(57)【要約】【課題】複数の可動体に係る動作異常を回避しつつ、円滑に遊技又は演出を実行しうる遊技機を提供する。【解決手段】第一可動体（サブ液晶装置）及び第二可動体（ロゴ可動体や大カプセル可動体等）を所定位置に動作させうる可動体制御手段と、第一可動体がサブ液晶ステータスのいずれに該当するのかを監視する可動体監視手段と、可動体監視手段による監視結果に基づいて第二可動体を動作させることが可能か否かを判断可能な可動可否情報（図２６参照）を記憶している可動可否記憶手段と、を備える。可動体制御手段は、第二可動体の動作開始の契機になりうる所定条件が成立した場合、可動体監視手段による監視結果に基づいて可動可否情報を可動可否記憶手段から参照し、参照した可動可否情報が第二可動体の動作を否定する場合、第一可動体又は第二可動体の少なくとも一方に所定の回避制御を実行させる。【選択図】図２６
2018051248.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
動作可能に構成されている第一可動体及び第二可動体と、
前記第一可動体及び前記第二可動体を所定位置に動作させうる可動体制御手段と、
前記第一可動体が複数とおりに定められた駆動位置のいずれに存在するのかを監視する可動体監視手段と、
前記第一可動体が前記駆動位置に存在する場合に前記第二可動体を動作させることが可能か否かを示す可動可否情報を、当該駆動位置に対応付けて記憶している可動可否記憶手段と、を備え、
前記可動体制御手段は、
前記第二可動体の動作開始の契機になりうる所定条件が成立した場合、前記可動体監視手段によって監視されている前記駆動位置に対応付けられている前記可動可否情報を前記可動可否記憶手段から参照し、
参照した前記可動可否情報が前記第二可動体の動作を否定する場合、前記第一可動体又は前記第二可動体の少なくとも一方に所定の回避制御を実行させる遊技機。
【請求項２】
複数とおりに定められた前記駆動位置には、前記所定位置の範囲外である制御外位置が含まれており、
前記可動体制御手段は、
前記所定条件が成立した場合に前記可動体監視手段によって監視されている前記駆動位置が前記制御外位置である場合、参照した前記可動可否情報が前記第二可動体の動作を許容するか否定するかに関わらず、前記第一可動体又は前記第二可動体の少なくとも一方に前記所定の回避制御を実行させる請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動体制御手段は、前記所定の回避制御の少なくとも一部として、前記第二可動体の動作を許容する位置に前記第一可動体を退避させる請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定の回避制御の少なくとも一部として前記第一可動体を退避させる位置が、前記第一可動体の原位置になっている請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
一つの前記駆動位置に対して前記可動可否情報が対応付けられている前記第二可動体が複数設けられている請求項１から４のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機や回胴式遊技機に代表される遊技機には、所定の条件を満たす場合に動作する装飾体（以下、可動体と称する）が設けられているものが存在し、近年においては可動体の動作態様が複雑化している。
この種の遊技機として、下記の特許文献１を例示する。
【０００３】
特許文献１には、複数の可動体（可動役物やサブ液晶表示装置等）のそれぞれについて動作が正常であるか否かを監視し、異常が検出された場合には、その異常を報知すると共に、異常が発生した可動体と異常が発生した時間とを対応付けて記憶する遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−８２９９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機では、可動体に係る異常発生の報知や記録を行うことができるものの、可動体に係る異常を積極的に回避する機能を有さない。従って、可動体に異常発生した場合には、遊技や演出の実行が妨げられうる。
【０００６】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、複数の可動体に係る動作異常を回避しつつ、円滑に遊技又は演出を実行しうる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、動作可能に構成されている第一可動体及び第二可動体と、前記第一可動体及び前記第二可動体を所定位置に動作させうる可動体制御手段と、前記第一可動体が複数とおりに定められた駆動位置のいずれに存在するのかを監視する可動体監視手段と、前記第一可動体が前記駆動位置に存在する場合に前記第二可動体を動作させることが可能か否かを示す可動可否情報を、当該駆動位置に対応付けて記憶している可動可否記憶手段と、を備え、前記可動体制御手段は、前記第二可動体の動作開始の契機になりうる所定条件が成立した場合、前記可動体監視手段によって監視されている前記駆動位置に対応付けられている前記可動可否情報を前記可動可否記憶手段から参照し、参照した前記可動可否情報が前記第二可動体の動作を否定する場合、前記第一可動体又は前記第二可動体の少なくとも一方に所定の回避制御を実行させる遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、複数の可動体に係る動作異常を回避しつつ、円滑に遊技又は演出を実行しうる遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】図１に示す領域ＩＩに配設されるＬＥＤ群を示す図である。
【図３】図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す俯瞰図である。
【図４】遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【図５】図４に示す領域Ｖの拡大図であって、ゲートと第二領域とが閉鎖されている状態を示す図である。
【図６】図４に示す領域Ｖを遊技機の右手前方向から視た図である。
【図７】ゲートと第二領域とが開放されている状態を示す図である。
【図８】図７に示す領域を遊技機の右手前方向から視た図である。
【図９】遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【図１１】始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】サブ液晶装置を原位置に制御した場合における遊技盤を示す図である。
【図１４】サブ液晶装置を原位置に制御した場合におけるサブ液晶装置と右ガイド部と左ガイド部との相対位置を示す図である。
【図１５】サブ液晶装置を演出位置に制御した場合における遊技盤を示す図である。
【図１６】サブ液晶装置を演出位置に制御した場合におけるサブ液晶装置と右ガイド部と左ガイド部との相対位置を示す図である。
【図１７】大ネコ可動体と小ネコ可動体が連動して行われる一連の演出を示す正面図である。
【図１８】大ネコ可動体と小ネコ可動体が連動して行われる一連の演出を示す正面図である。
【図１９】大ネコ可動体と小ネコ可動体が連動して行われる一連の演出を示す正面図である。
【図２０】複数の可動体が連動して行われる一連の演出を示す正面図である。
【図２１】複数の可動体が連動して行われる一連の演出を示す正面図である。
【図２２】複数の可動体が連動して行われる一連の演出を示す正面図である。
【図２３】複数の可動体が連動して行われる一連の演出を示す正面図である。
【図２４】複数の可動体が連動して行われる一連の演出を示す正面図である。
【図２５】複数とおりに定められた駆動位置と、各駆動位置に対応付けられているサブ液晶ステータスを示すテーブルである。
【図２６】サブ液晶ステータスに対応付けられている各可動体の可動可否情報を示すテーブルである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
【００１１】
＜遊技機１０の概要について＞
まず、本実施形態の遊技機１０の概要について、図１、図４、図１８、図２２、図２５、図２６を用いて説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。
図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図である。
図１８は、大ネコ可動体６１０と小ネコ可動体７１０が連動して行われる一連の演出を示す正面図である。
図２２は、複数の可動体が連動して行われる一連の演出を示す正面図である。
図２５は、複数とおりに定められた駆動位置と、各駆動位置に対応付けられているサブ液晶ステータスを示すテーブルである。
図２６は、サブ液晶ステータスに対応付けられている各可動体の可動可否情報を示すテーブルである。
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ遊技機であり、複数の可動体（第一可動体、第二可動体）と、可動体制御手段と、可動体監視手段と、可動可否記憶手段と、を備える。
【００１２】
第一可動体及び第二可動体は、動作可能に構成されている。
第一可動体及び第二可動体は、互いに異なる可動体であればよく、その種別は特に制限されない。本実施形態においては、例えば、第一可動体がサブ液晶装置８２及びその裏面に設けられた大ネコ可動体６１０であり、第二可動体が、ロゴ可動体３１０、大カプセル可動体４１０、レバー可動体５１０、又は小ネコ可動体７１０のいずれかである実施態様について述べる。
【００１３】
可動体制御手段は、第一可動体及び第二可動体を所定位置に動作させうる。
本実施形態における可動体制御手段は、サブ制御基板２００（ＣＰＵ２０１）によって実現される構成である可動体制御部２１１である。
ここで所定位置とは、第一可動体及び第二可動体の動作制御に係る仕様上において予め想定されている動作範囲に収まる位置である。
【００１４】
可動体監視手段は、第一可動体が複数とおりに定められた駆動位置のいずれに存在するのかを監視する。
本実施形態における可動体監視手段は、サブ制御基板２００（ＣＰＵ２０１）によって実現される構成である可動体監視部２１２である。
ここで駆動位置とは、可動体監視部２１２によって監視可能になっている第一可動体の位置である。なお、複数とおりに定められた駆動位置には、上記の所定位置に範囲外である制御外位置、即ち第一可動体の動作制御に係る仕様上は想定されえない位置が含まれてもよい。
【００１５】
可動可否記憶手段は、第一可動体が駆動位置に存在する場合に第二可動体を動作させることが可能か否かを示す可動可否情報を、当該駆動位置に対応付けて記憶している。
本実施形態における可動可否記憶手段は、サブ制御基板２００に実装されているＲＯＭ２０３に係る記憶領域の一部である。
ここで可動可否情報とは、可動体監視手段による監視結果に基づいて、対象となる第二可動体（成立した所定条件に対応している第二可動体）を動作させることが可能か否かを判断可能な情報をいう。
本実施形態における可動可否情報は、具体的には図２６に示される情報である。なお、本実施形態では、第一可動体に係る駆動位置と第二可動体に係る可動可否情報とを、サブ液晶ステータスと称する制御上の値を介して対応付けている態様を採用しているが、本発明の実施はこれに限られない。即ち、第一可動体に係る駆動位置と第二可動体に係る可動可否情報とを直接的に対応付けてもよい。
【００１６】
可動体制御手段は、第二可動体の動作開始の契機になりうる所定条件が成立した場合、可動体監視手段によって監視されている駆動位置に対応付けられている可動可否情報を可動可否記憶手段から参照する。そして、可動体制御手段は、参照した可動可否情報が第二可動体の動作を否定する場合、第一可動体又は第二可動体の少なくとも一方に所定の回避制御を実行させることを特徴とする。
ここで所定の回避制御とは、（ｉ）第一可動体及び第二可動体が直接接触する（干渉する）ことを回避する制御、（ｉｉ）第一可動体に係る動作の意味合い及び第二可動体に係る動作の意味合いが矛盾することを回避する制御、又は（ｉ）及び（ｉｉ）の双方に該当する制御等が含まれる。
（ｉ）の具体例としては、第一可動体の最大可動範囲と第二可動体の最大可動範囲が重複している場合に、第一可動体と第二可動体の少なくとも一方の動作を規制したり、第一可動体と第二可動体の少なくとも一方を干渉しない位置に復位させたり、第一可動体と第二可動体の少なくとも一方の可動範囲を限定したりする等が挙げられる。
（ｉｉ）の具体例としては、例えば、当選確定の演出に係る動作を第二可動体が行う所定条件が成立している場合に、第一可動体が非当選確定の演出（ガセ演出）に係る動作を行うことを規制する制御等が挙げられる。
【００１７】
上記の特徴により、第一可動体及び第二可動体に係る動作異常を未然に防ぐことができる。また、当該動作異常を回避するため、エラー報知等のために遊技又は演出を中断する必要がなく、円滑に遊技を進行することができる。
以下、本実施形態に係る遊技機１０についてより詳しく説明する。
【００１８】
＜遊技機１０の基本構成について＞
先ず、図１から図８を用いて遊技機１０の基本構成について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。
図２は、図１に示す領域ＩＩに配設されるＬＥＤ群を示す図である。
図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す俯瞰図である。
図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図である。
