(57)【要約】【課題】特定演出の実行タイミングを複数決定する場合の抽選処理を効率的な処理にすることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１は、特別カード放出演出（特定演出）の実行タイミングを、複数決定可能である。先ず、特別カード放出演出の実行タイミングを予め定められている１３の実行タイミングの中から抽選する抽選処理を行う(S6305)。続いて、抽選処理により抽選された特別カード放出演出の実行タイミングと、その実行タイミングに影響して抽選不可能となる実行タイミングとを、当該抽選処理の抽選対象になった実行タイミングの中から除外する排他処理を行う(S6307)。その後、排他処理により実行タイミングが除外された後に残っている実行タイミングの中から特別カード放出演出の実行タイミングを抽選する再抽選処理を行う(S6308からS6301に戻った後に行うS6305)。【選択図】図６０
2018110740.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な遊技機において、
所定の特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出の実行タイミングを複数決定可能な実行タイミング決定手段と、を備え、
前記実行タイミング決定手段は、
前記特定演出の実行タイミングを予め定められている複数の特定タイミングの中から抽選する抽選処理と、
前記抽選処理により抽選された前記特定演出の実行タイミングを当該抽選処理の抽選対象になった特定タイミングの中から除外する排他処理と、
前記排他処理により特定タイミングが除外された後に残っている特定タイミングの中から前記特定演出の実行タイミングを抽選する再抽選処理と、を実行可能なものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記排他処理は、
前記抽選処理により抽選された前記特定演出の実行タイミングと、当該特定演出の実行タイミングに影響して抽選不可能となる特定タイミングとを、当該抽選処理の抽選対象になった特定タイミングの中から除外可能なものであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記実行タイミング決定手段は、
前記排他処理の後の前記再抽選処理において、抽選対象となる前記特定タイミングがないことにより抽選を実行できない場合には、予め定めた特別処理を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３の何れかに記載の遊技機において、
前記予め定められた複数の特定タイミングを時系列で記憶すると共に、前記各特定タイミングに対応する振分値を記憶する抽選基準が設けられていて、
前記実行タイミング決定手段は、前記抽選基準を用いて、前記抽選処理と前記排他処理と前記再抽選処理とを実行可能なものであることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４の何れかに記載の遊技機において、
少なくとも当たりであるかの判定情報を含む演出パターンを複数の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段を備え、
前記実行タイミング決定手段は、
前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンに応じて前記予め定められた複数の特定タイミングの中から抽選可能な特定タイミングを抽出する抽出処理を実行可能なものであり、
前記抽選処理では前記抽出処理により抽出した特定タイミングの中から前記特定演出の実行タイミングを抽選するものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるパチンコ遊技機では、一般的に、始動口への入球に基づいて、大当たりの当否判定が行われる。大当たりの当否判定が行われると、特別図柄が変動表示したあと、大当たりの当否判定の結果を示す停止態様で停止表示する。大当たりの当選を示す大当たり図柄で特別図柄が停止表示されると、大入賞口を開放する大当たり遊技が実行される。
【０００３】
例えば下記特許文献１に記載の遊技機では、特別図柄が停止表示するまでの間に、当選期待度を示唆する予告演出（例えば保留変化演出、カットイン予告演出等）を実行可能である。予告演出には、当選期待度の高さに応じた複数の演出態様がある。従って遊技者には、当選期待度が高い演出態様である予告演出の実行を期待させることで、遊技興趣を高めることが可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−２２１３３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、予告演出（特定演出）は、特別図柄の変動表示中に複数回実行される場合がある。この場合において遊技機は、予告演出の実行タイミングを、予め定められている複数の特定タイミングの中から抽選で決定することになる。しかしながら、仮に予告演出の実行タイミングを複数個決定できるように、それぞれ個別の抽選処理（例えば１個目用の抽選処理、２個目用の抽選処理等）を設けることにすると、抽選処理が煩雑になる。特に、予告演出の実行タイミングが多様であるほど、制御処理が複雑になり、効率的な処理を行うことが難しくなる。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、特定演出の実行タイミングを複数決定する場合の抽選処理を効率的な処理にすることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
＜Ａ＞本発明の遊技機は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な遊技機において、
所定の特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出の実行タイミングを複数決定可能な実行タイミング決定手段と、を備え、
前記実行タイミング決定手段は、
前記特定演出の実行タイミングを予め定められている複数の特定タイミングの中から抽選する抽選処理と、
前記抽選処理により抽選された前記特定演出の実行タイミングを当該抽選処理の抽選対象になった特定タイミングの中から除外する排他処理と、
前記排他処理により特定タイミングが除外された後に残っている特定タイミングの中から前記特定演出の実行タイミングを抽選する再抽選処理と、を実行可能なものであることを特徴とする。
＜Ｂ＞ここで本発明の遊技機では、
前記排他処理は、
前記抽選処理により抽選された前記特定演出の実行タイミングと、当該特定演出の実行タイミングに影響して抽選不可能となる特定タイミングとを、当該抽選処理の抽選対象になった特定タイミングの中から除外可能なものであると良い。
＜Ｃ＞ここで本発明の遊技機では、
前記実行タイミング決定手段は、
前記排他処理の後の前記再抽選処理において、抽選対象となる前記特定タイミングがないことにより抽選を実行できない場合には、予め定めた特別処理を実行すると良い。
＜Ｄ＞ここで本発明の遊技機では、
前記予め定められた複数の特定タイミングを時系列で記憶すると共に、前記各特定タイミングに対応する振分値を記憶する抽選基準が設けられていて、
前記実行タイミング決定手段は、前記抽選基準を用いて、前記抽選処理と前記排他処理と前記再抽選処理とを実行可能なものであると良い。
＜Ｅ＞ここで本発明の遊技機では、
少なくとも当たりであるかの判定情報を含む演出パターンを複数の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段を備え、
前記実行タイミング決定手段は、
前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンに応じて前記予め定められた複数の特定タイミングの中から抽選可能な特定タイミングを抽出する抽出処理を実行可能なものであり、
前記抽選処理では前記抽出処理により抽出した特定タイミングの中から前記特定演出の実行タイミングを抽選するものであると良い。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技機によれば、特定演出の実行タイミングを複数決定する場合の抽選処理を効率的な処理にすることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機が備える第２大入賞装置等を詳細に示す正面図である。
【図３】図１に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図４】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図５】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図６】主制御基板が備えるＲＡＭの詳細を説明する図である。
【図７】サブ制御基板が備えるＲＡＭの詳細を説明する図である。
【図８】特図１に係る当たり種別判定テーブルである。
【図９】特図２に係る当たり種別判定テーブルである。
【図１０】特別図柄の種別と時短回数との関係等を示すテーブルである。
【図１１】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図１２】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｃ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｄ）は普図当たり種別判定テーブルであり、（Ｅ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図１３】変動パターン判定テーブルである。
【図１４】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図１５】始動入賞コマンドの特定テーブルである。
【図１６】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図１７】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１８】センサ検出処理のフローチャートである。
【図１９】ゲート通過処理のフローチャートである。
【図２０】普通動作処理のフローチャートである。
【図２１】普通図柄待機処理のフローチャートである。
【図２２】普通図柄当たり判定処理のフローチャートである。
【図２３】普通図柄変動中処理のフローチャートである。
【図２４】普通図柄確定処理のフローチャートである。
【図２５】普通電動役物処理のフローチャートである。
【図２６】特別動作処理のフローチャートである。
【図２７】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図２８】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図２９】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３０】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３１】特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図３２】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図３３】遊技状態管理処理のフローチャートである。
【図３４】特別電動役物処理１（大当たり遊技）のフローチャートである。
【図３５】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図３６】特別電動役物処理２（小当たり遊技）のフローチャートである。
【図３７】特別電動役物処理２（小当たり遊技）のフローチャートである。
【図３８】振分部材制御処理のフローチャートである。
【図３９】特定領域センサ検出処理のフローチャートである。
【図４０】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図４１】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図４２】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４３】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４４】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図４５】普図演出開始処理のフローチャートである。
【図４６】補助遊技演出選択処理のフローチャートである。
【図４７】保留数加算処理のフローチャートである。
【図４８】先読み演出判定処理のフローチャートである。
【図４９】特別遊技演出選択処理のフローチャートである。
【図５０】エンディング演出選択処理のフローチャートである。
【図５１】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図５２】変動演出パターン選択処理のフローチャートである。
【図５３】変動演出パターン選択処理のフローチャートである。
【図５４】演出図柄選択処理のフローチャートである。
【図５５】予告演出選択処理のフローチャートである。
【図５６】カード予告演出パターン選択処理のフローチャートである。
【図５７】通常カード強制取得設定処理のフローチャートである。
【図５８】１枚用取得タイミング抽選処理のフローチャートである。
【図５９】２枚用取得タイミング抽選処理のフローチャートである。
【図６０】放出タイミング排他抽選処理のフローチャートである。
【図６１】当該変動保留変化演出設定処理のフローチャートである。
【図６２】保留数減算処理のフローチャートである。
【図６３】変動演出終了処理のフローチャートである。
【図６４】保留変化演出制御処理のフローチャートである。
【図６５】保留変化乱数判定テーブルである。
【図６６】保留変化シナリオデータ抽選テーブルである。
【図６７】（Ａ）はカットイン実行乱数判定テーブルであり、（Ｂ）はカットイン演出乱数判定テーブルであり、（Ｃ）はカード実行乱数判定テーブルである。
【図６８】カード取得枚数抽選テーブルである。
【図６９】１枚用特別カード取得タイミング抽選テーブルである。
【図７０】２枚用特別カード取得タイミング抽選テーブルである。
【図７１】特別カード放出タイミング抽選テーブルである。
【図７２】小当たりの種別に応じた第２大入賞口の開放パターン及び振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。
【図７３】普通図柄の変動表示に伴う特殊演出、及び、補助遊技に伴う電チュー打込報知演出を示す図である。
【図７４】エンディング演出の演出画像を示す図である。
【図７５】（Ａ）昼背景モードにおける特図１の変動表示中の表示画面の図であり、（Ｂ）夜背景モード中の表示画面の図であり、（Ｃ）［超］夜背景モード中の表示画面の図であり、（Ｄ）昼背景モードにおける特図２の変動表示中の表示画面の図である。
【図７６】泣きの１回モードにおいて特図２の変動表示に伴って実行される演出を示す図である。
【図７７】Ｖアタッカー打込報知演出を示す図である。
【図７８】ノーマルリーチから弱ＳＰリーチと２Ｄリーチと３Ｄリーチとを経て当選報知演出又はハズレ報知演出になる演出を示す図である。
【図７９】疑似連による演出図柄の仮停止表示直後に通常カードがストックされる演出を示す図である。
【図８０】取得予告演出又はミニキャラ取得予告演出を示す図である。
【図８１】取得乱舞演出を示す図である。
【図８２】意識シンクロ予告演出を示す図である。
【図８３】大量取得演出を示す図である。
【図８４】テンパイ昇格演出と保留昇格演出とカットイン昇格演出とを示す図である。
【図８５】復活当選演出を示す図である。
【図８６】特別カード放出タイミング抽選テーブルの各特別カード放出演出の実行タイミングの中から演出内容等に応じて抽選不可能な特別カード放出演出の実行タイミングを除外した場合を説明する図である。
【図８７】特別カード放出タイミング抽選テーブルの各特別カード放出演出の実行タイミングの中から抽選結果とその抽選結果に影響して抽選不可能になる特別カード放出演出の実行タイミングを除外した場合を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
１．遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図１に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２とを備えている。遊技機枠５０のうちの前面枠５１には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル６０、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また前面枠５１には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン６３およびセレクトボタン（図示せず）が設けられている。また前面枠５１には、装飾用の枠ランプ６６およびスピーカ６７が設けられている。
【００１１】
遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤ランプ５（図５参照）が設けられている。また遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。
【００１２】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置７（演出手段の一例）が設けられている。画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示（可変表示）に同期した装飾図柄（演出図柄）８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動表示を行う装飾図柄表示領域がある。装飾図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。装飾図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の装飾図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図３参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００１３】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で装飾図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「２６３」などのバラケ目で装飾図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、装飾図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような装飾図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能である。
【００１４】
画像表示装置７は、上記のような装飾図柄を用いた装飾図柄変動演出（「演出図柄変動演出」や単に「変動演出」ともいう）のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面７ａに表示する。なお装飾図柄変動演出では、数字等の装飾図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの装飾図柄以外の演出画像も表示される。
【００１５】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて演出保留画像９Ａを表示する第１演出保留表示エリア９ａと、後述の第２特図保留の記憶数に応じて演出保留画像９Ｂを表示する第２演出保留表示エリア９ｂとがある。演出保留画像９Ａ，９Ｂの表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図３参照）にて表示される第１特図保留の記憶数および第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。
【００１６】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、第１演出保留表示エリア９ａの左方に当該変動表示エリア９ｃがある。１個目の第１特図保留が消化される（１個目の第１特図保留に基づく第１特別図柄の変動表示が開始される）際に、第１演出保留表示エリア９ａの左端に表示されていた演出保留画像９Ａが当該変動表示エリア９ｃに移って表示される。また第２特図保留が消化される（第２特図保留に基づく第２特別図柄の変動表示が開始される）際に、第２演出保留表示エリア９ｂに表示されていた演出保留画像９Ｂが当該変動表示エリア９ｃに移って表示される。当該変動表示エリア９ｃに表示される演出保留画像９Ａ，９Ｂは、対応する特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が変動表示を経て停止表示された後に、消えるようになっている。
【００１７】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。さらにセンター装飾体１０の上部には、文字や図形等を表した装飾部材１３が配されている。
【００１８】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１入球口に相当）２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０を、第１始動入賞口や固定入球口ともいう。第１始動口２０への遊技球の入賞（入球）は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００１９】
また第１始動口２０の下方には、第２始動口（第２入球口に相当）２１を備える普通可変入賞装置（いわゆる電チュー）２２が設けられている。第２始動口２１を第２始動入賞口や可変入球口ともいう。第２始動口２１への遊技球の入賞（入球）は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００２０】
電チュー２２は、前後に進退可能な可動部材（入球口開閉部材）２３を備え、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。可動部材２３は、電チューソレノイド２４（図４参照）により駆動される。第２始動口２１は、可動部材２３が開いているとき（つまり可動部材２３が開状態をとっているとき）だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材２３が閉じているとき（つまり可動部材２３が閉状態をとっているとき）には遊技球が入球不可能となっている。なお、第２始動口２１は、可動部材２３が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材２３が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。なお本形態では、固定入賞装置１９と電チュー２２とはユニット化されており、１つの構造体として遊技盤２に対して着脱可能な始動入賞ユニットＳＵになっている。
【００２１】
また、遊技領域３における第１始動口２０の右方には、第１大入賞口（他の特別入賞口）３０を備えた第１大入賞装置（第１特別可変入賞装置、他の特別入賞手段）３１が設けられている。第１大入賞装置３１は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（他の特別入賞口開閉部材）３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、前後に進退する進退式のものであり、第１大入賞口ソレノイド３３（図４参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているとき（つまり開状態のとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【００２２】
また、遊技領域３における第１大入賞口３０の上方（センター装飾体１０の右下部）には、第２大入賞口（特別入賞口に相当）３５を備えた第２大入賞装置（第２特別可変入賞装置、特別入賞手段）３６が設けられている。第２大入賞装置３６は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（特別入賞口開閉部材に相当）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図４参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開いているとき（つまり開状態のとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【００２３】
より詳細には、図２に示すように、第２大入賞装置３６の内部には、第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ領域）３９および非特定領域７０が形成されている。なお、第２大入賞装置３６において、特定領域３９および非特定領域７０の上流には、第２大入賞口３５への遊技球の入賞を検知する第２大入賞口センサ３５ａが配されている。また、特定領域３９には、特定領域３９への遊技球の通過を検知する特定領域センサ３９ａが配されている。また、非特定領域７０には、非特定領域７０への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ７０ａが配されている。また、第２大入賞装置３６は、第２大入賞口３５を通過した遊技球を特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材７１と、振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３（図４参照）とを備えている。なお、振分部材７１は、振分部材ソレノイド７３の通電時には、遊技球を特定領域３９に振り分ける第１の状態（通過許容状態）をとり、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、遊技球を非特定領域７０に振り分ける第２の状態（通過阻止状態）をとる。
