(57)【要約】【課題】操作有効期間中に操作手段を操作しない遊技者に対しても操作演出による演出効果を十分に発揮させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】操作演出を含む演出を実行可能な演出制御手段を備え、操作演出では、操作有効期間中に操作手段１２が操作された場合に操作時演出を実行する遊技機で、操作演出は強制操作演出を含み、強制操作演出では、操作有効期間の所定時点（例えば終了前０．５秒の時点）で操作手段１２が操作されていない場合に、操作手段１２が操作された場合と同じ操作時演出を実行する。またこの強制操作演出では、操作時演出の実行前に、例えば所定のキャラクターが操作手段１２を操作する様子を表す動画像を含む代行操作演出を実行するように構成してもよい。【選択図】図１０
2018057598.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作演出を含む演出を実行可能な演出制御手段を備え、
前記操作演出では、操作有効期間中に操作手段が操作された場合に操作時演出を実行する
遊技機において、
前記操作演出は強制操作演出を含み、
前記強制操作演出では、前記操作有効期間の所定時点で前記操作手段が操作されていない場合に、前記操作手段が操作された場合と同じ前記操作時演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記強制操作演出では、前記操作時演出の実行前に、前記操作手段が操作される様子を表す代行操作画像の表示を含む代行操作演出を実行する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記代行操作画像は、所定のキャラクターが前記操作手段を操作する様子を表す動画像である
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
図柄始動手段が遊技球を検出した場合に図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備え、
前記図柄表示手段による前記図柄の変動期間内に前記操作有効期間を設定し、
前記利益状態の発生に関する期待度に応じて前記代行操作演出の態様を異ならせることが可能である
ことを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記代行操作演出は前記所定時点よりも前の特定時点で前記操作手段が操作されていない場合に開始し、
前記代行操作演出の開始後、前記所定時点よりも前に前記操作手段が操作された場合には、その操作に基づいて前記操作時演出を実行し、前記代行操作画像における前記操作手段の操作場面は表示しない
ことを特徴とする請求項２〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記代行操作演出は、前記代行操作画像に対応する所定音の出力を含み、
前記所定音の出力の際にはＢＧＭの抑制処理を行わない
ことを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
自動操作モードのＯＮ／ＯＦＦが可能であり、
自動操作モードがＯＮの場合には、前記操作有効期間中に前記操作手段が操作されたものとして前記操作時演出を実行するように構成し、
前記自動操作モードがＯＦＦであっても前記強制操作演出を実行可能とした
ことを特徴とする請求項１〜６の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、遊技者の遊技への関与意識を高めて興趣を増大させるため、発射ハンドル等とは別に押しボタンその他の操作手段を設け、所定の操作有効期間中に遊技者がその操作手段を操作した場合に所定の操作時演出を実行する、いわゆるボタン演出（操作演出）の機能を搭載したものが多くなっている（例えば特許文献１）。
この種の遊技機では、遊技者にボタンを押させて特定の演出を出現させることによってボタン演出（操作演出）による演出効果が最大限発揮されるように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２２３６５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、ボタン演出（操作演出）はあくまでも演出であって、遊技者が操作手段を操作するか否かで演出の内容は変化しうるものの、例えば大当たり抽選等に影響を及ぼすものではないため、ボタン演出が出現しても操作手段を操作しない遊技者も少なからず存在する。従来の遊技機では、そのような操作手段を操作しない遊技者に対しては特定の演出を出現させることができず、ボタン演出による演出効果を十分に発揮させることができないという問題があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、操作有効期間中に操作手段を操作しない遊技者に対しても操作演出による演出効果を十分に発揮させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、操作演出を含む演出を実行可能な演出制御手段７５を備え、前記操作演出では、操作有効期間中に操作手段１２が操作された場合に操作時演出を実行する遊技機において、前記操作演出は強制操作演出を含み、前記強制操作演出では、前記操作有効期間の所定時点で前記操作手段１２が操作されていない場合に、前記操作手段１２が操作された場合と同じ前記操作時演出を実行するものである。
また、前記強制操作演出では、前記操作時演出の実行前に、前記操作手段１２が操作される様子を表す代行操作画像８２の表示を含む代行操作演出を実行するように構成してもよい。この場合、前記代行操作画像８２は、所定のキャラクターが前記操作手段１２を操作する様子を表す動画像としてもよい。
また、図柄始動手段２６が遊技球を検出した場合に図柄を変動表示可能な図柄表示手段３２と、前記図柄表示手段３２による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段６６とを備え、前記図柄表示手段３２による前記図柄の変動期間内に前記操作有効期間を設定し、前記利益状態の発生に関する期待度に応じて前記代行操作演出の態様を異ならせることを可能としてもよい。
