１始動入賞部２７の第１始動入賞口２７ａへ入賞すること(第１の開始条件の成立)を契機として取得した第１始動保留情報に基づいて特図当り判定が行われる。また、前記遊技盤２０の遊技領域２１(第１球流下領域２１ａ)に打ち出されたパチンコ球が第１ゲート部４１を通過することを契機として行われる普図当り判定の判定結果に応じて第２始動入賞部２８の始動開閉部材２９が開放作動され、第２始動入賞部２８の第２始動入賞口２８ａへ入賞すること(第２の開始条件の成立)を契機として取得した第２始動保留情報に基づいて特図当り判定が行われる。ここで、非変短状態では、普図当り判定の判定結果に応じて第２始動入賞部２８の始動開閉部材２９が開放作動され難いことから、第１始動入賞部２７の入賞を主とした遊技が行われる。
【０２１８】
一方で、変短状態が付与された遊技状態では、遊技者による操作ハンドル１６の操作により右打ちの遊技形態において遊技が行われることで、前記遊技盤２０の遊技領域２１(第２球流下領域２１ｂ)に打ち出されたパチンコ球が第２ゲート部４３を通過することを契機として行われる普図当り判定の判定結果に応じて第２始動入賞部２８の始動開閉部材２９が開放作動され、第２始動入賞部２８の第２始動入賞口２８ａへ入賞すること(第２の開始条件の成立)を契機として取得した第２始動保留情報に基づいて特図当り判定が行われる。ここで、左打ちの遊技形態では、前述のように第１および第２始動入賞部２７,２８にパチンコ球が入賞し得るのに対して、右打ちの遊技形態では、第１始動入賞部２７への入賞はほぼ期待できない一方で、第２始動入賞部２８に対してパチンコ球が入賞し得る。従って、実施例のパチンコ球第２始動入賞部２８の始動開閉部材２９を遊技者に有利な開閉制御条件で開閉する変短状態では、右打ちの遊技形態により遊技を行うことで、当りとなった場合により多くの賞球を獲得することができ、遊技者が有利に遊技を行うことができるようになっている。
【０２１９】
ここで、第１または第２始動入賞部２７,２８への入賞を契機として付与される当り遊技毎に変短状態を付与する付与条件が設定されており、何れかの付与条件が成立して変短状態を付与する場合に、成立した付与条件に関わらず遊技情報表示部Ｍの右打ち表示部５９が同じ報知形態で報知するようメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御する。すなわち、変短状態の場合に右打ち表示部５９が同じ報知態様で報知することで、第２始動入賞部２８が有利な条件で開閉する状態(変短状態)であることを正確に報知することができ、遊技に際して遊技者が適宜に右打ち表示部５９を参照することにより変短状態か非変短状態かを判断してパチンコ球を打ち出す遊技形態を選択することができる。
【０２２０】
また、第１または第２始動入賞部２７,２８への入賞を契機として特図当り判定が当りの判定結果となった際には、付与される当り遊技に対応して成立する付与条件に基づいて複数の報知態様(第１または第２の右打ちの遊技形態)の何れかの報知態様で報知し得るよう遊技形態報知部１００を演出制御ＣＰＵ６５ａが制御する。すなわち、変短状態を付与する場合に、成立する変短状態の付与条件に応じて遊技形態報知部１００での右打ち報知態様を変化させることで、付与された変短状態に合わせた遊技(左打ちの遊技形態での遊技や右打ちの遊技形態での遊技)の選択を遊技者が行うことが可能になる。すなわち、遊技形態報知部１００で報知される変短状態の付与状況に応じて遊技者が遊技形態を選択でき、変短状態の付与に伴って遊技者に右打ちの遊技形態を強いることなく遊技を行う際の選択の幅を広げることができる。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより制御される右打ち表示部５９の報知態様と演出制御ＣＰＵ６５ａにより制御される遊技形態報知部１００の報知態様との組み合わせにより、遊技の状態に合わせた多様な報知を適切に行うことが可能となり、遊技者による遊技形態の選択の自由度を高め，遊技の興趣を向上することができる。
【０２２１】
