(57)【要約】【課題】遊技者へ効果的な演出を行い得る遊技機を提供する。【解決手段】副制御基板ユニット（４３）によって演出が実行されるスロットマシン（１）において、副制御基板ユニット（４３）によって制御され、照射方向が移動するように光を照射する回転灯ユニット（６５）と、回転灯ユニット（６５）から照射される光の移動方向に沿って延設され、回転灯ユニット（６５）から照射される光を反射可能な上側反射面及び下側反射面（９０，９１）と、を備える。上側反射面及び下側反射面（９０，９１）は、所定の視点から視て、上側反射面及び下側反射面（９０，９１）によって反射された反射光の反射位置が連続的に移動するように構成される。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出制御手段によって演出が実行される遊技機において、
前記演出制御手段によって制御され、照射方向が移動するように光を照射する光照射部と、
前記光照射部から照射される光の移動方向に沿って延設され、前記光照射部から照射される光を反射可能な反射部と、を備え、
前記反射部は、所定の視点から視て、前記反射部によって反射された反射光の反射位置が連続的に移動するように構成される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記反射部は、凹凸形状を有する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記光照射部は、回転中心を中心として前記照射方向が回転するように光を照射し、
前記反射部は、前記回転中心がある方向を内側とした湾曲形状に形成されている、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機やスロットマシンなど、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、遊技媒体を獲得するための遊技を遊技者に提供する遊技機が知られている。このような遊技機の中でも、回胴式遊技機やスロットマシンと呼ばれる遊技機では、遊技が行われる毎に役の当否に係る内部抽選が行われ、この内部抽選で当選し所定の当選役に対応した図柄組み合わせが有効ライン上で停止することでメダル等の払出しが行われる。また、この種の遊技機では、遊技の進行を盛り上げるために種々の演出装置が設けられている。
【０００３】
従来、上記演出装置として、回転警告灯と、回転警告灯の後方に配置される背面発光装置と、を備えた遊技機が案出されている（特許文献１参照）。上記特許文献１に係る遊技機では、回転警告灯や背面発光装置による演出は、特に内部抽選において大きな利益が得られる特別入賞に対応した当選役であるボーナスゲームに当選した際に行われるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−７９８０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の背面発光装置は、回転警告灯のランプとは異なる色の光源を有し、回転警告灯の光が背面発光装置の光源に照射されることで、回転警告灯が発する光と背面発光装置が発する光が合成され、これら回転警告灯及び背面発光装置の光の色とは異なる色を表現して報知演出可能に構成されている。また、近年、このようにそれぞれ光源を有する背面発光装置と回転警告灯との組み合わせによる演出以外にも、回転警告灯などの光照射部を用いて遊技者に効果的な演出を行うことができる装置の登場が望まれている。
【０００６】
そこで、本発明は、光照射部を用いて遊技者へ効果的な演出を行い得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、演出制御手段（４３）によって演出が実行される遊技機（１）において、
前記演出制御手段（４３）によって制御され、照射方向が移動するように光を照射する光照射部（６５）と、
前記光照射部（６５）から照射される光の移動方向に沿って延設され、前記光照射部（６５）から照射される光を反射可能な反射部（９０，９１）と、を備え、
前記反射部（９０，９１）は、所定の視点から視て、前記反射部（９０，９１）によって反射された反射光の反射位置が連続的に移動するように構成される、ことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明に係る遊技機（１）の前記反射部（９０，９１）は、凹凸形状を有する。
【０００９】
また、本発明に係る遊技機（１）の前記光照射部（６５）は、回転中心（ＣＴＲ）を中心として前記照射方向が回転するように光を照射し、
前記反射部（９０，９１）は、前記回転中心（ＣＴＲ）がある方向を内側とした湾曲形状に形成されている。
【発明の効果】
【００１０】
本発明に係る遊技機の構成によれば、所定の視点の一例である遊技者の視点から視て、反射部上を反射光の反射位置が連続的に移動しているように見え、光照射部によって直接的に遊技者に照射される光と相まって、遊技者に大きなインパクトを与えることができ、遊技者に対して効果的な演出を行うことができる。また、１つの光照射部からの光によって遊技者に対して２つの見せ方ができ、２つの発光部材を設けるのに比してコストダウンすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本開示の実施の形態に係るスロットマシンの斜視図。
