(57)【要約】      （修正有）【課題】主制御部において操作情報を報知するにあたって、主制御部における制御負担が増大することを防止する遊技機を提供する。【解決手段】メイン制御基板は、管理する状態が、ＡＲＴ上乗せ状態であるときに、通常リプレイ役、または特別リプレイ役を決定した場合、払出枚数表示器１６において、当選役に係る情報を表示せず、特殊リプレイＡ役、または特殊リプレイＢ役を決定した場合、払出枚数表示器１６において、当選役に係る情報を表示する。そして、サブ制御基板は、これらの当選役が決定された場合に、液晶表示装置３１において、共通の演出を実行する。【選択図】図５６
2018051047.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による開始操作が行われたことに基づいて当選役を決定するメイン制御手段と、所定の演出の実行を制御するサブ制御手段とを備えた遊技機において、
複数の図柄が周面に配された複数のリールと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられた停止操作手段と、
前記メイン制御手段により制御されるメイン表示手段と、
前記サブ制御手段により制御される演出手段と、
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記当選役として、第１の当選役と、当該第１の当選役とは異なる第２の当選役とを決定することが可能であり、
通常状態に比べて遊技者にとって有利な特定状態を制御するとともに、当該特定状態において、前記当選役として前記第１の当選役を決定した場合に、前記メイン表示手段において、決定した前記第１の当選役における前記当選役に係る情報を表示せず、前記当選役として前記第２の当選役を決定した場合に、前記メイン表示手段において、決定した前記第２の当選役における前記当選役に係る情報を表示し、
前記サブ制御手段は、
前記メイン制御手段により、前記第１の当選役が決定された場合と、前記第２の当選役が決定された場合とで、前記演出手段において実行する前記所定の演出として、共通の演出の実行を制御することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールと、当該複数のリールの周面に描かれた図柄の一部を表示する表示窓とを備え、遊技者によるメダル等の遊技価値の投入操作とスタートレバーに対する開始操作とに基づいて全リールを回転させ、遊技者による停止ボタンの操作に基づいて各リールを停止させることにより表示窓に図柄を停止表示する遊技機（いわゆる「パチスロ」）が知られている。このような遊技機は、表示窓に表示される図柄のうち、予め定められたライン（以下、「有効ライン」という）上に予め定められた図柄の組み合わせが停止表示された場合に、遊技者に対して特典（例えば、メダル）を付与する。
【０００３】
また、このような遊技機は、遊技者によるスタートレバーの操作を検出し、スタートレバーの操作を検出したことに基づいて所定の乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値と、当選役毎に抽選値が規定された当選役決定テーブルとに基づいて当選役を決定し、当該決定された当選役と、遊技者による停止ボタンの操作とに基づいてリールの停止制御を行う。ここで、決定された当選役によっては、予め定められた図柄の組み合わせのうち、複数の図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容される場合がある。
【０００４】
このとき、当選役として「ハズレ」が決定された場合には、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われたとしても特典を受けることができる図柄の組み合わせが表示されることはない。また、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役や、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われても当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される当選役がある。
【０００５】
すなわち、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役が当選役として決定された場合には、適切なタイミングで停止操作を行う必要があることから、遊技者には停止ボタンの操作に関する一定の技量等が要求される。
【０００６】
また、このような遊技機にあっては、遊技者にとって不利な通常状態において、所定の条件が充足された場合には、通常状態と比較して遊技者にとって有利な状態（以下、「特定状態」という）に移行する制御が行われる。ここで、「特定状態」とは、メダルの払出が行われる図柄の組み合わせ（以下、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という）が有効ライン上に表示される確率が通常状態よりも向上するボーナスゲーム（「ＲＢ（レギュラーボーナス）」，「ＢＢ（ビッグボーナス）」，「ＣＢ（チャレンジボーナス）」，「ＭＢ（ミドルボーナス）」等）や、適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ入賞に係る図柄の組み合わせが表示されない（または適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ、メダルの払出枚数が少ない方の入賞に係る図柄の組み合わせが表示される）特定の当選役が決定された場合に、適切な停止ボタンの操作順序等が報知される「ＡＴ（アシストタイム）」、メダルの投入操作を行うことなくスタートレバーを操作することにより遊技が開始される再遊技が当選役として決定される確率を向上させる「ＲＴ（リプレイタイム）」、ＡＴとＲＴが同時に作動する「ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）」等がある。従って、遊技者は、遊技者にとって有利な特定状態への移行を望みながら遊技を行うこととなる。
【０００７】
ここで、特殊図柄が有効ライン上に揃って停止（特殊図柄揃い）した場合に、上記特定状態に係る特典を付与する技術が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１５−２２３２３４号公報（図３参照）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ここで、特殊図柄を有効ライン上に停止させるにあたり、特殊図柄揃いとなる役と、特殊図柄揃いとならない役とを設けて、いずれかの当選役に当選したときに、特定の操作順序で停止ボタンを操作させ、最終的に特殊図柄揃いとなるか否かが実行される。
【００１０】
ここで、副制御部においては、特殊図柄を有効ライン上に狙って停止させることを報知する演出を制御するので、特定の操作順序に係る報知を、一部、主制御部で担わせることが考えられる。
【００１１】
しかしながら、特殊図柄揃いとなる役と、特殊図柄揃いとならない役とのそれぞれで特定の操作順序に係る報知を行う必要があるから、副制御部において行う演出の幅を持たせようとすると、その分、主制御部の制御負担が増大してしまうおそれがあった。
【００１２】
本発明は、このような実情に鑑み、主制御部において操作情報を報知するにあたって、主制御部における制御負担が増大することを防止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
このような課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、遊技者による開始操作が行われたことに基づいて当選役を決定するメイン制御手段と、所定の演出の実行を制御するサブ制御手段とを備えた遊技機において、複数の図柄が周面に配された複数のリールと、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられた停止操作手段と、前記メイン制御手段により制御されるメイン表示手段と、前記サブ制御手段により制御される演出手段と、を備え、前記メイン制御手段は、前記当選役として、第１の当選役と、当該第１の当選役とは異なる第２の当選役とを決定することが可能であり、通常状態に比べて遊技者にとって有利な特定状態を制御するとともに、当該特定状態において、前記当選役として前記第１の当選役を決定した場合に、前記メイン表示手段において、決定した前記第１の当選役における前記当選役に係る情報を表示せず、前記当選役として前記第２の当選役を決定した場合に、前記メイン表示手段において、決定した前記第２の当選役における前記当選役に係る情報を表示し、前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段により、前記第１の当選役が決定された場合と、前記第２の当選役が決定された場合とで、前記演出手段において実行する前記所定の演出として、共通の演出の実行を制御することが可能である、ことを特徴とする。
【００１４】
ここで、「開始操作」とは、開始操作を行うための準備操作が行われているときに遊技者により行われる操作であれば、どのような操作であってもよい。例えば、スタートレバーを操作することを適用してもよいし、スタートボタンを操作することを適用してもよい。
【００１５】
また、「所定の演出」とは、音による演出や、表示による演出や、ランプやＬＥＤによる演出のいずれの演出でもよい。また、これらの演出を単独で行うものであってもよいし、複合させて行うものであってもよい。具体的には、これらのハードウェアを用いて、当選役を報知または示唆する演出や、当選役に係る操作順序を報知する演出等を適用することができる。
【００１６】
また、「複数のリール」とは、「２」以上から構成されていれば、数は問わない。例えば、「２」個のリールであってもよいし、「３」個のリールであってもよいし、「４」個のリールであってもよい。
【００１７】
また、「停止操作手段」とは、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、遊技者による停止操作が可能であれば、どのようなものであってもよい。例えば、停止ボタンを適用してもよいし、タッチパネルを適用してもよい。
【００１８】
また、「メイン表示手段」とは、メイン制御手段により制御される表示手段であれば、どのようなものであってもよい。例えば、ドット、ランプ、ＬＥＤ、液晶表示装置、ＥＬ等を適用することができる。
【００１９】
また、「演出手段」とは、サブ制御手段により制御される演出手段であれば、どのようなものであってもよい。例えば、ドット、ランプ、ＬＥＤ、液晶表示装置、可動体、スピーカ等を適用することができる。
【００２０】
また、「第１の当選役」とは、予め定められた当選役であれば、どのような当選役であってもよい。また、「第１の当選役」は、単数であってもよいし、複数であってもよい。
【００２１】
また、「第２の当選役」とは、予め定められた当選役であって、第１の当選役とは異なる当選役であれば、どのような当選役であってもよい。また、「第２の当選役」は、単数であってもよいし、複数であってもよい。
【００２２】
また、「特定状態」とは、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態であれば、どのような状態であってもよい。例えば、ボーナス状態、ＡＴ状態、ＡＲＴ状態、ＲＴ状態等を適用することができる。なお、「通常状態」とは、これらの状態のいずれにも属さない状態を適用することができる。
【００２３】
また、「当選役に係る情報」とは、操作順序情報であってもよいし、当選番号であってもよい。また、予め操作順序情報と対応させた番号や、予め当選番号と対応させて番号でもよい。
【００２４】
また、「当選役に係る情報を表示する」とは、例えば、払出枚数表示器に当選役に係る情報を表示する場合、何も表示されていない状態から、当選役に係る情報を表示するケースと、常時「０」が表示されているが、当選役に応じて「０」とは異なる数値を表示するケースとを含むものである。
【００２５】
また、「当選役に係る情報を表示しない」とは、例えば、払出枚数表示器に当選役に係る情報を表示する場合、何も表示されていない状態から、その状態を維持するケースと、常時「０」が表示されているが、当選役に応じて「０」表示を維持するケースとを含むものである。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、主制御部において操作情報を報知するにあたって、主制御部における制御負担が増大することを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】遊技機の外観斜視図の一例を示す図である。
【図２】キャビネットの内部構造と前面扉の裏面の一例を示す図である。
【図３】遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。
【図４】払出枚数表示器の各名称の一例を示す図である。
【図５】当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係の一例を示す図である。
【図６】遊技状態移行図の一例を示す図である。
【図７】メイン制御基板により管理される状態の一覧を示す図である。
【図８】メイン制御基板により管理される状態の遷移図の一例を示す図である。
【図９】ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１０】ＡＲＴゲーム数上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１１】ＡＲＴ上乗せ状態移行抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１２】ＡＲＴ上乗せ状態用特典付与テーブルの一例を示す図である。
【図１３】指示情報コマンドの一覧を示す図である。
【図１４】指示モニタ表示タイミング決定テーブルの一例を示す図である。
【図１５】演出決定テーブルの一例を示す図である。
【図１６】メイン制御基板におけるプログラム開始処理の一例を示す図である。
【図１７】メイン制御基板におけるメインループ処理の一例を示す図である。
【図１８】メイン制御基板における内部抽選処理の一例を示す図である。
【図１９】メイン制御基板におけるスタート時状態別処理の一例を示す図である。
【図２０】メイン制御基板における通常状態用処理の一例を示す図である。
【図２１】メイン制御基板におけるボーナス準備状態用処理の一例を示す図である。
【図２２】メイン制御基板におけるボーナス状態用処理の一例を示す図である。
【図２３】メイン制御基板におけるＡＲＴ準備状態用処理の一例を示す図である。
【図２４】メイン制御基板におけるＡＲＴ状態用処理の一例を示す図である。
【図２５】メイン制御基板におけるＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理の一例を示す図である。
【図２６】メイン制御基板におけるＡＲＴ中ボーナス状態用処理の一例を示す図である。
【図２７】メイン制御基板におけるＡＲＴ上乗せ状態用処理の一例を示す図である。
【図２８】メイン制御基板における情報設定処理の一例を示す図である。
【図２９】メイン制御基板におけるＡＲＴ上乗せ状態用指示情報決定処理の一例を示す図である。
【図３０】メイン制御基板における遊技状態移行処理の一例を示す図である。
【図３１】メイン制御基板における表示時状態別処理の一例を示す図である。
【図３２】メイン制御基板における表示時ボーナス準備状態用処理の一例を示す図である。
【図３３】メイン制御基板における表示時ボーナス状態用処理の一例を示す図である。
【図３４】メイン制御基板における表示時ＡＲＴ準備状態用処理の一例を示す図である。
【図３５】メイン制御基板における表示時ＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理の一例を示す図である。
【図３６】メイン制御基板における表示時ＡＲＴ中ボーナス状態用処理の一例を示す図である。
【図３７】メイン制御基板における表示時ＡＲＴ上乗せ状態用処理の一例を示す図である。
【図３８】メイン制御基板における割込処理の一例を示す図である。
【図３９】メイン制御基板におけるＬＥＤ表示処理の一例を示す図である。
【図４０】メイン制御基板における指示情報表示用ＬＥＤデータ作成処理の一例を示す図である。
【図４１】サブ制御基板におけるメイン処理の一例を示す図である。
【図４２】サブ制御基板におけるメイン制御基板通信処理の一例を示す図である。
【図４３】サブ制御基板におけるコマンド解析処理の一例を示す図である。
【図４４】サブ制御基板におけるサブ演出決定処理の一例を示す図である。
【図４５】操作順序と対応ＩＤとの関係の一例を示す図である。
【図４６】演出テーブルの一例を示す図である。
【図４７】指示情報コマンドと、払出枚数表示器による報知と、液晶表示装置による報知との関係を示す第１のタイミングチャートを示す図である。
【図４８】指示情報コマンドと、払出枚数表示器による報知と、液晶表示装置による報知との関係を示す第２のタイミングチャートを示す図である。
【図４９】指示情報コマンドと、払出枚数表示器による報知と、液晶表示装置による報知との関係を示す第３のタイミングチャートを示す図である。
【図５０】払出枚数表示器による報知と、液晶表示装置による報知との関係を示す第１のタイミングチャートを示す図である。
【図５１】払出枚数表示器による報知と、液晶表示装置による報知との関係を示す第２のタイミングチャートを示す図である。
【図５２】払出枚数表示器による報知と、液晶表示装置による報知との関係を示す第３のタイミングチャートを示す図である。
【図５３】払出枚数表示器による報知と、液晶表示装置による報知との関係を示す第４のタイミングチャートを示す図である。
【図５４】払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第１具体例を示す図である。
【図５５】払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第２具体例を示す図である。
【図５６】払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第３具体例を示す図である。
【図５７】払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第４具体例を示す図である。
【図５８】払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第５具体例を示す図である。
【図５９】払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第６具体例を示す図である。
【図６０】払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第７具体例を示す図である。
【図６１】払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第８具体例を示す図である。
【図６２】払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第９具体例を示す図である。
【図６３】ボーナス当選時における制御の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００２９】
（遊技機の構成）
まず、図１及び図２を用いて、本発明における遊技機１の構成について具体的に説明する。なお、図１は、遊技機の外観斜視図を示す図であり、図２は、キャビネットの内部構造と前面扉の裏面を示す図である。
【００３０】
（遊技機１）
本実施形態における遊技機１は、後述のキャビネット２と、前面扉３等から構成されている。
【００３１】
（キャビネット２）
キャビネット２は、略矩形状の箱体であって、正面側に開口を有する。また、キャビネット２には、複数の部品が取り付けられている。
【００３２】
（前面扉３）
前面扉３は、キャビネット２の正面側の開口を閉塞するように取り付けられている。また前面扉３には、複数の部品が取り付けられている。
【００３３】
（蝶番機構４）
蝶番機構４は、キャビネット２の正面視左側に設けられており、前面扉３を開閉可能に軸支するために設けられている。
【００３４】
（鍵穴５）
鍵穴５は、前面扉３の中央右側に設けられ、施錠装置（図示せず）により前面扉３を開錠するために設けられている。ここで、遊技店の店員等がメンテナンス作業や、遊技者にとって有利な度合を示す設定値の変更等を行う場合に、前面扉３に設けられている施錠装置（図示せず）の開錠が行われる。具体的には、鍵穴５にドアキー（図示せず）を挿入して時計回り方向に所定角度回動することにより開錠する。そして、前面扉３を開放し、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業を行う。なお、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業が終了すると、前面扉３を閉じることにより施錠される。
【００３５】
（メダル投入口６）
メダル投入口６は、鍵穴５の正面視左側上方に設けられ、遊技者がメダルを投入するために設けられている。
【００３６】
（ＢＥＴレバー７）
ＢＥＴレバー７は、鍵穴５の上方に設けられ、遊技機へのメダルの投入が許容されているときに、貯留（クレジット）されたメダルのうち、「１」枚のメダルを遊技に使用するために設けられている。また、ＢＥＴレバー７は、遊技機へのメダルの投入が許容されていないときで、特定の演出が行われる際に、遊技者に操作させるために設けられている。なお、ＢＥＴレバー７は、図１で示す位置から、側面視で約「９０」度、回動させることができるようになっている。
【００３７】
（ＭＡＸＢＥＴボタン８）
ＭＡＸＢＥＴボタン８は、メダル投入口６から左方に離間した位置に設けられ、貯留（クレジット）されたメダルのうち、一遊技（「１」ゲーム）において使用可能な最大枚数のメダルを遊技に使用するために設けられている。ここで、本実施形態において、一遊技において使用可能なメダルの最大値は「３」枚である。なお、一遊技において使用可能なメダルの最大値は任意に変更してよい。
【００３８】
（精算ボタン９）
精算ボタン９は、ＭＡＸＢＥＴボタン８の左方に設けられ、遊技者が獲得したメダルのうち、貯留（クレジット）されているメダルの精算を行うために設けられている。つまり、貯留（クレジット）されているメダルがある場合で、精算ボタン９が操作されると、後述の受皿ユニット２４にメダルが払出される。なお、本実施形態において、貯留（クレジット）可能なメダルの最大値は「５０」枚である。
【００３９】
（スタートレバー１０）
スタートレバー１０は、ＭＡＸＢＥＴボタン８の左下方に設けられている。また、スタートレバー１０は、遊技者が後述の左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転を開始する契機となる開始操作を行うために設けられている。ここで、遊技者による開始操作が検出されたことに基づいて、後述のメイン制御基板３００は、乱数値を取得し、当選役を決定する処理や、後述の左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転を開始する処理等を行う。
【００４０】
（左停止ボタン１１）
左停止ボタン１１は、スタートレバー１０の正面視右側に設けられている。また、左停止ボタン１１は、後述の左リール１８の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
【００４１】
（中停止ボタン１２）
中停止ボタン１２は、左停止ボタン１１の正面視右側に設けられている。また、中停止ボタン１２は、後述の中リール１９の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
【００４２】
（右停止ボタン１３）
右停止ボタン１３は、中停止ボタン１２の正面視右側に設けられている。また、右停止ボタン１３は、後述の右リール２０の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
【００４３】
（セレクター１４）
セレクター１４は、前面扉３の背面側に設けられている。また、セレクター１４は、メダル投入口６に投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを判別するために設けられている。
【００４４】
（貯留枚数表示器１５）
貯留枚数表示器１５は、精算ボタン９の上方に設けられている。また、貯留枚数表示器１５は、遊技機１に貯留（クレジット）されている遊技者のメダルの貯留（クレジット）枚数を表示するために設けられている。ここで、本実施形態において、貯留枚数表示器１５は、「７セグメントＬＥＤ（ｓｅｖｅｎ  ｓｅｇｍｅｎｔ  ｄｉｓｐｌａｙ）」により構成されている。
【００４５】
（払出枚数表示器１６）
払出枚数表示器１６は、貯留枚数表示器１５の下方に設けられている。また、払出枚数表示器１６は、遊技者に対して払い出されるメダルの払出枚数を表示したり、遊技機１がエラー状態となった場合に、エラー状態になったことを表示したりするために設けられている。ここで、後述のメイン制御基板３００は、管理する状態が後述の「ＡＲＴ状態」である場合において、後述の内部抽選処理により移行リプレイ「Ｃ１」、移行リプレイ「Ｃ２」、移行リプレイ「Ｃ３」、移行リプレイ「Ｃ４」、移行リプレイ「Ｃ５」、押し順ベル「Ａ」、押し順ベル「Ｂ」、押し順ベル「Ｃ」、押し順ベル「Ｄ」、押し順ベル「Ｅ」、３枚押し順ベル「Ａ」、３枚押し順ベル「Ｂ」、３枚押し順ベル「Ｃ」の何れかが決定された場合等に、後述のステータス基板１００を介して、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序の一部または全部を払出枚数表示器１６に表示する処理を行う。例えば、押し順ベル「Ａ」に当選した場合には、左停止ボタン１１を最初に操作し、右停止ボタン１３を次に操作することを示す操作順序が払出枚数表示器１６に表示される。なお、各移行リプレイや、各押し順ベル、各３枚押し順ベルに規定される「１」は、左停止ボタン１１に対応しており、「２」は、中停止ボタン１２に対応しており、「３」は、右停止ボタン１３に対応している。ここで、本実施形態において、払出枚数表示器１６は、「７セグメントＬＥＤ（ｓｅｖｅｎ  ｓｅｇｍｅｎｔ  ｄｉｓｐｌａｙ）」により構成されている。なお、以下の説明において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を、「操作順序」と記載することがある。また、押し順ベル「Ａ」、押し順ベル「Ｂ」、押し順ベル「Ｃ」、押し順ベル「Ｄ」、押し順ベル「Ｅ」を単に「押し順ベル」と記載することがある。また、特別リプレイ、特殊リプレイ「Ａ」、特殊リプレイ「Ｂ」、移行リプレイ「Ａ１」〜移行リプレイ「Ｃ５」を単に「押し順リプレイ」と記載することがある。また、３枚押し順ベル「Ａ」〜３枚押し順ベル「Ｃ」を単に「３枚押し順ベル」と記載することがある。なお、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序の一部または全部を払出枚数表示器１６に表示するとしたが、払出枚数表示器１６とは異なる表示器を用いて左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序の一部または全部を表示するようにしてもよい。例えば、専用の表示器を新たに備えていてもよい。
【００４６】
（ドア開閉センサ１７ｓ）
ドア開閉センサ１７ｓは、鍵穴５の背面側に設けられており、前面扉３が開放しているか否かを検出するために設けられている。ここで、ドア開閉センサ１７ｓは、発光部と受光部からなり、鍵穴５にドアキー（図示せず）を挿入し、当該ドアキー（図示せず）を時計回り方向に所定角度回動させると、施錠部（図示せず）が回動することとなる。そして、受光部は、施錠部が回動することにより、発光部から発光された光を受光することができなくなる。これにより、ドア開閉センサ１７ｓは、前面扉３の開放を検知することとなる。
【００４７】
（左リール１８）
左リール１８は、キャビネット２の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、左リール１８の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、左リール１８は、後述の左ステッピングモータ１５１により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
【００４８】
（中リール１９）
中リール１９は、キャビネット２の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、中リール１９の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、中リール１９は、後述の中ステッピングモータ１５２により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
【００４９】
（右リール２０）
右リール２０は、キャビネット２の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、右リール２０の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、右リール２０は、後述の右ステッピングモータ１５３により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
【００５０】
（演出ボタン２１）
演出ボタン２１は、ＭＡＸＢＥＴボタン８の右方に設けられており、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、演出ボタン２１の操作が検出された場合に、後述の演出制御基板５００を介して、後述の液晶表示装置３１の表示制御を行う。
【００５１】
（十字キー２２）
十字キー２２は、演出ボタン２１の右方に設けられており、上方向ボタン、下方向ボタン、左方向ボタン、及び右方向ボタンにより構成され、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。そして、後述のサブ制御基板４００は、十字キー２２の操作が検出された場合に、後述の演出制御基板５００を介して、後述の液晶表示装置３１等の表示制御を行う。
【００５２】
（表示窓２３）
表示窓２３は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の前面側に設けられており、左リール１８、中リール１９、右リール２０の周面に描かれた複数の図柄を視認可能とするために設けられている。具体的には、左リール１８の周面に描かれた「３」個の図柄、中リール１９の周面に描かれた「３」個の図柄、及び右リール２０の周面に描かれた「３」個の図柄の合計「９」個の図柄が表示窓２３を介して視認可能となる。なお、本実施形態においては、表示窓２３に表示される図柄の視認を容易とするために、図示しないバックライトを発光することにより、表示窓２３に表示される図柄が照射されることとなる。
【００５３】
（有効ライン）
有効ラインは、表示窓２３に表示された図柄のうち、左リール１８、中リール１９、右リール２０を直線で結んだラインに形成される。例えば、左リール１８の上段に表示された図柄と、中リール１９の上段に表示された図柄と、右リール２０の上段に表示された図柄とを直線で結んだ「上段ライン」や、左リール１８の中段に表示された図柄と、中リール１９の中段に表示された図柄と、右リール２０の中段に表示された図柄とを直線で結んだ「中段ライン」や、左リール１８の下段に表示された図柄と、中リール１９の下段に表示された図柄と、右リール２０の下段に表示された図柄とを直線で結んだ「下段ライン」や、左リール１８の上段に表示された図柄と、中リール１９の中段に表示された図柄と、右リール２０の下段に表示された図柄とを直線で結んだ「右下がりライン」や、左リール１８の下段に表示された図柄と、中リール１９の中段に表示された図柄と、右リール２０の上段に表示された図柄とを直線で結んだ「右上がりライン」等が挙げられる。なお、この他にも、左リール１８の上段に表示された図柄と、中リール１９の中段に表示された図柄と、右リール２０の上段に表示された図柄とで形成される「第１の変則ライン」や、左リール１８の下段に表示された図柄と、中リール１９の中段に表示された図柄と、右リール２０の下段に表示された図柄とで形成される「第２の変則ライン」等が挙げられる。なお、本実施形態においては、これらの有効ラインのうち、いずれか１つを有効ラインとして設定してもよいし、複数を有効ラインとして設定してもよい。
【００５４】
（受皿ユニット２４）
受皿ユニット２４は、前面扉３の正面下方に設けられている。また、受皿ユニット２４は、後述のメダル払出口２５から排出されたメダルを受け入れて貯留するために設けられている。
【００５５】
（メダル払出口２５）
メダル払出口２５は、前面扉３の下方に設けられており、メダルの払出が行われる場合において、後述のホッパー２０２により払い出されるメダルを排出するために設けられている。また、メダル払出口２５は、セレクターセンサ１４ｓにより、メダル投入口６に投入されたメダルが適正なメダルではないと判別された場合や、メダルの投入を受け付けることが不可能なタイミングに、メダル投入口６にメダルが投入された場合に、メダル投入口６に投入されたメダルを排出するために設けられている。
【００５６】
（液晶表示装置３１）
液晶表示装置３１は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の上方に設けられ、動画像・静止画像等を表示するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、後述のメイン制御基板３００により管理される状態が後述の「ＡＲＴ準備状態」、「ＡＲＴ状態」、「ＡＲＴ上乗せ状態」、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」、「ボーナス状態」、「ＡＲＴ中ボーナス状態」のいずれかである場合において、後述の内部抽選処理により押し順ベル「Ａ」、押し順ベル「Ｂ」、押し順ベル「Ｃ」、押し順ベル「Ｄ」、押し順ベル「Ｅ」の何れかが決定された場合に、後述の演出制御基板５００を介して、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を液晶表示装置３１に表示する処理を行う。例えば、押し順ベル「Ａ」に当選した場合には、左停止ボタン１１を最初に操作し、右停止ボタン１３を次に操作し、中停止ボタン１２を最後に操作することを示す操作順序が液晶表示装置３１に表示される場合がある。また、後述のサブ制御基板４００は、後述のメイン制御基板３００により管理される状態が後述の「ＡＲＴ準備状態」、「ＡＲＴ上乗せ状態」のいずれかである場合において、後述の内部抽選処理により移行リプレイ「Ｂ１」、移行リプレイ「Ｂ２」、移行リプレイ「Ｂ３」、移行リプレイ「Ｂ４」、移行リプレイ「Ｂ５」の何れかが決定された場合に、後述の演出制御基板５００を介して、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を液晶表示装置３１に表示する処理を行う。例えば、移行リプレイ「Ｂ１」に当選した場合には、左停止ボタン１１を最初に操作し、右停止ボタン１３を次に操作し、中停止ボタン１２を最後に操作することを示す操作順序が液晶表示装置３１に表示される場合がある。また、後述のサブ制御基板４００は、後述のメイン制御基板３００により管理される状態が後述の「ＡＲＴ状態」である場合において、後述の内部抽選処理により移行リプレイ「Ｃ１」、移行リプレイ「Ｃ２」、移行リプレイ「Ｃ３」、移行リプレイ「Ｃ４」、移行リプレイ「Ｃ５」の何れかが決定された場合に、後述の演出制御基板５００を介して、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を液晶表示装置３１に表示する処理を行う。例えば、移行リプレイ「Ｃ１」に当選した場合には、左停止ボタン１１を最初に操作し、右停止ボタン１３を次に操作し、中停止ボタン１２を最後に操作することを示す操作順序が液晶表示装置３１に表示される場合がある。
【００５７】
（ＬＥＤ３２）
ＬＥＤ３２は、前面扉３の前面の周縁に設けられており、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、ＬＥＤ３２を点灯、点滅する処理を行うことにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。
【００５８】
（スピーカ３３）
スピーカ３３は、前面扉３の背面側下方に設けられており、演出を行う際にＢＧＭや音声、効果音等を出力するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、スピーカ３３から音を出力する処理を行うことにより、遊技者に対して聴覚に訴える演出を行う。
【００５９】
（ステータス基板１００）
ステータス基板１００は、前面扉３の背面側であって、表示窓２３の下方に設けられている。また、ステータス基板１００には、後述のレバースイッチ７ｓｗ、後述のＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗ、後述の精算スイッチ９ｓｗ、後述のスタートスイッチ１０ｓｗ、後述の左停止スイッチ１１ｓｗ、後述の中停止スイッチ１２ｓｗ、後述の右停止スイッチ１３ｓｗ、後述のセレクターセンサ１４ｓ、貯留枚数表示器１５、払出枚数表示器１６、ドア開閉センサ１７ｓ、及び後述のメイン制御基板３００が接続されている。
【００６０】
（リール制御基板１５０）
リール制御基板１５０は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の上方に設けられており（図２においては図示を省略）、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転、及び停止を制御するために設けられている。また、リール制御基板１５０には、後述の左ステッピングモータ１５１、後述の中ステッピングモータ１５２、後述の右ステッピングモータ１５３、後述の左リールセンサ１５４ｓ、後述の中リールセンサ１５５ｓ、後述の右リールセンサ１５６ｓ、及び後述のメイン制御基板３００が接続されている。
【００６１】
（電源基板２００）
電源基板２００は、キャビネット２の内部であって、正面視左側に設けられており、遊技機１に電力を供給する制御を行うために設けられている。また、電源基板２００には、後述の電源スイッチ２０１ｓｗ、後述のホッパー２０２、メイン制御基板３００、及び後述のサブ制御基板４００が接続されている。
【００６２】
（電源ボタン２０１）
電源ボタン２０１は、後述のホッパー２０２の正面視左側に設けられており、遊技機１に電力を供給する操作を行うために設けられている。
【００６３】
（ホッパー２０２）
ホッパー２０２は、電源基板２００の正面視右側に設けられており、遊技者に対してメダルを払い出すために設けられている。ここで、後述のメイン制御基板３００は、メダルを払い出す図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、電源基板２００を介してホッパー２０２を駆動する処理を行い、遊技者に対してメダルを払い出す処理を行う。
【００６４】
（メイン制御基板３００）
メイン制御基板３００は、キャビネット２の内部であって、左リール１８、中リール１９、右リール２０の上方に設けられており、遊技機１の制御を行うために設けられている。また、メイン制御基板３００は、後述のメインＣＰＵ３０１、後述のメインＲＯＭ３０２、後述のメインＲＡＭ３０３、後述のメイン乱数発生器３０４を備えている。更に、メイン制御基板３００には、後述の外部集中端子板３０、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００、及び後述のサブ制御基板４００が接続されている。
【００６５】
（サブ制御基板４００）
サブ制御基板４００は、メイン制御基板３００の下方に設けられており、主として演出の制御を行うために設けられている。また、サブ制御基板４００は、後述のサブＣＰＵ４０１、後述のサブＲＯＭ４０２、後述のサブＲＡＭ４０３、後述のサブ乱数発生器４０４を備えている。更に、サブ制御基板４００には、後述の演出ボタンセンサ２１ｓ、後述の十字キーセンサ２２ｓ、電源基板２００、メイン制御基板３００、及び後述の演出制御基板５００が接続されている。なお、サブ制御基板４００は、メイン制御基板３００からサブ制御基板４００に対して、一方向にのみ情報（コマンド等）が送信されるように接続されている。
【００６６】
（演出制御基板５００）
演出制御基板５００は、前面扉３の背面上方に設けられており、主として演出を実行するために設けられている。また、演出制御基板５００は、後述の演出制御ＣＰＵ５０１、後述の演出制御ＲＯＭ５０２、後述の演出制御ＲＡＭ５０３、後述のＣＧＲＯＭ５０４、後述の音源ＩＣ５０５、後述の音源ＲＯＭ５０６、後述のＶＤＰ５０７を備えている。更に、演出制御基板５００には、液晶表示装置３１、ＬＥＤ３２、スピーカ３３、及びサブ制御基板４００が接続されている。
【００６７】
（遊技機全体のブロック図）
次に、図３を用いて、遊技機１全体のブロック図について説明する。
【００６８】
遊技機１は、遊技機１の主たる動作を制御するメイン制御基板３００に対して、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００、及びサブ制御基板４００が接続されている。
【００６９】
（レバースイッチ７ｓｗ）
レバースイッチ７ｓｗは、ＢＥＴレバー７の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、レバースイッチ７ｓｗにより、ＢＥＴレバー７の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対してレバースイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、遊技機へのメダルの投入が許容されているときに、ステータス基板１００からレバースイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留（クレジット）されているメダルから「１」枚のメダルを使用する処理等を行う。
【００７０】
（ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗ）
ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗは、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗにより、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対してＭＡＸＢＥＴスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００からＭＡＸＢＥＴスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留（クレジット）されているメダルから「３」枚のメダルを使用する処理等を行う。
【００７１】
（精算スイッチ９ｓｗ）
精算スイッチ９ｓｗは、精算ボタン９の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、精算スイッチ９ｓｗにより、精算ボタン９の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して精算スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から精算スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留（クレジット）されているメダルを精算する処理を行う。
【００７２】
（スタートスイッチ１０ｓｗ）
スタートスイッチ１０ｓｗは、スタートレバー１０の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、スタートスイッチ１０ｓｗにより、スタートレバー１０の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対してスタートスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００からスタートスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転を開始する処理等を行う。
【００７３】
（左停止スイッチ１１ｓｗ）
左停止スイッチ１１ｓｗは、左停止ボタン１１の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、左停止スイッチ１１ｓｗにより、左停止ボタン１１の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して左停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から左停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の左リール１８を停止する処理を行う。
【００７４】
（中停止スイッチ１２ｓｗ）
中停止スイッチ１２ｓｗは、中停止ボタン１２の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、中停止スイッチ１２ｓｗにより、中停止ボタン１２の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して中停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から中停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の中リール１９を停止する処理を行う。
【００７５】
