(57)【要約】【課題】遊技者にとって有利となる特典の付与に関する遊技性に多様性を有し、特典の付与に関する遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、ＡＴ状態を継続する遊技期間を延長する上乗せ処理を実行するか否かを判定する上乗せ判定状態を実行可能な複数の特定状態を実行するＡＴ状態制御手段２００Ｂを備える。ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、特定状態において、上乗せ判定状態への移行回数が上限回数に達した場合に、上乗せ処理を実行する。複数の特定状態における各特定状態は、上乗せ判定状態により上乗せ処理を実行すると判定する確率が異なるＡエリア〜Ｄエリアのいずれかに対応付けられていると共に、上限回数が異なる１番ホール〜３番ホールのいずれかに対応付けられている。【選択図】図２
2018118008.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を実行するリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技者にとって有利となる特典を付与するか否かを判定する処理である判定処理を実行可能な複数の特定状態を実行する特典付与制御手段と、を備え、
前記特典付与制御手段は、前記複数の特定状態における各特定状態において、予め定められた特定の条件が成立した回数が、前記各特定状態で設定される設定回数に達した場合に、前記特典を付与し、
前記各特定状態は、前記判定処理により前記特典を付与すると判定する確率が異なる複数の第１種別のいずれかに対応付けられていると共に、前記設定回数が異なる複数の第２種別のいずれかに対応付けられ、
前記特典付与制御手段は、前記複数の第１種別のいずれかを選択する処理である第１選択処理と、前記複数の第２種別のいずれかを選択する処理である第２選択処理と、を実行可能であり、前記第１選択処理により選択された前記第１種別と前記第２選択処理により選択された前記第２種別とに対応付けられている前記特定状態を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を実行するリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技者にとって有利となる特典を付与する特典付与制御手段と、を備え、
前記特典付与制御手段は、前記特典を付与する確率が異なるものを少なくとも含むように設定された複数の特定状態を有し、
前記複数の特定状態における各特定状態は、複数の第１種別のいずれかに対応付けられていると共に、前記複数の第１種別とは異なる種別である複数の第２種別のいずれかに対応付けられ、
前記特典付与制御手段は、前記複数の第１種別のいずれかを選択する処理である第１選択処理と、前記複数の第２種別のいずれかを選択する処理である第２選択処理と、を実行可能であり、前記第１選択処理により選択された前記第１種別と前記第２選択処理により選択された前記第２種別とに対応付けられている前記特定状態を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記特典付与制御手段は、前記各特定状態において、予め定められた特定の条件が成立した回数が、前記第２種別のそれぞれで異なるように設定された設定回数に達した場合に、前記特典を付与する、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特典付与制御手段は、前記各特定状態において、前記特典を付与するか否かを抽選に基づいて判定する判定処理を実行可能であり、
前記複数の特定状態は、前記判定処理により前記特典を付与すると判定される確率が異なるものを少なくとも含むように設定されている、
ことを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態であるアシストタイム状態（以下、アシストタイムのことを「ＡＴ」とも記載）に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている（例えば、特許文献１）。
【０００４】
特許文献１に記載の遊技機においては、ＡＴ状態として、擬似ボーナスが設けられており、入賞補助演出を実行しない演出状態として、通常ステージと、通常ステージよりも擬似ボーナスに移行しやすいチャンスゾーンと、が設けられている。特に、特許文献１に記載の遊技機においては、チャンスゾーンとして、擬似ボーナスに移行するか否かを決定する擬似ボーナス移行抽選の実行契機が異なる第１チャンスゾーン〜第４チャンスゾーンが設けられており、チャンスゾーンにおける遊技性を変化させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１５−１２３３１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、第１チャンスゾーン〜第４チャンスゾーンの各チャンスゾーンにおいて、擬似ボーナスに移行する確率が略同一となっており、チャンスゾーンにおいて、遊技者にとって有利となる特典である擬似ボーナスへの移行に関する遊技性の幅をさらに広げることが難しかった。
【０００７】
そこで、本発明は、遊技者にとって有利となる特典の付与に関する遊技性に多様性を有し、特典の付与に関する遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を実行するリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
遊技者にとって有利となる特典を付与するか否かを判定する処理である判定処理を実行可能な複数の特定状態を実行する特典付与制御手段（２００Ｂ）と、を備え、
前記特典付与制御手段は、前記複数の特定状態における各特定状態において、予め定められた特定の条件が成立した回数が、前記各特定状態で設定される設定回数に達した場合に、前記特典を付与し、
前記各特定状態は、前記判定処理により前記特典を付与すると判定する確率が異なる複数の第１種別のいずれかに対応付けられていると共に、前記設定回数が異なる複数の第２種別のいずれかに対応付けられ、
前記特典付与制御手段は、前記複数の第１種別のいずれかを選択する処理である第１選択処理と、前記複数の第２種別のいずれかを選択する処理である第２選択処理と、を実行可能であり、前記第１選択処理により選択された前記第１種別と前記第２選択処理により選択された前記第２種別とに対応付けられている前記特定状態を実行する、ことを特徴とする。
【０００９】
本発明では、特定状態において、特定の条件が成立した回数が設定回数に達した場合に、特典を付与するように構成されている。また、本発明では、複数の特定状態における各特定状態が、判定処理により特典を付与すると判定する確率が異なる複数の第１種別のいずれかに対応付けられていると共に、設定回数が異なる複数の第２種別のいずれかに対応付けられている。さらに、特典付与制御手段は、第１選択処理により選択された第１種別と第２選択処理により選択された第２種別とのいずれにも対応付けられている特定状態を実行する。これにより、本発明では、第１選択処理において、判定処理により特典を付与すると判定する確率を変化させると共に、第２選択処理において、設定回数を変化させて、特定の条件が成立した回数が設定回数に達したことにより特典を付与する確率を変化させることによって、特典の付与に関する遊技性を変化させることができるので、特典の付与に関する遊技性に多様性を有し、特典の付与に関する遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【００１０】
（２）また、本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を実行するリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
遊技者にとって有利となる特典を付与する特典付与制御手段（２００Ｂ）と、を備え、
前記特典付与制御手段は、前記特典を付与する確率が異なるものを少なくとも含むように設定された複数の特定状態を有し、
前記複数の特定状態における各特定状態は、複数の第１種別のいずれかに対応付けられていると共に、前記複数の第１種別とは異なる種別である複数の第２種別のいずれかに対応付けられ、
前記特典付与制御手段は、前記複数の第１種別のいずれかを選択する処理である第１選択処理と、前記複数の第２種別のいずれかを選択する処理である第２選択処理と、を実行可能であり、前記第１選択処理により選択された前記第１種別と前記第２選択処理により選択された前記第２種別とに対応付けられている前記特定状態を実行する、ことを特徴とする。
【００１１】
本発明の特典付与制御手段では、特典を付与する確率が異なるものを少なくとも含むように設定された複数の特定状態を有するように構成されている。また、複数の特定状態における各特定状態は、複数の第１種別のいずれかに対応付けられていると共に、複数の第２種別のいずれかに対応付けられているように構成されている。これにより、本発明では、第１選択処理により選択される第１種別と第２選択処理により選択される第２種別との組合せに応じて、特典を付与する確率を変化させ、特典の付与に関する遊技性を変化させることができるので、特典の付与に関する遊技性に多様性を有し、特典の付与に関する遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【００１２】
（３）また、本発明の遊技機において、前記特典付与制御手段は、前記各特定状態において、予め定められた特定の条件が成立した回数が、前記第２種別のそれぞれで異なるように設定された設定回数に達した場合に、前記特典を付与する、ことを特徴とする。
【００１３】
この構成により、本発明では、第１選択処理により選択される第１種別と、第２選択処理により選択される設定回数との組合せに応じて、特典を付与する確率を変化させ、特典の付与に関する遊技性を変化させることができるので、特典の付与に関する遊技性に多様性を有し、特典の付与に関する遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【００１４】
（４）また、本発明の遊技機において、前記特典付与制御手段は、前記各特定状態において、前記特典を付与するか否かを抽選に基づいて判定する判定処理を実行可能であり、
前記複数の特定状態は、前記判定処理により前記特典を付与すると判定される確率が異なるものを少なくとも含むように設定されている、ことを特徴とする。
【００１５】
この構成により、本発明では、第１選択処理により選択される第１種別と第２選択処理により選択される第２種別との組合せに応じて、判定処理により特典を付与すると判定される確率を変化させ、特定状態における遊技性を変化させることができるので、特典の付与に関する遊技性に多様性を有し、特典の付与に関する遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、遊技者にとって有利となる特典の付与に関する遊技性に多様性を有し、特典の付与に関する遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の第１の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の第１の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図４】本発明の第１の実施形態の遊技機のボーナス成立状態、第１ボーナス状態及び第２ボーナス状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図５】（Ａ）は、本発明の第１の実施形態の遊技機において非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス成立状態で当選可能な小役の当選態様を説明する図、（Ｂ）は、第１ボーナス状態で当選可能な小役の当選態様を説明する図である。
【図６】（Ａ）は、本発明の第１の実施形態の遊技機において非ＲＴ状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態及びボーナス成立状態におけるリプレイを含む当選態様を説明する図、（Ｂ）は、ＲＴ１状態におけるリプレイを含む当選態様を説明する図である。
【図７】本発明の第１の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図８】本発明の第１の実施形態の遊技機において、有利期間制御手段が制御する有利期間に関する期間遷移と、ＡＴ状態制御手段が制御するＡＴ状態に関する状態遷移と、を示す遷移図である。
【図９】本発明の第１の実施形態の遊技機の準備状態において遊技制御手段が実行する制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】（Ａ）は、本発明の第１の実施形態の遊技機のエリア抽選テーブルを示す図、（Ｂ）は、ホール抽選テーブルを示す図である。
【図１１】本発明の第１の実施形態の遊技機の通常ＡＴ状態において遊技制御手段が実行する制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第１の実施形態の遊技機のＡエリア〜Ｄエリアにおける移行抽選において参照する移行抽選テーブルを示す図である。
【図１３】本発明の第１の実施形態の遊技機の上乗せ判定状態において遊技制御手段が実行する制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の第１の実施形態の遊技機のレベル１〜レベル６の上乗せ処理実行確率による上乗せ抽選において参照する上乗せ抽選テーブルを示す図である。
【図１５】本発明の第１の実施形態の遊技機のＡエリア〜Ｄエリアにおける上乗せ処理実行確率のレベルを示す図である。
【図１６】本発明の第２の実施形態の遊技機のＡエリア〜Ｄエリアにおける上乗せ処理実行確率のレベルを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
［第１の実施形態］
以下、第１の実施形態について説明する。なお、以下に説明する第１の実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、第１の実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１９】
１．構成
図１は、本発明の第１の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。第１の実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２０】
第１の実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図２参照）が収められている。また、第１の実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２１】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、第１の実施形態のスロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２２】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２３】
また、第１の実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、第１の実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、それぞれリプレイの当選態様が異なる遊技状態である非リプレイタイム状態〜リプレイタイム３状態（以下、リプレイタイムのことを「ＲＴ」と記載し、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態をまとめて「通常状態」とも記載）と、ボーナスが当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態と、ボーナスが入賞した場合に移行する遊技状態であるボーナス状態と、のいずれの遊技状態においても３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００２４】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００２５】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００２６】
遊技情報表示部ＤＳには、７セグメント表示機から構成される主制御表示装置５００が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーＳＬが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した際に、報知表示が終了すると共にメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。第１の実施形態のスロットマシン１では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
【００２７】
また、主制御表示装置５００には、７セグメント表示機のドットであり、後述する有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部５００Ａが設けられている。
【００２８】
また、前面上扉ＵＤには、演出を行うための表示装置３３０が設けられている。表示装置３３０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、第１の実施形態のスロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２９】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳも設けられている。
【００３０】
第１の実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態に設定される。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させると共に、乱数を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００３１】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ２４０がＯＮ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
【００３２】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３それぞれに対応するストップスイッチがＯＦＦ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のＯＦＦ状態からＯＮ状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３３】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００３４】