【図２】スロットマシンの筐体内部の構成を示す正面図。
【図３】上部ユニットを前扉から取り外した状態を示す斜視図。
【図４】上部ユニットの分解斜視図。
【図５】回転灯ユニットの分解斜視図。
【図６】上側反射面及び下側反射面を示す正面図。
【図７】（ａ）は上側反射面を示す正面図、（ｂ）は上側反射面を示す底面図、（ｃ）は上側反射面を示す拡大正面図。
【図８】（ａ）は下側反射面を示す斜視図、（ｂ）は下側反射面を示す断面図、（ｃ）は下側反射面を示す拡大斜視図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明に係る実施の形態について説明する。なお、以下に説明する実施の形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施の形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１３】
１．遊技機の全体構成
まず、本発明の実施の形態に係る遊技機としてのスロットマシン１の全体構成について図１及び図２に基づいて説明をする。本実施の形態に係るスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。なお、本実施形態のスロットマシン１を説明する上で、以下、遊技者が対向して着座する側を「前」、その反対側を「後」とし、前側から後側に向かった方向を基準として「左」又は「右」として説明する。
【００１４】
図１に示すように、スロットマシン１は、６面体構造のうち遊技者に対向する前面が開口した木製の筐体１０を備えていると共に、この開口した筐体１０の前面を開閉可能な前扉５０により被覆して構成されている。また、筐体１０の内部には、図２に示すように、複数の回転リールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３を備えたリールユニット３０が収められていると共に、このリールユニット３０の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット２０が収められている。
【００１５】
第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リールを駆動させるアクチュエータとしての第１ステッピングモータ〜第３ステッピングモータに軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。
【００１６】
また、上記リールユニット３０の上方には、前扉５０の裏側に配設された副制御基板ユニット４３と共に遊技機の制御基板を構成する主制御基板ユニット４１が設けられている。主制御基板ユニット４１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技を実行するための各種の演算を行って上記リールユニット３０や、ホッパーユニット２０等の動作を制御する。更に、筐体１０の高さ方向と直交する幅方向において、上記主制御基板ユニット４１の隣には、主制御基板ユニット４１から出力された信号を中継する中継基板ユニット４２が配設されており、この中継基板ユニット４２を介して主制御基板ユニット４１は、リールユニット３０やホッパーユニット２０等の他ユニットと接続されている。
【００１７】
前扉５０は、扉の上部、中央上部、下部にそれぞれ、演出用の絵柄や配当表などを表示する上パネル５７、中央パネル５２、下パネル５５が設けられており、中央パネル５２には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓５１が設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓５１を通じて観察できるようになっている。
【００１８】
また、本実施形態のスロットマシン１では、各リールの上段・中段・下段の表示位置の組合せ（例えば中段一列）によって有効ラインＬｆが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬｆが有効化される。
【００１９】
更に、中央パネル５２には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序（以下、打順ともいう）を報知するナビランプＮＬ１，ＮＬ２，ＮＬ３が表示窓５１の上方に設けられており、第１リールＲ１〜第３リールＲ３にそれぞれ対応する第１ナビランプＮＬ１〜第３ナビランプＮＬ３が点灯することによって、遊技者に打順を報知するようになっている。また、中央パネル５２の表示窓５１の下方には、発光ダイオード（以下、ＬＥＤという）、ランプ、７セグメント表示器等からなる遊技情報表示部ＤＳが設けられており、遊技情報表示部ＤＳにはメダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、今回の遊技で当選した役の情報に係る報知表示、有利期間等の各種遊技情報が表示されるようなっている。
