(57)【要約】【課題】遊技媒体の蓄積に対して２重の保証金を支払うことなく、遊技者が獲得した遊技媒体の少なくとも一部を、ホールシステムと連携する賞品交換システムにおいて蓄える（積み立てる）ことができ、さらに、こうして蓄えられた遊技媒体の対価によって賞品交換を行うことができる賞品交換システムを提供することである。【解決手段】遊技者は、賞品交換端末５３０において、ホール店舗で獲得した遊技媒体の数量の少なくとも一部を積み立てるよう指示することができ、積み立てた遊技媒体を対価として、選択した賞品の賞品交換をすることができる。ホール店舗では、このように積み立てられた遊技媒体の数量については、所定期間、ホール店舗での利用ができないように制御し、所定期間経過後、賞品交換によって消費されなかった数量については、ホール店舗での利用を許容する（又は、消滅させる）よう制御する。【選択図】図１７
2018015198.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
賞品交換装置、及びサーバを含む賞品交換システムであって、
前記賞品交換装置は、
ホール店舗に配置されるとともに、情報を表示する表示手段を備え、
遊技者の遊技に係る遊技媒体の数量を受信し、
前記遊技者が、受信した前記遊技媒体の数量のうち少なくとも一部の数量を積み立てるための積立指示を行った場合に、前記少なくとも一部の数量を積立数量として前記サーバに送信し、
交換対象となる賞品の賞品情報を前記表示手段に表示し、
前記遊技者が、前記表示手段に表示された前記賞品情報に基づいて賞品を選択し、前記積み立てられた遊技媒体を用いる交換指示を行った場合に、前記選択された賞品の賞品識別情報を含む交換指示情報を前記サーバに送信し、
前記サーバは、
前記賞品交換装置から前記積立数量を受信した場合に、前記積立数量を前記遊技者に関連付けて積立数量記憶手段に記憶し、
前記賞品交換装置から前記交換指示情報を受信した場合に、前記積立数量記憶手段に記憶されている前記積立数量から、前記交換指示により消費された遊技媒体の数量を減算することを特徴とする賞品交換システム。
【請求項２】
前記サーバは、
前記積立数量を前記賞品交換装置から受信した受信タイミングに関連する積立タイミングを管理し、
前記積立タイミングから所定期間が経過した場合に、対応する前記積立数量を、関連付けられた前記遊技者の前記積立数量から減算するよう前記積立数量記憶手段を更新することを特徴とする、請求項１に記載の賞品交換システム。
【請求項３】
前記サーバは、
前記積立タイミングから前記所定期間が経過した前記積立数量を、関連付けられた前記遊技者の識別情報とともに、対応する前記ホール店舗のコンピュータに送信することを特徴とする、請求項２に記載の賞品交換システム。
【請求項４】
前記サーバは、
前記賞品交換装置から前記積立数量を受信した場合に、前記積立数量に対応する前記遊技媒体の利用を、対応する前記ホール店舗で制御できるように、前記積立数量を、前記ホール店舗のコンピュータに送信することを特徴とする、請求項１又は２に記載の賞品交換システム。
【請求項５】
前記遊技者の携帯機器にダウンロードされたアプリケーションの操作に応じて、前記携帯機器から、前記遊技者の宛先情報及び前記ホール店舗を識別するホール店舗識別情報が前記サーバに送信され、さらに、前記遊技者の会員識別情報と、前記携帯機器、又は前記アプリケーションが紐付けられた場合に、前記賞品交換装置における前記積立指示が可能となるよう制御されることを特徴とする、請求項１ないし４のいずれかに記載の賞品交換システム。
【請求項６】
前記所定期間は、前記ホール店舗の要求に応じて前記ホール店舗ごとに設定されることを特徴とする、請求項３に記載の賞品交換システム。
【請求項７】
賞品交換装置、及びサーバを含む賞品交換システムにおいて実行される賞品交換方法であって、
前記賞品交換装置は、ホール店舗に配置されるとともに、情報を表示する表示手段を備え、
前記賞品交換装置において、遊技者の遊技に係る遊技媒体の数量を受信するステップと、
前記賞品交換装置において、前記遊技者が、受信した前記遊技媒体の数量のうち少なくとも一部の数量を積み立てるための積立指示を行った場合に、前記少なくとも一部の数量を積立数量として前記サーバに送信するステップと、
前記賞品交換装置において、交換対象となる賞品の賞品情報を前記表示手段に表示するステップと、
前記賞品交換装置において、前記遊技者が、前記表示手段に表示された前記賞品情報に基づいて賞品を選択し、前記積み立てられた遊技媒体を用いる交換指示を行った場合に、前記選択された賞品の賞品識別情報を含む交換指示情報を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバにおいて、前記賞品交換装置から前記積立数量を受信した場合に、前記積立数量を前記遊技者に関連付けて積立数量記憶手段に記憶するステップと、
前記サーバにおいて、前記賞品交換装置から前記交換指示情報を受信した場合に、前記積立数量記憶手段に記憶されている前記積立数量から、前記交換指示により消費された遊技媒体の数量を減算するステップとを備えることを特徴とする賞品交換方法。
【請求項８】
ホール店舗に配置される賞品交換装置から、遊技者の遊技に係る遊技媒体の数量のうち少なくとも一部の数量を積み立てるための、遊技者による積立指示に応じて、前記少なくとも一部の数量を積立数量として受信した場合に、前記積立数量を前記遊技者に関連付けて積立数量記憶手段に記憶し、
前記賞品交換装置から、選択された賞品を前記積み立てられた遊技媒体を用いて交換するための、遊技者による交換指示に応じて、前記選択された賞品の賞品識別情報を含む交換指示情報を受信した場合に、前記積立数量記憶手段に記憶されている前記積立数量から、前記交換指示により消費された遊技媒体の数量を減算することを特徴とするサーバ。
【請求項９】
ホール店舗に配置されるとともに、情報を表示する表示手段を備えるコンピュータを、
遊技者の遊技に係る遊技媒体の数量を受信し、
前記遊技者が、受信した前記遊技媒体の数量のうち少なくとも一部の数量を積み立てるための積立指示を行った場合に、前記少なくとも一部の数量を積立数量として他のコンピュータに送信し、
交換対象となる賞品の賞品情報を前記表示手段に表示し、
前記遊技者が、前記表示手段に表示された前記賞品情報に基づいて賞品を選択し、前記積み立てられた遊技媒体を用いる交換指示を行った場合に、前記選択された賞品の賞品識別情報を含む交換指示情報を前記他のコンピュータに送信する賞品交換装置として機能させ、
前記他のコンピュータを、
前記賞品交換装置から前記積立数量を受信した場合に、前記積立数量を前記遊技者に関連付けて積立数量記憶手段に記憶し、
前記賞品交換装置から前記交換指示情報を受信した場合に、前記積立数量記憶手段に記憶されている前記積立数量から、前記交換指示により消費された遊技媒体の数量を減算するサーバとして機能させるプログラム。
【請求項１０】
コンピュータを、
ホール店舗に配置される賞品交換装置から、遊技者の遊技に係る遊技媒体の数量のうち少なくとも一部の数量を積み立てるための、遊技者による積立指示に応じて、前記少なくとも一部の数量を積立数量として受信した場合に、前記積立数量を前記遊技者に関連付けて積立数量記憶手段に記憶し、
前記賞品交換装置から、選択された賞品を前記積み立てられた遊技媒体を用いて交換するための、遊技者による交換指示に応じて、前記選択された賞品の賞品識別情報を含む交換指示情報を受信した場合に、前記積立数量記憶手段に記憶されている前記積立数量から、前記交換指示により消費された遊技媒体の数量を減算するよう機能させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ機やパチンコ機などを設置した遊技店で、パチンコ玉やメダル等の有価価値とネット通販サイトの商品とを交換する、ネット通販連動型の賞品交換システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技店（ホール店舗）では、遊技者がパチスロ機やパチンコ機などによって得たメダルやパチンコ玉などの遊技媒体を、その有価価値に応じた賞品に交換する賞品交換が行われているが、一般賞品（換金可能な特殊賞品とは異なる、日用品や雑貨などの賞品をいう）の交換においては、（１）ホール店舗のスペースや仕入の問題等により、多くの種類の賞品を取り揃えることができない、（２）賞品のラインナップが固定的となり、最新の賞品をタイムリーに取り入れるような、柔軟な賞品の取り揃えができない、（３）賞品交換が希望小売価格を基準として行われるため、一般市場価格と比べると、結果的に割高な交換となっている、といった様々な問題があった。
【０００３】
そこで、本願発明者等は、第三者が運営するネット通販サイトから商品情報を収集し、これを賞品として交換可能な仕組みを有する賞品交換システムを提案している（特許文献１）。このような賞品交換システムにより、遊技者が、ネット通販サイトで販売される多種多様な商品のなかから商品を選択することができるとともに、商品のラインアップが頻繁に更新され、さらに、割安なネット通販価格を基準にした交換が行われるため、上述した問題がすべて解消される。
【０００４】
また、特許文献１の景品交換システムでは、特殊景品の交換の際に発生する余り玉（端玉）の情報をホールシステムから受信し蓄積管理する場合、当該蓄積管理された端玉（端玉貯玉）を対価として、賞品と交換を行うことが可能な構成が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１５−２７４２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１のようなネット景品交換システムと連携するホールシステムでは、端玉貯玉は、これに相当する金銭を預かるものとなり、通常、この預かり金に対する保証が行われる。その結果、ホール店舗は基金への加盟料や保証金を支払うことになる。また、ネット景品交換システムにおいても、端玉貯玉として蓄積された有価価値について保証を行うことが要求され、このようなホールシステムとネット景品交換システムの連携においては、端玉貯玉の保証に関する保証金を２重に支払わなければならないという状況が起こりうる。
【０００７】
したがって、本発明の目的は、上記のような遊技媒体の蓄積に対して２重の保証金を支払うことなく、遊技者がホール店舗において獲得した遊技媒体の少なくとも一部を、ホールシステムと連携する賞品交換システムにおいて蓄える（積み立てる）ことができ、さらに、こうして蓄えられた遊技媒体の対価によって賞品交換を行うことができる賞品交換システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以下のような賞品交換システム、賞品交換方法、サーバ、及びプログラムを提供する。
【０００９】
本発明の第１の実施態様に係る発明は、下記の構成を有する。
賞品交換装置（例えば、賞品交換端末５３０）、及びサーバ（例えば、基幹サーバ６００）を含む賞品交換システム（例えば、賞品交換システム１）であって、
前記賞品交換装置は、
ホール店舗に配置されるとともに、情報を表示する表示手段（例えば、ディスプレイ５３５）を備え、
遊技者の遊技に係る遊技媒体の数量を受信し（例えば、景品ＰＯＳ５００から受信する）、
前記遊技者が、受信した前記遊技媒体の数量のうち少なくとも一部の数量を積み立てるための積立指示を行った場合に（例えば、図７０の余玉積立確認画面９２４において積立ボタンをタッチする）、前記少なくとも一部の数量を積立数量として前記サーバに送信し、
交換対象となる賞品の賞品情報を前記表示手段に表示し（例えば、図７３（Ａ）の賞品交換画面９３０に示すように、お気に入りリスト表示部９３１に賞品情報を表示する）、
前記遊技者が、前記表示手段に表示された前記賞品情報に基づいて賞品を選択し、前記積み立てられた遊技媒体を用いる交換指示を行った場合に（例えば、図７４（Ｂ）の交換確認画面９３３において、交換確定ボタン９３３ｃをタッチする）、前記選択された賞品の賞品識別情報を含む交換指示情報を前記サーバに送信し、
前記サーバは、
前記賞品交換装置から前記積立数量を受信した場合に、前記積立数量を前記遊技者に関連付けて積立数量記憶手段（例えば、余玉積立管理テーブル６５２）に記憶し、
前記賞品交換装置から前記交換指示情報を受信した場合に、前記積立数量記憶手段に記憶されている前記積立数量から、前記交換指示により消費された遊技媒体の数量を減算する。
【００１０】
本発明のこのような構成により、遊技媒体の蓄積に対して２重の保証金を支払うことなく、遊技者がホール店舗において獲得した遊技媒体の少なくとも一部を、ホールシステムと連携する賞品交換システムにおいて蓄える（積み立てる）ことができ、さらに、こうして蓄えられた遊技媒体の対価によって賞品交換を行うことができる。また、特殊景品の交換の際に発生する端玉に限らず、遊技者が獲得した遊技媒体の少なくとも一部を所定条件で積み立てることができる。さらに、こうして一旦、遊技媒体を積み立てると、遊技者の、さらに遊技媒体を蓄えたいという意識、蓄えた遊技媒体を使わないと損をするという心理により、ホール店舗に再度来店するための動機を与えることができる。
【００１１】
本発明の第２の実施態様に係る発明は、第１の実施態様において下記の構成を有する。
前記サーバは、
前記積立数量を前記賞品交換装置から受信した受信タイミングに関連する積立タイミング（例えば、図３９（Ａ）に示す余玉積立状況管理テーブル６５３に記憶される積立開始日時）を管理し、
前記積立タイミングから所定期間（例えば、図８１に示す余玉積立設定画面９４４で指定する利用可能期間）が経過した場合に、対応する前記積立数量を、関連付けられた前記遊技者の前記積立数量から減算するよう前記積立数量記憶手段を更新するよう構成される。
【００１２】
本発明のこのような構成により、積み立てられた遊技媒体による賞品交換が所定期間だけ可能となり、こうした有効期間を設けることによって、遊技者が、所望の賞品に交換するために必要な遊技媒体の数量を準備するための期日を意識するようになり、遊技者に来店動機を与えることになる。
【００１３】
本発明の第３の実施態様に係る発明は、第２の実施態様において下記の構成を有する。
前記サーバは、
前記積立タイミングから前記所定期間が経過した前記積立数量を、関連付けられた前記遊技者の識別情報とともに、対応する前記ホール店舗のコンピュータに送信するよう構成される。
【００１４】
本発明のこのような構成により、積み立てられた遊技媒体の有効期間が過ぎた場合に、当該遊技媒体を管理するホール店舗に期間経過の情報が提供され、これによってホール店舗は、有効期間の過ぎた遊技媒体を把握することができる。
【００１５】
本発明の第４の実施態様に係る発明は、第１又は２の実施態様において下記の構成を有する。
前記サーバは、
前記賞品交換装置から前記積立数量を受信した場合に、前記積立数量に対応する前記遊技媒体の利用を、対応する前記ホール店舗で制御できるように、前記積立数量を、前記ホール店舗のコンピュータに送信するよう構成される。
【００１６】
本発明のこのような構成により、積み立てられた遊技媒体に関する情報が、当該遊技媒体を管理するホール店舗に提供され、これによってホール店舗は、賞品交換が可能な期間における、当該遊技媒体に関するホール店舗の取り扱いを設定することができる。
【００１７】
本発明の第５の実施態様に係る発明は、第１ないし４のいずれかの実施態様において下記の構成を有する。
前記遊技者の携帯機器（例えば、スマートフォン５７０）にダウンロードされたアプリケーション（例えば、賞品交換システム用アプリケーション５）の操作に応じて、前記携帯機器から、前記遊技者の宛先情報（例えば、メールアドレス）及び前記ホール店舗を識別するホール店舗識別情報（例えば、店舗コード）が前記サーバに送信され、さらに、前記遊技者の会員識別情報（例えば、賞品交換システム１の会員カードの固有ＩＤ）と、前記携帯機器、又は前記アプリケーションが紐付けられた場合に、前記賞品交換装置における前記積立指示が可能となるよう構成される。
【００１８】
本発明のこのような構成により、遊技者に関する宛先情報とホール店舗の情報によって、ホール店舗が遊技者に対して効果的な案内等のメッセージを配信することができ、さらに、遊技者の携帯機器を用いた賞品交換が可能となる。
【００１９】
本発明の第６の実施態様に係る発明は、第３の実施態様において下記の構成を有する。
前記所定期間は、前記ホール店舗の要求に応じて前記ホール店舗ごとに設定される（例えば、ホールシステム２のホール管理端末４３０において、図８１に示す余玉積立設定画面９４４により設定される）よう構成される。
【００２０】
本発明のこのような構成により、ホール店舗は、積み立てられた遊技媒体の有効期間が過ぎた場合に、その有効期間の過ぎた遊技媒体に関する取り扱いを独自に設定することができる。
【００２１】
本発明の第７の実施態様に係る発明は、下記の構成を有する。
賞品交換装置（例えば、賞品交換端末５３０）、及びサーバ（例えば、基幹サーバ６００）を含む賞品交換システム（例えば、賞品交換システム１）において実行される賞品交換方法であって、
前記賞品交換装置は、ホール店舗に配置されるとともに、情報を表示する表示手段を備え、
前記賞品交換装置において、遊技者の遊技に係る遊技媒体の数量を受信するステップと、
前記賞品交換装置において、前記遊技者が、受信した前記遊技媒体の数量のうち少なくとも一部の数量を積み立てるための積立指示を行った場合に、前記少なくとも一部の数量を積立数量として前記サーバに送信するステップと、
前記賞品交換装置において、交換対象となる賞品の賞品情報を前記表示手段に表示するステップと、
前記賞品交換装置において、前記遊技者が、前記表示手段に表示された前記賞品情報に基づいて賞品を選択し、前記積み立てられた遊技媒体を用いる交換指示を行った場合に、前記選択された賞品の賞品識別情報を含む交換指示情報を前記サーバに送信するステップと、
前記サーバにおいて、前記賞品交換装置から前記積立数量を受信した場合に、前記積立数量を前記遊技者に関連付けて積立数量記憶手段に記憶するステップと、
前記サーバにおいて、前記賞品交換装置から前記交換指示情報を受信した場合に、前記積立数量記憶手段に記憶されている前記積立数量から、前記交換指示により消費された遊技媒体の数量を減算するステップとを備える。
【００２２】
本発明のこのような構成により、遊技媒体の蓄積に対して２重の保証金を支払うことなく、遊技者がホール店舗において獲得した遊技媒体の少なくとも一部を、ホールシステムと連携する賞品交換システムにおいて蓄える（積み立てる）ことができ、さらに、こうして蓄えられた遊技媒体の対価によって賞品交換を行うことができる。また、特殊景品の交換の際に発生する端玉に限らず、遊技者が獲得した遊技媒体の少なくとも一部を所定条件で積み立てることができる。さらに、こうして一旦、遊技媒体を積み立てると、遊技者の、さらに遊技媒体を蓄えたいという意識、蓄えた遊技媒体を使わないと損をするという心理により、ホール店舗に再度来店するための動機を与えることができる。また、この第７の実施態様に係る発明について、上記の第２ないし第６の実施態様を実質的にそれぞれ適用することができる。
【００２３】
本発明の第８の実施態様に係る発明は、下記の構成を有する。
ホール店舗に配置される賞品交換装置から、遊技者の遊技に係る遊技媒体の数量のうち少なくとも一部の数量を積み立てるための、遊技者による積立指示に応じて、前記少なくとも一部の数量を積立数量として受信した場合に、前記積立数量を前記遊技者に関連付けて積立数量記憶手段に記憶し、
前記賞品交換装置から、選択された賞品を前記積み立てられた遊技媒体を用いて交換するための、遊技者による交換指示に応じて、前記選択された賞品の賞品識別情報を含む交換指示情報を受信した場合に、前記積立数量記憶手段に記憶されている前記積立数量から、前記交換指示により消費された遊技媒体の数量を減算するサーバ（例えば、基幹サーバ６００）。
【００２４】
本発明のこのような構成により、遊技媒体の蓄積に対して２重の保証金を支払うことなく、遊技者がホール店舗において獲得した遊技媒体の少なくとも一部を、ホールシステムと連携する賞品交換システムにおいて蓄える（積み立てる）ことができ、さらに、こうして蓄えられた遊技媒体の対価によって賞品交換を行うことができる。また、特殊景品の交換の際に発生する端玉に限らず、遊技者が獲得した遊技媒体の少なくとも一部を所定条件で積み立てることができる。さらに、こうして一旦、遊技媒体を積み立てると、遊技者の、さらに遊技媒体を蓄えたいという意識、蓄えた遊技媒体を使わないと損をするという心理により、ホール店舗に再度来店するための動機を与えることができる。また、この第８の実施態様に係る発明について、上記の第２ないし第６の実施態様を実質的にそれぞれ適用することができる。
【００２５】
本発明の第９の実施態様に係る発明は、下記の構成を有する。
ホール店舗に配置されるとともに、情報を表示する表示手段を備えるコンピュータ（例えば、賞品交換端末５３０）を、
遊技者の遊技に係る遊技媒体の数量を受信し、
前記遊技者が、受信した前記遊技媒体の数量のうち少なくとも一部の数量を積み立てるための積立指示を行った場合に、前記少なくとも一部の数量を積立数量として他のコンピュータ（例えば、基幹サーバ６００）に送信し、
交換対象となる賞品の賞品情報を前記表示手段に表示し、
前記遊技者が、前記表示手段に表示された前記賞品情報に基づいて賞品を選択し、前記積み立てられた遊技媒体を用いる交換指示を行った場合に、前記選択された賞品の賞品識別情報を含む交換指示情報を前記他のコンピュータに送信する賞品交換装置として機能させ、
前記他のコンピュータを、
前記賞品交換装置から前記積立数量を受信した場合に、前記積立数量を前記遊技者に関連付けて積立数量記憶手段に記憶し、
前記賞品交換装置から前記交換指示情報を受信した場合に、前記積立数量記憶手段に記憶されている前記積立数量から、前記交換指示により消費された遊技媒体の数量を減算するサーバとして機能させるプログラム。
【００２６】
本発明のこのような構成により、遊技媒体の蓄積に対して２重の保証金を支払うことなく、遊技者がホール店舗において獲得した遊技媒体の少なくとも一部を、ホールシステムと連携する賞品交換システムにおいて蓄える（積み立てる）ことができ、さらに、こうして蓄えられた遊技媒体の対価によって賞品交換を行うことができる。また、特殊景品の交換の際に発生する端玉に限らず、遊技者が獲得した遊技媒体の少なくとも一部を所定条件で積み立てることができる。さらに、こうして一旦、遊技媒体を積み立てると、遊技者の、さらに遊技媒体を蓄えたいという意識、蓄えた遊技媒体を使わないと損をするという心理により、ホール店舗に再度来店するための動機を与えることができる。また、この第９の実施態様に係る発明について、上記の第２ないし第６の実施態様を実質的にそれぞれ適用することができる。
【００２７】
本発明の第１０の実施態様に係る発明は、下記の構成を有する。
コンピュータ（例えば、基幹サーバ６００）を、
ホール店舗に配置される賞品交換装置から、遊技者の遊技に係る遊技媒体の数量のうち少なくとも一部の数量を積み立てるための、遊技者による積立指示に応じて、前記少なくとも一部の数量を積立数量として受信した場合に、前記積立数量を前記遊技者に関連付けて積立数量記憶手段に記憶し、
前記賞品交換装置から、選択された賞品を前記積み立てられた遊技媒体を用いて交換するための、遊技者による交換指示に応じて、前記選択された賞品の賞品識別情報を含む交換指示情報を受信した場合に、前記積立数量記憶手段に記憶されている前記積立数量から、前記交換指示により消費された遊技媒体の数量を減算するよう機能させるプログラム。
【００２８】
本発明のこのような構成により、遊技媒体の蓄積に対して２重の保証金を支払うことなく、遊技者がホール店舗において獲得した遊技媒体の少なくとも一部を、ホールシステムと連携する賞品交換システムにおいて蓄える（積み立てる）ことができ、さらに、こうして蓄えられた遊技媒体の対価によって賞品交換を行うことができる。また、特殊景品の交換の際に発生する端玉に限らず、遊技者が獲得した遊技媒体の少なくとも一部を所定条件で積み立てることができる。さらに、こうして一旦、遊技媒体を積み立てると、遊技者の、さらに遊技媒体を蓄えたいという意識、蓄えた遊技媒体を使わないと損をするという心理により、ホール店舗に再度来店するための動機を与えることができる。また、この第１０の実施態様に係る発明について、上記の第２ないし第６の実施態様を実質的にそれぞれ適用することができる。
【発明の効果】
【００２９】
本発明に係る賞品交換システムによって、２重の保証金を支払うことなく、遊技者がホール店舗において獲得した遊技媒体の少なくとも一部を蓄え（積み立て）、こうして蓄えられた遊技媒体の対価によって賞品交換を行うことができる。すなわち、このような遊技媒体の積立は、ホールシステムの預かり金に対応する遊技媒体を管理するだけであるため、保証金の２重払いを回避することができる。
【００３０】
また、本発明に係る賞品交換システムによって、特殊景品の交換の際に発生する端玉に限らず、遊技者が獲得した遊技媒体の少なくとも一部を所定条件で積み立てることができる。さらに、こうして一旦、遊技媒体を積み立てると、遊技者の、さらに遊技媒体を蓄えたいという意識、蓄えた遊技媒体を使わないと損をするという心理により、ホール店舗に再度来店するための動機を与えることができる。
【００３１】
さらに、本発明に係る賞品交換システムが、蓄えられた遊技媒体に有効期間を設ける（賞品交換に利用できる期間を設定する）ことによって、遊技者は、所望の賞品に交換するために必要な遊技媒体の数量を準備するための期日を意識するようになり、このことが、効果的な来店動機となりうる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムのシステム概要を示す図である。
【図２】サンド装置を併設した遊技機を示す正面図である。
【図３】サンド装置を示す斜視図である。
【図４】サンド装置の操作ユニットを示す図である。
【図５】サンド装置の構成を示すブロック図である。
【図６】島端計数装置の構成を示すブロック図である。
【図７】遊技機の構成を示すブロック図である。
【図８】ホールコンピュータの構成を示すブロック図である。
【図９】景品ＰＯＳの構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、賞品交換端末の構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、大型ビューワの構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、スマートフォンの構成を示すブロック図である。
【図１３】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、ホール管理端末の構成を示すブロック図である。
【図１４】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、段階的な遊技者ステータス変更機能の概要を説明するための図である。
【図１５】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、段階的な遊技者ステータス変更機能の概要を説明するための図である。
【図１６】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、段階的な遊技者ステータス変更機能の概要を説明するための図である。
【図１７】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、余玉積立機能の概要を説明するための図である。
【図１８】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、ユーザ認証機能の概要を説明するための図である。
【図１９】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、コード読取機能の概要を説明するための図である。
【図２０】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、携帯機器接続管理機能の概要を説明するための図である。
【図２１】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、カード・スマートフォンの連携状況に応じた利用サービスを説明するための図である。
【図２２】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける遊技者の動作フローの概要を説明する図である。
【図２３】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける遊技者の動作フローの概要を説明する図である。
【図２４】ホールコンピュータの機能ブロック図である。
【図２５】景品ＰＯＳの機能ブロック図である。
【図２６】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、賞品交換端末の機能ブロック図である。
【図２７】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、ホール管理端末の機能ブロック図である。
【図２８】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、大型ビューワの機能ブロック図である。
【図２９】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおいて利用される、スマートフォンの機能ブロック図である。
【図３０】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、基幹サーバの機能ブロック図である。
【図３１】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、モバイル管理サーバの機能ブロック図である。
【図３２】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、ショップ管理サーバの機能ブロック図である。
【図３３】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、ショップシステムＩ／Ｆサーバの機能ブロック図である。
【図３４】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、管理端末の機能ブロック図である。
【図３５】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、テーブルの構成例を示す図である。
【図３６】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、テーブルの構成例を示す図である。
【図３７】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、テーブルの構成例を示す図である。
【図３８】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、テーブルの構成例を示す図である。
【図３９】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、テーブルの構成例を示す図である。
【図４０】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、テーブルの構成例を示す図である。
【図４１】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、テーブルの構成例を示す図である。
【図４２】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、テーブルの構成例を示す図である。
【図４３】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、テーブルの構成例を示す図である。
【図４４】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、テーブルの構成例を示す図である。
【図４５】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、テーブルの構成例を示す図である。
