(57)【要約】【課題】磁力を用いた不正行為を正確に検知可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１は、電源スイッチ１５５、盤可動体１５および枠可動体６００の各駆動部、磁気センサ７００、サブ制御基板９０、主制御基板８０を有する。盤可動体１５および枠可動体６００の各駆動部は、遊技の進行に伴って行われる演出に伴って動作する。磁気センサ７００は、磁気検出領域７０１の磁界に応じた磁気検出値を検出する。サブ制御基板９０は、駆動制御処理(S4203)にて初期動作処理(S4307)を行う。主制御基板８０は、磁気検出値が磁気基準値を基準として設けられた許容範囲外であるときに磁気異常を検知する磁気異常検知処理(S110)と、初期動作の非実行中における磁気検出値に基づいて磁気基準値を設定する磁気基準値設定処理(S109)とを行う。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
機内へ電力が供給される供給状態と機内への電力の供給が遮断された遮断状態とで切り替える電力切替部と、
遊技の進行に伴って行われる演出に伴って動作する駆動部と、
前記駆動部の動作に伴って磁界が発生する磁界発生領域の少なくとも一部を含む領域を検出領域とし、前記検出領域の磁界に応じた磁気検出値を検出する磁気検出手段と，
前記遮断状態から前記供給状態となった後の所定期間内に、前記駆動部に初期動作を行わせる初期動作実行手段と、
前記磁気検出値が、基準値を基準として設けられた許容範囲外であるときに磁気異常を検知する磁気異常検知手段と、
前記所定期間内の前記初期動作の非実行中における前記磁気検出値に基づいて、前記基準値を設定する基準設定手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記初期動作実行手段は、
前記初期動作を、前記所定期間内に設定された基準期間が経過した後に開始するものであり、
前記基準設定手段は、
前記基準期間における前記磁気検出値に基づいて、前記基準値を設定するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記磁気異常検知手段および前記基準設定手段を有するとともに、前記磁気検出手段が接続されており、遊技の進行を制御するメイン制御部と、
前記初期動作実行手段を有するとともに、前記駆動部が接続されており、前記演出を制御するサブ制御部と、を有し、
前記メイン制御部は、
前記磁気検出手段により、前記基準設定手段の前記基準値の設定に用いられる前記磁気検出値の検出が終了した後、前記サブ制御部に終了コマンドを送信する終了送信手段を有し、
前記初期動作実行手段は、
前記初期動作を、前記サブ制御部が前記終了コマンドを受信したことに基づいて開始するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記初期動作実行手段は、
前記初期動作を開始後、開始した初期動作を前記所定期間内に設定された基準期間中、中断するとともに、中断した前記初期動作を前記基準期間の経過後に再開するものであり、
前記基準設定手段は、
前記基準期間における前記磁気検出値に基づいて、前記基準値を設定するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記磁気異常検知手段および前記基準設定手段を有するとともに、前記磁気検出手段が接続されており、遊技の進行を制御するメイン制御部と、
前記初期動作実行手段を有するとともに、前記駆動部が接続されており、前記演出を制御するサブ制御部と、を有し、
前記メイン制御部は、
前記磁気検出手段により、前記基準設定手段の前記基準値の設定に用いられる前記磁気検出値の検出が終了した後、前記サブ制御部に終了コマンドを送信する終了送信手段を有し、
前記初期動作実行手段は、
前記初期動作を開始後、開始した初期動作を前記所定期間内に設定された基準タイミングよりも前に中断するとともに、中断した前記初期動作を前記サブ制御部が前記終了コマンドを受信したことに基づいて再開するものであり、
前記基準設定手段は、
前記基準タイミング以降における前記磁気検出値に基づいて、前記基準値を設定するものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には、磁石等の磁力を用いた不正行為を検知するために、磁気センサが搭載されていることがある。また近年、例えば、パチンコ遊技機においては、磁力を用いた不正行為の検知に、遊技盤の広い範囲を検出範囲とする広範囲磁気センサが用いられることがある。
【０００３】
この広範囲磁気センサは、従前、一般的に使用されていた磁気センサとは異なり、より広い範囲を検出範囲とするものである。また、広範囲磁気センサを用いた不正行為の検知は、一般的に、広範囲磁気センサの検出値が、基準値を基準として設定した許容範囲外であることに基づいて行われている。基準値は、広範囲磁気センサの所定のタイミングでの検出値に基づいて設定することが可能である。
【０００４】
このような広範囲磁気センサを用いた遊技機に関する先行技術として、例えば、特許文献１が挙げられる。特許文献１に記載されている遊技機は、不正検知用の広範囲磁気センサと、相対的に開放状態または閉鎖状態をとることが可能な外枠、中枠、前枠と、これらの相対的な開放状態、閉鎖状態を検出可能な開放検出センサとを有している。そして、電源が投入されるとともに開放検出センサによって閉鎖状態が検出された場合に、広範囲磁気センサの基準値を設定するように構成されている。さらには、電源が投入されている状態で開放検出センサによって開放状態から閉鎖状態が検出される毎に、基準値を設定し直すように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１５−２３１４５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記の特許文献１を含む従来技術によっても、磁力を用いた不正行為の検知精度は十分ではなかった。つまり、磁力を用いた不正行為を、より正確に検知されるように改善可能な余地があった。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、磁力を用いた不正行為を正確に検知可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。
【０００９】
＜Ａ＞本発明に係る遊技機は、
機内へ電力が供給される供給状態と機内への電力の供給が遮断された遮断状態とで切り替える電力切替部と、
遊技の進行に伴って行われる演出に伴って動作する駆動部と、
前記駆動部の動作に伴って磁界が発生する磁界発生領域の少なくとも一部を含む領域を検出領域とし、前記検出領域の磁界に応じた磁気検出値を検出する磁気検出手段と，
前記遮断状態から前記供給状態となった後の所定期間内に、前記駆動部に初期動作を行わせる初期動作実行手段と、
前記磁気検出値が、基準値を基準として設けられた許容範囲外であるときに磁気異常を検知する磁気異常検知手段と、
前記所定期間内の前記初期動作の非実行中における前記磁気検出値に基づいて、前記基準値を設定する基準設定手段と、を有することを特徴とする遊技機である。
【００１０】
＜Ｂ＞上記構成の遊技機を次のように構成しても良い。
前記初期動作実行手段は、
前記初期動作を、前記所定期間内に設定された基準期間が経過した後に開始するものであり、
前記基準設定手段は、
前記基準期間における前記磁気検出値に基づいて、前記基準値を設定するものであることを特徴とする遊技機。
【００１１】
＜Ｃ＞上記構成の遊技機を次のように構成しても良い。
前記磁気異常検知手段および前記基準設定手段を有するとともに、前記磁気検出手段が接続されており、遊技の進行を制御するメイン制御部と、
前記初期動作実行手段を有するとともに、前記駆動部が接続されており、前記演出を制御するサブ制御部と、を有し、
前記メイン制御部は、
前記磁気検出手段により、前記基準設定手段の前記基準値の設定に用いられる前記磁気検出値の検出が終了した後、前記サブ制御部に終了コマンドを送信する終了送信手段を有し、
前記初期動作実行手段は、
前記初期動作を、前記サブ制御部が前記終了コマンドを受信したことに基づいて開始するものであることを特徴とする遊技機。
【００１２】
＜Ｄ＞上記構成の遊技機を次のように構成しても良い。
前記初期動作実行手段は、
前記初期動作を開始後、開始した初期動作を前記所定期間内に設定された基準期間中、中断するとともに、中断した前記初期動作を前記基準期間の経過後に再開するものであり、
前記基準設定手段は、
前記基準期間における前記磁気検出値に基づいて、前記基準値を設定するものであることを特徴とする遊技機。
【００１３】
＜Ｅ＞上記構成の遊技機を次のように構成しても良い。
請求項１に記載の遊技機であって、
前記磁気異常検知手段および前記基準設定手段を有するとともに、前記磁気検出手段が接続されており、遊技の進行を制御するメイン制御部と、
前記初期動作実行手段を有するとともに、前記駆動部が接続されており、前記演出を制御するサブ制御部と、を有し、
前記メイン制御部は、
前記磁気検出手段により、前記基準設定手段の前記基準値の設定に用いられる前記磁気検出値の検出が終了した後、前記サブ制御部に終了コマンドを送信する終了送信手段を有し、
前記初期動作実行手段は、
前記初期動作を開始後、開始した初期動作を前記所定期間内に設定された基準タイミングよりも前に中断するとともに、中断した前記初期動作を前記サブ制御部が前記終了コマンドを受信したことに基づいて再開するものであり、
前記基準設定手段は、
前記基準タイミング以降における前記磁気検出値に基づいて、前記基準値を設定するものであることを特徴とする遊技機。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、磁力を用いた不正行為を正確に検知可能な遊技機が提供されている。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】同遊技機が備える遊技機枠の分解斜視図である。
【図３】（Ａ）は枠可動体が収納位置にあるときの図であり、（Ｂ）は枠可動体が突出位置にあるときの図である。
【図４】同遊技機が備える遊技盤の正面図である。
【図５】（Ａ）は盤可動体が退避位置にあるときの図であり、（Ｂ）は盤可動体が進出位置にあるときの図である。
【図６】同遊技機が備える第２大入賞装置の周りの拡大図であり、（Ａ）は振分部材が第１の状態であるときの図であり、（Ｂ）は振分部材が第２の状態であるときの図である。
【図７】図４に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図８】同遊技機が備える磁気センサと演出可動体を駆動する各駆動部を示す図である。
【図９】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１０】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１１】大当たり種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。
【図１２】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図１３】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）は当たり種別判定テーブルであり、（Ｃ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｅ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図１４】特図変動パターン判定テーブルである。
【図１５】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図１６】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図１７】電源投入時処理のフローチャートである。
【図１８】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１９】電源断監視処理のフローチャートである。
【図２０】第１の実施形態に係る磁気基準値設定処理のフローチャートである。
【図２１】磁気異常検知処理のフローチャートである。
【図２２】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図２３】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図２４】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２５】第１の実施形態に係る駆動制御処理のフローチャートである。
【図２６】初期動作処理のフローチャートである。
【図２７】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２８】第１の実施形態に係る受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図２９】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図３０】磁気基準値を算出するための磁気検出値の取得中に初期動作を開始した場合の磁気検出値の推移の例を示した図である。
【図３１】第１の実施形態に係る磁気検出値の推移の例を示している。
【図３２】第１の実施形態の第１の変更例に係る磁気基準値設定処理のフローチャートである。
【図３３】第１の実施形態の第１の変更例に係る駆動制御処理のフローチャートである。
【図３４】第１の実施形態の第１の変更例に係る受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図３５】第１の実施形態の第２の変更例に係る磁気基準値設定処理のフローチャートである。
【図３６】第１の実施形態の第２の変更例に係る駆動制御処理のフローチャートである。
【図３７】第１の実施形態の第２の変更例に係る磁気検出値の推移の例を示している。
【図３８】第１の実施形態の第３の変更例に係る磁気基準値設定処理のフローチャートである。
【図３９】第１の実施形態の第３の変更例に係る駆動制御処理のフローチャートである。
【図４０】第１の実施形態の第３の変更例に係る受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図４１】第２の実施形態に係る磁気基準値設定処理のフローチャートである。
【図４２】第２の実施形態に係る駆動制御処理のフローチャートである。
【図４３】第２の実施形態に係る受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図４４】第２の実施形態の第１の変更例に係る磁気基準値設定処理のフローチャートである。
【図４５】第２の実施形態の第１の変更例に係る駆動制御処理のフローチャートである。
【図４６】第２の実施形態の第１の変更例に係る受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
「第１の実施形態」
１．遊技機の構造
本発明の第１の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
【００１７】
図１に示すように、本形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２（図４参照）とを備えている。遊技機枠５０は、図２に示すように、外枠５１と内枠５２と前枠（ガラス扉枠）５３とを備えている。外枠（基枠部）５１は、パチンコ遊技機１の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠（保持枠部）５２は、外枠５１の内側に配置されていて、遊技盤２を取付ける縦長方形状の枠体である。前枠（前枠部）５３は、外枠５１及び内枠５２の前面側に配置されていて、遊技盤２を保持する縦長方形状のものである。
【００１８】
遊技機枠５０は、左端側にヒンジ部５４を備えて構成されている。このヒンジ部５４により、前枠５３は、外枠５１及び内枠５２に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠５２は、外枠５１及び前枠５３に対してそれぞれ回動自在になっている。これにより、前枠５３と内枠５２とは、これらが合わさって閉じられた閉状態と、ヒンジ部５４を中心とした回転移動によって閉状態よりも互いに離れた開状態とをとることができる。前枠５３と内枠５２との閉状態では、これらが合わさることで、前枠５３の内枠５２側の部分と、内枠５２の前枠５３側の部分とがともに、パチンコ遊技機１の外部の空間から隔てられた状態となる。一方、前枠５３と内枠５２との開状態では、前枠５３が内枠５２に対して閉状態よりも開いていることで、前枠５３の内枠５２側の部分と、内枠５２の前枠５３側の部分とがともに、パチンコ遊技機１の外部の空間に開放される。内枠５２と外枠５１とについても同様、開状態と閉状態とをとることができる。また、前枠５３の中央部には開口部５３ａが形成されていて、遊技者が後述する遊技領域３を視認できるように透明のガラス板５５が開口部５３ａに取付けられている。
【００１９】
また、パチンコ遊技機１には、前枠開放検出センサ５６と、内枠開放検出センサ５７とが設けられている。本形態の前枠開放検出センサ５６は、前枠５３と内枠５２とが閉状態のときには検出状態が「ＯＮ」となり、閉状態から前枠５３が内枠５２に対して回転移動された開状態において、検出状態が「ＯＦＦ」となるセンサである。つまり、前枠開放検出センサ５６が「ＯＮ」であるときには、前枠５３と内枠５２とが閉状態であると判断することができる。一方、前枠開放検出センサ５６が「ＯＦＦ」であるときには、前枠５３と内枠５２とが開状態であると判断することができる。また、本形態の内枠開放検出センサ５７は、内枠５２と外枠５１とが閉状態のときには検出状態が「ＯＮ」となり、閉状態から内枠５２が外枠５１に対して回転移動された開状態において、検出状態が「ＯＦＦ」となるセンサである。つまり、内枠開放検出センサ５７が「ＯＮ」であるときには、内枠５２と外枠５１とが閉状態であると判断することができる。一方、内枠開放検出センサ５７が「ＯＦＦ」であるときには、内枠５２と外枠５１とが開状態であると判断することができる。なお、例えば、前枠開放検出センサ５６および内枠開放検出センサ５７は、閉状態のときに「ＯＦＦ」となり、開状態のときに「ＯＮ」となるものであってもよい。
【００２０】
前枠５３は、図１に示すように、上側に上側装飾ユニット２００を備え、左側に左側装飾ユニット２１０を備え、右側に右側装飾ユニット２２０を備え、下側に操作機構ユニット２３０を備えて構成されている。左側装飾ユニット２１０及び右側装飾ユニット２２０の各上側には、音を出力するスピーカ６７が設けられている。操作機構ユニット２３０には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル（発射操作部）６０、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また操作機構ユニット２３０には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン６３やセレクトボタン（十字キー）６８が設けられている。なおセレクトボタン６８は、上方向ボタンと下方向ボタンと左方向ボタンと右方向ボタンとによって構成されている。
【００２１】
上側装飾ユニット２００は、図３（Ａ）（Ｂ）に示すように、上側が開放した箱状の収容部２９０と、この収容部２９０に収容された左側枠可動体６００Ｌ及び右側枠可動体６００Ｒとを備えている。収容部２９０の左右方向の中央には前後方向に略沿った回転軸４４１が前方に向かって傾斜した状態で取付けられている。左側枠可動体６００Ｌと右側枠可動体６００Ｒとは、回転軸４４１に対して回転可能に取付けられている。
【００２２】
具体的には、左側枠可動体６００Ｌは、図３（Ａ）に示す収納位置から時計方向に９０度回転することにより、図３（Ｂ）に示す突出位置に変位する。このような左側枠可動体６００Ｌの変位に合わせて、右側枠可動体６００Ｒは、図３（Ａ）に示す収納位置から反時計方向に９０度回転することにより、図３（Ｂ）に示す突出位置に変位する。左側枠可動体６００Ｌ及び右側枠可動体６００Ｒについて、本形態では、収納位置が原点位置であり、突出位置が原点位置から動作した後の動作位置である。そして、左側枠可動体６００Ｌ及び右側枠可動体６００Ｒがそれぞれ収納位置にあるときに上側装飾ユニット２００の上壁面の一部を形成していた面６１２Ｌ，６１２Ｒ（図３（Ａ）参照）は、左側枠可動体６００Ｌ及び右側枠可動体６００Ｒがそれぞれ突出位置にあるときには鉛直方向に略沿って互いに係合し、露出していない状態となる（図３（Ｂ）参照）。
【００２３】
また、図３（Ａ）（Ｂ）には、左側枠可動体６００Ｌを収納位置と突出位置との間で動作させる左側枠可動体駆動部５００Ｌと、右側枠可動体６００Ｒを収納位置と突出位置との間で動作させる右側枠可動体駆動部５００Ｒとを示している。左側枠可動体駆動部５００Ｌ、右側枠可動体駆動部５００Ｒはいずれも、動作により駆動力を発生させる電動モータである。より具体的には、本形態において、左側枠可動体駆動部５００Ｌ、右側枠可動体駆動部５００Ｒはいずれも、ステッピングモータである。このため、左側枠可動体駆動部５００Ｌ、右側枠可動体駆動部５００Ｒはいずれも、その動作時には、周囲に磁界を生じさせるものである。
