(57)【要約】【課題】出玉率を高く設定できる遊技モードの種類を増加させることにより遊技性を向上させる。【解決手段】通常モードとボーナスモードとを設け、ボーナスモードをＢＢモードとＳＢモードとから構成する。通常モードにおいては、入賞時の払出数が遊技開始に必要な投入数よりも多い小役である複数種類の特定小役が互いに重複せずに当選する複数種類の第１当選態様が存在するように内部抽選を行う。シングルボーナスモードにおいては、複数種類の特定小役が重複して当選する第２当選態様が存在し、第２当選態様となる確率が、通常モードにおいて複数種類の第１当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ全ての小役のうち一部の小役の当選確率は通常モードよりも高くなるとともに、当該一部の小役以外の小役の当選確率は通常モードと同一となるように内部抽選を行う。【選択図】図６
2018057632.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されたリールと、内部抽選を行って複数種類の役の当否を決定する内部抽選手段と、を備え、前記リールが停止した際に内部抽選に当選した役に対応する図柄組み合わせが表示されることによってこの役が入賞した場合に、入賞した役に対応する処理が行われるとともに、通常モードと、通常モードよりも前記役の一種である小役の当選確率が高く設定されたボーナスモードと、で遊技が行われる遊技機において、
前記ボーナスモードとして、
前記役の一種であるビックボーナス役が入賞した場合に移行されるビックボーナスボーナスモードと、
前記役の一種であるシングルボーナス役が入賞した場合に移行されるシングルボーナスモードと、が設けられ、
前記内部抽選手段は、
前記通常モードにおいては、入賞に伴う遊技媒体の払出数が遊技開始に必要な遊技媒体の投入数よりも多くなる小役である複数種類の特定小役が互いに重複せずに当選する複数種類の第１当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記シングルボーナスモードにおいては、前記複数種類の特定小役が重複して当選する第２当選態様が存在し、前記第２当選態様となる確率が、前記通常モードにおいて内部抽選で前記複数種類の第１当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ全ての小役のうち一部の小役の当選確率は前記通常モードよりも高くなるとともに当該一部の小役以外の小役の当選確率は前記通常モードと同一となるように内部抽選を行い、
当該一部の小役以外の小役には、前記複数種類の特定小役の少なくとも１つが含まれていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などに設置される遊技機としてスロットマシンが広く知られている。スロットマシンは、外周に複数種類の図柄が配列され、遊技開始に伴って回転を開始し、停止操作に基づいて個別に回転が停止される複数のリールと、遊技開始に伴って内部抽選を行い、複数種類の役の当否を決定する内部抽選手段とを備え、全てのリールが停止したときに、内部抽選で当選した役に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、この役が入賞となり、入賞した役に対応する処理が実行される。
【０００３】
役は、リプレイ、小役、ボーナスの３種類に大別される。そして、リプレイが入賞すると、再遊技処理が実行される。再遊技処理は、リプレイが入賞した遊技に投入（ベット）した数と同数の遊技媒体（メダル）を、次回の遊技に対して自動的にベットする処理である。また、小役が入賞すると、入賞した小役の種類に対応した枚数（払出数）のメダルを払い出す払い出し処理が行われる。さらに、ボーナスが入賞すると、通常モードよりも小役の当選確率が高く設定されたボーナスモードへと移行させる遊技状態移行処理が行われる。
【０００４】
スロットマシンでは、前述した通常モードやボーナスモードの他、通常モードとはリプレイの当選確率（内部抽選でリプレイが当選する確率）が異なるＲＴ（リプレイタイム）モードや、内部抽選で当選した役を入賞させるためのアシスト（当選した役の種類の報知や当選した役を入賞させるためのストップボタンの操作順の報知）を行うＡＴ（アシストタイム）モードなど各種の遊技モードが設けられ、遊技モードを移行させることで遊技の興趣を盛り上げるようにしている。
【０００５】
一方、スロットマシンでは、遊技者の射幸心をいたずらに煽らないように、出玉率（遊技に投入したメダルと遊技の結果払い出されたメダルとの比率）が一定値以下とされている。このため、いずれかの遊技モードの出玉率を高くすると、他の遊技モードの出玉率を低く抑えなければならない。例えば、下記特許文献１では、ボーナスモード（ボーナス状態）の出玉率を低く抑えることにより、ＡＴモードでの出玉率を向上させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１６−０１３３６５
