(57)【要約】【課題】ＣＰＵやＲＯＭ等のハードウェア資源に対する負荷を増加させず、大当たりの抽選結果等の判断に基づく処理を実行可能な遊技機を提供する。【解決手段】主制御手段及び副制御手段を備え、主制御手段は、記憶領域の所定のアドレスの情報及び所定のアドレスに格納可能な所定の処理の実行時に用いる処理データが記憶された第１のテーブル及び第２のテーブル、所定内容について判断する判断手段、判断手段による判断結果に応じて第１のテーブル及び第２のテーブルのいずれかに基づき記憶領域の所定のアドレスに処理データを格納するデータ格納手段を備えた遊技機において、第１のテーブル及び第２のテーブルには、処理データとして、副制御手段へ送信されるコマンドに係るデータを記憶し、所定のアドレスに格納された処理データに基づくコマンドが副制御手段へ送信されるように設定する。【選択図】図２９
2018051241.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段から送信されるコマンドに基づいて、遊技の進行に伴う演出を制御する副制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、
データを記憶可能な記憶領域における所定のアドレスの情報、及び、当該所定のアドレスに格納可能であって所定の処理を実行する際に用いる処理データが記憶された第１のテーブル及び第２のテーブルと、
所定内容についての判断を行う判断手段と、
前記判断手段による判断結果に応じて、前記第１のテーブル及び前記第２のテーブルのいずれかに基づき前記記憶領域における所定のアドレスに前記処理データを格納するデータ格納手段と、を備え、
前記第１のテーブル及び前記第２のテーブルには、前記処理データとして、前記主制御手段から前記副制御手段へ送信されるコマンドに係るデータが記憶され、
前記所定のアドレスに格納された前記処理データに基づくコマンドが前記副制御手段へ送信されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられた始動領域と、
前記遊技領域に設けられ、開閉可能な第１大入賞口及び第２大入賞口と、
前記第２大入賞口へ入球した遊技球が進入可能な特別領域と、
前記始動領域へ遊技球が進入したことを条件として、前記第１大入賞口が開放される特別遊技及び前記第２大入賞口が開放される小当たり遊技の実行の可否を抽選により決定する抽選手段と、
前記抽選手段により前記小当たり遊技の実行が決定された場合に、前記小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段と、
前記抽選手段により前記特別遊技の実行が決定された場合、又は、前記小当たり遊技実行手段による前記小当たり遊技の実行中に前記特別領域へ遊技球が進入した場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、
前記判断手段は、前記特別遊技の実行又は前記小当たり遊技の実行のいずれが決定されたかを判断し、
前記データ格納手段は、前記特別遊技の実行が決定されたと前記判断手段が判断した場合に、前記第１のテーブルに基づき前記記憶領域における所定のアドレスに前記処理データを格納し、前記小当たり遊技の実行が決定されたと前記判断手段が判断した場合に、前記第２のテーブルに基づき前記記憶領域における所定のアドレスに前記処理データを格納することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、始動入賞口（始動領域）への遊技球の入球を条件に大当たりの抽選（特別遊技の実行の可否の決定）が行われ、この大当たりの抽選により大当たりに当選したことを条件として、多くの賞球を獲得可能な特別遊技が実行されるものが知られている。
また、近年では、遊技性を向上させるために、大当たりの抽選により大当たりの当選及び小当たりの当選の抽選の結果が得られるとともに、小当たりに当選した場合には特別領域を備えた大入賞口が開放される小当たり遊技が実行されるように設定され、大当たりに当選した場合、又は、小当たり遊技中に特別領域へ遊技球が入球した場合に、上述の特別遊技が実行される遊技機も考案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−７９４２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、上述のような遊技機においては、大当たりの抽選の結果や大当たりに当選したときに決定された特別図柄の種類に応じて、異なる遊技処理や異なる演出が実行されることがあり、これらの異なる遊技処理や異なる演出を実行する場合には、その都度、大当たりの抽選の結果や決定された特別図柄の種類が判断されるようになっている。
しかし、上述の実行がなされる都度、上述の判断を行うと、同一の判断処理を複数回行うことから処理が冗長となるため、ＣＰＵの処理負担が大きくなってしまうとの問題が生じていた。また、上述の処理を実行するためのプログラムのサイズも大きくなることから、ＲＯＭ等における記憶領域の容量を圧迫してしまう等の問題も生じていた。
特に、特許文献１に記載した遊技機においては、大当たりの当選又は小当たりの当選に応じて異なる演出を実行する場面が多く、また、頻繁に小当たりに当選するように設定されることが多いため、上述のような問題が顕著であった。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、ＣＰＵやＲＯＭ等のハードウェア資源に対する負荷を増加させることなく、大当たりの抽選の結果等の判断に基づいた処理を実行可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【０００７】
（１）本発明に係る遊技機（パチンコ機Ｐ）は、遊技の進行を制御する主制御手段（主制御基板１００）と、前記主制御手段から送信されるコマンドに基づいて、遊技の進行に伴う演出を制御する副制御手段（副制御基板３００）と、を備え、前記主制御手段は、データを記憶可能な記憶領域（メインＲＡＭ１０３の記憶領域）における所定のアドレスの情報、及び、当該所定のアドレスに格納可能であって所定の処理（副制御基板３００へのコマンドの送信）を実行する際に用いる処理データが記憶された第１のテーブル（特別遊技ラムセットテーブル１１９）及び第２のテーブル（小当たり遊技ラムセットテーブル１２０）と、所定内容（大当たりの当選又は小当たりの当選）についての判断を行う判断手段（メインＣＰＵ１０１）と、前記判断手段による判断結果に応じて、前記第１のテーブル及び前記第２のテーブルのいずれかに基づき前記記憶領域における所定のアドレスに前記処理データを格納するデータ格納手段（メインＣＰＵ１０１）と、を備え、前記第１のテーブル及び前記第２のテーブルには、前記処理データとして、前記主制御手段から前記副制御手段へ送信されるコマンドに係るデータが記憶され、前記所定のアドレスに格納された前記処理データに基づくコマンドが前記副制御手段へ送信されることを特徴とする。
ここで、所定の処理としては、副制御基板３００へのコマンドの送信等が挙げられる。また、所定内容としては、大当たりの抽選の結果（たとえば、大当たりの当選又は小当たりの当選等）や、大当たりの当選時に決定された特別図柄の種類（たとえば、大当たり図柄Ｘ１又は大当たり図柄Ｘ２等）が挙げられる。
【０００８】
本発明に係る遊技機においては、判断手段による所定内容についての判断の結果に応じて、第１のテーブル及び第２のテーブルのいずれかに基づき、記憶領域における所定のアドレスに、副制御手段へ送信されるコマンドに係るデータが格納され、この所定のアドレスに格納された当該データ（処理データ）に基づくコマンドが副制御手段へ送信されるようになっている。
すなわち、本発明に係る遊技機においては、たとえば、副制御手段へのコマンドの送信が行われる前に特定の処理が実行され、当該特定の処理の実行に先立って上述の判断手段による判断が行われたような場合には、この判断の結果に基づいて副制御手段へ送信されるコマンドに係るデータが所定のアドレスに格納されることとなる。そして、副制御手段へコマンドを送信する際には、改めて上述の判断手段による判断を行う必要がなく、主制御手段は、所定のアドレスに格納された処理データに基づくコマンドを送信すればよいこととなる。これにより、ＣＰＵやＲＯＭ等のハードウェア資源に対する負荷を増加させることなく、大当たりの抽選の結果等の判断に基づいた処理を実行可能となるのである。
【０００９】
（２）また、前記遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域１２と、前記遊技領域１２に設けられた始動領域（第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６）と、前記遊技領域１２に設けられ、開閉可能な第１大入賞口１８及び第２大入賞口５５と、前記第２大入賞口５５へ入球した遊技球が進入可能な特別領域５７と、前記始動領域へ遊技球が進入したことを条件として、前記第１大入賞口１８が開放される特別遊技及び前記第２大入賞口５５が開放される小当たり遊技の実行の可否（大当たりの当選、小当たりの当選）を抽選により決定する抽選手段（メインＣＰＵ１０１）と、前記抽選手段により前記小当たり遊技の実行が決定された場合に、前記小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段（メインＣＰＵ１０１）と、前記抽選手段により前記特別遊技の実行が決定された場合、又は、前記小当たり遊技実行手段による前記小当たり遊技の実行中に前記特別領域へ遊技球が進入した場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段（メインＣＰＵ１０１）と、を備え、前記判断手段は、前記特別遊技の実行又は前記小当たり遊技の実行のいずれが決定されたかを判断し、前記データ格納手段は、前記特別遊技の実行が決定されたと前記判断手段が判断した場合に、前記第１のテーブルに基づき前記記憶領域における所定のアドレスに前記処理データを格納し、前記小当たり遊技の実行が決定されたと前記判断手段が判断した場合に、前記第２のテーブルに基づき前記記憶領域における所定のアドレスに前記処理データを格納するようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、ＣＰＵやＲＯＭ等のハードウェア資源に対する負荷を増加させることなく、大当たりの抽選の結果等の判断に基づいた処理を実行可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機の外観斜視図である。
【図２】パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。
【図４】パチンコ機の第１大入賞口内部中央付近の拡大斜視図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】パチンコ機の大当たり乱数判定テーブルの説明図である。
【図７】パチンコ機の特別図柄乱数判定テーブルの説明図である。
【図８】パチンコ機の第１特別電動役物作動テーブルの説明図である。
【図９】パチンコ機の第２特別電動役物作動テーブルの説明図である。
【図１０】パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。
【図１１】パチンコ機の前半変動パターンコマンド決定テーブルの説明図である。
【図１２】パチンコ機の後半変動パターンコマンド決定テーブルの説明図である。
【図１３】パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１４】パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。
【図１５】パチンコ機の第２始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。
【図１６】パチンコ機の特別遊技ラムセットテーブルの説明図である。
【図１７】パチンコ機の小当たり遊技ラムセットテーブルの説明図である。
【図１８】パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図１９】パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図２０】パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２１】パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２２】パチンコ機の主制御基板における第１始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２３】パチンコ機の主制御基板における第２始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２４】パチンコ機の主制御基板における特別領域検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２５】パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図２６】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図２７】パチンコ機の主制御基板における変動パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。
【図２８】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図２９】パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図３０】パチンコ機の主制御基板における小当たり遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３１】パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３２】パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。
【図３３】パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３４】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図３５】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図３６】パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図３７】パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３８】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図３９】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図４０】パチンコ機の時短遊技状態中の変動演出、特別遊技確定演出の態様の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
（パチンコ機Ｐの外部構成）
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Ｐである。特に図示していないが、パチンコ機Ｐが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Ｐが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Ｐに隣接して設置される。また、各パチンコ機Ｐは対応する遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
遊技球貸出装置Ｒは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体（カード）の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Ｒに紙幣を投入（又は、カードを挿入）した上で、パチンコ機Ｐに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Ｒから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
【００１３】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、図１又は図２に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する機枠１と、この機枠１にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する本体枠２と、この本体枠２にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部（特に図示しておらず）が形成された前扉３と、を備えている。
【００１４】
機枠１の左下部には、図２に示すように、音声出力装置１０としてのスピーカが設けられている。また、本体枠２の中空部には、遊技領域１２を形成するための遊技盤１１が収容されている。また、前扉３には、開口部を覆う透明板４と、透明板４の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿６及び受皿７と、受皿７の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル５と、透明板４の左右上方にそれぞれ１個ずつ取り付けられた音声出力装置１０としてのスピーカと、が設けられている。
【００１５】
このパチンコ機Ｐでは、機枠１に対して本体枠２を閉じ、さらに、前扉３を閉じると、遊技盤１１の前方に間隙を挟んで透明板４が位置することとなる。これにより、透明板４を介して、後方に位置する遊技盤１１を視認することができるようになっている。
【００１６】
また、上皿６には、遊技球貸出装置Ｒにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Ｐから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿６は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿６が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿７に導かれるようになっている。また、受皿７の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー８（図１参照）を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿７の外に排出することができるようになっている。
【００１７】
また、操作ハンドル５は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル５を回転操作すると、上皿６に受容されている遊技球が発射装置（特に図示しておらず）に送られ、操作ハンドル５の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域１２へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂに案内されて上昇し、遊技領域１２に到達する。
【００１８】
この遊技領域１２は、図３に示すように、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て左側の領域である第１遊技領域１２ａと、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て右側の領域である第２遊技領域１２ｂとから構成されている。これら２つの遊技領域１２は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達しない程度の強度）の場合には、遊技球は第１遊技領域１２ａに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達可能な強度）の場合には、遊技球は第２遊技領域１２ｂに進入する。
【００１９】
また、この遊技領域１２内には、図３に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口１４と、始動領域としての第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６と、遊技球が通過可能なゲート２０と、所定条件を満たすことで作動する第１アタッカー装置１７及び第２アタッカー装置５４と、遊技球を遊技領域１２外へ導くアウト口１９と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置２１とが設けられている。なお、図３においては、一部の釘のみを示しており、他の釘については省略している。
【００２０】
一般入賞口１４は、図３に示すように、遊技領域１２の左側下部に設けられており、当該一般入賞口１４へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口１４の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
【００２１】
第１始動入賞口１５は、図３に示すように、遊技領域１２の中央からやや下寄りの位置に設けられており、第２始動入賞口１６は、図３に示すように、第１始動入賞口１５の下方に設けられている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６へ入球可能となっているものの、釘の配置により、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球は第２始動入賞口１６へは入球可能ではあるものの、第１始動入賞口１５へは入球できないようになっている（図３参照）。
【００２２】
第２始動入賞口１６には、図３に示すように、開閉可能な可動片１６ｂ（普通電動役物）が設けられている。そして、可動片１６ｂが閉じているときには第２始動入賞口１６が閉状態となっており、第２始動入賞口１６への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片１６ｂが開くと、第２始動入賞口１６が開状態となるとともに、この可動片１６ｂが遊技球を第２始動入賞口１６へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片１６ｂの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤１１に直交する軸を中心に左右方向に回動して第２始動入賞口１６を開閉する一対の羽根部材（図３参照）や、遊技盤１１と水平な軸を中心に前後方向に回動して第２始動入賞口１６を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第２始動入賞口１６を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第１始動入賞口１５は、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球が入球可能であるものの、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球はほぼ入球できないような位置に設置し、第２始動入賞口１６は、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球が入球可能であるものの、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球はほぼ入球できないような位置に設置してもよい。
