(57)【要約】【課題】  遊技機前方の椅子に遊技者が着座しているときでも省電力モードに移行して消費電力の低減を可能とするとともに、その省電力モードを実行中でも呼出ボタンの押下や機器異常の発生を報知可能とする。【解決手段】  遊技に関する所定の情報を報知する報知手段を備えた遊技装置であって、報知手段を動作させるときの態様として設定可能な複数段階の動作モードの中から一の動作モードを選択して設定する動作モード設定手段を備え、動作モード設定手段は、複数段階の動作モードの中から省電力モード又は一の区分モードを設定している場合において遊技信号が受け付けられたときに、設定していた省電力モード又は一の区分モードにおける消費電力よりも多い消費電力となる動作モードを新たに設定し、この新たに設定した動作モードにより報知手段を動作させる。【選択図】    図１２
2018051375.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられる遊技装置において、
遊技に関する情報を出力可能な出力手段と、
第１モードと、当該第１モードよりも消費電力が少ない第２モードとを含む複数のモードのうち、何れかのモードに制御可能な制御手段と、
操作者が操作可能なリモコン装置を操作したことに基づいて送信される特定情報を受信可能な受信手段と、
操作者が操作可能な第１操作手段と、
操作者が操作可能な第２操作手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記第２モードに制御している場合に、前記受信手段が前記特定情報を受信したことに基づいて、前記第１モードに制御することが可能であり、
前記出力手段は、
前記制御手段により制御されているモードで、遊技に関する情報を出力可能であり、
前記第１操作手段が操作された場合に、所定の呼出情報を出力可能であり、
前記第２操作手段が操作された場合に、所定の呼出情報を出力可能である
ことを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
前記出力手段には、
タッチパネルを有する表示手段が含まれ、
前記第１操作手段は、
前記タッチパネルである
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技装置。
【請求項３】
前記第２操作手段は、
操作者が押下操作可能なボタンである
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技装置。
【請求項４】
前記制御手段により前記第２モードに制御されている場合に、当該第２モードに関する表示を実行可能なモード表示手段を備えた
ことを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技装置。
【請求項５】
前記モード表示手段は、
前記第２操作手段よりも上部に位置する
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技装置。
【請求項６】
前記遊技装置は、
呼出ランプである
ことを特徴とする請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技装置。
【請求項７】
前記受信手段は、
前記リモコン装置を操作者が操作したことに基づいて送信される特別情報を受信可能であり、
前記制御手段は、
前記第２モードに制御している場合に、前記受信手段が前記特別情報を受信したことに基づいて、前記第２モードよりも消費電力が少ない第３モードに制御することが可能である
ことを特徴とする請求項１〜６の何れか一項に記載の遊技装置。
【請求項８】
前記出力手段には、
所定の音声を出力可能な音声出力手段が含まれる
ことを特徴とする請求項１〜７の何れか一項に記載の遊技装置。
【請求項９】
前記出力手段には、
所定の動作を実行可能な可動手段が含まれる
ことを特徴とする請求項１〜８の何れか一項に記載の遊技装置。
【請求項１０】
現在の時刻を特定可能な時刻特定手段を備える
ことを特徴とする請求項１〜９の何れか一項に記載の遊技装置。
【請求項１１】
遊技機に対応して設けられる遊技装置のコンピュータを、
遊技に関する情報を報知可能な出力手段、
第１モードと、当該第１モードよりも消費電力が少ない第２モードとを含む複数のモードのうち、何れかのモードに制御可能な制御手段、
操作者が操作可能なリモコン装置を操作したことに基づいて送信される特定情報を受信可能な受信手段、
操作者が操作可能な第１操作手段、
操作者が操作可能な第２操作手段、として機能させ、
前記制御手段に、
前記第２モードに制御している場合に、前記受信手段が前記特定情報を受信したことに基づいて、前記第１モードに制御させることが可能であり、
前記出力手段に、
前記制御手段により制御されているモードで、遊技に関する情報を出力させることが可能であり、
前記第１操作手段が操作された場合に、所定の呼出情報を出力させることが可能であり、
前記第２操作手段が操作された場合に、所定の呼出情報を出力させることが可能である
ことを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、併設される遊技機に関する所定の情報を出力する出力手段を備える遊技装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシン、パチンコ機などの遊技機に併設され、遊技機に関する所定の情報を報知する報知手段を備える遊技装置が知られている。
このような遊技装置として、遊技機の上方に配置されるとともに、ＬＥＤや液晶表示器などの表示手段、音声や効果音などをスピーカから発する音出力手段などの報知手段を備え、これらの報知手段を駆動することにより、大当りやボーナスなどの遊技機の当り状態を所定の態様（例えば、ＬＥＤの点滅）で報知したり、当り状態の発生回数や当り状態になるまでに費やしたゲーム回数を所定の態様（例えば、液晶表示器に文字表示）で報知したりする遊技装置がある（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
また、特許文献１記載の遊技装置は、遊技機前方の椅子に遊技者が着座していることを検知する検知センサを備えており、この検知センサから出力された検知信号にもとづいて遊技者が着座していないものと判断すると、通常よりも少ない消費電力で動作する省電力モードに切り換えて、表示手段であるＬＥＤに供給する電流のデューティ比を制御して、そのＬＥＤの消費電力を低減するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１０−２１６３２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、上記の事情にかんがみなされたものであり、消費電力の低減を可能とする遊技装置及びプログラムの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するため、本発明の遊技装置は、遊技機に対応して設けられる遊技装置において、遊技に関する情報を出力可能な出力手段と、第１モードと、当該第１モードよりも消費電力が少ない第２モードとを含む複数のモードのうち、何れかのモードに制御可能な制御手段と、操作者が操作可能なリモコン装置を操作したことに基づいて送信される特定情報を受信可能な受信手段と、操作者が操作可能な第１操作手段と、操作者が操作可能な第２操作手段と、を備え、前記制御手段は、前記第２モードに制御している場合に、前記受信手段が前記特定情報を受信したことに基づいて、前記第１モードに制御することが可能であり、前記出力手段は、前記制御手段により制御されているモードで、遊技に関する情報を出力可能であり、前記第１操作手段が操作された場合に、所定の呼出情報を出力可能であり、前記第２操作手段が操作された場合に、所定の呼出情報を出力可能である構成としてある。
また、この目的を達成するため、本発明のプログラムは、遊技機に対応して設けられる遊技装置のコンピュータを、遊技に関する情報を報知可能な出力手段、第１モードと、当該第１モードよりも消費電力が少ない第２モードとを含む複数のモードのうち、何れかのモードに制御可能な制御手段、操作者が操作可能なリモコン装置を操作したことに基づいて送信される特定情報を受信可能な受信手段、操作者が操作可能な第１操作手段、操作者が操作可能な第２操作手段、として機能させ、前記制御手段に、前記第２モードに制御している場合に、前記受信手段が前記特定情報を受信したことに基づいて、前記第１モードに制御させることが可能であり、前記出力手段に、前記制御手段により制御されているモードで、遊技に関する情報を出力させることが可能であり、前記第１操作手段が操作された場合に、所定の呼出情報を出力させることが可能であり、前記第２操作手段が操作された場合に、所定の呼出情報を出力させることが可能である構成としてある。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】遊技装置を含む遊技システム全体を模式的に示す概略図である。