ここで、非変短状態において主とした遊技が行われる第１始動入賞部２７への入賞を契機として当り遊技後に変短状態を付与する場合に、当り遊技毎に成立する付与条件に応じて変短状態の付与期間(変短回数)が異なるよう構成され、当該変短状態の付与期間に応じて複数の報知態様(第１の右打ち報知態様または第２の右打ち報知態様)の何れかの報知態様で遊技形態報知部１００が報知するよ構成されている。具体的に、第１始動入賞部２７への入賞を契機として、第１の付与条件群に含まれる付与条件の何れかが成立した場合には、変短状態が付与される付与期間(変短回数１回)の間、遊技形態報知部１００が第１の右打ち報知態様で報知し、第２の付与条件群に含まれる付与条件の何れかが成立した場合には、変短状態が付与される付与期間(変短回数５回、２５回、６５回の何れか)の間、遊技形態報知部１００が第２の右打ち報知態様で報知し、第３の付与条件群に含まれる付与条件の何れかが成立した場合には、変短状態が付与される付与期間(変短回数５回、２５回の何れか)の間に、遊技形態報知部１００が第１の右打ち報知態様から第２の右打ち報知態様に変化させて報知する。このように、変短状態を付与する場合に、当該変短状態の付与期間に基づいて遊技形態報知部１００において異なる報知態様で報知し得るようにすることで、変短状態の付与期間に合わせた遊技を遊技者が行うことが可能となる。すなわち、遊技形態報知部１００が目立ち難い第１の右打ち報知態様で報知する場合には、短期間(変短回数１回)で左打ち遊技形態に戻す必要が生ずる可能性があり、またこの間に右打ちの遊技形態で遊技を行うように操作ハンドル１６を操作したとしても、普図当り判定の結果として第２始動入賞部２８が開放作動しないこともあり得る。従って、遊技形態報知部１００において第１の右打ち報知態様で報知することで、右打ち遊技形態で遊技を行うか、左打ち遊技形態に戻ることを予測して左打ち遊技形態で遊技を行うか、或いは遊技の進行見守るかを遊技者が適宜に選択でき、遊技の選択の幅が拡がる。
【０２２２】
また、変短状態の付与開始からの経過期間に応じて遊技形態報知部１００の報知態様を変更して報知し得るよう構成したことで、変短状態の開始からの経過期間に合わせた遊技を遊技者が行うことができる。すなわち、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として特図当り図柄Ｄ,ｄに対応する当り遊技(第１の特定の当り遊技)がメイン制御ＣＰＵ６０ａで決定されることで変短状態の付与条件(第３の付与条件群に含まれる付与条件)が成立し、第１の特定の付与期間(２５回)で変短状態が付与される場合には、当該変短状態の付与開始に伴って第１の右打ち報知態様で報知すると共に、変短状態の付与開始から報知切替期間(当り遊技後に１回の図柄変動演出(特図変動表示)が確定停止するまでの期間)の経過後に第２の右打ち報知態様で報知するよう遊技形態報知部１００の報知態様が変更される。同様に、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として特図当り図柄Ｆ,ｆに対応する当り遊技(第１の特定の当り遊技)がメイン制御ＣＰＵ６０ａで決定されることで変短状態の付与条件(第３の付与条件群に含まれる付与条件)が成立し、第２の特定の付与期間(５回)で変短状態が付与される場合には、当該変短状態の付与開始に伴って第１の右打ち報知態様で報知すると共に、変短状態の付与開始から報知切替期間の経過後に第２の右打ち報知態様で報知するよう遊技形態報知部１００の報知態様が変更される。
【０２２３】
このため、第１の右打ち報知態様で報知する間(当り遊技から報知切替期間の経過まで)は、前述と同様に、左打ちの遊技形態や右打ちの遊技形態での遊技の実行を遊技者が適宜に選択することで遊技の選択の幅を拡げつつ、注意をより強く惹き付ける第２の右打ち報知態様に報知態様を変更した後は、右打ちの遊技形態での遊技の実行を促して、遊技者が不利益を蒙るのを防止できる。また、遊技形態報知部１００での報知態様を変更する前後において、前記右打ち表示部５９が同じ報知態様で報知する(報知態様が変化しない)ことで、第２始動入賞部２８が有利な条件で開閉する状態であることを正確に遊技者に報知することができる。従って、変短状態の付与開始からの経過期間に応じて遊技形態報知部１００での報知態様を変更する際において、右打ち表示部５９の報知態様と遊技形態報知部１００の報知態様との組み合わせにより、遊技の状態に合わせた多様な報知を適切に行うことが可能となり、遊技者による遊技形態の選択の自由度を高め，遊技の興趣を向上することができる。
【０２２４】