【００２０】
また、前扉５０は、下パネル５５が設けられる扉下部分５３が中央パネル５２のパネル面よりも前方に突出して設けられており、下パネル５５の上方には各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットを実行するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、第１ステッピングモータ〜第３ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳが設けられている。
【００２１】
更に、扉下部分５３には、遊技者がメダルを投入するメダル投入口５６が設けられており、このメダル投入口５６から投入されたメダルは、扉下部分５３の裏側に設けられたセレクタ（不図示）によってカウントされてホッパーユニット２０へと案内されるようになっている。本実施の形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口５６に投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、マックスベットボタンＭＢを押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下、つまり遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、主制御基板ユニット４１において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、即ちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００２２】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）し、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、主制御基板ユニット４１へ出力するリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２３】
そして、主制御基板ユニット４１は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２４】
また、主制御基板ユニット４１は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させた後に、有効ラインＬｆ上に停止している図柄の組合せ、つまり入賞した図柄の組合せに応じて、各種処理を実行する。主制御基板ユニット４１が実行する各種処理としては、例えば、入賞した図柄の組合せがメダルの払い出しを伴う小役の図柄組合せである場合には、入賞した小役に設定されている配当に基づきホッパーユニット２０からメダルを払い出す払出処理や、入賞した図柄の組合せが遊技者にメダルを消費させることなく１回遊技を実行可能にするリプレイの図柄組合せである場合には、規定投入数のメダルを投入状態に設定するリプレイ処理等がある。
【００２５】
また、扉下部分５３の下部には、メダル払出口５９とメダル受け皿６０とが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口５９からメダル受け皿６０へ払い出されるようになっている。また、例えば、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニットからクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口５９からメダル受け皿６０へメダルを払い出す。
【００２６】
更に、前扉５０には、遊技を盛り上げるために音響装置（６１Ｌ，６１Ｒ，６２Ｌ，６２Ｒ）や、ランプ装置（６５，６７Ｌ，６７Ｒ，８３）などの複数の演出装置が設けられている。具体的には、前扉５０の上部及び下部の左右端部には、それぞれ上部スピーカー６１Ｌ，６１Ｒ及び下部スピーカー６２Ｌ，６２Ｒが設けられており、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２７】
前扉５０の上部には、演出用役物としての回転灯ユニット６５を含む上部ランプユニット５８と、左右の上部スピーカー６１Ｌ，６１Ｒと、を備える上部ユニット５４が設けられている。上部ランプユニット５８は、左右方向において上部スピーカー６１Ｌ，６１Ｒの間に位置する中央ランプ７０と、中央ランプ７０の下方に位置する回転灯ユニット６５と、中央ランプ７０の上方に位置し機体前面の上端部を縁取るトップランプ８３と、によって構成される。前扉５０の側端部には、左右のサイドランプ６７Ｌ，６７Ｒ及び下部ランプ６８Ｌ，６８Ｒが設けられており、サイドランプ６７Ｌ，６７Ｒは、下パネル５５の側方から上部スピーカー６１Ｌ，６１Ｒの側方まで延設され、下部ランプ６８Ｌ，６８Ｒは、下部スピーカー６２Ｌ，６２Ｒの側方に配置されている。すなわち、左右のサイドランプ６７Ｌ，６７Ｒ及び下部ランプ６８Ｌ，６８Ｒは、全体で前扉５０の上下方向略全長に亘って延設されている。上部ランプユニット５８及びサイドランプ６７Ｌ，６７Ｒ等のランプ装置は、遊技に合わせて点灯して演出用の照明装置として機能したり、遊技に係る情報を遊技者に報知する報知装置として機能する。
