(57)【要約】【課題】発光部によって様々な状態を報知し得る情報表示装置を開示する。【解決手段】情報表示装置は、遊技機１０の上方に設置される筐体４２と、筐体４２の表面に設けられ、各種情報を表示するための表示部４４と、筐体４２の表面に設けられ、複数種類の態様で発光可能な発光部５０と、制御部８０と、を備えている。発光部５０は、複数種類の態様で発光可能な第１のエリア５２と、第１のエリア５２とは異なる態様で発光可能な第２のエリア５４と、を有している。制御部８０は、第１の場合に、第１のエリア５２を第１種の態様で発光させ、第１の場合とは異なる第２の場合に、第２のエリア５４を第１種の態様とは異なる第２種の態様で発光させる。【選択図】図１
2018051044.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
情報表示装置であって、
遊技機に対応する位置に設置される筐体と、
前記筐体の表面に設けられ、各種情報を表示するための表示部と、
前記筐体の前記表面に設けられ、複数種類の態様で発光可能な発光部と、
前記筐体の前記表面に設けられ、ユーザが操作可能な操作部と、
制御部と、
を備えており、
前記発光部は、
複数種類の態様で発光可能な第１のエリアと、
前記第１のエリアとは異なる態様で発光可能な前記第２のエリアと、を有しており、
前記制御部は、
第１の場合に、前記第１のエリアを第１種の態様で発光させ、
前記第１の場合とは異なる第２の場合に、前記第２のエリアを前記第１種の態様とは異なる第２種の態様で発光させる、
情報表示装置。
【請求項２】
前記制御部は、前記第２の場合には、前記第１のエリアの態様を変更させない、
請求項１に記載の情報表示装置。
【請求項３】
前記第２の場合は、前記操作部に特定の操作が入力される場合を含む、
請求項１又は２に記載の情報表示装置。
【請求項４】
前記特定の操作は、遊技店の係員を呼び出すための呼出操作を含む、
請求項３に記載の情報表示装置。
【請求項５】
前記第１の場合は、前記遊技機における遊技に関係する信号が受信される場合を含む、
請求項１から４のいずれか一項に記載の情報表示装置。
【請求項６】
前記筐体は、前記遊技機の上方に設けられ、
前記表示部は、前記筐体のうち、前記遊技機の正面と平行な正面部の表面に設けられ、
前記第２のエリアは、前記筐体のうち、前記遊技機の右側面と平行な右側面部を含む右側縁部と、前記遊技機の左側面と平行な左側面部を含む左側縁部と、のうちの少なくとも一方の表面に設けられる、
請求項１から５のいずれか一項に記載の情報表示装置。
【請求項７】
前記第２のエリアは、前記筐体のうち、前記右側縁部と、前記左側縁部と、上面部を含む上縁部と、の表面に設けられ、
前記第１のエリアは、前記正面部のうち、前記右側縁部と前記表示部との間の部分、前記左側縁部と前記表示部との間の部分、及び、前記上縁部と前記表示部との間の部分、の表面に設けられる、
請求項６に記載の情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本明細書によって開示される技術は、遊技機に対応する位置に設置され、当該遊技機に関係する情報を含む各種情報を表示可能な情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、遊技機の上方に設置され、当該遊技機に関係する情報を含む各種情報を表示可能な情報表示装置が開示されている。情報表示装置は、遊技機の上方に設置される筐体と、筐体の表面に設けられ、各種情報を表示するための表示部と、筐体の表面に設けられ、様々な態様で発光可能な発光部と、筐体の表面に設けられ、ユーザが操作可能な操作部と、制御部と、を備えている。制御部は、遊技機における遊技の内容や、操作部における所定の呼出操作等に応じて、発光部を様々な態様で発光させる。発光部を発光させることにより、遊技者や、遊技店の係員に対して、遊技機における遊技状態や、所定の呼出操作が行われたこと等を報知することを図っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４１２９７６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１の技術では、発光部は、いずれの発光態様で発光する場合も、その全体が一様に発光する。特許文献１の技術では、状況に応じて、発光部位を異ならせることで様々な状態を報知することは考慮されていない。
【０００５】