【図４６】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、テーブルの構成例を示す図である。
【図４７】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、テーブルの構成例を示す図である。
【図４８】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおいて、賞品交換システム用アプリケーションをダウンロードする手順を示すフローチャートである。
【図４９】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、スマートフォンのコード読取画面を示す図である。
【図５０】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、スマートフォンの読取内容表示画面を示す図である。
【図５１】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、スマートフォンのダウンロード誘導画面を示す図である。
【図５２】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、スマートフォンのダウンロード画面を示す図である。
【図５３】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおいて、賞品交換システム用アプリケーションでメールアドレスを登録する手順を示すフローチャートである。
【図５４】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、スマートフォンのメール登録画面を示す図である。
【図５５】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおいて、賞品交換システム用アプリケーションでの賞品閲覧、及び店舗登録の処理手順を示すフローチャートである。
【図５６】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおいて、賞品交換システム用アプリケーションでの賞品閲覧、及び店舗登録の処理手順を示すフローチャートである。
【図５７】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、スマートフォンのホーム画面を示す図である。
【図５８】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、スマートフォンの賞品情報画面を示す図である。
【図５９】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、スマートフォンのコード読取画面を示す図である。
【図６０】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおいて、会員カードとスマートフォンの連携に関する処理手順を示すフローチャートである。
【図６１】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、賞品交換端末の管理画面等を示す図である。
【図６２】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、賞品交換端末の賞品交換システム用アプリ連携画面を示す図である。
【図６３】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおいて、スマートフォンによる余玉積立と賞品交換の処理手順を示すフローチャートである。
【図６４】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおいて、スマートフォンによる余玉積立と賞品交換の処理手順を示すフローチャートである。
【図６５】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおいて、スマートフォンによる余玉積立と賞品交換の処理手順を示すフローチャートである。
【図６６】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおいて、スマートフォンによる余玉積立と賞品交換の処理手順を示すフローチャートである。
【図６７】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおいて、スマートフォンによる余玉積立と賞品交換の処理手順を示すフローチャートである。
【図６８】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、賞品交換端末のログイン待機画面等を示す図である。
【図６９】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、賞品交換端末のログイン完了画面等を示す図である。
【図７０】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、賞品交換端末の余玉積立確認画面を示す図である。
【図７１】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、賞品交換端末の持ち玉・余玉選択画面を示す図である。
【図７２】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、賞品交換端末の余玉確認画面を示す図である。
【図７３】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、賞品交換端末の賞品交換画面を示す図である。
【図７４】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、賞品交換端末の賞品交換画面等を示す図である。
【図７５】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、賞品交換端末の会員情報・配送先確認画面を示す図である。
【図７６】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、賞品交換端末の余玉積立確認画面を示す図である。
【図７７】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、賞品交換端末の交換確認画面等を示す図である。
【図７８】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、賞品交換受付票を示す図である。
【図７９】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、スマートフォンの会員情報登録画面を示す図である。
【図８０】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおいて、積み立てられた余玉の期限管理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８１】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、ホール管理端末の余玉積立設定管理画面を示す図である。
【図８２】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおいて、携帯機器接続管理機能についての処理手順を示すフローチャートである。
【図８３】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、ビューワの賞品選択画面を示す図である。
【図８４】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、ビューワの賞品選択画面を示す図である。
【図８５】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、ビューワの賞品詳細表示画面を示す図である。
【図８６】本発明の一実施形態に係る賞品交換システムにおける、ビューワの賞品選択画面を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
［システム概略図の説明］
図１を参照して、本発明の第１の実施形態に係る賞品交換システムのシステム概要について説明する。図１に示す賞品交換システム１は、ホール店舗に配置された装置、及び電算センターの装置を含むように構成され、電算センターの装置の一部が、インターネットのようなネットワークを経由してネット通販サイトの端末に接続される。図１の賞品交換システム１は、好ましくは、ネット通販連動型の賞品交換システム（オンライン賞品交換システム）である。このような賞品交換システム１によって、遊技者は、獲得した遊技媒体を、ネット通販サイトで提供される商品（賞品）に交換することができる。
【００３４】
図１に示す賞品交換システム１は、ホール店舗において貯玉、貯メダル、賞品等を管理する（賞品交換システム１とは別の）ホールシステム２が運用されている場合に、このホールシステム２と協働して、遊技者が賞品選択、賞品交換、賞品発注をできるようにする。この場合、賞品交換システム１とホールシステムは、ネットワークによって接続され、必要に応じて所定のデータの送受信を行う。ホールシステム２は、基本的には、賞品交換システム１の提供者（提供・製造企業）とは異なる提供者のシステムであるが、賞品交換システム１の提供者による別システムであってもよい。また、ホールシステム２が、賞品交換システム１の提供者等により、賞品交換システム１の一部として提供されてもよい。
【００３５】
図１に示すホールシステム２は、ホール店舗に、ホールコンピュータ４００、ホールＤＢ４２０、遊技機１０、サンド装置２０、景品ＰＯＳ５００、島端計数装置５２０、接続管理装置９０、賞品交換装置として機能する賞品交換端末５３０、賞品選択装置として機能する大型ビューワ５５０ａと小型ビューワ５５０ｂ、ホール管理端末４３０、及びデジタルサイネージ装置５８０を備える。なお、本実施形態では、遊技者が獲得した遊技媒体により交換が可能な物品等を「賞品」と称するが、ホール店舗において賞品の交換を管理する端末を、ここでは、便宜上「景品ＰＯＳ」と称することとする。
【００３６】
また、本実施形態では、遊技者が所有するスマートフォン５７０、携帯電話、ＰＤＡといった携帯機器が、賞品選択装置として機能しうる。
【００３７】
遊技機１０は、例えば、パチスロ機やパチンコ機であり、遊技者は、これらを用いて遊技することにより、遊技媒体（メダルやパチンコ玉）を獲得するが、本明細書では、遊技機については、パチスロ機を例にとって説明し、賞品交換の処理や操作については、パチンコ機でパチンコ玉を獲得した場合を中心に説明を行う。
【００３８】
ホールコンピュータ４００は、そのホール店舗に配置された装置の状態（遊技者の遊技状況等を含む）や、会員、及び賞品に関する情報を管理する等の機能を有し、各種データを記録したホールＤＢ４２０を備える。遊技機１０は、例えば、パチスロ機やパチンコ機であり、遊技者は、これらを用いて遊技することにより、遊技媒体（メダルやパチンコ玉）を獲得する。また、遊技機１０は、ホールコンピュータ４００、及びサンド装置２０に接続され、それらの装置と、遊技状況や遊技媒体の保持数（貯メダル数、貯玉数）に関する情報をやりとりする。
【００３９】
景品ＰＯＳ５００は、ホール店舗の賞品交換カウンターに設置され、ホール店舗のスタッフが、遊技者の賞品交換に対応するために操作する。例えば、遊技機１０が複数まとめて配置された「島」の端に配置された島端計数装置５２０により発行されたレシートを遊技者から受け取ってこれを景品ＰＯＳ５００に読み込ませ（又は、遊技者から提示されたホール会員カード等によってサンド装置２０から送信された計数値や保持数を読み出し）、対応する価値の賞品を遊技者に提供する。
【００４０】
本実施形態では、スタッフが景品ＰＯＳ５００により把握した、遊技者の保持する遊技媒体の保持数が、賞品交換端末５３０に提供されることで、賞品交換システム１による賞品交換を可能とする。このように、ホール店舗では、従来の景品ＰＯＳ５００の機能により、ホール店舗の店頭賞品陳列コーナーに配置されている店頭賞品（一般賞品）や特殊賞品との交換が行われるとともに、賞品交換システム１と連携することによって、ネット通販サイトで取り扱う多種多様な賞品との交換が可能となる。なお、ここでは、ホール店舗に以前から設置されている景品ＰＯＳ５００を利用して、賞品交換システム１と連携させるようにしているが、賞品交換システム１と連携可能な機能を有するように設計された景品ＰＯＳや他の装置を新たに設置するようにすることもできる。
【００４１】
なお、計数装置は、遊技者が獲得した玉（メダル）数をカウントする装置であって、上述の島端計数装置５２０のほか、各台計数機能付きサンド装置やその他の計数装置として、ホール店舗内の様々な箇所に配置されうる。
【００４２】
接続管理装置９０は、ホール店舗の賞品交換装置（例えば、賞品交換端末５３０）、賞品選択装置（例えば、大型ビューワ５５０ａ、及び小型ビューワ５５０ｂ）、及びホール管理端末４３０と、電算センターの基幹サーバ６００との間の接続を制御する。接続管理装置９０は、ホール店舗の上述した装置と基幹サーバ６００との間をＶＰＮ（Virtual  Private  Network）で接続する場合は、ＶＰＮルーター機能を含み、その他、基幹サーバ６００との接続を制御する接続制御機能を含む。また、接続管理装置９０は、ゲートウエイ機能を備えるゲートウエイ装置、ＶＰＮルーター機能を備えるＶＰＮルーター装置、及び接続制御機能等を備える接続制御装置を含んだ複数の装置から構成される装置であってもよい。
【００４３】
賞品交換端末５３０は、上述したように、賞品交換装置として機能する。賞品交換装置は、賞品選択装置によって事前に選択された賞品（お買い物リストに登録された賞品）に関する情報を表示し、交換する賞品を最終的に選択させて賞品交換かごに登録し、注文を指示させる装置である。このような選択と注文指示は、基本的に、遊技者自らが、賞品交換カウンターにおいて行うが、ホール店舗のスタッフが行ってもよい。本実施形態では、賞品交換端末５３０が賞品交換装置としてのみ機能する専用端末として例示されているが、賞品選択装置としての機能や他の機能を有する装置として設定することもできる。
【００４４】
また、ホール店舗に配置されるホールシステム２の景品ＰＯＳ５００やサンド装置２０と一体化して構成し、賞品交換装置としての機能を提供するようにもできる。賞品交換装置へのログインは、例えば、賞品交換システムの会員カードを賞品交換装置のカード読み取り装置に読み取らせたり、遊技者のスマートフォン５７０といった携帯機器を用いることによって行うことができる。
【００４５】
本明細書では、ホールシステム２によって管理される会員カードを「ホール会員カード」と称し、本実施形態に係る賞品交換システム１によって管理される会員カードを単に「会員カード」と称するものとする。また、ホールシステム２によって管理される会員をホール会員、本実施形態に係る賞品交換システム１によって管理される会員を単に「会員」と称する。
【００４６】
こうしたホール会員カード、及び会員カードは、例えば非接触ＩＣカードであり、非接触ＩＣカードとしては、近距離無線通信規格（ＮＦＣ：Near  Field  Communication）に基づく非接触ＩＣチップを備えたカードである。また、会員カードをホール会員カードと連携させたり、会員カードをスマートフォン５７０等に連携させることにより、賞品交換装置にログインし、賞品交換システム１による賞品交換サービスを利用することができる。
【００４７】
また、非接触ＩＣチップを内蔵したスマートフォンや携帯電話等を会員カードに連携させ、こうして連携されたスマートフォン等を用いて、賞品交換装置を利用することもできる。
【００４８】
大型ビューワ５５０ａ、及び小型ビューワ５５０ｂはともに、ホール店舗に配置され、賞品選択装置として機能する。賞品選択装置は、複数のネット通販サイトから登録された賞品に関する情報を表示し、遊技者に、将来的に交換可能な賞品としてこれらの賞品（商品）を選択させる装置である。賞品選択装置により、（所定の条件下で）会員の登録を行うこともできる。遊技者により選択された賞品は、お気に入りリストに登録される。また、上述した遊技者のスマートフォン５７０等の携帯機器も賞品選択装置として機能する。
【００４９】
本実施形態では、大型ビューワ５５０ａは、例えば、５０インチの大型のディスプレイ（タッチパネル型表示装置）であり、小型ビューワ５５０ｂは、１０インチのディスプレイ（タッチパネル型表示装置）である。賞品選択装置には、ビューワやスマートフォンのほか、遊技者個人が所有する携帯電話やタブレット端末、その他のネットワーク通信可能な任意の端末を用いることもできる。
【００５０】
ホール管理端末４３０は、ホール店舗に備え付けられ、ホール店舗の管理者等により、後述する、余玉積立に関する設定等の操作を行うことができる。
【００５１】
デジタルサイネージ装置５８０は、例えば、遊技機１０の上部に設置され、賞品交換システム１により提供される賞品交換に関する表示が行われる。デジタルサイネージ装置５８０は、サンド装置２０に接続され、サンド装置２０の操作ユニットに表示される画像等が連動して表示されるように構成できる。また、デジタルサイネージ装置５８０を、接続管理装置９０等を介して、賞品交換システム１に接続するように構成することもできる。
【００５２】
図１に示す賞品交換システム１は、賞品選択制御、賞品交換制御、賞品発注制御等の各機能を備える。賞品交換システム１は、電算センターに、基幹サーバ６００、基幹ＤＢ６５０、モバイルＩ／Ｆサーバ６８０、モバイル管理サーバ８６０、モバイル管理ＤＢ８７０、ショップ管理サーバ７００、賞品ＤＢ７５０、ショップシステムＩ／Ｆサーバ８４０、及び管理端末８８０を備える。
【００５３】
基幹サーバ６００は、本実施形態に係る賞品交換システム１の利用者を非会員、仮会員、及び複数ステータスの会員として管理し、遊技者の賞品選択や賞品交換の操作に応じてそれぞれ賞品選択制御処理、賞品交換制御処理を行い、賞品交換が決定した場合には、自動的に対応するネット通販サイトに対する賞品発注処理を行う。会員の情報や、賞品選択・賞品交換に関する情報は、基幹ＤＢ６５０に記憶される。また、賞品選択制御処理による賞品の閲覧や検索は、非会員の遊技者に対しても提供される。
【００５４】
モバイルＩ／Ｆサーバ６８０は、スマートフォン５７０や携帯電話、ＰＤＡ、フィーチャーフォン等で実行されるＷＥＢブラウザからのアクセスに応じて、これらの装置に所定のＷＥＢページやＨＴＭＬデータを提供する。また、モバイルＩ／Ｆサーバ６８０は、スマートフォン５７０等で実行される他のアプリケーションからのアクセスに応じて、データの送受信を行うアプリケーションサーバとしても機能する。スマートフォン５７０等は、賞品選択装置として機能し、スマートフォン５７０等を用いて、遊技者が、会員の登録、賞品選択、ＳＮＳ（Social  Networking  Service）コミュニケーションの処理を行うことができる。
【００５５】
モバイルＩ／Ｆサーバ６８０は、スマートフォン５７０等の賞品選択の操作等に応じて、後述するモバイル管理サーバ８６０にアクセスし、必要に応じてモバイル管理ＤＢ８７０や基幹ＤＢ６５０のデータ等を参照、更新する。また、スマートフォン５７０等のＳＮＳコミュニケーションの操作等に応じて、モバイル管理サーバ８６０のモバイル管理ＤＢ８７０のデータ等を参照、更新する。なお、スマートフォン５７０等は、遊技者が携帯するコンピュータであり、ホール店舗や、それ以外のあらゆる場所で賞品選択やＳＮＳコミュニケーションを実行する装置として機能しうる。
【００５６】
モバイル管理サーバ８６０は、ＳＮＳコミュニケーションの機能をスマートフォン５７０等に提供する。例えば、スマートフォン５７０のＳＮＳコミュニケーションの操作に応じて、遊技者が登録しているホール店舗やグループとの間でメッセージ（トーク）の交換を行うことができる。
【００５７】
ショップ管理サーバ７００は、１つ、又は複数のネット通販サイトのショップに関するショップ情報を収集し管理するとともに、ネット通販サイトで取り扱う賞品に関する賞品情報を受信（又は収集）し、所定の条件を満たす場合に、その賞品情報を、賞品選択装置に表示可能なものとして記憶する。これらのショップ情報、及び賞品情報は、賞品ＤＢ７５０に記憶される。また、基幹サーバ６００からの指令に応じて、対応するネット通販サイトに向けて賞品配送指示を送信する。
【００５８】
また、賞品交換システム１には、賞品交換システム１に接続されるネット通販サイトのシステム等に応じて、Ｉ／Ｆサーバが用意される。例えば、ネット通販サイトのシステム等からＩ／Ｆサーバへは、賞品の候補となる賞品の賞品情報が送信され、Ｉ／Ｆサーバからネット通販サイトのシステムに対しては、会員である遊技者が操作する端末からの賞品交換指示に基づいて、賞品の発注等に係るデータが送信される。
【００５９】
なお、ここでは、ネット通販サイトが自身のショップシステム（８５０、８５１）を有する場合に、それぞれのショップシステムが賞品交換システム１のショップシステムＩ／Ｆサーバ８４０に接続される例が示されている。なお、この例では、ショップシステムＩ／Ｆサーバ８４０に２つのショップシステム（８５０、８５１）が接続されているが、１つのショップシステムが接続されていてもよいし、３以上のショップシステムが接続されていてもよい。また、ネット通販サイトのシステム構成に応じて、賞品交換システム１で様々なショップＩ／Ｆサーバを用意し、これらのショップＩ／Ｆサーバとショップシステムとの間で様々な接続形態をとることができる。
【００６０】
また、複数のショップインターフェース機能が用意される場合に、これらの機能をショップＩ／Ｆサーバにまとめて、より少ないショップＩ／Ｆサーバを用いるように構成することもできるし、逆に、細分化された機能に対応するより多くのショップＩ／Ｆサーバを用いるようにすることもできる。また、ショップＩ／Ｆサーバをショップ管理サーバ７００や他の装置と統合して構成することもできる。
【００６１】
管理端末８８０は、電算センターに配置され、賞品交換システム１の運営者・管理者等により、管理項目入力等の操作を行うことができる。
【００６２】
図１に示す賞品交換システム１の構成は例示にすぎず、他の様々な構成によって同様のシステムを構築することができる。例えば、基幹サーバ６００をはじめとする各コンピュータは、機能等に応じて複数のコンピュータに分割することができる。また、逆に、複数のコンピュータを、より少ない数のコンピュータに統合して構成することもできる。
【００６３】
［各装置の構成］
次に、図２、及び図３を参照して、本実施形態に係る賞品交換システム１で使用される遊技機１０とサンド装置２０について説明する。図２は、サンド装置２０を併設した遊技機１０を示す正面図である。図３は、サンド装置２０を示す斜視図である。また、図２に示す遊技機１０は、パチスロ機である。
【００６４】
図２に示すように、遊技機１０の向かって右側には、それぞれ、サンド装置２０が併設されている。それぞれのサンド装置２０は、隣接する遊技機１０に対応して設置されており、対応する当該遊技機１０との間で通信可能に接続されている。またそれぞれのサンド装置２０は、ホール全体のサンド装置２０のシステム管理や売り上げ管理を行うホールコンピュータ４００に対して通信可能に接続されている。
【００６５】
サンド装置２０の前面部２１には、ＬＥＤ（light-emitting  diode）部３１、カード挿入口３２、紙幣を投入可能な紙幣挿入口３３、タッチパネルＬＣＤ(liquid  crystal  display)により構成された操作ユニット３４、カメラ３５、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ３６、メダル（遊技媒体）払出用トレー３７、スピーカカバー３８、メダル（遊技媒体）計数用投入口３９等が設けられている。カード挿入口３２は、例えばホールのカード発行機（図示せず）によって発行された情報カードを受け付け可能な挿入口である。ＬＥＤ部３１は、フルカラーＬＥＤ３１Ａ、赤外ＬＥＤ（赤外線発光ダイオード）３１Ｂから構成されている。
【００６６】
遊技者は、情報カード（例えば、ＩＣカード）又は所定金額の紙幣を、カード挿入口３２、又は紙幣挿入口３３に投入することで、遊技に必要な遊技媒体としてのメダルの貸し出しを受けることができる。また、遊技者は、非接触ＩＣカードを、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ３６にかざすことで、遊技に必要なメダルの貸し出しを受けることができる。
【００６７】
サンド装置２０は、情報カード・紙幣の投入、又は非接触ＩＣカードの提示を受けて、投入された当該価値媒体の金額に応じた数のメダルを、内部に設けられた払出用ホッパによって計数してメダル払出用トレー３７から払い出す。また、サンド装置２０は、使用可能なメダル数が書き込まれた情報カードの投入を受けると、投入された情報カードに書き込まれているメダル数に応じた数のメダルを、内部に設けられた払出用ホッパによって計数してメダル払出用トレー３７から払い出す。遊技者は、メダル払出用トレー３７から払い出されたメダルを遊技機１０のメダル投入口１１へ投入することにより、遊技機１０において遊技を行うことができる。
【００６８】
ここで、非接触ＩＣカードには、例えば、ホール会員カードや、非接触ＩＣチップを内蔵したスマートフォン５４０、ＰＤＡ、フィーチャーフォン、その他携帯機器、通信機器が含まれる。
【００６９】
また、遊技機１０においては、遊技の結果に応じて、メダル払出用トレー１２にメダルを払い出すようになされている。遊技者は、このメダルをメダル払出用トレー１２から掬い取って、サンド装置２０のメダル計数用投入口３９へ投入することにより、このメダルをサンド装置２０によって計数させることができる。サンド装置２０は、メダル計数用投入口３９から投入されたメダルを、内部に設けられた計数用ホッパによって計数する。このように、サンド装置２０は、遊技機１０に併設され、遊技の結果に応じて遊技機１０から払い出されたメダルを計数する機能を有していることから、各台計数装置とも呼ばれている。
【００７０】
遊技機１０がパチンコ機である場合は、パチンコ玉が、サンド装置２０の計数用投入口に導入されるようになっている。例えば、遊技者は、所定の操作を行うことにより、遊技の結果上皿に払い出されたパチンコ玉を下皿に落とすと、当該パチンコ玉は、下皿の下方に装着された案内皿に落下する。案内皿は、下皿から落下したパチンコ玉を、サンド装置２０に設けられた計数用投入口へ案内する。計数用投入口に導入されたパチンコ玉は、サンド装置２０の内部に設けられた計数部によって計数される。
【００７１】
計数された結果は、カード挿入口３２から挿入された情報カードに記録され、又は、ホールコンピュータ４００に設けられた記憶部や非接触ＩＣカードに記憶される。また、サンド装置２０がプリンタを備え、計数された結果をレシートに印刷するようにしてもよい。情報カードや非接触ＩＣカードには、残金データ等の情報が記憶されてもよい。
【００７２】
計数用ホッパにおいて計数されたメダルは、サンド装置２０の底面部に設けられた排出口から搬送コンベアに排出され、回収される。なお、搬送コンベアが設けられていない場所では、サンド装置２０の下部にメダルを貯留するための貯留ボックスを設置し、この貯留ボックスへメダルを排出するようにしてもよい。
【００７３】
遊技機１０がパチンコ機である場合は、計数部において計数されたパチンコ玉は、サンド装置２０の背面部に設けられた排出口から排出され、回収される。また、計数用投入口から投入されたパチンコ玉の計数経路とは別に、サンド装置２０の背面側に端数用供給部が設けられており、外部から端数用のパチンコ玉を受け入れるようになっている。この供給部により、端数用のパチンコ玉は、常に一定量が貯留された状態となっており、必要に応じて、端数用払出口から、案内皿へ払い出される。
【００７４】
遊技機１０の上部には、上述したデジタルサイネージ装置５８０が設置される。
【００７５】
次に、図４を参照して、サンド装置２０の操作ユニット３４について説明する。操作ユニット３４は、ディスプレイ３４１と、タッチパネル式の操作ボタン３４２と、を含んでいる。操作ボタン３４２は、各種のボタンを模した画像として表示され、その画像に応じて遊技者の操作を受け付ける。具体的には、操作ボタン３４２は、「返却」、「貸出」、「計数開始」、「持ち玉払出」、「計数停止」、「貯玉する」、「サービス」、「貯玉払出」などの各種の処理の対応する操作ボタン３４２を模した画像として表示される。遊技者は、所望する処理に対応する操作ボタン３４２にタッチ等することで、その処理を実行することができる。
【００７６】
例えば、「貸出」の操作ボタン３４２は、情報カードをカード挿入口３２に挿入して、非接触ＩＣカードを非接触ＩＣカードリーダ／ライタ３６にかざして、あるいは現金を紙幣挿入口３３に挿入して、メダルの貸し出しを希望するときに操作する部分である。「計数開始」の操作ボタン３４２は、メダルをメダル計数用投入口３９に投入して計数するときに操作する部分である。「計数停止」の操作ボタン３４２は、メダルの計数を開始したあとに、計数を停止するときに操作する部分である。「返却」の操作ボタン３４２は、挿入した情報カードを返却するときに操作する部分である。このとき、情報カードには残高情報、持メダルあるいは貯メダル、必要に応じてカードＩＤが書き込まれる。
【００７７】
遊技者は、情報カード、又は所定金額の紙幣を、カード挿入口３２、又は紙幣挿入口３３に投入することで、遊技に必要な遊技媒体としてのメダルの貸し出しを受けることができる。また、遊技者は、非接触ＩＣカードを、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ３６にかざすことで、遊技に必要なメダルの貸し出しを受けることができる。
【００７８】
次に、図５を参照して、サンド装置２０の構成について説明する。図５は、サンド装置２０の構成を示すブロック図である。メインＣＰＵ（central  processing  unit）４０は、ＲＯＭ（read  only  memory）４１に格納された制御部ログラムを読み出して、メダルの貸出等の処理を実行する。処理に係る各種データは、ＲＡＭ（random  access  memory）４２に格納される。
【００７９】
メインＣＰＵ４０は、情報カードリーダ／ライタ２２を介して情報カードから読み取った金額データ、又は非接触ＩＣカードリーダ／ライタ２３を介して非接触ＩＣカードから読み取った金額データを残高データとしてＲＡＭ４２に格納する。メインＣＰＵ４０は、この残高データと、操作ユニット３４から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のメダルを払出用ホッパ４５において計数して払い出し、残高データから払い出されたメダル分の金額を減算することにより、残高データを更新する。なお、メインＣＰＵ４０は、駆動回路４３を制御することにより、払出用ホッパ４５を駆動させることができる。
【００８０】
操作ユニット３４には、情報カードを返却するボタンも表示されており、遊技者がこの操作ボタンを操作することにより、メインＣＰＵ４０は、情報カードリーダ／ライタ２２に挿入されている情報カードをカード挿入口３２（図３に示すカード挿入口３２に対応）から返却する。
【００８１】
また、メインＣＰＵ４０は、紙幣識別装置（ビルバリ）２４から出力される紙幣識別結果を残高データとしてＲＡＭ４２に格納する。メインＣＰＵ４０は、この残高データと、操作ユニット３４から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のメダルを払出用ホッパ４５において計数して払い出し、残高データから払い出されたメダル分の金額を減算することにより、残高データを更新する。なお、メインＣＰＵ４０は、駆動回路４３を制御することにより、払出用ホッパ４５を駆動させることができる。
【００８２】
また、メインＣＰＵ４０は、ＬＥＤ部３１の赤外ＬＥＤ３１Ｂを監視用投光器として用い、赤外ＬＥＤ３１Ｂからの赤外光を遊技者で反射させ、これをカメラ３５において撮像する。メインＣＰＵ４０は、カメラ３５において撮像された画像をＲＡＭ４２に格納し、この画像に基づいて、遊技者の存在や交代を検出する。この検出処理は常時行われる。遊技者の状態が非検出（離席）状態に変化して、カード挿入口３２から挿入された情報カードが挿入されたままである場合、又は紙幣挿入口３３（図３に示す紙幣挿入口３３に対応）から挿入された紙幣の金額データに残高がある場合、メインＣＰＵ４０は、スピーカ４８を介して、警告音や警告音声を発することにより、離席しようとする遊技者に対して注意を喚起することができる。警告音声としては、「カードを忘れています」といった音声が発せられる。
