(57)【要約】【課題】データ量の増大化を抑えながら、複数の設定値間で遊技の期待値が異なる遊技機を提供する。【解決手段】複数のシングルボーナス役それぞれの引込率は少なくとも一つのシングルボーナス役の引込率と異なるようにし、複数のシングルボーナス役それぞれでは当該シングルボーナス役の当選確率を奇数設定と偶数設定との間で異なるようにし、これらを利用して、ＡＴ非許容状態において、ＳＢ遊技状態と異なる通常遊技状態が占める割合を奇数設定と偶数設定との間で異なるようにしている。【選択図】図１２
2018057621.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のコマそれぞれに複数種類の図柄のいずれかが配列された可変表示列を複数有する表示手段と、遊技者が前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させるための操作を行う停止操作手段とを備える遊技機において、
複数の特別役を少なくとも含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態において、前記特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態とするか否かを決定する許容状態決定手段と
を備え、
前記遊技機の払出率が予め定められた設定値として、第１の設定値と、前記第１の設定値よりも前記払出率が高い第２の設定値とがあり、
前記複数の特別役それぞれは、前記役抽選手段の役抽選結果が特別役当選結果となった遊技において、当該特別役に対応する図柄組合せが停止表示された場合にのみ、特別遊技状態になる役であり、
前記複数の特別役それぞれの引込率は、少なくとも一つの他の前記特別役の前記引込率と異なっており、
前記役抽選手段による前記複数の特別役それぞれの当選確率において、前記複数の特別役のうちの少なくとも一つの特別役では、前記第１の設定値と前記第２の設定値との間で前記当選確率が異なっており、
前記特殊遊技非許容状態において、前記特別遊技状態と異なる通常遊技状態が占める割合は、前記第１の設定値よりも前記第２の設定値の方が高くなるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記許容状態決定手段は、前記特殊遊技非許容状態において、前記複数の特別役の何れかに対応する図柄組合せが停止表示される遊技に基づいて行われる前記特別遊技状態の遊技を除いて、前記特殊遊技許容状態とするか否かの決定を行う
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の特別役は、互いに、異なる図柄組合せからなるシングルボーナス役である
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の設定値および前記第２の設定値の設定に関する報知を行う報知手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項１ないし請求項３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記複数の役は小役を含んでおり、
前記役抽選手段による前記小役の当選確率は、前記第１の設定値と前記第２の設定値との間で異なっている
ことを特徴とする請求項１ないし請求項３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せが、前記第１の設定値において前記当選確率が最も高く、前記第２の設定値において前記当選確率が最も低い前記特別役に対応した図柄組合せになるのは、前記各可変表示列それぞれの前記複数のコマのうちの予め定められた所定の一部のコマの何れかが所定位置にあるときに前記停止操作手段に対する操作が行われる場合であり、
全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せが、前記第２の設定値において前記当選確率が最も高く、前記第１の設定値において前記当選確率が最も低い前記特別役に対応した図柄組合せになるのは、前記各可変表示列それぞれの前記複数のコマのうちの前記所定の一部以外のコマの何れかが所定位置にあるときに前記停止操作手段に対する操作が行われる場合である
ことを特徴とする請求項１ないし請求項５の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
複数のコマそれぞれに複数種類の図柄のいずれかが配列された可変表示列を複数有する表示手段と、遊技者が前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させるための操作を行う停止操作手段とを備える遊技機において、
複数の特別役を少なくとも含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態において、前記特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態とするか否かを決定する許容状態決定手段と
を備え、
前記遊技機の払出率が予め定められた設定値として、第１の設定値と、前記第１の設定値よりも前記払出率が高い第２の設定値とがあり、
前記複数の特別役それぞれは、前記役抽選手段の役抽選結果が特別役当選結果となった遊技において、当該特別役に対応する図柄組合せが停止表示された場合にのみ、特別遊技状態になる役であり、
前記複数の特別役それぞれの、全ての前記可変表示列それぞれの前記複数のコマのうち前記停止操作手段に対する操作により当該特別役に対応した図柄組合せに揃えることが可能なコマの数の組合せが、少なくも一つの他の前記特別役の前記コマの数の組合せと異なり、
前記役抽選手段による前記複数の特別役それぞれの当選確率において、前記複数の特別役のうちの少なくとも一つの特別役では、前記第１の設定値と前記第２の設定値との間で前記当選確率が異なっており、
前記特殊遊技非許容状態において、前記特別遊技状態と異なる通常遊技状態が占める割合は、前記第１の設定値よりも前記第２の設定値の方が高くなるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のコマそれぞれに複数種類の図柄のいずれかが配列された可変表示列を複数有する表示手段と、遊技者が前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させるための操作を行う停止操作手段とを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるスロットマシンでは、遊技者が所持するメダルの数を増やすための手段として、通常状態よりも小役の当選確率が高く設定されたボーナス遊技や、より配当が高い役に入賞するための情報が報知されるアシストタイム（いわゆる、ＡＴ）が設けられたものがある。ＡＴが設けられたスロットマシンでは、役抽選の当選役として、配当が異なる複数の役に同時に当選する同時当選役が設定される。この同時当選役は、ストップスイッチの押し順などによって、どの構成役に入賞するかが予め定められている。アシストタイム中に同時当選役に当選した場合は、最も配当が高い構成役に入賞するための押し順が報知されることで所持するメダルが増えるように構成されている。また、この種の遊技機では、複数の設定値を設けて払出率（総払出枚数÷総投入枚数×１００［％］）を制御できるようになっている。例えば、特許文献１に記載のスロットマシンでは、ボーナスとＡＴの両方が設けられ、設定値が高くなるにつれて、ボーナス（ＢＢ）やＡＴの出現率が高くなるように設計されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−３９３号公報（段落００５２、図８ほか）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような遊技機では、データ記憶領域の容量に制約がある場合があるため、複数の設定値を設けて払出率を制御しつつ、データ記憶領域に記憶するデータ量を極力小さくしたいという要請がある。
【０００５】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、データ量の増大化を抑えながら、複数の設定値間で遊技の期待値が異なる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数のコマそれぞれに複数種類の図柄のいずれかが配列された可変表示列を複数有する表示手段と、遊技者が前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させるための操作を行う停止操作手段とを備える遊技機において、複数の特別役を少なくとも含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態において、前記特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態とするか否かを決定する許容状態決定手段とを備え、前記遊技機の払出率が予め定められた設定値として、第１の設定値と、前記第１の設定値よりも前記払出率が高い第２の設定値とがあり、前記複数の特別役それぞれは、前記役抽選手段の役抽選結果が特別役当選結果となった遊技において、当該特別役に対応する図柄組合せが停止表示された場合にのみ、特別遊技状態になる役であり、前記複数の特別役それぞれの引込率は、少なくとも一つの他の前記特別役の前記引込率と異なっており、前記役抽選手段による前記複数の特別役それぞれの当選確率において、前記複数の特別役のうちの少なくとも一つの特別役では、前記第１の設定値と前記第２の設定値との間で前記当選確率が異なっており、前記特殊遊技非許容状態において、前記特別遊技状態と異なる通常遊技状態が占める割合は、前記第１の設定値よりも前記第２の設定値の方が高くなるように構成されていることを特徴としている。
【０００７】
この構成によると、特殊遊技非許容状態において第１の設定値と第２の設定値での通常遊技状態が占める割合は、複数の特別役それぞれの引込率と、第１の設定値と第２の設定値での複数の特別役それぞれの当選確率とを利用して異ならせることができる。そして、第１の設定値と第２の設定値での複数の特別役それぞれの当選確率は役抽選のためにもともと記憶されているものであり、複数の特別役それぞれの引込率は複数の可変表示列の図柄配列から決まるものであって引込率自体を記憶する必要はない。このため、データ量の増大を抑えつつ、第１の設定値と第２の設定値との間で、通常遊技状態の割合に応じて遊技の期待値が異なるようにすることができる。
【０００８】
また、前記許容状態決定手段は、前記特殊遊技非許容状態において、前記複数の特別役の何れかに対応する図柄組合せが停止表示される遊技に基づいて行われる前記特別遊技状態の遊技を除いて、前記特殊遊技許容状態とするか否かの決定を行うとしてもよい。
【０００９】
この構成によると、特殊遊技非許容状態において、通常遊技状態が占める割合は、第１の設定値よりも第２の設定値の方が高くなるように構成されている、つまり、特別遊技状態が占める割合は、第１の設定値よりも第２の設定値の方が低くなるように構成されている。このため、特殊遊技非許容状態において、特殊遊技許容状態とするか否かの決定が行われる遊技の割合は、第１の設定値よりも第２の設定値の方が高くなる。したがって、例えば、許容状態決定手段により特殊遊技許容状態にすると決定する確率が第１の設定値と第２の設定値とで同じ場合であっても、特殊遊技非許容状態から特殊遊技許容状態にすると実質的に決定される確率（期待値）は、第１の設定値よりも第２の設定値の方が高くなり、特殊遊技非許容状態から特殊遊技許容状態への移行に関して第１の設定値と第２の設定値との間で差を設けることができる。また、許容状態決定手段により特殊遊技許容状態にすると決定する確率が第１の設定値と第２の設定値とで同じであれば、第１の設定値と第２の設定値とで特殊遊技許容状態とするか否かの決定に共通のデータを利用することができ、データ量の増大化を抑えることができる。
【００１０】
また、前記複数の特別役は、互いに、異なる図柄組合せからなるシングルボーナス役であるとしてもよい。
【００１１】
この構成によると、複数の特別役の一例を提供することができる。
【００１２】
また、前記第１の設定値および前記第２の設定値の設定に関する報知を行う報知手段をさらに備えるとしてもよい。
【００１３】
この構成によると、遊技者は遊技機の現在の設定値を推測して、推測した設定値において遊技者にとって有利な特別役を狙って遊技ができるので、技術介入性の遊技を提供することができる。
【００１４】
また、前記複数の役は小役を含んでおり、前記役抽選手段による前記小役の当選確率は、前記第１の設定値と前記第２の設定値との間で異なっているとしてもよい。
【００１５】
この構成によると、遊技者は小役の当選状況から遊技機の現在の設定値を推測することができ、推測した設定値において遊技者にとって有利な特別役を狙って遊技ができるので、技術介入性の遊技を提供することができる。
【００１６】
また、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せが、前記第１の設定値において前記当選確率が最も高く、前記第２の設定値において前記当選確率が最も低い前記特別役に対応した図柄組合せになるのは、前記各可変表示列それぞれの前記複数のコマのうちの予め定められた所定の一部のコマの何れかが所定位置にあるときに前記停止操作手段に対する操作が行われる場合であり、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せが、前記第２の設定値において前記当選確率が最も高く、前記第１の設定値において前記当選確率が最も低い前記特別役に対応した図柄組合せになるのは、前記各可変表示列それぞれの前記複数のコマのうちの前記所定の一部以外のコマの何れかが所定位置にあるときに前記停止操作手段に対する操作が行われる場合であるとしてもよい。
【００１７】
この構成によると、例えば第１の設定値では、第１の設定値において当選確率が最も高く、第２の設定値において当選確率が最も低い特別役が遊技者にとって一番不利な特別役であり、第１の設定値において当選確率が最も低く、第２の設定値において当選確率が最も高い特別役が遊技者にとって一番有利な特別役であるとする。また、第２の設定値では、第１の設定値において当選確率が最も高く、第２の設定値において当選確率が最も低い特別役が遊技者にとって一番有利な特別役であり、第１の設定値において当選確率が最も低く、第２の設定値において当選確率が最も高い特別役が遊技者にとって一番不利な特別役であるとする。この場合に、遊技者が遊技機の現在の設定値が第１の設定値と推測したが実際は第２の設定値であるとき、遊技者は自らが推測した第１の設定値で一番有利な特別役を狙って遊技するが、実際は遊技者にとって第の設定値で一番不利な当選確率が高い特別役を狙って遊技していることになる。このため、遊技者の設定値の推測がより重要になる。
【００１８】
また、本発明にかかる他の遊技機は、複数のコマそれぞれに複数種類の図柄のいずれかが配列された可変表示列を複数有する表示手段と、遊技者が前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させるための操作を行う停止操作手段とを備える遊技機において、複数の特別役を少なくとも含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態において、前記特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態とするか否かを決定する許容状態決定手段とを備え、前記遊技機の払出率が予め定められた設定値として、第１の設定値と、前記第１の設定値よりも前記払出率が高い第２の設定値とがあり、前記複数の特別役それぞれは、前記役抽選手段の役抽選結果が特別役当選結果となった遊技において、当該特別役に対応する図柄組合せが停止表示された場合にのみ、特別遊技状態になる役であり、前記複数の特別役それぞれの、全ての前記可変表示列それぞれの前記複数のコマのうち前記停止操作手段に対する操作により当該特別役に対応した図柄組合せに揃えることが可能なコマの数の組合せが、少なくも一つの他の前記特別役の前記コマの数の組合せと異なり、前記役抽選手段による前記複数の特別役それぞれの当選確率において、前記複数の特別役のうちの少なくとも一つの特別役では、前記第１の設定値と前記第２の設定値との間で前記当選確率が異なっており、前記特殊遊技非許容状態において、前記特別遊技状態と異なる通常遊技状態が占める割合は、前記第１の設定値よりも前記第２の設定値の方が高くなるように構成されていることを特徴としている。
【００１９】
この構成によると、特殊遊技非許容状態において第１の設定値と第２の設定値での通常遊技状態が占める割合は、複数の特別役それぞれの図柄組合せに揃えることが可能なコマの数の組合せと、第１の設定値と第２の設定値での複数の特別役それぞれの当選確率とを利用して異ならせることができる。そして、第１の設定値と第２の設定値での複数の特別役それぞれの当選確率は役抽選のためにもともと記憶されているものであり、複数の特別役それぞれの図柄組合せに揃えることが可能なコマの数の組合せは複数の可変表示列の図柄配列から決まるものであってそれ自体を記憶する必要はない。このため、データ量の増大を抑えつつ、第１の設定値と第２の設定値との間で、通常遊技状態の割合に応じて遊技の期待値が異なるようにすることができる。
【００２０】
なお、本発明に係る遊技機は、当該遊技機の払出率が予め定められた複数の設定値の中から一の設定値に当該遊技機を設定する設定制御を行う設定制御手段を設けることも可能である。
【００２１】
なお、前記役抽選手段は、具体的には、前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役と、複数のボーナス役と、を少なくとも含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う手段である。
【００２２】
なお、本発明に係る遊技機は、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選している特定役当選結果となったときに、当該特定役に対応する有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技を行う特殊遊技制御手段を設けることも可能である。
【００２３】
なお、本発明に係る遊技機は、前記許容状態決定手段を、前記ボーナス役に対応する図柄組合せが停止表示されることにより移行するボーナス遊技状態と異なる通常遊技状態であって、かつ、前記特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態において、前記特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態とするか否かを決定する手段とすることも可能である。
【００２４】
なお、本発明に係る遊技機は、全ての前記可変表示列それぞれに対して、前記停止操作手段に対する遊技者の停止操作に基づいて当該停止操作に対応する可変表示列を、前記複数のコマの引き込み可能範囲内で停止させる停止制御を行う停止制御手段を設けることも可能である。
【００２５】
なお、本発明に係る遊技機は、前記停止制御手段の前記停止制御により全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せが前記役抽選手段により当選したと決定された前記役に対応する図柄組合せであるか否かにより当該役に入賞したか否かを判定する図柄判定手段を設けることも可能である。
【００２６】
なお、本発明に係る遊技機では、前記許容状態決定手段により前記特殊許容状態にすると決定される確率は、前記第１の設定値と前記第２の設定値とで同じとすることも可能である。
【００２７】
なお、本発明に係る遊技機では、前記複数のボーナス役それぞれを、前記役抽選手段による役抽選結果が当該ボーナス役に当選しているボーナス役当選結果となった遊技において、前記図柄判定手段が当該ボーナス役に入賞したと判定した場合にのみ、前記ボーナス遊技状態に移行する役とすることも可能である。
【００２８】
なお、本発明に係る遊技機では、全ての前記可変表示列それぞれの図柄配列は、前記引き込み可能範囲内での前記停止制御手段の停止制御により、最大一つの前記ボーナス役に対応する図柄組合せが揃えられるようにすることも可能である。
【００２９】
なお、本発明に係る遊技機では、前記引き込み可能範囲内での前記停止制御手段の停止制御による前記表示手段の図柄組合せが前記複数のボーナス役それぞれに対応する図柄組合せになる確率である、前記複数のボーナス役それぞれの引込率を、少なくとも一つの他の前記ボーナス役の前記引込率と異ならせることも可能である。
【００３０】
なお、本発明に係る遊技機では、前記役抽選手段による前記複数のボーナス役それぞれの当選確率において、前記複数のボーナス役のうちの少なくとも一つのボーナス役では、前記第１の設定値と前記第２の設定値との間で前記当選確率を異ならせることも可能である。
【００３１】
なお、本発明に係る遊技機では、前記特殊遊技非許容状態の遊技において、前記通常遊技状態が占める割合である通常遊技比率は、前記複数のボーナス役それぞれの前記引込率、および、前記第１の設定値と前記第２の設定値それぞれにおける前記複数のボーナス役それぞれの前記当選確率に基づいて、前記第１の設定値よりも前記第２の設定値の方が高くなるように構成することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本発明の実施形態にかかる遊技機の一例であるスロットマシンの斜視図である。
【図２】リールの図柄を示す図であって、（ａ）は各リールの図柄配列を示し、（ｂ）は図柄の種類を示す図である。
【図３】図１のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図２のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】スロットマシンの遊技を説明するための図である。
【図６】スロットマシンの遊技を説明するための図である。
【図７】役名称と入賞にかかる図柄組合せとの関係および入賞したときの配当を示す図である。
【図８】当選役グループと役構成との関係を示す図である。
【図９】図１のスロットマシンのＡＴ非許容状態におけるＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態への移行に関連する動作を示すフローチャートである。
【図１０】複数のボーナス役それぞれに対する複数の設定値それぞれにおける当選確率を示す図である。
