(57)【要約】【課題】操作有効期間中に操作手段を操作しない遊技者とそうでない遊技者との間で演出効果の差異を小さくできる遊技機を提供する。【解決手段】操作有効期間中に操作手段が操作された場合に、その操作タイミングが操作有効期間を構成する複数の部分期間の何れに該当するかに応じて複数種類の特定演出の何れかを実行可能な遊技機で、操作有効期間中に操作手段が操作されなかった場合には（Ｓ７：Ｙｅｓ）、複数の部分期間のうちの最先の部分期間に対応する特定演出を実行する（Ｓ１３）。【選択図】図３
2018057645.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作有効期間中に操作手段が操作された場合に、その操作タイミングが前記操作有効期間を構成する複数の部分期間の何れに該当するかに応じて複数種類の特定演出の何れかを実行可能な
遊技機において、
前記操作有効期間中に前記操作手段が操作されなかった場合には、前記複数の部分期間のうちの所定部分期間に対応する前記特定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定部分期間を、前記複数の部分期間のうちの最先の部分期間とした
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作有効期間を、第１部分期間とそれに続く第２部分期間との２つの前記部分期間に区分し、
前記操作有効期間中に前記操作手段が操作されなかった場合には、前記第１部分期間に対応する前記特定演出を実行する
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
図柄始動手段が遊技球を検出した場合に図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備え、
前記利益状態の発生に関する期待度に応じて前記特定演出の態様を異ならせることが可能である
ことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記操作タイミングが前記複数の部分期間の何れに該当するかに応じて前記特定演出の態様を異ならせることが可能である
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記操作有効期間中に時間経過による前記複数の部分期間の移行状況を報知する移行状況報知手段を備え、
前記移行状況報知手段により、前記複数の部分期間に対応する前記特定演出の態様を報知する
ことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、遊技者の遊技への関与意識を高めて興趣を増大させるため、発射ハンドル等とは別に押しボタンその他の操作手段を設け、所定の操作有効期間中に遊技者がその操作手段を操作した場合に所定の演出を実行する、いわゆるボタン演出（操作演出）の機能を搭載したものが多くなっている。
また、特許文献１に記載の遊技機では、操作有効期間中に操作手段が操作された場合に、その操作タイミングに応じて複数種類の演出の何れかを実行し、操作有効期間中に操作手段が操作されなかった場合には、操作された場合とは異なる演出を実行するように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２２３６５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技者の操作タイミングに応じて複数種類の演出の何れかを実行する遊技機において、引用文献１に記載の遊技機のように、操作有効期間中に操作手段が操作されなかった場合には操作された場合とは異なる演出を実行するように構成すると、操作有効期間中に操作手段を操作しない遊技者とそうでない遊技者との間で、出現する演出が全く異なってしまい、演出効果に大きな差異が生じてしまう可能性があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、操作有効期間中に操作手段を操作しない遊技者とそうでない遊技者との間で演出効果の差異を小さくできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、操作有効期間中に操作手段１２が操作された場合に、その操作タイミングが前記操作有効期間を構成する複数の部分期間の何れに該当するかに応じて複数種類の特定演出の何れかを実行可能な遊技機において、前記操作有効期間中に前記操作手段１２が操作されなかった場合には、前記複数の部分期間のうちの所定部分期間に対応する前記特定演出を実行するものである。
また、前記所定部分期間を、前記複数の部分期間のうちの最先の部分期間としてもよい。この場合、前記操作有効期間を、第１部分期間とそれに続く第２部分期間との２つの前記部分期間に区分し、前記操作有効期間中に前記操作手段１２が操作されなかった場合には、前記第１部分期間に対応する前記特定演出を実行するようにしてもよい。
また、図柄始動手段２６が遊技球を検出した場合に図柄を変動表示可能な図柄表示手段３１と、前記図柄表示手段３１による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段６６とを備え、前記利益状態の発生に関する期待度に応じて前記特定演出の態様を異ならせることが可能に構成してもよい。この場合、前記操作タイミングが前記複数の部分期間の何れに該当するかに応じて前記特定演出の態様を異ならせることが可能に構成してもよい。更に、前記操作有効期間中に時間経過による前記複数の部分期間の移行状況を報知する移行状況報知手段３７を備え、前記移行状況報知手段３７により、前記複数の部分期間に対応する前記特定演出の態様を報知するように構成してもよい。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、操作有効期間中に操作手段を操作しない遊技者とそうでない遊技者との間で演出効果の差異を小さくできる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態におけるパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図３】同パチンコ機のボタン演出実行処理のフローチャートである。
