(57)【要約】【課題】有利状態において、遊技者の操作ミスにより、ＲＴ状態が通常遊技状態となった場合において、ＲＴ状態が再遊技高確率状態と同等の期待値で上乗せ抽選を行い、遊技者が期待を抱けるようにするとともに、遊技制御手段の処理の共通化を図る。【解決手段】有利状態において、所定の再遊技役の当選を契機に上乗せ抽選が実行される上乗せ抽選処理において、遊技者の操作ミスによりＲＴ状態が通常遊技状態となった場合には、所定の再遊技役と同等の当選確率の代替再遊技役の当選を契機に、共通の上乗せ抽選が実行される。【選択図】図８
2018166660.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技開始操作に応じて、複数種類の遊技状態ごとに定められた複数種類の対象役の当否を内部抽選により決定する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段による内部抽選の後、複数の表示列を変動させて、該複数の表示列の図柄を可変表示させる可変表示手段と、
前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられた複数の停止指示手段の操作に応じて、  前記内部抽選手段により決定された結果に基づき、対応する表示列の可変表示を停止させる停止処理を実行する停止制御手段と、
前記停止制御手段による全ての表示列に対する停止処理の結果、全ての表示列を跨る入賞ライン上に、前記複数種類の対象役の何れかに対応する入賞図柄組合せが成立した場合に、当該対象役の入賞を判定する入賞判定手段と、
を備えた遊技機において、
前記複数種類の対象役には、前記入賞判定手段により入賞と判定された場合に、遊技媒体を賭することなく次の遊技を行うことが可能な再遊技役を含み、
前記複数種類の遊技状態には、
前記内部抽選での前記再遊技役の当選確率が相対的に低い通常遊技状態と、
該通常遊技状態において移行条件を満たした場合に移行し、前記通常遊技状態よりも前記再遊技役の当選確率が高くなる高確率再遊技状態とを含み、
前記内部抽選手段により決定される抽選の結果には、２以上の役が同時に当選するとともに、その組み合わせが互いに異なる複数の重複当選結果を含み、
前記停止制御手段は、
前記内部抽選手段による抽選の結果が前記複数の重複当選結果の何れかとなった遊技では、当選した重複当選結果の種別に対応する正解操作順にて前記複数の停止指示手段が操作された場合には、所定の役を入賞させるよう停止処理を実行し、
前記正解操作順とは異なる操作順序にて前記複数の停止指示手段が操作された場合には、当該操作のタイミングによっては前記高確率再遊技状態から前記通常遊技状態へ降格することとなる降格図柄組合せが表示されるように停止処理を実行し、
前記内部抽選手段による抽選の結果が前記複数の重複当選結果の何れかとなった特定遊技において前記正解操作順を報知しない非有利状態中に前記特定遊技において前記正解操作順を報知する有利状態へ移行させるか否かを決定する有利状態移行手段と、
前記有利状態中に、当該有利状態を終了させて前記非有利状態へ移行させるか否かを決定する有利状態終了手段と、
前記有利状態中に、
該有利状態の延長に係る特典を付与するか否かの抽選を行う上乗せ抽選手段とを備え、
前記上乗せ抽選手段は、
前記遊技状態が前記高確率再遊技状態の場合には、前記内部抽選での当選確率が前記通常遊技状態中よりも高い特定再遊技役の当選を条件として、前記有利状態の延長に係る特典を付与するか否かの抽選を行う一方、
前記遊技状態が前記通常遊技状態の場合には、当該通常遊技状態中の当選確率が、前記高確率再遊技状態中における前記特定再遊技役の当選確率と同等に設定された代替再遊技役の当選を条件として、前記高確率再遊技状態中と同等の期待値で前記有利状態の延長に係る特典を付与するか否かの抽選を行う
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンでは、メダルの投入またはベットボタンの操作によるメダルのベット後に、スタートレバーが操作されると、左リール、中リールおよび右リールが回転し始める。また、スタートレバーの操作を契機として、複数の役を抽選対象とする内部抽選が行われる。左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンが操作されると、それぞれ左リール、中リールおよび右リールが停止する。左リール、中リールおよび右リールのすべてが停止した時点で、内部抽選で当選した役に対応づけられた図柄の並びが入賞ライン上に停止すれば、その役の入賞となる。
【０００３】
役には、たとえば、メダルの払出しはなくメダルのベットなしで次の１遊技の実行が許可される再遊技役、入賞に対して所定枚数のメダルが払い出される小役、およびＢＢゲームを実行する権利が付与されるＢＢ開始役が含まれる。ＢＢ開始役が入賞すると、ＢＢゲームが開始される。ＢＢゲームが開始されると、遊技状態が通常遊技状態からボーナス遊技状態に移行し、各遊技における小役の当選確率が高くなる。ＢＢゲームは、ＢＢゲームの開始からのメダルの合計払出枚数が所定の上限数を超えると終了する。
【０００４】
現在主流のスロットマシンでは、再遊技役の当選確率を変動させるＲＴ機能（再遊技役確率変動機能）が搭載されているとともに、小役に、左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンの押し順が予め定められた正解であった場合に入賞する小役が含まれる。そして、その現在主流のスロットマシンは、ＡＲＴ機能（アシストリプレイタイム）を有している。ＡＲＴ機能が作動しているＡＲＴ状態では、再遊技役の当選確率が通常遊技状態に比べ上昇しており、内部抽選で押し順小役が当選した場合に、左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンの正解押し順が報知される。そのため、遊技者は、押し順小役を取りこぼすことなく入賞させて、その入賞によるメダルを獲得することができる。（特許文献１参照）
【０００５】
そして、ＡＲＴ状態で行われる遊技中において、遊技者の利益を大きく左右することになる該ＡＲＴ状態で行われる遊技の回数を上乗せすることで、該ＡＲＴ状態で行われる遊技の期間を延長させるようにするゲーム数上乗せ抽選を行わせるようにしている。
【０００６】
さらに、該ＡＲＴ状態において、ゲーム数上乗せ抽選の当選確率、及びゲーム数上乗せ抽選によるゲーム数上乗せの当選確率が該ＡＲＴ状態に比べ、上昇した状態（所謂ゲーム数上乗せ特化状態）を設けることで、該ＡＲＴ状態では、遊技者の関心を該ゲーム数上乗せ特化状態となるか否かに向けることができ、遊技者の興趣を高めていた（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００９−１７２０３９号公報
【特許文献２】特開２０１７−０３５６０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、該ＡＲＴ状態中やゲーム数上乗せ特化状態中に、所定の再遊技役の当選を契機としてゲーム数上乗せ抽選を行っている遊技機において、遊技者の操作ミスにより再遊技役の当選確率が通常遊技状態となった場合には、所定の再遊技役の当選確率が著しく低下し、その結果、所定の再遊技役の当選を契機とするゲーム数上乗せ抽選を実行する頻度が低下するという問題がある。
【０００９】
また、検査機関での検査の効率化に寄与すべく、遊技機の制御に係る主制御プログラムには、プログラム領域、並びにデータ領域の容量に一定の制限が課されているが、昨今の遊技性の複雑化に伴い、主制御プログラムの容量不足は深刻で、もはや限界に達しつつある。
【００１０】
そこで、本発明は、遊技制御の複雑化を最小限に抑制しつつ、ＡＲＴ状態中やゲーム数上乗せ特化状態中に遊技者の操作ミスにより、再遊技役の当選確率が相対的に低い状態に転落したとしても、該ＡＲＴ状態が終了しない限りは、再遊技役の当選確率が相対的に高い状態と同等の上乗せ性能を維持できる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
【００１２】
本発明のスロットマシン（１）は、遊技開始操作に応じて、複数種類の遊技状態ごとに定められた複数種類の対象役の当否を内部抽選により決定する内部抽選手段（Ｓ１０３）と、前記内部抽選手段による内部抽選の後、複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）を変動させて、該複数の表示列の図柄を可変表示させる可変表示手段（Ｓ１０４）と、前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられた複数の停止指示手段（１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒ）の操作に応じて、前記内部抽選手段により決定された結果に基づき、対応する表示列の可変表示を停止させる停止処理を実行する停止制御手段（Ｓ１０５）と、前記停止制御手段による全ての表示列に対する停止処理の結果、全ての表示列を跨る入賞ライン上（Ｌ１）に、前記複数種類の対象役の何れかに対応する入賞図柄組合せが成立した場合に、当該対象役の入賞を判定する入賞判定手段（Ｓ１０６）と、を備えた遊技機において、前記複数種類の対象役には、前記入賞判定手段により入賞と判定された場合に、遊技媒体を賭することなく次の遊技を行うことが可能な再遊技役を含み、前記複数種類の遊技状態には、前記内部抽選での前記再遊技役の当選確率が相対的に低い通常遊技状態（非ＲＴ状態）と、該通常遊技状態において移行条件（昇格役１非入賞）を満たした場合に移行し、前記通常遊技状態よりも前記再遊技役の当選確率が高くなる高確率再遊技状態（高ＲＴ状態）とを含み、前記内部抽選手段により決定される抽選の結果には、２以上の役が同時に当選するとともに、その組み合わせが互いに異なる複数の重複当選結果（抽選区分「ベルＧ１〜３」）を含み、前記停止制御手段は、前記内部抽選手段による抽選の結果が前記複数の重複当選結果の何れかとなった遊技では、当選した重複当選結果の種別に対応する正解操作順にて前記複数の停止指示手段が操作された場合には、所定の役（ベル１）を入賞させるよう停止処理を実行し、前記正解操作順とは異なる操作順序にて前記複数の停止指示手段が操作された場合には、当該操作のタイミングによっては前記高確率再遊技状態から前記通常遊技状態へ降格することとなる降格図柄組合せ（ベルこぼし目）が表示されるように停止処理を実行し、前記内部抽選手段による抽選の結果が前記複数の重複当選結果の何れかとなった特定遊技において前記正解操作順を報知しない非有利状態中に前記特定遊技において前記正解操作順を報知する有利状態へ移行させるか否かを決定する有利状態移行手段（Ｓ２０２）と、前記有利状態中に、当該有利状態を終了させて前記非有利状態へ移行させるか否かを決定する有利状態終了手段（Ｓ３１５）と、前記有利状態中に、該有利状態の延長に係る特典を付与するか否かの抽選を行う上乗せ抽選手段（Ｓ３０７）とを備え、前記上乗せ抽選手段は、前記遊技状態が前記高確率再遊技状態の場合は、前記内部抽選での当選確率が前記通常遊技状態中よりも高い特定再遊技役（抽選区分「特別役Ｇ」）の当選を条件として、前記有利状態の延長に係る特典を付与するか否かの抽選を行う一方、前記遊技状態が前記通常遊技状態の場合は、当該通常遊技状態中の当選確率が、前記高確率再遊技状態中における前記特定再遊技役の当選確率と同等に設定された代替再遊技役（抽選区分「再遊技Ｇ１」）の当選を条件として、前記高確率再遊技状態中と同等の期待値で前記有利状態の延長に係る特典を付与するか否かの抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【００１３】
このように構成することにより、有利状態において、再遊技確率が通常遊技状態（非ＲＴ状態）となった場合であっても、高確率再遊技状態（高ＲＴ状態）中と同等の期待値で前記有利状態の延長に係る特典を付与するか否かの抽選を行う上乗せ抽選（上乗せ抽選処理）が適用されるとともに、共通の上乗せ抽選（上乗せ抽選処理）が実行されるため、遊技制御の複雑化を抑制することが可能となる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、有利状態において、再遊技確率が通常遊技状態（非ＲＴ状態）となった場合であっても、高確率再遊技状態（高ＲＴ状態）中と同等の期待値で前記有利状態の延長に係る特典を付与するか否かの抽選を行う上乗せ抽選（上乗せ抽選処理）適用されるとともに、共通の上乗せ抽選（上乗せ抽選処理）が実行されるため、遊技制御の複雑化を抑制することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】左リール、中リールおよび右リールの図柄の配列を示す図である。
