(57)【要約】【課題】デモ演出の演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】図柄変動ゲームに係る図柄が変動している期間において、メイン液晶装置８１に演出図柄の変動を表示させる演出図柄制御部２１１と、図柄変動ゲームに係る図柄が変動していない期間の一部において、メイン液晶装置８１にデモ動画を表示させるデモ動画制御部２１２と、を備え、デモ動画制御部２１２がメイン液晶装置８１に表示させるデモ動画の少なくとも一部には、演出図柄制御部２１１による演出図柄の変動と同視しうる演出図柄の変動が含まれる。【選択図】図１０
2018051252.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動させた後に停止した図柄によって、遊技者に有利な特別遊技の当選の有無を報知する図柄変動ゲームを表示する図柄表示装置と、
前記図柄表示装置とは別の表示装置であって、動画を表示可能に構成されている演出表示装置と、
前記図柄表示装置に前記図柄変動ゲームに係る図柄が変動している期間において、前記演出表示装置に演出図柄の変動を表示させる演出図柄制御手段と、
前記図柄表示装置に前記図柄変動ゲームに係る図柄が変動していない期間の一部において、前記演出表示装置にデモ動画を表示させるデモ動画制御手段と、
を備え、
前記デモ動画制御手段が前記演出表示装置に表示させる前記デモ動画の少なくとも一部には、前記演出図柄制御手段による演出図柄の変動と同視しうる演出図柄の変動が含まれる遊技機。
【請求項２】
特定条件の成立に応じて、前記図柄変動ゲームの実行中に前記演出表示装置に演出図柄の変動を表示させる特定演出を実行する演出制御手段を備え、
前記デモ動画の少なくとも一部に含まれる演出図柄の変動は、前記特定演出の実行中に前記演出図柄制御手段によって前記演出表示装置に表示される演出図柄の変動と同視しうる程度に共通部分を含んでおり、
前記デモ動画制御手段は、演出図柄の変動を含む前記デモ動画を前記演出表示装置に表示させる場合の少なくとも一部において、前記特定演出に関する説明を前記演出表示装置に表示させる請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記デモ動画制御手段は、演出図柄の変動を含む前記デモ動画を前記演出表示装置に表示させる場合の少なくとも一部において、当該演出図柄の変動が前記デモ動画であることを識別可能に報知させる請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
特定条件の成立に応じて、前記図柄変動ゲームの実行中に前記演出表示装置に演出図柄の変動を表示させる特定演出を実行する演出制御手段を備え、
前記デモ動画の少なくとも一部に含まれる演出図柄の変動は、前記特定演出の実行中に前記演出図柄制御手段によって前記演出表示装置に表示される演出図柄の変動に比べて強調表示される請求項１から３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記デモ動画制御手段は、演出図柄の変動を含む前記デモ動画を前記演出表示装置に表示させる場合の少なくとも一部において、当該演出図柄の変動を中途で停止させる又は当該演出図柄の変動をスローモーションにすることによって強調表示させる請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記デモ動画制御手段は、演出図柄の変動を含む前記デモ動画を前記演出表示装置に表示させる場合の少なくとも一部において、当該演出図柄の変動を拡大表示させることによって強調表示させる請求項４または５に記載の遊技機。
【請求項７】
始動口に遊技球が入球した場合の少なくとも一部において、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された乱数を用いて、遊技者に有利な特別遊技の当否抽選を行う当否抽選手段と、
前記乱数取得手段によって取得され、且つ前記当否抽選手段に未だ用いられていない乱数を保留する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に保留記憶されている乱数が前記当否抽選に当選する期待度を示唆する保留表示を、前記演出表示装置の表示領域の一部である保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、
を備え、
前記保留表示領域の表示が、前記保留記憶手段に保留されている乱数の個数が零である場合と、前記デモ動画制御手段が前記デモ動画を前記演出表示装置に表示させる場合と、で共通している請求項１から６のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機に代表される遊技機は、遊技が行われていない期間の一部において、その遊技機の紹介等を行う演出を行うことによって遊技者の関心を惹くものが一般的であり、当該演出はデモ演出とも称される。
この種のデモ演出を行う遊技機として、下記の特許文献１を例示する。
【０００３】
特許文献１には計時機能を有する遊技機が記載されており、当該遊技機は所定の開始時間の到来を契機として、特別なデモ演出を行う旨が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−１０６９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載されているデモ演出にも一定の演出効果が認められるものの、実際に遊技中に行われる演出の内容を遊技者に告知するという観点から未だ改善の余地があった。
【０００６】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、デモ演出の演出効果を高めた遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、図柄を変動させた後に停止した図柄によって、遊技者に有利な特別遊技の当選の有無を報知する図柄変動ゲームを表示する図柄表示装置と、前記図柄表示装置とは別の表示装置であって、動画を表示可能に構成されている演出表示装置と、前記図柄表示装置に前記図柄変動ゲームに係る図柄が変動している期間において、前記演出表示装置に演出図柄の変動を表示させる演出図柄制御手段と、前記図柄表示装置に前記図柄変動ゲームに係る図柄が変動していない期間の一部において、前記演出表示装置にデモ動画を表示させるデモ動画制御手段と、を備え、前記デモ動画制御手段が前記演出表示装置に表示させる前記デモ動画の少なくとも一部には、前記演出図柄制御手段による演出図柄の変動と同視しうる演出図柄の変動が含まれる遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、デモ演出の演出効果を高めた遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】図１に示す領域ＩＩに配設されるＬＥＤ群を示す図である。
【図３】図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す俯瞰図である。
【図４】遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【図５】図４に示す領域Ｖの拡大図であって、ゲートと第二領域とが閉鎖されている状態を示す図である。
【図６】図４に示す領域Ｖを遊技機の右手前方向から視た図である。
【図７】ゲートと第二領域とが開放されている状態を示す図である。
【図８】図７に示す領域を遊技機の右手前方向から視た図である。
【図９】遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【図１１】始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】メイン液晶装置における演出図柄の表示態様の一具体例を示す図である。
【図１４】メイン液晶装置における演出図柄の表示態様の一具体例を示す図である。
【図１５】メイン液晶装置における演出図柄の表示態様の一具体例を示す図である。
【図１６】メイン液晶装置における演出図柄の表示態様の一具体例を示す図である。
【図１７】メイン液晶装置における演出図柄の表示態様の一具体例を示す図である。
【図１８】メイン液晶装置における演出図柄の表示態様の一具体例を示す図である。
【図１９】メイン液晶装置における演出図柄の表示態様の一具体例を示す図である。
【図２０】メイン液晶装置における演出図柄の表示態様の一具体例を示す図である。
【図２１】保留変化演出の一具体例を示す図である。
【図２２】保留変化演出の一具体例を示す図である。
【図２３】メイン液晶装置におけるデモ動画の表示態様の一具体例を示す図である。
【図２４】メイン液晶装置におけるデモ動画の表示態様の一具体例を示す図である。
【図２５】メイン液晶装置におけるデモ動画の表示態様の一具体例を示す図である。
【図２６】メイン液晶装置におけるデモ動画の表示態様の一具体例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
【００１１】
＜遊技機１０の概要について＞
まず、本実施形態の遊技機１０の概要について、図１、図４、図９、図１０、図１３、図２３を用いて説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。
図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図である。
図９は、遊技機１０の主要な電気的構成を示すブロック図である。
図１０は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
図１３は、メイン液晶装置８１における演出図柄の表示態様の一具体例を示す図である。
図２３は、メイン液晶装置８１に表示されるデモ動画の表示態様の一具体例を示す図である。
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ遊技機であり、図柄表示装置と、演出表示装置と、演出図柄制御手段と、デモ動画制御手段と、を備える。
【００１２】
図柄表示装置は、図柄を変動させた後に停止した図柄によって、遊技者に有利な特別遊技の当選の有無を報知する図柄変動ゲームを表示する。本実施形態における図柄表示装置は、第１特別図柄表示装置９１及び第２特別図柄表示装置９２である。
演出表示装置は、動画を表示可能に構成されている。本実施形態における演出表示装置は、メイン液晶装置８１である。
なお、図柄表示装置と演出表示装置とは別の表示装置である。具体的には、図柄表示装置は、遊技を制御する基板（メイン制御基板１００）によって制御される表示装置であり、演出表示装置は、演出を制御する基板（サブ制御基板２００）によって制御される表示装置である。
【００１３】
ここで特別遊技とは、遊技者にとって有利な遊技状態であり、本実施形態に即していえば特別電動役物が複数回のラウンドにおいて開放される遊技状態（大当り遊技）である。なお、特別遊技には、特別電動役物が単一回のラウンドのみ開放される遊技状態（小当り遊技）を含めてもよい。
ここで図柄変動ゲームとは、特別遊技の当選の有無を図柄の表示によって報知する遊技である。本実施形態に即していえば、第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２に表示される特別図柄によって特別遊技の当選の有無を報知する遊技である。
【００１４】
演出図柄制御手段は、図柄表示装置に図柄変動ゲームに係る図柄が変動している期間において、演出表示装置に演出図柄の変動を表示させる。本実施形態における演出図柄制御手段は、演出図柄制御部２１１によって実現される。
ここで演出図柄とは、サブ制御基板２００（演出図柄制御部２１１）によって演出表示装置に表示される図柄である。また、ここで「図柄表示装置に図柄変動ゲームに係る図柄が変動している期間」とは、本実施形態に即していえば、変動パターン決定部１２４によって生成される変動パターンが示す期間（変動時間情報が示す期間）である。
【００１５】
デモ動画制御手段は、図柄表示装置に図柄変動ゲームに係る図柄が変動していない期間の一部において、演出表示装置にデモ動画を表示させる。本実施形態におけるデモ動画制御手段は、デモ動画制御部２１２によって実現される。
ここで「図柄表示装置に図柄変動ゲームに係る図柄が変動していない期間の一部」とは、本実施形態に即していえば、特別図柄に係る図柄変動ゲームが終了してから所定の時間を超えて始動口に遊技球が入球しないことを契機として開始し、開始した後に始動口に遊技球が入球することを契機として終了する期間である。
【００１６】
本実施形態に係る遊技機１０は、デモ動画制御手段が演出表示装置に表示させるデモ動画の少なくとも一部には、演出図柄制御手段による演出図柄の変動（例えば、図１３参照）と同視しうる演出図柄の変動（例えば、図２３参照）が含まれることを特徴とする。