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記特許文献１のようにボーナスモードの出玉率を抑えると、出玉率が高い遊技モードの種類が減ってしまい遊技性が低下してしまうといった問題があった。
【０００８】
本発明は、上記課題を鑑みてなされたものであり、出玉率を高く設定できる遊技モードの種類を増加させることにより遊技性を向上させることを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周面に複数種類の図柄が配列されたリールと、内部抽選を行って複数種類の役の当否を決定する内部抽選手段と、を備え、前記リールが停止した際に内部抽選に当選した役に対応する図柄組み合わせが表示されることによってこの役が入賞した場合に、入賞した役に対応する処理が行われるとともに、通常モードと、通常モードよりも前記役の一種である小役の当選確率が高く設定されたボーナスモードと、で遊技が行われる遊技機において、前記ボーナスモードとして、前記役の一種であるビックボーナス役が入賞した場合に移行されるビックボーナスボーナスモードと、前記役の一種であるシングルボーナス役が入賞した場合に移行されるシングルボーナスモードと、が設けられ、前記内部抽選手段は、前記通常モードにおいては、入賞に伴う遊技媒体の払出数が遊技開始に必要な遊技媒体の投入数よりも多くなる小役である複数種類の特定小役が互いに重複せずに当選する複数種類の第１当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記シングルボーナスモードにおいては、前記複数種類の特定小役が重複して当選する第２当選態様が存在し、前記第２当選態様となる確率が、前記通常モードにおいて内部抽選で前記複数種類の第１当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ全ての小役のうち一部の小役の当選確率は前記通常モードよりも高くなるとともに当該一部の小役以外の小役の当選確率は前記通常モードと同一となるように内部抽選を行い、当該一部の小役以外の小役には、前記複数種類の特定小役の少なくとも１つが含まれていることを特徴としている。
【００１０】
前記リールが複数設けられ、前記リールの停止順序に応じて各リールの停止制御を行うリールコントローラを備えるとともに、前記複数種類の第１当選態様のそれぞれに対して前記第１当選態様の種類に応じた正解打順が予め設定されており、前記リールコントローラは、前記正解打順で前記リールが停止された場合、前記特定小役が入賞するように前記停止制御を行い、前記正解打順とは異なる順番で前記リールが停止された場合、前記特定小役が入賞しないように前記停止制御を行うものでもよい。
【００１１】
前記正解打順を報知する報知演出を行う演出制御部を設けてもよい。また、前記演出制御部は、所定の移行条件を満たした場合に前記報知演出を行うＡＴ状態へと移行し、所定の終了条件を満たした場合に前記報知演出を実行しない通常状態へと移行するものでもよい。
【００１２】
前記ＡＴ状態においては、１回の遊技あたりの前記払出数から前記投入数を減算した純増数の期待値が、前記投入数よりも少ないことが好ましく、より好ましくは純増数の期待値が「２」よりも少ないことであり、さらに好ましくは純増数の期待値が「１」よりも少ないことである。
【００１３】
前記ＡＴ状態には、前記内部抽選の結果によらず小役が当選状態となるＣＢ状態が含まれ、前記ＣＢ状態では、前記リールの停止操作を行ってから前記リールが停止するまでの間に前記図柄が移動可能なスベリコマ数が、前記ＣＢ状態以外の状態よりも少なくされていてもよい。
【００１４】
前記ＡＴ状態の純増数の期待値は、前記ＣＢ状態と前記ＣＢ状態以外の状態の合算値として算出されるものでもよいし、前記ＣＢ状態のみの値として算出されるものでもよいし、前記ＣＢ状態以外の状態のみの値として算出されるものでもよい。
【００１５】
前記ビックボーナスモードは、一般状態と、前記一般状態中に前記役の一種であるシフト役が入賞することによって移行するシフト状態とで遊技が行われるものでもよい。
【発明の効果】
【００１６】
本発明では、ボーナスモードとして、ビックボーナスモードとシングルボーナスモードとを設け、シングルボーナスモードの出玉率を低下させることにより他の遊技モードの出玉率を向上させるようにしたので、ビックボーナスモードについても出玉率を向上させることが可能となる。すなわち、本発明によれば、従来と比較して出玉率を高く設定できる遊技モードの種類が増加し、遊技性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図である。
【図３】内部抽選テーブルの種類を示す説明図である。
【図４】第１抽選テーブルの構成を示す説明図である。
【図５】第４抽選テーブルの構成を示す説明図である。
【図６】遊技の遊技の流れを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
