(57)【要約】【課題】演出部材の適切な保護に寄与する遊技機を提供する。【解決手段】遊技に伴う演出を実行する第１演出部材３１ｂ及び第２演出部材１０４を備え、第１演出部材３１ｂに取り付けられた基板６ｂを備えている。第１演出部材３１ｂと第２演出部材１０４とは、離間した第１状態Ｓ１と、第１状態Ｓ１よりも互いに接近した第２状態Ｓ２とになる。基板６ｂは、一の面６ｆａに配線パターン６２が設けられているとともに、その他の面は配線パターン６２と絶縁されている。そして、第１演出部材３１ｂと第２演出部材１０４とが第２状態Ｓ２のとき、基板６ｂの一の面６ｆａよりもその他の面のうちの少なくとも１面６ｔａが第２演出部材１０４に近くなることを特徴とする遊技機１００。【選択図】図１０
2018015200.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に伴う演出を実行する第１演出部材及び第２演出部材を備えた遊技機であって、
前記第１演出部材に取り付けられた基板を備え、
前記第１演出部材と前記第２演出部材とは、離間した第１状態と、前記第１状態よりも互いに接近した第２状態とになり、
前記基板は、
一の面に配線パターンが設けられているとともに、その他の面は前記配線パターンと絶縁されており、
前記第１演出部材と前記第２演出部材とが前記第２状態のとき、前記基板の前記一の面よりも前記その他の面のうちの少なくとも１面が前記第２演出部材に近くなることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技に伴う演出を実行する第１演出部材及び第２演出部材を備えた遊技機であって、
前記第１演出部材に取り付けられた基板を備え、
前記第１演出部材と前記第２演出部材とは、離間した第１状態と、前記第１状態よりもたがいに接近した第２状態とになり、
前記基板は、
所定の面に配線パターンが設けられているとともに、その他の面は前記配線パターンと絶縁されており、
前記第１演出部材と前記第２演出部材とが、前記第２状態であるとともに、前記第１演出部材と前記第２演出部材とが所定方向に重なっているときに、前記基板の前記一の面よりも前記その他の面のうち少なくとも１面が前記第２演出部材に近くなることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機（パチンコ遊技機）の一種では、ＬＥＤを用いた演出が行われている。ＬＥＤはＬＥＤ基板に実装されており、ＬＥＤ基板は演出を行う役物等に取り付けられる。そして、ＬＥＤ基板の裏面を覆うように取り付けられた保護カバーを備えている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
保護カバーを備えることで、遊技機の      構成部材に溜まった静電気がＬＥＤ基板に対して放電するのを抑制し、ＬＥＤ基板に実装された電子部品の誤作動や破損等を抑制する。また、ＬＥＤ基板の裏面に他の部材が接触するのを抑制し、ＬＥＤ基板に実装された電子部品の物理的な損傷を抑制している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−１９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
移動する演出部材（可動役物）にＬＥＤ基板が配される場合がある。この場合、保護カバーを取り付けると、演出部材が大きくなり、演出部材の数が限定されるとともに演出部材の可動範囲が狭くなり、演出が単調になりやすく、遊技の興趣が向上しにくい。
【０００６】
なお、上述の記載では、ＬＥＤ基板に注目して静電気等の影響について説明したが、ＬＥＤ基板以外の基板についても同様のことが言える。
【０００７】
そこで本発明は、演出部材の適切な保護に寄与する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る遊技機は、遊技に伴う演出を実行する第１演出部材及び第２演出部材と、  前記第１演出部材に取り付けられた基板と、を備え、前記第１演出部材と前記第２演出部材とは、離間した第１状態と、前記第１状態よりも互いに接近した第２状態とになり、前記基板は、一の面に配線パターンが設けられているとともに、その他の面は前記配線パターンと絶縁されており、前記第１演出部材と前記第２演出部材とが前記第２状態のとき、前記基板の前記一の面よりも前記その他の面のうちの少なくとも１面が前記第２演出部材に近くなることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、演出部材の適切な保護に寄与する遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】（ａ）は、基準状態におけるシャッタ役物の正面図であり、（ｂ）は、作動状態におけるシャッタ役物の正面図である。
【図３】（ａ）は、基準状態における腕状役物の正面図であり、（ｂ）は、即ち作動状態における腕状役物の正面図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図である。
【図５】遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図６】遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図である。
【図７】遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図８】本発明の実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。
【図９】図（ａ）は、図２（ａ）に示すシャッタ役物を上方から見た図であり、図（ｂ）は、図２（ｂ）に示すシャッタ役物を上方から見た図である。
【図１０】図９（ａ）に示すシャッタ役物を拡大した断面図である。
【図１１】本発明にかかるシャッタ役物の他の例を拡大した断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
【００１２】
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機（所謂デジパチ）に適用している。
【００１３】
＜＜遊技機の基本構成＞＞
図１は、本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。図１を参照して遊技機１００の基本構成を説明する。遊技機１００は、遊技盤１０１を含む他、図１に示された各構成部材を備える。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者から見た上下左右を指す。上下方向も左右方向も遊技盤１０１の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。また特に記述無き限り、前方とは、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者に対して近い方を指し、後方は、特に記述無き限り、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者に対して遠い方を指す。
【００１４】
遊技機１００は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配置された島構造体に取り付けられる外枠１０と、外枠１０に対して開閉自在に取り付けられる内枠１１と、内枠１１に対して開閉自在に取り付けられる扉枠１２と、を備える。扉枠１２には、後述する遊技領域１０３のほぼ全域を前方（遊技者側）から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれて成る窓部１２ａが形成されている。遊技盤１０１は内枠１１に対して着脱可能に取り付けられる。遊技盤１０１の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている（発射部の詳細構造は図示せず）。
【００１５】
発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール１０２ａ及び１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技盤１０１に形成された遊技領域１０３内を落下（流下）するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤１０１において、遊技領域１０３における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車（不図示）や、第１始動口１０５、第２始動口１０６、電動チューリップ１０７、ゲート１０８、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２が設置される。遊技盤１０１において、略中央部分には、装飾図柄を含む各種の演出画像を表示可能な、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部１０４を遊技者が視認できる開口部１０１１が設けられている。
【００１６】
始動口１０５及び１０６は、画像表示部１０４の下方に設置され、夫々に遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。所定の第１始動条件又は第２始動条件が成立することによって特図判定（大当たり遊技を行うか否か等の判定）を受けるための権利が取得される。第１、第２始動条件は、夫々、始動口１０５、１０６に遊技球が入賞することによって成立する。また、遊技機１００は、始動口１０５又は１０６に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば３個）の遊技球を払い出す。始動口１０５、１０６、大入賞口１１１又は普通入賞口１１２に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。尚、入賞を入球と読み替えても良い。
【００１７】
第２始動口１０６の近傍に、電動チューリップ１０７が設けられる。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第２始動口１０６へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、電動チューリップ１０７が閉状態であるとき、遊技球の第２始動口１０６への入賞は不可能であり、電動チューリップ１０７が開状態であるときにのみ、遊技球の第２始動口１０６への入賞が可能となる。電動チューリップ１０７が開状態となることを、電動チューリップ１０７の開放とも言う。電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の右側に配置されたゲート１０８を遊技球が通過したことにより行われる普図判定の結果に基づいて開放される。
【００１８】
第１始動口１０５及び第２始動口１０６の右側には大入賞口１１１が設けられる。大入賞口１１１も、電動チューリップ１０７のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口１１１へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を大入賞口１１１へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、大入賞口１１１が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口１１１への入賞は不可能であり、大入賞口１１１が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口１１１への入賞が可能となる。大入賞口１１１が開状態となることを、大入賞口１１１の開放とも言う。大入賞口１１１は、通常、閉鎖されており、大当たりに当選した場合に、所定条件（例えば、３０秒経過又は遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンド遊技を所定回数（例えば１６回）だけ繰り返す。遊技機１００は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば１４個）の賞球を払い出す。
【００１９】
画像表示部１０４の側方や下方などには、１以上の普通入賞口１１２が設置される。遊技機１００は、普通入賞口１１２への入賞を検出した場合には所定個数（例えば５個）の賞球を払い出す。遊技領域１０３の最下部には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１３が設けられている。遊技盤１０１の右下部分には情報表示部１１４が設けられている。尚、遊技盤１０１上の各構成部品の設置位置を任意に変更可能である。
【００２０】