（右停止スイッチ１３ｓｗ）
右停止スイッチ１３ｓｗは、右停止ボタン１３の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、右停止スイッチ１３ｓｗにより、右停止ボタン１３の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して右停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から右停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の右リール２０を停止する処理を行う。
【００７６】
（セレクターセンサ１４ｓ）
セレクターセンサ１４ｓは、メダル投入口６に適正なメダルが投入されたことを検出するためのセンサである。ここで、ステータス基板１００は、セレクターセンサ１４ｓにより、適正なメダルの通過が検出された場合に、メイン制御基板３００に対してセレクターセンサ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００からセレクターセンサ入力信号を受信したことに基づいて、貯留（クレジット）されるメダルの枚数を「１」加算する処理や、遊技に使用するメダルの枚数に「１」加算する処理を行う。
【００７７】
（左ステッピングモータ１５１）
左ステッピングモータ１５１は、左リール１８の内部に設けられており、左リール１８の制御を行うために設けられている。また、左ステッピングモータ１５１は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、左リール１８は、左ステッピングモータ１５１に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板３００は、後述の左リールセンサ１５４ｓによりリールインデックスが検出されてから左ステッピングモータ１５１に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、左リール１８の回転角度を管理する。
【００７８】
（中ステッピングモータ１５２）
中ステッピングモータ１５２は、中リール１９の内部に設けられており、中リール１９の制御を行うために設けられている。また、中ステッピングモータ１５２は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、中リール１９は、中ステッピングモータ１５２に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板３００は、後述の中リールセンサ１５５ｓによりリールインデックスが検出されてから中ステッピングモータ１５２に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、中リール１９の回転角度を管理する。
【００７９】
（右ステッピングモータ１５３）
右ステッピングモータ１５３は、右リール２０の内部に設けられており、右リール２０の制御を行うために設けられている。また、右ステッピングモータ１５３は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、右リール２０は、右ステッピングモータ１５３に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板３００は、後述の右リールセンサ１５６ｓによりリールインデックスが検出されてから右ステッピングモータ１５３に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、右リール２０の回転角度を管理する。
【００８０】
（左リールセンサ１５４ｓ）
左リールセンサ１５４ｓは、左リール１８の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、左リールセンサ１５４ｓは、左リール１８が「１」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
【００８１】
（中リールセンサ１５５ｓ）
中リールセンサ１５５ｓは、中リール１９の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、中リールセンサ１５５ｓは、中リール１９が「１」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
【００８２】
（右リールセンサ１５６ｓ）
右リールセンサ１５６ｓは、右リール２０の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、右リールセンサ１５６ｓは、右リール２０が「１」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
【００８３】
（電源スイッチ２０１ｓｗ）
電源スイッチ２０１ｓｗは、電源ボタン２０１の操作を検出するためのスイッチである。ここで、電源基板２００は、電源スイッチ２０１ｓｗにより、電源ボタン２０１の操作が検出された場合に、遊技機１に電力を供給する処理を行う。
【００８４】
（ホッパーセンサ２０２ｓ）
ホッパーセンサ２０２ｓは、ホッパー２０２が駆動されることにより払い出されるメダルが通過したことを検出するためのセンサである。ここで、電源基板２００は、ホッパーセンサ２０２ｓにより、メダルの払出が検出された場合に、メイン制御基板３００に対してホッパーセンサ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００からホッパーセンサ入力信号を受信したことに基づいて、払出枚数を減算する処理を行う。
【００８５】
（外部集中端子板３０）
外部集中端子板３０は、遊技に使用したメダルの枚数を特定可能なメダル投入信号や、遊技者に対して払い出したメダルの枚数を特定可能なメダル払出信号、メイン制御基板３００により管理される状態が後述の「ＡＲＴ状態」に移行した旨を特定可能なＡＲＴ信号、メイン制御基板３００により管理される状態が後述の「ＡＲＴ上乗せ状態」に移行した旨を特定可能な上乗せ状態信号、「ボーナス状態」、「ＡＲＴ中ボーナス状態」のいずれかの「ボーナス状態」に移行した旨を特定可能なボーナス状態信号、不正行為が行われたことを特定可能なセキュリティ信号をホールコンピュータ（図示せず）等の遊技機１の外部に対して送信するために設けられている。
【００８６】
（メインＣＰＵ３０１）
メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００に設けられている。また、メインＣＰＵ３０１は、後述のメインＲＯＭ３０２に記憶されているプログラムを読み込み、遊技の進行に合わせて所定の演算処理を行うことにより、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００、サブ制御基板４００に対して所定の信号を送信する。なお、メインＣＰＵ３０１においては、内蔵するレジスタを有している。
【００８７】
（メインＲＯＭ３０２）
メインＲＯＭ３０２は、メイン制御基板３００に設けられている。また、メインＲＯＭ３０２は、メインＣＰＵ３０１により実行される制御プログラム、データテーブル、サブ制御基板４００に対するコマンドを送信するためのデータ等を記憶するために設けられている。具体的には、メインＲＯＭ３０２は、左リール１８、中リール１９、右リール２０のそれぞれにおいて、図柄の配列を規定する配列データテーブル（図示せず）、図柄の組み合わせについて規定する図柄組み合わせテーブル（図示せず）、遊技状態毎に当選役を決定する際に参照する当選役決定テーブル（図示せず）、後述のＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル（図９参照）、後述のＡＲＴゲーム数上乗せ抽選テーブル（図１０参照）、後述のＡＲＴ上乗せ状態移行抽選テーブル（図１１参照）、後述のＡＲＴ上乗せ状態用特典付与テーブル（図１２参照）、後述の指示モニタ表示タイミング決定テーブル「Ａ」（図１４参照）、指示モニタ表示タイミング決定テーブル「Ｂ」（図１４参照）等を記憶している。
【００８８】
（メインＲＡＭ３０３）
メインＲＡＭ３０３は、メイン制御基板３００に設けられている。また、メインＲＡＭ３０３は、メインＣＰＵ３０１によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。具体的には、メインＲＡＭ３０３には、後述の投入枚数カウンタ等の各種カウンタや、後述の設定値格納領域等の各種格納領域が設けられている。
【００８９】
（メイン乱数発生器３０４）
メイン乱数発生器３０４は、メイン制御基板３００に設けられている。また、メイン乱数発生器３０４は、当選役を決定する抽選等で用いられる乱数値を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、メイン乱数発生器３０４は、「０」〜「６５５３５」の範囲で乱数値を生成する。
【００９０】
（演出ボタンセンサ２１ｓ）
演出ボタンセンサ２１ｓは、演出ボタン２１が接続されており、演出ボタン２１の操作を検出するために設けられている。ここで、演出ボタンセンサ２１ｓは、演出ボタン２１の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板４００に対して演出ボタンセンサ入力信号を送信する。そして、サブ制御基板４００は、演出ボタンセンサ入力信号を受信したことに基づいて、演出ボタン２１が操作されたときの処理を行う。
【００９１】
（十字キーセンサ２２ｓ）
十字キーセンサ２２ｓは、十字キー２２が接続されており、十字キー２２の操作を検出するために設けられている。ここで、十字キーセンサ２２ｓは、十字キー２２の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板４００に対して十字キーセンサ入力信号を送信する。そして、サブ制御基板４００は、十字キーセンサ入力信号を受信したことに基づいて、十字キー２２が操作されたときの処理を行う。
【００９２】
（サブＣＰＵ４０１）
サブＣＰＵ４０１は、サブ制御基板４００に設けられている。また、サブＣＰＵ４０１は、後述のサブＲＯＭ４０２に記憶されているプログラムを読み込み、メイン制御基板３００から受信したコマンドの情報や、演出ボタンセンサ２１ｓや、十字キーセンサ２２ｓから入力された信号に基づいて所定の演算を行い、当該演算の結果を演出制御基板５００等に供給するために設けられている。なお、サブＣＰＵ４０１においては、内蔵するレジスタを有している。
【００９３】
（サブＲＯＭ４０２）
サブＲＯＭ４０２は、サブ制御基板４００に設けられている。また、サブＲＯＭ４０２は、サブＣＰＵ４０１により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、サブＲＯＭ４０２は、後述の演出決定テーブル（図１５参照）、演出テーブル（図４６参照）等を記憶している。
【００９４】
（サブＲＡＭ４０３）
サブＲＡＭ４０３は、サブ制御基板４００に設けられている。また、サブＲＡＭ４０３は、サブＣＰＵ４０１によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。
【００９５】
（サブ乱数発生器４０４）
サブ乱数発生器４０４は、サブ制御基板４００に設けられている。また、サブ乱数発生器４０４は、演出を決定する抽選等で用いられる乱数値を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、サブ乱数発生器４０４は、「０」〜「６５５３５」の範囲で乱数値を生成する。
【００９６】
（演出制御ＣＰＵ５０１）
演出制御ＣＰＵ５０１は、演出制御基板５００に設けられている。また、演出制御ＣＰＵ５０１は、後述の演出制御ＲＯＭ５０２に記憶されているプログラムを読み込み、サブ制御基板４００から受信した信号に基づいてディスプレイリストを作成するために設けられている。また、演出制御ＣＰＵ５０１は、後述のＣＧＲＯＭ５０４に記憶されている画像データを液晶表示装置３１に表示させる制御を行う。
【００９７】
（演出制御ＲＯＭ５０２）
演出制御ＲＯＭ５０２は、演出制御基板５００に設けられている。また、演出制御ＲＯＭ５０２は、演出制御ＣＰＵ５０１により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、演出制御ＲＯＭ５０２は、演出制御ＣＰＵ５０１の制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、アニメーションを表示する際に参照されるアニメシーンの組み合わせやアニメシーンの表示順序、画像の表示時間を示すウエイトフレーム、スプライトの識別番号や転送元アドレス等の各種対象データ、スプライトの表示位置や転送先アドレス等の各種パラメータ、描画方法等が記憶されている。
【００９８】
（演出制御ＲＡＭ５０３）
演出制御ＲＡＭ５０３は、演出制御基板５００に設けられている。また、演出制御ＲＡＭ５０３は、演出制御ＣＰＵ５０１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、演出制御ＲＯＭ５０２から読み出されたデータを一時的に記憶するために設けられている。
【００９９】
（ＣＧＲＯＭ５０４）
ＣＧＲＯＭ５０４は、演出制御基板５００に設けられている。また、ＣＧＲＯＭ５０４は、所定範囲の画素（例えば、「３２」ピクセル×「３２」ピクセル）における画素毎に色番号を指定する色番号情報と、画像の透明度を示すα値とから構成され画素情報の集合からなる画像データを圧縮して記憶するために設けられている。
【０１００】
（音源ＩＣ５０５）
音源ＩＣ５０５は、演出制御基板５００に設けられている。また、音源ＩＣ５０５は、後述の音源ＲＯＭ５０６に記憶されている音声に関するプログラムやデータを読み込み、スピーカ３３を駆動する音声信号を生成するために設けられている。
【０１０１】
（音源ＲＯＭ５０６）
音源ＲＯＭ５０６は、演出制御基板５００に設けられている。また、音源ＲＯＭ５０６は、演出を実行する際に出力される音声に関するプログラムやデータ等を記憶するために設けられている。
【０１０２】
（ＶＤＰ５０７）
ＶＤＰ５０７は、いわゆる画像プロセッサであり、演出制御ＣＰＵ５０１からの指示に基づいて、第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域のうち「表示用フレームバッファ領域」から画像データを読み出す制御を行う。そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号（例えば、ＬＶＤＳ信号やＲＧＢ信号）を生成することにより、液晶表示装置３１に画像を表示する制御が行われる。なお、ＶＤＰ５０７は、図示しない制御レジスタ、ＣＧバスインターフェイス、ＣＰＵインターフェイス、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラ等を備えており、これらをバスによって接続している。
【０１０３】
（払出枚数表示器の各名称）
次に、図４に基づいて、払出枚数表示器１６の各名称の説明を行う。
【０１０４】
払出枚数表示器１６は、第１セグ１６ａと、第２セグ１６ｂと、第３セグ１６ｃと、第４セグ１６ｄと、第５セグ１６ｅと、第６セグ１６ｆと、第７セグ１６ｇと、第８セグ１６ｈと、第９セグ１６ｉと、第１０セグ１６ｊと、第１１セグ１６ｋと、第１２セグ１６ｌと、第１３セグ１６ｍと、第１４セグ１６ｎと、第１５セグ１６ｏと、第１６セグ１６ｐとにより構成されている。
【０１０５】
ここで、本実施形態において、メイン制御基板３００は、払出枚数表示器１６に１０進数の値を表示する制御を行う。これにより、払出枚数表示器１６は、「０」から「９９」の値を表示することができる。例えば、払出枚数表示器１６に「１」を表示する場合、メイン制御基板３００は、第１０セグ１６ｊと、第１１セグ１６ｋを点灯する制御を行う。
【０１０６】
また、メイン制御基板３００は、払出枚数表示器１６に２進数の値を表示する制御を行うこととしてもよい。ここで、払出枚数表示器１６に２進数の値を表示する場合には、第１セグ１６ａが「０ビット目」に対応し、第２セグ１６ｂが「１ビット目」に対応し、第３セグ１６ｃが「２ビット目」に対応し、第４セグ１６ｄが「３ビット目」に対応し、第５セグ１６ｅが「４ビット目」に対応し、第６セグ１６ｆが「５ビット目」に対応し、第７セグ１６ｇが「６ビット目」に対応し、第８セグ１６ｈが「７ビット目」に対応し、第９セグ１６ｉが「８ビット目」に対応し、第１０セグ１６ｊが「９ビット目」に対応し、第１１セグ１６ｋが「１０ビット目」に対応し、第１２セグ１６ｌが「１１ビット目」に対応し、第１３セグ１６ｍが「１２ビット目」に対応し、第１４セグ１６ｎが「１３ビット目」に対応し、第１５セグ１６ｏが「１４ビット目」に対応し、第１６セグ１６ｐが「１５ビット目」に対応する。これにより、「０」〜「６５５３５」の値を表示することができる。例えば、払出枚数表示器１６に「１」を表示する場合、メイン制御基板３００は、払出枚数表示器１６の第１セグ１６ａを点灯する制御を行う。
【０１０７】
なお、メイン制御基板３００は、払出枚数表示器１６に１６進数の値を表示する制御を行うこととしてもよい。これにより、「０」〜「ＦＦ（２５５）」の値を表示することができる。ここで、払出枚数表示器１６に１６進数の値を表示する場合において、払出枚数表示器１６に「８」を表示する場合、メイン制御基板３００は、第９セグ１６ｉと、第１０セグ１６ｊと、第１１セグ１６ｋと、第１２セグ１６ｌと、第１３セグ１６ｍと、第１４セグ１６ｎと、第１５セグ１６ｏを点灯する制御を行う。また、払出枚数表示器１６に「Ｂ」を表示する場合、メイン制御基板３００は、第９セグ１６ｉと、第１０セグ１６ｊと、第１１セグ１６ｋと、第１２セグ１６ｌと、第１３セグ１６ｍと、第１４セグ１６ｎと、第１５セグ１６ｏと、第１６セグ１６ｐを点灯する制御を行う。すなわち、第１６セグ１６ｐを点灯するか否かで「８」と「Ｂ」を識別して表示することで、払出枚数表示器１６に「８」を表示する場合と、払出枚数表示器１６に「Ｂ」を表示する場合とで遊技者が混同しないようにしている。
【０１０８】
また、払出枚数表示器１６に１６進数の値を表示する場合において、払出枚数表示器１６に「０」を表示する場合、メイン制御基板３００は、第９セグ１６ｉと、第１０セグ１６ｊと、第１１セグ１６ｋと、第１２セグ１６ｌと、第１３セグ１６ｍと、第１４セグ１６ｎを点灯する制御を行う。また、払出枚数表示器１６に「Ｄ」を表示する場合、メイン制御基板３００は、第９セグ１６ｉと、第１０セグ１６ｊと、第１１セグ１６ｋと、第１２セグ１６ｌと、第１３セグ１６ｍと、第１４セグ１６ｎと、第１６セグ１６ｐを点灯する制御を行う。すなわち、第１６セグ１６ｐを点灯するか否かで「０」と「Ｄ」を識別することで、払出枚数表示器１６に「０」を表示する場合と、払出枚数表示器１６に「Ｄ」を表示する場合とで遊技者が混同しないようにしている。
【０１０９】
（当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係）
次に、図５に基づいて、当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係について説明を行う。
【０１１０】
図５では、当選役に対応する当選番号と、当選役と、各遊技状態で当選役として決定され得るか否かと、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序により有効ライン上に表示され得る図柄の組み合わせとの関係を示している。なお、図５において、「○」で示す箇所は、当選役として当選することを示しており、「−」で示す箇所は、当選役として当選しないことを示している。
【０１１１】
なお、図５においては、図示を省略しているが、当選役によって、作動することとなる条件装置が規定されている。例えば、当選番号「０１」の「通常リプレイ」であれば、作動する条件装置として「ＲＥＰ０１」が規定され、当選番号「０２」の「特別リプレイ」であれば、作動する条件装置として「ＲＥＰ０１」および「ＲＥＰ０２」が規定されている。これにより、例えば、「特別リプレイ」は、「通常リプレイ」に係る図柄の組み合わせと「第２特殊リプレイ」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示することが許容される。
【０１１２】
また、本実施形態において、同じ図柄位置で左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を操作しても、遊技者による左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なる当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「２１」の押し順ベル「Ａ」が当選役として決定された場合に、左停止ボタン１１を最初に操作し、右停止ボタン１３を次に操作し、中停止ボタン１２を最後に操作した場合には、有効ライン上に９枚のメダルの払出が受けられるベルに係る図柄の組み合わせ（以下、「９枚ベルに係る図柄の組合せ」）が表示されることとなる。一方、その他の操作順序で操作した場合には、停止させる図柄の位置によって、有効ライン上に１枚のメダルの払出が受けられるベルに係る図柄の組み合わせが表示される場合と、後述する第１ＲＴ遊技状態への移行を伴うブランクに係る図柄の組み合わせが表示される場合とがある。
【０１１３】
また、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序がどのような順序であっても、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なることのない当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「３２」の「赤ＢＢ」が当選役として決定された場合に、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３をどのような順序で操作した場合であっても、「赤ＢＢに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３が操作されれば、「赤ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。ただし、「赤ＢＢに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作が検出されなかった場合には、「赤ＢＢに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することができない。ただし、「赤ＢＢ」は、一度当選した後は、「赤ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されるまで持越しが可能となっている。例えば、「赤ＢＢ」に当選したゲームで、「赤ＢＢに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示させることができなかった場合でも、次のゲーム以降において、「赤ＢＢに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示させることができるようになっている。なお、同様に、「青ＢＢ」、「黄ＢＢ」についても、持越しが可能な当選役となっている。なお、本実施形態においては、「赤ＢＢ」、「青ＢＢ」、「黄ＢＢ」については、単に「ＢＢ」と記載したり、「ボーナス」と記載したりすることがある。
【０１１４】
また、後述の内部抽選処理により、当選番号「２９」の「スイカ」が当選役として決定された場合に、「スイカに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３が操作されれば、「スイカに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示させることができる。
【０１１５】
また、後述の内部抽選処理により、当選番号「３０」の「チェリー」が当選役として決定された場合に、「チェリー」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３が操作されれば、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示させることができる。
【０１１６】
ここで、本実施形態において、当選役と、当選役が当選し得る遊技状態との関係は、図５に限られず、どのように構成してもよい。例えば、遊技状態のそれぞれにおいて、当選し得る当選役は任意に変更することができる。また、図５において、「○」で示す、当選し得る当選役の確率は、任意の値とすることができる。また、遊技機に設定される設定値毎に当選役の確率に差を持たせないようにすることが好適である。例えば、設定値が「１」である場合と、設定値が「６」である場合との「ＢＢ」当選確率を同じ確率としてもよい。一方で、遊技機に設定される設定値毎に当選役の確率に差を持たせてもよい。
【０１１７】
（遊技状態移行図）
次に、図６に基づいて、遊技状態移行図について説明を行う。
【０１１８】
遊技状態移行図は、現在の遊技状態と、遊技状態を移行する条件となる移行条件と、移行先の遊技状態を規定している。
【０１１９】
ここで、現在の遊技状態が「非ＲＴ遊技状態」である場合において、有効ライン上にブランクに係る図柄の組み合わせが表示された場合に、「非ＲＴ遊技状態」から「第１ＲＴ遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「非ＲＴ遊技状態」である場合において、後述の内部抽選処理において、当選役として「ＢＢ」に当選した場合に、「非ＲＴ遊技状態」から「第５ＲＴ遊技状態」に移行される。
【０１２０】
また、現在の遊技状態が「第１ＲＴ遊技状態」である場合において、後述するＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル（図９参照）を用いた抽選に当選し、且つ、有効ライン上に第２ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが表示された場合に、「第１ＲＴ遊技状態」から「第２ＲＴ遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「第１ＲＴ遊技状態」である場合において、後述の内部抽選処理において、当選役として「ＢＢ」に当選した場合に、「第１ＲＴ遊技状態」から「第５ＲＴ遊技状態」に移行される。
【０１２１】
また、現在の遊技状態が「第２ＲＴ遊技状態」である場合において、有効ライン上に第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが表示された場合に、「第２ＲＴ遊技状態」から「第３ＲＴ遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「第２ＲＴ遊技状態」である場合において、後述の内部抽選処理において、当選役として「ＢＢ」に当選した場合に、「第２ＲＴ遊技状態」から「第５ＲＴ遊技状態」に移行される。
【０１２２】
また、現在の遊技状態が「第３ＲＴ遊技状態」である場合において、後述のＡＲＴ上乗せ状態移行抽選テーブル（図１１参照）を用いた抽選に当選し、且つ、有効ライン上に第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが表示された場合に、「第３ＲＴ遊技状態」から「第４ＲＴ遊技状態」に移行される。なお、図６においては、ＡＲＴ上乗せ状態のことを「特化ゾーン」と記載している。また、現在の遊技状態が「第３ＲＴ遊技状態」である場合において、後述の内部抽選処理において、当選役として「ＢＢ」に当選した場合に、「第３ＲＴ遊技状態」から「第５ＲＴ遊技状態」に移行される。
【０１２３】
また、現在の遊技状態が「第４ＲＴ遊技状態」である場合において、有効ライン上に第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが表示された場合に、「第４ＲＴ遊技状態」から「第３ＲＴ遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「第４ＲＴ遊技状態」である場合において、後述の内部抽選処理において、当選役として「ＢＢ」に当選した場合に、「第４ＲＴ遊技状態」から「第５ＲＴ遊技状態」に移行される。
【０１２４】
また、現在の遊技状態が「第５ＲＴ遊技状態」である場合において、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第５ＲＴ遊技状態」から「ボーナス遊技状態」に移行される。
【０１２５】
また、現在の遊技状態が「ボーナス遊技状態」である場合において、所定枚数を超える（メダルの）払出が行われた場合には、「ボーナス遊技状態」から「第１ＲＴ遊技状態」に移行される。
【０１２６】
（メイン制御基板により管理される状態の一覧）
次に、図７に基づいて、メイン制御基板により管理される状態の一覧についての説明を行う。
【０１２７】
（通常状態）
番号「０１」の「通常状態」は、遊技者にとって不利な状態である。ここで、本実施形態において、「通常状態」は、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「チェリー」、「チャンス目」が決定された際に、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かの抽選が行われ、当該抽選により「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定された場合に、「通常状態」から「ＡＲＴ準備状態」に移行する制御が行われる。また、「通常状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ＢＢ」が決定された場合に、「通常状態」から「ボーナス準備状態」に移行する制御が行われる。これらによって、「通常状態」における遊技に対する興趣を向上させている。
【０１２８】
（ＡＲＴ準備状態）
番号「０２」の「ＡＲＴ準備状態」は、「通常状態」において「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定された場合、「ボーナス準備状態」または「ボーナス状態」において、「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定され、「ボーナス状態」が終了した場合に移行される状態である。また、「ＡＲＴ準備状態」において、第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、「ＡＲＴ準備状態」から「ＡＲＴ状態」に移行する制御が行われ、「ＡＲＴ準備状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ＢＢ」が決定された場合に、「ＡＲＴ準備状態」から「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」に移行する制御が行われる。また、「ＡＲＴ準備状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「チェリー」、「チャンス目」が決定された際に、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選や、ＡＲＴ上乗せ状態へ移行するか否かの抽選が行われる。
【０１２９】
なお、「ＡＲＴ準備状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、９枚ベルに係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するために、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が液晶表示装置３１やスピーカ３３により報知される。また、「ＡＲＴ準備状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として移行リプレイ「Ｂ１」〜移行リプレイ「Ｂ５」が決定された場合に、第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるように、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が液晶表示装置３１やスピーカ３３により報知される。
【０１３０】
（ＡＲＴ状態）
番号「０３」の「ＡＲＴ状態」は、後述の内部抽選処理により、「押し順ベル」が当選した場合に、９枚ベルに係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するために、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が報知される状態である。これにより、遊技者は、報知された左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序に従って、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作を行うことにより、９枚ベルに係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示させることができる。また、「ＡＲＴ状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ＢＢ」が決定された場合に、「ＡＲＴ状態」から「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」に移行する制御が行われる。また、「ＡＲＴ状態」において、後述のＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」となった場合に、「ＡＲＴ状態」から「通常状態」に移行する制御が行われる。また、「ＡＲＴ状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「チェリー」、「チャンス目」が決定された際に、「ＡＲＴ状態」において遊技可能な遊技数を上乗せするか否かの抽選や、ＡＲＴ上乗せ状態へ移行するか否かの抽選が行われる。
【０１３１】
なお、「ＡＲＴ状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、９枚ベルに係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するために、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が液晶表示装置３１やスピーカ３３により報知され、後述の内部抽選処理により、当選役として移行リプレイ「Ｃ１」〜移行リプレイ「Ｃ５」のいずれかが決定された場合に、通常リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるように、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が液晶表示装置３１やスピーカ３３により報知される。
【０１３２】
（ＡＲＴ上乗せ状態）
番号「０４」の「ＡＲＴ上乗せ状態」は、後述の内部抽選処理により、当選役として「特別リプレイ」が決定された場合、「特殊リプレイＢ」が決定された場合、「共通ベル」が決定された場合、「押し順ベル」が決定された場合、「３枚押し順ベル」が決定された場合、「スイカ」が決定された場合、「チェリー」が決定された場合、「チャンス目」が決定された場合、「ＢＢ」が決定された場合に、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を増加させる状態である。例えば、「ＡＲＴ上乗せ状態」は、「１０」ゲームで構成されていて、この「１０」ゲーム間に当選した当選役に応じて、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を増加させる（図１２参照）。なお、「ＡＲＴ上乗せ状態」は、「押し順ベル」が当選した場合に、９枚ベルに係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するために、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が報知される状態である。これにより、遊技者は、報知された左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序に従って、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作を行うことにより、９枚ベルに係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示させることができる。また、「ＡＲＴ上乗せ状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ＢＢ」が決定された場合に、「ＡＲＴ上乗せ状態」から「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」に移行する制御が行われる。また、「ＡＲＴ上乗せ状態」において、後述のＡＲＴ上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」となった場合に、「ＡＲＴ上乗せ状態」から「ＡＲＴ状態」に移行する制御が行われる。なお、「ＡＲＴ上乗せ状態」において、後述のＡＲＴ上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」でないときに、移行リプレイ「Ｂ１」〜移行リプレイ「Ｂ５」のいずれかに当選した場合には、通常リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるように、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が液晶表示装置３１やスピーカ３３により報知が行われ、後述のＡＲＴ上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」となった後に、移行リプレイ「Ｂ１」〜移行リプレイ「Ｂ５」のいずれかに当選した場合には、第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるように、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が液晶表示装置３１やスピーカ３３により報知が行われる。
【０１３３】
（ボーナス準備状態）
番号「０５」の「ボーナス準備状態」は、後述の内部抽選処理により、当選役として「ＢＢ」が決定された場合に移行される状態である。具体的には、「ボーナス準備状態」においては、後述の内部抽選処理により決定されたＢＢに対応する「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することができるタイミングで、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を操作することにより、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することができる。また、「ボーナス準備状態」において、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ボーナス準備状態」から「ボーナス状態」に移行する制御が行われる。また、「ボーナス準備状態」においては、「通常状態」と同様に、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「チェリー」、「チャンス目」が決定された際に、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かの抽選が行われる。そして、当該抽選により「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定された場合に、「ボーナス状態」終了後に、「ＡＲＴ準備状態」に移行する制御が行われる。
【０１３４】
（ＡＲＴ中ボーナス準備状態）
番号「０６」の「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」は、「ＡＲＴ準備状態」または「ＡＲＴ状態」において、「ＢＢ」に当選した場合に移行する状態である。具体的には、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」においては、「ボーナス準備状態」と同様に、後述の内部抽選処理により決定されたボーナスに対応する「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することができるタイミングで、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を操作することにより、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することができる。また、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」において、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」から「ＡＲＴ中ボーナス状態」に移行する制御が行われる。また、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「チェリー」、「チャンス目」が決定された際に、「ＡＲＴ状態」において遊技可能な遊技数を上乗せするか否かの抽選や、ＡＲＴ上乗せ状態へ移行するか否かの抽選が行われる。
【０１３５】
（ボーナス状態）
番号「０７」の「ボーナス状態」は、「ボーナス準備状態」において、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことに基づいて移行される状態である。ここで、本実施形態において、「ボーナス状態」は、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「チェリー」、「チャンス目」が決定された場合に、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かの抽選が行われる。これにより、「ボーナス状態」における遊技に対する興趣を向上させている。また、「ボーナス状態」において、「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定されなかった場合には、「ボーナス状態」の終了後、「通常状態」に移行する制御が行われ、「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定された場合には、「ボーナス状態」の終了後、「ＡＲＴ準備状態」に移行する制御が行われる。
【０１３６】
なお、「ボーナス状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、９枚ベルに係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するために、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が液晶表示装置３１やスピーカ３３により報知される。
【０１３７】
（ＡＲＴ中ボーナス状態）
番号「０８」の「ＡＲＴ中ボーナス状態」は、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」において、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことに基づいて移行される状態である。ここで、本実施形態において、「ＡＲＴ中ボーナス状態」は、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「チェリー」、「チャンス目」が決定された場合に、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を加算するか否かの抽選や、ＡＲＴ上乗せ状態へ移行するか否かの抽選が行われる。これにより、「ＡＲＴ中ボーナス状態」における遊技に対する興趣を向上させている。また、「ＡＲＴ中ボーナス状態」において、ＢＢが終了した場合に、「ＡＲＴ中ボーナス状態」から「ＡＲＴ準備状態」に移行する制御が行われる。
【０１３８】
（メイン制御基板により管理される状態の遷移図）
次に、図８に基づいて、メイン制御基板により管理される状態の遷移図についての説明を行う。
【０１３９】
はじめに、「通常状態」において、後述するＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル（図９参照）を用いた抽選に当選した場合に、「通常状態」から「ＡＲＴ準備状態」に移行する。また、「通常状態」において、「ＢＢ」に当選した場合に、「通常状態」から「ボーナス準備状態」に移行する。
【０１４０】
次に、「ＡＲＴ準備状態」において、第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、「ＡＲＴ準備状態」から「ＡＲＴ状態」に移行する。また、「ＡＲＴ準備状態」において、「ＢＢ」に当選した場合に、「ＡＲＴ準備状態」から「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」に移行する。
【０１４１】
次に、「ＡＲＴ状態」において、後述のＡＲＴ上乗せ状態移行カウンタが「０」ではない場合に、「ＡＲＴ状態」から「ＡＲＴ上乗せ状態」に移行する。なお、ＡＲＴ上乗せ状態移行カウンタは、「ＡＲＴ上乗せ状態」への移行抽選に当選すると、値がセットされるようになる。また、「ＡＲＴ状態」において、「ＢＢ」に当選した場合に、「ＡＲＴ状態」から「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」に移行する。
【０１４２】
