(57)【要約】【課題】表示部による情報の表示の視認性を保持しつつ、筐体の表面を被覆することができる情報表示装置を開示する。【解決手段】呼出ランプ４０は、筐体４２と、筐体４２の表面に設けられ、各種情報を表示するための表示部４４と、筐体４２の表面に設けられ、複数種類の態様で発光可能な発光部５０と、筐体４２に対して着脱可能であり、筐体４２に取り付けた際に、筐体４２の表面のうちの表示部４４を除く範囲の少なくとも一部を被覆可能なカバー９０と、を備える。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
情報表示装置であって、
遊技機の上方又は側方に設置される筐体と、
前記筐体の表面に設けられ、各種情報を表示するための表示部と、
前記筐体の前記表面に設けられ、複数種類の態様で発光可能な発光部と、
前記筐体に対して着脱可能であり、前記筐体に取り付けられた際に、前記筐体の前記表面のうちの前記表示部を除く範囲の少なくとも一部を被覆可能なカバーと、
を備える、情報表示装置。
【請求項２】
前記筐体の前記表面に設けられ、ユーザが操作可能な操作部をさらに備え、
前記カバーは、前記筐体に取り付けた際に、前記筐体の前記表面のうちの前記表示部と前記操作部とを除く前記範囲の少なくとも一部を被覆可能である、
請求項１に記載の情報表示装置。
【請求項３】
前記カバーの表面には、
（ａ）前記遊技機に関連する情報と、
（ｂ）前記遊技機において使用される遊技媒体に関連する情報と、
（ｃ）前記遊技機が設置される遊技店に関連する情報と、
のうちの少なくとも１つが表示される、
請求項１又は２に記載の情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本明細書によって開示される技術は、遊技機の上方又は側方に設置され、当該遊技機に関係する情報を含む各種情報を表示可能な情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、遊技機の上方に設置され、当該遊技機に関係する情報を含む各種情報を表示可能な情報表示装置が開示されている。情報表示装置は、遊技機の上方に設置される筐体と、筐体の表面に設けられ、各種情報を表示するための表示部と、筐体の表面に設けられ、様々な態様で発光可能な発光部とを備えている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４１２９７６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１の技術では、表示部による情報の表示の視認性を保持しつつ、筐体の表面を別の部材で被覆することは考慮されていない。
【０００５】
本明細書では、表示部による情報の表示の視認性を保持しつつ、筐体の表面を被覆することができる情報表示装置を開示する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本明細書によって開示される情報表示装置は、遊技機の上方又は側方に設置される筐体と、筐体の表面に設けられ、各種情報を表示するための表示部と、筐体の表面に設けられ、複数種類の態様で発光可能な発光部と、筐体に対して着脱可能であり、筐体に取り付けられた際に、筐体の表面のうちの表示部を除く範囲の少なくとも一部を被覆可能なカバーと、を備える。
【０００７】
上記の「情報表示装置」は、遊技機の上方又は側方に設けられる呼出装置（呼出ランプ、呼出用押しボタン等）のほかに、遊技機の上方又は側方に設けられる各種遊技場設備（サンド等）を含む。また、遊技機と呼出装置との組合せ等、各種機器の組合せであってもよい。また、「複数種類の態様」とは、複数種類の色（発光色）、発光パターン（点灯、点滅、インターバル点灯など）、またはこれらの組合せ等を含む。
【０００８】