本明細書では、発光部によって様々な状態を報知し得る情報表示装置を開示する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本明細書によって開示される情報表示装置は、遊技機に対応する位置に設置される筐体と、筐体の表面に設けられ、各種情報を表示するための表示部と、筐体の表面に設けられ、複数種類の態様で発光可能な発光部と、筐体の表面に設けられ、ユーザが操作可能な操作部と、制御部と、を備えている。発光部は、複数種類の態様で発光可能な第１のエリアと、第１のエリアとは異なる態様で発光可能な第２のエリアと、を有している。制御部は、第１の場合に、第１のエリアを第１種の態様で発光させ、第１の場合とは異なる第２の場合に、第２のエリアを第１種の態様とは異なる第２種の態様で発光させる。
【０００７】
上記の「情報表示装置」は、遊技機に対応する位置に設けられる呼出装置（呼出ランプ、呼出用押しボタン等）のほかに、遊技機に対応する位置に設けられる各種遊技場設備（サンド、アウトメータ等）を含む。また、遊技機と呼出装置との組合せ等、各種機器の組合せであってもよい。「遊技機に対応する位置」は、遊技機の上方や側方等の遊技機の近傍の位置を含む。また、「複数種類の態様」とは、複数種類の色（発光色）、発光パターン（点灯、点滅、インターバル点灯など）、またはこれらの組合せ等を含む。
【０００８】
上記の情報表示装置では、制御部は、第１の場合に、発光部の第１のエリアを第１種の態様で発光させ、第２の場合に、発光部の第２のエリアを第２の態様で発光させる。即ち、第１のエリアが第１種の態様で発光する場合と、第２のエリアを第２の態様で発光する場合と、が異なる。そのため、上記の情報表示装置は、第１のエリアと第２のエリアとを異なる場合に異なる態様で発光させ得る。従って、上記の情報表示装置は、発光部によって、様々な状態を報知し得る。
【０００９】
制御部は、第２の場合には、第１のエリアの態様を変更させないようにしてもよい。
【００１０】
この構成によると、第２の場合において、第１のエリアの態様が変更せず、第２のエリアのみが第２の態様で発光する状態に移行する。情報表示装置は、第２のエリアによって第２の場合が発生していることを適切に報知することができるとともに、第１のエリアでは、第２の場合の発生の状態を引き続き報知することができる。従って、上記の構成によると、情報表示装置は、発光部によって、２つの異なる状態を同時に報知し得る。
【００１１】
第２の場合は、操作部に特定の操作が入力される場合を含んでもよい。
【００１２】
この構成によると、情報表示装置は、第２のエリアによって、操作部に特定の操作が入力された状態であることを報知することができる。
【００１３】
特定の操作は、遊技店の係員を呼び出すための呼出操作を含んでもよい。
【００１４】
この構成によると、情報表示装置は、第２のエリアによって、操作部に呼出操作が入力された状態であることを報知することができる。
【００１５】
第１の場合は、遊技機における遊技に関係する信号が受信される場合を含んでもよい。
【００１６】
この構成によると、情報表示装置は、第１のエリアによって、遊技機における遊技に関係する状態を報知することができる。
【００１７】
筐体は、遊技機の上方に設けられていてもよい。表示部は、筐体のうち、遊技機の正面と平行な正面部の表面に設けられてもよい。第２のエリアは、筐体のうち、遊技機の右側面と平行な右側面部を含む右側縁部と、遊技機の左側面と平行な左側面部を含む左側縁部と、のうちの少なくとも一方の表面に設けられてもよい。
【００１８】
この構成によると、第２のエリアは、筐体の右側縁部と左側縁部とのうちの少なくとも一方の表面に設けられる。そのため、遊技機及び情報表示装置を側方から見ることによって、第２のエリアを視認し得る。従って、例えば、複数台の遊技機がいわゆる島状に並べて配置されている遊技店内においても、遊技店の係員は、当該複数の遊技機及び複数の情報表示装置を側方から見ていれば、各情報表示装置の第２のエリアを視認し得る。
【００１９】
第２のエリアは、筐体のうち、右側縁部と、左側縁部と、上面部を含む上縁部と、の表面に設けられてもよい。第１のエリアは、正面部のうち、右側縁部と表示部との間の部分、左側縁部と表示部との間の部分、及び、上縁部と表示部との間の部分、の表面に設けられてもよい。
【００２０】
この構成によると、遊技機及び情報表示装置を側方から見ることによって、情報表示装置の第２のエリアを視認できるとともに、遊技機及び情報表示装置を正面から見ることによって、第１のエリアと第２のエリアの両方を視認することもできる。従って、例えば、遊技機のユーザは、自身が遊技を行っている遊技機の上方に配置されている情報表示装置の第１のエリア及び第２のエリアを視認することができる。