【００２３】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、特別遊技の実行契機となる小当たり遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を受けられるようになっている。
なお、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、１個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片１６ｂが設けられている始動入賞口（第２始動入賞口１６）と可動片１６ｂが設けられていない始動入賞口（第１始動入賞口１５）とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
【００２４】
ゲート２０は、図３に示すように、第１遊技領域１２ａ及び第２遊技領域１２ｂにおける高さ方向の中央位置よりも上側にそれぞれ１つずつ設けられている。このゲート２０を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂが所定時間開かれるようになっている。
【００２５】
また、遊技領域１２のほぼ中央であって、第１始動入賞口１５の上側には、第１アタッカー装置１７が設けられている。図３に示すように、第１アタッカー装置１７には、可動片１８ｂが開閉可能に設けられており、この可動片１８ｂの開閉状態に応じて、第１大入賞口１８への遊技球の入球の可否が変化するようになっている。具体的には、可動片１８ｂが閉じているときには第１大入賞口１８が閉状態となっており、第１大入賞口１８への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、上述の小当たり遊技が実行されると、可動片１８ｂが所定時間開き、第１大入賞口１８が開状態となるとともに、この可動片１８ｂが遊技球を第１大入賞口１８へ案内するガイド部材として機能することにより、第１大入賞口１８への遊技球の入球が可能となる。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、図３に示すように、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球及び第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球はいずれも、第１大入賞口１８へ入球できるようになっている。また、特に図示していないが、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球及び第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球はほぼ全て第１大入賞口１８へ到達可能となるように、釘や風車等が配置されている。したがって、第１大入賞口１８が開状態となっている限りにおいて遊技球を打ち出し続けていれば、遊技球は第１大入賞口１８へ入球するようになっている。
そして、当該第１大入賞口１８へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
【００２６】
また、図３及び図４に示すように、第１アタッカー装置１７内の底部中央には、当該第１アタッカー装置１７内（第１大入賞口１８）へ入球した遊技球が進入可能な特別領域５７及び一般領域５８が設けられている。また、第１アタッカー装置１７内の底部は、可動片１８ｂが設けられている左右両端から、特別領域５７及び一般領域５８が設けられている中央に向けて次第に低くなるように傾斜している。これにより、第１アタッカー装置１７内へ入球した遊技球は、当該第１アタッカー装置１７内の底部を中央へ向けて転動することとなる。
【００２７】
さらに、図３及び図４に示すように、第１アタッカー装置１７の内部には、特別領域５７及び一般領域５８を開閉するためのシャッター部５９が設けられている。このシャッター部５９は、遊技盤１１から突出した板部材であり、特別領域５７が閉状態となるとともに一般領域５８が開状態となる第１位置と、特別領域５７が開状態となるとともに一般領域５８が閉状態となる第２位置との間を変位可能となっている。小当たり遊技の実行中は、予め定められた作動パターンで第１位置と第２位置との間を変位する。
具体的には、シャッター部５９は、常態においては第１位置に維持されているものの、小当たり遊技が開始されると、これに伴って第２位置へ変位し、この第２位置に所定時間（たとえば、０．０２秒）維持された後、第１位置へ変位する。そして、第１位置に所定時間（たとえば、０．３秒）維持された後、再度、第２位置へ変位し、この第２位置に小当たり遊技が終了するまで維持されるようになっている。小当たり遊技が終了すると第１位置へ変位する。
そして、シャッター部５９が第１位置にあるときには、第１アタッカー装置１７内の底部を転動してきた遊技球は、特別領域５７へ進入することができず、一般領域５８へ進入することとなる。これに対して、シャッター部５９が第２位置にあるときには、第１アタッカー装置１７内の底部を転動してきた遊技球は、一般領域５８へ進入することができず、特別領域５７へ進入することとなる。なお、第１大入賞口１８へ入球した遊技球が特別領域５７及び一般領域５８へ到達するまでの時間は一定時間（たとえば、０．１５秒）となるように、第１アタッカー装置１７の内部の構造（たとえば、第１大入賞口１８から特別領域５７及び一般領域５８までの距離等）が設計されている。
このように、第１アタッカー装置１７の内部に進入した（第１大入賞口１８へ入球した）遊技球が特別領域５７へ進入するか否かは、第１アタッカー装置１７内に遊技球が進入するタイミング、シャッター部５９の位置（第１位置又は第２位置）等に委ねられることとなる。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別領域５７へ遊技球が進入すると、特別遊技の実行が決定され、特別遊技が開始されるようになっている。
【００２８】
第２アタッカー装置５４は、図３に示すように、第２始動入賞口１６の下方に設けられている。この第２アタッカー装置５４は、遊技球が入球可能な第２大入賞口５５（大入賞口）と、この第２大入賞口５５を開閉する開閉扉５５ｂと、を備えている。常態においては、開閉扉５５ｂが閉じられ第２大入賞口５５は閉鎖されているため、当該第２大入賞口５５への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が開始されると、開閉扉５５ｂが開き第２大入賞口５５が開放されるとともに、開閉扉５５ｂが遊技球を第２大入賞口５５へ導く受皿部材として機能することにより、第２大入賞口５５への遊技球の入球が可能となる。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、図３に示すように、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球及び第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球はいずれも、第２大入賞口５５へ入球できるようになっている。
そして、当該第２大入賞口５５へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
【００２９】
アウト口１９は、図３に示すように、遊技領域１２の最下部に設けられており、一般入賞口１４、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６、第１大入賞口１８及び第２大入賞口５５のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口１９に受け入れられた遊技球は、遊技盤１１の背面側に導かれ回収される。
【００３０】
演出表示装置２１は、図３に示すように、遊技領域１２の中央やや上部であって、第１アタッカー装置１７の上方に設けられている。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、この演出表示装置２１として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置２１には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部２１ａが設けられており、この表示部２１ａにおいては、背景画像の表示が行われるほか、演出図柄５０（ダミー図柄）が変動表示され、各演出図柄５０の停止表示態様により後述する大当たりや小当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置２１は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
【００３１】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、演出装置として、演出表示装置２１のほか、上述の音声出力装置１０としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置２３としてのランプ（図２参照）を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿６の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置９が設けられている。本形態における演出操作装置９は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル９ａと、操作ダイヤル９ａに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン９ｂとから構成されている。
【００３２】
また、図３に示すように、遊技盤１１の右下部であって、かつ、遊技領域１２の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９、普通図柄表示装置３２及び普通図柄保留表示装置３３が設けられている。
【００３３】
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐには、遊技球貸出装置Ｒが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Ｒに対する操作を、パチンコ機Ｐで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Ｐには、図１に示すように、カードに記憶されている価値情報（残高情報）を表示する価値情報表示装置３５と、押下操作が可能な球貸ボタン３６と、押下操作が可能なカード返却ボタン３７と、が設けられている。
【００３４】
（パチンコ機Ｐの制御手段の構成）
次に、パチンコ機Ｐの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図５に示すように、パチンコ機Ｐの遊技の基本動作を制御する主制御基板１００、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板２００、各種演出を制御する副制御基板３００、及び、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００を備えている。
【００３５】
また、図５に示すように、主制御基板１００には、発射払出制御基板２００及び副制御基板３００が接続され、また、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００が接続されている。
さらに、主制御基板１００及び発射払出制御基板２００には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Ｐの外部（たとえば、遊技場のホールコンピュータ等）に出力するための外部情報端子基板５００が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、発射払出制御基板２００が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板（発射制御基板）と、賞球の払い出しを制御する基板（払出制御基板）とを別個に設けてもよい。
【００３６】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Ｐに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板１００に電断信号を出力する。
【００３７】
主制御基板１００は、パチンコ機Ｐにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ入球することを契機に開始される特図遊技、遊技球がゲート２０を通過することを契機に開始される普図遊技、遊技者にとって有利な特別遊技、特別遊技の実行契機となる小当たり遊技等を制御する。
この主制御基板１００は、図５に示すように、各種演算処理を行うメインＣＰＵ１０１と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインＲＯＭ１０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインＲＡＭ１０３と、を備えている。
そして、メインＣＰＵ１０１は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインＲＯＭ１０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインＣＰＵ１０１に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
【００３８】
また、図５に示すように、主制御基板１００には、一般入賞口１４へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ１４ａと、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球したことを検出する第１始動入賞口検出センサ１５ａと、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球したことを検出する第２始動入賞口検出センサ１６ａと、第１大入賞口１８へ遊技球が入球したことを検出する第１大入賞口検出センサ１８ａと、第２大入賞口５５へ遊技球が入球したことを検出する第２大入賞口検出センサ５５ａと、ゲート２０を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ２０ａと、遊技盤１１に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ３５と、特別領域５７を遊技球が通過したことを検出する特別領域検出センサ５７ａと、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板１００に入力されるようになっている。
【００３９】
さらに、主制御基板１００には、制御の対象となる機器として、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド１６ｃと、第１大入賞口１８の可動片１８ｂを開閉駆動する第１大入賞口ソレノイド１８ｃと、第２大入賞口５５の開閉扉５５ｂを開閉駆動する第２大入賞口ソレノイド５５ｃと、シャッター部５９を変位するシャッター部ソレノイド５９ｃと、第１特別図柄表示装置３０と、第２特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３２と、第１特図保留表示装置３８と、第２特図保留表示装置３９と、普通図柄保留表示装置３３と、が接続されている。
そして、主制御基板１００によって、各ソレノイドが駆動されることで第２始動入賞口１６、第１大入賞口１８、第２大入賞口５５の開閉制御やシャッター部５９の変位制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
【００４０】
発射払出制御基板２００は、特に図示していないが、主制御基板１００と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えており、主制御基板１００と双方向に通信可能となるように接続されている。
【００４１】
図５に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル５に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ５ａと、操作ハンドル５の操作角度（回転角度）を検出する操作ボリューム５ｂと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ５ｃと、上皿６に受容されている遊技球を発射装置（図示しておらず）に送る球送りソレノイド６０と、遊技球を発射する発射モータ６１と、が接続されている。また、タッチセンサ５ａ、操作ボリューム５ｂ及び発射停止スイッチ５ｃから出力される制御信号が、発射払出制御基板２００に入力されるようになっている。
【００４２】
そして、タッチセンサ５ａ及び操作ボリューム５ｂからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。また、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１が通電されている間は、０．６秒間隔（すなわち、１分間に１００球の発射ペース）で遊技球が連続して発射されるようになっている。これに対して、発射停止スイッチ５ｃからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ６１ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
【００４３】
また、発射払出制御基板２００には、図５に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部（特に図示しておらず）に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ６２と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ６３と、が接続されている。そして、主制御基板１００から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板２００が受信すると、当該発射払出制御基板２００は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球（賞球）を払い出すように払出モータ６２を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ６３によって計数され、所定個数の遊技球（賞球）が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
【００４４】
さらに、発射払出制御基板２００には、図５に示すように、前扉３の開放状態を検出する前扉開放検出センサ３ａと、受皿７の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ７ａと、が接続されている。
【００４５】
前扉開放検出センサ３ａは、前扉３が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板２００に出力するようになっており、前扉３の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板２００は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉３が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板１００に送信する。
【００４６】
受皿満タン検出センサ７ａは、賞球として払い出される遊技球を上皿６から受皿７に導く案内通路の所定位置に設けられており、遊技球が当該所定位置を通過するたびに、検出信号が発射払出制御基板２００に出力されるようになっている。そして、受皿７に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、案内通路内に遊技球が滞留し、検出信号が発射払出制御基板２００に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板２００は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿７が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、発射払出制御基板２００への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿７の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板１００に送信する。
【００４７】
また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、発射払出制御基板２００が、遊技球貸出制御基板４００を介して遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
また、図５に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００を介して、価値情報表示装置３５と、球貸ボタン３６の押下操作を検出する球貸スイッチ３６ａと、カード返却ボタン３７の押下操作を検出するカード返却スイッチ３７ａと、が接続されている。
【００４８】
球貸ボタン３６が押下操作されると、球貸スイッチ３６ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン３７が押下操作されると、カード返却スイッチ３７ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒによりカードを排出する制御がなされる。
【００４９】
副制御基板３００は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板３００は、図５に示すように、各種演算処理を行うサブＣＰＵ３０１と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブＲＯＭ３０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブＲＡＭ３０３と、を備えており、主制御基板１００から副制御基板３００への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブＲＯＭ３０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板（特に図示しておらず）、音声出力を制御するための音声制御基板（特に図示しておらず）、照明の点灯を制御するための電飾制御基板（特に図示しておらず）に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した１枚の基板（音声電飾制御基板）を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
【００５０】
また、副制御基板３００には、画像制御基板を介して演出表示装置２１が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置１０が接続されている。さらに、副制御基板３００には、電飾制御基板を介して、演出照明装置２３と、操作ダイヤル９ａの回転操作を検出する回転操作検出センサ９ｃと、操作ボタン９ｂの押下操作を検出する押下操作検出センサ９ｄと、が接続されている。
【００５１】
画像制御基板は、特に図示していないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＶＲＡＭ等を備えている。この画像制御基板のＲＯＭには、演出表示装置２１に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、ＣＰＵが、ＲＯＭから読み出した画像データをＶＲＡＭに記憶することによって、演出表示装置２１による画像表示を制御する。