扉枠１２において、その外周部分には、スピーカ１１５Ｌ、１１５Ｒ及び１１５Ｃを含むスピーカ部１１５（図４参照）、左枠ライト１１６Ｌ、右枠ライト１１６Ｒ及び中央枠ライト１１６Ｃを含む演出ライト部１１６（図４参照）、並びに、枠可動役物１１７が組み込まれており、それらは任意の演出に用いられる。扉枠１２において、遊技盤１０１の上方側に遊技者に向けて突出した箱状体１４０が設けられており、この箱状体１４０内に、バススピーカとしてのスピーカ１１５Ｃが内蔵されている。扉枠１２において、遊技盤１０１の左上側部分、右上側部分に、夫々、スピーカ１１５Ｌ、１１５Ｒが設置されている。スピーカ１１５Ｌ及び１１５Ｒは、スピーカ１１５Ｃよりも高域の音響信号を再生出力するためのステレオスピーカを形成する。ライト１１６Ｃ、１１６Ｌ及び１１６Ｒは、発光ダイオード等にて形成され、各々独立して複数の発光色にて発光できる。扉枠１２において、箱状体１４０の前面側に中央枠ライト１１６Ｃが設置され、遊技盤１０１の左側、右側に、夫々、左枠ライト１１６Ｌ、右枠ライト１１６Ｒが設置される。扉枠１２において、枠可動役物１１７は、箱状体１４０の右側であって且つ遊技盤１０１の右上側に設置される。
【００２１】
また、扉枠１２において、右下位置には操作ハンドル１１９が配置されている。操作ハンドル１１９は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材１２０が設けられている。発射指示部材１２０は、操作ハンドル１１９により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材１２０を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材１２０を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。扉枠１２において遊技領域１０３の下方には、左長尺ボタン１２１Ｌ、中央ボタン１２１Ｃ及び右長尺ボタン１２１Ｒを含む演出ボタン部１２１（図４参照）並びに操作キー１２２の他、遊技球の収容及び送出に利用される上皿（打球供給皿）１２３、上皿レバー１２４、下皿（余剰球受皿）１２５及び下皿レバー１２６などが設けられている。左長尺ボタン１２１Ｌ、中央ボタン１２１Ｃ、右長尺ボタン１２１Ｒ及び操作キー１２２は、遊技者からの操作の入力を受ける操作入力部（操作受付部又は操作部と呼んでも良い）を構成している。
【００２２】
特図判定の結果は特別図柄によって示され、普図判定の結果は普通図柄によって示される。特別図柄として第１及び第２特別図柄が存在する。第１始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ１と呼ぶ。第２始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ２と呼ぶ。遊技球がゲート１０８を通過したことによる普図判定の権利は、所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ３と呼ぶ。
【００２３】
情報表示部１１４は、第１及び第２特別図柄を表示する特別図柄表示部、普通図柄を表示する普通図柄表示部、保留情報数Ｕ１〜Ｕ３を表示する保留表示部、ラウンド数表示部及び右打ち表示部を備えており、各表示部をＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示器にて形成することができる。
【００２４】
図２（ａ）及び（ｂ）及び図３（ａ）及び（ｂ）を参照し、遊技盤１０１には、シャッタ役物１３０ａ及び腕状役物１３０ｂを含む盤可動役物１３０（図４参照）が設けられる。上述の枠可動役物１１７並びにシャッタ役物１３０ａ及び腕状役物１３０ｂの夫々は可動役物である。可動役物は、原則として基準状態にあり、作動すると、自身の形態変化及び位置変化の少なくとも一方により、作動状態となる。遊技領域１０３が形成される遊技盤１０１と画像表示部１０４との間には前後方向の隙間が存在し、その隙間に、シャッタ役物１３０ａ及び腕状役物１３０ｂが配置される。
【００２５】
図２（ａ）は、非作動時における（即ち基準状態）におけるシャッタ役物１３０ａの正面図であり、図２（ｂ）は、作動時における（即ち作動状態）におけるシャッタ役物１３０ａの正面図である。基準状態において、シャッタ役物１３０ａは折り畳まれていると共に、シャッタ役物１３０ａの全部又は一部は、遊技者から見て不透明性の遊技盤１０１の裏側に隠れて視認不能又は視認困難（少なくとも作動状態よりも視認困難）となっている。作動状態において、シャッタ役物１３０ａは展開されつつ画像表示部１０４の前面側に進出してシャッタ役物１３０ａの全体又は略全体が遊技者に視認可能となる。図２（ａ）において、遊技盤１０１の裏側に隠れているシャッタ役物１３０ａを破線にて表している。
【００２６】
図３（ａ）は、非作動時における（即ち基準状態）における腕状役物１３０ｂの正面図であり、図３（ｂ）は、作動時における（即ち作動状態）における腕状役物１３０ｂの正面図である。基準状態において、腕状役物１３０ｂの全部又は一部は、遊技者から見て不透明性の遊技盤１０１の裏側に隠れて視認不能又は視認困難（少なくとも作動状態よりも視認困難）となっている。作動状態において、腕状役物１３０ｂは画像表示部１０４の前面側に進出して腕状役物１３０ｂの全体又は略全体が遊技者に視認可能となる。図３（ａ）において、遊技盤１０１の裏側に隠れている腕状役物１３０ｂを破線にて表している。
【００２７】
＜＜遊技機の基本動作＞＞
次に、遊技機１００の基本動作について説明する。遊技機１００は、第１又は第２始動条件の成立により特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づいて特図判定を行う。特図判定用情報の取得は、特図判定の権利の取得に相当する。特図判定は、大当たりに当選したか否か（大当たりに当選したか、或いはハズレであるか）の判定を含む。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある（後述の小当たりについても同様）。また、或る特図判定用情報が大当たりに当選していることを、当該特図判定用情報が大当たりであるなどと表現することもある（後述の小当たりについても同様）。第１、第２始動条件の成立により取得された特図判定用情報に基づく特図判定を行うと、遊技機１００は、夫々、第１、第２特別図柄を所定時間だけ変動表示させた後、特図判定の結果を示す態様で第１、第２特別図柄を停止表示させる。
【００２８】
遊技機１００は、特別図柄（第１又は第２特別図柄）を変動表示させると、それに合わせて画像表示部１０４上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部１０４に表示される装飾図柄は、第１〜第３装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりが発生して大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させた場合には、大当たりを示す態様で（例えば「７・７・７」といった所謂ゾロ目）で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる。この際、発生した大当たりの種類に応じ、停止表示される第１〜第３装飾図柄の組み合わせが異なっていて良い。特図判定の結果がハズレの場合（即ち、大当たりに当選していない場合）、第１〜第３装飾図柄を、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止させる。バラケ目とは、第１〜第３装飾図柄の内の２つ又は３つが、互いに非共通の図柄とされている状態を指す。
【００２９】
大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させると、遊技機１００は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド分（例えば１６ラウンド分）実行する大当たり遊技が行われる。大入賞口１１１の開放中に遊技球が大入賞口１１１へ入賞すると、遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。大入賞口１１１の開放を伴う遊技（大当たり遊技を含み、後述の小当たり遊技を含みうる）は、大入賞口１１１への遊技球の入賞によって賞球を得られる機会が与えられるため、大入賞口１１１の開放を伴わない遊技（例えば通常遊技状態における遊技）よりも遊技者にとって有利である、と言える。ここにおける有利とは、大入賞口１１１の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい（得られる賞球の期待値が大きい）ことを意味する。
【００３０】
大当たり遊技中において特図判定は行われない。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域１０３の内、遊技領域１０３を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域１０３の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。左打ちでは、第１始動口１０５に対して遊技球を入賞させることができるが、第２始動口１０６及び大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤１０１が形成されている。右打ちでは、第２始動口１０６及び大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができるが、第１始動口１０５に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤１０１が形成されている。また、ゲート１０８は、遊技領域１０３における右側領域であって、且つ、大入賞口１１１の上方に配置されている。故に、左打ちでは、ゲート１０８に対して遊技球を通過させることができず、右打ちによる遊技球のみがゲート１０８を通過しうる。
【００３１】
大当たり遊技の終了後、遊技機１００は特図判定を行う状態へ復帰する。この際、遊技機１００の遊技状態が変更されうる。
【００３２】
＜＜遊技機の遊技状態＞＞
遊技機１００は、大入賞口１１１の開放を伴う遊技状態（大当たり遊技状態を含む）を除いて、低確率非電サポ遊技状態（通常遊技状態）、低確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態、及び、高確率電サポ遊技状態の内の何れかの遊技状態をとり得て良い。遊技機１００の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。遊技盤１０１の背面に設けられたＲＡＭクリアスイッチを用いて遊技機１００の遊技情報を初期化することで、遊技機１００は初期状態となる。
【００３３】
低確率非電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態は低確率遊技状態に属する。高確率非電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は高確率遊技状態に属する。特図判定にて大当たりに当選したと判定される確率は、低確率遊技状態においてよりも高確率遊技状態においての方が高い。故に、大当たりの当選し易さ（大当たり遊技の行われ易さ）に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００３４】
低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機１００は、電動チューリップ１０７の開閉を伴う遊技サポート機能（以下「電サポ」という）を付与する（即ち電サポを発動させる）。電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普図判定における普図当たりの当選確率の増加（従って、電動チューリップ１０７の開放頻度の増加）、及び、電動チューリップ１０７の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第２始動口１０６へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第２始動口１０６への入賞となる。
【００３５】
低確率非電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第１始動口１０５への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件（第２始動条件）が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００３６】
＜＜遊技機の内部構成＞＞
