(57)【要約】【課題】好適に遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】主制御装置６０のＭＰＵ６２では、作動口に遊技球が入賞したことを契機に当否抽選を行い、大当たり当選又は小当たり当選となった場合には、大入賞口の開閉が実行される開閉実行モードに遊技状態を移行させる。また、大当たり当選となった場合には、ＭＰＵ６２において振分抽選が行われ、複数種類の大当たり結果の中から一の大当たり結果が選択される。各大当たり結果は、開閉実行モードの終了後の遊技状態の移行態様が相違している。例えば、低確率モード及び低頻度サポートモードである状況で非明示高確大当たり結果Ａとなった場合には、高確率モード及び高頻度サポートモードとなり且つ高確率モードであることの報知は行われない状態となる。この場合に、小当たり当選となった後に非明示高確大当たり結果Ａとなった場合には、高確率モードであることの報知が開始される。【選択図】      図５
2018110990.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とのそれぞれに切換可能に設けられた可変入球手段と、
当該可変入球手段を開閉制御する可変入球制御手段と、
遊技状態を移行させるか否かの判定を行い、判定モードとして、遊技状態の移行に対応した判定結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを少なくとも有する判定手段と、
当該判定手段の判定結果に応じて、前記開閉制御が実行される状態に遊技状態を移行させる移行手段と、
前記判定モードが高確率モードであることを遊技者に認識させることが可能な表示を行うことが可能であって、絵柄を変動表示することが可能な認識用手段と、
当該認識用手段にて絵柄の変動表示を開始させ、前記判定手段の判定結果が前記開閉制御が実行される状態に遊技状態を移行させる判定結果である場合において前記絵柄の変動表示の停止結果として前記開閉制御が実行される状態に移行することを示す停止結果を前記認識用手段に表示させることが可能な認識制御手段と、
を備え、
前記判定手段は、
前記開閉制御が実行される状態への移行が発生し当該開閉制御が実行される状態の終了後の前記判定モードが当該開閉制御が実行される状態の前に設定されていたモードに関係なく前記高確率モードとなる所定判定結果であると判定可能な所定判定手段と、
前記開閉制御が実行される状態への移行は発生するものの当該開閉制御が実行される状態の終了後の前記判定モードが当該開閉制御が実行される状態の前に設定されていたモードと同一のモードとなる特定判定結果であると判定可能な特定判定手段と、
を備え、
前記認識制御手段は、
前記所定判定結果となった場合に、前記認識用手段の制御状態を、前記高確率モードであることを遊技者に認識させることを可能とする所定認識状態に設定しない非設定手段と、
前記特定判定結果となった後に前記所定判定結果となった場合に、前記認識用手段の制御状態を前記所定認識状態に設定する設定手段と、
を備え、
前記非設定手段は、前記判定手段の判定結果が前記所定判定結果となった場合における前記絵柄の変動表示の停止結果を前記高確率モードであることを示す停止結果とは異なる停止結果とし、
前記設定手段は、前記判定手段の判定結果が前記所定判定結果となった場合における前記絵柄の変動表示の停止結果を前記高確率モードであることを示す停止結果とすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機は、予め定められた抽選条件が成立したことに基づいて抽選を行い、その抽選結果が所定の結果であった場合に当たり状態への移行といった遊技状態の移行が発生する。また、当該当否抽選のモードとして、所定の当選結果となる確率が相対的に高低となるように、高確率モードと低確率モードといった複数のモードが存在している遊技機も知られている。この場合、遊技者は、当選結果となる確率が高いモードとなることを期待しながら遊技を行うことになる。
【０００３】
パチンコ機について具体的には、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて当否抽選が行われ、当否抽選にて当選結果となった場合には表示装置の表示面にて特定の絵柄組合せ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。また、例えば特別遊技状態が終了した後等に、当否抽選のモードが高確率モード及び低確率モードのうち一方から他方に移行することとなる構成も知られている。高確率モードにおいて、例えば表示面にて低確率モードの場合とは異なる演出が実行されたり、例えば遊技領域に設けられた可動部材にて低確率モードの場合とは異なる動作が実行されたり等することで、遊技者は、当否抽選のモードが高確率モードであることを認識しながら遊技を行うことになる（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−３９３２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、遊技球が流下する遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とのそれぞれに切換可能に設けられた可変入球手段と、
当該可変入球手段を開閉制御する可変入球制御手段と、
遊技状態を移行させるか否かの判定を行い、判定モードとして、遊技状態の移行に対応した判定結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを少なくとも有する判定手段と、
当該判定手段の判定結果に応じて、前記開閉制御が実行される状態に遊技状態を移行させる移行手段と、
前記判定モードが高確率モードであることを遊技者に認識させることが可能な表示を行うことが可能であって、絵柄を変動表示することが可能な認識用手段と、
当該認識用手段にて絵柄の変動表示を開始させ、前記判定手段の判定結果が前記開閉制御が実行される状態に遊技状態を移行させる判定結果である場合において前記絵柄の変動表示の停止結果として前記開閉制御が実行される状態に移行することを示す停止結果を前記認識用手段に表示させることが可能な認識制御手段と、
を備え、
前記判定手段は、
前記開閉制御が実行される状態への移行が発生し当該開閉制御が実行される状態の終了後の前記判定モードが当該開閉制御が実行される状態の前に設定されていたモードに関係なく前記高確率モードとなる所定判定結果であると判定可能な所定判定手段と、
前記開閉制御が実行される状態への移行は発生するものの当該開閉制御が実行される状態の終了後の前記判定モードが当該開閉制御が実行される状態の前に設定されていたモードと同一のモードとなる特定判定結果であると判定可能な特定判定手段と、
を備え、
前記認識制御手段は、
前記所定判定結果となった場合に、前記認識用手段の制御状態を、前記高確率モードであることを遊技者に認識させることを可能とする所定認識状態に設定しない非設定手段と、
前記特定判定結果となった後に前記所定判定結果となった場合に、前記認識用手段の制御状態を前記所定認識状態に設定する設定手段と、
を備え、
前記非設定手段は、前記判定手段の判定結果が前記所定判定結果となった場合における前記絵柄の変動表示の停止結果を前記高確率モードであることを示す停止結果とは異なる停止結果とし、
前記設定手段は、前記判定手段の判定結果が前記所定判定結果となった場合における前記絵柄の変動表示の停止結果を前記高確率モードであることを示す停止結果とすることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】（ａ）遊技盤の構成を示す正面図であり、（ｂ）可変入賞装置を説明するための縦断面図である。
【図３】（ａ）〜（ｊ）図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。
【図４】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図７】（ａ）低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図である。
【図８】振分テーブルを説明するための説明図である。
【図９】各種遊技結果の内容を説明するための説明図である。
【図１０】主制御装置のＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御装置のＭＰＵにて実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御装置のＭＰＵにて実行される遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御装置のＭＰＵにて実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御装置のＭＰＵにて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置のＭＰＵにて実行される開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置のＭＰＵにて実行される表示継続時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】音声発光制御装置のＭＰＵにて実行される演出決定処理を示すフローチャートである。
【図１８】音声発光制御装置のＭＰＵにて実行される開閉実行モード用の演出決定処理を示すフローチャートである。
【図１９】非明示高確大当たり結果Ａ、非明示高確大当たり結果Ｂ及び小当たり結果のそれぞれと、高確系演出との関係について説明するためのタイミングチャートである。
【図２０】（ａ）パチンコ機が多数設置された遊技ホールの電気的な構成の概要を説明するための概略図であり、（ｂ）外部端子板の正面図である。
【図２１】主制御装置のＭＰＵにて実行される外部出力処理を示すフローチャートである。
【図２２】第２の実施形態における振分テーブルを説明するための説明図である。
【図２３】主制御装置のＭＰＵにて実行される開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御装置のＭＰＵにて実行される表示継続時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図２５】音声発光制御装置のＭＰＵにて実行される開閉実行モード用の演出決定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図である。
【００１１】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。なお、図示による詳細な説明は省略するが、遊技機本体１２は、外枠１１に回動可能に支持された内枠と、当該内枠の前方に配置され当該内枠に回動可能に支持された前扉枠と、内枠の後方に配置され当該内枠に回動可能に支持された裏パックユニットとを備えている。また、遊技機本体１２には、その回動先端部に図示しない施錠装置が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１２】
遊技機本体１２には、図２に示す遊技盤２０が搭載されている。以下、図２を参照しながら遊技盤２０の構成を説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。
【００１３】
遊技盤２０には前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口２１、可変入賞装置２２、上作動口２３、下作動口２４、スルーゲート２５、可変表示ユニット２６、特図表示部３３及び普図表示部３４等がそれぞれ設けられている。一般入賞口２１、可変入賞装置２２、上作動口２３及び下作動口２４への入球が発生すると、それが遊技盤２０の背面側に配設された検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤２０の最下部にはアウト口２７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口２７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘２８が植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。
【００１４】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した場合に遊技盤２０の背面側に排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに当該遊技領域の流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口２７への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置２２、上作動口２３、下作動口２４又はスルーゲート２５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００１５】
上作動口２３及び下作動口２４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２０に設置されている。上作動口２３及び下作動口２４は共に上向きに開放されている。また、上作動口２３が上方となるようにして両作動口２３，２４は鉛直方向に並んでいる。下作動口２４には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物２４ａが設けられている。電動役物２４ａの閉鎖状態では遊技球が下作動口２４に入賞できず、電動役物２４ａが開放状態となることで下作動口２４への入賞が可能となる。
【００１６】
可変入賞装置２２は、図２（ｂ）に示すように、遊技盤２０の背面側へと通じる大入賞口２２ａを備えているとともに、当該大入賞口２２ａを開閉する開閉扉２２ｂを備えている。開閉扉２２ｂは可変入賞装置２２として一体的に設けられた可変入賞駆動部２２ｃに連結されており（連結箇所については図示略）、当該可変入賞駆動部２２ｃにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、大当たり結果又は小当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。
【００１７】
特図表示部３３及び普図表示部３４は、遊技領域の下部側に設けられている。特図表示部３３では、上作動口２３又は下作動口２４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機１０では、上作動口２３への入賞と下作動口２４への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域である特図表示部３３にて明示される。そして、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、特図表示部３３にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００１８】
なお、特図表示部３３は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部３３にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００１９】
普図表示部３４では、スルーゲート２５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート２５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート２５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、普図表示部３４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口２４に設けられた電動役物２４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００２０】
可変表示ユニット２６には、絵柄の一種である図柄を変動表示する図柄表示装置３１が設けられている。また、可変表示ユニット２６には、図柄表示装置３１を囲むようにしてセンターフレーム３２が配設されている。このセンターフレーム３２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置３１の表示面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００２１】
図柄表示装置３１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置３１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった他の表示装置であってもよい。
【００２２】
図柄表示装置３１では、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、特図表示部３３において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置３１において変動表示が行われる。そして、例えば、遊技結果が大当たり結果となる遊技回では、図柄表示装置３１では予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示される。
【００２３】
図柄表示装置３１の表示内容について、図３及び図４を参照して詳細に説明する。図３は図柄表示装置３１にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図４は図柄表示装置３１の表示面Ｇを示す図である。
【００２４】
図３（ａ）〜（ｊ）に示すように、絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【００２５】
図４（ａ）に示すように、図柄表示装置３１の表示面Ｇには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００２６】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。
【００２７】
図４（ｂ）に示すように、表示面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する最有利大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【００２８】
なお、図柄表示装置３１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置３１にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００２９】
また、いずれかの作動口２３，２４への入賞に基づいて、特図表示部３３及び図柄表示装置３１にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。
【００３０】
図２（ａ）の説明に戻り、センターフレーム３２の前面側における左上部分には、特図表示部３３及び図柄表示装置３１に対応した第１保留発光部３５が設けられている。遊技球が上作動口２３又は下作動口２４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留発光部３５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３１】
センターフレーム３２の右上部分には、普図表示部３４に対応した第２保留発光部３６が設けられている。遊技球がスルーゲート２５を通過した回数は最大４回まで保留され、第２保留発光部３６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留発光部３５，３６の機能が図柄表示装置３１の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。
【００３２】
遊技盤２０には、レール部３７が取り付けられており、当該レール部３７により誘導レールが構成され、内枠において遊技盤２０の下方に搭載された遊技球発射機構（図示略）から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構においては、遊技機本体１２の前面部に設けられた発射ハンドル４１が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【００３３】
遊技機本体１２の前面部には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部４２が形成されている。窓部４２は略楕円形状をなし、図示しない窓パネル４３が嵌め込まれている。窓パネル４３は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。
【００３４】
窓部４２の周囲には、発光手段が設けられている。当該発光手段の一部として表示発光部４４が窓部４２の上方に設けられている。また、表示発光部４４の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部４５が設けられている。
【００３５】
遊技機本体１２の前面部における窓部４２の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部４６と下側膨出部４７とが上下に並設されている。上側膨出部４６内側には上方に開口した上皿４６ａが設けられており、下側膨出部４７内側には同じく上方に開口した下皿４７ａが設けられている。上皿４６ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿４７ａは、上皿４６ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿４６ａ及び下皿４７ａには、遊技機本体１２の背面側に搭載された払出装置から払い出された遊技球が排出される。
【００３６】
遊技機本体１２の背面側には、主制御装置と、音声発光制御装置と、表示制御装置と、払出装置を含む払出機構部と、払出制御装置と、電源・発射制御装置とが搭載されている。以下、パチンコ機１０の電気的な構成について説明する。
【００３７】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図５は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００３８】
主制御装置６０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板６１と、電源を監視する停電監視基板６５と、を具備している。なお、主制御装置６０において主制御基板６１などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００３９】
主制御基板６１には、ＭＰＵ６２が搭載されている。ＭＰＵ６２には、当該ＭＰＵ６２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６３と、そのＲＯＭ６３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ６２に対してＲＯＭ６３及びＲＡＭ６４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置６０以外の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【００４０】
ＭＰＵ６２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６２の入力側には、主制御装置６０に設けられた停電監視基板６５及び払出制御装置７１が接続されている。停電監視基板６５には動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置７３が接続されており、ＭＰＵ６２には停電監視基板６５を介して電力が供給される。
【００４１】
また、ＭＰＵ６２の入力側には、各種入賞検知センサ６６ａ〜６６ｅといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ６６ａ〜６６ｅには、一般入賞口２１、可変入賞装置２２、上作動口２３、下作動口２４及びスルーゲート２５といった入賞対応入球部に対して１対１で設けられた検知センサが含まれており、ＭＰＵ６２において各入球部への入賞判定が行われる。また、ＭＰＵ６２では上作動口２３及び下作動口２４への入賞に基づいて各種抽選が実行される。
【００４２】
ＭＰＵ６２の出力側には、停電監視基板６５、払出制御装置７１及び音声発光制御装置７５が接続されている。払出制御装置７１には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置７５には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については後に説明する。
【００４３】
また、ＭＰＵ６２の出力側には、可変入賞装置２２の開閉扉２２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部２２ｃ、下作動口２４の電動役物２４ａを開閉動作させる電動役物駆動部２４ｂ、特図表示部３３、普図表示部３４、第１保留発光部３５及び第２保留発光部３６が接続されている。主制御基板６１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００４４】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口２２ａが開閉されるように、ＭＰＵ６２において可変入賞駆動部２２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物２４ａの開放状態当選となった場合には、電動役物２４ａが開閉されるように、ＭＰＵ６２において電動役物駆動部２４ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ６２において特図表示部３３の表示制御が実行される。また、電動役物２４ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ６２において普図表示部３４の表示制御が実行される。また、上作動口２３若しくは下作動口２４への入賞が発生した場合、又は特図表示部３３において変動表示が開始される場合に、ＭＰＵ６２において第１保留発光部３５の表示制御が実行され、スルーゲート２５への入賞が発生した場合、又は普図表示部３４において変動表示が開始される場合に、ＭＰＵ６２において第２保留発光部３６の表示制御が実行される。
【００４５】
停電監視基板６５は、主制御基板６１と電源・発射制御装置７３とを中継し、また電源・発射制御装置７３から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置７１は、主制御装置６０から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置７２により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００４６】
電源・発射制御装置７３は、例えば、遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６１や払出制御装置７１等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置７３にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置６０のＲＡＭ６４に記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置７３は遊技球発射機構７４の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構７４は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００４７】
音声発光制御装置７５は、ＭＰＵ８２が搭載された音声発光制御基板８１を備えている。ＭＰＵ８２には、当該ＭＰＵ８２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ８３と、そのＲＯＭ８３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ８４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。ＭＰＵ８２では、主制御装置６０から受信したコマンドに基づき、表示発光部４４やスピーカ部４５を駆動制御するとともに、表示制御装置７６にコマンドを送信する。表示制御装置７６は、音声発光制御装置７５から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行って図柄表示装置３１の制御を実施する。
【００４８】
＜主制御装置６０のＭＰＵ６２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、主制御装置６０のＭＰＵ６２にて各種抽選を行うための電気的な構成について図６を用いて説明する。
【００４９】
ＭＰＵ６２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部３３の表示の設定、図柄表示装置３１の図柄表示の設定、普図表示部３４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図６に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置３１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、特図表示部３３及び図柄表示装置３１における表示継続時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、を用いることとしている。さらに、下作動口２４の電動役物２４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられている。
【００５０】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、上作動口２３又は下作動口２４への入賞が発生した場合に、ＲＡＭ６４に取得情報記憶手段として設けられた保留格納エリア６４ａに格納される。