【図１１】複数のボーナス役それぞれの引込率を示す図である。
【図１２】複数のボーナス役それぞれの引込率を考慮しない場合と考慮した場合に対する複数の設定値それぞれの遊技状態の状態比率（％）を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
本発明の実施形態について、図１〜図１２を参照して説明する。
（構成）
本実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン１は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数（例えば、３枚）投入され、後述するスタートスイッチ１９が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、図１のように構成されている。
【００３４】
筐体３の前面は、前面扉５により開閉自在に閉塞され、この前面扉５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設される。操作板７の上方に正面板９が配設されている。正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられている。また、表示窓１１の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが配置されている。左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、図２に示すように、複数種類の図柄（この実施形態では、「黒バー」、「青バー」、「オレンジ１」、「オレンジ２」、「ベル」、「リプレイ」、「チェリー」）が合計２０個、所定の配列でそれぞれ設けられている。なお、左・右・中リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにより、２０個のコマそれぞれに複数種類の図柄のいずれかが配列された複数の可変表示列が形成されている。
【００３５】
また、各図柄には、０番から１９番までのコマ番号が順に付されている。この場合、例えば、コマ番号０番から１９番までの図柄が印刷されたリールテープが各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの周面に貼り付けられている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、コマ番号１９番、１８番、…、０番、１９番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓１１に変動表示される。表示窓１１からは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ１個の合計３個ずつ覗くように設定されている。すなわち、３個すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓１１に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、入賞判定に使用される表示窓１１内の入賞ラインとして、左リール１３Ｌの下段、中リール１３Ｍの下段、右リール１３Ｒの下段により構成されるいわゆる下段ラインが設定されている。なお、この実施形態では、コマ番号「０」から「１９」はそれぞれ図２の図柄組合せ番号「０」から「１９」に対応する。
【００３６】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを独立して回転駆動できるように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれには、ステッピングモータで構成されるリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ（図３参照）が連結されている。なお、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒと各々のリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒとで構成されたリールユニット（図示省略）によりスロットマシン１の表示手段が構成されている。
【００３７】
更に、操作板７には、遊技者が内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ１５、遊技者がクレジットメダルから１ゲーム（遊技）あたりの最大投入枚数（ここでは３枚に設定されている）のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ１７、遊技者が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させて各図柄の可変表示の開始を指示するためのレバー状のスタートスイッチ１９、遊技者が左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示の停止を指示するための左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ（停止操作手段）、遊技者がクレジットメダルの払出を指示するための精算スイッチ２３、およびメダル投入口２５が設けられている。なお、この実施形態では、１ゲームに必要なメダル投入数（規定数）は、３枚の１種類が設定されている。また、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応して設けられている。
【００３８】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器２７が設けられている。液晶表示器２７のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられ、液晶表示器２７および説明パネル２９の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。また、説明パネル２９およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。各ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部３３を構成している。
【００３９】
また、操作板７の下方には、装飾画などが表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられている。また、下部パネル３５の下方には、メダルのメダル払出口３９や、このメダル払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。また、正面板９の右下隅には、３つのリールに対する入賞ラインの位置を示す図形（図示省略）が描かれ、正面板９の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５が配設されている。このクレジット表示器４５は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成され、２桁の貯留枚数（最大で５０枚）が表示可能になっている。
【００４０】
また、クレジット表示器４５の下方には、入賞時のメダルの払い出し枚数を表示するためのペイアウト表示器４６が配設される。このペイアウト表示器４６は、クレジット表示器４５と同様、２個の７セグメントＬＥＤで構成されている。なお、ペイアウト表示器４６は、エラー情報の表示に兼用される。
【００４１】
また、正面板９の表示窓１１の下方には、左ストップスイッチ２１Ｌ，中ストップスイッチ２１Ｍ，右ストップスイッチ２１Ｒを操作する順番や、役抽選の結果など、メイン制御基板６３（図３参照）の制御に関する情報を報知（表示）するための報知用表示器６０が配設されている。報知用表示器６０は、例えば２個の７セグメントＬＥＤを備えている。したがって、両７セグメントＬＥＤそれぞれが有する各セグメントの点灯態様を変化させることによって、例えば、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序や操作タイミング等の操作様態を報知できるように構成されている。
【００４２】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを支持する支持枠体が、筐体３内の後壁に固定されている。筐体３内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３（図３参照）が配設されている。また、メダル投入口２５付近の裏面側には、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３に導くメダルセレクタ４８（図３参照）が配設されている。また、スロットマシン１の正面から見てホッパーユニット４３の左側には、操作ボックス４９（図３参照）が筐体３内の左側壁に固定されている。この操作ボックス４９には、電源のＯＮ、ＯＦＦを切り換える電源スイッチ５０（図３参照）が設けられるとともに、設定変更処理用のキーシリンダからなる変更処理開始スイッチ５６（図３参照）、設定変更時の設定値の切り換えを行うのに用いられるリセットスイッチ５２（図３参照）が設けられている。なお、リセットスイッチ５２は、エラーが発生した際のエラー解除や、許容状態滞在比率を表示するためのスイッチとしても用いられる。
【００４３】
続いて、スロットマシン１の電気的な構成について図３を参照して説明する。
【００４４】
図３に示すように、投入センサ５３が、筐体３内部のメダル投入口２５近傍であってメダルセレクタ４８部分に設けられ、メダル投入口２５に投入されたメダルを１枚ずつ検出する。払出センサ５４が、ホッパーユニット４３の出口に設けられ、メダル払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検出する。
【００４５】
左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号１９番の図柄が表示窓１１の下段に位置するように構成されている。
【００４６】
ホッパーモータ５７は、ホッパーユニット４３に配設されて、その駆動によりメダルをメダル払出口３９に向けて払い出す。
【００４７】
許容状態報知ランプ８０は、スロットマシン１の状態が、後述するＡＴ許容状態（本発明の「特殊遊技許容状態」に相当）であることを報知するためのもので、例えば、ＬＥＤランプで形成されている。この実施形態では、ＡＴ許容状態のときは許容状態報知ランプ８０が点灯され、ＡＴ非許容状態（本発明の「特殊遊技非許容状態」に相当）のときは消灯される。なお、許容状態報知ランプ８０として、遊技者からも確認できるように、例えば報知用表示器６０の７セグメントＬＥＤのドットを利用してもよい。また、許容状態報知ランプ８０は、ＡＴ非許容状態においてＡＴ許容状態への移行が決定されると、当該決定した遊技中に、次の遊技からＡＴ許容状態へ移行する旨を報知するなど、実際にＡＴ許容状態へ移行する前に、当該ランプを点灯させるようにしてもよい。
【００４８】
また、スロットマシン１には、遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ６１が実装されたメイン制御基板６３と、メイン制御基板６３から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブＣＰＵ７１が実装されたサブ制御基板７３とが別々に設けられ、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に対して一方向に各種のデータが送信される。なお、メイン制御基板６３は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。
【００４９】
また、図３に示すように、メイン制御基板６３のＲＡＭ６５は、メインＣＰＵ６１内部の記憶容量であり、スロットマシン１の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであって、図４に示すフラグ格納領域６５１、決定結果記憶領域６５２、許容期間遊技数カウンタ６５３、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４、総遊技数カウンタ６５５、総許容期間遊技数カウンタ６５６、許容状態滞在比率記憶領域６５７を構成する記憶領域がＲＡＭ６５により形成される。また、図３に示すように、メイン制御基板６３のＲＯＭ６７は、メインＣＰＵ６１内部の記憶容量であり、図４に示す予め設定されたデータである役抽選テーブル６７１、停止テーブル６７２、ＡＴ初期ゲーム数振分テーブル６７３、ＡＴ上乗せ抽選テーブル６７４などを含むスロットマシン１用のプログラム（遊技機用プログラム）を格納する。
【００５０】
メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１は、タイマ割込などの割込機能を有し、ＲＯＭ６７に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。このメインＣＰＵ６１は、後述する役抽選手段１０３による役抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式でサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信する。
【００５１】
サブ制御基板７３のメモリ７５は、各種データを一時的に記憶するＲＡＭ部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するＲＯＭ部とを備えている。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から送信されるスロットマシン１に関する各種のデータ（役抽選手段１０３による役抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ）に基づいてメモリ７５に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板７３が有するＩ／Ｏポートを介して、液晶表示器２７やスピーカ３１Ｌ，３１Ｒなどの演出機器の制御を行う。
【００５２】
（メイン制御基板）
次に、メイン制御基板６３について、図４を参照して詳細に説明する。図４に示すように、メイン制御基板６３は、ＲＯＭ６７に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【００５３】
（１）遊技制御手段１００
図４の遊技制御手段１００は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン１の遊技を制御するものである。具体的には、図５に示すように、遊技制御手段１００は、通常遊技状態（初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、第１有利ＲＴ（ＲＴ２）、第２有利ＲＴ（ＲＴ３））において一般的な遊技（通常遊技）を実行し、これらの遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３）よりも遊技者に有利なシングルボーナス役（ＳＢ１〜ＳＢ６）の当選かつ入賞により移行するシングルボーナス遊技状態（ＳＢ遊技状態）（ＲＴ０＿ＳＢ，ＲＴ１＿ＳＢ，ＲＴ２＿ＳＢ，ＲＴ３＿ＳＢ）においてシングルボーナス遊技（ＳＢ遊技）を実行する。
【００５４】
また、ＳＢ遊技状態（ＲＴ０＿ＳＢ，ＲＴ１＿ＳＢ，ＲＴ２＿ＳＢ，ＲＴ３＿ＳＢ）でのＳＢ遊技とは異なる遊技者に有利な遊技として、後述する役抽選手段１０３の役抽選結果が、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定の当選役グループ（左正解ＲＴ０移行リプレイ、中正解ＲＴ０移行リプレイ、右正解ＲＴ０移行リプレイ、左正解ＲＴ２移行リプレイ、中正解ＲＴ２移行リプレイ、右正解ＲＴ２移行リプレイ、左正解ＲＴ３移行リプレイ、中正解ＲＴ３移行リプレイ、右正解ＲＴ３移行リプレイ、左正解ベル１〜４、中正解ベル１〜４、右正解ベル１〜４：図８参照）に当選している特定当選役グループ当選結果となったときに、当該特定当選役グループ当選結果に対応する有利な各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順（押し順）を特定可能に報知するＡＴ遊技（特殊遊技）がある。特殊遊技制御手段に対応する遊技制御手段１００は、ＡＴ許容状態、かつ、ＡＴ期間（特殊遊技継続期間）中の遊技において役抽選手段１０３の役抽選結果が特定当選役グループ当選結果である場合はＡＴ遊技を行う。
【００５５】
そして、遊技制御手段１００は、図４に示すように、操作態様判定手段１００ａ、遊技状態設定手段１００ｂ、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃ、初期ゲーム数決定手段１００ｄ、上乗せ抽選手段１００ｅ、ＡＴ遊技可能状態決定手段１００ｆを備えている。
【００５６】
ここで、遊技制御手段１００の各構成手段を説明する前に、ＡＴ許容状態について説明する。ＡＴ許容状態は、遊技開始時にＡＴ遊技数カウンタ６５４のカウント値が０より大きな値である期間（ＡＴ期間）の状態と、遊技開始時にＡＴ遊技数カウンタ６５４のカウント値が０である期間の状態を備える。前者のＡＴ期間の状態において、上記の特定の当選役グループに当選している特定当選役グループ当選結果となった場合に、当該特定当選役グループ当選結果に対応する有利な各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順（押し順）を特定可能に報知するＡＴ遊技が行われるが、後者の期間の状態では、上記の特定の当選役グループに当選している特定当選役グループ当選結果となった場合でも、当該特定当選役グループ当選結果に対応する有利な各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順（押し順）を特定可能に報知するＡＴ遊技が行われない。前者のＡＴ期間の状態は、ＡＴ遊技を行うことができる状態（ＡＴ遊技可能状態）である。なお、後述するように、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４のカウント値が０になったタイミングではＡＴ許容状態を維持し、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４のカウント値が０であるときの転落抽選に当選するとＡＴ非許容状態に設定するような場合、後者の状態の期間は、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４のカウント値が０になってから転落抽選に当選するまでの期間である。
【００５７】
（１−１）操作態様判定手段１００ａ
操作態様判定手段１００ａは、スロットマシン１に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ１５，１７、スタートスイッチ１９、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどのスロットマシン１が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口２５への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン１に対する種々の操作の態様を判定する。
【００５８】
（１−２）遊技状態設定手段１００ｂ
遊技状態設定手段１００ｂは、役抽選手段１０３による役抽選処理の結果や、図柄判定手段１１０による有効ライン（下段ライン）上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか１つにスロットマシン１の遊技状態を設定するものである。
【００５９】
具体的には、図５に示すように、この実施形態では、遊技状態として、ＡＴ非許容状態およびＡＴ許容状態のそれぞれにおいて、通常遊技状態（初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、第１有利ＲＴ（ＲＴ２）、第２有利ＲＴ（ＲＴ３））と、ＳＢ遊技状態（ＳＢ遊技状態ＲＴ０＿ＳＢ，ＲＴ１＿ＳＢ，ＲＴ２＿ＳＢ，ＲＴ３＿ＳＢ）を備えている。ＡＴ非許容状態の初期ＲＴ（ＲＴ０）は、後述する設定変更時などに移行する遊技状態である。ただし、遊技状態設定手段１００ｂにおける通常遊技状態（初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、第１有利ＲＴ（ＲＴ２）、第２有利ＲＴ（ＲＴ３））と、ＳＢ遊技状態（ＳＢ遊技状態ＲＴ０＿ＳＢ，ＲＴ１＿ＳＢ，ＲＴ２＿ＳＢ，ＲＴ３＿ＳＢ）の移行処理は、ＡＴ非許容状態とＡＴ許容状態で同じである。また、ＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態への移行およびＡＴ許容状態からＡＴ非許容状態への移行は後述するＡＴ許容状態設定手段１００ｃによって行われる。なお、ＡＴ非許容状態の通常遊技状態が本発明の「通常遊技状態」に対応し、ＡＴ非許容状態のＳＢ遊技状態が本発明の「特別遊技状態」に対応する。
【００６０】
図５に示すように、初期ＲＴ（ＲＴ０）において、押し順ベル（左正解ベル１〜４、中正解ベル１〜４、右正解ベル１〜４：図８参照）の取りこぼしが生じると、遊技状態設定手段１００ｂは遊技状態を通常ＲＴ（ＲＴ１）に設定し、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。なお、押し順ベルの取りこぼしとは、押し順ベルの種類に応じて設定された正解の押し順以外の押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したことにより、ＢＥ役に入賞できなかったことをいう（有利な配当の取りこぼし）。
【００６１】
通常ＲＴ（ＲＴ１）において、左正解ＲＴ２移行リプレイ、中正解ＲＴ２移行リプレイ、右正解ＲＴ２移行リプレイ（図８参照）に当選してＲＴ２移行リプレイ（役名称「ＲＰＣ」の再遊技役：図７参照）に入賞した場合、遊技状態設定手段１００ｂは遊技状態を第１有利ＲＴ（ＲＴ２）に設定し、遊技状態が第１有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する。また、通常ＲＴ（ＲＴ１）において、左正解ＲＴ０移行リプレイ、中正解ＲＴ０移行リプレイ、右正解ＲＴ０移行リプレイ（図８参照）に当選してＲＴ０移行リプレイ（役名称「ＲＰＢ１」、「ＲＰＢ２」の再遊技役：図７参照）に入賞した場合、遊技状態設定手段１００ｂは遊技状態を初期ＲＴ（ＲＴ０）に設定し、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）に移行する。
