(57)【要約】【課題】曲がったり、たわんだり、動くことがあっても、結束が維持され、破損や損傷が抑制されるハーネスを提供する。【解決手段】本発明のハーネスは、コネクタ間を接続する電気配線を３以上備え、少なくとも１の電気配線が、２以上の電気配線を長さ方向らせん状に束ねつつコネクタ間を接続することを特徴とする。前記ハーネスは、遊技機器、特に遊技機の可動部に対して好適に用いることができる。前記ハーネスでは、２以上の電気配線を束ねる電気配線は、グランド線と電源線のうち少なくともいずれか一方であってもよい。前記ハーネスでは、シリアル方式でデータを伝送してもよい。【選択図】図４３
2018185954.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コネクタ間を接続する電気配線を３以上備え、
少なくとも１の電気配線が、２以上の電気配線を長さ方向らせん状に束ねつつコネクタ間を接続する
ことを特徴とするハーネス。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機、遊技機器に用いるハーネスに関する。詳しくは、遊技を行うことが可能な遊技機、前記遊技機器における可動部に好適に用いられるハーネスに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機器（「遊技機器」は、遊技機（パチンコ機やスロットマシン等）、カードユニット、カード発行装置、清算装置、ホール用管理装置、景品交換装置等の遊技場に設置される全ての機器を含む概念）において、基板間の接続等には、ハーネスが用いられている。結束や保護の点より、ハーネスに、スパイラルチューブで巻いて用いるものがあった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１６５４８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、スパイラルチューブで巻かれたハーネスでは、このスパイラルチューブにより、ハーネスが傷つくことがある。例えば、遊技機では、役物等の可動物があり、また可動物の動作回数も多い。時には、可動物の動作が複雑なこともある。遊技機において、スパイラルチューブで巻かれたハーネスを可動物の基板に対して用いると、可動物の動作に伴ってハーネスも同時に動くことから、スパイラルチューブで保護されたハーネスでは、スパイラルチューブとハーネスとの間で必要以上に擦れや摩擦が生じることがある。このような擦れや摩擦によりハーネスが傷つくと、時には断線を生じ、可動物が良好に動作しない虞がある。
【０００５】
この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、曲がったり、たわんだり、動くことがあっても、結束が維持され、破損や損傷が抑制されるハーネスを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（手段１）本発明によるハーネスは、コネクタ間を接続する電気配線を３以上備え、少なくとも１の電気配線が、２以上の電気配線を長さ方向らせん状に束ねつつコネクタ間を接続することを特徴とする。このため、本発明のハーネスは、電気配線が傷つくのを防止しつつ、束ねられた電気配線がばらけることを抑制できる。従って、遊技機器、特に遊技機の可動部に対して好適に用いることができる。遊技機において役物等の可動物が動作する際、ハーネスが可動物の動作に伴って動いたり、たわんだり、曲がったりしても、束ねられた電気配線がばらけることが抑制され、電気配線が傷つくことが防止できる。さらに、スパイラルチューブ、保護テープ等の配線保護具（補材）を用いなくても結束を維持できることから、配線保護具の使用を省くことができる。このことは、コストの面で有利である。
【０００７】
（手段２）手段１において、２以上の電気配線を束ねる電気配線は、グランド線と電源線のうち少なくともいずれか一方であってもよい。そのような構成によれば、例えばノイズが生じるなどの電気配線により送られる信号に対する悪影響を抑制できる。
【０００８】
（手段３）手段１または手段２において、シリアル方式でデータを伝送してもよい。そのような構成によれば、パラレル方式でデータを伝送する場合と比べて、ノイズに対して強くでき、コスト面で有利であり、データの制御を容易にできる。
【０００９】
（手段４）手段１から手段３のいずれかにおいて、２以上の電気配線を束ねる電気配線の色（例えば、黒色、赤色、青色、色、灰色、緑色、ピンク色など）は、コネクタの接続先に応じて変えてもよい。そのような構成によれば、電気配線の用途や接続先を容易に識別でき、また誤配線を防止できる。
【００１０】
（手段５）手段１から手段４のいずれかにおいて、２以上の電気配線を束ねる電気配線は、束ねられる電気配線に比べて長くしてもよい。そのような構成によれば、ハーネスの曲げやすさ、しなやかさを向上できる。例えば、遊技機において、このようなハーネスを可動物に用いた場合、可動物のスムーズな動作に対するハーネスによる阻害を抑制し、遊技機において可動物が良好に動作しないことをより抑制できる。
【００１１】
（手段６）他にも、手段１から手段５のいずれかのハーネスを備えることを特徴とする遊技機（例えば、パチンコ遊技機１、スロットマシン）を提供する。そのような構成によれば、遊技機において前記ハーネスが用いられた可動物が動作する際、前記ハーネスが可動物の動作に伴って動いたり、曲がったりしても、束ねられた電気配線がばらけることが抑制され、電気配線が傷つくことが防止できる。その結果、可動物が良好に動作しないことを抑制することが可能な遊技機を提供することができる。
【００１２】
また、後述する発明を実施するための形態には、以下に示す手段７〜手段１６に係る発明が含まれる。従来より、特開２０１４−１８０３９８号公報に示されるように、遊技機の起動時に可動部材などの役物（可動物）の動作を確認するための確認動作の一環として役物の初期位置を検出するための初期動作を行うものがある。この特開２０１４−１８０３９８号公報に示される遊技機においては、いきなり初期動作を開始するので、可動物が良好に動作しない虞がある。手段７〜手段１６に係る発明が、上記実情を鑑みてなされたものであり、可動物が良好に動作しないことを抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【００１３】
（手段７）手段７の遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１、スロットマシン）であって、待機位置（例えば、図８，図９で示す可動部材３２１の第１位置、図２５（１）に示す可動部材１７０の原点位置、図３０（Ａ）に示す可動部材１７３の原点位置および可動部材１７５の原点位置）および進出位置（例えば、図８，図９で示す可動部材３２１の第２位置、図２６（３）に示す可動部材１７０の進出位置、図３０（Ｂ）に示す可動部材１７３の位置、図３２（Ｂ）に示す可動部材１７５の位置）に移動可能な複数の可動物（例えば、可動部材３２１、変形例６における可動部材１７０、変形例７における可動部材１７３および可動部材１７５）と、遊技機が起動されたときに、可動物の動作を確認するための確認動作（例えば、図１６のステップＳ５１Ｂの可動部材初期化処理における初期動作）と、可動物を移動させる慣らし動作（例えば、図１６のステップＳ５１Ａ，図１８の可動部材慣らし処理における動作）とを実行させる制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、演出を実行可能な演出実行手段（例えば、変形例６の演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップＳ８００４において選択したプロセステーブルを用いてステップＳ８００６，Ｓ７４を実行する部分）とを備え、演出実行手段は、可動物を単独にて動作させる単独動作演出（例えば、変形例６における第１単独役物演出〜第３単独役物演出）と、複数の可動物を連動して動作させる連動動作演出（例えば、変形例６における連動役物演出。なお、「連動」とは、見た目上、複数の可動物が何らかの関わり合いを有するよう動作することである。すなわち、「連動動作演出」とは、複数の可動物が何らかの関わり合いを有するよう動作される演出である。なお、「連動動作演出」は、複数の可動物を一体的に動作させることにより複数の可動物が何らかの関わり合いを有するよう遊技者に認識させる演出（例えば、複数の可動物を合体させる演出）であってもよいし、各々の可動物を独立して動作させるものであって、動作させるタイミングや他の演出部材の制御により複数の可動物が何らかの関わり合いを有するよう遊技者に認識させる演出（例えば、演出表示装置５において複数の可動物の一体的に動作していることを示す画像を表示する演出）であってもよい。）とを実行可能であることを特徴とする。そのような構成によれば、可動物の動作を確認するための確認動作と、可動物を移動させる慣らし動作とを実行させる。このため、可動物の動きが慣れていないため可動物の動作に影響を与えることを抑制することができる。その結果、可動物が良好に動作しないことを抑制することが可能な遊技機を提供することができる。
【００１４】
（手段８）手段７において、慣らし動作で可動物の動作に異常が検出された場合、エラー処理（例えば、異常の報知）を実行するエラー処理手段（例えば、図１８のステップＳ５１３，ステップＳ５１７）をさらに備えることとしてもよい。そのような構成によれば、慣らし動作で可動物の動作に異常が検出された場合、エラー処理が実行される。その結果、可動物が正常に動作しない状態に対応した処理を実行することができる。
【００１５】
（手段９）手段７または手段８において、制御手段は、確認動作よりも前に慣らし動作を実行させる（例えば、図１６参照）こととしてもよい。そのような構成によれば、確認動作よりも前に慣らし動作が実行される。その結果、確認動作において可動物が良好に動作しないことを抑制できる。
【００１６】
（手段１０）手段９において、制御手段は、慣らし動作で可動物の動作に異常が検出された場合、確認動作の実行を禁止する（例えば、図１８のステップＳ５１４，ステップＳ５１８で報知停止操作がされるまでは、図１６のステップＳ５１Ｂの可動部材初期化処理が実行されない）こととしてもよい。そのような構成によれば、慣らし動作で可動物の動作に異常が検出された場合、初期動作の実行が禁止される。その結果、可動物が正常に動作しない状態のまま確認動作が実行されてしまうことを抑制できる。
【００１７】
（手段１１）手段７から手段１０のいずれかにおいて、可動物は、遊技中と慣らし動作の実行中とで異なる動力源によって進出位置まで動かされることとしてもよい。そのような構成によれば、遊技中と慣らし動作の実行中とで異なる動力源によって可動物が進出位置まで動かされる。その結果、慣らし動作を好適な動力源で実行することができる。
【００１８】
（手段１２）手段１１において、可動物は、遊技中は弾性体（例えば、引張バネ３２３）を、慣らし動作の実行中は弾性体よりも力の強いモータ（例えば、第２演出用モータ３３０）を、動力源として進出位置まで動かされることとしてもよい。そのような構成によれば、慣らし動作は弾性体よりも力の強いモータが可動物の動力源とされる。その結果、慣らし動作において可動物をより確実に進出位置まで動かすことができる。
【００１９】
（手段１３）手段７から手段１２のいずれかにおいて、可動物は、可動物の移動に伴って屈伸する電気ケーブル（例えば、ケーブル３６１）を含み、慣らし動作は、可動物を移動させることで電気ケーブルを屈伸させて慣らす動作であることとしてもよい。そのような構成によれば、可動物の動作を確認するための確認動作と、可動物を移動させることで電気ケーブルを屈伸させて慣らす慣らし動作とを実行させる。このため、電気ケーブルの動きが慣れていないため可動物の動作に影響を与えることを抑制することができる。その結果、可動物が良好に動作しないことを抑制できる。
【００２０】
（手段１４）手段１３において、電気ケーブルは、熱を発する物（例えば、演出表示装置５のＬＣＤ、第１演出用モータ３０３、第２演出用モータ３３０）の近傍に設けられることとしてもよい。そのような構成によれば、電気ケーブルが熱によって柔軟性が高くなる。その結果、可動物をより確実に動かすことができる。
【００２１】
（手段１５）手段７から手段１４のいずれかにおいて、可動物を待機位置に復帰させる復帰動作（例えば、変形例７において、図３６〜図３９において点線で示す、演出制御用ＣＰＵ１２０によって動作が制御される原点位置に復帰する動作（原点復帰動作）等）を行う復帰動作手段を備え、制御手段は、復帰動作の態様（例えば、図３６又は図３７において回動機構１７３Ａが原点復帰動作をしない態様と、図３８又は図３９において回動機構１７３Ａが原点復帰動作をする態様。また、図３６又は図３８において開閉機構１７３Ｂが原点復帰動作をしない態様と、図３７又は図３９において開閉機構１７３Ｂが原点復帰動作をする態様等）に応じた態様において（例えば、図３６〜図３９において、回動機構１７３Ａ又は開閉機構１７３Ｂが原点復帰動作を行ったときには原点復帰動作を行った動作機構についての初期動作（ショートイニシャル動作）をしない態様等で、又は、回動機構１７３Ａ又は開閉機構１７３Ｂが原点復帰動作を行わなかったときには原点復帰動作を行わなかった動作機構についての初期動作（ショートイニシャル動作）を行う態様等で）可動物の慣らし動作（例えば、図３６〜図３９に示すショートイニシャル動作。通常の演出動作と同様に動作させる初期動作（ロングイニシャル動作）であってもよい。）を行う（例えば、図３９に示す、回動機構１７３Ａおよび開閉機構１７３Ｂのいずれの動作機構についても初期動作（ショートイニシャル動作）をしない態様を含む）こととしてもよい。そのような構成によれば、好適な初期動作を実行できる。
【００２２】
（手段１６）手段７から手段１５のいずれかにおいて、演出実行手段は、第１演出（例えば、変形例８における非可動体予告演出（カットイン予告、群予告））と、可動物を動作させる第２演出（例えば、変形例８における可動体予告演出（可動体予告Ａ，可動体予告Ｂ，可動体予告Ｃ））とを実行可能であり（例えば、変形例８における演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ３９０６の抽選結果にもとづいてステップＳ８００４において選択したプロセステーブルにもとづいてステップＳ８００６，Ｓ７４を実行する）、所定期間内における第２演出の実行割合が高いときに、第２演出の実行を制限するとともに、実行割合が低いときよりも高い割合で第１演出を実行する（例えば、変形例８における演出制御用ＣＰＵ１２０は、直近１０回の変動において可動体予告演出を５回以上実行しているとき（ステップＳ３９０２のＹ）、図４２（Ｂ）に示す制限時予告演出実行抽選テーブル（図４２（Ａ）に示す通常予告演出実行抽選テーブルよりも可動体予告演出の実行割合が低く、非可動体予告演出の実行割合が高い予告演出実行抽選テーブル）を用いてステップＳ３９０６を実行する）こととしてもよい。そのような構成によれば、コストの増加を防ぎつつ、可動物の動作を好適に実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】（Ａ）は演出ユニットを示す正面図、（Ｂ）は背面図である。
【図４】演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図５】演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図６】（Ａ）は可動部が傾倒位置にある状態、（Ｂ）は可動部が起立位置にある状態を示す正面図である。
【図７】（Ａ）はピニオンギヤ、（Ｂ）はラックギヤを示す背面図である。
【図８】（Ａ）は可動部材が第１位置にある状態、（Ｂ）は第２位置にある状態を示す概略図である。
【図９】（Ａ）は可動部材が第１位置にある状態、（Ｂ）は第２位置にある状態を示す概略図の側面図である。
【図１０】（Ａ）はピニオンギヤがラックギヤに噛合した状態、（Ｂ）はラックギヤを移動させている状態、（Ｃ）はラックギヤが規制されている状態を示す概略図である。
【図１１】（Ａ）〜（Ｄ）は規制状態となるまでのギヤの状態を示す要部拡大図である。
【図１２】（Ａ）は規制状態、（Ｂ）はピニオンギヤを第１作動方向へ回転させることで規制解除状態へ変化した状態、（Ｃ）は駆動初期状態を示す概略図である。
【図１３】（Ａ）は規制状態、（Ｂ）はピニオンギヤを第２作動方向へ回転させることで規制解除状態へ変化した状態、（Ｃ）は駆動初期状態を示す概略図である。
【図１４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】可動部材慣らし処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】（Ａ）〜（Ｄ）は変形例１としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。
【図２０】（Ａ）〜（Ｄ）は変形例２としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。
【図２１】（Ａ）〜（Ｄ）は変形例３としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。
【図２２】（Ａ）は変形例４としての規制部、（Ｂ）は変形例５としての規制部を示す説明図である。
【図２３】変形例６における、演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２４】変形例６における、役物演出実行抽選テーブルを示す説明図である。
【図２５】変形例６における、可動部材を用いた第１の演出動作の一例を示す図である。
【図２６】変形例６における、可動部材を用いた第２の演出動作の一例を示す図である。
【図２７】変形例６における、可動部材を用いた第３の演出動作の一例を示す図である。
【図２８】変形例６における、可動部材を用いた第４の演出動作の一例を示す図である。
【図２９】変形例７における、デモ中初期動作実行処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】変形例７における、可動部材を用いた第１の演出動作の一例を示す図である。
【図３１】変形例７における、可動部材を用いた第２及び第３の演出動作の一例を示す図である。
【図３２】変形例７における、可動部材を用いた第４の演出動作の一例を示す図である。
【図３３】変形例７における、可動部材を動作させるアクチュエータＡ及びアクチュエータＣの構成の一例を示す図である。
【図３４】変形例７における、可動部材を動作させるアクチュエータＢの構成の一例を示す図である。
【図３５】変形例７における、可動部材を動作させるアクチュエータＤの構成の一例を示す図である。
【図３６】変形例７における、アクチュエータＡ、アクチュエータＢ、及びアクチュエータＤを用いた可動部材の初期動作Ａの動作の一例を示す図である。
【図３７】変形例７における、アクチュエータＡ、アクチュエータＢ、及びアクチュエータＤを用いた可動部材の初期動作Ｂの動作の一例を示す図である。
【図３８】変形例７における、アクチュエータＡ、アクチュエータＢ、及びアクチュエータＤを用いた可動部材の初期動作Ｃの動作の一例を示す図である。
【図３９】変形例７における、アクチュエータＡ、アクチュエータＢ、及びアクチュエータＤを用いた可動部材の初期動作Ｄの動作の一例を示す図である。
【図４０】変形例８における、予告演出設定処理を示すフローチャートである。
【図４１】変形例８における、動作回数格納領域の具体例を示す説明図である。
【図４２】変形例８における、予告演出実行抽選テーブルを示す説明図である。
【図４３】ハーネスの一例を示す概略図である。
【図４４】ハーネスの一例を示す概略図である。
【図４５】ハーネスの一例を示す概略図である。
【図４６】ハーネスの一例を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
本発明のハーネスを実施するための形態を以下に説明する。図４３〜４６に、本発明のハーネスの一例を示す。図４３のハーネス３７Ａは、コネクタ３７２Ａ、コネクタ３７２Ｂを両端に備え、コネクタ３７２Ａとコネクタ３７２Ｂとの間を接続する電気配線（ケーブル）を６本（電気配線３７１Ａ、電気配線３７１Ｂ、電気配線３７１Ｃ、電気配線３７１Ｄ、電気配線３７１Ｅ、電気配線３７１Ｆ）備える。さらに、ハーネス３７Ａでは、電気配線３７１Ａが、電気配線３７１Ｂ、電気配線３７１Ｃ、電気配線３７１Ｄ、電気配線３７１Ｅ、及び電気配線３７１Ｆを長さ方向らせん状に束ねている。なお、ハーネス３７Ａは、１本の電気配線が２本以上の電気配線を長さ方向らせん状に束ねる構造（ツイスト構造）を１つ有する。電気配線３７１Ａは、電気配線３７１Ｂ、電気配線３７１Ｃ、電気配線３７１Ｄ、電気配線３７１Ｅ、及び電気配線３７１Ｆと比べて、長い。
【００２５】
図４４のハーネス３７Ｂは、コネクタ３７２Ａ、コネクタ３７２Ｂを両端に備え、コネクタ３７２Ａとコネクタ３７２Ｂとの間を接続する電気配線（ケーブル）を９本（電気配線３７１Ａ、電気配線３７１Ｇ、電気配線３７１Ｈ、電気配線３７１Ｉ、電気配線３７１Ｊ、電気配線３７１Ｋ、電気配線３７１Ｌ、電気配線３７１Ｍ、電気配線３７１Ｎ）備える。さらに、ハーネス３７Ｂでは、電気配線３７１Ａが、電気配線３７１Ｇ、電気配線３７１Ｈ、電気配線３７１Ｉ、電気配線３７１Ｊ、電気配線３７１Ｋ、電気配線３７１Ｌ、電気配線３７１Ｍ、及び電気配線３７１Ｎを長さ方向らせん状に束ねている。なお、ハーネス３７Ｂは、１本の電気配線が２本以上の電気配線を長さ方向らせん状に束ねる構造（ツイスト構造）を１つ有する。電気配線３７１Ａは、電気配線３７１Ｇ、電気配線３７１Ｈ、電気配線３７１Ｉ、電気配線３７１Ｊ、電気配線３７１Ｋ、電気配線３７１Ｌ、電気配線３７１Ｍ、及び電気配線３７１Ｎと比べて、長い。
【００２６】
図４５のハーネス３７Ｃ及び図４６のハーネス３７Ｄは、コネクタ３７２を両端に備え、コネクタ３７２間を接続する電気配線を６本備える。ハーネス３７Ｃ及びハーネス３７Ｄは、１本の電気配線が２本の電気配線を長さ方向らせん状状に束ねる構造を２つ有する。なお、ハーネス３７Ｃ及びハーネス３７Ｄは、変形例であり、１本の電気配線が２本以上の電気配線を長さ方向らせん状に束ねる構造（ツイスト構造）を２以上有する。
【００２７】
なお、本発明のハーネスは、図４３〜図４６に示すものに限定されない。例えば、１のコネクタと２以上のコネクタとを両端に有するハーネスであってもよいし、電気配線の分岐構造を有していてもよい。また、らせん状の構造は、右手回りであってもよいし、左手回りであってもよい。さらに、本発明のハーネスは、コネクタの色を変えることにより、識別しやすくしてもよい。例えば、本発明のハーネスにおけるコネクタの色と、通常のハーネス（前記ツイスト構造を有しないハーネス）におけるコネクタの色とが異なるようにすることにより、本発明のハーネスと通常のハーネスとを識別しやすくしてもよい。さらに、本発明のハーネスでは、長さ方向らせん状に束ねる電気配線は、特に限定されず、例えば、信号線、電源線、グランド線などであってもよい。
【００２８】
本発明のハーネスは、遊技機器に好適に用いることができる。例えば、遊技機器間の接続、遊技機器内における部品間、基板間、部品と基板との間などの接続などに用いることができる。本発明のハーネスは、遊技機の可動部に対して好適に用いることができる。
【００２９】
また、１つの基板に複数のコネクタがある場合において各コネクタにハーネスを接続するとハーネス間の絡まりが懸念されるところ、本発明のハーネスは電気配線がばらけることが生じにくいので、ハーネス間の絡まりが生じにくい。このため、本発明のハーネスは、複数のコネクタを有する基板に好適に用いることができる。
【００３０】
本発明に関連する遊技機を実施するための形態を以下に説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００３１】
図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００３２】
図１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材（図示略）と、から主に構成されている。尚、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されてもよい。
【００３３】
パチンコ遊技機１において遊技盤２や遊技機用枠３を回動した際、回動に伴って基板間等の接続のためにとりまわしたハーネスが一緒に動いたり、たわんだり、折れ曲がったりすること等がある。このような部分に用いるハーネスとして、本発明のハーネスを好適に用いることができる。
【００３４】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００３５】
以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００３６】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００３７】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００３８】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。
【００３９】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００４０】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００４１】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施の形態では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
【００４２】
図１に示す例では、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００４３】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００４４】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。
【００４５】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００４６】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００４７】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００４８】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００４９】
第２保留表示器２５Ｂの上方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００５０】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００５１】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００５２】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０の周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域１０における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置（図示略）が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００５３】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００５４】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００５５】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組合せた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００５６】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００５７】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００５８】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００５９】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００６０】