【００２８】
２．上部ユニット
次に、上部ユニット５４の構成について、図３及び図４を用いて説明する。図３は、上部ユニット５４を前扉５０から取り外した状態を示す斜視図である。図４は、上部ユニット５４の分解斜視図である。
【００２９】
前扉５０は、図３に示すように、左右のサイドランプ６７Ｌ，６７Ｒ等が固定される扉ベース７１を有しており、扉ベース７１には、上部ユニット５４がネジ等によって固定される。上部ユニット５４は、図４に示すように、扉ベース７１に固定される上部ユニットベース７２と、上部ユニットベース７２に固定される中央ベース７３と、中央ベース７３に固定される回転灯ユニット６５と、回転灯ユニット６５を覆うようにして上部ユニットベース７２に固定される中央ランプ７０及びトップランプ８３と、左右の上部スピーカー６１Ｌ，６１Ｒと、を有している。
【００３０】
３．回転灯ユニット
次に、回転灯ユニット６５の構成について、図５を用いて詳しく説明する。図５は、回転灯ユニット６５の分解斜視図である。回転灯ユニット６５は、図５に示すように、中央ベース７３（図４参照）に固定される中央ケース部材７４と、中央ケース部材７４と共にギヤ７５，７６，７７を回転可能に収容する上ケース部材７９と、を有している。
【００３１】
更に、中央ケース部材７４には、中央ケース部材７４と共に出力ギヤ７８及びＬＥＤ基板８０を収容するＬＥＤケース８１が固定され、ＬＥＤケース８１には、ＬＥＤ基板８０に電源ケーブルや信号線を配索するための孔８１ａが形成されている。孔８１ａは、ＬＥＤケース８１の上部に固定されるカバー部材８２によって覆われ、塵や埃等の回転灯ユニット６５内への侵入が防がれている。ＬＥＤ基板８０の下面には、光を照射するＬＥＤ素子が設けられている。また、中央ケース部材７４には、回転灯モータＭが固定されており、回転灯モータＭによってギヤ７５が回転される。そして、ギヤ７５の回転は、ギヤ７６，７７によって減速され、出力ギヤ７８に伝達される。
【００３２】
出力ギヤ７８の下方には、出力ギヤ７８に固定されて出力ギヤ７８と共に回転する反射板８６が固定されており、出力ギヤ７８及び反射板８６には、ＬＥＤ基板８０のＬＥＤ素子から照射される光を導光するインナーレンズ８４が嵌挿されている。インナーレンズ８４は、上下方向を長手方向として略円柱形状に形成されており、ＬＥＤ基板８０から発せられた光を周方向に出射する出射面８４ａと、出射面８４ａの上方に形成され周方向に延びる鍔部８４ｂと、を有している。鍔部８４ｂは、反射板８６の上部に形成される段部８６ａに嵌合可能に形成されており、反射板８６が出力ギヤ７８に固定された状態で抜け止めされている。従って、出力ギヤ７８が回転灯モータＭによって駆動されると、反射板８６及びインナーレンズ８４が出力ギヤ７８と一体に回転中心ＣＴＲを中心に回転する。
【００３３】
インナーレンズ８４の出射面８４ａは、反射板８６から下方に貫通しており、反射板８６の反射面８６ｂに対向している。反射面８６ｂは、凹面鏡状に形成されており、出射面８４ａから出射された光を略水平方向に向けて反射する。なお、反射面８６ｂで反射された光は、水平方向にのみ反射されるわけではなく、例えば後述する上側反射面９０及び下側反射面９１（図６参照）に光が照射されるようにある程度分散して反射される。また、反射面８６ｂで反射された光は、上下方向における１点、例えば遊技者の目の位置よりも上のポイントに集光されてもよく、これら反射面８６ｂにおける反射光の照射方向は、インナーレンズ８４及び反射面８６ｂの形状や配置等によって決定される。反射板８６は、アウターレンズ８５によって覆われており、アウターレンズ８５は、中央ケース部材７４に固定されている。
【００３４】
回転灯モータＭ及びＬＥＤ基板８０を有する回転灯ユニット６５は、演出制御手段としての副制御基板ユニット４３（図１参照）によって制御され、回転灯モータＭが正転又は逆転されることによって反射板８６が回転する。すなわち、回転灯モータＭの駆動力は、ギヤ７５，７６，７７を介して出力ギヤ７８に伝達され、出力ギヤ７８が回転することで出力ギヤ７８に固定された反射板８６も一体に回転する。ＬＥＤ基板８０が発光している状態で反射板８６が回転することで、回転灯ユニット６５は、回転中心ＣＴＲを中心にして照射方向が回転するように光を照射する。すなわち、光照射部としての回転灯ユニット６５は、照射方向が移動するように光を照射する。なお、ＬＥＤ基板８０は、副制御基板ユニット４３によって、連続的に光る常灯制御及び消灯する消灯制御だけでなく、断続的に光る点滅制御が行われてもよい。常灯制御及び消灯制御の時間は任意に設定され、また点滅制御の点滅回数も任意に設定される。また、本実施の形態では、ＬＥＤ基板８０のＬＥＤ素子は白色の光を照射し、この白色の光は、透光性を有し赤色に着色されたアウターレンズを透過することで赤色の光となって外部に照射される。
【００３５】