【図４】同パチンコ機のボタン演出の種類及びその内容を示す図である。
【図５】同パチンコ機の表示色抽選テーブルを示す図である。
【図６】同パチンコ機のボタン演出の表示画像を示す図である。
【図７】同パチンコ機の操作有効報知画像を示す図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図７は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ３により開閉自在に枢着された前枠４とを備えている。前枠４の前側には、ガラス扉５と前面板６とが上下に配置され、夫々ヒンジ３と同じ側のヒンジ７により前枠４に開閉自在に枢支されている。
【０００９】
前面板６の前側には、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段（図示省略）に供給する上皿８が上部側に配置され、またその上皿８の下側には、例えば上皿８が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿９が左端側に、発射手段を作動させるための発射ハンドル１０が右端側に夫々配置されている。更に、上皿８等を前側から覆う上皿カバー１１上には、例えば左右方向の略中央に演出ボタン１２が例えば前斜め上向きに配置されている。
【００１０】
演出ボタン（操作手段）１２は、遊技者が押下操作可能な押しボタン式の操作手段で、略平坦な楕円形、その他の操作部１２ａを有し、操作部１２ａが内部の弾性部材による付勢力に抗して押下操作されたとき、その操作部１２ａの移動によって内部の検出スイッチ（図示省略）がＯＮに切り替わるように構成されている。この演出ボタン１２は、後述するボタン演出で用いられるもので、ボタン演出が開始されてその操作有効期間中に押下操作された場合に、その操作タイミングに応じた演出が行われるようになっている。
【００１１】
また、例えば操作部１２ａの内部には、操作有効期間の報知手段等として機能するＬＥＤ１３が１又は複数配置されており、操作有効期間中にＬＥＤ１３が点灯又は点滅することによって演出ボタン１２の操作が有効である旨を報知するようになっている。
【００１２】
ガラス扉５の後側には遊技盤２１が配置され、前枠４に対して例えば前側から着脱自在に装着されている。遊技盤２１の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール２２が環状に装着されると共に、そのガイドレール２２の内側の遊技領域２３に、中央表示ユニット２４、普通図柄始動手段２５、特別図柄始動手段２６、大入賞手段２７、普通入賞手段２８等の各種遊技部品が配置されている。
【００１３】
中央表示ユニット２４には、液晶式等の画像表示手段２９の他、普通図柄表示手段３０、特別図柄表示手段３１、普通保留個数表示手段３２、可動体３３等が設けられている。画像表示手段２９は、演出図柄表示手段３４、特別保留個数表示手段３５、予告演出表示手段３６、操作有効期間表示手段３７（図２，図６参照）等を構成している。
【００１４】
普通図柄始動手段２５は、普通図柄表示手段３０による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成され、例えば中央表示ユニット２４の左側に配置されており、遊技球の通過を検出可能な遊技球検出手段（図示省略）を備えている。
【００１５】
普通図柄表示手段３０は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄（例えば「○」「×」の２種類）に対応する複数個の発光体（例えばＬＥＤ）を備え、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することに基づいてそれら複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段２５による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様（所定態様）に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合には外れ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。
【００１６】
普通図柄始動手段２５による遊技球検出時に取得された普通乱数情報は、予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として保留記憶され、普通図柄表示手段３０による図柄変動が開始される毎に順次消化される。普通乱数情報の記憶個数（普通保留個数）は普通保留個数表示手段３２等によって遊技者に報知される。
【００１７】