【図２】遊技システムにおいて送受されるデータの種類を示すブロック図である。
【図３】遊技装置の制御構成を示すブロック図である。
【図４】遊技装置の外観を示す図であり、（ａ）は、遊技装置の一部分の正面図であり、（ｂ）は、遊技装置の一部分の斜視図である。
【図５】動作モードと報知手段の動作態様との対応を示す図表である。
【図６】指定時刻−動作モード対応テーブルの構成を示す図表である。
【図７】動作モード−明るさ対応テーブルの構成を示す図表である。
【図８】動作モード切換処理１の手順を示すフローチャートである。
【図９】動作モード切換処理２の手順を示すフローチャートである。
【図１０】動作モード切換処理３の手順を示すフローチャートである。
【図１１】動作モード切換処理４の手順を示すフローチャートである。
【図１２】表示演出処理１の手順を示すフローチャートである。
【図１３】表示演出処理２の手順を示すフローチャートである。
【図１４】表示演出処理３の手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明に係る遊技装置の好ましい実施形態について、各図を参照して説明する。
【０００９】
遊技機の上方に配置されるとともに、ＬＥＤ，ランプや液晶表示器などの表示手段、音声や効果音などをスピーカから発する音出力手段などの報知手段を備える遊技装置としては、様々な形態や種類のものがあるが、本実施形態では、これらの表示手段と音出力手段を備えながらも、遊技者による操作に基づいて所定の呼出演出を行うことで遊技場の店員を呼び出す、いわゆる呼出ランプに本発明を適用した場合について説明する。
【００１０】
本実施形態の呼出ランプ１は、遊技場に設置される遊技機５０であって、例えば、複数のリールを回転させることによって遊技媒体であるメダルを獲得できるスロットマシンに併設され、所定の電力を消費するような態様で動作する通常動作モードと、所定の電力よりも少ない電力を消費するような態様で動作する省電力モードを設定可能となっており、かつ、省電力モードが設定されている場合において、呼出ボタンが押されるなど報知が必要となったときには、設定していた動作モードにおける消費電力よりも多い電力を消費する動作モードに切り換えて、報知手段を動作させることが可能となっている。
【００１１】
このような呼出ランプ１は、遊技場における遊技システムＳの一部として組み込まれ、遊技機５０から、遊技の進行に伴い出力される所定の遊技信号を受信しながら、所定の遊技データ（例えば、ゲーム回数、当りの回数等）を集計・管理するように構成されている。
【００１２】
遊技システムＳは、図１に示すように、遊技機５０、現金等の投入の代償として遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出機４０、及び呼出ランプ１に加え、データ通信可能に接続された、台コンピュータ１０、島コンピュータ２０などの中継情報処理装置、ホールコンピュータ３０などの集中情報処理装置を備え、遊技機５０から呼出ランプ１に入力される遊技信号が、呼出ランプ１を介して、台コンピュータ１０と島コンピュータ２０を中継してホールコンピュータ３０に入力されるようになっている。
また、遊技機５０から出力される遊技信号は、各装置において蓄積、集計されながら、遊技者や遊技場の管理者等が解読可能なデータ形式に改変されるようになっている。
【００１３】
その遊技機５０から出力される遊技信号には、図２に示すように、遊技機５０への遊技媒体の投入数を示す投入信号、遊技機５０からの遊技媒体の払出数を示す払出信号、遊技媒体を所定の割合で費やす通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特定有利遊技状態を示す特定有利遊技状態信号、遊技機５０にて異常が発生したことを示すエラー信号がある。
【００１４】
ここで、特定有利遊技状態信号は、遊技機５０が特定有利遊技状態で遊技を行なっている間に出力される信号であるが、その遊技機５０が例えばスロットマシンの場合において、このスロットマシンが実行可能な特定有利遊技状態には、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢ）、ビッグボーナスゲーム（ＢＢ）、アシストタイム（ＡＴ）、リプレイタイム（ＲＴ）、アシストリプレイタイム（ＡＲＴ）などがある。
レギュラーボーナスゲーム（ＲＢ）とは、内部抽選の結果、ＲＢに当選すると、そのゲーム又は次回以降のゲームで所定条件が成立することで、出玉の上限値で規定されたボーナスゲームと呼ばれる特定遊技状態が開始し、そのボーナスゲーム中は、少量の払出のある小役に高確率で当選するようになっており、例えば百枚以上の遊技媒体が払い出される遊技状態をいう。
ビッグボーナスゲーム（ＢＢ）とは、内部抽選の結果、ＢＢに当選すると、そのゲーム又は次回以降のゲームで所定条件が成立することでボーナスゲーム（特定遊技状態）が開始し、このボーナスゲーム中は、少量の払出のある小役に高確率で当選するようになっており、例えば数百枚の大量の遊技媒体が払い出されるようにゲームが制御される遊技状態をいう。
【００１５】
アシストタイム（ＡＴ）とは、リールの停止順や当選した小役に対応する図柄の組合せを遊技者に報知することで、その停止順で停止ボタンが押された場合に所定の入賞配列が揃う遊技状態をいう。
リプレイタイム（ＲＴ）とは、メダルの投入なしで次回のゲームが行えるリプレイ役（再遊技）が高確率で揃う遊技状態をいう。
アシストリプレイタイム（ＡＲＴ）とは、再遊技が高確率で発生するとともに、液晶表示器やランプなどによって、当選した小役に対応する図柄の組合せやリールの停止順が報知（アシスト）される遊技状態をいう。
【００１６】
このように、スロットマシンが実行可能な特定有利遊技状態には複数種類の遊技状態がある。そして、スロットマシンは、レギュラーボーナスゲームを実行中はＲＢ信号を出力し、ビッグボーナスゲームを実行中はＢＢ信号を出力し、アシストリプレイタイムを実行中はＡＲＴ信号を出力するなど、いずれかの特定有利遊技状態を実行中には当該特定有利遊技状態を示す遊技信号を出力するようになっている。
なお、本実施形態においては、それらＲＢ信号、ＢＢ信号、ＡＲＴ信号などの特定有利遊技状態を示す遊技信号を総称して、「特定有利遊技状態信号」というものとする。
また、遊技機５０がスロットマシンの場合だけでなく、例えばパチンコ機の場合においても、遊技者にとって有利な遊技状態である特定有利遊技状態（例えば、遊技球の入賞率が高まった大当り状態や、大当りの抽選確率が高まった確変状態など）で遊技が実行可能となっており、この実行中はそれら特定有利遊技状態を示す遊技信号が特定有利遊技状態信号として出力されるようになっている。
【００１７】
また、遊技機５０から出力されるエラー信号には、例えば、遊技媒体が遊技機５０の内部で詰まったときに出力される遊技媒体詰まり信号や、遊技機５０の前扉が開いた状態となっていることを示すドア開放信号などがある。
【００１８】
また、遊技媒体貸出機４０から出力される遊技信号には、図２に示すように、遊技媒体貸出機４０にて異常が発生したことを示すエラー信号がある。
このエラー信号には、例えば、現金が投入されたにも拘わらず遊技媒体が貸出し（排出）されないことを示す貸出し遊技媒体エラー信号などがある。
【００１９】
呼出ランプ１は、このような遊技信号の受信に基づいて、ＬＥＤや液晶表示器などの表示手段と、音声や効果音などをスピーカから発する音出力手段とからなる報知手段を駆動させて、所定の遊技情報を報知するように構成されている。
以下、本発明に係る遊技装置の一例である呼出ランプ１について、図３〜図４を参照しながら詳述する。
【００２０】
［呼出ランプ］
呼出ランプ１は、表示手段と音出力手段とがそれぞれ内蔵された、二つの呼出ランプ１ａ，１ｂから構成されている。