上記の情報表示装置は、筐体に取り付けた際に、筐体の表面のうちの表示部とを除く範囲の少なくとも一部を被覆可能なカバーを備える。従って、上記の情報表示装置によると、カバーを筐体に対して装着することにより、表示部による情報の表示の視認性を保持しつつ、筐体の表面をカバーによって被覆することができる。
【０００９】
また、カバーによって筐体の表面を被覆することにより、筐体の表面を汚れや傷から保護することもできる。また、特にカバーの色や模様が筐体の表面の色や模様と異なる場合には、カバーを着脱することで、情報表示装置の外観に変化を加えることもできる。
【００１０】
情報表示装置は、筐体の表面に設けられ、ユーザが操作可能な操作部をさらに備えていてもよい。カバーは、筐体に取り付けた際に、筐体の表面のうちの表示部と操作部とを除く範囲の少なくとも一部を被覆可能であってもよい。
【００１１】
この構成によると、情報表示装置は、カバーを筐体に対して装着することにより、表示部による情報の表示の視認性を保持しつつ、かつ、操作部に対するユーザの操作性を保持しつつ、筐体の表面をカバーによって被覆することができる。
【００１２】
カバーの表面には、（ａ）遊技機に関連する情報と、（ｂ）遊技機において使用される遊技媒体に関連する情報と、（ｃ）遊技機が設置される遊技店に関連する情報と、のうちの少なくとも１つが表示されてもよい。
【００１３】
上記の「遊技機に関連する情報」とは、当該遊技機の機種、タイプ、新台であること等、遊技機に関連する各種情報を含んでもよい。また、上記の「遊技機において使用される遊技媒体に関連する情報」とは、遊技媒体（例えばパチンコ玉、メダル等）の単価を示す情報（例えば、「１パチ（即ち、パチンコ機用のパチンコ玉１個が１円であることを意味する）」、「５スロ（即ち、スロットマシン用のメダル１枚が５円であることを意味する）」）を含んでもよい。また、上記の「遊技機が設置される遊技店に関連する情報」とは、当該遊技店で実施しているイベントに関する情報（レディースデー、感謝デー）を含んでもよい。
【００１４】
この構成によると、情報表示装置は、カバーを用いてユーザに様々な情報を伝えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】遊技システム２の概要図を示す。
【図２】呼出ランプ４０の分解斜視図を示す。
【図３】カバー９０Ａを装着した様子の正面図を示す。
【図４】カバー９０Ｂを装着した様子の正面図を示す。
【図５】カバー９０Ｃを装着した様子の正面図を示す。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
（実施例）
（遊技システム２の構成；図１）
図１に示す遊技システム２は、パチンコ店等の遊技店内に配置されるシステムであって、ユーザが遊技機を利用した遊技を行うとともに、遊技店の管理者がユーザの遊技状況を管理するためのシステムである。遊技システム２は、遊技関連装置４と、台ユニット（図１の「ＤＵ」）１００と、島ユニット（図１の「ＳＵ」）２００と、ホールコンピュータ（図１の「ＨＣ」）３００と、を備える。遊技関連装置４は、台ユニット１００及び島ユニット２００を介してホールコンピュータ３００と通信可能に接続されている。図１の例では、一台の遊技関連装置４のみを図示しているが、実際の遊技店内には、図１の遊技関連装置４と同様の構成を備える遊技関連装置が複数台設置されている。同様に、遊技店内には、台ユニット１００及び島ユニット２００も複数台設置されている。また、図示しないが、遊技店内には、各デバイス４、１００、２００と通信可能に接続されている他の装置（例えば、カードユニット、ＰＯＳ、計数機等）も設置されている。遊技店内の複数の遊技関連装置は、他装置（例えば、台ユニット１００、島ユニット２００、ホールコンピュータ３００等、カードユニット、ＰＯＳ、計数機等のうちの少なくとも一つ）を介して互いに通信可能に接続されている。他の例では、遊技店内の複数の遊技関連装置は、互いに通信可能に接続されていてもよい。
【００１７】