特別図柄始動手段２６は、特別図柄表示手段３１による図柄変動を開始させるためのもので、例えば上下２つの始動入賞手段２６ａ，２６ｂと、下始動入賞手段２６ｂを開閉する開閉手段３８と、始動入賞手段２６ａ，２６ｂに入賞した遊技球を夫々検出する遊技球検出手段（図示省略）とを備え、例えば中央表示ユニット２４の下側に配置されている。上始動入賞手段２６ａは開閉手段等を有しない非開閉式入賞手段である。下始動入賞手段２６ｂは、開閉手段３８により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能（又は開状態よりも入賞困難）な閉状態とに切り換え可能な開閉式入賞手段で、普通図柄表示手段３０の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に発生する普通利益状態において、開閉手段３８が所定時間閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００１８】
特別図柄表示手段（図柄表示手段）３１は、特別図柄（図柄）を変動表示するためのもので、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段（図柄始動手段）２６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの始動入賞手段２６ａ，２６ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、始動入賞手段２６ａ，２６ｂへの入賞時に取得された特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様（特定態様）で、一致しない場合には例えば外れ態様で停止するようになっている。特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々１又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのようなそれ自体としては特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
【００１９】
特別図柄始動手段２６への遊技球入賞時に取得された特別乱数情報は、予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として保留記憶され、特別図柄表示手段３１による図柄変動が開始される毎に順次消化される。特別乱数情報の記憶個数（特別保留個数）は、特別保留個数表示手段３５等によって遊技者に報知される。
【００２０】
演出図柄表示手段３４は、例えば特別図柄表示手段３１による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄を変動表示するもので、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段２９上で変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの始動入賞手段２６ａ，２６ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に、例えば特別図柄の変動開始と同時に複数種類の変動パターンの何れかに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００２１】
演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり演出態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ演出態様となっている。なお本実施形態では、特別図柄が大当たり態様、外れ態様となる場合には、演出図柄はそれに対応して大当たり演出態様、外れ演出態様となる。
【００２２】
演出図柄の変動パターンとしては、リーチ状態を経ることなく外れ演出態様となるリーチなし通常変動パターンと、リーチ状態を経由して外れ演出態様又は大当たり演出態様となるリーチ変動パターンとがある。本実施形態では、図５等に示すように、変動時間が夫々２ｓ，５ｓ，８ｓ，１２ｓに設定された４種類のリーチなし通常変動パターン２ｓ，５ｓ，８ｓ，１２ｓと、Ｎリーチ１，Ｎリーチ２，Ｓリーチ１，Ｓリーチ２の４種類のリーチ外れ変動パターンと、それら４種類のリーチ外れ変動パターンに対応するＮリーチ１，Ｎリーチ２，Ｓリーチ１，Ｓリーチ２の４種類のリーチ大当たり変動パターンとが設けられている。
【００２３】
予告演出表示手段３６は、後述する予告演出においてその予告演出に対応する演出画像を表示するものである。また、操作有効期間表示手段３７は、予告演出のうちのボタン演出において、演出ボタン１２の操作が有効となる操作有効期間中にその操作有効期間に関する操作有効報知画像４１を表示するものである。
【００２４】
大入賞手段２７は、大入賞口２７ａを遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板３９を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が大当たり態様となって特別利益状態が発生したときに、開閉板３９が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を大入賞口２７ａの内部へと入賞させるようになっている。
【００２５】
図２は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図２において、４５は主制御基板、４６は演出制御基板で、これら各制御基板４５，４６は、遊技盤２１に装着された中央表示ユニット２４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠４及び遊技盤２１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。なお、図２では演出制御基板４６以外のサブ制御基板、例えば払い出し制御基板等は省略している。