ここで「演出図柄制御手段による演出図柄の変動と同視しうる」とは、図柄変動ゲームの変動期間に表示される演出図柄の変動に一致すること、又は当該演出図柄の変動と見比べた場合に近似しているものと遊技者が認識できる程度に共通していることをいう。
【００１７】
上記の特徴により、実際の遊技中に行われる演出図柄の変動態様を遊技者に告知することができるので、本実施形態に係る遊技機１０はデモ演出の演出効果を高めることができる。
以下、本実施形態に係る遊技機１０についてより詳しく説明する。
【００１８】
＜遊技機１０の基本構成について＞
先ず、図１から図８を用いて遊技機１０の基本構成について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。
図２は、図１に示す領域ＩＩに配設されるＬＥＤ群を示す図である。
図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す俯瞰図である。
図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図である。
図５は、図４に示す領域Ｖの拡大図であって、ゲート６３と第二領域７７とが閉鎖されている状態を示す図である。
図６は、図４に示す領域Ｖを遊技機の右手前方向から視た図である。
図７は、ゲート６３と第二領域７７とが開放されている状態を示す図である。
図８は、図７に示す領域を遊技機１０の右手前方向から視た図である。
なお、図１から図８に図示される各構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
【００１９】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ遊技機であり、多数の遊技釘（図示せず）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、遊技領域５０ａと称す）に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。
【００２０】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠（図示せず）と、遊技盤５０の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２１】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠・解錠が可能となっている。
前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａ及び遊技盤５０を透視保護している。
前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７及び下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に発射ハンドル３１を備え、発射ハンドル３１の操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。なお、発射ハンドル３１の操作によって遊技球を遊技領域５０ａに発射させる構成を発射装置と称する。より詳細には、発射装置は、遊技球を１個ずつ発射可能な装置であり、単位時間あたりに発射することができる遊技球の数が所定の上限数以内に制限されている。
【００２２】
図３に示すように、上球受け皿２７の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン３７の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン３８ｅ、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン３８ｆなどが含まれる。
また、上球受け皿２７の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体２２が設けられている。
【００２３】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３９が設けられている。この球抜き機構３９を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示せず）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
【００２４】
前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４、３６は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や照明装置３５は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
【００２５】
メイン液晶装置８１は、遊技盤５０の略中央に配設されている。メイン液晶装置８１は、演出図柄の変動を含む各種の演出を表示することができる。ここで演出図柄とは、遊技機１０における遊技の興趣をより高めるために、メイン液晶装置８１に表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄又はそれらの組み合わせから構成されている。
一般的に、遊技機１０の遊技者はメイン液晶装置８１に表示される演出図柄の変動演出により当該遊技の興趣を喚起されており、メイン液晶装置８１は遊技者にとって視認しやすい位置に配置されている。
【００２６】
メイン液晶装置８１は、その表示領域の略中央に演出図柄が表示され、さらに当該演出図柄の左側及び右側にもそれぞれ演出図柄が表示される。すなわち、メイン液晶装置８１には、演出図柄が複数の列をなしており、これらの演出図柄がスクロールすることにより、演出図柄がメイン液晶装置８１の表示領域に変動表示される。
【００２７】
メイン液晶装置８１の右下側には、複数の発光ダイオード（light emitting diode、以下ＬＥＤと称す）が配設されており、これらのＬＥＤによって図柄表示装置９０の表示領域が構成されている。図柄表示装置９０はメイン液晶装置８１よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置９０の表示領域はメイン液晶装置８１の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数は図２に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【００２８】
図柄表示装置９０は、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２、及び普通図柄表示装置９３を含んでいる。
第１特別図柄表示装置９１は８個のＬＥＤから構成され、第２特別図柄表示装置９２の左側に位置する。また、第２特別図柄表示装置９２は８個のＬＥＤから構成され、第１特別図柄表示装置９１の右側に位置する。第１特別図柄表示装置９１及び第２特別図柄表示装置９２はＬＥＤの発光パターンにより特別図柄を表示する。
普通図柄表示装置９３は、第１特別図柄表示装置９１及び第２特別図柄表示装置９２より少ない数（例えば、２個）のＬＥＤの発光パターンにより普通図柄を表示する。
なお、図２に示すように、図柄表示装置９０は、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２、及び普通図柄表示装置９３の表示に用いられないＬＥＤも含んでおり、特別図柄及び普通図柄の他にも、保留されている乱数の数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。
【００２９】
ここで特別図柄とは、特別電動役物（例えば、特別電動役物６５や特別電動役物６６）を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第１特別図柄表示装置９１に表示される第１特別図柄と第２特別図柄表示装置９２に表示される第２特別図柄とが含まれる。
第１特別図柄は、「特図１」と略称される場合があり、第２特別図柄は、「特図２」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
【００３０】
ここで普通図柄とは、普通電動役物（例えば、普通電動役物６１）を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置９３に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
【００３１】
以下の説明において、第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述のメイン液晶装置８１に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
【００３２】
遊技盤５０の前面には、多数の遊技釘（図示せず）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、発射装置により打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。また、遊技領域５０ａの左側及び上側には、発射ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１及び内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央から視て内レール５３より外側に位置している。
ここで風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構で、釘状のものをいう。
【００３３】
遊技機１０は発射ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００３４】
遊技領域５０ａには、各種の入賞口が配設され、各入賞口には入球した遊技球を検知する各種スイッチが付設されている。図４には、主要な入賞口として、大入賞口５５、第１始動口５７、第２始動口５９、普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００３５】
第１始動口５７と第２始動口５９とは、遊技領域５０ａの中央下部に配置される。第１始動口５７と第２始動口５９は近接して配置されており、第１始動口５７は第２始動口５９の上方に位置する。
【００３６】
第１始動口５７にはカウントスイッチＳＷ１が付設されている。カウントスイッチＳＷ１の検知に応じて第１始動口５７に係る入賞が判定されて、第１始動口５７に対応付けられた賞球が付与される。
第１始動口５７に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第１特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、図４には図示しないが、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第２流路Ｙから転動した場合に比べて、第１流路Ｘから転動した場合に多くの遊技球が第１始動口５７に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００３７】
第２始動口５９にはカウントスイッチＳＷ２が付設されており、カウントスイッチＳＷ２の検知を契機として第２始動口５９に係る入賞が判定されて、第２始動口５９に対応付けられた賞球が付与される。
第２始動口５９に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第２特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、図４には図示しないが、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第１流路Ｘから転動した場合に比べて、第２流路Ｙから転動した場合に多くの遊技球が第２始動口５９に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００３８】
第２始動口５９には左右を囲うように普通電動役物６１が配設されている。より詳細には、第２始動口５９の左側には普通電動役物６１ａが配設されており、第２始動口５９の右側には普通電動役物６１ｂが配設されており、普通電動役物６１ａと普通電動役物６１ｂとによって普通電動役物６１が構成されている。
普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルＳＯＬ４の作動により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物６１の制御については、後に詳述する。