【００２１】
なお、上記の情報表示装置を実現するための制御方法、コンピュータプログラム、及び、当該コンピュータプログラムを記憶するコンピュータ読取可能記録媒体も、新規で有用である。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】遊技システム２の概要図を示す。
【図２】呼出ランプ４０の外観図を示す。
【図３】各状態における第１のエリア５２と第２のエリア５４の態様を説明する表を示す。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
（実施例）
（遊技システム２の構成；図１）
図１に示す遊技システム２は、パチンコ店等の遊技店内に配置されるシステムであって、ユーザが遊技機を利用した遊技を行うとともに、遊技店の管理者がユーザの遊技状況を管理するためのシステムである。遊技システム２は、遊技関連装置４と、台ユニット（図１の「ＤＵ」）１００と、島ユニット（図１の「ＳＵ」）２００と、ホールコンピュータ（図１の「ＨＣ」）３００と、を備える。遊技関連装置４は、台ユニット１００及び島ユニット２００を介してホールコンピュータ３００と通信可能に接続されている。図１の例では、一台の遊技関連装置４のみを図示しているが、実際の遊技店内には、図１の遊技関連装置４と同様の構成を備える遊技関連装置が複数台設置されている。同様に、遊技店内には、台ユニット１００及び島ユニット２００も複数台設置されている。また、図示しないが、遊技店内には、各デバイス４、１００、２００と通信可能に接続されている他の装置（例えば、カードユニット、ＰＯＳ、計数機等）も設置されている。遊技店内の複数の遊技関連装置は、他装置（例えば、台ユニット１００、島ユニット２００、ホールコンピュータ３００等、カードユニット、ＰＯＳ、計数機等のうちの少なくとも一つ）を介して互いに通信可能に接続されている。他の例では、遊技店内の複数の遊技関連装置は、互いに通信可能に接続されていてもよい。
【００２４】
以下、遊技関連装置４の構成を詳しく説明する。遊技関連装置４は、遊技機１０と、アウトメータ２０と、サンド３０と、呼出ランプ４０と、を備えている。図１に示すように、遊技機１０、アウトメータ２０、サンド３０、及び、呼出ランプ４０は、いずれも、台ユニット１００と通信可能に接続されている。また、遊技機１０と呼出ランプ４０は相互に通信可能に接続されている。
【００２５】
遊技機１０は、パチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ機である。遊技機１０は、自機の遊技状態を示す各種信号（例えば、セーフ信号、特賞信号、図柄変動信号等）を、対応する呼出ランプ４０に送信する。セーフ信号、特賞信号、図柄変動信号は遊技機１０が送信する信号のあくまで一例であり、遊技機１０が送信する信号はこれらの３種類に限られない。また、変形例では、遊技機１０は、上記の各種信号を、他装置（例えば、台ユニット１００）経由で呼出ランプ４０に送信してもよい。
【００２６】
セーフ信号は、遊技機１０から遊技媒体が払い出されたことを示す信号である。特賞信号は、遊技機１０が特賞状態に移行したこと又は遊技機１０の特賞状態が終了したことを示す信号である。図柄変動信号は、遊技機１０において図柄変動が行われたことを示す信号である。
【００２７】
アウトメータ２０は、遊技機１０の下方に備えられている装置である。アウトメータ２０は、対応する遊技機１０に遊技媒体が投入される場合に、いわゆるアウト信号を、対応する呼出ランプ４０に送信する。変形例では、アウトメータ２０は、アウト信号を、他装置（例えば、台ユニット１００）経由で呼出ランプ４０に送信してもよい。
【００２８】
サンド３０は、遊技機１０の側方であって、遊技機１０と図示しないもう一台の遊技機との間に備えられている装置である。サンド３０は、遊技媒体の貸出し、カード処理等、ユーザに様々なサービスを提供するための端末装置である。サンド３０は、タッチパネル、紙幣投入口、カード処理部、玉貸し部等を備える。タッチパネルは、様々な情報を表示するためのディスプレイと、ユーザがディスプレイに触れることによって様々な指示をサンド３０に入力できる操作部とを一体的に備える。紙幣投入口は、ユーザが投入した紙幣を受け付ける。カード処理部は、カードに関係するカード処理（カードの発行、読み取り、排出、回収等を含む）を実行する。玉貸し部は、ユーザの操作に従って、ユーザに遊技媒体（即ちパチンコ玉）の貸出しを行う。