次に、「ＡＲＴ上乗せ状態」において、後述のＡＲＴ上乗せ状態用カウンタが「０」である場合に、「ＡＲＴ上乗せ状態」から「ＡＲＴ状態」に移行する。また、「ＡＲＴ上乗せ状態」において、「ＢＢ」に当選した場合に、「ＡＲＴ上乗せ状態」から「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」に移行する。
【０１４３】
次に、「ボーナス準備状態」において、ボーナス図柄（ＢＢに係る図柄の組み合わせ）が有効ライン上に表示された場合に、「ボーナス準備状態」から「ボーナス状態」に移行する。
【０１４４】
次に、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」において、ボーナス図柄（ＢＢに係る図柄の組み合わせ）が有効ライン上に表示された場合に、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」から「ＡＲＴ中ボーナス状態」に移行する。
【０１４５】
次に、「ボーナス状態」において、後述の払出枚数カウンタが「０」であって、後述のＡＲＴ当選フラグがＯＮである場合に、「ボーナス状態」から「ＡＲＴ準備状態」に移行する。一方、後述の払出枚数カウンタが「０」であって、後述のＡＲＴ当選フラグがＯＦＦである場合に、「ボーナス状態」から「通常状態」に移行する。
【０１４６】
次に、「ＡＲＴ中ボーナス状態」において、後述の払出枚数カウンタが「０」である場合に、「ＡＲＴ中ボーナス状態」から「ＡＲＴ準備状態」に移行する。
【０１４７】
（ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル）
次に、図９に基づいて、ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブルについて説明を行う。
【０１４８】
ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かの抽選を行うために設けられている。ここで、本実施形態において、ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブルは、「通常状態」において、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かの抽選を行う際に用いられる通常状態用ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル（図９（Ａ）参照）と、「ＢＢ状態」において、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かの抽選を行う際に用いられるＢＢ状態用ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル（図９（Ｂ）参照）により構成されている。また、ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブルは、「ＡＲＴ準備状態」に移行することとなる抽選値が当選役毎に規定されている。例えば、「通常状態」において、当選役として当選番号「２９」の「スイカ」が決定された場合には、「２４６８／６５５３６」の確率で「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定される。
【０１４９】
なお、図９における抽選値や、抽選を行う当選役については一例にすぎず、任意に設定できる。また、図９における抽選値は、遊技機に設定される設定値によって差を持たせないようにすることが好適である。例えば、図９（Ａ）における当選番号「２９」の「スイカ」は、設定値が「１」であるときの抽選値が「２４６８」で、設定値が「６」であるときの抽選値も「２４６８」としてもよい。一方、設定値によって差を持たせてもよい。また、ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブルは、通常状態用ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル（図９（Ａ）参照）と、ＢＢ状態用ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル（図９（Ｂ）参照）とを備えたが、ＢＢ状態において、ＡＲＴ準備状態移行抽選を行わない場合は、通常状態用ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル（図９（Ａ）参照）のみを備えるように構成してもよい。
【０１５０】
（ＡＲＴゲーム数上乗せ抽選テーブル）
次に、図１０に基づいて、ＡＲＴゲーム数上乗せ抽選テーブルについて説明を行う。
【０１５１】
ＡＲＴゲーム数上乗せ抽選テーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、「ＡＲＴ状態」で遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行うために設けられている。ここで、本実施形態において、ＡＲＴゲーム数上乗せ抽選テーブルは、「ＡＲＴ準備状態」や、「ＡＲＴ状態」において、「ＡＲＴ状態」で遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行う際に用いられるＡＲＴ準備状態・ＡＲＴ状態用（図１０（Ａ）参照）と、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」や、「ＡＲＴ中ボーナス状態」において、「ＡＲＴ状態」で遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行う際に用いられるＡＲＴ中ボーナス準備状態・ＡＲＴ中ボーナス状態用（図１０（Ｂ）参照）により構成されている。また、ＡＲＴゲーム数上乗せ抽選テーブルは、当選役毎に上乗せゲーム数の抽選値が規定されている。例えば、「ＡＲＴ状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として当選番号「２９」の「スイカ」が決定された場合には、「６４／２５６」の確率で上乗せゲーム数として「１０」ゲームが決定され、「６４／２５６」の確率で上乗せゲーム数として「２０」ゲームが決定され、「６４／２５６」の確率で上乗せゲーム数として「３０」ゲームが決定され、「４８／２５６」の確率で上乗せゲーム数として「５０」ゲームが決定され、「１６／２５６」の確率で上乗せゲーム数として「１００」ゲームが決定される。なお、図１０における抽選値や、抽選を行う当選役については一例にすぎず、任意に設定できる。また、図１０における抽選値は、遊技機に設定される設定値によって差を持たせないようにすることが好適である。一方、設定値によって差を持たせてもよい。
【０１５２】
（ＡＲＴ上乗せ状態移行抽選テーブル）
次に、図１１に基づいて、ＡＲＴ上乗せ状態移行抽選テーブルについて説明を行う。
【０１５３】
ＡＲＴ上乗せ状態移行抽選テーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、所定のゲーム数（例えば、「１０ゲーム」）にわたり、「ＡＲＴ状態」で遊技可能なゲーム数を上乗せする「ＡＲＴ上乗せ状態」へ移行するか否かの抽選を行うために設けられている。ここで、本実施形態において、ＡＲＴ上乗せ状態移行抽選テーブルは、「ＡＲＴ準備状態」や、「ＡＲＴ状態」において、「ＡＲＴ上乗せ状態」へ移行するか否かの抽選を行う際に用いられるＡＲＴ準備状態・ＡＲＴ状態用（図１１（Ａ）参照）と、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」や、「ＡＲＴ中ボーナス状態」において、「ＡＲＴ上乗せ状態」へ移行するか否かの抽選を行う際に用いられるＡＲＴ中ボーナス準備状態・ＡＲＴ中ボーナス状態用（図１１（Ｂ）参照）により構成されている。また、ＡＲＴ上乗せ状態移行抽選テーブルは、当選役毎に上乗せゲーム数の抽選値が規定されている。例えば、「ＡＲＴ状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として当選番号「２９」の「スイカ」が決定された場合には、「４００／６５５３６」の確率で「ＡＲＴ上乗せ状態」へ移行することに当選する。なお、図１１における抽選値や、抽選を行う当選役については一例にすぎず、任意に設定できる。また、図１１における抽選値は、遊技機に設定される設定値によって差を持たせないようにすることが好適である。一方、設定値によって差を持たせてもよい。
【０１５４】
（ＡＲＴ上乗せ状態用特典付与テーブル）
次に、図１２に基づいて、ＡＲＴ上乗せ状態用特典付与テーブルについて説明を行う。
【０１５５】
ＡＲＴ上乗せ状態用特典付与テーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、「ＡＲＴ上乗せ状態」において、「ＡＲＴ状態」で遊技可能なゲーム数の付与を行うために設けられている。なお、図１２に示す「指示モニタ」とは、図１で示す払出枚数表示器１６を指しており、「指示モニタ」を表示するとは、払出枚数表示器１６において、当選役に係る情報（当選役に係る操作順序）を表示することを意味している。一方、「指示モニタ」を非表示にするとは、払出枚数表示器１６において、当選役に係る情報（当選役に係る操作順序）を表示しないことを意味している。例えば、押し順ベル「Ａ」のように、停止ボタンの操作順序によって、有効ライン上に表示される図柄の組み合わせが異なる当選役であれば、状態によって、「指示モニタ」を表示し、ＢＢのように、停止ボタンの操作順序によって、有効ライン上に表示される図柄の組み合わせが同一である当選役であれば、状態に関わらず、「指示モニタ」は非表示となっている。但し、「特別リプレイ」に関しては、停止ボタンの操作順序によって、有効ライン上に表示される図柄の組み合わせが異なる当選役であるものの、「指示モニタ」は非表示となるので例外となる。この例外となる点や、備考に示す、「７」を狙え演出の詳細については後述する。なお、以降において、払出枚数表示器１６を単に「指示モニタ」ということがある。
【０１５６】
なお、図１２においては、「特別リプレイ」、「特殊リプレイＢ」、「共通ベル」、「押し順ベルＡ〜押し順ベルＥ」、「３枚押し順ベルＡ〜３枚押し順ベルＣ」、「スイカ」、「チェリー」、「チャンス目」、「赤ＢＢ」、「青ＢＢ」、「黄ＢＢ」について、「ＡＲＴ状態」で遊技可能なゲーム数の付与ゲーム数が規定されている。すなわち、「ＡＲＴ上乗せ状態」において、これらの当選役に当選した場合には、「ＡＲＴ状態」で遊技可能なゲーム数が付与されることになる。一方で、「はずれ」、「通常リプレイ」、「特殊リプレイＡ」、「移行リプレイＢ１〜移行リプレイＢ５」について、「ＡＲＴ状態」で遊技可能なゲーム数の付与ゲーム数が規定されておらず、「ＡＲＴ上乗せ状態」において、これらの当選役に当選した場合には、「ＡＲＴ状態」で遊技可能なゲーム数が付与されないことになる。よって、「ＡＲＴ上乗せ状態」は、「１０」ゲーム間において当選する当選役によって、全てのゲームにおいて、「ＡＲＴ状態」で遊技可能なゲーム数が付与される場合や、例えば、「ＡＲＴ状態」で遊技可能なゲーム数が付与されるゲームが「５」ゲームで、「ＡＲＴ状態」で遊技可能なゲーム数が付与されないゲームが「５」ゲームとなる場合や、全てのゲームにおいて、「ＡＲＴ状態」で遊技可能なゲーム数が付与されない場合が生じ得る状態となっている。なお、図１２における抽選値や、抽選を行う当選役については一例にすぎず、任意に設定できる。
【０１５７】
（指示情報コマンド一覧）
次に、図１３に基づいて、指示情報コマンド一覧について説明を行う。
【０１５８】
はじめに、「指示情報コマンド」とは、メイン制御基板３００からサブ制御基板４００に対して送信されるコマンドであって、メイン制御基板３００で管理する状態（図７参照）と、当選役とによって、サブ制御基板４００に対して送信するコマンド内容が定められている。なお、図１３において、「−」で示す箇所は、当選役として決定されないことを示している。また、「指示なし」とは、当選役に係る情報（当選役に係る操作順序）が規定されていないことを意味し、当該「指示なし」を示す指示情報コマンドを受信したサブ制御基板４００においては、当選役に係る操作順序の報知は行われないことになる。例えば、当選番号「０１」の「通常リプレイ」は、いずれの操作順序で操作しても、通常リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるので、このような当選役においては、「指示なし」を示す指示情報コマンドが送信されることになる。一方、例えば、当選番号「０２」の「特別リプレイ」は、右停止ボタン１３を最初に操作する操作順序で操作した場合にのみ、第２特殊リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることになる。よって、このような当選役については、右停止ボタン１３を最初に操作する「３」を示す指示情報コマンドが送信されることになる。この場合、払出枚数表示器１６には、「３」が表示され、液晶表示装置３１には、右停止ボタン１３を最初に操作すべき状況にあることが報知される。また、当選番号「１５」の「移行リプレイＣ１」は、左停止ボタン１１を最初に操作し、右停止ボタン１３を次に操作する操作順序「１３」を示す指示情報コマンドが送信されることになる。この場合、払出枚数表示器１６には、「１３」が表示され、液晶表示装置３１には、「１３２」が表示され、左停止ボタン１１を最初に操作し、右停止ボタン１３を次に操作し、中停止ボタン１２を最後に操作すべき状況にあることが報知される。つまり、「指示情報コマンド」で示される「指示情報」とは、「押し順ベル」や「押し順リプレイ」に定められる左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序のことであり、上述した当選役に係る情報（当選役に係る操作順序）と同義である。なお、以降において、払出枚数表示器１６に表示される当選役に係る情報（当選役に係る操作順序）、液晶表示装置３１に表示される当選役に係る情報（当選役に係る操作順序）を、単に「指示情報」と記載することがある。
【０１５９】
（指示モニタ表示タイミング決定テーブル）
次に、図１４に基づいて、指示モニタ表示タイミング決定テーブルについて説明を行う。
【０１６０】
指示モニタ表示タイミング決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、払出枚数表示器１６において、当選役に係る情報（当選役に係る操作順序）を表示開始するタイミングを決定するために設けられている。ここで、本実施形態において、「第１のタイミング」とは、図４７で示す（ａ−１）のタイミングが該当する。すなわち、図４７（ａ）で示すスタートレバー操作が行われた後、図４７（ｂ）で示すリール回転開始までの間に、払出枚数表示器１６において、当選役に係る情報（当選役に係る操作順序）を表示開始する。なお、第１のタイミングは、図４７（ａ−１）のタイミングに限らず、図４７（ａ）のタイミングであってもよいし、図４７（ａ）と（ａ−１）との間に設定されていてもよい。次に、「第２のタイミング」とは、図４８で示す（ｂ）のタイミングが該当する。すなわち、図４８（ａ）で示すスタートレバー操作が行われた後、図４８（ｂ）で示すリールが回転開始したときに、払出枚数表示器１６において、当選役に係る情報（当選役に係る操作順序）を表示開始する。なお、第２のタイミングは、第１のタイミングよりも後のタイミングであれば、図４８（ｂ）のタイミングに限らず、図４８（ａ−１）と（ｂ）との間に設定されていてもよいし、図４８（ｂ）と（ｃ）との間に設定されていてもよい。
【０１６１】
指示モニタ表示タイミング決定テーブルは、表示タイミング決定テーブル「Ａ」と、表示タイミング決定テーブル「Ｂ」とを有している。表示タイミング決定テーブル「Ａ」は、図１２で示す、「ＡＲＴ上乗せ状態」において「ＡＲＴ状態」で遊技可能なゲーム数の付与を行う当選役のうち、払出枚数表示器１６（指示モニタ）を表示する当選役について、当選役に係る情報（当選役に係る操作順序）の表示開始タイミングを、第１のタイミングとするか、または第２のタイミングとするかを決定するためのテーブルである。例えば、「ＡＲＴ上乗せ状態」において、当選番号「２１」の「押し順ベルＡ」に当選した場合に、「１８０／２５６」の確率で、第１のタイミングが選択され、「７６／２５６」の確率で第２のタイミングが選択されることになる。一方、表示タイミング決定テーブル「Ｂ」は、図１２で示す、「ＡＲＴ上乗せ状態」において「ＡＲＴ状態」で遊技可能なゲーム数の付与を行わない当選役のうち、払出枚数表示器１６（指示モニタ）を表示する当選役について、当選役に係る情報（当選役に係る操作順序）の表示開始タイミングを、第１のタイミングとするか、または第２のタイミングとするかを決定するためのテーブルである。例えば、「ＡＲＴ上乗せ状態」において、当選番号「１０」の「移行リプレイＢ１」に当選した場合に、「２４４／２５６」の確率で、第１のタイミングが選択され、「１２／２５６」の確率で第２のタイミングが選択されることになる。なお、図１４に示すように、「ＡＲＴ上乗せ状態」において「ＡＲＴ状態」で遊技可能なゲーム数の付与を行う場合（図１４（Ａ）参照）には、「ＡＲＴ上乗せ状態」において「ＡＲＴ状態」で遊技可能なゲーム数の付与を行わない場合（図１４（Ｂ）参照）に比べて、第２のタイミングが選択され易くなっている。つまり、「ＡＲＴ上乗せ状態」において、第２のタイミングで当選役に係る情報（当選役に係る操作順序）が表示開始された場合には、第１のタイミングで当選役に係る情報（当選役に係る操作順序）が表示開始された場合に比べて、ゲーム数の付与に期待できることになる。なお、図１４における抽選値や、抽選を行う当選役については一例にすぎず、任意に設定できる。
【０１６２】
指示モニタ表示タイミング決定テーブルは、「ＡＲＴ上乗せ状態」における払出枚数表示器１６（指示モニタ）の表示開始タイミングを決定するものとしたが、他の状態において、指示モニタ表示タイミング決定テーブルを用いて、払出枚数表示器１６（指示モニタ）の表示開始タイミングを決定するようにしてもよい。例えば、「ＡＲＴ状態」において、同様のことを行ってもよい。なお、「ＡＲＴ状態」において、指示モニタ表示タイミング決定テーブルを用いて、払出枚数表示器１６（指示モニタ）の表示開始タイミングを決定する状況としては以下のような内容が想定される。例えば、「ＡＲＴ上乗せ状態」への移行抽選に当選した場合に、当選したゲームから、「５」ゲーム後に移行抽選結果を報知するのであれば、「５」ゲーム後の移行抽選結果を報知するゲームに至るまでのゲームにおいて当選する当選役に応じて、移行抽選結果が当たりである場合には、「第２のタイミング」を「第１のタイミング」よりも決定しやすくして、移行抽選結果がはずれである場合には、「第１のタイミング」を「第２のタイミング」よりも決定しやすく構成することができる。これにより、払出枚数表示器１６（指示モニタ）の表示開始タイミングが、第１のタイミングであるか、第２のタイミングであるかによって、「ＡＲＴ上乗せ状態」への移行抽選に当選しているか否かを、移行抽選結果を報知するゲームに至るまで示唆することができる。
【０１６３】
（演出決定テーブル）
次に、図１５に基づいて、演出決定テーブルについて説明を行う。
【０１６４】
演出決定テーブルは、サブＲＯＭ４０２に設けられており、メイン制御基板３００により管理される各状態において行われる演出を決定するために設けられている。具体的には、「演出Ｎｏ．」と、「演出Ｎｏ．」に対応する演出内容が規定されている。また、演出決定テーブルは、メイン制御基板３００により管理される状態等の演出を実行するための条件が規定されている。ここで、本実施形態において、演出決定テーブルは、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブル（図１５（Ａ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「ボーナス準備状態」の場合に用いられるボーナス準備状態用演出決定テーブル（図１５（Ｂ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＢＢ状態」の場合に用いられるＢＢ状態用演出決定テーブル（図１５（Ｃ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ準備状態」の場合に用いられるＡＲＴ準備状態用演出決定テーブル（図１５（Ｄ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」の場合に用いられるＡＲＴ状態用演出決定テーブル（図１５（Ｅ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ上乗せ状態」の場合に用いられるＡＲＴ上乗せ状態用演出決定テーブル（図１５（Ｆ）参照）とにより構成されている。
【０１６５】
（メイン制御基板３００によるプログラム開始処理）
次に、図１６に基づいて、メイン制御基板３００により行われるプログラム開始処理についての説明を行う。なお、プログラム開始処理は、電源スイッチ２０１ｓｗがＯＮとなったことに基づいて行われる処理である。
【０１６６】
（ステップＳ１）
ステップＳ１において、メインＣＰＵ３０１は、電断中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、遊技機１に電力が供給されている場合には、遊技機１が電断中であるか否かを判定し、遊技機１に電力が供給されていない場合には、バックアップ電源により遊技機１が電断中であるか否かを判定する処理を行う。そして、電断中であると判定された場合には（ステップＳ１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１の処理を繰り返し実行する。一方、電断中ではないと判定された場合には（ステップＳ１＝Ｎｏ）、ステップＳ２に処理を移行する。
【０１６７】
（ステップＳ２）
ステップＳ２において、メインＣＰＵ３０１は、初期設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、遊技機１の内部レジスタを設定するためのテーブルの番地を設定し、当該テーブルに基づいて、レジスタの番地をセットする処理等を行う。そして、ステップＳ２の処理が終了すると、ステップＳ３に処理を移行する。
【０１６８】
（ステップＳ３）
ステップＳ３において、メインＣＰＵ３０１は、設定変更キースイッチがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、設定変更キー（図示せず）が設定変更用の鍵穴に挿入された状態で、時計回り方向に所定角度回動されているか否かを判定する処理を行う。そして、設定変更キースイッチがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ４に処理を移行し、設定変更キースイッチがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ３＝Ｎｏ）、電断前に退避されたレジスタの値や、保存されたスタックポインタの値を復帰させる電断復帰処理に処理を移行する。なお、電断復帰処理が終了すると、遊技機１の電源がＯＦＦとなったときの状態に復帰することとなる。
【０１６９】
（ステップＳ４）
ステップＳ４において、メインＣＰＵ３０１は、設定値変更処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、まず、メインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域に格納されている値に基づいて、現在の設定値を取得し、設定値の範囲が正常であるか否かを判定する処理を行い、判定の結果が正常である場合には、図示しない設定表示部に現在の設定値を表示する処理を行う。一方、上述の判定結果が正常ではない場合には、設定値の初期値をメインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域にセットする処理を行う。そして、メインＣＰＵ３０１は、設定変更スイッチ（図示せず）により設定変更ボタン（図示せず）の操作が検出されたことに基づいて、設定値を切り替える処理を行うとともに、スタートスイッチ１０ｓｗによりスタートレバー１０の操作が検出されたことに基づいて、設定値を確定する処理を行う。そして、設定変更キー（図示せず）が設定変更用の鍵穴に挿入された状態で、時計回り方向に所定角度回動されている状態から、反時計回り方向に所定角度回動されたことが検出された場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域に設定値を格納する処理を行う。そして、ステップＳ４の処理が終了すると、メインループ処理（図１７参照）に処理を移行する。
【０１７０】
（メイン制御基板３００によるメインループ処理）
次に、図１７に基づいて、メイン制御基板３００により行われるメインループ処理についての説明を行う。
【０１７１】
（ステップＳ１０１）
ステップＳ１０１において、メインＣＰＵ３０１は、初期化処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタックポインタをセットする処理や、メインＲＡＭ３０３の初期化開始番地と、初期化終了番地をセットしてから、メインＲＡＭ３０３の初期化開始番地から初期化終了番地領域までの領域を初期化する処理等を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値や、メインＲＡＭ３０３に設けられている押圧基準位置格納領域の値をクリアする処理等を行う。そして、ステップＳ１０１の処理が終了すると、ステップＳ１０２に処理を移行する。
【０１７２】
（ステップＳ１０２）
ステップＳ１０２において、メインＣＰＵ３０１は、メダル受付開始処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後述の再遊技作動中フラグがＯＮの場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値に「３」をセットする処理等を行う。そして、ステップＳ１０２の処理が終了すると、ステップＳ１０３に処理を移行する。
【０１７３】
（ステップＳ１０３）
ステップＳ１０３において、メインＣＰＵ３０１は、メダル管理処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後述の再遊技作動中フラグがＯＮではない場合に、メダル投入口６にメダルが投入されたか否かを判定し、メダル投入口６にメダルが投入された場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値を加算する処理や、ＢＥＴレバー７や、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作が検出されたか否かを判定し、ＢＥＴレバー７や、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作が検出された場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値を加算する処理を行う。また、精算ボタン９の操作が検出されたか否かを判定し、精算ボタン９の操作が検出された場合に、貯留されているメダルを遊技者に返却する処理等を行う。そして、ステップＳ１０３の処理が終了すると、ステップＳ１０４に処理を移行する。
【０１７４】
（ステップＳ１０４）
ステップＳ１０４において、メインＣＰＵ３０１は、投入枚数カウンタの値が「３」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０２のメダル受付開始処理や、ステップＳ１０３のメダル管理処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値が「３」となったか否かを判定する処理を行う。そして、投入枚数カウンタの値が「３」であると判定された場合には（ステップＳ１０４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０５に処理を移行し、投入枚数カウンタの値が「３」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０４＝Ｎｏ）、ステップＳ１０３に処理を移行する。
【０１７５】
（ステップＳ１０５）
ステップＳ１０５において、メインＣＰＵ３０１は、スタートレバーチェック処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチ１０ｓｗによりスタートレバーの操作が検出されたか否かを判定し、スタートスイッチ１０ｓｗによりスタートレバー１０の操作が検出された場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の再遊技作動中フラグをＯＦＦにする処理を行う。一方、スタートスイッチ１０ｓｗによりスタートレバー１０の操作が検出されなかった場合には、スタートレバーチェック処理を終了する。そして、ステップＳ１０５の処理が終了すると、ステップＳ１０６に処理を移行する。
【０１７６】
（ステップＳ１０６）
ステップＳ１０６において、メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチ１０ｓｗがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。そして、スタートスイッチがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ１０６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０７に処理を移行し、スタートスイッチがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ１０６＝Ｎｏ）、ステップＳ１０３に処理を移行する。
【０１７７】
（ステップＳ１０７）
ステップＳ１０７において、メインＣＰＵ３０１は、後で図１８を用いて詳述する内部抽選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、抽選により当選役を決定する処理等を行う。そして、ステップＳ１０７の処理が終了すると、ステップＳ１０８に処理を移行する。
【０１７８】
（ステップＳ１０８）
ステップＳ１０８において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス情報更新処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０７の内部抽選処理により、ボーナスに当選した場合には、メインＲＡＭ３０３に設けられているキャリーフラグ格納領域を更新する処理を行うとともに、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に「第５ＲＴ遊技状態」に係る情報をセットする処理を行う。一方、ステップＳ１０７の内部抽選処理により、ボーナスに当選しなかった場合には、メインＲＡＭ３０３に設けられているキャリーフラグ格納領域に格納されている値と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域の値の排他的論理和演算を行うとともに、当該演算の結果をメインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ１０８の処理が終了すると、ステップＳ１０９に処理を移行する。
【０１７９】
（ステップＳ１０９）
ステップＳ１０９において、メインＣＰＵ３０１は、後で図１９を用いて詳述するスタート時状態別処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態に応じた処理等を行う。そして、ステップＳ１０９の処理が終了すると、ステップＳ１１０に処理を移行する。
【０１８０】
（ステップＳ１１０）
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２８を用いて詳述する情報設定処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、当選役に応じた条件装置コマンドをセットする処理、状態に応じた指示情報を決定し、指示情報コマンドをセットする処理、「ＡＲＴ上乗せ状態」において、当選役に係る情報（当選役に係る操作順序）の表示開始タイミングを、第１のタイミングとするか、または第２のタイミングとするかを決定するための処理等を行う。そして、ステップＳ１１０の処理が終了すると、ステップＳ１１１に処理を移行する。
【０１８１】
（ステップＳ１１１）
ステップＳ１１１において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始準備処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている回胴演出情報格納領域に格納されている情報に基づいて、回胴演出を実行する処理を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、最小遊技時間が経過したか否かを判定する処理を行い、当該判定の結果、最小遊技時間が経過したと判定された場合には、次の遊技において最小遊技時間が経過したか否かを判定するために、メインＲＡＭ３０３に設けられているタイマカウンタの値をセットする処理を行う。一方、メインＣＰＵ３０１は、最小遊技時間が経過していないと判定された場合には、最小遊技時間が経過するまで待機する処理を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転が開始される旨の情報を有するリール回転開始コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該リール回転開始コマンドをメインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１１の処理が終了すると、ステップＳ１１２に処理を移行する。
【０１８２】
（ステップＳ１１２）
ステップＳ１１２において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール制御基板１５０を介して、左ステッピングモータ１５１、中ステッピングモータ１５２、右ステッピングモータ１５３を駆動することにより、左リール１８、中リール１９、右リール２０を定速回転させるための処理を行う。そして、ステップＳ１１２の処理が終了すると、ステップＳ１１３に処理を移行する。
【０１８３】
（ステップＳ１１３）
ステップＳ１１３において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転中処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の押圧時であるか否かを判定し、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の押圧時である場合には、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３のうち、操作された停止ボタンに対応する左リール１８、中リール１９、右リール２０と、左ステッピングモータ１５１、中ステッピングモータ１５２、右ステッピングモータ１５３に供給しているパルスカウンタの値に基づいて、押圧基準位置を取得し、メインＲＡＭ３０３に設けられている押圧基準位置格納領域に格納する処理を行う。次に、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている停止テーブル（図示せず）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域の値と、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序等に基づいて、「０」コマから「４」コマの範囲内で滑りコマ数を決定する処理を行い、当該決定された滑りコマ数をメインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数格納領域に格納する処理を行う。そして、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている押圧基準位置格納領域に格納されている値と、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数格納領域に格納されている値とに基づいて、回転中の左リール１８、中リール１９、右リール２０を停止する処理を行う。そして、ステップＳ１１３の処理が終了すると、ステップＳ１１４に処理を移行する。
【０１８４】
（ステップＳ１１４）
ステップＳ１１４において、メインＣＰＵ３０１は、全リールが停止したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１３のリール回転中処理により、左リール１８、中リール１９、右リール２０が全て停止したか否かを判定する処理を行う。そして、全リールが停止したと判定された場合には（ステップＳ１１４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１５に処理を移行し、全リールが停止していないと判定された場合には（ステップＳ１１４＝Ｎｏ）、ステップＳ１１３に処理を移行し、全リールが停止するまで、同様の処理を繰り返し実行する。
【０１８５】
（ステップＳ１１５）
ステップＳ１１５において、メインＣＰＵ３０１は、表示判定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、まず、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに関する情報等を有する表示判定コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該表示判定コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。次に、メインＣＰＵ３０１は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行い、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を算定する処理を行う。一方、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されなかったと判定された場合には、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行い、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には、メインＲＡＭ３０３に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値をＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１１５の処理が終了すると、ステップＳ１１６に処理を移行する。
【０１８６】
なお、「入賞に係る図柄の組み合わせ」とは、有効ライン上に表示されたと判定された場合に、遊技者に対してメダルが払出される図柄の組み合わせであって、このような図柄の組み合わせを表示可能な当選役としては、「共通ベル」、「押し順ベルＡ〜押し順ベルＥ」、「３枚押し順ベルＡ〜３枚押し順ベルＣ」、「スイカ」、「チェリー」、「チャンス目」が該当する。なお、「ＢＢ」に関しては、入賞時にメダルが払出されないように規定されているが、入賞時にメダルを払出すようにしてもよい。
【０１８７】
（ステップＳ１１６）
ステップＳ１１６において、メインＣＰＵ３０１は、メダル払出処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことに基づいて、電源基板２００を介してホッパー２０２を駆動することにより、メダルを払い出す処理を行う。そして、ステップＳ１１６の処理が終了すると、ステップＳ１１７に処理を移行する。
【０１８８】
（ステップＳ１１７）
ステップＳ１１７において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３０を用いて詳述する遊技状態移行処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、遊技状態を移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１１７の処理が終了すると、ステップＳ１１８に処理を移行する。
【０１８９】
（ステップＳ１１８）
ステップＳ１１８において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３１を用いて詳述する表示時状態別処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態と、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた処理を行う。そして、ステップＳ１１８の処理が終了すると、ステップＳ１０１に処理を移行する。
【０１９０】
（内部抽選処理）
次に、図１８に基づいて、図１７のステップＳ１０７の処理により行われる内部抽選処理についての説明を行う。なお、図１８は内部抽選処理のサブルーチンを示す図である。
【０１９１】
（ステップＳ１０７−１）
ステップＳ１０７−１において、メインＣＰＵ３０１は、ハード乱数取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メイン乱数発生器３０４により生成した乱数値を抽出する処理を行うとともに、抽出した乱数値をレジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−１の処理が終了すると、ステップＳ１０７−２に処理を移行する。
【０１９２】
（ステップＳ１０７−２）
ステップＳ１０７−２において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号初期値取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、当選役を決定するに際して当選番号の初期値を取得する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の初期値として「３４」を取得し、レジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−２の処理が終了すると、ステップＳ１０７−３に処理を移行する。
【０１９３】
（ステップＳ１０７−３）
ステップＳ１０７−３において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、遊技状態を取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−３の処理が終了すると、ステップＳ１０７−４に処理を移行する。
【０１９４】
（ステップＳ１０７−４）
ステップＳ１０７−４において、メインＣＰＵ３０１は、当選役決定テーブル設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０７−３の遊技状態取得処理において取得した遊技状態に係る情報に基づいて、メインＲＯＭ３０２に設けられている当選役決定テーブルを設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−４の処理が終了すると、ステップＳ１０７−５に処理を移行する。
【０１９５】
（ステップＳ１０７−５）
ステップＳ１０７−５において、メインＣＰＵ３０１は、抽選データ取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０７−４の当選役決定テーブル設定処理により設定された当選役決定テーブルと、レジスタに記憶されている当選番号に基づいて、当選番号に対応する当選役に係るデータを取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−５の処理が終了すると、ステップＳ１０７−６に処理を移行する。
【０１９６】
（ステップＳ１０７−６）
ステップＳ１０７−６において、メインＣＰＵ３０１は、抽選値取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域に格納されている値と、レジスタに記憶されている当選番号に基づいて、現在セットされている当選役決定テーブルの抽選値を取得し、レジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−６の処理が終了すると、ステップＳ１０７−７に処理を移行する。
【０１９７】
（ステップＳ１０７−７）
ステップＳ１０７−７において、メインＣＰＵ３０１は、抽選確認処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、レジスタに記憶されている乱数値から、ステップＳ１０７−６の抽選値取得処理により取得した抽選値を減算し、乱数値が記憶されていたレジスタの値を、減算した後の値に更新して記憶する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−７の処理が終了すると、ステップＳ１０７−８に処理を移行する。
【０１９８】
（ステップＳ１０７−８）
ステップＳ１０７−８において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０７−７の抽選確認処理により、レジスタに記憶された乱数値から、ステップＳ１０７−６の抽選値取得処理により取得した抽選値を減算する処理を行った結果、負の値となったか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０７−８＝Ｙｅｓ）、レジスタに記憶されている当選番号に基づいて当選役を決定した後、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０８に処理を移行する。一方、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０７−８＝Ｎｏ）、ステップＳ１０７−９に処理を移行する。