図２は、第１の実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。第１の実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１０によって制御される。遊技制御手段１０は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、設定変更スイッチ２５０及びリセットスイッチ２６０の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０及び主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段１０の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３５】
また、遊技制御手段１０は、設定変更手段１００、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０、有利期間制御手段２００Ａ及びアシストタイム状態制御手段（ＡＴ状態制御手段）２００Ｂを含む。遊技制御手段１０を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００３６】
設定変更手段１００は、記憶手段１９０の設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を変更する制御を行う。第１の実施形態のスロットマシン１では、収納箱ＢＸ内に収められた電源装置に設けられている設定変更スイッチ２５０を構成するキーシリンダに、設定キーが挿入されて時計回り（又は反時計回り）に設定キーが回された状態で、電源装置のスイッチが作動し電源装置に電力が供給されたことを設定の変更を許可する条件（設定変更許可条件）としている。設定変更手段１００は、設定変更許可条件が成立している場合に、スロットマシン１を設定の変更を許可する状態（設定変更許可状態）に制御する。
【００３７】
設定変更許可状態において、設定変更手段１００は、電源装置に設けられているリセットスイッチ２６０からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を設定１→設定２・・・設定６→設定１→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン１では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ２３０の作動が設定を確定させる条件とされており、スタートレバーＳＬの操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。第１の実施形態のスロットマシン１では、設定値記憶手段１９１において確定された設定値に応じて、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。
【００３８】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３９】
なお、第１の実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっていると共に、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００４０】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、第１の実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４１】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００４２】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９２に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応付けられている。なお、第１の実施形態において、リプレイは、後述する通常リプレイ役、レアリプレイ役、ＲＴ２移行リプレイ役、ＲＴ３移行リプレイ役及び特殊リプレイ役１〜特殊リプレイ役５の総称を示す。
【００４３】
図３及び図４は、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態、ボーナス成立状態、第１種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス（以下、レギュラービッグボーナスを「ＲＢＢ」とも記載）が入賞した場合に移行するボーナス状態である第１ボーナス状態、第２種特別役物に係る役物連続作動装置としてのチャレンジビッグボーナス（以下、チャレンジビッグボーナスを「ＣＢＢ」とも記載）が入賞した場合に移行するボーナス状態である第２ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧを示す図である。図３及び図４に示すように、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役のみを含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」と、当選エリア「共通ベル」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。
【００４４】
また、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤでは、第１の実施形態においてボーナスとして用意されているＲＢＢに単独で当選する当選エリアである当選エリア「ＲＢＢ」と、ＣＢＢに単独で当選する当選エリアである当選エリア「ＣＢＢ」と、が抽選対象として設定されている。一方、ＲＢＢ又はＣＢＢに当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態において選択される内部抽選テーブルＥでは、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤにおいて当選エリア「ＲＢＢ」及び当選エリア「ＣＢＢ」に対応付けられていた乱数がハズレ（不当選）に対応付けられている。
【００４５】
また、遊技状態が第１ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルＦでは、小役を含む当選エリアとして当選エリア「ＪＡＣ」に乱数が対応付けられる。そして、遊技状態が第２ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルＧでは、すべての乱数がハズレ（不当選）に対応付けられている。
【００４６】
図５（Ａ）は、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態とボーナス成立状態とにおいて当選可能な当選エリアのうち小役を含む当選エリアを示す図である。図５（Ａ）に示すように、第１の実施形態のスロットマシン１では、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態とボーナス成立状態とにおいて入賞可能な小役（以下、「入賞役」と記載）として、ベル役、特殊小役１〜特殊小役３、レア役及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア（当選態様）として、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」が設定されている。
【００４７】
ここで、「打順」とは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順１〜打順６の６通りの打順から構成されている。第１の実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。このため、第１の実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４８】
打順１は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順２は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順３は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される打順である。また、打順４は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される打順である。また、打順５は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される打順である。また、打順６は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
【００４９】
なお、以下の記載において、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第１停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した１つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第２停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第２停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの２つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第３停止操作とも記載する。
【００５０】
当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」は、ベル役と、特殊小役１〜特殊小役３のうちいずれか１種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベル役は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時に適切な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順１又は打順２でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役１〜特殊小役３は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベル役を入賞可能な打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順３〜打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。
【００５１】
なお、第１の実施形態のスロットマシン１において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベル役を入賞させることができない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ特殊小役１〜特殊小役３を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）が発生する。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベル役を入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベル役を入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。
【００５２】
当選エリア「共通ベル」は、ベル役に当選し、打順及び押下タイミングによらずベル役が入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役を入賞可能に構成されており、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。また、当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。
【００５３】
ベル役の配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数（例えば８枚）に設定されている。レア役の配当は、規定投入数と同数の払出数（例えば３枚）に設定されている。特殊小役１〜特殊小役３及び取りこぼし役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数（例えば１枚）に設定されている。
【００５４】
図５（Ｂ）は、第１ボーナス状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図５（Ｂ）に示すように、当選エリア「ＪＡＣ」は、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス成立状態において当選可能なすべての小役であるベル役、特殊小役１〜特殊小役３、レア役及び取りこぼし役と、第１ボーナス状態においてのみ当選可能な小役である特殊ベル役と、に重複して当選する当選エリアである。
【００５５】
第１の実施形態のスロットマシン１において、特殊ベル役は、配当がベル役よりも多い枚数の払出数（例えば１２枚）に設定されている小役であり、当選した場合に打順及び押下タイミングによらず入賞可能に構成されている。第１の実施形態のスロットマシン１は、当選エリア「ＪＡＣ」に当選した場合、リール制御手段１３０によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多い特殊ベル役が他の役に優先して入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を制御する。これにより、当選エリア「ＪＡＣ」に当選した場合には、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらず特殊ベル役が入賞する。
【００５６】
次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図６（Ａ）は、非ＲＴ状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態及びボーナス成立状態において当選可能なリプレイを含む当選エリアであり、図６（Ｂ）は、ＲＴ１状態において当選可能なリプレイを含む当選エリアであり、図６（Ａ）及び図６（Ｂ）に示すように、第１の実施形態のスロットマシン１では、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ１」と、当選エリア「通常リプレイ２」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。
【００５７】
当選エリア「通常リプレイ１」は、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス成立状態のそれぞれにおいて、すなわち内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイ役に当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイ役を入賞可能に構成されている。また、当選エリア「通常リプレイ２」は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイ役と、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ役１と、に重複して当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイ役を入賞可能に構成されている。
【００５８】
当選エリア「レアリプレイ」は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイ役に当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイ役を入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥにおいて、当選可能なリプレイを含む他の当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。
【００５９】
当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、遊技状態がＲＴ１状態である場合に選択される内部抽選テーブルＢにおいて設定されている当選エリアであり、ＲＴ２移行リプレイ役と、ＲＴ３移行リプレイ役と、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のそれぞれに設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはＲＴ２移行リプレイ役が入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ３移行リプレイ役が入賞する。
【００６０】
また、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。具体的には、当選エリア「打順リプレイ１」は、ＲＴ２移行リプレイ役と、ＲＴ３移行リプレイ役と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ２」は、ＲＴ２移行リプレイ役と、ＲＴ３移行リプレイ役と、特殊リプレイ役１と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ３」は、ＲＴ２移行リプレイ役と、ＲＴ３移行リプレイ役と、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ役２と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ４」は、ＲＴ２移行リプレイ役と、ＲＴ３移行リプレイ役と、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ役３と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ５」は、ＲＴ２移行リプレイ役と、ＲＴ３移行リプレイ役と、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ役４と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ６」は、ＲＴ２移行リプレイ役と、ＲＴ３移行リプレイ役と、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ役５と、が重複当選するように構成されている。
【００６１】
なお、後述するリール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で特殊リプレイ役１〜特殊リプレイ役５を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ役１〜特殊リプレイ役５の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