第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
【００６１】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００６２】
本実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００６３】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「３」、「５」、「７」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００６４】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００６５】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００６６】
尚、小当り図柄（例えば「２」の数字）を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球（賞球）が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
【００６７】
演出表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００６８】
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリア５Ｃなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００６９】
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置５の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。尚、リーチ演出には、演出表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ，８Ｒによる音声出力動作や、演出用ＬＥＤ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
【００７０】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００７１】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「通常ハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００７２】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００７３】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「３」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
【００７４】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。
【００７５】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００７６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「５」、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「５」または「７」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「５」及び「７」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００７７】
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、本実施の形態では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「５」、「７」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。
【００７８】
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回や、時短回数とは異なる９０回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【００７９】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
【００８０】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００８１】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施の形態では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００８２】
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。
【００８３】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００８４】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００８５】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００８６】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び演出用ＬＥＤ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、演出表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、演出用ＬＥＤ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００８７】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、演出用ＬＥＤ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００８８】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。また、主基板１１には、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。このような指令信号を伝送するための配線として、本発明のハーネスを用いることができる。
【００８９】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号を伝送するための配線として、本発明のハーネスを用いることができる。主基板１１と中継基板１５との接続、中継基板１５と演出制御基板１２との接続に、本発明のハーネスを用いることができる。
【００９０】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５と、を備えて構成される。
【００９１】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００９２】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００９３】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００９４】
また、本実施の形態では、演出表示装置５は遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。また、遊技盤２の背面と演出表示装置５との間には演出ユニット３００が設けられており、演出制御基板１２には、この演出ユニット３００に設けられる各種モータ（第１演出用モータ３０３、第２演出用モータ３３０）、ソレノイド、センサ、発光ダイオード（ＬＥＤ）等の複数の電子部品が接続されている。尚、図２において、これら電子部品のうち第１演出用モータ３０３、第２演出用モータ３３０以外の図示は省略している。
【００９５】
演出制御基板１２から外部に出力される各種信号の伝送に、本発明のハーネスを用いることができる。例えば、演出制御基板１２と演出表示装置５との間の接続、演出制御基板１２と音声制御基板１３と間の接続、演出制御基板１２とランプ制御基板１４との間の接続、演出制御基板１２とコントローラセンサユニット３５Ａとの間の接続、演出制御基板１２とプッシュセンサ３５Ｂとの間の接続、演出制御基板１２と第１演出用モータ３０３との間の接続、演出制御基板１２と第２演出用モータ３３０との間の接続などに、本発明のハーネスを用いることができる。また、演出制御基板１２と、演出ユニット３００に設けられる各種モータ、ソレノイド、センサ、発光ダイオード（ＬＥＤ）等の電子部品との間の接続に、本発明のハーネスを用いることができる。他にも、音声制御基板１３とスピーカ８Ｌ、８Ｒとの間の接続、ランプ制御基板１４と演出用ＬＥＤ９との間の接続、コントローラセンサユニット３５Ａとスティックコントロータ３１Ａとの間の接続、プッシュセンサ３５Ｂとプッシュボタン３１Ｂとの間の接続などに、本発明のハーネスを用いることができる。
【００９６】
尚、演出制御基板１２の側においても、主基板１１と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値（演出用乱数ともいう）が設定されている。
【００９７】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
【００９８】
一例として、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の演出装置（例えば演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９及び装飾用ＬＥＤ、演出用模型など）による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。
【００９９】
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。
【０１００】
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。
【０１０１】
尚、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出としては、例えば、後述するように可動部材３２１が上昇する可動予告や、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【０１０２】
［パチンコ遊技機の動作］
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【０１０３】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図１４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図１４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する（Ｓ１１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（Ｓ１２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する（Ｓ１３）。なお、パチンコ遊技機１と、パチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータとのデータの伝送には、本発明のハーネスを用いることができる。
【０１０４】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（Ｓ１４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（Ｓ１５）。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
【０１０５】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（Ｓ１６）。ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４を用いて普通図柄の変動表示態様を決定し、普通図柄表示器２０における表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。
【０１０６】
普通図柄プロセス処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる（Ｓ１７）。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、Ｉ／Ｏ１０５に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板１２に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御ＩＮＴ信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御ＩＮＴ信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。なお、主基板１１からサブ側の制御基板に対する制御コマンドの伝送には、本発明のハーネスを用いることができる。
【０１０７】
図１５は、特別図柄プロセス処理として、図１４に示すＳ１５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（Ｓ２１）。該始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、Ｓ２２〜Ｓ２９の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１０８】
始動入賞判定処理では、まず、第１始動口スイッチ２２Ａや第２始動口スイッチ２２Ｂによる第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を抽出して、第１始動入賞である場合には、第１特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第２始動入賞である場合には、第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。
【０１０９】
Ｓ２２の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄（大当り図柄やハズレ図柄のいずれか）が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“１”に更新される。
【０１１０】
Ｓ２３の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“２”に更新される。
【０１１１】
Ｓ２２の特別図柄通常処理やＳ２３の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。
【０１１２】
Ｓ２４の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新される。
【０１１３】
Ｓ２５の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。そして、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０１１４】
Ｓ２６の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される。
【０１１５】
Ｓ２７の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新される。
【０１１６】
Ｓ２８の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。
【０１１７】
Ｓ２９の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定（確変フラグや時短フラグのセット）を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０１１８】
尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部（図示略）に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定（確変フラグのセット）を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定（時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値（本実施の形態では「１００」）を時短回数カウンタにセット）を行う。
【０１１９】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。図１６は、演出制御基板１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（Ｓ５１）。
【０１２０】
次に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動部材３２１を移動させる慣らし動作を実行する可動部材慣らし処理を実行する（Ｓ５１Ａ）。可動部材慣らし処理については図１８で後述する。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出などの演出における可動部材３２１の複数種類の動きのパターンの動作を確認したり、位置検出センサ３３３によって可動部材３２１の初期位置（本実施の形態では第１位置）を検出したり、その初期位置に可動部材３２１を移動させたりする可動部材初期化処理を実行する（Ｓ５１Ｂ）。
【０１２１】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ５２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット（オン）されていたら、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのフラグをクリアし（Ｓ５３）、以下の処理を実行する。
【０１２２】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：Ｓ５４）。このコマンド解析処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信コマンドバッファに格納されている主基板１１から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。
【０１２３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理を行う（Ｓ５５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置５の表示制御を実行する。
【０１２４】
次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し（Ｓ５６）、その後、Ｓ５２に移行する。
【０１２５】
図１７は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ５５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、保留表示予告演出の有無とともに保留記憶表示の表示パターンを決定する保留表示予告演出決定処理を実行し（Ｓ７１）、次いで、演出表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕにおける保留記憶表示を始動入賞時受信コマンドバッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する（Ｓ７２）。
【０１２６】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ７３〜Ｓ７９のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０１２７】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ７３）：遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）に対応した値に変更する。
【０１２８】
演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ７５）に対応した値に更新する。
【０１２９】
演出図柄変動中処理（Ｓ７５）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）に対応した値に更新する。
【０１３０】
演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ７７）または変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ７３）に対応した値に更新する。
【０１３１】
大当り表示処理（Ｓ７７）：変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ７８）に対応した値に更新する。
【０１３２】
大当り遊技中処理（Ｓ７８）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置５におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（Ｓ７９）に対応した値に更新する。
【０１３３】
大当り終了演出処理（Ｓ７９）：演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ７３）に対応した値に更新する。
【０１３４】
次に、図３〜図１３に基づいて、演出ユニット３００について説明する。図３は、（Ａ）は演出ユニットを示す正面図、（Ｂ）は背面図である。図４は、演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図５は、演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図６は、（Ａ）は可動部が傾倒位置にある状態、（Ｂ）は可動部が起立位置にある状態を示す正面図である。図７は、（Ａ）はピニオンギヤ、（Ｂ）はラックギヤを示す背面図である。図８は、（Ａ）は可動部材が第１位置にある状態、（Ｂ）は第２位置にある状態を示す概略図である。図１０は、（Ａ）はピニオンギヤがラックギヤに噛合した状態、（Ｂ）はラックギヤを移動させている状態、（Ｃ）はラックギヤが規制されている状態を示す概略図である。図１１は、（Ａ）〜（Ｄ）は規制状態となるまでのギヤの状態を示す要部拡大図である。図１２は、（Ａ）は規制状態、（Ｂ）はピニオンギヤを第１作動方向へ回転させることで規制解除状態へ変化した状態、（Ｃ）は駆動初期状態を示す概略図である。図１３は、（Ａ）は規制状態、（Ｂ）はピニオンギヤを第２作動方向へ回転させることで規制解除状態へ変化した状態、（Ｃ）は駆動初期状態を示す概略図である。
【０１３５】
図３〜図６に示すように、演出ユニット３００は、遊技盤２と該遊技盤２の背面側に設けられる演出表示装置５との間に設けられ、所定箇所に固設されたベース部３０１と、該ベース部３０１に対し回動可能に設けられた可動部３０２と、可動部３０２を横向きに傾倒する傾倒位置（図６（Ａ）参照）と縦向きに起立する起立位置（図６（Ｂ）参照）と、の間で回動させる第１演出用モータ３０３と、を有する。なお、演出ユニット３００や第１演出用モータ３０３に接続されるハーネスとして、本発明のハーネスを用いることができる。
【０１３６】
ベース部３０１には、軸受孔３１０が貫通して形成されているとともに、該軸受孔３１０の周辺には、軸受孔３１０を中心とする円弧形状をなすガイド溝３１１が形成されている。ベース部３０１の背面における軸受孔３１０の右下方位置には、可動部３０２を回動させる第１演出用モータ３０３が背面に固設されており、ベース部３０１を貫通して前側に突出した駆動軸（図示略）の先端には、回転盤３１２が固着されている。
【０１３７】
回転盤３１２の周縁所定箇所には、前後方向を向く軸部材３１３が突設されており、該軸部材３１３には、リンク部材３１４の下端が回動可能に軸支されている。また、回転盤３１２の周縁における軸部材３１３の反対側には検出片３１５が突設されており、該検出片３１５が回転盤３１２の下方に設けられた位置検出センサ３１６により検出されることで、演出制御用ＣＰＵ１２０は可動部３０２が傾倒位置に位置していることを特定できるようになっている。
【０１３８】
可動部３０２は、回動部材３２０と、回動部材３２０の前面側に該回動部材３２０に対してスライド移動可能に設けられた可動部材３２１と、回動部材３２０の背面側にて可動部材３２１と一体に移動するラックギヤ３２２と、を有する。可動部材３２１は、回動部材３２０に対し回動軸３２５側の第１位置と該第１位置よりも回動軸３２５から離れる第２位置と、の間で往復移動可能とされている。
【０１３９】
尚、本実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動部３０２が起立位置にあるときに、可動部材３２１を第１位置と第２位置との間で移動させる可動演出を実行するようになっている。また、可動部材３２１は、第１位置にあるときには演出表示装置５の表示画面の下方に少なくとも一部が退避し、第２位置において演出表示装置５の表示画面の前面側に少なくとも一部が重畳するようになっている（図１参照）。
【０１４０】
回動部材３２０は、左右方向に延びる略板状の部材からなり、前面右側には、軸受孔３１０に後側から挿入されることで回動軸３２５と、回動軸３２５の左側に突設されガイド溝３１１に後側から挿入される第１ガイド軸３２６と、回動軸３２５の右上に突設されガイド溝３１１に後側から挿入される第２ガイド軸３２７と、が突設されている。
【０１４１】
ガイド溝３１１を挿通してベース部３０１の前面側に突出した第２ガイド軸３２７の先端には、リンク部材３１４の上端が回動可能に軸支されている。つまり、回転盤３１２と回動部材３２０とはリンク部材３１４を介して連結されている。また、回動軸３２５の外周には、回動部材３２０を常時起立位置側へ向けて付勢するコイルバネ３２８が設けられている。
【０１４２】
第１ガイド軸３２６の左側には、可動部材３２１を左右方向に案内する直線状のスライド溝３２９が左右方向に向けて延設されている。回動部材３２０の前面におけるスライド溝３２９の上方には、可動部材３２１をスライドさせるための第２演出用モータ３３０が固設されており、ベース部３０１を貫通して後側に突出した駆動軸３３０ａの先端には、ラックギヤ３２２を作動させるピニオンギヤ３３１が固着されている。尚、本実施の形態では、第２演出用モータ３３０としてステッピングモータが適用されている。なお、第２演出用モータ３３０に接続されるハーネスとして、本発明のハーネスを用いることができる。
【０１４３】
演出ユニットや演出用モータに本発明のハーネスを用いる場合の例として、演出制御基板と演出用モータとの間を接続するハーネス、中継基板と演出用モータとの間を接続するハーネスなどが挙げられる。この中継基板としては、例えば、演出制御基板と演出用モータとを中継する基板等が挙げられる。
【０１４４】
回動部材３２０の左側の背面には、ラックギヤ３２２を付勢するための引張バネ３２３の左端が係止されるフック３３２が後向きに突設されている。また、右側の背面には、ラックギヤ３２２の右端に形成された検出片３３４を検出する位置検出センサ３３３が設けられており、該検出片３３４が位置検出センサ３３３により検出されることで、演出制御用ＣＰＵ１２０は可動部材３２１が第１位置に位置していることを特定できるようになっている。
【０１４５】
可動部材３２１は、円盤状の発光部３２１Ａと、発光部３２１Ａから右側に延びる取付部３２１Ｂと、を有する。発光部３２１Ａは、内部に図示しない複数の発光ダイオード（ＬＥＤ）が設けられ、前方に光を出射可能とされている。また、取付部３２１Ｂの背面には、２つのボス３３４ａ，３３４ｂが突設されており、該ボス３３４ａ，３３４ｂはスライド溝３２９に挿入され、ラックギヤ３２２の背面側から螺入されるネジＮ１によりラックギヤ３２２が止着されることで、回動部材３２０前側に配置された可動部材３２１と回動部材３２０の後側に配置されたラックギヤ３２２とが一体化されている。