【００５２】
音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ（ＣＰＵ）、サウンドＲＯＭ及びＲＡＭ等を備えている。サウンドＲＯＭには、音声出力装置１０から出力される音声、ＢＧＭ等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、サウンドＲＯＭから読み出したサウンドデータをＲＡＭに記憶することによって、音声出力装置１０からの音声出力を制御する。
【００５３】
電飾制御基板は、副制御基板３００からのコマンドに基づき、演出照明装置２３による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル９ａの回転操作に基づき回転操作検出センサ９ｃから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン９ｂの押下操作に基づき押下操作検出センサ９ｄから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板３００に送信する。
【００５４】
（パチンコ機Ｐの遊技の概要）
次に、本形態のパチンコ機Ｐにおける遊技について、メインＲＯＭ１０２に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかが設定されるようになっている。
【００５５】
ここで、非時短遊技状態及び時短遊技状態は、第２始動入賞口１６への遊技球の入球の難易度がそれぞれ異なるように設定された遊技状態であり、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも、可動片１６ｂが開いた状態に維持されやすい（すなわち、第２始動入賞口１６が開状態となりやすい）ように設定されている。すなわち、非時短遊技状態中よりも時短遊技状態中のほうが、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しやすくなっている。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、非時短遊技状態が設定されるようになっている。
【００５６】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６に入球すると、遊技者に遊技利益が対応付けられた特別図柄を決定する大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、第２大入賞口５５が開放され当該第２大入賞口５５へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行される。
また、上述の大当たりの抽選によって小当たりに当選すると、第１大入賞口１８が開放されるとともに、当該第１大入賞口１８へ遊技球を入球可能な小当たり遊技が実行される。そして、この小当たり遊技において、遊技球が第１大入賞口１８へ入球し、この第１大入賞口１８へ入球した遊技球が特別領域５７へ進入した場合にも上述の特別遊技が実行される。
さらに、特別遊技が終了すると、当該特別遊技の終了後の遊技状態がいずれかの遊技状態（すなわち、非時短遊技状態又は時短遊技状態）に設定されるようになっている。すなわち、特別遊技の終了後は、いずれかの遊技状態へ移行するようになっている。
【００５７】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は、主に、第１遊技領域１２ａに設けられたゲート２０の通過、第１始動入賞口１５ｂへの入球、第２始動入賞口１６への入球、第１大入賞口１８への入球、第２大入賞口５５への入球が可能となっている。また、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球は、主に、第２遊技領域１２ｂに設けられたゲート２０の通過、第２始動入賞口１６への入球、第１大入賞口１８への入球、第２大入賞口５５への入球が可能となっている。
そして、非時短遊技状態中は、遊技球が第１遊技領域１２ａに設けられたゲート２０を通過し、また、遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ入球するように、遊技者に第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる左打ち）を行わせ、時短遊技状態中は、遊技球が第２遊技領域１２ｂに設けられたゲート２０を通過し、また、遊技球が第２始動入賞口１６へ入球するように、遊技者に第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる右打ち）を行わせる。
また、非時短遊技状態中に大当たり又は小当たりに当選した場合、当該当選に基づく特別遊技中及び小当たり遊技中は、遊技者に第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出しを行わせ、時短遊技状態中に大当たり又は小当たりに当選した場合、当該当選に基づく特別遊技中及び小当たり遊技中は、遊技者に第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出しを行わせる。
【００５８】
大当たりの抽選は、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選に係る乱数として、大当たりの抽選の結果の判定に用いられる大当たり乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる特別図柄乱数、並びに、後述する変動パターンコマンドの決定に用いられる第１変動パターン乱数及び第２変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、上述の大当たり乱数には、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動パターンコマンドは、大当たりの抽選の結果を報知する際に実行される変動演出の変動パターン（変動時間、態様）を決定するためのものである。この変動パターンの決定に用いられる乱数は上述のものに限定されず、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、上述の乱数のうちいずれか１の乱数を用いてもよい。
【００５９】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、上述の乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第１始動入賞口１５への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第１特図乱数という）を記憶するための第１保留記憶領域、及び、第２始動入賞口１６への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第２特図乱数という）を記憶するための第２保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、第１特図乱数を計４組、第２特図乱数を計４組記憶可能となっている。
【００６０】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球すると、第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第１保留記憶領域のいずれの記憶部にも第１特図乱数が記憶されていない状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第２記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部及び第２記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第３記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第３記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第４記憶部に記憶される。そして、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第１特図乱数は記憶されない。
【００６１】
同様に、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、第２特図乱数が、第２保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第１特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１保留記憶領域に記憶されている第１特図乱数の組数（以下、第１特図保留数という）は、第１特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶され、第２保留記憶領域に記憶されている第２特図乱数の組数（以下、第２特図保留数という）は、第２特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第１特図乱数や第２特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」という場合があり、また、第１特図保留数や第２特図保留数を単に「保留数」という場合がある。
【００６２】
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選の結果を判定するための大当たり乱数判定テーブル１１０、特別図柄の種別を決定するための特別図柄乱数判定テーブル１１１、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を制御するための第１特別電動役物作動テーブル１１２、大当たりに当選した場合や小当たり遊技中に特別領域５７へ遊技球が進入した場合に実行される特別遊技を制御するための第２特別電動役物作動テーブル１１３、特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブル１１４、及び、変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定テーブルを有している。
なお、大当たりの抽選等に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
【００６３】
大当たり乱数判定テーブル１１０は、上述の如く、大当たりの抽選の結果（大当たり、小当たり又はハズレ）を判定するためのものであって、図６（ａ）及び（ｂ）に示すように、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合に参照される第１大当たり乱数判定テーブル１１０ａと、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合に参照される第２大当たり乱数判定テーブル１１０ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の大当たり乱数が取得される。そして、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第１大当たり乱数判定テーブル１１０ａ又は第２大当たり乱数判定テーブル１１０ｂのいずれかの大当たり乱数判定テーブル１１０が選択され、取得された大当たり乱数と選択された大当たり乱数判定テーブル１１０とに基づいて大当たりの抽選の結果が判定される。
【００６４】
図６（ａ）に示すように、第１大当たり乱数判定テーブル１１０ａによれば、大当たり乱数が１０００１〜１０３２９であった場合に大当たりと判定され、大当たり乱数が１０３３０〜１０６５８であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数（０〜１００００、１０６５９〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第１大当たり乱数判定テーブル１１０ａにおける大当たりの当選確率及び小当たりの当選確率はいずれも、およそ１／１９９となる。
【００６５】
また、図６（ｂ）に示すように、第２大当たり乱数判定テーブル１１０ｂによれば、大当たり乱数が１０００１〜１０３２９であった場合に大当たりと判定され、大当たり乱数が０〜１００００、１０３３０〜６５２０６であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数（６５２０７〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第２大当たり乱数判定テーブル１１０ｂにおける大当たりの当選確率はおよそ１／１９９、小当たりの当選確率はおよそ１９７／１９９となる。
すなわち、第２大当たり乱数判定テーブル１１０ｂにおいては、大当たりの当選確率は第１大当たり乱数判定テーブル１１０ａと同一に設定されているものの、小当たりの当選確率は第１大当たり乱数判定テーブル１１０ａに比べておよそ１９７倍となるように設定されている。したがって、第２大当たり乱数判定テーブル１１０ｂによれば、ほぼ小当たりの判定結果が得られるようになっている。
【００６６】
特別図柄乱数判定テーブル１１１は、上述の如く、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図７（ａ）及び（ｂ）に示すように、第１特図乱数によって（すなわち、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて）大当たり又は小当たりの判定結果が得られた場合に参照される第１始動入賞口判定テーブル１１１ａと、第２特図乱数によって（すなわち、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて）大当たり又は小当たりの判定結果が得られた場合に参照される第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜１９９の数値範囲内で１個の特別図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たり又は小当たりの判定結果が得られた場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａ又は第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂのいずれかの特別図柄乱数判定テーブル１１１が選択され、取得された特別図柄乱数と選択された特別図柄乱数判定テーブル１１１とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
【００６７】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりの判定結果が得られた（すなわち、大当たりに当選した）場合に決定される特別図柄（以下、大当たり図柄という）として３種類の特別図柄（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３）が設けられており、小当たりの判定結果が得られた（すなわち、小当たりに当選した）場合に決定される特別図柄（以下、小当たり図柄という）として３種類の特別図柄（Ｙ１、Ｙ２、Ｙ３）が設けられており、ハズレの場合に決定される特別図柄（以下、ハズレ図柄という）として２種類の特別図柄（Ｚ１、Ｚ２）が設けられている。
【００６８】
図７（ａ）に示すように、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａによれば、大当たりの判定結果が得られた場合において、特別図柄乱数が０〜６９であったときに大当たり図柄Ｘ１が決定され、特別図柄乱数が７０〜１８９であったときに大当たり図柄Ｘ２が決定され、特別図柄乱数が１９０〜１９９であったときに大当たり図柄Ｘ３が決定される。また、小当たりの判定結果が得られた場合において、特別図柄乱数が０〜６９であったときに小当たり図柄Ｙ１が決定され、特別図柄乱数が７０〜１８９であったときに小当たり図柄Ｙ２が決定され、特別図柄乱数が１９０〜１９９であったときに小当たり図柄Ｙ３が決定される。
すなわち、この第１始動入賞口判定テーブル１１１ａにおいては、大当たり図柄Ｘ１又は小当たり図柄Ｙ１が決定される確率は３５％、大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ２が決定される確率は６０％、大当たり図柄Ｘ３又は小当たり図柄Ｙ３が決定される確率は５％となっている。
【００６９】
また、図７（ｂ）に示すように、第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂによれば、大当たりの判定結果が得られた場合において、特別図柄乱数が０〜３９であったときに大当たり図柄Ｘ１が決定され、特別図柄乱数が４０〜９９であったときに大当たり図柄Ｘ２が決定され、特別図柄乱数が１００〜１９９であったときに大当たり図柄Ｘ３が決定される。また、小当たりの判定結果が得られた場合において、特別図柄乱数が０〜３９であったときに小当たり図柄Ｙ１が決定され、特別図柄乱数が４０〜９９であったときに小当たり図柄Ｙ２が決定され、特別図柄乱数が１００〜１９９であったときに小当たり図柄Ｙ３が決定される。
すなわち、この第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂにおいては、大当たり図柄Ｘ１又は小当たり図柄Ｙ１が決定される確率は２０％、大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ２が決定される確率は３０％、大当たり図柄Ｘ３又は小当たり図柄Ｙ３が決定される確率は５０％となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、いずれの特別図柄乱数判定テーブル１１１であっても、同一の大当たり図柄又は小当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄又は小当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
【００７０】
また、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選の判定において、ハズレの判定結果が得られた場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Ｚ１が決定される。また、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の判定において、ハズレの判定結果が得られた場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Ｚ２が決定される。
すなわち、特別図柄乱数判定テーブル１１１は、大当たり又は小当たりの判定結果が得られた場合にのみ参照され、ハズレの判定結果が得られた場合には参照されないようになっている。
なお、第１特図乱数に基づいてハズレの判定結果が得られた場合に参照される特別図柄乱数判定テーブル１１１、第２特図乱数に基づいてハズレの判定結果が得られた場合に参照される特別図柄乱数判定テーブル１１１をそれぞれ設け、ハズレの場合にも、当該特別図柄乱数判定テーブル１１１及び特別図柄乱数に基づいて、ハズレ図柄を決定するようにしてもよい。
【００７１】
第１特別電動役物作動テーブル１１２は、上述の如く、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を制御するためのものであり、小当たり遊技の実行中に第１大入賞口ソレノイド１８ｃを作動させるために参照されるものである（図８参照）。
具体的には、小当たりに当選する（すなわち、小当たり図柄が決定される）と、第１特別電動役物作動テーブル１１２を参照して小当たり遊技が実行される。この第１特別電動役物作動テーブル１１２によれば、第１大入賞口１８の１．８秒の開放が１回行われ、この第１大入賞口１８の開放中に８個の遊技球が入球すると第１大入賞口１８は閉鎖する。そして、上述の如く、小当たり遊技中に特別領域５７へ遊技球が進入すると、小当たり遊技の終了後に特別遊技が実行される。
【００７２】
第２特別電動役物作動テーブル１１３は、上述の如く、大当たりに当選した場合や小当たり遊技中に特別領域５７へ遊技球が進入した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に第２大入賞口ソレノイド５５ｃを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図９（ａ）〜（ｃ）に示すように、第２特別電動役物作動テーブル１１３として、大当たり図柄Ｘ１の決定又は小当たり図柄Ｙ１の決定を条件に実行される特別遊技において参照される第１作動テーブル１１３ａと、大当たり図柄Ｘ２の決定又は小当たり図柄Ｙ２の決定を条件に実行される特別遊技において参照される第２作動テーブル１１３ｂと、大当たり図柄Ｘ３の決定又は小当たり図柄Ｙ３の決定を条件に実行される特別遊技において参照される第３作動テーブル１１３ｃと、が設けられている。
【００７３】
具体的には、大当たり図柄Ｘ１が決定された場合、又は、小当たり図柄Ｙ１の決定に基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域５７へ進入した場合には、図９（ａ）に示す第１作動テーブル１１３ａを参照して特別遊技が実行される。この第１作動テーブル１１３ａによれば、第２大入賞口５５が２９．０秒開放するか又は第２大入賞口５５に８個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が４回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、第２大入賞口５５は１回のみ開放され、各ラウンド遊技間に第２大入賞口５５が閉鎖する時間（すなわち、インターバル時間）は２．０秒に設定されている。
この特別遊技においては、各ラウンド遊技中に遊技球を第２大入賞口５５へ入球させることができるため、所定個数の期待値の賞球を獲得可能となっている。
【００７４】
また、大当たり図柄Ｘ２が決定された場合、又は、小当たり図柄Ｙ２の決定に基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域５７へ進入した場合には、図９（ｂ）に示す第２作動テーブル１１３ｂを参照して特別遊技が実行される。この第２作動テーブル１１３ｂによれば、上述の第１作動テーブル１１３ａと同一の条件で終了するラウンド遊技が８回実行される。また、１回のラウンド遊技における第２大入賞口５５の開放回数、インターバル時間も、第１作動テーブル１１３ａと同一の内容となっている。
この特別遊技におけるラウンド遊技の実行回数は、大当たり図柄Ｘ１又は小当たり図柄Ｙ１に係る特別遊技のラウンド遊技の実行回数よりも多いため、獲得可能な賞球の期待値は、大当たり図柄Ｘ１又は小当たり図柄Ｙ１に係る特別遊技よりも大きくなる。
【００７５】
また、大当たり図柄Ｘ３が決定された場合、又は、小当たり図柄Ｙ３の決定に基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域５７へ進入した場合には、図９（ｃ）に示す第３作動テーブル１１３ｃを参照して特別遊技が実行される。この第３作動テーブル１１３ｃによれば、上述の第１作動テーブル１１３ａ及び第２作動テーブル１１３ｂと同一の条件で終了するラウンド遊技が１５回実行される。また、１回のラウンド遊技における第２大入賞口５５の開放回数、インターバル時間も、第１作動テーブル１１３ａ及び第２作動テーブル１１３ｂと同一の内容となっている。