【００８３】
上述のように、メインＣＰＵ４０は、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ２３を介して、非接触ＩＣカードとの間で非接触通信を行うようになされている。この通信の方式は、例えば、キャリア周波数が１３．５６ＭＨｚの電磁誘導方式である。メインＣＰＵ４０は、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ２３を介して非接触ＩＣカードから読み取った金額データに応じた数のメダルを払出用ホッパ４５によって計数し、メダル払出用トレー３７（図３に示すメダル払出用トレー３７に対応）から払い出すと共に、非接触ＩＣカードの残高データを書き換える。
【００８４】
また、メインＣＰＵ４０は、インターフェイス４７を介して、遊技機１０やホールコンピュータ４００との間で通信を行うようになっている。遊技機１０は、遊技結果として払い出されたメダル数、及び遊技を行うために遊技者によって投入されたメダル数を定期的にサンド装置２０へ送信しており、サンド装置２０のメインＣＰＵ４０は、これらの情報を受け取ると、これらをＲＡＭ４２に記憶する。
【００８５】
また、メインＣＰＵ４０は、カメラ３５を介して遊技者の顔画像を定期的に取り込み、ＲＡＭ４２に記憶する。前回記憶された顔画像と今回記憶された顔画像とを比較し、同一人物でないと判断された場合、メインＣＰＵ４０は、遊技者が交代したものと判断し、これに応じた処理を行う。
【００８６】
図１に示すように、遊技機１０、及びサンド装置２０は、それぞれホールコンピュータ４００と通信可能に接続されている。ホールコンピュータ４００は、遊技機１０からはメダルの投入情報や払出情報といったメダル数に関する蓄積情報（メダル数情報）をサンド装置２０経由で受信し、サンド装置２０からは、情報カードや非接触ＩＣカードとの間のメダル数の移動等のメダル数に関する情報（メダル数情報）を受信する。
【００８７】
次に、図６を参照して、島端計数装置５２０の構成について説明する。図６は、島端計数装置５２０の構成を示すブロック図である。メインＣＰＵ５２１は、ＲＯＭ５２２に格納された制御部ログラムを読み出して、メダルの計数処理を実行する。処理に係る各種データは、ＲＡＭ５２３に格納される。
【００８８】
メインＣＰＵ５２１は、遊技者が操作ユニット５２５を操作して計数処理の開始を指示すると、計数用ホッパ５２７を、駆動回路５２６を制御することによって駆動し、当該遊技者によって計数用ホッパ５２７に投入されたメダルを計数する。計数結果は、プリンタ５２４によって印刷され、レシートとして出力される。操作ユニット５２５は、例えば、小型のディスプレイ（タッチパネル型表示装置）であり、プリンタ５２４は、例えば、サーマルプリンタである。
【００８９】
メインＣＰＵ５２１は、計数結果を、インターフェイス５２８を介してホールコンピュータ４００に送信する。また、メインＣＰＵ５２１は、スピーカ５２９を制御して、遊技者の操作が適切でない場合等に、警告音や警告音声を発するようにすることができる。
【００９０】
また、島端計数装置５２０に非接触ＩＣカードリーダ／ライタ等を設けるように構成して、所定の記憶媒体に、計数結果を記憶するようにしてもよい。
【００９１】
次に、図７を参照して、遊技機１０の構成について説明する。図７は、遊技機１０の構成を示すブロック図である。図７に示す遊技機１０は、パチスロ機である。遊技機１０は、主制御回路２５０、副制御回路２８０、及びこれらと電気的に接続された周辺装置（アクチュエータ）を備える。主制御回路２５０は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ２６０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ２６０は、メインＣＰＵ２６１、メインＲＯＭ２６２、及びメインＲＡＭ２６３により構成される。
【００９２】
メインＲＯＭ２６２には、メインＣＰＵ２６１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路２８０に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ２６３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００９３】
メインＣＰＵ２６１には、クロックパルス発生回路２５２、分周器２５３、乱数発生器２５４、及びサンプリング回路２５５が接続されている。クロックパルス発生回路２５２、及び分周器２５３は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ２６１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器２５４は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路２５５は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００９４】
マイクロコンピュータ２６０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ２６１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。停止操作検出手段であるストップスイッチ３１２Ｓは、３つのストップボタン３１２Ｌ，３１２Ｃ，３１２Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、開始操作検出手段であるスタートスイッチ３１０Ｓは、スタートレバーが遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００９５】
メダルセンサ２９０Ｓは、メダル投入口１１（図２参照）に受け入れられたメダルがセレクタ内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ３３２Ｓは、ベットボタンが遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ３３４Ｓは、精算ボタンが遊技者により押されたことを検出する。また、扉センサ３３５Ｓは、筺体の扉が開かれたことを検出する。
【００９６】
マイクロコンピュータ２６０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒ、７セグ表示器３１４、及びホッパ３５０がある。また、マイクロコンピュータ２６０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００９７】
モータ駆動回路２７２は、各リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒに対応して設けられたステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路２７０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒに応じて検出する。
【００９８】
ステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３２０Ｌ、３２０Ｃ、３２０Ｒに伝達される。ステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒは一定の角度で回転する。
【００９９】
メインＣＰＵ２６１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒの回転角度（主に、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【０１００】
表示部駆動回路３１５は、７セグ表示器３１４の動作を制御する。また、ホッパ駆動回路３５２は、ホッパ３５０の動作を制御する。また、払出完了信号回路３５３は、ホッパ３５０に設けられたメダル検出部３５１が行うメダルの検出を管理し、ホッパ３５０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【０１０１】
副制御回路２８０は、主制御回路２５０と電気的に接続されており、主制御回路２５０から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路２８０は、基本的に、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭ、レンダリングプロセッサ、描画用ＲＡＭ、ドライバ、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）、オーディオＲＡＭ等を含んで構成されている。
【０１０２】
サブＣＰＵは、主制御回路２５０から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭに記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭは、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路２５０から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭは、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【０１０３】
また、サブＲＯＭには、発光演出装置（図示せず）における光による演出を行うための演出データが格納されている。サブＣＰＵは、主制御回路２５０からのコマンドに基づいて、この演出データを出力することにより、ランプ３６２を発光させる。また、サブＲＯＭには、効果音や画像による演出を行うための演出データが格納されており、サブＣＰＵは、主制御回路２５０からのコマンドに基づいて、この演出データを出力することにより、スピーカ３６４から効果音を出力させると共に、液晶表示装置３６０に演出画像を表示させる。
【０１０４】
ここで、主制御回路２５０には、インターフェイス２６４が接続されており、メインＣＰＵ２６１は、インターフェイス２６４を介して、サンド装置２０やホールコンピュータ４００と通信を行う。メインＣＰＵ２６１は、サンド装置２０との間で通信を行いながら、メダルの投入情報やメダルの払出情報等の蓄積情報をサンド装置２０に送信する。メダルの投入情報とは、例えば、一定期間に遊技機１０に遊技のために投入されたメダル数である。また、メダルの払出情報とは、例えば、メダルの払出し数やボーナス発生回数等である。メインＣＰＵ２６１は、前回、サンド装置２０にこれらの蓄積情報を送信した後、次に送信するまでの間、これらの蓄積情報をメインＲＡＭ２６３に蓄積して行き、一定のタイミングでサンド装置２０に送信する。メインＣＰＵ２６１は、サンド装置２０に送信した後、それまでの蓄積情報をリセットする。
【０１０５】
次に、図８を参照して、ホールコンピュータ４００の構成について説明する。図８は、ホールコンピュータ４００の構成を示すブロック図である。
【０１０６】
ホールコンピュータ４００は、メインＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２、ＲＡＭ４０３、外部記憶装置４０４、ディスプレイ４０５、及びインターフェイス４０６を備えている。
【０１０７】
メインＣＰＵ４０１は、ＲＯＭ４０２、及びＲＡＭ４０３に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインＣＰＵ４０１は、ホール店舗の会員情報を管理し、貯玉や貯メダル等の遊技媒体の保持数を会員ごとに管理し、それぞれの会員の遊技状況等を管理するための処理を実行し、ディスプレイ４０５を制御する。
【０１０８】
ディスプレイ４０５は、ホールコンピュータ４００によって管理する遊技データを表示させ、あるいは不正や異常の発生を報知するものである。このディスプレイ４０５は、例えば液晶表示装置によって実現される。
【０１０９】
ホールコンピュータ４００は、インターフェイス４０６を介して遊技機１０、サンド装置２０、景品ＰＯＳ５００、島端計数装置５２０、及び接続管理装置９０と通信可能に接続される。本発明を実施するための制御プログラムは、例えば、外部記憶装置４０４に記憶され、ＲＡＭ４０３にロードされる。また、当該制御プログラムは、インターフェイス４０６を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
【０１１０】
外部記憶装置４０４には、ホールＤＢ４２０が記憶され、会員情報、貯メダル情報、行動履歴情報等が記憶される。
【０１１１】
なお、基幹サーバ６００、ショップ管理サーバ７００、ショップシステムＩ／Ｆサーバ８４０、モバイルＩ／Ｆサーバ６８０、及びモバイル管理サーバ８６０の構成も、上述したホールコンピュータ４００の構成に類似するため（ただし、インターフェイスにより接続される装置はそれぞれ異なる）、説明を省略する。
【０１１２】
次に、図９を参照して、景品ＰＯＳ５００の構成について説明する。図９は、景品ＰＯＳ５００の構成を示すブロック図である。
【０１１３】
景品ＰＯＳ５００は、メインＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、ＲＡＭ５０３、情報カードリーダ／ライタ５０４、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ５０５、バーコードリーダ５０６、遊技者側ディスプレイ５０７、キーボード５０８、店舗側ディスプレイ５０９、及びインターフェイス５１０を備えている。また、スピーカを備えるようにすることもできる。
【０１１４】
メインＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２、及びＲＡＭ５０３に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインＣＰＵ５０１は、従来のホール店舗における賞品交換処理を実行しながら、本実施形態の賞品交換システム１による賞品交換処理に関して、所定のデータを賞品交換端末５３０から受信してホールコンピュータ４００に送信するとともに、所定のデータを賞品交換端末５３０に送信する。当該制御プログラムは、インターフェイス５１０を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
【０１１５】
メインＣＰＵ５０１は、島端計数装置５２０等で印刷されたレシートを、バーコードリーダ５０６で読み取り、これによって、賞品交換を行うために必要となる計数結果（獲得した遊技媒体の数）を取得する。また、メインＣＰＵ５０１は、情報カードや非接触ＩＣカードに計数結果が登録されている場合、情報カードリーダ／ライタ５０４や非接触ＩＣカードリーダ／ライタ５０５を介して計数結果（遊技媒体の保持数（貯メダル数）を含む）を取得することもできる。
【０１１６】
遊技者側ディスプレイ５０７は、遊技者によるタッチ操作が可能なタッチパネルディスプレイとして構成され、店舗側ディスプレイ５０９は、ホール店舗のスタッフによるタッチ操作が可能なタッチパネルディスプレイとして構成される。なお、遊技者側ディスプレイ５０７と店舗側ディスプレイ５０９を１つのディスプレイで構成することもできる。
【０１１７】
メインＣＰＵ５０１は、店舗側ディスプレイ５０９やキーボード５０８を介してスタッフから指定された、従来の賞品交換に係る賞品（ホール店舗に在庫のある一般賞品、及び特殊賞品）等の情報を受信し、これに応じて、管理している賞品の在庫数や、遊技者の遊技媒体に関する情報を、（インターフェイス５１０を介して接続される）ホールコンピュータ４００に送信する。
【０１１８】
また、遊技者が、賞品交換端末５３０で賞品交換の指示や余玉の積み立てを行った場合等に、賞品交換端末５３０から当該賞品交換に係る遊技媒体の数や積み立てた余玉の数量などを受信し、それを、ホールコンピュータ４００に送信する。
【０１１９】
また、メインＣＰＵ５０１は、スピーカを備える場合は、そのスピーカを制御して、遊技者の操作が適切でない場合等に、警告音や警告音声を発するようにすることができる。
【０１２０】
次に、図１０を参照して、賞品交換端末５３０の構成について説明する。図１０は、賞品交換端末５３０の構成を示すブロック図である。賞品交換端末５３０は、メインＣＰＵ５３１、ＲＯＭ５３２、ＲＡＭ５３３、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ５３４、ディスプレイ５３５、インターフェイス５３６、スピーカ５３７、カメラ５３８、及びプリンタ５３９を備えている。
【０１２１】
メインＣＰＵ５３１は、ＲＯＭ５３２、及びＲＡＭ５３３に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインＣＰＵ５３１は、本実施形態の賞品交換システム１による賞品交換処理を実行する。当該制御プログラムは、インターフェイス５３６を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
【０１２２】
ディスプレイ５３５は、遊技者によるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成される。なお、ディスプレイ５３５は、賞品交換カウンター内のホール店舗のスタッフにも操作できるように、操作面が賞品交換カウンターに向けられるよう回転可能な状態で賞品交換端末５３０に取り付けられ得る。また、賞品交換端末５３０は、景品ＰＯＳ５００と連携するように、インターフェイス５３６を介して景品ＰＯＳ５００に接続されるとともに、賞品交換システム１とデータの送受信を行うために、インターフェイス５３６を介して接続管理装置９０に接続される。
【０１２３】
メインＣＰＵ５３１は、ディスプレイ５３５に、本実施形態の賞品交換システム１の賞品交換を行うための画面（お気に入りリスト、賞品交換かごの内容を表示する画面を含む）を表示する。当該画面において、遊技者から交換するよう指示された賞品の情報は、例えば、スマートフォン５７０を利用してログインした際に取得された会員ＩＤと対応付けられて、接続管理装置９０を経由し、基幹サーバ６００に送信される。
【０１２４】
他方、賞品交換により消費された遊技媒体の数量や積み立てられた余玉の数量は、遊技媒体数量管理、余玉積立管理、電算センターとの精算等のために、景品ＰＯＳ５００を経由してホールコンピュータ４００に送信される。
【０１２５】
カメラ５３８は、賞品交換端末５３０に内蔵される小型の撮像装置であり、撮像素子は、ＣＣＤ（Charge  Coupled  Device）等で構成され、賞品交換端末５３０を操作する遊技者の顔などを撮影する。
【０１２６】
また、プリンタ５３９は、メインＣＰＵ５０１の制御により、賞品交換に係るプルーフ（賞品交換受付票）や、残りの遊技媒体の数量を示すレシート等を必要に応じて印刷する。
【０１２７】
次に、図１１を参照して、大型ビューワ５５０ａの構成について説明する。図１１は、大型ビューワ５５０ａの構成を示すブロック図である。大型ビューワ５５０ａは、メインＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ５５４、ディスプレイ５５５、インターフェイス５５７、及びスピーカ５５８を備えている。
【０１２８】
メインＣＰＵ５５１は、ＲＯＭ５５２、及びＲＡＭ５５３に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインＣＰＵ５５１は、本実施形態の賞品交換システム１による賞品選択処理と同様の賞品選択処理を実行する。当該制御プログラムは、インターフェイス５５７を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
【０１２９】
非接触ＩＣカードリーダ／ライタ５５４は、例えば、ホール店舗で配布される会員カード（非接触ＩＣカード）を読み取り、賞品選択処理で選択された賞品をお気に入りリストに登録する際に、その会員カードから読み取った会員ＩＤと対応付けられる。本実施形態では、会員カードを持たない仮会員の状態でも、賞品選択処理を行うことができるので、仮会員の場合、お気に入りリストは、スマートフォン５７０のＩＤやメールアドレスに対応付けて管理される。
【０１３０】
また、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ５５４は、例えば、ディスプレイ５５５の前面に、リーダ／ライタユニットの形で配置される。また、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ５５４は、ディスプレイ５５５に一体的に組み込まれるなど、様々な形態で提供されうる。
【０１３１】
ディスプレイ５５５は、遊技者によるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成される。ディスプレイ５５５には、お気に入りリストに登録可能な（ネット通販サイトが取り扱う）賞品が表示され、遊技者は、これをタッチして選択することによって、お気に入りリストに登録することができる。ディスプレイ５５５に表示される賞品情報は、インターフェイス５５７、及び接続管理装置９０を介して接続された基幹サーバ６００から提供され、遊技者によって選択された賞品情報は、インターフェイス５５７、及び接続管理装置９０を介して基幹サーバ６００に送信される。
【０１３２】
また、メインＣＰＵ５５１は、スピーカ５５８を制御して、遊技者の操作が適切でない場合等に、警告音や警告音声を発するようにすることができる。
【０１３３】
図１に示した小型ビューワ５５０ｂは、上記で説明した大型ビューワ５５０ａの構成と同様であるため説明を省略するが、小型ビューワ５５０ｂは小型のディスプレイを有するために他人によって表示情報が視認しづらく、そのために、大型ビューワ５５０ａには表示しない所定の賞品や、所定のカテゴリの賞品を表示するよう制御することができる。また、会員登録等の操作においても、所定の個人情報に係る情報に関しては、小型ビューワ５５０ｂによってのみ入力が可能となるよう構成することができる。
【０１３４】
次に、図１２を参照して、スマートフォン５７０の構成について説明する。図１２は、スマートフォン５７０の構成を示すブロック図である。スマートフォン５７０は、メインＣＰＵ５７１、ＲＯＭ５７２、ＲＡＭ５７３、無線通信用アンテナ５７６、ディスプレイ５７７、マイク５７８、及びスピーカ５７９を備えている。
【０１３５】
メインＣＰＵ５７１は、ＲＯＭ５７２、又はＲＡＭ５７３に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインＣＰＵ５７１は、外部ネットワーク経由でダウンロードされたアプリケーションやＷＥＢブラウザを実行し、モバイルＩ／Ｆサーバ６８０を介してモバイル管理サーバ８６０や基幹サーバ６００との間でデータのやりとりを行い、本実施形態の賞品交換システム１による会員登録処理、賞品選択処理、ＳＮＳコミュニケーション処理等を実行する。
【０１３６】
メインＣＰＵ５７１は、無線通信用アンテナ５７６を介して携帯電話基地局と通信を行い、他の機器との間で通話を行うために通話データを送受信したり、インターネットを介して他の端末から提供されるＷＥＢページを閲覧したり、モバイル管理サーバ８６０との間でＳＮＳコミュニケーションに係るデータの送受信を行うよう制御する。また、メインＣＰＵ５７１は、無線通信用アンテナ５７６を用いて、無線ＬＡＮアクセスポイントとの間で無線ＬＡＮ通信を実現し、インターネット経由のデータ送受信を行う（ただし、無線ＬＡＮ通信に用いるアンテナは、携帯電話基地局と通信を行うアンテナとは異なるアンテナである）。
【０１３７】
マイク５７８、及びスピーカ５７９によって音声の入出力を行うとともに、メインＣＰＵ５７１によって音声信号処理を行うことによって携帯電話による音声通話を可能としている。
【０１３８】
ＰＤＡ、フィーチャーフォン、その他の携帯機器の構成についての説明は省略するが、基本的には、上述したスマートフォン５７０と同様の構成となる。
【０１３９】
また、スマートフォン５７０は、非接触ＩＣチップ、及びＧＰＳ用アンテナを備えるように構成することができる。
【０１４０】
非接触ＩＣチップは、上述した大型ビューワ５５０ａの非接触ＩＣカードリーダ／ライタ５５４のようなリーダによって内部のデータが読み取られる。例えば、非接触ＩＣチップを識別することができるＩＤｍや、非接触ＩＣチップの記憶領域に書き込んだデータを、非接触で読み出すことができる。また、必要に応じて、非接触ＩＣチップの記憶領域に、非接触でデータを書き込むことができる。
【０１４１】
また、メインＣＰＵ５７１は、ＧＰＳ用アンテナを介して、複数のＧＰＳ（Global  Positioning  System）から信号を受信し、スマートフォン５７０の位置を調べる。こうして求められた位置情報は、ＲＡＭ５７３等に記憶され、必要に応じてプログラムで利用される。
【０１４２】
次に、図１３を参照して、ホール管理端末４３０の構成について説明する。図１３は、ホール管理端末４３０の構成を示すブロック図である。このホール管理端末４３０は、各ホール店舗に設置され、賞品交換システム１に接続される端末であって、後述する、余玉積立に関する設定等の操作が、ホール店舗の管理者（スタッフ）等によって行われる。
【０１４３】
ホール管理端末４３０は、メインＣＰＵ４３１、ＲＯＭ４３２、ＲＡＭ４３３、外部記憶装置４３４、ディスプレイ４３５、キーボード４３６、マウス４３７、及びインターフェイス４３８を備えている。また、スピーカを備えるようにすることもできる。
【０１４４】
メインＣＰＵ４３１は、ＲＯＭ４３２、及びＲＡＭ４３３に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインＣＰＵ４３１は、余玉積立に関する設定処理を実行し、ホール店舗で指定した余玉積立に関する設定等を、インターフェイス４３８、及び接続管理装置９０を介して賞品交換システム１に送信する。当該制御プログラムは、インターフェイス４３８を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。
【０１４５】
メインＣＰＵ４３１は、余玉積立に関する設定を行うための画面等をディスプレイ４３５に表示し、ホール店舗の管理者等からの指示を、キーボード４３６やマウス４３７を介して受信し、指示内容を賞品交換システム１の基幹サーバ６００に送信する。また、ディスプレイ４３５を、タッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成することもでき、その場合は、ホール店舗の管理者等のタッチ操作によって、余玉積立に関する設定が行われる。
【０１４６】
［段階的な遊技者ステータス変更機能］
次に、図１４ないし図１６を参照して、本実施形態の賞品交換システム１における段階的な遊技者ステータス変更機能の概要について説明する。図１４、及び図１５は、遊技者が所有する携帯機器での一連の操作によって、賞品交換システム１の遊技者ステータスがどのように変化するかを概念的に示したものである。なお、ここでは、携帯機器としてスマートフォン５７０が利用されている例について説明する。
【０１４７】
遊技者は最初、図１４の上段に示すように非会員の状態であり、基本的には、賞品交換システム１において何の管理もされていない。なお、ここでは、まだホール店舗に行ったこともなく、遊技機１０での遊技をしたことのない者も、便宜上「遊技者」と呼ぶこととする。
【０１４８】
ここで、遊技者（非会員）は、メディア（例えば、所定のポータルサイト、各種ブログ、雑誌、チラシ、ポスター、ホール店舗内端末（例えば、大型ビューワ５５０ａや小型ビューワ５５０ｂなど）等）に表示されているコードＡを、自身のスマートフォン５７０のカメラで撮影し、コードの内容を読み取る。このとき、コードＡを撮影し、コードＡをデコードしてテキストデータを取得するのは、一般的に入手可能な従来のコード読取アプリケーション４である。以降、スマートフォン５７０で実行されるプログラムを「アプリケーション」又は「アプリ」と称する。
【０１４９】
また、この例では、コードＡとしてＱＲコード（登録商標）が利用されており、以降で説明するコードＢないしコードＤ、コードＸ、コード１ないしコード３、コード９０１ｂ、コード９１３ｂ、及びその他、スマートフォン５７０のカメラで撮影され、デコードされるコードも、これと同様のコードである。
【０１５０】
次に、遊技者（非会員）は、スマートフォン５７０を操作し、コードＡから得たＵＲＬによって所定のＷＥＢサイトにアクセスし、そのＷＥＢサイトに直接的・間接的に関連付けられたサイトから、賞品交換システム１に係る別のアプリケーション（以降、賞品交換システム用アプリケーション５と称する）をスマートフォン５７０にダウンロードし、スマートフォン５７０にインストールする。なお、この賞品交換システム用アプリケーション５は、賞品交換システム１が提供する様々な機能をスマートフォン５７０で実現可能であるが、賞品交換システム１の専用アプリケーションである必要はなく、他の様々な機能を実現できるように構成されていてもよい。
【０１５１】
遊技者のスマートフォン５７０では、この時点で、賞品交換システム用アプリケーション５を用い、賞品交換システム１において賞品交換の対象となる賞品の閲覧や検索が可能となる。
【０１５２】
その後、遊技者（非会員）が、賞品交換システム用アプリケーション５の初期設定等において、宛先情報を登録すると、当該宛先情報がスマートフォン５７０から賞品交換システム１に送信され、賞品交換システム１において、当該宛先情報が（必要に応じてスマートフォン５７０の識別情報と対応付けられて）記憶される。
【０１５３】
上述した宛先情報には、様々な情報が考えられ、例えば、宛先情報として、遊技者（非会員）のメールアドレスを採用することが考えられる。この場合、賞品交換システム１には、スマートフォン５７０の機器やネットワークアドレスをユニークに識別するモバイルＩＤが、当該メールアドレスに対応付けられて記憶される。また、宛先情報として、遊技者の電話番号を採用することも考えられる。この場合、賞品交換システム１には、モバイルＩＤが、当該電話番号に対応付けられて記憶される。
【０１５４】
また、賞品交換システム用アプリケーション５がスマートフォン５７０ごとに管理するアプリＩＤを宛先情報として登録することも可能であり、この場合、賞品交換システム１には、当該アプリＩＤが記憶される。アプリＩＤにより、スマートフォン５７０を特定できるので、この時点では、アプリＩＤとモバイルＩＤを対応付けて記憶する必要はない。
【０１５５】
このように、賞品交換システム用アプリケーション５の初期設定等において宛先情報を登録すると、遊技者ステータスは、遊技者（非会員）から仮会員となる。遊技者のスマートフォンでは、この時点で、賞品交換システム用アプリケーション５を用い、賞品交換システム１において賞品交換の対象となる賞品の閲覧や検索とともに、賞品のお気に入り登録が可能となる。また、賞品交換システム用アプリケーション５によるＳＮＳ機能の利用等も可能となる。
【０１５６】
さらにここで、賞品交換システム１は、登録されたメールアドレス宛に交換賞品の案内や、賞品交換システムの告知等を含む誘導メッセージ等を送信することができ、この場合、仮会員は、この誘導メッセージ等をメールアプリケーションで受信することになる。また、賞品交換システム１は、登録された電話番号宛にも誘導メッセージ等を送信することができ、この場合、仮会員は、この誘導メッセージ等を、ＳＭＳ（Short  Message  Service）を利用したショートメッセージとして受け取ることができる。
【０１５７】
また、賞品交換システム１は、登録されたアプリＩＤ宛にも誘導メッセージ等を送信することができ、この場合、仮会員は、この誘導メッセージ等を、賞品交換システム用アプリケーション５へのプッシュメッセージといった形で受け取ることができる。
【０１５８】