【０１４６】
一体化された可動部材３２１とラックギヤ３２２とは、２つのボス３３４ａ，３３４ｂがスライド溝３２９に挿入されていることで、回動部材３２０に対し左右方向にスライド移動可能に案内される。また、ラックギヤ３２２の右側には、左端が回動部材３２０のフック３３２に係止された引張バネ３２３の右端が係止されるフック３３５が後向きに突設されている。すなわち、引張バネ３２３は、一端が回動部材３２０のフック３３２に係止され、他端がラックギヤ３２２のフック３３５に係止されていることで、可動部材３２１を常時第２位置側へ向けて付勢する。
【０１４７】
このように構成された演出ユニット３００は、可動部３０２は、駆動初期状態において、図６（Ａ）に示すように傾倒位置に位置している。そして、第１演出用モータ３０３により回転盤３１２が正面視右周りに回動することにより、リンク部材３１４により第２ガイド軸３２７が下方に引かれることで、回動軸３２５を中心として正面視時計回りに約９０度回転し、図６（Ｂ）に示す起立位置まで回転する。尚、傾倒位置から起立位置へ回動する際に、コイルバネ３２８の付勢力が作用するため、第１演出用モータ３０３にかかる負荷が軽減される。また、第１演出用モータ３０３を逆駆動させることで、起立位置から傾倒位置へ回動する。
【０１４８】
次に、ピニオンギヤ３３１とラックギヤ３２２の詳細な構造について説明する。図７（Ａ）に示すように、ピニオンギヤ３３１は、円盤部材の周面の一部に複数の駆動歯が突設された回転ギヤである。駆動歯は、回転方向に向けて複数突設される駆動歯３４０Ａと、駆動軸３３０ａから歯が噛み合う位置までを半径とするピッチ円における歯厚寸法Ｌ２が駆動歯３４０Ａの歯厚寸法Ｌ１よりも大きい駆動歯３４０Ｂと、ピッチ円における歯厚寸法Ｌ３が駆動歯３４０Ａ，３４０Ｂの歯厚寸法Ｌ１，Ｌ２よりも長寸の駆動歯３４０Ｃと、を有している（歯厚寸法Ｌ１＜Ｌ２＜Ｌ３）。
【０１４９】
また、このように駆動歯３４０Ａ，３４０Ｂ，３４０Ｃの歯厚寸法Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３がそれぞれ異なることで、駆動歯３４０Ａの先端面３４２Ａ、駆動歯３４０Ｂの先端面３４２Ｂ及び駆動歯３４０Ｃの先端面３４２Ｃそれぞれにおける周方向の長さ寸法は、歯厚寸法Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３の関係と同じである。つまり、先端面３４２Ｂの周方向の長さ寸法は、先端面３４２Ａの周方向の長さ寸法より長寸とされ、先端面３４２Ｃの周方向の長さ寸法は、先端面３４２Ａ，３４２Ｂの周方向の長さ寸法より長寸とされている。
【０１５０】
尚、本実施の形態では、先端面３４２Ａ，３４２Ｂは平坦面とされ、後述する規制部を構成する先端面３４２Ｃは、駆動軸３３０ａを中心とする円弧に沿う湾曲面とされている。
【０１５１】
各駆動歯３４０Ａと駆動歯３４０Ａとの間の歯溝寸法Ｌ４と、駆動歯３４０Ａと駆動歯３４０Ｂとの間の歯溝寸法Ｌ５とは同一とされ（歯溝寸法Ｌ４＝Ｌ５）、駆動歯３４０Ａと駆動歯３４０Ｃとの間の歯溝寸法Ｌ６は、歯溝寸法Ｌ４，Ｌ５より長寸とされている（Ｌ４，Ｌ５＜Ｌ６）。これら駆動歯３４０Ａ，３４０Ｂ，３４０Ｃは、周面の約１／３に亘り形成されており、周面の残りの２／３は、駆動歯を円周方向に欠落させた欠落部３４１とされている。つまり、ピニオンギヤ３３１は、駆動歯を有しラックギヤ３２２に噛合する噛合部と、駆動歯を有せずラックギヤ３２２に噛合しない非噛合部と、を周面に有する。
【０１５２】
尚、本実施の形態では、ピニオンギヤ３３１は、図７（Ａ）における時計回りがラックギヤ３２２を第２位置から第１位置へ、つまり、第１方向へ移動させる第１作動方向であり、反時計回りがラックギヤ３２２を第１位置から第２位置へ、つまり、第２方向へ移動させる第２作動方向である。
【０１５３】
図７（Ｂ）に示すように、ラックギヤ３２２は、棒状部材の側面の一部に複数の従動歯が突設されたギヤである。従動歯は、ピニオンギヤ３３１側の側面に沿って複数突設される従動歯３５０Ａと、駆動歯が噛み合う位置における歯厚寸法Ｌ１２が従動歯３５０Ａの歯厚寸法Ｌ１１よりも大きい従動歯３５０Ｂと、歯厚寸法Ｌ１３が従動歯３５０Ａ，３５０Ｂの歯厚寸法Ｌ１１，Ｌ１２よりも長寸の従動歯３５０Ｃと、を有している（歯厚寸法Ｌ１１＜Ｌ１２＜Ｌ１３）。また、各従動歯３５０Ａ，３５０Ｂ，３５０Ｃの先端面は平坦面とされている。
【０１５４】
各従動歯３５０Ａと従動歯３５０Ａとの間の歯溝寸法Ｌ１４と、従動歯３５０Ａと従動歯３５０Ｃとの間の歯溝寸法Ｌ１５とは同一とされ（歯溝寸法Ｌ１４＝Ｌ１５）、従動歯３５０Ａと従動歯３５０Ｂとの間の歯溝寸法Ｌ１６は、歯溝寸法Ｌ１４，Ｌ１５より長寸とされている（Ｌ１４，Ｌ１５＜Ｌ１６）。
【０１５５】
尚、ラックギヤ３２２における歯溝寸法Ｌ１４，Ｌ１５は、駆動歯３４０Ａの歯厚寸法Ｌ１に対応する寸法とされ、歯溝寸法Ｌ１６は、駆動歯３４０Ｂの歯厚寸法Ｌ２に対応する寸法とされている。また、ピニオンギヤ３３１における歯溝寸法Ｌ４，Ｌ５は、従動歯３５０Ａの歯厚寸法Ｌ１１に対応する寸法とされ、歯溝寸法Ｌ６は、従動歯３５０Ｃの歯厚寸法Ｌ１３に対応する寸法とされている。
【０１５６】
これら従動歯３５０Ａ，３５０Ｂ，３５０Ｃは、側面の長手方向の下部から上下方向の略中央まで形成されており、中央から上方は、従動歯を長手方向に欠落させた欠落部３５１とされている。つまり、ラックギヤ３２２は、従動歯を有しピニオンギヤ３３１に噛合する噛合部と、従動歯を有せずピニオンギヤ３３１に噛合しない非噛合部と、を側面に有する。
【０１５７】
尚、本実施の形態では、ラックギヤ３２２は、図７（Ｂ）における上方の第２位置と下方の第１位置との間で移動する。つまり、ピニオンギヤ３３１が第１作動方向へ回転することで第２位置から第１位置へ、つまり、第１方向へ移動し、ピニオンギヤ３３１が第２作動方向へ回転することで第１位置から第２位置へ、つまり、第２方向へ移動するようになっている。
【０１５８】
次に、ピニオンギヤ３３１とラックギヤ３２２の作動態様について、図８〜図１３に基づいて説明する。尚、本実施の形態では、可動部３０２が起立位置にあるときに可動部材３２１が第１位置と第２位置との間で往復動作するため、以下においては、可動部３０２が起立位置にあるときの上下左右方向を基準として説明する。
【０１５９】
尚、本実施の形態では、可動部３０２が起立位置にあるときに可動部材３２１が第１位置と第２位置との間で往復動作する例について説明するが、可動部３０２が傾倒位置にあるときや回動中に可動部材３２１が第１位置と第２位置との間で往復動作するようにしてもよい。
【０１６０】
図８（Ａ）及び図８（Ｂ）に示すように、可動部材３２１（ラックギヤ３２２）は、回動部材３２０に対し、ボス３３４ｂがスライド溝３２９の下端に位置する下方の第１位置と、ボス３３４ａがスライド溝３２９の上端に位置する上方の第２位置と、の間で上下方向に往復移動可能とされている。
【０１６１】
図８（Ａ）に示すように、可動部材３２１は、第１位置において引張バネ３２３による上方への付勢力が作用しているが、ピニオンギヤ３３１とラックギヤ３２２とが、後述するように駆動歯３４０Ｃの先端面３４２Ｃに従動歯３５０Ｃの歯先が当接することで引張バネ３２３の付勢力による可動部材３２１の上方への移動を規制する規制状態（ロック状態）へ変化することで、第２演出用モータ３３０がオフ状態であっても、可動部材３２１は第１位置に保持される。尚、規制状態（ロック状態）の詳細については後述する。
【０１６２】
図８（Ｂ）に示すように、規制状態が解除されると、可動部材３２１は、引張バネ３２３の付勢力により上方に移動した後、該引張バネ３２３により第２位置に保持される。つまり、引張バネ３２３による付勢力は可動部材３２１の荷重を上回っている。
【０１６３】
次いで、図１０（Ａ）に示すように、駆動歯３４０Ｂが対応する従動歯３５０Ｂに上方から噛合した状態で、図１０（Ｂ）に示すように、ピニオンギヤ３３１が第１作動方向へ回動することで、駆動歯３４０Ａと対応する従動歯３５０Ａとが噛合し、ラックギヤ３２２が引張バネ３２３による上向きの付勢力に抗して第１方向（下方向）へ移動していく。そして、図１０（Ｃ）に示すように、駆動歯３４０Ｃの先端面３４２Ｃに従動歯３５０Ｃの歯先が当接することで規制状態となり、ラックギヤ３２２、つまり、可動部材３２１が第１位置に保持される。
【０１６４】
ここで、規制解除状態から規制状態（ロック状態）へ変化する際の詳細について説明する。図１０（Ａ）に示すように、可動部材３２１が第２位置にある状態において、ピニオンギヤ３３１が第１作動方向へ回転することで、駆動歯３４０Ａ，３４０Ｂが従動歯３５０Ａ、３５０Ｂに噛合することにより、引張バネ３２３による上向きの付勢力に抗してラックギヤ３２２が第１方向へ移動し、可動部材３２１が第１位置へ向けて下降する。
【０１６５】
次いで、図１１（Ａ）に示すように、複数のうち駆動歯３４０Ｃに隣接する駆動歯３４０Ａと複数のうち従動歯３５０Ｃに隣接する従動歯３５０Ａとの噛合が解除される前に、駆動歯３４０Ｃと従動歯３５０Ｃとが噛合され、駆動歯３４０Ａと従動歯３５０Ａとの噛合が解除される。そして、図１１（Ｂ）に示すように、駆動歯３４０Ｃがラックギヤ３２２の欠落部３５１に対向した後、駆動歯３４０Ｃの歯先が従動歯３５０Ｃの歯面の歯元から歯先へ向けて移動していく。
【０１６６】
そして、図１１（Ｃ）に示すように、ピニオンギヤ３３１の回転により駆動歯３４０Ｃの歯先が従動歯３５０Ｃの歯面から離れると、駆動歯３４０Ｃと従動歯３５０Ｃとの噛合が解除される。つまり、駆動歯３４０Ｃは欠落部３４１に隣接する隣接駆動歯であり、従動歯３５０Ｃは欠落部３５１に隣接する隣接従動歯である（駆動歯３４０Ｃは、複数の従動歯のうち第１方向の後側の端部の従動歯３５０Ｃに噛合する駆動歯である）ことで、後続の駆動歯と従動歯との噛合によりラックギヤ３２２を第１方向へ移動させる動力の伝達が途絶えるため、ピニオンギヤ３３１の回転により駆動歯３４０Ｃの歯先が従動歯３５０Ｃの歯面から離れ、駆動歯３４０Ｃと従動歯３５０Ｃとの噛合が解除されると、ラックギヤ３２２は引張バネ３２３の付勢力により第２方向へ移動しようとする。
【０１６７】
そして、図１１（Ｃ）に示すように、ピニオンギヤ３３１がさらに回転すると、駆動歯３４０Ｃの先端面３４２Ｃが、ラックギヤ３２２の各従動歯３５０Ａ，３５０Ｂ，３５０Ｃの歯先を通る歯先線Ｔに交差する。このとき、上記したように、後続の駆動歯と従動歯との噛合によりラックギヤ３２２を第１方向へ移動させる動力の伝達が途絶えていることで、ラックギヤ３２２は、引張バネ３２３の付勢力により第２方向へ移動しようとするため、従動歯３５０Ｃの歯先が駆動歯３４０Ｃの先端面３４２Ｃに押し付けられるように当接する。
【０１６８】
このように、従動歯３５０Ｃにおける駆動歯３４０Ｃに対する接触点Ｓは、駆動歯３４０Ｃの歯面から（図１１（Ａ）参照）、駆動歯３４０Ｃの歯先へ移動した後（図１１（Ｂ）参照）、駆動歯３４０Ｃの先端面３４２Ｃへと移動する（図１１（Ｃ）参照）。つまり、駆動歯３４０Ｃの歯面から歯先へ向けて摺接したまま滑るように先端面３４２Ｃへ乗り移る。
【０１６９】
その後、従動歯３５０Ｃの歯先が先端面３４２Ｃにおける周方向の略中央位置に到達した際に第２演出用モータ３３０がオフ状態となりピニオンギヤ３３１の回転が停止される（図１１（Ｄ）参照）。この状態において、先端面３４２Ｃが歯先線Ｔに対し交差するように、第２方向へ向けてラックギヤ３２２側に傾斜して配置され、また、ラックギヤ３２２は引張バネ３２３の付勢力により上方へ向けて付勢されていることで、従動歯３５０Ｃの歯先が先端面３４２Ｃに押し付けられ、ラックギヤ３２２の第２方向への移動が規制される規制状態（ロック状態）となる。すなわち、駆動歯３４０Ｃと従動歯３５０Ｃとは、ラックギヤ３２２を第２方向（上方向）への移動を規制する規制手段を構成している。
【０１７０】
また、ピニオンギヤ３３１は第２演出用モータ３３０により回転するギヤであり、規制部を構成する先端面３４２Ｃは、ピニオンギヤ３３１の駆動軸３３０ａを中心とする円弧に沿う湾曲面にて構成されていることで、図１１（Ｃ）に示すように、従動歯３５０Ｃにおける駆動歯３４０Ｃに対する接触点Ｓが駆動歯３４０Ｃの歯面から先端面３４２Ｃへ移動した後、図１１（Ｄ）に示す位置までピニオンギヤ３３１が回転しても、従動歯３５０Ｃと先端面３４２Ｃとの接触点Ｓがラックギヤ３２２の第２方向へ変位することがないので、ピニオンギヤ３３１の回転に応じてラックギヤ３２２が微動、つまり、可動部材３２１が僅かに上昇して遊技者に違和感を与えることを防止できる。
【０１７１】
例えば、規制部を構成する先端面３４２Ｃが平坦面である場合、図１１（Ｃ）に示すように、従動歯３５０Ｃにおける駆動歯３４０Ｃに対する接触点Ｓが駆動歯３４０Ｃの歯面から先端面３４２Ｃへ移動した後、図１１（Ｄ）に示す位置までピニオンギヤ３３１が回転すると、従動歯３５０Ｃと先端面３４２Ｃとの接触点Ｓ’がラックギヤ３２２の第２方向へ変位してしまう。また、ピニオンギヤ３３１を第１作動方向へ回転させて規制状態を解除しようとする際に、先端面３４２Ｃが湾曲面の場合に比べて、引張バネ３２３による付勢力が増大するため、第２演出用モータ３３０にかかる負荷が大きくなってしまう。よって、先端面３４２Ｃは、ピニオンギヤ３３１の駆動軸３３０ａを中心とする円弧に沿う湾曲面にて構成することが好ましい。
【０１７２】
尚、本実施の形態では、第２演出用モータ３３０はステッピングモータであるため、基準位置からのステップ数（回転角度）により駆動歯３４０Ｃが図１１（Ｄ）に示す規制位置に停止するようにピニオンギヤ３３１の回転を停止させることができるが、例えば、駆動歯３４０Ｃが図１１（Ｄ）に示す規制位置にあることを検知するセンサ等を設け、該センサからの検出状況に基づいてピニオンギヤ３３１の回転を停止させるようにしてもよい。
【０１７３】
また、規制状態に変化させる際にピニオンギヤ３３１の回転を停止する停止位置を、例えば、先端面３４２Ｃに従動歯３５０Ｃが当接する範囲内の複数個所に設定し、所定回数ごとに異なる個所に停止するようにすることで、繰り返しの停止により先端面３４２Ｃの局所が摩耗により変形することを回避することができる。この場合、例えば、先端面３４２Ｃを欠落部３４１の周方向に亘り延設すること等が考えられる。
【０１７４】
次に、規制状態の解除方法について説明する。まず、図１２（Ａ）に示す規制状態において、ピニオンギヤ３３１を第１作動方向へ回動させることで、駆動歯３４０Ｃが移動して従動歯３５０Ｃの歯先が先端面３４２Ｃから離れ、欠落部３４１がラックギヤ３２２に対向して先端面３４２Ｃと歯先線Ｔとの交差が解除されることで、先端面３４２Ｃによる従動歯３５０Ｃの規制が解除され、規制状態から規制解除状態へ変化する。
【０１７５】
図１２（Ｂ）に示すように、規制解除状態となることで、ラックギヤ３２２は引張バネ３２３の引張力により第２方向へ上昇するため、可動部材３２１は第１位置から第２位置へ向けて高速で移動する。また、本実施の形態では、第１位置が駆動初期位置とされているため、図１２（Ｃ）に示すように、規制解除状態へ変化した後もピニオンギヤ３３１を第１作動方向へ回転させて、駆動歯３４０Ｂが従動歯３５０Ｂに噛合する位置に到達したときに第２演出用モータ３３０をオフ状態としてピニオンギヤ３３１の回転を停止させる。
【０１７６】
よって、可動部材３２１を第２位置から第１位置へ移動させる際には、ピニオンギヤ３３１をさらに第１作動方向へ回転させることで、駆動歯３４０Ｂ，３４０Ａと従動歯３５０Ｂ，３５０Ａとの噛合によりラックギヤ３２２を第１方向へ移動させることができる。このように、ピニオンギヤ３３１を第１作動方向へ回転させるだけで、可動部材３２１を第１位置から第２位置へ移動させることができるとともに、第２位置から第１位置へ移動させることもできるため、第２演出用モータ３３０を制御する演出制御用ＣＰＵ１２０の制御負荷を軽減できる。
【０１７７】
図１３には、規制状態の解除方法の他の例が示されている。図１３（Ａ）に示す規制状態において、ピニオンギヤ３３１を第１作動方向と逆の第２作動方向へ回動させることで、駆動歯３４０Ｃが移動して従動歯３５０Ｃの歯先が先端面３４２Ｃから離れ、先端面３４２Ｃと歯先線Ｔとの交差が解除されるが、従動歯３５０Ｃが駆動歯３４０Ｃと駆動歯３４０Ａとの間の歯溝に入り込み、図１１（Ａ）に示すように、従動歯３５０Ｃの歯面が駆動歯３４０Ｃの歯面に当接する噛合状態になるため、ラックギヤ３２２の引張バネ３２３による第２方向への移動が駆動歯３４０Ｃとの当接により規制される。
【０１７８】
よって、ピニオンギヤ３３１をさらに第２作動方向へ回転させることで、ラックギヤ３２２をピニオンギヤ３３１の回転により上昇させることができる。すなわち、図１２に示すように、規制状態においてピニオンギヤ３３１を第１作動方向へ回転させることで規制状態を解除した場合、可動部材３２１は引張バネ３２３の付勢力により所定速度で第１位置から第２位置へ移動するが、図１３に示すように、規制状態においてピニオンギヤ３３１を第２作動方向へ回転させることで規制状態を解除した場合、可動部材３２１を任意の速度で第１位置から第２位置へ移動させることができる。
【０１７９】
具体的には、ピニオンギヤ３３１を低速で回転させれば可動部材３２１を低速で、ピニオンギヤ３３１を高速で回転させれば可動部材３２１を高速で上昇させることができる。また、上昇させる途中で停止させたり、上下動させたりするなど、種々の態様にて上昇させることが可能となる。
【０１８０】
以上説明したように、パチンコ遊技機１にあっては、駆動源としての第２演出用モータ３３０により回転（作動）する駆動ギヤとしてのピニオンギヤ３３１と、ピニオンギヤ３３１に噛合される従動ギヤとしてのラックギヤ３２２と、を備え、ラックギヤ３２２は、引張バネ３２３によって、ピニオンギヤ３３１により移動（作動）する第１方向と反対の第２方向へ付勢されており、ピニオンギヤ３３１は、駆動歯３４０Ａ，３４０Ｂ，３４０Ｃを一部欠落させた欠落部３４１と、欠落部３４１に隣り合う隣接駆動歯としての駆動歯３４０Ｃの先端に設けられる規制部としての先端面３４２Ｃと、を有し、駆動歯３４０Ｃとラックギヤ３２２の従動歯３５０Ｃとの噛合が解除された後、該従動歯３５０Ｃが先端面３４２Ｃに当接することによりラックギヤ３２２の第２方向への移動が規制される。
【０１８１】
すなわち、駆動歯３４０Ｃと従動歯３５０Ｃとの噛合が解除され、欠落部３４１がラックギヤ３２２に対向すると、第２方向へ付勢されているラックギヤ３２２の従動歯３５０Ｃが先端面３４２Ｃに当接することにより該第２方向への移動が規制される。このように、ピニオンギヤ３３１の駆動歯３４０Ｃに設けられた先端面３４２Ｃを用いてラックギヤ３２２の第２方向への移動を規制することができるので、ラックギヤ３２２や可動部材３２１の第１方向への移動を規制するための規制手段を別個に設けるなどして部品点数を増加させることなく、駆動ギヤと従動ギヤとによる簡素な構造でラックギヤ３２２の作動を停止させることができる。
【０１８２】
また、実施の形態では、従動ギヤであるラックギヤ３２２は、引張バネ３２３により第２方向へ付勢されていたが、これに限定されるものではなく、従動ギヤはバネ部材以外の付勢手段により第２方向へ付勢されていてもよい。また、例えば、可動部３０２を上下反転して設ける場合、ラックギヤ３２２は、可動部材３２１の荷重により常時下方（第２方向）へ付勢されることになるため、自重により第２方向へ付勢されるもの等も含まれる。
【０１８３】
また、ピニオンギヤ３３１は第２演出用モータ３３０により回転するギヤであり、ラックギヤ３２２は、第１位置（図８（Ａ）で示す位置）と該第１位置とは異なる第２位置（図８（Ｃ）で示す位置）との間で往復作動可能であり、ピニオンギヤ３３１がラックギヤ３２２を第１方向へ作動させる第１作動方向に回転することで、駆動歯３４０Ａ，３４０Ｂ，３４０Ｃと従動歯３５０Ａ，３５０Ｂ，３５０Ｃとの噛合により第２位置から第１位置へ移動した後、欠落部３４１が対向し駆動歯３４０Ａ，３４０Ｂ，３４０Ｃと従動歯３５０Ａ，３５０Ｂ，３５０Ｃとの噛合が解除されることにより、引張バネ３２３により第２方向へ付勢され、第１位置から第２位置へ作動する。
【０１８４】
このように、ピニオンギヤ３３１を第１作動方向へ回転させるだけでラックギヤ３２２を往復作動させることができるので、第２演出用モータ３３０の制御負荷を軽減できる。
【０１８５】
また、先端面３４２Ｃに従動歯３５０Ｃが当接することにより、ラックギヤ３２２の第２方向への移動が規制される規制状態は、ピニオンギヤ３３１を、図１２に示すように、ラックギヤ３２２を第１方向へ作動させる第１作動方向または図１３に示すように、第１作動方向とは反対の第２作動方向に作動させることで解除可能である。
【０１８６】
このようにすることで、ピニオンギヤ３３１を第１作動方向と第２作動方向のうち一作動方向へ回転させても規制状態が解除されない場合、他方向へ作動させることで解除されるため、ラックギヤ３２２の従動歯３５０Ｃが先端面３４２Ｃに噛んでラックギヤ３２２を移動できなくなることを回避しやすくなる。
【０１８７】
また、規制状態において、ピニオンギヤ３３１を第１作動方向へ回転させたときと第２作動方向へ回転させたときとで、ラックギヤ３２２の作動態様が異なる。具体的には、図１２（Ｂ）に示すように、ピニオンギヤ３３１を第１作動方向へ回転させると、ラックギヤ３２２は引張バネ３２３の付勢力にて上昇し、図１３（Ｂ）に示すように、ピニオンギヤ３３１を第２作動方向へ回転させると、ラックギヤ３２２はピニオンギヤ３３１の回転に応じて上昇することで、ラックギヤ３２２に一体化されている可動部材３２１の作動態様を多様化することができる。
【０１８８】
また、駆動歯３４０Ｃの歯厚寸法Ｌ３は、他の駆動歯３４０Ａ，３４０Ｂの歯厚寸法Ｌ１，Ｌ２よりも長寸とされている（例えば、歯厚寸法Ｌ１＜Ｌ２＜Ｌ３）。このようにすることで、従動歯３５０Ａ，３５０Ｂ，３５０Ｃと噛合されていない非噛合状態から噛合状態となるときに駆動歯３４０Ｃにかかる負荷による破損等を防止できる。また、歯厚寸法Ｌ３が広くなることで規制部を構成する先端面３４２Ｃも広くなるので、従動歯３５０Ｃを規制しやすくなる。
【０１８９】
ピニオンギヤ３３１は第２演出用モータ３３０により回転するギヤであり、規制部を構成する先端面３４２Ｃは、ピニオンギヤ３３１の駆動軸３３０ａを中心とする円弧に沿う湾曲面にて構成されていることで、従動歯３５０Ｃが先端面３４２Ｃに当接している状態においてピニオンギヤ３３１が回転しても、従動歯３５０Ｃと先端面３４２Ｃとの接触点Ｓがラックギヤ３２２の移動方向に変位することがないので、ピニオンギヤ３３１の回転に応じてラックギヤ３２２が微動することを防止できる。
【０１９０】
また、従動歯において駆動歯３４０Ｃに噛合する従動歯３５０Ｃの歯厚寸法Ｌ１３は、他の従動歯３５０Ｂ，３５０Ｃの歯厚寸法Ｌ１１，Ｌ１２よりも長寸とされている（歯厚寸法Ｌ１１＜Ｌ１２＜Ｌ１３）このようにすることで、駆動歯３４０Ｃと噛合されていない非噛合状態から噛合状態となるときに従動歯３５０Ｃにかかる負荷による破損等を防止できる。また、規制部に当接している状態において第２方向へ付勢される力によりかかる負荷による破損等を防止できる。
【０１９１】
［演出ユニットのケーブル］
図３、図８および図９を参照して、演出ユニット３００には、可動部材３２１の発光部３２１ＡのＬＥＤに電力を供給するケーブル３６１が設けられる。なお、ケーブル３６１として、本発明のハーネスを用いてもよい。
【０１９２】
図９（Ａ）および図９（Ｂ）は、それぞれ、図８（Ａ）および図８（Ｂ）の側面を模式的に表したものである。なお、図９においては、見易くするために、可動部材３２１と回動部材３２０との間隔、および、回動部材３２０とラックギヤ３２２との間隔は、広めに描いているが、実際は、図で示すよりも狭くなっている。
【０１９３】
図３で示されるように、ケーブル３６１は、ベース部３０１の演出制御基板１２からの中継基板に設けられるコネクタ３６３から、回動部材３２０に設けられるケーブル３６１の押さえ部材３６４を経て、可動部材３２１の発光部３２１ＡのＬＥＤが搭載されるＬＥＤ基板に設けられるコネクタ３６２に接続される。
【０１９４】
図９（Ａ）で示されるように、可動部材３２１が第１位置で待機している状態であるときには、ケーブル３６１の押さえ部材３６４とコネクタ３６２との間の部分は、かなり屈曲した状態である。
【０１９５】
図９（Ｂ）で示されるように、可動部材３２１が第２位置に進出した状態であるときには、ケーブル３６１の押さえ部材３６４とコネクタ３６２との間の部分は、伸びて余裕が余り無い状態となる。
【０１９６】
このため、可動部材３２１には、ケーブル３６１によって第２位置から第１位置へ向かう方向の力が掛かる。ケーブル３６１が伸びた状態においては、ケーブル３６１の被覆材は樹脂であるので、ケーブル３６１が冷えている状態のときは、冷えていない状態のときよりも、ケーブル３６１によって可動部材３２１に掛かる力は強くなる。
【０１９７】
このようなケーブル３６１として、本発明のハーネスを好適に用いることができる。図９（Ａ）及び図９（Ｂ）で示されているように、可動部材３２１が第２位置に進出する際において、ケーブル３６１は屈曲状態からその屈曲を徐々に解消するように動き、一方、可動部材３２１が第１位置に戻る際において、ケーブル３６１は徐々に屈曲して屈曲状態となる。このような動きをするケーブル３６１として、結束を維持して破損や損傷を抑制する点より、本発明のハーネスを好適に用いることができる。
【０１９８】
引張バネ３２３は、第２演出用モータ３３０によって可動部材３２１が第２位置になるまで引っ張られる。このため、第２演出用モータ３３０は、引張バネ３２３が最も引っ張られた状態の引張力（付勢力）よりも強い力を発生することが可能である。
【０１９９】
前述したように、引張バネ３２３による付勢力は、可動部材３２１の荷重を上回っている。しかし、引張バネ３２３による付勢力を強くすると、引張バネ３２３を引っ張る第２演出用モータ３３０の出力も強くする必要がある。出力の大きいモータを用いると製造コストが上がるため、モータの出力は必要最小限であることが好ましい。
【０２００】
本実施の形態における引張バネ３２３としては、可動部材３２１の荷重だけではなく、ケーブル３６１が伸びた状態での可動部材３２１を引っ張る力、および、第２演出用モータ３３０のコストも考慮して、必要最小限の付勢力が得られるバネが用いられる。
【０２０１】
このため、万一、品質の悪いケーブル３６１が用いられ、低温で硬くなるような場合、可動部材３２１を最初に移動させるときに、引張バネ３２３の付勢力が不足することが考えられる。通常は低温で想定以上に硬くなるようなケーブルが用いられることはない。
【０２０２】
しかし、本実施の形態においては、引張バネ３２３の付勢力が不足するような事態が生じないようにするために、夜間に放置されて冷えたパチンコ遊技機１を起動するときに、後述の図１８のステップＳ５１５で示すように、可動部材３２１の動きを慣らすための慣らし動作をする。可動部材３２１を第１位置から第２位置まで移動させる慣らし動作をすることによって、ケーブル３６１が屈伸させられることでケーブル３６１を柔軟に慣らすことができる。その結果、引張バネ３２３の付勢力が不足するような事態を未然に防止することができる。
【０２０３】
また、本実施の形態においては、パチンコ遊技機１が起動されているときは、ケーブル３６１は、熱を発する物（演出表示装置５、第１演出用モータ３０３および第２演出用モータ３３０）の近傍に設けられるため、ケーブル３６１が熱によって柔軟性が高い状態が保たれる。
【０２０４】
図１８は、演出制御メイン処理における可動部材慣らし処理（Ｓ５１Ａ）を示すフローチャートである。図１８を参照して、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動部３０２を起立位置に移動させるよう第１演出用モータ３０３を制御する（Ｓ５１１）。
【０２０５】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、この可動部３０２の移動において、異常が検出されたか否かを判定する（Ｓ５１２）。異常が検出された（Ｓ５１２でＹＥＳ）と判定した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動部３０２の異常を報知する（Ｓ５１３）。報知は、演出表示装置５での表示およびスピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力によって行われる。
【０２０６】
次に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、報知を停止させる操作が遊技店の店員によって行われたか否かを判定する（Ｓ５１４）。可動部３０２の移動の異常が検出されていない（Ｓ５１２でＮＯ）と判定した場合、および、報知を停止させる操作が行われた（Ｓ５１４でＹＥＳ）と判定した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動部材３２１を第１位置に移動させるよう第２演出用モータ３３０を制御する（Ｓ５１５）。ここで、可動部材３２１を第２位置と第１位置との間で往復させるようにしてもよい。