【００２６】
主制御基板４５は、遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段５１、普通始動口チェック処理手段５２、普通乱数記憶手段５３、普通図柄処理手段５４、普通図柄表示制御手段５５、普通利益状態発生手段５６、特別乱数作成処理手段６１、特別始動口チェック処理手段６２、特別乱数記憶手段６３、特別図柄処理手段６４、特別図柄表示制御手段６５、特別利益状態発生手段６６、特別遊技状態発生手段６７、制御コマンド送信手段６８等を備えている。
【００２７】
普通乱数作成処理手段５１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段５２は、普通図柄始動手段２５による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段５１で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を１個取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段５３に記憶させるように構成されている。
【００２８】
普通図柄処理手段５４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段３０が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段５３に１個以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段５３に記憶されている普通乱数情報の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行う当たり判定機能、当たり／外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。
【００２９】
普通図柄表示制御手段５５は、普通図柄処理手段５４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段３０の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段３０が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段５３に１個以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段３０による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段５４で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段５４で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００３０】
普通利益状態発生手段５６は、普通図柄処理手段５４による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段３０の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、下始動入賞手段２６ｂの開閉手段３８を例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
【００３１】
特別乱数作成処理手段６１は、大当たり／外れの判定に用いる大当たり判定乱数の他、大当たり判定の場合の停止図柄態様の選択に用いる大当たり図柄乱数、外れ判定の場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００３２】
特別始動口チェック処理手段６２は、特別図柄始動手段２６への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出すること、即ち始動入賞手段２６ａ，２６ｂの何れかに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段６１から大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等よりなる特別乱数情報を１個取得し、その特別乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の特別乱数記憶手段６３に記憶させるように構成されている。
【００３３】
なお本実施形態では、変動パターン乱数及び外れ図柄乱数は特別図柄始動手段２６が遊技球を検出した時点では取得せず、特別図柄の変動開始時に取得することとするが、それら変動パターン乱数、外れ図柄乱数等についても大当たり判定乱数値等と同様に特別図柄始動手段２６が遊技球を検出した時点で取得し、特別乱数記憶手段６３に記憶させるように構成してもよい。
【００３４】