図１に示すように、本発明のスロットマシン（遊技機）１０は、収納箱１１と、前面扉１２とを備えている。収納箱１１には、後述する第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃがユニット化されたリールユニットや、後述する払い出し口２７を介してメダル受け皿２８にメダルの払い出しを行うホッパ装置などが収納されている。前面扉１２は、上扉１２ａと下扉１２ｂとに分割されており、これら上扉１２ａ及び下扉１２ｂはそれぞれ収納箱１１に軸着され、開閉自在に支持されている。
【００１９】
上扉１２ａには、液晶ディスプレイ１３、スピーカ１４などの演出装置、及び、表示窓１６が設けられている。液晶ディスプレイ１３は、各種演出画像を表示する。また、スピーカ１４は、各種演出音を出力する。スロットマシン１０は、これら液晶ディスプレイ１３、及び、スピーカ１４を制御することによって遊技を演出する。なお、演出装置は液晶ディスプレイやスピーカに限定されない。ランプなどの電飾装置、アクチュエータやモータなどで駆動される可動式の役物などを演出装置として設け、これらを演出に用いてもよい。
【００２０】
表示窓１６の奥には、回転自在な第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、第３リール２０ｃが設けられている。リール２０ａ〜２０ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リール２０ａ〜２０ｃが停止すると表示窓１６を通して１リールあたり３個の図柄が表示される。そして、全てのリール２０ａ〜２０ｃが停止したときに、役に対応する図柄組み合わせが表示されると、この役が入賞となり、入賞した役に対応する処理が行われる。
【００２１】
下扉１２ｂには、メダルを投入するメダル投入口２２、クレジットされたメダルを１枚ずつベットするための１ベットボタン２３ａ、クレジットされたメダルをベット可能な上限数まで一括でベットするためのＭＡＸベットボタン２３ｂ、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー２４、回転しているリールを停止させるためのストップボタン２６ａ〜２６ｃ、メダルを払い出す払い出し口２７、払い出し口２７から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿２８が設けられている。
【００２２】
スロットマシン１０では、メダル投入口２２にメダルを投入してこのメダルをベット、または、１ベットボタン２３ａやＭＡＸベットボタン２３ｂを操作してクレジットされたメダルをベットすることで、スタートレバー２４の操作が有効化され、有効化されたスタートレバー２４が操作されると遊技が開始される。
【００２３】
遊技が開始されると、内部抽選テーブルを用いた内部抽選が行われる。内部抽選テーブルは、ハズレまたは少なくとも１つの役が割り当てられた複数種類のエリアのそれぞれに乱数が対応付けされたものであり、内部抽選では、乱数発生器により乱数を発生させ、発生させた乱数に対応するエリアが当選となる（このエリアに割り当てられた役が当選となる）。
【００２４】
また、遊技が開始されると、リール２０ａ〜２０ｃが回転を開始する。回転を開始したリール２０ａ〜２０ｃは、回転速度が一定速度に到達するまで加速され、回転速度が一定速度に到達すると一定速度のまま継続して回転する定常回転となる。リール２０ａ〜２０ｃが定常回転となると、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作が有効化され、有効化されたストップボタン２６ａ〜２６ｃを操作することによって、操作されたストップボタンに対応するリールを停止させることができる。そして、全てのリール２０ａ〜２０ｃが停止された際に役が入賞となると、入賞した役に対応する処理が行われる。
【００２５】
スロットマシン１０では、役として、リプレイ、小役、ボーナスの３種類が設けられている。そして、リプレイが入賞すると、再遊技処理が実行される。再遊技処理は、リプレイが入賞した遊技にベットした数（ベット数）と同数のメダルを、次回の遊技に対して自動的、すなわち、メダル投入口２２へのメダルの投入や１ベットボタン２３ａやＭＡＸベットボタン２３ｂの操作無しにベットする処理である。また、小役が入賞すると、入賞した小役の種類に対応した枚数（払出数）のメダルを払い出す払い出し処理が行われる。さらに、ボーナスが入賞すると、通常モードからボーナスモードへと移行させる遊技状態移行処理が行われる。
【００２６】
スロットマシン１０では、ボーナスとして、ＢＢ（ビックボーナス役）と、ＳＢ（シングルボーナス役）とが設けられている。ＢＢやＳＢは、通常モードにおける内部抽選の抽選対象に含まれている（通常モードで用いられる第１抽選テーブル５０ａ（図３参照）に、ＢＢやＳＢが割り当てられたエリアが設けられている）。そして、ＢＢが入賞すると通常モードからＢＢモードへと移行する（図６参照）。また、ＳＢが入賞すると、通常モードからＳＢモードへと移行する（図６参照）。
【００２７】
ＢＢモードでは、一般状態とシフト状態とで遊技が行われる（図６参照）。一般状態では、内部抽選の抽選対象に、例えば、ＲＢ（レギュラーボーナス）などのシフト役が含まれ（ＢＢモード中の一般状態で用いられる第２抽選テーブル５０ｂ（図３参照）にシフト役が含まれ）、シフト役が入賞するとシフト状態へと移行する。シフト状態は、所定回数（例えば、１２回）の遊技が実行されたり、所定回数（例えば、８回）小役が入賞するなど、予め設定された終了条件を満たすと終了し、一般状態へと戻る。