普通電動役物６１は、開放状態にある場合にチューリップのように見えることから一般的に「電動チューリップ」と称され、省略して「電チュー」と称される場合もある。
【００３９】
大入賞口５５は遊技領域５０ａの右下部に配置されている。大入賞口５５にはカウントスイッチＳＷ７が付設されており、カウントスイッチＳＷ７の検知を契機として大入賞口５５に係る入賞が判定されて、大入賞口５５に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口５５の上方には特別電動役物６５が配設されている。特別電動役物６５は、大入賞口５５に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルＳＯＬ１の作動により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
【００４０】
特別電動役物６５は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口５５への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物６５は、第１始動口５７への入球及び第２始動口５９への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物６５が開放状態である場合には、大入賞口５５への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５５に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４１】
普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）は、遊技領域５０ａの左下部に配置されている。普通入賞口６７ａには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５１が付設されており、カウントスイッチＳＷ５１の検知を契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口６７ｂには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５２が付設されており、カウントスイッチＳＷ５２の検知を契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口６７ｃには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５３が付設されており、カウントスイッチＳＷ５３の検知を契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第２流路Ｙから転動する場合と比較して、第１流路Ｘから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４２】
遊技領域５０ａの一部である領域Ｖには、遊技球の流路を複数に区分する仕切り部材７０が配置されている。仕切り部材７０は、第一流路７１、第二流路７２、第三流路７３および第四流路７４を構成する。
第一流路７１は、仕切り部材７０によって構成される流路の中で最も上側に位置するものである。
第二流路７２は、上流側にゲート６３が設けられている流路である。ゲート６３にはカウントスイッチＳＷ４が付設されており、カウントスイッチＳＷ４が遊技球の入球を検知した場合の少なくとも一部において、普通図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。なお、本実施形態においては、ゲート６３への遊技球の入球（カウントスイッチＳＷ４の検知）は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態のゲート６３に遊技球が入球しても賞球は零である。
第三流路７３は、第一流路７１および第二流路７２の下流側に位置する遊技球の流路であって、第一流路７１を通過した遊技球と第二流路７２を通過した遊技球のいずれもが流下する。
第四流路７４は、上流側に大入賞口５６が設けられている流路である。大入賞口５６にはカウントスイッチＳＷ８が付設されており、カウントスイッチＳＷ８の検知を契機として大入賞口５６に係る入賞が判定されて、大入賞口５６に対応付けられた賞球が付与される。大入賞口５５の上方には特別電動役物６６が配設されている。特別電動役物６６は、大入賞口５６に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルＳＯＬ２の作動により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
なお、図６に示すように特別電動役物６６が閉じていることによって大入賞口５６が閉鎖されている状態が、本実施形態における特別電動役物６６の閉鎖状態である。また、図８に示すように特別電動役物６６が開いていることによって大入賞口５６が開放されている状態が、本実施形態における特別電動役物６６の開放状態である。
【００４３】
特別電動役物６６は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口５６への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物６６は、第１始動口５７への入球及び第２始動口５９への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物６６が開放状態である場合には、大入賞口５６への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５６に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４４】
第四流路７４の下流側には振分部材７５と第一領域７６と第二領域７７とが設けられており、第四流路７４に流下した遊技球は振分部材７５によって振り分けられて第一領域７６または第二領域７７のいずれか一方に入球する。
図５は、振分部材７５が第二領域７７を閉鎖している状態を示しており、当該状態において第四流路７４に流下した遊技球は第一領域７６に振り分けられて入球する。
図７は、振分部材７５が第二領域７７を開放している状態を示しており、当該状態において第四流路７４に流下した遊技球は第二領域７７に振り分けられて入球する。
振分部材７５が第二領域７７を閉鎖するか開放するかについては、例えば実行中の大当り遊技の契機となった図柄変動ゲームにおいて停止表示された特別図柄に基づいて決定してもよく、他の方式で決定してもよい。
【００４５】
第二領域７７にはカウントスイッチＳＷ９が付設されており、カウントスイッチＳＷ９の検知を契機として所定の特典が付与される。カウントスイッチＳＷ９の検知を契機として付与される所定の特典は、本実施形態においては後述する確変状態の付与である。
なお、カウントスイッチＳＷ９の検知を契機として付与される所定の特典は、上記の例に限られず、例えば大当り遊技の付与であってもよい。
【００４６】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。遊技領域５０ａに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００４７】
＜遊技機１０の制御構成について＞
次に、遊技機１０の制御構成について説明する。
図９は、遊技機１０の主要な電気的構成を示すブロック図である。
図１０は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図９及び図１０で図示される各構成及び各機能は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成及び機能の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
【００４８】
遊技機１０は、メイン制御基板１００、サブ制御基板２００などの制御基板を自機の内部に備えており、図１０に図示している機能を含む種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板１００及びサブ制御基板２００は、ＣＰＵ１０１又はＣＰＵ２０１、ＲＡＭ１０２又はＲＡＭ２０２、ＲＯＭ１０３又はＲＯＭ２０３などを有している。メイン制御基板１００及びサブ制御基板２００は、ＣＰＵ１０１又はＣＰＵ２０１がＲＯＭ１０３又はＲＯＭ２０３から読み出した制御プログラムを実行し、ＲＡＭ１０２又はＲＡＭ２０２に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図９では、一つのサブ制御基板２００が図示されているが、サブ制御基板２００は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板２００が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板１００に複数のサブ制御基板２００が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板１００に対して複数のサブ制御基板２００が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図１０及び図１２に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板１００若しくはサブ制御基板２００又は他の基板上で実現されてもよい。
【００４９】
メイン制御基板１００は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板２００にコマンドを伝送する。メイン制御基板１００は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板２００は、メイン制御基板１００から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。
【００５０】
図１０には、メイン制御基板１００で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部１１０、特図遊技制御部１２０、普図遊技制御部１３０、遊技状態制御部１４０、情報伝送部１９０が例示されている。また、同図には、サブ制御基板２００で実現される主要な機能構成として、演出制御部２１０が例示されている。
始動口入球時処理部１１０は、第１始動口５７または第２始動口５９に遊技球が入球した時に大当り遊技の当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部１２０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部１３０は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部１４０は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除（通常遊技状態への移行）を制御する機能を有する。
図柄表示制御部１５０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置９０に表示させる。
情報伝送部１９０は、メイン制御基板１００で実現される各機能構成にて生成された制御情報（コマンド）をサブ制御基板２００上で実現される機能構成（例えば、演出制御部２１０等）に伝送する。情報伝送部１９０によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
【００５１】
演出制御部２１０は、情報伝送部１９０を介してメイン制御基板１００で実現される各種機能構成にて生成された制御情報（コマンド）を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、メイン液晶装置８１に表示させる。例えば、演出制御部２１０（演出図柄制御部２１１）は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄をメイン液晶装置８１に変動表示又は停止表示させる。
演出制御部２１０は、照明装置３５による点灯（点滅）演出、またはスピーカ３３による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部２１０は、プッシュボタン３７にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
【００５２】
＜始動口の入球時処理について＞
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部１１０について詳述する。
