(57)【要約】【課題】遊技者が操作可能な操作手段を備える遊技機であって，操作手段の複数回の操作を伴う演出に関する新たな見せ方を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１は，演出ボタン６３と，画像表示装置７と，を備える。そして，パチンコ遊技機１は，演出ボタン６３の操作を受け付ける残り回数を表示し，その回数分の演出ボタン６３の操作を受け付ける画像を表示し，演出ボタン６３への操作を受け付ける度に，演出ボタン６３の操作を受け付ける残り回数の表示を更新し，演出を切り換える。さらに，パチンコ遊技機１は，最後の１回であることを暗示し，一旦，ハズレである旨の示唆を行った後，再度演出ボタン６３の操作を受け付ける画像を表示し，大当たりである旨の示唆を行う。【選択図】図１４
2018051402.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当たりの抽選を行う抽選手段と，
操作手段と，
画像表示手段であって，
前記操作手段の操作を受け付ける残り回数を表示する回数表示処理と，
前記回数表示処理によって回数を表示した後，前記操作手段の操作を受け付ける度に，前記操作手段の操作を受け付ける残り回数の表示を更新し，演出を切り換える演出切換処理と，を実行する，前記画像表示手段と，
を備え，
前記画像表示手段はさらに，
前記抽選手段による抽選にて大当たりに当選していることを条件として，
前記操作手段への操作が最後の１回であることを暗示する演出を行う最終暗示処理と，
前記最終暗示処理の後，前記抽選手段による抽選結果がハズレである旨を示唆する演出を行う最終操作前処理と，
前記最終操作前処理の後，前記操作手段の操作を受け付ける画像を表示し，前記抽選手段による抽選結果が大当たりである旨を示唆する演出を行う最終演出処理と，
を実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は，パチンコ遊技機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から，パチンコ遊技機に代表される遊技機には，特許文献１に開示される遊技機のように，遊技中に遊技者が操作可能な演出ボタンを備え，遊技者に演出ボタンの操作を促すボタン操作演出を行い，演出ボタンが操作されると所定の演出を行うものがある。このような遊技機では，例えばボタン操作演出として，演出ボタンの画像を表示し，遊技者により演出ボタンの連打を受け付ける。そして，遊技機は，遊技者によって演出ボタンが連打された回数が所定回数に到達した後，大当りの場合には大当り用の演出を行い，ハズレの場合はハズレ用の演出を行う。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１８３９９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら，前記した従来の技術には，次のような問題があった。すなわち，特許文献１のように，１つの演出中に演出ボタンを単に所定の回数となるまで連打させて次の演出に移行させる演出では，所定の回数となるまで演出ボタンを打ち続けるのみである。そのため，ボタン操作の演出に関して改善の余地がある。
【０００５】
本発明は，前記した従来の技術が有する問題点を解決するためになされたものである。すなわちその課題とするところは，遊技者が操作可能な操作手段を備える遊技機であって，操作手段の複数回の操作を伴う演出に関する新たな見せ方を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するため，本発明の遊技機は，
大当たりの抽選を行う抽選手段と，
操作手段と，
画像表示手段であって，
前記操作手段の操作を受け付ける残り回数を表示する回数表示処理と，
前記回数表示処理によって回数を表示した後，前記操作手段の操作を受け付ける度に，前記操作手段の操作を受け付ける残り回数の表示を更新し，演出を切り換える演出切換処理と，を実行する，前記画像表示手段と，
を備え，
前記画像表示手段はさらに，
前記抽選手段による抽選にて大当たりに当選していることを条件として，
前記操作手段への操作が最後の１回であることを暗示する演出を行う最終暗示処理と，
前記最終暗示処理の後，前記抽選手段による抽選結果がハズレである旨を示唆する演出を行う最終操作前処理と，
前記最終操作前処理の後，前記操作手段の操作を受け付ける画像を表示し，前記抽選手段による抽選結果が大当たりである旨を示唆する演出を行う最終演出処理と，
を実行することを特徴としている。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば，遊技者が操作可能な操作手段を備える遊技機であって，操作手段の複数回の操作を伴う演出に関する新たな見せ方が実現される。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施の形態に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】実施の形態に係るパチンコ遊技機の第２大入賞装置の詳細を示す図である。
【図４】図２に示すパチンコ遊技機の枠Ａ内の表示器類を示す図である。
【図５】パチンコ遊技機の主制御基板および周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】パチンコ遊技機のサブ制御基板および周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】大当たりの判定テーブルを示す図である。
【図８】大当たり種別の判定テーブルを示す図である。
【図９】大入賞口の開放態様テーブルを示す図である。
【図１０】リーチの判定テーブルを示す図である。
【図１１】第１特別図柄の抽選における変動パターンテーブルを示す図である。
【図１２】第２特別図柄の抽選における変動パターンテーブルを示す図である。
【図１３】普通当たりの判定テーブルを示す図である。
【図１４】ボタン回数演出（通常バージョン）の概要を示す図である。
【図１５】図１４に示したボタン回数演出のタイミングチャートを示す図である。
【図１６】ボタン回数演出（逆転バージョン）の概要を示す図である。
【図１７】図１６に示したボタン回数演出のタイミングチャートを示す図である。
【図１８】ボタン連続演出の概要を示す図である。
【図１９】図１８に示したボタン連続演出のタイミングチャートを示す図である。
【図２０】主制御基板におけるメイン側起動処理の手順を示すフローチャートである。
【図２１】主制御基板におけるメイン側タイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図２２】主制御基板におけるセンサ検出処理の手順を示すフローチャートである。
【図２３】第１始動口の入賞における第１始動入賞コマンド判定テーブルを示す図である。
【図２４】第２始動口の入賞における第２始動入賞コマンド判定テーブルを示す図である。
【図２５】主制御基板における特定センサ検出処理の手順を示すフローチャートである。
【図２６】主制御基板における普通動作処理の手順を示すフローチャートである。
【図２７】主制御基板における特別動作処理の手順を示すフローチャートである。
【図２８】主制御基板における特別図柄待機処理の手順を示すフローチャートである。
【図２９】主制御基板における大当たり判定処理の手順を示すフローチャートである。
【図３０】主制御基板における特別図柄変動中処理の手順を示すフローチャートである。
【図３１】主制御基板における特別図柄確定処理の手順を示すフローチャートである。
【図３２】主制御基板における遊技状態管理処理の手順を示すフローチャートである。
【図３３】主制御基板における大当たり遊技処理の手順を示すフローチャートである。
【図３４】主制御基板における遊技状態設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図３５】サブ制御基板におけるサブ側起動処理の手順を示すフローチャートである。
【図３６】サブ制御基板における２ｍｓタイマ割り込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図３７】サブ制御基板における１０ｍｓタイマ割り込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図３８】サブ制御基板における受信コマンド解析処理の手順を示すフローチャートである。
【図３９】サブ制御基板における保留加算処理の手順を示すフローチャートである。
【図４０】サブ制御基板における先読み演出判定処理の手順を示すフローチャートである。
【図４１】ボタン連続演出の判定テーブルを示す図である。
【図４２】サブ制御基板における変動演出開始処理の手順を示すフローチャートである。
【図４３】ボタン回数演出のシナリオデータの判定テーブルを示す図である。
【図４４】サブ制御基板における予告演出選択処理の手順を示すフローチャートである。
【図４５】サブ制御基板における保留減算処理の手順を示すフローチャートである。
【図４６】サブ制御基板におけるスイッチデータ解析処理の手順を示すフローチャートである。
【図４７】サブ制御基板におけるボタン振動処理の手順を示すフローチャートである。
【図４８】ボタン振動の判定テーブルを示す図である。
【図４９】画像制御基板における画像コマンド解析処理の手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下，本実施形態にかかる遊技機について，添付図面を参照しつつ詳細に説明する。本形態は，パチンコ遊技機に本発明を適用したものである。なお，以下の説明において，パチンコ遊技機の各部の左右方向は，そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させる。また，パチンコ遊技機の各部の前側は，そのパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく側とし，パチンコ遊技機の各部の後側は，そのパチンコ遊技機に対面する遊技者に遠のく側とする。
【００１０】
１．パチンコ遊技機１の構造
本形態のパチンコ遊技機１は，図１に示すように，遊技機枠５０と，遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２と，を備えている。また，遊技機枠５０は，前方側から順に，前面枠５１，内枠５２，外枠５３によって構成される。また，パチンコ遊技機１は，遊技機枠５０のうち前方にある前面枠５１に，上側装飾ユニット２００と，左側装飾ユニット２１０と，右側装飾ユニット２２０と，操作ユニット２３０と，を備えている。
【００１１】
さらに，パチンコ遊技機１の操作ユニット２３０は，演出ボタン６３と，十字ボタン６８と，ハンドル６０と，打球供給皿６１と，余剰球受皿６２と，を備えている。十字ボタン６８および演出ボタン６３は，パチンコ遊技機１の前側，具体的には打球供給皿６１の上部前方に設けられる。そのため，遊技者は，パチンコ遊技機１の前方付近から，十字ボタン６８および演出ボタン６３を容易に操作できる。
【００１２】
ハンドル６０は，前面枠５１中の中央下側に位置し，遊技者によって操作され，回転角度に応じた遊技球の発射強度を，パチンコ遊技機１に入力する。打球供給皿６１は，前面枠５１の中央下側に位置し，遊技球を貯留する。余剰球受皿６２は，打球供給皿６１よりも下方に位置し，打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する。
【００１３】
また，パチンコ遊技機１の右側装飾ユニット２２０は，剣の一部および柄の形状を模した剣部材２２２を備えている。剣部材２２２は，遊技者によって下方向への押し込みが可能であり，パチンコ遊技機１は剣部材２２２の押し込み操作を検知できる。すなわち，剣部材２２２は，入力デバイスの１つである。剣部材２２２もパチンコ遊技機１の前側に設けられており，遊技者は，パチンコ遊技機１の前方付近から，剣部材２２２を容易に操作できる。
【００１４】
また，パチンコ遊技機１は，前面枠５１に，装飾用の枠ランプ６６およびスピーカ６７を備えている。このうち枠ランプ６６は，上側装飾ユニット２００に設けられ，アルファベットの形状に模された４つの発光部によって構成され，各種の演出の必要に応じて各発光部が個別にあるいは同時に点灯する。
【００１５】
また，スピーカ６７は，前面枠５１の左側と右側とにそれぞれ設けられ，音声，楽曲，効果音，報知音，等の各種の音を必要に応じて出力する。例えば，パチンコ遊技機１の遊技制御中に，演出に合わせて音声，楽曲，効果音等を出力する。また，遊技中にパチンコ遊技機１に異常が生じた場合に，その異常を報知するために，例えば，サイレン音等の報知音を出力する。なお，左側に設けられたスピーカ６７は，右側に設けられたスピーカ６７と同様に上側装飾ユニット２００の直下に配置されており，図１においては図示されていない。
【００１６】
次に，パチンコ遊技機１の遊技盤２について説明する。パチンコ遊技機１は，図２に示すように，遊技盤２に，レール部材４と，複数の遊技くぎ（符号は省略）と，が設けられている。また，遊技盤２には，レール部材４に一部が囲まれ，遊技球が転動可能な遊技領域３が形成されている。レール部材４は，遊技領域３の下方から発射された遊技球を遊技領域３の上方に向けてガイドする。
【００１７】
さらに，パチンコ遊技機１は，遊技領域３の中央付近に，液晶表示部材を有する画像表示装置７を備えている。また，パチンコ遊技機１は，遊技領域３における画像表示装置７の下方に位置し，遊技球の入り易さが常に変わらない第１始動口２０が組み付けられた固定入賞装置１９を備えている。第１始動口２０への遊技球の入賞は，パチンコ遊技機１による第１特別図柄の抽選の契機となる。第１特別図柄の抽選は，大当たりの抽選の１つであり，詳細については後述する。
【００１８】
また，パチンコ遊技機１は，画像表示装置７の前方に，センター装飾体１０を備え，さらに画像表示装置７を挟んでセンター装飾体１０の下方に，ステージ部１１を備えている。ステージ部１１は，遊技球を，第１始動口２０へと誘導する。また，パチンコ遊技機１は，センター装飾体１０の左下方に，ワープ部１２を備えている。ワープ部１２は，遊技球をステージ部１１へと誘導する。
【００１９】
また，パチンコ遊技機１は，センター装飾体１０の上部に，装飾可動体１５を備えている。なお，装飾可動体１５は，可動式のいわゆるギミックのことである。装飾可動体１５は，画像表示装置７の上部でコンパクトに折り畳まれて格納されている格納状態から，その折り畳みが解除されて画像表示装置７の中央部を含む前方で露出している露出状態に変位可能である。装飾可動体１５は，例えば，パチンコ遊技機１の遊技制御中に，演出に合わせて変位する。
【００２０】
また，パチンコ遊技機１は，遊技領域３における第１始動口２０の下方に，普通可変入賞装置２２を備えている。以下，普通可変入賞装置２２を，「電チュー２２」とする。電チュー２２は，第２始動口２１を備えている。第２始動口２１への遊技球の入賞は，パチンコ遊技機１による第２特別図柄の抽選の契機となる。第２特別図柄の抽選も，大当たりの抽選の１つであり，詳細については後述する。電チュー２２は，可動部材２３を備え，可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉する。
【００２１】
第２始動口２１は，可動部材２３が開いた位置にある開状態であるときのみ，遊技球が入球可能になる。一方，可動部材２３が閉じた位置にある閉状態である場合，遊技球が入球不可能になる。この場合，第２始動口２１の上側に到達した遊技球は，可動部材２３の左右方向に弾かれる。つまり，第２始動口２１は，可動部材２３の位置によって遊技球の入り易さが異なる。この点，遊技球の入り易さが常に変わらない第１始動口２０と異なる。なお，可動部材２３が閉状態では開状態よりも第２始動口２１に遊技球が入球困難であればよく，可動部材２３が閉状態で完全に入球不可能になる構成でなくてもよい。
【００２２】
また，パチンコ遊技機１は，固定入賞装置１９よりも右上方の遊技領域３，すなわち遊技盤２の右斜め上方に，第１大入賞口３０を有する第１大入賞装置３１を備えている。さらに第１大入賞装置３１は，開閉部材３２を備え，開閉部材３２の作動により，第１大入賞口３０を開閉する。第１大入賞口３０は，開閉部材３２が開いた位置にある開状態であるときのみ，遊技球が入球可能になり，開閉部材３２が閉じた位置にある閉状態である場合，遊技球が入球不可能になる。なお，開閉部材３２が閉状態とは，開状態よりも第１大入賞口３０に遊技球が入球困難であればよく，開閉部材３２が完全に入球不能になる構成でなくてもよい。
【００２３】
また，パチンコ遊技機１は，第１大入賞口３０よりも右上方の遊技領域３，すなわち遊技盤２の右斜め上方に，第２大入賞口３５を有する第２大入賞装置３６を備えている。さらに第２大入賞装置３６は，開閉部材３７を備え，開閉部材３７の作動により，第２大入賞口３５を開閉する。第２大入賞口３５は，開閉部材３７が開いた状態である開状態であるときのみ，遊技球が入球可能になり，開閉部材３７が閉じた位置にある閉状態である場合，遊技球が入球不可能になる。なお，開閉部材３７が閉状態とは，開状態よりも第２大入賞口３５に遊技球が入球困難であればよく，開閉部材３７が完全に入球不能になる構成でなくてもよい。
【００２４】
より詳細には，図３に示すように，第２大入賞装置３６の内部には，第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な領域である特定領域３９および非特定領域７０が形成されている。また，第２大入賞装置３６の内部には，遊技球の転動方向の特定領域３９および非特定領域７０よりも上流に，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が第２大入賞口３５を通過した際に出力値が変化する信号を出力する第２大入賞口センサ３５ａが設けられている。また，特定領域３９内には，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が特定領域３９を通過する際に出力値が変化する信号を出力する特定領域センサ３９ａが設けられ，非特定領域７０内には，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が非特定領域７０を通過する際に出力値が変化する信号を出力する非特定領域センサ７０ａが設けられている。
【００２５】
また，第２大入賞装置３６は，第２大入賞口３５を通過した遊技球を，特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材７１と，振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３とを備えている。振分部材７１は，遊技盤２に対して左右方向に進退可能に取り付けられ，遊技球の特定領域３９への転動と非特定領域７０への転動とを切り換える。
【００２６】
具体的には，図３（Ａ）に示すように，振分部材７１が遊技球の特定領域３９への転動を許容する位置に退避した状態（第１の状態）では，第２大入賞口３５に入賞した遊技球は，第２大入賞口３５を通過した後，特定領域３９を通過することが可能になる。一方，図３（Ｂ）に示すように，振分部材７１が特定領域３９の入口を塞ぐことで遊技球の特定領域３９への転動を規制した状態（第２の状態）では，第２大入賞口３５に入賞した遊技球は，第２大入賞口３５を通過した後，振分部材７１によってガイドされ，非特定領域７０を通過する。
【００２７】
パチンコ遊技機１では，特定領域３９への遊技球の通過が遊技状態を変更する契機となっている。パチンコ遊技機１の遊技状態および変更内容については後述する。これに対し，非特定領域７０への遊技球の通過は，遊技状態の変更の契機とならない。
【００２８】
図２の説明に戻り，パチンコ遊技機１には，遊技領域３におけるセンター装飾体１０の左下方に，遊技球が通過可能な第１ゲート２８が設けられている。また，パチンコ遊技機１には，遊技領域３における第１始動口２０の右上方であって第１大入賞口３０の上方に，遊技球が通過可能な第２ゲート２９が設けられている。第１ゲート２８および第２ゲート２９への遊技球の通過は，電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄の抽選の契機となる。普通図柄の抽選の詳細についても後述する。なお，以下の説明では，第１ゲート２８および第２ゲート２９を総称する場合，ゲートという。
【００２９】
また，パチンコ遊技機１は，さらに遊技領域３内に，１ないし複数の普通入賞口２７や，いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口１６を有している。
【００３０】
このように各種の入賞口等が配置されている遊技領域３には，左右方向の中央より左側に位置する左遊技領域３Ａと，右側に位置する右遊技領域３Ｂと，がある。左遊技領域３Ａを遊技球が転動するように遊技球を発射する遊技者の打ち方を，「左打ち」という。一方，右遊技領域３Ｂを遊技球が転動するように遊技球を発射する遊技者の打ち方を，「右打ち」という。パチンコ遊技機１では，左打ちの場合，第１始動口２０への入賞が狙い易い構成になっている。一方，右打ちの場合，第２始動口２１，第１大入賞口３０，および第２大入賞口３５への入賞が狙い易い構成になっている。
【００３１】
また，パチンコ遊技機１は，遊技盤２の右上方に，表示器類４０を備えている。表示器類４０には，図４に示すように，第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器４１ａと，第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器４１ｂと，普通図柄を変動表示する普通図柄表示器４２と，が含まれる。また，表示器類４０には，第１特別図柄表示器４１ａの作動保留の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａと，第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂと，普通図柄表示器４２の作動保留の記憶数を表示する普図保留表示器４４と，が含まれる。
【００３２】
第１特別図柄の表示変更は，第１始動口２０への遊技球の入賞を契機に行われる。第２特別図柄の表示変更は，第２始動口２１への遊技球の入賞を契機に行われる。なお，以下の説明では，第１特別図柄および第２特別図柄を総称する場合，特別図柄という。また，第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称する場合，特別図柄表示器４１という。また，第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称する場合，特図保留表示器４３という。
【００３３】
パチンコ遊技機１では，第１始動口２０または第２始動口２１への入賞を契機に，大当たりの抽選が行われる。そこで，パチンコ遊技機１は，特別図柄表示器４１に，特別図柄を変動表示させた後，抽選結果に対応する特別図柄である停止図柄を停止表示させることにより，パチンコ遊技機１による大当たりの抽選の結果を報知する。停止図柄は，抽選の結果に応じて複数種類の特別図柄の中から選択された１つの特別図柄である。なお，大当たりに当選した場合，パチンコ遊技機１は，第１大入賞口３０および第２大入賞口３５を開放させる大当たり遊技の制御を行う。なお，大当たり遊技を特別遊技ともいう。大当たり遊技における第１大入賞口３０および第２大入賞口３５の開放パターンについては後述する。
【００３４】
具体的に特別図柄表示器４１は，図４に示すように，８個のＬＥＤから構成されており，その点灯態様によって，パチンコ遊技機１による大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。特別図柄表示器４１は，大当たりの当選に対応する特別図柄の表示として，例えば「○○●●○○●●」（○：点灯，●消灯）といったように，あらかじめ決められた図柄に従って，左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤを点灯させる。また，特別図柄表示器４１は，ハズレの場合の特別図柄の表示として，例えば「●●●●●●●○」といったように，あらかじめ決められた図柄に従って，左から８番目にあるＬＥＤを点灯させる。また，特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされる。この変動表示の態様は，例えば左から右へ点灯箇所が流れるように各ＬＥＤを点灯させる等，各ＬＥＤが停止表示する態様以外のいずれでもよい。
【００３５】
パチンコ遊技機１は，第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞があると，その入賞に対して大当たりの抽選用の乱数である大当たり乱数を取得し，その大当たり乱数を自身のメモリの特定の記憶領域に一旦記憶する。詳細には，第１始動口２０への入賞があれば，取得した大当たり乱数を第１始動口２０用の記憶領域（後述する図５に示す第１特図保留記憶部８５ａ）に記憶し，第２始動口２１への入賞があれば，取得した大当たり乱数を第２始動口２１用の記憶領域（後述する図５に示す第２特図保留記憶部８５ｂ）に記憶する。各々の記憶領域に記憶可能な大当たり乱数の数には上限があり，パチンコ遊技機１では第１特図保留記憶部８５ａ，第２特図保留記憶部８５ｂともに，その上限数を４としている。
【００３６】
記憶された大当たり乱数は，その値に基づく特別図柄の表示が可能となる消化条件を満たしたことによって消化される。大当たり乱数の消化とは，パチンコ遊技機１がその大当たり乱数の値が大当たりに対応する値か否かを判定し，その判定結果を示すための特別図柄の表示を実行することであり，停止図柄を停止表示させることで完了する。従って，パチンコ遊技機１では，第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の表示がその入賞後に直ぐに行えない場合，例えば前回の抽選結果に基づく特別図柄の変動表示中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても，上限数までその入賞に対する大当たりの抽選の権利を保留できる。この抽選の権利の保留を，特図保留という。さらに第１始動口２０への入賞に対する特図保留を，第１特図保留とし，第２始動口２１への入賞に対する特図保留を，第２特図保留とする。
