(57)【要約】【課題】実行対価を一括支払いして複数回連続で抽選する連続抽選要素を含むゲームにおいて、当該連続抽選要素で期待外れな結果を得た場合にユーザが抱く不満感を低減できる技術を提供する。【解決手段】連続抽選要素３の抽選結果７（７ａ，７ｂ，…）に応じて交換チケット１０（１０ａ，１０ｂ，…）の種類を選択し、これをプレーヤであるユーザ２に付与する。交換チケット１０は、ゲーム媒体５の価値（例えば、レアリティ）が異なる交換特典候補群１２、つまりは価値の異なる交換特典候補群１２に関連付けられている。連続抽選要素３で良い結果７ａが得られた場合には、低価値な交換特典候補群１２ａに関連付けられる交換チケット１０ａを選択・付与する。対して、悪い結果７ｂの場合には、高価値な交換特典候補群１２ｂに関連付けられる交換チケット１０ｂを選択・付与する。【選択図】図２
2018051267.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータシステムに、所与のゲームを実行させるためのプログラムであって、
前記ゲーム内で使用可能なゲーム媒体を当選品として選択する抽選要素であって、１回の発動において複数回の連続した抽選を自動的に実行して各抽選で選択した当選品をプレーヤに付与する連続抽選要素を１回実行する連続抽選要素実行制御手段、
１回の前記連続抽選要素の実行結果に応じて交換特典が異なる交換媒体の種類及び／又は数（以下、包括して「交換媒体付与内容」という）を決定し、当該交換媒体付与内容に従った交換媒体を、当該連続抽選要素による当選品の付与とは別に前記プレーヤに付与する交換媒体付与手段、
前記プレーヤの操作に基づき、前記交換媒体の消費と引き換えに、当該交換媒体に関連付けられた交換特典を前記プレーヤに付与する交換特典付与手段、
として前記コンピュータシステムを機能させるためのプログラム。
【請求項２】
前記当選品には価値を示す価値情報が設定されており、
前記交換媒体付与手段は、前記連続抽選要素で付与された当選品の前記価値情報に基づいて、前記交換媒体付与内容を決定する第１の決定手段を有する、
請求項１に記載のプログラム。
【請求項３】
前記第１の決定与段は、前記連続抽選要素で付与された当選品のうち、前記価値情報が高価値であることを示す所与の高価値条件に該当する当選品の数及び／又は割合に基づいて、前記交換媒体付与内容を決定する、
請求項２に記載のプログラム。
【請求項４】
前記当選品には属性が設定されており、
前記交換媒体付与手段は、前記連続抽選要素で付与された当選品の前記属性に基づいて、前記交換媒体付与内容を決定する第２の手段を有する、
請求項１〜３の何れか一項に記載のプログラム。
【請求項５】
前記交換媒体付与手段は、前記プレーヤが保有する前記ゲーム媒体に基づいて、前記交換媒体付与内容を決定する第３の手段を有する、
請求項１〜４の何れか一項に記載のプログラム。
【請求項６】
前記交換媒体付与手段は、前記プレーヤのプレーヤレベルに基づいて、前記交換媒体付与内容を決定する第４の手段を有する、
請求項１〜５の何れか一項に記載のプログラム。
【請求項７】
前記連続抽選要素実行制御手段は、前記プレーヤの操作に基づき、所与の連続抽選対価の消費と引き換えに前記連続抽選要素を実行し、
前記交換媒体付与手段は、前記連続抽選要素の実行記録に基づいて、前記交換媒体付与内容を決定する第５の手段を有する、
請求項１〜６の何れか一項に記載のプログラム。
【請求項８】
前記第５の手段は、前記連続抽選要素の実行回数、実行間隔、および、消費した前記連続抽選対価の合計のうちの少なくとも１つに基づいて、前記交換媒体付与内容を決定する、
請求項７に記載のプログラム。
【請求項９】
前記連続抽選要素には、前記連続抽選対価が異なる複数種類の連続抽選要素があり、
前記第５の手段は、何れの種類の前記連続抽選要素を実行したかに応じて、前記交換媒体付与内容を決定する、
請求項７又は８に記載のプログラム。
【請求項１０】
前記交換媒体付与手段は、前記交換媒体付与内容に従った交換媒体を抽選により選択する手段を有する、
請求項１〜９の何れか一項に記載のプログラム。
【請求項１１】
前記交換媒体付与手段により付与された前記交換媒体を、時間経過に応じて変更する交換媒体変更手段、
として前記コンピュータシステムを更に機能させるための請求項１〜１０の何れか一項に記載のプログラム。
【請求項１２】
前記交換媒体付与手段により付与された前記交換媒体に関連付けられた交換特典を、時間経過に応じて変更する特典変更手段、
として前記コンピュータシステムを更に機能させるための請求項１〜１０の何れか一項に記載のプログラム。
【請求項１３】
前記連続抽選要素実行制御手段は、所与のイベント期間内において前記連続抽選要素を実行する、
請求項１〜１２の何れか一項に記載のプログラム。
【請求項１４】
前記交換媒体には、所与の期限が定められており、
前記交換特典付与手段は、前記期限が経過した前記交換媒体については、前記交換特典の付与を抑制する、
請求項１〜１３の何れか一項に記載のプログラム。
【請求項１５】
所与のゲームを実行するコンピュータシステムであって、
前記ゲーム内で使用可能なゲーム媒体を当選品として選択する抽選要素であって、１回の発動において複数回の連続した抽選を自動的に実行して各抽選で選択した当選品をプレーヤに付与する連続抽選要素を１回実行する連続抽選要素実行制御手段と、
１回の前記連続抽選要素の実行結果に応じて交換特典が異なる交換媒体の種類及び／又は数（以下、包括して「交換媒体付与内容」という）を決定し、当該交換媒体付与内容に従った交換媒体を、当該連続抽選要素による当選品の付与とは別に前記プレーヤに付与する交換媒体付与手段と、
前記プレーヤの操作に基づき、前記交換媒体の消費と引き換えに、当該交換媒体に関連付けられた交換特典を前記プレーヤに付与する交換特典付与手段と、
を備えたコンピュータシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンピュータシステムに、所与のゲームを実行させるためのプログラム等に関する。
【背景技術】
【０００２】
ビデオゲームにおける魅力の１つにゲーム内で使用可能なアイテム等を景品として付与する自動選択要素がある。例えば、付与する景品を抽選によって選択する抽選要素がその代表例である。ゲームメーカは自動選択要素に係る魅力の向上に余念が無い。例えば、景品となり得るアイテムの情報をプレーヤに提示するにあたり、プレーヤが親アイテムを取得すると、その子アイテムの情報が開示可能になるように抽選に係る情報開示のレベルを段階的に制御することで、抽選要素への期待感を高める技術もその１つである（例えば、特許文献１を参照）。
【０００３】
一方で、オンラインゲームに係る収益構造においては広告や課金がつきものである。課金については、例えばゲームプレイの対価やアイテムの購入、有料抽選などがそれにあたる。そして、課金の支払方法としては、クレジットカードによる電子決済による支払い、予めプレーヤがそれらの電子決済等を経て購入した仮想通貨やアイテムによる支払いなどがある。そうした課金の履歴情報は、プレーヤの識別情報（例えば、プレーヤアカウント）と紐づけて管理されており、広告表示の制御に利用する技術も知られるところである（例えば、特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−５８１５７号公報
【特許文献２】特開２０１５−８９８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
有料抽選要素は、有償（何らかの対価が必要となる意。）で景品を抽選する自動選択要素である。そして、有料抽選要素を含むゲームでは、有料抽選要素がゲームの興趣を高めるとともにゲーム運営上の収益を確保する上で重要な働きをしている。しかし、有料が故に抽選結果がユーザに与える影響も大きくなる。
【０００６】
例えば、希少度（レアリティ）が設定されたアイテムを景品とする有料抽選の場合、交換特典候補には異なる希少度のアイテムが含まれている。希少度が高いアイテムほど当選確率が低くなるように設定されているため、有料抽選を実行したからと言って必ずしも希少度の高いアイテムが当選するとは限らない。
【０００７】
有料抽選を利用するユーザも、そこのところを理解したうえで有料抽選を利用するのだが、心情としては対価を支払ったのに相応の景品が得られない場合には不満感が募る。特に、実行対価を一括支払いして複数回連続で抽選する連続有料抽選要素（以下、「連続抽選要素」と言う。）において全く期待外れの景品ばかりが出てしまった場合には、その実行対価が単発の有料抽選要素を同じ回数分行うよりもずっと安価に設定されているとしても、募る不満感は極めて大きくなる。
【０００８】
そして、こうした不満感が重なると、やがてユーザはゲームシステムそのものへの不公平感を抱き、終にはゲーム離れを起こす可能性がある。或いは、欲しいアイテムを獲得するまで、何度も連続抽選要素を実行して過度に高額な課金をしてしまうといった問題を起こす可能性がある。特に、未成年プレーヤについては過度な課金に及ぶ傾向があると考えられる。
【０００９】
本発明は、実行対価を一括支払いして複数回連続で抽選する連続抽選要素を含むゲームにおいて、当該連続抽選要素で期待外れな結果を得た場合にユーザが抱く不満感を低減できる技術を提供するために考案されたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決するための第１の発明は、コンピュータシステムに、所与のゲームを実行させるためのプログラムであって、
前記ゲーム内で使用可能なゲーム媒体を当選品として選択する抽選要素であって、１回の発動において複数回の連続した抽選を自動的に実行して各抽選で選択した当選品をプレーヤに付与する連続抽選要素を１回実行する連続抽選要素実行制御手段（例えば、図９のサーバ処理部２００ｓ、ゲーム管理部２２０、連続抽選要素実行制御部２２２、図１６のステップＳ８）、
１回の前記連続抽選要素の実行結果に応じて交換特典が異なる交換媒体の種類及び／又は数（以下、包括して「交換媒体付与内容」という）を決定し、当該交換媒体付与内容に従った交換媒体（例えば、図２の交換チケット１０ａ，１０ｂ）を、当該連続抽選要素による当選品の付与とは別に前記プレーヤに付与する交換媒体付与手段（例えば、図９のサーバ処理部２００ｓ、ゲーム管理部２２０、交換媒体付与部２２４、図１６のステップＳ１４〜Ｓ１６）、
前記プレーヤの操作に基づき、前記交換媒体の消費と引き換えに、当該交換媒体に関連付けられた交換特典（例えば、図２の交換特典候補群１２ａ，１２ｂのゲーム媒体５）を前記プレーヤに付与する交換特典付与手段（例えば、図９のサーバ処理部２００ｓ、ゲーム管理部２２０、交換特典付与部２３０、図１７のステップＳ３２〜Ｓ３８）、
として前記コンピュータシステムを機能させるためのプログラムである。
【００１１】
第１の発明によれば、連続抽選要素の実行結果、つまり抽選結果の内容に応じて交換特典と引き換えできる交換媒体をプレーヤに付与することができる。よって、対価を一括支払いして複数回連続で抽選する連続抽選要素を含むゲームにおいて、当該連続抽選要素で期待外れな結果を得た場合にユーザが抱く不満感をより低減できる。
【００１２】
なお、交換特典の内容は、適宜設定可能である。ゲームで使用できるゲーム媒体（例えば、アイテム、キャラクタ、イベント参加権、レベルアップ権、スキル付与、クーポンなど）は勿論のこと、ゲームプレイ対価の値引きなどでもよい。
【００１３】
第２の発明は、前記当選品には価値を示す価値情報が設定されており、前記交換媒体付与手段は、前記連続抽選要素で付与された当選品の前記価値情報に基づいて、前記交換媒体付与内容を決定する第１の決定手段（例えば、図９の価値情報基準決定部２３２、図１２の連続抽選要素当選品構成条件５５０）、を有する、第１の発明のプログラムである。
【００１４】
第２の発明によれば、当選品の価値に着目して交換媒体の付与内容を決定できる。例えば、連続抽選要素の実行結果の価値が、連続抽選要素を実行するために支払った対価に対して不相応に低いと思われる場合に、その価値の不足分を補填するのに適当な交換特典が得られる交換媒体を付与できるようになる。よって、ユーザが抱く不満感をより効果的に低減できる。
【００１５】
第３の発明は、前記第１の決定与段が、前記連続抽選要素で付与された当選品のうち、前記価値情報が高価値であることを示す所与の高価値条件に該当する当選品の数及び／又は割合に基づいて、前記交換媒体付与内容を決定する、第２の発明のプログラムである。
【００１６】
第３の発明によれば、例えば、連続抽選要素でプレーヤが欲しいと願う高価値の当選品に着目して交換媒体の付与内容を決定できるので、連続抽選要素の実行結果への不満を効果的に解消することができる。
【００１７】
第４の発明は、前記当選品には属性が設定されており、前記交換媒体付与手段は、前記連続抽選要素で付与された当選品の前記属性に基づいて、前記交換媒体付与内容を決定する第２の手段（例えば、図９の属性基準決定部２３３、図１２の連続抽選要素当選品構成条件５５０において属性率を含む例）を有する、第１〜第３の何れかの発明のプログラムである。