次に、仮会員がホール店舗内外において、チラシ、ポスター、ホール店舗内端末（例えば、大型ビューワ５５０ａや小型ビューワ５５０ｂなど）等に表示されているコードＢを、自身のスマートフォン５７０のカメラで撮影し、コードＢをデコードすると、スマートフォン５７０が自動的にコードＢのデコード内容から店舗情報を取得してそれを賞品交換システム１に送信する。
【０１５９】
賞品交換システム１は、スマートフォン５７０から店舗情報を受信すると、これを、既に受信しているモバイルＩＤ、アプリＩＤ、電話番号等に関連付けて記憶し、遊技者ステータスを本会員１に変更する。
【０１６０】
また、仮会員は、上記のような、スマートフォン５７０によるコードＢの撮影をしなくても、仮会員によってスマートフォン５７０がホール店舗に持ち込まれた場合に、スマートフォン５７０の賞品交換システム用アプリケーション５が、ホール店舗の無線アクセスポイント等への自動ログインを検知することにより、店舗情報が賞品交換システム１において登録されるように構成することもできる。なお、店舗情報は、例えば、賞品交換システム１が、スマートフォン５７０からＩＰメッセージを受信した場合に、当該ＩＰメッセージの内容に応じて判定される。
【０１６１】
本会員１については、上記のように、賞品交換システム１において店舗情報が把握されるので、賞品交換システム１から各ホール店舗のホールシステム２に当該ホール店舗に対応付けられた本会員１の宛先情報が送信され、本会員１には、賞品交換システム１からの誘導メッセージに加え、ホールシステム２からの誘導メッセージが送信されるようになる。ホールシステム２からの誘導メッセージは、例えば、各ホール店舗の具体的な案内や、新台、イベントに関する個別の情報等を含む。
【０１６２】
次に、本会員１が、図１５に示すように、賞品交換端末５３０とスマートフォン５７０を用いて、賞品交換システム１の会員カードとスマートフォン５７０（賞品交換システム用アプリケーション５）との紐付けが行われると、遊技者ステータスが本会員１から本会員２に変更される。
【０１６３】
当該紐付け処理は、具体的には、まず、会員カードを賞品交換端末５３０に読み取らせて、賞品交換端末５３０のディスプレイにコードＣを表示させ、その後、表示されたコードＣをスマートフォン５７０の賞品交換システム用アプリケーション５で撮影する（デコード内容は自動的に賞品交換システム１に送信される）処理である。
【０１６４】
遊技者ステータスが本会員２に変更されると、後述する余玉積立機能が利用可能となる。ここで、余玉積立機能を利用するには、本会員２である遊技者が、賞品交換端末５３０とスマートフォン５７０を用いて、賞品交換システム１にログインする必要がある。例えば、賞品交換端末５３０で表示したコードＤをスマートフォン５７０の賞品交換システム用アプリケーション５で撮影する（デコード内容は自動的に賞品交換システム１に送信される）ことにより、スマートフォン５７０を用いた賞品交換端末５３０へのログインが行われ、その後、賞品交換端末５３０において余玉積立が可能となる。
【０１６５】
次に、本会員２が、スマートフォン５７０の賞品交換システム用アプリケーション５で、交換した商品の配送に必要な情報（例えば、氏名や配送先住所等の会員情報）を賞品交換システム１に登録すると、遊技者ステータスが本会員２から本会員３に変更され、ここで、賞品交換端末５３０を利用した賞品交換システム１における賞品交換が可能となる。
【０１６６】
図１６は、図１４、及び図１５に記載した遊技者ステータスごとの利用可能サービスをまとめたものである。
【０１６７】
最初は、遊技者ステータスが非会員の状態であり、賞品交換システム用アプリケーション５のダウンロード（及びインストール）により、賞品交換システム１において交換が可能な賞品の閲覧・検索が可能になる。賞品交換システム用アプリケーション５をダウンロードしインストールしただけでは、遊技者ステータスが変更されることはない。
【０１６８】
また、図１６に示すように、賞品交換システム１からＰＵＳＨ通知のようなメッセージが通知され、これらのＰＵＳＨ通知は、賞品交換システム用アプリケーション５によって受信され、スマートフォン５７０のディスプレイ５７７に表示される。ＰＵＳＨ通知の内容には、例えば、非会員から仮会員への移行を促す（すなわち、個人情報の一部であるメールアドレス等の登録を行うよう促す）内容や、非会員から本会員１ないし本会員３への移行を促す（すなわち、店舗登録、会員カードとの紐付け、会員情報の登録等を行うよう促す）内容等が含まれる。
【０１６９】
賞品交換システム用アプリケーション５の初期設定でメールアドレス等の宛先情報を登録すると、遊技者ステータスが非会員から仮会員に変更される。仮会員では、上記非会員に利用可能なサービスに加えて、賞品交換システム１において交換が可能な賞品のお気に入り登録が可能となる。また、宛先情報を登録したことで、賞品交換システム１から各種メッセージが通知される。
【０１７０】
各種メッセージは、図１６に示すような、ＰＵＳＨ通知やメールである。ＰＵＳＨ通知は、上述のように、賞品交換システム用アプリケーション５によって受信され、スマートフォン５７０のディスプレイ５７７に表示され、メールは、スマートフォン５７０で実行されるメールアプリケーションにより受信され、ディスプレイ５７７に表示される。これらのメッセージの内容には、例えば、仮会員から本会員１ないし本会員３への移行を促す（すなわち、店舗登録、会員カードとの紐付け、会員情報の登録等を行うよう促す）内容等が含まれる。
【０１７１】
賞品交換システム用アプリケーション５で、コード（コードＢ）を読み取ると、店舗情報が賞品交換システム１に送信され、遊技者ステータスが、仮会員から本会員１に変更される。また、スマートフォン５７０がホール店舗の無線アクセスポイントに自動ログインした場合も、賞品交換システム１によって店舗情報が把握され、遊技者ステータスが、仮会員から本会員１に変更される。
【０１７２】
本会員１では、上記仮会員に利用可能なサービスに加えて、あらたに利用可能となるサービスはないが、店舗情報が登録されたことにより、対応するホール店舗のホールシステム２から各種メッセージが通知される。
【０１７３】
会員カード、スマートフォン５７０（賞品交換システム用アプリケーション５）、及び賞品交換端末５３０を用いて会員カードとの紐付けを行うことにより、遊技者ステータスが、本会員１から本会員２に変更される。
【０１７４】
本会員２では、上記本会員１に利用可能なサービスに加えて、あらたに余玉積立を行うことができる。ただし、余玉積立を行うためには、スマートフォン５７０（賞品交換システム用アプリケーション５）を利用して賞品交換端末５３０にログインする必要がある。
【０１７５】
賞品交換システム用アプリケーション５で、氏名や住所などの会員情報を登録すると、遊技者ステータスが、本会員２から本会員３に変更される。
【０１７６】
本会員３では、スマートフォン５７０（賞品交換システム用アプリケーション５）、及び賞品交換端末５３０を用いて、賞品交換システム１における賞品交換が可能となる。
【０１７７】
本実施形態の賞品交換システム１では、以降で説明するように、遊技者ステータスが、基幹サーバ６００の遊技者情報テーブル６５１に記憶され管理されるが、賞品交換システム用アプリケーション５の管理下のもとに、スマートフォン５７０に記憶されるように構成することもできる。
【０１７８】
また、図１４ないし図１６に示したように、遊技者は、スマートフォン５７０で賞品交換システム用アプリケーション５を用いて、所定の順序で操作を行うことにより、各操作に応じてメールアドレス、会員ＩＤ、会員情報などの情報が賞品交換システム１の基幹サーバ６００に送信され、その結果、遊技者ステータスが段階的に変更される。また、こうした遊技者ステータスに応じて、賞品交換システム１の利用可能なサービスが判定されるが、当該判定は、賞品交換システム１の基幹サーバ６００、及びスマートフォン５７０（賞品交換システム用アプリケーション５）の、少なくともいずれかによって行われる。
【０１７９】
ここまで、図１４ないし図１６を参照して、本実施形態の賞品交換システム１における段階的な遊技者ステータス変更機能の概要について説明してきたが、これは、遊技者がスマートフォン５７０を使用することを前提としたものであり、遊技者は、この他にも、非接触ＩＣチップを備えたカードである会員カードや、非接触ＩＣチップを内蔵したスマートフォンや携帯電話を用いて、賞品交換システム１が提供する各種サービスを利用することができる。また、このような段階的な遊技者ステータスの変更機能は、賞品交換システム１の遊技者に関するステータスに限らず、他の様々なシステムのユーザに関するステータスに適用可能である。
【０１８０】
また、本実施形態の賞品交換システム１では、遊技者ステータスが、「非会員」、「仮会員」、「本会員１」、「本会員２」、「本会員３」のように、順に推移する記載となっているが、このような順序には限定されない。例えば、「非会員」から（「仮会員」を飛ばして）「本会員１」に移行することができる。これは、ホール店舗においてユーザが賞品交換システム用アプリケーション５をダウンロードし、その直後に、ホール店舗の端末やポスターなどに表示されたコード（上述のコードＢ）を読み取って店舗登録を行うことで、メールアドレスを登録する前に、「本会員１」となったものである。なお、この場合、後日、賞品交換システム用アプリケーション５でメールアドレス等の宛先情報を登録することができる。
【０１８１】
同様に、「非会員」から（「仮会員」、「本会員１」を飛ばして）「本会員２」に移行することができる。これは、ホール店舗においてユーザが賞品交換システム用アプリケーション５をダウンロードし、同時にホール店舗内のカウンターで、スタッフから会員カードを受け取り、その後、賞品交換端末５３０で、当該会員カードとの紐付けを行うことで、「非会員」から「本会員２」になったものである。なお、この場合も、「仮会員」となる条件であるメールアドレス等の登録については、賞品交換システム用アプリケーション５で所定の操作（例えば、選択・記憶操作やＳＮＳコミュニケーションの操作等）を行った場合に、メールアドレス等の入力が求められ、「本会員１」となる条件である店舗登録については、上記の会員カードの紐付けと同時に行われる。
【０１８２】
［余玉積立機能］
本実施形態の賞品交換システム１では、余玉積立を行い、その積み立てた余玉により賞品交換を行うことができる。ここで、「余玉」とは、特殊景品の交換の際に発生する、いわゆる「端玉」に限られず、遊技者が獲得した遊技媒体の数量から、所定条件を満たす数量を適宜指定して積み立てるものである。積み立てた余玉は、賞品交換システム１において賞品交換を行うために使用することができる。また、賞品交換システム１での管理期間が終了した積立余玉は、行政法規、及び業界の自主規制を含む適切な運用の範囲内において、再びホール店舗で利用可能としたり、消滅させたりすることができる。
【０１８３】
図１７は、ホールシステム２と賞品交換システム１が連携して、遊技者が獲得した遊技媒体を余玉として積み立て、積み立てた余玉で賞品交換を行うしくみを概念的に示したものである。
【０１８４】
最初に、遊技者が遊技機１０で遊技をすることによってパチンコ玉やメダルといった遊技媒体を獲得すると、遊技者は、島端計数装置５２０を用いてその遊技媒体を計数し、計数された遊技媒体の数量がレシート等の形で出力される。
【０１８５】
次に、遊技者は、そのレシートを景品カウンターに提出すると、ホール店舗スタッフが、景品ＰＯＳ５００でそのレシートを読み取って、遊技媒体の数量が景品ＰＯＳ５００に入力される。ホール店舗スタッフは、遊技者の指示に応じて、入力された遊技媒体を、特殊景品交換、店頭景品交換、賞品交換システム１の余玉積立、賞品交換システム１の賞品交換のいずれに用いるかを景品ＰＯＳ５００に指示する。
【０１８６】
例えば、遊技者が、遊技媒体の数量の少なくとも一部を余玉積立することを指示すると、景品ＰＯＳ５００の指示に応じて、賞品交換端末５３０に、指定された余玉積立の数量が送信され、そこで、その遊技者に関する余玉積立の数量が、賞品交換システム１の基幹ＤＢ６５０に加算され、所定期間、余玉として管理される。また、このとき、積立余玉の数量がホールシステム２に送信され、そこで、積立余玉の数量を預かり玉として管理し、上記所定期間において、積立余玉に相当する分は、ホール店舗での利用（すなわち、再プレイ、特殊景品交換、店頭景品交換等）を不可とする。
【０１８７】
他方、遊技者が、遊技媒体の数量の少なくとも一部を用いて賞品交換を行うことを指示すると、景品ＰＯＳ５００の指示に応じて、賞品交換端末５３０に、指定された遊技媒体の数量が送信され、賞品交換端末５３０において、指定された遊技媒体の数量に対応する価値の範囲で賞品を賞品カゴに登録することが可能となる。その後、遊技者は、賞品カゴに登録された賞品の交換指示を行う（配送指示を含む）。
【０１８８】
また、このような、賞品交換端末５３０における賞品交換は、積み立てられた余玉を用いて行うこともできる。この場合、遊技者に関して積み立てられている余玉の数量が、基幹ＤＢ６５０から取得され、賞品交換端末５３０に提供される。
【０１８９】
賞品交換の場合、賞品交換で消費された遊技媒体の数量や積立余玉の数量は、ホールシステム２に送信される。ホールシステム２は、積立余玉の消費分を、管理している預かり玉から減算する。
【０１９０】
基幹ＤＢ６５０に記憶されている積立余玉は、上述したように、所定期間管理されるが、当該所定期間を過ぎると、余玉として管理を完了し、基幹ＤＢ６５０から減算され、必要に応じてホールシステム２に通知される。ホールシステム２では、所定期間が過ぎた余玉について、事前の設定に基づき、ホール店舗での再利用を可能とするか、消滅させるかを決定する。
【０１９１】
［ユーザ認証機能］
図１８は、賞品交換システム１において、遊技者のスマートフォン５７０を利用して賞品交換端末５３０にログインするしくみを概念的に示したものである。
【０１９２】
最初に、遊技者がスマートフォン５７０を操作して賞品交換システム用アプリケーション５を起動し、コード読取モードに設定する（図１８（１）、なお、この処理はコードを読み取る前までに行われていればよい）。
【０１９３】
次に、ホール店舗スタッフ、又は遊技者が、賞品交換端末５３０を操作し、「スマホでログイン」ボタンをタッチする（図１８（２））。そうすると、賞品交換端末５３０は、ホール店舗コードと賞品交換端末５３０のデバイスＩＤを基幹サーバ６００に送信し（図１８（３））、基幹サーバ６００は、受信した情報に応じたコードトークンを生成し（図１８（４））、賞品交換端末５３０に送信する（図１８（５））。
【０１９４】
次に、賞品交換端末５３０は、基幹サーバ６００からコードトークンを受信すると、当該コードトークンに基づいてコードＸを生成し、所定期間、ディスプレイに表示する（図１８（６））。
【０１９５】
ここで、遊技者がスマートフォン５７０を操作して、賞品交換端末５３０のディスプレイに表示されたコードＸを読み取る（撮影する）と（図１８（７））、撮影したコードＸをデコードした結果得られたコードトークンとモバイルＩＤを基幹サーバ６００に送信する（図１８（８））。モバイルＩＤの代わりに、アプリＩＤや会員ＩＤを送信することもできる。
【０１９６】
基幹サーバ６００は、スマートフォン５７０から受信したコードトークンとモバイルＩＤにより認証チェックを行う（図１８（９））。例えば、認証チェックには、コードトークンチェック、モバイルＩＤチェック、応答時間チェックなどが含まれる。
【０１９７】
この間、賞品交換端末５３０は、基幹サーバ６００に認証結果が示されるのを監視（ポーリング）し（図１８（１０））、基幹サーバ６００による認証チェックがＯＫの場合、賞品交換端末５３０は、基幹サーバ６００からログイントークンを受信する（図１８（１１））。
【０１９８】
次に、賞品交換端末５３０は、受信したログイントークンに基づいて、会員ＩＤでのログインを実行し、（図１８（１２））、例えば、ログイン完了画面を表示後、当該会員ＩＤの操作選択画面をディスプレイに表示する（図１８（１３））。
【０１９９】
［コード読取機能］
図１９は、賞品交換システム１において、遊技者がスマートフォン５７０を利用して同一のコードを読み取った場合に、条件によって異なる処理が行われるしくみ（コード読取機能）を概念的に示したものである。
【０２００】
図１９の上部には、遊技者がスマートフォン５７０を利用して、雑誌、チラシ、ホール店舗内端末といった各メディアに表示されているコードを、一般的に入手可能な従来のコード読取アプリケーション４で読み取る様子が表されている。このコード読取アプリケーション４は、コードを読み取ると（撮影すると）、このコードの画像をデコードしてデコード結果を取り出す。
【０２０１】
図１９の例では、雑誌、チラシ、ホール店舗内端末に表示されたコード（コード１、コード２、コード３）のデコード結果には、いずれもＵＲＬを表す「Ａ」が含まれており、それ以外の部分は、それぞれ異なる情報で構成されている。例えば、コード１には、ｈｔｔｐパラメータとして「Ｂ１」と「Ｃ１」が、コード２には、ｈｔｔｐパラメータとして「Ｂ２」と「Ｃ１」が、コード３には、ｈｔｔｐパラメータとして「Ｂ３」と「Ｃ２」が含まれている。なお、ここでは、「Ｂ１」や「Ｂ２」は、メディア種別（コードが表示されているメディアが雑誌、チラシ、ホール店舗内端末のいずれであるかを示す種別）を表し、「Ｃ１」や「Ｃ２」は、当該コードが表示されている（又は関連する）ホール店舗を識別するホール店舗コードを表す。
【０２０２】
コード読取アプリケーション４は、デコード結果のＵＲＬとｈｔｔｐパラメータでリクエスト（ＧＥＴメソッド）を行う。そうすると、ＵＲＬで指定したファイルの構成等により、パラメータの部分が無視されて、賞品交換システム用アプリケーション５のダウンロードを誘導する誘導サイト（すなわち、ＵＲＬ＝ＡのＷＥＢページ）がスマートフォン５７０のディスプレイに表示される。
【０２０３】
ここで遊技者が、誘導サイトにしたがって、賞品交換システム用アプリケーション５のダウンロードサイトを表示させ、ダウンロードボタンのタッチといった所定の指示を行うことにより、賞品交換システム用アプリケーション５のプログラムがスマートフォン５７０にダウンロードされ、インストールされる。
【０２０４】
このように、コード読取アプリケーション４では、どのメディアのコードを読み取っても、誘導サイトが表示されるという、同一の結果となる。
【０２０５】
図１９の下部には、遊技者がスマートフォン５７０を利用して、雑誌、チラシ、ホール店舗内端末といった各メディアに表示されているコードを、上記でインストールされた賞品交換システム用アプリケーション５で読み取る様子が表されている。この賞品交換システム用アプリケーション５は、コードを読み取ると（撮影すると）、このコードの画像をデコードしてデコード結果を取り出す。
【０２０６】
デコード結果としては、コード読取アプリケーション４の場合と同じ結果が得られるが、ＵＲＬを表す「Ａ」は利用せず、所定のサーバ（例えば、基幹サーバ６００やモバイル管理サーバ８６０）に対して、例えば、ホール店舗コードを表す「Ｃ１」や「Ｃ２」を送信する。また、メディア種別を表す「Ｂ１」や「Ｂ２」を送信するように構成することもできる。
【０２０７】
このように、賞品交換システム用アプリケーション５では、所定のサーバに対して、コードから読み取ったホール店舗コードやメディア種別が送信され、例えば、図１９の下部に示すように、遊技者情報テーブルに、スマートフォン５７０を識別するモバイルＩＤが記憶されている場合、そのモバイルＩＤに、送信されたホール店舗コードやメディア種別が対応付けられる。なお、図１９に示す遊技者情報テーブルは、図３８に示す遊技者情報テーブル６５１の一部を簡略化して示したものである。
【０２０８】
ここで、雑誌、チラシ、ホール店舗内端末に表示されたコード（コード１、コード２、コード３）に含まれるメディア種別は、固定長ではなく、可変長である場合も想定され、これに応じて、遊技者情報テーブルのメディア種別の項目も、可変長フィールドに記憶されうる。また、上記コードが、メディア種別に加え、当該メディアの発行年月日や有効期限を含むように構成することができ、これに応じて、遊技者情報テーブルに、メディア発行年月日、メディア有効期限を記憶するための領域を設けることができる。このようなメディア発行年月日やメディア有効期限に応じて、賞品交換システム用アプリケーション５の操作を制御したり、賞品交換システム１による賞品閲覧・検索、お気に入り登録、余玉積立、賞品交換等の各機能や、スマートフォン５７０に送信する各種メッセージの内容を制御したりすることができる。
【０２０９】
さらに、上記コードが、メディア種別に関連したシリアルコードを含むように構成することができ、これに応じて、遊技者情報テーブルに、シリアルコードを記憶するための領域を設けることができる。シリアルコードは、例えば、上記コードが表示（添付）されている商品が限定商品である場合に、その商品を識別するための識別ＩＤとして設定したり、抽選の対象となる番号として設定したりすることができる。
【０２１０】
またさらに、上記コードが、付加情報を含むように構成することができ、これに応じて、遊技者情報テーブルに、付加情報を記憶するための領域を設けることができる。
【０２１１】
したがって、遊技者がスマートフォン５７０を利用して、同じコード（例えば、図１９に示すコード１）を読み取った場合でも、最初にコード読取アプリケーション４で読み取った場合は、コード１に含まれるＵＲＬに基づいて誘導サイトにアクセスする第１の処理を行い、次に、第１の処理に起因してインストールされた賞品交換システム用アプリケーション５で読み取った場合は、コード１に含まれるホール店舗コードやメディア種別を所定のサーバに送信する第２の処理を実行する。
【０２１２】
また、例えば、最初に、コード読取アプリケーション４でコード１を読み取り、次に、賞品交換システム用アプリケーション５で異なるコードであるコード２を読み取るようにすることもでき、この場合、第１の処理ではコード１に含まれるＵＲＬに基づいて誘導サイトにアクセスし、第２の処理では、コード２に含まれるホール店舗コードやメディア種別を所定のサーバに送信することになる。
【０２１３】
［携帯機器接続管理機能］
図２０は、賞品交換システム１において、遊技者がスマートフォン５７０といった携帯機器を所持してホール店舗に入った場合に、当該携帯機器の接続状況を管理して、遊技者の入店実績等を把握するしくみを概念的に示したものである。
【０２１４】
図２０には、３つのホール店舗（ａ、ｂ、ｃ）が示されており、それぞれに接続管理装置（９０ａ、９０ｂ、９０ｃ）が配置され、各接続管理装置は、基幹サーバ６００に接続されている。また、各接続管理装置（９０ａ、９０ｂ、９０ｃ）には、同じホール店舗内に配置されている無線アクセスポイントが接続されている。これらの無線アクセスポイントは、この例では、ＩＥＥＥ８０２．１１のプロトコルによる無線ＬＡＮのアクセスポイントであり、識別子（ＳＳＩＤ）とパスワードは、どのホール店舗も共通に設定されている。ここで、パスワードを、例えば、スマートフォン５７０で設定されている初期値と同じ値にセットしておけば、スマートフォン５７０がパスワードの入力なしで自動的に無線ＬＡＮにログインできるよう構成することができる。
【０２１５】
このような状況で、遊技者がホール店舗ａに入店すると、所持するスマートフォン５７０と無線アクセスポイントとの間で自動ログインが行われる（ただし、この自動ログインは、最初の接続時に、自動接続の設定をしなければならない場合がある）。
【０２１６】
この自動ログインがされると、これをスマートフォン５７０の賞品交換システム用アプリケーション５が、この自動ログインを検知して、スマートフォン５７０のモバイルＩＤを含んだ所定のメッセージを、接続管理装置９０ａを経由して基幹サーバ６００に送信する。ここで、自動ログインが検知されるのは、賞品交換システム用アプリケーション５が起動されていることが前提となる。ホール店舗ａに入店後、賞品交換システム用アプリケーション５を起動した場合は、そのタイミングで自動ログインが検知され、所定のメッセージの送信が行われる。
【０２１７】
基幹サーバ６００は、所定のメッセージをスマートフォン５７０から受信した場合、所定のメッセージに含まれるネットワークアドレス（例えば、ＩＰアドレス）に基づき、ホール店舗管理テーブルを参照して、送信元のホール店舗を特定する。その後、基幹サーバ６００は、特定したホール店舗をモバイルＩＤに対応付けて、接続管理テーブルを更新する。
【０２１８】
同様に、遊技者がホール店舗ｂやホール店舗ｃに入店した場合、スマートフォン５７０の賞品交換システム用アプリケーション５が、この自動ログインを検知して、スマートフォン５７０のモバイルＩＤを含んだ所定のメッセージを、接続管理装置９０ａを経由して基幹サーバ６００に送信する。送信元のホール店舗も、上記と同様に所定のメッセージに含まれるネットワークアドレスに基づいて特定される。
【０２１９】
このような構成により、遊技者がどのホール店舗に入店しても、無線アクセスポイントのＳＳＩＤとパスワードが共通に設定されているため、スマートフォン５７０が無線アクセスポイントに自動ログインされ、所定のメッセージが基幹サーバ６００に送信される。また、基幹サーバ６００は、送信された所定のメッセージから送信元のホール店舗を特定できるので、スマートフォン５７０がホール店舗コードを取得するといった処理や、接続管理装置においてホール店舗コードを付加するといった処理が不要となり、ホール店舗側としては、特段、ホール店舗ごとの設定をすることなく、共通設定の接続管理装置と無線アクセスポイントを設置するだけでよい。
【０２２０】
また、スマートフォン５７０の賞品交換システム用アプリケーション５は、遊技者による賞品交換システム用アプリケーション５の操作やスマートフォン５７０の操作を検知して、操作種別を含むメッセージを基幹サーバ６００に送信することができる。
【０２２１】
この結果、接続管理テーブルには、モバイルＩＤごとに、入店や操作の情報が記憶され、それらの情報に基づいて、会員へのポイント付与やビッグデータの取得など、様々な応用を考えることができる。例えば、ホール店舗への入店があった日に、その会員の当該ホール店舗に関するポイントを付与したり、所定期間に一定回数以上、ホール店舗への入店があった場合に、その会員の当該ホール店舗に関するポイントを付与したりすることができる。
【０２２２】
なお、ここでは、無線ＬＡＮによる無線通信を例にとって説明したが、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）などの、他の無線通信の規格を用いることも可能である。Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）を用いる場合、例えば、スマートフォン５７０がビーコンを受信するように構成・設定され、スマートフォン５７０が、例えば、接続管理装置（９０ａ、９０ｂ、９０ｃ）のような装置から当該ビーコンを受信すると、スマートフォン５７０は、遊技者がスマートフォン５７０の操作をしなくても、（賞品交換システム用アプリケーション５のような）対応するアプリケーションが動作を始める事ができる。この仕組みにより、遊技者は、ホール店舗に入店する際に、スマートフォン５７０で賞品交換システム用アプリケーション５を起動させておくことなく上述の自動ログインを行うことができ、自動ログインに基づいた上述のポイント付与も可能となる。
【０２２３】
また、この場合、起動された賞品交換システム用アプリケーション５は、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）の通信により接続管理装置（９０ａ、９０ｂ、９０ｃ）を介して、スマートフォン５７０のモバイルＩＤを含んだ所定のメッセージを基幹サーバ６００に送信してもよいし、無線ＬＡＮによる無線通信が可能である場合は、自動ログインで無線ＬＡＮにより接続された接続管理装置（９０ａ、９０ｂ、９０ｃ）を介して、スマートフォン５７０のモバイルＩＤを含んだ所定のメッセージを基幹サーバ６００に送信してもよい。
【０２２４】
例えば、スマートフォン５７０において、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）の受信許可を行っていれば、無線ＬＡＮで用いられるような識別子（ＳＳＩＤ）とパスワードを必要とせずに、ホール店舗内に配置された各種装置・端末から送信されるビーコンを受信することができ、そのビーコンに含まれる、ビーコンを識別するための情報（Ｐｒｏｘｉｍｉｔｙ  ＵＵＩＤ（以降、「ＵＵＩＤ」）、Ｍａｊｏｒ、Ｍｉｎｏｒ）を、連携するアプリ、すなわち、賞品交換システム用アプリケーション５に引き渡す。ここで、ＵＵＩＤには、賞品交換システム１のサービスであることを示す固有ＩＤを設定し、Ｍａｊｏｒには店舗番号を設定し、Ｍｉｎｏｒには、場所や端末などの識別番号を設定したと仮定する。
【０２２５】
さらに、Ｍｉｎｏｒには、ビーコンを送信する装置・端末ごとに、ホール店舗の入り口、ホール店舗の出口、ホール店舗内のエリア１やエリア２等と設定した場合、賞品交換システム用アプリケーション５は、スマートフォン５７０の移動に伴って、ホール店舗の入り口をいつ通過し、エリア１にどれだけ滞在し、ホール店舗の出口をいつ通過した等、遊技者の行動についての詳細な履歴を取得することができる。
【０２２６】
賞品交換システム用アプリケーション５は、ビーコンを受信するたびに（あるいは、所定のタイミングで）ビーコンに含まれるＭａｉｎｏｒから得られた上記の情報を基幹サーバ６００に送信し、これらの遊技者履歴情報を、賞品交換システム１の様々な処理に応用することができる。
【０２２７】
例えば、賞品交換システム１において、来店ポイントを付与する場合に、従来の方法では、スマートフォン５７０のカメラ５７５を起動し、コードを撮影する必要があったが、無線ＬＡＮに接続するために事前に識別子（ＳＳＩＤ）とパスワードを設定していれば、入店するだけで、来店ポイントを自動加算できる。さらに、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）のビーコンを用いて上記の仕組みとした場合、ＳＳＩＤとパスワードの設定をする必要すら無く、入店するだけで、自動的に来店ポイントの加算が可能となる。
【０２２８】
また、ホール店舗側では、基幹サーバ６００に送信された上記の遊技者履歴情報に基づいて、ホール店舗に入店した遊技者のスマートフォン５７０にのみ、特定のＷＥＬＣＯＭＥメッセージや、タイムセール、限定クーポンなどの情報を（ＰＵＳＨ通知やメールにより）告知・配信することができるようになる。
【０２２９】
また、ビーコンに含まれるＭａｉｎｏｒから得られた上記の情報が基幹サーバ６００に送信されることによって、遊技者の行動をエリア単位で把握することができ、これによって、各遊技者の移動状況や全体の導線管理を詳細なレベルで行うことが可能となる。このような遊技者履歴情報によって、例えば、スロットエリア（２０円貸、５円貸）、パチンコエリア（４円貸、１円貸）、休憩所、イベントエリア、キャンペーンエリアなどの各エリアにおいて、遊技者がどれぐらいの時間、滞在していたかを把握することができる。例えば、ホール店舗がイベントやキャンペーンを行った際に、そのイベントエリア、キャンペーンエリアに、遊技者がどの程度滞在していたかなどを算出し、エリアや滞在時間に応じたポイントを付与することができる。
【０２３０】
また、このような遊技者履歴情報に基づいてスロットエリアの滞在時間やイベントエリアの滞在時間を把握し、これにより、遊技者の嗜好情報を分析することができる。
【０２３１】
［カード、及びスマートフォンの連携］
図２１は、カード間の連携やカードとスマートフォン５７０（賞品交換システム用アプリケーション５）の連携状況に応じた利用可能サービスの例を示している。後述するように、賞品交換システム１の会員カードとホールシステム２のホール会員カードとは所定の操作によって連携が可能であり、また、賞品交換システム１の会員カードとスマートフォン５７０（賞品交換システム用アプリケーション５）も、所定の操作によって連携が可能である。
【０２３２】
図２１には、遊技者がホール会員カードを所持しているか否か、会員カードを保持しているか否か、及びスマートフォン５７０に賞品交換システム用アプリケーション５がインストールされているか否かについてそれぞれのパターンが「ＮＯ」に対応して示されており、さらに、それらのパターンのそれぞれについて、会員カードとホール会員カードの連携がされているか否か、及び会員カードとスマートフォン５７０（賞品交換システム用アプリケーション５）が連携されているか否かによってどのようなサービスが利用可能かが示されている。