【００２８】
なお、本実施形態では、ＢＢモード中の一般状態では、通常モードで用いられる第１抽選テーブル５０ａにおいて打順ベル１〜８（図４参照）に該当するエリアが、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作順序によらずベルが入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われるエリアに置き換えられた第２抽選テーブル５０ｂ（図３参照）を用いて内部抽選が行われる。そして、ＢＢモード中の一般状態では、純増数（１回の遊技で期待できるメダルの増加量）（期待値）が１．７枚程度となっている（図６参照）。
【００２９】
また、本実施形態では、ＢＢモード中のシフト状態では、左押し（ストップボタン２６ａ〜２６ｃを左から順に操作する操作順序であり、特別な指示が無い場合に遊技者が習慣的に操作する操作順序）でリール２０ａ〜２０ｃを停止させた場合にベル（ベルＡ〜Ｃのいずれか）が入賞し、変則押し（左押し以外の操作順序）でリール２０ａ〜２０ｃを停止させた場合に特殊小役（特殊小役Ａ１〜Ａ４、特殊小役Ｂのいずれか）が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われる第３抽選テーブル５０ｃ（図３参照）を用いて内部抽選が行われる。後述するように、ベルは特殊小役よりも配当（入賞した場合に払い出されるメダルの枚数）が高く（多く）設定されており、ＢＢモード中のシフト状態では、左押しすることで有利に遊技を進めることができる。
【００３０】
ＢＢモードは、上述した一般状態とシフト状態とを繰り返しながら所定枚数のメダルが払い出されるまで継続し、所定枚数のメダルが払い出されると終了して通常モードへと戻る（図６参照）。なお、本実施形態では、ＢＢモード中のシフト状態に左押しで遊技を行った場合、ＢＢモード全体での純増数（期待値）が３〜８枚程度となっている（図６参照）。
【００３１】
ＳＢモードは、１回の遊技で終了する遊技モードであり、終了後は通常モードへと戻る（図６参照）。後述するように、ＳＢモードは、特定小役（本実施形態では、ベルＢ、ベルＣ）の各々の当選確率（内部抽選に当選する確率）が通常モードよりも高くされている反面、特定小役のいずれかが当選する確率（小役各々の当選確率を合計した値）は通常モードよりも低くされている（図４、図５参照）。
【００３２】
また、通常モードにおけるＳＢの当選確率は高確率（例えば、１/１．３〜１/１．４）とされる（図６参照）反面、例えば、ＳＢに対応する図柄が、取りこぼしを少なくしたり出来るだけ配当の高い役を入賞させることにより効率良く遊技を行うときに狙うべき図柄（遊技者ができるだけ有利に遊技を行おうとした場合に狙うべき図柄）から離れた位置（リールの反対側など）に配置されるなどしており、ＳＢが当選したら必ず入賞させるなどの特殊な条件下で遊技を行うなどの場合以外、ＳＢが入賞しないようになっている（一般の遊技者が通常通りに遊技を行ってもＳＢが入賞する確率が極めて低くされている）。
【００３３】
なお、ＢＢについては、内部抽選に当選すると入賞するまで入賞の権利が持ち越される（入賞するまで抽選フラグが当選状態に維持される）が、ＳＢについては、内部抽選で当選した回の遊技で入賞させないと入賞の権利が消滅して取りこぼしとなる。同様に、小役も、内部抽選に当選した回の遊技で入賞させることができなければ取りこぼしとなる。一方、リプレイは、取りこぼしとはならないように設計（図柄の配列や後述する停止制御の内容が決定）されている。
【００３４】
また、スロットマシン１０では、小役として、弱チェリー、強チェリー、スイカなどのレア役と呼ばれる役の他、ベルＡ、ベルＢ（特定小役）、ベルＣ（特定小役）、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ａ３、特殊小役Ａ４、特殊小役Ｂが設けられている（図４、図５参照）。ベルＡ〜Ｃは、入賞した場合に払い出されるメダルの枚数（例えば、９枚）が、遊技開始に必要なメダルの枚数（例えば、３枚）よりも多く設定されている。一方、特殊小役（特殊小役Ａ１〜Ａ４、Ｂ）は、入賞した場合に払い出されるメダルの枚数（例えば、１枚）が、遊技開始に必要なメダルの枚数よりも少なく設定されている。
【００３５】
スロットマシン１０では、これらベルＡ〜Ｃが特殊小役と重複して当選するエリアである打順ベル１〜８を設け（図４参照）、それぞれに、特定打順、正解打順を設定している。そして、打順ベル１〜８が当選した場合（内部抽選で決定された場合）、特定打順でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作された場合はベルＡが入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われ、正解打順でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作された場合はベルＢまたはベルＣが入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われ、これ以外の打順（ハズレ打順）でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作された場合は特殊小役のいずれかが入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われる。