【００１８】
第４の発明によれば、当選品の属性に着目して交換媒体の付与内容を決定できる。例えば、当選品をプレーヤキャラクタに装備させるアイテムとして、プレーヤキャラクタの属性とアイテムの属性との組み合わせに相性の良し悪しがある場合、連続抽選要素の実行結果における属性の構成はプレーヤにとっての利用価値に直結する。よって、本発明によれば、属性を設定するゲームにおいて、連続抽選要素の実行結果への不満を効果的に解消することができる。
【００１９】
第５の発明は、前記交換媒体付与手段が、前記プレーヤが保有する前記ゲーム媒体に基づいて、前記交換媒体付与内容を決定する第３の手段（例えば、図９の保有ゲーム媒体基準決定部２３４、図１２の高レアゲーム媒体保有数範囲５４２）を有する、第１〜第４の何れかの発明のプログラムである。
【００２０】
第５の発明によれば、プレーヤのゲーム媒体の保有状況に応じて交換媒体の付与内容を決定できる。例えば、連続抽選要素においてある一定確率で出現し得る高価値なゲーム媒体の保有数に着目して、当該確率から想定される保有数を下回るプレーヤは不運な状態にあり、ゲームへの不満を抱いている可能性が高い。そうしたプレーヤを識別して、高価値の交換特典と引き換えできる交換媒体を付与すれば、効果的に不満を鎮めることができる。
【００２１】
第６の発明は、前記交換媒体付与手段が、前記プレーヤのプレーヤレベルに基づいて、前記交換媒体付与内容を決定する第４の手段（例えば、図９のプレーヤレベル基準決定部２３６、図１２のプレーヤレベル範囲５４３）を有する、第１〜第５の何れかの発明のプログラムである。
【００２２】
第６の発明によれば、プレーヤのプレーヤレベル、すなわちプレーヤレベルにより間接的に表現される当該プレーヤの腕前やゲームへの習熟度合いに応じて交換媒体の付与内容を決定できる。例えば、思うような好成績を残せないプレーヤや、初心者プレーヤを識別して、交換特典について彼等を少しだけ優遇することで、そうしたプレーヤがゲームに満足して、より長くゲームを続けて貰えるようにできる。
【００２３】
第７の発明は、前記連続抽選要素実行制御手段が、前記プレーヤの操作に基づき、所与の連続抽選対価の消費と引き換えに前記連続抽選要素を実行し、前記交換媒体付与手段は、前記連続抽選要素の実行記録（例えば、図１４のユーザ管理データ６００、決済媒体帳簿データ６０３）に基づいて、前記交換媒体付与内容を決定する第５の手段（例えば、図９の実行記録基準決定部２３８、図１２の全連続抽選要素実行回数範囲５４４）を有する、第１〜第６の何れかの発明のプログラムである。
【００２４】
第７の発明によれば、連続抽選要素をプレーヤが過去にどれくらい実行しているかに着目して交換媒体の付与内容を決定できる。
【００２５】
第８の発明は、前記第５の手段が、前記連続抽選要素の実行回数、実行間隔、および、消費した前記連続抽選対価の合計のうちの少なくとも１つに基づいて、前記交換媒体付与内容を決定する、第７の発明のプログラムである。
【００２６】
第８の発明によれば、例えば、沢山或いは頻繁に連続抽選要素を実行するプレーヤに対して交換特典の便宜を図ることができる。
【００２７】
第９の発明は、前記連続抽選要素には、前記連続抽選対価が異なる複数種類の連続抽選要素があり、前記第５の手段は、何れの種類の前記連続抽選要素を実行したかに応じて、前記交換媒体付与内容を決定する、第７又は第８の発明のプログラムである。
【００２８】
第９の発明によれば、連続抽選対価、すなわち連続抽選要素の実行対価に着目して交換媒体の付与内容を決定できる。例えば、より高額な実行対価の連続抽選要素の実行記録に着目すれば、ゲーム提供事業者にとって収益に貢献するプレーヤを効果的に選別し、優遇処置を施すことができるようになる。
【００２９】
第１０の発明は、前記交換媒体付与手段が、前記交換媒体付与内容に従った交換媒体を抽選により選択する手段（例えば、図２０の交換媒体抽選部２２５）を有する、第１〜第９の何れかの発明のプログラムである。
【００３０】
第１０の発明によれば、必ずしも交換媒体付与内容に従った交換媒体が付与されるとは限らないようにして、抽選特有の興趣をもたらすことができる。
【００３１】
第１１の発明は、前記交換媒体付与手段により付与された前記交換媒体を、時間経過に応じて変更する交換媒体変更手段（例えば、図２０の交換媒体変更部２２８）、として前記コンピュータシステムを更に機能させるための第１〜第１０の何れかの発明のプログラムである。
【００３２】
第１１の発明によれば、交換媒体が付与されてからの経過時間に応じて交換媒体を差し替えできるようになる。例えば、交換媒体に関連付けられる交換特典の価値を、交換媒体の付与直後よりも相対的に低下させるようにすれば、あたかも交換媒体の価値が経時劣化するかのようにできる。プレーヤに対して交換特典への引き替えを促す効果が期待できる。反対に、交換媒体に関連付けられる交換特典の価値を、交換媒体の付与直後よりも相対的に向上させるようにすれば、あたかも交換媒体が経時と共に熟成して価値を増すかのようなルールを実現できる。つまり、交換媒体を利用したゲームの興趣をより高めることができる。
【００３３】
第１２の発明は、前記交換媒体付与手段により付与された前記交換媒体に関連付けられた交換特典を、時間経過に応じて変更する特典変更手段（例えば、図９の特典変更部２２６、図１３のチケット関連付け設定データ５７０、図１７のステップＳ３２）、として前記コンピュータシステムを更に機能させるための第１〜第１０の何れかの発明のプログラムである。
【００３４】
第１２の発明によれば、交換媒体と交換特典との関連付けを、交換媒体が付与されてからの経過時間に応じて変更できるようになる。例えば、相対的に価値の低い交換特典に変更するようにすれば、あたかも交換媒体の価値が経時劣化するかのようなルールを実現できる。プレーヤに対して交換特典への引き替えを促す効果が期待できる。反対に、相対的に価値の高い交換特典に変更するようにすれば、あたかも交換媒体が経時と共に熟成して価値を増すかのようなルールを実現できる。つまり、交換媒体を利用したゲームの興趣をより高めることができる。
【００３５】
第１３の発明は、前記連続抽選要素実行制御手段は、所与のイベント期間内において前記連続抽選要素を実行する、第１〜第１２の何れかの発明のプログラムである。
【００３６】
第１３の発明によれば、連続抽選要素実行制御手段による連続抽選要素の実行をイベント期間の特徴とすることができる。
【００３７】
第１４の発明は、前記交換媒体には、所与の期限が定められており、前記交換特典付与手段は、前記期限が経過した前記交換媒体については、前記交換特典の付与を抑制する（例えば、図１７のステップＳ３０、Ｓ４０）、第１〜第１３の何れかの発明のプログラムである。
【００３８】
第１４の発明によれば、交換媒体に有効期限を設定することができる。
【００３９】
第１５の発明は、所与のゲームを実行するコンピュータシステムであって、
前記ゲーム内で使用可能なゲーム媒体を当選品として選択する抽選要素であって、１回の発動において複数回の連続した抽選を自動的に実行して各抽選で選択した当選品をプレーヤに付与する連続抽選要素を１回実行する連続抽選要素実行制御手段（例えば、図１の制御基板１１５０、図９のサーバ処理部２００ｓ、ゲーム管理部２２０、連続抽選要素実行制御部２２２、図１６のステップＳ８）と、
１回の前記連続抽選要素の実行結果に応じて交換特典が異なる交換媒体の種類及び／又は数（以下、包括して「交換媒体付与内容」という）を決定し、当該交換媒体付与内容に従った交換媒体を、当該連続抽選要素による当選品の付与とは別に前記プレーヤに付与する交換媒体付与手段（例えば、図１の制御基板１１５０、図９のサーバ処理部２００ｓ、ゲーム管理部２２０、交換媒体付与部２２４、図１６のステップＳ１４〜Ｓ１６）と、
前記プレーヤの操作に基づき、前記交換媒体の消費と引き換えに、当該交換媒体に関連付けられた交換特典を前記プレーヤに付与する交換特典付与手段（例えば、図１の制御基板１１５０、図９のサーバ処理部２００ｓ、ゲーム管理部２２０、交換特典付与部２３０、図１７のステップＳ３２〜Ｓ３８）と、を備えたコンピュータシステムである。
【００４０】
ここで言うコンピュータシステムは、単数のコンピュータ又は複数のコンピュータが通信可能に連結されたシステムの意味である。第１５の発明によれば、コンピュータシステムに第１の発明と同様の作用効果を発揮させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】ゲームシステムの構成の一例を示す図。
【図２】ゲームに係る連続抽選と、その抽選結果が期待外れであった場合に如何にユーザの不満感を低減するかについて説明するための図。
【図３】付与する交換チケットの選択の考え方の例を示す概念図（その１）。
【図４】付与する交換チケットの選択の考え方の例を示す概念図（その２）。
【図５】交換特典候補群の価値の付け方の例を説明するための図（その１）。
【図６】交換特典候補群の価値の付け方の例を説明するための図（その２）。
【図７】交換特典候補群の価値の付け方の例を説明するための図（その３）。
【図８】交換特典候補群の価値の付け方の例を説明するための図（その４）。
【図９】第１実施形態におけるサーバシステムの機能構成例を示す機能ブロック図。
【図１０】第１実施形態におけるサーバ記憶部が記憶するプログラムやデータの例を示す図。
【図１１】連続抽選要素初期設定データのデータ構成例を示す図。
【図１２】交換チケット選択データのデータ構成例を示す図。
【図１３】チケット関連付け設定データのデータ構成例を示す図。
【図１４】ユーザ管理データのデータ構成例を示す図。
【図１５】第１実施形態におけるユーザ端末の機能構成の一例を示す機能ブロック図。
【図１６】連続抽選要素実行処理の流れを説明するためのフローチャート。
【図１７】チケット交換処理の流れを説明するためのフローチャート。
【図１８】第２実施形態におけるユーザ端末の機能構成例を示す機能ブロック図。
【図１９】第２実施形態におけるユーザ端末の端末記憶部に記憶されるプログラムやデータの例を示す図。
【図２０】第３実施形態におけるサーバシステムの機能構成例を示す機能ブロック図。
【図２１】第３実施形態におけるチケット関連付け設定データのデータ構成例を示す図。
【図２２】チケット変更設定データのデータ構成例を示す図。
【図２３】チケット変更処理の流れを説明するためのフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００４２】
以下、本発明を適用した実施形態の一例を説明するが、本発明を適用可能な形態が以下の実施形態に限られないことは勿論である。また、自動選択要素を、その代表例である抽選要素として説明する。
【００４３】
〔第１実施形態〕
第１実施形態として、実行対価の支払いによって複数回連続で抽選要素を実行する連続有料抽選（以下、単に「連続抽選」と言う。）を課金要素として含むオンラインゲームを実現する例を説明する。
【００４４】
なお、「課金要素」とは、ユーザが承認操作して対価を支払うことにより実行される要素である。例えば、有料のゲームプレイ、特別なイベントやゲームステージの有料プレイ、アイテム等のゲーム媒体が当選品に含まれる有料抽選（有料の自動選択要素の一例）の実行、ゲーム媒体の購入、などがこれに該当する。
【００４５】
［ハードウェア構成の説明］
図１は、本実施形態におけるゲームシステムの構成の一例を示す図である。本実施形態のゲームシステム１０００は、通信回線９に接続することで相互にデータ通信が可能なサーバシステム１１００とユーザ端末１５００とを含むコンピュータシステムである。図示の例では、ユーザ端末１５００を１台としているが、実際の運用に当たってはプレーヤであるユーザ別に複数のユーザ端末１５００が存在し、各々がサーバシステム１１００と通信接続可能な状態となり得る。
【００４６】
サーバシステム１１００は、本体装置１１０１と、キーボード１１０６と、タッチパネル１１０８と、ストレージ１１４０とを有し、本体装置１１０１には制御基板１１５０を搭載する。
【００４７】
制御基板１１５０には、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１１５１やＧＰＵ（Graphics Processing Unit）、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）などの各種マイクロプロセッサ、ＶＲＡＭやＲＡＭ，ＲＯＭ等の各種ＩＣメモリ１１５２、通信装置１１５３が搭載されている。なお、制御基板１１５０の一部または全部は、ＡＳＩＣ（Application Specific Integrated Circuit）や、ＦＰＧＡ（field-programmable gate array）、ＳｏＣ（System on a Chip）により実現するとしてもよい。
【００４８】