【００５１】
保留格納エリア６４ａは、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、上作動口２３又は下作動口２４への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報の組合せが保留情報として、いずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。
【００５２】
この場合、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、上作動口２３又は下作動口２４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、上作動口２３又は下作動口２４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【００５３】
なお、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００５４】
実行エリアＡＥは、特図表示部３３の変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【００５５】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【００５６】
まず、電動役物開放カウンタＣ４について説明する。電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート２５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物２４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【００５７】
本パチンコ機１０では、電動役物２４ａによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口２４の電動役物２４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。
【００５８】
高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物２４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物２４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間（すなわち、普図表示部３４における１回の表示継続時間）が短く設定されている。
【００５９】
上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口２４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口２４よりも上作動口２３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口２３よりも下作動口２４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口２４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００６０】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート２５への入賞に基づき普図表示部３４にて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【００６１】
次に、当たり乱数カウンタＣ１について説明する。当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口２３又は下作動口２４に入賞したタイミングでＲＡＭ６４の保留格納エリア６４ａに格納される。
【００６２】
当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａに当否テーブルとして記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図７を用いて説明する。図７に示すように、当否テーブルとしては、図７（ａ）の低確率モード用の当否テーブルと、図７（ｂ）の高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが設定されている。
【００６３】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図７（ａ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値は２個（例えば「５」、「３０５」）である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図７（ｂ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値の数は低確率モード用の当否テーブルが参照される場合よりも多く設定されており、具体的には２０個である（例えば「５」、「３４」、「６５」、「１３０」、「１６３」、「１９２」、「２２０」、「２４５」、「２７６」、「３０５」、「３３４」、「３６５」、「３９２」、「４２０」、「４７０」、「４９５」、「５２０」、「５５８」、「５７５」、「５９９」）。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。
【００６４】
なお、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たり当選となる確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。
【００６５】
低確率モード及び高確率モードのいずれにおいても、当否抽選において大当たり当選とならなかったとしても小当たり当選となり得る。大当たり当選は、開閉実行モードへの移行契機となるとともに、当否抽選モード及びサポートモードの少なくとも一方の移行契機となり得るのに対して、小当たり当選は、開閉実行モードへの移行契機となる一方、当否抽選モード及びサポートモードの両方について移行契機とならない。つまり、大当たり当選となった場合、開閉実行モードの移行後に、当否抽選モード及びサポートモードの少なくとも一方が、開閉実行モードの開始前におけるモードと相違し得るのに対して、小当たり当選となった場合、開閉実行モードの移行後に、当否抽選モード及びサポートモードの両方が、開閉実行モードの開始前におけるモードと同一のものとなる。
【００６６】
低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図７（ａ）に示すように、小当たり当選となる乱数の値の数は大当たり当選となる乱数の値の数よりも多く設定されている。具体的には、小当たり当選となる乱数の値は３個（例えば「５５」、「３５５」、「５５５」）である。一方、高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図７（ｂ）に示すように、小当たり当選となる乱数の値の数は大当たり当選となる乱数の値の数よりも多く設定されているとともに、その乱数の値の数は、低確率モード用の当否テーブルが参照される場合よりも多く設定されている。具体的には、小当たり当選となる乱数の値は５個（例えば「５５」、「２０５」、「３５５」、「４５５」、「５５５」）である。
【００６７】
各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値、及び小当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となる。外れ結果となった場合には、開閉実行モード、当否抽選モード、及びサポートモードの全てについて、当該抽選結果を契機とした移行は発生しない。
【００６８】
次に、大当たり種別カウンタＣ２について説明する。大当たり種別カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口２３又は下作動口２４に入賞したタイミングでＲＡＭ６４の保留格納エリア６４ａに格納される。
【００６９】
ここで、本パチンコ機１０では大当たり結果が複数種類設定されているが、これら各大当たり結果は、（１）開閉実行モードの内容、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選モードの内容、（３）開閉実行モード終了後のサポートモードの内容という３つの内容のうち、少なくとも１つの内容が相違している。
【００７０】
大当たり当選となった場合に実行される開閉実行モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるラウンド数規定モードである。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口２２ａに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、ラウンド数規定モードにて実行されるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は１５ラウンドに設定されている。
【００７１】
ラウンド数規定モードには、開閉実行モードが開始されてから終了されるまでの間における可変入賞装置２２への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、本パチンコ機１０では、可変入賞装置２２の１回の開放態様が、大入賞口２２ａが開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である２９ｓｅｃに設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い時間である０．１ｓｅｃに設定された短時間態様と、が設定されている。本パチンコ機１０では、発射ハンドル４１が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構７４が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が９個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で可変入賞装置２２の１回の開放が行われた場合には、大入賞口２２ａに、１回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で可変入賞装置２２の１回の開放が行われた場合には、大入賞口２２ａへの入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても１個程度とり、さらに入賞が発生しない確率が高くなることが期待される。
【００７２】
高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による大入賞口２２ａの開放が１回行われる。つまり、長時間態様による大入賞口２２ａの開放が１５回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による大入賞口２２ａの開放が１回行われる。つまり、短時間態様による大入賞口２２ａの開放が１５回行われる。
【００７３】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口２２ａの開閉回数、ラウンド遊技の回数、１回の開放に対する開放継続時間及び１回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置２２への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。
【００７４】
ちなみに、小当たり当選となった場合に実行される開閉実行モードは、ラウンド遊技が設定されておらず、可変入賞装置２２の開閉回数が上限回数となること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口２２ａに入賞することのいずれか一方の条件が満たされることに基づき終了される開閉数規定モードとなっている。開閉数規定モードでは、短時間態様による大入賞口２２ａの開放が、ラウンド数規定モードにおける大入賞口２２ａの開閉回数と同一回数分行われる。つまり、短時間態様による大入賞口２２ａの開放が１５回行われる。この場合に、開閉数規定モードの終了条件の上限個数は９個に設定されている。そして、既に説明したとおり、短時間態様による開放継続時間が０．１ｓｅｃであるとともに、遊技球の発射周期は０．６ｓｅｃであるため、開閉数規定モードのトータルの開放継続時間は、遊技球の発射周期と開閉数規定モードの上限個数との積よりも短い時間に設定されている。よって、開閉数規定モードは、ラウンド遊技は実行されずに、当該開閉数規定モード中のトータルの入賞個数により上限個数か否かが判断される構成であるが、可変入賞装置２２において上限回数分の開閉が実行される確率が高くなる。
【００７５】
大当たり種別カウンタＣ２に対する大当たり結果の種類の振分先は、ＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３ｂに振分テーブルとして記憶されている。振分テーブルには、図８に示すように、大当たり結果の種類の振分先として、低確大当たり結果と、非明示高確大当たり結果Ａと、非明示高確大当たり結果Ｂと、明示高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。
【００７６】
これら大当たり結果となった場合の遊技状態の移行態様について、図９の説明図を参照しながら説明する。なお、図９を参照した以下の説明では、小当たり結果となった場合の遊技状態の移行態様についても説明する。
【００７７】
低確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなる大当たり結果である。この低確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。また、サポートモードは、開閉実行モード移行前のモードが高頻度サポートモードであれば高頻度サポートモードとなる一方、開閉実行モード移行前のモードが低頻度サポートモードであれば低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。高頻度サポートモードとなった場合には、移行後において遊技回数が、１以上の回数として設定された終了基準回数（具体的には１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行し、開閉実行モード後又は高頻度サポートモードの終了後に移行した低頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。
【００７８】
非明示高確大当たり結果Ａは、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなる大当たり結果である。この高確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。また、サポートモードは開閉実行モード移行前のモードが高頻度サポートモードであれば高頻度サポートモードとなる一方、開閉実行モード移行前のモードが低頻度サポートモードであれば低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。このサポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。
【００７９】
非明示高確大当たり結果Ｂは、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなる大当たり結果である。この高確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。また、サポートモードは開閉実行モード移行前のモードが高頻度サポートモードであれば高頻度サポートモードとなる一方、開閉実行モード移行前のモードが低頻度サポートモードであれば当該移行前の当否抽選モードに応じて移行先のサポートモードが相違する大当たり結果である。具体的には、開閉実行モード移行前が低確率モードであって低頻度サポートモードであれば、開閉実行モード後のサポートモードが低頻度サポートモードとなり、開閉実行モード移行前が高確率モードであって低頻度サポートモードであれば、開閉実行モード後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。このサポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。
【００８０】
明示高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。
【００８１】
最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。
【００８２】
小当たり結果は、開閉実行モードが開閉数規定モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モード及びサポートモードの両方について、開閉実行モード移行前のモードに維持される遊技結果である。当否抽選モード及びサポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。
【００８３】
低確大当たり結果、非明示高確大当たり結果Ａ、非明示高確大当たり結果Ｂ及び明示高確大当たり結果では、１５回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では短時間態様による１回の大入賞口２２ａの開閉が行われる。また、小当たり結果では、ラウンド数規定モードではなく開閉数規定モードに移行し、短時間態様による１５回の大入賞口２２ａの開閉が行われる。つまり、低確大当たり結果、非明示高確大当たり結果Ａ、非明示高確大当たり結果Ｂ、明示高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかとなった場合、開閉実行モードにおける可変入賞装置２２の動作態様が見た目上、同一となる。また、これら遊技結果となった場合の遊技回では、特図表示部３３においては相互に相違する停止結果が表示されるものの、当該特図表示部３３よりも表示領域が大きく設定された図柄表示装置３１においては識別不可となる態様で停止結果が表示される。具体的には、上記遊技結果のいずれにおいても、図柄表示装置３１ではいずれかの有効ライン上に共通の図柄組合せ（例えば「３・４・１」）が停止表示される。
【００８４】
この場合に、低確大当たり結果、非明示高確大当たり結果Ａ、非明示高確大当たり結果Ｂ及び小当たり結果については、低確率モード及び低頻度サポートモードである状況であって、小当たり結果となってから所定回数の遊技回が消化されていない状況でなければ、開閉実行モード中における図柄表示装置３１、表示発光部４４及びスピーカ部４５における演出の態様も、いずれの遊技結果であるかを識別不可な態様となる。これにより、当該状況において、低頻度入賞モードとなる開閉実行モード又は開閉数規定モードとなる開閉実行モードが発生した場合には、遊技者は、開閉実行モードの終了後に高確率モードに移行していることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上が図られる。
【００８５】
また、低確大当たり結果、非明示高確大当たり結果Ａ、非明示高確大当たり結果Ｂ、明示高確大当たり結果及び小当たり結果については、高確率モード及び高頻度サポートモードである状況では、開閉実行モード中における図柄表示装置３１、表示発光部４４及びスピーカ部４５における演出の態様も、いずれの遊技結果であるかを識別不可な態様となる。これにより、当該状況において、低頻度入賞モードとなる開閉実行モード又は開閉数規定モードとなる開閉実行モードが発生した場合には、遊技者は、開閉実行モードの終了後であっても高確率モードが継続していることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上が図られる。
【００８６】
振分テーブルでは、「０〜４９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が低確大当たり結果に対応しており、「１０〜１４」が非明示高確大当たり結果Ａに対応しており、「１５〜１９」が非明示高確大当たり結果Ｂに対応しており、「２０〜２４」が明示高確大当たり結果に対応しており、「２５〜４９」が最有利大当たり結果に対応している。
【００８７】
当該振分テーブルの場合、大当たり当選となった場合に、非明示高確大当たり結果Ａとなる確率は１／１０であり、非明示高確大当たり結果Ｂとなる確率も１／１０であり、さらに非明示高確大当たり結果Ａ及び非明示高確大当たり結果Ｂのいずれかとなる確率は１／５である。また、低確率モードの場合に大当たり当選となる確率は１／３００であり、高確率モードの場合に大当たり当選となる確率は１／３０である。したがって、低確率モードの場合に非明示高確大当たり結果Ａとなる確率は１／３０００であり、非明示高確大当たり結果Ｂとなる確率も１／３０００であり、さらに非明示高確大当たり結果Ａ及び非明示高確大当たり結果Ｂのいずれかとなる確率は１／１５００である。また、高確率モードの場合に非明示高確大当たり結果Ａとなる確率は１／３００であり、非明示高確大当たり結果Ｂとなる確率も１／３００であり、さらに非明示高確大当たり結果Ａ及び非明示高確大当たり結果Ｂのいずれかとなる確率は１／１５０である。その一方、小当たり結果となる確率は、低確率モードの場合は１／２００であり、高確率モードの場合は１／１２０である。したがって、低確率モード及び高確率モードのいずれにおいても、小当たり結果となる確率は、非明示高確大当たり結果Ａとなる確率よりも高く、非明示高確大当たり結果Ｂとなる確率よりも高く、さらに非明示高確大当たり結果Ａ及び非明示高確大当たり結果Ｂのいずれかとなる確率よりも高い。
【００８８】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置３１における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置３１を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置３１における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。
【００８９】
期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との２種類が設定されている。
【００９０】
リーチ表示には、図柄表示装置３１の表示面Ｇに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面Ｇの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【００９１】
予告表示には、図柄表示装置３１の表示面Ｇにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。
【００９２】
リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組合せが停止表示されない大当たり結果や、小当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。
【００９３】
一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置６０において行うのではなく、音声発光制御装置７５において行われる。この場合、音声発光制御装置７５では、いずれかの大当たり結果又は小当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置３１にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。
【００９４】
次に、変動種別カウンタＣＳについて説明する。変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、特図表示部３３における表示継続時間と、図柄表示装置３１における図柄の表示継続時間とをＭＰＵ６２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特図表示部３３における変動表示の開始時及び図柄表示装置３１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【００９５】
＜主制御装置６０にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置６０内のＭＰＵ６２にて遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ６２では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【００９６】
＜タイマ割込み処理＞
まず、タイマ割込み処理について、図１０のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ６２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【００９７】
ステップＳ１０１では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理では、各種入賞検知センサ６６ａ〜６６ｅの状態を読み込み、これら各種入賞検知センサ６６ａ〜６６ｅの状態を判定して入賞検知情報を保存する処理を実行する。また、賞球の発生に対応した入賞検知センサ６６ａ〜６６ｅにおいて遊技球の入賞が検知されている場合には、払出制御装置７１に賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定する。例えば、可変入賞装置２２への入賞が検知されている場合には、特定単位個数である１５個の賞球を指示するための賞球コマンドを設定する。続くステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。
【００９８】
続くステップＳ１０３では、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。
【００９９】
続くステップＳ１０４ではスルーゲート２５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート２５への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア６４ｃに記憶されている役物保留記憶数が上限数（具体的には「４」）未満であることを条件として、ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリア６４ｃに格納する。また、役物保留記憶数と対応する第２保留発光部３６を点灯させるための処理を実行する。
【０１００】
その後、ステップＳ１０５にて、作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、上作動口２３又は下作動口２４への入賞が発生しているか否かを判定し、入賞が発生している場合には、保留格納エリア６４ａに記憶されている作動保留記憶数が上限数（具体的には「４」）未満であることを条件として、直前のステップＳ１０３にて更新した当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を保留情報として保留格納エリア６４ａの保留用エリアＲＥに格納する。この場合、保留用エリアＲＥの空き保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のうち最初の保留エリア、すなわち現状の作動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。また、作動保留記憶数と対応する第１保留発光部３５を点灯させるための処理を実行する。ステップＳ１０５の作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１０１】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１１のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１０２】
通常処理において、ステップＳ２０１では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算し、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。
【０１０３】
続くステップＳ２０２では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当否判定及び振分判定を行うとともに、図柄表示装置３１による図柄の変動表示の設定及び特図表示部３３の表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０１０４】
その後、ステップＳ２０３では、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０１０５】
続くステップＳ２０４では、下作動口２４に設けられた電動役物２４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃに格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物２４ａを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物２４ａの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、普図表示部３４の表示制御を行う。
【０１０６】
ここで、既に説明したとおり、電動役物２４ａによるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、高頻度サポートモードへの移行は遊技状態移行処理にて行われ、低頻度サポートモードへの移行は当該電役サポート用処理にて行われる。この場合、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
【０１０７】