この特別遊技におけるラウンド遊技の実行回数は、大当たり図柄Ｘ１又は小当たり図柄Ｙ１に係る特別遊技、及び、大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ２に係る特別遊技のラウンド遊技の実行回数よりも多いため、獲得可能な賞球の期待値は、大当たり図柄Ｘ１又は小当たり図柄Ｙ１に係る特別遊技、及び、大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ２に係る特別遊技よりも大きくなる。
【００７６】
遊技状態設定テーブル１１４は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技の終了後の遊技状態が、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別により決定されるようになっている。
具体的には、図１０に示すように、決定された特別図柄が大当たり図柄Ｘ１、大当たり図柄Ｘ３、小当たり図柄Ｙ１又は小当たり図柄Ｙ３であった場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定される。そして、時短遊技状態の継続回数（以下、時短回数という）が１００回に設定される。すなわち、大当たり図柄Ｘ１又はＸ３が決定された場合、又は、小当たり図柄Ｙ１又はＹ３の決定に基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域５７へ進入した場合に実行される特別遊技の終了後は、時短遊技状態へ移行し、大当たりの抽選の結果が１００回導出されるまで時短遊技状態が継続する。そして、この遊技状態の継続中に特別遊技が決定されることなく、大当たりの抽選が１００回行われると、遊技状態は非時短遊技状態に変更されることとなる。
これに対して、決定された特別図柄が大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ２であった場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。すなわち、大当たり図柄Ｘ２が決定された場合、又は、小当たり図柄Ｙ２の決定に基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域５７へ進入した場合に実行される特別遊技の終了後は、非時短遊技状態へ移行する。
【００７７】
なお、上述の時短回数は、１回の遊技状態の設定時における最大継続回数であり、上述の継続回数に到達するまでの間に、大当たり図柄Ｘ１、大当たり図柄Ｘ３、小当たり図柄Ｙ１又は小当たり図柄Ｙ３の決定を条件として特別遊技が実行された場合には、再度、時短遊技状態が設定されるようになっている。
【００７８】
変動パターンコマンド決定テーブルは、上述の如く、変動パターンコマンドを決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述のように大当たりの抽選が行われると、当該抽選の結果に基づいて変動パターンコマンドが決定される。この決定された変動パターンコマンドは、主制御基板１００から副制御基板３００に送信され、副制御基板３００は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様（たとえば、表示部２１ａに表示する画像等）を決定する。つまり、変動パターンコマンドは、変動演出の変動時間及び態様（すなわち、変動パターン）を決定するものである。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動パターンコマンドは複数種類設けられており、変動パターンコマンドごとに変動時間及び態様（変動パターン）が対応付けられている。また、各変動パターンコマンドは変動パターンコマンド決定テーブルに対応付けられている。そして、変動パターンコマンド決定テーブルごとに、決定される変動パターンコマンドの種類及び決定割合が設定されている。
【００７９】
ここで、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出は、前半部分（発展前）と後半部分（発展後）とに分けられている。そのため、本形態に係るパチンコ機Ｐには、図１１及び図１２に示すように、変動パターンコマンド決定テーブルとして、変動演出の前半部分の変動パターンに対応する変動パターンコマンド（以下、第１変動パターンコマンドという）を決定するための前半変動パターンコマンド決定テーブル１１５、及び、変動演出の後半部分の変動パターンに対応する変動パターンコマンド（以下、第２変動パターンコマンドという）を決定するための後半変動パターンコマンド決定テーブル１１６が設けられている。
【００８０】
すなわち、変動パターンを決定する際には、前半変動パターンコマンド決定テーブル１１５に基づいて第１変動パターンコマンドが決定され、後半変動パターンコマンド決定テーブル１１６に基づいて第２変動パターンコマンドが決定される。
具体的には、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６に遊技球が入球すると、０〜２４９の数値範囲内で１個の第１変動パターン乱数が取得されるとともに、０〜２４９の数値範囲内で１個の第２変動パターン乱数が取得される。そして、取得された第１変動パターン乱数と前半変動パターンコマンド決定テーブル１１５とに基づいて、第１変動パターンコマンドが決定され、取得された第２変動パターン乱数と後半変動パターンコマンド決定テーブル１１６とに基づいて、第２変動パターンコマンドが決定される。
【００８１】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐには、図１１（ａ）及び（ｂ）に示すように、前半変動パターンコマンド決定テーブル１１５として、非時短遊技状態において参照される第１前半変動パターンコマンド決定テーブル１１５ａ、及び、時短遊技状態において参照される第２前半変動パターンコマンド決定テーブル１１５ｂが設けられている。
【００８２】
図１１（ａ）に示すように、第１前半変動パターンコマンド決定テーブル１１５ａによれば、ハズレ図柄Ｚ１又はＺ２が決定された場合（すなわち、ハズレの場合）において、第１変動パターン乱数が０〜１９９であったときには、「０秒変動」という前半部分の変動パターンが対応付けられた第１変動パターンコマンド「００Ｈ」（最後尾に「Ｈ」が付された英数字は１６進数表記。以下、同様）が決定され、第１変動パターン乱数が２００〜２３９であったときには、「５秒変動」という前半部分の変動パターンが対応付けられた第１変動パターンコマンド「０１Ｈ」が決定され、第１変動パターン乱数が２４０〜２４９であったときには、「１５秒変動」という前半部分の変動パターンが対応付けられた第１変動パターンコマンド「０２Ｈ」が決定される。
【００８３】
また、この第１前半変動パターンコマンド決定テーブル１１５ａによれば、大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２又はＸ３が決定された場合（すなわち、大当たりの場合）において、第１変動パターン乱数が０〜３９であったときには、第１変動パターンコマンド「０１Ｈ」が決定され、第１変動パターン乱数が４０〜２４９であったときには、第１変動パターンコマンド「０２Ｈ」が決定される。
また、この第１前半変動パターンコマンド決定テーブル１１５ａによれば、小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２又はＹ３が決定された場合（すなわち、小当たりの場合）には、第１変動パターン乱数がいずれの値であっても（すなわち、第１変動パターン乱数が０〜２４９のいずれであっても）必ず、「０秒変動」の前半部分の変動パターンが対応付けられた第１変動パターンコマンド「５０Ｈ」が決定される。
【００８４】
また、図１１（ｂ）に示すように、第２前半変動パターンコマンド決定テーブル１１５ｂによれば、ハズレ図柄Ｚ１又はＺ２が決定された場合には、第１変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「０秒変動」が対応付けられた第１変動パターンコマンド「７０Ｈ」が決定される。また、大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２又はＸ３が決定された場合には、第１変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「１秒変動」という前半部分の変動パターンが対応付けられた第１変動パターンコマンド「７１Ｈ」が決定される。また、小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２又はＹ３が決定された場合には、第１変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「０秒変動」が対応付けられた第１変動パターンコマンド「５０Ｈ」が決定される。
【００８５】
またここで、「０秒変動」という前半部分の変動パターン（「００Ｈ」、「５０Ｈ」又は「７０Ｈ」）は、変動演出の前半部分が実行されることなく、変動演出の後半部分のみが実行されるものである。この「０秒変動」という変動パターンが決定された場合には、後半部分の変動パターンが対応付けられた第２変動パターンコマンドのみに基づいて、変動演出が実行されるようになっている。
また、「５秒変動」という前半部分の変動パターン（「０１Ｈ」）は、変動演出の前半部分の変動時間（以下、前半変動時間という）が５秒に設定されており、「１５秒変動」という前半部分の変動パターン（「０２Ｈ」」）は、前半変動時間が１５秒に設定されており、「１秒変動」という前半部分の変動パターン（「７１Ｈ」）は、前半変動時間が１秒に設定されているものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、これらの変動パターンが決定された場合には、変動演出が開始されてから上述の前半変動時間が経過した後にリーチ表示がなされるという態様で、変動演出の前半部分が実行されるようになっている。
【００８６】
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述のように、前半変動パターンコマンド決定テーブル１１５に基づいて第１変動パターンコマンドが決定されると、後半変動パターンコマンド決定テーブル１１６に基づいて、第２変動パターンコマンドが決定される。
本形態に係るパチンコ機Ｐには、図１２に示すように、後半変動パターンコマンド決定テーブル１１６として、非時短遊技状態中に参照される第１後半変動パターンコマンド決定テーブル１１６ａ、及び、時短遊技状態中に参照される第２後半変動パターンコマンド決定テーブル１１６ｂが設けられている。
【００８７】
そして、第２変動パターンコマンドは、現時点（当該変動開始の時点）の遊技状態に応じて参照される後半変動パターンコマンド決定テーブル１１６、大当たりの抽選に際に決定された特別図柄の種別、上述のように決定された第１変動パターンコマンド、現時点における保留数、取得された第２変動パターン乱数に基づいて、決定される。
具体的には、図１２（ａ）に示すように、第１後半変動パターンコマンド決定テーブル１１６ａによれば、ハズレ図柄Ｚ１又はＺ２、及び、「００Ｈ」の第１変動パターンコマンドが決定され、かつ、現時点の保留数が１以下の場合において、第２変動パターン乱数が０〜１２４であったときには、「４秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第２変動パターンコマンド「００Ｈ」が決定され、第２変動パターン乱数が１２５〜２４９であったときには、「８秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第２変動パターンコマンド「０１Ｈ」が決定される。また、ハズレ図柄Ｚ１又はＺ２、及び、「００Ｈ」の第１変動パターンコマンドが決定され、かつ、現時点の保留数が２以上の場合には、第２変動パターン乱数がいずれの値であっても（すなわち、第２変動パターン乱数が０〜２４９のいずれであっても）必ず、「２秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第２変動パターンコマンド「０２Ｈ」が決定される。
【００８８】
また、ハズレ図柄Ｚ１又はＺ２、及び、「０１Ｈ」の第１変動パターンコマンドが決定された場合には、現時点の保留数に関係なく、第２変動パターン乱数が０〜２２９であったときに、「３秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第２変動パターンコマンド「０３Ｈ」が決定され、第２変動パターン乱数が２３０〜２４９であったときに、「３０秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第２変動パターンコマンド「０４Ｈ」が決定される。
【００８９】
また、ハズレ図柄Ｚ１又はＺ２、及び、「０２Ｈ」の第１変動パターンコマンドが決定された場合には、現時点の保留数に関係なく、第２変動パターン乱数が０〜１２４であったときに、第２変動パターンコマンド「０４Ｈ」が決定され、第２変動パターン乱数が１２５〜２４９であったときに、「６０秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第２変動パターンコマンド「０５Ｈ」が決定される。
また、大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２又はＸ３、及び、「０１Ｈ」又は「０２Ｈ」の第１変動パターンコマンドが決定された場合には、現時点の保留数に関係なく、第２変動パターン乱数が０〜３９であったときに、「３０秒変動」の後半部分の変動パターンが対応付けられた第２変動パターンコマンド「３４Ｈ」が決定され、第２変動パターン乱数が４０〜２４９であったときに、「６０秒変動」の後半部分の変動パターンが対応付けられた第２変動パターンコマンド「３５Ｈ」が決定される。
また、小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２又はＹ３、及び、「５０Ｈ」の第１変動パターンコマンドが決定された場合には、現時点の保留数に関係なく、第２変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「４秒変動」の後半部分の変動パターンが対応付けられた第２変動パターンコマンド「５０Ｈ」が決定される。
【００９０】
また、図１２（ｂ）に示すように、第２後半変動パターンコマンド決定テーブル１１６ｂによれば、ハズレ図柄Ｚ１又はＺ２、及び、「７０Ｈ」の第１変動パターンコマンドが決定された場合には、現時点の保留数に関係なく、第２変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「２秒変動」の後半部分の変動パターンが対応付けられた第２変動パターンコマンド「７０Ｈ」が決定される。
また、大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２又はＸ３、及び、「７１Ｈ」の第１変動パターンコマンドが決定された場合には、現時点の保留数に関係なく、第２変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「１秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第２変動パターンコマンド「７１Ｈ」が決定される。
また、小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２又はＹ３、及び、「５０Ｈ」の第１変動パターンコマンドが決定された場合には、現時点の保留数に関係なく、第２変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「２秒変動」の後半部分の変動パターンが対応付けられた第２変動パターンコマンド「５１Ｈ」が決定される。
【００９１】
またここで、「４秒変動」という後半部分の変動パターン（「００Ｈ」又は「５０Ｈ」）、「８秒変動」という後半部分の変動パターン（「０１Ｈ」）、「２秒変動」という後半部分の変動パターン（「０２Ｈ」、「５１Ｈ」又は「７０Ｈ」）は、変動演出の後半部分の変動時間（以下、後半変動時間という）がそれぞれ、４秒、８秒、２秒に設定されているものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、前半部分の変動パターンとして「０秒変動」（「００Ｈ」、「５０Ｈ」又は「７０Ｈ」）が決定された場合に、これらのうちのいずれかの変動パターンが決定され得るようになっている。そして、ハズレ図柄が決定されているときに、これらの変動パターンのいずれかが決定された場合には、変動演出が開始されてから上述の後半変動時間が経過した後にハズレの表示が行われる。これに対して、小当たり図柄が決定されているときに、これらの変動パターンのいずれかが決定された場合には、変動演出が開始されてから上述の後半変動時間が経過した後に小当たりの表示が行われる。
【００９２】
また、「３秒変動」という後半部分の変動パターン（「０３Ｈ」）は、後半変動時間が３秒に設定されているものである。この変動パターンが決定された場合には、変動演出の前半部分が終了してから（すなわち、リーチ表示がなされてから）上述の後半変動時間が経過した後に、後述のリーチ発展演出が実行されることなくハズレの表示行われるようになっている。
また、「３０秒変動」という後半部分の変動パターン（「０４Ｈ」又は「３４Ｈ」）、「６０秒変動」という後半部分の変動パターン（「０５Ｈ」又は「３５Ｈ」）は、後半変動時間がそれぞれ３０秒、６０秒に設定されているものである。そして、ハズレ図柄が決定されているときに、これらの変動パターンのいずれかが決定された場合には、変動演出の前半部分の終了後にリーチ発展演出が実行されるとともに、当該変動演出の前半部分が終了してから上述の後半変動時間が経過した後に、ハズレの表示が行われるようになっている。また、大当たり図柄が決定されているときに、これらの変動パターンのいずれかが決定された場合には、変動演出の前半部分の終了後にリーチ発展演出が実行されるとともに、当該変動演出の前半部分が終了してから上述の後半変動時間が経過した後に、大当たりの表示が行われるようになっている。
【００９３】
また、「１秒変動」という後半部分の変動パターン（「７１Ｈ」）は、後半変動時間が１秒に設定されているものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、時短遊技状態中に、前半部分の変動パターンとして「１秒変動」（「７１Ｈ」）が決定された場合（すなわち、大当たりの場合）に、後半部分の変動パターンとして「１秒変動」（「７１Ｈ」）が決定されるようになっており、この後半部分の変動パターンが決定された場合には、変動演出の前半部分が終了してから上述の後半変動時間（１秒）が経過した後に、大当たりの表示が行われるようになっている。
【００９４】
上述のように決定された第１変動パターンコマンド及び第２変動パターンコマンドは副制御基板３００に送信され、第１変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の具体的な態様が決定されるとともに、第２変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の具体的な態様が決定される。そして、このように決定された具体的な態様により変動演出が実行される。
【００９５】
また、上述の如く、第１変動パターンコマンドに対応付けられた前半変動時間は変動演出の前半部分の変動時間であり、第２変動パターンコマンドに対応付けられた後半変動時間は変動演出の後半部分の変動時間であるため、これらの合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出全体の変動時間となる。
たとえば、決定された第１変動パターンコマンドが「００Ｈ」（前半変動時間は０秒）、第２変動パターンコマンドが「００Ｈ」（後半変動時間は４秒）であった場合には、前半変動時間及び後半変動時間の合計値４秒（＝０秒＋４秒）が、変動演出全体の変動時間となる。
また、上述のように決定された変動時間に基づいて、演出表示装置２１では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１）では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第１始動入賞口１５の場合には、決定された変動時間の間、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第２始動入賞口１６の場合には、決定された変動時間の間、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
【００９６】
次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球がゲート２０を通過すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを作動させて当該可動片１６ｂを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片１６ｂが開き、第２始動入賞口１６が開状態となるため、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート２０を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル１１７に基づいて、行われる。
【００９７】
そして、遊技球がゲート２０を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインＲＡＭ１０３の普図保留記憶領域に４個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、ゲート２０の通過順に、第１記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に４個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート２０を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数（以下、普図保留数という）は、普図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
【００９８】
また、当たり決定乱数判定テーブル１１７は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図１３（ａ）及び（ｂ）に示すように、非時短遊技状態において参照される非時短判定テーブル１１７ａと、時短遊技状態において参照される時短判定テーブル１１７ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、遊技球がゲート２０を通過すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル１１７ａが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル１１７ａとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル１１７ｂが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル１１７ｂとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
【００９９】
非時短判定テーブル１１７ａによれば、当たり決定乱数が１〜１３１０であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、１３１１〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル１１７ａにおいて当たりとなる確率は、およそ１／５０となる。