そして、サーバシステム１１００は、制御基板１１５０が所定のプログラム及びデータに基づいて演算処理することにより、１）ユーザ登録等に係るユーザ管理機能と、２）ユーザ端末１５００でゲームプレイするのに必要なデータを提供してユーザ端末１５００でのゲームの実行制御を管理するゲーム管理機能と、３）ゲームで利用可能な様々なアイテムをオンラインでユーザに販売するオンラインショッピング機能と、を実現する。つまり、本実施形態におけるゲームは、一種のクライアント・サーバ型のオンラインゲームとして実現される。
【００４９】
なお、サーバシステム１１００は単体として記しているが、各機能を分担する複数のブレードサーバを搭載して相互に内部バスを介してデータ通信可能に接続した構成であっても良い。或いは、離れた場所に設置された独立した複数のサーバを、通信回線９を介してデータ通信させることで、全体としてサーバシステム１１００として機能させる構成であっても良い。
【００５０】
ユーザ端末１５００は、プレーヤである登録済ユーザがゲームプレイのために個別に使用するコンピュータシステムであって、通信回線９を介してサーバシステム１１００にアクセスしてオンラインゲームを実行できる電子装置（電子機器）である。本実施形態のユーザ端末１５００は、いわゆるスマートフォンと呼ばれる装置であるが、携帯型ゲーム装置や、ゲームコントローラ、パソコン、タブレット型コンピュータ、ウェアラブルコンピュータ、業務用ゲーム装置などでもよい。
【００５１】
ユーザ端末１５００は、方向入力キー１５０２と、ボタンスイッチ１５０４と、画像表示デバイス兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル１５０６と、スピーカ１５１０と、内蔵バッテリー１５０９と、マイク１５１２と、制御基板１５５０と、コンピュータ読み出し可能な記憶媒体であるメモリカード１５４０からデータを読み書きできるメモリカード読取装置１５４２と、を備える。その他、図示されていない電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。また、ゲームプレイの対価の支払いが可能なＩＣカード型のクレジットカードやプリペイドカードに対して非接触にデータの読み書きが行えるＩＣカード読取装置などを設けるとしてもよい。
【００５２】
制御基板１５５０は、ＣＰＵ１５５１やＧＰＵ，ＤＳＰなどの各種マイクロプロセッサ、ＶＲＡＭやＲＡＭ，ＲＯＭ等の各種ＩＣメモリ１５５２、通信回線９に接続する携帯電話基地局や無線ＬＡＮ基地局などと無線通信するための無線通信モジュール１５５３、インターフェース回路１５５７などを搭載する。
【００５３】
インターフェース回路１５５７には、タッチパネル１５０６のドライバ回路、方向入力キー１５０２及びボタンスイッチ１５０４からの信号を受信する回路、スピーカ１５１０へ音声信号を出力する出力アンプ回路、マイク１５１２で集音した音声の信号を生成する入力信号生成回路、メモリカード読取装置１５４２への信号入出力回路、などが含まれている。
【００５４】
制御基板１５５０に搭載されているこれらの要素は、バス回路などを介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。なお、制御基板１５５０の一部または全部をＡＳＩＣやＦＰＧＡ、ＳｏＣにて構成してもよい。そして、制御基板１５５０は、本実施形態のゲームのユーザ端末としての機能を実現させるためのクライアントプログラムや各種データをＩＣメモリ１５５２に記憶する。
【００５５】
なお、本実施形態では、ユーザ端末１５００はクライアントプログラムや各種設定データをサーバシステム１１００からダウンロードする構成としているが、別途入手したメモリカード１５４０などの記憶媒体から読み出す構成としても良い。
【００５６】
［原理の説明］
図２は、本実施形態におけるゲームに係る連続抽選要素と、その抽選結果（実行結果）が期待外れであった場合に如何にユーザの不満感を低減するかについて説明するための図である。
【００５７】
本実施形態には、課金要素の一種として、様々な種類のゲームに係る連続抽選要素３が用意されている。連続抽選要素３が実行可能になるタイミングは、適宜設定可能である。例えば、ログイン後からゲームプレイを開始するまでや、ゲームプレイ中、ゲームプレイ後、を設定可能である。より具体的には、ログイン後のメニュー画面から選択される連続抽選要素、ゲームプレイ中すなわちゲームの世界で実行される連続抽選要素、などとすることができる。
【００５８】
連続抽選要素３の実行対価及び連続回数は、適宜設定可能である。本実施形態では、実行対価と連続回数が異なる複数種類の連続抽選要素３が予め用意されているものとする。
【００５９】
連続抽選要素３の実行対価の支払は、他の課金要素と同様であり、登録ユーザ毎に対応付けられて記憶管理される「決済媒体」の消費により行われる。決済媒体は、例えば、行動ポイントなどの呼称が与えられるゲームポイントや、ゲーム内における所定のアイテム、ゲーム内通貨などであり、現金やプリペイドポイント、クレジットカードによる事前決済により補充され得る。
【００６０】
連続抽選要素３の当選品候補とされるゲーム媒体５（５ａ，５ｂ，…）は、ゲーム内で利用可能な要素である。ゲーム媒体５のゲーム世界における役割は、ゲーム内容に応じて適宜設定可能である。例えばアクションＲＰＧと仮定すると、プレーヤキャラクタが装備・使用が可能な武器・防具・弾・薬などのいわゆる「アイテム」を設定することができる。更には、プレーヤキャラクタとして使用できるキャラクタそのものや、乗り物、召喚獣、プレーヤキャラクタのレベルアップ権、プレーヤキャラクタに付加できる追加能力（いわゆるスキル）、新しいゲームステージやマップの開放権、イベント参加権、ＮＰＣ（ノンプレイヤブルキャラクタ）へのプレゼント、ＮＰＣへの報酬、アイテムの製造材料又は補強材料、ゲーム内通貨、などであっても良い。
【００６１】
そして、当選品候補とされるゲーム媒体５（５ａ，５ｂ，…）には、それぞれ「価値情報」と「属性」とが設定されている。
【００６２】
価値情報は、当該ゲーム媒体のゲーム世界における利用価値を示す指標であり、ゲーム媒体５をアイテムとするならば、そのレアリティ（希少度）や、秀・優・良・並と言ったアイテムの品質や効力の高低、ゲーム世界内における販売価格などがこれに相当する。また、連続抽選要素３での当選品候補とするゲーム媒体５を単一品種とし、当選結果の種類をそのゲーム媒体５の獲得数違いとすれば、その獲得数を価値情報と見なすことができる。
【００６３】
属性は、プレーヤキャラクタや敵キャラクタなどのゲーム世界における特徴や性質のカテゴリー分類である。本実施形態では、他のゲーム媒体との相性に影響する情報とされる。具体的には、例えば、水・火・風・闇・光と言ったエレメント系属性、などがこれに該当する。戦略ゲームなどであれば、兵器の種別やカテゴリー（戦艦、巡洋艦、空母、潜水艦、対潜艦、対潜哨戒機、など）であってもよい。
【００６４】
さて、本実施形態では、連続抽選要素３の当選品候補とされるゲーム媒体５（５ａ，５ｂ，…）には、価値情報として、価値の高い方から順にＳレア・Ａレア・Ｂレアの３種のうちの何れかのレアリティが設定されているものとする。なお、レアリティの呼称や種類は３種類に限らず適宜設定可能である。
【００６５】
連続抽選要素３の仕組みは、ＢＯＸ方式でも確率抽選方式でもよい。
ＢＯＸ方式は、所定数の当選品候補が予め決められていて、その中から抽選の都度に１つずつ当選品がランダムに選出され、当選品候補が減っていく方式である。全ての当選品候補が当選品となって選出された場合には、所定数の当選品候補が設定された新たなＢＯＸが用意される。
確率抽選方式は、当選品候補の種類別に当選確率が設定されており、抽選の都度に発生させた乱数を用いて当選確率に従ったランダム選択を実現する方式である。抽選が行われて当選品が選出されても、大元の当選品候補は減らない方式である。
本実施形態の連続抽選要素３では、確率抽選方式を採用することとし、レアリティの高いゲーム媒体５ほど当選品候補として含まれる数が少なく設定されているものとする。
【００６６】
さて、連続抽選要素３の抽選結果（実行結果）は、ＢＯＸ方式と確率抽選方式の何れであろうとも予測できない。予測できない以上、連続抽選の結果７は、高レアリティのゲーム媒体５を当選品として引き当てた「良い結果７ａ」の場合もあれば、高レアリティのゲーム媒体５が全く又はほとんど含まれない「悪い結果７ｂ」の場合もあり得る。
【００６７】
良い結果７ａであれば、プレーヤであるユーザ２は満足するであろう。そして、悪い結果７ｂであれば、連続抽選要素３が有償であるがゆえにユーザは損をしたような不満を抱くであろう。そこで、本実施形態では、抽選結果に応じた有効期限付きの交換チケット１０を付与し、悪い結果７ｂで損した気分を補い、ユーザが不満を抱くのを抑制する。
【００６８】
交換チケット１０（１０ａ，１０ｂ，…）は、連続抽選要素３とは別にゲーム媒体５を交換特典として引き換えできる交換媒体であり、予め複数の種類が用意されている。そして、その種類毎に、交換特典候補群１２（１２ａ，１２ｂ，…）が関連付けられている。ユーザは交換チケット１０を使用（消費）することで、当該チケットの種類に対応する交換特典候補群１２に含まれる交換特典の中から、少なくとも何れか１つを交換特典として選択・付与される。本実施形態では、交換特典としてゲーム媒体５を設定する。
【００６９】
交換特典候補群１２には、その内容構成によって、ユーザにとって価値の低いゲーム媒体５が集められた相対的に低価値な交換特典候補群１２ａと、ユーザにとって価値の高いゲーム媒体５が集められた相対的に高価値な交換特典候補群１２ｂと、が用意されている。
これを逆説的に言えば、交換チケット１０には、高価値なチケットから低価値なチケットまでが用意されているとも言える。
【００７０】
そして、連続抽選要素３において良い結果７ａを得たユーザには、低価値な交換特典候補群１２ａが対応付けられた低価値な交換チケット１０ａを付与し、連続抽選要素３において悪い結果７ｂを得たユーザには、高価値な交換特典候補群１２ｂが対応付けられた高価値な交換チケット１０ｂを付与することとする。
つまり、連続抽選要素３が悪い結果７ｂであっても、ユーザは交換チケット１０ｂで高価値なゲーム媒体５を別途入手できるので、連続抽選要素３と交換チケット１０による交換特典とをトータルで見た場合に、連続抽選要素３の実行対価に相応しい満足感を得ることができるようになっている。
【００７１】
交換チケット１０の使用タイミングは、連続抽選要素３が利用可能なタイミングと同様に適宜設定可能である。本実施形態では、ゲームプレイ中に交換可能な構成とする。
【００７２】
なお、交換チケット１０は、別の形態で表現されてもよい。例えば、鍵や卵、宝箱と言ったアイテムや、交換特典候補群１２を持ち歩く行商人ＮＰＣ（ノンプレーヤキャラクタ）の出現日時と出現場所の情報が記載されたメモ、などであってもよい。
【００７３】
また、交換特典候補群１２から交換特典とされるゲーム媒体５を選択する方法は、ユーザに自由に選択させる方式としても良いし、ランダムに選択する方式としてもよく、交換特典候補群１２の当選品の内容の設定に応じて設定することができる。
【００７４】
図３及び図４は、付与する交換チケット１０の選択の考え方の概念を示す図である。
図３に示すように、本実施形態では、付与される交換チケット１０の価値は、連続抽選要素３の当選品の中に含まれる所定の高レア（高レアリティ）なゲーム媒体５の割合に対して、負の相関関係を有するよう決定される。これにより、悪い結果７ｂの場合であっても、その程度に応じた価値の交換チケット１０が得られるので、その時々の抽選結果に応じて効果的にユーザの不満を抑制することができる。
【００７５】
加えて、本実施形態では、連続抽選要素３を実行したユーザが保有する高レアのゲーム媒体５の数である高レア保有数に対しても、負の相関関係を有するように決定される。つまり、高レア保有数をユーザの初心者度合の１つと考え、高レア保有数が少ないユーザは初心者の度合が高いと判断して、より価値の高い交換チケット１０を付与することができる。すなわち、このゲームを続けるか否かまだ決めかねているような初心者を優遇し連続抽選要素３への不満をより効果的に抑制して、継続的なゲームプレイを促すことができるようになる。
【００７６】
また、本実施形態では、連続抽選要素３を実行したユーザのプレーヤレベルとも負の相関関係を有するように決定される。プレーヤレベルとは、ゲーム成績に応じて自動的に付与されるゲームプレイの上手さ・ゲームへの熟練度を表す指標である。つまり、プレーヤレベルが低いユーザにはより価値の高い交換チケット１０を付与することができる。すなわち、ゲーム離れに陥り易いゲームに不慣れなユーザについては、これを優遇し連続抽選要素３への不満を効果的に抑制し、ゲーム離れを抑制できる。
【００７７】
そして、図４に示すように、本実施形態では、付与される交換チケット１０の価値は、全種類の連続抽選要素３をカウント対象として、ユーザが過去に実行した連続抽選要素３の累計回数である全連続抽選実行回数に対して、正の相関関係を有するように決定される。また、連続抽選要素３のうち、実行対価が所定の高額条件を満たす連続抽選要素３のみをカウント対象とした過去の実行累計回数である高額連続抽選実行回数についても、正の相関関係を有するように決定される。これらのことにより、連続抽選要素３を多く利用してくれているユーザを、優良顧客として優遇することができるようになる。