ここで、ＬＥＤ基板８０及びインナーレンズ８４は、光を照射する光源１００を構成し、光源１００、光源１００からの光を反射可能かつ回転可能に構成された反射板８６、及び反射板８６を回転駆動する駆動源としての回転灯モータＭは、回転灯アッシ１０１を構成している。
【００３６】
４．回転灯ユニットから照射される光の反射面
次に、回転灯ユニット６５から照射される光の反射面の構成について、図６乃至図８（ｃ）を用いて詳しく説明する。図６は、上側反射面９０及び下側反射面９１を示す正面図である。図６に示すように、上部ユニットベース７２の右側下部及び左側下部には右側反射面８７Ｒ及び左側反射面８７Ｌが形成されており、中央ベース７３の下部には中央反射面８８が形成されている。これら右側反射面８７Ｒ、左側反射面８７Ｌ及び中央反射面８８は、上側反射面９０を構成し、中央ベース７３が上部ユニットベース７２に取り付けられた状態では、左右方向に連続して形成されるようになっている。また、扉ベース７１の上側反射面９０の下方には、左右方向に連続して形成される下側反射面９１が形成されている。これら上側反射面９０及び下側反射面９１は、上パネル５７の上端縁及び下端縁を規定すると共に、回転灯ユニット６５から照射された光を反射可能に構成されている。なお、扉ベース７１、上部ユニットベース７２及び中央ベース７３は、黒色の樹脂によって形成されており、上側反射面９０及び下側反射面９１についても当然に黒色樹脂によって形成されている。
【００３７】
５．上側反射面
まず、反射部の一例としての上側反射面９０について、図７（ａ）乃至図７（ｃ）を用いて詳しく説明する。図７（ａ）は、上側反射面９０を示す正面図である。図７（ｂ）は、上側反射面９０を示す底面図である。図７（ｃ）は、上側反射面９０を示す拡大正面図である。上側反射面９０は、図７（ａ）及び図７（ｂ）に示すように、左右方向に対称に形成されており、左右方向においてのこぎり刃状の凹凸形状を有している。また、上側反射面９０は、前方から後方に向かって下方に傾斜しており、前後方向において途中で屈曲している。すなわち、上側反射面９０は、回転灯ユニット６５の反射板８６で反射した反射光に対向する方向に傾斜しており、この反射光をより強く反射することができる。
【００３８】
図７（ｃ）に示すように、上側反射面９０は、より詳しく説明すると、回転灯ユニット６５のインナーレンズ８４に対向する面と対向しない面とが左右方向、すなわち上下方向及び前後方向に直交する幅方向において交互に連続的に形成されている。例えば、上側反射面９０の中央から外側に向かって、第１対向面９０ａ、第１非対向面９０ｂ、第２対向面９０ｃ及び第２非対向面９０ｄ等が連続的に形成されている。第１対向面９０ａ及び第２対向面９０ｃは、回転灯ユニット６５のインナーレンズ８４に対向すると共に回転灯ユニット６５から照射された光を直接的に反射可能に構成されている。第１非対向面９０ｂ及び第２非対向面９０ｄは、回転灯ユニット６５のインナーレンズ８４に対向せず、回転灯ユニット６５から照射され第１非対向面９０ｂ及び第２非対向面９０ｄにおいて反射した光は、第１対向面９０ａ及び第２対向面９０ｃにおいて反射した光に比して光量が弱くなるように構成されている。なお、第１非対向面９０ｂ及び第２非対向面９０ｄは、回転灯ユニット６５から照射された光を反射不能に構成してもよい。
【００３９】
このため、所定の視点である遊技者の視点から視て、第１対向面９０ａ及び第２対向面９０ｃは、回転灯ユニット６５によって明るく照らされて見え、第１非対向面９０ｂ及び第２非対向面９０ｄは、黒色樹脂の色である黒色のままに見える。このため、左右方向において交互に配置される対向面（例えば９０ａ，９０ｃ）と非対向面（例えば９０ｂ，９０ｄ）とにおいて、コントラストがはっきりとしている。そして、回転灯ユニット６５の反射板８６の回転に伴って、回転灯ユニット６５から照射された光は、上側反射面９０上において、左右方向の一方から他方に向けて走るように移動するが、上述したように対向面と非対向面とのコントラストが高いために、対向面のみが順次粒状に光って、遊技者に対してインパクトがある演出となり効果的な演出を行うことができる。なお、例えば平面視において反射板８６が時計回りに回転すると、上側反射面９０によって反射する反射光の反射位置は正面視において左側から右側に向けて移動し、反射板８６が反時計回りに回転すると、上側反射面９０によって反射する反射光の反射位置は正面視において右側から左側に向けて移動する。
【００４０】
なお、第１非対向面９０ｂ及び第２非対向面９０ｄは、回転灯ユニット６５から照射された光を直接的には反射しないが、他の部材において反射した光を間接的に反射してもよい。また、第１非対向面９０ｂ及び第２非対向面９０ｄは、回転灯ユニット６５から照射された光を直接的に反射するが、遊技者に向けては反射しないように構成してもよい。この場合においても明るく見える第１対向面９０ａ及び第２対向面９０ｃと、暗く見える第１非対向面９０ｂ及び第２非対向面９０ｄと、のコントラストは大きい。
【００４１】