【００３７】
なお，第１特図保留記憶部８５ａに記憶された第１特図保留に対する消化条件には，その第１特図保留よりも先に第１特図保留記憶部８５ａに記憶された第１特図保留が無いこと，すなわち先に記憶された第１特図保留が全て消化されたことが含まれる。また，第２特図保留記憶部８５ｂに記憶された第２特図保留に対する消化条件には，その第２特図保留よりも先に第２特図保留記憶部８５ｂに記憶された第２特図保留が無いこと，すなわち先に記憶された第２特図保留が全て消化されたことが含まれる。また，パチンコ遊技機１では，第２特図保留の消化が第１特図保留の消化よりも優先される。そのため，第１特図保留に対する消化条件には，第２特図保留が無いことも含まれる。
【００３８】
パチンコ遊技機１は，前述のような特図保留の数を，特図保留表示器４３に表示する。具体的には，特図保留表示器４３は，図４に示すように，第１特図保留表示器４３ａが４個のＬＥＤで構成されており，第２特図保留表示器４３ｂも４個のＬＥＤで構成されている。パチンコ遊技機１は，特図保留表示器４３に各特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることで特図保留の数を表示する。
【００３９】
また，パチンコ遊技機１では，ゲートへの遊技球の通過を契機に，普通図柄抽選が行われる。そこで，パチンコ遊技機１は，普通図柄表示器４２に，普通図柄を変動表示させた後，抽選結果に対応する普通図柄を停止表示させることにより，パチンコ遊技機１による普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄は，抽選の結果に応じて複数種類の普通図柄の中から選択された１つの普通図柄である。なお，普通図柄抽選の抽選結果に応じて，パチンコ遊技機１は，第２始動口２１を開放させる補助遊技の制御を行う。補助遊技における第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００４０】
具体的に普通図柄表示器４２は，図４に示すように，２個のＬＥＤから構成されており，その点灯態様によって，パチンコ遊技機１による普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示する。普通図柄表示器４２は，普通図柄抽選の普通当たりに当選に対応する特定普通図柄の表示として，例えば「○○」（○：点灯，●消灯）といったように，あらかじめ決められた普通当たりの図柄に従って，両ＬＥＤを点灯させる。また，普通図柄表示器４２は，ハズレの場合の普通図柄の表示として，例えば「●○」といったように，あらかじめ決められた普通図柄に従って，左のＬＥＤを点灯させる。なお，普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。この変動表示の態様は，例えば両ＬＥＤを交互に点灯させる等，各ＬＥＤが停止表示する態様以外のいずれでもよい。
【００４１】
パチンコ遊技機１は，ゲートへの遊技球の通過があると，その通過に対して普通図柄の抽選用の乱数である普通図柄乱数の値を取得し，その普通図柄乱数を自身のメモリの特定の記憶領域（後述する図５に示す普図保留記憶部８６）に一旦記憶する。記憶領域に記憶可能な普通図柄乱数の値の数には上限があり，パチンコ遊技機１では上限数を４としている。
【００４２】
記憶された普通図柄乱数は，その値に基づく普通図柄の表示が可能となったことを条件として消化される。普通図柄乱数の値の消化とは，パチンコ遊技機１がその普通図柄乱数の値が普通当たりに対応する値か否かを判定し，その判定結果を示すための普通図柄の表示を実行することであり，抽選結果に対応する普通図柄を停止表示させることで完了する。従って，パチンコ遊技機１では，ゲートへの遊技球の通過に基づく普通図柄の表示がその通過後に直ぐに行えない場合，例えば前回の抽選結果に基づく普通図柄の変動表示中や補助遊技の実行中に遊技球のゲートの通過があった場合であっても，４個を上限として，その通過に対する普通図柄の抽選の権利を保留できる。この抽選の権利の保留を，普図保留という。
【００４３】
なお，普図保留記憶部８６に記憶された普図保留に対する消化条件には，その普図保留よりも先に普図保留記憶部８６に記憶された普図保留が無いこと，すなわち先に普図保留記憶部８６に記憶された普図保留が全て消化されたことが含まれる。
【００４４】
パチンコ遊技機１は，前述のような普図保留の数を，普図保留表示器４４に表示する。具体的には，普図保留表示器４４は，図４に示すように，４個のＬＥＤで構成されており，普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることで普図保留の数を表示する。
【００４５】
また，パチンコ遊技機１は，図２に示したように，遊技領域３の中央付近に，画像表示装置７を備え，画像表示装置７の表示画面７ａには，表示器類４０が表示する第１特別図柄ないし第２特別図柄の変動表示に同期した演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの表示を行う演出図柄表示領域が含まれる。なお，演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの表示内容を変更しながら表示する演出を演出図柄変動演出という。
【００４６】
演出図柄表示領域は，例えば，「左」「中」「右」の３つの図柄表示領域からなる。左の図柄表示領域には，左の演出図柄８Ｌが表示され，中の図柄表示領域には，中の演出図柄８Ｃが表示され，右の図柄表示領域には，右の演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ，例えば，「１」〜「９」までの数字を表した複数の図柄からなる。画像表示装置７は，左，中，右の演出図柄の組合せによって，特別図柄表示器４１にて表示される特別図柄の変動表示の内容，すなわちパチンコ遊技機１による大当たり抽選の結果を，遊技者に分かり易く表示する。
【００４７】
例えば，画像表示装置７は，大当たりの抽選にて「大当たり」に当選していた場合，「７７７」等の同じ数字の組み合わせであるゾロ目で演出図柄を表示する。また，「ハズレ」であった場合には，少なくとも１つの数字が他の数字と異なる組み合わせであるバラケ目で演出図柄を表示する。これにより，遊技者は，遊技の進行状況の把握が容易になる。つまり，遊技者は，パチンコ遊技機１による大当たりの抽選の結果を，表示器類４０にて表示される特別図柄によって把握可能な他，画像表示装置７に表示される演出図柄の組み合わせによっても把握できる。なお，図柄表示領域の位置は，固定的なものであっても可変的なものであってもよい。また，画像表示装置７は，演出図柄の変動表示に際し，例えば，演出図柄を上下方向にスクロールさせてもよいし，左右方向にスクロールさせてもよい。
【００４８】
なお，画像表示装置７は，前述のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか，例えば，大当たり遊技や補助遊技の実行に用いられる画像，客待ち用のデモンストレーション画像，を表示画面７ａに表示する。なお，演出図柄変動演出では，数字等の演出図柄のほか，背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の画像も表示してよい。
【００４９】
また，画像表示装置７の表示画面７ａには，第１特図保留の記憶数に応じて，演出保留画像を表示する第１演出保留表示領域９Ａと，第２特図保留の記憶数に応じて，演出保留画像を表示する第２演出保留表示領域９Ｂと，が含まれる。画像表示装置７は，演出保留画像の表示により，表示器類４０にて表示される第１特図保留の記憶数および第２特図保留の記憶数を，遊技者に分かり易く表示する。つまり，遊技者は，特図保留の数を，表示器類４０の特図保留表示器４３よって把握可能な他，画像表示装置７の第１演出保留表示領域９Ａおよび第２演出保留表示領域９Ｂに表示される演出保留画像の数によっても把握できる。
【００５０】
２．パチンコ遊技機１の電気的構成
続いて，パチンコ遊技機１における電気的な構成を，図５および図６を参照しつつ説明する。パチンコ遊技機１は，主制御基板８０と，サブ制御基板９０と，払出制御基板１１０と，を備えている。主制御基板８０は，特別図柄や普通図柄の抽選，遊技状態の移行等，主として遊技利益に関する制御を行う。サブ制御基板９０は，画像表示装置７の表示，各種のランプの点灯，音声出力等，主として遊技の進行に伴って実行される演出に関する制御を行う。払出制御基板１１０は，遊技球の払い出しに関する制御を行う。
【００５１】
主制御基板８０には，図５に示すように，プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン８１が実装されている。以下，遊技制御用ワンチップマイコン８１を，遊技制御用マイコン８１とする。遊技制御用マイコン８１には，遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３，ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４，ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２，が含まれる。遊技制御用マイコン８１は，Ｉ／Ｏポートによって構成される入出力回路８７を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。入出力回路８７は，遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また，ＲＯＭ８３は，外付けであってもよい。
【００５２】
ＲＡＭ８４には，大当たりの抽選に関する乱数を記憶する特図保留記憶部８５と，普通図柄の抽選に関する乱数を記憶する普図保留記憶部８６と，が設けられる。また，特図保留記憶部８５には，第１始動口２０を遊技球が通過したことに起因して取得した乱数を記憶する第１特図保留記憶部８５ａと，第２始動口２１を遊技球が通過したことに起因して取得した乱数を記憶する第２特図保留記憶部８５ｂとが設けられる。
【００５３】
詳細には，第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂは，それぞれ保留の上限数に対応する記憶領域が設けられている。パチンコ遊技機１では，保留の上限数がそれぞれ４であることから，第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂには，それぞれ４つの記憶領域が設けられる。さらに各記憶領域には，取得した乱数を記憶する小領域が設けられる。具体的にパチンコ遊技機１では，遊技球が始動口に入賞することに起因して，大当たり乱数，大当たり種別乱数，リーチ乱数，変動パターン乱数，の４つの乱数を取得する。そのため，各小領域には，それら４つの乱数が記憶される。各乱数の詳細については後述する。
【００５４】
また，普図保留記憶部８６も，保留の上限数に対応する記憶領域が設けられている。パチンコ遊技機１では，保留の上限数が４であることから，普図保留記憶部８６には，４つの記憶領域が設けられる。さらに各領域には，取得した乱数を記憶する記憶領域が設けられる。具体的にパチンコ遊技機１では，遊技球がゲートを通過することに起因して，普通当たり乱数を取得する。そのため，上述の記憶領域には，普通当たり乱数が記憶される。普通当たり乱数の詳細については後述する。
【００５５】
主制御基板８０には，中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが電気的に接続されている。そのため，主制御基板８０には各センサからの信号が入力され，各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にセンサ類としては，第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ，第１ゲートセンサ２８ａ，第２ゲートセンサ２９ａ，第１大入賞口センサ３０ａ，第２大入賞口センサ３５ａ，特定領域センサ３９ａ，非特定領域センサ７０ａ，および普通入賞口センサ２７ａ，がある。
【００５６】
第１始動口センサ２０ａは，第１始動口２０の直下に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が第１始動口２０を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第２始動口センサ２１ａは，第２始動口２１の直下に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が第２始動口２１を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第１ゲートセンサ２８ａは，第１ゲート２８の直下の通過領域内に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する。第２ゲートセンサ２９ａは，第２ゲート２９の直下の通過領域内に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する。
【００５７】
第１大入賞口センサ３０ａは，第１大入賞口３０の直下に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が第１大入賞口３０を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第２大入賞口センサ３５ａは，第２大入賞口３５の直下に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が第２大入賞口３５を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。
【００５８】
特定領域センサ３９ａは，特定領域３９内に位置し，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が特定領域３９を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。非特定領域センサ７０ａは，非特定領域７０内に位置し，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が非特定領域７０を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。
【００５９】
普通入賞口センサ２７ａは，各普通入賞口２７の直下に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が各普通入賞口２７を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。
【００６０】
また，ソレノイド類としては，電チューソレノイド２４，第１大入賞口ソレノイド３３，第２大入賞口ソレノイド３８，および振分部材ソレノイド７３，がある。電チューソレノイド２４は，電チュー２２の可動部材２３を駆動する。第１大入賞口ソレノイド３３は，第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動する。第２大入賞口ソレノイド３８は，第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動する。振分部材ソレノイド７３は，第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動する。
【００６１】
また，主制御基板８０には，第１特別図柄表示器４１ａ，第２特別図柄表示器４１ｂ，普通図柄表示器４２，第１特図保留表示器４３ａ，第２特図保留表示器４３ｂ，および普図保留表示器４４，が電気的に接続されている。すなわち，これらの表示器類４０の表示制御は，遊技制御用マイコン８１によって行われる。
【００６２】
また，主制御基板８０には，払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに，払い出し監視のために払出制御基板１１０から各種信号を受信する。具体的に払出制御基板１１０には，賞球払出装置１２０，貸球払出装置１３０，およびカードユニット１３５，が電気的に接続されている。カードユニット１３５は，パチンコ遊技機１に隣接して設置され，挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にする装置である。また，払出制御基板１１０には，発射制御基板１１１を介して，発射装置１１２が電気的に接続されている。
【００６３】
払出制御基板１１０は，遊技制御用マイコン８１からの信号や，パチンコ遊技機１に電気的に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて，賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球払出装置１２０に賞球の払い出しを行わせたり，貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球払出装置１３０に貸球の払い出しを行わせる。払い出される賞球は，その計数のための賞球センサ１２２からの信号によって制御される。払い出される貸球は，その計数のための球貸センサ１３２からの信号によって制御される。
【００６４】
パチンコ遊技機１では，第１始動口２０への入賞による払い出しの賞球数は３球であり，第２始動口２１への入賞による払い出しの賞球数は２球である。また，第１大入賞口３０または第２大入賞口３５への入賞による払い出しの賞球数は１３球であり，普通入賞口２７への入賞による払い出しの賞球数は３球である。これらの賞球数は，一例であり，適宜選択すればよい。
【００６５】
発射装置１１２は，発射モータ１１３と，タッチスイッチ１１４と，発射ボリューム１１５と，発射停止スイッチ１１６と，を備える。遊技者によるハンドル６０の操作があった場合，タッチスイッチ１１４からハンドル６０への接触があった旨の信号が発射制御基板１１１に出力され，さらに発射ボリューム１１５からハンドル６０の回転量に応じた信号が発射制御基板１１１に出力される。発射制御基板１１１は，発射モータ１１３を駆動し，発射装置１１２から入力された各種の信号に基づいて，適切な強さで遊技球が発射されるよう，発射装置１１２を制御する。
【００６６】
また，主制御基板８０は，サブ制御基板９０に対して，各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との通信は，主制御基板８０からサブ制御基板９０へのコマンドの送信のみが可能な単方向通信となっている。すなわち，主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には，通信方向規制手段として，例えばダイオードを用いた単方向制御回路が介在している。
【００６７】
サブ制御基板９０には，図６に示すように，プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン９１が実装されている。以下，演出制御用ワンチップマイコン９１を，演出制御用マイコン９１とする。演出制御用マイコン９１には，遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３，ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４，ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２，が含まれる。演出制御用マイコン９１は，Ｉ／Ｏポートによって構成される入出力回路９７を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。入出力回路９７は，演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。また，ＲＯＭ９３は，外付けであってもよい。
【００６８】
ＲＡＭ９４には，大当たり乱数に基づく情報を記憶する保留演出記憶部９５が設けられる。保留演出記憶部９５はさらに，大当たり乱数に基づく情報のうち，保留中の情報であって第１特図保留に基づく情報を記憶する第１保留演出記憶部９５ａと，保留中の情報であって第２特図保留に基づく情報を記憶する第２保留演出記憶部９５ｂと，が設けられる。また，ＲＡＭ９４には，選択された予告演出を記憶する予告演出記憶部９５ｃと，大当たり乱数に基づく情報のうち，変動表示中の情報を記憶する変動演出記憶部９６と，が設けられる。予告演出の詳細は後述する。
【００６９】
詳細には，第１保留演出記憶部９５ａおよび第２保留演出記憶部９５ｂは，それぞれ保留の上限数に対応する記憶領域が設けられている。パチンコ遊技機１では，保留の上限数がそれぞれ４であることから，第１保留演出記憶部９５ａおよび第２保留演出記憶部９５ｂには，それぞれ４つの記憶領域が設けられる。さらに各記憶領域には，４つの小領域が設けられている。具体的にパチンコ遊技機１では，始動口の入賞に基づいて特定される始動入賞コマンドと，演出保留画像の表示態様を示すデータ（特図保留表示態様データ）と，ボタン連続乱数と，を各小領域に記憶する。始動入賞コマンド，特図保留表示態様データ，ボタン連続乱数，の詳細については後述する。なお，変動演出記憶部９６にもこれら４つの小領域が設けられている。
【００７０】
また，サブ制御基板９０には，画像制御基板１００，ランプ制御基板１０７，音声制御基板１０６，および通信制御基板１０９が電気的に接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて，画像制御基板１００の画像制御用マイコン１０１に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御用マイコン１０１のＲＡＭ１０４は，画像データが展開され，ワークメモリとして使用される。画像制御用マイコン１０１のＲＯＭ１０３には，画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ，より具体的にはキャラクタ，アイテム，図形，文字，数字，記号，背景画像，などの画像データが記憶されている。画像制御用マイコン１０１のＣＰＵ１０２は，演出制御用マイコン９１からのコマンドに基づいて，ＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして，読み出した画像データを画像表示装置７に表示させる。
【００７１】
また，演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて，音声制御基板１０６を介して，スピーカ６７に音声，楽曲，効果音等を出力させる音声制御を行う。具体的に，スピーカ６７から出力される音声等の音響データは，サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に記憶される。なお，音声制御基板１０６に音響データを記憶させてもよい。また，画像制御基板１００とスピーカ６７ないし音声制御基板１０６とを電気的に接続し，画像制御基板１００に音声制御を行わせてもよい。この場合，画像制御基板１００が音響データを記憶してもよい。
【００７２】
また，演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて，ランプ制御基板１０７を介して，枠ランプ６６，ボタンランプ６３１等の各ランプの点灯制御を行う。ボタンランプ６３１は，演出ボタン６３内に収容されたランプである。演出制御用マイコン９１は，ＲＯＭ９３に記憶されているデータを用いて，各ランプの発光態様を決める発光パターンデータを作成し，その発光パターンデータをランプ制御基板１０７に送信する。発光パターンデータを受信したランプ制御基板１０７は，その発光パターンデータに従って各ランプの発光制御を行う。
【００７３】
さらに，演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて，ランプ制御基板１０７を介して，ボタン振動部材６３２を振動させる。ボタン振動部材６３２は，演出ボタン６３内に収容され，振動モータ等によって構成された振動部材である。ボタン振動部材６３２には，振動モータによって振動を発生させた振動状態と，振動モータを動作させていない非振動状態と，がある。ボタン振動部材６３２が振動状態の場合，ボタン振動部材６３２から発生した振動が演出ボタン６３の外装体に伝達され，演出ボタン６３全体を振動させる。なお，ボタン振動部材６３２が非振動状態とは，振動状態よりも振動強度が弱ければよく，ボタン振動部材６３２が完全に振動停止になる構成でなくてもよい。また，ボタン振動部材６３２は，演出ボタン６３の外装体を振動させず，演出ボタン６３に収容される構造物のみを振動させてもよい。また，演出ボタン６３に収容される構造物を振動させる振動部材と，演出ボタン６３の外装体を振動させる振動部材とを別々に設けてもよい。演出制御用マイコン９１は，ＲＯＭ９３に記憶されているデータを用いて，ボタン振動部材６３２の動作態様を決める動作パターンデータを作成し，その動作パターンデータをランプ制御基板１０７に送信する。動作パターンデータを受信したランプ制御基板１０７は，その動作パターンデータに従って，ボタン振動部材６３２の動作制御を行う。
【００７４】
さらに，演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて，ランプ制御基板１０７に，中継基板１０８を介して電気的に接続された装飾可動体１５を動作させる。具体的に，演出制御用マイコン９１は，ＲＯＭ９３に記憶されているデータを用いて，装飾可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータを作成し，その動作パターンデータをランプ制御基板１０７に送信する。動作パターンデータを受信したランプ制御基板１０７は，その動作パターンデータに従って，装飾可動体１５の動作制御を行う。