【０２０７】
このように、引張バネ３２３よりも力の強い第２演出用モータ３３０によって可動部材を移動させるので、より確実に、可動部材３２１を移動させることができる。これによって、ケーブル３６１が曲がった状態から伸ばされた状態とされることによってケーブル３６１および可動部材３２１の動きを慣らすことができる。
【０２０８】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、この可動部材３２１の移動において、異常が検出されたか否かを判定する（Ｓ５１６）。異常が検出された（Ｓ５１６でＹＥＳ）と判定した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動部材３２１の異常を報知する（Ｓ５１７）。報知は、演出表示装置５での表示およびスピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力によって行われる。
【０２０９】
次に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、報知を停止させる操作が遊技店の店員によって行われたか否かを判定する（Ｓ５１８）。可動部材３２１の移動の異常が検出されていない（Ｓ５１６でＮＯ）と判定した場合、および、報知を停止させる操作が行われた（Ｓ５１８でＹＥＳ）と判定した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。
【０２１０】
以上説明した構成および効果をまとめると以下のとおりである。
【０２１１】
（１）遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１、スロットマシン）であって、待機位置（たとえば、図８，図９で示す第１位置）および進出位置（たとえば、図８，図９で示す第２位置）に移動可能な可動物（たとえば、可動部材３２１）と、遊技機が起動されたときに、可動物の動作を確認するための確認動作（たとえば、図１６のステップＳ５１Ｂの可動部材初期化処理における初期動作、イニシャル動作ともいう）と、可動物を移動させる慣らし動作（たとえば、図１６のステップＳ５１Ａ，図１８の可動部材慣らし処理における動作、ショートイニシャル動作ともいう）とを実行させる制御手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０）とを備える。
【０２１２】
このような構成によれば、可動物の動作を確認するための確認動作と、可動物を移動させる慣らし動作とを実行させる。このため、可動物の動きが慣れていないため可動物の動作に影響を与えることを抑制することができる。その結果、可動物が良好に動作しないことを抑制することが可能な遊技機を提供することができる。
【０２１３】
（２）上記（１）の遊技機において、慣らし動作で可動物の動作に異常が検出された場合、エラー処理（たとえば、異常の報知）を実行するエラー処理手段（たとえば、図１８のステップＳ５１３，ステップＳ５１７）をさらに備える。
【０２１４】
このような構成によれば、慣らし動作で可動物の動作に異常が検出された場合、エラー処理が実行される。その結果、可動物が正常に動作しない状態に対応した処理を実行することができる。
【０２１５】
（３）上記（１）または（２）の遊技機において、制御手段は、確認動作よりも前に慣らし動作を実行させる（たとえば、図１６参照）。
【０２１６】
このような構成によれば、確認動作よりも前に慣らし動作が実行される。その結果、確認動作において可動物が良好に動作しないことを抑制できる。
【０２１７】
（４）上記（３）の遊技機において、制御手段は、慣らし動作で可動物の動作に異常が検出された場合、確認動作の実行を禁止し（たとえば、図１８のステップＳ５１４，ステップＳ５１８で報知停止操作がされるまでは、図１６のステップＳ５１Ｂの可動部材初期化処理が実行されない）。
【０２１８】
このような構成によれば、慣らし動作で可動物の動作に異常が検出された場合、確認動作の実行が禁止される。その結果、可動物が正常に動作しない状態のまま確認動作が実行されてしまうことを抑制できる。
【０２１９】
（５）上記（１）から（４）のいずれかの遊技機において、可動物は、遊技中と慣らし動作の実行中とで異なる動力源によって進出位置まで動かされる。
【０２２０】
このような構成によれば、遊技中と慣らし動作の実行中とで異なる動力源によって可動物が進出位置まで動かされる。その結果、慣らし動作を好適な動力源で実行することができる。
【０２２１】
（６）上記（５）の遊技機において、可動物は、遊技中は弾性体（たとえば、引張バネ３２３。渦巻きバネ、板バネ、ゴムなどの他の弾性体であってもよい。）を、慣らし動作の実行中は弾性体よりも力の強いモータ（たとえば、第２演出用モータ３３０）を、動力源として進出位置まで動かされる。
【０２２２】
このような構成によれば、慣らし動作は弾性体よりも力の強いモータが可動物の動力源とされる。その結果、慣らし動作において可動物をより確実に進出位置まで動かすことができる。
【０２２３】
（７）上記（１）から（６）のいずれかの遊技機において、可動物は、可動物の移動に伴って屈伸する電気ケーブル（たとえば、ケーブル３６１）を含み、慣らし動作は、可動物を移動させることで電気ケーブルを屈伸させて慣らす動作である。
【０２２４】
このような構成によれば、可動物の動作を確認するための確認動作と、可動物を移動させることで電気ケーブルを屈伸させて慣らす慣らし動作とを実行させる。このため、電気ケーブルの動きが慣れていないため可動物の動作に影響を与えることを抑制することができる。その結果、可動物が良好に動作しないことを抑制できる。
【０２２５】
（８）上記（７）の遊技機において、電気ケーブルは、熱を発する物（たとえば、演出表示装置５のＬＣＤ、第１演出用モータ３０３、第２演出用モータ３３０）の近傍に設けられる。
【０２２６】
このような構成によれば、電気ケーブルが熱によって柔軟性が高くなる。その結果、可動物をより確実に動かすことができる。
【０２２７】
（９）前述した実施の形態においては、慣らし動作が可動物を移動させることで電気ケーブルを屈伸させて慣らす動作であることとした。しかし、これに限定されず、可動物がレールに沿って動くように構成されている場合、可動物がボールねじやリニアガイドなどで動くように構成されている場合、および、可動物がすべり軸受やメタル軸受や樹脂軸受などの軸受によって回転などの動作をするように構成されている場合に、オイルやグリスなどの潤滑剤が馴染むように動かして慣らす動作であることとしてもよい。また、可動物に回転や直動などの摺動部分がある場合、摺動部分の固着を動かして滑らかにして慣らす動作であることとしてもよい。
【０２２８】
（１０）前述した実施の形態においては、慣らし動作を起動時に行うようにした。しかし、これに限定されず、慣らし動作を起動後の遊技が行われていないデモ中などに定期的に行ってもよい。このようにしても、遊技中に可動物が良好に動作しないことを抑制することができる。
【０２２９】
（１１）前述した実施の形態のケーブル３６１は、ＬＥＤに電力を供給するものであることとした。しかし、これに限定されず、他の電気部品（たとえば、可動物を動かすモータやソレノイドなどのアクチュエータや映像を表示するＬＣＤ（Liquid Crystal Display）などの表示装置）に電力または制御信号を供給するものであってもよい。
【０２３０】
（１２）ケーブル３６１は、フレキシブルフラットケーブルであってもよいし、被覆線を複数本並べて融着したフラットケーブルであってもよいし、１本の単線，撚線であってもよいし、撚対線であってもよい。
【０２３１】
（１３）前述した実施の形態においては、慣らし動作と確認動作とを分けて行うようにした。しかし、これに限定されず、慣らし動作と確認動作とを一連の動作として実行するようにしてもよい。
【０２３２】
（１４）前述した実施の形態においては、確認動作において、可動物の初期位置を検出するようにした。しかし、これに限定されず、慣らし動作において、可動物の初期位置を検出するようにしてもよい。また、慣らし動作および確認動作とは別に、可動物の初期位置を検出するようにしてもよい。
【０２３３】
［変形例］次に、変形例について説明する。図１９は、（Ａ）〜（Ｄ）は変形例１としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。図２０は、（Ａ）〜（Ｄ）は変形例２としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。図２１は、（Ａ）〜（Ｄ）は変形例３としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。図２２は、（Ａ）は変形例４としての規制部、（Ｂ）は変形例５としての規制部を示す説明図である。
【０２３４】
実施の形態では、駆動ギヤの一例としてピニオンギヤ３３１が適用され、従動ギヤの一例としてラックギヤ３２２が適用されていたが、これに限定されるものではなく、駆動ギヤと従動ギヤの種別は種々に変更可能である。
【０２３５】
例えば、図１９に示す変形例１のように、駆動ギヤＧ１及び従動ギヤＧ２の双方を回転ギヤとし、図１９（Ａ）〜（Ｄ）に示すように、駆動ギヤＧ１を第１作動方向へ回転させることで、複数の駆動歯のうち欠落部４０１に隣り合う駆動歯４００の先端面４０２に従動歯４１０を当接させ、従動ギヤＧ２の第２方向への移動が規制される規制状態とすることができる。
【０２３６】
このように、従動ギヤとして回転ギヤを適用してもよい。また、実施の形態では、隣接駆動歯としての駆動歯３４０Ｃに噛合する従動歯３５０Ｃの歯厚寸法Ｌ１３が、他の従動歯３５０Ｂ，３５０Ｃの歯厚寸法Ｌ１１，Ｌ１２よりも長寸とされていたが、これに限定されるものではなく、隣接駆動歯としての駆動歯４００に噛合する従動歯４１０の歯厚寸法Ｌ１３が、他の従動歯の歯厚寸法Ｌ１１，１２よりも長寸とされていなくてもよい。
【０２３７】
また、図２０に示す変形例２のように、駆動ギヤＧ３をラックギヤ、従動ギヤＧ４を回転ギヤとし、図２０（Ａ）〜（Ｄ）に示すように、駆動ギヤＧ３を第１作動方向へ移動させることで、複数の駆動歯のうち欠落部４０１に隣り合う駆動歯４００の先端面４０２に従動歯４１０が当接させ、従動ギヤＧ４の第２方向への移動を規制する規制状態とすることができる。このように、駆動ギヤとしてラックギヤを適用してもよい。
【０２３８】
また、実施の形態では、規制部としての先端面３４２Ｃを有する隣接駆動歯としての駆動歯３４０Ｃの歯厚寸法Ｌ３は、他の駆動歯３４０Ａ，３４０Ｂの歯厚寸法Ｌ１，Ｌ２よりも長寸とされていたが、これに限定されるものではなく、駆動歯３４０Ｃの歯厚寸法Ｌ３は、他の駆動歯３４０Ａ，３４０Ｂの歯厚寸法Ｌ１，Ｌ２よりも長寸とされていなくてもよい。
【０２３９】
具体的には、図２１に示す変形例３のように、駆動ギヤＧ５を回転ギヤ、従動ギヤＧ６をラックギヤとし、図２１（Ａ）〜（Ｄ）に示すように、駆動ギヤＧ５を第１作動方向へ移動させることで、複数の駆動歯のうち欠落部４０１に隣り合う駆動歯４００の先端面４０２に従動歯４１０が当接させ、従動ギヤＧ６の第２方向への移動が規制される規制状態とすることができる。このように、隣接駆動歯としての駆動歯４００の先端面４０２の周方向の長さ寸法は、必ずしも他の駆動歯の先端面の周方向の長さ寸法よりも長寸とされなくてもよく、図２１（Ｄ）に示すように、先端面４０２が歯先線Ｔを交差するようになれば、他の駆動歯の先端面の周方向の長さ寸法とほぼ同じまたは短寸であってもよい。
【０２４０】
また、実施の形態では、規制部としての先端面３４２Ｃは、駆動軸３３０ａを中心とする円弧に沿う湾曲面とされていたが、これに限定されるものではなく、例えば、平坦面、球面あるいは凹状面等にて構成されていてもよい。また、図２２（Ａ）の変形例４に示すように、先端面の一部または先端面全域に、従動歯３５０Ｃが係止可能な係止凹部４２０等を形成することで、従動歯３５０Ｃが先端面３４２Ｃ上を滑っても、従動歯３５０Ｃの歯先が係止凹部４２０に係止されることで噛みやすくなるので、従動歯３５０Ｃが規制部としての先端面３４２Ｃ上を滑って規制状態に変化しにくくなることを抑制できる。
【０２４１】
また、実施の形態では、規制部の一例として、欠落部３４１に隣接する駆動歯３４０Ｃの先端面３４２Ｃが適用されていたが、これに限定されるものではなく、規制部は駆動歯の先端面にて構成されるものに限定されるものではなく、図２２（Ｂ）の変形例５に示すように、駆動歯３４０Ｃの先端面３４２Ｃと、該先端面３４２Ｃから欠落部３４１側へ延設された延設面４３０と、により構成される規制面としてもよい。すなわち、規制部は、駆動歯の先端面のみにより形成されるものだけでなく、先端面から欠落部側へ延設される延設面など、駆動歯として機能しない部位にて構成されていてもよい。
【０２４２】
また、規制部を構成する先端面３４２Ｃ及び延設面４３０からなる規制面の作動方向の長さ寸法は、実施の形態や変形例に記載のものに限定されるものではなく、例えば、延設面４３０等の規制面が、欠落部３４１の長手方向に亘り延設されていてもよい。
【０２４３】
また、実施の形態や変形例１〜５では、駆動ギヤは、隣接駆動歯の第１作動方向の後側に駆動歯が欠落した欠落部を有していたが、欠落部とは駆動歯が存在しない部分であり、例えば、扇状のギヤの円弧にのみ駆動歯が形成されているギヤや、隣接駆動歯が第１作動
方向の後側の端部に形成されたラックギヤなども、欠落部を有していることになる。
【０２４４】
また、従動ギヤにおいても、第１方向の後側に従動歯が欠落した欠落部を有していたが、例えば、扇状のギヤの円弧にのみ従動歯が形成されているギヤや、隣接駆動歯に噛合する従動歯が第１方向の後側の端部に形成されたラックギヤなども、欠落部を有していることになる。
【０２４５】
また、実施の形態では、駆動ギヤと従動ギヤの種別として、ラックギヤとピニオンギヤを適用したが、これに限定されるものではなく、平歯車、かさ歯車及びはすば歯車等を適用してもよい。
【０２４６】
また、実施の形態では、第２演出用モータ３３０の駆動軸３３０ａに固着されたピニオンギヤ３３１が駆動ギヤとされ、可動部材３２１に一体化されたラックギヤ３２２が従動ギヤとされていたが、これに限定されるものではなく、駆動源により駆動する複数のギヤのうち互いに噛合する２つのギヤが駆動ギヤと従動ギヤとされていればよい。例えば、ピニオンギヤ３３１に直接または間接的に噛合するギヤを駆動ギヤとし、該駆動ギヤに噛合するギヤを従動ギヤとしてもよい。また、可動部材３２１は従動ギヤであるラックギヤ３２２に直接設けられていなくてもよく、例えば、可動部材３２１は、ラックギヤ３２２の動力を伝達する動力伝達機構の一部に設けられていてもよい。
【０２４７】
また、実施の形態では、回動部材３２０に対し可動部材３２１を第１位置と第２位置との間で移動させる駆動機構として、駆動ギヤと従動ギヤとを適用していたが、これに限定されるものではなく、例えば、可動部３０２を傾倒位置と起立位置との間で駆動させる駆動機構として、駆動ギヤと従動ギヤとを適用してもよいし、あるいは、他の可動演出ユニットの駆動機構として適用してもよい。また、このように演出用の可動部を駆動させる駆動機構に適用するものだけでなく、例えば、特別可変入賞球装置７の大入賞口用扉などを開閉させるための駆動機構等、遊技用可動部の駆動機構として適用してもよい。
【０２４８】
また、上述した実施の形態では、単一の可動部材３２１が設けられていることとしたが、これに限るものではなく、複数の可動部材が設けられているものであってもよい。具体的には、以下の変形例６を用いて説明する。
【０２４９】
変形例６では、上述した可動部材３２１の他に、図２５〜図２８に後述する可動部材１７０が設けられている。可動部材１７０は、演出表示装置５の上部が原点位置となるよう設けられている。可動部材１７０の演出動作としては、原点位置から下降して、演出表示装置５の表示画面中央部を動作端として停止して演出表示装置５の表示画面の一部を隠し（このときの可動部材１７０の位置を「進出位置」ということがある）、再び原点位置に戻る第１の動作や、原点位置から微小距離下降された後に上昇されて再び原点位置に戻される一連の動作を複数回（例えば、３回）に亘り行う第２の動作が設けられている。
【０２５０】
図２３は、変形例６における、演出図柄変動開始処理（ステップＳ７４）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す（ステップＳ８００１）。変動パターン指定コマンド格納領域は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から受信した変動パターン指定コマンドが格納される記憶領域である。
【０２５１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ８００２で読み出した変動パターン指定コマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８００２）。表示結果指定コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定するコマンドである。なお、変動パターン指定コマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ８００２において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄（例えば、「２２３」や「４４５」のように、リーチとならないものの大当り図柄と１つ図柄がずれている図柄の組み合わせや、通常では表示されない特殊な画像（数字以外の画像であってもよい。）を含む図柄の組み合わせなど。「擬似連図柄」ともいう。）も決定する。なお、演出制御用ＣＰＵ１２０は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップＳ８００２において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターン指定コマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターン指定コマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０２５２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置５において予告演出（例えば、ステップアップ予告演出やミニキャラ予告演出、可動部材を動作させる可動部材予告演出（「役物演出」ということがある）、演出羽根役物予告演出などであってもよい。）を実行するか否かを決定したり、予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する（ステップＳ８００３）。
【０２５３】
可動部材（可動部材３２１、可動部材１７０）を用いる可動部材予告演出としては、可動部材３２１または可動部材１７０が単独で動作される単独動作演出（「単独役物演出」ともいう）と、可動部材３２１および可動部材１７０が連動して動作される連動動作演出（「連動役物演出」ともいう）とが設けられている。単独役物演出としては、可動部材３２１のみが動作される第１単独役物演出および第２単独役物演出と、可動部材１７０のみが動作される第３単独役物演出とが設けられている。各役物演出における動作態様の詳細については、図２５〜図２８に後述する。
【０２５４】
ステップＳ８００３では、具体的に、可動部材（可動部材３２１、可動部材１７０）を用いる可動部材予告演出（役物演出）については、図２４に示す役物演出実行抽選テーブル用いて予告演出設定処理を行う。
【０２５５】
図２４は、変形例６における、役物演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図２４に示す役物演出実行抽選テーブルには可変表示結果（大当り、リーチはずれ、非リーチはずれ）に応じて可動部材予告演出の実行の有無および実行する場合の可動部材予告演出の種類に対応する判定値が割り当てられているが、図２４に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、役物演出実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
【０２５６】
例えば、可変表示結果が大当りである場合（大当りを示す変動パターン指定コマンドが受信された場合）、１０／１００の割合で第１単独役物演出を実行することが、１５／１００の割合で第２単独役物演出を実行することが、２０／１００の割合で第３単独役物演出を実行することが、２５／１００の割合で連動役物演出を実行することが、３０／１００の割合で可動部材予告演出を実行しないことが、それぞれ決定される。
【０２５７】
また、例えば、可変表示結果がリーチハズレである場合（リーチはずれを示す変動パターン指定コマンドが受信された場合）、２０／１００の割合で第１単独役物演出を実行することが、１５／１００の割合で第２単独役物演出を実行することが、１０／１００の割合で第３単独役物演出を実行することが、５／１００の割合で連動役物演出を実行することが、５０／１００の割合で可動部材予告演出を実行しないことが、それぞれ決定される。
【０２５８】
また、例えば、可変表示結果が非リーチハズレである場合（非リーチはずれを示す変動パターン指定コマンドが受信された場合）、１００／１００の割合で可動部材予告演出を実行しないことが決定される。すなわち、この実施の形態では、リーチとなる場合にのみ可動部材予告演出が実行され得ることとしているが、これに限るものではなく、リーチとならない場合であっても可動部材予告演出が実行され得ることとしてもよい。
【０２５９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンや予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８００４）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８００５）。
【０２６０】
プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置５等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置５の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。また、可動部材制御データに設定されている態様で各役物に対応する駆動手段を制御することにより、可動部材３２１、可動部材１７０を動作させる。また、プロセステーブルは、演出制御基板１２におけるＲＯＭ１２１に格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０２６１】
なお、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出を実行することに決定され、予告演出を実行する場合には、ステップＳ８００４において予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。
【０２６２】
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０２６３】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置５、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ８および演出用部品としての可動部材３２１、可動部材１７０）の制御を実行する（ステップＳ８００６）。例えば、演出表示装置５において変動パターンに応じた画像を表示させるための制御データを演出表示装置５に出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板１４に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ８からの音声出力を行わせるために、音声制御基板１３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。また、可動部材３２１、可動部材１７０を動作させるために、各可動部材の駆動手段（モータ）に対して制御信号（可動部材制御データ）を出力する。
【０２６４】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに１対１に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０２６５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ８００７）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ７５）に対応した値にする（ステップＳ８００８）。
【０２６６】
次に、図２５〜図２８を用いて、可動部材３２１および可動部材１７０の少なくともいずれか一方を用いた第１の演出動作〜第４の演出動作を説明する。第１の演出動作は第１単独役物演出において行われる動作であり、第２の演出動作は第２単独役物演出において行われる動作であり、第３の演出動作は第３単独役物演出において行われる動作であり、第４の演出動作は連動役物演出において行われる動作である。
【０２６７】
図２５は、変形例６における、可動部材１７０を用いた第１の演出動作（第１単独役物演出における動作）の一例を示す図である。第１の演出動作において、まず、図２５（Ａ）に示すように、可動部材１７０が原点位置（演出表示装置５の上部）に位置している。このとき、演出表示装置５の飾り図柄表示エリアには、可変表示中の飾り図柄が表示されている。次に、図２５（Ｂ）に示すように、演出表示装置５の飾り図柄表示エリアには、飾り図柄「７」が表示されて、リーチ状態となる。そして、図２５（Ｃ）に示すように、可動部材１７０が原点位置から微小距離下降された後に上昇されて再び原点位置に戻される一連の動作が複数回（例えば、３回）に亘り行われる。この後、図示は省略するが、可動部材１７０が原点位置まで戻されることにより、演出表示装置５に最終停止図柄が表示される。
【０２６８】
図２６は、変形例６における、可動部材１７０を用いた第２の演出動作（第２単独役物演出における動作）の一例を示す図である。第２の演出動作において、まず、図２６（Ａ）に示すように、可動部材１７０が原点位置（演出表示装置５の上部）に位置している。このとき、演出表示装置５の飾り図柄表示エリアには、可変表示中の飾り図柄が表示されている。次に、図２６（Ｂ）に示すように、演出表示装置５の飾り図柄表示エリアには、飾り図柄「７」が表示されて、リーチ状態となる。そして、図２６（Ｃ）に示すように、可動部材１７０が原点位置から演出表示装置５の表示画面中央部まで下降される。下降した可動部材１７０は、可変表示中の飾り図柄表示エリア５Ｃの飾り図柄を隠す。この後、図示は省略するが、可動部材１７０が原点位置まで戻されることにより、演出表示装置５に最終停止図柄が表示される。
【０２６９】
図２７は、変形例６における、可動部材３２１を用いた第３の演出動作の一例（第３単独役物演出における動作）を示す図である。第３の演出動作において、まず、図２７（Ａ）に示すように、可動部材１７０が原点位置（演出表示装置５の上部）に位置している。このとき、可動部材３２１を有する可動部３０２は傾倒位置に制御されているとともに、演出表示装置５の飾り図柄表示エリアには、可変表示中の飾り図柄が表示されている。次に、図２７（Ｂ）に示すように、演出表示装置５の飾り図柄表示エリアには、飾り図柄「７」が表示されて、リーチ状態となる。そして、図２７（Ｃ）に示すように、可動部材３２１を有する可動部３０２が起立位置に移動される。そして、図２７（Ｄ）に示すように、可動部材３２１が第２位置に移動される。移動された可動部材３２１は、可変表示中の飾り図柄表示エリア５Ｃの飾り図柄を隠す。この後、図示は省略するが、可動部材３２１が原点位置まで戻されることにより、演出表示装置５に最終停止図柄が表示される。
【０２７０】