【００２４】
振分部材７１は、図２の二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド７３（図４参照）の通電時には、特定領域３９への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材７１が通過許容状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと特定領域３９を通過する。この遊技球のルートを第１のルートという。
【００２５】
また振分部材７１は、図２の破線で示すように、振分部材ソレノイド７３（図４参照）の非通電時には、特定領域３９への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材７１が通過阻止状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと振分部材７１上を転動して非特定領域７０を通過する。この遊技球のルートを第２のルートという。
【００２６】
なお本パチンコ遊技機１では、特定領域３９への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域３９への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第１特別図柄の抽選又は第２特別図柄の抽選により当選する大当たりを１種大当たりといい、特定領域３９への遊技球の通過によって当選する大当たりを２種大当たりという。なお、１種大当たりを直撃大当たりともいう。
【００２７】
また図１に示すように、遊技領域３におけるセンター装飾体１０の左方には、遊技球が通過可能な第１ゲート２８が設けられており、遊技領域３におけるセンター装飾体１０の右方には、遊技球が通過可能な第２ゲート２９が設けられている。第１ゲート２８への遊技球の通過、及び、第２ゲート２９への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。
【００２８】
さらに遊技領域３の左下部、及び第２始動口２１の右方には、普通入賞口２７が設けられている。また遊技領域３の最下部には、遊技領域３へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口６が設けられている。
【００２９】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下し得る流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下し得る流路を、第２流路Ｒ２という。
【００３０】
第１流路Ｒ１上には、第１ゲート２８と、第１始動口２０と、第２始動口２１と、アウト口６とが設けられている。遊技者は第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を打ち込むことで、第１ゲート２８への通過や、第１始動口２０への入賞を狙う。なお、第１流路Ｒ１を流下した遊技球が第２始動口２１へ入賞することは、ほとんどないように構成されている。
【００３１】
一方、第２流路Ｒ２上には、第２ゲート２９と、第２大入賞装置３６と、第１大入賞装置３１と、電チュー２２と、アウト口６とが設けられている。遊技者は第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を打ち込むことで、第２ゲート２９への通過、電チュー２２に係る第２始動口２１への入賞、第２大入賞口３５への入賞（特定領域３９への通過）、又は、第１大入賞口３０への入賞を狙う。
【００３２】
このように本形態では、第１流路Ｒ１と第２流路Ｒ２とは、それぞれの下流部で合流している。第１流路Ｒ１と第２流路Ｒ２とに共通している流路を合流部ＧＲと称することとする。本形態ではこの合流部ＧＲに、第２始動口２１（電チュー２２）、普通入賞口２７、およびアウト口６が配されていることとなる。
【００３３】
また図１および図３に示すように、遊技盤２の右下部には表示器類４０が配置されている。表示器類４０には、第１特別図柄（第１識別図柄に相当）を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄（第２識別図柄に相当）を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、及び、普通図柄（補助図柄）を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、及び、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂが含まれている。
【００３４】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００３５】
特別図柄表示器４１では、特別図柄（識別図柄）を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄（大当たり図柄）である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（第２特別遊技）が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄（小当たり図柄）である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類に応じた開放パターンにて第２大入賞口３５を開放させる小当たり遊技（第１特別遊技）が行われる。なお、大当たり遊技又は小当たり遊技における大入賞口（第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。
【００３６】
具体的には特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たり図柄のうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり（後述の複数種類の小当たり図柄のうちの一つ）に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から５，６番目にあるＬＥＤが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様で表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００３７】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（判定情報）は、特図保留記憶部８５（図４参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留（特図１の保留）として第１特図保留記憶部８５ａ（図４参照）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留（特図２の保留）として第２特図保留記憶部８５ｂ（図４参照）に記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値は第１特図保留記憶部８５ａが「４」、第２特図保留記憶部８５ｂが「１」（上限数）となっている。
【００３８】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００３９】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には第１特図保留表示器４３ａは４個のＬＥＤで構成されており、第２特図保留表示器４３ｂは１個のＬＥＤで構成されている。各特図保留表示器４３は、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００４０】
普通図柄の可変表示は、第１ゲート２８又は第２ゲート２９への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１ゲート２８又は第２ゲート２９への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、停止表示された普通当たり図柄の種類および現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００４１】
具体的には普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図３参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、普通当たり図柄を表示する。本形態の普通当たり図柄には、３種類ある。長開放図柄と、短開放図柄Ａと、短開放図柄Ｂである。長開放図柄は、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように普通図柄表示器４２の両ＬＥＤが点灯する図柄である。短開放図柄Ａは、「○●」というように左のＬＥＤのみが点灯する図柄である。短開放図柄Ｂは、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯する図柄である。また抽選結果がハズレである場合には、「●●」というように両ＬＥＤが消灯する普通ハズレ図柄を表示する。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様で表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００４２】
なお本パチンコ遊技機１は、第１ゲート２８又は第２ゲート２９への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に第１ゲート２８又は第２ゲート２９への通過があった場合には、その通過に基づく普通図柄乱数の取得を行わない構成である。すなわち、普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）を記憶しない構成である。なお、普図保留をＲＡＭ８４（図４参照）内の所定の記憶領域に所定の上限数（例えば「４」）まで記憶可能な構成としてもよい。この場合、ＲＡＭ８４に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。またこの場合、普図保留の記憶数を表示する普図保留表示器を設けるとよい。
【００４３】
２．遊技機の電気的構成
次に図４及び図５に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図４及び図５に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。主制御基板８０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、ランプ制御基板１０７、および音声制御基板１０６とともにサブ制御部９９を構成する。なお、サブ制御部９９は、少なくともサブ制御基板９０を備え、演出手段（画像表示装置７や盤ランプ５、枠ランプ６６、スピーカ６７、装飾可動体１５等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
【００４４】
またパチンコ遊技機１は、電源基板１５０を備えている。電源基板１５０は、主制御基板８０、サブ制御基板９０、及び払出制御基板１１０に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板１５０には、バックアップ電源回路１５１が設けられている。バックアップ電源回路１５１は、本パチンコ遊技機１に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対して電力を供給する。従って、主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機１の電断時であっても保持される。また、電源基板１５０には、電源スイッチ１５５が接続されている。電源スイッチ１５５のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切替えられる。なお、主制御基板８０のＲＡＭ８４に対するバックアップ電源回路を主制御基板８０に設けたり、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板９０に設けたりしてもよい。
【００４５】
図４に示すように、主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）８７が含まれている。なお、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。
【００４６】
ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）が設けられている。さらに詳細には第１特図保留記憶部８５ａは、図６（ａ）に示すように、記憶可能な第１特図保留の数に対応した４つの記憶領域からなる。また図６（ｂ）に示すように、第２特図保留記憶部８５ｂは記憶可能な第２特図保留の数に対応した１つの記憶領域からなる。各記憶領域は図６（ｃ）に示すように、４つの記憶領域に分かれている。これらの４つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域である。
【００４７】
また主制御基板８０には、図４に示すように、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、第１ゲートセンサ２８ａ、第２ゲートセンサ２９ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａ、および普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【００４８】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。第１ゲートセンサ２８ａは、第１ゲート２８内に設けられて第１ゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第２ゲートセンサ２９ａは、第２ゲート２９内に設けられて第２ゲート２９を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられて特定領域３９を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞口３５内の非特定領域７０に設けられて非特定領域７０を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内にそれぞれ設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【００４９】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８、および振分部材ソレノイド７３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の可動部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するものである。振分部材ソレノイド７３は、第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動するものである。
【００５０】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、および第２特図保留表示器４３ｂが接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００５１】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００５２】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ１３２により検知される。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００５３】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００５４】
図５に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）９７が含まれている。なお、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【００５５】
ＲＡＭ９４には、図７（ａ）に示すように、第１始動口２０への入賞に基づいて特定された第１始動入賞コマンド（後に詳述）等を記憶可能な第１特図保留演出記憶部９５ａと、第２始動口２１への入賞に基づいて特定された第２始動入賞コマンド（後に詳述）等を記憶可能な第２特図保留演出記憶部９５ｂと、第１特別図柄および第２特別図柄に共通の当該変動用演出記憶部（第０記憶領域）９５ｃとが設けられている。第１特図保留演出記憶部９５ａは、図７（ｂ）に示すように、記憶可能な第１特図保留の数に対応して４つの記憶領域（第１記憶領域〜第４記憶領域）からなる。また第２特図保留演出記憶部９５ｂは、図７（ｃ）に示すように、記憶可能な第２特図保留の数に対応して１つの記憶領域（第１記憶領域）からなる。
【００５６】
各記憶領域は、図７（ｄ）に示すように、始動入賞コマンド記憶領域を含む複数の記憶領域に分かれている。始動入賞コマンド記憶領域は、始動入賞コマンドを記憶する記憶領域である。なお当該変動用演出記憶部９５ｃも、同様の記憶領域を含んでいる。
【００５７】
サブ制御基板９０には、図５に示すように、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（装飾図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００５８】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【００５９】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ６６や盤ランプ５などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００６０】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に中継基板１０８を介して接続された装飾可動体１５を動作させる。なお装飾可動体１５は、図１では図示を省略したが、センター装飾体１０に設けられた可動式のいわゆるギミック（盤可動体）のことである。詳細には演出制御用マイコン９１は、装飾可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体１５の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や装飾可動体１５の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００６１】
またサブ制御基板９０には、演出ボタン検出スイッチ（ＳＷ）６３ａ及びセレクトボタン検出スイッチ６４ａが接続されている。演出ボタン検出スイッチ６３ａは、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン６３が押されると演出ボタン検出スイッチ６３ａからサブ制御基板９０に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ６４ａは、セレクトボタン（図示せず）が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタンが押されるとセレクトボタン検出スイッチ６４ａからサブ制御基板９０に対して検知信号が出力される。
【００６２】
３．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。遊技状態には、通常遊技状態（非時短状態）と、時短状態（特典遊技状態に相当）とがある。時短状態では、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能が作動する。普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能とは、普通図柄の平均変動時間が非時短状態のときよりも短くなる機能である。具体的には図１２（Ｅ）に示すように、非時短状態においては、長開放図柄に当選した場合には変動時間が３０秒に設定され、短開放図柄Ａに当選した場合には変動時間が２５秒に設定され、短開放図柄Ｂに当選した場合あるいはハズレである場合には変動時間が１秒に設定される。これに対して、時短状態においては、いずれの図柄である場合も変動時間が１秒に設定される。
【００６３】
また時短状態では、電チュー２２の開放時間延長機能が作動する。電チュー２２の開放時間延長機能とは、補助遊技における電チュー２２の平均開放時間が非時短状態のときよりも長くなる機能である。具体的には図１４に示すように、非時短状態においては、長開放図柄に当選した場合には開放時間が５秒に設定されるものの、短開放図柄Ａ及び短開放図柄Ｂに当選した場合には開放時間が０．０２秒と極めて短い時間に設定される。長開放図柄に当選する確率は普通図柄抽選での当たり時のおよそ１／２０００程度（図１２（Ｄ）参照）と低めであるため、非時短状態における平均開放時間は０．０２秒〜０．０３秒程度となる。これに対して、時短状態においては、長開放図柄、短開放図柄Ａ、及び短開放図柄Ｂのいずれの普通当たり図柄に当選した場合であっても、開放時間が３秒に設定される（図１４参照）。
【００６４】
普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、及び、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態（つまり時短状態）を「高ベース状態」ともいい、作動していない状態（つまり非時短状態）を「低ベース状態」ともいう。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。
【００６５】
なお、時短状態（高ベース状態）において、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動するようにしてもよい。すなわち、非時短状態（低ベース状態）における普通図柄抽選の当選確率を相対的に低く設定し、時短状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に高く設定してもよい。また、時短状態において、電チュー２２の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。すなわち、非時短状態での補助遊技における電チュー２２の開放回数を相対的に少なく設定し、時短状態での補助遊技における電チュー２２の開放回数を相対的に多く設定してもよい。
【００６６】
また、時短状態（高ベース状態）は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、普通図柄表示器４２の確率変動機能、および電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２に係る第２始動口２１に遊技球が入賞し易くなっていればよい。
【００６７】
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり遊技後の遊技状態は、後述する「特図１＿小当たり図柄ａ」に基づくイレギュラーなケース以外、時短状態（高ベース状態）に制御される。時短状態は、当選した特別図柄の種別および当選時の遊技状態に応じて設定される上限実行回数（時短回数）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【００６８】
時短状態（高ベース状態）では、右打ちにより右遊技領域３Ｂ（図１参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により非時短状態（低ベース状態）と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となる第２ゲート２９へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【００６９】
これに対して、非時短状態（低ベース状態）では、左打ちにより左遊技領域３Ａ（図１参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、時短状態（高ベース状態）と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態（非時短状態）である。また、大当たり遊技の実行中の状態を大当たり遊技状態（特別遊技状態）といい、小当たり遊技の実行中の状態を小当たり遊技状態という。
【００７０】
４．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「小当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。
【００７１】
特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０を開放させる「大当たり遊技（第２特別遊技）」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第２大入賞口３５を開放させる「小当たり遊技（第１特別遊技）」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第２大入賞口３５内の特定領域３９に遊技球が進入すると、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０を開放させる「大当たり遊技（第２特別遊技）」が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を１種大当たり遊技と称する。また、特定領域３９への通過に基づいて実行される大当たり遊技を２種大当たり遊技と称する。また、大当たり遊技と小当たり遊技とを総称して特別遊技と称する。
【００７２】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【００７３】
また小当たり遊技は、本形態では、第２大入賞口３５を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング（開放前インターバル、小当たりオープニング）と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング（閉鎖後インターバル、小当たりエンディング）とを含んでいる。