電役サポート用処理では、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物２４ａが開放状態となる回数を多く設定するとともに、１回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物２４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、１回の開放時間よりも短くなるように設定する。
【０１０８】
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
【０１０９】
続くステップＳ２０５では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、発射ハンドル４１に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置７３から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構７４のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０１１０】
続くステップＳ２０６では、外部出力処理を実行する。外部出力処理では、遊技ホールのホールコンピュータに対する外部出力の設定を行うための処理を実行する。当該処理の詳細については後に説明する。
【０１１１】
続くステップＳ２０７では、ＲＡＭ６４に設けられた停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板６５において停電の発生が確認され当該停電監視基板６５からＭＰＵ６２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０１１２】
停電フラグに「１」がセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ２０８にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップＳ２０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行するとともに、ステップＳ２１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。
【０１１３】
一方、ステップ２０７にて、停電フラグに「１」がセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ２１１以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ２１１では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ２１２にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ２１３にてＲＡＭ６４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１１４】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ２０２の遊技回制御処理を図１２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１１５】
遊技回制御処理では、まずステップＳ３０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップＳ３０２以降の処理、すなわちステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理及びステップＳ３０６〜ステップＳ３０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口２３，２４への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１１６】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ３０２にて、特図表示部３３が変動表示中であるか否か、すなわち１遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。特図表示部３３が変動表示中でない場合には、ステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、まずステップＳ３０３にて、保留格納エリア６４ａを参照し、当該保留格納エリア６４ａに保留情報が保留記憶されているか否かを判定する。保留記憶されていない場合にはそのまま本遊技回制御処理を終了し、保留記憶されている場合にはステップＳ３０４にてデータ設定処理を実行する。
【０１１７】
データ設定処理では、保留格納エリア６４ａにおける保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納されているデータを実行エリアＡＥに移動する。その後、保留用エリアＲＥの各保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。
【０１１８】
このデータシフト処理は、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１保留エリアＲＥ１のデータをクリアするとともに、第２保留エリアＲＥ２→第１保留エリアＲＥ１、第３保留エリアＲＥ３→第２保留エリアＲＥ２、第４保留エリアＲＥ４→第３保留エリアＲＥ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。なお、データ設定処理では、第１保留発光部３５における表示を保留個数の減少に対応させて変更させるための処理を実行する。
【０１１９】
データ設定処理を実行した後は、ステップＳ３０５にて変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。ここで、変動開始処理について、図１３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１２０】
ステップＳ４０１では当否判定処理を実行する。当否判定処理では、まず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定するとともに、大当たり数値情報と一致していない場合には高確率用の小当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定するとともに、大当たり数値情報と一致していない場合には低確率用の小当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０１２１】
続くステップＳ４０２では、ステップＳ４０１における当否判定処理の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップＳ４０３にて振分判定処理を実行する。
【０１２２】
振分判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報を把握する。そして、振分テーブル記憶エリア６３ｂに記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、低確大当たり結果、非明示高確大当たり結果Ａ、非明示高確大当たり結果Ｂ、明示高確大当たり結果及び最有利大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０１２３】
続くステップＳ４０４では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部３３に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ６３に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ６４に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部３３に停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップＳ４０４では、ステップＳ４０３にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をＲＡＭ６４に記憶する。
【０１２４】
なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタＣ２の値に応じて定められる。この場合、各大当たり結果に１対１で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各大当たり結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。
【０１２５】
続くステップＳ４０５では、ステップＳ４０３にて特定した大当たり結果の種類に応じたフラグをＲＡＭ６４にセットする処理を実行する。具体的には、低確大当たり結果であることを特定した場合には低確フラグに「１」をセットし、非明示高確大当たり結果Ａであることを特定した場合には非明示Ａフラグに「１」をセットし、非明示高確大当たり結果Ｂであることを特定した場合には非明示Ｂフラグに「１」をセットし、明示高確大当たり結果であることを特定した場合には明示フラグに「１」をセットし、最有利大当たり結果であることを特定した場合には最有利フラグに「１」をセットする。なお、以下の説明において、各種大当たり結果であるか否かの判定は、ＲＡＭ６４に対応するフラグがセットされているか否かを判定することにより行われる。
【０１２６】
一方、ステップＳ４０２にて、大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップＳ４０６にて、ステップＳ４０１における当否判定処理の結果が小当たり当選であるか否かを判定する。小当たり当選である場合には、ステップＳ４０７に進む。
【０１２７】
ステップＳ４０７では、小当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部３３に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ６３に予め記憶されている小当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ６４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。続くステップＳ４０８では、ＲＡＭ６４に設けられた小当たりフラグに「１」をセットする。
【０１２８】
また、ステップＳ４０６にて、小当たり当選ではないと判定した場合には、ステップＳ４０９にて、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部３３に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ６３に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ６４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び小当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０１２９】
ステップＳ４０５、ステップＳ４０８及びステップＳ４０９のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ４１０にて、表示継続時間の設定処理を実行する。かかる処理では、ＲＡＭ６４の変動種別カウンタＣＳの値を取得するとともに、今回の遊技回の遊技結果（各種大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれか）、リーチ表示の発生の有無及び保留格納エリア６４ａに格納されている保留情報の数などに対応した表示継続時間テーブルをＲＯＭ６３から取得する。そして、その取得した表示継続時間テーブルと上記変動種別カウンタＣＳの値とを照合することにより、今回の遊技回に対応した表示継続時間の情報を特定する。当該処理の詳細については、後に説明する。
【０１３０】
ステップＳ４１０にて、表示継続時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ４１１にて、変動用コマンド及び種別コマンドを出力対象として設定する。変動用コマンドには、表示継続時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、低確大当たり結果の情報、非明示高確大当たり結果Ａの情報、非明示高確大当たり結果Ｂの情報、明示高確大当たり結果の情報、最有利大当たり結果の情報、小当たり結果の情報、及び外れ結果の情報が含まれる。これら変動用コマンド及び種別コマンドは、音声発光制御装置７５に送信される。これらコマンドを受信したことによる音声発光制御装置７５における処理については、後に説明する。
【０１３１】
ステップＳ４１１の処理を実行した後は、ステップＳ４１２にて特図表示部３３において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。
【０１３２】
遊技回制御処理（図１２）の説明に戻り、特図表示部３３が変動表示中である場合には、ステップＳ３０６〜ステップＳ３０９の遊技回進行用処理を実行する。
【０１３３】
遊技回進行用処理では、まずステップＳ３０６にて、今回の遊技回の表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の表示継続時間カウンタに格納されている表示継続時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該表示継続時間情報の値は、上述したように、表示継続時間の設定処理（ステップＳ４１０）においてセットされる。また、このセットされた表示継続時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１０）が起動される度に１減算されるように更新される。
【０１３４】
表示継続時間が経過していない場合には、ステップＳ３０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、特図表示部３３における表示態様を変更する。この表示態様は、現状の遊技状態、遊技結果の種類、及び遊技回の開始時に設定された表示継続時間などに関係なく、各遊技回において一定の態様で規則的に行われる。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０１３５】
表示継続時間が経過している場合には、ステップＳ３０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理（図１３）のステップＳ４０４、ステップＳ４０７及びステップＳ４０９のいずれかの処理においてＲＡＭ６４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が特図表示部３３にて表示されるように当該特図表示部３３を表示制御する。
【０１３６】
ここで、特図表示部３３にて停止表示される絵柄の態様は、遊技結果毎に異なっている。これにより、遊技ホールの管理者などは遊技回の終了に際して特図表示部３３を目視することで、当該遊技回の遊技結果を目視確認することができ、例えば大当たり結果と同様の挙動をパチンコ機１０に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことが可能となる。その一方、特図表示部３３は図柄表示装置３１の表示面Ｇに比べて表示範囲が狭く、さらには特図表示部３３に停止表示される絵柄の態様は、少なくとも各種大当たり結果及び小当たり結果で比較した場合に遊技者が認識しづらいものとなっている。したがって、遊技者が遊技回の遊技結果を特図表示部３３からではなく図柄表示装置３１の表示面Ｇから確認することが期待され、表示面Ｇへの注目度が高められる。
【０１３７】
続くステップＳ３０９では変動終了コマンドを設定する。ここで設定された変動終了コマンドは、音声発光制御装置７５に送信される。音声発光制御装置７５では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。なお、変動終了コマンドが送信されずに、音声発光制御装置７５や表示制御装置７６にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０１３８】
＜遊技状態移行処理＞
次に、通常処理（図１１）のステップＳ２０３にて実行される遊技状態移行処理を図１４のフローチャートを参照して説明する。
【０１３９】
まずステップＳ５０１では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合にはステップＳ５０２に進み、１の遊技回の特図表示部３３における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１４０】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ５０３にて、今回終了した遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、今回の遊技結果がいずれかの大当たり結果又は小当たり結果であるか否かを判定する。開閉実行モードへの移行に対応したものではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１４１】
開閉実行モードへの移行に対応したものである場合には、ステップＳ５０４にて、今回の遊技結果が小当たり結果であるか否かを判定する。小当たり結果である場合には、ステップＳ５０５にて、ＲＡＭ６４に設けられた入賞カウンタＰＣに、小当たり結果となったことを契機とした開閉実行モードの一の終了条件である上限個数として「９」をセットする。また、ステップＳ５０６にて、ＲＡＭ６４に設けられた開閉カウンタＳＯＣに「１５」をセットする。開閉カウンタＳＯＣは、可変入賞装置２２の大入賞口２２ａを開閉する回数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０１４２】
一方、小当たり結果ではない場合、すなわちいずれかの大当たり結果である場合には、ステップＳ５０７にて、入賞カウンタＰＣに、ラウンド遊技の一の終了条件である上限個数として「９」をセットする。続くステップＳ５０８では、ＲＡＭ６４に設けられたラウンドカウンタＲＣに「１５」をセットする。ラウンドカウンタＲＣは、１回の開閉実行モードの範囲内で実行するラウンド遊技の回数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。なお、いずれかの大当たり結果である場合には、新たなラウンド遊技が開始される度に、入賞カウンタＰＣへの上限個数のセットが行われる。
【０１４３】
ステップＳ５０６又はステップＳ５０８の処理を実行した後は、ステップＳ５０９にて、ＲＡＭ６４に設けられたタイマカウンタＴにオープニング用の待機時間として「２０００」をセットする。タイマカウンタＴにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理（図１０）が起動される度に１減算されるように更新される。したがって、オープニング用の待機時間は４ｓｅｃとなっている。但し、当該待機時間は任意である。
【０１４４】
また、開閉実行モードに移行した場合にはその契機となった遊技結果の種類がいずれであっても、ステップＳ５０９にてオープニング用の待機時間がセットされる。したがって、契機となった遊技結果の種類がいずれであっても開閉実行モードのオープニング用の待機時間は同一となっている。但し、これに限定されることはなく、オープニング用の待機時間が微妙に相違しているものの、遊技者には同様と認識される程度である構成としてもよく、例えば最有利大当たり結果のように一部の遊技結果が契機となった場合には、他の遊技結果が契機となった場合と大きく相違する構成としてもよい。
【０１４５】
ステップＳ５０９の処理を実行した後は、ステップＳ５１０にて、オープニングコマンドを出力対象として設定する。このオープニングコマンドには、今回の開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果の情報が含まれている。ここで設定されたオープニングコマンドは、音声発光制御装置７５に送信される。当該オープニングコマンドを受信したことによる音声発光制御装置７５における処理については、後に説明する。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０１４６】
一方、ステップＳ５０１にて、開閉実行モード中であると判定した場合にはステップＳ５１１に進む。ステップＳ５１１では、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口２２ａが閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタＲＣ又は開閉カウンタＳＯＣが「１」以上であることを条件として、可変入賞駆動部２２ｃを駆動状態とすることで大入賞口２２ａを開放させる。また、大入賞口２２ａが開放中である場合には、当該大入賞口２２ａの開放から開放継続時間が経過していること又は上限個数の入賞が発生していることを条件として、可変入賞駆動部２２ｃの駆動状態を停止し、大入賞口２２ａを閉鎖させる。
【０１４７】
また、大入賞口開閉処理では、ラウンドカウンタＲＣ及び開閉カウンタＳＯＣの両方が「０」となっていることを条件として、ＲＡＭ６４に設けられたタイマカウンタＴにエンディング用の待機時間として「２０００」をセットする（つまり４ｓｅｃ）。また、開閉実行モードに移行した場合にはその契機となった遊技結果の種類がいずれであっても、同一のエンディング用の待機時間がセットされる。但し、これに限定されることはなく、エンディング用の待機時間が微妙に相違しているものの、遊技者には同様と認識される程度である構成としてもよく、例えば最有利大当たり結果のように一部の遊技結果が契機となった場合には、他の遊技結果が契機となった場合と大きく相違する構成としてもよい。エンディング用の待機時間をセットした後は、エンディングコマンドを出力対象として設定する。ここで設定されたエンディングコマンドは、音声発光制御装置７５に送信される。当該エンディングコマンドを受信したことによる音声発光制御装置７５における処理については、後に説明する。
【０１４８】
ステップＳ５１１にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップＳ５１２に進む。ステップＳ５１２では、ラウンドカウンタＲＣ及び開閉カウンタＳＯＣの両方が「０」であるか否かを判定する。いずれか一方でも「０」ではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。両方が「０」である場合には、ステップＳ５１３にて、タイマカウンタＴが「０」であるか否かを判定する。タイマカウンタＴが「０」ではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。タイマカウンタＴが「０」である場合には、ステップＳ５１４にて開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。
【０１４９】
＜開閉実行モード終了時の移行処理＞
開閉実行モード終了時の移行処理について、図１５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１５０】
まずステップＳ６０１にて、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が最有利大当たり結果又は明示高確大当たり結果であるか否かを判定する。ステップＳ６０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ６０２にて、ＲＡＭ６４に設けられた高頻度サポートフラグに「１」をセットする。これにより、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。続くステップＳ６０３では、ＲＡＭ６４に設けられた回数制限フラグを「０」クリアする。高頻度サポートフラグに「１」がセットされており、さらに回数制限フラグに「１」がセットされていない場合には、その高頻度サポートモードは、少なくとも遊技回の遊技結果がいずれかの大当たり結果となるまでは継続される。ステップＳ６０３ではさらに、ＲＡＭ６４に設けられた高確率モードフラグに「１」をセットする。これにより、当否抽選モードが高確率モードに設定される。その後、本移行処理を終了する。
【０１５１】
ステップＳ６０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ６０４にて、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が非明示高確大当たり結果Ａであるか否かを判定する。ステップＳ６０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ６０５にて、高頻度サポートフラグに「１」がセットされているか否かを判定する。
【０１５２】
ステップＳ６０５にて肯定判定をした場合には、既に説明したステップＳ６０３の処理を実行した後に、本移行処理を終了する。この場合、最有利大当たり結果や明示高確大当たり結果の場合と同様に、高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態となる。一方、ステップＳ６０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ６０６にて、高確率モードフラグに「１」をセットする。この場合、高確率モードであって低頻度サポートモードである遊技状態となる。
【０１５３】
ステップＳ６０６の処理を実行した後は、ステップＳ６０７にて、ＲＡＭ６４に設けられた小当たり後カウンタが１以上であるか否かを判定する。小当たり後カウンタは、小当たり結果となってから小当たり後用基準回数の遊技回が既に消化されたか否かをＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。小当たり後カウンタには、小当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了する場合に、小当たり後用基準回数に対応したデータがセットされ、遊技回が終了する度に、小当たり後用基準回数が１減算されるようにそのデータが更新される。また、開閉実行モードの移行に際して、小当たり後カウンタの値は「０」クリアされる。
【０１５４】
ステップＳ６０７にて否定判定をした場合には、そのまま本移行処理を終了する。ステップＳ６０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ６０８にて、ＲＡＭ６４に設けられた報知中フラグに「１」をセットした後に、本移行処理を終了する。報知中フラグは、小当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された場合であって、新たな開閉実行モードが実行されることなく未だに小当たり後用基準回数の遊技回が消化されていない状況で、非明示高確大当たり結果Ａ又は非明示高確大当たり結果Ｂとなったこと、又は高確率モードであって低頻度サポートモードである状況で小当たり結果となったことを、ＭＰＵ６２にて特定するためのフラグである。
【０１５５】
ステップＳ６０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ６０９にて、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が非明示高確大当たり結果Ｂであるか否かを判定する。ステップＳ６０９にて肯定判定をした場合には、ステップＳ６１０にて、高確率モードフラグに「１」がセットされているか否かを判定する。つまり、高確率モードにおいて非明示高確大当たり結果Ｂとなったか否かを判定する。ステップＳ６１０にて否定判定をした場合、つまり低確率モードにおいて非明示高確大当たり結果Ｂとなった場合には、非明示高確大当たり結果Ａとなった場合と同様に、ステップＳ６０５以降の処理を実行する。一方、ステップＳ６１０にて肯定判定をした場合、つまり高確率モードにおいて非明示高確大当たり結果Ｂとなった場合には、ステップＳ６１１にて、高頻度サポートフラグに「１」をセットするとともに回数制限フラグを「０」クリアした後に、本移行処理を終了する。
【０１５６】
上記のとおり、非明示高確大当たり結果Ａ及び非明示高確大当たり結果Ｂは、低確率モードにおいて発生した場合には、それまでのサポートモードが維持される。したがって、低確率モード中においては、非明示高確大当たり結果Ａと非明示高確大当たり結果Ｂとで、遊技者にとっての利益に差が生じない。一方、高確率モードにおいて非明示高確大当たり結果Ａが発生した場合には、それまでのサポートモードが維持されるのに対して、高確率モードにおいて非明示高確大当たり結果Ｂが発生した場合には、それまでのサポートモードに関係なく、開閉実行モード後には、回数制限無しの高頻度サポートモードとなる。したがって、高確率モード中においては、非明示高確大当たり結果Ａよりも非明示高確大当たり結果Ｂの方が、遊技者にとって有利となる。さらにまた、これら大当たり結果となる場合、これらのうちいずれの大当たり結果であるかが識別不可な態様で遊技回の演出及び開閉実行モードの演出が実行される。したがって、遊技者は、低頻度サポートモード中において非明示高確大当たり結果に対応した演出が実行された場合には、その後に、高頻度サポートモードとなることを期待することとなり、遊技の興趣向上が図られる。
【０１５７】
ステップＳ６０９にて否定判定をした場合には、ステップＳ６１２にて、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が低確大当たり結果であるか否かを判定する。ステップＳ６１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ６１３にて、高確率モードフラグを「０」クリアする。続くステップＳ６１４では、高頻度サポートフラグに「１」がセットされているか否かを判定し、ステップＳ６１４にて否定判定をした場合には、そのまま本移行処理を終了する一方、ステップＳ６１４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ６１５にて、ＲＡＭ６４に設けられた遊技回数カウンタに「１００」をセットするとともに、回数制限フラグに「１」をセットする。これにより、終了基準回数である１００回の遊技回に亘って高頻度サポートモードが継続され、１００回の遊技回が消化された場合には、高頻度サポートフラグ及び回数制限フラグの両方がクリアされて、低頻度サポートモードに移行する。ちなみに、当該処理は、詳細な説明は省略するが、通常処理（図１１）におけるステップＳ２０４の電役サポート用処理にて実行される。その後、、本移行処理を終了する。