図５は、図４に示す領域Ｖの拡大図であって、ゲート６３と第二領域７７とが閉鎖されている状態を示す図である。
図６は、図４に示す領域Ｖを遊技機の右手前方向から視た図である。
図７は、ゲート６３と第二領域７７とが開放されている状態を示す図である。
図８は、図７に示す領域を遊技機１０の右手前方向から視た図である。
なお、図１から図８に図示される各構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
【００１９】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ遊技機であり、多数の遊技釘（図示せず）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、遊技領域５０ａと称す）に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。
【００２０】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠（図示せず）と、遊技盤５０の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２１】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠・解錠が可能となっている。
前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａ及び遊技盤５０を透視保護している。
前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７及び下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に発射ハンドル３１を備え、発射ハンドル３１の操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。なお、発射ハンドル３１の操作によって遊技球を遊技領域５０ａに発射させる構成を発射装置と称する。より詳細には、発射装置は、遊技球を１個ずつ発射可能な装置であり、単位時間あたりに発射することができる遊技球の数が所定の上限数以内に制限されている。
【００２２】
図３に示すように、上球受け皿２７の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン３７の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン３８ｅ、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン３８ｆなどが含まれる。
また、上球受け皿２７の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体２２が設けられている。
【００２３】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３９が設けられている。この球抜き機構３９を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示せず）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
【００２４】
前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４、３６は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や照明装置３５は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
【００２５】
メイン液晶装置８１は、遊技盤５０の略中央に配設されている。メイン液晶装置８１は、演出図柄の変動を含む各種の演出を表示することができる。ここで演出図柄とは、遊技機１０における遊技の興趣をより高めるために、メイン液晶装置８１に表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄又はそれらの組み合わせから構成されている。
一般的に、遊技機１０の遊技者はメイン液晶装置８１に表示される演出図柄の変動演出により当該遊技の興趣を喚起されており、メイン液晶装置８１は遊技者にとって視認しやすい位置に配置されている。
【００２６】
メイン液晶装置８１は、その表示領域の略中央に演出図柄が表示され、さらに当該演出図柄の左側及び右側にもそれぞれ演出図柄が表示される。すなわち、メイン液晶装置８１には、演出図柄が複数の列をなしており、これらの演出図柄がスクロールすることにより、演出図柄がメイン液晶装置８１の表示領域に変動表示される。
【００２７】
メイン液晶装置８１の右下側には、複数の発光ダイオード（light emitting diode、以下ＬＥＤと称す）が配設されており、これらのＬＥＤによって図柄表示装置９０の表示領域が構成されている。図柄表示装置９０はメイン液晶装置８１よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置９０の表示領域はメイン液晶装置８１の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数は図２に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【００２８】
図柄表示装置９０は、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２、及び普通図柄表示装置９３を含んでいる。
第１特別図柄表示装置９１は８個のＬＥＤから構成され、第２特別図柄表示装置９２の左側に位置する。また、第２特別図柄表示装置９２は８個のＬＥＤから構成され、第１特別図柄表示装置９１の右側に位置する。第１特別図柄表示装置９１及び第２特別図柄表示装置９２はＬＥＤの発光パターンにより特別図柄を表示する。
普通図柄表示装置９３は、第１特別図柄表示装置９１及び第２特別図柄表示装置９２より少ない数（例えば、２個）のＬＥＤの発光パターンにより普通図柄を表示する。
なお、図２に示すように、図柄表示装置９０は、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２、及び普通図柄表示装置９３の表示に用いられないＬＥＤも含んでおり、特別図柄及び普通図柄の他にも、保留されている乱数の数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。
【００２９】
ここで特別図柄とは、特別電動役物（例えば、特別電動役物６５や特別電動役物６６）を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第１特別図柄表示装置９１に表示される第１特別図柄と第２特別図柄表示装置９２に表示される第２特別図柄とが含まれる。
第１特別図柄は、「特図１」と略称される場合があり、第２特別図柄は、「特図２」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
【００３０】
ここで普通図柄とは、普通電動役物（例えば、普通電動役物６１）を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置９３に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
【００３１】
以下の説明において、第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述のメイン液晶装置８１に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
【００３２】
遊技盤５０の前面には、多数の遊技釘（図示せず）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、発射装置により打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。また、遊技領域５０ａの左側及び上側には、発射ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１及び内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央から視て内レール５３より外側に位置している。
ここで風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構で、釘状のものをいう。
【００３３】
遊技機１０は発射ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００３４】
遊技領域５０ａには、各種の入賞口が配設され、各入賞口には入球した遊技球を検知する各種スイッチが付設されている。図４には、主要な入賞口として、大入賞口５５、第１始動口５７、第２始動口５９、普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００３５】
第１始動口５７と第２始動口５９とは、遊技領域５０ａの中央下部に配置される。第１始動口５７と第２始動口５９は近接して配置されており、第１始動口５７は第２始動口５９の上方に位置する。
【００３６】
第１始動口５７にはカウントスイッチＳＷ１が付設されている。カウントスイッチＳＷ１の検知に応じて第１始動口５７に係る入賞が判定されて、第１始動口５７に対応付けられた賞球が付与される。
第１始動口５７に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第１特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、図４には図示しないが、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第２流路Ｙから転動した場合に比べて、第１流路Ｘから転動した場合に多くの遊技球が第１始動口５７に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００３７】
第２始動口５９にはカウントスイッチＳＷ２が付設されており、カウントスイッチＳＷ２の検知を契機として第２始動口５９に係る入賞が判定されて、第２始動口５９に対応付けられた賞球が付与される。
第２始動口５９に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第２特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、図４には図示しないが、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第１流路Ｘから転動した場合に比べて、第２流路Ｙから転動した場合に多くの遊技球が第２始動口５９に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００３８】
第２始動口５９には左右を囲うように普通電動役物６１が配設されている。より詳細には、第２始動口５９の左側には普通電動役物６１ａが配設されており、第２始動口５９の右側には普通電動役物６１ｂが配設されており、普通電動役物６１ａと普通電動役物６１ｂとによって普通電動役物６１が構成されている。
普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルＳＯＬ４の作動により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物６１の制御については、後に詳述する。
普通電動役物６１は、開放状態にある場合にチューリップのように見えることから一般的に「電動チューリップ」と称され、省略して「電チュー」と称される場合もある。
【００３９】
大入賞口５５は遊技領域５０ａの右下部に配置されている。大入賞口５５にはカウントスイッチＳＷ７が付設されており、カウントスイッチＳＷ７の検知を契機として大入賞口５５に係る入賞が判定されて、大入賞口５５に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口５５の上方には特別電動役物６５が配設されている。特別電動役物６５は、大入賞口５５に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルＳＯＬ１の作動により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
【００４０】
特別電動役物６５は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口５５への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物６５は、第１始動口５７への入球及び第２始動口５９への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物６５が開放状態である場合には、大入賞口５５への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５５に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４１】