【００７５】
なお，ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよい。その場合，そのＣＰＵにランプの点灯制御や装飾可動体１５等の動作制御を実行させてもよい。さらにその場合，ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく，そのＲＯＭに発光パターンデータの作成に用いるデータや，動作パターンデータの作成に用いるデータを記憶させてもよい。
【００７６】
また，サブ制御基板９０には，十字ボタン検出スイッチ６８ｘと，演出ボタン検出スイッチ６３ｘと，剣部材検出スイッチ２２２ｘと，が電気的に接続されている。十字ボタン検出スイッチ６８ｘは，十字ボタン６８に対応する検出スイッチである。そのため，十字ボタン６８が押下されると，十字ボタン検出スイッチ６８ｘからサブ制御基板９０に対して，十字ボタン６８の押下された方向に関する信号が出力される。十字ボタン検出スイッチ６８ｘから出力される信号に基づいて，サブ制御基板９０は，十字ボタン６８のいずれかの方向ボタンが押下されたか否かを判断できる。演出ボタン検出スイッチ６３ｘは，演出ボタン６３に対応する検出スイッチである。そのため，演出ボタン６３が押下されると，演出ボタン検出スイッチ６３ｘからサブ制御基板９０に対して，演出ボタン６３に関する信号が出力される。演出ボタン検出スイッチ６３ｘから出力される信号に基づいて，サブ制御基板９０は，演出ボタン６３が押下されたか否かを判断できる。剣部材検出スイッチ２２２ｘは，剣部材２２２に対応する検出スイッチである。そのため，剣部材２２２が押し込まれると，剣部材検出スイッチ２２２ｘからサブ制御基板９０に対して，剣部材２２２に関する信号が出力される。剣部材検出スイッチ２２２ｘから出力される信号に基づいて，サブ制御基板９０は，剣部材２２２が押し込まれたか否かを判断できる。
【００７７】
また，演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて，音声制御基板１０６を介して，スピーカ６７に音声，楽曲，効果音等を出力させる音声制御を行う。具体的に，スピーカ６７から出力される音声等の音響データは，サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に記憶される。なお，音声制御基板１０６に音響データを記憶させてもよい。また，画像制御基板１００とスピーカ６７ないし音声制御基板１０６とを電気的に接続し，画像制御基板１００に音声制御を行わせてもよい。この場合，画像制御基板１００が音響データを記憶してもよい。
【００７８】
また，演出制御用マイコン９１は，通信制御基板１０９を介して，外部装置との通信を行う。具体的に本形態では，演出制御用マイコン９１は，通信制御基板１０９を介して，ホールコンピュータ９００に各種の情報を送信する。通信方式は，ホールコンピュータ９００と一対一で通信する方式であってもよいし，ホールコンピュータ９００の他，他の外部装置との同時通信も可能な方式であってもよい。
【００７９】
３．パチンコ遊技機１の大当たり
続いて，パチンコ遊技機１における大当たりについて説明する。パチンコ遊技機１では，前述したように第１始動口２０あるいは第２始動口２１への遊技球の入賞を契機に，大当たりの抽選を行う。第１始動口２０への遊技球の入賞を契機に行われる大当たりの抽選は，その抽選結果が第１特別図柄表示器４１ａに表示され，第１特別図柄（特図１）の抽選ともいう。また，第２始動口２１への遊技球の入賞を契機に行われる大当たりの抽選は，その抽選結果が第２特別図柄表示器４１ｂに表示され，第２特別図柄（特図２）の抽選ともいう。
【００８０】
パチンコ遊技機１は，第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に応じて，大当たり乱数，大当たり種別乱数，リーチ乱数，特図変動パターン乱数，の各種の乱数を取得する。大当たりの抽選は，取得した大当たり乱数に基づいて行われる。
【００８１】
パチンコ遊技機１が行う大当たりの抽選の結果には，「大当たり」と「ハズレ」とがある。大当たり乱数は，０〜６５５３５までの範囲内の値となる。そして，パチンコ遊技機１では，図７に示すように，通常確率状態では，例えば，大当たり乱数が０〜１６４の範囲内の値であれば，大当たりに当選したと判断し，それ以外の数値であればハズレと判断する。なお，パチンコ遊技機１では，大当たりの当選確率が異なる２つの遊技状態，すなわち通常確率状態と高確率状態とがあり，高確率状態では，例えば，大当たり乱数が０〜６４９の範囲内の値であれば，大当たりに当選したと判断する。遊技状態の詳細については後述する。
【００８２】
パチンコ遊技機１は，「大当たり」の場合には，特別図柄表示器４１に，大当たりに対応する特別図柄である「大当たり図柄」を停止表示させる。大当たりには，幾つかの種類があり，種類に応じた「大当たり図柄」を停止表示させる。「ハズレ」の場合には，パチンコ遊技機１は，特別図柄表示器４１に，ハズレに対応する特別図柄である「ハズレ図柄」を停止表示させる。
【００８３】
さらにパチンコ遊技機１は，大当たりに当選した場合，大当たりの種類に応じた開放パターンにて，第１大入賞口３０および第２大入賞口３５を開放する制御である「大当たり遊技」を実行する。なお，以下の説明では，第１大入賞口３０および第２大入賞口３５を総称する場合，大入賞口という。
【００８４】
大当たり遊技は，１回または複数回のラウンド遊技と，初回のラウンド遊技が開始される前のオープニングと，最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディングと，を含んでいる。各ラウンド遊技は，オープニングの終了または前のラウンド遊技の終了によって開始し，次のラウンド遊技の開始またはエンディングの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間であるインターバル時間は，その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【００８５】
パチンコ遊技機１では，大当たりの種別として，「Ｖロング大当たり」と「Ｖショート大当たり」とがある。パチンコ遊技機１では，大当たりに当選した場合，大当たり種別の抽選も行う。大当たり種別の抽選は，大当たり種別乱数に基づいて行われる。大当たり種別乱数は，０〜９までの範囲内の値となる。そして，パチンコ遊技機１では，図８に示すように，第１特別図柄の抽選（特図１の抽選）では，例えば，大当たり種別乱数が０〜４の範囲内の値であれば，Ｖロング大当たりに当選したと判断し，それ以外の数値であればＶショート大当たりと判断する。一方，第２特別図柄の抽選（特図２の抽選）では，例えば，大当たり種別乱数が０〜９の範囲内の値，すなわち全ての値で，Ｖロング大当たりに当選したと判断する。
【００８６】
「Ｖロング大当たり」は，その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が可能なＶロング開放パターンで，第１大入賞装置３１の開閉部材３２および第２大入賞装置３６の開閉部材３７を作動させる大当たりである。「Ｖショート大当たり」は，その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が実質的に不可能なＶショート開放パターンで，第１大入賞装置３１の開閉部材３２および第２大入賞装置３６の開閉部材３７を作動させる大当たりである。
【００８７】
より具体的には，図９に示すように，「Ｖロング大当たり」は，総ラウンド数が１６ラウンド（Ｒ）である。１Ｒ目から１３Ｒ目までの各ラウンドおよび１５Ｒ目では，パチンコ遊技機１は，１Ｒ当たり最大２５．０秒にわたって第１大入賞口３０を開放する。また，１４Ｒ目および１６Ｒ目の各ラウンドでは，パチンコ遊技機１は，１Ｒ当たり最大２５．０秒にわたって第２大入賞口３５を開放する。なお，振分部材７１は，大当たり遊技の開始またはラウンド遊技の開始から，前述した図３（Ａ）に示す第１状態，または図３（Ｂ）に示す第２状態に一定の周期で変動している。そのため，１４Ｒ目および１６Ｒ目の各ラウンドでは，第２大入賞口３５を通過した遊技球を，第２大入賞口３５を介して特定領域３９内に通過させることが可能である。
【００８８】
これに対して，「Ｖショート大当たり」は，総ラウンド数が１６Ｒであるものの，実質的な総ラウンド数は１３Ｒである。つまり，１Ｒ目から１３Ｒ目までの各ラウンドは，１Ｒ当たり最大２５．０秒にわたって第１大入賞口３０を開放するが，１５Ｒ目は，０．０８秒しか第１大入賞口３０を開放しない。また，１４Ｒ目および１６Ｒ目の各ラウンドも，０．０８秒しか第２大入賞口３５を開放しない。従って，Ｖショート大当たりでは，１４Ｒ目から１６Ｒ目までの各ラウンドは，大入賞口の開放時間が極めて短く，賞球が見込めないラウンドとなっている。つまり，Ｖショート大当たりは実質１３Ｒの大当たりとなっている。
【００８９】
また，Ｖショート大当たりにおける１４Ｒ目および１６Ｒ目の各ラウンドでは，パチンコ遊技機１は，仮に遊技球が第２大入賞口３５を通過してもその遊技球が特定領域３９を通過することができないタイミング，すなわち振分部材７１が第２の状態（図３参照）になったタイミングで，第２大入賞装置３６の開閉部材３７を開放する。このため，Ｖショート大当たりにおける１４Ｒ目および１６Ｒ目の各ラウンドでは，特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能になっている。
【００９０】
パチンコ遊技機１では，大当たり遊技中の特定領域３９への遊技球の通過に基づいて，その大当たり遊技の終了後の遊技状態を，高確率状態に移行させる。つまり，前述のＶロング大当たりに当選した場合には，大当たり遊技の実行中に遊技球が特定領域３９を通過することで，大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して，Ｖショート大当たりに当選した場合には，大当たり遊技の実行中に遊技球が特定領域３９をほぼ通過できないため，大当たり遊技後の遊技状態は，通常確率状態となる。
【００９１】
パチンコ遊技機１では，図８に示したように，第１特別図柄の抽選（特図１の抽選）における大当たりの振分率は，Ｖロング大当たりが５０％，Ｖショート大当たりが５０％となっている。これに対して，第２特別図柄の抽選（特図２の抽選）における大当たりの振分率は，Ｖロング大当たりが１００％となっている。すなわち，後述する電サポ制御の実行により入球可能となる第２始動口２１への入賞に基づく大当たりの抽選により大当たりに当選した場合には，必ずＶロング大当たりになる。このようにパチンコ遊技機１では，第１特別図柄の抽選よりも，第２特別図柄の抽選の方が，遊技者にとって有利となるように設定されている。
【００９２】
なお，パチンコ遊技機１では，前述したように，第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づいて取得される乱数として，大当たり乱数，大当たり種別乱数の他に，リーチ乱数および変動パターン乱数がある。
【００９３】
リーチ乱数は，大当たり判定の結果がハズレである場合に，その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数である。リーチとは，複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り１つとなっている状態であって，変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たりの当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態，例えば「７↓７」（「↓」は変動中を意味する）といった状態，のことである。なお，リーチ状態において停止表示されている演出図柄は，表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されてもよい。すなわち，演出図柄が完全に停止していなくてもよい。リーチ乱数は，０〜１２７までの範囲内の値となる。
【００９４】
そして，パチンコ遊技機１では，図１０に示すように，非時短状態では，リーチ乱数が０〜１３の範囲内の値であれば，リーチ有りと判断し，それ以外の数値であればリーチ無しと判断する。また，時短状態では，リーチ乱数が０〜５の範囲内の値であれば，リーチ有りと判断し，それ以外の数値であればリーチ無しと判断する。時短状態および非時短状態の詳細については後述する。
【００９５】
変動パターン乱数は，特別図柄の変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数である。変動パターン乱数も，０〜１２７までの範囲内の値となる。図１１および図１２は，変動パターン乱数と変動パターンとの関係を示すテーブルである。本形態では，変動パターンによって，リーチの態様や，複数のボタン演出から構成される特別ボタン演出の実行可否が決められる。変動パターンに含まれるリーチの態様としては，通常リーチと，通常リーチよりも変動時間が長いスーパーリーチ（ＳＰリーチ）と，がある。また，変動パターンに含まれる特別ボタン演出の種類としては，「ボタン回数４回」と「ボタン回数５回」と「ボタン回数５回逆転」とがある。「ボタン回数４回」は，特別図柄の変動時間中に，演出ボタン６３の押下を受け付けるボタン演出を最大４回行い，「ボタン回数５回」および「ボタン回数５回逆転」は，同じく特別図柄の変動時間中に，ボタン演出を最大５回行う。つまり，特別ボタン演出の種類によって，特別図柄の変動時間中のボタン演出の実行回数が決まる。「ボタン回数５回」と「ボタン回数５回逆転」とは，ボタン演出の実行回数は同じであるが，演出の内容が異なる。特別ボタン演出の詳細について後述する。パチンコ遊技機１では，変動パターン乱数の他，特別図柄の種類，時短状態か非時短状態か，大当たりやリーチの抽選結果，に基づいて，変動パターンを決定する。
【００９６】
なお，パチンコ遊技機１では，大当たりに当選していた場合，ボタン演出を４回行う特別ボタン演出（「ボタン回数４回」）よりもボタン演出を５回行う特別ボタン演出（「ボタン回数５回」または「ボタン回数５回逆転」）の方が，選択され易いように変動パターン乱数の比率が設定されている。一方，ハズレの場合，ボタン演出を５回行う特別ボタン演出よりもボタン演出を４回行う特別ボタン演出の方が，選択され易いように変動パターン乱数の比率が設定されている。つまり，ボタン演出の実行回数が多いほど大当たりに当選している期待度（信頼度）が高くなるように，変動パターン乱数の比率が設定されている。
【００９７】
また，パチンコ遊技機１では，ゲートへの遊技球の通過に基づいて取得される乱数として，普通当たり乱数がある。普通当たり乱数は，電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選に用いられる乱数である。普通当たり乱数は，０〜２５５までの範囲内の値となる。
【００９８】
そして，パチンコ遊技機１では，図１３に示すように，非時短状態では，普通当たり乱数が０〜２の範囲内の値であれば，普通当たりに当選したと判断し，それ以外の数値であればハズレと判断する。また，時短状態では，普通当たり乱数が０〜２５４の範囲内の値であれば，普通当たりに当選したと判断し，それ以外の数値であればハズレと判断する。すなわち，普通当たりの抽選は，非時短状態ではほとんどハズレとなり，時短状態ではほとんど普通当たりとなる。時短状態および非時短状態の詳細については後述する。
【００９９】
４．パチンコ遊技機１の遊技状態
続いて，パチンコ遊技機１の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機１は，大当たりの抽選（特別図柄表示器４１）および普通当たりの抽選（普通図柄表示器４２）に関して，それぞれ「確率変動機能」と「変動時間短縮機能」とを有している。
【０１００】
大当たりの抽選で確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい，作動していない状態を「通常確率状態」という。高確率状態では，図７に示したように，大当たりに当選する確率が通常確率状態よりも高い。すなわち，確率変動機能が作動すると，作動していないときと比較して，大当たりの抽選で結果が大当たりとなる確率が高くなる。
【０１０１】
また，大当たりの抽選における変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい，作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では，特別図柄表示器４１での特別図柄の変動時間，すなわち変動表示の開始時から表示結果の停止表示時までの時間が，非時短状態よりも短くなり易い。具体的にパチンコ遊技機１は，大当たりの抽選でハズレとなった場合に，図１０に示したように，リーチ有りと判定されるリーチ乱数の値が非時短状態よりも時短状態の方が少なくなる判定テーブルを用いて，リーチの判定を行う。つまり，時短状態では，大当たりの抽選でハズレとなった場合に，特別図柄が停止表示されるまでの時間が長いリーチになる確率が低くなる。また，図１１および図１２に示したように，リーチ無しハズレとなった場合，非時短状態よりも時短状態の方が，変動時間が短い変動パターンが選択され易い。つまり，変動時間短縮機能が作動していると，作動していないときと比較して，変動時間が短くなり易い。その結果，時短状態では，特図保留の消化のペースが速くなり，特図保留として記憶され得る始動口への有効な入賞が発生し易くなる。そのため，遊技者は，スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことが可能となる。
【０１０２】
大当たりの抽選における確率変動機能と変動時間短縮機能とは，同時に作動してもよいし，一方のみが作動してもよい。普通当たりの抽選における確率変動機能と変動時間短縮機能とは，大当たりの抽選における変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち，普通当たりの抽選における確率変動機能および変動時間短縮機能は，時短状態において作動し，非時短状態において作動しない。よって，時短状態では，普通当たり抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。具体的にパチンコ遊技機１は，図１３に示したように，普通当たりと判定される普通当たり乱数の値が非時短状態よりも時短状態の方が多くなる判定テーブルを用いて，普通当たりの抽選を行う。つまり，普通当たりの抽選で確率変動機能が作動すると，作動していないときと比較して，普通当たりの抽選で結果が普通当たりとなる確率が高くなる。
【０１０３】
また，時短状態では，普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短い。パチンコ遊技機１では，例えば，非時短状態の変動時間が３０秒であり，時短状態の変動時間が１秒である。また，時短状態では，補助遊技における電チュー２２の開放時間が，非時短状態よりも長くなっている。すなわち，電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。一方，時短状態でも非時短状態でも，補助遊技における電チュー２２の開放回数は同じである。つまり，時短状態では，電チュー２２の開放回数増加機能が作動していない。なお，時短状態では，電チュー２２の開放回数増加機能を作動してもよい。
【０１０４】
かくして，普通当たりの抽選における確率変動機能と変動時間短縮機能，および電チュー２２の開放時間延長機能が作動している状況下では，これらの機能が作動していない場合と比較して，電チュー２２が頻繁に開放され，第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することになる。その結果，遊技球の発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って，これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい，作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では，遊技者は，手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお，高ベース状態とは，電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御，いわゆる電サポ制御が実行されている状態ともいえる。
【０１０５】
なお，高ベース状態は，前述した複数の機能が全て作動するものでなくてもよい。すなわち，普通当たりに抽選における確率変動機能，普通当たりの抽選における変動時間短縮機能，電チュー２２の開放時間延長機能，および電チュー２２の開放回数増加機能のうち，１つ以上の機能の作動によって，その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また，高ベース状態は，時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０１０６】
パチンコ遊技機１では，Ｖロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態が，その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過がなされていれば，高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態となる。この遊技状態を特に，「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は，大当たりに当選しないまま所定回数（本形態では１６０回）の大当たりの抽選が実行されるか，大当たりに再び当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１０７】
また，パチンコ遊技機１では，Ｖショート大当たりへの当選による大当たり遊技の遊技状態が，その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過がほぼなされないことから，通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に，「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は，大当たりに当選しないまま所定回数（本形態では１００回）の大当たりの抽選が実行されるか，大当たりに再び当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１０８】
なお，パチンコ遊技機１の電源投入後の遊技状態は，通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に，「低確低ベース状態」という。また，大当たり遊技の実行中の状態を「大当たり遊技状態」と称する。なお，大当たり遊技状態を「特別遊技状態」ともいう。
【０１０９】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では，右打ちにより右遊技領域３Ｂへ遊技球を進入させた方が遊技者にとって有利に遊技を進められる。電サポ制御が実行されているため，低ベース状態と比べて電チュー２２が開放され易くなっており，第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易になっているからである。従って，遊技者は，普通当たり抽選の契機となる第２ゲート２９へ遊技球を通過させつつ，第２始動口２１へ入賞させるべく右打ちを行う。これにより，左打ちよりも，始動口への入賞を多数得ることが期待できる。
【０１１０】
これに対して，低ベース状態では，左打ちにより左遊技領域３Ａへ遊技球を進入させた方が遊技者にとって有利に遊技を進められる。電サポ制御が実行されていないため，高ベース状態と比べて電チュー２２が開放され難くなっており，第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易になっているからである。従って，遊技者は，第１始動口２０へ入賞させるべく左打ちを行う。これにより，右打ちよりも，始動口への入賞を多数得ることが期待できる。
【０１１１】
５．パチンコ遊技機１の特別ボタン演出
続いて，前述した特別ボタン演出について説明する。パチンコ遊技機１は，演出ボタン６３の押下を受け付けるボタン演出の実行が可能であり，複数のボタン演出から構成される特別ボタン演出には，演出図柄変動演出の実行中（つまり特別図柄の変動時間中）に行うボタン回数演出と，演出図柄変動演出の実行前（つまり特別図柄の変動開始前）に行うボタン連続演出と，がある。
【０１１２】
始めに，ボタン回数演出について，図１４および図１５を参照しつつ説明する。ボタン回数演出では，前述したように特別図柄の変動時間中に，所定回数のボタン演出を行う。そこで，パチンコ遊技機１は，特別図柄の変動表示の開始時点あるいはその時点から所定時間の経過後に，画像表示装置７の表示画面７ａに，図１４（Ａ）に示すように，演出ボタン６３の押下が必要となる旨のメッセージである告知メッセージ７０１を表示する。上述の所定時間は，特別図柄の変動時間よりも短い時間である。告知メッセージ７０１には，ボタン回数演出中に行われるボタン演出の回数も含まれる。
【０１１３】
具体的に，ボタン回数演出では，その種類によってボタン演出の実行回数が異なる。そのため，パチンコ遊技機１は，告知メッセージ７０１として，ボタン回数演出の種類が「ボタン回数４回」であれば，ボタン演出の実行回数が４回であることを示唆する旨のメッセージを表示し，ボタン回数演出の種類が「ボタン回数５回」もしくは「ボタン回数５回逆転」であれば，ボタン演出の実行回数が５回であることを示唆するメッセージを表示する。図１４および図１５は，「ボタン回数５回」についての演出概要を示している。なお，ボタン回数演出は，演出図柄変動演出の期間中の演出であることから，表示画面７ａの演出図柄表示領域には変動中の演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ（図１４中の「↓」は変動中を意味する）を表示し，さらに表示画面７ａの片隅には演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに対応する演出図柄を表示する変動図柄領域８Ｅを設ける。