【００７４】
〈大当たり図柄の種別について〉
特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると（つまり１種大当たりに当選すると）、第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（１種大当たり遊技）が実行される。本形態では図８に示すように、第１特別図柄（特図１）の抽選で当選可能な大当たり図柄（第１特別図柄表示器４１ａに停止表示される大当たり図柄）の種別には３種類ある。また図９に示すように、第２特別図柄（特図２）の抽選で当選可能な大当たり図柄（第２特別図柄表示器４１ｂに停止表示される大当たり図柄）の種別には４種類ある。具体的には特図１の抽選では、振分率２０％で「特図１＿大当たり図柄Ａ」に当選し、振分率３０％で「特図１＿大当たり図柄Ｂ」に当選し、振分率５０％で「特図１＿大当たり図柄Ｃ」に当選する。また特図２の抽選では、振分率４０％で「特図２＿大当たり図柄Ｄ」に当選し、振分率１５％で「特図２＿大当たり図柄Ｅ」に当選し、振分率１５％で「特図２＿大当たり図柄Ｆ」に当選し、振分率３０％で「特図２＿大当たり図柄Ｇ（特別大当たり図柄）」に当選する。
【００７５】
各大当たり図柄は、全て１５Ｒ（ラウンド）大当たりであり、１Ｒあたりの第１大入賞口３０の開放回数は１回であり、その最大開放時間は２９．５秒である。各図柄に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、「時短状態（高ベース状態）」である。但し、当選した大当たり図柄の種別に応じて、設定される時短回数が異なる。時短回数とは、時短状態（高ベース状態）における特別図柄の変動表示の上限実行回数である。
【００７６】
設定される時短回数の詳細は、図１０の表に示す通りである。本形態では、時短回数には、特図１（第１特別図柄）の変動回数だけを対象とする時短回数（第１時短回数）と、特図２（第２特別図柄）の変動回数だけを対象とする時短回数（第２時短回数）と、特図１の変動回数と特図２の変動回数との合計回数を対象とする時短回数（合計時短回数）と、がある。時短状態（高ベース状態）に制御される場合には、これらの３種類の時短回数（第１時短回数、第２時短回数、合計時短回数）のすべてが設定される。そして、時短状態における特別図柄の変動回数が、３種類の時短回数のうちのいずれかを満たすこととなった場合には、時短状態は終了する。
【００７７】
なお時短状態（高ベース状態）は、右打ちで遊技を行う遊技状態であり、第２始動口２１への入賞に基づく特図２の変動ばかりが実行され、第１始動口２０への入賞に基づく特図１の変動は基本的には実行されない予定の遊技状態である。従って、上記の３種類の時短回数のうち、時短状態の終了契機となり易いのは、第２時短回数である。第１時短回数や合計時短回数は、イレギュラーなケースとして時短状態において特図１の変動が実行されてしまった場合でも、規定回数分の特図２の変動を保障するために設定されるものである。このため、第１時短回数及び合計時短回数は、基本的には第２時短回数よりも大きい値に設定される。
【００７８】
なお図１０に示すように、第１時短回数及び合計時短回数が第２時短回数と同じ値に設定される場合もある。第２時短回数が「９９」回に設定される場合と、第２時短回数が「１」回に設定される場合である。第２時短回数が「９９」回に設定される場合には、これよりも大きい値を第１時短回数及び合計時短回数として設定する必要がないため、第１時短回数及び合計時短回数が「９９」回に設定される。なお、第２時短回数が「９９」回であれば、正しく遊技している限り時短状態（高ベース状態）に制御されている間に、ほぼ必ず次の大当たり（２種大当たり又は１種大当たり）に当選することが可能である。
【００７９】
また第２時短回数が「１」回に設定される場合は、時短状態（高ベース状態）において特図１又は特図２のいずれかを１回変動させ、その変動中に特図２の保留を１つ貯めさせることが目的であるため（すなわち特図２の保留を１つ貯めさせる遊技期間を確保することが目的であるため）、第１時短回数、第２時短回数及び合計時短回数のすべてを「１」回に設定することとしている。なお、時短回数が「１」回に設定される場合、大当たり遊技の開始時に特図１の保留が残っていることも多いため、その特図１の保留に基づく特図１の変動によって、時短状態が終了することが多い。
【００８０】
非時短状態における特図１の抽選に基づく大当たり当選によって、第２時短回数９９回の時短状態に制御される割合は５０％であり、第２時短回数１回の時短状態に制御される割合は５０％である。つまり本形態では、所謂初当たり（通常遊技状態における大当たり（時短状態の終了直後に特図２の保留に基づいて当選する大当たりを除く））の５０％で、２連荘が確定する。なお、時短状態において特図１の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には、５０％の割合で、第２時短回数が２回に設定される。この２回という値は、時短状態における特図２の抽選に基づいて大当たり（２種大当たりも含む）に当選した場合の時短回数の最低値である。つまり本形態では、時短状態において特図１の抽選に基づいて大当たりに当選した場合に、時短回数に関して遊技者が不利になり過ぎないようにしている。
【００８１】
また、時短状態における特図２の抽選に基づく大当たり当選時には、５５％の割合で第２時短回数が「２」回に設定され、１５％の割合で第２時短回数が「５」回に設定され、３０％の割合で第２時短回数が「９９」回に設定される。これに対して、非時短状態における特図２の抽選に基づく大当たり当選時には、４０％の割合で第２時短回数が「２」回に設定され、３０％の割合で第２時短回数が「５」回に設定され、３０％の割合で第２時短回数が「９９」回に設定される。このように、特図２の抽選に基づく大当たり当選時の時短回数の振分は、時短状態での当選よりも、非時短状態での当選の方が、遊技者にとって有利となっている。このようにしているのは、時短状態が終了して通常遊技状態に戻ったときに、時短状態中に生じさせた特図２の保留に基づいて特図２の変動が実行されるところ、この特図２の変動に基づいて大当たりに当選した場合の特別感を出すためである。
【００８２】
〈小当たり図柄の種別について〉
また特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第２大入賞口３５を１回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第２大入賞口３５へ遊技球が入賞し、その遊技球が第２大入賞装置３６内の特定領域３９を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（２種大当たり遊技）が実行される。この大当たり遊技（特定領域３９への通過を契機とする大当たり遊技）が実行された場合には、小当たり遊技としての第２大入賞口３５の開放が１Ｒ目に相当することになる。なお、小当たり遊技において特定領域３９への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。また、大当たり遊技の１ラウンド中、又は小当たり遊技中に、複数回大入賞口を開放させることがあってもよい。
【００８３】
本形態では図８に示すように、特図１の抽選で当選可能な小当たり図柄（第１特別図柄表示器４１ａに停止表示される小当たり図柄）の種別は１種類である。また図９に示すように、特図２の抽選で当選可能な小当たり図柄（第２特別図柄表示器４１ｂに停止表示される小当たり図柄）の種別は５種類である。具体的には特図１の抽選では、「特図１＿小当たり図柄ａ」に当選する可能性がある。また特図２の抽選では、振分率３０％で「特図２＿小当たり図柄ｂ（第１小当たり図柄）」に当選し、振分率２０％で「特図２＿小当たり図柄ｃ」に当選し、振分率２０％で「特図２＿小当たり図柄ｄ」に当選し、振分率２０％で「特図２＿小当たり図柄ｅ」に当選し、振分率１０％で「特図２＿小当たり図柄ｆ（第２小当たり図柄）」に当選する。
【００８４】
特図１の抽選に基づく小当たり（特図１＿小当たり図柄ａ）は、特定領域３９への通過（Ｖ通過ともいう）が実質的に不可能な小当たりである。これに対して、特図２の抽選に基づく小当たり（特図２＿小当たり図柄ｂ、特図２＿小当たり図柄ｃ、特図２＿小当たり図柄ｄ、特図２＿小当たり図柄ｅ、及び特図２＿小当たり図柄ｆ（以下、「小当たり図柄ｂ」〜「小当たり図柄ｆ」と表記する））は、Ｖ通過が必ず可能な小当たりである。つまり本形態では、特図１の抽選に基づく小当たり当選から大当たり遊技が実行されることは、イレギュラーなケースを除いてない。小当たり遊技の実行中にＶ通過可能か否かは、振分部材７１の作動パターンおよび開閉部材３７の開放パターンによって決まる。なお本形態では、２回の時短回数が第１回数に相当し、９９回の時短回数が第２回数に相当するが、第１回数及び第２回数は適宜変更可能である。
【００８５】
各種別の小当たり図柄に基づく小当たり遊技では、第２大入賞口３５の１．６秒開放が１回行われる。但し、各小当たり遊技におけるオープニングの時間は、小当たり図柄の種別に応じて異なっている。具体的には図８に示すように、「小当たり図柄ａ」ではおよそ４．６秒であり、図９に示すように、「小当たり図柄ｂ」〜「小当たり図柄ｆ」では０．００８秒である。このように小当たり図柄の種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材７１に対する第２大入賞口３５の開放タイミングを変えるためである（図７２参照）。これにより、小当たり遊技の実行中にＶ通過が可能な通過用開放パターンと、小当たり遊技の実行中にＶ通過が不可能（実質的を含む）な非通過用開放パターンとをつくり出している。通過用開放パターンおよび非通過用開放パターンの詳細については後述する。
【００８６】
また特定領域３９への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技（２種大当たり遊技）では、小当たり図柄の種別に応じて定められている開放パターンで第１大入賞口３０が開放される。具体的には、「小当たり図柄ａ」の当選に基づく２種大当たり遊技では、２Ｒ目から６Ｒ目までは１Ｒあたり１回、最大開放時間を２９．５秒として第１大入賞口３０を開放させ、６Ｒ目から１６Ｒ目までは１Ｒあたり１回、最大開放時間を０．１秒として第１大入賞口３０を開放させる。つまり実質的に５Ｒの２種大当たり遊技が実行される。そして、この２種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも「非時短状態（低ベース状態）」に制御される。但し、「小当たり図柄ａ」は、Ｖ通過が実質的に不可能な小当たりであるため、このような２種大当たり遊技が実行されることはイレギュラーなケースを除いてない。
【００８７】
また、「小当たり図柄ｂ」〜「小当たり図柄ｆ」の当選に基づく２種大当たり遊技では、２Ｒ目から１６Ｒ目まで１Ｒあたり１回、最大開放時間を２９．５秒として第１大入賞口３０を開放させる。つまり実質的に１５Ｒの２種大当たり遊技が実行される。そして、この２種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも「時短状態（高ベース状態）」に制御される。
【００８８】
但し、時短状態（高ベース状態）における時短回数は、当選した小当たり図柄の種別と、当選時の遊技状態とに応じて変わってくる。具体的には時短状態では、小当たり図柄ｂ（振分率３０％）に当選した場合には第２時短回数は２回に設定され、小当たり図柄ｃ（振分率２０％）に当選した場合には第２時短回数は３回に設定され、小当たり図柄ｄ（振分率２０％）に当選した場合には第２時短回数は４回に設定され、小当たり図柄ｅ（振分率２０％）に当選した場合には第２時短回数は５回に設定され、小当たり図柄ｆ（振分率１０％）に当選した場合には第２時短回数は９９回に設定される。
【００８９】
これに対して、非時短状態（低ベース状態）では、小当たり図柄ｂ（振分率３０％）に当選した場合には第２時短回数は２回に設定され、小当たり図柄ｃ（振分率２０％）に当選した場合には第２時短回数は３回に設定され、小当たり図柄ｄ、小当たり図柄ｅ、及び小当たり図柄ｆ（合計の振分率５０％）に当選した場合には、第２時短回数は９９回に設定される。このように特図２の抽選における小当たり当選を経て２種大当たりに当選した場合の時短回数の振分は、時短状態での当選よりも、非時短状態での当選の方が、遊技者にとって有利となっている。このようにしているのは、時短状態が終了して通常遊技状態に戻ったときに、１つだけ残っている特図２の保留に基づいて小当たりに当選する場合の特別感を出すためである。つまり、このように時短状態中の時短回数の振分よりも非時短状態中の時短回数の振分を有利にすることで、所謂「泣きの１回」に対する興趣を向上させている。「泣きの１回」とは、時短状態が終了して通常遊技状態に戻ったときの、１つだけある特図２の保留に基づく抽選のことである。
【００９０】
また、大当たり当選時又は小当たり当選時の変動演出における演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの組み合わせは、図１０に示す通りである。図１０に示すように、特図１の抽選に基づく大当たり当選時、及び、特図２の抽選に基づく大当たり当選時には、第２時短回数が９９回に設定されるケースであれば、基本的には演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは「３」又は「７」のゾロ目で停止表示され、第２時短回数が９９回以外の回数に設定されるケースであれば、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは「３」及び「７」以外の図柄（「１」、「２」、「４」、「５」、「６」、「８」又は「９」）のゾロ目で停止表示される。但し、第２時短回数が９９回に設定される場合であっても、非時短状態において「特図１＿大当たり図柄Ｂ」に当選した場合には、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが「３」及び「７」以外の図柄のゾロ目で停止表示される。これにより、初当たり時の演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが「３」又は「７」のゾロ目で停止表示されない場合でも、第２時短回数が９９回に設定される可能性が残るため、この場合の遊技興趣を向上させることが可能である。
【００９１】
また、特図１の抽選に基づく小当たり当選時には、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、ハズレのときと同様、バラケ目（例えば「１・４・５」等）で停止表示される。特図１の抽選に基づく小当たりは、Ｖ通過が不可能な小当たりだからである。
【００９２】
また、特図２の抽選に基づく小当たり当選時には、２種大当たり遊技後に第２時短回数が９９回に設定されるケースであれば、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは「３」又は「７」のゾロ目で停止表示され、２種大当たり遊技後に第２時短回数が９９回以外の回数に設定されるケースであれば、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは「３」及び「７」以外の図柄のゾロ目で停止表示される。このように本形態では、変動演出において演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが「３」又は「７」のゾロ目で停止表示されることは、第２時短回数が９９回に設定されること、言い換えれば大当たりが２連荘する予定であることを遊技者に報知していることとなる。
【００９３】
〈大当たり乱数等について〉
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たりの判定及び小当たりの判定は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の判定は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図１１（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【００９４】
リーチ乱数は、当否判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す装飾図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の装飾図柄のうち変動表示されている装飾図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている装飾図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す装飾図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている装飾図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【００９５】
また、変動パターン乱数は、変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。また、第１ゲート２８又は第２ゲート２９への通過に基づいて取得される乱数には、図１１（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）及び普図当たり種別乱数がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。また普図当たり種別乱数は、普通図柄抽選の結果が当たりである場合に普通当たり図柄の種別を決めるための乱数である。普図当たり種別乱数は、０〜６５５３５までの範囲で値をとる。
【００９６】
５．始動入賞コマンドについて
本形態のパチンコ遊技機１は、後述するように所謂先読み演出を実行可能である。先読み演出とは、始動入賞によって取得された判定情報（大当たり乱数等の乱数値）に基づいて特定された始動入賞コマンドを利用して、その始動入賞に基づく特図変動（特別図柄の変動表示）の開始直前の当否判定よりも前にその始動入賞に対する当選期待度を示唆する演出である。本形態では、先読み演出として保留変化演出を実行し得るようになっていて、保留変化演出については後述する。
【００９７】
図１５に示すように、本形態において生成される始動入賞コマンドは、２バイト（１バイトの上位コマンドと１バイトの下位コマンド）からなっている。この始動入賞コマンドには、大当たり又は小当たりか否かの当否情報が含まれている。また本形態の始動入賞コマンドには、第１始動口２０と第２始動口２１とのどちらの始動口に入賞したのかの始動口情報が含まれている。更に本形態の始動入賞コマンドには、ＳＰリーチを形成するか否かを示すＳＰリーチ情報が含まれている。なお、始動入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜変更可能である。
【００９８】
ここでＳＰリーチ（スーパーリーチ）とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである（図１３参照）。本形態のＳＰリーチの中には、弱ＳＰリーチと２Ｄリーチと３Ｄリーチとがある。弱ＳＰリーチは、図７８（Ｂ）に示すように、ディーラによって示されるカードの数字と、プレーヤによって示されるカードの数字のどちらが大きいか否かを示す演出であり、プレーヤによって示されるカードの数字の方が大きければ大当たりを報知するようになっている。２Ｄリーチは、図７８（Ｃ）に示すように、２頭身で平面的（２次元的）な主人公キャラが数字を切り裂くか否かを示す演出であり、数字が切り裂かれると大当たりを報知するようになっている。３Ｄリーチは、図７８（Ｄ）（Ｅ）に示すように、６頭身で立体的（３次元的）な主人公キャラと敵キャラとのバトルを示す演出であり、主人公キャラが勝利すると大当たりを報知するようになっている。
【００９９】
ＳＰリーチ（弱ＳＰリーチ、２Ｄリーチ、３Ｄリーチ）は、ノーマルリーチから発展して実行されるようになっていて、図１３に示すように、弱ＳＰリーチ⇒２Ｄリーチ⇒３Ｄリーチの順に発展することがあり得る。そして、２Ｄリーチは弱ＳＰリーチよりも当選期待度が高く、３Ｄリーチは２Ｄリーチよりも当選期待度（大当たり当選に対する期待度）が高くなるように、テーブルの振分率が設定されている。
【０１００】
６．遊技制御用マイコン８１の動作
［主制御メイン処理］次に図１６〜図３９に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ８４に設けられている。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ８３から図１６に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う（ステップS001）。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵ８２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」であり、カウンタの初期値は「０」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１０１】
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図１１に示した種々の乱数カウンタ値を１加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数の少なくとも一部は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。
【０１０２】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓｅｃ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【０１０３】
［メイン側タイマ割り込み処理］次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図１７に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板８０のＲＡＭ８４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する。
【０１０４】
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図４参照））が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。また、下皿６２の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。なお本形態では、第１始動口センサ２０ａの検知時の賞球は３球、第２始動口センサ２１ａの検知時の賞球は１球、第１大入賞口センサ３０ａの検知時の賞球は１５球、第２大入賞口センサ３５ａの検知時の賞球は４球、普通入賞口センサ２７ａの検知時の賞球は７球である。各センサの検知時の賞球数は適宜変更可能である。
【０１０５】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図１６の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図１１に示した各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【０１０６】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、および特定領域センサ検出処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図２保留球数に基づいて第２特図保留表示器４３ｂをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図１保留球数に基づいて第１特図保留表示器４３ａをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され（図１６参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
【０１０７】
［センサ検出処理］図１８に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、第１ゲート２８又は第２ゲート２９に遊技球が通過したか否か、即ち、第１ゲートセンサ２８ａ又は第２ゲートセンサ２９ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。第１ゲート２８又は第２ゲート２９を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球が第１ゲート２８又は第２ゲート２９を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。
【０１０８】
ステップS203では、第２始動口２１に遊技球が入賞したか否か、即ち、第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第２始動口２１に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第２始動口２１に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が「１」（上限数）に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図２保留球数が「１」に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図２保留球数が「１」未満である場合には(S204でNO)、特図２保留球数に１を加算する(S205)。
【０１０９】
続いて特図２関係乱数取得処理(S206)を行う。特図２関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図１１（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第２特図保留記憶部８５ｂのうち現在の特図２保留球数に応じた第２特図保留記憶部８５ｂの記憶領域に格納する。
【０１１０】