普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）は、遊技領域５０ａの左下部に配置されている。普通入賞口６７ａには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５１が付設されており、カウントスイッチＳＷ５１の検知を契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口６７ｂには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５２が付設されており、カウントスイッチＳＷ５２の検知を契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口６７ｃには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５３が付設されており、カウントスイッチＳＷ５３の検知を契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第２流路Ｙから転動する場合と比較して、第１流路Ｘから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４２】
遊技領域５０ａの一部である領域Ｖには、遊技球の流路を複数に区分する仕切り部材７０が配置されている。仕切り部材７０は、第一流路７１、第二流路７２、第三流路７３および第四流路７４を構成する。
第一流路７１は、仕切り部材７０によって構成される流路の中で最も上側に位置するものである。
第二流路７２は、上流側にゲート６３が設けられている流路である。ゲート６３にはカウントスイッチＳＷ４が付設されており、カウントスイッチＳＷ４が遊技球の入球を検知した場合の少なくとも一部において、普通図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。なお、本実施形態においては、ゲート６３への遊技球の入球（カウントスイッチＳＷ４の検知）は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態のゲート６３に遊技球が入球しても賞球は零である。
第三流路７３は、第一流路７１および第二流路７２の下流側に位置する遊技球の流路であって、第一流路７１を通過した遊技球と第二流路７２を通過した遊技球のいずれもが流下する。
第四流路７４は、上流側に大入賞口５６が設けられている流路である。大入賞口５６にはカウントスイッチＳＷ８が付設されており、カウントスイッチＳＷ８の検知を契機として大入賞口５６に係る入賞が判定されて、大入賞口５６に対応付けられた賞球が付与される。大入賞口５５の上方には特別電動役物６６が配設されている。特別電動役物６６は、大入賞口５６に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルＳＯＬ２の作動により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
なお、図６に示すように特別電動役物６６が閉じていることによって大入賞口５６が閉鎖されている状態が、本実施形態における特別電動役物６６の閉鎖状態である。また、図８に示すように特別電動役物６６が開いていることによって大入賞口５６が開放されている状態が、本実施形態における特別電動役物６６の開放状態である。
【００４３】
特別電動役物６６は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口５６への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物６６は、第１始動口５７への入球及び第２始動口５９への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物６６が開放状態である場合には、大入賞口５６への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５６に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４４】
第四流路７４の下流側には振分部材７５と第一領域７６と第二領域７７とが設けられており、第四流路７４に流下した遊技球は振分部材７５によって振り分けられて第一領域７６または第二領域７７のいずれか一方に入球する。
図５は、振分部材７５が第二領域７７を閉鎖している状態を示しており、当該状態において第四流路７４に流下した遊技球は第一領域７６に振り分けられて入球する。
図７は、振分部材７５が第二領域７７を開放している状態を示しており、当該状態において第四流路７４に流下した遊技球は第二領域７７に振り分けられて入球する。
振分部材７５が第二領域７７を閉鎖するか開放するかについては、例えば実行中の大当り遊技の契機となった図柄変動ゲームにおいて停止表示された特別図柄に基づいて決定してもよく、他の方式で決定してもよい。
【００４５】
第二領域７７にはカウントスイッチＳＷ９が付設されており、カウントスイッチＳＷ９の検知を契機として所定の特典が付与される。カウントスイッチＳＷ９の検知を契機として付与される所定の特典は、本実施形態においては後述する確変状態の付与である。
なお、カウントスイッチＳＷ９の検知を契機として付与される所定の特典は、上記の例に限られず、例えば大当り遊技の付与であってもよい。
【００４６】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。遊技領域５０ａに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００４７】
＜遊技機１０の制御構成について＞
次に、遊技機１０の制御構成について説明する。
図９は、遊技機１０の主要な電気的構成を示すブロック図である。
図１０は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図９及び図１０で図示される各構成及び各機能は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成及び機能の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
【００４８】
遊技機１０は、メイン制御基板１００、サブ制御基板２００などの制御基板を自機の内部に備えており、図１０に図示している機能を含む種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板１００及びサブ制御基板２００は、ＣＰＵ１０１又はＣＰＵ２０１、ＲＡＭ１０２又はＲＡＭ２０２、ＲＯＭ１０３又はＲＯＭ２０３などを有している。メイン制御基板１００及びサブ制御基板２００は、ＣＰＵ１０１又はＣＰＵ２０１がＲＯＭ１０３又はＲＯＭ２０３から読み出した制御プログラムを実行し、ＲＡＭ１０２又はＲＡＭ２０２に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図９では、一つのサブ制御基板２００が図示されているが、サブ制御基板２００は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板２００が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板１００に複数のサブ制御基板２００が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板１００に対して複数のサブ制御基板２００が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図１０及び図１２に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板１００若しくはサブ制御基板２００又は他の基板上で実現されてもよい。
【００４９】
メイン制御基板１００は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板２００にコマンドを伝送する。メイン制御基板１００は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板２００は、メイン制御基板１００から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。
【００５０】
図１０には、メイン制御基板１００で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部１１０、特図遊技制御部１２０、普図遊技制御部１３０、遊技状態制御部１４０、情報伝送部１９０が例示されている。また、同図には、サブ制御基板２００で実現される主要な機能構成として、演出制御部２１０が例示されている。
始動口入球時処理部１１０は、第１始動口５７または第２始動口５９に遊技球が入球した時に大当り遊技の当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部１２０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部１３０は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部１４０は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除（通常遊技状態への移行）を制御する機能を有する。
図柄表示制御部１５０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置９０に表示させる。
情報伝送部１９０は、メイン制御基板１００で実現される各機能構成にて生成された制御情報（コマンド）をサブ制御基板２００上で実現される機能構成（例えば、演出制御部２１０等）に伝送する。情報伝送部１９０によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
【００５１】
演出制御部２１０は、情報伝送部１９０を介してメイン制御基板１００で実現される各種機能構成にて生成された制御情報（コマンド）を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、メイン液晶装置８１に表示させる。例えば、演出制御部２１０は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄をメイン液晶装置８１に変動表示又は停止表示させる。
演出制御部２１０は、照明装置３５による点灯（点滅）演出、またはスピーカ３３による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部２１０は、プッシュボタン３７にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
【００５２】
＜始動口の入球時処理について＞
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部１１０について詳述する。
始動口入球時処理部１１０は、特図保留制御部１１１と、事前判定部１１２と、を有する。
【００５３】
特図保留制御部１１１は、第１始動口５７に遊技球が入球した時、すなわち第１始動口５７に入賞した時に、保留されている乱数Ｍ１の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ１を取得して保留させる。
また、特図保留制御部１１１は、第２始動口５９に遊技球が入球した時、すなわち第２始動口５９に入賞した時に、保留されている乱数Ｍ２の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ２を取得して保留させる。
特図保留制御部１１１は、第１始動口５７の入賞を契機として取得される乱数Ｍ１と、第２始動口５９の入賞を契機として取得される乱数Ｍ２と、を区別して保留する。
【００５４】
特図保留制御部１１１は、保留されている乱数の数を、図柄表示装置９０に表示させるように図柄表示制御部１５０を制御してもよいし、メイン液晶装置８１またはサブ液晶装置８２（図９、図１０）に表示させるように情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部１５０は、特図保留制御部１１１の制御に応じて、保留されている乱数の数をＬＥＤの発光パターンによって図柄表示装置９０に表示させてもよい。
また、演出制御部２１０は、情報伝送部１９０を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の演出画像（以下、保留玉と称す）を、メイン液晶装置８１またはサブ液晶装置８２に表示させてもよい。
【００５５】
事前判定部１１２は、特図保留制御部１１１が乱数Ｍ１または乱数Ｍ２を保留させた場合の少なくとも一部において、保留させた乱数Ｍ１または乱数Ｍ２が当否判定部１２１によって当選と判定されるか否かを、当否判定部１２１による判定の事前に判定する事前判定を実行する。
また、事前判定部１１２は、事前判定の他に、事前判定の結果に基づく演出に関する処理を実行してもよい。ここで「事前判定の結果に基づく演出」とは、例えば、事前判定の対象となった乱数を表す保留玉の色彩や形態等を変化させる演出や、事前判定の対象となった乱数を表す保留玉が表示されている期間（いわゆる先読みゾーン）にわたって実行される演出等が挙げられる。
なお、「事前判定の結果に基づく演出」は、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有する構成になっていることがあり、当該構成である場合には後述する連続演出に該当する。
【００５６】
＜特別図柄に係る図柄変動ゲームについて＞
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部１２０について詳述する。
特図遊技制御部１２０は、当否判定部１２１と、特図選択部１２２と、リーチ抽選部１２３と、変動パターン決定部１２４と、を有する。
【００５７】