ここで、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として特図当り図柄Ｂ,Ｃ,ｂ,ｃに対応する当り遊技(第２の特定の当り遊技)がメイン制御ＣＰＵ６０ａで決定されることで変短状態の付与条件(第２の付与条件群に含まれる付与条件)が成立し、前記第１の特定の付与期間(２５回)で変短状態が付与される場合には、当該第１の特定の付与期間の間(変短状態の間)、遊技形態報知部１００において第２の右打ち報知態様で報知される。同様に、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として特図当り図柄Ｅ,ｅに対応する当り遊技(第２の特定の当り遊技)がメイン制御ＣＰＵ６０ａで決定されることで変短状態の付与条件(第２の付与条件群に含まれる付与条件)が成立し、前記第２の特定の付与期間(５回)で変短状態が付与される場合には、当該第２の特定の付与期間の間(変短状態の間)、遊技形態報知部１００において第２の右打ち報知態様で報知される。このように、変短状態が付与される契機となる当り遊技の種類(変短状態の付与条件)に応じて、遊技形態報知部１００の報知態様を変化させたり、同じ報知態様を維持したりして報知の仕方を異ならせることで、遊技の状態に合わせた多様な報知を適切に行いつつ、当該報知態様の変化に対する関心を高めて、遊技の興趣を向上することが可能となる。また、遊技形態報知部１００における報知態様が画一的になるのを防止できる。
【０２２５】
また、実施例では、遊技形態報知部１００での報知態様を変更するのに合わせて、演出表示部１７で行われる遊技演出の遊技演出モードを変更するよう構成してあるから、遊技形態報知部１００における報知態様の変化により遊技の状態に合わせた多様な報知を適切に行いつつ、当演出表示部１７における演出の変化に対する関心を高めて、遊技の興趣を向上することが可能となる。また、演出表示部１７で行う遊技演出モードを変更することで、遊技形態報知部１００における報知態様の変化を見逃すことを防ぎ、遊技者が不利益を蒙るのを防止できる。
【０２２６】
また、実施例では、第２および第３の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立することで当り遊技(特定の種類の当り遊技、すなわち実施例では第１〜第６、第８〜第１５、第１６〜第１８の当り遊技)が付与される場合には、当該当り遊技後に付与される変短状態の付与期間の経過に伴って変短状態から非変短状態となる際に、前記遊技形態報知部１００が非変短状態に対応する左打ち報知態様で報知する。一方で、第１の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立することで当り遊技(第２の特定の種類の当り遊技、すなわち実施例では第７、第１６の当り遊技)が付与される場合には、当該当り遊技後に付与される変短状態の付与期間の経過に伴って変短状態から非変短状態となる際に、前記遊技形態報知部１００が非変短状態に対応する左打ち報知態様で報知しない(非報知状態となる)よう構成されている。このように、変短状態が一定の長い期間(５回、２５回、６５回)に亘って継続した後に非変短状態に移行した際には、遊技形態報知部１００が左打ち報知形態で報知することで、遊技者がそのまま右打ちの遊技形態で遊技を継続するのを防止することができ、変短状態から非変短状態への切り替わりに合わせた遊技を遊技者が行い得る。変短状態が短い期間(１回)で終了する場合には、遊技形態報知部１００で変短状態から非変短状態への移行を報知しないことで、変短状態および非変短状態の切り替わりを意識しない遊技を遊技者が行うことができる。このように、変短状態を付与する契機となる当り遊技の種類に合わせた報知が可能となる。
【０２２７】
ここで、前記遊技形態報知部１００は、変短状態を報知可能な複数の表示部(切替報知部１０１および右打ち報知部１０３)を備え、変短状態を付与する場合に成立した付与条件に基づいてこれらの報知部の何れか(実施例では右打ち報知部１０３のみ)または複数を組み合わせる(切替報知部１０１および右打ち報知部１０３の両方)ことで、当該変短状態を異なる報知態様(第１および第２の右打ち報知態様)で報知し得る。このように、右打ち報知部１０３を共通して利用して異なる右打ち報知態様で報知することで、第１および第２の右打ち報知態様を顕著に異ならせることができ、当該遊技形態報知部１００から変短状態の付与状態を遊技者に的確に報知することができる。また、遊技形態報知部１００の切替報知部１０１は、非変短状態を報知する左打ち報知態様において利用される。このように、非変短状態および変短状態の夫々を同じ切替報知部１０１を利用して報知するよう構成したことで、遊技形態報知部１００をコンパクトに形成することができる。また、遊技形態報知部１００を確認する際に遊技者の視線移動を極力少なくし得る。
【０２２８】