【図４】図柄停止位置を示す図である。
【図５】本発明の実施形態に係るスロットマシンのメイン基板において、１遊技ごとに実行される処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】本発明の実施形態に係るスロットマシンにおける役、役を入賞させる図柄の並びおよび払出枚数の対応関係を示す図である。
【図７】再遊技確率の変動および遊技状態の移行を示したＲＴ状態の流れを示す図である。
【図８】（Ａ）本発明の実施形態に係るスロットマシンの通常遊技状態（非ＲＴ状態）における抽選テーブルの内容を示す図である。（Ｂ）本発明の実施形態に係るスロットマシンの高確率再遊技状態（高ＲＴ状態）における抽選テーブルの内容を示す図である。（Ｃ）本発明の実施形態に係るスロットマシンのボーナス遊技状態における抽選テーブルの内容を示す図である。
【図９】本発明の実施形態に係るスロットマシンの非有利状態中において、１遊技ごとに実行される処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＡＲＴ移行抽選テーブルの内容を示す図である。
【図１１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの有利状態中において、１遊技ごとに実行される処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＡＲＴ遊技回数加算抽選テーブルの内容を示す図であり、有利状態において使用されるＡＲＴ遊技回数加算抽選テーブルを示す。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
＜１．用語の定義＞
【００１７】
本明細書で用いる用語について、以下に説明する。
【００１８】
「可変表示手段」とは、複数の図柄で構成された表示列を複数備え、それぞれの表示列の図柄を可変表示させる表示手段のことをいう。表示列がリールで構成される場合には、リールの回転動作により、リール上に配置された図柄を可変表示させる。表示列が液晶表示器等による表示画像で構成される場合には、表示画像の内容を変化させることで、表示画像としての図柄を可変表示させる。本発明の実施形態の表示列はリールで構成されている。
【００１９】
「遊技媒体」とは、遊技機に使用されるメダル又は遊技球のことをいう。遊技機に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の数を示す情報のことを「クレジット」といい、その数を「クレジット数」という。
【００２０】
「ベット」とは、遊技を開始するために必要な遊技媒体を設定することをいう。ベットされた遊技媒体は遊技の開始とともに消費される。遊技を開始するために設定された遊技媒体の数のことのことを「ベット数」という。「ベットボタン」とは、遊技を開始するために必要な遊技媒体を設定するために遊技者が操作するための装置のことをいう。
【００２１】
「遊技」とは、スタートレバーの操作を契機として可変表示手段による表示列の図柄の可変表示を開始したときから入賞の判定の結果に基づく処理が終了するまでの一連の過程のことをいう。「１遊技」、「１回の遊技」とは、その一連の過程の１回分のことをいう。また、「遊技」を「ゲーム」と表現することもある。
【００２２】
「スタートレバー」とは、遊技の開始を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。
【００２３】
「内部抽選」とは、遊技の開始を契機として、予め定められた複数の役から、１もしくは複数の役の当選または何れの役も当選しないハズレを、抽選により決定することをいう。
【００２４】
「役」とは、内部抽選において当選の対象となる最小単位のことをいう。１つの役には１または複数の図柄組合せが対応付けられており、役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止した場合に、役に対応する特典が付与される。役は、特典の種別によってボーナス役、小役、再遊技役に大別される。
【００２５】
「当選」とは、内部抽選の結果として、入賞が可能な役として１または複数の役が決定されることをいう。
【００２６】
「ハズレ」とは、内部抽選の結果として、入賞が可能な役としていずれの役も決定されない状態のことをいう。
【００２７】
「ストップボタン」とは、可変表示手段による表示列の図柄の可変表示の停止を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。複数の表示列にそれぞれ対応する複数のストップボタンが遊技機に備えられている。
【００２８】
「入賞ライン」とは、役の入賞を判定する対象である所定の図柄位置の組合せのことをいう。ベットに応じて入賞の判定が無効の状態から有効な状態に変化する。「入賞ライン上」とは、入賞ラインに係る図柄位置のことをいう。
【００２９】
「入賞」とは、役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示することをいう。
【００３０】
「抽選テーブル」とは、役と抽選確率（またはそれに準ずる内容）との対応関係を定義したテーブルのことをいい、内部抽選の処理に利用される。
【００３１】
「停止制御テーブル」とは、ストップボタンが操作された場合に、対応する表示列の図柄をどのように停止表示させるかを定義したテーブルのことをいい、リールの停止制御に利用される。
【００３２】
「役構成テーブル」とは、役と入賞に係る図柄組合せとの対応関係を定義したテーブルのことをいい、入賞の判定処理に利用される。
【００３３】
「非ＲＴ状態」とは、再遊技役の当選確率が変動していない再遊技役の当選確率が初期状態のことをいう。
【００３４】
「高ＲＴ状態」とは、再遊技役の当選確率が非ＲＴ状態に比べ高くなっている状態のことをいう。
【００３５】
「左→中→右」とは、左ストップボタン１５Ｌ→中ストップボタン１５Ｃ→右ストップボタン１５Ｒの順で各ストップボタンを操作することをいう。
【００３６】
「左→右→中」とは、左ストップボタン１５Ｌ→右ストップボタン１５Ｒ→中ストップボタン１５Ｃの順で各ストップボタンを操作することをいう。
【００３７】
「中→右→左」とは、中ストップボタン１５Ｃ→右ストップボタン１５Ｒ→左ストップボタン１５Ｌの順で各ストップボタンを操作することをいう。
【００３８】
「中→左→右」とは、中ストップボタン１５Ｃ→左ストップボタン１５Ｌ→右ストップボタン１５Ｒの順で各ストップボタンを操作することをいう。
【００３９】
「右→左→中」とは、右ストップボタン１５Ｒ→左ストップボタン１５Ｌ→中ストップボタン１５Ｃの順で各ストップボタンを操作することをいう。
【００４０】
「右→中→左」とは、右ストップボタン１５Ｒ→中ストップボタン１５Ｃ→左ストップボタン１５Ｌの順で各ストップボタンを操作することをいう。
【００４１】
「ベルこぼし目」とは、内部抽選により、抽選区分「ベルＧ１〜３」のいずれかの抽選区分が抽選に当選した場合において、各抽選区分に対応する正解操作順とは異なる操作順序にて各ストップボタンが操作され、「調整ベル１〜１０」のいずれの役も入賞しなかったときに、入賞ラインに停止表示する図柄組合せのことをいう。
【００４２】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００４３】
＜２．遊技機の外観構成＞
【００４４】
図１はスロットマシン１の斜視図である。
【００４５】
スロットマシン１は、前面が開放された箱型の本体２と、本体２の前面を開閉可能に設けられた前扉３とを備えている。
【００４６】
本体２内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３が左右に並べて配置されている。左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３は、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、２０個の図柄が周方向に並べて配列されている。
【００４７】
前扉３には、表示部５、操作部６および演出表示部７が設けられている。
【００４８】
表示部５は、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３と対向する位置に設けられている。表示部５の中央部には、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の周面の一部を視認可能にするためのリール窓８が設けられている。左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の回転中は、リール窓８内に、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の図柄が次々に現れる（図柄の変動表示）。左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３が停止すると、リール窓８内に、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３のそれぞれ３個の図柄、合計９個の図柄が表示される（図柄の停止表示）。
【００４９】
リール窓８の下方には、クレジット数表示器２３ａおよび払出枚数表示器２３ｂが左右に並べて配置されている。クレジット数表示器２３ａおよび払出枚数表示器２３ｂは、たとえば、２桁の数字を表示可能な７セグメント表示器からなる。
【００５０】
操作部６は、表示部５の下側に配置されている。操作部６には、メダル投入口１０、ＭＡＸベットボタン１１、１枚ベットボタン１２、２枚ベットボタン１３、スタートレバー１４、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、右ストップボタン１５Ｒおよび精算ボタン１６が設けられている。
【００５１】
メダル投入口１０からメダルが投入されると、その投入されたメダルが遊技にベット（ＢＥＴ）される。１遊技に対して、最大で３枚のメダルをベットすることができる。３枚のメダルが遊技にベットされている状態で、メダル投入口１０からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、５０枚を上限として、スロットマシン１にクレジットされる。スロットマシン１にクレジットされているメダルの枚数（クレジット数）は、クレジット数表示器２３ａに表示される。
【００５２】
３枚以上のメダルがスロットマシン１にクレジットされている状態で、ＭＡＸベットボタン１１が押操作されると、そのクレジットされているメダルから３枚のメダルが遊技にベットされ、クレジット数が３だけ減る。そして、クレジット数表示器２３ａに表示されているクレジット数が３だけ減算された数に更新される。
【００５３】
１枚ベットボタン１２が押操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルから１枚のメダルが遊技にベットされ、クレジット数が１だけ減る。そして、クレジット数表示器２３ａに表示されているクレジット数が１だけ減算された数に更新される。
【００５４】
また、２枚ベットボタン１３が押操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルから２枚のメダルが遊技にベットされ、クレジット数が２だけ減る。クレジット数表示器２３ａに表示されているクレジット数が２だけ減算された数に更新される。
【００５５】
１枚以上のメダルがベットされた後、スタートレバー１４が操作されると、１回の遊技（１遊技）が開始され、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３が回転し始める。左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、右ストップボタン１５Ｒは、それぞれ左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３に対応して設けられている。左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３が回転し始めた後、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃおよび右ストップボタン１５Ｒが押操作されると、それぞれ左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の回転が停止する。
【００５６】