図４を参照して、遊技機１００の内部構成を説明する。図４は、遊技機１００内の、制御に関わる部分のブロック図である。図４に示す如く、遊技機１００に設けられた制御部４００は、遊技の進行を制御する主制御部４０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部４０２と、演出内容を制御する演出制御部４０３とを備えている。制御部４００の他、図４に示される各構成要素が遊技機１００に設けられる。
【００３７】
［１．主制御部］
主制御部４０１は、メインＣＰＵ（Central Processing Unit）４１１と、メインＲＯＭ（Read Only Memory）４１２と、メインＲＡＭ（Random Access Memory）４１３を備える。メインＲＯＭ４１２には、テーブルＴＡｔ、ＴＺｔ、ＴＨｔ及びＤＫｔを含むテーブル群などが格納され、メインＲＡＭ４１３には、記憶領域４１３ａ及び４１３ｂを含む記憶領域群などが設けられている。
【００３８】
また、主制御部４０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略すことがある）が接続されている。具体的には図４に示すように、主制御部４０１には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ４１４ａ、第２始動口ＳＷ４１４ｂ、大入賞口ＳＷ４１６、普通入賞口ＳＷ４１７と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ４１５とが接続されており、各ＳＷの検出結果を示す検出信号が主制御部４０１へ送られる。
【００３９】
また、主制御部４０１には、遊技盤１０１上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。具体的には図４に示すように、主制御部４０１には、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド４２０と、大入賞口１１１を開閉動作させる大入賞口ソレノイド４２１が接続されている。主制御部４０１は、普図判定の結果に基づき電動チューリップソレノイド４２０を用いて電動チューリップ１０７の開閉動作を実現し、特図判定の結果に基づき大入賞口ソレノイド４２１を用いて大入賞口１１１の開閉動作を実現する。また、主制御部４０１には、情報表示部１１４が接続される。主制御部４０１は、特図判定の結果、普図判定の結果並びに保留情報数Ｕ１、Ｕ２及びＵ３に基づき情報表示部１１４の表示制御を行う。
【００４０】
［１−１．メイン処理］
図５に、主制御部４０１が行う主だった処理を列記する。遊技機１００へ電力が供給されると、メインＣＰＵ４１１によりメイン処理が実行される。メイン処理では、主制御部４０１内の各種デバイスの初期設定処理及びバックアップ情報の生成処理などを行い、それらの処理結果をメインＲＡＭ４１３に記憶させる。
【００４１】
［１−２．タイマ割込処理］
メインＣＰＵ４１１は、メイン処理にて設定された周期（例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期）で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する（図５参照）。タイマ割込処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
【００４２】
［１−２−１．乱数更新処理］
主制御部４０１には、特図当たり乱数をカウントする特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数をカウントする特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数をカウントする特図変動パターン乱数カウンタＣ３、普図当たり乱数をカウントする普図当たり乱数カウンタＣ４及び普図図柄乱数をカウントする普図図柄乱数カウンタＣ５が設けられており、乱数更新処理においては、各乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。乱数カウンタＣ１〜Ｃ５の夫々において、カウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
【００４３】
［１−２−２．スイッチ処理］
スイッチ処理を説明する（図５参照）。スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
【００４４】
始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口ＳＷ４１４ａ及びＳＷ４１４ｂを用い、始動口１０５又は１０６への遊技球の入賞が検出されたタイミング（即ち、第１又は第２始動条件の成立タイミング）でカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶させる。記憶領域４１３ａは、第１始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第２始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。従って、記憶領域４１３ａは、最大８つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域４１３ａ内における、第１、第２始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数Ｕ１、Ｕ２に相当する。また、記憶領域４１３ａに記憶された各特図判定用情報に対し、特図判定を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第１始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第２始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。
【００４５】
ゲートスイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、ゲート１０８への遊技球の通過が検出されたタイミングでカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報を普図判定用情報記憶領域４１３ｂに記憶させる。記憶領域４１３ｂは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。記憶領域４１３ｂ内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数Ｕ３に相当する。記憶領域４１３ｂに記憶された各普図判定用情報に対し普図判定を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。
【００４６】
大入賞口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を大入賞口ＳＷ４１６により検出する。普通入賞口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、普通入賞口１１２に入賞した遊技球を普通入賞口ＳＷ４１７により検出する。
【００４７】
［１−２−３．特別図柄処理］
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されている特図判定用情報の内、優先順位が最も高く設定された特図判定用情報を判定対象ＴＴとして取得し、判定対象ＴＴに対して特図判定を実行する。この際、判定対象ＴＴとなった特図判定用情報は記憶領域４１３ａから消去される。特図判定は特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。そして、特別図柄処理では、特図変動パターン判定により選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す態様で特別図柄を停止させる。特図判定の結果をメインＲＡＭ４１３に記憶させることができる。尚、特別図柄処理において、記憶領域４１３ａに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。また、特別図柄の変動表示が行われているとき及び大入賞口１１１の開放を伴う遊技が行われているときにも、特図判定は行われない。
【００４８】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図判定の結果を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し変動演出の実行終了を指示する。ＲＡＭ４１３に設定されたこれらのコマンドは、後述の出力処理（図５参照）において演出制御部４０３に出力される。
【００４９】
図６を参照し、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１及び高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２を含む特図当たり判定テーブルＴＡｔを用いて、特図当たり判定が行われる。テーブルＴＡｔ１及びＴＡｔ２の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定時に、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがＯＮに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである（即ち大当たりに当選していない）と判定する。遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率（即ち大当たり遊技を行うと判定される確率）が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、１／３００、１／３０となるように、特図当たり判定テーブルＴＡｔが形成されているものとする。
【００５０】
また、小当たりが発生し得るように遊技機１００が形成されていても良く、この場合、メインＣＰＵ４１１は特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ（小当たり以外のハズレ）とは異なる態様の特別図柄で表される特定のハズレである。メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。例えば、高確率遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦに依存せず、小当たりの当選確率を１／３００とすることができる。
【００５１】
特図図柄判定において、メインＣＰＵ４１１は、特図図柄判定テーブルＴＺｔと判定対象ＴＴの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて、特別図柄をどのような図柄で停止させるかを判定する。大当たりには複数の種類が存在し、大当たりの当選時においては、当該比較結果に基づいて大当たりの種類が判定されることになる。
【００５２】
特図変動パターン判定において、特図変動パターンテーブルＴＨｔと判定対象ＴＴの特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンを判定する。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルＴＨｔには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象ＴＴに対する１つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ）を定義している。
【００５３】
［始動口スイッチ処理の中の事前判定処理］
また、始動口スイッチ処理の中でメインＣＰＵ４１１は事前判定処理を実行する（図５参照）。事前判定処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定（これらの判定を総称して事前判定とも称する）の方法は、判定対象ＴＴに対するそれらの方法と同じである。事前判定の結果はメインＲＡＭ４１３に記憶される。事前判定の結果は保留増加コマンド（事前判定コマンドとも称される）に含められ、保留増加コマンドがメインＲＡＭ４１３に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部４０３に送信される。保留増加コマンドには、事前判定の結果の他、保留情報数Ｕ１及びＵ２のどちらが増加したのかを示す情報が含まれる。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域４１３ａに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。故に、任意の特図判定用情報に対する事前判定は、その特図判定用情報に対して特図判定が実行される前に実行される。
【００５４】
［１−２−４．普通図柄処理］