始動口入球時処理部１１０は、特図保留制御部１１１と、事前判定部１１２と、を有する。
【００５３】
特図保留制御部１１１（乱数取得手段）は、始動口に遊技球が入球した場合の少なくとも一部において、乱数を取得する。また、特図保留制御部１１１（保留記憶手段）は、特図保留制御部１１１によって取得され、且つ後述する当否判定部１２１に未だ用いられていない乱数を保留する。
より具体的には、特図保留制御部１１１は、第１始動口５７に遊技球が入球した時、すなわち第１始動口５７に入賞した時に、保留されている乱数Ｍ１の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ１を取得して保留させる。また、特図保留制御部１１１は、第２始動口５９に遊技球が入球した時、すなわち第２始動口５９に入賞した時に、保留されている乱数Ｍ２の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ２を取得して保留させる。特図保留制御部１１１は、第１始動口５７の入賞を契機として取得される乱数Ｍ１と、第２始動口５９の入賞を契機として取得される乱数Ｍ２と、を区別して保留し、当否判定部１２１による判定に用いられるまで保留を維持する。
【００５４】
特図保留制御部１１１は、保留されている乱数の数を、図柄表示装置９０に表示させるように図柄表示制御部１５０を制御してもよいし、メイン液晶装置８１に表示させるように情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部１５０は、特図保留制御部１１１の制御に応じて、保留されている乱数の数をＬＥＤの発光パターンによって図柄表示装置９０に表示させてもよい。
また、演出制御部２１０は、情報伝送部１９０を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の演出画像（以下、保留玉と称す）を、メイン液晶装置８１に表示させてもよい。
【００５５】
事前判定部１１２は、特図保留制御部１１１が乱数Ｍ１または乱数Ｍ２を保留させた場合の少なくとも一部において、保留させた乱数Ｍ１または乱数Ｍ２が当否判定部１２１によって当選と判定されるか否かを、当否判定部１２１による判定の事前に判定する事前判定を実行する。
また、事前判定部１１２は、事前判定の他に、事前判定の結果に基づく演出に関する処理を実行してもよい。ここで「事前判定の結果に基づく演出」とは、例えば、事前判定の対象となった乱数を表す保留玉の色彩や形態等を変化させる演出（いわゆる保留変化演出）や、事前判定の対象となった乱数を表す保留玉が表示されている期間（いわゆる先読みゾーン）にわたって実行される演出等が挙げられる。
なお、「事前判定の結果に基づく演出」は、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有する構成になっていることがあり、当該構成である場合には後述する連続演出に該当する。
【００５６】
＜特別図柄に係る図柄変動ゲームについて＞
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部１２０について詳述する。
特図遊技制御部１２０は、当否判定部１２１と、特図選択部１２２と、リーチ抽選部１２３と、変動パターン決定部１２４と、を有する。
【００５７】
当否判定部１２１（当否抽選手段）は、特図保留制御部１１１によって取得された乱数を用いて、遊技者に有利な特別遊技の当否抽選を行う。
当否判定部１２１は、乱数Ｍ１と乱数Ｍ２とが共に保留されている場合、乱数Ｍ２を先に用いて当否判定するように構成されている。より具体的には、当否判定部１２１は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を所定の周期で読み出す。このとき、当否判定部１２１は、乱数Ｍ２の読み出しを優先的に実行し、乱数Ｍ２が読み出せなかった場合（保留されている乱数Ｍ２が零個である場合）に乱数Ｍ１を読み出す。このような制御によって、乱数Ｍ２が乱数Ｍ１より優先的に読み出される。その結果、当否判定部１２１は、乱数Ｍ１よりも乱数Ｍ２を優先的に判定することになる。
このような処理を、以下の説明において優先処理と称する場合がある。
【００５８】
特図選択部１２２は、当否判定部１２１による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。
より具体的には、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２は乱数抽選を行うことによって当選を示す特別図柄（当選図柄）を選択する。すなわち、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２は、予め複数とおりに用意されている当選図柄のうちいずれか一つを選択する。
或いは、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、特図選択部１２２はハズレを示す特別図柄（ハズレ図柄）を一意に決定する。
【００５９】
当否判定部１２１によって乱数Ｍ１が判定された場合、特図選択部１２２によって選択された特別図柄は、後述する第１特別図柄表示制御部１５１によって第１特別図柄表示装置９１に表示される。
当否判定部１２１によって乱数Ｍ２が判定された場合、特図選択部１２２によって選択された特別図柄は、後述する第２特別図柄表示制御部１５２によって第２特別図柄表示装置９２に表示される。
【００６０】
リーチ抽選部１２３は、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、メイン液晶装置８１における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に演出図柄が仮停止しており、仮停止している各々の演出図柄が同種である場合に行われる演出をいう。
なお、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果はハズレであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部１２３による抽選が行われずとも、当該図絵の実行中には原則としてメイン液晶装置８１においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
【００６１】
変動パターン決定部１２４は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにおいて変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。
変動パターン決定部１２４によって決定された変動パターンは、第１特別図柄表示制御部１５１または第２特別図柄表示制御部１５２に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第１特別図柄表示制御部１５１または第２特別図柄表示制御部１５２は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部１２４によって決定された変動パターンは、情報伝送部１９０を介して伝送されるコマンドとして演出制御部２１０に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部２１０は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出（リーチ演出等）を制御する。より具体的には、演出制御部２１０は、入力した変動パターン（変動時間情報）が示す時間内に、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様およびそれに付随する演出態様を決定して実行する。
これにより、演出制御部２１０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間内に、当該図柄変動ゲームに対する演出の実行を収めることができる。
【００６２】
なお、リーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部１２４は、リーチ抽選部１２３によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン（変動時間情報）を決定する確率が高くなるように構成されている。
【００６３】
＜普通図柄に係る図柄変動ゲームについて＞
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部１３０について詳述する。
普図遊技制御部１３０は、普図保留制御部１３１と、普図抽選部１３２と、普通電役制御部１３３と、を有する。
【００６４】
普図保留制御部１３１は、ゲート６３に遊技球が入球した時に、保留されている乱数Ｍ３の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ３を取得して保留させる。
【００６５】
普図抽選部１３２は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数Ｍ３を所定の周期で読み出し、読み出された乱数Ｍ３を用いて普通電動役物６１を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部１３２によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
【００６６】
普図抽選部１３２による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部１５３に伝送される。普通図柄表示装置９３に対応している二つのＬＥＤは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部１５３は伝送された抽選結果に応じていずれかのＬＥＤを発光させる。
【００６７】
普通電役制御部１３３は、普図抽選部１３２による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ４を作動させて所定の開放条件で普通電動役物６１を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部１３２による一回の当選に応じて普通電動役物６１が開放される時間（以下、開放時間と称する）や開放される回数（以下、開放回数と称する）等が含まれる。
普通電役制御部１３３は、変短制御部１４４によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物６１を制御する。すなわち、普通電役制御部１３３の制御は、後述する変短制御部１４４による変短状態の付与に起因して変動する。
【００６８】
＜遊技状態制御について＞
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部１４０について詳述する。
遊技状態制御部１４０は、大当り制御部１４１と、確変制御部１４３と、変短制御部１４４と、を有している。
【００６９】
ここで大当り遊技とは、特別電動役物６５または特別電動役物６６を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。ここで「特別電動役物を連続して作動」とは、後述のラウンド遊技の回数（ラウンド回数）が複数回であることをいう。
ここで確変状態とは、当否判定部１２１による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
ここで変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
（ｉ）普図抽選部１３２による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
（ｉｉ）普通電動役物６１の開放時間が通常遊技状態より延長される。
（ｉｉｉ）普通電動役物６１の開放回数が通常遊技状態より増加される。
（ｉｖ）普通図柄表示装置９３における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
なお、（ｉ）において言及した普図抽選部１３２によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態において零であっても良いし、零でなくても良い。
【００７０】
確変制御部１４３は、第二領域７７に遊技球が入球した場合、すなわちカウントスイッチＳＷ９の検知を契機として確変状態を付与する。より具体的には、第二領域７７は特別電動役物６６が開放されている場合に遊技球が流下しうる第四流路７４に設けられており、特別電動役物６６が開放される大当り遊技中に第二領域７７に遊技球が入球した場合、確変制御部１４３は当該大当り遊技の終了後に確変状態を付与する。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、特定の特別図柄（当選図柄）が図柄表示装置９０に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として、確変制御部１４３は確変状態を付与してもよい。