【０１１４】
告知メッセージ７０１を表示させた後，パチンコ遊技機１は，１回目のボタン演出を実行する。具体的に，パチンコ遊技機１は，図１４（Ｂ）に示すように，演出ボタン６３を模したボタン画像７０２と，ボタン演出の残りの実行回数を表示する回数メッセージ７０３と，演出ボタン６３の押下を受け付ける期間を表示するタイマー画像７０４と，を表示する。パチンコ遊技機１は，タイマー画像７０４の表示を開始してから所定の期間が経過するまでの期間を，演出ボタン６３の押下の有効期間（ボタン有効期間）とし，演出ボタン６３の押下を受け付ける。
【０１１５】
前述したボタン有効期間中に，演出ボタン６３の押下を受け付けると，パチンコ遊技機１は，図１４（Ｃ）に示すように，大当たりに当選している信頼度に応じた予告演出を実行する。すなわち，表示画面７ａに表示する演出画像を切り換える。例えば，ボタン回数演出中の１回目のボタン演出での演出ボタン６３の押下後は，第１予告演出として，大当たりに当選している信頼度が高いほど，多くの特殊キャラクタが描かれた画像を表示する。なお，ボタン有効期間中に演出ボタン６３が押下されず，そのボタン有効期間が過ぎてしまった場合も，同じように予告演出を実行する。
【０１１６】
パチンコ遊技機１は，前述した予告演出以外の予告演出も実行可能である。例えば，大当たりに当選している信頼度に応じて，特殊キャラクタの色が異なる画像の表示，大当たりに当選している信頼度に応じて，登場するキャラクタが異なる画像の表示，大当たりに当選している信頼度に応じて，背景の色が異なる画像の表示，大当たりに当選している信頼度に応じて，特殊キャラクタをカットインさせる表示，大当たりに当選している信頼度に応じて，特殊キャラクタが異なるダンスを踊る動画の表示，大当たりに当選している信頼度に応じて，特殊キャラクタが発するセリフが異なる画像の表示，大当たりに当選している信頼度に応じて，文言が異なるテロップの表示，が予告演出として可能である。また，予告演出の際，演出画像の表示に加えて，装飾可動体１５を動作させてもよい。パチンコ遊技機１は，ボタン回数演出のボタン有効期間中に演出ボタン６３が押下されると，これらの予告演出のうちあらかじめ選択された１つを実行する。
【０１１７】
予告演出を行った後，パチンコ遊技機１は，図１４（Ｄ）に示すように，通常の演出図柄変動演出に戻る。このとき，パチンコ遊技機１は，回数メッセージ７０３を表示したままとする。回数メッセージ７０３に表示される回数は，１回分のボタン演出が完了する度に１つ減らされる。つまり，パチンコ遊技機１は，回数メッセージ７０３によって，ボタン演出の残りの実行回数をカウントダウン表示する。これにより，遊技者は，演出図柄変動演出中，ボタン演出の残りの実行回数を把握できる。
【０１１８】
そして，１回目のボタン演出の開始時点から所定時間が経過すると，パチンコ遊技機１は，２回目のボタン演出を実行し，演出ボタン６３の押下を受け付ける。そして，２回目のボタン演出のボタン有効期間中に演出ボタン６３の押下を受け付ける，あるいは演出ボタン６３が押下されずにボタン有効期間が経過すると，パチンコ遊技機１は，２回目の予告演出を行う。このとき，パチンコ遊技機１は，第２予告演出として，第１予告演出と異なる種類の予告演出を行う。すなわち，パチンコ遊技機１は，ボタン回数演出の実行中の先に表示された演出画像と異なる演出画像を表示する。このように，パチンコ遊技機１では，ボタン回数演出の実行中，複数のボタン演出が離散的に実行される。
【０１１９】
なお，パチンコ遊技機１は，図１４（Ｅ）や（Ｆ）に示すように，ボタン回数演出中に，リーチやＳＰリーチを発生させる（図１５参照）。リーチやＳＰリーチが発生した後であっても，パチンコ遊技機１は，回数メッセージ７０３の表示を継続する。これにより，ボタン回数演出中，遊技者の演出ボタン６３の押下への意欲の継続が期待できる。
【０１２０】
また，パチンコ遊技機１は，リーチやＳＰリーチが発生した後であっても，ボタン演出を実行する。すなわち，パチンコ遊技機１は，図１４（Ｇ）に示すように，演出ボタン６３の押下を受け付け，さらに，図１４（Ｈ）に示すように，大当たりに当選している信頼度に応じた予告演出を行う。予告演出を行った後は，図１４（Ｉ）に示すように，リーチやＳＰリーチに対応する演出に戻る。
【０１２１】
その後，パチンコ遊技機１は，図１４（Ｊ）に示すように，ボタン演出の残りの実行回数が１回となった場合，ボタン画像７０２を通常よりも大きく表示し，ボタン演出が最後の１回であることを暗示しつつ，演出ボタン６３の押下を受け付ける。なお，ボタン演出が最後の１回である旨が遊技者に伝わればよく，例えば，最後である旨のメッセージを表示してもよいし，装飾可動体１５を動作させてもよい。
【０１２２】
そして，ボタン有効期間中に演出ボタン６３の押下を受け付ける，あるいは演出ボタン６３が押下されずにボタン有効期間が経過すると，パチンコ遊技機１は，回数メッセージ７０３に表示される回数を０回とし，大当たりの抽選結果を表示する当落演出を行う。すなわち，パチンコ遊技機１は，大当たりに当選している場合には，図１４（Ｋ１）に示すように，大当たりに相当する演出図柄を停止表示する。一方，ハズレの場合には，図１４（Ｋ２）に示すように，ハズレに相当する演出図柄を停止表示する。
【０１２３】
続いて，「ボタン回数５回逆転」の演出内容について説明する。「ボタン回数５回逆転」の場合，ボタン回数演出中のボタン演出の残りの実行回数が１回の場面での演出内容が，「ボタン回数４回」あるいは「ボタン回数５回」と異なる。図１６および図１７は，「ボタン回数５回逆転」についての演出概要を示している。
【０１２４】
「ボタン回数５回逆転」では，パチンコ遊技機１は，ボタン演出の残りの実行回数が２回となった場合に，図１６（Ｊ）に示すように，ボタン演出が最後の１回であることが推測される演出を行う。この演出は，例えば，図１４（Ｊ）と同じにすればよい。つまり，「ボタン回数５回逆転」では，ボタン演出の残りの実行回数が２回の段階で，大当たりの抽選結果を表示する旨を示唆する。
【０１２５】
そして，ボタン有効期間中に演出ボタン６３の押下を受け付ける，あるいは演出ボタン６３が押下されずにボタン有効期間が経過すると，パチンコ遊技機１は，図１６（Ｋ３）に示すように，ハズレである旨の演出図柄を表示する。つまり，パチンコ遊技機１は，ボタン演出の残りの実行回数が１回となった段階で，ハズレである旨の演出を行う。このとき，パチンコ遊技機１は，演出図柄を完全には停止せず，演出図柄の表示態様を，停止表示と近似した表示であって演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを僅かに振るわせた表示である仮停止表示とする。すなわち，演出図柄の変動表示状態を維持する。
【０１２６】
そして，図１６（Ｋ３）に示した演出画像を表示してからの経過時間が所定時間となった場合に，パチンコ遊技機１は，図１６（Ｌ）に示すように，表示画面７ａを暗転させる。このとき，パチンコ遊技機１は，回数メッセージ７０３を表示したままとする。このように，演出図柄の仮停止表示中やその後の暗転中に，ボタン演出の残りの実行回数が「１」と表示された回数メッセージ７０３を表示することで，その表示が演出の継続の示唆となり，遊技者に大当たりへの期待を付与できる。そして，表示画面７ａを暗転させてから所定時間が経過した後，再度，パチンコ遊技機１は，図１６（Ｍ）に示すように，ボタン演出を行う。つまり，本当の最後の一回の演出ボタン６３の押下を受け付ける。
【０１２７】
その後，ボタン有効期間中に演出ボタン６３の押下を受け付ける，あるいは演出ボタン６３が押下されずにボタン有効期間が経過すると，パチンコ遊技機１は，図１６（Ｎ）に示すように，大当たりに相当する演出図柄を停止表示する。このように一旦最後の押下である旨を示唆して演出ボタン６３を押下させた後に，本当の最後の押下である旨を表示することで，遊技者に新たな遊技性を付与できる。
【０１２８】
続いて，ボタン連続演出について，図１８および図１９を参照しつつ説明する。ボタン連続演出は，連続演出の１つである。連続演出とは，連続して記憶された複数の特図保留に基づいて実行される各変動演出において，互いに関連した画像を表示画面７ａに表示する演出である。具体的に，ボタン連続演出は，ボタン回数演出を行う特図保留が記憶されてからその特図保留の抽選結果が停止表示されるまでに実行されるボタン演出の回数を，その特図保留の演出図柄変動演出を開始する前から告知し，さらにその特図保留の前に記憶された各特図保留の変動演出にて，１回分のボタン演出およびボタン演出の残りの実行回数の表示を行う演出である。つまり，ボタン連続演出では，ボタン演出の残りの実行回数の表示が，各変動演出において互いに関連した画像の表示となる。
【０１２９】
パチンコ遊技機１は，通常の演出図柄変動演出の実行中，図１８（ａ）に示すように，演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを表示画面７ａの中央に表示し，表示画面７ａの左下隅の領域である当該表示領域９０１に，変動表示中の情報の演出保留画像を表示し，さらに現在記憶されている特図保留を示す演出保留画像９０２を演出保留表示領域（図１８では第１特図保留に関する第１演出保留表示領域９Ａとする）に表示する。なお，本形態における通常態様の演出保留画像は，三角形のエンブレムの図柄である。
【０１３０】
パチンコ遊技機１は，前述のボタン回数演出を行う特図保留が生じると，ボタン連続演出を行うか否かを判断する。そして，ボタン連続演出を行う場合には，その特図保留よりも先に記憶された特図保留である先行特図保留の消化時に，図１８（ｂ）に示すように，演出ボタン６３の押下が必要となる旨のメッセージである告知メッセージ７１１を，表示画面７ａに表示する。告知メッセージ７１１には，そのボタン回数演出を行う特図保留の抽選結果が停止表示されるまでに実行されるボタン演出の回数も含まれる。具体的に，パチンコ遊技機１は，告知メッセージ７１１として，ボタン回数演出でのボタン演出の実行回数と，ボタン連続演出でのボタン演出の実行回数と，の合計値を，ボタン演出の実行回数として表示する。例えば，ボタン回数演出の種類が「ボタン回数５回」であり，先行特図保留の個数が３個であれば，ボタン演出の実行回数が８回であることを示唆する旨のメッセージを表示する。
【０１３１】
告知メッセージ７１１を表示した後，パチンコ遊技機１は，１回目のボタン演出を実行する。すなわち，パチンコ遊技機１は，図１８（ｃ）に示すように，演出ボタン６３を模したボタン画像７１２と，ボタン演出の残りの実行回数を表示する回数メッセージ７１３と，演出ボタン６３の押下を受け付ける期間を表示するタイマー画像７１４と，を表示する。パチンコ遊技機１は，タイマー画像７１４の表示を開始してからボタン有効期間が経過するまで，演出ボタン６３の押下を受け付ける。
【０１３２】
前述したボタン有効期間中に演出ボタン６３の押下を受け付ける，あるいは演出ボタン６３が押下されずにボタン有効期間が経過すると，パチンコ遊技機１は，図１８（ｄ）に示すように，大当たりに当選している信頼度に応じた１回目の予告演出を行う。例えば，１回目の予告演出では，第１予告演出として，大当たりに当選している信頼度に応じて異なるテロップを表示する。予告演出の種類は，ボタン回数演出と同様に，大当たりに当選している信頼度に応じて適宜選択すればよい。なお，予告演出の１つとして，演出保留画像９０２を変化させてもよい。その後，パチンコ遊技機１は，図１８（ｅ）に示すように，消化中であった特図保留の演出図柄変動演出に戻る。
【０１３３】
次に，図１８（ｆ）に示すように，次の先行特図保留の変動表示を開始する。その後，パチンコ遊技機１は，図１８（ｇ）に示すように，２回目のボタン演出を行う。回数メッセージ７１３に表示される回数は，１回分のボタン演出が完了する度に１つ減らされる。つまり，パチンコ遊技機１は，回数メッセージ７１３によっても，ボタン演出の残りの実行回数をカウントダウン表示する。
【０１３４】
そして，ボタン有効期間中に演出ボタン６３の押下を受け付ける，あるいは演出ボタン６３が押下されずにボタン有効期間が経過すると，パチンコ遊技機１は，図１８（ｈ）に示すように，２回目の予告演出を行う。例えば，２回目の予告演出では，第２予告演出として，大当たりに当選している信頼度に応じて，登場するキャラクタが異なる画像を表示する。その後，パチンコ遊技機１は，図１８（ｉ）に示すように，消化中であった特図保留の演出図柄変動演出に戻る。このように，パチンコ遊技機１は，ボタン連続演出中，先行特図保留が消化される度に，１回分のボタン演出が行われる。すなわち，パチンコ遊技機１は，所定回数のボタン演出を，ボタン回数演出が開始される前から，連続演出の形態の１つとして，繰り返す。
【０１３５】
その後，ボタン回数演出を行う特図保留が当該表示領域９０１までシフトされると，パチンコ遊技機１は，ボタン連続演出を終了し，図１４（Ａ）に移行して，ボタン回数演出を開始する。なお，すでに図１８（ｂ）においてボタン演出の残りの実行回数を表示する回数メッセージ７１３を表示していることから，パチンコ遊技機１は，図１４（Ａ）に示した告知メッセージ７０１の表示を省略し，図１４（Ｂ）に移行してもよい。
【０１３６】
６．遊技制御用マイコン８１の動作
続いて，パチンコ遊技機１の主制御基板８０における遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。遊技制御用マイコン８１が実行する具体的な処理としては，メイン側起動処理がある。なお，遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ，タイマ，フラグ，ステータス，バッファ，などは，ＲＡＭ８４に設けられる。
【０１３７】
［メイン側起動処理］
遊技制御用マイコン８１が実行するメイン側起動処理について，図２０のフローチャートを参照しつつ説明する。遊技制御用マイコン８１は，パチンコ遊技機１の電源オンを契機に，ＲＯＭ８３からメイン側起動処理のプログラムを読み出して実行する。
【０１３８】
メイン側起動処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，ＣＰＵ８２等の初期設定を行う（Ｓ００１）。具体的にＳ００１では，遊技制御用マイコン８１は，例えば，スタックの設定，定数設定，割り込み時間の設定，ＣＰＵの設定，ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定，各種のフラグ，ステータス，およびカウンタ，のリセットを行う。なお，Ｓ００１は，電源投入後に一度だけ実行され，その後は実行されない。
【０１３９】
Ｓ００１の後，遊技制御用マイコン８１は，割り込みを禁止する（Ｓ００２）。次いで，遊技制御用マイコン８１は，各種の乱数の値を更新する（Ｓ００３）。具体的にＳ１０１では，遊技制御用マイコン８１は，大当たり乱数，大当たり種別乱数，リーチ乱数，変動パターン乱数，普通当たり乱数，の各種の乱数の値を更新する。乱数の更新方法としては，例えば，１回の更新に際して値を所定数加算する。所定数は，全ての乱数で共通であってもよいし，乱数ごとに異なってもよい。乱数の値は，上限値に達すると０に戻る。また，乱数の初期値は，０であっても０以外の値であってもよい，また，乱数の初期値は，全ての乱数で共通であってもよいし，乱数ごとに異なってもよい。また，各乱数は，カウンタＩＣ等からなる公知の乱数発生回路を利用して生成してもよい。
【０１４０】
Ｓ００３の後，遊技制御用マイコン８１は，割り込みを許可する（Ｓ００４）。以降，Ｓ００２〜Ｓ００４を繰り返す。割り込みが許可されている間は，メイン側タイマ割り込み処理の実行が可能になる。メイン側タイマ割り込み処理は，例えば，４ｍｓ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして，メイン側タイマ割り込み処理が実行された場合には，メイン側タイマ割り込み処理が終了してから，次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に，Ｓ００２〜Ｓ００４の処理が繰り返される。なお，割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合には，メイン側タイマ割り込み処理の実行を直ぐには開始せず，割り込み許可状態となるのを待って開始する。
【０１４１】
［メイン側タイマ割り込み処理］
次に，メイン側タイマ割り込み処理について，図２１のフローチャートを参照しつつ説明する。メイン側タイマ割り込み処理は，４ｍｓ周期の割り込みパルスが入力される度に，遊技制御用マイコン８１によって実行される。
【０１４２】
メイン側タイマ割り込み処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンドを，サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する（Ｓ１０１）。ＲＡＭ８４の出力バッファには，後述する各種の処理によって適宜コマンドがセットされる。
【０１４３】
Ｓ１０１の後，遊技制御用マイコン８１は，払い出しに関する情報を更新する（Ｓ１０２）。具体的にＳ１０２では，遊技制御用マイコン８１は，第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ，第１大入賞口センサ３０ａ，第２大入賞口センサ３５ａ，普通入賞口センサ２７ａ等の，各種のセンサから出力された信号に基づいて入賞の有無を判断し，入賞口の種類に応じた賞球の払い出しを指示する払い出しコマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。
【０１４４】
Ｓ１０２の後，遊技制御用マイコン８１は，各種の乱数の値を更新する（Ｓ１０３）。Ｓ１０３の処理は，Ｓ００３と同様である。すなわち，遊技制御用マイコン８１は，メイン側タイマ割り込み処理の実行期間中と，それ以外の期間との両方で，各種の乱数の値を更新する。なお，乱数の値の更新を，いずれか一方の期間のみで行ってもよい。
【０１４５】
Ｓ１０３の後，遊技制御用マイコン８１は，各種のセンサから出力された信号に基づいて，始動口等への入球を検出するセンサ検出処理を実行する（Ｓ１１１）。Ｓ１１１の後，遊技制御用マイコン８１は，特定領域３９への入球を検出する特定センサ検出処理を実行する（Ｓ１１２）。なお，Ｓ１１１とＳ１１２とは逆順であってもよい。Ｓ１１１とＳ１１２の詳細は後述する。
【０１４６】
Ｓ１１２の後，遊技制御用マイコン８１は，普通図柄に関する動作である普通動作処理を実行する（Ｓ１２１）。Ｓ１２１の普通動作処理の後，遊技制御用マイコン８１は，特別図柄に関する動作である特別動作処理を実行する（Ｓ１３１）。なお，Ｓ１２１とＳ１３１とは逆順であってもよい。Ｓ１２１とＳ１３１の詳細は後述する。
【０１４７】
Ｓ１３１の後，遊技制御用マイコン８１は，普図保留数，第１特図保留数，第２特図保留数，の各保留数に基づいて，特図保留表示器４３および普図保留表示器４４の表示を更新させる（Ｓ１６１）。Ｓ１６１の後，メイン側タイマ割り込み処理を終了する。
【０１４８】
その後，遊技制御用マイコン８１は，次にＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力されるまではメイン側起動処理のＳ００２〜Ｓ００４の処理を繰り返し，割り込みパルスが入力されると，再び，メイン側タイマ割り込み処理を実行する。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理のＳ１０１では，前回のメイン側タイマ割り込み処理にてＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンドが出力される。
【０１４９】
［センサ検出処理］
次に，図２１のＳ１１１のセンサ検出処理について，図２２のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０１５０】
センサ検出処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，第１ゲートセンサ２８ａおよび第２ゲートセンサ２９ａから出力された信号に基づいて，遊技球がゲートを通過したか否かを判断する（Ｓ２０１）。遊技球がゲートを通過していた場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，普図保留の数が４個未満か否かを判断する（Ｓ２０２）。
【０１５１】
普図保留の数が４個未満であれば（Ｓ２０２：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，普図保留の数を１つ加算し（Ｓ２０３），さらに普通当たり乱数の値を取得する（Ｓ２０４）。遊技制御用マイコン８１は，取得した普通当たり乱数の値を，普図保留記憶部８６に記憶する。すなわち，パチンコ遊技機１は，遊技球が第１ゲート２８を通過した場合であっても，第２ゲート２９を通過した場合であっても，普図保留の数を１つ加算し，普通当たり乱数の値を取得する。
【０１５２】
Ｓ２０４の後，あるいは普図保留の数が４個以上の場合（Ｓ２０２：ＮＯ），あるいは遊技球がゲートを通過していない場合（Ｓ２０１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，第１始動口センサ２０ａから出力された信号に基づいて，遊技球が第１始動口２０を通過したか否かを判断する（Ｓ２１１）。遊技球が第１始動口２０を通過していた場合（Ｓ２１１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，第１特図保留の数が４個未満か否かを判断する（Ｓ２１２）。
【０１５３】
第１特図保留の数が４個未満であれば（Ｓ２１２：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，第１特図保留数に１を加算し（Ｓ２１３），さらに大当たり乱数，大当たり種別乱数，リーチ乱数，変動パターン乱数，の大当たりに関する各乱数の値を取得する（Ｓ２１４）。遊技制御用マイコン８１は，取得した各乱数の値を，第１特図保留記憶部８５ａに記憶する。
【０１５４】
Ｓ２１４の後，遊技制御用マイコン８１は，図２３に示す第１始動口２０の入賞における第１始動入賞コマンド判定テーブルを参照し，Ｓ２１４にて取得した各乱数の値に基づいて第１始動入賞コマンドを特定し，その第１始動入賞コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ２１５）。例えば，非時短状態であって，大当たり乱数が「１」，大当たり種別乱数が「１」，リーチ乱数が「１」，変動パターン乱数が「１」，であった場合，第１始動入賞コマンドとして「Ｃ０１０」が特定される。第１始動入賞コマンド判定テーブルの各乱数の振り分けは，図７，図８，図１０，図１１に示した各テーブルの振り分けと対応している。そのため，第１始動入賞コマンドには，大当たりの当否，大当たりの種類，リーチの有無，さらにはＳＰリーチを行うか否か，ボタン回数演出を行うか否か，の各情報が含まれる。
【０１５５】
なお，出力バッファにセットされた第１始動入賞コマンドは，メイン側タイマ割り込み処理（図２１参照）のＳ１０１にてサブ制御基板９０に送信される。つまり，Ｓ２１４にて取得した乱数に対応する特別図柄の変動表示が開始される前に，その特別図柄に関係する情報を含むコマンドがサブ制御基板９０に出力される。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は，そのコマンドが入力されたことに応じて，そのコマンドに対応する処理を実行する。
【０１５６】
Ｓ２１５の後，あるいは第１特図保留の数が４個以上の場合（Ｓ２１２：ＮＯ），あるいは遊技球が第１始動口２０を通過していない場合（Ｓ２１１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，第２始動口センサ２１ａから出力された信号に基づいて，遊技球が第２始動口２１を通過したか否かを判断する（Ｓ２２１）。遊技球が第２始動口２１を通過していた場合（Ｓ２２１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，第２特図保留の数が４個未満か否かを判断する（Ｓ２２２）。
【０１５７】
第２特図保留の数が４個未満であれば（Ｓ２２２：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，第２特図保留数に１を加算し（Ｓ２２３），さらにＳ２１４と同様に，大当たりに関する各乱数の値を取得する（Ｓ２２４）。遊技制御用マイコン８１は，取得した各乱数の値を，第２特図保留記憶部８５ｂに記憶する。
【０１５８】
Ｓ２２４の後，遊技制御用マイコン８１は，図２４に示す第２始動口２１の入賞における第２始動入賞コマンド判定テーブルを参照し，Ｓ２２４にて取得した各乱数の値に基づいて第２始動入賞コマンドを特定し，その第２始動入賞コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ２２５）。第２始動入賞コマンド判定テーブルの各乱数の振り分けは，図７，図８，図１０，図１２に示した各テーブルの振り分けと対応している。そのため，Ｓ２１５と同様に，Ｓ２２４にて取得した乱数に対応する特別図柄の変動表示が開始される前に，その特別図柄に関係する情報を含むコマンドがサブ制御基板９０に出力される。
【０１５９】
Ｓ２２５の後，あるいは第２特図保留の数が４個以上の場合（Ｓ２２２：ＮＯ），あるいは遊技球が第２始動口２１を通過していない場合（Ｓ２２１：ＮＯ），センサ検出処理を終了する。
【０１６０】
［特定センサ検出処理］
次に，図２１のＳ１１２の特定センサ検出処理について，図２５のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０１６１】