また、時短判定テーブル１１７ｂによれば、当たり決定乱数が１〜６５０００であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、６５００１〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル１１７ｂにおいて当たりとなる確率は、およそ９９／１００となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
【０１００】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片１６ｂの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル１１８、及び、第２始動入賞口開放制御テーブル１１９等を備えている。
【０１０１】
普通図柄変動パターン決定テーブル１１８は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート２０を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル１１８に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１４に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には変動時間が９秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には変動時間が１秒に決定される。そして、変動時間が決定されると、この決定された変動時間の間、普通図柄表示装置３２（図３参照）が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が消灯する。
なお、本明細書においては、普通図柄表示装置３２の点滅表示を「普通図柄の変動」、普通図柄表示装置３２の点灯又は消灯を「普通図柄の停止表示」、「普通図柄の変動の停止」、「普通図柄の変動停止」等という。
【０１０２】
また、第２始動入賞口開放制御テーブル１１９は、第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普通図柄表示装置３２が点灯すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが、第２始動入賞口開放制御テーブル１１９に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図１５に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが０．２秒（＝０．２秒×１回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが０．２秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図１５に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが５．８秒（＝２．９秒×２回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが合計５．８秒開放される。
【０１０３】
以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第２始動入賞口１６を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態中よりも第２始動入賞口１６に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート２０を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第２始動入賞口１６が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、上述の如く、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球を条件として大当たりの抽選が行われ、小当たりに当選すると小当たり遊技が実行される。そして、小当たり遊技中に特別領域５７へ遊技球が進入すると、特別遊技が実行される。ここで、時短遊技状態においては、上述の如く、非時短遊技状態に比べて、第２始動入賞口１６が頻繁に開放されるようになっている。また、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選においては、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選よりも、小当たりに当選しやすいように当選確率が設定されている。
そのため、時短遊技状態においては、主に、第２始動入賞口１６へ遊技球を入球させて小当たりの当選を狙い、この小当たりの当選を契機に実行される小当たり遊技中に特別領域５７へ遊技球を進入させることで特別遊技の実行を獲得するという遊技が行われることとなる。これに対して、非時短遊技状態においては、主に、第１始動入賞口１５へ遊技球を入球させて大当たりの当選を狙うことで特別遊技の実行を獲得するという遊技が行われることとなる。
そして、上述のような遊技が行われることで、時短遊技状態においては小当たり遊技を契機とする特別遊技の実行が決定されやすくなるため、時短遊技状態に対する興趣をより高めることができることとなる。
【０１０４】
（大当たりに当選した場合又は小当たりに当選した場合に行われる処理の概要）
次に、大当たりの抽選により大当たりに当選した場合又は小当たりに当選した場合に行われる処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、大当たりの抽選の結果（大当たりの当選か小当たりの当選か）に応じて、所定の処理を実行するか否かを決定したり、異なる処理を実行したりする場合がある。
具体的には、大当たりの抽選により小当たりに当選した場合には、現時点の遊技状態が時短遊技状態であれば時短回数を更新し、更新後の時短回数に応じて時短遊技状態の終了の可否を決定する時短回数更新処理が行われる。これに対して、大当たりの抽選により大当たりに当選した場合には、時短回数更新処理を行うことなく時短遊技状態の終了を決定する。
また、大当たりの抽選により、大当たりに当選した場合には特別遊技が実行され、小当たりに当選した場合には小当たり遊技が実行されるが、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の開始時には、特別遊技に対応するオープニング処理が行われる旨を示す特別遊技オープニングコマンドを副制御基板３００へ送信する。また、特別遊技の実行中である旨を示す特別遊技中フラグをオンにする。これに対して、小当たり遊技の開始時には、小当たり遊技に対応するオープニング処理が行われる旨を示す小当たり遊技オープニングコマンドを副制御基板３００へ送信する。また、小当たり遊技の実行中である旨を示す小当たり遊技中フラグをオンにする。
【０１０５】
ここで、時短回数更新処理の実行の可否を決定する場合、特別遊技オープニングコマンドの送信又は小当たり遊技オープニングコマンドの送信を決定する場合、特別遊技中フラグ又は小当たり遊技中フラグのオンを決定する場合には、メインＣＰＵ１０１は、大当たりに当選したか否か、小当たりに当選したか否かを判断する必要があるが、上述の決定を行う都度、大当たりに当選したか否か、小当たりに当選したか否かを判断すると、同一の判断処理を複数回行うこととなるため処理が冗長となり、メインＣＰＵ１０１の処理負担が大きくなる。また、上述の処理を実行するためのプログラムのサイズも大きくなるため、メインＲＯＭ１０２における記憶領域の容量を圧迫することとなる。
【０１０６】
そこで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、メインＣＰＵ１０１は、時短回数更新処理の実行の可否を決定する場合にのみ、大当たりに当選したか否か、小当たりに当選したか否かを判断し、この判断結果に応じて、メインＲＡＭ１０３の記憶領域における所定のアドレスに、予め、副制御基板３００へ送信するコマンド（特別遊技オープニングコマンド又は小当たり遊技オープニングコマンド）やオンにするフラグのデータ（特別遊技中フラグ又は小当たり遊技中フラグ）を格納する。そして、副制御基板３００へコマンドを送信する際には、大当たりに当選したか否か、小当たりに当選したか否かの判断を行うことなく、上述の所定のアドレスに格納されたコマンドを取得して、副制御基板３００へ特別遊技オープニングコマンド又は小当たり遊技オープニングコマンドのいずれかを送信するように設定されている。また、上述の所定のアドレスに格納されたフラグのデータを取得して、特別遊技中フラグ又は小当たり遊技中フラグのいずれかをオンにするように設定されている。
このように設定することで、大当たりに当選したか否か、小当たりに当選したか否かの判断処理の実行回数が減るため、処理が冗長となるのを防止することができ、メインＣＰＵ１０１の処理負担を軽減することができるのである。また、上述の処理を実行するためのプログラムのサイズも小さくすることができるため、メインＲＯＭ１０２における記憶領域の容量が圧迫されるのを防止することができるのである。
【０１０７】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりに当選した場合にメインＲＡＭ１０３の記憶領域における所定のアドレスに格納するコマンドやオンにするフラグのデータを定めた特別遊技ラムセットテーブル１１９、及び、小当たりに当選した場合にメインＲＡＭ１０３の記憶領域における所定のアドレスに格納するコマンドやオンにするフラグのデータを定めた小当たり遊技ラムセットテーブル１２０を備えている。
【０１０８】
図１６及び図１７に示すように、特別遊技ラムセットテーブル１１９及び小当たり遊技ラムセットテーブル１２０には、メインＲＡＭ１０３の記憶領域におけるアドレスに対応して、当該アドレスに格納されるコマンドデータやオンにするフラグのデータが定められている。
たとえば、特別遊技ラムセットテーブル１１９には、図１６に示すように、メインＲＡＭ１０３の記憶領域におけるＡ番地に、特別遊技オープニングコマンドのうち後半部分を構成するデータである特別遊技オープニングコマンドＢを格納する旨が定められており、メインＲＡＭ１０３の記憶領域におけるＡ＋１番地に、特別遊技オープニングコマンドのうち前半部分を構成するデータである特別遊技オープニングコマンドＡを格納する旨が定められている。また、特に図示していないが、上述の記憶領域における所定の番地に、オンにするフラグのデータとして特別遊技中フラグを格納する旨や、他のコマンドやフラグ等のデータ（時短遊技状態である旨を示す時短遊技フラグ、後述する実行フェーズデータ）を格納する旨も定められている。
また、小当たり遊技ラムセットテーブル１２０には、図１７に示すように、メインＲＡＭ１０３の記憶領域におけるＡ番地に、小当たり遊技オープニングコマンドのうち後半部分を構成するデータである小当たり遊技オープニングコマンドＢを格納する旨が定められており、メインＲＡＭ１０３の記憶領域におけるＡ＋１番地に、小当たり遊技オープニングコマンドのうち前半部分を構成するデータである小当たり遊技オープニングコマンドＡを格納する旨が定められている。また、特に図示していないが、上述の記憶領域における所定の番地に、オンにするフラグのデータとして小当たり遊技中フラグを格納する旨や、他のコマンドやフラグ等のデータを格納する旨も定められている。
【０１０９】
大当たりの抽選により大当たりに当選した場合には、特別遊技ラムセットテーブル１１９を参照して、メインＲＡＭ１０３の記憶領域におけるＡ番地に特別遊技オープニングコマンドＢが格納され、Ａ＋１番地に特別遊技オープニングコマンドＡが格納される。また、上述の記憶領域における所定の番地に特別遊技中フラグ、及び他のコマンドやフラグ等のデータが格納される。これに対して、大当たりの抽選により小当たりに当選した場合には、小当たり遊技ラムセットテーブル１２０を参照して、メインＲＡＭ１０３の記憶領域におけるＡ番地に小当たり遊技オープニングコマンドＢが格納され、Ａ＋１番地に小当たり遊技オープニングコマンドＡが格納される。また、上述の記憶領域における所定の番地に小当たり遊技中フラグ、及び他のフラグやデータが格納される。
そして、大当たりに当選した場合には、メインＣＰＵ１０１は、上述のＡ番地に格納されている特別遊技オープニングコマンドＢ、及び、上述のＡ＋１番地に格納されている特別遊技オープニングコマンドＡを取得し、取得された特別遊技オープニングコマンドＡ及び特別遊技オープニングコマンドＢに基づいて特別遊技オープニングコマンドを生成し、この生成された特別遊技オープニングコマンドを副制御基板３００へ送信する。これに対して、小当たりに当選した場合には、メインＣＰＵ１０１は、上述のＡ番地に格納されている小当たり遊技オープニングコマンドＢ、及び、上述のＡ＋１番地に格納されている小当たり遊技オープニングコマンドＡを取得し、取得された小当たり遊技オープニングコマンドＡ及び小当たり遊技オープニングコマンドＢに基づいて小当たり遊技オープニングコマンドを生成し、この生成された小当たり遊技オープニングコマンドを副制御基板３００へ送信する。
また、大当たりに当選した場合には、メインＣＰＵ１０１は、上述の所定の番地に格納されている特別遊技中フラグを示すデータを取得し、取得した当該データに基づいて特別遊技中フラグをオンにする。これに対して、小当たりに当選した場合には、メインＣＰＵ１０１は、上述の所定の番地に格納されている小当たり遊技中フラグを示すデータを取得し、取得した当該データに基づいて小当たり遊技中フラグをオンにする。
同様に、メインＣＰＵ１０１は、上述の記憶領域に記憶されている他のコマンドやフラグのデータも取得し、取得した当該データに基づいて各種処理（後述する実行フェーズデータのセット）を実行する。
【０１１０】
なお、特別遊技ラムセットテーブル１１９及び小当たり遊技ラムセットテーブル１２０には、複数のコマンドデータを記憶してもよい。
また、特別遊技ラムセットテーブル１１９及び小当たり遊技ラムセットテーブル１２０以外にも、メインＲＡＭ１０３の記憶領域における所定のアドレスに格納するコマンドを定めたテーブルを設けてもよい。たとえば、大当たりの当選時に大当たり図柄Ｘ１が決定された場合にメインＲＡＭ１０３の記憶領域における所定のアドレスに格納するコマンドを定めたテーブル、大当たりの当選時に大当たり図柄Ｘ２が決定された場合にメインＲＡＭ１０３の記憶領域における所定のアドレスに格納するコマンドを定めたテーブル、大当たりの当選時に大当たり図柄Ｘ３が決定された場合にメインＲＡＭ１０３の記憶領域における所定のアドレスに格納するコマンドを定めたテーブル等を設けてもよい。
【０１１１】
（パチンコ機Ｐにおける遊技の進行の概要）
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板１００のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインＣＰＵ１０１にシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１０１は、図１８のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
【０１１２】
ステップ１００において、メインＣＰＵ１０１は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１０２から起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１０３に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板３００に送信する各種のコマンドを、メインＲＡＭ１０３に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄乱数を更新する際に参照される特別図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この特別図柄乱数用初期値更新乱数は、特別図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、特別図柄乱数は、更新を開始する時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を１周すると、その時点における特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、特別図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ１０２に進む。
【０１１３】
ステップ１０２において、メインＣＰＵ１０１は、変動パターンを決定するための乱数である、第１変動パターン乱数、及び、第２変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ１０２の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ１０１とステップ１０２の処理を繰り返し実行する。
【０１１４】
次に、主制御基板１００のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板１００に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期（本形態に係るパチンコ機Ｐでは、４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、図１９のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
【０１１５】
ステップ２００において、メインＣＰＵ１０１は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ２０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、主制御基板１００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２０１において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「１」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「０」に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ２０２に進む。
【０１１６】
ステップ２０２において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａ又は特別領域検出センサ５７ａに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、メインＣＰＵ１０１は、特図遊技、小当たり遊技、特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０４に進む。
【０１１７】
ステップ２０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、メインＣＰＵ１０１は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉３の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿７の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板１００が受信した場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー指定コマンド（たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶（セット）する。また、上述のコマンドを主制御基板１００が受信しなくなった場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー解除指定コマンド（たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ２０６に進む。
【０１１８】
ステップ２０６において、一般入賞口検出センサ１４ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａ、第１大入賞口検出センサ１８ａ、第２大入賞口検出センサ５５ａからの検出信号がメインＣＰＵ１０１に入力された場合に、当該メインＣＰＵ１０１は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板２００に送信する。なお、発射払出制御基板２００により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板１００に払い出しコマンドが送信され、メインＣＰＵ１０１は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ２０７に進む。
ステップ２０７において、メインＣＰＵ１０１は、パチンコ機Ｐの遊技状態を当該パチンコ機Ｐの外部に出力するための外部情報データ、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、第１大入賞口１８や第２大入賞口５５の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、シャッター部５９の変位を制御するためのシャッター部ソレノイドデータ、各種表示装置（第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、普通図柄表示装置３２、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９及び普通図柄保留表示装置３３）の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ２０８に進む。
【０１１９】
ステップ２０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０７で作成した各データの信号を出力するポート出力処理、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信処理を実行する。そして、主制御基板１００のタイマ割込処理を終了する。
【０１２０】
次に、上述したステップ２０２のセンサ検出時処理について、図２０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ３００において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球がゲート２０を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第１始動入賞口１５を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第１始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０２に進む。
【０１２１】
ステップ３０２において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第２始動入賞口１６を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第２始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が特別領域５７に進入したことに基づいて、特別遊技の実行を決定するための特別領域検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
【０１２２】
次に、上述したステップ３００のゲート検出時処理について、図２１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ４００において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における普図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が４未満であると判定した場合、次のステップ４０２に進む。