【００３６】
これにより、ハズレ打順で遊技を行うよりも、特定打順や正解打順で遊技を行う方が、払い出されるメダルの枚数が多くなり、遊技者にとって有利となる。そして、スロットマシン１０では、後述するＡＴモード（図６参照）において、打順ベル１〜８が当選した場合、特定打順や正解打順を遊技者に報知する報知演出を行っている。こうすることで、ＡＴモードでは、有利に遊技を行うことができる。
【００３７】
なお、ＡＴモードは、前述した報知演出に加えて、例えば、ＣＢ（ＢＢモードやＳＢモード以外のボーナスモードであり、内部抽選の結果によらず小役が当選状態となるとともにリールの停止操作を行ってからリールが停止するまでの図柄のスベリコマ数が通常の図柄４コマから図柄１コマに制限された遊技モード）へ移行する場合が設けられている。そして、ＡＴモードでは、ＣＢへの移行を含めて、純増数（期待値）が０．１枚程度とされている（図６参照）。
【００３８】
図２に示すように、スロットマシン１０の内部には、スロットマシン１０の各部を制御する制御部３０が設けられている。さらに、制御部３０には、メダルのベット処理を行うベット処理部３２、リール２０ａ〜２０ｃの回転を制御するリールコントローラ３４、メダルの払い出しを行う払出制御部３８、演出の進行及び実行を制御する演出制御部４０、内部抽選を行う内部抽選部５０（内部抽選手段）が設けられている。
【００３９】
ベット処理部３２は、メダル投入口２２に投入されたメダルを検知するメダルセンサ（図示せず）から入力されるメダル検知信号や、１ベットボタン２３ａ、ＭＡＸベットボタン２３ｂから入力される操作信号に基づいて、遊技に対してメダルを掛ける（ベットする）ベット処理を行う。また、ベット処理部３２は、遊技の終了に伴って停止表示された図柄組合せがリプレイに対応するものであった場合、すなわち、遊技においてリプレイが入賞した場合には、前述した再遊技処理も行う。
【００４０】
リールコントローラ３４は、制御部３０の制御のもと、スタートレバー２４の操作に応答してリール２０ａ〜２０ｃの回転を開始させるとともに、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作に応答して操作されたストップボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う。
【００４１】
停止制御においてリールコントローラ３４は、内部抽選で当選したエリアに対応付けされた役が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの回転を停止させる。なお、複数の役が対応付けされたエリアが内部抽選で決定されるなどして、複数の役が重複当選している状態では、優先順位の高い役が優先的に入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われる。スロットマシン１０では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順番で優先順位が設定されており、リールコントローラ３４は、この優先順位に従ってリール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行う。
【００４２】
また、リールコントローラ３４は、後述する打順ベル１〜８のいずれかが当選している状態では、特定打順でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作された場合はベルＡが入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行い、正解打順でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作された場合はベルＢまたはベルＣが入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行い、バズレ打順でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作された場合は特殊小役が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行う。
【００４３】