【００７１】
確変制御部１４３は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、または所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部１４３は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選（転落抽選）に当選することを契機として、確変制御部１４３は確変状態を解除してもよい。
【００７２】
変短制御部１４４は、大当り制御部１４１によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部１４１によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部１４４は変短状態を付与してもよい。
【００７３】
変短制御部１４４は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、または所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部１４４による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
【００７４】
大当り制御部１４１は、当否判定部１２１によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２に停止表示された後に、大当り制御部１４１は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部１４１は演出制御部２１０に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に出力する。演出制御部２１０は当該コマンドに従い所定時間（オープニング時間）にわたってオープニング演出を実行する。なお、本実施形態に係るオープニング演出では、遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口５５および大入賞口５６に向かう第２流路Ｙへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口５５または大入賞口５６が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数（ラウンド回数）を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口５５が所定回数（例えば１回）開放される。また、開放された大入賞口５５または大入賞口５６に規定個数の遊技球が入球した後、または規定時間（ラウンド遊技時間）が経過後に、大入賞口５５または大入賞口５６が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口５５または大入賞口５６が所定時間（インターバル時間）だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口５５または大入賞口５６が開放される。
【００７５】
大当り制御部１４１は、上記のラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報を特別電役制御部１４２に伝送する。
特別電役制御部１４２は、大当り制御部１４１から受けた制御情報に従って、特別電動役物６５または特別電動役物６６を開放させる。
特別電役制御部１４２は、特別電動役物６５を開放させている間、１回のラウンド遊技中に大入賞口５５に入球した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ７の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部１４２は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ１を作動させて特別電動役物６５を閉鎖させる。
或いは、特別電役制御部１４２は、特別電動役物６６を開放させている間、１回のラウンド遊技中に大入賞口５６に入球した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ８の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部１４２は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ２を作動させて特別電動役物６６を閉鎖させる。
【００７６】
大当り制御部１４１は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に出力する。演出制御部２１０は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部１４１は情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部２１０は入力したコマンドに従い所定時間（エンディング時間）にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部１４１は大当り遊技を終了させる。
【００７７】
＜各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について＞
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
【００７８】
図柄表示制御部１５０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、または普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置９０に表示させる。
図柄表示制御部１５０は、第１特別図柄表示制御部１５１と、第２特別図柄表示制御部１５２と、普通図柄表示制御部１５３と、を有する。
第１特別図柄表示制御部１５１は、第１特別図柄表示装置９１における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第２特別図柄表示制御部１５２は、第２特別図柄表示装置９２における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普通図柄表示制御部１５３は、普通図柄表示装置９３における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
【００７９】
演出制御部２１０は、予告演出を実行する。ここで予告演出とは、その実行時より後の遊技展開を示唆する演出であり、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出である。
演出制御部２１０は、予告演出を実行する場合、予告演出に係る演出表示をメイン液晶装置８１に表示させ、予告演出に係る音声をスピーカ３３から出力させ、予告演出に対応する発光パターンによって照明装置３５を発光させる。
演出制御部２１０は、予告演出を実行する場合の一部において、後述する複数の可動体（複数の小カプセル可動体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５、大カプセル可動体４１０及びレバー可動体５１０）を動作させる。
なお、演出制御部２１０による予告演出の実行態様は幾通りも存在し、その一部については後に詳述する。
【００８０】
演出図柄制御部２１１は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、複数列の演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、大当り遊技に当選したか否かをメイン液晶装置８１に報知させる。
演出図柄制御部２１１は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中において、図柄表示装置９０による特別図柄の変動時間に合わせて、メイン液晶装置８１による演出表示（演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む）を実行させている。換言すれば、演出図柄制御部２１１は、図柄表示装置９０における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、メイン液晶装置８１における一回の演出表示（演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む）とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している予告演出が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示を含む予告演出が実行される場合もある。前者の代表例は連続演出と称される予告演出であり、後者の代表例は擬似連演出と称される予告演出である。
【００８１】
デモ動画制御部２１２は、デモ演出を実行し、デモ演出の実行中の少なくとも一部においてメイン液晶装置８１にデモ動画を表示させる。
ここでデモ演出とは、遊技機１０が待機状態である場合に行われる演出であり、より具体的には、特別図柄に係る図柄変動ゲームが停止しており、且つ最後の特別図柄に係る図柄変動ゲームが停止してから所定の時間を超えて遊技球が始動口に入球していない場合に行われる演出である。
ここでデモ動画とは、デモ演出の実行中に演出表示装置（例えば、メイン液晶装置８１）に表示されうる動画である。
【００８２】
保留表示制御部２１３（保留表示制御手段）は、特図保留制御部１１１に保留記憶されている乱数が当否抽選に当選する期待度を示唆する保留玉（保留表示）を、メイン液晶装置８１の表示領域の一部である保留表示領域８２に表示させる。
また、保留表示制御部２１３は、特定の保留玉に対して保留変化演出を実行する。ここで保留変化演出とは、予告演出の一種であり、演出表示装置（例えば、メイン液晶装置８１）に表示されている保留玉の色彩や形態等を変化させる演出である。本実施形態に即していえば、保留表示制御部２１３は、事前判定部１１２による事前判定の対象になった特定の保留玉に対して保留変化演出を実行する。
なお、後述する保留変化動画とは、保留変化演出の実行期間において、メイン液晶装置８１に表示される動画をいう。
【００８３】
＜各種処理の処理手順について＞
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図１１又は図１２を用いて説明する。なお、上述した図１から図１０に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
【００８４】
図１１は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。
図１２は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
また、図１１又は図１２に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機１０によって実行される全ての処理を示すものではない。
【００８５】
まず、始動口入球時処理について説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第１始動口５７又は第２始動口５９に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第１始動口５７又は第２始動口５９への入球がカウントスイッチＳＷ１又はカウントスイッチＳＷ２で検知されるまで（ステップＳ１０２のＮＯ）、ステップＳ１０４以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第１始動口５７又は第２始動口５９への入球が検知されたとしても（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、特図保留制御部１１１による保留数が上限に達していれば（ステップＳ１０４のＹＥＳ）、ステップＳ１０６以降の処理は行われないまま待機となる。
【００８６】
第１始動口５７又は第２始動口５９への入球が検知されて（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、かつ特図保留制御部１１１による保留数が上限に達していないとき（ステップＳ１０４のＮＯ）、特図保留制御部１１１による保留数が加算される（ステップＳ１０６）。また、特図保留制御部１１１によって乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される（ステップＳ１０８）。