また、実施例のパチンコ機１０は、前記遊技形態報知部１００とは別に、変短状態を付与する場合に前記演出表示部１７に変短状態の付与を報知する右打ち報知表示を表示可能に構成され、変短状態の付与に伴う有利度に応じて異なる右打ち報知表示を当該演出表示手段に表示し得るようになっている。このように、変短状態の付与に伴う有利度(実施例では変短状態の付与期間)に応じて異なる報知表示を当該演出表示手段に表示することで、付与された変短状態の有利度に合わせた遊技を遊技者が行うことができる。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより制御される右打ち表示部５９の報知態様と演出制御ＣＰＵ６５ａにより制御される演出表示部１７の報知表示との組み合わせにより、遊技の状態に合わせた多様な報知を適切に行うことが可能となり、遊技者による遊技形態の選択の自由度を高め，遊技の興趣を向上することができる。更に、前述のように遊技形態報知部１００において変短状態を報知するから、当該右打ち表示部５９、遊技形態報知部１００および演出表示部１７の組み合わせにより多彩な報知を行うことができる。
【０２２９】
また，実施例では、第６の付与条件群に含まれる何れかの付与条件(第２の特定の付与条件)が成立してメイン制御ＣＰＵ６０ａが当り遊技後に変短状態を付与する場合には、成立した付与条件に応じた当り遊技の終了による変短状態の付与開始に伴って第１および第２の右打ち報知表示を表示しないよう演出制御ＣＰＵ６５ａが演出表示部１７を制御すると共に、変短状態の付与開始から所定期間の経過後に第１の右打ち報知表示を表示するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが演出表示部１７を制御する。すなわち、非変短状態で特図当りとなることを契機として第４、第６、第１３、第１５の当り遊技が付与された場合には、当該当り遊技後の報知切替期間までの間、第１および第２の右打ち報知表示を演出表示部１７に表示しないようにすることにより、第２始動入賞部２８への入賞機会が短期間で終了する可能性があることを遊技者に認識させつつ、遊技形態報知部１００の報知により右打ち遊技形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促すと共に、報知切替期間の経過後は、遊技形態報知部１００での報知だけでなく第１の右打ち報知表示を演出表示部１７に表示することにより、第２始動入賞部２８への入賞機会が長く続くことを遊技者に認識させて、右打ち遊技形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促すことができる。このように、変短状態の付与開始から第１の右打ち報知表示を表示するまでの期間を、遊技形態報知部１００の報知態様が切り替わる報知切替期間と一致させることで、第２始動入賞部２８への入賞機会の変化を遊技者に強く印象づけることが可能となる。
【０２３０】
また、第４または第５の付与条件群に含まれる何れかの付与条件(第１の特定の付与条件)が成立してメイン制御ＣＰＵ６０ａが当り遊技後に変短状態を付与する場合には、当該変短状態の付与開始から右打ち報知表示(第１または第２の右打ち報知表示)が演出表示部１７に表示される。このように、変短状態が付与される契機となる当り遊技の種類(変短状態の付与条件)に応じて演出表示部１７の報知タイミングを変化させることで、遊技の状態に合わせた多様な報知を適切に行いつつ、当該報知表示の報知タイミングに対する関心を高めて、遊技の興趣を向上することが可能となる。また、演出表示部１７における報知表示のタイミングが画一的になるのを防止できる。
【０２３１】
更に、実施例では、前記遊技形態報知部１００において同じ報知態様(第２の右打ち報知態様)で報知する場合に、成立した付与条件に基づいて異なる報知表示(第１の右打ち報知表示または第２の右打ち報知表示)を演出表示部１７で表示するよう構成されている。
すなわち、例えば、実施例では、演出表示部１７に第１の右打ち報知表示を表示する変短状態の付与条件(第４の付与条件群)、および演出表示部１７に第２の右打ち報知表示を表示する変短状態の付与条件(第５の付与条件群)は、前記遊技形態報知部１００が第２の右打ち報知態様で報知する変短状態の付与条件(第２の付与条件群)と重複する。このように、変短状態を付与する場合に成立する付与条件に応じて、演出表示部１７の報知表示と遊技形態報知部１００による報知態様との組み合わせにより多様な報知を実現できる。従って、報知手段の報知態様、演出表示手段の報知表示および第２の報知手段の報知態様の組み合わせにより、遊技の状態に合わせた適切な報知が可能となる。