【００６２】
第１の実施形態のスロットマシン１では、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値に応じて、当選エリア「ＣＢＢ」と、当選エリア「通常リプレイ２」と、の当選確率が変更されるように構成されており、当選エリア「ＲＢＢ」と、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」と、当選エリア「共通ベル」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、当選エリア「通常リプレイ１」と、当選エリア「レアリプレイ」と、は設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じないように構成されている。
【００６３】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００６４】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から成立状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。第１の実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９３に格納される。
【００６５】
ここで、第１の実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、ＲＢＢ及びＣＢＢがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＲＢＢに当選すると、ＲＢＢの抽選フラグの成立状態を、ＲＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でＣＢＢに当選すると、ＣＢＢの抽選フラグの成立状態を、ＣＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＲＢＢ又はＣＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＲＢＢ又はＣＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＲＢＢ又はＣＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
【００６６】
なお、第１の実施形態の内部抽選手段１２０は、ＣＢＢが作動した場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。つまり、スロットマシン１では、ＣＢＢが作動している遊技において、特殊ベル役、ベル役、特殊小役１〜特殊小役３、レア役及び取りこぼし役のすべての小役の抽選フラグが成立状態にセットされる。ここで、スロットマシン１では、ＣＢＢが作動している遊技において、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって特殊ベル役の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるように、回転している第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００６７】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段１３０は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた停止態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００６８】
また、第１の実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが成立状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００６９】
このために、第１の実施形態のスロットマシン１では、上述したベル役、レア役、特殊ベル役及び各リプレイのようなストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。
【００７０】
また、第１の実施形態のスロットマシン１において、ＣＢＢが入賞して遊技状態が第２ボーナス状態である場合、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第２リールＲ２について、ストップボタンＢ２が押下された時点から７５ｍｓ以内に回転中の第２リールＲ２を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で１コマ分回転可能に構成されている。
【００７１】
なお、リール制御手段１３０は、第２ボーナス状態におけるリールの停止制御において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、予め定められた少なくとも１つのリールをストップボタンが押下された時点から７５ｍｓ以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、第１の実施形態においては、ストップボタンＢ２が押下操作されたことでストップスイッチ２４０から出力されるリール停止信号を検出した時点から７５ｍｓ以内に第２リールＲ２を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第１リールＲ１や第３リールＲ３といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ２４０が検出し、リール停止信号がストップスイッチ２４０から出力された時点から７５ｍｓ以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された時点から７５ｍｓ以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、１本ではなく複数本であってもよい。
【００７２】
ここで、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段１３０は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ２３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段１３０は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【００７３】
リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９４に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００７４】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１３０は、リールユニット３１０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出）を用いて、ストップスイッチ２４０からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００７５】
第１の実施形態のスロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが成立状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００７６】
なお、第１の実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」と記載）の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００７７】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが成立状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非成立状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００７８】
入賞判定手段１４０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって停止した第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９５に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のすべてが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００７９】
また、第１の実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００８０】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。第１の実施形態において、上述した通り、規定投入数よりも多い払出数に設定されているベル役の配当は、８枚に定められ、ベル役の配当よりも多い払出数に設定されている特殊ベル役の配当は、１２枚に定められている。また、規定投入数と同数の払出数に設定されているレア役の配当は、３枚に定められている。また、規定投入数よりも少ない払出数に設定されている特殊小役１〜特殊小役３、取りこぼし役の配当は、いずれも１枚に定められている。
【００８１】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００８２】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上にリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、第１の実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００８３】
遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態の間で移行させるＲＴ状態移行制御処理と、ボーナスが当選した場合に現在の遊技状態からボーナス成立状態に移行させるボーナス成立状態移行制御処理と、ボーナスが入賞した場合に現在の遊技状態からボーナス状態に移行させるボーナス状態移行制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、１つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか１つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００８４】
図７は、遊技状態移行制御手段１７０が実行するＲＴ状態移行制御処理において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
【００８５】
図７に示すように、非ＲＴ状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非ＲＴ状態からはＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、非ＲＴ状態において当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合にＲＴ１状態へ移行する。非ＲＴ状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００８６】
ＲＴ１状態は、非ＲＴ状態と、ＲＴ２状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、ＲＴ１状態からはＲＴ２状態及びＲＴ３状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ１状態において、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のいずれかに当選し、かつＲＴ２移行リプレイ役を入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ２状態に移行する。また、遊技状態移行制御手段１７０は、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のいずれかに当選し、かつＲＴ２移行リプレイ役を入賞させることができない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、遊技状態をＲＴ３状態に移行する。ＲＴ１状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００８７】
ＲＴ２状態は、ＲＴ１状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ２状態からは、ＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合にＲＴ１状態に移行する。ＲＴ２状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／１．５に設定されることで、小役、リプレイ及びボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００８８】
ＲＴ３状態は、ＲＴ１状態から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、ＲＴ１状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ３状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、記憶手段１９０の有するカウンタであるＲＴ３状態終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、２５５ゲーム）を入力し、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値である値「１」をＲＴ３状態終了判定カウンタに記憶される値（以下、各カウンタが記憶する値を「記憶値」とも記載）から減算（更新）する処理を開始する。ＲＴ３状態からは、非ＲＴ状態への移行が可能となっている。遊技状態移行制御手段１７０は、２５５ゲームの遊技が実行され、ＲＴ３状態終了判定カウンタの記憶値が値「０」に到達した場合に非ＲＴ状態に移行する。ＲＴ３状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【００８９】
第１の実施形態のスロットマシン１では、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、第１の実施形態のスロットマシン１は、通常の遊技が実行される非ＲＴ状態、ＲＴ１状態及びＲＴ３状態において、小役、リプレイ、ボーナスのいずれかに当選するか又はいずれの役にも当選しない不当選（ハズレ）となる構成となっている。
【００９０】
また、リプレイに当選する確率が約１／１．５と高確率に設定されているＲＴ２状態においては、当選エリア「通常リプレイ１」又は当選エリア「通常リプレイ２」に当選する確率も高くなっており、後述するＡＴ状態制御手段２００Ｂによって特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態（以下、アシストタイムを「ＡＴ」とも記載）が開始されることで、ＡＴ状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選するＲＴ２状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技（以下、アシストリプレイタイムを「ＡＲＴ」とも記載）を実行することができる構成となっている。
【００９１】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態移行制御処理のうちボーナス成立状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるボーナス成立状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、例えば非ＲＴ状態での内部抽選においてボーナスを含む当選エリアである当選エリア「ＲＢＢ」又は当選エリア「ＣＢＢ」に当選した場合に、遊技状態を非ＲＴ状態からボーナス成立状態に移行させる。また、スロットマシン１では、ボーナスを含む当選エリアに当選し、かつボーナスが入賞しなかった場合に、ボーナスが入賞するまでの以降の遊技においてボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、図３及び図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。
【００９２】
第１の実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ及びボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されているＲＴ２状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。上述した通り、第１の実施形態のスロットマシン１においては、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、当選したボーナスが入賞するまで抽選フラグが成立状態で持ち越される。このため、スロットマシン１では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役１〜特殊小役３、取りこぼし役の当選時において、当選した特殊小役１〜特殊小役３、取りこぼし役を入賞できない押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となるように構成されている。
【００９３】
このため、第１の実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率をＲＴ２状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ（不当選）となり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン１では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ（不当選）となった際に、抽選フラグが成立状態に設定され続けているボーナスを入賞させることができるようになる。