【０１９９】
（ステップＳ１０７−９）
ステップＳ１０７−９において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の値から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、レジスタに記憶している当選番号から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−９の処理が終了すると、ステップＳ１０７−１０に処理を移行する。
【０２００】
（ステップＳ１０７−１０）
ステップＳ１０７−１０において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０７−９の処理により、レジスタに記憶されている当選番号の値から「１」減算した結果、当選番号の値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１０７−１０＝Ｙｅｓ）、当選役として「ハズレ」を決定した後、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０８に処理を移行する。一方、当選番号の値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０７−１０＝Ｎｏ）、ステップＳ１０７−３に処理を移行する。
【０２０１】
（スタート時状態別処理）
次に、図１９に基づいて、図１７のステップＳ１０９の処理により行われるスタート時状態別処理についての説明を行う。なお、図１９はスタート時状態別処理のサブルーチンを示す図である。
【０２０２】
（ステップＳ１０９−１）
ステップＳ１０９−１において、メインＣＰＵ３０１は、「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−２に処理を移行し、「通常状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−３に処理を移行する。
【０２０３】
（ステップＳ１０９−２）
ステップＳ１０９−２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２０を用いて詳述する通常状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ＢＢ」に当選した場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「ボーナス準備状態」に移行する処理を行い、「ＢＢ」に当選しなかった場合に、メインＲＯＭ３０２に設けられている通常状態用ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル（図９（Ａ）参照）に基づいて、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かを抽選する処理を行い、当選した場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ準備状態」に移行する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−２の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２０４】
（ステップＳ１０９−３）
ステップＳ１０９−３において、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス準備状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４に処理を移行し、「ボーナス準備状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−５に処理を移行する。
【０２０５】
（ステップＳ１０９−４）
ステップＳ１０９−４において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２１を用いて詳述するボーナス準備状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている通常状態用ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル（図９（Ａ）参照）に基づいて、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２０６】
（ステップＳ１０９−５）
ステップＳ１０９−５において、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナス状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ボーナス状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ボーナス状態であると判定された場合には（ステップＳ１０９−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−６に処理を移行し、ボーナス状態ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−７に処理を移行する。
【０２０７】
（ステップＳ１０９−６）
ステップＳ１０９−６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２２を用いて詳述するボーナス状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＢＢ状態用ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル（図９（Ｂ）参照）に基づいて、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−６の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２０８】
（ステップＳ１０９−７）
ステップＳ１０９−７において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ準備状態であると判定された場合には（ステップＳ１０９−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−８に処理を移行し、ＡＲＴ準備状態ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−７＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−９に処理を移行する。
【０２０９】
（ステップＳ１０９−８）
ステップＳ１０９−８において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２３を用いて詳述するＡＲＴ準備状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ＢＢ」に当選した場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」に移行する処理や、当選役が、「スイカ」、「チェリー」、「チャンス目」（以下、「特殊小役」）のいずれかである場合に、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴゲーム数上乗せ抽選テーブルのＡＲＴ準備状態・ＡＲＴ状態用（図１０（Ａ）参照）に基づいて、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を加算するか否かの上乗せ抽選処理や、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ上乗せ状態移行抽選テーブルのＡＲＴ準備状態・ＡＲＴ状態用（図１１（Ａ）参照）に基づいて、ＡＲＴ上乗せ状態の移行抽選処理を行う。そして、ステップＳ１０９−８の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２１０】
（ステップＳ１０９−９）
ステップＳ１０９−９において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ状態であると判定された場合には（ステップＳ１０９−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１０に処理を移行し、ＡＲＴ状態ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−９＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１１に処理を移行する。
【０２１１】
（ステップＳ１０９−１０）
ステップＳ１０９−１０において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２４を用いて詳述するＡＲＴ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられたＡＲＴ上乗せ状態移行カウンタの値が「０」ではない場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ上乗せ状態」に移行する処理を行い、メインＲＡＭ３０３に設けられたＡＲＴ上乗せ状態移行カウンタの値が「０」の場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられたＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを「−１」する処理を行う。また、当選役が、「特殊小役」のいずれかである場合に、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴゲーム数上乗せ抽選テーブルのＡＲＴ準備状態・ＡＲＴ状態用（図１０（Ａ）参照）に基づいて、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を加算するか否かの上乗せ抽選処理や、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ上乗せ状態移行抽選テーブルのＡＲＴ準備状態・ＡＲＴ状態用（図１１（Ａ）参照）に基づいて、ＡＲＴ上乗せ状態の移行抽選処理を行う。また、当選役が、「ＢＢ」である場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」に移行する処理を行い、メインＲＡＭ３０３に設けられたＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタが「０」である場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「通常状態」に移行する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１０の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２１２】
（ステップＳ１０９−１１）
ステップＳ１０９−１１において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−１１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１２に処理を移行し、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１３に処理を移行する。
【０２１３】
（ステップＳ１０９−１２）
ステップＳ１０９−１２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２５を用いて詳述するＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、当選役が、「特殊小役」のいずれかである場合に、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴゲーム数上乗せ抽選テーブルのＡＲＴ中ボーナス準備状態・ＡＲＴ中ボーナス状態用（図１０（Ｂ）参照）に基づいて、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を加算するか否かの上乗せ抽選処理や、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ上乗せ状態移行抽選テーブルのＡＲＴ中ボーナス準備状態・ＡＲＴ中ボーナス状態用（図１１（Ｂ）参照）に基づいて、ＡＲＴ上乗せ状態の移行抽選処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１２の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２１４】
（ステップＳ１０９−１３）
ステップＳ１０９−１３において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ中ボーナス状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ中ボーナス状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ中ボーナス状態であると判定された場合には（ステップＳ１０９−１３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１４に処理を移行し、ＡＲＴ中ボーナス状態ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１５に処理を移行する。
【０２１５】
（ステップＳ１０９−１４）
ステップＳ１０９−１４において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２６を用いて詳述するＡＲＴ中ボーナス状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、当選役が、「特殊小役」のいずれかである場合に、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ中ボーナス状態用上乗せ抽選テーブル（図１０（Ｂ）参照）に基づいて、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理や、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ上乗せ状態移行抽選テーブルのＡＲＴ中ボーナス準備状態・ＡＲＴ中ボーナス状態用（図１１（Ｂ）参照）に基づいて、ＡＲＴ上乗せ状態の移行抽選処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１４の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２１６】
（ステップＳ１０９−１５）
ステップＳ１０９−１５において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２７を用いて詳述するＡＲＴ上乗せ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられたＡＲＴ上乗せ状態用カウンタを「−１」する処理や、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を加算する当選役である場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられたＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを加算する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１５の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２１７】
（通常状態用処理）
次に、図２０に基づいて、図１９のステップＳ１０９−２の処理により行われる通常状態用処理についての説明を行う。なお、図２０は通常状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０２１８】
（ステップＳ１０９−２−１）
ステップＳ１０９−２−１において、メインＣＰＵ３０１は、当選役が「ＢＢ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「ＢＢ」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「ＢＢ」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−２−２に処理を移行し、当選役が「ＢＢ」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−２−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−２−３に処理を移行する。
【０２１９】
（ステップＳ１０９−２−２）
ステップＳ１０９−２−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ボーナス準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ボーナス準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−２−２の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２２０】
（ステップＳ１０９−２−３）
ステップＳ１０９−２−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている通常状態用ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル（図９（Ａ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−２−３の処理が終了すると、ステップＳ１０９−２−４に処理を移行する。
【０２２１】
（ステップＳ１０９−２−４）
ステップＳ１０９−２−４において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−２−３のＡＲＴ準備状態移行抽選処理による抽選の結果、「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定した場合に当選したと判定する処理を行い、「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定されなかった場合に当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−２−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−２−５に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−２−４＝Ｎｏ）、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２２２】
（ステップＳ１０９−２−５）
ステップＳ１０９−２−５において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−２−５の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２２３】
（ボーナス準備状態用処理）
次に、図２１に基づいて、図１９のステップＳ１０９−４の処理により行われるボーナス準備状態用処理についての説明を行う。なお、図２１はボーナス準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０２２４】
（ステップＳ１０９−４−１）
ステップＳ１０９−４−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている通常状態用ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル（図９（Ａ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２に処理を移行する。
【０２２５】
（ステップＳ１０９−４−２）
ステップＳ１０９−４−２において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−４−１のＡＲＴ準備状態移行抽選処理による抽選の結果、「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−３に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−２＝Ｎｏ）、ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２２６】
（ステップＳ１０９−４−３）
ステップＳ１０９−４−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグをＯＮにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域のＡＲＴ当選フラグをＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−３の処理が終了すると、ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２２７】
（ボーナス状態用処理）
次に、図２２に基づいて、図１９のステップＳ１０９−６の処理により行われるボーナス状態用処理についての説明を行う。なお、図２２はボーナス状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０２２８】
（ステップＳ１０９−６−１）
ステップＳ１０９−６−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域に格納されている値に基づいて、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ１０９−６−１＝Ｙｅｓ）、ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。一方、ＡＲＴ当選フラグがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−６−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−６−２に処理を移行する。
【０２２９】
（ステップＳ１０９−６−２）
ステップＳ１０９−６−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ中ＡＲＴ準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＢＢ状態用ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル（図９（Ｂ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−６−２の処理が終了すると、ステップＳ１０９−６−３に処理を移行する。
【０２３０】
（ステップＳ１０９−６−３）
ステップＳ１０９−６−３において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−６−２のＢＢ中ＡＲＴ準備状態移行抽選処理による抽選の結果、「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−６−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−６−４に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−６−３＝Ｎｏ）、ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２３１】
（ステップＳ１０９−６−４）
ステップＳ１０９−６−４において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグをＯＮにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域のＡＲＴ当選フラグをＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−６−４の処理が終了すると、ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２３２】
（ＡＲＴ準備状態用処理）
次に、図２３に基づいて、図１９のステップＳ１０９−８の処理により行われるＡＲＴ準備状態用処理についての説明を行う。なお、図２３はＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０２３３】
（ステップＳ１０９−８−１）
ステップＳ１０９−８−１において、メインＣＰＵ３０１は、当選役が「ＢＢ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「ＢＢ」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「ＢＢ」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−８−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−８−２に処理を移行し、当選役が「ＢＢ」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−８−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−８−３に処理を移行する。
【０２３４】
（ステップＳ１０９−８−２）
ステップＳ１０９−８−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−８−２の処理が終了すると、ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２３５】
（ステップＳ１０９−８−３）
ステップＳ１０９−８−３において、メインＣＰＵ３０１は、当選役が、特殊小役であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「特殊小役」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「特殊小役」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−８−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−８−４に処理を移行し、当選役が「特殊小役」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−８−３＝Ｎｏ）、ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２３６】
（ステップＳ１０９−８−４）
ステップＳ１０９−８−４において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ状態用上乗せ抽選テーブルのＡＲＴ準備状態・ＡＲＴ状態用（図１０（Ａ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−８−４の処理が終了すると、ステップＳ１０９−８−５に処理を移行する。
【０２３７】
（ステップＳ１０９−８−５）
ステップＳ１０９−８−５において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−８−４のＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行った結果、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−８−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−８−６に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−８−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−８−７に処理を移行する。
【０２３８】
（ステップＳ１０９−８−６）
ステップＳ１０９−８−６において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタに格納されている値に、ステップＳ１０９−８−４のＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理により決定された値を加算する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−８−６の処理が終了すると、ステップＳ１０９−８−７に処理を移行する。
【０２３９】
（ステップＳ１０９−８−７）
ステップＳ１０９−８−７において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ上乗せ状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ上乗せ状態移行抽選テーブルのＡＲＴ準備状態・ＡＲＴ状態用（図１１（Ａ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、ＡＲＴ上乗せ状態に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−８−７の処理が終了すると、ステップＳ１０９−８−８に処理を移行する。
【０２４０】
（ステップＳ１０９−８−８）
ステップＳ１０９−８−８において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−８−７のＡＲＴ上乗せ状態移行抽選処理を行った結果、ＡＲＴ上乗せ状態に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−８−８＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−８−９に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−８−８＝Ｎｏ）、ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２４１】
（ステップＳ１０９−８−９）
ステップＳ１０９−８−９において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ上乗せ状態移行カウンタを「＋１」する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられたＡＲＴ上乗せ状態移行カウンタを「＋１」する処理を行う。なお、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ状態」において、ＡＲＴ上乗せ状態移行カウンタが「１」以上セットされている場合に、「ＡＲＴ状態」から「ＡＲＴ上乗せ状態」へ移行させることになる。つまり、ＡＲＴ上乗せ状態移行カウンタとは、「ＡＲＴ状態」から「ＡＲＴ上乗せ状態」へ移行させるか否かを認識するためのカウンタである。そして、ステップＳ１０９−８−９の処理が終了すると、ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２４２】
（ＡＲＴ状態用処理）
次に、図２４に基づいて、図１９のステップＳ１０９−１０の処理により行われるＡＲＴ状態用処理についての説明を行う。なお、図２４はＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０２４３】
（ステップＳ１０９−１０−１）
ステップＳ１０９−１０−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ上乗せ状態移行カウンタが「０」でないかを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられたＡＲＴ上乗せ状態移行カウンタにセットされた値が「０」でないかを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ上乗せ状態移行カウンタが「０」でないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１０−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１０−２に処理を移行し、ＡＲＴ上乗せ状態移行カウンタが「０」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−１０−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１０−３に処理を移行する。
【０２４４】
（ステップＳ１０９−１０−２）
ステップＳ１０９−１０−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ上乗せ状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ上乗せ状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１０−２の処理が終了すると、ＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２４５】
（ステップＳ１０９−１０−３）
ステップＳ１０９−１０−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを「−１」する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられたＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値を「−１」する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１０−３の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１０−４に処理を移行する。
【０２４６】
（ステップＳ１０９−１０−４）
ステップＳ１０９−１０−４において、メインＣＰＵ３０１は、当選役が、特殊小役であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「特殊小役」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「特殊小役」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−１０−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１０−５に処理を移行し、当選役が「特殊小役」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１０−４＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１０−１１に処理を移行する。
【０２４７】
（ステップＳ１０９−１０−５）
ステップＳ１０９−１０−５において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ状態用上乗せ抽選テーブルのＡＲＴ準備状態・ＡＲＴ状態用（図１０（Ａ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１０−５の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１０−６に処理を移行する。
【０２４８】
（ステップＳ１０９−１０−６）
ステップＳ１０９−１０−６において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−１０−５のＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行った結果、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−１０−６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１０−７に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１０−６＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１０−８に処理を移行する。
【０２４９】
（ステップＳ１０９−１０−７）
ステップＳ１０９−１０−７において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタに格納されている値に、ステップＳ１０９−１０−５のＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理により決定された値を加算する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１０−７の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１０−８に処理を移行する。
【０２５０】
（ステップＳ１０９−１０−８）
ステップＳ１０９−１０−８において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ上乗せ状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ上乗せ状態移行抽選テーブルのＡＲＴ準備状態・ＡＲＴ状態用（図１１（Ａ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、ＡＲＴ上乗せ状態に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１０−８の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１０−９に処理を移行する。
【０２５１】
（ステップＳ１０９−１０−９）
ステップＳ１０９−１０−９において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−１０−８のＡＲＴ上乗せ状態移行抽選処理を行った結果、ＡＲＴ上乗せ状態に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−１０−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１０−１０に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１０−９＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１０−１１に処理を移行する。
【０２５２】
（ステップＳ１０９−１０−１０）
ステップＳ１０９−１０−１０において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ上乗せ状態移行カウンタを「＋１」する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられたＡＲＴ上乗せ状態移行カウンタを「＋１」する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１０−１０の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１０−１１に処理を移行する。
【０２５３】
（ステップＳ１０９−１０−１１）
ステップＳ１０９−１０−１１において、メインＣＰＵ３０１は、当選役が「ＢＢ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「ＢＢ」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「ＢＢ」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−１０−１１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１０−１２に処理を移行し、当選役が「ＢＢ」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１０−１１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１０−１３に処理を移行する。
【０２５４】
（ステップＳ１０９−１０−１２）
ステップＳ１０９−１０−１２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１０−１２の処理が終了すると、ＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２５５】
（ステップＳ１０９−１０−１３）
ステップＳ１０９−１０−１３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタが「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタが「０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタが「０」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−１０−１３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１０−１４に処理を移行し、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタが「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１０−１３＝Ｎｏ）、ＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２５６】
（ステップＳ１０９−１０−１４）
ステップＳ１０９−１０−１４において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「通常状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「通常状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１０−１４の処理が終了すると、ＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２５７】
（ＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理）
次に、図２５に基づいて、図１９のステップＳ１０９−１２の処理により行われるＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理についての説明を行う。なお、図２５はＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０２５８】
（ステップＳ１０９−１２−１）
ステップＳ１０９−１２−１において、メインＣＰＵ３０１は、当選役が、特殊小役であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「特殊小役」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「特殊小役」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−１２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１２−２に処理を移行し、当選役が「特殊小役」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１２−１＝Ｎｏ）、ＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２５９】
（ステップＳ１０９−１２−２）
ステップＳ１０９−１２−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ状態用上乗せ抽選テーブルのＡＲＴ中ボーナス準備状態・ＡＲＴ中ボーナス状態用（図１０（Ｂ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１２−２の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１２−３に処理を移行する。
【０２６０】
（ステップＳ１０９−１２−３）
ステップＳ１０９−１２−３において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−１２−２のＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行った結果、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数を上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−１２−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１２−４に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１２−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１２−５に処理を移行する。