【００２９】
（呼出ランプ４０の構成；図２）
呼出ランプ４０は、遊技機１０の上方に備えられている装置である。以下、図２を参照して、呼出ランプ４０の構成を詳しく説明する。図２は、呼出ランプ４０を正面視した様子を模式的に示す。呼出ランプ４０は、筐体４２と、表示部４４と、スピーカ４６と、発光部５０と、操作部６０と、制御部８０と、を備えている。
【００３０】
筐体４２は、呼出ランプ４０の本体を構成するケースである。表示部４４は、様々な情報を表示するためのディスプレイ（例えば、液晶ディスプレイ）である。例えば、表示部４４には、遊技機１０で行われている遊技の状況を示す情報や、遊技機１０の過去の所定期間における遊技結果の情報等を示すグラフや表を表示することができる。表示部４４は、筐体４２の正面部（即ち、遊技機１０の正面と平行な面）の表面に設けられている。スピーカ４６は、音声を出力するための音声出力部である。スピーカ４６は、筐体４２を正面視した場合において、筐体４２の表面のうちの表示部４４の右側側方に設けられている。
【００３１】
発光部５０は、複数種類のＬＥＤのそれぞれを複数個内蔵しており、制御部８０からの指示に従って複数種類の態様で発光することができる部分である。発光部５０は、筐体４２の表面に設けられている。ここで、「複数種類の態様」とは、複数種類の色（発光色）、発光パターン（点灯、点滅、インターバル点灯など）、またはこれらの組合せ等を含む。本実施例では、発光部５０は、第１のエリア５２と、第２のエリア５４と、の２つのエリアを有する。筐体４２を正面から見た場合、第１のエリア５２は、内側（即ち、表示部４４の周囲）に設けられ、第２のエリア５４は、第１のエリア５２の外側であって、筐体４２の外周縁部に沿って設けられている。
【００３２】
第２のエリア５４は、筐体４２のうち、右側縁部４２Ｒ（即ち、遊技機１０の右側面と平行な右側面部を含む部分）と、左側縁部４２Ｌ（即ち、遊技機１０の右側面と平行な左側面部を含む部分）と、上側縁部４２Ｕと、に亘って設けられている。第２のエリア５４は、複数種類のＬＥＤのそれぞれを複数個内蔵しており、制御部８０からの指示に従って複数種類の態様（即ち、複数種類の色（発光色）、発光パターン（点灯、点滅、インターバル点灯など）、またはこれらの組合せ等）で発光することができる。各状態における第２のエリア５４の発光の仕方は後で説明する。
【００３３】
第１のエリア５２は、筐体４２の正面部のうち、第２のエリア５４と表示部４４との間の部分に設けられている。即ち、第１のエリア５２は、筐体４２のうち、右側縁部４２Ｒと表示部４４の間の部分、左側縁部４２Ｌと表示部４４の間の部分、及び、上側縁部４２Ｕと表示部４４の間の部分の表面に設けられている。第１のエリア５２も、複数種類のＬＥＤのそれぞれを複数個内蔵しており、制御部８０からの指示に従って複数種類の態様（即ち、複数種類の色（発光色）、発光パターン（点灯、点滅、インターバル点灯など）、またはこれらの組合せ等）で発光することができる。第１のエリア５２に内蔵されているＬＥＤの種類及び数は、第２のエリア５４に内蔵されているＬＥＤの種類及び数よりも多くてもよい。各状態における第１のエリア５２の発光の仕方は後で説明する。
【００３４】
操作部６０は、通常呼出ボタン６２、サービス呼出ボタン６４、メニュー表示ボタン６６、及び、選択ボタン６８、７０を含む複数のボタンを備える。遊技機１０で遊技を行うユーザは、ボタンを操作することで様々な指示を呼出ランプ４０に入力することができる。通常呼出ボタン６２は、遊技機１０で遊技中のユーザが、遊技に関係する原因（例えば、玉切れや遊技機１０のトラブル等）で遊技店の係員を呼び出すために操作するボタンである。サービス呼出ボタン６４は、遊技機１０で遊技中のユーザが、遊技とは無関係のサービス（例えば、飲み物やおしぼり等）のために遊技店の係員を呼び出すために操作するボタンである。メニュー表示ボタン６６は、表示部４４に所定のメニュー画面を表示させるためのボタンである。選択ボタン６８、７０は、メニュー画面中に表示されるサブメニューを選択するためのボタンである。
【００３５】
制御部８０は、表示部４４、スピーカ４６、発光部５０、操作部６０と電気的に接続されており、これらの各要素を制御するコントローラである。制御部８０は、予め記憶されたプログラムに従って、様々な処理を実行する。図２に示すように、制御部８０は、筐体４２に内蔵されている。
【００３６】
（各状態における第１のエリア５２と第２のエリア５４の態様；図３）