【００７８】
なお、全連続抽選実行回数や高額連続抽選実行回数は、それぞれのカウント対象となる連続抽選要素の実行間隔や、実行対価として消費された決済媒体の合計に代えることができる。実行間隔であれば、前回、連続抽選要素３を実行してからの現在までの経過時間が短いほど、価値の高い交換チケット１０を付与すればよい。決済媒体の合計でれば、合計が多いほど価値の高い交換チケット１０を付与すればよい。
【００７９】
図３，４では、当選品中の高レア割合、高レア保有数、プレーヤレベル、全連続抽選実行回数、高額連続抽選実行回数の各パラメータに対する、付与する交換チケット１０の価値の関係（傾向）を示したが、実際に付与する交換チケット１０を選択する際は、これらの各パラメータを総合した例えば関数に基づいて、交換チケット１０を選択する。勿論、図３，４に示したパラメータ全てを用いずに、何れかのみを用いて交換チケット１０を選択するようにしてもよい。
【００８０】
図５〜図８は、交換特典候補群１２の価値の付け方の例を説明するための図である。
先ず、図５に示すように、交換特典候補群１２を、ＢＯＸ式による連続抽選要素３向けに、交換特典候補とするゲーム媒体５のリストで定義する場合には、最も価値の高い“秀”の交換特典候補群１２Ｈでは、レアリティの高いゲーム媒体５ばかりでリストを構成し、“秀”より劣るが価値の高い“優”の交換特典候補群１２ＭＵでは、一部のゲーム媒体５のレアリティを下げるようにリストの構成を変えれば良い。同様にして、価値が下がるにつれて（価値が“優”の次に高い“良”の交換特典候補群１２ＭＤ→価値が低い“並”の交換特典候補群１２Ｌ）、リストを構成するゲーム媒体５のレアリティを相対的に下げてゆけばよい。
【００８１】
また、図６に示すように、交換特典候補群１２を、確率抽選式による連続抽選要素３向けに、交換特典候補とするゲーム媒体５の価値情報とその当選確率との組み合わせで定義する場合には、最も価値の高い“秀”の交換特典候補群１２Ｈでは、レアリティの高いゲーム媒体５の当選確率を高く、レアリティの低いゲーム媒体５の当選確率を低く設定する。そこから、交換特典候補群１２の価値が下がるにつれて、高レアリティのゲーム媒体の当選確率を下げ、反対に低レアリティのゲーム媒体の当選確率を高めるように設定すればよい。
【００８２】
また、図７に示すように、交換特典候補群１２を、単一品種のゲーム媒体５の獲得数違いで定義する場合には、交換特典候補群１２の価値が高い程、相対的に獲得数を多く設定すればよい。こうした設定は、ＲＰＧにおける回復薬のようにゲームプレイ中に比較的大量に消費されるアイテム等に向いている。
【００８３】
同様に、図８に示すように、交換特典候補群１２を、プレーヤキャラクタとして使用できるキャラクタであるゲーム媒体５ｄの初期設定違いで定義する場合には、交換特典候補群１２の価値が高ほど、初期設定される能力（図中のＥＸＰポイント）を相対的に高くすればよい。
【００８４】
なお、これらの図で例示した交換特典候補群１２の種類数は、説明の便宜上示したものであり、実際の運用時における交換特典候補群１２の種類数は適宜設定することができる。勿論、同じ価値の交換特典候補群１２が複数種類あっても良い。
【００８５】
［機能構成の説明］
次に、本実施形態における機能構成について説明する。
図９は、本実施形態におけるサーバシステム１１００の機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態におけるサーバシステム１１００は、操作入力部１００ｓと、サーバ処理部２００ｓと、音出力部３９０ｓと、画像表示部３９２ｓと、通信部３９４ｓと、サーバ記憶部５００ｓとを備える。
【００８６】
操作入力部１００ｓは、サーバの管理のための各種操作を入力するための手段である。図１のキーボード１１０６がこれに該当する。
【００８７】
サーバ処理部２００ｓは、例えばＣＰＵやＧＰＵ等のマイクロプロセッサや、ＡＳＩＣ、ＩＣメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部１００ｓやサーバ記憶部５００ｓを含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部１００ｓからの操作入力信号、ユーザ端末１５００から受信したデータに基づいて各種の演算処理を実行して、サーバシステム１１００の動作を統合的に制御する。
【００８８】
そして、本実施形態のサーバ処理部２００ｓは、ユーザ管理部２０２と、ゲーム管理部２２０と、計時部２８０ｓと、音生成部２９０ｓと、画像生成部２９２ｓと、通信制御部２９４ｓとを含む。勿論、これら以外の機能部も適宜含めることができる。
【００８９】
ユーザ管理部２０２は、ユーザ登録手続きに係る処理及びアカウント（ユーザＩＤ、プレーヤＩＤ）に紐付けられるデータの記憶管理を行う。
本実施形態では、
１）新規登録するユーザへのアカウントの付与を制御するアカウント付与部と、
２）ユーザに関する個人情報を登録管理する登録情報管理部と、
３）決済媒体の口座の設定と補充／消費をその事由とともに記憶管理する決済媒体帳簿管理部２０４と、
４）ログイン／ログアウトに基づくアクセス履歴を管理する第１のプレイ履歴管理部２０６と、
５）それまでのゲーム進行状況に関するデータ（所謂ゲームセーブデータ）をアカウントと紐付けて記憶管理する第２のプレイ履歴管理部２０８と、
の機能を有する。勿論、これら以外のアカウントに紐付けられるデータの管理機能も適宜含めることもできる。
【００９０】
ゲーム管理部２２０は、ゲームの実行管理に係る各種処理を行う。本実施形態のゲームは、クライアント・サーバ型のオンラインゲームなので、本実施形態のゲーム管理部２２０は、ユーザ端末１５００と通信を行いながらゲームプレイに必要なデータを提供する制御を行う。もしＰｖＰ（Player versus Player）形式でゲームを実行する場合には、ゲーム管理部２２０に対戦者のマッチングに関する制御を実行させることとしてもよい。
【００９１】
そして、本実施形態のゲーム管理部２２０は、連続抽選要素実行制御部２２２と、交換媒体付与部２２４と、特典変更部２２６と、交換特典付与部２３０と、を有する。
【００９２】
連続抽選要素実行制御部２２２は、決済媒体の消費を実行対価としてゲーム内で使用可能なゲーム媒体を当選品として選択する抽選要素であって、１回の発動において複数回の連続した抽選を自動的に実行して各抽選で選択した当選品をプレーヤに付与する。
【００９３】
交換媒体付与部２２４は、１回の連続抽選要素の実行結果に応じて、交換特典が異なる交換媒体の種類及び／又は数を決定し、当該決定に従った有効期限付きの交換媒体を、当該連続抽選要素による当選品の付与とは別にプレーヤであるユーザに付与する。本実施形態では、交換チケット１０の選択と付与とがこれに該当する（図２参照）。なお、有効期限については、永久有効すなわち無期限を含み得る。
【００９４】
特典変更部２２６は、付与された交換媒体に関連付けられた交換特典を、時間経過に応じて変更する。本実施形態では、交換チケット１０と交換特典候補群１２との関連付けを、交換チケット１０の種類とその付与日時からの経過時間との２つの条件の組み合わせで変更しており、経過時間が長くなるほど対応づけられる交換特典候補群１２の価値が低くなるようにすることで、交換チケット１０が経時劣化するルールを実現している。
【００９５】
交換特典付与部２３０は、プレーヤであるユーザの操作に基づき、交換媒体の消費と引き換えに、当該交換媒体に関連付けられた交換特典をプレーヤであるユーザに付与する。但し、有効期限が経過した交換媒体については、交換特典の付与を抑制する。
具体的には、交換特典付与部２３０は、価値情報基準決定部２３２と、属性基準決定部２３３と、保有ゲーム媒体基準決定部２３４と、プレーヤレベル基準決定部２３６と、実行記録基準決定部２３８と、を有する。
【００９６】
価値情報基準決定部２３２は、連続抽選要素３で付与された当選品の価値情報に基づいて交換媒体の種類及び／又は数を決定する。具体的には、価値情報が高価値であることを示す所与の高価値条件に該当する当選品の数及び／又は割合に基づいて決定する。本実施形態では、当選品中の高レア割合に基づいて付与する交換チケット１０の内容すなわち交換チケット１０の価値を決定することがこれに該当する（図３参照）。
【００９７】
属性基準決定部２３３は、連続抽選要素３で付与された当選品それぞれに設定されている属性に基づいて、交換媒体の種類及び／又は数を決定する。属性の種類や数、属性のもたらす作用効果の設定は、ゲーム内容に応じて適宜設定可能である。本実施形態では、プレーヤが使用するプレーヤキャラクタにも属性が設定されていて、連続抽選要素３の当選品とされるゲーム媒体５の属性との間で相性の良し悪しが設定されており、プレーヤキャラクタと組み合わせるゲーム媒体５との相性が良いほど、悪い相性で組み合わせた場合よりも、ゲーム媒体５の作用効果が高くなるものとする。
【００９８】
保有ゲーム媒体基準決定部２３４は、プレーヤであるユーザが保有するゲーム媒体５に基づいて、付与する交換媒体の内容（種類及び／又は数）を決定する。本実施形態では、ユーザの高レア保有数に基づいて付与する交換チケット１０の内容を決定することがこれに該当する（図３参照）。
【００９９】
プレーヤレベル基準決定部２３６は、プレーヤであるユーザのプレーヤレベルに基づいて、付与する交換媒体の内容（種類及び／又は数）を決定する（図３参照）。
【０１００】
実行記録基準決定部２３８は、連続抽選要素の実行記録に基づいて、付与する交換媒体の内容（種類及び／又は数）を決定する。具体的には、連続抽選実行回数、実行間隔、および、消費した連続抽選対価の合計のうちの少なくとも１つに基づいて決定する。本実施形態では、決済媒体帳簿管理部２０４の管理する帳簿データから求められる全連続抽選実行回数や、高額連続抽選実行回数に基づいて決定することがこれに該当する（図４参照）。
【０１０１】
計時部２８０ｓは、システムクロックを利用して現在日時、カウントダウンタイマー等に係る計時を行う。
【０１０２】
音生成部２９０ｓは、音声データの生成やデコードをするＩＣやソフトウェアの実行により実現され、サーバシステム１１００のシステム管理やゲームプレイに係る操作音やＢＧＭなどの音声データを生成或いはデコードする。そして、システム管理に関する音声信号は音出力部３９０ｓへ出力する。
【０１０３】
音出力部３９０ｓは、音声信号を放音する。図１の例では本体装置１１０１やタッチパネル１１０８が備えるスピーカ（非図示）がこれに該当する。
【０１０４】
画像生成部２９２ｓは、サーバシステム１１００のシステム管理に関する画像や、ゲーム画像（又はゲーム画像をユーザ端末１５００で表示させるためのデータ）等を生成することができる。そして、システム管理に関する画像は画像表示部３９２ｓへ出力することができる。
【０１０５】
画像表示部３９２ｓは、画像生成部２９２ｓから入力される画像信号に基づいてシステム管理のための各種画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管（ＣＲＴ）、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。図１の例ではタッチパネル１１０８が該当する。
【０１０６】
通信制御部２９４ｓは、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部３９４ｓを介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。
【０１０７】
通信部３９４ｓは、通信回線９と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、ＴＡ（ターミナルアダプタ）、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。図１の例では通信装置１１５３が該当する。
【０１０８】
サーバ記憶部５００ｓは、サーバ処理部２００ｓにサーバシステム１１００を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのプログラムや各種データ等を記憶する。また、サーバ処理部２００ｓの作業領域として用いられ、サーバ処理部２００ｓが各種プログラムに従って実行した演算結果などを一時的に記憶する。この機能は、例えばＲＡＭやＲＯＭなどのＩＣメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤなどの光学ディスク、オンラインストレージなどによって実現される。図１の例では本体装置１１０１が搭載するＩＣメモリ１１５２やハードディスクなどの記憶媒体、及びストレージ１１４０がこれに該当する。
【０１０９】