【０２６１】
（ステップＳ１０９−１２−４）
ステップＳ１０９−１２−４において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタに格納されている値に、ステップＳ１０９−１２−２のＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理により決定された値を加算する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１２−４の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１２−５に処理を移行する。
【０２６２】
（ステップＳ１０９−１２−５）
ステップＳ１０９−１２−５において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ上乗せ状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ上乗せ状態移行抽選テーブルのＡＲＴ中ボーナス準備状態・ＡＲＴ中ボーナス状態用（図１１（Ｂ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、ＡＲＴ上乗せ状態に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１２−５の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１２−６に処理を移行する。
【０２６３】
（ステップＳ１０９−１２−６）
ステップＳ１０９−１２−６において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−１２−５のＡＲＴ上乗せ状態移行抽選処理を行った結果、ＡＲＴ上乗せ状態に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−１２−６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１２−７に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１２−６＝Ｎｏ）、ＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２６４】
（ステップＳ１０９−１２−７）
ステップＳ１０９−１２−７において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ上乗せ状態移行カウンタを「＋１」する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられたＡＲＴ上乗せ状態移行カウンタを「＋１」する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１２−７の処理が終了すると、ＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２６５】
（ＡＲＴ中ボーナス状態用処理）
次に、図２６に基づいて、図１９のステップＳ１０９−１４の処理により行われるＡＲＴ中ボーナス状態用処理についての説明を行う。なお、図２６はＡＲＴ中ボーナス状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０２６６】
（ステップＳ１０９−１４−１）
ステップＳ１０９−１４−１において、メインＣＰＵ３０１は、当選役が、特殊小役であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「特殊小役」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「特殊小役」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−１４−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１４−２に処理を移行し、当選役が「特殊小役」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１４−１＝Ｎｏ）、ＡＲＴ中ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２６７】
（ステップＳ１０９−１４−２）
ステップＳ１０９−１４−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ中ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ状態用上乗せ抽選テーブルのＡＲＴ中ボーナス準備状態・ＡＲＴ中ボーナス状態用（図１０（Ｂ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１４−２の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１４−３に処理を移行する。
【０２６８】
（ステップＳ１０９−１４−３）
ステップＳ１０９−１４−３において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−１４−２のＢＢ中ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行った結果、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−１４−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１４−４に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１４−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１４−５に処理を移行する。
【０２６９】
（ステップＳ１０９−１４−４）
ステップＳ１０９−１４−４において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタに格納されている値に、ステップＳ１０９−１４−２のＢＢ中ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理により決定された値を加算する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１４−４の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１４−５に処理を移行する。
【０２７０】
（ステップＳ１０９−１４−５）
ステップＳ１０９−１４−５において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ上乗せ状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ上乗せ状態移行抽選テーブルのＡＲＴ中ボーナス準備状態・ＡＲＴ中ボーナス状態用（図１１（Ｂ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、ＡＲＴ上乗せ状態に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１４−５の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１４−６に処理を移行する。
【０２７１】
（ステップＳ１０９−１４−６）
ステップＳ１０９−１４−６において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−１４−５のＡＲＴ上乗せ状態移行抽選処理を行った結果、ＡＲＴ上乗せ状態に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−１４−６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１４−７に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１４−６＝Ｎｏ）、ＡＲＴ中ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２７２】
（ステップＳ１０９−１４−７）
ステップＳ１０９−１４−７において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ上乗せ状態移行カウンタを「＋１」する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられたＡＲＴ上乗せ状態移行カウンタを「＋１」する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１４−７の処理が終了すると、ＡＲＴ中ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２７３】
（ＡＲＴ上乗せ状態用処理）
次に、図２７に基づいて、図１９のステップＳ１０９−１５の処理により行われるＡＲＴ上乗せ状態用処理についての説明を行う。なお、図２７はＡＲＴ上乗せ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０２７４】
（ステップＳ１０９−１５−１）
ステップＳ１０９−１５−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ上乗せ状態用カウンタを「−１」する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられたＡＲＴ上乗せ状態用カウンタを「−１」する処理を行う。ここで、ＡＲＴ上乗せ状態用カウンタとは、ＡＲＴ上乗せ状態のゲーム数を管理するカウンタであって、後述の図３７の処理において、当該カウンタに「１０」がセットされることで、ＡＲＴ上乗せ状態を「１０」ゲームにわたり遊技することができる。そして、ステップＳ１０９−１５−１の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１５−２に処理を移行する。
【０２７５】
（ステップＳ１０９−１５−２）
ステップＳ１０９−１５−２において、メインＣＰＵ３０１は、ゲーム数を加算する当選役であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が、図１２に示すゲーム数を加算する当選役であるか否かを判定する処理を行う。なお、ゲーム数を加算する当選役とは、図１２で示すように、「特別リプレイ」、「特殊リプレイＢ」、「共通ベル」、「押し順ベルＡ〜押し順ベルＥ」、「３枚押し順ベルＡ〜３枚押し順ベルＣ」、「スイカ」、「チェリー」、「チャンス目」、「赤ＢＢ」、「青ＢＢ」、「黄ＢＢ」である。そして、ゲーム数を加算する当選役であると判定された場合には（ステップＳ１０９−１５−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１５−３に処理を移行し、ゲーム数を加算する当選役ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１５−２＝Ｎｏ）、ＡＲＴ上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２７６】
（ステップＳ１０９−１５−３）
ステップＳ１０９−１５−３において、メインＣＰＵ３０１は、付与ゲーム数決定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ上乗せ状態用特典付与テーブル（図１２参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数の付与ゲーム数を決定する処理を行う。なお、付与ゲーム数を決定するにあたっては、所定の乱数値を抽出して、抽出した乱数値に基づいて付与するゲーム数が決定される。そして、ステップＳ１０９−１５−３の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１５−４に処理を移行する。
【０２７７】
（ステップＳ１０９−１５−４）
ステップＳ１０９−１５−４において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタに格納されている値に、ステップＳ１０９−１５−３の付与ゲーム数決定処理により決定された値を加算する処理を行う。なお、ＡＲＴ状態用ゲーム数の加算は当該処理で行うこととなっているが、ＡＲＴ状態用ゲーム数が加算されたことの遊技者への報知は、全ての停止ボタンが操作されたことに基づいて報知することが想定される。これにより、図５０〜図５３で示すようなキャラクタ演出を行っているときには、ＡＲＴ状態用ゲーム数が加算されるのか否かが把握できず、キャラクタ演出を楽しませることができる。そして、ステップＳ１０９−１５−４の処理が終了すると、ＡＲＴ上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２７８】
（情報設定処理）
次に、図２８に基づいて、図１７のステップＳ１１０の処理により行われる情報設定処理についての説明を行う。なお、図２８は情報設定処理のサブルーチンを示す図である。
【０２７９】
（ステップＳ１１０−１）
ステップＳ１１０−１において、メインＣＰＵ３０１は、条件装置コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、条件装置コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該条件装置コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１０−１の処理が終了すると、ステップＳ１１０−２に処理を移行する。
【０２８０】
（ステップＳ１１０−２）
ステップＳ１１０−２において、メインＣＰＵ３０１は、状態取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域の値に基づいて、状態を取得する処理を行う。そして、ステップＳ１１０−２の処理が終了すると、ステップＳ１１０−３に処理を移行する。
【０２８１】
（ステップＳ１１０−３）
ステップＳ１１０−３において、メインＣＰＵ３０１は、状態が「０１」または「０５」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１０−２で取得した状態が、「０１」の通常状態、または「０５」のボーナス準備状態のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、状態が「０１」または「０５」のいずれかであると判定された場合には（ステップＳ１１０−３＝Ｙｅｓ）、情報設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１１に処理を移行し、状態が「０１」または「０５」のいずれでもないと判定された場合には（ステップＳ１１０−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１１０−４に処理を移行する。
【０２８２】
（ステップＳ１１０−４）
ステップＳ１１０−４において、メインＣＰＵ３０１は、状態が「０４」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１０−２で取得した状態が「０４」のＡＲＴ上乗せ状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態が「０４」であると判定された場合には（ステップＳ１１０−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１０−５に処理を移行し、状態が「０４」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１０−４＝Ｎｏ）、ステップＳ１１０−６に処理を移行する。
【０２８３】
（ステップＳ１１０−５）
ステップＳ１１０−５において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２９を用いて詳述するＡＲＴ上乗せ状態用指示情報決定処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ上乗せ状態において、打順役に当選した場合に、払出枚数表示器１６において、指示情報を表示するタイミングを決定する処理等を行う。そして、ステップＳ１１０−５の処理が終了すると、情報設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１１に処理を移行する。
【０２８４】
ここで、「打順役」とは、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序によって、有効ライン上に表示される図柄の組み合わせが異なる当選役が該当する。具体的には、図５において、当選番号「０２」の「特別リプレイ」、当選番号「０３」の「特殊リプレイＡ」、当選番号「０４」の「特殊リプレイＢ」、当選番号「０５」の「移行リプレイＡ１」〜当選番号「０９」の「移行リプレイＡ５」、当選番号「１０」の「移行リプレイＢ１」〜当選番号「１４」の「移行リプレイＢ５」、当選番号「１５」の「移行リプレイＣ１」〜当選番号「１９」の「移行リプレイＣ５」、当選番号「２１」の「押し順ベルＡ」〜当選番号「２５」の「押し順ベルＥ」、当選番号「２６」の「３枚押し順ベルＡ」〜当選番号「２８」の「３枚押し順ベルＣ」が該当する。
【０２８５】
（ステップＳ１１０−６）
ステップＳ１１０−６において、メインＣＰＵ３０１は、当選役取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値を取得し、レジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１０−６の処理が終了すると、ステップＳ１１０−７に処理を移行する。
【０２８６】
（ステップＳ１１０−７）
ステップＳ１１０−７において、メインＣＰＵ３０１は、当選役が打順役であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１０−６において取得した当選役が、打順役であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が打順役であると判定された場合には（ステップＳ１１０−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１０−８に処理を移行し、当選役が打順役ではないと判定された場合には（ステップＳ１１０−７＝Ｎｏ）、情報設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１１に処理を移行する。
【０２８７】
（ステップＳ１１０−８）
ステップＳ１１０−８において、メインＣＰＵ３０１は、指示情報決定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値と、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値とに基づいて、指示情報を決定する処理を行う。例えば、図１３で示されるように、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値が「押し順ベルＡ」に対応する値で、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が「通常状態」を示す値である場合には、指示情報として「指示なし」を決定する。一方、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値が「押し順ベルＡ」に対応する値で、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が「ＡＲＴ状態」を示す値である場合には、指示情報として「１３」を決定する。そして、ステップＳ１１０−８の処理が終了すると、ステップＳ１１０−９に処理を移行する。
【０２８８】
（ステップＳ１１０−９）
ステップＳ１１０−９において、メインＣＰＵ３０１は、指示情報コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１０−８の処理において決定した指示情報に基づいて、指示情報コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該指示情報コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。例えば、ステップＳ１１０−８の処理において、指示情報として「１３」を決定している場合には、指示情報「１３」を示す指示情報コマンドがセットされ、サブ制御基板４００においては、当該指示情報コマンドを受信することで、例えば、演出制御基板５００を介して、液晶表示装置３１を用いて、左停止ボタン１１を最初に操作し、右停止ボタン１３を次に操作し、中停止ボタン１２を最後に操作することを報知する画像を表示させることとなる。そして、ステップＳ１１０−９の処理が終了すると、情報設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１１に処理を移行する。
【０２８９】
（ＡＲＴ上乗せ状態用指示情報決定処理）
次に、図２９に基づいて、図２８のステップＳ１１０−５の処理により行われるＡＲＴ上乗せ状態用指示情報決定処理についての説明を行う。なお、図２９はＡＲＴ上乗せ状態用指示情報決定処理のサブルーチンを示す図である。
【０２９０】
（ステップＳ１１０−５−１）
ステップＳ１１０−５−１において、メインＣＰＵ３０１は、当選役取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値を取得し、レジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１０−５−１の処理が終了すると、ステップＳ１１０−５−２に処理を移行する。
【０２９１】
（ステップＳ１１０−５−２）
ステップＳ１１０−５−２において、メインＣＰＵ３０１は、当選役が打順役であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１０−５−１において取得した当選役が、打順役であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が打順役であると判定された場合には（ステップＳ１１０−５−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１０−５−３に処理を移行し、当選役が打順役ではないと判定された場合には（ステップＳ１１０−５−２＝Ｎｏ）、ＡＲＴ上乗せ状態用指示情報決定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１１に処理を移行する。
【０２９２】
（ステップＳ１１０−５−３）
ステップＳ１１０−５−３において、メインＣＰＵ３０１は、指示情報決定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１０−５−１において取得した当選役と、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値とに基づいて、指示情報を決定する処理を行う。そして、ステップＳ１１０−５−３の処理が終了すると、ステップＳ１１０−５−４に処理を移行する。
【０２９３】
（ステップＳ１１０−５−４）
ステップＳ１１０−５−４において、メインＣＰＵ３０１は、指示情報コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１０−５−３の処理において決定した指示情報に基づいて、指示情報コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該指示情報コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１０−５−４の処理が終了すると、ステップＳ１１０−５−５に処理を移行する。
【０２９４】
（ステップＳ１１０−５−５）
ステップＳ１１０−５−５において、メインＣＰＵ３０１は、当選役が指示モニタ表示役であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１０−５−１において取得した当選役が、指示モニタ表示役であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が指示モニタ表示役であると判定された場合には（ステップＳ１１０−５−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１０−５−６に処理を移行し、当選役が指示モニタ表示役ではないと判定された場合には（ステップＳ１１０−５−５＝Ｎｏ）、ＡＲＴ上乗せ状態用指示情報決定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１１に処理を移行する。
【０２９５】
ここで、「指示モニタ表示役」とは、図１４で示される当選役が該当する。つまり、「指示モニタ表示役」は、ＡＲＴ上乗せ状態において当選する打順役のうち、図１２で示す指示モニタが表示となっている当選役が該当する。よって、例えば、当選番号「０２」の「特別リプレイ」は、ＡＲＴ上乗せ状態において当選する打順役であるが、指示モニタは非表示であるため、「指示モニタ表示役」には該当しない。
【０２９６】
（ステップＳ１１０−５−６）
ステップＳ１１０−５−６において、メインＣＰＵ３０１は、ゲーム数加算を行うか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１０−５−１において取得した当選役が、図１４（Ａ）で示す当選役のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、ゲーム数加算を行うと判定された場合には（ステップＳ１１０−５−６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１０−５−７に処理を移行し、ゲーム数加算を行わないと判定された場合には（ステップＳ１１０−５−６＝Ｎｏ）、ステップＳ１１０−５−１０に処理を移行する。
【０２９７】
（ステップＳ１１０−５−７）
ステップＳ１１０−５−７において、メインＣＰＵ３０１は、指示モニタ表示タイミング決定テーブル「Ａ」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に記憶された指示モニタ表示タイミング決定テーブル「Ａ」をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１０−５−７の処理が終了すると、ステップＳ１１０−５−８に処理を移行する。
【０２９８】
（ステップＳ１１０−５−８）
ステップＳ１１０−５−８において、メインＣＰＵ３０１は、表示タイミングを決定し記憶する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１０−５−７においてレジスタにセットした指示モニタ表示タイミング決定テーブル「Ａ」と、ステップＳ１１０−５−１において取得した当選役とに基づいて、払出枚数表示器１６において、当選役に係る情報（当選役に係る操作順序）を表示するタイミングを決定し、決定したタイミングを記憶する処理を行う。つまり、メインＣＰＵ３０１は、当該処理において、ゲーム数加算を行う場合の、払出枚数表示器１６における当選役に係る情報（当選役に係る操作順序）を表示するタイミングを決定することになる。そして、ステップＳ１１０−５−８の処理が終了すると、ステップＳ１１０−５−９に処理を移行する。
【０２９９】
（ステップＳ１１０−５−９）
ステップＳ１１０−５−９において、メインＣＰＵ３０１は、表示タイミング決定コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１０−５−８において決定した表示タイミングを示すコマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該表示タイミング決定コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。例えば、ステップＳ１１０−５−８において、第１のタイミングが決定された場合には、第１のタイミングを示すコマンドをセットし、ステップＳ１１０−５−８において、第２のタイミングが決定された場合には、第２のタイミングを示すコマンドをセットすることになる。そして、ステップＳ１１０−５−９の処理が終了すると、ＡＲＴ上乗せ状態用指示情報決定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１１に処理を移行する。
【０３００】
ここで、「表示タイミング決定コマンド」は、表示タイミング決定テーブル「Ａ」を参照し、第１のタイミングを決定した場合の「表示タイミング決定コマンドＡ１」と、表示タイミング決定テーブル「Ａ」を参照し、第２のタイミングを決定した場合の「表示タイミング決定コマンドＡ２」と、表示タイミング決定テーブル「Ｂ」を参照し、第１のタイミングを決定した場合の「表示タイミング決定コマンドＢ１」と、表示タイミング決定テーブル「Ｂ」を参照し、第２のタイミングを決定した場合の「表示タイミング決定コマンドＢ２」という形で内容指定ができる。例えば、表示タイミング決定テーブル「Ａ」を参照し、第１のタイミングを決定した場合は、「表示タイミング決定コマンド」の内容は、「表示タイミング決定コマンドＡ１」となっている。
【０３０１】
（ステップＳ１１０−５−１０）
ステップＳ１１０−５−１０において、メインＣＰＵ３０１は、指示モニタ表示タイミング決定テーブル「Ｂ」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に記憶された指示モニタ表示タイミング決定テーブル「Ｂ」をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１０−５−１０の処理が終了すると、ステップＳ１１０−５−１１に処理を移行する。
【０３０２】
（ステップＳ１１０−５−１１）
ステップＳ１１０−５−１１において、メインＣＰＵ３０１は、表示タイミングを決定し記憶する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１０−５−１０においてレジスタにセットした指示モニタ表示タイミング決定テーブル「Ｂ」と、ステップＳ１１０−５−１において取得した当選役とに基づいて、払出枚数表示器１６において、当選役に係る情報（当選役に係る操作順序）を表示するタイミングを決定し、決定したタイミングを記憶する処理を行う。つまり、メインＣＰＵ３０１は、当該処理において、ゲーム数加算を行わない場合の、払出枚数表示器１６における当選役に係る情報（当選役に係る操作順序）を表示するタイミングを決定することになる。そして、ステップＳ１１０−５−１１の処理が終了すると、ステップＳ１１０−５−１２に処理を移行する。
【０３０３】
（ステップＳ１１０−５−１２）
ステップＳ１１０−５−１２において、メインＣＰＵ３０１は、表示タイミング決定コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１０−５−１１において決定した表示タイミングを示すコマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該表示タイミング決定コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１０−５−１２の処理が終了すると、ＡＲＴ上乗せ状態用指示情報決定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１１に処理を移行する。
【０３０４】
（遊技状態移行処理）
次に、図３０に基づいて、図１７のステップＳ１１７の処理により行われる遊技状態移行処理についての説明を行う。なお、図３０は遊技状態移行処理のサブルーチンを示す図である。
【０３０５】
（ステップＳ１１７−１）
ステップＳ１１７−１において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス作動中フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のＢＢ作動中フラグがＯＮであるか否かを判定する。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のＢＢ作動中フラグがＯＮである場合に、ボーナス作動中フラグがＯＮであると判定する処理を行い、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のＢＢ作動中フラグがＯＦＦである場合に、ボーナス作動中フラグがＯＮではないと判定する処理を行う。そして、ボーナス作動中フラグがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ１１７−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−２に処理を移行し、ボーナス作動中フラグがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−３に処理を移行する。
【０３０６】
（ステップＳ１１７−２）
ステップＳ１１７−２において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス作動中処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている払出枚数カウンタの値を減算する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−２の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０３０７】
（ステップＳ１１７−３）
ステップＳ１１７−３において、メインＣＰＵ３０１は、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１７−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−４に処理を移行し、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１７−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−５に処理を移行する。
【０３０８】
（ステップＳ１１７−４）
ステップＳ１１７−４において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態を「第１ＲＴ遊技状態」に移行する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に「第１ＲＴ遊技状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−４の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０３０９】
（ステップＳ１１７−５）
ステップＳ１１７−５において、メインＣＰＵ３０１は、「第２ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「第２ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「第２ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１７−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−６に処理を移行し、「第２ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１７−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−７に処理を移行する。
【０３１０】
（ステップＳ１１７−６）
ステップＳ１１７−６において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態を「第２ＲＴ遊技状態」に移行する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に「第２ＲＴ遊技状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０３１１】
（ステップＳ１１７−７）
ステップＳ１１７−７において、メインＣＰＵ３０１は、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１７−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−８に処理を移行し、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１７−７＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−９に処理を移行する。
【０３１２】
（ステップＳ１１７−８）
ステップＳ１１７−８において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態を「第３ＲＴ遊技状態」に移行する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に「第３ＲＴ遊技状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−８の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０３１３】
（ステップＳ１１７−９）
ステップＳ１１７−９において、メインＣＰＵ３０１は、「第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１７−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−１０に処理を移行し、「第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１７−９＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−１１に処理を移行する。
【０３１４】
（ステップＳ１１７−１０）
ステップＳ１１７−１０において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態を「第４ＲＴ遊技状態」に移行する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に「第４ＲＴ遊技状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−１０の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０３１５】
（ステップＳ１１７−１１）
ステップＳ１１７−１１において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナスに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ボーナスに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１７−１１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−１２に処理を移行し、ボーナスに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１７−１１＝Ｎｏ）、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０３１６】
（ステップＳ１１７−１２）
ステップＳ１１７−１２において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス作動中フラグ更新処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のＢＢ作動中フラグをＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−１２の処理が終了すると、ステップＳ１１７−１３に処理を移行する。
【０３１７】
（ステップＳ１１７−１３）
ステップＳ１１７−１３において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス作動時処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メインＲＡＭ３０３に設けられている払出枚数カウンタの値に所定の値をセットする処理と、メインＲＡＭ３０３に設けられているキャリーフラグ格納領域の値をクリアする処理と、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技可能回数カウンタの値をセットする処理と、メインＲＡＭ３０３に設けられている入賞回数カウンタの値をセットする処理とを行う。そして、ステップＳ１１７−１３の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０３１８】
（表示時状態別処理）
次に、図３１に基づいて、図１７のステップＳ１１８の処理により行われる表示時状態別処理についての説明を行う。なお、図３１は表示時状態別処理のサブルーチンを示す図である。
【０３１９】
（ステップＳ１１８−１）
ステップＳ１１８−１において、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス準備状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−２に処理を移行し、「ボーナス準備状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−３に処理を移行する。
【０３２０】
（ステップＳ１１８−２）
ステップＳ１１８−２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３２を用いて詳述する表示時ボーナス準備状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「ボーナス状態」に移行する処理を行う。そして、ステップＳ１１８−２の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３２１】
（ステップＳ１１８−３）
ステップＳ１１８−３において、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナス状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ボーナス状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−４に処理を移行し、「ボーナス状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−５に処理を移行する。
【０３２２】
（ステップＳ１１８−４）
ステップＳ１１８−４において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３３を用いて詳述する表示時ボーナス状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス終了時において、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域のＡＲＴ当選フラグがＯＮである場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ準備状態」にする処理や、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域のＡＲＴ当選フラグがＯＦＦである場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「通常状態」にする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−４の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３２３】
（ステップＳ１１８−５）
ステップＳ１１８−５において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ準備状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−６に処理を移行し、「ＡＲＴ準備状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−７に処理を移行する。
【０３２４】
（ステップＳ１１８−６）
ステップＳ１１８−６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３４を用いて詳述する表示時ＡＲＴ準備状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ状態」に移行する処理を行う。そして、ステップＳ１１８−６の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３２５】