【０１５８】
ステップＳ６１２にて否定判定をした場合には、小当たり結果を契機とした開閉実行モードであったことを意味する。この場合には、ステップＳ６１６にて、高確率モードフラグに「１」がセットされているとともに高頻度サポートフラグが「０」であるか否かを判定する。ステップＳ６１６にて肯定判定をした場合には、高確率モードであって低頻度サポートモードである遊技状態において小当たり結果となったことを意味するため、ステップＳ６１７にて、報知中フラグに「１」をセットした後に、本移行処理を終了する。一方、ステップＳ６１６にて否定判定をした場合には、ステップＳ６１８にて、小当たり後カウンタに、小当たり後用基準回数である「５０」をセットした後に、本移行処理を終了する。
【０１５９】
＜表示継続時間の設定処理＞
次に、変動開始処理（図１３）のステップＳ４１０にて実行される表示継続時間の設定処理を図１６のフローチャートを参照して説明する。
【０１６０】
まずステップＳ７０１では、高頻度サポートフラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。ステップＳ７０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ７０２にて、ＲＯＭ６３に記憶されている第１テーブルを選択する。第１テーブルは、高頻度サポートモード中における遊技回の表示継続時間が複数種類定められたテーブルデータである。その後、ステップＳ７０３にて、変動種別カウンタＣＳの値の取得、保留格納エリア６４ａに格納されている保留情報の数の読み出し、及び各種抽選結果の把握を行う。この各種抽選結果の把握としては、当否抽選の結果が大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれであるかという内容、大当たり結果の場合にはその大当たり結果の種類がいずれであるかという内容、及び外れ結果の場合にはリーチ表示を発生させるか否かという内容が含まれる。なお、外れ結果の場合にリーチ表示を発生させるか否かの決定に際しては、今回の遊技回の実行契機となった保留情報のうち、リーチ乱数カウンタＣ３の値が参照される。続くステップＳ７０４では、ステップＳ７０３にて特定した各種データに対応した表示継続時間のデータを第１テーブルから読み出し、今回の遊技回の表示継続時間として設定する。その後、本設定処理を終了する。
【０１６１】
第１テーブルにおいては、表示継続時間用の他のテーブルが参照される場合よりも、短い表示継続時間が選択され易くなっている。具体的には、今回の遊技回が大当たり結果、小当たり結果及び外れリーチ表示のいずれかに対応している場合には、表示継続時間用の他のテーブルと同様の表示継続時間が選択される。一方、リーチ表示が発生しない外れ結果となる遊技回においては、保留用エリアＲＥに格納されている保留情報の数が１個以上であれば、リーチ表示が発生しない外れ結果となる遊技回において表示継続時間用の他のテーブルが参照される場合であって保留用エリアＲＥに格納されている保留情報の数が３個又は４個である場合の平均の表示継続時間よりも短い表示継続時間（例えば２ｓｅｃや３ｓｅｃ）が選択され、さらに保留用エリアＲＥに保留情報が格納されていない場合であっても、リーチ表示が発生しない外れ結果となる遊技回において表示継続時間用の他のテーブルが参照される場合であって保留用エリアＲＥに保留情報が格納されていない場合に選択される表示継続時間よりも短い表示継続時間（例えば６ｓｅｃや７ｓｅｃ）が選択される。
【０１６２】
上記のように表示継続時間が選択されることにより、遊技者は高確率モード中であって高頻度サポートモード中である場合には、短い時間で遊技回を消化することが可能となり、次回の大当たり結果が発生するまでに要する時間を短縮することが可能となる。なお、高確率モード且つ高頻度サポートモードの場合と、低確率モード且つ高頻度サポートモードの場合とで、参照される表示継続時間用のテーブルが異なる構成としてもよい。例えば、前者の場合及び後者の場合のうち一方は他方よりも長い表示継続時間が選択され易い構成としてもよい。より具体的には、大当たり結果となる期待度が高い場合の方が表示継続時間が長く設定されている構成においては、高確率モード及び高頻度サポートモードの場合に参照されるテーブルの方が、低確率モード及び高頻度サポートモードの場合に参照されるテーブルよりも、長い表示継続時間が選択され易い構成としてもよい。
【０１６３】
ステップＳ７０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ７０５にて、高確率モードフラグに「１」がセットされており且つ報知中フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。報知中フラグは、既に説明したとおり、高確率モードであって低頻度サポートモードである状況で小当たり結果となった場合に「１」がセットされるとともに、小当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行された後であって小当たり後用基準回数の遊技回の計測が行われている状況で非明示高確大当たり結果Ａ又は非明示高確大当たり結果Ｂとなった場合に「１」がセットされるフラグである。高確率モードであって低頻度サポートモードである状況で報知中フラグに「１」がセットされている場合には、ステップＳ７０５にて肯定判定をし、ステップＳ７０６に進む。
【０１６４】
ステップＳ７０６では、ＲＯＭ６３に記憶されている第２テーブルを選択する。第２テーブルは、高確率モードであって低頻度サポートモードであり報知中フラグに「１」がセットされている状況における遊技回の表示継続時間が複数種類定められたテーブルデータである。その後、ステップＳ７０３にて、既に説明したとおり、変動種別カウンタＣＳの値の取得、保留格納エリア６４ａに格納されている保留情報の数の読み出し、及び各種抽選結果の把握を行い、ステップＳ７０４にて、ステップＳ７０３において特定した各種データに対応した表示継続時間のデータを第２テーブルから読み出し、今回の遊技回の表示継続時間として設定する。その後、本設定処理を終了する。
【０１６５】
第２テーブルにおいては、高確率モードであって低頻度サポートモードであり、報知中フラグの値が「０」である場合に参照される表示継続時間用のテーブルよりも、リーチ表示の発生に際して、期待度が高い演出に対応した表示継続時間が選択され易くなっている。つまり、主制御装置６０のＭＰＵ６２において遊技回の表示継続時間が決定され、音声発光制御装置７５のＭＰＵ８２においてその表示継続時間に対応した遊技回用の演出の内容が決定される構成においては、主制御装置６０のＭＰＵ６２において決定される表示継続時間は遊技回の演出の内容に対応している。この場合に、第２テーブルが参照される場合には期待度が高い演出に対応した表示継続時間が選択されることで、当該状況では期待度が高い演出が実行されることになる。
【０１６６】
一方、第２テーブルが参照される場合は上記のとおり低頻度サポートモード中であるため、リーチ表示が発生しないような外れ結果となる遊技回の表示継続時間が、高確率モード及び低頻度サポートモードの場合であって報知中フラグの値が「０」である場合よりも短いものが選択され易くなるようにする必要性が低い。したがって、第２テーブルが参照される場合と、高確率モード及び低頻度サポートモードの場合であって報知中フラグの値が「０」である場合とで、リーチ表示が発生しないような外れ結果となる遊技回の表示継続時間の平均に大きな差が生じない構成となっている。具体的には、後者の場合にはリーチ表示が発生しない外れ結果となる遊技回の表示継続時間として、保留用エリアＲＥに格納されている保留情報の個数が３個又は４個の場合に２個以下の場合よりも短い時間が選択され易くなる構成であるが、これに関しては前者の場合においても同様となっている。
【０１６７】
第２テーブルが選択された場合に上記のように表示継続時間が選択されることにより、高確率モードであって低頻度サポートモードである状況では、報知中フラグに「１」がセットされている場合の方が、報知中フラグの値が「０」の場合よりも、リーチ表示となる遊技回において期待度の高い演出を実行することが可能となり、遊技の興趣向上が図られる。
【０１６８】
ステップＳ７０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ７０７にて、高確率モードフラグに「１」がセットされているか否か、又は小当たり後カウンタの値が１以上であるか否かを判定する。つまり、高確率モード及び低頻度サポートモードであって報知中フラグの値が「０」である状況であるか、又は低確率モード及び低頻度サポートモードであって小当たり結果後に小当たり後用基準回数の遊技回の消化が完了していない状況であるかを判定する。
【０１６９】
ステップＳ７０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ７０８にて、ＲＯＭ６３に記憶されている第３テーブルを選択する。第３テーブルは、高確率モードであって低頻度サポートモードであり報知中フラグの値が「０」である状況、及び低確率モードであって低頻度サポートモードであり小当たり結果後に小当たり後用基準回数の遊技回の消化が完了していない状況における遊技回の表示継続時間が複数種類定められたテーブルデータである。その後、ステップＳ７０３にて、既に説明したとおり、変動種別カウンタＣＳの値の取得、保留格納エリア６４ａに格納されている保留情報の数の読み出し、及び各種抽選結果の把握を行い、ステップＳ７０４にて、ステップＳ７０３において特定した各種データに対応した表示継続時間のデータを第３テーブルから読み出し、今回の遊技回の表示継続時間として設定する。その後、本設定処理を終了する。
【０１７０】
高確率モードであって低頻度サポートモードであり報知中フラグの値が「０」である状況、及び低確率モード及び低頻度サポートモードであって小当たり結果後に小当たり後用基準回数の遊技回の消化が完了していない状況のいずれにおいても、共通の第３テーブルを参照することにより、これらの状況においては遊技回の表示継続時間の選択が共通の態様で行われることになる。これにより、遊技回の態様からは、これらの状況のうちいずれの状況であるかを遊技者が識別しにくくなり、当該状況において遊技者は高確率モードとなっていることを期待しながら遊技を行うことになる。よって、遊技の興趣向上が図られる。
【０１７１】
ステップＳ７０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ７０９にて、ＲＯＭ６３に記憶されているその他のテーブルを選択する。その後、ステップＳ７０３にて、既に説明したとおり、変動種別カウンタＣＳの値の取得、保留格納エリア６４ａに格納されている保留情報の数の読み出し、及び各種抽選結果の把握を行い、ステップＳ７０４にて、ステップＳ７０３において特定した各種データに対応した表示継続時間のデータをその他のテーブルから読み出し、今回の遊技回の表示継続時間として設定する。その後、本設定処理を終了する。
【０１７２】
＜音声発光制御装置７５にて実行される演出決定処理について＞
次に、音声発光制御装置７５のＭＰＵ８２にて実行される演出決定処理について、図１７のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該演出決定処理は、ＭＰＵ８２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１７３】
まずステップＳ８０１では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。これらコマンドを受信している場合には、ステップＳ８０２にて、モード抽選条件が成立しているか否かを判定する。
【０１７４】
ここで、本パチンコ機１０では、複数種類の演出モードが設定されている。具体的には、低期待度の演出モードと、中期待度の演出モードと、高期待度の演出モードと、高確確定の演出モードとが設定されている。低期待度の演出モード、中期待度の演出モード及び高期待度の演出モードは、当否抽選モードが低確率モードである場合及び高確率モードである場合のいずれにおいても選択されることがある演出モードである。但し、その選択率が相互に異なっており、低確率モードである場合には選択率が、低期待度の演出モード＞中期待度の演出モード＞高期待度の演出モードとなるように設定されているとともに、高確率モードである場合には選択率が、低期待度の演出モード＜中期待度の演出モード＜高期待度の演出モードとなるように設定されている。また、高確確定の演出モードは、低確率モードである場合は選択されることはなく、高確率モードである場合に選択される演出モードである。
【０１７５】
各演出モードは、遊技回用の演出において各図柄列Ｚ１〜Ｚ３上で変動表示される図柄の種類は同一であるが、図柄表示装置３１の表示面Ｇにおいて表示される背景画像、期待演出の実行に際して表示面Ｇに表示されるキャラクタの種類、リーチ表示のうち大当たり結果への期待度が高いスーパーリーチ表示において選択される演出の内容が相違するように設定されている。また、スピーカ部４５からは表示面Ｇにおける表示演出の内容に応じた効果音が出力されるため、各演出モード間で音の出力態様が相違しているとも言える。但し、各演出モード間の相違の態様は上記のものに限定されることはなく、背景画像、キャラクタの種類、選択される演出の内容、及びスピーカ部４５からの音の出力態様の少なくとも一つが相違しているようにしてもよく、それ以外の演出内容を相違させるようにしてもよい。
【０１７６】
また、モード抽選条件は、高確確定の演出モード以外の演出モードが設定されている状況において、演出モードの移行発生抽選に当選した場合に成立することとなる。当該移行発生抽選は、ＲＡＭ８４において定期的に更新されるループカウンタが用いられ、ステップＳ８０２のタイミングで取得したカウンタ値が移行発生当選に対応している場合に移行発生当選となる。
【０１７７】
ステップＳ８０２にてモード抽選条件が成立していると判定した場合には、ステップＳ８０３にて、演出モード抽選処理を実行する。演出モード抽選処理では、ＲＡＭ８４において定期的に更新されるループカウンタが用いられるとともに、当該ループカウンタの数値情報が、低期待度の演出モードに対応した数値範囲、中期待度の演出モードに対応した数値範囲及び高期待度の演出モードに対応した数値範囲のいずれかに割り当てられた演出抽選テーブルが用いられる。この場合に、演出抽選テーブルは、当否抽選モードが低確率モードである場合及び高確率モードである場合のそれぞれに対応させて設定されており、各演出抽選テーブルは、低期待度の演出モード、中期待度の演出モード及び高期待度の演出モードの選択率が上記の関係となるように設定されている。但し、各演出抽選テーブルには、高確確定の演出モードが含まれておらず、当該高確確定の演出モードは演出モード抽選処理の抽選対象外となっている。
【０１７８】
なお、図示による詳細な説明は省略するが、主制御装置６０から音声発光制御装置７５へは当否抽選モードがいずれのモードであるかを示す情報がコマンドとして送信されており、音声発光制御装置７５では現状の当否抽選モードを把握可能となっている。
【０１７９】
ステップＳ８０３では、現状の当否抽選モードに対応した演出抽選テーブルをＲＯＭ８３から読み出すとともに、ＲＡＭ８４のループカウンタから抽選用の数値情報を読み出し、両者を照合する。そして、ステップＳ８０４にて、ステップＳ８０３の照合結果に対応した演出モードを、移行先の演出モードとして設定する。なお、ＲＡＭ８４には、カウンタ値が各演出モードに１対１で対応した演出モード用カウンタが設けられており、ＭＰＵ８２では当該演出モード用カウンタのカウンタ値を更新することで演出モードの設定を行うとともに、当該演出モード用カウンタのカウンタ値から現状の演出モードを把握する。
【０１８０】
ステップＳ８０２にて否定判定をした場合又はステップＳ８０４の実行後は、ステップＳ８０５に進む。ステップＳ８０５では、ステップＳ８０１にて受信した種別コマンドの内容に基づき、今回開始される遊技回の遊技結果が最有利大当たり結果であるか否かを判定する。
【０１８１】
最有利大当たり結果である場合には、ステップＳ８０６にて、最有利用の図柄決定処理を実行する。当該図柄決定処理では、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、同一図柄の種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。
【０１８２】
ステップＳ８０５にて、最有利大当たり結果ではないと判定した場合には、ステップＳ８０７にて、種別コマンドの内容に基づき、今回開始される遊技回の遊技結果が、最有利大当たり結果以外の大当たり結果、すなわち低確大当たり結果、非明示高確大当たり結果Ａ、非明示高確大当たり結果Ｂ及び明示高確大当たり結果のいずれかであるか否か、又は小当たり結果であるか否かを判定する。ステップＳ８０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８０８にて、共通用の図柄決定処理を実行する。当該図柄決定処理では、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にも同一の図柄の組合せが成立しないようにしながら、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に予め定められた共通の図柄の組合せ（具体的には、「３・４・１」）が成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、共通の図柄の組合せが停止表示される有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定されるが、特定の有効ラインに予め定められている構成としてもよい。
【０１８３】
ステップＳ８０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ８０９にて、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。当該図柄決定処理では、変動用コマンドの内容に基づき、外れリーチ表示の発生に係る遊技回であるか否かを判定し、外れリーチ表示の発生に係る遊技回である場合には、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組合せの種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にも、同一の図柄の組合せが成立することなく、且つ上記共通の図柄の組合せが停止表示されない停止結果が決定される。
【０１８４】
また、外れリーチ表示の発生に係る遊技回ではない場合には、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にも、同一の図柄の組合せが成立することなく、また上記共通の図柄の組合せが停止表示されることなく、さらには外れリーチ図柄の組合せも停止表示されない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。
【０１８５】
なお、外れ用の図柄決定処理において、上記共通の図柄の組合せが停止表示される停止結果が選択される構成としてもよい。
【０１８６】
ステップＳ８０６、ステップＳ８０８及びステップＳ８０９のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ８１０に進む。ステップＳ８１０では、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する。当該処理では、ＲＯＭ８３に予め記憶されている演出用のテーブルを参照することで、今回受信している変動用コマンド及び種別コマンドに対応した演出継続時間を選択するとともに、演出の内容を選択する。この場合、演出用のテーブルは、各演出モードに対応させて設けられており、ステップＳ８１０では、現状の演出モードに対応した演出用のテーブルを参照して、演出継続時間を選択するとともに、演出の内容を選択する。また、予告表示を行うか否かの抽選も行う。ＭＰＵ８２では、ステップＳ８１０にて決定した演出パターンに従って、今回の遊技回における表示発光部４４の発光制御を実行するとともに、スピーカ部４５の出力制御を実行する。
【０１８７】
続くステップＳ８１１では、ステップＳ８０６、ステップＳ８０８又はステップＳ８０９の処理結果に対応した停止結果コマンドと、ステップＳ８１０の処理結果に対応したパターンコマンドを表示制御装置７６に送信する。これらコマンドを受信したことによる表示制御装置７６の処理内容については、後に説明する。
【０１８８】
ステップＳ８０１にて否定判定をした場合又はステップＳ８１１の処理を実行した後は、ステップＳ８１２にて、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドを受信している場合には、ステップＳ８１３にて、開閉実行モード用の演出決定処理を実行する。その後、ステップＳ８１４にて、その他の処理を実行した後に、本演出決定処理を終了する。ステップＳ８１４のその他の処理では、例えば、変動終了コマンドを受信しているか否かを判定し、当該コマンドを受信している場合には遊技回用の演出を終了させるための処理を実行する。また、当該その他の処理では、例えば、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定し、当該コマンドを受信している場合には開閉実行モード用のエンディング演出を行うための処理を実行する。
【０１８９】
次に、ステップＳ８１３の開閉実行モード用の演出決定処理について、図１８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１９０】
まずステップＳ９０１では、今回受信したオープニングコマンドに含まれている情報に基づいて、当該コマンドの送信の契機となった遊技結果が、非明示高確大当たり結果Ａ、非明示高確大当たり結果Ｂ及び小当たり結果のいずれかであるかを判定する。ステップＳ９０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０２にて、音声発光制御装置７５のＲＡＭ８４に設けられた高確系演出フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、高確系演出を設定済みであるか否かを判定する。高確系演出とは、高確率モードであることを遊技者に認識させるための演出のことであり、上述した遊技回用の演出モードとして高確確定の演出モードが設定されている場合が高確系演出の設定済みに該当する。また、高確系演出フラグへの設定処理は、後述するステップＳ９１６のフラグ設定処理にて行われる。これについては後に説明する。
【０１９１】
ステップＳ９０２にて肯定判定をした場合には、既に高確系演出が設定済みである状況において今回の開閉実行モードの終了後も高確率モードが継続することとなるため、ステップＳ９０３にて、開閉実行モード用の演出を明示高確継続演出に設定する。当該明示高確継続演出は、低頻度入賞モードとなる開閉実行モード及び開閉数規定モードとなる開閉実行モードに対応した演出であり、高確率モードが継続することを明示する内容の演出が実行されることから、遊技者は、当該演出を確認することにより、高確率モードが継続することを明確に認識することができる。ステップＳ９０３では、明示高確継続演出に対応した発光制御パターンデータ及び音出力制御パターンデータをＲＯＭ８３から読み出し、それらデータに基づいて発光制御及び音出力制御を実行する。また、ステップＳ９０３では、遊技回用の演出モードとして高確確定の演出モードを継続させる。
【０１９２】
ステップＳ９０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０４にて、今回受信したオープニングコマンドに含まれている情報に基づいて、当該コマンドの送信の契機となった遊技結果が、非明示高確大当たり結果Ａであるか否かを判定する。非明示高確大当たり結果Ａである場合には、ステップＳ９０５にて、ＲＡＭ８４に設けられたサブ側高頻度サポートフラグに「１」がセットされているか否かを判定する。サブ側高頻度サポートフラグは、音声発光制御装置７５のＭＰＵ８２において高頻度サポートモードであるか否かを特定するためのフラグであり、主制御装置６０のＭＰＵ６２から送信されるオープニングコマンドに基づき、当該主制御装置６０に設けられた高頻度サポートフラグのデータ内容と同一の内容となるように、後述するステップＳ９１６の処理にてサブ側高頻度サポートフラグへのデータ設定が行われる。
【０１９３】
ステップＳ９０５にて肯定判定をした場合には、高確系演出を設定済みではない状況であって高頻度サポートフラグに「１」がセットされている状況において非明示高確大当たり結果Ａとなったことを意味する。この場合には、ステップＳ９０６にて、開閉実行モード用の演出を明示高確設定演出に設定する。当該明示高確設定演出は、低頻度入賞モードとなる開閉実行モードに対応した演出であり、開閉実行モード後に高確率モードとなることを明示する内容の演出が実行されることから、遊技者は、当該演出を確認することにより、高確率モードとなることを明確に認識することができる。ステップＳ９０６では、明示高確設定演出に対応した発光制御パターンデータ及び音出力制御パターンデータをＲＯＭ８３から読み出し、それらデータに基づいて発光制御及び音出力制御を実行する。また、ステップＳ９０６では遊技回用の演出モードとして高確確定の演出モードを設定する。
【０１９４】
ステップＳ９０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０７にて、ＲＡＭ８４に設けられたサブ側小当たり後カウンタの値が１以上であるか否かを判定する。サブ側小当たり後カウンタは、小当たり結果後となってから小当たり後用基準回数の遊技回が既に消化されたか否かをＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタであり、主制御装置６０のＭＰＵ６２から送信されるオープニングコマンドに基づき、当該主制御装置６０に設けられた小当たり後カウンタのデータ内容と同一の内容となるように、後述するステップＳ９１６の処理にてサブ側小当たり後カウンタへのデータ設定が行われる。また、遊技回が終了する度に、具体的には主制御装置６０から変動終了コマンドを受信する度に、サブ側小当たり後カウンタのデータは１減算され、主制御装置６０に設けられた小当たり後カウンタのデータとの同一性が保持される。
【０１９５】
サブ側小当たり後カウンタが１以上である場合（ステップＳ９０７：ＹＥＳ）には、ステップＳ９０８にて、開閉実行モード用の演出を高確報知演出に設定する。当該高確報知演出は、低頻度入賞モードとなる開閉実行モードに対応した演出であり、開閉実行モード後に低頻度サポートモードであるものの高確率モードとなることを明示する内容の演出が実行されることから、遊技者は、当該演出を確認することにより、低頻度サポートモードであるものの高確率モードとなることを明確に認識することができる。ステップＳ９０８では、高確報知演出に対応した発光制御パターンデータ及び音出力制御パターンデータをＲＯＭ８３から読み出し、それらデータに基づいて発光制御及び音出力制御を実行する。また、ステップＳ９０８では、遊技回用の演出モードとして高確確定の演出モードを設定する。
【０１９６】
サブ側小当たり後カウンタが１以上ではない場合（ステップＳ９０７：ＮＯ）には、ステップＳ９０９にて、開閉実行モード用の演出を高確期待演出に設定する。当該高確期待演出は、低頻度入賞モードとなる開閉実行モード又は開閉数規定モードに対応した演出であり、開閉実行モード後に低頻度サポートモードとなる場合において、当否抽選モードが高確率モードとなる場合及び低確率モードとなる場合のいずれでも選択され得るため、遊技者は、当該演出を確認することにより、低頻度サポートモードとなることを明確に認識する一方、高確率モードであることを期待することとなる。ステップＳ９０９では、高確期待演出に対応した発光制御パターンデータ及び音出力制御パターンデータをＲＯＭ８３から読み出し、それらデータに基づいて発光制御及び音出力制御を実行する。
【０１９７】
ステップＳ９０９の処理を実行した後は、ステップＳ９１０にて演出モード抽選処理を実行するとともに、ステップＳ９１１にて演出モードの設定処理を実行する。これらの処理内容は、ステップＳ８０３及びステップＳ８０４の処理内容と同一である。
【０１９８】
ステップＳ９０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ９１２にて、今回受信したオープニングコマンドに含まれている情報に基づいて、当該コマンドの送信の契機となった遊技結果が、非明示高確大当たり結果Ｂであるか否かを判定する。非明示高確大当たり結果Ｂである場合には、ステップＳ９１３にて、ＲＡＭ８４に設けられたサブ側高確率モードフラグに「１」がセットされているか否かを判定する。サブ側高確率モードフラグは、音声発光制御装置７５のＭＰＵ８２において高確率モードであるか否かを特定するためのフラグであり、主制御装置６０のＭＰＵ６２から送信されるオープニングコマンドに基づき、当該主制御装置６０に設けられた高確率モードフラグのデータ内容と同一の内容となるように、後述するステップＳ９１６の処理にてサブ側高確率モードフラグへのデータ設定が行われる。
【０１９９】
ステップＳ９１３にて否定判定をした場合には、非明示高確大当たり結果Ａの場合と同様に、ステップＳ９０５以降の処理を実行する。一方、ステップＳ９１３にて肯定判定をした場合には、既に説明したステップＳ９０６の処理を実行する。この場合、開閉実行モード用の演出として明示高確設定演出が設定されることになる。
【０２００】
ステップＳ９１２にて否定判定をした場合には、ステップＳ９１４にて、サブ側高確率モードフラグに「１」がセットされているか否かを判定する。「１」がセットされていない場合には、既に説明したステップＳ９０９の処理を実行する。この場合、開閉実行モード用の演出として高確期待演出が設定されることになる。また、その後に、既に説明したステップＳ９１０及びステップＳ９１１の処理を実行する。「１」がセットされている場合には、既に説明したステップＳ９０８の処理を実行する。この場合、開閉実行モード用の演出として高確報知演出が設定されることになる。
【０２０１】