すべての左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３が停止した時点で、リール窓８内に停止表示された９個の図柄が所定の入賞態様のいずれかをなす場合、その入賞態様に対応づけられた役に入賞となる。役によっては、配当として、メダルが払い出される。この入賞に対して払い出されるメダルの枚数は、払出枚数表示器２３ｂに表示される。また、入賞に対して払い出されるメダルは、スロットマシン１に５０枚を上限としてクレジットされ、５０枚を超える分については、前扉３の最下部に設けられたメダル排出口４０からメダルトレイ４１に排出される。以上で、１遊技が終了である。
【００５７】
精算ボタン１６が押操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルがメダル排出口４０からメダルトレイ４１に排出される。
【００５８】
演出表示部７は、表示部５の上側に配置されている。演出表示部７には、遊技の進行に合わせた演出画像などを表示するための液晶表示器３０が設けられている。また、演出表示部７には、液晶表示器３０の左側および右側に、遊技中の雰囲気を盛り上げるための効果音などを出力するスピーカ３１が配置されている。
【００５９】
前扉３には、操作部６とメダルトレイ４１との間に、スロットマシン１の機種名などを表示する表示パネル４２が装着されている。
【００６０】
＜３．遊技機の電気的構成＞
【００６１】
＜３−１．遊技機の電気的構成（メイン基板）＞
【００６２】
図２は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００６３】
スロットマシン１は、遊技の中枢的な制御を実行するメイン基板１００ａと、遊技に付随する演出のための制御を行う演出サブ基板１００ｂと、光と音による電飾のための制御を行う電飾制御基板１００ｃとを備えている。
【００６４】
メイン基板１００ａには、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、入出力ポート１０４、乱数生成回路１０５および信号送出回路１０６が備えられている。
【００６５】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、入出力ポート１０４、乱数生成回路１０５および信号送出回路１０６と接続されている。
【００６６】
ＲＯＭ１０２には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、ＣＰＵ１０１によって実行される。また、ＲＯＭ１０２には、抽選テーブル１０７および停止制御テーブル１０８が格納されている。
【００６７】
ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
【００６８】
入出力ポート１０４には、クレジット数表示器２３ａ、払出枚数表示器２３ｂ、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３をそれぞれ回転させるためのステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒと、メダル投入口１０から投入されるメダルの排出先を本体２内のメダル貯留部（図示せず）とメダルトレイ４１とに切り替えるためのメダルブロックソレノイド５２と、メダル貯留部からメダル排出口４０を通してメダルトレイ４１にメダルを排出するメダル払出駆動モータ５３とが制御対象として接続されている。
【００６９】
ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒ、メダルブロックソレノイド５２およびメダル払出駆動モータ５３は、本体２（図１参照）内に設けられている。
【００７０】
また、入出力ポート１０４には、ＭＡＸベットボタン１１、１枚ベットボタン１２、２枚ベットボタン１３、スタートレバー１４、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、右ストップボタン１５Ｒ、精算ボタン１６、リール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒ、メダル投入センサ５５およびメダル払出センサ５６が接続されている。
【００７１】
ＭＡＸベットボタン１１、１枚ベットボタン１２、２枚ベットボタン１３、スタートレバー１４、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、右ストップボタン１５Ｒおよび精算ボタン１６が押操作されると、それらに内蔵されたスイッチ（図示せず）から操作信号が出力され、その操作信号が入出力ポート１０４を介してＣＰＵ１０１に入力される。
【００７２】
左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３が１回転する度に、それぞれリール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒから検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート１０４を介してＣＰＵ１０１に入力される。
【００７３】
スタートレバー１４が操作されると、ＣＰＵ１０１は、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒに駆動パルス信号を入力し、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の回転を開始させる。ＣＰＵ１０１は、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒのステップ数およびリール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒの検出信号に基づいて、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の回転位置を常に把握している。
【００７４】
左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃおよび右ストップボタン１５Ｒが押操作されると、ＣＰＵ１０１は、停止制御テーブル１０８を参照し、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の回転位置に基づいて、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の停止を制御する（リール停止制御）。
【００７５】
リール停止制御では、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃおよび右ストップボタン１５Ｒが押操作されてから、それぞれ左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３を所定の最大引込コマ数（たとえば、４コマ）以下の範囲で、その回転を停止させる。
【００７６】
メダル投入口１０からメダルが投入される度に、メダル投入センサ５５から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート１０４を介してＣＰＵ１０１に入力される。
【００７７】
メダル払出駆動モータ５３によってメダルがメダルトレイ４１に１枚排出される度に、メダル払出センサ５６から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート１０４を介してＣＰＵ１０１に入力される。
【００７８】
スロットマシン１に預けられているメダルの枚数（クレジット数）は、ＲＡＭ１０３に設けられたカウンタによって計数されている。ＣＰＵ１０１は、クレジット数表示器２３ａを制御し、ＲＡＭ１０３で計数されているクレジット数をクレジット数表示器２３ａに表示させる。ＣＰＵ１０１は、メダルブロックソレノイド５２を制御して、クレジット数が５０に達するまでは、メダル投入口１０から投入されるメダルの排出先をメダル貯留部にし、クレジット数が５０に達すると、その排出先をメダルトレイ４１にする。また、クレジット数が５０に達した後、配当（メダルの払出）がある役に入賞した場合、ＣＰＵ１０１は、メダル払出駆動モータ５３を制御して、メダルをメダルトレイ４１に排出させる。
【００７９】
乱数生成回路１０５は、発振器（図示せず）からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、１６ビットの乱数を発生させる。生成される乱数の範囲は０〜６５５３５となる。
【００８０】
スタートレバー１４が操作されると、ＣＰＵ１０１は、複数の役が抽選対象に含まれる内部抽選を実行する。内部抽選では、乱数生成回路１０５から乱数が取得される。また、ＲＯＭ１０２の抽選テーブル１０７から１つの抽選テーブルが読み出される。そして、乱数生成回路１０５から取得した乱数および抽選テーブルに基づいて、内部抽選の当選役またはハズレが決定される。抽選テーブル１０７については、後に詳述する。
【００８１】
内部抽選でいずれかの役に当選していなければ、リール停止制御により、リール窓８内に停止表示される９個の図柄（左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３のそれぞれ３個の図柄）が入賞態様をなすことはなく、役に入賞することはない。配当がある役に入賞すると、ＣＰＵ１０１は、払出枚数表示器２３ｂを制御して、その配当として払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示器２３ｂに表示させる。
【００８２】
また、ＣＰＵ１０１は、信号送出回路１０６を介して、演出サブ基板１００ｂおよび電飾制御基板１００ｃに制御に必要な信号をコマンドとして送出する。
【００８３】
＜３−２．遊技機の電気的構成（演出サブ基板等）＞
【００８４】
演出サブ基板１００ｂには、ＣＰＵ２００、ＲＯＭ２０１、ＲＡＭ２０２、信号入力回路２０３、駆動回路２０４および乱数生成回路２０５が備えられている。
【００８５】
ＣＰＵ２００は、ＲＯＭ２０１、ＲＡＭ２０２、信号入力回路２０３、駆動回路２０４および乱数生成回路２０５と接続されている。
【００８６】
ＲＯＭ２０１には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、ＣＰＵ２００によって実行される。
【００８７】
ＲＡＭ２０２は、ＣＰＵ２００によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
【００８８】
信号入力回路２０３には、メイン基板１００ａの信号送出回路１０６からの信号が入力される。
【００８９】
乱数生成回路２０５は、発振器（図示せず）からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、１６ビットの乱数を発生させる。生成される乱数の範囲は０〜６５５３５となる。
【００９０】
ＣＰＵ２００は、ＲＯＭ２０１に格納されているプログラムを実行し、信号入力回路２０３から入力される信号と、乱数生成回路２０５から取得した乱数に基づき、演出抽選を行い、抽選の結果に基づき、駆動回路２０４を介して、液晶表示器３０の表示を制御する。
【００９１】
電飾制御基板１００ｃは、メイン基板１００ａから送信されるコマンドに基づいて、左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、右ストップボタン１５Ｒなどに内蔵されたＬＥＤ３２の点灯を制御する。また、スピーカ３１からの効果音の出力を制御する。
【００９２】
＜４．リール配列・停止位置の説明＞
【００９３】
図３は、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の図柄の配列を示す図である。
【００９４】
左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３のリール帯に配列された２０個（２０コマ）の図柄には、それぞれ「１」〜「２０」の図柄番号が対応づけられている。
【００９５】
左リールＲ１のリール帯には、「ブランク」、「ブランク」、「リプＢ」、「ベル」、「スイカ」、「ベル」、「青７」、「リプＡ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「バー」、「リプＢ」、「ベル」、「スイカ」、「スイカ」、「赤７」、「リプＡ」、「ベル」、および「スイカ」の図柄がこの順に配列されており、これらの図柄に、それぞれ図柄番号「１」〜「２０」が対応づけられている。
【００９６】