（ステップＳ１１８−７）
ステップＳ１１８−７において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−８に処理を移行し、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−７＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−９に処理を移行する。
【０３２６】
（ステップＳ１１８−８）
ステップＳ１１８−８において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３５を用いて詳述する表示時ＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ中ボーナス状態」に移行する処理を行う。そして、ステップＳ１１８−８の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３２７】
（ステップＳ１１８−９）
ステップＳ１１８−９において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ中ボーナス状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ中ボーナス状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ中ボーナス状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−１０に処理を移行し、「ＡＲＴ中ボーナス状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−９＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−１１に処理を移行する。
【０３２８】
（ステップＳ１１８−１０）
ステップＳ１１８−１０において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３６を用いて詳述する表示時ＡＲＴ中ボーナス状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ終了時において、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ準備状態」にする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−１０の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３２９】
（ステップＳ１１８−１１）
ステップＳ１１８−１１において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ上乗せ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ上乗せ状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ上乗せ状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−１１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−１２に処理を移行し、「ＡＲＴ上乗せ状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１１＝Ｎｏ）、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３３０】
（ステップＳ１１８−１２）
ステップＳ１１８−１２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３７を用いて詳述する表示時ＡＲＴ上乗せ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ上乗せ状態移行カウンタを減算する処理や、ＡＲＴ上乗せ状態用カウンタに「１０」をセットする処理等を行う。そして、ステップＳ１１８−１２の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３３１】
（表示時ボーナス準備状態用処理）
次に、図３２に基づいて、図３１のステップＳ１１８−２の処理により行われる表示時ボーナス準備状態用処理についての説明を行う。なお、図３２は表示時ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３３２】
（ステップＳ１１８−２−１）
ステップＳ１１８−２−１において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナスに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ボーナスに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１８−２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−２−２に処理を移行し、ボーナスに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１８−２−１＝Ｎｏ）、表示時ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３３３】
（ステップＳ１１８−２−２）
ステップＳ１１８−２−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ボーナス状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ボーナス状態」に係る情報をセットする処理を行う。なお、当該処理において、メインＲＡＭ３０３に設けられている払出枚数カウンタに、ボーナス規定払出枚数（例えば、「３００」枚）をセットする。そして、ステップＳ１１８−２−２の処理が終了すると、表示時ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３３４】
（表示時ボーナス状態用処理）
次に、図３３に基づいて、図３１のステップＳ１１８−４の処理により行われる表示時ボーナス状態用処理についての説明を行う。なお、図３３は表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３３５】
（ステップＳ１１８−４−１）
ステップＳ１１８−４−１において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス規定払出枚数を更新する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている払出枚数カウンタの値を更新する。例えば、ステップＳ１１８−２−２でセットしたボーナス規定払出枚数（例えば、「３００」枚）を、９枚ベルに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることで減算する処理を行う。そして、ステップＳ１１８−４−１の処理が終了すると、ステップＳ１１８−４−２に処理を移行する。
【０３３６】
（ステップＳ１１８−４−２）
ステップＳ１１８−４−２において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域の値に基づいて、ボーナスが終了したか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のボーナス作動中フラグの値がＯＦＦである場合にボーナス終了時であると判定する処理を行い、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のボーナス作動中フラグの値がＯＮである場合にボーナス終了時ではないと判定する処理を行う。そして、ボーナス終了時であると判定された場合には（ステップＳ１１８−４−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−４−３に処理を移行し、ボーナス終了時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−４−２＝Ｎｏ）、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３３７】
（ステップＳ１１８−４−３）
ステップＳ１１８−４−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域に格納されている値に基づいて、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ１１８−４−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−４−４に処理を移行し、ＡＲＴ当選フラグがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−４−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−４−６に処理を移行する。
【０３３８】
（ステップＳ１１８−４−４）
ステップＳ１１８−４−４において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−４−４の処理が終了すると、ステップＳ１１８−４−５に処理を移行する。
【０３３９】
（ステップＳ１１８−４−５）
ステップＳ１１８−４−５において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグをＯＦＦにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域のＡＲＴ当選フラグをＯＦＦにする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−４−５の処理が終了すると、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３４０】
（ステップＳ１１８−４−６）
ステップＳ１１８−４−６において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「通常状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「通常状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−４−６の処理が終了すると、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３４１】
（表示時ＡＲＴ準備状態用処理）
次に、図３４に基づいて、図３１のステップＳ１１８−６の処理により行われる表示時ＡＲＴ準備状態用処理についての説明を行う。なお、図３４は表示時ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３４２】
（ステップＳ１１８−６−１）
ステップＳ１１８−６−１において、メインＣＰＵ３０１は、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１８−６−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−６−２に処理を移行し、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１８−６−１＝Ｎｏ）、表示時ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３４３】
（ステップＳ１１８−６−２）
ステップＳ１１８−６−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値に基づいて、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−６−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−６−３に処理を移行し、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−６−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−６−４に処理を移行する。
【０３４４】
（ステップＳ１１８−６−３）
ステップＳ１１８−６−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値に「５０」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値に「５０」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−６−３の処理が終了すると、ステップＳ１１８−６−４に処理を移行する。
【０３４５】
（ステップＳ１１８−６−４）
ステップＳ１１８−６−４において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−６−４の処理が終了すると、表示時ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３４６】
（表示時ＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理）
次に、図３５に基づいて、図３１のステップＳ１１８−８の処理により行われる表示時ＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理についての説明を行う。なお、図３５は表示時ＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３４７】
（ステップＳ１１８−８−１）
ステップＳ１１８−８−１において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナスに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ボーナスに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１８−８−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−８−２に処理を移行し、ボーナスに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１８−８−１＝Ｎｏ）、表示時ＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３４８】
（ステップＳ１１８−８−２）
ステップＳ１１８−８−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ中ボーナス状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ中ボーナス状態」に係る情報をセットする処理を行う。なお、当該処理において、メインＲＡＭ３０３に設けられている払出枚数カウンタに、ボーナス規定払出枚数（例えば、「３００」枚）をセットする。そして、ステップＳ１１８−８−２の処理が終了すると、表示時ＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３４９】
（表示時ＡＲＴ中ボーナス状態用処理）
次に、図３６に基づいて、図３１のステップＳ１１８−１０の処理により行われる表示時ＡＲＴ中ボーナス状態用処理についての説明を行う。なお、図３６は表示時ＡＲＴ中ボーナス状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３５０】
（ステップＳ１１８−１０−１）
ステップＳ１１８−１０−１において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス規定払出枚数を更新する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている払出枚数カウンタの値を更新する。例えば、ステップＳ１１８−８−２でセットしたボーナス規定払出枚数（例えば、「３００」枚）を、９枚ベルに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることで減算する処理を行う。そして、ステップＳ１１８−１０−１の処理が終了すると、ステップＳ１１８−１０−２に処理を移行する。
【０３５１】
（ステップＳ１１８−１０−２）
ステップＳ１１８−１０−２において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域の値に基づいて、ボーナスが終了したか否かを判定する処理を行う。そして、ボーナス終了時であると判定された場合には（ステップＳ１１８−１０−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−１０−３に処理を移行し、ボーナス終了時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１０−２＝Ｎｏ）、表示時ＡＲＴ中ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３５２】
（ステップＳ１１８−１０−３）
ステップＳ１１８−１０−３において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−１０−３の処理が終了すると、表示時ＡＲＴ中ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３５３】
（表示時ＡＲＴ上乗せ状態用処理）
次に、図３７に基づいて、図３１のステップＳ１１８−１２の処理により行われる表示時ＡＲＴ上乗せ状態用処理についての説明を行う。なお、図３７は表示時ＡＲＴ上乗せ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３５４】
（ステップＳ１１８−１２−１）
ステップＳ１１８−１２−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ上乗せ状態用カウンタが「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられたＡＲＴ上乗せ状態用カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ上乗せ状態用カウンタが「０」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−１２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−１２−２に処理を移行し、ＡＲＴ上乗せ状態用カウンタが「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１２−１＝Ｎｏ）、表示時ＡＲＴ上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３５５】
（ステップＳ１１８−１２−２）
ステップＳ１１８−１２−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ上乗せ状態移行カウンタが「０」でないかを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられたＡＲＴ上乗せ状態移行カウンタにセットされた値が「０」でないかを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ上乗せ状態移行カウンタが「０」でないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１２−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−１２−４に処理を移行し、ＡＲＴ上乗せ状態移行カウンタが「０」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−１２−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−１２−３に処理を移行する。
【０３５６】
（ステップＳ１１８−１２−３）
ステップＳ１１８−１２−３において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−１２−３の処理が終了すると、表示時ＡＲＴ上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３５７】
（ステップＳ１１８−１２−４）
ステップＳ１１８−１２−４において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ上乗せ状態移行カウンタを「−１」する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられたＡＲＴ上乗せ状態移行カウンタの値を「−１」する処理を行う。なお、ステップＳ１１８−１２−１が肯定判定され、ステップＳ１１８−１２−２が肯定判定され、当該処理に至るケースというのは、例えば、ＡＲＴ上乗せ状態移行カウンタが「２」以上あるケースが想定される。つまり、「１」回目のＡＲＴ上乗せ状態の「１０」ゲームが終了して、ＡＲＴ上乗せ状態用カウンタが「０」になった場合は、連続して「２」回目のＡＲＴ上乗せ状態の「１０」ゲームが作動するように構成されている。そして、ステップＳ１１８−１２−４の処理が終了すると、ステップＳ１１８−１２−５に処理を移行する。
【０３５８】
（ステップＳ１１８−１２−５）
ステップＳ１１８−１２−５において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ上乗せ状態用カウンタに「１０」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられたＡＲＴ上乗せ状態用カウンタに「１０」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−１２−５の処理が終了すると、表示時ＡＲＴ上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３５９】
（割込処理）
次に、図３８に基づいて、割込処理についての説明を行う。ここで、割込処理は、メインループ処理に対して、「２．２３３ｍｓ」毎に割り込んで行われる処理である。
【０３６０】
（ステップＳ２０１）
ステップＳ２０１において、メインＣＰＵ３０１は、レジスタを退避する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１の時点で使用しているレジスタの値を退避する処理を行う。そして、ステップＳ２０１の処理が終了すると、ステップＳ２０２に処理を移行する。
【０３６１】
（ステップＳ２０２）
ステップＳ２０２において、メインＣＰＵ３０１は、入力ポート読込処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００から各種信号を受信する処理を行う。そして、ステップＳ２０２の処理が終了すると、ステップＳ２０３に処理を移行する。
【０３６２】
（ステップＳ２０３）
ステップＳ２０３において、メインＣＰＵ３０１は、タイマ計測処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、最小遊技時間等を計測するためのタイマカウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ２０３の処理が終了すると、ステップＳ２０４に処理を移行する。
【０３６３】
（ステップＳ２０４）
ステップＳ２０４において、メインＣＰＵ３０１は、リール駆動制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール番号の初期値として右リール２０に対応する「３」をセットし、リール番号「３」に対応する右ステッピングモータ１５３を駆動することにより、右リール２０の回転の加速、定速、減速制御等を行う。次に、メインＣＰＵ３０１は、リール番号から「１」減算する処理を行い、リール番号「２」に対応する中ステッピングモータ１５２を駆動することにより、中リール１９の回転の加速、定速、減速制御等を行う。次に、メインＣＰＵ３０１は、リール番号から「１」減算する処理を行い、リール番号「１」に対応する左ステッピングモータ１５１を駆動することにより、左リール１８の回転の加速、定速、減速制御等を行う。そして、ステップＳ２０４の処理が終了すると、ステップＳ２０５に処理を移行する。
【０３６４】
（ステップＳ２０５）
ステップＳ２０５において、メインＣＰＵ３０１は、外部信号出力処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、外部集中端子板３０の出力ポートデータを設定する処理等を行う。そして、ステップＳ２０５の処理が終了すると、ステップＳ２０６に処理を移行する。
【０３６５】
（ステップＳ２０６）
ステップＳ２０６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３９を用いて詳述するＬＥＤ表示処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ＭＡＸＢＥＴボタンランプ（図示せず）、貯留枚数表示器１５、払出枚数表示器１６の表示データを作成する処理を行う。そして、ステップＳ２０６の処理が終了すると、ステップＳ２０７に処理を移行する。
【０３６６】
（ステップＳ２０７）
ステップＳ２０７において、メインＣＰＵ３０１は、制御コマンド送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドをサブ制御基板４００に対して送信する処理を行う。そして、ステップＳ２０７の処理が終了すると、ステップＳ２０８に処理を移行する。
【０３６７】
（ステップＳ２０８）
ステップＳ２０８において、メインＣＰＵ３０１は、ポート出力処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００、サブ制御基板４００に対して、各種信号を送信する処理を行う。そして、ステップＳ２０８の処理が終了すると、ステップＳ２０９に処理を移行する。
【０３６８】
（ステップＳ２０９）
ステップＳ２０９において、メインＣＰＵ３０１は、レジスタの復帰処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１の処理において、退避したレジスタの値を復帰させる処理を行う。そして、ステップＳ２０９の処理が終了すると、割込処理を終了し、メインループ処理に復帰する。
【０３６９】
（ＬＥＤ表示処理）
次に、図３９に基づいて、図３８のステップＳ２０６の処理により行われるＬＥＤ表示処理についての説明を行う。なお、図３９はＬＥＤ表示処理のサブルーチンを示す図である。
【０３７０】
（ステップＳ２０６−１）
ステップＳ２０６−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＥＴランプデータ作成時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ＭＡＸＢＥＴボタンランプ（図示せず）を点灯または消灯するためのＢＥＴランプデータを作成するタイミングであるか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、セレクターセンサ１４ｓがメダル投入口６にメダルが投入されたことを検出した場合や、ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗがＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を検出した場合、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、ＭＡＸＢＥＴボタンランプ（図示せず）のＬＥＤを点灯または消灯するためのＢＥＴランプデータを作成するタイミングであると判定する処理を行う。そして、ＢＥＴランプデータ作成時であると判定された場合には（ステップＳ２０６−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２０６−２に処理を移行し、ＢＥＴランプデータ作成時ではないと判定された場合には（ステップＳ２０６−１＝Ｎｏ）、ステップＳ２０６−３に処理を移行する。
【０３７１】
（ステップＳ２０６−２）
ステップＳ２０６−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＥＴランプ用ＬＥＤデータ作成処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ＭＡＸＢＥＴボタンランプ（図示せず）を点灯または消灯するためのＢＥＴランプデータを作成する処理を行う。そして、ステップＳ２０６−２の処理が終了すると、ＬＥＤ表示処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２０７に処理を移行する。
【０３７２】
（ステップＳ２０６−３）
ステップＳ２０６−３において、メインＣＰＵ３０１は、貯留枚数表示器データ作成時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、貯留枚数表示器１５を点灯または消灯するための貯留枚数表示器データを作成するタイミングであるか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、セレクターセンサ１４ｓがメダル投入口６にメダルが投入されたことを検出し、メインＲＡＭ３０３に設けられている貯留枚数カウンタの値を加算する場合や、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示され、メインＲＡＭ３０３に設けられている貯留枚数カウンタの値を加算する場合、レバースイッチ７ｓｗがＢＥＴレバー７の操作を検出し、メインＲＡＭ３０３に設けられている貯留枚数カウンタの値を減算する場合、ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗがＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を検出し、メインＲＡＭ３０３に設けられている貯留枚数カウンタの値を減算する場合に、貯留枚数表示器データ作成時であると判定する処理を行う。そして、貯留枚数表示器データ作成時であると判定された場合には（ステップＳ２０６−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２０６−４に処理を移行し、貯留枚数表示器データ作成時ではないと判定された場合には（ステップＳ２０６−３＝Ｎｏ）、ステップＳ２０６−５に処理を移行する。
【０３７３】
（ステップＳ２０６−４）
ステップＳ２０６−４において、メインＣＰＵ３０１は、貯留枚数表示器用ＬＥＤデータ作成処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、貯留枚数表示器１５のＬＥＤを点灯または消灯するための貯留枚数表示器データを作成する処理を行う。そして、ステップＳ２０６−４の処理が終了すると、ＬＥＤ表示処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２０７に処理を移行する。
【０３７４】
（ステップＳ２０６−５）
ステップＳ２０６−５において、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数表示器データ作成時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数表示器１６を点灯または消灯するための払出枚数表示器データを作成するタイミングであるか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合や、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を報知するタイミングである場合に、払出枚数表示器データ作成時であると判定する処理を行う。そして、払出枚数表示器データ作成時であると判定された場合には（ステップＳ２０６−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２０６−６に処理を移行し、払出枚数表示器データ作成時ではないと判定された場合には（ステップＳ２０６−５＝Ｎｏ）、ステップＳ２０６−８に処理を移行する。
【０３７５】
（ステップＳ２０６−６）
ステップＳ２０６−６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４０を用いて詳述する指示情報表示用ＬＥＤデータ作成処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数表示器１６のＬＥＤを点灯または消灯するための払出枚数表示器データを作成する処理を行う。そして、ステップＳ２０６−６の処理が終了すると、ステップＳ２０６−７に処理を移行する。
【０３７６】
（ステップＳ２０６−７）
ステップＳ２０６−７において、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数表示用ＬＥＤデータ作成処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、払出枚数表示器１６に払出枚数を表示するための払出枚数表示用ＬＥＤデータを作成する処理を行う。そして、ステップＳ２０６−７の処理が終了すると、ＬＥＤ表示処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２０７に処理を移行する。
【０３７７】
（ステップＳ２０６−８）
ステップＳ２０６−８において、メインＣＰＵ３０１は、各種ＬＥＤデータ作成処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に点灯する再遊技表示ランプ（図示せず）を点灯させるための再遊技表示用ＬＥＤデータ作成処理や、スタートレバー１０の操作が有効である場合に点灯するスタートランプ（図示せず）を点灯させるためのスタートランプＬＥＤデータ作成処理を行う。そして、ステップＳ２０６−８の処理が終了すると、ＬＥＤ表示処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２０７に処理を移行する。
【０３７８】
（指示情報表示用ＬＥＤデータ作成処理）
次に、図４０に基づいて、図３９のステップＳ２０６−６の処理により行われる指示情報表示用ＬＥＤデータ作成処理についての説明を行う。なお、図４０は指示情報表示用ＬＥＤデータ作成処理のサブルーチンを示す図である。
【０３７９】
（ステップＳ２０６−６−１）
ステップＳ２０６−６−１において、メインＣＰＵ３０１は、状態が「０１」または「０５」のいずれであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられた状態格納領域に格納された値に基づいて、状態が「０１」の通常状態であるか、または状態が「０５」のボーナス準備状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態が「０１」または「０５」のいずれかであると判定された場合には（ステップＳ２０６−６−１＝Ｙｅｓ）、指示情報表示用ＬＥＤデータ作成処理のサブルーチンを終了し、ＬＥＤ表示処理のステップＳ２０６−７に処理を移行し、状態が「０１」または「０５」のいずれでもないと判定された場合には（ステップＳ２０６−６−１＝Ｎｏ）、ステップＳ２０６−６−２に処理を移行する。
【０３８０】
（ステップＳ２０６−６−２）
ステップＳ２０６−６−２において、メインＣＰＵ３０１は、当選役が「押し順ベル」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「押し順ベル」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「押し順ベル」であると判定された場合には（ステップＳ２０６−６−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２０６−６−３に処理を移行し、当選役が「押し順ベル」ではないと判定された場合には（ステップＳ２０６−６−２＝Ｎｏ）、ステップＳ２０６−６−４に処理を移行する。
【０３８１】
（ステップＳ２０６−６−３）
ステップＳ２０６−６−３において、メインＣＰＵ３０１は、押し順ベル時用ＬＥＤデータ作成処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、当選役として「押し順ベル」が決定された場合において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を報知するための押し順ベル時用ＬＥＤデータを作成する処理を行う。そして、ステップＳ２０６−６−３の処理が終了すると、指示情報表示用ＬＥＤデータ作成処理のサブルーチンを終了し、ＬＥＤ表示処理のステップＳ２０６−７に処理を移行する。
【０３８２】
（ステップＳ２０６−６−４）
ステップＳ２０６−６−４において、メインＣＰＵ３０１は、当選役が「押し順リプレイ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「押し順リプレイ」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「押し順リプレイ」であると判定された場合には（ステップＳ２０６−６−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２０６−６−５に処理を移行し、当選役が「押し順リプレイ」ではないと判定された場合には（ステップＳ２０６−６−４＝Ｎｏ）、指示情報表示用ＬＥＤデータ作成処理のサブルーチンを終了し、ＬＥＤ表示処理のステップＳ２０６−７に処理を移行する。
【０３８３】
（ステップＳ２０６−６−５）
ステップＳ２０６−６−５において、メインＣＰＵ３０１は、押し順リプレイ時用ＬＥＤデータ作成処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、当選役として「押し順リプレイ」が決定された場合において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を報知するための押し順リプレイ時用ＬＥＤデータを作成する処理を行う。そして、ステップＳ２０６−６−５の処理が終了すると、指示情報表示用ＬＥＤデータ作成処理のサブルーチンを終了し、ＬＥＤ表示処理のステップＳ２０６−７に処理を移行する。
【０３８４】
（サブ制御基板におけるメイン処理）
次に、図４１に基づいて、サブ制御基板におけるメイン処理についての説明を行う。
【０３８５】
（ステップＳ３０１）
ステップＳ３０１において、サブＣＰＵ４０１は、初期化処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、サブＲＡＭ４０３のエラーをチェックする処理等を行う。そして、ステップＳ３０１の処理が終了すると、ステップＳ３０２に処理を移行する。
【０３８６】
（ステップＳ３０２）
ステップＳ３０２において、サブＣＰＵ４０１は、後で図４２を用いて詳述するメイン制御基板通信処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から受信したコマンドを解析する処理等を行う。そして、ステップＳ３０２の処理が終了すると、ステップＳ３０３に処理を移行する。
【０３８７】
（ステップＳ３０３）
ステップＳ３０３において、サブＣＰＵ４０１は、サウンド制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、後述のステップＳ３０２−３−３のサウンドデータ決定処理により決定されたサウンドデータに基づいて、スピーカ３３から音声を出力する処理を行う。例えば、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合において、当選役として「押し順ベル」が決定された場合、左停止ボタン１１を操作するタイミングにおいて、「左」というサウンドを出力し、中停止ボタン１２を操作するタイミングにおいて、「中」というサウンドを出力し、右停止ボタン１３を操作するタイミングにおいて、「右」というサウンドを出力されることになる。そして、ステップＳ３０３の処理が終了すると、ステップＳ３０４に処理を移行する。
【０３８８】
（ステップＳ３０４）
ステップＳ３０４において、サブＣＰＵ４０１は、ＬＥＤ制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、後述のステップＳ３０２−３−２のＬＥＤデータ決定処理により決定されたＬＥＤデータに基づいて、ＬＥＤ３２の制御を行う。なお、ＬＥＤ３２以外に、操作順序を報知するＬＥＤを設けてもよい。例えば、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合において、当選役として「押し順ベル」が決定された場合、左停止ボタン１１を操作するタイミングにおいて、「左」を示すＬＥＤが点灯し、中停止ボタン１２を操作するタイミングにおいて、「中」を示すＬＥＤが点灯し、右停止ボタン１３を操作するタイミングにおいて、「右」を示すＬＥＤが点灯することになる。
【０３８９】
（ステップＳ３０５）
ステップＳ３０５において、サブＣＰＵ４０１は、画像制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、後述のステップＳ３０２−３−４の画像データ決定処理により決定された画像データに基づいて、液晶表示装置３１の制御を行う。例えば、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合において、当選役として「押し順ベル」が決定された場合、決定された「押し順ベル」に対応する操作順序を液晶表示装置３１に表示することになる。そして、ステップＳ３０５の処理が終了すると、ステップＳ３０６に処理を移行する。
【０３９０】
（ステップＳ３０６）
ステップＳ３０６において、サブＣＰＵ４０１は、各種スイッチ検出時処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、演出ボタンセンサ２１ｓが演出ボタン２１の操作を検出した場合や、十字キーセンサ２２ｓが十字キー２２の操作を検出した場合に所定の処理を実行する処理を行う。そして、ステップＳ３０６の処理が終了すると、ステップＳ３０２に処理を移行する。
【０３９１】
（メイン制御基板通信処理）
次に、図４２に基づいて、図４１のステップＳ３０２の処理により行われるメイン制御基板通信処理についての説明を行う。なお、図４２はメイン制御基板通信処理のサブルーチンを示す図である。
【０３９２】
（ステップＳ３０２−１）
ステップＳ３０２−１において、サブＣＰＵ４０１は、異なるコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から受信したコマンドが前回受信したコマンドと異なるコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、異なるコマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ３０２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２−２に処理を移行し、異なるコマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ３０２−１＝Ｎｏ）、メイン制御基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０３９３】
（ステップＳ３０２−２）
ステップＳ３０２−２において、サブＣＰＵ４０１は、遊技情報格納処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、前回送信されたコマンドと異なるコマンドに基づいて、遊技情報を作成し、サブＲＡＭ４０３の所定の格納領域に格納する処理を行う。例えば、条件装置コマンドを受信した場合は、条件装置コマンドに基づく遊技情報を作成し、指示情報コマンドを受信した場合は、指示情報コマンドに基づく遊技情報を作成し、表示タイミング決定コマンドを受信した場合は、表示タイミング決定コマンドに基づく遊技情報を作成する。そして、ステップＳ３０２−２の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３に処理を移行する。
【０３９４】
（ステップＳ３０２−３）
ステップＳ３０２−３において、サブＣＰＵ４０１は、後で図４３を用いて詳述するコマンド解析処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ３０２−２の処理により格納した遊技情報に基づいた処理を実行する。そして、ステップＳ３０２−３の処理が終了すると、メイン制御基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０３９５】
（コマンド解析処理）
次に、図４３に基づいて、図４２のステップＳ３０２−３の処理により行われるコマンド解析処理についての説明を行う。なお、図４３はコマンド解析処理のサブルーチンを示す図である。
【０３９６】
（ステップＳ３０２−３−１）