【０１２３】
ステップ４０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
【０１２４】
次に、上述したステップ３０１の第１始動入賞口検出時処理について、図２２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ５００において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第１特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ５０２に進む。
【０１２５】
ステップ５０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の大当たり乱数を取得して第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０４に進む。
【０１２６】
ステップ５０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された第１変動パターン乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０６に進む。
【０１２７】
ステップ５０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された第２変動パターン乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、特別図柄乱数、第１変動パターン乱数及び第２変動パターン乱数はすべて同じ第１保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ５０７に進む。
ステップ５０７において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第１始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１２８】
次に、上述したステップ３０２の第２始動入賞口検出時処理について、図２３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６００において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６０１に進む。
ステップ６０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第２特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ６０２に進む。
【０１２９】
ステップ６０２において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の大当たり乱数を取得して第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０４に進む。
【０１３０】
ステップ６０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０５に進む。
ステップ６０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された第１変動パターン乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０６に進む。
【０１３１】
ステップ６０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された第２変動パターン乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、特別図柄乱数、第１変動パターン乱数及び第２変動パターン乱数はすべて同じ第２保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ６０７に進む。
ステップ６０７において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第２始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１３２】
次に、上述したステップ３０３の特別領域検出時処理について、図２４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６３０において、メインＣＰＵ１０１は、特別領域検出センサ５７ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、特別領域検出センサ５７ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、特別領域検出時処理を終了する。一方、特別領域検出センサ５７ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６３１に進む。
ステップ６３１において、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技の実行中である旨を示す小当たり遊技中フラグがオンであるか否かを判定する。そして、小当たり遊技中フラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、ステップ６３３に進む。一方、小当たり遊技中フラグがオンであると判定した場合、次のステップ６３２に進む。
【０１３３】
ステップ６３２において、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技中に特別領域５７へ遊技球が進入したことを示す特別領域進入フラグをオンにする。そして、特別領域検出時処理を終了する。
また、上述のステップ６３１で小当たり遊技中フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ６３３において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が適切に特別領域５７へ進入していない旨を報知するためのエラー処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、上述の報知を行うためのエラーコマンドを副制御基板３００に送信する。これによりエラーコマンドに基づいて上述の報知が行われる。そして、特別領域検出時処理を終了する。
【０１３４】
次に、上述したステップ２０３の特図関連制御処理について、図２５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ７００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「０２」と、後述する小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「０３」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０４」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０５」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ７００でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理（ステップ７０１）、特別図柄変動停止処理（ステップ７０２）、停止後処理（ステップ７０３）、小当たり遊技制御処理（ステップ７０４）、特別遊技制御処理（ステップ７０５）又は特別遊技終了処理（ステップ７０６）のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
【０１３５】
次に、上述したステップ７０１の特別図柄変動開始処理について、図２６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ８００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「００」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「００」であると判定した場合、次のステップ８０１に進む。
ステップ８０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２保留記憶領域の記憶部に第２特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第２特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第２特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ８０４に進む。一方、第２特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ８０２に進む。
【０１３６】
ステップ８０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１保留記憶領域の記憶部に第１特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第１特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第１特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ８０３に進む。一方、第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ８１１に進む。
ステップ８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第１保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第１保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第１保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ８０５に進む。
【０１３７】
また、上述のステップ８０１で第２特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ８０４において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第２保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第２保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第２保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ８０５に進む。
ステップ８０５において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり乱数判定テーブル１１０のうち、判定する特図乱数（すなわち、第１特図乱数又は第２特図乱数）に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと、上述のステップ８０３又はステップ８０４で処理領域に記憶された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ８０６に進む。
【０１３８】
ステップ８０６において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ８０５における抽選の結果が大当たり又は小当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり乱数が第１特図乱数又は第２特図乱数に基づくものか（すなわち、いずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか）を確認した上で、これに応じた特別図柄乱数判定テーブル１１１を選択し、選択したテーブル、上述のステップ８０５における抽選の結果、及び、上述のステップ８０３又はステップ８０４で処理領域に記憶された特別図柄乱数に基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ８０５における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり乱数が第１特図乱数に基づくものであればハズレ図柄Ｚ１を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり乱数が第２特図乱数に基づくものであればハズレ図柄Ｚ２を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインＲＡＭ１０３の所定の領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ８０７に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐの特別図柄変動開始処理では、第１特図乱数及び第２特図乱数の両方が記憶されている場合には、第１特図乱数に優先して第２特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
【０１３９】
ステップ８０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板３００に送信されることとなる。そして、次のステップ８０８に進む。
ステップ８０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０３又はステップ８０４で処理領域に記憶された第１変動パターン乱数及び第２変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ８０９に進む。
【０１４０】
ステップ８０９において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第１特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示を開始し、また、第２特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１特図乱数が第１保留記憶領域に記憶されている場合には、第１特図保留数を認識できる態様で第１特図保留表示装置３８が表示され、第２特図乱数が第２保留記憶領域に記憶されている場合には、第２特図保留数を認識できる態様で第２特図保留表示装置３９が表示されるようになっている。そして、第１特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第１特図保留数が１つ減ることを示すように、第１特図保留表示装置３８が表示制御され、第２特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第２特図保留数が１つ減ることを示すように、第２特図保留表示装置３９が表示制御される。
そして、次のステップ８１０に進む。
【０１４１】
ステップ８１０において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０１」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ８０２で第１保留記憶領域に第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ８１１において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置２１においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、所定時間の間、特別図柄の変動表示が行われない場合に、演出表示装置２１にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
【０１４２】
次に、上述したステップ８０８の変動パターン決定処理について、図２７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ９００において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄の種別、及び、現時点の保留数を確認し、これらの内容を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ９０１に進む。
ステップ９０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で遊技状態バッファに記憶された現時点の遊技状態に基づいて、対応する前半変動パターンコマンド決定テーブル１１５を選択する。そして、次のステップ９０２に進む。
【０１４３】
ステップ９０２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０１で選択された前半変動パターンコマンド決定テーブル１１５と、上述のステップ９００で所定の処理領域に記憶された特別図柄の種別と、上述のステップ８０３又はステップ８０４で処理領域に記憶された第１変動パターン乱数とに基づいて、第１変動パターンコマンドを決定し、この決定された第１変動パターンコマンドを所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ９０３に進む。
ステップ９０３において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０２で決定された第１変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ９０４に進む。
【０１４４】
ステップ９０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で遊技状態バッファに記憶された現時点の遊技状態に基づいて、対応する後半変動パターンコマンド決定テーブル１１６を選択する。そして、次のステップ９０５に進む。
ステップ９０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０４で選択された後半変動パターンコマンド決定テーブル１１６と、上述のステップ９００で所定の処理領域に記憶された特別図柄の種別及び保留数と、上述のステップ９０２で所定の処理領域に記憶された第１変動パターンコマンドと、上述のステップ８０３又はステップ８０４で処理領域に記憶された第２変動パターン乱数とに基づいて、第２変動パターンコマンドを決定し、この決定された第２変動パターンコマンドを所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ９０６に進む。
【０１４５】
ステップ９０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０５で決定された第２変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ９０７に進む。
ステップ９０７において、メインＣＰＵ１０１は、前半変動パターンコマンド決定テーブル１１５に基づいて、第１変動パターンコマンドに対応付けられた前半変動時間を決定するとともに、後半変動パターンコマンド決定テーブル１１６に基づいて、第２変動パターンコマンドに対応付けられた後半変動時間を決定する。そして、決定された前半変動時間及び後半変動時間の合計値（すなわち、変動演出全体の変動時間）を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、変動パターン決定処理を終了する。
【０１４６】
次に、上述したステップ７０２の特別図柄変動停止処理について、図２８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１０００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０１」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０１」であると判定した場合、次のステップ１００１に進む。
【０１４７】
ステップ１００１において、メインＣＰＵ１０１は、ステップ９０７で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１００２に進む。
ステップ１００２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄を、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１００３に進む。
【０１４８】
ステップ１００３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１００４に進む。
ステップ１００４において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１００５に進む。
【０１４９】
ステップ１００５において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０２」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。
【０１５０】
次に、上述したステップ７０３の停止後処理について、図２９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１１００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「０２」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０２」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０２」であると判定した場合、次のステップ１１０１に進む。
ステップ１１０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１００４で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１１０２に進む。
【０１５１】
ステップ１１０２において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない（すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１１０６に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１１０３に進む。
ステップ１１０３において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技ラムセットテーブル１１９を取得する。そして、次のステップ１１０４に進む。
【０１５２】
ステップ１１０４において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技ラムセットテーブル１１９に基づいて、メインＲＡＭ１０３の記憶領域における所定のアドレスに所定のコマンドやフラグのデータを格納するとともに、格納されたデータに基づく処理を行うラムセット処理を実行する。