【００６２】
第１有利ＲＴ（ＲＴ２）において、左正解ＲＴ３移行リプレイ、中正解ＲＴ３移行リプレイ、右正解ＲＴ３移行リプレイ（図８参照）に当選してＲＴ３移行リプレイ（役名称「ＲＰＤ」の再遊技役：図７参照）に入賞した場合、遊技状態設定手段１００ｂは遊技状態を第２有利ＲＴ（ＲＴ３）に設定し、遊技状態が第２有利ＲＴ（ＲＴ３）に移行する。また、第１有利ＲＴ（ＲＴ２）において、左正解ＲＴ０移行リプレイ、中正解ＲＴ０移行リプレイ、右正解ＲＴ０移行リプレイ（図８参照）に当選してＲＴ０移行リプレイ（役名称「ＲＰＢ１」、「ＲＰＢ２」の再遊技役：図７参照）に入賞した場合、遊技状態設定手段１００ｂは遊技状態を初期ＲＴ（ＲＴ０）に設定し、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）に移行する。また、第１有利ＲＴ（ＲＴ２）において、押し順ベル（左正解ベル１〜４、中正解ベル１〜４、右正解ベル１〜４：図８参照）の取りこぼしが生じると、遊技状態設定手段１００ｂは遊技状態を通常ＲＴ（ＲＴ１）に設定し、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。
【００６３】
第２有利ＲＴ（ＲＴ３）において、押し順ベル（左正解ベル１〜４、中正解ベル１〜４、右正解ベル１〜４：図８参照）の取りこぼしが生じると、遊技状態設定手段１００ｂは遊技状態を通常ＲＴ（ＲＴ１）に設定し、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。
【００６４】
初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、第１有利ＲＴ（ＲＴ２）、第２有利ＲＴ（ＲＴ３）それぞれにおいて、ＳＢ１〜ＳＢ６（図７、図８参照）に当選して入賞した場合、遊技状態設定手段１００ｂは、各ＳＢ１〜ＳＢ６が入賞したときの遊技状態に応じて、ＳＢ遊技状態ＲＴ０＿ＳＢ、ＳＢ遊技状態ＲＴ１＿ＳＢ、ＳＢ遊技状態ＲＴ２＿ＳＢ、ＳＢ遊技状態ＲＴ３＿ＳＢに設定し、遊技状態がＳＢ遊技状態ＲＴ０＿ＳＢ、ＳＢ遊技状態ＲＴ１＿ＳＢ、ＳＢ遊技状態ＲＴ２＿ＳＢ、ＳＢ遊技状態ＲＴ３＿ＳＢに移行する。
【００６５】
また、ＳＢ遊技状態ＲＴ０＿ＳＢ，ＲＴ１＿ＳＢ，ＲＴ２＿ＳＢ，ＲＴ３＿ＳＢそれぞれにおいて、ＳＢ１〜ＳＢ６（図７、図８参照）に当選して入賞した場合、遊技状態はＳＢ遊技状態ＲＴ０＿ＳＢ，ＲＴ１＿ＳＢ，ＲＴ２＿ＳＢ，ＲＴ３＿ＳＢのままになる。
【００６６】
ＳＢ遊技状態ＲＴ０＿ＳＢにおいて、ＳＢ１〜ＳＢ６（図７、図８参照）に当選して入賞した場合を除いて、遊技状態設定手段１００ｂは初期ＲＴ（ＲＴ０）に設定し、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）に移行する。
【００６７】
ＳＢ遊技状態ＲＴ１＿ＳＢにおいて、ＳＢ１〜ＳＢ６（図７、図８参照）に当選して入賞した場合、左正解ＲＴ０移行リプレイ、中正解ＲＴ０移行リプレイ、右正解ＲＴ０移行リプレイ（図８参照）に当選してＲＴ０移行リプレイ（役名称「ＲＰＢ１」、「ＲＰＢ２」の再遊技役：図７参照）に入賞した場合、および、左正解ＲＴ２移行リプレイ、中正解ＲＴ２移行リプレイ、右正解ＲＴ２移行リプレイ（図８参照）に当選してＲＴ２移行リプレイ（役名称「ＲＰＣ」の再遊技役：図７参照）に入賞した場合を除いて、遊技状態設定手段１００ｂは通常ＲＴ（ＲＴ１）に設定し、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。また、ＳＢ遊技状態ＲＴ１＿ＳＢにおいて、左正解ＲＴ０移行リプレイ、中正解ＲＴ０移行リプレイ、右正解ＲＴ０移行リプレイ（図８参照）に当選してＲＴ０移行リプレイ（役名称「ＲＰＢ１」、「ＲＰＢ２」の再遊技役：図７参照）に入賞した場合、遊技状態設定手段１００ｂは初期ＲＴ（ＲＴ０）に設定し、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）に移行する。また、ＳＢ遊技状態ＲＴ１＿ＳＢにおいて、左正解ＲＴ２移行リプレイ、中正解ＲＴ２移行リプレイ、右正解ＲＴ２移行リプレイ（図８参照）に当選してＲＴ２移行リプレイ（役名称「ＲＰＣ」の再遊技役：図７参照）に入賞した場合、遊技状態設定手段１００ｂは第１有利ＲＴ（ＲＴ２）に設定し、遊技状態が第１有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する。
【００６８】
ＳＢ遊技状態ＲＴ２＿ＳＢにおいて、ＳＢ１〜ＳＢ６（図７、図８参照）に当選して入賞した場合、左正解ＲＴ０移行リプレイ、中正解ＲＴ０移行リプレイ、右正解ＲＴ０移行リプレイ（図８参照）に当選してＲＴ０移行リプレイ（役名称「ＲＰＢ１」、「ＲＰＢ２」の再遊技役：図７参照）に入賞した場合、および、左正解ＲＴ３移行リプレイ、中正解ＲＴ３移行リプレイ、右正解ＲＴ３移行リプレイ（図８参照）に当選してＲＴ３移行リプレイ（役名称「ＲＰＤ」の再遊技役：図７参照）に入賞した場合を除いて、遊技状態設定手段１００ｂは第１有利ＲＴ（ＲＴ２）に設定し、遊技状態が第１有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する。また、ＳＢ遊技状態ＲＴ２＿ＳＢにおいて、左正解ＲＴ０移行リプレイ、中正解ＲＴ０移行リプレイ、右正解ＲＴ０移行リプレイ（図８参照）に当選してＲＴ０移行リプレイ（役名称「ＲＰＢ１」、「ＲＰＢ２」の再遊技役：図７参照）に入賞した場合、遊技状態設定手段１００ｂは初期ＲＴ（ＲＴ０）に設定し、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）に移行する。また、ＳＢ遊技状態ＲＴ２＿ＳＢにおいて、左正解ＲＴ３移行リプレイ、中正解ＲＴ３移行リプレイ、右正解ＲＴ３移行リプレイ（図８参照）に当選してＲＴ３移行リプレイ（役名称「ＲＰＤ」の再遊技役：図７参照）に入賞した場合、遊技状態設定手段１００ｂは第２有利ＲＴ（ＲＴ３）に設定し、遊技状態が第２有利ＲＴ（ＲＴ３）に移行する。
【００６９】
ＳＢ遊技状態ＲＴ３＿ＳＢにおいて、ＳＢ１〜ＳＢ６（図７、図８参照）に当選して入賞した場合を除いて、遊技状態設定手段１００ｂは第２有利ＲＴ（ＲＴ３）に設定し、遊技状態が第２有利ＲＴ（ＲＴ３）に移行する。
【００７０】
なお、図６に示すように、ＡＴ非許容状態かつ通常遊技状態の場合に、ＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態への移行の契機となるＡＴ許容役が当選した場合、ＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態に移行する。なお、例えば、ＡＴ非許容状態かつ通常遊技状態の通常ＲＴ（ＲＴ１）の場合に、ＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態への移行の契機となるＡＴ許容役が当選した場合、ＡＴ許容状態かつ通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。なお、初期ＲＴ（ＲＴ０）、第１有利ＲＴ（ＲＴ２）、第２有利ＲＴ（ＲＴ３）の場合も同様である。ただし、図６に示すように、ＡＴ非許容状態かつＳＢ遊技状態の場合に、ＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態への移行の契機となるＡＴ許容役が当選したとしても、ＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態に移行することはない。
【００７１】
なお、図６に示すように、ＡＴ許容状態の場合に、ＡＴ許容状態が終了すると、ＡＴ許容状態からＡＴ非許容状態へ移行する。なお、例えば、ＡＴ許容状態かつ通常遊技状態の通常ＲＴ（ＲＴ１）の場合に、ＡＴ遊技状態が終了すると、ＡＴ非許容状態かつ通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。なお、初期ＲＴ（ＲＴ０）、第１有利ＲＴ（ＲＴ２）、第２有利ＲＴ（ＲＴ３）、ＳＢ遊技状態（ＲＴ０＿ＳＢ〜ＲＴ３＿ＳＢ）の場合も同様である。なお、ＡＴ許容状態の終了条件については後述する。
【００７２】
なお、ＳＢ遊技状態ＲＴ０＿ＳＢ，ＲＴ１＿ＳＢ，ＲＴ２＿ＳＢ，ＲＴ３＿ＳＢそれぞれにおいて、ＳＢ１〜ＳＢ６（図７、図８参照）に当選して入賞した場合、遊技状態はＳＢ遊技状態ＲＴ０＿ＳＢ，ＲＴ１＿ＳＢ，ＲＴ２＿ＳＢ，ＲＴ３＿ＳＢのままにし、それ以外の場合、ＳＢ遊技状態ＲＴ０＿ＳＢから初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＳＢ遊技状態ＲＴ１＿ＳＢから通常ＲＴ（ＲＴ１）、ＳＢ遊技状態ＲＴ２＿ＳＢから第１有利ＲＴ（ＲＴ２）、ＳＢ遊技状態ＲＴ３＿ＳＢから第２有利ＲＴ（ＲＴ３）に移行するようにしてもよい。
【００７３】
初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、第１有利ＲＴ（ＲＴ２）、第２有利ＲＴ（ＲＴ３）、ＳＢ遊技状態ＲＴ０＿ＳＢ，ＲＴ１＿ＳＢ，ＲＴ２＿ＳＢ，ＲＴ３＿ＳＢでは、それぞれ異なる役抽選テーブル６７１を用いて役抽選が行われる（図８参照）。初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、第１有利ＲＴ（ＲＴ２）、第２有利ＲＴ（ＲＴ３）、ＳＢ遊技状態ＲＴ０＿ＳＢ，ＲＴ１＿ＳＢ，ＲＴ２＿ＳＢ，ＲＴ３＿ＳＢ用の役抽選テーブル６７１は、設定値ごとに役抽選の対象となる当選役グループそれぞれに所定の抽選値が設定されている。なお、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、ＳＢ遊技状態ＲＴ０＿ＳＢ，ＲＴ１＿ＳＢより、第１有利ＲＴ（ＲＴ２）、第２有利ＲＴ（ＲＴ３）、ＳＢ遊技状態ＲＴ２＿ＳＢ，ＲＴ３＿ＳＢの方が小役の当選確率が高くなるように抽選値の設定が行われている。また、同じ設定値における初期ＲＴ（ＲＴ０）とＳＢ遊技状態ＲＴ０＿ＳＢとでは、初期ＲＴ（ＲＴ０）よりＳＢ遊技状態ＲＴ０＿ＳＢの方が当選役グループ「共通ベル」の小役の当選確率が高くなるように抽選値の設定がされており、その他の当選役グループの当選確率は同じになるように抽選値の設定がされている。なお、通常ＲＴ（ＲＴ１）とＳＢ遊技状態ＲＴ１＿ＳＢとの間、第１有利ＲＴ（ＲＴ２）とＳＢ遊技状態ＲＴ２＿ＳＢとの間、第２有利ＲＴ（ＲＴ３）とＳＢ遊技状態ＲＴ３＿ＳＢとの間でも同様の抽選値の設定がされている。
【００７４】
（１−３）ＡＴ許容状態設定手段１００ｃ
ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、ＡＴ遊技を許容しないＡＴ非許容状態（特殊遊技非許容状態）、および、ＡＴ遊技を許容するＡＴ許容状態（特殊遊技許容状態）のいずれか１つにスロットマシン１の状態を設定するものである。
【００７５】
遊技状態が、ＡＴ非許容状態、かつ、通常遊技状態（初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、第１有利ＲＴ（ＲＴ２）、第２有利ＲＴ（ＲＴ３））のときに、ＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態への移行の契機となるＡＴ許容役である、当選役グループ「チェリー」、「共通ベル」に当選した場合、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃはスロットマシン１をＡＴ許容状態に設定する。換言すると、スタートスイッチ１９の操作による遊技開始に基づいて役抽選手段１０３の抽選値生成手段１０３ａが生成した抽選値により抽選値判定決定手段１０３ｂが当選役グループ「チェリー」、「共通ベル」に当選したと決定すると（ＡＴ許容当選）、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃはスロットマシン１をＡＴ許容状態に設定する。
【００７６】
一方、ＡＴ非許容状態であっても、ＳＢ遊技状態ＲＴ０＿ＳＢ，ＲＴ１＿ＳＢ，ＲＴ２＿ＳＢ，ＲＴ３＿ＳＢのいずれかのときに、当選役グループ「チェリー」、「共通ベル」に当選しても、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃはＡＴ許容状態を設定することはなくＡＴ非許容状態を維持する。ＡＴ許容状態と決定しない制御は適宜定めることができるが、この場合のＡＴ許容状態設定手段１００ｃの処理方法の１つとして、ＡＴ非許容状態であるときに当選役グループ「チェリー」、「共通ベル」に当選した場合、遊技状態の種類（通常遊技状態、ＳＢ遊技状態）とは無関係に一度はＡＴ許容状態に設定するが、そのときの遊技状態がＳＢ遊技状態ＲＴ０＿ＳＢ，ＲＴ１＿ＳＢ，ＲＴ２＿ＳＢ，ＲＴ３＿ＳＢのいずれかのときは、一度設定したＡＴ許容状態を直ちにクリアしたり、また、ＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態への更新を行わなかったりする方法がある。その他の処理方法としては、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、ＡＴ許容状態に設定する前に、遊技状態の種類を判定し、この判定結果がＳＢ遊技状態ＲＴ０＿ＳＢ，ＲＴ１＿ＳＢ，ＲＴ２＿ＳＢ，ＲＴ３＿ＳＢのいずれかの場合は、ＡＴ許容状態に設定する処理を行わないようにする方法がある。なお、この実施形態のように、抽選値判定決定手段１０３ｂが役抽選とＡＴ許容抽選とを同時に行う場合（一括抽選方式とも言う。）は、前者の処理方法が好適であり、役抽選とＡＴ許容抽選とを個別に行う場合（別抽選方式とも言う。）は、後者の処理方法が好適である。なお、一括抽選方式を言い換えると、予め当選役グループ「チェリー」、「共通ベル」に当選するとＡＴ許容状態に設定するものとし、当選役グループ抽選の抽選結果が当選役グループ「チェリー」、「共通ベル」であると、ＡＴ許容抽選を行うことなく、ＡＴ許容状態に設定する、とも言える。また、別途、ＡＴ許容抽選を行う場合であっても、その抽選の際に参照する当選確率（抽選値）は、設定差がないようにしておくとよい。
【００７７】
このとき、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、許容状態報知ランプ８０を点灯することにより、ＡＴ許容状態であることを特定可能に報知する。ＡＴ許容状態であることを外部に報知することにより、スロットマシン１がＡＴ許容状態でないときにＡＴ遊技が実行された場合に、スロットマシン１が異常状態であって故障や不正の可能性があることを即座に判断することができる。
【００７８】
ところで、押し順ベル（左正解ベル１〜４、中正解ベル１〜４、右正解ベル１〜４）に当選しても、ＡＴ期間以外は「ＢＥ」役に入賞する押し順が分からないため、初期ＲＴ（ＲＴ０）や第１有利ＲＴ（ＲＴ２）、第２有利ＲＴ（ＲＴ３）に留まることが困難である。したがって、通常は遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）であるときにＡＴ許容当選し、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃがスロットマシン１をＡＴ許容状態に設定する。また、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃがスロットマシン１をＡＴ許容状態に設定した後、後述する初期ゲーム数決定手段１００ｄがＡＴ期間遊技数カウンタ６５４（図４）に初期ゲーム数を設定する。初期ゲーム数決定手段１００ｄにより初期ゲーム数が決定されると、ＡＴ期間となる。そして、通常ＲＴ（ＲＴ１）において当選役グループ「左正解ＲＴ２移行リプレイ」、「中正解ＲＴ２移行リプレイ」、「右正解ＲＴ２移行リプレイ」に当選してＲＴ２移行リプレイ（役名称「ＲＰＣ」の再遊技役：図７参照）に入賞すると、次のゲームから第１有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行し、第１有利ＲＴ（ＲＴ２）において当選役グループ「左正解ＲＴ３移行リプレイ」、「中正解ＲＴ３移行リプレイ」、「右正解ＲＴ３移行リプレイ」に当選してＲＴ３移行リプレイ（役名称「ＲＰＤ」の再遊技役：図７参照）に入賞すると、次のゲームから第２有利ＲＴ（ＲＴ３）に移行する。ＡＴ期間中は、役抽選手段１０３の役抽選結果が特定当選役グループ当選結果（左正解ＲＴ０移行リプレイ、中正解ＲＴ０移行リプレイ、右正解ＲＴ０移行リプレイ、左正解ＲＴ２移行リプレイ、中正解ＲＴ２移行リプレイ、右正解ＲＴ２移行リプレイ、左正解ＲＴ３移行リプレイ、中正解ＲＴ３移行リプレイ、右正解ＲＴ３移行リプレイ、左正解ベル１〜４、中正解ベル１〜４、右正解ベル１〜４の当選）である場合にストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な操作手順を報知するＡＴ遊技を実行可能なＡＴ遊技可能状態となる。なお、この実施形態では、ＡＴ期間中は、主に、通常ＲＴ（ＲＴ１）よりも再遊技役の当選確率が高く設定された第２有利ＲＴ（ＲＴ３）に滞在している。
【００７９】
また、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４にカウント値を設定された後、ＡＴ期間が開始すると、特定当選役グループ当選結果（左正解ＲＴ０移行リプレイ、中正解ＲＴ０移行リプレイ、右正解ＲＴ０移行リプレイ、左正解ＲＴ２移行リプレイ、中正解ＲＴ２移行リプレイ、右正解ＲＴ２移行リプレイ、左正解ＲＴ３移行リプレイ、中正解ＲＴ３移行リプレイ、右正解ＲＴ３移行リプレイ、左正解ベル１〜４、中正解ベル１〜４、右正解ベル１〜４の当選）か否かに関わらず遊技が実行される毎にＡＴ期間遊技数カウンタ６５４のカウント値から１を減算することにより、ＡＴ期間遊技数（ＡＴ実行権利）の残りゲーム数をカウントする。また、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、スロットマシン１をＡＴ許容状態に設定（許容状態報知ランプ８０を点灯）した後の遊技において、遊技の種類に関係なく遊技が実行される毎に許容期間遊技数カウンタ６５３のカウント値に１を加算することにより、ＡＴ許容状態の継続期間をカウントする。
【００８０】
また、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４のカウント値が０になるというＡＴ許容状態の終了条件が成立した場合、または、当該終了条件が成立することなく、許容期間遊技数カウンタ６５３のカウント値が所定値（例えば、１５００）となった場合は、スロットマシン１をＡＴ非許容状態に設定する（ＡＴ許容状態の終了）。また、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、スロットマシン１をＡＴ非許容状態に設定する際に許容状態報知ランプ８０を消灯する。このとき、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、許容期間遊技数カウンタ６５３のカウント値を「０」にリセットするとともに、総許容期間遊技数カウンタ６５６に、リセットする前のカウント値を加算する。
【００８１】
なお、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４のカウント値が０になったタイミングではＡＴ許容状態を維持し、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４のカウント値が０になった後の転落抽選に当選するとＡＴ非許容状態に設定するようにしてもよい。転落抽選については、例えば、ＡＴ期間の終了後、当選役グループ「チェリー」、「共通ベル」以外の当選役グループに当選したゲームごとに行われ、１／８の確率で転落（当選）するように構成する。また、転落抽選に当選するまでの間に当選役グループ「チェリー」、「共通ベル」に当選した場合は、例えば、上乗せ抽選手段１００ｅにより上乗せゲーム数が決定されてＡＴ期間に復帰する。この構成の場合、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４のカウント値が０になってから転落抽選に当選するまでの期間は、例えば押し順ベル（左正解ベル１〜４、中正解ベル１〜４、右正解ベル１〜４）に当選しても、液晶表示器２７や報知用表示器６０で有利な押し順を報知しないようにする。なお、この構成の場合、ＡＴ期間が終了してから転落抽選に当選するまでの間に押し順ベル（左正解ベル１〜４、中正解ベル１〜４、右正解ベル１〜４）に当選した場合は、液晶表示器２７や報知用表示器６０で有利な押し順を報知するようにしてもよい。このようにすると、転落抽選に当選するまでの間は、第２有利ＲＴ（ＲＴ３）が維持される。
【００８２】
また、ＡＴ許容状態の終了条件は、ＡＴ許容当選となった後の条件（ＡＴ許容後の役抽選結果、ＡＴ許容状態に移行してからの経過ゲーム数、ＡＴ許容状態に移行してからのメダルの獲得枚数）などに応じて適宜変更してもよい。ＡＴ許容状態の終了条件を様々に変更できることにより、より一層の遊技性向上を図ることができる。
【００８３】
（１−４）初期ゲーム数決定手段１００ｄ
ＡＴ非許容状態で当選役グループ「チェリー」、「共通ベル」（図８参照）に当選した場合、後述する役抽選手段１０３の抽選値判定決定手段１０３ｂによりスロットマシン１をＡＴ許容状態とすることを決定する（ＡＴ許容当選）。初期ゲーム数決定手段１００ｄは、抽選値判定決定手段１０３ｂがスロットマシン１をＡＴ許容状態とすることを決定した遊技において、ＡＴ遊技を実行する権利の初期的な継続期間（初期期間：初期ゲーム数）を、ＡＴ初期ゲーム数振分テーブル６７３（図４）を用いた抽選により決定するものである。
【００８４】
ＡＴ初期ゲーム数振分テーブル６７３は、例えば、３０ゲーム、５０ゲームがそれぞれ１／２の確率で選択されるように設定されている。初期ゲーム数決定手段１００ｄは、初期ゲーム数を決定すると、そのゲーム数をＡＴ期間遊技数カウンタ６５４にセットする。なお、ＡＴ初期ゲーム数振分テーブル６７３は、例えば、０ゲーム、３０ゲーム、５０ゲームがそれぞれ１／３の確率で選択されるように設定するなど、ＡＴ許容当選してもＡＴ期間が設定されない場合があるように構成してもよい。この場合、初期ゲーム数決定手段１００ｄにより０ゲームが選択された場合は、当選役グループ「チェリー」、「共通ベル」（図８参照）に当選してＡＴ許容状態に設定された後に、１ゲームのＡＴ遊技が行われるとＡＴ許容状態が終了するようにしてもよいし、１ゲームのＡＴ遊技の後、所定の転落抽選に当選するとＡＴ許容状態が終了するようにしてもよい。