呼出ランプ１は、図３及び図４に示すように、遊技機５０及び遊技媒体貸出機４０から出力される遊技信号を受信するとともに、この遊技信号を台コンピュータ１０に送信する通信部５と、受信した遊技信号から生成される所定の遊技データを表示するデータ表示部２（２ａ，２ｂ）と、複数のＬＥＤ（光源）が内蔵され、遊技機５０に関する情報を所定の光出力パターンで報知する発光部３（３ａ，３ｂ）と、遊技機５０に関する情報を音声や効果音からなる音出力パターンで報知する音出力部４（４ａ，４ｂ）と、ＣＰＵなどの中央演算処理装置、ＲＯＭ、ＲＡＭなどの記憶手段を備えるコンピュータとして構成され、通信部５から受信した遊技信号に基づいて、データ表示部２と発光部３と音出力部４とを駆動制御する制御部６と、を備えている。
【００２１】
呼出ランプ１ａは、データ表示部２ａ、発光部３ａ、音出力部４ａ、通信部５、制御部６を備えるとともに、図４（ａ）に示す面と遊技機５０の設置される設置面Ｓとが平行になるように、遊技機５０の上部中央に配置されている。
一方、呼出ランプ１ｂは、データ表示部２ｂ、発光部３ｂ、音出力部４ｂを備えるとともに、図４（ｂ）に示すように、設置面Ｓからほぼ垂直に突出するように、遊技機５０の上部左側に配置されている。
すなわち、呼出ランプ１は、呼出ランプ１ａと呼出ランプ１ｂの二つの呼出ランプから構成されるものの、呼出ランプ１ａに備える制御部６により、統合制御されるように構成されている。
【００２２】
各データ表示部２は、例えば、液晶表示器、液晶駆動用ドライバ回路、画像制御用のプロセッサ（ＶＤＰなど）、ＶＲＡＭ、画像データを記憶した画像ＲＯＭなどから構成され、制御部６からの指示に従い、所定の遊技データを、数字、文字、図形等の文字情報に変換して液晶表示器に出力するように構成されている。
また、液晶表示器は、遊技者によるタッチ操作を検出するタッチパネルからなり、所定の表示領域を指触操作することにより、遊技場の店員を呼び出す信号と、表示内容の変更を指示する信号とを制御部６に出力可能に構成され、制御部６はこの出力信号に基づいて、データ表示部２の表示内容を変更させたり、発光部３と音出力部４を駆動制御することにより、所定の呼出演出等を行わせたりするようになっている。
【００２３】
各発光部３は、制御系統別に区分けされた複数のＬＥＤ（Ｌ１〜Ｌ５）と、各制御系統のＬＥＤを点灯制御するＬＥＤドライバ回路を備え、制御部６からの指示に従い、ＬＥＤ（Ｌ１〜Ｌ５）を点灯制御することにより、遊技機５０に関する情報を所定の光出力パターンで報知する。
【００２４】
また、各発光部３は、各呼出ランプ１の周縁部に形成され、ＬＥＤ（Ｌ１〜Ｌ５）は、周縁部に沿って一列に配置されているとともに、ＬＥＤの光出力パターンが視認可能なように、光を拡散する所定のカット（例えば、ダイヤカット）の形成された無色又は有色透明な樹脂カバーで覆われている。
【００２５】
発光部３ｂを覆うカバーは、図４（ｂ）に示すように、設置面Ｓに対してほぼ垂直に突出するとともに、設置面Ｓに沿って水平方向に並んで配置される二つの透明な窓部（カバーのうちで水平方向において対向する二面を指す）を備えている。
発光部３ｂにおける各ＬＥＤは、二つの透明な窓部の間であって、周縁部に沿って一列に配置されている。
【００２６】
また、各音出力部４は、例えば、スピーカ、ＰＣＭ音源、アンプなどを備え、制御部６からの指示に従い、スピーカを駆動制御することにより、遊技機５０に関する情報を所定の音出力パターンで報知する。
【００２７】
このような構成により、制御部６は、例えば、遊技機５０から特定有利遊技状態信号が入力されると、制御部６のＲＯＭに記憶された特定有利遊技状態中の光出力パターンに基づいて発光部３を制御してＬＥＤを発光させるとともに、制御部６のＲＯＭに記憶された特定有利遊技状態中の音出力パターンに基づいて音出力部４を制御して、スピーカから所定の音声・効果音を出力させる。
【００２８】
さらに、制御部６は、所定の電力を消費するような態様で報知手段を動作させる通常動作モードと、所定の電力よりも少ない電力を消費するような態様で報知手段を動作させる省電力モードを設定可能となっており、かつ、省電力モードが設定されている場合において、呼出ボタン２１の押下を検出したり、エラー信号又は特定有利遊技状態信号の受信を確認したりしたときには、設定していた動作モードにおける消費電力よりも多い電力を消費する動作モードに切り換えて、報知手段を動作させるようになっている。
以下、このような動作を実現する手段について詳述する。
【００２９】
［制御部による報知手段の動作制御］
まず、制御部６が自ら動作モード設定手段として動作し、報知手段を動作させるときの態様として設定可能な複数段階の動作モードの中から一の動作モードを選択し、この選択した動作モードを報知手段に実行させる動作モードとして設定する。
ここで、動作モードには、例えば、図５に示すように、消費電力が所定の電力となる態様で報知手段を動作させる通常動作モードと、通常動作モードにおける消費電力よりも少ない消費電力となる態様で報知手段を動作させる省電力モード（エコモード）がある。
また、省電力モードには、消費電力の異なる二以上の区分モードを設定可能となっている。例えば、図５においては、省電力モードをさらに複数段階に区分した区分モードとして、省電力モード１（エコモード１）と、省電力モード２（エコモード２）と、省電力モード３（エコモード３）の３段階の区分モードが設定可能となっている。
【００３０】
これら各動作モードに対しては、報知手段の動作の態様が報知手段ごとに規定されている。例えば、図５に示すように、報知手段がデータ表示部２の場合には、通常動作モードに対応して、カット割合が０％の光量で表示させることが規定され、省電力モード１に対応して、カット割合が２０％の光量で表示させることが規定され、省電力モード２に対応して、カット割合が４０％の光量で表示させることが規定され、省電力モード３に対応して、カット割合が１００％の光量で表示させることが規定されている。
これらの規定にしたがって、例えば、制御部６が通常動作モードを設定したときは、カット割合が０％の光量でデータ表示部２に遊技情報を表示させる。また、制御部６が省電力モード１を設定したときは、カット割合が２０％の光量でデータ表示部２に遊技情報を表示させる。なお、省電力モード３は、光量のカット割合が１００％であるため、データ表示部２には遊技情報が表示されないこととなる。また、通常動作モードは、光量のカット割合が０％であるため、データ表示部２が発光可能な最大の光量で遊技情報を表示する。
【００３１】
また、発光部３、音出力部４、物理的な動きをもって所定の遊技情報を報知する可動部（図示せず）についても同様に、制御部６が、それら発光部３の光量、音出力部４の音量、可動部の動作速度を、設定した動作モードに対応したカット割合だけ減じた光量、音量、動作速度によって、それら発光部３、音出力部４、可動部を動作させる。
このように、制御部６は、複数段階の動作モードの中から一の動作モードを設定可能となっており、特に省電力モードを設定したときは、報知手段が、通常動作モードにより動作したときの消費電力よりも少ない消費電力で動作することから、消費電力の低減を図ることができる。
【００３２】
なお、可動部とは、前述したように、物理的な動きをもって所定の遊技情報を報知するものをいうが、この可動部の具体例を列記すると、例えば、所定の動物やキャラクターなどを模したデザインで立体的に形成されたミニチュアの人形、表面全体に多数の鏡面板が付された球状のミラーボール、楕円形状に配設されたレールの上を走行する列車の模型などが挙げられる。そして、制御部６がそれら人形やミラーボールを回転させたり、列車を走行させたりするなど、物理的な動作をさせることで、所定の遊技情報を報知するものである。さらに、制御部６が、それら可動部の回転速度や走行速度を、設定した動作モードに対応する速度のカット割合に応じて減速制御することで、当該可動部の動作により消費する電力を抑制することができる。
また、図５においては、各動作モードに対応する報知手段の態様を光量等のカット割合で表しているが、その態様は、カット割合で表すことに限るものではなく、例えば、通常動作モードにおける光量等を基準（１００％）とし、この基準に対する光量等の比率（８０％、６０％、０％など）で表したり、あるいは、光量そのもので表したり、さらには、それら光量等に対応した消費電力［Ｗ］などで表したりすることもできる。
【００３３】
また、制御部６が、呼出ランプ１の内部基板上に配設された動作モード切換スイッチ７ａにて選択されている一の動作モードを特定し、この選択されている一の動作モードを報知手段に実行させる動作モードとして設定する。
動作モード切換スイッチ７ａは、遊技場の店員により操作可能なディップスイッチなどの切換スイッチであって、複数段階の動作モードの中から一の動作モードを選択可能となっている。