具体的には、ここでは、メインＲＡＭ１０３の記憶領域におけるＡ番地に特別遊技オープニングコマンドＢを格納し、メインＲＡＭ１０３の記憶領域におけるＡ＋１番地に特別遊技オープニングコマンドＡを格納する。また、上述の記憶領域における所定の番地に、特別遊技中フラグ及び他のデータ（時短遊技フラグ、実行フェーズデータ「０４」）を格納する。そして、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技中フラグを示すデータを取得し、取得した当該データに基づいて、特別遊技中フラグをオンにする。また、メインＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグを示すデータ及び実行フェーズデータ「０４」を取得し、取得した当該データに基づいて、時短遊技フラグをオフにし、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０４」をセットする。
そして、次のステップ１１０５に進む。
ステップ１１０５において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットする。そして、ステップ１１１１に進む。
【０１５３】
また、上述のステップ１１０２で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１１０６において、メインＣＰＵ１０１は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「１」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は、何も処理は行わない。そして、次のステップ１１０７に進む。
ステップ１１０７において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１１１２に進む。一方、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１１０８に進む。
【０１５４】
ステップ１１０８において、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技ラムセットテーブル１２０を取得する。そして、次のステップ１１０９に進む。
ステップ１１０９において、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技ラムセットテーブル１２０に基づいて、ラムセット処理を実行する。
具体的には、ここでは、メインＲＡＭ１０３の記憶領域におけるＡ番地に小当たり遊技オープニングコマンドＢを格納し、メインＲＡＭ１０３の記憶領域におけるＡ＋１番地に小当たり遊技オープニングコマンドＡを格納する。また、上述の記憶領域における所定の番地に、小当たり遊技中フラグ及び他のデータ（実行フェーズデータ「０３」）を格納する。そして、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技中フラグを示すデータを取得し、取得した当該データに基づいて、小当たり遊技中フラグをオンにする。さらに、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータ「０３」を取得し、取得した当該データに基づいて、特図関連制御処理において小当たり遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０３」をセットする。
そして、次のステップ１１１０に進む。
【０１５５】
ステップ１１１０において、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１１１１に進む。
ステップ１１１１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のラムセット処理によりメインＲＡＭ１０３の記憶領域に格納されたオープニングコマンドのデータ（オープニングコマンドＡ、オープニングコマンドＢ）を取得してオープニングコマンドを生成し、生成されたオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。
具体的には、上述のステップ１１０４のラムセット処理が実行された場合（すなわち、停止図柄が大当たり図柄の場合）には、メインＲＡＭ１０３の記憶領域におけるＡ番地に格納された特別遊技オープニングコマンドＢ、及び、Ａ＋１番地に格納された特別遊技オープニングコマンドＡを取得し、取得した特別遊技オープニングコマンドＡ及び特別遊技オープニングコマンドＢに基づいて特別遊技オープニングコマンドを生成する。また、上述のステップ１１０９のラムセット処理が実行された場合（すなわち、停止図柄が小当たり図柄の場合）には、メインＲＡＭ１０３の記憶領域におけるＡ番地に格納された小当たり遊技オープニングコマンドＢ、及び、Ａ＋１番地に格納された小当たり遊技オープニングコマンドＡを取得し、取得した小当たり遊技オープニングコマンドＡ及び小当たり遊技オープニングコマンドＢに基づいて小当たり遊技オープニングコマンドを生成する。
そして、停止後処理を終了する。
【０１５６】
また、上述のステップ１１０７で停止表示されている特別図柄が小当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１１１２において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、次のステップ１１１３に進む。
ステップ１１１３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、停止後処理を終了する。
【０１５７】
なおここで、上述の停止後処理において大当たりの抽選の結果（大当たり又は小当たり）に応じたオープニングコマンドをセットする方法としては、上述した本形態に係るパチンコ機Ｐのような方法以外に、まず小当たり遊技オープニングコマンドを取得し、その後に大当たりの抽選の結果を判断して、大当たりの当選と判断された場合には、既に取得していた小当たり遊技オープニングコマンドに代えて特別遊技オープニングコマンドを取得し、取得したオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶するという他の方法も考えられる。しかし、当該他の方法では、時短回数更新処理の実行の可否を決定する際に大当たりの抽選の結果を判断しているにもかかわらず、オープニングコマンドをセットする際にも同様の判断を行うこととなる。これに対して、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述したように、オープニングコマンドをセットする際には、上述の判断を行わず、事前に行われた大当たりの抽選の結果の判断に対応するラムセットテーブル（特別遊技ラムセットテーブル又は小当たり遊技ラムセットテーブル）に基づいてメインＲＡＭ１０３に格納されたオープニングコマンドのデータを取得し、取得したデータに基づくオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶するという処理のみを行う。したがって、本形態に係るパチンコ機Ｐのような方法を採用した場合には、大当たりの抽選の結果を判断する処理を行わない分、上述の他の方法を採用した場合よりも、停止後処理に係る処理プログラムのサイズ（バイト数）を抑えることができるのである。
【０１５８】
次に、上述したステップ７０４の小当たり遊技制御処理について、図３０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１１３０において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「０３」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０３」でないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０３」であると判定した場合、次のステップ１１３１に進む。
ステップ１１３１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１１１０でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１１３２に進む。
【０１５９】
ステップ１１３２において、メインＣＰＵ１０１は、この小当たり遊技制御処理において第１大入賞口１８の開閉が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ１１３６に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ１１３３に進む。
ステップ１１３３において、メインＣＰＵ１０１は、小当たり図柄の種類に応じた第１特別電動役物作動テーブル１１６に基づいて、第１大入賞口１８の開閉を行う第１大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ１１３４に進む。
【０１６０】
ステップ１１３４において、メインＣＰＵ１０１は、第１大入賞口１８の開閉が終了したか否かを判定する。そして、第１大入賞口１８の開閉が終了していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、第１大入賞口１８の開閉が終了したと判定した場合、次のステップ１１３５に進む。
ステップ１１３５において、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
【０１６１】
また、上述のステップ１１３２でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ１１３６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１１３５でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１１３７に進む。
ステップ１１３７において、メインＣＰＵ１０１は、特別領域進入フラグがオンであるか否かを判定する。そして、特別領域進入フラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、ステップ１１４３に進む。一方、特別領域進入フラグがオンであると判定した場合、次のステップ１１３８に進む。
【０１６２】
ステップ１１３８において、メインＣＰＵ１０１は、特別領域進入フラグをオフにする。そして、次のステップ１１３９に進む。
ステップ１１３９において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技ラムセットテーブル１１９を取得する。そして、次のステップ１１４０に進む。
【０１６３】
ステップ１１４０において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技ラムセットテーブル１１９に基づいて、ラムセット処理を実行する。このラムセット処理は、上述したステップ１１０４で実行されるラムセット処理と同様の内容である。そして、次のステップ１１４１に進む。
ステップ１１４１において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットする。そして、ステップ１１４２に進む。
ステップ１１４２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１１０４のラムセット処理によりメインＲＡＭ１０３の記憶領域に格納された特別遊技オープニングコマンドのデータ（特別遊技オープニングコマンドＡ、特別遊技オープニングコマンドＢ）を取得して特別遊技オープニングコマンドを生成し、生成された特別遊技オープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、ステップ１１４４に進む。
【０１６４】
また、上述のステップ１１３７で特別領域進入フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ１１４３において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、次のステップ１１４４へ進む。
ステップ１１４４において、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技中フラグをオフにする。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
【０１６５】
次に、上述したステップ７０５の特別遊技制御処理について、図３１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１２００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０４」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０４」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０４」であると判定した場合、次のステップ１２０１に進む。
ステップ１２０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１１０５又はステップ１１４１でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２０２に進む。
【０１６６】
ステップ１２０２において、メインＣＰＵ１０１は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ１２１０に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ１２０３に進む。
ステップ１２０３において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり図柄又は小当たり図柄の種別に応じた第２特別電動役物作動テーブル１１３に基づいて、第２大入賞口５５の開閉を行う第２大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ１２０４に進む。
【０１６７】
ステップ１２０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０３の第２大入賞口開閉制御処理に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、ステップ１２０５に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ１２０６に進む。
ステップ１２０５において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２０６に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板３００に伝達できるようになっている。
【０１６８】
ステップ１２０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０３の第２大入賞口開閉制御処理に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ１２０７に進む。
ステップ１２０７において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されているラウンド遊技数を「１」デクリメントする。そして、次のステップ１２０８に進む。
【０１６９】
ステップ１２０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０７でデクリメントしたラウンド遊技数が「０」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド遊技数が「０」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド遊技数が「０」であると判定した場合、次のステップ１２０９に進む。
ステップ１２０９において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０１７０】
また、上述のステップ１２０２でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ１２１０において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０９でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２１１に進む。
ステップ１２１１において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶し、特別遊技中フラグをオフにする。そして、次のステップ１２１２に進む。
【０１７１】
ステップ１２１２において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０５」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０１７２】
次に、上述したステップ７０６の特別遊技終了処理について、図３２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１３００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０５」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０５」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０５」であると判定した場合、次のステップ１３０１に進む。
ステップ１３０１において、メインＣＰＵ１０１は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄又は小当たり図柄（メインＲＡＭ１０３の処理領域に記憶）を確認するとともに、遊技状態設定テーブル１１４に基づいて、上述の大当たり図柄又は小当たり図柄に応じた特別遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグ、時短回数を設定する。たとえば、大当たり図柄Ｘ１又はＸ３、或いは、小当たり図柄Ｙ１又はＹ３であった場合には、時短遊技フラグをオンとするとともに、時短回数に「１００」をセットする。また、大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ２であった場合には、時短遊技フラグをオフとする。そして、次のステップ１３０２に進む。
【０１７３】
ステップ１３０２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１３０１で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、ステップ１３０１で設定された時短遊技フラグのオン又はオフの情報、時短回数の情報、当該特別遊技の実行契機となった特別図柄（大当たり図柄）の種別が含まれている。そして、次のステップ１３０３に進む。
ステップ１３０３において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
【０１７４】
次に、上述したステップ２０４の普図関連制御処理について、図３３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１４００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「１０」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１４００でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理（ステップ１４０１）、普通図柄変動停止処理（ステップ１４０２）、普通図柄停止後処理（ステップ１４０３）又は可動片制御処理（ステップ１４０４）のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
【０１７５】
次に、上述したステップ１４０１の普通図柄変動開始処理について、図３４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１５００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「１０」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１０」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１０」と判定した場合、次のステップ１５０１に進む。
ステップ１５０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「１」以上でない（すなわち、「０」）と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「１」以上であると判定した場合、次のステップ１５０２に進む。
【０１７６】
ステップ１５０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」デクリメントする。そして、次のステップ１５０３に進む。
ステップ１５０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ１５０４に進む。
【０１７７】
ステップ１５０４において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル１１７（非時短判定テーブル１１７ａ又は時短判定テーブル１１７ｂのいずれか）を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ１５０３で処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル１１７ａを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル１１７ｂを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ１５０５に進む。
ステップ１５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５０４における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定した場合、次のステップ１５０６に進む。一方、当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合、ステップ１５０７に進む。
【０１７８】
ステップ１５０６において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。そして、ステップ１５０８に進む。
また、上述のステップ１５０５で当選判定処理の結果が当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合に進むステップ１５０７において、メインＣＰＵ１０１は、ハズレ図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ１５０８に進む。
【０１７９】
ステップ１５０８において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであるかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル１１８を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「９秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「１秒」をセットする。そして、次のステップ１５０９に進む。
ステップ１５０９において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示装置３２が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置３３が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が１つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置３３が表示制御される。そして、次のステップ１５１０に進む。