【０２３２】
(変更例)
なお、遊技機としては、前述したものに限らず、種々の変更が可能である。
【０２３３】
(１)  実施例では、遊技盤に２つの球流下領域(第１および第２球流下領域２１ａ,２１ｂ)を設けるようにしたが、３つ以上の複数の球流下領域を形成することが可能である。
(２)  実施例では、遊技盤に設けた複数の球流下領域の夫々を流下した遊技球が入賞し得る位置に開閉入賞手段(第２始動入賞部２８)を設けるよう構成したが、複数の球流下領域の内の何れか１つの球流下領域を流下した遊技球が入賞し得る位置に開閉入賞手段を設けることができる。例えば、実施例において、第２始動入賞部２８を第２球流下領域２１ｂに位置するよう遊技盤の右側に偏って設けるようにすることができる。すなわち、数の球流下領域の内の少なくとも特定の球流下領域を流下した遊技球が入賞し得る位置に開閉入賞手段を設けるようにすることができる。
(３)  実施例では、開閉入賞手段への遊技球の入賞を契機として当り判定が行われるよう構成したが、これに限られるものではない。すなわち、開閉入賞手段への遊技球の入賞を契機として賞球の払出条件のみが成立するよう構成してもよい。また、機械的に開閉作動する可変入賞部を遊技盤に設けると共に、当該可変入賞部を開放作動する作動部を開閉開閉入賞手段に入賞した遊技球の通過経路に設けて、当該通過経路を塚する遊技球が作動部に接触することで、可変入賞部が機械的に開放作動されるようにすることもできる。この場合に、開放した可変入賞部にパチンコ球が入賞することを契機として当り判定が行われるよう構成することができる。
(４)  実施例では、複数(２つ)の特別入賞部を受けたが、当該特別入賞部を１つのみ設けるようにしてもよい。この場合には、各球流下領域を流下した遊技球が入賞可能な位置に特別入賞部を設けることができ、また開閉入賞手段に入賞可能な特定の球流下領域(実施例では第２球流下領域２１ｂ)を流下した遊技球が入賞し得る位置に特別入賞部を設けることもできる。
(５)  実施例では、複数(２つ)のゲート部を受けたが、当該ゲート部を１つのみ設けるようにしてもよい。この場合には、開閉入賞手段に入賞可能な特定の球流下領域(実施例では第２球流下領域２１ｂ)を流下した遊技球が通過可能な位置にゲート部を設けることが好ましい。
【０２３４】
(６)  実施例では、副制御手段(演出制御基板６５)に設けた第２報知制御手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａの制御に基づいて、第２の報知手段(遊技形態報知部１００)に特定遊技状態を２種類の報知態様(第１および第２の右打ち報知態様)により報知するよう構成したが、第２の報知手段(遊技形態報知部１００)において３種類以上の報知態様で報知するよう構成することも可能である。例えば、実施例の遊技形態報知部１００が備える切替報知部１０１において「右打ち」の文字表示を、右打ち報知部１０３とは個別に表示して第３の右打ち報知態様として報知可能に構成することで実現できる。なお、遊技形態報知部１００における切替報知部１０１、左打ち報知部１０２、右打ち報知部１０３の夫々における報知態様は、実施例に示したものに限られないことは当然である。
(７)  実施例では、第２の報知手段(遊技形態報知部１００)の切替報知部１０１において、左打ちの遊技形態(非特定遊技状態)および右打ちの遊技形態(特定遊技状態)の夫々を報知可能に構成したが、当該左打ちの遊技形態(非特定遊技状態)および右打ちの遊技形態(特定遊技状態)の夫々を報知する報知部を、個別に備えるようにしてもよい。
(８)  実施例では、第２の報知手段(遊技形態報知部１００)において非特定遊技状態および特定遊技状態の夫々を報知可能に構成したが、少なくとも特定遊技状態を複数の報知態様で報知し得るよう構成すればよい。すなわち、実施例の遊技形態報知部１００が備える左打ち報知部１０２を省略すると共に切替報知部１０１において「右打ち」の文字表示のみを表示し得るようにしてもよい。
(９)  また、付与される当り遊技に対応して成立する付与条件の数だけ第２の報知手段の報知態様の種類を設けるようにしてもよい。
(１０)  実施例では、特定遊技状態から非特定遊技状態となる際に、第２の報知手段(遊技形態報知部１００)において非特定遊技状態を報知しないように第２報知制御手段(演出制御ＣＰＵ６５ａ)が制御可能に構成したが、特定遊技状態および非特定遊技状態の何れかを第２の報知手段(遊技形態報知部１００)で報知するよう第２報知制御手段(演出制御ＣＰＵ６５ａ)が制御することも可能である。すなわち、特定遊技状態が終了した際に、第２の報知手段(遊技形態報知部１００)が非特定遊技状態を常に報知するようにしてもよい。