図１０は、本実施形態におけるサーバ記憶部５００ｓが記憶するプログラムやデータの例を示す図である。本実施形態におけるサーバ記憶部５００ｓは、サーバシステムプログラム５０１と、サーバプログラム５０３と、配信用ゲームクライアントプログラム５０５と、ゲーム初期設定データ５１０と、交換チケット配付付きイベント期間定義データ５１８と、連続抽選要素初期設定データ５２０と、交換チケット初期設定データ５２８と、交換チケット選択データ５３０と、交換特典候補群設定データ５６０と、チケット関連付け設定データ５７０と、を記憶する。
【０１１０】
また、サーバ記憶部５００ｓは、逐次生成・管理されるデータとして、ユーザ管理データ６００と、プレイデータ７００と、現在日時８００と、を記憶する。その他、タイマや、カウンタ、各種フラグなどの情報を適宜記憶できる。
【０１１１】
サーバシステムプログラム５０１は、サーバ処理部２００ｓが読み出して実行することでサーバシステム１１００にコンピュータとして必要な基本的な入出力機能を実現する為のシステムプログラムである。
【０１１２】
サーバプログラム５０３は、サーバ処理部２００ｓが読み出して実行することで、ユーザ管理部２０２と、ゲーム管理部２２０としての機能を実現させるためのプログラムである（図９参照）。
【０１１３】
配信用ゲームクライアントプログラム５０５は、ユーザ端末１５００へ提供されるゲームクライアントプログラムのオリジナルである。
【０１１４】
ゲーム初期設定データ５１０は、ゲームを実行させるための各種初期設定データを格納する。例えば、ＲＰＧであれば、プレーヤが使用するプレーヤキャラクタや、敵キャラクタを表示しゲーム内で行動させるための各種初期設定データと、それらが闘う環境であるゲーム空間を定義する各種データを定義するデータが含まれる。より具体的には、キャラクタのモデルデータや、モーションデータ、初期パラメータ値リスト（例えば、キャラクタレベル、攻撃力、防御力、移動力、初期スキルなど）等のデータを対応づけて格納する。
【０１１５】
そして、本実施形態では、ゲーム初期設定データ５１０は、ゲーム媒体初期設定データ５１２を含む。ゲーム媒体初期設定データ５１２は、ゲーム媒体毎に用意され、そのゲーム媒体に係る各種初期設定データを格納する。１つのゲーム媒体初期設定データ５１２は、例えば、固有のゲーム媒体ＩＤ、ゲーム媒体種類、レアリティ、属性、能力パラメータ値などを格納する。
【０１１６】
交換チケット配付付きイベント期間定義データ５１８は、交換チケット１０の配付を特典として実行するイベント期間を定義する。具体的には、日時の期間を単数又は複数定義するデータである。なお、交換チケット配付付きイベント期間定義データ５１８は「設定無し」や実質的に常時交換チケット１０を配付することになる「無期限」を設定することもできる。
【０１１７】
連続抽選要素初期設定データ５２０は、連続抽選要素３毎に用意され、その連続抽選要素を定義する各種データを格納する。
例えば、図１１に示すように、１つの連続抽選要素初期設定データ５２０は、固有の連続抽選要素ＩＤ５２１（例えば、固有の連続抽選要素の名称）と、実行対価５２２と、当選品候補とされるゲーム媒体５のリストデータである当選品候補ゲーム媒体リスト５２３と、を含む。
【０１１８】
当選品候補ゲーム媒体リスト５２３は、当該連続抽選要素３をＢＯＸ式とする場合には、単数又は複数の種類のゲーム媒体ＩＤ（図１０のゲーム媒体初期設定データ５１２を参照）を格納する（図５参照）。当該連続抽選要素３を確率抽選式とする場合には、ゲーム媒体５の種類やレアリティの種類と、当選確率との組み合わせを単数又は複数格納する（図６参照）。
【０１１９】
図１０に戻って、交換チケット初期設定データ５２８は、交換チケット１０の種類毎に用意されて、そのチケットを定義する各種データを格納する。１つの交換チケット初期設定データ５２８は、例えば固有のチケットＩＤと、当該チケットをゲーム画面内で表示させるためのデータである表示用データと、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０１２０】
交換チケット選択データ５３０は、どのような条件でどの種類の交換チケット１０を選択・付与するかを定義するデータである。例えば、図１２に示すように、１つの交換チケット選択データ５３０は、その選択データが適用される条件を定義するデータ適用条件５４０と、連続抽選要素当選品構成条件５５０と対応付けられた付与交換チケット種類５５２と、有効期限５５４と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０１２１】
データ適用条件５４０は、連続抽選要素３を実行したプレーヤ及び消費される交換チケット１０に関する条件である。例えば、適用連続抽選要素ＩＤリスト５４１と、高レアゲーム媒体保有数範囲５４２と、プレーヤレベル範囲５４３と、全連続抽選要素実行回数範囲５４４と、高額連続抽選実行回数５４５と、を含む。
【０１２２】
適用連続抽選要素ＩＤリスト５４１は、どの種類の連続抽選要素３を実行したかについての条件であり、単数又は複数の連続抽選要素ＩＤ５２１（図１１参照）が格納される。
【０１２３】
高レアゲーム媒体保有数範囲５４２は、連続抽選要素３を実行するプレーヤが実行直前に保有している所定の高レア条件（例えば、Ａレア以上）を満たすゲーム媒体５の数についての条件である。なお、当該数のカウントに当たっては、ゲーム媒体５のゲーム媒体種類や属性を限定してもよい。
【０１２４】
プレーヤレベル範囲５４３は、連続抽選要素３を実行するプレーヤのプレーヤレベルについての条件である。どのプレーヤレベルにでも適用可能であることを示す「制限なし」も設定可能である。
【０１２５】
全連続抽選要素実行回数範囲５４４と高額連続抽選実行回数５４５は、連続抽選要素３を実行するプレーヤが過去に何回連続抽選要素を実行したかについての条件である。前者は、全種類の連続抽選要素の実行回数であり、後者は、実行対価５２２（図１１参照）が所定の高額条件を満たす連続抽選要素の実行回数である。「０」は勿論のこと「制限なし」も設定可能である。
【０１２６】
連続抽選要素当選品構成条件５５０は、連続抽選要素３を実行した結果についての条件である。図１２の例では、当選品とされるゲーム媒体のレアリティの構成と、属性の構成とのＡＮＤ条件で定義する例を示している。勿論、ＯＲ条件で定義してもよいし、レアリティの構成のみ、属性の構成のみで定義してもよい。つまり、連続抽選要素当選品構成条件５５０は、良い結果７ａ、悪い結果７ｂの内容を定義している（図２参照）。例えば、当選結果が単一品種のゲーム媒体５の獲得数違いで構成される場合には、連続抽選要素当選品構成条件５５０にユーザが獲得したゲーム媒体５の合計数を設定すればよい。
【０１２７】
付与交換チケット種類５５２は、付与する交換チケット１０のチケットＩＤを単数又は複数含む。
【０１２８】
有効期限５５４は、当該データが適用されて選択された交換チケット１０に付与される有効期限を定義する。図示の例では、付与日からの経過日数の固定値で定義する例を示しているが、経過日数の範囲を設定しその範囲でランダムに選択・決定するとしてもよい。或いは、イベント終了日時や、クリスマス期間の最終日、といったカレンダーに基づく特定日時を定義してもよい。
【０１２９】
図１０に戻って、交換特典候補群設定データ５６０は、交換特典候補群１２（例えば、図２の低価値な交換特典候補群１２ａ、高価値な交換特典候補群１２ｂ；図５，図６，図７，図８参照）を定義する各種データを格納する。
１つの交換特典候補群設定データ５６０は、固有の交換特典候補群ＩＤと、交換特典候補ゲーム媒体リストと、を格納する。交換特典候補ゲーム媒体リストは、当該交換特典候補群に含まれる交換特典を定義するデータであって、ゲーム媒体ＩＤとその付与数との組み合わせが単数又は複数設定される。
【０１３０】
チケット関連付け設定データ５７０は、交換チケット１０と交換特典候補群１２との対応付けを定義する。具体的には、図１３に示すように、交換チケット種類５７１と、関連付け条件５７２と、関連付け交換特典候補群ＩＤ５７３とを対応づけて格納する。
【０１３１】
関連付け条件５７２は、関連付けに係る副条件である。例えば、交換に使用される交換チケット１０の有効期限の残り具合や、曜日、カレンダー上の特定日時、付与日時からの経過日数、付与日時以降のプレイ回数、付与日時以降のプレイ頻度、付与日時以降の連続抽選要素３の実行回数、付与日時以降の決済媒体の増額／消費の合計値、などで条件を定義することができる。
【０１３２】
同図の例では、同じ交換チケット種類５７１でも表の上に位置する関連付け条件５７２ほど、関連付けされる交換特典候補群１２の価値が高く、下に下がるほど価値が低くなる例として設定されている。
【０１３３】
図１０に戻って、ユーザ管理データ６００は、登録ユーザ毎に用意され、固有の識別情報であるアカウントと紐付けられる各種データを格納する。
本実施形態では、図１４に示すように、一つのユーザ管理データ６００には、固有のユーザアカウント６０１と、決済媒体帳簿データ６０３と、アクセス履歴データ６０５と、保有ゲーム媒体管理データ６１０と、保有交換チケット管理データ６１２と、ゲームセーブデータ６２０と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜格納することができる。
【０１３４】
決済媒体帳簿データ６０３は、当該ユーザに紐付けられる決済媒体の補充／消費の量と、補充／消費の事由と、変更日時と、の情報を対応づけて格納する所謂帳簿である。決済媒体帳簿管理部２０４（図９参照）により管理される。
【０１３５】
アクセス履歴データ６０５は、過去に何時ゲームを利用したかを記述するデータをプレイした時系列に格納するデータであって、ログイン／ログアウトのタイミングで自動的に更新される。
【０１３６】
保有ゲーム媒体管理データ６１０は、当該ユーザが保有するゲーム媒体毎に用意され、当該ゲーム媒体の状態を記述する各種データを格納する。１つの保有ゲーム媒体管理データ６１０は、固有のゲーム媒体ＩＤと、ゲーム媒体種類と、レアリティと、属性と、入手日時と、を対応付けて格納する。勿論、これら以外のデータも適宜格納することができる。そして、ゲーム媒体５を入手する都度に新たな管理データが作成され、消費されると削除される。
【０１３７】
保有交換チケット管理データ６１２は、当該ユーザに付与され未使用のまま保有している交換チケット１０毎に用意される。１つの保有交換チケット管理データ６１２は、固有の交換チケットＩＤと、チケット種類と、付与日時と、有効期限と、を対応づけて格納する。勿論、これら以外のデータも適宜格納することができる。交換チケット１０が付与されると新たな管理データが作成され、消費されると削除される。
【０１３８】
ゲームセーブデータ６２０は、当該ユーザのゲームプレイの状態を保存したデータである。ゲーム媒体の入手や交換チケットの入手が、ゲームプレイ中に限られる場合には、保有ゲーム媒体管理データ６１０と保有交換チケット管理データ６１２とを含める構成としてもよい。
【０１３９】
図１０に戻って、プレイデータ７００は、ログインしたプレーヤであるユーザ毎に用意され、利用状況やゲームプレイ状況を記述する各種データを格納する。本実施形態では、連続抽選要素３を実行する毎に作成され、実行される連続抽選要素３を示す実行連続抽選要素ＩＤ７０４と、連続抽選当選品リスト７０６と、消費対象として選択された付与済み交換チケット１０を示す消費交換チケットＩＤ７０８と、交換チケット１０の引き換えに使用される交換特典候補群１２を示す使用交換特典候補群ＩＤ７１０と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０１４０】
図１５は、本実施形態におけるユーザ端末１５００の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態のユーザ端末１５００は、操作入力部１００と、端末処理部２００と、音出力部３９０と、画像表示部３９２と、通信部３９４と、端末記憶部５００とを備える。
【０１４１】
操作入力部１００は、プレーヤによって為された各種の操作入力に応じて操作入力信号を端末処理部２００に出力する。例えば、プッシュスイッチや、ジョイスティック、タッチパッド、トラックボール、加速度センサ、ジャイロ、ＣＣＤモジュール、などによって実現できる。図１の方向入力キー１５０２や、ボタンスイッチ１５０４、タッチパネル１５０６がこれに該当する。
【０１４２】
端末処理部２００は、例えばＣＰＵやＧＰＵ等のマイクロプロセッサや、ＡＳＩＣ、ＩＣメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部１００や端末記憶部５００を含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部１００からの操作入力信号、サーバシステム１１００から受信した各種データに基づいて各種の演算処理を実行して、ユーザ端末１５００の動作を制御する。図１の制御基板１５５０がこれに該当する。そして、本実施形態における端末処理部２００は、ユーザ端末演算部２６０と、計時部２８０と、音生成部２９０と、画像生成部２９２と、通信制御部２９４と、を備える。