【００９４】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態移行制御処理のうちボーナス状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、遊技状態をボーナス成立状態から第１ボーナス状態へ移行させるボーナス状態移行制御処理を実行する。第１ボーナス状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、記憶手段１９０の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ（不図示）へ値を加算する処理を開始する。第１ボーナス状態からは、非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、第１ボーナス状態において、３２４枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタの記憶値が予め定められた所定の払出数に対応する値（第１の実施形態では値「３２５」）に到達した場合に非ＲＴ状態に移行する。第１ボーナス状態では、図３及び図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、小役の当選エリアとして当選エリア「ＪＡＣ」が設定され、極めて高い確率で当選エリア「ＪＡＣ」に当選するように設定された内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われる。
【００９５】
また、遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＣＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、遊技状態をボーナス成立状態から第２ボーナス状態へ移行させるボーナス状態移行制御処理を実行する。第２ボーナス状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス終了判定カウンタへ値を加算する処理を開始する。第１の実施形態のスロットマシン１では、第２ボーナス状態において、２２８枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタの記憶値が予め定められた所定の払出数に対応する値（第１の実施形態では値「２２９」）に到達した場合に非ＲＴ状態に移行する。第２ボーナス状態では、図３及び図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、すべての乱数にハズレ（不当選）が対応付けられている内部抽選テーブルＧを参照した内部抽選が行われる。
【００９６】
なお、第２ボーナス状態では、内部抽選において内部抽選テーブルＧを参照した乱数抽出が行われてハズレ（不当選）となるが、上述した通り、すべての小役の当選フラグが成立状態に設定された状態としてリール制御手段１３０によるリール停止制御が行われる。
【００９７】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９６に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置３３０を用いて行う表示演出や音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、表示装置３３０の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始を遅延させる第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００９８】
また、演出制御手段１８０は、各演出状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。なお、第１の実施形態において、演出制御手段１８０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段１１０の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【００９９】
有利期間制御手段２００Ａは、後述するＡＴ状態制御手段２００Ｂによる特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間（有利区間）と、入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間（非有利区間）と、の間での移行に係る制御処理である期間移行処理を実行する。有利期間制御手段２００Ａは、期間移行処理として、非有利期間内における遊技において、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても内部抽選による当選確率が変動せず、かつ遊技状態が通常状態のいずれであっても内部抽選による当選確率が変動しない当選エリアに当選した場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間移行抽選を実行する。
【０１００】
第１の実施形態のスロットマシン１では、有利期間移行抽選が実行される当選エリアとして、当選エリア「ＲＢＢ」が設定されている。有利期間制御手段２００Ａは、有利期間移行抽選において、まず、複数の乱数のそれぞれに対して、「有利期間の開始」又は「ハズレ（不当選）」が対応付けられた有利期間移行抽選テーブル（不図示）を、記憶手段１９０の有利期間制御データ記憶手段１９８から取得する。そして、有利期間制御手段２００Ａは、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数と有利期間移行抽選テーブルとを比較して、比較結果に基づいて有利期間を開始するか否かを決定する。
【０１０１】
有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を終了する条件が成立した場合に、有利期間を終了し次の遊技から非有利期間を開始する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段２００Ａは、次の遊技から有利期間を開始すると決定した場合に有利期間報知部５００Ａを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部５００Ａを消灯させる。
【０１０２】
図８は、第１の実施形態の有利期間制御手段２００Ａによって制御される有利期間に関する期間遷移と、後述するＡＴ状態制御手段２００Ｂによって制御されるＡＴ状態に関する状態遷移と、を示す遷移図である。有利期間制御手段２００Ａは、図８に示すように、非有利期間として、通常期間（通常区間）と、通常期間から移行可能な待機期間（待機区間）と、を有している。有利期間制御手段２００Ａは、通常期間において、有利期間移行抽選により「有利期間の開始」を決定し、かつ次の遊技における遊技状態がボーナス成立状態を除く遊技状態である場合に、次の遊技から有利期間を開始すると決定する。すなわち、有利期間制御手段２００Ａは、通常期間を実行している遊技において、当選エリア「ＲＢＢ」の当選に基づいて実行した有利期間移行抽選により「有利期間の開始」を決定し、かつＲＢＢに入賞した場合に、今回の遊技で通常期間を終了して次の遊技から有利期間を開始する。
【０１０３】
また、通常期間において、有利期間移行抽選により「有利期間の開始」を決定したが、次の遊技における遊技状態がボーナス成立状態である場合には、有利期間制御手段２００Ａは、今回遊技において通常期間を終了して次の遊技から待機期間を開始することを決定する。すなわち、有利期間制御手段２００Ａは、通常期間を実行している遊技において、当選エリア「ＲＢＢ」の当選に基づいて実行した有利期間移行抽選により「有利期間の開始」を決定したが、ＲＢＢに入賞しなかった場合に、次の遊技から有利期間を開始せずに待機期間を開始することにより、次の遊技においても非有利期間を継続する。そして、有利期間制御手段２００Ａは、待機期間における遊技において、ＲＢＢに入賞した場合に、次の遊技から有利期間を開始すると決定し、今回の遊技で待機期間を終了して次の遊技から有利期間を開始する。
【０１０４】
有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始した遊技から、記憶手段１９０のカウンタ記憶手段１９９に格納されるカウンタであり、有利期間において実行可能な残り遊技回数を記憶するカウンタである有利期間終了判定カウンタ１９９Ａに所定の遊技回数に対応する値（例えば、１５００ゲーム）を入力し、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値である値「１」を有利期間終了判定カウンタ１９９Ａの記憶値から減算（更新）する。有利期間制御手段２００Ａは、有利期間において１５００ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利期間終了判定カウンタ１９９Ａの記憶値が値「０」になった場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了し次の遊技から非有利期間の通常期間を開始する終了処理を実行する。
【０１０５】
また、有利期間制御手段２００Ａは、終了処理において、有利期間においてＯＮ状態に設定した各フラグや有利期間において設定した値等の有利期間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間中にボーナスが入賞した場合にも１回の遊技が実行されるごとに値「１」を有利期間終了判定カウンタ１９９Ａの記憶値から減算する。
【０１０６】
ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に、入賞補助制御を実行可能な状態であるＡＴ状態を含む指示機能に係る状態として複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を含む指示機能に係る制御（アシストタイム制御）を行う。第１の実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段１２０に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置５００に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作方法を指示する機能（指示機能）である報知表示が主制御表示装置５００に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。
【０１０７】
ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる特定役は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時のベル役、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時のＲＴ２移行リプレイ役である。
【０１０８】
また、ＡＴ状態制御手段２００Ｂによって入賞補助制御が実行された場合、演出制御手段１８０は、内部抽選手段１２０から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段１８０は、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段１２０から送信された場合、ベル役を入賞させることができる正解打順を演出装置３００によって報知する入賞補助演出を実行する。
【０１０９】
ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、有利期間において実行可能な制御状態として、有利期間において最初に実行されるチャンスゾーン準備状態（ＣＺ準備状態）と、ＣＺ準備状態から移行可能なチャンスゾーン状態（ＣＺ状態）と、ＣＺ状態から移行可能なＡＴ状態と、ＣＺ状態又はＡＴ状態から移行可能な第１移行制御中断状態と、第１移行制御中断状態から移行可能な第２移行制御中断状態及び指示機能可能状態と、を有している。
【０１１０】
ＣＺ準備状態は、ＡＴ状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な制御状態である。ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ準備状態において、ボーナス状態が終了した場合に、今回の遊技でＣＺ準備状態を終了して、次の遊技からＣＺ状態を開始する。
【０１１１】
ＣＺ状態は、ＡＴ状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な制御状態である。ＣＺ状態において、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態の開始時に記憶手段１９０のカウンタ記憶手段１９９に格納されるＣＺ状態終了判定カウンタ（不図示）に予め定められた遊技回数に対応する値（例えば、１０ゲーム）を入力し、１０ゲームの遊技が実行されるまでの間、１回の遊技が実行される都度ＡＴ状態の開始を決定するか否かを抽選するＡＴ抽選を実行するように構成されている。
【０１１２】
ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態終了判定カウンタの記憶値が値「０」になるまでにＡＴ抽選においてＡＴ状態の開始を決定した場合に、ＡＴ状態において実行可能な残り遊技回数を記憶するカウンタであるＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂに所定の遊技回数に対応する値（例えば、１００ゲーム）を入力する。そして、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、今回の遊技でＣＺ状態を終了し、次の遊技からＡＴ状態を開始する。また、ＡＴ状態の開始が決定されずにＣＺ状態終了判定カウンタの記憶値が値「０」に達した場合に、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を終了することを決定する。有利期間制御手段２００Ａは、終了処理を実行し、今回の遊技でＣＺ状態を含めて有利期間を終了し、次の遊技から非有利期間の通常期間を開始する。
【０１１３】
ＡＴ状態が開始された場合、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、指示機能に係る制御として、入賞補助制御を実行することにより、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時に、規定投入数よりも多い枚数の配当が設定されたベル役の入賞を補助し、遊技者がメダルを獲得することを補助する。また、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態を開始した場合、極めて高い確率で小役、リプレイ又はボーナスに当選する遊技状態であるＲＴ２状態に遊技状態を移行させＡＲＴ遊技を実行するために、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時に入賞補助制御を実行し、ＲＴ２移行リプレイの入賞を補助する。
【０１１４】
なお、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、遊技状態が非ＲＴ状態である場合、ＡＲＴ遊技を実行可能なＲＴ２状態に移行可能であるＲＴ１状態に遊技状態を移行させるために、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時に入賞補助制御を実行せず遊技者に不正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下操作させることを可能にすることで、リール制御手段１３０によるリール停止制御によっていずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せを有効ラインＬ１に表示可能にするように構成されている。
【０１１５】
ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、上述したように、ＣＺ状態において、ＡＴ抽選によりＡＴ状態の開始を決定した場合に、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂに値「１００」を入力し、ＡＴ状態に移行する。ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態において、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値である値「１」をＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値から減算（更新）する。そして、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値が値「０」に達した場合に、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、今回の遊技でＡＴ状態を終了することを決定する。また、ＡＴ状態制御手段２００ＢがＡＴ状態の終了を決定した場合に、有利期間制御手段２００Ａは、今回の遊技で有利期間を終了することを決定する。ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態を終了させ、有利期間制御手段２００Ａは、終了処理を実行し、次の遊技から非有利期間の通常期間を開始する。
【０１１６】
第１移行制御中断状態は、ＣＺ状態又はＡＴ状態から移行可能な制御状態であり、指示機能に係る制御のうち指示機能状態の移行に係る制御が実行されない制御状態である。ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態又はＡＴ状態において、ＲＢＢ又はＣＢＢに当選したが、ＲＢＢ及びＣＢＢのどちらにも入賞しなかった場合に、すなわち次の遊技の遊技状態がボーナス成立状態である場合に、第１移行制御中断状態に移行する。そして、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、第１移行制御中断状態において、ＣＢＢに入賞した場合に、すなわち次の遊技の遊技状態が第２ボーナス状態である場合に、第１移行制御中断状態から第２移行制御中断状態に移行し、ＲＢＢに入賞した場合に、すなわち次の遊技の遊技状態が第１ボーナス状態である場合に、第１移行制御中断状態から指示機能可能状態に移行する。
【０１１７】
第２移行制御中断状態は、第１移行制御中断状態と略同様に指示機能に係る制御のうち指示機能状態の移行に係る制御が実行されない制御状態である。ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、第１移行制御中断状態から移行可能であると共に、ＣＺ状態又はＡＴ状態において、ＣＢＢに当選した遊技においてＣＢＢに入賞した場合に、すなわち次の遊技の遊技状態が第２ボーナス状態である場合に、第２移行制御中断状態に移行する。そして、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、第２ボーナス状態が終了するまで第２移行制御中断状態を継続し、第２ボーナス状態が終了した場合に、第１移行制御中断状態又は第２移行制御中断状態に移行する前に実行していたＣＺ状態又はＡＴ状態に移行する。
【０１１８】