図２８は、変形例６における、可動部材３２１および可動部材１７０を用いた第４の演出動作（連動役物演出における動作）の一例を示す図である。第４の演出動作において、まず、図２８（Ａ）に示すように、可動部材１７０が原点位置（演出表示装置５の上部）に位置している。このとき、可動部材３２１を有する可動部３０２は傾倒位置に制御されているとともに、演出表示装置５の飾り図柄表示エリアには、可変表示中の飾り図柄が表示されている。次に、図２８（Ｂ）に示すように、演出表示装置５の飾り図柄表示エリアには、飾り図柄「７」が表示されて、リーチ状態となる。そして、図２８（Ｃ）に示すように、可動部材３２１を有する可動部３０２が起立位置に移動される。そして、図２８（Ｄ）に示すように、可動部材３２１が第２位置に移動されるとともに、可動部材１７０が原点位置から微小距離下降された後に上昇されて再び原点位置に戻される一連の動作が複数回（例えば、３回）に亘り行われる。移動した可動部材３２１は、可変表示中の飾り図柄表示エリア５Ｃの飾り図柄を隠す。その後、図２８（Ｅ）に示すように、動作中の可動部材３２１および可動部材１７０が一体的に動作していることを示す画像２００が演出表示装置５にて表示される。これにより、可動部材３２１および可動部材１７０が一の演出において連動していることを遊技者に示唆するものである。この後、図示は省略するが、可動部材３２１および可動部材１７０が原点位置まで戻されることにより、演出表示装置５に最終停止図柄が表示される。
【０２７１】
以上に説明したように、変形例６によれば、可動部材を単独にて動作させる単独動作演出（例えば、第１単独役物演出〜第３単独役物演出）と、複数の可動物を連動して動作させる連動動作演出（例えば、連動役物演出。なお、「連動」とは、見た目上、複数の可動物が何らかの関わり合いを有するよう動作することである。すなわち、「連動動作演出」とは、複数の可動物が何らかの関わり合いを有するよう動作される演出である。なお、「連動動作演出」は、複数の可動物を一体的に動作させることにより複数の可動物が何らかの関わり合いを有するよう遊技者に認識させる演出（例えば、複数の可動物を合体させる演出）であってもよいし、各々の可動物を独立して動作させるものであって、動作させるタイミングや他の演出部材の制御により複数の可動物が何らかの関わり合いを有するよう遊技者に認識させる演出（例えば、演出表示装置５において複数の可動物の一体的に動作していることを示す画像を表示する演出）であってもよい。）とを実行可能であることとした。これにより、好適な初期動作を実行できる。
【０２７２】
なお、本実施の形態では、単独動作演出および連動動作演出を変動中に実行することとしたが、変動中でないタイミングに実行することとしてもよい。例えば、大当り演出や小当り演出として単独動作演出および連動動作演出を実行可能であることとしてもよい。具体的には、遊技者にとって有利な大当り（例えば、ラウンド数が多い大当り、確変状態に移行する大当り）であるか否かを認識困難な演出を実行した後に、遊技者にとって有利な大当りであることを大当り中に報知する演出（いわゆる、昇格演出）や、大当りとなる保留記憶が記憶されていることを大当り中に示唆する演出（いわゆる、保留連演出）として、単独動作演出および連動動作演出を行うこととしてもよい。また、例えば、デモンストレーション表示（デモ画面表示）を行っているときに単独動作演出および連動動作演出を実行可能であることとしてもよい。また、単独動作演出および連動動作演出のうちいずれか一方のみを変動中に実行可能であり、他方を非変動中に実行可能であることとしてもよい。また、未だ開始されていない変動に対する予告演出（いわゆる、先読み予告）として、単独動作演出および連動動作演出を実行可能であることとしてもよい。
【０２７３】
また、本実施の形態では、全ての可動物を連動させる演出を連動動作演出として実行することとしたが、これに限るものではない。例えば、３つ以上の可動物が設けられている遊技機であれば、一部の可動物を複数動作させる演出を連動動作演出として実行することとしてもよい。
【０２７４】
また、本実施の形態では、単独動作演出において動作される可動物と、連動動作演出において動作される一部の可動物とが共通していることとしたが、これに限るものではない。例えば、単独動作演出と連動動作演出とで全く異なる可動物を動作させることとしてもよい。
【０２７５】
また、以上に説明したように、変形例６によれば、可動物を演出領域の中央方向に動作させる第１動作演出（例えば、可動部材１７０が演出表示装置５の中央方向に動作される第２単独役物演出。「演出領域」とは、パチンコ遊技機１において何らかの演出が行われる領域である。例えば、演出表示装置５、遊技盤２、パチンコ遊技機１全体、遊技球が打ち込まれる遊技領域、または演出表示装置５などの演出部材を配置するために遊技盤２に設けられた開口部などを「演出領域」としてもよい。また、演出表示装置や遊技盤が遊技機の略中央でない箇所や遊技枠の外側に設けられている遊技機であっても、該演出表示装置や遊技盤を「演出領域」としてもよい。）と、第１動作演出とは異なる態様にて可動物を動作させる第２動作演出（例えば、第１単独役物演出）とを実行可能であることとした。これにより、好適な初期動作を実行できる。
【０２７６】
なお、「第２動作演出」として、第１動作演出（第２単独役物演出）と可動部材１７０の動作距離（移動距離）が異なる演出（第１単独役物演出）を実行することとしたが、これに限るものではない。例えば、可動部材１７０の動作方向が第１動作演出と異なる演出や、可動部材１７０を回転動作させる演出を第２動作演出として実行可能であることとしてもよい。
【０２７７】
なお、本実施の形態では、第１動作演出および第２動作演出を変動中に実行することとしたが、変動中でないタイミングに実行することとしてもよい。例えば、大当り演出や小当り演出として第１動作演出および第２動作演出を実行可能であることとしてもよい。具体的には、遊技者にとって有利な大当り（例えば、ラウンド数が多い大当り、確変状態に移行する大当り）であるか否かを認識困難な演出を実行した後に、遊技者にとって有利な大当りであることを大当り中に報知する演出（いわゆる、昇格演出）や、大当りとなる保留記憶が記憶されていることを大当り中に示唆する演出（いわゆる、保留連演出）として、第１動作演出および第２動作演出を行うこととしてもよい。また、例えば、デモンストレーション表示（デモ画面表示）を行っているときに第１動作演出および第２動作演出を実行可能であることとしてもよい。また、第１動作演出および第２動作演出のうちいずれか一方のみを変動中に実行可能であり、他方を非変動中に実行可能であることとしてもよい。また、未だ開始されていない変動に対する予告演出（いわゆる、先読み予告）として、第１動作演出および第２動作演出を実行可能であることとしてもよい。
【０２７８】
また、上述した実施の形態において、可動物を待機位置に復帰させる復帰動作を行い、復帰動作の態様に応じた態様において可動物の慣らし動作を行うものであってもよい。具体的には、以下の変形例７を用いて説明する。
【０２７９】
変形例７では、上述した実施の形態における演出ユニット３００に代えて、可動部材１７３および可動部材１７５が設けられている。可動部材１７３は、演出動作として、原点位置（図３０（Ａ）に示す位置）から右斜め上に上昇して、演出表示装置５の表示画面中央部を動作端として停止して演出表示装置５の表示画面の一部を隠し、再び原点位置に戻る動作を行う。可動部材１７３は、図３０等を用いて後述するように、演出表示装置５の表示画面中央部まで移動した後に複数に分裂する演出動作を行う。また、可動部材１７５は、演出動作として、原点位置（図３０（Ａ）に示す位置）から下降して、演出表示装置５の表示画面中央部を動作端として停止して演出表示装置５の表示画面の一部を隠し、再び原点位置に戻る動作を行う。また、可動部材１７３及び可動部材１７５は、演出動作として、原点位置から動作端である表示画面中央部まで移動せずに途中で停止して、再び原点位置に戻る動作を行ってもよい。可動部材１７３及び可動部材１７５は、演出動作として、激しく移動動作を繰り返す強動作と、強動作に比べて動作が緩やかな弱動作とが選択的に実行されるものであってもよい。また、可動部材１７３及び可動部材１７５には、それぞれの原点位置を検出可能な原点センサ１７１Ａ〜１７１Ｄ（図３３〜図３５参照）が設けられている。
【０２８０】
次に、図２９を用いて、デモ中初期動作実行処理について説明する。デモ中初期動作実行処理とは、デモ演出中において行われる処理である。すなわち、変形例７ではデモ演出中に初期動作を行うこととしているが、それ以外のタイミング（例えば、電源投入時）に初期動作を行うこととしてもよい。
【０２８１】
図２９は、変形例７における、デモ中初期動作実行処理の一例を示すフローチャートである。デモ中初期動作実行処理おいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、初期動作実行済みフラグがオン状態であるか否かを判断する（ステップＳ１０１４１）。デモ演出中において初期動作は１回のみ実施される。初期動作実行済みフラグは、パチンコ遊技機１がデモ演出を開始するときにステップＳ１０１４のデモ中初期動作実行処理において初期動作が行われたことを示すフラグである。したがって、初期動作実行済みフラグがオン状態であると判断した場合（ステップＳ１０１４１；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ１０１４のデモ中初期動作実行処理を終了する。なお、初期動作実行済みフラグは、変動が開始されるときにオフ状態とされる。
【０２８２】
一方、初期動作実行済みフラグがオン状態ではないと判断した場合（ステップＳ１０１４１；ＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、初期動作実行済みフラグをオン状態にする（ステップＳ１０１４３）。ステップＳ１０１４２の処理を実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、原点センサＡオン状態であるか否かを判断する（ステップＳ１０１４３）。原点センサ１７１Ａがオン状態であると判断した場合（ステップＳ１０１４３；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、原点センサ１７１Ｂがオン状態であるか否かを判断する（ステップＳ１０１４４）。
【０２８３】
原点センサ１７１Ｂがオン状態であると判断した場合（ステップＳ１０１４４；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、初期動作Ａを実行するための処理を行う（ステップＳ１０１４５）。一方、原点センサ１７１Ｂがオン状態ではないと判断した場合（ステップＳ１５１３；ＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、初期動作Ｂを実行するための処理を行う（ステップＳ１５１５）。
【０２８４】
ステップＳ１０１４３の処理において、原点センサ１７１Ａがオン状態ではないと判断した場合（ステップＳ１０１４３；ＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、原点センサ１７１Ｂがオン状態であるか否かを判断する（ステップＳ１０１４７）。原点センサ１７１Ｂがオン状態であると判断した場合（ステップＳ１０１４７；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、初期動作Ｃを実行するための処理を行う（ステップＳ１０１４８）。一方、原点センサ１７１Ｂがオン状態ではないと判断した場合（ステップＳ１０１４７；ＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、初期動作Ｄを実行するための処理を行う（ステップＳ１０１４９）。すなわち、初期動作Ａは、原点センサ１７１Ａ及び原点センサ１７１Ｂが共にオン状態であるときに実行される初期動作である。また、初期動作Ｂは、原点センサ１７１Ａがオン状態であり、かつ原点センサ１７１Ｂがオフ状態であるときに実行される初期動作である。また、初期動作Ｃは、原点センサ１７１Ａがオフ状態であり、かつ原点センサ１７１Ｂがオン状態であるときに実行される初期動作である。さらに、初期動作Ｄは、原点センサ１７１Ａ及び原点センサ１７１Ｂが共にオフ状態であるときに実行される初期動作である。
【０２８５】
ステップＳ１０１４５、ステップＳ１０１４６、ステップＳ１０１４８、又はステップＳ１０１４９の処理を実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ１０１４のデモ中初期動作実行処理を終了する。
【０２８６】
次に、図３０〜図３２を用いて、可動部材１７３および可動部材１７５の少なくともいずれか一方を用いた第１の演出動作〜第４の演出動作を説明する。まず、図３０を用いて、通常の演出における可動部材１７３を用いた第１の演出動作を説明する。図３０は、変形例７における、可動部材１７３を用いた第１の演出動作の一例を示す図である。図３０（Ａ）〜図３０（Ｅ）は、アクチュエータ１７２Ａ及びアクチュエータ１７２Ｂを用いて可動部材１７３を動作させる演出動作を時系列で説明したものである。
【０２８７】
図３０（Ａ）において、演出表示装置５の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒには、可変表示中の飾り図柄が表示されている。演出表示装置５の図３０（Ａ）の図示左下には、可動部材１７３が原点位置で停止しているものとする。なお、可動部材１７３は、原点位置においてその一部を遊技者が視認できるものとする。可動部材１７３は、分裂片１７３Ｂ１、分裂片１７３Ｂ２、及び分裂片１７３Ｂ３を有し、分裂片１７３Ｂ１、分裂片１７３Ｂ２、及び分裂片１７３Ｂ３が合体することにより（閉状態において）所定の図形を形成しているものとする。なお、演出表示装置５の図３０（Ａ）の図示上方には、可動部材１７５が原点位置にあるものとする。
【０２８８】
次に、図３０（Ｂ）において、演出表示装置５の飾り図柄表示エリア５Ｌ及び５Ｒには、飾り図柄「７」が表示されて、リーチ状態となっていることを示している。可動部材１７３は、分裂片１７３Ｂ１、分裂片１７３Ｂ２、及び分裂片１７３Ｂ３が閉状態のまま演出表示装置５の表示画面中央部まで、アクチュエータ１７２Ａによって回動され、可変表示中の飾り図柄表示エリア５Ｃの飾り図柄を隠す。
【０２８９】
次に、図３０（Ｃ）において、可動部材１７３は、演出表示装置５の表示画面中央部において分裂片１７３Ｂ１、分裂片１７３Ｂ２、及び分裂片１７３Ｂ３がアクチュエータ１７２Ｂによって開状態とされる。分裂片１７３Ｂ１、分裂片１７３Ｂ２、及び分裂片１７３Ｂ３を開状態にするには、分裂片１７３Ｂ１、分裂片１７３Ｂ２、及び分裂片１７３Ｂ３の周囲に開状態になったときに必要な所定の空間が必要である。可動部材１７３が図３０（Ａ）に示す原点位置にあるときには、所定の空間が無いため分裂片１７３Ｂ１、分裂片１７３Ｂ２、及び分裂片１７３Ｂ３を開状態とすることができない。すなわち、分裂片１７３Ｂ１、分裂片１７３Ｂ２、及び分裂片１７３Ｂ３は、可動部材１７３が図３０（Ｂ）に示す位置にあるときでないと開状態とすることができない。分裂片１７３Ｂ２、及び分裂片１７３Ｂ３が開状態とされることによって、可変表示中の飾り図柄表示エリア５Ｃが遊技者に視認可能となる。図３０（Ｃ）は、可変表示中の図柄表示エリア５Ｃに所定の演出図柄が表示されている場合を例示している。
【０２９０】
次に、図３０（Ｄ）において、可動部材１７３は、演出表示装置５の表示画面中央部において分裂片１７３Ｂ１、分裂片１７３Ｂ２、及び分裂片１７３Ｂ３がアクチュエータ１７２Ｂによって閉状態とされる。分裂片１７３Ｂ１、分裂片１７３Ｂ２、及び分裂片１７３Ｂ３が閉状態とされることにより、可変表示中の図柄表示エリア５Ｃが再び隠されて遊技者が視認できなくなる。
【０２９１】
次に、図３０（Ｅ）において、可動部材１７３は、分裂片１７３Ｂ１、分裂片１７３Ｂ２、及び分裂片１７３Ｂ３が閉状態のまま、アクチュエータ１７２Ａによって回動されて原点位置に戻される。可動部材１７３が原点位置まで戻されることにより、演出表示装置５に最終停止図柄が表示される。なお、図３０（Ｅ）は最終停止図柄が大当りである場合を例示しているが、最終停止図柄は大当りであってもハズレであってもよい。以上で、図３０を用いた、通常の演出における可動部材１７３を用いた第１の演出動作の説明を終了する。
【０２９２】
次に、図３１を用いて、通常の演出における可動部材１７３を用いた第２及び第３の演出動作を説明する。図３１は、変形例７における、可動部材１７３を用いた第２及び第３の演出動作の一例を示す図である。図３１（Ａ）〜図３１（Ｅ）は、アクチュエータ１７２Ａ及びアクチュエータ１７２Ｃを用いて可動部材１７３を動作させる演出動作を時系列で説明したものである。図３１において、図３１（Ｃ１）は、可動部材１７３を用いた第２の演出動作を示すものであり、図３１（Ｃ２）は、可動部材１７３を用いた第３の演出動作を示すものである。なお、図３１を用いて説明する可動部材１７３を用いた第２及び第３の演出動作は、図３１（Ａ）、図３１（Ｂ）、及び図３１（Ｄ）において、図３０を用いて説明した第１の演出動作の図３０（Ａ）、図３０（Ｂ）、及び図３０（Ｄ）とそれぞれ同じ演出態様となるため、以下の説明では一部を省略して説明する。
【０２９３】
図３１（Ａ）において、演出表示装置５の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒには、可変表示中の飾り図柄が表示されている。演出表示装置５の図３１（Ａ）の図示左下には、可動部材１７３が原点位置で停止している。可動部材１７３の分裂片１７３Ｂ１、分裂片１７３Ｂ２、及び分裂片１７３Ｂ３は閉状態である。
【０２９４】
次に、図３１（Ｂ）において、演出表示装置５の飾り図柄表示エリア５Ｌ及び５Ｒには、リーチ状態の飾り図柄が表示されている。可動部材１７３は、分裂片１７３Ｂ１、分裂片１７３Ｂ２、及び分裂片１７３Ｂ３が閉状態のまま演出表示装置５の表示画面中央部まで、アクチュエータ１７２Ａによって回動されて、可変表示中の飾り図柄表示エリア５Ｃの飾り図柄を隠す。
【０２９５】
次に、図３１（Ｃ１）において、可動部材１７３は、アクチュエータ１７２Ｃによって演出表示装置５の表示画面中央部から図示左側に横方向に移動する。横方向に移動した可動部材１７３は、飾り図柄表示エリア５Ｌを隠すとともに飾り図柄表示エリア５Ｃを表示して遊技者から視認可能にする。すなわち、可動部材１７３を用いた第２の演出動作においては、可動部材１７３の左方向に横移動を伴う演出動作が行われるものとする。
【０２９６】
一方、図３１（Ｃ２）において、可動部材１７３は、アクチュエータ１７２Ｃによって演出表示装置５の表示画面中央部から図示右側に横方向に移動する。横方向に移動した可動部材１７３は、飾り図柄表示エリア５Ｒを隠すとともに飾り図柄表示エリア５Ｃを表示して遊技者から視認可能にする。すなわち、可動部材１７３を用いた第３の演出動作においては、可動部材１７３の右方向に横移動を伴う演出動作が行われるものとする。
【０２９７】
なお、可動部材１７３を用いた第２の演出動作と第３の演出動作は、いずれかの演出動作が選択されて実行されるものであり、第２の演出動作と第３の演出動作を同時に実行されるものではないものとする。また、図３１（Ｃ１）及び図３１（Ｃ２）においては、可動部材１７３の横移動に伴って可変表示中の飾り図柄表示エリア５Ｃが単純に表示される場合を例示したが、可動部材１７３の横移動に伴って演出表示装置５の表示画面に特定の演出画像が表示されるようにしてもよい。
【０２９８】
次に、図３１（Ｄ）において、可動部材１７３は、アクチュエータ１７２Ｃによって、図３１（Ｃ１）又は図３１（Ｃ２）で示した位置から演出表示装置５の表示画面中央部に戻される。可動部材１７３が演出表示装置５の表示画面中央部に戻されることにより可変表示中の図柄表示エリア５Ｃが再び隠される。
【０２９９】
次に、図３１（Ｅ）において、可動部材１７３は、アクチュエータ１７２Ａによって回動されて原点位置に戻される。可動部材１７３が原点位置まで戻されることにより、演出表示装置５に最終停止図柄が表示される。以上で、図３１を用いた、通常の演出における可動部材１７３を用いた第２の演出動作及び第３の演出動作の説明を終了する。
【０３００】
次に、図３２を用いて、通常の演出における可動部材１７５を用いた第４の演出動作を説明する。図３２は、変形例７における、可動部材１７５を用いた第４の演出動作の一例を示す図である。図３２（Ａ）〜図３２（Ｃ）は、アクチュエータ１７２Ｃを用いて可動部材１７５を動作させる演出動作を時系列で説明したものである。
【０３０１】
図３２（Ａ）において、演出表示装置５の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒには、可変表示中の飾り図柄が表示されている。演出表示装置５の図３２（Ａ）の図示左下には、可動部材１７３が原点位置で停止している。演出表示装置５の図３２（Ａ）の図示上方には、可動部材１７５が原点位置にあるものとする。
【０３０２】
次に、図３２（Ｂ）において、演出表示装置５の飾り図柄表示エリア５Ｌ及び５Ｒには、飾り図柄「７」が表示されて、リーチ状態となっていることを示している。可動部材１７５は、アクチュエータ１７２Ｃによって、原点位置から演出表示装置５の表示画面中央部まで下降される。下降した可動部材１７５は、可変表示中の飾り図柄表示エリア５Ｃの飾り図柄を隠す。
【０３０３】
次に、図３２（Ｃ）において、可動部材１７５は、アクチュエータ１７２Ｃによって上昇されて原点位置に戻される。可動部材１７５が原点位置まで戻されることにより、演出表示装置５に最終停止図柄が表示される。以上で、図３２を用いた、通常の演出における可動部材１７５を用いた第４の演出動作の説明を終了する。
【０３０４】
次に、図３３を用いて、可動部材１７３を動作させるアクチュエータＡ及びアクチュエータＣの詳細を説明する。図３３は、変形例７における、可動部材を動作させるアクチュエータＡ及びアクチュエータＣの構成の一例を示す図である。図３３において、可動部材１７３は、回動機構１７３Ａ、及びスライド機構１７３Ｃの可動機構を有している。
【０３０５】
先ずは、回動機構１７３Ａによる可動部材１７３の回動動作について説明する。回動機構１７３Ａは、アクチュエータ１７２Ａによって回動される。図３３図示（ａ）の位置は、アクチュエータ１７２Ａによって回動される回動機構１７３Ａの原点位置である。回動機構１７３Ａの原点位置（ａ）は、原点センサ１７１Ａによって検出される。原点センサ１７１Ａは、例えば回動機構１７３Ａの一部を検出することにより、回動する回動機構１７３Ａが原点位置に戻ったことを検出することができる。
【０３０６】
原点位置（ａ）にある可動部材１７３は、アクチュエータ１７２Ａによって回動される回動機構１７３Ａによって、破線で図示する図３３図示（ｂ）の位置まで図示時計回りに移動される。図３３図示（ｂ）の位置まで回動された回動機構１７３Ａは、例えば図示しない機械的な係止部材等によってそれ以上回動しないように係止される。
【０３０７】
図３３図示（ａ）の原点位置は、図３０（Ａ）に示す可動部材１７３の位置である。すなわち、図３３図示（ａ）の原点位置は、図３０（Ａ）に示す演出表示装置５の左下の位置である。また、図３３図示（ｂ）の位置は、図３０（Ｂ）に示す可動部材１７３の位置である。すなわち、図３３図示（ｂ）の位置は、図３０（Ｂ）に示す演出表示装置５の表示画面中央部の位置である。
【０３０８】
アクチュエータ１７２Ａは、図３３図示（ａ）の原点位置から図示（ｂ）の位置の間において回動機構１７３Ａを回動させる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、回動機構１７３Ａを、図３３図示（ａ）の原点位置から図示（ｂ）の位置の間で単純往復させる演出動作を行うようにアクチュエータ１７２Ａを制御することができる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、回動機構１７３Ａを、図３３図示（ａ）の原点位置から図示（ｂ）の位置の間で複数回往復させる演出動作を行うようにアクチュエータ１７２Ａを制御させてもよい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、回動機構１７３Ａを回動させる回数や速度を変更することにより、複数の演出動作を行うようにしてもよい。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、回動機構１７３Ａを早く複数回回動させる強動作と、回動機構１７３Ａをゆっくり１回回動させる弱動作を選択的に実行するようにしてもよい。
【０３０９】
ここで、アクチュエータ１７２Ａと原点センサ１７１Ａを用いた回動機構１７３Ａを原点位置に復帰させる原点復帰方法を説明する。回動機構１７３Ａの原点位置は、回動機構１７３Ａが図３３図示反時計方向に回動して原点センサ１７１Ａが最初にオン状態になった位置である。例えば、原点復帰前に原点センサ１７１Ａがオン状態であるときには、演出制御用ＣＰＵ１２０は、原点センサ１７１Ａがオフ状態になるまでアクチュエータ１７２Ａを図３３図示時計方向に回動させ、次にアクチュエータ１７２Ａを反時計方向に回動させ原点センサ１７１Ａがオン状態になったときにアクチュエータ１７２Ａを停止させることにより回動機構１７３Ａを原点位置に復帰させる。また、原点復帰前に原点センサ１７１Ａがオフ状態であるときには、演出制御用ＣＰＵ１２０は、アクチュエータ１７２Ａを反時計方向に回動させ原点センサ１７１Ａがオン状態になったときにアクチュエータ１７２Ａを停止させることにより回動機構１７３Ａを原点位置に復帰させる。なお、変形例７では、回動機構１７３Ａが原点復帰前に原点位置よりさらに反時計回りに回動している場合であっても機械的に回動が係止されて原点センサ１７１Ａはオン状態を維持するものとする。
【０３１０】
次に、スライド機構１７３Ｃによる可動部材１７３のスライド動作について説明する。スライド機構１７３Ｃは、アクチュエータ１７２Ｃによって横方向にスライドされる。図３３図示（ｂ）の位置は、アクチュエータ１７２Ｃによってスライドされるスライド機構１７３Ｃの原点位置である。すなわち、アクチュエータ１７２Ｃは、アクチュエータ１７２Ａが時計方向に回動して（ｂ）の位置にあるときに横方向にスライドができるものとする。スライド機構１７３Ｃの原点位置（ｂ）は、原点センサ１７１Ｃによって検出される。原点センサ１７１Ｃは、例えばスライド機構１７３Ｃに設けられた検出板を検出することによってスライド機構１７３Ｃの横方向における位置を検出するようにしてもよい。
【０３１１】
図３３図示（ａ）の位置にある可動部材１７３は、アクチュエータ１７２Ｃによってスライドされるスライド機構１７３Ｃによって、破線で示す、図３３図示（ｃ１）の位置、又は（ｃ２）の位置まで図示横方向に移動される。図３３図示（ｃ１）又は（ｃ２）の位置までスライドされたスライド機構１７３Ｃは、例えば図示しない機械的な係止部材等によってそれ以上スライドしないように係止される。図３３示（ｃ１）の位置は、図３１（Ｃ１）に示す演出表示装置５左側の位置である。また、図３３図示（ｃ２）の位置は、図３１（Ｃ２）に示す演出表示装置５右側の位置である。
【０３１２】
アクチュエータ１７２Ｃは、図３３図示（ｂ）の位置から図示（ｃ１）又は（ｃ２）の位置の間においてスライド機構１７３Ｃをスライドさせる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、スライド機構１７３Ｃを、図３３図示（ｂ）の位置から図示（ｃ１）又は（ｃ２）の位置の間で単純往復させる演出動作を行うようにアクチュエータ１７２Ｃを制御することができる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スライド機構１７３Ｃを、図３３図示（ｂ）の位置から図示（ｃ１）又は（ｃ２）の位置の間で複数回往復させる演出動作を行うようにアクチュエータ１７２Ｃを制御させてもよい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、スライド機構１７３Ｃをスライドさせる回数や速度を変更することにより、複数の演出動作を行うようにしてもよい。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スライド機構１７３Ｃを早く複数回スライドさせる強動作と、スライド機構１７３Ｃをゆっくり１回スライドさせる弱動作を選択的に実行するようにしてもよい。
【０３１３】
ここで、アクチュエータ１７２Ｃと原点センサ１７１Ｃを用いたスライド機構１７３Ｃを原点位置に復帰させる原点復帰方法を説明する。スライド機構１７３Ｃの原点位置は、スライド機構１７３Ｃが図３３図示右方向にスライドして原点センサ１７１Ｃが最初にオン状態になった位置であるとする。例えば、原点復帰前に原点センサ１７１Ｃがオン状態であるときには、演出制御用ＣＰＵ１２０は、原点センサ１７１Ｃがオフ状態になるまでアクチュエータ１７２Ｃを図３３図示左方向にスライドさせ、次にアクチュエータ１７２Ｃを右方向にスライドさせ原点センサ１７１Ｃがオン状態になったときにアクチュエータ１７２Ｃを停止させることによりスライド機構１７３Ｃを原点位置に復帰させる。また、原点復帰前に原点センサ１７１Ｃがオフ状態であるときには、演出制御用ＣＰＵ１２０は、アクチュエータ１７２Ｃを右方向にスライドさせて原点センサ１７１Ｃがオン状態になったときにアクチュエータ１７２Ｃを停止させることによりスライド機構１７３Ｃを原点位置に復帰させる。但し、原点復帰前にスライド機構１７３Ｃが原点センサ１７１Ｃより右側にある場合、アクチュエータ１７２Ｃを右方向にスライドさせても原点センサ１７１Ｃはオン状態にならないため、アクチュエータ１７２Ｃを右方向にスライド開始してから所定時間内に原点センサ１７１Ｃがオン状態にならない場合には、アクチュエータ１７２Ｃを左方向にスライドさせて原点センサ１７１Ｃがオン状態になるのを確認し、その後上記の原点復帰前に原点センサ１７１Ｃがオン状態であるときの動作によってスライド機構１７３Ｃを原点位置に復帰させてもよい。