以下、遊技関連装置４の構成を詳しく説明する。遊技関連装置４は、遊技機１０と、アウトメータ２０と、サンド３０と、呼出ランプ４０と、を備えている。図１に示すように、遊技機１０、アウトメータ２０、サンド３０、及び、呼出ランプ４０は、いずれも、台ユニット１００と通信可能に接続されている。また、遊技機１０と呼出ランプ４０は相互に通信可能に接続されている。
【００１８】
遊技機１０は、パチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ機である。遊技機１０は、自機の遊技状態を示す各種信号（例えば、セーフ信号、特賞信号、図柄変動信号等）を、対応する呼出ランプ４０に送信する。セーフ信号、特賞信号、図柄変動信号は遊技機１０が送信する信号のあくまで一例であり、遊技機１０が送信する信号はこれらの３種類に限られない。また、変形例では、遊技機１０は、上記の各種信号を、他装置（例えば、台ユニット１００）経由で呼出ランプ４０に送信してもよい。
【００１９】
セーフ信号は、遊技機１０から遊技媒体が払い出されたことを示す信号である。特賞信号は、遊技機１０が特賞状態に移行したこと又は遊技機１０の特賞状態が終了したことを示す信号である。図柄変動信号は、遊技機１０において図柄変動が行われたことを示す信号である。
【００２０】
アウトメータ２０は、遊技機１０の下方に備えられている装置である。アウトメータ２０は、対応する遊技機１０に遊技媒体が投入される場合に、いわゆるアウト信号を、対応する呼出ランプ４０に送信する。変形例では、アウトメータ２０は、アウト信号を、他装置（例えば、台ユニット１００）経由で呼出ランプ４０に送信してもよい。
【００２１】
サンド３０は、遊技機１０の側方であって、遊技機１０と図示しないもう一台の遊技機との間に備えられている装置である。サンド３０は、遊技媒体の貸出し、カード処理等、ユーザに様々なサービスを提供するための端末装置である。サンド３０は、タッチパネル、紙幣投入口、カード処理部、玉貸し部等を備える。タッチパネルは、様々な情報を表示するためのディスプレイと、ユーザがディスプレイに触れることによって様々な指示をサンド３０に入力できる操作部とを一体的に備える。紙幣投入口は、ユーザが投入した紙幣を受け付ける。カード処理部は、カードに関係するカード処理（カードの発行、読み取り、排出、回収等を含む）を実行する。玉貸し部は、ユーザの操作に従って、ユーザに遊技媒体（即ちパチンコ玉）の貸出しを行う。
【００２２】
（呼出ランプ４０の構成；図２）
呼出ランプ４０は、遊技機１０の上方に備えられている装置である。以下、図２を参照して、呼出ランプ４０の構成を詳しく説明する。呼出ランプ４０は、筐体４２と、表示部４４と、スピーカ４６と、発光部５０と、操作部６０と、制御部８０と、カバー９０と、を備えている。
【００２３】
筐体４２は、呼出ランプ４０の本体を構成するケースである。表示部４４は、様々な情報を表示するためのディスプレイ（例えば、液晶ディスプレイ）である。例えば、表示部４４には、遊技機１０で行われている遊技の状況を示す情報や、遊技機１０の過去の所定期間における遊技結果の情報等を示すグラフや表を表示することができる。表示部４４は、筐体４２の正面部（即ち、遊技機１０の正面と平行な面）の表面に設けられている。スピーカ４６は、音声を出力するための音声出力部である。スピーカ４６は、筐体４２を正面視した場合において、筐体４２の表面のうちの表示部４４の右側側方に設けられている。
【００２４】
発光部５０は、複数種類のＬＥＤのそれぞれを複数個内蔵しており、制御部８０からの指示に従って複数種類の態様で発光することができる部分である。発光部５０は、筐体４２の表面に設けられている。ここで、「複数種類の態様」とは、複数種類の色（発光色）、発光パターン（点灯、点滅、インターバル点灯など）、またはこれらの組合せ等を含む。本実施例では、発光部５０は、第１のエリア５２と、第２のエリア５４と、の２つのエリアを有する。筐体４２を正面から見た場合、第１のエリア５２は、内側（即ち、表示部４４の周囲）に設けられ、第２のエリア５４は、第１のエリア５２の外側であって、筐体４２の外周縁部に沿って設けられている。