普通図柄処理（図５参照）を説明する。普通図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｂ内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象ＦＦとして取得して、メインＲＯＭ４１２内の普図判定用テーブルと普図判定対象ＦＦなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定を実行し、普図判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象ＦＦとなった普図判定用情報は記憶領域４１３ｂから消去される。尚、普通図柄処理において、記憶領域４１３ｂに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。また、普通図柄の変動表示が行われているとき及び電動チューリップ１０７を開放させる遊技（補助遊技）が行われているときにも、普図判定は行われない。普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ１０７が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。メインＣＰＵ４１１は、普図変動パターン判定の結果に基づく変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の結果を示す態様で普通図柄を停止表示させる。
【００５５】
［１−２−５．電動役物制御処理］
電動役物制御処理（図５参照）では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルＤＫｔには、大入賞口１１１の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。小当たりが発生し得るように遊技機１００が形成されている場合、小当たり用の大入賞口開放パターンも大入賞開放パターンテーブルＤＫｔに格納され、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときには小当たり用の大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作される。メインＣＰＵ４１１は、テーブルＤＫｔを参照して大入賞口処理を実現する。
【００５６】
大入賞口１１１の開放を伴う大当たり遊技は、大当たりを示す態様で特別図柄が停止表示された後に開始される。大当たり遊技では、大入賞口１１１の開放時間が規定最大開放時間（所定時間；例えば３０秒）に達するまで又は大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定値（例えば１０個）に達するまで大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技が、所定のインターバル期間（換言すればインターバル時間）を隔ててＲｍａｘ回実行される。従って、大当たり遊技はＲｍａｘ分のラウンド遊技を含んで構成されると考えることができる。Ｒｍａｘは、大当たりの種類に応じたラウンド数を表す。そして、最後のラウンド遊技が終了してから所定のエンディング期間（換言すればエンディング時間；例えば５秒）が経過すると、特図判定が実行可能な遊技状態に復帰する。
【００５７】
また、大当たり遊技の実行中又は大当たり遊技の後、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理（図５参照）が実行される。遊技状態設定処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３に記憶された、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグを含む各種遊技フラグの状態を設定する。上述したように、遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。遊技機１００の遊技状態は、電サポ遊技フラグがＯＮであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがＯＦＦであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、大当たり発生時の遊技状態や発生した大当たりの種類などに応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦが設定される他、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数ＪがメインＲＡＭ４１３に設定される。
【００５８】
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Ｘは、“Ｘ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｘ＝０”となると高確率遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Ｊは、“Ｊ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｊ＝０”となると電サポ遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。但し、特図判定の実行によりＪ＝１からＪ＝０となった後、当該特図判定の結果を示す態様で特別図柄が停止表示されるまでは電サポ遊技状態を維持し、該停止表示後に非電サポ遊技状態とすることができる。遊技機１００の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはＯＦＦであり且つ回数Ｘ及びＪには“０”が設定されている。
【００５９】
尚、小当たりに当選した場合も、大入賞口１１１の開放を伴う遊技（これを小当たり遊技という）が実行されるが、主制御部４０１は、小当たりの当選を契機として遊技機１００の遊技状態（大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無）を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機１００の遊技状態（大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無）は変化しない。小当たり遊技では、例えば、大入賞口１１１のショート開放時間（例えば０．２秒）による開放が複数回繰り返される。
【００６０】
電チュー処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定の結果に基づき電動チューリップ１０７を開閉動作させる。普図当たりに当選した場合に、所定時間、電動チューリップ１０７が開状態とされる。
【００６１】
［１−２−６．賞球処理］
賞球処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を賞球コマンドとしてメインＲＡＭ４１３に設定する。
【００６２】
［１−２−７．出力処理］
出力処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３に記憶又は設定された情報（上述の各コマンドを含む）などを、主制御部４０１に接続された各制御部（賞球制御部４０２及び演出制御部４０３を含む）に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部４０２に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部４０３に出力される。出力処理において、メインＣＰＵ４１１は自身が認識又は保持している任意の情報（例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報）を演出制御部４０３に伝達できて良い。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインＣＰＵ４１１が実行する処理はメイン処理に戻る（図５参照）。
【００６３】
また、図４に示すように、主制御部４０１には盤用外部情報端子基板４９１が接続されており、主制御部４０１は、メインＲＡＭ４１３内の記憶内容を示す情報を、基板４９１を通じて外部（例えば遊技施設のホールコンピュータ）に出力することができる。
【００６４】
［２．賞球制御部］
賞球制御部４０２（図４参照）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えて構成され、主制御部４０１からの払い出し指示（賞球コマンド）に基づき、払出部４２９を用いて賞球の払い出しを行う。賞球制御部４０２には、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。具体的には図４に示すように、賞球制御部４０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ４２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ４２５と、上皿１２３内に遊技球があるかを検出する球有り検出ＳＷ４２６と、上皿１２３及び下皿１２５が遊技球で満たされていることを夫々に検出する満タン検出ＳＷ４２７が接続されており、各ＳＷの検出結果を示す検出信号が賞球制御部４０２へ送られる。賞球制御部４０２は、主制御部４０１から出力された払い出し指示や、ＳＷ４２４〜４２７から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部４０２はＳＷ４２４〜４２７からの検出信号を主制御部４０１へ出力しても良い。
【００６５】
また、賞球制御部４０２には、発射部４２８が接続される。賞球制御部４０２は、発射部４２８に対する遊技球の発射の操作（遊技者による操作）を検出して遊技球の発射を制御する。発射部４２８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部４０２は、発射部４２８のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を打ち出す。また、賞球制御部４０２には枠用外部情報端子基板４９２が接続されており、賞球制御部４０２が取り扱う各種情報を、基板４９２を通じて外部に出力することができる。
【００６６】
［３．演出制御部］
演出制御部４０３は、サブＣＰＵ４３１、サブＲＯＭ４３２及びサブＲＡＭ４３３を備えて構成される（図４参照）。演出制御部４０３は、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ部１１５の音声出力制御を行う画像／音声制御部（不図示）と、演出ライト部１１６及び遊技盤１０１上の盤ランプ１３５の点灯制御並びに枠可動役物１１７及び盤可動役物１３０の駆動制御を行うランプ制御部（不図示）などを備える。上述したように、スピーカ部１１５はスピーカ１１５Ｌ、１１５Ｃ及び１１５Ｒを含み、演出ライト部１１６は左枠ライト１１６Ｌ、中央枠ライト１１６Ｃ及び右枠ライト１１６Ｒを含み、盤可動役物１３０はシャッタ役物１３０ａ及び腕状役物１３０ｂを含む。また、演出制御部４０３には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン部１２１及び操作キー１２２が接続されている。演出制御部４０３は、演出ボタン部１２１及び操作キー１２２に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。上述したように、演出ボタン部１２１は、左長尺ボタン１２１Ｌ、中央ボタン１２１Ｃ及び右長尺ボタン１２１Ｒを含む。
【００６７】
演出制御部４０３は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素（演出手段）を用いて実現する。即ち、演出制御部４０３は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる（この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部４０３が演出の主体であると捉える）。演出実現要素は、画像表示部１０４、スピーカ部１１５、演出ライト部１１６、枠可動役物１１７、演出ボタン部１２１、盤ランプ１３５及び盤可動役物１３０の全部又は一部を含む。変動演出は、特別図柄の変動表示中において演出制御部４０３により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。特別図柄の変動開始時又は特別図柄の変動終了時において演出制御部４０３により実行される演出も変動演出に含まれると解することも可能である。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知等は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。また、特に記述無き限り、演出制御部４０３の制御による任意の画像及び図柄（装飾図柄等）の表示は、画像表示部１０４におけるそれらの表示を指し、音、音声の出力とはスピーカ部１１５からの音、音声の出力を指す。