(１１)  実施例では、特定遊技状態の付与開始から行われる図柄変動演出(特図変動表示)の回数を基準にして第２の報知手段(遊技形態報知部１００)の報知態様を変更するよう構成したが、これに限られるものではない。例えば、特定遊技状態の付与開始からの経過時間(例えば６０秒)が経過することで、第２の報知手段(遊技形態報知部１００)の報知態様を変更するよう構成することも可能である。
【０２３５】
(１２)  実施例では、特定遊技状態を付与する付与条件を、当り判定(特図当り判定)の時点での遊技状態および当り遊技(特図当り図柄)の種類の組み合わせに基づいて定めて、付与条件が成立した場合に当り遊技後に特定遊技状態を付与するよう構成したが、これに限られるものではない。例えば、当り遊技の間に特定領域を遊技球が通過する(当該特定領域に対応して設けた球検出センサが遊技球を検出する)ことを、当該当り遊技の後に特定遊技状態を付与する付与条件としてもよい。ここで、実施例の特別入賞部３３,３６において特別入賞口３３ａ,３６ａに連通する形成された入賞空間に複数の球出口を形成して、当該複数の球出口の中の特定の球出口を特定領域とすることができる。この場合は、当り遊技の間に特別入賞部３３,３６に入賞した遊技球が特定領域に対応する球出口を通過することで、特定遊技状態を付与する付与条件を成立させることができる。また、実施例の特別入賞部３３,３６とは別に特定領域を備えた特殊入賞部を設けて、当り遊技の特定のラウンド遊技(例えば実施例の２ラウンド目のラウンド遊技)において特殊入賞部を開放するよう構成してもよい。この場合は、当り遊技における特定のラウンド遊技の間に特殊入賞部に遊技球が入球することで特定領域を遊技球が通過可能に構成することができる。また特殊入賞部が開放する特定のラウンド遊技が設定された当り遊技(特図当り図柄)の種類と、当該特定のラウンド遊技が設定されていない(特別入賞部のみが開放する)当り遊技(特図当り図柄)の種類とを設定することもできる。例えば，実施例において特定の特図当り図柄(例えば図柄Ａ,ａ〜i)に対応する当り遊技の場合に特殊入賞部を開放するよう構成し、その他の特図当り図柄に対応する当り遊技の場合に特別入賞部３３,３６のみを開放するようにしてもよい。
(１３)  また、当り遊技(特図当り図柄)の種類および当り遊技の間に特定領域の遊技球の通過の組み合わせに基づいて特定遊技状態を付与する付与条件を定める場合に、成立する特定遊技状態の付与条件毎に、特定遊技状態を付与する付与期間が定まるよう構成してもよい。すなわち、各付与条件に含まれる当り遊技(特図当り図柄)の種類に応じて付与可能な付与期間を定め、特定領域を遊技球が通過することで対応する付与期間で特定遊技状態が付与されるようにすることができる。更に、実施例のように当り判定(特図当り判定)の時点での遊技状態に応じて特定遊技状態を付与する付与期間を定めることもできる。
【０２３６】
(１４)  実施例では、演出表示手段(演出表示部１７)において特定遊技状態の付与を報知する報知表示(第１または第２の右打ち報知表示)を表示可能に構したが、演出表示手段による特定遊技状態の付与を報知を省略するようにしてもよい。また、演出表示手段として、所定の開始条件の成立を契機として図柄変動演出が行われる演出表示部１７を用いるようにしたが、演出表示部１７および遊技形態報知部１００とは別に演出表示手段を設けてもよい。
(１５)  実施例では、副制御手段(演出制御基板６５)に設けた第２報知制御手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａの制御に基づいて、演出表示手段(演出表示部１７)に２種類の報知表示(第１および第２の右打ち報知表示)により報知するよう構成したが、演出表示手段(演出表示部１７)において３種類以上の報知表示で報知するよう構成することも可能である。
(１６)  実施例では、演出表示手段(演出表示部１７)において、左打ちの遊技形態(非特定遊技状態)および右打ちの遊技形態(特定遊技状態)の夫々を報知可能に構成したが、当該左打ちの遊技形態(非特定遊技状態)および右打ちの遊技形態(特定遊技状態)の夫々を報知する演出表示手段(演出表示部１７)を、個別に備えるようにしてもよい。