当否判定部１２１は、乱数Ｍ１と乱数Ｍ２とが共に保留されている場合、乱数Ｍ２を先に用いて当否判定するように構成されている。より具体的には、当否判定部１２１は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を所定の周期で読み出す。このとき、当否判定部１２１は、乱数Ｍ２の読み出しを優先的に実行し、乱数Ｍ２が読み出せなかった場合（保留されている乱数Ｍ２が零個である場合）に乱数Ｍ１を読み出す。このような制御によって、乱数Ｍ２が乱数Ｍ１より優先的に読み出される。その結果、当否判定部１２１は、乱数Ｍ１よりも乱数Ｍ２を優先的に判定することになる。
このような処理を、以下の説明において優先処理と称する場合がある。
【００５８】
特図選択部１２２は、当否判定部１２１による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。
より具体的には、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２は乱数抽選を行うことによって当選を示す特別図柄（当選図柄）を選択する。すなわち、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２は、予め複数とおりに用意されている当選図柄のうちいずれか一つを選択する。
或いは、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、特図選択部１２２はハズレを示す特別図柄（ハズレ図柄）を一意に決定する。
【００５９】
当否判定部１２１によって乱数Ｍ１が判定された場合、特図選択部１２２によって選択された特別図柄は、後述する第１特別図柄表示制御部１５１によって第１特別図柄表示装置９１に表示される。
当否判定部１２１によって乱数Ｍ２が判定された場合、特図選択部１２２によって選択された特別図柄は、後述する第２特別図柄表示制御部１５２によって第２特別図柄表示装置９２に表示される。
【００６０】
リーチ抽選部１２３は、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、メイン液晶装置８１における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に演出図柄が仮停止しており、仮停止している各々の演出図柄が同種である場合に行われる演出をいう。
なお、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果はハズレであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部１２３による抽選が行われずとも、当該図絵の実行中には原則としてメイン液晶装置８１においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
【００６１】
変動パターン決定部１２４は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにおいて変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。
変動パターン決定部１２４によって決定された変動パターンは、第１特別図柄表示制御部１５１または第２特別図柄表示制御部１５２に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第１特別図柄表示制御部１５１または第２特別図柄表示制御部１５２は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部１２４によって決定された変動パターンは、情報伝送部１９０を介して伝送されるコマンドとして演出制御部２１０に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部２１０は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出（リーチ演出等）を制御する。より具体的には、演出制御部２１０は、入力した変動パターン（変動時間情報）が示す時間内に、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様およびそれに付随する演出態様を決定して実行する。
これにより、演出制御部２１０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間内に、当該図柄変動ゲームに対する演出の実行を収めることができる。
【００６２】
なお、リーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部１２４は、リーチ抽選部１２３によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン（変動時間情報）を決定する確率が高くなるように構成されている。
【００６３】
＜普通図柄に係る図柄変動ゲームについて＞
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部１３０について詳述する。
普図遊技制御部１３０は、普図保留制御部１３１と、普図抽選部１３２と、普通電役制御部１３３と、を有する。
【００６４】
普図保留制御部１３１は、ゲート６３に遊技球が入球した時に、保留されている乱数Ｍ３の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ３を取得して保留させる。
【００６５】
普図抽選部１３２は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数Ｍ３を所定の周期で読み出し、読み出された乱数Ｍ３を用いて普通電動役物６１を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部１３２によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
【００６６】
普図抽選部１３２による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部１５３に伝送される。普通図柄表示装置９３に対応している二つのＬＥＤは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部１５３は伝送された抽選結果に応じていずれかのＬＥＤを発光させる。
【００６７】
普通電役制御部１３３は、普図抽選部１３２による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ４を作動させて所定の開放条件で普通電動役物６１を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部１３２による一回の当選に応じて普通電動役物６１が開放される時間（以下、開放時間と称する）や開放される回数（以下、開放回数と称する）等が含まれる。
普通電役制御部１３３は、変短制御部１４４によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物６１を制御する。すなわち、普通電役制御部１３３の制御は、後述する変短制御部１４４による変短状態の付与に起因して変動する。
【００６８】
＜遊技状態制御について＞
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部１４０について詳述する。
遊技状態制御部１４０は、大当り制御部１４１と、確変制御部１４３と、変短制御部１４４と、を有している。
【００６９】
ここで大当り遊技とは、特別電動役物６５または特別電動役物６６を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。ここで「特別電動役物を連続して作動」とは、後述のラウンド遊技の回数（ラウンド回数）が複数回であることをいう。
ここで確変状態とは、当否判定部１２１による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
ここで変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
（ｉ）普図抽選部１３２による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
（ｉｉ）普通電動役物６１の開放時間が通常遊技状態より延長される。
（ｉｉｉ）普通電動役物６１の開放回数が通常遊技状態より増加される。
（ｉｖ）普通図柄表示装置９３における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
なお、（ｉ）において言及した普図抽選部１３２によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態において零であっても良いし、零でなくても良い。
【００７０】
確変制御部１４３は、第二領域７７に遊技球が入球した場合、すなわちカウントスイッチＳＷ９の検知を契機として確変状態を付与する。より具体的には、第二領域７７は特別電動役物６６が開放されている場合に遊技球が流下しうる第四流路７４に設けられており、特別電動役物６６が開放される大当り遊技中に第二領域７７に遊技球が入球した場合、確変制御部１４３は当該大当り遊技の終了後に確変状態を付与する。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、特定の特別図柄（当選図柄）が図柄表示装置９０に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として、確変制御部１４３は確変状態を付与してもよい。
【００７１】
確変制御部１４３は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、または所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部１４３は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選（転落抽選）に当選することを契機として、確変制御部１４３は確変状態を解除してもよい。
【００７２】
変短制御部１４４は、大当り制御部１４１によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部１４１によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部１４４は変短状態を付与してもよい。
【００７３】
変短制御部１４４は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、または所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部１４４による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
【００７４】
大当り制御部１４１は、当否判定部１２１によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２に停止表示された後に、大当り制御部１４１は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部１４１は演出制御部２１０に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に出力する。演出制御部２１０は当該コマンドに従い所定時間（オープニング時間）にわたってオープニング演出を実行する。なお、本実施形態に係るオープニング演出では、遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口５５および大入賞口５６に向かう第２流路Ｙへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口５５または大入賞口５６が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数（ラウンド回数）を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口５５が所定回数（例えば１回）開放される。また、開放された大入賞口５５または大入賞口５６に規定個数の遊技球が入球した後、または規定時間（ラウンド遊技時間）が経過後に、大入賞口５５または大入賞口５６が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口５５または大入賞口５６が所定時間（インターバル時間）だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口５５または大入賞口５６が開放される。
【００７５】
大当り制御部１４１は、上記のラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報を特別電役制御部１４２に伝送する。
特別電役制御部１４２は、大当り制御部１４１から受けた制御情報に従って、特別電動役物６５または特別電動役物６６を開放させる。
特別電役制御部１４２は、特別電動役物６５を開放させている間、１回のラウンド遊技中に大入賞口５５に入球した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ７の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部１４２は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ１を作動させて特別電動役物６５を閉鎖させる。