特別図柄処理手段６４は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、特別図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段６３に１個以上の特別乱数情報が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別乱数記憶手段６３に記憶されている特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり／外れの判定結果と、特別乱数記憶手段６３に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値又は新たに取得された外れ図柄乱数値とに基づいて、特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり／外れの判定結果と、新たに取得された変動パターン乱数値とに基づいて演出図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択機能等を備えている。
【００３５】
なお、演出図柄の変動パターンには、リーチ状態を経ることなく外れ態様となる通常変動パターン、リーチ状態を経て外れ態様となるリーチ外れ変動パターン、リーチ状態を経て大当たり態様となるリーチ大当たり変動パターン等の種類があり、それら各種類毎に１又は複数種類の変動パターンが設けられている。
【００３６】
特別図柄表示制御手段６５は、特別図柄表示手段３１の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段６４による特別図柄処理に基づいて特別図柄表示手段３１による特別図柄の変動を開始させると共に、選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて所定の停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００３７】
特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）６６は、大入賞手段２７を所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態（利益状態）を発生させるためのもので、特別図柄処理手段６４による判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段３１による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様（特定態様）となった場合に特別利益状態を発生させるようになっている。本実施形態の開放パターンは、大入賞手段２７の開放から所定時間（例えば２８秒）経過するか、それまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段２７を閉鎖する動作を、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）行うように設定されているものとするが、複数種類の開放パターンを設け、例えば大当たり図柄乱数値に基づいてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。
【００３８】
特別遊技状態発生手段６７は、特別利益状態の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば特別乱数記憶手段６３に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に基づいて、例えば時短状態と確変状態との何れかの特別遊技状態を発生させるように構成されている。
【００３９】
時短状態中は、特別図柄に関して特別図柄表示手段３１の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、下始動入賞手段２６ｂの開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は例えばその開始後に特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動するか、それまでに次の特別利益状態が発生した時点で終了する。
【００４０】
確変状態中は、それ以外の通常確率状態中に対して大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられると共に、例えば時短状態と同様の処理も併せて行われるようになっている。なお、確変状態は例えば次の特別利益状態が発生した時点で終了するが、次の特別利益状態が発生するまでに所定の終了条件が成立（特別図柄が所定回数変動、転落抽選に当選等）した場合にはその時点で終了するようにしてもよい。
【００４１】
制御コマンド送信手段６８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板４６等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段６４による特別図柄処理に基づいて、特別図柄の変動開始時に、特別保留個数の減少を示す保留減少コマンド、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、演出図柄の変動後の停止図柄の抽選を指示する停止図柄コマンドをこの順序で演出制御基板４６側に送信し、特別図柄の変動終了時に演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを演出制御基板４６側に送信する機能、特別図柄始動手段２６による遊技球検出時に増加後の特別保留個数等を示す保留増加コマンドを演出制御基板４６側に送信する機能、遊技状態が変化する際に遊技状態コマンドを演出制御基板４６側に送信する機能等を備えている。
【００４２】
演出制御基板４６は、主制御基板４５から送信される制御コマンド等に基づいて各種演出手段を制御するもので、演出図柄制御手段７１、特別保留個数表示制御手段７２、予告演出制御手段７３等を備えている。
【００４３】