ステップＳ９０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ９１５にて、その他のボーナス用の設定処理を実行する。当該処理では、最有利大当たり結果に対応したオープニングコマンドである場合には、開閉実行モード用の演出として、最有利対応演出を設定する。当該最有利対応演出は、高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに対応した演出であり、他の開閉実行モードでは当該演出が選択されないことから、遊技者は、当該演出を確認することにより、最有利大当たり結果であることを明確に認識することができるとともに、優越感に浸ることが可能となる。当該処理として具体的には、最有利対応演出に対応した発光制御パターンデータ及び音出力制御パターンデータをＲＯＭ８３から読み出し、それらデータに基づいて発光制御及び音出力制御を実行する。また、遊技回用の演出として高確確定の演出モードを設定する。
【０２０２】
また、明示高確大当たり結果に対応したオープニングコマンドである場合には、高確系演出を設定済みである場合、すなわちＲＡＭ８４の高確系演出フラグに「１」がセットされている場合、開閉実行モード用の演出として、既に説明した明示高確継続演出を設定する。当該処理として具体的には、明示高確継続演出に対応した発光制御パターン及び音出力制御パターンをＲＯＭ８３から読み出し、それらデータに基づいて発光制御及び音出力制御を実行する。また、遊技回用の演出モードとして高確確定の演出モードを継続させる。一方、高確系演出を設定済みではない場合、すなわちＲＡＭ８４の高確系演出フラグに「１」がセットされていない場合、開閉実行モード用の演出として、既に説明した明示高確設定演出を設定する。当該処理として具体的には、明示高確設定演出に対応した発光制御パターン及び音出力制御パターンをＲＯＭ８３から読み出し、それらデータに基づいて発光制御及び音出力制御を実行する。また、遊技回用の演出モードとして高確確定の演出モードを設定する。
【０２０３】
また、低確大当たり結果に対応したオープニングコマンドである場合には、開閉実行モード用の演出として、既に説明した高確期待演出を設定する。当該処理として具体的には、高確期待演出に対応した発光制御パターン及び音出力制御パターンをＲＯＭ８３から読み出し、それらデータに基づいて発光制御及び音出力制御を実行する。また、この場合、ステップＳ９１０及びステップＳ９１１と同様の処理を実行することで、遊技回用の演出モードを抽選により決定する。
【０２０４】
ステップＳ９０３、ステップＳ９０６、ステップＳ９０８、ステップＳ９１１又はステップＳ９１５の処理を実行した後は、ステップＳ９１６に進む。ステップＳ９１６では、フラグ設定処理を実行する。フラグ設定処理では、サブ側高確率モードフラグのデータ設定を行う。具体的には、今回受信したオープニングコマンドの内容が最有利大当たり結果、非明示高確大当たり結果Ａ、非明示高確大当たり結果Ｂ又は明示高確大当たり結果である場合に、サブ側高確率モードフラグに「１」をセットし、低確大当たり結果である場合には、サブ側高確率モードフラグを「０」クリアする。
【０２０５】
フラグ設定処理では、サブ側高頻度サポートフラグのデータ設定を行う。具体的には、今回受信したオープニングコマンドの内容が最有利大当たり結果である場合、又は明示高確大当たり結果である場合に、サブ側高頻度サポートフラグに「１」をセットする。また、今回受信したオープニングコマンドの内容が非明示高確大当たり結果Ｂであってサブ側高確率モードフラグに「１」がセットされている場合に、サブ側高頻度サポートフラグに「１」をセットする。一方、サブ側高頻度サポートフラグを「０」クリアする処理は、フラグ設定処理ではなく、演出決定処理（図１７）におけるステップＳ８１４のその他の処理にて実行する。具体的には、主制御装置６０のＭＰＵ６２は、回数制限フラグに「１」がセットされている状況の高頻度サポートモードでは、終了基準回数の遊技回が消化されたタイミングで高頻度サポートフラグを「０」クリアするが、その際に、音声発光制御装置７５に向けて高頻度終了コマンドを出力する。ステップＳ８１４のその他の処理では、高頻度終了コマンドを受信した場合にサブ側高頻度サポートフラグを「０」クリアする。
【０２０６】
フラグ設定処理では、高確系演出フラグのデータ設定を行う。具体的には、ステップＳ９０６又はステップＳ９０８の処理を実行した場合に、高確系演出フラグに「１」をセットし、今回受信したオープニングコマンドの内容が低確大当たり結果である場合に、高確系演出フラグを「０」クリアする。
【０２０７】
ステップＳ９１６の処理を実行した後は、ステップＳ９１７にて、表示側コマンドの出力処理を実行した後に、本演出決定処理を終了する。ステップＳ９１７の処理として具体的には、ステップＳ９０３、ステップＳ９０６、ステップＳ９０８、ステップＳ９０９及びステップＳ９１５のいずれかの処理に対応した表示側コマンドを、表示制御装置７６に出力する。これにより、表示制御装置７６では、開閉実行モード中において、音声発光制御装置７５にて決定された演出内容に従った態様で図柄表示装置３１の表示制御を実行する。
【０２０８】
＜各種遊技結果と高確系演出との関係＞
次に、非明示高確大当たり結果Ａ、非明示高確大当たり結果Ｂ及び小当たり結果のそれぞれと、高確系演出と、の関係について、図１９のタイミングチャートを参照しながら説明する。図１９（ａ）は高確率モードフラグの状態を示し、図１９（ｂ）は高頻度サポートフラグの状態を示し、図１９（ｃ）は非明示高確大当たり結果Ａに対応した遊技回及び開閉実行モードの実行状況を示し、図１９（ｄ）は非明示高確大当たり結果Ｂに対応した遊技回及び開閉実行モードの実行状況を示し、図１９（ｅ）は小当たり結果に対応した遊技回及び開閉実行モードの実行状況を示し、図１９（ｆ）は開閉実行モード中の高確系演出の実行有無を示し、図１９（ｇ）は遊技回中の高確系演出の実行有無を示す。なお、開閉実行モード中の高確系演出とは、最有利対応演出、明示高確継続演出、明示高確設定演出、及び高確報知演出のいずれかのことである。また、遊技回中の高確系演出とは、遊技回用の演出モードとして高確確定の演出モードが設定されている状況で実行される演出のことである。
【０２０９】
まず、非明示高確大当たり結果Ａと高確系演出との関係について説明する。
【０２１０】
ｔ１のタイミングで非明示高確大当たり結果Ｂを契機とした開閉実行モードが終了することで、当否抽選モードが高確率モードとなる。但し、当該非明示高確大当たり結果Ｂは、低確率モードであって低頻度サポートモードである状況で発生しているので、サポートモードは高頻度サポートモードに設定されない。また、この場合、開閉実行モード中の演出、及び開閉実行モード後における遊技回の演出のいずれについても、高確系演出に設定されない。その後、ｔ２のタイミングで、非明示高確大当たり結果Ａとなる遊技回が開始され、その遊技回及びそれに続く開閉実行モードがｔ３のタイミングで終了する。この場合、高確率モードであって低頻度サポートモードが維持される。また、開閉実行モード中の演出、及び開閉実行モード後における遊技回中の演出のいずれについても、高確系演出に設定されない。
【０２１１】
次に、非明示高確大当たり結果Ｂと高確系演出との関係について説明する。
【０２１２】
ｔ１１のタイミングで非明示高確大当たり結果Ｂを契機とした開閉実行モードが終了することで、当否抽選モードが高確率モードとなる。但し、当該非明示高確大当たり結果Ｂは、低確率モードであって低頻度サポートモードである状況で発生しているので、サポートモードは高頻度サポートモードに設定されない。また、この場合、開閉実行モード中の演出、及び開閉実行モード後における遊技回の演出のいずれについても、高確系演出に設定されない。その後、ｔ１２のタイミングで、非明示高確大当たり結果Ｂとなる遊技回が開始され、ｔ１３のタイミングで、開閉実行モードが開始される。この場合、高確率モードであって低頻度サポートモードである状況で非明示高確大当たり結果Ｂとなっているので、当該開閉実行モードの終了後には高頻度サポートモードとなる。したがって、開閉実行モード中には、高確系演出として明示高確設定演出が実行される。その後、ｔ１４のタイミングで開閉実行モードが終了すると、サポートモードが高頻度サポートモードに設定され、さらに当該開閉実行モードの終了後の遊技回では、演出モードが高確確定の演出モードとなる。
【０２１３】
次に、小当たり結果と高確系演出との関係について説明する。
【０２１４】
ｔ２１のタイミングで非明示高確大当たり結果Ｂを契機とした開閉実行モードが終了することで、当否抽選モードが高確率モードとなる。但し、当該非明示高確大当たり結果Ｂは、低確率モードであって低頻度サポートモードである状況で発生しているので、サポートモードは高頻度サポートモードに設定されない。また、この場合、開閉実行モード中の演出、及び開閉実行モード後における遊技回の演出のいずれについても、高確系演出に設定されない。その後、ｔ２２のタイミングで、小当たり結果となる遊技回が開始され、ｔ２３のタイミングで、開閉実行モードが開始される。この場合、高確率モードであって低頻度サポートモードである状況で小当たり結果となっているので、当該開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードとはならないものの、開閉実行モード中には、高確系演出として高確報知演出が実行される。その後、ｔ２４のタイミングで開閉実行モードが終了すると、開閉実行モードの終了後の遊技回では、演出モードが高確確定の演出モードとなる。
【０２１５】
このように高確率モード及び低頻度サポートモードである状況で小当たり結果となった場合には高確率モードであることの報知が行われることにより、小当たり結果を、高確率モードへの移行が発生したか否かを遊技者に期待させるための遊技結果としてだけでなく、高確率モード中においては高確率モードであることの報知が開始される契機として利用することが可能となる。よって、遊技者は、低頻度入賞モードや開閉数規定モードの開閉実行モードが発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、当該開閉実行モードが発生した際の遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【０２１６】
また、小当たり結果は、開閉数規定モードの開閉実行モードへの移行の契機とはなるものの、当該開閉実行モードの終了後は当否抽選モード及びサポートモードが開閉実行モード前のモードに維持される。これにより、遊技球の払い出し率を変動させなくても上記のような効果を奏することが可能となり、設計が容易となる。
【０２１７】
ここで、低確率モード及び低頻度サポートモードである状況で非明示高確大当たり結果Ａ又は非明示高確大当たり結果Ｂとなった場合には高確率モード及び低頻度サポートモードとなる一方、小当たり結果となったとしても開閉実行モード後に当否抽選モード及びサポートモードの移行が発生しない。したがって、低確率モードである状況では、小当たり結果よりも非明示高確大当たり結果Ａ及び非明示高確大当たり結果Ｂの方が遊技者にとって有利であり、さらに非明示高確大当たり結果Ａと非明示高確大当たり結果Ｂとで遊技者の利益に差がない。一方、高確率モード及び低頻度サポートモードである状況で非明示高確大当たり結果Ａとなったとしても開閉実行モード後にサポートモードの移行が発生しないのに対して、非明示高確大当たり結果Ｂとなった場合には開閉実行モード後に高頻度サポートモードとなる。また、高確率モード及び低頻度サポートモードである状況で非明示高確大当たり結果Ａとなったとしても開閉実行モード及びその後の遊技回において高確系演出が実行されないのに対して、小当たり結果となった場合には開閉実行モード及びその後の遊技回において高確系演出が実行される。したがって、高確率モードである状況では、非明示高確大当たり結果Ａよりも小当たり結果の方が遊技者にとって有利であり、さらに小当たり結果よりも非明示高確大当たり結果Ｂの方が遊技者にとって有利である。かかる構成とすることにより、低確率モードと高確率モードとで同一の遊技結果を利用しながら、各当否抽選モードにおいて各遊技結果となることの相対的な利益性を相違させることが可能となり、データ量の増大化を抑制しながら、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０２１８】
次に、小当たり結果後に非明示高確大当たり結果Ａとなった場合における高確系演出の内容について説明する。
【０２１９】
ｔ３１のタイミングで小当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了する。但し、当該小当たり結果となる前の遊技状態が低確率モードであって低頻度サポートモードであったため、開閉実行モードの終了後もその遊技状態が維持される。また、開閉実行モード中の演出、及び開閉実行モード後における遊技回の演出のいずれについても、高確系演出に設定されない。その後、小当たり後用基準回数の遊技回が消化されていないタイミングであるｔ３２のタイミングで、非明示高確大当たり結果Ａとなる遊技回が開始され、ｔ３３のタイミングで、開閉実行モードが開始される。この場合、小当たり後用基準回数の遊技回が消化されていないタイミングで非明示高確大当たり結果Ａとなっているので、当該開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードとはならないものの、開閉実行モード中には、高確系演出として高確報知演出が実行される。その後、ｔ３４のタイミングで開閉実行モードが終了すると、開閉実行モードの終了後の遊技回では、演出モードが高確確定の演出モードとなる。なお、かかる内容は、小当たり後用基準回数の遊技回が消化されていないタイミングで非明示高確大当たり結果Ｂとなった場合も同様である。
【０２２０】
このように小当たり後用基準回数の遊技回が消化されていないタイミングで非明示高確大当たり結果Ａ又は非明示高確大当たり結果Ｂとなった場合には、高頻度サポートモードに設定されない状況であっても高確率モードであることの報知が行われることにより、小当たり結果を、高確率モードへの移行が発生したか否かを遊技者に予測させるための遊技結果としてだけでなく、非明示高確大当たり結果Ａ又は非明示高確大当たり結果Ｂとなった場合に高確率モードであることの報知が行われ得る期間の設定契機として利用することが可能となる。よって、遊技者は、低頻度入賞モードや開閉数規定モードの開閉実行モードが発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、当該開閉実行モードが発生した際の遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【０２２１】
＜パチンコ機１０からホールコンピュータＨＣへの外部出力について＞
次に、パチンコ機１０からホールコンピュータＨＣへの外部出力についての構成を説明する。図２０（ａ）はパチンコ機１０が多数設置された遊技ホールの電気的な構成の概要を説明するための概略図であり、図２０（ｂ）はパチンコ機１０に設けられた外部端子板９１の正面図である。
【０２２２】
図２０（ａ）に示すように、遊技ホールには島設備Ｓが設けられており、当該島設備Ｓに対して多数のパチンコ機１０が設置されている。また、島設備Ｓには、各パチンコ機１０に１対１で対応させてデータカウンタＤＣが設置されている。各データカウンタＤＣは、対応するパチンコ機１０の上方に搭載されており、遊技回の実行回数を表示するための第１表示部ＤＣ１と、所定の開閉実行モードの実行回数を表示するための第２表示部ＤＣ２とが設けられている。また、第２表示部ＤＣ２においては、高確率モード及び高頻度サポートモードの少なくとも一方が継続している状況で発生した開閉実行モードの回数が、例えば点滅表示といった所定の態様で表示され得る。かかる表示がなされることにより、高確率モード及び高頻度サポートモードの少なくとも一方が継続している状況での開閉実行モードの連荘回数を遊技者に認識させることが可能となる。
【０２２３】
各パチンコ機１０及び各データカウンタＤＣを管理する管理制御手段として、遊技ホールにはホールコンピュータＨＣが設けられている。ホールコンピュータＨＣは、管理プログラムを有する電子演算装置であり、その内部にＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、当該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータやパチンコ機１０から入力した情報等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、を備えている。
【０２２４】
ホールコンピュータＨＣは、各パチンコ機１０と電気配線群ＥＬ１を通じて電気的に接続されているとともに、各データカウンタＤＣと電気配線群ＥＬ２を通じて電気的に接続されている。そして、各パチンコ機１０から受信した情報に基づく管理処理を実行するとともに、その管理処理の結果に応じた信号を各データカウンタＤＣに送信する。
【０２２５】
ここで、パチンコ機１０においてホールコンピュータＨＣに情報を送信するための構成について、図２０（ｂ）を参照しながら詳細に説明する。
【０２２６】
図２０（ｂ）に示すように、外部端子板９１には、複数の外部端子９１ａ〜９１ｈが設けられている。外部端子９１ａ〜９１ｈは合計８個設けられており、ホールコンピュータＨＣに向けて外部出力する情報の種類が相違している。
【０２２７】
具体的には、主制御装置６０の当否抽選において大当たり当選となったことに基づく開閉実行モード中であることを示す情報を出力するために用いられる大当たり用の外部端子９１ａと、主制御装置６０の当否抽選において大当たり当選となったこと又は小当たり当選となったことに基づく開閉実行モード中であることを示す情報を出力するために用いられる開閉実行モード用の外部端子９１ｂと、当否抽選モードが高確率モード中であることを示す情報を出力するために用いられる内部高確信号用の外部端子９１ｃと、当否抽選モードが高確率モード中であることがパチンコ機１０の演出を利用して明示されていることを示す明示高確信号用の外部端子９１ｄと、サポートモードが高頻度サポートモード中であることを示す情報を出力するために用いられるサポートモード用の外部端子９１ｅと、一の遊技回が終了したことを示す情報を出力するために用いられる遊技回数用の外部端子９１ｆと、所定個数の遊技球の払出が行われたことを示す情報を出力するために用いられる外部端子９１ｇと、所定の不正の発生が検知されたことを示す情報を出力するために用いられる外部端子９１ｈと、が含まれている。
【０２２８】
なお、外部端子９１ａ〜９１ｈの種類は上記のものに限定されることはなく、例えば遊技機本体１２が開放中であることを示す情報を出力するために用いられる外部端子や、前扉枠が開放中であることを示す情報を出力するために用いられる外部端子が設けられていてもよい。
【０２２９】
主制御装置６０は電気配線群ＥＬ３を通じて外部端子板９１の各外部端子９１ａ〜９１ｈと１対１で対応させて電気的に接続されており、処理結果に応じて外部端子９１ａ〜９１ｈに所定電圧の信号を出力する。
【０２３０】
＜主制御装置６０にて実行される外部出力に係る処理について＞
次に、主制御装置６０にて実行される外部出力に係る処理について説明する。但し、以下の説明では、外部端子板９１の各外部端子９１ａ〜９１ｈのうち、内部高確信号用の外部端子９１ｃ及び明示高確信号用の外部端子９１ｄを通じた外部出力に係る構成を説明する。
【０２３１】
内部高確信号用の外部端子９１ｃ及び明示高確信号用の外部端子９１ｄを通じた外部出力を制御するための処理は、通常処理（図１１）におけるステップＳ２０６の外部出力処理において高確信号用の外部出力処理として実行される。以下、図２１のフローチャートを参照しながら当該高確信号用の外部出力処理について説明する。
【０２３２】
まずステップＳ１００１にて、最有利大当たり結果又はいずれかの高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了したか否かを判定する。ステップＳ１００１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００２にて、内部高確信号用の外部端子９１ｃを通じた内部高確信号の出力を開始するための処理を実行する。なお、既に内部高確信号の出力が行われている場合にはその状態を維持する。このように内部高確信号の出力が行われることにより、各パチンコ機１０が高確率モードとなっているか否かを、ホールコンピュータＨＣにおいて把握することが可能となる。
【０２３３】
ステップＳ１００１にて否定判定をした場合、又はステップＳ１００２の処理を実行した場合には、ステップＳ１００３にて、最有利大当たり結果又は明示高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了したか否かを判定し、ステップＳ１００４にて、高確率モード及び低頻度サポートモードにおいて非明示高確大当たり結果Ｂ又は小当たり結果となり、それを契機とした開閉実行モードが終了したか否かを判定し、ステップＳ１００５にて、小当たり後カウンタが１以上である状況で非明示高確大当たり結果Ａ又は非明示高確大当たり結果Ｂとなり、それを契機とした開閉実行モードが終了したか否かを判定する。ステップＳ１００３〜ステップＳ１００５のいずれかにて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００６にて、明示高確信号用の外部端子９１ｄを通じた明示高確信号の出力を開始するための処理を実行する。なお、既に明示高確信号の出力が行われている場合にはその状態を維持する。ホールコンピュータＨＣでは、明示高確信号を受信することで、信号の出力元となったパチンコ機１０に対応したデータカウンタＤＣにおいて高確率モード中及び高頻度サポートモード中の少なくとも一方であることを明示するための表示を開始する。
【０２３４】
ステップＳ１００３〜ステップＳ１００５の全てにて否定判定をした場合、又はステップＳ１００６の処理を実行した場合には、ステップＳ１００７にて、低確大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了したか否かを判定する。ステップＳ１００７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００８にて、内部高確信号用の出力端子９１ｃを通じた内部高確信号の出力を停止するための処理と、明示高確信号用の出力端子９１ｄを通じた明示高確信号の出力を停止するための処理とを実行した後に、本外部出力処理を終了する。これにより、両高確信号の出力が停止される。但し、ホールコンピュータＨＣでは、明示高確信号の出力が停止されたとしても、データカウンタＤＣにおける高確率モード中及び高頻度サポートモード中の少なくとも一方であることを明示するための表示を終了させずに、明示高確信号の出力が停止され、さらに高頻度サポートモードであることを示す信号の出力が停止された場合に、当該表示を終了させる。
【０２３５】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２３６】
低確率モード及び低頻度サポートモードである状況であって小当たり後用基準回数の遊技回が消化されていない状況では、非明示高確大当たり結果Ａ又は非明示高確大当たり結果Ｂとなった場合と、小当たり結果となった場合とで、遊技回用の演出がいずれの結果であるのかが識別不可な態様で実行されるとともに、開閉実行モード中の可変入賞装置２２の動作態様及び開閉実行モード中の演出もいずれの結果であるのかが識別不可な態様で実行される。これにより、高確率モードであるか否かが不明な状況において低頻度入賞モードの開閉実行モード又は開閉数規定モードの開閉実行モードが発生した場合には、遊技者は高確率モードに移行していることを期待しながら遊技を継続することとなる。
【０２３７】
この場合に、高確率モード及び低頻度サポートモードである状況で小当たり結果となった場合には高確率モードであることの報知が行われる。これにより、小当たり結果を、高確率モードへの移行が発生したか否かを遊技者に期待させるための遊技結果としてだけでなく、高確率モード中においては高確率モードであることの報知が開始される契機として利用することが可能となる。よって、遊技者は、低頻度入賞モードや開閉数規定モードの開閉実行モードが発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、当該開閉実行モードが発生した際の遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【０２３８】
また、小当たり結果は、開閉数規定モードの開閉実行モードへの移行の契機とはなるものの、当該開閉実行モードの終了後は当否抽選モード及びサポートモードが開閉実行モード前のモードに維持される。これにより、遊技球の払い出し率を変動させなくても上記のような効果を奏することが可能となり、設計が容易となる。また、開閉数規定モードの開閉実行モードでは高頻度入賞モードの開閉実行モードと比べて可変入賞装置２２への遊技球の入賞確率が低く、実質的に遊技球の払出が生じづらい。この点からも、遊技球の払い出し率を変動させなくても上記のような効果を奏することが可能となり、設計が容易となる。
【０２３９】
低確率モード及び低頻度サポートモードである状況で非明示高確大当たり結果Ａ又は非明示高確大当たり結果Ｂとなった場合には高確率モード及び低頻度サポートモードとなる一方、小当たり結果となったとしても開閉実行モード後に当否抽選モード及びサポートモードの移行が発生しない。したがって、低確率モードである状況では、小当たり結果よりも非明示高確大当たり結果Ａ及び非明示高確大当たり結果Ｂの方が遊技者にとって有利であり、さらに非明示高確大当たり結果Ａと非明示高確大当たり結果Ｂとで遊技者の利益に差がない。一方、高確率モード及び低頻度サポートモードである状況で非明示高確大当たり結果Ａとなったとしても開閉実行モード後にサポートモードの移行が発生しないのに対して、非明示高確大当たり結果Ｂとなった場合には開閉実行モード後に高頻度サポートモードとなる。また、高確率モード及び低頻度サポートモードである状況で非明示高確大当たり結果Ａとなったとしても開閉実行モード及びその後の遊技回において高確系演出が実行されないのに対して、小当たり結果となった場合には開閉実行モード及びその後の遊技回において高確系演出が実行される。したがって、高確率モードである状況では、非明示高確大当たり結果Ａよりも小当たり結果の方が遊技者にとって有利であり、さらに小当たり結果よりも非明示高確大当たり結果Ｂの方が遊技者にとって有利である。かかる構成とすることにより、低確率モードと高確率モードとで同一の遊技結果を利用しながら、各当否抽選モードにおいて各遊技結果となることの相対的な利益性を相違させることが可能となり、データ量の増大化を抑制しながら、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０２４０】
高確率モード及び低頻度サポートモードである状況で小当たり結果となり高確率モードであることの報知が行われる場合、当該高確率モードであることの報知が小当たり結果となる遊技回の終了後に開始される。これにより、小当たり結果となる遊技回と明確に区別して高確率モードであることの報知が開始されることとなり、小当たり結果となる遊技回の内容について遊技者が混乱してしまわないようにしながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０２４１】
その一方、高確率モードであることの報知は、小当たり結果となったことを契機とした開閉実行モード中の演出を利用して行われるとともに、当該開閉実行モード後における遊技回中の演出を利用して行われる。これにより、高確率モードであることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。
【０２４２】
また、高確率モードであることの報知が行われる場合、開閉実行モード後における遊技回の表示継続時間を定めるテーブルが開閉実行モード前のものとは変更される。これにより、高確率モードに対応した表示継続時間を設定することが可能となり、それに伴って高確率モードに対応した演出を実行することが可能となる。よって、演出への注目度を高めることが可能となる。
【０２４３】
小当たり結果となる確率は、高確率モードにおいても非明示高確大当たり結果Ａ及び非明示高確大当たり結果Ｂのいずれかとなる確率よりも高く設定されている。これにより、遊技球の払い出し率が向上することを抑制しながら、高確率モードであることの報知が実行される頻度を高めることが可能となる。
【０２４４】
小当たり後用基準回数の遊技回が消化されていないタイミングで非明示高確大当たり結果Ａ又は非明示高確大当たり結果Ｂとなった場合には、高頻度サポートモードに設定されない状況であっても高確率モードであることの報知が行われることにより、小当たり結果を、高確率モードへの移行が発生したか否かを遊技者に期待させるための遊技結果としてだけでなく、非明示高確大当たり結果Ａ又は非明示高確大当たり結果Ｂとなった場合に高確率モードであることの報知が行われ得る期間の設定契機として利用することが可能となる。よって、遊技者は、低頻度入賞モードや開閉数規定モードの開閉実行モードが発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、当該開閉実行モードが発生した際の遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【０２４５】
ホールコンピュータＨＣに外部出力するための外部端子板９１には、当否抽選モードが高確率モード中であることを示す情報を出力するために用いられる内部高確信号用の外部端子９１ｃと、当否抽選モードが高確率モード中であることがパチンコ機１０の演出を利用して明示されていることを示す明示高確信号用の外部端子９１ｄとが設けられており、パチンコ機１０からホールコンピュータＨＣにそれぞれの信号を外部出力することが可能な構成となっている。これにより、ホールコンピュータＨＣにおいては、パチンコ機１０が高確率モードであるか否かの管理を正確に行うことができるとともに、高確率モード中であることを示す報知がパチンコ機１０で開始された場合に、それに合わせてデータカウンタＤＣにおいて高確率モード中であることを示す表示を開始することが可能となる。
【０２４６】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では、当否抽選の抽選対象として、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果が存在している点で上記第１の実施形態と共通している一方、大当たり結果の種類が上記第１の実施形態と相違している。当該大当たり結果の種類について、図２２の説明図を参照しながら説明すると、大当たり結果の種類として、低確大当たり結果と、明示高確大当たり結果と、非明示高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが存在している。