制御部６は、店員により動作モード切換スイッチ７ａが操作されて一の動作モードが選択されると、この選択された一の動作モードを示す動作モード指示信号を受け付け、この受け付けた動作モード指示信号の示す動作モードを特定し、この特定した動作モードを報知手段に実行させる動作モードとして設定する。
【００３４】
なお、動作モード切換スイッチ７ａは、呼出ランプ１に電源が供給されているか否かに関係なく、動作モードを切換可能となっている。つまり、動作モード切換スイッチ７ａにおける動作モードの切換操作は、呼出ランプ１に電源が供給されているときに行われることがあり、また、呼出ランプ１に電源が供給されていないときに行われることもある。前者の場合、制御部６は、その切換操作に伴って動作モード切換スイッチ７ａから送られてきた動作モード指示信号を受け付け、この動作モード指示信号の示す動作モードを報知手段に実行させる動作モードとして設定する。一方、後者の場合は、呼出ランプ１に電源が投入されたときに、動作モード切換スイッチ７ａから送られてきた動作モード指示信号を制御部６が受け付け、この動作モード指示信号の示す動作モードを報知手段に実行させる動作モードとして設定する。
【００３５】
また、制御部６が、呼出ランプ１の操作に用いるリモコン信号送信機６０から送信されリモコン信号受信部７ｂで受信されたリモコン信号を受け付けると、このリモコン信号の示す動作モードを報知手段に実行させる動作モードとして設定する。
リモコン信号送信機６０は、呼出ランプ１とは別個独立して形成された小型の信号送信機であって、店員の操作により、複数の動作モードの中から一の動作モードを選択可能となっており、選択された動作モードを示すリモコン信号を呼出ランプ１に対し離間した近距離から送信可能な構成となっている。
リモコン信号受信部７ｂは、例えば、呼出ランプ１の前面下部などに配設されており、リモコン信号送信機６０から送信されてきたリモコン信号を受信する。このリモコン信号受信部７ｂでリモコン信号が受信されると、制御部６がそのリモコン信号を受け付けるとともに、そのリモコン信号の示す動作モードを解析し、報知手段に実行させる動作モードとして設定する。
このような内容で制御部６が動作することにより、店員がリモコン信号送信機６０を操作して一の動作モードを選択すると、この選択した動作モードにより報知手段を動作させることができる。
【００３６】
また、制御部６が所定の時刻に達したことを確認すると、その所定の時刻に対応して定められた一の動作モードを設定する。
例えば、制御部６は、時間を計測する計時部（図示せず）から現在の時刻を取得するとともに、制御部６の記憶手段に記憶された「指定時刻−動作モード対応テーブル」（図６）を参照し、現在の時刻がその「指定時刻−動作モード対応テーブル」において指定されている時刻（指定時刻）に達しているか否かを判断する。そして、現在の時刻がその「指定時刻−動作モード対応テーブル」において指定されている時刻に達しているときは、その達した時刻に対応する動作モードを設定する。
例えば、制御部６が計時部から現在の時刻として１０：００を取得して、「指定時刻−動作モード対応テーブル」を参照し、その「指定時刻−動作モード対応テーブル」において指定された時刻（指定時刻）である１０：００に達しているものと判断すると、その１０：００に対応する省電力モード２を設定する。
【００３７】
このような内容で制御部６が動作することにより、指定時刻に到達した時点で自動的に所定の動作モードが設定され、この設定された動作モードにより報知手段を動作させることができる。
そして、「指定時刻−動作モード対応テーブル」において指定される時刻に、例えば、遊技場の開店時刻や閉店時刻を指定しておくことで、それら開店時刻等になると、自動的に所定の動作モードが設定されるようにすることができる。特に、指定時刻に閉店時刻を加え、この閉店時刻に対応する動作モードを省電力モード３とすることにより、閉店時刻に到達した時点で自動的に報知手段による報知を終了させることができる。
【００３８】
また、制御部６が、遊技場内に設置された光センサ７０から出力されセンサ信号受信部７ｃで受信された光検知信号を受け付けると、この光検知信号の示す明るさを解析し、この明るさに対応した動作モードを選択し、この選択した動作モードを報知手段に実行させる動作モードとして設定する。
光センサ７０は、遊技場内の明るさを検知できる箇所、例えば、遊技機５０の上方など、遊技機５０毎又は遊技機島毎に設けられた明るさ検知手段であって、検知した明るさに応じた電流値を示す信号（光検知信号）を出力する。制御部６は、その光検知信号の示す電流値にもとづいて、遊技場内における光センサ７０が設置された箇所の明るさを特定する。
また、制御部６は、その明るさを特定すると、制御部６の記憶手段に記憶された「動作モード−明るさ対応テーブル」（図７）を参照し、特定した明るさに対応する動作モードを選択する。例えば、特定した明るさが６５０［ルクス］であるときは、この明るさに対応した「省電力モード２」が選択される。また、特定した明るさが１１００［ルクス］であるときは、この明るさに対応した「通常動作モード」が選択される。そして、制御部６は、この選択した動作モードを報知手段に実行させる動作モードとして設定する。
【００３９】
このような内容で制御部６が動作することにより、遊技場内の明るさに応じて動作モードを設定し、この設定した動作モードにより報知手段を動作させることができる。例えば、スロットマシンの設置エリアのように遊技場内の照明が比較的暗くしているような場合には、報知手段である発光部３の光量を少なく抑えるように省電力モードを設定することで、報知手段の消費電力を低減できる。一方、パチンコ機の設置エリアのように遊技場内の照明を明るくしているような場合には、報知手段である発光部３を明るく発光させて目立った演出を行わせるように通常動作モードを設定することで、報知手段による報知を効果的に遊技者に伝えることが可能となる。
【００４０】
なお、図７に示した「動作モード−明るさ対応テーブル」においては、動作モードを切り換える閾値として１０００［ルクス］や８００［ルクス］などの明るさを指定しているが、動作モードを切り換える閾値は、それら指定された数値に限るものではなく、任意好適な明るさを指定することができる。
また、図７に示した「動作モード−明るさ対応テーブル」においては、遊技場内の明るさが明るくなるに従って消費電力の多い動作モードへ移行するように、それら遊技場内の明るさと動作モードが対応付けられているが、このような対応付けに限るものではなく、例えば、遊技場内の明るさが暗くなるに従って消費電力の多い動作モードへ移行するように、それら遊技場内の明るさと動作モードとを対応付けることもできる。
【００４１】
また、以上の説明においては、制御部６が自ら動作モード設定手段として動作する場合においてその動作モードを切り換える処理として、動作モード切換スイッチ７ａが操作されたときに動作モードを切り換える処理、リモコン信号送信機６０が操作されたときに動作モードを切り換える処理、所定の時刻に達したときに動作モードを切り換える処理、遊技場内の明るさが変化したときに動作モードを切り換える処理を挙げたが、制御部６は、これらの各処理の中から一又は二以上の処理を実行可能とすることができる。
さらに、制御部６は、上述した動作モードを切り換える処理を複合的に採用する場合は、処理毎に優先順位を設けることができる。例えば、「リモコン信号送信機６０が操作されたときに動作モードを切り換える処理」の優先順位を「所定の時刻に達したときに動作モードを切り換える処理」の優先順位よりも高くしておくことで、所定の時刻に達したことにより省電力モード１から省電力モード２に切り換えられた場合でも、店員がリモコン信号送信機６０を操作して、その省電力モード２を省電力モード１や通常動作モードに変更することが可能となる。
【００４２】
また、制御部６が自ら駆動手段として動作し、設定した動作モードにより報知手段を動作させる。例えば、制御部６は、当該制御部６の記憶手段に記憶されている「動作モードと報知手段の動作態様」の対応テーブル（図５）を参照し、設定した動作モードに対応した光量を特定し、この特定した光量により、報知手段であるデータ表示部２の光度を制御して、所定の遊技情報を表示させる。また、設定した動作モードに対応した光量で、報知手段である発光部３の発光輝度を制御して、所定の遊技情報を報知させる。音出力部４や可動部についても同様である。
【００４３】
また、制御部６が複数段階の動作モードの中から省電力モードを選択して設定すると、この設定した省電力モードに対応する省電力モード表示部２２を点灯させる。例えば、制御部６が省電力モード１（エコモード１）を設定したときは、この省電力モード１に対応した省電力モード表示部２２の「ＥＣＯ１」を点灯させる。また、制御部６が省電力モード３（エコモード３）を設定したときは、この省電力モード３に対応した省電力モード表示部２２の「ＥＣＯ３」を点灯させる。