指示機能可能状態は、指示機能に係る制御が実行可能な制御状態である。ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、第１移行制御中断状態から移行可能であると共に、ＣＺ状態又はＡＴ状態において、ＲＢＢに当選した遊技においてＲＢＢに入賞した場合に、すなわち次の遊技の遊技状態が第１ボーナス状態である場合に、指示機能可能状態に移行する。そして、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、第１ボーナス状態が終了するまで指示機能可能状態を継続し、第１ボーナス状態が終了した場合に、第１移行制御中断状態又は指示機能可能状態に移行する前に実行していたＣＺ状態又はＡＴ状態に移行する。
【０１１９】
また、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態又はＡＴ状態から、第１移行制御中断状態、第２移行制御中断状態又は指示機能可能状態に移行した場合に、ＣＺ状態又はＡＴ状態の終了に関するカウンタの更新を中断し、第２移行制御中断状態又は指示機能可能状態から、ＣＺ状態又はＡＴ状態に戻った場合に、中断していたカウンタの更新を再開する。具体的には、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態から第１移行制御中断状態、第２移行制御中断状態又は指示機能可能状態に移行した場合に、ＣＺ状態終了判定カウンタの記憶値の減算を中断し、第２移行制御中断状態又は指示機能可能状態からＣＺ状態に戻った場合に、ＣＺ状態終了判定カウンタの記憶値の減算を再開する。また、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態から第１移行制御中断状態、第２移行制御中断状態又は指示機能可能状態に移行した場合に、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値の減算を中断し、第２移行制御中断状態又は指示機能可能状態からＡＴ状態に戻った場合に、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値の減算を再開する。
【０１２０】
なお、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態の移行に係る制御が中止される第１移行制御中断状態と、第２移行制御中断状態と、について、入賞補助制御については実行可能に構成されている。このため、スロットマシン１では、有利期間中にボーナスに当選し、第１移行制御中断状態が開始された際に、急に入賞補助制御が実行されなくなってしまい、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０１２１】
次に、ＡＴ状態について説明する。ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態として、ＡＴ状態が開始された場合に最初に実行される準備状態と、準備状態から移行可能な１２種類の特定状態と、を有している。また、各特定状態は、特定状態が開始された場合に最初に実行される通常アシストタイム状態（通常ＡＴ状態）と、通常ＡＴ状態から移行可能な制御状態であり、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値に値を加算してＡＴ状態を継続する遊技回数を増加（上乗せ）させる上乗せ処理を実行するか否かを判定する制御状態である上乗せ判定状態と、を含む。
【０１２２】
準備状態は、１２種類の特定状態のいずれの特定状態を開始するかを決定するための準備に係る制御処理が実行される状態である。ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、上乗せ処理の実行しやすさが異なるＡエリア〜Ｄエリアの４種類のエリアのいずれかと、上乗せ処理の実行しやすさが異なる１番ホール〜３番ホールの３種類のホールのいずれかと、を準備状態において決定することで、４種類のエリアに対応付けられ、かつ３種類のホールに対応付けられた第１特定状態〜第１２特定状態のいずれの特定状態を実行するかを、準備状態において決定する。
【０１２３】
また、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、準備状態が非ＲＴ状態、ＲＴ１状態である場合、ＲＴ２状態に移行可能になるまで、つまり内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のいずれかに当選するまで、準備状態を継続する。この構成により、スロットマシン１では、準備状態の終了後に開始される特定状態を、リプレイの当選確率が高いＲＴ２状態に遊技状態が移行してから開始することができ、特定状態をＡＲＴ遊技として実行することができる。
【０１２４】
特定状態は、準備状態の終了後に開始され、第１特定状態〜第１２特定状態のうち、準備状態において選択されたエリア及びホールに対応付けられた特定状態が開始される。第１特定状態〜第１２特定状態は、それぞれ、入賞補助制御が実行され、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベル役の入賞が補助されることでメダルを増やしやすくなる通常ＡＴ状態と、ＡＴ状態が継続する期間を延長するか否かが判定される上乗せ判定状態と、から構成されている。
【０１２５】
通常ＡＴ状態は、第１特定状態〜第１２特定状態のいずれかが開始された時点で開始される状態である。通常ＡＴ状態において、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても内部抽選による当選確率が変動しない当選エリアに当選した場合に、上乗せ判定状態に移行するか否かを決定する移行抽選を実行する。第１の実施形態のＡＴ状態制御手段２００Ｂでは、移行抽選の実行契機として、当選エリア「レア役」及び当選エリア「レアリプレイ」が設定されている。ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、移行抽選により上乗せ判定状態への移行が決定された場合に、カウンタ記憶手段１９９の有するカウンタであり、上乗せ判定状態において実行可能な残り遊技回数を記憶するカウンタである上乗せ判定状態終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、５ゲーム）を入力する。そして、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、今回の遊技で通常ＡＴ状態を中断し、次の遊技から上乗せ判定状態を開始する。
【０１２６】
上乗せ判定状態は、通常ＡＴ状態における移行抽選により上乗せ判定状態への移行が決定された場合に開始される状態である。上乗せ判定状態において、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値である値「１」を、通常ＡＴ状態において初期値である値「５」が設定されている上乗せ判定状態終了判定カウンタの記憶値から減算（更新）する。ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、上乗せ判定状態が開始された遊技において、上乗せ判定状態の終了後に上乗せ処理を実行するか否かを決定する上乗せ抽選を実行すると共に、上乗せ抽選において「ハズレ（不当選）」となった場合に、上乗せ判定状態終了判定カウンタの記憶値が値「０」に達するまでの毎回の遊技において、上乗せ抽選の結果を「上乗せ処理の実行」に書き換えるか否かを決定する書き換え抽選を実行する。
【０１２７】
ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、上乗せ判定状態終了判定カウンタの記憶値が値「０」に達するまでに上乗せ処理を実行すると決定した場合に、上乗せ処理を実行し、上乗せ判定状態から準備状態に移行して特定状態を終了する。また、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、上乗せ処理の実行が決定されずに上乗せ判定状態終了判定カウンタの記憶値が値「０」に達した場合に、上乗せ処理を実行せずに上乗せ判定状態から通常ＡＴ状態に戻ることで、特定状態を継続する。
【０１２８】
第１の実施形態のＡＴ状態制御手段２００Ｂは、各特定状態において、上乗せ判定状態に移行したが上乗せ処理を実行しなかった場合に、カウンタ記憶手段１９９の有するカウンタである上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃに値「１」を加算するように構成されている。そして、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、特定状態において、上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃの記憶値が所定の値である上限値に達した状態で、上乗せ判定状態に移行した場合に、上乗せ処理の実行を決定する。すなわち、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、特定状態において、上乗せ判定状態への移行回数が設定回数である上限回数に達した場合に、上乗せ処理を実行するように構成されている。第１の実施形態のスロットマシン１では、上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃの記憶値に対する上限値として、値「２」〜値「４」に設定可能であり、すなわち、上乗せ判定状態への移行回数に対する上限回数として、３回〜５回に設定可能に構成されている。
【０１２９】
そして、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、上乗せ処理を実行することにより、入賞補助制御が実行されるＡＴ状態を継続する遊技回数を上乗せする。このように、入賞補助制御が実行されることで、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時に、規定投入数よりも多い枚数の配当が設定されたベル役を入賞可能となる遊技者にとってメダルの払い出しに関して有利な状態であるＡＴ状態を継続する遊技回数の上乗せは、第１の実施形態における遊技者にとって有利な特典を構成し、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、第１の実施形態における特典付与制御手段を構成する。また、上乗せ処理を実行するか否かを決定する上乗せ判定状態は、第１の実施形態における判定処理を構成する。
【０１３０】
第１の実施形態のスロットマシン１では、Ａエリア〜Ｄエリアにおいて、移行抽選により上乗せ判定状態の移行を決定する確率である上乗せ判定移行確率と、上乗せ判定状態において上乗せ処理の実行を決定する確率である上乗せ処理実行確率と、がそれぞれ異なるように構成されている。また、１番ホール〜３番ホールは、上乗せ判定状態への移行回数に対する上限回数がそれぞれ異なるように構成されている。上述したように、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、準備状態において、エリア設定処理により上乗せ判定確率及び上乗せ処理実行確率を設定し、ホール設定処理により上限回数を設定する。そして、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、１２種類の特定状態のうち、設定した上乗せ判定確率、上乗せ処理実行確率及び上限回数に対応する特定状態を準備状態の終了後に開始する。この、Ａエリア〜Ｄエリアは、第１の実施形態における複数の第１種別を構成し、１番ホール〜３番ホールは、第１の実施形態における複数の第２種別を構成する。
【０１３１】
なお、第１の実施形態のＡＴ状態制御手段２００Ｂは、上乗せ判定状態に移行した場合に、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値の減算を中断し、上乗せ判定状態から通常ＡＴ状態又は準備状態に移行した場合に、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値の減算を再開する。また、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、準備状態、通常ＡＴ状態及び上乗せ判定状態から第１移行制御中断状態、第２移行制御中断状態又は指示機能可能状態に移行した場合に、各状態に係る処理を中断するとともに各状態の遊技回数を管理する各カウンタの記憶値の減算を中断し、第２移行制御中断状態又は指示機能可能状態が終了した場合に、中断していた各状態に係る処理を再開し、各状態の遊技回数を管理する各カウンタの記憶値の減算を再開する。
【０１３２】
２．ＡＴ状態の詳細
次に、図９〜図１５を参照して、第１の実施形態に係るスロットマシン１における準備状態と特定状態とのＡＴ状態の詳細について説明する。
【０１３３】
＜準備状態制御処理＞
図９を参照して、第１の実施形態に係るスロットマシン１において、遊技制御手段１０が実行する準備状態に係る制御処理の詳細について説明する。図９は、第１の実施形態に係るスロットマシン１において、遊技制御手段１０が実行する準備状態制御処理を示すフローチャートである。
【０１３４】
なお、第１の実施形態のＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態において、ＡＴ状態への移行が決定された場合に、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂに値「１００」を入力する。また、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、カウンタ記憶手段１９９の有するカウンタであり、準備状態において実行可能な残り遊技回数を記憶するカウンタである準備状態終了判定カウンタ（不図示）に値「２」を入力してから、準備状態を開始する。また、図９に示すフローチャートにおいては、遊技状態がＲＴ２状態である場合を図示している。
【０１３５】
準備状態制御処理において、まず、遊技制御手段１０を構成する各手段のうち、有利期間制御手段２００Ａが、有利期間終了判定カウンタ１９９Ａの記憶値から１ゲームに相当する値である値「１」を減算する減算処理を実行する（Ｓ１）。次に、遊技制御手段１０を構成する各手段のうち、ＡＴ状態制御手段２００Ｂが、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値からも値「１」を減算する減算処理を実行する（Ｓ２）。次に、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、準備状態終了判定カウンタの記憶値からも値「１」を減算する減算処理を実行する（Ｓ３）。これらの処理において、有利期間制御手段２００ＡとＡＴ状態制御手段２００Ｂとは、１回の遊技が実行されることから、各カウンタから１回の遊技に相当する値である値「１」をデクリメント更新する各種制御処理を実行する。
【０１３６】
ステップＳ３の処理を実行した後に、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間終了判定カウンタ１９９Ａの記憶値が値「０」であるか否かを判定する（Ｓ４）。この処理において、有利期間終了判定カウンタ１９９Ａの記憶値が値「０」であると判定した場合に（ＹＥＳ）、有利期間制御手段２００Ａは、今回の遊技でＡＴ状態を含む有利期間を終了して、次の遊技から通常期間を開始することを決定し（Ｓ５）、準備状態制御処理を終了する。そして、有利期間制御手段２００Ａは、終了処理を実行し、有利期間中に用いたカウンタの値やフラグ等をすべて初期化し、次の遊技から通常期間を開始する。
【０１３７】
ステップＳ４の処理において、有利期間終了判定カウンタ１９９Ａの記憶値が１以上であると判定した場合に（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、準備状態終了判定カウンタの記憶値が値「１」であるか否かを判定する（Ｓ６）。この処理において、準備状態終了判定カウンタの記憶値が値「１」であると判定した場合、すなわち今回の遊技が準備状態における最初の遊技であると判定した場合に（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、Ａエリア〜Ｄエリアのいずれかを選択する処理であるエリア設定処理を実行する（Ｓ７）。
【０１３８】
ステップＳ７の処理において、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、有利期間制御データ記憶手段１９８から、複数の乱数のそれぞれに対してＡエリア〜Ｄエリアのいずれかが対応付けられたデータテーブルであり、図１０（Ａ）に示すデータテーブルであるエリア抽選テーブルＴ１を取得する。ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数とエリア抽選テーブルＴ１とを比較して、比較結果に基づいてＡエリア〜Ｄエリアのいずれかを選択する。そして、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、選択したエリアを、有利期間制御データ記憶手段１９８に含まれる記憶部であり、ＡＴ状態制御手段２００Ｂによって選択されたエリアをエリア設定情報として記憶する記憶部としてのエリア設定記憶部１９８Ａに入力し、準備状態制御処理を終了する。
【０１３９】
ステップＳ６の処理において、準備状態終了判定カウンタの記憶値が値「０」であると判定した場合、すなわち今回の遊技が準備状態における２回目の遊技であると判定した場合に（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、１番ホール〜３番ホールのいずれかを選択する処理であるホール設定処理を実行する（Ｓ８）。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、有利期間制御データ記憶手段１９８から、複数の乱数のそれぞれに対して１番ホール〜３番ホールのいずれかが対応付けられたデータテーブルであり、図１０（Ｂ）に示すデータテーブルであるホール抽選テーブルＴ２を取得する。ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数とホール抽選テーブルＴ２とを比較して、比較結果に基づいて１番ホール〜３番ホールのいずれかを選択する。そして、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、選択したホールを、有利期間制御データ記憶手段１９８に含まれる記憶部であり、ＡＴ状態制御手段２００Ｂによって選択されたホールをホール設定情報として記憶する記憶部としてのホール設定記憶部１９８Ｂに入力する。
【０１４０】
ステップＳ８の処理を実行した後に、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、次の遊技から、エリア設定記憶部１９８Ａに記憶されているエリアであるエリア設定情報と、ホール設定記憶部１９８Ｂに記憶されているホールであるホール設定情報と、に対応付けられた特定状態に含まれる通常ＡＴ状態を開始することを決定し（Ｓ９）、準備状態制御処理を終了する。
【０１４１】
第１の実施形態のスロットマシン１において、第１特定状態〜第３特定状態には、Ａエリアが対応付けられており、第４特定状態〜第６特定状態には、Ｂエリアが対応付けられており、第７特定状態〜第９特定状態には、Ｃエリアが対応付けられており、第１０特定状態〜第１２特定状態には、Ｄエリアが対応付けられている。また、第１特定状態、第４特定状態、第７特定状態及び第１０特定状態には、１番ホールが対応付けられており、第２特定状態、第５特定状態、第８特定状態及び第１１特定状態には、２番ホールが対応付けられており、第３特定状態、第６特定状態、第９特定状態及び第１２特定状態には、３番ホールが対応付けられている。