特定センサ検出処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，特定領域センサ３９ａから出力された信号に基づいて，遊技球が特定領域３９を通過したか否かを判断する（Ｓ２５１）。遊技球が特定領域３９を通過していた場合（Ｓ２５１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，Ｖ有効期間内か否かを判断する（Ｓ２５２）。Ｖ有効期間は，想定外のタイミングで特定領域３９への遊技球の通過を検知させないための期間である。Ｖ有効期間の詳細については後述する。
【０１６２】
Ｖ有効期間内であれば（Ｓ２５２：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，Ｖフラグをオンとし（Ｓ２５３），さらにＶ通過コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ２５４）。Ｖフラグは，特定領域３９への遊技球の通過の判断に用いられる。なお，出力バッファにセットされたＶ通過コマンドは，メイン側タイマ割り込み処理（図２１参照）のＳ１０１にてサブ制御基板９０に送信される。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は，そのコマンドが入力されたことに応じて，そのコマンドに対応する処理を実行する。
【０１６３】
Ｓ２５４の後，あるいはＶ有効期間外の場合（Ｓ２５２：ＮＯ），あるいは遊技球が特定領域３９を通過していない場合には（Ｓ２５１：ＮＯ），特定センサ検出処理を終了する。
【０１６４】
［普通動作処理］
次に，図２１のＳ１２１の普通動作処理について，図２６のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０１６５】
普通動作処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，電チュー２２が作動中であるか否かを判断する（Ｓ３０１）。電チュー２２は，普通当たりに当選することに応じて作動する。電チュー２２の作動タイミングについては後述する。
【０１６６】
電チュー２２が作動中でなければ（Ｓ３０１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，普通図柄の停止表示中か否かを判断する（Ｓ３０２）。普通図柄の停止表示中でなければ（Ｓ３０２：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，普通図柄の変動表示中か否かを判断する（Ｓ３０３）。普通図柄の変動表示中でなければ（Ｓ３０３：ＮＯ），普図保留の数が０か否かを判断する（Ｓ３１１）。普図保留の数が０であれば（Ｓ３１１：ＹＥＳ），普通当たりの抽選に関する動作は不要であることから，普通動作処理を終了する。
【０１６７】
普図保留の数が０でなければ（Ｓ３１１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，普通当たりの抽選の判定を行う（Ｓ３１２）。具体的にＳ３１２では，遊技制御用マイコン８１は，普図保留記憶部８６の先頭に記憶されている普通当たり乱数の値を読み出し，図１３に示す普通当たり判定テーブルを用いて，読み出した普通当たり乱数の値と現在の遊技状態とに基づいて，普通当たりに当選したか否かを判定する。そして，遊技制御用マイコン８１は，判定結果に応じた普図停止図柄データを決定する（Ｓ３１３）。つまり，遊技制御用マイコン８１は，「普通当たり」であれば「普通当たり図柄」に決定し，「ハズレ」であれば「普通ハズレ図柄」に決定する。
【０１６８】
Ｓ３１３の後，遊技制御用マイコン８１は，遊技状態に応じた変動パターンを決定する（Ｓ３１４）。つまり，遊技制御用マイコン８１は，時短状態であれば，普通図柄の変動時間が１秒の普通図柄変動パターンに決定し，非時短状態であれば，普通図柄の変動時間が３０秒の普通図柄変動パターンに決定する。
【０１６９】
Ｓ３１４の後，遊技制御用マイコン８１は，普図保留の数を１つ減算する（Ｓ３１５）。そして，普図保留記憶部８６における各普図保留のデータを現在の記憶位置から読み出しの優先度が高い側に１つシフトするとともに，最後にシフトされたシフト元の記憶位置を初期化する（Ｓ３１６）。これにより，普図保留が保留された順に消化される。
【０１７０】
Ｓ３１６の後，遊技制御用マイコン８１は，Ｓ３１４にて決定した変動パターンに従って，普通図柄表示器４２に普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ３１７）。Ｓ３１７の後，普通動作処理を終了する。
【０１７１】
一方，普通図柄の変動表示中であれば（Ｓ３０３：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２１）。変動時間は，Ｓ３１４にて決定された変動パターンに基づく時間である。普通図柄の変動時間が経過していなければ（Ｓ３２１：ＮＯ），普通動作処理を終了する。
【０１７２】
普通図柄の変動時間が経過していれば（Ｓ３２１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，普通図柄表示器４２による普通図柄の変動表示を，Ｓ３１３にて決定した図柄，すなわち普通当たりの抽選結果に応じた図柄で停止させる（Ｓ３２２）。そして，遊技制御用マイコン８１は，普通図柄を一定時間にわたって停止表示させるための停止時間をセットし（Ｓ３２３），普通動作処理を終了する。
【０１７３】
一方，普通図柄の停止表示中であれば（Ｓ３０２：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，Ｓ３２３でセットされた停止時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３３１）。停止時間が経過していなければ（Ｓ３３１：ＮＯ），普通動作処理を終了する。
【０１７４】
停止時間が経過していれば（Ｓ３３１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，普通当たり図柄で停止表示しているか否か，すなわち普通当たりに当選したか否かを判断する（Ｓ３３２）。普通当たりに当選していなければ（Ｓ３３２：ＮＯ），普通動作処理を終了する。
【０１７５】
普通当たりに当選していれば（Ｓ３３２：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，電チュー２２の開放パターンを決定する（Ｓ３３３）。具体的にＳ３３３では，遊技制御用マイコン８１は，時短状態であれば，電チュー２２を５．５秒開放させるパターンに決定し，非時短状態であれば，電チュー２２を０．２秒開放させるパターンに決定する。Ｓ３３３の後，遊技制御用マイコン８１は，決定された開放パターンに従って，電チュー２２の作動を開始する（Ｓ３３４）。すなわち，電チューソレノイド２４に対する制御を開始する。Ｓ３３４の後，普通動作処理を終了する。
【０１７６】
一方，電チュー２２が作動中であれば（Ｓ３０１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，Ｓ３３３にて決定された開放パターンに基づく電チュー２２の作動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。電チュー２２の作動時間が経過していなければ（Ｓ３４１：ＮＯ），普通動作処理を終了する。
【０１７７】
電チュー２２の作動時間が経過していれば（Ｓ３４１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，電チュー２２の作動を終了する（Ｓ３４２）。すなわち，電チューソレノイド２４に対する制御を終了する。Ｓ３４２の後，普通動作処理を終了する。
【０１７８】
［特別動作処理］
次に，図２１のＳ１３１の特別動作処理について，図２７のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０１７９】
特別動作処理では，特別図柄表示器４１，第１大入賞装置３１，および第２大入賞装置３６に関する処理を４つの段階に分け，それらの各段階に「特別動作ステータス１，２，３，４」を割り当てている。そして，遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスが１か否か（Ｓ９０１），２か否か（Ｓ９１１），３か否か（Ｓ９２１），をそれぞれ判断し，現時点でどのステータスに該当するかを判断する。特別動作ステータスの初期値は１である。
【０１８０】
そして，遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスが１であれば（Ｓ９０１：ＹＥＳ），特別図柄待機処理を実行する（Ｓ９０２）。特別動作ステータスが２であれば（Ｓ９１１：ＹＥＳ），特別図柄変動中処理を実行する（Ｓ９１２）。特別動作ステータスが３であれば（Ｓ９２１：ＹＥＳ），特別図柄確定処理を実行する（Ｓ９２２）。一方，特別動作ステータスが４であれば（Ｓ９２１：ＮＯ），大当たり遊技処理を実行する（Ｓ９３２）。以下，特別動作処理にて実行される各処理について説明する。
【０１８１】
［特別図柄待機処理］
図２８は，図２７のＳ９０２の特別図柄待機処理の手順を示している。特別図柄待機処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，第２特図保留の数が０であるか否かを判断する（Ｓ１００１）。第２特図保留の数が０であれば（Ｓ１００１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，第１特図保留の数が０であるか否かを判断する（Ｓ１０２０）。つまり，遊技制御用マイコン８１は，第２特図保留に関する処理を，第１特図保留に関する処理よりも優先する。
【０１８２】
第１特図保留の数も０であれば（Ｓ１０２０：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，画像表示装置７の表示画面７ａが待機画面，すなわち客待ち用のデモンストレーション画面であるか否かを判断する（Ｓ１０３１）。画像表示装置７の表示画面７ａが待機画面であれば（Ｓ１０３１：ＹＥＳ），特別図柄待機処理を終了する。
【０１８３】
画像表示装置７の表示画面７ａが待機画面でなければ（Ｓ１０３１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，特図保留の数が０になってからの経過時間が所定の待機時間を経過したことを条件として，待機画面を画像表示装置７に表示させるための客待ち待機コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ１０３２）。出力バッファにセットされた客待ち待機コマンドは，サブ制御基板９０に出力され，サブ制御基板９０によってコマンドに応じた処理が実行される。Ｓ１０３２の後，特別図柄待機処理を終了する。
【０１８４】
一方，第２特図保留の数が０でなければ（Ｓ１００１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，大当たりに当選したか否かを判定する大当たり判定処理を実行する（Ｓ１０１１）。
【０１８５】
図２９に，大当たり判定処理の手順を示す。大当たり判定処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，判定値として，第２特図保留記憶部８５ｂの先頭に記憶されている大当たりに関する各乱数の値を読み出す（Ｓ１１０１）。そして，遊技制御用マイコン８１は，図７に示した大当たり判定テーブルを用いて，読み出した大当たり乱数に基づいて，大当たり，ハズレの判定を行う（Ｓ１１０２）。なお，パチンコ遊技機１では，大当たりとハズレとの２種類のどちらかに判定されるが，例えば当たりの種類として小当たりを設けた場合，Ｓ１１０２では小当たりを含めた判定が行われる。Ｓ１１０２の後，遊技制御用マイコン８１は，Ｓ１１０２での判定結果に基づいて，大当たりに当選したか否かを判断する（Ｓ１１１１）。
【０１８６】
大当たりに当選した場合（Ｓ１１１１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，大当たりフラグをオンにする（Ｓ１１１２）。大当たりフラグは，大当たりに当選している状態か否かの判断に用いられる。Ｓ１１１２の後，遊技制御用マイコン８１は，図８に示した大当たり種別テーブルを用いて，読み出した大当たり種別乱数に基づいて，大当たりの種類の判定を行う（Ｓ１１１３）。なお，本形態のパチンコ遊技機１では，第２特図保留に基づく抽選において大当たりに当選した場合，図８に示したように全て「Ｖロング大当たり」となる。Ｓ１１１３の後，遊技制御用マイコン８１は，大当たり種別に応じた停止図柄データを決定し（Ｓ１１１４），大当たり判定処理を終了する。
【０１８７】
大当たりに当選していない，すなわちハズレの場合（Ｓ１１１１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，ハズレに応じた停止図柄データを決定し（Ｓ１１３１），大当たり判定処理を終了し，特別図柄待機処理に戻る。
【０１８８】
図２８の説明に戻り，Ｓ１０１１の大当たり判定処理の後，遊技制御用マイコン８１は，読み出した変動パターン乱数およびリーチ乱数に基づいて，変動パターンを決定する（Ｓ１０１２）。具体的にＳ１０１２では，遊技制御用マイコン８１は，第２特別図柄の抽選（特図２の抽選）にて大当たりに当選している場合は，大当たりの種類と，変動パターン乱数と，図１２に示した変動パターンテーブルとを用いて，遊技状態に応じた変動パターンを決定する。例えば，時短状態であって，「Ｖロング大当たり」に当選しており，変動パターン乱数が「１」であって場合，変動パターンが「Ｐ３１０」に決定される。ハズレの場合は，先ずリーチ乱数と図１０に示したリーチ判定テーブルとを用いてリーチの有無を判定し，変動パターン乱数と図１２に示した変動パターンテーブルとを用いて，リーチの有無，遊技状態，さらには特図保留の球数に応じた変動パターンに決定する。例えば，時短状態であって，リーチ有りと判定されており，変動パターン乱数が「１」であって場合，変動パターンが「Ｐ３２０」に決定される。
【０１８９】
Ｓ１０１２の後，遊技制御用マイコン８１は，第２特図保留の数を１つ減算する（Ｓ１０１３）。そして，第２特図保留記憶部８５ｂにおける各特図保留のデータを現在の記憶領域から読み出しの優先度が高い側の記憶領域に１つシフトするとともに，最後にシフトされたシフト元の記憶領域を初期化する（Ｓ１０１４）。これにより，第２特図保留が保留された順に消化される。
【０１９０】
Ｓ１０１４の後，遊技制御用マイコン８１は，Ｓ１０１２にて決定した変動パターンに従って，第２特別図柄表示器４１ｂに特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１０１５）。さらに遊技制御用マイコン８１は，変動開始コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ１０１６）。変動開始コマンドには，図２９のＳ１１１４やＳ１１３１にて決定された停止図柄データの情報やＳ１０１２にて決定された変動パターンの情報が含まれる。変動開始コマンドは，サブ制御基板９０に出力され，サブ制御基板９０によって変動開始コマンドに応じた演出が行われる。Ｓ１０１６の後，遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスを２に変更し（Ｓ１０１７），特別図柄待機処理を終了する。
【０１９１】
一方，第２特図保留の数が０であり（Ｓ１００１：ＹＥＳ），第１特図保留の数が０でなければ（Ｓ１０２０：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，第２特図保留の場合と同様に，大当たり判定処理を実行する（Ｓ１０２１）。Ｓ１０２１は，Ｓ１０１１と同様の処理であるが，判定値となる各乱数は，第１特図保留記憶部８５ａから読み出す。
【０１９２】
Ｓ１０２１の後，遊技制御用マイコン８１は，変動パターン乱数等の各種乱数と図１１に示した変動パターンテーブルに基づいて，変動パターンを決定する（Ｓ１０２２）。Ｓ１０２２もＳ１０１２と同様の処理である。そして，遊技制御用マイコン８１は，第１特図保留の数を１つ減算し（Ｓ１０２３），第１特図保留記憶部８５ａにおける各特図保留のデータを現在の記憶領域から読み出しの優先度が高い側の記憶領域に１つシフトするとともに，最後にシフトされたシフト元の記憶領域を初期化する（Ｓ１０２４）。これにより，第１特図保留が保留された順に消化される。
【０１９３】
Ｓ１０２４の後，遊技制御用マイコン８１は，Ｓ１０２２にて決定した変動パターンに従って，第１特別図柄表示器４１ａに特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１０２５）。さらに遊技制御用マイコン８１は，変動開始コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ１０２６）。変動開始コマンドには，Ｓ１１３１にて決定された停止図柄データの情報やＳ１０２２にて決定された変動パターンの情報が含まれる。Ｓ１０２６の後，遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスを２に変更し（Ｓ１０１７），特別図柄待機処理を終了する。
【０１９４】
［特別図柄変動中処理］
図３０は，図２７のＳ９１２の特別図柄変動中処理の手順を示している。特別図柄変動中処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１５０１）。変動時間は，前述した特別図柄待機処理のＳ１０１２あるいはＳ１０２２によって決定された変動パターンによって決められる。特別図柄の変動時間が経過していない場合（Ｓ１５０１：ＮＯ），特別図柄変動中処理を終了する。すなわち，特別図柄の変動表示が継続される。
【０１９５】
一方，特別図柄の変動時間が経過した場合（Ｓ１５０１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，変動停止コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ１５０２）。変動停止コマンドは，サブ制御基板９０に出力され，サブ制御基板９０によって変動停止コマンドに応じた演出が行われる。Ｓ１５０２の後，遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスを３に変更する（Ｓ１５０３）。
【０１９６】
Ｓ１５０３の後，遊技制御用マイコン８１は，特別図柄表示器４１に特別図柄の変動表示を停止させる（Ｓ１５０４）。そして，遊技制御用マイコン８１は，特別図柄を一定時間にわたって停止表示させるための停止時間をセットし（Ｓ１５０５），特別図柄変動中処理を終了する。
【０１９７】
［特別図柄確定処理］
図３１は，図２７のＳ９２２の特別図柄確定処理の手順を示している。特別図柄確定処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，前述した特別図柄変動中処理のＳ１５０５でセットされた停止時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１６０１）。停止時間が経過していなければ（Ｓ１６０１：ＮＯ），特別図柄確定処理を終了する。停止時間が経過していれば（Ｓ１６０１：ＹＥＳ），遊技状態を管理するための遊技状態管理処理を実行する（Ｓ１６０２）。
【０１９８】
図３２は，遊技状態管理処理の手順を示している。遊技状態管理処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，確変フラグがオンか否かを判断する（Ｓ１７０１）。確変フラグは，確率変動機能が作動しているか否か，すなわち高確率状態か通常確率状態かを示すフラグであり，高確率状態であればオンであり，通常確率状態であればオフである。
【０１９９】
確変フラグがオンであれば（Ｓ１７０１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，確変カウンタを１つ減算する（Ｓ１７０２）。確変カウンタは，高確率状態中に大当たりの抽選を実行できる残りの回数を示すものである。そして，大当たりの抽選が行われる度に，確変カウンタはＳ１７０２にて１ずつ減算される。Ｓ１７０２の後，遊技制御用マイコン８１は，確変カウンタの値が０になったか否かを判断する（Ｓ１７０３）。確変カウンタの値が０であれば（Ｓ１７０３：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，確変フラグをオフとする（Ｓ１７０４）。これにより，パチンコ遊技機１は，通常確率状態に移行する。
【０２００】
Ｓ１７０４の後，あるいは確変カウンタの値が０でなければ（Ｓ１７０３：ＮＯ），あるいは確変フラグがオンでなければ（Ｓ１７０１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，時短フラグがオンか否かを判断する（Ｓ１７１１）。時短フラグは，変動時間短縮機能が作動しているか否か，すなわち時短状態か非時短状態かを示すフラグであり，時短状態であればオンであり，非時短状態であればオフである。
【０２０１】
時短フラグがオンであれば（Ｓ１７１１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，時短カウンタを１つ減算する（Ｓ１７１２）。時短カウンタは，時短状態中に大当たりの抽選を実行できる残りの回数を示すものである。そして，大当たりの抽選が行われる度に，時短カウンタはＳ１７１２にて１ずつ減算される。Ｓ１７１２の後，遊技制御用マイコン８１は，時短カウンタの値が０になったか否かを判断する（Ｓ１７１３）。時短カウンタの値が０であれば（Ｓ１７１３：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，時短フラグをオフとする（Ｓ１７１４）。これにより，パチンコ遊技機１は，非時短状態に移行する。
【０２０２】
Ｓ１７１４の後，あるいは時短カウンタの値が０でなければ（Ｓ１７１３：ＮＯ），あるいは時短フラグがオンでなければ（Ｓ１７１１：ＮＯ），遊技状態管理処理を終了し，特別図柄確定処理に戻る。
【０２０３】
図３１の説明に戻り，Ｓ１６０２の遊技状態管理処理の後，遊技制御用マイコン８１は，大当たりフラグがオンか否かを判断する（Ｓ１６１１）。大当たりフラグは，大当たりの抽選で大当たりに当選したことを示すフラグであり，大当たりに当選していればオン，当選していなければオフである。
【０２０４】
大当たりフラグがオンであれば（Ｓ１６１１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスを４に変更する（Ｓ１６１２）。そして，遊技制御用マイコン８１は，確変フラグをオフにし（Ｓ１６１３），時短フラグをオフにする（Ｓ１６１４）。これにより，後述する大当たり遊技の実行中は，通常確率状態かつ非時短状態として制御される。つまり，大当たり遊技の実行中，パチンコ遊技機１は，低ベース状態になる。
【０２０５】
Ｓ１６１４の後，遊技制御用マイコン８１は，大当たり遊技を開始するべく，大当たりのオープニングコマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ１６２１）。出力バッファにセットされたオープニングコマンドは，サブ制御基板９０に出力され，サブ制御基板９０によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより，大当たり遊技のオープニングが開始されることになる。
【０２０６】
Ｓ１６２１の後，遊技制御用マイコン８１は，第１大入賞口３０についての，大当たりの種類に応じた開放パターン（図９参照）を決定する（Ｓ１６２２）。さらに遊技制御用マイコン８１は，大当たり遊技中の大入賞口の開放回数をカウントするカウンタの値を，大当たりの種類に応じた値にセットする（Ｓ１６２３）。パチンコ遊技機１では，Ｖロング大当たりであってもＶショート大当たりであっても，大入賞口を１６回開放することから，カウンタ値に１６がセットされる。Ｓ１６２３の後，遊技制御用マイコン８１は，決定された開放パターンに従って，所定の大入賞口の作動を開始する（Ｓ１６２４）。すなわち，それぞれの大入賞口に対応するソレノイドに対する制御を開始する。Ｓ１６２４の後，特別図柄確定処理を終了する。
【０２０７】
一方，大当たりフラグがオフであれば（Ｓ１６１１：ＮＯ），大当たりの抽選結果がハズレであり，大当たり遊技を実行しないことから，遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスを１に変更する（Ｓ１６３１）。Ｓ１６３１の後，特別図柄確定処理を終了する。
【０２０８】
［大当たり遊技処理］
図３３は，図２７のＳ９３２の大当たり遊技処理の手順を示している。大当たり遊技処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，大当たり終了フラグがオンか否かを判断する（Ｓ２００１）。大当たり終了フラグは，大当たり遊技が終了したことを示すフラグであり，大当たり遊技の開始時はオフである。
【０２０９】
大当たり終了フラグがオフであれば（Ｓ２００１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，大入賞口が開放中か否かを判断する（Ｓ２０１１）。パチンコ遊技機１は，大当たり遊技中はラウンド数に応じて第１大入賞口３０もしくは第２大入賞口３５を開放させることから（図９参照），Ｓ２０１１ではラウンド数に応じた大入賞口が開放されているか否かを判断することになる。ラウンド数は，総ラウンド数と開放カウンタの値とによって求められる。
【０２１０】
大入賞口が開放されていなければ（Ｓ２０１１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，大入賞口を開放させる時間になったか否かを判断する（Ｓ２０１２）。具体的にＳ２０１２では，遊技制御用マイコン８１は，大当たり遊技のオープニングが終了して第１ラウンドに対応する大入賞口の開放を開始する時間になったか，または前回の開放終了からのインターバル時間が経過して今回のラウンドに対応する大入賞口の開放を開始する時間になったか，否かを判断する。