演出図柄制御手段７１は、演出図柄表示手段３４の表示制御及びそれに伴う音声出力手段７４、電飾手段７５等の制御を行うもので、主制御基板４５から保留減少コマンド及び変動パターンコマンドを受信し、その後所定時間内に停止図柄コマンドを受信することを条件に、演出図柄の変動後の停止図柄を抽選により決定すると共に変動パターンコマンドで指定された変動パターンに基づいて演出図柄表示手段３４により演出図柄の変動を開始させ、変動停止コマンドを受信したときに、抽選により決定された停止図柄で演出図柄の変動を停止させ、またその演出図柄の変動表示に合わせて音声出力手段７４から所定の効果音を出力し、電飾手段７５を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００４４】
特別保留個数表示制御手段７２は、特別保留個数表示手段３５による特別保留個数の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段２６により新たに遊技球が検出され、主制御基板４５から保留増加コマンドを受信したときに、その保留増加コマンドが第何番目の保留記憶に対応するものであるかに基づいて、特別保留個数表示手段３５により保留表示画像Ｘ（図１参照）を１個追加的に表示し、また特別図柄の変動開始時に主制御基板４５から保留減少コマンドを受信したときに、第１番目の保留に対応する保留表示画像Ｘを例えば消去すると共に第２番目以降の保留に対応する保留表示画像Ｘを前側にシフトさせるようになっている。
【００４５】
予告演出制御手段７３は、特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となるか否か、即ち特別利益状態が発生するか否かに関する予告演出を制御するもので、例えば特別図柄及び演出図柄の変動中に予告演出を実行可能であり、予告演出決定手段７３ａ、ボタン演出制御手段７３ｂ、ステップアップ演出制御手段７３ｃ、可動体演出制御手段７３ｄ等を備えている。
【００４６】
予告演出決定手段７３ａは、予告演出を行うか否か、及び予告演出を行う場合にはその種類を決定するもので、例えば主制御基板４５から変動パターンコマンドを受信した場合に、その変動パターンコマンドで指定された変動パターンに対して予め設定された予告演出を選択するようになっている。なお、変動パターンコマンドで指定された変動パターンに対して予告演出を行うか否か、及び行う場合にはその予告演出の種類を抽選により決定するようにしてもよい。
【００４７】
本実施形態では、「ボタン演出」、「ステップアップ演出」、「可動体演出」の３種類の予告演出が設けられ、夫々ボタン演出制御手段７３ｂ、ステップアップ演出制御手段７３ｃ、可動体演出制御手段７３ｄによって制御される。「ボタン演出」は、遊技者による演出ボタン１２の操作が演出内容に影響を与え得る演出である。本実施形態のボタン演出は、操作有効期間中における演出ボタン１２の操作タイミングに応じて異なる演出が実行されるようになっている。また、「ステップアップ演出」は例えば画像表示手段２９に大当たりとなる期待度に応じて発展する予告演出画像を表示するものであり、「可動体演出」は例えば大当たりとなる期待度に応じて可動体３３を動作させるものである。
【００４８】
以下、ボタン演出を制御するボタン演出制御手段７３ｂについて説明する。本実施形態のボタン演出は、キャラクターからの質問形式の第１台詞に対して遊技者がＹＥＳ／ＮＯの何れかで返答し、その返答に応じてキャラクターが第２台詞を返す会話型の演出となっており、遊技者は演出ボタン１２の操作タイミングによってＹＥＳ／ＮＯの何れかを選択可能である。操作有効期間は、例えば前半期間（第１部分期間）と後半期間（第２部分期間）の２つの部分期間で構成されており、演出ボタン１２の操作タイミングがどちらの部分期間に該当するかに応じて、例えば前半期間であればＹＥＳが選択されてそれに対応する第２台詞シーン（特定演出）が実行され、後半期間であればＮＯが選択されてそれに対応する第２台詞シーン（特定演出）が実行されるようになっている。
【００４９】
ボタン演出制御手段７３ｂは、ボタン演出決定手段８１、ボタン演出実行手段８２等を備えている。ボタン演出決定手段８１は、予告演出決定手段７３ａによりボタン演出を行う旨の決定がされた場合に、実行するボタン演出の種類と、演出ボタン１２の操作に対して実行される第２台詞シーン（特定演出）の態様（例えば吹き出し部分の表示色）とを夫々決定する。
【００５０】
本実施形態では、図４に示すように、会話内容の異なる複数種類のボタン演出が設けられており、それらの何れかが抽選等により選択されるようになっている。例えば、ボタン演出１が選択された場合の第１台詞は「何か用？」であり、それに対してＹＥＳが選択された場合の第２台詞は「てみじかにお願い」、ＮＯが選択された場合の第２台詞は「…ならいいけど」となっている。
【００５１】
また、第２台詞シーンの吹き出し部分の表示色としては例えば「白」、「赤」、「金」の３色が用意され、ＹＥＳが選択された場合の表示色とＮＯが選択された場合の表示色との組み合わせが例えば「金／赤」、「赤／金」、「白／白」の３種類（以下、第１〜第３表示色という）設定されており、表示色抽選テーブルに基づいてそれら第１〜第３表示色の何れかを抽選により選択するようになっている。表示色抽選テーブルでは、例えば図５に示すように、主制御基板４５から受信した変動パターンコマンドより得られる変動パターン毎に第１〜第３表示色の選択率が規定されている。
【００５２】
