(57)【要約】【課題】第１遊技状態で第１入球領域への入球に基づく当否判定により当たりに当選した場合に、第２入球領域への入球に基づく特典を逃し難くすることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】第２始動口２１（第１入球領域）への入球に基づいて、当否判定の結果を示す第２特別図柄が変動表示を経て停止表示される。小当たり当選により第１特別遊技（小当たり遊技）が実行されると、第２大入賞口３５（第２入球領域）が開放する。これにより、特定領域３９に遊技球が通過すると第２特別遊技（大当たり遊技）が実行される。非時短状態（第１遊技状態）に制御されているときに小当たり当選に基づく第２特別図柄の停止時間（６０００ｍｓ）は、時短状態（第２遊技状態）に制御されているときに小当たり当選に基づく第２特別図柄の停止時間（６００ｍｓ）よりも長く設定される。【選択図】図４５
2018051400.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域に配された第１入球領域と、
前記遊技領域に配された第２入球領域と、前記第２入球領域へ遊技球が入球可能な開状態と前記第２入球領域への入球が不可能又は前記開状態よりも困難な閉状態とをとる開閉部材と、を有する特典入球手段と、
前記第１入球領域への遊技球の入球に基づいて数値情報を取得する数値情報取得手段と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて当たりの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定が行われるとその当否判定の結果を示す図柄を変動表示を経て停止表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段により当選を示す当たり停止態様にて前記図柄が停止表示されたあと、前記開閉部材が前記閉状態から前記開状態に変位する特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
少なくとも第１遊技状態又は前記第１遊技状態と異なる第２遊技状態の中から一つの遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、を備える遊技機において、
前記図柄表示手段により前記図柄が停止表示される時間（以下「図柄停止時間」という）を決定する図柄停止時間決定手段を備え、
前記図柄停止時間決定手段は、
少なくとも前記第１遊技状態に制御されているときに前記当否判定で当たりに基づいて決定される前記図柄停止時間を、前記第２遊技状態に制御されているときに前記当否判定にて当たりに基づいて決定される前記図柄停止時間よりも長くするものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一例であるパチンコ遊技機では、第１入球領域（固定始動口、可変始動口、通過領域）への遊技球の入球に基づいて数値情報（乱数値）を取得している。そして所定の判定条件が成立すると、取得された数値情報に基づいて、当たりの当否判定が行われる。当たりの当否判定には、大当たりの当否判定以外に、小当たりの当否判定、普通当たりの当否判定がある。これら当否判定が行われると、その当否判定の結果を示す図柄（識別図柄、普通図柄）が変動表示を経て停止表示されることになる。
【０００３】
例えば下記特許文献１に記載の遊技機において、大当たりの当否判定により大当たりに当選すれば、大当たり当選を示す識別図柄が変動表示を経て停止表示される。そして、大当たり当選を示す識別図柄の停止表示が終わると、第２入球領域（特別入賞口）を開閉する開閉部材が閉状態から開状態へ変位する大当たり遊技（特別遊技、特典遊技）が実行される。これにより、遊技球を第２入球領域へ入賞させれば、多くの特典（賞球）を獲得することが可能となっている。また小当たりに当選した場合には、小当たり当選を示す識別図柄が変動表示を経て停止表示されたあと、第２入球領域がごく短時間だけ開放する小当たり遊技（特別遊技、特典遊技）が実行されることになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−２３６８５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、識別図柄が停止表示される時間(停止時間)は、一般的に数百ｍｓｅｃであり、ごく短時間になっている。従ってほとんどの遊技者は、識別図柄の停止表示をあまり意識していない。そのため仮に大当たりや小当たりに当選していても、いつから大当たり遊技や小当たり遊技が開始されたのかを正確に把握していないことがあり得る。特に通常遊技状態（第１遊技状態）では、なかなか大当たりや小当たりに当選しないことが多いため、遊技に集中していない遊技者であれば、大当たり遊技や小当たり遊技の開始タイミングを認識しないで、第２入球領域への入球に基づく特典を少なからず逃すおそれがある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、特典を逃し難くすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。
【０００８】
本発明の遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域に配された第１入球領域と、
前記遊技領域に配された第２入球領域と、前記第２入球領域へ遊技球が入球可能な開状態と前記第２入球領域への入球が不可能又は前記開状態よりも困難な閉状態とをとる開閉部材と、を有する特典入球手段と、
前記第１入球領域への遊技球の入球に基づいて数値情報を取得する数値情報取得手段と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて当たりの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定が行われるとその当否判定の結果を示す図柄を変動表示を経て停止表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段により当選を示す当たり停止態様にて前記図柄が停止表示されたあと、前記開閉部材が前記閉状態から前記開状態に変位する特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
少なくとも第１遊技状態又は前記第１遊技状態と異なる第２遊技状態の中から一つの遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、を備える遊技機において、
前記図柄表示手段により前記図柄が停止表示される時間（以下「図柄停止時間」という）を決定する図柄停止時間決定手段を備え、
前記図柄停止時間決定手段は、
少なくとも前記第１遊技状態に制御されているときに前記当否判定で当たりに基づいて決定される前記図柄停止時間を、前記第２遊技状態に制御されているときに前記当否判定にて当たりに基づいて決定される前記図柄停止時間よりも長くするものであることを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機によれば、特典を逃し難くすることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機が備える第２大入賞装置等を詳細に示す概略正面図である。
【図３】（Ａ）は図１に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える第１の表示器類を示す図であり、（Ｂ）は図１に示すＢ部分の拡大図であり、同遊技機が備える第２の表示器類を示す図である。
【図４】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図５】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図６】当たりの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。
【図７】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図８】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）は当たり種別判定テーブルであり、（Ｃ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｅ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図９】変動パターン判定テーブルである。
【図１０】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図１１】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図１２】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１３】センサ検出処理のフローチャートである。
【図１４】普通動作処理のフローチャートである。
【図１５】特別動作処理のフローチャートである。
【図１６】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１７】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１８】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１９】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２０】特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図２１】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２２】停止中右打ち処理のフローチャートである。
【図２３】遊技状態管理処理のフローチャートである。
【図２４】特別電動役物処理１（大当たり遊技）のフローチャートである。
【図２５】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図２６】特別電動役物処理２（小当たり遊技）のフローチャートである。
【図２７】特別電動役物処理２（小当たり遊技）のフローチャートである。
【図２８】振分部材制御処理のフローチャートである。
【図２９】特定領域センサ検出処理のフローチャートである。
【図３０】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図３１】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図３２】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３３】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３４】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図３５】モードステータス設定処理のフローチャートである。
【図３６】変動演出終了処理のフローチャートである。
【図３７】特別遊技演出選択処理のフローチャートである。
【図３８】（Ａ）は昼モードの背景画像を示す図であり、（Ｂ）は夜モードの背景画像を示す図である。
【図３９】（Ａ）は昼モードに設定されているときにＶ打込促進画像と右矢印画像を示す図であり、（Ｂ）は特別遊技演出中にＶ打込促進画像と右矢印画像を示す図であり、（Ｃ）は昼モードに設定されているときに左打ち喚起画像と左矢印画像を示す図である。
【図４０】実施形態に係る遊技機における遊技状態の遷移等を示す図である。
【図４１】小当たりの種別に応じた第２大入賞口の開放パターン及び振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。
【図４２】第１参考例において第２特別図柄表示器の表示態様と右打ち表示器の点灯態様を示すタイミングチャートである。
【図４３】第２参考例において第２特別図柄表示器の表示態様と右打ち表示器の点灯態様を示すタイミングチャートである。
【図４４】第３参考例において第２特別図柄表示器の表示態様と右打ち表示器の点灯態様を示すタイミングチャートである。
【図４５】実施形態において第２特別図柄表示器の表示態様と右打ち表示器の点灯態様を示すタイミングチャートである。
【図４６】第２形態に係る変動パターン判定テーブルである。
【図４７】第２形態において第２特図保留に基づく当否判定がハズレである場合に、小当たり当選を示す第２特図保留があることを示す先読み演出を説明する図である。
【図４８】第３形態に係る遊技機の正面図である。
【図４９】第３形態に係る普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図５０】第３形態に係る普通動作処理のフローチャートである。
【図５１】第３形態に係る停止中右打ち処理のフローチャートである。
【図５２】第３形態において電チュー打込促進画像と右矢印画像を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
１．遊技機の構造
本発明の各実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図１に示すように、実施形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２とを備えている。遊技機枠５０のうちの前面枠５１には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル６０、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また前面枠５１には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン６３が設けられている。また前面枠５１には、装飾用の枠ランプ６６およびスピーカ６７が設けられている。
【００１２】
遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤ランプ５（図５参照）が設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ（図示せず）が突設されている。
【００１３】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置（演出手段）７が設けられている。画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示（可変表示）に同期した演出図柄（装飾図柄）８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図３（Ａ）参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００１４】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また小当たりに当選した場合には「１２３」などの予め定めたチャンス目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にバラケ目で演出図柄を停止表示するようにしてもよい。
【００１５】
画像表示装置７は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出（「演出図柄可変表示演出」や単に「変動演出」ともいう）のほか、大当たり遊技（第２特別遊技）に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面７ａに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【００１６】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて演出保留９Ａを表示する第１演出保留表示エリアと、後述の第２特図保留の記憶数に応じて演出保留９Ｂを表示する第２演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図３（Ａ）参照）にて表示される第１特図保留の記憶数および第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。
【００１７】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。さらにセンター装飾体１０の上部には、文字や図形等を表した装飾部材１３が配されている。
【００１８】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１入球口、固定始動口）２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００１９】
また第１始動口２０の右上方には、第２始動口（第２入球口、可変始動口、第１入球領域）２１を備える普通可変入賞装置（いわゆる電チュー）２２が設けられている。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００２０】
電チュー２２は、前後に進退可能な可動部材２３を備え、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。可動部材２３は、電チューソレノイド２４（図４参照）により駆動される。第２始動口２１は、可動部材２３が開いているとき（つまり可動部材２３が開状態をとっているとき）だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材２３が閉じているとき（つまり可動部材２３が閉状態をとっているとき）には遊技球が入球不可能となっている。なお、第２始動口２１は、可動部材２３が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材２３が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。
【００２１】
また、遊技領域３における第１始動口２０の下方には、第１大入賞口（他の特別入賞口に相当）３０を備えた第１大入賞装置（第１特別可変入賞装置、他の特別入賞手段）３１が設けられている。第１大入賞装置３１は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（他の特別入賞口開閉部材に相当）３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図４参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているとき（つまり開状態のとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【００２２】
また、遊技領域３における第１大入賞口３０の右方には、第２大入賞口（特別入賞口、第２入球領域）３５を備えた第２大入賞装置（第２特別可変入賞装置、特別入賞手段、特典入球手段）３６が設けられている。第２大入賞装置３６は、開状態と閉状態とをとる開閉部材３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、前後に進退する進退式のものであり、第２大入賞口ソレノイド３８（図４参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開いているとき（つまり開状態のとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【００２３】
より詳細には、図２に示すように、第２大入賞装置３６の内部には、第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ領域）３９および非特定領域７０が形成されている。なお、第２大入賞装置３６において、特定領域３９および非特定領域７０の上流には、第２大入賞口３５への遊技球の入賞を検知する第２大入賞口センサ３５ａが配されている。また、特定領域３９には、特定領域３９への遊技球の通過を検知する特定領域センサ３９ａが配されている。また、非特定領域７０には、非特定領域７０への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ７０ａが配されている。また、第２大入賞装置３６は、第２大入賞口３５を通過した遊技球を特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材７１と、振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３とを備えている。なお、振分部材７１は、振分部材ソレノイド７３の通電時には、遊技球を特定領域３９に振り分ける第１の状態（通過許容状態）をとり、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、遊技球を非特定領域７０に振り分ける第２の状態（通過阻止状態）をとる。
【００２４】
振分部材７１は、図２に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド７３の通電時には、特定領域３９への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材７１が通過許容状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと特定領域３９を通過する。この遊技球のルートを第１のルートという。
【００２５】
また振分部材７１は、図２に破線で示すように、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、特定領域３９への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材７１が通過阻止状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと振分部材７１上を転動して非特定領域７０を通過する。この遊技球のルートを第２のルートという。
【００２６】
なお本パチンコ遊技機１では、特定領域３９への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技（第２特別遊技）の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域３９への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第１特別図柄の抽選又は第２特別図柄の抽選により当選する大当たりを１種大当たりといい、特定領域３９への遊技球の通過によって当選する大当たりを２種大当たりという。
【００２７】
また図１に示すように、遊技領域３における第２始動口２１の上方には、遊技球が通過可能なゲート２８が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。
【００２８】
さらに遊技領域３の左下部には、普通入賞口２７が設けられている。また遊技領域３の最下部には、遊技領域３へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口９が設けられている。
【００２９】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第２流路Ｒ２という。
【００３０】
第１流路Ｒ１上には、第１始動口２０と、第１大入賞装置３１と、アウト口９とが設けられている。遊技者は第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を打ち込むことで、第１始動口２０への入賞を狙う。
【００３１】
一方、第２流路Ｒ２上には、ゲート２８と、電チュー２２と、第２大入賞装置３６と、第１大入賞装置３１と、アウト口９とが設けられている。遊技者は第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート２８への通過、電チュー２２に係る第２始動口２１、第１大入賞口３０、又は第２大入賞口３５への入賞を狙う。第２流路Ｒ２を転動した遊技球が第１始動口２０へ入賞することはない。
【００３２】
なお本形態では、ゲート２８と、電チュー２２と、第２大入賞装置３６とはユニット化されており、１つの構造体として遊技盤２に対して着脱可能となっている。また、固定入賞装置１９と第１大入賞装置３１とはユニット化されており、１つの構造体として遊技盤２に対して着脱可能となっている。
【００３３】
また図１および図３（Ａ）に示すように、遊技盤２の右下部には第１の表示器類４０が配置されている。また図１および図３（Ｂ）に示すように、センター装飾体１０の右上部には第２の表示器類４６が配置されている。第１の表示器類４０は、後述する遊技制御用マイコン８１によって点灯を制御される表示器類である。これに対して、第２の表示器類４６は、後述する演出制御用マイコン９１によって点灯を制御される表示器類である。
【００３４】
第１の表示器類４０には、第１特別図柄（第１図柄）を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄（第２図柄）を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また第１の表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００３５】