【００６８】
図７に、演出制御部４０３が行う主だった処理を列記する。演出制御部４０３へ電力が供給されると、サブＣＰＵ４３１により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理では、演出制御部４０３内の各種デバイスの初期設定などを行って設定結果をサブＲＡＭ４３３に記憶させる。サブＣＰＵ４３１は、演出メイン処理にて設定された周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する。演出タイマ割込処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出用乱数更新処理、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
【００６９】
演出制御部４０３には、演出用乱数をカウントする演出用乱数カウンタが設けられており、演出用乱数更新処理においては、演出用乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで演出用乱数カウンタのカウント値を更新する。演出用乱数カウンタにおいて、カウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。演出用乱数カウンタのカウント値を、各種演出で利用される演出用乱数の値として参照することができる。
【００７０】
コマンド受信処理において、サブＣＰＵ４３１は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。
【００７１】
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部４０１からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には変動演出内容決定処理が内包される。変動演出内容決定処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出用乱数や主制御部４０１より受信したコマンド等に基づき変動演出の内容を決定する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン（特図変動演出パターン）を含む変動演出パターンテーブル（特図変動演出パターンテーブル）が予めサブＲＯＭ４３２に格納されており、変動演出内容決定処理において、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから１つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。
【００７２】
また、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から保留増加コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加コマンドに基づく情報をサブＲＡＭ４３３に記憶すると共に保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部１０４に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象ＴＴとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部１０４から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブＣＰＵ４３１は、保留増加コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。
【００７３】
普図演出処理（図７参照）は、主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブＣＰＵ４３１により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが演出制御部４０３に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
【００７４】
当たり演出処理（図７参照）は、主制御部４０１から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブＣＰＵ４３１により実行される。即ち例えば、判定対象ＴＴが大当たり又は小当たりに当選していて大当たり又は小当たりを示す態様で特別図柄及び装飾図柄の停止表示が行われると、当たり演出に関するコマンドが主制御部４０１から演出制御部４０３に送信され、サブＣＰＵ４３１は該コマンドの受信結果に基づき大当たり遊技中又は小当たり遊技中に行われるべき当たり演出を実行する。
【００７５】
操作受付処理（図７参照）において、サブＣＰＵ４３１は、演出ボタン部１２１又は操作キー１２２からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン部１２１又は操作キー１２２への操作状態（操作の入力有無及び操作の内容）を認識する。演出制御部４０３は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
【００７６】
＜＜大当たりの種類＞＞
図８は、本実施形態で想定される大当たりの種類を示す図である。本実施形態では、大当たりの種類として特Ａ、特Ｂ、通Ａ、特Ｃ、特Ｄ及び通Ｂがある。特Ａ、通Ａ、特Ｃ及び通Ｂのラウンド数は８であり、特Ｂ及び特Ｄのラウンド数は１６である。ラウンド数が大きいほど、大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得ることのできる賞球数が多いため、遊技者により有利である。故に、特Ｂ及び特Ｄの各大当たり遊技は、特Ａ、特Ｃ、通Ａ及び通Ｂの各大当たり遊技よりも、遊技者に有利である。第１特別図柄についての特図当たり判定において（第１始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂ、通Ａとなる割合は、夫々、６０％、５％、３５％である。第１特別図柄についての特図当たり判定において、特Ｃ、特Ｄ、通Ｂの大当たりが発生することは無い。第２特別図柄についての特図当たり判定において（第２始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ｃ、特Ｄ、通Ｂとなる割合は、夫々、３０％、３５％、３５％である。第２特別図柄についての特図当たり判定において、特Ａ、特Ｂ、通Ａの大当たりが発生することは無い。第１、第２特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合で定まるように、特図図柄判定テーブルＴＺｔが形成される。
【００７７】
特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数（即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数）が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
【００７８】
高確率付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉｋ回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がｉｋ回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する高確率付与回数はｉｋ回である（ｉｋは整数）。低確率遊技状態と比べて高確率遊技状態では大当たりが発生しやすくなるため、高確率付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉｄ回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がｉｄ回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はｉｄ回である（ｉｄは整数）。非電サポ遊技状態と比べて電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
【００７９】
特Ａ〜特Ｄの大当たりに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数は共に１００００回である（図８参照）。故に、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が１００００回に達すると（換言すれば特図判定が１００００回行われると）、遊技機１００の遊技状態は高確率電サポ遊技状態から低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。但し、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は “１／３０”であるため、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。
【００８０】
通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動するまで、遊技機１００の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動した後は、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態（即ち通常遊技状態）に設定する。但し、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選した場合には、その次回に当選した大当たりの種類に応じ、次回の大当たり遊技の終了後の遊技状態が設定される。例えば、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技の終了後、特別図柄の第１変動目で特Ａの大当たりに当選したならば、特Ａの大当たり遊技の終了後、遊技機１００の遊技状態は高確率電サポ遊技状態に設定される。通Ａ及び通Ｂの大当たりに対する電サポ付与回数は２０回である。また、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技後は高確率遊技状態とならずに低確率電サポ遊技状態とされるのであるから、通Ａ及び通Ｂの大当たりに対する高確率付与回数は０回である。
【００８１】
特Ａ、特Ｂ、特Ｃ又は特Ｄの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「１００００」が設定される。
通Ａ又は通Ｂの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがＯＦＦとされる一方で電サポ遊技フラグがＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘに「０」が設定される一方で電サポ遊技残回数Ｊに「２０」が設定される。
つまり、或る大当たりに伴って実行される遊技状態設定処理にて設定される高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊは、夫々、当該大当たりに対応する高確率付与回数及び電サポ付与回数（図８参照）と一致している。
【００８２】
図８からわかるように、第２始動条件の成立による特図図柄判定は、第１始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている（即ち、より多くの賞球を得やすい）。ここにおける相対的に有利とは、第２始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値が、第１始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口１１１の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。
【００８３】
（第１実施例）
本発明にかかる遊技機１００の第１実施例について説明する。
【００８４】
図２（ａ）、図２（ｂ）に示すように、シャッタ役物１３０ａは、画像表示部１０４の左右両側に隠された状態から画像表示部１０４の前側を覆う状態に、又はその逆に変化する。画像表示部１０４の左側及び右側に配されたシャッタ役物１３０ａは、画像表示部１０４の中心に対して、左右方向に対称に動く。そのため、本実施例では、画像表示部１０４の左右に配された、シャッタ役物１３０ａを代表して、左側のシャッタ役物１３０ａを参照して、説明を行う。
【００８５】