図５に示す表示色抽選テーブルでは、外れに対応する変動パターンの場合の各表示色の選択率は、「金／赤」の第１表示色、「赤／金」の第２表示色よりも「白／白」の第３表示色の方が高くなっているのに対し、大当たりに対応する変動パターンの場合の各表示色の選択率は、「白／白」の第３表示色よりも「金／赤」の第１表示色、「赤／金」の第２表示色の方が高くなっている。更に、「金／赤」の第１表示色と「赤／金」の第２表示色の選択率を比較すると、外れに対応する変動パターンの場合には「赤／金」の第２表示色の方が高いのに対し、大当たりに対応する変動パターンの場合には「金／赤」の第１表示色の方が高くなっている。即ち、本実施形態では第２台詞シーンの吹き出し部分の表示色が「白」の場合よりも「赤」又は「金」の方が大当たりとなる期待度が高く、また同じ「金」でもＹＥＳに対する「金」の方がＮＯに対する「金」よりも大当たりとなる期待度が高くなっている。
【００５３】
また、ボタン演出実行手段８２は、予告演出決定手段７３ａによりボタン演出を行う旨の決定がされた場合にボタン演出の実行を制御するもので、例えば図３に示すボタン演出実行処理を、演出図柄表示手段３４による図柄変動中に所定時間間隔（ここでは４ｍｓ間隔）の定期割り込みにおいて実行するようになっている。
【００５４】
このボタン演出実行処理（図３）では、まずボタン演出中であるか否か、即ち既にボタン演出が開始したか否かを判定し（Ｓ１）、ボタン演出中でない場合には（Ｓ１：Ｎｏ）、ボタン演出の開始タイミングが到来したか否かを判定する（Ｓ２）。そして、未だボタン演出の開始タイミングが到来していない場合には（Ｓ２：Ｎｏ）、そのままボタン演出実行処理を終了するが、ボタン演出の開始タイミングが到来した場合には（Ｓ２：Ｙｅｓ）、例えば図６（ａ）に示すように予告演出表示手段３６により「何か用？」等の第１台詞を含む第１台詞シーンの表示を開始する（Ｓ３）ことによりボタン演出を開始する。
【００５５】
一方、ボタン演出の開始後は（Ｓ１：Ｙｅｓ）、操作有効期間中であるか否かを判定し（Ｓ４）、操作有効期間中でない場合には（Ｓ４：Ｎｏ）、操作有効期間の開始タイミングが到来したか否かを判定する（Ｓ５）。そして、未だ操作有効期間の開始タイミングが到来していない場合には（Ｓ５：Ｎｏ）、そのままボタン演出実行処理を終了するが、操作有効期間の開始タイミングが到来した場合には（Ｓ５：Ｙｅｓ）、例えば図６（ｂ）に示すように操作有効期間表示手段３７により操作有効報知画像４１の表示を開始する（Ｓ６）と共に、例えば演出ボタン１２のＬＥＤ１３を点灯又は点滅させることによって操作有効期間中である旨を報知する。なお、操作有効期間は例えばボタン演出の開始と同時又は略同時に開始してもよい。
【００５６】
操作有効報知画像４１は、図７に示すように例えば操作誘導画像４２と経過状況表示画像４３とで構成されている。操作誘導画像４２は、演出ボタン１２の操作を遊技者に促すためのもので、例えば操作対象である演出ボタン１２の外観を表す画像と、その操作内容等を示す「ＹＥＳ／ＮＯを選択」等の文字とで構成されている。
【００５７】
また経過状況表示画像４３は、操作有効期間の経過状況等を報知するためのもので、左右方向の細長矩形状に形成された表示枠４３ａと、その表示枠４３ａ上に重ねて表示され且つ左右方向長さが変化する帯状の可変表示部４３ｂとを備えている。
【００５８】
表示枠４３ａは、例えばその一端側（左端側）を開始時、他端側（右端側）を終了時とする操作有効期間を表している。また表示枠４３ａは、操作有効期間の前半期間（第１部分期間）に対応する例えば左半分の第１領域９１と、同じく後半期間（第２部分期間）に対応する例えば右半分の第２領域９２とに区分されると共に、第１領域９１と第２領域９２とに対応して、操作有効期間の前半期間、後半期間に演出ボタン１２が操作された場合の返答内容を示す「ＹＥＳ」、「ＮＯ」の文字が、例えば第１領域９１、第２領域９２の内側に表示されている。
【００５９】
可変表示部４３ｂは、例えば表示枠４３ａ内の表示内容を識別可能な透過率で表示枠４３ａの前側に重ねて表示されており、その長さが表示枠４３ａの長さに対して例えば操作有効期間の開始時に１００％、終了時に０％となるように、一端側（左端側）が他端側（右端側）に向けて一定速度で略無段階に（又は段階的に）移動するようになっている。即ち遊技者は、表示枠４３ａに対する可変表示部４３ｂの長さの割合により、操作有効期間がどの程度経過したかを知ることができ、また可変表示部４３ｂの移動端（左端）が第１領域９１と第２領域９２との何れにあるかによって、その時点が「ＹＥＳ」に対応する前半期間であるか「ＮＯ」に対応する後半期間であるかを知ることができる。
【００６０】
このように、操作有効期間表示手段（移行状況報知手段）３７は、経過状況表示画像４３により、操作有効期間の経過状況の他、時間経過による複数の部分期間（前半期間、後半期間）の移行状況を報知するようになっている。
【００６１】
操作有効期間の開始後は（Ｓ４：Ｙｅｓ）、操作有効期間の終了タイミングが到来したか否かを判定し（Ｓ７）、未だ操作有効期間の終了タイミングが到来していない場合には（Ｓ７：Ｎｏ）、演出ボタン１２が押下操作されたか否かを判定する（Ｓ８）。演出ボタン１２が押下操作されていない場合（Ｓ８：Ｎｏ）にはそのままボタン演出実行処理を終了するが、演出ボタン１２が押下操作された場合には（Ｓ８：Ｙｅｓ）、その演出ボタン１２の押下により選択された応答内容を報知する（Ｓ９）。即ち、例えば図６（ｃ１），（ｃ２）に示すように、演出ボタン１２の押下タイミングが前半期間であれば「ＹＥＳ」を、後半期間であれば「ＮＯ」をハイライト表示する。
【００６２】