続いて第２始動入賞コマンド特定処理(S207)を行う。第２始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で格納した乱数値群に基づき、図１５に示す始動入賞コマンド特定テーブルに従って第２始動入賞コマンド（入賞情報の一例）を特定する。例えば、大当たり乱数が「６５５３５」であれば、図１５の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第２始動口の箇所に従って、第２始動入賞コマンドとして「Ｅ２Ｈ０１Ｈ」というコマンドを特定する。
【０１１１】
図１５に示すテーブルにおける大当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル（図１２（Ａ）参照）における区分けと対応している。詳細には、大当たり乱数値が６５３２０〜６５５３５であれば大当たりと判定されるため、そのこと（つまり取得した判定情報が大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であること）を示す第２始動入賞コマンド（下位コマンドの値が０１Ｈ）が特定される。また、大当たり乱数値が０〜１０５００であれば小当たりと判定されるため、そのこと（つまり取得した判定情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であること）を示す第２始動入賞コマンド（下位コマンドの値が０２Ｈ）が特定される。また、大当たり乱数値が１０５０１〜６５３１９であればハズレと判定されるため、そのこと（つまり取得した判定情報がハズレと判定される予定のハズレ情報であること）を示す第２始動入賞コマンド（下位コマンドの値が０３Ｈ）が特定される。
【０１１２】
なお本形態の始動入賞コマンドでは、１６進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、コマンドの種類（始動入賞コマンドであること）を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、始動口の種類（第１始動口２０への入賞か第２始動口２１への入賞か）を指定する始動口情報である。また、１６進数で二桁の下位コマンドは、当否情報である。なお、このような始動入賞コマンドの生成に関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。
【０１１３】
続いて遊技制御用マイコン８１は、ステップS207で特定した第２始動入賞コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする(S208)。
【０１１４】
続いてセンサ検出処理(S104)では、第１始動口２０に遊技球が入賞したか否か、即ち、第１始動口センサ２０ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第１始動口２０に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第１始動口２０に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図１保留球数（第１特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第１特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が「４」に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図１保留球数が「４」に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図１保留球数が「４」未満である場合には(S210でNO)、特図１保留球数に「１」を加算する(S211)。
【０１１５】
続いて特図１関係乱数取得処理(S212)を行う。特図１関係乱数取得処理(S212)では、特図２関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図１１（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第１特図保留記憶部８５ａのうち現在の特図１保留球数に応じた第１特図保留記憶部８５ａの記憶領域に格納する。
【０１１６】
続いて第１始動入賞コマンド特定処理(S213)を行う。第１始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で格納した乱数値群に基づき、図１５に示す始動入賞コマンド特定テーブルに従って第１始動入賞コマンド（入賞情報の一例）を特定する。例えば、大当たり乱数が「６５５３５」であれば、図１５の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第１始動口の箇所に従って、第１始動入賞コマンドとして「Ｅ１Ｈ０１Ｈ」というコマンドを特定する。特定された第１始動入賞コマンドには、当否情報が含まれている。
【０１１７】
上述の第２始動入賞コマンドの場合と同様、図１５に示すテーブルにおける大当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル（図１２（Ａ）参照）における区分けと対応している。詳細には、大当たり乱数値が６５３２０〜６５５３５であれば大当たりと判定されるため、そのこと（つまり取得した判定情報が大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であること）を示す第１始動入賞コマンド（下位コマンドの値が０１Ｈ）が特定される。また、大当たり乱数値が０〜６５０であれば小当たりと判定されるため、そのこと（つまり取得した判定情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であること）を示す第１始動入賞コマンド（下位コマンドの値が０２Ｈ）が特定される。また、大当たり乱数値が６５１〜６５３１９であればハズレと判定されるため、そのこと（つまり取得した判定情報がハズレと判定される予定のハズレ情報であること）を示す第１始動入賞コマンド（下位コマンドの値が０３Ｈ）が特定される。
【０１１８】
但し、本形態の第１始動入賞コマンドには、ＳＰリーチを形成するか否かを示すＳＰリーチ情報が含まれる。具体的には、ハズレ（大当たり乱数値が６５１〜６５３１９）であって、非時短状態にてリーチ乱数値が０〜２７であり（図１２（Ｂ）参照）、且つ変動パターン乱数値が０〜３４であれば(図１３参照)、ＳＰリーチを形成することになるため、そのこと（つまり取得した判定情報がＳＰリーチを形成する予定のハズレ情報であること）を示す第１始動入賞コマンド（下位コマンドの値が０４Ｈ）が特定される。なお本形態では、非時短状態にて特図１の抽選結果が大当たりである場合には、必ずＳＰリーチを形成するようにしている。そのため、非時短状態にて大当たり乱数値が６５３２０〜６５５３５であれば、ＳＰリーチを形成する予定の大当たり当選情報を示す第１始動入賞コマンドということになる。
【０１１９】
続いて遊技制御用マイコン８１は、ステップS213で特定した第１始動入賞コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして(S214)、処理を終える。
【０１２０】
[ゲート通過処理]図１９に示すようにゲート通過処理(S202)ではまず、普通動作ステータスの値が「１」であるか否かを判定する(S221)。普通動作ステータスについては後述するが、普通動作ステータスが「１」であるとは、普通図柄の変動表示の実行中でも補助遊技の実行中でもないことを示している。普通動作ステータスの値が「１」でなければ(S221でNO)、直ちに本処理を終えるが、普通動作ステータスの値が「１」であれば(S221でYES)、普図関係乱数取得処理(S222)を行う。普図関係乱数取得処理(S222)では、普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）及び普図当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＨＳ）を取得し（つまり図１１（Ｂ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値をＲＡＭ８４の所定の記憶領域に格納する。
【０１２１】
[普通動作処理]遊技制御用マイコン８１は、センサ検出処理(S104)に次いで、図２０に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)では、普通図柄表示器４２および電チュー２２に関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「普通動作ステータス１，２，３，４」を割り当てている。そして、「普通動作ステータス」が「１」である場合には(S301でYES)、普通図柄待機処理(S302)を行い、「普通動作ステータス」が「２」である場合には(S301でNO、S303でYES)、普通図柄変動中処理(S304)を行い、「普通動作ステータス」が「３」である場合には(S301,S303でともにNO、S305でYES)、普通図柄確定処理(S306)を行い、「普通動作ステータス」が「４」である場合には(S301,S303,S305の全てがNO)、普通電動役物処理(S307)を行う。なお普通動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１２２】
［普通図柄待機処理］図２１に示すように、普通図柄待機処理(S302)ではまず、上述のステップS222で取得した普図関係乱数（普通図柄乱数および普図当たり種別乱数）の記憶があるか否かを判定する(S401)。普図関係乱数の記憶がなければ本処理を終える。一方、普図関係乱数の記憶があれば、後述する普通図柄当たり判定処理(S402)を行う。
【０１２３】
続いて遊技制御用マイコン８１は、普通図柄変動パターン選択処理(S403)を行う。普通図柄変動パターン選択処理では、図１２（Ｅ）に示す普通図柄変動パターン選択テーブルに従って、普通図柄の変動パターン（普図変動パターン）を選択する。具体的には、遊技状態が非時短状態であるときには、普通図柄抽選（普図抽選）の結果がハズレ（普通ハズレ図柄）であれば、変動時間が１秒の普図変動パターンを選択する。また、普通図柄抽選の結果が長開放図柄であれば、変動時間が３０秒の普図変動パターンを選択する。また、普通図柄抽選の結果が短開放図柄Ａであれば、変動時間が２５秒の普図変動パターンを選択する。また、普通図柄抽選の結果が短開放図柄Ｂであれば、変動時間が１秒の普図変動パターンを選択する。非時短状態における長開放図柄及び短開放図柄Ａの当選時の変動時間が比較的長いのは、普通図柄の変動表示中に、後述する特殊演出（長開放図柄に当選したか否かを報知する演出、図７３参照）を実行するためである。
【０１２４】
また普通図柄変動パターン選択処理(S403)では、図１２（Ｅ）に示すように遊技状態が時短状態であるときには、普通図柄抽選の結果がいずれの結果であっても、変動時間が１秒の普図変動パターンを選択する。
【０１２５】
次に遊技制御用マイコン８１は、普図関係乱数の記憶をクリアする(S404)。そして、普通図柄変動開始処理(S405)を行う。普通図柄変動開始処理では、ステップS403で選択した普図変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「２」にセットする。また、普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板９０に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。なお、普通図柄変動開始コマンドには、普通図柄当たり判定処理(S402)でセットした普図停止図柄データ（図１２（Ｄ）参照）の情報や、普通図柄変動パターン選択処理(S403)で選択した普図変動パターンの情報（普通図柄の変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１２６】
［普通図柄当たり判定処理］図２２に示すように、普通図柄当たり判定処理(S402)ではまず、ＲＡＭ８４に記憶されている普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値）を読み出す(S501)。次いで、普通図柄当たり判定テーブル（図１２（Ｃ））をセットする(S502)。そして、セットした普通図柄当たり判定テーブルに従って、当たりか否かを判定する(S503)。
【０１２７】
判定結果が当たりであれば(S503でYES)、普図当たりフラグをＯＮするとともに(S504)、普図当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＨＳの値）を読み出して、図１２（Ｄ）に示す普図当たり種別判定テーブルに従って普図当たり種別（普通当たり図柄の種別）を判定する(S505)。普図当たり種別の判定では、ほとんどの場合、短開放図柄Ｂが選択されるが、およそ１／２０００程度の確率で長開放図柄が選択され、およそ１／１０００程度の確率で短開放図柄Ａが選択される。普図当たり種別を判定した後は、普図当たり種別に応じた普図停止図柄データ（図１２（Ｄ）参照）を、ＲＡＭ８４に設けた普図種別バッファにセットして(S506)、本処理を終える。
【０１２８】
一方、ステップS503の判定結果がハズレであれば(S503でNO)、普通ハズレ図柄に応じた普図停止図柄データ（５０Ｈ）を普図種別バッファにセットして(S507)、本処理を終える。
【０１２９】
［普通図柄変動中処理］図２３に示すように、普通図柄変動中処理(S304)ではまず、普通図柄の変動時間（ステップS403で選択された普図変動パターンに応じて決まる変動時間、図１２（Ｅ）参照）が経過したか否か判定する(S601)。経過していなければ(S601でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより普通図柄の変動表示が継続される。
【０１３０】
一方、変動時間が経過していれば(S601でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S602)、普通動作ステータスを「３」にセットする(S603)。そして、普通図柄の変動表示を、セットされている普図停止図柄データに応じた図柄（長開放図柄、短開放図柄Ａ、短開放図柄Ｂ、又は普通ハズレ図柄）で停止させる等のその他の処理を行い(S604)、本処理を終える。
【０１３１】
［普通図柄確定処理］図２４に示すように、普通図柄確定処理(S306)ではまず、普通図柄の停止時間（図１２（Ｅ）参照）が経過したか否かを判定する(S701)。経過していなければ(S701でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S701でYES)、続いて、普図当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S702)。
【０１３２】
普図当たりフラグがＯＮであれば(S702でYES)、続いて時短フラグがＯＮであるか否か、即ち、時短状態中か否かを判定する(S703)。時短状態中であれば(S703でYES)、電チュー２２の開放パターンとして時短状態中の開放パターン（即ち、図１４に示す時短中ＴＢＬの開放パターン）をセットして(S704)、ステップS706に進む。時短中ＴＢＬの開放パターンは、０．０１秒の開放前インターバルを経て、３秒の開放時間で電チュー２２を１回開放する開放パターンである。
【０１３３】
一方、ステップS703において時短フラグがＯＮでないと判定した場合(S703でNO)、つまり非時短状態中である場合には、電チュー２２の開放パターンとして、非時短状態中の開放パターンを普通当たり図柄の種別に応じてセットして(S705)、ステップS706に進む。即ち、図１４に示すように、長開放図柄に当選している場合には、長開放ＴＢＬの開放パターンをセットし、短開放図柄（短開放図柄Ａ又は短開放図柄Ｂ）に当選している場合には、短開放ＴＢＬの開放パターンをセットする。長開放ＴＢＬの開放パターンは、７秒の開放前インターバルを経て、５秒の開放時間で電チュー２２を１回開放する開放パターンである。７秒の開放前インターバルを設けているのは、この期間に、後述する電チュー打込報知演出（電チュー２２を狙って遊技球を打ち込む旨を報知する演出、図７３（Ｃ）参照）を実行するためである。また短開放ＴＢＬの開放パターンは、０．０１秒の開放前インターバルを経て、０．０２秒の開放時間で電チュー２２を１回開放する開放パターンである。この開放パターンは、開放時間が０．０２秒と極めて短いため、電チュー２２への入賞はまず生じ得ない。つまりこの開放パターンは、電チュー２２への入賞が困難な開放パターンである。なお開放パターンのセットの際には、補助遊技中の第２始動口２１の開放回数をカウントする電チュー開放カウンタの値を、セットした開放パターンに応じた値に設定する。本形態ではいずれの開放パターンがセットされた場合も、電チュー開放カウンタの値は「１」に設定される。
【０１３４】
ステップS706では、遊技制御用マイコン８１は、普通動作ステータスを「４」にセットする。そして、補助遊技の実行開始をサブ制御基板９０に通知するための補助遊技開始コマンドをセットして(S707)、本処理を終える。なお補助遊技開始コマンドには、普通当たり図柄の種別の情報、及び、当選時の遊技状態の情報が含まれている。また遊技制御用マイコン８１は、ステップS702において普図当たりフラグがＯＮでないと判定した場合には(S702でNO)、補助遊技を開始しないため、普通動作ステータスを「１」にセットして(S708)、本処理を終える。
【０１３５】
［普通電動役物処理］図２５に示すように、普通電動役物処理(S307)ではまず、普図当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S801)。普図当たり終了フラグは、補助遊技において電チュー２２の開放が終了したことを示すフラグである。
【０１３６】
普図当たり終了フラグがＯＮでなければ(S801でNO)、第２始動口２１の開放中か否か（即ち、電チュー２２の開放中か否か）を判定する(S802)。開放中でなければ(S802でNO)、続いて、第２始動口２１を開放させる時間に至ったか否か、すなわち補助遊技のオープニング（開放前インターバル）の時間が経過して第２始動口２１の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S803)。第２始動口２１を開放させる時間に至っていなければ(S803でNO)、そのまま本処理を終え、至っていれば(S803でYES)、セットされている開放パターンに従って第２始動口２１を開放させる(S804)。
【０１３７】
ステップS802において第２始動口２１の開放中であれば(S802でYES)、補助遊技における第２始動口２１への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では２個）に達しているか否かを判定する(S805)。規定入賞個数に達していなければ(S805でNO)、第２始動口２１を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち第２始動口２１を開放してから所定の開放時間（図１４参照）が経過したか否か）を判定する(S806)。そして、第２始動口２１の開放時間が経過していなければ(S806でNO)、本処理を終える。
【０１３８】
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S805でYES)又は第２始動口２１の開放時間が経過した場合(S806でYES)、すなわち２つの電チュー開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第２始動口２１を閉鎖（閉塞）する(S807)。そして、電チュー開放カウンタの値を１ディクリメントし(S808)、電チュー開放カウンタの値が「０」であるか否か判定する(S809)。「０」でなければ(S809でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。なお本形態では、いずれの開放パターンにおいても電チュー２２の開放回数は１回であるため、ステップS809でNOと判定されることはない。
【０１３９】
ステップS809の判定結果が「０」であれば(S809でYES)、補助遊技を終了させるべく、補助遊技終了コマンドをセットするなどの普図当たり終了処理(S810)を行い、普図当たり終了フラグをセットして(S811)、本処理を終える。
【０１４０】
またステップS801において普図当たり終了フラグがＯＮであれば(S801でYES)、補助遊技における第２始動口２１の開放が全て終了しているので、補助遊技のエンディング（閉鎖後インターバル）の時間が経過したか否かを判定し(S812)、閉鎖後インターバルの時間（図１４参照）が経過していなければ(S812でNO)、本処理を終える。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S812でYES)、普図当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S813)、普図当たりフラグをＯＦＦする(S814)。そして、普通動作ステータスを「１」にセットして(S815)、本処理を終える。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、普通動作処理（図２０）として再び普通図柄待機処理(S302)が実行されることになる。
【０１４１】
なお本形態では、第２始動口２１（電チュー２２）の開放時間が５秒に設定される長開放ＴＢＬの開放パターン、又は、開放時間が３秒に設定される時短中ＴＢＬの開放パターンで電チュー２２が開放された場合には、右打ちをすることにより遊技球を電チュー２２に入賞させることができる。しかし、電チュー２２の開放時間が０．０２秒に設定される短開放ＴＢＬの開放パターンで電チュー２２が開放された場合には、開放時間が極めて短いため、右打ちしても遊技球を電チュー２２に入賞させることは極めて困難である。
【０１４２】
［特別動作処理］遊技制御用マイコン８１は、普通動作処理(S105)に次いで、図２６に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器４１および大入賞装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）に関する処理を５つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス１，２，３，４，５」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「１」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「２」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「３」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「４」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理１(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「５」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理２(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１４３】
［特別図柄待機処理］図２７に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第２始動口２１の保留球数（即ち特図２保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1001)。特図２保留球数が「０」である場合(S1001でYES)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第１始動口２０の保留球数（即ち特図１保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図１保留球数も「０」である場合(S1007でYES)、即ち、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置７の表示画面７ａを待機画面（客待ち用のデモ画面）としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。
【０１４４】
ステップS1001において特図２保留球数が「０」でない場合(S1001でNO)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図２の保留情報）がある場合には、後述の特図２大当たり判定処理(S1002)及び特図２変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図２保留球数を１ディクリメントする(S1004)。そして、第２特図保留記憶部８５ｂをクリアする(S1005)。続いて遊技制御用マイコン８１は、特図２変動開始処理(S1006)を実行する。特図２変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして、第２特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図２変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド（特図２変動開始コマンドともいう）には、特図２大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図２変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１４５】