【０２４７】
最有利大当たり結果となった場合の遊技状態の移行内容及び明示高確大当たり結果となった場合の遊技状態の移行内容は、上記第１の実施形態と同様である。また、非明示高確大当たり結果となった場合の遊技状態の移行内容は、上記第１の実施形態において非明示高確大当たり結果Ａとなった場合の遊技状態の移行内容と同一である。低確大当たり結果となった場合の遊技状態の移行内容は上記第１の実施形態と異なっており、具体的には、最有利大当たり結果となった場合と同様に、高頻度入賞モードの開閉実行モードに移行することになる。また、低確大当たり結果となった場合には、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードは開閉実行モード前のモードに関係なく、高頻度サポートモードとなる。但し、当該高頻度サポートモードは、終了基準回数の遊技回が消化された場合に終了し、低頻度サポートモードに移行することになる。
【０２４８】
ちなみに、「０〜４９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜１９」が低確大当たり結果に対応しており、「２０〜２４」が明示高確大当たり結果に対応しており、「２５〜２９」が非明示高確大当たり結果に対応しており、「３０〜４９」が最有利大当たり結果に対応している。
【０２４９】
ここで、大当たり結果の種類が上記のように設定されている構成においては、低確大当たり結果となった場合と最有利大当たり結果となった場合とで、前者は開閉実行モード後に低確率モードとなるのに対して後者は開閉実行モード後に高確率モードとなる点で相違するものの、開閉実行モードはいずれも同一の高頻度入賞モードとなるとともに、開閉実行モード後のサポートモードも高頻度サポートモードで共通する。また、図柄表示装置３１における遊技回用の演出において最終的に停止表示される図柄の組み合わせからは、低確大当たり結果及び最有利大当たり結果のいずれであるかを識別することができない。そうすると、低確大当たり結果及び最有利大当たり結果のいずれかとなる場合、図柄表示装置３１における遊技回用の演出からはいずれの大当たり結果であるかを識別することができず、さらに開閉実行モード中の演出がいずれの大当たり結果を契機としているのかを識別不可又は識別しづらい態様で行われた場合には、開閉実行モード中の内容からもいずれの大当たり結果であるかを識別することができない。この場合、高頻度入賞モードの開閉実行モードが発生した場合には、高確率モードとなっていることを期待しながら遊技を行うこととなる。
【０２５０】
かかる構成において、高確率モード及び高頻度サポートモードである状況であって高確率モードであることが遊技者に報知されていない状況で小当たり結果となった場合、高確率モードであることが遊技者に報知される。また、小当たり結果となってから小当たり後用基準回数の遊技回が消化されるまでに最有利大当たり結果となった場合、高確率モードであることが遊技者に報知される。以下、これら作用を生じさせるための構成について具体的に説明する。
【０２５１】
図２３は、本実施形態における開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【０２５２】
まずステップＳ１１０１では、最有利大当たり結果であるか否かを判定する。ステップＳ１１０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０２にて、回数制限フラグを「０」クリアし、高頻度サポートフラグ及び高確率モードフラグのそれぞれに「１」をセットする。続くステップＳ１１０３では、小当たり後カウンタの値が１以上であるか否かを判定し、「１」以上である場合には、ステップＳ１１０４にて報知中フラグに「１」をセットした後に本移行処理を終了し、「１」以上ではない場合にはそのまま本移行処理を終了する。
【０２５３】
ステップＳ１１０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１１０５にて明示高確大当たり結果であるか否かを判定する。ステップＳ１１０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０６にて、回数制限フラグを「０」クリアし、高頻度サポートフラグ及び高確率モードフラグのそれぞれに「１」をセットし、さらに報知中フラグに「１」をセットした後に、本移行処理を終了する。
【０２５４】
ステップＳ１１０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ１１０７にて非明示高確大当たり結果であるか否かを判定する。ステップＳ１１０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０８にて高頻度サポートフラグに「１」がセットされているか否かを判定する。「１」がセットされている場合には、既に説明したステップＳ１１０６の処理を実行した後に本移行処理を終了し、「１」がセットされていない場合には、ステップＳ１１０９にて、高確率モードフラグに「１」をセットした後に本移行処理を終了する。
【０２５５】
ステップＳ１１０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ１１１０にて低確大当たり結果であるか否かを判定する。ステップＳ１１１０にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１１１にて、高確率モードフラグを「０」クリアし、高頻度サポートフラグ及び回数制限フラグのそれぞれに「１」をセットし、さらに遊技回数カウンタに「１００」をセットした後に、本移行処理を終了する。
【０２５６】
ステップＳ１１１０にて否定判定をした場合には、小当たり結果であることを意味するため、ステップＳ１１１２にて、高確率モードフラグ及び高頻度サポートフラグのそれぞれに「１」がセットされているか否かを判定する。ステップＳ１１１２にて肯定判定をした場合にはステップＳ１１１３にて報知中フラグに「１」をセットした後に本移行処理を終了し、ステップＳ１１１２にて否定判定をした場合にはステップＳ１１１４にて小当たり後カウンタに「５０」をセットした後に本移行処理を終了する。
【０２５７】
以上のとおり、明示高確大当たり結果となった場合、及び高頻度サポートモードにおいて非明示高確大当たり結果となった場合には、報知中フラグに「１」がセットされる。また、高確率モード及び高頻度サポートモードである状況であって報知中フラグに「１」がセットされていない状況で小当たり結果となった場合には、報知中フラグに「１」がセットされる。さらにまた、小当たり結果となってから小当たり後用基準回数の遊技回が消化されるまでに最有利大当たり結果となった場合にも、報知中フラグに「１」がセットされる。そして、報知中フラグに「１」がセットされた場合には、少なくとも開閉実行モードの遊技回において高確率モードであることを遊技者に認識させることを可能とする演出が実行される。当該演出を実行するための構成を以下に説明する。
【０２５８】
図２４は、本実施形態における表示継続時間の設定処理を示すフローチャートである。
【０２５９】
まずステップＳ１２０１にて、報知中フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。ステップＳ１２０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０２にて、ＲＯＭ６３に記憶されている第１テーブルを選択する。第１テーブルは、報知中フラグに「１」がセットされている状況における遊技回の表示継続時間が複数種類定められたテーブルデータである。
【０２６０】
その後、ステップＳ１２０３にて、変動種別カウンタＣＳの値の取得、保留格納エリア６４ａに格納されている保留情報の数の読み出し、及び各種抽選結果の把握を行う。当該ステップＳ１２０３の処理内容は、上記第１の実施形態におけるステップＳ７０３の処理内容と同一である。続くステップＳ１２０４では、ステップＳ１２０３にて特定した各種データに対応した表示継続時間のデータを第１テーブルから読み出し、今回の遊技回の表示継続時間として設定する。その後、本設定処理を終了する。
【０２６１】
ステップＳ１２０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１２０５にて、高頻度サポートフラグに「１」がセットされているか否かを判定する。ステップＳ１２０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０６にて、ＲＯＭ６３に記憶されている第２テーブルを選択する。第２テーブルは、高頻度サポートモードであって報知中フラグに「１」がセットされていない状況における遊技回の表示継続時間が複数種類定められたテーブルデータである。
【０２６２】
その後、ステップＳ１２０３にて、変動種別カウンタＣＳの値の取得、保留格納エリア６４ａに格納されている保留情報の数の読み出し、及び各種抽選結果の把握を行う。続くステップＳ１２０４では、ステップＳ１２０３にて特定した各種データに対応した表示継続時間のデータを第２テーブルから読み出し、今回の遊技回の表示継続時間として設定する。その後、本設定処理を終了する。
【０２６３】
第１テーブル及び第２テーブルにおいては、表示継続時間用の他のテーブルが参照される場合よりも、短い表示継続時間が選択され易くなっている。具体的には、今回の遊技回が大当たり結果、小当たり結果及び外れリーチ表示のいずれかに対応している場合には、それぞれに対応した表示継続時間が選択される。一方、リーチ表示が発生しない外れ結果となる遊技回においては、保留用エリアＲＥに格納されている保留情報の数が１個以上であれば、リーチ表示が発生しない外れ結果となる遊技回において表示継続時間用の他のテーブルが参照される場合であって保留用エリアＲＥに格納されている保留情報の数が３個又は４個である場合の平均の表示継続時間よりも短い表示継続時間（例えば２ｓｅｃや３ｓｅｃ）が選択され、さらに保留用エリアＲＥに保留情報が格納されていない場合であっても、リーチ表示が発生しない外れ結果となる遊技回において表示継続時間用の他のテーブルが参照される場合であって保留用エリアＲＥに保留情報が格納されていない場合に選択される表示継続時間よりも短い表示継続時間（例えば６ｓｅｃや７ｓｅｃ）が選択される。上記のように表示継続時間が選択されることにより、高頻度サポートモードである状況では、短い時間で遊技回を消化することが可能となり、次回の大当たり結果が発生するまでに要する時間を短縮することが可能となる。
【０２６４】
また、第１テーブルと第２テーブルとでは、リーチ表示が発生する場合において選択される表示継続時間が異なっている、又はリーチ表示が発生する場合において選択され易い表示継続時間が異なっている。具体的には、第１テーブルの場合の方が第２テーブルの場合よりも大当たり結果となる期待度が高い内容のリーチ表示が発生し易いように、リーチ表示が発生する場合において長い表示継続時間が選択され易くなっている。但し、これに限定されることはなく、第２テーブルの場合の方が第１テーブルの場合よりも大当たり結果となる期待度が高い内容のリーチ表示が発生し易いように、リーチ表示が発生する場合において長い表示継続時間が選択され易い構成としてもよい。
【０２６５】
ステップＳ１２０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ１２０７にて、高確率モードフラグに「１」がセットされているか否か、又は小当たり後カウンタの値が１以上であるか否かを判定する。つまり、高確率モード及び低頻度サポートモードである状況であるか、又は低確率モード及び低頻度サポートモードであって小当たり結果後に小当たり後用基準回数の遊技回の消化が完了していない状況であるかを判定する。
【０２６６】
ステップＳ１２０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０８にて、ＲＯＭ６３に記憶されている第３テーブルを選択する。第３テーブルは、高確率モードであって低頻度サポートモードである状況、及び低確率モードであって低頻度サポートモードであり小当たり結果後に小当たり後用基準回数の遊技回の消化が完了していない状況における遊技回の表示継続時間が複数種類定められたテーブルデータである。その後、ステップＳ１２０３にて、既に説明したとおり、変動種別カウンタＣＳの値の取得、保留格納エリア６４ａに格納されている保留情報の数の読み出し、及び各種抽選結果の把握を行い、ステップＳ１２０４にて、ステップＳ１２０３において特定した各種データに対応した表示継続時間のデータを第３テーブルから読み出し、今回の遊技回の表示継続時間として設定する。その後、本設定処理を終了する。
【０２６７】
高確率モードであって低頻度サポートモードである状況、及び低確率モード及び低頻度サポートモードであって小当たり結果後に小当たり後用基準回数の遊技回の消化が完了していない状況のいずれにおいても、共通の第３テーブルを参照することにより、これらの状況においては遊技回の表示継続時間の選択が共通の態様で行われることになる。これにより、遊技回の態様からは、これらの状況のうちいずれの状況であるかを遊技者が識別しにくくなり、当該状況において遊技者は高確率モードとなっていることを期待しながら遊技を行うことになる。よって、遊技の興趣向上が図られる。
【０２６８】
ステップＳ１２０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ１２０９にて、ＲＯＭ６３に記憶されているその他のテーブルを選択する。その後、ステップ１２０３にて、既に説明したとおり、変動種別カウンタＣＳの値の取得、保留格納エリア６４ａに格納されている保留情報の数の読み出し、及び各種抽選結果の把握を行い、ステップＳ１２０４にて、ステップＳ１２０３において特定した各種データに対応した表示継続時間のデータをその他のテーブルから読み出し、今回の遊技回の表示継続時間として設定する。その後、本設定処理を終了する。
【０２６９】
次に、音声発光制御装置７５のＭＰＵ８２にて実行される演出決定処理についての本実施形態における構成を説明する。
【０２７０】
本実施形態における演出決定処理では、上記第１の実施形態における演出決定処理（図１７）のうち、ステップＳ８０５及びステップＳ８０６の処理構成が異なっている。具体的には、ステップＳ８０５では、最有利大当たり結果であるか否かを判定するのではなく、最有利大当たり結果及び低確大当たり結果のいずれかであるかを判定し、ステップＳ８０６では、同一図柄の各組み合わせの中からランダムに図柄の組み合わせを選択する処理を実行する。但し、当該構成に限定されることはなく、例えば「７」図柄の組み合わせや奇数図柄の組み合わせは、最有利大当たり結果の場合の方が低確大当たり結果の場合よりも選択され易い構成としてもよい。
【０２７１】
また、演出決定処理のステップＳ８１３にて実行される開閉実行モード用の演出決定処理の処理内容が、本実施形態では上記第１の実施形態の場合と異なっている。以下、本実施形態における開閉実行モード用の演出決定処理について、図２５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２７２】
まずステップＳ１３０１では、今回受信したオープニングコマンドに含まれている情報に基づいて、当該コマンドの送信の契機となった遊技結果が、最有利大当たり結果であるか否かを判定する。ステップＳ１３０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０２にて、サブ側小当たり後カウンタの値が１以上であるか否かを判定する。ステップＳ１３０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０３にて、開閉実行モード用の演出を高確用演出に設定する。当該高確用演出は、上記第１の実施形態における明示高確設定演出と同様である。ステップＳ１３０３では、高確用演出に対応した発光制御パターンデータ及び音出力制御パターンデータをＲＯＭ８３から読み出し、それらデータに基づいて発光制御及び音出力制御を実行する。また、ステップＳ１３０３では、遊技回用の演出モードとして高確確定の演出モードを選択する。
【０２７３】
ステップＳ１３０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１３０４にて、開閉実行モード用の演出を高確期待演出に設定する。当該高確期待演出の内容は上記第１の実施形態と同様である。ステップＳ１３０４では、高確期待演出に対応した発光制御パターンデータ及び音出力制御パターンデータをＲＯＭ８３から読み出し、それらデータに基づいて発光制御及び音出力制御を実行する。ステップＳ１３０４の処理を実行した後は、ステップＳ１３０５にて、上記第１の実施形態におけるステップＳ９１０及びステップＳ９１１と同様の処理を実行することで、遊技回用の演出モードを抽選により決定する。
【０２７４】
ステップＳ１３０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１３０６にて、今回受信したオープニングコマンドに含まれている情報に基づいて、当該コマンドの送信の契機となった遊技結果が、低確大当たり結果であるか否かを判定する。ステップＳ１３０６にて肯定判定をした場合にはステップＳ１３０４及びステップＳ１３０５の処理を実行する。
【０２７５】
ステップＳ１３０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ１３０７にて、今回受信したオープニングコマンドに含まれている情報に基づいて、当該コマンドの送信の契機となった遊技結果が、非明示高確大当たり結果であるか否かを判定する。ステップＳ１３０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０８にてサブ側高頻度サポートフラグに「１」がセットされているか否かを判定する。ステップＳ１３０８にて肯定判定をした場合にはステップＳ１３０３に進み、ステップＳ１３０８にて否定判定をした場合にはステップＳ１３０４に進む。
【０２７６】
ステップＳ１３０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ１３０９にて、今回受信したオープニングコマンドに含まれている情報に基づいて、当該コマンドの送信の契機となった遊技結果が、小当たり結果であるか否かを判定する。ステップＳ１３０９にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３１０にてサブ側高確率モードフラグ及びサブ側高頻度サポートフラグの両方に「１」がセットされているか否かを判定する。ステップＳ１３１０にて否定判定をした場合にはステップＳ１３０４に進む。
【０２７７】
一方、ステップＳ１３１０にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３１１にて、開閉実行モード用の演出を高確用演出に設定する。この場合、高確率モードであることが遊技者に既に報知されている状況であれば、上記第１の実施形態における明示高確継続演出と同様の演出を実行し、高確率モードであることが遊技者に既に報知されていない状況であれば、上記第１の実施形態における高確報知演出と同様の演出を実行する。ステップＳ１３１１では、高確用演出に対応した発光制御パターンデータ及び音出力制御パターンデータをＲＯＭ８３から読み出し、それらデータに基づいて発光制御及び音出力制御を実行する。また、ステップＳ１３１１では、遊技回用の演出モードとして高確確定の演出モードを選択する。
【０２７８】
ステップＳ１３０９にて否定判定をした場合には、今回受信したオープニングコマンドの送信の契機となった遊技結果が明示高確大当たり結果であることを意味する。この場合、ステップＳ１３１２にて、開閉実行モード用の演出を高確用演出に設定する。この場合、高確率モードであることが遊技者に既に報知されている状況であれば、上記第１の実施形態における明示高確継続演出と同様の演出を実行し、高確率モードであることが遊技者に既に報知されていない状況であれば、上記第１の実施形態における明示高確設定演出と同様の演出を実行する。ステップＳ１３１２では、高確用演出に対応した発光制御パターンデータ及び音出力制御パターンデータをＲＯＭ８３から読み出し、それらデータに基づいて発光制御及び音出力制御を実行する。また、ステップＳ１３１２では、遊技回用の演出モードとして高確確定の演出モードを選択する。
【０２７９】
ステップＳ１３０３、ステップＳ１３０５、ステップＳ１３１１又はステップＳ１３１２の処理を実行した場合、ステップＳ１３１３の処理を実行した後に、本演出決定処理を終了する。ステップＳ１３１３の処理内容は、上記第１の実施形態におけるステップＳ９１６及びステップＳ９１７の処理内容と同様である。
【０２８０】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２８１】
低確大当たり結果となった場合と最有利大当たり結果となった場合とで、前者は開閉実行モード後に低確率モードとなるのに対して後者は開閉実行モード後に高確率モードとなる点で相違するものの、開閉実行モードはいずれも同一の高頻度入賞モードとなるとともに、開閉実行モード後のサポートモードも高頻度サポートモードで共通する。また、図柄表示装置３１における遊技回用の演出において最終的に停止表示される図柄の組み合わせからは、低確大当たり結果及び最有利大当たり結果のいずれであるかを識別することができない。そうすると、低確大当たり結果及び最有利大当たり結果のいずれかとなる場合、図柄表示装置３１における遊技回用の演出からはいずれの大当たり結果であるかを識別することができず、さらに開閉実行モード中の演出がいずれの大当たり結果を契機としているのかを識別不可又は識別しづらい態様で行われた場合には、開閉実行モード中の内容からもいずれの大当たり結果であるかを識別することができない。これにより、高頻度入賞モードの開閉実行モードが発生した場合には、高確率モードとなっていることを期待しながら遊技を行うこととなる。
【０２８２】
この場合に、高確率モード及び高頻度サポートモードである状況であって高確率モードであることが遊技者に報知されていない状況で小当たり結果となった場合、高確率モードであることが遊技者に報知される。また、小当たり結果となってから小当たり後用基準回数の遊技回が消化されるまでに最有利大当たり結果となった場合、高確率モードであることが遊技者に報知される。これにより、小当たり結果を、高確率モードへの移行が発生したか否かを遊技者に期待させるための遊技結果としてだけでなく、高確率モード及び高頻度サポートモード中において高確率モードであることの報知が開始される契機として利用することが可能となる。また、最有利大当たり結果となった場合に高確率モードであることの報知が行われ得る期間の設定契機として利用することが可能となる。よって、遊技者は、低頻度入賞モードや開閉数規定モードの開閉実行モードが発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、当該開閉実行モードが発生した際の遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【０２８３】
＜他の実施形態＞
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
【０２８４】
（１）高確率モードであるにも関わらず高確率モードであることの報知が行われていない状況で小当たり結果となった場合に、高確率モードであることの報知が１００％実行される構成に代えて、当該報知が０％よりも大きい確率であって１００％未満の確率で実行される構成としてもよい。この場合、高確率モードであって当該高確率モードであることの報知が行われていない状況で小当たり結果となったにも関わらず当該高確率モードであることの報知が実行されなかった回数を計測する構成とし、その計測した回数が多いほど、小当たり結果となった場合に高確率モードであることの報知が実行される確率が高くなる構成としてもよい。また、報知が実行される確率は、上記計測回数に対して連続的に高くなる構成としてもよく、所定範囲の計測回数は同一の報知実行確率となるようにしながら段階的に高くなる構成としてもよい。
【０２８５】
（２）小当たり結果となった場合に、小当たり後カウンタへの小当たり後用基準回数のセットが１００％実行される構成に代えて、当該セットが０％よりも大きい確率であって１００％未満の確率で実行される構成としてもよい。この場合、低確率モードにおいて小当たり結果となったにも関わらず上記セットが実行されなかった回数を計測する構成とし、その計測した回数が多いほど、小当たり結果となった場合に上記セットが実行される確率が高くなる構成としてもよい。また、上記セットが実行される確率は、上記計測回数に対して連続的に高くなる構成としてもよく、所定範囲の計測回数は同一のセット実行確率となるようにしながら段階的に高くなる構成としてもよい。
【０２８６】
（３）上記第１の実施形態において、非明示高確大当たり結果Ａ及び非明示高確大当たり結果Ｂのうちいずれか一方が存在していない構成としてもよい。
【０２８７】
（４）上記第１の実施形態において、高頻度サポートモードである状況で小当たり結果となったとしても、小当たり後カウンタへの数値セットが行われない構成としてもよい。
【０２８８】
（５）上記第１の実施形態では小当たり結果となってから小当たり後用基準回数の遊技回が消化されるまでに非明示高確大当たり結果Ａ又は非明示高確大当たり結果Ｂとなった場合には高確率モードであることの報知が行われ、上記第２の実施形態では小当たり結果となってから小当たり後用基準回数の遊技回が消化されるまでに最有利大当たり結果となった場合には高確率モードであることの報知が行われる構成としたが、これに代えて又は加えて、低確大当たり結果となってから基準回数の遊技回が消化されるまでに非明示高確大当たり結果Ａ若しくは非明示高確大当たり結果Ｂとなった場合、又は最有利大当たり結果となった場合に高確率モードであることの報知が行われる構成としてもよい。
【０２８９】
（６）上記第１の実施形態において、小当たり結果となったことを契機として高確率モードであることの報知が行われる場合、当該報知が、開閉実行モード後に実行される遊技回の表示継続時間に影響を与えないようにして行われる構成としてもよい。この場合、高確率モードであることの報知の実行制御が主制御装置６０において行われ、当該主制御装置６０からの指令により音声発光制御装置７５や表示制御装置７６にて、高確率モードであることの報知を行うための演出の実行制御が行われる構成としてもよい。また、これに代えて、高確率モードであることの報知の実行制御は主制御装置６０において行われずに、音声発光制御装置７５や表示制御装置７６にて、高確率モードであることの報知を行うための演出の実行制御が行われる構成としてもよい。
【０２９０】
（７）小当たり結果となったことを契機として高確率モードであることの報知が行われる場合、当該小当たり結果となる遊技回において高確率モードであることの報知が行われる構成としてもよい。この場合、当該遊技回の表示継続時間の決定に際して高確率モードであることの報知が行われることが考慮される構成としてもよく、考慮されない構成としてもよい。
【０２９１】
（８）低確率モード中の所定期間内（小当たり後用基準回数の遊技回が消化されるまでの間）に、上記第１の実施形態であれば非明示高確大当たり結果Ａ又は非明示高確大当たり結果Ｂ、上記第２の実施形態であれば最有利大当たり結果が発生した場合に高確率モードであることの報知が行われる構成について、これら非明示高確大当たり結果Ａ、非明示高確大当たり結果Ｂ又は最有利大当たり結果となる遊技回において高確率モードとなることの報知が行われる構成としてもよい。例えば、当該遊技回において図柄表示装置３１にて最終的に停止表示される図柄の組合せの種類を高確率モードとなることを明示する図柄の組合せに変更する構成としてもよい。
【０２９２】
（９）小当たり結果となったことを契機として高確率モードであることの報知が行われる構成に代えて又は加えて、所定の外れリーチ表示が発生した場合に高確率モードであることの報知が行われる構成としてもよい。この場合、大当たり結果となる期待度が段階的に異なるように複数種類のリーチ表示が設定されている構成においては、所定の期待度（例えば中間の期待度又は中間よりも高い期待度）以上のリーチ表示が発生して外れ結果となった場合に、高確率モードであることの報知が行われる構成としてもよい。
【０２９３】
（１０）低確率モード中の所定期間内に、上記第１の実施形態であれば非明示高確大当たり結果Ａ又は非明示高確大当たり結果Ｂ、上記第２の実施形態であれば最有利大当たり結果が発生した場合に高確率モードであることの報知が行われる構成について、上記所定期間を小当たり結果となってから小当たり後用基準回数の遊技回が消化されるまでの期間とする構成に代えて又は加えて、上記所定期間を、一般入賞口２１といった所定の入球部への入賞が発生してから所定の回数の遊技回が消化されるまでの期間としてもよい。また、開閉実行モードが継続して発生していない遊技回数が規定回数以上となった場合に、上記所定期間が設定される構成としてもよい。
【０２９４】
（１１）低確率モード中の所定期間内に、上記第１の実施形態であれば非明示高確大当たり結果Ａ又は非明示高確大当たり結果Ｂ、上記第２の実施形態であれば最有利大当たり結果が発生した場合に高確率モードであることの報知が行われる構成について、上記所定期間の終了条件が遊技回の消化数ではなく、経過時間として設定されている構成としてもよい。
【０２９５】
（１２）低確率モード中の所定期間内に、上記第１の実施形態であれば非明示高確大当たり結果Ａ又は非明示高確大当たり結果Ｂ、上記第２の実施形態であれば最有利大当たり結果が発生した場合に高確率モードであることの報知が行われる構成について、その所定期間の残り分を図柄表示装置３１などにて表示する構成としてもよく、表示しない構成としてもよい。
【０２９６】
（１３）上記第１の実施形態では、低確率モードにおいては非明示高確大当たり結果Ａ及び非明示高確大当たり結果Ｂの有利度が同一であってこれら大当たり結果よりも小当たり結果の方が有利度が低く、高確率モードにおいては非明示高確大当たり結果Ａ＜小当たり結果＜非明示高確大当たり結果Ｂの順で有利度が高くなる構成としたが、これに代えて、低確率モードにおいては小当たり結果＜非明示高確大当たり結果Ａ＜非明示高確大当たり結果Ｂの順で有利度が高く、高確率モードにおいては非明示高確大当たり結果Ｂ＜小当たり結果＜非明示高確大当たり結果Ａの順で有利度が高くなる構成としてもよい。この場合、例えば、非明示高確大当たり結果Ａ又は非明示高確大当たり結果Ｂとなった場合には、所定の遊技回が消化されるまで高確率モードとなる構成とし、当該高確率モードが継続する回数との関係で、上記有利度を変化させる構成が考えられる。