ステップＳ３０２−３−１において、サブＣＰＵ４０１は、サブ演出決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００により受信したコマンドに基づいて、メイン制御基板３００により管理される状態を特定し、サブＲＯＭ４０２に設けられている演出決定テーブル（図１５参照）を選択する処理や、メイン制御基板３００により管理される状態がＡＲＴ上乗せ状態であって、表示タイミング決定コマンドを受信した場合に、後述の演出テーブル（図４６参照）を選択する処理を行う。そして、サブＣＰＵ４０１は、選択された演出決定テーブルや演出テーブルに基づいて、液晶表示装置３１等により実行される演出を決定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−１の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３−２に処理を移行する。
【０３９７】
（ステップＳ３０２−３−２）
ステップＳ３０２−３−２において、サブＣＰＵ４０１は、ＬＥＤデータ決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ３０２−３−１のサブ演出決定処理により決定された演出に対応するＬＥＤデータを決定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−２の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３−３に処理を移行する。
【０３９８】
（ステップＳ３０２−３−３）
ステップＳ３０２−３−３において、サブＣＰＵ４０１は、サウンドデータ決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ３０２−３−１のサブ演出決定処理により決定された演出に対応するサウンドデータを決定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−３の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３−４に処理を移行する。
【０３９９】
（ステップＳ３０２−３−４）
ステップＳ３０２−３−４において、サブＣＰＵ４０１は、画像データ決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ３０２−３−１のサブ演出決定処理により決定された演出に対応する画像データを決定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−４の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０４００】
（サブ演出決定処理）
次に、図４４に基づいて、図４３のステップＳ３０２−３−１の処理により行われるサブ演出決定処理についての説明を行う。なお、図４４はサブ演出決定処理のサブルーチンを示す図である。
【０４０１】
（ステップＳ３０２−３−１−１）
ステップＳ３０２−３−１−１において、サブＣＰＵ４０１は、所定の格納領域を確認する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、サブＲＡＭ４０３の所定の格納領域において、格納されている遊技情報を確認する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−１−１の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３−１−２に処理を移行する。
【０４０２】
（ステップＳ３０２−３−１−２）
ステップＳ３０２−３−１−２において、サブＣＰＵ４０１は、表示タイミング決定コマンドＡ１、または表示タイミング決定コマンドＡ２に基づく遊技情報が格納されているか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ３０２−３−１−１において、サブＲＡＭ４０３の所定の格納領域を確認した結果、表示タイミング決定コマンドＡ１、または表示タイミング決定コマンドＡ２に基づく遊技情報が格納されているか否かを判定する処理を行う。そして、表示タイミング決定コマンドＡ１、または表示タイミング決定コマンドＡ２に基づく遊技情報が格納されていると判定された場合には（ステップＳ３０２−３−１−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２−３−１−３に処理を移行し、表示タイミング決定コマンドＡ１、または表示タイミング決定コマンドＡ２に基づく遊技情報が格納されていないと判定された場合には（ステップＳ３０２−３−１−２＝Ｎｏ）、ステップＳ３０２−３−１−５に処理を移行する。
【０４０３】
（ステップＳ３０２−３−１−３）
ステップＳ３０２−３−１−３において、サブＣＰＵ４０１は、演出テーブルＡをセットする処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、サブＲＯＭ４０２に記憶された後述の演出テーブル（図４６参照）のうち、演出テーブルＡをレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−１−３の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３−１−４に処理を移行する。
【０４０４】
（ステップＳ３０２−３−１−４）
ステップＳ３０２−３−１−４において、サブＣＰＵ４０１は、演出決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ３０２−３−１−３において、レジスタにセットした演出テーブルＡを参照して、演出を決定する処理を行う。ここで、演出決定テーブルＡにおいては、図４６に示されるように、「キャラクタＡ」を導出する演出を決定するか、「キャラクタＢ」を導出する演出を決定するか、「キャラクタＡ」を導出した後に、「キャラクタＢ」を導出する演出を決定するかを所定の振分値に基づいて決定する。そして、ステップＳ３０２−３−１−４の処理が終了すると、サブ演出決定処理のサブルーチンを終了し、コマンド解析処理のステップＳ３０２−３−２に処理を移行する。
【０４０５】
（ステップＳ３０２−３−１−５）
ステップＳ３０２−３−１−５において、サブＣＰＵ４０１は、表示タイミング決定コマンドＢ１、または表示タイミング決定コマンドＢ２に基づく遊技情報が格納されているか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ３０２−３−１−１において、サブＲＡＭ４０３の所定の格納領域を確認した結果、表示タイミング決定コマンドＢ１、または表示タイミング決定コマンドＢ２に基づく遊技情報が格納されているか否かを判定する処理を行う。そして、表示タイミング決定コマンドＢ１、または表示タイミング決定コマンドＢ２に基づく遊技情報が格納されていると判定された場合には（ステップＳ３０２−３−１−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２−３−１−６に処理を移行し、表示タイミング決定コマンドＢ１、または表示タイミング決定コマンドＢ２に基づく遊技情報が格納されていないと判定された場合には（ステップＳ３０２−３−１−５＝Ｎｏ）、ステップＳ３０２−３−１−８に処理を移行する。
【０４０６】
（ステップＳ３０２−３−１−６）
ステップＳ３０２−３−１−６において、サブＣＰＵ４０１は、演出テーブルＢをセットする処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、サブＲＯＭ４０２に記憶された後述の演出テーブル（図４６参照）のうち、演出テーブルＢをレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−１−６の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３−１−７に処理を移行する。
【０４０７】
（ステップＳ３０２−３−１−７）
ステップＳ３０２−３−１−７において、サブＣＰＵ４０１は、演出決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ３０２−３−１−６において、レジスタにセットした演出テーブルＢを参照して、演出を決定する処理を行う。ここで、演出決定テーブルＢにおいては、図４６に示されるように、「キャラクタＡ」を導出する演出を決定するか、「キャラクタＢ」を導出する演出を決定するか、「キャラクタＡ」を導出した後に、「キャラクタＢ」を導出する演出を決定するかを所定の振分値に基づいて決定する。そして、ステップＳ３０２−３−１−７の処理が終了すると、サブ演出決定処理のサブルーチンを終了し、コマンド解析処理のステップＳ３０２−３−２に処理を移行する。
【０４０８】
（ステップＳ３０２−３−１−８）
ステップＳ３０２−３−１−８において、サブＣＰＵ４０１は、指示情報コマンドに基づく遊技情報が格納されているか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ３０２−３−１−１において、サブＲＡＭ４０３の所定の格納領域を確認した結果、指示情報コマンドに基づく遊技情報が格納されているか否かを判定する処理を行う。そして、指示情報コマンドに基づく遊技情報が格納されていると判定された場合には（ステップＳ３０２−３−１−８＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２−３−１−９に処理を移行し、指示情報コマンドに基づく遊技情報が格納されていないと判定された場合には（ステップＳ３０２−３−１−８＝Ｎｏ）、ステップＳ３０２−３−１−１０に処理を移行する。
【０４０９】
（ステップＳ３０２−３−１−９）
ステップＳ３０２−３−１−９において、サブＣＰＵ４０１は、演出決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、格納されている指示情報コマンドに係る演出を決定する処理を行う。例えば、受信した指示情報コマンドが「１３」であり、指示情報コマンドに基づく遊技情報「１３」が格納されている場合、左停止ボタン１１を最初に操作し、右停止ボタン１３を次に操作し、中停止ボタン１２を最後に操作することを報知する演出を決定する。そして、ステップＳ３０２−３−１−９の処理が終了すると、サブ演出決定処理のサブルーチンを終了し、コマンド解析処理のステップＳ３０２−３−２に処理を移行する。
【０４１０】
（ステップＳ３０２−３−１−１０）
ステップＳ３０２−３−１−１０において、サブＣＰＵ４０１は、他のコマンドに係る演出決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、格納されている他のコマンドに係る演出を決定する処理を行う。例えば、条件装置コマンド（例えば「押し順ベル」）に基づく遊技情報が格納されている場合、「押し順ベル」に係る演出を決定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−１−１０の処理が終了すると、サブ演出決定処理のサブルーチンを終了し、コマンド解析処理のステップＳ３０２−３−２に処理を移行する。
【０４１１】
（操作順序と対応ＩＤとの関係の一例を示す図）
次に、図４５に基づいて、操作順序と対応ＩＤとの関係の一例について説明を行う。なお、図４５は、図１３で示す指示情報コマンドの別例である。
【０４１２】
図１３においては、停止ボタンの操作順序に対応させて指示情報コマンドを構成した。つまり、左停止ボタン１１に対応する「１」、中停止ボタン１２に対応する「２」、右停止ボタン１３に対応する「３」として、例えば、「押し順ベルＡ」であれば、左停止ボタン１１を最初に操作し、右停止ボタン１３を次に操作する「１３」という指示情報コマンドを構成した。これにより、払出枚数表示器１６においては、「１３」が表示され、液晶表示装置３１においては、「左→右→中」の操作順序で操作することを示す「１３２」が表示されることになる。一方、図４５の例のように、停止ボタンの操作順序を用いないで指示情報コマンドを構成することもできる。例えば、「押し順ベルＡ」であれば、対応ＩＤとして「１８」を予め規定しておき、メインＲＯＭ３０２、サブＲＯＭ４０２の双方で、当選役に対応するＩＤを記憶しておくことで、指示情報コマンドの指定内容として「１８」が送信された場合、払出枚数表示器１６においては、「１８」を表示し、液晶表示装置３１においては、「左→右→中」の操作順序で操作することを示す「１３２」を表示することができる。なお、このような対応ＩＤを用いた場合には、その表示態様から、直接操作順序が連想できないため、図６０〜図６２で示す、「押し順ベル」当選時の操作順序を遊技者に予想させて操作させる、いわゆる押し順当てゲームを行うことができる。
【０４１３】
（演出テーブル）
次に、図４６に基づいて、演出テーブルについて説明を行う。
【０４１４】
演出テーブルは、サブＲＯＭ４０２に記憶されており、ＡＲＴ上乗せ状態が制御されているときの指示モニタ表示タイミングに応じて、液晶表示装置３１に表示するキャラクタを決定するためのテーブルである。
【０４１５】
はじめに、キャラクタ別のゲーム数付与期待度について、キャラクタＡが表示された場合よりも、キャラクタＢが表示された場合の方が、ゲーム数付与期待度が高くなっている。つまり、ＡＲＴ上乗せ状態においては、上述したとおり、「１０」ゲーム間において当選する当選役によって、全てのゲームにおいて、「ＡＲＴ状態」で遊技可能なゲーム数が付与される場合や、例えば、「ＡＲＴ状態」で遊技可能なゲーム数が付与されるゲームが「５」ゲームで、「ＡＲＴ状態」で遊技可能なゲーム数が付与されないゲームが「５」ゲームとなる場合や、全てのゲームにおいて、「ＡＲＴ状態」で遊技可能なゲーム数が付与されない場合が生じ得る状態であるから、このように、キャラクタＡ、およびキャラクタＢにゲーム数付与期待度を持たせている。よって、ＡＲＴ上乗せ状態においては、遊技者に、キャラクタＢが表示されることを望ませて遊技を行わせることができる。
【０４１６】
（演出テーブルＡ）
演出テーブルＡは、表示タイミング決定コマンドＡ１、または表示タイミング決定コマンドＡ２に基づく遊技情報が格納されている場合に参照されるテーブルである。ここで、サブＣＰＵ４０１は、「表示タイミングＡ１」が決定されている場合に、「３６／２５６」の確率で、「キャラクタＡ」を表示することを決定し、「１２８／２５６」の確率で、「キャラクタＢ」を表示することを決定し、「８６／２５６」の確率で、「キャラクタＡ→キャラクタＢ」を表示することを決定する。一方、サブＣＰＵ４０１は、「表示タイミングＡ２」が決定されている場合に、「６４／２５６」の確率で、「キャラクタＡ」を表示することを決定し、「１８０／２５６」の確率で、「キャラクタＢ」を表示することを決定し、「１２／２５６」の確率で、「キャラクタＡ→キャラクタＢ」を表示することを決定する。なお、「表示タイミングＡ１」、「表示タイミングＡ２」は、「ＡＲＴ状態」で遊技可能なゲーム数の付与を行う当選役に当選した場合に選択され得る表示タイミングであるから、「キャラクタＡ」よりも「キャラクタＢ」の方が選択され易く構成されている。これにより、「キャラクタＢ」が表示されれば、「ＡＲＴ状態」で遊技可能なゲーム数の付与が行われる可能性が高くなり、ゲーム数付与期待度が高くなる。
【０４１７】
（演出テーブルＢ）
演出テーブルＢは、表示タイミング決定コマンドＢ１、または表示タイミング決定コマンドＢ２に基づく遊技情報が格納されている場合に参照されるテーブルである。ここで、サブＣＰＵ４０１は、「表示タイミングＢ１」が決定されている場合に、「２２０／２５６」の確率で、「キャラクタＡ」を表示することを決定し、「３４／２５６」の確率で、「キャラクタＢ」を表示することを決定し、「２／２５６」の確率で、「キャラクタＡ→キャラクタＢ」を表示することを決定する。一方、サブＣＰＵ４０１は、「表示タイミングＢ２」が決定されている場合に、「２４４／２５６」の確率で、「キャラクタＡ」を表示することを決定し、「１０／２５６」の確率で、「キャラクタＢ」を表示することを決定し、「２／２５６」の確率で、「キャラクタＡ→キャラクタＢ」を表示することを決定する。なお、「表示タイミングＢ１」、「表示タイミングＢ２」は、「ＡＲＴ状態」で遊技可能なゲーム数の付与を行わない当選役に当選した場合に選択され得る表示タイミングであるから、「キャラクタＢ」よりも「キャラクタＡ」の方が選択され易く構成されている。これにより、「キャラクタＢ」が表示されれば、「ＡＲＴ状態」で遊技可能なゲーム数の付与が行われる可能性が高くなり、ゲーム数付与期待度が高くなる一方、「キャラクタＡ」が表示されれば、「ＡＲＴ状態」で遊技可能なゲーム数の付与が行われる可能性が低くなる。なお、キャラクタを用いた演出の詳細については、後で図５０〜図５３を用いて説明する。
【０４１８】
（指示情報コマンドと、払出枚数表示器による報知と、液晶表示装置による報知との関係を示す第１のタイミングチャート）
次に、図４７に基づいて、指示情報コマンドと、払出枚数表示器による報知と、液晶表示装置による報知との関係を示す第１のタイミングチャートについて説明を行う。なお、図４７は、上述した指示情報コマンドの送信開始タイミング、および送信終了タイミング、払出枚数表示器１６に表示される指示情報の表示開始タイミング、および表示終了タイミング、液晶表示装置３１に表示される指示情報の表示開始タイミング、および表示終了タイミングを具体化したもので、上述した第１のタイミングにおいて、払出枚数表示器１６に指示情報を表示する例である。なお、以下の図４７〜図５３のタイミングチャートにおいて、タイミング（ａ）は、「スタートレバーが操作」と対応しており、タイミング（ｂ）は、「リールが回転開始」と対応しており、タイミング（ａ−１）は、「スタートレバーが操作」された後で、「リールが回転開始」する前と対応しており、タイミング（ｃ）は、「停止ボタンの受付が許可」（停止ボタンが操作可能となるタイミング）と対応しており、タイミング（ｄ）は、「第３停止時」と対応しており、タイミング（ｅ）は、「入賞判定」と対応しており、タイミング（ｆ）は、「払出時」と対応している。
【０４１９】
はじめに、タイミング（ａ）において、スタートレバー１０が操作されると、指示情報コマンドが、メイン制御基板３００からサブ制御基板４００に対して送信されることとなる。なお、一例として、メイン制御基板３００で管理される状態が「ＡＲＴ上乗せ状態」であって、当選役が「押し順ベルＡ」であると仮定して、以下の説明を行う。
【０４２０】
次に、タイミング（ａ−１）において、指示情報コマンドの送信が完了すると（送信から非送信の立下りにおいて）、払出枚数表示器１６による指示情報の表示と、液晶表示装置３１による指示情報の表示とが開始されることとなる。つまり、図４７の例においては、払出枚数表示器１６による指示情報の表示開始と、液晶表示装置３１による指示情報の表示開始とが同じタイミングとなっている（同期している）。なお、上記仮定を当てはめると、タイミング（ａ−１）において、払出枚数表示器１６には、「押し順ベルＡ」に対応する指示情報「１３」が表示され、液晶表示装置３１には、「１３２」が表示される。
【０４２１】
次に、タイミング（ｂ）において、左リール１８、中リール１９、右リール２０のリールが回転を開始する。なお、タイミング（ｂ）においては、払出枚数表示器１６による指示情報の表示と、液晶表示装置３１による指示情報の表示とが継続して行われていることとなる。つまり、上記仮定を当てはめると、払出枚数表示器１６には、「押し順ベルＡ」に対応する指示情報「１３」が継続して表示され、液晶表示装置３１には、「１３２」が継続して表示される。
【０４２２】
次に、タイミング（ｃ）において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の受付が許可される。なお、タイミング（ｃ）においては、払出枚数表示器１６による指示情報の表示と、液晶表示装置３１による指示情報の表示とが継続して行われていることとなる。つまり、上記仮定を当てはめると、払出枚数表示器１６には、「押し順ベルＡ」に対応する指示情報「１３」が継続して表示され、液晶表示装置３１には、「１３２」が継続して表示される。
【０４２３】
次に、タイミング（ｄ）において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の全ての停止ボタンの操作が行われると（第３停止時）、液晶表示装置３１による指示情報の表示が非表示となる一方、払出枚数表示器１６による指示情報の表示は継続して行われることとなる。つまり、上記仮定を当てはめると、払出枚数表示器１６には、「押し順ベルＡ」に対応する指示情報「１３」が継続して表示され、液晶表示装置３１では、指示情報の表示が非表示となる。
【０４２４】
次に、タイミング（ｅ）において、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせが、「入賞に係る図柄の組み合わせ」であるか否かの入賞判定が行われる。なお、タイミング（ｅ）においては、払出枚数表示器１６による指示情報の表示が継続して行われていることとなる。つまり、上記仮定を当てはめると、払出枚数表示器１６には、「押し順ベルＡ」に対応する指示情報「１３」が継続して表示される。なお、タイミング（ｅ）の入賞判定が完了すると、後述のタイミング（ｆ）の払出が行われる前に、払出枚数表示器１６による指示情報の表示が非表示となる。
【０４２５】
次に、タイミング（ｆ）において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の全ての停止ボタンの操作が行われた結果、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が表示された場合には、メダルの払出が行われることとなる。なお、タイミング（ｆ）のメダルの払出時においては、払出枚数表示器１６に、「入賞に係る図柄の組み合わせ」に対応するメダルの払出枚数が表示され、液晶表示装置３１に、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が表示されたことを示す画像（メダルの払出枚数を示す画像やメダルを獲得したことを示す画像）が表示されることとなる。つまり、上記仮定を当てはめると、払出枚数表示器１６には、「押し順ベルＡ」に対応するメダルの払出枚数「９」が表示され、液晶表示装置３１には、メダルを獲得したことを示す「ＧＥＴ！」という画像が表示される。なお、払出枚数表示器１６において、タイミング（ｅ）とタイミング（ｆ）との間で、指示情報の表示を終了させ、一旦、払出枚数表示器１６を非表示とした後に、タイミング（ｆ）でメダルの払出枚数を表示することで、払出枚数表示器１６における指示情報の表示と、メダルの払出枚数の表示とを明確に区別することができる。
【０４２６】
なお、図４７において、払出枚数表示器１６に指示情報を表示するタイミングは、タイミング（ａ−１）に限らず、タイミング（ａ）であってもよいし、タイミング（ａ）とタイミング（ａ−１）との間であってもよい。また、払出枚数表示器１６の指示情報を非表示とするタイミングは、タイミング（ｄ）であってもよいし、タイミング（ｄ）とタイミング（ｅ）との間であってもよいし、タイミング（ｅ）であってもよい。同様に、液晶表示装置３１に指示情報を表示するタイミングは、指示情報コマンドを受信した後であれば、どのようなタイミングであってもよい。例えば、タイミング（ａ−１）とタイミング（ｃ）との間の任意のタイミングであってもよい。また、払出枚数表示器１６に指示情報を表示するタイミングと、液晶表示装置３１に指示情報を表示するタイミングとは同期していなくてもよい。なお、同期していない詳細は、図４９を用いて後述する。
【０４２７】
（指示情報コマンドと、払出枚数表示器による報知と、液晶表示装置による報知との関係を示す第２のタイミングチャート）
次に、図４８に基づいて、指示情報コマンドと、払出枚数表示器による報知と、液晶表示装置による報知との関係を示す第２のタイミングチャートについて説明を行う。なお、図４８は、上述した指示情報コマンドの送信開始タイミング、および送信終了タイミング、払出枚数表示器１６に表示される指示情報の表示開始タイミング、および表示終了タイミング、液晶表示装置３１に表示される指示情報の表示開始タイミング、および表示終了タイミングを具体化したもので、上述した第２のタイミングにおいて、払出枚数表示器１６に指示情報を表示する例である。なお、図４７の第１のタイミング、および図４８の第２のタイミングのいずれであっても、払出枚数表示器１６における表示終了タイミングは同じタイミングである。
【０４２８】
はじめに、タイミング（ａ）において、スタートレバー１０が操作されると、指示情報コマンドが、メイン制御基板３００からサブ制御基板４００に対して送信されることとなる。なお、一例として、メイン制御基板３００で管理される状態が「ＡＲＴ上乗せ状態」であって、当選役が「押し順ベルＡ」であると仮定して、以下の説明を行う。
【０４２９】
次に、タイミング（ａ−１）において、指示情報コマンドの送信が完了する。なお、タイミング（ａ−１）においては、払出枚数表示器１６による指示情報の表示は開始されておらず、液晶表示装置３１による指示情報の表示も開始されていない。つまり、上述した第１のタイミングにおいて、払出枚数表示器１６による指示情報の表示、および液晶表示装置３１による指示情報の表示は開始されていない。
【０４３０】
次に、タイミング（ｂ）において、左リール１８、中リール１９、右リール２０のリールが回転を開始する。そして、払出枚数表示器１６による指示情報の表示と、液晶表示装置３１による指示情報の表示とが開始されることとなる。つまり、図４８の例においては、払出枚数表示器１６による指示情報の表示開始と、液晶表示装置３１による指示情報の表示開始とが同じタイミングとなっている（同期している）。なお、上記仮定を当てはめると、タイミング（ｂ）において、払出枚数表示器１６には、「押し順ベルＡ」に対応する指示情報「１３」が表示され、液晶表示装置３１には、「１３２」が表示される。
【０４３１】
次に、タイミング（ｃ）において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の受付が許可される。なお、タイミング（ｃ）においては、払出枚数表示器１６による指示情報の表示と、液晶表示装置３１による指示情報の表示とが継続して行われていることとなる。つまり、上記仮定を当てはめると、払出枚数表示器１６には、「押し順ベルＡ」に対応する指示情報「１３」が継続して表示され、液晶表示装置３１には、「１３２」が継続して表示される。
【０４３２】
次に、タイミング（ｄ）において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の全ての停止ボタンの操作が行われると（第３停止時）、液晶表示装置３１による指示情報の表示が非表示となる一方、払出枚数表示器１６による指示情報の表示は継続して行われることとなる。つまり、上記仮定を当てはめると、払出枚数表示器１６には、「押し順ベルＡ」に対応する指示情報「１３」が継続して表示され、液晶表示装置３１では、指示情報の表示が非表示となる。
【０４３３】
次に、タイミング（ｅ）において、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせが、「入賞に係る図柄の組み合わせ」であるか否かの入賞判定が行われる。なお、タイミング（ｅ）においては、払出枚数表示器１６による指示情報の表示が継続して行われていることとなる。つまり、上記仮定を当てはめると、払出枚数表示器１６には、「押し順ベルＡ」に対応する指示情報「１３」が継続して表示される。なお、タイミング（ｅ）の入賞判定が完了すると、後述のタイミング（ｆ）の払出が行われる前に、払出枚数表示器１６による指示情報の表示が非表示となる。
【０４３４】
次に、タイミング（ｆ）において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の全ての停止ボタンの操作が行われた結果、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が表示された場合には、メダルの払出が行われることとなる。なお、タイミング（ｆ）のメダルの払出時においては、払出枚数表示器１６に、「入賞に係る図柄の組み合わせ」に対応するメダルの払出枚数が表示され、液晶表示装置３１に、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が表示されたことを示す画像（メダルの払出枚数を示す画像やメダルを獲得したことを示す画像）が表示されることとなる。つまり、上記仮定を当てはめると、払出枚数表示器１６には、「押し順ベルＡ」に対応するメダルの払出枚数「９」が表示され、液晶表示装置３１には、メダルの払出枚数を示す「９枚」という画像や、メダルを獲得したことを示す「ＧＥＴ！」という画像が表示される。
【０４３５】
なお、図４８において、払出枚数表示器１６に指示情報を表示するタイミングは、タイミング（ｂ）に限らず、タイミング（ａ−１）と、タイミング（ｂ）との間であってもよいし、タイミング（ｂ）とタイミング（ｃ）との間であってもよいし、タイミング（ｃ）であってもよい。また、払出枚数表示器１６の指示情報を非表示とするタイミングは、タイミング（ｄ）であってもよいし、タイミング（ｄ）とタイミング（ｅ）との間であってもよいし、タイミング（ｅ）であってもよい。同様に、液晶表示装置３１に指示情報を表示するタイミングは、指示情報コマンドを受信した後であれば、どのようなタイミングであってもよい。例えば、タイミング（ａ−１）とタイミング（ｃ）との間の任意のタイミングであってもよい。また、払出枚数表示器１６に指示情報を表示するタイミングと、液晶表示装置３１に指示情報を表示するタイミングとは同期していなくてもよい。なお、同期していない詳細は、図４９を用いて後述する。
【０４３６】
（指示情報コマンドと、払出枚数表示器による報知と、液晶表示装置による報知との関係を示す第３のタイミングチャート）
次に、図４９に基づいて、指示情報コマンドと、払出枚数表示器による報知と、液晶表示装置による報知との関係を示す第３のタイミングチャートについて説明を行う。なお、図４９は、図４７や図４８で説明した払出枚数表示器１６における指示情報の表示タイミングと、液晶表示装置３１の指示情報の表示タイミングとの関係の変更例を示す図である。
【０４３７】
つまり、図４９においては、払出枚数表示器１６における指示情報の表示タイミングと、液晶表示装置３１における指示情報の表示タイミングとが同期していないことを示す図であって、払出枚数表示器１６は、タイミング（ａ−１）と、タイミング（ｂ）のいずれかで表示されるのに対して、液晶表示装置３１は、指示情報コマンドの送信終了タイミングである、タイミング（Ａ）から表示されることを示している。なお、図４９は、払出枚数表示器１６の表示タイミングが、タイミング（ａ−１）が決定されようが、タイミング（ｂ）が決定されようが、それらのタイミングに基づかずに、一律に、タイミング（Ａ）から、液晶表示装置３１が指示情報を表示開始することを表している。
【０４３８】
ここで、一般的に遊技者は、払出枚数表示器１６よりも液晶表示装置３１を注視して遊技を行っているので、図４９のように、払出枚数表示器１６の表示タイミングよりも前のタイミングから液晶表示装置３１において指示情報を表示することで、遊技者にいち早く操作順序を把握させることができる。なお、図４９のタイミング（Ａ）は、特定のタイミングを構成する。また、図４９のタイミング（Ｃ）以降の記載は、図４７や図４８と同様であるため、説明を省略する。
【０４３９】
（払出枚数表示器による報知と、液晶表示装置による報知との関係を示す第１のタイミングチャートを示す図）
次に、図５０に基づいて、払出枚数表示器による報知と、液晶表示装置による報知との関係を示す第１のタイミングチャートについて説明を行う。なお、図５０は、払出枚数表示器１６に表示される指示情報の表示開始タイミング、および表示終了タイミング、液晶表示装置３１に表示される指示情報およびキャラクタの表示開始タイミング、および表示終了タイミングを具体化したものである。なお、図５０においては、図４７、図４８において記載した指示情報コマンドを省略しているが、図４７、図４８と同様のタイミングで送信されているものとして説明を行う。また、図５０は、（イ）と（ロ）の関係で一つの例で、（イ）と（ハ）の関係で一つの例である。
【０４４０】
はじめに、（イ）と（ロ）の関係の例では、タイミング（ａ）において、スタートレバー１０が操作されると、指示情報コマンドが、メイン制御基板３００からサブ制御基板４００に対して送信されることとなる。なお、一例として、メイン制御基板３００で管理される状態が「ＡＲＴ上乗せ状態」であって、当選役が「押し順ベルＡ」であると仮定して、以下の説明を行う。
【０４４１】
次に、タイミング（ａ−１）において、指示情報コマンドの送信が完了すると（送信から非送信の立下りにおいて）、払出枚数表示器１６による指示情報の表示と、液晶表示装置３１による指示情報の表示と、液晶表示装置３１によるキャラクタＡ（キャラＡ）の表示と、が開始されることとなる。ここで液晶表示装置３１に表示されるキャラクタＡ（キャラＡ）とは、図４６の演出テーブルで示すキャラクタＡである。つまり、図５０の例においては、払出枚数表示器１６による指示情報の表示開始と、液晶表示装置３１による指示情報の表示開始と、キャラクタＡの表示開始とが同じタイミングとなっている（同期している）。なお、上記仮定を当てはめると、タイミング（ａ−１）において、払出枚数表示器１６には、「押し順ベルＡ」に対応する指示情報「１３」が表示され、液晶表示装置３１には、「１３２」が表示され、さらには、キャラクタＡが表示される。なお、図５０におけるタイミング（ａ−１）は、特定のタイミングを構成する。
【０４４２】
次に、タイミング（ｂ）において、左リール１８、中リール１９、右リール２０のリールが回転を開始する。なお、タイミング（ｂ）においては、払出枚数表示器１６による指示情報の表示と、液晶表示装置３１による指示情報の表示と、キャラクタＡの表示とが継続して行われていることとなる。つまり、上記仮定を当てはめると、払出枚数表示器１６には、「押し順ベルＡ」に対応する指示情報「１３」が継続して表示され、液晶表示装置３１には、「１３２」とキャラクタＡとが継続して表示される。
【０４４３】
次に、タイミング（ｃ）において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の受付が許可される。なお、タイミング（ｃ）においては、払出枚数表示器１６による指示情報の表示と、液晶表示装置３１による指示情報の表示と、キャラクタＡの表示とが継続して行われていることとなる。つまり、上記仮定を当てはめると、払出枚数表示器１６には、「押し順ベルＡ」に対応する指示情報「１３」が継続して表示され、液晶表示装置３１には、「１３２」とキャラクタＡとが継続して表示される。
【０４４４】
次に、タイミング（ｄ）において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の全ての停止ボタンの操作が行われると（第３停止時）、液晶表示装置３１による指示情報の表示が非表示となる一方、払出枚数表示器１６による指示情報の表示は継続して行われることとなる。つまり、上記仮定を当てはめると、払出枚数表示器１６には、「押し順ベルＡ」に対応する指示情報「１３」が継続して表示され、液晶表示装置３１では、指示情報の表示が非表示となる。なお、キャラクタＡの表示は継続して表示してよく、タイミング（ｄ）以降のいずれかのタイミングにおいて、キャラクタＡが倒れるか否かによって、「ＡＲＴ状態」で遊技可能なゲーム数が付与されるか否かを報知する。例えば、キャラクタＡが倒れれば、ゲーム数が付与されること（例えば、「勝利」を示す画像）が報知され、キャラクタＡが倒れなければ、ゲーム数が付与されないこと（例えば、「敗北」を示す画像）が報知されることになる。なお、ゲーム数が付与されること（例えば、「勝利」を示す画像）が報知された後に、続いて、付与されるゲーム数（例えば、「３０」ゲーム）が報知される。
【０４４５】
次に、タイミング（ｅ）において、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせが、「入賞に係る図柄の組み合わせ」であるか否かの入賞判定が行われる。なお、タイミング（ｅ）においては、払出枚数表示器１６による指示情報の表示が継続して行われていることとなる。つまり、上記仮定を当てはめると、払出枚数表示器１６には、「押し順ベルＡ」に対応する指示情報「１３」が継続して表示される。なお、タイミング（ｅ）の入賞判定が完了すると、後述のタイミング（ｆ）の払出が行われる前に、払出枚数表示器１６による指示情報の表示が非表示となる。
【０４４６】
次に、タイミング（ｆ）において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の全ての停止ボタンの操作が行われた結果、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が表示された場合には、メダルの払出が行われることとなる。なお、タイミング（ｆ）のメダルの払出時においては、払出枚数表示器１６に、「入賞に係る図柄の組み合わせ」に対応するメダルの払出枚数が表示され、液晶表示装置３１に、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が表示されたことを示す画像（メダルの払出枚数を示す画像やメダルを獲得したことを示す画像）が表示されることとなる。つまり、上記仮定を当てはめると、払出枚数表示器１６には、「押し順ベルＡ」に対応するメダルの払出枚数「９」が表示され、液晶表示装置３１には、メダルの払出枚数を示す「９枚」という画像や、メダルを獲得したことを示す「ＧＥＴ！」という画像が表示される。なお、払出枚数表示器１６において、タイミング（ｅ）とタイミング（ｆ）との間で、指示情報の表示を終了させ、一旦、払出枚数表示器１６を非表示とした後に、タイミング（ｆ）でメダルの払出枚数を表示することで、払出枚数表示器１６における指示情報の表示と、メダルの払出枚数の表示とを明確に区別することができる。
【０４４７】
なお、（イ）と（ハ）の関係の例は、上述した（イ）と（ロ）の関係の例におけるキャラクタＡが、キャラクタＢ（図４６参照）である点のみが相違し、その他は同一であるため、説明を省略する。
【０４４８】
なお、図５０の例においては、払出枚数表示器１６による指示情報の表示開始と、液晶表示装置３１による指示情報の表示開始と、キャラクタの表示開始とが同じタイミングとなっている（同期している）としたが、液晶表示装置３１による指示情報の表示開始と、キャラクタの表示開始とは、どのようなタイミングであってもよい。例えば、指示情報コマンドの送信終了タイミングが、タイミング（ａ）とタイミング（ａ−１）との間である場合には、タイミング（ａ）とタイミング（ａ−１）との間から表示を開始してもよい。また、タイミング（ａ−１）よりも後のタイミングから表示を開始してもよい。また、液晶表示装置３１による指示情報の表示開始と、キャラクタの表示開始とが同期していなくてもよい。
【０４４９】
（払出枚数表示器による報知と、液晶表示装置による報知との関係を示す第２のタイミングチャートを示す図）
次に、図５１に基づいて、払出枚数表示器による報知と、液晶表示装置による報知との関係を示す第２のタイミングチャートについて説明を行う。なお、図５１は、液晶表示装置３１による指示情報の表示開始と、キャラクタの表示開始とが、タイミング（ｂ）のリール回転開始である点が図５０と相違し、その他は同一であるため、詳細な説明は省略する。
【０４５０】
なお、図５１の例においても、図５０と同様に、払出枚数表示器１６による指示情報の表示開始と、液晶表示装置３１による指示情報の表示開始と、キャラクタの表示開始とが同じタイミングとなっている（同期している）としたが、液晶表示装置３１による指示情報の表示開始と、キャラクタの表示開始とは、図５０と同様に、どのようなタイミングであってもよい。なお、図５１におけるタイミング（ｂ）は、特定のタイミングを構成する。
【０４５１】
（払出枚数表示器による報知と、液晶表示装置による報知との関係を示す第３のタイミングチャートを示す図）
次に、図５２に基づいて、払出枚数表示器による報知と、液晶表示装置による報知との関係を示す第３のタイミングチャートについて説明を行う。なお、図５２は、払出枚数表示器１６に表示される指示情報の表示開始タイミング、および表示終了タイミング、液晶表示装置３１に表示される指示情報およびキャラクタの表示開始タイミング、およびキャラクタの表示切り替わりタイミング、および表示終了タイミングを具体化したものである。なお、図５２においては、図４７、図４８において記載した指示情報コマンドを省略しているが、図４７、図４８と同様のタイミングで送信されているものとして説明を行う。なお、図５２は、払出枚数表示器１６の表示タイミングが「第１のタイミング」であるときの例である。
【０４５２】
はじめに、タイミング（ａ）において、スタートレバー１０が操作されると、指示情報コマンドが、メイン制御基板３００からサブ制御基板４００に対して送信されることとなる。なお、一例として、メイン制御基板３００で管理される状態が「ＡＲＴ上乗せ状態」であって、当選役が「押し順ベルＡ」であると仮定して、以下の説明を行う。
【０４５３】
次に、タイミング（ａ−１）において、指示情報コマンドの送信が完了すると（送信から非送信の立下りにおいて）、払出枚数表示器１６による指示情報の表示と、液晶表示装置３１による指示情報の表示と、液晶表示装置３１によるキャラクタＡ（キャラＡ）の表示と、が開始されることとなる。なお、上記仮定を当てはめると、タイミング（ａ−１）において、払出枚数表示器１６には、「押し順ベルＡ」に対応する指示情報「１３」が表示され、液晶表示装置３１には、「１３２」が表示され、さらには、キャラクタＡが表示される。なお、図５２におけるタイミング（ａ−１）は、特定のタイミングを構成する。
【０４５４】
そして、タイミング（ｂ）において、払出枚数表示器１６による指示情報が表示開始され、液晶表示装置３１においては、キャラクタＡから切り替わってキャラクタＢが表示される。よって、タイミング（ａ−１）においては、ゲーム数付与期待度の低いキャラクタＡが表示されていたが、タイミング（ｂ）において、ゲーム数付与期待度の高いキャラクタＢが表示されることになる。
【０４５５】
このような構成としたのは、「ＡＲＴ上乗せ状態」であるときには、ＡＲＴ上乗せ状態用特典付与テーブル（図１２参照）で示すように、例えば、「押し順ベル」であれば、ゲーム数付与が行われるが、「押し順リプレイ」であれば、ゲーム数付与が行われない。よって、図５２の例において、タイミング（ａ−１）において、払出枚数表示器１６に指示情報「１３」が表示され、液晶表示装置３１に「１３２」が表示された場合、「押し順ベルＡ」の可能性もあるが、「押し順リプレイＢ１」の可能性もある。そのような状況で、タイミング（ａ−１）において、ゲーム数付与期待度の低いキャラクタＡを表示すると、タイミング（ａ−１）の時点では、遊技者に、「押し順リプレイＢ１」に当選し、ゲーム数が付与されることに期待できないと思わせることになる。一方、タイミング（ｂ）において、ゲーム数付与期待度の高いキャラクタＢに切り替え表示することで、タイミング（ｂ）の時点で、遊技者に、「押し順ベルＡ」に当選し、ゲーム数が付与されることに期待できると思わせることになる。このように、異なる当選役であるが、操作順序を共通とする当選役において、一方の当選役はゲーム数付与を行い、他方の当選役はゲーム数付与を行わない仕様にあって、ゲーム数付与期待度の低いキャラクタから、ゲーム数付与期待度の高いキャラクタに切り替えることで、逆転的に、ゲーム数付与に対する期待を持たせることができることによる。
【０４５６】
なお、タイミング（ｃ）以降は、図５０のタイミング（ｃ）以降と同様であるため、説明を省略する。なお、図５２において、キャラクタの切り替えタイミングは、タイミング（ｂ）に限らず、任意のタイミングでよい。例えば、タイミング（ｂ）からタイミング（ｄ）のいずれかのタイミングで切り替えてもよい。また、キャラクタを切り替える回数は、任意の回数とすることができる。例えば、キャラクタＢに切り替えた後に、キャラクタＢよりもさらにゲーム数付与期待度の高いキャラクタＣへの切り替えを行ってもよい。
【０４５７】
（払出枚数表示器による報知と、液晶表示装置による報知との関係を示す第４のタイミングチャートを示す図）
次に、図５３に基づいて、払出枚数表示器による報知と、液晶表示装置による報知との関係を示す第４のタイミングチャートについて説明を行う。なお、図５３は、払出枚数表示器１６に表示される指示情報の表示開始タイミング、および表示終了タイミング、液晶表示装置３１に表示される指示情報およびキャラクタの表示開始タイミング、およびキャラクタの表示切り替わりタイミング、および表示終了タイミングを具体化したものである。なお、図５３においては、図４７、図４８において記載した指示情報コマンドを省略しているが、図４７、図４８と同様のタイミングで送信されているものとして説明を行う。なお、図５３は、払出枚数表示器１６の表示タイミングが「第２のタイミング」であるときの例である。
【０４５８】
図５３の例においては、払出枚数表示器１６の表示タイミングが「第２のタイミング」であって、この「第２のタイミング」であるときには、指示モニタ表示タイミング決定テーブル（図１４参照）に示すように、払出枚数表示器１６の表示タイミングが「第１のタイミング」であるときよりも、ゲーム数付与期待度が高くなっている。タイミング（ａ−１）においては、払出枚数表示器１６は非表示であるが、液晶表示装置３１では、キャラクタＡが表示される。なお、タイミング（ａ−１）において、液晶表示装置３１では、「押し順ベルＡ」の操作順序「１３２」は表示しないこととする。つまり、タイミング（ａ−１）において、払出枚数表示器１６が非表示である時点で、遊技者に、ゲーム数付与期待度が高いと認識させることになる。ただし、ゲーム数の付与が行われない当選番号「００」の「はずれ」の可能性もあるため、一旦、ゲーム数付与期待度の低いキャラクタＡを表示する。これにより、払出枚数表示器１６が非表示であるので、ゲーム数付与に期待が持てる反面、液晶表示装置３１には、ゲーム数付与期待度の低いキャラクタＡが表示されているので、双方の表示内容の関係から生じる矛盾により、遊技興趣を向上させることができる。そして、図５１と同様に、タイミング（ｂ）で、払出枚数表示器１６に「１３」と表示し、液晶表示装置３１に「１３２」と表示し、キャラクタＢに切り替え表示を行う。これにより、タイミング（ａ−１）の時点よりも、指示情報の表示により当選番号「００」の「はずれ」が否定されることから、ゲーム数が付与される可能性が高いことを認識させることになる。このように、「第２のタイミング」の指示情報の表示に併せて、それまで表示していたキャラクタＡからキャラクタＢに切り替えることにより、遊技興趣を向上させることができる。なお、図５３におけるタイミング（ａ−１）は、特定のタイミングを構成する。