続いて、図３の表を参照して、遊技関連装置４の各状態における発光部５０（即ち、第１のエリア５２及び第２のエリア５４）の態様について説明する。
【００３７】
（１．空き台（待機中））
「空き台（若しくは待機中）」は、遊技機１０で遊技が行われておらず、任意のユーザがいつでも遊技機１０で遊技を開始可能な状態である。この場合、制御部８０は、第１のエリア５２を消灯する（即ち、いずれのＬＥＤも点灯させない）。一方、制御部８０は、第２のエリア５４をオレンジ色に点灯させる。この状態では、第１のエリア５２を消灯することで、空き台の間の呼出ランプ４０の消費電力を少なくすることができる。
【００３８】
（２．遊技中（通常時））
「遊技中（通常時）」は、遊技機１０で遊技が行われており、かつ、遊技機１０が特賞状態ではない場合の状態である。この場合、制御部８０は、第１のエリア５２と第２のエリア５４とを、ともに遊技機１０の遊技状態に連動した態様で発光させる。具体的には、例えば、制御部８０は、遊技機１０からセーフ信号が受信される場合に、第１のエリア５２及び第２のエリア５４を白色に点灯させる。また、制御部８０は、遊技機１０から図柄変動信号が受信される場合に、第１のエリア５２及び第２のエリア５４を青色に点灯させる。制御部８０は、遊技機１０におけるゲーム数等、遊技状況に応じて、発光色を変えることもできる。
【００３９】
（３．遊技中（特賞時））
「遊技中（特賞時）」は、遊技機１０で遊技が行われており、かつ、遊技機１０が特賞状態である場合の状態である。この場合、制御部８０は、第１のエリア５２と第２のエリア５４とを、ともにレインボー態様で発光させる。レインボー態様とは、第１のエリア５２及び第２のエリア５４を、赤色、オレンジ色、黄色、緑色、青色、紫色、白色、の順で順時点灯、点滅、及びインターバル点灯させたり、上記の各色を組み合わせて点灯、点滅、及びインターバル点灯させたりする発光態様である。特賞状態が終了すると、遊技機１０は、上記の通常時の状態に復帰する。その場合、制御部８０は、上記の通り、第１のエリア５２と第２のエリア５４とを、遊技機１０の遊技状態に連動した態様で発光させる。
【００４０】
（４．通常呼出）
「通常呼出」は、ユーザによって通常呼出ボタン６２（図２参照）が操作された（即ち、ユーザによって呼出操作が行われた）状態である。この場合、制御部８０は、第１のエリア５２を、遊技に連動した態様で発光させる。即ち、制御部８０は、第１のエリア５２の態様を変更しない。例えば、ユーザによって通常呼出ボタン６２が操作された時点の遊技関連装置４の状態が上記の「遊技中（通常時）」であった場合は、制御部８０は、「通常呼出」状態においても、引き続き第１のエリア５２を、遊技機１０の遊技状態に連動した態様で発光させる。また、例えば、ユーザによって通常呼出ボタン６２が操作された時点の遊技関連装置４の状態が上記の「遊技中（特賞時）」であった場合は、制御部８０は、「通常呼出」状態においても、引き続き第１のエリア５２をレインボー態様で発光させる。一方、ユーザによって通常呼出ボタン６２（図２参照）が操作されると（即ち、遊技関連装置４が「通常呼出」状態に移行すると）、制御部８０は、第１のエリア５２の態様に関わらず、第２のエリア５４の全体を赤色に点灯させる。遊技店内の係員は、全体が赤色に点灯した第２のエリア５４を見ることで、遊技機１０で遊技中のユーザが呼出（即ち通常呼出）を行ったことを知ることができる。一方、第１のエリア５２は引き続き遊技に連動した態様で発光しているため、ユーザは、第１のエリア５２を見ることで、遊技機１０における遊技状態に連動した第１のエリア５２の発光態様を楽しむことができる。第１のエリア５２と第２のエリア５４とによって、異なる状態を同時に報知することができる。遊技関連装置４が「通常呼出」状態に移行した後で、係員が、呼出が行われている遊技機１０のもとに赴いて通常呼出ボタン６２を再度押すと、「通常呼出」状態が終了する（即ち、「遊技中（通常時）」又は「遊技中（特賞時）」の状態に移行する）。
【００４１】
（５．サービス呼出）