【０２９７】
また、上記のように低確率モードと高確率モードとで有利度の順序が異なることになる抽選結果の組合せが、非明示高確大当たり結果Ａ、非明示高確大当たり結果Ｂ及び小当たり結果の組合せ以外の組合せであってもよい。例えば、当該組合せに４種類の抽選結果が含まれていてもよく、５種類以上の抽選結果が含まれていてもよい。
【０２９８】
また、当該組合せは全て大当たり結果である構成としてもよい。この場合、例えば、低確率モードにおいてはその組合せの大当たり結果のいずれが発生したとしても高頻度入賞モードとなる開閉実行モードであって同一の開閉実行モードに移行する構成とし、高確率モードにおいてはその組合せの大当たり結果間で、高頻度入賞モードの開閉実行モードにおいて発生するラウンド数が相違する構成としてもよい。なお、低確率モードと高確率モードとの間での有利度の関係が逆であってもよい。
【０２９９】
また、例えば、低確率モードにおいてはその組合せの大当たり結果のいずれが発生したとしても高頻度入賞モードとなる開閉実行モードであって可変入賞装置２２への入賞が発生した際の賞球個数が同一となる開閉実行モードに移行する構成とし、高確率モードにおいてはその組合せの大当たり結果間で、高頻度入賞モードとなる開閉実行モードにおいて発生した可変入賞装置２２への入賞に対する賞球個数が相違する構成としてもよい。なお、低確率モードと高確率モードとの間での有利度の関係が逆であってもよい。
【０３００】
また、例えば、低確率モードにおいてはその組合せの大当たり結果のいずれが発生したとしても低頻度入賞モードとなる開閉実行モードであって同一の開閉実行モードに移行する構成とし、高確率モードにおいてはその組合せの大当たり結果の一部は高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行し、残りは低頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する構成としてもよい。なお、低確率モードと高確率モードとの間での有利度の関係が逆であってもよい。
【０３０１】
また、例えば、低確率モードにおいては非明示高確大当たり結果Ａ及び非明示高確大当たり結果Ｂの両方が高確率モードへの移行契機となり、高確率モードにおいては非明示高確大当たり結果Ｂは高確率モードを継続させる一方、非明示高確大当たり結果Ａは低確率モードへの移行契機となる構成としてもよい。
【０３０２】
（１４）各パターンの開閉実行モードにおける大入賞口２２ａの開閉回数や開放態様の設定パターンは、上記各実施形態におけるものに限定されることはなく、上記各実施形態にて個別に説明した作用効果の少なくともいずれかを奏することができるのであれば、任意である。
【０３０３】
また、各ラウンド遊技の上限個数は、上記各実施形態におけるものに限定されることはなく、上記各実施形態にて個別に説明した作用効果の少なくともいずれかを奏することができるのであれば、任意である。さらにはラウンド数規定モードの種類に応じて当該上限個数が相違している構成としてもよく、同一のラウンド数規定モードのラウンド遊技間で当該上限個数が相違している構成としてもよい。
【０３０４】
また、短時間態様による開放態様は、実質的に可変入賞装置２２への入賞が発生しない態様に限定されることはなく、遊技球の発射周期以上の時間であって、遊技球の発射周期×ｎ（ｎ＝１，２，３のいずれか）以下の時間に設定されている構成としてもよい。また、開放継続時間を遊技球の発射周期よりも長くすることで実質的に可変入賞装置２２への入賞が発生し得るものの、当該開放継続時間が遊技球の発射周期とラウンド遊技中の上限個数との積よりも短い態様としてもよく、同一である態様としてもよい。この場合であっても、短時間態様で大入賞口２２ａが開放されている状況で、大入賞口２２ａに対してラウンド遊技の上限個数の入賞が発生する可能性は低減される。
【０３０５】
（１５）短時間態様による大入賞口２２ａの開放のみが行われるラウンド遊技では、当該ラウンド遊技に対して設定されている上限個数の遊技球の入賞が実質的に発生しない構成に代えて、上限個数の遊技球の入賞が発生し得る構成としてもよい。例えば、当該ラウンド遊技にて実行される大入賞口２２ａの開放態様に係る開放継続時間を、遊技球の発射周期よりも長い時間（例えば、０．６ｓｅｃ〜６４ｓｅｃの範囲）とし、さらに当該開放継続時間と当該開放態様による大入賞口２２ａの開閉回数との積が、遊技球の発射周期とラウンド遊技の上限個数との積と同一又は略同一である構成とする、又はその積に対して１倍以上２倍未満若しくは１倍以上３倍未満の値である構成とする。この場合、遊技領域の遊技球の流下態様によっては、当該ラウンド遊技において上限個数の遊技球の入賞が発生しないこともあれば、入賞が発生することもある。
【０３０６】
（１６）短時間態様として、正確な開放継続時間は相違するが可変入賞装置２２の見た目の動作態様は同様となるように複数種類の短時間態様が設定されている構成としてもよい。例えば非明示大当たり結果Ａに対応した開閉実行モードと小当たり結果に対応した開閉実行モードとで、可変入賞装置２２の見た目の動作態様は同様であるが、大入賞口２２ａの各回の開閉において選択される短時間態様の種類が相違している構成としてもよい。
【０３０７】
（１７）開閉実行モードが実行されている期間中は、当該開閉実行モード移行前における高確率モードフラグの内容に関係なく、当該高確率モードフラグの値が「０」とされる構成としてもよい。この場合、開閉実行モード中は当否抽選モードが低確率モードに設定されることとなる。また、高確率モードフラグを「０」クリアするタイミングは、特図表示部３３にて、開閉実行モードへの移行に対応した態様による停止表示が開始されるタイミングであってもよく、開閉実行モードの開始タイミングであってもよく、開閉実行モードのオープニング期間の途中のタイミングであってもよく、開閉実行モードのオープニング期間の終了タイミングであってもよい。但し、当該構成においては、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する場合に、高確率モードフラグの内容からでは開閉実行モード移行前の当否抽選モードを判断することができない。したがって、開閉実行モードへの移行に際して、当該開閉実行モード移行前の当否抽選モードを特定可能とするデータの記憶処理を実行することが好ましい。
【０３０８】
（１８）開閉実行モードが実行されている期間中は、当該開閉実行モード移行前における高頻度サポートフラグの内容に関係なく、当該高頻度サポートフラグの値が「０」とされる構成としてもよい。この場合であっても、開閉実行モード中はサポートモードが低頻度サポートモードに設定されることとなる。また、高頻度サポートフラグを「０」クリアするタイミングは、特図表示部３３にて、開閉実行モードへの移行に対応した態様による停止表示が開始されるタイミングであってもよく、開閉実行モードの開始タイミングであってもよく、開閉実行モードのオープニング期間の途中のタイミングであってもよく、開閉実行モードのオープニング期間の終了タイミングであってもよい。但し、当該構成においては、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する場合に、高頻度サポートフラグの内容からでは開閉実行モード移行前のサポートモードを判断することができない。したがって、開閉実行モードへの移行に際して、当該開閉実行モード移行前のサポートモードを特定可能とするデータの記憶処理を実行することが好ましい。
【０３０９】
（１９）可変入賞装置２２の閉鎖中は大入賞口２２ａが完全に閉鎖される構成としたが、大入賞口２２ａの一部の領域が閉鎖されていない構成としてもよい。この場合、その一部の領域を通じて、閉鎖中であっても可変入賞装置２２に遊技球が入賞し得る構成としてもよく、その一部の領域が遊技球よりも狭い領域であることにより閉鎖中において可変入賞装置２２への遊技球の入賞が不可である構成としてもよい。
【０３１０】
（２０）電動役物２４ａの閉鎖中は下作動口２４への遊技球の入賞が不可となる構成に代えて、電動役物２４ａの閉鎖中であっても下作動口２４への遊技球の入賞が発生し得る構成としてもよい。但し、その入賞のし易さは、電動役物２４ａの開放中よりも低い必要がある。
【０３１１】
（２１）当否抽選モードとして、高確率モードと低確率モードだけではなく、高確率モードよりも大当たり当選となる確率が低く低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高い中確率モードが存在している構成としてもよい。当該中確率モードとしては、例えば、高確率モードの場合の大当たり当選確率（例えば１／ｎ  ｎは１以上の整数）と、低確率モードの場合の当選確率（例えば１／ｍ  ｍは１以上の整数  ｍ＞ｎ）との中間の確率（例えば１／（ｎ＋（ｍ−ｎ）／２））としてもよく、当該中間の確率よりも高い確率としてもよく、当該中間の確率よりも低い確率としてもよい。
【０３１２】
（２２）サポートモードとして、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードだけでなく、高頻度サポートモードよりも下作動口２４への入賞頻度が低く低頻度サポートモードよりも下作動口２４への入賞頻度が高い中頻度サポートモードが存在している構成としてもよい。
【０３１３】
（２３）高確率モードであることを報知することが可能な動作手段は、各遊技回において図柄の変動表示が行われる図柄表示装置３１に限定されることはなく、当該報知を行うための専用の表示装置であってもよく、可動式の装飾部材であってもよく、ＬＥＤといった発光部であってもよい。
【０３１４】
（２４）上作動口２３への入賞が発生したことにより取得された保留情報と下作動口２４への入賞が発生したことにより取得された保留情報とが区別して記憶されるとともに、下作動口２４側の保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に上作動口２３側の保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、上作動口２３であるか下作動口２４であるかに関係なく取得順序で消化される構成を適用してもよい。
【０３１５】
また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、上作動口２３に対応した第１作動口と、下作動口２４に対応した第２作動口とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射ハンドル４１の操作態様に応じて、第１作動口への入賞のみ又は第２作動口への入賞のみを狙えるように、両作動口を離間して配置する構成としてもよい。
【０３１６】
また、上記構成において、特図表示部３３に、上作動口２３への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第１表示領域と、下作動口２４への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第２表示領域とを設けてもよい。この場合、上作動口２３への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第１表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る１遊技回の変動表示が終了される。また、下作動口２４への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第２表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る１遊技回の変動表示が終了される。
【０３１７】
（２５）上作動口２３への入賞が発生したことにより取得された保留情報が当否判定の対象となった場合と、下作動口２４への入賞が発生したことにより取得された保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益が異なる構成としてもよい。例えば、上作動口２３側の保留情報が当否判定の対象となる場合には上記実施形態のような遊技結果の振分が行われるが、下作動口２４側の保留情報が当否判定の対象となり大当たり当選となった場合には最有利大当たり結果、明示高確大当たり結果及び低確大当たり結果のいずれかに振り分けられる構成としてもよい。
【０３１８】
また、上記実施形態のように作動口を複数設ける構成においては、作動口の数は２個に限定されることはなく、３個以上であってもよい。また、作動口が１個のみ設けられた構成としてもよい。
【０３１９】
（２６）主制御装置６０から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置７５により表示制御装置７６が制御される構成に代えて、主制御装置６０から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置７６が音声発光制御装置７５を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置７５と表示制御装置７６とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置６０に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置６０に集約されていてもよい。また、主制御装置６０から音声発光制御装置７５に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置７５から表示制御装置７６に出力されるコマンドの構成も任意である。
【０３２０】
（２７）遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置３１に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組合せによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。
【０３２１】
（２８）上記各実施形態では、特図表示部３３において各遊技結果に対応した停止結果が表示される構成としたが、これに代えて、特図表示部３３を不具備としてもよく、いずれの遊技結果であっても特図表示部３３において共通の停止結果が表示される構成としてもよく、特図表示部３３において停止結果がランダムに表示されることで、結果的に特図表示部３３の表示からはいずれの遊技結果であるかを識別できない構成としてもよい。
【０３２２】
（２９）上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０３２３】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０３２４】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０３２５】
＜上記各実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３２６】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．遊技球が流下する遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とのそれぞれに切換可能に設けられた可変入球手段（可変入賞装置２２）と、
当該可変入球手段を開閉制御する可変入球制御手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ５１１の処理を実行する機能）と、
遊技状態を移行させるか否かの判定を行い、判定モードとして、遊技状態の移行に対応した判定結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを少なくとも有する判定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ４０１〜ステップＳ４０９の処理を実行する機能）と、
当該判定手段の判定結果に応じて、前記開閉制御が実行される状態に遊技状態を移行させる移行手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ５０４〜ステップＳ５０８の処理を実行する機能）と、
前記判定モードが高確率モードであることを遊技者に認識させることが可能な態様で動作し得る動作手段（図柄表示装置３１）と、
当該動作手段の動作を制御する動作制御手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における表示継続時間の設定処理を実行する機能、音声発光制御装置７５及び表示制御装置７６）と、
を備え、
前記判定手段は、前記開閉制御が実行される状態への移行は発生するものの当該状態の終了後の前記判定モードが当該状態の前に設定されていたモードと同一のモードとなる特定判定結果（小当たり結果）であると判定可能な特定判定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ４０１，ステップＳ４０６〜ステップＳ４０８の処理を実行する機能）を備え、
前記動作制御手段は、前記高確率モードである状況であって、前記動作手段の制御状態が前記高確率モードであることを遊技者に認識させることを可能とする所定認識状態ではない状況において、前記特定判定結果となった場合に、前記動作手段の制御状態を前記所定認識状態に変更する変更手段（第１の実施形態では、主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ６１７の処理を実行する機能、及び音声発光制御装置７５のＭＰＵ８２におけるステップＳ９０８の処理を実行する機能、第２の実施形態では、主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１１１３の処理を実行する機能、及び音声発光制御装置７５のＭＰＵ８２におけるステップＳ１３１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３２７】
特徴Ａ１によれば、判定結果の一種として、開閉制御が実行される状態への移行は発生するが、判定モードの移行が発生しない特定判定結果が存在していることにより、遊技状態の移行態様が多様化し、遊技の興趣向上が図られる。この場合に、高確率モードである状況であって、当該高確率モードであることを遊技者に認識させる状態ではない状況において特定判定結果となった場合、高確率モードであることを遊技者に認識させる状態となる。これにより、特定判定結果となることの価値を高めることが可能となり、当該特定判定結果への注目度が向上する。
【０３２８】
なお、動作手段としては、例えば表示手段が挙げられる。
【０３２９】
特徴Ａ２．前記動作制御手段は、前記動作手段において所定の単位動作を開始させ、前記判定手段の判定結果に対応した態様とした後に当該単位動作を終了させる遊技回制御手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における遊技回制御処理を実行する機能、音声発光制御装置７５及び表示制御装置７６）を備え、
前記変更手段は、前記特定判定結果となった場合、当該判定回に対応した遊技回の前記単位動作が終了した後に、前記動作手段の制御状態を前記所定認識状態に変更するものであることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０３３０】
特徴Ａ２によれば、特定判定結果となったことを契機として、高確率モードであることを遊技者に認識させる状態となる場合、当該特定判定結果となる遊技回が終了した後に、当該所定認識状態への変更が行われる。これにより、特定判定結果となる遊技回と明確に区別して所定認識状態への変更を行うことが可能となり、特定判定結果となる遊技回の内容について遊技者が混乱してしまわないようにしながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０３３１】
特徴Ａ３．前記変更手段は、前記特定判定結果となった場合、それを契機とした前記開閉制御が実行される状態の終了後の遊技回において前記動作手段の制御状態が前記所定認識状態となるようにする第１変更手段（第１の実施形態では、主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ６１７の処理を実行する機能、第２の実施形態では、主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１１１３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０３３２】
特徴Ａ３によれば、特定判定結果を契機とした開閉制御の実行状態の終了後は、遊技回中に高確率モードであることを遊技者に認識させることが可能となり、高確率モードであることを遊技者に認識させる機会を高められる。
【０３３３】
特徴Ａ４．前記第１変更手段は、遊技回における前記動作手段の制御状態を前記所定認識状態とする場合、当該遊技回の継続期間の選択に使用するデータを変更前の状態から変更させるものであることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０３３４】
特徴Ａ４によれば、特定判定結果となり遊技回中における動作手段の制御状態が所定認識状態となった場合には、遊技回の継続期間自体が変更されるため、高確率モードであることに対応した動作を動作手段にて行わせ易くなり、動作手段への注目度を好適に高めることが可能となる。
【０３３５】
特徴Ａ５．前記変更手段は、前記特定判定結果となった場合、それを契機とした前記開閉制御が実行される状態において、前記動作手段の制御状態を前記所定認識状態に変更する第２変更手段（第１の実施形態では音声発光制御装置７５のＭＰＵ８２におけるステップＳ９０８の処理を実行する機能、第２の実施形態では音声発光制御装置７５のＭＰＵ８２におけるステップＳ１３１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０３３６】
特徴Ａ５によれば、動作手段の制御状態が所定認識状態となった契機を、遊技者に明確に認識させることが可能となる。また、特定判定結果となった場合に発生する開閉制御の実行状態に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０３３７】
特徴Ａ６．前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能であり且つ開状態と閉状態とのそれぞれに切換可能に構成された特定入球部（下作動口２４）と、
当該特定入球部の状態を制御する受入制御手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における電役サポート用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記判定手段は、前記特定入球部に遊技球が入球した場合に、それに基づき前記判定を行うものであり、
前記受入制御手段は、前記特定入球部を前記開状態と前記閉状態とのそれぞれに切り換える切換モードとして、前記開状態とならない又は単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モード（低頻度サポートモード）と、単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モード（高頻度サポートモード）とを少なくとも有しており、
前記特定判定結果となった場合、前記開閉制御が実行される状態への移行は発生するが、当該状態の終了後の前記判定モード及び前記切換モードが当該状態の前に設定されていたモードと同一のモードとなることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０３３８】
特徴Ａ６によれば、特定判定結果となった場合の実質的な利益を抑えることが可能となるため、動作手段の制御状態を所定認識状態に変更させる契機となる特定判定結果の発生確率を高める上での自由度が向上する。
【０３３９】
特徴Ａ７．前記判定手段は、前記開閉制御が実行される状態への移行が発生し当該状態の終了後の前記判定モードが当該状態の前に設定されていたモードに関係なく前記高確率モードとなるが当該開閉制御が実行される状態の終了後の前記切換モードが当該状態の前に設定されていたモードと同一のモードとなる又はなり得る所定判定結果（非明示高確大当たり結果Ａ又は非明示高確大当たり結果Ｂ）であると判定可能な所定判定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ４０１〜ステップＳ４０５の処理を実行する機能）を備え、
前記動作制御手段は、前記切換モードが前記低頻度切換モードである場合に前記所定判定結果となったとしても、前記動作手段の制御状態を前記所定認識状態としない手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ６０７にて否定判定をする機能）を備えており、
前記開閉制御の実行態様の見た目及び前記動作手段の見た目からは、前記所定判定結果及び前記特定判定結果のいずれが発生したのかを識別不可となるようにする手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ５０４〜ステップＳ５０８、ステップＳ５１１及びステップＳ７０７〜ステップＳ７０８の処理を実行する機能、音声発光制御装置７５のＭＰＵ８２におけるステップＳ８０７〜ステップＳ８０８、及びステップＳ９０９の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０３４０】
特徴Ａ７によれば、可変入球手段において所定の開閉制御が実行された場合、所定判定結果及び特定判定結果のいずれが発生したのかが識別不可の場合がある。このような事象が低確率モードにおいて発生することで、遊技者は高確率モードとなっていることを期待しながら遊技を継続することとなり、遊技の興趣向上が図られる。この場合に、上記特徴Ａ１の構成を備えていることにより、高確率モードとなっていることを期待させる状況を生じさせるための特定判定結果を、高確率モードとなっていることを遊技者に認識可能とさせる契機として利用することが可能となる。これにより、同一の判定結果を利用しながら、様々な観点から遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０３４１】
特徴Ａ８．少なくとも前記高確率モードにおいて前記特定判定結果となる確率の方が前記所定判定結果となる確率よりも高いことを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０３４２】
特徴Ａ８によれば、実質的な利益の付与率が向上することを抑制しながら、動作手段の制御状態が所定認識状態に変更される頻度を高めることが可能となる。
【０３４３】
特徴Ａ９．前記動作制御手段は、前記高確率モードである状況であって、前記動作手段の制御状態が前記所定認識状態ではない状況において、前記所定判定結果となったとしても、前記動作手段の制御状態を前記所定認識状態に変更しない手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ６０７にて否定判定をする機能、音声発光制御装置７５のＭＰＵ８２におけるステップＳ９０７にて否定判定をする機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ７又はＡ８に記載の遊技機。
【０３４４】
特徴Ａ９によれば、低確率モードである状況では特定判定結果よりも所定判定結果の方が有利となり、高確率モードである状況では所定判定結果よりも特定判定結果の方が有利となる。これにより、同一の判定結果を利用しながら、判定モードに応じて有利性を逆転させることが可能となり、データ容量の増大化を抑制しながら遊技を多様化させることが可能となる。
【０３４５】
特徴Ａ１０．前記動作制御手段は、前記高確率モードである状況であって、前記動作手段の制御状態が前記所定認識状態ではない状況において、前記所定判定結果となった場合に、前記動作手段の制御状態を前記所定認識状態に変更する手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ６１１及びステップＳ７０１〜ステップＳ７０２の処理を実行する機能、音声発光制御装置７５のＭＰＵ８２におけるステップＳ９１３及びステップＳ９０６の処理を実行する機能）と、変更しない手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ６０７にて否定判定をする機能、音声発光制御装置７５のＭＰＵ８２におけるステップＳ９０７にて否定判定をする機能）とを備え、
前記高確率モードであって前記低頻度切換モードである状況で、前記所定判定結果となった場合に、前記切換モードを前記低頻度切換モードから前記高頻度切換モードに変更する手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ６１０にて肯定判定をしてステップＳ６１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ７又はＡ８に記載の遊技機。
【０３４６】
特徴Ａ１０によれば、低確率モードである状況では特定判定結果よりも所定判定結果の方が有利となり、高確率モードである状況では一部の所定判定結果は依然として特定判定結果よりも有利である反面、他の所定判定結果については特定判定結果の方が有利となる。これにより、同一の判定結果を利用しながら、判定モードに応じて有利性を逆転させることができるとともに、有利度合の段階数を異ならせることが可能となり、データ容量の増大化を抑制しながら遊技を多様化させることが可能となる。
【０３４７】
特徴Ａ１１．前記高確率モードであることを遊技機外部の管理手段に認識させるために用いられる第１認識用手段（内部高確信号用の外部端子９１ｃ）と、
前記動作手段の制御状態が前記所定認識状態であることを遊技機外部の管理手段に認識させるために用いられる第２認識用手段（明示高確信号用の外部端子９１ｄ）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０３４８】
特徴Ａ１１によれば、遊技機外部の管理手段において、遊技機が高確率モードであるか否かの管理を行うことができるとともに、動作手段の制御状態が所定認識状態となったことに合わせた表示を遊技機外部にて行うことが可能となる。