また第１の表示器類４０には、右打ちを行った方が高い出玉率で遊技を進行することが可能であることを示す右打ち表示器４５が含まれている。出玉率とは、遊技領域３に打ち込んだ遊技球の数に対する払出賞球数の割合である。具体的には右打ち表示器４５は、例えば１つのＬＥＤから構成されており、右打ちを行った方が高い出玉率で遊技を進行することが可能であるときにはＬＥＤを点灯させ、そうでないときにはＬＥＤを消灯させる。なお右打ち表示器４５は比較的小さく、遊技者の目に留まりにくい。
【００３６】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００３７】
特別図柄表示器４１では、特別図柄（識別情報）を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄（大当たり図柄）である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類（つまり当選した大当たりの種類）に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（第２特別遊技）が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄（小当たり図柄）である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類（つまり当選した小当たりの種類）に応じた開放パターンにて第２大入賞口３５を開放させる小当たり遊技（第１特別遊技）が行われる。なお、第１特別遊技又は第２特別遊技における大入賞口（第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。
【００３８】
具体的には特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり（後述の複数種類の小当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から５，６番目にあるＬＥＤが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００３９】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（数値情報）は、特図保留記憶部８５（図４参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａ（図４参照）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂ（図４参照）に記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値（上限記憶数）は第１特図保留記憶部８５ａが４個、第２特図保留記憶部８５ｂが１個となっている。
【００４０】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００４１】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には第１特図保留表示器４３ａは、例えば４個のＬＥＤで構成されており、第２特図保留表示器４３ｂは、例えば１個のＬＥＤで構成されている。各特図保留表示器４３は、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００４２】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００４３】
具体的には普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図３（Ａ）参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００４４】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図４参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。
【００４５】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００４６】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
【００４７】
次に、図３（Ｂ）に示す第２の表示器類４６について説明する。第２の表示器類４６には、右打ちランプ４７が含まれている。右打ちランプ４７は、第１の表示器類４０の右打ち表示器４５（図３（Ａ）参照）と同様、右打ちを行った方が高い出玉率で遊技を進行することが可能であることを示すためのものである。また第２の表示器類４６には、第１特別図柄の可変表示中か否かを示す特１変動ランプ４８ａ、第２特別図柄の可変表示中か否かを示す特２変動ランプ４８ｂ、第１特図保留の記憶数を示す特１保留ランプ４９ａ、および第２特図保留の記憶数を示す特２保留ランプ４９ｂが含まれている。
【００４８】
右打ちランプ４７は、１つのＬＥＤからなり、右打ちを行った方が高い出玉率で遊技を進行することが可能であるときには点灯し、そうでなければ消灯する。特１変動ランプ４８ａおよび特２変動ランプ４８ｂは、それぞれ１つのＬＥＤからなり、特別図柄の可変表示中であれば点灯し、そうでなければ消灯する。また、特１保留ランプ４９ａは２つのＬＥＤからなり、第１特図保留の数が「０」であれば両方を消灯させ、「１」であれば両方を点灯させ、「２」であれば一方を点灯させるとともに他方を点滅させ、「３」であれば一方を点滅させるとともに他方を点灯させ、「４」であれば両方を点滅させる。また、特２保留ランプ４９ｂは２つのＬＥＤからなり、第２特図保留の数が「０」であれば両方を消灯させ、「１」であれば両方を点灯させる。第２の表示器類４６によれば、表示画面７ａをブラックアウトさせたときや、装飾可動体１５（図５参照）により表示画面７ａを覆うとき等であっても各種の情報を遊技者に対して示すことが可能である。
【００４９】
２．遊技機の電気的構成
次に図４及び図５に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図４及び図５に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。主制御基板８０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、ランプ制御基板１０７、および音声制御基板１０６とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板９０を備え、演出手段（画像表示装置７や盤ランプ５、枠ランプ６６、スピーカ６７、装飾可動体１５等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
【００５０】
主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２が含まれている。遊技制御用マイコン８１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）８７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路８７は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）と普図保留記憶部８６とが設けられている。第２特図保留記憶部８５ｂは、可変始動口用記憶手段に相当する。
【００５１】
主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａ、および普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【００５２】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられて特定領域３９を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞口３５内の非特定領域７０に設けられて非特定領域７０を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内にそれぞれ設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【００５３】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８、および振分部材ソレノイド７３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の可動部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するものである。振分部材ソレノイド７３は、第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動するものである。
【００５４】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、普図保留表示器４４、および右打ち表示器４５が接続されている。すなわち、これらの第１の表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００５５】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００５６】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ１３２により検知される。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００５７】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００５８】
図５に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２が含まれている。演出制御用マイコン９１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）９７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路９７は、演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【００５９】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００６０】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【００６１】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６や盤ランプ５、第２の表示器類４６（右打ちランプ４７、特１変動ランプ４８ａ、特２変動ランプ４８ｂ、特１保留ランプ４９ａ、及び特２保留ランプ４９ｂ）の点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、枠ランプ６６や盤ランプ５、第２の表示器類４６といった各種ランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って各種ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００６２】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に中継基板１０８を介して接続された装飾可動体１５を動作させる。なお装飾可動体１５は、図１では図示を省略したが、センター装飾体１０に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン９１は、装飾可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体１５の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や装飾可動体１５の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００６３】
またサブ制御基板９０には、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ（スイッチ）６３ａが接続されている。従って、演出ボタン６３が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ６３ａからサブ制御基板９０に対して信号が出力される。
【００６４】
３．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。詳細には、第１特別図柄（特図１）の抽選の結果としては、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」があり、第２特別図柄（特図２）の抽選の結果としては、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「小当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。
【００６５】
特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０を開放させる「大当たり遊技（第２特別遊技に相当）」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（小当たりの種類）に応じた開放パターンにて第２大入賞口３５を開放させる「小当たり遊技（第１特別遊技、特典遊技に相当）」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第２大入賞口３５内の特定領域３９に遊技球が進入すると、当選している小当たりの種類に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０を開放させる「大当たり遊技」（第２特別遊技）が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を１種大当たり遊技と称する。また、特定領域３９への通過に基づいて実行される大当たり遊技を２種大当たり遊技と称する。
【００６６】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技、大当たり開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【００６７】
また小当たり遊技は、本形態では、第２大入賞口３５を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング（開放前インターバル）と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング（閉鎖後インターバル）とを含んでいる。
【００６８】
特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると（つまり１種大当たりに当選すると）、第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（１種大当たり遊技）が実行される。より詳細には本形態では、図６に示すように、大当たりの種別として「１５Ｒ（ラウンド）通常大当たり」と「４Ｒ時短大当たり」と「１５Ｒ時短大当たり」とがある。「１５Ｒ通常大当たり」は、１５Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させた後、遊技状態を後述の「非時短状態且つ低ベース状態」に制御する大当たりである。「４Ｒ時短大当たり」は、４Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させた後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する大当たりである。「１５Ｒ時短大当たり」は、１５Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させた後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する大当たりである。なお、いずれの大当たりも、１Ｒあたりの第１大入賞口３０の開放回数は１回であり、その最大開放時間は２９．５秒である。
【００６９】
また、「１５Ｒ通常大当たり」及び「４Ｒ時短大当たり」は第１特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「１５Ｒ時短大当たり」は第２特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。なお、第１特別図柄の抽選によって「１５Ｒ通常大当たり」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿通常図柄」が停止表示される。また、第１特別図柄の抽選によって「４Ｒ時短大当たり」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿時短図柄１」が停止表示される。また、第２特別図柄の抽選によって「１５Ｒ時短大当たり」に当選した場合には、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿時短図柄２」が停止表示される。
【００７０】
一方特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第２大入賞口３５を１回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第２大入賞口３５へ遊技球が入賞し、その遊技球が第２大入賞装置３６内の特定領域３９を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて１５Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（２種大当たり）が実行される。この大当たり遊技（特定領域３９への通過を契機とする大当たり遊技）が実行された場合には、小当たり遊技としての第２大入賞口３５の開放が１Ｒ目に相当することになる。従ってこのときの総ラウンド数は１６Ｒとなる。なお、大当たり遊技や小当たり遊技を特別遊技と称することもある。また、特別遊技においては１ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。
【００７１】
より詳細には本形態では、図６に示すように、小当たりの種別として「１６Ｒ時短小当たりＡ」、「１６Ｒ時短小当たりＢ」、「１６Ｒ時短小当たりＣ」、及び「１６Ｒ通常小当たり」とがある。各種別の小当たりは、小当たり遊技を行って、その小当たり遊技において特定領域３９への遊技球の通過があれば大当たり遊技（２種大当たり遊技）を行うものである。小当たり遊技において特定領域３９への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。「１６Ｒ時短小当たりＡ」は、特定領域３９への通過（Ｖ通過やＶ入賞ともいう）が実質的に不可能な小当たりである。これに対して、「１６Ｒ時短小当たりＢ」、「１６Ｒ時短小当たりＣ」、及び「１６Ｒ通常小当たり」は、Ｖ通過が必ず可能な小当たりである。小当たり遊技の実行中にＶ通過可能か否かは、振分部材７１の作動パターンおよび開閉部材３７の開放パターンによって決まる。この点については後に詳述する。
【００７２】
各種別の小当たり遊技では、第２大入賞口３５の１．６秒開放が１回行われる。但し、各小当たり遊技におけるオープニングの時間は、小当たりの種別に応じて異なっている。具体的には図６に示すように、時短小当たりＡではおよそ４．６秒、時短小当たりＢでは２１秒、時短小当たりＣおよび通常小当たりでは０．００８秒である。このように小当たりの種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材７１に対する第２大入賞口３５の開放タイミングを変えるためである。これにより、小当たり遊技の実行中にＶ通過が可能な通過開放パターンと、小当たり遊技の実行中にＶ通過が不可能（実質的を含む）な非通過開放パターンとをつくり出している。通過開放パターンおよび非通過開放パターンの詳細については後述する。
【００７３】
また特定領域３９への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技（２種大当たり遊技）では、小当たりの種別に応じて定められている開放パターンで第１大入賞口３０を開放する。具体的には、「１６Ｒ時短小当たりＡ」は、１Ｒ当たりの最大開放時間を２９．５秒として１５Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させる２種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する当たりである。但し、「１６Ｒ時短小当たりＡ」は、Ｖ通過が実質的に不可能な小当たりであるため、このような２種大当たり遊技が実行されることはほとんどない。
【００７４】
また、「１６Ｒ時短小当たりＢ」及び「１６Ｒ時短小当たりＣ」は、１Ｒ当たりの最大開放時間を２９．５秒として１５Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させる２種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する当たりである。また、「１６Ｒ通常小当たり」は、２Ｒ目から５Ｒ目では１Ｒ当たりの最大開放時間を２９．５秒として第１大入賞口３０を開放させ、６Ｒ目から１６Ｒ目では１Ｒ当たりの最大開放時間を０．１秒として第１大入賞口３０を開放させる２種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「非時短状態且つ低ベース状態」に制御する当たりである。つまり、この「１６Ｒ通常小当たり」は、６Ｒ目から１６Ｒ目までは第１大入賞口３０の開放時間が極めて短く、第１大入賞口３０への入賞が見込めない。すなわち、２Ｒ目から５Ｒ目までの計４Ｒだけ第１大入賞口３０への入賞が見込める実質４Ｒの当たりである。なお、２種大当たり遊技における１Ｒあたりの第１大入賞口３０の開放回数は１回である。
【００７５】
また、「１６Ｒ時短小当たりＡ」及び「１６Ｒ時短小当たりＢ」は第１特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「１６Ｒ時短小当たりＣ」及び「１６Ｒ通常小当たり」は第２特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。なお、第１特別図柄の抽選によって「１６Ｒ時短小当たりＡ」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿時短有り小当たり図柄１」が停止表示される。また、第１特別図柄の抽選によって「１６Ｒ時短小当たりＢ」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿時短有り小当たり図柄２」が停止表示される。また、第２特別図柄の抽選によって「１６Ｒ時短小当たりＣ」に当選した場合には、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿時短有り小当たり図柄３」が停止表示される。また、第２特別図柄の抽選によって「１６Ｒ通常小当たり」に当選した場合には、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿時短無し小当たり図柄」が停止表示される。
【００７６】
なお、第１特別図柄（特図１）の抽選における各大当たりへの振分確率は、１５Ｒ通常大当たりが５０％、４Ｒ時短大当たりが５０％となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の抽選において当選した大当たりは、全て１５Ｒ時短大当たりとなっている。また、第１特別図柄の抽選における各小当たりへの振分確率は、１６Ｒ時短小当たりＡ（Ｖ通過実質不可の小当たり）が９９％、１６Ｒ時短小当たりＢ（Ｖ通過可能な小当たり）が１％となっている。また、第２特別図柄の抽選における各小当たりへの振分確率は、１６Ｒ時短小当たりＣ（Ｖ通過可能な時短小当たり）が５０％、１６Ｒ通常小当たり（Ｖ通過可能な通常小当たり）が５０％となっている。
【００７７】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たり又は小当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図７（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【００７８】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。
【００７９】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。また、ゲート２８への通過に基づいて取得される乱数には、図７（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜６５５３５までの範囲で値をとる。
【００８０】
４．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、変動時間短縮機能がある。