或いは、特別電役制御部１４２は、特別電動役物６６を開放させている間、１回のラウンド遊技中に大入賞口５６に入球した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ８の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部１４２は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ２を作動させて特別電動役物６６を閉鎖させる。
【００７６】
大当り制御部１４１は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に出力する。演出制御部２１０は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部１４１は情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部２１０は入力したコマンドに従い所定時間（エンディング時間）にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部１４１は大当り遊技を終了させる。
【００７７】
＜各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について＞
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
【００７８】
図柄表示制御部１５０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、または普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置９０に表示させる。
図柄表示制御部１５０は、第１特別図柄表示制御部１５１と、第２特別図柄表示制御部１５２と、普通図柄表示制御部１５３と、を有する。
第１特別図柄表示制御部１５１は、第１特別図柄表示装置９１における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第２特別図柄表示制御部１５２は、第２特別図柄表示装置９２における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普通図柄表示制御部１５３は、普通図柄表示装置９３における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
【００７９】
演出制御部２１０は、予告演出を実行する。ここで予告演出とは、その実行時より後の遊技展開を示唆する演出であり、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出である。
演出制御部２１０は、予告演出を実行する場合、予告演出に係る演出表示をメイン液晶装置８１又はサブ液晶装置８２に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部２１０は、複数列の演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、大当り遊技に当選したか否かを、主にメイン液晶装置８１に報知させる。
演出制御部２１０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中において、図柄表示装置９０による特別図柄の変動時間に合わせて、メイン液晶装置８１及びサブ液晶装置８２による演出表示（演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む）を実行させている。換言すれば、演出制御部２１０は、図柄表示装置９０における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、メイン液晶装置８１及びサブ液晶装置８２における一回の演出表示（演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む）とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している予告演出が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示を含む予告演出が実行される場合もある。前者の代表例は連続演出と称される予告演出であり、後者の代表例は擬似連演出と称される予告演出である。
【００８０】
可動体制御部２１１は、一部の予告演出の実行時に、サブ液晶装置８２、ロゴ可動体３１０、大カプセル可動体４１０、レバー可動体５１０及び小ネコ可動体７１０等の可動体を動作させる。
より具体的には、可動体制御部２１１はモータを駆動させることができ、駆動しているモータの回転運動が歯車等によって各種可動体に伝達されることによって、各種可動体が動作する構成になっている。換言すれば、遊技機１０は、可動体制御部２１１から受け付けた制御信号に基づいて回転することによって第一可動体を動作させる複数のモータを備える。なお、各種可動体の動作制御については、後に説明する。
【００８１】
可動体監視部２１２は、複数とおりに定められた駆動位置のいずれにサブ液晶装置８２が存在するのか否かを監視する。換言すれば、可動体監視部２１２は、サブ液晶装置８２がいずれの駆動位置に存在するのかを判定する。
より具体的には、可動体監視部２１２は、各可動体の動作量をフォトセンサ等によって検知し、その検知結果に基づいて各種可動体の動作を監視する。換言すれば、遊技機１０は、上記の複数のモータのそれぞれに対応付けて設けられ、対応付けられているモータの回転量が所定範囲内であることを検知する複数のセンサを備えており、可動体監視部２１２は、複数のセンサによる検知結果に基づいて第一可動体が駆動位置のいずれに存在するのかを監視する。
【００８２】
また、可動体監視部２１２は、サブ液晶装置８２を除く可動体が原位置に存在するか否かを監視する。換言すれば、可動体監視部２１２は、サブ液晶装置８２が原位置に存在するのかを判定する。
ここで原位置とは、遊技機１０が初期状態である場合に各種可動体が存在する位置であって、各種可動体に係る所定位置の一つをいう。
【００８３】
なお、本実施形態に係る可動体監視部２１２は、後述する図柄変動開始処理の開始時に上記の可動体に係る監視処理を実行するものとして説明する。即ち、本実施形態における可動体制御部２１１は、図柄変動ゲームを実行する場合において第二可動体の動作契機となりうる所定条件が成立した場合、当該図柄変動ゲームの開始時における可動体監視部２１２の監視処理の結果に基づいて可動可否情報を参照する構成になっている。
なお、当該監視処理の実行タイミングは図柄変動開始処理の開始時に限られない。例えば、可動体制御部２１１が第二可動体を動作させる直前、図柄変動開始処理の終了時、遊技機１０の電源投入時、ＲＡＭ１０２の記憶されている遊技情報の少なくとも一部をクリアする時（いわゆるラムクリア時）、デモ演出の実行時等に当該監視処理を実行してもよい。また、可動体制御部２１１は、ここで挙げたいずれのタイミングにおける当該監視処理の結果に基づいて可動可否情報を参照してもよい。
【００８４】
＜各種処理の処理手順について＞
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図１１又は図１２を用いて説明する。なお、上述した図１から図１０に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
【００８５】
図１１は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。
図１２は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
また、図１１又は図１２に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機１０によって実行される全ての処理を示すものではない。
【００８６】
まず、始動口入球時処理について説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第１始動口５７又は第２始動口５９に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第１始動口５７又は第２始動口５９への入球がカウントスイッチＳＷ１又はカウントスイッチＳＷ２で検知されるまで（ステップＳ１０２のＮＯ）、ステップＳ１０４以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第１始動口５７又は第２始動口５９への入球が検知されたとしても（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、特図保留制御部１１１による保留数が上限に達していれば（ステップＳ１０４のＹＥＳ）、ステップＳ１０６以降の処理は行われないまま待機となる。
【００８７】
第１始動口５７又は第２始動口５９への入球が検知されて（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、かつ特図保留制御部１１１による保留数が上限に達していないとき（ステップＳ１０４のＮＯ）、特図保留制御部１１１による保留数が加算される（ステップＳ１０６）。また、特図保留制御部１１１によって乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される（ステップＳ１０８）。
【００８８】
事前判定部１１２が事前判定を行う場合（ステップＳ１１０のＹＥＳ）、事前判定部１１２は、ステップＳ１０８において保留記憶された乱数Ｍ１または乱数Ｍ２が当否判定部１２１によって当選と判定されるか否かを判定する（ステップＳ１１２）。
また、事前判定部１１２が事前判定を行わない場合（ステップＳ１１０のＮＯ）、ステップＳ１１２の処理は行われないままステップＳ１１４の処理に移行する。
【００８９】
ステップＳ１０２からステップＳ１１２までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１９０からサブ制御基板２００へ出力されて（ステップＳ１１４）、その始動口入球時処理は終了となる。
【００９０】
続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄に係る図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部１２０は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。ここで「変動開始条件」とは、（ｉ）ステップＳ２０２の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、（ｉｉ）ステップＳ２０２の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、（ｉｉｉ）ステップＳ２０２の判定時において保留記憶が１個以上存在すること等が挙げられる。
ステップＳ２０２の判定が否定されるとき（ステップＳ２０２のＮＯ）、ステップＳ２０４以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
【００９１】
ステップＳ２０２の判定が肯定されるとき（ステップＳ２０２のＹＥＳ）、当否判定部１２１は、特図保留制御部１１１に保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を読み出す（ステップＳ２０４）。
ステップＳ２０４において、当否判定部１２１は、特図保留制御部１１１に保留記憶されている順番で乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
【００９２】
ステップＳ２０４で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される（ステップＳ２０６）。
ここでステップＳ２０６に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部１２１による当否判定や特図選択部１２２による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、（ｉ）変短状態が付与されているか否か、（ｉｉ）演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、（ｉｉｉ）特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップＳ２０６の処理に含まれてもよい。
【００９３】
そして、特図保留制御部１１１は、そのとき保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２の数を特定する（ステップＳ２０８）。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン決定部１２４は、ステップＳ２０６の処理結果及びステップＳ２０８で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する（ステップＳ２１０）。
【００９４】
ステップＳ２０２からステップＳ２１０までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１９０からサブ制御基板２００に対して出力されて（ステップＳ２１２）、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、図柄変動ゲームの実行の有無や遊技状態などをサブ制御基板２００で判断可能とするための各種情報、例えば、変動パターンを示す情報、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無などが含まれる。