【００２４】
左側枠可動体６００Ｌの前面側には犬の顔の左半分の意匠が施されていて、右側枠可動体６００Ｒの前面側には犬の顔の右半分の意匠が施されている。このため、左側枠可動体６００Ｌ及び右側枠可動体６００Ｒがそれぞれ突出位置にあるときには、犬の顔の装飾形態が形成される。なお、左側枠可動体６００Ｌ及び右側枠可動体６００Ｒには、犬の耳を模した耳部材６１４Ｌ，６１４Ｒがそれぞれ設けられている。耳部材６１４Ｌ，６１４Ｒは、左側枠可動体６００Ｌ及び右側枠可動体６００Ｒがそれぞれ突出位置に変位した後に、各枠可動体６００Ｌ，６００Ｒの内部に格納された非突出状態から外部（上方）へ突出した突出状態になるものである。
【００２５】
ここで、本形態の左側枠可動体６００Ｌと右側枠可動体６００Ｒとは、図３（Ａ）に示すように遊技機枠５０（前枠５３）の上縁５０Ｕよりも下方に位置する収納位置から、図３（Ｂ）に示すように遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方に位置する突出位置に駆動（変位）可能となっている。そのため、左側枠可動体６００Ｌと右側枠可動体６００Ｒがそれぞれ突出位置にあることで、遊技者に強いインパクトを与えることが可能となっている。なお、左側枠可動体６００Ｌ及び右側枠可動体６００Ｒをまとめて「枠可動体６００（演出可動体）」と呼ぶことにする。図３及び図５に示すように、遊技機枠５０の外縁部分である枠縁５０Ｗは、上側の上縁５０Ｕと下側の下縁５０Ｄと左側の左縁５０Ｌと右側の右縁５０Ｒとで構成されている。
【００２６】
また図３（Ａ）（Ｂ）に示すように、収容部２９０の左部には、枠可動体復帰ボタン３２３が設けられている。枠可動体復帰ボタン３２３は、遊技者等の操作により、突出位置にある枠可動体６００を収納位置（原点位置）に復帰（変位）させるためのボタンである。上述したように本パチンコ遊技機１では、枠可動体６００が遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方に突出するため、遊技場（ホール）において当該パチンコ遊技機１の上方に設置された上方設置物（大当たり回数等を表示するデータカウンタ１６０等）と遊技者との間に、枠可動体６００が位置することになる（図３（Ｂ）参照）。そのため、遊技者が上方設置物をほとんど視認できなくなるおそれがある。そこで枠可動体復帰ボタン３２３を設けることにより、遊技者等による任意の操作に基づいて突出位置にある枠可動体６００を収納位置に復帰させ得るようにしている。
【００２７】
また図３（Ａ）（Ｂ）に示すように、収容部２９０の前壁部２９１には、枠ランプ６６が設けられている。具体的には、枠ランプ６６は左側から右側に向かって順番に第１発光部６６ａと第２発光部６６ｂと第３発光部６６ｃと第４発光部６６ｄとを備えている。第１発光部６６ａは正面視で「Ｌ」字形状であり、第２発光部６６ｂは正面視で「Ｏ」字形状であり、第３発光部６６ｃは正面視で「Ｇ」字形状であり、第４発光部６６ｄは正面視で「Ｏ」字形状である。このようにアルファベット形状に形成された各発光部６６ａ，６６ｂ，６６ｃ，６６ｄによって、枠ランプ６６は「ＬＯＧＯ」から成る一連の意味ある文字列を形成している。この「ＬＯＧＯ」とは、本パチンコ遊技機１の機種名の略称（「ロゴ」）であると共に、主人公キャラの名称を意味している。なお前枠５３には、枠ランプ６６の他に、後述する初期動作の実行中に点灯する初期動作用ランプ６５（図１０参照）が設けられている。
【００２８】
次に、図４を参照して遊技盤２について説明する。図４に示すように、遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤ランプ５（図１０参照）が設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技釘（符号省略）が突設されている。
【００２９】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置７が設けられている。画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示（可変表示）及び停止表示に同期した演出図柄（装飾図柄）８Ｌ,８Ｃ,８Ｒ等の変動表示及び停止表示を行う表示領域がある。表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「８」までの数字をあらわした複数の図柄（数字図柄）からなる。画像表示装置７は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図７参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００３０】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目（大当たり停止態様）で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目（ハズレ停止態様）で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能である。
【００３１】
画像表示装置７は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出（「演出図柄可変表示演出」や単に「変動演出」ともいう）のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり遊技演出や、客待ち用の客待ち演出などを表示画面７ａに表示する。
【００３２】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて演出保留９Ａを表示する第１演出保留表示エリアと、後述する第２特図保留の記憶数に応じて演出保留９Ｂを表示する第２演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図７参照）にて表示される第１特図保留の記憶数および第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。
【００３３】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０には、画像表示装置７の表示画面７ａよりも前方で変位可能な盤可動体（演出可動体）１５が設けられている。
【００３４】
盤可動体１５は、図５（Ａ）（Ｂ）に示すように、上側盤可動体１５Ｕと左下盤可動体１５Ｌと右下盤可動体１５Ｒとを備えて構成されている。上側盤可動体１５Ｕは、遊技盤２の上部の後方（背後）に隠れるように取付けられている。そして上側盤可動体１５Ｕは、図５（Ａ）に示す退避位置から下方に向かって移動して、図５（Ｂ）に示す進出位置まで変位可能となっている。また左下盤可動体１５Ｌは、遊技盤２の左下部の後方に隠れるように取付けられている。そして左下盤可動体１５Ｌは、図５（Ａ）に示す退避位置から右斜め上方に向かって移動して、図５（Ｂ）に示す進出位置まで変位可能となっている。また右下盤可動体１５Ｒは、遊技盤２の右下部の後方に隠れるように取付けられている。そして右下盤可動体１５Ｒは、図５（Ａ）に示す退避位置から左斜め上方に向かって移動して、図５（Ｂ）に示す進出位置まで変位可能となっている。上側盤可動体１５Ｕ、左下盤可動体１５Ｌ、右下盤可動体１５Ｒについて、本形態では、退避位置が原点位置であり、進出位置が原点位置から動作した後の動作位置である。
【００３５】
上側盤可動体１５Ｕと左下盤可動体１５Ｌと右下盤可動体１５Ｒとは、連動して（同じタイミングで）変位可能になっていて、図５（Ｂ）に示すように表示画面７ａの大部分の領域（半分以上の領域）が隠れるようになっている。そのため、上側盤可動体１５Ｕと左下盤可動体１５Ｌと右下盤可動体１５Ｒとがそれぞれ進出位置にあることで、遊技者に強いインパクトを与えることが可能となっている。
【００３６】
また、上側盤可動体１５Ｕの表面側（前面側）には犬の顔の上部分の意匠が施されている。左下盤可動体１５Ｌの表面側には犬の顔の左下部分の意匠が施されている。右下盤可動体１５Ｒの表面側には犬の顔の右下部分の意匠が施されている。このため、上側盤可動体１５Ｕと左下盤可動体１５Ｌと右下盤可動体１５Ｒがそれぞれ進出位置になるときには、まとまりのある犬の顔の装飾形態が形成される。
【００３７】
また、図５（Ａ）（Ｂ）には、上側盤可動体１５Ｕを退避位置と進出位置との間で動作させる上側盤可動体駆動部５１０Ｕと、左下盤可動体１５Ｌを退避位置と進出位置との間で動作させる左下盤可動体駆動部５１０Ｌと、右下盤可動体１５Ｒを退避位置と進出位置との間で動作させる右下盤可動体駆動部５１０Ｒとを示している。上側盤可動体駆動部５１０Ｕ、左下盤可動体駆動部５１０Ｌ、右下盤可動体駆動部５１０Ｒはいずれも、動作により駆動力を発生させる電動モータである。より具体的には、本形態において、上側盤可動体駆動部５１０Ｕ、左下盤可動体駆動部５１０Ｌ、右下盤可動体駆動部５１０Ｒはいずれも、ステッピングモータである。このため、上側盤可動体駆動部５１０Ｕ、左下盤可動体駆動部５１０Ｌ、右下盤可動体駆動部５１０Ｒはいずれも、その動作時には、周囲に磁界を生じさせるものである。
【００３８】
ここで、盤可動体１５（上側盤可動体１５Ｕと左下盤可動体１５Ｌと右下盤可動体１５Ｒ）が進出位置にあるときに形成される犬の顔は、本パチンコ遊技機１の主人公キャラの顔を示している。また図３（Ｂ）で示したように、枠可動体６００が突出位置にあるときに形成される犬の顔も、本パチンコ遊技機１の主人公キャラの顔を示している。つまり、盤可動体１５が進出位置にあるときに形成される装飾形態と、枠可動体６００が突出位置にあるときに形成される装飾形態とは同じ形態（関連性のある形態）となっている。よって、盤可動体１５が進出位置にあると共に、枠可動体６００が突出位置にあるときには、遊技者に対して本パチンコ遊技機１を強くアピールすることが可能となっている。
【００３９】
図４に示す遊技盤２の説明に戻る。図４に示すように、遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１始動入賞口、入球口）２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００４０】
また遊技領域３における第１始動口２０の下方には、第２始動口（第２始動入賞口、入球口）２１を備える普通可変入賞装置（いわゆる電チュー、可変入球手段）２２が設けられている。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００４１】
電チュー２２は、可動部材（入球口開閉部材）２３を備え、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。可動部材２３は、電チューソレノイド２４（図９参照）により駆動される。第２始動口２１は、可動部材２３が開状態であるときのみ遊技球が入球可能となる。つまり、第２始動口２１は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。
【００４２】
また遊技領域３における第１始動口２０の右上方には、第１大入賞口（特別入賞口）３０を備えた第１大入賞装置（第１特別可変入賞装置、特別入賞手段）３１が設けられている。第１大入賞装置３１は、開閉部材（第１特別入賞口開閉部材）３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図９参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。
【００４３】
また遊技領域３における第１大入賞口３０の上方には、遊技球が通過可能なゲート（通過領域）２８が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。
【００４４】
また遊技領域３における第１大入賞口３０の右上方には、第２大入賞口（特別入賞口）３５を備えた第２大入賞装置（第２特別可変入賞装置、特別入賞手段）３６が設けられている。第２大入賞装置３６は、開閉部材（第２特別入賞口開閉部材）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図９参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。
【００４５】
より詳細には、図６（Ａ）に示すように、第２大入賞装置３６の内部には、第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ領域）３９及び非特定領域７０が形成されている。なお、第２大入賞装置３６において、特定領域３９及び非特定領域７０の上流には、第２大入賞口３５への遊技球の入賞を検知する第２大入賞口センサ３５ａが配されている。また、特定領域３９には、特定領域３９への遊技球の通過を検知する特定領域センサ３９ａが配されている。また、非特定領域７０には、非特定領域７０への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ７０ａが配されている。また、第２大入賞装置３６は、第２大入賞口３５を通過した遊技球を特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材７１と、振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３（図９参照）とを備えている。
【００４６】
図６（Ａ）は、振分部材ソレノイド７３の通電時を示している。図６（Ａ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の通電時には、振分部材７１は特定領域３９への遊技球の通過を許容する第１の状態（退避状態）にある。振分部材７１が第１の状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと特定領域３９を通過する。この遊技球のルートを第１のルートという。
【００４７】
図６（Ｂ）は、振分部材ソレノイド７３の非通電時を示している。図６（Ｂ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、振分部材７１は特定領域３９への遊技球の通過を妨げる第２の状態（進出状態）にある。振分部材７１が第２の状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと非特定領域７０を通過する。この遊技球のルートを第２のルートという。
【００４８】
なお本パチンコ遊技機１では、特定領域３９への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域３９は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域７０は、確変作動口ではない。
【００４９】
遊技領域３の下部には、普通入賞口２７が設けられている。また遊技領域３の最下部には、遊技領域３へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口１６が設けられている。
【００５０】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。
【００５１】
また図４に示すように、遊技盤２の右側中央には表示器類４０が配置されている。図７に示すように、表示器類４０には、第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００５２】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器（識別図柄表示手段）４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００５３】
特別図柄表示器４１では、特別図柄（識別情報）を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄（大当たり図柄）である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類（つまり当選した大当たりの種類）に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる大当たり遊技（特別遊技）が行われる。
【００５４】
具体的には特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。
【００５５】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（数値情報）は、特図保留記憶部８５（図９参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａに記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂに記憶される。
【００５６】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５７】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には特図保留表示器４３は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００５８】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００５９】
具体的には普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図７参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。
【００６０】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図９参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。
【００６１】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。
【００６２】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
【００６３】
また、図４に示すように、本形態のパチンコ遊技機１は、磁気センサ７００を有している。パチンコ遊技機１の磁気センサ７００は、上下方向および左右方向について、画像表示装置７の中央付近に配置されている。さらに、磁気センサ７００は、画像表示装置７の後方に配置されている。このため、磁気センサ７００は、遊技者に視認できないように設けられている。磁気センサ７００は、磁気検出領域７０１の内側の磁界の強度に応じた検出値を検出して出力することのできる検出器である。本形態で使用している磁気センサ７００は、磁気検出領域７０１内に生じている磁界の強度が高いほど、検出値として高い値を検出するものである。そして、磁気センサ７００は、磁石などの磁力を用いた不正行為の検知に用いることのできるものである。
【００６４】
具体的に、磁気センサ７００を用いた不正行為の検知は、磁気センサ７００が検出する検出値が、予め定めた磁気許容範囲内であるか否かにより行うことができる。すなわち、磁気センサ７００の検出値が、磁気許容範囲内であるときには、磁力による不正行為が行われていないと判断することができる。一方、磁気センサ７００の検出値が、磁気許容範囲外であるときには、磁気検出領域７０１内に不正に形成された磁界が存在しており、磁力を用いた不正行為が行われていると判断することができる。なお、磁気許容範囲は、磁気基準値を基準として定められる範囲である。さらに、磁気基準値は、磁気センサ７００の検出値に基づいて定められるものである。
【００６５】
また、本形態の磁気センサ７００は、磁気検出領域７０１の大きなものである。すなわち、磁気センサ７００とは異なる従来の磁気センサは、例えば、第１始動口２０の付近に配置されていた場合には、その第１始動口２０の付近の磁界の強度だけを検出することができるようなものである。このような従来の磁気センサに対し、本形態の磁気センサ７００は、図４に示すように、遊技領域３の大部分を占めるような広範囲の磁気検出領域７０１をもつものである。
【００６６】
また、図８には、磁気センサ７００および磁気検出領域７０１とともに、枠可動体６００、盤可動体１５の動力源である左側枠可動体駆動部５００Ｌ、右側枠可動体駆動部５００Ｒ、上側盤可動体駆動部５１０Ｕ、左下盤可動体駆動部５１０Ｌ、右下盤可動体駆動部５１０Ｒを示している。図８に示すように、左下盤可動体駆動部５１０Ｌ、右下盤可動体駆動部５１０Ｒは、磁気センサ７００の磁気検出領域７０１の内側に配置されている。このため、左下盤可動体駆動部５１０Ｌ、右下盤可動体駆動部５１０Ｒの動作時に発生する磁界はいずれも、磁気センサ７００の検出値に影響する。左下盤可動体駆動部５１０Ｌ、右下盤可動体駆動部５１０Ｒの動作時に生じる磁界発生領域の少なくとも一部が、磁気センサ７００の磁気検出領域７０１に含まれているからである。
【００６７】
また、本形態では、左側枠可動体駆動部５００Ｌ、右側枠可動体駆動部５００Ｒ、上側盤可動体駆動部５１０Ｕについては、磁気センサ７００の磁気検出領域７０１の外側に位置している。しかし、左側枠可動体駆動部５００Ｌ、右側枠可動体駆動部５００Ｒ、上側盤可動体駆動部５１０Ｕの動作時に生じる磁界発生領域はいずれも、それぞれ少なくとも一部が、磁気センサ７００の磁気検出領域７０１に含まれている。このため、左側枠可動体駆動部５００Ｌ、右側枠可動体駆動部５００Ｒ、上側盤可動体駆動部５１０Ｕの動作時に発生する磁界もいずれも、磁気センサ７００の検出値に影響する。