【０３１４】
なお、回動機構１７３Ａは、演出表示装置５の裏側に配置されて、演出表示装置５の裏側から可動部材１７３を磁石等によって保持して移動させるものであってもよい。回動機構１７３Ａを演出表示装置５の裏側に配置することにより、回動機構１７３Ａによって演出表示装置５の表示画面が邪魔されることを防ぐことができる。なお、図３４で説明する開閉機構１７３Ｂ、及び図３５で説明する昇降機構１７３Ｄについても回動機構１７３Ａと同様に演出表示装置５の裏側に配置して可動部材１７３又は可動部材１７５を磁石等によって保持して移動させるようにしてもよい。以上で、図３３を用いた、可動部材１７３を動作させるアクチュエータ１７２Ａ及びアクチュエータ１７２Ｃの詳細の説明を終了する。
【０３１５】
次に、図３４を用いて、可動部材１７３を動作させるアクチュエータ１７２Ｂの詳細を説明する。図３４は、変形例７における、可動部材１７３を動作させるアクチュエータ１７２Ｂの構成の一例を示す図である。図３４において、可動部材１７３は、開閉機構１７３Ｂの可動機構を有している。開閉機構１７３Ｂは、アクチュエータ１７２Ｂによって開閉される。図３４（Ａ）は、開閉機構１７３Ｂが閉状態であることを示し、図３４（Ｂ）は、開閉機構１７３Ｂが開状態であることを示している。開閉機構１７３Ｂは、分裂片１７３Ｂ１、分裂片１７３Ｂ２、及び分裂片１７３Ｂ３の３つの分裂片を有する。
【０３１６】
図３４（Ａ）上図において、分裂片１７３Ｂ１、分裂片１７３Ｂ２、及び分裂片１７３Ｂ３は閉状態において結合して所定の形状を形成している。図３４（Ａ）下図において、アクチュエータ１７２Ｂは、回転する円形歯車（ピニオン）を有し、分裂片１７３Ｂ１、分裂片１７３Ｂ２、及び分裂片１７３Ｂ３にそれぞれ接続されている歯切りがされた平板（ラック）である、ラック１７３Ｂ１１、ラック１７３Ｂ１２、及びラック１７３Ｂ１３と噛合している。図３４（Ａ）の位置は、アクチュエータ１７２Ｂによって開閉される開閉機構１７３Ｂの原点位置である。開閉機構１７３Ｂの原点位置は、原点センサ１７１Ｂによって検出される。原点センサ１７１Ｂは、ラック１７３Ｂ１１の一部を検出することにより、開閉する開閉機構１７３Ｂが閉状態の原点位置であることを検出することができる。
【０３１７】
図３４（Ａ）下図において、アクチュエータ１７２Ｂが駆動されて、ピニオンが図示反時計方向に回転すると、ピニオンと噛合しているラック１７３Ｂ１１、ラック１７３Ｂ１２、及びラック１７３Ｂ１３は、図示矢印の方向に直線的に移動する。ラック１７３Ｂ１１、ラック１７３Ｂ１２、及びラック１７３Ｂ１３は、図示矢印の方向に直線的に移動することにより、開閉機構１７３Ｂは、図３４（Ｂ）に示す開状態となる。
【０３１８】
図３４（Ｂ）下図は、ラック１７３Ｂ１１、ラック１７３Ｂ１２、及びラック１７３Ｂ１３が、図３４（Ａ）図示矢印の方向に移動したときの状態を示している。このとき、ラック１７３Ｂ１１、ラック１７３Ｂ１２、及びラック１７３Ｂ１３にそれぞれ接続されている分裂片１７３Ｂ１、分裂片１７３Ｂ２、及び分裂片１７３Ｂ３は、図３４（Ｂ）上図に示すようにお互いが離れた開状態となる。分裂片１７３Ｂ１、分裂片１７３Ｂ２、及び分裂片１７３Ｂ３が開状態となることにより、図３２（Ｃ）に示すように演出表示装置５の表示画面中央部が視認可能になるものとする。なお、開閉機構１７３Ｂが開状態のきは、原点センサ１７１Ｂはオフ状態となる。
【０３１９】
ここで、アクチュエータ１７２Ｂと原点センサ１７１Ｂを用いた開閉機構１７３Ｂを原点位置に復帰させる原点復帰方法を説明する。開閉機構１７３Ｂの原点位置は、開閉機構１７３Ｂのラック１７３Ｂ１１が図３４（Ｂ）下図図示上方向に回動して原点センサ１７１Ｂが最初にオン状態になった位置である。例えば、原点復帰前に原点センサ１７１Ｂがオン状態であるときには、演出制御用ＣＰＵ１２０は、原点センサ１７１Ｂがオフ状態になるまでアクチュエータ１７２Ｂを駆動してピニオンを図３４（Ａ）下図図示時計方向に回動させ、次にアクチュエータ１７２Ｂを駆動してピニオンを反時計方向に回動させて原点センサ１７１Ｂがオン状態になったときにアクチュエータ１７２Ｂを停止させることにより開閉機構１７３Ｂを原点位置に復帰させる。また、原点復帰前に原点センサ１７１Ｂがオフ状態であるときには、演出制御用ＣＰＵ１２０は、アクチュエータ１７２Ｂを駆動してピニオンを時計方向に回動させて原点センサ１７１Ｂがオン状態になったときにアクチュエータ１７２Ｂを停止させることにより開閉機構１７３Ｂを原点位置に復帰させる。なお、変形例７では、開閉機構１７３Ｂが原点復帰前に原点位置よりさらに閉じた状態である場合であっても、分裂片１７３Ｂ１、分裂片１７３Ｂ２、及び分裂片１７３Ｂ３がそれぞれ接触して係止されて原点センサ１７１Ｂはオン状態を維持するものとする。以上で、図３４を用いた、可動部材１７３を動作させるアクチュエータ１７２Ｂの詳細の説明を終了する。
【０３２０】
次に、図３５を用いて、可動部材１７５を動作させるアクチュエータ１７２Ｄの詳細を説明する。図３５は、変形例７における、可動部材１７５を動作させるアクチュエータ１７２Ｄの構成の一例を示す図である。図３５において、可動部材１７５は、昇降機構１７３Ｄの可動機構を有している。昇降機構１７３Ｄは、アクチュエータ１７２Ｄによって昇降される。図３５図示（ａ）の位置にある可動部材１７５は、アクチュエータ１７２Ｄによって昇降される昇降機構１７３Ｄによって、破線で示す、図３５図示（ｂ）の位置まで図示縦方向に移動される。図３５図示（ｂ）の位置まで下降された昇降機構１７３Ｄは、例えば図示しない機械的な係止部材等によってそれ以上下降しないように係止される。図３５図示（ｂ）の位置は、図３２（Ｂ）に示す演出表示装置５の表示画面中央の位置である。
【０３２１】
アクチュエータ１７２Ｄは、図３５図示（ａ）の位置から図示（ｂ）の位置の間において昇降機構１７３Ｄを昇降させる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、昇降機構１７３Ｄを、図３５図示（ａ）の位置から図示（ｂ）の位置の間で単純往復させる演出動作を行うようにアクチュエータ１７２Ｄを制御することができる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、昇降機構１７３Ｄを、図３５図示（ａ）の位置から図示（ｂ）の位置の間で複数回往復させる演出動作を行うようにアクチュエータ１７２Ｄを制御させてもよい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、昇降機構１７３Ｄを昇降させる回数や速度を変更することにより、複数の演出動作を行うようにしてもよい。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、昇降機構１７３Ｄを早く複数回昇降させる強動作と、昇降機構１７３Ｄをゆっくり１回昇降させる弱動作を選択的に実行するようにしてもよい。
【０３２２】
ここで、アクチュエータ１７２Ｄと原点センサ１７１Ｄを用いた昇降機構１７３Ｄを原点位置に復帰させる原点復帰方法を説明する。昇降機構１７３Ｄの原点位置は、昇降機構１７３Ｄが図３５図示上方向に上昇して原点センサ１７１Ｄが最初にオン状態になった位置であるとする。例えば、原点復帰前に原点センサ１７１Ｄがオン状態であるときには、演出制御用ＣＰＵ１２０は、原点センサ１７１Ｄがオフ状態になるまでアクチュエータ１７２Ｄを図３５図示下方向に下降させて、次にアクチュエータ１７２Ｄを上方向に上昇させて原点センサ１７１Ｄがオン状態になったときにアクチュエータ１７２Ｄを停止させることにより昇降機構１７３Ｄを原点位置に復帰させる。また、原点復帰前に原点センサ１７１Ｄがオフ状態であるときには、演出制御用ＣＰＵ１２０は、アクチュエータ１７２Ｄを上方向に上昇させて原点センサ１７１Ｄがオン状態になったときにアクチュエータ１７２Ｄを停止させることにより昇降機構１７３Ｄを原点位置に復帰させる。なお、変形例７では、昇降機構１７３Ｄが原点復帰前に原点位置よりさらに上昇している場合であっても機械的に上昇が係止されて原点センサ１７１Ｄはオン状態を維持するものとする。以上で、図３５を用いた、可動部材１７５を動作させるアクチュエータ１７２Ｄの詳細の説明を終了する。
【０３２３】
次に、図３６〜図３９を用いて、図２９で説明した、初期動作Ａ〜初期動作Ｄの詳細を説明する。初期動作Ａ〜初期動作Ｄは、アクチュエータ１７２Ａ、アクチュエータ１７２Ｂ、アクチュエータ１７２Ｃ、及びアクチュエータ１７２Ｄを用いた可動部材１７３及び可動部材１７５のショートイニシャル動作である。初期（イニシャル）動作には、可動部材１７３等を通常の演出動作と同様に動作させるロングイニシャル動作と、可動部材１７３等を通常の演出動作の一部を省略して動作させるショートイニシャル動作がある。ショートイニシャル動作を実行することにより、ロングイニシャル動作を実行する場合に比べて短時間で可動部材１７３等の動作のチェックをすることが可能となる。変形例７では、初期動作としてショートイニシャル動作を実行する場合は、アクチュエータの原点復帰動作の態様に応じて、初期動作Ａ〜初期動作Ｄの態様で初期動作を行うものとする。
【０３２４】
なお、図３６〜図３９において、各可動機構が原点位置から動作端まで移動する場合の矢印を実線で表している。また、各可動機構が、各可動機構を検出する原点センサがオン状態からオフ状態になるまで移動する場合の矢印、及び原点センサがオフ状態になってからオン状態になるまで移動する場合の矢印を破線で表している。なお、各可動機構が、各可動機構を検出する原点センサがオン状態からオフ状態になるまで移動した後に再び原点センサがオン状態になるまで移動する動作をショートイニシャル動作と呼ぶものとする。ショートイニシャル動作を行うことにより、可動機構の移動距離が短くなり、動作確認の時間を短縮することが可能となる。さらに、各可動機構が原点復帰の動作によって移動する場合の原点復帰動作の矢印を点線で表している。また、図３６〜図３９で説明する可動部材１７３及び可動部材１７５の初期動作Ａ〜初期動作Ｄに合せて、スピーカ８から所定の効果音を出力したり、演出用ＬＥＤ９を点灯させたりしてもよい。
【０３２５】
先ず、図３６を用いて、アクチュエータＡ、アクチュエータＢ、及びアクチュエータＤを用いた可動部材の初期動作Ａの動作を説明する。図３６は、変形例７における、アクチュエータＡ、アクチュエータＢ、及びアクチュエータＤを用いた可動部材の初期動作Ａの動作の一例を示す図である。初期動作Ａは、原点復帰動作の動作態様が、回動機構１７３Ａ及び開閉機構１７３Ｂが原点復帰動作を行わない態様である場合に実行される初期動作である。初期動作を実行する前に、回動機構１７３Ａの原点を検出する原点センサ１７１Ａがオン状態であり、かつ開閉機構１７３Ｂの原点を検出する原点センサ１７１Ｂがオン状態である場合には、回動機構１７３Ａ及び開閉機構１７３Ｂは原点復帰動作を行う必要がない。しかし、回動機構１７３Ａ及び開閉機構１７３Ｂは、原点センサ１７１Ａ及び原点センサ１７１Ｂがオン状態であったとしても正確に原点位置にない場合がある。そこで、初期動作Ａでは、原点センサ１７１Ａ及び原点センサ１７１Ｂがオン状態である場合であっても所定の初期動作を行うことにより、回動機構１７３Ａ及び開閉機構１７３Ｂを正確な原点位置に移動させることができる。なお、図３６〜図３９において、昇降機構１７３Ｄの原点を検出する原点センサ１７１Ｄは、初期動作を実行する前にオン状態であり、可動部材１７５はショートイニシャル動作にて初期動作を行うものとする。
【０３２６】
図３６図示（１）及び（２）において、可動部材１７５は、アクチュエータ１７２Ｄによって動作する昇降機構１７３Ｄによって、図示破線で示すように、ショートイニシャル動作を行う。図３６図示（３）において、可動部材１７３は、アクチュエータ１７２Ａによって動作する回動機構１７３Ａによって、図示実線で示すように、原点位置から回動端である演出表示装置５の表示画面中央部まで回動される。開閉機構１７３Ｂを開閉するには、回動機構１７３Ａを回動端に移動させる必要があるため、回動機構１７３Ａはショートイニシャル動作を行わず、回動端まで回動する。図３６図示（４）及び（５）において、可動部材１７３は、アクチュエータ１７２Ｂによって動作する開閉機構１７３Ｂによって、破線で示すように、ショートイニシャル動作を行う。図３６図示（６）において、可動部材１７３は、回動機構１７３Ａによって、回動端から原点位置まで回動されて、初期動作Ａを終了する。以上で、図３６を用いた、アクチュエータＡ、アクチュエータＢ、及びアクチュエータＤを用いた可動部材の初期動作Ａの動作の説明を終了する。
【０３２７】
次に、図３７を用いて、アクチュエータＡ、アクチュエータＢ、及びアクチュエータＤを用いた可動部材の初期動作Ｂの動作を説明する。図３７は、変形例７における、アクチュエータＡ、アクチュエータＢ、及びアクチュエータＤを用いた可動部材の初期動作Ｂの動作の一例を示す図である。初期動作Ｂは、原点復帰動作の動作態様が、回動機構１７３Ａが原点復帰動作を行わずかつ開閉機構１７３Ｂが原点復帰動作を行う態様である場合に実行される初期動作である。初期動作を実行する前に、回動機構１７３Ａの原点を検出する原点センサ１７１Ａがオン状態である場合には、回動機構１７３Ａは原点復帰動作を行う必要がない。一方、開閉機構１７３Ｂの原点を検出する原点センサ１７１Ｂがオフ状態である場合には、開閉機構１７３Ｂは原点復帰動作を行う必要がある。回動機構１７３Ａは、原点センサ１７１Ａがオン状態であったとしても正確に原点位置にない場合がある。そこで、初期動作Ｂでは、原点センサ１７１Ａがオン状態である場合であっても所定の初期動作を行うことにより、回動機構１７３Ａを正確な原点位置に移動させることができる。また、原点復帰動作を行う開閉機構１７３Ｂは原点復帰動作によって正確な原点位置に移動できるので、初期動作の実行を省略することが可能となるとともに、開閉機構１７３Ｂの動作をチェックすることができる。
【０３２８】
図３７図示（１）において、可動部材１７３は、アクチュエータ１７２Ｂによって動作する開閉機構１７３Ｂによって、図示点線で示すように、原点復帰動作を行う。図３７図示（２）及び（３）において、可動部材１７５は、アクチュエータ１７２Ｄによって動作する昇降機構１７３Ｄによって、図示破線で示すように、ショートイニシャル動作を行う。図３７図示（４）及び（５）において、可動部材１７３は、アクチュエータ１７２Ａによって動作する回動機構１７３Ａによって、図示破線で示すように、ショートイニシャル動作を行う。初期動作Ｂにおいては、開閉機構１７３Ｂは開動作を行わないため、回動機構１７３Ａを回動端まで移動させる必要がない。したがって、ショートイニシャル動作によって回動機構１７３Ａの動作チェックの時間を短縮することができる。以上で、図３７を用いた、アクチュエータＡ、アクチュエータＢ、及びアクチュエータＤを用いた可動部材の初期動作Ｂの動作の説明を終了する。
【０３２９】
次に、図３８を用いて、アクチュエータＡ、アクチュエータＢ、及びアクチュエータＤを用いた可動部材の初期動作Ｃの動作を説明する。図３８は、変形例７における、アクチュエータＡ、アクチュエータＢ、及びアクチュエータＤを用いた可動部材の初期動作Ｃの動作の一例を示す図である。初期動作Ｃは、原点復帰動作の動作態様が、回動機構１７３Ａが原点復帰動作を行いかつ開閉機構１７３Ｂが原点復帰動作を行わない態様である場合に実行される初期動作である。初期動作を実行する前に、回動機構１７３Ａの原点を検出する原点センサ１７１Ａがオフ状態である場合には、回動機構１７３Ａは原点復帰動作を行う必要がある。一方、開閉機構１７３Ｂの原点を検出する原点センサ１７１Ｂがオン状態である場合には、開閉機構１７３Ｂは原点復帰動作を行う必要がない。開閉機構１７３Ｂは、原点センサ１７１Ｂがオン状態であったとしても正確に原点位置にない場合がある。そこで、初期動作Ｃでは、原点センサ１７１Ｂがオン状態である場合であっても所定の初期動作を行うことにより、開閉機構１７３Ｂを正確な原点位置に移動させることができる。また、原点復帰動作を行う回動機構１７３Ａは原点復帰動作によって正確な原点位置に移動できるが、開閉機構１７３Ｂを開閉動作さえるために、原点位置から回動端まで回動する初期動作を行う。
【０３３０】
図３８図示（１）において、可動部材１７３は、アクチュエータ１７２Ａによって動作する回動機構１７３Ａによって、図示点線で示すように、原点復帰動作を行う。図３８図示（２）及び（３）において、可動部材１７５は、アクチュエータ１７２Ｄによって動作する昇降機構１７３Ｄによって、図示破線で示すように、ショートイニシャル動作を行う。図３８図示（４）において、可動部材１７３は、アクチュエータ１７２Ａによって動作する回動機構１７３Ａによって、図示実線で示すように、原点位置から回動端である演出表示装置５の表示画面中央部まで回動される。開閉機構１７３Ｂを開閉するには、回動機構１７３Ａを回動端に移動させる必要があるため、回動機構１７３Ａは原点復帰をした場合であっても、回動端まで回動する。図３８図示（５）及び（６）において、可動部材１７３は、アクチュエータ１７２Ｂによって動作する開閉機構１７３Ｂによって、破線で示すように、ショートイニシャル動作を行う。図３８図示（７）において、可動部材１７３は、回動機構１７３Ａによって、回動端から原点位置まで回動されて、初期動作Ｃを終了する。以上で、図３８を用いた、アクチュエータＡ、アクチュエータＢ、及びアクチュエータＤを用いた可動部材の初期動作Ｃの動作の説明を終了する。
【０３３１】
次に、図３９を用いて、アクチュエータＡ、アクチュエータＢ、及びアクチュエータＤを用いた可動部材の初期動作Ｄの動作を説明する。図３９は、変形例７における、アクチュエータＡ、アクチュエータＢ、及びアクチュエータＤを用いた可動部材の初期動作Ｄの動作の一例を示す図である。初期動作Ｄは、原点復帰動作の動作態様が、回動機構１７３Ａ及び開閉機構１７３Ｂが原点復帰動作を行う態様である場合に実行される初期動作である。初期動作を実行する前に、回動機構１７３Ａの原点を検出する原点センサ１７１Ａ、及び開閉機構１７３Ｂの原点を検出する原点センサ１７１Ｂがオフ状態である場合には、回動機構１７３Ａは原点復帰動作を行う必要がある。そこで、初期動作Ｄでは、回動機構１７３Ａ及び開閉機構１７３Ｂを原点復帰動作させて、回動機構１７３Ａ及び開閉機構１７３Ｂの初期動作を省略する。
【０３３２】
図３９図示（１）において、可動部材１７３は、アクチュエータ１７２Ｂによって動作する開閉機構１７３Ｂによって、図示点線で示すように、原点復帰動作を行う。図３９図示（２）において、可動部材１７３は、アクチュエータ１７２Ａによって動作する回動機構１７３Ａによって、図示点線で示すように、原点復帰動作を行う。図３９図示（３）及び（４）において、可動部材１７５は、アクチュエータ１７２Ｄによって動作する昇降機構１７３Ｄによって、図示破線で示すように、ショートイニシャル動作を行う。以上で、図３９を用いた、アクチュエータＡ、アクチュエータＢ、及びアクチュエータＤを用いた可動部材の初期動作Ｄの動作の説明を終了する。
【０３３３】
以上、変形例７について説明したが、パチンコ遊技機１の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、演出表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。
【０３３４】
例えば、前記遊技機は、動作を行う可動物（例えば、図３３等に示す、演出制御用ＣＰＵ１２０によって動作が制御される、可動部材１７３の回動機構１７３Ａ、開閉機構１７３Ｂ又はスライド機構１７３Ｃ、並びに可動部材１７５の昇降機構１７３Ｄ等）を原点位置に復帰させる復帰動作（例えば、図３６〜図３９において示す、演出制御用ＣＰＵ１２０によって動作が制御される原点位置に復帰する動作（原点復帰動作）等）を行い、復帰動作の態様（例えば、図３６又は図３７において回動機構１７３Ａが原点復帰動作をしない態様と、図３８又は図３９において回動機構１７３Ａが原点復帰動作をする態様。また、図３６又は図３８において開閉機構１７３Ｂが原点復帰動作をしない態様と、図３７又は図３９において開閉機構１７３Ｂが原点復帰動作をする態様等）に応じた態様において（例えば、図３６〜図３９において、回動機構１７３Ａ又は開閉機構１７３Ｂが原点復帰動作を行ったときには初期動作をしない態様等で、又は、回動機構１７３Ａ又は開閉機構１７３Ｂが原点復帰動作を行わなかったときには初期動作を行う態様等で）可動物の慣らし動作（例えば、図３６〜図３９に示すショートイニシャル動作。通常の演出動作と同様に動作させる初期動作（ロングイニシャル動作）であってもよい。）を行う（例えば、図３９に示す、初期動作をしない態様を含む）ことにより、好適な初期動作を実行できる遊技機を例示したが、遊技機はこれに限定されない。
【０３３５】
また、変形例７では、復帰動作の態様に応じた態様で可動物の慣らし動作（ショートイニシャル動作）を行うこととしたが、これに限るものではなく、復帰動作の態様に応じた態様で可動物の初期動作（ロングイニシャル動作）を行うこととしてもよい。例えば、慣らし動作（ショートイニシャル動作）は常に一定の動作であるとともに、復帰動作（原点復帰動作）の態様に応じて異なる態様の初期動作（ロングイニシャル動作）を行うこととしてもよい。
【０３３６】
また、変形例７では、可動部材を原点位置に復帰させる原点復帰動作を行う場合に初期動作を行わない場合（下記パターンＡ）と、原点復帰動作を行わない場合にショートイニシャルを行う場合（下記パターンＦ）を例示したが、初期動作における、可動部材の原点復帰動作の態様と初期動作の態様の組み合わせのパターンは、以下の様なパターンＡ〜Ｈであってもよい。  パターンＡ  原点復帰動作＋初期動作無し  パターンＢ  原点復帰動作＋ショートイニシャル動作  パターンＣ  原点復帰動作＋ショートイニシャル動作＋ロングイニシャル動作  パターンＤ  原点復帰動作＋ロングイニシャル動作  パターンＥ  原点復帰動作無し＋初期動作無し  パターンＦ  原点復帰動作無し＋ショートイニシャル動作  パターンＧ  原点復帰動作無し＋ショートイニシャル動作＋ロングイニシャル動作
パターンＨ  原点復帰動作無し＋ロングイニシャル動作
【０３３７】
なお、上記パターンＡ及びパターンＥに示すように、初期動作の動作態様には初期動作を行わないものを含んでもよいものとする。また、上記パターンにおいては、原点復帰動作、ショートイニシャル動作、及びロングイニシャル動作を分けてその組み合わせパターンを説明したが、例えば、原点復帰動作の中にショートイニシャル動作が含まれているものであってもよい。すなわち、ロングイニシャル動作の動作態様がショートイニシャルを含む原点復帰動作の動作態様に応じて実行されるものであってもよい。
【０３３８】
また、上記パターンＡ〜Ｈは、電源投入時の初期動作とデモ中の初期動作において、それぞれのパターンを用いてもよい。例えば、電源投入時の初期動作とデモ中の初期動作において、それぞれ異なったパターンを用いるようにしてもよい。また、電源投入時の初期動作とデモ中の初期動作において、同じパターンを用いるようにしてもよい。また、電源投入時の初期動作とデモ中の初期動作において用いるパターンは、それぞれ、予め定められた一のパターンであってもよいし、所定の条件によって複数のパターンから一のパターンが選択されるものであってもよい。
【０３３９】
また、変形例７では、ショートイニシャル動作は一つの動作を行う場合を例示したが、ショートイニシャル動作は複数の動作態様の中から動作態様を選択して行うものであってもよい。例えば、原点復帰動作の態様に応じて、複数の動作態様の中から所定の動作態様を選択して行うようにしてもよい。ショートイニシャルの所定の動作態様には、例えば、可動部材の移動距離、移動速度、移動回数、動作時間、スピーカ８から出力される効果音、演出用ＬＥＤ９の点灯パターン等の演出態様が異なるものであってもよい。同様に、変形例７では、ロングイニシャル動作は一つの動作を行う場合を例示したが、ロングイニシャル動作は複数の動作態様の中から動作態様を選択して行うものであってもよい。例えば、原点復帰動作の態様、又はショートイニシャル動作の態様に応じて、複数の動作態様の中から所定の動作態様を選択して行うようにしてもよい。さらに、ショートイニシャル動作とロングイニシャル動作を組み合わせて実行する初期動作のパターンにおいて、ショートイニシャル動作とロングイニシャル動作は複数の動作態様の組み合わせの中から動作態様の組み合わせを選択して行うものであってもよい。
【０３４０】
また、変形例７において、初期動作は、電源投入時とデモ中に行われる場合を例示したが、初期動作は他のタイミングで行われるものであってもよい。例えば、初期動作は、遊技機が所定の条件を満たしたタイミングであってもよい。所定の条件を満たすタイミングとは、例えば、デモ中に限定されないタイミングであって、変動停止後所定の時間が経過したときであってもよい。変動停止後所定の時間とは、例えば、変動停止後１時間であってもよい。また、変動停止後所定の時間は変動停止直後であってもよい。また、所定の条件を満たすタイミングは、変動開始後であってもよい。所定の条件を満たすタイミングは、例えば、変動開始直後のタイミングであってもよい。また、変動開始後、スーパーリーチ演出等が行われる直前であってもよい。また、初期動作は、遊技者やホール店員が所定の操作を行う任意のタイミングで実行されるものであってもよい。
【０３４１】
また、可動部材が復帰動作前に原点位置にあった場合（例えば、図３３に示す原点センサ１７１Ａ、又は図３４に示す原点センサ１７１Ｂがオン状態であった場合等）に可動部材の初期動作を行うもの（例えば、図３６に示す、回動機構１７３Ａが（３）及び（６）の動作において、及び開閉機構１７３Ｂが（４）及び（５）の動作において初期動作を行う等）であってもよく、このような遊技機によれば、始めから原点位置にある可動部材であっても初期動作において動作確認をすることができる場合を例示したが、遊技機はこれに限定されない。
【０３４２】
また、復帰動作を行った可動部材は初期動作を行わないもの（例えば、図３９に示す、（２）の動作を行った回動機構１７３Ａ、及び（１）の動作を行った開閉機構１７３Ｂが初期動作を行わない等）であってもよく、このような遊技機によれば、動作確認に要する時間を抑制することにより、好適な初期動作を実行できる場合を例示したが、遊技機はこれに限定されない。
【０３４３】
また、復帰動作を行った可動部材（例えば、図３８において、（１）の復帰動作を行った回動機構１７３Ａ等）の初期動作（例えば、図３８において、回動機構１７３Ａの（４）及び（７）の動作等）を他の可動部材の初期動作（例えば、図３８に示す、開閉機構１７３Ｂの（５）及び（６）の動作等）に応じて行うものであってもよく、このような遊技機によれば、状況に応じた好適な初期動作を実行できる場合を例示したが、遊技機はこれに限定されない。
【０３４４】
また、復帰動作は、電源投入時以外のタイミング（例えば、図２９に示す、演出制御用ＣＰＵ１２０によって実行される、ステップＳ１０１４のデモ中初期動作実行処理が実行されるタイミング等）で行うものであってもよく、このような遊技機によれば、可動部材の不具合を確認する機会が増えて、演出動作の不具合を抑制することができる場合を例示したが、遊技機はこれに限定されない。
【０３４５】
また、上述した実施の形態において、第１演出と、可動物を動作させる第２演出とを実行可能であり、所定期間内における第２演出の実行割合が高いときに、第２演出の実行を制限するとともに、実行割合が低いときよりも高い割合で第１演出を実行することとしてもよい。具体的には、以下の変形例８を用いて説明する。
【０３４６】
変形例８では、変動中の予告演出として、可動部材３２１を動作させる可動体予告演出（可動体予告Ａ，可動体予告Ｂ，可動体予告Ｃ）と、可動部材３２１を可動させない非可動体予告演出（カットイン予告、群予告）とが設けられている。可動体予告Ａは、可動部材３２１を有する可動部３０２を傾倒位置から起立位置まで低速で移動させる予告演出であり、可動体予告Ｂは、可動部材３２１を有する可動部３０２を傾倒位置から起立位置まで可動体予告Ａよりも高速で移動させる予告演出である。可動体予告Ｃは、可動部材３２１を有する可動部３０２を傾倒位置から起立位置まで可動体予告Ｂよりも更に高速で移動させた後、可動部材３２１を第１位置から第２位置に移動させる予告演出である。カットイン予告は、所定の表示を挿入（カットイン）して演出表示装置５に表示する予告演出である。群予告は、群れを成したキャラクタを演出表示装置５に表示する予告演出である。可動体予告Ｃは、スーパーリーチ突入時に３秒間に亘って行われる演出である一方で、可動体予告Ｃ以外の予告演出は、変動開始１秒後から１秒間に亘って実行されるものである。