また、前記代行操作演出は前記所定時点よりも前の特定時点で前記操作手段１２が操作されていない場合に開始し、前記代行操作演出の開始後、前記所定時点よりも前に前記操作手段１２が操作された場合には、その操作に基づいて前記操作時演出を実行し、前記代行操作画像における前記操作手段１２の操作場面は表示しないようにしてもよい。この場合、前記代行操作演出の開始後、前記所定時点よりも前に前記操作手段１２が操作された場合には、その時点で前記代行操作演出を終了して前記操作時演出を実行するようにしてもよい。
また、前記代行操作演出は、前記代行操作画像に対応する所定音の出力を含み、前記所定音の出力の際にはＢＧＭの抑制処理を行わないようにしてもよい。また、前記操作有効期間の終了前所定時間の時点を前記所定時点としてもよい。
また、自動操作モードのＯＮ／ＯＦＦが可能であり、自動操作モードがＯＮの場合には、前記操作有効期間中に前記操作手段１２が操作されたものとして前記操作時演出を実行するように構成し、前記自動操作モードがＯＦＦであっても前記強制操作演出を実行可能としてもよい。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、操作有効期間中に操作手段を操作しない遊技者に対しても操作演出による演出効果を十分に発揮させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の第１の実施形態におけるパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図３】同パチンコ機の予告演出抽選テーブルを示す図である。
【図４】同パチンコ機のボタン演出抽選テーブルを示す図である。
【図５】同パチンコ機の強制ボタン演出抽選テーブルを示す図である。
【図６】同パチンコ機のボタン演出実行処理のフローチャートである。
【図７】同パチンコ機の操作有効報知画像を示す図である。
【図８】同パチンコ機の代行操作画像を示す図である。
【図９】同パチンコ機の通常ボタン演出の一例を示す図である。
【図１０】同パチンコ機の強制ボタン演出の一例を示す図である。
【図１１】同パチンコ機の強制ボタン演出の一例を示す図である。
【図１２】本発明の第２の実施形態におけるパチンコ機の制御系のブロック図である。
【図１３】同パチンコ機のボタン演出実行処理のフローチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１１は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ３により開閉自在に枢着された前枠４とを備えている。前枠４の前側には、ガラス扉５と前面板６とが上下に配置され、夫々ヒンジ３と同じ側のヒンジ７により前枠４に開閉自在に枢支されている。
【０００９】
前面板６の前側には、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段（図示省略）に供給する上皿８が上部側に配置され、またその上皿８の下側には、例えば上皿８が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿９が左端側に、発射手段を作動させるための発射ハンドル１０が右端側に夫々設けられている。更に、上皿８等を前側から覆う上皿カバー１１上には、例えば左右方向の略中央に演出ボタン（操作手段）１２が設けられている。なお、演出ボタン１２内にはＬＥＤ１３が配置されており、例えば演出ボタン１２の操作が有効となる操作有効期間中に点灯又は点滅するようになっている。
【００１０】
前枠４には、ガラス扉５の後側に対応して遊技盤２１が着脱自在に装着されている。遊技盤２１の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール２２が環状に装着されると共に、そのガイドレール２２の内側の遊技領域２３に、中央表示ユニット２４、普通図柄始動手段２５、特別図柄始動手段２６、大入賞手段２７、普通入賞手段２８等の各種遊技部品が配置されている。中央表示ユニット２４には、液晶式等の画像表示手段２９の他、可動体３０ａを備えた可動演出手段３０、普通図柄表示手段３１、特別図柄表示手段３２、普通保留個数表示手段３３等が設けられている。また画像表示手段２９は、演出図柄表示手段３４、特別保留個数表示手段３５等を構成している。
【００１１】
普通図柄始動手段２５は、普通図柄表示手段３１による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成され、例えば中央表示ユニット２４の左側に配置されており、遊技球の通過を検出可能な遊技球検出手段（図示省略）を備えている。
【００１２】
普通図柄表示手段３１は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄（例えば「○」「×」の２種類）に対応する複数個の発光体（例えばＬＥＤ）を備え、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することに基づいてそれら複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段２５による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様（所定態様）に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合には外れ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。
【００１３】
普通図柄始動手段２５による遊技球検出時に取得された普通乱数情報は、予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として保留記憶され、普通図柄表示手段３１による図柄変動が開始される毎に順次消化される。普通乱数情報の記憶個数（普通保留個数）は普通保留個数表示手段３３によって遊技者に報知される。
【００１４】
特別図柄始動手段２６は、特別図柄表示手段３２による図柄変動を開始させるためのもので、例えば上下２つの始動入賞手段２６ａ，２６ｂと、下始動入賞手段２６ｂを開閉する開閉手段３６と、始動入賞手段２６ａ，２６ｂに入賞した遊技球を夫々検出する遊技球検出手段（図示省略）とを備え、例えば中央表示ユニット２４の下側に配置されている。上始動入賞手段２６ａは開閉手段等を有しない非開閉式入賞手段である。下始動入賞手段２６ｂは、開閉手段３６により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能（又は開状態よりも入賞困難）な閉状態とに切り換え可能な開閉式入賞手段で、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に発生する普通利益状態において、開閉手段３６が所定時間閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００１５】