【０１８０】
ステップ１５１０において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ１５１１に進む。
ステップ１５１１において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１１」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
【０１８１】
次に、上述したステップ１４０２の普通図柄変動停止処理について、図３５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１６００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１１」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１１」であると判定した場合、次のステップ１６０１に進む。
ステップ１６０１において、メインＣＰＵ１０１は、ステップ１５０８で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１６０２に進む。
【０１８２】
ステップ１６０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を普通図柄表示装置３２に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１６０３に進む。
ステップ１６０３において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を停止表示する変動停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１６０４に進む。
【０１８３】
ステップ１６０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１２」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。
【０１８４】
次に、上述したステップ１４０３の普通図柄停止後処理について、図３６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１７００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１２」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１２」であると判定した場合、次のステップ１７０１に進む。
ステップ１７０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１６０３で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた変動停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該変動停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１７０２に進む。
【０１８５】
ステップ１７０２において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１７０４に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１７０３に進む。
ステップ１７０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１３」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０１８６】
また、上述のステップ１７０２で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合に進むステップ１７０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０１８７】
次に、上述したステップ１４０４の可動片制御処理について、図３７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１８００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１３」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１３」であると判定した場合、次のステップ１８０１に進む。
ステップ１８０１において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃが通電されているか否かを判定する。そして、可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合、ステップ１８０４に進む。一方、可動片１６ｂが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ１８０２に進む。
【０１８８】
ステップ１８０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ１８０３に進む。
ステップ１８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口開放制御テーブル１１９を参照し、上述のステップ１８０２で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電制御データ（開放データ）として、通電回数（開放回数）及び通電時間（開放時間）をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０１８９】
また、上述のステップ１８０１で可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合に進むステップ１８０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１８０３でセットされた通電時間（開放時間）を経過したか否かを判定する。そして、通電時間（開放時間）を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間（開放時間）を経過したと判定した場合、次のステップ１８０５に進む。
ステップ１８０５において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電の停止を実行する。そして、次のステップ１８０６に進む。
【０１９０】
ステップ１８０６において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０１９１】
（パチンコ機Ｐにおける演出の概要）
上述の如く、主制御基板１００において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、小当たり遊技及び特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板１００から種々のコマンドを副制御基板３００に送信し、このコマンドを副制御基板３００が受信することにより、当該副制御基板３００において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、及び、小当たり遊技中に特別領域５７へ遊技球が進入した旨を報知する特別遊技確定演出について説明する。
【０１９２】
（変動演出の概要）
本形態に係るパチンコ機Ｐで実行される変動演出では、演出表示装置２１に表示される背景画像に重ねて、演出図柄５０（ダミー図柄）の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄５０の組み合わせ（停止表示態様）により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
具体的には、特別図柄の変動表示の開始とともに、すべての演出図柄５０が停止表示された状態から、すべての演出図柄５０の変動表示が開始される（図３８（ａ）〜（ｂ）及び図３９（ａ）〜（ｂ）参照）。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄５０が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄５０（以下、第１停止図柄という）、右側に位置する演出図柄５０（以下、第２停止図柄という）、中央に位置する演出図柄５０（以下、第３停止図柄）という順番で停止表示される（図３８（ｃ）〜（ｅ）及び図３９（ｃ）〜（ｅ）参照）。
【０１９３】
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示される（図３９（ｅ）参照）。すなわち、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
また、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることはない（図３８（ｅ）参照）。すなわち、少なくとも一の演出図柄５０が他の演出図柄５０とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
また、特に図示していないが、大当たりの抽選の結果が小当たりであった場合にも、ハズレであった場合と同様に、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることはなく、小当たりを示す特定の態様で停止表示（たとえば、第２停止図柄と第３停止図柄が同一の図柄で停止表示、第３停止図柄が特殊な図柄で停止表示等）されるようになっている。なお、上述のような特定の態様で停止表示するのではなく、ハズレの場合の同様の態様で停止表示されるようにしてもよい。
【０１９４】
また、第３停止図柄は、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄５０の停止表示に先んじて、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。
【０１９５】
本形態に係るパチンコ機Ｐには、変動演出の態様として、第１停止図柄と第２停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第１停止図柄と第２停止図柄とが同一の図柄で停止表示される（いわゆるリーチ表示が行われる）リーチ変動パターンが設けられている。そして、これらの変動演出の態様はそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄５０の表示内容等が種々設定されている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特に図示していないが、リーチ表示後に演出表示装置２１に所定の発展演出画像等を表示するリーチ発展演出が実行され、その後大当たりの抽選の結果を報知する発展あり変動パターン、リーチ表示後にリーチ発展演出が実行されることなく、大当たりの抽選の結果を報知する発展なし変動パターンが設けられている。
なお、大当たりに対する遊技者の期待感を高めるべく、演出図柄５０の変動表示中に演出表示装置２１の背景画像に重ねて所定の表示を行うカットイン演出等を実行するようにしてもよい。
【０１９６】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも頻繁に第２始動入賞口１６が開放されるとともに、この第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選では、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選よりも、小当たりに当選しやすいようになっている。
そのため、時短遊技状態においては、主に、第２始動入賞口１６へ遊技球を入球させて小当たりの当選を狙い、この小当たりの当選を契機に実行される小当たり遊技中に特別領域５７へ遊技球を進入させることで特別遊技の実行を獲得するという遊技が行われることとなる。これに対して、非時短遊技状態においては、主に、第１始動入賞口１５へ遊技球を入球させて大当たりの当選を狙うことで特別遊技の実行を獲得するという遊技が行われることとなる。
したがって、非時短遊技状態においては、大当たりの抽選の結果に対する遊技者の関心が高くなる。そのため、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図３８や図３９に示すように、非時短遊技状態においては、演出表示装置２１における表示部２１ａの中央部分で変動演出が実行されるようになっている。
これに対して、時短遊技状態においては、大当たりの抽選の結果はほぼ小当たりの当選となることから、非時短遊技状態に比べて、大当たりの抽選の結果に対する遊技者の関心は低くなる一方、小当たり遊技中における特別領域５７への遊技球の入球についての関心が高まることとなる。そのため、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、時短遊技状態においては、演出表示装置２１における表示部２１ａの中央部分で、たとえば、特別領域５７への遊技球の入球の可否を示唆するような特定の動画（特に図示しておらず）を表示するとともに、表示部２１ａの右上隅で変動演出が実行されるようになっている（図４０（ａ）参照）。
【０１９７】
また、上述の演出においては、画像の表示のみならず、画像の表示に併せて、音声出力装置１０（スピーカ）から所定のＢＧＭや音声等を出力してもよいし、演出照明装置２３（ランプ）を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。また、発展演出画像の表示中の所定の期間内に、演出操作装置９（操作ダイヤル９ａ、操作ボタン９ｂ）が操作されることにより、他の画像が表示されるようにしてもよい。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、演出図柄５０の変動表示が開始されてからリーチ表示の有無が報知されるまでが、変動演出の前半部分に相当し、リーチ表示の有無が報知されてから第３停止図柄が停止表示されるまで（すなわち、演出図柄５０の変動が終了するまで）が、変動演出の後半部分に相当する。
【０１９８】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２に、変動演出の態様を決定するための種々の演出決定テーブルが記憶されている。そして、副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、所定の条件に応じた演出決定テーブルを選択するとともに、当該選択された演出決定テーブルと、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から受信した第１変動パターンコマンド、第２変動パターンコマンド、及び、任意で用いられる演出乱数に基づいて、変動演出の態様を決定する。
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、第１変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、第２変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様（リーチ発展演出の有無等）が決定されるようになっている。
そして、上述のように決定された態様に基づいた変動演出が、演出表示装置２１において実行されることとなる。
【０１９９】
（特別遊技確定演出の概要）
特別遊技確定演出は、上述の如く、小当たり遊技中に特別領域５７へ遊技球が進入した旨を報知するものである。具体的には、小当たり遊技中に特別領域５７へ遊技球が進入すると、演出表示装置２１においてその旨を示唆する画像（たとえば、「Ｖ！」という画像）が表示される（図４０（ｂ）参照）。
【０２００】
次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、大当たりの当選又は小当たりの当選の判断結果に応じて、特別遊技の開始時に副制御基板３００へ送信する特別遊技オープニングコマンド、又は、小当たり遊技の開始時に副制御基板３００へ送信する小当たり遊技オープニングコマンドを、メインＲＡＭ１０３の記憶領域に格納するように設定されていたが、格納するコマンドは、大当たりの当選又は小当たりの当選の判断に応じた処理を行うためのものであれば、上述の内容に限定されるものではない。
【０２０１】
たとえば、特別遊技の終了時には特別遊技に対応するエンディング演出を実行し、小当たり遊技の終了時には小当たり遊技に対応するエンディング演出を実行するように設定されていた場合には、大当たりの当選又は小当たりの当選の判断結果に応じて、特別遊技に対応するエンディング演出を実行するための特別遊技エンディングコマンド、又は、小当たり遊技に対応するエンディング演出を実行するための小当たり遊技エンディングコマンドを、メインＲＡＭ１０３の記憶領域に格納するようにしてもよい。具体的には、特別遊技ラムセットテーブル１１９に、メインＲＡＭ１０３の記憶領域における所定のアドレスに対応して、当該アドレスに格納されるコマンドデータとして特別遊技エンディングコマンドを定めておき、小当たり遊技ラムセットテーブル１２０に、メインＲＡＭ１０３の記憶領域における所定のアドレスに対応して、当該アドレスに格納されるコマンドデータとして小当たり遊技エンディングコマンドを定めておく。そして、大当たりの当選と判断した場合には、特別遊技ラムセットテーブル１１９を参照して、メインＲＡＭ１０３の記憶領域における所定のアドレスに特別遊技エンディングコマンドを格納し、特別遊技の終了時に、格納されている特別遊技エンディングコマンドを取得して副制御基板３００に送信する一方で、小当たりの当選と判断した場合には、小当たり遊技ラムセットテーブル１２０を参照して、メインＲＡＭ１０３の記憶領域における所定のアドレスに小当たり遊技エンディングコマンドを格納し、小当たり遊技の終了時に、格納されている小当たり遊技エンディングコマンドを取得して副制御基板３００に送信するように設定してもよい。
【０２０２】
また、上述の処理は、大当たりの当選又は小当たりの当選の判断を行う場合のみならず、他の判断を行う場合においても適用してもよい。
たとえば、大当たりの抽選により決定された特別図柄の種類に応じて、特別遊技の開始時に実行されるオープニング演出が異なるように設定されていた場合には、決定された特別図柄の種類の判断結果に応じて、対応するオープニング演出を実行するためのオープニングコマンドを、メインＲＡＭ１０３の記憶領域に格納するように設定してもよい。
具体的には、大当たりの抽選により大当たりに当選し、大当たり図柄Ｘ１が決定された場合には、特別遊技の開始時に第１のオープニング演出が実行され、大当たり図柄Ｘ２が決定された場合には、特別遊技の開始時に第１のオープニング演出と異なる内容の第２のオープニング演出が実行されるように設定されていたものとする。このときには、大当たり図柄Ｘ１が決定された場合に参照する第１セットテーブル、及び、大当たり図柄Ｘ２が決定された場合に参照する第２セットテーブルを設け、第１セットテーブルには、メインＲＡＭ１０３の記憶領域における所定のアドレスに対応して、当該アドレスに格納されるコマンドデータとして第１のオープニング演出を実行させるための第１オープニングコマンドを定めておき、第２セットテーブルには、メインＲＡＭ１０３の記憶領域における所定のアドレスに対応して、当該アドレスに格納されるコマンドデータとして第２のオープニング演出を実行させるための第２オープニングコマンドを定めておく。そして、大当たり図柄Ｘ１が決定されたと判断した場合には、第１セットテーブルを参照して、メインＲＡＭ１０３の記憶領域における所定のアドレスに第１オープニングコマンドを格納し、特別遊技の開始時に、格納されている第１オープニングコマンドを取得して副制御基板３００に送信する一方で、大当たり図柄Ｘ２が決定されたと判断した場合には、第２セットテーブルを参照して、メインＲＡＭ１０３の記憶領域における所定のアドレスに第２オープニングコマンドを格納し、特別遊技の開始時に、格納されている第２オープニングコマンドを取得して副制御基板３００に送信するように設定してもよい。
また、特別遊技の開始契機（大当たりに当選したこと、小当たり遊技中に遊技球が特別領域５７へ進入したこと）に応じて、特別遊技の開始時に実行されるオープニング演出が異なるように設定されていた場合にも、当該開始契機に応じて、対応するオープニング演出を実行するためのオープニングコマンドを、メインＲＡＭ１０３の記憶領域に格納するように設定してもよい。
また、小当たり遊技中における特別領域５７への遊技球の進入の有無に応じて、小当たり遊技の終了時に実行されるエンディング演出が異なるように設定されていた場合にも、当該進入の有無に応じて、対応するエンディング演出を実行するためのエンディングコマンドを、メインＲＡＭ１０３の記憶領域に格納するように設定してもよい。
【０２０３】
また、上述の実施の形態では、大当たりの抽選により大当たりに当選するか、又は、小当たり遊技中に特別領域５７へ遊技球が進入することを条件として、特別遊技が実行されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、大当たりの抽選により大当たりに当選した場合にのみ特別遊技が実行されるようにしてもよいし、また、小当たり遊技中に特別領域５７へ遊技球が進入した場合にのみ特別遊技が実行されるようにしてもよい。
【０２０４】
また、上述の実施の形態では、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく抽選、及び、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく抽選のいずれにおいても、小当たりに当選可能となるように設定されていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく抽選においてのみ小当たりに当選可能となるように設定してもよい。
【０２０５】
また、上述の実施の形態では、大当たりの抽選の結果として、大当たりの当選及び小当たりの当選が設けられていたが、これに限定されるものではない。たとえば、大当たりの抽選の結果として、小当たりの当選は設けることなく、大当たりの当選のみ設けておき、大当たりに当選した場合に特別遊技が実行されるようにしてもよい。
また、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
【０２０６】
また、上述の実施の形態は、パチンコ機Ｐ以外の遊技機に応用することもできる。たとえば、遊技媒体として遊技メダルを用いて遊技を行わせるスロットマシンや、遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット（登録商標）遊技機等に適用してもよい。たとえば、払い出し枚数の異なる複数種類のビッグボーナスが設けられ、ビッグボーナスの種類に応じて、ビッグボーナスの開始時に実行されるオープニング演出が異なるように設定されているスロットマシンにおいて、決定されたビッグボーナスの種類の判断結果に応じて、対応するオープニング演出を実行するためのオープニングコマンドを、所定の記憶領域に格納するように設定してもよい。
【符号の説明】
【０２０７】
Ｐ  パチンコ機
１８  第１大入賞口
５５  第２大入賞口
１００  主制御基板
１０１  メインＣＰＵ
１０２  メインＲＯＭ
１０３  メインＲＡＭ
３００  副制御基板
３０１  サブＣＰＵ
３０２  サブＲＯＭ
３０３  サブＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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