このように省電力モード表示部２２を点灯させることで、これを視認した遊技者や店員は、呼出ランプ１が省電力モードで動作していることを認識できる。また、遊技場が省エネに貢献していることを遊技者にアピールすることができる。
【００４４】
また、制御部６が自ら受付手段として動作し、通信部５で受信された特定有利遊技状態信号やエラー信号、呼出ボタン２１が押されたことを示す呼出し信号などの報知を指示する信号（報知指示信号）を受け付けると、報知手段を駆動制御して、特定有利遊技状態信号の示す特定有利遊技情報、エラー信号の示すエラー情報、呼出し信号の示す呼出し情報を報知させる。
ここで、報知指示信号を受け付けた時点で設定されている報知手段の動作モードが省電力モードであるときは、制御部６は、その省電力モードにより報知手段を動作させたときの消費電力よりも多くの電力を消費するような動作モードを新たに設定し、この新たに設定した動作モードで、報知手段を動作させる。例えば、設定されている動作モードが省電力モード２であるときは、制御部６は、その省電力モード２における消費電力よりも多くの電力を消費するような動作モードとして通常動作モード又は省電力モード１を新たに設定し、この新たに設定した動作モードで、報知手段を動作させる。
【００４５】
これにより、報知手段は、消費電力が多い動作モードで動作するため、データ表示部２が高光度で遊技情報を表示したり、発光部３が高輝度で発光して遊技情報を報知したり、音出力部４が大音量で演出音を出力したりするなどして、遊技者に対して高い演出効果を発揮できる。
また、呼出ボタン２１が押された場合には、発光部３を高輝度で発光させることが可能となるので、店員は、その発光部３の点灯を容易に発見でき、即座にその遊技機５０に駆け付けることができる。
さらに、特定有利遊技状態信号などの報知を指示する信号を受信していない通常の状態においては省電力モードで報知手段を動作させておき、報知を指示する信号を受信したときには消費電力が多い動作モードで動作させるようにすることで、通常状態では消費電力を抑制して省電力化を図りつつ、報知を指示する信号を受信したときには、高輝度大音量で報知手段を動作させて効果的な報知を実現できる。
【００４６】
なお、新たに動作モードを設定するときにおいて、それまでに設定されていた動作モードから新たに設定する動作モードへ移行する移行パターンには、次のようなものがある。例えば、１段階上の動作モードへ移行するパターン（例：省電力モード２から省電力モード１へ移行するパターン）、２段階上の動作モードへ移行するパターン（例：省電力モード２から通常動作モードへ移行するパターン、すなわち動作モードの飛び越し）、通常動作モードへ移行するパターン（設定されている動作モードが省電力モード１〜３のいずれであっても必ず通常動作モードへ移行するパターン）などがある。制御部６は、それら各移行パターンの中から一つの移行パターンを選択して記憶手段に記憶させておき、省電力モードを設定中に報知指示信号を受け付けると、その選択した移行パターンにしたがって移行した後の動作モードを報知手段に実行させる動作モードとして新たに設定する。また、制御部６は、すべての報知手段（データ表示部２、発光部３、音出力部４、可動部）に対して同じ移行パターンを選択することができ、あるいは、それら報知手段毎に異なる移行パターンを選択することもできる。
【００４７】
また、制御部６が通信部５を受信手段又は送信手段として動作させ、その通信部５で受信された特定有利遊技状態信号を受け付けると、隣接している呼出ランプ１が存在しているか否かを確認し、確認の結果、隣接している呼出ランプ１が存在しているときは、その呼出ランプ１へ特定有利遊技状態信号を送信する。
例えば、図１に示すように、複数の遊技機５０のそれぞれに対応して呼出ランプ１（１−１〜１−ｎ）が設けられており、それら呼出ランプ１の各間は、遊技機島毎に、所定の信号を送受信可能に接続されている。ここで、例えば、呼出ランプ１−３が、遊技機５０−３から特定有利遊技状態信号を受信すると、この呼出ランプ１−３の制御部６が隣接している呼出ランプ１が存在しているか否かを確認する。確認の結果、隣接している呼出ランプ１として、呼出ランプ１−２と呼出ランプ１−４の存在が確認されると、それら呼出ランプ１−２、１−４に対して、特定有利遊技状態信号を送信する。
【００４８】
特定有利遊技状態信号を受信した呼出ランプ１−２、１−４の制御部６は、呼出ランプ１−３の制御部６と同様、隣接している呼出ランプ１が存在しているか否かを確認し、確認の結果、隣接している呼出ランプ１が存在しているときは、その呼出ランプ１へ特定有利遊技状態信号を送信する。
このようにして、一の遊技機島に設置された複数の呼出ランプ１（１−１〜１−ｎ）のすべてに対して特定有利遊技状態信号が送信されると、これら特定有利遊技状態信号を受信した複数の呼出ランプ１（１−１〜１−ｎ）の制御部６が、自己の呼出ランプ１に設けられた報知手段を、所定の態様により動作させる。これにより、一の遊技機５０で特定有利遊技状態の遊技が開始されたことを、当該遊技機島に設置されているすべての呼出ランプ１において盛大に祝福するような装飾演出を実現できる。
また、隣接する呼出ランプ１から特定有利遊技状態信号を受信した呼出ランプ１において省電力モードが設定されているときは、この呼出ランプ１の制御部６が、その省電力モードにおける消費電力よりも多い電力を消費する態様の動作モードを選択し、この選択した動作モードで報知手段を動作させるようにする。これにより、特定有利遊技状態の遊技が開始した遊技機５０に併設されている呼出ランプ１だけでなく、この呼出ランプ１が設置された遊技機島におけるすべての呼出ランプ１においても特定有利遊技状態の演出効果を高めることができ、周囲の遊技者から注目を集める華やかな態様でその装飾演出を実行させることができる。
【００４９】
なお、一の遊技機島に設置されている複数の呼出ランプ１（１−１〜１−ｎ）のそれぞれにおいて隣接する呼出ランプ１からの特定有利遊技状態信号が受信され、新たな動作モードが設定された場合に、それら複数の呼出ランプ１（１−１〜１−ｎ）毎に異なる動作モードが設定されてしまうと、遊技機島の全体を見たときに、統一感の無い演出が実行されてしまうことになる。このような状況が発生しないようにするために、それら複数の呼出ランプ１（１−１〜１−ｎ）のそれぞれにおいて同一の動作モードが設定されるような処理を実行させる。例えば、隣接する呼出ランプ１から特定有利遊技状態信号を受信したときには必ず通常動作モードに移行して報知手段に報知を実行させるように、それら複数の呼出ランプ１（１−１〜１−ｎ）の各制御部６により実行されるプログラムを設計しておく。あるいは、隣接する呼出ランプ１に特定有利遊技状態信号を送信するときに、特定の動作モードを指示する動作モード指定信号も併せて送信するようにし、この動作モード指定信号を受信した呼出ランプ１の制御部６が、その動作モード指定信号により指示された一の動作モードを設定し、この設定した動作モードにより報知手段を動作させるようにする。これらの処理のうち少なくとも一方を実行することにより、複数の呼出ランプ１（１−１〜１−ｎ）のすべてにおいて同一の動作モードが設定されるので、遊技機島の全体で統一感のある装飾演出を実現できる。
【００５０】
また、隣接する呼出ランプ１から特定有利遊技状態信号を受信しても報知手段の動作モードを切り換えない呼出ランプ１に対しては、隣接する呼出ランプ１が、特定有利遊技状態信号とともに、動作モードを切り換えるように指示する内容の信号（動作モード切換信号）を一緒に送信するようにしてもよい。なお、この動作モード切換信号と前述した動作モード指定信号との相違点は、これらの信号の受信がトリガとなって動作モードの切り換えが実行されるか否かにある。すなわち、前者の動作モード切換信号は、隣接する呼出ランプ１が特定有利遊技状態信号を受信しても報知手段の動作モードを切り換えないことを前提に、その呼出ランプ１に動作モードの切り換えを実行させるものである。これに対し、後者の動作モード指定信号は、隣接する呼出ランプ１が特定有利遊技状態信号を受信することで動作モードの切り換えを実行することを前提に、その切換後の動作モードを当該動作モード指定信号により指定するものである。なお、動作モード切換信号においても、切換後の動作モードを指定する内容を含ませることができる。これにより、遊技機島に設置された複数の呼出ランプ１においてその動作モード切換信号が受信されたときには、それら複数の呼出ランプ１のすべてにおいて同一の動作モードを設定させることができる。