なお、役が入賞するように停止制御を行うとは、ストップボタンが操作されたときに、役が入賞となる図柄組合せを構成する図柄（当選図柄）が、入賞有効ライン（当選図柄が並ぶと役が入賞となるライン）から所定の引き込み範囲内に存在する場合に、当選図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることを示している。このため、役が入賞するように停止制御が行われても、ストップボタンの操作タイミング次第で、役が入賞するか否かが決まる場合もある（役が入賞するように停止制御を行っても、必ずしも役が入賞するとは限らない）。ただし、前述のようにリプレイについては、取りこぼしがないように設計されており（図柄の配列間隔などが調整されており）、入賞するように停止制御が行われた場合は必ず入賞するようになっている。
【００４４】
払出制御部３８は、役が入賞した際に、入賞した役に対応する払出数のメダルを払い出す払い出し処理を行う。各役と、各役の入賞時に払い出すメダルの払出数（配当）との関係は、図示しない払出テーブルに規定されており、払出制御部３８は、役が入賞となった場合、払出テーブルを参照して入賞した役に対応する払出数を検出する。そして、クレジット数が最大数（本実施形態では「５０」枚）となるまでは、払出数をスロットマシン１０にクレジットし（クレジットカウンタ（図示せず）に加算し）、クレジット数が最大数を超える分についてはホッパ装置を駆動してメダル受け皿２８に払い出す。
【００４５】
演出制御部４０には、各種演出画像や各種演出音のデータ（演出データ）が格納された演出データ格納部（図示せず）が設けられている。演出制御部４０は、遊技が開始されると現在の遊技状態に基づく演出抽選を行って、実行する演出を決定する。そいて、決定された演出に対応する演出データを演出データ格納部から読みだして、液晶ディスプレイ１３やスピーカ１４から再生出力することにより遊技を演出する。また、スロットマシン１０では、ＢＢモードが終了した後、所定回数の遊技が行われる間（例えば、５０ゲームの間）ＡＴモードへと移行される（図６参照）。演出制御部４０は、このＡＴモードにおいて打順ベル１〜８が当選した場合に、前述した報知演出を行うことによりベルＡ〜Ｃの入賞をアシストする。
【００４６】
内部抽選部５０は、遊技の開始に伴って内部抽選テーブルを用いた内部抽選を行う。前述のように、内部抽選テーブルは、ハズレまたは少なくとも１つの役が割り当てられた複数のエリアのそれぞれに対して乱数が対応付けされたものである。乱数は、例えば、６５５３６個用意され、各々の乱数が何れかのエリアに対応付けされている。そして、内部抽選では、図示しない乱数発生器により発生された乱数を内部抽選テーブルに照合していずれのエリアに該当するかが判定され、該当するエリアに対応付けされた役が当選となる。
【００４７】
図３に示すように、本実施形態では、内部抽選テーブルとして、通常モードで用いられる第１抽選テーブル５０ａと、ＢＢモードの一般状態で用いられる第２抽選テーブル５０ｂと、ＢＢモードのシフト状態で用いられる第３抽選テーブル５０ｃと、ＳＢモードで用いられる第４抽選テーブル５０ｄとが設けられている。
【００４８】
第１抽選テーブル５０ａには、ＳＢが割り当てられたエリアであるＳＢエリアが設けられ、このＳＢエリアに多くの乱数が割り当てられており、第１抽選テーブル５０ａを用いて内部抽選行われる通常モードでは、ＳＢが高確率（例えば、「１/１．４」〜「１/１．３」程度の確率）で当選するようになっている（図６参照）。
【００４９】
また、図４に示すように、第１抽選テーブル５０ａには、ベルＢ（特定小役）、ベルＣ（特定小役）が割り当てられたエリアである打順ベル１〜８が設けられている。
【００５０】
打順ベル１には、ベルＢ（特定小役）の他、ベルＡ、特殊小役Ａ１、特殊小役Ｂが割り当てられている。
打順ベル２には、ベルＢ（特定小役）の他、ベルＡ、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂが割り当てられている。
打順ベル３には、ベルＢ（特定小役）の他、ベルＡ、特殊小役Ａ３、特殊小役Ｂが割り当てられている。
打順ベル４には、ベルＢ（特定小役）の他、ベルＡ、特殊小役Ａ４、特殊小役Ｂが割り当てられている。
打順ベル５には、ベルＣ（特定小役）の他、ベルＡ、特殊小役Ａ１、特殊小役Ｂが割り当てられている。
打順ベル６には、ベルＣ（特定小役）の他、ベルＡ、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂが割り当てられている。
打順ベル７には、ベルＣ（特定小役）の他、ベルＡ、特殊小役Ａ３、特殊小役Ｂが割り当てられている。
打順ベル８には、ベルＣ（特定小役）の他、ベルＡ、特殊小役Ａ４、特殊小役Ｂが割り当てられている。
【００５１】
このように、打順ベル１〜８には、特定小役であるベルＢ、ベルＣが互いに重複すること無く割り当てられており、これら打順ベル１〜８が内部抽選で決定された場合の当選態様は、特定小役が互いに重複せずに当選する当選態様、すなわち、第１当選態様となる。そして、本実施形態では、打順ベル１〜８にそれぞれ６０００個の乱数が割り当てられている。これにより、通常モードにおいて、第１当選態様のいずれかとなる確率は、６０００×８／６５５３６＝「４８０００／６５５３６」となる。
【００５２】