【０４５９】
なお、タイミング（ｃ）以降は、図５０のタイミング（ｃ）以降と同様であるため、説明を省略する。なお、図５３において、キャラクタの切り替えタイミングは、タイミング（ｂ）に限らず、任意のタイミングでよい。例えば、タイミング（ｂ）からタイミング（ｄ）のいずれかのタイミングで切り替えてもよい。また、キャラクタを切り替える回数は、任意の回数とすることができる。例えば、キャラクタＢに切り替えた後に、キャラクタＢよりもさらにゲーム数付与期待度の高いキャラクタＣへの切り替えを行ってもよい。
【０４６０】
（払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第１具体例）
次に、図５４に基づいて、払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第１具体例について説明を行う。なお、図５４（Ａ）は、図４７であれば（ａ−１）と対応し、図４８であれば（ｂ）と対応している。また、図５４（Ｄ）は、図４７、図４８の（ｄ）と対応し、図５４（Ｅ）は、図４７、図４８の（ｅ）と対応し、図５４（Ｆ）は、図４７、図４８の（ｆ）と対応している。
【０４６１】
はじめに、図５４（Ａ）に示すように、メイン制御基板３００は、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合において、内部抽選処理により当選番号「２２」の「押し順ベルＢ」が当選した場合に、「９枚」ベルに係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示させるための左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を報知するために、払出枚数表示器１６の制御を行う。具体的には、メイン制御基板３００は、払出枚数表示器１６に「２１」と表示し、サブ制御基板４００は、演出制御基板５００を介して、液晶表示装置３１に中停止ボタン１２を最初に操作し、左停止ボタン１１を次に操作し、右停止ボタン１３を最後に操作することを報知する画像「２１３」を表示する制御を行う。
【０４６２】
次に、図５４（Ｂ）に示すように、中停止ボタン１２が操作されたことで、中リール１９の中段に、「ベル」図柄が停止する。なお、払出枚数表示器１６は、継続して「２１」が表示され、液晶表示装置３１は、中停止ボタン１２に対応する位置に表示された「１」の画像の表示を終了し、引き続き、左停止ボタン１１に対応する位置に表示された「２」の画像と、右停止ボタン１３に対応する位置に表示された「３」の画像との表示を行う。
【０４６３】
次に、図５４（Ｃ）に示すように、左停止ボタン１１が操作されたことで、左リール１８の中段に、「ベル」図柄が停止する。なお、払出枚数表示器１６は、継続して「２１」が表示され、液晶表示装置３１は、左停止ボタン１１に対応する位置に表示された「２」の画像の表示を終了し、引き続き、右停止ボタン１３に対応する位置に表示された「３」の画像の表示を行う。
【０４６４】
次に、図５４（Ｄ）に示すように、右停止ボタン１３が操作されたことで、右リール２０の中段に、「ベル」図柄が停止する。なお、払出枚数表示器１６は、継続して「２１」が表示され、液晶表示装置３１は、操作順序の報知を終了する。つまり、図５４（Ａ）〜（Ｃ）においては、操作順序表示画像による重畳表示により、視認不能となっていた部分が、図５４（Ｄ）以降は、視認可能となる。これにより、液晶表示装置３１の表示領域を、図５４（Ａ）〜（Ｃ）よりも大きく使用することができるようになる。なお、操作順序表示画像とは、液晶表示装置３１において操作順序を報知している「３」つの四角形のことであり、液晶表示装置３１による操作順序の報知を終了するとは、図５４（Ｄ）〜（Ｆ）に示すように、この操作順序表示画像そのもの（操作順序を報知している「３」つの四角形）を消去することを意図している。また、図５４（Ｄ）〜（Ｆ）において、図５４（Ａ）〜（Ｃ）では操作順序表示画像として用いていた部分に新たな画像を表示するようにしてもよい。例えば、後述の図５４（Ｆ）に示すように、操作順序表示画像として用いていた部分に、新たな画像として、メダルを獲得したことを示す「ＧＥＴ！」という画像を表示するようにしてもよい。また、例えば、当選番号「２２」の「押し順ベルＢ」であれば、図５４（Ｃ）で示す、左リール１８の中段に、「ベル」図柄が停止した時点で、表示される可能性がある図柄の組み合わせは、「９枚」ベルに係る図柄の組み合わせのみであるため、図５４（Ｄ）〜（Ｆ）において表示する新たな画像として、「９枚」ベルに係る図柄の組み合わせを示す画像（例えば、「ベル」図柄画像）の表示を開始してもよい。
【０４６５】
次に、図５４（Ｅ）に示すように、メイン制御基板３００は、払出枚数表示器１６における「２１」の表示を終了する。そして、その後のタイミングにおいて、図５４（Ｆ）に示すように、払出枚数表示器１６には、メダルの払出枚数「９」が表示され、液晶表示装置３１には、メダルを獲得したことを示す「ＧＥＴ！」という画像が表示される。
【０４６６】
（払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第２具体例）
次に、図５５に基づいて、払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第２具体例について説明を行う。なお、図５５（Ａ）は、図４７であれば（ａ−１）と対応し、図４８であれば（ｂ）と対応している。また、図５５（Ｄ）は、図４７、図４８の（ｄ）と対応し、図５５（Ｅ）は、図４７、図４８の（ｅ）と対応し、図５５（Ｆ）は、図４７、図４８の（ｆ）と対応している。
【０４６７】
はじめに、図５５（Ａ）に示すように、メイン制御基板３００は、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合において、内部抽選処理により当選番号「２７」の「３枚押し順ベルＢ」が当選した場合に、「３枚」ベルに係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示させるための左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を報知するために、払出枚数表示器１６の制御を行う。具体的には、メイン制御基板３００は、払出枚数表示器１６に「２」と表示し、サブ制御基板４００は、演出制御基板５００を介して、液晶表示装置３１に中停止ボタン１２を最初に操作することを報知し、左停止ボタン１１と、右停止ボタン１３とに対応する位置には、「−」表示とする。なお、当該報知態様は、中停止ボタン１２さえ最初に操作すればよいことを示しており、中停止ボタン１２を操作した後は、左停止ボタン１１を先に操作してもよいし、右停止ボタン１３を先に操作してもよいことを示している。
【０４６８】
次に、図５５（Ｂ）に示すように、中停止ボタン１２が操作されたことで、中リール１９の中段に、「ベル」図柄が停止する。なお、払出枚数表示器１６は、継続して「２」が表示され、液晶表示装置３１は、中停止ボタン１２に対応する位置に表示された「１」の画像の表示を終了し、液晶表示装置３１における操作順序表示画像を非表示とする。つまり、「３枚押し順ベルＢ」のような、最初の操作が予め定められた操作順序と一致した場合に、対応する図柄の組み合わせが表示される当選役において、最初の操作が行われたことに基づいて、操作順序の報知を終了することで、図５５（Ａ）においては、操作順序表示画像による重畳表示により、視認不能となっていた部分が、図５５（Ｂ）以降は、視認可能となる。これにより、液晶表示装置３１の表示領域を、図５５（Ａ）よりも大きく使用することができるようになる。
【０４６９】
次に、図５５（Ｃ）に示すように、左停止ボタン１１が操作されたことで、左リール１８の上段に、「ベル」図柄が停止する。なお、払出枚数表示器１６は、継続して「２」が表示され、液晶表示装置３１は、操作順序表示画像の非表示を継続する。なお、図５５（Ｂ）以降において、図５５（Ａ）では操作順序表示画像として用いていた部分に新たな画像を表示するようにしてもよい点は、図５４で説明した内容と同様である。
【０４７０】
次に、図５５（Ｄ）に示すように、右停止ボタン１３が操作されたことで、右リール２０の下段に、「ベル」図柄が停止する。なお、払出枚数表示器１６は、継続して「２」が表示され、液晶表示装置３１は、操作順序表示画像の非表示を継続する。
【０４７１】
次に、図５５（Ｅ）に示すように、メイン制御基板３００は、払出枚数表示器１６における「２」の表示を終了する。そして、その後のタイミングにおいて、図５５（Ｆ）に示すように、払出枚数表示器１６には、メダルの払出枚数「３」が表示され、液晶表示装置３１には、メダルを獲得したことを示す「ＧＥＴ！」という画像が表示される。
【０４７２】
（払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第３具体例）
次に、図５６に基づいて、払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第３具体例について説明を行う。なお、図５６は、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ上乗せ状態」において、当選役として、当選番号「０４」の「特殊リプレイＢ」が決定されたときの表示態様を示す例である。
【０４７３】
はじめに、図５６（Ａ）に示すように、スタートレバー１０が操作されたことで、メイン制御基板３００は、払出枚数表示器１６に「３」と表示し、サブ制御基板４００は、演出制御基板５００を介して、液晶表示装置３１に右停止ボタン１３から操作することを示す左向きの矢印と、特殊図柄を構成する「４８」図柄を狙えという報知を行う。
【０４７４】
次に、図５６（Ｂ）に示すように、右停止ボタン１３が操作されたことで、右リール２０の上段に、「４８」図柄が停止する。なお、払出枚数表示器１６は、継続して「３」が表示され、液晶表示装置３１は、継続して、左向きの矢印と、特殊図柄を構成する「４８」図柄を狙えという報知を行う。
【０４７５】
次に、図５６（Ｃ）に示すように、中停止ボタン１２が操作されたことで、中リール１９の中段に、「４８」図柄が停止する。なお、払出枚数表示器１６は、継続して「３」が表示され、液晶表示装置３１は、継続して、左向きの矢印と、特殊図柄を構成する「４８」図柄を狙えという報知を行う。
【０４７６】
次に、図５６（Ｄ）に示すように、左停止ボタン１１が操作されたことで、左リール１８の下段に、「４８」図柄が停止し、右上がりラインに「４８」に係る図柄の組み合わせが表示されることとなる。そして、払出枚数表示器１６における「３」の表示を終了し、液晶表示装置３１は、ＡＲＴ状態において遊技可能なゲーム数が付与されたことを報知する。なお、図５６（Ｄ）においては、「３０」ゲームが付与されたことを報知している。
【０４７７】
つまり、「ＡＲＴ上乗せ状態」において、当選役として、当選番号「０４」の「特殊リプレイＢ」が決定されると、図５６に示すような演出を行い、当該演出の結果として、特殊図柄の組み合わせを表示して、ＡＲＴ状態のゲーム数を付与することになる。なお、特殊図柄の組み合わせを表示させることができない場合でも、「特殊リプレイＢ」が決定されたことに基づいて、ＡＲＴ状態のゲーム数を付与してよい。
【０４７８】
（払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第４具体例）
次に、図５７に基づいて、払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第４具体例について説明を行う。なお、図５７は、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ上乗せ状態」において、当選役として、当選番号「０３」の「特殊リプレイＡ」が決定されたときの表示態様を示す例である。なお、図５７（Ａ）〜（Ｃ）は、図５６（Ａ）〜（Ｃ）と同様であるため、説明を省略する。
【０４７９】
図５７（Ｄ）では、左停止ボタン１１が操作されたことで、左リール１８の下段に、「ベル」図柄が停止し、「４８」に係る図柄の組み合わせが表示されなかったことを表している。なお、この場合において、例えば、左リール１８の「ベル」図柄の下には、「４８」図柄が配置されており、左リール１８の下段に「４８」図柄を停止させることを試みたが、図柄の停止制御により、「４８」図柄は、左リール１８の下段よりも下（いわゆる枠下）に停止する。そして、払出枚数表示器１６における「３」の表示を終了し、液晶表示装置３１は、ＡＲＴ状態において遊技可能なゲーム数が付与されなかったことを報知する。
【０４８０】
つまり、「ＡＲＴ上乗せ状態」において、当選役として、当選番号「０３」の「特殊リプレイＡ」が決定されると、図５７に示すような演出を行い、当該演出の結果として、特殊図柄の組み合わせを表示せず、ＡＲＴ状態のゲーム数を付与しないことになる。これにより、図５６との関係において、図５６（Ｄ）で示す結果となるか、図５７（Ｄ）で示す結果となるか、遊技者の注目を第３停止まで継続させることができ、「ＡＲＴ上乗せ状態」における遊技興趣を向上することができる。
【０４８１】
（払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第５具体例）
次に、図５８に基づいて、払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第５具体例について説明を行う。なお、図５８は、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ上乗せ状態」において、当選役として、当選番号「０１」の「通常リプレイ」が決定されたときの表示態様を示す例である。なお、本実施形態における「ＡＲＴ上乗せ状態」においては、図５６の「特殊リプレイＢ」や、図５７の「特殊リプレイＡ」に限らず、当選番号「０１」の「通常リプレイ」が決定されたときにも、図５６や図５７で示す、特殊図柄を停止させる演出を行うようになっている。
【０４８２】
はじめに、図５８（Ａ）に示すように、スタートレバー１０が操作されたことで、メイン制御基板３００は、払出枚数表示器１６を非表示として、サブ制御基板４００は、演出制御基板５００を介して、液晶表示装置３１に右停止ボタン１３から操作することを示す左向きの矢印と、特殊図柄を構成する「４８」図柄を狙えという報知を行う。
【０４８３】
次に、図５８（Ｂ）に示すように、右停止ボタン１３が操作されたことで、右リール２０の上段に、「４８」図柄が停止して、右リール２０の下段に、「リプレイ」図柄が停止する。なお、払出枚数表示器１６は、継続して非表示のままで、液晶表示装置３１は、継続して、左向きの矢印と、特殊図柄を構成する「４８」図柄を狙えという報知を行う。
【０４８４】
次に、図５８（Ｃ）に示すように、中停止ボタン１２が操作されたことで、中リール１９の中段に、「４８」図柄が停止し、中リール１９の下段に、「リプレイ」図柄が停止する。なお、払出枚数表示器１６は、継続して非表示のままで、液晶表示装置３１は、継続して、左向きの矢印と、特殊図柄を構成する「４８」図柄を狙えという報知を行う。
【０４８５】
図５８（Ｄ）では、左停止ボタン１１が操作されたことで、左リール１８の下段に、「リプレイ」図柄が停止し、「４８」に係る図柄の組み合わせが表示されなかったことを表している。そして、払出枚数表示器１６は、継続して非表示のままで、液晶表示装置３１は、ＡＲＴ状態において遊技可能なゲーム数が付与されなかったことを報知する。
【０４８６】
つまり、「ＡＲＴ上乗せ状態」において、当選役として、当選番号「０２」の「通常リプレイ」が決定されると、図５８に示すような演出を行い、当該演出の結果として、特殊図柄の組み合わせを表示せず、ＡＲＴ状態のゲーム数を付与しないことになる。なお、図示はしないが、「ＡＲＴ上乗せ状態」において、当選役として、当選番号「０３」の「特別リプレイ」が決定されると、図５８（Ａ）〜（Ｃ）に示す演出と同様の演出を行い、図５８（Ｄ）で、当該演出の結果として、特殊図柄の組み合わせを表示して、ＡＲＴ状態のゲーム数を付与することを報知する。これにより、払出枚数表示器１６を表示して、特殊図柄を揃える図５６の例と、払出枚数表示器１６を表示して、特殊図柄を揃えない図５７の例と、払出枚数表示器１６を表示せずに、特殊図柄を揃えない図５８の例と、払出枚数表示器１６を表示せずに、特殊図柄を揃える例（図５８において「特別リプレイ」が決定された場合）とで、特殊図柄を停止させることを促す共通の演出（図５６〜図５８の（Ａ）〜（Ｃ））を行いつつ、演出結果をそれぞれ異ならせる（図５６〜図５８の（Ｄ））ことで、遊技者の注目を第３停止まで継続させることができ、「ＡＲＴ上乗せ状態」における遊技興趣を向上することができる。
【０４８７】
なお、図５６〜図５８で示す演出は、メイン制御基板３００で管理される状態が「ＡＲＴ上乗せ状態」であるときに行われる演出としたが、「ＡＲＴ上乗せ状態」に限らず、他の状態で行ってもよい。例えば、「ＡＲＴ状態」において、図５６〜図５８で示す演出を行ってもよい。また、「通常状態」から移行し、「通常状態」よりも「ＡＲＴ状態」へ移行する確率が高い「チャンス状態」を設けて、当該「チャンス状態」において、図５６〜図５８で示す演出を行ってもよい。この場合は、「ＡＲＴ状態」への移行が決定された場合に、特殊図柄を揃えて停止させ、「ＡＲＴ状態」への移行が決定されていない場合に、特殊図柄を揃えずに停止させることが想定される。
【０４８８】
（払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第６具体例）
次に、図５９に基づいて、払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第６具体例について説明を行う。なお、図５９は、メイン制御基板３００により管理される状態が図７で示す状態「０１」〜「０４」のいずれかであるときに、当選役として、当選番号「３２」〜当選番号「３４」の「ＢＢ」が決定されたときに、払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様を示す例である。
【０４８９】
図５９において、図５９（Ａ）は、当選番号「３２」の「赤ＢＢ」と対応しており、図５９（Ｂ）は、当選番号「３３」の「青ＢＢ」と対応しており、図５９（Ｃ）は、当選番号「３４」の「黄ＢＢ」と対応している。つまり、図５９（Ａ）に示すように、液晶表示装置３１において、「赤ＢＢ」に係る図柄を停止させるような報知が行われている場合であっても、払出枚数表示器１６は非表示であり、図５９（Ｂ）に示すように、液晶表示装置３１において、「青ＢＢ」に係る図柄を停止させるような報知が行われている場合であっても、払出枚数表示器１６は非表示であり、図５９（Ｃ）に示すように、液晶表示装置３１において、「黄ＢＢ」に係る図柄を停止させるような報知が行われている場合であっても、払出枚数表示器１６は非表示である。
【０４９０】
（払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第７具体例）
次に、図６０に基づいて、払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第７具体例について説明を行う。なお、図６０は、図４５で説明した操作順序と対応ＩＤを用いた演出の一例である。また、図５５で説明した、「３枚押し順ベルＢ」のような、最初の操作が予め定められた操作順序と一致した場合に、対応する図柄の組み合わせが表示される当選役において、最初の操作が行われたことに基づいて、液晶表示装置３１における操作順序表示画像を非表示とする例の変形例でもある。
【０４９１】
はじめに、図６０（Ａ）に示すように、払出枚数表示器１６は、図４５で示すＩＤ「２４」を表示し、液晶表示装置３１は、左停止ボタン１１に対応する位置に「−」と表示し、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３に対応する位置に「？」と表示する。つまり、最初に操作する停止ボタンが、中停止ボタン１２であるのか、右停止ボタン１３であるかを遊技者に予測される選択演出が行われている。なお、当選役は、「３枚押し順ベルＢ」であるので、中停止ボタン１２を最初に操作することが正解となる。
【０４９２】
次に、図６０（Ｂ）に示すように、中停止ボタン１２が最初に操作されたことで、中リール１９の中段に「ベル」図柄が停止する。この場合においては、払出枚数表示器１６の表示は継続するが、液晶表示装置３１では、操作順序表示画像およびキャラクタ画像を非表示として、操作順序が一致したことを示す「正解」という画像を表示する。なお、図６０で示す演出は、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」であるときや、「ＡＲＴ上乗せ状態」であるときに行ってよい。
【０４９３】
（払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第８具体例）
次に、図６１に基づいて、払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第８具体例について説明を行う。なお、図６１は、図６０とは異なり、最初に操作する停止ボタンが、左停止ボタン１１であるのか、中停止ボタン１２であるのか、右停止ボタン１３であるかを遊技者に予測される選択演出が行われていることを示している。
【０４９４】
はじめに、図６１（Ａ）に示すように、払出枚数表示器１６は、図４５で示すＩＤ「２５」を表示し、液晶表示装置３１は、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３に対応する位置に「？」と表示する。つまり、最初に操作する停止ボタンが、左停止ボタン１１であるのか、中停止ボタン１２であるのか、右停止ボタン１３であるかを遊技者に予測される選択演出が行われている。なお、当選役は、「３枚押し順ベルＣ」であるので、右停止ボタン１３を最初に操作することが正解となる。
【０４９５】
次に、図６１（Ｂ）に示すように、右停止ボタン１３が最初に操作されたことで、右リール２０の下段に「ベル」図柄が停止する。この場合においては、払出枚数表示器１６の表示は継続するが、液晶表示装置３１では、操作順序表示画像およびキャラクタ画像を非表示として、操作順序が一致したことを示す「正解」という画像を表示する。なお、図６１で示す演出は、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」であるときや、「ＡＲＴ上乗せ状態」であるときに行ってよい。
【０４９６】
（払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第９具体例）
次に、図６２に基づいて、払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第９具体例について説明を行う。なお、図６２は、図５９と同様に、最初に操作する停止ボタンが、中停止ボタン１２であるのか、右停止ボタン１３であるかを遊技者に予測される選択演出を行い、次の操作する停止ボタンが、左停止ボタン１１であるのか、右停止ボタン１３であるかを遊技者に予測される選択演出が行われていることを示している。
【０４９７】
はじめに、図６２（Ａ）に示すように、払出枚数表示器１６は、図４５で示すＩＤ「２０」を表示し、液晶表示装置３１は、左停止ボタン１１に対応する位置に「−」と表示し、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３に対応する位置に「？」と表示する。つまり、最初に操作する停止ボタンが、中停止ボタン１２であるのか、右停止ボタン１３であるかを遊技者に予測される選択演出が行われている。なお、当選役は、「押し順ベルＣ」であるので、中停止ボタン１２を最初に操作することが正解となる。
【０４９８】
次に、図６２（Ｂ）に示すように、中停止ボタン１２が最初に操作されたことで、中リール１９の中段に「ベル」図柄が停止する。この場合においては、払出枚数表示器１６の表示は継続し、液晶表示装置３１は、左停止ボタン１１に対応する位置に「？」と表示し、中停止ボタン１２に対応する位置に「−」と表示し、右停止ボタン１３に対応する位置に「？」と表示する。つまり、次に操作する停止ボタンが、左停止ボタン１１であるのか、右停止ボタン１３であるかを遊技者に予測される選択演出が行われている。なお、当選役は、「押し順ベルＣ」であるので、右停止ボタン１３を最初に操作することが正解となる。
【０４９９】
次に、図６２（Ｃ）に示すように、右停止ボタン１３が次に操作されたことで、右リール２０の中段に「ベル」図柄が停止する。この場合においては、払出枚数表示器１６の表示は継続するが、液晶表示装置３１では、操作順序表示画像およびキャラクタ画像を非表示として、操作順序が一致したことを示す「正解」という画像を表示する。なお、図６２で示す演出は、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」であるときや、「ＡＲＴ上乗せ状態」であるときに行ってよい。
【０５００】
（ボーナス当選時における制御）
次に、図６３に基づいて、図５９において説明した「ＢＢ」当選時の制御について説明を行う。なお、図６３は、当選役として、当選番号「３２」の「赤ＢＢ」に当選したと仮定して説明を行う。
【０５０１】
はじめに、図６３（Ａ）は、メイン制御基板３００で行われる制御を示している。つまり、「１」ゲーム目において、当選役として「赤ＢＢ」が決定されると、サブ制御基板４００に対して送信する条件装置コマンドは、「赤ＢＢ」で送信せずに、「ＢＢ」として送信する。この「ＢＢ」という条件装置コマンドは、「赤ＢＢ」、「青ＢＢ」、「黄ＢＢ」のいずれであるかを特定することはできず、単に「ＢＢ」に当選したことを示す条件装置コマンドである。なお、指示モニタは、「非表示」となっている。そして、「赤ＢＢ」に当選したゲームから「３」ゲーム経過後の、「４」ゲーム目において、サブ制御基板４００に対して「赤ＢＢ」という条件装置コマンドを送信する。これにより、サブ制御基板４００においては、「ＢＢ」のうちの、「赤ＢＢ」の当選を認識することができる。
【０５０２】
次に、図６３（Ｂ）は、サブ制御基板４００で行われる制御を示している。つまり、「１」ゲーム目において、当選役として「赤ＢＢ」が決定されると、「ＢＢ」という条件装置コマンドを受信することになる。そして、サブ制御基板４００においては、「ＢＢ」という条件装置コマンドを受信することで、液晶表示装置３１において、「ボーナス確定」という報知が行われるように演出制御基板５００を制御する。そして、「２」ゲーム目、「３」ゲーム目において、「ボーナス確定」という報知が継続して行われるように制御し、「赤ＢＢ」に当選したゲームから「３」ゲーム経過後の、「４」ゲーム目において、メイン制御基板３００から「赤ＢＢ」という条件装置コマンドを受信することで、「赤ＢＢを狙え」等の報知が行われるように演出制御基板５００を制御する。これにより、いずれかの「ＢＢ」に当選したゲームから所定ゲーム数の間は、指示モニタにおいては、ボーナスに係る情報が表示されないことはもとより、液晶表示装置３１においても、いずれのボーナスに当選しているのかが報知されないので、いずれのボーナスに当選しているのか、遊技者に予想させながら停止ボタンを操作させることができる。なお、このような構成は、「ＢＢ」を複数備えている場合に、より有効である。
【０５０３】
なお、「ＢＢ」に当選したゲームから、当選した「ＢＢ」の条件装置コマンドを送信するまでの所定ゲーム数は、どのようなゲーム数であってもよい。例えば、本実施形態のように、「３」つの「ＢＢ」を備える場合は、「ＢＢ」の数に対応する「３」ゲームで構成するのがより効果的である。例えば、図６３の「２」ゲーム目に、「青ＢＢ」図柄を有効ライン上に停止させようと試みたが停止せず、「３」ゲーム目に、「黄ＢＢ」図柄を有効ライン上に停止させようと試みたが停止しなかった場合は、残りは「赤ＢＢ」の可能性しかないので、所定ゲーム数をそれ以上のゲーム数で構成する必要性がないためである。
【０５０４】
また、所定ゲーム数は、複数備えていてもよい。例えば、「３」ゲームの他に、「２」ゲームで構成されているものを備えて、「ＢＢ」に当選した際に、いずれの所定ゲーム数とするか、抽選で決定するようにしてもよい。また、所定ゲーム数を決定した際には、所定ゲーム数に係る情報をメイン制御基板３００からサブ制御基板４００に送信するようにして、サブ制御基板４００においては、所定ゲーム数にわたって、連続する演出を実行するようにしてもよい。
【０５０５】
また、図６３（Ａ）において、「２」ゲーム目と、「３」ゲーム目の指示モニタの表示は、状態や、当選役によって、表示、非表示を制御してよい。例えば、メイン制御基板３００において管理する状態が「通常状態」であるときに「ＢＢ」に当選した場合に、「２」ゲーム目と、「３」ゲーム目は、当選役に関わらず、指示モニタを非表示とすることが想定され、メイン制御基板３００において管理する状態が「ＡＲＴ状態」であるときに「ＢＢ」に当選した場合の、「２」ゲーム目や「３」ゲーム目に「押し順ベル」に当選したときは、当該当選した「押し順ベル」の当選役に係る情報を指示モニタに表示することが想定される。
【０５０６】
以上、本実施形態によれば、メイン制御基板３００は、管理する状態が、ＡＲＴ上乗せ状態であるときに、通常リプレイ役、または特別リプレイ役が決定された場合、払出枚数表示器１６において、当選役に係る情報を表示せず、特殊リプレイＡ役、または特殊リプレイＢ役が決定された場合、払出枚数表示器１６において、当選役に係る情報を表示する。そして、サブ制御基板４００は、これらの当選役が決定された場合に、液晶表示装置３１において、特殊図柄（「４８」図柄）を有効ライン上に狙って停止させるように報知する演出（例えば、図５５〜図５７における（Ａ）〜（Ｃ）等）を制御する。よって、通常リプレイ役当選時と、特別リプレイ役当選時と、特殊リプレイＡ役当選時と、特殊リプレイＢ役当選時において、上記演出が行われることから、上記演出が行われる機会を増加させることができる。一方、通常リプレイ役と、特別リプレイ役とにおいては、特殊リプレイＡ役当選時、および特殊リプレイＢ役当選時と共通の演出を行いつつも、払出枚数表示器１６において、当選役に係る情報を表示しないので、上記演出が行われる機会を増加させても、メイン制御基板の制御負担が増大することを防止できる。
【０５０７】
なお、本実施形態において、メイン制御基板３００は、本発明の、遊技者による開始操作が行われたことに基づいて当選役を決定するメイン制御手段を構成する。
【０５０８】
また、本実施形態において、サブ制御基板４００は、本発明の、所定の演出の実行を制御するサブ制御手段を構成する。
【０５０９】
また、本実施形態において、各リールに配された図柄（各リールの図柄位置「００」〜「２０」に配された図柄）は、本発明の、複数の図柄を構成する。
【０５１０】
また、本実施形態において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３は、本発明の、複数のリールそれぞれに対応して設けられた停止操作手段を構成する。
【０５１１】
また、本実施形態において、払出枚数表示器１６は、本発明の、メイン制御手段により制御されるメイン表示手段を構成する。
【０５１２】
また、本実施形態において、液晶表示装置３１は、本発明の、サブ制御手段により制御される演出手段を構成する。
【０５１３】
また、本実施形態において、状態「０１」の「通常状態」は、本発明の、通常状態を構成し、状態「０４」の「ＡＲＴ上乗せ状態」は、本発明の、特定状態を構成する。なお、特定状態は、状態「０３」の「ＡＲＴ状態」を適用することもできる。
【０５１４】
また、本実施形態において、当選番号「０１」と、当選番号「０２」の当選役は、本発明の、第１の当選役を構成し、当選番号「０３」と、当選番号「０４」の当選役は、本発明の、第２の当選役を構成する。
【０５１５】
また、本実施形態において、状態「０４」の「ＡＲＴ上乗せ状態」において、遊技者に付与されるゲーム数は、本発明の、遊技者にとって有利な特典を構成する。なお、遊技者にとって有利な特典は、ゲーム数に限らず、ＡＲＴ中の状態を有利な状態に移行させる等の特典でもよい。
【０５１６】
また、本実施形態において、当選番号「０１」の当選役は、本発明の、第１の当選役における遊技者にとって有利な特典を付与しない当選役を構成し、当選番号「０２」の当選役は、本発明の、第１の当選役における遊技者にとって有利な特典を付与する当選役を構成する。
【０５１７】
また、本実施形態において、当選番号「０３」の当選役は、本発明の、第２の当選役における遊技者にとって有利な特典を付与しない当選役を構成し、当選番号「０４」の当選役は、本発明の、第２の当選役における遊技者にとって有利な特典を付与する当選役を構成する。
【０５１８】
また、本実施形態において、液晶表示装置３１において行われる特殊図柄（「４８」図柄）を有効ライン上に狙って停止させるように報知する演出（例えば、図５５〜図５７における（Ａ）〜（Ｃ）等）は、本発明の、共通の演出を構成する。
【０５１９】
なお、本実施形態では、ＡＲＴを備える回胴式遊技機（スロットマシン）に用いる遊技機について説明をしたが、ＡＴやＲＴを備える遊技機に適用してもよい。
【０５２０】
なお、本実施形態では、メイン制御基板３００においてＡＲＴを管理するようにしたが、サブ制御基板４００においてＡＲＴを管理するようにしてもよい。
【０５２１】
なお、本実施形態では、ゲーム数により管理されるＡＲＴを備える遊技機について説明したが、メダルの差枚数（メダルが払出された払出枚数と、メダルが投入された投入枚数との差枚数が所定の枚数に到達したこと）により管理されるＡＲＴを備える遊技機に適用してもよい。
【０５２２】
なお、本実施形態では、回胴式遊技機（スロットマシン）に用いる遊技機について説明をしたが、パチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール遊技機に用いてもよい。
【符号の説明】
【０５２３】
１                遊技機
２                キャビネット
３                前面扉
４                蝶番機構
５                鍵穴
６                メダル投入口
７                ＢＥＴレバー
７ｓｗ            レバースイッチ
８                ＭＡＸＢＥＴボタン
８ｓｗ            ＭＡＸＢＥＴスイッチ
９                精算ボタン
９ｓｗ            精算スイッチ
１０              スタートレバー
１０ｓｗ          スタートスイッチ
１１              左停止ボタン
１１ｓｗ          左停止スイッチ
１２              中停止ボタン
１２ｓｗ          中停止スイッチ
１３              右停止ボタン
１３ｓｗ          右停止スイッチ
１４              セレクター
１４ｓ            セレクターセンサ
１５              貯留枚数表示器
１６              払出枚数表示器
１６ａ            第１セグ
１６ｂ            第２セグ
１６ｃ            第３セグ
１６ｄ            第４セグ
１６ｅ            第５セグ
１６ｆ            第６セグ
１６ｇ            第７セグ
１６ｈ            第８セグ
１６ｉ            第９セグ
１６ｊ            第１０セグ
１６ｋ            第１１セグ
１６ｌ            第１２セグ
１６ｍ            第１３セグ
１６ｎ            第１４セグ
１６ｏ            第１５セグ
１６ｐ            第１６セグ
１７ｓ            ドア開閉センサ
１８              左リール
１９              中リール
２０              右リール
２１              演出ボタン
２１ｓ            演出ボタンセンサ
２２              十字キー
２２ｓ            十字キーセンサ
２３              表示窓
２４              受皿ユニット
２５              メダル払出口
３０              外部集中端子板
３１              液晶表示装置
３２              ＬＥＤ
３３              スピーカ
１００            ステータス基板
１５０            リール制御基板
１５１            左ステッピングモータ
１５２            中ステッピングモータ
１５３            右ステッピングモータ
１５４ｓ          左リールセンサ
１５５ｓ          中リールセンサ
１５６ｓ          右リールセンサ
２００            電源基板
２０１            電源ボタン
２０１ｓｗ        電源スイッチ
２０２            ホッパー
２０２ｓ          ホッパーセンサ
３００            メイン制御基板
３０１            メインＣＰＵ
３０２            メインＲＯＭ
３０３            メインＲＡＭ
３０４            メイン乱数発生器
４００            サブ制御基板
４０１            サブＣＰＵ
４０２            サブＲＯＭ
４０３            サブＲＡＭ
４０４            サブ乱数発生器
５００            演出制御基板
５０１            演出制御ＣＰＵ
５０２            演出制御ＲＯＭ
５０３            演出制御ＲＡＭ
５０４            ＣＧＲＯＭ
５０５            音源ＩＣ
５０６            音源ＲＯＭ
５０７            ＶＤＰ
【図１】
2018051047.tif 000003
【図２】
2018051047.tif 000004
【図３】
2018051047.tif 000005
【図４】
2018051047.tif 000006
【図５】
2018051047.tif 000007
【図６】
2018051047.tif 000008
【図７】
2018051047.tif 000009
【図８】
2018051047.tif 000010
【図９】
2018051047.tif 000011
【図１０】
2018051047.tif 000012
【図１１】
2018051047.tif 000013
【図１２】
2018051047.tif 000014
【図１３】
2018051047.tif 000015
【図１４】
2018051047.tif 000016
【図１５】
2018051047.tif 000017
【図１６】
2018051047.tif 000018
【図１７】
2018051047.tif 000019
【図１８】
2018051047.tif 000020
【図１９】
2018051047.tif 000021
【図２０】
2018051047.tif 000022
【図２１】
2018051047.tif 000023
【図２２】
2018051047.tif 000024
【図２３】
2018051047.tif 000025
【図２４】
2018051047.tif 000026
【図２５】
2018051047.tif 000027
【図２６】
2018051047.tif 000028
【図２７】
2018051047.tif 000029
【図２８】
2018051047.tif 000030
【図２９】
2018051047.tif 000031
【図３０】
2018051047.tif 000032
【図３１】
2018051047.tif 000033
【図３２】
2018051047.tif 000034
【図３３】
2018051047.tif 000035
【図３４】
2018051047.tif 000036
【図３５】
2018051047.tif 000037
【図３６】
2018051047.tif 000038
【図３７】
2018051047.tif 000039
【図３８】
2018051047.tif 000040
【図３９】
2018051047.tif 000041
【図４０】
2018051047.tif 000042
【図４１】
2018051047.tif 000043
【図４２】
2018051047.tif 000044
【図４３】
2018051047.tif 000045
【図４４】
2018051047.tif 000046
【図４５】
2018051047.tif 000047
【図４６】
2018051047.tif 000048
【図４７】
2018051047.tif 000049
【図４８】
2018051047.tif 000050
【図４９】
2018051047.tif 000051
【図５０】
2018051047.tif 000052
【図５１】
2018051047.tif 000053
【図５２】
2018051047.tif 000054
【図５３】
2018051047.tif 000055
【図５４】
2018051047.tif 000056
【図５５】
2018051047.tif 000057
【図５６】
2018051047.tif 000058
【図５７】
2018051047.tif 000059
【図５８】
2018051047.tif 000060
【図５９】
2018051047.tif 000061
【図６０】
2018051047.tif 000062
【図６１】
2018051047.tif 000063
【図６２】
2018051047.tif 000064
【図６３】
2018051047.tif 000065
【手続補正書】
【提出日】平成29年11月28日(2017.11.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による開始操作が行われたことに基づいて当選役を決定するメイン制御手段と、所定の演出の実行を制御するサブ制御手段とを備えた遊技機において、
複数の図柄が周面に配された複数のリールと、
遊技者にとって視認可能であって、前記図柄が停止可能な所定ラインと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられた停止操作手段と、
前記メイン制御手段により制御されるメイン表示手段と、
前記サブ制御手段により制御される演出手段と、
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記当選役として、第１の当選役と、当該第１の当選役とは異なる第２の当選役とを決定することが可能であり、
通常状態に比べて遊技者にとって有利な特定状態を制御するとともに、当該特定状態において、前記当選役として前記第１の当選役を決定した場合に、前記メイン表示手段において、決定した前記第１の当選役における前記当選役に係る情報を表示せず、前記当選役として前記第２の当選役を決定した場合に、前記メイン表示手段において、決定した前記第２の当選役における前記当選役に係る情報を表示し、
前記サブ制御手段は、
前記メイン制御手段により前記第１の当選役が決定された場合に、前記演出手段において実行する前記所定の演出として特殊図柄を前記所定ラインに停止させることを促す演出を実行可能であり、
前記メイン制御手段により前記第２の当選役が決定された場合に、前記演出手段において実行する前記所定の演出として前記特殊図柄を前記所定ラインに停止させることを促す演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
このような課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、遊技者による開始操作が行われたことに基づいて当選役を決定するメイン制御手段と、所定の演出の実行を制御するサブ制御手段とを備えた遊技機において、複数の図柄が周面に配された複数のリールと、遊技者にとって視認可能であって、前記図柄が停止可能な所定ラインと、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられた停止操作手段と、前記メイン制御手段により制御されるメイン表示手段と、前記サブ制御手段により制御される演出手段と、を備え、前記メイン制御手段は、前記当選役として、第１の当選役と、当該第１の当選役とは異なる第２の当選役とを決定することが可能であり、通常状態に比べて遊技者にとって有利な特定状態を制御するとともに、当該特定状態において、前記当選役として前記第１の当選役を決定した場合に、前記メイン表示手段において、決定した前記第１の当選役における前記当選役に係る情報を表示せず、前記当選役として前記第２の当選役を決定した場合に、前記メイン表示手段において、決定した前記第２の当選役における前記当選役に係る情報を表示し、前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段により前記第１の当選役が決定された場合に、前記演出手段において実行する前記所定の演出として特殊図柄を前記所定ラインに停止させることを促す演出を実行可能であり、前記メイン制御手段により前記第２の当選役が決定された場合に、前記演出手段において実行する前記所定の演出として前記特殊図柄を前記所定ラインに停止させることを促す演出を実行可能である、ことを特徴とする。