そして、操作有効期間を終了し（Ｓ１０）、操作有効報知画像の表示を終了する（Ｓ１１）と共に、演出ボタン１２の押下タイミングが前半期間であった場合には、例えば図６（ｄ１）に示すように予告演出表示手段３６により「ＹＥＳ」に対応する「てみじかにお願い」等の第２台詞を含む第２台詞シーン（特定演出）の表示を開始し（Ｓ１３）、演出ボタン１２の押下タイミングが後半期間であった場合には、例えば図６（ｄ２）に示すように予告演出表示手段３６により「ＮＯ」に対応する「…ならいいけど」等の第２台詞を含む第２台詞シーン（特定演出）の表示を開始する（Ｓ１４）。
【００６３】
なお第２台詞シーンでは、例えば第２台詞が表示される吹き出し部分が、ボタン演出決定手段８１で決定された表示色、例えば「金」、「赤」、「白」の何れかで表示される。遊技者は、吹き出し部分が例えば「金」であれば大当たり期待度が高く、しかもそれが「ＹＥＳ」を選択した場合であれば更に大当たり期待度が高いと判断できる。
【００６４】
一方、例えば図６（ｃ３）に示すように演出ボタン１２が押下操作されることなく操作有効期間の終了タイミングが到来した場合には（Ｓ７：Ｙｅｓ）、操作有効期間の最先の部分期間である前半期間（所定部分期間）に演出ボタン１２を押下操作した場合と同じ「ＹＥＳ」が選択されたものと見做して、例えば図６（ｃ３′）に示すように「ＹＥＳ」をハイライト表示することにより応答内容を報知する（Ｓ１５）。そして、操作有効期間を終了し（Ｓ１６）、操作有効報知画像の表示を終了する（Ｓ１７）と共に、前半期間に演出ボタン１２を押下操作した場合と同様、例えば図６（ｄ１）に示すように予告演出表示手段３６により「ＹＥＳ」に対応する「てみじかにお願い」等の第２台詞を含む第２台詞シーンの表示を開始する（Ｓ１３）。またその第２台詞シーンにおける吹き出し部分の表示色についても、前半期間に演出ボタン１２を押下操作した場合と同様、ボタン演出決定手段８１で決定された表示色となる。
【００６５】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、操作有効期間中に演出ボタン１２が操作されなかった場合には、前半／後半期間（複数の部分期間）のうちの前半期間（所定部分期間）に対応する第２台詞シーン（特定演出）を実行するように構成されているため、操作有効期間中に演出ボタン１２を操作しない遊技者とそうでない遊技者との間で演出効果の差異を小さくできる。
【００６６】
また、その前半期間（所定部分期間）は２つの部分期間のうちの先の部分期間であるため、その最も余裕のない前半期間を経過してしまった後でもその前半期間で操作した場合と同じ演出を実行させることができる。即ち、前半期間を選択する場合と後半期間を選択する場合とで、結論を出すまでにかけられる時間を略同じ（何れも操作有効期間が終了するまで）にすることができる。
【００６７】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、遊技者操作による選択肢を３つ以上設けてもよい。即ち、操作有効期間を３つ以上の部分期間で構成し、操作手段の操作タイミングがそれら複数の部分期間の何れに該当するかに応じて複数種類の特定演出の何れかを実行可能としてもよい。この場合も、操作有効期間中に操作手段が操作されなかった場合には最先の部分期間に対応する特定演出を実行することが望ましい。
【００６８】
操作有効期間を構成する複数の部分期間は同じ長さ（時間）でなくてもよい。例えば１〜３番目の部分期間の長さを夫々３秒，２秒，１秒に設定するなど、先の部分期間ほど長い時間に設定してもよい。
【００６９】
実施形態では、操作手段の操作タイミングが複数（２つ）の部分期間の何れに該当するかに応じて特定演出の態様（吹き出し部分の表示色）を異ならせた例を示したが、例えば操作有効期間表示手段３７により表示される経過状況表示画像４３により、複数の部分期間に対応する特定演出の態様を報知してもよい。即ち、例えば「金／赤」の第１表示色（図５参照）が選択された場合に、経過状況表示画像４３の第１領域９１の表示色を「金」に、同じく第２領域９２の表示色を「赤」に設定してもよい。
【００７０】
実施形態では、操作有効期間中に演出ボタン１２のＬＥＤ（発光手段）１３を点灯又は点滅させることによって演出ボタン１２の操作が有効である旨を報知するようにしたが、例えば前半期間中は緑色で、後半期間中は赤色で夫々点灯又は点滅させる等、操作有効期間中のＬＥＤ１３の発光態様（発光色、点滅速度等）を部分期間に応じて異ならせてもよい。
【００７１】
また、演出ボタン１２のＬＥＤ（発光手段）１３の発光態様により、複数の部分期間に対応する特定演出の態様を報知してもよい。即ち、例えば「金／赤」の第１表示色（図５参照）が選択された場合に、ＬＥＤ１３の前半期間中の発光色を「金」に、同じく後半期間中の発光色を「赤」に設定してもよい。
【００７２】
また、ボタン演出は会話型に限られるものではなく、遊技者による操作手段の操作タイミングに応じて複数種類の特定演出の何れかを実行するものであればよい。また操作手段は押しボタン式に限られるものではなく、ジョイスティックや操作レバー等、遊技者が操作可能なものであればどのようなものでもよい。
【００７３】
操作有効期間表示手段３７による経過状況表示画像４３は、操作有効期間の経過時間の増加に応じて表示枠４３ａに占める可変表示部４３ｂの割合を増加させるように構成してもよい。
【００７４】
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【００７５】
１２  演出ボタン（操作手段）
２６  特別図柄始動手段（図柄始動手段）
３１  特別図柄表示手段（図柄表示手段）
６６  特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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