中リールＲ２のリール帯には、「ブランク」、「スイカ」、「チェリー」、「リプＡ」、「ベル」、「赤７」、「スイカ」、「チェリー」、「リプＡ」、「ベル」、「バー」、「バー」、「バー」、「リプＡ」、「ベル」、「青７」、「ブランク」、「チェリー」、「リプＡ」および「ベル」の図柄がこの順に配列されており、これらの図柄に、それぞれ図柄番号「１」〜「２０」が対応づけられている。
【００９７】
右リールＲ３のリール帯には、「スイカ」、「ブランク」、「ベル」、「リプＢ」、「チェリー」、「チェリー」、「青７」、「ベル」、「リプＡ」、「チェリー」、「ブランク」、「バー」、「ベル」、「リプＢ」、「チェリー」、「スイカ」、「赤７」、「ベル」、「リプＡ」および「チェリー」の図柄がこの順に配列されており、これらの図柄に、それぞれ図柄番号「１」〜「２０」が対応づけられている。
【００９８】
なお、「リプＡ」と「リプＢ」とは、意匠が互いに異なるものの類似する図柄を用いている旨を示す。
【００９９】
図４は、図柄停止位置を示す図である。
【０１００】
左リールＲ１が停止すると、リール窓８内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【０１０１】
中リールＲ２が停止すると、リール窓８内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【０１０２】
右リールＲ３が停止すると、リール窓８内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【０１０３】
なお、リール窓８内に停止表示される９個の図柄の位置を、わかりやすくするために、左上段（図柄停止位置ＰＬ１）、左中段（図柄停止位置ＰＬ２）、左下段（図柄停止位置ＰＬ３）、中上段（図柄停止位置ＰＣ１）、中中段（図柄停止位置ＰＣ２）、中下段（図柄停止位置ＰＣ３）、右上段（図柄停止位置ＰＲ１）、右中段（図柄停止位置ＰＲ２）、右下段（図柄停止位置ＰＲ３）、と表現する。この構成では、左リールＲ１、中リールＲ２および右リールＲ３の各１個の図柄停止位置に跨がる直線状のラインは、５本のラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５となる。
【０１０４】
ラインＬ１は、リール窓８内の中段に横一列に整列する３個の図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２を通るラインである。
【０１０５】
ラインＬ２は、リール窓８内の上段に横一列に整列する３個の図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ１，ＰＲ１を通るラインである。
【０１０６】
ラインＬ３は、リール窓８内の下段に横一列に整列する３個の図柄停止位置ＰＬ３，ＰＣ３，ＰＲ３を通るラインである。
【０１０７】
ラインＬ４は、リール窓８内で右下がりに一列に整列する３個の図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ２，ＰＲ３を通るラインである。
【０１０８】
ラインＬ５は、リール窓８内で右上がりに一列に整列する３個の図柄停止位置ＰＬ３，ＰＣ２，ＰＲ１を通るラインである。なお、スロットマシン１は、入賞ラインをラインＬ１のみとした、いわゆる中段１ライン機である。以下、入賞ラインＬ１を除く他のラインＬ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５を疑似ラインという。
【０１０９】
＜５．１遊技の説明＞
【０１１０】
図５は、メイン基板１００ａにおいて１遊技ごとに実行される処理の流れ（ゲームフロー）を示すフローチャートである。
【０１１１】
＜５−１．処理の流れ＞
【０１１２】
＜５−１−１．メダル受付処理＞
【０１１３】
スロットマシン１において、１遊技の実行に必要なメダル枚数、即ち規定数は常に３枚としている。
【０１１４】
スロットマシン１は、メダル投入口１０へメダルが投入されると、投入されたメダルを受け付けてスロットマシン１の内部に取り込むか、投入されたメダルを受け付けずにメダルトレイ４１に返却する（Ｓ１００）。
【０１１５】
具体的には、３枚のメダルが遊技にベットされている状態かつクレジット数が５０未満の場合にメダル投入口１０へメダルが投入されると、ＣＰＵ１０１は、投入されたメダルをスロットマシン１の内部に取り込むとともに、投入されたメダルの枚数だけクレジット数を加算する。また、３枚のメダルが遊技にベットされている状態かつクレジット数が５０の場合にメダル投入口１０へメダルが投入されると、ＣＰＵ１０１は、メダルブロックソレノイド５２を駆動して、投入されたメダルをメダルトレイ４１に返却する。
【０１１６】
＜５−１−２．ベット処理＞
【０１１７】
スロットマシン１は、メダル投入口１０へのメダルの投入、ＭＡＸベットボタン１１の操作、または再遊技役の入賞に応じて、遊技の開始に必要なベット数を設定する（Ｓ１０１）。
【０１１８】
具体的には、ベット数が３未満の場合にメダル投入口１０にメダルが投入されると、ＣＰＵ１０１は、投入されたメダルの枚数だけベット数を加算する。また、ベット数が３未満の場合にＭＡＸベットボタン１１が操作されると、ＣＰＵ１０１は、クレジット数を減算してベット数を加算する。また、再遊技役が入賞した場合には、ＣＰＵ１０１は、その遊技でベットされていたベット数を、クレジット数の減算なしに再びベットする自動ベット処理を実行する。
【０１１９】
＜５−１−３．レバー受付処理＞
【０１２０】
スロットマシン１は、３枚のメダルがベットされている状態でスタートレバー１４の操作を受け付けた場合に遊技を開始させる（Ｓ１０２）。具体的には、ベット数が３に設定された状態でスタートレバー１４が操作されると、ＣＰＵ１０１は、後述する内部抽選処理以降の遊技処理を実行する。一方で、ベット数が３未満に設定された状態でスタートレバー１４が操作された場合には、ＣＰＵ１０１は、内部抽選処理以降の遊技処理を実行しない。
【０１２１】
＜５−１−４．内部抽選処理＞
【０１２２】
スロットマシン１は、遊技の開始にともない、遊技の結果を導出するための情報を抽選により決定する（Ｓ１０３）。ベット数が３に設定された状態でスタートレバー１４が操作されると、ＣＰＵ１０１は、内部抽選処理を実行する。内部抽選処理の詳細については後述する。
【０１２３】
＜５−１−５．リール回転処理＞
【０１２４】
スロットマシン１は、内部抽選処理の実行後に、各リール上に配置された図柄を変動表示させるために左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３のそれぞれを回転させる（Ｓ１０４）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、内部抽選処理の実行後にステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒのそれぞれに対して継続的にパルスを供給することで、左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３のそれぞれを回転させる。なお、前の遊技での左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の回転の開始から４．１秒間が経過するまでは、左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の回転が開始されない。これにより、１遊技にかかる時間が４．１秒間以上に保たれる。
【０１２５】
＜５−１−６．リール停止処理＞
【０１２６】
スロットマシン１は、左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の回転中にストップボタン１５が操作されると左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の回転動作を停止させる（Ｓ１０５）。左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の回転中に左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、および右ストップボタン１５Ｒが操作されると、ＣＰＵ１０１は、操作されたストップボタンに対応するリール（左ストップボタン１５Ｌに対応する左リールＲ１、中ストップボタン１５Ｃに対応する中リールＲ２、および右ストップボタン１５Ｒに対応する右リールＲ３）が固定されたステッピングモータ（左リールＲ１に対応するステッピングモータ５１Ｌ，中リールＲ２に対応するステッピングモータ５１Ｃ，右リールＲ３に対応するステッピングモータ５１Ｒ）に所定のパルスを供給することで、対応するリールの回転動作を停止させる。リール停止処理の詳細については後述する。
【０１２７】
＜５−１−７．図柄判定処理＞
【０１２８】
スロットマシン１は、左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の全てが停止した後に、入賞ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せを判定する（Ｓ１０６）。左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３の全てが停止した後に、ＣＰＵ１０１は、入賞ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せが、予め定められた所定の図柄組合せであるか否かを判定する。例えば、入賞ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せが、役に対応する図柄組合せであるか否かを判定する。
【０１２９】
＜５−１−８．メダル払出処理＞
【０１３０】
スロットマシン１は、入賞ラインＬ１上に小役に対応する図柄組合せが停止表示されたと判定した場合には、メダルの払出処理を実行する（Ｓ１０７）。
【０１３１】
＜５−１−９．状態移行処理＞
【０１３２】
スロットマシン１は、遊技の結果に応じて遊技状態を移行させる（Ｓ１０８）。例えば、遊技の結果としてボーナス遊技状態が開始する条件が成立した場合に、遊技状態を通常遊技状態からボーナス遊技状態に移行させる。例えば、遊技の結果としてボーナス遊技状態が終了する条件が成立した場合には、遊技状態をボーナス遊技状態から通常遊技状態に移行させる。また、遊技の結果として、再遊技確率を変動させる条件が成立した場合には、次の遊技から条件に応じた再遊技確率に変動する。スロットマシン１は、状態移行処理を実行した後に、１回の遊技に係る処理を終了する。
【０１３３】
＜５−２．各処理の詳細説明＞
【０１３４】
上述した１回の遊技に係る各処理の詳細について説明する。
【０１３５】
＜５−２−１．内部抽選処理の詳細＞
【０１３６】
スロットマシン１における内部抽選処理の詳細について説明する。内部抽選処理は、予め定められた複数の役から、１もしくは複数の役の当選または何れの役も当選しないハズレを抽選により決定するための処理であり、抽選テーブルを用いて実行される。
【０１３７】
最初に、図６を用いて、内部抽選により抽選される役、該役を構成する図柄組合せおよび払出枚数の対応関係を説明する。
【０１３８】
内部抽選の対象である役には、「ＢＢ」、「ベル１」、「調整ベル１〜１０」、「スイカ１」、「チェリー１」、「昇格役１」、「特別役１〜３」、「再遊技１〜４」および「調整再遊技１」が含まれる。不当選がある場合には、不当選も抽選対象となる。
【０１３９】
＜役の説明（ＢＢ）＞
【０１４０】
内部抽選で「ＢＢ」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「赤７」−「赤７」−「赤７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「赤７」−「赤７」−「赤７」が並ぶと、「ＢＢ」に入賞となる。「ＢＢ」の当選状態は、「ＢＢ」が入賞するまで持ち越され、ＢＢ当選フラグにて、「ＢＢ」当選状態の持ち越しの有無を管理している。「ＢＢ」当選状態を持ち越している状態のときは、ＢＢ当選フラグがオンに設定され、「ＢＢ」が当選していない、または「ＢＢ」が入賞したときは、ＢＢ当選フラグがオフに設定される。「ＢＢ」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、次の遊技から、遊技状態が通常遊技状態からボーナス遊技状態に移行されて、ＢＢゲームが開始される。
【０１４１】
＜役の説明（ベル１、調整ベル１〜１０）＞
【０１４２】
「ベル１」は、小役である。内部抽選で「ベル１」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「ベル」−「ベル」−「ベル」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「ベル」−「ベル」−「ベル」が並ぶと、「ベル１」に入賞となる。「ベル１」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１４３】