特別図柄表示手段（図柄表示手段）３２は、特別図柄を変動表示するためのもので、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段（図柄始動手段）２６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの始動入賞手段２６ａ，２６ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄（図柄）を所定時間変動表示して、始動入賞手段２６ａ，２６ｂへの入賞時に取得された特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様（特定態様）で、一致しない場合には例えば外れ態様で停止するようになっている。特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々１又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのようなそれ自体としては特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
【００１６】
特別図柄始動手段２６への遊技球入賞時に取得された特別乱数情報は、予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として保留記憶され、特別図柄表示手段３２による図柄変動が開始される毎に順次消化される。特別乱数情報の記憶個数（特別保留個数）は、特別保留個数表示手段３５等によって遊技者に報知される。
【００１７】
演出図柄表示手段３４は、例えば特別図柄表示手段３２による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄を変動表示するもので、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段２９上で変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの始動入賞手段２６ａ，２６ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に、例えば特別図柄の変動開始と同時に複数種類の変動パターンの何れかに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。本実施形態では、特別図柄が大当たり態様、外れ態様で停止する場合には、演出図柄はそれに対応して大当たり演出態様、外れ演出態様で停止する。
【００１８】
演出図柄の変動パターンとしては、リーチ状態を経ることなく外れ演出態様となるリーチなし通常変動パターンと、リーチ状態を経由して外れ演出態様又は大当たり演出態様となるリーチ変動パターンとがある。本実施形態では、図３等に示すように、変動時間が夫々２ｓ，５ｓ，８ｓ，１２ｓに設定された４種類のリーチなし通常変動パターン２ｓ，５ｓ，８ｓ，１２ｓと、Ｎリーチ１，Ｎリーチ２，Ｓリーチ１，Ｓリーチ２の４種類のリーチ外れ変動パターンと、それら４種類のリーチ外れ変動パターンに対応するＮリーチ１，Ｎリーチ２，Ｓリーチ１，Ｓリーチ２の４種類のリーチ大当たり変動パターンとが設けられている。
【００１９】
大入賞手段２７は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板３７を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段３２の変動後の特別図柄が大当たり態様（特定態様）となって特別利益状態が発生したときに、開閉板３７が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００２０】
図２は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図２において、４１は主制御基板、４２は演出制御基板で、これら各制御基板４１，４２は、遊技盤２１に装着された中央表示ユニット２４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠４及び遊技盤２１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００２１】
主制御基板４１は、遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段５１、普通始動口チェック処理手段５２、普通乱数記憶手段５３、普通図柄処理手段５４、普通図柄表示制御手段５５、普通利益状態発生手段５６、特別乱数作成処理手段６１、特別始動口チェック処理手段６２、特別乱数記憶手段６３、特別図柄処理手段６４、特別図柄表示制御手段６５、特別利益状態発生手段６６、特別遊技状態発生手段６７、制御コマンド送信手段６８等を備えている。
【００２２】
普通乱数作成処理手段５１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段５２は、普通図柄始動手段２５による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段５１で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を１個取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段５３に記憶させるように構成されている。
【００２３】
普通図柄処理手段５４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段５３に１個以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段５３に記憶されている普通乱数情報の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行う当たり判定機能、当たり／外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。