【００８５】
なお、初期ゲーム数決定手段１００ｄは、役抽選手段１０３の役抽選に用いられる抽選値と同一の抽選値を利用して上記した振り分け抽選を行うことによりＡＴ期間の初期ゲーム数を決定してもよいし、振り分け用の乱数値（抽選値）を新たに生成し、これを利用して上記した振り分けを行うようにしてもよい。
【００８６】
（１−５）上乗せ抽選手段１００ｅ
上乗せ抽選手段１００ｅは、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃがスロットマシン１をＡＴ許容状態に設定していることを条件に、当選役グループ「チェリー」、「共通ベル」（図８参照）に当選したときに、ＡＴ期間の初期ゲーム数に加算するゲーム数（上乗せゲーム数）を決定するものである。具体的には、スタートスイッチ１９の操作による遊技開始に基づいて役抽選手段１０３の抽選値生成手段１０３ａが生成した抽選値により抽選値判定決定手段１０３ｂがＡＴ遊技の遊技数の上乗せを行う権利を付与することを決定すると（ＡＴ権利当選）、上乗せ抽選手段１００ｅは、ＡＴ上乗せ抽選テーブル６７４を用いて上乗せゲーム数の振分抽選（ゲーム数上乗せ抽選）を行う。ＡＴ上乗せ抽選テーブル６７４は、例えば、５ゲーム、１０ゲームがそれぞれ１／２の確率で選択されるように設定されている。
【００８７】
なお、ＡＴ上乗せ抽選テーブル６７４では、必ずゲーム数の上乗せがあるように構成されていてもよいし、ゲーム数の上乗せがないハズレに振り分けられる場合を設け、当選役グループ「チェリー」、「共通ベル」（図８参照）に当選したにも関わらず、所定の確率で上乗せゲーム数を獲得できないようにしてもよい。
【００８８】
また、ＡＴ上乗せ抽選テーブル６７４は、それぞれ各設定値（出玉率）で共通のものを用いつつ、各テーブル６７４を、ＡＴ許容後の役抽選結果、役抽選の履歴、ＡＴ許容後からの経過ゲーム数、ＡＴ許容後からのメダルの獲得枚数などに応じて適宜変更してもよい。
【００８９】
このように、役抽選に用いる抽選値によりＡＴ権利当選か否かを一意に決定するようにしてセキュリティ性の向上を図る一方で、上乗せ抽選手段１００ｅがどのように上乗せを行うかを自由に設計することができるので、ＡＴ遊技の設計の自由度を高めることができる。
【００９０】
また、上乗せ抽選手段１００ｅは、役抽選手段１０３の役抽選に用いられる抽選値と同一の抽選値を利用して上記したゲーム数上乗せ抽選を行ってもよいし、乱数値（抽選値）を新たに生成し、これを利用してゲーム数上乗せ抽選を行ってもよい。
【００９１】
（１−６）ＡＴ遊技可能状態決定手段１００ｆ
ＡＴ遊技可能状態決定手段１００ｆは、当選役グループ「チェリー」、「共通ベル」（図８参照）の当選によりＡＴ許容状態に移行した後のＡＴ期間の開始時に、役抽選手段１０３の役抽選結果が左正解ＲＴ０移行リプレイ、中正解ＲＴ０移行リプレイ、右正解ＲＴ０移行リプレイ、左正解ＲＴ２移行リプレイ、中正解ＲＴ２移行リプレイ、右正解ＲＴ２移行リプレイ、左正解ＲＴ３移行リプレイ、中正解ＲＴ３移行リプレイ、右正解ＲＴ３移行リプレイ、押し順ベル（左正解ベル１〜４、中正解ベル１〜４、右正解ベル１〜４）の場合にＡＴ遊技を行うことができるＡＴ遊技可能状態であると決定し、フラグ格納領域６５１に設定されているＡＴ期間中フラグをＯＮに設定する。
【００９２】
また、ＡＴ遊技可能状態決定手段１００ｆは、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４によりカウントされているＡＴ期間遊技数のゲーム数が残っている場合は、ＡＴ期間中フラグのＯＮ設定を維持する。また、ＡＴ遊技可能状態決定手段１００ｆは、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４のカウント値が０になると、ＡＴ期間中フラグをＯＦＦに設定する。なお、ＡＴ期間の終了後に転落抽選を行い、この抽選に当選するとＡＴ許容状態が終了するように構成した場合は、ＡＴ期間中フラグがＯＦＦに設定されたタイミングではＡＴ許容状態は終了せずに、ＡＴ期間中フラグがＯＦＦに設定された後の転落抽選に当選したときにＡＴ許容状態が終了する。
【００９３】
（１−７）遊技の概略
次に、スロットマシン１において実行される遊技の概略について説明する。
【００９４】
スロットマシン１は、３枚のメダルの投入により１回のゲーム（遊技）が行われるように構成され、投入センサ５３、ベットスイッチ１５または最大ベットスイッチ１７により３枚のメダルのスロットマシン１への投入が検出されると、表示窓１１の下段の水平な入賞ラインが有効となる。ここでスタートスイッチ１９が操作されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段１０３による抽選処理により選択される。また、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転が開始すると、表示窓１１に表示される各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の判別が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転角に基づいて開始される。
【００９５】
その後、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが加速して、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となり、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となった後、左ストップスイッチ２１Ｌの操作が検出されると左リール１３Ｌが停止され、中ストップスイッチ２１Ｍの操作が検出されると中リール１３Ｍが停止され、右ストップスイッチ２１Ｒの操作が検出されると右リール１３Ｒが停止される。このように、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対応する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止される。
【００９６】
３個すべての左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのすべてが操作されると、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止される。このとき、所定の図柄が有効となった表示窓１１の下段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、すなわち、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が役への入賞に係る図柄組合せで表示窓１１に表示されると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、メダル払出口３９から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益（特典）が付与されることもある。この所定の利益としては、例えば、後述のシングルボーナス役（ＳＢ役）の入賞によるシングルボーナス遊技状態（ＳＢ遊技状態）（ＲＴ０＿ＳＢ，ＲＴ１＿ＳＢ，ＲＴ２＿ＳＢ，ＲＴ３＿ＳＢ）への移行や後述の再遊技役の入賞による新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技を行うために自動的に設定される賭数および遊技状態の移行等が挙げられる。
【００９７】
図７に示すように、役の種類として、ボーナス役と、再遊技役、小役とが予め設定されている。ボーナス役は、ボーナス遊技状態への移行役である。再遊技役（以下、リプレイとも称することがある）は、入賞すると、新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技行うことができる役である。小役は、入賞すると所定の配当（払出数）が得られる役である。
【００９８】
・ボーナス役
ボーナス役は、役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」の複数種類設定されている。ここで、役名称「ＳＢ１」のボーナス役にかかる図柄組合せ（黒バー−黒バー−黒バー）、役名称「ＳＢ２」のボーナス役にかかる図柄組合せ（黒バー−黒バー−青バー）、役名称「ＳＢ３」のボーナス役にかかる図柄組合せ（黒バー−青バー−青バー）、役名称「ＳＢ４」のボーナス役にかかる図柄組合せ（青バー−黒バー−黒バー）、役名称「ＳＢ５」のボーナス役にかかる図柄組合せ（青バー−黒バー−青バー）、役名称「ＳＢ６」のボーナス役にかかる図柄組合せ（青バー−青バー−青バー）で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると入賞となって、遊技状態がＳＢ遊技状態（ＲＴ０＿ＳＢ，ＲＴ１＿ＳＢ，ＲＴ２＿ＳＢ，ＲＴ３＿ＳＢ）になる。ただし、役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役は、それぞれ、互いに図柄組合せが異なるシングルボーナス役であって、当選した遊技で入賞した場合のみ１ゲーム分のＳＢ遊技が特典として付与され、当選した遊技で入賞しなかった場合にボーナスの持ち越しがない役である。なお、役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役が本発明の特別役に対応する。また、この実施形態では、役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役に入賞しても配当としてメダルの払出がないように構成したが、配当して所定の枚数のメダルの払出があってもよい。
【００９９】
・再遊技役
再遊技役は、役名称「ＲＰＡ１」〜「ＲＰＡ３」、「ＲＰＢ１」〜「ＲＰＢ２」、「ＲＰＣ」、「ＲＰＤ」の複数種類設定されている。ここで、役名称「ＲＰＡ１」〜「ＲＰＡ３」は遊技状態の移行に無関係な再遊技役である。役名称「ＲＰＢ１」〜「ＲＰＢ２」はいずれも初期ＲＴ（ＲＴ０）の移行にかかる再遊技役であり、役名称「ＲＰＣ」は第１有利ＲＴ（ＲＴ２）の移行にかかる再遊技役であり、役名称「ＲＰＤ」は第２有利ＲＴ（ＲＴ３）の移行にかかる再遊技役である。なお、再遊技役の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うと、新たなメダルを投入することなく、１つ前のゲームと同じ条件でゲームを行うことができる。
【０１００】
・小役
小役は、役名称「ＢＥ」、「ＯＲ１」〜「ＯＲ８」、「ＣＨ」の複数種類設定されている。ここで、役名称「ＢＥ」の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うと、９枚のメダルが払い出される小役である。また、役名称「ＯＲ１」〜「ＯＲ８」の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うと、９枚のメダルが払い出される小役である。また、役名称「ＣＨ」の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うと、１枚のメダルが払い出される小役である。
【０１０１】
（２）設定制御手段１０１
図４の設定制御手段１０１は、払出率の異なる複数の設定値（設定１〜設定６）から一の設定値にスロットマシン１を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段１０２により選択される役抽選テーブル６７１を選択するためのものであり、ＲＯＭ６７に格納された複数の役抽選テーブル６７１のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段１０１は、電源投入時（電源スイッチ５０をＯＮにした時）に変更処理開始スイッチ５６のＯＮ、ＯＦＦ状態を判定し、変更処理開始スイッチ５６がＯＮの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。なお、払出率は総払出枚数÷総投入枚数×１００［％］で算出され、この実施形態では、設定値１〜６では、設定値１の払出率が最も低く、設定値６の払出率が最も高くなるように、設定値１から設定値６の順に払出率が高くなっている（設定値１の払出率＜設定値２の払出率＜設定値３の払出率＜設定値４の払出率＜設定値５の払出率＜設定値６の払出率）。例えば、払出率が設定１で９８％、設定６で１１５％に設定されている。
【０１０２】
ここで、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、第１有利ＲＴ（ＲＴ２）、第２有利ＲＴ（ＲＴ３）、ＳＢ遊技状態ＲＴ０＿ＳＢ〜ＲＴ３＿ＳＢの各遊技状態での抽選における当選確率は複数種類の設定値（ここでは６種類）により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図４に示す役抽選テーブル６７１が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン１を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。このときにリセットスイッチ５２が用いられ、設定変更処理が開始された後に、リセットスイッチ５２が押される度に、設定値が１ずつ増加して変更できるようになっている。なお、設定６のときにリセットスイッチ５２が押されると、設定１に戻る。
【０１０３】
（３）テーブル選択手段１０２
図４のテーブル選択手段１０２は、メイン制御基板６３における遊技制御手段１００により制御される遊技状態の種類（ＲＴ０，ＲＴ１，ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＴ０＿ＳＢ、ＲＴ１＿ＳＢ、ＲＴ２＿ＳＢ、ＲＴ３＿ＳＢ）、設定制御手段１０１により設定される設定値（設定１〜設定６）に基づき、図４に示す複数の役抽選テーブル６７１から１つの抽選テーブルを選択するものである。例えば通常ＲＴ（ＲＴ１）では、テーブル選択手段１０２は、役抽選テーブルとして、設定値（設定１〜設定６）に応じて役抽選テーブル６７１（通常ＲＴ用役抽選テーブル）を選択する。
【０１０４】
（４）役抽選手段１０３
図４の役抽選手段１０３は、スタートスイッチ１９が操作されて遊技を開始するタイミングで、複数の一般役（小役、再遊技役）と、複数のボーナス役とを含む複数の役（図７、図８参照）のうちのいずれの役に当選したか否かを、遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行うものである。なお、役抽選手段１０３により当選したとされる役は、１つの役の場合（図８の当選役グループ「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」、「通常リプレイ」、「チェリー」、「共通ベル」参照）、複数の役の場合（図８の当選役グループ「左正解ＲＴ０移行リプレイ」などや「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」など参照）がある。また、役抽選手段１０３は、ＡＴ非許容状態において、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、第１有利ＲＴ（ＲＴ２）、第２有利ＲＴ（ＲＴ３）である場合には、役抽選に用いられる抽選値と同じ抽選値を用いて、ＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態へ移行する契機となるＡＴ許容役（この実施形態では当選役グループ「チェリー」、「共通ベル」）に当選（ＡＴ許容当選）したか否かを決定する。また、役抽選手段１０３は、ＡＴ許容状態において、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、第１有利ＲＴ（ＲＴ２）、第２有利ＲＴ（ＲＴ３）である場合には、役抽選に用いられる抽選値と同じ抽選値を用いて、ＡＴ遊技のゲーム数の上乗せの契機となるＡＴ権利役（この実施形態では当選役グループ「チェリー」、「共通ベル」）に当選（ＡＴ権利当選）したか否かを決定する。役抽選手段１０３は、抽選値生成手段１０３ａと、抽選値判定決定手段１０３ｂとを備えている。
【０１０５】
なお、この実施形態では、ＡＴ非許容状態の通常遊技状態において、本発明の許容状態決定手段として機能する抽選値判定決定手段１０３ｂによりＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態にすると決定される確率（この実施形態では、当選役グループ「チェリー」の当選確率と、当選役グループ「共通ベル」の当選確率の合計）は、設定値１から設定値６において同じである。例えば、当選役グループ「共通ベル」の通常遊技状態での当選確率は設定値１から設定値６において同じになり、当選役グループ「共通ベル」の通常遊技状態での当選確率は設定値１から設定値６において同じになるように、役抽選テーブル６７１の抽選値が設定されている。
【０１０６】
（４−１）抽選値生成手段１０３ａ
抽選値生成手段１０３ａは、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成された乱数発生手段が、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させた抽選用の乱数を、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで抽出することにより、役抽選およびＡＴ許容当選決定用およびＡＴ権利当選決定用の抽選値を生成する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ１９が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、抽選値生成手段１０３ａが生成する抽選値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、抽選値生成手段１０３ａは、乱数発生器が生成する乱数により抽選値を生成してもよいし、ソフトウェア乱数により抽選値を生成してもよい。また、抽選値生成手段１０３ａは、抽出した乱数値や生成した乱数値に所定の演算を行うことにより抽選値を生成してもよい。
【０１０７】
（４−２）抽選値判定決定手段１０３ｂ
抽選値判定決定手段１０３ｂは、抽選値生成手段１０３ａが生成した抽選値を判定することにより、複数の当選役グループのうちのいずれに当選したか否かを決定する。
【０１０８】
具体的には、役抽選テーブル６７１には、乱数発生手段が発生させる範囲内の各抽選値について、図８に示す複数の当選役グループのうちのいずれに当選するか、または、ハズレか、を決定するための抽選値と当選役グループとの対応関係が予め設定されている。抽選値判定決定手段１０３ｂは、テーブル選択手段１０２が選択した役抽選テーブル６７１を参照し、抽選値生成手段１０３ａが生成した抽選値がどの役（当選役グループ）の当選に設定されているのか、または、ハズレに設定されているのかを判定することにより、複数の当選役グループのうちのいずれに当選したか否かを決定する。
【０１０９】
また、抽選値生成手段１０３ａが生成する抽選値の全範囲について、ＡＴ許容状態に移行すると決定（ＡＴ許容当選）する値の範囲と、ＡＴ許容状態に移行しないと決定（ＡＴ許容非当選）する値の範囲とが役抽選テーブル６７１に予め設定されており、抽選値判定決定手段１０３ｂは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段１０３ａが役抽選のために生成した抽選値を、ＡＴ許容状態に移行するか否かを決定するのにも使用する（上述の一括抽選方式）。また、抽選値生成手段１０３ａが生成する抽選値の全範囲について、ＡＴ権利当選（ゲーム数上乗せ抽選）とする値の範囲と、ＡＴ権利非当選とする値の範囲とが役抽選テーブル６７１に予め設定されており、抽選値判定決定手段１０３ｂは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段１０３ａが役抽選のために生成した抽選値を、ＡＴ許容状態においてゲーム数上乗せ抽選を行うか否かを決定するのにも使用する。なお、抽選値生成手段１０３ａは、役抽選のための抽選値とは別にＡＴ許容抽選用の乱数値（抽選値）を新たに生成し、これを利用してＡＴ許容状態に移行するか否かを決定してもよい（上述の別抽選方式）。つまり、まず役抽選により当選役を決定し、その当選役に基づいてＡＴ許容抽選用の乱数値（抽選値）を生成し、これを利用してＡＴ許容状態に移行するか否かを決定するようにしてもよい。この場合、役抽選テーブル６７１とは別にＡＴ移行抽選テーブルを設け、ＡＴ許容抽選用の乱数値とＡＴ移行抽選テーブルとにより、ＡＴ許容状態に移行するか否かを決定すればよい。なお、別抽選方式では、新たに生成したＡＴ許容抽選用の乱数値（抽選値）とＡＴ移行抽選テーブルとを用いてＡＴ許容状態に移行するか否かを決定する機能が本発明の「許容状態決定手段」に相当する。
【０１１０】
また、役抽選テーブル６７１では、一部の抽選値については複数の役の当選に重複して設定されているため、抽選値判定決定手段１０３ｂが抽選値生成手段１０３ａにより生成される抽選値の全範囲について判定を行った場合に、すなわち、役抽選手段１０３の役抽選結果として、図８に示す当選役グループが構成されている。なお、図８に示す当選役グループのうち、複数の役（役名称）により構成されているものについては、内部当選すると当該当選役グループを構成する全ての役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態になる。
【０１１１】
また、ＡＴ非許容状態において当選役グループ「チェリー」、「共通ベル」に当選するとＡＴ許容当選となり、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃによりスロットマシン１がＡＴ許容状態に設定される。また、ＡＴ初期ゲーム数振分テーブル６７３（図４）を利用した振分抽選が初期ゲーム数決定手段１００ｄにより行われる。また、ＡＴ許容状態において当選役グループ「チェリー」、「共通ベル」に当選するとＡＴ権利当選となり、ＡＴ上乗せ抽選テーブル６７４（図４）に基づいてゲーム数上乗せ抽選が上乗せ抽選手段１００ｅにより行われる。
【０１１２】