「調整ベル１」は、小役である。内部抽選で「調整ベル１」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「リプＡ」−「バー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「リプＡ」−「バー」が並ぶと、「調整ベル１」に入賞となる。このとき、上段のラインＬ２に左から「ベル」−「ベル」−「ベル」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベル」−「ベル」−「ベル」がラインＬ２に並んだことで「調整ベル１」に入賞したと認識する。すなわち、上段のラインＬ２は、いわゆる疑似ラインであり、「調整ベル１」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ２に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が並ぶ。「調整ベル１」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１４４】
「調整ベル２」は、小役である。内部抽選で「調整ベル２」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「リプＡ」−「赤７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「リプＡ」−「赤７」が並ぶと、「調整ベル２」に入賞となる。このとき、上段のラインＬ２に左から「ベル」−「ベル」−「ベル」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベル」−「ベル」−「ベル」がラインＬ２に並んだことで「調整ベル２」に入賞したと認識する。すなわち、上段のラインＬ２は、いわゆる疑似ラインであり、「調整ベル２」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ２に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が並ぶ。「調整ベル２」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１４５】
「調整ベル３」は、小役である。内部抽選で「調整ベル３」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＢ」−「リプＡ」−「青７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＢ」−「リプＡ」−「青７」が並ぶと、「調整ベル３」に入賞となる。このとき、上段のラインＬ２に左から「ベル」−「ベル」−「ベル」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベル」−「ベル」−「ベル」がラインＬ２に並んだことで「調整ベル３」に入賞したと認識する。すなわち、上段のラインＬ２は、いわゆる疑似ラインであり、「調整ベル３」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ２に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が並ぶ。「調整ベル３」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１４６】
「調整ベル４」は、小役である。内部抽選で「調整ベル４」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＢ」−「リプＡ」−「ブランク」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＢ」−「リプＡ」−「ブランク」が並ぶと、「調整ベル４」に入賞となる。このとき、上段のラインＬ２に左から「ベル」−「ベル」−「ベル」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベル」−「ベル」−「ベル」がラインＬ２に並んだことで「調整ベル４」に入賞したと認識する。すなわち、上段のラインＬ２は、いわゆる疑似ラインであり、「調整ベル４」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ２に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が並ぶ。「調整ベル４」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１４７】
「調整ベル５」は、小役である。内部抽選で「調整ベル５」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「リプＡ」−「青７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「リプＡ」−「青７」が並ぶと、「調整ベル５」に入賞となる。このとき、上段のラインＬ２に左から「ベル」−「ベル」−「ベル」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベル」−「ベル」−「ベル」がラインＬ２に並んだことで「調整ベル５」に入賞したと認識する。すなわち、上段のラインＬ２は、いわゆる疑似ラインであり、「調整ベル５」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ２に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が並ぶ。「調整ベル５」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１４８】
「調整ベル６」は、小役である。内部抽選で「調整ベル６」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「リプＡ」−「ブランク」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「リプＡ」−「ブランク」が並ぶと、「調整ベル６」に入賞となる。このとき、上段のラインＬ２に左から「ベル」−「ベル」−「ベル」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベル」−「ベル」−「ベル」がラインＬ２に並んだことで「調整ベル６」に入賞したと認識する。すなわち、上段のラインＬ２は、いわゆる疑似ラインであり、「調整ベル６」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ２に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が並ぶ。「調整ベル６」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１４９】
「調整ベル７」は、小役である。内部抽選で「調整ベル７」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＢ」−「リプＡ」−「バー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＢ」−「リプＡ」−「バー」が並ぶと、「調整ベル７」に入賞となる。このとき、上段のラインＬ２に左から「ベル」−「ベル」−「ベル」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベル」−「ベル」−「ベル」がラインＬ２に並んだことで「調整ベル７」に入賞したと認識する。すなわち、上段のラインＬ２は、いわゆる疑似ラインであり、「調整ベル７」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ２に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が並ぶ。「調整ベル７」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１５０】
「調整ベル８」は、小役である。内部抽選で「調整ベル８」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＢ」−「リプＡ」−「赤７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＢ」−「リプＡ」−「赤７」が並ぶと、「調整ベル８」に入賞となる。このとき、上段のラインＬ２に左から「ベル」−「ベル」−「ベル」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベル」−「ベル」−「ベル」がラインＬ２に並んだことで「調整ベル８」に入賞したと認識する。すなわち、上段のラインＬ２は、いわゆる疑似ラインであり、「調整ベル８」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ２に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が並ぶ。「調整ベル８」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１５１】
「調整ベル９」は、小役である。内部抽選で「調整ベル９」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「ベル」−「リプＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「ベル」−「リプＡ」が並ぶと、「調整ベル９」に入賞となる。このとき、右下がりのラインＬ４に左から「ベル」−「ベル」−「ベル」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベル」−「ベル」−「ベル」がラインＬ４に並んだことで「調整ベル９」に入賞したと認識する。すなわち、右下がりのラインＬ４は、いわゆる疑似ラインであり、「調整ベル９」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ４に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が並ぶ。「調整ベル９」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１５２】
「調整ベル１０」は、小役である。内部抽選で「調整ベル１０」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＢ」−「ベル」−「リプＢ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＢ」−「ベル」−「リプＢ」が並ぶと、「調整ベル１０」に入賞となる。このとき、右下がりのラインＬ４に左から「ベル」−「ベル」−「ベル」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベル」−「ベル」−「ベル」がラインＬ４に並んだことで「調整ベル１０」に入賞したと認識する。すなわち、右下がりのラインＬ４は、いわゆる疑似ラインであり、「調整ベル１０」が有効ラインＬ１に並ぶことで、この疑似ラインＬ４に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が並ぶ。「調整ベル１０」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１５３】
＜役の説明（スイカ１）＞
【０１５４】
「スイカ１」は、小役である。内部抽選で「スイカ１」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」が並ぶと、「スイカ１」に入賞となる。「スイカ１」の入賞に対しては、配当としての７枚のメダルの払出しがある。
【０１５５】
＜役の説明（チェリー１）＞
【０１５６】
「チェリー１」は、小役である。内部抽選で「チェリー１」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「チェリー」−「ベル」−「ベル」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「チェリー」−「ベル」−「ベル」が並ぶと、「チェリー１」に入賞となる。「チェリー１」の入賞に対しては、配当としての２枚のメダルの払出しがある。