【０２１１】
大入賞口を開放させる時間になっていれば（Ｓ２０１２：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，Ｖ有効期間を設定する条件であるＶ設定条件を満たしているか否かを判断する（Ｓ２０１３）。パチンコ遊技機１は，図９に示したように，Ｖロング大当たりの１４Ｒおよび１６Ｒに第２大入賞口３５を開放し，特定領域３９に遊技球を通過させる機会を与える。また，Ｖショート大当たりの１４Ｒおよび１６Ｒにも第２大入賞口３５を開放させるが，開放時間が極めて短く，遊技球を実質的に通過させない。そのため，Ｖ設定条件には，Ｖロング大当たりに当選していること，および１４Ｒ目もしくは１６Ｒ目であること，が含まれる。
【０２１２】
Ｖ設定条件を満たしている場合（Ｓ２０１３：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，第２大入賞口３５を開放させる期間および第２大入賞口３５の閉塞後の数秒間を，特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定するＶ有効期間に設定する（Ｓ２０１４）。つまり，Ｖ有効期間以外の期間で特定領域センサ３９ａによって遊技球が検知されたとしても，その検知は無効である。
【０２１３】
Ｓ２０１４の後，あるいはＶ設定条件を満たしていない場合（Ｓ２０１３：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，前述した特別図柄確定処理のＳ１６２２にてセットされた開放パターンに従って，開放させる時間になった大入賞口を開放させる（Ｓ２０１５）。Ｓ２０１５の後，あるいは大入賞口を開放させる時間になっていなければ（Ｓ２０１２：ＮＯ），大当たり遊技処理を終了する。
【０２１４】
一方，大入賞口が開放されていれば（Ｓ２０１１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，大入賞口の閉塞条件を満たしているか否かを判断する（Ｓ２０２１）。大入賞口の閉塞条件には，大入賞口への遊技球の入賞が既定の最大入賞個数以上あること，セットされている開放パターンに従う開放時間が経過したこと，が含まれる。遊技制御用マイコン８１では，これらの条件のうち１つでも満たしている場合には，大入賞口の閉塞条件を満たしたと判断する。なお，本形態では，最大入賞個数を８個とする。大入賞口の閉塞条件を満たしていない場合（Ｓ２０２１：ＮＯ），大当たり遊技処理を終了する。すなわち，大入賞口の開放を継続する。
【０２１５】
大入賞口の閉塞条件を満たしている場合（Ｓ２０２１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，閉塞条件を満たした大入賞口を閉塞させる（Ｓ２０２２）。Ｓ２０２２の後，遊技制御用マイコン８１は，開放カウンタを１つ減算する（Ｓ２０２３）。そして，遊技制御用マイコン８１は，開放カウンタが０になったか否かを判断する（Ｓ２０３１）。
【０２１６】
開放カウンタが０になった場合（Ｓ２０３１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，大当たり遊技を終了するべく，大当たりのエンディングコマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ２０３２）。出力バッファにセットされたエンディングコマンドは，サブ制御基板９０に出力され，サブ制御基板９０によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより，大当たり遊技のエンディングが開始されることになる。なお，エンディングコマンドには，大当たりの種類の情報が含まれる。
【０２１７】
Ｓ２０３２の後，遊技制御用マイコン８１は，大当たり終了フラグをオンにし（Ｓ２０３３），大当たり遊技処理を終了する。また，開放カウンタが０でない場合（Ｓ２０３１：ＮＯ），大当たり遊技が継続中であり，大入賞口の次の開放のために，Ｓ２０３２〜Ｓ２０３４を行うことなく，大当たり遊技処理を終了する。
【０２１８】
一方，大当たり終了フラグがオンであれば（Ｓ２００１：ＹＥＳ），大当たり遊技における大入賞口の開放がすべて終了し，エンディングが開始されていることから，遊技制御用マイコン８１は，エンディングの時間が経過したか否かを判断する（Ｓ２０４１）。エンディングの時間が経過していれば（Ｓ２０４１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，大当たり終了フラグをオフにし（Ｓ２０４２），大当たりフラグをオフにし（Ｓ２０４３），特別動作ステータスを１に変更する（Ｓ２０４４）。Ｓ２０４３の後，遊技制御用マイコン８１は，遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行し（Ｓ２０４５），大当たり遊技処理を終了する。
【０２１９】
図３４に，遊技状態設定処理の手順を示す。遊技状態設定処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，Ｖフラグがオンか否かを判断する（Ｓ２０５１）。Ｖフラグがオンであれば（Ｓ２０５１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，確変フラグをオンにする（Ｓ２０５２）。これにより，パチンコ遊技機１は，高確率状態に移行する。さらに確変カウンタに１６０をセットする（Ｓ２０５３）。これにより，高確率状態で連続して最大１６０回の大当たりの抽選が可能になる。
【０２２０】
Ｓ２０５３の後，遊技制御用マイコン８１は，時短フラグをオンにする（Ｓ２０５４）。これにより，パチンコ遊技機１は，時短状態に移行する。さらに時短カウンタに１６０をセットする（Ｓ２０５５）。これにより，時短状態で連続して最大１６０回の大当たりの抽選が可能になる。すなわち，大当たり遊技中に遊技球が特定領域３９を通過していた場合には，遊技状態が，高確率状態かつ時短状態となる。Ｓ２０５５の後，遊技制御用マイコン８１は，Ｖフラグをオフにする（Ｓ２０５６）。Ｓ２０５６の後，遊技状態管理処理を終了する。
【０２２１】
Ｖフラグがオンでなければ（Ｓ２０５１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，時短フラグをオンにする（Ｓ２０６１）。これにより，パチンコ遊技機１は，時短状態に移行する。さらに時短カウンタに１００をセットする（Ｓ２０６２）。これにより，時短状態で連続して最大１００回の大当たりの抽選が可能になる。一方で，遊技制御用マイコン８１は，確変フラグをオンにしない。そのため，高確率状態に移行しない。すなわち，大当たり遊技中に遊技球が特定領域３９を通過していない場合には，遊技状態が，通常確率状態かつ時短状態となる。さらに，時短状態で大当たりの抽選が連続して行える最大回数が，特定領域３９を通過した場合と比較して少ない。Ｓ２０６２の後，遊技状態管理処理を終了し，大当たり遊技処理に戻る。
【０２２２】
７．演出制御用マイコン９１の動作
続いて，パチンコ遊技機１のサブ制御基板９０における演出制御用マイコン９１の動作について説明する。演出制御用マイコン９１が実行する具体的な処理としては，サブ側起動処理がある。なお，演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ，タイマ，フラグ，ステータス，バッファ，などは，ＲＡＭ９４に設けられる。
【０２２３】
［サブ側起動処理］
演出制御用マイコン９１が実行するサブ側起動処理について，図３５のフローチャートを参照しつつ説明する。サブ側起動処理は，パチンコ遊技機１の電源オンを契機に，演出制御用マイコン９１によって実行される。
【０２２４】
サブ側起動処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，ＣＰＵ９２の初期化を行う（Ｓ４００１）。具体的にＳ４００１では，演出制御用マイコン９１は，例えば，スタックの設定，定数設定，ＣＰＵの設定，ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定，各種のフラグ，ステータス，およびカウンタ，のリセットを行う。なお，Ｓ４００１は，電源投入後に一度だけ実行され，その後は実行されない。
【０２２５】
Ｓ４００１の後，演出制御用マイコン９１は，割り込みを禁止する（Ｓ４００４）。次いで，演出制御用マイコン９１は，各種の乱数の値を更新する（Ｓ４００５）。具体的にＳ４００５では，演出制御用マイコン９１は，ボタン連続乱数，振動乱数，演出図柄乱数，変動演出パターン乱数，予告演出乱数，予告演出種類乱数，の各種の乱数の値を更新する。各乱数の詳細については後述する。これらの乱数は，先に説明した遊技制御用マイコン８１にて用いられる乱数とは異なる乱数であり，演出制御用マイコン９１でのみ用いられる。乱数の更新方法としては，遊技制御用マイコン８１と同様であってもよいし，異なってもよい。
【０２２６】
Ｓ４００５の後，演出制御用マイコン９１は，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットされている各種のコマンドを，画像制御基板１００等に送信する（Ｓ４００６）。例えば，コマンドを受信した画像制御基板１００は，そのコマンドに従って画像表示装置７に各種の静止画ないし動画を表示させる。すなわち，演出図柄変動演出や，大当たり遊技に伴う遊技演出等を実行する。
【０２２７】
なお，画像制御基板１００による各種の演出の実行に伴って，演出制御用マイコン９１は，音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音を出力したり，ランプ制御基板１０７を介して盤ランプ５や枠ランプ６６を点灯させたり，装飾可動体１５を駆動させたりする。このうちスピーカ６７から出力される音の制御は，画像制御基板１００から出力されるコマンドに基づいて実行されることがある。なお，前述したように主制御基板８０はサブ制御基板９０からの入力を受け付けないことから，Ｓ４００６から送信されるコマンドは遊技制御用マイコン８１には入力されない。
【０２２８】
Ｓ４００６の後，演出制御用マイコン９１は，割り込みを許可する（Ｓ４００７）。以降，Ｓ４００４〜Ｓ４００７を繰り返す。割り込みが許可されている間は，２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００９），１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４０１０），の各種の処理の実行が可能になる。
【０２２９】
なお，演出制御用マイコン９１は，Ｓ４００９，Ｓ４０１０以外の割り込み処理も実行する。例えば，演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から送られたコマンドが演出制御用マイコン９１の入出力回路９７に入力された場合に，そのコマンドをＲＡＭ９４に記憶させる主制御コマンド割り込み処理を実行する。主制御コマンド割り込み処理は，他の割り込み処理（Ｓ４００９，Ｓ４０１０）に優先して実行される。
【０２３０】
［２ｍｓタイマ割り込み処理］
次に，２ｍｓタイマ割り込み処理について，図３６のフローチャートを参照しつつ説明する。２ｍｓタイマ割り込み処理は，２ｍｓ周期の割り込みパルスが入力される度に，演出制御用マイコン９１によって実行される。
【０２３１】
２ｍｓタイマ割り込み処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，演出ボタン検出スイッチ６３ｘ，十字ボタン検出スイッチ６８ｘ，および剣部材検出スイッチ２２２ｘからの出力信号に基づいて，操作盤上の演出ボタン６３の押下の有無および剣部材２２２の押し込みの有無の情報を示すスイッチデータを作成する（Ｓ４２０１）。なお，パチンコ遊技機１にこれら以外の入力部材が設けられている場合，その入力部材の入力の有無の情報もスイッチデータに含める。
【０２３２】
Ｓ４２０１の後，演出制御用マイコン９１は，後述する１０ｍｓタイマ割り込み処理にて作成されるランプデータに従って，ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６を点灯ないし消灯させるための制御を行う（Ｓ４２０２）。さらに，演出制御用マイコン９１は，同じく１０ｍｓタイマ割り込み処理にて作成される駆動データに従って，ランプ制御基板１０７を介して装飾可動体１５を稼働させるための制御を行う（Ｓ４２０３）。さらに，演出制御用マイコン９１は，同じく１０ｍｓタイマ割り込み処理にて作成される音声データに従って，音声制御基板１０６を介してスピーカ６７に音声等を出力させるための制御を行う（Ｓ４２０４）。さらに，同じく１０ｍｓタイマ割り込み処理にて作成されるボタン内データに従って，ランプ制御基板１０７を介してボタンランプ６３１を点灯ないし消灯させるための制御およびボタン振動部材６３２を稼働させるための制御を行う（Ｓ４２０５）。
【０２３３】
Ｓ４２０５の後，演出制御用マイコン９１は，ウォッチドックタイマをリセットする等，その他の処理を実行する（Ｓ４２９９）。Ｓ４２９９の後，２ｍｓタイマ割り込み処理を終了する。
【０２３４】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］
次に，１０ｍｓタイマ割り込み処理について，図３７のフローチャートを参照しつつ説明する。１０ｍｓタイマ割り込み処理は，１０ｍｓ周期の割り込みパルスが入力される度に，演出制御用マイコン９１によって実行される。
【０２３５】
１０ｍｓタイマ割り込み処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，主制御基板８０から受信したコマンドを解析する受信コマンド解析処理を実行する（Ｓ４３０１）。Ｓ４３０１の詳細については後述する。Ｓ４３０１の後，演出制御用マイコン９１は，特図保留の数の変化に応じて，演出保留画像に関する演出を行う（Ｓ４３０２）。
【０２３６】
Ｓ４３０２の後，演出制御用マイコン９１は，２ｍｓタイマ割り込み処理のＳ４２０１にて作成されたスイッチデータを取得する（Ｓ４３０３）。そして，演出制御用マイコン９１は，スイッチデータに基づいて，パチンコ遊技機１の入力操作を解析するスイッチデータ解析処理を実行する（Ｓ４３０４）。Ｓ４３０４の詳細についても後述する。
【０２３７】
Ｓ４３０４の後，演出制御用マイコン９１は，各種の演出に応じて，盤ランプ５や枠ランプ６６の点灯制御を行う（Ｓ４３０５）。さらに，演出制御用マイコン９１は，スピーカ６７からの音声の出力を制御する音声データを作成し，作成した音声データに従う音声制御を行う（Ｓ４３０６）。
【０２３８】
さらに，演出制御用マイコン９１は，演出ボタン６３に内蔵されるボタンランプ６３１およびボタン振動部材６３２を制御するボタン内データを作成し，作成したボタン内データに従うボタン内制御を行う（Ｓ４３０７）。特に演出制御用マイコン９１は，Ｓ４３０１にて作成されるボタン内データに基づいて，ボタンの振動制御等を行う。
【０２３９】
Ｓ４３０７の後，演出制御用マイコン９１は，演出制御用マイコン９１で用いる各種の乱数を更新する等，その他の処理を実行し（Ｓ４３９９），１０ｍｓタイマ割り込み処理を終了する。
【０２４０】
［受信コマンド解析処理］
図３８は，図３７のＳ４３０１の受信コマンド解析処理の手順を示している。受信コマンド解析処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，主制御基板８０から始動入賞コマンド（第１始動入賞コマンドもしくは第２始動入賞コマンド）を受信したか否かを判断する（Ｓ４４０１）。第１始動入賞コマンドは，第１始動口２０への入賞を契機に，主制御基板８０から出力される。第２始動入賞コマンドは，第２始動口２１への入賞を契機に，主制御基板８０から出力される。主制御基板８０から始動入賞コマンドを受信した場合（Ｓ４４０１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，保留加算処理（Ｓ４４０２）および先読み演出判定処理（Ｓ４４０３）を実行する。Ｓ４４０２およびＳ４４０３の詳細については後述する。
【０２４１】
Ｓ４４０３の後，あるいは主制御基板８０から始動入賞コマンドを受信していない場合（Ｓ４４０１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，変動開始コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４４１１）。変動開始コマンドは，例えば，特別図柄の変動表示を開始するにあたって主制御基板８０から出力される。主制御基板８０から変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ４４１１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，変動演出開始処理（Ｓ４４１２）および保留減算処理（Ｓ４４１３）を実行する。Ｓ４４１２およびＳ４４１３の詳細については後述する。
【０２４２】
Ｓ４４１３の後，あるいは主制御基板８０から変動開始コマンドを受信していない場合（Ｓ４４１１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，変動終了コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４４２１）。変動終了コマンドは，例えば，特別図柄の変動表示を終了した際に主制御基板８０から出力される。主制御基板８０から変動終了コマンドを受信した場合（Ｓ４４２１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，変動終了コマンドを解析し，演出図柄変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする（Ｓ４４２２）。
【０２４３】
Ｓ４４２２の後，演出制御用マイコン９１は，ボタン回数演出フラグがオンか否かを判断する（Ｓ４４２３）。ボタン回数演出フラグは，ボタン回数演出が実行されている場合にオンとなるフラグである。ボタン回数演出フラグがオンの場合（Ｓ４４２３：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，ボタン回数演出フラグをオフにする（Ｓ４４２４）。
【０２４４】
Ｓ４４２４の後，あるいはボタン回数演出フラグがオフの場合（Ｓ４４２３：ＮＯ），あるいは主制御基板８０から変動終了コマンドを受信していない場合（Ｓ４４２１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０からオープニングコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４４３１）。オープニングコマンドは，大当たり遊技や小当たり遊技等，特別遊技を開始するにあたって主制御基板８０から出力される。
【０２４５】
主制御基板８０からオープニングコマンドを受信した場合（Ｓ４４３１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，特別遊技のオープニングに関するオープニング演出を開始する（Ｓ４４３２）。具体的にＳ４４３２では，演出制御用マイコン９１は，オープニングコマンドを解析し，その解析結果に基づいて，特別遊技の種類に応じたオープニング演出パターンを選択する。そして，演出制御用マイコン９１は，選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング開始コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２４６】
Ｓ４４３２の後，または主制御基板８０からオープニングコマンドを受信していない場合（Ｓ４４３１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０からエンディングコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４４４１）。エンディングコマンドは，例えば，特別遊技を終了するにあたって主制御基板８０から出力される。
【０２４７】
主制御基板８０からエンディングコマンドを受信した場合（Ｓ４４４１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，特別遊技のエンディングに関するエンディング演出を開始する（Ｓ４４４２）。具体的にＳ４４４２では，演出制御用マイコン９１は，エンディングコマンドを解析し，その解析結果に基づいて，特別遊技の種類に応じたエンディング演出パターンを選択する。そして，演出制御用マイコン９１は，選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング開始コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２４８】
Ｓ４４４２の後，または主制御基板８０からエンディングコマンドを受信していない場合（Ｓ４４４１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０からＶ通過コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４４５１）。Ｖ通過コマンドは，Ｖ有効期間中に遊技球が特定領域３９を通過した際に主制御基板８０から出力される。
【０２４９】
主制御基板８０からＶ通過コマンドを受信した場合（Ｓ４４５１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，特定領域３９を通過した旨のメッセージを含む画像あるいは特定領域３９を通過したことによって高確率状態への移行が決定した旨のメッセージを含む画像を，画像表示装置７に表示させるＶ通過表示コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする（Ｓ４４５２）。
【０２５０】
Ｓ４４５２の後，または主制御基板８０からＶ通過コマンドを受信していない場合（Ｓ４４５１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から客待ち待機コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４４６１）。客待ち待機コマンドは，例えば，電源オンや，特図保留の数が０になった場合に，主制御基板８０から出力される。主制御基板８０から客待ち待機コマンドを受信した場合（Ｓ４４６１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，客待ち演出を開始する（Ｓ４４６２）。
【０２５１】
具体的にＳ４４６２では，演出制御用マイコン９１は，客待ち演出に対応したシナリオデータをＲＡＭ９４のシナリオバッファにセットする。客待ち演出としては，例えば，画像表示装置７によるデモンストレーション画像の表示が該当する。その後，演出制御用マイコン９１は，客待ち演出を実行するための客待ち演出開始コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。なお，セットされた客待ち演出開始コマンドおよびシナリオデータは，サブ側起動処理のＳ４００６にて画像制御基板１００に送信される。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は，そのコマンドに対応する演出画像をＲＯＭ１０３から読み出し，画像表示装置７にその画像を表示させる。
【０２５２】
Ｓ４４６２の後，または主制御基板８０から客待ち待機コマンドを受信していない場合（Ｓ４４６１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，前述のコマンド以外のコマンドに対応する処理を実行する（Ｓ４４９９）。前述のコマンド以外のコマンドとしては，例えば，各種の異常報知コマンド，余剰球受皿６２の満杯報知コマンドが該当する。Ｓ４４９９の後は，受信コマンド解析処理を終了する。
【０２５３】
［保留加算処理］
図３９は，図３８のＳ４４０２の保留加算処理の手順を示している。保留加算処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，ＲＡＭ９４の受信バッファに格納されている始動入賞コマンドをＲＡＭ９４に記憶する（Ｓ４５０１）。具体的には，第１始動口２０への入賞に基づいて生成された第１始動入賞コマンドであれば，第１保留演出記憶部９５ａに記憶し，第２始動口２１への入賞に基づいて生成された第２始動入賞コマンドであれば，第２保留演出記憶部９５ｂに記憶する。なお，始動入賞コマンドは，各保留演出記憶部において設けられている４つの記憶領域のうち，始動入賞コマンドが記憶されていない記憶領域に記憶される。
【０２５４】
Ｓ４５０１の後，演出制御用マイコン９１は，Ｓ４５０１にて始動入賞コマンドを記憶した記憶領域に，特図保留表示態様データとして，演出保留図柄の通常の表示態様（通常態様）に対応する通常態様データを記憶する（Ｓ４５０２）。本形態における通常態様の演出保留図柄は，図１８に示したように，三角形のエンブレムの画像である。
【０２５５】
Ｓ４５０２の後，演出制御用マイコン９１は，Ｓ４５０１にて記憶した始動入賞コマンドが第１始動入賞コマンドか否かを判断する（Ｓ４５１１）。第１始動入賞コマンドであれば（Ｓ４５１１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，ＲＡＭ９４に設けられた第１特図保留カウンタの値を１つ加算する（Ｓ４５１２）。
【０２５６】
一方，第１始動入賞コマンドでなければ，すなわち第２始動入賞コマンドであれば（Ｓ４５１１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，ＲＡＭ９４に設けられた第２特図保留カウンタの値を１つ加算する（Ｓ４５２１）。Ｓ４５１２あるいはＳ４５２１の後，保留加算処理を終了する。