【００６８】
すなわち、本形態において、枠可動体６００、盤可動体１５の動力源である左側枠可動体駆動部５００Ｌ、右側枠可動体駆動部５００Ｒ、上側盤可動体駆動部５１０Ｕ、左下盤可動体駆動部５１０Ｌ、右下盤可動体駆動部５１０Ｒのそれぞれの動作時に生じる磁界はいずれも、磁気センサ７００の検出値に影響するものである。具体的には、これら各駆動部の動作により磁界が形成されているときには、磁界が形成されていないときよりも、磁気センサ７００によって高い検出値が検出される。また、磁界を生じさせている駆動部が多いほど、磁気センサ７００によって高い検出値が検出される。このため、磁気センサ７００の検出値によって磁力を用いた不正行為を適切に検出するためには、これら駆動部によって生じる磁界の影響を考慮しなければならない。そして、本形態のパチンコ遊技機１では、磁力を用いた不正行為を適切に検出するため、左側枠可動体駆動部５００Ｌ、右側枠可動体駆動部５００Ｒ、上側盤可動体駆動部５１０Ｕ、左下盤可動体駆動部５１０Ｌ、右下盤可動体駆動部５１０Ｒのそれぞれの動作時に生じる磁界の影響が考慮されている。この点については、後に詳述する。
【００６９】
２．遊技機の電気的構成
次に図９及び図１０に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図９及び図１０に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。主制御基板８０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、ランプ制御基板１０７、および音声制御基板１０６とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板９０を備え、演出手段（画像表示装置７や盤ランプ５、枠ランプ６６、スピーカ６７、盤可動体１５、枠可動体６００等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
【００７０】
またパチンコ遊技機１は、電源基板１５０を備えている。電源基板１５０は、主制御基板８０、サブ制御基板９０、及び払出制御基板１１０に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板１５０には、バックアップ電源回路１５１が設けられている。バックアップ電源回路１５１により、本パチンコ遊技機１に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機１の電断時であっても保持される。また、電源基板１５０には、電源スイッチ（電源投入手段）１５５が接続されている。電源スイッチ１５５のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切換えられる。つまり、電源スイッチ１５５は、パチンコ遊技機１へ電力が供給される供給状態と、パチンコ遊技機１への電力の供給が遮断された遮断状態とで切り替えることのできるものである。なお、主制御基板８０のＲＡＭ８４に対するバックアップ電源回路を主制御基板８０に設けたり、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板９０に設けたりしても良い。
【００７１】
図９に示すように、主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）８７が含まれている。ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５と普図保留記憶部８６とが設けられている。さらに、本形態のＲＡＭ８４には、磁気基準値記憶部７１０が設けられている。磁気基準値記憶部７１０は、磁気センサ７００の検出値による不正行為の検知に係る磁気基準値を記憶するためのものである。なお、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。
【００７２】
また主制御基板８０には、ＲＡＭ８４に記憶されている情報をＣＰＵ８２にクリアさせるためのＲＡＭクリアスイッチ８９が実装されている。主制御基板８０を含めて本パチンコ遊技機１が備えている各種の基板は、本パチンコ遊技機１の裏面側（後面側）に配されている。従って、遊技機枠５０を開放することが可能な遊技場の従業員等でなければ、電源スイッチ１５５やＲＡＭクリアスイッチ８９を操作することはできない。すなわち、電源投入手段としての電源スイッチ１５５は、実質的に遊技者による操作が不可能な操作手段といえる。
【００７３】
また主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａ、および普通入賞口センサ２７ａが接続されている。また、前枠開放検出センサ５６、内枠開放検出センサ５７についても、中継基板８８を介して主制御基板８０に接続されている。
【００７４】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられて特定領域３９を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞口３５内の非特定領域７０に設けられて非特定領域７０を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内にそれぞれ設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。前枠開放検出センサ５６は、前述したように、前枠５３と内枠５２との開状態、閉状態を検出するものである。また、内枠開放検出センサ５７は、前述したように、内枠５２と外枠５１との開状態、閉状態を検出するものである。
【００７５】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８、および振分部材ソレノイド７３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の可動部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するものである。振分部材ソレノイド７３は、第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動するものである。
【００７６】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、および普図保留表示器４４が接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００７７】
また、主制御基板８０には、磁気センサ７００が接続されている。このため、遊技制御用マイコン８１のＣＰＵ８２は、磁気センサ７００の検出値を受信することができる。つまり、遊技制御用マイコン８１は、磁気センサ７００の検出値より、磁気検出領域７０１の内側に発生している磁界の強度を把握することができる。
【００７８】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００７９】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ１３２により検知される。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）への操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。
【００８０】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００８１】
図１０に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）９７が含まれている。なお、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【００８２】
また、サブ制御基板９０には、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）９９が実装されている。ＲＴＣ９９は、現時点の日時（日付及び時刻）を計測するものである。ＲＴＣ９９は、図示しない外部電源供給装置（島電源供給装置）から電力が供給（投入）されているときには、その電力によって動作し、外部電源供給装置からから電力が供給されていないときには、電源基板１５０が備えるバックアップ電源回路１５１から供給される電力によって動作する。このため、ＲＴＣ９９は、パチンコ遊技機１に対して電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、ＲＴＣ９９に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板９０に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内臓電池（ボタン電池等）を含む回路を採用することができる。
【００８３】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００８４】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音声データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音声データを格納してもよい。
【００８５】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６、盤ランプ５等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ６６、盤ランプ５等のランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００８６】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に中継基板１０８を介して接続された盤可動体１５を動作させる。つまり、上側盤可動体１５Ｕと左下盤可動体１５Ｌと右下盤可動体１５Ｒをそれぞれ駆動するため、上側盤可動体駆動部５１０Ｕと左下盤可動体駆動部５１０Ｌと右下盤可動体駆動部５１０Ｒとを動作させる。詳細には演出制御用マイコン９１は、盤可動体１５の動作態様を決める盤可動体動作パターンデータに基づいて、上側盤可動体駆動部５１０Ｕと左下盤可動体駆動部５１０Ｌと右下盤可動体駆動部５１０Ｒとの動作を制御する。
【００８７】
本形態において盤可動体動作パターンデータには、ともに遊技の進行に合わせて使用される、盤可動体駆動データと盤可動体復帰データとがある。演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファに盤可動体駆動データをセットすると、盤可動体１５を図５（Ａ）に示す退避位置から図５（Ｂ）に示す進出位置へ駆動（変位）させることが可能である。一方、演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭ９４の所定の復帰データバッファに盤可動体復帰データをセットすると、盤可動体１５を進出位置から退避位置へ復帰（変位）させることが可能である。なお盤可動体１５が進出位置に駆動された後に、盤可動体復帰データがセットされない限り、盤可動体１５が進出位置にある状態が維持されるようになっている。また、本形態の盤可動体動作パターンデータには、遊技の進行に合わせて使用される盤可動体駆動データおよび盤可動体復帰データに加え、パチンコ遊技機１の電源の投入に基づいて実行される初期動作用の盤可動体初期動作データがある。
【００８８】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、枠中継基板９８を介して接続された枠可動体６００を動作させる。つまり、左側枠可動体６００Ｌと右側枠可動体６００Ｒを駆動するための左側枠可動体駆動部５００Ｌと右側枠可動体駆動部５００Ｒとを動作させる。詳細には演出制御用マイコン９１は、枠可動体６００の動作態様を決める枠可動体動作パターンデータに基づいて、左側枠可動体駆動部５００Ｌと右側枠可動体駆動部５００Ｒとの動作を制御する。
【００８９】
本形態において枠可動体動作パターンデータには、ともに遊技の進行に合わせて使用される、枠可動体駆動データと枠可動体復帰データとがある。演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファに枠可動体駆動データをセットすると、枠可動体６００を図３（Ａ）に示す収納位置から図３（Ｂ）に示す突出位置へ駆動（変位）させることが可能である。一方、演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭ９４の所定の復帰データバッファに枠可動体復帰データをセットすると、枠可動体６００を突出位置から格納位置へ復帰（変位）させることが可能である。なお枠可動体６００が突出位置に駆動された後に、枠可動体復帰データがセットされない限り、枠可動体６００が突出位置にある状態が維持されるようになっている。また、本形態の枠可動体動作パターンデータには、遊技の進行に合わせて使用される枠可動体駆動データおよび枠可動体復帰データに加え、パチンコ遊技機１の電源の投入に基づいて実行される初期動作用の枠可動体初期動作データがある。
【００９０】
なお変更例として、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、そのＣＰＵにランプの点灯制御を実行させてもよい。またランプ制御基板１０７に枠可動体６００を接続して、ランプ制御基板１０７に枠可動体６００の動作を制御させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００９１】
サブ制御基板９０には、枠中継基板９８を介して、収納位置検出センサ７４ａ、突出位置検出センサ７４ｂ、演出ボタン検出ＳＷ（スイッチ）６３ａ、セレクトボタン検出スイッチ６８ａ、及び枠可動体復帰ボタン検出スイッチ３２３ａが接続されている。収納位置検出センサ７４ａは、枠可動体６００が図３（Ａ）に示す収納位置に復帰していることを検出するものである。突出位置検出センサ７４ｂは、枠可動体６００が図３（Ｂ）に示す突出位置に駆動されていることを検出するものである。演出ボタン検出スイッチ６３ａは、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン検出スイッチ６８ａは、セレクトボタン６８（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。詳細には、セレクトボタン検出スイッチ６８ａは、上方向ボタンが押下操作されたことを検出する上方向検出スイッチと、下方向ボタンが押下操作されたことを検出する下方向検出スイッチと、左方向ボタンが押下操作されたことを検出する左方向検出スイッチと、右方向ボタンが押下操作されたことを検出する右方向検出スイッチとから構成されている。枠可動体復帰ボタン検出スイッチ３２３ａは、枠可動体復帰ボタン３２３（図３（Ａ）（Ｂ）参照）が押下操作されたことを検出するものである。各ボタン（演出ボタン６３、セレクトボタン６８、枠可動体復帰ボタン３２３）が押下操作されると、各スイッチ（演出ボタン検出スイッチ６３ａ、セレクトボタン検出スイッチ６８ａ、枠可動体復帰ボタン検出スイッチ３２３ａ）からサブ制御基板９０に対して信号が入力される。
【００９２】
またサブ制御基板９０には、ランプ制御基板１０７を介して、退避位置検出センサ６４ａ及び進出位置検出センサ６４ｂが接続されている。退避位置検出センサ６４ａは、盤可動体１５が図５（Ａ）に示す退避位置に復帰していることを検出するものである。進出位置検出センサ６４ｂは、盤可動体１５が図５（Ｂ）に示す進出位置に駆動されていることを検出するものである。
【００９３】
３．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
【００９４】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【００９５】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図１１に示す通りである。図１１に示すように、本形態では大きく分けて２つの種別がある。特定大当たりと通常大当たりである。特定大当たりを「Ｖロング大当たり」ともいい、通常大当たりを「Ｖショート大当たり」ともいう。「Ｖロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が容易に可能な第１開放パターン（Ｖロング開放パターン）で開閉部材３２及び開閉部材３７を作動させる大当たりである。「Ｖショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が不可能又は困難な第２開放パターン（Ｖショート開放パターン）で開閉部材３２及び開閉部材３７を作動させる大当たりである。
【００９６】
より具体的には、「Ｖロング大当たり」は、総ラウンド数が１６Ｒである。１Ｒから１３Ｒまでと１５Ｒでは、第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する。１４Ｒと１６Ｒでは第２大入賞口３５を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する。
【００９７】
これに対して、「Ｖショート大当たり」は、総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的な総ラウンド数は１３Ｒである。つまり、１Ｒから１３Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放するが、１５Ｒでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり０．１秒しか開放せず、１４Ｒと１６Ｒでも第２大入賞口３５を１Ｒ当たり０．１秒しか開放しない。なお、Ｖショート大当たりにおける１４Ｒ及び１６Ｒでは、第２大入賞口３５の開放時間が短いことだけでなく、第２大入賞口３５の開放タイミングと振分部材７１の作動タイミング（第２の状態（図６（Ｂ）参照）から第１の状態（図６（Ａ）参照）に制御されるタイミング）との関係からも、特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。
【００９８】
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり遊技中の特定領域３９への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のＶロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Ｖショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態（非高確率状態）となる。
【００９９】
但し、通常確率状態に制御された場合であっても、後述する時短状態が付与される。この場合の時短回数は１００回に設定される。時短回数とは、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。
【０１００】
図１１に示すように、第１特別図柄（特図１）の抽選における大当たりの振分率は、Ｖロング大当たりが５０％、Ｖショート大当たりが５０％となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の抽選において当選した大当たりは、全てＶロング大当たりとなっている。
【０１０１】
特図１の抽選によって「Ｖロング大当たり」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿特定図柄」が停止表示され、「Ｖショート大当たり」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿通常図柄」が停止表示される。これに対して特図２の抽選によって当選した場合には、必ずＶロング大当たりであって、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿特定図柄」が停止表示される。
【０１０２】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図１２（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【０１０３】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【０１０４】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。また、ゲート２８への通過に基づいて取得される乱数には、図１２（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜６５５３５までの範囲で値をとる。
【０１０５】
４．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。つまり、特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器４１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１０６】