【０１４３】
ユーザ端末演算部２６０は、操作信号送信制御部２６１と、ゲーム画面表示制御部２６２とを含む。
【０１４４】
操作信号送信制御部２６１は、操作入力部１００へ為された操作に応じて、各種データやリクエストをサーバシステム１１００へ送信するための処理を実行する。
【０１４５】
ゲーム画面表示制御部２６２は、サーバシステム１１００から受信した各種データに基づいてゲーム画面を表示するための制御を行う。当該構成では、ゲーム空間画像（例えば、３ＤＣＧ画像など）をサーバシステム１１００にて生成する構成とするが、ゲーム空間画像をユーザ端末１５００で生成する構成も可能である。その場合、ゲーム画面表示制御部２６２は、例えば３ＤＣＧを生成するための仮想３次元空間に配置されたオブジェクトの制御を含むこととなる。
【０１４６】
音生成部２９０は、例えばデジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）や、音声合成ＩＣなどのプロセッサ、音声ファイル再生可能なオーディオコーデック等によって実現され、ゲーム画面表示制御部２６２による処理結果に基づいてゲームに係る効果音やＢＧＭ、各種操作音の音信号を生成し、音出力部３９０に出力する。
【０１４７】
音出力部３９０は、音生成部２９０から入力される音信号に基づいて効果音やＢＧＭ等を音出力する装置によって実現される。図１のスピーカ１５１０がこれに該当する。
【０１４８】
画像生成部２９２は、例えば、ＧＰＵ、デジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）などのプロセッサ、ビデオ信号ＩＣ、ビデオコーデックなどのプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ＩＣメモリ等によって実現される。
【０１４９】
そして、画像生成部２９２は、サーバシステム１１００から受信した各種データに基づいて１フレーム時間（例えば１／６０秒）で１枚のゲーム画面の画像を生成し、生成したゲーム画面の画像信号を画像表示部３９２に出力する。
【０１５０】
画像表示部３９２は、画像生成部２９２から入力される画像信号に基づいて各種ゲーム画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管（ＣＲＴ）、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。本実施形態では、図１のタッチパネル１５０６がこれに該当する。
【０１５１】
通信制御部２９４は、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部３９４を介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。通信部３９４は、通信回線９と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、ＴＡ（ターミナルアダプタ）、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現され、図１の無線通信モジュール１５５３がこれに該当する。
【０１５２】
端末記憶部５００は、端末処理部２００にユーザ端末１５００を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのシステムプログラムや、ゲームプレイに必要なプログラム、各種データ等を記憶する。また、端末処理部２００の作業領域として用いられ、端末処理部２００が各種プログラムに従って実行した演算結果や操作入力部１００から入力される入力データ等を一時的に記憶する。こうした機能は、例えばＲＡＭやＲＯＭなどのＩＣメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤなどの光学ディスクなどによって実現される。図１の制御基板１５５０が搭載するＩＣメモリ１５５２やメモリカード１５４０がこれに該当する。
【０１５３】
本実施形態の端末記憶部５００は、端末システムプログラム５０２と、ゲームクライアントプログラム５０４と、を記憶する。勿論、これら以外のデータも適宜記憶することができる。
【０１５４】
端末システムプログラム５０２は、ユーザ端末１５００のコンピュータとしての入出力の基本機能を実現するためのプログラムである。
【０１５５】
ゲームクライアントプログラム５０４は、端末処理部２００が読み出して実行することによってユーザ端末演算部２６０としての機能を実現させるためのアプリケーションソフトウェアであるが、端末システムプログラム５０２の一部として組み込まれた構成であっても良い。本実施形態では、サーバシステム１１００から提供される配信用ゲームクライアントプログラム５０５（図１０参照）のコピーとする。
【０１５６】
なお、ゲームクライアントプログラム５０４は、オンラインゲームを実現する技術手法に応じて専用のクライアントプログラムであっても良いし、ウェブブラウザプログラム及びインタラクティブな画像表示を実現するプラグインなどにより構成するとしても良い。
【０１５７】
［動作の説明］
次に、サーバシステム１１００における処理の流れについて説明する。ここで説明する処理の流れは、サーバ処理部２００ｓがサーバシステムプログラム５０１とサーバプログラム５０３とを実行することにより実行される。
【０１５８】
図１６は、本実施形態のサーバシステム１１００における連続抽選要素実行処理の流れを説明するためのフローチャートであって、ユーザ端末１５００にて所定の連続抽選要素３の実行操作が検出されると実行される。また、ゲームプレイ中、所定の連続抽選要素発動条件（例えば、イベントクリアなど）が満たされると実行される。
【０１５９】
同処理においては、先ずサーバシステム１１００は、実行する連続抽選要素３の選択を受け付ける（ステップＳ４）。具体的には、連続抽選要素初期設定データ５２０（図１１参照）を参照して、連続抽選要素ＩＤ５２１と、実行対価５２２と、当選品候補ゲーム媒体リスト５２３とを対応づけたリストを、ユーザ端末１５００でユーザヘ向けて提示する。そして、当該リストから選択操作された連続抽選要素ＩＤ５２１を、プレイデータ７００の実行連続抽選要素ＩＤ７０４に格納する（図１０参照）。なお、プレーヤが選択する余地が無いケース、例えば、とあるゲームイベントとして特定の連続抽選要素３を実行するようなケースではステップＳ４は適宜省略される。
【０１６０】
次に、サーバシステム１１００は、実行連続抽選要素ＩＤ７０４の連続抽選要素初期設定データ５２０の実行対価５２２の支払処理を実行する（ステップＳ６）。すなわち、所定の承認操作入力を経て、プレーヤであるユーザが保有する決済媒体を、実行対価５２２の分だけ消費させるように決済媒体帳簿データ６０３を更新する。
【０１６１】
次に、サーバシステム１１００は、選択された連続抽選要素３を実行し（ステップＳ８）、連続抽選要素の抽選結果をプレーヤであるユーザに通知し（ステップＳ１０）、当選品をプレーヤであるユーザに付与する（ステップＳ１２）。
すなわち、当選品候補ゲーム媒体リスト５２３の中から、所定回数連続して当選品を選択し、その結果を連続抽選当選品リスト７０６（図１０参照）に格納する。そして、プレーヤであるユーザのユーザ管理データ６００に、当選品に対応する新しい保有ゲーム媒体管理データ６１０（図１４参照）を作成する。
【０１６２】
次いで、サーバシステム１１００は、交換チケット配付付きイベント期間定義データ５１８と現在日時８００とを比較して、現在が交換チケット配付付きイベント期間に該当するかを判定する。そして、肯定の場合（ステップＳ１３のＹＥＳ）、サーバシステム１１００は、交換チケット１０を選択して（ステップＳ１４）これをプレーヤであるユーザに付与する（ステップＳ１６）。
【０１６３】
すなわち、プレーヤであるユーザのユーザ管理データ６００を参照して、データ適用条件５４０が適合する交換チケット選択データ５３０（図１２参照）を検索する。そして、連続抽選当選品リスト７０６が適合する連続抽選要素当選品構成条件５５０に対応づけられている付与交換チケット種類５５２に従って、新たな交換チケット１０を選択し、有効期限５５４を適用してプレーヤであるユーザに付与する。これにより、当該ユーザのユーザ管理データ６００に新たな保有交換チケット管理データ６１２が作成される。
【０１６４】
図１７は、本実施形態におけるサーバシステム１１００が実行するチケット交換処理の流れを説明するためのフローチャートであって、ユーザ端末１５００にて、保有する交換チケット１０の中から消費する交換チケット１０を選択する操作を含む所定の交換実行操作が検出されると実行される。消費する交換チケット１０のチケットＩＤは、消費交換チケットＩＤ７０８に格納されている。
【０１６５】
同処理において、サーバシステム１１００は、先ず消費する交換チケット１０が有効期限内であるか判定し、有効期限内であれば（ステップＳ３０のＹＥＳ）、消費される交換チケットに応じて交換特典候補群１２を選択する（ステップＳ３２）。
具体的には、チケット関連付け設定データ５７０（図１３参照）と、消費交換チケットＩＤ７０８の示す交換チケット１０の保有交換チケット管理データ６１２とを参照して、消費交換チケットＩＤ７０８に適合する交換チケット種類５７１の中から、更に適合する関連付け条件５７２を検索する。そして、検索された関連付け条件５７２に対応する関連付け交換特典候補群ＩＤ５７３を選択し、使用交換特典候補群ＩＤ７１０に設定する（図１０参照）。
【０１６６】
次いで、サーバシステム１１００は、使用交換特典候補群ＩＤ７１０の示す交換特典候補群設定データ５６０（図１０参照）の交換特典候補ゲーム媒体リストをプレーヤであるユーザに提示して（ステップＳ３４）、その中から交換する対象の選択操作を受け付ける（ステップＳ３６）。そして、選択されたゲーム媒体５（交換特典）をプレーヤであるユーザに付与し（ステップＳ３６）、消費交換チケットＩＤ７０８の示す交換チケット１０の保有交換チケット管理データ６１２を消去する（ステップＳ３８）。
【０１６７】
一方、消費する交換チケット１０の有効期限が過ぎている場合には（ステップＳ３０のＮＯ）、サーバシステム１１００は有効期限切れをプレーヤであるユーザへ通知するとともに（ステップＳ４０）、交換チケット１０の交換特典との引き換えは行わずに、当該交換チケットの保有交換チケット管理データ６１２を消去する（ステップＳ４２）。つまり、交換特典の付与を抑制する。
【０１６８】
以上、本実施形態によれば、実行対価を一括支払いして複数回連続で抽選する連続抽選要素３を含むゲームにおいて、当該連続抽選要素３で期待外れな結果を得た場合にユーザが抱く不満感を低減できる。
【０１６９】
〔第２実施形態〕
次に、本発明の第２実施形態について説明する。
本実施形態は、基本的には第１実施形態と同様に実現されるが、ゲーム進行制御の処理主体がユーザ端末１５００である点が異なる。以降では、主に第１実施形態との差異について述べることとし、第１実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して説明は省略するものとする。
【０１７０】
図１８は、本実施形態におけるユーザ端末１５００Ｂの機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態のユーザ端末１５００Ｂは、ゲーム画面表示制御部２６２が省略され、代わりに第１実施形態のサーバシステム１１００が有していたゲーム管理部２２０を備える。すなわち、本実施形態ではユーザ端末１５００は、自身でゲーム進行に関する演算処理を実行して、ゲーム空間画像を自身で生成する。
【０１７１】
図１９は、本実施形態のユーザ端末１５００Ｂの端末記憶部５００に記憶されるプログラムやデータの例を示す図である。本実施形態の端末記憶部５００は、端末システムプログラム５０２と、ゲームプログラム５０６と、を記憶する。そして、ゲーム管理部２２０がユーザ端末１５００Ｂにて処理されるのに伴って、ユーザ管理データ６００を除くゲーム初期設定データ５１０〜現在日時８００までが、第１実施形態ではサーバ記憶部５００ｓが記憶していたところ、本実施形態では端末記憶部５００が記憶する。
【０１７２】
ゲームプログラム５０６は、本実施形態のユーザ端末演算部２６０と、ゲーム管理部２２０と、を端末処理部２００にて実現させるためのプログラムである。
【０１７３】
本実施形態における処理の流れは、第１実施形態におけるサーバシステム１１００の処理の流れ（図１６〜図１７参照）と基本的に同じであり、ゲーム管理部２２０をユーザ端末１５００Ｂにて実行するのに合わせて、適宜各ステップの実行主体をサーバシステム１１００又はユーザ端末１５００Ｂと読み替えれば良い。なお、ユーザ端末１５００Ｂにてログインなどユーザ管理データ６００を参照する必要がある処理を実行する場合には、適宜サーバシステム１１００へ必要なデータの提供や照合をリクエストするか、処理そのものをリクエストするかして対処するものとする。
【０１７４】
本実施形態によれば、第１実施形態と同様の作用効果が得られる。