【０１５７】
＜役の説明（昇格役１）＞
【０１５８】
「昇格役１」は、小役である。内部抽選で「昇格役１」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「ブランク」−「ブランク」−「ブランク」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「ブランク」−「ブランク」−「ブランク」が並ぶと、「昇格役１」に入賞となる。「昇格役１」の入賞に対しては、配当としての１枚のメダルの払出しがある。
【０１５９】
＜役の説明（特別役１〜３）＞
【０１６０】
「特別役１」は、再遊技役である。内部抽選で「特別役１」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「バー」−「バー」−「バー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「バー」−「バー」−「バー」が並ぶと、「特別役１」に入賞となる。「特別役１」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしで次の１遊技の実行が許可される。
【０１６１】
「特別役２」は、再遊技役である。内部抽選で「特別役２」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「ベル」−「バー」−「バー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「ベル」−「バー」−「バー」が並ぶと、「特別役２」に入賞となる。「特別役２」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしで次の１遊技の実行が許可される。
【０１６２】
「特別役３」は、再遊技役である。内部抽選で「特別役３」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「バー」−「ベル」−「バー」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「バー」−「ベル」−「バー」が並ぶと、「特別役３」に入賞となる。「特別役３」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしで次の１遊技の実行が許可される。
【０１６３】
＜役の説明（再遊技１〜４）＞
【０１６４】
「再遊技１」は、再遊技役である。内部抽選で「再遊技１」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「リプＡ」−「リプＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「リプＡ」−「リプＡ」が並ぶと、「再遊技１」に入賞となる。「再遊技１」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしで次の１遊技の実行が許可される。
【０１６５】
「再遊技２」は、再遊技役である。内部抽選で「再遊技２」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＡ」−「リプＡ」−「リプＢ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＡ」−「リプＡ」−「リプＢ」が並ぶと、「再遊技２」に入賞となる。「再遊技２」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしで次の１遊技の実行が許可される。
【０１６６】
「再遊技３」は、再遊技役である。内部抽選で「再遊技３」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＢ」−「リプＡ」−「リプＡ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＢ」−「リプＡ」−「リプＡ」が並ぶと、「再遊技３」に入賞となる。「再遊技３」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしで次の１遊技の実行が許可される。
【０１６７】
「再遊技４」は、再遊技役である。内部抽選で「再遊技４」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「リプＢ」−「リプＡ」−「リプＢ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「リプＢ」−「リプＡ」−「リプＢ」が並ぶと、「再遊技４」に入賞となる。「再遊技４」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしで次の１遊技の実行が許可される。
【０１６８】
＜役の説明（調整再遊技１）＞
【０１６９】
「調整再遊技１」は、再遊技役である。内部抽選で「調整再遊技１」に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄によって、有効ラインＬ１上に左から「赤７」−「ブランク」−「赤７」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。有効ラインＬ１に「赤７」−「ブランク」−「赤７」が並ぶと、「調整再遊技１」に入賞となる。「調整再遊技１」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしで次の１遊技の実行が許可される。
【０１７０】
＜抽選テーブルを用いた内部抽選の説明＞
【０１７１】
スタートレバー１４が操作されたタイミングで、乱数生成回路１０５から乱数が取得される（Ｓ１０２）。
【０１７２】
そして、その乱数および抽選テーブル１０７の中から選択された抽選テーブルを用いた内部抽選が実行される。内部抽選では、乱数生成回路１０５から取得した乱数が抽選テーブルに設けられた抽選区分のいずれに属するかが判定され、それに基づいて、当選役またはハズレが決定される。抽選区分については後述する。
【０１７３】
スロットマシン１では、再遊技役の当選確率が変動するＲＴ状態として、非ＲＴ状態と、再遊技役の当選確率が非ＲＴ状態に比べ高くなっている高ＲＴ状態、ボーナス遊技状態中であるＢＢ中状態とを備え、ＲＴ状態ごとに、専用の抽選テーブルを用いて、内部抽選処理を実行する。
【０１７４】
最初に、再遊技役の当選確率が変動するＲＴ状態について説明する。
【０１７５】
図７は再遊技確率の変動および遊技状態の移行を示したＲＴ状態の流れを示す図である。
【０１７６】
スロットマシン１は、遊技状態が通常遊技状態（非ＲＴ状態）または再遊技高確率状態（高ＲＴ状態）において、内部抽選により当選した当選役「ＢＢ」の入賞を契機として、遊技状態がボーナス遊技状態に移行する。遊技の結果としてボーナス遊技状態が終了する条件が成立した場合には、遊技状態をボーナス遊技状態から通常遊技状態に移行させる。
【０１７７】
通常遊技状態（非ＲＴ状態）では、内部抽選で「昇格役１」に当選し、「昇格役１」が入賞しなかった場合に表示される図柄組合せが、入賞ラインに停止表示されたことを契機として、次の遊技より高ＲＴ状態へ移行する。
【０１７８】
再遊技高確率状態（高ＲＴ状態）では、「ベルこぼし目」が、入賞ラインに停止表示されたことを契機として、次の遊技より非ＲＴ状態へ移行する。なお、スロットマシン１では、非ＲＴ状態への移行条件を、「ベルこぼし目」が、入賞ラインに停止表示されたこととしているが、高ＲＴ状態に移行して、予め定められた遊技回数の経過（例えば、高ＲＴ状態に移行し、３０遊技経過）することを移行条件としてもよい。
【０１７９】
スロットマシン１は、再遊技確率が非ＲＴ状態の場合には、図８（Ａ）の抽選テーブル１の抽選テーブルを用い、再遊技確率が高ＲＴ状態の場合には、図８（Ｂ）の抽選テーブル２の抽選テーブルを用いる。また、遊技状態がボーナス遊技状態（ＢＢ中状態）の場合には、図８（Ｃ）の抽選テーブル３の抽選テーブルを用いる。
【０１８０】
各抽選テーブルには、複数の抽選区分が設けられている。そして、抽選区分ごとに、当選役（内部抽選役）またはハズレが設定されるとともに、抽選値が割り当てられ、これらが対応づけられて記憶されている。
【０１８１】
次に、各抽選テーブルにおける抽選区分の説明をする。
【０１８２】
抽選テーブル１は、再遊技確率が非ＲＴ状態であるときに、内部抽選に使用される抽選テーブルである。抽選テーブル１には、図８（Ａ）に示されるように、抽選区分「ボーナスＧ」、抽選区分「再遊技Ｇ１」、抽選区分「再遊技Ｇ２」、抽選区分「ベルＧ１」、抽選区分「ベルＧ２」、抽選区分「ベルＧ３」、抽選区分「チェリーＧ」、抽選区分「スイカＧ」、抽選区分「昇格Ｇ」、および抽選区分「不当選」が設けられている。
【０１８３】
＜抽選区分の説明（ボーナスＧ）＞
【０１８４】
抽選テーブル１における抽選区分「ボーナスＧ」には、図８（Ａ）に示されるように、「ＢＢ」が当選役として設定され、抽選値「５００」が割り当てられている。内部抽選において、ＣＰＵ１０１が乱数生成回路１０５から取得した乱数がその抽選値「５００」より少なければ、「ＢＢ」に当選となる。したがって、再遊技確率が非ＲＴ状態における内部抽選では、５００／６５５３６の確率（当選確率）で「ＢＢ」に当選する。
【０１８５】
ＣＰＵ１０１が乱数生成回路１０５から取得した乱数が当選役として設定された「ＢＢ」の抽選値「５００」以上の場合、取得した乱数から抽選値「５００」を引いた値を乱数として設定し、抽選テーブル１で次に設定された「再遊技Ｇ１」の抽選を行う。
【０１８６】
このように、乱数と設定された各抽選区分の抽選値の比較を行い、乱数が設定された抽選値より少なければ、該抽選区分に含まれた役に当選し、乱数が設定された抽選値以上の場合には、乱数から設定された抽選値を引いた値を乱数として設定し、抽選テーブルに設定された次の抽選区分の抽選を行う。
【０１８７】
＜抽選区分の説明（再遊技Ｇ１）＞
【０１８８】
抽選テーブル１における抽選区分「再遊技Ｇ１」には、「再遊技１」、「再遊技２」、「再遊技３」、「再遊技４」、および「調整再遊技１」が当選役として設定され、抽選値「６５００」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「６５００」より少なければ、「再遊技１」、「再遊技２」、「再遊技３」、「再遊技４」、および「調整再遊技１」に同時に当選（重複して当選）することとなる。したがって、再遊技確率が非ＲＴ状態における内部抽選では、６５００／６５５３６の確率で「再遊技１」、「再遊技２」、「再遊技３」、「再遊技４」、および「調整再遊技１」に当選する。
【０１８９】
＜抽選区分の説明（再遊技Ｇ２）＞
【０１９０】
抽選テーブル１における抽選区分「再遊技Ｇ２」には、「再遊技１」、「再遊技２」、「再遊技３」、および「再遊技４」が当選役として設定され、抽選値「２４７８」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「２４７８」より少なければ、「再遊技１」、「再遊技２」、「再遊技３」、および「再遊技４」に同時に当選（重複して当選）することとなる。したがって、再遊技確率が非ＲＴ状態における内部抽選では、２４７８／６５５３６の確率で「再遊技１」、「再遊技２」、「再遊技３」、および「再遊技４」に当選する。
【０１９１】
＜抽選区分の説明（ベルＧ）＞
【０１９２】
抽選区分「ベルＧ１」、抽選区分「ベルＧ２」、抽選区分「ベルＧ３」、抽選区分「チェリーＧ」、抽選区分「スイカＧ」および抽選区分「昇格Ｇ」は、図８（Ａ）および図８（Ｂ）に示されるように、抽選テーブル１と抽選テーブル２とで同一の内容である。
【０１９３】
抽選区分「ベルＧ１」には、「ベル１」、および「調整ベル１〜４」が当選役として設定され、抽選値「１００００」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「１００００」より少なければ、「ベル１」、および「調整ベル１〜４」に同時に当選することとなる。したがって、再遊技確率が非ＲＴ状態、および高ＲＴ状態における内部抽選では、１００００／６５５３６の確率で「ベル１」、および「調整ベル１〜４」に当選する。「ベル１」を入賞させるための正解となる左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、および右ストップボタン１５Ｒの押し順（正解押し順）は、「左→中→右」、または「左→右→中」である。正解押し順以外の押し順（「中→右→左」、「中→左→右」、「右→左→中」、および「右→中→左」）で各ストップボタンが操作されると、「ベル１」は入賞せず、各ストップボタンの操作されたタイミングによっては、「調整ベル１〜４」が入賞する場合がある。入賞ラインＬ１に「調整ベル１〜４」のいずれかの図柄組合せが並ばない場合には、ベルこぼし目が停止表示される。