【０３４７】
なお、可動体予告Ｃはスーパーリーチ突入時に必ず行われるとともに、可動体予告Ｃ以外の予告演出はスーパーリーチ変動であるか否かにかかわらず所定の割合にて実行されるよう構成されているため、一の変動において２回までの可動体予告演出を実行可能である。
【０３４８】
図４０は、変形例８における、予告演出設定処理を示すフローチャートである。予告演出設定処理は、変動中の予告演出を設定するために実行される処理であり、ステップＳ７４に示した演出図柄変動開始処理において行われる処理である。予告演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、直近１０回の変動における可動部材３２１の動作回数を計測する動作回数計測処理を行う（ステップＳ３９０１）。具体的には、ＲＡＭ１２２に形成されている動作回数格納領域を用いて動作回数計測処理を行う。
【０３４９】
図４１は、変形例８における、動作回数格納領域の具体例を示す説明図である。図４１に示すように、動作回数格納領域は、１０個の格納領域（格納領域１〜格納領域１０）から成り、各格納領域は変動毎の可動部材３２１の動作回数を記憶可能である。具体的に、格納領域１は、１回前の変動における可動部材３２１の動作回数を記憶しており、格納領域２は、２回前の変動における可動部材３２１の動作回数を記憶している。格納領域３〜格納領域１０においても、同様に、３〜１０回前の変動における可動部材３２１の動作回数を記憶している。なお、変形例８では、一の変動において２回までの可動体予告演出を実行可能であることとしているため、各格納領域における動作回数の値は「０」〜「２」のいずれかである。
【０３５０】
各格納領域に記憶されている動作回数は、変動開始時に更新されるものである。具体的には、変動開始時に、格納領域の動作回数をシフトし（格納領域１０の動作回数をクリアする（「０」を格納する）とともに、格納領域１〜格納領域９の動作回数を、それぞれ格納領域２〜格納領域１０の動作回数に記憶し直す。後述するステップＳ３９０５参照。）、新たな変動における可動体予告演出の実行回数を格納領域１の動作回数として格納する（後述するステップＳ３９０８，Ｓ３９１０参照）ことにより、更新が完了するものである。
【０３５１】
ステップＳ３９０１では、具体的に、動作回数格納領域における動作回数の総数を計測する。例えば、図５５に示す例では、格納領域１、格納領域３および格納領域９に動作回数として「１」が格納され、格納領域７に「２」が格納されていることから、動作回数計測処理の処理結果は「５」となる。その場合、直近１０回の変動における可動部材３２１の動作回数は５回である。
【０３５２】
ステップＳ３９０１の後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、動作回数計測処理の処理結果が「５」以上であるか否か（直近１０回の変動における可動部材３２１の動作回数が５回以上であるか否か）を判定し（ステップＳ３９０２）、「５」未満であれば通常予告演出実行抽選テーブルを選択する（ステップＳ３９０３）。また、「５」以上であれば制限時予告演出実行抽選テーブルを選択する（ステップＳ３９０４）。通常予告演出実行抽選テーブルおよび制限時予告演出実行抽選テーブルは、予告演出の実行の有無を決定するための予告演出実行抽選処理（ステップＳ３９０６参照）において用いられる予告演出実行抽選テーブルである。各予告演出実行抽選テーブルについて、図４２を用いて説明する。
【０３５３】
図４２は、変形例８における、予告演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図４２に示す予告演出実行抽選テーブルには変動パターンに応じて予告演出の実行の有無および実行する場合の予告演出の種類に対応する判定値が割り当てられているが、図４２に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、予告演出実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
【０３５４】
なお、予告演出設定処理において設定される予告演出の種類には、可動部材３２１を動作させる可動体予告演出（可動体予告Ａ，可動体予告Ｂ）と、可動部材３２１を可動させない非可動体予告演出（カットイン予告、群予告）とがある。
【０３５５】
例えば、図４２（Ａ）に示す通常予告演出実行抽選テーブルにおいては、非リーチはずれを示す変動パターンを受信した場合、９０％の割合でいずれの予告演出も実行しないこと（非実行）が、７％の割合で可動体予告Ａを実行することが、３％の割合でカットイン予告を実行することが、それぞれ決定される。
【０３５６】
また、ノーマルリーチはずれを示す変動パターンを受信した場合、７０％の割合でいずれの予告演出も実行しないこと（非実行）が、１２％の割合で可動体予告Ａを実行することが、８％の割合で可動体予告Ｂを実行することが、７％の割合でカットイン予告を実行することが、３％の割合で群予告を実行することが、それぞれ決定される。
【０３５７】
また、スーパーリーチはずれを示す変動パターンを受信した場合、４０％の割合でいずれの予告演出も実行しないこと（非実行）が、２０％の割合で可動体予告Ａを実行することが、２０％の割合で可動体予告Ｂを実行することが、１０％の割合でカットイン予告を実行することが、１０％の割合で群予告を実行することが、それぞれ決定される。
【０３５８】
また、ノーマルリーチ大当りを示す変動パターンを受信した場合、６０％の割合でいずれの予告演出も実行しないこと（非実行）が、１５％の割合で可動体予告Ａを実行することが、１０％の割合で可動体予告Ｂを実行することが、１０％の割合でカットイン予告を実行することが、５％の割合で群予告を実行することが、それぞれ決定される。
【０３５９】
また、スーパーリーチ大当りを示す変動パターンを受信した場合、２０％の割合でいずれの予告演出も実行しないこと（非実行）が、２０％の割合で可動体予告Ａを実行することが、３０％の割合で可動体予告Ｂを実行することが、１０％の割合でカットイン予告を実行することが、２０％の割合で群予告を実行することが、それぞれ決定される。
【０３６０】
このように、可動体予告Ａおよび可動体予告Ｂの実行割合を比較すると、大当りに対する信頼度の低いリーチ（非リーチ、ノーマルリーチ）である場合には可動体予告Ａの方が発生しやすく、大当りに対する信頼度の高いリーチ（スーパーリーチ）である場合には可動体予告Ｂの方が発生しやすい構成となっている。すなわち、大当りに対する信頼度は可動体予告Ｂの方が可動体予告Ａより高い構成である。
【０３６１】
また、カットイン予告および群予告の実行割合を比較すると、大当りに対する信頼度の低いリーチ（非リーチ、ノーマルリーチ）である場合にはカットイン予告の方が発生しやすく、大当りに対する信頼度の高いリーチ（スーパーリーチ）である場合には群予告の方が発生しやすい構成となっている。すなわち、大当りに対する信頼度は群予告の方がカットイン予告より高い構成である。
【０３６２】
また、例えば、図４２（Ｂ）に示す制限時予告演出実行抽選テーブルにおいては、非リーチはずれを示す変動パターンを受信した場合、９０％の割合でいずれの予告演出も実行しないこと（非実行）が、１０％の割合でカットイン予告を実行することが、それぞれ決定される。
【０３６３】
また、ノーマルリーチはずれを示す変動パターンを受信した場合、７０％の割合でいずれの予告演出も実行しないこと（非実行）が、２５％の割合でカットイン予告を実行することが、５％の割合で群予告を実行することが、それぞれ決定される。
【０３６４】
また、スーパーリーチはずれを示す変動パターンを受信した場合、４０％の割合でいずれの予告演出も実行しないこと（非実行）が、４０％の割合でカットイン予告を実行することが、２０％の割合で群予告を実行することが、それぞれ決定される。
【０３６５】
また、ノーマルリーチ大当りを示す変動パターンを受信した場合、６０％の割合でいずれの予告演出も実行しないこと（非実行）が、３０％の割合でカットイン予告を実行することが、１０％の割合で群予告を実行することが、それぞれ決定される。
【０３６６】
また、スーパーリーチ大当りを示す変動パターンを受信した場合、２０％の割合でいずれの予告演出も実行しないこと（非実行）が、３５％の割合でカットイン予告を実行することが、４５％の割合で群予告を実行することが、それぞれ決定される。
【０３６７】
このように、制限時予告演出実行抽選テーブルが用いられた予告演出実行抽選処理では、可動体予告Ａおよび可動体予告Ｂが選択されない構成としている。すなわち、直近１０回の変動中における可動部材３２１の動作回数が５回以上である場合には、可動体予告Ａおよび可動体予告Ｂの実行を制限するものである。
【０３６８】
また、このように、制限時予告演出実行抽選テーブルが用いられた予告演出実行抽選処理では、通常予告演出実行抽選テーブルが用いられた場合と比較して、非可動体予告演出を高い割合で実行することとなる。すなわち、直近１０回の変動中における可動部材３２１の動作回数が５回以上である場合には、非可動体予告演出の実行割合を高めることとしている。
【０３６９】
また、このように、非リーチはずれを示す変動パターンを受信した場合、制限時予告演出実行抽選テーブルが用いられたときには、通常予告演出実行抽選テーブルが用いられたときと比較して、可動体予告Ｂよりも可動体予告Ａの制限度合いが大きい（具体的には、可動体予告Ａの実行割合が７ポイント減少している一方で、可動体予告Ｂの実行割合は変化していない）一方で、群予告の実行割合よりもカットイン予告の実行割合の方が高い。
【０３７０】
また、ノーマルリーチはずれを示す変動パターンを受信した場合、制限時予告演出実行抽選テーブルが用いられたときには、通常予告演出実行抽選テーブルが用いられたときと比較して、可動体予告Ｂよりも可動体予告Ａの制限度合いが大きい（具体的には、可動体予告Ａの実行割合が１２ポイント減少している一方で、可動体予告Ｂの実行割合は８ポイント減少している）一方で、群予告の実行割合よりもカットイン予告の実行割合の方が高い。
【０３７１】
また、ノーマルリーチ大当りを示す変動パターンを受信した場合、制限時予告演出実行抽選テーブルが用いられたときには、通常予告演出実行抽選テーブルが用いられたときと比較して、可動体予告Ｂよりも可動体予告Ａの制限度合いが大きい（具体的には、可動体予告Ａの実行割合が１５ポイント減少している一方で、可動体予告Ｂの実行割合は１０ポイント減少している）一方で、群予告の実行割合よりもカットイン予告の実行割合の方が高い。
【０３７２】
また、スーパーリーチ大当りを示す変動パターンを受信した場合、制限時予告演出実行抽選テーブルが用いられたときには、通常予告演出実行抽選テーブルが用いられたときよりも、可動体予告Ａよりも可動体予告Ｂの制限度合いが大きい（具体的には、可動体予告Ａの実行割合が２０ポイント減少している一方で、可動体予告Ｂの実行割合は３０ポイント減少している）一方で、カットイン予告の実行割合よりも群予告の実行割合の方が高い。
【０３７３】
このように、変形例８では、可動体予告演出の制限度合い（いずれの可動体予告演出を制限するか）に応じて、複数の非可動体予告演出における実行割合が異なる構成としている。これにより、状況に応じた演出を実行することができる。具体的には、可動体予告Ａが制限されたときにはカットイン予告を実行しやすくする（すなわち、大当りに対する信頼度の低い可動体予告演出が制限されたときには、大当りに対する信頼度の低い非可動体予告演出の実行割合を高くする）一方で、可動体予告Ｂが制限されたときには群予告を実行しやすくする（すなわち、大当りに対する信頼度の高い可動体予告演出が制限されたときには、大当りに対する信頼度の高い非可動体予告演出の実行割合を高くする）こととしている。従って、可動体予告演出の実行の制限にもとづく予告演出の実行頻度の低下を、制限した可動体予告演出と同等の信頼度を有する非可動体予告演出の実行により補うことができ、演出効果の低下を防止することができる。
【０３７４】
なお、変形例８では、各予告演出の実行の有無を一括して決定することとしたが、これに限るものではない。例えば、可動体予告演出の実行の有無を決定する抽選（可動体予告Ａおよび可動体予告Ｂのうちいずれか一方のみを実行可能とする抽選）と、非可動体予告演出の実行の有無を決定する抽選（カットイン予告および群予告のうちいずれか一方のみを実行可能とする抽選）をそれぞれ実行することとしてもよい。また、可動体予告Ａの実行の有無と、可動体予告Ｂの実行の有無と、カットイン予告の実行の有無と、群予告の実行の有無とをそれぞれ独立した抽選によって決定することとしてもよい。なお、複数の予告演出を実行することが決定された場合には、同時に実行するものであってもよいし、それぞれ異なるタイミングにて実行するものであってもよい。
【０３７５】
なお、変形例８では、制限時予告演出実行抽選テーブルを用いた予告演出実行抽選処理では、可動体予告Ａおよび可動体予告Ｂの実行割合を０％としたが、いずれか一方の可動体予告演出の実行割合のみを低下させることとしてもよい。例えば、可動体予告Ａの実行割合を０％とし、可動体予告Ｂの実行割合を通常予告演出実行抽選テーブルを用いた予告演出実行抽選処理と同じ割合としてもよい。また、実行を制限した可動体予告演出の実行割合は、０％に限るものではなく、非制限時における実行割合よりも低いものであればよい。
【０３７６】
なお、具体的な実行割合については、図４２に示したものに限られない。例えば、図４２に示したものとは逆に、可動体予告Ａの実行が制限される場合には群予告の実行割合を高めるとともに、可動体予告Ｂの実行が制限される場合にはカットイン予告の実行割合を高めることとしてもよい。
【０３７７】
ステップＳ３９０３，Ｓ３９０４の後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、動作回数格納領域の記憶内容をシフトする（ステップＳ３９０５）。具体的には、格納領域１０の動作回数をクリアする（「０」を格納する）とともに、格納領域９に格納されている動作回数を格納領域１０にシフトし、格納領域８に格納されている動作回数を格納領域９にシフトし、格納領域７に格納されている動作回数を格納領域８にシフトし、格納領域６に格納されている動作回数を格納領域７にシフトし、格納領域５に格納されている動作回数を格納領域６にシフトし、格納領域４に格納されている動作回数を格納領域５にシフトし、格納領域３に格納されている動作回数を格納領域４にシフトし、格納領域２に格納されている動作回数を格納領域３にシフトし、格納領域１に格納されている動作回数を格納領域２にシフトし、格納領域１に０を記憶する。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出の実行の有無を決定する予告演出実行抽選処理を行う（ステップＳ３９０６）。具体的には、ステップＳ３９０３，Ｓ３９０４において選択した予告演出実行抽選テーブルを用いて予告演出実行抽選処理を行う。
【０３７８】
ステップＳ３９０６の後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体予告Ａまたは可動体予告Ｂを実行することが決定されたか否かを判定し（ステップＳ３９０７）、実行しないことが決定された場合にはステップＳ３９１０へ移行する。実行することが決定された場合には、実行する可動体予告演出（可動体予告Ａまたは可動体予告Ｂ）の設定を行い（ステップＳ３９０８）、格納領域１の動作回数に１を加算する（ステップＳ３９０９）。このとき、格納領域１の動作回数は０であることから、１が加算されて「１」が格納されることとなる。
【０３７９】
その後、開始する変動がスーパーリーチ変動であるか否かを判定し（ステップＳ３９１０）、スーパーリーチ変動でない場合にはそのまま処理を終了する。スーパーリーチ変動である場合には、格納領域１の値に１を加算する（ステップＳ３９１１）。これにより、可動体予告Ｃに対応する可動部材３２１の動作回数を計測している。
【０３８０】
なお、変形例８では、動作回数格納領域に動作回数を格納する処理（ステップＳ３９０９，Ｓ３９１１）を変動開始時に実行することとしたが、これに限るものではなく、可動体予告演出において実際に可動部材３２１を動作させるタイミングや、可動部材３２１を動作させた変動の終了タイミングにて格納領域１の値を格納することとしてもよい。
【０３８１】
なお、変形例８では、一の変動における可動体予告演出の最大実行回数は２回であることとしたが、これに限るものではない。例えば、擬似連を伴う変動パターンが選択された場合に、再変動毎に予告演出を繰り返し実行可能であるものとすれば、一の変動において３回以上の可動体予告演出が実行され得ることとなる。具体的には、再変動が３回行われる変動パターンが選択された場合には、１回目の再変動の前、１回目の再変動の後であって２回目の再変動の前、および２回目の再変動の後であって３回目の再変動の前に可動体予告Ａが実行され、３回目の再変動後に可動体予告Ｃが実行されることとすれば、一の変動において４回の可動体予告演出が実行されることとなる。なお、１回目の再変動の前、１回目の再変動の後であって２回目の再変動の前、および２回目の再変動の後であって３回目の再変動の前においては、必ずしも同じ予告演出を実行するものとしないものであってもよく、例えば、１回目の再変動の前、１回目の再変動の後であって２回目の再変動の前に可動体予告Ａを実行し、２回目の再変動の後であって３回目の再変動の前に可動体予告Ｂを実行することとしてもよい。また、擬似連を伴う変動パターンが選択された場合には、各再変動を「一の変動」であることとして取り扱うこととしてもよい。例えば、上述したように再変動が３回行われる変動パターンが選択され、１回目の再変動の前、１回目の再変動の後であって２回目の再変動の前、および２回目の再変動の後であって３回目の再変動の前に可動体予告Ａが実行され、３回目の再変動後に可動体予告Ｃが実行されることとした場合には、３回の変動において４回の可動体予告演出が行われたものとして取り扱うこととしてもよい。
【０３８２】
以上に説明したように、変形例８によれば、第１演出（本例では、非可動体予告演出（カットイン予告、群予告））と、可動物を動作させる第２演出（本例では、可動体予告演出（可動体予告Ａ，可動体予告Ｂ，可動体予告Ｃ））とを実行可能であり（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップＳ８００４において選択したプロセステーブルにもとづいてステップＳ８００６，Ｓ７４を実行する部分）、所定期間内における第２演出の実行割合が高いときに、第２演出の実行を制限するとともに、実行割合が低いときよりも高い割合で第１演出を実行する（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、直近１０回の変動において可動体予告演出を５回以上実行しているとき（ステップＳ３９０２のＹ）、図４２（Ｂ）に示す制限時予告演出実行抽選テーブル（図４２（Ａ）に示す通常予告演出実行抽選テーブルよりも可動体予告演出の実行割合が低く、非可動体予告演出の実行割合が高い予告演出実行抽選テーブル）を用いてステップＳ３９０６を実行する）こととした。これにより、コストの増加を防ぎつつ、可動物の動作を好適に実行することができる。具体的には、短期間に可動物を動作させることによる駆動手段（例えば、モータ）の発熱を防止することができるため、駆動手段の温度を測定するためのコストがかかることなく発熱による動作の不具合を防止することができ、可動物の動作を好適に実行することができる。
【０３８３】
また、以上に説明したように、変形例８によれば、可変表示を実行可能であり、可変表示の実行中に第２演出を実行可能である（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動中にステップＳ８００６，Ｓ１７２を実行可能である）こととした。これにより、コストの増加を防ぎつつ、可変表示中の可動物の動作を好適に実行することができる。
【０３８４】
また、変形例８では、可動物の動作態様が異なる複数の第２演出（本例では、可動体予告Ａ、可動体予告Ｂおよび可動体予告Ｃ）を実行可能であることとした。これにより、演出のバリエーションを増加することができるとともに、可動物の動作を好適に実行することができる。
【０３８５】
また、変形例８では、演出態様が異なる複数の第１演出（本例では、カットイン予告および群予告）を実行可能であり、所定期間内における第２演出の実行割合が高いときに、複数の第２演出のうちいずれかの第２演出の実行を制限するとともに、いずれの第２演出の実行が制限されるかに応じて異なる割合により複数の第１演出のうちいずれかの第１演出を実行可能である（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図４２（Ｂ）に示す制限時予告演出実行抽選テーブルを用いてステップＳ３９０６を実行することにより、可動体予告Ａを主に制限した場合（非リーチはずれ、ノーマルリーチはずれまたはノーマルリーチ大当りを示す変動パターンである場合）にはカットイン予告を実行しやすく、可動体予告Ｂを主に制限した場合（スーパーリーチ大当りを示す変動パターンである場合）には群予告を実行しやすい）こととした。これにより、状況に応じた演出を実行することができる。
【０３８６】
また、変形例８では、遊技の進行を制御する遊技制御手段（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、演出の実行を制御する演出制御手段（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０）とを備え、遊技制御手段は、複数の第２演出（本例では、可動体予告Ａ、可動体予告Ｂおよび可動体予告Ｃ）のうち特定第２演出（本例では、可動体予告Ｃ）の実行の有無を決定可能であり（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンを選択することにより、可動体予告Ｃの実行の有無を決定可能である）、演出制御手段は、特定第２演出とは異なる特別第２演出（本例では、可動体予告Ａおよび可動体予告Ｂ）の実行の有無を決定可能であり（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ３９０６行うことにより、可動体予告Ａおよび可動体予告Ｂの実行の有無を決定可能である）、特別第２演出の実行を制限可能である（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ３９０６行うことにより、ステップＳ３９０４を行うことにより可動体予告Ａおよび可動体予告Ｂの実行を制限する）こととした。仮に、変動パターンに対応する可動体予告演出の実行についても制限した場合には、演出が不自然になってしまう（例えば、動作するはずのタイミングで可動部材３２１が動作しないことにより遊技者に違和感を与えてしまう）ことがある。そこで、変形例８のように、変動パターンに対応する可動体予告演出の実行については制限しないことにより、演出が不自然になることを防止し、演出効果の低下を防止することができる。
【０３８７】
なお、変形例８では、「第１演出」として非可動体予告演出（カットイン予告、群予告）を実行可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、段階的に演出が発展するステップアップ演出や、キャラクタが登場するキャラクタ演出など、いずれの予告演出であってもよい。また、演出表示装置５以外の演出部材を用いた演出であってもよく、スピーカから音声出力を行う演出や、ランプやＬＥＤなどの発光体を用いた演出であってもよい。また、可動物を動作させない演出に限るものではなく、第２演出よりも駆動量（例えば、モータの回転数）が少ない演出や可動物の移動距離が短い演出を、「第１演出」として実行可能であることとしてもよい。また、複数の可動物のうち一部の可動物を用いた演出を「第１演出」とし、他の可動物を用いた演出を「第２演出」としてもよい。
【０３８８】
また、変形例８では、複数種類の非可動体予告演出（カットイン予告、群予告）を実行可能であることとしたが、単一の非可動体予告演出を実行可能であることとしてもよい。
【０３８９】
なお、変形例８では、「第２演出」として複数種類の可動体予告演出（可動体予告Ａ〜Ｃ）を実行可能であることとしたが、「第２演出」として単一の可動体予告演出を実行可能であることとしてもよい。また、可動体予告演出において動作される可動部材は単一のものに限られず、複数の可動部材を動作させる可動体予告演出を実行可能であることとしてもよい。また、可動物の動作に伴い、演出表示装置５による画像の表示や、スピーカによる音声の出力を行うこととしてもよい。
【０３９０】
また、変形例８では、可動体予告演出を変動中の演出であることとしたが、これに限るものではなく、例えば、大当り演出や小当り演出として可動体予告演出を実行可能であることとしてもよい。具体的には、遊技者にとって有利な大当り（例えば、ラウンド数が多い大当り、確変状態に移行する大当り）であるか否かを認識困難な演出を実行した後に、遊技者にとって有利な大当りであることを大当り中に報知する演出（いわゆる、昇格演出）や、大当りとなる保留記憶が記憶されていることを大当り中に示唆する演出（いわゆる、保留連演出）として、可動物を動作させる演出を行うこととしてもよい。その場合においても、可動物を動作させる演出の実行割合が高いときに、可動物を動作させる演出の実行を制限してもよい。また、大当り中において可動物を動作させる演出を制限対象としてもよい。
【０３９１】
また、未だ実行を開始していない変動に対する予告演出（いわゆる、先読み予告演出）として「第２演出」を実行可能であることとしてもよい。例えば、複数回の変動に跨って（間欠的であっても継続的であってもよい）可動物を動作させる先読み予告演出を「第２演出」として実行可能であることとしてもよい。その場合、先読み予告演出の予告対象である保留記憶が何個目の保留記憶であるか（例えば、１個目の保留記憶であるか、４個目の保留記憶であるか）によって先読み予告演出の実行期間が異なることから、可動物の動作時間が異なるものである。そこで、先読み予告演出の予告対象である保留記憶が何個目の保留記憶であるかに応じて、制限の態様を異ならせることとしてもよい。例えば、１個目の保留記憶が予告対象である先読み予告演出Ａの制限度合いよりも、４個目の保留記憶が予告対象である先読み予告演出Ｂの制限度合いの方が高い（制限時には、先読み予告演出Ａの実行割合が通常時の半分となる一方、先読み予告演出Ｂの実行割合が０％となる（実行を禁止する））こととしてもよい。また、先読み予告演出の制限条件を満たしていないときであっても、実行する先読み予告演出が何個目の保留記憶を予告対象とするものであるかによって、先読み予告演出を実行終了したときには制限条件を満たしてしまうことがある。例えば、直近１０変動中における可動体予告演出の実行回数が５回となることを制限条件とする遊技機において、直近１０変動中における可動体予告演出の実行回数が２回であるときに、４個目の保留記憶を予告対象とした先読み予告演出（毎変動中に１回ずつ可動体予告演出を実行するもの。すなわち、４回の可動体予告演出を実行する先読み予告演出。）を実行した場合には、先読み予告演出の実行終了後には制限条件を満たすこと（直近１０変動中における可動体予告演出の実行回数が５回以上になること）が考えられる。そこで、先読み予告演出の制限条件を満たしていないときであっても、先読み予告演出を実行することにより制限条件を満たしてしまうことが考えられる場合には、該先読み予告演出の実行を制限することとしてもよい。例えば、上述した例であれば、４個目の保留記憶を予告対象とした先読み予告演出（毎変動中に１回ずつ可動体予告演出を実行するもの。すなわち、４回の可動体予告演出を実行する先読み予告演出。）の実行は禁止する一方、４個目の保留記憶を予告対象とした先読み予告演出（２回までしか可動体予告演出を実行しないもの）については実行可能であることとしてもよい。また、４個目の保留記憶を予告対象とした先読み予告演出（毎変動中に１回ずつ可動体予告演出を実行するもの。すなわち、４回の可動体予告演出を実行する先読み予告演出。）の実行を禁止する一方、２個目の保留記憶を予告対象とした先読み予告演出（毎変動中に１回ずつ可動体予告演出を実行するもの。すなわち、２回の可動体予告演出を実行する先読み予告演出。）は実行可能であることとしてもよい。また、先読み予告演出を実行する各変動における可動体予告演出の実行回数や実行期間などの実行割合についても、監視対象としてもよい。
【０３９２】