【００２５】
第２のエリア５４は、筐体４２のうち、右側縁部４２Ｒ（即ち、遊技機１０の右側面と平行な右側面部を含む部分）と、左側縁部４２Ｌ（即ち、遊技機１０の右側面と平行な左側面部を含む部分）と、上側縁部４２Ｕと、に亘って設けられている。第２のエリア５４は、複数種類のＬＥＤのそれぞれを複数個内蔵しており、制御部８０からの指示に従って複数種類の態様（即ち、複数種類の色（発光色）、発光パターン（点灯、点滅、インターバル点灯など）、またはこれらの組合せ等）で発光することができる。
【００２６】
第１のエリア５２は、筐体４２の正面部のうち、第２のエリア５４と表示部４４との間の部分に設けられている。即ち、第１のエリア５２は、筐体４２のうち、右側縁部４２Ｒと表示部４４の間の部分、左側縁部４２Ｌと表示部４４の間の部分、及び、上側縁部４２Ｕと表示部４４の間の部分の表面に設けられている。第１のエリア５２も、複数種類のＬＥＤのそれぞれを複数個内蔵しており、制御部８０からの指示に従って複数種類の態様（即ち、複数種類の色、発光パターン、またはこれらの組合せ等）で発光することができる。第１のエリア５２に内蔵されているＬＥＤの種類及び数は、第２のエリア５４に内蔵されているＬＥＤの種類及び数よりも多くてもよい。
【００２７】
操作部６０は、通常呼出ボタン６２、サービス呼出ボタン６４、メニュー表示ボタン６６、及び、選択ボタン６８、７０を含む複数のボタンを備える。遊技機１０で遊技を行うユーザは、ボタンを操作することで様々な指示を呼出ランプ４０に入力することができる。通常呼出ボタン６２は、遊技機１０で遊技中のユーザが、遊技に関係する原因（例えば、玉切れや遊技機１０のトラブル等）で遊技店の係員を呼び出すために操作するボタンである。サービス呼出ボタン６４は、遊技機１０で遊技中のユーザが、遊技とは無関係のサービス（例えば、飲み物やおしぼり等）のために遊技店の係員を呼び出すために操作するボタンである。メニュー表示ボタン６６は、表示部４４に所定のメニュー画面を表示させるためのボタンである。選択ボタン６８、７０は、メニュー画面中に表示されるサブメニューを選択するためのボタンである。
【００２８】
制御部８０は、表示部４４、スピーカ４６、発光部５０、操作部６０と電気的に接続されており、これらの各要素を制御するコントローラである。制御部８０は、予め記憶されたプログラムに従って、様々な処理を実行する。図２に示すように、制御部８０は、筐体４２に内蔵されている。
【００２９】
カバー９０は、筐体４２に対して脱着可能な被覆部材である。図２は、カバー９０が筐体４２から取り外されている様子を示す。図１は、カバー９０が筐体４２に装着されている様子を示す。図２に示すように、カバー９０は、筐体４２の下部の表面に適合する形状に形成されている。カバー９０には、操作部６０の各ボタンを露出させるためのボタン孔９１〜９７と、スピーカ４６の音声出力部分を露出させるためのスピーカ孔９８とが形成されている。図１、図２の例では、カバー９０の表面には、星柄の図柄が描かれている。また、カバー９０の表面は、筐体４２の表面とは異なる色に塗装されている。
【００３０】
図１に示すように、カバー９０が筐体４２に装着されると、当該カバー９０は、筐体４２の下部の表面を被覆する。より詳しくは、カバー９０は、筐体４２の表面のうち、表示部４４と発光部５０と操作部６０とを除く範囲を被覆する。
【００３１】
本実施例では、上記の通り、カバー９０を筐体４２に対して装着することにより、表示部４４による情報の表示の視認性、発光部５０による発光の視認性、及び、操作部６０に対するユーザの操作性、を保持しつつ、筐体４２の表面を被覆することができる。また、カバー９０によって筐体４２の表面を被覆することにより、筐体４２の表面を汚れや傷から保護することもできる。また、傷ついたり汚れたりしたカバー９０を交換することで、呼出ランプ４０の美観を保つこともできる。また、図１、図２の例では、カバー９０の表面に星柄の図柄が描かれており、カバー９０の表面は筐体４２の表面とは異なる色に塗装されている。そのため、カバー９０を着脱することで、呼出ランプ４０の外観やイメージに変化を加えることもできる。