図９（ａ）は、図２（ａ）に示すシャッタ役物１３０ａを上方から見た図である。図９（ｂ）は、図２（ｂ）に示すシャッタ役物１３０ａを上方から見た図である。図１０は、図９（ａ）に示すシャッタ役物１３０ａを拡大した断面図である。
【００８６】
図９（ａ）、図９（ｂ）に示すように、遊技機１００は、遊技盤１０１の後側に、画像表示部１０４を保持する保持盤１０９を備えている。そして、シャッタ役物１３０ａは、遊技盤１０１と保持盤１０９の間に配されている。なお、遊技盤１０１の前側に固定の演出手段が配されている場合、画像表示部１０４を遊技盤１０１に備えて、遊技盤１０１と演出手段との間に、シャッタ役物１３０ａを配置することも可能である。シャッタ役物１３０ａは、後述する可動部材３１ｆ、３１ｃ、３１ｂが前後に重なっているときに、遊技者から視認できない又は視認が困難な位置に配置される。
【００８７】
シャッタ役物１３０ａは、３個の板状の可動部材３１を備えている。３個の可動部材はそれぞれ同じ形状を有しており、配置順に手前から前側可動部材３１ｆ、中央可動部材３１ｃ、後側可動部材３１ｂとする（図９（ａ）参照）。前側可動部材３１ｆ、中央可動部材３１ｃ、後側可動部材３１ｂは、それぞれ、遊技盤１０１に沿って、左右方向に摺動可能に配置されている。そして、前側可動部材３１ｆ、中央可動部材３１ｃ、後側可動部材３１ｂは、図示を省略した駆動機構にて駆動される。なお、前側可動部材３１ｆ、中央可動部材３１ｃ及び後側可動部材３１ｂは、同期して移動する。前側可動部材３１ｆ、中央可動部材３１ｃ、後側可動部材３１ｂは同じ形状としているが、異なる形状であってもよい。また、少なくとも１つの可動部材は、同期せずに動作する構成であってもよい。
【００８８】
前側可動部材３１ｆ、中央可動部材３１ｃ、後側可動部材３１ｂは、前後に重なった状態から、駆動機構によってそれぞれ右方向に移動される。このとき、前側可動部材３１ｆ、中央可動部材３１ｃ、後側可動部材３１ｂは、左から右にこの順番に配列される。前側可動部材３１ｆ、中央可動部材３１ｃ、後側可動部材３１ｂそれぞれの全体または略全体が前後方向に重なっている状態を基準状態Ｓ１（図９（ａ）参照）とする。また、隣り合う可動部材同士、すなわち、前側可動部材３１ｆと中央可動部材３１ｃ、中央可動部材３１ｃと後側可動部材３１ｂが基準状態Ｓ１よりも離れた状態を作動状態Ｓ２とする（図９（ｂ）参照）。
【００８９】
駆動機構は、前側可動部材３１ｆ、中央可動部材３１ｃ、後側可動部材３１ｂを基準状態Ｓ１から作動状態Ｓ２に、又は、作動状態Ｓ２から基準状態Ｓ１に移動させる。なお、図９（ｂ）に示しているように、シャッタ役物１３０ａが、作動状態Ｓ２のとき、前側可動部材３１ｆと中央可動部材３１ｃ及び中央可動部材３１ｃと後側可動部材３１ｂは前後に重ならない位置にある。しかしながら、これに限定されず、一部が重なるようにしてもよい。また、シャッタ役物１３０ａの各可動部材３１は、画像形成部１０４を上下方向に横切るように配されているが、これに限定されず、画像形成部１０４の上部又は下部とだけ重なる構成であってもよい。
【００９０】
図１０は、シャッタ役物１３０ａが基準状態Ｓ１の時の、前側可動部材３１ｆと、中央可動部材３１ｃと、後側可動部材３１ｂとを示している。シャッタ役物１３０ａでは、前側可動部材３１ｆ、中央可動部材３１ｃ及び後側可動部材３１ｂは、画像表示部１０４を塞ぐように移動するとともに、内部に配置されている後述するＬＥＤチップ７を発光させて、可動役物による演出が行われる。
【００９１】
前側可動部材３１ｆは、本体部３１１ｆと、複数個のＬＥＤチップ７が実装された、基板６ｆ（以下、前側基板６ｆとする）とを備えている。本体部３１１ｆは、箱型の部材であり、本体部３１１ｆの後面、すなわち、遊技者から見えにくい側の面に前側基板６ｆが取り付けられている。本体部３１１ｆの前面の外側には、演出用の凹凸面３１２ｆが設けられている。また、本体部３１１ｆの前面には、前側基板６ｆに備えられた、ＬＥＤチップ７から出射された光を外部に出射するための貫通孔３１０ｆが設けられている。
【００９２】
前側基板６ｆは、前面６ｆａが本体部３１１ｆの内部に面するように、前側可動部材３１ｆに設置される。このとき、ＬＥＤチップ７の出光面は、貫通孔３１０ｆと対向する。これにより、ＬＥＤチップ７から出射された光は、貫通孔３１０ｆを通過し、遊技者に視認される。このように、ＬＥＤチップ７からの光が貫通孔３１０ｆを通過することで、ＬＥＤチップ７から出射された光を、シャッタ役物１３０ａの演出に利用することができる。
【００９３】
シャッタ役物１３０ａは、演出制御部４０３の制御に基づいて、演出動作を行う。この演出動作には、ＬＥＤチップ７の発光駆動も含まれる。すなわち、ＬＥＤチップ７は、演出制御部４０３の制御に基づいて、発光のタイミング、発光色、輝度等が制御される。シャッタ役物１３０ａに対して、演出制御部４０３からの制御の信号は不図示のケーブルを介して送信される。
【００９４】
前側基板６ｆは、基材６１と、導電層６２と、カバー層６３とを備えている。基材６１は、絶縁性を有する平板である。導電層６２は、銅、アルミニウム等の金属層である。導電層６２は、物理的又は化学的蒸着、スパッタリング等の成膜法を用いて、基材６１の表面に成型する。前側基板６ｆは、基材６１の前面６ｆa側に導電層６２が形成された片面基板である。
【００９５】
導電層６２は、ＬＥＤチップ７等の電子部品に対して、駆動信号を供給するためパターン化されている。すなわち、導電層６２は、いわゆる、配線パターンである。なお、導電層６２は、電子部品に対して駆動信号を供給する信号配線６２１と、接地された接地配線６２２とを含んでいる。信号配線６２１は電力を供給するための電源配線を含んでいる。
【００９６】
カバー層６３は、基材６１及び導電層６２を覆う絶縁性の膜である。信号配線６２１および接地配線６２２のカバー層６３から露出している部分が、電子部品の接続部を接続する端子部である。前側基板６ｆでは、電子部品を表面実装している。すなわち、電子部品の接続部を端子部に接触させ、接触させた側から半田付けすることで、電子部品を信号配線６２１および接地配線６２２に接続する。前側基板６ｆの後面６ｔａには、絶縁性を有する基材６１の表面が露出している。
【００９７】
そして、前側基板６ｆには、前側基板６ｆの前面以外の面（例えば、後面６ｔａ）と導電層６２を接続するビアホール、スルーホール等の接続部を排除している。これにより、前側基板６ｆの前面６ｆａ以外の面（例えば、後面６ｔａ）と、前側基板６ｆの前面６ｆａに設けられている導電層６２とは絶縁された状態となっている。前側可動部材３１ｆの後面は、前側基板６ｆの後面６ｔａが露出している。すなわち、前側可動部材３１ｆの後面は、導電層６２に対して絶縁されている。
【００９８】
前側基板６ｆの前面６ｆａには、複数個のＬＥＤチップ７と、図示を省略した制御チップとが実装されている。制御チップは、複数個のＬＥＤチップ７を決められた点灯のタイミング、発光色、輝度で点灯させる駆動信号をＬＥＤチップ７に送る。制御チップは、演出制御部４０３からの演出制御信号に基づいて、駆動信号を生成する。
【００９９】
ＬＥＤチップ７は、Ｒ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）のそれぞれの波長の光が出射可能な半導体を１チップ化した発光ダイオードである。図１０に示すように、ＬＥＤチップ７は、外装体である、直方体形状のパッケージ７０を備えている。パッケージ７０の内部には、図示を省略した、Ｒの光を出射する素子（Ｒ素子とする）と、Ｇの光を出射する素子（Ｇ素子とする）と、Ｂの光を出射する素子（Ｂ素子とする）が備えられている。
【０１００】
ＬＥＤチップ７は、アノードからカソードに電流を流したときに発光する。そのため、ＬＥＤチップ７は、パッケージ７０から突出した、アノード接続部７１と、カソード接続部７２とを備えている。アノード接続部７１は、信号配線６２１に接続される。また、カソード接続部７２は、接地配線６２２に接続される。なお、信号配線６２１、接地配線６２２の一部が外部に露出するように、カバー層６３が形成されていない部分がある。信号配線６２１および接地配線６２２のカバー層６３から露出している部分が、電子部品の接続部を接続する端子部６５１（６５２）である。
【０１０１】
なお、実際のＬＥＤチップ７では、アノード接続部７１と、カソード接続部７２とは、Ｒ素子、Ｇ素子及びＢ素子のそれぞれに電流を供給できるように、各素子に備えられている。本実施例では、説明の便宜上、各素子と接続するアノード接続部を代表してアノード接続部７１、各素子と接続するカソード接続部を代表してカソード接続部７２としている。なお、信号配線６２１を介して、制御チップからの駆動信号がアノード接続部７１に送信される。
【０１０２】
シャッタ役物１３０ａでは、回路を簡略化するために、制御チップは、前側基板６ｆにのみ取り付けられている。そのため、前側基板６ｆに実装された制御チップから、中央基板６ｃに実装されたＬＥＤチップ７及び後側基板６ｂに実装されたＬＥＤチップ７に駆動信号を送信するため、前側基板６ｆと中央基板６ｃ及び前側基板６ｆと後側基板６ｂとは、伝達ケーブル（不図示）で接続されている。
【０１０３】
中央可動部材３１ｃには、本体部３１１ｃと、中央基板６ｃが設けられている。本体部３１１ｃは、前側可動部材３１ｆの本体部３１１ｆと同様の構成を有している。すなわち、本体部３１１ｃは、箱型であり、後面に中央基板６ｃが取り付けられている。本体部３１１ｃの前面の外側には、演出用の凹凸面３１２ｃが設けられている。また、本体部３１１ｃの前面には貫通孔３１０ｃが設けられている。
【０１０４】
中央基板６ｃは、前側基板６ｆと同様の構成を有している。すなわち、中央基板６ｃは、基材６１の前面６ｆａ側に導電層６２が形成された片面基板である。基材６１及び導電層６２は、絶縁性の膜であるカバー層６３に覆われている。中央基板６ｃの後面６ｔａでは、絶縁性を有する基材６１の表面が露出している。
【０１０５】
そして、中央基板６ｃには、中央基板６ｃの前面以外の面（例えば、後面６ｔａ）と導電層６２を接続するビアホール、スルーホール等の接続部を排除している。これにより、中央基板６ｃの前面６ｆａ以外の面（例えば、後面６ｔａ）と、中央基板６ｃの前面６ｆａに設けられている導電層６２とは絶縁された状態となっている。中央可動部材３１ｃの後面では、中央基板６ｃの後面６ｔａが露出している。すなわち、中央可動部材３１ｃの後面は、導電層６２に対して絶縁されている。
【０１０６】
中央基板６ｃには、複数個のＬＥＤチップ７が実装されている。中央基板６ｃには、伝達ケーブルを介して、前側基板６ｆに実装されている制御チップからの駆動信号が送信される。そしてこの駆動信号によって、中央基板６ｃに実装されている複数個のＬＥＤチップ７は、決められた点灯タイミング、発光色、輝度で点灯される。
【０１０７】
後側可動部材３１ｂには、本体部３１１ｂと、後側基板６ｂが設けられている。本体部３１１ｂは、前側可動部材３１ｆの本体部３１１ｆと同様の構成を有している。すなわち、本体部３１１ｂは、箱型であり、後面に後側基板６ｂが取り付けられている。本体部３１１ｂの前面の外側には、演出用の凹凸面３１２ｂが設けられている。また、本体部３１１ｂの前面には貫通孔３１０ｂが設けられている。
【０１０８】
後側基板６ｂは、前側基板６ｆと同様の構成を有している。すなわち、後側基板６ｂは、基材６１の前面６ｆａ側に導電層６２が形成された片面基板である。基材６１及び導電層６２は、絶縁性の膜であるカバー層６３に覆われている。後側基板６ｂの後面６ｔａでは、絶縁性を有する基材６１の表面が露出している。
【０１０９】
そして、後側基板６ｂには、後側基板６ｂの前面以外の面（例えば、後面６ｔａ）と導電層６２を接続するビアホール、スルーホール等の接続部を排除している。これにより、後側基板６ｂの前面６ｆａ以外の面（例えば、後面６ｔａ）と、後側基板６ｂの前面６ｆａに設けられている導電層６２とは絶縁された状態となっている。後側可動部材３１ｂの後面では、後側基板６ｂの後面６ｔａが露出している。すなわち、後側可動部材３１ｂの後面は、導電層６２に対して絶縁されている。
【０１１０】
後側基板６ｂには、複数個のＬＥＤチップ７が実装されている。後側基板６ｂには、伝達ケーブルを介して、前側基板６ｆに実装されている制御チップからの駆動信号が送信される。そしてこの駆動信号によって、後側基板６ｂに実装されている複数個のＬＥＤチップ７は、決められた点灯タイミング、発光色、輝度で点灯される。
【０１１１】
遊技機１００において、シャッタ役物１３０ａは、遊技盤１０１と保持盤１０９の隙間に配される。そのため、後側可動部材３１ｂの後面、すなわち、後側基板６ｂの後面６ｔａは、保持盤１０９及び画像表示部１０４に近接している。例えば、シャッタ役物１３０ａが基準状態Ｓ１にあるときには、後側基板６ｂの後面６ｔａは、保持盤１０９と対向する。また、シャッタ役物１３０ａが作動状態Ｓ２にあるときには、後側基板６ｂの後面６ｔａは、画像表示部１０４と対向する。すなわち、後側基板６ｂの後面６ｔａは、画像表示部１０４及び保持盤１０９の少なくとも一方と対向する。
【０１１２】