【００２４】
普通図柄表示制御手段５５は、普通図柄処理手段５４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段３１の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段５３に１個以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段３１による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段５４で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段５４で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００２５】
普通利益状態発生手段５６は、普通図柄処理手段５４による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、下始動入賞手段２６ｂの開閉手段３６を例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
【００２６】
特別乱数作成処理手段６１は、大当たり／外れの判定に用いる大当たり判定乱数の他、大当たり判定の場合の停止図柄態様の選択に用いる大当たり図柄乱数、外れ判定の場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００２７】
特別始動口チェック処理手段６２は、特別図柄始動手段２６への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出すること、即ち始動入賞手段２６ａ，２６ｂの何れかに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段６１から大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等よりなる特別乱数情報を１個取得し、その特別乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の特別乱数記憶手段６３に記憶させるように構成されている。
【００２８】
なお本実施形態では、変動パターン乱数及び外れ図柄乱数は特別図柄始動手段２６が遊技球を検出した時点では取得せず、特別図柄の変動開始時に取得することとするが、それら変動パターン乱数、外れ図柄乱数等についても大当たり判定乱数値等と同様に特別図柄始動手段２６が遊技球を検出した時点で取得し、特別乱数記憶手段６３に記憶させるように構成してもよい。
【００２９】
特別図柄処理手段６４は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、特別図柄表示手段３２が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段６３に１個以上の特別乱数情報が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別乱数記憶手段６３に記憶されている特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり／外れの判定結果と、特別乱数記憶手段６３に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値又は新たに取得された外れ図柄乱数値とに基づいて、特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり／外れの判定結果と、新たに取得された変動パターン乱数値とに基づいて演出図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択機能等を備えている。
【００３０】
特別図柄表示制御手段６５は、特別図柄表示手段３２の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段６４による特別図柄処理に基づいて特別図柄表示手段３２による特別図柄の変動を開始させると共に、選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて所定の停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００３１】
特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）６６は、大入賞手段２７を所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態（利益状態）を発生させるためのもので、特別図柄処理手段６４による判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段３２による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様（特定態様）となった場合に特別利益状態を発生させるようになっている。本実施形態の開放パターンは、大入賞手段２７の開放から所定時間（例えば２８秒）経過するか、それまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段２７を閉鎖する動作を、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）行うように設定されているものとするが、複数種類の開放パターンを設け、例えば大当たり図柄乱数値に基づいてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。
【００３２】
特別遊技状態発生手段６７は、特別利益状態の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば特別乱数記憶手段６３に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に基づいて、その大当たり図柄乱数値が所定の確変判定値と一致しない場合には時短状態を、一致する場合には確変状態を夫々発生させるように構成されている。
【００３３】
