(57)【要約】【課題】遊技者が退屈してしまうことを抑制して、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供すること。【解決手段】第１入球口に遊技球が入球したことが第１検出手段により検出される。また、第２入球口に遊技球が入球したことが第２検出手段により検出される。第１検出手段または第２検出手段により遊技球が入球したことが検出されたことに基づいて所定の判定が判定手段により実行される。その判定手段の判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。第１入球口に入球しなかった遊技球が入球可能な開口部に入球した遊技球の数が予め定められた個数となった場合に、その個数目の遊技球を第２入球口へ入球し易い第１流路に振り分け、予め定められた個数目の遊技球以外の遊技球を第１流路よりも第２入球口へ入球し難い第２流に振り分け手段により振り分けられる。【選択図】図２
2018051371.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１入球口と、
その第１入球口とは異なる遊技球が入球可能な第２入球口と、
前記第１入球口に遊技球が入球したことを検出する第１検出手段と、
前記第２入球口に遊技球が入球したことを検出する第２検出手段と、
前記第１検出手段または前記第２検出手段により遊技球が入球したことが検出されたことに基づいて所定の判定を実行する判定手段と、
その判定手段の判定結果を示す識別情報を表示する表示手段とを有した遊技機において、
前記第１入球口に入球しなかった遊技球が入球可能な開口部と、
その開口部に入球した遊技球の数が予め定められた個数となった場合に、その個数目の遊技球を前記第２入球口へ入球し易い第１流路に振り分け、前記予め定められた個数目の遊技球以外の遊技球を前記第１流路よりも前記第２入球口へ入球し難い第２流路に振り分けることが可能な振り分け手段とを有するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域に単位時間に所定個数の遊技球を発射可能な発射手段と、
前記表示手段に予め定められた所定時間以上の間、前記識別情報の動的表示が開始されないと判定した場合に、特定の表示態様の動的表示の開始を設定する特定表示設定手段とを有し、
前記予め定められた個数は、前記所定時間の間に前記発射手段により発射される遊技球の数よりも少なく設定されているものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。始動口に入賞する遊技球の入賞頻度を調整することができるように、始動口の入り口付近に遊技釘が遊技球の大きさよりも若干広い間隔で配置されている。その遊技釘の間隔を調整することで、始動口への遊技球の入賞頻度を遊技機の製造時等に設定する構成が知られている。
【０００３】
このような遊技機において、一定時間の間、始動口に遊技球が入賞しない場合に、液晶画面上に、遊技機の説明等が表示されるデモ表示が表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−５２１７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
この種のパチンコ機において、始動口への入賞頻度を低く設定したり、変動演出の時間が短く設定されると、変動演出が実行終了してから、次の新たな変動演出が開始されるまでに、長い待機時間が発生してしまい、デモ表示が液晶表示画面上で表示されてしまうことで、遊技者を退屈させてしまう虞があった。
【０００６】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が退屈してしまうことを抑制して、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技球が入球可能な第１入球口とその第１入球口とは異なる遊技球が入球可能な第２入球口と、前記第１入球口に遊技球が入球したことを検出する第１検出手段と、前記第２入球口に遊技球が入球したことを検出する第２検出手段と、前記第１検出手段または前記第２検出手段により遊技球が入球したことが検出されたことに基づいて所定の判定を実行する判定手段と、その判定手段の判定結果を示す識別情報を表示する表示手段とを有し、前記第１入球口に入球しなかった遊技球が入球可能な開口部と、その開口部に入球した遊技球の数が予め定められた個数となった場合に、その個数目の遊技球を前記第２入球口へ入球し易い第１流路に振り分け、前記予め定められた個数目の遊技球以外の遊技球を前記第１流路よりも前記第２入球口へ入球し難い第２流路に振り分けることが可能な振り分け手段とを有するものである。
【０００８】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、遊技領域に単位時間に所定個数の遊技球を発射可能な発射手段と、前記表示手段に予め定められた所定時間以上の間、前記識別情報の動的表示が開始されないと判定した場合に、特定の表示態様の動的表示の開始を設定する特定表示設定手段とを有し、前記予め定められた個数は、前記所定時間の間に前記発射手段により発射される遊技球の数よりも少なく設定されているものである。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の遊技機によれば、第１入球口に遊技球が入球したことが第１検出手段により検出される。また、第２入球口に遊技球が入球したことが第２検出手段により検出される。第１検出手段または第２検出手段により遊技球が入球したことが検出されたことに基づいて所定の判定が判定手段により実行される。その判定手段の判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。
【００１０】
第１入球口に入球しなかった遊技球が入球可能な開口部に入球した遊技球の数が予め定められた個数となった場合に、その個数目の遊技球を第２入球口へ入球し易い第１流路に振り分け、予め定められた個数目の遊技球以外の遊技球を第１流路よりも第２入球口へ入球し難い第２流に振り分け手段により振り分けられる。
【００１１】
これにより、第１入球口に遊技球が入球しなかった場合にも、所定個数毎に第２入球口に遊技球を入球させることができる。よって、第１入球口に入球しなかった場合にも、所定個数毎に第２入球口に入球することで、識別情報が動的表示開始される頻度を高めることができ、遊技者が飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。
【００１２】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域に単位時間に所定個数の遊技球が発射手段により発射される。表示手段に予め定められた所定時間以上の間、識別情報の動的表示が開始されないと判定した場合に、特定の表示態様の動的表示の開始が特定表示設定手段により設定される。所定時間の間に発射手段により発射される遊技球の数よりも少なく予め定められた個数が設定される。
【００１３】
これにより、特定の表示態様が表示される期間よりも前に、第２入球口に遊技球が振り分けられるので、遊技球を発射している状態で、特定の表示態様が表示されることを抑制できる。よって、遊技者が遊技に集中することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】振り分け装置と可変入賞装置と第２入球口との拡大図である。
【図４】振り分け部材の拡大図である。
【図５】パチンコ機の背面図である。
【図６】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】各種カウンタの概要を示す図である。
【図９】（ａ）は、主制御装置のＲＯＭの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、主制御装置のＲＡＭの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第１当たり種別カウンタＣ２と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｄ）は、第２当たり乱数カウンタＣ４と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。
【図１０】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。
【図１３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図２１】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図２３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図２４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される振り分け処理を示したフローチャートである。
【図２５】第２実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２６】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される振り分け処理２を示したフローチャートである。
【図２７】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される不正検知処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の第１実施形態について、添付図面を参照して説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１６】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１７】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図６参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１８】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１９】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２０】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２１】
ステージとは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機１０では「街中ステージ」，「空ステージ」，「島ステージ」の３つのステージが設けられている。そして、後述する第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合に行われ、枠ボタン２２が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。
【００２２】
一方、第３図柄表示装置８１には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン２２が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。
【００２３】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２４】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２５】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２６】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２７】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２８】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、第２入球口６４０、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００２９】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００３０】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図６参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３１】
本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ入球した場合に第１特別図柄（第１図柄）の抽選が行われ、球が第２入球口６４０へ入球した場合に第２特別図柄（第１図柄）の抽選が行われる。なお、以下、第１特別図柄と第２特別図柄との両方を示す場合には、特別図柄として省略して示す。球が普通始動ゲート６７を通過した場合に普通図柄の抽選が行われる。第１入球口６４、第２入球口６４０への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放され、その開放が例えば、１６回（１６ラウンド）繰り返される。その結果、その特定入賞口６５ａに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」、「大当たりＣ」の３種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値（遊技価値）が遊技者に付与される。
【００３２】
また、特別図柄（第１図柄）の抽選が行われると、第１図柄表示装置３７において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、１１秒〜６０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が行われている間に球が第１入球口６４または第２入球口６４０へ入球すると、その入球回数は最大４回までそれぞれ保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が終了した場合に、第１入球口６４または第２入球口６４０についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。なお、本実施形態における構成では、第２入球口６４０に対する保留球が第１入球口６４に対する保留球よりも優先して第２特別図柄の変動表示が開始される。
【００３３】
ここで、第１入球口６４は、遊技領域に上部に配置された可変表示装置ユニット８０の下方に設けられており、球発射ユニット１１２ａより遊技領域に発射された遊技球が一番先に入賞することが可能な位置に配置されている。第１入球口６４の下方には、第１入球口６４に入賞しなかった遊技球を受けて誘導口７００へと遊技球を誘導する誘導路７１０が配置されている。この誘導路７１０は、遊技領域を落下する遊技球を受けることが可能なように、前方に突出した壁部形状で構成されている。誘導路７００の壁部は、可変表示装置ユニット８０の左側を通過して、第１入球口６４に入賞しなかった遊技球をすべて受けることが可能なように、可変表示装置ユニット８０の右側下部に接するように壁部が配置されており、第１入球口６４の下方まで傾斜した壁部が形成され、その傾斜の最下流位置となる第１入球口６４の直下に誘導口７００が形成されている。さらに、その誘導口７００より左方向に向けて上方に傾斜した壁部が遊技領域に左端部に配置されている飾り部材まで形成されている。このように、第１入球口６４に入賞しなかった遊技球を受けて誘導口７００へ確実に誘導することができる。
【００３４】
誘導口７００に遊技球が入球すると、誘導口とその下方に配置された振り分け装置６５０とを結ぶ連結路７２０により振り分け装置６５０へと遊技球が誘導される。連結路７２０は、誘導口７００に入球した遊技球が振り分け装置６５０へと流下することが可能な通路で構成されており、振り分け装置６５０に設けられた連通口６６２へと遊技球が誘導されるように構成されている。
【００３５】
図３を参照して、振り分け装置６５０の構成について説明する。振り分け装置６５０は、連通口６６２に入球した遊技球を第２入球口６４０へと誘導する構成を有している。詳細には、振り分け装置６５０には、６つの振り分け部材（６５０ａ〜６５０ｆ）をそれぞれ有している。この振り分け部材（６５０ａ〜６５０ｆ）は、それぞれ同形状に構成され、遊技球をそれぞれ受けて回動することにより左右の方向に遊技球を振り分けることができるように構成されている。図４は、この第１振り分け部材６５０ａを示した図である。なお、そのたの振り分け部材（６５０ｂ〜６５０ｆ）も同一の形状で構成されているので、その図示と説明を省略する。
【００３６】
第１振り分け部材６５０ａは、半円形状の外形で構成されている。半円形状で構成された円の中心位置には、振り分け装置６５０のベース部（遊技盤１３に取り付けられる部材）に回動可能に固定するための軸部６５３ａが設けられている。その軸部６５３ａから前方に突出した壁部が垂直上方と水平方向に向けて設けられている。この壁部により、半円形状の部材が左右方向に均等に円の中心位置から仕切られることで、左側に形成される左側受け部６５１ａと右側に形成される右側受け部６５２ａとが形成される。左側受け部６５１ａと右側受け部６５２ａとは、遊技球を受けることが可能に構成されており、遊技球を受けるとその遊技球の重さにより左右に回動するように構成されている。詳細には、左側受け部６５１ａに遊技球を受けると第１振り分け部材６５０ａは、左方向に回動する。また、右側受け部６５２ａに遊技球を受けると右方向に第１振り分け部材６５０ａは回動することとなる。
【００３７】
ここで、図４に示すように第１振り分け部材６５０ａは、半円形状の中心から円周方向に垂直に伸びた壁部の端部に磁石９１０ａが配置されている。また、第１振り分け部材６５０ａのベース部には、第１振り分け部材６５０ａの磁石９１０ａがパチンコ機１０の垂直上方を向いた位置にベース側磁石９００ａが配置されている。このベース側磁石９００ａは、第１振り分け部材６５０ａの磁石９１０ａとパチンコ機１０の垂直上方の位置で対抗するように配置されている。また、磁石９１０ａとベース側磁石９００ａとは、それぞれ面する側が反発する極となるように配置されている。また、第１振り分け部材６５０ａは、磁石９００ａが初直上方に向いた位置から左右に９０度回動した位置で停止表示するようにストッパー部材（図示せず）が設けられている。即ち、左右にそれぞれ最大に回動すると、左側受け部６５１ａまたは右側受け部６５２ａが垂直上方に向いた位置で停止するように構成されている。
【００３８】
このように構成することで、振り分け部材９００ａは、磁石９１０ａとベース側磁石９００ａとが互いに反発することで、垂直上方の位置で停止することがなく左右どちらかに回動した位置で停止されるように構成されるので、上方より落下してくる遊技球が第１振り分け部材６５０ａの中心位置から垂直上方に向かって突出した壁部に当たってしまい遊技球が左右に均等に振り分けられることができない不具合を抑制できる。
【００３９】
ここで、図３及び図４を参照して、連通口６６２から入球した遊技球が振り分け装置６５０で第２入球口６４０まで誘導される流れについて説明する。図３に示すように、連通口６６２から入球した遊技球は、垂直下方に流下して連通口６６２の下方に設けられた遊技球が通過可能なゲート型の透過型センサである入球センサ６６１によって遊技球が通過したことが検出される。この入球センサ６６１によって、振り分け装置６５０に入球した遊技球の数がカウントされる。その入球センサ６６１の直下には、第１振り分け部材６５０ａが配置されている。第１振り分け部材６５０ａの左側受け部６５１ａが上方を向いている場合には、流下する遊技球を左側受け部６５１ａが受けて、第１振り分け部材６５０ａが左方向に回動して、遊技球を隔壁６７０ａで形成された左側の流路である第１流路６７１ａへと振り分ける。振り分けられた遊技球は、第１流路６７１ａの出口に設けられているゲート型の透過型センサである第１排出センサ６９０ａを通過して振り分け装置６５０の外部へと排出される。排出された遊技球は、可変入賞装置６５の方向に流下して、可変入賞装置６５に入賞しない場合には、遊技領域の最下部に設けられたアウト口に入球する。
【００４０】
一方、第１振り分け部材６５０ａの右側受け部６５２ａが上方を向いている状態では、連通口６６１より流下した遊技球を右側受け部６５２ａが第１振り分け部材６５０ａの右下方に配置された第２振り分け部材へと配置される。この第２振り分け部材６５０ｂは、第１振り分け部材６５０ａの右側受け部６５２ａにより振り分けられた遊技球が第２振り分け部材６５０ｂの中心より円周方向に垂直に突出している壁部がパチンコ機１０の垂直方向を向いた位置に落下する位置に配置されている。そして、第２振り分け部材６５０ｂの左側受け部６５１ｂが上方を向いている状態では、その右側受け部６５１ｂで第１振り分け部材６５０ａの左側受け部６５２ａより振り分けられた遊技球を受けて、隔壁６７０ａと隔壁６７０ｂとの間に形成された第２流路６７１ｂへと遊技球を振り分ける。第２流路６７１ｂに振り分けられた遊技球は、第２流路６７１ｂの出口に設けられている第２排出センサ６９０ｂを通過して振り分け装置６５０の外部へと排出される。なお、第２排出センサ６９０ｂは、第１排出センサ６９０ａと同様の構成である。第２流路６７１ｂより排出された遊技球も第１流路６７１ａより排出された遊技球と同様に遊技領域を流下する。
【００４１】
また、第２振り分け部材６５０ｂの右側受け部６５２ｂが上方を向いている状態では、第１振り分け部材６５０ａの左側受け部６５２ａからの遊技球を第２振り分け部材６５０ｂの右側受け部６５２ｂで遊技球を受けて、第３振り分け部材６５０ｃへと遊技球を振り分ける。ここで、第３振り分け部材６５０ｃが配置されている位置も第２振り分け部材６５０ｂが配置されている位置と同様に、上流側の振り分け部材（第２振り分け部材６５０ｂ）より振り分けられた遊技球が円周形状の中心位置から垂直に突出した壁部がパチンコ機１０の垂直上方に向いた位置に流下するように配置されている。同様に、第４振り分け部材６５０ｄは、第３振り分け部材６５０ｃの右側受け部６５２ｃ、第５振り分け部材６５０ｅは第４振り分け部材６５０ｄの右側受け部６５２ｄ、第６振り分け部材６５０ｆは第５振り分け部材６５０ｅの右側受け部６５２ｅにより受けられた遊技球が振り分けられて（振り分け部材が右方向に回動して）流下する遊技球を垂直方向に突出した壁部の先端がパチンコ機１０の垂直方向に向いた位置に落下する位置にそれぞれ配置されている。
【００４２】
さらに、第３〜第５振り分け部材（６５０ｃ〜６５０ｅ）の右側受け部（６５２ｃ〜６５２ｅ）により受けた遊技球が振り分けられる場合には、次の１つ下流側に配置されている振り分け部材へと遊技球が振り分けられる。そして、第６振り分け部材６５０ｆの右側受け部６５２ｆにより振り分けられた遊技球は、その右側下方に配置されている第２入球口６４０へと入球するように誘導される第７流路６７１ｇに振り分けられて、第２入球口６４０へ入球するように構成されている。一方、第３〜第６振り分け部材（６５０ｃ〜６５０ｆ）の左側受け部（６５２ｃ〜６５２ｆ）が遊技球を受けて振り分けられた遊技球は、それぞれ第３流路６７１ｃ〜第６流路６７１ｆを流下して、振り分け装置６５０の外部へと排出される。なお、排出される各遊技球は、各流路の出口に設けられている第３〜第６排出センサ６９０ｃ〜６９０ｆにより検出されて、その後、可変入賞装置６５の方向へ排出されて可変入賞装置６５に入賞しなかった遊技球は、アウト口へと入球する構成となっている。
【００４３】
ここで、遊技球を左側受け部、右側受け部で受けて振り分け部材が回動した後には、左側受け部で遊技球を受けて回動した場合には右側受け部が、右側受け部で遊技球を受けて回動した場合には左側受け部が、それぞれ垂直上方側を向いた状態となる。勢いよく遊技球の重さにより振り分け部材が回動した場合に、回動上限角度まで回動した後に、反動により反対方向へと回動した場合にも、磁石９１０ａとベース磁石９００ａとがそれぞれ反発する極（本実施形態では、Ｓ極とＳ極）で配置されているので、磁力の反発力により回動が規制されて、再び同じ受け部が上方を向くことが抑制できる構成となっている。このように、交互に上方を向く受け部が変わるので、遊技球を交互に振り分けることができる。
【００４４】
ここで、第１〜第６振り分け部材（６５０ａ〜６５０ｆ）の左側受け部（６５１ａ〜６５１ｆ）が上方を向いた状態である場合に第２入球口６４０に遊技球が入球するまでの流れについて説明する。連通口６６２より１球目の遊技球が振り分け装置６５０に入球すると、第１振り分け部材６５０ａの右側受け部６５１ａで遊技球を受けて、第１流路６７１ａに遊技球が振り分けられる。その場合に、第１振り分け部材６５０ａは、右側受け部６５２ａを上方に向けた位置で維持される。次に、２球目の遊技球が入球すると、第１振り分け部材６５０ａの右側受け部６５２ａにより第２振り分け部材６５０ｂへと遊技球が振り分けられる。第２振り分け部材６５０ｂへと振り分けられた遊技球は、第２振り分け部材６５０ｂの左側受け部６５１ｂで遊技球を受けて、第２流路６７１ｂへ遊技球を振り分ける。
【００４５】
次に、３球目の遊技球が入球すると、第１振り分け部材６５０は、左側受け部６５１ａを上方に位置した状態で維持されているので、左側受け部６５１ａで遊技球を受けて、第１流路６７１ａへと遊技球を振り分ける。その後、第１振り分け部材６５０ａの左側受け部６５２ａが上方を向いた位置で維持されるので、第４球目の遊技球は、第２振り分け部材６５０ｂへと振り分けられる。第２振り分け部材６５０ｂへと振り分けられた遊技球は、２球目の遊技球により右側受け部６５２ｂが上方に向いた位置で維持されているので、右側受け部６５２ｂにより第３振り分け部材６５０ｃへと振り分けられる。このように、第１振り分け部材の遊技球は、２球毎に次の振り分け部材へと遊技球を振り分け、第２振り分け部材６５０ｂは、４球毎に次の振り分け部材へと遊技球を振り分けることが分かる。ここで、計算により、第３振り分け部材６５０ｃは、２×２×２＝８であることから８球毎、同様に第４振り分け部材６５０ｄは１６球毎、第５振り分け部材６５０ｅは３２球毎に次の振り分け部材へと遊技球を振り分ける。その結果、第６振り分け部材６５０ｆは６４球毎に第２入球口６４０へと遊技球を振り分けることが分かる。
【００４６】
このように、振り分け装置６５０へと第１入球口６４に入賞しなかった遊技球を誘導するように構成することで、所定個数の遊技球（本実施形態では、６４個）が振り分け入賞装置６５０に入球すると１球の遊技球が第２入球口６４０へと入球するように構成することができる。
【００４７】
ここで、本実施形態では、球発射ユニット１１２ａは、遊技球が発射される強さ（ストローク）に関わらず、一定間隔毎（一定周期毎）に遊技球が発射される構成となっている。本実施形態では、１分間に１００発の遊技球が発射される構成となっている。また、本実施形態では、１分間（６０秒間）の間、特別図柄の変動表示が新たに開始されないと、第３図柄表示装置８１にパチンコ機１０の内容を説明するためのデモ表示の表示が開始されるように構成されている。特別図柄の変動が停止して、第１特別図柄、第２特別図柄に対して、それぞれ保留球が記憶されていないと、新たな特別図柄の変動開始が次に第１入球口６４または第２入球口６４０に遊技球が入球するまで、待機状態となる。その間、遊技球の発射が可変表示装置ユニット８０の左側を遊技球がすべて流下するような強さで発射されていれば、１分間に１００発の遊技球が第１入球口６４へ向けて発射されることとなる。この場合に、すべての遊技球が第１入球口６４に入球しなかったとしても、６４球目の遊技球が誘導口７００に入球して、連通口６６２を介して振り分け装置６５０に入球すると、その６４球目の遊技球が第２入球口６４０へと入球して特別図柄の変動表示が開始されることとなる。１分で１００球の遊技球が発射されることから、６４球目の遊技球が発射されるまでに要する時間は、約３８．４秒となり、それから遊技球が流下して、第２入球口６４０へ入球するまでの時間を考慮しても、デモ表示が開始されるまでの時間以下で特別図柄の変動を開始させることができる。
【００４８】
このように、第１入球口６４に入球する頻度が低く、長時間の間、第１入球口６４に遊技球が入らないような状態が発生しても、一定個数毎に、第２入球口６４０へ遊技球を入球させることができるので、遊技者が退屈してしまい、早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる。さらに、遊技店側が第１入球口６４に入球し難いように第１入球口６４の入り口付近に配置された遊技釘の幅を狭く設定した場合にも、一定個数が発射される毎に、第２入球口６４０へ遊技球が入賞しやすく構成することができるので、遊技者が著しく不利になってしまうことを抑制できる。
【００４９】
詳細については、後述するが、本実施形態では、第２入球口６４０への入賞に基づく特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、図９（ｃ）に示すように、「大当たりＡ（１６ラウンド確変）」が第１入球口６４に入賞した場合よりも選択され易いように構成したので、第２入球口６４０に遊技球が入球することを遊技者により期待させることができる。
【００５０】
また、本実施形態における構成では、特別図柄の変動時間を短く構成して、遊技の効率を上げるように設定しても、デモ表示が表示され難く構成されているので、遊技者が退屈してしまう不具合を抑制できる。
【００５１】
次に、図２に示すように、遊技領域には、誘導路７１０の下方（遊技領域に略中央）に振り分け装置６５０に入球した遊技球の数を報知するカウンタＬＥＤ６８０が設けられている。このカウンタＬＥＤ６８０は、入球センサ６６１に遊技球が検出される度に、１ずつ更新されて、第２入球口６４０に入球する入球個数である６４まで更新された後、次に入球センサ６６１により遊技球の入球が検出されると、初期値である「００」に更新される。第１〜第６振り分け部材には、回転センサ６５３が設けられており、各振り分け部材の回転位置を検出することができるように構成されている。よって、カウンタＬＥＤ６８０は、各振り分け部材の回転位置から第２入球口６４０に入球するまでの残り個数を判別してカウンタＬＥＤ６８０にパチンコ機１０に電源が投入された際の初期設定で表示するように構成されている。このように構成することで、遊技者に正確な入球数を報知することができる。
【００５２】
なお、本実施形態では、カウンタＬＥＤ６８０は、振り分け装置６５０へ入球した個数を表示するように構成したが、第２入球口６４０へ入球するまでの個数を示すように構成してもよい。
【００５３】
また、本実施形態では、初期設定で、各振り分け部材の位置を判別して、入球個数を判別して表示するように構成したが、それに限らず、電源投入時等は、各振り分け部材の位置に関わらず初期値である「００」で表示するように構成しておき、第２入球口６４０へ遊技球が入球した時点で補正して正しい入球数を表示するように構成してもよい。このように構成することで、電源投入時には、あとどのくらいで第２入球口６４０に入球するかを遊技者が判別することを困難にして、遊技者に予測する楽しみを提供することができる。
【００５４】
なお、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると開閉される特別入賞口６５ａは、振り分け装置６５０の第１〜第５流路（６７１ａ〜６７１ｅ）の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、振り分け装置６５０へ遊技球を入球させようとして遊技球を発射することで、特別入賞口６５ａにも遊技球を入球させることができ、さらに、振り分け装置６５０へも遊技球を入球させることができる。よって、所定個数毎に第２入球口６４０へも遊技球を入球させることができ、特別遊技状態の終了後にも、第２特別図柄の変動がすぐに開始させることができる。
【００５５】
また、本実施形態では、第１入球口６４に入球しなかった遊技球をすべて誘導口７００へ誘導して、振り分け装置６５０へ入球させるように構成したが、それに限らず、第１入球口６４に入球しなかった遊技球のうちいくつかを誘導させるように構成してもよい。
【００５６】
また、本実施形態では、カウンタＬＥＤ６８０により振り分け装置６５０に入球した遊技球の数を常に遊技者に報知するように構成したがそれに限らず、常時は、カウンタＬＥＤで表示をせず、所定の抽選を実行し、当選した場合に報知するように構成してもよい。この場合、第３図柄表示装置８１で表示される特別図柄の演出で、大当たりとならない場合に、遊技の演出で遊技者に入球数を知ることができる権利を与える演出を行うように構成することで、大当たりとならなかった場合でも、遊技の演出を楽しむことができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。
【００５７】
一方、普通始動ゲート６７における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間（例えば、０．２秒または１秒）だけ第２入球口６４０に付随する電動役物が開放され、第２入球口６４０へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第２入球口６４０へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
【００５８】
また、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、３秒や３０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に球が普通始動ゲート６７を通過すると、その通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示されると共に、第２図柄保留ランプ８４においても示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が終了した場合に、普通始動ゲート６７についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
【００５９】
本実施形態では、第６流路６７１ｆより振り分け装置６５０の外部に排出された遊技球は、普通図柄の当たりとなり電動役物６４０ａが開放状態となっている場合には、第２入球口６４０へ入球し易くなる。よって、振り分け装置６４０に所定個数（本実施形態では、６４個）の遊技球が入球するよりも前に、第２入球口６４０へ遊技球を入球させることができ、遊技者に新鮮味のある遊技を行わせることができる。
【００６０】
上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」の２種類が設けられている。
【００６１】
「大当たりＡ」、「大当たりＢ」になるといずれも、ラウンド数が１６ラウンドの特別遊技状態（１６Ｒ大当たり）となる。「大当たりＡ」は、その後、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から次に大当たりするまでの間はパチンコ機１０が特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変中）へ移行する。「大当たりＢ」では、「大当たりＢ」は、大当たり終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまでの間は普通図柄の当たり確率がアップする。
【００６２】
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態（特別図柄の確変中）をいい、換言すれば、特別遊技状態（１６Ｒ大当たり）へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態（特別図柄の通常状態）のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」（普通図柄の時短中）とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。
【００６３】
以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機１０が特別図柄の高確率状態になっている期間、即ち、大当たり終了後から次の大当たりまでの間のことを、特別図柄の確変期間と称す。また、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機１０が普通図柄の時短状態になっている期間、即ち、大当たり終了後から特別図柄の抽選が所定回数（１００回）終了するまでの間のことを、普通図柄の時短期間と称す。尚、説明を分かり易くするために、特別図柄の抽選回数を用いて普通図柄の時短期間を示す。例えば、所定回数が１００回であれば、普通図柄の時短期間が１００回であると記載する。
【００６４】
上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に関わらず大当たり時のラウンド数を共通とし、その大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変えている。これに対して、大当たりの種別に応じてラウンド数を変えても良いし、大当たりの種別の一部のみラウンド数を変えても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変える代わりに、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）を開放する時間や、１回の普通図柄の当たりで電動役物を開放する回数を変更するものとしても良い。また、本実施形態では、大当たり終了後に、「特別図柄の高確率状態」および「普通図柄の時短状態」となるが、「特別図柄の高確率状態」が終了した後に、「普通図柄の時短状態」となるように構成しても良い。
【００６５】
また、本実施形態では、大当たり種別が「大当たりＡ」になると、その「大当たりＡ」終了後から次の大当たりまで普通図柄の時短状態が継続され、「大当たりＢ」になると、その「大当たりＢ」終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまで普通図柄の時短状態が継続されるが、時短状態の継続期間は任意に定めればよい。例えば、大当たり種別が「大当たりＡ」になると、その「大当たりＡ」終了後から特別図柄の抽選が３０回終了するまで普通図柄の時短状態が継続され、「大当たりＢ」になると、その「大当たりＢ」終了後から特別図柄の抽選が６０回終了するまで普通図柄の時短状態が継続されるようにしても良い。また、特別図柄の抽選回数に代えて、所定時間（例えば、２分から５分など）が経過するまで、普通図柄の時短状態が継続されるようにしても良い。
【００６６】
本パチンコ機１０では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。その後、特別図柄の大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」へ移行すると共に、「普通図柄の時短状態」へ移行する。その後、特別図柄の大当たりになって「特別図柄の低確率状態」から「特別図柄の高確率状態」へ移行すると、その状態は、「大当たりＡ」になると、その特別図柄の大当たり終了後から次の大当たりまで継続される。次の大当たりが「大当たりＢ」になると、「特別図柄の低確率状態」に戻る。
【００６７】
尚、「特別図柄の高確率状態」が継続されている間に、次の大当たりが「大当たりＡ」になると、「特別図柄の高確率状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から次の大当たりまで継続される。
【００６８】
また、「大当たりＢ」になって、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行すると、その状態は、その特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が所定回数（例えば、１００回）終了するまで継続される。一方、特別図柄の大当たりになった後、所定回数分の特別図柄の抽選が終了するまでに、新たな特別図柄の大当たりにならないと、「普通図柄の通常状態」に戻る。
【００６９】
そして、「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに「大当たりＢ」になると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から、１００回の特別図柄の抽選が終了するまで継続される。
【００７０】
その結果、本実施形態では、「普通図柄の時短状態」の継続期間中に新たに特別図柄の大当たりになると、新たな大当たりになるまでに残っていた普通図柄の時短期間が無効となる。
【００７１】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄（第１図柄）を点灯状態により示したり、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
【００７２】
この第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００７３】
７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態（特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など）を表示することができる。また、ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じた特別図柄（第１図柄）が示される。
【００７４】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、ＬＥＤで構成された第２図柄表示装置８３とが設けられている。この可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００７５】
第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第１入球口６４へ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、第３図柄表示装置８１では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第３図柄の変動表示が行われる。
【００７６】
第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、第３図柄表示装置８１はその第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００７７】
ここで、図４を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図４は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図４（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図４（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【００７８】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【００７９】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図６参照）により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００８０】
例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりＡ」であれば、偶数番号である「０，２，４，６，８」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。また、「大当たりＢ」であれば、「７」を除く奇数番号である「１，３，５，９」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００８１】
図４（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【００８２】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に、それぞれ３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００８３】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍの中段部が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００８４】
一方、副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。このうち、小領域Ｄｓ１は、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ｄｓ２およびＤｓ３は、予告演出画像を表示する領域である。
【００８５】
実際の表示画面では、図４（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄が合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、右の小領域Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。
【００８６】
一方、第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７）にて変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、副表示領域Ｄｓの小領域Ｄｓ１においても示される。小領域Ｄｓ１には、保留球数１球につき１つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ｄｓ１に１つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が１球であることを示し、４つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が４球であることを示す。また、小領域Ｄｓ１に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が０球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。
【００８７】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、小領域Ｄｓ１における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【００８８】
続けて、第３図柄表示装置８１において行われる大当たり演出について説明する。
【００８９】
主制御装置１１０では、第１入球口６４へ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、特別図柄の抽選が行われ、その後、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドが送信され、その結果、第３図柄表示装置８１では、第１図柄表示装置３７の変動表示に応じて第３図柄の変動表示が行われる。
【００９０】
第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われる場合には、まず、第３図柄の高速変動表示が開始され、その後、予め定められた時間（例えば、１０秒〜６０秒など）が経過すると、第３図柄の中速変動表示へ切り替わり、更に、第３図柄の低速変動表示へ切り替わる。ここで、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、同一番号の主図柄（第３図柄）が揃う停止表示が行われ変動演出が終了し、続けて、大当たり演出が開始される。一方、特別図柄の抽選結果が外れである場合には、同一番号の主図柄（第３図柄）が揃わない停止表示が行われて変動演出が終了し、保留されている始動入賞があれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、次の変動演出が開始される。
【００９１】
大当たり演出は、オープニング演出が行われる期間と、ラウンド演出が行われる期間と、エンディング演出が行われる期間との３つの期間に分けられる。オープニング演出は、これからパチンコ機１０が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが繰り返し開放されることを遊技者に報知して、遊技者の期待感を高めるための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。また、エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知すると共に、大当たり終了後に遊技者に付与される遊技価値（普通図柄の時短期間）を遊技者に報知する（時短期間表示を行う）、または、保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることを遊技者に報知する（確定演出表示を行う）ための演出である。尚、エンディング演出において、遊技価値（普通図柄の時短期間）が遊技者に報知されることを「時短期間表示」が行われると称し、保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることが遊技者に報知されることを「確定演出表示」が行われると称す。
【００９２】