なお、ユーザ端末１５００Ｂが、ゲーム管理部２２０の全てを担うのではなく、その一部に限定して担う構成としてもよい。
【０１７５】
〔第３実施形態〕
次に、本発明の第３実施形態について説明する。
本実施形態は、基本的には第１実施形態又は第２実施形態と同様に実現されるが、１）交換チケット１０を当該チケットの付与以降からの経過時間等に応じて差し替えることにより、交換チケット１０と交換特典候補群１２との関連づけを変更する点、２）付与するべき交換チケット１０を抽選により選択する点、が異なる。
以降では、第１実施形態をベースとして、主に第１実施形態との差異について述べることとし、第１実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して説明は省略するものとする。
【０１７６】
第１及び第２実施形態では、チケット関連付け設定データ５７０（図１３参照）の設定により、交換チケット１０の付与後からの時間経過に応じて関連付けられる交換特典候補群１２を変更することで、あたかも交換チケット１０が付与後の時間経過によって価値が劣化するように表現することとしたが、本実施形態では、これを付与済み交換チケット１０の差し替えにより実現する。
【０１７７】
図２０は、本実施形態におけるサーバシステム１１００Ｃの機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態のサーバシステム１１００Ｃでは、交換媒体付与部２２４が交換媒体抽選部２２５を有する。また、第１実施形態における特典変更部２２６が交換媒体変更部２２８に置き換えられている。
【０１７８】
交換媒体抽選部２２５は、交換媒体付与部２２４が決定した交換媒体の付与内容（種類及び／又は付与する数）に従った交換媒体を抽選により選択する。具体的には、交換チケット選択データ５３０（図１２参照）の付与交換チケット種類５５２で定義される付与内容を適用するか否かの抽選を実行し、当選した場合には付与交換チケット種類５５２の定義に従って交換チケット１０を付与し、落選した場合には適用しないとする。適用しない場合には、付与交換チケット種類５５２で定義された交換チケット１０よりも価値の低い交換チケット１０又は付与数を減らすものとする。つまり、連続抽選要素３において損をする可能性、抽選特有の興趣をもたらすことができる。
【０１７９】
交換媒体変更部２２８は、付与された交換媒体に関連付けられた交換特典を、時間経過に応じて変更する。
【０１８０】
図２１は、本実施形態におけるチケット関連付け設定データ５７０Ｃのデータ構成例を示す図である。チケット関連付け設定データ５７０Ｃでは、交換チケット１０の種類と交換特典候補群１２とを１対１の関係で関連付ける。
【０１８１】
図２２は、本実施形態におけるサーバ記憶部５００ｓが新たに記憶するチケット変更設定データ５８０のデータ構成例を示す図である。チケット変更設定データ５８０は、変更前チケット種類５８１と変更前チケットについての条件である変更条件５８２との組み合わせ毎に、変更後チケット種類５８３を対応付けて格納している。
【０１８２】
図２３は、本実施形態におけるサーバシステム１１００Ｃが、所定周期で実行するチケット変更処理の流れを説明するためのフローチャートである。
同処理では、サーバシステム１１００Ｃは、全登録ユーザを対象にして、保有されている交換チケット１０のうち、変更前チケット種類５８１と変更条件５８２とを満たしたチケットを変更対象の交換チケット１０として抽出する（ステップＳ６０）。
そして、抽出された交換チケット１０の保有交換チケット管理データ６１２を、付与日時と有効期限はそのままに、変更後チケット種類５８３の示す交換チケット１０のチケット種類に差し替える（ステップＳ６２）。交換チケットＩＤは、固有値なので自動的に更新される。
【０１８３】
〔変形例〕
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
【０１８４】
［その１］
例えば、上記実施形態では、クライアント・サーバ型のコンピュータシステムにてオンラインゲームを実現する例を挙げたが、複数のユーザ端末１５００をピアツーピア接続したコンピュータシステムにおいて実現するとしてもよい。その場合、何れかのユーザ端末１５００に第１実施形態のサーバシステム１１００の機能を担わせる。或いは、複数のユーザ端末１５００で第２実施形態のようにゲーム管理部２２０が有する機能を分担して担う構成としてもよい。
【０１８５】
［その２］
更には、上記実施形態ではオンラインゲームを例示したが、ユーザ端末１５００がスタンドアローンで実行するゲーム、換言すると単独のコンピュータからなるコンピュータシステムにおいて実行するゲームにおいても同様に適用できる。この場合、基本的には図９や図１８、図２０で示した機能構成を、ユーザ端末１５００単独で実現するものと読み替えれば良い。
【０１８６】
［その３］
また、上記実施形態では、ステップＳ３０（図１７参照）で有効期限切れの交換チケット１０の交換特典との引き換えを抑制しているが、交換特典の付与の抑制はこれ以外の方法でもよい。例えば、ステップＳ４０に前後して、交換特典との引き換えは行うが、有効期限切れの場合に付与されるゲーム媒体５を、所定の低価値なゲーム媒体５として残念賞に見立てて付与するステップを適宜加えることで、抑制された引き換えを実現してもよい。或いは、低価値なゲーム媒体５のみを候補とする、有効期限切れの場合の専用の交換特典候補群１２から、プレーヤであるユーザが交換品を選択することで、抑制された引き換えを実現するとしてもよい。
【０１８７】
［その４］
また、上記実施形態では、連続抽選要素３において、交換チケット１０の配布を特典として実行するイベント期間を定義することとして説明したが、次のようにしてもよい。すなわち、連続抽選要素３においては交換チケット１０を配布することとし、連続抽選要素３自体を実行可能とするイベント期間を定めることとする。そして、当該イベント期間において連続抽選要素３を実行することとし、当該イベント期間外でも連続抽選要素３を実行不可とする。
【符号の説明】
【０１８８】
２…ユーザ
３…連続抽選要素
５…ゲーム媒体
７…連続抽選の結果
７ａ…良い結果
７ｂ…悪い結果
１０…交換チケット
１２…交換特典候補群
２００ｓ…サーバ処理部
２０２…ユーザ管理部
２０４…決済媒体帳簿管理部
２２０…ゲーム管理部
２２２…連続抽選要素実行制御部
２２４…交換媒体付与部
２２５…交換媒体抽選部
２２６…特典変更部
２２８…交換媒体変更部
２３０…交換特典付与部
２３２…価値情報基準決定部
２３３…属性基準決定部
２３４…保有ゲーム媒体基準決定部
２３６…プレーヤレベル基準決定部
２３８…実行記録基準決定部
５００ｓ…サーバ記憶部
５０３…サーバプログラム
５０４…ゲームクライアントプログラム
５０６…ゲームプログラム
５１０…ゲーム初期設定データ
５１２…ゲーム媒体初期設定データ
５１８…交換チケット配付付きイベント期間定義データ
５２０…連続抽選要素初期設定データ
５２２…実行対価
５２３…当選品候補ゲーム媒体リスト
５２８…交換チケット初期設定データ
５３０…交換チケット選択データ
５４０…データ適用条件
５４１…適用連続抽選要素ＩＤリスト
５４２…高レアゲーム媒体保有数範囲
５４３…プレーヤレベル範囲
５４４…全連続抽選要素実行回数範囲
５４５…高額連続抽選実行回数
５５０…連続抽選要素当選品構成条件
５５２…付与交換チケット種類
５５４…有効期限
５６０…交換特典候補群設定データ
５７０…チケット関連付け設定データ
５７１…交換チケット種類
５７２…関連付け条件
５７３…関連付け交換特典候補群ＩＤ
５８０…チケット変更設定データ
５８１…変更前チケット種類
５８２…変更条件
５８３…変更後チケット種類
６００…ユーザ管理データ
６０３…決済媒体帳簿データ
６０５…アクセス履歴データ
６１０…保有ゲーム媒体管理データ
６１２…保有交換チケット管理データ
７００…プレイデータ
７０４…実行連続抽選要素ＩＤ
７０６…連続抽選当選品リスト
７０８…消費交換チケットＩＤ
７１０…使用交換特典候補群ＩＤ
１０００…ゲームシステム
１１００…サーバシステム
１１５０…制御基板
【図１】
2018051267.tif 000003
【図２】
2018051267.tif 000004
【図３】
2018051267.tif 000005
【図４】
2018051267.tif 000006
【図５】
2018051267.tif 000007
【図６】
2018051267.tif 000008
【図７】
2018051267.tif 000009
【図８】
2018051267.tif 000010
【図９】
2018051267.tif 000011
【図１０】
2018051267.tif 000012
【図１１】
2018051267.tif 000013
【図１２】
2018051267.tif 000014
【図１３】
2018051267.tif 000015
【図１４】
2018051267.tif 000016
【図１５】
2018051267.tif 000017
【図１６】
2018051267.tif 000018
【図１７】
2018051267.tif 000019
【図１８】
2018051267.tif 000020
【図１９】
2018051267.tif 000021
【図２０】
2018051267.tif 000022
【図２１】
2018051267.tif 000023
【図２２】
2018051267.tif 000024
【図２３】
2018051267.tif 000025
【手続補正書】
【提出日】平成30年1月12日(2018.1.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータシステムに、所与のゲームを実行させるためのプログラムであって、
前記ゲーム内で使用可能なゲーム媒体を当選品として選択する抽選要素であって、１回の発動において複数回の連続した抽選を自動的に実行して各抽選で選択した当選品をプレーヤに付与する連続抽選要素を１回実行する連続抽選要素実行制御手段、
１回の前記連続抽選要素の実行結果に応じて交換特典が異なる交換媒体の種類及び／又は数（以下、包括して「交換媒体付与内容」という）を決定し、当該交換媒体付与内容に従った交換媒体を、当該連続抽選要素による当選品の付与とは別に前記プレーヤに付与する交換媒体付与手段、
前記プレーヤの操作に基づき、前記交換媒体の消費と引き換えに、当該交換媒体に関連付けられた交換特典を前記プレーヤに付与する交換特典付与手段、
として前記コンピュータシステムを機能させ、
前記当選品には価値を示す価値情報が設定されており、
前記交換媒体付与手段は、前記連続抽選要素で付与された当選品の前記価値情報に基づいて、前記交換媒体付与内容を決定する第１の手段を有する、
プログラム。
【請求項２】
前記第１の手段は、前記連続抽選要素で付与された当選品のうち、前記価値情報が高価値であることを示す所与の高価値条件に該当する当選品の数及び／又は割合に基づいて、前記交換媒体付与内容を決定する、
請求項１に記載のプログラム。
【請求項３】
コンピュータシステムに、所与のゲームを実行させるためのプログラムであって、
前記ゲーム内で使用可能なゲーム媒体を当選品として選択する抽選要素であって、１回の発動において複数回の連続した抽選を自動的に実行して各抽選で選択した当選品をプレーヤに付与する連続抽選要素を１回実行する連続抽選要素実行制御手段、
１回の前記連続抽選要素の実行結果に応じて交換特典が異なる交換媒体の種類及び／又は数（以下、包括して「交換媒体付与内容」という）を決定し、当該交換媒体付与内容に従った交換媒体を、当該連続抽選要素による当選品の付与とは別に前記プレーヤに付与する交換媒体付与手段、
前記プレーヤの操作に基づき、前記交換媒体の消費と引き換えに、当該交換媒体に関連付けられた交換特典を前記プレーヤに付与する交換特典付与手段、
として前記コンピュータシステムを機能させ、
前記当選品には属性が設定されており、
前記交換媒体付与手段は、前記連続抽選要素で付与された当選品の前記属性に基づいて、前記交換媒体付与内容を決定する第２の手段を有する、
プログラム。
【請求項４】
前記当選品には属性が設定されており、
前記交換媒体付与手段は、前記連続抽選要素で付与された当選品の前記属性に基づいて、前記交換媒体付与内容を決定する第２の手段を有する、
請求項１又は２に記載のプログラム。
【請求項５】
コンピュータシステムに、所与のゲームを実行させるためのプログラムであって、
前記ゲーム内で使用可能なゲーム媒体を当選品として選択する抽選要素であって、１回の発動において複数回の連続した抽選を自動的に実行して各抽選で選択した当選品をプレーヤに付与する連続抽選要素を１回実行する連続抽選要素実行制御手段、
１回の前記連続抽選要素の実行結果に応じて交換特典が異なる交換媒体の種類及び／又は数（以下、包括して「交換媒体付与内容」という）を決定し、当該交換媒体付与内容に従った交換媒体を、当該連続抽選要素による当選品の付与とは別に前記プレーヤに付与する交換媒体付与手段、