時短状態中は、特別図柄に関して特別図柄表示手段３２の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、下始動入賞手段２６ｂの開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は例えばその開始後に特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動するか、それまでに次の特別利益状態が発生した時点で終了する。
【００３４】
確変状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加することにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられると共に、例えば時短状態と同様の処理も併せて行われるようになっている。なお、確変状態は例えば次の特別利益状態が発生した時点で終了するが、次の特別利益状態が発生するまでに所定の終了条件が成立（特別図柄が所定回数変動、転落抽選に当選等）した場合にはその時点で終了するようにしてもよい。
【００３５】
制御コマンド送信手段６８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板４２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段６４による特別図柄処理に基づいて、特別図柄の変動開始時に、特別保留個数の減少を指定する保留減少コマンド、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、演出図柄の変動後の停止図柄の抽選を指示する停止図柄コマンドをこの順序で演出制御基板４２側に送信し、特別図柄の変動終了時に演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能、特別図柄始動手段２６による遊技球検出時に増加後の特別保留個数等を指定する保留増加コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能、特別保留個数が０の状態で特別図柄表示手段３２による特別図柄の変動が終了する等により特別図柄の変動待機状態となった場合に客待ちデモコマンドを送信する機能、遊技状態が変化する際に遊技状態コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能等を備えている。
【００３６】
演出制御基板４２は、画像表示手段２９、可動演出手段３０、音声出力手段７１、ランプ手段７２等の各種演出手段を制御するためのもので、図柄変動演出制御手段７３、特別保留個数表示制御手段７４、予告演出制御手段７５等を備えている。
【００３７】
図柄変動演出制御手段７３は、演出図柄表示手段３４による演出図柄の変動表示制御及びそれに伴う音声出力手段７１、ランプ手段７２等の制御を行うもので、主制御基板４１から変動パターン指定コマンドを受信し、その後所定時間内に停止図柄コマンドを受信することを条件に、演出図柄の変動後の停止図柄を抽選により決定すると共に変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに基づいて画像表示手段２９上で所定の演出画像と共に演出図柄の変動を開始させ、変動停止指定コマンドを受信したときに、抽選により決定された停止図柄で演出図柄の変動を停止させ、またその演出図柄の変動表示に合わせて音声出力手段７１から所定の効果音を出力し、ランプ手段７２を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００３８】
特別保留個数表示制御手段７４は、特別保留個数表示手段３５による特別保留個数の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段２６により新たに遊技球が検出され、主制御基板４１から保留増加コマンドを受信したときに、その保留増加コマンドが第何番目の保留記憶に対応するものであるかに基づいて、画像表示手段２９上に保留表示画像３５ａを１個追加的に表示し、また特別図柄の変動開始時に主制御基板４１から保留減少コマンドを受信したときに、第１番目の保留に対応する保留表示画像３５ａを消去すると共に第２番目以降の保留に対応する保留表示画像３５ａを前側にシフトさせるようになっている。
【００３９】
予告演出制御手段（演出制御手段）７５は、特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となるか否か、即ち特別利益状態が発生するか否かに関する予告演出（演出）を制御するもので、例えば演出図柄の変動中に予告演出を実行可能であり、予告演出抽選手段７５ａ、予告演出実行手段７５ｂ等を備えている。予告演出は、その内容によって例えば会話演出、ステップアップ演出、可動体演出、ボタン演出等の複数種類設けられている。
【００４０】
会話演出では、演出図柄変動中に例えば複数のキャラクターのセリフが画像表示手段２９上に会話形式で順次出力されるようになっている。ステップアップ演出では、特別図柄変動中に、例えば大当たり期待度に応じて一又は複数段階の演出ステップが順次実行される。可動体演出では、可動演出手段３０の可動体３０ａが、例えば大当たり期待度等に応じた動作パターンで動作するようになっている。
【００４１】
ボタン演出（操作演出）は、演出ボタン（操作手段）１２の操作を伴う予告演出で、操作有効期間中に演出ボタン１２が所定の操作態様で操作されることにより操作成立と判定された場合に所定の操作時演出を実行するようになっている。操作有効期間は、例えば特別図柄の変動期間内に設定される。この操作有効期間中には、遊技者に演出ボタン１２の操作を促すべく、操作有効報知画像８１を画像表示手段２９に表示すると共に演出ボタン１２のＬＥＤ１３を点灯又は点滅させることによって操作有効期間中であることを報知するようになっている。操作有効報知画像８１は、例えば図７に示すように、演出ボタン１２の外観を示す画像と、操作態様等を示す「ＰＵＳＨ！」、「連打！」、「長押し」等の画像とで構成されている。
【００４２】
また本実施形態のボタン演出には、図４に示すように第１〜第３の３種類のバリエーションが設けられている。第１ボタン演出は、操作有効期間中に演出ボタン１２が１回押下操作された場合に操作成立と判定され、例えば大当たり期待度に応じて、画像表示手段２９の背景色を赤色に設定する赤背景演出と青色に設定する青背景演出との２種類の操作時演出の何れかを実行するようになっている。
【００４３】