【００３２】
なお、変形例では、カバー９０には、いわゆるポップサイン（メッセージを記入した札や小型の看板等）を取り付け可能なポップ取付部を備えていてもよい。また、カバー９０が、携帯端末等を保持するための保持用ホルダを備えていてもよい。
【００３３】
（カバー９０に代えて他のカバー９０Ａ〜９０Ｃを装着した場合の例；図３〜図５）
続いて、図３〜図５を参照して、図１、図２に示す星の図柄のカバー９０に代えて、他のカバー９０Ａ〜９０Ｃを筐体４２に装着させる場合の例について説明する。図３、図４、図５に示すように、それぞれのカバー９０Ａ、９０Ｂ、９０Ｃも、図１、図２に示すカバー９０と同様の形状に形成されている。ただし、表面には図柄に加えて情報が記載（即ち表示）されている点がカバー９０とは異なる。
【００３４】
（カバー９０Ａ；図３）
図３の例では、筐体４２にはカバー９０Ａが装着されている。カバー９０Ａの表面には、遊技機１０が新入荷の遊技機であることを示す「新台」のメッセージと、それらの周囲を飾る図柄が記載されている。「新台」のメッセージに限られず、カバー９０Ａの表面には、遊技機１０の機種やメーカーに関係する図柄やメッセージ等が表示されてもよい。
【００３５】
（カバー９０Ｂ；図４）
図４の例では、筐体４２にはカバー９０Ｂが装着されている。カバー９０Ｂの表面には、遊技機１０で使用されるパチンコ玉の単価が１円であることを示す「１パチ」のメッセージと、それらの周囲を飾る「Ｅｎｊｏｙ」等のデザイン文字が記載されている。これに限られず、カバー９０Ｂの表面には、遊技媒体に関連する図柄やメッセージ等が表示されてもよい。例えば、他の例において、遊技機がスロットマシンである場合には、カバー９０Ｂの表面には、メダルの単価が５円であることを示す「５スロ」のメッセージ等が表示されてもよい。
【００３６】
（カバー９０Ｃ；図５）
図５の例では、筐体４２にはカバー９０Ｃが装着されている。カバー９０Ｃの表面には、遊技機１０が設置されている遊技店で現在イベントが行われていることを示す「イベント中！！」のメッセージと、それらの周囲を飾る図柄及び「ＥＶＥＮＴ」等のデザイン文字が記載されている。これに限られず、カバー９０Ｃの表面には、遊技店に関連する図柄やメッセージ等が表示されてもよい。例えば、カバー９０Ｃの表面には、イベント内容を示すメッセージ（「新装開店」、「レディースデー」等）や、遊技店の店名やロゴマーク等が表示されてもよい。遊技店の店名やロゴマーク等はシールを貼付することによって表示されていてもよい。
【００３７】
図３〜図５に示すカバー９０Ａ〜９０Ｃを装着することにより、カバー９０を用いてユーザに様々な情報を伝えることができる。カバーを交換することにより、呼出ランプ４０の外観を変化させることができるとともに、ポップサイン等を用いなくても、ユーザに伝える情報の内容を変化させることもできる。
【００３８】
上記の図１〜図５に示したカバー９０、９０Ａ〜９０Ｃの表面に描かれた図柄及びメッセージはあくまで一例であり、これに限られるものではない。従って、例えば、カバーの表面には、遊技機に関連するメッセージ（例えば機種名、メーカー名等）、遊技媒体に関連するメッセージ（例えば「１パチ」等）、及び、遊技店に関連するメッセージ（例えばイベントの情報等）、のうちの２以上を組み合わせたメッセージが表示されていてもよい。また、カバー９０、９０Ａ〜９０Ｃの表面には図柄やメッセージ等が描かれなくてもよい。その場合、カバー９０、９０Ａ〜９０Ｃの表面が筐体４２と異なる色（又は共通する色）の単色で塗装されていてもよい。
【００３９】
以上、本明細書で開示する技術の実施例を詳細に説明したが、上記の実施例は例示に過ぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。例えば、以下の変形例を採用してもよい。