また、特図２保留球数が「０」であるが特図１保留球数が「０」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、特図２の保留情報はないが、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図１の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の特図１大当たり判定処理(S1008)及び特図１変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図１保留球数を１ディクリメントする(S1010)。そして、第１特図保留記憶部８５ａにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第１特図保留記憶部８５ａにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1011)。このようにして、第１特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン８１は、特図１変動開始処理(S1012)を実行する。特図１変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして、第１特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図１変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド（特図１変動開始コマンドともいう）には、特図１大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図１変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１４６】
上記のように本形態では、第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第２特図保留が「０」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第２特図保留に基づく抽選にて小当たり当選となると、その小当たり遊技では必ず特定領域３９を通過することができるようになっている。この点については後に詳述する。
【０１４７】
［特図２大当たり判定処理（特図１大当たり判定処理）］特図２大当たり判定処理(S1002)と特図１大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図２８に基づいてまとめて説明する。図２８に示すように、特図２大当たり判定処理(S1002)又は特図１大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）を読み出す(S1101)。詳細には、特図２大当たり判定処理(S1002)では、ＲＡＭ８４の第２特図保留記憶部８５ｂに記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図１大当たり判定処理(S1008)では、ＲＡＭ８４の第１特図保留記憶部８５ａ（詳しくは第１特図保留の１個目に対応する記憶領域）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
【０１４８】
次に、大当たり判定テーブル（図１２（Ａ））をセットする(S1102)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに従って大当たりか否かを判定する(S1103)。すなわち、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が、大当たり判定値である「６５３２０」〜「６５５３５」の何れかと一致するか否か判定する（図１２（Ａ）参照）。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをＯＮするとともに(S1104)、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図８又は図９に示す当たり種別判定テーブルに従って大当たり種別を判定する(S1105)。大当たり種別を判定(S1105)した後は、大当たり種別（大当たり図柄の種別）に応じた特図停止図柄データ（図８又は図９参照）をＲＡＭ８４に設けた特図種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。
【０１４９】
一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。詳細には、特図２大当たり判定処理(S1002)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「０」〜「１０５００」の何れかと一致するか否か判定する（図１２（Ａ）の特図２の欄参照）。また特図１大当たり判定処理(S1008)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「０」〜「６５０」の何れかと一致するか否か判定する（図１２（Ａ）の特図１の欄参照）。なお小当たり当選確率は、特図１の抽選よりも特図２の抽選の方が高くなっている。より詳細には、特図１の抽選における小当たり当選確率がおよそ１／１００程度であるのに対して、特図２の抽選における小当たり当選確率はおよそ１／６程度である。なお、小当たり当選確率をいくつにするかは適宜変更可能である。但し、特図２の抽選における小当たり当選確率は、小当たり当選確率と特図２の保留の上限記憶数との積が１／１０よりも大きくなるような確率にするとよい。泣きの１回等において当選に期待を持ちやすくなるからである。
【０１５０】
小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをＯＮするとともに(S1108)、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図８又は図９に示す当たり種別判定テーブルに従って小当たり種別を判定する(S1109)。小当たり種別を判定(S1109)した後は、小当たり種別（小当たり図柄の種別）に応じた特図停止図柄データ（図８又は図９参照）をＲＡＭ８４に設けた特図種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。
【０１５１】
また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ（０１Ｈ）を特図種別バッファにセットして(S1111)、本処理を終える。
【０１５２】
［特図２変動パターン選択処理（特図１変動パターン選択処理）］特図２変動パターン選択処理(S1003)と特図１変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れが同じであるため図２９及び図３０に基づいてまとめて説明する。図２９に示すように、特図２変動パターン選択処理(S1003)又は特図１変動パターン選択処理(S1009)ではまず、遊技状態が時短状態か否か（時短フラグがＯＮか否か）を判定する(S1301)。
【０１５３】
時短状態でなければ(S1301でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1302)。ＯＮであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たりテーブル（図１３に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分）に従って、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。図１３に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。
【０１５４】
またステップS1302において、大当たりフラグがＯＮでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1304)。ＯＮであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当たりテーブル（図１３に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分）に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。
【０１５５】
またステップS1304において、小当たりフラグがＯＮでなければ(S1304でNO)、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1306)。図１２（Ｂ）に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「０」〜「１１」であり、非時短状態であれば「０」〜「２７」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1306でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図１３に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1307)。
【０１５６】
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1306でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図１３に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1308)。
【０１５７】
なお、特図２変動パターン選択処理(S1003)ではステップS1307が実行されてもステップS1308が実行されても同じ変動パターンが選択される（図１３の特図２且つ非時短状態の欄参照）。これは、非時短状態における特図２のハズレ変動時には、後述する特定の演出が実行されるためである。
【０１５８】
また、特図１変動パターン選択処理(S1009)におけるリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「３」又は「４」であるときは、特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。
【０１５９】
またステップS1301において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1301でYES)には、図３０に示すように、上記ステップS1302〜S1308と同様の流れで処理(S1309〜S1315)を行う。すなわち、大当たりフラグがＯＮであれば(S1309でYES)、時短状態中大当たりテーブル（図１３に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ大当たりに該当する部分）に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1310)。
【０１６０】
また小当たりフラグがＯＮであれば(S1311でYES)、時短状態中小当たりテーブル（図１３に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ小当たりに該当する部分）に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1313でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図１３に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1314)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1313でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図１３に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1315)。
【０１６１】
なお、特図２変動パターン選択処理(S1003)ではステップS1314が実行されてもステップS1315が実行されても同じ変動パターンが選択される（図１３の特図２且つ時短状態の欄参照）。これは、時短状態における特図２のハズレ変動時には、後述する特殊変動演出パターンの演出が実行されるためである。
【０１６２】
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図２９に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1316)、本処理を終える。ステップS1316でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。
【０１６３】
［特別図柄変動中処理］図３１に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間（ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図１３参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
【０１６４】
一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「３」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄（大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄）で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。
【０１６５】
［特別図柄確定処理］図３２に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間（図１３参照）が経過したか否かを判定する(S1601)。なお非時短状態における特図２の抽選に基づく小当たり当選時の停止時間は、１５秒と比較的長く設定されている。これは、この期間に、後述するＶアタッカー打込報知演出（第２大入賞装置３６を狙って遊技球を打ち込む旨を報知する演出、図７７参照）を実行するためである。ステップS1601において特別図柄の停止時間が経過していない場合は(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過している場合は(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理(S1602)を行う。
【０１６６】
次に遊技制御用マイコン８１は、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがＯＮであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「４」にセットする(S1604)。そして、時短フラグがＯＮか否かを判定し(S1605)、ＯＮでなければステップS1607に進むが、ＯＮであれば時短フラグをＯＦＦして(S1606)ステップS1617に進む。そしてステップS1617では、特別時短フラグがＯＮか否かを判定し、ＯＮでなければステップS1607に進むが、ＯＮであれば特別時短フラグをＯＦＦして(S1618)ステップS1607に進む。これらにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態（低ベース状態）に制御される。なお、本形態における低ベース状態とは、電チュー２２が頻繁に開放されることによる入賞サポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。
【０１６７】
その後、遊技制御用マイコン８１は、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンド（図１０参照）をセットして(S1607)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1608)。ステップS1608に続いて、遊技制御用マイコン８１は、当選した大当たり図柄の種別に応じた開放パターン（詳しくは図８又は図９を参照）をセットする(S1609)。このときに、特別遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たり図柄の種別に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット（開放パターンに応じたデータのセット）は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。
【０１６８】
一方、ステップS1603において大当たりフラグがＯＮでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1610)。小当たりフラグがＯＮであれば(S1610でYES)、特別動作ステータスを「５」にセットする(S1611)。なお小当たりフラグがＯＮである場合には、時短フラグがＯＮであってもＯＦＦにはしない。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンド（図１０参照）をセットして(S1612)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1613)。
【０１６９】
ステップS1613に続いて、遊技制御用マイコン８１は、当選した小当たり図柄の種別に応じた開放パターン（詳しくは図８又は図９を参照）をセットする(S1614)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たり図柄の種別に応じた値にセットする。その後遊技制御用マイコン８１は、振分部材作動フラグをＯＮにして(S1615)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材７１を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材７１の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材の作動パターンについては後に詳述する。
【０１７０】
ステップS1610において小当たりフラグがＯＮでなければ(S1610でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「１」にセットして(S1616)、本処理を終える。
【０１７１】
［遊技状態管理処理］図３３に示すように、遊技状態管理処理(S1602)ではまず、時短フラグがＯＮか否か判定し(S1701)、ＯＮであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S1702)、時短カウンタの値が「０」であるか否か判定する(S1703)。より詳細には、本形態では時短カウンタには、特図１の変動回数のみをカウントする特図１時短カウンタ（第１時短回数をカウントするカウンタ）と、特図２の変動回数のみをカウントする特図２時短カウンタ（第２時短回数をカウントするカウンタ）と、特図１の変動回数と特図２の変動回数との合計回数をカウントする合計時短カウンタ（合計時短回数をカウントするカウンタ）とがある。ステップS1702では、特図１の変動停止時であれば特図１時短カウンタおよび合計時短カウンタの値を１ディクリメントし、特図２の変動停止時であれば特図２時短カウンタおよび合計時短カウンタの値を１ディクリメントする。そして、ステップS1703では、特図１時短カウンタ、特図２時短カウンタ、又は合計時短カウンタのいずれか１つでも「０」となっていないかを判定する。ステップS1703において、３つの時短カウンタのうち１つでも「０」となっているものがあれば(S1703でYES)、時短フラグをＯＦＦにすると共に(S1704)、特別時短フラグをＯＦＦにして(S1705)、本処理を終える。一方、ステップS1703において、３つの時短カウンタのうち１つも「０」となっているものがなければ(S1703でNO)、ステップS1704及びS1705の処理を行うことなく、本処理を終える。なお、本形態において時短状態への移行時に各時短カウンタにセットされる値は、図１０の表の「時短回数（回）」の欄に示す通りである。
【０１７２】
［特別電動役物処理１（大当たり遊技）］特別電動役物処理１は、１種大当たり遊技や２種大当たり遊技といった大当たり遊技（第２特別遊技）の実行のための処理である。図３４に示すように、特別電動役物処理１(S908)ではまず、大当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、大当たり遊技において第１大入賞装置３１の開放が全て終了したことを示すフラグである。
【０１７３】
大当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2001でNO)、第１大入賞口３０の開放中か否か（すなわち第１大入賞装置３１の開放中か否か）を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第１大入賞口３０を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第１大入賞口３０の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。
【０１７４】
ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第１大入賞口３０を開放させる（S2004）。
【０１７５】
ステップS2002において第１大入賞口３０の開放中であれば(S2002でYES)、単位開放遊技における第１大入賞口３０への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では９個）に達しているか否かを判定する(S2005)。規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第１大入賞口３０を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち第１大入賞口３０を開放してから所定の開放時間（図８又は図９参照）が経過したか否か）を判定する(S2006)。そして、第１大入賞口３０の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。
【０１７６】
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第１大入賞口３０の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、すなわち２つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第１大入賞口３０を閉鎖（閉塞）する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を１ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「０」であるか否か判定する(S2009)。「０」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。
【０１７７】
一方「０」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンド（図１０参照）をセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、大当たり終了フラグをセットして(S2012)処理を終える。
【０１７８】
またステップS2001において大当たり終了フラグがＯＮであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第１大入賞口３０の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S2014)、大当たりフラグをＯＦＦする(S2015)。そして、特別動作ステータスを「１」にセットした後(S2016)、後述の遊技状態設定処理(S2017)を行って、本処理を終える。
【０１７９】
［遊技状態設定処理］図３５に示すように、遊技状態設定処理(S2017)ではまず、今回終了する大当たり遊技が、特図１の抽選で当選した小当たり（特１小当たり）に基づくものか否か、つまり「特図１＿小当たり図柄ａ」（図８参照）に基づくものか否かを判定する(S2101)。判定結果がＹＥＳであれば(S2101でYES)、時短フラグをＯＮすることなく、本処理を終える。
【０１８０】
これに対して、判定結果がＮＯであれば(S2101でNO)、時短フラグをＯＮする(S2102)。そして、当選時の遊技状態と、今回の大当たり遊技の実行契機となった特別図柄の種別とに応じて、時短カウンタ（特図１時短カウンタ、特図２時短カウンタ、及び合計時短カウンタ）の値をセットする(S2103)。セットする時短カウンタの値の詳細は、図１０に示す通りである。なお、図１０において、「時短回数（回）」の「特図１のみ」の欄に示す値が、特図１時短カウンタにセットされる時短回数であり、「時短回数（回）」の「特図２のみ」の欄に示す値が、特図２時短カウンタにセットされる時短回数であり、「時短回数（回）」の「特図１，２合計」の欄に示す値が、合計時短カウンタにセットされる時短回数である。
【０１８１】
ステップS2102及びS2103が実行されることにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態（高ベース状態）になる。この遊技状態は、特別図柄の変動表示の実行回数が既定の時短回数に至ること（回数終了条件）、又は次の大当たり遊技が実行されること（当選終了条件）のいずれかの条件の成立により終了する。
【０１８２】
［特別電動役物処理２（小当たり遊技）］特別電動役物処理２は、特定領域３９を備えた第２大入賞装置３６を開放させる小当たり遊技（第１特別遊技）の実行のための処理である。図３６及び図３７に示すように、特別電動役物処理２(S909)ではまず、小当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第２大入賞装置３６の開放が終了したことを示すフラグである。
【０１８３】
小当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2301でNO)、第２大入賞口３５の開放中か否か（すなわち第２大入賞装置３６の開放中か否か）を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第２大入賞口３５を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル（小当たりのオープニング）の時間が経過して第２大入賞口３５の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。
【０１８４】
ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターン（図８又は図９参照）に従って第２大入賞口３５を開放させる（S2304）。