(１７)  実施例では、演出表示手段(演出表示部１７)において非特定遊技状態および特定遊技状態の夫々を報知可能に構成したが、少なくとも特定遊技状態を複数の報知表示で報知し得るよう構成すればよい。
(１８)  また、付与される当り遊技に対応して成立する付与条件の数だけ演出表示手段(演出表示部１７)の報知表示の種類を設けるようにしてもよい。
(１９)  実施例では、演出表示手段(演出表示部１７)において特定遊技状態の付与を報知表示することになる変短条件の付与条件の全てが、前記第２の報知手段(遊技形態報知部１００)において特定遊技状態を報知することになる変短条件の付与条件と重複するよう構成したが、演出表示手段(演出表示部１７)において特定遊技状態の付与を報知表示することになる変短条件の付与条件と、前記第２の報知手段(遊技形態報知部１００)において特定遊技状態を報知することになる変短条件の付与条件と完全に分けるにしてもよく、また演出表示手段(演出表示部１７)において特定遊技状態の付与を報知表示することになる変短条件の付与条件の一部を、前記第２の報知手段(遊技形態報知部１００)において特定遊技状態を報知することになる変短条件の付与条件と重複するようにしてもよい。すなわち、実施例における第１〜第３の付与条件群に含まれる付与条件、および第４〜第６の付与条件群に含まれる付与条件で重複しない付与条件を設定することで、第２の報知手段(遊技形態報知部１００)での報知と、演出表示手段(演出表示部１７)での報知との組み合わせを多彩にすることができ、細かな遊技の状態に合わせた報知が可能となる。
【０２３７】
(２０)  メイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例１では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、メイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例１のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(２１)  また、演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示手段ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。そして、演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、演出制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(２２)  演出用の図柄(飾図)を表示する演出表示部とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示部)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
(２３)  実施例では、遊技機としてパチンコ機を例示して説明したが、これに限られるものではなく、アレンジボール機やピンボール機、スロットマシン機等の各種遊技機を採用し得る。なお、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口を備えた遊技機に対して好適に適用することができる。
【０２３８】
また本願には次のような技術的思想が含まれている。
(Ａ)  遊技球が流下可能な複数の球流下領域(21a,21b)が形成された遊技盤(20)と、前記複数の球流下領域(21a,21b)の内の少なくとも特定の球流下領域(21b)を流下した遊技球が入賞し得る位置に設けられて、開閉手段(29)により入賞口(28a)を開閉可能な開閉入賞手段(28)と、制御信号を出力する主制御手段(60)と、前記主制御手段(60)からの制御信号に基づいて演出に関する制御を実行する副制御手段(65)とを備え、前記主制御手段(60)は、所定の開始条件の成立を契機として当り判定を行う当り判定手段(60a)と、前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として当り遊技を付与する当り遊技付与手段(60a)とを備え、前記開閉入賞手段(28)を遊技者に有利な開閉制御条件で開閉する特定遊技状態を前記当り遊技後に付与し得るよう構成された遊技機において、
表示演出を実行可能な演出表示手段(17)と、
前記特定遊技状態を報知可能な報知手段(59)とを備え、
前記主制御手段(60)は、
前記報知手段による報知を制御する報知制御手段(60a)と、