【０２５７】
なお，第１特図保留カウンタは，前述したように，第１始動入賞コマンドが受信され，第１保留演出記憶部９５ａに記憶される度に１つ加算される。つまり，第１特図保留カウンタは，第１始動口２０への入賞によってＲＡＭ８４に記憶される乱数群を１つの数値情報として，その数値情報を記憶している個数である第１特図保留の数をカウントするカウンタである。同様に，第２特図保留カウンタは，前述したように，第２始動入賞コマンドが受信され，第２保留演出記憶部９５ｂに記憶される度に１つ加算される。つまり，第２特図保留カウンタは，第２始動口２１への入賞によってＲＡＭ８４に記憶される乱数群を１つの数値情報として，その数値情報を記憶している個数である第２特図保留の数をカウントするカウンタである。
【０２５８】
［先読み演出判定処理］
図４０は，図３８のＳ４４０３の先読み演出判定処理の手順を示している。先読み演出判定処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，ボタン連続演出フラグがオンであるか否かを判断する（Ｓ４６０１）。ボタン連続演出フラグは，ボタン連続演出が実行されている場合にオンとなるフラグである。
【０２５９】
ボタン連続フラグがオフの場合（Ｓ４６０１：ＮＯ），図３９のＳ４５０１にて記憶した始動入賞コマンドに，ボタン回数演出を行う旨の情報が含まれるか否かを判断する（Ｓ４６０２）。始動入賞コマンドには，図２３および図２４に示したように，ボタン回数演出を行うか否かの情報が含まれる。具体的には，ボタン回数演出を行う場合には，「ボタン回数４回」もしくは「ボタン回数５回」もしくは「ボタン回数５回逆転」のいずれかの情報が含まれている。そのため，演出制御用マイコン９１は，始動入賞コマンドを解析することで，ボタン回数演出を行うか否かを判別できる。
【０２６０】
なお，本形態では，数値情報に基づいて始動入賞コマンドを特定する遊技制御用マイコン８１と，特定された始動入賞コマンドを解析することでその始動入賞コマンドに係る数値情報が大当たりとなるか否かを判定する演出制御用マイコン９１とによって，保留演出記憶部９５に記憶された数値情報に，大当たりに当選する情報が含まれているか否かを，遊技制御用マイコン８１による大当たりの判定が行われる前に，演出制御用マイコン９１が把握できる構成が含まれている。
【０２６１】
始動入賞コマンドにボタン回数演出を行う旨の情報が含まれていれば（Ｓ４６０２：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，ボタン連続乱数を取得し，図３９のＳ４５０１にて始動入賞コマンドを記憶した記憶領域に記憶する（Ｓ４６０３）。
【０２６２】
Ｓ４６０３の後，演出制御用マイコン９１は，図４１に示すボタン連続演出の判定テーブルを用いて，Ｓ４６０３にて取得したボタン連続乱数に基づいて，ボタン連続演出を行うか否かの判定を行う（Ｓ４６０４）。例えば，始動入賞コマンドに「Ｖロング大当たり」および「ボタン回数４回」の情報が含まれ，ボタン連続乱数の値が「１」であれば，ボタン連続演出が「有」と判定される。
【０２６３】
なお，パチンコ遊技機１では，図４１に示したボタン連続演出の判定テーブルのように，ハズレの場合よりも大当たりに当選している方が，ボタン連続演出が「有」と判定され易いように，ボタン連続乱数の比率が設定されている。すなわち，ボタン連続演出が行われることで，遊技者に大当たりの予感を与えることができる。
【０２６４】
また，大当たりに当選している場合は，「ボタン回数４回」よりも「ボタン回数５回」もしくは「ボタン回数５回逆転」の方がボタン連続演出が「有」と判定され易く，ハズレの場合は「ボタン回数５回」または「ボタン回数５回逆転」よりも「ボタン回数４回」の方がボタン連続演出が「有」と判定され易いように，ボタン連続乱数の比率が設定されている。つまり，パチンコ遊技機１では，ボタン演出の実行回数が大きいほど大当たりに当選している期待度（信頼度）が高くなるように，ボタン連続乱数の比率が設定されている。
【０２６５】
Ｓ４６０４の後，演出制御用マイコン９１は，Ｓ４６０４での判定結果に基づいて，ボタン連続演出を行うか否かを判断する（Ｓ４６１１）。ボタン連続演出を行う場合（Ｓ４６１１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，ボタン連続演出フラグをオンにする（Ｓ４６１２）。さらに連続演出発動フラグをオンにする（Ｓ４６１３）。連続演出発動フラグは，ボタン連続演出の実行が決定された場合にオンとなるフラグであり，ボタン連続演出の実行を開始するとオフになる。
【０２６６】
Ｓ４６１３の後，演出制御用マイコン９１は，図３９のＳ４５０１にて記憶した始動入賞コマンドに対応する特図保留の抽選結果が表示されるまでに実行されるボタン演出の回数を決定する（Ｓ４６１４）。この実行回数は，ボタン回数演出におけるボタン演出の実行回数と，先行特図保留の数と，によって求められる。例えば，ボタン回数演出が「ボタン回数５回」であり，先行特図保留の数が「３」（すなわちボタン回数演出が行われる特図保留が４番目）であった場合，ボタン回数演出でのボタン演出が５回であり，先行特図保留の消化時のボタン演出３回であることから，実行回数は「８」となる。つまり，演出制御用マイコン９１は，始動入賞コマンドに含まれるボタン回数演出の情報（さらにその情報から得られるボタン演出の実行回数）と先行特図保留の数とに基づいて，ボタン演出の実行回数を決定する。
【０２６７】
Ｓ４６１４の後，演出制御用マイコン９１は，ボタン演出の残りの実行回数をカウントダウンするボタン演出カウンタに，Ｓ４６１４にて決定されたボタン演出の実行回数をセットする（Ｓ４６１５）。
【０２６８】
Ｓ４６１５の後，演出制御用マイコン９１は，各ボタン演出に応じて実行される予告演出の種類を選択する（Ｓ４６１６）。具体的にＳ４６１６では，演出制御用マイコン９１は，予告演出種類乱数を取得し，その予告演出種類乱数に基づいて，パチンコ遊技機１にて実行可能な複数種類の予告演出の中から，ボタン演出ごとに予告演出を選択し，選択された情報を予告演出記憶部９５ｃに記憶する。Ｓ４６１６では，ボタン連続演出で実行されるボタン演出に対応する予告演出の種類に加え，ボタン回数演出で実行されるボタン演出に対応する予告演出の種類も選択する。また，本形態では，ボタン回数演出にて実行されるボタン演出のうち，最後の１回のボタン演出では，ボタン演出の実行後に当落演出が行われる。そのため，Ｓ４６１６では，Ｓ４６１４にて決定されたボタン演出の実行回数から１つ少ない数の予告演出が選択される。選択される各予告演出は，それぞれ異なる種類の予告演出になる。なお，予告演出記憶部９５ｃには，選択された予告演出の実行順の情報も記憶される。
【０２６９】
Ｓ４６１６の後，演出制御用マイコン９１は，ボタン連続演出におけるボタン演出の実行回数をカウントダウンするボタン連続演出カウンタに，入賞した始動口に応じた現在の特図保留カウンタの値をセットする（Ｓ４６１７）。つまり，ボタン連続演出カウンタに，今回始動口に入賞した特図保留が何個目の特図保留かを記憶する情報をセットする。Ｓ４６１７の後，先読み演出判定処理を終了する。
【０２７０】
一方，ボタン連続演出を行わない場合（Ｓ４６１１：ＮＯ），または始動入賞コマンドにボタン回数演出を行う旨の情報が含まれていない場合（Ｓ４６０２：ＮＯ），またはボタン連続フラグがオンの場合（Ｓ４６０１：ＹＥＳ），演出保留図柄の変更や，ボタン連続演出以外の連続演出等，他の先読み演出に関する情報を，必要に応じて設定する（Ｓ４６９９）。Ｓ４６９９の後，先読み演出処理を終了する。
【０２７１】
［変動演出開始処理］
図４２は，図３８のＳ４４１２の変動演出開始処理の手順を示している。変動演出開始処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，変動開始コマンドの内容を解析し，変動演出パターンの選択を行う（Ｓ４７０１）。変動開始コマンドには，図２８のＳ１０１２あるいはＳ１０２２にて決定された変動パターンの情報が含まれる。
【０２７２】
具体的にＳ４７０１では，演出制御用マイコン９１は，変動演出パターン乱数を取得し，Ｓ１０２２にて決定された変動パターンの種類に応じて分類される複数のテーブルの中から，変動開始コマンドの解析結果に基づいて１つのテーブルを選択し，そのテーブルを用いて，取得した変動演出パターン乱数を判定することにより，変動演出パターンを選択する。これにより，装飾可動体１５の稼働の有無やそのタイミングといった詳細まで含めて変動演出の内容が決定される。つまり変動演出パターンが決まれば，変動演出の時間，演出図柄の変動表示態様，リーチ演出の有無，リーチ演出の内容，演出中のボタン操作の有無，演出の展開構成，背景の種類等，変動演出の詳細，すなわち図柄変動中の演出のシナリオが決まることになる。
【０２７３】
Ｓ４７１１〜Ｓ４６１７は，ボタン回数演出を行う場合の，Ｓ４７０１での手順を示している。演出制御用マイコン９１は，ボタン回数演出を行うか否か，すなわち変動開始コマンドに，「ボタン回数４回」もしくは「ボタン回数５回」もしくは「ボタン回数５回逆転」の情報が含まれていたか否かを判断する（Ｓ４７１１）。ボタン回数演出を行う場合（Ｓ４７１１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，ボタン回数演出を行うことを決定し，ボタン回数演出フラグをオンにする（Ｓ４７１２）。
【０２７４】
さらに，演出制御用マイコン９１は，ボタン回数演出中に実行されるボタン演出の回数を，選択されたボタン回数演出の種類に応じて決定する（Ｓ４７１３）。つまり，ボタン演出の実行回数を，「ボタン回数４回」であれば「４」に，「ボタン回数５回」もしくは「ボタン回数５回逆転」であれば「５」に決定する。そして，ボタン演出の残りの実行回数をカウントするボタン演出カウンタを，Ｓ４７１３にて決定された回数に設定する（Ｓ４７１４）。なお，先にボタン連続演出が実行され，既にボタン演出カウンタが設定済みの場合には，Ｓ４７１４を省略する。
【０２７５】
さらに，演出制御用マイコン９１は，図４３に示すようなボタン回数演出用の判定テーブルを用いて，シナリオデータを選択する（Ｓ４７１５）。変動演出パターンの情報には，シナリオデータの情報が含まれる。
【０２７６】
また，ボタン回数演出では，必要回数分のボタン演出が完了する前に，リーチを発生させる。そのため，図４３に示した判定テーブルには，リーチを発生させるためのリーチ閾値が含まれる。例えば，変動開始コマンドに「Ｖロング大当たり」の情報および「ボタン回数４回」の情報が含まれ，変動演出パターン乱数が「１」の場合，リーチ閾値は「２」であり，ボタン回数演出のシナリオデータは，「Ａ０１０」となる。リーチ閾値は，ボタン回数演出中でのボタン演出の実行回数よりも小さい値である。
【０２７７】
なお，パチンコ遊技機１では，ボタン回数演出でのボタン演出の実行回数が同じであったとすると，大当たりに当選していた場合，ハズレの場合と比較してリーチ閾値に小さい値が選択され易いように，リーチ閾値および変動演出パターン乱数の比率が設定されている。つまり，遊技者にリーチが早期に発生するほど大当たりに当選している期待度（信頼度）が高くなるように，リーチ閾値および変動演出パターン乱数の比率が設定されている。また，パチンコ遊技機１では，ボタン回数演出でのボタン演出の実行回数が同じであったとすると，「Ｖロング大当たり」に当選していた場合，「Ｖショート大当たり」に当選していた場合と比較してリーチ閾値に小さい値が選択され易いように，リーチ閾値および変動演出パターン乱数の比率が設定されている。つまり，遊技者にリーチが早期に発生するほど遊技者に有利な大当たりに当選している期待度（信頼度）が高くなるように，リーチ閾値および変動演出パターン乱数の比率が設定されている。
【０２７８】
さらに，演出制御用マイコン９１は，ボタン演出の実行回数に基づいて，各ボタン演出の実行タイミングを決定し，実行回数分のボタン有効期間を設定する（Ｓ４７１６）。変動演出パターンの情報には，各ボタン演出の実行タイミングおよびボタン有効期間の情報が含まれる。
【０２７９】
さらに，演出制御用マイコン９１は，パチンコ遊技機１にて実行可能な予告演出の中から，ボタン演出の実行回数分の予告演出を選択し，選択された情報を予告演出記憶部９５ｃに記憶する（Ｓ４７１７）。変動演出パターンの情報には，ボタン回数演出中に実行される予告演出の情報が含まれる。なお，先にボタン連続演出が実行され，Ｓ４６１６にて既に予告演出の情報が予告演出記憶部９５ｃに記憶されている場合には，予告演出の選択を省略する。
【０２８０】
ボタン回数演出を行う場合，変動演出パターンの情報には，前述した各種の情報の他，ボタン回数演出の開始時に，告知メッセージ７０１を画像表示装置７の表示画面７ａに表示させるコマンドが含まれる。なお，先にボタン連続演出が実行され，既に告知メッセージ７１１を表示済みの場合には，告知メッセージ７０１を表示させるコマンドを含めなくてよい。
【０２８１】
変動演出パターンを選択した後，演出制御用マイコン９１は，演出図柄の変動演出において最終的に停止表示させる演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの選択を行う（Ｓ４７０２）。具体的にＳ４７０２では，演出制御用マイコン９１は，演出図柄乱数を取得し，特別図柄の有無やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から，変動開始コマンドの解析結果に基づいて１つのテーブルを選択し，そのテーブルを用いて，取得した演出図柄乱数を判定することにより，演出図柄を選択する。これにより，「７７７」等の最終的に停止表示させる演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの組み合わせが決定される。
【０２８２】
Ｓ４７０２の後，演出制御用マイコン９１は，ボタン回数演出での予告演出以外の予告演出の選択を行う予告演出選択処理を実行する（Ｓ４７０３）。
【０２８３】
具体的に予告演出選択処理では，図４４に示すように，演出制御用マイコン９１は先ず，ボタン連続演出フラグがオンであるか否かを判断する（Ｓ４７５１）。ボタン連続演出フラグがオフであれば（Ｓ４７５１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，ボタン連続演出以外の予告演出を実行させるコマンドを，必要に応じて選択する（Ｓ４７９９）。すなわち，演出制御用マイコン９１は，予告演出乱数や予告演出種類乱数を取得し，これらの乱数を判定することにより，ボタン連続演出以外の予告演出を選択する。これにより，いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出の内容が決定される。Ｓ４７９９の後，予告演出選択処理を終了する。
【０２８４】
一方，ボタン連続演出フラグがオンであれば（Ｓ４７５１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，連続演出発動フラグがオンか否かを判断する（Ｓ４７５２）。連続演出発動フラグがオンであれば（Ｓ４７５２：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，図１８（ｂ）に示したように，告知メッセージ７１１を画像表示装置７の表示画面７ａに表示させるための連続演出発動コマンドを選択する（Ｓ４７５４）。連続演出発動コマンドには，Ｓ４６１４にて決定されたボタン演出の実行回数の情報も含まれる。さらに，演出制御用マイコン９１は，Ｓ４６１６にて選択された各予告演出の情報を画像制御基板１００に記憶させる予告演出記憶コマンドを選択する（Ｓ４７５５）。そして，連続演出発動フラグをオフにする（Ｓ４７５６）。
【０２８５】
Ｓ４７５６の後，または連続演出発動フラグがオフの場合（Ｓ４７５２：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，ボタン連続カウンタを１つ減算する（Ｓ４７６１）。そして，演出制御用マイコン９１は，図１８（ｃ），（ｄ）あるいは（ｇ），（ｈ）に示したように，ボタン演出およびその後の予告演出に対応する画像を画像表示装置７に表示させるためのボタン予告演出コマンドを選択する（Ｓ４７６２）。Ｓ４７６２で選択されるコマンドには，回数メッセージ７１３に表示するためのボタン演出の残りの実行回数の情報が含まれる。この回数は，ボタン演出カウンタの値を用いる。Ｓ４７６２にて選択されたボタン予告演出コマンドおよびＳ４７５５にて選択された予告演出記憶コマンドは，後述するＳ４７０４にてＲＡＭ９４の出力バッファにセットされる。これにより，ボタン連続演出中にボタン演出および予告演出が実行される。
【０２８６】
このように，ボタン連続演出では，ボタン回数演出が行われる特図保留よりも先に記憶された特図保留である先行特図保留の消化の際に，ボタン回数演出でのボタン演出の実行回数よりも多い回数を表示し，その特図保留の変動表示中に１回分のボタン演出を実行する。そして，次に記憶された特図保留の消化の際に，その特図保留の変動表示中に再び１回分のボタン演出を実行する。これにより，ボタン回数演出が開始される前から，ボタン演出の実行回数のカウントダウンを実現できる。そのため，遊技者は，ボタン回数演出が開始される前から，ボタン演出の残りの実行回数を意識しながら演出を進められる。
【０２８７】
Ｓ４７６２の後，演出制御用マイコン９１は，ボタン連続カウンタが０か否かを判断する（Ｓ４７７１）。ボタン連続カウンタが０であれば（Ｓ４７７１：ＹＥＳ），ボタン回数演出が行われる特図保留の抽選結果を表示するため，演出制御用マイコン９１は，ボタン連続演出フラグをオフにする（Ｓ４７７２）。すなわち，演出制御用マイコン９１は，ボタン連続演出を終了させる。Ｓ４７７２の後，またはボタン連続カウンタが０でなければ（Ｓ４７７１：ＮＯ），Ｓ４７９９の後，予告演出選択処理を終了する。
【０２８８】
図４２の説明に戻り，Ｓ４７０３の後，演出制御用マイコン９１は，Ｓ４７０１にて選択された変動演出パターン，Ｓ４７０２にて選択された演出図柄，およびＳ４７０３にて選択された各種のコマンド，を含む変動演出開始コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする（Ｓ４７０４）。これにより，ボタン回数演出中にボタン演出および予告演出が実行され，ボタン演出の残りの実行回数が表示される。
【０２８９】
変動演出開始コマンドがセットされることで，例えば，Ｓ４７１５によって選択されたシナリオデータに「ボタン回数５回」の情報が含まれている場合には，図１４に示したように，パチンコ遊技機１は，ボタン演出を５回実行し，１回目から４回目までのボタン演出後には予告演出を行う。そして，５回目のボタン演出の後，当落演出として，抽選結果に応じた演出図柄を停止表示する。また，例えば，Ｓ４７１５によって選択されたシナリオデータに「ボタン回数５回逆転」の情報が含まれている場合には，図１６に示したように，ボタン演出を５回実行し，４回目のボタン演出の後にハズレである旨の演出図柄を仮停止表示した後，５回目のボタン演出の後に大当たりである旨の演出図柄を停止表示するようになる。
【０２９０】
また，ボタン連続演出を行う場合，変動演出開始コマンドには，Ｓ４７６２にて選択されたボタン予告演出コマンドが含まれる。さらに，ボタン連続演出の開始時であれば，変動演出開始コマンドには，Ｓ４７５４にて選択された連続演出発動コマンドおよびＳ４７５５にて選択された予告演出記憶コマンドが含まれる。これにより，先行特図保留の演出図柄変動演出中，ボタン連続演出として，ボタン演出および予告演出が実行される。Ｓ４７０４の後，変動演出開始処理を終了する。
【０２９１】
なお，セットされた変動演出開始コマンドは，サブ側起動処理のＳ４００６にて画像制御基板１００に送信される。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は，そのコマンドに対応する演出画像をＲＯＭ１０３から読み出し，画像表示装置７にその画像を表示させる。また，予告演出記憶部９５ｃに記憶される情報は，Ｓ４７０４の後に初期化される。
【０２９２】
［保留減算処理］
図４５は，図３８のＳ４４１３の保留減算処理の手順を示している。保留減算処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，変動開始コマンドの内容を解析し，変動開始コマンドが第１始動口２０への入賞に基づくコマンドか否かを判断する（Ｓ４８０１）。
【０２９３】
第１始動口２０への入賞に基づくコマンドである場合（Ｓ４８０１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，ＲＡＭ９４に設けられた第１特図保留カウンタの値を１つ減算する（Ｓ４８０２）。
【０２９４】
Ｓ４８０２の後，演出制御用マイコン９１は，第１保留演出記憶部９５ａに記憶される各データの記憶領域をシフトする（Ｓ４８０３）。具体的にＳ４８０３では，演出制御用マイコン９１は，第１保留演出記憶部９５ａに記憶される各データのうち最も優先度が高い記憶領域に記憶されているデータを，変動演出記憶部９６にシフトする。これにより，前回の変動演出にかかるデータは消去される。さらに第１保留演出記憶部９５ａに記憶される各データを現在の記憶領域から読み出しの優先度が高い側の記憶領域に１つシフトするとともに，最後にシフトされたシフト元の記憶領域を初期化する。Ｓ４８０３の後，保留減算処理を終了する。
【０２９５】
一方，第１始動口２０への入賞に基づくコマンドでなければ，すなわち第２始動口２１への入賞に基づくコマンドであれば（Ｓ４８０１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，ＲＡＭ９４に設けられた第２特図保留カウンタの値を１つ減算する（Ｓ４８１１）。
【０２９６】
Ｓ４８１１の後，演出制御用マイコン９１は，第２保留演出記憶部９５ｂに記憶される各データの記憶領域をシフトする（Ｓ４８１２）。具体的にＳ４８１２では，演出制御用マイコン９１は，第２保留演出記憶部９５ｂに記憶される各データのうち最も優先度が高い記憶領域に記憶されているデータを，変動演出記憶部９６にシフトする。これにより，前回の変動演出にかかるデータは消去される。さらに第２保留演出記憶部９５ｂに記憶される各データを現在の記憶領域から読み出しの優先度が高い側の記憶領域に１つシフトするとともに，最後にシフトされたシフト元の記憶領域を初期化する。Ｓ４８１２の後，保留減算処理を終了する。
【０２９７】
［スイッチデータ解析処理］
図４６は，図３７のＳ４３０４のスイッチデータ解析処理の手順を示している。スイッチデータ解析処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，Ｓ４３０３にて取得したスイッチデータを解析し，演出ボタン６３が押下されたか否かを判断する（Ｓ６００１）。演出ボタン６３が押下されていた場合（Ｓ６００１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，演出ボタン６３の操作を受け付けているタイミングか否かを判断する（Ｓ６００２）。例えば，ボタン回数演出が開始されている場合，ボタン演出ごとにボタン有効期間が設定される。そこで，ボタン有効期間内であれば，演出制御用マイコン９１は，演出ボタン６３の操作を受け付けているタイミングであると判断する。すなわち，演出制御用マイコン９１は，ボタン回数演出あるいはボタン連続演出の所定のタイミングに，演出ボタン６３の押下を受け付ける。
【０２９８】
演出ボタン６３の操作を受け付けているタイミングであれば（Ｓ６００２：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，ボタン回数演出フラグがオンか否かを判断する（Ｓ６００３）。ボタン回数演出フラグがオンの場合（Ｓ６００３：ＹＥＳ），すなわちボタン回数演出の実行中の場合，演出制御用マイコン９１は，ボタン演出カウンタを１つ減算する（Ｓ６００４）。そして，演出制御用マイコン９１は，演出ボタン６３が押下されたことを通知するボタン押下コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする（Ｓ６００５）。
【０２９９】
ボタン押下コマンドは，サブ側起動処理のＳ４００６にて画像制御基板１００に送信される。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は，そのコマンドに基づいて，予告演出に対応する画像の表示を行い，回数メッセージ７０３の数値を更新させる。すなわち，予告演出コマンドが出力されることで，画像表示装置７の表示画面７ａに表示される演出画像が切り換えられる。
【０３００】
一方，ボタン回数演出フラグがオフの場合（Ｓ６００３：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，ボタン連続演出フラグがオンか否かを判断する（Ｓ６０１１）。ボタン連続演出フラグがオンの場合（Ｓ６０１１：ＹＥＳ），すなわちボタン連続演出が開始されている場合，演出制御用マイコン９１は，Ｓ６００５と同様に，ボタン演出カウンタを１つ減算し（Ｓ６０１２），さらにボタン押下コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする（Ｓ６０１３）。
【０３０１】
ボタン連続演出フラグがオンでない場合（Ｓ６０１１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，必要に応じて演出ボタン６３に関する処理を行う（Ｓ６０９８）。Ｓ６０９８の後は，スイッチデータ解析処理を終了する。
【０３０２】
Ｓ６００５またはＳ６０１３の後，演出制御用マイコン９１は，演出ボタン６３を振動させるボタン振動処理する（Ｓ６０２０）。
【０３０３】
図４７は，Ｓ６０２０のボタン振動処理の手順を示している。ボタン振動処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，振動乱数を取得する（Ｓ６０２１）。Ｓ６０２１の後，演出制御用マイコン９１は，図４８に示す振動の判定テーブルを用いて，Ｓ６０２１にて取得した振動乱数に基づいて，演出ボタン６３を振動させるか否かの判定を行う（Ｓ６０２２）。図４８に示したように，振動させる確率は，リーチを発生させる前か後か，すなわちボタン演出の実行回数がリーチ閾値を超えたか否かによって異なる。例えば，Ｖロング大当たりであり，振動乱数の値が「１０」であった場合，リーチの発生前であれば，振動が「無」と判定され，リーチの発生後であれば，振動が「有」と判定される。