第３図柄表示装置８１において大当たり演出が行われる場合には、まず、第３図柄の停止表示がなされるタイミングに合わせて、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へオープニングコマンドが送信される。その結果、第３図柄表示装置８１では、変動演出に続けて、オープニング演出が開始される。
【００９３】
次に、オープニング演出が終了するタイミングに合わせて、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ第１ラウンドを示すラウンド数コマンドが送信される。その結果、第３図柄表示装置８１では、オープニング演出に続けて、第１ラウンドに対応するラウンド演出が開始される。本実施形態では、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行した後、その状態は、特定入賞口６５ａの開閉が１６回繰り返されるまで（１６ラウンド）継続される。
【００９４】
第１ラウンドが開始され、特定入賞口６５ａが開放された後、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）が経過すると、特定入賞口６５ａが閉鎖されると共に、第１ラウンドが終了する。すると、直ぐに第２ラウンドの開始タイミングとなり、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ第２ラウンドを示すラウンド数コマンドが送信される。その結果、第３図柄表示装置８１では、第１ラウンドに対応するラウンド演出に続けて、第２ラウンドに対応するラウンド演出が開始される。第２ラウンドが開始されると、第１ラウンドの場合と同様に、特定入賞口６５ａの開閉制御が行われる。その後は、新たなラウンドが開始されるタイミングとなる毎に、新たなラウンド数を示すラウンド数コマンドが主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信されると共に、特定入賞口６５ａの開閉制御が行われる。これにより、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの各ラウンド演出が順番に実行される。
【００９５】
そして、特定入賞口６５ａの開閉が１６回（１６ラウンド）終了したタイミングに合わせて、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へエンディングコマンドが送信される。その結果、第３図柄表示装置８１では、エンディング演出が開始される。上述したように、エンディング演出では、特別遊技状態の終了が遊技者に報知されると共に、時短期間表示が行われる（大当たり終了後に遊技者に付与される遊技価値（普通図柄の時短期間）が遊技者に報知される）、または、確定演出表示が行われる（保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることが遊技者に報知される）。エンディング演出において「時短期間表示」が行われるか、「確定演出表示」が行われるかは、今回の特別図柄の大当たり種別や、保留されている特別図柄の大当たり種別などに基づいて選択される。
【００９６】
第３図柄表示装置８１において「時短期間表示」が行われる場合には、例えば、第３図柄表示装置８１の画面右下に、「チャンス１００回」（期間情報の一例）と表示される。この画面は、特別図柄の抽選がなされ、抽選結果が「大当たりＢ」である場合に表示されるものであり、大当たり終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまでは、普通図柄の時短状態が継続されることを意味する。遊技者は、この画面が表示されると、これから普通図柄の時短状態が継続される期間（普通図柄の時短期間）を容易に認識することができる。
【００９７】
また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第１入球口６４へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機１０は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【００９８】
一方、第３図柄表示装置８１において「確定演出表示」が行われる場合には、例えば、第３図柄表示装置８１の画面右下に、「スーパーチャンス！」（別の情報一例）と表示される。この画面は、保留されている特別図柄の抽選うち、何れかの抽選がなされた場合に抽選結果が必ず大当たりとなることを意味する。遊技者は、この画面が表示されると、保留されている特別図柄の抽選において特別図柄の大当たりになることを認識できるので、確実に特別図柄の大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【００９９】
図２に戻って、説明を続ける。第２図柄表示装置８３は、球が普通始動ゲート６７を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄（第２図柄）を点灯状態により示すものである。
【０１００】
より具体的には、第２図柄表示装置８３では、球が普通始動ゲート６７を通過する毎に、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止すると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり（開放される）、その結果、第１入球口６４に球が入り易い状態となるように構成されている。球が普通始動ゲート６７を通過した通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【０１０１】
なお、普通図柄（第２図柄）の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、普通始動ゲート６７における球の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【０１０２】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【０１０３】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した第３図柄の停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態（１６ラウンドの大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【０１０４】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【０１０５】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【０１０６】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【０１０７】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【０１０８】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【０１０９】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【０１１０】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【０１１１】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【０１１２】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【０１１３】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図６参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【０１１４】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図６参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【０１１５】
＜第１実施形態における電気的構成について＞
次に、図７を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図７は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０１１６】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０１１７】
主制御装置１１０では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図８を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１１８】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１１９】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図１０参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図１９参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｂが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したタイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０１２０】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜２９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜２９９の値を取り得るカウンタの場合は２９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０１２１】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜２９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜２９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１０参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１９参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１２２】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブルは、特別図柄の低確率時（特別図柄の低確率状態である期間）用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時（特別図柄の高確率状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。尚、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル（図示せず）と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル（図示せず）とは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１２３】
第１当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０１２４】
ここで、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【０１２５】
一方で、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【０１２６】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜２９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は３個あり、その乱数値である「７，１０７，２８２」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が３なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１００」となる。
【０１２７】
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は３０個あり、その値である「４，１１，２８，３８，４５，５２，６４，７８，８３，９９，１０６，１１２，１２２，１３４，１４０，１５１，１６８，１７６，１８３，１９７，２０７，２１８，２２２，２３１，２４９，２５６，２６３，２７０，２８５，２９９」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が３０なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【０１２８】
尚、本実施形態では、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機１０の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて（即ち、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて）、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
【０１２９】
また、本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図９（ｃ）に示すように、第１入球口６４への入賞に対する抽選である場合には、この第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜３０」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＡ」となる。また、値が「３１〜５９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＢ」となる。さらに、値が「６０〜９９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＣ」となる。一方、第２入球口６４０への入賞に対する抽選である場合には、乱数値が「０〜５９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＡ」となる。また、値が「６０〜９９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＣ」となる。
【０１３０】
このように、第１入球口６４への入賞よりも第２入球口６４０に対する入賞のほうが、確変となる割合は変わらないものの、１６ラウンド確変大当たりである「大当たりＡ」となる割合が高く設定されている。よって、第２入球口６４０に入球することを遊技者により有利であると感じさせることができる。従って、第１入球口６４へ入賞が少なくなるように、第１入球口６４付近に配置されている釘の間隔が調整されている場合であっても、振り分け装置６５０への入球数が増えるので、遊技者はそのことに魅力を感じて遊技を続けることができる。
【０１３１】
本実施形態のパチンコ機１０は、第１当たり種別カウンタＣ２が示す乱数の値によって、３種類の当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ）が決定されるように構成されている。尚、第１当たり種別カウンタＣ２の値（乱数値）から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、特別図柄大当たり種別テーブル（図示せず）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１３２】
停止種別選択カウンタＣ３は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば９８，９９）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９０〜９７の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば０〜８９の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止種別選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０１３３】
尚、停止種別選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル（図示せず）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
【０１３４】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜８９と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が９８，９９と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も９０〜９７と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜７９と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。
【０１３５】
この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が８０〜９７と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第１入球口６４への球の入球時間を確保でき、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は９８，９９に設定される。
【０１３６】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図１９参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１３７】
変動パターンテーブルには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりＡ・大当たりＢ・大当たりＣ共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に応じて変動パターンが選定される。
【０１３８】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０１３９】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される普通図柄当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、普通図柄当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通図柄当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態である期間）用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時（普通図柄の時短状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。
【０１４０】
図８（ｂ）に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２４個あり、その範囲は「５〜２８」となっている。これら乱数値は、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２４なので、普通図柄の大当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【０１４１】
パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通始動ゲート６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４が「０．２秒間×１回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４が「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。
【０１４２】
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２０４」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２００なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１．２」となる。
【０１４３】
パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通始動ゲート６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４が「１秒間×２回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。尚、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４が「１秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×３回」開放しても良い。
【０１４４】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図１０参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１９参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１４５】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１４６】
図７に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図８に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【０１４７】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１４８】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図１９参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図１８参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１７参照）が即座に実行される。
【０１４９】
また、ＲＡＭ２０３は、図９（ｂ）に示すように、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａと、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂと、特別図柄実行エリア２０３ｃと、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄと、普通図柄保留球格納エリア２０３ｅと、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆと、時短中カウンタ２０３ｇ、確変フラグ２０３ｈとを有している。
【０１５０】
第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａは、第１入球口６４への入賞に基づいて取得した第１特別図柄に対応する各データを保留球毎（入賞順）に最大４つの保留球まで記憶する記憶エリアである。
【０１５１】
第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂは、、第２入球口６４０への入賞に基づいて取得した第２特別図柄に対応する各データを保留球毎（入賞順）に最大４つの保留球まで記憶する記憶エリアである。
【０１５２】
第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂは、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）をそれぞれ有している。これらの各エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１５３】
より具体的には、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１５４】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂ（第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂが優先）の保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、特別図柄実行エリア２０３ｃへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０１５５】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０１５６】
特別図柄実行エリア２０３ｃは、上述したように、特別図柄の変動を新たに開始する場合に、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている各データがシフトされて記憶される記憶エリアである。この特別図柄実行エリア２０３ｃには、次の新たな特別図柄の変動開始するデータが記憶されるまで記憶されており、電源断等が発生しても、データが失われないように設定されている。
【０１５７】
特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、第１入球口６４、第２入球口６４０それぞれへの入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）をそれぞれ最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、第１入球口６４、第２入球口６４０へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値４まで１加算される（図１３のＳ４０４参照）。一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１１のＳ２０５参照）。
【０１５８】
この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図１１のＳ２０６、図２０のＳ４０５参照）。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１５９】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０１６０】
尚、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に保留球数図柄を表示する。
【０１６１】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｅは、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂと同様に、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）を有し、特別図柄実行エリア２０３ｃと同様に実行エリアを有している。これらの各エリアには、第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０１６２】
より具体的には、球が左右何れかの普通始動ゲート６７を通過したタイミングで、カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１６３】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０１６４】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０１６５】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、普通始動ゲート６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、初期値がゼロに設定されており、球が普通始動ゲート６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図１６のＳ７０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１５のＳ６０５参照）。
【０１６６】
球が左右何れかの普通始動ゲート６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶される（図１６のＳ７０５）。一方、球が左右何れかの普通始動ゲート６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂには新たに何も記憶されない（図１６のＳ７０３：Ｎｏ）。
【０１６７】
時短中カウンタ２０３ｇは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｇの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｇの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ２０３ｇは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置１１０において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ２０３ｇの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。
【０１６８】
具体的には、大当たり種別が「大当たりＣ」であると判定されると１００に設定される（図１１のＳ２１３参照）。その後、時短中カウンタ２０３ｇの値が０になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に１が減算される（図１１のＳ２２１）。
【０１６９】
普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ２０３ｇの値が参照され、その値が１以上であれば、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ２０３ｇの値が０であれば、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる（図１５のＳ６１０，Ｓ６１１参照）。
【０１７０】
また、本実施形態では、第１入球口６４への球の入賞を３回のタイマ割込処理にわたって検出している。具体的には、１のタイマ割込処理（１回目のタイマ割込処理）で第１入球口６４に対応して設けられた第１入球口スイッチ（図示せず）がオフであることを検出した後、続くタイマ割込処理（２回目のタイマ割込処理）で第１入球口スイッチがオンであることを検出し、さらに続くタイマ割込処理（３回目のタイマ割込処理）で第１入球口スイッチがオンであることを検出した場合に、第１入球口６４に球の入賞があったことを検出する。これにより、ノイズの影響によって第１入球口スイッチの出力が変動した場合に、球の入賞の誤検出を防ぐことができるようになっている。このように、第１入球口６４への球の入賞を３回のタイマ割込処理にわたって検出するので、あるタイマ割込処理で第１入球口６４への入賞が検出された場合、次のタイマ割込処理では絶対に第１入球口６４への入賞は検出されない。よって、繰り返し実行されるタイマ割込処理のうち、実行順序が連続する２つのタイマ割込処理において共に、始動入賞が検出されることはない。
【０１７１】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０１７２】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０１７３】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１７４】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１７参照）が即座に実行される。
【０１７５】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１７６】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１７７】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０１７８】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０１７９】
＜音声ランプ制御装置１１３の電気的構成について＞
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。
【０１８０】
また、音声ランプ制御装置１１３の入出力ポートには、排出センサ６９０、入球センサ６６１、回転センサ６５３、カウンタＬＥＤ６８０が電気的に通信可能に接続されている。
【０１８１】
排出センサ６９０は、図３に示すように第１〜第７排出センサ（６９０ａ〜６９０ｇ）で構成されており、遊技球が通過可能な開口部をそれぞれ有しており、その開口部を遊技球が通過したことを検出することが可能な透過型のセンサである。この排出センサ６９０により振り分け装置６５０より排出される遊技球の数を計数することができる。排出センサ６９０は、遊技球の通過を検出すると、第１〜第７排出センサ（６９０ａ〜６９０ｇ）を識別可能な信号で遊技球の排出を音声ランプ制御装置１１３に対して通知する信号を出力する。
【０１８２】
入球センサ６６１は、図３に示すように、連通口６６２から流入する遊技球が通過可能な開口部を有しており、その開口部を通過する遊技球を検出可能に構成された透過型のセンサである。これにより、振り分け装置６５０に入球する遊技球の数をカウントすることができる。なお、連通口６６２より流入する遊技球はすべて、入球センサ６６１を通過する構成となっている。
【０１８３】
回転センサ６５３は、第１〜第６振り分け部材６５０ａ〜６５０ｆのそれぞれに配置されており、それぞれの回転角度を検出する角度センサである。この回転センサ６５３は、第１〜第６振り分け部材６５０の磁石９００ａがパチンコ機１０の垂直方向を向いた状態で０度となるように設定されており、右方向に回動するとプラスの値、左方向に回動するとマイナスの値を示す信号を音声ランプ制御装置１１３に対して出力する。この信号により音声ランプ制御装置１１３は、第１〜第６振り分け部材（６５０ａ〜６５０ｆ）のそれぞれの状態（回動位置）を認識することができる。
【０１８４】
カウンタＬＥＤ６８０は、図２に示すように、遊技領域の略中心位置に配置されて、振り分け装置６５０への遊技球の入球数を表示する７セグの表示装置である。このカウンタＬＥＤ６８０に表示される入球数は、入球カウンタ２２３ｅの値に基づいて表示され、０〜６４の値で表示される。
【０１８５】
これにより、遊技者は、あと何球が振り分け装置６５０に入球したら第２入球口６４０へ遊技球が入球するかを判別することができる。なお、電源投入時には、立ち上げ処理（図２０参照）により各振り分け部材の位置が判別され、その位置より入球カウンタ２２３ｅの値が設定されることにより、正しく第２入球口６４０に入球するまでに必要な個数を遊技者に認識できるように報知できる。
【０１８６】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０１８７】
音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、入賞情報格納エリア２２３ａと、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂと、変動開始フラグ２２３ｃと、停止種別選択フラグ２２３ｄと、入球カウンタ２２３ｅと、排出カウンタ２２３ｆと、入球後時間カウンタ２２３ｇとが少なくとも設けられている。
【０１８８】
入賞情報格納エリア２２３ａは、第１特別図柄と第２特別図柄と共通して対応する１つの実行エリアと、第１特別図柄と第２特別図柄とのそれぞれに対応した４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が主制御装置１１０において予測（推定）され、その予測された各種情報が、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ入賞情報コマンドによって通知される。
【０１８９】
音声ランプ制御装置１１３では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア２２３ａに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。
【０１９０】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０１９１】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０１９２】
具体的には、主制御装置１１０では、第１入球口６４への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０１９３】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（図３０のＳ１４０８参照）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新するので、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄと同期させながら、その値を更新することができる。
【０１９４】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０１９５】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０１９６】
変動開始フラグ２２３ｃは、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ（図２２のＳ１４０２参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図２３のＳ１５０２参照）。変動開始フラグ２２３ｃがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【０１９７】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２１参照）のコマンド出力処理（Ｓ１３０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０１９８】
停止種別選択フラグ２２３ｄは、主制御装置１１０から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図２２のＳ１４０５参照）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図２３のＳ１５０７参照）。停止種別選択フラグ２２３ｄがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に基づいて、停止種別をそのまま設定する。
【０１９９】
入球カウンタ２２３ｅは、振り分け装置６５０に入球した個数をカウントするカウンタである。この入球カウンタ２２３ｅは、入球センサ６６１がオンすることに基づいて１ずつカウントされる（図２４のＳ１６０５参照）。また、０〜６４までの間で更新され、最大値である６４から更新されると初期値である０に更新される。
【０２００】
なお、本実施形態では、入球カウンタ２２３ｅは、第２入球口６４０に入球することとなる入球個数である６４を最大値としたが、それに限らず、電源断されるまでの入球数をカウントするように構成してもよい。
【０２０１】
排出カウンタ２２３ｆは、振り分け装置６５０より第１〜第７排出センサ（６９０ａ〜６９０ｇ）のいずれかより振り分け装置６５０外へと排出された個数をカウントするカウンタである。排出カウンタ２２３ｆは、第１〜第７排出センサ（６９０ａ〜６９０ｇ）のいずれかがオンしている場合に、そのオンしている数が加算されて更新される（図２４のＳ１６１０参照）。なお、この排出カウンタ２２３ｆは、０〜６４までの間で更新され、最大値である６４を越えて更新される場合には初期値である０に更新されるように構成されている。
【０２０２】
なお、上述した入球カウンタ２２３ｅと排出カウンタ２２３ｆとは、振り分け装置６５０に入球した数と排出された数とが一致するかを比較することにより、不正に振り分け装置６５０内に遊技球が入球されていないかを判別するためのカウンタである。
【０２０３】
入球後時間カウンタ２２３ｇは、振り分け装置６５０に遊技球が入球してから次の遊技球が入球するまでの時間を計測するためのカウンタである。この入球後時間カウンタ２２３ｇは、入球センサ６６１がオンすることに基づいて、初期値である０にリセットされる（図２４のＳ１６０６参照）。入球センサ６６１がオンしていないと振り分け処理（図２４、Ｓ１３１３）が実行される毎に判別される度に１ずつカウントされて更新される。なお、このカウンタの値は、振り分け処理（図２４、Ｓ１３１３）の実行周期によりカウンタの値から経過時間が判別される。この入球後時間カウンタ２２３ｇの値により、振り分け装置６５０に最後に遊技球が入球してから２５秒以上が経過したと判別した場合に、入球カウンタ２２３ｅと排出カウンタ２２３ｆとの値が比較されて、一致するかの判別を実行することで、不正が行われていないかの検出が実行される（図２４のＳ１６１１〜Ｓ１６１３参照）。
【０２０４】
このように、最後に振り分け装置６５０に入球してから２５秒が経過してから入球数と排出数との比較を行うことで、振り分け装置６５０内と流下している遊技球があり、正確な入球数と排出数とが認識できない不具合を抑制できる。
【０２０５】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図３０参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０２０６】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）を制御するものである。この表示制御装置１１４の詳細については、図１０を参照して後述する。
【０２０７】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０２０８】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２４参照）を正常に実行し完了することができる。
【０２０９】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０２１０】
＜主制御装置１１０により実行される制御処理について＞
次に、図１０から図２０のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０２１１】
図１０は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０２１２】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２１３】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、２９９，９９，９９，２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２１４】
次に、第１図柄表示装置３７において表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し（Ｓ１０４）、次いで、第１入球口６４への入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細は、図１１〜図１４を参照して後述する。
【０２１５】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置８３において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、普通始動ゲート６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図１５および図１６を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０２１６】
次に、図１１を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図１１は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図１７参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０２１７】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２１８】
特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ２０３）。その後、特別図柄変動開始処理を実行する（Ｓ２０４）。この特別図柄変動開始処理（Ｓ２０４）については、図１２を参照して詳細について説明する。
【０２１９】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２０５）。第１図柄表示装置３７において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２２０】
一方、Ｓ２０５の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２０６）。停止図柄の設定は、図１１を参照して後述する特別図柄変動開始処理（Ｓ２０４）によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりＡとなるか、大当たりＢとなるかが決定される。
【０２２１】
尚、本実施形態では、大当たりＡになる場合には、第１図柄表示装置３７において青色のＬＥＤを点灯させ、大当たりＢになる場合には赤色のＬＥＤを点灯させ、大当たりＣとなる場合には赤色と青色とのＬＥＤを点灯させる。また、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０２２２】
Ｓ２１０の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ２０７）。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、３種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定し（Ｓ２０８）、大当たり種別が大当たりＡであれば、確変フラグ２０３ｈをオンに設定し（Ｓ２０９）、大当たり遊技のラウンド回数を１６ラウンドに設定する（Ｓ２１０）。また、大当たり種別が大当たりＢであれば、確変フラグ２０３ｈをオンに設定し（Ｓ２１１）、大当たり遊技のラウンド回数を８ラウンドに設定する（Ｓ２１２）。大当たり種別が大当たりＣであれば、時短中カウンタ２０３ｇに１００を設定し（Ｓ２１３）、ラウンド回数を１６ラウンドに設定する。そして、特別図柄の大当たりの開始を設定し（Ｓ２１５）、本処理を終了する。Ｓ２１５の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理（図１９参照）の大当たり制御処理（Ｓ１００４）が実行された場合に、オープニングコマンドが設定される。その結果、第３図柄表示装置８１において、大当たり演出が開始される。
【０２２３】
Ｓ２０７の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば（Ｓ２０７：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｇの値が１以上であるかを判定し（Ｓ２１５）、時短中カウンタ２０３ｇの値が１以上であれば（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｇの値を１減算して（Ｓ２１６）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｇの値が０であれば（Ｓ２１５：Ｎｏ）、Ｓ２１６の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０２２４】
次に、図１２を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動開始処理（Ｓ２０４）について説明する。図１２は、特別図柄変動開始処理（Ｓ２０４）を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理（Ｓ２０４）は、タイマ割込処理（図１０参照）の特別図柄変動処理（図１１参照）の中で実行される処理であり、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【０２２５】