なお、通常ＲＴ（ＲＴ１）における役抽選手段１０３（図４）による役抽選で全ての役（当選役グループ）に非当選（ハズレ）となる抽選値のうちの一部の特定抽選値については、第１有利ＲＴ（ＲＴ２）および第２有利ＲＴ（ＲＴ３）それぞれにおける役抽選手段１０３による役抽選で再遊技役であるリプレイに当選となり、特定抽選値を除く抽選値については、通常ＲＴ（ＲＴ１）と第１有利ＲＴ（ＲＴ２）および第２有利ＲＴ（ＲＴ３）における役抽選手段１０３の役抽選結果が同一となるように役抽選テーブル６７１が設定されている。
【０１１３】
なお、ＡＴ非許容状態で抽選値判定決定手段１０３ｂが当選役グループ「チェリー」、「共通ベル」に当選したか否かを決定する機能が、本発明の「許容状態決定手段」に相当する。
【０１１４】
（５）決定結果記憶手段１０４
図４の決定結果記憶手段１０４は、抽選値判定決定手段１０３ｂによる決定結果として、ボーナス役に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域６５２の第１データ領域に記憶し、一般役に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域６５２の第２データ領域に記憶する。
【０１１５】
例えば、各ボーナス役のそれぞれに固有の１６進数の上位役番号が割り当てられ、各一般役（再遊技役、小役）のそれぞれに固有の１６進数の下位役番号が割り当てられている。そして、決定結果記憶手段１０４は、役抽選手段１０３の役抽選結果である当選役グループを構成する役（ハズレの場合を含む）に割り当てられている役番号を、決定結果記憶領域６５２の対応するデータ領域に記憶する。
【０１１６】
（６）停止制御手段１０５
図４の停止制御手段１０５は、遊技者による各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様と役抽選手段１０３の役抽選結果とに基づき、停止テーブル６７２を用いて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行うものである。停止制御手段１０５は、役抽選手段１０３が決定した当選役グループに属する役名称に入賞させるために、基本的にリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン（下段）に停止させる停止制御を行う。なお、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、許容されるすべりコマ数（引き込み可能範囲：通常、最大４コマ）が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は取りこぼし（非入賞）が発生する。
【０１１７】
当選役グループ「ＳＢ１」は、役名称「ＳＢ１」のボーナス役のみで構成されている。役名称「ＳＢ１」のボーナス役の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。
【０１１８】
当選役グループ「ＳＢ２」は、役名称「ＳＢ２」のボーナス役のみで構成されている。役名称「ＳＢ２」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。
【０１１９】
当選役グループ「ＳＢ３」は、役名称「ＳＢ３」のボーナス役のみで構成されている。役名称「ＳＢ３」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。
【０１２０】
当選役グループ「ＳＢ４」は、役名称「ＳＢ４」のボーナス役のみで構成されている。役名称「ＳＢ４」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。
【０１２１】
当選役グループ「ＳＢ５」は、役名称「ＳＢ５」のボーナス役のみで構成されている。役名称「ＳＢ５」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。
【０１２２】
当選役グループ「ＳＢ６」は、役名称「ＳＢ６」のボーナス役のみで構成されている。役名称「ＳＢ６」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。
【０１２３】
当選役グループ「通常リプレイ」は、役名称「ＲＰＡ１」の再遊技役のみで構成されている。役名称「ＲＰＡ１」の再遊技役は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングがどのような場合であっても入賞にかかる図柄が引き込み可能な範囲にあるため必ず入賞する。
【０１２４】
当選役グループ「左正解ＲＴ０移行リプレイ」は、役名称「ＲＰＡ１」、「ＲＰＢ１」、「ＲＰＢ２」の再遊技役で構成されている。この場合、正解の押し順として、第１停止が左リール１３Ｌであることが設定されている。したがって、停止制御手段１０５は、最初に左ストップスイッチ２１Ｌが操作された場合は、残りのストップスイッチ２１Ｍ，２１Ｒの操作順序に関わらず、初期ＲＴ（ＲＴ０）に移行する役名称「ＲＰＢ１」、「ＲＰＢ２」の何れかの再遊技役が入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。一方、第１停止が左リール１３Ｌ以外の場合、停止制御手段１０５は、役名称「ＲＰＡ１」の再遊技役が入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１２５】
当選役グループ「中正解ＲＴ０移行リプレイ」は、役名称「ＲＰＡ１」、「ＲＰＡ２」、「ＲＰＢ１」、「ＲＰＢ２」の再遊技役で構成されている。この場合、正解の押し順として、第１停止が中リール１３Ｍであることが設定されている。したがって、停止制御手段１０５は、最初に中ストップスイッチ２１Ｍが操作された場合は、残りのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｒの操作順序に関わらず、初期ＲＴ（ＲＴ０）に移行する役名称「ＲＰＢ１」、「ＲＰＢ２」の何れかの再遊技役が入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。一方、第１停止が中リール１３Ｍ以外の場合、停止制御手段１０５は、役名称「ＲＰＡ１」、「ＲＰＡ２」の何れかの再遊技役が入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１２６】
当選役グループ「右正解ＲＴ０移行リプレイ」は、役名称「ＲＰＡ１」、「ＲＰＡ３」、「ＲＰＢ１」、「ＲＰＢ２」の再遊技役で構成されている。この場合、正解の押し順として、第１停止が右リール１３Ｒであることが設定されている。したがって、停止制御手段１０５は、最初に右ストップスイッチ２１Ｒが操作された場合は、残りのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍの操作順序に関わらず、初期ＲＴ（ＲＴ０）に移行する役名称「ＲＰＢ１」、「ＲＰＢ２」の何れかの再遊技役が入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。一方、第１停止が右リール１３Ｒ以外の場合、停止制御手段１０５は、役名称「ＲＰＡ１」、「ＲＰＡ３」の何れかの再遊技役が入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１２７】
当選役グループ「左正解ＲＴ２移行リプレイ」は、役名称「ＲＰＡ１」、「ＲＰＣ」の再遊技役で構成されている。この場合、正解の押し順として、第１停止が左リール１３Ｌであることが設定されている。したがって、停止制御手段１０５は、最初に左ストップスイッチ２１Ｌが操作された場合は、残りのストップスイッチ２１Ｍ，２１Ｒの操作順序に関わらず、第１有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する役名称「ＲＰＣ」の再遊技役が入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。一方、第１停止が左リール１３Ｌ以外の場合、停止制御手段１０５は、役名称「ＲＰＡ１」の再遊技役が入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１２８】
当選役グループ「中正解ＲＴ２移行リプレイ」は、役名称「ＲＰＡ１」、「ＲＰＡ２」、「ＲＰＣ」の再遊技役で構成されている。この場合、正解の押し順として、第１停止が中リール１３Ｍであることが設定されている。したがって、停止制御手段１０５は、最初に中ストップスイッチ２１Ｍが操作された場合は、残りのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｒの操作順序に関わらず、第１有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する役名称「ＲＰＣ」の再遊技役が入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。一方、第１停止が中リール１３Ｍ以外の場合、停止制御手段１０５は、役名称「ＲＰＡ１」、「ＲＰＡ２」の何れかの再遊技役が入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１２９】
当選役グループ「右正解ＲＴ２移行リプレイ」は、役名称「ＲＰＡ１」、「ＲＰＡ３」、「ＲＰＣ」の再遊技役で構成されている。この場合、正解の押し順として、第１停止が右リール１３Ｒであることが設定されている。したがって、停止制御手段１０５は、最初に右ストップスイッチ２１Ｒが操作された場合は、残りのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍの操作順序に関わらず、第１有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する役名称「ＲＰＣ」の再遊技役が入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。一方、第１停止が右リール１３Ｒ以外の場合、停止制御手段１０５は、役名称「ＲＰＡ１」、「ＲＰＡ３」の何れかの再遊技役が入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１３０】
当選役グループ「左正解ＲＴ３移行リプレイ」は、役名称「ＲＰＡ１」、「ＲＰＤ」の再遊技役で構成されている。この場合、正解の押し順として、第１停止が左リール１３Ｌであることが設定されている。したがって、停止制御手段１０５は、最初に左ストップスイッチ２１Ｌが操作された場合は、残りのストップスイッチ２１Ｍ，２１Ｒの操作順序に関わらず、第２有利ＲＴ（ＲＴ３）に移行する役名称「ＲＰＤ」の再遊技役が入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。一方、第１停止が左リール１３Ｌ以外の場合、停止制御手段１０５は、役名称「ＲＰＡ１」の再遊技役が入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１３１】
当選役グループ「中正解ＲＴ３移行リプレイ」は、役名称「ＲＰＡ１」、「ＲＰＡ２」、「ＲＰＤ」の再遊技役で構成されている。この場合、正解の押し順として、第１停止が中リール１３Ｍであることが設定されている。したがって、停止制御手段１０５は、最初に中ストップスイッチ２１Ｍが操作された場合は、残りのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｒの操作順序に関わらず、第２有利ＲＴ（ＲＴ３）に移行する役名称「ＲＰＤ」の再遊技役が入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。一方、第１停止が中リール１３Ｍ以外の場合、停止制御手段１０５は、役名称「ＲＰＡ１」、「ＲＰＡ２」の何れかの再遊技役が入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１３２】
当選役グループ「右正解ＲＴ３移行リプレイ」は、役名称「ＲＰＡ１」、「ＲＰＡ３」、「ＲＰＤ」の再遊技役で構成されている。この場合、正解の押し順として、第１停止が右リール１３Ｒであることが設定されている。したがって、停止制御手段１０５は、最初に右ストップスイッチ２１Ｒが操作された場合は、残りのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍの操作順序に関わらず、第２有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する役名称「ＲＰＤ」の再遊技役が入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。一方、第１停止が右リール１３Ｒ以外の場合、停止制御手段１０５は、役名称「ＲＰＡ１」、「ＲＰＡ３」の何れかの再遊技役が入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１３３】
当選役グループ「チェリー」は、役名称「ＣＨ」の小役のみで構成されている。役名称「ＣＨ」の小役は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングがどのような場合であっても入賞にかかる図柄が引き込み可能な範囲にあるため必ず入賞する。
【０１３４】
当選役グループ「共通ベル」は、役名称「ＢＥ」の小役のみで構成されている。役名称「ＢＥ」の小役は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングがどのような場合であっても入賞にかかる図柄が引き込み可能な範囲にあるため必ず入賞する。
【０１３５】
当選役グループ「左正解ベル１」は、役名称「ＢＥ」、「ＯＲ１」、「ＯＲ５」の小役で構成されている。この場合、正解の押し順として、第１停止が左リール１３Ｌであることが設定されている。したがって、停止制御手段１０５は、最初に左ストップスイッチ２１Ｌが操作された場合は、残りのストップスイッチ２１Ｍ，２１Ｒの操作順序に関わらず、役名称「ＢＥ」の小役が入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。役名称「ＢＥ」の小役の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングがどのような場合であっても引き込み可能な範囲にあるため、正解の押し順で操作されると必ず入賞する。一方、第１停止が左リール１３Ｌ以外の場合、停止制御手段１０５は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、残りの構成役（役名称「ＯＲ１」、「ＯＲ５」の小役）のいずれかに入賞すべく各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングが、残りの構成役（役名称「ＯＲ１」、「ＯＲ５」の小役）の入賞にかかる図柄を引き込み可能な範囲でない場合は、残りの構成役（役名称「ＯＲ１」、「ＯＲ５」の小役）の取りこぼしが発生する。
【０１３６】
なお、当選役グループ「左正解ベル２」〜「左正解ベル４」の正解の押し順は、いずれも第１停止が左リール１３Ｌであり、第１停止が左リール１３Ｌの場合は、役名称「ＢＥ」の小役が入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御が行われ、第１停止が左リール１３Ｌ以外の場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、残りの構成役が入賞するか、取りこぼしが発生するように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御が行われる。
【０１３７】
当選役グループ「中正解ベル１」は、役名称「ＢＥ」、「ＯＲ１」、「ＯＲ７」の小役で構成されている。この場合、正解の押し順として、第１停止が中リール１３Ｍであることが設定されている。したがって、停止制御手段１０５は、最初に中ストップスイッチ２１Ｍが操作された場合は、残りのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｒの操作順序に関わらず、役名称「ＢＥ」の小役が入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。役名称「ＢＥ」の小役の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングがどのような場合であっても引き込み可能な範囲にあるため、正解の押し順で操作されると必ず入賞する。一方、第１停止が中リール１３Ｍ以外の場合、停止制御手段１０５は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、残りの構成役（役名称「ＯＲ１」、「ＯＲ７」の小役）のいずれかに入賞すべく各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングが、残りの構成役（役名称「ＯＲ１」、「ＯＲ７」の小役）の入賞にかかる図柄を引き込み可能な範囲でない場合は、残りの構成役（役名称「ＯＲ１」、「ＯＲ７」の小役）の取りこぼしが発生する。
【０１３８】
なお、当選役グループ「中正解ベル２」〜「中正解ベル４」の正解の押し順は、いずれも第１停止が中リール１３Ｍであり、第１停止が中リール１３Ｍの場合は、役名称「ＢＥ」の小役が入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御が行われ、第１停止が中リール１３Ｍ以外の場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、残りの構成役が入賞するか、取りこぼしが発生するように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御が行われる。
【０１３９】
当選役グループ「右正解ベル１」は、役名称「ＢＥ」、「ＯＲ１」、「ＯＲ６」の小役で構成されている。この場合、正解の押し順として、第１停止が右リール１３Ｒであることが設定されている。したがって、停止制御手段１０５は、最初に右ストップスイッチ２１Ｒが操作された場合は、残りのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍの操作順序に関わらず、役名称「ＢＥ」の小役が入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。役名称「ＢＥ」の小役の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングがどのような場合であっても引き込み可能な範囲にあるため、正解の押し順で操作されると必ず入賞する。一方、第１停止が右リール１３Ｒ以外の場合、停止制御手段１０５は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、残りの構成役（役名称「ＯＲ１」、「ＯＲ６」の小役）のいずれかに入賞すべく各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングが、残りの構成役（役名称「ＯＲ１」、「ＯＲ６」の小役）の入賞にかかる図柄を引き込み可能な範囲でない場合は、残りの構成役（役名称「ＯＲ１」、「ＯＲ６」の小役）の取りこぼしが発生する。
【０１４０】
なお、当選役グループ「右正解ベル２」〜「右正解ベル４」の正解の押し順は、いずれも第１停止が右リール１３Ｒであり、第１停止が右リール１３Ｒの場合は、役名称「ＢＥ」の小役が入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御が行われ、第１停止が右リール１３Ｒ以外の場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、残りの構成役が入賞するか、取りこぼしが発生するように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御が行われる。
【０１４１】
なお、当選役グループ「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」、「通常リプレイ」、「左正解ＲＴ０移行リプレイ」、「中正解ＲＴ０移行リプレイ」、「右正解ＲＴ０移行リプレイ」、「左正解ＲＴ２移行リプレイ」、「中正解ＲＴ２移行リプレイ」、「右正解ＲＴ２移行リプレイ」「左正解ＲＴ３移行リプレイ」、「中正解ＲＴ３移行リプレイ」、「右正解ＲＴ３移行リプレイ」、「チェリー」、「共通ベル」、「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」、「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」、「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」それぞれには、当選役グループ識別用の識別番号が付与されている。
【０１４２】
（７）報知表示制御手段１０６
図４の報知表示制御手段１０６は、報知用表示器６０での報知が報知態様決定手段１０７で決定された報知態様となるように制御するものである。
【０１４３】
（８）報知態様決定手段１０７
図４の報知態様決定手段１０７は、役抽選手段１０３の役抽選結果やスロットマシン１の状態（ＡＴ許容状態のＡＴ期間中の状態など）などに基づいて、報知用表示器６０での報知態様を決定するものである。報知態様決定手段１０７が決定した報知態様については、コマンド作成手段１０８によりその種類を特定可能なコマンドが作成され、サブ制御基板７３に送信される。例えば、ＡＴ期間中（有利ＲＴ（ＲＴ２））に押し順ベルに内部当選した場合は、その種類に応じて設定された有利な押し順を報知するという報知態様に決定する。なお、この実施形態では、報知用表示器６０の２つの７セグメントＬＥＤのうちの一方は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの停止操作が行われると次の停止操作を示唆する報知態様に変化するように構成されている。これに対して、他方の７セグメントＬＥＤは、報知態様の種類を特定するためのもので、報知してから最終停止まで同一の報知を継続するように構成されている。押し順を報知する方法としては、例えば、７つのセグメントうちの特定セグメントのみを点灯させると、左ストップスイッチ２１Ｌ、特定セグメントとは異なる他のセグメントのみを点灯させると中ストップスイッチ２１Ｍというように、セグメントの点灯箇所とストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの種類とを対応させておき、押し順報知の際は、対応するセグメントを点灯させる。
【０１４４】