後側可動部材３１ｂ（後側可動部材３１ｂの後面）と画像表示部１０４とは、基準状態Ｓ１において互いに離間しており、作動状態Ｓ２において基準状態Ｓ１よりも互いに接近している。後側可動部材３１ｂ及び画像表示部１０４について作動状態Ｓ２にあるとき、基準状態Ｓ１よりも、後側基板６ｂの前面６ｆａ及び後面６ｔａが画像表示部１０４に近い。
【０１１３】
後側可動部材３１ｂ及び画像表示部１０４について作動状態Ｓ２にあるとき、後側可動部材３１ｂの後側基板６ｂの前面６ｆａよりも、後側基板６ｂの前面６ｆａ以外の面のうちすくなくとも１面が画像表示部１０４に近くなる。なお、以下の説明において、基板（後側基板６ｂ、中央基板６ｃ及び前側基板６ｆを含む）の前面６ｆａ以外の面とは、後面６ｔａだけでなく、前面６ｆａ及び後面６ｔａと隣り合う側面を含む。
【０１１４】
また、後側可動部材３１ｂ及び画像表示部１０４について基準状態Ｓ１にあるときも、後側可動部材３１ｂの後側基板６ｂの前面６ｆａよりも後側基板６ｂの前面６ｆａ以外の面のうちすくなくとも１面が画像表示部１０４に近くてもよい。
【０１１５】
後側可動部材３１ｂ（後側可動部材３１ｂの後面）と保持盤１０９とは、作動状態Ｓ２において互いに離間しており、基準状態Ｓ１において作動状態Ｓ２よりもたがいに接近している。後側可動部材３１ｂ及び保持盤１０９について基準状態Ｓ１にあるとき、作動状態Ｓ２よりも、後側基板６ｂの前面６ｆａ及び後面６ｔａは、保持盤１０９に近い。
【０１１６】
後側可動部材３１ｂ及び保持盤１０９について基準状態Ｓ１にあるとき、後側可動部材３１ｂの後側基板６ｂの前面６ｆａよりも、後側基板６ｂにおける前面６ｆａ以外の面のうち少なくとも１面が保持盤１０９に近い。
【０１１７】
また、後側可動部材３１ｂ及び保持盤１０９について基準状態Ｓ２にあるときも、後側可動部材３１ｂの後側基板６ｂの前面６ｆａよりも後側基板６ｂの前面６ｆａ以外の面のうちすくなくとも１面が保持盤１０９に近くてもよい。
【０１１８】
画像表示部１０４で画像を表示すると、画像表示部１０４の表面に静電気等による電荷が溜まりやすい。また、保持盤１０９の表面にも電荷が溜まりやすい。後側可動部材３１ｂの後面では、後側基板６ｂの後面６ｔａ、すなわち、基材６１の後側の表面が露出している。そのため、後側可動部材３１ｂが画像表示部１０４及び（又は）保持盤１０９と近接したとき、画像表示部１０４及び（又は）保持盤１０９と後側基板６ｂの基材６１の後側の表面が対向する。そのため、画像表示部１０４及び（又は）保持盤１０９に溜まった電荷は、後側基板６ｂに放電することはなく、放電による電流は、導電層６２に流れない。これにより、後側基板６ｂに実装されている電子部品（例えば、ＬＥＤチップ７）に、制御信号以外の信号が付与されるのを抑制し、誤作動、故障、破損等を抑制することが可能である。
【０１１９】
また、画像表示部１０４及び（又は）保持盤１０９に溜まった電荷は、後側基板６ｂの辺縁部を回り込んで後側基板６ｂの前面６ｆａに配された導電層６２あるいは電子部品の接続部等の導電性を有する部分に流れる恐れがある。このような、回り込む放電を抑制するために、本体部３１１ｂの後面と後側基板６ｂの辺縁部との間に隙間が無いことが好ましい。隙間をなくすために、例えば、絶縁性を有する部材（ゴム、樹脂等）で、シールを行ってもよい。
【０１２０】
後側可動部材３１ｂの後面に後側基板６ｂを取り付ける構成において、基板６ｂの後面６ｔａを、前面６ｆａの導電層６２と絶縁することで、後側基板６ｂを保護する保護部材を備えることなく、後側基板６ｂに放電電流が流れるのを抑制できる。このことによって、後側可動部材３１ｂの部品点数を減らすことができるとともに、軽量化が可能である。
【０１２１】
シャッタ役物１３ａでは、遊技盤１０１と保持盤１０９の隙間に、前側可動部材３１ｆ、中央可動部材３１ｃ、後側可動部材３１ｂが、前後に間をあけて配置される。そのため、前側可動部材３１ｆの後面に露出する前側基板６ｆの後面６ｔａと中央可動部材３１ｃの凹凸面３１２ｃとは接近している。また、中央可動部材３１ｃの後面に露出する中央基板６ｃの後面６ｔａと後側可動部材３１ｂの凹凸面３１２ｂとは接近している。通常動作時において、各可動部材は接触しないように支持されている。
【０１２２】
しかしながら、振動、衝撃、静電気による吸引力等の外力の作用によって、前側可動部材３１ｆの後面に露出する前側基板６ｆの後面６ｔａと中央可動部材３１ｃの凹凸面３１２ｃとが接触する恐れがある。また、同様にして、中央可動部材３１ｃの後面に露出する中央基板６ｃの後面６ｔａと後側可動部材３１ｂの凹凸面３１２ｂとが接触する恐れがある。さらには、後側可動部材３１ｂの後面に露出する後側基板６ｂの後面６ｔａと保持盤１０９又は画像表示部１０４とが接触する恐れがある。
【０１２３】
前側可動部材３１ｆ、中央可動部材３１ｃ及び後側可動部材３１ｂの後面からそれぞれ露出する、前側基板６ｆ、中央基板６ｃ及び後側基板６ｂの後面には、配線パターンが設けられていないので、接触によって配線パターンが破損したり、断線したりしない。これにより、ＬＥＤチップ７に正確に駆動信号が送信されるため、ＬＥＤチップ７の動作不良を抑制することが可能である。
【０１２４】
また、前側基板６ｆ、中央基板６ｃ及び後側基板６ｂの後面には、電子部品が実装されていない。そのため、前側基板６ｆ、中央基板６ｃ及び後側基板６ｂの後面が、それぞれ、中央可動部材３１ｃの凹凸面３１２ｃ、後側可動部材３１ｂの凹凸面３１２ｂ及び保持盤１０９（又は画像表示部１０４）と接触しても、電子部品が傷ついたり、はがれたりしない。
【０１２５】
また、シャッタ役物１３０ａの構成によっては、前側可動部材３１ｆ、中央可動部材３１ｃ及び後側可動部材３１ｂが帯電する場合もある。中央基板６ｃ及び前側基板６ｆは、電子部品が実装された導電層６２と絶縁された後面が露出しているため、放電による電流が導電層６２に流れにくい。中央基板６ｃ及び前側基板６ｆに実装された電子部品の誤作動、破損、故障等を抑制できる。
【０１２６】
つまり、シャッタ役物１３０ａの各可動部材３１ｆ、３１ｃ、３１ｂに、後面に電子部品を実装しない基板を用い、配線パターンである導電層が設けられている面とは異なる面（ここでは、基板の後面）が外部に露出するように、当該基板を可動部材に取り付けることで、基板（及び基板に実装された電子部品）を保護する保護部材を省略できる。
【０１２７】
以上のように、シャッタ役物１３０ａの各可動部材３１ｆ、３１ｃ、３１ｂには、基板を保護する保護部材が不要であり、それだけコストを削減できる。また、保護部材が不要であることから、各可動部材３１ｆ、３１ｃ、３１ｂを軽量化し、移動に要する電力を低減することが可能である。さらに、各可動部材３１ｆ、３１ｃ、３１ｂを軽量化することで、移動速度を上げることも可能であり、演出の幅を広げることが可能である。
【０１２８】
以上のことから、演出制御部４０３の制御に基づいて、前側可動部材３１ｆ、中央可動部材３１ｃ及び後側可動部材３１ｂを正確に移動させることができるとともに、所定のＬＥＤチップ７を、正確な色、輝度、及び、タイミングで点灯させることが可能である。
【０１２９】
前側可動部材３１ｆ（前側可動部材３１ｆの後面）と中央可動部材３１ｃ（中央可動部材３１ｃの凹凸面３１２ｃ）とは、作動状態Ｓ２において互いに離間しており、基準状態Ｓ１において作動状態Ｓ２よりもたがいに接近している。
【０１３０】
前側可動部材３１ｆ及び中央可動部材３１ｃが基準状態Ｓ１にあって、前側可動部材３１ｆ及び中央可動部材３１ｃが前後方向に重なっているとき、前側可動部材３１ｆの前側基板６ｆの前面６ｆａよりも、前側基板６ｆにおける前面６ｆａ以外の面（後面６ｔａ、側面）のうち少なくとも１面が中央可動部材３１ｃに近くなる。
【０１３１】
前側可動部材３１ｆ及び中央可動部材３１ｃが基準状態Ｓ１にあって、前側可動部材３１ｆ及び中央可動部材３１ｃが前後方向に重なっているとき、それらが作動状態Ｓ２にあるときよりも、前側可動部材３１ｆの前側基板６ｆの前面６ｆａ及び後面６ｔａは、中央可動部材３１ｃに近い。
【０１３２】
中央可動部材３１ｃ（中央可動部材３１ｃの後面）と後側可動部材３１ｂ（後側可動部材３１ｂの凹凸面３１２ｂ）とは、作動状態Ｓ２において互いに離間しており、基準状態Ｓ１において作動状態Ｓ２よりもたがいに接近している。
【０１３３】
中央可動部材３１ｃ及び後側可動部材３１ｂが基準状態Ｓ１にあって、中央可動部材３１ｃ及び後側可動部材３１ｂが前後方向に重なっているとき、中央可動部材３１ｃの中央基板６ｃの前面６ｆａよりも、中央基板６ｃにおける前面６ｆａ以外の面（後面６ｔａ、側面）のうち少なくとも１面が後側可動部材３１ｂに近くなる。
【０１３４】
中央可動部材３１ｃ及び後側可動部材３１ｂが基準状態Ｓ１にあって、中央可動部材３１ｃ及び後側可動部材３１ｂが前後方向に重なっているとき、それらが作動状態Ｓ２にあるときよりも、中央可動部材３１ｃの中央基板６ｃの前面６ｆａ及び後面６ｔａは、後側可動部材３１ｂに近い。
【０１３５】
本実施形態では、基板の後面が保持盤または後側に配された可動部材と接近している構成について説明したが、これに限定されない。例えば、複数個の可動部材が、前後方向に同じ位置にあるとともに、左右又は上下あるいは斜めの少なくともいずれか一つの方向に接近／離間する構成を挙げることができる。また、可動部材は３個に限定されるものではない。
【０１３６】
（第２実施例）
図１１は、本発明にかかるシャッタ役物１３０ａの他の例を拡大した断面図である。図１１に示すシャッタ役物の、前側可動部材３１ｆ、中央可動部材３１ｃ及び後側可動部材３１ｂには、それぞれ、前側基板６ｆ、中央基板６ｃ及び後側基板６ｂが設けられている。前側基板６ｆ、中央基板６ｃ及び後側基板６ｂの各後面６ｔａには、後面６ｔａを覆うようにして形成された導電層６２３が設けられている。それ以外の構成は第１実施例のシャッタ役物１３０ａと同じ構成を有している。そのため実質上同じ部分には、同じ符号を付すとともに、同じ部分の詳細な説明は省略する。
【０１３７】
後側可動部材３１ｂの後側基板６ｂの後面６ｔａに設けられた導電層６２３は、後側基板６ｂを保護するためのものである。そのため、以下の説明では、保護導電層６２３とする。保護導電層６２３は、接地されており、電子部品が実装されない。そのため、画像表示部１０４や保持盤１０９に溜まった電荷は、画像表示部１０４や保持盤１０９と対向する後側基板６ｂの後面６ｔａに設けられた保護導電層６２３に放電して流れる。保護導電層６２３は、接地されているので、電流はそのまま地絡する。そのため、放電により保護導電層６２３に流れた電流は、前面６ｆａの導電層６２に実装された電子部品に流入しないため、電子部品の誤作動、故障等を抑制できる。
【０１３８】
なお、後側基板６ｂの後面６ｔａには、電子部品が実装されない。そのため、後側基板６ｂの後面６ｔａが画像表示部１０４や保持盤１０９等の構成部材と接触しても、電子部品がはがれたり、傷ついたりしない。また、保護導電層６２３は、金属層であるため、樹脂等で形成された基材６１よりも硬い場合がほとんどである。そのため、後側基板６ｂの後面６ｔａが画像表示部１０４や保持盤１０９等の構成部材と接触しても後側基板６ｂ自体が傷ついたり、破損したりしにくい。
【０１３９】
中央基板６ｃの後面６ｔａに保護導電層６２３を設けることで、中央基板６ｃと後側可動部材３１ｂの本体部３１１ｂの凹凸面３１２ｂとの摩擦による摩耗を抑制することが可能である。また、前側基板６ｆの後面６ｔａに保護導電層６２３を設けることで、前側基板６ｆと中央可動部材３１ｃの本体部３１１ｃの凹凸面３１２ｃとの摩擦による摩耗を抑制することが可能である。また、シャッタ役物１３０ａの構成によっては、前側可動部材３１ｆ、中央可動部材３１ｃ及び後側可動部材３１ｂが帯電する場合もある。この場合であっても、放電による電流は、中央基板６ｃ及び前側基板６ｆにおいては、保護導電層６２３に流れるため、中央基板６ｃ及び前側基板６ｆに実装された電子部品の誤作動、破損、故障等を抑制できる。
【０１４０】
つまり、シャッタ役物１３０ａの前側可動部材３１ｆ、中央可動部材３１ｃ及び後側可動部材３１ｂの各後面において、電子部品を実装しない金属層である保護導電層６２３を露出させることで、基板及び基板に実装された電子部品を保護する保護部材を省略できる。これにより、前側可動部材３１ｆ、中央可動部材３１ｃ及び後側可動部材３１ｂの部品点数を減らすことができるとともに、軽量化が可能である。
【０１４１】
以上のように、シャッタ役物１３０ａの各可動部材３１ｆ、３１ｃ、３１ｂには、基板を保護する保護部材が不要であり、それだけコストを削減できる。また、保護部材が不要であることから、各可動部材３１ｆ、３１ｃ、３１ｂを軽量化し、移動に要する電力を低減することが可能である。さらに、各可動部材３１ｆ、３１ｃ、３１ｂを軽量化することで、移動速度を上げることも可能であり、演出の幅を広げることが可能である。
【０１４２】
以上のことから、演出制御部４０３の制御に基づいて、前側可動部材３１ｆ、中央可動部材３１ｃ及び後側可動部材３１ｂを正確に移動させることができるとともに、所定のＬＥＤチップ７を、正確な色、輝度、及び、タイミングで点灯させることが可能である。
【０１４３】