第２ボタン演出は、操作有効期間中に演出ボタン１２が所定回数押下（連打）される毎に操作成立と判定され、画像表示手段２９に表示された大当たり期待度を示す期待度表示メータを所定の確率で所定値ずつ上昇させる操作時演出を実行するようになっている。なお、期待度表示メータの値は、例えば変動パターン毎に設定された上限値を超えないように制御される。また第３ボタン演出は、操作有効期間中に演出ボタン１２が１回押下操作された場合に操作成立と判定され、画像表示手段２９に、エリア毎に大当たり期待度が割り当てられたルーレットゲームの動画を表示する操作時演出を実行するようになっている。
【００４４】
また本実施形態のボタン演出は、例えば各バリエーションのうちの少なくとも一つについて、強制ボタン演出とすることが可能となっている。強制ボタン演出（強制操作演出）は、操作有効期間の所定時点（ここでは操作有効期間の終了時点）で演出ボタン１２が押下操作されていない場合に、演出ボタン１２が所定の操作態様で操作された場合と同じ操作時演出を実行するもので、操作時演出の前に代行操作演出を実行するようになっている。この代行操作演出では、例えば所定のキャラクターが演出ボタン１２を操作する様子を表す動画像よりなる代行操作画像８２が画像表示手段２９に表示されると共に、例えばその代行操作画像８２と同期して所定の効果音、例えばキャラクターの登場音、キャラクターによる演出ボタンの操作音等が出力されるようになっている。
【００４５】
このように強制ボタン演出では、遊技者に代わってキャラクターが演出ボタン１２を押下操作する内容の代行操作演出を行った上で、遊技者が演出ボタン１２を押下操作した場合と同じ操作時演出を実行することで、通常は演出ボタン１２を操作しなければ出現しない操作時演出を違和感なく出現させることができる。なお、強制ボタン演出としない場合には、操作有効期間中に演出ボタン１２が実際に操作された場合にのみ操作時演出を実行する通常ボタン演出となる。
【００４６】
代行操作画像８２は、例えば図８に示すように、操作有効報知画像８１が表示された状態で例えばカッパのキャラクターが特定時点（ここでは操作有効期間の終了前０．５秒の時点）で登場し（図８（ａ））、そのキャラクターが操作有効報知画像８１の演出ボタンを押下操作する（図８（ｂ））ように構成されており、そのキャラクターによるボタン押下タイミング（図８（ｂ））が所定時点、即ち操作有効期間の終了時点と略一致するようになっている。また、代行操作演出には複数種類の態様が設けられており、本実施形態では、登場するキャラクターの色の違いによって「白キャラ」と「赤キャラ」の２種類の態様が用意されている（図５）。また、赤キャラの場合と白キャラの場合とでキャラクターの登場音等の効果音も異なっている。
【００４７】
予告演出抽選手段７５ａは、例えば特別図柄の変動開始時、即ち変動パターン指定コマンド受信時に予告演出の実行に関する抽選を行うもので、例えば予告演出抽選テーブルに基づいて、その特別図柄変動中に実行する予告演出を選択する。予告演出抽選テーブルでは、例えば図３に示すように、主制御基板４１から受信した変動パターン指定コマンドより得られる変動パターン毎に各予告演出の選択率が規定されている。図３に示す予告演出抽選テーブルでは、外れに対応する変動パターンの場合の各予告演出の選択率は、会話演出、ステップアップ演出、可動体演出、ボタン演出の順に低くなっているのに対し、大当たりに対応する変動パターンの場合の各予告演出の選択率は、会話演出、ステップアップ演出、可動体演出、ボタン演出の順に高くなっている。即ち、予告演出の中ではボタン演出が出現した場合の大当たり期待度が最も高く、続いて可動体演出が出現した場合の大当たり期待度が高くなっている。
【００４８】
なお、本実施形態では複数種類の予告演出から選択されるのは最大１種類であって、複数種類の予告演出が同時に選択される場合はないものとするが、例えば並行して実行可能な予告演出については同時に選択可能としてもよい。また、選択可能な予告演出の種類を変動パターン毎に異ならせてもよい。
【００４９】
また、何れかの予告演出が選択され、その選択された予告演出に複数のバリエーションがある場合にはそれらのバリエーションのうちの一つを抽選により選択する。本実施形態ではボタン演出について３種類のバリエーションが設けられているため、予告演出抽選テーブルに基づいてボタン演出が選択された場合には、例えばボタン演出抽選テーブルに基づいて第１〜第３ボタン演出の何れかを選択する。ボタン演出抽選テーブルでは、例えば図４に示すように、主制御基板４１から受信した変動パターン指定コマンドより得られる変動パターン毎に第１〜第３ボタン演出の選択率が規定されている。図４に示すボタン演出抽選テーブルでは、外れに対応する変動パターンの場合の各ボタン演出の選択率は、第３ボタン演出よりも第２ボタン演出の方が、また第２ボタン演出よりも第１ボタン演出の方が高くなっているのに対し、大当たりに対応する変動パターンの場合の各ボタン演出の選択率は、第１ボタン演出よりも第２ボタン演出の方が、また第２ボタン演出よりも第３ボタン演出の方が高くなっている。即ち、本実施形態では第１〜第３ボタン演出の中では第３ボタン演出が出現した場合が最も大当たり期待度が高くなっている。
【００５０】
また、ボタン演出について複数種類のバリエーションの何れかが選択された場合には、例えばそれが特定のバリエーションであった場合に、強制ボタン演出とするか否か、また強制ボタン演出とする場合には代行操作演出の態様を抽選により選択する。本実施形態では第３ボタン演出の場合に、図５に示す強制ボタン演出抽選テーブルに基づいて強制ボタン演出とするか否か等の抽選を行うものとするが、例えば全てのバリエーションについてこの抽選を行うようにしてもよい。
【００５１】
図５に示す強制ボタン演出抽選テーブルでは、主制御基板４１から受信した変動パターン指定コマンドより得られる変動パターン毎に、通常ボタン演出、白キャラによる強制ボタン演出、赤キャラによる強制ボタン演出の選択率が規定されており、外れに対応する変動パターンの場合には強制ボタン演出よりも通常ボタン演出の選択率が高いのに対し、大当たりに対応する変動パターンの場合には通常ボタン演出よりも強制ボタン演出の選択率が高くなっている。即ち本実施形態では、第３ボタン演出の場合には強制ボタン演出が選択された場合の方が通常ボタン演出が選択された場合よりも大当たり期待度が高くなっている。また図５に示す強制ボタン演出抽選テーブルでは、外れに対応する変動パターンの場合には赤キャラよりも白キャラの選択率が高いのに対し、大当たりに対応する変動パターンの場合には白キャラよりも赤キャラの選択率が高くなっている。即ち本実施形態では、強制ボタン演出の場合に白キャラが出現するよりも赤キャラが出現した場合の方が大当たり期待度が高くなっている。