（９）コマンド作成手段１０８
図４のコマンド作成手段１０８は、役抽選手段１０３の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、などの種々の情報をサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段１０８により生成されたコマンドは、後述するようにコマンド送信手段１１３によりサブ制御基板７３に送信される。サブ制御基板７３では、メイン制御基板６３から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板７３において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段１０８により作成される。
【０１４５】
また、コマンド作成手段１０８は、スロットマシン１の状態および役抽選手段１０３の役抽選結果に基づいて、報知用表示器６０の報知態様に対応するコマンドを作成する。例えば、役抽選手段１０３の役抽選結果（当選役グループの識別番号）を構成する役の種類を特定可能なコマンド（例えば、「通常リプレイ」の場合は「＄０１」）を作成するとともに、報知用表示器６０の報知態様の種類を特定可能なコマンド（例えば、初期ＲＴ（ＲＴ０）で非ＡＲＴ中の場合に当選役グループ「通常リプレイ」に当選した場合は「０（何も報知しないという報知態様）」）を作成する。
【０１４６】
なお、コマンド作成手段１０８は、スロットマシン１の現在の設定値に基づいて、設定値通知用のコマンドを作成し、後述するコマンド送信手段１１３が設定値通知用のコマンドをサブ制御基板７３に送信するようにしてもよい。
【０１４７】
（１０）リール検出手段１０９
図４のリール検出手段１０９は、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒの検出信号と、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを駆動する各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段１０９は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転中および回転停止時に、所定の基準位置（この実施形態では例えば、表示窓１１の下段）に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
【０１４８】
（１１）図柄判定手段１１０
図４の図柄判定手段１１０は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段１０５により停止制御されて停止した各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の表示態様（各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１４Ｒが停止したときの図柄組合せ）が、予め定められた表示態様（当選した役に対応する図柄組合せ）であるかどうかにより当該当選した役に入賞したかどうかの判定を行うものであり、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかを判定する。
【０１４９】
（１２）払出制御手段１１１
図４の払出制御手段１１１は、図柄判定手段１１０による判定結果に基づき、遊技者に所定の特典（利益）を付与するものであり、図柄判定手段１１０により、いずれかの役に入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値（この実施形態では例えば５０枚）に達した後は、ホッパーユニット４３を動作させ、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出して遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段１１１は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット４３の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
【０１５０】
さらに、払出制御手段１１１は、図柄判定手段１１０により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数（３枚）のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。
【０１５１】
（１３）メダル制御手段１１２
図４のメダル制御手段１１２は、メダルセレクタ４８の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
【０１５２】
（１４）コマンド送信手段１１３
図４のコマンド送信手段１１３は、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３へ、コマンド作成手段１０８により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、一般遊技状態（ＲＴ０，ＲＴ１，ＲＴ２，ＲＴ３）およびＳＢ遊技状態（ＲＴ０＿ＳＢ，ＲＴ１＿ＳＢ，ＲＴ２＿ＳＢ，ＲＴ３＿ＳＢ）などの遊技状態、役抽選手段１０３の役抽選結果、図柄判定手段１１０による図柄判定結果、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転・停止状態、払出制御手段１１１によるメダルの払出状態などのスロットマシン１の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板７３へ送信する。
【０１５３】
また、コマンド送信手段１１３は、投入センサ５３による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ１５および最大ベットスイッチ１７の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板７３に送信する。また、コマンド送信手段１１３は、スタートスイッチ１９およびストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板７３に送信する。
【０１５４】
（１５）許容状態比率算出手段１１４
メイン制御基板６３には、図示省略の４つの７セグメントＬＥＤを備える比率表示器が実装されており、ＡＴ許容状態の滞在比率（許容状態滞在比率）や、総払出枚数に対するボーナスでの払出枚数の比率（役物比率）などの比率など、各種の比率が当該比率表示器の７セグメントＬＥＤで表示可能になっている。許容状態比率算出手段１１４は、各種比率のうち、許容状態滞在比率を算出するものである。この場合、許容状態比率算出手段１１４は、１ゲームを消化するごとに、総遊技数カウンタ６５５のカウント値を１ずつ加算する。当該カウンタ６５５は基本的にクリアされることなく半永久的に１ゲーム消化ごとに加算され続ける。また、許容状態比率算出手段１１４は、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃによりＡＴ許容状態に設定されているゲームであるか否かを１ゲームごとに判定し、ＡＴ許容状態に設定されているゲーム（１ゲーム）を消化するたびに、総許容期間遊技数カウンタ６５６のカウント値を１ずつ加算する。総許容期間遊技数カウンタ６５６も総遊技数カウンタ６５５と同様に基本的にクリアされることがないように構成されている。そして、許容状態比率算出手段１１４は、総遊技数カウンタ６５５のカウント値と総許容期間遊技数カウンタ６５６のカウント値とに基づいて、スロットマシン１のＡＴ許容状態である期間の比率を算出する。この比率は、許容状態滞在比率記憶領域６５７に記憶される。
【０１５５】
また、許容状態比率算出手段１１４は、毎ゲームで、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止してから当該ゲームが終了するまでの処理においてこの比率の算出をするとともに、該算出値を許容状態滞在比率記憶領域６５７に上書きして記憶させる。なお、毎ゲーム算出するのではなく、当該比率を表示するためにリセットスイッチ５２が押されたときなど、所定の契機で算出してもよい。このとき、リセットスイッチ５２が押されたときに、総遊技数カウンタ６５５に記憶されているカウント値と、総許容期間遊技数カウンタ６５６に記憶されているカウント値とに基づいて当該比率を算出する。このようにすると、許容状態比率算出手段１１４は、毎ゲームではなく、表示タイミングで許容状態滞在比率を算出するため、通常の遊技処理において過度の負担がかからなくすることができ、処理の効率化を図りながら遊技機の公平性を確保することができる。また、総ゲーム数が一定期間になる度に当該比率を算出し、一定値以上（例えば、６０％）になった回数を記憶するようにしてもよい。また、これらの比率（許容状態滞在比率、役物比率）を、ペイアウト表示器４６を利用して表示するようにしてもよい。
【０１５６】
（サブ制御基板）
次に、サブ制御基板７３について詳細に説明する。図４のサブ制御基板７３は、メイン制御基板６３から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板６３の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板７３は、メモリ７５（図３参照）に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【０１５７】
（１）コマンド受信手段２００
図４のコマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３のコマンド送信手段１１３により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板７３が備える各機能に通知を行う。
【０１５８】
（２）演出内容決定手段２０１
図４の演出内容決定手段２０１は、コマンド受信手段２００により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段１０３の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器２７に表示される動画を決定したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。この場合、演出内容決定手段２０１は、報知用表示器６０の報知態様に対応する報知演出を実行する演出内容に決定する。
【０１５９】
例えば、演出内容決定手段２０１は、ＡＴ期間中に押し順ベルに内部当選した場合は、その種類に応じて設定された有利な押し順を液晶表示器２７に表示するという演出内容に決定する。
【０１６０】
そして、演出内容決定手段２０１は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段２０２および音声制御手段２０３に送信する。
【０１６１】
（３）表示制御手段２０２
図４の表示制御手段２０２は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器２７に動画（画像）を表示したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。
【０１６２】
（４）音声制御手段２０３
図４の音声制御手段２０３は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。
【０１６３】
（ＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態への移行動作）
続いて、図１のスロットマシン１のＡＴ非許容状態におけるＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態への移行に関連する動作について、図９を用いて説明する。
【０１６４】
規定枚数（本実施形態では３枚）のメダルが投入された後、スタートスイッチ１９が操作されたか否かが判定される（ステップＳ１）。スタートスイッチ１９が操作されたと判定されるまで待機し（ステップＳ１のＮＯ）、スタートスイッチ１９が操作された判定された場合（ステップＳ１のＹＥＳ）、役抽選手段１０３による役抽選処理が実行される（ステップＳ２）。
【０１６５】
ステップＳ２の役抽選処理結果に基づいて、ＡＴ許容役（本実施形態では、当選役グループ「チェリー」、「共通ベル」）に当選したか否かが判定される（ステップＳ３）。ＡＴ許容役に当選していないと判定された場合には（ステップＳ３のＮＯ）、ステップＳ６の処理に進む。一方、ＡＴ許容役に当選したと判定された場合には（ステップＳ３のＹＥＳ）、ＳＢ遊技状態であるか否かが判定される（ステップＳ４）。ＳＢ遊技状態であると判定された場合には（ステップＳ４のＹＥＳ）、ステップＳ６の処理に進む。一方、ＳＢ遊技状態でないと判定された場合（ステップＳ４のＮＯ）、ＡＴ許容状態移行処理が行われ（ステップＳ５）、ステップＳ６の処理に進む。なお、ＡＴ許容状態移行処理は、例えば、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの第３停止後にＡＴ許容状態へ移行するか否かを判定するための情報を記憶しておく処理、初期ゲーム数決定手段１００ｄが初期ゲーム数を決定してＡＴ期間遊技数カウンタ６５４に記憶しておく処理などである。
【０１６６】
そして、役抽選処理の後、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの夫々の回転が開始される（ステップＳ６）。回転中のいずれかのリールに対応するストップスイッチが操作されたか否かが判定され（ステップＳ７）、ストップスイッチが操作されていないと判定された場合には（ステップＳ７のＮＯ）、当該操作が行われるまで待機する。そして、回転中のいずれかのリールに対応するストップスイッチの操作が行われたと判定された場合（ステップＳ７のＹＥＳ）、停止制御手段１０６によるリール回転の停止制御により、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止される（ステップＳ８）。その後、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転が停止したか否かが判定される（ステップＳ９）。そして、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒのいずれかが回転していると判定された場合（ステップＳ９のＮＯ）、ステップＳ７に戻る。一方、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転が停止したと判定された場合（ステップＳ９のＹＥＳ）、ステップＳ１０の処理に進む。
【０１６７】
ステップＳ２の役抽選処理結果に基づいて、ＳＢ役「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」に当選したか否かが判定される（ステップＳ１０）。ＳＢ役に当選していないと判定された場合（ステップＳ１０のＮＯ）、ステップＳ１３に進む。一方、ＳＢ役に当選していると判定された場合（ステップＳ１０のＹＥＳ）、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄組合せが当選したＳＢ役に対応する図柄組合せになっているか否か（当選したＳＢ役が入賞したか否か）を判定する（ステップＳ１１）。当選したＳＢ役が入賞していないと判定された場合（ステップＳ１１のＮＯ）、ステップＳ１３の処理に進む。一方、当選したＳＢ役が入賞したと判定された場合（ステップＳ１１のＹＥＳ）、スロットマシン１の遊技状態は、次の遊技でＳＢ遊技が実行されるようにＳＢ遊技状態にされ（ステップＳ１２）、ステップＳ１３の処理に進む。
【０１６８】
ＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態に移行するか否かを判定する（ステップＳ１３）。例えば、例えば、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの第３停止後にＡＴ許容状態へ移行するか否かを判定するための情報、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４に記憶されている値などを用いて行われる。ＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態に移行すると判定された場合（ステップＳ１３のＹＥＳ）、スロットマシン１はＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態に設定される（ステップＳ１４）。一方、ＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態に移行すると判定されなかった場合（ステップＳ１３のＮＯ）、スロットマシン１はＡＴ非許容状態を継続する（ステップＳ１５）。
【０１６９】
（ＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態にすると決定される確率）
続いて、この実施形態におけるＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態にすると決定される確率について説明する。
【０１７０】
この実施形態では、通常遊技状態（ＲＴ０，ＲＴ１，ＲＴ２，ＲＴ３）であってＡＴ非許容状態の場合にのみ、ＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態にするか否かの決定が行われる。なお、ＡＴ非許容状態において、役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役は設定（設定値１から設定値６）の間で当選確率に差があるので、役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役の当選および入賞により行われるＳＢ遊技状態（ＲＴ０＿ＳＢ，ＲＴ１＿ＳＢ，ＲＴ２＿ＳＢ，ＲＴ３＿ＳＢ）でのＳＢ遊技では、ＡＴ許容状態にするか否かの決定は、行われない。
【０１７１】
そして、通常遊技状態かつＡＴ非許容状態において、本発明の許容状態決定手段の機能を有する抽選値判定決定手段１０３ｂによりＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態にすると決定される確率（この実施形態では、当選役グループ「チェリー」の当選確率と、当選役グループ「共通ベル」の当選確率の合計）は、設定値１から設定値６において同じである。例えば、当選役グループ「共通ベル」の通常遊技状態での当選確率は設定値１から設定値６において同じになり、当選役グループ「共通ベル」の通常遊技状態での当選確率は設定値１から設定値６において同じになるように、役抽選テーブル６７１の抽選値が設定されている。
【０１７２】
（役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役の当選確率）
続いて、役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役の当選確率について記載する。
【０１７３】
役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役は、各通常遊技状態および各ＳＢ遊技状態において、役抽選手段１０３の役抽選により当選とされる抽選値が割り当てられている（図８参照）。
【０１７４】
奇数設定（設定値１、３、５）では、各通常遊技状態および各ＳＢ遊技状態において、図１０に示すように、役抽選手段１０３による役名称「ＳＢ１」のボーナス役の当選確率が１／５に、役名称「ＳＢ２」のボーナス役の当選確率が１／１０に、役名称「ＳＢ３」のボーナス役の当選確率が１／２０に、役名称「ＳＢ４」のボーナス役の当選確率が１／３０に、役名称「ＳＢ５」のボーナス役の当選確率が１／４０に、役名称「ＳＢ６」のボーナス役の当選確率が１／５０になるように、役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役の当選と判定される抽選値の範囲が設定されている。
【０１７５】
また、偶数設定（設定値２、４、６）では、各通常遊技状態および各ＳＢ遊技状態において、図１０に示すように、役名称「ＳＢ１」のボーナス役の当選確率が１／５０に、役名称「ＳＢ２」のボーナス役の当選確率が１／４０に、役名称「ＳＢ３」のボーナス役の当選確率が１／３０に、役名称「ＳＢ４」のボーナス役の当選確率が１／２０に、役名称「ＳＢ５」のボーナス役の当選確率が１／１０に、役名称「ＳＢ６」のボーナス役の当選確率が１／５になるように、役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役の当選と判定される抽選値の範囲が設定されている。なお、役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役の当選確率を図１０にまとめて示している。
【０１７６】
このように、各設定値において、役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役の当選確率は互いに異なっている。この実施形態の場合、奇数設定（設定値１、３、５）では、役名称「ＳＢ１」のボーナス役の当選確率が最も高く、役名称「ＳＢ６」のボーナス役の当選確率が最も低くなるように、役名称「ＳＢ１」のボーナス役から役名称「ＳＢ６」のボーナス役の順に当選確率が低くなっている（ＳＢ１の当選確率＞ＳＢ２の当選確率＞ＳＢ３の当選確率＞ＳＢ４の当選確率＞ＳＢ５の当選確率＞ＳＢ６の当選確率）。また、偶数設定（設定値２、４、６）では、役名称「ＳＢ１」のボーナス役の当選確率が最も低く、役名称「ＳＢ６」のボーナス役の当選確率が最も高くなるように、役名称「ＳＢ６」のボーナス役から役名称「ＳＢ１」のボーナス役の順に当選確率が高くなっている（ＳＢ１の当選確率＜ＳＢ２の当選確率＜ＳＢ３の当選確率＜ＳＢ４の当選確率＜ＳＢ５の当選確率＜ＳＢ６の当選確率）。
【０１７７】
また、役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役の当選確率の合計は、設定値１から設定値６で同じである（１／５＋１／１０＋１／２０＋１／３０＋１／４０＋１／５０）。
【０１７８】
また、役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役それぞれにおいて、当選確率は、奇数設定（設定値１、３、５）と偶数設定（設定値２、４、６）とで異なっている。