【０２３３】
ＮＯ＝１のパターンは、遊技者が、ホール会員カードと会員カードを所持しており、スマートフォン５７０に賞品交換システム用アプリケーション５がインストールされているパターンである。この場合、会員カードとホール会員カードの連携、及び会員カードとスマートフォン５７０（賞品交換システム用アプリケーション５）の連携がともにされていれば、ホールシステム２において、貯玉・再プレイが可能であり、賞品交換システム１において、余玉積立、賞品交換、ビューワ（５５０ａ、５５０ｂ）による賞品検索・お気に入り登録、及び賞品交換システム用アプリケーション５による賞品検索・お気に入り登録が可能である。なお、ホールシステム２において、（ホール会員カードを用いた）貯玉・再プレイは、ホール会員カードを用いた操作となる。また、賞品交換システム１におけるビューワ（５５０ａ、５５０ｂ）や賞品交換端末５３０での操作は、ホール会員カード、会員カード、又はスマートフォン５７０を用いた操作となる。
【０２３４】
ＮＯ＝１のパターンにおいて、会員カードとスマートフォン５７０（賞品交換システム用アプリケーション５）の連携がされていない場合、上記と同様、賞品交換システム１において、余玉積立、賞品交換、及びビューワ（５５０ａ、５５０ｂ）による賞品検索・お気に入り登録、及び賞品交換システム用アプリケーション５による賞品検索・お気に入り登録が可能であるが、賞品交換システム１におけるビューワ（５５０ａ、５５０ｂ）や賞品交換端末５３０での操作は、ホール会員カード、又は会員カードを用いた操作となる。
【０２３５】
ＮＯ＝１のパターンにおいて、会員カードとホール会員カードの連携がされていない場合、上記と同様、賞品交換システム１において、余玉積立、賞品交換、及びビューワ（５５０ａ、５５０ｂ）による賞品検索・お気に入り登録、及び賞品交換システム用アプリケーション５による賞品検索・お気に入り登録が可能であるが、賞品交換システム１におけるビューワ（５５０ａ、５５０ｂ）や賞品交換端末５３０での操作は、会員カード、又はスマートフォン５７０を用いた操作となる。
【０２３６】
ＮＯ＝１のパターンにおいて、会員カードとホール会員カードの連携、及び会員カードとスマートフォン５７０（賞品交換システム用アプリケーション５）の連携がともにされていない場合、上記と同様、賞品交換システム１において、余玉積立、賞品交換、及びビューワ（５５０ａ、５５０ｂ）による賞品検索・お気に入り登録、及び賞品交換システム用アプリケーション５による賞品検索・お気に入り登録が可能であるが、賞品交換システム１におけるビューワ（５５０ａ、５５０ｂ）や賞品交換端末５３０での操作は、会員カードを用いた操作となる。
【０２３７】
以下同様に、ＮＯ＝２〜７のパターンについて、どのカードを所持しているか、賞品交換システム用アプリケーション５をインストールしているか否か、会員カードとホール会員カードの連携、及び会員カードとスマートフォン５７０（賞品交換システム用アプリケーション５）の連携の有無に応じて、ホールシステム２で利用可能なサービス、及び賞品交換システム１で利用可能なサービスが異なってくる。また、ホール会員カード、会員カード、スマートフォン５７０のうち、どれを用いて操作が可能かも異なってくる。
【０２３８】
本明細書では、賞品交換システム用アプリケーション５がスマートフォン５７０にインストールされている場合であって、かつ、会員カードとスマートフォン５７０（賞品交換システム用アプリケーション５）の連携がされている場合を中心に、関連する操作や処理についての説明を行う。
【０２３９】
［遊技から賞品交換・余玉積立までのフロー］
次に、図２２、及び図２３を参照して、ホールシステム２と本実施形態に係る賞品交換システム１における、遊技から賞品交換、余玉積立までのフローについて概略説明する。
【０２４０】
なお、当該フローは、ホール店舗で獲得した遊技媒体の数量をレシートで受け取った場合のフローの例を表している。また、図２２、及び図２３では、賞品選択装置として機能するビューワ（５５０ａ、５５０ｂ）やスマートフォン５７０、遊技機１０、景品ＰＯＳ５００、賞品交換端末５３０、基幹サーバ６００、及びショップ管理サーバ７００のそれぞれにおける操作や処理が、装置ごとに時系列に示されている。
【０２４１】
最初に、遊技者は、図２２に示すように、ビューワ（５５０ａ、５５０ｂ）のような賞品選択装置の非接触ＩＣカードリーダ／ライタに対して会員カードや、会員カードに連携済みのホール会員カードをタッチする（ステップＳ１０１）。なお、遊技者は、仮会員であっても会員カードを用いて賞品を選択してお気に入り登録を行うことができるが、この例では、遊技者ステータスが本会員３の状態であるとする。
【０２４２】
次に、遊技者のカードタッチに応答して、ビューワ（５５０ａ、５５０ｂ）はディスプレイに賞品選択指示画面を表示し、遊技者は、ビューワ（５５０ａ、５５０ｂ）のディスプレイを操作して、表示された賞品のなかから、将来的に賞品交換を所望する可能性のある賞品を選択し、お気に入りリストに登録する（ステップＳ１０２）。
【０２４３】
また、遊技者は、スマートフォン５７０を用いて賞品のお気に入り登録を行うこともできる。遊技者は、最初に、スマートフォン５７０で賞品交換システム用アプリケーション５を起動する（ステップＳ１０３）。なお、遊技者は、仮会員であっても賞品交換システム用アプリケーション５によって賞品を選択し、お気に入り登録を行うことができるが、この例では、遊技者ステータスが本会員３の状態であるとする。その後、遊技者は、スマートフォン５７０のディスプレイを操作して、表示された賞品のなかから、将来的に賞品交換を所望する可能性のある賞品を選択し、お気に入りリストに登録する（ステップＳ１０４）。
【０２４４】
他方、遊技者は、ステップＳ１０５で、遊技機１０による遊技を行い（ステップＳ１０５）、遊技媒体を獲得した場合、島端計数装置５２０を操作して遊技媒体の計数を行い（ステップＳ１０６）、レシートを印刷させる（また、このとき、レシートＮＯ等に対応付けて、計数された遊技媒体の数量がホールコンピュータ４００に送信され、遊技媒体保持数管理テーブルに記憶される）。このような遊技者による遊技は複数回繰り返されうる。なお、ステップＳ１０２、及びステップＳ１０４のお気に入り登録の操作とステップＳ１０５の遊技は、どちらが先であってもよい。したがって、遊技者は、ステップＳ１０５の遊技を行って、遊技媒体を獲得でき、賞品を交換可能な状態となった時点で、会員情報を登録して遊技者ステータスが本会員３になるようにし、お気に入りに登録してある賞品の交換を行うようにすることができる。
【０２４５】
賞品交換を行う遊技者は、ホール店舗のカウンターでその旨を伝え、島端計数装置５２０で印刷させたレシートをホール店舗のスタッフに渡す。そうすると、ホール店舗のスタッフは、景品ＰＯＳ５００を操作し、レシートに記載された遊技媒体数をタッチパネル等により入力する（ステップＳ１０７）。遊技媒体数がバーコードによって表されている場合は、バーコードリーダで遊技媒体数を読み取るようにしてもよい。
【０２４６】
その後、賞品交換端末５３０は、ステップＳ１０８で、接続された景品ＰＯＳ５００に対して、賞品交換、又は余玉積立に利用される遊技媒体の数量（メダル数）を要求する。これに応答して、景品ＰＯＳ５００は、ステップＳ１０７において入力されている遊技媒体数（メダルの数）を賞品交換端末５３０に送信し（ステップＳ１０９）、賞品交換端末５３０は、ステップＳ１１０において、景品ＰＯＳ５００から送信されてきた遊技媒体数を受信する。
【０２４７】
次に、ステップＳ１１１で、遊技者が、賞品交換端末５３０の非接触ＩＣカードリーダ／ライタに対して会員カード、又は会員カードに連携されたホール会員カードをタッチすると、これに応じて、賞品交換端末５３０は、余玉として積み立てるか、交換するかを選択する操作選択画面を表示して、遊技者がこのどちらかを選択する。
【０２４８】
ここで、遊技者がどちらの操作を選択したかが判定され（ステップＳ１１２）、余玉積立が選択された場合は、図２３のステップＳ１３１に進む。交換が選択された場合は、ステップＳ１１３に進み、持ち玉での交換か、余玉での交換かが選択され、その後、ステップＳ１１４において、賞品交換端末５３０のディスプレイに、お気に入り登録の内容と賞品交換カゴが表示される。なお、本実施形態では、持ち玉と余玉とを合わせて賞品交換に用いるよう指定することもできるが、ここでは説明を省略する。
【０２４９】
ここで、遊技者は、ステップＳ１０２やステップＳ１０４での賞品選択によりお気に入りに登録した賞品から賞品交換カゴに登録する賞品を追加したり、賞品交換カゴに登録してある賞品を削除したり、数を変更したりして、実際に交換を希望する賞品を賞品交換カゴに登録し、賞品交換を確定する（ステップＳ１１５）。
【０２５０】
ここで、登録された住所に配送する場合、ホール店舗のスタッフは、会員情報・配送先確認画面を表示させて、遊技者の住所が、提出した身分証明書の内容と一致しているかの本人確認を行う。また、このような本人確認は、その遊技者が最初に賞品交換を行ったときのみに行うようにすることができる。
【０２５１】
次に、賞品交換端末５３０は、賞品交換カゴの賞品に対して、対応するネット通販サイトに賞品発注指示を行う（ステップＳ１１６）。また、このとき、レシート（賞品交換受付票）を、賞品交換端末５３０のプリンタ５３９から出力し、遊技者はこれを受け取る。
【０２５２】
この後、賞品交換端末５３０は、賞品の交換によって持ち玉の余りがあるか否かを判定し（ステップＳ１２０、ただし、持ち玉での交換の場合）、持ち玉の余りがある場合、ステップＳ１２１で、遊技者がこの余りを余玉として積み立るか否かが判定され、余玉積立が選択された場合は、図２３のステップＳ１３１に進む。積み立てを行わない場合は、余りの持ち玉を実質的にホールシステム２に戻すため、消費玉数を、景品ＰＯＳ５００に通知する（ステップＳ１２２）。ステップＳ１２０で、持ち玉の余りがない場合は、そのままステップＳ１２２に進む。
【０２５３】
ステップＳ１１７において、基幹サーバ６００が賞品交換端末５３０から賞品発注指示を受信すると、これに応じて、ショップ管理サーバ７００に賞品配送指示を送信する。ショップ管理サーバ７００は、基幹サーバ６００から賞品配送指示を受信すると、対応するネット通販サイトに対して賞品配送指示を行う（ステップＳ１１８）。
【０２５４】
この賞品配送指示は、ネット通販サイトと賞品交換システム１の接続形態に応じて様々な経路で送信される。例えば、図１に示すように、ショップシステム（８５０、８５１）のようなシステムでネット通販サイトが運営されていれば、ショップ管理サーバ７００からショップシステムＩ／Ｆサーバ８４０を介して当該ショップシステム（８５０、８５１）のサーバに賞品配送指示が送信される。
【０２５５】
基幹サーバ６００は、ステップＳ１１７において賞品配送指示を行った後、ネット通販サイト（賞品提供会社）に対して代金支払指示を行う（ステップＳ１１９）。このような代金支払指示は、所定の期間の代金をまとめて支払うようにすることができる。
【０２５６】
消費玉数を受信した景品ＰＯＳ５００は、ステップＳ１０７で入力された玉数から、受信した消費玉数を減算し（図２３のステップＳ１３０）、減算した玉数（又は受信した消費玉数）を、ホールコンピュータ４００に送信する。
【０２５７】
ステップＳ１１２、又はステップＳ１２１において、遊技者が余玉積立を行うと判定されると、図２３のステップＳ１３１において、積み立てる余玉の数と積み立て後の余玉の数を表示する余玉積立確認画面が表示され、ここで、遊技者が余玉積立確認を行うと（ステップＳ１３２）、基幹サーバ６００に積立余玉更新指示を行う（ステップＳ１３３）。基幹サーバ６００は、賞品交換端末５３０から積立余玉更新指示を受信すると、これに応じて、余玉積立管理テーブル６５２、及び余玉積立状況管理テーブル６５３を更新する（ステップＳ１３４）。
【０２５８】
賞品交換端末５３０は、ステップＳ１３３の後、積立余玉の数を景品ＰＯＳ５００に通知する（ステップＳ１３５）。景品ＰＯＳ５００は、賞品交換端末５３０から積立余玉の数を受信すると、これに応じて、ホールコンピュータ４００の余玉積立状況管理テーブル４２３が更新される（ステップＳ１３６）。
【０２５９】
［各装置の機能］
次に、図２４を参照して、ホールコンピュータ４００の機能概要を説明する。図２４は、ホールコンピュータ４００の機能ブロック図である。ホールコンピュータ４００は、ホール会員管理部４１１、遊技媒体保持数管理部４１２、余玉積立状況管理部４１３、メッセージ管理部４１４、カテゴリ情報管理部４１５、及びネットワークＩ／Ｆ部４１６を含む。ホールコンピュータ４００は、賞品の管理等、従来のホールコンピュータが有する機能を備えるが、ここでは、本発明に関連する機能を中心に記載するものとする。
【０２６０】
また、ホールコンピュータ４００は、外部記憶装置４０４にホールＤＢ４２０を記憶し、ホールＤＢ４２０には、そのホール店舗のホール会員に関する情報を記憶するホール会員情報テーブル４２１、ホール会員が貯メダルや貯玉を指示することにより保持された遊技媒体の保持数を管理する遊技媒体保持数管理テーブル４２２、ホール会員が賞品交換システム１において余玉積立を行った場合に、その余玉積立の状況を管理する余玉積立状況管理テーブル４２３、賞品交換システム１から受信した、店舗登録をした遊技者の宛先情報を記憶する宛先情報管理テーブル４２４、及び賞品選択装置に表示される賞品選択画面等で賞品のカテゴリを表示・管理するためのカテゴリ情報を記憶するカテゴリ情報管理テーブル４２５が含まれる。
【０２６１】
ホール会員管理部４１１は、ホール店舗のホール会員に関する情報を管理する。遊技媒体保持数管理部４１２は、ホール会員が貯メダルや貯玉を行った場合に、ホール会員カード等に対応付けて、それらの情報を上記の遊技媒体保持数管理テーブル４２２に記憶するよう制御するとともに、ホール会員が、ホール会員カードを用いて貯メダルや貯玉を利用できるように制御する。
【０２６２】
余玉積立状況管理部４１３は、賞品交換システム１から積立余玉の数を受信すると、これに基づいて余玉積立状況管理テーブル４２３を更新する。また、基幹サーバ６００の基幹ＤＢ６５０に記憶される余玉積立設定管理テーブル６５４の内容、及び余玉積立状況管理テーブル４２３により把握される余玉積立の状況に応じて、所定期間を過ぎた余玉の再利用や消滅についての制御を行う。
【０２６３】
メッセージ管理部４１４は、賞品交換システム１の基幹サーバ６００から、遊技者の宛先情報を受信し、必要に応じて、当該宛先情報に向けてホール店舗に関する情報を含んだメッセージを送信するよう制御する。賞品交換システム１の基幹サーバ６００は、遊技者がスマートフォン５７０の賞品交換システム用アプリケーション５を用いて店舗情報を賞品交換システム１に送信した場合に、その店舗情報に対応するホール店舗に向けて、遊技者の宛先情報（メールアドレス等）を送信する。
【０２６４】
カテゴリ情報管理部４１５は、所定のタイミングで、賞品交換システム１からカテゴリ情報を取得して、これらをカテゴリ情報管理テーブル４２５に記憶し、賞品選択装置等で賞品のカテゴリを表示する場合に、カテゴリ情報管理テーブル４２５に記憶されたカテゴリ情報が用いられるように制御する。
【０２６５】
ネットワークＩ／Ｆ（インターフェイス）部４１６は、ネットワークに接続して、相手方のコンピュータとデータ送受信を行うよう制御する。またここで、ネットワークは、インターネットを含むネットワークとして構成される場合もある（他の装置のネットワークＩ／Ｆ部についても同様であるため、以降のネットワークＩ／Ｆ部については、説明を省略する）。
【０２６６】
次に、図２５を参照して、景品ＰＯＳ５００の機能概要を説明する。図２５は、景品ＰＯＳ５００の機能ブロック図である。景品ＰＯＳ５００は、ログイン管理部５１１、景品ＰＯＳ制御部５１２、賞品交換端末連携制御部５１３、ホールコンピュータ連携制御部５１４、表示制御部５１５、及びネットワークＩ／Ｆ部５１６を含む。
【０２６７】
ログイン管理部５１１は、ログインするホール店舗のスタッフが正当なユーザであるか否かをパスワード等でチェックし、ホールコンピュータ４００等へのアクセスを管理する。景品ＰＯＳ制御部５１２は、遊技者の指示に基づいてスタッフにより入力された、ホール店舗における賞品交換指示（一般賞品、特殊賞品への交換指示）を受信して賞品交換処理を行い、遊技媒体の数量や賞品の在庫等を管理する。
【０２６８】
賞品交換端末連携制御部５１３は、ネットワーク接続された賞品交換端末５３０からの要求に応じて、賞品交換端末５３０に対して、賞品交換に使用される遊技媒体の数量（玉数やメダル数）を送信するよう制御し、賞品交換によって消費された遊技媒体の数量、及び積み立てられた余玉の数を賞品交換端末５３０から受信する。
【０２６９】
ホールコンピュータ連携制御部５１４は、島端計数装置５２０から、遊技者によって計数された遊技媒体の数量を、ホール会員ＩＤやレシートＮＯに対応付けて、ホールコンピュータ４００に送信し、また、賞品交換端末５３０から、賞品交換によって消費された遊技媒体の数量、及び積み立てられた余玉の数を受信した場合に、その情報をホールコンピュータ４００に送信する。
【０２７０】
表示制御部５１５は、スタッフが賞品交換に関する入力を行う画面や、スタッフが店頭賞品に関する情報を入力するための画面等を、店舗側ディスプレイ５０９に表示するよう制御する。
【０２７１】
次に、図２６を参照して、賞品交換端末５３０の機能概要を説明する。図２６は、賞品交換端末５３０の機能ブロック図である。賞品交換端末５３０は、ログイン管理部５４１、賞品交換制御部５４２、余玉積立制御部５４３、カード連携制御部５４４、表示制御部５４５、及びネットワークＩ／Ｆ部５４６を含む。
【０２７２】
ログイン管理部５４１は、ログインする遊技者が正当な会員であるか否かを、会員カードとパスワードによりチェックする。また、遊技者がスマートフォン５７０によって賞品交換端末５３０にログインする場合に、スマートフォン５７０が読み取るコードをディスプレイに表示するなど、スマートフォン５７０によるログインの仕組みを提供する。
【０２７３】
賞品交換制御部５４２は、お気に入りリストに登録された賞品をディスプレイ５３５に表示するよう制御し、遊技者の指示に応じて、お気に入りリスト等から、指定された賞品を賞品交換カゴに登録する。さらに、遊技者ステータスが本会員３である場合に、遊技者の指示に応じて、基幹サーバ６００に、賞品交換カゴに登録された賞品に対する賞品発注指示を送信するよう制御する。また、持ち玉、及び余玉の少なくとも一方を使って賞品交換を行うことができ、消費された玉数や余玉の数を景品ＰＯＳ５００に送信する。
【０２７４】
余玉積立制御部５４３は、遊技者ステータスが本会員２、又は３である場合に、遊技者の指示に応じて、持ち玉を余玉として積み立てるよう制御する。
【０２７５】
カード連携制御部５４４は、ホール会員カードと会員カードを連携させたり、会員カードとスマートフォン５７０を連携させたりするよう制御する。
【０２７６】
表示制御部５４５は、お気に入りリストに登録された賞品や、賞品交換カゴに登録された賞品等をディスプレイ５３５に表示するよう制御する。また、余玉積立やカード連携処理のための各種画面をディスプレイ５３５に表示するよう制御する。
【０２７７】
図２７を参照して、ホール管理端末４３０の機能概要を説明する。図２７は、ホール管理端末４３０の機能ブロック図である。ホール管理端末４３０は、ログイン管理部４４１、余玉積立設定管理部４４２、表示制御部４４３、及びネットワークＩ／Ｆ部４４４を備える。
【０２７８】
ログイン管理部４４１は、ホール管理端末４３０のユーザであるホール店舗の管理者（又はスタッフ）の認証を、カード読み取り、ＩＤ入力、パスワード入力によって行う。
【０２７９】
余玉積立設定管理部４４２は、余玉積立設定（例えば、利用可能期間と期間経過後の措置）を入力するための画面をディスプレイ４３５に表示し、指定された余玉積立設定を基幹サーバの基幹ＤＢ６５０の余玉積立設定管理テーブル６５４に記憶する。こうした設定は、例えば、ホール店舗の管理者等によって行われる。
【０２８０】
表示制御部４４３は、余玉積立設定を入力するための画面等が、ホール管理端末４３０のディスプレイ４３５に表示されるよう制御を行う。
【０２８１】
次に、図２８を参照して、大型ビューワ５５０ａの機能概要を説明する。図２８は、大型ビューワ５５０ａの機能ブロック図である。大型ビューワ５５０ａは、ログイン管理部５６１、賞品選択制御部５６２、表示制御部５６３、及びネットワークＩ／Ｆ部５６４を含む。
【０２８２】
ログイン管理部５６１は、会員カードが非接触ＩＣカードリーダ／ライタ５５４にタッチされた場合に、それが正当なカードであるか否かをチェックする。また、賞品交換端末５３０のログインと同様に、ディスプレイ５５５に表示されたコードをスマートフォン５７０で読み取ることによってログインするように構成することもできる。
【０２８３】
賞品選択制御部５６２は、賞品選択画面等を表示する場合に、カテゴリ情報をホールコンピュータ４００から取得し、各賞品にそのカテゴリが対応付けられるよう制御する。表示制御部５６３は、賞品選択を行う場合に、賞品選択画面等をディスプレイ５５５に表示するよう制御する。
【０２８４】
大型ビューワ５５０ａには、遊技者等を撮影するためのカメラを含むように構成してもよい。カメラは、例えば、大型ビューワ５５０ａに内蔵される小型の撮像装置であり、撮像素子は、ＣＣＤ（Charge  Coupled  Device）等で構成される。
【０２８５】
また、小型ビューワ５５０ｂは、小型のディスプレイを有するものであるが、大型ビューワ５５０ａと同様の機能を備えている。
【０２８６】
次に、図２９を参照して、スマートフォン５７０の機能概要について説明する。図２９は、スマートフォン５７０の機能ブロック図であり、特に、本実施形態に係る賞品交換システム１に関連する機能について示している。スマートフォン５７０は、賞品交換システム用アプリケーション機能部５９１、メール管理部５９２、表示制御部５９３、及びネットワークＩ／Ｆ部５９４を備える。さらに、賞品交換システム用アプリケーション機能部５９１は、ログイン管理部５９１ａ、コード読取制御部５９１ｂ、宛先情報登録部５９１ｃ、自動ログイン管理部５９１ｄ、ホール店舗登録部５９１ｅ、メッセージ管理部５９１ｆ、連携制御部５９１ｇ、賞品交換端末ログイン管理部５９１ｈ、会員情報登録部５９１ｉ、賞品選択制御部５９１ｊ、及びＳＮＳ制御部５９１ｋを含む。
【０２８７】
賞品交換システム用アプリケーション機能部５９１は、スマートフォン５７０にダウンロードされインストールされた賞品交換システム用アプリケーション５が、スマートフォン５７０で実行される場合に、その賞品交換システム用アプリケーション５により実現される機能を示すものである。
【０２８８】
ログイン管理部５９１ａは、遊技者の会員ＩＤ等とパスワードが入力された場合に、モバイル管理サーバ８６０経由で基幹サーバ６００に問い合わせを行い、当該ユーザが正当な会員であるか否かをチェックする。
【０２８９】
コード読取制御部５９１ｂは、遊技者の操作に応じて、スマートフォン５７０のカメラ５７５でコードを撮影し、撮影したコードの画像をデコードして、例えば、テキスト情報を含むデコード情報を取得し、そのデコード情報を関連する機能部に渡す。
【０２９０】
宛先情報登録部５９１ｃは、例えば、インストールされた賞品交換システム用アプリケーション５の初期設定の際に、遊技者からメールアドレスを受け取り、このメールアドレスを基幹サーバ６００に送信する。
【０２９１】
自動ログイン管理部５９１ｄは、スマートフォン５７０が、ホール店舗内の無線アクセスポイントと自動ログインを行ったことを検知し、所定のメッセージを基幹サーバ６００に送信する。また、自動ログイン管理部５９１ｄは、遊技者が所定の操作を行った場合に、基幹サーバ６００に所定のメッセージを送信するよう構成することもできる。
【０２９２】
ホール店舗登録部５９１ｅは、コード読取制御部５９１ｂにより所定のコードが読み込まれた場合に、コードから取得された店舗情報等を基幹サーバ６００に送信する。
【０２９３】
メッセージ管理部５９１ｆは、基幹サーバ６００から、賞品交換システム用アプリケーション５に関連したアプリＩＤなどに向けて送信されたプッシュメッセージを受信し、スマートフォン５７０のディスプレイ５７７に表示する。
【０２９４】
連携制御部５９１ｇは、会員カードとスマートフォン５７０（賞品交換システム用アプリケーション５）の紐付け指示において、コード読取制御部５９１ｂにより所定のコードが読み込まれた場合に、コードから取得された、連携対象のカード情報等を基幹サーバ６００に送信する。
【０２９５】
賞品交換端末ログイン管理部５９１ｈは、スマートフォン５７０を用いた賞品交換端末５３０へのログインにおいて、コード読取制御部５９１ｂにより所定のコードが読み込まれた場合に、コードから取得されたデコード情報とモバイルＩＤを基幹サーバ６００に送信する。
【０２９６】
会員情報登録部５９１ｉは、遊技者の操作に応じて、会員情報登録画面から会員情報が入力された場合に、当該会員情報を基幹サーバ６００に送信する。
【０２９７】
賞品選択制御部５９１ｊは、スマートフォン５７０のディスプレイ５７７に賞品選択画面等を表示して、遊技者の操作（賞品の閲覧や検索）に応じて賞品の情報を表示するように制御するとともに、遊技者からの賞品選択指示を、モバイル管理サーバ８６０を経由して基幹サーバ６００に送信し、お気に入り管理テーブル６５５が更新されるように制御する。
【０２９８】
ＳＮＳ制御部５９１ｋは、遊技者のＳＮＳへのログインを管理するとともに、トーク画面やグループトーク画面の表示、ＳＮＳメッセージの投稿を制御する。
【０２９９】
メール管理部５９２は、遊技者のメールアドレスに送信されたメールを管理し、遊技者の操作に応じてスマートフォン５７０のディスプレイ５７７に表示する。また、遊技者の操作に応じて、指定されたメールアドレスにメール送信を行う。
【０３００】
表示制御部５９３は、スマートフォン５７０のディスプレイ５７７に、コード読取画面、会員情報登録画面、賞品選択画面やＳＮＳのトーク画面等を表示させるよう制御する。
【０３０１】
なお、ここでは、スマートフォン５７０の本実施形態に係る賞品交換システム１に関連する機能を説明したものである。また、賞品交換システム１で利用することができる携帯電話やＰＤＡなどの他の携帯機器も、スマートフォン５７０と同様の機能を有する。
【０３０２】
次に、図３０を参照して、基幹サーバ６００の機能概要について説明する。図３０は、基幹サーバ６００の機能ブロック図である。基幹サーバ６００は、会員管理部６０１、賞品選択制御部６０２、賞品交換制御部６０３、賞品発注制御部６０４、メッセージ管理部６０５、連携管理部６０６、賞品交換端末ログイン管理部６０７、余玉積立管理部６０８、接続管理部６０９、行動履歴管理部６１０、及びネットワークＩ／Ｆ部６１１を含む。
【０３０３】
また、基幹サーバ６００は、外部記憶装置に基幹ＤＢ６５０を記憶し、基幹ＤＢ６５０には、遊技者や会員に関する情報を記憶する遊技者情報テーブル６５１、会員が積み立てた余玉の情報を記憶する余玉積立管理テーブル６５２、会員が余玉を積み立てた状況を記憶する余玉積立状況管理テーブル６５３、ホール店舗における余玉の取り扱いに関する情報を記憶する余玉積立設定管理テーブル６５４、遊技者の賞品選択指示により登録したお気に入りリストを記憶するお気に入り管理テーブル６５５、遊技者によって賞品交換カゴに登録された賞品を記憶する賞品交換カゴ管理テーブル６５６が含まれる。
【０３０４】
さらに、基幹ＤＢ６５０には、ホール店舗の端末（賞品交換端末やビューワなど）に関する情報を記憶する端末管理テーブル６５７、各ホール店舗のホールコンピュータ４００のネットワークアドレスやホール店舗のグループについての情報を記憶するホール店舗管理テーブル６５８、各ホール店舗の接続管理装置９０のネットワークアドレスについての情報を記憶する接続管理装置管理テーブル６５９、遊技者のホール店舗におけるスマートフォン５７０の接続状態により把握される入店や操作についての情報を記憶する接続管理テーブル６６０、遊技者の来店ポイントに関する情報を記憶するポイント管理テーブル６６１、及び遊技者の行動履歴（所定タイミングにおける遊技状況）を記憶する行動履歴管理テーブル６６２が含まれる。
【０３０５】
会員管理部６０１は、賞品選択装置や賞品交換装置等からの問い合わせに応じて、会員カードの所有者が正当な会員であるか否かをチェックし、そのチェック結果を問い合わせ元に送信する。また、モバイルＩＤに対応付けて遊技者ステータスを管理し、スマートフォン５７０からメールアドレスなどの宛先情報が送信されてきた場合、ホール店舗を識別する店舗情報が送信されてきた場合、会員情報が送信されてきた場合等、それぞれのケースに応じて遊技者ステータスを更新する。
【０３０６】
賞品選択制御部６０２は、賞品選択装置からの要求に応じて選択対象の賞品に関する賞品情報を賞品選択装置に送信し、賞品選択装置における遊技者の賞品選択指示に応じて、選択された賞品をお気に入りリストとして登録し、お気に入り管理テーブル６５５に記憶する。
【０３０７】
賞品交換制御部６０３は、賞品交換装置からの要求に応じて、対応する会員のお気に入りリストに登録された賞品と賞品登録カゴに登録された賞品を賞品交換装置に送信し、賞品交換装置における遊技者の賞品交換指示に応じて、選択された賞品の賞品発注指示を当該賞品交換装置から受信する。賞品発注制御部６０４は、賞品交換装置から受信した賞品発注指示に基づいて、ショップ管理サーバ７００に対して、賞品配送指示等を送信する。
【０３０８】
メッセージ管理部６０５は、遊技者のスマートフォン５７０からメールアドレス等の宛先情報が送信されてきた場合に、当該宛先情報を遊技者情報テーブル６５１に記憶するとともに、所定タイミングにおいて、当該宛先情報の宛先に向けて、賞品交換システム１からのメッセージを送信する。また、遊技者のスマートフォン５７０から店舗情報が送信されてきた場合に、当該遊技者の宛先情報を、店舗情報で特定されたホール店舗のホールコンピュータ４００に送信する。
【０３０９】
連携管理部６０６は、会員カードとスマートフォン５７０（賞品交換システム用アプリケーション５）の紐付け指示において、スマートフォン５７０から連携対象のカード情報等を受信した場合に、スマートフォン５７０のモバイルＩＤとカード情報を対応付けて、遊技者情報テーブル６５１に記憶する。
【０３１０】
賞品交換端末ログイン管理部６０７は、スマートフォン５７０を用いた賞品交換端末５３０へのログインにおいて、賞品交換端末５３０のリクエストに応じてコードトークンを送信し、スマートフォン５７０から、モバイルＩＤとコードトークンを受信した場合に、認証結果を表すログイントークンを賞品交換端末５３０に送信する。
【０３１１】
余玉積立管理部６０８は、賞品交換端末５３０から余玉積み立ての指示を受信した場合に、余玉積立管理テーブル６５２と余玉積立状況管理テーブル６５３を更新し、遊技者の余玉の積立数量と積立日時等を管理する。また、賞品交換端末５３０から賞品交換のために余玉を使用する指示を受信した場合に、余玉積立管理テーブル６５２と余玉積立状況管理テーブル６５３を更新し、遊技者の余玉の積立数量と積立日時等を管理する。さらに、余玉積立状況管理テーブル６５３を定期的にチェックし、所定期間が経過した余玉があるか否かを判定する。
【０３１２】
接続管理部６０９は、遊技者のスマートフォン５７０がホール店舗の無線アクセスポイントで自動ログインされたことに応じてスマートフォン５７０から所定のメッセージを受信すると、そのメッセージからホール店舗を特定し、接続管理テーブル６６０に、各遊技者のホール店舗への入店や操作を記憶する。
【０３１３】
行動履歴管理部６１０は、遊技者による遊技機１０の遊技状況や、賞品選択・賞品交換の履歴を行動履歴管理テーブル６６２に記憶し、必要に応じてこれらの履歴情報から統計情報を生成する。
【０３１４】
次に、図３１を参照して、モバイル管理サーバの機能概要について説明する。図３１は、モバイル管理サーバ８６０のブロック図である。モバイル管理サーバ８６０は、モバイルアクセス管理部８６１、賞品選択制御部８６２、ＷＥＢ制御部８６３、ＳＮＳ制御部８６４、及びネットワークＩ／Ｆ部８６５を備える。
【０３１５】
また、モバイル管理サーバ８６０は、外部記憶装置にモバイル管理ＤＢ８７０を記憶し、モバイル管理ＤＢ８７０には、ＨＴＭＬデータ８７１、及びＳＮＳ管理テーブル８７２が含まれる。
【０３１６】
モバイルアクセス管理部８６１は、スマートフォン５７０から受信した遊技者の会員ＩＤ等とパスワードを、基幹サーバ６００に送信し、認証結果をスマートフォン５７０に送信する。