【００９５】
＜各種可動体の動作について＞
次に、図１３から図２４等を用いて、各種可動体の動作について詳細に説明する。
なお、図１３から図２４に図示される各構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
【００９６】
まず、図１３から図１６を用いてサブ液晶装置８２の動作について説明する。
図１３は、サブ液晶装置８２を原位置に制御した場合における遊技盤５０を示す図である。
図１４は、サブ液晶装置８２を原位置に制御した場合におけるサブ液晶装置８２と右ガイド部８３と左ガイド部８４との相対位置を示す図である。
図１５は、サブ液晶装置８２を演出位置に制御した場合における遊技盤５０を示す図である。
図１６は、サブ液晶装置８２を演出位置に制御した場合におけるサブ液晶装置８２と右ガイド部８３と左ガイド部８４との相対位置を示す図である。
【００９７】
サブ液晶装置８２は、右ガイド部８３および左ガイド部８４に沿って上下方向に移動可能に構成されている。サブ液晶装置８２に係る移動制御は、相対的に下側に位置する原位置と上側に位置する演出位置とを基準として行われる。
ここで演出位置とは、サブ液晶装置８２（第一可動体）に係る所定位置の一つである。
【００９８】
サブ液晶装置８２には、サブ液晶装置８２の移動と共に右ガイド部８３に対してスライドする右基板３５０と、サブ液晶装置８２の移動と共に左ガイド部８４に対してスライドする左基板３７０と、が付設されている。
右ガイド部８３は、モータＭＯＴ１と、第一センサ基板３９０と、第二センサ基板３２０と、右中継基板３６０と、を備えている。
左ガイド部８４は、モータＭＯＴ２と、第三センサ基板３３０と、第四センサ基板３４０と、左中継基板３８０と、を備えている。
【００９９】
モータＭＯＴ１は、サブ液晶装置８２と右ガイド部８３との相対位置を制御するために設けられた駆動手段であり、可動体制御部２１１による制御に基づいて動作する。より具体的には、モータＭＯＴ１が時計回りに駆動した場合にはサブ液晶装置８２が右ガイド部８３に対して上方向に移動し、モータＭＯＴ１が反時計回りに駆動した場合にはサブ液晶装置８２が右ガイド部８３に対して下方向に移動する。
モータＭＯＴ２は、サブ液晶装置８２と左ガイド部８４との相対位置を制御するために設けられた駆動手段であり、可動体制御部２１１による制御に基づいて動作する。より具体的には、モータＭＯＴ２が反時計回りに駆動した場合にはサブ液晶装置８２が左ガイド部８４に対して上方向に移動し、モータＭＯＴ２が時計回りに駆動した場合にはサブ液晶装置８２が左ガイド部８４に対して下方向に移動する。
【０１００】
第一センサ基板３９０に実装されている第一センサＰＳ１は、サブ液晶装置８２が演出位置に存在する場合に、検知信号を生成する。より具体的には、サブ液晶装置８２が演出位置に存在する場合に、サブ液晶装置８２と一体的に移動する遮光部材（不図示）が第一センサＰＳ１の発光素子から受光素子に対する発光を遮ることを検知して、第一センサＰＳ１は検知信号を生成する。
第二センサ基板３２０に実装されている第二センサＰＳ２は、サブ液晶装置８２が原位置に存在する場合に、検知信号を生成する。より具体的には、サブ液晶装置８２が原位置に存在する場合に、サブ液晶装置８２と一体的に移動する遮光部材（不図示）が第二センサＰＳ２の発光素子から受光素子に対する発光を遮ることを検知して、第二センサＰＳ２は検知信号を生成する。
第三センサ基板３３０に実装されている第三センサＰＳ３は、サブ液晶装置８２が演出位置に存在する場合に、検知信号を生成する。より具体的には、サブ液晶装置８２が演出位置に存在する場合に、サブ液晶装置８２と一体的に移動する遮光部材（不図示）が第三センサＰＳ３の発光素子から受光素子に対する発光を遮ることを検知して、第三センサＰＳ３は検知信号を生成する。
第四センサ基板３４０に実装されている第四センサＰＳ４は、サブ液晶装置８２が原位置に存在する場合に、検知信号を生成する。より具体的には、サブ液晶装置８２が原位置に存在する場合に、サブ液晶装置８２と一体的に移動する遮光部材（不図示）が第四センサＰＳ４の発光素子から受光素子に対する発光を遮ることを検知して、第四センサＰＳ４は検知信号を生成する。
【０１０１】
サブ液晶装置８２は、右基板３５０または左基板３７０を介して入力した制御信号および電力に基づいて、サブ液晶装置８２に表示領域に画像を表示したり、サブ液晶装置８２の裏面に付設されている大ネコ可動体６１０を動かしたりすることが可能である。
【０１０２】
サブ液晶装置８２が原位置に制御されている場合、図１３に示すとおり、サブ液晶装置８２の大部分は遊技盤５０に埋没しており、サブ液晶装置８２の表示領域は遊技者から視認困難になっている。また、この場合、サブ液晶装置８２の大部分はメイン液晶装置８１の表示領域に重複しない位置に存在し、メイン液晶装置８１の表示領域は遊技者から視認容易になっている。
サブ液晶装置８２が演出位置に制御されている場合、図１５に示すとおり、サブ液晶装置８２の大部分は遊技盤５０から露出しており、サブ液晶装置８２の表示領域は遊技者から視認容易になっている。また、この場合、サブ液晶装置８２はメイン液晶装置８１の表示領域に重複しており、メイン液晶装置８１の表示領域の一部が遊技者から視認困難になっている。
【０１０３】
続いて、図１５及び図１７から図１９を用いて、サブ液晶装置８２の裏面に設けられた大ネコ可動体６１０と小ネコ可動体７１０が連動して行われる一連の演出の例を説明する。
図１７から図１９は、大ネコ可動体６１０と小ネコ可動体７１０が連動して行われる一連の演出を示す正面図である。
【０１０４】
まず、図１５に示すようにサブ液晶装置８２を演出位置に制御した場合の少なくとも一部において、サブ液晶装置８２は表裏が反転するように回転し、サブ液晶装置８２の裏面に設けられている大ネコ可動体６１０が視認可能になる（図１６参照）。以下の説明において、この動作をサブ液晶装置８２の表裏反転の動作を称する。
なお、メイン液晶装置８１の左側に設けられている小ネコ可動体７１０の一部（左小ネコ可動体７１１）と、メイン液晶装置８１の右側に設けられている小ネコ可動体７１０の一部（右小ネコ可動体７１２）とは、この段階においては、一部が遊技盤５０に埋没している。
左小ネコ可動体７１１と右小ネコ可動体７１２とは、それぞれ二匹のネコの顔を模した形状になっており、合わせて四匹のネコの顔になっている。
【０１０５】
次に、左耳部６１３と右耳部６１４とが顔部６１１の輪郭に沿ってスライドし、リボン部６１２が動作することによって、大ネコ可動体６１０はネコを模した形状になる（図１７参照）。以下の説明において、この動作を大ネコ可動体６１０の変形動作と称する。
【０１０６】
次に、遊技盤５０に一部が埋没していた小ネコ可動体７１０（左小ネコ可動体７１１、右小ネコ可動体７１２）が、メイン液晶装置８１の表示領域及びサブ液晶装置８２の前方に移動する（図１８参照）。
この場合、図１８に示すとおり、四匹のネコ（小ネコ可動体７１０）がより大きなネコ（大ネコ可動体６１０）の周囲を囲っている配置になる。
【０１０７】
ここまで、大ネコ可動体６１０と小ネコ可動体７１０が連動して行われる一連の演出について説明したが、大ネコ可動体６１０がネコを模した形状になる演出と、小ネコ可動体７１０が遊技盤５０の中央側に動作する演出と、が個別に行われてもよい。
なお、小ネコ可動体７１０が遊技盤５０の中央側に動作する演出が個別に行われる場合、図１９に示す位置より内側に小ネコ可動体７１０が動作してもよい。
【０１０８】
なお、サブ液晶装置８２と大ネコ可動体６１０は、表裏反転の動作については一体不可分であるため同一の可動体と見做してもよい。また、大ネコ可動体６１０の変形動作については、大ネコ可動体６１０単体の動作と見做してもよいし、サブ液晶装置８２の一部が動作しているものと見做してもよい。
【０１０９】
続いて、図２０から図２４を用いて、複数の可動体が連動して行われる一連の演出の例を説明する。
図２０から図２４は、複数の可動体（ロゴ可動体３１０、複数の小カプセル可動体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５、大カプセル可動体４１０及びレバー可動体５１０）が連動して行われる一連の演出を示す正面図である。
【０１１０】
大カプセル可動体４１０及び小カプセル可動体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５は、球状体であるか又は球状体を模したものであり、例えば、いわゆるガチャガチャのカプセルを模したものである。大カプセル可動体４１０は、小カプセル可動体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５より大きくなっている。
小カプセル可動体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５は、各々が異なる色彩になっており、遊技者は色彩によって互いを識別可能になっている。
【０１１１】
図２０に示すように、複数の小カプセル可動体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５は、前面透光部３５１ａの背面側に配置されている。遊技機１０の正面から視たときに、前面透光部３５１ａを介して、小カプセル可動体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５を視認可能となっている。
【０１１２】
例えば、先ず、レバー可動体５１０が、図４に示す原位置から、図２０に示すように下降する。
次に、ロゴ可動体３１０が、図２０に示す原位置から図２１に示すように上昇するとともに、小カプセル可動体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５がそれぞれ動作する。または、図２１及び図２２に示すように、ロゴ可動体３１０が昇降を１回以上繰り返すとともに、小カプセル可動体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５がそれぞれ動作する。
すなわち、レバー可動体５１０が模しているレバーが下方に揺動した後、前面透光部３５１ａの奥に配置されている複数の小カプセル可動体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５が攪拌されるかのような演出が行われ、且つ、その攪拌動作に連動してロゴ可動体３１０が動作する。
【０１１３】
なお、前面透光部３５１ａの背面側には、小カプセル可動体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５の他に、装飾体３４６が配設されており、遊技機１０の前面側から前面透光部３５１ａを介して装飾体３４６を視認可能となっている。
装飾体３４６も、小カプセル可動体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５と同様に、球状体であるか又は球状体を模したものであり、例えば、いわゆるガチャガチャのカプセルを模したものである。
ただし、装飾体３４６は、小カプセル可動体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５とは異なり、定位置に配置されていて動かないようになっている。
【０１１４】
更に、図２２に示すように、大カプセル可動体４１０が下降する。
ここで、大カプセル可動体４１０は、複数種類の小カプセル可動体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５のいずれかを模した複数種類の態様に変化しうるようになっていてもよい。
例えば、大カプセル可動体４１０の発光部材（不図示）が小カプセル可動体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５のいずれか１つと同色に発光することよって、大カプセル可動体４１０が小カプセル可動体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５のいずれか１つを模した態様に変化する。
すなわち、いずれかの小カプセル可動体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５が前面透光部３５１ａの奥の領域から下方の領域に移動したかのような演出（ガチャガチャのカプセルを模したものが下方に払い出されたかのような演出）が行われる。
【０１１５】
更に、図２３に示すように、大カプセル可動体４１０の一対の半球状体４１１、４１２が分離する。すなわち、払い出されたガチャガチャのカプセルが割れるかのような演出が行われる。
更に、図２４に示すように、メイン液晶装置８１において、ガチャガチャのカプセルの中身を模した演出表示８５を表示させる。演出表示８５は、例えば、半球状体４１１と半球状体４１２との間の位置に表示される。すなわち、ガチャガチャのカプセルの中身が外に出たかのような演出が行われる。
【０１１６】
大カプセル可動体４１０は、その後のいずれかのタイミングで、半球状体４１１、４１２が閉じるとともに、原位置に復帰する。
また、レバー可動体５１０も、その後のいずれかのタイミングで、原位置に復帰する。
また、ロゴ可動体３１０も、その後のいずれかのタイミングで、原位置に復帰する。
【０１１７】
＜サブ液晶装置８２に係る所定の回避処理について＞
次に、サブ液晶装置８２に係る所定の回避処理について、図２５及び図２６を用いて説明する。
図２５は、複数とおりに定められた駆動位置と、各駆動位置に対応付けられているサブ液晶ステータスを示すテーブルである。