【００５２】
予告演出実行手段７５ｂは、特別図柄及び演出図柄の変動中に予告演出を実行するためのもので、例えば特別図柄の変動が開始されることに基づいて予告演出実行処理を実行することにより、予告演出抽選手段７５ａで選択された予告演出を実行するようになっている。ここでは、ボタン演出の実行に関するボタン演出実行処理（図６）について、図９〜図１１に示す具体例を参照しつつ説明する。図６に示すボタン演出実行処理では、まず予告演出抽選手段７５ａによりボタン演出に当選したか否かを判定し（Ｓ１）、ボタン演出に当選していない場合（Ｓ１：Ｎｏ）にはそのままボタン演出実行処理を終了する。
【００５３】
予告演出抽選手段７５ａによりボタン演出に当選した場合には（Ｓ１：Ｙｅｓ）、操作有効期間の開始タイミングが到来することを条件に（Ｓ２：Ｙｅｓ）、操作有効報知演出を開始する（Ｓ３）。即ち、画像表示手段２９に操作有効報知画像８１（図７）を表示すると共に、演出ボタン１２のＬＥＤ１３を点灯又は点滅させることにより、遊技者に操作有効期間が開始したことを報知する（図９のｔａ１，図１０のｔｂ１，図１１のｔｃ１）。
【００５４】
操作有効期間の開始後は、演出ボタン１２の操作状況を監視する（Ｓ４）。そして、強制ボタン演出が選択されていない場合（通常ボタン演出の場合）には（Ｓ７：Ｎｏ）、操作有効期間が終了するまで（図９のｔａ３）その監視を継続し（Ｓ１２：Ｎｏ→Ｓ４）、操作有効期間が終了するまでに演出ボタン１２が例えば１回押下操作されて操作成立と判定された場合には（Ｓ４：Ｙｅｓ）、例えばその時点（図９のｔａ２）で操作有効報知演出を終了する（Ｓ５）と共に操作時演出を実行する（Ｓ６）。例えば第３ボタン演出の場合には、画像表示手段２９に、エリア毎に大当たり期待度が割り当てられたルーレットゲームの動画が表示される。また例えば演出ボタン１２が操作されることなく操作有効期間が終了した場合には（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、操作有効報知演出を終了し（Ｓ１３）、操作時演出を実行することなくボタン演出実行処理を終了する。
【００５５】
一方、強制ボタン演出が選択されている場合であっても（Ｓ７：Ｙｅｓ）、代行操作演出の開始タイミング（例えば操作有効期間の終了前０．５秒の時点）が到来する（Ｓ９：Ｙｅｓ）までに演出ボタン１２が例えば１回押下操作されて操作成立と判定された場合には（Ｓ９：Ｎｏ→Ｓ４：Ｙｅｓ）、強制ボタン演出が選択されていない場合（通常ボタン演出の場合）と同様にＳ５，Ｓ６の処理が行われるが、演出ボタン１２が操作されることなく代行操作演出の開始タイミング（図１０のｔｂ２，図１１のｔｃ２）が到来した場合には（Ｓ８：Ｎｏ→Ｓ９：Ｙｅｓ）、代行操作演出を開始する（Ｓ１０）。即ち、それまで表示されていた操作有効報知画像８１に加えて画像表示手段２９に例えばカッパのキャラクターが登場し、そのキャラクターが演出ボタン１２を押下操作する内容の代行操作画像８２（図８）の表示が開始される。このとき、予告演出抽選手段７５ａにより白キャラが選択された場合には白色のキャラクターが登場し、赤キャラが選択された場合には赤色のキャラクターが登場する（図５）。また、例えば赤キャラ又は白キャラの登場時には夫々に対応する登場音が出力される。なお、このキャラクターの登場音の出力時には、ＢＧＭの音量を一時的に抑制するフェード処理は行わないようになっている。
【００５６】
また代行操作演出が開始された後であっても（Ｓ８：Ｙｅｓ）、その代行操作演出で代行操作（図８（ｂ））が実行されるまで、即ち操作有効期間の終了時点（所定時点）までに演出ボタン１２が例えば１回押下操作されて操作成立と判定された場合（図１１のｔｃ３）には（Ｓ８：Ｙｅｓ→Ｓ１１：Ｎｏ→Ｓ４：Ｙｅｓ）、その時点で代行操作演出を終了する（Ｓ５）と共に操作時演出を実行する（Ｓ６）。このように、代行操作演出が開始された後であっても、例えばキャラクターが演出ボタンを押下操作する代行操作場面が到来する前（所定時点に達する前）に遊技者が演出ボタン１２を押下操作した場合には、その遊技者による押下操作が優先され、キャラクターによる演出ボタンの代行操作場面は表示されない。
【００５７】
代行操作演出が開始された後も演出ボタン１２が操作されることなく操作有効期間の終了時点（所定時点）となり、代行操作場面（図８（ｂ））が表示された場合には（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、その時点（図１０のｔｂ３）で代行操作演出を終了する（Ｓ５）と共に操作時演出を実行する（Ｓ６）。
【００５８】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、強制ボタン演出（強制操作演出）において、操作有効期間の所定時点で演出ボタン（操作手段）１２が操作されていないことを条件に、演出ボタン１２が操作された場合と同じ操作時演出を実行し、またその操作時演出の実行前に、所定のキャラクターが演出ボタン１２を操作する様子を表す動画像よりなる代行操作画像８２の表示を含む代行操作演出を実行するようになっているため、操作有効期間中に演出ボタン１２を操作しない遊技者に対してもボタン演出（操作演出）による演出効果を十分に発揮させることが可能である。
【００５９】
図１２及び図１３は本発明の第２の実施形態を例示し、自動操作モードのＯＮ／ＯＦＦを可能とした例を示している。
【００６０】
図１２に示すように、本実施形態の予告演出制御手段７５は自動操作モード設定手段７５ｃを備えている。自動操作モード設定手段７５ｃは、自動操作モードのＯＮ／ＯＦＦ設定を行うもので、所定のモード切替期間中に遊技者が例えば演出ボタン１２を操作することに基づいて、自動操作モードをＯＮからＯＦＦへ、或いはＯＦＦからＯＮへと切り替えるようになっている。本実施形態では、主制御基板４１から客待ちデモコマンドを受信してから特別図柄表示手段３２による図柄変動が開始されるまでの客待ち期間をモード切替期間とする。
【００６１】
また、本実施形態のボタン演出実行処理（図１３）は、第１の実施形態のボタン演出実行処理（図６）に対してＳ３ａの処理が追加されている。即ち図１３に示すボタン演出実行処理では、自動操作モードがＯＦＦの場合（Ｓ３ａ：Ｎｏ）には第１の実施形態と全く同じ処理を行い、自動操作モードがＯＮの場合（Ｓ３ａ：Ｙｅｓ）には、例えば操作有効報知演出を開始した直後にその操作有効報知演出を終了し（Ｓ５）、演出ボタン１２の操作を待つことなく操作時演出を実行する（Ｓ６）。