【００８１】
特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図９参照）。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【００８２】
ここで本形態では、特別図柄の停止時間（停止表示開始（表示結果の導出表示時）から停止表示終了までの時間）は、ほとんどが６００ｍｓになっている。但し、非時短状態であるときに小当たりの当選に基づく第２特別図柄の停止時間だけは６０００ｍｓであって、停止時間としては比較的長い時間になっている。この点については詳述する。
【００８３】
普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図８（Ｅ）参照）。なお普通図柄の停止時間は非時短状態又は時短状態のいずれであっても０．５秒である。また時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図１０参照）。すなわち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。
【００８４】
普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、および電チュー２２の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。高ベース状態は、「入球容易状態」に相当する。
【００８５】
なお、高ベース状態（電サポ制御状態）において、電チュー２２の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。すなわち、高ベース状態で実行される補助遊技では、電チュー２２の開放回数が非時短状態で実行される補助遊技よりも多くなるようにしてもよい。また、高ベース状態において、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動するようにしてもよい。すなわち、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に低く設定し、高ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に高く設定してもよい。この場合、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を「零」に設定するとよい。なぜなら、低ベース状態において第２特別図柄の抽選が実行されないようにすることが可能となるからである。つまり、このように構成すれば、低ベース状態にも関わらず第２特別図柄の抽選に基づく小当たり遊技の実行を狙った攻略的な遊技を防止することが可能となる。
【００８６】
さらには、高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、電チュー２２の開放回数増加機能、および普通図柄表示器４２の確率変動機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【００８７】
本形態のパチンコ遊技機１では、図６に示すように、「４Ｒ時短大当たり」、「１５Ｒ時短大当たり」、「１６Ｒ時短小当たりＡ」、「１６Ｒ時短小当たりＢ」、又は「１６Ｒ時短小当たりＣ」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、時短状態かつ高ベース状態である。時短状態かつ高ベース状態は、所定回数（本形態では９９回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【００８８】
また、「１５Ｒ通常大当たり」、又は「１６Ｒ通常小当たり」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、非時短状態かつ低ベース状態である（図６参照）。この遊技状態を特に、「通常遊技状態」という。パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態である。なお、特別遊技の実行中の状態を、「特別遊技状態」と称することとする。
【００８９】
高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂ（図１参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。なお本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【００９０】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａ（図１参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。
【００９１】
５．遊技制御用マイコン８１の動作
［主制御メイン処理］次に図１１〜図２９に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ８４に設けられている。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ８３から図１１に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う（ステップS001）。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵ８２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」であり、カウンタの初期値は「０」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【００９２】
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図７に示した種々の乱数カウンタ値を１加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。
【００９３】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓｅｃ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【００９４】
［メイン側タイマ割り込み処理］次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図１２に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板８０のＲＡＭ８４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する。
【００９５】
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図４参照））の検知による検出信号を読み込み、賞球情報としてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。また、下皿６２の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。
【００９６】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図１１の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図７に示した各種乱数カウンタ値（普通図柄乱数カウンタ値も含む）の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【００９７】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、および特定領域センサ検出処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S110)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S110)としては、後述の特図２保留球数に基づいて第２特図保留表示器４３ｂをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図１保留球数に基づいて第１特図保留表示器４３ａをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され（図１１参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
【００９８】
［センサ検出処理］図１３に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート２８に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ２８ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート２８を遊技球が通過していなければ(S201でNO)、ステップS205に進む。遊技球が通過していれば(S201でYES)、普通図柄保留球数（普図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値）が「４」以上であるか否か判定する(S202)。そして、普通図柄保留球数が「４」以上であれば(S202でYES）、ステップS205に進む。一方、普通図柄保留球数が「４」以上でなければ(S202でNO)、普通図柄保留球数に「１」を加算し(S203)、普通図柄乱数取得処理(S204)を行う。普通図柄乱数取得処理(S204)では、普通図柄乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値、図７（Ｂ））を取得し、その取得乱数値をＲＡＭ８４の普図保留記憶部８６のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【００９９】
ステップS205では、第１始動口２０に遊技球が入賞したか否か、即ち、第１始動口センサ２０ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S205)。第１始動口２０に遊技球が入賞していない場合(S205でNO)にはステップS209に進むが、第１始動口２０に遊技球が入賞した場合には(S205でYES)、特図１保留球数（第１特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第１特図保留の数をカウントするカウンタの値）が「４」（上限記憶数）に達しているか否か判定する(S206)。そして、特図１保留球数が「４」に達している場合(S206でYES)には、ステップS209に進むが、特図１保留球数が「４」未満である場合には(S206でNO)、特図１保留球数に「１」を加算する(S207)。
【０１００】
続いて特図１関係乱数取得処理(S208)を行う。特図１関係乱数取得処理(S208)では、大当たり乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）、当たり種別乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）、リーチ乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）及び変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）を取得し（つまり図７（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第１特図保留記憶部８５ａのうち現在の特図１保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【０１０１】
続いてセンサ検出処理(S104)では、第２始動口２１に遊技球が入賞したか否か、即ち、第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第２始動口２１に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には本処理を終えるが、第２始動口２１に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの値）が「１」（上限記憶数）に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図２保留球数が「１」に達している場合(S210でYES)には本処理を終えるが、特図２保留球数が「１」未満である場合（つまりない場合）には(S210でNO)、特図２保留球数に「１」を加算する(S211)。
【０１０２】
続いて特図２関係乱数取得処理(S212)を行う。特図２関係乱数取得処理(S212)では、特図１関係乱数取得処理(S208)と同様に、大当たり乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）、当たり種別乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）、リーチ乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）及び変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）を取得し（つまり図７（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第２特図保留記憶部８５ｂのうち現在の特図２保留球数に応じた記憶領域に格納して、本処理を終える。
【０１０３】
[普通動作処理]遊技制御用マイコン８１は、センサ検出処理(S104)に次いで、図１４に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)ではまず、電チュー２２の作動中か否かを判定する(S301)。電チューの作動中でなければ(S301でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S302)。普通図柄の停止表示中でなければ(S302でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S303)。普通図柄の変動表示中でなければ(S303でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「０」か否かを判定する(S304)。普通図柄の保留球数が「０」であれば(S304でYES)、本処理を終える。
【０１０４】
ステップS304において普通図柄の保留球数が「０」でなければ(S304でNO)、普通当たり判定処理(S305)を行う。普通当たり判定処理(S305)では、普図保留記憶部８６に格納されている普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値）を読み出し、図８（Ｄ）に示す普通図柄当たり判定テーブル（当たり判定値が「１」〜「６５５３５」）に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをＲＡＭ８４の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S306)。つまり図柄決定処理(S306)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。
【０１０５】
続いて遊技制御用マイコン８１は、普通図柄変動時間決定処理(S307)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S307)では、図８（Ｅ）に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が１秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が３０秒の普通図柄変動パターンを選択する。なお普通図柄変動時間決定処理(S307)では、普通図柄の変動時間に併せて、普通図柄の停止時間（０．５秒）も決定される（図８（Ｅ）参照）。
【０１０６】
次いで遊技制御用マイコン８１は、普通図柄保留球数を１ディクリメントする(S308)。そして、普図保留記憶部８６における各普図保留の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部８６における保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S309)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン８１は、ステップS307で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S310)。なおこれに伴い、サブ制御基板９０に普通図柄の変動開始を知らせるため、普図変動開始コマンドをセットする。
【０１０７】
上述のステップS303にて普通図柄の変動表示中であれば(S303でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S311)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S311でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果（普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄）で停止させる(S312)。そして、サブ制御基板９０に普通図柄の変動停止を知らせるための普図変動停止コマンドをセットするとともに(S313)、普通図柄の停止時間をセットして(S314)本処理を終える。
【０１０８】
また、上述のステップS302にて普通図柄の停止表示中であれば(S302でYES)、続いて、ステップS314でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S315)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S315でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S316)、普通当たり図柄のデータでなければ（つまり普通当たりでなければ(S316でNO)）、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば（つまり普通当たりであれば(S316でYES)）、電チュー２２の開放パターンをセットする(S317)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー２２の開放パターンとして時短状態中の開放パターン（図１０の電チュー開放ＴＢＬ２参照）をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー２２の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン（図１０の電チュー開放ＴＢＬ１参照）をセットする。そして、ステップS317でセットした開放パターンに従って、電チュー２２を作動させる(S318)。
【０１０９】
また、上述のステップS301にて電チュー２２の作動中であれば(S301でYES)、続いて、電チュー２２の作動時間が経過したか否かを判定し(S319)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S319でYES)、電チュー２２の作動を終了させる(S320)。
【０１１０】
［特別動作処理］遊技制御用マイコン８１は、普通動作処理(S105)に次いで、図１５に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器４１および大入賞口装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）に関する処理を５つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス１，２，３，４，５」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「１」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「２」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「３」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「４」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理１(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「５」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理２(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１１１】
［特別図柄待機処理］図１６に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第２始動口２１の保留球数（即ち特図２保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1001)。特図２保留球数が「０」である場合(S1001でYES)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第１始動口２０の保留球数（即ち特図１保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図１保留球数も「０」である場合(S1007でYES)、即ち、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置７の表示画面７ａを待機画面（客待ち用のデモ画面）としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。
【０１１２】
ステップS1001において特図２保留球数が「０」でない場合(S1001でNO)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図２の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の特図２大当たり判定処理(S1002)及び特図２変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図２保留球数を１ディクリメントする(S1004)。そして、第２特図保留記憶部８５ｂにおける特図２の保留情報をクリアする(S1005)。続いて遊技制御用マイコン８１は、特図２変動開始処理(S1006)を実行する。特図２変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして、第２特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図２変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド（特図２変動開始コマンドともいう）には、特図２大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図２変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１１３】
また、特図２保留球数が「０」であるが特図１保留球数が「０」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、特図２の保留情報はないが、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図１の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の特図１大当たり判定処理(S1008)及び特図１変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図１保留球数を１ディクリメントする(S1010)。そして、第１特図保留記憶部８５ａにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第１特図保留記憶部８５ａにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1011)。このようにして、第１特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン８１は、特図１変動開始処理(S1012)を実行する。特図１変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして、第１特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図１変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド（特図１変動開始コマンドともいう）には、特図１大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図１変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１１４】