【００４０】
（変形例１）上記の実施例では、カバー９０は、筐体４２の表面のうち、表示部４４と発光部５０と操作部６０とを除く範囲を被覆する。これに限られず、カバー９０は、表示部４４を除く範囲を被覆可能であれば、発光部５０の一部又は全部を覆ってもよい。また、操作部６０の一部又は全部を覆ってもよい。例えば、操作部６０の一部又は全部がカバーで覆われる場合、カバーのうち操作部６０を覆う部分は可撓性を有する素材で形成されていてもよい。これにより、ユーザは、カバーの上から操作を行うことができる。この変形例のカバーも「筐体に取り付けられた際に、筐体の表面のうちの表示部を除く範囲の少なくとも一部を被覆可能なカバー」の一例である。
【００４１】
（変形例２）上記の実施例では、表示部４４と操作部６０とが別個に設けられている（図２参照）。これに代えて、表示部と操作部とがタッチパネルとして一体に設けられていてもよい。その場合、カバーは、筐体の表面のうち、タッチパネル及び発光部を除く範囲の少なくとも一部を被覆できる形状に形成されていればよい。
【００４２】
（変形例３）呼出ランプ４０は、遊技機１０の上方に限られず、遊技機１０の側方に設けられていてもよい。
【００４３】
（変形例４）また、上記の実施例では、呼出ランプ４０が、表示部４４、発光部５０、操作部６０、制御部８０、及び、カバー９０を備える例を説明した。これに代えて、サンド３０が、表示部、発光部、操作部、制御部、及び、カバーを備え、サンドの筐体のうちの表示部、発光部、操作部を除く範囲をカバーで被覆するようにしてもよい。この変形例では、サンド３０が、「情報表示装置」の一例である。
【００４４】
（変形例５）上記の実施例では、遊技機１０がパチンコ機である例を説明したが、遊技機１０はスロットマシン等他の遊技機であってもよい。
【００４５】
（変形例６）遊技機１０、アウトメータ２０、サンド３０、呼出ランプ４０、台ユニット１００、島ユニット２００、ホールコンピュータ３００、及び、その他の遊技店内の機器の相互の接続構成、及び、各種信号・情報の通信経路は、上記実施例で説明したもの（図１参照）に限られない。上記実施例における各機器相互の接続構成や、各種信号・情報の通信経路はあくまで一例にすぎず、遊技店内の各機器相互の接続構成、及び、各種信号・情報の通信経路としては他の任意の構成及び経路を採用してもよい。
【００４６】
また、本明細書又は図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組合せによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組合せに限定されるものではない。また、本明細書又は図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【符号の説明】
【００４７】
２：遊技システム
４：遊技関連装置
１０：遊技機
２０：アウトメータ
３０：サンド
４０：呼出ランプ
４２：筐体
４２Ｌ：左側縁部
４２Ｒ：右側縁部
４２Ｕ：上側縁部
４４：表示部
４６：スピーカ
５０：発光部
５２：第１のエリア
５４：第２のエリア
６０：操作部
６２：通常呼出ボタン
６４：サービス呼出ボタン
６６：メニュー表示ボタン
６８：選択ボタン
７０：選択ボタン
８０：制御部
９０：カバー
９１〜９７：ボタン孔
９８：スピーカ孔
１００：台ユニット
２００：島ユニット
３００：ホールコンピュータ
【図１】
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【図２】
2018057503.tif 000004
【図３】
2018057503.tif 000005
【図４】
2018057503.tif 000006
【図５】
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