また、上側反射面９０は、左右方向における中央から端部に向かうにしたがって、のこぎり刃状の凹凸形状の角度が僅かに異なって形成されている。すなわち、上側反射面９０の左右方向における端部側に形成され、回転灯ユニット６５に対向する第３対向面９０ｇ及び第４対向面９０ｈ等は、第１対向面９０ａ及び第２対向面９０ｃに比して、より遊技者側を向いて形成されている。これにより、回転灯ユニット６５から照射され、第３対向面９０ｇ及び第４対向面９０ｈで反射した反射光を確実に遊技者に向けることができる。
【００４２】
更に、図７（ｂ）に示すように、上側反射面９０は、全体として反射板８６の回転中心ＣＴＲがある方向を内側とした湾曲形状に形成されている。これにより、回転灯ユニット６５の回転中心ＣＴＲから上側反射面９０の各対向面までの距離の差を低減させ、回転灯ユニット６５によって上側反射面９０上に照らされた光の移動速度を上側反射面９０が左右方向に直線状に形成される場合に比して均一状態に近づけることができ、遊技者が移動する光を視認しやすくなっている。また、上側反射面９０は回転灯ユニット６５に対向するように湾曲しているので、上側反射面９０の特に左右端部側においても回転灯ユニット６５から照射された光をより多く反射することができ、遊技者が移動する光を視認しやすくなっている。また、上側反射面９０が前後方向に湾曲しているので、上側反射面９０が立体感を持つように遊技者から視認され、意匠性が良い。
【００４３】
６．下側反射面
次いで、反射部の一例としての下側反射面９１について、図８（ａ）乃至図８（ｃ）を用いて詳しく説明する。図８（ａ）は、下側反射面９１を示す斜視図である。図８（ｂ）は、下側反射面９１を示す断面図である。図８（ｃ）は、下側反射面９１を示す拡大斜視図である。下側反射面９１は、図８（ａ）及び図８（ｂ）に示すように、左右方向に対称に形成されており、左右方向においてのこぎり刃状の凹凸形状を有している。また、下側反射面９１は、前方から後方に向かって上方に傾斜しており、前後方向において途中で屈曲している。すなわち、下側反射面９１は、回転灯ユニット６５の反射板８６で反射した反射光に対向する方向に傾斜しており、この反射光をより強く反射することができる。なお、上側反射面９０及び下側反射面９１は、鉛直方向に対して傾斜せず、反射光の反射面が正面、すなわち遊技者側を向くように形成されていてもよい。
【００４４】
図８（ｃ）に示すように、下側反射面９１は、より詳しく説明すると、回転灯ユニット６５のインナーレンズ８４に対向する面とインナーレンズ８４に対向しない面とが左右方向若しくは幅方向において交互に連続的に形成されている。例えば、下側反射面９１の中央から外側に向かって、第１対向面９１ａ、第１非対向面９１ｂ、第２対向面９１ｃ及び第２非対向面９１ｄ等が連続的に形成されている。第１対向面９１ａ及び第２対向面９１ｃは、回転灯ユニット６５のインナーレンズ８４に対向すると共に回転灯ユニット６５から照射された光を直接的に反射可能に構成されている。第１非対向面９１ｂ及び第２非対向面９１ｄは、回転灯ユニット６５のインナーレンズ８４に対向せず、回転灯ユニット６５から照射され第１非対向面９１ｂ及び第２非対向面９１ｄにおいて反射した光は、第１対向面９１ａ及び第２対向面９１ｃにおいて反射した光に比して光量が弱くなるように構成されている。なお、第１非対向面９１ｂ及び第２非対向面９１ｄは、回転灯ユニット６５から照射された光を反射不能に構成してもよい。
【００４５】
このため、所定の視点である遊技者の視点から視て、第１対向面９１ａ及び第２対向面９１ｃは、回転灯ユニット６５によって明るく照らされて見え、第１非対向面９１ｂ及び第２非対向面９１ｄは、黒色樹脂の色である黒色のままに見える。このため、左右方向において交互に配置される対向面（例えば９１ａ，９１ｃ）と非対向面（例えば９１ｂ，９１ｄ）とにおいて、コントラストがはっきりとしている。そして、回転灯ユニット６５の反射板８６の回転に伴って、回転灯ユニット６５から照射された光は、下側反射面９１上において、左右方向の一方から他方に向けて走るように移動するが、上述したように対向面と非対向面とのコントラストが高いために、対向面のみが順次粒状に光って、遊技者に対してインパクトがある演出となり、効果的な演出を行うことができる。なお、例えば平面視において反射板８６が時計回りに回転すると、下側反射面９１によって反射する反射光の反射位置は正面視において左側から右側に向けて移動し、反射板８６が反時計回りに回転すると、下側反射面９１によって反射する反射光の反射位置は正面視において右側から左側に向けて移動する。
【００４６】
なお、第１非対向面９１ｂ及び第２非対向面９１ｄは、回転灯ユニット６５から照射された光を直接的には反射しないが、他の部材において反射した光を間接的に反射してもよい。この場合においても第１対向面９１ａ及び第２対向面９１ｃと第１非対向面９１ｂ及び第２非対向面９１ｄとのコントラストは大きい。
【００４７】
また、下側反射面９１は、上側反射面９０と同様に、左右方向における中央から端部に向かうにしたがって、のこぎり刃状の凹凸形状の角度が僅かに異なって形成されている。すなわち、下側反射面９１の左右方向における端部側に形成され、回転灯ユニット６５に対向する第３対向面９１ｇ及び第４対向面９１ｈ等は、第１対向面９１ａ及び第２対向面９１ｃに比して、より遊技者側を向いて形成されている。これにより、回転灯ユニット６５から照射され、第３対向面９１ｇ及び第４対向面９１ｈで反射した反射光を確実に遊技者に向けることができる。