特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄのうち、第２特別図柄の保留球数（Ｎ２）が０より大きいか判別する（Ｓ３０１）。Ｎ２の値が０より大きい値であれば、保留球数（Ｎ２）より１減算して更新し（Ｓ３０２）、保留球数コマンドを設定する（Ｓ３０３）。第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂのデータをシフトする（Ｓ３０４）。その後、Ｓ３０９の処理を実行する。
【０２２６】
一方、Ｓ３０１の処理において、第２特別図柄の保留球数（Ｎ２）が０であると判別した場合には（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１特別図柄の保留球数（Ｎ１）の値が０であるか判別する（Ｓ３０５）。第１特別図柄の保留球数（Ｎ１）の値が０でないと判別した場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、第１特別図柄の保留球数（Ｎ１）の値を１減算して更新し（Ｓ３０６）、保留球数コマンドを設定する（Ｓ３０７）。第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａのデータをシフトする（Ｓ３０８）。その後、Ｓ３０９の処理を実行する。
【０２２７】
このように、本実施形態では、第２特別図柄に保留球が記憶されている場合には、第１特別図柄の保留球よりも優先して実行される。よって、振り分け装置６５０に入球して第２入球口６４０に入球するとすぐに第２特別図柄の変動が開始されることとなり、遊技者が有利な当たりになることを期待させることができる。
【０２２８】
次に、Ｓ３０９の処理では、変動開始する第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂのデータが設定されている特別図柄実行エリア２０３ｃに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び、停止種別選択カウンタＣ３の各値を取得する（Ｓ３０９）。
【０２２９】
次に、確変フラグがオン、即ち、高確率遊技状態中（確変中）であるか判定する（Ｓ３１０）。確変中である場合は（Ｓ３１０：Ｙｅｓ）、Ｓ３０９の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３１１）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている３０の乱数値と１つ１つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「４，１１，２８，３８，４５，５２，６４，７８，８３，９９，１０６，１１２，１２２，１３４，１４０，１５１，１６８，１７６，１８３，１９７，２０７，２１８，２２２，２３１，２４９，２５６，２６３，２７０，２８５，２９９」の３０個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０２３０】
一方、Ｓ３１０の処理において、確変中でない場合は（Ｓ３１０：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であるので、Ｓ３０９の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３１２）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている３の乱数値と１つ１つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「７，１０７，２８２」の３個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３１３の処理へ移行する。
【０２３１】
そして、Ｓ３１１またはＳ３１２の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し（Ｓ３１３）、特別図柄の大当たりであると判定された場合には（Ｓ３１３：Ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ３１４）。より具体的には、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、特別図柄大当たり種別テーブルに格納されている乱数値とを比較し、３種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第１特別図柄の変動であれば、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜３０」の範囲にあれば、大当たりＡ（１６Ｒ大当たり、特別図柄の確変）であると判定し、「３１〜５９」の範囲にあれば、大当たりＢ（８Ｒ大当たり、特別図柄の確変）であると判定し、「６０〜９９」の範囲にあれば、大当たりＣ（１６Ｒ大当たり、時短回数１００回）であると判定する（図９（ｃ）参照）。一方、第２特別図柄の変動であれば、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜５９」の範囲にあれば、大当たりＡ（１６Ｒ大当たり、特別図柄の確変）であると判定し、「６０〜９９」の範囲にあれば、大当たりＣ（１６Ｒ大当たり、時短回数１００回）であると判定する（図９（ｃ）参照）。
【０２３２】
このＳ３１４の処理では、判定された大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ）に応じて、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第３図柄表示装置８１において停止表示させるべく、大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ）が停止種別として設定される。
【０２３３】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ３１５）。Ｓ３１５の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７における変動演出の変動時間（表示時間）が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。
【０２３４】
例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりＡ・大当たりＢ・大当たりＣ共用の変動パターンとしては、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとしては、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。
【０２３５】
Ｓ３１３の処理において、特別図柄の外れである判定された場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ３１６）。Ｓ３１６の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。
【０２３６】
ここでは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であれば、Ｓ３０１の処理で取得した停止種別選択カウンタＣ３の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜８９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「９０〜９７」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「９８，９９」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタＣ３の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜７９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「８０〜９７」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「９８，９９」であれば前後外れリーチを設定する。
【０２３７】
次に、外れ時の変動パターンを決定する（Ｓ３１７）。ここでは、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ３０８の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
【０２３８】
Ｓ３１５の処理またはＳ３１７の処理が終わると、次に、Ｓ３１５の処理またはＳ３１７の処理で決定した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための変動パターンコマンドを設定する（Ｓ３１８）。次いで、Ｓ３１４又はＳ３１６の処理で設定された停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定する（Ｓ３１８）。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図１９）のＳ１００１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信する。Ｓ３１９の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。
【０２３９】
なお、本実施形態では、第２特別図柄の変動では、第１特別図柄よりも、当否判定結果が外れである場合にスーパーリーチ等の変動時間が長い変動パターンが選択され易く構成されている。これにより、振り分け装置６５０に６４球の遊技球が入球して第２入球口６４０に入球して特別図柄の変動が開始されると比較的長い変動時間の変動パターンが選択されるので、その時間に遊技者が遊技球を発射することで、より振り分け装置６５０へ遊技球を入球させることとなる。第２特別図柄の変動が終わると、振り分け装置６５０への入球数が６４個に近づいているので、遊技者は、再び６４個入球させることを苦に思わずに遊技を行うことができる。よって、遊技者により長時間遊技を行わせることができる。
【０２４０】
次に、始動入賞情報処理（Ｓ１０５）を説明する。図１３のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図１３は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図１０参照）の中で実行され、第１入球口６４への入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。
【０２４１】
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ４０１）。ここでは、第１入球口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）を取得する（Ｓ４０２）。そして、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ４０４）。
【０２４２】
そして、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ４０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が４未満でなければ（Ｓ４０３：Ｎｏ）、Ｓ４０７の処理へ移行する。一方、第１入球口６４への入賞があり（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が４未満であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を１加算する（Ｓ４０４）。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ４０５）。
【０２４３】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図１９参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０２４４】
Ｓ４０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ４０６）、本処理を終了する。尚、Ｓ４０６の処理では、特別図柄保留球カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０２４５】
Ｓ４０７の処理では、Ｓ４０１〜Ｓ４０６までと同一の処理が第２入球口６４０への入球に対して実行される。なお、第１特別図柄保留球数格納エリア２０３ａが第２特別図柄保留球数格納エリア２０３ｂに置き換えて実行される。
【０２４６】
Ｓ４１２の処理が実行された後には、先読み処理を実行する（Ｓ４１３）。先読み処理（Ｓ４１３）については、図１４を参照して、詳細について説明する。
【０２４７】
図１４は、先読み処理（Ｓ４１３）を示したフローチャートである。先読み処理（Ｓ４１３）では、まず、第１入球口６４または第２入球口６４０に入球したか判別する（Ｓ５０１）。第１入球口６４または第２入球口６４０に入球したと判別した場合には（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、取得した各カウンタ値を変動開始時の遊技状態（確変か通常か）に基づいて当否判定を実行する（Ｓ５０２）。
【０２４８】
Ｓ５０２で実行した当否判定結果が大当たりであるか判別する（Ｓ５０３）。当否判定結果が大当たりであると判別した場合には（Ｓ５０３：Ｙｅｓ）、大当たり入賞コマンドを設定する（Ｓ５０４）。一方、Ｓ５０３の処理において、当否判定結果が外れであると判別した場合には（Ｓ５０３：Ｎｏ）、外れ入賞コマンドを設定する（Ｓ５０５）。その後、この処理を終了する。なお、Ｓ５０１の処理において、第１入球口６４または第２入球口６４０に入球していないと判別した場合には（Ｓ５０１：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０２４９】
次に、図１５を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図１５は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図１０参照）の中で実行され、第２図柄表示装置８３において行う第２図柄の変動表示や、第１入球口６４に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。
【０２５０】
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされている最中と、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２５１】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ６０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ６０２）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ６０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ６０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ６０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ６０５）。
【０２５２】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ６０７）。
【０２５３】
次に、ＲＡＭ２０３の時短中カウンタ２０３ｇの値が１以上であるかを判定する（Ｓ６０８）。尚、時短中カウンタ２０３ｇは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｇの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｇの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。
【０２５４】
時短中カウンタ２０３ｇの値が１以上である場合は（Ｓ６０８：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０９）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６０９：Ｙｅｓ）、Ｓ６１１の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中（即ち、特別遊技状態中）は、遊技者が特別入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１入球口６４に付随する電動役物が開放されて、特別入賞口６５ａに入賞させようとした球が、第１入球口６４に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口６５ａは、第１入球口６４の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第１入球口６４に球が入ることを抑制していても、第１入球口６４には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になる。
【０２５５】
Ｓ６０９の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６０９：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１０）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図９（ｄ）参照）。
【０２５６】
Ｓ６０８の処理において、時短中カウンタ２０３ｇの値が０である場合は（Ｓ６０８：Ｎｏ）、Ｓ６１１の処理へ移行する。Ｓ６１１の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１１）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２９〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図９（ｄ）参照）。
【０２５７】
次に、Ｓ６１０またはＳ６１１の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ６１２）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ６１３）。このＳ６１３の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０２５８】
そして、時短中カウンタ２０３ｇの値が１以上であるかを判定し（Ｓ６１４）、時短中カウンタ２０３ｇの値が１以上であれば（Ｓ６１４：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６１５）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、Ｓ６１７の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第１入球口６４に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。
【０２５９】
Ｓ６１５の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６１５：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ６１６）、Ｓ６１９の処理へ移行する。Ｓ６１４の処理において、時短中カウンタ２０３ｇの値が０である場合は（Ｓ６１４：Ｎｏ）、Ｓ６１７の処理へ移行する。Ｓ６１７の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ６１７）、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０２６０】
Ｓ６１２の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ６１８）。このＳ６１８の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０２６１】
Ｓ６１９の処理では、時短中カウンタ２０３ｇの値が１以上であるかを判定し（Ｓ６１９）、時短中カウンタ２０３ｇの値が１以上であれば（Ｓ６１９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ６２０）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｇの値が０であれば（Ｓ６１９：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ６２１）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。
【０２６２】
Ｓ６０２の処理において、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ６２２）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置８３において変動表示が開始される前に、Ｓ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって予め設定された時間である。
【０２６３】
Ｓ６２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ６２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ６２２の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ６２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の停止表示を設定する（Ｓ６２３）。Ｓ６２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ６１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置８３にいおいて停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ６１８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置８３にいおいて停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ６２３の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図２６参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ１００７参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了し、Ｓ６１３の処理またはＳ６１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）される。
【０２６４】
次に、第２図柄表示装置８３において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ６２４）。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ６２４：Ｙｅｓ）、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し（Ｓ６２５）、本処理を終了する。Ｓ６２５の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図２６参照）の電動役物開閉処理（Ｓ１００５参照）が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、Ｓ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、Ｓ６２４の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ６２４：Ｎｏ）、Ｓ６２５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０２６５】
次に、図１６のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図１７は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図１７参照）の中で実行され、普通始動ゲート６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０２６６】
スルーゲート通過処理では、まず、球が普通始動ゲート６７を通過したか否かを判定する（Ｓ７０１）。ここでは、普通始動ゲート６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通始動ゲート６７を通過したと判定されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ７０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ７０３）。
【０２６７】
球が普通始動ゲート６７を通過していないか（Ｓ７０１：Ｎｏ）、或いは、球が普通始動ゲート６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ７０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、球が普通始動ゲート６７を通過し（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ７０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ７０５）、本処理を終了する。尚、Ｓ７０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０２６８】
図１７は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ８０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０２６９】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０２７０】
次に、図１８を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図１８は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ９０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ９０３）。
【０２７１】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ９０４）、オンされていれば（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ９１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ９０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、記憶されていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ９１２へ移行する。
【０２７２】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１２へ移行する。なお、図２６のＳ１０１４の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２７３】
Ｓ９１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ９１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。
【０２７４】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ９１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ９１４）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ９１０の処理へ移行する。
【０２７５】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ９０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ９０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ９０９）、Ｓ９１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０２７６】
Ｓ９１０の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して（Ｓ９１１）、後述するメイン処理に移行する。
【０２７７】
次に、図１９を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図１９は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ１００１〜Ｓ１００７の各処理が実行され、その残余時間でＳ１０１０，Ｓ１０１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２７８】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図１０参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、タイマ割込処理（図１０参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図１１参照）や始動入賞処理（図１３参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、始動入賞処理で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、大当たり制御処理（図示なし）で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０２７９】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１００２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２８０】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１００３）、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ１００４）。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理（Ｓ１００４）をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
【０２８１】
次に、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ１００５）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図１５参照）のＳ６２５の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるＳ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【０２８２】
次に、第１図柄表示装置３７の表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００６）。第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図１２参照）のＳ３０８の処理またはＳ３１０の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７において開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０２８３】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０２８４】
また、第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図１２参照）のＳ３０８の処理またはＳ３１０の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理（図１２参照）のＳ３０７の処理またはＳ３０９の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７に停止表示（点灯表示）する。
【０２８５】
次に、第２図柄表示装置８３の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００７）。第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理（図１５参照）のＳ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置８３では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理（図１５参照）のＳ６２３の処理によって第２図柄表示装置８３の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理（図１５参照）のＳ６１３の処理またはＳ６１８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）する。
【０２８６】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１００８）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１００８：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１００９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１００９：Ｙｅｓ）、処理をＳ１００１へ移行し、上述したＳ１００１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０２８７】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１００９：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１０１０，Ｓ１０１１）。
【０２８８】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１０１０）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１００２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１０１１）。
【０２８９】
ここで、Ｓ１００１〜Ｓ１００７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０２９０】
また、Ｓ１００８の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図１７のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１０１２以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１０１２）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１０１３）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１０１４）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１０１５）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２９１】
なお、Ｓ１００８の処理は、Ｓ１００１〜Ｓ１００７で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１０１０とＳ１０１１の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ９０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１００１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０２９２】
＜音声ランプ制御処理１１３により実行される制御処理について＞
次に、図２０から図２４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０２９３】
まず、図２０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図２０は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０２９４】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１２０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１３１６の電源断処理（図２１参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１２０２）。図２１を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図２１のＳ１３１５参照）、Ｓ１３１６の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１３１６の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０２９５】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１２０３）。
【０２９６】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１２０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、Ｓ１２０８へ移行する。
【０２９７】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、Ｓ１２０８へ移行する。
【０２９８】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１３１６の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１２０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０２９９】
Ｓ１２０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１２０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０３００】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１２０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１２０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０３０１】
Ｓ１２０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１２０８）。電源断フラグはＳ１３１６の電源断処理の実行時にオンされる（図２１のＳ１３１７参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１３１６の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１２０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１６の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１２０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１２０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定する（Ｓ１２１０）。
【０３０２】
Ｓ１２１０の後には、回転センサ６５３より第１〜第６振り分け部材（６５０ａ〜６５０ｆ）のそれぞれの位置（左側受け部、右側受け部のいずれが上方を向いているか）を判別して、その判別した位置より入球数を算出して、入球カウンタ２２３ｅに設定する（Ｓ１２１１）。その後、割込み許可を設定して（Ｓ１２１２）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。ここで、立ち上げ処理（図２０参照）で入球カウンタ２２３ｅの値が設定されると、カウンタＬＥＤ６８０に対して、入球カウンタ２２３ｅの値に基づいた値が表示される。このように、電源がパチンコ機１０に投入されると、各振り分け部材の位置が判別されて、正確な値がカウンタＬＥＤ６８０に表示されるので、遊技者に正しい情報を報知することができる。
【０３０３】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１２０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１２０４からＳ１２０６の処理を経由してＳ１２０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１２０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１２０９をスキップして、処理をＳ１２１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１２１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１２１２）、メイン処理へ移行する。
【０３０４】
なお、Ｓ１２０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１２０４からＳ１２０６の処理を経由してＳ１２０８の処理へ至った場合には、Ｓ１２０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０３０５】
次に、図２１を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図２１は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のＳ１３０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１３０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、Ｓ１３０２〜Ｓ１３１０の処理を行わずにＳ１３１１の処理へ移行する。Ｓ１３０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１３０２〜Ｓ１３１０が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１３１１の変動表示設定処理や、Ｓ１３１２のコマンド判定処理や、Ｓ１３１３およびＳ１３１４のカウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１３１２の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１３１１の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０３０６】
Ｓ１３０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１３０３〜Ｓ１３１２の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１３０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１３０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１３０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１３０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１３０５の処理へ移行する。
【０３０７】
Ｓ１３０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１３０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値に応じて保留ランプ（図示せず）を点灯させる処理が行われる。
【０３０８】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１３０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【０３０９】
また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン２２が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置１１４に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置１１４において、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン２２を複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１３０７の処理は省略される。
【０３１０】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１３０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１３０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０３１１】
Ｓ１３０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１３１０）、Ｓ１３１１の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１３０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１３０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０３１２】
Ｓ１３１１の処理では、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１３１１）。このコマンド判定処理の詳細については、図３０を参照して後述する。コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される（Ｓ１３１２）。変動表示設定処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置１１４に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図３３を参照して後述する。
【０３１３】
Ｓ１３１２の処理が終わると、振り分け処理（Ｓ１３１３）が実行される。振り分け処理（Ｓ１３１３）については、図２４を参照して詳細について説明するが、振り分け装置６５０に遊技球が入球したかの判別や、振り分け装置６５０から遊技球が排出されたかの判別が実行される。そして、入球カウンタ２２３ｅの更新を実行して、カウンタＬＥＤ６８０の表示を更新する処理が実行される。この振り分け処理（Ｓ１３１３）については、図２４を参照して後述する。
【０３１４】