上記のように本形態では、第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第２特図保留が「０」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第２特図保留に基づく抽選で小当たりに当選すれば、その小当たり当選に基づく小当たり遊技では必ず特定領域３９を通過することができるようになっている。つまり、第２特図保留に基づく抽選で小当たりに当選するか否かで、大当たり遊技が実行される（大当たりに当選する）か否かが決まるようになっている。この点については後に詳述する。
【０１１５】
［特図２大当たり判定処理（特図１大当たり判定処理）］特図２大当たり判定処理(S1002)と特図１大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図１７に基づいてまとめて説明する。図１７に示すように、特図２大当たり判定処理(S1002)又は特図１大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）を読み出す(S1101)。詳細には、特図２大当たり判定処理(S1002)では、ＲＡＭ８４の第２特図保留記憶部８５ｂに記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図１大当たり判定処理(S1008)では、ＲＡＭ８４の第１特図保留記憶部８５ａ（詳しくは第１特図保留の１個目に対応する記憶領域）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
【０１１６】
次に、大当たり判定テーブル（図８（Ａ））をセットする(S1102)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。すなわち、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が、大当たり判定値である「６５３００」〜「６５５３５」の何れかと一致するか否か判定する（図８（Ａ）参照）。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをＯＮするとともに(S1104)、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図８（Ｂ）に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1105)。大当たり種別を判定(S1105)した後は、大当たり種別（大当たり図柄の種類）に応じた特図停止図柄データ（図６参照）をＲＡＭ８４に設けた当たり種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。
【０１１７】
一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。詳細には、特図２大当たり判定処理(S1002)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「０」〜「１６３８４」の何れかと一致するか否か判定する（図８（Ａ）の特図２の欄参照）。つまり本形態では第２特別図柄の抽選により、約４分の１の確率で小当たりに当選するようになっている。一方特図１大当たり判定処理(S1008)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「０」〜「３２８０」の何れかと一致するか否か判定する（図８（Ａ）の特図１の欄参照）。つまり本形態では第１特別図柄の抽選により、約１９分の１の確率で小当たりに当選するようになっている。なお小当たり当選確率は、特図１の抽選よりも特図２の抽選の方が高くなっている。
【０１１８】
小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをＯＮするとともに(S1108)、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図８（Ｂ）に示す当たり種別判定テーブルに基づいて小当たり種別を判定する(S1109)。小当たり種別を判定(S1109)した後は、小当たり種別（小当たり図柄の種類）に応じた特図停止図柄データ（図６参照）をＲＡＭ８４に設けた当たり種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。
【０１１９】
また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ（０１Ｈ）をセットして(S1111)、本処理を終える。
【０１２０】
［特図２変動パターン選択処理（特図１変動パターン選択処理）］特図２変動パターン選択処理(S1003)と特図１変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れが同じであるため図１８及び図１９に基づいてまとめて説明する。図１８に示すように、特図２変動パターン選択処理(S1003)又は特図１変動パターン選択処理(S1009)ではまず、遊技状態が時短状態か否か（時短フラグがＯＮか否か）を判定する(S1301)。
【０１２１】
時短状態でなければ(S1301でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1302)。ＯＮであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たりテーブル（図９に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。なお、変動パターンが決まれば変動時間及び停止時間が決まる。
【０１２２】
またステップS1302において、大当たりフラグがＯＮでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1304)。ＯＮであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当たりテーブル（図９に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。
【０１２３】
またステップS1304において、小当たりフラグがＯＮでなければ(S1304でNO)、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1306)。図８（Ｃ）に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「０」〜「５」であり、非時短状態であれば「０」〜「１３」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1306でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図９に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1307)。
【０１２４】
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1306でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図９に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1308)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「３」又は「４」であるときは、特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。
【０１２５】
またステップS1301において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1301でYES)には、図１９に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル（図９に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）にする事以外は上記ステップS1302〜S1308と同様の流れで処理(S1309〜S1315)を行う。すなわち、大当たりフラグがＯＮであれば(S1309でYES)、時短状態中大当たりテーブル（図９に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1310)。
【０１２６】
また小当たりフラグがＯＮであれば(S1311でYES)、時短状態中小当たりテーブル（図９に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ小当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1313でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図９に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1314)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1313でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図９に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1315)。
【０１２７】
なお、時短状態中の変動パターン判定テーブル（図９に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「２」〜「４」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当たり当選時に変動時間の長い変動パターンが選択される確率が非時短状態中よりも低くなっている。すなわち、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。
【０１２８】
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図１８に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1316)、本処理を終える。ステップS1316でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。
【０１２９】
［特別図柄変動中処理］図２０に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間（ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図９参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
【０１３０】
一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「３」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄（大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄）で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。
【０１３１】
［特別図柄確定処理］図２１に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、後述する停止中右打ち処理を行う(S1619)。そして特別図柄の停止時間（ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる停止時間、図９参照）が経過したか否かを判定する(S1601)。経過していなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1602)。
【０１３２】
次に、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがＯＮであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「４」にセットする(S1604)。そして、遊技制御用マイコン８１は、時短フラグがＯＮか否かを判定し(S1605)、ＯＮでなければステップS1607に進むが、ＯＮであれば時短フラグをＯＦＦして(S1606)ステップS1607に進む。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。
【０１３３】
次いで遊技制御用マイコン８１は、右打ちの報知をサブ制御基板９０に行わせるための右打ち指定コマンドを所定の出力バッファにセットするとともに、右打ち表示器４５を点灯させる(S1607)。このようにするのは、大当たり遊技の実行により第２流路Ｒ２上に設けられた第１大入賞口３０が開放されるからである。その後、遊技制御用マイコン８１は、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S1608)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1609)。ステップS1609に続いて、遊技制御用マイコン８１は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン（詳しくは図６を参照）をセットする(S1610)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット（開放パターンに応じたデータのセット）は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。
【０１３４】
一方、ステップS1603において大当たりフラグがＯＮでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1611)。小当たりフラグがＯＮであれば(S1611でYES)、特別動作ステータスを「５」にセットする(S1612)。なお小当たりフラグがＯＮである場合には、時短フラグがＯＮであってもＯＦＦにはしない。
【０１３５】
次いで遊技制御用マイコン８１は、右打ちの報知をサブ制御基板９０に行わせるための右打ち指定コマンドを所定の出力バッファにセットするとともに、右打ち表示器４５を点灯させる(S1613)。このようにするのは、小当たり遊技の実行により第２流路Ｒ２上に設けられた第２大入賞口３５が開放されるからである。その後、遊技制御用マイコン８１は、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンドをセットして(S1614)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1615)。
【０１３６】
ステップS1615に続いて、遊技制御用マイコン８１は、当選した小当たりの種類に応じた開放パターン（詳しくは図６を参照）をセットする(S1616)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たりの種類に応じた値にセットする。その後、遊技制御用マイコン８１は、振分部材作動フラグをＯＮにして(S1617)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材７１を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材７１の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材の作動パターンについては後に詳述する。
【０１３７】
ステップS1611において小当たりフラグがＯＮでなければ(S1611でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「１」にセットして(S1618)、本処理を終える。
【０１３８】
［停止中右打ち処理］図２２に示すように、停止中右打ち処理(S1619)ではまず、遊技制御用マイコン８１は、第２特別図柄の停止表示中であるか否かを判定する(S1701)。第２特別図柄の停止表示中でない(S1701でNO)、即ち第１特別図柄の停止表示中であれば、本処理を終える。一方、第２特別図柄の停止表示中であれば(S1701でYES)、次に時短フラグがＯＦＦであるか否かを判定する(S1702)。時短フラグがＯＮであれば(S1702でNO)、本処理を終える。時短フラグがＯＦＦである(S1702でYES)、即ち非時短状態であれば、続いて小当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1703)。小当たりフラグがＯＮでなければ(S1703でNO)、本処理を終える。
【０１３９】
ステップS1703で小当たりフラグがＯＮであれば、遊技制御用マイコン８１は、右打ちの報知をサブ制御基板９０に行わせるための右打ち指定コマンドを所定の出力バッファにセットするとともに、右打ち表示器４５を点灯させて(S1704)、本処理を終える。このようにするのは、小当たり遊技の実行により第２流路Ｒ２上に設けられた第２大入賞口３５が開放されるからである。要するに停止中右打ち処理(S1619)では、非時短状態にて小当たり当選に基づく第２特別図柄の停止表示がされていれば、遊技者に右打ちを促すことにより第２大入賞口３５への入賞を狙わせるようになっている。
【０１４０】
［遊技状態管理処理］図２３に示すように、遊技状態管理処理(S1602)ではまず、時短フラグがＯＮか否か判定し(S1801)、ＯＮでなければ、ステップS1806に進む。一方、ＯＮであれば(S1801でYES)、時短状態中に実行した特別図柄変動（特図変動）の回数をカウントする時短カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S1802)、時短カウンタの値が「０」か否か判定する(S1803)。なお、本パチンコ遊技機１では、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「９９」にセットされるようになっている。この点については後述する。
【０１４１】
ステップS1803において「０」でなければ、ステップS1806に進む。これに対して、「０」であれば、時短フラグをＯＦＦして(S1804)、左打ちの報知をサブ制御基板９０に行わせるための左打ち指定コマンドを所定の出力バッファにセットするとともに、右打ち表示器４５を消灯させて(S1805)、ステップS1806に進む。このようにするのは、時短状態の終了とともに遊技者に対して左打ちでの遊技を促すためである。なお左打ち指定コマンドのセット後にステップS1613の処理を行って右打ち指定コマンドをセットした場合には、左打ち指定コマンドを送信せず、右打ち指定コマンドを送信するよう構成されている。
【０１４２】
ステップS1806では、遊技制御用マイコン８１は、今設定した遊技状態の情報（時短状態か否かの情報や時短カウンタの値等）を含む遊技状態指定コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして、本処理を終える。
【０１４３】
［特別電動役物処理１（大当たり遊技）］特別電動役物処理１は、１種大当たり遊技や２種大当たり遊技といった大当たり遊技（第２特別遊技）の実行のための処理である。図２４に示すように、特別電動役物処理１(S908)ではまず、大当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第１大入賞装置３１の開放が全て終了したことを示すフラグである。
【０１４４】
大当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2001でNO)、第１大入賞口３０の開放中か否か（すなわち第１大入賞装置３１の開放中か否か）を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第１大入賞口３０を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第１大入賞口３０の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。
【０１４５】
ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第１大入賞口３０を開放させる（S2004）。
【０１４６】
続くステップS2205では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2205)では、ステップS2204での大入賞口の開放がラウンド遊技１回の中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンド（図６参照）を、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。なお本形態では、１回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることはない。そのため、このステップS2205では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。
【０１４７】
ステップS2002において第１大入賞口３０の開放中であれば(S2002でYES)、そのラウンド遊技における第１大入賞口３０への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では８個）に達しているか否かを判定する(S2006)。規定入賞個数に達していなければ(S2006でNO)、第１大入賞口３０を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち第１大入賞口３０を開放してから所定の開放時間（図６参照）が経過したか否か）を判定する(S2007)。そして、第１大入賞口３０の開放時間が経過していなければ(S2007でNO)、本処理を終える。
【０１４８】
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2006でYES)又は第１大入賞口３０の開放時間が経過した場合(S2007でYES)、すなわち２つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第１大入賞口３０を閉鎖（閉塞）する(S2008)。そして、大入賞口開放カウンタの値を１ディクリメントし(S2009)、大入賞口開放カウンタの値が「０」であるか否か判定する(S2010)。「０」でなければ(S2010でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。
【０１４９】
一方「０」であれば(S2010でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2011)、大当たりのエンディングを開始する(S2012)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2013)。
【０１５０】
またステップS2001において大当たり終了フラグがＯＮであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第１大入賞口３０の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2014)、エンディング時間が経過していなければ(S2014でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2014でYES)、大当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S2015)、大当たりフラグをＯＦＦする(S2016)。そして、特別動作ステータスを「１」にセットした後(S2017)、後述の遊技状態設定処理(S2018)を行って、本処理を終える。
【０１５１】
［遊技状態設定処理］図２５に示すように、遊技状態設定処理(S2018)ではまず、今回実行した大当たり遊技が時短当たり（すなわち「４Ｒ時短大当たり」、「１６Ｒ時短小当たりＡ」、「１６Ｒ時短小当たりＢ」、「１５Ｒ時短大当たり」、又は「１６Ｒ時短小当たりＣ」）への当選を契機として実行された大当たり遊技であるか否か判定する(S2101)。ステップS2101の判定結果がYESであれば、時短フラグをＯＮするとともに(S2102)、時短カウンタに「９９」をセットして(S2103)、ステップS2105に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態（入球容易状態）になる。この時短状態且つ高ベース状態は、特別図柄の変動表示が９９回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。
【０１５２】
これに対して、ステップS2101の判定結果がNOであれば、ステップS2102及びS2103を行わず、ステップS2104に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が非時短状態且つ低ベース状態（通常遊技状態）になる。ステップS2104では、左打ちの報知をサブ制御基板９０に行わせるための左打ち指定コマンドを所定の出力バッファにセットするとともに、右打ち表示器４５を消灯させて、ステップS2105に進む。このようにするのは、大当たり遊技の終了とともに遊技者に対して左打ちでの遊技を促すためである。