【０３１７】
賞品選択制御部８６２は、スマートフォン５７０における遊技者の操作に応じて、賞品の情報を取得するよう基幹サーバ６００に要求し、取得した賞品の情報をスマートフォン５７０に送信する。また、遊技者の賞品選択指示をスマートフォン５７０から受信し、それを基幹サーバ６００に送信し、選択した賞品がお気に入り管理テーブル６５５に登録されるよう制御する。
【０３１８】
ＷＥＢ制御部８６３は、遊技者がスマートフォン５７０を操作して、従来のコード読取アプリケーション４で所定のコードを読み取った場合に、スマートフォン５７０で起動されるＷＥＢブラウザからのページリクエストに応じて、対応するＨＴＭＬデータをｈｔｔｐレスポンスとしてスマートフォン５７０に送信し、ＷＥＢブラウザに、賞品交換システム用アプリケーション５のダウンロードを誘導する誘導ページを表示させる。ＨＴＭＬデータには、ＨＴＭＬソース（ＣＳＳデータ、ｊａｖａｓｃｒｉｐｔ（登録商標）等を含む）、画像データが含まれる。
【０３１９】
ＳＮＳ制御部８６４は、スマートフォン５７０における遊技者のＳＮＳへのログイン要求を制御し、スマートフォン５７０における遊技者の要求に応じて、適宜、ＳＮＳ管理テーブル８７２等を参照・更新し、スマートフォン５７０にＳＮＳのトーク画面やグループトーク画面を提供するよう制御する。なお、ＳＮＳ管理テーブル８７２の構成については図示を省略する。
【０３２０】
なお、スマートフォン５７０は、無線ネットワーク６９０、及びモバイルＩ／Ｆサーバ６８０を介してモバイル管理サーバ８６０と接続される。
【０３２１】
次に、図３２を参照して、ショップ管理サーバ７００の機能概要について説明する。図３２は、ショップ管理サーバ７００の機能ブロック図である。ショップ管理サーバ７００は、ショップ情報管理部７０１、商品決定部７０２、賞品発注管理部７０３、交換履歴管理部７０４、注文履歴管理部７０５、及びネットワークＩ／Ｆ部７０６を含む。
【０３２２】
また、ショップ管理サーバ７００は、外部記憶装置に賞品ＤＢ７５０を記憶し、賞品ＤＢ７５０には、ショップの情報を記憶するショップ管理テーブル７５１、ネット通販サイトから収集された商品情報を記憶する商品管理テーブル７５２、ネット通販サイトに発注した内容を記憶する発注管理テーブル７５３、賞品の交換履歴を記憶する交換履歴管理テーブル７５４、及び賞品の注文履歴を記憶する注文履歴管理テーブル７５５が含まれる。
【０３２３】
ショップ情報管理部７０１は、賞品交換システム１の管理端末８８０にショップ登録画面を表示し、入力されたショップ情報をショップ管理テーブル７５１に登録する。ショップ情報管理部７０１はさらに、管理者等からの検索要求に応じて、ショップ管理テーブル７５１の内容を検索し、管理端末等にショップ情報検索画面を表示する。
【０３２４】
商品決定部７０２は、ネット通販サイトのショップシステム（８５０、８５１）からデータフィード等によって送信されてきた商品の情報を一旦、ワークエリアに記憶し、所定の条件を満たす商品であるか否かをチェックする。こうしたチェックは、賞品交換システム１によって自動的に行われてもよいし、賞品交換システム１の管理者等の判断によって行われてもよい。賞品交換可能な賞品として表示可能であると判断された商品は、商品管理テーブル７５２に記憶され、基幹サーバ６００は、賞品選択装置からの要求に応じて、商品管理テーブル７５２に記憶された商品のなかから選択された賞品の賞品情報を当該賞品選択装置に送信する。
【０３２５】
賞品発注管理部７０３は、賞品交換装置から、自宅住所に配送するものとして指定された賞品発注指示があった場合に、その指示を、基幹サーバ６００から受信して発注管理テーブル７５３に記憶し、さらに、対応する賞品のショップシステム（８５０、８５１）に、ショップシステムＩ／Ｆサーバ８４０を経由して送信する。
【０３２６】
交換履歴管理部７０４は、ショップシステムＩ／Ｆサーバ８４０から注文受領通知を受信した場合に、その注文に関する交換履歴を作成し、交換履歴管理テーブル７５４に記憶する。注文履歴管理部７０５は、ショップシステムＩ／Ｆサーバ８４０から注文受領通知を受信した場合に、その注文に関する注文履歴を作成し、注文履歴管理テーブル７５５に記憶する。
【０３２７】
次に、図３３を参照して、ショップシステムＩ／Ｆサーバ８４０の機能概要について説明する。図３３は、ショップシステムＩ／Ｆサーバ８４０のブロック図である。ショップシステムＩ／Ｆサーバ８４０は、サーバ通信制御部８４１、ショップシステムＩ／Ｆ部８４２、賞品発注制御部８４３、出品管理制御部８４４、及びネットワークＩ／Ｆ部８４５を備える。
【０３２８】
サーバ通信制御部８４１は、ネットワークＩ／Ｆ部８４５を介して、ショップ管理サーバ７００とのデータ送受信を制御する。ショップシステムＩ／Ｆ部８４２は、ショップシステム（８５０、８５１）とのデータ送受信を制御し、例えば、データフィード受信、ＡＰＩによる連携、ファイル連携、ウェブスクレイピング等を行って、ショップ管理サーバ７００とショップシステム（８５０、８５１）との間のやりとりを制御する。
【０３２９】
賞品発注制御部８４３は、ショップシステムＩ／Ｆ部８４２を介して、指定したショップに対する賞品発注の指示をショップシステム（８５０、８５１）に伝える。出品管理制御部８４４は、ショップシステム（８５０、８５１）から提供される商品の情報を、例えば、ショップシステムＩ／Ｆ部８４２を介してデータフィード受信し、ショップ管理サーバ７００に送信する。
【０３３０】
次に、図３４を参照して、管理端末８８０の機能概要について説明する。図３４は、管理端末８８０のブロック図である。管理端末８８０は、ログイン管理部８８１、余玉積立設定管理部８８２、表示制御部８８３、及びネットワークＩ／Ｆ部８８４を備える。
【０３３１】
ログイン管理部８８１は、管理端末８８０のユーザである賞品交換システム１の管理者等の認証を、ＩＤの入力やパスワードの入力により行う。
【０３３２】
余玉積立設定管理部８８２は、余玉積立設定（例えば、利用可能期間と期間経過後の措置）を入力するための画面をディスプレイに表示し、指定された余玉積立設定を基幹サーバの基幹ＤＢ６５０の余玉積立設定管理テーブル６５４に記憶する。こうした設定は、例えば、ホール店舗の管理者等によって行われ、通常は、ホール管理端末４３０を用いて行われるが、ホール店舗の管理者等による依頼、又は賞品交換システム１の管理者等の判断に基づいて、管理端末８８０でも可能である。
【０３３３】
表示制御部８８３は、管理端末８８０のディスプレイに余玉積立設定管理画面やその他の画面を表示させるよう制御する。
【０３３４】
［テーブルの構成］
最初に、ホールコンピュータ４００のホールＤＢ４２０に記憶されるテーブルについて説明する。
【０３３５】
図３５（Ａ）に示すホール会員情報テーブル４２１は、ホール店舗のホール会員に関する情報を記憶し、この例では、ホール会員ＩＤ、ホール会員カード（非接触ＩＣカード）の固有ＩＤ、氏名、住所、パスワード、メールアドレス等を記憶する。
【０３３６】
図３５（Ｂ）に示す遊技媒体保持数管理テーブル４２２は、ホール会員が貯メダルや貯玉を指示することにより保持された遊技媒体の保持数を管理する。遊技媒体保持数管理テーブル４２２は、この例では、ホール会員ＩＤ、又はレシートＮＯを記憶し、さらに、遊技媒体種別ごとに数量を記憶する。遊技媒体種別は、この例では、パチンコ（４円貸、１円貸）とスロット（２０円貸、５円貸）の４種である。
【０３３７】
図３６（Ａ）に示す余玉積立状況管理テーブル４２３は、ホール会員が賞品交換システム１において余玉積立を行った場合に、その余玉積立の状況を記憶し、この例では、ホール会員ＩＤ、又はレシートＮＯ、遊技媒体種別、積立数量、積立開始日時等を記憶する。
【０３３８】
図３６（Ｂ）に示す宛先情報管理テーブル４２４は、店舗登録（このホール店舗に係る店舗情報を送信）した遊技者の宛先情報を記憶し、基本的には、メールアドレスを含むが、この例のように、アプリＩＤ（賞品交換システム用アプリケーション５がスマートフォン５７０ごとに管理するＩＤ）、ホール会員カード固有ＩＤを基幹サーバ６００から受信し、記憶することもできる。
【０３３９】
図３７に示すカテゴリ情報管理テーブル４２５は、賞品選択装置に表示される賞品選択画面等で賞品のカテゴリを表示・管理するためのカテゴリ情報を記憶し、この例では、カテゴリ、賞品の内容、上位カテゴリ、最終更新日等を記憶する。
【０３４０】
次に、基幹サーバ６００の基幹ＤＢ６５０に記憶されるテーブルについて説明する。
【０３４１】
図３８（Ａ）に示す遊技者情報テーブル６５１は、遊技者や会員に関する情報を記憶し、この例では、会員ＩＤ、会員カード（非接触ＩＣカード）の固有ＩＤ、ホール会員カード（非接触ＩＣカード）の固有ＩＤ、モバイルＩＤ、アプリＩＤ、店舗コード、メディア種別、本人確認有無、遊技者ステータス、氏名、パスワード、メールアドレス、生年月日、電話番号、携帯電話番号、ＳＮＳ−ＩＤ、住所、配送先１、配送先２、運転免許証番号、保険証番号等を記憶する。
【０３４２】
遊技者ステータスは、例えば、仮会員が「０」、本会員１が「１」、本会員２が「２」、本会員３が「３」にセットされる。また、遊技者がスマートフォン５７０に賞品交換システム用アプリケーション５をダウンロードした時点で、賞品交換システム用アプリケーション５が把握するアプリＩＤを記憶し、これを遊技者ステータスが非会員（＝「−１」）の状態で管理することもできる（図３８（Ａ）のアプリＩＤ＝「Ａ１１」参照）。
【０３４３】
また、遊技者と特定するための識別コードとして、それぞれのタイミングで様々なデータを用いることができる。例えば、会員ＩＤ、会員カード固有ＩＤ、モバイルＩＤ、アプリＩＤなどが識別コードとして利用可能である。
【０３４４】
図３８（Ｂ）に示す余玉積立管理テーブル６５２は、会員が積み立てた余玉の情報を記憶する。余玉積立管理テーブル６５２は、この例では、会員ＩＤを記憶し、さらに、遊技媒体種別ごとに、積み立てられた余玉の数量を記憶する。遊技媒体種別は、この例では、パチンコ（４円貸、１円貸）とスロット（２０円貸、５円貸）の４種である。
【０３４５】
図３９（Ａ）に示す余玉積立状況管理テーブル６５３は、会員が余玉を積み立てた状況を記憶し、この例では、会員ＩＤ、店舗コード、遊技媒体種別、積立数量、積立開始日時等を記憶する。
【０３４６】
図３９（Ｂ）に示す余玉積立設定管理テーブル６５４は、ホール店舗における余玉の取り扱いに関する情報を記憶し、この例では、店舗コード、利用可能期間（月）、期間経過後措置、更新日時等を記憶する。
【０３４７】
図４０（Ａ）に示すお気に入り管理テーブル６５５は、遊技者の賞品選択指示により登録したお気に入りリストを記憶し、この例では、会員ＩＤ、賞品情報等を記憶する。賞品情報は、複数のお気に入り情報（賞品１ないし賞品１０）で構成され、各お気に入り情報には、商品ＩＤ、商品名、登録日時、更新日時等が含まれる。
【０３４８】
図４０（Ｂ）に示す賞品交換カゴ管理テーブル６５６は、遊技者によって賞品交換カゴに登録された賞品を記憶し、この例では、会員ＩＤ、賞品情報等を記憶する。賞品情報は、複数の登録情報（賞品１ないし賞品１０）で構成され、各登録情報には、商品ＩＤ、商品名、数量、配送先、登録日時、更新日時等が含まれる。
【０３４９】
図４１に示す端末管理テーブル６５７は、ホール店舗の端末（賞品交換端末やビューワなど）に関する情報を記憶し、この例では、店舗コード、デバイスＩＤ、端末種別、端末設置位置等を記憶する。
【０３５０】
図４２に示すホール店舗管理テーブル６５８は、各ホール店舗のホールコンピュータ４００のネットワークアドレスやホール店舗のグループについての情報を記憶し、この例では、店舗コード、店舗名、サーバアドレス、グループコード等を記憶する。
【０３５１】
図４３に示す接続管理装置管理テーブル６５９は、各ホール店舗の接続管理装置９０のネットワークアドレスについての情報を記憶し、この例では、デバイスＩＤ、店舗コード、装置アドレス等を記憶する。
【０３５２】
図４４（Ａ）に示す接続管理テーブル６６０は、遊技者のホール店舗におけるスマートフォン５７０の接続状態により把握される入店や操作についての情報を記憶し、この例では、モバイルＩＤ、店舗コード、入店・操作種別、入店、又は操作日時等を記憶する。
【０３５３】
図４４（Ｂ）に示すポイント管理テーブル６６１は、遊技者の来店ポイントに関する情報を記憶し、この例では、会員ＩＤ、ポイント、最終更新日等を記憶する。なお、行動履歴管理テーブル６６２については図示を省略する。
【０３５４】
次に、ショップ管理サーバ７００の賞品ＤＢ７５０に記憶されるテーブルについて説明する。
【０３５５】
図４５に示すショップ管理テーブル７５１は、ショップの情報を記憶し、この例では、ショップＩＤ、ショップ名、住所、送料テーブル、利用システム、パスワード、発注方法等を記憶する。
【０３５６】
図４６（Ａ）に示す商品管理テーブル７５２は、ネット通販サイトから収集された商品情報を記憶し、この例では、商品ＩＤ、ショップＩＤ、商品種別、説明、カテゴリ、価格、最終更新日、在庫等を記憶する。
【０３５７】
図４６（Ｂ）に示す発注管理テーブル７５３は、ネット通販サイトに発注した内容を記憶し、この例では、発注ＮＯ、会員ＩＤ、商品ＩＤ、数量、ショップＩＤ、配送先、発注日時、交換ＮＯ、配送完了フラグ等を記憶する。
【０３５８】
図４７（Ａ）に示す交換履歴管理テーブル７５４は、賞品の交換履歴を記憶し、この例では、発注ＮＯ、氏名、会員ＩＤ、店舗コード、賞品交換受付番号、販売価格総額、交換日時等を記憶する。
【０３５９】
図４７（Ｂ）に示す注文履歴管理テーブルは、賞品の注文履歴を記憶し、この例では、発注ＮＯ、商品ＩＤ、数量、ショップＩＤ、注文日時、注文状況等を記憶する。
【０３６０】
［賞品交換システム用アプリケーションのダウンロード］
次に、図４８ないし図５２を参照して、遊技者がスマートフォン５７０に賞品交換システム用アプリケーション５をダウンロードする手順について説明する（図１４参照）。図４８は、賞品交換システム用アプリケーション５をダウンロードする処理手順を示すフローチャートであり、スマートフォン５７０、モバイル管理サーバ８６０、及び外部サーバのそれぞれにおける操作や処理が、装置ごとに時系列に示されている。
【０３６１】
最初に、ステップＳ１４１において、遊技者は、スマートフォン５７０を操作して従来のコード読取アプリケーション４を起動する。次に、ステップＳ１４２において、コード読取アプリケーション４が、遊技者の操作に応じて、スマートフォン５７０のディスプレイ５７７にコード読取画面を表示させる。コード読取画面は、例えば、図４９に示すコード読取画面９０１のような画面である。
【０３６２】
図４９のコード読取画面９０１では、カメラ５７５に入力されている映像を表示する撮影画面９０１ａが表示され、遊技者が、撮影画面９０１ａにコード９０１ｂが入り込むようにスマートフォン５７０の位置を調整することにより、撮影画面９０１ａにコード９０１ｂが表示され、ここで自動的なピント調整が終了すると、そのタイミングでコード撮影指示となる。
【０３６３】
ステップＳ１４３において、スマートフォン５７０のコード読取アプリケーション４が上記のコード撮影指示を受信すると、ステップＳ１４４において、コード９０１ｂ（図４９参照）を読み取り、撮影したコードの画像データをデコードし、コードに含まれているＵＲＬを取得する。その後、ステップＳ１４５において、コード読取アプリケーション４が、スマートフォン５７０のディスプレイ５７７に読取内容表示画面を表示させる。読取内容表示画面は、例えば、図５０に示す読取内容表示画面９０２のような画面である。
【０３６４】
なお、ここで読み取りを行う対象（すなわち、コード９１３ｂが表示されているメディア）は、所定のポータルサイト、各種ブログ、雑誌、チラシ、ポスター、ホール店舗内端末（例えば、大型ビューワ５５０ａや小型ビューワ５５０ｂなど）等であり、コード９１３ｂにＵＲＬを含むように設定されている。また、読取内容表示画面９０２のテキスト表示部９０２ａに示されるように、ＵＲＬには、サーバのアドレスのほか、ｈｔｔｐパラメータも含まれているが、これらのｈｔｔｐパラメータは、以下で説明するページリクエストの際には影響を及ぼさない。
【０３６５】
例えば、静的なＷＥＢページのリクエストに関してはｈｔｔｐパラメータが無視され、動的なＷＥＢページのリクエストに関してはｈｔｔｐパラメータが異なっていても同じＷＥＢページが返されるように制御される。
【０３６６】
図５０の読取内容表示画面９０２では、デコードされたテキスト情報であるＵＲＬがテキスト表示部９０２ａに表示され、当該ＵＲＬにアクセスしてＷＥＢページを表示させることができるＷＥＢブラウザアプリケーションが、ＷＥＢブラウザアプリケーション表示部９０２ｂに複数表示され、遊技者はこれらのなかから１つのＷＥＢブラウザアプリケーションを選択することができる。
【０３６７】
ステップＳ１４６において、スマートフォン５７０のコード読取アプリケーション４が、遊技者からＷＥＢブラウザアプリケーションの選択を受信すると、コード読取アプリケーション４が、ステップＳ１４７において、選択されたＷＥＢブラウザアプリケーションを起動する。
【０３６８】
ステップＳ１４８において、起動されたＷＥＢブラウザアプリケーションが上記のＵＲＬにアクセスし、ページリクエストを行う。ステップＳ１４９において、モバイル管理サーバ８６０は、スマートフォン５７０からページリクエストを受信すると、これに応じて、対応するＨＴＭＬデータを（ｈｔｔｐレスポンスとして）送信する。
【０３６９】
ステップＳ１５０において、スマートフォン５７０のＷＥＢブラウザアプリケーションは、モバイル管理サーバ８６０からＨＴＭＬデータを受信して、ダウンロード誘導ページを表示する。この誘導ページは、例えば、図５１に示すダウンロード誘導画面９０３のような画面である。
【０３７０】
図５１のダウンロード誘導画面９０３には、「賞品交換システム用アプリをダウンロードしよう！」といった誘導メッセージ９０３ａ、第１のダウンロード手段を示す第１アイコン９０３ｃ、第２のダウンロード手段を示す第２アイコン９０３ｄ、及び賞品交換システム用アプリケーション５に関する説明を示した説明表示部９０３ｅが配置される。
【０３７１】
ここで、ステップＳ１５１において、スマートフォン５７０のＷＥＢブラウザアプリケーションが、遊技者による第１アイコン、又は第２アイコンのタッチ操作を受信すると、ステップＳ１５２において、タッチ操作により選択されたアイコンに対応するＵＲＬにアクセスし、ページリクエストを行う。ステップＳ１５３において、対応する外部サーバは、スマートフォン５７０からページリクエストを受信すると、これに応じて、対応するＨＴＭＬデータを（ｈｔｔｐレスポンスとして）送信する。
【０３７２】
ステップＳ１５４において、スマートフォン５７０のＷＥＢブラウザアプリケーションは、外部サーバからＨＴＭＬデータを受信して、ダウンロード画面を表示する。このダウンロード画面は、例えば、図５２に示すダウンロード画面９０４のような画面である。
【０３７３】
図５２のダウンロード画面９０４には、ダウンロードボタン９０４ｂ、及び賞品交換システム用アプリケーション５に関する説明・レビューを示した説明等表示部９０４ｃが配置される。
【０３７４】
ここで、ステップＳ１５５において、スマートフォン５７０のＷＥＢブラウザアプリケーションが、遊技者によるダウンロードボタン９０４ｂのタッチ操作（ダウンロード指示）を受信すると、ステップＳ１５６において、ＷＥＢブラウザアプリケーションから外部サーバにダウンロードリクエストが送信され、ステップＳ１５７において、このリクエストを受信した外部サーバが、賞品交換システム用アプリケーション５のプログラムデータをスマートフォン５７０に送信する。
【０３７５】
ステップＳ１５８において、スマートフォン５７０のＷＥＢブラウザアプリケーションが、外部サーバから賞品交換システム用アプリケーション５のプログラムデータを受信する。
【０３７６】
このようにして受信された賞品交換システム用アプリケーション５のプログラムデータは、自動的に、又は遊技者に指示に応じて、スマートフォン５７０にインストールされ、その後、遊技者がスマートフォン５７０で所定の操作を行うことにより、賞品交換システム用アプリケーション５が起動される。
【０３７７】
［メールアドレスの登録］
次に、図５３、及び図５４を参照して、遊技者がスマートフォン５７０において実行されている賞品交換システム用アプリケーション５でメールアドレスを登録する手順について説明する（図１４参照）。図５３は、賞品交換システム用アプリケーション５でメールアドレスを登録する処理手順を示すフローチャートであり、スマートフォン５７０、及び基幹サーバ６００のそれぞれにおける操作や処理が、装置ごとに時系列に示されている。
【０３７８】
最初に、ステップＳ１６１において、遊技者は、スマートフォン５７０を操作して賞品交換システム用アプリケーション５を起動する。次に、ステップＳ１６２において、賞品交換システム用アプリケーション５で遊技者からメール登録画面表示指示を受信すると、ステップＳ１６３において、賞品交換システム用アプリケーション５が、スマートフォン５７０のディスプレイ５７７にメール登録画面を表示させる。このようなメール登録画面は、賞品交換システム用アプリケーション５が最初に起動されたときに自動的に表示されるようにしてもよい。
【０３７９】
メール登録画面は、例えば、図５４に示すメール登録画面９０５のような画面である。図５４のメール登録画面９０５には、利用規約表示部９０５ａ、同意チェックボックス９０５ｂ、メール登録ボタン９０５ｃ、及びスキップボタン９０５ｄが配置されている。
【０３８０】
ステップＳ１６４において、賞品交換システム用アプリケーション５は、遊技者がメール登録ボタン９０５ｃをタッチするか否かの判定が繰り返される（スキップボタン９０５ｄがタッチされた場合は処理を終了して前画面に戻る）。
【０３８１】
ここで、メール登録ボタン９０５ｃをタッチした場合（ステップＳ１６４のＹＥＳ）、スマートフォン５７０の機器やネットワークアドレスをユニークに識別するモバイルＩＤとメールアドレスが基幹サーバ６００に送信される（ステップＳ１６５）。この場合、メールアドレスは、事前に入力されていたものが送信されてもよいし、このタイミングで入力されたメールアドレスを送信するようにしてもよい。メールアドレスを入力する場合は、メール登録ボタン９０５ｃのタッチによりメールアドレス入力画面（不図示）が表示され、遊技者がそこでメールアドレスを入力した後、所定の登録ボタンをタッチする。また、虚偽のメールアドレスや誤ったメールアドレスの登録を避けるために、送信されたメールアドレス宛に確認用ＵＲＬを送信することもできる。
【０３８２】
また、ここでは、スマートフォン５７０を特定するために、メールアドレスとともにモバイルＩＤを送信しているが、賞品交換システム用アプリケーション５がスマートフォン５７０ごとに管理し、実質的にスマートフォン５７０をユニークに特定できるアプリＩＤを送信するようにもできる。
【０３８３】
なお、アプリＩＤを管理することによって、賞品交換システム用アプリケーション５が起動されている場合は、当該アプリケーションに対してプッシュメッセージを送ることができるため、モバイルＩＤの代わりにアプリＩＤを用いることができる。また、この場合、プッシュメッセージのみで問題がなければ、メールアドレスの送信を省略することもできる。
【０３８４】
基幹サーバ６００は、ステップＳ１６６において、スマートフォン５７０からモバイルＩＤとメールアドレスを受信すると、ステップＳ１６７において、モバイルＩＤとメールアドレスを紐付け、遊技者情報テーブルに記憶する。このとき、遊技者ステータスは、仮会員を表す「０」にセットされる。
【０３８５】
例えば、図３８の遊技者情報テーブル６５１において、モバイルＩＤ＝「Ｍ００６」で示され、メールアドレスが登録され、遊技者ステータスが「０」に設定されている遊技者が、今回のメールアドレスの登録により遊技者ステータスがセットされた遊技者にあたる。
【０３８６】
その後、基幹サーバ６００は、ステップＳ１６８で、登録完了メッセージをスマートフォン５７０に送信する。スマートフォン５７０の賞品交換システム用アプリケーション５は、ステップＳ１６９でこの登録完了メッセージを受信すると、ステップＳ１７０で、スマートフォン５７０のディスプレイ５７７に当該登録完了メッセージを表示させる。
【０３８７】
なお、本実施形態では、図１４、図５３、及び図５４に示すように、スマートフォン５７０において実行されている賞品交換システム用アプリケーション５で遊技者がメール登録画面表示指示を行った場合や、賞品交換システム用アプリケーション５が最初に起動された場合（初期設定）に、メールアドレスを登録するように記載したが、非会員の状態で賞品交換システム用アプリケーション５において所定の操作（例えば、景品を閲覧・検索してお気に入りリストに登録する操作や、ＳＮＳコミュニケーションのメニュー選択操作等）がされた場合に、図５４のメール登録画面９０５を表示する等して、遊技者にメールアドレスの登録を促すように構成することもできる。
【０３８８】
［賞品閲覧と店舗の登録］
次に、図５５ないし図５９を参照して、遊技者がスマートフォン５７０において実行されている賞品交換システム用アプリケーション５で賞品の閲覧（検索）を行い、その後、店舗の登録を行う場合の手順について説明する（図１４参照）。図５５、及び図５６は、賞品交換システム用アプリケーション５での賞品閲覧、及び店舗登録の処理手順を示すフローチャートであり、スマートフォン５７０、基幹サーバ６００、及びショップ管理サーバ７００のそれぞれにおける操作や処理が、装置ごとに時系列に示されている。
【０３８９】
最初に、ステップＳ１８０において、遊技者は、スマートフォン５７０を操作して賞品交換システム用アプリケーション５を起動する。次に、ステップＳ１８１において、賞品交換システム用アプリケーション５で遊技者からホーム画面表示指示を受信すると、ステップＳ１８３において、賞品交換システム用アプリケーション５が、ホーム画面に賞品情報を表示させるために、賞品情報リクエストを基幹サーバ６００に送信する。
【０３９０】
ステップＳ１８４において、基幹サーバ６００が賞品情報リクエストを受信すると、ステップＳ１８５において、賞品情報リクエストをショップ管理サーバ７００に送信する。その後、ステップＳ１８６において、ショップ管理サーバ７００が賞品情報リクエストを受信すると、ステップＳ１８７において、商品管理テーブル７５２を参照して、賞品情報を決定する。賞品情報は、所定の条件に基づいて決定される。
【０３９１】
ショップ管理サーバ７００は、ステップＳ１８８において、決定した賞品情報を基幹サーバ６００に送信し、基幹サーバ６００は、ステップＳ１８９において、受信した賞品情報をスマートフォン５７０の賞品交換システム用アプリケーション５に送信する。
【０３９２】
スマートフォン５７０の賞品交換システム用アプリケーション５は、ステップＳ１９０において、受信した賞品情報に基づいてホーム画面用データを編集し、ステップＳ１９１において、ホーム画面用データに基づいてホーム画面を表示する。このように、賞品交換システム用アプリケーション５では、遊技者ステータスに関係なく、賞品情報を表示することができる。また、検索、カテゴリ変更、ページ移動などに応じて、再度、基幹サーバ６００に賞品情報リクエストが送信されるが、最初に取得した賞品情報がある程度の範囲の賞品情報を含むように構成しておき、遊技者から、検索、カテゴリ変更、ページ移動などの指示があった場合に、基幹サーバ６００に賞品情報リクエストを送信することなく、スマートフォン５７０において賞品情報を再表示するようにしてもよい。
【０３９３】
ステップＳ１９１で表示されるホーム画面は、例えば、図５７に示すようなホーム画面９０６である。図５７のホーム画面９０６では、コード読取アイコン９０６ａ、及び賞品表示部９０７、メニュー表示部９０８が配置される。
【０３９４】
賞品表示部９０７には、４つの賞品情報表示部（９０７ａ、９０７ｂ、９０７ｃ、９０７ｄ）が示されている。各賞品情報表示部の右上には、お気に入りマーク９０７ｅが示されており、この例では、その賞品をお気に入りに登録すると実線で表されたマークとなり、そうでない場合は点線で表されたマークとなる。
【０３９５】
遊技者が、その賞品情報表示部をタッチして賞品の詳細情報を表示させ、その画面で「お気に入りに登録する」ボタンをタッチすると、その賞品がお気に入りリストに登録され、上記のお気に入りマーク９０７ｅが実線で示されるようになる。なお、まだメールアドレスの登録がされていない場合は、お気に入り登録ができないので（図１６参照）、「お気に入りに登録する」ボタンをタッチした場合、メールアドレスの登録を促すべく、図５４のメール登録画面９０５が表示される。
【０３９６】
メニュー表示部９０８には、ホーム画面に遷移させるホーム画面ボタン９０８ａ、賞品情報表示画面に遷移させる賞品情報画面ボタン９０８ｂ、ＳＮＳ画面に遷移させるＳＮＳ画面ボタン９０８ｃ、ヘルプ・設定画面に遷移させるヘルプ／設定画面ボタン９０８ｄが示される。
【０３９７】
図５７のホーム画面９０６において、賞品情報画面ボタン９０８ｂをタッチすると、図５８に示す賞品情報画面９０９が表示される。図５８の賞品情報画面９０９では、機能選択ボタン表示部９１０、賞品表示部９１１、及びメニュー表示部９１２が配置される。
【０３９８】
機能選択ボタン表示部９１０には、賞品の検索を行う検索画面を表示させる検索ボタン９１０ａ、お気に入りリストを表示させるお気に入り表示ボタン９１０ｂ、賞品表示部９１１の必要玉数、必要メダル数のレートを変更するレート変更画面を表示させるボタン９１０ｃ、及び会員情報登録を行う会員情報登録画面を表示させる会員情報登録ボタン９１０ｄが表示される。
【０３９９】
なお、まだメールアドレスの登録がされていない場合は、お気に入り登録、会員情報登録ができないので（図１６参照）、お気に入り表示ボタン９１０ｂや会員情報登録ボタン９１０ｄがタッチされると、図５４のメール登録画面９０５が表示される。また、店舗登録がされていない場合は、会員情報登録ができないので（図１６参照）、会員情報登録ボタン９１０ｄがタッチされると、図５４のメール登録画面９０５が表示される。
【０４００】
賞品表示部９１１には、賞品情報が、人気ランキングに基づいて表示されており、この例では、賞品情報表示部９１１ａ、及び賞品情報表示部９１１ｂが示されている。メニュー表示部９１２には、図５７に示したメニュー表示部９０８と同様のボタンが表示されている。
【０４０１】
再び、図５５に戻ると、ステップＳ１９１の後、ステップＳ１９２において、スマートフォン５７０の賞品交換システム用アプリケーション５は、遊技者が、図５７のホーム画面９０６においてコード読取アイコン９０６ａをタッチして、コード読取画面表示指示を行った否かを繰り返し判定する。
【０４０２】
遊技者がコード読取画面表示指示を行った場合（ステップＳ１９２のＹＥＳ）、ステップＳ１９３において、コード読取画面を表示させる。コード読取画面は、例えば、図５９に示すコード読取画面９１３のような画面である。
【０４０３】
図５９のコード読取画面９１３では、カメラ５７５に入力されている映像を表示する撮影画面９１３ａが表示され、遊技者が、撮影画面９１３ａにコード９１３ｂが入り込むようにスマートフォン５７０の位置を調整することにより、撮影画面９１３ａにコード９１３ｂが表示され、ここで自動的なピント調整が終了すると、そのタイミングでコード読取指示となる。
【０４０４】
図５６のステップＳ１９４において、スマートフォン５７０の賞品交換システム用アプリケーション５が上記のコード読取指示を受信すると、ステップＳ１９５において、コード９１３ｂ（図５９参照）を読み取り、撮影したコードの画像データをデコードし、コードに含まれている店舗コードを取得する。その後、ステップＳ１９６において、賞品交換システム用アプリケーション５が、スマートフォン５７０の機器やネットワークアドレスをユニークに識別するモバイルＩＤと、デコード結果に含まれる店舗コードを基幹サーバ６００に送信する。
【０４０５】
なお、ここでは、スマートフォン５７０を特定するために、店舗コードとともにモバイルＩＤを送信しているが、賞品交換システム用アプリケーション５がスマートフォン５７０ごとに管理し、実質的にスマートフォン５７０をユニークに特定できるアプリＩＤを送信するようにもできる。
【０４０６】