なお、第１抽選テーブル５０ａでは、スイカが割り当てられたエリアに４００個、弱チェリーが割り当てられたエリアに２００個、強チェリーが割り当てられたエリアに２００個の乱数がそれぞれ割り当てられている。すなわち、通常モードにおいて、スイカが当選となる確率は「４００／６５５３６」、弱チェリーが当選となる確率は「２００／６５５３６」、強チェリーが当選となる確率は「２００／６５５３６」である。
【００５３】
また、図５示すように、第４抽選テーブル５０ｄには、ベルＢ、ベルＣが割り当てられたエリアであるＪＡＣ１が設けられている。ＪＡＣ１には、これら特定小役（ベルＢ、ベルＣ）の他、ベルＡ、特殊小役Ｂ、スイカ、弱チェリー、強チェリーが割り当てられている。
【００５４】
このように、ＪＡＣ１には、特定小役であるベルＢ、ベルＣが重複して割り当てられており、このＪＡＣ１が内部抽選で決定された場合の当選態様は、特定小役が重複して当選する当選態様、すなわち、第２当選態様となる。そして、本実施形態では、ＪＡＣ１に２４０００個の乱数が割り当てられている。これにより、ＳＢモードにおいて、第２当選態様となる確率は、「２４０００／６５５３６」となり、通常モードにおいて、第１当選態様のいずれかとなる確率「４８０００／６５５３６」よりも低くなる。
【００５５】
一方、ＳＢモードにおいて、スイカ、弱チェリー、強チェリーが当選する確率は、「２４０００／６５５３６」となり、これらの小役（スイカ、弱チェリー、強チェリー）については、通常モードで当選する確率（スイカ「４００／６５５３６」、弱チェリー「２００／６５５３６」、強チェリー「２００／６５５３６」）よりもＳＢモードで当選する確率の方が高くなる。
【００５６】
また、第４抽選テーブル５０ｄには、ベルＡ、特殊小役Ａ１〜Ａ４、特殊小役Ｂが割り当てられたエリアであるＪＡＣ２が設けられている。そして、本実施形態では、ＪＡＣ２に２４０００個の乱数が割り当てられている。これにより、ＳＢモードにおいて、特殊小役Ａ１〜Ａ４の各々が当選する確率は、「２４０００／６５５３６」となり、これらについても、前述したスイカ、弱チェリー、強チェリーと同様に、通常モードで当選する確率６０００×２/６５５３６＝「１２０００／６５５３６」よりもＳＢモードで当選する確率の方が高くなる。
【００５７】
なお、ベルＡ、特殊小役Ｂについては、ＳＢモードにおいて各々の役が当選する確率が２４０００×２／６５５３６＝「４８０００／６５５３６」となり、通常モードで当選する確率６０００×８／６５５３６＝「４８０００／６５５３６」と、ＳＢモードで当選する確率とが同一となる。同様に、ベルＢ、ベルＣについても、ＳＢモードにおいて各々の役が当選する確率が「２４０００／６５５３６」となり、通常モードで当選する確率６０００×４／６５５３６＝「２４０００／６５５３６」と、ＳＢモードで当選する確率とが同一となる。
【００５８】
このように、ＳＢモードにおいては、一部の小役（本実施形態では、スイカ、弱チェリー、強チェリー、特殊小役Ａ１〜Ａ４）が内部抽選で当選する確率が通常モードよりも高くなるとともに、一部の小役以外の小役（本実施形態では、ベルＡ、特殊小役Ｂ、ベルＢ、ベルＣ）については、内部抽選で当選する確率が通常モードと同一となる。
【００５９】
以上のように、ＳＢモードでは、小役の各々が当選する確率が通常モードと同一または通常モードよりも高くされており、この観点からは、ＳＢモードの方が通常モードよりも有利である。一方、ＳＢモードでは、特定小役が重複して当選し（特定小役の当選態様が第２当選態様となり）、通常モードでは、特定小役が重複すること無く当選する（特定小役の当選態様が第１当選態様となる）。このため、特定小役のいずれかが当選する確率は、ＳＢモードよりも通常モードの方が高くなる（第２当選態様となる確率よりも第１当選態様となる確率の方が高くなる）。そして、特定小役は、遊技開始に必要なメダルの投入枚数よりも入賞した際に払い出されるメダルの枚数の方が多い。よって、出玉率はＳＢモードよりも通常モードの方が高くなる（ＳＢモードの出玉率が通常モードよりも低くなる）。スロットマシン１０では、このようにＳＢモードの出玉率を通常モードよりも低くした分、その他の遊技モード（通常モードやＢＢモード、ＡＴモード）の出玉率を高く設定している。
【００６０】
特に、スロットマシン１０では、通常モードにおいてＳＢが高確率（例えば、「１/１．４」〜「１/１．３」程度の確率）で当選するため、例えば、ＳＢが当選した場合には必ず入賞させるなどの特殊な環境下での遊技を想定した場合、大半の遊技がＳＢモードで行われることとなり、他の遊技モードで遊技が行われる頻度が極端に低下するため、他の遊技モードの出玉率をより高く設定できる。
【００６１】
一方、上述のようにＳＢモードは通常モードよりも不利であるため、ＳＢモードへ移行すると遊技者の興趣が低下してしまう恐れがあるが、スロットマシン１０では、前述のように、ＳＢが当選した場合には必ず入賞させるなどの特殊な環境下でなければ、ＳＢが入賞しないようになっている（一般の遊技者が通常通りに遊技を行っても入賞する確率が極めて低くされている）。このため、ＳＢモードへ移行して遊技者の興趣を低下させてしまう可能性も極めて低い。
【００６２】