なお、後側可動部材３１ｂの後側基板６ｂの保護導電層６２３は、後側基板６ｂの後面６ｔａ及び前面６ｆａ以外の面（例えば、側面）を覆う形状であってもよい。ここで、後側基板６ｂの保護導電層６２３は、電子部品が実装される配線パターン（例えば、信号配線６２１）と絶縁されている。このように構成することで、後側基板６ｂの側面が、画像表示部１０４、保持盤１０９、中央可動部材３１ｃ及び前側可動部材３１ｆ等の他の演出部材と接近したときに、他の演出部材に溜まっている電荷の放電による電子部品の誤作動、破損、故障等を抑制することができる。また、側面が接触した場合でも、後側基板６ｂの摩耗を抑制可能である。なお、中央基板６ｃ及び前側基板６ｆでも、保護導電層６２３を側面に形成するようにしてもよく、中央基板６ｃ及び前側基板６ｆの保護導電層６２３は、各基板の電子部品が実装される配線パターン（例えば、信号配線６２１）と絶縁されている。
【０１４４】
さらに、前側基板６ｆ、中央基板６ｃ及び後側基板６ｂの後面６ｔａに設けられた保護導電層６２３を接地していることで、保護導電層６２３は、電磁シールドとしての役割も果たす。なお、保護導電層６２３は、保護部材の一つであるが、配線基板では、両面に導電層が設けられているものも多く、別途保護部材を取り付ける場合に比べると、コストの上昇を抑えることができる。
【０１４５】
なお、本実施形態では、３個の可動部材３１ｆ、３１ｃ、３１ｂがそれぞれ引き違いで移動するシャッタ役物１３０ａを例に説明したがこれに限定されない。例えば、画像表示部１０４の前方を移動する演出部材の画像表示部と対向する面に取り付ける基板に本発明と同様の構成を採用することも可能である。また、固定の演出部材と、固定の演出部材に対して接近する可動の演出部材を備えており、少なくも一方に、基板が取り付けられており、当該基板と他方の演出部材とが接近する場合において、他方の演出部材に近接する基板に対して、本発明と同様の構成を採用してもよい。さらに、上述の実施例では、基板の厚み方向に演出部材（画像表示部１０４、後側可動部材３１ｂ、中央可動枠３１ｃ等）が近接する構成であったが、側面が近接する場合でも、本発明と同様の構成とすることで、本発明の効果をえることが可能である。
【０１４６】
（第３実施例）
演出制御部４０３は、判定対象ＴＴの特図判定結果に基づいて、判定対象ＴＴに対する大当たり遊技の実行の期待度が所定期待度ＫＴＲＥＦよりも高いことを示唆するリーチ演出を行うことができる。大当たり遊技の実行の期待度（以下、大当たりの期待度とも言う）とは、注目した１つの特図判定用情報（ここでは判定対象ＴＴ）が大当たりに当選している確率（可能性）を表す。注目した１つの特図判定用情報に対して特定の演出が行われるのであれば、当該特図判定用情報に対する大当たりの期待度は、その特定の演出に対する大当たりの期待度（その特定の演出が割り当てられた特図判定用情報が大当たりに当選している確率）とも言える。所定期待度ＫＴＲＥＦは、予め定められた０以上且つ１未満の期待度であれば良く、例えば、大当たりの当選確率として予め定められた確率ＯＴＫを示す、又は、その確率ＯＴＫよりも大きな所定値（例えば、確率ＯＴＫの５倍）を示す。確率ＯＴＫは、特図判定が低確率遊技状態で行われたならば“１／３００”であり、特図判定が高確率遊技状態で行われたならば“１０／３００”である（図６参照）。変動演出において、リーチ演出の実行は、リーチ演出の非実行よりも判定対象ＴＴの大当たりの期待度が高いことを示唆している、と考えても良い。
【０１４７】
演出制御部４０３は、第１〜第３装飾図柄のうち、第１装飾図柄および第２装飾図柄の変動表示を共通の図柄にて仮停止させた後、リーチ演出を行うことができる。ここでは、説明の具体化のため、第１及び第２装飾図柄が左図柄及び右図柄であると考える。そうすると、演出制御部４０３は、左図柄及び右図柄の変動表示を共通の図柄にて仮停止させた後、リーチ演出を行うことができる。装飾図柄の仮停止とは、厳密には装飾図柄を停止させていないが、遊技者に対しては、装飾図柄が停止したと認識させることが可能な態様で装飾図柄を画像表示部１０４上で微変動させる装飾図柄の変動表示態様である。
【０１４８】
リーチ演出では、例えば、遊技上の課題（主人公キャラクタが遊技上の敵キャラクタを倒す課題など）が発生し、その課題が達成されるか否かを示す演出が実行される。判定対象ＴＴが何れかの大当たりに当選している場合、遊技上の課題が達成される様子を表す演出（例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利する様子を表す動画像の表示）が行われると共に大サイズの第１〜第３装飾図柄がゾロ目の態様にて画像表示部１０４の中央付近に仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第１〜第３装飾図柄がゾロ目の態様にて停止表示される。これに対し、判定対象ＴＴがハズレである場合、遊技上の課題が達成されない様子を表す演出（例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北する様子を表す動画像の表示）が行われると共に大サイズの第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目の態様にて画像表示部１０４の中央付近に仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目の態様にて停止表示される。
【０１４９】
演出制御部４０３は、シャッタ役物１３０ａを基準状態Ｓ１から作動状態Ｓ２に又は作動状態Ｓ２から基準状態Ｓ１の状態変化させる演出を行うことができる。例えば、シャッタ役物１３０ａを基準状態Ｓ１から作動状態Ｓ２に状態変化させ、一定時間経過後に、基準状態Ｓ１に戻す演出をシャッタ演出とする。演出制御部４０３は、変動演出において、リーチ演出を行う前にシャッタ演出を行ってよい。また、演出制御部４０３は、リーチ演出の実行中に、シャッタ演出を行うようにしてもよい。
【０１５０】
また、演出制御部４０３は、変動演出中において、判定対象ＴＴに対する特図判定の結果に基づいて、シャッタ演出を行う場合と行わない場合とがあってよい。変動演出において、シャッタ演出の実行は、シャッタ演出の非実行よりも判定対象ＴＴの大当たりの期待度が高いことを示唆してもよい。さらには、演出制御部４０３は、判定対象ＴＴに対する事前判定の結果に基づき、判定対象ＴＴに対する特別図柄の変動開始前に行われる先読み予告演出として、シャッタ演出を行ってよい。
【０１５１】
＜＜発明の考察＞＞
上述の実施形態にて具現化された発明について考察する。
【０１５２】
本発明の一側面に係る遊技機１００は、遊技に伴う演出を実行する第１演出部材（例えば、３１ｂ）及び第２演出部材（例えば、１０４又は１０９）を備えている。第１演出部材（例えば、３１ｂ）に取り付けられた基板（例えば、６ｂ）を備えている。第１演出部材（３１ｂ）と第２演出部材（例えば、１０４又は１０９）とは、離間した第１状態（Ｓ１又はＳ２）と、第１状態（Ｓ１又はＳ２）よりも互いに接近した第２状態（Ｓ２又はＳ１）とになる。基板（６ｂ）は、一の面（６ｆａ）に配線パターン（例えば、６２１）が設けられているとともに、その他の面は配線パターン（６２）と絶縁されている。そして、第１演出部材（３１ｂ）と第２演出部材（１０４又は１０９）とが第２状態（Ｓ２又はＳ１）のとき、基板（６ｂ）の一の面（６ｆａ）よりもその他の面のうちの少なくとも１面（例えば、後面６ｔａ、側面等）が第２演出部材（１０４又は１０９）に近くなることを特徴とする。
【０１５３】
このようにすることで、第２演出部材（１０４又は１０９）に電荷が溜まって静電気による放電が発生しやすくなっていたとしても、第２状態（Ｓ２又はＳ１）のときに、電子部品が実装される配線パターンと絶縁された一の面（６ｆａ）が第２演出部材（１０４又は１０９）と接近するので、放電が発生しにくい。これにより、基板に実装されている電子部品の誤作動、破損、故障等を抑制することが可能である。
【０１５４】
本発明の一側面に係る遊技機１００は、遊技に伴う演出を実行する第１演出部材（例えば、３１ｆ又は３１ｃ）及び第２演出部材（例えば、３１ｃ又は３１ｂ）を備えている。第１演出部材（３１ｆ又は３１ｃ）に取り付けられた基板（６ｆ又は６ｃ）を備え、第１演出部材（３１ｆ又は３１ｃ）と第２演出部材（３１ｃ又は３１ｂ）とは、離間した第１状態（Ｓ２）と、第１状態（Ｓ２）よりもたがいに接近した第２状態（Ｓ１）とになる。基板（６ｆ又は６ｃ）は、所定の面（例えば、前面６ｆａ）に配線パターン（例えば、６２１）が設けられているとともに、その他の面（例えば、後面６ｔａ、側面）は配線パターン（６２１）と絶縁されている。第１演出部材（３１ｆ又は３１ｃ）と第２演出部材（３１ｃ又は３１ｂ）とが、第２状態（Ｓ１）であるとともに、第１演出部材（３１ｆ又は３１ｃ）と第２演出部材（３１ｃ又は３１ｂ）とが所定方向に重なっているときに、基板（６ｆ又は６ｃ）の一の面（６ｆａ）よりもその他の面のうち少なくとも１面（６ｔａ）が第２演出部材（３１ｃ又は３１ｂ）に近くなることを特徴とする。
【０１５５】
このようにすることで、第２状態Ｓ１のときに、第１演出部材（３１ｆ又は３１ｃ）が第２演出部材（３１ｃ又は３１ｂ）に接近して、接触したとしても、接触部分は配線パターンが設けられている面とは異なるその他の面であるため、配線パターンの破損や、配線パターンに実装された電子部品の故障、破損等を抑制することが可能である。
【０１５６】
＜＜変形等＞＞
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
【０１５７】
また、本発明を、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。
【符号の説明】
【０１５８】
１００  遊技機
１０１  遊技盤
１０４  画像表示部
１０５、１０６  始動口
１０９  保持盤
１１１  大入賞口
４０１  主制御部（判定手段）
４０３  演出制御部（演出実行手段）
３１ｆ  前側可動部材
３１２ｆ  凹凸面
３１ｃ  中央可動部材
３１２ｃ  凹凸面
３１ｂ  後側可動部材
３１２ｂ  凹凸面
６ｆ  前側基板
６１  基材
６ｃ  中央基板
６１  基材
６ｂ  後側基板
６１  基材
【図１】
2018015200.tif 000003
【図２】
2018015200.tif 000004
【図３】
2018015200.tif 000005
【図４】
2018015200.tif 000006
【図５】
2018015200.tif 000007
【図６】
2018015200.tif 000008
【図７】
2018015200.tif 000009
【図８】
2018015200.tif 000010
【図９】
2018015200.tif 000011
【図１０】
2018015200.tif 000012
【図１１】
2018015200.tif 000013
【手続補正書】
【提出日】平成29年8月25日(2017.8.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に伴う演出を実行する第１演出部材及び第２演出部材を備えた遊技機であって、
前記第１演出部材に取り付けられた基板を備え、
前記第１演出部材と前記第２演出部材とは、離間した第１状態と、前記第１状態よりも互いに接近した第２状態とになり、
前記基板は、
一の面に配線パターンが設けられているとともに、その他の面は配線パターンが形成されておらず前記配線パターンと絶縁され、前記他の面の少なくとも１面が前記第１演出部材の外部に露出するように前記第１演出部材に取り付けられており、
前記第１演出部材と前記第２演出部材とが前記第２状態のとき、前記基板の前記第１演出部材の外部に露出した面が前記一の面よりも前記第２演出部材に近くなることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技に伴う演出を実行する第１演出部材及び第２演出部材を備えた遊技機であって、
前記第１演出部材に取り付けられた基板を備え、
前記第１演出部材と前記第２演出部材とは、離間した第１状態と、前記第１状態よりもたがいに接近した第２状態とになり、
前記基板は、
一の面に配線パターンが設けられているとともに、その他の面は配線パターンが形成されておらず前記配線パターンと絶縁され、前記他の面の少なくとも１面が前記第１演出部材の外部に露出するように前記第１演出部材に取り付けられており、
前記第１演出部材と前記第２演出部材とが、前記第２状態であるとともに、前記第１演出部材と前記第２演出部材とが所定方向に重なっているときに、前記基板の前記第１演出部材の外部に露出した面が前記一の面よりも前記第２演出部材に近くなることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記基板は、前記第２状態のときに第１演出部材の前記第２演出部材と対向する面であり、
前記第２状態のとき、前記基板の前記第１演出部材から露出した面は、前記第２演出部材と対向する請求項２に記載の遊技機。