【０１５３】
ステップS2105では、遊技制御用マイコン８１は、今設定した遊技状態の情報（時短状態か否かの情報や時短カウンタの値等）を含む遊技状態指定コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして、本処理を終える。
【０１５４】
［特別電動役物処理２（小当たり遊技）］特別電動役物処理２は、特定領域３９を備えた第２大入賞装置３６を開放させる小当たり遊技（第１特別遊技）の実行のための処理である。図２６及び図２７に示すように、特別電動役物処理２(S909)ではまず、小当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第２大入賞装置３６の開放が終了したことを示すフラグである。
【０１５５】
小当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2301でNO)、第２大入賞口３５の開放中か否か（すなわち第２大入賞装置３６の開放中か否か）を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第２大入賞口３５を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル（小当たりのオープニング）の時間が経過して第２大入賞口３５の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。
【０１５６】
ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たりの種類に応じた開放パターン（図６参照）に従って第２大入賞口３５を開放させる（S2304）。
【０１５７】
ステップS2302において第２大入賞口３５の開放中であれば(S2302でYES)、第２大入賞口３５への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では８個）に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第２大入賞口３５を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち第２大入賞口３５を開放してから所定の開放時間（図６に示すように本形態では１．６秒）が経過したか否か）を判定する(S2306)。そして、第２大入賞口３５の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。
【０１５８】
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第２大入賞口３５の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち２つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第２大入賞口３５を閉鎖（閉塞）する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。
【０１５９】
またステップS2301において小当たり終了フラグがＯＮであれば(S2301でYES)、図２７に示すように、小当たり遊技における第２大入賞口３５の閉鎖後の所定時間（閉鎖後インターバルの時間）が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S2311)、小当たりフラグをＯＦＦして(S2312)、ステップS2313に進む。
【０１６０】
ステップS2313では、ＶフラグがＯＮか否かを判定する。Ｖフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域３９への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603（図２９参照）でＯＮされるフラグである。このＶフラグがＯＮでなければ(S2313でNO)、２種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの当たりを「０」にクリアするとともに(S2314)、特別動作ステータスを「１」にセットして(S2315)、ステップS2316に進む。
【０１６１】
そしてステップS2316では、時短フラグがＯＮであるか否かを判定する。ＯＮであれば、本処理を終えるが、ＯＮでなければ、左打ちの報知をサブ制御基板９０に行わせるための左打ち指定コマンドを所定の出力バッファにセットするとともに、右打ち表示器４５を消灯させて(S2317)、本処理を終える。このようにするのは、小当たり遊技が終了して、通常遊技状態での遊技が開始されるのに伴って、遊技者に対して左打ちでの遊技を促すためである。
【０１６２】
一方ステップS2313においてＶフラグがＯＮであれば(S2313でYES)、２種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン８１は、ＶフラグをＯＦＦするとともに(S2319)、大当たりフラグをＯＮして(S2320)、特別動作ステータスを「４」にセットする(S2321)。続いて、時短フラグがＯＮであれば(S2322でYES)時短フラグをＯＦＦする(S2323)。そして、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S2324)、大当たりのオープニングを開始する(S2325)。これにより、第２大入賞口３５を短時間にわたって開放する小当たり遊技から２種大当たり遊技に移行する。
【０１６３】
［振分部材制御処理］遊技制御用マイコン８１は、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う（図１２参照）。振分部材制御処理(S107)では図２８に示すように、まず、振分部材作動フラグがＯＮか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがＯＮでなければ本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがＯＮであれば、小当たり遊技のオープニングが開始しているため（図２１参照）、振分部材７１を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、Ｖ有効期間設定処理(S2503)を行う。
【０１６４】
振分部材作動処理(S2502)では、振分部材７１の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材７１の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド７３をＯＮし、振分部材７１の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド７３をＯＦＦする。これにより、振分部材７１は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。
【０１６５】
具体的には図４１（ｃ）に示すように、振分部材７１をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から８ｍｓにわたって通過阻止状態（図２に破線で示す状態）に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、４６００ｍｓにわたって通過許容状態（図２に二点鎖線で示す状態）に制御する。これを、第１Ｖ開放という。次いで、１６３９２ｍｓにわたって通過阻止状態に制御する。これを、開放間インターバルという。その後、再び４６００ｍｓにわたって通過許容状態に制御する。これを第２Ｖ開放という。そして、３０００ｍｓにわたって通過阻止状態に制御する。これを閉鎖後インターバルという。このような「開放前インターバル⇒第１Ｖ開放⇒開放間インターバル⇒第２Ｖ開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が、振分部材７１の一定動作である。
【０１６６】
また、Ｖ有効期間設定処理(S2503)では、上記のような振分部材７１の一定動作に対してＶ有効期間を設定する。Ｖ有効期間とは、特定領域センサ３９ａによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてＶフラグをＯＮにする期間である。図４１（ｄ）に示すように、Ｖ有効期間は、特定領域３９の開放開始（振分部材７１を通過許容状態に制御した時点）から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域３９の開放時間（振分部材７１を通過許容状態に制御している時間）よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材７１の配置位置を通過した遊技球が特定領域３９に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。
【０１６７】
具体的にはＶ有効期間設定処理(S2503)では、Ｖ有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域３９を有効にするタイミングになったらＶ有効フラグをＯＮし、特定領域３９を無効にするタイミングになったらＶ有効フラグをＯＦＦする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S108)のステップS2602では、このＶ有効フラグがＯＮか否かを判断することにより、Ｖ有効期間中か否かを判定する。
【０１６８】
Ｖ有効期間設定処理(S2503)に続いて遊技制御用マイコン８１は、振分部材７１の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的には、ステップS2502でセットした振分部材７１の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、振分部材７１が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間（２８６００ｍｓ（図４１（ｃ）参照））が経過したか否かを判定する。そして、振分部材７１の動作が終了していなければそのまま本処理を終える。これに対して、振分部材７１の動作が終了していれば、振分部材作動フラグをＯＦＦしてから(S2505)本処理を終える。
【０１６９】
ここで図４１に基づいて、上記のような振分部材７１の一定動作と、小当たり遊技における第２大入賞口３５（開閉部材３７）の開放パターンとの関係について説明する。本形態では、小当たり遊技における第２大入賞口３５の開放パターンとして、図４１（ｂ），（ｅ），及び（ｆ）に示す３つの開放パターンがある。なお図４１（ａ）は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。但し図４１（ａ）に示す特別図柄の停止表示は、後に詳しく説明する通常遊技状態（非時短状態且つ低ベース状態）にて小当たり当選に基づく第２特別図柄の停止表示とは異なる停止表示である。
【０１７０】
図４１（ｂ）に示す開放パターンは、特図２の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。つまり、「１６Ｒ時短小当たりＣ」又は「１６Ｒ通常小当たり」（図６参照）に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域３９への通過が可能な通過開放パターン（第１通過開放パターン）である。
【０１７１】
より詳細には、この第１通過開放パターンは、８ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞した後に１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を開放し、その後、６０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、８ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞されるオープニングと、１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が開放される小当たり開放遊技と、６０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
【０１７２】
このような開放パターンで第２大入賞口３５が開放された場合、１６００ｍｓにわたる第２大入賞口３５の開放期間中および第２大入賞口３５の閉鎖後の３０００ｍｓの期間中は、振分部材７１の第１Ｖ開放にあたり、振分部材７１が通過許容状態をとっている（図４１（ｂ）及び（ｃ）参照）。従って、どのような入賞タイミングで第２大入賞口３５へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域３９を通過することが可能である。なお本形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、１．６秒にわたる開放期間中に必ず第２大入賞口３５へ遊技球が入賞するように、第２大入賞装置３６等の各装置が配されている。また、第２大入賞口３５を通過した遊技球が振分部材７１の配置位置に至るまでの所要時間は３０００ｍｓよりも短い。
【０１７３】
図４１（ｅ）に示す開放パターンは、特図１の抽選にて「１６Ｒ時短小当たりＢ」（図６参照）に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンも、特定領域３９への通過が可能な通過開放パターン（第２通過開放パターン）である。この第２通過開放パターンと、上述の第１通過開放パターンとはオープニングの時間が異なっている。
【０１７４】
より詳細には、この第２通過開放パターンは、２１０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞した後に１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を開放し、その後、６０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、２１０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞されるオープニングと、１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が開放される小当たり開放遊技と、６０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
【０１７５】
このような開放パターンで第２大入賞口３５が開放された場合、１６００ｍｓにわたる第２大入賞口３５の開放期間中および第２大入賞口３５の閉鎖後の３０００ｍｓの期間中は、振分部材７１の第２Ｖ開放にあたり、振分部材７１が通過許容状態をとっている（図４１（ｅ）及び（ｃ）参照）。従って、どのような入賞タイミングで第２大入賞口３５へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域３９を通過することが可能である。
【０１７６】
図４１（ｆ）に示す開放パターンは、特図１の抽選にて「１６Ｒ時短小当たりＡ」（図６参照）に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域３９への通過が実質的に不可能な非通過開放パターンである。
【０１７７】
より詳細には、この非通過開放パターンは、４５６８ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞した後に１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を開放し、その後、２００８ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、４５６８ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞されるオープニングと、１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が開放される小当たり開放遊技と、２００８ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
【０１７８】
このような開放パターンで第２大入賞口３５が開放された場合、オープニング中に振分部材７１の第１Ｖ開放がほぼ終了する（図４１（ｆ）及び（ｃ）参照）。振分部材７１の第１Ｖ開放と、第２大入賞口３５の開放とが一致している期間は、第２大入賞口３５の開放開始直後のわずか４０ｍｓだけである。従って、仮に第２大入賞口３５の開放開始とともに遊技球が入球しても、その遊技球が振分部材７１の位置に到達する頃には振分部材７１は通過阻止状態に制御されている。よって、この開放パターンが選択された場合には、遊技球が特定領域３９を通過することはほぼない。つまり、遊技球が特定領域３９を通過することは実質的に不可能となっている。
【０１７９】
以上、図４１に基づいて説明したように、本形態では小当たり遊技のオープニングの開始に伴って振分部材７１の動作を開始するようにしている。そして、小当たりの種類に応じた３つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。各開放パターンは、オープニングの時間が異なっている。従って、それぞれの開放パターンでは、振分部材７１の変位タイミングに対する第２大入賞口３５の開放タイミングが異なることとなる。かくして、第２大入賞口３５への入賞タイミングにかかわらず特定領域３９を通過可能な小当たり遊技（図４１（ｂ）の特２Ｖ通過小当たり及び図４１（ｅ）の特１Ｖ通過小当たり）と、どのようなタイミングで第２大入賞口３５に入賞しても特定領域３９を通過することができない小当たり遊技（図４１（ｆ）の特１Ｖ非通過小当たり）とを実行することが可能となっている。
【０１８０】
なお、仮に第２大入賞口３５の開放開始から振分部材７１の一定動作を開始することとした場合には、通過開放パターンと非通過開放パターンとを設けようとすると、第２大入賞口３５の開放時間が４秒程度以上は必要となる。これでは、小当たり遊技における第２大入賞口３５の開放時間として長くなり過ぎてしまう。そこで本形態では、小当たり遊技のオープニングの開始から振分部材７１の一定動作を開始することとしている（図４１参照）。このようにすれば、１．６秒という短時間の開放であっても、通過開放パターンと非通過開放パターンとの両方を設けることが可能となる。
【０１８１】
また本形態では、小当たり遊技中は、第２大入賞装置３６内に入球した遊技球の数を第２大入賞口センサ３５ａによる検知に基づいてカウントしているとともに、第２大入賞装置３６外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ３９ａ又は非特定領域センサ７０ａによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、特定領域センサ３９ａ及び非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞装置３６外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材７１の一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお第２大入賞口３５の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材７１の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、第２大入賞口３５の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。
【０１８２】
［特定領域センサ検出処理］遊技制御用マイコン８１の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン８１は、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う（図１２参照）。特定領域センサ検出処理(S108)では図２９に示すように、まず、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)Ｖ有効期間中か否かを判定する(S2602)。Ｖ有効期間は、前述の振分部材制御処理（図２８）におけるＶ有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。具体的にはＶ有効期間は、図４１（ｄ）に示す期間である。
【０１８３】
ステップS2602でＶ有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、ＶフラグをＯＮするとともに(S2603)、Ｖ通過コマンドをセットして(S2604)処理を終える。一方、ステップS2602でＶ有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603及びS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理を終える。なお、Ｖ通過コマンドは、サブ制御基板９０にＶ通過（特定領域３９の通過）の報知を行わせるためのコマンドである。
【０１８４】
６．演出制御用マイコン９１の動作
［サブ制御メイン処理］次に図３０〜図３７に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ９４に設けられている。サブ制御基板９０に備えられた演出制御用マイコン９１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ９３から図３０に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずＣＰＵ初期化処理を行う（S4001）。ＣＰＵ初期化処理（S4001）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ９２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。
【０１８５】
続いて、電源断信号がＯＮで且つＲＡＭ９４の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、ＲＡＭ９４の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、ＲＡＭ９４の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がＯＮでない場合、又は電源断信号がＯＮであってもＲＡＭ９４内容が正常でない場合には(S4002でNO)、ＲＡＭ９４を初期化するが、停電などで電源断信号がＯＮとなったがＲＡＭ９４内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、ＲＡＭ９４を初期化しない。なお、ＲＡＭ９４を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１８６】
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理においても同様である。
【０１８７】
乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板１００に送信する。コマンドを受信した画像制御基板１００は、コマンドに従い画像表示装置７を用いて各種の演出（演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴うオープニング演出、ラウンド演出（開放遊技演出）、エンディング演出や、小当たり演出等）を実行する。なお、画像制御基板１００による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板９０は、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声を出力したり、ランプ制御基板１０７を介して盤ランプ５や枠ランプ６６、第２の表示器類４６を発光させたり、装飾可動体１５を駆動させたりする。演出制御用マイコン９１は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)、および１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。
【０１８８】
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図３１に示すように、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮか否か、すなわち主制御基板８０から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン９１の外部ＩＮＴ入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がＯＮでなければ処理を終え、ＯＮであれば主制御基板８０から送信されてきた各種のコマンドをＲＡＭ９４の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
【０１８９】