図２６は、サブ液晶ステータスに対応付けられている各可動体の可動可否情報を示すテーブルである。
ここでサブ液晶ステータスとは、所定の回避処理を実行するために便宜的に定めた値であって、可動体制御部２１１及び可動体監視部２１２によって用いられる。
【０１１８】
図２５に示すとおり、いずれの駆動位置に対しても何れかのサブ液晶ステータスが対応付けられている。また、図２６に示すとおり、いずれのサブ液晶ステータスに対してもロゴ可動体３１０、大カプセル可動体４１０、レバー可動体５１０及び小ネコ可動体７１０に係る可動可否情報が対応付けられている。
換言すれば、一つの駆動位置に対して可動可否情報が対応付けられている第二可動体が複数設けられている。
【０１１９】
サブ液晶装置８２に係るパターンＡの駆動位置は、サブ液晶装置８２が原位置内に存在しており（第二センサＰＳ２及び第四センサＰＳ４がサブ液晶装置８２を検知しており）、サブ液晶装置８２の表示領域が表になっており、且つ、大ネコ可動体６１０が原状である（変形動作していない）場合である。パターンＡの駆動位置には、サブ液晶ステータスとして「０（零）」が与えられている。
【０１２０】
サブ液晶装置８２に係るパターンＢの駆動位置は、サブ液晶装置８２が原位置外であり且つ演出位置外に存在しており（第一センサＰＳ１、第二センサＰＳ２、第三センサＰＳ３、及び第四センサＰＳ４のいずれもサブ液晶装置８２を検知しておらず）、サブ液晶装置８２の表示領域が表になっており、且つ、大ネコ可動体６１０が原状である場合である。パターンＢの駆動位置には、サブ液晶ステータスとして「１」が与えられている。
【０１２１】
サブ液晶装置８２に係るパターンＣの駆動位置は、サブ液晶装置８２が演出位置内に存在しており（第一センサＰＳ１及び第三センサＰＳ３がサブ液晶装置８２を検知しており）、サブ液晶装置８２の表示領域が表になっており、且つ、大ネコ可動体６１０が原状である場合である。パターンＣの駆動位置には、サブ液晶ステータスとして「２」が与えられている。
【０１２２】
サブ液晶装置８２に係るパターンＤの駆動位置は、サブ液晶装置８２が原位置内に存在しており、サブ液晶装置８２の表示領域が裏になっており、且つ、大ネコ可動体６１０が原状である場合である。パターンＤの駆動位置には、サブ液晶ステータスとして「７」が与えられている。
なお、パターンＤの駆動位置は、仕様上は想定されえない位置であり、上記の制御外位置に該当する。
【０１２３】
サブ液晶装置８２に係るパターンＥの駆動位置は、サブ液晶装置８２が原位置外であり且つ演出位置外に存在しており、サブ液晶装置８２の表示領域が裏になっており、且つ、大ネコ可動体６１０が原状である場合である。パターンＥの駆動位置には、サブ液晶ステータスとして「３」が与えられている。
【０１２４】
サブ液晶装置８２に係るパターンＦの駆動位置は、サブ液晶装置８２が演出位置内に存在しており、サブ液晶装置８２の表示領域が裏になっており、且つ、大ネコ可動体６１０が原状である場合である。パターンＦの駆動位置には、サブ液晶ステータスとして「４」が与えられている。
【０１２５】
サブ液晶装置８２に係るパターンＧの駆動位置は、サブ液晶装置８２が原位置内に存在しており、サブ液晶装置８２の表示領域が表になっており、且つ、大ネコ可動体６１０が変形動作している場合である。パターンＧの駆動位置には、サブ液晶ステータスとして「７」が与えられている。
なお、パターンＧの駆動位置は、仕様上は想定されえない位置であり、上記の制御外位置に該当する。
【０１２６】
サブ液晶装置８２に係るパターンＨの駆動位置は、サブ液晶装置８２が原位置外であり且つ演出位置外に存在しており、サブ液晶装置８２の表示領域が表になっており、且つ、大ネコ可動体６１０が変形動作している場合である。パターンＨの駆動位置には、サブ液晶ステータスとして「８」が与えられている。
なお、パターンＨの駆動位置は、仕様上は想定されえない位置であり、上記の制御外位置に該当する。
【０１２７】
サブ液晶装置８２に係るパターンＩの駆動位置は、サブ液晶装置８２が演出位置内に存在しており、サブ液晶装置８２の表示領域が表になっており、且つ、大ネコ可動体６１０が変形動作している場合である。パターンＩの駆動位置には、サブ液晶ステータスとして「８」が与えられている。
なお、パターンＩの駆動位置は、仕様上は想定されえない位置であり、上記の制御外位置に該当する。
【０１２８】
サブ液晶装置８２に係るパターンＪの駆動位置は、サブ液晶装置８２が原位置内に存在しており、サブ液晶装置８２の表示領域が裏になっており、且つ、大ネコ可動体６１０が変形動作している場合である。パターンＪの駆動位置には、サブ液晶ステータスとして「７」が与えられている。
なお、パターンＪの駆動位置は、仕様上は想定されえない位置であり、上記の制御外位置に該当する。
【０１２９】
サブ液晶装置８２に係るパターンＫの駆動位置は、サブ液晶装置８２が原位置外であり且つ演出位置外に存在しており、サブ液晶装置８２の表示領域が裏になっており、且つ、大ネコ可動体６１０が変形動作している場合である。パターンＫの駆動位置には、サブ液晶ステータスとして「５」が与えられている。
【０１３０】
サブ液晶装置８２に係るパターンＬの駆動位置は、サブ液晶装置８２が演出位置内に存在しており、サブ液晶装置８２の表示領域が裏になっており、且つ、大ネコ可動体６１０が変形動作している場合である。パターンＬの駆動位置には、サブ液晶ステータスとして「６」が与えられている。
【０１３１】
サブ液晶ステータスとして「０（零）」が与えられている駆動位置、即ちサブ液晶装置８２がパターンＡの駆動位置に存在する場合、サブ液晶装置８２の上下移動が許容されるが、サブ液晶装置８２の表裏反転の動作や変形動作は否定される。なぜならば、この駆動位置でサブ液晶装置８２が表裏反転の動作や変形動作を行うと、周囲の部材にサブ液晶装置８２が衝突するからである。
また、この場合、ロゴ可動体３１０、大カプセル可動体４１０、レバー可動体５１０及び小ネコ可動体７１０のいずれの動作も許容される。
【０１３２】
サブ液晶ステータスとして「１」又は「３」が与えられている駆動位置、即ちサブ液晶装置８２がパターンＢ又はパターンＥの駆動位置に存在する場合、サブ液晶装置８２の上下移動が許容されるが、サブ液晶装置８２の表裏反転の動作や変形動作は否定される。なぜならば、この駆動位置でサブ液晶装置８２が表裏反転の動作や変形動作を行うと、周囲の部材にサブ液晶装置８２が衝突するからである。
また、この場合、ロゴ可動体３１０の動作は許容されるが、大カプセル可動体４１０及びレバー可動体５１０の動作は否定される。なぜならば、図２０から図２４に示したとおり、ロゴ可動体３１０は上方に移動するため、サブ液晶装置８２の駆動位置に関わらずサブ液晶装置８２に衝突することはないが、大カプセル可動体４１０及びレバー可動体５１０は下方に移動するため、サブ液晶装置８２が原位置より上方に移動すると衝突する虞があるからである。
更に、この場合、小ネコ可動体７１０の動作範囲は、動作が完全に許容される場合（例えば、サブ液晶装置８２がパターンＡの駆動位置に存在する場合）に比べて制限される。より具体的には、小ネコ可動体７１０を動作させるために設けられたモータ（不図示）の回転角度が１７度に達するまで、小ネコ可動体７１０の動作が許容される。なぜならば、サブ液晶装置８２の動作の妨げになる虞があるからである。
なお、当該モータの回転角度が零度である場合が、小ネコ可動体７１０の原位置であるものとする。
【０１３３】
サブ液晶ステータスとして「２」が与えられている駆動位置、即ちサブ液晶装置８２がパターンＣの駆動位置に存在する場合、サブ液晶装置８２の上下移動と表裏反転の動作が許容されるが、サブ液晶装置８２の変形動作は否定される。なぜならば、この駆動位置でサブ液晶装置８２が変形動作を行っても、大ネコ可動体６１０はサブ液晶装置８２の裏面に存在するために、遊技者から視認困難であり演出効果が乏しいからである。
また、この場合、ロゴ可動体３１０の動作は許容されるが、大カプセル可動体４１０及びレバー可動体５１０の動作は否定される。なぜならば、図２０から図２４に示したとおり、ロゴ可動体３１０は上方に移動するため、サブ液晶装置８２の駆動位置に関わらずサブ液晶装置８２に衝突することはないが、大カプセル可動体４１０及びレバー可動体５１０は下方に移動するため、サブ液晶装置８２が演出位置に存在すると衝突する虞があるからである。
更に、この場合、小ネコ可動体７１０の動作範囲は、動作が許容される場合に比べて制限される。より具体的には、小ネコ可動体７１０を動作させるために設けられたモータの回転角度が１７度に達するまで、小ネコ可動体７１０の動作が許容される。なぜならば、サブ液晶装置８２の動作の妨げになる虞があるからである。
【０１３４】
サブ液晶ステータスとして「４」が与えられている駆動位置、即ちサブ液晶装置８２がパターンＦの駆動位置に存在する場合、サブ液晶装置８２の上下移動と表裏反転の動作と変形動作とがいずれも許容される。
また、この場合、ロゴ可動体３１０の動作は許容されるが、大カプセル可動体４１０及びレバー可動体５１０の動作は否定される。なぜならば、図２０から図２４に示したとおり、ロゴ可動体３１０は上方に移動するため、サブ液晶装置８２の駆動位置に関わらずサブ液晶装置８２に衝突することはないが、大カプセル可動体４１０及びレバー可動体５１０は下方に移動するため、サブ液晶装置８２が演出位置に存在すると衝突する虞があるからである。
更に、この場合、小ネコ可動体７１０の動作範囲は、動作が許容される場合に比べて制限される。より具体的には、小ネコ可動体７１０を動作させるために設けられたモータの回転角度が１７度に達するまで、小ネコ可動体７１０の動作が許容される。なぜならば、サブ液晶装置８２の動作の妨げになる虞があるからである。
なお、図１９に示す状態は、サブ液晶ステータスとして「４」が与えられている駆動位置である場合に該当し、小ネコ可動体７１０の動作範囲が上記のように制限されている。
【０１３５】
サブ液晶ステータスとして「５」又は「６」が与えられている駆動位置、即ちサブ液晶装置８２がパターンＫ又はパターンＬの駆動位置に存在する場合、サブ液晶装置８２の上下移動が許容されるが、サブ液晶装置８２の表裏反転の動作は否定される。なぜならば、大ネコ可動体６１０が変形した状態でサブ液晶装置８２の表裏反転の動作を行うと、メイン液晶装置８１の表示領域に衝突する虞があるからである。
また、この場合、サブ液晶装置８２の変形動作は否定される。なぜならば、大ネコ可動体６１０の変形動作が既に行われた後だからである。
また、この場合、ロゴ可動体３１０の動作は許容されるが、大カプセル可動体４１０及びレバー可動体５１０の動作は否定される。なぜならば、図２０から図２４に示したとおり、ロゴ可動体３１０は上方に移動するため、サブ液晶装置８２の駆動位置に関わらずサブ液晶装置８２に衝突することはないが、大カプセル可動体４１０及びレバー可動体５１０は下方に移動するため、サブ液晶装置８２が原位置より上方（演出位置も含む）に移動すると衝突する虞があるからである。
更に、この場合、小ネコ可動体７１０の動作範囲は、動作が完全に許容される場合（例えば、サブ液晶装置８２がパターンＡの駆動位置に存在する場合）に比べて制限される。より具体的には、小ネコ可動体７１０を動作させるために設けられたモータ（不図示）の回転角度が１７度に達するまで、小ネコ可動体７１０の動作が許容される。なぜならば、サブ液晶装置８２の動作の妨げになる虞があるからである。
【０１３６】
サブ液晶ステータスとして「７」が与えられている駆動位置、即ちサブ液晶装置８２がパターンＤ、パターンＧ又はパターンＪの駆動位置に存在する場合、サブ液晶装置８２の上下移動と表裏反転の動作と変形動作とがいずれも否定される。なぜならば、これらの駆動位置はいずれも、サブ液晶装置８２が表裏反転している状態又は変形している状態の少なくとも一方に該当しているにも関わらず、サブ液晶装置８２が原位置内に存在する。このような状態は、仕様上ありえない状態であって、サブ液晶装置８２に何らかの異常（エラー）が発生している虞がある。従って、サブ液晶装置８２の動作をいずれも規制する必要がある。
また、この場合、ロゴ可動体３１０、大カプセル可動体４１０、レバー可動体５１０及び小ネコ可動体７１０のいずれの動作も許容される。
【０１３７】
サブ液晶ステータスとして「８」が与えられている駆動位置、即ちサブ液晶装置８２がパターンＨ又はパターンＩの駆動位置に存在する場合、図２６に挙げた全ての可動体の動作が否定される。なぜならば、これらの駆動位置はいずれも仕様上ありえない状態であって、且つ異常（エラー）が発生している可動体がサブ液晶装置８２であるとは限らないからである。従って、図２６に挙げた全ての可動体の動作をいずれも規制する必要がある。
【０１３８】
上記のように、サブ液晶ステータスとして「７」が与えられている駆動位置においては、サブ液晶装置８２及び大ネコ可動体６１０（第一可動体）の動作が否定されるが、サブ液晶ステータスとして「８」が与えられている駆動位置においては、図２６に挙げた全ての可動体（第一可動体及び第二可動体）の動作が否定される。
【０１３９】
また、上記のように、サブ液晶ステータスとして「７」又は「８」が与えられている駆動位置は、いずれも制御外位置に該当し、いずれかの可動体に異常が発生している虞がある。従って、可動体監視部２１２によってサブ液晶ステータスとして「７」又は「８」が与えられている駆動位置が検知された場合、可動体制御部２１１は各可動体に対して所定の回避制御を実行する。
換言すれば、可動体制御部２１１は、第二可動体の動作開始の契機になりうる所定条件が成立した場合に可動体監視部２１２によって監視されている駆動位置が制御外位置である場合、参照した可動可否情報が第二可動体の動作を許容するか否定するかに関わらず、第一可動体又は第二可動体の少なくとも一方に所定の回避制御を実行させる。