【００８７】
事前判定部１１２が事前判定を行う場合（ステップＳ１１０のＹＥＳ）、事前判定部１１２は、ステップＳ１０８において保留記憶された乱数Ｍ１または乱数Ｍ２が当否判定部１２１によって当選と判定されるか否かを判定する（ステップＳ１１２）。
また、事前判定部１１２が事前判定を行わない場合（ステップＳ１１０のＮＯ）、ステップＳ１１２の処理は行われないままステップＳ１１４の処理に移行する。
【００８８】
ステップＳ１０２からステップＳ１１２までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１９０からサブ制御基板２００へ出力されて（ステップＳ１１４）、その始動口入球時処理は終了となる。
【００８９】
続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄に係る図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部１２０は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。ここで「変動開始条件」とは、（ｉ）ステップＳ２０２の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、（ｉｉ）ステップＳ２０２の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、（ｉｉｉ）ステップＳ２０２の判定時において保留記憶が１個以上存在すること等が挙げられる。
ステップＳ２０２の判定が否定されるとき（ステップＳ２０２のＮＯ）、ステップＳ２０４以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
【００９０】
ステップＳ２０２の判定が肯定されるとき（ステップＳ２０２のＹＥＳ）、当否判定部１２１は、特図保留制御部１１１に保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を読み出す（ステップＳ２０４）。
ステップＳ２０４において、当否判定部１２１は、特図保留制御部１１１に保留記憶されている順番で乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
【００９１】
ステップＳ２０４で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される（ステップＳ２０６）。
ここでステップＳ２０６に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部１２１による当否判定や特図選択部１２２による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、（ｉ）変短状態が付与されているか否か、（ｉｉ）演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、（ｉｉｉ）特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップＳ２０６の処理に含まれてもよい。
【００９２】
そして、特図保留制御部１１１は、そのとき保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２の数を特定する（ステップＳ２０８）。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン決定部１２４は、ステップＳ２０６の処理結果及びステップＳ２０８で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する（ステップＳ２１０）。
【００９３】
ステップＳ２０２からステップＳ２１０までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１９０からサブ制御基板２００に対して出力されて（ステップＳ２１２）、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、図柄変動ゲームの実行の有無や遊技状態などをサブ制御基板２００で判断可能とするための各種情報、例えば、変動パターンを示す情報、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無などが含まれる。
【００９４】
＜演出制御部２１０による特定の予告演出の実行態様について＞
演出制御部２１０による特定の予告演出の実行態様について、図１３から図２２を用いて説明する。なお、これらの特定の予告演出について、以下の説明において特定演出と称する場合がある。
図１３から図２０は、メイン液晶装置８１における演出図柄の表示態様の一具体例を示す図である。
図２１及び図２２は、保留変化演出の一具体例を示す図である。
なお、図１３から図２２においてメイン液晶装置８１の左下隅部に表示される一点鎖線で囲われている領域が、上記の保留表示領域８２である。本実施形態に係る保留表示領域８２は、上限を４個とする保留玉の表示の他に、実行中の図柄変動ゲームに用いられている乱数に対応する演出画像（以下、当該ゲームに係る保留玉と称す）の表示も含まれる。
当該ゲームに係る保留玉（例えば、図１３における保留玉８２ａ）は、通常の保留玉（例えば、図１３における保留玉８２ｂ、８２ｃ、８２ｄ）と識別可能に表示される。
【００９５】
図１３から図１５は、特定演出である擬似連演出の一具体例を示している。
ここで擬似連演出とは、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルにおいて複数の演出図柄を一セットとする演出図柄群を変動表示させ、一回の図柄変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルにわたって実行される演出である。
ここで変動サイクルとは、擬似連演出において遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間であり、一般的には「擬似ｎ（ｎには、擬似連演出が開始されてからｎ番目の変動サイクルであることを示す序数が入る）」とも称される。
変動サイクルの区切りを遊技者に認識させる態様は特に制限されず、例えば、メイン液晶装置８１の表示領域の一部に上記のｎに相当する数字を表示することによって認識させてもよいし、変動サイクルの区切りが到来したタイミングに合わせて特定の演出を実行することによって認識させてもよい。
【００９６】
まず、擬似連演出が行われる図柄変動ゲームにおいて一回目の変動サイクルは、当該擬似連演出が行われない通常の演出図柄の変動表示と共通の態様でスクロールし（図１３参照）、左上部→右下部→中央部の順番に仮停止する（図１４参照）。
上記のように、一回目の変動サイクルにおいてメイン液晶装置８１に表示される内容は、通常の演出図柄の変動表示と同様であるため、遊技者は擬似連演出の実行に気付きがたい。
【００９７】
ここでスクロールとは、（イ）演出図柄がメイン液晶装置８１の表示領域を実際に移動すること、（ロ）演出図柄の表示を経時的に変化させることによって生じる視覚効果によって当該演出図柄が移動しているように錯覚させること、又は（イ）と（ロ）の組合せをいう。また、ここでスクロール方向とは、演出図柄がスクロールする向きである。
図１３に示す演出図柄のスクロールは、上記の（ロ）の一具体例であって、演出図柄の大きさを徐々に拡大させることによって当該演出図柄が奧方から手前に向かって移動しているかのように錯覚させている。なお、図１３においてメイン液晶装置８１内に示す破線の矢印は、ここで説明した演出図柄のスクロールを表すものである。また、図１３に示す演出図柄のスクロール方向は一具体例であって、他のスクロール方向に演出図柄がスクロールしてもよい。
（ロ）の他の具体例としては、一の演出図柄の表示を消失させつつ、その表示位置に他の演出図柄を表示させることによって他の演出図柄が一の演出図柄の奧方から移動したかのように錯覚させること等が挙げられる。
【００９８】
ここで仮停止とは、暫定的に停止している旨を示す表示態様であり同一の図柄変動ゲーム内において再変動しうる状態を意味している。なお、本実施形態における仮停止態様は、演出図柄について、スクロール方向への進行が停止しており、且つスクロール方向とは異なる方向への揺動や演出図柄の表示変化（例えば、演出図柄に描かれている動物が動く等）が許容されている表示態様である。
【００９９】
図１４のように一旦仮停止した演出図柄の背景がそれぞれ光る共に、これらの演出図柄が再び前向きへのスクロールを開始する（図１５参照）。
図１５に示す演出図柄のスクロールの再開をもって二回目の変動サイクルの開始を遊技者は認識しうる。或いは、この開始時にメイン液晶装置８１の右上隅部の表示領域８３に「×２」と表示されていることを視認して二回目の変動サイクルの開始を遊技者は認識しうる。
なお、図１５において各演出図柄の重複する位置に示された矢印は、各演出図柄のスクロール方向が前向きであることを示すものであって、メイン液晶装置８１に表示される演出画像ではない。
【０１００】
上記のように、演出図柄の仮停止とスクロールの再開を繰り返すことによって、上記の擬似連演出は変動サイクルの回数を増やしていく。また、変動サイクルの回数が増加するほど、同擬似連演出が実行されている図柄変動ゲームの結果として、大当り遊技に当選する期待度が増加する。
【０１０１】
図１６から図２０は、特定演出であるリーチ演出の一具体例を示している。
ここでリーチ演出とは、最後に仮停止する演出図柄（例えば、本実施形態ではメイン液晶装置８１の中央部に仮停止する演出図柄）がスクロールしており、且つ当該演出図柄を除く他の演出図柄が同種の演出図柄で仮停止している状態（例えば、図１６に示す状態）で行われる予告演出をいう。なお、当該状態はリーチ状態とも称される。
【０１０２】
上記のリーチ演出は、複数の可動体（複数の小カプセル可動体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５、大カプセル可動体４１０及びレバー可動体５１０）が連動して行われる。
レバー可動体５１０は、レバーを模したものであり、例えば、いわゆるガチャガチャを作動させるレバーを模したものである。
大カプセル可動体４１０及び小カプセル可動体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５は、球状体であるか又は球状体を模したものであり、例えば、いわゆるガチャガチャのカプセルを模したものである。大カプセル可動体４１０は、小カプセル可動体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５より大きくなっている。
なお、小カプセル可動体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５は、各々が異なる色彩になっており、遊技者は色彩によって互いを識別可能になっている。
【０１０３】
まず、メイン液晶装置８１には、通常の演出図柄の変動表示、即ち図１３に示す表示態様によって演出図柄のスクロールが表示される。そして、左上部→右下部の順番に仮停止してリーチ状態になることを契機として（図１６参照）、特定演出であるリーチ演出が開始される。
【０１０４】
当該リーチ演出が開始されると、まず、レバー可動体５１０が、図１６に示す原位置から、図１７に示すように下降する。そして、このレバー可動体５１０の下降に連動して、小カプセル可動体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５がそれぞれ動作する。
すなわち、レバー可動体５１０が模しているレバーが下方に揺動した後、前面透光部３５１ａの奥に配置されている複数の小カプセル可動体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５が攪拌されるかのような演出が行われる。
【０１０５】
なお、前面透光部３５１ａの背面側には、小カプセル可動体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５の他に、装飾体３４６が配設されており、遊技機１０の前面側から前面透光部３５１ａを介して装飾体３４６を視認可能となっている。
装飾体３４６も、小カプセル可動体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５と同様に、球状体であるか又は球状体を模したものであり、例えば、いわゆるガチャガチャのカプセルを模したものである。