［１ｍｓタイマ割り込み処理］１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板９０に１ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図３２に示すように、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ６３ａ（図５参照）からの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する。
【０１９０】
続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ５や枠ランプ６６、第２の表示器類４６を発光させるべく、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理にて作成したランプデータをランプ制御基板１０７に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ５や枠ランプ６６、第２の表示器類４６を所定の発光態様で発光させる。
【０１９１】
次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで装飾可動体１５を駆動させるべく、駆動データ（装飾可動体１５の駆動ためのデータ）を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、装飾可動体１５を所定の動作態様で駆動させる。
【０１９２】
そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。
【０１９３】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板９０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図３３に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、１ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてＲＡＭ９４に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面７ａの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。
【０１９４】
その後、演出制御用マイコン９１は、ランプデータ（盤ランプ５や枠ランプ６６の点灯を制御するデータ）を作成したり(S4304)、音声データ（スピーカ６７からの音声の出力を制御するデータ）の作成及び音声制御基板１０６への出力をしたりする(S4305)。そして、各種の演出決定用乱数を更新するなどのその他の処理を実行して(S4306)、本処理を終える。
【０１９５】
［受信コマンド解析処理］図３４に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン９１は、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、受信していれば後述するモードステータス設定処理(S4402)を行う。
【０１９６】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動開始コマンド（特図１変動開始コマンド又は特図２変動開始コマンド）を受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば変動演出開始処理を行う(S4404)。
【０１９７】
変動演出開始処理(S4404)では、後述するモードステータスの値及び変動パターンに応じて設けられている複数の変動演出パターンテーブルの中から、現時点でのモードステータスの値及び受信した変動開始コマンドが示す変動パターンに対応する変動演出パターンテーブルを選択する。そして、選択した変動演出パターンテーブルに基づいて、変動演出パターンを選択する。このとき演出決定用乱数の取得および判定も行う。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容や、停止表示する演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの組合せなどを含めて、変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンにて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして、処理を終える。
【０１９８】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述する変動演出終了処理を行う(S4406)。
【０１９９】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば後述する特別遊技演出選択処理を行う(S4408)。
【０２００】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S4410)。エンディング演出選択処理(S4410)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして、処理を終える。
【０２０１】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からＶ通過コマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していればＶ通過報知演出開始処理(S4412)を行う。Ｖ通過報知演出開始処理(S4412)では、Ｖ通過報知演出を開始するためのＶ通過報知演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。Ｖ通過報知演出とは、Ｖ通過（特定領域３９への通過）があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、所定のＶ通過報知画像（例えば「Ｖ」の文字を示す文字画像）を表示画面７ａに表示する演出である。このＶ通過報知演出としての「Ｖ」の文字画像の表示は、特定領域３９への通過に基づいて大当たり遊技を実行する本パチンコ遊技機１では、大当たり当選報知としての意味をもつ。なお、Ｖ通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ６７から出力するなど、他の態様であってもよい。
【０２０２】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から左打ち指定コマンドを受信したか否か判定し(S4413)、受信していなければステップS4416に進む。これに対して受信していれば、右打ちランプ４７（図３（Ｂ）参照）を消灯させるための右打ちランプ消灯データをセットする(S4414)。右打ちランプ４７の点灯中に、ステップS4414でセットされた右打ちランプ消灯データに基づいて上述のランプデータ出力処理(図３２のステップS4202)が実行されると、右打ちランプ４７は消灯する。
【０２０３】
続いて演出制御用マイコン９１は、左打ち画像表示処理（S4415）を行う。左打ち画像表示処理（S4415）では、所定の左打ち画像を表示画面７ａに表示するための左打ち画像表示コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。但し、特１Ｖ非通過小当たりの小当たり遊技の終了時であれば、左打ち画像表示コマンドをセットしない。特１Ｖ非通過小当たりの小当たり遊技中は、後述の右矢印画像ＲＩ（例えば図３８（Ｂ）参照）の表示がなされないからである。
【０２０４】
ステップS4415でセットされた左打ち画像表示コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の左打ち画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示する。このとき、後述の右矢印画像ＲＩの表示は終了する。本形態では左打ち画像は、図３９（Ｃ）に示すように、左向きの矢印と「左打ち」の文字からなる左矢印画像ＬＩ１と、「左打ちに戻してください」の文字画像ＬＩ２とからなる。なお、左打ち画像の表示と共に、又は左打ち画像の表示に代えて、「左打ちに戻してください」の音声をスピーカ６７から出力するようにしてもよい。
【０２０５】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から右打ち指定コマンドを受信したか否か判定し(S4416)、受信していなければステップS4419に進む。これに対して受信していれば、右打ちランプ４７（図３（Ｂ）参照）を点灯させるための右打ちランプ点灯データをセットする(S4417)。ステップS4417でセットされた右打ちランプ点灯データに基づいて上述のランプデータ出力処理(図３２のステップS4202)が実行されると、右打ちランプ４７は点灯する。
【０２０６】
続いて演出制御用マイコン９１は、右矢印画像表示処理（S4418）を行う。右矢印画像表示処理（S4418）では、所定の右矢印画像ＲＩ（例えば図３８（Ｂ）参照）を表示画面７ａに表示するための右矢印画像表示コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。但し、特１Ｖ非通過小当たりの小当たり遊技の開始時であれば、右矢印画像表示コマンドをセットしない。つまり、特１Ｖ非通過小当たりの当選時には右矢印画像ＲＩの表示を行わない。これは特１Ｖ非通過小当たりに当選して仮に右打ちしても、特定領域３９を通過させることができなくて、無駄球が生じてしまうためである。
【０２０７】
ステップS4418でセットされた右矢印画像表示コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、右向きの矢印と「右打ち」の文字からなる右矢印画像ＲＩを、画像表示装置７の表示画面７ａに表示する。本形態では、原則として、右矢印画像ＲＩの表示は、右打ち指定コマンドの受信時に開始され、左打ち指定コマンドの受信時に終了する。つまり、大当たり遊技中や特図２の抽選に基づく小当たり遊技中、時短状態且つ高ベース状態に制御されたときには、右矢印画像ＲＩが表示されることとなる。なお本形態では、大当たり遊技中であってもエンディング中は表示しないようにしている。
【０２０８】
続いて、その他の処理(S4419)として上記のコマンド以外の受信コマンド（例えば普図変動開始コマンドや普図変動停止コマンド）に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。
【０２０９】
［モードステータス設定処理］図３５に示すように、モードステータス設定処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン９１は、現時点で設定されているモードステータスを参照する(S4501)。モードステータスは、実行する演出モードを示すものである。演出モードに応じて画像表示装置７における演出の態様が異なることになり、背景画像、登場するキャラクタやアイテム、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動演出の表示態様等が変化することになる。
【０２１０】
本形態ではモードステータスは、遊技状態に応じて異なっていて、遊技状態が非時短状態且つ低ベース状態（通常遊技状態）であれば「１」がセットされ、遊技状態が時短状態且つ高ベース状態であれば「２」がセットされるようになっている。モードステータスが「１」である場合の演出モードを「昼モード」と呼び、モードステータスが「２」である場合の演出モードを「夜モード」と呼ぶことにする。なおモードステータスは、初期設定では「１」である。
【０２１１】
演出制御用マイコン９１は、現時点でのモードステータスを参照した後(S4501)、受信した遊技状態指定コマンドを解析する(S4502)。そして、解析した遊技状態指定コマンドに基づいて、モードステータスを変更するか否かを判定する(S4503)。即ち、解析した遊技状態指定コマンドに含まれている遊技状態の情報が、ステップS4501で参照したモードステータスから判別できる遊技状態の情報と異なるか否かを判定する。モードステータスを変更すると判定した場合には(S4503でYES)、ステップS4504に進み、モードステータスを変更しないと判定した場合には(S4503でNO)、処理を終える。
【０２１２】
ステップS4504では、ステップS4502で解析した遊技状態指定コマンドに含まれている遊技状態の情報が、非時短状態（通常遊技状態）の情報であるか否かを判定する。非時短状態の情報であれば(S4504でYES)、モードステータスに「１」をセットして(S4505)、ステップS4507に進む。一方、非時短状態の情報でなければ(S4504でNO)、時短状態の情報であるため、モードステータスに「２」をセットして(S4506)、ステップS4507に進む。
【０２１３】
ステップS4507では、演出制御用マイコン９１は、モードステータスの情報を含む背景演出コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして、処理を終える。これにより、「１」にセットされたモードステータスの情報を含む背景演出コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、図３８（Ａ）に示すように、昼背景画像が表示画面７ａに表示される。そのため、昼背景画像を見た遊技者は、昼モード（非時短状態且つ低ベース状態）に制御されていることを把握することが可能である。
【０２１４】
また、「２」にセットされたモードステータスの情報を含む背景演出コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、図３８（Ｂ）に示すように、夜背景画像が表示画面７ａに表示される。そのため、夜背景画像を見た遊技者は、夜モード（時短状態且つ高ベース状態）に制御されているのを把握することが可能である。
【０２１５】
［変動演出終了処理］図３６に示すように、変動演出終了処理(S4406)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動停止コマンドを解析する(S4601)。次に、現時点でのモードステータスの値が「１」であるか否か、即ち通常遊技状態（非時短状態且つ低ベース状態）であるか否かを判定する(S4602)。なお演出制御用マイコン９１は変動演出開始処理(S4404)において変動開始コマンドに含まれている変動パターンに基づいて遊技状態を把握していて、その遊技状態の情報に基づいて通常遊技状態であるか否かを判定しても良い。また変動停止コマンドに遊技状態の情報が含まれていて、受信した変動開始コマンドに含まれている情報に基づいて通常遊技状態であるか否かを判定しても良い。
【０２１６】
ステップS4602でYESと判定されれば、終了させる変動演出が特図２の抽選により小当たりの当選に基づく変動演出であるか否かを判定する(S4603)。つまり演出制御用マイコン９１は、受信した変動開始コマンドに含まれている変動パターンに基づいて、第１特別図柄又は第２特別図柄のどちらの変動表示であるかを把握すると共に、当否判定の結果を把握するようになっている。そのためステップS4603では、変動パターンから把握している情報に基づいて、終了させる変動演出が特図２の抽選により小当たりの当選に基づく変動演出であるか否かを判定する。なお変動停止コマンドに第１特別図柄又は第２特別図柄のどちらの変動表示であるかの情報と当否判定の結果の情報とが含まれていて、受信した変動停止コマンドに含まれている情報に基づいて特図２の抽選により小当たりの当選に基づく変動演出であるか否かを判定しても良い。
【０２１７】
ステップS4603でYESと判定されれば、Ｖ打込報知演出を伴う変動演出停止パターンを選択して、ステップS4606に進む。ここでＶ打込報知演出は、特定領域３９への遊技球の打込みを促す演出である。本形態のＶ打込報知演出では、遊技領域３のうち特定領域３９付近が光ったＶ打込促進画像ＶＩ１と、「ＶＣＨＡＮＣＥアタッカーを狙ってね！」の文字からなる文字画像ＶＩ２が表示される。なおこのときには、演出制御用マイコン９１は右打ち指定コマンドを受信しているため、上述したように右打ちランプ４７を点灯させていると共に(S4417)、右矢印画像ＲＩを表示画面７ａに表示させている(S4418)。
【０２１８】
一方、ステップS4602又はS4603の何れかでNOと判定されれば、通常の変動演出停止パターンを選択して、ステップS4606に進む。ステップS4606では、演出制御用マイコン９１は、選択された変動演出停止パターンにて変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットして処理を終える。ステップS4606でセットされた変動演出終了コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵは、所定の変動演出終了画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示する。
【０２１９】
こうして、通常遊技状態で特図２の抽選で小当たりの当選に基づく変動演出を終了させるときには、第２特別図柄の変動停止が開始されてから６０００ｍｓ（図９参照）だけ、図３９（Ａ）に示すように、Ｖ打込促進画像ＶＩ１と文字画像ＶＩ２と右矢印画像ＲＩが表示画面７ａに表示されることになる。これにより遊技者は、通常遊技状態で特図２の小当たり当選に基づく小当たり遊技の開始よりも前から、右打ちを行うことが可能となる。またこのときには表示画面７ａの左上部にて、小当たりに当選したことを示す演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが停止表示（確定表示）されたままとなる。
【０２２０】
［特別遊技演出選択処理］図３７に示す特別遊技演出選択処理(S4408)は、特別遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）時に実行する特別遊技演出のパターン（内容）を選択する処理である。ここで選択される特別遊技演出には、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出と、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中及び開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出が含まれている。
【０２２１】
図３７に示すように、特別遊技演出選択処理(S4408)ではまず、オープニングコマンドを解析する(S4701)。なお本形態では、オープニングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ（図６参照）に関する情報が含まれている。
【０２２２】
続いて演出制御用マイコン９１は、解析したオープニングコマンドが示す当たり種別が「１６Ｒ時短小当たりＢ」であるか否か、即ち特図１の抽選にて当選し得るＶ通過可能な小当たりか否かを判定する(S4702)。「１６Ｒ時短小当たりＢ」であれば(S4702でYES)、Ｖ打込報知演出を伴う特別遊技演出パターンを選択して、ステップS4705に進む。なお「１６Ｒ時短小当たりＢ」の当選に基づくＶ打込報知演出では、図３９（Ｂ）に示すように、上述したＶ打込促進画像ＶＩ１が表示されるようになっている。
【０２２３】
ここで「１６Ｒ時短小当たりＢ」の当選に基づくＶ打込報知演出は、小当たり遊技のオープニング中に実行される。つまり、「１６Ｒ時短小当たりＢ」（特１Ｖ通過小当たり）に当選すると、２１０００ｍｓにわたるオープニングの期間中に（図４１（ｅ）参照）、遊技者に対して遊技方法が示されることとなる。そのため、遊技者はＶ通過の機会を逃すことなく、確実に２種大当たりを獲得することが可能である。
【０２２４】
ステップS4702において「１６Ｒ時短小当たりＢ」でないと判定した場合には、各当たりの種別に応じて予め定められている通常の特別遊技演出の演出パターンを選択して(S4704)、ステップS4705に進む。ステップS4705では演出制御用マイコン９１は、選択した演出パターンにて特別遊技演出を開始するための特別遊技演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２２５】
ステップS4705でセットされた特別遊技演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の特別遊技演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示する。ステップS4703が実行されていたのであれば、図３９（Ｂ）に示すＶ打込促進画像ＶＩ１が表示画面７ａに表示されることとなる。
【０２２６】
７．本形態における遊技の流れ
次に本形態のパチンコ遊技機１における遊技の進行の流れについて、図４０に基づいて説明する。図４０に示すように、まず、通常遊技状態においては左打ちにて遊技を進行する。これにより、特図１の抽選に基づく大当たりの当選を狙う。なお、当選確率は低いが、特図１の抽選によって、「１６Ｒ時短小当たりＢ」（図６参照）に当選すれば、Ｖ通過に基づく２種大当たり遊技を獲得することができる。
【０２２７】
特図１の抽選にて大当たりに当選した場合、その大当たりが「１５Ｒ通常大当たり」（図６参照）であれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態に制御される。一方、「４Ｒ時短大当たり」（図６参照）であれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は時短状態に制御される。この振分率は各５０％である。なお本明細書においては、Ｖ通過を経ないで当選する大当たりを、直撃大当たりと記載することがある。当選した大当たりが「１５Ｒ通常大当たり」であった場合には、再び通常遊技状態において特図１の抽選に基づく大当たりの当選を狙って遊技を進行する。
【０２２８】
これに対して、「４Ｒ時短大当たり」であった場合には、時短状態且つ高ベース状態に制御される。この時短状態且つ高ベース状態では、遊技者は右打ちにて遊技を進行する。これにより、多数の遊技球が電チュー２２（第２始動口２１）に入球して、特図２の抽選に基づく大当たりの当選を狙う。特図２の抽選では大当たり当選となる場合を除いて約４分の１（２５％）の確率で小当たりに当選し、約４分の３（７５％）でハズレとなる（図８（Ａ）参照）。しかし、特図２の抽選にて当選する小当たりは、その小当たり遊技における開放パターンを通過開放パターン（第２大入賞口３５への入賞タイミングにかかわらず特定領域３９を通過可能な開放パターン）とする小当たりである（「１６時短小当たりＣ」，「１６Ｒ通常小当たり」（図６参照）、図４１（ｂ），（ｃ）参照）。従って、時短状態では、遊技者が正しく遊技を実行している限り（つまり右打ちを継続している限り）、特図２の抽選で小当たりに当選することを条件として、大当たり遊技が実行されることとなる。なお、特図２の抽選にて当選する大当たり（直撃大当たり）は、必ず「１５Ｒ時短大当たり」（図６参照）である。
【０２２９】
また、この時短状態では、第２特別図柄の変動表示中に第２特図保留を上限記憶数まで貯めることができる。本形態の第２特図保留の上限記憶数は「１」である。つまり、特図２の変動表示中でも第２特図保留を１つ貯めることができる。よって、第２特図保留があれば、大当たり遊技後の遊技において特図２の抽選で再び小当たりに当選する可能性が高くなり、遊技者にとって有利な状況になる。
【０２３０】
時短状態で特図２の抽選にて小当たりに当選した場合、その小当たりが「１６Ｒ通常小当たり」（図６参照）であれば、Ｖ通過に基づく２種大当たり遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態に制御される。一方、「１６Ｒ時短小当たりＣ」（図６参照）であれば、Ｖ通過に基づく２種大当たり遊技の終了後の遊技状態は時短状態に制御される。この振分率は各５０％である。時短当たり（「１６時短小当たりＣ」又は「１５Ｒ時短大当たり」）に当選した場合には、再び時短状態に制御されるため、さらに追加的に第２特図保留を貯めることができる。従って、前回の時短状態で貯めた第２特図保留に基づいて、小当たり当選による大当たり遊技の実行を狙うと共に、今回の時短状態で発生させた第２特図保留に基づいても、小当たり当選による大当たり遊技の実行を狙うことが可能となる。つまり、時短状態に制御されれば、右打ちしている限り第２特図保留を貯めることができる状況であるため、いずれは特図２の抽選により小当たりに当選して大当たり遊技を獲得することが可能となる。
【０２３１】
これに対して、特図２の抽選にて当選した小当たりが「１６Ｒ通常小当たり」であった場合には、通常遊技状態に制御される。この場合には電サポ制御が実行されないため、左打ちにて遊技を進行することになり、追加的に第２特図保留を貯めることはできない。しかし、前回の時短状態において貯めた第２特図保留が残っている場合があり得る。この場合には、残っている第２特図保留に基づいて再び小当たりの当選による大当たり遊技の実行を狙うことが可能となる。つまり、この状況は、通常遊技状態であるものの残っている第２特図保留により、まだ大当たり遊技を実行させ易い状況（遊技者に有利な状況）である。この通常遊技状態での第２特図保留に基づく抽選の結果、時短当たりに当選すれば、大当たり遊技の終了後には時短状態に制御される。よって、第２特図保留を貯めることにより、再び特図２の抽選の機会を得ることが可能となる。