また、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。
【０１０７】
特別図柄表示器４１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。つまり、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器４２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１０８】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では１０秒であるが、時短状態では１秒である（図１３（Ｅ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図１５参照）。すなわち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図１５参照）。すなわち、電チュー２２の開放回数増加機能が作動している。
【０１０９】
普通図柄表示器４２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー２２の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。
【０１１０】
高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、および電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０１１１】
本形態のパチンコ遊技機１では、Ｖロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１６０回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１１２】
また、Ｖショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９の通過がなされていなければ（なされることは略ない）、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１１３】
なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、大当たり遊技の実行中の状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」と称することとする。
【０１１４】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂ（図４参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【０１１５】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａ（図４参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【０１１６】
５．遊技制御用マイコン８１の動作
［主制御メイン処理］次に図１６〜図２１に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ８４に設けられている。カウンタの初期値は「０」であり、フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」である。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源が投入されると、ＲＯＭ８３から図１６に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず後述する電源投入時処理(S001)を行う。
【０１１７】
そして、電源投入時処理(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図１２に示した種々の乱数カウンタ値を１加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。
【０１１８】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓｅｃ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【０１１９】
［電源投入時処理］図１７に示すように、電源投入時処理(S001)では、まずＲＡＭ８４へのアクセスの許可設定を行う(S011)。これにより、ＲＡＭ８４に対する情報の書き込みや読み出しが可能になる。続いて、遊技制御用マイコン８１は、ＲＡＭクリアスイッチ８９が操作されたか否か（ＯＮか否か）を判定する(S012)。ＲＡＭクリアスイッチ８９がＯＮであれば(S012でYES)、ステップS018に進む。これに対して、ＯＮでなければ(S012でNO)、続いて電源断フラグがＯＮであるか否かを判定する(S013)。電源断フラグは、電断の発生を示すフラグであり、後述する電源断監視処理（図１９参照）でＯＮにされるフラグである。
【０１２０】
電源断フラグがＯＮでなければ(S013でNO)、正常に電源が遮断されていない可能性があるため、ステップS018に進む。一方、電源断フラグがＯＮであれば(S013でYES)、チェックサムを算出して(S014)、これを電断時に算出しておいたチェックサム（図１９のステップS2902参照）と比較する(S015)。チェックサムは、ＲＡＭ８４に記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計が算出されたものである。チェックサムの値が一致しなければ(S015でNO)、ＲＡＭ８４の記憶内容が正常でないため、ステップS018に進む。これに対して、チェックサムの値が一致すれば(S015でYES)、ＲＡＭ８４の記憶内容が正常であると判断し、ステップS016に進む。
【０１２１】
ステップS016では、復電時におけるＲＡＭ８４の作業領域の設定管理を行う。この設定処理では、ＲＯＭ８３から復電時情報を読み出し、この復電時情報をＲＡＭ８４の作業領域にセットする。その後、遊技制御用マイコン８１は、電源断フラグをＯＦＦして(S017)、ステップS021に進む。
【０１２２】
一方、ステップS018では、ＲＡＭ８４に記憶されている全ての遊技情報をクリアする(S018)。その後、遊技制御用マイコン８１は、ＲＡＭ８４の作業領域の初期設定を行う(S019)。この初期設定の処理では、ＲＯＭ８３から読み出された初期設定情報がＲＡＭ８４の作業領域にセットされる。続いて遊技制御用マイコン８１は、ＲＡＭクリアを行ったことを通知するためのＲＡＭクリア通知コマンドをサブ制御基板９０に対して出力して(S020)、ステップS021に進む。
【０１２３】
ステップS021では、遊技制御用マイコン８１は、電源投入コマンド設定処理を行う。電源投入コマンド設定処理(S021)では、電源投入コマンドをＲＡＭ８４の所定の出力バッファにセットする。セットされた電源投入コマンドは、後述する出力処理(S101)にてサブ制御基板９０に出力されるようになっている。電源投入コマンド設定処理(S021)の後、ステップS022ではその他の初期設定として、例えばＣＰＵ８２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定等を行う。また、本形態では、ステップS022において、この後に説明する磁気基準値設定処理(S109)で使用する磁気検出値取得カウンタの値を「１」に設定する。そして、本処理を終える。
【０１２４】
［メイン側タイマ割り込み処理］次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図１８に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板８０のＲＡＭ８４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する。
【０１２５】
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図９参照））が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。また、入力処理(S102)では、下皿６２の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。
【０１２６】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図１６の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図１２に示した各種乱数カウンタ値（普通図柄乱数カウンタ値も含む）の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【０１２７】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、始動口センサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)を行う。始動口センサ検出処理(S104)では、第１始動口センサ２０ａ又は第２始動口センサ２１ａによる入賞検知があれば、入賞検知のあった始動口に対応する保留記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数（大当たり乱数、当たり種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数（図１２（Ａ）参照））を取得する。また、ゲートセンサ２８ａによる通過検知があれば、すでに記憶されている当たり乱数が４個未満であることを条件に普通図柄乱数（図１２（Ｂ）参照）を取得する。
【０１２８】
普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブル（図１３（Ｃ）参照）を用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数、図１５参照）に従って電チュー２２を開放させる補助遊技を行う。
【０１２９】
次に遊技制御用マイコン８１は、特別動作処理(S106)、特定領域センサ検出処理(S107)を行う。特別動作処理(S106)では、始動口センサ検出処理にて取得した大当たり乱数等の乱数を所定の判定テーブル（図１１，図１３（Ａ）（Ｂ），図１４参照）を用いて判定する。そして、大当たり抽選の結果を示すための特別図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。また、当たり種別に応じた特図停止図柄データ（図１１）や、特別図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む変動開始コマンドをＲＡＭ８４の所定の記憶領域にセットする。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、大当たりの種別に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数、図１１参照）に従って大入賞口を開放させる大当たり遊技（特別遊技）を行う。この大当たり遊技の実行に際しては、当選した大当たり図柄の種別の情報を含むオープニングコマンドをＲＡＭ８４の所定の記憶領域にセットする。なお特別動作処理(S106)において、大当たり乱数等の乱数の記憶がない場合には、演出制御用マイコン９１に客待ち演出を実行させるための客待ち待機コマンドをセットする。
【０１３０】
特定領域センサ検出処理(S107)では、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったか否かを判定し、それが所定のＶ有効期間におけるものであれば、ＶフラグをＯＮにする。また、ＶフラグがＯＮであれば、次に実行される特別動作処理(S106)において、確変フラグがＯＮにされる。これにより、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に制御される。
【０１３１】
特定領域センサ検出処理(S107)に次いで、後述する電源断監視処理(S108)、磁気基準値設定処理(S109)、磁気異常検知処理(S110)を実行する。さらに、磁気異常検知処理(S110)の後、その他の処理(S111)を実行する。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S111)としては、後述の特図２保留球数に基づいて第２特図保留表示器４３ｂをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図１保留球数に基づいて第１特図保留表示器４３ａをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され（図１６参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
【０１３２】
［電源断監視処理］電源断監視処理(S108)では、図１９に示すように、まず電源断信号の入力の有無を判定し(S2901)、入力がなければ(S2901でNO)処理を終了する。電源断信号は、電断により電源電圧が低下し始めたときに遊技制御用マイコン８１に入力される信号である。ステップS2901において電源断信号の入力があれば(S2901でYES)、チェックサムを算出してＲＡＭ８４の所定の記憶領域に格納するとともに(S2902)、電源断フラグをＯＮする(S2903)。そして、ＲＡＭ８４へのアクセスの禁止設定を行う(S2904)。これにより、ＲＡＭ８４に対する情報の書き込みや読み出しが不可能になる。その後はメイン側タイマ割り込み処理（図１８参照）に戻ることなくループ処理を行う。
【０１３３】
［磁気基準値設定処理］磁気基準値設定処理(S109)では、図２０に示すように、まず磁気検出値取得カウンタの値が２５０以下であるか否かを判定する(S3001)。磁気検出値取得カウンタの値が２５０以下である場合(S3001でYES)、磁気センサ７００が検出している磁気検出値を取得する(S3002)。ステップS3002で取得された磁気検出値は、ＲＡＭ８４の所定領域に記憶される。
【０１３４】
次に、磁気検出値取得カウンタの値が２５０であるか否かを判定する(S3003)。磁気検出値取得カウンタの値が２５０である場合(S3003でYES)、ステップS3002で取得し、ＲＡＭ８４に記憶されている磁気検出値の平均値を算出する(S3004)。本形態では、このステップS3004に至るまでに、磁気検出値は２５０個、取得後にＲＡＭ８４に記憶されている。また、ＲＡＭ８４に記憶されている磁気検出値は、４ｍｓｅｃ間隔で取得されたものである。つまり、ステップS3004では、１ｓｅｃの間に取得された２５０個の磁気検出値の平均を算出する。そして、算出した磁気検出値の平均値を、磁気基準値に設定する(S3005)。また、設定された磁気基準値を、磁気基準値記憶部７１０に記憶させる。つまり、磁気基準値記憶部７１０に記憶されている磁気基準値が、初期設定値から更新される。続いて、磁気検出値取得カウンタに１を加算し(S3006)、本処理を終える。
【０１３５】
一方、磁気検出値取得カウンタの値が２５０以下でない場合(S3001でNO)、本処理では、磁気検出値取得カウンタの加算(S3006)だけが行われる。また、磁気検出値取得カウンタの値が２５０未満である場合(S3001でYES、かつ、S3003でNO)には、磁気検出値の取得(S3002)および磁気検出値取得カウンタの加算(S3006)だけが行われる。すなわち、本形態の磁気基準値設定処理(S109)では、電源投入後の１ｓｅｃの間の磁気検出値に基づいて磁気基準値が算出される。
【０１３６】
［磁気異常検知処理］磁気異常検知処理(S110)では、図２１に示すように、まず磁気センサ７００が検出している磁気検出値を取得する(S3101)。次に、取得した磁気検出値が、その許容範囲内であるか否かを判定する(S3102)。磁気検出値についての許容範囲は、磁気基準値を基準として定められる範囲である。磁気検出値が許容範囲内である場合(S3102でYES)、磁気異常が生じていない正常状態である。このため、本形態では、そのまま遊技が可能な状態が維持される。
【０１３７】
一方、磁気検出値が許容範囲外である場合(S3102でNO)、磁気異常であると検知し、発射モータ駆動禁止コマンドをセットする(S3103)。さらに、磁気異常報知コマンドをセットする(S3104)。セットされた発射モータ駆動禁止コマンドおよび磁気異常報知コマンドはそれぞれ、次の出力処理(S101)において、払出制御基板１１０およびサブ制御基板９０へと出力される。
【０１３８】
なお、発射モータ駆動禁止コマンドを受信した払出制御基板１１０は、それ以降、発射装置１１２の発射モータ１１３の駆動を制限し、遊技領域３に遊技球が供給されることがないようにする。これにより、本形態では、磁力による不正行為を磁気異常として検知するとともに、その不正行為を続行できないようになされている。発射モータ１１３の駆動制限は、例えば、別に設けられた発射制限の解除コマンドの受信や、遊技場の従業員等による発射制限の解除操作が行われるなどの所定の条件により、解除できるようにしておけばよい。
【０１３９】
また、磁気異常報知コマンドを受信したサブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に、磁気異常であることを報知する画像を画像表示装置７に表示させる。磁気異常であることを報知する画像は、予め画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に記憶させておけばよい。すなわち、磁気検出値が許容範囲外であり、磁気異常が生じている場合(S3102でNO)、本形態では、遊技者が遊技を続行できないようにするとともに、これを周囲に報知する。これに加え、磁気異常が生じている場合には、スピーカ６７より警告音を発するなどの処置を行うこととしてもよい。
【０１４０】
６．演出可動体の初期動作
次に、演出制御用マイコン９１の動作の説明に先立って、演出可動体としての盤可動体１５及び枠可動体６００の初期動作について説明する。本形態において、演出可動体の初期動作は、電源投入後の所定期間内に１度だけ実行される動作であり、盤可動体１５、枠可動体６００を駆動させる各駆動部（左側枠可動体駆動部５００Ｌ、右側枠可動体駆動部５００Ｒ、上側盤可動体駆動部５１０Ｕ、左下盤可動体駆動部５１０Ｌ、右下盤可動体駆動部５１０Ｒ）を制御するために必要となる位置情報の取得を目的として実行される。盤可動体１５の初期動作と枠可動体６００の初期動作とは、移動対象の位置が異なるだけであるため、ここでは盤可動体１５の初期動作を代表して説明する。
【０１４１】
盤可動体１５の初期動作では、電源が投入されたときに先ず当該盤可動体１５が原点位置である退避位置にあるか否かが判断される。そして、盤可動体１５が退避位置にいなければ、盤可動体１５を退避位置へ復帰させて、盤可動体１５が退避位置にあることが確認される。つまり、盤可動体１５の原点位置となる位置情報が取得される。その後、盤可動体１５の実際の動作を確認すべく、退避位置にある盤可動体１５を進出位置へ駆動させて、続いて、進出位置にある盤可動体１５を退避位置へ復帰させる。この一連の動作が、通常の盤可動体１５の初期動作である。この一連の動作は、盤可動体初期動作データによって定められている。また、枠可動体６００の初期動作に係る一連の動作についても、枠可動体初期動作データによって定められている。
【０１４２】
７．演出制御用マイコン９１の動作
［サブ制御メイン処理］次に図２２〜図２９に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ９４に設けられている。サブ制御基板９０に備えられた演出制御用マイコン９１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ９３から図２２に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。
【０１４３】
同図に示すように、サブ制御メイン処理では、サブ側電源断フラグ（電断時にＯＮされるフラグ）がＯＮで且つＲＡＭ９４の内容が正常であるか否かを判定する(S4001)。そしてこの判定結果がＮＯであれば、つまり、サブ側電源断フラグがＯＮでない場合、又はサブ側電源断フラグがＯＮであってもＲＡＭ９４の内容が正常でない場合には、ＲＡＭ９４の初期化をして(S4002)、ステップS4003に進む。
【０１４４】
一方、判定結果がＹＥＳであれば(S4001でYES)、つまり、電断によりサブ側電源断フラグがＯＮとなったがＲＡＭ９４の内容が正常に保たれている場合には、続いて、ＲＡＭクリア通知コマンドを受信しているか否かを判定する(S4011)。ＲＡＭクリア通知コマンドを受信していれば(S4011でYES)、主制御基板８０のＲＡＭ８４はクリアされている。そのため、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４をクリアして(S4002)、ステップS4003に進む。これに対して、ＲＡＭクリア通知コマンドを受信していなければ(S4011でNO)、ＲＡＭ９４をクリアすることなく、ステップS4003に進む。
【０１４５】