【００６２】
なお、自動操作モードがＯＮの場合には、遊技者が演出ボタン１２を操作していないにも拘わらず操作時演出が実行されるため、それが操作時演出であると遊技者が容易に認識できるように、操作時演出であることを示唆する表示、例えば強制操作演出における代行操作演出と同様の表示を行うようにしてもよい。
【００６３】
このように本実施形態では、自動操作モードがＯＮになっている場合には、例えば全てのボタン演出について、演出ボタン１２が押下された場合の操作時演出が自動的に実行されるが、自動操作モードがＯＦＦの場合であっても、強制ボタン演出については実行可能となっている。なお、自動操作モードがＯＮになっている場合であっても、リーチ変動パターンの場合などの所定条件を満たす場合に限り操作時演出の自動実行を行うようにしてもよい。
【００６４】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、大当たり期待度（利益状態の発生に関する期待度）に応じて代行操作演出の態様を異ならせる場合、異ならせる態様の種類は任意であり、例えばキャラクターの登場音等の効果音を異ならせてもよい。また、赤キャラの場合でも第１登場音の場合よりも第２登場音の場合の方が大当たり期待度を高くする等、キャラクターの色と登場音などの複数種類の態様を異ならせてもよい。
【００６５】
代行操作画像は、操作手段が操作される様子を表すものであればよく、キャラクターが操作するものに限られるものではない。強制ボタン演出（強制操作演出）の場合に操作時演出を強制的に実行するか否かの最初の判断時点である特定時点は、例えば変動パターン毎に異ならせてもよい。また所定時点は操作有効期間の終了時点よりも前でもよい。
【００６６】
操作手段は押しボタンに限られるものではなく、ジョイスティック等の任意の操作手段を採用可能である。
【００６７】
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【００６８】
１２  演出ボタン（操作手段）
２６  特別図柄始動手段（図柄始動手段）
３２  特別図柄表示手段（図柄表示手段）
６６  特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）
７５  予告演出制御手段（演出制御手段）
８２  代行操作画像
【図１】
2018057598.tif 000003
【図２】
2018057598.tif 000004
【図３】
2018057598.tif 000005
【図４】
2018057598.tif 000006
【図５】
2018057598.tif 000007
【図６】
2018057598.tif 000008
【図７】
2018057598.tif 000009
【図８】
2018057598.tif 000010
【図９】
2018057598.tif 000011
【図１０】
2018057598.tif 000012
【図１１】
2018057598.tif 000013
【図１２】
2018057598.tif 000014
【図１３】
2018057598.tif 000015
【手続補正書】
【提出日】平成29年9月20日(2017.9.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作演出を含む演出を実行可能な演出制御手段を備え、
前記操作演出では、操作有効期間中に操作手段が操作された場合に操作時演出を実行する
遊技機において、
前記操作演出は強制操作演出を含み、
前記強制操作演出では、前記操作有効期間の所定時点で前記操作手段が操作されていない場合に、前記操作手段が操作された場合と同じ前記操作時演出を実行し、
自動操作モードのＯＮ／ＯＦＦ設定が可能であり、
前記自動操作モードがＯＮ設定の場合には、前記操作手段が操作されるか否かに拘わらず、前記操作有効期間中に前記操作手段が操作された場合と同じ前記操作時演出を実行し、
前記自動操作モードがＯＦＦ設定の場合であっても前記強制操作演出を実行可能とした
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、操作演出を含む演出を実行可能な演出制御手段７５を備え、前記操作演出では、操作有効期間中に操作手段１２が操作された場合に操作時演出を実行する遊技機において、前記操作演出は強制操作演出を含み、前記強制操作演出では、前記操作有効期間の所定時点で前記操作手段１２が操作されていない場合に、前記操作手段１２が操作された場合と同じ前記操作時演出を実行し、自動操作モードのＯＮ／ＯＦＦ設定が可能であり、前記自動操作モードがＯＮ設定の場合には、前記操作手段１２が操作されるか否かに拘わらず、前記操作有効期間中に前記操作手段１２が操作された場合と同じ前記操作時演出を実行し、前記自動操作モードがＯＦＦ設定の場合であっても前記強制操作演出を実行可能としたものである。
また、前記強制操作演出では、前記操作時演出の実行前に、前記操作手段１２が操作される様子を表す代行操作画像８２の表示を含む代行操作演出を実行するように構成してもよい。この場合、前記代行操作画像８２は、所定のキャラクターが前記操作手段１２を操作する様子を表す動画像としてもよい。
また、図柄始動手段２６が遊技球を検出した場合に図柄を変動表示可能な図柄表示手段３２と、前記図柄表示手段３２による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段６６とを備え、前記図柄表示手段３２による前記図柄の変動期間内に前記操作有効期間を設定し、前記利益状態の発生に関する期待度に応じて前記代行操作演出の態様を異ならせることを可能としてもよい。
また、前記代行操作演出は前記所定時点よりも前の特定時点で前記操作手段１２が操作されていない場合に開始し、前記代行操作演出の開始後、前記所定時点よりも前に前記操作手段１２が操作された場合には、その操作に基づいて前記操作時演出を実行し、前記代行操作画像における前記操作手段１２の操作場面は表示しないようにしてもよい。この場合、前記代行操作演出の開始後、前記所定時点よりも前に前記操作手段１２が操作された場合には、その時点で前記代行操作演出を終了して前記操作時演出を実行するようにしてもよい。
また、前記代行操作演出は、前記代行操作画像に対応する所定音の出力を含み、前記所定音の出力の際にはＢＧＭの抑制処理を行わないようにしてもよい。また、前記操作有効期間の終了前所定時間の時点を前記所定時点としてもよい。