【０１４２】
このように、第１の実施形態のＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ステップＳ７のエリア設定処理において、Ａエリア〜Ｄエリアのいずれか選択し、ステップＳ８のホール設定処理において、１番ホール〜３番ホールのいずれかを選択することにより、準備状態の終了後に、１２種類の特定状態のうち、エリア設定情報及びホール設定情報に対応付けられた特定状態を実行することができる。
【０１４３】
＜通常ＡＴ状態制御処理＞
次に、図１１を参照して、第１の実施形態に係るスロットマシン１において、遊技制御手段１０が実行する特定状態における通常ＡＴ状態に係る制御処理の詳細について説明する。図１１は、第１の実施形態に係るスロットマシン１において、遊技制御手段１０が実行する通常ＡＴ状態制御処理を示すフローチャートである。なお、特定状態において、演出制御手段１８０は、遊技者を示唆するキャラクタがゴルフを行っていることを、遊技者に報知する演出を表示装置３３０に表示させる。演出制御手段１８０は、キャラクタがゴルフを行うホールとして、第１特定状態〜第１２特定状態に対応する１２種類のホールを有しており、キャラクタがゴルフを行っていることを遊技者に報知する演出を表示装置３３０に表示させることで、特定状態での遊技における演出に対する遊技者の興趣を向上させている。
【０１４４】
通常ＡＴ状態制御処理において、まず、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間終了判定カウンタ１９９Ａの記憶値から１ゲームに相当する値である値「１」を減算する減算処理を実行する（Ｓ２１）。次に、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値からも値「１」を減算する減算処理を実行する（Ｓ２２）。これらの処理において、有利期間制御手段２００ＡとＡＴ状態制御手段２００Ｂとは、準備状態におけるステップＳ１、ステップＳ２（図９参照）の処理と略同様に、各カウンタの記憶値を減算する処理を実行する。
【０１４５】
ステップＳ２２の処理を実行した後に、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間終了判定カウンタ１９９Ａの記憶値が値「０」であるか否かを判定する（Ｓ２３）。この処理において、有利期間終了判定カウンタ１９９Ａの記憶値が１以上であると判定した場合に（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、内部抽選により当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選したか否かを判定する（Ｓ２４）。この処理において、当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選したと判定した場合に（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、上乗せ判定状態に移行するか否かを決定する移行抽選を実行する（Ｓ２５）。
【０１４６】
ステップＳ２５の移行抽選において、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、まず、１２種類の特定状態のうちいずれの特定状態を実行しているかに応じて、有利期間制御データ記憶手段１９８から、複数の乱数のそれぞれに対して「上乗せ判定状態への移行」又は「ハズレ（不当選）」が対応付けられた複数のデータテーブルであり、図１２（Ａ）〜図１２（Ｄ）に示すデータテーブルである移行抽選テーブルＴ３１〜移行抽選テーブルＴ３４のいずれかを取得する。そして、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数と移行抽選テーブルとを比較して、比較結果に基づいて「上乗せ判定状態への移行」に当選したか又はハズレ（不当選）であるかを判定する。
【０１４７】
図１２（Ａ）は、第１特定状態〜第３特定状態が実行されている場合に、すなわちエリア設定情報にＡエリアが設定されている場合に選択される移行抽選テーブルＴ３１を示す図であり、図１２（Ｂ）は、第４特定状態〜第６特定状態が実行されている場合に、すなわちエリア設定情報にＢエリアが設定されている場合に選択される移行抽選テーブルＴ３２を示す図である。図１２（Ｃ）は、第７特定状態〜第９特定状態が実行されている場合に、すなわちエリア設定情報にＣエリアが設定されている場合に選択される移行抽選テーブルＴ３３を示す図であり、図１２（Ｄ）は、第１０特定状態〜第１２特定状態が実行されている場合に、すなわちエリア設定情報にＤエリアが設定されている場合に選択される移行抽選テーブルＴ３４を示す図である。
【０１４８】
図１２（Ａ）〜図１２（Ｄ）に示すように、第１の実施形態のスロットマシン１では、「上乗せ判定状態への移行」が対応付けられている乱数が、移行抽選テーブルＴ３１〜移行抽選テーブルＴ３４の順に多くなるように構成されている。すなわち、移行抽選において上乗せ判定状態への移行を決定する確率である上乗せ判定移行確率がＡエリア〜Ｄエリアの順に高くなるように設定されており、Ａエリアの上乗せ判定移行確率が最も低く設定され、Ｄエリアの上乗せ判定移行確率が最も高く設定されている。第１の実施形態のスロットマシン１では、上乗せ判定状態において上乗せ処理が実行可能であるので、上乗せ判定移行確率が高いほど、特定状態において上乗せ処理が実行されやすくなる。このように、第１の実施形態のＡＴ状態制御手段２００Ｂは、準備状態制御処理におけるステップＳ７のエリア設定処理により選択されたエリアに応じて、ステップＳ２５の移行抽選における上乗せ判定移行確率を変化させ、上乗せ処理の実行に関する遊技性を変化させることができる。
【０１４９】
ステップＳ２５の処理を実行した後に、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、移行抽選において「上乗せ判定状態への移行」に当選したか否かを判定する（Ｓ２６）。この処理において、移行抽選により「上乗せ判定状態への移行」に当選したと判定した場合に（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、カウンタ記憶手段１９９の有するカウンタであり、上乗せ判定状態において実行可能な残り遊技回数を記憶するカウンタである上乗せ判定状態終了判定カウンタ（不図示）に値「５」を入力する（Ｓ２７）。ステップＳ２７の処理を実行した後に、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、次の遊技から上乗せ判定状態を開始することを決定し（Ｓ２８）、通常ＡＴ状態制御処理を終了する。
【０１５０】
ステップＳ２６の処理において、移行抽選でハズレ（不当選）であったと判定した場合（ＮＯ）、又はステップＳ２４の処理において、当選エリア「レア役」及び当選エリア「レアリプレイ」のどちらにも当選していないと判定した場合に（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値が値「０」であるか否かを判定する（Ｓ２９）。この処理において、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値が１以上であると判定した場合に（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ステップＳ３０の処理を実行せずに通常ＡＴ状態制御処理を終了する。
【０１５１】
ステップＳ２９の処理において、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値が値「０」であると判定した場合（ＹＥＳ）、又はステップＳ２３の処理において、有利期間終了判定カウンタ１９９Ａの記憶値が値「０」であると判定した場合に（ＹＥＳ）、有利期間制御手段２００Ａは、今回の遊技でＡＴ状態を含む有利期間を終了して、次の遊技から通常期間を開始することを決定し（Ｓ３０）、ＡＴ状態制御処理を終了する。そして、有利期間制御手段２００Ａは、終了処理を実行し、次の遊技から通常期間を開始する。
【０１５２】
＜上乗せ判定状態制御処理＞
次に、図１３を参照して、第１の実施形態に係るスロットマシン１において、遊技制御手段１０が実行する特定状態における上乗せ判定状態に係る制御処理の詳細について説明する。図１３は、第１の実施形態に係るスロットマシン１において、遊技制御手段１０が実行する上乗せ判定状態制御処理を示すフローチャートである。
【０１５３】
上乗せ判定状態制御処理において、まず、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間終了判定カウンタ１９９Ａの記憶値から１ゲームに相当する値である値「１」を減算する減算処理を実行する（Ｓ４１）。次に、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、上乗せ判定状態終了判定カウンタの記憶値からも値「１」を減算する減算処理を実行する（Ｓ４２）。これらの処理において、有利期間制御手段２００ＡとＡＴ状態制御手段２００Ｂとは、準備状態制御処理におけるステップＳ１、ステップＳ２（図９参照）の処理や通常ＡＴ状態制御処理におけるステップＳ２１、ステップＳ２２（図１１参照）の処理と略同様に、各カウンタの記憶値を減算する処理を実行する。
【０１５４】
ステップＳ４２の処理を実行した後に、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間終了判定カウンタ１９９Ａの記憶値が値「０」であるか否かを判定する（Ｓ４３）。この処理において、有利期間終了判定カウンタ１９９Ａの記憶値が値「０」であると判定した場合に（ＹＥＳ）、有利期間制御手段２００Ａは、今回の遊技でＡＴ状態を含む有利期間を終了して、次の遊技から通常期間を開始することを決定し（Ｓ４４）、上乗せ判定状態制御処理を終了する。そして、有利期間制御手段２００Ａは、終了処理を実行し、次の遊技から通常期間を開始する。
【０１５５】
ステップＳ４３の処理において、有利期間終了判定カウンタ１９９Ａの記憶値が１以上であると判定した場合に（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、上乗せ判定状態終了判定カウンタの記憶値が値「４」であるか否かを判定する（Ｓ４５）。この処理において、上乗せ判定状態終了判定カウンタの記憶値が値「４」であると判定した場合、すなわち今回の遊技が上乗せ判定状態における最初の遊技であると判定した場合に（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、上乗せ処理を実行するか否かを決定する上乗せ抽選を実行する（Ｓ４６）。
【０１５６】
ステップＳ４６の上乗せ抽選において、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、実行されている特定状態の種類と、上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃの記憶値と、に応じて、すなわちエリア設定情報と、ホール設定情報と、上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃの記憶値と、に応じて、有利期間制御データ記憶手段１９８から、複数の乱数のそれぞれに対して、「上乗せ処理の実行」又は「ハズレ（不当選）」が対応付けられた複数のデータテーブルであり、図１４（Ａ）〜図１４（Ｆ）に示すデータテーブルである上乗せ抽選テーブルＴ４１〜上乗せ抽選テーブルＴ４６のいずれかを取得する。そして、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数と上乗せ抽選テーブルとを比較して、比較結果に基づいて「上乗せ処理の実行」に当選したか又はハズレ（不当選）であるかを判定する。
【０１５７】
図１４（Ａ）〜図１４（Ｆ）に示すように、第１の実施形態のスロットマシン１では、「上乗せ処理の実行」が対応付けられている乱数が、上乗せ抽選テーブルＴ４１〜上乗せ抽選テーブルＴ４６の順に多くなるように構成されている。従って、第１の実施形態のスロットマシン１では、上乗せ判定状態において上乗せ処理の実行を決定する確率である上乗せ処理実行確率が６段階に設定可能に構成されている。上乗せ抽選テーブルＴ４１は、上乗せ処理実行確率が最も低いレベル１に対応付けられており、上乗せ抽選テーブルＴ４６は、上乗せ処理実行確率が最も高いレベル６に対応付けられている。また、レベル６の上乗せ処理実行確率における上乗せ抽選テーブルＴ４６では、すべての乱数に対して「上乗せ処理の実行」が対応付けられており、レベル６の上乗せ処理実行確率における上乗せ抽選では、必ず上乗せ処理の実行が決定されるように構成されている。
【０１５８】
図１５は、各エリアにおける上乗せ処理実行確率のレベルを説明する図であり、各エリアにおいて、ホール設定情報と、上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃの記憶値と、に対応付けられた上乗せ処理実行確率のレベルを示す図である。図１５（Ａ）は、エリア設定情報にＡエリアが設定されている状態における上乗せ処理実行確率のレベルを示す図であり、図１５（Ｂ）は、エリア設定情報にＢエリアが設定されている状態における上乗せ処理実行確率のレベルを示す図であり、図１５（Ｃ）は、エリア設定情報にＣエリアが設定されている状態における上乗せ処理実行確率のレベルを示す図であり、図１５（Ｄ）は、エリア設定情報にＤエリアが設定されている状態における上乗せ処理実行確率のレベルを示す図である。
【０１５９】
第１の実施形態のスロットマシン１では、図１５（Ａ）〜図１５（Ｄ）に示すように、Ａエリア〜Ｄエリアにおいて、ホール設定情報が同一であり、かつ上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃの記憶値が同一である場合に、Ａエリア〜Ｄエリアにおいて、上乗せ処理実行確率のレベルが同一であるか又はＡエリア〜Ｄエリアの順で上乗せ処理実行確率のレベルが高くなるように構成されている。従って、第１の実施形態のＡＴ状態制御手段２００Ｂは、準備状態制御処理におけるステップＳ７のエリア設定処理により選択されたエリアに応じて、ステップＳ４６の上乗せ抽選における上乗せ処理実行確率を変化させ、上乗せ処理の実行に関する遊技性を変化させることができる。
【０１６０】
また、第１の実施形態のスロットマシン１では、図１５（Ａ）〜図１５（Ｄ）に示すように、各エリアにおける１番ホールにおいて、レベル６に対応付けられた上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃの記憶値、すなわち上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃの記憶値に対する上限値が、値「２」に設定され、２番ホールにおいて、上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃの記憶値に対する上限値が値「３」に設定され、３番ホールにおいて、上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃの記憶値に対する上限値が値「４」に設定されている。
【０１６１】
従って、第１の実施形態のＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ステップＳ８のホール設定処理により選択されたホールが１番ホールである場合に、上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃの記憶値が値「２」に達した状態で上乗せ抽選を実行した際に、必ず上乗せ処理の実行を決定し、２番ホールである場合に、上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃの記憶値が値「３」に達した状態で上乗せ抽選を実行した際に、必ず上乗せ処理の実行を決定し、３番ホールである場合に、上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃの記憶値が値「４」に達した状態で上乗せ抽選を実行した際に、必ず上乗せ処理の実行を決定する。このように、第１の実施形態のＡＴ状態制御手段２００Ｂは、準備状態制御処理におけるステップＳ８のホール設定処理により選択されたホールに応じて、上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃの記憶値に対する上限値を変化させることができる。
【０１６２】
また、第１の実施形態のスロットマシン１では、図１５（Ａ）〜図１５（Ｄ）に示すように、各エリアにおける各ホールにおいて、上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃの記憶値が大きいほど、上乗せ処理実行確率のレベルが高くなるように構成されている。従って、第１の実施形態のＡＴ状態制御手段２００Ｂは、上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃの記憶値に応じて、ステップＳ４６の上乗せ抽選における上乗せ処理実行確率を変化させ、上乗せ処理の実行に関する遊技性を変化させることができる。
【０１６３】
ステップＳ４５の処理において、上乗せ判定状態終了判定カウンタの記憶値が値「４」ではないと判定した場合に（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、上乗せ判定状態終了判定カウンタの記憶値が３以下であるか否かを判定する（Ｓ４７）。この処理において、上乗せ判定状態終了判定カウンタの記憶値が４以上であると判定した場合に（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、上乗せ判定状態制御処理を終了する。また、ステップＳ４７の処理において、３以下であると判定した場合、すなわち今回の遊技が上乗せ判定状態における２回目以降の遊技であると判定した場合に（ＹＥＳ）、上乗せ処理を実行するか否かを決定する書換え抽選を実行する（Ｓ４８）。
【０１６４】
ステップＳ４８の書換え抽選において、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、有利期間制御データ記憶手段１９８から、複数の乱数のそれぞれに対して、「上乗せ処理の実行」又は「ハズレ（不当選）」が対応付けられた書換え抽選テーブル（不図示）を取得する。そして、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数と書換え抽選テーブルとを比較して、比較結果に基づいて「上乗せ処理の実行」に当選したか又はハズレ（不当選）であるかを判定する。
【０１６５】