【０３０４】
パチンコ遊技機１では，図４８に示した振動の判定テーブルのように，大当たりに当選している方がハズレの場合と比較して振動が「有」と判定され易いように，振動乱数の比率が設定されている。つまり，パチンコ遊技機１では，振動が発生する頻度が高いほど大当たりに当選している期待度（信頼度）が高くなるように，振動乱数の比率が設定されている。また，パチンコ遊技機１では，Ｖロング大当たりに当選していた場合，Ｖショート大当たりに当選していた場合と比較して振動が「有」と判定され易いように，振動乱数の比率が設定されている。つまり，パチンコ遊技機１では，遊技者に振動が発生する頻度が高いほど遊技者に有利な大当たりに当選している期待度（信頼度）が高くなるように，振動乱数の比率が設定されている。
【０３０５】
Ｓ６０２２の後，演出制御用マイコン９１は，Ｓ６０２２の判定結果に基づいて，振動が「有」と判定された否かを判断する（Ｓ６０２３）。振動が「有」と判定された場合（Ｓ６０２３：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，演出ボタン６３の振動制御を行うことを決定する（Ｓ６０２４）。この決定に従って，図３７のＳ４３０７にてボタン内データが生成され，図３６のＳ４２０５にて演出ボタン６３内の構成部材が制御される。具体的には，ボタン振動部材６３２を振動状態とする制御を行い，ボタン振動部材６３２を振動させることで，演出ボタン６３を振動させる。なお，ボタン振動部材６３２を振動状態とするとともに，ボタンランプ６３１を点灯させてもよい。Ｓ６０２４の後，あるいは振動が「有」と判定されなかった場合（Ｓ６０２３：ＮＯ），ボタン振動処理を終了し，スイッチデータ解析処理に戻る。
【０３０６】
図４６の説明に戻り，Ｓ６０２０の後，あるいはＳ６０９８の後，あるいは演出ボタン６３が押下されていない場合（Ｓ６００１：ＮＯ），あるいは押下されていたとしても演出ボタン６３の操作を受け付けていないタイミングであれば（Ｓ６００２：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，必要に応じて，十字ボタン６８等，他の入力スイッチに関する処理を行い，スイッチデータ解析処理を終了する。他の入力スイッチに関する処理については，説明を省略する。
【０３０７】
８．画像制御基板１００の動作
続いて，パチンコ遊技機１の画像制御基板１００の動作について説明する。画像制御基板１００が実行する具体的な処理としては，画像コマンド解析処理がある。以下，画像制御基板１００が実行する画像コマンド解析処理について，図４９のフローチャートを参照しつつ説明する。画像コマンド解析処理は，１０ｍｓ周期の割り込みパルスが入力される度に，画像制御用マイコン１０１によって実行される。
【０３０８】
画像コマンド解析処理では，画像制御用マイコン１０１は先ず，サブ制御基板９０から受信したコマンドを解析し，変動演出開始コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ８００１）。変動演出開始コマンドを受信した場合（Ｓ８００１：ＹＥＳ），画像制御用マイコン１０１は，変動演出開始コマンドに含まれる情報をＲＡＭ１０４に記憶させる（Ｓ８００２）。変動演出開始コマンドに含まれる情報としては，例えば，変動演出パターン，演出図柄，ボタン演出の情報，予告演出の情報，が該当する。Ｓ８００２の後，画像制御用マイコン１０１は，受信した変動演出開始コマンドに含まれる変動演出パターンに基づいて，演出図柄変動演出に応じた画像の表示を開始する（Ｓ８００３）。
【０３０９】
Ｓ８００３の後，あるいは変動演出開始コマンドを受信していない場合（Ｓ８００１：ＮＯ），画像制御用マイコン１０１は，ボタン押下コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ８０１１）。ボタン押下コマンドを受信した場合（Ｓ８０１１：ＹＥＳ），画像制御用マイコン１０１は，ＲＡＭ１０４に記憶されている予告演出の情報に基づいて，ボタン演出の残りの実行回数に対応する予告演出の画像を決定し，決定した画像をＲＯＭ１０３から読み出す（Ｓ８０１２）。そして，画像制御用マイコン１０１は，読み出した画像を画像表示装置７に表示させることで，表示画面７ａに表示される演出画像を切り換える（Ｓ８０１３）。そして，画像制御用マイコン１０１は，回数メッセージ７０３に表示される回数を更新する（Ｓ８０１４）。
【０３１０】
Ｓ８０１４の後，あるいはボタン押下コマンドを受信していない場合（Ｓ８０１１：ＮＯ），画像制御用マイコン１０１は，その他の受信コマンドに基づく処理を行う（Ｓ８０９９）。例えば，変動演出停止コマンドを受信した場合には，変動演出開始コマンドによって選択された演出図柄を停止表示させる。Ｓ８０９９の後，画像コマンド解析処理を終了する。
【０３１１】
９．実施の形態の効果
以上詳細に説明したようにパチンコ遊技機１は，ボタン回数演出において，変動開始コマンドに基づいて，ボタン回数演出の実行有無，ボタン回数演出時のボタン演出の回数，をそれぞれ決定し，変動表示を開始させた時点あるいはその直後に，演出ボタン６３のボタン演出の回数が表示され，さらに各ボタン演出における演出ボタン６３の押下を受け付けることによって予告演出に切り換える。これにより，遊技者はボタン演出の残りの実行回数を意識しながら演出を進められ，実行回数の残りが少なくなるほど抽選結果の表示，すなわち変動時間の終了に近づいていることを把握し得る。さらに演出ボタン６３の操作の度に予告演出に切り換えられることで，大当たりへの期待が高まり得る。そのため，遊技者の操作への意欲が落ち難く，操作への飽きが生じ難い。
【０３１２】
また，パチンコ遊技機１は，ボタン連続演出において，始動入賞コマンドに基づいて，ボタン連続演出の実行有無，ボタン演出の回数，をそれぞれ決定し，ボタン回数演出を開始する前から，ボタン演出の回数が表示され，さらに各ボタン演出における演出ボタン６３の押下を受け付けることによって予告演出に切り換える。これにより，ボタン回数演出と同様に，遊技者はボタン演出の残りの実行回数を意識しながら演出を進められ，実行回数の残りが少なくなるほど抽選結果の表示，すなわち変動時間の終了に近づいていることを把握し得る。さらに演出ボタン６３の操作の度に予告演出に切り換えられることで，大当たりへの期待が高まり得る。さらにボタン回数演出を開始する前から演出ボタン６３の操作を開始することから，演出ボタン６３の操作に関する演出をより長く楽しむことができる。
【０３１３】
１０．実施の形態の変形例
本実施の形態は単なる例示にすぎず，本発明を何ら限定するものではない。したがって本発明は当然に，その要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良，変形が可能である。例えば，本実施の形態に記載された数値（抽選回数，各種テーブルの設定値，各種の保留数の上限等）は例示であって，適宜選択すればよい。
【０３１４】
また，実施の形態では，演出ボタン６３の押下に応じて演出ボタン６３の振動を発生させるか否かを決定しているが，演出ボタン６３を毎回振動させてもよい。あるいはボタン回数演出の際に演出ボタン６３を振動させなくてもよい。あるいは，演出ボタン６３の振動機能を有していなくてもよい。
【０３１５】
また，実施の形態では，演出ボタン６３を振動状態とすると判断された場合には，所定期間，ボタン振動部材６３２を振動状態としているが，振動状態とすると判断された場合に，その判断後からボタン回数演出を終了するまで振動状態を維持してもよい。この場合であっても，演出ボタン６３が振動することで，遊技者にとって大当たりの期待が高まることから，遊技者に飽きが生じ難い。この場合では，振動状態になった後，演出ボタン６３を振動させるか否かの判断を省略してもよい。
【０３１６】
また，実施の形態では，演出ボタン６３の押下に本発明を適用しているが，例えば，剣部材２２２の押し込みに本発明を適用してもよい。また，タッチパネル等の別の入力手段が有る場合には，その入力手段に本発明を適用してもよい。すなわち，操作手段は，演出ボタン６３に限るものではない。
【０３１７】
また，実施の形態では，ボタン回数演出あるいはボタン連続演出中，始めに演出ボタン６３の押下が必要な回数を表示し，演出ボタン６３が押下される度にカウントダウンしているが，演出ボタン６３を押下した回数を表示してもよい。この場合，始めに０回を表示し，演出ボタン６３が押下される度にカウントアップすればよい。
【０３１８】
また，実施の形態では，ボタン回数演出あるいはボタン連続演出において，ボタン演出の残りの実行回数を数字で表示しているが，数字表示に限るものではない。例えば，特定のマークをボタン演出の残りの実行回数分表示してもよい。この場合，ボタン演出が実行される度に，そのマークを消去する，あるいはマークの色を変更する，とよい。
【０３１９】
また，実施の形態では，「ボタン回数５回逆転」の際，告知メッセージ７０１として，ボタン演出の実行回数が５回必要となる旨を告知しているが，４回と偽って告知してもよい。この場合，パチンコ遊技機１は，ボタン演出の残りの実行回数が２回となるまで（表示上のボタン演出の残りの実行回数が「１回」となるまで）はボタン演出の残りの実行回数をカウントダウン表示し，ボタン演出の残りの実行回数が２回の段階で，図１４（Ｊ）に示すように，ボタン演出の実行が最後の１回である旨を示唆する。このとき，ボタン演出の残りの実行回数が「１回」と表示されるため，遊技者に「ボタン回数５回逆転」であること，すなわち大当たりに当選していることを，この段階では悟られない。そして，演出ボタン６３が押下されてハズレである旨を表示する際に，ボタン演出の残りの実行回数を減らさずに「１回」のままとする。これにより，遊技者に早期に大当たりと悟られることを回避できる。
【０３２０】
また，実施の形態では，「ボタン回数５回逆転」を含む変動パターンが，大当たりに当選している場合に限り選択されるが，ハズレの場合であっても「ボタン回数５回逆転」を含む変動パターンが選択されてもよい。すなわち，遊技者にとって，「ボタン回数５回逆転」の演出の実行が，大当たりに当選していることと同意とならない構成であってもよい。最後の一回の演出ボタン６３の押下を終えるまで抽選結果が判明しない構成にすることで，より遊技性が高まる。この場合，パチンコ遊技機１は，大当たりに当選している場合と同様に，ボタン演出の残りの実行回数が１回となった段階で，ハズレの演出画像を表示し（図１６（Ｋ３）），表示画面７ａを暗転させた（図１６（Ｌ））後，再度，ボタン演出を行う（図１６（Ｍ））。そして，本当の最後の一回の演出ボタン６３の押下を受け付けた後，パチンコ遊技機１は，再度，ハズレに相当する演出図柄を停止表示する。
【０３２１】
また，実施の形態では，ボタン連続演出において，１個の先行特図保留の変動につき１回のボタン演出を行っているが，ボタン演出の実行回数は１個の先行特図保留の変動につき１回に限らず，複数回のボタン演出を行ってもよい。
【０３２２】
また，ボタン演出にて受け付ける演出ボタン６３の押下の態様は，演出ボタン６３を操作する動作であればよく，いわゆる一撃動作でもよいし，長押し動作でもよいし，連打動作でもよい。
【０３２３】
また，実施の形態では，ボタン演出のうち最後の一回を，当落演出を行う契機として利用しているが，ボタン演出の実行を当落演出の契機としなくてもよい。すなわち，ボタン演出の実行機会を，当落演出に移行する前に使い切ってもよい。
【０３２４】
また，実施の形態では，遊技制御用マイコン８１から演出制御用マイコン９１に送られる始動入賞コマンドに，ボタン回数演出の実行有無，ボタン回数演出時のボタン演出の回数，の各情報が含まれており，演出制御用マイコン９１はその情報を用いてボタン回数演出の実行有無およびボタン回数演出時のボタン演出の回数を決定しているが，これらの情報を含めず，演出制御用マイコン９１が，他の情報に基づいて，ボタン回数演出の実行有無，ボタン回数演出時のボタン押下の回数，をそれぞれ決定してもよい。例えば，遊技制御用マイコン８１からの始動入賞コマンドにＳＰリーチが含まれている場合に，演出制御用マイコン９１は，ボタン回数演出を含む複数の種類の演出の中から実行対象となる演出を選択し，ボタン回数演出が選択された場合に，ボタン操作を受け付ける回数を抽選等によって決定するように構成してもよい。同様に，実施の形態では，遊技制御用マイコン８１から演出制御用マイコン９１に送られる変動開始コマンドに，ボタン回数演出の実行有無，ボタン回数演出時のボタン押下の回数，の各情報が含まれているが，これらの情報を含めず，演出制御用マイコン９１が，ＳＰリーチの有無に基づいて，ボタン回数演出の実行有無，ボタン回数演出時のボタン押下の回数，をそれぞれ決定してもよい。すなわち，演出制御用マイコン９１は，遊技制御用マイコン８１から送信される始動入賞コマンドあるいは変動開始コマンドに基づいて，ボタン回数演出の実行有無，ボタン回数演出時のボタン押下の回数，をそれぞれ決定すればよい。
【０３２５】
また，実施の形態では，ボタン回数演出でのボタン演出の実行回数について，大当たりに当選している方が当選していないよりも，多いように設定されている（図１１参照）が，大当たりの当否による回数の違いを設けなくてもよい。例えば，大当たりであってもハズレであってもボタン演出の実行回数の振り分けが同じであってもよい。また，ボタン回数演出中のリーチの発生条件についても，同様である。大当たりの当否によるリーチの閾値の違いを設けなくてもよい。
【０３２６】
また，実施の形態では，特別ボタン演出として，ボタン回数演出と，ボタン連続演出とを行っているが，ボタン連続演出は行わなくてもよい。すなわち，パチンコ遊技機１は，ボタン回数演出を行う特図保留の変動開始前に，ボタン回数演出と関連するボタン演出を行わなくてもよい。
【０３２７】
また，実施の形態に開示されている処理は，主として主制御基板８０の遊技制御用マイコン８１のＣＰＵ８２およびサブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１のＣＰＵ９２によって実行されるが，例えば，単一の制御基板による単一あるいは複数のＣＰＵによって実行されてもよい。また，実施の形態に開示されている処理は，遊技制御用マイコン８１と演出制御用マイコン９１との少なくとも一方において複数のＣＰＵによって実行されてもよい。また，実施の形態に開示されている処理は，遊技制御用マイコン８１あるいは演出制御用マイコン９１に加え，他のハードウェアとの組み合わせで実行されてもよい。また，実施の形態に開示されている処理のうち，遊技制御用マイコン８１の処理の一部を，演出制御用マイコン９１が実行してもよいし，演出制御用マイコン９１の処理の全部もしくは一部を，遊技制御用マイコン８１が実行してもよい。つまり，遊技制御用マイコン８１，演出制御用マイコン９１，両者を包含した１つのマイコン，他のハードウェアと組み合わせ，これらすべて制御手段の一例である。また，実施の形態に開示されている処理は，その処理を実行するためのプログラムを記録した記録媒体，または方法等の種々の態様で実現することができる。
【０３２８】
以下に記す手段の説明では，発明を実施するための形態における対応する構成名や表現，図面に使用した符号を参考のために括弧書きで付記している。ただし，本発明の構成要素は付記に限定されるものではない。
【０３２９】
本明細書に開示される遊技機（パチンコ遊技機１）は，遊技球が転動可能な遊技領域（３）を有する遊技盤（２）と，前記遊技領域内に位置する入球口（第１始動口２０）と，遊技者が操作し得る操作手段（演出ボタン６３）と，抽選図柄表示手段（特別図柄表示器４１）と，演出表示手段（画像表示装置７）と，遊技制御手段（遊技制御用マイコン８１）と，演出制御手段（演出制御用マイコン９１，画像制御基板１００）と，を備え，前記遊技制御手段は，遊技球の前記入球口への入球に応じて数値情報を取得する数値取得処理（Ｓ２１４）と，前記数値取得処理にて取得された数値情報に対する所定の消化条件を満たしたことに応じて，前記消化条件を満たした数値情報に基づく大当たりの抽選を行う抽選処理（Ｓ１１０２）と，前記抽選図柄表示手段に，前記抽選処理での抽選結果に対応する図柄を，変動表示させた後に停止表示させる抽選結果表示処理（Ｓ１３１）と，前記数値取得処理にて取得された数値情報に基づくコマンドを，前記演出制御手段に出力するコマンド出力処理（Ｓ１０２６）と，を実行し，前記演出制御手段は，前記コマンド出力処理にて出力されて受信したコマンドに基づいて，前記操作手段の操作を受け付ける演出の回数を決定する回数決定処理（Ｓ４７１３）と，前記回数決定処理にて決定された回数を，前記抽選図柄表示手段での変動表示を開始させた時点あるいはその後に，前記演出表示手段に表示させる回数表示処理（Ｓ４７０４，Ｓ８００３）と，前記数値取得処理にて取得された１つの数値情報に対する前記抽選図柄表示手段での変動表示を開始してから変動表示を終了するまでの変動時間の間に，前記回数決定処理にて決定された回数分の各演出内での，前記操作手段による操作を受け付ける操作受付処理（Ｓ６００２）と，前記変動時間の中で，前記操作受付処理に基づく前記操作手段への操作を受け付けたことを条件として，前記演出表示手段に表示させる演出を切り換える演出切換処理（Ｓ８０１３）と，を実行することを特徴としている。
【０３３０】
本明細書に開示される遊技機は，数値情報に基づくコマンドから操作手段の操作を受け付ける演出の回数を決定し，変動表示を開始させた時点あるいはその後に，決定した回数を表示し，さらに各演出内での操作手段の操作によって演出を切り換える。これにより，遊技者は操作回数を意識しながら演出を進められ，操作回数の残りが少なくなるほど抽選結果の表示，すなわち変動時間の終了に近づいていることを把握し得る。さらに操作の度に演出が切り換えられることで，大当たりへの期待が高まり得る。そのため，遊技者の操作への意欲が落ち難く，操作への飽きが生じ難い。
【０３３１】
また，前記演出制御手段は，前記回数表示処理では，前記演出表示手段にて表示させる回数を，前記操作受付処理に応じた操作が受け付けられる度に，前記操作手段にて受け付けた操作の回数に基づいて更新するとよい。この構成によれば，遊技者自身で実際の操作回数を記憶する必要がないため，遊技者の負担が少ない。
【０３３２】
また，前記演出制御手段は，前記抽選処理にて大当たりに当選していたことを条件として，前記変動時間が終了する所定時間前までに，前記回数決定処理にて決定された回数に基づく前記操作手段の操作を受け付ける演出の残数が１となるまで前記操作手段への操作を受け付ける演出を行い，前記操作手段の操作を受け付ける演出の残数が１となった場合に，前記抽選処理の抽選結果のハズレに相当する演出図柄を，前記演出表示手段に仮停止表示させ，ハズレに相当する演出図柄を仮停止表示させた後，前記変動時間の終了までに，前記操作手段の操作を受け付ける演出を１回行い，前記１回の前記操作手段の操作を受け付ける演出にて前記操作手段の操作を受け付けた場合に，前記抽選処理の抽選結果の大当たりに相当する演出図柄を，前記演出表示手段に停止表示させるとよい。この構成によれば，大当たりに当選していた場合の，演出の多様化が図られる。
【０３３３】
また，前記演出制御手段は，前記抽選処理にて大当たりが当選する信頼度が高い演出ほど，前記回数決定処理にて決定される回数が多いとよい。操作手段の操作を受け付ける演出の回数，すなわち遊技者の操作回数と大当たりの信頼度とを関連付けることで，操作回数に応じて遊技者に操作意欲を与えることができる。
【０３３４】
また，本明細書には，遊技球が転動可能な遊技領域（３）を有する遊技盤（２）と，前記遊技領域内に位置する入球口（第１始動口２０）と，遊技者が操作し得る操作手段（演出ボタン６３）と，抽選図柄表示手段（特別図柄表示器４１）と，演出表示手段（画像表示装置７）と，遊技制御手段（遊技制御用マイコン８１）と，演出制御手段（演出制御用マイコン９１，画像制御基板１００）と，を備え，前記遊技制御手段は，遊技球の前記入球口への入球に応じて数値情報を取得する数値取得処理（Ｓ２１４）と，前記数値取得処理にて取得された数値情報に対する所定の消化条件を満たしたことに応じて，前記消化条件を満たした数値情報に基づく大当たりの抽選を行う抽選処理（Ｓ１１０２）と，前記抽選図柄表示手段に，前記抽選処理での抽選結果に対応する図柄を，変動表示させた後に停止表示させる抽選結果表示処理（Ｓ１３１）と，前記数値取得処理にて取得された数値情報に基づくコマンドを，前記数値情報に対する前記消化条件を満たす前に，前記演出制御手段に出力する事前コマンド出力処理（Ｓ２１５）と，を実行し，前記演出制御手段は，前記事前コマンド出力処理にて出力されて受信したコマンドである受信コマンドに基づいて，前記操作手段の操作を受け付ける演出の回数を決定する回数決定処理（Ｓ４６１４）と，前記回数決定処理にて決定された回数を，前記受信コマンドに対応する数値情報の前記抽選図柄表示手段での変動表示を開始させる前から，前記演出表示手段に表示させる回数表示処理（Ｓ４７６２，Ｓ８００３）と，前記回数表示処理による回数表示を開始してから，前記受信コマンドに対応する数値情報の前記抽選図柄表示手段での抽選結果の変動表示が終了するまでの抽選結果表示待ち時間の間に，前記回数決定処理にて決定された回数分の各演出内での，前記操作手段による操作を受け付ける操作受付処理（Ｓ６００２）と，前記抽選結果表示待ち時間の中で，前記操作受付処理に基づく前記操作手段への操作を受け付けたことを条件として，前記演出表示手段に表示させる演出を切り換える演出切換処理（Ｓ８０１３）と，を実行することを特徴とする遊技機が開示されている。
【０３３５】
また，本明細書には，上述した遊技機であって，前記演出制御手段が，前記抽選処理にて大当たりに当選していたことを条件として，前記抽選結果表示待ち時間が終了する所定時間前までに，前記回数決定処理にて決定された回数に基づく前記操作手段の操作を受け付ける演出の残数が１となるまで前記操作手段への操作を受け付ける演出を行い，前記操作手段の操作を受け付ける演出の残数が１となった場合に，前記抽選処理の抽選結果のハズレに相当する演出図柄を，前記演出表示手段に仮停止表示させ，ハズレに相当する演出図柄を仮停止表示させた後，前記抽選結果表示待ち時間の終了までに，前記操作手段の操作を受け付ける演出を１回行い，前記１回の前記操作手段の操作を受け付ける演出にて前記操作手段の操作を受け付けた場合に，前記抽選処理の抽選結果の大当たりに相当する演出図柄を，前記演出表示手段に停止表示させる構成が開示されている。
【０３３６】
なお，上記遊技機の機能を実現するための制御方法，コンピュータプログラム，および当該コンピュータプログラムを格納する，コンピュータによる読取可能な記憶媒体も，新規で有用である。
【符号の説明】
【０３３７】
１      パチンコ遊技機
６３    演出ボタン
７      画像表示装置
８０    主制御基板
８１    遊技制御用マイコン
９０    サブ制御基板
９１    演出制御用マイコン
１００  画像制御基板
【図１】
2018051402.tif 000003
【図２】
2018051402.tif 000004
【図３】
2018051402.tif 000005
【図４】
2018051402.tif 000006
【図５】
2018051402.tif 000007
【図６】
2018051402.tif 000008
【図７】
2018051402.tif 000009
【図８】
2018051402.tif 000010
【図９】
2018051402.tif 000011
【図１０】
2018051402.tif 000012
【図１１】
2018051402.tif 000013
【図１２】
2018051402.tif 000014
【図１３】
2018051402.tif 000015
【図１４】
2018051402.tif 000016
【図１５】
2018051402.tif 000017
【図１６】
2018051402.tif 000018
【図１７】
2018051402.tif 000019
【図１８】
2018051402.tif 000020
【図１９】
2018051402.tif 000021
【図２０】
2018051402.tif 000022
【図２１】
2018051402.tif 000023
【図２２】
2018051402.tif 000024
【図２３】
2018051402.tif 000025
【図２４】
2018051402.tif 000026
【図２５】
2018051402.tif 000027
【図２６】
2018051402.tif 000028
【図２７】
2018051402.tif 000029
【図２８】
2018051402.tif 000030
【図２９】
2018051402.tif 000031
【図３０】
2018051402.tif 000032
【図３１】
2018051402.tif 000033
【図３２】
2018051402.tif 000034
【図３３】
2018051402.tif 000035
【図３４】
2018051402.tif 000036
【図３５】
2018051402.tif 000037
【図３６】
2018051402.tif 000038
【図３７】
2018051402.tif 000039
【図３８】
2018051402.tif 000040
【図３９】
2018051402.tif 000041
【図４０】
2018051402.tif 000042
【図４１】
2018051402.tif 000043
【図４２】
2018051402.tif 000044
【図４３】
2018051402.tif 000045
【図４４】
2018051402.tif 000046
【図４５】
2018051402.tif 000047
【図４６】
2018051402.tif 000048
【図４７】
2018051402.tif 000049
【図４８】
2018051402.tif 000050
【図４９】
2018051402.tif 000051