【０１８５】
ステップS2302において第２大入賞口３５の開放中であれば(S2302でYES)、第２大入賞口３５への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では９個）に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第２大入賞口３５を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち第２大入賞口３５を開放してから所定の開放時間（図８又は図９に示すように本形態では１．６秒）が経過したか否か）を判定する(S2306)。そして、第２大入賞口３５の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。
【０１８６】
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第２大入賞口３５の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち２つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第２大入賞口３５を閉鎖（閉塞）する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。
【０１８７】
またステップS2301において小当たり終了フラグがＯＮであれば(S2301でYES)、図３７に示すように、小当たり遊技における第２大入賞口３５の閉鎖後の所定時間（閉鎖後インターバルの時間）が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)、本処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S2311)、小当たりフラグをＯＦＦして(S2312)、ステップS2313に進む。
【０１８８】
ステップS2313では、ＶフラグがＯＮか否かを判定する。Ｖフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域３９への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603（図３９参照）でＯＮされるフラグである。このＶフラグがＯＮでなければ(S2313でNO)、２種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「０」にクリアするとともに(S2314)、特別動作ステータスを「１」にセットして(S2315)、本処理を終える。
【０１８９】
一方、ＶフラグがＯＮであれば(S2313でYES)、２種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン８１は、ＶフラグをＯＦＦするとともに(S2317)、大当たりフラグをＯＮして(S2318)、特別動作ステータスを「４」にセットする(S2319)。続いて、時短フラグがＯＮであれば(S2320でYES)時短フラグをＯＦＦする(S2321)。そして、大当たりのオープニングコマンド（図８又は図９参照）をセットするとともに(S2322)、大当たりのオープニングを開始する(S2323)。これにより、第２大入賞口３５を短時間にわたって開放する小当たり遊技から２種大当たり遊技に移行する。
【０１９０】
［振分部材制御処理］遊技制御用マイコン８１は、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う（図１７参照）。振分部材制御処理(S107)では図３８に示すように、まず、振分部材作動フラグがＯＮか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがＯＮでなければ本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがＯＮであれば、小当たり遊技のオープニングが開始しているため（図３２参照）、振分部材７１を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、Ｖ有効期間設定処理(S2503)を行う。
【０１９１】
振分部材作動処理(S2502)では、振分部材７１の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材７１の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド７３をＯＮし、振分部材７１の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド７３をＯＦＦする。これにより、振分部材７１は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。
【０１９２】
具体的には図７２（ｃ）に示すように、振分部材７１をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から８ｍｓにわたって通過阻止状態（図２の破線で示す状態）に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、４６００ｍｓにわたって通過許容状態（図２の二点鎖線で示す状態）に制御する。これを、Ｖ開放という。次いで、３０００ｍｓにわたって通過阻止状態に制御する。これを、閉鎖後インターバルという。このような、「開放前インターバル⇒Ｖ開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材７１の一定動作である。
【０１９３】
また、Ｖ有効期間設定処理(S2503)では、上記のような振分部材７１の一定動作に対してＶ有効期間を設定する。Ｖ有効期間とは、特定領域センサ３９ａによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてＶフラグをＯＮにする期間である。図７２（ｄ）に示すように、Ｖ有効期間は、特定領域３９の開放開始（振分部材７１を通過許容状態に制御した時点）から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域３９の開放時間（振分部材７１を通過許容状態に制御している時間）よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材７１の配置位置を通過した遊技球が特定領域３９に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。
【０１９４】
具体的にはＶ有効期間設定処理(S2503)では、Ｖ有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域３９を有効にするタイミングになったらＶ有効フラグをＯＮし、特定領域３９を無効にするタイミングになったらＶ有効フラグをＯＦＦする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S108)のステップS2602では、このＶ有効フラグがＯＮか否かを判断することにより、Ｖ有効期間中か否かを判定する。
【０１９５】
Ｖ有効期間設定処理(S2503)に続いて遊技制御用マイコン８１は、振分部材７１の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的には、ステップS2502でセットした振分部材７１の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、振分部材７１が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間（７６０８ｍｓ（図７２（ｃ）参照））が経過したか否かを判定する。そして、振分部材７１の動作が終了していなければそのまま本処理を終える。これに対して、振分部材７１の動作が終了していれば、振分部材作動フラグをＯＦＦしてから(S2505)本処理を終える。
【０１９６】
ここで図７２に基づいて、上記のような振分部材７１の一定動作と、小当たり遊技における第２大入賞口３５（開閉部材３７）の開放パターンとの関係について説明する。本形態では、小当たり遊技における第２大入賞口３５の開放パターンとして、図７２（ｂ）及び（ｅ）に示す２つの開放パターンがある。なお、図７２（ａ）は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。
【０１９７】
図７２（ｂ）に示す開放パターンは、特図２の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。つまり、「特図２＿小当たり図柄ｂ」、「特図２＿小当たり図柄ｃ」、「特図２＿小当たり図柄ｄ」、「特図２＿小当たり図柄ｅ」、及び「特図２＿小当たり図柄ｆ」（図９参照）に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域３９への通過が可能な通過用開放パターンである。
【０１９８】
より詳細には、この通過用開放パターンは、８ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞した後に１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を開放し、その後、６０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、８ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞されるオープニングと、１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が開放される小当たり開放遊技と、６０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
【０１９９】
このような開放パターンで第２大入賞口３５が開放された場合、１６００ｍｓにわたる第２大入賞口３５の開放期間中および第２大入賞口３５の閉鎖後の３０００ｍｓの期間中は、振分部材７１のＶ開放にあたり、振分部材７１が通過許容状態をとっている（図７２（ｂ）及び（ｃ）参照）。従って、どのような入賞タイミングで第２大入賞口３５へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域３９を通過することが可能である。なお本形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、１．６秒にわたる開放期間中に必ず第２大入賞口３５へ遊技球が入賞するように、第２大入賞装置３６等の各装置が配されている。また、第２大入賞口３５を通過した遊技球が振分部材７１の配置位置に至るまでの所要時間は３０００ｍｓよりも短い。
【０２００】
図７２（ｅ）に示す開放パターンは、特図１の抽選にて「特図１＿小当たり図柄ａ」（図８参照）に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域３９への通過が実質的に不可能な非通過用開放パターンである。
【０２０１】
より詳細には、この非通過用開放パターンは、４５６８ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞した後に１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を開放し、その後、１４４０ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、４５６８ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞されるオープニングと、１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が開放される小当たり開放遊技と、１４４０ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
【０２０２】
このような開放パターンで第２大入賞口３５が開放された場合、オープニング中に振分部材７１のＶ開放がほぼ終了する（図７２（ｅ）及び（ｃ）参照）。振分部材７１のＶ開放と、第２大入賞口３５の開放とが一致している期間は、第２大入賞口３５の開放開始直後のわずか４０ｍｓだけである。従って、仮に第２大入賞口３５の開放開始とともに遊技球が入球しても、その遊技球が振分部材７１の位置に到達する頃には振分部材７１は通過阻止状態に制御されている。よって、この開放パターンが選択された場合には、遊技球が特定領域３９を通過することはほぼない。つまり、遊技球が特定領域３９を通過することは実質的に不可能となっている。
【０２０３】
以上、図７２に基づいて説明したように、本形態では小当たり遊技のオープニングの開始に伴って振分部材７１の動作を開始するようにしている。そして、小当たり図柄の種別に応じた２つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。各開放パターンは、オープニングの時間が異なっている。従って、それぞれの開放パターンでは、振分部材７１の変位タイミングに対する第２大入賞口３５の開放タイミングが異なることとなる。かくして、第２大入賞口３５への入賞タイミングにかかわらず特定領域３９を通過可能な小当たり遊技（図７２（ｂ）の特２Ｖ通過小当たり）と、どのようなタイミングで第２大入賞口３５に入賞しても特定領域３９を通過することができない小当たり遊技（図７２（ｅ）の特１Ｖ非通過小当たり）とを実行することが可能となっている。
【０２０４】
なお本形態では、小当たり遊技中は、第２大入賞装置３６内に入球した遊技球の数を第２大入賞口センサ３５ａによる検知に基づいてカウントしているとともに、第２大入賞装置３６外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ３９ａ又は非特定領域センサ７０ａによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、特定領域センサ３９ａ及び非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞装置３６外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材７１の一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお第２大入賞口３５の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材７１の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、第２大入賞口３５の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。
【０２０５】
［特定領域センサ検出処理］遊技制御用マイコン８１の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン８１は、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う（図１７参照）。特定領域センサ検出処理(S108)では図３９に示すように、まず、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)、本処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)、Ｖ有効期間中か否かを判定する(S2602)。Ｖ有効期間は、前述の振分部材制御処理（図３９）におけるＶ有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。具体的にはＶ有効期間は、図７２（ｄ）に示す期間である。
【０２０６】
ステップS2602でＶ有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、ＶフラグをＯＮするとともに(S2603)、Ｖ通過コマンドをセットして(S2604)、本処理を終える。一方、ステップS2602でＶ有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603及びS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理(S108)を終える。なお、Ｖ通過コマンドは、サブ制御基板９０にＶ通過（特定領域３９の通過）の報知を行わせるためのコマンドである。
【０２０７】
７．演出制御用マイコン９１の動作
［サブ制御メイン処理］次に図４０〜図６４に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ９４に設けられている。サブ制御基板９０に備えられた演出制御用マイコン９１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ９３から図４０に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずＣＰＵ初期化処理を行う（S4001）。ＣＰＵ初期化処理（S4001）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ９２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。
【０２０８】
続いて、電源断信号がＯＮで且つＲＡＭ９４の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がＮＯであれば、ＲＡＭ９４の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、ＲＡＭ９４の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がＯＮでない場合、又は電源断信号がＯＮであってもＲＡＭ９４内容が正常でない場合には(S4002でNO)、ＲＡＭ９４を初期化するが、停電などで電源断信号がＯＮとなったがＲＡＭ９４内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、ＲＡＭ９４を初期化しない。なお、ＲＡＭ９４を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０２０９】
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数更新処理を実行する(S4005)。乱数更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお演出決定用乱数には、後述する保留変化乱数、保留変化シナリオ乱数、カットイン実行乱数、カットイン演出乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理においても同様である。
【０２１０】
乱数更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理(S4006)では、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板１００に送信する。コマンドを受信した画像制御基板１００は、コマンドに従い画像表示装置７を用いて各種の演出（装飾図柄変動演出や、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出等）を実行する。なお、画像制御基板１００による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板９０は、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声を出力したり、ランプ制御基板１０７を介して盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させたり、装飾可動体１５を駆動させたりする。演出制御用マイコン９１は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)、および１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。
【０２１１】
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)は、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮになると、すなわち主制御基板８０から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン９１の外部ＩＮＴ入力部に入力されると、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。図４１に示すように、受信割り込み処理(S4008)では、主制御基板８０から送信されてきた各種のコマンドをＲＡＭ９４の受信バッファに格納する(S4101)。
【０２１２】
［１ｍｓタイマ割り込み処理］１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板９０に１ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図４２に示すように、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ６３ａやセレクトボタン検出スイッチ６４ａ（図５参照）からの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する。
【０２１３】
続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させるべく、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4305)で作成したランプデータをランプ制御基板１０７に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ５や枠ランプ６６を所定の発光態様で発光させる。
【０２１４】
次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで装飾可動体１５を駆動させるべく、駆動データ（装飾可動体１５の駆動ためのデータ）を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、装飾可動体１５を所定の動作態様で駆動させる。
【０２１５】
そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。
【０２１６】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板９０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図４３に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、１ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてＲＡＭ９４に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面７ａの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。更に、後述する保留変化演出制御処理を行う(S4305)。
【０２１７】
その後、演出制御用マイコン９１は、ランプデータ（盤ランプ５や枠ランプ６６の点灯を制御するデータ）を作成したり、音声データ（スピーカ６７からの音声の出力を制御するデータ）の作成及び音声制御基板１０６への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4305)。
【０２１８】
［受信コマンド解析処理］図４４に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から普通図柄変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述する普図演出開始処理(S4402)を行う。
【０２１９】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から補助遊技開始コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する補助遊技演出選択処理(S4404)を行う。
【０２２０】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から始動入賞コマンド(第１始動入賞コマンド又は第２始動入賞コマンド)を受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述する保留数加算処理(S4406)及び先読み演出判定処理(S4407)を行う。
【０２２１】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4408)、受信していれば後述する特別遊技演出選択処理(S4409)を行う。
【０２２２】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4410)、受信していれば後述するエンディング演出選択処理(S4411)を行う。
【０２２３】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4412)、受信していれば後述する変動演出開始処理(S4413)及び保留数減算処理(S4414)を行う。
【０２２４】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4415)、受信していれば後述する変動演出終了処理(S4416)を行う。
【０２２５】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からＶ通過コマンドを受信したか否か判定し(S4417)、受信していればＶ通過報知演出開始処理(S4418)を行う。Ｖ通過報知演出開始処理(S4418)では、Ｖ通過報知演出の演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。ステップS4418でセットされた演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００は、Ｖ通過報知演出の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示させる。