遊技状態を特定可能な遊技状態特定手段(60a)とを備えると共に、
前記副制御手段(65)は、
前記演出表示手段(17)の表示演出を制御する演出表示制御手段(65a)を備えるよう構成され、
前記当り遊技付与手段(60a)が付与する当り遊技の種類または前記当り判定手段(60a)が当り判定を行う時点で前記遊技状態特定手段(60a)が特定する遊技状態の少なくとも何れかに基づいて、当り遊技後に前記特定遊技状態を付与すると共に、当該特定遊技状態を付与する複数の付与条件が設定されて、
何れかの付与条件が成立することで前記特定遊技状態を付与すると共に、成立した付与条件に応じて、特定遊技状態の付与に伴う有利度が異なるよう構成され、
特定遊技状態を付与する場合に、前記演出表示制御手段(65a)の制御に基づいて前記演出表示手段(17)に特定遊技状態の付与を報知する報知表示を表示可能に構成されると共に、特定遊技状態の付与に伴う有利度に応じて異なる報知表示を当該演出表示手段(17)に表示し得るよう構成され、
特定遊技状態の付与に伴う有利度に関わらず同じ報知態様で報知するよう前記報知手段を前記報知制御手段が制御可能に構成され、
前記付与条件としての第１の特定の付与条件が成立することで前記特定遊技状態を付与する場合に、当該特定遊技状態の付与開始から前記演出表示手段(17)に特定の報知表示を表示するよう演出表示制御手段(65a)が前記演出表示手段(17)を制御可能に構成され、
前記付与条件としての第２の特定の付与条件が成立することで前記特定遊技状態を付与する場合に、当該特定遊技状態の付与開始から所定期間の経過後に前記演出表示手段(17)に前記特定の報知表示を表示するよう前記演出表示制御手段(65a)が演出表示手段(17)を制御可能に構成されたことを要旨とする。
このように、開閉入賞手段を遊技者に有利な開閉制御条件で開閉する特定遊技状態を付与する場合に、報知手段において同じ報知態様で報知することで、開閉入賞手段が有利な条件で開閉する状態であることを正確に報知することができる。また、特定遊技状態を付与する場合に、特定遊技状態の付与に伴う有利度に応じて異なる報知表示を当該演出表示手段に表示することで、付与された特定遊技状態の有利度に合わせた遊技を遊技者が行うことができる。従って、報知手段の報知態様と演出表示手段の報知表示との組み合わせにより、遊技の状態に合わせた適切な報知が可能となる。
また、特定遊技状態を付与する場合に、成立する付与条件に応じて演出表示手段による特定遊技状態の報知タイミングを変化させることで、特定遊技状態に合わせた遊技を遊技者が行うことが可能となる。
(Ｂ)  前記特定遊技状態を複数の報知態様で報知可能な第２の報知手段(100)を備え、当該第２の報知手段(100)による報知を制御する第２の報知制御手段(65a)を前記副制御手段(65)が備えるよう構成され、
前記第２の報知制御手段は、前記特定遊技状態を付与する場合に、成立した付与条件に基づいて前記複数の報知態様の何れかの報知態様で報知するよう前記第２の報知手段(100)を制御可能に構成され、
前記演出表示制御手段(65a)は、前記第２の報知手段(100)で同じ報知態様で報知する場合に、成立した付与条件に基づいて異なる報知表示を演出表示手段(17)で表示するよう制御可能に構成されたことを要旨とする。
このように、特定の種類の当り遊技が付与されることを契機として特定遊技状態を付与する場合に、演出表示手段の報知表示と第２の報知手段による報知態様との組み合わせにより多様な報知を実現できる。従って、報知手段の報知態様、演出表示手段の報知表示および第２の報知手段の報知態様の組み合わせにより、遊技の状態に合わせた適切な報知が可能となる。
【符号の説明】
【０２３９】
１７  演出表示部(演出表示手段)
２０  遊技盤
２１  遊技領域
２１ａ  第１球流下領域
２１ｂ  第２球流下領域(特定の球流下領域)
２８  第２始動入賞部(開閉入賞手段)
２８ａ  入賞口
２９  始動開閉手段(開閉部材)
５９  右打ち表示部(報知手段)
６０  メイン制御基板(主制御手段)
６０ａ  メイン制御ＣＰＵ(当り判定手段、当り遊技付与手段、報知制御手段、遊技状態特定手段)
６５  演出制御基板(副制御手段)
６５ａ  演出制御ＣＰＵ(演出表示制御手段、第２の報知制御手段)
１００  遊技形態報知部(第２の報知手段)
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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