以下、スロットマシン１０での遊技の流れについて、図６に示す遊技フローをもとに説明を行う。図６示すように、スロットマシン１０では、通常モードで遊技が開始される。通常モードは、演出制御部４０が報知演出を実行しない通常状態と、演出制御部４０が報知演出を行うＡＴ状態（ＡＴモード）とに区別され、遊技開始時は演出状態が通常状態となっている。なお、本実施形態では、通常状態のベース（所定枚数（例えば、５０枚）のメダルで実行可能な遊技数の期待値）が２５〜２６ゲームとなっている。
【００６３】
通常モード中にＢＢが入賞するとＢＢモードへと移行する。ＢＢモードでは、一般状態とシフト状態とで遊技が行われ、所定枚数のメダルが払い出されると通常モードへと戻る。このとき演出状態がＡＴ状態へと切り替えられる（すなわち、ＢＢモードの終了後はＡＴモードへ移行する）。そして、ＡＴモードにおいて所定回数（例えば、５０ゲーム）の遊技が行われるとＡＴモードが終了し、演出状態が通常状態へと戻る。
【００６４】
また、通常モード中に、ＳＢが入賞するとＳＢモードへと移行し、ＳＢモードにおいて１回の遊技が行われると通常モードへと戻る。スロットマシン１０では、通常モード中のＳＢの当選確率が高く設定されており、通常モードではＳＢが高確率で当選する。このため、ＳＢが当選した場合には必ず入賞するなどの特殊な環境下で遊技が行われた場合は、大半の遊技がＳＢモードで実行される。そして、ＳＢモードは、通常モードよりも出玉率が低く設定され、代わりに他の遊技モード（例えば、ＢＢモード）の出玉率が高く設定されている。
【００６５】
一方、ＳＢは、一般の遊技者が通常通りに遊技を行った場合には入賞する確率が極めて低い。このため、一般の遊技者については、ＳＢモードで遊技する確率が極めて低い。これにより、一般の遊技者は、ＳＢモード以外の出玉率が高いといった利点のみを享受できる。
【００６６】
このように、スロットマシン１０では、ボーナスモードとして、ＢＢモードとＳＢモードとを設け、ＳＢモードの出玉率を低下させることにより他の遊技モードの出玉率を向上させるようにしたので、ＢＢモードについても出玉率を向上させることが可能となる。このため、ＢＢモードの出玉率を低下させることにより他の遊技モードの出玉率を向上させる従来のスロットマシンと比較して、出玉率を高く設定できる遊技モードの種類が増加し、遊技性を向上させることができる。
【００６７】
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、細部の構成については適宜変更出来る。例えば、上記実施形態では、ＢＢモードの終了後にＡＴモードへ移行させる例で説明をしたが、ＡＴモードへの移行条件や移行タイミングなどについては自由に設定できる。例えば、所定の役が当選したことに基づいてＡＴ抽選を行い、ＡＴ抽選に当選した場合にＡＴモードへ移行させるようにしてもよい。また、ＢＢモードの途中でＡＴモードへと移行させてもよい。
【００６８】
さらに、ＡＴモードの遊技数についても適宜変更できる。また、ＡＴモードへの移行が決定された場合に抽選を行い、この抽選結果に基づいてＡＴモードの遊技数を決定してもよい。また、遊技結果に基づいてＡＴモードの遊技数を増加する上乗せを行ってもよい。この場合、例えば、ＡＴモード中に所定の役が当選したことに基づいて上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選した場合に上乗せを行う（ＡＴモードの遊技数に所定数を加算する）といったことが考えられる。
【００６９】
また、上記実施形態では、ＡＴモードにおいてストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作順序を報知する例で説明をしたが、ＡＴモードでは当選した役の入賞をアシストする演出が行われればよいので、例えば、内部抽選に当選した役の種類や名前などを報知または示唆する演出を行い、この役の入賞をアシストしてもよい。さらに、上記実施形態では、ＡＴモードにおいて、特定役の入賞をアシストする例で説明をしたが、特定役以外の役の入賞をアシストしてもよい。
【００７０】
また、上記実施形態では、ＳＢモード以外のボーナスモードとしてＢＢモードを設ける例で説明をしたが、ＢＢモード以外のボーナスモードを設けてもよい。ＢＢモード以外のボーナスモードとしては、例えば、上記実施形態のＢＢモードをＢＩＧボーナスモードとし、このＢＩＧボーナスモードよりも少ない払出枚数で終了するＲＥＧボーナスモードを設けるといったことが考えられる。なお、ＲＥＧボーナスモードは、上記実施形態で説明したシフト状態（ＢＢモード中のシフト状態）であってもよいし、ＣＢであってもよい。また、ＣＢが連続して作動するＣＢＢであってもよい。
【符号の説明】
【００７１】
１０  スロットマシン（遊技機）
２０ａ、２０ｂ、２０ｃ  リール
２６ａ、２６ｂ、２６ｃ  ストップボタン
３０  制御部
５０  内部抽選部（内部抽選手段）
３４  リールコントローラ
５０ａ  第１抽選テーブル
５０ｂ  第２抽選テーブル
５０ｃ  第３抽選テーブル
５０ｄ  第４抽選テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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