【００４８】
更に、図８（ｂ）に示すように、下側反射面９１は、全体として反射板８６の回転中心ＣＴＲがある方向を内側とした湾曲形状に形成されている。これにより、回転灯ユニット６５の回転中心ＣＴＲから下側反射面９１の各対向面までの距離の差を低減させ、回転灯ユニット６５によって下側反射面９１上に照らされた光の移動速度を下側反射面９１が左右方向に直線状に形成される場合に比して均一状態に近づけることができ、遊技者が移動する光を視認しやすくなっている。また、下側反射面９１は回転灯ユニット６５に対向するように湾曲しているので、下側反射面９１の特に左右端部側においても回転灯ユニット６５から照射された光をより多く反射することができ、遊技者が移動する光を視認しやすくなっている。また、下側反射面９１が前後方向に湾曲しているので、下側反射面９１が立体感を持つように遊技者から視認され、意匠性が良い。
【００４９】
以上のように、本実施の形態では、回転灯ユニット６５の後方側における上下に、それぞれ左右方向において凹凸形状を有する上側反射面９０及び下側反射面９１を設けている。そして、これら上側反射面９０及び下側反射面９１に回転灯ユニット６５からの照射方向が回転する光が照射されることによって、遊技者は、上側反射面９０及び下側反射面９１上を光が移動していく様を視認できる。このとき、上側反射面９０及び下側反射面９１は、回転灯ユニット６５のインナーレンズ８４と対向する対向面（例えば９０ａ，９０ｃ，９１ａ，９１ｃ）と対向しない非対向面（例えば９０ｂ，９０ｄ，９１ｂ，９１ｄ）とが交互に連続的に形成されているため、対向面のみが回転灯ユニット６５によって照らされ、非対向面は照らされない。
【００５０】
このため、非対向面によって区切られた複数の対向面が左右方向において順次粒状に光り、遊技者からは光が左右方向に走っていくように見える。すなわち、上側反射面９０及び下側反射面９１によって反射された反射光の反射位置が連続的に移動し、回転灯ユニット６５による光の照射と相まって、効果的な演出を行うことができる。また、上側反射面９０及び下側反射面９１の各対向面は、左右方向における位置に応じて遊技者に対して角度を適宜変えて構成されており、より遊技者にはっきりと反射光が視認できるように構成されている。このため、対向面と非対向面とのコントラストをよりはっきりとし、演出効果を向上することができる。また、上側反射面９０及び下側反射面９１は、回転灯ユニット６５の照射方向の回転中心ＣＴＲがある方向を内側とした湾曲形状に形成されているため、上側反射面９０及び下側反射面９１上を左右方向に走っていくように見える光の速度が、上側反射面９０及び下側反射面９１が左右方向に直線状に形成される場合に比して均一状態に近づけることができ、遊技者が光を視認しやすくなって演出効果を向上することができる。また、上側反射面９０及び下側反射面９１は回転灯ユニット６５に対向するように湾曲しているので、上側反射面９０及び下側反射面９１の特に左右端部側においても回転灯ユニット６５から照射された光をより多く反射することができ、遊技者が移動する光を視認しやすくなっている。また、上側反射面９０及び下側反射面９１が前後方向に湾曲しているので、上側反射面９０及び下側反射面９１が立体感を持つように遊技者から視認され、意匠性を向上できる。
【００５１】
また、上側反射面９０及び下側反射面９１は、扉ベース７１、上部ユニットベース７２及び中央ベース７３の一部に形成され、新たな可動役物等のデバイスを追加して構成したものではないため、安価に構成することができる。
【００５２】
７．本実施形態の効果
本実施形態に係る演出制御手段（４３）によって演出が実行される遊技機（１）は、
前記演出制御手段（４３）によって制御され、照射方向が移動するように光を照射する光照射部（６５）と、
前記光照射部（６５）から照射される光の移動方向に沿って延設され、前記光照射部（６５）から照射される光を反射可能な反射部（９０，９１）と、を備え、
前記反射部（９０，９１）は、所定の視点から視て、前記反射部（９０，９１）によって反射された反射光の反射位置が連続的に移動するように構成される。
【００５３】
この構成により、所定の視点の一例である遊技者の視点から視て、反射部上を光が連続的に移動しているように見え、光照射部によって直接的に遊技者に照射される光と相まって、遊技者に大きなインパクトを与えることができる。そして、可動役物等の新たなデバイスを追加することなく安価な構成で効果的な演出を行うことができる。また、１つの光照射部からの光によって遊技者に対して２つの見せ方ができ、２つの発光部材を設けるのに比してコストダウンすることができる。
【００５４】