【０１９４】
抽選区分「ベルＧ２」には、「ベル１」、および「調整ベル５〜８」が当選役として設定され、抽選値「１００００」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「１００００」より少なければ、「ベル１」、および「調整ベル５〜８」に同時に当選することとなる。したがって、再遊技確率が非ＲＴ状態、および高ＲＴ状態における内部抽選では、１００００／６５５３６の確率で「ベル１」、および「調整ベル５〜８」に当選する。「ベル１」を入賞させるための正解となる左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、および右ストップボタン１５Ｒの押し順（正解押し順）は、「中→右→左」、または「中→左→右」である。正解押し順以外の押し順（「左→中→右」、「左→右→中」、「右→左→中」、および「右→中→左」）で各ストップボタンが操作されると、「ベル１」は入賞せず、各ストップボタンの操作されたタイミングによっては、「調整ベル５〜８」が入賞する場合がある。入賞ラインＬ１に「調整ベル５〜８」のいずれかの図柄組合せが並ばない場合には、ベルこぼし目が停止表示される。
【０１９５】
抽選区分「ベルＧ３」には、「ベル１」、および「調整ベル９〜１０」が当選役として設定され、抽選値「１００００」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「１００００」より少なければ、「ベル１」、および「調整ベル９〜１０」に同時に当選することとなる。したがって、再遊技確率が非ＲＴ状態、および高ＲＴ状態における内部抽選では、１００００／６５５３６の確率で「ベル１」、および「調整ベル９〜１０」に当選する。「ベル１」を入賞させるための正解となる左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、および右ストップボタン１５Ｒの押し順（正解押し順）は、「右→左→中」、または「右→中→左」である。正解押し順以外の押し順（「左→中→右」、「左→右→中」、「中→右→左」、および「中→左→右」）で各ストップボタンが操作されると、「ベル１」は入賞せず、各ストップボタンの操作されたタイミングによっては、「調整ベル９〜１０」が入賞する場合がある。入賞ラインＬ１に「調整ベル９〜１０」のいずれかの図柄組合せが並ばない場合には、ベルこぼし目が停止表示される。
【０１９６】
このように、抽選区分「ベルＧ１〜３」には、抽選区分ごとに、正解となる左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、および右ストップボタン１５Ｒの押し順が設定されているため、「ベルＧ１〜３」を押し順小役という。押し順正解小役（左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、および右ストップボタン１５Ｒが正解押し順で押操作されると入賞する小役）としては、「ベル１」が設定されている。
【０１９７】
＜抽選区分の説明（チェリーＧ）＞
【０１９８】
抽選区分「チェリーＧ」には、「チェリー１」が当選役として設定され、抽選値「４０００」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「４０００」より少なければ、「チェリー１」に当選となる。したがって、再遊技確率が非ＲＴ状態、および高ＲＴ状態における内部抽選では、４０００／６５５３６の確率で「チェリー１」に当選する。
【０１９９】
＜抽選区分の説明（スイカＧ）＞
【０２００】
抽選区分「スイカＧ」には、「スイカ１」が当選役として設定され、抽選値「４０００」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「４０００」より少なければ、「スイカ１」に当選となる。したがって、再遊技確率が非ＲＴ状態、および高ＲＴ状態における内部抽選では、４０００／６５５３６の確率で「スイカ１」に当選する。
【０２０１】
＜抽選区分の説明（昇格Ｇ）＞
【０２０２】
抽選区分「昇格Ｇ」には、「昇格役１」が当選役として設定され、抽選値「６０００」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「６０００」より少なければ、「昇格役１」に当選となる。したがって、再遊技確率が非ＲＴ状態、および高ＲＴ状態における内部抽選では、６０００／６５５３６の確率で「昇格役１」に当選する。
【０２０３】
＜抽選区分の説明（不当選）＞
【０２０４】
抽選テーブル１、および抽選テーブル２における抽選区分「不当選」には、当選役が設定されておらず（言い換えれば、ハズレが設定されており）、抽選テーブル１では抽選値「１２０５８」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「１２０５８」より少なければ、内部抽選の結果がハズレ（不当選）となる。したがって、再遊技確率が非ＲＴ状態における内部抽選では、１２０５８／６５５３６の確率でハズレとなる。また、抽選テーブル２では抽選値「３６」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「３６」より少なければ、内部抽選の結果がハズレ（不当選）となる。したがって、再遊技確率が高ＲＴ状態における内部抽選では、３６／６５５３６の確率でハズレとなる。
【０２０５】
抽選テーブル２は、再遊技確率が高ＲＴ状態であるときに、内部抽選に使用される抽選テーブルである。抽選テーブル２には、図８（Ｂ）に示されるように、抽選区分「ボーナスＧ」、抽選区分「特別役Ｇ」、抽選区分「再遊技Ｇ２」、抽選区分「ベルＧ１」、抽選区分「ベルＧ２」、抽選区分「ベルＧ３」、抽選区分「チェリーＧ」、抽選区分「スイカＧ」、抽選区分「昇格Ｇ」、および抽選区分「不当選」が設けられている。
【０２０６】
＜抽選区分の説明（特別役Ｇ）＞
【０２０７】
抽選テーブル２における抽選区分「特別役Ｇ」には、「特別役１」、「特別役２」、「特別役３」、「再遊技１」、「再遊技２」、「再遊技３」、および「再遊技４」が当選役として設定され、抽選値「６５００」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「６５００」より少なければ、「特別役１」、「特別役２」、「特別役３」、「再遊技１」、「再遊技２」、「再遊技３」、および「再遊技４」に同時に当選（重複して当選）することとなる。したがって、再遊技確率が高ＲＴ状態における内部抽選では、６５００／６５５３６の確率で「特別役１」、「特別役２」、「特別役３」、「再遊技１」、「再遊技２」、「再遊技３」、および「再遊技４」に当選する。
【０２０８】
＜抽選区分の説明（再遊技Ｇ２）＞
【０２０９】
抽選テーブル２における抽選区分「再遊技Ｇ２」には、「再遊技１」、「再遊技２」、「再遊技３」、および「再遊技４」が当選役として設定され、抽選値「１４５００」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「１４５００」より少なければ、「再遊技１」、「再遊技２」、「再遊技３」、および「再遊技４」に同時に当選（重複して当選）することとなる。したがって、再遊技確率が非ＲＴ状態における内部抽選では、１４５００／６５５３６の確率で「再遊技１」、「再遊技２」、「再遊技３」、および「再遊技４」に当選する。
【０２１０】
＜抽選区分の説明（全入賞役Ｇ）＞
【０２１１】
抽選テーブル３は、遊技状態がボーナス遊技状態であるときに、内部抽選に使用される抽選テーブルである。抽選テーブル３には、図８（Ｃ）に示されるように、抽選区分「全入賞役Ｇ」が設けられている。
【０２１２】
抽選区分「全入賞役Ｇ」には、すべての小役、つまり「ベル１」、「調整ベル１〜１０」、「チェリー１」、「スイカ１」、および「昇格役１」が当選役として設定され、抽選値「６５５３６」が割り当てられている。内部抽選において、ＣＰＵ１０１が乱数生成回路１０５から取得した乱数がその抽選値「６５５３６」より少なければ、すべての小役「ベル１」、「調整ベル１〜１０」、「チェリー１」、「スイカ１」、および「昇格役１」に同時に当選することとなる。したがって、ボーナス遊技状態における内部抽選では、６５５３６／６５５３６の確率ですべての小役「ベル１」、「調整ベル１〜１０」、「チェリー１」、「スイカ１」および「昇格役１」に当選する。
【０２１３】
このように、抽選テーブル３の抽選区分「全入賞役Ｇ」は、抽選テーブル１および抽選テーブル２に共通の抽選区分「ベルＧ１」、抽選区分「ベルＧ２」、抽選区分「ベルＧ３」、抽選区分「チェリーＧ」、抽選区分「スイカＧ」および抽選区分「昇格Ｇ」に設定された小役「ベル１」、「調整ベル１〜１０」、「チェリー１」、「スイカ１」および「昇格役１」に同時に当選するように設定されている。
【０２１４】
＜５−２−２．リール停止処理の詳細＞
【０２１５】
スロットマシン１におけるリール停止処理の詳細について説明する。ＣＰＵ１０１は、回転中の左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３に対応する各ストップボタン（左ストップボタン１５Ｌ、中ストップボタン１５Ｃ、および右ストップボタン１５Ｒ）の操作を受け付けると、対応する左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３を停止させる。これを、全てのリールが停止するまで繰り返す。このとき、ＣＰＵ１０１は、各ストップボタンに対する操作が行われた時点から、最大４図柄分のリールの回転量の範囲内において、操作されたストップボタンに対応するリールを停止させる。また、ＣＰＵ１０１は、内部抽選処理により何らかの役の当選が決定されている場合には、最大４図柄分のリールの回転量の範囲内において、当選した役に係る図柄組合せを入賞ラインＬ１上に引き込むように、左リールＲ１、中リールＲ２、および右リールＲ３を停止させる。
【０２１６】
スロットマシン１におけるリール停止処理は、メイン基板１００ａのＲＯＭ１０２に格納されている停止制御テーブル１０８を用いて実現される。
【０２１７】
＜６．非有利状態中の遊技制御について＞
【０２１８】
次に、通常遊技状態における非有利状態中の遊技制御について説明する。
【０２１９】
非有利状態とは、内部抽選手段による抽選の結果が、押し順小役（抽選区分「ベルＧ１〜３」）の何れかとなった場合において、正解となる押し順を遊技者に報知しない状態のことをいう。一方、有利状態とは内部抽選手段による抽選の結果が、押し順小役（抽選区分「ベルＧ１〜３」）の何れかとなった場合において、正解となる押し順を遊技者に報知する状態のことをいう。
【０２２０】
図９は非有利状態中の遊技制御の処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２１】
メイン基板１００ａは、先ず、スタートレバー１４が操作されたか否かを判断（Ｓ２００）し、スタートレバー１４が操作されたと判断（Ｓ２００のＹＥＳ）されるまで同じ判断を繰り返す。スタートレバー１４が操作されたと判断（Ｓ２００のＹＥＳ）した場合には内部抽選処理（Ｓ２０１）を実行する。
【０２２２】
メイン基板１００ａは、内部抽選処理（Ｓ２０１）を実行後、ＡＲＴ移行抽選処理（Ｓ２０２）を実行する。
【０２２３】
図１０はＡＲＴ移行抽選処理におけるＡＲＴ移行抽選テーブルの内容を示す図である。
【０２２４】
メイン基板１００ａは、内部抽選により抽選された抽選区分と、乱数生成回路１０５より取得した、内部抽選で使用した乱数とは別の乱数（生成される乱数の範囲は０〜６５５３５）、およびＡＲＴ移行抽選テーブルに基づいて、ＡＲＴ移行抽選（Ｓ２０２）を実行する。ＡＲＴ移行抽選テーブルは、内部抽選により抽選された抽選区分と、抽選確率（有利状態に移行させることを決定する確率）を示す抽選値との対応関係が定義されている。取得した乱数が、内部抽選により抽選された抽選区分に対応した抽選値よりも小さい場合に、ＡＲＴ移行抽選に当選（移行条件の成立）したと判断する。なお、スロットマシン１では、有利状態に移行させるか否かをＡＲＴ移行抽選により実行しているが、特定遊技回数の経過（例えば、ボーナス遊技状態が終了してから、所定の遊技回数の経過）することや、所定役の当選回数または入賞回数が所定の回数に到達することを、契機（移行条件の成立）としてもよい。
【０２２５】
図９に戻り、メイン基板１００ａは、ＡＲＴ移行抽選に当選した場合（Ｓ２０３のＹＥＳ）は、有利状態移行処理（Ｓ２０４）を実行する。
【０２２６】