【００５１】
さらに、本実施形態においては、複数の呼出ランプ１（１−１〜１−ｎ）におけるそれぞれの制御部６が、特定有利遊技状態信号を隣接する呼出ランプ１へ送信するとともに、自己の呼出ランプ１の報知手段を動作させることとしているが、この構成に限るものではなく、例えば、複数の呼出ランプ１（１−１〜１−ｎ）を統括する制御部を遊技機島毎に設けておき、一の呼出ランプ１から特定有利遊技状態信号を受信すると、当該遊技機島に設置されているすべての呼出ランプ１に対して、その特定有利遊技状態の遊技が開始したことを報知させるようにすることもできる。
【００５２】
以上のような制御部６の動作は、図８〜図１４に示すフローチャートに従ったプログラム（ＲＯＭに記憶）をＣＰＵが実行することで実現される。以下、これらのフローチャートを参照しながら、制御部６の動作の流れを説明する。
【００５３】
図８〜図１１に示すフローチャートは、任意のタイミング又は所定のタイミングで動作モードを切り換える処理を実行するための処理手順を示したフローチャートであり、図１２〜図１４に示すフローチャートは、報知手段による報知を実行する際に動作モードを切り換える処理を実行するための処理手順を示したフローチャートとなっている。
具体的には、図８に示すフローチャートでは、動作モード切換スイッチ７ａを操作して動作モードを切り換える動作モード切換処理１を表し、図９に示すフローチャートでは、リモコン信号送信機６０の操作により動作モードを切り換える動作モード切換処理２を表し、図１０に示すフローチャートでは、所定の時刻に達すると動作モードを切り換える動作モード切換処理３を表し、図１１に示すフローチャートでは、所定の明るさを検知すると動作モードを切り換える動作モード切換処理４を表し、図１２に示すフローチャートでは、エラー信号を受信した場合に報知手段を動作させる表示演出処理１を表し、図１３に示すフローチャートでは、特定有利遊技状態信号を受信した場合に報知手段を動作させる表示演出処理２を表し、図１４に示すフローチャートでは、特定有利遊技状態信号を受信した場合に遊技機島全体で報知手段を動作させる表示演出処理３を表したものとなっている。
以下、図８〜図１４に示すフローチャートを参照しながら、各フローチャートに示された処理手順について説明する。
【００５４】
［報知制御方法］
（１）動作モード切換スイッチを操作して動作モードを切り換える処理
図８に示すように、制御部６は、動作モード切換スイッチ７ａからの動作モード指示信号を受け付けて、その動作モード切換スイッチ７ａにて選択されている動作モードを特定する（Ｓ１０）。
次いで、制御部６は、特定した動作モードを報知手段に実行させる動作モードとして設定する（Ｓ１１）。
そして、制御部６は、報知手段に実行させる動作モードとして省電力モードを設定したときは、省電力モード表示部２２の表示項目のうち、設定した省電力モードに対応した表示項目のＬＥＤを点灯させる（Ｓ１２）。
その後、制御部６は、設定した動作モードにより報知手段を動作させる（Ｓ１３）。
【００５５】
遊技場の店員により動作モード切換スイッチ７ａが操作されて、新たに一の動作モードが選択されると、この選択された一の動作モードを示す動作モード指示信号が制御部６で受け付けられる（Ｓ１４−Ｙｅｓ）。
この動作モード指示信号を受け付けた制御部６が、動作モード指示信号の示す一の動作モードを報知手段に実行させる動作モードとして新たに設定する（Ｓ１５）。そして、制御部６は、報知手段に実行させる動作モードとして省電力モードを新たに設定したときは、省電力モード表示部２２の表示項目のうち、設定した省電力モードに対応した表示項目のＬＥＤを点灯させる（Ｓ１６）。その後、制御部６は、設定した動作モードにより報知手段を動作させる（Ｓ１７）。
【００５６】
このように、動作モード切換スイッチ７ａを操作して一の動作モードを選択することにより、その選択された動作モードで報知手段を動作させることができる。
【００５７】
（２）リモコン信号送信機の操作により動作モードを切り換える処理
図９に示すように、制御部６は、現在設定されている動作モードにより報知手段を動作させる（Ｓ２０）。
遊技場の店員によりリモコン信号送信機６０が操作されて、新たに一の動作モードが選択されると、この選択された一の動作モードを示すリモコン信号がリモコン信号受信部７ｂで受信され、制御部６で受け付けられる（Ｓ２１−Ｙｅｓ）。
制御部６が、そのリモコン信号の示す一の動作モードを報知手段に実行させる動作モードとして新たに設定する（Ｓ２２）。そして、制御部６は、報知手段に実行させる動作モードとして省電力モードを新たに設定したときは、省電力モード表示部２２の表示項目のうち、設定した省電力モードに対応した表示項目のＬＥＤを点灯させる（Ｓ２３）。その後、制御部６は、設定した動作モードにより報知手段を動作させる（Ｓ２４）。
【００５８】
このように、リモコン信号送信機６０を操作して動作モードを選択することにより、この選択した動作モードにより報知手段を動作させることができる。
【００５９】
（３）所定の時刻に達すると動作モードを切り換える処理
図１０に示すように、制御部６は、現在設定されている動作モードにより報知手段を動作させる（Ｓ３０）。
制御部６が、計時手段から現在の時刻を取得するとともに、制御部６の記憶手段に記憶されている「指定時刻−動作モード対応テーブル」（図７）を参照し、その取得した時刻が「指定時刻−動作モード対応テーブル」により指定された時刻（指定時刻）に到達したか否かを判断する（Ｓ３１）。
判断の結果、計時手段から取得した時刻が指定時刻に到達していないときは（Ｓ３１−Ｎｏ）、制御部６は、現在設定されている動作モードで報知手段を動作させる（Ｓ３０）。
一方、計時手段から取得した時刻が指定時刻に到達しているときは（Ｓ３１−Ｙｅｓ）、制御部６が、その到達した時刻に対応する一の動作モードを報知手段に実行させる動作モードとして新たに設定する（Ｓ３２）。そして、制御部６は、報知手段に実行させる動作モードとして省電力モードを新たに設定したときは、省電力モード表示部２２の表示項目のうち、設定した動作モードに対応した表示項目のＬＥＤを点灯させる（Ｓ３３）。その後、制御部６は、設定した動作モードにより報知手段を動作させる（Ｓ３４）。
【００６０】
このように、所定の時刻に達すると、自動的に、報知手段の動作モードを所定の動作モードに切り換えることができる。そして、この切り換えた動作モードにより報知手段を動作させることができる。
【００６１】
（４）所定の明るさを検知すると動作モードを切り換える処理
図１１に示すように、制御部６は、現在設定されている動作モードにより報知手段を動作させる（Ｓ４０）。
光センサ７０が遊技場内の明るさを検知し、この検知した明るさに応じた電流値を示す光検知信号を出力すると、この出力された光検知信号がセンサ信号受信部７ｃで受信され制御部６で受け付けられる（Ｓ４１）。制御部６がその光検知信号の示す電流値にもとづいて光センサ７０で検知された明るさ（遊技場内の明るさ）を特定し（Ｓ４２）、制御部６の記憶手段に記憶されている「明るさ−動作モード対応テーブル」（図６）を参照し、その特定した明るさに対応した動作モードを選択する（Ｓ４３）。
そして、この選択した動作モードが現在設定されている動作モードと同じか否かを判断する（Ｓ４４）。
判断の結果、選択した動作モードが現在設定されている動作モードと同じであるときは（Ｓ４４−Ｙｅｓ）、制御部６は、現在設定されている動作モードで報知手段を動作させる（Ｓ４０）。
一方、選択した動作モードが現在設定されている動作モードと同じでないときは（Ｓ４４−Ｎｏ）、制御部６が、その選択した動作モードを報知手段に実行させる動作モードとして新たに設定する（Ｓ４５）。そして、制御部６は、報知手段に実行させる動作モードとして省電力モードを新たに設定したときは、省電力モード表示部２２の表示項目のうち、設定した省電力モードに対応した表示項目のＬＥＤを点灯させる（Ｓ４６）。その後、制御部６は、設定した動作モードにより報知手段を動作させる（Ｓ４７）。
【００６２】
このように、遊技場内の明るさが変化すると、自動的に、報知手段の動作モードをその明るさに応じた動作モードに切り換え、この切り換えた動作モードにより報知手段を動作させることができる。
【００６３】
（５）エラー信号を受信した場合に報知手段を動作させる処理
図１２に示すように、制御部６は、現在設定されている動作モードにより報知手段を動作させる（Ｓ５０）。
また、制御部６は、通信部５にてエラー信号が受信されたか否かを判断する（Ｓ５１）。