Ｓ１３１４の処理では、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１３１４）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１３１５の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１３１５：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１３１６）、電源断処理を実行する（Ｓ１３１７）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１３１８）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０３１５】
一方、Ｓ１３１４の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１３１４：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１３１５）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１３１７：Ｎｏ）、Ｓ１３０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１３１５：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０３１６】
次に、図２２を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１３１１）について説明する。図３０は、このコマンド判定処理（Ｓ１３１１）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１３１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２９参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。
【０３１７】
コマンド判定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｃをオンし（Ｓ１４０２）、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して（Ｓ１４０３）、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図３３参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
【０３１８】
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０４）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｄをオンに設定し（Ｓ１４０５）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ１４０６）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図３３参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【０３１９】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０４：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０７）。そして、保留球数コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０７：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（Ｓ１４０８）。また、Ｓ１４０８の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。Ｓ１４０８の処理の終了後は、メイン処理に戻る。
【０３２０】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置１１０から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、Ｓ１４０８の処理によって音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値が主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を修正し、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値に合わせることができる。尚、Ｓ１４０８の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置１１４では、保留球数に応じた保留球数図柄が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０３２１】
Ｓ１４０７の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０７：Ｎｏ）、次いで、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ１４１９）、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行う。
【０３２２】
次に、図３３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１３１２）について説明する。図３３は、この変動表示設定処理（Ｓ１３１２）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ１３１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２９参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
【０３２３】
変動表示設定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ１７０１）。そして、変動開始フラグ２２３ｃがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１７０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ１７０６の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｃがオンであると判別された場合（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｃをオフし（Ｓ１７０２）、次いで、コマンド判定処理（図３０参照）のＳ１４０３の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１７０３）。
【０３２４】
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１７０４）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０３２５】
次いで、入賞情報格納エリア２２３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ１７０５）。Ｓ１７０５の処理では、入賞情報格納エリア２２３ａの第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第１エリア→実行エリア、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、Ｓ１７０６の処理へ移行する。
【０３２６】
Ｓ１７０６の処理では、ＲＡＭ２３３に設けられた停止種別選択フラグ２２３ｄがオンか否かを判別する（Ｓ１７０６）。そして、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１７０６：Ｎｏ）、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンであると判別された場合（Ｓ１７０６：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｄをオフし（Ｓ１７０７）、次いで、コマンド判定処理（図３０参照）のＳ１４０６の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１７０８）。
【０３２７】
次いで、主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別として設定し（Ｓ１７０９）、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１７１０）。
【０３２８】
次に、図２４を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される振り分け処理（Ｓ１３１３）について説明する。図２４は、この振り分け処理（Ｓ１３１３）の内容を示したフローチャートである。
【０３２９】
振り分け処理（Ｓ１３１３）では、まず、第２入球口６４０に遊技球が入球（入賞）したか判別する（Ｓ１６０１）。第２入球口６４０に遊技球が入球したと判別された場合には（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、第６振り分け部材６５０ｆの位置は正常（本実施形態では、左側受け部６５１ｆが上方を向いた位置）であるか回転センサ６５３より判別される。第６振り分け部材６５０ｆの位置が正常であると判別された場合には（Ｓ１６０２：Ｙｅｓ）、Ｓ１６０４の処理を実行する。一方、Ｓ１６０２の処理において、第６振り分け部材６５０ｆの位置が異常であると判別した場合には（Ｓ１６０２：Ｎｏ）、表示用エラーコマンドの設定を実行する（Ｓ１６０３）。この表示用エラーコマンドは、表示制御装置１１４に対して出力され、表示制御装置１１４では、このコマンドを受信することで、第３図柄表示装置８１にエラーを示す文字や図柄、背景色を表示して異常が発生したことを報知する。
【０３３０】
一方、Ｓ１６０１の処理において、第２入球口６４０に遊技球が入球していないと判別した場合には（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、振り分け装置６５０に遊技球が入球したか、即ち、入球センサ６６１がオンであるか判別する（Ｓ１６０４）。入球センサ６６１がオンであると判別した場合には（Ｓ１６０４：Ｙｅｓ）、入球カウンタ２２３ｅの値に１加算して更新し（Ｓ１６０５）、入球後時間カウンタ２２３ｇの値をリセットする（Ｓ１６０６）。その後、更新された入球カウンタ２２３ｅの値に基づいて、カウンタＬＥＤ６８０の表示を更新する処理を実行する（Ｓ１６０８）。その後、Ｓ１６０９の処理を実行する。
【０３３１】
このように、振り分け装置６５０に遊技球が入球することに基づいて、入球後時間カウンタ２２３ｇの値がリセットされるので、正しく振り分け装置６５０に遊技球が入球してから次に振り分け装置６５０に遊技球が入球するまでの時間を計測することができる。
【０３３２】
一方、Ｓ１６０４の処理において、入球センサ６６１がオフである、即ち、振り分け装置６５０に遊技球が入球していないと判別した場合には（Ｓ１６０４：Ｎｏ）、入球後時間カウンタ２２３ｇの値が経過時間に対応したカウンタ値（本実施形態では、１加算）だけ加算する（Ｓ１６０７）。その後、Ｓ１６０９の処理を実行する。Ｓ１６０９の処理では、第１〜第６排出センサ（６９０ａ〜６９０ｆ）のうちいずれかはオンであるか判別する（Ｓ１６０９）。第１〜第６排出センサ（６９０ａ〜６９０ｆ）のうち、いずれかがオンであると判別した場合には、オンになっている排出センサの数を排出カウンタ２２３ｆに加算する（Ｓ１６１０）。その後、Ｓ１６１１の処理を実行する。なお、この排出カウンタ２２３ｆは、上限値である６４個を越えると、その上限値分を減算した値に更新される構成となっている。一方、Ｓ１６０９の処理において、排出センサがいずれもオンでないと判別した場合には（Ｓ１６０９：Ｎｏ）、Ｓ１６１１の処理を実行する。
【０３３３】
Ｓ１６１１の処理では、振り分け装置６５０に遊技球が入球してから次の遊技球が入球するまでの間が、２５秒以上経過しているか判別する（Ｓ１６１１）。ここでは、入球後時間カウンタ２２３ｇの値により判別する。入球後時間カウンタ２２３ｇの値が２５秒以上であると判別した場合には（Ｓ１６１１：Ｙｅｓ）、入球カウンタ２２３ｅと排出カウンタ２２３ｆとの値は一致するか、即ち、入球数と排出数が一致するか判別する（Ｓ１６１２）。入球数と排出数が一致すると判別した場合には（Ｓ１６１２：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。一方、Ｓ１６１２の処理において、入球数と排出数とが不一致であると判別した場合には（Ｓ１６１２：Ｎｏ）、表示用エラー報知コマンドを設定する（Ｓ１６１３）。その後、この処理を終了する。
【０３３４】
このように、振り分け装置６５０に遊技球が入球した後、一定時間（本実施形態では、２５秒）入球しない場合に、入球数と排出数とが一致するかの判別を実行するので、振り分け装置６５０内を流下している遊技球が無くなった状態が発生すると一致しているかの判別を行うことができる。よって、正確に一致、不一致を判別することができる。振り分け装置６５０に不正な方法で多量に入球させられいた場合にも、遊技者の切り替わり等で不正を判別することができ、継続して不正が行われることを抑制できる。
【０３３５】
なお、本実施形態では、可変表示装置ユニット８０の左側の遊技領域より流下して、第１入球口６４へ入賞しなかった遊技球をすべて誘導口７００へ入球するように誘導路７１０により誘導されるように構成したが、それに限らず、誘導路７１０に開口部を設けて、いくつかの遊技球は誘導口７００へ入球しないように構成してもよい。
【０３３６】
また、本実施形態では、振り分け装置６５０から排出される遊技球が可変入賞装置６５に入賞するように振り分け装置６５０の下方に可変入賞装置６５を配置するように構成したが、それに限らず、誘導路７００の一部（例えば、誘導口７００の右側）に遊技球が通過可能な開口部を設けて、その開口部を通過する遊技球が入球可能な位置に可変入賞装置６５を配置する。この可変入賞装置６５は、可変表示装置ユニット８０の右側を通過して流下する遊技球も入球可能な位置に配置する。このように構成することで、大当たり遊技が開始された場合に、遊技者は、第２入球口６４０に対応する保留球が最大数の４個となり、振り分け装置６５への入球数が６３個となったところで、可変表示装置ユニット８０の右側を遊技球が流下するように遊技球を発射するように操作ハンドル５１を操作することで、大当たり遊技後に、第２特別図柄の変動が開始されて、保留球が１球消化された後に振り分け装置６５０へ遊技球を１球入球させるとすぐに第２入球口６４０へ入球させることができる。よって、大当たり遊技後に消費する遊技球の数を少なくすることができる。
【０３３７】
なお、本実施形態では、表示制御装置１１４の詳細な説明について省略したが、第３図柄表示装置８１に対して、画像を表示する制御が実行されるが、公知の制御であるので、その詳細な図示と説明を省略する。
【０３３８】
なお、表示制御装置１１４において、特別図柄の変動が停止表示されると、その後の時間が計測されて、所定時間（本実施形態では、１分間）経過しても次の特別図柄の変動表示が開始されない場合には、第３図柄表示装置８１に遊技機の説明等を表示するデモ表示が表示される。特別図柄の変動表示が開始されると計測していた時間をリセットするしょりが実行される。
【０３３９】
遊技者は、遊技中にデモ画面が表示されると、極端に第１入球口６４または第２入球口６４０への入球数が少なく設定されていると判断するが、本実施形態では、デモ画面が表示されるよりも前に、第２入球口６４０へ遊技球が入球するように設定したので、遊技者に遊技機の設定（入球割合）について不満に思わせる不具合を抑制できる。
【０３４０】
＜第２実施形態におけるパチンコ機１０について＞
次に、図２５〜図２７を参照して、本第２実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上記した第１実施形態の構成では、振り分け装置６５０に対して、不正に多量な遊技球が入球させられていないかを、遊技者の切り替わり等の所定時間、振り分け装置６５０に遊技球が入球しない状態で判定するように構成した。それに対して、本第２実施形態における構成では、遊技者が遊技中している際中、即ち、振り分け装置６５０に頻繁に遊技球が入球している状態でも不正が行われていないかを判別することができる構成とした点で第１実施形態とは相違する。その他の第１実施形態と同一の構成については、その詳細な説明は省略する。
【０３４１】
＜第２実施形態における電気的構成について＞
次に、図２５を参照して、本第２実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成について説明する。図２５は、この第２実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成を示したブロック図である。本第２実施形態におけるパチンコ機１０の音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、第１実施形態に対して、入球後時間カウンタ２２３ｇが削除され、入賞間隔カウンタ２２３ｈ、入球上限フラグ２２３ｉがそれぞれ追加されている。その他の構成については、第１実施形態と同一であるのでその詳細な説明は省略する。
【０３４２】
入賞間隔カウンタ２２３ｈは、第２入球口６４０に遊技球が入球してから次に第２入球口６４０に遊技球が入球するまでの時間を計測するためのカウンタである。この入賞間隔カウンタ２２３ｈは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する振り分け処理２（図２６、Ｓ１３２０）のＳ１６２９の処理により第２入球口６４０に入球していないと判別された場合に経過時間が更新される。一方、Ｓ１６２２の処理において、第２入球口６４０に入球したと判別されて、その場合に入賞間隔カウンタ２２３ｈの値が正常であると判別された場合に、入賞間隔カウンタ２２３ｈの値がリセットされて更新される。
【０３４３】
このように、入賞間隔カウンタ２２３ｈは、第２入球口６４０に入球した間隔を計測するためのカウンタである。本実施形態の構成では、低確率遊技状態では、普通図柄の当たりとなり電動役物６４０ａが開放している状態で無いと、所定個数毎に第２入球口６４０に入球することとなり、短時間に連続して第２入球口６４０に入球することが困難な構成となっている。そのため、入賞間隔カウンタ２２３ｈにより第２入球口６４０に入球する間隔を計測して、その値を判別することで、不正に第２入球口６４０に遊技球が入球されていないかを判別できる。よって、早期に不正を検知することができる。
【０３４４】
入球上限フラグ２２３ｉは、入球カウンタ２２３ｅが上限値まで更新された後に更新されて初期値に更新されたことを示すフラグである。この入球上限フラグ２２３ｉは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される振り分け処理２（図２６、Ｓ１３２０）のＳ１６２６の処理によりオンに設定される。一方、不正検知処理（図２７、Ｓ１６２８）のＳ１７０７の処理おいてオフに設定される。
【０３４５】
このように、入球カウンタ２２３ｅの値が初期値に更新されたことを示すフラグを設定することで、排出カウンタ２２３ｆの値が上限値（６４）以上となった場合に、入球上限フラグ２２３ｈが更新されているかを判別することで、入球センサ６６１を介さずに不正に振り分け装置６５０に遊技球が入球されていないかを判別することができる。
【０３４６】
＜第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３により実行される制御処理＞
次に、図２６〜図２７を参照して、本第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される制御処理について説明する。本第２実施形態では、第１実施形態に対して、第１実施形態における振り分け処理（図２４、Ｓ１３１３）が振り分け処理２（図２６、Ｓ１３２０）に変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明を省略する。
【０３４７】
図２６を参照して、本第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される振り分け処理２（Ｓ１３２０）について説明する。図２６は、この振り分け処理２（Ｓ１３２０）を示したフローチャートである。
【０３４８】
Ｓ１６０１〜Ｓ１６０３までの各処理は、第１実施形態と同一の処理である。Ｓ１６０３の処理が実行された後、Ｓ１６０２の処理において、第６振り分け部材６５０ｆの位置が正常であると判別した場合には（Ｓ１６０２：Ｙｅｓ）、入賞間隔カウンタ２２３ｈの値が基準値（本実施形態では、３８秒以上）であるか判別する（Ｓ１６２１）。入賞間隔カウンタ２２３ｈの値が基準値以上であると判別した場合には（Ｓ１６２１：Ｙｅｓ）、入賞間隔カウンタ２２３ｈの値をリセットする（Ｓ１６２２）。一方、入賞間隔カウンタ２２３ｈの値が基準値未満であると判別した場合には（Ｓ１６２１：Ｎｏ）、普通図柄の高確率状態（時短中または確変中）であるか判別する（Ｓ１６２３）。普通図柄の高確率状態であると判別した場合には（Ｓ１６２３：Ｙｅｓ）、Ｓ１６２２の処理を実行する。一方、Ｓ１６２３の処理において、普通図柄の低確率状態であると判別した場合には（Ｓ１６２３：Ｎｏ）、表示用エラー報知コマンドを設定する（Ｓ１６２４）。
【０３４９】
Ｓ１６０４〜Ｓ１６０５の各処理は、第１実施形態と同一の処理である。Ｓ１６２５の処理では、入球カウンタ２２３ｅの値が上限値（本実施形態では、６４）を越えているいるか判別する（Ｓ１６２５）。上限値を越えていると判別した場合には（Ｓ１６２５：Ｙｅｓ）、入球上限フラグ２２３ｉをオンに設定する（Ｓ１６２６）。入球カウンタ２２３ｅの値を初期値である０にリセットする（Ｓ１６２７）。一方、Ｓ１６２５の処理において、入球カウンタ２２３ｅが上限値以下であると判別した場合には（Ｓ１６２５：Ｎｏ）、Ｓ１６０８の処理を実行する。Ｓ１６０８の処理では、カウンタＬＥＤ６８０の表示を更新する処理を実行する。その後、不正検知処理を実行する（Ｓ１６２８）。一方、Ｓ１６０１の処理において、第２入球口に入球していないと判別した場合には（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、入賞間隔カウンタ２２３ｈを経過時間分更新する（Ｓ１６２９）。その後、Ｓ１６０４の処理を実行する。なお、不正検知処理（Ｓ１６２８）については、図２７を参照して、詳細について説明する。
【０３５０】
図２７は、不正検知処理（Ｓ１６２８）を示したフローチャートである。不正検知処理（Ｓ１６２８）では、まず、第１〜第６排出センサ（６９０ａ〜６９０ｆ）のいずれかはオンであるか判別する（Ｓ１７０１）。第１〜第６排出センサ（６９０ａ〜６９０ｆ）のうち、いずれかがオンであると判別された場合には（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、オンになっている排出センサの数を排出カウンタ２２３ｆの値に加算する（Ｓ１７０２）。排出カウンタ２２３ｆの値は、上限値（本実施形態では６４）より大きい値であるか判別する（Ｓ１７０３）。排出カウンタ２２３ｆの値が上限値より大きい値であると判別した場合には（Ｓ１７０３：Ｙｅｓ）、入球上限フラグ２２３ｉはオンであるか判別する（Ｓ１７０４）。入球上限フラグ２２３ｉがオンであると判別した場合には（Ｓ１７０４：Ｙｅｓ）、排出カウンタ２２３ｆより上限値を減算して、排出カウンタ２２３ｆに設定する（Ｓ１７０５）。その後、Ｓ１７０７の処理を実行する。一方、入球上限フラグ２２３ｉがオフであると判別した場合には（Ｓ１７０４：Ｎｏ）、表示用エラー報知コマンドを設定する（Ｓ１７０６）。その後、Ｓ１７０７の処理を実行する。Ｓ１７０７の処理では、入球上限フラグ２２３ｉをオフに設定する（Ｓ１７０７）。その後、この処理を終了する。
【０３５１】
このように、排出カウンタ２２３ｆの値が上限値を越える場合に、入球上限フラグ２２３ｉがオンであるかを判別することで、入球数と排出数とが大きく不一致となっていないかを判別することができる。よって、遊技の途中で、振り分け装置６５０内を遊技球が流下している状態であっても、入球数と排出数との比較を行うことができ、不正をより早く検知することができる。
【０３５２】
上記実施形態においては、第１入球口６４、第２入球口６４０への入賞および普通始動ゲート６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定してもよい。また、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第３図柄表示装置８１の一部において、数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしてもよく、第１図柄表示装置３７とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
【０３５３】
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【０３５４】
また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０３５５】
パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０３５６】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０３５７】
＜特徴Ａ群＞
遊技球が入球可能な第１入球口とその第１入球口とは異なる遊技球が入球可能な第２入球口と、前記第１入球口に遊技球が入球したことを検出する第１検出手段と、前記第２入球口に遊技球が入球したことを検出する第２検出手段と、前記第１検出手段または前記第２検出手段により遊技球が入球したことが検出されたことに基づいて所定の判定を実行する判定手段と、その判定手段の判定結果を示す識別情報を表示する表示手段とを有した遊技機において、前記第１入球口に入球しなかった遊技球が入球可能な開口部と、その開口部に入球した遊技球の数が予め定められた個数となった場合に、その個数目の遊技球を前記第２入球口へ入球し易い第１流路に振り分け、前記予め定められた個数目の遊技球以外の遊技球を前記第１流路よりも前記第２入球口へ入球し難い第２流路に振り分けることが可能な振り分け手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０３５８】
遊技機Ａ１によれば、第１入球口に遊技球が入球したことが第１検出手段により検出される。また、第２入球口に遊技球が入球したことが第２検出手段により検出される。第１検出手段または第２検出手段により遊技球が入球したことが検出されたことに基づいて所定の判定が判定手段により実行される。その判定手段の判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。第１入球口に入球しなかった遊技球が入球可能な開口部に入球した遊技球の数が予め定められた個数となった場合に、その個数目の遊技球を第２入球口へ入球し易い第１流路に振り分け、予め定められた個数目の遊技球以外の遊技球を第１流路よりも第２入球口へ入球し難い第２流に振り分け手段により振り分けられる。これにより、第１入球口に遊技球が入球しなかった場合にも、所定個数毎に第２入球口に遊技球を入球させることができる。よって、第１入球口に入球しなかった場合にも、所定個数毎に第２入球口に入球することで、識別情報が動的表示開始される頻度を高めることができ、遊技者が飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。
【０３５９】
遊技機Ａ１において、前記振り分け手段は、前記開口部に入球した遊技球を前記第１流路とその第１流路とは異なる第２流路に振り分ける第１振り分け部材と、前記第１振り分け部材により前記第１流路に振り分けられた遊技球を前記第２流路と前記第２入球口へと振り分ける第２振り分け部材とを少なくとも有しているものであることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０３６０】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開口部に入球した遊技球を第１流路とその第１流路とは異なる第２流路に振り分ける第１振り分け部材と、第１振り分け部材により第１流路に振り分けられた遊技球を第２流路と第２入球口へと振り分ける第２振り分け部材とが振り分け手段に設けられているので、第１振り分け部材に第１流路に振り分けられた遊技球が第２振り分け部材により第２入球口へと振り分けられるかを楽しむことができるという効果がある。
【０３６１】
遊技機Ａ２において、前記第１振り分け部材は、回動可能に固定される第１回動軸部と、前記開口部に入球した遊技球を受け入れて、その受け入れた遊技球により第１方向に前記第１振り分け部材を回動させることで遊技球を前記第１流路に振り分けることが可能な第１受け部と、前記開口部に入球した遊技球を受け入れて、前記第１方向とは反対方向の第２方向に前記振り分け部材を回動させることで遊技球を前記第２流路に振り分けることが可能な第２受け部とを有し、前記第２振り分け部材は、回動可能に固定された第２回動軸部と、前記第１振り分け部材により前記第１流路に振り分けられた遊技球を受け入れて、その受け入れた遊技球により前記第１方向に前記第２振り分け部材を回動させることで遊技球を前記第２入球口へ振り分けることが可能な第３受け部と前記第２振り分け部材を前記第２方向へ回動させることで遊技球を前記第２流路へ振り分けることが可能な第４受け部とを有しているものであることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０３６２】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１回動軸部により第１振り分け部材が回動可能に固定される。開口部に入球した遊技球を第１振り分け部材の第１受け部に受け入れて、その受け入れた遊技球により第１方向に第１振り分け部材を回動させることで遊技球が第１流路に振り分けられる。また、開口部に入球した遊技球を第１振り分け部材の第２受け部に受け入れて、第１方向とは反対方向の第２方向に振り分け部材を回動させることで遊技球が第２流路に振り分けられる。第２振り分け部材が、第２回動軸部により回動可能に固定される。第１振り分け部材により第１流路に振り分けられた遊技球を第２振り分け部材の第３受け部に受け入れて、その受け入れた遊技球により第１方向に第２振り分け部材を回動させることで遊技球が第２入球口へ振り分けられる。第２振り分け部材の第４受け部に遊技球を受け入れて、第２方向へ回動させることで遊技球が第２流路へ振り分けられる。これにより、第１振り分け部材と第２振り分け部材との位置関係により振り分けられる流路が変化するので、遊技者は、事前にどの流路に振り分けられるかを予測できる。よって、振り分けられる流路を予測することを楽しむことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる。
【０３６３】
遊技機Ａ１からＡ３のいずれかの遊技機において、前記第１入球口の下側に配置されて、前記第１入球口に入球しなかった遊技球を前記開口部へと誘導する誘導部材を有するものであることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機Ａ４。
【０３６４】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ１から遊技機Ａ３のいずれかの奏する効果に加え、第１入球口に入球しなかった遊技球を開口部へと誘導する誘導部材が第１入球口の下側に配置されるので、第１入球口に入球しなかった遊技球をより開口部へと入球させやすくできるという効果がある。
【０３６５】
遊技機Ａ１からＡ４のいずれかにおいて、前記振り分け部材は、前記第１振り分け部材を複数有し、その各第１振り分け部材のうち、最も上流側に配置される前記第１振り分け部材は、開口部から入球した遊技球を前記第１受け部または第２受け部で受け入れ可能に配置され、その他の前記各第１振り分け部材は、上流側の第１振り分け部材により前記第１流路に振り分けられた遊技球を前記第１受け部または前記第２受け部で受け入れ可能な位置に順に配置されるものであり、前記第２振り分け部材は、前記複数の第１振り分け部材のうち、最も下流側に配置される前記第１振り分け部材により前記第１流路に振り分けられた遊技球を前記第３受け部または前記第４受け部で受け入れ可能な位置に配置するものであることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０３６６】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ１からＡ４のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、振り分け部材には第１振り分け部材が複数設けられる。その各第１振り分け部材のうち、最も上流側に配置され記第１振り分け部材が、開口部から入球した遊技球を第１受け部または第２受け部で受け入れられるように配置される。その他の各第１振り分け部材が、上流側の第１振り分け部材により第１流路に振り分けられた遊技球を第１受け部また記第２受け部で受け入れ可能な位置に順に配置される。複数の第１振り分け部材のうち、最も下流側に配置される第１振り分け部材により第１流路に振り分けられた遊技球を第３受け部または第４受け部で受け入れ可能な位置に第２振り分け部材が配置される。これにより、第１振り分け部材と第２振り分け部材とのそれぞれの状態により第２入球口に振り分けられるか否かを設定することができる。よって、遊技者が複数の振り分け部材より遊技球が第２入球口に振り分けられるまでの遊技球の流れを楽しませることができるという効果がある。
【０３６７】
遊技機Ａ１からＡ５のいずれかにおいて、前記開口部に入球した遊技球の数をカウントする入球数カウント手段と、その入球数カウント手段によるカウント値に基づいて、開口部に入球した遊技球の数を表示することが可能な入球数表示手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ａ６。
【０３６８】
遊技機Ａ６によれば、遊技機Ａ１からＡ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開口部に入球した遊技球の数が入球数カウント手段によりカウントされる。その入球数カウント手段によるカウント値に基づいて、開口部に入球した遊技球の数が入球数表示手段により表示される。これにより、遊技者は、表示されるカウント値の値に基づいて、第２入球口に入球するまでに必要な開口部に入球する遊技球の数を判別できる。よって、遊技者が分かり易く遊技を行うことができるという効果がある。
【０３６９】
遊技機Ａ６において、前記入球数カウント手段のカウント値が前記予め定められた個数を越えた場合に初期値にリセットするリセット手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ａ７。
【０３７０】
遊技機Ａ７によれば、遊技機Ａ６の奏する効果に加え、入球数カウント手段のカウント値が予め定められた個数を越えた場合にリセット手段により初期値にリセットされるので、第２入球口に振り分けられるまでの数をより容易に報知できるという効果がある。
【０３７１】
遊技機Ａ１から遊技機Ａ７のいずれかにおいて、前記振り分け手段は、前記第２流路に振り分けられた遊技球の数をカウントする排出数カウント手段と、所定条件の成立に基づいて、前記入球数カウント手段の値と前記排出数カウント手段の値とを比較する比較手段と、その比較手段により比較された結果が予め定められた基準値以上であると判別した場合に、所定の不正処理を実行する不正処理実行手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ａ８。
【０３７２】
遊技機Ａ８によれば、遊技機Ａ１からＡ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２流路に振り分けられた遊技球の数が振り分け手段の排出数カウント手段によりカウントされる。所定条件の成立に基づいて、入球数カウント手段の値と排出数カウント手段の値とが振り分け手段の比較手段により比較される。その比較手段により比較された結果が予め定められた基準値以上であると判別した場合に、所定の不正処理が不正処理実行手段により実行される。よって、不正に振り分け手段に遊技球が入球されているかを判別することができ、不正による被害を抑制できるという効果がある。
【０３７３】
遊技機Ａ１からＡ８のいずれかにおいて、遊技領域に単位時間に所定個数の遊技球を発射可能な発射手段と、前記表示手段に予め定められた所定時間以上の間、前記識別情報の動的表示が開始されないと判定した場合に、特定の表示態様の動的表示の開始を設定する特定表示設定手段とを有し、前記予め定められた個数は、前記所定時間の間に前記発射手段により発射される遊技球の数よりも少なく設定されているものであることを特徴とする遊技機Ａ９。
【０３７４】
遊技機Ａ９によれば、遊技機Ａ１からＡ８のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域に単位時間に所定個数の遊技球が発射手段により発射される。表示手段に予め定められた所定時間以上の間、識別情報の動的表示が開始されないと判定した場合に、特定の表示態様の動的表示の開始が特定表示設定手段により設定される。所定時間の間に発射手段により発射される遊技球の数よりも少なく予め定められた個数が設定される。これにより、特定の表示態様が表示される期間よりも前に、第２入球口に遊技球が振り分けられるので、遊技球を発射している状態で、特定の表示態様が表示されることを抑制できる。よって、遊技者が遊技に集中することができるという効果がある。
【０３７５】
＜特徴Ｂ群＞
遊技球が入球可能な第１入球口とその第１入球口とは異なる遊技球が入球可能な第２入球口と、前記第１入球口に遊技球が入球したことを検出する第１検出手段と、前記第２入球口に遊技球が入球したことを検出する第２検出手段と、前記第１検出手段または前記第２検出手段により遊技球が入球したことが検出されたことに基づいて所定の判定を実行する判定手段と、その判定手段の判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、前記判定手段により実行された判定結果が所定の結果である場合に、遊技球が入球可能となる特典入球手段と、その特典入球手段に遊技球が入球したことを検出する第３検出手段と、その第３検出手段により遊技球が入球したことが検出された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段とを有した遊技機において  前記第１入球口に入球しなかった遊技球が入球可能な開口部と、その開口部に入球した遊技球の数が予め定められた個数となった場合に、その個数目の遊技球を前記第２入球口へ入球し易い第１流路に振り分け、前記予め定められた個数目の遊技球以外の遊技球を前記第１流路よりも前記第２入球口へ入球し難い第２流路に振り分けることが可能な振り分け手段とを有し、前記特典入球手段は、前記開口部に入球した遊技球のうち、少なくとも前記振り分け手段により前記第２流路に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に配置されたものであることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０３７６】
遊技機Ｂ１によれば、第１入球口に遊技球が入球したことが第１検出手段により検出される。また、第２入球口に遊技球が入球したことが第２検出手段により検出される。第１検出手段または第２検出手段により遊技球が入球したことが検出されたことに基づいて所定の判定が判定手段により実行される。その判定手段の判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。判定手段により実行された判定結果が所定の結果である場合に、遊技球が特典入球手段に入球可能にされる。その特典入球手段に遊技球が入球したことが第３検出手段により検出される。その第３検出手段により遊技球が入球したことが検出された場合に、遊技者に有利となる特典が特典付与手段により付与される。第１入球口に入球しなかった遊技球が入球可能な開口部に入球した遊技球の数が予め定められた個数となった場合に、その個数目の遊技球が振り分け手段により第２入球口へ入球し易い第１流路に振り分けられる。予め定められた個数目の遊技球以外の遊技球が振り分け手段により第１流路よりも第２入球口へ入球し難い第２流路に振り分けられる。特典入球手段は、開口部に入球した遊技球のうち、少なくとも振り分け手段により第２流路に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に特典入球手段が配置される。これにより、振り分け手段に遊技球を入球させながら特典遊技を実行することができる。よって、特典遊技中に予め定められた個数以上を入球させて第２入球口へ遊技球を入球させたり、予め定められた個数に近い数の遊技球を入球させて特典遊技後により早期に第２入球口へ遊技球を入球させることができる。従って、より遊技者に有利な遊技機を提供することで、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。
【０３７７】
遊技機Ｂ１において、前記特典遊技実行手段により実行される特典遊技が実行される場合に、第１特典遊技と、前記第１特典遊技よりも遊技者に付与される特典が小となる第２特典遊技とを決定する特典遊技種別決定手段を有し、前記第２特典遊技は、前記第２検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて前記判定手段により所定の抽選結果であると判別された場合に、前記第１検出手段により遊技球が検出されたことに基づく場合よりも前記特典遊技種別決定手段により決定され易く設定されているものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機Ｂ２。
【０３７８】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により実行される特典遊技が実行される場合に、第１特典遊技と、第１特典遊技よりも遊技者に付与される特典が小となる第２特典遊技とが特典遊技種別決定手段により決定される。第２検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて判定手段により所定の抽選結果であると判別された場合に、第１検出手段により遊技球が検出されたことに基づく場合よりも特典遊技種別決定手段により決定され易く第２特典遊技が設定されている。よって、第２入球口に入球することを遊技者により魅力的に感じさせ、遊技に早期に飽きることを抑制できるという効果がある。
【０３７９】
遊技機Ｂ２において、前記第２特典遊技は、前記第１特典遊技よりも特典入球手段を遊技球が入球可能な状態に長い時間維持するものであることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０３８０】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ２の奏する効果に加え、前記第２特典遊技では、第１特典遊技よりも特典入球手段を遊技球が入球可能な状態に長い時間維持されるので、より振り分け手段に多くの遊技球を入球させて第２入球口に遊技球が入球し易くできるという効果がある。
【０３８１】
遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかにおいて、前記第１検出手段または前記第２検出手段により遊技球が検出された場合に、前記判定手段により判定される入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得された前記入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、前記入球情報記憶手段に記憶された入球情報が前記判定手段により判定された結果に基づいて前記識別情報を前記表示手段に表示する動的表示実行手段とを有し、前記動的表示実行手段は、前記入球情報記憶手段に記憶されている入球情報に対して、順に一つずつその入球情報に対応した識別情報の動的表示を開始し、前記入球情報記憶手段に前記第２検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記入球情報取得手段により取得された入球情報が記憶されている場合には、前記第１検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、取得された前記入球情報よりも優先して対応する前記識別情報の動的表示が開始されるものであることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０３８２】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ１からＢ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１検出手段または第２検出手段により遊技球が検出された場合に、判定手段により判定される入球情報が入球情報取得手段により取得される。その入球情報取得手段により取得された入球情報が入球情報記憶手段により記憶される。入球情報記憶手段に記憶された入球情報が判定手段により判定された結果に基づいて識別情報が動的表示実行手段により表示手段に表示される。入球情報記憶手段に記憶されている入球情報に対して、順に一つずつその入球情報に対応した識別情報の動的表示が動的表示実行手段により開始される。また、入球情報記憶手段に第２検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、入球情報取得手段により取得された入球情報が記憶されている場合には、第１検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、取得された前記入球情報よりも優先して対応する識別情報の動的表示が動的表示実行手段により開始される。よって、第２入球口に入球するとそれに対応する動的表示が早期に開始されるので、遊技者に第２入球口に入球したことを分かり易くできるという効果がある。
【０３８３】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｃ１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞（又は入賞口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０３８４】
前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｃ２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０３８５】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｃ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０３８６】
１０                  パチンコ機（遊技機）
６４                  第１入球口（第１入球口）
８１                  第３図柄表示装置（表示手段）
１１２ａ              発射ユニット（発射手段）
２０８                各種スイッチ（第１検出手段、第２検出手段）
６４０                第２入球口（第２入球口）
６５０                振り分け装置（振り分け手段）
７００                誘導口（開口部の一部）
Ｓ３１３              判定手段の一部
【図１】
2018051371.tif 000003
【図２】
2018051371.tif 000004
【図３】
2018051371.tif 000005
【図４】
2018051371.tif 000006
【図５】
2018051371.tif 000007
【図６】
2018051371.tif 000008
【図７】
2018051371.tif 000009
【図８】
2018051371.tif 000010
【図９】
2018051371.tif 000011
【図１０】
2018051371.tif 000012
【図１１】
2018051371.tif 000013
【図１２】
2018051371.tif 000014
【図１３】
2018051371.tif 000015
【図１４】
2018051371.tif 000016
【図１５】
2018051371.tif 000017
【図１６】
2018051371.tif 000018
【図１７】
2018051371.tif 000019
【図１８】
2018051371.tif 000020
【図１９】
2018051371.tif 000021
【図２０】
2018051371.tif 000022
【図２１】
2018051371.tif 000023
【図２２】
2018051371.tif 000024
【図２３】
2018051371.tif 000025
【図２４】
2018051371.tif 000026
【図２５】
2018051371.tif 000027
【図２６】
2018051371.tif 000028
【図２７】
2018051371.tif 000029
【手続補正書】