なお、第１の実施形態において、書換え抽選において「上乗せ処理の実行」に当選する確率は、実行されている特定状態の種類及び上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃの記憶値に関わらずに一定であり、上乗せ処理実行確率がレベル１である上乗せ抽選において「上乗せ処理の実行」に当選する確率よりも低く設定されている。また、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ステップＳ４６の処理で実行した上乗せ抽選において、「上乗せ処理の実行」に当選した場合には、ステップＳ４８の処理を実行することなくステップＳ４９に処理を進める。
【０１６６】
ステップＳ４６又はステップＳ４８の処理を実行した後に、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、上乗せ判定状態終了判定カウンタの記憶値が値「０」であるか否かを判定する（Ｓ４９）。この処理において、上乗せ判定状態終了判定カウンタの記憶値が値「０」ではないと判定した場合には（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ステップＳ５０以降の処理を実行することなく上乗せ判定状態制御処理を終了する。
【０１６７】
一方、ステップＳ４９の処理において、上乗せ判定状態終了判定カウンタの記憶値が値「０」であると判定した場合には（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、上乗せ判定状態の終了に係る制御処理を開始する。上乗せ判定状態の終了に係る制御処理において、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、まず、上乗せ抽選又は書換え抽選において「上乗せ処理の実行」に当選したか否かを判定する（Ｓ５０）。この処理において、「上乗せ処理の実行」に当選したと判定した場合に（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、上乗せ処理を実行する（Ｓ５１）。
【０１６８】
ステップＳ５１の処理において、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃの記憶値と、ホール設定情報に設定されたホールに対応する上限値と、を参照して、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値に上乗せする値を決定し、決定した値をＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値に上乗せする。
【０１６９】
上乗せ処理において、第１の実施形態のＡＴ状態制御手段２００Ｂは、まず、有利期間制御データ記憶手段１９８から、複数の乱数のそれぞれに対してＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値に上乗せする値が対応付けられた複数のデータテーブルである第１上乗せ値抽選テーブル〜第５上乗せ値抽選テーブル（不図示）のいずれかを取得する。そして、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数と上乗せ値抽選テーブルとを比較して、比較結果に基づいて決定した値を、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値に上乗せする。
【０１７０】
第１上乗せ値抽選テーブルは、上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃの記憶値と上限値との差が値「０」である場合に参照されるデータテーブルであり、複数の乱数のそれぞれに対して値「５０」〜値「１５０」が対応付けられており、第２上乗せ値抽選テーブルは、上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃの記憶値と上限値との差が値「１」である場合に参照されるデータテーブルであり、複数の乱数のそれぞれに対して値「１００」〜値「２００」が対応付けられており、第３上乗せ値抽選テーブルは、上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃの記憶値と上限値との差が値「２」である場合に参照されるデータテーブルであり、複数の乱数のそれぞれに対して値「１５０」〜値「２５０」が対応付けられている。また、第４上乗せ値抽選テーブルは、上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃの記憶値と上限値との差が値「３」である場合に参照されるデータテーブルであり、複数の乱数のそれぞれに対して値「２００」〜値「３００」が対応付けられており、第５上乗せ値抽選テーブルは、上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃの記憶値と上限値との差が値「４」である場合に参照されるデータテーブルであり、複数の乱数のそれぞれに対して値「２５０」〜値「３５０」が対応付けられている。このように、第１の実施形態のＡＴ制御手段２００Ｂでは、上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃの記憶値と上限値との差が大きいほど、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値に上乗せする値が大きくなりやすいように構成されている。
【０１７１】
また、上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃの記憶値が値「０」である状態で上乗せ処理の実行を決定した場合には、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃの記憶値と上限値との差に関わらずに、第５上乗せ値抽選テーブルを参照してＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値に上乗せする値を決定する。
【０１７２】
第１の実施形態のスロットマシン１では、上述したように、Ａエリア〜Ｄエリアにおいて、ホール設定情報が同一であると共に、同一の上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃの記憶値が同一である場合に、上乗せ処理実行確率のレベルが同一であるか又はＡエリア〜Ｄエリアの順で上乗せ処理実行確率のレベルが高くなるように構成されている。例えば、Ｄエリアは、Ａエリアに比べて上乗せ処理実行確率が高いので、上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃの記憶値が値「０」である状態で上乗せ処理が実行される確率もＡエリアに比べて高い。このように、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ステップＳ７のエリア設定処理により選択されたエリアに応じて、上乗せ処理において上乗せする値の期待値を変化させることができるので、上乗せ処理の実行に関する遊技性を変化させることができる。
【０１７３】
なお、上乗せ処理の実行が決定された場合に、演出制御手段１８０は、キャラクタがゴルフボールをゴルフクラブによって打ったことを遊技者に報知する演出であるショット演出を表示装置３３０に表示させる演出制御を実行する。そして、演出制御手段１８０は、キャラクタが打ったゴルフボールがカップに入ったことを報知する演出であるカップイン演出を表示装置３３０に表示させる演出制御を実行する。このように、演出制御手段１８０は、ゴルフボールがカップに入ったことにより、特典として、上乗せ処理が実行されたと遊技者に認識させる演出制御を実行する。
【０１７４】
ステップＳ５１の処理を実行した後に、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、今回の遊技で特定状態を終了すると判定し、上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃを初期化する初期化処理を実行する（Ｓ５２）。ステップＳ５２の処理において、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃに値「０」を入力する。これにより、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃが初期化された状態で、次の遊技から準備状態を開始することができる。
【０１７５】
ステップＳ５２の処理を実行した後に、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、準備状態終了判定カウンタに値「２」を入力する（Ｓ５３）。そして、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、次の遊技から準備状態を開始すると決定して（Ｓ５４）、上乗せ判定状態制御処理を終了する。
【０１７６】
ステップＳ５０の処理において、上乗せ抽選及び書換え抽選のいずれにおいてもハズレ（不当選）であったと判定した場合に（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、今回の上乗せ判定状態において上乗せ処理を実行しないと判定し、上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃの記憶値に値「１」を加算する加算処理を実行する（Ｓ５５）。そして、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、次の遊技から通常ＡＴ状態を開始することを決定し（Ｓ５６）、上乗せ判定制御処理を終了する。
【０１７７】
ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、上述したように、上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃの記憶値が大きくなるほど、上乗せ抽選における上乗せ処理実行確率のレベルが高くなるので、上乗せ判定状態への移行回数に応じて、上乗せ抽選における上乗せ処理実行確率を変化させて、上乗せ処理の実行に関する遊技性を変化させることができる。
【０１７８】
また、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、上述したように、１番ホール〜３番ホールの順に、上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃの記憶値に対する上限値が大きくなるように構成されている。例えば、準備状態制御処理におけるステップＳ７のエリア設定処理により、上乗せ処理実行確率が低いために、上乗せ処理が実行されにくいＡエリアが選択されたとしても、ステップＳ８のホール設定処理により３番ホールではなく１番ホールが選択された場合に、３番ホールが選択された場合と比較して上限値が低くなり、上乗せ処理が実行されやすくなる。
【０１７９】
一方、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ステップＳ８のホール設定処理により、上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃの記憶値に対する上限値が高いために上乗せ処理が実行されにくい３番ホールが選択されたとしても、ステップＳ７のエリア設定処理によりＡエリアではなくＤエリアが選択されることによって、Ａエリアが選択された場合と比較して上乗せ判定移行確率及び上乗せ処理実行確率が高くなり、上乗せ処理が実行されやすくなる。
【０１８０】
このように、第１の実施形態のＡＴ状態制御手段２００Ｂは、準備状態制御処理におけるステップＳ７のエリア設定処理により選択されたエリアに応じて、上乗せ処理の実行しやすさを変化させて、上乗せ処理の実行に関する遊技性を変化させることができると共に、ステップＳ８のホール設定処理により選択されたホールに応じて、上限値への達しやすさを変化させることができるので、上乗せ処理の実行しやすさを変化させて、上乗せ処理の実行に関する遊技性を変化させることができる。
【０１８１】
なお、上乗せ処理が実行されずに上乗せ判定状態から通常ＡＴ状態に移行した場合に、演出制御手段１８０は、ショット演出を表示装置３３０に表示させる演出制御を実行した後に、キャラクタが打ったゴルフボールがカップに入らなかったがカップに近づいたことを報知する演出を表示装置３３０に表示させる演出制御を実行する。これにより、演出制御手段１８０は、ゴルフボールがカップに入らなかったが、ゴルフボールがカップに入りやすくなったことを遊技者に認識させ、特典を得られなかったが、特典を得やすくなったことを遊技者に認識させることができる。
【０１８２】
以上のように、第１の実施形態のスロットマシン１は、１２種類の特定状態のうちいずれかの特定状態を実行し、遊技者にとって有利な特典として上乗せ処理を実行可能に構成されている。また、第１の実施形態のスロットマシン１では、１２種類の特定状態における各特定状態が、上乗せ処理の実行しやすさが異なるＡエリア〜Ｄエリアのいずれかと、上乗せ処理の実行しやすさが異なる１番ホール〜３番ホールのいずれかと、に対応付けられている。さらに、第１の実施形態のスロットマシン１では、ステップＳ７のエリア設定処理においてＡエリア〜Ｄエリアのいずれかが選択され、ステップＳ８のホール設定処理において１番ホール〜３番ホールのいずれかが選択される。
【０１８３】
これにより、第１の実施形態のスロットマシン１では、エリア設定処理により選択されるエリアに対応付けられた上乗せ処理の実行しやすさと、ホール設定処理により選択されるホールに対応付けられた上乗せ処理の実行しやすさと、に応じて、上乗せ処理の実行に関する遊技性を変化させることができるので、上乗せ処理の実行に関する遊技性に多様性を有し、上乗せ処理に関する遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１８４】
また、第１の実施形態のスロットマシン１では、特定状態において、上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃの記憶値が上限値に達した状態でステップＳ４６の上乗せ抽選を実行した場合、すなわち上乗せ判定状態の移行回数が上限回数に達した場合に、上乗せ処理の実行を決定する。また、第１の実施形態のスロットマシン１では、ホール設定処理により選択されたホールに応じて、上乗せ判定状態への移行回数に対する上限回数が異なるように構成されている。これにより、第１の実施形態のスロットマシン１では、エリア設定処理において、上乗せ処理の実行しやすさを変化させると共に、第２選択処理において、上限回数を変化させて、上乗せ判定状態の移行回数が上限回数に達したことにより上乗せ処理の実行を決定する確率を変化させることによって、上乗せ処理の実行に関する遊技性を変化させることができるので、上乗せ処理の実行に関する遊技性に多様性を有し、上乗せ処理の実行に関する遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１８５】
また、第１の実施形態のスロットマシン１では、エリア設定処理により選択されたエリアに応じて、移行抽選において上乗せ判定状態に移行すると決定する確率である上乗せ判定移行確率が異なるように構成されている。これにより、第１の実施形態のスロットマシン１では、エリア設定処理により選択されるエリアと、ホール設定処理により選択されるホールと、に応じて、上乗せ判定状態の移行回数が上限回数に達する確率を変化させ、上乗せ判定状態の移行回数が上限回数に達したことにより上乗せ処理を実行する確率も変化させることにより、上乗せ処理の実行に関する遊技性を変化させることができるので、上乗せ処理の実行に関する遊技性に多様性を有し、上乗せ処理の実行に関する遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１８６】
また、第１の実施形態のスロットマシン１では、エリア設定処理により選択されたエリアに応じて、上乗せ判定状態において上乗せ処理を実行すると決定する確率である上乗せ処理実行確率が異なり、ホール設定処理により選択されたホールに応じて、上乗せ処理の実行しやすさが異なるように構成されている。
【０１８７】
これにより、第１の実施形態のスロットマシン１では、エリア選択処理により選択されるエリアに対応付けられた上乗せ処理実行確率と、ホール設定処理により選択されるホールに対応付けられた上乗せ処理の実行しやすさと、に応じて、上乗せ処理の実行に関する遊技性を変化させることができるので、上乗せ処理の実行に関する遊技性に多様性を有し、上乗せ処理の実行に関する遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１８８】
また、第１の実施形態のスロットマシン１では、ホール設定処理により選択されたホールに応じて上限回数が異なるので、エリア選択処理において、上乗せ処理実行確率を変化させると共に、ホール設定処理において、上乗せ判定状態の移行回数が上限回数に達したことにより上乗せ処理の実行を決定する確率を変化させることによって、上乗せ処理の実行に関する遊技性を変化させることができるので、上乗せ処理の実行に関する遊技性に多様性を有し、上乗せ処理の実行に関する遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１８９】
また、第１の実施形態のスロットマシン１では、エリア設定処理により選択されるエリアと、ホール設定処理により選択される上限回数と、の組合せに応じて、上乗せ処理の実行を決定する確率を変化させ、上乗せ処理の実行に関する遊技性を変化させることができるので、上乗せ処理の実行に関する遊技性に多様性を有し、上乗せ処理の実行に関する遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１９０】
［第２の実施形態］
次に、第１の実施形態を一部変更した第２の実施形態について、図１６に沿って説明する。なお、第２の実施形態の説明においては、第１の実施形態と同様な部分について、同符号を用いて説明し、その詳細な説明は省略する。
【０１９１】
図１６は、第２の実施形態のスロットマシン１の各エリアにおける上乗せ処理実行確率のレベルを説明する図であり、各エリアにおいて、ホール設定情報と、上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃの記憶値と、に対応付けられた上乗せ処理実行確率のレベルを示す図である。図１６（Ａ）は、エリア設定情報にＡエリアが設定されている状態における上乗せ処理実行確率のレベルを示す図であり、図１６（Ｂ）は、エリア設定情報にＢエリアが設定されている状態における上乗せ処理実行確率のレベルを示す図であり、図１６（Ｃ）は、エリア設定情報にＣエリアが設定されている状態における上乗せ処理実行確率のレベルを示す図であり、図１６（Ｄ）は、エリア設定情報にＤエリアが設定されている状態における上乗せ処理実行確率のレベルを示す図である。
【０１９２】
第２の実施形態のスロットマシン１では、１番ホール〜３番ホールのいずれのホールにおいても、上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃの記憶値が値「４」である場合に上乗せ処理実行確率のレベルがレベル６であるように構成されている。すなわち、第２の実施形態のスロットマシン１では、１番ホール〜３番ホールのいずれのホールにおいても、上乗せ判定状態への移行回数に対する上限回数が５回に構成されており、１番ホール〜３番ホールにおいて上乗せ処理の実行しやすさに傾向がない。