「サービス呼出」は、ユーザによってサービス呼出ボタン６４（図２参照）が操作された（即ち、ユーザによって呼出操作が行われた）状態である。この場合、制御部８０は、第１のエリア５２を、遊技に連動した態様で発光させる。即ち、制御部８０は、上記の「通常呼出」の場合と同様に、第１のエリア５２の態様を変更しない。一方、ユーザによってサービス呼出ボタン６４（図２参照）が操作されると（即ち、遊技関連装置４が「サービス呼出」状態に移行すると）、制御部８０は、第２のエリア５４の全体を青色に点滅（即ち、ＯＮとＯＦＦを交互に切り替える）させる。遊技店内の係員は、全体が青色に点滅した第２のエリア５４を見ることで、遊技機１０で遊技中のユーザがサービス呼出を行ったことを知ることができる。一方、第１のエリア５２は引き続き遊技に連動した態様で発光しているため、ユーザは、第１のエリア５２を見ることで、遊技機１０における遊技状態に連動した第１のエリア５２の発光態様を楽しむことができる。この場合も、第１のエリア５２と第２のエリア５４とによって、異なる状態を同時に報知することができる。遊技関連装置４が「サービス呼出」状態に移行した後で、係員が、呼出が行われている遊技機１０のもとに赴いてサービス呼出ボタン６４を再度押すと、「サービス呼出」状態が終了する（即ち、「遊技中（通常時）」又は「遊技中（特賞時）」の状態に移行する）。
【００４２】
（６．トラブル発生）
「トラブル発生」は、遊技関連装置４に何らかのトラブル（例えば、遊技機１０の前扉が開かれた状態、不正行為が検出された場合等）が検出された状態である。制御部８０は、遊技機１０、台ユニット１００（即ちホールコンピュータ３００）等から、所定のトラブル発生信号を受信する場合に、遊技関連装置４が「トラブル発生」状態に移行したと判断する。この場合、制御部８０は、上記の「通常呼出」の場合と同様に、第１のエリア５２の態様を変更しない。一方、制御部８０は、第２のエリア５４の全体を赤色に点滅（即ち、ＯＮとＯＦＦを交互に切り替える）させる。遊技店内の係員は、全体が赤色に点滅した第２のエリア５４を見ることで、遊技関連装置４で何らかのトラブルが発生したことを知ることができる。一方、第１のエリア５２は引き続き遊技に連動した態様で発光しているため、ユーザは、第１のエリア５２を見ることで、遊技機１０における遊技状態に連動した第１のエリア５２の発光態様を楽しむことができる。この場合も、第１のエリア５２と第２のエリア５４とによって、異なる状態を同時に報知することができる。遊技関連装置４が「トラブル発生」状態に移行した後で、係員が、呼出が行われている遊技機１０のもとに赴いて、発生したトラブルを解消した場合、「トラブル発生」状態が終了する。
【００４３】
（７．休憩）
「休憩」は、遊技機１０で遊技するユーザが係員の了承を得たうえで、食事等の休憩のために遊技機１０から一時的に離れている状態である。遊技機１０がユーザによって確保された状態であり、その旨を係員が承知している状態である。ユーザによって呼び出された係員は、ユーザから休憩を取りたい旨の希望を受けると、自身が所持する係員用の携帯端末を操作して、呼出ランプ４０に対して所定の休憩開始信号を送信する。制御部８０は、休憩開始信号を受信する場合に、遊技関連装置４が「休憩」状態に移行したと判断する。この場合、制御部８０は、第１のエリア５２を消灯する（即ち、いずれのＬＥＤも点灯させない）。一方、制御部８０は、第２のエリア５４を緑色に点灯させる。この状態では、第１のエリア５２を消灯することで、呼出ランプ４０の消費電力を少なくすることができる。また、制御部８０は、表示部４４に、遊技機１０が休憩中の台であり、休憩中のユーザによって確保されていることを示すメッセージを表示させる。制御部８０は、遊技関連装置４が「休憩」状態に移行した後、所定の休憩上限時間（例えば６０分間）が経過することを監視する。休憩上限時間の経過前に、休憩を申し出たユーザが復帰する旨を係員に伝えると、係員は、係員用の携帯端末を操作して、呼出ランプ４０に対して所定の休憩終了信号を送信する。制御部８０は、休憩終了信号を受信する場合に、遊技関連装置４の「休憩」状態が終了したと判断する。一方、ユーザが復帰することなく所定の休憩上限時間が経過する場合には、制御部８０は、休憩終了信号を受信しない場合であっても、遊技関連装置４の「休憩」状態が終了したと判断する。
【００４４】
（８．放置）
「放置」は、遊技機１０のもとにいずれかのユーザのものと思われる所有物（例えば、携帯電話やライター等）が置かれるなどして、遊技機１０が係員の了承を得ずに確保されたまま所定期間以上放置された状態である。係員は、遊技機１０が係員の了承を得ずに確保された状態で所定期間以上放置されていることを発見した場合、係員用の携帯端末を操作して、呼出ランプ４０に対して所定の放置状態信号を送信する。制御部８０は、放置状態信号を受信すると、遊技関連装置４が「放置」状態に移行したと判断する。この場合、制御部８０は、第１のエリア５２を消灯する（即ち、いずれのＬＥＤも点灯させない）。一方、制御部８０は、第２のエリア５４を緑色に点滅（即ち、ＯＮとＯＦＦを交互に切り替える）させる。