また、ここで読み取りを行う対象（すなわち、コード９１３ｂが表示されているメディア）は、所定のポータルサイト、各種ブログ、雑誌、チラシ、ポスター、ホール店舗内端末（例えば、大型ビューワ５５０ａや小型ビューワ５５０ｂなど）等であり、これらのメディアがそれぞれホール店舗に関連づけられ、コード９１３ｂにそのホール店舗の店舗コードを含むように設定されている。なお、ここで読み取られるコードは、賞品交換システム用アプリケーション５のダウンロードの際に（図４８、図５０参照）読み取られたコードと同じもので、デコード結果として取得されるテキストは、図５０に示す読取内容表示画面９０２のテキスト表示部９０２ａに示されるテキストである。このＵＲＬには、サーバのＵＲＬ（「ａａａ．ｎｅ．ｊｐ」）とｈｔｔｐパラメータ（「ｉｄ＝Ｂ０１０１、ｖａｌｕｅ＝Ｃ０１０１」、ここで、Ｂ０１０１が（コード９１３ｂが表示される）メディアであり、Ｃ０１０１が店舗コードである）が含まれているが、この処理では、ｈｔｔｐパラメータから店舗コードが取得され、サーバのアドレス部分は無視される。
【０４０７】
基幹サーバ６００は、ステップＳ１９７において、スマートフォン５７０からモバイルＩＤと店舗コードを受信すると、ステップＳ１９８において、モバイルＩＤと店舗コードを紐付け、遊技者情報テーブル６５１を更新する。このとき、遊技者ステータスは、仮会員を表す「０」から、本会員１を表す「１」に変更される。
【０４０８】
例えば、図３８の遊技者情報テーブル６５１において、モバイルＩＤ＝「Ｍ００７」で示され、メールアドレスと店舗コードが登録され、遊技者ステータスが「１」に設定されている遊技者が、今回の店舗登録により遊技者ステータスが変更された遊技者にあたる。
【０４０９】
その後、基幹サーバ６００は、ステップＳ１９９で、登録完了メッセージをスマートフォン５７０に送信する。スマートフォン５７０の賞品交換システム用アプリケーション５は、ステップＳ２００でこの登録完了メッセージを受信すると、ステップＳ２０１で、スマートフォン５７０のディスプレイ５７７に当該登録完了メッセージを表示させる。
【０４１０】
基幹サーバ６００は、ステップＳ１９９の後、ステップＳ２０２において、ホール店舗管理テーブル６５８のサーバアドレスの項目を参照して、店舗コードに対応するホールコンピュータ４００のネットワークアドレスを取得し、ステップＳ２０３において、そのホールコンピュータ４００のネットワークアドレスに向けて、当該ホール店舗に対応付けられた遊技者（モバイルＩＤ）のメールアドレスを送信する。このようなメールアドレスの送信は、この例のように、遊技者による店舗登録あってすぐに行われてもよいし、何人かの遊技者による店舗登録が行われてからでもよいし、また、所定の期間が経過してから行われてもよい。
【０４１１】
また、ホール店舗管理テーブル６５８のグループコードの項目を参照して、ホール店舗のグループを把握し、上記メールアドレスを、対応するホール店舗だけでなく、同じグループの他のホール店舗にも送信するよう制御することができる。さらに、グループ内の他のホール店舗にメールアドレスを送信するか否かを、ホール店舗の管理者や賞品交換システム１の管理者等が事前に設定しておくこともできる。
【０４１２】
ホールコンピュータ４００は、ステップＳ２０４において、基幹サーバ６００から送信されたメールアドレスを受信し、ステップＳ２０５において、受信したメールアドレスをホール会員情報テーブル４２１に記憶する。このようにして記憶されたメールアドレスに対して、各ホール店舗は、各ホール店舗の具体的な案内や、新台、イベントに関する個別の情報等を含むメッセージを遊技者に送信することができる。
【０４１３】
［会員カードとスマートフォン（賞品交換システム用アプリケーション）との連携］
次に、図６０ないし図６２を参照して、賞品交換端末５３０において、賞品交換システム１の会員カード（非接触ＩＣカード）とスマートフォン５７０を連携させる場合の手順について説明する（図１５参照）。図６０は、会員カードとスマートフォン５７０の連携に関する処理手順を示すフローチャートであり、スマートフォン５７０、賞品交換端末５３０、及び基幹サーバ６００のそれぞれにおける操作や処理が、装置ごとに時系列に示されている。
【０４１４】
最初に、ステップＳ２１１において、遊技者は、スマートフォン５７０を操作して賞品交換システム用アプリケーション５を起動するよう指示し、これに応じて賞品交換システム用アプリケーション５が起動する（ステップＳ２１２）。次に、ステップＳ２１３において、例えば、図５７に示すホーム画面９０６のコード読取アイコン９０６ａをタッチすることにより、図５９に示すコード読取画面９１３を表示させる。
【０４１５】
一方、賞品交換端末５３０では、ホール店舗のスタッフ等によるログインが行われ、管理者モードの操作メニューが表示される管理画面が表示される。管理画面は、例えば、図６１（Ａ）に示す管理画面９１４のような画面である。
【０４１６】
図６１（Ａ）の管理画面９１４では、ホールシステム２のホール会員カードと賞品交換システム１の会員カードを連携させる「ホール会員カード連携画面」ボタン９１４ａ、賞品交換システム１の会員カードとスマートフォン５７０を連携させる「賞品交換システム用アプリ連携画面」ボタン９１４ｂ、賞品交換システム１の会員カードと非接触ＩＣチップを内蔵した携帯機器を連携させる「ＮＦＣケータイ連携画面」ボタン９１４ｃ、及び賞品交換端末５３０をシャットダウンさせる「シャットダウン」ボタン９１４ｄが配置される。
【０４１７】
ここで、ホール店舗のスタッフ等が、「賞品交換システム用アプリ連携画面」ボタン９１４ｂをタッチして、賞品交換システム用アプリ連携画面の表示指示を行って（ステップＳ２１４）、賞品交換システム用アプリ連携画面を表示させる（ステップＳ２１５）。賞品交換システム用アプリ連携画面は、例えば、図６１（Ｂ）に示す賞品交換システム用アプリ連携画面９１５のような画面である。
【０４１８】
図６１（Ｂ）の賞品交換システム用アプリ連携画面９１５では、遊技者に第１ないし第４のステップの操作を案内する第１ステップ案内アイコン９１５ａ〜第４ステップ案内アイコン９１５ｄが示されている。最初は、第１ステップ案内アイコン９１５ａがハイライトされており、会員カードのタッチ操作が誘導される。
【０４１９】
賞品交換端末５３０は、この賞品交換システム用アプリ連携画面９１５を表示させた状態で、遊技者が、第１ステップ案内アイコン９１５ａにしたがって、会員カードが賞品交換端末５３０の所定位置にタッチされ、非接触ＩＣカードリーダ／ライタ５３４により会員カードの情報が読み込まれたか否かの判定を繰り返す（ステップＳ２１６）。このような賞品交換システム１の会員カードは、ホール店舗の商品交換カウンター等で配布される非接触ＩＣカードである。
【０４２０】
遊技者によって会員カードがタッチされた場合（ステップＳ２１６のＹＥＳ）、賞品交換システム用アプリ連携画面９１５では、第２ステップ案内アイコン９１５ｂがハイライトされるとともに、図６２（Ａ）に示すような暗証番号入力部９１６が表示され（ステップＳ２１７）、遊技者による暗証番号の入力操作が誘導される。
【０４２１】
賞品交換端末５３０は、この賞品交換システム用アプリ連携画面９１５を表示させた状態で、遊技者が、暗証番号入力部９１６に暗証番号を入力し、確定ボタンをタッチしたか否かの判定を繰り返す（ステップＳ２１８）。
【０４２２】
遊技者によって暗証番号が入力された場合（ステップＳ２１８のＹＥＳ）、ステップＳ２１９において、賞品交換端末５３０は、読み取った会員カードの固有ＩＤ、暗証番号、及び店舗コードを基幹サーバ６００に送信する。基幹サーバ６００は、会員カードの固有ＩＤ、暗証番号、及び店舗コードを賞品交換端末５３０から受信すると（ステップＳ２２０）、ステップＳ２２１において、これらの遊技者情報に基づき、コードトークンを生成する。
【０４２３】
なお、会員カードが既に登録済みである場合は、遊技者情報テーブル６５１を参照して、認証チェックを行い、対応する遊技者のレコードから取得した遊技者情報によりコードトークンを生成することができる。
【０４２４】
基幹サーバ６００は、コードトークンが生成されると、ステップＳ２２２において、これを賞品交換端末５３０に送信する。賞品交換端末５３０は、基幹サーバ６００からコードトークンを受信すると、ステップＳ２２３において、当該コードトークンからコードを生成し、ステップＳ２２４において、生成したコードを所定時間、賞品交換システム用アプリ連携画面に表示する。
【０４２５】
この様子が、図６２（Ｂ）の賞品交換システム用アプリ連携画面９１５である。図５２（Ｂ）の賞品交換システム用アプリ連携画面９１５には、第３ステップ案内アイコン９１５ｃがハイライトされるとともに、コードトークンから生成されたコード９１８が表示され、遊技者によるコード９１８の読み取りが誘導される。コード９１８は、所定時間表示されると自動的に図６２（Ａ）の賞品交換システム用アプリ連携画面９１５に戻り、再度、暗証番号の入力が要求される。
【０４２６】
ここで、遊技者が、スマートフォン５７０を操作して、図５９に示すようなコード読取画面９１３において、撮影画面９１３ａに賞品交換端末５３０に表示されたコード９１８が入り込むようにスマートフォン５７０の位置を調整することにより、撮影画面９１３ａにコード９１８が表示され、ここで自動的なピント調整が終了すると、そのタイミングでコード読取指示となる（ステップＳ２２５）。
【０４２７】
スマートフォン５７０においてコード読取指示が行われると、ステップＳ２２６において、コード９１８を読み取り、撮影したコードの画像データをデコードし、コードに含まれている遊技者情報を取得する。その後、ステップＳ２２７において、賞品交換システム用アプリケーション５が、スマートフォン５７０の機器やネットワークアドレスをユニークに識別するモバイルＩＤと、デコード結果に含まれる遊技者情報を基幹サーバ６００に送信する。
【０４２８】
なお、ここでは、スマートフォン５７０を特定するために、遊技者情報とともにモバイルＩＤを送信しているが、賞品交換システム用アプリケーション５がスマートフォン５７０ごとに管理し、実質的にスマートフォン５７０をユニークに特定できるアプリＩＤを送信するようにもできる。
【０４２９】
基幹サーバ６００は、ステップＳ２２８において、スマートフォン５７０からモバイルＩＤと遊技者情報を受信すると、ステップＳ２２９において、遊技者情報をチェックし、会員ＩＤが採番されていない場合は、新たに会員ＩＤを採番する。次に、ステップＳ２３０において、遊技者情報テーブル６５１を更新する。こうした処理によって、会員カードの固有ＩＤとモバイルＩＤが紐付けられる。このとき、遊技者ステータスは、本会員を表す「１」から、本会員２を表す「２」に変更される。なお、会員カードがすでに登録済みである場合、会員カードに対応する遊技者情報テーブル６５１のレコードと、モバイルＩＤに対応する遊技者情報テーブル６５１のレコードが統合される。
【０４３０】
例えば、図３８の遊技者情報テーブル６５１において、モバイルＩＤ＝「Ｍ００８」で示され、メールアドレス、店舗コード、及び会員カード固有ＩＤが登録され、遊技者ステータスが「２」に設定されている遊技者が、今回のカード連携により遊技者ステータスが変更された遊技者にあたる。
【０４３１】
その後、基幹サーバ６００が、連携完了メッセージを賞品交換端末５３０に送信すると、賞品交換端末５３０が、その連携完了メッセージを受信し、賞品交換システム用アプリ連携画面９１５には、第４ステップ案内アイコン９１５ｄがハイライトされ、遊技者にカード連携処理の完了が通知される（図６０のフローチャートでは省略した）。
【０４３２】
［スマートフォンを用いた余玉積立・賞品交換］
次に、図６３ないし図７８を参照して、会員カードと連携したスマートフォン５７０（賞品交換システム用アプリケーション５）を用いて賞品交換端末５３０にログインし、賞品交換システム１における余玉積立、及び賞品交換を行う場合の手順について説明する（図１５参照）。図６３ないし図６７は、スマートフォン５７０による余玉積立と賞品交換の処理手順を示すフローチャートであり、スマートフォン５７０、賞品交換端末５３０、基幹サーバ６００、景品ＰＯＳ５００、及びホールコンピュータ４００のそれぞれにおける操作や処理が、装置ごとに時系列に示されている。
【０４３３】
最初に、ステップＳ２４１において、遊技者は、スマートフォン５７０を操作して賞品交換システム用アプリケーション５を起動するよう指示し、これに応じて賞品交換システム用アプリケーション５が起動する（ステップＳ２４２）。次に、ステップＳ２４３において、例えば、図５７に示すホーム画面９０６のコード読取アイコン９０６ａをタッチすることにより、図５９に示すコード読取画面９１３を表示させる。
【０４３４】
一方、賞品交換端末５３０では、遊技者がログインを行うためのログイン待機画面が表示される。ログイン待機画面は、例えば、図６８（Ａ）に示すログイン待機画面９２０のような画面である。
【０４３５】
図６８（Ａ）のログイン待機画面９２０では、会員カードでログインするカードログイン待機画面を表示するカードログインボタン９２０ａ、スマートフォン５７０の賞品交換システム用アプリケーション５でログインするアプリログイン待機画面を表示するアプリログインボタン９２０ｂ、及び戻るボタン９２０ｃが配置される。
【０４３６】
ここで、遊技者等が、アプリログインボタン９２０ｂをタッチして、アプリログイン待機画面の表示指示を行うと（ステップＳ２４４）、ステップＳ２４５において、賞品交換端末５３０は、景品ＰＯＳ５００に対して玉数の取得要求を送信する。景品ＰＯＳ５００は、この時点ですでに、遊技者のレシート等に基づいて計数された玉数が入力されているものとする（ステップＳ２４６）。なお、既に積み立てられている余玉だけを用いて賞品交換を行う場合もあり、その場合は、景品ＰＯＳ５００に計数された玉数は入力されず、賞品交換端末５３０に玉数は送信されない。
【０４３７】
景品ＰＯＳ５００は、ステップＳ２４７において、賞品交換端末５３０から玉数の取得要求を受信すると、これに応じて、ステップＳ２４８において、賞品交換端末５３０に、入力されている玉数を送信する。賞品交換端末５３０は、ステップＳ２４９において、景品ＰＯＳ５００から送信された玉数を受信すると、ステップＳ２５０において、基幹サーバ６００に、店舗コードとデバイスＩＤを送信する。
【０４３８】
基幹サーバ６００は、ステップＳ２５１において、賞品交換端末５３０から店舗コードとデバイスＩＤを受信すると、ステップＳ２５２において、受信した店舗コードとデバイスＩＤに基づいてコードトークンを生成し、ログイン待機中のものであるとして一時的に記憶する。なお、ステップＳ２５２では、受信した店舗コードが正しい店舗コードであることを、ホール店舗管理テーブル６５８を参照してチェックすることができ、また、デバイスＩＤが、対応するホール店舗の正しい装置に対するものであることを、端末管理テーブル６５７を参照してチェックすることができる。その後、ステップＳ２５３において、生成したコードトークンを賞品交換端末５３０に送信する。
【０４３９】
賞品交換端末５３０は、ステップＳ２５４において、コードトークンを基幹サーバ６００から受信すると、ステップＳ２５５において、受信したコードトークンに基づいてコードを生成し、ステップＳ２５６において、生成されたコードを表示したアプリログイン待機画面を表示させる。この画面は、例えば、図６８（Ｂ）に示すアプリログイン待機画面９２１に示すような画面である。
【０４４０】
図６８（Ｂ）のアプリログイン待機画面９２１では、景品ＰＯＳ５００から受信した玉数とその遊技媒体種別を表示する玉数表示部９２１ａ、コードの読み込みの案内メッセージ９２１ｂ、上記の処理で生成されたコード９２１ｃ、及び戻るボタン９２１ｄが配置される。
【０４４１】
また、アプリログイン待機画面９２１は、所定時間が経過すると、自動的に図６８（Ａ）のログイン待機画面９２０に戻り、遊技者がログインを行う場合は、操作をやり直す必要がある。
【０４４２】
さらに、賞品交換端末５３０は、アプリログイン待機画面９２１を表示する所定時間の間、基幹サーバ６００がログイントークンの生成をポーリング等により監視することができる。
【０４４３】
ここで、遊技者が、スマートフォン５７０を操作して、図５９に示すようなコード読取画面９１３において、撮影画面９１３ａに賞品交換端末５３０に表示されたコード９２１ｃが入り込むようにスマートフォン５７０の位置を調整することにより、撮影画面９１３ａにコード９２１ｃが表示され、ここで自動的なピント調整が終了すると、そのタイミングでコード読取指示となる（ステップＳ２５７）。
【０４４４】
スマートフォン５７０においてコード読取指示が行われると、ステップＳ２５８において、コード９２１ｃを読み取り、撮影したコードの画像データをデコードし、コードに含まれているコードトークンを取得する。その後、ステップＳ２５９において、賞品交換システム用アプリケーション５が、スマートフォン５７０の機器やネットワークアドレスをユニークに識別するモバイルＩＤと、デコード結果に含まれるコードトークンを基幹サーバ６００に送信する。
【０４４５】
なお、ここでは、スマートフォン５７０を特定するために、遊技者情報とともにモバイルＩＤを送信しているが、賞品交換システム用アプリケーション５がスマートフォン５７０ごとに管理し、実質的にスマートフォン５７０をユニークに特定できるアプリＩＤを送信するようにもできる。
【０４４６】
基幹サーバ６００は、ステップＳ２６０において、スマートフォン５７０からモバイルＩＤとコードトークンを受信すると、図６４に示すステップＳ２７１において、受信したコードトークンが、ログイン待機中のものであるとして一時的に記憶されているコードトークンを照合し、次に、ステップＳ２７２において、遊技者情報テーブル６５１を参照して、受信したモバイルＩＤに対応する会員の存在と遊技者ステータスをチェックする。この場合、遊技者は、余玉積立か賞品交換を行うことになるため、遊技者ステータスは、本会員２、又は本会員３のステータスであることが必要である。
【０４４７】
次に、基幹サーバ６００は、ステップＳ２７３において、コードトークンとモバイルＩＤに係る認証がＯＫか否かを判定し、認証がＮＧである場合（ステップＳ２７３のＮＯ）、ステップＳ２７４において、認証エラーメッセージをスマートフォン５７０に送信する。スマートフォン５７０は、ステップＳ２７５において、基幹サーバ６００から認証エラーメッセージを受信すると、そのメッセージをディスプレイ５７７に表示する。なお、このような認証エラーメッセージを賞品交換端末５３０に送信し、賞品交換端末５３０のディスプレイ５３５に表示させることもできる。
【０４４８】
基幹サーバ６００は、認証がＯＫである場合（ステップＳ２７３のＹＥＳ）、ステップＳ２７６において、モバイルＩＤに対応する会員ＩＤなどの遊技者情報に基づいてログイントークンを生成し、次に、ステップＳ２７７において、生成されたログイントークンを賞品交換端末５３０に送信する。
【０４４９】
賞品交換端末５３０は、ステップＳ２７８において、基幹サーバ６００からログイントークンを受信すると、ステップＳ２７９において、ログイントークンから取得した会員ＩＤでのログインを許諾し、その結果、ステップＳ２８０において、ログイン完了画面を表示する。この画面は、例えば、図６９（Ａ）に示すログイン完了画面９２２のような画面である。
【０４５０】
図６９（Ａ）のログイン完了画面９２２では、景品ＰＯＳ５００から受信した玉数とその遊技媒体種別を表示する玉数表示部９２２ａ、ログインが完了した旨を示す完了ボタン９２２ｂ、及び戻るボタン９２２ｃが配置される。
【０４５１】
その後、賞品交換端末５３０が、遊技者により、完了ボタン９２２ｂのタッチ等、操作選択画面を表示させる操作を受け付けた場合に、ステップＳ２８１において、操作選択画面を表示する。この画面は、例えば、図６９（Ｂ）に示す操作選択画面９２３のような画面である。
【０４５２】
図６９（Ｂ）の操作選択画面９２３では、景品ＰＯＳ５００から受信した玉数とその遊技媒体種別を表示する玉数表示部９２３ａ、持ち玉の利用方法として余玉の積み立て処理を選択するための余玉積立ボタン９２３ｂ、持ち玉の利用方法として賞品交換処理を選択するための賞品交換ボタン９２３ｃ、及び戻るボタン９２３ｄが配置される。
【０４５３】
次に、賞品交換端末５３０は、図６５に示すステップＳ２９１において、遊技者が、余玉の積み立てか賞品交換のどちらを選択したかを判定する。またここで、遊技者ステータスをチェックし、遊技者ステータスが本会員３であれば両方の操作を選択可能とし、遊技者ステータスが本会員２であれば、（賞品交換をすることができないので）余玉の積み立てだけを選択可能とすることもできる。また、遊技者ステータスが本会員２であっても、賞品交換が確定されるまでに本会員３となっていれば賞品交換を可能とするように構成することもできる。
【０４５４】
ここで余玉の積み立てが選択されると、賞品交換端末５３０は、余玉積立処理（ステップＳ３０７）を行う。まず、賞品交換端末５３０は、ステップＳ２９２において、基幹サーバ６００に対して、余玉積立確認を行う。基幹サーバ６００は、賞品交換端末５３０から余玉積立確認を受信すると、ステップＳ２９３において、余玉積立管理テーブル６５２を参照して、対応する会員の（積み立て対象の遊技媒体種別（例えば、景品ＰＯＳ５００に入力された持ち玉の遊技媒体種別）に対応する遊技媒体種別の）積立数量を取得し、ステップＳ２９４において、取得した積立数量を賞品交換端末５３０に送信する。
【０４５５】
賞品交換端末５３０は、ステップＳ２９５において、基幹サーバ６００から積立数量を受信すると、今回の持ち玉等による余玉の積立数量と、受信した積立数量から、積立後の数量（すなわち、余玉積立総数）を算出し、その後、ステップＳ２９６において、余玉積立総数を表示する余玉積立確認画面を表示する。
【０４５６】
この画面は、例えば、図７０に示す余玉積立確認画面９２４のような画面である。図７０に示す余玉積立確認画面９２４では、図６９（Ｂ）に示した操作選択画面９２３にポップアップ表示で新たな余玉積立確認ウインドウ９２４ａを表示し、余玉積立確認ウインドウ９２４ａには、今回の余玉積立数と、今回の余玉を積み立てた結果である余玉積立総数が表示され、さらに、積み立てを指示する積立ボタンと戻るボタンが表示される。
【０４５７】
ここで、遊技者が、積み立てを指示したか否かが判定され（ステップＳ２９７）、戻るボタンがタッチされ、積み立てがキャンセルされると（ステップＳ２９７のＮＯ）、ステップＳ３０８に進み、図６９（Ｂ）に示す操作選択画面９２３を表示する。
【０４５８】
遊技者が積立ボタンをタッチして、余玉の積み立てを指示した場合（ステップＳ２９７のＹＥＳ）、ステップＳ２９８において、今回の余玉積立の数量を基幹サーバ６００に送信する。また、このとき、必要に応じて、ホール会員ＩＤやレシートＮＯも基幹サーバ６００に送信される。
【０４５９】
基幹サーバ６００は、ステップＳ２９９において、賞品交換端末５３０から今回の余玉積立の数量等を受信すると、ステップＳ３００において、余玉積立管理テーブル６５２が、対応する遊技媒体種別で記憶している積立数量に、今回の余玉積立の数量を加算し、余玉積立管理テーブル６５２を更新する。
【０４６０】
さらに、基幹サーバ６００は、ステップＳ３０１において、今回の余玉積立の数量を、遊技媒体種別、及びその積立開始日時とともに、余玉積立状況管理テーブル６５３に記憶する。
【０４６１】
一方、賞品交換端末５３０は、ステップＳ３０２において、今回の余玉積立玉の数量を景品ＰＯＳ５００に送信する。また、このとき、必要に応じて、ホール会員ＩＤやレシートＮＯも景品ＰＯＳ５００に送信される。
【０４６２】
今回の余玉積立の数量等を受信した景品ＰＯＳ５００は、ステップＳ３０３において、その余玉積立の数量等をさらに、ホールコンピュータ４００に送信する。ホールコンピュータは、今回の余玉積立の数量等を受信した場合に、ステップＳ３０４において、その余玉積立の数量に基づき、遊技媒体保持数管理テーブル４２２の対応する遊技媒体種別の数量を減算し、ステップＳ３０５において、その余玉積立の数量に基づき、余玉積立状況管理テーブル４２３を更新する。
【０４６３】
このようにして、ホール店舗では、余玉の積み立てがあった場合に、持ち玉からその数量を減算して管理するとともに、余玉を積み立てた日時から所定期間経過後にその積み立てた余玉を再利用可能とする（又は消滅させる）ために、余玉積立の数量をホール会員ＩＤやレシートＮＯに対応付けて、余玉積立状況管理テーブル４２３に記憶しておく。
【０４６４】
賞品交換端末５３０は、次に、ステップＳ３０６において、余玉積立完了画面を表示させる。その後、遊技者の所定の操作に応じて、図６９（Ｂ）に示す操作選択画面９２３を表示させる（ステップＳ３０８）。
【０４６５】
なお、余玉積立総数が、所定の数量を超える数量（例えば、金額に変換した場合に、９，６００円＋消費税を超える数量）となる場合に、余玉積立総数の上限オーバーということで賞品交換端末５３０にエラーメッセージを表示して、余玉の積み立てをキャンセルさせたり、超過分を景品ＰＯＳ５００に戻すように制御することもできる。
【０４６６】
賞品交換端末５３０が、図６５に示すステップＳ２９１において、遊技者が、余玉の積み立てか賞品交換のどちらを選択したかを判定する場合に、遊技者が、賞品交換を選択すると、賞品交換端末５３０は、図６６、及び図６７に示される賞品交換処理を行う。まず、賞品交換端末５３０は、ステップＳ３１１において、持ち玉・余玉選択画面を表示する。この画面は、例えば、図７１に示す持ち玉・余玉選択画面９２７のような画面である。
【０４６７】
図７１に示す持ち玉・余玉選択画面９２７では、景品ＰＯＳ５００から受信した玉数とその遊技媒体種別を表示する玉数表示部９２７ａ（この例では、玉数の入力はなく、０玉となっている）、持ち玉での交換を選択するための持ち玉交換ボタン９２７ｂ、余玉での交換を選択するための余玉交換ボタン９２７ｃ、持ち玉と余玉の合計による交換を選択するための持ち玉余玉交換ボタン９２７ｄ、及び戻るボタン９２３ｅが配置される。
【０４６８】
ステップＳ３１２において、賞品交換端末５３０は、持ち玉・余玉選択画面９２７において、余玉を用いて賞品交換を行うか、持ち玉を用いて賞品交換を行うかを、対応する選択ボタンがタッチされるか否かで判定する。ステップＳ３１２において、遊技者により、余玉での交換を選択するための余玉交換ボタン９２７ｃや持ち玉と余玉の合計による交換を選択するための持ち玉余玉交換ボタン９２７ｄがタッチされたと判定された場合、ステップＳ３１３において、それぞれ、余玉確認画面、余玉＋持ち玉確認画面が表示される。このうち、余玉確認画面は、例えば、図７２に示す余玉確認画面９２８のような画面である。
【０４６９】
図７２に示す余玉確認画面９２８では、景品ＰＯＳ５００から受信した玉数とその遊技媒体種別を表示する玉数表示部９２８ａ（この例では、玉数の入力はなく、０玉となっている）、積み立てられている余玉の数量が、遊技媒体種別ごとに示される余玉数表示部９２８ｂ、戻るボタン、９２８ｃ、及び余玉の交換を指示する余玉交換ボタン９２８ｄが配置される。なお、余玉＋持ち玉確認画面（不図示）では、遊技媒体種別ごとに、余玉と持ち玉の合計が表示される。
【０４７０】
ここで、遊技者により、賞品交換に使用する遊技媒体種別がタッチにより選択され、さらに余玉交換ボタン９２８ｄがタッチされると、次のステップＳ３１４に進む。また、ステップＳ３１２において、持ち玉での交換を選択するための持ち玉交換ボタン９２７ｂがタッチされたと判定された場合、後述するように、賞品交換画面の右上に、景品ＰＯＳ５００から受信した玉数とその遊技媒体種別を表示する玉数表示部が配置されるので、持ち玉確認画面の表示は省略され、そのままステップＳ３１４に進む。
【０４７１】
ステップＳ３１４において、賞品交換端末５３０は、基幹サーバ６００に対して賞品登録内容確認要求を行う。基幹サーバ６００は、ステップＳ３１５において、賞品交換端末５３０から賞品登録内容確認要求を受信すると、お気に入り管理テーブル６５５を参照して、お気に入りリストに登録された賞品に関する賞品情報を取得し、ステップＳ３１６において、賞品交換カゴ管理テーブル６５６を参照して、賞品交換カゴに登録された賞品に関する賞品情報を取得する。次に、ステップＳ３１７において、取得した賞品情報を賞品交換端末５３０に送信する。
【０４７２】
賞品交換端末５３０は、基幹サーバ６００から賞品情報を受信すると、ステップＳ３１８において、受信した賞品情報を編集して、賞品交換画面を表示する。この画面は、例えば、図７３に示す賞品交換画面９３０のような画面である。
【０４７３】
図７３（Ａ）の賞品交換画面９３０では、景品ＰＯＳ５００から受信した玉数とその遊技媒体種別を表示する玉数表示部９３０ａ（この例では、余玉による賞品交換を選択しているため、玉数の入力はなく、０玉となっている）、お気に入りリストに登録された賞品の賞品情報が表示されるお気に入りリスト表示部９３１、賞品交換カゴに登録された賞品の賞品情報が表示される賞品交換カゴ表示部９３２、交換中止ボタン９３０ｂ、及び交換確認ボタン９３０ｃが配置される。図７３（Ａ）に示す賞品交換画面９３０は、まだ、賞品交換カゴに１件も賞品が登録されていない状態を示している。ここで、遊技者が、矢印９３０ｄに示すように、お気に入りリスト表示部９３１に表示された賞品情報の一部をタッチすると、その賞品が、賞品交換カゴに登録され、賞品交換カゴ表示部９３２に表示される。
【０４７４】
この様子を示したのが、図７３（Ｂ）の賞品交換画面９３０である。図７３（Ｂ）の賞品交換画面９３０では、遊技者が、矢印９３０ｄで示すタッチ操作により、お気に入りリスト表示部９３１に表示されていた賞品が、表示明細９２９ａとして賞品交換カゴ表示部９３２に表示（登録）され、賞品交換カゴ表示部９３２に表示されることになった賞品情報が表示されていた、お気に入りリスト表示部９３１の部分には、「賞品交換カゴに入ってます」のコメント９３１ａが表示されている。
【０４７５】
このように、賞品交換カゴ表示部９３２に、賞品情報が表示された状態で交換確認ボタン９３０ｃがタッチされると、そのタッチ操作が、ステップＳ３１９において賞品交換指示があったと判定され（ステップＳ３１９のＹＥＳ）、その場合、賞品交換端末５３０は、ステップＳ３２０において、交換対象となった賞品の在庫を確認するよう基幹サーバ６００に要求する。基幹サーバ６００からのレスポンスが得られるまで、賞品交換端末５３０は、ステップＳ３２１において、在庫確認中の表示を行う。この表示は、例えば、図７４（Ａ）に示すような賞品交換画面９３０であり、この例では、図７３（Ｂ）に示した賞品交換画面９３０に、「在庫確認中」とのメッセージを表したポップアップ表示９３０ｅが表示される。
【０４７６】
基幹サーバ６００は、賞品交換端末５３０から、賞品の在庫を確認するよう要求されると、ステップＳ３２２において、当該賞品の在庫をショップ管理サーバ７００に問い合わせ、ステップＳ３２３において、問い合わせ結果を賞品交換端末５３０に送信する。
【０４７７】
次に、賞品交換端末５３０は、図６７のステップＳ３３１で、（在庫ありの場合に）交換確認画面を表示する。なお、基幹サーバ６００から在庫がないとの問い合わせ結果を受信した場合は、賞品交換画面９３０に、エラーメッセージを表示する。
【０４７８】
交換確認画面は、例えば、図７４（Ｂ）に示す交換確認画面９３３のような画面である。図７４（Ｂ）の交換確認画面９３３では、景品ＰＯＳ５００から受信した玉数とその遊技媒体種別を表示する玉数表示部９３３ａ（この例では、玉数の入力はなく、０玉となっている）、交換対象の賞品の明細を表示する賞品明細表示部９３４、交換中止ボタン９３３ｂ、及び交換確定ボタン９３３ｃが配置される。なお、この例の賞品交換では、積み立てた余玉を２５０玉（１，０００円相当）を消費して、ウーロン茶１２本入りを１つ、指定の配送先に配送する注文となっている。
【０４７９】
図７４（Ｂ）に示す交換確認画面９３３において、遊技者により交換確定ボタン９３３ｃがタッチされると、そのタッチ操作が、ステップＳ３３２において賞品発注指示があったと判定され（ステップＳ３３２のＹＥＳ）、その場合、賞品交換端末５３０は、ステップＳ３３３において、今回の賞品交換が、その遊技者（会員）にとって初回であるか否かを判定し、初回である場合は（ステップＳ３３３のＹＥＳ）、ステップＳ３３４において会員情報・配送先確認画面が表示され、ホール店舗のスタッフ等が、その表示された会員情報・配送先確認画面を参照して本人確認を行う。この画面は、例えば、図７５の会員情報・配送先確認画面９３５のような画面である。
【０４８０】
図７５の会員情報・配送先確認画面９３５では、登録された本人であるか否かを確認するよう促す案内部９３５ａ、遊技者の会員カード（会員ＩＤ）に対応付けて登録された会員情報を示す会員情報表示部９３５ｂ、遊技者の会員カード（会員ＩＤ）に対応付けて登録された配送先情報を示す配送先表示部９３５ｃ、本人確認入力部９３５ｄ、交換中止ボタン９３５ｅ、及び確認完了ボタン９３５ｆが配置される。