【０１７９】
ただし、図２の左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの図柄配列は、引き込み可能範囲内での停止制御手段１０５の停止制御により、役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役のうちの一つの図柄組合せが入賞ラインに揃うことが可能なように形成されている。
【０１８０】
なお、この実施形態では、設定値１〜６では、設定値１の払出率が最も低く、設定値６の払出率が最も高くなるように、設定値１から設定値６の順に払出率が高くなっている（設定値１の払出率＜設定値２の払出率＜設定値３の払出率＜設定値４の払出率＜設定値５の払出率＜設定値６の払出率）。
【０１８１】
よって、この実施形態では、例えば遊技機が設定値１に設定されている場合には、複数のボーナス役のうち、役名称「ＳＢ１」のボーナス役が最も当選確率が高くなっている。このため、通常遊技状態の遊技（特に、例えば内部当選した当選役グループや内部当選した当選役グループに設定されている停止操作順序など内部当選役に係る情報が報知されない遊技）において、役名称「ＳＢ１」のボーナス役を入賞させようとする遊技操作（具体的には、「黒バー−黒バー−黒バー」を有効ライン上に揃えようとする停止操作）が、複数のボーナス役のいずれかのボーナス役に入賞する確率が最も高い遊技操作（入賞となり易い遊技操作）となる。逆に、設定１に設定されている場合には、役名称「ＳＢ１」のボーナス役を入賞させないようにする遊技操作（具体的には、「黒バー−黒バー−黒バー」が有効ライン上に揃わないよう「青バー−青バー−青バー」等を有効ライン上に揃えようとする停止操作）が、複数のボーナス役のいずれかのボーナス役に入賞する確率が最も低い遊技操作（入賞となり難い遊技操作）となる。このことは、遊技機が設定値３又は設定値５に設定されている場合も同様である。
【０１８２】
一方、例えば遊技機が設定値６に設定されている場合には、複数のボーナス役のうち、役名称「ＳＢ６」のボーナス役が最も当選確率が高くなっている。このため、通常遊技状態の遊技において、役名称「ＳＢ６」のボーナス役を入賞させようとする遊技操作（具体的には、「青バー−青バー−青バー」を有効ライン上に揃えようとする停止操作）が、複数のボーナス役のいずれかのボーナス役に入賞する確率が最も高い遊技操作となる。逆に、設定６に設定されている場合には、役名称「ＳＢ６」のボーナス役を入賞させないようにする遊技操作（具体的には、「青バー−青バー−青バー」が有効ライン上に揃わないよう「黒バー−黒バー−黒バー」等を有効ライン上に揃えようとする停止操作）が、複数のボーナス役のいずれかのボーナス役に入賞する確率が最も低い遊技操作となる。このことは、遊技機が設定値２又は設定値４に設定されている場合も同様である。
【０１８３】
（役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役の引込率）
続いて、役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役の引込率について記載する。この実施形態では、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｌそれぞれの許容されるすべりコマ数が最大４コマ（引き込み可能範囲が０コマから４コマ）である。
【０１８４】
左リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの入賞ラインの対応位置に、停止制御手段１０５の停止制御により黒バーが停止するのは、図２の図柄配列の場合、左ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒそれぞれがコマ番号「２」〜「１６」のコマに対応する位置で操作された場合であり、入賞ラインの対応位置に黒バーを停止させられるコマの数（以下、「黒バー停止可能コマ数」と呼ぶ。）は１５となる。したがって、左リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの入賞ラインの対応位置に黒バーを停止させられる１リール当たりの引込率は、１リール当たりの黒バー停止可能コマ数÷１リール当たりのコマの総数＝１５÷２０＝０．７５である（引込率を百分率で表した場合、７５（％））。
【０１８５】
また、左リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの入賞ラインの対応位置に、停止制御手段１０５の停止制御により青バーが停止するのは、図２の図柄配列の場合、左ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒそれぞれがコマ番号「０」〜「１」、「１７」〜「１９」）のコマに対応する位置で操作された場合であり、入賞ラインの対応位置に青バーを停止させられるコマ数（以下、「青バー停止可能コマ数」と呼ぶ。）は５となる。したがって、左リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの入賞ラインの対応位置に青バーを停止させられる１リール当たりの引込率は、１リール当たりの青バー停止可能コマ数÷１リール当たりのコマの総数＝５÷２０＝０．２５である（引込率を百分率で表した場合、２５（％））。
【０１８６】
役名称「ＳＢ１」のボーナス役の引込率（当選役グループ「ＳＢ１」に当選している場合に、引き込み可能範囲内での停止制御手段１０５の停止制御による入賞ラインの図柄組合せが当該ボーナス役に対応する図柄組合せ「黒バー−黒バー−黒バー」になる確率）は、（１５÷２０）×（１５÷２０）×（１５÷２０）＝０．４２２である（引込率を百分率で表した場合、４２．２（％））。また、役名称「ＳＢ２」のボーナス役の引込率（当選役グループ「ＳＢ２」に当選している場合に、引き込み可能範囲内での停止制御手段１０５の停止制御による入賞ラインの図柄組合せが当該ボーナス役に対応する図柄組合せ「黒バー−黒バー−青バー」になる確率）は、（１５÷２０）×（１５÷２０）×（５÷２０）＝０．１４１である（引込率を百分率で表した場合、１４．１（％））。また、役名称「ＳＢ３」のボーナス役の引込率（当選役グループ「ＳＢ３」に当選している場合に、引き込み可能範囲内での停止制御手段１０５の停止制御による入賞ラインの図柄組合せが当該ボーナス役に対応する図柄組合せ「黒バー−青バー−青バー」になる確率）は、（１５÷２０）×（５÷２０）×（５÷２０）＝０．０４７である（引込率を百分率で表した場合、４．７（％））。
【０１８７】
役名称「ＳＢ４」のボーナス役の引込率（当選役グループ「ＳＢ４」に当選している場合に、引き込み可能範囲内での停止制御手段１０５の停止制御による入賞ラインの図柄組合せが当該ボーナス役に対応する図柄組合せ「青バー−黒バー−黒バー」になる確率）は、（５÷２０）×（１５÷２０）×（１５÷２０）＝０．１４１である（引込率を百分率で表した場合、１４．１（％））。また、役名称「ＳＢ５」のボーナス役の引込率（当選役グループ「ＳＢ５」に当選している場合に、引き込み可能範囲内での停止制御手段１０５の停止制御による入賞ラインの図柄組合せが当該ボーナス役に対応する図柄組合せ「青バー−黒バー−青バー」になる確率）は、（５÷２０）×（１５÷２０）×（５÷２０）＝０．０４７である（引込率を百分率で表した場合、４．７（％））。また、役名称「ＳＢ６」のボーナス役の引込率（当選役グループ「ＳＢ６」に当選している場合に、引き込み可能範囲内での停止制御手段１０５の停止制御による入賞ラインの図柄組合せが当該ボーナス役に対応する図柄組合せ「青バー−青バー−青バー」になる確率）は、（５÷２０）×（５÷２０）×（５÷２０）＝０．０１６である（引込率を百分率で表した場合、１．６（％））。なお、役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役の引込率（％）を図１１にまとめて示している。
【０１８８】
このように、役名称「ＳＢ１」のボーナス役の引込率は、役名称「ＳＢ２」〜「ＳＢ６」のボーナス役の引込率と異なっている。また、役名称「ＳＢ２」、「ＳＢ４」のボーナス役の引込率は、同じであるが、役名称「ＳＢ１」、「ＳＢ３」、「ＳＢ５」、「ＳＢ６」の引込率と異なっている。また、役名称「ＳＢ３」、「ＳＢ５」のボーナス役の引込率は、同じであるが、役名称「ＳＢ１」、「ＳＢ２」、「ＳＢ４」、「ＳＢ６」の引込率と異なっている。また、役名称「ＳＢ６」のボーナス役の引込率は、役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ５」のボーナス役の引込率と異なっている。
【０１８９】
なお、この実施形態における各ボーナス役の引込率の違いは、上述の様に、各ボーナス役に対応する図柄組合せを構成する図柄の配列（各リール上の図柄配列）に基づく引込可能な範囲の違いから生じるものであり、例えば特定の図柄を狙って遊技者が停止操作を行ったときの停止制御を変更させることで特定の図柄の引込易さに違いを生じさせるものではない。
【０１９０】
（遊技状態の状態比率）
続いて、この実施形態における遊技状態の状態比率について説明する。
【０１９１】
役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役は、互いに、図柄組合せが異なるシングルボーナス役であって、ボーナス役が当選した遊技において、当選したボーナス役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃った場合にのみ、１ゲームのボーナスゲームが付与されるものであって、揃わなかった場合にボーナスの持ち越しが行われないものである。そして、この実施形態では、全遊技を、通常遊技状態（ＲＴ０，ＲＴ１，ＲＴ２，ＲＴ３）の通常遊技と、ＳＢ遊技状態（ＲＴ０＿ＳＢ，ＲＴ１＿ＳＢ，ＲＴ２＿ＳＢ，ＲＴ３＿ＳＢ）のＳＢ遊技とから構成されている。
【０１９２】
このため、ＡＴ非許容状態において、ＳＢ遊技が発生する割合（％）、すなわち、役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役のそれぞれに当選しかつ入賞する確率の合計は、ＳＢ遊技を実行している割合と一致する。また、ＡＴ非許容状態において、全遊技の割合（１００（％））からＳＢ遊技を実行している割合（％）を減算した値が、通常遊技を実行している割合となる。
【０１９３】
仮に、役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役それぞれにおいて、ボーナス役が当選すると、当選したボーナス役にかかる図柄組合せが入賞ラインに必ず揃う場合（引込率を考慮しない場合）、各設定値（設定値１から設定値６）での、ＡＴ非許容状態におけるＳＢ遊技が占める割合（ＡＴ非許容状態におけるＳＢ遊技状態が占める比率：以下、「ＡＴ非許容状態におけるＳＢ遊技の状態比率」と記載する。）は、役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役それぞれの当選確率の合計で表すことができる。この実施形態では、設定値１から設定値６の各設定値において、役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役それぞれの当選確率は図１０に示すものであるため、各設定値（設定値１から設定値６）での、ＡＴ非許容状態におけるＳＢ遊技の状態比率は、１／５＋１／１０＋１／２０＋１／３０＋１／４０＋１／５０＝０．４２８となる（状態比率を百分率で表した場合、４２．８（％））。そして、各設定値（設定値１から設定値６）での、ＡＴ非許容状態における通常遊技が占める割合（ＡＴ非許容状態における通常遊技状態が占める比率：以下、「ＡＴ非許容状態における通常遊技の状態比率」と記載する。）は、１−０．４２８＝０．５７２（状態比率を百分率で表した場合、５７．２（％））となる。なお、図１２に、引込率を考慮しない場合における各設定値のＡＴ非許容状態における通常遊技とＳＢ遊技それぞれの状態比率を示している。
【０１９４】
この引込率を考慮しない場合は、図１２に示す通り、ＡＴ非許容状態における通常遊技の状態比率は各設定値（設定値１から設定値６）で同じであり、ＡＴ非許容状態におけるＳＢ遊技の状態比率は各設定値（設定値１から設定値６）で同じである。
【０１９５】
一方、この実施形態のように、役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役それぞれにおいて、ボーナス役が当選しても当選したボーナス役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃ったり、揃わなかったりする場合（引込率を考慮する場合）、各設定値（設定値１から設定値６）での、ＡＴ非許容状態におけるＳＢ遊技の状態比率は、役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役それぞれの当選確率と引込率とを乗算した値（ボーナス役が当選し、かつ、当選したボーナス役の図柄組合せが入賞ラインに揃う確率）の合計で表すことができる。この実施形態では、役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役それぞれの各設定値（設定値１から設定値６）の当選確率は図１０に示すものであり、役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役それぞれの引込率は図１１に示すものであるため、奇数設定（設定値１、３、５）での、ＡＴ非許容状態におけるＳＢ遊技の状態比率は、１／５×０．４２２＋１／１０×０．１４１＋１／２０×０．０４７＋１／３０×０．１４１＋１／４０×０．０４７＋１／５０×０．０１６＝０．１０７０となる（状態比率を百分率で表した場合、１０．７０（％））。そして、奇数設定（設定値１、３、５）での、ＡＴ非許容状態における通常遊技の状態比率は、１−０．１０７０＝０．８９３０となる（状態比率を百分率で表した場合、８９．３０（％））。また、偶数設定（設定値２、４、６）での、ＡＴ非許容状態におけるＳＢ遊技の状態比率は、１／５０×０．４２２＋１／４０×０．１４１＋１／３０×０．０４７＋１／２０×０．１４１＋１／１０×０．０４７＋１／５×０．０１６＝０．０２８５となる（状態比率を百分率で表した場合、２．８５（％））。そして、偶数設定（設定値２、４、６）での、ＡＴ非許容状態における通常遊技の状態比率は、１−０．０２８５＝０．９７１５となる（状態比率を百分率で表した場合、９７．１５（％））。なお、図１２に、引込率を考慮する場合における各設定値のＡＴ非許容状態における通常遊技とＳＢ遊技それぞれの状態比率を示している。
【０１９６】
この引込率を考慮する場合、ＡＴ非許容状態における通常遊技の状態比率は、奇数設定（設定値１、３、５）では同じであり、偶数設定（設定値２、４、６）では同じである。また、ＡＴ非許容状態におけるＳＢ遊技の状態比率は、奇数設定（設定値１、３、５）では同じであり、偶数設定（設定値２、４、６）では同じである。また、ＡＴ非許容状態における通常遊技の状態比率は奇数設定（設定値１、３、５）の方が偶数設定（設定値２、４、６）より低く、ＡＴ非許容状態におけるＳＢ遊技の状態比率は奇数設定（設定値１、３、５）の方が偶数設定（設定値２、４、６）より高くなっている。このように、役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役それぞれの各設定値における当選確率を図１０に示すものとし、役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役夫々の引込率を図１１に示すものとすることにより、奇数設定（設定値１、３、５）と偶数設定（設定値２、４、６）との間で、ＡＴ非許容状態における通常遊技の状態比率に差を設け、ＡＴ非許容状態におけるＳＢ遊技の状態比率に差を設けることができる。
【０１９７】
（ＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態へ移行する実質的な確率（期待値））
続いて、この実施形態におけるＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態へ移行する実質的な確率（期待値）について説明する。
【０１９８】
この実施形態では、上述したように、ＡＴ非許容状態において、ＡＴ許容状態にするか否かの決定は、通常遊技状態（ＲＴ０，ＲＴ１，ＲＴ２，ＲＴ３）における通常遊技の場合にのみ行われ、ＳＢ遊技状態（ＲＴ０＿ＳＢ，ＲＴ１＿ＳＢ，ＲＴ２＿ＳＢ，ＲＴ３＿ＳＢ）におけるＳＢ遊技の場合には行われない。
【０１９９】
仮に、役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役それぞれにおいて、ボーナス役が当選すると、当選したボーナス役にかかる図柄組合せが入賞ラインに必ず揃う場合（引込率を考慮しない場合）、ＡＴ非許容状態における通常遊技の状態比率は設定値１から設定値６で同じであるため（図１２の「引込率を考慮しない場合」を参照）、ＡＴ非許容状態の全遊技におけるＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態にするか否かの決定が行われる遊技の割合が設定値１から設定値６で同じになる。
【０２００】
このため、本発明の許容状態決定手段の機能を有する抽選値判定決定手段１０３ｂによりＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態にすると決定される確率が各設定値（設定値１〜設定値６）で同じである場合、ＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態に移行する実質的な確率（期待値）は各設定値（設定値１〜設定値６）で同じになる。
【０２０１】
一方、この実施形態のように、役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役それぞれにおいて、ボーナス役が当選しても当選したボーナス役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃ったり、揃わなかったりする場合（引込率を考慮する場合）、通常遊技状態の状態比率は、奇数設定（設定値１、３、５）の方が偶数設定（設定値２、４、６）よりも低いため（図１２の「引込率を考慮した場合」を参照）、ＡＴ非許容状態の全遊技におけるＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態にするか否かの決定が行われる遊技の割合は奇数設定（設定値１、３、５）の方が偶数設定（設定値２、４、６）よりも低い。つまり、ＡＴ非許容状態の全遊技において、偶数設定（設定値２、４、６）の方が奇数設定（設定値１、３、５）よりも、ＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態にするか否かを決定するゲーム数が多くなる。
【０２０２】
このため、本発明の許容状態決定手段の機能を有する抽選値判定決定手段１０３ｂによりＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態にすると決定される確率が設定値１〜６で同じであっても、ＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態に移行する実質的な確率（期待値）は奇数設定（設定値１、３、５）より偶数設定（設定値２、４、６）の方が高くなる。
【０２０３】
例えば、本発明の許容状態決定手段の機能を有する抽選値判定決定手段１０３ｂによりＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態にすると決定される確率が設定値１〜６で１／１００の場合、奇数設定（設定値１、３、５）では、通常遊技状態の状態比率が８９．３（％）なので、ＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態に移行する実質的な確率（期待値）は、１／１００×０．８９３０＝１／１１２である。一方、偶数設定（設定値２、４、６）では、通常遊技状態の状態比率が９７．１５（％）なので、ＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態に移行する実質的な確率（期待値）は、１／１００×０．９７１５＝１／１０３であり、奇数設定（設定値１、３、５）の場合より高くなっている。
【０２０４】
なお、この実施形態では、ＡＴ非許容状態かつ通常遊技状態（ＲＴ０〜ＲＴ３）の場合に、ＡＴ許容役である当選役グループ「チェリー」、「共通ベル」の当選により、ＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態にすると決定しているが、ＡＴ非許容状態かつ通常遊技状態（ＲＴ０〜ＲＴ３）の場合に、ＡＴ許容役である当選役グループ「チェリー」の当選およびこの構成役「ＣＨ」の入賞、ＡＴ許容役である当選役グループ「共通ベル」の当選およびこの構成役「ＢＥ」の入賞により、ＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態にすると決定するように変形してもよい。この場合、この実施形態におけるＡＴ許容役である当選役グループ「チェリー」の構成役「ＣＨ」、当選役グループ「共通ベル」の構成役「ＢＥ」は、図２に示すように、特に狙わなくても図柄組合せが揃うようになっているので、特定のボーナス役を狙って操作したとしても、ＡＴ許容役である当選役グループ「チェリー」が当選すれば、その構成役「ＣＨ」が入賞する（取りこぼさない）ので、また、ＡＴ許容役である当選役グループ「共通ベル」が当選すれば、その構成役「ＢＥ」が入賞する（取りこぼさない）ので、ＡＴ非許容状態かつ通常遊技状態（ＲＴ０〜ＲＴ３）の場合に、ＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態にすると決定することができる。
【０２０５】