【提出日】平成30年1月10日(2018.1.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１入球口と、
その第１入球口とは異なる遊技球が入球可能な第２入球口と、
前記第１入球口に遊技球が入球したことを検出する第１検出手段と、
前記第２入球口に遊技球が入球したことを検出する第２検出手段と、
前記第１検出手段または前記第２検出手段により遊技球が入球したことが検出されたことに基づいて所定の判定を実行する判定手段と、
その判定手段の判定結果を示す識別情報を表示する表示手段とを有した遊技機において、
前記第１入球口に入球しなかった遊技球が入球可能な開口部と、
その開口部に入球した遊技球の数が予め定められた個数となった場合に、その個数目の遊技球を前記第２入球口へ入球し易い第１流路に振り分け、前記予め定められた個数目の遊技球以外の遊技球を前記第１流路よりも前記第２入球口へ入球し難い第２流路に振り分けることが可能な振り分け手段とを有するものであることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。始動口に入賞する遊技球の入賞頻度を調整することができるように、始動口の入り口付近に遊技釘が遊技球の大きさよりも若干広い間隔で配置されている。その遊技釘の間隔を調整することで、始動口への遊技球の入賞頻度を遊技機の製造時等に設定する構成が知られている。
【０００３】
このような遊技機において、一定時間の間、始動口に遊技球が入賞しない場合に、液晶画面上に、遊技機の説明等が表示されるデモ表示が表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−５２１７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
この種のパチンコ機において、始動口への入賞頻度を低く設定したり、変動演出の時間が短く設定されると、変動演出が実行終了してから、次の新たな変動演出が開始されるまでに、長い待機時間が発生してしまい、デモ表示が液晶表示画面上で表示されてしまうことで、遊技者を退屈させてしまう虞があった。
【０００６】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が退屈してしまうことを抑制して、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技球が入球可能な第１入球口とその第１入球口とは異なる遊技球が入球可能な第２入球口と、前記第１入球口に遊技球が入球したことを検出する第１検出手段と、前記第２入球口に遊技球が入球したことを検出する第２検出手段と、前記第１検出手段または前記第２検出手段により遊技球が入球したことが検出されたことに基づいて所定の判定を実行する判定手段と、その判定手段の判定結果を示す識別情報を表示する表示手段とを有し、前記第１入球口に入球しなかった遊技球が入球可能な開口部と、その開口部に入球した遊技球の数が予め定められた個数となった場合に、その個数目の遊技球を前記第２入球口へ入球し易い第１流路に振り分け、前記予め定められた個数目の遊技球以外の遊技球を前記第１流路よりも前記第２入球口へ入球し難い第２流路に振り分けることが可能な振り分け手段とを有するものである。
【０００８】
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の遊技機によれば、第１入球口に遊技球が入球したことが第１検出手段により検出される。また、第２入球口に遊技球が入球したことが第２検出手段により検出される。第１検出手段または第２検出手段により遊技球が入球したことが検出されたことに基づいて所定の判定が判定手段により実行される。その判定手段の判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。
【００１０】
第１入球口に入球しなかった遊技球が入球可能な開口部に入球した遊技球の数が予め定められた個数となった場合に、その個数目の遊技球を第２入球口へ入球し易い第１流路に振り分け、予め定められた個数目の遊技球以外の遊技球を第１流路よりも第２入球口へ入球し難い第２流に振り分け手段により振り分けられる。
【００１１】
これにより、第１入球口に遊技球が入球しなかった場合にも、所定個数毎に第２入球口に遊技球を入球させることができる。よって、第１入球口に入球しなかった場合にも、所定個数毎に第２入球口に入球することで、識別情報が動的表示開始される頻度を高めることができ、遊技者が飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。
【００１２】
【００１３】
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】振り分け装置と可変入賞装置と第２入球口との拡大図である。
【図４】振り分け部材の拡大図である。
【図５】パチンコ機の背面図である。
【図６】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】各種カウンタの概要を示す図である。
【図９】（ａ）は、主制御装置のＲＯＭの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、主制御装置のＲＡＭの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第１当たり種別カウンタＣ２と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｄ）は、第２当たり乱数カウンタＣ４と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。
【図１０】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。
【図１３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図２１】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図２３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図２４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される振り分け処理を示したフローチャートである。
【図２５】第２実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２６】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される振り分け処理２を示したフローチャートである。
【図２７】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される不正検知処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の第１実施形態について、添付図面を参照して説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１６】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１７】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図６参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１８】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１９】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２０】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２１】
ステージとは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機１０では「街中ステージ」，「空ステージ」，「島ステージ」の３つのステージが設けられている。そして、後述する第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合に行われ、枠ボタン２２が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。
【００２２】
一方、第３図柄表示装置８１には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン２２が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。
【００２３】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２４】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２５】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２６】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２７】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２８】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、第２入球口６４０、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００２９】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００３０】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図６参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３１】
本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ入球した場合に第１特別図柄（第１図柄）の抽選が行われ、球が第２入球口６４０へ入球した場合に第２特別図柄（第１図柄）の抽選が行われる。なお、以下、第１特別図柄と第２特別図柄との両方を示す場合には、特別図柄として省略して示す。球が普通始動ゲート６７を通過した場合に普通図柄の抽選が行われる。第１入球口６４、第２入球口６４０への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放され、その開放が例えば、１６回（１６ラウンド）繰り返される。その結果、その特定入賞口６５ａに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」、「大当たりＣ」の３種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値（遊技価値）が遊技者に付与される。
【００３２】
また、特別図柄（第１図柄）の抽選が行われると、第１図柄表示装置３７において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、１１秒〜６０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が行われている間に球が第１入球口６４または第２入球口６４０へ入球すると、その入球回数は最大４回までそれぞれ保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が終了した場合に、第１入球口６４または第２入球口６４０についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。なお、本実施形態における構成では、第２入球口６４０に対する保留球が第１入球口６４に対する保留球よりも優先して第２特別図柄の変動表示が開始される。
【００３３】
ここで、第１入球口６４は、遊技領域に上部に配置された可変表示装置ユニット８０の下方に設けられており、球発射ユニット１１２ａより遊技領域に発射された遊技球が一番先に入賞することが可能な位置に配置されている。第１入球口６４の下方には、第１入球口６４に入賞しなかった遊技球を受けて誘導口７００へと遊技球を誘導する誘導路７１０が配置されている。この誘導路７１０は、遊技領域を落下する遊技球を受けることが可能なように、前方に突出した壁部形状で構成されている。誘導路７００の壁部は、可変表示装置ユニット８０の左側を通過して、第１入球口６４に入賞しなかった遊技球をすべて受けることが可能なように、可変表示装置ユニット８０の右側下部に接するように壁部が配置されており、第１入球口６４の下方まで傾斜した壁部が形成され、その傾斜の最下流位置となる第１入球口６４の直下に誘導口７００が形成されている。さらに、その誘導口７００より左方向に向けて上方に傾斜した壁部が遊技領域に左端部に配置されている飾り部材まで形成されている。このように、第１入球口６４に入賞しなかった遊技球を受けて誘導口７００へ確実に誘導することができる。
【００３４】
誘導口７００に遊技球が入球すると、誘導口とその下方に配置された振り分け装置６５０とを結ぶ連結路７２０により振り分け装置６５０へと遊技球が誘導される。連結路７２０は、誘導口７００に入球した遊技球が振り分け装置６５０へと流下することが可能な通路で構成されており、振り分け装置６５０に設けられた連通口６６２へと遊技球が誘導されるように構成されている。
【００３５】
図３を参照して、振り分け装置６５０の構成について説明する。振り分け装置６５０は、連通口６６２に入球した遊技球を第２入球口６４０へと誘導する構成を有している。詳細には、振り分け装置６５０には、６つの振り分け部材（６５０ａ〜６５０ｆ）をそれぞれ有している。この振り分け部材（６５０ａ〜６５０ｆ）は、それぞれ同形状に構成され、遊技球をそれぞれ受けて回動することにより左右の方向に遊技球を振り分けることができるように構成されている。図４は、この第１振り分け部材６５０ａを示した図である。なお、そのたの振り分け部材（６５０ｂ〜６５０ｆ）も同一の形状で構成されているので、その図示と説明を省略する。
【００３６】
第１振り分け部材６５０ａは、半円形状の外形で構成されている。半円形状で構成された円の中心位置には、振り分け装置６５０のベース部（遊技盤１３に取り付けられる部材）に回動可能に固定するための軸部６５３ａが設けられている。その軸部６５３ａから前方に突出した壁部が垂直上方と水平方向に向けて設けられている。この壁部により、半円形状の部材が左右方向に均等に円の中心位置から仕切られることで、左側に形成される左側受け部６５１ａと右側に形成される右側受け部６５２ａとが形成される。左側受け部６５１ａと右側受け部６５２ａとは、遊技球を受けることが可能に構成されており、遊技球を受けるとその遊技球の重さにより左右に回動するように構成されている。詳細には、左側受け部６５１ａに遊技球を受けると第１振り分け部材６５０ａは、左方向に回動する。また、右側受け部６５２ａに遊技球を受けると右方向に第１振り分け部材６５０ａは回動することとなる。
【００３７】
ここで、図４に示すように第１振り分け部材６５０ａは、半円形状の中心から円周方向に垂直に伸びた壁部の端部に磁石９１０ａが配置されている。また、第１振り分け部材６５０ａのベース部には、第１振り分け部材６５０ａの磁石９１０ａがパチンコ機１０の垂直上方を向いた位置にベース側磁石９００ａが配置されている。このベース側磁石９００ａは、第１振り分け部材６５０ａの磁石９１０ａとパチンコ機１０の垂直上方の位置で対抗するように配置されている。また、磁石９１０ａとベース側磁石９００ａとは、それぞれ面する側が反発する極となるように配置されている。また、第１振り分け部材６５０ａは、磁石９００ａが初直上方に向いた位置から左右に９０度回動した位置で停止表示するようにストッパー部材（図示せず）が設けられている。即ち、左右にそれぞれ最大に回動すると、左側受け部６５１ａまたは右側受け部６５２ａが垂直上方に向いた位置で停止するように構成されている。
【００３８】
このように構成することで、振り分け部材９００ａは、磁石９１０ａとベース側磁石９００ａとが互いに反発することで、垂直上方の位置で停止することがなく左右どちらかに回動した位置で停止されるように構成されるので、上方より落下してくる遊技球が第１振り分け部材６５０ａの中心位置から垂直上方に向かって突出した壁部に当たってしまい遊技球が左右に均等に振り分けられることができない不具合を抑制できる。
【００３９】
ここで、図３及び図４を参照して、連通口６６２から入球した遊技球が振り分け装置６５０で第２入球口６４０まで誘導される流れについて説明する。図３に示すように、連通口６６２から入球した遊技球は、垂直下方に流下して連通口６６２の下方に設けられた遊技球が通過可能なゲート型の透過型センサである入球センサ６６１によって遊技球が通過したことが検出される。この入球センサ６６１によって、振り分け装置６５０に入球した遊技球の数がカウントされる。その入球センサ６６１の直下には、第１振り分け部材６５０ａが配置されている。第１振り分け部材６５０ａの左側受け部６５１ａが上方を向いている場合には、流下する遊技球を左側受け部６５１ａが受けて、第１振り分け部材６５０ａが左方向に回動して、遊技球を隔壁６７０ａで形成された左側の流路である第１流路６７１ａへと振り分ける。振り分けられた遊技球は、第１流路６７１ａの出口に設けられているゲート型の透過型センサである第１排出センサ６９０ａを通過して振り分け装置６５０の外部へと排出される。排出された遊技球は、可変入賞装置６５の方向に流下して、可変入賞装置６５に入賞しない場合には、遊技領域の最下部に設けられたアウト口に入球する。
【００４０】
一方、第１振り分け部材６５０ａの右側受け部６５２ａが上方を向いている状態では、連通口６６１より流下した遊技球を右側受け部６５２ａが第１振り分け部材６５０ａの右下方に配置された第２振り分け部材へと配置される。この第２振り分け部材６５０ｂは、第１振り分け部材６５０ａの右側受け部６５２ａにより振り分けられた遊技球が第２振り分け部材６５０ｂの中心より円周方向に垂直に突出している壁部がパチンコ機１０の垂直方向を向いた位置に落下する位置に配置されている。そして、第２振り分け部材６５０ｂの左側受け部６５１ｂが上方を向いている状態では、その右側受け部６５１ｂで第１振り分け部材６５０ａの左側受け部６５２ａより振り分けられた遊技球を受けて、隔壁６７０ａと隔壁６７０ｂとの間に形成された第２流路６７１ｂへと遊技球を振り分ける。第２流路６７１ｂに振り分けられた遊技球は、第２流路６７１ｂの出口に設けられている第２排出センサ６９０ｂを通過して振り分け装置６５０の外部へと排出される。なお、第２排出センサ６９０ｂは、第１排出センサ６９０ａと同様の構成である。第２流路６７１ｂより排出された遊技球も第１流路６７１ａより排出された遊技球と同様に遊技領域を流下する。
【００４１】
また、第２振り分け部材６５０ｂの右側受け部６５２ｂが上方を向いている状態では、第１振り分け部材６５０ａの左側受け部６５２ａからの遊技球を第２振り分け部材６５０ｂの右側受け部６５２ｂで遊技球を受けて、第３振り分け部材６５０ｃへと遊技球を振り分ける。ここで、第３振り分け部材６５０ｃが配置されている位置も第２振り分け部材６５０ｂが配置されている位置と同様に、上流側の振り分け部材（第２振り分け部材６５０ｂ）より振り分けられた遊技球が円周形状の中心位置から垂直に突出した壁部がパチンコ機１０の垂直上方に向いた位置に流下するように配置されている。同様に、第４振り分け部材６５０ｄは、第３振り分け部材６５０ｃの右側受け部６５２ｃ、第５振り分け部材６５０ｅは第４振り分け部材６５０ｄの右側受け部６５２ｄ、第６振り分け部材６５０ｆは第５振り分け部材６５０ｅの右側受け部６５２ｅにより受けられた遊技球が振り分けられて（振り分け部材が右方向に回動して）流下する遊技球を垂直方向に突出した壁部の先端がパチンコ機１０の垂直方向に向いた位置に落下する位置にそれぞれ配置されている。
【００４２】
さらに、第３〜第５振り分け部材（６５０ｃ〜６５０ｅ）の右側受け部（６５２ｃ〜６５２ｅ）により受けた遊技球が振り分けられる場合には、次の１つ下流側に配置されている振り分け部材へと遊技球が振り分けられる。そして、第６振り分け部材６５０ｆの右側受け部６５２ｆにより振り分けられた遊技球は、その右側下方に配置されている第２入球口６４０へと入球するように誘導される第７流路６７１ｇに振り分けられて、第２入球口６４０へ入球するように構成されている。一方、第３〜第６振り分け部材（６５０ｃ〜６５０ｆ）の左側受け部（６５２ｃ〜６５２ｆ）が遊技球を受けて振り分けられた遊技球は、それぞれ第３流路６７１ｃ〜第６流路６７１ｆを流下して、振り分け装置６５０の外部へと排出される。なお、排出される各遊技球は、各流路の出口に設けられている第３〜第６排出センサ６９０ｃ〜６９０ｆにより検出されて、その後、可変入賞装置６５の方向へ排出されて可変入賞装置６５に入賞しなかった遊技球は、アウト口へと入球する構成となっている。
【００４３】
ここで、遊技球を左側受け部、右側受け部で受けて振り分け部材が回動した後には、左側受け部で遊技球を受けて回動した場合には右側受け部が、右側受け部で遊技球を受けて回動した場合には左側受け部が、それぞれ垂直上方側を向いた状態となる。勢いよく遊技球の重さにより振り分け部材が回動した場合に、回動上限角度まで回動した後に、反動により反対方向へと回動した場合にも、磁石９１０ａとベース磁石９００ａとがそれぞれ反発する極（本実施形態では、Ｓ極とＳ極）で配置されているので、磁力の反発力により回動が規制されて、再び同じ受け部が上方を向くことが抑制できる構成となっている。このように、交互に上方を向く受け部が変わるので、遊技球を交互に振り分けることができる。
【００４４】
ここで、第１〜第６振り分け部材（６５０ａ〜６５０ｆ）の左側受け部（６５１ａ〜６５１ｆ）が上方を向いた状態である場合に第２入球口６４０に遊技球が入球するまでの流れについて説明する。連通口６６２より１球目の遊技球が振り分け装置６５０に入球すると、第１振り分け部材６５０ａの右側受け部６５１ａで遊技球を受けて、第１流路６７１ａに遊技球が振り分けられる。その場合に、第１振り分け部材６５０ａは、右側受け部６５２ａを上方に向けた位置で維持される。次に、２球目の遊技球が入球すると、第１振り分け部材６５０ａの右側受け部６５２ａにより第２振り分け部材６５０ｂへと遊技球が振り分けられる。第２振り分け部材６５０ｂへと振り分けられた遊技球は、第２振り分け部材６５０ｂの左側受け部６５１ｂで遊技球を受けて、第２流路６７１ｂへ遊技球を振り分ける。
【００４５】
次に、３球目の遊技球が入球すると、第１振り分け部材６５０は、左側受け部６５１ａを上方に位置した状態で維持されているので、左側受け部６５１ａで遊技球を受けて、第１流路６７１ａへと遊技球を振り分ける。その後、第１振り分け部材６５０ａの左側受け部６５２ａが上方を向いた位置で維持されるので、第４球目の遊技球は、第２振り分け部材６５０ｂへと振り分けられる。第２振り分け部材６５０ｂへと振り分けられた遊技球は、２球目の遊技球により右側受け部６５２ｂが上方に向いた位置で維持されているので、右側受け部６５２ｂにより第３振り分け部材６５０ｃへと振り分けられる。このように、第１振り分け部材の遊技球は、２球毎に次の振り分け部材へと遊技球を振り分け、第２振り分け部材６５０ｂは、４球毎に次の振り分け部材へと遊技球を振り分けることが分かる。ここで、計算により、第３振り分け部材６５０ｃは、２×２×２＝８であることから８球毎、同様に第４振り分け部材６５０ｄは１６球毎、第５振り分け部材６５０ｅは３２球毎に次の振り分け部材へと遊技球を振り分ける。その結果、第６振り分け部材６５０ｆは６４球毎に第２入球口６４０へと遊技球を振り分けることが分かる。
【００４６】
このように、振り分け装置６５０へと第１入球口６４に入賞しなかった遊技球を誘導するように構成することで、所定個数の遊技球（本実施形態では、６４個）が振り分け入賞装置６５０に入球すると１球の遊技球が第２入球口６４０へと入球するように構成することができる。
【００４７】
ここで、本実施形態では、球発射ユニット１１２ａは、遊技球が発射される強さ（ストローク）に関わらず、一定間隔毎（一定周期毎）に遊技球が発射される構成となっている。本実施形態では、１分間に１００発の遊技球が発射される構成となっている。また、本実施形態では、１分間（６０秒間）の間、特別図柄の変動表示が新たに開始されないと、第３図柄表示装置８１にパチンコ機１０の内容を説明するためのデモ表示の表示が開始されるように構成されている。特別図柄の変動が停止して、第１特別図柄、第２特別図柄に対して、それぞれ保留球が記憶されていないと、新たな特別図柄の変動開始が次に第１入球口６４または第２入球口６４０に遊技球が入球するまで、待機状態となる。その間、遊技球の発射が可変表示装置ユニット８０の左側を遊技球がすべて流下するような強さで発射されていれば、１分間に１００発の遊技球が第１入球口６４へ向けて発射されることとなる。この場合に、すべての遊技球が第１入球口６４に入球しなかったとしても、６４球目の遊技球が誘導口７００に入球して、連通口６６２を介して振り分け装置６５０に入球すると、その６４球目の遊技球が第２入球口６４０へと入球して特別図柄の変動表示が開始されることとなる。１分で１００球の遊技球が発射されることから、６４球目の遊技球が発射されるまでに要する時間は、約３８．４秒となり、それから遊技球が流下して、第２入球口６４０へ入球するまでの時間を考慮しても、デモ表示が開始されるまでの時間以下で特別図柄の変動を開始させることができる。
【００４８】
このように、第１入球口６４に入球する頻度が低く、長時間の間、第１入球口６４に遊技球が入らないような状態が発生しても、一定個数毎に、第２入球口６４０へ遊技球を入球させることができるので、遊技者が退屈してしまい、早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる。さらに、遊技店側が第１入球口６４に入球し難いように第１入球口６４の入り口付近に配置された遊技釘の幅を狭く設定した場合にも、一定個数が発射される毎に、第２入球口６４０へ遊技球が入賞しやすく構成することができるので、遊技者が著しく不利になってしまうことを抑制できる。
【００４９】
詳細については、後述するが、本実施形態では、第２入球口６４０への入賞に基づく特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、図９（ｃ）に示すように、「大当たりＡ（１６ラウンド確変）」が第１入球口６４に入賞した場合よりも選択され易いように構成したので、第２入球口６４０に遊技球が入球することを遊技者により期待させることができる。
【００５０】
また、本実施形態における構成では、特別図柄の変動時間を短く構成して、遊技の効率を上げるように設定しても、デモ表示が表示され難く構成されているので、遊技者が退屈してしまう不具合を抑制できる。
【００５１】
次に、図２に示すように、遊技領域には、誘導路７１０の下方（遊技領域に略中央）に振り分け装置６５０に入球した遊技球の数を報知するカウンタＬＥＤ６８０が設けられている。このカウンタＬＥＤ６８０は、入球センサ６６１に遊技球が検出される度に、１ずつ更新されて、第２入球口６４０に入球する入球個数である６４まで更新された後、次に入球センサ６６１により遊技球の入球が検出されると、初期値である「００」に更新される。第１〜第６振り分け部材には、回転センサ６５３が設けられており、各振り分け部材の回転位置を検出することができるように構成されている。よって、カウンタＬＥＤ６８０は、各振り分け部材の回転位置から第２入球口６４０に入球するまでの残り個数を判別してカウンタＬＥＤ６８０にパチンコ機１０に電源が投入された際の初期設定で表示するように構成されている。このように構成することで、遊技者に正確な入球数を報知することができる。
【００５２】
なお、本実施形態では、カウンタＬＥＤ６８０は、振り分け装置６５０へ入球した個数を表示するように構成したが、第２入球口６４０へ入球するまでの個数を示すように構成してもよい。
【００５３】
また、本実施形態では、初期設定で、各振り分け部材の位置を判別して、入球個数を判別して表示するように構成したが、それに限らず、電源投入時等は、各振り分け部材の位置に関わらず初期値である「００」で表示するように構成しておき、第２入球口６４０へ遊技球が入球した時点で補正して正しい入球数を表示するように構成してもよい。このように構成することで、電源投入時には、あとどのくらいで第２入球口６４０に入球するかを遊技者が判別することを困難にして、遊技者に予測する楽しみを提供することができる。
【００５４】
なお、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると開閉される特別入賞口６５ａは、振り分け装置６５０の第１〜第５流路（６７１ａ〜６７１ｅ）の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、振り分け装置６５０へ遊技球を入球させようとして遊技球を発射することで、特別入賞口６５ａにも遊技球を入球させることができ、さらに、振り分け装置６５０へも遊技球を入球させることができる。よって、所定個数毎に第２入球口６４０へも遊技球を入球させることができ、特別遊技状態の終了後にも、第２特別図柄の変動がすぐに開始させることができる。
【００５５】
また、本実施形態では、第１入球口６４に入球しなかった遊技球をすべて誘導口７００へ誘導して、振り分け装置６５０へ入球させるように構成したが、それに限らず、第１入球口６４に入球しなかった遊技球のうちいくつかを誘導させるように構成してもよい。
【００５６】
また、本実施形態では、カウンタＬＥＤ６８０により振り分け装置６５０に入球した遊技球の数を常に遊技者に報知するように構成したがそれに限らず、常時は、カウンタＬＥＤで表示をせず、所定の抽選を実行し、当選した場合に報知するように構成してもよい。この場合、第３図柄表示装置８１で表示される特別図柄の演出で、大当たりとならない場合に、遊技の演出で遊技者に入球数を知ることができる権利を与える演出を行うように構成することで、大当たりとならなかった場合でも、遊技の演出を楽しむことができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。
【００５７】
一方、普通始動ゲート６７における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間（例えば、０．２秒または１秒）だけ第２入球口６４０に付随する電動役物が開放され、第２入球口６４０へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第２入球口６４０へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
【００５８】
また、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、３秒や３０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に球が普通始動ゲート６７を通過すると、その通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示されると共に、第２図柄保留ランプ８４においても示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が終了した場合に、普通始動ゲート６７についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
【００５９】
本実施形態では、第６流路６７１ｆより振り分け装置６５０の外部に排出された遊技球は、普通図柄の当たりとなり電動役物６４０ａが開放状態となっている場合には、第２入球口６４０へ入球し易くなる。よって、振り分け装置６４０に所定個数（本実施形態では、６４個）の遊技球が入球するよりも前に、第２入球口６４０へ遊技球を入球させることができ、遊技者に新鮮味のある遊技を行わせることができる。
【００６０】
上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」の２種類が設けられている。
【００６１】
「大当たりＡ」、「大当たりＢ」になるといずれも、ラウンド数が１６ラウンドの特別遊技状態（１６Ｒ大当たり）となる。「大当たりＡ」は、その後、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から次に大当たりするまでの間はパチンコ機１０が特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変中）へ移行する。「大当たりＢ」では、「大当たりＢ」は、大当たり終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまでの間は普通図柄の当たり確率がアップする。
【００６２】
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態（特別図柄の確変中）をいい、換言すれば、特別遊技状態（１６Ｒ大当たり）へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態（特別図柄の通常状態）のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」（普通図柄の時短中）とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。
【００６３】
以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機１０が特別図柄の高確率状態になっている期間、即ち、大当たり終了後から次の大当たりまでの間のことを、特別図柄の確変期間と称す。また、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機１０が普通図柄の時短状態になっている期間、即ち、大当たり終了後から特別図柄の抽選が所定回数（１００回）終了するまでの間のことを、普通図柄の時短期間と称す。尚、説明を分かり易くするために、特別図柄の抽選回数を用いて普通図柄の時短期間を示す。例えば、所定回数が１００回であれば、普通図柄の時短期間が１００回であると記載する。
【００６４】
上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に関わらず大当たり時のラウンド数を共通とし、その大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変えている。これに対して、大当たりの種別に応じてラウンド数を変えても良いし、大当たりの種別の一部のみラウンド数を変えても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変える代わりに、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）を開放する時間や、１回の普通図柄の当たりで電動役物を開放する回数を変更するものとしても良い。また、本実施形態では、大当たり終了後に、「特別図柄の高確率状態」および「普通図柄の時短状態」となるが、「特別図柄の高確率状態」が終了した後に、「普通図柄の時短状態」となるように構成しても良い。
【００６５】
また、本実施形態では、大当たり種別が「大当たりＡ」になると、その「大当たりＡ」終了後から次の大当たりまで普通図柄の時短状態が継続され、「大当たりＢ」になると、その「大当たりＢ」終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまで普通図柄の時短状態が継続されるが、時短状態の継続期間は任意に定めればよい。例えば、大当たり種別が「大当たりＡ」になると、その「大当たりＡ」終了後から特別図柄の抽選が３０回終了するまで普通図柄の時短状態が継続され、「大当たりＢ」になると、その「大当たりＢ」終了後から特別図柄の抽選が６０回終了するまで普通図柄の時短状態が継続されるようにしても良い。また、特別図柄の抽選回数に代えて、所定時間（例えば、２分から５分など）が経過するまで、普通図柄の時短状態が継続されるようにしても良い。
【００６６】
本パチンコ機１０では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。その後、特別図柄の大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」へ移行すると共に、「普通図柄の時短状態」へ移行する。その後、特別図柄の大当たりになって「特別図柄の低確率状態」から「特別図柄の高確率状態」へ移行すると、その状態は、「大当たりＡ」になると、その特別図柄の大当たり終了後から次の大当たりまで継続される。次の大当たりが「大当たりＢ」になると、「特別図柄の低確率状態」に戻る。
【００６７】
尚、「特別図柄の高確率状態」が継続されている間に、次の大当たりが「大当たりＡ」になると、「特別図柄の高確率状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から次の大当たりまで継続される。
【００６８】
また、「大当たりＢ」になって、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行すると、その状態は、その特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が所定回数（例えば、１００回）終了するまで継続される。一方、特別図柄の大当たりになった後、所定回数分の特別図柄の抽選が終了するまでに、新たな特別図柄の大当たりにならないと、「普通図柄の通常状態」に戻る。
【００６９】
そして、「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに「大当たりＢ」になると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から、１００回の特別図柄の抽選が終了するまで継続される。
【００７０】
その結果、本実施形態では、「普通図柄の時短状態」の継続期間中に新たに特別図柄の大当たりになると、新たな大当たりになるまでに残っていた普通図柄の時短期間が無効となる。
【００７１】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄（第１図柄）を点灯状態により示したり、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
【００７２】
この第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００７３】
７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態（特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など）を表示することができる。また、ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じた特別図柄（第１図柄）が示される。
【００７４】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、ＬＥＤで構成された第２図柄表示装置８３とが設けられている。この可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００７５】
第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第１入球口６４へ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、第３図柄表示装置８１では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第３図柄の変動表示が行われる。
【００７６】
第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、第３図柄表示装置８１はその第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００７７】
ここで、図４を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図４は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図４（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図４（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【００７８】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【００７９】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図６参照）により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００８０】
例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりＡ」であれば、偶数番号である「０，２，４，６，８」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。また、「大当たりＢ」であれば、「７」を除く奇数番号である「１，３，５，９」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００８１】
図４（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【００８２】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に、それぞれ３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００８３】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍの中段部が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００８４】
一方、副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。このうち、小領域Ｄｓ１は、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ｄｓ２およびＤｓ３は、予告演出画像を表示する領域である。
【００８５】
実際の表示画面では、図４（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄が合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、右の小領域Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。
【００８６】
一方、第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７）にて変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、副表示領域Ｄｓの小領域Ｄｓ１においても示される。小領域Ｄｓ１には、保留球数１球につき１つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ｄｓ１に１つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が１球であることを示し、４つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が４球であることを示す。また、小領域Ｄｓ１に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が０球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。
【００８７】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、小領域Ｄｓ１における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【００８８】
続けて、第３図柄表示装置８１において行われる大当たり演出について説明する。
【００８９】
主制御装置１１０では、第１入球口６４へ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、特別図柄の抽選が行われ、その後、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドが送信され、その結果、第３図柄表示装置８１では、第１図柄表示装置３７の変動表示に応じて第３図柄の変動表示が行われる。
【００９０】
第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われる場合には、まず、第３図柄の高速変動表示が開始され、その後、予め定められた時間（例えば、１０秒〜６０秒など）が経過すると、第３図柄の中速変動表示へ切り替わり、更に、第３図柄の低速変動表示へ切り替わる。ここで、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、同一番号の主図柄（第３図柄）が揃う停止表示が行われ変動演出が終了し、続けて、大当たり演出が開始される。一方、特別図柄の抽選結果が外れである場合には、同一番号の主図柄（第３図柄）が揃わない停止表示が行われて変動演出が終了し、保留されている始動入賞があれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、次の変動演出が開始される。
【００９１】
大当たり演出は、オープニング演出が行われる期間と、ラウンド演出が行われる期間と、エンディング演出が行われる期間との３つの期間に分けられる。オープニング演出は、これからパチンコ機１０が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが繰り返し開放されることを遊技者に報知して、遊技者の期待感を高めるための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。また、エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知すると共に、大当たり終了後に遊技者に付与される遊技価値（普通図柄の時短期間）を遊技者に報知する（時短期間表示を行う）、または、保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることを遊技者に報知する（確定演出表示を行う）ための演出である。尚、エンディング演出において、遊技価値（普通図柄の時短期間）が遊技者に報知されることを「時短期間表示」が行われると称し、保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることが遊技者に報知されることを「確定演出表示」が行われると称す。
【００９２】
第３図柄表示装置８１において大当たり演出が行われる場合には、まず、第３図柄の停止表示がなされるタイミングに合わせて、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へオープニングコマンドが送信される。その結果、第３図柄表示装置８１では、変動演出に続けて、オープニング演出が開始される。
【００９３】
次に、オープニング演出が終了するタイミングに合わせて、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ第１ラウンドを示すラウンド数コマンドが送信される。その結果、第３図柄表示装置８１では、オープニング演出に続けて、第１ラウンドに対応するラウンド演出が開始される。本実施形態では、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行した後、その状態は、特定入賞口６５ａの開閉が１６回繰り返されるまで（１６ラウンド）継続される。
【００９４】
第１ラウンドが開始され、特定入賞口６５ａが開放された後、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）が経過すると、特定入賞口６５ａが閉鎖されると共に、第１ラウンドが終了する。すると、直ぐに第２ラウンドの開始タイミングとなり、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ第２ラウンドを示すラウンド数コマンドが送信される。その結果、第３図柄表示装置８１では、第１ラウンドに対応するラウンド演出に続けて、第２ラウンドに対応するラウンド演出が開始される。第２ラウンドが開始されると、第１ラウンドの場合と同様に、特定入賞口６５ａの開閉制御が行われる。その後は、新たなラウンドが開始されるタイミングとなる毎に、新たなラウンド数を示すラウンド数コマンドが主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信されると共に、特定入賞口６５ａの開閉制御が行われる。これにより、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの各ラウンド演出が順番に実行される。
【００９５】
そして、特定入賞口６５ａの開閉が１６回（１６ラウンド）終了したタイミングに合わせて、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へエンディングコマンドが送信される。その結果、第３図柄表示装置８１では、エンディング演出が開始される。上述したように、エンディング演出では、特別遊技状態の終了が遊技者に報知されると共に、時短期間表示が行われる（大当たり終了後に遊技者に付与される遊技価値（普通図柄の時短期間）が遊技者に報知される）、または、確定演出表示が行われる（保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることが遊技者に報知される）。エンディング演出において「時短期間表示」が行われるか、「確定演出表示」が行われるかは、今回の特別図柄の大当たり種別や、保留されている特別図柄の大当たり種別などに基づいて選択される。