判断の結果、通信部５にてエラー信号が受信されていないときは（Ｓ５１−Ｎｏ）、引き続き、現在設定されている動作モードにより報知手段を動作させる（Ｓ５０）。
一方、通信部５にてエラー信号が受信されたときは（Ｓ５１−Ｙｅｓ）、制御部６は、現在設定されている動作モードが省電力モードであるか否かを判断する（省電力モード中？、Ｓ５２）。
【００６４】
判断の結果、現在設定されている動作モードが省電力モードでないときは（Ｓ５２−Ｎｏ）、消費電力が最大となる態様で報知手段を動作させる（Ｓ５３）。なお、消費電力が最大となる態様が通常動作モードにより報知手段を動作させたときの態様と同じであるときは、現在設定されている通常動作モードにより報知手段を動作させるようにする。
一方、現在設定されている動作モードが省電力モードであるときは（Ｓ５２−Ｙｅｓ）、その現在設定されている省電力モードの区分モードよりも消費電力が多い動作モードにより報知手段を動作させる（Ｓ５４）。
その後、制御部６は、エラー状態が解除されたか否かを判断し（Ｓ５５）、エラー状態が解除されたことを検知すると（Ｓ５５−Ｙｅｓ）、エラー信号を受信する前の動作モードにより報知手段を動作させる（Ｓ５６）。
【００６５】
このように、呼出ランプ１が遊技機５０や遊技媒体貸出機４０からエラー信号を受信したときは、そのエラー信号の受信時点で省電力モードが設定されていた場合でも、多くの電力を消費する態様で報知手段を動作させることができる。このため、省電力モードの設定中であっても、報知手段である発光部３を高輝度で発光させるなど、目立つ態様で報知手段を動作させることができることから、エラーが発生したことを遊技者や店員に確実に報知できる。
【００６６】
なお、この（５）においては、呼出ランプ１が図４（ａ）に示す表示装置と図４（ｂ）に示す表示機の両方を備え、これらを統括制御する制御部６が表示装置に備えられており、この制御部６が遊技機５０等の外部装置からエラー信号を受信した場合を前提としているが、これに限るものではなく、例えば、図４（ａ）に示す表示装置と図４（ｂ）に示す表示機のそれぞれに制御部が備えられており、一の制御部が外部装置からエラー信号を受信すると、他の制御部が一の制御部からそのエラー信号を受け付けて、当該他の制御部が搭載された表示機又は表示装置の報知手段を動作させるとともに、一の制御部が搭載された表示装置又は表示機の報知手段を動作させるようにすることもできる。
【００６７】
また、この（５）では、制御部６がエラー信号を受け付けた場合の処理について説明したが、例えば、制御部６が呼出ボタン２１の押下を検知した場合においても同様の処理を行うことができる。すなわち、制御部６が呼出ボタン２１の押下を検知したときに省電力モードが設定されていたときは、現在設定されている省電力モードの区分モードよりも消費電力が多い動作モードにより報知手段を動作させる。これにより、報知手段である発光部３が高輝度で発光するので、呼出ボタン２１が押されたことを店員に確実に報知できる。
【００６８】
（６）特定有利遊技状態信号を受信した場合に報知手段を動作させる処理
図１３に示すように、制御部６は、現在設定されている動作モードにより報知手段を動作させる（Ｓ６０）。
また、制御部６は、通信部５にて特定有利遊技状態信号が受信されたか否かを判断する（Ｓ６１）。
判断の結果、通信部５にて特定有利遊技状態信号が受信されていないときは（Ｓ６１−Ｎｏ）、引き続き、現在設定されている動作モードにより報知手段を動作させる（Ｓ６０）。
一方、通信部５にて特定有利遊技状態信号が受信されたときは（Ｓ６１−Ｙｅｓ）、制御部６は、現在設定されている動作モードが省電力モードであるか否かを判断する（エコモード中？、Ｓ６２）。
【００６９】
判断の結果、現在設定されている動作モードが省電力モードでないときは（Ｓ６２−Ｎｏ）、消費電力が最大となる態様で報知手段を動作させる（Ｓ６３）。なお、消費電力が最大となる態様が通常動作モードにより報知手段を動作させたときの態様と同じであるときは、現在設定されている通常動作モードにより報知手段を動作させる。
一方、現在設定されている動作モードが省電力モードであるときは（Ｓ６２−Ｙｅｓ）、その現在設定されている動作モードの区分モードよりも消費電力が多い動作モードにより報知手段を動作させる（Ｓ６４）。
その後、制御部６は、特定有利遊技状態信号の受信が終了したか否かを判断し（Ｓ６５）、特定有利遊技状態信号の受信が終了したことを検知すると（Ｓ６５−Ｙｅｓ）、特定有利遊技状態信号の受信開始前の動作モードにより報知手段を動作させる（Ｓ６６）。
【００７０】
このように、呼出ランプ１が遊技機５０から特定有利遊技状態信号を受信したときは、その特定有利遊技状態信号の受信時点で省電力モードが設定されていた場合でも、多くの電力を消費する態様で報知手段を動作させることができる。このため、省電力モードの設定中であっても、報知手段である発光部３を高輝度で発光させるなど、目立つ態様で報知手段を動作させることができることから、特定有利遊技状態での遊技が行われていることを他の遊技者や店員に確実に報知できる。
【００７１】
（７）特定有利遊技状態信号を受信した場合に遊技機島全体で報知手段を動作させる処理
前述した（６）と以下に説明する（７）との相違点は、前者が、特定有利遊技状態信号を受信した呼出ランプ１にて報知を実行するのに対し、後者が、一の遊技機島に設置された複数の呼出ランプ１にて報知を実行する点にある。つまり、遊技機５０から特定有利遊技状態信号を受信した呼出ランプ１にて報知を実行する処理については共通しており、この共通の処理を示す図１３のＳ６０〜Ｓ６４と図１４のＳ７０〜Ｓ７４とは同じ内容である。このため、図１４のＳ７０〜Ｓ７４の説明は省略する。
【００７２】
通信部５にて特定有利遊技状態信号が受信されたことにより、制御部６が報知手段を動作させると（Ｓ７３、Ｓ７４）、制御部６は、通信可能に接続された隣接する呼出ランプ１が存在するか否かを判断する（Ｓ７５）。判断の結果、隣接する呼出ランプ１が存在するときは（Ｓ７５−Ｙｅｓ）、この隣接する呼出ランプ１へ特定有利遊技状態信号を送信する（Ｓ７６）。
一方、隣接する呼出ランプ１が存在しないときは（Ｓ７５−Ｎｏ）、特定有利遊技状態信号の送信は行わない。
その後、制御部６は、特定有利遊技状態信号の受信が終了したか否かを判断し（Ｓ７７）、特定有利遊技状態信号の受信が終了したことを検知すると（Ｓ７７−Ｙｅｓ）、特定有利遊技状態信号の受信開始前の動作モードにより報知手段を動作させる（Ｓ７８）。
【００７３】
このように、呼出ランプ１が遊技機５０から特定有利遊技状態信号を受信した場合において隣接する呼出ランプ１が存在しているときは、その隣接する呼出ランプ１へ特定有利遊技状態信号を送信することで、この隣接する呼出ランプ１においても報知手段を動作させることができる。また、この隣接する呼出ランプ１にて省電力モードが設定されている場合には、その省電力モードよりも多くの電力を消費する態様で報知手段を動作させる。これにより、遊技機５０が特定有利遊技状態で遊技を実行していることを、当該遊技機５０が設置された遊技機島におけるすべての呼出ランプ１にて盛大に発光演出を実演することができる。
【００７４】
なお、図１４に示すフローチャートのうち、Ｓ７１に記載の「特定有利遊技状態信号  受信？」は、遊技機５０から送信されてきた特定有利遊技状態信号の受信と、隣接する呼出ランプ１から送信されてきた特定有利遊技状態信号の受信の両方を含む。これにより、隣接する呼出ランプ１から特定有利遊技状態信号の受信した呼出ランプ１において、省電力モードが設定されていた場合でも、多くの電力を消費する態様で報知手段を動作させることができ、同じ遊技機島に設置されたいずれかの遊技機５０が特定有利遊技状態であることを報知できる。
【００７５】
また、図１４に示すフローチャートのうち、Ｓ７７に記載の「特定有利遊技状態信号  受信終了？」は、遊技機５０から送信されてきた特定有利遊技状態信号の受信終了と、隣接する呼出ランプ１から送信されてきた特定有利遊技状態信号の受信終了の両方を含む。
ここで、前者の処理は、特定有利遊技状態による遊技を開始した遊技機５０に対応して設けられている呼出ランプ１において実行される処理であり、後者の処理は、その呼出ランプ１が設けられている遊技機島に設置された他の呼出ランプ１において実行される処理である。
これらの処理について、さらに説明する。前者の処理は、遊技機５０が特定有利遊技状態の開始から終了までの間中、特定有利遊技状態信号を出力し続ける場合において、この遊技機５０に対応して設けられた呼出ランプ１がその特定有利遊技状態信号をその間受信し続けるときに、当該呼出ランプ１の制御部６が、その特定有利遊技状態信号の受信が終了したか否かを判断し、その特定有利遊技状態信号の受信が終了したものと判断すると、その遊技機５０にて特定有利遊技状態による遊技が終了したものと認識して、報知手段による特定有利遊技状態の演出を終了させるものである。