有利状態移行処理（Ｓ２０４）は、有利ゲーム数を初期化し、残りゲーム数に初期ゲーム数を設定する。ここで、残りゲーム数とは、遊技者が獲得した有利状態を継続可能なゲーム数を示す。例えば、初期ゲーム数は、ＡＲＴ移行抽選に当選した際に、抽選により決定してもよいし、固定ゲーム数でもよい。残りゲーム数を設定後、次の遊技から遊技状態を有利状態へ設定するとともに、有利状態中処理（Ｓ２０５）を開始して、非有利状態を終了する。
【０２２７】
＜７．有利状態中の遊技制御について＞
【０２２８】
次に、有利状態中の遊技制御について説明する。
【０２２９】
図１１は有利状態中の遊技制御の処理の流れを示すフローチャートである。
【０２３０】
「ＡＲＴ状態」とは、有利状態中、かつ高ＲＴ状態中において、内部抽選により抽選区分「ベルＧ１〜３」が抽選された場合に、左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンの正解押し順を報知する遊技状態のことをいう。
【０２３１】
スロットマシン１は、ＡＲＴ移行抽選に当選したことを契機として、遊技状態を有利状態に移行させる。
【０２３２】
メイン基板１００ａは、先ず、スタートレバー１４が操作されたか否かを判断（Ｓ３００）し、スタートレバー１４が操作されたと判断（Ｓ３００のＹＥＳ）されるまで同じ判断を繰り返す。スタートレバー１４が操作されたと判断（Ｓ３００のＹＥＳ）した場合には内部抽選処理（Ｓ３０１）を実行する。
【０２３３】
メイン基板１００ａは、内部抽選処理（Ｓ３０１）を実行後、有利ゲーム数を１加算し、残りゲーム数を１減算する。（Ｓ３０２）
【０２３４】
次に、メイン基板１００ａは、内部抽選処理の結果、抽選区分「ベルＧ１〜３」が抽選されたか否かを判断（Ｓ３０３）する。抽選区分「ベルＧ１〜３」が抽選されたと判断（Ｓ３０３のＹＥＳ）した場合には、正解押し順報知処理（Ｓ３０４）を実行する。一方、内部抽選処理の結果、抽選区分「ベルＧ１〜３」が抽選されていないと判断（Ｓ３０３のＮＯ）した場合には、正解押し順報知処理（Ｓ３０４）を実行しない。
【０２３５】
次に、メイン基板１００ａは、遊技状態が高ＲＴ状態か否かを判断（Ｓ３０５）する。
【０２３６】
メイン基板１００ａは、遊技状態が高ＲＴ状態と判断（Ｓ３０５のＹＥＳ）した場合には、内部抽選処理の結果、抽選区分「特別役Ｇ」が抽選されたか否かを判断（Ｓ３０６）する。
【０２３７】
メイン基板１００ａは、内部抽選処理の結果、抽選区分「特別役Ｇ」が抽選されたと判断（Ｓ３０６のＹＥＳ）した場合には、上乗せ抽選処理（Ｓ３０７）を実行する。
【０２３８】
図１２は上乗せ抽選処理におけるＡＲＴ遊技回数加算抽選テーブルの内容を示す図である。
【０２３９】
メイン基板１００ａは、内部抽選により抽選区分「特別役Ｇ」が抽選されると、乱数生成回路１０５より取得した、内部抽選で使用した乱数とは別の乱数（生成される乱数の範囲は０〜６５５３５）、およびＡＲＴ遊技回数加算抽選テーブルに基づいて、上乗せ抽選を実行する。ＡＲＴ遊技回数加算抽選テーブルは、ＡＲＴ遊技回数（残りゲーム数）に加算するゲーム数毎に設定された抽選確率（ＡＲＴ遊技回数に加算させることを決定する確率）を示す抽選値が定義されている。取得した乱数が、図１２に示される加算遊技回数「０Ｇ」に設定された抽選値よりも少なければ、「０Ｇ」に当選（つまり上乗せ抽選に当選しなかった）となる。取得した乱数が、図１２に示される「０Ｇ」に設定された抽選値以上の場合、取得した乱数から該抽選値を引いた値を乱数として設定し、ＡＲＴ遊技回数加算抽選テーブルで次に設定された「１０Ｇ」の抽選を行う。このように、乱数と設定された各加算遊技回数の抽選値の比較を行い、乱数が設定された抽選値より少なければ、該加算遊技回数が当選し、乱数が設定された抽選値以上の場合には、乱数から設定された抽選値を引いた値を乱数として設定し、ＡＲＴ遊技回数加算抽選テーブルに設定された次の加算遊技回数の抽選を行う。加算遊技回数が「０Ｇ」以外の場合には、ＡＲＴ遊技回数加算抽選に当選（上乗せ条件の成立）したと判断する。なお、スロットマシン１では、ＡＲＴ遊技回数に加算される加算値を、ＡＲＴ遊技回数加算抽選により実行しているが、加算される加算値は所定の値でもよい。
【０２４０】
図１１に戻り、メイン基板１００ａは、上乗せ抽選に当選した場合（Ｓ３０８のＹＥＳ）は、有利状態のＡＲＴ遊技回数（残りゲーム数）に、上乗せ抽選の結果である上乗せゲーム数を加算する（Ｓ３０９）。一方、上乗せ抽選に当選しなかった場合（Ｓ３０８のＮＯ）は、上乗せゲーム数の加算は実行されない。
【０２４１】
また、メイン基板１００ａは、遊技状態が高ＲＴ状態ではないと判断（Ｓ３０５のＮＯ）した場合には、内部抽選処理の結果、抽選区分「昇格Ｇ」が抽選されたか否かを判断（Ｓ３１０）する。
【０２４２】
メイン基板１００ａは、内部抽選処理の結果、抽選区分「昇格Ｇ」が抽選されなかったと判断（Ｓ３１０のＮＯ）した場合には、内部抽選処理の結果、抽選区分「再遊技Ｇ１」が抽選されたか否かを判断（Ｓ３１１）する。
【０２４３】
メイン基板１００ａは、内部抽選処理の結果、抽選区分「再遊技Ｇ１」が抽選されたと判断（Ｓ３１１のＹＥＳ）した場合には、遊技状態が高ＲＴ状態と判断（Ｓ３０５のＹＥＳ）したときの、内部抽選処理の結果、抽選区分「特別役Ｇ」が抽選された場合と同様に、上乗せ抽選処理（Ｓ３０７）を実行する。
【０２４４】
メイン基板１００ａは、内部抽選処理の結果、抽選区分「再遊技Ｇ１」が抽選されなかったと判断（Ｓ３１１のＮＯ）した場合には、上乗せ抽選処理（Ｓ３０７）は実行されない。
【０２４５】
つまり、抽選区分「再遊技Ｇ１」は、高ＲＴ状態における上乗せ抽選処理を実行する契機となる抽選区分「特別役Ｇ」（特定再遊技役）の代替再遊技役として設定されていることになる。
【０２４６】
これにより、有利状態において、上乗せ抽選処理を実行する契機となる役が複数の再遊技状態に設定されていることになり、再遊技確率が変動しても、上乗せ抽選処理を実行する確率は同一となる。
【０２４７】
また、メイン基板１００ａは、内部抽選処理の結果、抽選区分「昇格Ｇ」が抽選されたと判断（Ｓ３１０のＹＥＳ）した場合には、昇格ナビ報知処理（Ｓ３１２）を実行する。
【０２４８】
昇格ナビ報知処理が実行されると、内部抽選処理の結果、抽選区分「昇格Ｇ」が当選したことが報知される。遊技者は、報知された情報を基に、抽選区分「昇格Ｇ」に含まれる当選役「昇格役１」を入賞させないように停止操作を操作することにより、高ＲＴ状態へ移行することが設定された図柄組合せが、入賞ラインＬ１に停止表示され、次の遊技より高ＲＴ状態へ移行させることができる。
【０２４９】
次に、メイン基板１００ａは、有利ゲーム数が１５００ゲームに至ったか否かを判断（Ｓ３１３）する。
【０２５０】
メイン基板１００ａは、有利ゲーム数が１５００ゲームに至っていないと判断（Ｓ３１３のＮＯ）した場合には、残りゲーム数がゼロか否かを判断（Ｓ３１４）する。
【０２５１】
残りゲーム数がゼロではないと判断（Ｓ３１４のＮＯ）した場合には、ステップＳ３００に戻り、有利状態を継続する。
【０２５２】
一方、残りゲーム数がゼロと判断（Ｓ３１４のＹＥＳ）した場合、および有利ゲーム数が１５００ゲームに至ったと判断（Ｓ３１３のＹＥＳ）した場合には、有利状態を終了させるべく、有利状態終了処理（Ｓ３１５）を実行するとともに、非有利中処理（Ｓ３１６）を開始して、有利状態を終了する。具体的に、有利状態終了処理（Ｓ３１５）では、メイン基板１００ａのＲＡＭ１０３に記憶された、有利状態の制御に必要な情報のクリア処理を行う。また、上述の如く、スロットマシン１には、有利状態が１５００ゲーム継続すると、有利状態を強制的に終了させるリミッタ機能を搭載している。
【０２５３】
以上説明した通り、本実施形態のスロットマシン１において、有利状態中であり、かつ高ＲＴ状態中の場合には、内部抽選の結果、抽選区分「特別役Ｇ」に当選した遊技で、上乗せ抽選が実行され、該上乗せ抽選に当選した場合には、ＡＲＴ遊技回数の加算（上乗せ）が実行される。また、有利状態中であり、かつ非ＲＴ状態中の場合には、抽選区分「特別役Ｇ」と同等の抽選確率である抽選区分「再遊技Ｇ１」に当選した遊技で、上乗せ抽選が実行され、該上乗せ抽選に当選した場合には、ＡＲＴ遊技回数の加算（上乗せ）が実行される。
【０２５４】
有利状態中であり、かつ高ＲＴ状態中の場合において、内部抽選の結果、抽選区分「ベルＧ１〜３」に当選した遊技で、遊技者の操作ミスにより再遊技の当選確率が高ＲＴ状態から非ＲＴ状態へ移行したとしても、上乗せ抽選が実行される契機となる抽選区分「特別役Ｇ」の当選と同等の当選確率である抽選区分「再遊技Ｇ１」の当選を契機として上乗せ抽選が実行されることにより、有利状態中の上乗せ抽選が実行される確率は変わらないため、遊技者は安心しての遊技を行うことが出来る。
【０２５５】
また、上述の通り、上乗せ抽選が実行される契機となる役が異なるが、有利状態中における上乗せ抽選処理は、同じテーブルおよび同じ乱数を使用することが可能となる。
【０２５６】
この仕様の採用に伴って遊技者が被る不利益を最小限に抑制することが出来るとともに、メイン基板１００ａの処理を共通化することが出来る。
【符号の説明】
【０２５７】
１      スロットマシン（遊技機）
Ｒ１    左リール
Ｒ２    中リール
Ｒ３    右リール
１４    スタートレバー
１５Ｌ  左ストップボタン
１５Ｃ  中ストップボタン
１５Ｒ  右ストップボタン
１００ａ    メイン基板
１００ｂ    演出サブ基板
１０１    ＣＰＵ
１０２    ＲＯＭ
１０５    乱数生成回路
Ｌ１    ライン
Ｌ２    ライン
Ｌ３    ライン
Ｌ４    ライン
Ｌ５    ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【手続補正書】
【提出日】平成30年5月14日(2018.5.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技開始操作に応じて、複数種類の遊技状態ごとに定められた複数種類の対象役の当否を内部抽選により決定する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段による内部抽選の後、複数の表示列を変動させて、該複数の表示列の図柄を可変表示させる可変表示手段と、
前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられた複数の停止指示手段の操作に応じて、前記内部抽選手段により決定された結果に基づき、対応する表示列の可変表示を停止させる停止処理を実行する停止制御手段と、
前記停止制御手段による全ての表示列に対する停止処理の結果、全ての表示列を跨る入賞ライン上に、前記複数種類の対象役の何れかに対応する入賞図柄組合せが成立した場合に、当該対象役の入賞を判定する入賞判定手段と、
を備えた遊技機において、
前記複数種類の対象役には、前記入賞判定手段により入賞と判定された場合に、遊技媒体を賭することなく次の遊技を行うことが可能な再遊技役を含み、
前記複数種類の遊技状態には、
前記内部抽選での前記再遊技役の当選確率が相対的に低い通常遊技状態と、
該通常遊技状態において移行条件を満たした場合に移行し、前記通常遊技状態よりも前記再遊技役の当選確率が高くなる高確率再遊技状態と、を含み、
前記内部抽選手段により決定される抽選の結果には、２以上の役が同時に当選するとともに、その組み合わせが互いに異なる複数の重複当選結果を含み、
前記停止制御手段は、
前記内部抽選手段による抽選の結果が前記複数の重複当選結果の何れかとなった遊技では、当選した重複当選結果の種別に対応する正解操作順にて前記複数の停止指示手段が操作された場合には、所定の役を入賞させるよう停止処理を実行し、
前記正解操作順とは異なる操作順序にて前記複数の停止指示手段が操作された場合には、当該操作のタイミングによっては前記高確率再遊技状態から前記通常遊技状態へ降格することとなる降格図柄組合せが表示されるように停止処理を実行し、
前記内部抽選手段による抽選の結果が前記複数の重複当選結果の何れかとなった特定遊技において前記正解操作順を報知しない非有利状態中に、前記特定遊技において前記正解操作順を報知する有利状態へ移行させるか否かを決定する有利状態移行手段と、
前記有利状態中に、当該有利状態を終了させて前記非有利状態へ移行させるか否かを決定する有利状態終了手段と、
前記有利状態中に、該有利状態の延長に係る特典を付与するか否かの上乗せ抽選処理を行う上乗せ抽選手段と、を備え、
前記上乗せ抽選手段は、
遊技状態が前記高確率再遊技状態の場合には、前記内部抽選での当選確率が前記通常遊技状態中よりも高い特定再遊技役の当選を契機に、また、前記遊技状態が前記通常遊技状態の場合には、当該通常遊技状態中の当選確率が、前記高確率再遊技状態中における前記特定再遊技役の当選確率と同一に設定された代替再遊技役の当選を契機に、互いに共通の上乗せ抽選処理を行う
ことを特徴とする遊技機。