ステップS4003では、その他の初期設定を行う。その他の初期設定では例えば、ＣＰＵ９２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。また、サブ側電源断フラグがＯＮであればＯＦＦにする。また、本形態では、ステップS4003において、この後に説明する駆動制御処理(S4203)で使用する初期カウンタの値を「１」に設定する。
【０１４６】
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理においても同様である。
【０１４７】
乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理(S4006)では、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板１００に送信する。コマンドを受信した画像制御基板１００は、コマンドに従い画像表示装置７を用いて各種の演出（変動演出や、オープニング演出、ラウンド演出およびエンディング演出からなる大当たり演出等）を実行する。なお、画像制御基板１００による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板９０は、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声を出力したり、ランプ制御基板１０７を介して盤ランプ５、枠ランプ６６、初期動作用ランプ６５を発光させる。また、枠中継基板９８を介して枠可動体６００を駆動させたり、ランプ制御基板１０７を介して盤可動体１５を駆動させたりする。演出制御用マイコン９１は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)および１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。
【０１４８】
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)は、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮ、すなわち主制御基板８０から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン９１の外部ＩＮＴ入力部に入力されると実行される。そして、受信割り込み処理(S4008)では、図２３に示すように、主制御基板８０の出力処理(S101)により送信されてきた各種のコマンドをＲＡＭ９４に格納する(S4101)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
【０１４９】
［１ｍｓタイマ割り込み処理］１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板９０に１ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図２４に示すように、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ６３ａ（図１０参照）、セレクトボタン検出スイッチ６８ａ、枠可動体復帰ボタン検出スイッチ３２３ａからの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータおよびレベルデータ）を作成する。
【０１５０】
続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、画像演出等の演出に合うタイミングで枠ランプ６６、盤ランプ５等を発光させるべく、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4504)で作成したランプデータをランプ制御基板１０７に出力する。つまり、ランプデータに従って各ランプを所定の発光態様で発光させる。
【０１５１】
次いで、後述する駆動制御処理(S4203)、ウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。ウォッチドッグタイマ処理(S4204)では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。
【０１５２】
［駆動制御処理］駆動制御処理(S4203)は、盤可動体動作パターンデータ（盤可動体駆動データ、盤可動体復帰データ等）に従って、盤可動体１５を所定の動作態様で変位させたり、枠可動体動作パターンデータ（枠可動体駆動データ、枠可動体復帰データ等）に従って、枠可動体６００を所定の動作態様で変位させる処理である。図２５に示すように、駆動制御処理(S4203)ではまず、初期動作フラグがＯＦＦであるか否かを判定する(S4301)。初期動作フラグは、後に説明する受信コマンド解析処理(S4501)で主制御基板８０から電源投入コマンドを受信したときにＯＮになるフラグである。
【０１５３】
初期動作フラグがＯＦＦであれば(S4301でYES)、演出制御用マイコン９１は、盤可動体１５の動作タイミングであるか否かを判定する(S4302)。盤可動体１５の動作タイミングであるか否かの判定は、後に説明する変動演出開始処理(S4604)で変動パターンに合わせて選択された盤可動体駆動データ、盤可動体復帰データに基づいて行う。そして、盤可動体１５の動作タイミングであると判定される場合には（S4302でYES）、盤可動体１５の上側盤可動体駆動部５１０Ｕ、左下盤可動体駆動部５１０Ｌ、右下盤可動体駆動部５１０Ｒを動作させる(S4303)。具体的には、ステッピングモータである上側盤可動体駆動部５１０Ｕ、左下盤可動体駆動部５１０Ｌ、右下盤可動体駆動部５１０Ｒの励磁相の切り替えを行う。
【０１５４】
盤可動体１５に続いて、枠可動体６００の動作タイミングであるか否かを判定する(S4304)。枠可動体６００の動作タイミングであるか否かの判定についても、後に説明する変動演出開始処理(S4604)で変動パターンに合わせて選択された枠可動体駆動データ、枠可動体復帰データに基づいて行う。そして、枠可動体６００の動作タイミングであると判定される場合には（S4304でYES）、左側枠可動体駆動部５００Ｌ、右側枠可動体駆動部５００Ｒを動作させる(S4305)。具体的には、ステッピングモータである左側枠可動体駆動部５００Ｌ、右側枠可動体駆動部５００Ｒの励磁相の切り替えを行う。これにより、本処理を終える。
【０１５５】
また、駆動制御処理(S4203)において、初期動作フラグがＯＦＦでない場合、すなわち初期動作フラグがＯＮであれば(S4301でNO)、演出制御用マイコン９１は、初期カウンタの値が２０００以上であるか否かを判定する(S4306)。初期カウンタの値が２０００以上である場合(S4306でYES)、後述する初期動作処理を行い(S4307)、初期カウンタの値に１を加算する。一方、初期カウンタの値が２０００以上でない場合、すなわち２０００未満であれば(S4306でNO)、初期動作処理(S4307)を行わずに、初期カウンタの値に１を加算する。これにより、本処理を終える。
【０１５６】
［初期動作処理］初期動作処理(S4307)は、演出可動体（盤可動体１５及び枠可動体６００）の初期動作を行うための処理である。図２６に示すように、初期動作処理(S4307)ではまず、初期動作用ランプ６５が点灯（発光）中であるか否かを判定し(S4401)、点灯中でない場合には(S4401でNO)点灯させる(S4402)。次に、初期動作を終了させるか否かを判定する(S4403)。初期動作の終了タイミングであり、初期動作を終了させる場合には(S4403でYES)、点灯している初期動作用ランプ６５を消灯させ(S4406)、初期動作フラグをＯＦＦとし(S4407)、本処理を終える。
【０１５７】
一方、初期動作の終了タイミングでなく、初期動作を終了させない場合(S4403でNO)、盤可動体１５の上側盤可動体駆動部５１０Ｕ、左下盤可動体駆動部５１０Ｌ、右下盤可動体駆動部５１０Ｒに初期動作を行わせる(S4404)。さらに、枠可動体６００の左側枠可動体駆動部５００Ｌ、右側枠可動体駆動部５００Ｒに初期動作を行わせる(S4405)。これら初期動作においても、変動パターンに合わせた動作(S4303、S4305)と同様、各ステッピングモータの励磁相の切り替えを行う。また、盤可動体１５の初期動作は盤可動体初期動作データに基づいて行い、枠可動体６００の初期動作は枠可動体初期動作データに基づいて行う。
【０１５８】
ここで、本形態の駆動制御処理(S4203)では、初期動作フラグがＯＮであっても(S4301でNO)、初期カウンタの値が２０００未満である場合(S4306でNO)、初期動作処理(S4307)を行うことなく、初期カウンタの加算(S4308)だけが行われる。そして、初期カウンタの値が２０００以上となったときに(S4306でYES)、初期動作処理(S4307)が開始される。また駆動制御処理(S4203)は、１ｍｓタイマ割り込み処理で実行される処理である。つまり、本形態において、初期動作処理(S4307)は、初期動作フラグがＯＮとなった後、２ｓｅｃが経過したときに開始される処理である。
【０１５９】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板９０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図２７に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理(S4501)を行う。次いで、１ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてＲＡＭ９４に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4502)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面７ａの表示内容等を設定するスイッチ処理(S4503)を行う。
【０１６０】
その後、演出制御用マイコン９１は、その他の処理(S4504)として、後述の受信コマンド解析処理(S4501)での演出選択結果に応じて、ランプデータ（各ランプの点灯を制御するデータ）を作成したり、音声データ（スピーカ６７からの音声の出力を制御するデータ）の作成及び音声制御基板１０６への出力をしたりする。また、各種の演出決定用乱数を更新したりする。
【０１６１】
［受信コマンド解析処理］図２８に示すように、受信コマンド解析処理(S4501)ではまず、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から電源投入コマンドを受信したか否か判定し(S4601)、受信していれば初期動作フラグをＯＮにする(S4602)。
【０１６２】
次に、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4603)、受信していれば後述の変動演出開始処理(S4604)を行う。
【０１６３】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4605)、受信していれば変動演出終了処理(S4606)を行う。変動演出終了処理(S4606)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０１６４】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4607)、受信していればオープニング演出選択処理(S4608)を行う。オープニング演出選択処理(S4608)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０１６５】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4609)、受信していればラウンド演出選択処理(S4610)を行う。ラウンド演出選択処理(S4610)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出（開放遊技演出）のパターン（内容）を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０１６６】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4611)、受信していればエンディング演出選択処理(S4612)を行う。エンディング演出選択処理(S4612)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０１６７】
続いて、演出制御用マイコン９１は、その他の処理(S4613)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理（例えば、Ｖ通過を示すＶ通過コマンドに基づいてＶ通過報知を行う処理等）を行う。そして、受信コマンド解析処理を終える。
【０１６８】
［変動演出開始処理］図２９に示すように、変動演出開始処理(S4604)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動開始コマンドを解析する（S4701）。変動開始コマンドには、特別動作処理(S106)でセットされた変動パターンの情報や、特図停止図柄データの情報が含まれている。なお、これらの情報を別々のコマンドで取得する構成としてもよい。また、ここで演出制御用マイコン９１が取得した情報は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能なものとする。
【０１６９】
次に演出制御用マイコン９１は、変動演出パターンの選択を行う(S4702)。具体的には、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動パターンの種類（図１４のＰ１等）に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。これにより、変動演出の時間、装飾図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、ＳＷ演出（演出ボタン演出）の有無、ＳＷ演出の内容、演出展開構成、装飾図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。つまり、変動演出パターンが決まれば、盤可動体駆動データ、盤可動体復帰データに基づいて行われる盤可動体１５の上側盤可動体駆動部５１０Ｕ、左下盤可動体駆動部５１０Ｌ、右下盤可動体駆動部５１０Ｒの動作の有無やそのタイミングが決定される。さらに、枠可動体復帰データに基づいて行われる枠可動体６００の左側枠可動体駆動部５００Ｌ、右側枠可動体駆動部５００Ｒの動作の有無やそのタイミングについても決定される。
【０１７０】
続いて演出制御用マイコン９１は、変動演出において最終的に停止表示する装飾図柄（演出図柄）８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの選択を行う(S4703)。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、装飾図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの組み合わせ（例えば「７７７」等）が決定される。
【０１７１】
続いて演出制御用マイコン９１は、予告演出の選択を行う(S4704)。具体的には、予告演出決定用乱数を取得するとともに、特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した予告演出決定用乱数を判定することにより、予告演出を選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。
【０１７２】
そして、選択した変動演出パターン、演出図柄、及び予告演出にて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S4705)、変動演出開始処理を終了する。ステップS4705でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａにて変動演出を行う。
【０１７３】
８．本形態の効果
ここで、前述したように、本形態では、磁気基準値は、遊技制御用マイコン８１が実行する磁気基準値設定処理(S109)において、電源投入後の１ｓｅｃの間の磁気検出値に基づいて算出されている。この磁気基準値を算出するための磁気検出値の取得期間を、本形態では、基準期間とする。また、本形態において、初期動作処理(S4307)は、演出制御用マイコン９１が実行する駆動制御処理(S4203)にて初期動作フラグがＯＮとなった後、２ｓｅｃが経過したときに開始される。さらに、初期動作フラグは、演出制御用マイコン９１が実行する受信コマンド解析処理(S4501)にて主制御基板８０から電源投入コマンドを受信したときにＯＮとされる。電源投入コマンドは、遊技制御用マイコン８１が実行する電源投入時処理(S001)の電源投入コマンド設定処理(S021)に基づいてセットされたものである。つまり、本形態において、初期動作処理は、電源投入後、２ｓｅｃが経過したときに開始される。これにより、本形態のパチンコ遊技機１では、基準期間の経過後、すなわち遊技制御用マイコン８１によって磁気基準値を算出するための磁気検出値の取得が行われた後に、演出制御用マイコン９１によって初期動作が開始されている。このことの効果について説明する。
【０１７４】
まず、本形態とは異なる従来の一例について、図３０により説明する。図３０は、基準期間中（磁気基準値を算出するための磁気検出値の取得中）に、初期動作を開始した場合の磁気検出値の推移の例を示した図である。図３０では、横軸に時間を、縦軸に磁気センサ７００が検出した磁気検出値を示している。図３０では、電源が投入された時刻ｔ０から、その後の時刻ｔｋまでの間の磁気検出値を取得し、その取得した磁気検出値の平均により、磁気基準値Ｍｂを算出している。そして、図３０では、磁気基準値Ｍｂよりも磁気加算値Ｍａだけ高い磁気上限値Ｍｕによって、その許容範囲を定めている。すなわち、図３０では、磁気上限値Ｍｕ以下が、磁気検出値の許容範囲である。
【０１７５】
また、図３０では、初期動作を、時刻ｔｓにおいて開始させている。時刻ｔｓは、基準期間が終了する時刻ｔｋよりも早い時刻である。このため、図３０では、基準期間中の時刻ｔｓにおいて、それ以前よりも、磁気検出値が上昇している。時刻ｔｓから、初期動作に係る左側枠可動体駆動部５００Ｌ、右側枠可動体駆動部５００Ｒ、上側盤可動体駆動部５１０Ｕ、左下盤可動体駆動部５１０Ｌ、右下盤可動体駆動部５１０Ｒの動作が開始されているためである。よって、図３０では、磁気基準値Ｍｂとして、高い値が設定されている。従って、図３０では、磁気検出値の許容範囲の上限である磁気上限値Ｍｕについても、高い値となってしまっている。
【０１７６】
また、図３０に示す時刻ｔ１、ｔ２は、遊技者によって遊技が開始された後の時刻である。時刻ｔ１では、不正行為が行われていない。このため、時刻ｔ１における磁気検出値は、それほど高いものではなく、当然、磁気上限値Ｍｕ以下の許容範囲内である。そして、その後の時刻ｔ２は、不正行為を行う者が磁石を遊技盤２に近づけ、不正行為を開始した時刻である。この磁力による不正行為は、例えば、遊技球を前枠５３のガラス板５５越しに磁石の磁力によって吸引し、例えば、第１始動口２０や第１大入賞口３０等へと誘導する行為である。また、磁力による不正行為としては、例えば第１大入賞口３０の上流で多数の遊技球を磁力によって滞留させた（いわゆる、ぶどうの形成）後、滞留させた多数の遊技球を磁力の影響下から解放して、第１大入賞口３０への過剰な遊技球の入賞を狙う行為も考えられる。
【０１７７】
そして、図３０に示すように、時刻ｔ２においては、磁気検出値が大きく上昇している。不正に係る磁石が遊技盤２に近づけられ、その磁石によって形成された磁界が、磁気センサ７００の磁気検出領域７０１の内側にまでおよんでいるからである。しかし、図３０では、時刻ｔ２において磁気検出値が異常なほど上昇しているにも関わらず、その値は、磁気上限値Ｍｕ以下の許容範囲内である。これにより、図３０では、磁力による不正行為を、適切に検知できないことがわかる。これは、前述したように、磁気基準値Ｍｂが高く設定されてしまったために、磁気上限値Ｍｕが高い値となっているからである。すなわち、磁気基準値を算出するための磁気検出値の取得中に初期動作を開始してしまったために、磁気基準値として高い値が設定されてしまったからである。
【０１７８】
これに対し、図３１には、本形態に係るパチンコ遊技機１における磁気検出値の推移の例を示している。本形態に係る図３１でも、基準期間は時刻ｔ０から時刻ｔｋまでである。つまり、電源が投入された時刻ｔ０から、その後の時刻ｔｋまでの間の磁気検出値を取得し、その取得した磁気検出値の平均により、磁気基準値Ｍｂを算出している。図３１における基準期間は、具体的には、１ｓｅｃである。また、図３１にも、磁気基準値Ｍｂおよび磁気加算値Ｍａによって定められる磁気上限値Ｍｕを示している。本形態において、磁気加算値Ｍａは、予め実験等によって取得しておき、遊技制御用マイコン８１のＲＯＭ８３に記憶させておく等しておけばよい。
【０１７９】