なお、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒにより、役名称「ＳＢ１」のボーナス役の図柄組合せに揃えることが可能な左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの可変表示列のコマの数の組合せは（１５，１５，１５）であり、役名称「ＳＢ２」のボーナス役の図柄組合せに揃えることが可能な左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの可変表示列のコマの数の組合せは（１５，１５，５）であり、役名称「ＳＢ３」のボーナス役の図柄組合せに揃えることが可能な左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの可変表示列のコマの数の組合せは（１５，５，５）であり、役名称「ＳＢ４」のボーナス役の図柄組合せに揃えることが可能な左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの可変表示列のコマの数の組合せは（５，１５，１５）であり、役名称「ＳＢ５」のボーナス役の図柄組合せに揃えることが可能な左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの可変表示列のコマの数の組合せは（５，１５，５）であり、役名称「ＳＢ６」のボーナス役の図柄組合せに揃えることが可能な左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの可変表示列のコマの数の組合せは（５，５，５）である。このように、役名称「ＳＢ１」のコマの数の組合せと、役名称「ＳＢ２」、「ＳＢ４」のコマの数の組合せと、役名称「ＳＢ３」、「ＳＢ５」のコマの数の組合せと、役名称「ＳＢ６」のコマの数の組合せとは異なっている。なお、コマの組合せは、例えば、（１５，１５，５）と（５，１５，１５）とは同じである。このことを考慮すると、この実施形態は、役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役それぞれの当選確率が奇数設定（設定値１，３，５）と偶数設定（設定値２，４，６）とで異なり、役名称「ＳＢ１」のコマの数の組合せと、役名称「ＳＢ２」、「ＳＢ４」のコマの数の組合せと、役名称「ＳＢ３」、「ＳＢ５」のコマの数の組合せと、役名称「ＳＢ６」のコマの数の組合せとが異なるようにすることにより、ＡＴ非許容状態における通常遊技の状態比率が奇数設定（設定値１，３，５）より偶数設定（設定値２，４，６）の方が高く、ＡＴ非許容状態におけるＳＢ遊技の状態比率が奇数設定（設定値１，３，５）より偶数設定（設定値２，４，６）の方が低くなるようにしているとも言える。
【０２０６】
この実施形態によれば、各設定値（設定値１〜設定値６）の役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役それぞれの当選確率を奇数設定（設定値１、３、５）と偶数設定（設定値２、４、６）との間で異なる図１０に示すものに設定し、役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役それぞれの引込率を役名称「ＳＢ１」のボーナス役の引込率と役名称「ＳＢ２」、「ＳＢ４」のボーナス役の引込率と役名称「ＳＢ３」、「ＳＢ５」のボーナス役の引込率と役名称「ＳＢ６」のボーナス役の引込率との間で異なる図１１に示すものに設定することにより、ＡＴ非許容状態における通常遊技の状態比率を奇数設定（設定値１、３、５）より偶数設定（設定値２、４、６）の方が高くすることができる。
【０２０７】
また、この実施形態によれば、ＡＴ非許容状態における通常遊技の状態比率を奇数設定（設定値１、３、５）より偶数設定（設定値２、４、６）の方が大きくすることができるため、本発明の許容状態決定手段の機能を有する抽選値判定決定手段１０３ｂによりＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態にすると決定される確率が設定値１〜６で同じであっても、ＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態に移行する実質的な確率（期待値）が、奇数設定（設定値１、３、５）より偶数設定（設定値２、４、６）の方が高くなるようにすることができる。このように、ＡＴ非許容状態からＡＴ遊技許容状態への移行に関して奇数設定（設定値１、３、５）と偶数設定（設定値２、４、６）との間で差を設けることができる。例えば、設定値１より設定値６の方が遊技者はＡＴ許容状態での遊技を期待できる。なお、この場合、設定値１が本発明の「第１の設定値」に対応し、設定値６が本発明の「第２の設定値」に対応する。
【０２０８】
また、本発明の許容状態決定手段の機能を有する抽選値判定決定手段１０３ｂによりＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態にすると決定する確率が設定値１〜６で同じであるため、ＡＴ許容役の抽選に同じ抽選値テーブルを利用することができ、ＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態にするか否かを決定するためのデータの抑制を図ることができる。
【０２０９】
また、設定値１〜６では、設定値１の小役の当選確率が最も低く、設定値６の小役の当選確率が最も高くなるように、設定値１から設定値６の順に小役の当選確率が高くなるように（設定値１の小役の当選確率＜設定値２の小役の当選確率＜設定値３の小役の当選確率＜設定値４の小役の当選確率＜設定値５の小役の当選確率＜設定値６の小役の当選確率）、役抽選テーブル６７１の抽選値の範囲が設定されている。遊技者は、小役の当選状況からスロットマシン１の現時点の設定値を推測する。そして、例えば設定値１と推測した場合、ＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態にするか否かの決定が行われないＳＢ遊技状態にしたくないので（役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役の図柄組合せを入賞ラインに揃えたくないので）、当選確率が最も高い役名称「ＳＢ１」のボーナス役の図柄組合せ（黒バー−黒バー−黒バー）が揃うのを避けることができるコマの範囲（コマ番号０、１、１７〜１９のコマの範囲）を狙って左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作する。また、設定値６と推測した場合、ＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態にするか否かの決定が行われないＳＢ遊技状態にしたくないので（役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役の図柄組合せを入賞ラインに揃えたくないので）、当選確率が最も高い役名称「ＳＢ６」のボーナス役の図柄組合せ（青バー−青バー−青バー）が揃うのを避けることができるコマの範囲（コマ番号２〜１６のコマ）を狙って左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作する。したがって、遊技者はＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態にするか否かの決定が行われる通常遊技状態の期間を可能な限り享受すべく、役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役の図柄組合せが入賞ラインに揃うのを避けるべく、推測した設定値に応じて左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作する範囲を変更することになり、技術介入性を与える遊技性を提供することができる。
【０２１０】
また、例えば設定値１の小役の当選確率と設定値２の小役の当選確率の差が小さい場合、遊技者は設定値１と設定値２との推測が難しくなる。たとえば、設定値１において当選確率が最も高く設定値２において当選確率が最も低いボーナス役は、役名称「ＳＢ１」のボーナス役である。また、設定値１において当選確率が最も低く設定値２において当選確率が最も高いボーナス役は、役名称「ＳＢ６」のボーナス役である。そして、遊技者は、ＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態にするか否かを決定する遊技を受けることを望むので、ＳＢ遊技状態になることを避けようとすることから、設定値１において遊技者が狙うボーナス役（遊技者にとって有利なボーナス役）は設定値１において最も当選しにくい役名称「ＳＢ６」のボーナス役であり、このボーナス役は設定値２で最も当選しやすくなっている。また、設定値２において遊技者が狙うボーナス役（遊技者にとって有利なボーナス役）は設定値２において最も当選しにくい役名称「ＳＢ１」のボーナス役であり、このボーナス役は設定値１で最も当選しやすくなっている。
【０２１１】
そして、役名称「ＳＢ１」のボーナス役の図柄組合せ（黒バー−黒バー−黒バー）が入賞ラインに揃うのは、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのそれぞれが、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれのコマ番号「２」から「１６」のコマに対応する位置で操作された場合である。また、役名称「ＳＢ６」のボーナス役の図柄組合せ（青バー−青バー−青バー）が入賞ラインに揃うのは、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのそれぞれが、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれのコマ番号「０」、「１」、「１７」から「１９」のコマに対応する位置で操作された場合である。このように、役名称「ＳＢ１」のボーナス役の図柄組合せが揃う左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの操作タイミングと、役名称「ＳＢ６」のボーナス役の図柄組合せが揃う左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの操作タイミングとは、逆の関係にある。
【０２１２】
たとえば、遊技者はスロットマシン１の現在の設定値を設定値１と推測した場合、遊技者は設定値１で最も当選確率が低い役名称「ＳＢ６」のボーナス役を狙って、ボーナス役が入賞しないようにする。このとき、遊技者が推測した設定値とは異なって、スロットマシン１の実際の設定値が設定値２であったとすると、遊技者が狙っている役名称「ＳＢ６」のボーナス役が最も当選しやすくなっており、役名称「ＳＢ６」のボーナス役が当選して入賞し、ＳＢ遊技状態になってしまい、ＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態にするか否かの決定が行われるゲーム数が減ってしまう。なお、遊技者はスロットマシン１の現在の設定値が設定値２と推測した場合も、同様のことが起こる。したがって、遊技者の設定値の推測がより重要となり、単なる技術介入性以外の遊技性を高めることができる。なお、この場合、設定値１が本発明の「第１の設定値」に対応し、設定値２が本発明の「第２の設定値」に対応する。
【０２１３】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
【０２１４】
例えば、上記した実施形態で示した役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役それぞれの各設定値の当選確率（図１０参照）、役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役それぞれの引込率（図１１参照）は、一例であって、これに限定されるものではない。例えば、役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役の引込率は、少なくとも一つの他のボーナス役の引込率と異なっており、役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役のそれぞれの各設定値の当選確率において、役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役のうちの少なくとも一つのボーナス役では、奇数設定（設定値１、３、５）と偶数設定（設定値２、４、６）の間で当選確率が異なっており、これにより、ＡＴ非許容状態において、ＳＢ遊技状態と異なる通常遊技状態が占める割合は、奇数設定（設定値１、３、５）よりも偶数設定（設定値２、４、６）の方が高くなるように構成されていれば、役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役それぞれの各設定値の当選確率、役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役それぞれの引込率は、どのような値であってもよい。なお、この関係を、例えば、設定値１と設定値６との２つを対象とするように変形してもよく、設定値１と設定値２との２つを対象とするように変形してもよい。また、ボーナス役は役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役の６個としているが、これに限定されるものではなく、ボーナス役の数は２から５であってもよく、７以上であってもよい。
【０２１５】
上記した実施形態において、スロットマシン１が報知手段（例えば、液晶表示器２７、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒなど）を利用してスロットマシン１の現在の設定値の設定に関する報知を行うようにしてもよい。この場合、遊技者は、小役の当選状況を利用した設定値の推測の代わりに、または、小役の当選状況を利用した設定値の推測とともに、報知手段による報知内容を利用して、スロットマシン１の現在の設定値を推測することができる。
【０２１６】
上記した実施形態では、ＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態への移行にかかる当選役グループが２種類（チェリー、共通ベル）である場合について説明したが、これに限定されるものではなく、１種類であってもよく、３種類以上であってもよい。この場合、遊技者はＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態にするか否かの決定が行われる通常遊技状態の期間を可能な限り享受すべく、役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役の図柄組合せが入賞ラインに揃うのを避けるべく、推測した設定値に応じて左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作する範囲を変更することができ、技術介入性を与える遊技性を提供することができる。
【０２１７】
上記した実施形態では、複数の特別役として、互いに図柄配列が異なる６個のシングルボーナス役としたが、これに限定されるものではなく、例えば、互いに図柄配列が異なる２個以上のチャレンジボーナス役であってもよい。このチャレンジボーナス役は、チャレンジボーナス役が当選した遊技において当該チャレンジボーナスの図柄配列が入賞ラインに揃った場合にのみチャレンジボーナスが付与される役であって、ボーナスの持ち越しが行われない役である。
【０２１８】
上記した実施形態では、ＡＴ非許容状態において、ＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態にするか否かの決定は、通常遊技状態の遊技のみにおいて行われるようにしているが、これに限定されるものではない。例えば、ＡＴ非許容状態において、役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役が当選し入賞した遊技を除く遊技でのみ行うようにしてもよい。この場合も、設定によってＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態へ移行する実際の確率（期待値）に差を設けることができる。なお、ＡＴ非許容状態の全ての遊技において、ＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態にするか否かの決定を行うようにしてもよく、この場合には、設定によってＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態へ移行する実際の確率（期待値）に差を設けることができないが、設定差がある通常遊技の状態比率やＳＢ遊技の状態比率を利用して何らかの遊技差を設けることは可能である。
【０２１９】
上記した実施形態では、図２の左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの図柄配列は、引き込み可能範囲内での停止制御手段１０５の停止制御により、役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役のうちの一つの図柄組合せが入賞ラインに揃うことが可能なように形成されているが、これに限定さえるものではなく、例えば、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの図柄配列は、引き込み可能範囲内での停止制御手段１０５の停止制御により、役名称「ＳＢ１」〜「ＳＢ６」のボーナス役のうちの最大一つの図柄組合せが入賞ラインに揃うことが可能なように形成されていてもよい。
【０２２０】
上記した実施形態では、役抽選において当選可能なボーナス役として、シングルボーナス役しか設けていないが、これに限らず、シングルボーナス役に加え、ＲＢやＢＢなど持ち越し可能なボーナス役を含めてもよい。
【０２２１】
上記した実施形態では、役抽選において当選可能なシングルボーナス役として、設定差のあるシングルボーナス役しか設けていないが、これに限らず、これら設定差のあるシングルボーナス役に加え、設定差の無いシングルボーナス役が含まれてもよい。
【０２２２】
上記した実施形態では、設定１〜設定６の６段階であるが、これに限らず、例えば設定１又は設定２の２段階、例えば設定１・３・５（偶数設定：１・３・５が共通）と設定２・４・６（奇数設定：２・４・６が共通）との２段階、または、３段階や４段階であってもよい。
【０２２３】
上記した実施形態では、ＡＴ許容役としての「共通ベル（ＢＥ役）」「チェリー（ＣＨ役）」が、取りこぼしのない図柄配列となっているが、これに限らず、取りこぼしもあり得る図柄配列（引込み可能な範囲外）としてもよい。
【０２２４】
上記した実施形態では、ＡＴ許容状態中の遊技を１５００ゲーム消化すると、ＡＴ許容状態が終了してＡＴ非許容状態へ移行するようになっているが、これに限らず、１５００ゲーム以外に加え、任意の終了条件（例えば５００ゲームを消化した、例えば規定回数の押し順ナビが実行された、例えば特定の役に当選した、など）も設定することが可能である。但し、この場合には、特定の役（例えば最大の配当が得られるＢＥ役）の押し順ナビが実行されていることを条件とすることも可能である。
【０２２５】
上記した実施形態では、シングルボーナス遊技状態（特別遊技状態）を「１ゲーム」としているが、これに限らず、「２ゲーム」以上のゲーム数とすることも可能である。
【０２２６】
上記した実施形態において、ＡＴ許容抽選に当選したか否かの判定処理と、ＡＴ許容抽選に当選した場合の初期ゲーム数の決定処理は、同じタイミングで行い、ＡＴ許容抽選に非当選の場合は同時に決定した初期ゲーム数を無効にするようにしてもよいし、まず、ＡＴ許容抽選に当選したか否かの判定処理を行い、この抽選で当選となったことを条件に初期ゲーム数の決定処理を行ってもよい。
【０２２７】
上記した実施形態では、ＡＴ期間中に押し順ベルに当選した際、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な操作態様として、「押し順」を報知するように構成したが、例えば、特定リールに対応するストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングで有利な役に入賞するか否かが決定する役を設ける場合は、ＡＴ期間中に報知する有利な操作態様は、特定ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングであってもかまわない。また、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順と操作タイミングの両方が有利な操作態様に関連しているものでもかまわない。
【０２２８】
上記した実施形態では、上記した実施形態では、報知用表示器６０がメイン制御基板６３で制御される場合について説明したが、サブ制御基板７３と独立したもので制御されていればよい。
【０２２９】
上記した実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン１を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせたパロットと称される遊技機に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用する場合、遊技用価値としての遊技球（パチンコ玉）を採用すればよい。さらに、本発明の遊技機を、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに適用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は２列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。
【０２３０】
なお、上記した内容を適宜組み合わせるようにしてもよい。
【０２３１】
そして、複数のコマそれぞれに複数種類の図柄のいずれかが配列された可変表示列を複数有する表示手段と、遊技者が前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させるための操作を行う停止操作手段とを備える遊技機に本発明を広く適用することができる。
【符号の説明】
【０２３２】
１…スロットマシン、１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ…リール、１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ…リールモータ、２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ…ストップスイッチ、２７…液晶表示器、３１Ｌ，３１Ｒ  スピーカ、１０３…役抽選手段、１０３ｂ…抽選値判定決定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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