前記プレーヤの操作に基づき、前記交換媒体の消費と引き換えに、当該交換媒体に関連付けられた交換特典を前記プレーヤに付与する交換特典付与手段、
として前記コンピュータシステムを機能させ、
前記交換媒体付与手段は、前記プレーヤが保有する前記ゲーム媒体に基づいて、前記交換媒体付与内容を決定する第３の手段を有する、
プログラム。
【請求項６】
前記交換媒体付与手段は、前記プレーヤが保有する前記ゲーム媒体に基づいて、前記交換媒体付与内容を決定する第３の手段を有する、
請求項１〜４の何れか一項に記載のプログラム。
【請求項７】
コンピュータシステムに、所与のゲームを実行させるためのプログラムであって、
前記ゲーム内で使用可能なゲーム媒体を当選品として選択する抽選要素であって、１回の発動において複数回の連続した抽選を自動的に実行して各抽選で選択した当選品をプレーヤに付与する連続抽選要素を１回実行する連続抽選要素実行制御手段、
１回の前記連続抽選要素の実行結果に応じて交換特典が異なる交換媒体の種類及び／又は数（以下、包括して「交換媒体付与内容」という）を決定し、当該交換媒体付与内容に従った交換媒体を、当該連続抽選要素による当選品の付与とは別に前記プレーヤに付与する交換媒体付与手段、
前記プレーヤの操作に基づき、前記交換媒体の消費と引き換えに、当該交換媒体に関連付けられた交換特典を前記プレーヤに付与する交換特典付与手段、
として前記コンピュータシステムを機能させ、
前記連続抽選要素実行制御手段は、前記プレーヤの操作に基づき、所与の連続抽選対価の消費と引き換えに前記連続抽選要素を実行し、
前記交換媒体付与手段は、前記連続抽選要素の実行回数、実行間隔、および、消費した前記連続抽選対価の合計のうちの少なくとも１つに基づいて、前記交換媒体付与内容を決定する第４の手段を有する、
プログラム。
【請求項８】
前記連続抽選要素実行制御手段は、前記プレーヤの操作に基づき、所与の連続抽選対価の消費と引き換えに前記連続抽選要素を実行し、
前記交換媒体付与手段は、前記連続抽選要素の実行回数、実行間隔、および、消費した前記連続抽選対価の合計のうちの少なくとも１つに基づいて、前記交換媒体付与内容を決定する第４の手段を有する、
請求項１〜６の何れか一項に記載のプログラム。
【請求項９】
コンピュータシステムに、所与のゲームを実行させるためのプログラムであって、
前記ゲーム内で使用可能なゲーム媒体を当選品として選択する抽選要素であって、１回の発動において複数回の連続した抽選を自動的に実行して各抽選で選択した当選品をプレーヤに付与する連続抽選要素を１回実行する連続抽選要素実行制御手段、
１回の前記連続抽選要素の実行結果に応じて交換特典が異なる交換媒体の種類及び／又は数（以下、包括して「交換媒体付与内容」という）を決定し、当該交換媒体付与内容に従った交換媒体を、当該連続抽選要素による当選品の付与とは別に前記プレーヤに付与する交換媒体付与手段、
前記プレーヤの操作に基づき、前記交換媒体の消費と引き換えに、当該交換媒体に関連付けられた交換特典を前記プレーヤに付与する交換特典付与手段、
として前記コンピュータシステムを機能させ、
前記交換媒体付与手段は、前記交換媒体付与内容に従った交換媒体を抽選により選択する手段を有する、
プログラム。
【請求項１０】
前記交換媒体付与手段は、前記交換媒体付与内容に従った交換媒体を抽選により選択する手段を有する、
請求項１〜８の何れか一項に記載のプログラム。
【請求項１１】
コンピュータシステムに、所与のゲームを実行させるためのプログラムであって、
前記ゲーム内で使用可能なゲーム媒体を当選品として選択する抽選要素であって、１回の発動において複数回の連続した抽選を自動的に実行して各抽選で選択した当選品をプレーヤに付与する連続抽選要素を１回実行する連続抽選要素実行制御手段、
１回の前記連続抽選要素の実行結果に応じて交換特典が異なる交換媒体の種類及び／又は数（以下、包括して「交換媒体付与内容」という）を決定し、当該交換媒体付与内容に従った交換媒体を、当該連続抽選要素による当選品の付与とは別に前記プレーヤに付与する交換媒体付与手段、
前記プレーヤの操作に基づき、前記交換媒体の消費と引き換えに、当該交換媒体に関連付けられた交換特典を前記プレーヤに付与する交換特典付与手段、
前記交換媒体付与手段により付与された前記交換媒体を、時間経過に応じて変更する交換媒体変更手段、
として前記コンピュータシステムを機能させるためのプログラム。
【請求項１２】
前記交換媒体付与手段により付与された前記交換媒体を、時間経過に応じて変更する交換媒体変更手段、
として前記コンピュータシステムを更に機能させるための請求項１〜１０の何れか一項に記載のプログラム。
【請求項１３】
コンピュータシステムに、所与のゲームを実行させるためのプログラムであって、
前記ゲーム内で使用可能なゲーム媒体を当選品として選択する抽選要素であって、１回の発動において複数回の連続した抽選を自動的に実行して各抽選で選択した当選品をプレーヤに付与する連続抽選要素を１回実行する連続抽選要素実行制御手段、
１回の前記連続抽選要素の実行結果に応じて交換特典が異なる交換媒体の種類及び／又は数（以下、包括して「交換媒体付与内容」という）を決定し、当該交換媒体付与内容に従った交換媒体を、当該連続抽選要素による当選品の付与とは別に前記プレーヤに付与する交換媒体付与手段、
前記プレーヤの操作に基づき、前記交換媒体の消費と引き換えに、当該交換媒体に関連付けられた交換特典を前記プレーヤに付与する交換特典付与手段、
前記交換媒体付与手段により付与された前記交換媒体に関連付けられた交換特典を、時間経過に応じて変更する特典変更手段、
として前記コンピュータシステムを機能させるためのプログラム。
【請求項１４】
前記交換媒体付与手段により付与された前記交換媒体に関連付けられた交換特典を、時間経過に応じて変更する特典変更手段、
として前記コンピュータシステムを更に機能させるための請求項１〜１０の何れか一項に記載のプログラム。
【請求項１５】
所与のゲームを実行するコンピュータシステムであって、
前記ゲーム内で使用可能なゲーム媒体を当選品として選択する抽選要素であって、１回の発動において複数回の連続した抽選を自動的に実行して各抽選で選択した当選品をプレーヤに付与する連続抽選要素を１回実行する連続抽選要素実行制御手段と、
１回の前記連続抽選要素の実行結果に応じて交換特典が異なる交換媒体の種類及び／又は数（以下、包括して「交換媒体付与内容」という）を決定し、当該交換媒体付与内容に従った交換媒体を、当該連続抽選要素による当選品の付与とは別に前記プレーヤに付与する交換媒体付与手段と、
前記プレーヤの操作に基づき、前記交換媒体の消費と引き換えに、当該交換媒体に関連付けられた交換特典を前記プレーヤに付与する交換特典付与手段と、
を備え、
前記当選品には価値を示す価値情報が設定されており、
前記交換媒体付与手段は、前記連続抽選要素で付与された当選品の前記価値情報に基づいて、前記交換媒体付与内容を決定する第１の手段を有する、
コンピュータシステム。
【請求項１６】
所与のゲームを実行するコンピュータシステムであって、
前記ゲーム内で使用可能なゲーム媒体を当選品として選択する抽選要素であって、１回の発動において複数回の連続した抽選を自動的に実行して各抽選で選択した当選品をプレーヤに付与する連続抽選要素を１回実行する連続抽選要素実行制御手段と、
１回の前記連続抽選要素の実行結果に応じて交換特典が異なる交換媒体の種類及び／又は数（以下、包括して「交換媒体付与内容」という）を決定し、当該交換媒体付与内容に従った交換媒体を、当該連続抽選要素による当選品の付与とは別に前記プレーヤに付与する交換媒体付与手段と、
前記プレーヤの操作に基づき、前記交換媒体の消費と引き換えに、当該交換媒体に関連付けられた交換特典を前記プレーヤに付与する交換特典付与手段と、
を備え、
前記当選品には属性が設定されており、
前記交換媒体付与手段は、前記連続抽選要素で付与された当選品の前記属性に基づいて、前記交換媒体付与内容を決定する第２の手段を有する、
コンピュータシステム。
【請求項１７】
所与のゲームを実行するコンピュータシステムであって、
前記ゲーム内で使用可能なゲーム媒体を当選品として選択する抽選要素であって、１回の発動において複数回の連続した抽選を自動的に実行して各抽選で選択した当選品をプレーヤに付与する連続抽選要素を１回実行する連続抽選要素実行制御手段と、
１回の前記連続抽選要素の実行結果に応じて交換特典が異なる交換媒体の種類及び／又は数（以下、包括して「交換媒体付与内容」という）を決定し、当該交換媒体付与内容に従った交換媒体を、当該連続抽選要素による当選品の付与とは別に前記プレーヤに付与する交換媒体付与手段と、
前記プレーヤの操作に基づき、前記交換媒体の消費と引き換えに、当該交換媒体に関連付けられた交換特典を前記プレーヤに付与する交換特典付与手段と、
を備え、
前記交換媒体付与手段は、前記プレーヤが保有する前記ゲーム媒体に基づいて、前記交換媒体付与内容を決定する第３の手段を有する、
コンピュータシステム。
【請求項１８】
所与のゲームを実行するコンピュータシステムであって、
前記ゲーム内で使用可能なゲーム媒体を当選品として選択する抽選要素であって、１回の発動において複数回の連続した抽選を自動的に実行して各抽選で選択した当選品をプレーヤに付与する連続抽選要素を１回実行する連続抽選要素実行制御手段と、
１回の前記連続抽選要素の実行結果に応じて交換特典が異なる交換媒体の種類及び／又は数（以下、包括して「交換媒体付与内容」という）を決定し、当該交換媒体付与内容に従った交換媒体を、当該連続抽選要素による当選品の付与とは別に前記プレーヤに付与する交換媒体付与手段と、
前記プレーヤの操作に基づき、前記交換媒体の消費と引き換えに、当該交換媒体に関連付けられた交換特典を前記プレーヤに付与する交換特典付与手段と、
を備え、
前記連続抽選要素実行制御手段は、前記プレーヤの操作に基づき、所与の連続抽選対価の消費と引き換えに前記連続抽選要素を実行し、
前記交換媒体付与手段は、前記連続抽選要素の実行回数、実行間隔、および、消費した前記連続抽選対価の合計のうちの少なくとも１つに基づいて、前記交換媒体付与内容を決定する第４の手段を有する、
コンピュータシステム。
【請求項１９】
所与のゲームを実行するコンピュータシステムであって、
前記ゲーム内で使用可能なゲーム媒体を当選品として選択する抽選要素であって、１回の発動において複数回の連続した抽選を自動的に実行して各抽選で選択した当選品をプレーヤに付与する連続抽選要素を１回実行する連続抽選要素実行制御手段と、
１回の前記連続抽選要素の実行結果に応じて交換特典が異なる交換媒体の種類及び／又は数（以下、包括して「交換媒体付与内容」という）を決定し、当該交換媒体付与内容に従った交換媒体を、当該連続抽選要素による当選品の付与とは別に前記プレーヤに付与する交換媒体付与手段と、
前記プレーヤの操作に基づき、前記交換媒体の消費と引き換えに、当該交換媒体に関連付けられた交換特典を前記プレーヤに付与する交換特典付与手段と、
を備え、
前記交換媒体付与手段は、前記交換媒体付与内容に従った交換媒体を抽選により選択する手段を有する、
コンピュータシステム。
【請求項２０】
所与のゲームを実行するコンピュータシステムであって、
前記ゲーム内で使用可能なゲーム媒体を当選品として選択する抽選要素であって、１回の発動において複数回の連続した抽選を自動的に実行して各抽選で選択した当選品をプレーヤに付与する連続抽選要素を１回実行する連続抽選要素実行制御手段と、
１回の前記連続抽選要素の実行結果に応じて交換特典が異なる交換媒体の種類及び／又は数（以下、包括して「交換媒体付与内容」という）を決定し、当該交換媒体付与内容に従った交換媒体を、当該連続抽選要素による当選品の付与とは別に前記プレーヤに付与する交換媒体付与手段と、
前記プレーヤの操作に基づき、前記交換媒体の消費と引き換えに、当該交換媒体に関連付けられた交換特典を前記プレーヤに付与する交換特典付与手段と、
前記交換媒体付与手段により付与された前記交換媒体を、時間経過に応じて変更する交換媒体変更手段と、
を備えたコンピュータシステム。
【請求項２１】
所与のゲームを実行するコンピュータシステムであって、
前記ゲーム内で使用可能なゲーム媒体を当選品として選択する抽選要素であって、１回の発動において複数回の連続した抽選を自動的に実行して各抽選で選択した当選品をプレーヤに付与する連続抽選要素を１回実行する連続抽選要素実行制御手段と、
１回の前記連続抽選要素の実行結果に応じて交換特典が異なる交換媒体の種類及び／又は数（以下、包括して「交換媒体付与内容」という）を決定し、当該交換媒体付与内容に従った交換媒体を、当該連続抽選要素による当選品の付与とは別に前記プレーヤに付与する交換媒体付与手段と、
前記プレーヤの操作に基づき、前記交換媒体の消費と引き換えに、当該交換媒体に関連付けられた交換特典を前記プレーヤに付与する交換特典付与手段と、
前記交換媒体付与手段により付与された前記交換媒体に関連付けられた交換特典を、時間経過に応じて変更する特典変更手段と、
を備えたコンピュータシステム。