また、変形例８では、実行割合の監視を行う「所定期間」として、１０回の変動を行う期間を用いて説明したが、これに限るものではない。例えば、１０回以外の回数（９回未満であっても、１１回以上であってもよい）の変動を行う期間や、所定の時間（例えば、５分間）を「所定期間」としてもよい。なお、遊技状態や演出状態（例えば、演出モード）が切り替えられた場合には、複数の遊技状態や演出状態に跨って実行割合の監視を行うこととしてもよいし、遊技状態の切替時点および演出状態の切替時点のうち少なくともいずれか一方において実行割合の監視をリセットし（例えば、変形例８における動作回数格納領域のデータをクリアする）、切り替えた後における実行割合のみを監視することとしてもよい。例えば、５分間を「所定期間」とし、大当り遊技状態の制御時間が５分以内であり、大当りの前後で演出状態が異なることとした場合、大当り発生直後においては、大当り発生前から大当り発生後における実行割合を監視するものであってもよいし、大当り発生後の演出状態における実行割合のみを監視するものであってもよい。
【０３９３】
また、１回の変動を行う期間を「所定期間」としてもよい。例えば、これから実行する１回の変動期間を「所定期間」とし、多くの可動物演出を１回の変動において実行してしまうと駆動手段（アクチュエータ、モータ）にかかる負荷が増大することから、１回の変動における可動体予告演出の実行回数の上限を設けることにより、可動体予告演出の実行を制限することとしてもよい。また、例えば、前回行った１回の変動期間を「所定期間」とし、前回の変動における可動体予告演出の実行割合（実行回数、実行期間など）に応じて、これから実行する変動における可動体予告演出の実行を制限することとしてもよい。その際、可動体予告演出を一切実行しないことにより制限するものであってもよいし、可動体予告演出の実行可能範囲（実行回数の上限、実行期間の上限など）を設けることにより制限するものであってもよい。
【０３９４】
また、変形例８では、「所定期間」を常に固定（直近の１０回の変動）するものとしたが、これに限るものではない。例えば、低ベース状態では直近の１０回の変動における可動体予告演出の実行割合を監視し、高ベース状態では直近の２０回の変動における可動体予告演出の実行割合を監視することとしてもよい。また、低ベース状態では直近の１０回の変動における可動体予告演出の実行割合を監視し、高ベース状態では直近５分間における可動体予告演出の実行割合を監視することとしてもよい。
【０３９５】
また、変形例８では、所定期間内（１０回の変動）における可動体予告演出の実行回数が多いときに可動体予告演出の実行を制限することとしたが、制限条件はこれに限るものではない。例えば、所定期間内における可動体予告演出の実行時間または可動体予告演出の実行に伴う駆動手段（アクチュエータ、モータ）の負荷の大きさが所定値よりも高いことを制限条件としてもよい。
【０３９６】
例えば、所定期間内における可動体予告演出の累計実行時間が所定の閾値を超えた場合に可動体予告演出の実行を制限することとしてもよい。具体的には、可動体予告Ａおよび可動体予告Ｂの実行時間が１．０秒、可動体予告Ｃの実行時間が３．０秒であり、閾値が１０秒とした場合には、可動体予告Ａまたは可動体予告Ｂが５回、可動体予告Ｃが２回発生したときには累計実行時間が１１秒となり、閾値よりも高いため、可動体予告演出の実行を制限するものである。
【０３９７】
また、例えば、可動体予告演出の種別毎に駆動手段（アクチュエータ、モータ）にかかる負荷に応じた負荷ポイントが予め定められている遊技機であれば、所定期間内において実行された可動体予告演出の負荷ポイントの合計値が所定の閾値以上であれば、可動体予告演出の実行を制限することとしてもよい。具体的には、可動体予告Ａの負荷ポイントＡとして１０ポイントが、可動体予告Ｂの負荷ポイントＢとして２０ポイントが、可動体予告Ｃの負荷ポイントＣとして４０ポイントが、閾値として５０ポイントが、それぞれ定められている場合、可動体予告Ａ〜Ｃが１回ずつ発生したときには合計値が７０ポイントとなり、閾値よりも高いため、可動体予告演出の実行を制限するものである。
【０３９８】
また、所定期間内における可動体予告演出の実行回数を監視する場合に、駆動手段の負荷の大きさを考慮して、可動体予告演出の実行の制限の有無を決定するものであってもよい。例えば、駆動手段にかかる負荷が大きい可動体予告演出であるほど、少ない回数の実行を条件として可動体予告演出の実行を制限することとしてもよい。具体的には、駆動手段にかかる負荷が大きい可動体予告Ｄと、駆動手段にかかる負荷が小さい可動体予告Ｅとが設けられている場合には、可動体予告Ｄについては所定期間内に２回実行することを制限条件とする一方、可動体予告Ｅについては所定期間内に５回実行することを制限条件としてもよい。
【０３９９】
また、所定期間内における監視対象（可動体予告演出の実行回数、可動体予告演出の実行時間、または可動体予告演出の実行に伴う駆動手段（アクチュエータ、モータ）の負荷の大きさ）は、一のものに限られず、複数の監視対象にもとづいて可動体予告演出の実行の制限の有無を決定することとしてもよい。その場合、複数の監視対象のうちいずれか一の監視対象が条件を満たした場合に可動体予告演出の実行を制限することとしてもよいし、複数の監視対象のうち全ての監視対象が条件を満たした場合に可動体予告演出の実行を制限することとしてもよい。これにより、状況に応じた条件にもとづいて可動体予告演出の実行を制限することができる。
【０４００】
また、上述した監視対象（可動体予告演出の実行回数、可動体予告演出の実行時間、または可動体予告演出の実行に伴う駆動手段（アクチュエータ、モータ）の負荷の大きさ）と、所定期間内における累計変動時間にもとづいて、単位時間あたりの可動体予告演出の実行回数、実行時間、または駆動手段（アクチュエータ、モータ）の負荷の大きさを算出し、算出結果が所定の閾値を超えた場合には可動体予告演出の実行を制限することとしてもよい。
【０４０１】
また、変形例８では、可動部材３２１の動作態様の異なる複数の可動体予告演出のうち、全ての可動体予告演出の実行回数を監視することとしたが、これに限るものではない。例えば、複数の可動体予告演出のうち、可動部材３２１の動作時間が一定以上である可動体予告演出、駆動手段（アクチュエータ、モータ）の負荷が一定以上である可動体予告演出、または制限対象である可動体予告演出（変形例８における可動体予告Ａおよび可動体予告Ｂ）について、所定期間内における実行回数、実行時間または実行に伴う駆動手段（アクチュエータ、モータ）の負荷を監視することとしてもよい。
【０４０２】
また、変形例８では、所定期間内における第２演出の実行割合が高いか否かを判定するための閾値を常に固定することとした（直近１０回の変動における可動体予告演出の実行回数が５回以上）が、これに限るものではない。例えば、高ベース状態に移行されているときには直近の１０回の変動において３回以上を閾値とする一方、低ベース状態に制御されているときには直近の１０回の変動において５回以上を閾値とすることとしてもよい。
【０４０３】
また、変形例８では、可動体予告演出の実行を禁止する（実行割合を０％とする）ことにより「第２演出の実行を制限する」こととしたが、可動体予告演出の実行割合を非制限時よりも低くすることにより「第２演出の実行を制限する」こととしてもよい。例えば、非制限時には可動体予告演出を３０％の割合で実行するものであれば、制限時には可動体予告演出を２０％の割合で実行することとしてもよい。
【０４０４】
また、変形例８では、制限条件を満たした場合（直近１０回の変動における可動物の動作回数が５回を超えた場合）であっても、変動パターンに応じた可動体予告Ｃの実行は制限しないものとしたが、これに限るものではない。例えば、制限条件を満たした場合、可動体予告Ｃを伴う変動パターンが選択された場合であっても可動体予告Ｃを実行しないようにしてもよい。また、制限条件を満たした場合、可動体予告Ｃよりも可動部材３１２の動作時間の短い可動体予告演出や、駆動手段（アクチュエータ、モータ）にかかる負荷の低い可動体予告演出や、他の可動部材を動作させる可動体予告演出に差し替えて実行することとしてもよい。
【０４０５】
また、制限条件を段階的に設けるものであってもよく、例えば、直近１０回の変動における可動体予告演出の実行回数が３回〜５回であれば可動体予告Ａおよび可動体予告Ｂの実行を制限し、直近１０回の変動における可動体予告演出の実行回数が６回以上であれば更に可動体予告Ｃの実行を制限することとしてもよい。
【０４０６】
なお、変形例８では、制限条件が成立している場合には、不具合が生じない程度に駆動手段（アクチュエータ、モータ）が放熱した後（例えば、変動が行われないまま、駆動手段（アクチュエータ、モータ）が放熱するのに十分な時間が経過した後）であっても、可動体予告演出の実行が制限されることとなる。その場合、不具合が生じないにもかかわらず可動体予告演出の発生頻度が低下するため、演出効果が低下する虞がある。そこで、可動部材３１２が動作されない状態で所定の期間が経過したとき（例えば、可動部材が動作されずに５分間経過したとき、変動が行われずに５分経過したとき、大当り遊技状態が終了したとき）、または可動部材３１２が動作されない状態で所定の期間が経過することが決定したとき（例えば、大当り遊技状態に移行することが決定したとき）に、監視対象のデータ（例えば、動作回数格納領域）をクリアすることにより、可動体予告演出の制限を解除するものであってもよい。他にも、小当りとなることや、客待ちデモ演出の実行を開始することなどを契機として、監視対象のデータをクリアすることとしてもよい。
【０４０７】
また、変形例８では、実行を制限している場合を除き、可動体予告演出の実行割合を一定（図４２（Ａ）参照）であることとしたが、これに限るものではない。例えば、演出内容の異なる複数の演出モードが設けられている遊技機においては、制御されている演出モードに応じて異なる割合にて可動体予告演出を実行することとしてもよい。具体的には、背景の異なる演出モードＡ〜Ｃが設けられていた場合、演出モードＡであれば１／２０の割合で可動体予告演出を実行し、演出モードＢであれば１／１０の割合で可動体予告演出を実行し、演出モードＣであれば１／５の割合で可動体予告演出を実行することとしてもよい。
【０４０８】
その場合、可動体予告演出の実行回数、実行期間または駆動手段（アクチュエータ、モータ）の負荷を複数の演出モードに亘って監視すること（例えば、直近１０回の変動を常に監視していれば、演出モードが切り替わった場合、切り替わる前後の演出モードにおいて監視をすることとなる）としてもよいし、現在制御されている演出モードにおいてのみを監視する（演出モードが切り替わることを契機として監視対象のデータ（例えば、変形例８における動作回数格納領域）をクリアする）こととしてもよい。
【０４０９】
また、可動体予告演出の実行割合が異なる複数の演出モードが設けられているものであれば、制限時の演出モードによって制限度合いが異なるものであってもよい。また、所定期間内における第２演出の実行割合が高いときであっても、演出モードによって可動体予告演出の実行の制限の有無が異なることとしてもよい。例えば、上述したような演出モードＡ〜Ｃが設けられているものであれば、演出モードＡでは制限せず、演出モードＢおよび演出モードＣでは制限を行うこととしてもよい。
【０４１０】
また、可動体予告演出の実行の制限時には、特定の演出モードに移行することとしてもよい。例えば、演出モードＢおよび演出モードＣにおいて、所定期間内における可動体予告演出の実行割合が高いときには、可動体予告演出の実行割合が低い演出モードＡに移行することにより、可動体予告演出の実行を制限することとしてもよい。
【０４１１】
また、制御されている演出モードによって、可動体予告演出の実行割合を監視するための期間が異なることとしてもよい。例えば、演出モードＡでは直近２０回の変動において可動体予告演出の実行割合を監視し、演出モードＢでは直近１０回の変動において可動体予告演出の実行割合を監視し、演出モードＣでは直近５回の変動において可動体予告演出の実行割合を監視することとしてもよい。
【０４１２】
また、制御されている演出モードによって、所定期間内における監視対象（可動体予告演出の実行回数、可動体予告演出の実行時間、または可動体予告演出の実行に伴う駆動手段（アクチュエータ、モータ）の負荷の大きさ）が異なることとしてもよい。例えば、演出モードＡでは可動体予告演出の実行回数、演出モードＢでは可動体予告演出の実行期間、演出モードＣでは可動体予告演出の実行回数および実行期間を監視対象としてもよい。
【０４１３】
また、本発明のハーネスは、上記以外にも以下に示す接続に用いることができる。例えば、多数のドットマトリクスを用いて、数字や図柄等を表示するドット表示器の基板（ドットマトリクス基板）と中継基板や演出制御基板との間の接続、パトランプの動作を制御するパトランプ基板と中継基板や演出制御基板との間の接続、ステージに設けられたＬＥＤを制御するステージ基板と中継基板や演出制御基板との間の接続、センサと中継基板や演出制御基板との間の接続に用いることができる。他にも、各種モータ（例えば、パトランプを回転させるパトランプ回転モータ、パトランプを上下に可動させるパトランプ上下可動モータ、前記ドット表示器を可動させるドット可動モータなど）と中継基板や演出制御基板との間の接続などに用いることができる。
【０４１４】
より具体的に、パトランプ基板と中継基板や演出制御基板との間を接続するハーネスを挙げて説明する。このハーネスは、パトランプへの信号線（パトランプ信号線）、電源線１、及び電源線２の３本の電気配線から構成され、パトランプ信号線が２本の電源線を長さ方向らせん状に束ねている。このハーネスを図４３のハーネス３７Ａに当てはめて説明すると、ハーネス３７Ａにおいて、電気配線３７１Ｄ、電気配線３７１Ｅ、及び電気配線３７１Ｆを有しないものに相当し、電気配線３７１Ａがパトランプ信号線に相当し、電気配線３７１Ｂが電源線１に相当し、電源３７１Ｃが電源線２に相当する。このハーネスでは、パトランプ信号線を赤色等とすることにより識別しやすくしてもよい。また、このハーネスでは、パトランプ信号線でその他の電気配線を束ねているが、パトランプ信号線の代わりに電源線２でその他の電気配線を束ねていてもよい。
【０４１５】
次に、ステージ基板と中継基板や演出制御基板との間を接続するハーネスを挙げて説明する。このハーネスは、グランド線１、ＬＥＤ用のシリアル信号線、グランド線２、クロック信号を送るシリアル信号線、グランド線３、ＩＣ用の電源線、ＬＥＤ用の電源線１、ＬＥＤ用の電源線２、及びグランド線４の９本の電気配線から構成され、グランド線１が８本の電気配線を長さ方向らせん状に束ねている。このハーネスを図４４のハーネス３７Ｂに当てはめて説明すると、グランド線１が電気配線３７１Ａに相当し、ＬＥＤ用のシリアル信号線が電気配線３７１Ｇに相当し、グランド線２が電気配線３７１Ｈに相当し、クロック信号を送るシリアル信号線が電気配線３７１Ｉに相当し、グランド線３が電気配線３７１Ｊに相当し、ＩＣ用の電源線が電気配線３７１Ｋに相当し、ＬＥＤ用の電源線１が電気配線３７１Ｌに相当し、ＬＥＤ用の電源線２が電気配線３７１Ｍに相当し、グランド線４が電気配線３７１Ｎに相当する。このハーネスでは、束ねるグランド線１が他の電気配線と異なる配色とすることにより識別しやすくしてもよい。
【０４１６】
さらに、パトランプ回転モータと中継基板や演出制御基板との間を接続するハーネスを挙げて説明する。このハーネスは、モータ信号線１、モータ信号線２、電源線１、電源線２、モータ信号線３、及びモータ信号線４の６本の電気配線から構成され、モータ信号線１が５本の電気配線を長さ方向らせん状に束ねている。このハーネスを図４３のハーネス３７Ａに当てはめて説明すると、モータ信号線１が電気配線３７１Ａに相当し、モータ信号線２が電気配線３７１Ｂに相当し、電源線１が電気配線３７１Ｃに相当し、電源線２が電気配線３７１Ｄに相当し、モータ信号線３が電気配線３７１Ｅに相当し、モータ信号線４が電気配線３７１Ｆに相当する。このハーネスでは、束ねるモータ信号線１が他の電気配線と異なる配色とすることにより識別しやすくしてもよい。
【０４１７】
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０４１８】
また、上述した実施の形態および各変形例に示した構成のうち、全部または一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。
【０４１９】
また、上記の実施の形態では、例えば「１」〜「９」の複数種類の特別図柄や演出図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、１種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その１種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる１種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その１種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。
【０４２０】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００側で大当りとなるか否かや変動パターン種別の入賞時判定（先読み判定）を行い、その入賞時判定結果を示すコマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド）を送信し、演出制御用ＣＰＵ１２０側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて先読み予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０側で入賞時判定（先読み判定）を行うように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、始動入賞の発生時に抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）や変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用ＣＰＵ１２０側で、それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定（先読み判定）を行うように構成してもよい。
【０４２１】
また、上記の実施の形態では、発生した大当りの大当り種別にもとづいて確変状態へ移行可能とするが、これに限るものではない。例えば、大入賞口内に遊技球が通過可能な特定領域が設けられており、大当り中に該特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態へ移行する一方、大当り中に該特定領域を遊技球が通過しなかった場合に通常状態へ移行するようなものであってもよい。その場合、大当り種別によって特定領域への遊技球の通過しやすさを変化させることにより、実質的な確変大当りおよび非確変大当りを実現するものであってもよい。例えば、大当り種別によって大入賞口の開放時間を異ならせることにより、特定領域への遊技球の通過のしやすさを変化させることとしてもよい。具体的には、大入賞口の開放時間が長い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しやすい大当り（実質的な確変大当り）とし、大入賞口の開放時間が短い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しにくい大当り（実質的な非確変大当り）としてもよい。
【０４２２】
なお、上述した実施の形態について、特別図柄や演出図柄の可変表示結果にもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機（いわゆる第一種の遊技機）について説明したが、遊技領域に設けられた可変入賞球装置（いわゆる役物）内の特定入賞口（Ｖ入賞口）に遊技球が入賞（Ｖ入賞）したことにもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機（いわゆる第二種の遊技機）や、第一種と第二種とを組み合わせた遊技機において適用することとしてもよい。
【０４２３】
また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板１２、音声制御基板１３およびランプ制御基板１４が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置５等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカなど）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０４２４】
なお、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、Ａ：Ｂ＝７０％：３０％やＡ：Ｂ＝３０％：７０％のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、Ａ：Ｂ＝１００％：０％のような関係で割合が異なるもの（すなわち、一方が１００％の割り振りで他方が０％の割り振りとなるようなもの）も含む概念である。
【０４２５】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、音声制御基板１３やランプ制御基板１４など、または音声制御基板１３に搭載されている回路による機能とランプ制御基板１４に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板１２における演出制御用ＣＰＵ１２０に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用ＣＰＵ１２０に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用ＣＰＵ１２０は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ１００から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０４２６】
例えば、実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、これに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。また、スロットマシンにも適用可能である。
【０４２７】
また、本実施の形態では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、ＣＰＵ１０３は、１つ目のコマンドでは、例えば、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。
【０４２８】
尚、ＣＰＵ１０３の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用ＣＰＵ１２０の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０４２９】
また、実施の形態では、遊技球を打球発射装置により遊技領域１０よりも下方から打ち出す形態を例示したが、これに限定されるものではなく、例えば、打球発射装置をパチンコ遊技機１における遊技領域１０の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域１０の上方位置から打ち出すようにしても良い。
【０４３０】
また、実施の形態では、始動入賞口を、第１始動入賞口と第２始動入賞口の２つとした形態を例示しているが、これに限定されるものではなく、始動入賞口を１つのみとしても良いし、始動入賞口を３以上としても良い。
【０４３１】
また、実施の形態では、特別図柄を、第１特図と第２特図の２つとした形態を例示しているが、これに限定されるものではなく、特別図柄を１つのみとしても良いし、特別図柄を３以上としても良い。
【０４３２】
また、実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０４３３】
また、実施の形態では、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ変動表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、これに限定されるものではなく、変動表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、変動表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。
【０４３４】
また、実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０４３５】
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０４３６】
本発明は、遊技機器（「遊技機器」は、遊技機（パチンコ機やスロットマシン等）、カードユニット、カード発行装置、清算装置、ホール用管理装置、景品交換装置等の遊技場に設置される全ての機器を含む概念）、特に遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。
【符号の説明】
【０４３７】
１      パチンコ遊技機
３００  演出ユニット
３０１  ベース部
３０２  可動部
３２１  可動部材
３２２  ラックギヤ
３２３  引張バネ
３３０  第２演出用モータ
３３１  ピニオンギヤ
３４０Ａ〜３４０Ｃ  駆動歯
３４１  欠落部
３４２Ａ〜３４２Ｃ  先端面
３５０Ａ〜３５０Ｃ  従動歯
３５１  欠落部
３７、３７Ａ〜３７Ｄ  ハーネス
３７１、３７１Ａ〜３７１Ｎ  電気配線
３７２、３７２Ａ、３７２Ｂ  コネクタ
【図１】
2018185954.tif 000003
【図２】
2018185954.tif 000004
【図３】
2018185954.tif 000005
【図４】
2018185954.tif 000006
【図５】
2018185954.tif 000007
【図６】
2018185954.tif 000008
【図７】
2018185954.tif 000009
【図８】
2018185954.tif 000010
【図９】
2018185954.tif 000011
【図１０】
2018185954.tif 000012
【図１１】
2018185954.tif 000013
【図１２】
2018185954.tif 000014
【図１３】
2018185954.tif 000015
【図１４】
2018185954.tif 000016
【図１５】
2018185954.tif 000017
【図１６】
2018185954.tif 000018
【図１７】
2018185954.tif 000019
【図１８】
2018185954.tif 000020
【図１９】
2018185954.tif 000021
【図２０】
2018185954.tif 000022
【図２１】
2018185954.tif 000023
【図２２】
2018185954.tif 000024
【図２３】
2018185954.tif 000025
【図２４】
2018185954.tif 000026
【図２５】
2018185954.tif 000027
【図２６】
2018185954.tif 000028
【図２７】
2018185954.tif 000029
【図２８】
2018185954.tif 000030
【図２９】
2018185954.tif 000031
【図３０】
2018185954.tif 000032
【図３１】
2018185954.tif 000033
【図３２】
2018185954.tif 000034
【図３３】
2018185954.tif 000035
【図３４】
2018185954.tif 000036
【図３５】
2018185954.tif 000037
【図３６】
2018185954.tif 000038
【図３７】
2018185954.tif 000039
【図３８】
2018185954.tif 000040
【図３９】
2018185954.tif 000041
【図４０】
2018185954.tif 000042
【図４１】
2018185954.tif 000043
【図４２】
2018185954.tif 000044
【図４３】
2018185954.tif 000045
【図４４】
2018185954.tif 000046
【図４５】
2018185954.tif 000047
【図４６】
2018185954.tif 000048