【０２３２】
一方、小当たり（１６Ｒ通常小当たり）の当選による大当たり遊技を経て通常遊技状態に制御された場合に第２特図保留が残っていなかったり、残っている第２特図保留による特図２の抽選がハズレとなったときには、電サポ制御が実行されないため新たに第２特図保留を発生させることができない。よって、大当たり遊技の実行され易さの点で遊技者にとって有利な状況は終了したこととなる。
【０２３３】
こうして本形態のパチンコ遊技機１では、時短状態且つ高ベース状態では第２始動口２１への入球が容易となる。そして、第２始動口２１への入球に基づく当否判定(S1002)において小当たりに当選した場合には、第２大入賞口３５へ入賞した遊技球はその入賞タイミングに拘わらず特定領域３９を通過する（図４１（ｂ），（ｃ）参照）。つまり、特図２の抽選において小当たりに当選すれば、必ず遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。従って、第２始動口２１への入球に基づく小当たり当選は、大当たり当選と同等の遊技上の意味を持つことになる。
【０２３４】
即ち、第２始動口２１への入球に基づく小当たり当選は、実質的には大当たり当選確定である。よって、大当たりの当選確率に依らず、特図２の抽選における小当たりの当選確率の設定次第で、高ベース状態における大当たり当選確定（実質的を含む）の第２特図保留の発生確率を自在に高めることが可能である。つまり、高ベース状態において従来よりも早いスピードで次の大当たりを引き当てられる従来にない斬新な遊技性を創出することが可能である。言い換えれば、高ベース状態において小当たりに当選するものの、なかなか特定領域３９に遊技球を通過させることができずに大当たり遊技が実行されず、大当たり遊技の実行という利益を獲得するまでの遊技期間が長くなるのを防ぐことが可能である。
【０２３５】
ここで本形態では、上述した斬新な遊技性を実現するために、特図２の抽選にて小当たりに当選した場合には、第２大入賞口３５への入賞タイミングに拘わらず特定領域３９を通過可能な第１通過開放パターン（図４１（ｂ）参照）に設定される一方、特図１の抽選にて小当たりに当選した場合には、第２大入賞口３５へ入賞しても特定領域３９を通過することが実質的に不可能な非通過開放パターン（図４１（ｆ）参照）にほとんど設定されるようにしている。これにより、遊技機全体として第２大入賞口３５へ入賞した遊技球の特定領域３９への通過率（Ｖ通過率）が不当に高くなるのを抑制することとしている。
【０２３６】
要するに本形態では、特図２の抽選で小当たりに当選すると第２大入賞口３５への入賞タイミングに拘わらず特定領域３９をすぐに通過できるようにする代わりに、特図１の抽選における小当たり当選確率をおよそ１／２０に設定することで、特図１の抽選であっても比較的頻繁に小当たりに当選するようにしている。そして、特図１の抽選で当選した小当たりにおいて、１６Ｒ時短小当たりＢ（特１Ｖ通過小当たり）と、１６Ｒ時短小当たりＡ（特１Ｖ非通過小当たり）との振分率を１：９９に設定している。そのため、特図１の抽選で小当たりに当選しても、ほとんど（９９％の確率で）小当たり遊技中に特定領域３９を通過させることができない。このような設定によって、本パチンコ遊技機１におけるＶ通過率が１／１０を超えないようにしている。
【０２３７】
８．本形態における右打ち報知のタイミング
次に本形態のパチンコ遊技機１における右打ち報知のタイミングについて説明する。そこで先ず、図４２に示す第１参考例と、図４３に示す第２参考例と、図４４に示す第３参考例について説明しておく。図４２に示すように、時短状態に制御されているときに、特図２の抽選で当選した小当たりが「１６Ｒ通常小当たり」であれば、１６Ｒ通常小当たりの当選を示す第２特別図柄が変動表示されたあと停止表示される。そして、その第２特別図柄の停止時間が経過すると、第２大入賞口３５がごく短時間（１．６秒だけ）開放する小当たり遊技が実行される。なお図４２及び後に説明する図４３〜図４５では、小当たり遊技における開放前インターバルの時間、及び閉鎖後インターバルの時間を省略して示している。
【０２３８】
ここで特図２の抽選にて小当たりに当選した場合には、第２大入賞口３５への入賞タイミングに拘わらず特定領域３９を通過可能な第１通過開放パターン（図４１（ｂ）参照）が設定される。そのため、遊技者は大当たり遊技後でも右打ちを継続している限り、遊技球を第２大入賞口３５へ入賞させて特定領域３９を通過させることが可能である。その結果、特定領域３９への通過により大当たり遊技が実行される。但し、当選した小当たりの種別は「１６Ｒ通常小当たり」であるため、大当たり遊技後の遊技状態は通常遊技状態（非時短状態且つ低ベース状態）に制御されることになる。なお時短状態中、小当たり遊技中、大当たり遊技中は、右打ち表示器４５及び右打ちランプ４７が点灯している。
【０２３９】
ところで図４２に示す第１参考例の遊技機は、遊技仕様（スペック）として、特図２の抽選では大当たり当選となる場合を除いて小当たり当選となるものである。つまり、特図２の抽選ではハズレとなることはない遊技機である。このような遊技機においては、大当たり遊技後に通常遊技状態（非時短状態）に制御されても、少なくとも第２特図保留の消化が全て終わるまでは、右打ち表示器４５及び右打ちランプ４７を点灯させることが可能となっている。それは第２特図保留により特図２の抽選が行われれば、大当たり（直撃大当たり）に当選する場合を除いて必ず小当たり当選による大当たり遊技の実行を獲得できるため、通常遊技状態に移行した後に右打ち報知を続けていても、遊技者に不利益とならないためである。よって図４２では、通常遊技状態で小当たり当選に基づく第２特別図柄が変動表示及び停止表示されていても、右打ち表示器４５が点灯し続けていることを示している。
【０２４０】
次に、図４３に示す第２参考例について説明する。第２参考例の遊技機は、本形態の遊技機１と同様に、特図２の抽選では約４分の１（２５％）の確率で、ハズレとなるものである。このような遊技機においては、上述したように大当たり遊技後に通常遊技状態に制御された後に特図２の抽選が実行されると、ほとんど（約４分の３の確率で）ハズレとなる。つまり、図４３（ｄ）に示すように、大当たり遊技後にハズレに基づく第２特別図柄の変動表示及び停止表示が実行される状況が生じ易い。このような状況において、仮に上述した第１参考例のように第２特別図柄の消化が終わるまで右打ち表示器４５（右打ちランプ４７）を点灯させることとすると、以下の問題が生じる。
【０２４１】
即ち、大当たり遊技後に第２特別図柄の抽選の結果がハズレであるにも拘わらず、右打ち表示器４５（右打ちランプ４７）が点灯することにより、遊技者に右打ちを促していることになる。そのため遊技者が大当たり遊技後に右打ちを継続していると、右打ちされた遊技球が第２大入賞口３５に必ず入賞しないことになり、無駄球が発生してしまう。よって、遊技者にとって不利益な報知を行っているという問題が生じる。
【０２４２】
続いて、図４４に示す第３参考例について説明する。第３参考例の遊技機では、上記した問題を回避すべく、大当たり遊技後に通常遊技状態に制御されると、右打ち表示器４５（右打ちランプ４７）が消灯することとしている。そして特図２の抽選により小当たりに当選して、小当たり遊技の実行に基づいて第２大入賞口３５が開放してから右打ち表示器４５（右打ちランプ４７）の点灯を開始することとしている。しかしながら第３参考例の遊技機では、以下の問題が生じる。
【０２４３】
即ち、小当たり遊技の実行に基づく第２大入賞口３５の開放時間は１．８秒以下（本形態では１．６秒）であり、短い時間である。そのため、第２大入賞口３５が開放された時点から右打ち表示器４５（右打ちランプ４７）の点灯により右打ちを促すと、右打ちされた遊技球が特定領域３９を通過できないおそれがある。つまり、遊技者が右打ち表示器４５（右打ちランプ４７）の点灯を把握してから右打ちを開始すると、右打ちされた遊技球が開放中の第２大入賞口３５に到達するのに間に合わなくて、特定領域３９を通過できないという問題が生じる。
【０２４４】
なお、上記した問題に対して、小当たり遊技が開始されてから右打ち表示器４５（右打ちランプ４７）の点灯を開始して遊技者に右打ちされても、右打ちされた遊技球が開放中の第２大入賞口３５（特定領域３９）に到達できるように、小当たり遊技の開放前インターバルの時間を長くする方法が考えられる。しかしながらこの方法の場合、以下の攻略的な遊技が行われるおそれがある。
【０２４５】
即ち、時短状態で特図２の抽選により小当たりに当選したときに、「１６Ｒ通常小当たり」を示す第２特別図柄が第２特別図柄表示器４１ｂに停止表示される場合がある。この場合、「１６Ｒ通常小当たり」を示す第２特別図柄が停止表示されたのを把握した遊技者が右打ちを止めることが起こり得る。その結果、特定領域３９に遊技球を通過させないことにより、敢えて大当たり遊技を実行させないで、「１６Ｒ通常小当たり」に当選したにも拘わらず通常遊技状態に制御されるのを回避することが可能となる。
【０２４６】
よって上記した攻略的な遊技を回避するために、小当たり遊技の開始時点では既に右打ちが行われていないと、右打ちされた遊技球が第２大入賞口３５に入賞して特定領域３９を通過できないように、小当たり遊技の開放パターンや、遊技球が右打ちされたタイミングから第２大入賞口３５内の振分部材７１に到達するまでの時間等を設定することが必須条件となる。
【０２４７】
こうして上記した各問題に対して、本実施形態では図４５に示すように対処している。先ず大当たり遊技後に通常遊技状態に制御されると、右打ち表示器４５（右打ちランプ４７）は消灯する。つまり、通常遊技状態では特図２の抽選でハズレと判定されることが多いにも拘わらず、遊技者にとって不利益な右打ち報知を続けないようにしている。これにより、無駄球の発生を回避することが可能となる。
【０２４８】
そして、通常遊技状態で特図２の抽選で小当たりに当選した場合には、その小当たり当選に基づく第２特別図柄の停止時間を６０００ｍｓという比較的長い時間に設定する。更に、その第２特別図柄の停止表示の開始から右打ち表示器４５（右打ちランプ４７）を点灯させる。これにより、第２特別図柄が６０００ｍｓだけ停止表示している間に、図３９（Ａ）に示すように、Ｖ打込促進画像ＶＩ１と文字画像ＶＩ２と右矢印画像ＲＩを表示画面７ａに表示して、遊技者に右打ちと特定領域３９への通過を促している。
【０２４９】
その結果、遊技者には小当たり遊技の開始時点では既に右打ちを行わせることが可能となり、右打ちされた遊技球が開放中の第２大入賞口３５に入賞して特定領域３９を通過するのに間に合わせることが可能となる。よって、本形態のように特図２の抽選でほとんど（約４分の３の確率で）ハズレとなる遊技機であっても、遊技者に無駄球を強いることなく、通常遊技状態で特図２の抽選に基づく小当たり遊技で遊技球を特定領域３９に通過させることが可能となる。
【０２５０】
９．本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機１によれば、特図２の抽選で小当たりに当選すれば、第２特別図柄が変動表示を経て小当たり停止態様にて停止表示される。その後、第２大入賞口３５が開放される小当たり遊技が実行されることになる。ここで小当たり遊技が実行される前において、通常遊技状態（非時短状態）では時短状態よりも小当たり当選に基づく第２特別図柄の停止時間（６０００ｍｓ）が長くなる（図９参照）。つまり、第２特別図柄が小当たり停止態様にて比較的長く停止表示されてから、第２大入賞口３５が開放する。よって通常遊技状態では、小当たり遊技によって第２大入賞口３５が開放するまでに遊技者が小当たりに当選したことへの確定を意識する時間を長くすることが可能となり、遊技球を第２大入賞口３５に入賞させて特定領域３９を通過させることを逃し難くすることが可能である。
【０２５１】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、時短状態では、非時短状態よりも特別図柄の変動時間が短くなり易く、スムーズな遊技の進行が求められる。そこで本形態では、時短状態での特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の停止時間を従来と同様に６００ｍｓという比較的短い時間にする一方（図９参照）、通常遊技状態で小当たり当選に基づく第２特別図柄の停止時間のみを６０００ｍｓという比較的長い時間にしている。これにより、通常遊技状態で特図２の小当たり当選の確定を意識させる時間だけを長めに確保しつつ、時短状態ではスムーズな遊技の進行が妨げられるのを回避することが可能である。
【０２５２】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、大当たり遊技後に通常遊技状態に制御されれば、右打ちを止めて左打ちを行い、第１流路Ｒ１上に配されている第１始動口２０への入球を狙うように遊技することになる。この場合、残っている第２特図保留に基づいて小当たりに当選すれば、その小当たり当選に基づく第２特別図柄の停止表示中に、右打ち表示器４５が点灯すると共に、右打ちランプ４７が点灯する。更に、図３９（Ａ）に示すように、右矢印画像ＲＩとＶ打込促進画像ＶＩ１と文字画像ＶＩ２が表示画面７ａに表示される。つまり、小当たり遊技が実行される前から、右打ち報知が開始されることになる。よって、遊技者には小当たり遊技が実行される前から第２流路Ｒ２への打込みを開始させることが可能となり、第２大入賞口３５への入賞させるタイミングであることを確実に把握させることが可能である。その結果、特定領域３９への通過に基づく大当たり遊技の実行を獲得できないという大きな不利益が生じるのを回避することが可能である。
【０２５３】
要するに本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり遊技後に通常遊技状態に制御されても、第２特図保留が残っていれば、その第２特図保留に基づく当否判定により約４分の１の確率で小当たり当選を狙うことができる。この場合、小当たりに当選すれば第２大入賞口３５が開放するものの、第２大入賞口３５はごく短時間（１．６秒）だけ開放するため、遊技球を第２大入賞口３５へ入賞させる機会を逃すおそれがある。つまり小当たり当選しても、特定領域３９への通過に基づく大当たり遊技の実行を獲得できなくて、所謂「パンク」が生じるおそれがある。そこで本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり遊技後に通常遊技状態に制御されたあと、残っている第２特図保留に基づいて小当たりに当選すれば、小当たり遊技が実行される前（小当たり当選に基づく第２特別図柄の停止表示中）に、右打ち報知が開始される。これにより、遊技者は通常遊技状態でも右打ちを行うことで、遊技球を第２大入賞口３５へ入賞させる機会を逃さなくなり、特定領域３９への通過に基づく大当たり遊技の実行を獲得できくなる事態（パンク）を回避することが可能である。
【０２５４】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、特図２の抽選で小当たりに当選した場合には、第２大入賞口３５へ入賞した遊技球はその入賞タイミングに拘わらず特定領域３９を通過する。つまり、特図２の抽選で小当たりに当選すれば、必ず大当たり遊技が実行される。従って、電チュー２２（第２始動口２１）への入球が容易となる高ベース状態において、従来よりも早いスピードで次の大当たりを引き当てられる従来にない斬新な遊技性を創出することが可能である。
【０２５５】
１０．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、上記形態と同じ符号を付して説明を省略する。
【０２５６】
＜第２形態＞
図４６及び図４７に基づいて第２形態のパチンコ遊技機１について説明する。上記第１形態では、図９に示すように、非時短状態（通常遊技状態）にて小当たり当選に基づく第２特別図柄の停止時間（６０００ｍｓ）が、大当たり当選又はハズレに基づく第２特別図柄の停止時間（６００ｍｓ）よりも長くなるように、設定されていた。これに対して第２形態では、図４６に示すように、非時短状態にて小当たり当選に基づく第２特別図柄の停止時間だけでなく、大当たり当選又はハズレに基づく第２特別図柄の停止時間も比較的長い６０００ｍｓになるように設定されている。
【０２５７】
この第２形態では、大当たり遊技後に通常遊技状態（非時短状態且つ低ベース状態）に制御された後、残っている第２特図保留が消化される際にハズレとなる第２特別図柄が停止表示されるときでも、その停止時間が６０００ｍｓという比較的長い時間になってしまう。従って遊技者に対して、ハズレを示す第２特別図柄の停止時間が長いことにより、遊技が間延びしている印象を与えるおそれがある。
【０２５８】
そこで第２形態では、ハズレを示す第２特別図柄が停止表示されている間に、第２特図保留の中に小当たり当選又は大当たり当選を示す第２特図保留があるか否かを報知する先読み演出が実行され得るようにしている。具体的には、図４７（Ａ）に示すように、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが「６，３，７」というハズレ停止態様で停止表示されてから、即ち第２特別図柄表示器４１ｂにて第２特別図柄がハズレ停止態様で停止表示されてから、女の子の画像Ｊ１が表示画面７ａに表示される。その後図４７（Ｂ）に示すように、第２特別図柄の停止時間（６０００ｍｓ）の間に、「チャンス」という文字が記載されたプラカードを持つ女の子の画像Ｊ２が表示画面７ａに表示される。これは、第２特図保留の中に小当たり当選又は大当たり当選を示す第２特図保留があることを示している。
【０２５９】
よって第２形態のパチンコ遊技機１によれば、ハズレを示す第２特別図柄が停止表示されている間に、遊技者には図４７（Ａ）（Ｂ）に示す先読み演出を期待させることにより、間延びしている印象を与え難くすることが可能である。なお先読み演出は以下のようして実行することが可能である。先ず、遊技球が第２始動口２１に入球したときに、遊技制御用マイコン８１が第２始動口２１への入球に基づく当否判定の結果を示す始動入賞コマンドを生成する。そして、遊技制御用マイコン８１は生成した始動入賞コマンドをコマンド送信処理(S4006)により演出制御用マイコン９１に送信する。これにより演出制御用マイコン９１は、受信した始動入賞コマンドが大当たり当選又は小当たり当選を示すものであれば、図４７（Ａ）（Ｂ）に示す先読み演出を実行し得るようになっている。
【０２６０】
＜第３形態＞
図４８〜図５２に基づいて第３形態のパチンコ遊技機１Ａについて説明する。上記第１形態では、図９に示すように、非時短状態にて小当たり当選に基づく第２特別図柄の停止時間（６０００ｍｓ）が、時短状態での第２特別図柄の停止時間（６００ｍｓ）よりも長くなるように設定されていた。これに対して第３形態では、図４９に示すように、非時短状態での普通図柄の停止時間（６．０秒）が、時短状態での普通図柄の停止時間（０．５秒）よりも長くなるように設定されている。
【０２６１】
第３形態のパチンコ遊技機１Ａでは、図４８に示すように、第１流路Ｒ１上に遊技球が通過可能な特殊ゲート（通過領域）２９が新たに配されている。なお特殊ゲート２９を第１流路側通過領域と呼び、ゲート２８を第２流路側通過領域と呼ぶこともできる。但し特殊ゲート２９には、第１流路Ｒ１を流下する遊技球がほとんど入球しないように配されている。つまり、第１流路Ｒ１を流下する遊技球が特殊ゲート２９を通過する確率は、第２流路Ｒ２を流下する遊技球がゲート２８を通過する確率よりも極めて低く、左打ちで極たまに遊技球が特殊ゲート２９を通過するようになっている。普通図柄の可変表示は、特殊ゲート２９への遊技球の通過を契機として行われる。
【０２６２】
そのため第３形態では、非時短状態でも第１流路Ｒ１を流下する遊技球が特殊ゲート２９を通過しさえすれば、ほぼ普通当たりに当選して（図８（Ｄ）参照）、電チュー（特典入球手段）２２が開放することになる。但し非時短状態（通常遊技状態）では、遊技者は左打ちしているため、電チュー２２が開放してから（補助遊技が実行されてから）右打ちしても、第２始動口（第２入球領域）２１への入球を逃すおそれがある。そこで第３形態では、上記した問題に対処すべく、図５０に示すように普通動作処理(S105)が構成されている。以下では、第１形態と異なる普通動作処理(S105)の処理を中心に説明する。
【０２６３】
[普通動作処理]図５０に示すように、第３形態の普通動作処理(S105)では、ステップS302の処理とステップS315の処理との間に、停止中右打ち処理(S321)が新たに設けられている。即ち、遊技制御用マイコン８１は、ステップS302で普通図柄の停止表示中であると判定すると、停止中右打ち処理(S321)を行うことになる。
【０２６４】
[停止中右打ち処理]図５１に示すように、停止中右打ち処理(S321)ではまず、遊技制御用マイコン８１は、時短フラグがＯＦＦであるか否かを判定する(S401)。時短フラグがＯＮであれば(S401でNO)、本処理を終える。時短フラグがＯＦＦである(S401でYES)、即ち非時短状態であれば、続いて普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S402)、普通当たり図柄のデータでなければ（つまり普通当たりでなければ(S402でNO)）、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば（つまり普通当たりであれば(S402でYES)）、遊技制御用マイコン８１は、右打ちの報知をサブ制御基板９０に行わせるための普図用右打ち指定コマンドを所定の出力バッファにセットするとともに、右打ち表示器４５を点灯させて(S403)、本処理を終える。このようにするのは、非時短状態での補助遊技の実行により第２流路Ｒ２上に設けられた電チュー２２が開放されるからである。要するに停止中右打ち処理(S321)では、非時短状態にて普通当たり当選に基づく普通図柄の停止表示がされていれば、遊技者に右打ちを促すことにより第２始動口２１への入球を狙わせるようになっている。
【０２６５】
こうして、演出制御用マイコン９１は、普図用右打ち指定コマンドを受信すると、右打ちランプ４７（図３（Ｂ）参照）を点灯させるための右打ちランプ点灯データをセットすると共に、普図用右打ち画像表示処理を行う。普図用右打ち画像表示処理では、図５２に示すように、右矢印画像ＲＩと、遊技領域３のうち電チュー２２付近が光った電チュー打込促進画像ＤＩ１と、「電チューを狙ってね」の文字からなる文字画像ＤＩ２を表示するためのコマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。これにより図５２に示すように、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２が、上記した各画像ＲＩ，ＤＩ１，ＤＩ２を表示画面７ａに表示することになる。
【０２６６】
よって第３形態のパチンコ遊技機１Ａによれば、通常遊技状態（非時短状態）にて左打ちで遊技を行っているときに、極たまに第１流路Ｒ１を流下する遊技球が特殊ゲート２９を通過する場合がある。この場合、ほぼ普通当たりに当選することになり、普通図柄の停止時間（６．０秒）が比較的長くなる。そのため、普通当たり当選に基づく普通図柄が停止表示されている間に、図５２に示すように、右打ち及び電チュー２２への打込みが報知される。またこのときには、右打ち表示器４５が点灯すると共に、右打ちランプ４７が点灯する。これにより遊技者は、電チュー２２が開放する補助遊技の実行前から右打ちを行って、第２始動口２１へ遊技球を入球させることが可能である。従って、通常遊技状態にて補助遊技が実行された際に、第２始動口２１への入球を逃し難くすることが可能である。
【０２６７】
＜その他の変形例＞
上記第１形態及び第２形態では、非時短状態にて小当たり当選に基づく第２特別図柄の停止時間を６０００ｍｓとしたが、少なくとも時短状態にて小当たり当選に基づく第２特別図柄の停止時間である６００ｍｓよりも長ければ適宜変更可能である。
【０２６８】
また上記第１形態及び第２形態では、第２流路Ｒ２への打込報知として、右打ち表示器４５の点灯、右打ちランプ４７の点灯、右矢印画像ＲＩの表示、Ｖ打込促進画像ＶＩ１を行ったが、これらのうち何れか一つ又は二つ或いは三つを第２流路Ｒ２への打込報知としても良い。なお第２流路Ｒ２への打込を促す画像であれば、右矢印画像ＲＩ又はＶ打込促進画像ＶＩ１の表示態様に限られるものではない。また上述の第２流路Ｒ２への打込報知は、遊技盤２に設けた盤ランプ５や遊技機枠５０に設けた枠ランプの点灯制御（例えば時計回りに光が流れるような点灯制御）によるものや、スピーカ６７からの音声出力によるものでもよい。
【０２６９】
また上記第１形態及び第２形態では、小当たり当選に基づく第２特別図柄が停止表示されるタイミングと、第２流路Ｒ２への打込報知が開始されるタイミングとを一致させた。しかしながら、第２流路Ｒ２への打込報知が開始されるタイミングは、小当たり当選に基づく第２特別図柄の停止表示中であればいつもで良く、第２特別図柄が停止表示されてから所定時間が経過した後に、第２流路Ｒ２への打込報知が開始されても良い。
【０２７０】
また上記第１形態及び第２形態では、非時短状態（通常遊技状態）にて小当たり当選に基づく第２特別図柄の停止時間が、時短状態にて小当たり当選に基づく第２特別図柄の停止時間よりも長くした。しかしながら、非時短状態（通常遊技状態）にて小当たり当選（特１Ｖ通過小当たり）に基づく第１特別図柄の停止時間が、時短状態にて小当たり当選に基づく第１特別図柄の停止時間よりも長くするようにしても良い。
【０２７１】