また、図３１では、初期動作を、磁気基準値を算出するための磁気検出値の取得が終了した時刻ｔｋよりも後の時刻ｔｓにおいて開始させている。本形態において、時刻ｔ０から時刻ｔｓまでの時間は、具体的には、２ｓｅｃである。つまり、基準期間の終了する時刻ｔｋから初期動作が開始される時刻ｔｓまでの時間は、具体的には、１ｓｅｃである。このため、図３１では、基準期間中には磁気検出値が上昇しておらず、基準期間の経過後に上昇している。よって、図３１では、磁気基準値Ｍｂとして、初期動作が行われていない間の磁気検出値に基づいて、適切な値が設定されている。従って、図３１では、磁気検出値の許容範囲の上限である磁気上限値Ｍｕについても、適切な値となっている。
【０１８０】
また、図３０では、不正行為が行われることなく正常に遊技が行われている時刻ｔ１において、磁気検出値が、磁気上限値Ｍｕ以下の許容範囲内である。そして、不正行為が開始された時刻ｔ２においては、磁気検出値が、磁気上限値Ｍｕを超えて許容範囲外となっている。よって、本形態のパチンコ遊技機１では、磁力による不正行為を正確に検知可能である。
【０１８１】
また、本形態のパチンコ遊技機１では、磁気検出値取得カウンタを磁気基準値設定処理(S109)において加算しつつ(S3006)、その値が２５０に至るまで(S3001でYES)、磁気基準値の算出に用いる磁気検出値を取得(S3002)している。さらに、磁気検出値取得カウンタは、電源投入時処理(S001)のその他の初期設定(S022)において「１」に設定されている。すなわち、本形態のパチンコ遊技機１では、初期動作が行われる前の、電源投入後の極めて初期に、磁気基準値の設定に用いる磁気検出値の取得を済ませている。このため、本パチンコ遊技機１は、電源投入後ただちに、磁力による不正行為を正確に検知可能なものである。
【０１８２】
９．変更例
次に、本発明の変更例について説明する。まずは、本発明の実施形態の１つとして上記で説明した第１の実施形態の変更例について説明する。具体的に、第１の実施形態の変更例としては、例えば、以下の「変更例１−１」、「変更例１−２」、「変更例１−３」が挙げられる。よって、これら３つの変更例について順に説明する。
【０１８３】
「変更例１−１」について
変更例１−１においても、基本的な機器の構成等については上記の第１の実施形態で説明した通りである。このため、変更例１−１については、上記の第１の実施形態の説明とは異なる点について説明する。すなわち、上記の第１の実施形態の説明における遊技制御用マイコン８１は、基準期間における磁気基準値に基づいて磁気基準値を設定するとともに、演出制御用マイコン９１は、基準期間を経過した後に初期動作を開始する。これに対し、変更例１−１において、遊技制御用マイコン８１は、磁気基準値の設定に用いる磁気検出値の検出終了後、演出制御用マイコン９１へとコマンドを送信する。さらに、演出制御用マイコン９１は、そのコマンドの受信に基づいて初期動作を開始させる。このような変更例１−１では、磁気基準値設定処理(S109)、駆動制御処理（S4203）、受信コマンド解析処理(S4501)が、上記の第１の実施形態と異なる。変更例１−１の磁気基準値設定処理(S109)、駆動制御処理（S4203）、受信コマンド解析処理(S4501)について、それぞれ図３２、図３３、図３４により説明する。
【０１８４】
［磁気基準値設定処理］図３２に示すように、変更例１−１の遊技制御用マイコン８１は、磁気基準値設定処理(S109)において、磁気基準値の設定(S3005)後、磁気基準値設定終了コマンドをセットする(S3007)。セットされた磁気基準値設定終了コマンドは、次の出力処理(S101)において、サブ制御基板９０へと出力される。
【０１８５】
［駆動制御処理］図３３に示すように、変更例１−１の演出制御用マイコン９１は、駆動制御処理（S4203）において、初期動作フラグがＯＮであれば(S4301でNO)、初期動作処理を行う(S4307)。初期動作処理(S4307)そのものについては、上記で図２６により説明した通りである。
【０１８６】
［受信コマンド解析処理］図３４に示すように、変更例１−１の演出制御用マイコン９１は、受信コマンド解析処理(S4501)において、主制御基板８０から磁気基準値設定終了コマンドを受信したか否か判定し(S4614)、受信していれば初期動作フラグをＯＮにする(S4602)。
【０１８７】
そして、変更例１−１においても、遊技制御用マイコン８１は、初期動作の非実行中における磁気検出値に基づいて、磁気基準値を設定することができる。演出制御用マイコン９１が、初期動作を、磁気基準値を算出するための磁気検出値の取得が終了した後にセットされた磁気基準値設定終了コマンドに基づいて、開始させているからである。よって、変更例１−１においても、磁気基準値を適切に設定することができるため、磁力による不正行為を正確に検知可能である。また、本変更例１−１においても、初期動作が行われる前の、電源投入後の極めて初期に、磁気基準値を適切に設定することができる。このため、電源投入後ただちに、磁力による不正行為を正確に検知可能な状態となる。
【０１８８】
「変更例１−２」について
変更例１−２においても、基本的な機器の構成等については上記の第１の実施形態で説明した通りである。このため、変更例１−２についても、上記の第１の実施形態の説明とは異なる点について説明する。すなわち、変更例１−２において、演出制御用マイコン９１は、一旦開始した初期動作を基準期間の間、中断し、基準期間の経過後に再開する。なお、変更例１−２においても、遊技制御用マイコン８１は、電源投入後の基準期間に、磁気基準値の設定に用いる磁気検出値の検出を行う。このような変更例１−２では、磁気基準値設定処理(S109)、駆動制御処理（S4203）が、上記の第１の実施形態と異なる。変更例１−２の磁気基準値設定処理(S109)、駆動制御処理（S4203）について、それぞれ図３５、図３６により説明する。
【０１８９】
［磁気基準値設定処理］図３５に示すように、変更例１−２の遊技制御用マイコン８１は、磁気基準値設定処理(S109)において、まず磁気検出値取得カウンタの値が１２５０を超過しているか否かを判定する(S3010)。磁気検出値取得カウンタの値が１２５０を超過している場合(S3010でYES)、さらに磁気検出値取得カウンタの値が１５００以下であるか否かを判定する(S3011)。そして、磁気検出値取得カウンタの値が１５００以下である場合(S3011でYES)、磁気センサ７００が検出している磁気検出値を取得する(S3002)。
【０１９０】
次に、磁気検出値取得カウンタの値が１５００であるか否かを判定する(S3012)。磁気検出値取得カウンタの値が１５００である場合(S3012でYES)、磁気検出値の平均値を算出し(S3004)、算出した磁気検出値の平均値を、磁気基準値に設定する(S3005)。続いて、磁気検出値取得カウンタに１を加算し(S3006)、本処理を終える。
【０１９１】
つまり、変更例１−２では、磁気検出値取得カウンタの値が、１２５０超過、１５００以下の範囲内である場合に(S3010およびS3011でともにYES)、磁気検出値の取得(S3002)が行われる。一方、磁気検出値取得カウンタの値が１２５０以下である場合(S3010でNO)、または、磁気検出値取得カウンタの値が１５００を超過している場合(S3011でNO)、本処理では、磁気検出値の取得(S3002)が行われることはない。すなわち、変更例１−２の磁気基準値設定処理(S109)では、電源投入後の５ｓｅｃ経過後から６ｓｅｃ経過以前までの１ｓｅｃ間の磁気検出値に基づいて磁気基準値が算出される。つまり、変更例１−２においては、電源投入後の５ｓｅｃ経過後から６ｓｅｃ経過以前までの１ｓｅｃ間が、基準期間である。
【０１９２】
［駆動制御処理］図３６に示すように、変更例１−２の演出制御用マイコン９１は、駆動制御処理（S4203）において、初期動作フラグがＯＮであれば(S4301でNO)、初期カウンタの値が４０００以下であるか否かを判定する(S4310)。初期カウンタの値が４０００以下であれば(S4310でYES)、初期動作処理を行う(S4307)。また、初期カウンタの値が４０００を超過していた場合(S4310でNO)、さらに初期カウンタの値が７０００以上であるか否かを判定する(S4311)。初期カウンタの値が７０００以上である場合(S4311でYES)、初期動作処理を行う(S4307)。そして、初期動作処理(S4307)を行った後、初期カウンタに１を加算し(S4308)、本処理を終える。
【０１９３】
つまり、変更例１−２では、初期カウンタの値が４０００以下(S4310でYES)、または、７０００以上(S4311でYES)のどちらかである場合に、初期動作処理(S4307)が行われる。一方、初期カウンタの値が、４０００超過、７０００未満の範囲内である場合には(S4310およびS4311でともにNO)、本処理では、初期カウンタの加算(S4308)だけが行われる。すなわち、変更例１−２では、初期動作が、電源投入後の４ｓｅｃ経過以前と、電源投入後の７ｓｅｃ経過以後とに分けて行われる。そして、電源投入後の４ｓｅｃ経過後から７ｓｅｃ経過前までの３ｓｅｃ間では、初期動作が中断される。
【０１９４】
図３７には、変更例１−２における磁気検出値の推移の例を示している。図３７には、電源投入時の時刻ｔ０、基準期間の開始時刻ｔｋ１、基準期間の終了時刻ｔｋ２、初期動作の中断時刻ｔｓ１、初期動作の再開時刻ｔｓ２を示している。基準期間の開始時刻ｔｋ１、基準期間の終了時刻ｔｋ２、初期動作の中断時刻ｔｓ１、初期動作の再開時刻ｔｓ２の時刻ｔ０からの時間はそれぞれ、５ｓｅｃ、６ｓｅｃ、４ｓｅｃ、７ｓｅｃである。すなわち、変更例１−２では、電源投入とともに開始された初期動作が、基準期間よりも前に中断され、基準期間の経過後に再開されていることがわかる。このため、変更例１−２においても、基準期間中には磁気検出値の上昇が生じていない。
【０１９５】
つまり、変更例１−２においても、遊技制御用マイコン８１は、初期動作の非実行中における磁気検出値に基づいて、磁気基準値を設定することができる。演出制御用マイコン９１が、初期動作を開始後、開始した初期動作を基準期間中、中断するとともに、中断した初期動作を基準期間の経過後に再開しているからである。
【０１９６】
このため、磁気基準値として適切な値が設定されている。従って、磁気検出値の許容範囲の上限である磁気上限値Ｍｕについても適切な値となっているため、不正行為が開始された時刻ｔ２においては、磁気検出値が、磁気上限値Ｍｕを超えて許容範囲外となっている。よって、変更例１−２においても、磁力による不正行為を正確に検知可能である。また、変更例１−２においても、初期動作が終了する前の、電源投入後の初期に、磁気基準値を適切に設定することができる。このため、変更例１−２においても、電源投入後ただちに、磁力による不正行為を正確に検知可能である。
【０１９７】
「変更例１−３」について
変更例１−３においても、基本的な機器の構成等については上記の第１の実施形態で説明した通りである。このため、変更例１−３についても、上記の第１の実施形態の説明とは異なる点について説明する。すなわち、変更例１−３において、遊技制御用マイコン８１は、磁気基準値の設定に用いる磁気検出値の検出終了後、演出制御用マイコン９１へとコマンドを送信する。さらに、演出制御用マイコン９１は、一旦開始した初期動作を予め定められた基準タイミングよりも前に中断し、中断した初期動作を、遊技制御用マイコン８１からのコマンドの受信に基づいて初期動作を再開させる。このような変更例１−３では、磁気基準値設定処理(S109)、駆動制御処理（S4203）、受信コマンド解析処理(S4501)が、上記の第１の実施形態と異なる。変更例１−３の磁気基準値設定処理(S109)、駆動制御処理（S4203）、受信コマンド解析処理(S4501)について、それぞれ図３８、図３９、図４０により説明する。
【０１９８】
［磁気基準値設定処理］図３８に示すように、変更例１−３の遊技制御用マイコン８１は、磁気基準値設定処理(S109)において、まず磁気検出値取得カウンタの値が１２５０を超過しているか否かを判定する(S3010)。磁気検出値取得カウンタの値が１２５０を超過している場合(S3010でYES)、さらに磁気検出値取得カウンタの値が１５００以下であるか否かを判定する(S3011)。磁気検出値取得カウンタの値が１５００以下である場合(S3011でYES)、磁気センサ７００が検出している磁気検出値を取得する(S3002)。
【０１９９】
次に、磁気検出値取得カウンタの値が１５００であるか否かを判定する(S3012)。磁気検出値取得カウンタの値が１５００である場合(S3012でYES)、磁気検出値の平均値を算出し(S3004)、算出した磁気検出値の平均値を、磁気基準値に設定する(S3005)。続いて、磁気基準値設定終了コマンドをセットし(S3007)、磁気検出値取得カウンタに１を加算して(S3006)、本処理を終える。
【０２００】
つまり、変更例１−３の磁気基準値設定処理(S109)では、変更例１−２と同様、電源投入後の５ｓｅｃ経過後から６ｓｅｃ経過以前までの１ｓｅｃ間の磁気検出値に基づいて磁気基準値が算出される。そして、磁気基準値の取得(S3002)の終了後には、変更例１−１と同様、磁気基準値設定終了コマンドがサブ制御基板９０へと出力される。
【０２０１】
［駆動制御処理］図３９に示すように、変更例１−３の演出制御用マイコン９１は、駆動制御処理（S4203）において、初期動作フラグがＯＮであれば(S4301でNO)、初期カウンタの値が４０００以下であるか否かを判定する(S4310)。初期カウンタの値が４０００以下であれば(S4310でYES)、初期カウンタの値が４０００であるか否かを判定する(S4320)。初期カウンタの値が４０００である場合には(S4320でYES)、初期動作中断フラグをＯＮとして(S4321)、初期動作処理を行う(S4307)。初期カウンタの値が４０００でない場合には(S4320でNO)、初期動作中断フラグをＯＮ(S4321)とすることなく（すなわちOFFのまま）、初期動作処理を行う(S4307)。また、初期カウンタの値が４０００を超過していた場合(S4310でNO)、初期動作中断フラグがＯＦＦであるか否かを判定する(S4322)。初期動作中断フラグがＯＦＦである場合には(S4322でYES)、初期動作処理を行う(S4307)。そして、初期動作処理(S4307)を行った後、初期カウンタに１を加算し(S4308)、本処理を終える。
【０２０２】
［受信コマンド解析処理］図４０に示すように、変更例１−３の演出制御用マイコン９１は、受信コマンド解析処理(S4501)において、主制御基板８０から磁気基準値設定終了コマンドを受信したか否か判定し(S4614)、受信していれば初期動作中断フラグをＯＦＦにする(S4615)。
【０２０３】
つまり、変更例１−３では、初期カウンタの値が４０００以下(S4310でYES)の場合と、初期カウンタの値が４０００を超過しており(S4310でNO)、かつ、初期動作中断フラグがOFF (S4322でYES)の場合とに、初期動作処理(S4307)が行われる。一方、初期カウンタの値が４０００を超過し、かつ、初期動作中断フラグがONである場合には(S4310およびS4322でともにNO)、本処理では、初期カウンタの加算(S4308)だけが行われる。また、初期動作中断フラグは、初期カウンタの値が４０００であるときにＯＮとされ(S4321)、磁気基準値設定終了コマンドを受信したときに(S4614でYES)ＯＦＦとされる(S4615)。すなわち、変更例１−３では、初期動作が、電源投入後の４ｓｅｃ経過以前と、磁気基準値設定終了コマンドの受信後とに分けて行われる。そして、電源投入後の４ｓｅｃ経過後から磁気基準値設定終了コマンドの受信以前までの間では、初期動作が中断される。
【０２０４】
そして、変更例１−３では、初期動作の中断期間において、遊技制御用マイコン８１に、磁気基準値の算出のための磁気検出値の取得を行わせることができる。演出制御用マイコン９１は、遊技制御用マイコン８１が磁気基準値の算出のための磁気検出値の取得を開始するタイミングよりも前に、初期動作を中断している。その後、演出制御用マイコン９１は、遊技制御用マイコン８１が磁気基準値の算出のための磁気検出値を取得後に出力したコマンドの受信に基づいて、初期動作を再開しているからである。
【０２０５】
そして、変更例１−３においても、遊技制御用マイコン８１は、初期動作の非実行中における磁気検出値に基づいて、磁気基準値を設定することができる。演出制御用マイコン９１が、初期動作の開始後、開始した初期動作を磁気基準値の算出のための磁気検出値の取得が開始されるタイミングよりも前に中断するとともに、中断した初期動作を、磁気基準値を算出するための磁気検出値の取得が終了した後にセットされた磁気基準値設定終了コマンドに基づいて、再開させているからである。よって、変更例１−３においても、磁気基準値を適切に設定することができるため、磁力による不正行為を正確に検知可能である。また、本変更例１−３においても、初期動作が終了する前の、電源投入後の初期に、磁気基準値を適切に設定することができる。このため、変更例１−３においても、電源投入後ただちに、磁力を用いた不正行為を正確に検知可能である。
【０２０６】
以上詳細に説明したように、第１の実施形態およびその変更例に係るパチンコ遊技機１は、電源スイッチ１５５、遊技制御用マイコン８１、演出制御用マイコン９１を有している。また、演出制御用マイコン９１には、演出に伴って動作する枠可動体６００、盤可動体１５の各駆動部（左側枠可動体駆動部５００Ｌ、右側枠可動体駆動部５００Ｒ、上側盤可動体駆動部５１０Ｕ、左下盤可動体駆動部５１０Ｌ、右下盤可動体駆動部５１０Ｒ）が接続されている。さらに、遊技制御用マイコン８１には、磁気検出領域７０１の磁界に応じた磁気検出値を検出する磁気センサ７００が接続されている。磁気センサ７００の磁気検出領域７０１は、枠可動体６００、盤可動体１５の各駆動部の動作に伴って発生する各磁界の発生領域の少なくとも一部を含んでいる。そして、演出制御用マイコン９１は、電源投入後の所定期間に、枠可動体６００、盤可動体１５の各駆動部に初期動作を行わせる。また、遊技制御用マイコン８１は、磁気センサ７００の磁気検出値が、磁気基準値を基準として設けられた許容範囲外であるとき（すなわち磁気上限値よりも高いとき）に、磁気異常を検知する。さらに、遊技制御用マイコン８１は、初期動作の非実行中における磁気検出値に基づいて、磁気基準値を設定する。これにより、磁力を用いた不正行為を正確に検知可能な遊技機が提供されている。
【０２０７】
［第２の実施形態］
次に、第１の実施形態とは異なる本発明の実施形態である第２の実施形態について説明する。第２の実施形態のパチンコ遊技機についても、「１．遊技機の構造」、「２．遊技機の電気的構成」、「３．大当たり等の説明」、「４．遊技状態の説明」、「６．演出可動体の初期動作」については上記の第１の実施形態と同様である。そして、第２の実施形態では、「５．遊技制御用マイコン８１の動作」、「７．演出制御用マイコン９１の動作」の一部が異なる。よって、第２の実施形態について、以下、第１の実施形態と異なるところについて具体的に説明する。
【０２０８】
なお、第２の実施形態の特徴は、端的には、演出制御用マイコン９１が、遊技制御用マイコン８１から所定のコマンドを受信した際に、枠可動体６００、盤可動体１５の各駆動部に動作を行わせることがない非動作モードに移行することである。このような第２の実施形態では、磁気基準値設定処理(S109)、駆動制御処理（S4203）、受信コマンド解析処理(S4501)が、上記の第１の実施形態と異なる。第２の実施形態の磁気基準値設定処理(S109)、駆動制御処理（S4203）、受信コマンド解析処理(S4501)について、それぞれ図４１、図４２、図４３により説明する。
【０２０９】
［磁気基準値設定処理］図４１に示すように、第２の実施形態の遊技制御用マイコン８１は、磁気基準値設定処理(S109)において、まず磁気検出値取得カウンタの値が１を超過しているか否かを判定する(S3030)。磁気検出値取得カウンタの値が１である場合(S3030でNO)、すなわち電源投入後の最初の磁気基準値設定処理(S109)では、磁気基準値設定開始コマンドをセットし(S3031)、磁気検出値取得カウンタに１を加算して(S3006)、本処理を終える。
【０２１０】
電源投入後の２回目以降の磁気基準値設定処理(S109)では、磁気検出値取得カウンタの値が１を超えているため(S3030でYES)、次に、磁気検出値取得カウンタの値が２５０を超過しているか否かを判定する(S3032)。磁気検出値取得カウンタの値が２５０を超過している場合(S3032でYES)、さらに磁気検出値取得カウンタの値が５００以下であるか否かを判定する(S3033)。磁気検出値取得カウンタの値が５００以下である場合(S3033でYES)、磁気センサ７００が検出している磁気検出値を取得する(S3002)。
【０２１１】
次に、磁気検出値取得カウンタの値が５００であるか否かを判定する(S3034)。磁気検出値取得カウンタの値が５００である場合(S3034でYES)、磁気検出値の平均値を算出し(S3004)、算出した磁気検出値の平均値を、磁気基準値に設定する(S3005)。続いて、磁気検出値取得カウンタに１を加算し(S3006)、本処理を終える。
【０２１２】
つまり、第２の実施形態では、磁気検出値取得カウンタの値が、２５０超過、５００以下の範囲内である場合に(S3032およびS3033でともにYES)、磁気検出値の取得(S3002)が行われる。一方、磁気検出値取得カウンタの値が２５０以下である場合(S3032でNO)、または、磁気検出値取得カウンタの値が５００を超過している場合(S3033でNO)、本処理では、磁気検出値の取得(S3002)が行われることはない。すなわち、第２の実施形態の磁気基準値設定処理(S109)では、電源投入後の１ｓｅｃ経過後から２ｓｅｃ経過以前までの１ｓｅｃ間の磁気検出値に基づいて磁気基準値が算出される。