【００７６】
一方、後者の処理は、遊技機５０が特定有利遊技状態の開始から終了までの間中、特定有利遊技状態信号を出力し続ける場合において、この特定有利遊技状態信号をその間受信し続ける呼出ランプ１が、隣接する呼出ランプ１へその特定有利遊技状態信号をその間送信し続けるときに、この隣接する呼出ランプ１において、その特定有利遊技状態信号の受信が終了したか否かを判断し、その特定有利遊技状態信号の受信が終了したものと判断すると、その遊技機５０にて特定有利遊技状態による遊技が終了したものと認識して、報知手段による特定有利遊技状態の演出を終了させるものである。
これらの処理を実行することにより、特定有利遊技状態による遊技が実行されている遊技機５０に対応して設けられた呼出ランプ１だけでなく、この呼出ランプ１が設けられた遊技機島に設置されている他の呼出ランプ１においても、その遊技機５０にて特定有利遊技状態による遊技が終了したことを認識でき、これにより、それら呼出ランプ１のすべてにおいて、報知手段による特定有利遊技状態の演出を一斉に終了させることができる。
【００７７】
ただし、呼出ランプ１の中には、遊技機５０から特定有利遊技状態信号を受信すると、この受信したことを示す信号を隣接する呼出ランプ１に１パルスのみ送信するものがある。このような信号を送信する呼出ランプ１においては、特定有利遊技状態信号の受信が終了した時点で、この終了を示す信号を隣接する呼出ランプ１に送信させるようにする。これにより、隣接する呼出ランプ１においても、遊技機５０で特定有利遊技状態による遊技が終了したことを認識できる。そして、その特定有利遊技状態による遊技の終了に伴って、それら呼出ランプ１のそれぞれにおいて、特定有利遊技状態の演出を同時に終了させることができる。
【００７８】
さらに、呼出ランプ１の中には、遊技機５０から特定有利遊技状態信号を受信すると、この受信したことを示す信号を隣接する呼出ランプ１に１パルスのみ送信するとともに、この信号を受信した隣接する呼出ランプ１が予め設定された演出時間において報知手段による特定有利遊技状態の演出を行い、その演出時間の経過後に特定有利遊技状態の演出を終了させるものもある。このような呼出ランプ１では、特定有利遊技状態信号を受信したことを示す信号のみを隣接する呼出ランプ１に送信し、特定有利遊技状態信号の受信終了を示す信号を送信する必要はない。
【００７９】
また、この（７）では、制御部６が特定有利遊技状態信号を受け付けた場合の処理について説明したが、例えば、制御部６がエラー信号を受け付けた場合や呼出ボタン２１の押下を検知した場合においても同様の処理を行うことができる。すなわち、制御部６がエラー信号を受け付けたときにそのエラー信号を隣接する呼出ランプ１へ送信し、そのエラー信号を受信した呼出ランプ１において省電力モードが設定されていたときは、現在設定されている省電力モードの区分モードよりも消費電力が多い動作モードにより報知手段を動作させる。これにより、遊技機５０等でエラーが発生したことや呼出ボタン２１が押されたことを、遊技機島の全体で報知でき、その報知を店員が容易かつ即座に気付くことができる。しかも、遊技機島の島端に配置された発光装置（図示せず）も同時に発光するようにすれば、さらに店員がその報知を見つけやすくなる。
【００８０】
以上説明したように、本実施形態の遊技装置によれば、動作モード切換スイッチやリモコン信号送信機を操作することで報知手段の動作モードを切換可能となっているので、店員が任意のタイミングでそれらを操作して動作モードを簡便に切り換えることができる。このため、特許文献１記載の遊技装置のように遊技機前方の椅子に遊技者が着座していないときだけしか省電力モードに移行できないのではなく、任意のタイミングで省電力モードに移行可能なため、遊技機の稼働率に関係なく消費電力を低減できる。
【００８１】
また、省電力モードを実行中に報知を指示する信号を受信すると、その省電力モードにおける消費電力よりも多い電力を消費するように遊技装置を動作させるので、遊技者に対して効果的に遊技情報を報知できる。
さらに、省電力モードを実行中に、機器異常が発生したり、呼出ボタンが押されたりした場合でも、その省電力モードにおける消費電力よりも多い電力を消費するように遊技装置を動作させて報知させるので、店員がその報知された遊技情報を容易に発見できる。
【００８２】
以上、本発明の遊技装置の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技装置は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態では、呼出ランプの構成として、図４（ａ）に示した呼出ランプと図４（ｂ）に示した表示機との両方を含む構成について説明したが、呼出ランプの構成は、その構成に限るものではなく、例えば、図４（ａ）に示した呼出ランプと図４（ｂ）に示した表示機の一方のみを備えた構成することもできる。
【００８３】
また、図５に示した動作モードは、通常動作モードと複数段階の省電力モードとを含む４段階の動作モードとしているが、動作モードは、４段階に限るものではなく、任意の数で構成することができる。例えば、通常動作モードと１段階の省電力モードの計２段階とすることもできる。この場合、通常動作モードの光量カット割合を０％、省電力モードの光量のカット割合を１００％とし、報知手段による報知の仕様をＯＮ／ＯＦＦで切り換えるようにすることもできる。
【００８４】
さらに、図５に示した図表においては、データ表示部、発光部、音出力部、可動部のいずれもが同じ動作モードで動作するようになっているが、この構成に限るものではなく、それらデータ表示部等のそれぞれに対して個別に動作モードを設定するようにしてもよい。
この場合、動作モード設定手段として動作する制御部は、発光部に対する消費電力の削減の割合が、データ表示部に対する消費電力の削減の割合よりも多くなるように、発光部及びデータ表示部のそれぞれの動作モードを設定する。例えば、データ表示部に対して省電力モード１を設定するときは、発光部に対して省電力モード２を設定する。このように、発光部に対する消費電力の削減の割合をデータ表示部よりも多くすることで、発光部にて消費電力を削減しつつ、データ表示部にて遊技情報の表示を見やすいものとすることができる。
【００８５】
また、上述した実施形態においては、遊技機からのエラー信号や特定有利遊技状態信号、遊技媒体貸出機からのエラー信号が通信部で受信され制御部で受け付けられたとき、あるいは、呼出ボタンが押されたことを制御部が検知したときに、報知手段を動作させることとしているが、この構成に限るものではなく、例えば、遊技機等で異常が発生したとき、呼出ボタンが押されたとき、遊技機が特定有利遊技状態のとき、のいずれかの場合に発光する発光素子の近傍に光センサを設け、この光センサからの光検知信号を制御部が受け付けて報知手段を動作させるようにしてもよい。
さらに、上述した実施形態においては、スロットマシンを例に挙げて説明したが、遊技機はスロットマシンに限るものではなく、パチンコ機やその他の遊技機であってもよい。
【符号の説明】
【００８６】
１  呼出ランプ
２（２ａ，２ｂ）  データ表示部
２１  呼出ボタン
２２  省電力モード表示部
３（３ａ，３ｂ）  発光部（報知手段）
４（４ａ，４ｂ）  音出力部（報知手段）
５  通信部（受信手段）
６  制御部（記憶手段）
１０  台コンピュータ
２０  島コンピュータ
３０  ホールコンピュータ
４０  遊技媒体貸出機
５０  遊技機
６０  リモコン信号送信機
７０  光センサ
Ｓ  遊技システム
【図１】
2018051375.tif 000003
【図２】
2018051375.tif 000004
【図３】
2018051375.tif 000005
【図４】
2018051375.tif 000006
【図５】
2018051375.tif 000007
【図６】
2018051375.tif 000008
【図７】
2018051375.tif 000009
【図８】
2018051375.tif 000010
【図９】
2018051375.tif 000011
【図１０】
2018051375.tif 000012
【図１１】
2018051375.tif 000013
【図１２】
2018051375.tif 000014
【図１３】
2018051375.tif 000015
【図１４】
2018051375.tif 000016