【００９６】
第３図柄表示装置８１において「時短期間表示」が行われる場合には、例えば、第３図柄表示装置８１の画面右下に、「チャンス１００回」（期間情報の一例）と表示される。この画面は、特別図柄の抽選がなされ、抽選結果が「大当たりＢ」である場合に表示されるものであり、大当たり終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまでは、普通図柄の時短状態が継続されることを意味する。遊技者は、この画面が表示されると、これから普通図柄の時短状態が継続される期間（普通図柄の時短期間）を容易に認識することができる。
【００９７】
また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第１入球口６４へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機１０は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【００９８】
一方、第３図柄表示装置８１において「確定演出表示」が行われる場合には、例えば、第３図柄表示装置８１の画面右下に、「スーパーチャンス！」（別の情報一例）と表示される。この画面は、保留されている特別図柄の抽選うち、何れかの抽選がなされた場合に抽選結果が必ず大当たりとなることを意味する。遊技者は、この画面が表示されると、保留されている特別図柄の抽選において特別図柄の大当たりになることを認識できるので、確実に特別図柄の大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【００９９】
図２に戻って、説明を続ける。第２図柄表示装置８３は、球が普通始動ゲート６７を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄（第２図柄）を点灯状態により示すものである。
【０１００】
より具体的には、第２図柄表示装置８３では、球が普通始動ゲート６７を通過する毎に、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止すると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり（開放される）、その結果、第１入球口６４に球が入り易い状態となるように構成されている。球が普通始動ゲート６７を通過した通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【０１０１】
なお、普通図柄（第２図柄）の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、普通始動ゲート６７における球の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【０１０２】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【０１０３】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した第３図柄の停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態（１６ラウンドの大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【０１０４】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【０１０５】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【０１０６】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【０１０７】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【０１０８】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【０１０９】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【０１１０】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【０１１１】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【０１１２】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【０１１３】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図６参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【０１１４】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図６参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【０１１５】
＜第１実施形態における電気的構成について＞
次に、図７を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図７は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０１１６】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０１１７】
主制御装置１１０では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図８を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１１８】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１１９】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図１０参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図１９参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｂが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したタイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０１２０】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜２９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜２９９の値を取り得るカウンタの場合は２９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０１２１】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜２９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜２９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１０参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１９参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１２２】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブルは、特別図柄の低確率時（特別図柄の低確率状態である期間）用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時（特別図柄の高確率状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。尚、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル（図示せず）と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル（図示せず）とは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１２３】
第１当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０１２４】
ここで、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【０１２５】
一方で、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【０１２６】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜２９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は３個あり、その乱数値である「７，１０７，２８２」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が３なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１００」となる。
【０１２７】
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は３０個あり、その値である「４，１１，２８，３８，４５，５２，６４，７８，８３，９９，１０６，１１２，１２２，１３４，１４０，１５１，１６８，１７６，１８３，１９７，２０７，２１８，２２２，２３１，２４９，２５６，２６３，２７０，２８５，２９９」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が３０なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【０１２８】
尚、本実施形態では、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機１０の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて（即ち、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて）、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
【０１２９】
また、本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図９（ｃ）に示すように、第１入球口６４への入賞に対する抽選である場合には、この第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜３０」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＡ」となる。また、値が「３１〜５９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＢ」となる。さらに、値が「６０〜９９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＣ」となる。一方、第２入球口６４０への入賞に対する抽選である場合には、乱数値が「０〜５９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＡ」となる。また、値が「６０〜９９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＣ」となる。
【０１３０】
このように、第１入球口６４への入賞よりも第２入球口６４０に対する入賞のほうが、確変となる割合は変わらないものの、１６ラウンド確変大当たりである「大当たりＡ」となる割合が高く設定されている。よって、第２入球口６４０に入球することを遊技者により有利であると感じさせることができる。従って、第１入球口６４へ入賞が少なくなるように、第１入球口６４付近に配置されている釘の間隔が調整されている場合であっても、振り分け装置６５０への入球数が増えるので、遊技者はそのことに魅力を感じて遊技を続けることができる。
【０１３１】
本実施形態のパチンコ機１０は、第１当たり種別カウンタＣ２が示す乱数の値によって、３種類の当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ）が決定されるように構成されている。尚、第１当たり種別カウンタＣ２の値（乱数値）から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、特別図柄大当たり種別テーブル（図示せず）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１３２】
停止種別選択カウンタＣ３は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば９８，９９）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９０〜９７の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば０〜８９の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止種別選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０１３３】
尚、停止種別選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル（図示せず）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
【０１３４】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜８９と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が９８，９９と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も９０〜９７と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜７９と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。
【０１３５】
この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が８０〜９７と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第１入球口６４への球の入球時間を確保でき、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は９８，９９に設定される。
【０１３６】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図１９参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１３７】
変動パターンテーブルには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりＡ・大当たりＢ・大当たりＣ共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に応じて変動パターンが選定される。
【０１３８】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０１３９】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される普通図柄当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、普通図柄当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通図柄当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態である期間）用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時（普通図柄の時短状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。
【０１４０】
図８（ｂ）に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２４個あり、その範囲は「５〜２８」となっている。これら乱数値は、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２４なので、普通図柄の大当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【０１４１】
パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通始動ゲート６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４が「０．２秒間×１回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４が「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。
【０１４２】
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２０４」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２００なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１．２」となる。
【０１４３】
パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通始動ゲート６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４が「１秒間×２回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。尚、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４が「１秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×３回」開放しても良い。
【０１４４】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図１０参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１９参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１４５】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１４６】
図７に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図８に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【０１４７】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１４８】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図１９参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図１８参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１７参照）が即座に実行される。
【０１４９】
また、ＲＡＭ２０３は、図９（ｂ）に示すように、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａと、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂと、特別図柄実行エリア２０３ｃと、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄと、普通図柄保留球格納エリア２０３ｅと、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆと、時短中カウンタ２０３ｇ、確変フラグ２０３ｈとを有している。
【０１５０】
第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａは、第１入球口６４への入賞に基づいて取得した第１特別図柄に対応する各データを保留球毎（入賞順）に最大４つの保留球まで記憶する記憶エリアである。
【０１５１】
第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂは、、第２入球口６４０への入賞に基づいて取得した第２特別図柄に対応する各データを保留球毎（入賞順）に最大４つの保留球まで記憶する記憶エリアである。
【０１５２】
第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂは、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）をそれぞれ有している。これらの各エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１５３】
より具体的には、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１５４】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂ（第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂが優先）の保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、特別図柄実行エリア２０３ｃへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０１５５】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０１５６】
特別図柄実行エリア２０３ｃは、上述したように、特別図柄の変動を新たに開始する場合に、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている各データがシフトされて記憶される記憶エリアである。この特別図柄実行エリア２０３ｃには、次の新たな特別図柄の変動開始するデータが記憶されるまで記憶されており、電源断等が発生しても、データが失われないように設定されている。
【０１５７】
特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、第１入球口６４、第２入球口６４０それぞれへの入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）をそれぞれ最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、第１入球口６４、第２入球口６４０へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値４まで１加算される（図１３のＳ４０４参照）。一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１１のＳ２０５参照）。
【０１５８】
この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図１１のＳ２０６、図２０のＳ４０５参照）。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１５９】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０１６０】
尚、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に保留球数図柄を表示する。
【０１６１】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｅは、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂと同様に、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）を有し、特別図柄実行エリア２０３ｃと同様に実行エリアを有している。これらの各エリアには、第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０１６２】
より具体的には、球が左右何れかの普通始動ゲート６７を通過したタイミングで、カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１６３】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０１６４】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０１６５】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、普通始動ゲート６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、初期値がゼロに設定されており、球が普通始動ゲート６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図１６のＳ７０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１５のＳ６０５参照）。
【０１６６】
球が左右何れかの普通始動ゲート６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶される（図１６のＳ７０５）。一方、球が左右何れかの普通始動ゲート６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂには新たに何も記憶されない（図１６のＳ７０３：Ｎｏ）。
【０１６７】
時短中カウンタ２０３ｇは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｇの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｇの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ２０３ｇは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置１１０において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ２０３ｇの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。
【０１６８】
具体的には、大当たり種別が「大当たりＣ」であると判定されると１００に設定される（図１１のＳ２１３参照）。その後、時短中カウンタ２０３ｇの値が０になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に１が減算される（図１１のＳ２２１）。
【０１６９】
普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ２０３ｇの値が参照され、その値が１以上であれば、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ２０３ｇの値が０であれば、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる（図１５のＳ６１０，Ｓ６１１参照）。
【０１７０】
また、本実施形態では、第１入球口６４への球の入賞を３回のタイマ割込処理にわたって検出している。具体的には、１のタイマ割込処理（１回目のタイマ割込処理）で第１入球口６４に対応して設けられた第１入球口スイッチ（図示せず）がオフであることを検出した後、続くタイマ割込処理（２回目のタイマ割込処理）で第１入球口スイッチがオンであることを検出し、さらに続くタイマ割込処理（３回目のタイマ割込処理）で第１入球口スイッチがオンであることを検出した場合に、第１入球口６４に球の入賞があったことを検出する。これにより、ノイズの影響によって第１入球口スイッチの出力が変動した場合に、球の入賞の誤検出を防ぐことができるようになっている。このように、第１入球口６４への球の入賞を３回のタイマ割込処理にわたって検出するので、あるタイマ割込処理で第１入球口６４への入賞が検出された場合、次のタイマ割込処理では絶対に第１入球口６４への入賞は検出されない。よって、繰り返し実行されるタイマ割込処理のうち、実行順序が連続する２つのタイマ割込処理において共に、始動入賞が検出されることはない。
【０１７１】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０１７２】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０１７３】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１７４】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１７参照）が即座に実行される。
【０１７５】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１７６】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１７７】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０１７８】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０１７９】
＜音声ランプ制御装置１１３の電気的構成について＞
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。
【０１８０】
また、音声ランプ制御装置１１３の入出力ポートには、排出センサ６９０、入球センサ６６１、回転センサ６５３、カウンタＬＥＤ６８０が電気的に通信可能に接続されている。
【０１８１】
排出センサ６９０は、図３に示すように第１〜第７排出センサ（６９０ａ〜６９０ｇ）で構成されており、遊技球が通過可能な開口部をそれぞれ有しており、その開口部を遊技球が通過したことを検出することが可能な透過型のセンサである。この排出センサ６９０により振り分け装置６５０より排出される遊技球の数を計数することができる。排出センサ６９０は、遊技球の通過を検出すると、第１〜第７排出センサ（６９０ａ〜６９０ｇ）を識別可能な信号で遊技球の排出を音声ランプ制御装置１１３に対して通知する信号を出力する。
【０１８２】
入球センサ６６１は、図３に示すように、連通口６６２から流入する遊技球が通過可能な開口部を有しており、その開口部を通過する遊技球を検出可能に構成された透過型のセンサである。これにより、振り分け装置６５０に入球する遊技球の数をカウントすることができる。なお、連通口６６２より流入する遊技球はすべて、入球センサ６６１を通過する構成となっている。
【０１８３】
回転センサ６５３は、第１〜第６振り分け部材６５０ａ〜６５０ｆのそれぞれに配置されており、それぞれの回転角度を検出する角度センサである。この回転センサ６５３は、第１〜第６振り分け部材６５０の磁石９００ａがパチンコ機１０の垂直方向を向いた状態で０度となるように設定されており、右方向に回動するとプラスの値、左方向に回動するとマイナスの値を示す信号を音声ランプ制御装置１１３に対して出力する。この信号により音声ランプ制御装置１１３は、第１〜第６振り分け部材（６５０ａ〜６５０ｆ）のそれぞれの状態（回動位置）を認識することができる。
【０１８４】
カウンタＬＥＤ６８０は、図２に示すように、遊技領域の略中心位置に配置されて、振り分け装置６５０への遊技球の入球数を表示する７セグの表示装置である。このカウンタＬＥＤ６８０に表示される入球数は、入球カウンタ２２３ｅの値に基づいて表示され、０〜６４の値で表示される。
【０１８５】
これにより、遊技者は、あと何球が振り分け装置６５０に入球したら第２入球口６４０へ遊技球が入球するかを判別することができる。なお、電源投入時には、立ち上げ処理（図２０参照）により各振り分け部材の位置が判別され、その位置より入球カウンタ２２３ｅの値が設定されることにより、正しく第２入球口６４０に入球するまでに必要な個数を遊技者に認識できるように報知できる。
【０１８６】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０１８７】
音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、入賞情報格納エリア２２３ａと、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂと、変動開始フラグ２２３ｃと、停止種別選択フラグ２２３ｄと、入球カウンタ２２３ｅと、排出カウンタ２２３ｆと、入球後時間カウンタ２２３ｇとが少なくとも設けられている。
【０１８８】
入賞情報格納エリア２２３ａは、第１特別図柄と第２特別図柄と共通して対応する１つの実行エリアと、第１特別図柄と第２特別図柄とのそれぞれに対応した４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が主制御装置１１０において予測（推定）され、その予測された各種情報が、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ入賞情報コマンドによって通知される。
【０１８９】
音声ランプ制御装置１１３では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア２２３ａに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。
【０１９０】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０１９１】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０１９２】
具体的には、主制御装置１１０では、第１入球口６４への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０１９３】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（図３０のＳ１４０８参照）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新するので、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄと同期させながら、その値を更新することができる。
【０１９４】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０１９５】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０１９６】
変動開始フラグ２２３ｃは、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ（図２２のＳ１４０２参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図２３のＳ１５０２参照）。変動開始フラグ２２３ｃがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【０１９７】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２１参照）のコマンド出力処理（Ｓ１３０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０１９８】
停止種別選択フラグ２２３ｄは、主制御装置１１０から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図２２のＳ１４０５参照）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図２３のＳ１５０７参照）。停止種別選択フラグ２２３ｄがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に基づいて、停止種別をそのまま設定する。
【０１９９】
入球カウンタ２２３ｅは、振り分け装置６５０に入球した個数をカウントするカウンタである。この入球カウンタ２２３ｅは、入球センサ６６１がオンすることに基づいて１ずつカウントされる（図２４のＳ１６０５参照）。また、０〜６４までの間で更新され、最大値である６４から更新されると初期値である０に更新される。
【０２００】
なお、本実施形態では、入球カウンタ２２３ｅは、第２入球口６４０に入球することとなる入球個数である６４を最大値としたが、それに限らず、電源断されるまでの入球数をカウントするように構成してもよい。
【０２０１】
排出カウンタ２２３ｆは、振り分け装置６５０より第１〜第７排出センサ（６９０ａ〜６９０ｇ）のいずれかより振り分け装置６５０外へと排出された個数をカウントするカウンタである。排出カウンタ２２３ｆは、第１〜第７排出センサ（６９０ａ〜６９０ｇ）のいずれかがオンしている場合に、そのオンしている数が加算されて更新される（図２４のＳ１６１０参照）。なお、この排出カウンタ２２３ｆは、０〜６４までの間で更新され、最大値である６４を越えて更新される場合には初期値である０に更新されるように構成されている。
【０２０２】
なお、上述した入球カウンタ２２３ｅと排出カウンタ２２３ｆとは、振り分け装置６５０に入球した数と排出された数とが一致するかを比較することにより、不正に振り分け装置６５０内に遊技球が入球されていないかを判別するためのカウンタである。
【０２０３】
入球後時間カウンタ２２３ｇは、振り分け装置６５０に遊技球が入球してから次の遊技球が入球するまでの時間を計測するためのカウンタである。この入球後時間カウンタ２２３ｇは、入球センサ６６１がオンすることに基づいて、初期値である０にリセットされる（図２４のＳ１６０６参照）。入球センサ６６１がオンしていないと振り分け処理（図２４、Ｓ１３１３）が実行される毎に判別される度に１ずつカウントされて更新される。なお、このカウンタの値は、振り分け処理（図２４、Ｓ１３１３）の実行周期によりカウンタの値から経過時間が判別される。この入球後時間カウンタ２２３ｇの値により、振り分け装置６５０に最後に遊技球が入球してから２５秒以上が経過したと判別した場合に、入球カウンタ２２３ｅと排出カウンタ２２３ｆとの値が比較されて、一致するかの判別を実行することで、不正が行われていないかの検出が実行される（図２４のＳ１６１１〜Ｓ１６１３参照）。
【０２０４】
このように、最後に振り分け装置６５０に入球してから２５秒が経過してから入球数と排出数との比較を行うことで、振り分け装置６５０内と流下している遊技球があり、正確な入球数と排出数とが認識できない不具合を抑制できる。
【０２０５】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図３０参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０２０６】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）を制御するものである。この表示制御装置１１４の詳細については、図１０を参照して後述する。
【０２０７】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０２０８】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２４参照）を正常に実行し完了することができる。
【０２０９】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０２１０】
＜主制御装置１１０により実行される制御処理について＞
次に、図１０から図２０のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０２１１】
図１０は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０２１２】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２１３】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、２９９，９９，９９，２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２１４】
次に、第１図柄表示装置３７において表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し（Ｓ１０４）、次いで、第１入球口６４への入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細は、図１１〜図１４を参照して後述する。
【０２１５】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置８３において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、普通始動ゲート６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図１５および図１６を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０２１６】
次に、図１１を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図１１は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図１７参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０２１７】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２１８】
特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ２０３）。その後、特別図柄変動開始処理を実行する（Ｓ２０４）。この特別図柄変動開始処理（Ｓ２０４）については、図１２を参照して詳細について説明する。
【０２１９】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２０５）。第１図柄表示装置３７において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２２０】
一方、Ｓ２０５の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２０６）。停止図柄の設定は、図１１を参照して後述する特別図柄変動開始処理（Ｓ２０４）によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりＡとなるか、大当たりＢとなるかが決定される。
【０２２１】
尚、本実施形態では、大当たりＡになる場合には、第１図柄表示装置３７において青色のＬＥＤを点灯させ、大当たりＢになる場合には赤色のＬＥＤを点灯させ、大当たりＣとなる場合には赤色と青色とのＬＥＤを点灯させる。また、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０２２２】
Ｓ２１０の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ２０７）。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、３種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定し（Ｓ２０８）、大当たり種別が大当たりＡであれば、確変フラグ２０３ｈをオンに設定し（Ｓ２０９）、大当たり遊技のラウンド回数を１６ラウンドに設定する（Ｓ２１０）。また、大当たり種別が大当たりＢであれば、確変フラグ２０３ｈをオンに設定し（Ｓ２１１）、大当たり遊技のラウンド回数を８ラウンドに設定する（Ｓ２１２）。大当たり種別が大当たりＣであれば、時短中カウンタ２０３ｇに１００を設定し（Ｓ２１３）、ラウンド回数を１６ラウンドに設定する。そして、特別図柄の大当たりの開始を設定し（Ｓ２１５）、本処理を終了する。Ｓ２１５の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理（図１９参照）の大当たり制御処理（Ｓ１００４）が実行された場合に、オープニングコマンドが設定される。その結果、第３図柄表示装置８１において、大当たり演出が開始される。
【０２２３】
Ｓ２０７の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば（Ｓ２０７：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｇの値が１以上であるかを判定し（Ｓ２１５）、時短中カウンタ２０３ｇの値が１以上であれば（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｇの値を１減算して（Ｓ２１６）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｇの値が０であれば（Ｓ２１５：Ｎｏ）、Ｓ２１６の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０２２４】
次に、図１２を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動開始処理（Ｓ２０４）について説明する。図１２は、特別図柄変動開始処理（Ｓ２０４）を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理（Ｓ２０４）は、タイマ割込処理（図１０参照）の特別図柄変動処理（図１１参照）の中で実行される処理であり、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【０２２５】
特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄのうち、第２特別図柄の保留球数（Ｎ２）が０より大きいか判別する（Ｓ３０１）。Ｎ２の値が０より大きい値であれば、保留球数（Ｎ２）より１減算して更新し（Ｓ３０２）、保留球数コマンドを設定する（Ｓ３０３）。第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂのデータをシフトする（Ｓ３０４）。その後、Ｓ３０９の処理を実行する。
【０２２６】
一方、Ｓ３０１の処理において、第２特別図柄の保留球数（Ｎ２）が０であると判別した場合には（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１特別図柄の保留球数（Ｎ１）の値が０であるか判別する（Ｓ３０５）。第１特別図柄の保留球数（Ｎ１）の値が０でないと判別した場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、第１特別図柄の保留球数（Ｎ１）の値を１減算して更新し（Ｓ３０６）、保留球数コマンドを設定する（Ｓ３０７）。第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａのデータをシフトする（Ｓ３０８）。その後、Ｓ３０９の処理を実行する。
【０２２７】
このように、本実施形態では、第２特別図柄に保留球が記憶されている場合には、第１特別図柄の保留球よりも優先して実行される。よって、振り分け装置６５０に入球して第２入球口６４０に入球するとすぐに第２特別図柄の変動が開始されることとなり、遊技者が有利な当たりになることを期待させることができる。
【０２２８】
次に、Ｓ３０９の処理では、変動開始する第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂのデータが設定されている特別図柄実行エリア２０３ｃに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び、停止種別選択カウンタＣ３の各値を取得する（Ｓ３０９）。
【０２２９】