【０２２６】
Ｖ通過報知演出とは、Ｖ通過（特定領域３９への通過）があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態ではＶ通過報知演出は、「Ｖ」の文字を模った演出画像を表示画面７ａに表示させる演出である。なお、Ｖ通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ６７から出力するなど、他の態様であってもよい。
【０２２７】
続いて、その他の処理(S4419)として上記のコマンド以外の受信コマンド（例えば普通図柄変動停止コマンド）に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。
【０２２８】
［普図演出開始処理］図４５に示すように、普図演出開始処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン９１は、普通図柄変動開始コマンドを解析する(S4501)。これにより、普通図柄抽選の結果としての普通図柄の種別、及び、普通図柄の変動表示における変動時間の情報を取得する。続いて、モードステータスの値が「１」であるか否かを判定する(S4502)。モードステータスは、演出モードを制御するための変数であり、昼背景モードに制御している場合には、モードステータスの値は「１」に設定されている（図５０中の表参照）。モードステータスや演出モードについては後述するが、昼背景モードは、通常遊技状態（大当たり遊技中および時短状態の終了直後の特図２の変動中を除く）に対応する演出モードである。
【０２２９】
ステップS4502の判定結果がＮＯである場合には、つまり昼背景モードに制御されていない場合には、直ちに本処理を終える。これに対して、昼背景モードに制御されている場合には(S4502でYES)、続いて、長開放図柄に当選しているか否かを判定する(S4503)。この判定結果がＹＥＳである場合には、成功態様の特殊演出の普図演出パターンを選択し(S4504)、この演出パターンの普図演出（普通図柄の変動表示に並行して行われる演出）を実行するための普図演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S4505)。
【０２３０】
ステップS4503の判定結果がＮＯである場合には、続いて、短開放図柄Ａに当選しているか否かを判定する(S4506)。この判定結果がＹＥＳである場合には、失敗態様の特殊演出の普図演出パターンを選択し(S4507)、この演出パターンの普図演出を実行するための普図演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S4505)。なお、ステップS4506の判定結果がＮＯである場合、即ち短開放図柄Ｂに当選しているか、あるいはハズレである場合には、普図演出を実行しないため直ちに本処理を終える。
【０２３１】
成功態様の特殊演出に係る普図演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００は、成功態様の特殊演出の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示させる。具体的には、図７３（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、表示画面７ａの左下部の表示領域（左下部領域７ｂ）にて、ルーレット２００が回転し、長開放図柄に当選したことを示す停止態様（「電チュー開放！」の文字図柄２０１）で停止する画像演出を実行する。
【０２３２】
これに対して、失敗態様の特殊演出に係る普図演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００は、失敗態様の特殊演出の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示させる。具体的には、図７３（Ａ）及び（Ｄ）に示すように、表示画面７ａの左下部領域７ｂにて、ルーレット２００が回転し、長開放図柄に当選していないことを示す停止態様（「残念・・・」の文字図柄２０２）で停止する画像演出を実行する。
【０２３３】
［補助遊技演出選択処理］図４６に示すように、補助遊技演出選択処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン９１は、補助遊技開始コマンドを解析する(S4601)。これにより、当選した普通当たり図柄の種別の情報を取得する。続いて、モードステータスの値が「１」であるか否か、つまり昼背景モードに制御されているか否かを判定する(S4602)。
【０２３４】
昼背景モードに制御されていない場合には(S4602でNO)、直ちに本処理を終える。これに対して、昼背景モードに制御されている場合には(S4602でYES)、続いて、長開放図柄に当選しているか否かを判定する(S4603)。この判定結果がＹＥＳである場合には、図７３（Ｃ）に示す電チュー打込報知演出の演出パターンを選択し(S4604)、この演出パターンの補助遊技演出（補助遊技に並行して行われる演出）を実行するための補助遊技演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S4605)。なお、ステップS4603の判定結果がＮＯである場合には、直ちに本処理を終える。
【０２３５】
電チュー打込報知演出に係る補助遊技演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００は、図７３（Ｃ）に示す電チュー打込報知演出の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示させる。これにより、遊技者に対して右打ちにより電チュー２２へ遊技球を入賞させるべき旨を報知する。なお、通常遊技状態（非時短状態）における長開放図柄に基づく補助遊技は、開放前インターバルの時間が７秒と長いため、図７３（Ｃ）に示す電チュー打込報知演出をきっかけに右打ちを開始することで、十分に遊技球を電チュー２２へ入賞させることが可能である。
【０２３６】
［保留数加算処理］図４７に示すように、保留数加算処理(S4406)ではまず、演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭ９４の受信バッファに格納されている始動入賞コマンドをＲＡＭ９４の特図保留演出記憶部（第１特図保留演出記憶部９５ａ又は第２特図保留演出記憶部９５ｂ）に記憶する(S4701)。すなわち第１始動入賞コマンドであれば、その第１始動入賞コマンドを第１特図保留演出記憶部９５ａ（図７（ｂ）参照）に記憶する。また第２始動入賞コマンドであれば、その第２始動入賞コマンドを第２特図保留演出記憶部９５ｂ（図７（ｃ）参照）に記憶する。なお第１始動入賞コマンド又は第１〜第４まである記憶領域のうち当該コマンドが記憶されていない最も番号の小さい記憶領域に記憶され、第２始動入賞コマンドは第１記憶領域に記憶される。こうして、特図保留の記憶順に対応した順で始動入賞コマンドが記憶されていくことになる。
【０２３７】
続いて演出制御用マイコン９１は、ステップS4701で始動入賞コマンドを記憶した記憶領域の保留表示態様データ記憶領域（図７（ｄ）参照）に、特図保留表示態様データとして、演出保留画像９の通常の表示態様（通常態様）に対応する通常態様データ（０１Ｈ）を記憶する(S4702)。なお、本形態における通常態様の演出保留画像９Ａ，９Ｂ（通常の演出保留表示）とは、銀色の球を示す画像である。その後、演出制御用マイコン９１は、ステップS4701で記憶した始動入賞コマンドを解析して(S4703)、第１始動入賞コマンドであるか否かを判定する(S4704)。第１始動入賞コマンドであれば(S4704でYES)、ＲＡＭ９４に設けられた第１特図保留演出カウンタの値を「１」加算して更新するとともに(S4705)、第１特図保留発生フラグをＯＮにして(S4706)、処理を終える。一方、第２始動入賞コマンドであれば(S4704でNO)、ＲＡＭ９４に設けられた第２特図保留演出カウンタの値を「１」加算して更新するとともに(S4707)、第２特図保留発生フラグをＯＮにして(S4708)、処理を終える。
【０２３８】
［先読み演出判定処理］図４８に示すように、先読み演出判定処理(S4407)ではまず、演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭ９４の所定の記憶領域に、後述する保留変化シナリオデータがセットされているか否かを判定する(S5001)。セットされていれば(S5001でYES)、既に保留変化演出の実行中であるため、ステップS5008に進む。なお保留変化演出は、演出保留画像９Ａの表示態様を変化させることにより当選期待度の高さを示す演出である。一方、保留変化シナリオデータがセットされていなければ(S5001でNO)、記憶した始動入賞コマンドがＳＰリーチの実行を示す始動入賞コマンド（図１５参照）であるか否かを判定する(S5002)。具体的には、始動入賞コマンドが「Ｅ１Ｈ０１Ｈ」又は「Ｅ１Ｈ０３Ｈ」であるか否かを判定する。ＳＰリーチの実行を示す始動入賞コマンドでなければ(S5002でNO)、ステップS5008に進む。これに対して、ＳＰリーチの実行を示す始動入賞コマンドであれば(S5002でYES)、保留変化抽選処理を実行する(S5003)。
【０２３９】
保留変化抽選処理(S5003)では、図６５に示す保留変化乱数判定テーブルの中から、記憶した始動入賞コマンドが示す当否情報に基づいて、一つのテーブルを選択する。即ち、大当たりを示す始動入賞コマンドであれば、図６５に示す保留変化乱数判定テーブルの中から、大当たり用のテーブルを選択する。一方、ＳＰリーチハズレを示す始動入賞コマンドであれば、図６５に示す保留変化乱数判定テーブルの中から、ハズレ用のテーブルを選択する。
【０２４０】
そして保留変化乱数を取得して、選択したテーブルを用いて取得した保留変化乱数を判定する。これにより、保留変化演出を実行するか否かが決定される。更に保留変化演出を実行する場合には、保留最終態様データ、即ち保留変化演出で最後に示される演出保留画像９Ａの表示態様が決定される。決定された保留最終態様データは、ＲＡＭ９４の所定の記憶領域に記憶される。
【０２４１】
なお本形態では、演出保留画像９Ａの表示態様として、通常態様と異なる特別態様がある。特別態様の演出保留画像９Ａ（特別演出保留画像）には、青色の球を示す演出保留画像９と、赤色の球を示す演出保留画像９と、金色の球を示す演出保留画像９Ａがある。なお特別演出保留画像では、その他の表示色や表示態様があっても良い。図６５に示す保留変化乱数判定テーブルから分かるように、通常（銀色）⇒青色⇒赤色⇒金色の順番に当選期待度が高くなるように設定されている。
【０２４２】
ステップS5003の保留変化抽選処理により、保留変化演出を実行しないと判定すれば(S5004でNO)、ステップS5008に進む。一方、保留変化演出を実行する場合には(S5004でYES)、保留変化シナリオデータ抽選処理を実行する(S5005)。保留変化シナリオデータ抽選処理(S5005)では、図６６に示す保留変化シナリオデータ抽選テーブルの中から、保留最終態様データに応じて、一つのテーブルを選択する。更に選択したテーブルの中で、記憶した始動入賞コマンドが示す特図保留（第１特図保留）の数に応じて、一つのテーブルを選択する。そして、保留変化シナリオ乱数を取得して、選択したテーブルを用いて取得した保留変化シナリオ乱数を判定する。これにより、保留変化シナリオデータが決定する。なお保留変化シナリオデータとは、図６６に示すように、演出保留画像９Ａが発生してから消滅するまでの間で演出保留画像９Ａの表示態様の推移を示すデータである。
【０２４３】
こうして決定された保留変化シナリオデータを、ＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットして(S5006)、ステップS5007に進む。ステップS5007では、演出保留画像９Ａが当該変動表示エリア９ｃに移るまでの保留変化演出の実行回数を保留変化演出カウンタにセットして、ステップS5008に進む。なおここで意味する保留変化演出の実行回数とは、演出保留画像９Ａが当該変動表示エリア９ｃに移るまでに表示態様を変化させ得るタイミングの数を意味している。本形態では当該変動中を除いて、第１特図保留がシフトするタイミングで保留変化演出が実行され得る。従って例えば第１特図保留が４個目になったときにステップS5007で保留変化演出の実行回数をセットする場合には、第１特図保留が４個目から３個目にシフトするタイミングと、３個目から２個目にシフトとするタイミングと、２個目から１個目にシフトするタイミングと、１個目から当該変動にシフトするタイミングとがあるため、保留変化演出カウンタに「４」がセットされる。
【０２４４】
ステップS5008では、所謂連続予告などのその他の先読み演出を行うか否かを決定し、行う場合にはその他の先読み演出に関する各種設定を行って、本処理を終える。なお、連続予告とは、複数回の特図変動にわたって実行され得る相互に関連した予告演出のことである。
【０２４５】
［特別遊技演出選択処理］図４９に示す特別遊技演出選択処理(S4409)は、特別遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）時に実行する特別遊技演出のパターン（内容）を選択する処理である。ここで選択される特別遊技演出には、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出と、大入賞口の開放中および開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出が含まれている。
【０２４６】
図４９に示すように、特別遊技演出選択処理(S4409)ではまず、オープニングコマンドを解析する(S5201)。なお本形態では、オープニングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データの情報と、当選時の遊技状態の情報とが含まれている（図１０参照）。
【０２４７】
続いて演出制御用マイコン９１は、オープニングコマンドの解析結果に基づいて、通常遊技状態（非時短状態）における「特図１＿小当たり図柄ａ」（図１０参照）への当選に基づく小当たり遊技のオープニング開始時であるか否かを判定する(S5202)。この判定結果がYESであれば、小当たり時の特別遊技演出（小当たり演出）の演出パターンとして、ステージ変更演出の演出パターンを選択し(S5203)、この演出パターンの特別遊技演出を実行するための特別遊技演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S5204)。
【０２４８】
一方、ステップS5202の判定結果がNOであれば、当選した図柄（大当たり図柄又は小当たり図柄）及び当選時の遊技状態に応じて予め定められている特別遊技演出の演出パターンを選択し(S5205)、ステップS5205で選択した演出パターンの特別遊技演出を実行するための特別遊技演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S5204)。
【０２４９】
ステップS5204でセットされた特別遊技演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、コマンドに対応する特別遊技演出の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示する。ステップS5203が実行されていたのであれば、ステージ変更演出が実行される。このように本形態では、通常遊技状態での特図１の抽選での小当たり当選時に、ステージ変更演出が実行される。これにより、遊技者の意識をステージの変更に向けさせ、Ｖ通過が望めない特１Ｖ非通過小当たりに当選した場合に、遊技者に小当たり遊技の実行を意識させ難くしている。
【０２５０】
［エンディング演出選択処理］図５０に示すエンディング演出選択処理(S4411)は、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン（内容）を選択する処理である。図５０に示すように、エンディング演出選択処理(S4411)ではまず、エンディングコマンドを解析する(S5401)。なお本形態では、エンディングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データの情報と、当選時の遊技状態を示す情報とが含まれている（図１０参照）。
【０２５１】
続いて演出制御用マイコン９１は、エンディングコマンドの解析結果に基づいて、「特図１＿小当たり図柄ａ」（図１０参照）への当選を経て実行された大当たり遊技のエンディング開始時であるか否かを判定する(S5402)。この判定結果がＹＥＳであれば、図７４（Ａ）に示す「またね！」の文字画像を表示画面７ａに表示する演出パターンを、エンディング演出パターンとして選択して(S5403)、ステップS5404に進む。ステップS5404では、モードステータスの値を昼背景モードに対応する値「１」にセットする。そして、ステップS5413に進む。図７４（Ａ）に示す「またね！」のエンディング演出によって、遊技者に対して通常遊技状態（非時短状態）に移行する旨を報知することが可能である。なお、この演出は、昼背景モードへの移行示唆にもなっている。
【０２５２】
ここでモードステータスについて説明する。モードステータスは、演出モードを制御するための変数である。演出モードとは、画像表示装置７、スピーカ６７、盤ランプ５、及び枠ランプ６６等を用いた演出の態様であり、演出モードが異なると、例えば画像表示装置７に表示されるキャラクタや背景画像等が異なり、変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。
【０２５３】
本形態の演出モードには、４種類ある。昼背景モード、泣きの１回モード、夜背景モード、[超]夜背景モードである。図５０中の表に示すように、昼背景モードに制御する場合は、モードステータスの値は「１」に設定され、泣きの１回モードに制御する場合は、モードステータスの値は「２」に設定され、夜背景モードに制御する場合は、モードステータスの値は「３」に設定され、[超]夜背景モードに制御する場合は、モードステータスの値は「４」に設定される。
【０２５４】
昼背景モードは、通常遊技状態（大当たり遊技中および時短状態の終了直後の特図２の変動中を除く）に制御されているときの演出モードである。昼背景モードでは、図７５（Ａ）に示す昼の背景画像が表示画面７ａに表示される。
【０２５５】
泣きの１回モードは、時短回数が１回の時短状態に制御されているとき（つまり通常遊技状態において「特図１＿大当たり図柄Ｃ」に当選して時短状態に制御されたとき、図１０参照）、及び、時短状態の終了直後の特図２の変動中の演出モードである。泣きの１回モードでは、図７６に示す泣きの１回モード専用の変動演出（２桁の特殊演出図柄１８Ｌ，１８Ｒを変動させる演出）が実行される。
【０２５６】
夜背景モードは、第２時短回数が２回、３回、４回、又は５回の時短状態に制御されているときの演出モードである。夜背景モードでは、図７５（Ｂ）に示す夜の背景画像（月は出ているが星が出ていない背景画像）が表示画面７ａに表示される。
【０２５７】
また、夜背景モードに制御されているときには、第２時短回数の残回数を示唆する残回数示唆表示ＺＩが、表示画面７ａの右下部の表示領域（右下部領域７ｃ）に表示される。残回数示唆表示ＺＩの表示回数は、特別図柄の変動表示が実行される度に１減算される。つまり、残回数示唆表示ＺＩの表示回数は、例えば「５」→「４」→「３」→「２」→「１」→「ラスト」といった具合に変化する。これにより、遊技者に対して時短状態の終了時期をわかりやすく示している。また、夜背景モードに制御されているときには、右打ちにて遊技を行うべき旨を報知する右打ち報知画像ＲＩが、表示画面７ａの右上部の表示領域（右上部領域７ｄ）に表示される。
【０２５８】
［超］夜背景モードは、第２時短回数が９９回の時短状態に制御されているときの演出モードである。［超］夜背景モードでは、図７５（Ｃ）に示す夜の背景画像（月も星も出ている背景画像）が表示画面７ａに表示される。
【０２５９】
また、［超］夜背景モードに制御されているときには、残回数示唆表示ＺＩが、図７５（Ｂ）に示す通常表示態様とは異なる特殊表示態様で右下部領域７ｃに表示される。通常表示態様の残回数示唆表示ＺＩが、特別図柄の変動表示が実行される度に表示回数を更新する表示態様であったのに対して、特殊表示態様の残回数示唆表示ＺＩは、特別図柄の変動表示が実行されても表示内容を変化させない表示態様である。本形態では、通常表示態様として、球体のオブジェクト画像に残回数を示す数字等を表示する態様を採用しており（図７５（Ｂ）参照）、特殊表示態様として、球体のオブジェクト画像を虹色で表示する態様を採用している（図７５（Ｃ）参照）。この特殊表示態様の残回数示唆表示ＺＩによれば、特別図柄の変動表示が実行されても表示内容が変化しないため、遊技者に対して次の大当たり（１種大当たり又は２種大当たり）に当選するまで時短状態が続くことを予感させることが可能となっている。なお、［超］夜背景モードに制御されているときには、夜背景モードに制御されているときと同様、右打ち報知画像ＲＩが右上部領域７ｄに表示される。
【０２６０】
図５０に戻って説明を続ける。エンディング演出選択処理(S4411)では、ステップS5402における判定結果がＮＯである場合には、続いて、第２時短回数を１回に設定するケースか否かを判定する(S5405)。つまり、非時短状態における「特図１＿大当たり図柄Ｃ」への当選に基づく大当たり遊技のエンディングか否かを判定する。この判定結果がＹＥＳである場合には、図７４（Ｂ）に示す「泣きの１回！」の文字画像を表示画面７ａに表示する演出パターンを、エンディング演出パターンとして選択して(S5406)、ステップS5407に進む。ステップS5407では、モードステータスの値を「泣きの１回モード」に対応する値「２」にセットするとともに、演出モードカウンタＭの値を「１」にセットする(S5407)。そして、ステップS5413に進む。図７４（Ｂ）に示す「泣きの１回！」のエンディング演出によって、遊技者に対して第２時短回数が１回の時短状態に移行する旨を報知することが可能である。
【０２６１】
ここで演出モードカウンタＭについて説明する。演出モードカウンタＭは、時短状態にて実行した特別図柄の変動表示の回数をカウントするためのカウンタである。詳細には、演出モードカウンタＭには、時短状態にて実行した特図１の変動回数をカウントするための第１演出モードカウンタＭａと、時短状態にて実行した特図２の変動回数をカウントするための第２演出モードカウンタＭｂと、時短状態にて実行した特図１の変動回数と特図２の変動回数との合計回数をカウントするための第３演出モードカウンタＭｃとがある。そして、第１演出モードカウンタＭａには、第１時短回数（特図１時短カウンタの値）に対応する値をセットし、第２演出モードカウンタＭｂには、第２時短回数（特図２時短カウンタの値）に対応する値をセットし、第３演出モードカウンタＭｃには、合計時短回数（合計時短カウンタの値）に対応する値をセットする。なお図５０では、演出モードカウンタＭにセットする値として、第２演出モードカウンタＭｂにセットする値だけを示している。
【０２６２】
ステップS5405の判定結果がＮＯである場合、続いて、第２時短回数を９９回に設定するケースか否かを判定する(S5408)。第２時短回数を９９回に設定するケースは、図１０に示した通りである。この判定結果がＮＯである場合、すなわち、第２時短回数を２回、３回、４回、又は５回のいずれかに設定するケースである場合には、図７４（Ｃ）に示す「夜背景モード！」の文字画像を表示画面７ａに表示する演出パターンを、エンディング演出パターンとして選択して(S5409)、ステップS5410に進む。ステップS5410では、モードステータスの値を「夜背景モード」に対応する値「３」にセットするとともに、演出モードカウンタＭ（第２演出モードカウンタＭｂ）の値を、「２」〜「５」のうち第２時短回数に応じた値にセットする(S5410)。そして、ステップS5413に進む。なおステップS5410では、第１演出モードカウンタＭａの値は第１時短回数に応じた値にセットされ、第３演出モードカウンタＭｃの値は合計時短回数に応じた値にセットされる。図７４（Ｃ）に示す「夜背景モード！」のエンディング演出によって、遊技者に対して時短回数が２回〜５回のうちのいずれかの時短状態に移行する旨を報知することが可能である。
【０２６３】
ステップS5408の判定結果がＹＥＳである場合、すなわち、第２時短回数を９９回に設定するケースである場合には、図７４（Ｄ）に示す「[超]夜背景モード！」の文字画像を表示画面７ａに表示する演出パターンを、エンディング演出パターンとして選択して(S5411)、ステップS5412に進む。ステップS5412では、モードステータスの値を「[超]夜背景モード」に対応する値「４」にセットするとともに、演出モードカウンタＭ（第２演出モードカウンタＭｂ）の値を、「９９」にセットする。そして、ステップS5413に進む。なおステップS5412では、第１演出モードカウンタＭａ及び第３演出モードカウンタＭｃの値も「９９」にセットされる。図７４（Ｄ）に示す「[超]夜背景モード！」のエンディング演出によって、遊技者に対して時短回数が９９回の時短状態に移行する旨を報知することが可能である。このエンディング演出は、遊技者に次の大当たり当選まで時短状態が続くことを示す意義がある。よって、エンディング演出において「超」の文字画像が表示されるか否かは遊技者の関心の高まるところであり、このような演出を搭載することによって、大当たり遊技時（詳しくはエンディング時）の遊技興趣が高められている。
【０２６４】
ステップS5413では演出制御用マイコン９１は、上記の処理にて選択した演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。ステップS5413でセットされたエンディング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、コマンドに対応するエンディング演出の画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示する。つまり、図７４に示す各演出画像のいずれかが表示画面７ａに表示されることとなる。
【０２６５】
なお本形態では、演出制御用マイコン９１は、モードステータスの値を設定した際に、そのモードステータスを示すモード指定コマンドを画像制御基板１００に送信するものとする。これを受信した画像制御基板１００は、モード指定コマンドに示されている演出モードに対応する背景画像を表示画面７ａに表示させる。