また上記第１形態及び第２形態では、非時短状態にて小当たり当選に基づく特別図柄（第２特別図柄）の停止時間が、時短状態にて小当たり当選に基づく特別図柄の停止時間よりも長くした。しかしながら、非時短状態にて大当たり当選に基づく特別図柄の停止時間が、時短状態にて大当たり当選に基づく特別図柄の停止時間よりも長くなるようにしても良い。このようにすれば、通常遊技状態にてなかなか大当たりに当選しないで遊技に意識が集中していない遊技者に対しては、大当たり当選の確定を認識する時間を長くすることにより、大当たり遊技が開始されるタイミングを認識させ易くすることが可能である。その結果、大当たり遊技の１Ｒ目に大入賞口への入賞を少なからず逃すという不利益を生じ難くさせることが可能である。
【０２７２】
また上記第１形態及び第２形態では、非時短状態（第１遊技状態）にて小当たり当選に基づく特別図柄の停止時間を、時短状態（第２遊技状態）にて小当たり当選に基づく特別図柄の停止時間よりも長くしたが、第１遊技状態と第２遊技状態との関係を反対にして、時短状態（第１遊技状態）にて小当たり当選に基づく特別図柄の停止時間を、非時短状態（第２遊技状態）にて小当たり当選に基づく特別図柄の停止時間よりも長くなるようにしても良い。
【０２７３】
また上記第３形態では、非時短状態での普通図柄の停止時間を６０００ｍｓとしたが、時短状態での普通図柄の停止時間（５００ｍｓ）よりも長ければ、適宜変更可能である。ここで上記第３形態では、普通当たりの当否判定の結果が普通当たり当選である場合とハズレである場合との普通図柄の停止時間が共通（同じ）になっていたが（図４９参照）、異なっていても良い。この場合において、少なくとも非時短状態での普通当たり当選に基づく普通図柄の停止時間が、時短状態での普通当たり当選に基づく普通図柄の停止時間よりも長くなるように設定すれば良い。
【０２７４】
また上記第３形態では、第２流路Ｒ２への打込報知として、右打ち表示器４５の点灯、右打ちランプ４７の点灯、右矢印画像ＲＩの表示、電チュー打込促進画像ＤＩ１を行ったが、これらのうち何れか一つ又は二つ或いは三つを第２流路Ｒ２への打込報知としても良い。なお第２流路Ｒ２への打込を促す画像であれば、右矢印画像ＲＩ又は電チュー打込促進画像ＤＩ１の表示態様に限られるものではない。また上述の第２流路Ｒ２への打込報知は、遊技盤２に設けた盤ランプ５や遊技機枠５０に設けた枠ランプの点灯制御（例えば時計回りに光が流れるような点灯制御）によるものや、スピーカ６７からの音声出力によるものでもよい。
【０２７５】
また上記第３形態では、普通当たり当選に基づく普通図柄が停止表示されるタイミングと、第２流路Ｒ２への打込報知が開始されるタイミングとを一致させた。しかしながら、第２流路Ｒ２への打込報知が開始されるタイミングは、普通当たり当選に基づく普通図柄の停止表示中であればいつでも良く、普通図柄が停止表示されてから所定時間が経過した後に、第２流路Ｒ２への打込報知が開始されても良い。
【０２７６】
また上記第３形態では、非時短状態（第１遊技状態）にて普通当たり当選に基づく普通図柄の停止時間を、時短状態（第２遊技状態）にて普通当たり当選に基づく普通図柄の停止時間よりも長くしたが、第１遊技状態と第２遊技状態との関係を反対にして、時短状態（第１遊技状態）にて普通当たり当選に基づく普通図柄の停止時間を、非時短状態（第２遊技状態）にて普通当たり当選に基づく普通図柄の停止時間よりも長くなるようにしても良い。
【０２７７】
また上記各形態では、特図１又は特図２の抽選で大当たり当選であると判定される確率が変化しない遊技機であったが、相対的に低い通常確率状態（低確率状態）又は相対的に高い高確率状態に制御可能な遊技機であっても良い。この場合、上記第１形態及び第２形態の変形例として、通常確率状態（第１遊技状態）での小当たり当選に基づく特別図柄の停止時間を、高確率状態（第２遊技状態）での小当たり当選に基づく特別図柄の停止時間よりも長くなるようにしても良い。その反対に、高確率状態（第１遊技状態）での小当たり当選に基づく特別図柄の停止時間を、通常確率状態（第２遊技状態）での小当たり当選に基づく特別図柄の停止時間よりも長くなるようにしても良い。
【０２７８】
また上記各形態では、通過開放パターンは、第２大入賞口３５への入賞タイミングに関わらず入賞球が必ず特定領域３９を通過する開放パターン（図４１（ｂ）や（ｅ）参照）としたが、第２大入賞口３５へ入賞した遊技球が特定領域３９を通過する可能性はあるが、通過しないこともある開放パターンとしてもよい。
【０２７９】
また上記各形態では、２つの始動口（第１始動口２０及び第２始動口２１）を設けたが、第１始動口２０のみとしてもよい。この場合、第１始動口２０を、電チューによって開閉される始動口としてもよい。
【０２８０】
また上記各形態では、第２特別図柄の抽選で約４分の１の確率で小当たりに当選するように構成されていたが、４分の１よりも低い確率又は４分の１よりも高い確率で小当たりに当選するようにしても良く、小当たりの当選確率は適宜変更可能である。
【０２８１】
また上記各形態では、第２特図保留を１つまで溜めることが可能な構成とした。この場合に、特図２の抽選では大当たりに当選する場合を除いて小当たりに必ず当選することとして、ハズレになることがないようにしても良い。このようにすれば、一旦時短状態に制御されれば原則的に、第２特別図柄の当該変動に基づく小当たり当選と、第２特図保留に基づく小当たり当選とにより少なくとも２回の大当たり遊技を実行させることが可能となり、第２特図保留の上限記憶数＋１回の所謂ループ機を提供することが可能となる。
【０２８２】
なお上述したように、特図２の抽選では大当たりに当選する場合を除いて小当たりに必ず当選する構成にした場合、第２特図保留の上限記憶数を「２」とすれば、３回ループのパチンコ遊技機（特図１の抽選にて時短図柄で当選した場合の初当たりを含む大当たりの連チャン回数が最低４回となる遊技機）を構成することができる。また、上限記憶数を「３」とすれば、４回ループのパチンコ遊技機を構成することができる。また、上限記憶数を「４」とすれば、５回ループのパチンコ遊技機を構成することができる。
【０２８３】
また上記各形態では、第２特図保留を１つまで溜めることが可能な構成としたが、第２特図保留の上限記憶数は２以上であっても良く、適宜変更可能であり、例えば第２特図保留を４つ貯めることができる構成としても良い。この場合には、第２特図保留の数が多いほど、特図２の抽選で小当たりに当選（実質的に大当たりに当選）するチャンスが多いことになり、遊技者にとって有利な状況といえる。そのため時短状態且つ高ベース状態であるときに、第２特図保留ができるだけ多く残っている状況で、小当たりに当選することが有利になる。仮に当選した小当たりの種別が「１６Ｒ通常小当たり」である場合に、大当たり遊技後に通常遊技状態に制御されても、残っている第２特図保留の数が多いほど、特図２の抽選で小当たりに当選して大当たり当選になるという引き戻しの可能性が高くなるためである。よって、時短状態且つ高ベース状態にて特図２の抽選で小当たりに当選したときに、第２特図保留の数の多さに注目させるという斬新な遊技性を提供することが可能である。言い換えれば、第２特図保留が「４」又は「３」であれば、当該変動の特図２の当否判定で小当たりに当選するのを遊技者に期待させる一方、第２特図保留が「２」又は「１」或いは「０」であれば、当該変動の特図２の当否判定で小当たりに当選するよりもむしろハズレとなるのを期待させる新しいゲーム性を提供することが可能である。
【０２８４】
また上記各形態では、所謂１種２種混合機として構成したが、１種大当たりのみの遊技機や、２種大当たりのみの遊技機（１種大当たりのない遊技機、所謂羽根物）として構成してもよい。そして上記各形態では、小当たりに当選することがある遊技機であったが、小当たりに当選することがない遊技機であっても良い。
【０２８５】
また上記各形態では、大当たり遊技の終了後に時短状態に制御するか否かを、当選した特別図柄の種類（当たりの種類）のみに応じて決定するように構成したが、特別図柄の種類および当選時の遊技状態に応じて決めるようにしてもよい。
【０２８６】
また上記各形態では、特図２の変動（当否判定）を特図１の変動（当否判定）に優先して実行するように構成した。これに対して、特図２の変動と特図１の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第１特図保留と第２特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域をＲＡＭ８４に設け、その記憶領域に入賞順序に従って数値情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、特図２の変動中であっても特図１の変動を実行でき、且つ、特図１の変動中であっても特図２の変動を実行できるように構成してもよい。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成してもよい。
【０２８７】
また上記各形態では、大当たり遊技においては第１大入賞口３０を開放し、小当たり遊技においては第２大入賞口３５を開放するように構成した。これに対して、大当たり遊技の少なくとも一部のラウンドに、第２大入賞口３５を開放するラウンドがある構成としてもよい。この場合には、大当たり遊技の実行中のＶ通過によってさらに大当たり遊技が実行されることがないように構成する。
【０２８８】
また上記各形態では、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得する乱数（数値情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり又は小当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０２８９】
また上記各形態では、９９回の特別図柄の変動表示が実行されると高ベース状態を終了するように構成したが、高ベース状態の終了条件としての特別図柄の変動表示の実行回数（所定の上限実行回数）は、任意に変更可能である。
【０２９０】
また上記各形態では、普図保留の上限記憶数を４個としたが、普図保留のない構成としてもよい。この場合、ゲート２８への遊技球の通過検知時に、普通図柄の変動表示の実行中でなく、補助遊技の実行中（電チュー２２の作動中）でもなければ、普通図柄乱数を取得するように構成すればよい。
【０２９１】
なお、本発明の「所定の終了条件」とは、上記各形態では、大当たり遊技の実行が開始されること、又は、予め定めた上限実行回数に及ぶ特別図柄の変動表示の実行が終了することである。
また、特別図柄の変動中および特別遊技の実行中でなく、第２特図保留の数が「０」であり、第１特図保留の数が「０」でないことを、「第１の判定条件」と称することとする。
また、特別図柄の変動中および特別遊技の実行中でなく、第２特図保留の数が「０」でないことを、「第２の判定条件」と称することとする。
なお上記した各形態及びその変形例を適宜組み合わせて実施することは勿論可能である。
【０２９２】
なお、上記した実施の形態には、以下の＜Ａ＞〜＜Ｈ＞の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０２９３】
＜Ａ＞本発明に係る遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域（３）に配された第１入球領域（第２始動口２１）と、
前記遊技領域に配された第２入球領域（第２大入賞口３５）と、前記第２入球領域へ遊技球が入球可能な開状態と前記第２入球領域への入球が不可能又は前記開状態よりも困難な閉状態とをとる開閉部材（３７）と、を有する特典入球手段（第２大入賞装置３６）と、
前記第１入球領域への遊技球の入球に基づいて数値情報（大当たり乱数等）を取得する数値情報取得手段（ステップS212を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて当たり（小当たり）の当否判定を行う当否判定手段（ステップS1107を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記当否判定手段による当否判定が行われるとその当否判定の結果を示す図柄（第２識別図柄）を変動表示を経て停止表示する図柄表示手段（ステップS1012を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記図柄表示手段により当選（小当たり当選）を示す当たり停止態様にて前記図柄が停止表示されたあと、前記開閉部材が前記閉状態から前記開状態に変位する特典遊技（小当たり遊技）を実行する特典遊技実行手段（ステップS909を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
少なくとも第１遊技状態（非時短状態）又は前記第１遊技状態と異なる第２遊技状態（時短状態）の中から一つの遊技状態に制御する遊技状態制御手段（ステップS2018を実行する遊技制御用マイコン８１）と、を備える遊技機において、
前記図柄表示手段により前記図柄が停止表示される時間（以下「図柄停止時間」という）を決定する図柄停止時間決定手段（ステップS1009を実行する遊技制御用マイコン８１）を備え、
前記図柄停止時間決定手段は、
少なくとも前記第１遊技状態に制御されているときに前記当否判定で当たりに基づいて決定される前記図柄停止時間を、前記第２遊技状態に制御されているときに前記当否判定で当たりに基づいて決定される前記図柄停止時間よりも長くするもの（図９参照）であることを特徴とする遊技機である。
【０２９４】
この構成の遊技機によれば、第１入球領域への入球に基づく当否判定で当たりに当選すれば、図柄が変動表示を経て当たり停止態様にて停止表示される。その後、開閉部材が閉状態から開状態に変位する特典遊技が実行されることになる。ここで特典遊技が実行される前において、第１遊技状態では第２遊技状態よりも図柄停止時間が長くなる。つまり図柄が当たり停止態様にて比較的長く停止表示されてから、開閉部材が開状態になる。こうして第１遊技状態では、開閉部材が開放するまでに遊技者が当選したことへの確定を認識する時間を長くすることが可能となり、第２入球領域への入球に基づく特典を逃し難くすることが可能である。
【０２９５】
＜Ｂ＞上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記第１入球領域は、遊技球が入球可能な始動口であり、
前記特典入球手段は、前記第２入球領域としての特別入賞口と、前記特別入賞口を開閉する前記開閉部材と、を有する特別入賞手段であり、
前記図柄表示手段は、前記当否判定の結果を示す識別図柄を変動表示を経て停止表示するものであり、
前記特典遊技実行手段は、前記当否判定の結果が当たり当選であることを示す当たり停止態様にて前記識別図柄が停止表示されたあと前記特別入賞口を開放する特別遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機。
【０２９６】
この構成の遊技機によれば、第１遊技状態で当たりに当選（小当たり当選又は大当たり当選等）になれば、当たり停止態様にて停止表示される識別図柄の停止時間が長くなる。そのため、当たり当選の確定を意識させる時間をより長くすることにより、特別入賞口への入賞を逃すような不利益を生じ難くさせることが可能である。
【０２９７】
＜Ｃ＞上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記図柄表示手段により前記識別図柄が変動表示される時間（以下「図柄変動時間」という）を決定する図柄変動時間決定手段（ステップS1009を実行する遊技制御用マイコン８１）を備え、
前記第２遊技状態は、前記第１遊技状態としての非時短状態よりも、前記図柄変動時間決定手段により決定される前記図柄変動時間が短くなり易い時短状態であることを特徴とする遊技機。
【０２９８】
この構成の遊技機によれば、時短状態では、非時短状態よりも図柄変動時間が短くなり易く、スムーズな遊技の進行が求められる。そこで、時短状態での図柄停止時間を従来と同様に比較的短くする一方、非時短状態での図柄停止時間を比較的長くする。これにより、非時短状態では当たり当選（小当たり当選又は大当たり当選等）の確定を意識させる時間を長めに確保しつつ、時短状態ではスムーズな遊技の進行が妨げられるのを回避することが可能である。
【０２９９】
＜Ｄ＞上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記遊技領域には、第１流路（Ｒ１）と、前記第１流路と異なる第２流路（Ｒ２）が設けられていて、
前記始動口の少なくとも一つは、前記第１流路上に配されていて、
前記特別入賞口は、前記第２流路上に配されていて、
前記第２流路への打込報知を行う打込報知手段（ステップS1704を実行する遊技制御用マイコン８１）を備え、
前記打込報知手段は、
前記非時短状態に制御されているときに前記当否判定の結果が当たり当選であることに基づく前記識別図柄の停止表示中に、前記第２流路への打込報知を開始するものであることを特徴とする遊技機。
【０３００】
この構成の遊技機によれば、非時短状態では、第１流路上に配されている始動口への入球を狙うように遊技することになる。この場合、当たり当選になれば、識別図柄の停止表示中に、第２流路への打込報知が開始される。つまり特別遊技が実行される前から、第２流路への打込報知が開始されることになる。よって遊技者には、特別遊技が実行される前から第２流路への打込みを開始させることが可能となり、特別入賞口への入賞を逃がし難くすることが可能である。
【０３０１】
＜Ｅ＞上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記始動口には、遊技球の入球し易さが変わらない固定始動口(第１始動口２０)と、前記第２流路に配されていて遊技球の入球し易さが変化可能な可変始動口（第２始動口２１）とが少なくともあり、
前記特別入賞手段は、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能であって、その通過の可否が予め定められたタイミングで切り替えられる特定領域（３９）を有し、
前記数値情報取得手段は、前記固定始動口への入球に基づいて前記数値情報を取得する第１数値情報取得手段（ステップS208を実行する遊技制御用マイコン８１）と、前記可変始動口への入球に基づいて前記数値情報を取得する第２数値情報取得手段（ステップS212を実行する遊技制御用マイコン８１）とを有し、
前記当否判定手段は、予め定めた第１の判定条件が成立すると、前記第１数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を含む第１当否判定を行い、予め定めた第２の判定条件が成立すると、前記第２数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて大当たり及び小当たりの当否判定を含む第２当否判定を行うものであり、
前記図柄表示手段は、前記第１当否判定の結果を示す第１識別図柄を変動表示を経て停止表示し、前記第２当否判定の結果を示す第２識別図柄を変動表示を経て停止表示するものであり、
前記特別遊技実行手段は、前記当否判定手段による判定結果が小当たり当選である場合に、前記開閉部材を開放する第１特別遊技（小当たり遊技）を行う第１特別遊技実行手段（ステップS909を実行する遊技制御用マイコン８１）と、前記特定領域へ遊技球が通過した場合に前記特別入賞口又はこれと異なる他の特別入賞口（第１大入賞口３０）のうち少なくとも一方を開放する第２特別遊技（大当たり遊技）を行う第２特別遊技実行手段（ステップS908を実行する遊技制御用マイコン８１）とを有し、
前記遊技状態制御手段は、前記第２特別遊技後の遊技状態を所定の終了条件が成立するまで前記時短状態への制御に伴って、前記非時短状態よりも前記可変始動口へ遊技球が入球し易い入球容易状態（高ベース状態）に制御可能なものであり、
前記第２数値情報取得手段により取得された数値情報を、その数値情報に基づく前記第２当否判定が実行されるまでの間、所定の上限記憶数（１）を限度として記憶可能な可変始動口用記憶手段（第２特図保留記憶部８５ｂ）を備え、
前記図柄停止時間決定手段は、
少なくとも前記非時短状態での小当たり当選に基づく前記第２識別図柄の図柄停止時間を、前記時短状態且つ前記入球容易状態での小当たり当選に基づく前記第２識別図柄の図柄停止時間よりも長くするものであることを特徴とする遊技機。
【０３０２】
この構成の遊技機によれば、第２特別遊技の終了後に非時短状態に制御されたとき、可変始動口用記憶手段による数値情報の記憶（第２保留記憶）が残っている場合がある。この場合、第２保留記憶に基づく第２当否判定により小当たりに当選すると、その第２識別図柄の図柄停止時間が比較的長い時間になり、その図柄停止時間中に第２流路への打込報知が開始される。そのため遊技者には、第１特別遊技が実行される前から第２流路への打込みを開始させて、第２流路に配されている特別入賞口に遊技球を入賞させることが可能である。よって、第２保留記憶に基づいて小当たりに当選したにも拘わらず、特別入賞口に遊技球を入賞させることができなくて、特定領域への通過に基づく第２特別遊技の実行を獲得できないという大きな不利益（所謂「パンク」）が生じるのを回避することが可能である。
【０３０３】
＜Ｆ＞上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記当否判定手段は、前記第２当否判定を前記第１当否判定よりも優先して行うものであり、
前記第１特別遊技実行手段は、前記第２当否判定での小当たり当選に基づく前記第１特別遊技では、前記特別入賞口への入賞が可能であって前記特別入賞口へ入賞した遊技球がその入賞のタイミングに拘わらず前記特定領域を通過可能な通過開放パターン（図４１（ｂ）に示す開放パターン）にて前記開閉部材を開放するものであることを特徴とする遊技機。
【０３０４】
この構成の遊技機によれば、第２入球口への入球に基づく第２当否判定において小当たりに当選した場合には、特別入賞口へ入賞した遊技球はその入賞タイミングに拘わらず特定領域を通過する。つまり、第２当否判定において小当たりに当選すれば、必ず遊技者に有利な第２特別遊技が実行される。従って、可変始動口への入球が容易となる入球容易状態において従来よりも早いスピードで次の大当たりを引き当てられる従来にない斬新な遊技性を創出することが可能である。
【０３０５】
＜Ｇ＞上記構成の遊技機を次のように構成してもよい。
前記第１入球領域は、遊技球が通過可能な通過領域（特殊ゲート２９）であり、
前記第２入球領域は、遊技球の入球し易さが変化可能な可変始動口（第２始動口２１）であり、
前記特典入球手段は、前記可変始動口と、前記可変始動口を開閉する前記開閉部材（可動部材２３）と、を有する可変入球手段（電チュー２２）であり、
前記当否判定手段は、前記数値情報取得手段により取得された数値情報（普通図柄乱数）に基づいて、普通当たりの当否判定（ステップS305を実行する遊技制御用マイコン８１）を行うものであり、
前記図柄表示手段は、前記当否判定の結果を示す普通図柄を変動表示を経て停止表示する（ステップS310を行う）ものであり、
前記特典遊技実行手段は、普通当たり当選を示す普通当たり停止態様にて前記普通図柄が停止表示されたあと、前記可変始動口を開放する補助遊技を実行する補助遊技実行手段であることを特徴とする遊技機。
【０３０６】
この構成の遊技機によれば、第１遊技状態で普通当たりに当選すれば、普通当たりにて停止表示される普通図柄の停止時間が比較的長くなる。そのため、普通当たり当選の確定を意識させる時間をより長くすることにより、可変始動口への入球を逃すような不利益を生じ難くさせることが可能である。
【０３０７】
＜Ｈ＞上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記遊技領域には、第１流路（Ｒ１）と、前記第１流路と異なる第２流路（Ｒ２）が設けられていて、
前記通過領域は、前記第１流路上に配されていて、
前記可変始動口は、前記第２流路上に配されていて、
前記第２流路への打込報知を行う打込報知手段（ステップS321を実行する遊技制御用マイコン８１）を備え、
前記打込報知手段は、
前記第１遊技状態に制御されているときに前記普通当たり当選を示す前記普通図柄の停止表示中に、前記第２流路への打込報知を開始するものであることを特徴とする遊技機。
【０３０８】
この構成の遊技機によれば、第１遊技状態で普通当たりに当選すれば、普通当たり当選に基づく普通図柄の停止表示中に、第２流路への打込報知が開始される。つまり補助遊技が実行される前から、第２流路への打込報知が開始されることになる。よって遊技者には、補助遊技が実行される前から第２流路への打込みを開始させることが可能となり、可変始動口への入球を逃がし難くすることが可能である。
【符号の説明】
【０３０９】
１…パチンコ遊技機
３…遊技領域
７…画像表示装置
７ａ…表示画面
２０…第１始動口（固定始動口）
２１…第２始動口（可変始動口）
２３…可動部材（開閉部材）
３０…第１大入賞口（他の特別入賞口）
３１…第１大入賞装置
３２…開閉部材
３５…第２大入賞口（特別入賞口）
３６…第２大入賞装置（特別入賞手段）
３７…開閉部材
３９…特定領域
８１…遊技制御用マイコン
８５ｂ…第２特図保留記憶部（可変始動口用記憶手段）
９１…演出制御用マイコン
Ｒ１…第１流路
Ｒ２…第２流路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
2018051400.tif 000041
【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
2018051400.tif 000048
【図４７】
2018051400.tif 000049
【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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