【０３４９】
特徴Ａ１２．前記開閉制御が実行される遊技状態の態様として、所定の特典の付与の期待度が相対的に高い態様（長時間態様）と、相対的に低い態様（短時間態様）とが存在しており、
前記特定判定結果となったことを契機とした前記開閉制御が実行される状態は、前記相対的に低い態様で進行することを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０３５０】
特徴Ａ１２によれば、特定判定結果となった場合の実質的な利益を抑えることが可能となるため、動作手段の制御状態を所定認識状態に変更させる契機となる特定判定結果の発生確率を高める上での自由度が向上する。
【０３５１】
特徴Ａ１３．遊技球が流下する遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とのそれぞれに切換可能に設けられた可変入球手段（可変入賞装置２２）と、
当該可変入球手段を開閉制御する可変入球制御手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ５１１の処理を実行する機能）と、
遊技状態を移行させるか否かの判定を行い、判定モードとして、遊技状態の移行に対応した判定結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを少なくとも有する判定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ４０１〜ステップＳ４０９の処理を実行する機能）と、
当該判定手段の判定結果に応じて、前記開閉制御が実行される状態に遊技状態を移行させる移行手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ５０４〜ステップＳ５０８の処理を実行する機能）と、
前記判定モードが高確率モードであることを遊技者に認識させることが可能な態様で動作し得る動作手段（図柄表示装置３１）と、
当該動作手段の動作を制御する動作制御手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における表示継続時間の設定処理を実行する機能、音声発光制御装置７５及び表示制御装置７６）と、
を備え、
前記動作制御手段は、前記高確率モードである状況であって、前記動作手段の制御状態が前記高確率モードであることを遊技者に認識させることを可能とする所定認識状態ではない状況において、遊技球の発射に伴い発生し得る所定事象（小当たり結果）が発生した場合に、前記動作手段の制御状態を前記所定認識状態に変更する変更手段（第１の実施形態では、主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ６１７の処理を実行する機能、及び音声発光制御装置７５のＭＰＵ８２におけるステップＳ９０８の処理を実行する機能、第２の実施形態では、主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１１１３の処理を実行する機能、及び音声発光制御装置７５のＭＰＵ８２におけるステップＳ１３１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３５２】
特徴Ａ１３によれば、高確率モードである状況であって、当該高確率モードであることを遊技者に認識させる状態ではない状況において所定事象が発生した場合、高確率モードであることを遊技者に認識させる状態となる。これにより、高確率モードであるか否かは不明であるが、高確率モードである可能性がある状況において、遊技者は所定事象の発生を期待することとなり、遊技の興趣向上が図られる。
【０３５３】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．遊技球が流下する遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とのそれぞれに切換可能に設けられた可変入球手段（可変入賞装置２２）と、
当該可変入球手段を開閉制御する可変入球制御手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ５１１の処理を実行する機能）と、
遊技状態を移行させるか否かの判定を行い、判定モードとして、遊技状態の移行に対応した判定結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを少なくとも有する判定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ４０１〜ステップＳ４０９の処理を実行する機能）と、
当該判定手段の判定結果に応じて、前記開閉制御が実行される状態に遊技状態を移行させる移行手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ５０４〜ステップＳ５０８の処理を実行する機能）と、
前記判定モードが高確率モードであることを遊技者に認識させることが可能な態様で動作し得る動作手段（図柄表示装置３１）と、
当該動作手段の動作を制御する動作制御手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における表示継続時間の設定処理を実行する機能、音声発光制御装置７５及び表示制御装置７６）と、
を備え、
前記判定手段は、前記開閉制御が実行される状態への移行が発生し当該状態の終了後の前記判定モードが当該状態の前に設定されていたモードに関係なく前記高確率モードとなる所定判定結果（第１の実施形態では非明示高確大当たり結果Ａ又は非明示高確大当たり結果Ｂ、第２の実施形態では最有利大当たり結果）であると判定可能な所定判定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ４０１〜ステップＳ４０５の処理を実行する機能）を備え、
前記動作制御手段は、
前記所定判定結果となった場合に、前記動作手段の制御状態を、前記高確率モードであることを遊技者に認識させることを可能とする所定認識状態に設定しない非設定手段（第１の実施形態では、主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ６０７にて否定判定をする機能、音声発光制御装置７５のＭＰＵ８２におけるステップＳ９０７にて否定判定をする機能、第２の実施形態では、主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１１０３にて否定判定をする機能、音声発光制御装置７５のＭＰＵ８２におけるステップＳ１３０２にて否定判定をする機能）と、
前記判定モードが前記低確率モードである所定期間中に、前記所定判定結果となった場合に、前記動作手段の制御状態を前記所定認識状態に設定する設定手段（第１の実施形態では、主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ６０７にて肯定判定をしてステップＳ６０８の処理を実行する機能、音声発光制御装置７５のＭＰＵ８２におけるステップＳ９０７の処理にて肯定判定をしてステップＳ９０８の処理を実行する機能、第２の実施形態では、主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１１０３にて肯定判定をしてステップＳ１１０４の処理を実行する機能、音声発光制御装置７５のＭＰＵ８２におけるステップＳ１３０２にて肯定判定をしてステップＳ１３０３の処理を実行する機能）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３５４】
特徴Ｂ１によれば、所定判定結果となった場合には判定モードが高確率モードとなるものの、動作手段の制御状態については所定判定結果となった状況に応じて、所定認識状態となる場合とならない場合とがある。これにより、遊技の多様化が図られる。
【０３５５】
なお、動作手段としては、例えば表示手段が挙げられる。
【０３５６】
特徴Ｂ２．遊技球が流下する遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とのそれぞれに切換可能に設けられた可変入球手段（可変入賞装置２２）と、
当該可変入球手段を開閉制御する可変入球制御手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ５１１の処理を実行する機能）と、
遊技状態を移行させるか否かの判定を行い、判定モードとして、遊技状態の移行に対応した判定結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを少なくとも有する判定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ４０１〜ステップＳ４０９の処理を実行する機能）と、
当該判定手段の判定結果に応じて、前記開閉制御が実行される状態に遊技状態を移行させる移行手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ５０４〜ステップＳ５０８の処理を実行する機能）と、
前記判定モードが高確率モードであることを遊技者に認識させることが可能な態様で動作し得る動作手段（図柄表示装置３１）と、
当該動作手段の動作を制御する動作制御手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における表示継続時間の設定処理を実行する機能、音声発光制御装置７５及び表示制御装置７６）と、
を備え、
前記判定手段は、前記開閉制御が実行される状態への移行が発生し当該状態の終了後の前記判定モードが当該状態の前に設定されていたモードに関係なく前記高確率モードとなる所定判定結果（第１の実施形態では非明示高確大当たり結果Ａ又は非明示高確大当たり結果Ｂ、第２の実施形態では最有利大当たり結果）であると判定可能な所定判定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ４０１〜ステップＳ４０５の処理を実行する機能）を備え、
前記動作制御手段は、
前記所定判定結果となった場合に、前記動作手段の制御状態を、前記高確率モードであることを遊技者に認識させることを可能とする所定認識状態に設定しない非設定手段（第１の実施形態では、主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ６０７にて否定判定をする機能、音声発光制御装置７５のＭＰＵ８２におけるステップＳ９０７にて否定判定をする機能、第２の実施形態では、主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１１０３にて否定判定をする機能、音声発光制御装置７５のＭＰＵ８２におけるステップＳ１３０２にて否定判定をする機能）と、
前記開閉制御が実行されてその後の判定モードが前記低確率モードとなった後又は前記低確率モードが継続した場合であって前記所定判定結果となった場合に、前記動作手段の制御状態を前記所定認識状態に設定する設定手段（第１の実施形態では、主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ６０７にて肯定判定をしてステップＳ６０８の処理を実行する機能、音声発光制御装置７５のＭＰＵ８２におけるステップＳ９０７の処理にて肯定判定をしてステップＳ９０８の処理を実行する機能、第２の実施形態では、主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１１０３にて肯定判定をしてステップＳ１１０４の処理を実行する機能、音声発光制御装置７５のＭＰＵ８２におけるステップＳ１３０２にて肯定判定をしてステップＳ１３０３の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３５７】
特徴Ｂ２によれば、所定判定結果となった場合には判定モードが高確率モードとなるものの、動作手段の制御状態については所定判定結果となった状況に応じて、所定認識状態となる場合とならない場合とがある。これにより、遊技の多様化が図られる。特に、開閉制御が実行されてその後の判定モードが低確率モードとなった後に所定判定結果となった場合に動作手段の制御状態が所定認識状態となるため、高確率モードとならないものの開閉制御が実行される状態となった場合の救済手段として、所定認識状態への設定を生じさせることが可能となる。
【０３５８】
なお、動作手段としては、例えば表示手段が挙げられる。
【０３５９】
特徴Ｂ３．前記判定手段は、前記開閉制御が実行される状態への移行は発生するものの当該状態の終了後の前記判定モードが当該状態の前に設定されていたモードと同一のモードとなる特定判定結果（小当たり結果）であると判定可能な特定判定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ４０１，ステップＳ４０６〜ステップＳ４０８の処理を実行する機能）を備え、
前記設定手段は、前記特定判定結果となった後に前記所定判定結果となった場合に、前記動作手段の制御状態を前記所定認識状態に設定するものであることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０３６０】
特徴Ｂ３によれば、判定手段の一種として、開閉制御が実行される状態への移行は発生するが、判定モードの移行が発生しない特定判定結果が存在していることにより、遊技状態の移行態様が多様化し、遊技の興趣向上が図られる。この場合に、特定判定結果となった後に所定判定結果となった場合には、動作手段の制御状態が所定認識状態に設定される。これにより、特定判定結果となることの有利性を高めることが可能となり、当該特定判定結果となることへの注目度が高められる。
【０３６１】
特徴Ｂ４．前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能であり且つ開状態と閉状態とのそれぞれに切換可能に構成された特定入球部（下作動口２４）と、
当該特定入球部の状態を制御する受入制御手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における電役サポート用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記判定手段は、前記特定入球部に遊技球が入球した場合に、それに基づき前記判定を行うものであり、
前記受入制御手段は、前記特定入球部を前記開状態と前記閉状態とのそれぞれに切り換える切換モードとして、前記開状態とならない又は単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モード（低頻度サポートモード）と、単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モード（高頻度サポートモード）とを有しており、
前記所定判定結果及び他の判定結果のいずれかである特別判定結果となった場合、前記開閉制御が実行される状態の終了後の前記判定モードが当該状態の前に設定されていたモードに関係なく前記高確率モードとなる一方、前記開閉制御が実行される状態の終了後の前記切換モードが当該状態の前に設定されていたモードと同一のモードとなる又はなり得る構成であり、
前記特定判定結果となった場合、前記開閉制御が実行される状態の終了後の前記切換モードが当該状態の前に設定されていたモードと同一のモードとなる構成であり、
前記動作制御手段は、前記切換モードが前記低頻度切換モードである場合に前記特別判定結果となったとしても、前記動作手段の制御状態を前記所定認識状態としない手段（第１の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ６０７にて否定判定をする機能、音声発光制御装置７５のＭＰＵ８２におけるステップＳ９０７にて否定判定をする機能、第２の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１１０７にて肯定判定をする機能、音声発光制御装置７５のＭＰＵ８２におけるステップＳ１３０８にて否定判定をする機能）を備えており、
前記開閉制御の実行態様の見た目及び前記動作手段の見た目からは、前記特別判定結果及び前記特定判定結果のいずれが発生したのかを識別不可となるようにする手段（第１の実施形態では、主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ５０４〜ステップＳ５０８、ステップＳ５１１及びステップＳ７０７〜ステップＳ７０８の処理を実行する機能、音声発光制御装置７５のＭＰＵ８２におけるステップＳ８０７〜ステップＳ８０８、及びステップＳ９０９の処理を実行する機能、第２の実施形態では、主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１２０７にて肯定判定をしてステップＳ１２０８の処理を実行する機能、音声発光制御装置７５のＭＰＵ８２におけるステップＳ１３０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０３６２】
特徴Ｂ４によれば、可変入球手段において所定の開閉制御が実行された場合、特別判定結果及び特定判定結果のいずれが発生したのかが識別不可の場合がある。このような事象が低確率モードにおいて発生することで、遊技者は高確率モードとなっていることを期待しながら遊技を継続することとなり、遊技の興趣向上が図られる。この場合に、上記特徴Ｂ２の構成を備えていることにより、高確率モードとなっていることを期待させる状況を生じさせるための特定判定結果を、高確率モードとなっていることを遊技者に認識可能とさせる状態に設定させるための一条件として利用することが可能となる。これにより、同一の判定結果を利用しながら、様々な観点から遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０３６３】
特徴Ｂ５．前記開閉制御が実行される遊技状態の態様として、所定の特典の付与の期待度が相対的に高い態様（長時間態様）と、相対的に低い態様（短時間態様）とが存在しており、
前記特定判定結果となったことを契機とした前記開閉制御が実行される状態は、前記相対的に低い態様で進行することを特徴とする特徴Ｂ３又はＢ４に記載の遊技機。
【０３６４】
特徴Ｂ５によれば、特定判定結果となった場合の実質的な利益を抑えることが可能となるため、動作手段の制御状態を所定認識状態に変更させる契機となる特定判定結果の発生確率を高める上での自由度が向上する。
【０３６５】
特徴Ｂ６．前記設定手段は、前記開閉制御が実行されてその後の判定モードが前記低確率モードとなった場合であって所定終了条件が成立するまでに、前記所定判定結果となった場合に、前記動作手段の制御状態を前記所定認識状態に設定するものであることを特徴とする特徴Ｂ２乃至Ｂ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０３６６】
特徴Ｂ６によれば、遊技者は所定終了条件が成立するまでに所定判定結果となることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上が図られる。
【０３６７】
特徴Ｂ７．前記動作制御手段は、前記動作手段において所定の単位動作を開始させた後に、前記判定手段の判定結果に対応した態様とした後に当該単位動作を終了させる遊技回制御手段を備え、
前記終了条件は、前記開閉制御が実行された後に前記低確率モードとなった場合であって所定回数の遊技回が消化されることであることを特徴とする特徴Ｂ６に記載の遊技機。
【０３６８】
特徴Ｂ７によれば、所定終了条件が明確なものとなる。
【０３６９】
特徴Ｂ８．前記動作制御手段は、前記動作手段において所定の単位動作を開始させ、前記判定手段の判定結果に対応した態様とした後に当該単位動作を終了させる遊技回制御手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における遊技回制御処理を実行する機能、音声発光制御装置７５及び表示制御装置７６）を備え、
前記設定手段は、前記所定判定結果となった場合、当該判定回に対応した遊技回の前記単位動作が終了した後に、前記動作手段の制御状態を前記所定認識状態に設定するものであることを特徴とする特徴Ｂ２乃至Ｂ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０３７０】
特徴Ｂ８によれば、所定判定結果となる遊技回が終了するまでは、所定認識状態に実際に設定される場合であっても遊技者はそのような設定がなされるのかを把握することができないため、遊技者の期待感を好適に持続させることが可能となる。
【０３７１】
特徴Ｂ９．前記設定手段は、前記所定判定結果となった場合、それを契機とした前記開閉制御が実行される状態の終了後の遊技回において前記動作手段の制御状態が前記所定認識状態となるようにする第１設定手段（第１の実施形態では、主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ６１７の処理を実行する機能、第２の実施形態では、主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１１１３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ２乃至Ｂ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０３７２】
特徴Ｂ９によれば、所定判定結果を契機とした開閉制御の実行状態の終了後は、遊技回中に高確率モードであることを遊技者に認識させることが可能となり、高確率モードであることを遊技者に認識させる機会を高められる。
【０３７３】
特徴Ｂ１０．前記第１設定手段は、遊技回における前記動作手段の制御状態を前記所定認識状態とする場合、当該遊技回の継続期間の選択に使用するデータを変更前の状態から変更させるものであることを特徴とする特徴Ｂ９に記載の遊技機。
【０３７４】
特徴Ｂ１０によれば、所定判定結果となり遊技回中における動作手段の制御状態が所定認識状態となった場合には、遊技回の継続期間自体が変更されるため、高確率モードであることに対応した動作を動作手段にて行わせ易くなり、動作手段への注目度を好適に高めることが可能となる。
【０３７５】
特徴Ｂ１１．前記設定手段は、前記所定判定結果となった場合、それを契機とした前記開閉制御が実行される状態において、前記動作手段の制御状態を前記所定認識状態に変更する第２設定手段（第１の実施形態では音声発光制御装置７５のＭＰＵ８２におけるステップＳ９０８の処理を実行する機能、第２の実施形態では音声発光制御装置７５のＭＰＵ８２におけるステップＳ１３１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ２乃至Ｂ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０３７６】
特徴Ｂ１１によれば、動作手段の制御状態が所定認識状態となった契機を、遊技者に明確に認識させることが可能となる。
【０３７７】
特徴Ｂ１２．前記高確率モードであることを遊技機外部の管理手段に認識させるために用いられる第１認識用手段（内部高確信号用の外部端子９１ｃ）と、
前記動作手段の制御状態が前記所定認識状態であることを遊技機外部の管理手段に認識させるために用いられる第２認識用手段（明示高確信号用の外部端子９１ｄ）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ２乃至Ｂ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０３７８】
特徴Ｂ１２によれば、遊技機外部の管理手段において、遊技機が高確率モードであるか否かの管理を行うことができるとともに、動作手段の制御状態が所定認識状態となったことに合わせた表示を遊技機外部にて行うことが可能となる。
【０３７９】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．抽選処理を実行する抽選手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１０５及びステップＳ４０１〜ステップＳ４０９の処理を実行する機能）と、
当該抽選手段の抽選結果に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えた遊技機において、
前記特典付与手段は、第１遊技状態（高確率モード）である場合には所定の複数の抽選結果間でそれぞれ有利度が異なるように特典を付与する一方、第２遊技状態（低確率モード）である場合には前記所定の複数の抽選結果間の少なくとも一部の組合せにおいて有利度に差が生じないように特典を付与するものであることを特徴とする遊技機。
【０３８０】
特徴Ｃ１によれば、抽選結果に対して生じる特典のバリエーションを遊技状態に応じて相違させることが可能となり、遊技の多様化が図られる。また、第１遊技状態及び第２遊技状態のいずれであっても、所定の複数の抽選結果は存在するため、抽選結果用のデータを第１遊技状態と第２遊技状態とで相違させる必要がなく、抽選用のデータ容量の増大化を抑制することが可能となる。
【０３８１】
特徴Ｃ２．前記所定の複数の抽選結果には、第１結果（非明示高確大当たり結果Ｂ）、第２結果（非明示高確大当たり結果Ａ）及び第３結果（小当たり結果）が含まれており、
前記特典付与手段は、前記第２遊技状態である場合、前記第１結果と前記第２結果とで同一の有利度の特典が付与されるようにする一方、前記第３結果である場合にはこれら第１結果及び第２結果の場合よりも有利又は不利となる特典が付与されるようにし、前記第１遊技状態である場合、前記第１結果の方が前記第２結果よりも有利となる特典が付与されるようにする一方、前記第３結果である場合には前記第１結果よりも不利であって前記第２結果よりも有利となる特典が付与されるようにするものであることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０３８２】
特徴Ｃ２によれば、第１結果、第２結果及び第３結果のそれぞれの有利度が、第１遊技状態と第２遊技状態とで複雑に入れ替わることとなるため、遊技の多様化が図られ、遊技の興趣向上が図られる。
【０３８３】
特徴Ｃ３．前記特典付与手段は、前記第２遊技状態において前記所定の複数の抽選結果のうちいずれの抽選結果となったかを見た目上識別不可な態様で特典が付与されるようにする手段と、前記第１遊技状態において前記所定の複数の抽選結果のいずれの抽選結果となったかを見た目上識別可能な態様で特典が付与されるようにする手段と、を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１又はＣ２に記載の遊技機。
【０３８４】
特徴Ｃ３によれば、第１遊技状態及び第２遊技状態のいずれにおいても所定の複数の抽選結果を利用しながら、見た目上は抽選結果のバリエーションが増加したかのように遊技者に認識させることが可能となり、意外性を与えることが可能となる。
【０３８５】
なお、上記特徴Ａ群、上記特徴Ｂ群及び上記特徴Ｃ群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。
【０３８６】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機は、予め定められた抽選条件が成立したことに基づいて抽選を行い、その抽選結果が所定の結果であった場合に当たり状態への移行といった遊技状態の移行が発生する。また、当該当否抽選のモードとして、所定の当選結果となる確率が相対的に高低となるように、高確率モードと低確率モードといった複数のモードが存在している遊技機も知られている。この場合、遊技者は、当選結果となる確率が高いモードとなることを期待しながら遊技を行うことになる。
【０３８７】
パチンコ機について具体的には、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて当否抽選が行われ、当否抽選にて当選結果となった場合には表示装置の表示面にて特定の絵柄組合せ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。また、例えば特別遊技状態が終了した後等に、当否抽選のモードが高確率モード及び低確率モードのうち一方から他方に移行することとなる構成も知られている。高確率モードにおいて、例えば表示面にて低確率モードの場合とは異なる演出が実行されたり、例えば遊技領域に設けられた可動部材にて低確率モードの場合とは異なる動作が実行されたり等することで、遊技者は、当否抽選のモードが高確率モードであることを認識しながら遊技を行うことになる。
【０３８８】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０３８９】
以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。
【０３９０】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０３９１】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０３９２】
１０…パチンコ機、２２…可変入賞装置、２４…下作動口、３１…図柄表示装置、６０…主制御装置、６２…ＭＰＵ、７５…音声発光制御装置、７６…表示制御装置、８２…ＭＰＵ、９１ｃ…内部高確信号用の外部端子、９１ｄ…明示高確信号用の外部端子。
【図１】
2018110990.tif 000003
【図２】
2018110990.tif 000004
【図３】
2018110990.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2018110990.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2018110990.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2018110990.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
2018110990.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2018110990.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2018110990.tif 000024
【図２３】
2018110990.tif 000025
【図２４】
2018110990.tif 000026
【図２５】
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