なお、可動体制御部２１１による所定の回避制御の実行に合わせて、ＣＰＵ２０１はエラー報知に係るプログラム処理を実行してもよいし実行しなくてもよい。
【０１４０】
＜所定の回避制御の実行について＞
続いて、所定の回避制御の実行について説明する。
可動体制御部２１１は、一つの第二可動体（ロゴ可動体３１０、大カプセル可動体４１０、レバー可動体５１０、小ネコ可動体７１０のいずれか）の動作開始の契機になりうる所定条件が成立した場合、可動体監視部２１２によって監視されている一つの駆動位置に基づいて、当該駆動位置に対応付けられている可動可否情報を複数の第二可動体のそれぞれについて参照する。
そして、可動体制御部２１１は、参照した可動可否情報が第二可動体のうち少なくとも一つの動作を否定する場合、第一可動体（サブ液晶装置８２及び大ネコ可動体６１０）及び第二可動体のいずれかに所定の回避制御を実行させる。
【０１４１】
ここで所定の回避制御の対象は、原則として第一可動体である。より具体的には、可動体制御部２１１は、所定の回避制御の少なくとも一部として、第二可動体の動作を許容する位置に第一可動体を退避させる。ここで第二可動体の動作を許容する位置とは、図２５に示すパターンＡの駆動位置であり、言い換えれば第一可動体の原位置（可動可否情報が対応付けられている全ての第二可動体の動作を許容する位置）である。
【０１４２】
或いは、所定の回避制御の実行時において、可動体制御部２１１が動作させる予定の第二可動体（成立した所定条件に対応している第二可動体）が原位置外に存在する場合には、所定の回避制御の対象に第二可動体を含めてもよい。換言すれば、可動体制御部２１１は、所定の回避制御の少なくとも一部として、第二可動体を原位置に退避させた後に、第二可動体の動作を許容する位置に第一可動体を退避させてもよい。
なお、一の第二可動体を原位置に退避させる場合、一の第二可動体に連動する他の可動体が存在する場合には他の可動体も合わせて原位置に退避させることが好ましい。例えば、上記のように大カプセル可動体４１０とレバー可動体５１０とは連動するように構成されているが、一方が原位置に退避する場合には他方も原位置に退避させることが望ましい。
【０１４３】
或いは、可動体制御部２１１が動作させる予定の第二可動体が、小ネコ可動体７１０のように動作範囲を制限することによって第一可動体との干渉を回避することができる場合、可動体制御部２１１が当該動作範囲に収めるように第二可動体を制御することをもって所定の回避制御と解してもよい。
【０１４４】
可動体制御部２１１による所定の回避制御の実行において第一可動体を原位置に退避させる退避処理を一度実行しても第一可動体がパターンＡの駆動位置に戻らない場合、可動体制御部２１１は同様の退避処理を複数回繰り返し実行することが好ましい。
また、可動体制御部２１１が所定回数の退避処理を繰り返し実行しても第一可動体がパターンＡの駆動位置に戻らない場合、可動体制御部２１１は第一可動体の動作制御を長期間にわたって（例えば、遊技機１０の電源をオフにするまで）規制してもよい。また、この場合において、可動体制御部２１１は第二可動体の動作制御も同様に規制してもよい。
【０１４５】
可動体制御部２１１による所定の回避制御の実行において第二可動体を原位置に退避させる退避処理を一度実行しても第二可動体が各々の原位置に戻らない場合、可動体制御部２１１は同様の退避処理を複数回繰り返し実行することが好ましい。
また、可動体制御部２１１が所定回数の退避処理を繰り返し実行しても第二可動体が原位置に戻らない場合、可動体制御部２１１は第二可動体の動作制御を長期間にわたって規制してもよい。また、この場合において、可動体制御部２１１は第一可動体の動作制御も同様に規制してもよい。
【０１４６】
＜本発明の変形例について＞
ここまで図１から図２６を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【０１４７】
上述の実施形態における第一可動体は、メイン液晶装置８１の前方に移動可能に構成されているサブ液晶装置８２である旨を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
第一可動体の他の具体例としては、例えば、特定の演出が実行される場合に移動可能に構成されている装飾部材（いわゆる演出用役物）などが挙げられる。
【０１４８】
上述の実施形態における第二可動体は、いずれもいわゆる演出用役物である態様を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
第二可動体の他の具体例としては、例えば、動作可能に構成された液晶装置などが挙げられる。即ち、第一可動体及び第二可動体が共に個別の液晶装置である態様に本発明を適用してもよい。
【０１４９】
上述の実施形態では、可動体制御手段は、図柄変動ゲームの開始時における可動体監視手段による監視処理の結果に基づいて可動可否情報を参照し、当該図柄変動ゲームの実行中の可動体を制御する態様であったが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、可動体制御手段による可動体の動作制御と可動体監視手段による可動体の監視処理とを並行して行い、可動体制御手段は、可動体を動作させながらリアルタイムに監視処理の結果をフィードバックすることによって、より精密な可動体の動作制御を実現してもよい。
【０１５０】
上記の実施形態の説明においては各図に図示する構成を前提として説明したが、本発明の各構成要素は、その機能を実現するように形成されていればよい。従って、本発明の遊技機の各構成要素は、個々に独立した存在である必要はなく、複数の構成要素が一個の部材として形成されていること、一つの構成要素が複数の部材で形成されていること、ある構成要素が他の構成要素の一部であること、ある構成要素の一部と他の構成要素の一部とが重複していること、等を許容する。
【０１５１】
上記の実施形態の説明において複数のフローチャートを用いた。これらのフローチャートは、順番に記載された複数のステップを含むものであるが、その記載の順番は複数のステップを実行する順番やタイミングを、図示した一つの態様に限定するものではない。このため、本発明を実施するときには、その複数のステップの順番は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数のステップの実行タイミングの一部又は全部が互いに重複していてもよい。
【０１５２】
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）動作可能に構成されている第一可動体及び第二可動体と、前記第一可動体及び前記第二可動体を所定位置に動作させうる可動体制御手段と、前記第一可動体が複数とおりに定められた駆動位置のいずれに存在するのかを監視する可動体監視手段と、前記第一可動体が前記駆動位置に存在する場合に前記第二可動体を動作させることが可能か否かを示す可動可否情報を、当該駆動位置に対応付けて記憶している可動可否記憶手段と、を備え、前記可動体制御手段は、前記第二可動体の動作開始の契機になりうる所定条件が成立した場合、前記可動体監視手段によって監視されている前記駆動位置に対応付けられている前記可動可否情報を前記可動可否記憶手段から参照し、参照した前記可動可否情報が前記第二可動体の動作を否定する場合、前記第一可動体又は前記第二可動体の少なくとも一方に所定の回避制御を実行させる遊技機。
（２）複数とおりに定められた前記駆動位置には、前記所定位置の範囲外である制御外位置が含まれており、前記可動体制御手段は、前記所定条件が成立した場合に前記可動体監視手段によって監視されている前記駆動位置が前記制御外位置である場合、参照した前記可動可否情報が前記第二可動体の動作を許容するか否定するかに関わらず、前記第一可動体又は前記第二可動体の少なくとも一方に前記所定の回避制御を実行させる（１）に記載の遊技機。
（３）前記可動体制御手段は、前記所定の回避制御の少なくとも一部として、前記第二可動体の動作を許容する位置に前記第一可動体を退避させる（１）または（２）に記載の遊技機。
（４）前記所定の回避制御の少なくとも一部として前記第一可動体を退避させる位置が、前記第一可動体の原位置になっている（３）に記載の遊技機。
（５）一つの前記駆動位置に対して前記可動可否情報が対応付けられている前記第二可動体が複数設けられている（１）から（４）のいずれか一つに記載の遊技機。
（ａ）前記可動体制御手段は、前記所定の回避制御の少なくとも一部として、前記第二可動体を原位置に退避させた後に、前記第二可動体の動作を許容する位置に前記第一可動体を退避させる（３）または（４）に記載の遊技機。
（ｂ）前記可動体制御手段は、一つの前記第二可動体の動作開始の契機になりうる前記所定条件が成立した場合、前記可動体監視手段によって監視されている一つの前記駆動位置に基づいて、当該駆動位置に対応付けられている前記可動可否情報を複数の前記第二可動体のそれぞれについて参照し、参照した前記可動可否情報が前記第二可動体のうち少なくとも一つの動作を否定する場合、前記可動可否情報が対応付けられている全ての前記第二可動体の動作を許容する位置に前記第一可動体を動作させる（３）または（４）に従属している（５）に記載の遊技機。
（ｃ）前記可動体制御手段から受け付けた制御信号に基づいて回転することによって前記第一可動体を動作させる複数のモータと、複数の前記モータのそれぞれに対応付けて設けられ、対応付けられている前記モータの回転量が所定範囲内であることを検知する複数のセンサと、を備え、前記可動体監視手段は、複数の前記センサによる検知結果に基づいて前記第一可動体が前記駆動位置のいずれに存在するのかを監視する（１）から（５）のいずれか一つに記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１５３】
１０  遊技機
１５  外枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２２  可動装飾体
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  発射ハンドル
３２  上枠部
３３  スピーカ
３４、３６  左右側枠部
３５  照明装置
３７  プッシュボタン
３８ａ  カーソルボタン
３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ  カーソルボタン
３８ｅ  玉貸ボタン
３８ｆ  返却ボタン
３９  球抜き機構
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５、５６  大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１（６１ａ、６１ｂ）  普通電動役物
６３  ゲート
６５、６６  特別電動役物
６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）  普通入賞口
６９  アウト口
７０  仕切り部材
７１  第一流路
７２  第二流路
７３  第三流路
７４  第四流路
７５  振分部材
７６  第一領域
７７  第二領域
８１  メイン液晶装置
８２  サブ液晶装置
８３  右ガイド部
８４  左ガイド部
８５  演出表示
９０  図柄表示装置
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
１００  メイン制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＡＭ
１０３  ＲＯＭ
１１０  始動口入球時処理部
１１１  特図保留制御部
１１２  事前判定部
１２０  特図遊技制御部
１２１  当否判定部
１２２  特図選択部
１２３  リーチ抽選部
１２４  変動パターン決定部
１３０  普図遊技制御部
１３１  普図保留制御部
１３２  普図抽選部
１３３  普通電役制御部
１４０  遊技状態制御部
１４１  大当り制御部
１４２  特別電役制御部
１４３  確変制御部
１４４  変短制御部
１５０  図柄表示制御部
１５１  第１特別図柄表示制御部
１５２  第２特別図柄表示制御部
１５３  普通図柄表示制御部
１９０  情報伝送部
２００  サブ制御基板
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＡＭ
２０３  ＲＯＭ
２１０  演出制御部
２１１  可動体制御部
２１２  可動体監視部
３１０  ロゴ可動体
３４１、３４２、３４３、３４４、３４５  小カプセル可動体
３４６  装飾体
３５１ａ  前面透光部
３９０  第一センサ基板
３２０  第二センサ基板
３３０  第三センサ基板
３４０  第四センサ基板
３５０  右基板
３６０  右中継基板
３７０  左基板
３８０  左中継基板
４１０  大カプセル可動体
４１１、４１２  半球状体
５１０  レバー可動体
６１０  大ネコ可動体
６１１  顔部
６１２  リボン部
６１３  左耳部
６１４  右耳部
７１０  小ネコ可動体
７１１  左小ネコ可動体
７１２  右小ネコ可動体
ＭＯＴ１、ＭＯＴ２  モータ
ＰＳ１  第一センサ
ＰＳ２  第二センサ
ＰＳ３  第三センサ
ＰＳ４  第四センサ
ＳＯＬ１、ＳＯＬ２、ＳＯＬ４  ソレノイドコイル
ＳＷ１、ＳＷ２、ＳＷ４、ＳＷ５１、ＳＷ５２、ＳＷ５３、ＳＷ７、ＳＷ８、ＳＷ９  カウントスイッチ
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
2018051248.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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