【０４８１】
ホール店舗のスタッフ等は、この会員情報・配送先確認画面９３５と、遊技者から提示された身分証明書を見て、両者が一致しているかを確認し、一致していれば、本人確認入力部９３５ｄのチェックボックスをタッチしてチェックボックスにチェックを入れ、一致していなければ、交換中止ボタン９３５ｅをタッチして交換を中止し、遊技者に会員情報や配送先情報を訂正するよう伝える。
【０４８２】
この例では、ホール店舗のスタッフ等は、遊技者から提示された身分証明書の氏名と会員情報表示部９３５ｂに表示された氏名が一致すること、遊技者から提示された身分証明書の住所と会員情報表示部９３５ｂに表示された住所、及び配送先表示部９３５ｃに表示された住所が一致することを確認する。
【０４８３】
ここで、ホール店舗のスタッフ等が、確認完了ボタン９３５ｆをタッチすると、賞品交換端末５３０は、ステップＳ３３５において、今回の賞品交換にいて利用された持ち玉に関して残り玉があるか否かを判定する。残り玉があると判定された場合（ステップＳ３３５のＹＥＳ）、図６５のステップＳ３０７として示した余玉積立処理を実行し、残り玉が余玉として積み立てられる。例えば、図７６に示す余玉積立確認画面９４１のポップアップ表示９４１ａのように、いままで積み立てられている余玉の数量が２００玉である場合に、今回、１，７５０玉の余玉を積み立てることにより、余玉積立総数は、１，９５０玉となる。
【０４８４】
また、ステップＳ３３６において、賞品交換に余玉を用いたか否かが判定され、余玉が用いられた場合（ステップＳ３３６のＹＥＳ）、基幹サーバ６００が、ステップＳ３３７において、対応する遊技媒体種別に関する余玉積立の数量が減算されるよう余玉積立管理テーブル６５２を更新し、さらに、余玉積立状況管理テーブル６５３の対応する遊技媒体種別に関する余玉の数量を、積立開始日時の古いものから消し込む。
【０４８５】
次に、賞品交換端末５３０は、ステップＳ３３８において、余玉及び持ち玉の消費玉数を景品ＰＯＳ５００に送信する。また、このとき、必要に応じて、ホール会員ＩＤやレシートＮＯも景品ＰＯＳ５００に送信される。
【０４８６】
景品ＰＯＳ５００は、ステップＳ３３９において、受信した消費玉数等をホールコンピュータ４００に送信する。ホールコンピュータ４００は、ステップＳ３４０において、受信した消費玉数に基づき遊技媒体保持数管理テーブル４２２を更新し、さらに、ステップＳ３４１において、受信した消費玉数に基づき、対応するホール会員ＩＤやレシートＮＯに関し、余玉積立状況管理テーブル４２３の更新（積立数量の減算）を行う。ここで、積立数量がゼロとなったレコードを余玉積立状況管理テーブル４２３から削除することもできる。
【０４８７】
次に、賞品交換端末５３０は、ステップＳ３４２において、賞品発注指示を基幹サーバ６００に送信し、その後、ステップＳ３４３において、交換処理中の表示を行う。例えば、図７７（Ａ）に示すように、交換確認画面９４２で、「交換処理中」のメッセージを表示したポップアップ表示９４２ａが示される。
【０４８８】
基幹サーバ６００は、ステップＳ３４４において、賞品交換端末５３０から受信した賞品発注指示に基づいて、賞品配送をショップ管理サーバ７００に指示し、ステップＳ３４５において、ショップへの代金支払を指示する。
【０４８９】
賞品交換端末５３０は、基幹サーバ６００が賞品配送をショップ管理サーバ７００に指示した場合に、ステップＳ３４６において交換完了画面の表示を行う。この画面は、例えば、図７７（Ｂ）に示す交換完了画面９４３のような画面である。図７７（Ｂ）の交換完了画面９４３では、交換が完了した旨のメッセージ９４３ａと戻るボタン９４３ｂが配置される。
【０４９０】
次に、賞品交換端末５３０は、ステップＳ３４７において、図７８に示すような賞品交換受付票９４０を、接続されたプリンタから出力し、この賞品交換受付票９４０が遊技者に渡される。賞品交換受付票９４０では、交換日時や交換店舗を含む交換情報を表示する交換情報表示部９４０ａと交換した賞品の明細を表示する賞品明細表示部９４０ｂが配置される。賞品交換受付票９４０は、賞品交換の控えとなるものであり、賞品が配送されて来ない場合や、配送された賞品に不具合があった場合に、賞品交換受付票９４０の記載内容により問い合わせを行うことになる。
【０４９１】
ここまで、図６３ないし図７８を参照して、会員カードと連携したスマートフォン５７０（賞品交換システム用アプリケーション５）を用いて賞品交換端末５３０にログインし、賞品交換システム１における余玉積立、及び賞品交換を行う場合の手順について説明してきたが、余玉の積み立てや賞品交換での利用は、上記のように、遊技媒体種別ごとに管理されるだけでなく、複数の遊技媒体種別に亘った積み立てや利用を行うように制御することもできる。
【０４９２】
［会員情報登録］
本実施形態の賞品交換システム１において、遊技者の氏名や住所等が登録された時点で遊技者ステータスが本会員３となり、賞品交換が可能となるということを、図１６等に関連してこれまで説明してきたが、このような、遊技者の氏名や住所等の登録は、スマートフォン５７０で可能であり、遊技者には、図７９に示すような会員情報登録画面９２５が提供される。
【０４９３】
会員情報登録画面９２５は、例えば、図５８に賞品情報画面９０９の会員情報登録ボタン９１０ｄをタッチすることによって表示される。なお、図７９では、便宜上、会員情報登録画面９２５の全体が示されているが、実際は、その一部がスマートフォン５７０のディスプレイ５７７に表示され、スワイプ等の操作によって他の部分を表示させるようになっている。
【０４９４】
図７９に示す会員情報登録画面９２５では、初回の賞品交換を経て本人確認済みとなっているか否かを表示する本人確認済み表示９２５ａ、会員情報の入力を行う会員情報入力部９２５ｂ、登録ボタン９２５ｃ、及び図５８の賞品情報画面９０９のメニュー表示部９１２と同様のメニュー表示部９２６が配置される。また、既に登録されているホール店舗の店舗コードが、本人確認済み表示９２５ａの横に表示されている。
【０４９５】
会員情報入力部９２５ｂには、会員ＩＤ、氏名、パスワード、メールアドレス、生年月日、電話番号、携帯電話番号、ＳＮＳ−ＩＤ、住所、配送先１、配送先２、運転免許証番号、保険証番号の各入力領域が表示される。会員ＩＤはすでに採番済みであり変更はできない。パスワードとメールアドレスもすでに登録されているが、これらは適宜変更が可能である。
【０４９６】
会員情報入力部９２５ｂの各項目を入力し、登録ボタン９２５ｃをタッチすると、これらの項目が基幹サーバ６００に送信され、遊技者情報テーブル６５１の対応する項目が更新される。ここで、少なくとも、氏名、及び住所の入力を行って会員登録を行えば、遊技者ステータスが本会員２から本会員３に変更され、賞品交換が可能となる。また、氏名、及び住所の登録に加え、生年月日、運転免許証番号、保険証番号といった項目の登録があった場合に、遊技者ステータスを本会員２から本会員３に変更するように構成してもよい。
【０４９７】
なお、このような会員登録は、ホール店舗に設置してあるビューワ（５５０ａ、５５０ｂ）等によって行うこともできる。
【０４９８】
［積み立てられた余玉の期限管理］
次に、図８０、及び図８１を参照して、積み立てられた余玉に関して期限管理を行い、再利用可能とし、又は消滅させる場合の手順について説明する（図１５参照）。図８０は、積み立てられた余玉の期限管理の処理手順を示すフローチャートであり、基幹サーバ６００、及びホールコンピュータ４００のそれぞれにおける操作や処理が、装置ごとに時系列に示されている。
【０４９９】
最初に、ステップＳ３６１において、基幹サーバ６００が、余玉の期限をチェックするタイミングか否かが判定される。このタイミングは、１日に１回など、様々なタイミングで設定できる。チェックタイミングが到来した場合（ステップＳ３６１のＹＥＳ）、基幹サーバ６００は、ステップＳ３６２において、余玉積立設定管理テーブル６５４を参照して、ホール店舗ごとの、余玉としての利用可能期間、及び期間経過後の措置を取得する。
【０５００】
次に、基幹サーバ６００は、ステップＳ３６３において、余玉積立状況管理テーブル６５３を参照して、会員ごと、ホール店舗ごと、遊技媒体種別ごとに、それぞれの余玉の積立開始日時を取得し、その積立開始日時から、ホール店舗が設定する利用可能期間を経過した余玉の存在をチェックする。ステップＳ３６４において、利用可能期間を経過した余玉があるか否かを判定し、利用可能期間を経過した余玉がある場合（ステップＳ３６４のＹＥＳ）、ステップＳ３６５において、該当する余玉の数量を余玉積立管理テーブル６５２から減算する。また、必要に応じて、余玉積立状況管理テーブル６５３に記憶されている対応レコードも削除する。
【０５０１】
次に、基幹サーバ６００は、ステップＳ３６７において、対応するホール店舗のホールコンピュータ４００に、該当する余玉の数量、積立開始日時、ホール会員ＩＤやレシートＮＯを送信し、処理を終了する。ここで、各ホール店舗のホールコンピュータ４００のアドレスは、ホール店舗管理テーブル６５８を参照して取得することができ、ホール会員ＩＤやレシートＮＯは、余玉積立状況管理テーブル６５３に記憶されている会員ＩＤに対応するホール会員ＩＤやレシートＮＯを遊技者情報テーブル６５１を参照して取得することができる。
【０５０２】
また、ステップＳ３６４において、利用可能期間を経過した余玉がないと判定された場合（ステップＳ３６４のＮＯ）、そのまま処理を終了する。
【０５０３】
ホールコンピュータ４００は、ステップＳ３６８において、基幹サーバ６００から、利用可能期間を経過した余玉の数量、積立開始日時、ホール会員ＩＤやレシートＮＯを受信し、ステップＳ３６９において、余玉積立設定管理テーブル６５４を参照して、期間経過後措置を取得する。
【０５０４】
次に、ホールコンピュータ４００は、ステップＳ３７０において、期間経過後措置が「消滅」の設定となっているか否かが判定され、「消滅」の設定でない場合、すなわち、ここでは「再利用可能」である場合（ステップＳ３７０のＮＯ）、ステップＳ３７１において、対応するホール会員ＩＤのレコードに対し、利用可能期間を経過した余玉の数量を加算するよう遊技媒体保持数管理テーブル４２２を更新する。なお、余玉の数量がレシートＮＯに対応する場合は、その遊技者がホールシステム２の会員でないと判断して、上記のような余玉の数量の加算を行わない。
【０５０５】
期間経過後措置が「消滅」の設定となっている場合（ステップＳ３７０のＹＥＳ）、又は、ステップＳ３７１の後、ステップＳ３７２において、余玉積立状況管理テーブル４２３から、対応する余玉の記録を削除する。
【０５０６】
このように、本実施形態に係る賞品交換システム１では、ホール店舗ごとに、積み立てた余玉が所定の利用可能期間を経過した場合に、その余玉の数量を、ホール店舗で再び利用可能とするか否かを設定することができるが、このような設定を遊技媒体種別ごとに行うこともできる。
【０５０７】
図８１に示す余玉積立設定画面９４４は、積み立てられた余玉の利用可能期間や期間経過後措置を前もって設定するための画面であり、例えば、ホール店舗の管理者等によってホール管理端末４３０から、又は、賞品交換システム１の管理者等によって管理端末８８０から操作することができる。
【０５０８】
図８１の余玉積立設定画面９４４では、（賞品交換システム１において余玉として積み立てられ、賞品交換に用いることが可能な期間である）利用可能期間を月単位で設定できる利用期間設定部９４４ａ、その利用可能期間を経過した場合のホール店舗側の措置を設定できる期間経過後措置設定部９４４ｂ、戻るボタン９４４ｃ、及び登録ボタン９４４ｄが配置される。
【０５０９】
ホール店舗の管理者等が、利用期間設定部９４４ａと期間経過後措置設定部９４４ｂに、そのホール店舗の運用に基づいた設定を入力し、登録ボタン９４４ｄをタッチすると、その設定内容が、余玉積立設定管理テーブル６５４に反映される。なお、期間経過後措置設定部９４４ｂでは、利用可能期間を経過した場合の措置として、再利用可、消滅、一部（指定分）の消滅などを設定可能であるが、その他の様々な措置をとるように設定することができる。
【０５１０】
［携帯機器接続管理機能］
次に、図８２を参照して、スマートフォン５７０のような携帯機器の各ホール店舗での自動ログインを検知して賞品交換システム１で管理する場合の手順について説明する（図２０参照）。図８２は、携帯機器接続管理機能についての処理手順を示すフローチャートであり、スマートフォン５７０、及び基幹サーバ６００のそれぞれにおける操作や処理が、装置ごとに時系列に示されている。
【０５１１】
最初に、ステップＳ４０１において、遊技者がスマートフォン５７０を操作することによって、賞品交換システム用アプリケーション５が起動する。
【０５１２】
ステップＳ４０２において、スマートフォン５７０の賞品交換システム用アプリケーション５は、スマートフォン５７０がホール店舗の無線アクセスポイントに自動ログインしたか否かを繰り返し判定し、自動ログインが行われたと判定された場合（ステップＳ４０２のＹＥＳ）、ステップＳ４０３において、無線ＬＡＮのアクセスポイントの識別子が所定のＩＤ（例えば、所定のＳＳＩＤ）であるか否かを判定し、所定のＩＤでなければ（ステップＳ４０３のＮＯ）、ステップＳ４０２に戻って再び自動ログインの判定を行う。所定のＩＤである場合（ステップＳ４０３のＹＥＳ）、ステップＳ４０４において、スマートフォン５７０のモバイルＩＤを含むメッセージを基幹サーバ６００に向けて送信する。
【０５１３】
ここで、各ホール店舗の無線アクセスポイントの識別子は、どこも同じに設定されており、さらにパスワードについても同じものに設定される。
【０５１４】
基幹サーバ６００は、ステップＳ４０５において、スマートフォン５７０からモバイルＩＤを含むメッセージを受信すると、遊技者情報テーブル６５１を参照して、当該モバイルＩＤが登録済みか否かを判定し、登録済みである場合（ステップＳ４０５のＹＥＳ）、さらに、ステップＳ４０６において、前回の自動ログインから所定の時間が経過しているか否かを判定する。
【０５１５】
前回の自動ログインから所定の時間が経過している場合（ステップＳ４０６のＹＥＳ）、ステップＳ４０７において、上記メッセージに含まれるホール店舗の接続管理装置９０のアドレス（例えば、グローバルＩＰアドレス）に基づいて、そのメッセージがどのホール店舗から送信されてきたものかを特定する。なお、各ホール店舗の接続管理装置９０のグローバルＩＰアドレスは、接続管理装置管理テーブル６５９で管理されている。
【０５１６】
次に、基幹サーバ６００は、ステップＳ４０８において、モバイルＩＤごと、ホール店舗ごとに、自動ログインの実績（すなわち、入店の実績）を接続管理テーブル６６０に記憶する。
【０５１７】
次に、基幹サーバ６００は、ステップＳ４０９において、各モバイルＩＤについて、自動ログインの実績を集計し、ステップＳ４１０において、集計されたログイン実績が所定の条件を満たしているか否かを判定する。集計されたログイン実績が所定の条件を満たしている場合（ステップＳ４１０のＹＥＳ）、ステップＳ４１１において、そのモバイルＩＤに対応する会員に所定のポイントを付与するようポイント管理テーブル６６１を更新する。
【０５１８】
モバイルＩＤが登録済みでないと判定された場合（ステップＳ４０５のＮＯ）、前回ログインから所定時間が経過していない場合（ステップＳ４０６のＮＯ）、自動ログインの実績が所定条件を満たしていない場合（ステップＳ４１０のＮＯ）は、そのまま処理を終了する。
【０５１９】
このような自動ログインの検知と管理によって、無線アクセスポイントや接続管理装置９０においてホール店舗を特定するためのデータを用意しなくても、容易に自動ログインが行われたホール店舗を特定することができ、無線アクセスポイントや接続管理装置９０に対して、ホール店舗ごとの特別な設定を行う必要がない。
【０５２０】
なお、遊技者情報テーブル６５１を参照することで、モバイルＩＤに対応する会員ＩＤを特定することができる。また、モバイルＩＤの代わりに、スマートフォン５７０の賞品交換システム用アプリケーション５により把握可能なアプリＩＤ等を用いることもできる。
【０５２１】
また、ステップＳ４０５においては、モバイルＩＤが登録済みの場合のみ（すなわち、この例では、遊技者が少なくとも仮会員として登録されている場合に）、自動ログインの検出を有効としているが、スマートフォン５７０で賞品交換システム用アプリケーション５が起動された場合に、遊技者情報テーブル６５１にアプリＩＤを登録しておき、そのアプリＩＤと自動ログインの記録を対応付けるようにして、非会員の状態でも、自動ログインの実態を管理するように構成できる。
【０５２２】
なお、この例では、自動ログインの実績に応じて、遊技者にポイントを付与するようにしているが、図１４に示すように、自動ログインの検知に応じて店舗登録を行うようにしてもよいし、他の様々な応用を考えることができる。
【０５２３】
［ビューワによる賞品選択画面の表示］
図５７、図５８では、賞品選択装置として機能するスマートフォン５７０のディスプレイ５７７に、賞品の情報を表示したホーム画面９０６や賞品情報画面９０９を例示したが、スマートフォン５７０のディスプレイ５７７より大きなディスプレイを有する賞品選択装置である大型ビューワ５５０ａでは、異なるＧＵＩで賞品を表示することができる。
【０５２４】
ここでは、大型ビューワ５５０ａにおける賞品の表示態様を図８３ないし図８６を参照して説明する。
【０５２５】
図８３は、ホール店舗に設置されたビューワ５５０ａにおいて、会員カード、会員カードに連携されたホール会員カード、会員カードに連携されたＮＦＣ携帯機器等によるカードタッチが行われ、ログインがされた状態の賞品選択画面９５０を示している。また、ビューワ５５０ａに対して、図６３等に関連して説明した、スマートフォン５７０でコードを読み取ることによってログインを行う方法でログインすることもできる。
【０５２６】
賞品選択画面９５０の上段には、レート表示部９５２、賞品検索ボタン９５３、お気に入りボタン９５４、利用ガイドボタン９５５、マイページボタン９５６、及びログイン状況表示部９５７が表示されている。
【０５２７】
レート表示部９５２は、賞品情報の表示が、どのレートを基準として表示されるかを示したもので、これによって各賞品を交換するのに必要なものとして示される玉数やメダル数が変わってくる。隣接して配置されている変更ボタンをタッチして、レートを変更することができる。
【０５２８】
賞品検索ボタン９５３をタッチすると、テキストや他の条件等を指定することによって、所望の賞品を検索することができる。お気に入りボタン９５４をタッチすると、遊技者がお気に入りに登録した賞品を一覧表示することができる。利用ガイドボタン９５５をタッチすると、賞品選択装置に関する利用ガイドが表示される。マイページボタン９５６をタッチすると、会員登録を行うための画面等が表示される。ログイン状況表示部９５７は、現在、会員カード等が遊技者によってタッチされ、ログインが行われているか否かが表示される。
【０５２９】
また、賞品選択画面９５０の中段右側には、賞品のカテゴリを表示するカテゴリ表示部９５１が表示されている。
【０５３０】
さらに、賞品選択画面９５０の中段には、中央部から左側にかけて、賞品表示部９５８が配置され、賞品表示部９５８のなかには、複数の賞品に関する情報が表示されている。例えば、「賞品１」と表示された小さいサイズの賞品アイコン９５８ａ、「賞品５」と表示された大きなサイズの賞品アイコン９５８ｂ、及び「賞品８」と表示された中サイズの賞品アイコン９５８ｃ等の賞品アイコンが表示され、この例では、すべての賞品アイコンが矢印９５９の方向に、同じ速度で自動的に移動表示（スクロール表示）されている。
【０５３１】
ここで、「賞品１」、「賞品５」、「賞品８」といった賞品アイコンの表示は、便宜上のものであり、実際には、賞品の写真、イメージ、テキストを含む賞品に関する情報が表示され、遊技者が賞品を容易に認知しうる態様の表示となっている。また、賞品アイコンの大きさは、上述のように様々であり、この例では、人気度や注目度が高いほど、大きな賞品アイコンで示されるようになっている。順位表示部９５９ａは、「賞品５」と表示された賞品アイコン９５８ｂに対応する賞品が人気ＮＯ１であることを示し、順位表示部９５９ｂは、「賞品８」と表示された賞品アイコン９５８ｃに対応する賞品が人気ＮＯ２であることを示している。
【０５３２】
賞品表示部９５８において移動表示される賞品アイコンは、循環表示となっており、賞品表示部９５８に一度表示されて左端に消えた後、所定時間経過後に、再び、他の賞品アイコンと同じ位置関係で（又は、位置関係を変えて）、右端から現れるように制御される。なお、図８３では、ログインがされた状態の賞品選択画面９５０を示しているが、ログインがされていない状態でも、賞品表示部９５８の表示態様は同様のものとなっている。
【０５３３】
賞品選択画面９５０の下段には、特集アイコン９６２が配置されている。この特集アイコンが遊技者によってタッチされると、賞品表示部９５８において、その特集アイコンに関連付けられた賞品アイコンや他の情報（広告情報等を含む）が表示される。
【０５３４】
特集アイコンの左側には、５つのショップアイコン（９６１ａ〜９６１ｅ）が配置されている。ショップアイコンの１つが遊技者によってタッチされると、賞品表示部９５８において、そのショップアイコンに関連付けられた賞品アイコンやショップアイコンが表示される。
【０５３５】
図８４に表示した賞品選択画面９５０は、図８３に表示された賞品選択画面９５０の状態において、遊技者が賞品アイコンの１つをタッチした場合の表示である。図８４に示すように、図８３で示されていた賞品表示部９５８が、賞品選択指示部９６３に遷移し、賞品選択指示部９６３には、選択された賞品についての詳細な情報が表示されている。賞品選択指示部９６３の部分以外は、図８３に表示した賞品選択画面９５０と同じである。
【０５３６】
賞品選択指示部９６３のなかには、賞品詳細表示部９６４が配置され、そこで、賞品の名称、交換玉数、画像、お気に入り登録ボタン９６４ａ、及び詳細表示ボタン９６４ｂが表示されている。
【０５３７】
ここで、詳細表示ボタン９６４ｂをタッチすると、図８５に示すような、賞品詳細表示画面９７０に画面が遷移する。賞品詳細表示画面９７０の上段には、戻るボタン９７１ａ、及びログイン状況表示部９７１ｂが表示され、その下には、賞品詳細表示部９７２が表示される。賞品詳細表示部９７２には、賞品の名称、交換玉数、画像のほかに、より詳細な賞品の情報、すなわち、商品ＩＤ、在庫有無情報、配送元、納期目安が表示され、最下部には、お気に入り登録ボタン９７２ａが配置される。遊技者により、お気に入り登録ボタン９７２ａがタッチされると、その遊技者のお気に入りに、この賞品が登録される。会員カード等が読み込まれてログインがされているため、賞品交換システム１は、その会員カード等に対応付けられた会員のお気に入りとして、当該賞品を登録する。
【０５３８】
図８６に表示した賞品選択画面９５０は、図８３に表示された賞品選択画面９５０の状態において、遊技者が、お気に入りボタン９５４をタッチした場合の表示である。図８６に示すように、図８３で示されていた賞品表示部９５８が、お気に入り賞品一覧表示部９６５に遷移し、お気に入り賞品一覧表示部９６５には、お気に入りに登録された賞品が一覧表示されている。マーク９６６をタッチし、又は画面をフリック／スワイプすることによって、非表示となっている残りの部分を表示させることができる。
【０５３９】
［賞品の電子保証書］
図７４（Ｂ）に示す交換確認画面９３３において交換確定ボタン９３３ｃがタッチされた時点で（その遊技者にとって初回の賞品交換である場合は、ホール店舗のスタッフ等による本人確認を行った時点で）、配送先を含む遊技者の個人情報が賞品交換システム１に完備され、賞品が配送先（遊技者の自宅等）に配送可能な状態となる。
【０５４０】
通常、家電製品などを家電ショップの店頭で購入した場合、その家電ショップから保証書を受け取ることができるが、賞品交換システム１によって、上記のような賞品交換が行われた場合は、電子的に記憶された保証書（電子保証書）が賞品交換システム１によって管理される。例えば、電子保証書は、電子保証書管理テーブル（不図示）に記憶された電子保証書ＩＤによって管理され、賞品交換がされた賞品の商品ＩＤは、図４７に示す注文履歴管理テーブル７５５に記憶され、ここで、電子保証書ＩＤが、注文履歴管理テーブル７５５の商品ＩＤに対応付けられる形で管理される。
【０５４１】
遊技者は、スマートフォン５７０（賞品交換システム用アプリケーション５）やホール店舗内の端末を用いて、電子保証書の内容を確認することができる。例えば、電子保証書ＩＤは、発注ＮＯ（賞品交換受付番号）、賞品交換日時、賞品交換店舗、賞品発送日、賞品の商品名といった情報と紐付けられ、遊技者がこれらの情報を入力することにより、対応する電子保証書の内容を表示させることができる。また、ホールシステム２の管理者等がホール管理端末４３０を用いて上記のような電子保証書の確認を行うことができ、さらに、賞品交換システム１の管理者等が管理端末８８０を用いて上記のような電子保証書の確認を行うこともできる。
【０５４２】
このような賞品交換システム１の仕組みにより、遊技者は、賞品交換システム１において賞品交換を行い、自宅に配送された賞品の保証書を紛失した場合であっても、賞品交換システム１で管理されている電子保証書によって当該賞品に関する所定の保証を受けることができ、賞品の保証に対する安心感と利便性が向上する。また、賞品交換システム用アプリケーション５をスマートフォン５７０にダウンロードし、利用している場合は、賞品交換システム用アプリケーション５によって表示される画面により、電子保証書の内容を確認することができる。また、電子保証書によって、様々な賞品に対する保証を実現することができる。
【０５４３】
以上、本発明の一実施形態に係る賞品交換システム１を、具体的な装置、及び具体的なテーブル等を用いて例示してきたが、これまでの説明は一実施形態に過ぎず、様々な他の形態によって、本発明の特徴的なコンピュータシステムを実現可能である。
【０５４４】
なお、上記の説明では、送信データの暗号化処理と、暗号化された受信データの復号化処理について省略したが、これらの処理は、必要に応じ、所定のデータを対象として所定のタイミングで実行される。
【符号の説明】
【０５４５】
１  賞品交換システム
４  コード読取アプリケーション
５  賞品交換システム用アプリケーション
１０  遊技機
２０  サンド装置
９０  接続管理装置
４００  ホールコンピュータ
４３０  ホール管理端末
５００  景品ＰＯＳ
５８０  デジタルサイネージ装置
５２０  島端計数装置
５３０  賞品交換端末
５５０ａ  大型ビューワ
５５０ｂ  小型ビューワ
５７０  スマートフォン
６００  基幹サーバ
６８０  モバイルＩ／Ｆサーバ
６９０  無線ネットワーク
７００  ショップ管理サーバ
８４０  ショップシステムＩ／Ｆサーバ
８５０、８５１  ショップシステム
８６０  モバイル管理サーバ
８８０  管理端末
【図１】
2018015198.tif 000003
【図２】
2018015198.tif 000004
【図３】
2018015198.tif 000005
【図４】
2018015198.tif 000006
【図５】
2018015198.tif 000007
【図６】
2018015198.tif 000008
【図７】
2018015198.tif 000009
【図８】
2018015198.tif 000010
【図９】
2018015198.tif 000011
【図１０】
2018015198.tif 000012
【図１１】
2018015198.tif 000013
【図１２】
2018015198.tif 000014
【図１３】
2018015198.tif 000015
【図１４】
2018015198.tif 000016
【図１５】
2018015198.tif 000017
【図１６】
2018015198.tif 000018
【図１７】
2018015198.tif 000019
【図１８】
2018015198.tif 000020
【図１９】
2018015198.tif 000021
【図２０】
2018015198.tif 000022
【図２１】
2018015198.tif 000023
【図２２】
2018015198.tif 000024
【図２３】
2018015198.tif 000025
【図２４】
2018015198.tif 000026
【図２５】
2018015198.tif 000027
【図２６】
2018015198.tif 000028
【図２７】
2018015198.tif 000029
【図２８】
2018015198.tif 000030
【図２９】
2018015198.tif 000031
【図３０】
2018015198.tif 000032
【図３１】
2018015198.tif 000033
【図３２】
2018015198.tif 000034
【図３３】
2018015198.tif 000035
【図３４】
2018015198.tif 000036
【図３５】
2018015198.tif 000037
【図３６】
2018015198.tif 000038
【図３７】
2018015198.tif 000039
【図３８】
2018015198.tif 000040
【図３９】
2018015198.tif 000041
【図４０】
2018015198.tif 000042
【図４１】
2018015198.tif 000043
【図４２】
2018015198.tif 000044
【図４３】
2018015198.tif 000045
【図４４】
2018015198.tif 000046
【図４５】
2018015198.tif 000047
【図４６】
2018015198.tif 000048
【図４７】
2018015198.tif 000049
【図４８】
2018015198.tif 000050
【図４９】
2018015198.tif 000051
【図５０】
2018015198.tif 000052
【図５１】
2018015198.tif 000053
【図５２】
2018015198.tif 000054
【図５３】
2018015198.tif 000055
【図５４】
2018015198.tif 000056
【図５５】
2018015198.tif 000057
【図５６】
2018015198.tif 000058
【図５７】
2018015198.tif 000059
【図５８】
2018015198.tif 000060
【図５９】
2018015198.tif 000061
【図６０】
2018015198.tif 000062
【図６１】
2018015198.tif 000063
【図６２】
2018015198.tif 000064
【図６３】
2018015198.tif 000065
【図６４】
2018015198.tif 000066
【図６５】
2018015198.tif 000067
【図６６】
2018015198.tif 000068
【図６７】
2018015198.tif 000069
【図６８】
2018015198.tif 000070
【図６９】
2018015198.tif 000071
【図７０】
2018015198.tif 000072
【図７１】
2018015198.tif 000073
【図７２】
2018015198.tif 000074
【図７３】
2018015198.tif 000075
【図７４】
2018015198.tif 000076
【図７５】
2018015198.tif 000077
【図７６】
2018015198.tif 000078
【図７７】
2018015198.tif 000079
【図７８】
2018015198.tif 000080
【図７９】
2018015198.tif 000081
【図８０】
2018015198.tif 000082
【図８１】
2018015198.tif 000083
【図８２】
2018015198.tif 000084
【図８３】
2018015198.tif 000085
【図８４】
2018015198.tif 000086
【図８５】
2018015198.tif 000087
【図８６】
2018015198.tif 000088