次に、確変フラグがオン、即ち、高確率遊技状態中（確変中）であるか判定する（Ｓ３１０）。確変中である場合は（Ｓ３１０：Ｙｅｓ）、Ｓ３０９の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３１１）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている３０の乱数値と１つ１つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「４，１１，２８，３８，４５，５２，６４，７８，８３，９９，１０６，１１２，１２２，１３４，１４０，１５１，１６８，１７６，１８３，１９７，２０７，２１８，２２２，２３１，２４９，２５６，２６３，２７０，２８５，２９９」の３０個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０２３０】
一方、Ｓ３１０の処理において、確変中でない場合は（Ｓ３１０：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であるので、Ｓ３０９の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３１２）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている３の乱数値と１つ１つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「７，１０７，２８２」の３個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３１３の処理へ移行する。
【０２３１】
そして、Ｓ３１１またはＳ３１２の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し（Ｓ３１３）、特別図柄の大当たりであると判定された場合には（Ｓ３１３：Ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ３１４）。より具体的には、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、特別図柄大当たり種別テーブルに格納されている乱数値とを比較し、３種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第１特別図柄の変動であれば、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜３０」の範囲にあれば、大当たりＡ（１６Ｒ大当たり、特別図柄の確変）であると判定し、「３１〜５９」の範囲にあれば、大当たりＢ（８Ｒ大当たり、特別図柄の確変）であると判定し、「６０〜９９」の範囲にあれば、大当たりＣ（１６Ｒ大当たり、時短回数１００回）であると判定する（図９（ｃ）参照）。一方、第２特別図柄の変動であれば、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜５９」の範囲にあれば、大当たりＡ（１６Ｒ大当たり、特別図柄の確変）であると判定し、「６０〜９９」の範囲にあれば、大当たりＣ（１６Ｒ大当たり、時短回数１００回）であると判定する（図９（ｃ）参照）。
【０２３２】
このＳ３１４の処理では、判定された大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ）に応じて、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第３図柄表示装置８１において停止表示させるべく、大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ）が停止種別として設定される。
【０２３３】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ３１５）。Ｓ３１５の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７における変動演出の変動時間（表示時間）が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。
【０２３４】
例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりＡ・大当たりＢ・大当たりＣ共用の変動パターンとしては、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとしては、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。
【０２３５】
Ｓ３１３の処理において、特別図柄の外れである判定された場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ３１６）。Ｓ３１６の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。
【０２３６】
ここでは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であれば、Ｓ３０１の処理で取得した停止種別選択カウンタＣ３の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜８９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「９０〜９７」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「９８，９９」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタＣ３の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜７９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「８０〜９７」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「９８，９９」であれば前後外れリーチを設定する。
【０２３７】
次に、外れ時の変動パターンを決定する（Ｓ３１７）。ここでは、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ３０８の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
【０２３８】
Ｓ３１５の処理またはＳ３１７の処理が終わると、次に、Ｓ３１５の処理またはＳ３１７の処理で決定した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための変動パターンコマンドを設定する（Ｓ３１８）。次いで、Ｓ３１４又はＳ３１６の処理で設定された停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定する（Ｓ３１８）。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図１９）のＳ１００１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信する。Ｓ３１９の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。
【０２３９】
なお、本実施形態では、第２特別図柄の変動では、第１特別図柄よりも、当否判定結果が外れである場合にスーパーリーチ等の変動時間が長い変動パターンが選択され易く構成されている。これにより、振り分け装置６５０に６４球の遊技球が入球して第２入球口６４０に入球して特別図柄の変動が開始されると比較的長い変動時間の変動パターンが選択されるので、その時間に遊技者が遊技球を発射することで、より振り分け装置６５０へ遊技球を入球させることとなる。第２特別図柄の変動が終わると、振り分け装置６５０への入球数が６４個に近づいているので、遊技者は、再び６４個入球させることを苦に思わずに遊技を行うことができる。よって、遊技者により長時間遊技を行わせることができる。
【０２４０】
次に、始動入賞情報処理（Ｓ１０５）を説明する。図１３のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図１３は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図１０参照）の中で実行され、第１入球口６４への入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。
【０２４１】
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ４０１）。ここでは、第１入球口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）を取得する（Ｓ４０２）。そして、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ４０４）。
【０２４２】
そして、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ４０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が４未満でなければ（Ｓ４０３：Ｎｏ）、Ｓ４０７の処理へ移行する。一方、第１入球口６４への入賞があり（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が４未満であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を１加算する（Ｓ４０４）。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ４０５）。
【０２４３】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図１９参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０２４４】
Ｓ４０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ４０６）、本処理を終了する。尚、Ｓ４０６の処理では、特別図柄保留球カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０２４５】
Ｓ４０７の処理では、Ｓ４０１〜Ｓ４０６までと同一の処理が第２入球口６４０への入球に対して実行される。なお、第１特別図柄保留球数格納エリア２０３ａが第２特別図柄保留球数格納エリア２０３ｂに置き換えて実行される。
【０２４６】
Ｓ４１２の処理が実行された後には、先読み処理を実行する（Ｓ４１３）。先読み処理（Ｓ４１３）については、図１４を参照して、詳細について説明する。
【０２４７】
図１４は、先読み処理（Ｓ４１３）を示したフローチャートである。先読み処理（Ｓ４１３）では、まず、第１入球口６４または第２入球口６４０に入球したか判別する（Ｓ５０１）。第１入球口６４または第２入球口６４０に入球したと判別した場合には（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、取得した各カウンタ値を変動開始時の遊技状態（確変か通常か）に基づいて当否判定を実行する（Ｓ５０２）。
【０２４８】
Ｓ５０２で実行した当否判定結果が大当たりであるか判別する（Ｓ５０３）。当否判定結果が大当たりであると判別した場合には（Ｓ５０３：Ｙｅｓ）、大当たり入賞コマンドを設定する（Ｓ５０４）。一方、Ｓ５０３の処理において、当否判定結果が外れであると判別した場合には（Ｓ５０３：Ｎｏ）、外れ入賞コマンドを設定する（Ｓ５０５）。その後、この処理を終了する。なお、Ｓ５０１の処理において、第１入球口６４または第２入球口６４０に入球していないと判別した場合には（Ｓ５０１：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０２４９】
次に、図１５を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図１５は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図１０参照）の中で実行され、第２図柄表示装置８３において行う第２図柄の変動表示や、第１入球口６４に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。
【０２５０】
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされている最中と、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２５１】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ６０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ６０２）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ６０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ６０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ６０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ６０５）。
【０２５２】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ６０７）。
【０２５３】
次に、ＲＡＭ２０３の時短中カウンタ２０３ｇの値が１以上であるかを判定する（Ｓ６０８）。尚、時短中カウンタ２０３ｇは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｇの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｇの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。
【０２５４】
時短中カウンタ２０３ｇの値が１以上である場合は（Ｓ６０８：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０９）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６０９：Ｙｅｓ）、Ｓ６１１の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中（即ち、特別遊技状態中）は、遊技者が特別入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１入球口６４に付随する電動役物が開放されて、特別入賞口６５ａに入賞させようとした球が、第１入球口６４に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口６５ａは、第１入球口６４の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第１入球口６４に球が入ることを抑制していても、第１入球口６４には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になる。
【０２５５】
Ｓ６０９の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６０９：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１０）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図９（ｄ）参照）。
【０２５６】
Ｓ６０８の処理において、時短中カウンタ２０３ｇの値が０である場合は（Ｓ６０８：Ｎｏ）、Ｓ６１１の処理へ移行する。Ｓ６１１の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１１）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２９〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図９（ｄ）参照）。
【０２５７】
次に、Ｓ６１０またはＳ６１１の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ６１２）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ６１３）。このＳ６１３の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０２５８】
そして、時短中カウンタ２０３ｇの値が１以上であるかを判定し（Ｓ６１４）、時短中カウンタ２０３ｇの値が１以上であれば（Ｓ６１４：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６１５）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、Ｓ６１７の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第１入球口６４に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。
【０２５９】
Ｓ６１５の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６１５：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ６１６）、Ｓ６１９の処理へ移行する。Ｓ６１４の処理において、時短中カウンタ２０３ｇの値が０である場合は（Ｓ６１４：Ｎｏ）、Ｓ６１７の処理へ移行する。Ｓ６１７の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ６１７）、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０２６０】
Ｓ６１２の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ６１８）。このＳ６１８の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０２６１】
Ｓ６１９の処理では、時短中カウンタ２０３ｇの値が１以上であるかを判定し（Ｓ６１９）、時短中カウンタ２０３ｇの値が１以上であれば（Ｓ６１９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ６２０）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｇの値が０であれば（Ｓ６１９：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ６２１）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。
【０２６２】
Ｓ６０２の処理において、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ６２２）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置８３において変動表示が開始される前に、Ｓ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって予め設定された時間である。
【０２６３】
Ｓ６２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ６２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ６２２の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ６２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の停止表示を設定する（Ｓ６２３）。Ｓ６２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ６１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置８３にいおいて停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ６１８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置８３にいおいて停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ６２３の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図２６参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ１００７参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了し、Ｓ６１３の処理またはＳ６１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）される。
【０２６４】
次に、第２図柄表示装置８３において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ６２４）。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ６２４：Ｙｅｓ）、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し（Ｓ６２５）、本処理を終了する。Ｓ６２５の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図２６参照）の電動役物開閉処理（Ｓ１００５参照）が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、Ｓ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、Ｓ６２４の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ６２４：Ｎｏ）、Ｓ６２５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０２６５】
次に、図１６のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図１７は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図１７参照）の中で実行され、普通始動ゲート６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０２６６】
スルーゲート通過処理では、まず、球が普通始動ゲート６７を通過したか否かを判定する（Ｓ７０１）。ここでは、普通始動ゲート６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通始動ゲート６７を通過したと判定されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ７０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ７０３）。
【０２６７】
球が普通始動ゲート６７を通過していないか（Ｓ７０１：Ｎｏ）、或いは、球が普通始動ゲート６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ７０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、球が普通始動ゲート６７を通過し（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ７０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ７０５）、本処理を終了する。尚、Ｓ７０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０２６８】
図１７は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ８０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０２６９】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０２７０】
次に、図１８を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図１８は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ９０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ９０３）。
【０２７１】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ９０４）、オンされていれば（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ９１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ９０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、記憶されていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ９１２へ移行する。
【０２７２】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１２へ移行する。なお、図２６のＳ１０１４の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２７３】
Ｓ９１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ９１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。
【０２７４】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ９１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ９１４）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ９１０の処理へ移行する。
【０２７５】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ９０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ９０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ９０９）、Ｓ９１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０２７６】
Ｓ９１０の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して（Ｓ９１１）、後述するメイン処理に移行する。
【０２７７】
次に、図１９を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図１９は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ１００１〜Ｓ１００７の各処理が実行され、その残余時間でＳ１０１０，Ｓ１０１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２７８】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図１０参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、タイマ割込処理（図１０参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図１１参照）や始動入賞処理（図１３参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、始動入賞処理で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、大当たり制御処理（図示なし）で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０２７９】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１００２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２８０】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１００３）、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ１００４）。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理（Ｓ１００４）をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
【０２８１】
次に、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ１００５）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図１５参照）のＳ６２５の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるＳ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【０２８２】
次に、第１図柄表示装置３７の表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００６）。第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図１２参照）のＳ３０８の処理またはＳ３１０の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７において開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０２８３】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０２８４】
また、第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図１２参照）のＳ３０８の処理またはＳ３１０の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理（図１２参照）のＳ３０７の処理またはＳ３０９の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７に停止表示（点灯表示）する。
【０２８５】
次に、第２図柄表示装置８３の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００７）。第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理（図１５参照）のＳ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置８３では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理（図１５参照）のＳ６２３の処理によって第２図柄表示装置８３の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理（図１５参照）のＳ６１３の処理またはＳ６１８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）する。
【０２８６】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１００８）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１００８：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１００９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１００９：Ｙｅｓ）、処理をＳ１００１へ移行し、上述したＳ１００１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０２８７】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１００９：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１０１０，Ｓ１０１１）。
【０２８８】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１０１０）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１００２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１０１１）。
【０２８９】
ここで、Ｓ１００１〜Ｓ１００７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０２９０】
また、Ｓ１００８の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図１７のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１０１２以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１０１２）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１０１３）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１０１４）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１０１５）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２９１】
なお、Ｓ１００８の処理は、Ｓ１００１〜Ｓ１００７で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１０１０とＳ１０１１の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ９０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１００１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０２９２】
＜音声ランプ制御処理１１３により実行される制御処理について＞
次に、図２０から図２４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０２９３】
まず、図２０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図２０は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０２９４】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１２０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１３１６の電源断処理（図２１参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１２０２）。図２１を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図２１のＳ１３１５参照）、Ｓ１３１６の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１３１６の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０２９５】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１２０３）。
【０２９６】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１２０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、Ｓ１２０８へ移行する。
【０２９７】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、Ｓ１２０８へ移行する。
【０２９８】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１３１６の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１２０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０２９９】
Ｓ１２０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１２０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０３００】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１２０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１２０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０３０１】
Ｓ１２０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１２０８）。電源断フラグはＳ１３１６の電源断処理の実行時にオンされる（図２１のＳ１３１７参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１３１６の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１２０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１６の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１２０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１２０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定する（Ｓ１２１０）。
【０３０２】
Ｓ１２１０の後には、回転センサ６５３より第１〜第６振り分け部材（６５０ａ〜６５０ｆ）のそれぞれの位置（左側受け部、右側受け部のいずれが上方を向いているか）を判別して、その判別した位置より入球数を算出して、入球カウンタ２２３ｅに設定する（Ｓ１２１１）。その後、割込み許可を設定して（Ｓ１２１２）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。ここで、立ち上げ処理（図２０参照）で入球カウンタ２２３ｅの値が設定されると、カウンタＬＥＤ６８０に対して、入球カウンタ２２３ｅの値に基づいた値が表示される。このように、電源がパチンコ機１０に投入されると、各振り分け部材の位置が判別されて、正確な値がカウンタＬＥＤ６８０に表示されるので、遊技者に正しい情報を報知することができる。
【０３０３】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１２０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１２０４からＳ１２０６の処理を経由してＳ１２０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１２０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１２０９をスキップして、処理をＳ１２１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１２１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１２１２）、メイン処理へ移行する。
【０３０４】
なお、Ｓ１２０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１２０４からＳ１２０６の処理を経由してＳ１２０８の処理へ至った場合には、Ｓ１２０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０３０５】
次に、図２１を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図２１は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のＳ１３０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１３０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、Ｓ１３０２〜Ｓ１３１０の処理を行わずにＳ１３１１の処理へ移行する。Ｓ１３０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１３０２〜Ｓ１３１０が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１３１１の変動表示設定処理や、Ｓ１３１２のコマンド判定処理や、Ｓ１３１３およびＳ１３１４のカウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１３１２の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１３１１の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０３０６】
Ｓ１３０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１３０３〜Ｓ１３１２の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１３０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１３０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１３０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１３０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１３０５の処理へ移行する。
【０３０７】
Ｓ１３０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１３０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値に応じて保留ランプ（図示せず）を点灯させる処理が行われる。
【０３０８】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１３０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【０３０９】
また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン２２が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置１１４に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置１１４において、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン２２を複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１３０７の処理は省略される。
【０３１０】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１３０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１３０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０３１１】
Ｓ１３０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１３１０）、Ｓ１３１１の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１３０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１３０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０３１２】
Ｓ１３１１の処理では、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１３１１）。このコマンド判定処理の詳細については、図３０を参照して後述する。コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される（Ｓ１３１２）。変動表示設定処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置１１４に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図３３を参照して後述する。
【０３１３】
Ｓ１３１２の処理が終わると、振り分け処理（Ｓ１３１３）が実行される。振り分け処理（Ｓ１３１３）については、図２４を参照して詳細について説明するが、振り分け装置６５０に遊技球が入球したかの判別や、振り分け装置６５０から遊技球が排出されたかの判別が実行される。そして、入球カウンタ２２３ｅの更新を実行して、カウンタＬＥＤ６８０の表示を更新する処理が実行される。この振り分け処理（Ｓ１３１３）については、図２４を参照して後述する。
【０３１４】
Ｓ１３１４の処理では、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１３１４）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１３１５の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１３１５：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１３１６）、電源断処理を実行する（Ｓ１３１７）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１３１８）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０３１５】
一方、Ｓ１３１４の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１３１４：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１３１５）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１３１７：Ｎｏ）、Ｓ１３０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１３１５：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０３１６】
次に、図２２を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１３１１）について説明する。図３０は、このコマンド判定処理（Ｓ１３１１）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１３１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２９参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。
【０３１７】
コマンド判定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｃをオンし（Ｓ１４０２）、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して（Ｓ１４０３）、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図３３参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
【０３１８】