この状態では、第１のエリア５２を消灯することで、呼出ランプ４０の消費電力を少なくすることができる。また、制御部８０は、表示部４４に、遊技機１０が放置中の台であり、間もなく所有物を撤去して他のユーザに開放する予定である旨のメッセージを表示させる。制御部８０は、遊技関連装置４が「放置」状態に移行した後、所定の放置上限時間（例えば１０分間）が経過することを監視する。放置上限時間の経過前に、所有物を置いた（即ち遊技機１０を確保していた）ユーザが戻り、遊技を開始すれば、制御部８０は、遊技関連装置４の「放置」状態が終了したと判断する。一方、ユーザが復帰することなく所定の放置上限時間が経過する場合には、制御部８０は、係員の携帯端末に放置上限時間が経過した旨の信号を送信する。この場合、係員は、遊技機１０におかれた所有物を撤去する。そして、係員は、携帯端末を操作し、所定の撤去完了信号を呼出ランプ４０に送信する。制御部８０は、撤去完了信号を受信すると、遊技関連装置４の「放置」状態が終了したと判断する。
【００４５】
以上、実施例の遊技システム２について説明した。上記の通り、本実施例では、発光部５０が第１のエリア５２と第２のエリア５４の２つのエリアを有しており、遊技関連装置４の状態に応じて、第１のエリア５２と第２のエリア５４を共通の態様で発光させたり、異なる態様で発光させたりすることができる（図３参照）。このように、本実施例の呼出ランプ４０によると、発光部５０によって、様々な状態であることをユーザや係員等に報知することができる。
【００４６】
特に、図３に示すように、制御部８０は、遊技関連装置４が「遊技中（通常時）」である場合には、第１のエリア５２と第２のエリア５４とを、ともに遊技機１０の遊技状態に連動した態様で発光させる。また、制御部８０は、遊技関連装置４が「遊技中（特賞時）」である場合には、第１のエリア５２と第２のエリア５４とを、ともにレインボー態様で発光させる。一方、制御部８０は、ユーザによって通常呼出ボタン６２（図２参照）が操作されると（即ち、遊技関連装置４が「通常呼出」状態に移行すると）、第２のエリア５４の全体を赤色に点灯させるが、第１のエリア５２の態様を変更しない。同様に、制御部８０は、ユーザによってサービス呼出ボタン６４（図２参照）が操作されると（即ち、遊技関連装置４が「サービス呼出」状態に移行すると）、第２のエリア５４の全体を青色に点滅させるが、第１のエリア５２の態様を変更しない。このように、本実施例の呼出ランプ４０によると、「通常呼出」状態及び「サービス呼出状態」に移行する場合であっても、第１のエリア５２は態様が変化しないため、ユーザは、第１のエリア５２を見ることで、遊技機１０における遊技状態に連動した第１のエリア５２の発光態様を継続して楽しむことができる。また、「通常呼出」状態及び「サービス呼出状態」では、第１のエリア５２と第２のエリア５４とを異なる態様で発光させることができる。呼出操作が行われたことを係員に報知することもできる。即ち、本実施例の呼出ランプ４０によると、第１のエリア５２と第２のエリア５４とによって、異なる状態を同時に報知することができる。
【００４７】
また、図２に示すように、本実施例では、第２のエリア５４は、右側縁部４２Ｒと、左側縁部４２Ｌと、上側縁部４２Ｕと、に亘って設けられている。そのため、遊技関連装置４を側方から見ることによって、第２のエリア５４を視認し得る。従って、例えば、複数台の遊技機１０がいわゆる島状に並べて配置されている遊技店内においても、遊技店の係員は、当該複数の遊技機１０及び呼出ランプ４０を側方から見ていれば、各呼出ランプ４０の第２のエリア５４を視認することができる。
【００４８】
また、第１のエリア５２は、筐体４２の正面部のうち、第２のエリア５４と表示部４４との間の部分に設けられている。そのため、呼出ランプ４０を正面から見ることによって、第１のエリア５２と第２のエリア５４の両方を視認することもできる。従って、例えば、ユーザは、自身が遊技を行っている遊技機１０の上方に配置されている呼出ランプ４０の第１のエリア５２及び第２のエリア５４を視認することができる。
【００４９】
実施例と請求項の記載の対応関係を説明しておく。呼出ランプ４０が「情報表示装置」の一例である。遊技関連装置４が「遊技中（通常時）」の状態、及び、「遊技中（特賞時）」の状態が、「第１の場合」の一例である。遊技関連装置４が「通常呼出」の状態、及び、「サービス呼出」の状態が、「第２の場合」の一例である。通常呼出ボタン６２が操作されること、及び、サービス呼出ボタン６４が操作されることが、「呼出操作」、「特定の操作」の一例である。
【００５０】