なお、本実施の形態では、光照射部として回転灯ユニット６５を用いたが、これに限らず、照射方向が移動するように光を照射するものであれば何であってもよい。例えば、回転灯ユニット６５に用いられる光源は、ＬＥＤ基板８０に限らず、白熱電球、ハロゲンランプ、蛍光ランプ又は水銀灯等であってもよく、インナーレンズ８４を設けずに直接光源によって外部を照射してもよい。また、光源の光の色は特に限定されず、光源と透光性を有するアウターレンズの色の組み合わせにより様々な色を表現することができる。また、光照射部は、反射板８６を有さなくてもよく、例えば照射方向が外側となるように指向性を有し円周状に配置されたＬＥＤテープを円周方向に沿って順に点灯させることによって、疑似的に回転灯を構成してもよい。
【００５５】
また、本実施の形態では、反射部として上側反射面９０及び下側反射面９１を用いたが、これに限定されず、例えば上側反射面９０及び下側反射面９１のいずれか一方でも良い。また反射部は、扉ベース７１、上部ユニットベース７２及び中央ベース７３の一部に形成されることに限定されず、例えば中央ランプ７０やサイドランプ６７Ｌ，６７Ｒのアウターレンズの側面に形成されていてもよい。また、反射部の形状や材質、色についても限定されず、例えば本実施の形態の上側反射面９０及び下側反射面９１のように凹凸形状が形成されていなくてもよい。また、光照射部によって照射される光の移動方向や反射部によって反射された反射光の移動方向は水平方向に限定されないが、これらの移動方向は特に前後方向と交差する方向であると好適である。
【００５６】
また、本実施形態に係る遊技機（１）の前記反射部（９０，９１）は、凹凸形状を有する。
【００５７】
この構成により、反射部によって反射された反射光に、反射部の凹凸形状に応じて明るい部分と暗い部分とを設けることができる。例えば、反射部上を移動する反射光の移動方向に沿って凹凸を設けることにより、反射光の移動方向に沿って交互に明るい部分と暗い部分ができ、明るい部分がより際立って表現できると共に反射光の移動をより明確に表現することができる。これにより、反射部によって反射した反射光が遊技者に強い印象で視認され、遊技者に効果的な演出を行うことができる。
【００５８】
なお、本実施の形態では、反射部としての上側反射面９０及び下側反射面９１をのこぎり刃状に形成したが、これに限定されず、反射部に形成される凹凸形状の幅や高さ、凹凸の数は任意に設定してよい。また、凹凸形状は、平面によってのみ形成されなくてもよく、少なくとも一部にアール形状があってもよい。
【００５９】
また、本実施の形態に係る遊技機（１）の前記光照射部（６５）は、回転中心（ＣＴＲ）を中心として前記照射方向が回転するように光を照射し、
前記反射部（９０，９１）は、前記回転中心（ＣＴＲ）がある方向を内側とした湾曲形状に形成されている。
【００６０】
この構成により、反射部が光照射部の照射方向の回転中心を囲うように形成され、反射部の各部位から光照射部までの距離の差が均一状態に近づく。反射部上を移動する反射光の移動速度は、光照射部から照射された光が照らされる反射部上の位置と光照射部との間の距離によって変わるため、反射光の移動速度を、反射部が左右方向に直線状に形成される場合に比して均一状態に近づけることができ、遊技者による反射光の視認性を向上することができる。また、反射部の特に光照射部から遠い端部側においても光照射部から照射された光をより多く反射することができ、反射部上を移動する反射光を遊技者が視認しやすくなっている。また、反射部が立体感を持つように遊技者から視認され、意匠性を向上できる。
【００６１】
なお、本実施の形態では、反射部としての上側反射面９０及び下側反射面９１を、全体として回転中心ＣＴＲがある方向を内側として湾曲形状に形成しているが、これに限定されず、反射部の少なくとも一部が湾曲形状に形成されていればよい。
【００６２】
また、上述したスロットマシン１では、前扉５０を分離不能に一体に構成したが、上扉ユニットと下扉ユニットとに上下に分離して構成し、これら上扉ユニット及び下扉ユニットを別個に開閉可能に構成しても良い。また、スロットマシンの筐体１０は必ずしも木製に限らず、例えば、樹脂などによって構成しても良い。更に、本実施の形態では、遊技機の制御基板を、主制御基板ユニット４１と演出装置を制御する副制御基板ユニットとに分離し、主制御基板ユニット４１から副制御基板ユニットへの単方向通信のみを可能に構成したが、これら主制御基板ユニット及び副制御基板ユニットは、一体に構成されても良い。
【００６３】
また、本実施形態では遊技機としてのスロットマシン１を一例として説明したが、本発明は弾球遊技機等のパチンコ機を含む各種の遊技機に適用可能である。例えばパチンコ機は、遊技球を発射するために遊技者が操作する発射ハンドルと、発射ハンドルが設けられた枠及び当該枠に取り付けられるガラス扉を有する本体枠と、本体枠の内側に設けられる遊技盤面と、を備えており、本体枠あるいは遊技盤面のいずれかに回転灯ユニットや反射面を設けてもよい。
【符号の説明】
【００６４】
１…遊技機（スロットマシン）／４３：演出制御手段（副制御基板ユニット）／６５：光照射部（回転灯ユニット）／９０，９１：反射部（上側反射面、下側反射面）／ＣＴＲ：回転中心
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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