【０２１３】
［駆動制御処理］図４２に示すように、第２の実施形態の演出制御用マイコン９１は、駆動制御処理（S4203）において、まず、非動作フラグがＯＦＦであるか否かを判定する(S4330)。非動作フラグは、後に説明する受信コマンド解析処理(S4501)で主制御基板８０から磁気基準値設定開始コマンドを受信したときにＯＮになるフラグである。
【０２１４】
非動作フラグがＯＦＦである場合(S4330でYES)、次に、初期動作フラグがＯＦＦであるか否かの判定を行う(S4301)。初期動作フラグがＯＮであれば(S4301でNO)、初期動作処理を行い(S4307)、本処理を終える。
【０２１５】
一方、非動作フラグがＯＦＦでない場合、すなわち非動作フラグがＯＮであれば(S4330でNO)、非動作カウンタに１を加算し(S4331)、非動作カウンタの値が３０００であるか否かの判定を行う(S4332)。第２の実施形態において、非動作カウンタは、ＲＡＭ９４に設けられており、サブ制御メイン処理のその他の初期設定(S4003)において「１」に設定されている。非動作カウンタの値が３０００である場合(S4332でYES)、非動作フラグをＯＦＦにし(S4333)、本処理を終える。一方、非動作カウンタの値が３０００でない場合(S4332でNO)、非動作フラグをＯＦＦ(S4333)にすることなく、本処理を終える。
【０２１６】
すなわち、非動作フラグがＯＮとなった後、３ｓｅｃの間、枠可動体６００、盤可動体１５の各駆動部（左側枠可動体駆動部５００Ｌ、右側枠可動体駆動部５００Ｒ、上側盤可動体駆動部５１０Ｕ、左下盤可動体駆動部５１０Ｌ、右下盤可動体駆動部５１０Ｒ）が動作することのない状態とされる。すなわち、第２の実施形態では、非動作フラグがＯＦＦであるときには、枠可動体６００、盤可動体１５の各駆動部が演出に伴って動作可能であるとともに、初期動作についても可能な通常モードとなる。これに対し、非動作フラグがＯＮとなることにより、枠可動体６００、盤可動体１５の各駆動部が動作することのない非動作モードに移行する。
【０２１７】
［受信コマンド解析処理］図４３に示すように、第２の実施形態の演出制御用マイコン９１は、受信コマンド解析処理(S4501)において、主制御基板８０から磁気基準値設定開始コマンドを受信したか否か判定し(S4620)、受信していれば非動作フラグをＯＮにする(S4621)。
【０２１８】
つまり、第２の実施形態の演出制御用マイコン９１は、電源投入後、まず、遊技制御用マイコン８１がセットした磁気基準値設定開始コマンドを受信するため、非動作モードに移行する。その移行後３ｓｅｃが経過したときには、非動作モードから通常モードへと切り替わる。そして、遊技制御用マイコン８１は、前述したように、電源投入後の１ｓｅｃ経過後から２ｓｅｃ経過以前までの１ｓｅｃ間の磁気検出値に基づいて磁気基準値を算出する。すなわち、第２の実施形態の遊技制御用マイコン８１は、磁気基準値を、演出制御用マイコン９１によって非動作モードに設定されている間の磁気検出値に基づいて算出することができる。
【０２１９】
このため、第２の実施形態においても、磁気基準値として適切な値が設定されている。従って、磁気検出値の許容範囲の上限である磁気上限値についても適切な値となっているため、不正行為が開始された時刻においては、磁気検出値が、磁気上限値を超えて許容範囲外となる。これにより、第２の実施形態においても、磁力を用いた不正行為を正確に検知可能である。
【０２２０】
また、第２の実施形態においても、磁気検出値取得カウンタを磁気基準値設定処理(S109)において加算しつつ(S3006)、その値が２５０を超えたときに(S3032でYES)、磁気基準値の算出に用いる磁気検出値の取得(S3002)を開始している。さらに、磁気検出値取得カウンタは、電源投入時処理(S001)のその他の初期設定(S022)において「１」に設定されている。すなわち、第２の実施形態においても、磁気基準値を算出するための磁気基準値の取得を、電源投入に基づいて開始している。このため、電源投入後の初期（すなわち、初期動作が行われるような電源投入後の早い段階）に、磁気基準値を適切に設定することができる。これにより、電源投入後、ただちに、磁力による不正行為を正確に検知できる状態とすることができる。
【０２２１】
次に、第２の実施形態の変更例について説明する。具体的に、第２の実施形態の変更例としては、例えば、以下の「変更例２−１」、「変更例２−２」が挙げられる。よって、これら２つの変更例について順に説明する。
【０２２２】
「変更例２−１」について
変更例２−１においても、基本的な機器の構成等については上記の第２の実施形態と同様である。このため、変更例２−１については、上記の第２の実施形態の説明とは異なる点について説明する。すなわち、上記の第２の実施形態において、演出制御用マイコン９１は、非動作モードから通常モードへと移行する条件が、非動作カウンタの値が所定値になったこと、すなわち予め定めた時間の経過により成立している。これに対し、変更例２−１において、演出制御用マイコン９１は、非動作モードから通常モードへと移行する条件が、遊技制御用マイコン８１が磁気基準値の算出に用いる磁気基準値の取得終了後にセットするコマンドの受信に基づいて成立する。このような変更例２−１では、磁気基準値設定処理(S109)、駆動制御処理（S4203）、受信コマンド解析処理(S4501)が、上記の第２の実施形態と異なる。変更例２−１の磁気基準値設定処理(S109)、駆動制御処理（S4203）、受信コマンド解析処理(S4501)について、それぞれ図４４、図４５、図４６により説明する。
【０２２３】
［磁気基準値設定処理］図４４に示すように、変更例２−１の遊技制御用マイコン８１は、磁気基準値設定処理(S109)において、磁気基準値の設定(S3005)後、磁気基準値設定終了コマンドをセットする(S3007)。セットされた磁気基準値設定終了コマンドは、次の出力処理(S101)において、サブ制御基板９０へと出力される。
【０２２４】
［駆動制御処理］図４５に示すように、変更例２−１の演出制御用マイコン９１は、駆動制御処理（S4203）において、非動作フラグがＯＮであれば(S4330でNO)、本処理を終える。つまり、非動作モードであるため、初期動作処理(S4307)等が行われることはない。
【０２２５】
［受信コマンド解析処理］図４６に示すように、変更例２−１の演出制御用マイコン９１は、受信コマンド解析処理(S4501)において、主制御基板８０から磁気基準値設定終了コマンドを受信したか否か判定し(S4614)、受信していれば非動作フラグをＯＦＦにする(S4622)。
【０２２６】
そして、変更例２−１においても、遊技制御用マイコン８１は、磁気基準値を、演出制御用マイコン９１によって非動作モードに設定されている間の磁気検出値に基づいて算出することができる。演出制御用マイコン９１は、遊技制御用マイコン８１が磁気基準値の算出に用いる磁気基準値の取得を開始する前に、磁気基準値設定開始コマンドの受信によって非動作モードとなる。さらに、演出制御用マイコン９１は、遊技制御用マイコン８１が磁気基準値の算出に用いる磁気基準値の取得を終了した前に、磁気基準値設定終了コマンドの受信によって通常モードとなるからである。よって、変更例２−１においても、磁気基準値を適切に設定することができるため、磁力による不正行為を正確に検知可能である。また、本変更例２−１においても、初期動作が行われる前の、電源投入後の極めて初期に、磁気基準値を適切に設定することができる。このため、変更例２−１においても、電源投入後ただちに、磁力を用いた不正行為を正確に検知可能である。
【０２２７】
「変更例２−２」について
上記の第２の実施形態では、遊技制御用マイコン８１は、磁気基準値を算出するための磁気基準値の取得を、電源投入に基づいて開始している。これにより、磁気基準値の設定を、電源投入後の初期に行うものとしている。これに対し、変更例２−２では、電源投入後の初期だけでなく、電源投入後、ある程度の時間が経過したような場合にも、磁気基準値の設定を行うことが可能である。すなわち、変更例２−２の遊技制御用マイコン８１は、前枠５３、内枠５２、外枠５１の開閉操作が行われた後にも、磁気基準値の設定を行う。
【０２２８】
具体的に、変更例２−２の遊技制御用マイコンは、メイン側タイマ割り込み処理(S005)のその他の処理(S111)において、前枠５３と内枠５２とが開状態から閉状態となる閉動作が行われた否かを判定するとともに、内枠５２と外枠５１とが開状態から閉状態となる閉動作が行われた否かについても判定する。前枠５３と内枠５２との閉動作は、前枠開放検出センサ５６の検出状態によって判定可能である。内枠５２と外枠５１との閉動作は、内枠開放検出センサ５７の検出状態（ＯＮ、ＯＦＦ）によって判定可能である。
【０２２９】
そして、前枠５３と内枠５２との閉動作、内枠５２と外枠５１との閉動作のいずれかが検出された場合に、磁気検出値取得カウンタの値を「１」に設定する。よって、変更例２−２では、前枠５３、内枠５２、外枠５１の閉動作後の磁気基準値設定処理(S109)において、磁気検出値カウンタの値が２５０を超えたときに、磁気基準値を算出するための磁気基準値の取得(S3002)を開始する。そして、変更例２−２の演出制御用マイコン９１は、駆動制御処理（S4203）において、非動作フラグをＯＦＦ(S4333)とするとともに、非動作カウンタを「０」に設定する。これにより、変更例２−２の演出制御用マイコン９１は、遊技制御用マイコン８１が前枠５３、内枠５２、外枠５１の開閉操作を条件に磁気基準値の取得(S3002)を行っている間にも、非動作モードに切り替わる。よって、変更例２−２においても、磁気基準値を適切に設定することができるため、磁力による不正行為を正確に検知可能である。
【０２３０】
そして、変更例２−２においては、前枠５３、内枠５２、外枠５１の開閉操作が行われたときの周囲の環境の磁気状態にあわせて、磁気基準値を設定することができる。よって、変更例２−２においては、パチンコ遊技機１の周囲の磁気状態が電源投入後に変化するような場合であっても、その開閉操作が行われる度に、そのときの磁気状態に合わせて適切な磁気基準値を設定することができる。
【０２３１】
以上詳細に説明したように、第２の実施形態およびその変更例に係るパチンコ遊技機１は、電源スイッチ１５５、遊技制御用マイコン８１、演出制御用マイコン９１を有している。また、演出制御用マイコン９１には、演出に伴って動作する枠可動体６００、盤可動体１５の各駆動部（左側枠可動体駆動部５００Ｌ、右側枠可動体駆動部５００Ｒ、上側盤可動体駆動部５１０Ｕ、左下盤可動体駆動部５１０Ｌ、右下盤可動体駆動部５１０Ｒ）が接続されている。さらに、遊技制御用マイコン８１には、磁気検出領域７０１の磁界に応じた磁気検出値を検出する磁気センサ７００が接続されている。磁気センサ７００の磁気検出領域７０１は、枠可動体６００、盤可動体１５の各駆動部の動作に伴って発生する各磁界の発生領域の少なくとも一部を含んでいる。また、遊技制御用マイコン８１は、磁気センサ７００の磁気検出値が、磁気基準値を基準として設けられた許容範囲外であるとき（すなわち磁気上限値よりも高いとき）に、磁気異常を検知する。さらに、遊技制御用マイコン８１は、磁気基準値の設定に用いる磁気基準値の取得を開始する前に、磁気基準値設定開始コマンドをセットし、これをサブ制御基板９０に出力する。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、各駆動部の動作モードとして、各駆動部が演出に伴う動作や初期動作が可能な通常モードと、各駆動部に動作を行わせることがない非動作モードとを設定可能である。そして、演出制御用マイコン９１は、磁気基準値設定開始コマンドの受信に基づいて、非動作モードに切り替わり、非動作モード中に予め定めた動作条件が成立したときに、通常モードに切り替わる。これにより、磁力を用いた不正行為を正確に検知可能な遊技機が提供されている。
【０２３２】
なお、上記で説明した第１の実施形態や第２の実施形態、およびこれらの変更例に係る構成同士は、適宜組み合わせることも可能である。
【０２３３】
また上記では、枠可動体６００、盤可動体１５の各駆動部だけが、磁気センサ７００の磁気検出値に影響する磁界を生じさせる構成のものとして説明している。しかし、磁気センサ７００の磁気検出値に影響する磁界を生じさせる駆動構成がその他にもある場合、その駆動構成の制御についても、枠可動体６００、盤可動体１５の各駆動部と同様にすればよい。磁気センサ７００の磁気検出値に影響する磁界を生じさせる駆動構成としては、例えば、枠可動体６００、盤可動体１５の各駆動部の他にも、スピーカ６７、発射モータ１１３等が挙げられる。
【０２３４】
すなわち、例えば、スピーカ６７の動作時（音楽、音声、効果音などの音の発生時）に磁界が生じ、その磁界が磁気センサ７００の磁気検出領域７０１に含まれる場合には、スピーカ６７の動作についても、上記で説明した枠可動体６００、盤可動体１５の各駆動部と同様にすればよい。具体的に、第１の実施形態のスピーカ６７にも初期動作を行わせる場合において、遊技制御用マイコン８１は、スピーカ６７の初期動作の非実行中に取得した磁気検出値に基づいて、磁気基準値を設定すればよい。すなわち、例えば、第１の実施形態において、演出制御用マイコン９１は、スピーカ６７の初期動作を、基準期間（磁気基準値を算出するための磁気検出値の取得期間）の経過後に開始させることとすればよい。また例えば、第２の実施形態において、演出制御用マイコン９１は、非動作モード中には、スピーカ６７の動作についても行わないようにすればよい。
【０２３５】
また上記では、磁気異常検知処理(S110)において、許容範囲外の磁気検出値が１つでも検出された場合には、磁気異常を検知することとしている。しかし、磁気センサ７００の検出値は必ずしもすべてが正確なものであるとは限らない。つまり、磁気センサ７００の検出値には、ノイズが含まれること等により、誤差が存在する場合がある。よって、例えば、許容範囲外の磁気検出値が、予め定めた所定数、連続して検出された場合に、磁気異常と検知するものとしてもよい。また例えば、連続する所定数の磁気検出値のうち、許容範囲外の磁気検出値の数が許容範囲内の磁気検出値の数よりも多かった場合に、磁気異常を検知するものとしてもよい。また例えば、連続する所定数の磁気検出値の平均値が、許容範囲外である場合に、磁気異常を検知するものとしてもよい。
【０２３６】
また上記では、磁気異常検知処理(S110)において、磁気検出値が許容範囲外であることにより磁気異常が検知された場合(S3102でNO)の対処として、発射モータ１１３の駆動の制限(S3103)と、磁気異常の報知(S3104)とのみを行うこととしている。しかし、磁気異常が検知された場合に適切なその他の対処を行うことも可能である。例えば、磁気異常が検知された場合には、これが解除されるまで、メイン側タイマ割り込み処理(S005)における一部の処理を行わないようにしてもよい。具体的には、始動口センサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、特定領域センサ検出処理(S107)を行わないようにしてもよい。磁力を用いた不正行為により利益を得ることを防止することができるからである。また、当然、磁気異常の検知時には、上記の対処を適宜組み合わせて行うこととしてもよい。
【０２３７】
また上記では、磁気基準値設定処理(S109)における、磁気基準値を算出するための磁気検出値の取得(S3002)、磁気基準値の算出(S3004)、磁気基準値の設定(S3005)をいずれも、初期動作が行われる期間外に行っている。しかし、磁気基準値の算出(S3004)や設定(S3005)については、初期動作が行われる期間内に行うことも可能である。すなわち、磁気基準値を算出するための磁気検出値の取得(S3002)を初期動作が行われる期間外に行えば、磁気基準値を正確に設定可能である。
【０２３８】
また上記では、磁気センサ７００の位置を、上下方向および左右方向について画像表示装置７の中央付近に、前後方向について画像表示装置７の後方に配置されている者として説明した。しかし、磁気センサ７００の配置位置は、これに限られるものではなく、適宜、調整可能である。また、磁気センサ７００の磁気検出領域７０１の大きさについても、単なる一例を示したにすぎず、異なる大きさのものを用いることもできる。また、磁気センサ７００の個数は当然、１つに限られるものではなく、適宜、複数の磁気センサを設けることとしてもよい。
【０２３９】
また上記では、磁気基準値の初期値（初期設定値）を「１」としている。しかし、磁気基準値の初期値を「１」以外の値としてもよい。例えば、磁気基準値の初期値は、予めパチンコ遊技機１の出荷前に電源投入を行い、その際の磁気基準値設定処理(S109)で設定(S3005)された値としてもよい。
【０２４０】
また上記では、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得する乱数（判定用情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０２４１】
また上記では、いわゆるＶ確機（特定領域３９の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機）として構成したが、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成してもよい。また上記形態では、いわゆるＳＴ機（確変の回数切りの遊技機）として構成したが、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機（いわゆる確変ループタイプの遊技機）として構成してもよい。また上記形態では、特図２の変動を特図１の変動に優先して実行するように構成した。これに対して、特図２の変動と特図１の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第１特図保留と第２特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域をＲＡＭ８４に設け、その記憶領域に入賞順序に従って判定用情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、特図２の変動中であっても特図１の変動を実行でき、且つ、特図１の変動中であっても特図２の変動を実行できるように構成してもよい。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成してもよい。また、いわゆる１種２種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。また上記では、本発明を適用したパチンコ遊技機の例について説明している。しかし、スロットマシン（回胴式遊技機、パチスロ遊技機）に本発明を適用することも可能である。
【０２４２】
１０．上記した実施の形態に示されている発明
上記した第１の実施形態、第２の実施形態およびこれら実施形態の変更例には、以下の手段１〜１０の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０２４３】
手段１に係る発明（第１の実施形態およびその変更例）は、
機内へ電力が供給される供給状態と機内への電力の供給が遮断された遮断状態とで切り替える電力切替部（電源スイッチ１５５）と、
遊技の進行に伴って行われる演出に伴って動作する駆動部（左側枠可動体駆動部５００Ｌ、右側枠可動体駆動部５００Ｒ、上側盤可動体駆動部５１０Ｕ、左下盤可動体駆動部５１０Ｌ、右下盤可動体駆動部５１０Ｒ）と、
前記駆動部の動作に伴って磁界が発生する磁界発生領域の少なくとも一部を含む領域を検出領域（磁気検出領域７０１）とし、前記検出領域の磁界に応じた磁気検出値を検出する磁気検出手段（磁気センサ７００）と，
前記遮断状態から前記供給状態となった後の所定期間内に、前記駆動部に初期動作を行わせる初期動作実行手段（初期動作処理(S4307)を実行するサブ制御基板９０）と、
前記磁気検出値が、基準値を基準として設けられた許容範囲外であるときに磁気異常を検知する磁気異常検知手段（磁気異常検知処理(S110)を実行する主制御基板８０）と、
前記所定期間内の前記初期動作の非実行中における前記磁気検出値に基づいて、前記基準値を設定する基準設定手段（図２０、図３２、図３５、図３８のいずれかの磁気基準値設定処理(S109)を実行する主制御基板８０）と、を有することを特徴とする遊技機である。
【０２４４】
この構成の遊技機によれば、磁気異常検知の基準値を、初期動作の非実行中の磁気検出値に基づいて行うことが可能である。このため、基準値を、駆動部の初期動作に伴って発生する磁界の影響を受けることなく正確に設定可能である。よって、磁力を用いた不正行為を正確に検知可能である。また、遮断状態から供給状態となった後、すなわち電源投入後の早い段階で、基準値の設定が可能である。このため、磁力を用いた不正行為の正確な検知を、電源投入後の早期から正確に行うことが可能である。
【０２４５】
手段２に係る発明（第１の実施形態）は、
手段１に記載の遊技機であって、
前記初期動作実行手段は、
前記初期動作を、前記所定期間内に設定された基準期間が経過した後に開始するもの（図２５の駆動制御処理(S4203)で初期カウンタの値が２０００以上となったときに(S4306でYES)初期動作処理(S4307)を実行するサブ制御基板９０）であり、
前記基準設定手段は、