ただし、装飾体３４６は、小カプセル可動体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５とは異なり、定位置に配置されていて動かないようになっている。
【０１０６】
更に、図１８に示すように、大カプセル可動体４１０が下降する。
ここで、大カプセル可動体４１０は、複数種類の小カプセル可動体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５のいずれかを模した複数種類の態様に変化しうるようになっていてもよい。
例えば、大カプセル可動体４１０の発光部材（不図示）が小カプセル可動体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５のいずれか１つと同色に発光することよって、大カプセル可動体４１０が小カプセル可動体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５のいずれか１つを模した態様に変化する。
すなわち、いずれかの小カプセル可動体３４１、３４２、３４３、３４４、３４５が前面透光部３５１ａの奥の領域から下方の領域に移動したかのような演出（ガチャガチャのカプセルを模したものが下方に払い出されたかのような演出）が行われる。
【０１０７】
更に、図１９に示すように、大カプセル可動体４１０の一対の半球状体４１１、４１２が分離する。すなわち、払い出されたガチャガチャのカプセルが割れるかのような演出が行われる。このとき、メイン液晶装置８１には、ガチャガチャのカプセルの中から演出図柄が外に出たかのように表示される。当該演出図柄は、例えば、半球状体４１１と半球状体４１２との間の位置に表示される。
なお、図１９において、半球状体４１１と半球状体４１２との間の演出図柄に重複する位置に示された矢印は、当該演出図柄が下方に移動しながら表示されることを表すものであって、メイン液晶装置８１に表示される演出画像ではない。
【０１０８】
大カプセル可動体４１０は、その後のいずれかのタイミングで、半球状体４１１、４１２が閉じるとともに、原位置に復帰する。また、レバー可動体５１０も、その後のいずれかのタイミングで、原位置に復帰する。
上記のような一連の演出の結果として、メイン液晶装置８１には同種の演出図柄が一列に並んで確定停止となり、大当り遊技の当選が遊技者に報知される（図２０参照）。
【０１０９】
図１７から図１９に示すように、各可動体（大カプセル可動体４１０及びレバー可動体５１０）は、特定演出である当該リーチ演出の実行中にメイン液晶装置８１の表示領域の少なくとも一部に重畳する位置まで動作するように構成されている。
このような構成になっているので、メイン液晶装置８１における演出図柄の変動と、各可動体の動作とが一体的に視認される特殊なリーチ演出を実現することができる。
上記のように、当該リーチ演出は特殊なものであり、通常のリーチ演出と比べて大当り遊技に当選する期待度が高い構成にすることが好ましい。
【０１１０】
なお、上記の擬似連演出及びリーチ演出は、図柄変動ゲームの実行中にメイン液晶装置８１に演出図柄の変動を表示させる特定演出と換言できる。演出制御部２１０（演出制御手段）が、これらの特定演出を実行するための条件（特定条件）の内容は特に制限されず、適宜設定可能である。
【０１１１】
図２１及び図２２は、特定演出である保留変化演出の一具体例を示している。
当該保留変化演出が実行される場合、図柄変動ゲームの或るタイミングにおいてお助けキャラ８４がメイン液晶装置８１に表示される（図２１参照）。なお、図２１においては全ての演出図柄が変動中であるタイミングにお助けキャラ８４が表示されている例を挙げているが、お助けキャラ８４は一部の演出図柄が仮停止している状態に表示されてもよい。
【０１１２】
お助けキャラ８４が、保留表示領域８２に表示されている一部の保留玉（例えば、保留玉８２ｃ）を攻撃する演出を行い（図２１参照）、その攻撃の結果として当該保留玉の色彩が変化する（図２２参照）。
なお、図２１においては、通常の保留玉８２ｃが攻撃されている演出パターンが描かれているが、お助けキャラ８４が当該ゲームに係る保留玉８２ａを攻撃する演出パターンが保留変化演出に係る演出パターンに含まれてもよい。
或いは、図２２においては、お助けキャラ８４の攻撃が成功して保留玉８２ｃの色彩が変化した演出パターン（成功パターン）が描かれているが、お助けキャラ８４の攻撃が失敗して保留玉の色彩が変化しない演出パターン（ガセパターン）が保留変化演出に係る演出パターンに含まれてもよい。
【０１１３】
上記のような保留変化演出によって色彩が変化した保留玉が用いられる図柄変動ゲーム（図２２の表示態様に則していえば、当該ゲームより２回後の図柄変動ゲーム）は、通常の図柄変動ゲームに比べて大当り遊技に当選する期待度が高い構成にすることが好ましい。
【０１１４】
＜特定の予告演出を告知するデモ演出について＞
デモ動画制御部２１２は、少なくとも上述した３種類の特定の予告演出（擬似連演出、リーチ演出、保留変化演出）の実行中にメイン液晶装置８１に表示される動画と同視しうる程度に近似したデモ動画を８１に表示させることによって、デモ演出を実行可能に構成されている。このデモ演出を実行することによって、デモ動画制御部２１２はこれらの特定の予告演出をデモ期間中に告知することができる。換言すれば、デモ動画制御部２１２によってメイン液晶装置８１に表示されるデモ動画の少なくとも一部に含まれる演出図柄の変動は、特定演出の実行中に演出図柄制御部２１１によってメイン液晶装置８１に表示される演出図柄の変動と同視しうる程度に共通部分を含んでいる。
【０１１５】
より詳細には、遊技中（図柄変動ゲームの実行期間）において実際に行われた各特定演出を遊技機１０の正面から撮影し、撮影された動画を加工することによって作成されたデモ動画をＲＯＭ２０３に予め格納しておき、ＣＰＵ２０１（デモ動画制御部２１２）は、デモ演出の実行期間の少なくとも一部において、ＲＯＭ２０３に格納されているデモ動画をメイン液晶装置８１に表示させる。
このように、本実施形態に係るデモ動画は予め加工された上でＲＯＭ２０３に格納されているので、ＣＰＵ２０１はそのデモ動画のファイルを読み出して再生するという簡易な処理によって、本発明に係るデモ演出を実行することができる。
【０１１６】
当然ながら、本実施形態に係るデモ動画は、撮影処理と加工処理とが施されているので、各特定演出が実際に実行された場合にメイン液晶装置８１に表示される表示態様と一部相違しうる。この相違点について、図２３から図２６及びこれらの図面の比較対象となる既述の図面（図１３、図１５、図１９、図２１）を用いて、以下説明する。
図２３から図２６は、メイン液晶装置８１におけるデモ動画の表示態様の一具体例を示す図である。
【０１１７】
まず、上記に挙げた各図面に共通する相違点として、デモ演出の実行期間におけるメイン液晶装置８１は、その中央に「DEMO PLAY」という表示（以下、デモ報知表示８５と称する）が表示されている点が挙げられる。換言すれば、デモ動画制御部２１２は、演出図柄の変動を含むデモ動画をメイン液晶装置８１に表示させる場合の少なくとも一部において、当該演出図柄の変動がデモ動画であることを識別可能に報知させる。
本実施形態に係るデモ報知表示８５は、透過性の表示であり、且つデモ動画における最上層の表示であるため、他の表示に重畳しつつも、他の表示を遊技者に視認させることができる。
なお、本実施形態に係るデモ報知表示８５の表示態様は一具体例であって、他の表示態様（例えば、メイン液晶装置８１の隅部に表示させる等）が適用された態様によって本発明が実施されてもよい。
【０１１８】
また、図２３から図２５に共通する相違点として、保留表示領域８２には、当該ゲームに係る保留玉８２ａのみが表示されており、他の保留玉が表示されていない点が挙げられる。換言すれば、保留表示領域８２の表示が、特図保留制御部１１１によって保留されている乱数の個数が零である場合と、デモ動画制御部２１２がデモ動画をメイン液晶装置８１に表示させる場合と、で共通している。
なぜならば、デモ演出の実行期間において保留されている乱数の個数は零に限られるにも関わらず、保留されている乱数が一以上存在するかのような表示は、遊技者を無用に混乱させかねないからである。
【０１１９】
また、図２４及び図２５に共通する相違点として、デモ動画制御部２１２は、演出図柄の変動を含むデモ動画をメイン液晶装置８１に表示させる場合の少なくとも一部において、特定演出に関する説明表示である注目アイコン８８をメイン液晶装置８１に表示させている点が挙げられる。
同様に、図２６においても、デモ動画制御部２１２は、保留変化動画と同視しうるデモ動画をメイン液晶装置８１に表示させる場合の少なくとも一部において、特定演出（保留変化動画）に関する説明表示である注目アイコン８８をメイン液晶装置８１に表示させている。
ここで「特定演出（保留変化動画）に関する説明」とは、デモ画面に告知されている特定演出の解説や注目点を示すものである。本実施形態に係る注目アイコン８８は、アイコンと文字情報との組合せからなる「特定演出に関する説明」であるが、アイコンのみ又は文字情報のみからなる「特定演出に関する説明」としてもよい。
このように「特定演出に関する説明」が表示されることにより、特定演出に対する遊技者の関心をより高めることができる。
【０１２０】
なお、「特定演出に関する説明」のみならず、デモ動画の少なくとも一部に含まれる演出図柄の変動自体についても、特定演出の実行中に演出図柄制御部２１１によってメイン液晶装置８１に表示される演出図柄の変動に比べて強調表示されることが好ましい。
強調表示の具体例としては、例えば、演出図柄の変動の一時停止やスロー再生が挙げられる。換言すれば、デモ動画制御部２１２は、演出図柄の変動を含むデモ動画をメイン液晶装置８１に表示させる場合の少なくとも一部において、当該演出図柄の変動を中途で停止させる又は当該演出図柄の変動をスローモーションにすることによって強調表示させてもよい。
他の強調表示の具体例としては、例えば、演出図柄の変動部分をズームアップすることが挙げられる。換言すれば、デモ動画制御部２１２は、演出図柄の変動を含むデモ動画をメイン液晶装置８１に表示させる場合の少なくとも一部において、当該演出図柄の変動を拡大表示させることによって強調表示させてもよい。
【０１２１】
また、図２５に関していえば、大カプセル可動体４１０（半球状体４１１、４１２）及びレバー可動体５１０が動作しておらず、各々がメイン液晶装置８１の表示領域の前方に存在しない点において、図１９に示す状態から相違している。また、大カプセル可動体４１０及びレバー可動体５１０が動作する代わりに、各々を模した画像である半球状画像４１５、４１６及びレバー画像５１５がメイン液晶装置８１に表示されている点において、図１９に示す状態から相違している。換言すれば、デモ動画制御部２１２によってメイン液晶装置８１に表示される特定のデモ動画には、特定演出の実行中における可動体の動作を示す動画が含まれている。
なぜならば、上記のように、本実施形態に係るデモ画像は、遊技中において実際に行われた各特定演出を遊技機１０の正面から撮影し、撮影された動画を加工することによって作成されている。従って、特定演出である上記のリーチ演出の実行中に、メイン液晶装置８１の表示領域の前方に移動する大カプセル可動体４１０やレバー可動体５１０は、動画としてデモ動画に収まるのである。
このような構成になっているので、大カプセル可動体４１０やレバー可動体５１０は原位置に存在させたままで、デモ動画制御部２１２は、上記のリーチ演出と同視しうるデモ動画をメイン液晶装置８１に表示させることができる。
【０１２２】
また、図２６に関していえば、演出図柄の変動がメイン液晶装置８１に表示されていない点において、図２１に示す状態から相違している。また、保留変化演出が行われる表示領域が拡大している点において、図２１に示す状態から相違している。換言すれば、デモ動画制御部２１２は、保留変化動画と同視しうるデモ動画をメイン液晶装置８１に表示させる場合の少なくとも一部において、当該デモ動画を拡大表示させることによって強調表示させる。
なぜならば、特定演出である保留変化演出は、保留表示領域８２の近傍領域（保留表示領域８２とお助けキャラ８４とが表示される付近）が特徴部分である。従って、この特徴部分を拡大して強調した方が、当該保留変化演出の説明に適っており、遊技者の関心を惹きやすいからである。
なお、上記の拡大表示によって、図２６におけるお助けキャラ８７は、図２１におけるお助けキャラ８４より大きくなっている。
また、上記の拡大表示によって、図２６における保留玉を模した表示８６ａ、８６ｂ、８６ｃ、８６ｄは、図２１における保留玉８２ａ、８２ｂ、８２ｃ、８２ｄより大きくなっている。更に、保留玉を模した表示８６ａ、８６ｂ、８６ｃ、８６ｄは、遊技中には保留玉８２ａ、８２ｂ、８２ｃ、８２ｄが表示される保留表示領域８２の枠外にはみ出ている。
上記のようなデモ動画と保留変化動画との表示態様の相違によって、遊技者はデモ演出に係る保留変化演出であるか、実際の遊技中における保留変化演出であるか、を見分けることができる。