【０１９３】
また、第２の実施形態のスロットマシン１では、例えば、１番ホールかつ上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃの記憶値が値「０」である場合に、Ａエリアにおける上乗せ処理実行確率がレベル１であり、Ｂエリアにおける上乗せ処理実行確率がレベル５であり、Ｃエリアにおける上乗せ処理実行確率がレベル１であり、Ｄエリアにおける上乗せ処理実行確率がレベル１である。また、第２の実施形態のスロットマシン１では、３番ホールかつ上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃの記憶値が値「２」である場合に、Ａエリアにおける上乗せ処理実行確率がレベル５であり、Ｂエリアにおける上乗せ処理実行確率がレベル４であり、Ｃエリアにおける上乗せ処理実行確率がレベル５であり、Ｄエリアにおける上乗せ処理実行確率がレベル３である。このように、第２の実施形態のスロットマシン１では、Ａエリア〜Ｄエリアのうち、上乗せ処理実行確率が高いエリアが設定されておらず、Ａエリア〜Ｄエリアにおいて上乗せ処理の実行しやすさに傾向がない。
【０１９４】
しかしながら、第２の実施形態のスロットマシン１において、例えば、Ｃエリア及び１番ホールが対応付けられた第７特定状態では、上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃの記憶値が値「０」〜値「３」に対してレベル１の上乗せ処理実行確率が対応付けられている。一方、Ｂエリア及び２番ホールが対応付けられた第５特定状態では、上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃの記憶値が値「０」〜値「３」に対してレベル５の上乗せ処理実行確率が対応付けられている。このように、第２の実施形態のスロットマシン１では、Ａエリア〜Ｄエリアにおいても、１番ホール〜３番ホールにおいても、上乗せ処理の実行しやすさに傾向がないが、第１特定状態〜第１２特定状態のそれぞれについては、上乗せ処理の実行しやすさが異なるように構成されている。
【０１９５】
また、第２の実施形態のスロットマシン１において、Ａエリア及び１番ホールが対応付けられた第１特定状態では、上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃの記憶値が値「０」〜値「３」のうち、奇数である値「１」及び値「３」に対応する上乗せ処理実行確率が、偶数である値「０」及び値「２」に対応する上乗せ処理実行確率より高く設定されている。すなわち、第１特定状態では、上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃの記憶値が奇数である場合に、上乗せ処理の実行しやすさが高くなる。
【０１９６】
また、Ｂエリア及び１番ホールに対応付けられた第４特定状態では、上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃの記憶値が値「０」〜値「３」のうち、前半の値である値「０」及び値「１」に対応する上乗せ処理実行確率が、後半の値である値「２」及び値「３」に対応する上乗せ処理実行確率より高く設定されている。すなわち、第４特定状態では、上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃの記憶値が値「０」及び値「１」である場合に、上乗せ処理の実行しやすさが高くなる。このように、第２の実施形態のスロットマシン１では、第１特定状態〜第１２特定状態のそれぞれにおいて、上乗せ処理の実行しやすさが上乗せ判定移行カウンタ１９９Ｃの記憶値によって異なることにより、上乗せ判定状態に移行する都度上乗せ処理の実行されやすさが異なるように構成されている。
【０１９７】
これにより、第２の実施形態のＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ステップＳ７のエリア設定処理により選択されるエリアと、ステップＳ８のホール設定処理により選択されるホールと、に応じて、ステップＳ４６の上乗せ抽選における上乗せ処理実行確率を変化させ、上乗せ処理の実行に関する遊技性を変化させることができる。
【０１９８】
以上のように、第２の実施形態のスロットマシン１は、上乗せ処理の実行しやすさが異なるものを少なくとも含む１２種類の特定状態のうち、いずれかの特定状態を実行し、遊技者にとって有利な特典として上乗せ処理を実行可能に構成されている。また、複数の特定状態における各特定状態は、Ａエリア〜Ｄエリアのいずれかと、１番ホール〜３番ホールのいずれかと、に対応付けられているように構成されている。
【０１９９】
これにより、第２の実施形態のスロットマシン１では、ステップＳ７のエリア設定処理により選択されるエリアと、ステップＳ８のホール設定処理により選択されるホールと、の組合せに応じて、特定状態における上乗せ処理の実行しやすさを変化させることができるので、上乗せ処理の実行に関する遊技性に多様性を有し、上乗せ処理の実行に関する遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２００】
また、第２の実施形態のスロットマシン１では、エリア設定処理により選択されるエリアと、ホール設定処理により選択されるホールと、の組合せに応じて、上乗せ処理実行確率を変化させ、上乗せ処理の実行に関する遊技性を変化させることができるので、上乗せ処理の実行に関する遊技性に多様性を有し、上乗せ処理の実行に関する遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２０１】
［変形例］
なお、第１の実施形態のスロットマシン１では、上乗せ処理を実行可能な１２種類の特定状態が実行され、１２種類の特定状態における各特定状態が、上乗せ判定移行確率及び上乗せ処理実行確率が異なるＡエリア〜Ｄエリアのいずれかに対応付けられていると共に、上乗せ判定状態への移行回数に対する上限回数が異なる１番ホール〜３番ホールのいずれかに対応付けられているように構成されているが、これに限らない。
【０２０２】
スロットマシン１は、複数の特定状態として複数のＣＺ状態を有し、各ＣＺ状態において、予め定められた抽選契機が成立した場合（例えば、当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合）に、ＡＴ抽選を実行するか否かを決定する実行抽選が実行されるように構成され、各ＣＺ状態において、実行抽選で「ＡＴ抽選の実行」に当選し、ＡＴ抽選が設定回数実行された場合に、ＡＴ状態の実行が決定されるように構成されていてもよい。
【０２０３】
このように構成された場合には、複数のＣＺ状態の各ＣＺ状態が、実行抽選においてＡＴ抽選の実行を決定する確率であるＡＴ抽選実行確率と、ＡＴ抽選においてＡＴ状態の実行を決定する確率であるＡＴ実行確率と、が異なる複数の第１種別のいずれかに対応付けられていると共に、設定回数が異なる複数の第２種別のいずれかに対応付けられていている。また、このように構成された場合、スロットマシン１では、ＣＺ状態の実行の決定に基づいて、複数の第１種別のいずれかを選択する第１選択処理と、複数の第２種別のいずれかを選択する第２選択処理と、が実行され、第１選択処理により選択された第１種別と第２選択処理により選択された第２種別とに対応付けられたＣＺ状態が実行される。
【０２０４】
これにより、スロットマシン１では、実行されるＣＺ状態に応じて、ＡＴ状態への移行しやすさが異なるので、ＡＴ状態の実行に関する遊技性に多様性を有し、ＡＴ状態の実行に関する遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる。スロットマシン１では、遊技者にとって有利となる特典を付与可能な複数の特定状態が実行されるように構成されていれば、第１の実施形態及び第２の実施形態に限らない。
【０２０５】
また、第１の実施形態のスロットマシン１では、Ａエリア〜Ｄエリアにおいて、上乗せ判定移行確率及び上乗せ処理実行確率が異なるように構成されているが、これに限らず、Ａエリア〜Ｄエリアにおいて、上乗せ判定移行確率及び上乗せ処理実行確率のどちらか一方が異なるように構成されていてもよい。
【０２０６】
また、第１の実施形態のスロットマシン１では、１番ホール〜３番ホールにおいて、上乗せ判定状態への移行回数に対する上限回数が異なるように構成されているが、これに限らず、１番ホール〜３番ホールにおいて、上乗せ処理により上乗せする値の期待値が異なるように構成されていてもよい。
【０２０７】
また、スロットマシン１では、エリアに応じて、上乗せ判定状態への移行回数を設定可能な範囲が異なるように構成され、ホール設定処理により選択されたホールによって、エリア設定処理により選択されたエリアに設定される範囲内のいずれかの値が、上乗せ判定状態への移行回数として設定されるように構成されていてもよい。また、スロットマシン１では、エリアに応じて、上乗せ判定移行確率及び上乗せ処理実行確率を設定可能な範囲が異なるように構成され、ホール設定処理により選択されたホールによって、エリア設定処理により選択されたエリアに設定される範囲内のいずれかの値が、上乗せ判定移行確率及び上乗せ処理実行確率として設定されるように構成されていてもよい。つまり、スロットマシン１では、複数の特定状態における各特定状態が、特典の付与に関して遊技者にとって有利な度合いが異なる複数の第１種別のいずれかに対応付けられていると共に、特典の付与に関して遊技者にとって有利な度合いが異なり、かつ複数の第１種別とは異なる種別である複数の第２種別のいずれかに対応付けられていれば、各種別において遊技者にとって有利度が異なるその具体的な内容について、第１の実施形態に限らない。
【０２０８】
また、第１の実施形態のスロットマシン１では、エリア設定処理により選択されたエリアに対応付けられた３種類の特定状態のうち、ホール設定処理により選択されたホールに対応付けられた特定状態が実行されるように、エリアとホールとの間に上下関係が設定されているが、これに限らず、ホール設定処理により選択されたホールに対応付けられた４種類の特定状態のうち、エリア設定処理により選択されたエリアが対応付けられた特定状態が実行されるように構成されていてもよい。また、スロットマシン１では、１２種類の特定状態のうち、エリア設定処理により選択されたエリアとホール設定処理により選択されたホールとに対応付けられた特定状態が実行されるように、エリアとホールとの関係が並列関係であるように構成されていてもよい。つまり、スロットマシン１では、複数の特定状態における各特定状態が、複数の第１種別のいずれかに対応付けられていると共に、複数の第１種別とは異なる種別である複数の第２種別のいずれかに対応付けられていれば、対応付けられる各種別の先後や上下関係について、第１の実施形態及び第２の実施形態に限らない。
【０２０９】
また、第１の実施形態及び第２の実施形態のスロットマシン１は、Ａエリア〜Ｄエリアの４種類のエリアと、１番ホール〜３番ホールの３種類のホールを有するが、これに限らず、２種類又は１０種類のように、複数の第１種別と複数の第２種別とを有するように構成されていれば、各種別の数について、第１の実施形態及び第２の実施形態に限らない。
【０２１０】
また、第１の実施形態のスロットマシン１は、特定状態において、上乗せ判定状態への移行回数が上限回数に達した場合に、上乗せ処理を実行するが、これに限らず、特定状態において、１回の遊技が実行される都度抽選を実行し、抽選により「当たり」に当選した回数が設定回数に達した場合に、上乗せ処理を実行するように構成されていてもよい。このように構成された場合には、エリアに応じて、抽選により「当たり」に当選する確率が異なり、ホールに応じて、設定回数が異なることになる。つまり、スロットマシン１は、特定状態において、第１種別のそれぞれで異なるように設定された確率で成立する特定の条件が成立した回数が、第２種別のそれぞれで異なるように設定された設定回数に達した場合に、特典を付与するように構成されていれば、抽選や回数の計数の対象となる構成について、第１の実施形態に限らない。
【０２１１】
また、第１の実施形態及び第２の実施形態のスロットマシン１は、通常ＡＴ状態における移行抽選において当選した場合に、上乗せ判定状態に移行し、上乗せ判定状態において上乗せ処理を実行するか否かを判定するように構成されているが、これに限らない。スロットマシン１では、上乗せ判定状態を有さず、通常ＡＴ状態において、特定の当選エリアに当選した場合に、上乗せ抽選を実行するか否かを決定する実行抽選を実行し、実行抽選で当選した場合に、通常ＡＴ状態において上乗せ抽選を実行するように構成され、通常ＡＴ状態において、上乗せ抽選が設定回数実行された場合に上乗せ処理を実行するように構成されていてもよい。このように構成された場合には、エリアに応じて、実行抽選で上乗せ抽選の実行が決定される確率が異なるように構成され、ホールに応じて、設定回数が異なるように構成される。つまり、スロットマシン１は、遊技者にとって有利となる特典を付与するか否かを判定する処理である判定処理を実行可能な複数の特定状態が実行されるように構成されていれば、その具体的な制御処理の内容について、第１の実施形態及び第２の実施形態に限らない。
【０２１２】
また、第１の実施形態及び第２の実施形態のスロットマシン１では、ＡＴ状態において、遊技者を示唆するキャラクタがゴルフを行っていることを遊技者に報知する演出が演出装置３００により実行されるように構成されているが、これに限らない。スロットマシン１では、ＡＴ状態において、遊技者を示唆する第１キャラクタが第１キャラクタとは異なる第２キャラクタと戦闘していることを遊技者に報知する演出が演出装置３００により実行されるように構成されていてもよく、ＡＴ状態における演出に内容は、第１の実施形態及び第２の実施形態に限らない。
【０２１３】
また、第１の実施形態及び第２の実施形態において、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間が開始されてから１５００ゲームの遊技が実行され特定終了条件が成立した場合に終了処理を実行するように構成されているが、特定終了条件は１５００ゲームの遊技の実行に限定されるものではない。有利期間制御手段２００Ａは、スロットマシン１の有利期間におけるメダルの獲得期待値から算出される１ゲーム当たりのメダルの増加の見込み数で値「３０００」を除算することで算出される値を有利期間終了判定カウンタにセットする値として決定してもよい。具体的には、有利期間制御手段２００Ａは、例えば、有利期間におけるメダルの獲得期待値から算出される１ゲーム当たりのメダルの増加の見込み数が約２．０枚であれば、値「３０００」を値「２」で除算した結果である値「１５００」を有利期間終了判定カウンタ１９９Ａに入力する値として決定し、有利期間におけるメダルの獲得期待値から算出される１ゲーム当たりのメダルの増加の見込み数が約１．５枚であれば、値「３０００」を値「１．５」で除算した結果である値「２０００」を有利期間終了判定カウンタ１９９Ａに入力する値として決定してもよい。また、有利期間制御手段２００Ａは、特定終了条件として、有利期間におけるメダルの払出数が３０００枚に到達した場合に特定終了条件が成立したと判定するように構成されていてもよい。
【０２１４】
また、第１の実施形態及び第２の実施形態において、有利期間制御手段２００Ａは、通常期間における内部抽選で当選することで有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアとして、当選エリア「ＲＢＢ」を設定しているが、これに限らず、有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアとして、小役が対応付けられた当選エリア又はリプレイが対応付けられた当選エリアを設定してもよく、有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアとして、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じず、かつ遊技状態が通常状態のいずれであっても当選確率に変化が生じない当選エリアが設定されていれば、第１の実施形態及び第２の実施形態に限らない。また、この場合には、有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアごとに有利期間移行抽選で「有利期間の開始」に当選する確率が異なるように構成されていてもよい。当選エリアよっては、有利期間移行抽選が実行されることなく「有利期間の開始」が決定されるように設定されていてもよい。
【０２１５】
また、第１の実施形態及び第２の実施形態において、スロットマシン１は、各カウンタの記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行ごとに１ずつ減算することで各カウンタの記憶値を更新するように構成されているが、これに限らず、例えば、初期値として値「０」をセットし、毎回の遊技の実行ごとに１ずつ加算するように更新し、各カウンタの記憶値がそれぞれ設定されている所定の閾値となった場合に、各カウンタの記憶値に基づく条件が成立したと判定し所定の処理を実行するように構成されていてもよく、各カウンタの更新方法については特に限定されない。
【０２１６】
また、第１の実施形態及び第２の実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態が終了する条件として、所定の遊技回数の遊技が実行された場合に終了するように構成されているが、これに限らず、例えば、所定の払出数のメダルが払い出された場合に終了するように構成されていてもよい。また、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態において、設定回数ベルが入賞した場合に、ＡＴ状態を終了するように構成されていてもよい。また、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態において投入されたメダルの枚数と、ＡＴ状態において払い出したメダルの枚数との差が所定の値となった場合にＡＴ状態を終了するように構成されていてもよい。また、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、所定の条件が成立した場合に、以降の遊技においてＡＴ状態を終了するか否かの抽選を実行し、該抽選でＡＴ状態を終了すると決定した場合にＡＴ状態を終了するように構成されていてもよい。
【０２１７】
また、第１の実施形態及び第２の実施形態において、スロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１０を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。
【符号の説明】
【０２１８】
１…スロットマシン（遊技機）：１００…設定変更手段：１２０…内部抽選手段：１３０…リール制御手段：１４０…入賞判定手段：２００Ｂ…特典付与制御手段（アシストタイム状態制御手段）：２３０…スタートスイッチ：２４０…ストップスイッチ：Ｌ１…有効ライン：Ｒ１…第１リール：Ｒ２…第２リール：Ｒ３…第３リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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