前記基準期間における前記磁気検出値に基づいて、前記基準値を設定するもの（図２０の磁気基準値設定処理(S109)で磁気検出値取得カウンタの値が２５０以下であるときに(S3001でYES)磁気検出値を取得し(S3002)、その平均値により磁気基準値の設定を行う(S3004,S3005)主制御基板８０）であることを特徴とする遊技機である。
【０２４６】
この構成の遊技機によれば、基準値の設定に用いる磁気検出値として初期動作の開始前のものを用いることで、正確な不正行為の検知を、より早期に行える状態とすることが可能である。
【０２４７】
手段３に係る発明（変更例１−１）は、
手段１に記載の遊技機であって、
前記磁気異常検知手段および前記基準設定手段を有するとともに、前記磁気検出手段が接続されており、遊技の進行を制御するメイン制御部（主制御基板８０）と、
前記初期動作実行手段を有するとともに、前記駆動部が接続されており、前記演出を制御するサブ制御部（サブ制御基板９０）と、を有し、
前記メイン制御部は、
前記磁気検出手段により、前記基準設定手段の前記基準値の設定に用いられる前記磁気検出値の検出が終了した後、前記サブ制御部に終了コマンドを送信する終了送信手段（図３２の磁気基準値設定処理(S109)で磁気検出値取得カウンタの値が２５０のときに(S3003でYES)磁気基準値設定終了コマンドをセットする(S3007)主制御基板８０）を有し、
前記初期動作実行手段は、
前記初期動作を、前記サブ制御部が前記終了コマンドを受信したことに基づいて開始するもの（図３４の受信コマンド解析処理(S4501)で磁気基準値設定終了コマンドを受信していれば(S4614でYES)初期動作フラグをＯＮし(S4602)、図３３の駆動制御処理(S4203)で初期動作フラグがＯＮであれば(S4301でNO)初期動作処理(S4307)を実行するサブ制御基板９０）であることを特徴とする遊技機である。
【０２４８】
この構成の遊技機によれば、基準値の設定に用いる磁気検出値として初期動作の開始前のものを用いることで、正確な不正行為の検知を、より早期に行える状態とすることが可能である。
【０２４９】
手段４に係る発明（変更例１−２）は、
手段１に記載の遊技機であって、
前記初期動作実行手段は、
前記初期動作を開始後、開始した初期動作を前記所定期間内に設定された基準期間中、中断するとともに、中断した前記初期動作を前記基準期間の経過後に再開するもの（図３６の駆動制御処理(S4203)で初期カウンタの値が４０００以下(S4310でYES)、または、７０００以上(S4311でYES)のどちらかであるときに初期動作処理(S4307)を実行するサブ制御基板９０）であり、
前記基準設定手段は、
前記基準期間における前記磁気検出値に基づいて、前記基準値を設定するもの（図３５の磁気基準値設定処理(S109)で磁気検出値取得カウンタの値が１２５０超過、１５００以下の範囲内であるときに(S3010およびS3011でともにYES)磁気検出値の取得を行う(S3002)主制御基板８０ ）であることを特徴とする遊技機である。
【０２５０】
この構成の遊技機によれば、基準値の設定に用いる磁気検出値として初期動作の終了前のものを用いることで、正確な不正行為の検知を、早期に行える状態とすることが可能である。
【０２５１】
手段５に係る発明（変更例１−３）は、
手段１に記載の遊技機であって、
前記磁気異常検知手段および前記基準設定手段を有するとともに、前記磁気検出手段が接続されており、遊技の進行を制御するメイン制御部（主制御基板８０）と、
前記初期動作実行手段を有するとともに、前記駆動部が接続されており、前記演出を制御するサブ制御部（サブ制御基板９０）と、を有し、
前記メイン制御部は、
前記磁気検出手段により、前記基準設定手段の前記基準値の設定に用いられる前記磁気検出値の検出が終了した後、前記サブ制御部に終了コマンドを送信する終了送信手段（図３８の磁気基準値設定処理(S109)で磁気検出値取得カウンタの値が１５００のときに(S3012でYES)磁気基準値設定終了コマンドをセットする(S3007)主制御基板８０）を有し、
前記初期動作実行手段は、
前記初期動作を開始後、開始した初期動作を前記所定期間内に設定された基準タイミングよりも前に中断するとともに、中断した前記初期動作を前記サブ制御部が前記終了コマンドを受信したことに基づいて再開するもの（図３９の駆動制御処理で初期カウンタの値が４０００以下(S4310でYES)のときと、初期カウンタの値が４０００を超過して(S4310でNO)初期動作中断フラグがＯＦＦ(S4322でYES)のときとに初期動作処理(S4307)を行うとともに、初期動作中断フラグを、初期カウンタの値が４０００のときにＯＮし(S4321)、図４０の受信コマンド解析処理(S4501)で磁気基準値設定終了コマンドを受信していれば(S4614でYES) 初期動作中断フラグをＯＦＦする(S4615)サブ制御基板９０）であり、
前記基準設定手段は、
前記基準タイミング以降における前記磁気検出値に基づいて、前記基準値を設定するもの（図３８の磁気基準値設定処理(S109)で磁気検出値取得カウンタの値が１２５０超過、１５００以下の範囲内であるときに(S3010およびS3011でともにYES)磁気検出値の取得を行う(S3002)主制御基板８０）であることを特徴とする遊技機である。
【０２５２】
この構成の遊技機によれば、基準値の設定に用いる磁気検出値として初期動作の終了前のものを用いることで、正確な不正行為の検知を、早期に行える状態とすることが可能である。
【０２５３】
手段６に係る発明（第２の実施形態およびその変更例）は、
機内へ電力が供給される供給状態と機内への電力の供給が遮断された遮断状態とで切り替える電力切替部（電源スイッチ１５５）と、
遊技の進行を制御するメイン制御部（主制御基板８０）と、
遊技の進行に伴って行われる演出を制御するサブ制御部（サブ制御基板９０）と、
前記サブ制御部に接続され、前記演出に伴って動作する駆動部（左側枠可動体駆動部５００Ｌ、右側枠可動体駆動部５００Ｒ、上側盤可動体駆動部５１０Ｕ、左下盤可動体駆動部５１０Ｌ、右下盤可動体駆動部５１０Ｒ）と、
前記メイン制御部に接続され、前記駆動部の動作に伴って磁界が発生する磁界発生領域の少なくとも一部を含む領域を検出領域（磁気検出領域７０１）とし、前記検出領域の磁界に応じた磁気検出値を検出する磁気検出手段（磁気センサ７００）と、を有し、
前記サブ制御部は、
前記駆動部の動作を制御する駆動制御手段（図４２または図４５の駆動制御処理(S4203)または初期動作処理(S4307)の実行）を有するものであり、
前記メイン制御部は、
前記磁気検出値が、基準値を基準として設けられた許容範囲外であるときに磁気異常を検知する磁気異常検知手段（磁気異常検知処理(S110)の実行）と、
予め定めた取得条件が成立したことに基づいて前記磁気検出値を取得し、取得した前記磁気検出値に基づいて前記基準値を設定する基準設定手段（図４１または図４４の磁気基準値設定処理(S109)の実行）と、
前記基準設定手段が前記基準値の設定に用いる前記磁気検出値の取得を開始する前に、前記サブ制御部に開始コマンドを送信する開始送信手段（図４１または図４４の磁気基準値設定処理(S109)での磁気基準値設定開始コマンドのセット(S3031)）と、を有し、
前記駆動制御手段は、
前記駆動部の制御モードとして、前記駆動部に動作を行わせることが可能な通常モード（図４２または図４５の駆動制御処理(S4203)で非動作フラグがＯＦＦのとき(S4330でYES)に盤可動体１５の駆動部の動作(S4303)、枠可動体６００の駆動部の動作(S4305)、初期動作処理(S4307)が可能な状態）と前記駆動部に動作を行わせることがない非動作モード（図４２または図４５の駆動制御処理(S4203)で非動作フラグがＯＦＦのとき(S4330でNO)に盤可動体１５の駆動部の動作(S4303)、枠可動体６００の駆動部の動作(S4305)、初期動作処理(S4307)が不可能な状態）とを設定可能であるとともに，
前記通常モード中に前記サブ制御部が前記開始コマンドを受信したことに基づいて、前記非動作モードに切り替わり（図４３または図４６の受信コマンド解析処理(S4501)で磁気基準値設定開始コマンドを受信していれば(S4620でYES)非動作フラグをＯＮする(S4621)）、
前記非動作モード中に予め定めた動作可能条件が成立したときに、前記通常モードに切り替わるものであることを特徴とする遊技機である。
【０２５４】
この構成の遊技機によれば、駆動制御手段は、磁気異常検知の基準値の設定に用いる磁気検出値の取得前に、非動作モードに設定される。このため、駆動部の動作に伴って発生する磁界の影響を受けることのない状態で、基準値の設定に用いる磁気検出値の取得を開始可能である。これにより、基準値を、正確に設定可能である。よって、磁力を用いた不正行為を正確に検知可能である。
【０２５５】
手段７に係る発明（第２の実施形態）は、
手段６に記載の遊技機であって、
前記駆動制御手段は、
前記非動作モードに切り替えてから予め定めた停止時間が経過したときに，前記動作可能条件が成立するもの（図４２の駆動制御処理(S4203)で非動作カウンタが３０００のときに非動作フラグをＯＦＦする(S4333)サブ制御基板９０）であることを特徴とする遊技機である。
【０２５６】
この構成の遊技機によれば、基準値の設定に用いる磁気検出値の取得を、駆動部の動作に伴って発生する磁界の影響を確実に受けることのない状態で実施可能である。
【０２５７】
手段８に係る発明は（変更例２−１）、
手段６に記載の遊技機であって、
前記メイン制御部は、
前記基準設定手段が前記基準値の設定に用いる前記磁気検出値の取得を終了した後、前記サブ制御部に終了コマンドを送信する終了送信手段（図４４の磁気基準値設定処理(S109)で磁気検出値取得カウンタの値が５００のときの(S3034でYES)磁気基準値設定終了コマンドのセット(S3007)）を有し、
前記駆動制御手段は、
前記サブ制御部が前記終了コマンドを受信したことに基づいて，前記動作可能条件が成立するもの（図４６の受信コマンド解析処理(S4501)で磁気基準値設定終了コマンドを受信していれば(S4614でYES)非動作フラグをＯＦＦする(S4622)サブ制御基板９０）であることを特徴とする遊技機である。
【０２５８】
この構成の遊技機によれば、基準値の設定に用いる磁気検出値の取得を、駆動部の動作に伴って発生する磁界の影響を確実に受けることのない状態で実施可能である。
【０２５９】
手段９に係る発明（第２の実施形態）は、
手段６から手段８までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記基準設定手段は、
前記遮断状態から前記供給状態への切り替わりに基づいて、前記取得条件が成立するもの（電源投入時処理(S001)のその他の初期設定(S022)で磁気検出値取得カウンタの値を１に設定する主制御基板８０）であることを特徴とする遊技機である。
【０２６０】
この構成の遊技機によれば、遮断状態から供給状態となった後、すなわち電源投入後、駆動部が初期動作を行うような早い段階であっても、磁気異常検知の基準値を正確に設定可能である。これにより、磁気異常検知手段による正確な磁気異常の検知を、電源投入後の早期に開始することが可能である。
【０２６１】
手段１０に係る発明（変更例２−２）は、
手段６から手段９までのいずれかに記載の遊技機であって、
機内の少なくとも一部の内部領域を外部に開放する開状態と前記内部領域を機外の空間から隔てる閉状態とをとることが可能な開閉部（前枠５３、内枠５２）を有し、
前記メイン制御部は、
前記開閉部が前記開状態から前記閉状態となった閉動作を検出する閉動作検出手段（前枠開放検出センサ５６、内枠開放検出センサ５７）を有し、
前記基準設定手段は、
前記閉動作検出手段が閉動作を検出したことに基づいて、前記取得条件が成立するもの（メイン側タイマ割り込み処理(S005)のその他の処理(S111)で、前枠５３と内枠５２、内枠５２と外枠５１とが開状態から閉状態となる閉動作が行われたときに磁気検出値取得カウンタの値を１に設定する主制御基板８０）であることを特徴とする遊技機である。
【０２６２】
この構成の遊技機によれば、開閉部が開状態から閉状態となったことに基づいて、磁気異常検知の基準値を設定可能である。このため、開閉部が開状態から閉状態となったときの遊技機における磁気状態に合わせて、基準値を正確に設定可能である。
【符号の説明】
【０２６３】
１…パチンコ遊技機
３…遊技領域
７…画像表示装置
７ａ…表示画面
１５…盤可動体
８０…主制御基板
８１…遊技制御用マイコン
９０…サブ制御基板
９１…演出制御用マイコン
１５５…電源スイッチ
５００Ｌ…左側枠可動体駆動部
５００Ｒ…右側枠可動体駆動部
５１０Ｕ…上側盤可動体駆動部
５１０Ｌ…左下盤可動体駆動部
５１０Ｒ…右下盤可動体駆動部
６００…枠可動体
７００…磁気センサ
７０１…磁気検出領域
７１０…磁気基準値記憶部
【図１】
2018094046.tif 000003
【図２】
2018094046.tif 000004
【図３】
2018094046.tif 000005
【図４】
2018094046.tif 000006
【図５】
2018094046.tif 000007
【図６】
2018094046.tif 000008
【図７】
2018094046.tif 000009
【図８】
2018094046.tif 000010
【図９】
2018094046.tif 000011
【図１０】
2018094046.tif 000012
【図１１】
2018094046.tif 000013
【図１２】
2018094046.tif 000014
【図１３】
2018094046.tif 000015
【図１４】
2018094046.tif 000016
【図１５】
2018094046.tif 000017
【図１６】
2018094046.tif 000018
【図１７】
2018094046.tif 000019
【図１８】
2018094046.tif 000020
【図１９】
2018094046.tif 000021
【図２０】
2018094046.tif 000022
【図２１】
2018094046.tif 000023
【図２２】
2018094046.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
2018094046.tif 000029
【図２８】
2018094046.tif 000030
【図２９】
2018094046.tif 000031
【図３０】
2018094046.tif 000032
【図３１】
2018094046.tif 000033
【図３２】
2018094046.tif 000034
【図３３】
2018094046.tif 000035
【図３４】
2018094046.tif 000036
【図３５】
2018094046.tif 000037
【図３６】
2018094046.tif 000038
【図３７】
2018094046.tif 000039
【図３８】
2018094046.tif 000040
【図３９】
2018094046.tif 000041
【図４０】
2018094046.tif 000042
【図４１】
2018094046.tif 000043
【図４２】
2018094046.tif 000044
【図４３】
2018094046.tif 000045
【図４４】
2018094046.tif 000046
【図４５】
2018094046.tif 000047
【図４６】
2018094046.tif 000048
【手続補正書】
【提出日】平成30年3月9日(2018.3.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
機内へ電力が供給される供給状態と機内への電力の供給が遮断された遮断状態とで切り替える電力切替部と、
遊技の進行に伴って行われる演出に伴って動作する駆動部と、
前記駆動部の動作に伴って磁界が発生する磁界発生領域の少なくとも一部を含む領域を検出領域とし、前記検出領域の磁界に応じた磁気検出値を検出する磁気検出手段と、
前記遮断状態から前記供給状態となった後の所定期間内に、前記駆動部の動作を含む初期動作を行わせる初期動作実行手段と、
前記磁気検出値が、基準値を基準として設けられた許容範囲外であるときに磁気異常を検知する磁気異常検知手段と、
前記所定期間内の前記初期動作の非実行中における前記磁気検出値に基づいて、前記基準値を設定する基準設定手段と、
前記磁気異常検知手段および前記基準設定手段を有するとともに、前記磁気検出手段が接続されており、遊技の進行を制御するメイン制御部と、
前記初期動作実行手段を有するとともに、前記駆動部が接続されており、前記演出を制御するサブ制御部と、を有し、
前記メイン制御部は、
前記磁気検出手段により、前記基準設定手段の前記基準値の設定に用いられる前記磁気検出値の検出が終了したことに基づいて、前記サブ制御部に終了コマンドを送信する終了送信手段を有し、
前記初期動作実行手段は、
前記初期動作を、前記サブ制御部が前記終了コマンドを受信したことに基づいて開始するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
機内へ電力が供給される供給状態と機内への電力の供給が遮断された遮断状態とで切り替える電力切替部と、
遊技の進行に伴って行われる演出に伴って動作する駆動部と、
前記駆動部の動作に伴って磁界が発生する磁界発生領域の少なくとも一部を含む領域を検出領域とし、前記検出領域の磁界に応じた磁気検出値を検出する磁気検出手段と、
前記遮断状態から前記供給状態となった後の所定期間内に、前記駆動部の動作を含む初期動作を行わせる初期動作実行手段と、
前記磁気検出値が、基準値を基準として設けられた許容範囲外であるときに磁気異常を検知する磁気異常検知手段と、
前記所定期間内の前記初期動作の非実行中における前記磁気検出値に基づいて、前記基準値を設定する基準設定手段と、を有し、
前記初期動作実行手段は、
前記初期動作を開始後、開始した初期動作を前記所定期間内に設定された基準期間中、中断するとともに、中断した前記初期動作を前記基準期間の経過後に再開するものであり、
前記基準設定手段は、
前記基準期間における前記磁気検出値に基づいて、前記基準値を設定するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
機内へ電力が供給される供給状態と機内への電力の供給が遮断された遮断状態とで切り替える電力切替部と、
遊技の進行に伴って行われる演出に伴って動作する駆動部と、
前記駆動部の動作に伴って磁界が発生する磁界発生領域の少なくとも一部を含む領域を検出領域とし、前記検出領域の磁界に応じた磁気検出値を検出する磁気検出手段と、
前記遮断状態から前記供給状態となった後の所定期間内に、前記駆動部の動作を含む初期動作を行わせる初期動作実行手段と、
前記磁気検出値が、基準値を基準として設けられた許容範囲外であるときに磁気異常を検知する磁気異常検知手段と、
前記所定期間内の前記初期動作の非実行中における前記磁気検出値に基づいて、前記基準値を設定する基準設定手段と、
前記磁気異常検知手段および前記基準設定手段を有するとともに、前記磁気検出手段が接続されており、遊技の進行を制御するメイン制御部と、
前記初期動作実行手段を有するとともに、前記駆動部が接続されており、前記演出を制御するサブ制御部と、を有し、
前記メイン制御部は、
前記磁気検出手段により、前記基準設定手段の前記基準値の設定に用いられる前記磁気検出値の検出が終了した後、前記サブ制御部に終了コマンドを送信する終了送信手段を有し、
前記初期動作実行手段は、
前記初期動作を開始後、開始した初期動作を前記所定期間内に設定された基準タイミングよりも前に中断するとともに、中断した前記初期動作を前記サブ制御部が前記終了コマンドを受信したことに基づいて再開するものであり、
前記基準設定手段は、
前記基準タイミング以降における前記磁気検出値に基づいて、前記基準値を設定するものであることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
＜Ａ＞本発明に係る遊技機は、
機内へ電力が供給される供給状態と機内への電力の供給が遮断された遮断状態とで切り替える電力切替部と、
遊技の進行に伴って行われる演出に伴って動作する駆動部と、
前記駆動部の動作に伴って磁界が発生する磁界発生領域の少なくとも一部を含む領域を検出領域とし、前記検出領域の磁界に応じた磁気検出値を検出する磁気検出手段と、
前記遮断状態から前記供給状態となった後の所定期間内に、前記駆動部の動作を含む初期動作を行わせる初期動作実行手段と、
前記磁気検出値が、基準値を基準として設けられた許容範囲外であるときに磁気異常を検知する磁気異常検知手段と、
前記所定期間内の前記初期動作の非実行中における前記磁気検出値に基づいて、前記基準値を設定する基準設定手段と、
前記磁気異常検知手段および前記基準設定手段を有するとともに、前記磁気検出手段が接続されており、遊技の進行を制御するメイン制御部と、
前記初期動作実行手段を有するとともに、前記駆動部が接続されており、前記演出を制御するサブ制御部と、を有し、
前記メイン制御部は、
前記磁気検出手段により、前記基準設定手段の前記基準値の設定に用いられる前記磁気検出値の検出が終了したことに基づいて、前記サブ制御部に終了コマンドを送信する終了送信手段を有し、
前記初期動作実行手段は、
前記初期動作を、前記サブ制御部が前記終了コマンドを受信したことに基づいて開始するものであることを特徴とする遊技機である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】