【０１２３】
なお、図２６に示すメイン液晶装置８１の表示は、保留変化動画と同視しうるデモ動画を、当該保留変化動画に比べて強調表示するための一具体例であり、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、デモ動画制御部２１２は、保留変化動画と同視しうるデモ動画をメイン液晶装置８１に表示させる場合の少なくとも一部において、当該デモ動画を中途で停止させる（一時停止）又は当該デモ動画をスローモーションにすること（スロー再生）によって強調表示させてもよい。
【０１２４】
上記のように、実際に遊技中に実行される特定演出と、デモ演出における特定演出の告知とでは、メイン液晶装置８１における表示態様が異なるので、特定演出とデモ演出とを混同しがたい。即ち、遊技中の演出である特定演出に係る動画がデモ演出中に再生表示されたとしても、遊技者はデモ演出の実行中であることを十分に理解することができる。
また、特定演出に関する説明及び特徴部分の強調表示等、デモ演出による特定演出の告知自体にも、遊技者の関心を強く惹きつける工夫が施されている。
従って、本実施形態に係る遊技機１０は、遊技中に実行可能な特定演出と同視しうる動画をデモ演出の実行期間中にメイン液晶装置８１に表示させることができるので、その特定演出に興味を抱いた遊技者が遊技機１０を興じるように促す効果が期待できる。
【０１２５】
＜本発明の変形例について＞
ここまで図１から図２６を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【０１２６】
上記の実施形態では、特定演出の実行中にメイン液晶装置８１に表示される内容と、デモ動画の表示に係る内容と、が相違する態様を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。即ち、特定演出の実行中にメイン液晶装置８１に表示される内容と、デモ動画の表示に係る内容とが、完全一致してもよい。
【０１２７】
上記の実施形態に係るデモ演出は、予め加工された撮影動画であるデモ動画を読み出してメイン液晶装置８１に再生することによって実現する態様を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、特定演出の実行時に実際に読み出す動画を、デモ演出の実行時にも読み出してメイン液晶装置８１に再生し、別の動画も合わせて再生する等の加工を並行することによって上記の実施形態と同様のデモ演出を実現してもよい。
【０１２８】
上記の実施形態において、図２３から図２５には、保留表示領域８２に当該ゲームに係る保留玉８２ａを表示させる態様を図示したが、当該ゲームに係る保留玉８２ａさえも保留表示領域８２に表示させない（保留表示領域８２が非表示である）態様によって、デモ演出が実行されてもよい。
【０１２９】
上記の実施形態において、特定演出である保留変化演出に係るデモ動画の表示（図２６参照）については、演出図柄の変動が含まれないものとして説明したが、同表示に演出図柄の変動を含めてもよい。
【０１３０】
上記の実施形態の説明においては各図に図示する構成を前提として説明したが、本発明の各構成要素は、その機能を実現するように形成されていればよい。従って、本発明の遊技機の各構成要素は、個々に独立した存在である必要はなく、複数の構成要素が一個の部材として形成されていること、一つの構成要素が複数の部材で形成されていること、ある構成要素が他の構成要素の一部であること、ある構成要素の一部と他の構成要素の一部とが重複していること、等を許容する。
【０１３１】
上記の実施形態の説明において複数のフローチャートを用いた。これらのフローチャートは、順番に記載された複数のステップを含むものであるが、その記載の順番は複数のステップを実行する順番やタイミングを、図示した一つの態様に限定するものではない。このため、本発明を実施するときには、その複数のステップの順番は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数のステップの実行タイミングの一部又は全部が互いに重複していてもよい。
【０１３２】
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）図柄を変動させた後に停止した図柄によって、遊技者に有利な特別遊技の当選の有無を報知する図柄変動ゲームを表示する図柄表示装置と、前記図柄表示装置とは別の表示装置であって、動画を表示可能に構成されている演出表示装置と、前記図柄表示装置に前記図柄変動ゲームに係る図柄が変動している期間において、前記演出表示装置に演出図柄の変動を表示させる演出図柄制御手段と、前記図柄表示装置に前記図柄変動ゲームに係る図柄が変動していない期間の一部において、前記演出表示装置にデモ動画を表示させるデモ動画制御手段と、を備え、前記デモ動画制御手段が前記演出表示装置に表示させる前記デモ動画の少なくとも一部には、前記演出図柄制御手段による演出図柄の変動と同視しうる演出図柄の変動が含まれる遊技機。
（２）特定条件の成立に応じて、前記図柄変動ゲームの実行中に前記演出表示装置に演出図柄の変動を表示させる特定演出を実行する演出制御手段を備え、前記デモ動画の少なくとも一部に含まれる演出図柄の変動は、前記特定演出の実行中に前記演出図柄制御手段によって前記演出表示装置に表示される演出図柄の変動と同視しうる程度に共通部分を含んでおり、前記デモ動画制御手段は、演出図柄の変動を含む前記デモ動画を前記演出表示装置に表示させる場合の少なくとも一部において、前記特定演出に関する説明を前記演出表示装置に表示させる（１）に記載の遊技機。
（３）前記デモ動画制御手段は、演出図柄の変動を含む前記デモ動画を前記演出表示装置に表示させる場合の少なくとも一部において、当該演出図柄の変動が前記デモ動画であることを識別可能に報知させる（１）または（２）に記載の遊技機。
（４）特定条件の成立に応じて、前記図柄変動ゲームの実行中に前記演出表示装置に演出図柄の変動を表示させる特定演出を実行する演出制御手段を備え、前記デモ動画の少なくとも一部に含まれる演出図柄の変動は、前記特定演出の実行中に前記演出図柄制御手段によって前記演出表示装置に表示される演出図柄の変動に比べて強調表示される（１）から（３）のいずれか一つに記載の遊技機。
（５）前記デモ動画制御手段は、演出図柄の変動を含む前記デモ動画を前記演出表示装置に表示させる場合の少なくとも一部において、当該演出図柄の変動を中途で停止させる又は当該演出図柄の変動をスローモーションにすることによって強調表示させる（４）に記載の遊技機。
（６）前記デモ動画制御手段は、演出図柄の変動を含む前記デモ動画を前記演出表示装置に表示させる場合の少なくとも一部において、当該演出図柄の変動を拡大表示させることによって強調表示させる（４）または（５）に記載の遊技機。
（７）始動口に遊技球が入球した場合の少なくとも一部において、乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された乱数を用いて、遊技者に有利な特別遊技の当否抽選を行う当否抽選手段と、前記乱数取得手段によって取得され、且つ前記当否抽選手段に未だ用いられていない乱数を保留する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に保留記憶されている乱数が前記当否抽選に当選する期待度を示唆する保留表示を、前記演出表示装置の表示領域の一部である保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、を備え、前記保留表示領域の表示が、前記保留記憶手段に保留されている乱数の個数が零である場合と、前記デモ動画制御手段が前記デモ動画を前記演出表示装置に表示させる場合と、で共通している（１）から（６）のいずれか一つに記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１３３】
１０  遊技機
１５  外枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２２  可動装飾体
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  発射ハンドル
３２  上枠部
３３  スピーカ
３４、３６  左右側枠部
３５  照明装置
３７  プッシュボタン
３８ａ  カーソルボタン
３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ  カーソルボタン
３８ｅ  玉貸ボタン
３８ｆ  返却ボタン
３９  球抜き機構
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５、５６  大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１（６１ａ、６１ｂ）  普通電動役物
６３  ゲート
６５、６６  特別電動役物
６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）  普通入賞口
６９  アウト口
７０  仕切り部材
７１  第一流路
７２  第二流路
７３  第三流路
７４  第四流路
７５  振分部材
７６  第一領域
７７  第二領域
８１  メイン液晶装置
８２  保留表示領域
８２ａ、８２ｂ、８２ｃ、８２ｄ、  保留玉
８３  表示領域
８４、８７  お助けキャラ
８５  デモ報知表示
８６ａ、８６ｂ、８６ｃ、８６ｄ  表示
８８  注目アイコン
９０  図柄表示装置
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
１００  メイン制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＡＭ
１０３  ＲＯＭ
１１０  始動口入球時処理部
１１１  特図保留制御部
１１２  事前判定部
１２０  特図遊技制御部
１２１  当否判定部
１２２  特図選択部
１２３  リーチ抽選部
１２４  変動パターン決定部
１３０  普図遊技制御部
１３１  普図保留制御部
１３２  普図抽選部
１３３  普通電役制御部
１４０  遊技状態制御部
１４１  大当り制御部
１４２  特別電役制御部
１４３  確変制御部
１４４  変短制御部
１５０  図柄表示制御部
１５１  第１特別図柄表示制御部
１５２  第２特別図柄表示制御部
１５３  普通図柄表示制御部
１９０  情報伝送部
２００  サブ制御基板
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＡＭ
２０３  ＲＯＭ
２１０  演出制御部
２１１  演出図柄制御部
２１２  デモ動画制御部
２１３  保留表示制御部
３４１、３４２、３４３、３４４、３４５  小カプセル可動体
３４６  装飾体
３５１ａ  前面透光部
４１０  大カプセル可動体
４１１、４１２  半球状体
４１５、４１６  半球状画像
５１０  レバー可動体
５１５  レバー画像
ＳＯＬ１、ＳＯＬ２、ＳＯＬ４  ソレノイドコイル
ＳＷ１、ＳＷ２、ＳＷ４、ＳＷ５１、ＳＷ５２、ＳＷ５３、ＳＷ７、ＳＷ８、ＳＷ９  カウントスイッチ
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
2018051252.tif 000003
【図２】
2018051252.tif 000004
【図３】
2018051252.tif 000005
【図４】
2018051252.tif 000006
【図５】
2018051252.tif 000007
【図６】
2018051252.tif 000008
【図７】
2018051252.tif 000009
【図８】
2018051252.tif 000010
【図９】
2018051252.tif 000011
【図１０】
2018051252.tif 000012
【図１１】
2018051252.tif 000013
【図１２】
2018051252.tif 000014
【図１３】
2018051252.tif 000015
【図１４】
2018051252.tif 000016
【図１５】
2018051252.tif 000017
【図１６】
2018051252.tif 000018
【図１７】
2018051252.tif 000019
【図１８】
2018051252.tif 000020
【図１９】
2018051252.tif 000021
【図２０】
2018051252.tif 000022
【図２１】
2018051252.tif 000023
【図２２】
2018051252.tif 000024
【図２３】
2018051252.tif 000025
【図２４】
2018051252.tif 000026
【図２５】
2018051252.tif 000027
【図２６】
2018051252.tif 000028