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０４）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｄをオンに設定し（Ｓ１４０５）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ１４０６）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図３３参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【０３１９】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０４：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０７）。そして、保留球数コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０７：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（Ｓ１４０８）。また、Ｓ１４０８の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。Ｓ１４０８の処理の終了後は、メイン処理に戻る。
【０３２０】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置１１０から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、Ｓ１４０８の処理によって音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値が主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を修正し、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値に合わせることができる。尚、Ｓ１４０８の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置１１４では、保留球数に応じた保留球数図柄が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０３２１】
Ｓ１４０７の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０７：Ｎｏ）、次いで、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ１４１９）、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行う。
【０３２２】
次に、図３３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１３１２）について説明する。図３３は、この変動表示設定処理（Ｓ１３１２）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ１３１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２９参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
【０３２３】
変動表示設定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ１７０１）。そして、変動開始フラグ２２３ｃがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１７０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ１７０６の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｃがオンであると判別された場合（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｃをオフし（Ｓ１７０２）、次いで、コマンド判定処理（図３０参照）のＳ１４０３の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１７０３）。
【０３２４】
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１７０４）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０３２５】
次いで、入賞情報格納エリア２２３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ１７０５）。Ｓ１７０５の処理では、入賞情報格納エリア２２３ａの第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第１エリア→実行エリア、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、Ｓ１７０６の処理へ移行する。
【０３２６】
Ｓ１７０６の処理では、ＲＡＭ２３３に設けられた停止種別選択フラグ２２３ｄがオンか否かを判別する（Ｓ１７０６）。そして、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１７０６：Ｎｏ）、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンであると判別された場合（Ｓ１７０６：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｄをオフし（Ｓ１７０７）、次いで、コマンド判定処理（図３０参照）のＳ１４０６の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１７０８）。
【０３２７】
次いで、主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別として設定し（Ｓ１７０９）、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１７１０）。
【０３２８】
次に、図２４を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される振り分け処理（Ｓ１３１３）について説明する。図２４は、この振り分け処理（Ｓ１３１３）の内容を示したフローチャートである。
【０３２９】
振り分け処理（Ｓ１３１３）では、まず、第２入球口６４０に遊技球が入球（入賞）したか判別する（Ｓ１６０１）。第２入球口６４０に遊技球が入球したと判別された場合には（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、第６振り分け部材６５０ｆの位置は正常（本実施形態では、左側受け部６５１ｆが上方を向いた位置）であるか回転センサ６５３より判別される。第６振り分け部材６５０ｆの位置が正常であると判別された場合には（Ｓ１６０２：Ｙｅｓ）、Ｓ１６０４の処理を実行する。一方、Ｓ１６０２の処理において、第６振り分け部材６５０ｆの位置が異常であると判別した場合には（Ｓ１６０２：Ｎｏ）、表示用エラーコマンドの設定を実行する（Ｓ１６０３）。この表示用エラーコマンドは、表示制御装置１１４に対して出力され、表示制御装置１１４では、このコマンドを受信することで、第３図柄表示装置８１にエラーを示す文字や図柄、背景色を表示して異常が発生したことを報知する。
【０３３０】
一方、Ｓ１６０１の処理において、第２入球口６４０に遊技球が入球していないと判別した場合には（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、振り分け装置６５０に遊技球が入球したか、即ち、入球センサ６６１がオンであるか判別する（Ｓ１６０４）。入球センサ６６１がオンであると判別した場合には（Ｓ１６０４：Ｙｅｓ）、入球カウンタ２２３ｅの値に１加算して更新し（Ｓ１６０５）、入球後時間カウンタ２２３ｇの値をリセットする（Ｓ１６０６）。その後、更新された入球カウンタ２２３ｅの値に基づいて、カウンタＬＥＤ６８０の表示を更新する処理を実行する（Ｓ１６０８）。その後、Ｓ１６０９の処理を実行する。
【０３３１】
このように、振り分け装置６５０に遊技球が入球することに基づいて、入球後時間カウンタ２２３ｇの値がリセットされるので、正しく振り分け装置６５０に遊技球が入球してから次に振り分け装置６５０に遊技球が入球するまでの時間を計測することができる。
【０３３２】
一方、Ｓ１６０４の処理において、入球センサ６６１がオフである、即ち、振り分け装置６５０に遊技球が入球していないと判別した場合には（Ｓ１６０４：Ｎｏ）、入球後時間カウンタ２２３ｇの値が経過時間に対応したカウンタ値（本実施形態では、１加算）だけ加算する（Ｓ１６０７）。その後、Ｓ１６０９の処理を実行する。Ｓ１６０９の処理では、第１〜第６排出センサ（６９０ａ〜６９０ｆ）のうちいずれかはオンであるか判別する（Ｓ１６０９）。第１〜第６排出センサ（６９０ａ〜６９０ｆ）のうち、いずれかがオンであると判別した場合には、オンになっている排出センサの数を排出カウンタ２２３ｆに加算する（Ｓ１６１０）。その後、Ｓ１６１１の処理を実行する。なお、この排出カウンタ２２３ｆは、上限値である６４個を越えると、その上限値分を減算した値に更新される構成となっている。一方、Ｓ１６０９の処理において、排出センサがいずれもオンでないと判別した場合には（Ｓ１６０９：Ｎｏ）、Ｓ１６１１の処理を実行する。
【０３３３】
Ｓ１６１１の処理では、振り分け装置６５０に遊技球が入球してから次の遊技球が入球するまでの間が、２５秒以上経過しているか判別する（Ｓ１６１１）。ここでは、入球後時間カウンタ２２３ｇの値により判別する。入球後時間カウンタ２２３ｇの値が２５秒以上であると判別した場合には（Ｓ１６１１：Ｙｅｓ）、入球カウンタ２２３ｅと排出カウンタ２２３ｆとの値は一致するか、即ち、入球数と排出数が一致するか判別する（Ｓ１６１２）。入球数と排出数が一致すると判別した場合には（Ｓ１６１２：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。一方、Ｓ１６１２の処理において、入球数と排出数とが不一致であると判別した場合には（Ｓ１６１２：Ｎｏ）、表示用エラー報知コマンドを設定する（Ｓ１６１３）。その後、この処理を終了する。
【０３３４】
このように、振り分け装置６５０に遊技球が入球した後、一定時間（本実施形態では、２５秒）入球しない場合に、入球数と排出数とが一致するかの判別を実行するので、振り分け装置６５０内を流下している遊技球が無くなった状態が発生すると一致しているかの判別を行うことができる。よって、正確に一致、不一致を判別することができる。振り分け装置６５０に不正な方法で多量に入球させられいた場合にも、遊技者の切り替わり等で不正を判別することができ、継続して不正が行われることを抑制できる。
【０３３５】
なお、本実施形態では、可変表示装置ユニット８０の左側の遊技領域より流下して、第１入球口６４へ入賞しなかった遊技球をすべて誘導口７００へ入球するように誘導路７１０により誘導されるように構成したが、それに限らず、誘導路７１０に開口部を設けて、いくつかの遊技球は誘導口７００へ入球しないように構成してもよい。
【０３３６】
また、本実施形態では、振り分け装置６５０から排出される遊技球が可変入賞装置６５に入賞するように振り分け装置６５０の下方に可変入賞装置６５を配置するように構成したが、それに限らず、誘導路７００の一部（例えば、誘導口７００の右側）に遊技球が通過可能な開口部を設けて、その開口部を通過する遊技球が入球可能な位置に可変入賞装置６５を配置する。この可変入賞装置６５は、可変表示装置ユニット８０の右側を通過して流下する遊技球も入球可能な位置に配置する。このように構成することで、大当たり遊技が開始された場合に、遊技者は、第２入球口６４０に対応する保留球が最大数の４個となり、振り分け装置６５への入球数が６３個となったところで、可変表示装置ユニット８０の右側を遊技球が流下するように遊技球を発射するように操作ハンドル５１を操作することで、大当たり遊技後に、第２特別図柄の変動が開始されて、保留球が１球消化された後に振り分け装置６５０へ遊技球を１球入球させるとすぐに第２入球口６４０へ入球させることができる。よって、大当たり遊技後に消費する遊技球の数を少なくすることができる。
【０３３７】
なお、本実施形態では、表示制御装置１１４の詳細な説明について省略したが、第３図柄表示装置８１に対して、画像を表示する制御が実行されるが、公知の制御であるので、その詳細な図示と説明を省略する。
【０３３８】
なお、表示制御装置１１４において、特別図柄の変動が停止表示されると、その後の時間が計測されて、所定時間（本実施形態では、１分間）経過しても次の特別図柄の変動表示が開始されない場合には、第３図柄表示装置８１に遊技機の説明等を表示するデモ表示が表示される。特別図柄の変動表示が開始されると計測していた時間をリセットするしょりが実行される。
【０３３９】
遊技者は、遊技中にデモ画面が表示されると、極端に第１入球口６４または第２入球口６４０への入球数が少なく設定されていると判断するが、本実施形態では、デモ画面が表示されるよりも前に、第２入球口６４０へ遊技球が入球するように設定したので、遊技者に遊技機の設定（入球割合）について不満に思わせる不具合を抑制できる。
【０３４０】
＜第２実施形態におけるパチンコ機１０について＞
次に、図２５〜図２７を参照して、本第２実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上記した第１実施形態の構成では、振り分け装置６５０に対して、不正に多量な遊技球が入球させられていないかを、遊技者の切り替わり等の所定時間、振り分け装置６５０に遊技球が入球しない状態で判定するように構成した。それに対して、本第２実施形態における構成では、遊技者が遊技中している際中、即ち、振り分け装置６５０に頻繁に遊技球が入球している状態でも不正が行われていないかを判別することができる構成とした点で第１実施形態とは相違する。その他の第１実施形態と同一の構成については、その詳細な説明は省略する。
【０３４１】
＜第２実施形態における電気的構成について＞
次に、図２５を参照して、本第２実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成について説明する。図２５は、この第２実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成を示したブロック図である。本第２実施形態におけるパチンコ機１０の音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、第１実施形態に対して、入球後時間カウンタ２２３ｇが削除され、入賞間隔カウンタ２２３ｈ、入球上限フラグ２２３ｉがそれぞれ追加されている。その他の構成については、第１実施形態と同一であるのでその詳細な説明は省略する。
【０３４２】
入賞間隔カウンタ２２３ｈは、第２入球口６４０に遊技球が入球してから次に第２入球口６４０に遊技球が入球するまでの時間を計測するためのカウンタである。この入賞間隔カウンタ２２３ｈは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する振り分け処理２（図２６、Ｓ１３２０）のＳ１６２９の処理により第２入球口６４０に入球していないと判別された場合に経過時間が更新される。一方、Ｓ１６２２の処理において、第２入球口６４０に入球したと判別されて、その場合に入賞間隔カウンタ２２３ｈの値が正常であると判別された場合に、入賞間隔カウンタ２２３ｈの値がリセットされて更新される。
【０３４３】
このように、入賞間隔カウンタ２２３ｈは、第２入球口６４０に入球した間隔を計測するためのカウンタである。本実施形態の構成では、低確率遊技状態では、普通図柄の当たりとなり電動役物６４０ａが開放している状態で無いと、所定個数毎に第２入球口６４０に入球することとなり、短時間に連続して第２入球口６４０に入球することが困難な構成となっている。そのため、入賞間隔カウンタ２２３ｈにより第２入球口６４０に入球する間隔を計測して、その値を判別することで、不正に第２入球口６４０に遊技球が入球されていないかを判別できる。よって、早期に不正を検知することができる。
【０３４４】
入球上限フラグ２２３ｉは、入球カウンタ２２３ｅが上限値まで更新された後に更新されて初期値に更新されたことを示すフラグである。この入球上限フラグ２２３ｉは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される振り分け処理２（図２６、Ｓ１３２０）のＳ１６２６の処理によりオンに設定される。一方、不正検知処理（図２７、Ｓ１６２８）のＳ１７０７の処理おいてオフに設定される。
【０３４５】
このように、入球カウンタ２２３ｅの値が初期値に更新されたことを示すフラグを設定することで、排出カウンタ２２３ｆの値が上限値（６４）以上となった場合に、入球上限フラグ２２３ｈが更新されているかを判別することで、入球センサ６６１を介さずに不正に振り分け装置６５０に遊技球が入球されていないかを判別することができる。
【０３４６】
＜第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３により実行される制御処理＞
次に、図２６〜図２７を参照して、本第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される制御処理について説明する。本第２実施形態では、第１実施形態に対して、第１実施形態における振り分け処理（図２４、Ｓ１３１３）が振り分け処理２（図２６、Ｓ１３２０）に変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明を省略する。
【０３４７】
図２６を参照して、本第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される振り分け処理２（Ｓ１３２０）について説明する。図２６は、この振り分け処理２（Ｓ１３２０）を示したフローチャートである。
【０３４８】
Ｓ１６０１〜Ｓ１６０３までの各処理は、第１実施形態と同一の処理である。Ｓ１６０３の処理が実行された後、Ｓ１６０２の処理において、第６振り分け部材６５０ｆの位置が正常であると判別した場合には（Ｓ１６０２：Ｙｅｓ）、入賞間隔カウンタ２２３ｈの値が基準値（本実施形態では、３８秒以上）であるか判別する（Ｓ１６２１）。入賞間隔カウンタ２２３ｈの値が基準値以上であると判別した場合には（Ｓ１６２１：Ｙｅｓ）、入賞間隔カウンタ２２３ｈの値をリセットする（Ｓ１６２２）。一方、入賞間隔カウンタ２２３ｈの値が基準値未満であると判別した場合には（Ｓ１６２１：Ｎｏ）、普通図柄の高確率状態（時短中または確変中）であるか判別する（Ｓ１６２３）。普通図柄の高確率状態であると判別した場合には（Ｓ１６２３：Ｙｅｓ）、Ｓ１６２２の処理を実行する。一方、Ｓ１６２３の処理において、普通図柄の低確率状態であると判別した場合には（Ｓ１６２３：Ｎｏ）、表示用エラー報知コマンドを設定する（Ｓ１６２４）。
【０３４９】
Ｓ１６０４〜Ｓ１６０５の各処理は、第１実施形態と同一の処理である。Ｓ１６２５の処理では、入球カウンタ２２３ｅの値が上限値（本実施形態では、６４）を越えているいるか判別する（Ｓ１６２５）。上限値を越えていると判別した場合には（Ｓ１６２５：Ｙｅｓ）、入球上限フラグ２２３ｉをオンに設定する（Ｓ１６２６）。入球カウンタ２２３ｅの値を初期値である０にリセットする（Ｓ１６２７）。一方、Ｓ１６２５の処理において、入球カウンタ２２３ｅが上限値以下であると判別した場合には（Ｓ１６２５：Ｎｏ）、Ｓ１６０８の処理を実行する。Ｓ１６０８の処理では、カウンタＬＥＤ６８０の表示を更新する処理を実行する。その後、不正検知処理を実行する（Ｓ１６２８）。一方、Ｓ１６０１の処理において、第２入球口に入球していないと判別した場合には（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、入賞間隔カウンタ２２３ｈを経過時間分更新する（Ｓ１６２９）。その後、Ｓ１６０４の処理を実行する。なお、不正検知処理（Ｓ１６２８）については、図２７を参照して、詳細について説明する。
【０３５０】
図２７は、不正検知処理（Ｓ１６２８）を示したフローチャートである。不正検知処理（Ｓ１６２８）では、まず、第１〜第６排出センサ（６９０ａ〜６９０ｆ）のいずれかはオンであるか判別する（Ｓ１７０１）。第１〜第６排出センサ（６９０ａ〜６９０ｆ）のうち、いずれかがオンであると判別された場合には（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、オンになっている排出センサの数を排出カウンタ２２３ｆの値に加算する（Ｓ１７０２）。排出カウンタ２２３ｆの値は、上限値（本実施形態では６４）より大きい値であるか判別する（Ｓ１７０３）。排出カウンタ２２３ｆの値が上限値より大きい値であると判別した場合には（Ｓ１７０３：Ｙｅｓ）、入球上限フラグ２２３ｉはオンであるか判別する（Ｓ１７０４）。入球上限フラグ２２３ｉがオンであると判別した場合には（Ｓ１７０４：Ｙｅｓ）、排出カウンタ２２３ｆより上限値を減算して、排出カウンタ２２３ｆに設定する（Ｓ１７０５）。その後、Ｓ１７０７の処理を実行する。一方、入球上限フラグ２２３ｉがオフであると判別した場合には（Ｓ１７０４：Ｎｏ）、表示用エラー報知コマンドを設定する（Ｓ１７０６）。その後、Ｓ１７０７の処理を実行する。Ｓ１７０７の処理では、入球上限フラグ２２３ｉをオフに設定する（Ｓ１７０７）。その後、この処理を終了する。
【０３５１】
このように、排出カウンタ２２３ｆの値が上限値を越える場合に、入球上限フラグ２２３ｉがオンであるかを判別することで、入球数と排出数とが大きく不一致となっていないかを判別することができる。よって、遊技の途中で、振り分け装置６５０内を遊技球が流下している状態であっても、入球数と排出数との比較を行うことができ、不正をより早く検知することができる。
【０３５２】
上記実施形態においては、第１入球口６４、第２入球口６４０への入賞および普通始動ゲート６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定してもよい。また、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第３図柄表示装置８１の一部において、数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしてもよく、第１図柄表示装置３７とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
【０３５３】
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【０３５４】
また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０３５５】
パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０３５６】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０３５７】
＜特徴Ａ群＞
遊技球が入球可能な第１入球口とその第１入球口とは異なる遊技球が入球可能な第２入球口と、前記第１入球口に遊技球が入球したことを検出する第１検出手段と、前記第２入球口に遊技球が入球したことを検出する第２検出手段と、前記第１検出手段または前記第２検出手段により遊技球が入球したことが検出されたことに基づいて所定の判定を実行する判定手段と、その判定手段の判定結果を示す識別情報を表示する表示手段とを有した遊技機において、前記第１入球口に入球しなかった遊技球が入球可能な開口部と、その開口部に入球した遊技球の数が予め定められた個数となった場合に、その個数目の遊技球を前記第２入球口へ入球し易い第１流路に振り分け、前記予め定められた個数目の遊技球以外の遊技球を前記第１流路よりも前記第２入球口へ入球し難い第２流路に振り分けることが可能な振り分け手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０３５８】
遊技機Ａ１によれば、第１入球口に遊技球が入球したことが第１検出手段により検出される。また、第２入球口に遊技球が入球したことが第２検出手段により検出される。第１検出手段または第２検出手段により遊技球が入球したことが検出されたことに基づいて所定の判定が判定手段により実行される。その判定手段の判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。第１入球口に入球しなかった遊技球が入球可能な開口部に入球した遊技球の数が予め定められた個数となった場合に、その個数目の遊技球を第２入球口へ入球し易い第１流路に振り分け、予め定められた個数目の遊技球以外の遊技球を第１流路よりも第２入球口へ入球し難い第２流に振り分け手段により振り分けられる。これにより、第１入球口に遊技球が入球しなかった場合にも、所定個数毎に第２入球口に遊技球を入球させることができる。よって、第１入球口に入球しなかった場合にも、所定個数毎に第２入球口に入球することで、識別情報が動的表示開始される頻度を高めることができ、遊技者が飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。
【０３５９】
遊技機Ａ１において、前記振り分け手段は、前記開口部に入球した遊技球を前記第１流路とその第１流路とは異なる第２流路に振り分ける第１振り分け部材と、前記第１振り分け部材により前記第１流路に振り分けられた遊技球を前記第２流路と前記第２入球口へと振り分ける第２振り分け部材とを少なくとも有しているものであることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０３６０】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開口部に入球した遊技球を第１流路とその第１流路とは異なる第２流路に振り分ける第１振り分け部材と、第１振り分け部材により第１流路に振り分けられた遊技球を第２流路と第２入球口へと振り分ける第２振り分け部材とが振り分け手段に設けられているので、第１振り分け部材に第１流路に振り分けられた遊技球が第２振り分け部材により第２入球口へと振り分けられるかを楽しむことができるという効果がある。
【０３６１】
遊技機Ａ２において、前記第１振り分け部材は、回動可能に固定される第１回動軸部と、前記開口部に入球した遊技球を受け入れて、その受け入れた遊技球により第１方向に前記第１振り分け部材を回動させることで遊技球を前記第１流路に振り分けることが可能な第１受け部と、前記開口部に入球した遊技球を受け入れて、前記第１方向とは反対方向の第２方向に前記振り分け部材を回動させることで遊技球を前記第２流路に振り分けることが可能な第２受け部とを有し、前記第２振り分け部材は、回動可能に固定された第２回動軸部と、前記第１振り分け部材により前記第１流路に振り分けられた遊技球を受け入れて、その受け入れた遊技球により前記第１方向に前記第２振り分け部材を回動させることで遊技球を前記第２入球口へ振り分けることが可能な第３受け部と前記第２振り分け部材を前記第２方向へ回動させることで遊技球を前記第２流路へ振り分けることが可能な第４受け部とを有しているものであることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０３６２】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１回動軸部により第１振り分け部材が回動可能に固定される。開口部に入球した遊技球を第１振り分け部材の第１受け部に受け入れて、その受け入れた遊技球により第１方向に第１振り分け部材を回動させることで遊技球が第１流路に振り分けられる。また、開口部に入球した遊技球を第１振り分け部材の第２受け部に受け入れて、第１方向とは反対方向の第２方向に振り分け部材を回動させることで遊技球が第２流路に振り分けられる。第２振り分け部材が、第２回動軸部により回動可能に固定される。第１振り分け部材により第１流路に振り分けられた遊技球を第２振り分け部材の第３受け部に受け入れて、その受け入れた遊技球により第１方向に第２振り分け部材を回動させることで遊技球が第２入球口へ振り分けられる。第２振り分け部材の第４受け部に遊技球を受け入れて、第２方向へ回動させることで遊技球が第２流路へ振り分けられる。これにより、第１振り分け部材と第２振り分け部材との位置関係により振り分けられる流路が変化するので、遊技者は、事前にどの流路に振り分けられるかを予測できる。よって、振り分けられる流路を予測することを楽しむことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる。
【０３６３】
遊技機Ａ１からＡ３のいずれかの遊技機において、前記第１入球口の下側に配置されて、前記第１入球口に入球しなかった遊技球を前記開口部へと誘導する誘導部材を有するものであることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機Ａ４。
【０３６４】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ１から遊技機Ａ３のいずれかの奏する効果に加え、第１入球口に入球しなかった遊技球を開口部へと誘導する誘導部材が第１入球口の下側に配置されるので、第１入球口に入球しなかった遊技球をより開口部へと入球させやすくできるという効果がある。
【０３６５】
遊技機Ａ１からＡ４のいずれかにおいて、前記振り分け部材は、前記第１振り分け部材を複数有し、その各第１振り分け部材のうち、最も上流側に配置される前記第１振り分け部材は、開口部から入球した遊技球を前記第１受け部または第２受け部で受け入れ可能に配置され、その他の前記各第１振り分け部材は、上流側の第１振り分け部材により前記第１流路に振り分けられた遊技球を前記第１受け部または前記第２受け部で受け入れ可能な位置に順に配置されるものであり、前記第２振り分け部材は、前記複数の第１振り分け部材のうち、最も下流側に配置される前記第１振り分け部材により前記第１流路に振り分けられた遊技球を前記第３受け部または前記第４受け部で受け入れ可能な位置に配置するものであることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０３６６】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ１からＡ４のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、振り分け部材には第１振り分け部材が複数設けられる。その各第１振り分け部材のうち、最も上流側に配置され記第１振り分け部材が、開口部から入球した遊技球を第１受け部または第２受け部で受け入れられるように配置される。その他の各第１振り分け部材が、上流側の第１振り分け部材により第１流路に振り分けられた遊技球を第１受け部また記第２受け部で受け入れ可能な位置に順に配置される。複数の第１振り分け部材のうち、最も下流側に配置される第１振り分け部材により第１流路に振り分けられた遊技球を第３受け部または第４受け部で受け入れ可能な位置に第２振り分け部材が配置される。これにより、第１振り分け部材と第２振り分け部材とのそれぞれの状態により第２入球口に振り分けられるか否かを設定することができる。よって、遊技者が複数の振り分け部材より遊技球が第２入球口に振り分けられるまでの遊技球の流れを楽しませることができるという効果がある。
【０３６７】
遊技機Ａ１からＡ５のいずれかにおいて、前記開口部に入球した遊技球の数をカウントする入球数カウント手段と、その入球数カウント手段によるカウント値に基づいて、開口部に入球した遊技球の数を表示することが可能な入球数表示手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ａ６。
【０３６８】
遊技機Ａ６によれば、遊技機Ａ１からＡ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開口部に入球した遊技球の数が入球数カウント手段によりカウントされる。その入球数カウント手段によるカウント値に基づいて、開口部に入球した遊技球の数が入球数表示手段により表示される。これにより、遊技者は、表示されるカウント値の値に基づいて、第２入球口に入球するまでに必要な開口部に入球する遊技球の数を判別できる。よって、遊技者が分かり易く遊技を行うことができるという効果がある。
【０３６９】
遊技機Ａ６において、前記入球数カウント手段のカウント値が前記予め定められた個数を越えた場合に初期値にリセットするリセット手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ａ７。
【０３７０】
遊技機Ａ７によれば、遊技機Ａ６の奏する効果に加え、入球数カウント手段のカウント値が予め定められた個数を越えた場合にリセット手段により初期値にリセットされるので、第２入球口に振り分けられるまでの数をより容易に報知できるという効果がある。
【０３７１】
遊技機Ａ１から遊技機Ａ７のいずれかにおいて、前記振り分け手段は、前記第２流路に振り分けられた遊技球の数をカウントする排出数カウント手段と、所定条件の成立に基づいて、前記入球数カウント手段の値と前記排出数カウント手段の値とを比較する比較手段と、その比較手段により比較された結果が予め定められた基準値以上であると判別した場合に、所定の不正処理を実行する不正処理実行手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ａ８。
【０３７２】
遊技機Ａ８によれば、遊技機Ａ１からＡ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２流路に振り分けられた遊技球の数が振り分け手段の排出数カウント手段によりカウントされる。所定条件の成立に基づいて、入球数カウント手段の値と排出数カウント手段の値とが振り分け手段の比較手段により比較される。その比較手段により比較された結果が予め定められた基準値以上であると判別した場合に、所定の不正処理が不正処理実行手段により実行される。よって、不正に振り分け手段に遊技球が入球されているかを判別することができ、不正による被害を抑制できるという効果がある。
【０３７３】
遊技機Ａ１からＡ８のいずれかにおいて、遊技領域に単位時間に所定個数の遊技球を発射可能な発射手段と、前記表示手段に予め定められた所定時間以上の間、前記識別情報の動的表示が開始されないと判定した場合に、特定の表示態様の動的表示の開始を設定する特定表示設定手段とを有し、前記予め定められた個数は、前記所定時間の間に前記発射手段により発射される遊技球の数よりも少なく設定されているものであることを特徴とする遊技機Ａ９。
【０３７４】
遊技機Ａ９によれば、遊技機Ａ１からＡ８のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域に単位時間に所定個数の遊技球が発射手段により発射される。表示手段に予め定められた所定時間以上の間、識別情報の動的表示が開始されないと判定した場合に、特定の表示態様の動的表示の開始が特定表示設定手段により設定される。所定時間の間に発射手段により発射される遊技球の数よりも少なく予め定められた個数が設定される。これにより、特定の表示態様が表示される期間よりも前に、第２入球口に遊技球が振り分けられるので、遊技球を発射している状態で、特定の表示態様が表示されることを抑制できる。よって、遊技者が遊技に集中することができるという効果がある。
【０３７５】
＜特徴Ｂ群＞
遊技球が入球可能な第１入球口とその第１入球口とは異なる遊技球が入球可能な第２入球口と、前記第１入球口に遊技球が入球したことを検出する第１検出手段と、前記第２入球口に遊技球が入球したことを検出する第２検出手段と、前記第１検出手段または前記第２検出手段により遊技球が入球したことが検出されたことに基づいて所定の判定を実行する判定手段と、その判定手段の判定結果を示す識別情報を表示する表示手段と、前記判定手段により実行された判定結果が所定の結果である場合に、遊技球が入球可能となる特典入球手段と、その特典入球手段に遊技球が入球したことを検出する第３検出手段と、その第３検出手段により遊技球が入球したことが検出された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段とを有した遊技機において  前記第１入球口に入球しなかった遊技球が入球可能な開口部と、その開口部に入球した遊技球の数が予め定められた個数となった場合に、その個数目の遊技球を前記第２入球口へ入球し易い第１流路に振り分け、前記予め定められた個数目の遊技球以外の遊技球を前記第１流路よりも前記第２入球口へ入球し難い第２流路に振り分けることが可能な振り分け手段とを有し、前記特典入球手段は、前記開口部に入球した遊技球のうち、少なくとも前記振り分け手段により前記第２流路に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に配置されたものであることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０３７６】
遊技機Ｂ１によれば、第１入球口に遊技球が入球したことが第１検出手段により検出される。また、第２入球口に遊技球が入球したことが第２検出手段により検出される。第１検出手段または第２検出手段により遊技球が入球したことが検出されたことに基づいて所定の判定が判定手段により実行される。その判定手段の判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。判定手段により実行された判定結果が所定の結果である場合に、遊技球が特典入球手段に入球可能にされる。その特典入球手段に遊技球が入球したことが第３検出手段により検出される。その第３検出手段により遊技球が入球したことが検出された場合に、遊技者に有利となる特典が特典付与手段により付与される。第１入球口に入球しなかった遊技球が入球可能な開口部に入球した遊技球の数が予め定められた個数となった場合に、その個数目の遊技球が振り分け手段により第２入球口へ入球し易い第１流路に振り分けられる。予め定められた個数目の遊技球以外の遊技球が振り分け手段により第１流路よりも第２入球口へ入球し難い第２流路に振り分けられる。特典入球手段は、開口部に入球した遊技球のうち、少なくとも振り分け手段により第２流路に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に特典入球手段が配置される。これにより、振り分け手段に遊技球を入球させながら特典遊技を実行することができる。よって、特典遊技中に予め定められた個数以上を入球させて第２入球口へ遊技球を入球させたり、予め定められた個数に近い数の遊技球を入球させて特典遊技後により早期に第２入球口へ遊技球を入球させることができる。従って、より遊技者に有利な遊技機を提供することで、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。
【０３７７】
遊技機Ｂ１において、前記特典遊技実行手段により実行される特典遊技が実行される場合に、第１特典遊技と、前記第１特典遊技よりも遊技者に付与される特典が小となる第２特典遊技とを決定する特典遊技種別決定手段を有し、前記第２特典遊技は、前記第２検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて前記判定手段により所定の抽選結果であると判別された場合に、前記第１検出手段により遊技球が検出されたことに基づく場合よりも前記特典遊技種別決定手段により決定され易く設定されているものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機Ｂ２。
【０３７８】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により実行される特典遊技が実行される場合に、第１特典遊技と、第１特典遊技よりも遊技者に付与される特典が小となる第２特典遊技とが特典遊技種別決定手段により決定される。第２検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて判定手段により所定の抽選結果であると判別された場合に、第１検出手段により遊技球が検出されたことに基づく場合よりも特典遊技種別決定手段により決定され易く第２特典遊技が設定されている。よって、第２入球口に入球することを遊技者により魅力的に感じさせ、遊技に早期に飽きることを抑制できるという効果がある。
【０３７９】
遊技機Ｂ２において、前記第２特典遊技は、前記第１特典遊技よりも特典入球手段を遊技球が入球可能な状態に長い時間維持するものであることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０３８０】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ２の奏する効果に加え、前記第２特典遊技では、第１特典遊技よりも特典入球手段を遊技球が入球可能な状態に長い時間維持されるので、より振り分け手段に多くの遊技球を入球させて第２入球口に遊技球が入球し易くできるという効果がある。
【０３８１】
遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかにおいて、前記第１検出手段または前記第２検出手段により遊技球が検出された場合に、前記判定手段により判定される入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段により取得された前記入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、前記入球情報記憶手段に記憶された入球情報が前記判定手段により判定された結果に基づいて前記識別情報を前記表示手段に表示する動的表示実行手段とを有し、前記動的表示実行手段は、前記入球情報記憶手段に記憶されている入球情報に対して、順に一つずつその入球情報に対応した識別情報の動的表示を開始し、前記入球情報記憶手段に前記第２検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記入球情報取得手段により取得された入球情報が記憶されている場合には、前記第１検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、取得された前記入球情報よりも優先して対応する前記識別情報の動的表示が開始されるものであることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０３８２】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ１からＢ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１検出手段または第２検出手段により遊技球が検出された場合に、判定手段により判定される入球情報が入球情報取得手段により取得される。その入球情報取得手段により取得された入球情報が入球情報記憶手段により記憶される。入球情報記憶手段に記憶された入球情報が判定手段により判定された結果に基づいて識別情報が動的表示実行手段により表示手段に表示される。入球情報記憶手段に記憶されている入球情報に対して、順に一つずつその入球情報に対応した識別情報の動的表示が動的表示実行手段により開始される。また、入球情報記憶手段に第２検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、入球情報取得手段により取得された入球情報が記憶されている場合には、第１検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、取得された前記入球情報よりも優先して対応する識別情報の動的表示が動的表示実行手段により開始される。よって、第２入球口に入球するとそれに対応する動的表示が早期に開始されるので、遊技者に第２入球口に入球したことを分かり易くできるという効果がある。
【０３８３】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｃ１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞（又は入賞口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０３８４】
前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｃ２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０３８５】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｃ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
＜その他＞
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。始動口に入賞する遊技球の入賞頻度を調整することができるように、始動口の入り口付近に遊技釘が遊技球の大きさよりも若干広い間隔で配置されている。その遊技釘の間隔を調整することで、始動口への遊技球の入賞頻度を遊技機の製造時等に設定する構成が知られている。
このような遊技機において、一定時間の間、始動口に遊技球が入賞しない場合に、液晶画面上に、遊技機の説明等が表示されるデモ表示が表示される（例えば、特許文献１：特開２０１３−５２１７６号公報）。
この種のパチンコ機において、始動口への入賞頻度を低く設定したり、変動演出の時間が短く設定されると、変動演出が実行終了してから、次の新たな変動演出が開始されるまでに、長い待機時間が発生してしまい、デモ表示が液晶表示画面上で表示されてしまうことで、遊技者を退屈させてしまう虞があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が退屈してしまうことを抑制して、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。
＜手段＞
この目的を達成するために技術的思想１の遊技機は、遊技球が入球可能な第１入球口とその第１入球口とは異なる遊技球が入球可能な第２入球口と、前記第１入球口に遊技球が入球したことを検出する第１検出手段と、前記第２入球口に遊技球が入球したことを検出する第２検出手段と、前記第１検出手段または前記第２検出手段により遊技球が入球したことが検出されたことに基づいて所定の判定を実行する判定手段と、その判定手段の判定結果を示す識別情報を表示する表示手段とを有し、前記第１入球口に入球しなかった遊技球が入球可能な開口部と、その開口部に入球した遊技球の数が予め定められた個数となった場合に、その個数目の遊技球を前記第２入球口へ入球し易い第１流路に振り分け、前記予め定められた個数目の遊技球以外の遊技球を前記第１流路よりも前記第２入球口へ入球し難い第２流路に振り分けることが可能な振り分け手段とを有するものである。
技術的思想２の遊技機は、技術的思想１記載の遊技機において、遊技領域に単位時間に所定個数の遊技球を発射可能な発射手段と、前記表示手段に予め定められた所定時間以上の間、前記識別情報の動的表示が開始されないと判定した場合に、特定の表示態様の動的表示の開始を設定する特定表示設定手段とを有し、前記予め定められた個数は、前記所定時間の間に前記発射手段により発射される遊技球の数よりも少なく設定されているものである。
＜効果＞
技術的思想１記載の遊技機によれば、第１入球口に遊技球が入球したことが第１検出手段により検出される。また、第２入球口に遊技球が入球したことが第２検出手段により検出される。第１検出手段または第２検出手段により遊技球が入球したことが検出されたことに基づいて所定の判定が判定手段により実行される。その判定手段の判定結果を示す識別情報が表示手段により表示される。
第１入球口に入球しなかった遊技球が入球可能な開口部に入球した遊技球の数が予め定められた個数となった場合に、その個数目の遊技球を第２入球口へ入球し易い第１流路に振り分け、予め定められた個数目の遊技球以外の遊技球を第１流路よりも第２入球口へ入球し難い第２流に振り分け手段により振り分けられる。
これにより、第１入球口に遊技球が入球しなかった場合にも、所定個数毎に第２入球口に遊技球を入球させることができる。よって、第１入球口に入球しなかった場合にも、所定個数毎に第２入球口に入球することで、識別情報が動的表示開始される頻度を高めることができ、遊技者が飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。
技術的思想２記載の遊技機によれば、技術的思想１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域に単位時間に所定個数の遊技球が発射手段により発射される。表示手段に予め定められた所定時間以上の間、識別情報の動的表示が開始されないと判定した場合に、特定の表示態様の動的表示の開始が特定表示設定手段により設定される。所定時間の間に発射手段により発射される遊技球の数よりも少なく予め定められた個数が設定される。
これにより、特定の表示態様が表示される期間よりも前に、第２入球口に遊技球が振り分けられるので、遊技球を発射している状態で、特定の表示態様が表示されることを抑制できる。よって、遊技者が遊技に集中することができるという効果がある。
【符号の説明】
【０３８６】
１０                  パチンコ機（遊技機）
６４                  第１入球口（第１入球口）
８１                  第３図柄表示装置（表示手段）
１１２ａ              発射ユニット（発射手段）
２０８                各種スイッチ（第１検出手段、第２検出手段）
６４０                第２入球口（第２入球口）
６５０                振り分け装置（振り分け手段）
７００                誘導口（開口部の一部）
Ｓ３１３              判定手段の一部