以上、本明細書で開示する技術の実施例を詳細に説明したが、上記の実施例は例示に過ぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。例えば、以下の変形例を採用してもよい。
【００５１】
（変形例１）上記の実施例では、表示部４４と操作部６０とが別個に設けられている（図２参照）。これに代えて、表示部と操作部とがタッチパネルとして一体に設けられていてもよい。
【００５２】
（変形例２）上記の実施例では、第２のエリア５４は、右側縁部４２Ｒと、左側縁部４２Ｌと、上側縁部４２Ｕと、に亘って設けられ、第１のエリア５２は、筐体４２の正面部のうち、第２のエリア５４と表示部４４との間の部分に設けられている。第１のエリア５２の位置及び第２のエリア５４の位置は、これに限られず、任意としてもよい。
【００５３】
（変形例３）図３の表に示す各状態における発光部５０の態様はあくまで一例であり、これに限定されるものではない。従って、例えば、「遊技中（通常時）」状態において、第１のエリア５２と第２のエリア５４とが互いに異なる態様で発光してもよい。
【００５４】
（変形例４）制御部８０は、操作部６０において、呼出操作（即ち、通常呼出ボタン６２が操作されること、及び、サービス呼出ボタン６４が操作されること）以外の操作（例えば、メニュー表示ボタン６６が操作されること）が行われる場合において、第２のエリア５４を第１のエリア５２と異なる態様で発光させるようにしてもよい。
【００５５】
（変形例５）呼出ランプ４０は、遊技機１０の上方に限られず、遊技機１０の側方に設けられていてもよい。
【００５６】
（変形例６）また、上記の実施例では、呼出ランプ４０が、表示部４４、発光部５０、操作部６０、及び、制御部８０を備え、制御部８０が発光部５０の第１のエリア５２及び第２のエリア５４の態様を制御する例を説明した。これに代えて、サンド３０が、表示部、発光部、操作部、及び、制御部を備え、サンドの制御部が発光部の第１のエリア及び第２のエリアの態様を制御するようにしてもよい。この変形例では、サンド３０が、「情報表示装置」の一例である。
【００５７】
（変形例７）上記の実施例では、遊技機１０がパチンコ機である例を説明したが、遊技機１０はスロットマシンであってもよい。
【００５８】
（変形例８）遊技機１０、アウトメータ２０、サンド３０、呼出ランプ４０、台ユニット１００、島ユニット２００、ホールコンピュータ３００、及び、その他の遊技店内の機器の相互の接続構成、及び、各種信号・情報の通信経路は、上記実施例で説明したもの（図１参照）に限られない。上記実施例における各機器相互の接続構成や、各種信号・情報の通信経路はあくまで一例にすぎず、遊技店内の各機器相互の接続構成、及び、各種信号・情報の通信経路としては他の任意の構成及び経路を採用してもよい。
【００５９】
（変形例９）上記の実施例では、第２のエリア５４は、第１のエリア５２と同様に複数種類の態様で発光可能である。これに限られず、第２のエリアは、１種類の態様でのみ発光可能であってもよい。例えば、第２のエリアは、呼出が行われた場合に点灯し、係員が対応した場合に消灯するようにしてもよい。一般的に言うと、第２のエリアは、第１のエリアと異なる態様で発光可能であればよい。
【００６０】
また、本明細書又は図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組合せによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組合せに限定されるものではない。また、本明細書又は図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【符号の説明】
【００６１】
２：遊技システム
４：遊技関連装置
１０：遊技機
２０：アウトメータ
３０：サンド
４０：呼出ランプ
４２：筐体
４２Ｌ：左側縁部
４２Ｒ：右側縁部
４２Ｕ：上側縁部
４４：表示部
４６：スピーカ
５０：発光部
５２：第１のエリア
５４：第２のエリア
６０：操作部
６２：通常呼出ボタン
６４：サービス呼出ボタン
６６：メニュー表示ボタン
６８：選択ボタン
７０：選択ボタン
８０：制御部
１００：台ユニット
２００：島ユニット
３００：ホールコンピュータ
【図１】
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【図２】
2018051044.tif 000004
【図３】
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