【０２６６】
［変動演出開始処理］図５１に示すように、変動演出開始処理(S4413)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動開始コマンドを解析する(S5601)。変動開始コマンドには、特図２変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報、又は、特図１変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。また、特図１又は特図２の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報が含まれている。なお変動パターンの情報には、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報が含まれている（図１３参照）。ここで演出制御用マイコン９１が取得した各種の情報は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。
【０２６７】
続くステップS5602では、モードステータスを参照する。そして、後述する変動演出パターン選択処理を行う(S5603)。なお、変動演出パターン選択処理(S5603)は、ステップS5602で参照したモードステータス及びステップS5601で解析した変動開始コマンドが示す変動パターンに基づいて変動演出パターンを選択する処理である。
【０２６８】
続いて、演出制御用マイコン９１は、後述する演出図柄選択処理(S5604)、予告演出選択処理(S5605)、当該変動保留変化演出設定処理(S5606)を実行する。そして、ステップS5603で選択した変動演出パターンと、ステップS5604で選択した演出図柄と、ステップS5605で選択した予告演出パターンと、ステップS5606で選択した当該保留変化演出パターンとに基づいて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S5607)、本処理を終える。ステップS5607でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００は、受信した変動演出開始コマンドに基づいて画像表示装置７の表示画面７ａにて変動演出を行う。
【０２６９】
［変動演出パターン選択処理］図５２及び図５３に基づいて変動演出パターン選択処理(S5603)について説明する。変動演出パターン選択処理(S5603)では、特別図柄の変動表示および停止表示に同期した変動演出の演出パターンを選択する。
【０２７０】
本形態では、夜背景モードに制御されているときには、特図２の抽選に基づく変動演出として、特殊変動演出パターンの変動演出を選択する。特殊変動演出パターンの変動演出とは、疑似連を生じさせる変動演出である。疑似連とは、１回の特別図柄の変動表示の実行期間中に、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを変動表示（再変動表示を含む）させたあと停止表示（仮停止表示を含む）させる単位変動演出を、複数回繰り返す演出である。仮停止表示とは、全ての演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがある図柄で表示画面７ａ内に留まっている表示態様（スクロールしていない態様すなわち所定の位置で僅かに揺れたり拡大と縮小を繰り返したりしている態様）であり、再変動表示とは、仮停止表示された演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが再び変動表示することである。なお、特別図柄の停止表示のタイミングに合わせて、全ての演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが確定的に停止表示されること（全ての演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動速度が零になること）を、確定停止表示又は最終停止表示ということとする。
【０２７１】
図１３に示したように、時短状態における特図２の変動時間は、大当たりである場合も、小当たりである場合も、ハズレである場合も、３６秒に設定される。このようにしているのは、本形態では時短状態に制御されても、時短回数が２回〜５回と比較的少ない回数に設定されることが多い（図１０参照）。そのため、時短状態での遊技時間をある程度確保するには、各変動の変動時間を長くする必要があるからである。そして、この３６秒という変動時間を利用して、特殊変動演出パターンの変動演出（疑似連を生じさせる変動演出）を実行する。特殊変動演出パターンの変動演出には、複数の種類がある。具体的には例えば、疑似的に３秒の変動を１２回しているように見せてハズレを報知する疑似連１２回ハズレ用演出や、疑似的に３秒の変動を４回しているように見せたあと５回目の変動として２４秒の発展演出（例えば主人公キャラクタが敵キャラクタと戦う動画を表示する演出）を行って当たり（大当たり又は小当たり）を報知する疑似連５回当たり用演出等である。
【０２７２】
なお本形態では、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動演出に並行して、図７５の各図に示すように表示画面７ａの左上部の表示領域（左上部領域７ｅ）で、３ケタの小図柄の変動演出（以下「小図柄変動演出」という）を行うこととしている。３ケタの小図柄の各々は、１〜９までの数字をデザインした図柄のいずれかで停止表示されるようになっている。この３桁の小図柄は、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが仮停止表示されても、変動表示され続ける。３桁の小図柄が停止表示されるのは、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが確定停止表示されるとき（特別図柄が停止表示するとき）である。よって、この小図柄変動演出を見ることで、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの停止表示が仮停止表示であるのか、確定停止表示であるのかを正しく区別することが可能となっている。
【０２７３】
図５２に示すように、変動演出パターン選択処理(S5603)ではまず、演出制御用マイコン９１は、モードステータスの値が夜背景モードに対応する「３」であるか否かを判定する(S5611)。夜背景モードであれば(S5611でYES)、続いて、特図２の抽選に基づくハズレ変動（図１３の変動パターンＰ５３）か否かを判定する(S5612)。この判定結果がYESであれば、ハズレ変動用の特殊変動演出パターンを選択する(S5613)。なお、ハズレ変動とは、ハズレの当否判定結果に基づく図柄変動である。
【０２７４】
上述の疑似連１２回ハズレ用演出は、ハズレ変動用の特殊変動演出パターンの一例である。またハズレ変動用の特殊変動演出パターンが選択された場合には、小図柄変動演出として、３ケタの小図柄を一斉に変動表示させたあと、例えば「２・６・３」のようなバラケ目で停止表示させる演出が実行される。
【０２７５】
ステップS5612の判定結果がNOであれば、続いて、特図２の抽選に基づく小当たり変動（図１３の変動パターンＰ５２）か否かを判定する(S5614)。この判定結果がYESであれば、小当たり変動用の特殊変動演出パターンを選択する(S5615)。なお、小当たり変動とは、小当たり当選の当否判定結果に基づく図柄変動である。
【０２７６】
上述の疑似連５回当たり用演出は、小当たり変動用の特殊変動演出パターンの一例である。また小当たり変動用の特殊変動演出パターンが選択されると、小図柄変動演出として、３ケタの小図柄を一斉に変動表示させたあと、例えば「７・７・７」のようなゾロ目で停止表示させる演出が実行される。
【０２７７】
ステップS5614の判定結果がNOであれば、続いて、特図２の抽選に基づく大当たり変動（図１３の変動パターンＰ５１）か否かを判定する(S5616)。この判定結果がYESであれば、大当たり変動用の特殊変動演出パターンを選択する(S5617)。なお、大当たり変動とは、大当たり当選の当否判定結果に基づく図柄変動である。
【０２７８】
上述の疑似連５回当たり用演出は、大当たり変動用の特殊変動演出パターンの一例でもある。また大当たり変動用の特殊変動演出パターンが選択されると、小図柄変動演出として、３ケタの小図柄を一斉に変動表示させたあと、例えば「７・７・７」のようなゾロ目で停止表示させる演出が実行される。
【０２７９】
なお本形態では、小当たり変動であっても大当たり変動であっても、疑似連を発生させる特殊変動演出パターンを選択する。そのため、小当たり変動中又は大当たり変動中であっても、発展演出が実行されるまではハズレ変動と区別がつき難い。従って、遊技者は遊技球の発射を停止させずに右打ちをし続けることが期待できる。その結果、遊技者に違和感を与えることなく、大当たり遊技の実行開始までに特図２の保留を１つ貯めさせることが可能となっている。
【０２８０】
ステップS5616の判定結果がNOであれば、夜背景モードにおける特図１の変動用の変動演出パターンを選択する(S5618)。
【０２８１】
またステップS5611における判定結果がＮＯである場合には、図５３に示すように、モードステータスの値が[超]夜背景モードに対応する値「４」であるか否かを判定する(S5620)。この判定結果がＹＥＳであれば、[超]夜背景モード専用の変動演出パターンを選択する(S5621)。[超]夜背景モード専用の変動演出パターンとは、具体的には、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動演出を表示せずに小図柄変動演出だけを表示しつつ、本パチンコ遊技機１のモチーフとなっている作品に登場するキャラクタを紹介する画像を表示画面７ａに表示する演出パターンである。[超]夜背景モードに設定されているときには、次の大当たり当選がほぼ確定していることから、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動演出を表示しないことにより、次の大当たり当選までの間に行われる特別図柄の変動表示を遊技者に意識させ難くしている。これにより、連続する２回の大当たり遊技が、あたかも１回の大当たり遊技であるかのように感じられ易くすることが可能である。
【０２８２】
ステップS5620の判定結果がＮＯである場合には、モードステータスの値が泣きの１回モードに対応する値「２」であるか否かを判定する(S5622)。この判定結果がＹＥＳであれば、続いて、特図２の変動であるか否かを判定する(S5623)。特図２の変動である場合には、泣きの１回モードにおける特図２専用の変動演出パターンを選択する(S5624)。
【０２８３】
泣きの１回モードにおける特図２専用の変動演出パターンとは、図７６に示す変動演出パターンである。即ち、２桁の特殊演出図柄１８Ｌ，１８Ｒを変動表示させ、特図２の抽選結果に応じた停止態様で停止表示させる演出パターンである。特図２の抽選結果が小当たり当選又は大当たり当選である場合には、図７６（Ａ）及び（Ｂ）に示すように特殊演出図柄１８Ｌ，１８Ｒを「Ｖ」のゾロ目（当たり停止態様）で停止表示させる。そして、これに続いて、図７６（Ｃ）に示すように演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを「７」のゾロ目で停止表示するとともに、左上部領域７ｅに表示している小図柄も「７」のゾロ目で停止表示させる。これにより、小当たり又は大当たりに当選したことを遊技者に報知する。
【０２８４】
これに対して、特図２の抽選結果がハズレである場合には、図７６（Ａ）及び（Ｄ）に示すように特殊演出図柄１８Ｌ，１８Ｒを「Ｖ・０」といったバラケ目（ハズレ停止態様）で停止表示させる。そして、これに続いて、図７６（Ｅ）に示すように演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを「７・６・７」のリーチハズレ目（バラケ目の一種）で停止表示するとともに、左上部領域７ｅに表示している小図柄も「７・６・７」のリーチハズレ目で停止表示させる。これにより、ハズレであることを遊技者に報知する。
【０２８５】
なお本形態では、非時短状態における特図２の変動時間は、大当たりである場合も、小当たりである場合も、ハズレである場合も、４０秒に設定される（図１３参照）。この４０秒の時間を使って、図７６に示す泣きの１回モードにおける特図２専用の変動演出が実行されることとなる。
【０２８６】
ステップS5623における判定結果がＮＯである場合、泣きの１回モードにおける特図１用の変動演出パターンを選択する(S5625)。泣きの１回モードにおいて特図１の変動が生じるケースとしては、初当たり後に特図２の保留がない状態で時短回数１回の時短状態に制御され、大当たり遊技前から貯まっていた特図１の保留に基づいて変動表示が実行されるケースが考えられる。このときには、特殊演出図柄１８Ｌ，１８Ｒを変動させない方が好ましい。特図２の抽選とは異なり、Ｖ通過可能な小当たりに当選することがないからである。よって本形態では、泣きの１回モードにおける特図１用の変動演出パターンとして、特殊演出図柄１８Ｌ，１８Ｒを変動表示させずに小図柄変動演出だけを実行する演出パターンを採用している。
【０２８７】
また、ステップS5622における判定結果がＮＯである場合、つまりモードステータスの値が昼背景モードに対応する値「１」である場合には、続いて、特図２の変動であるか否かを判定する(S5626)。特図２の変動である場合には、昼背景モードにおける特図２専用の変動演出パターンを選択する(S5627)。
【０２８８】
昼背景モードにおける特図２専用の変動演出パターンとは、図７５（Ｄ）に示すように、昼の背景画像の前に炎のエフェクト画像を重ねて表示しつつ、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動演出を表示する演出パターンである。本形態では、特図２の抽選における小当たり当選確率は約１／６であり（図１２（Ａ）参照）、小当たり当選時には正しく遊技している限り必ず特定領域３９への通過が可能であり、２種大当たり遊技を実行させることができる（図７２（ｂ）及び（ｃ）参照）。よって、特図２の抽選は特図１の抽選に比べて圧倒的に大当たり遊技を実行させ易い。言い換えれば、特図２の抽選がなされている間だけは、通常遊技状態において突然、大当たり遊技の獲得確率が高確率になっているということである。よって、図７５（Ｄ）に示すように昼の背景画像に炎のエフェクト画像を重ねて表示することにより、有利な遊技期間であること（当たり易い抽選がなされていること）を遊技者に報知し、遊技興趣を高めている。
【０２８９】
ステップS5626における判定結果がＮＯである場合、昼背景モードにおける特図１用の変動演出パターンを選択する(S5628)。この場合、図７５（Ａ）に示すように、昼の背景画像とともに、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動演出が表示される。
【０２９０】
［演出図柄抽選処理］演出図柄抽選処理(S5604)は、変動演出で表示する演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを決定するための処理である。図５４に示すように、演出図柄抽選処理(S5604)ではまず、演出図柄抽選処理を実行する(S5701)。演出図柄抽選処理(S5701)では、図示しない演出図柄決定乱数判定テーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果（当否判定情報、リーチの有無、ＳＰリーチの種別、大当たりの種別等）に基づいて、一つのテーブルを選択する。そして、演出図柄決定乱数を取得して、選択したテーブルを用いて取得した演出図柄決定乱数を判定する。これにより、変動演出で最終的に表示される演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが決定される。
【０２９１】
ステップS5701の後、決定した演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが７図柄でテンパイとなる演出図柄か否かを判定する(S5702)。なおテンパイとは、３つの演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのうち２つの演出図柄が同じ数字図柄で停止表示したまま、残り１つの演出図柄が未だ変動表示している状態を意味する。７図柄でテンパイとなる方が、その他の数字図柄でテンパイになる場合よりも、当選期待度が高くなるように演出図柄決定乱数テーブルが設定されている。
【０２９２】
ステップS5702で７図柄テンパイとなる演出図柄と判定された場合には(S5702でYES)、テンパイ昇格演出が実行可能な状況であることを所定の記憶領域に記憶して（例えばテンパイ演出可能フラグをＯＮにして）、本処理を終える。テンパイ昇格演出は、図８４（Ａ）に示すように、７図柄以外の数字図柄でテンパイしている状態から、図８４（Ｃ）に示すように、７図柄でテンパイしている状態に昇格する演出である。テンパイ昇格演出が実行されることにより、遊技者には当選期待度が高まったことを把握させることが可能である。一方、７図柄テンパイとなる演出図柄でない場合には(S5702でNO)、テンパイ昇格演出を実行できないため、本処理を終える。
【０２９３】
［予告演出選択処理］予告演出選択処理(S5605)は、特別図柄の抽選結果を報知する前（特別図柄の変動表示中）に、当選期待度を予告する予告演出を選択するための処理である。本形態において予告演出には、カットイン予告演出と、カード予告演出とがある。カットイン予告演出は、図８４（Ｇ）に示すように、変動演出中にカットイン画像ＫＩを表示画面７ａにて一時的に割り込ませて表示する演出である。本形態のカットイン画像ＫＩは、左右に延びる上下の縁の間に女の子の顔を示す画像であり、縁の色として青色と赤色と金色とがある。青色⇒赤色⇒金色の順番に当選期待度が高くなるように、後述するカットイン乱数判定テーブル（図６７（Ｂ）参照）において振分けが設定されている。
【０２９４】
次に、本形態の特徴であるカード予告演出について説明する。カード予告演出は、通常カード又は特別カードを取得したり、特別カードを放出する演出である。ここで先ず、通常カードについて説明する。通常カードは、１〜９枚まで取得することが可能なものであり、女子生徒のキャラクタが示された白色のカードである。取得した通常カードの枚数が多ければ多いほど、当選期待度が高いことを示唆するようになっている。通常カードを取得した場合には、図７９（Ｃ）に示すように、表示画面７ａの上側にて、取得した通常カードが分かるように円形の中に女子生徒の顔を示す通常ストック画像Ｓ１が表示される。また表示画面７ａの上側には、取得しているカード（通常カード及び特別カード）の合計枚数を「〜人目」という文字画像で表示するようになっている。
【０２９５】
通常カードは、ＳＰリーチに発展する前に、疑似連における演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの仮停止表示直後に取得され得るようになっている。具体的には、図７９（Ａ）に示すように、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動表示が開始されて、図７９（Ｂ）に示すように、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが仮停止表示される。このとき、左演出図柄８Ｌと中演出図柄８Ｃと右演出図柄８Ｒのうち何れかで先生キャラを示す演出図柄（図７９（Ｂ）に示す右演出図柄８Ｒ）が仮停止表示すると、通常カードが取得される（図８１（Ｂ）参照）。そして、図７９（Ｃ）に示すように、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの再変動表示が開始されると共に、取得した通常カードが分かるように表示画面７ａの上側にて通常ストック画像Ｓ１が表示される。
【０２９６】
その後、図７９（Ｄ）に示すように、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが仮停止表示する際に、例えば左演出図柄８Ｌが先生キャラを示す演出図柄であれば、通常カードが取得される。これにより、図７９（Ｅ）に示すように、新たに取得した通常ストック画像Ｓ２が、前に取得している通常ストック画像Ｓ１と共に表示される。またこのときには、取得しているカードの合計枚数が「１人目」から「２人目」という文字画像に切替わる。なお図７９では、通常カードを１回取得する際に１枚だけ取得する例を示したが、１回取得する際に複数枚（２枚）取得することもあり得るようになっている。
【０２９７】
また通常カードは、疑似連における演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの仮停止表示直後以外でも、取得され得るようになっている。後述する特別カードを取得する際に取得乱舞演出（図８１参照）が実行される場合、又は後述する特別カードを放出する際に大量取得演出（図８３参照）が実行される場合である。取得乱舞演出及び大量取得演出については、後述する。本形態において、特別図柄の変動表示中に取得された通常カードは、放出されることはない。
【０２９８】
特別カードは、最大で２枚取得することが可能なものであり、女子生徒のキャラクタが示された赤色のカードである。特別カードを取得した場合には、図８０（Ｃ）に示すように、表示画面７ａの上側にて、取得した特別カードが分かるように円形の中に女子生徒の顔を示す特別ストック画像Ｔ１が表示される。なお特別ストック画像Ｔ１と通常ストック画像Ｓ１，Ｓ２との区別ができるように、特別ストック画像Ｔ１の円縁部分にはエフェクト画像が重ねて表示される。
【０２９９】
本形態では、特別カードを取得する場合の演出（特別カード取得演出）として、取得予告演出と、取得乱舞演出と、ミニキャラ取得予告演出とがある。取得予告演出では、図８０（Ａ）に示すように、表示画面７ａに女子学生のキャラクタとその女子学生を示すカードと「ＧＥＴ」の文字とを示す取得画像Ｇ１が表示される。その後、図８０（Ｃ）に示すように、表示画面７ａの上側に特別ストック画像Ｔ１が新たに表示される。またミニキャラ取得予告演出では、図８０（Ｂ）に示すように、表示画面７ａに女子学生のミニキャラクタとその女子学生を示すカードと「ＧＥＴ」の文字とを示す取得画像ｇ１が表示される。その後、取得予告演出の場合と同様に図８０（Ｃ）に示すように、表示画面７ａの上側に特別ストック画像Ｔ１が新たに表示される。
【０３００】
取得乱舞演出は、特別カードを取得すると共に、通常カードを１枚又は複数枚取得し得る演出である。但し取得乱舞演出において、特別カードは必ず取得されるが、通常カードは１枚も取得されない場合があり得る。以下では、特別カードを１枚取得すると共に、通常カードを２枚取得する場合の取得乱舞演出について説明する。まず図８１（Ａ）に示すように、「取得乱舞」を示す文字画像Ｍ１が表示されて、取得乱舞演出が開始されることが報知される。
【０３０１】
次に図８１（Ｂ）に示すように、「ＧＥＴ」の文字と女子生徒のキャラクタが示された白色の通常カードＫ１が表示された後、図８１（Ｃ）に示すように、表示画面７ａの上側に通常ストック画像Ｓ１が新たに表示される。続いて図８１（Ｄ）に示すように、「ＧＥＴ」の文字と女子生徒のキャラクタが示された白色の通常カードＫ２が表示された後、図８１（Ｅ）に示すように、表示画面７ａの上側に通常ストック画像Ｓ２が新たに表示される。
【０３０２】
更に続いて図８１（Ｆ）に示すように、「ＧＥＴ」の文字と女子生徒のキャラクタが示された赤色の特別カードＬ１が表示された後、図８１（Ｇ）に示すように、表示画面７ａの上側に新たに特別ストック画像Ｔ１が表示される。その後、取得乱舞演出で取得したカードの合計枚数として「ＧＥＴ３枚」を示す獲得枚数画像ＫＭが表示されて、取得乱舞演出が終了することが報知される。以上の取得乱舞演出により、通常ストック画像Ｓ１，Ｓ２及び特別ストック画像Ｔ１が新たに表示されることで、遊技者には当選期待度が高くなったという高揚感を与えることが可能である。
【０３０３】
なお図８０（Ａ）に示す取得予告演出、図８０（Ｂ）に示すミニキャラ取得予告演出、図８１に示す取得乱舞演出では、特別カードを１枚だけ取得する例を示したが、複数枚（２枚）取得することもあり得るようになっている。
【０３０４】
また本形態では、特別カードを放出する場合の演出（特別カード放出演出）として、意識シンクロ予告演出と、大量取得演出と、テンパイ昇格演出と、保留昇格演出と、カットイン昇格演出と、復活当選演出とがある。これらの特別カード放出演出（特定演出）が実行される前には、図８２（Ａ），図８３（Ａ），図８４（Ａ），図８５（Ｂ）に示すように、特別ストック画像Ｔ１の下方に「準備中」の文字が示される。その後に特別カードが放出されて、特別カード放出演出が開始されるようになっている。
【０３０５】
意識シンクロ予告演出では、図８２（Ｂ）に示すように、男の子のキャラクタと女の子のキャラクタとが意識をシンクロさせるシンクロ画像ＳＮが表示される。特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、ハズレである場合よりも意識シンクロ予告演出が実行され易いように振分けが設定されている。そのため、意識シンクロ予告演出を見た遊技者に対して、当選期待度が高いことを把握させるようにしている。
【０３０６】
大量取得演出は、通常カードを１枚又は複数枚取得する演出である。但し大量取得演出では、特別カードを取得することはなく、通常カードを１枚以上取得する。以下では、通常ストック画像Ｓ１，Ｓ２を表示しているときに、通常カードを２枚取得する場合の大量取得演出について説明する。まず図８３（Ｂ）に示すように、「大量取得」を示す文字画像Ｍ２が表示されて、大量取得演出が開始されることが報知される。
【０３０７】
次に図８３（Ｃ）に示すように、「ＧＥＴ」の文字と女子生徒のキャラクタが示された白色の通常カードＫ３が表示された後、図８３（Ｄ）に示すように、表示画面７ａの上側に通常ストック画像Ｓ３が新たに表示される。なお図８３（Ａ）に表示されていた特別ストック画像Ｔ１は、特別カードが放出されることで（大量取得演出が開始されることで）表示されなくなる。続いて図８３（Ｅ）に示すように、「ＧＥＴ」の文字と女子生徒のキャラクタが示された白色の通常カードＫ４が表示された後、図８３（Ｆ）に示すように、表示画面７ａの上側に新たに通常ストック画像Ｓ４が表示される。その後、大量取得演出で取得したカードの合計枚数として「ＧＥＴ２枚」を示す獲得枚数画像ＫＭが表示されて、大量取得演出が終了することが報知される。以上の大量取得演出により、通常ストック画像Ｓ３，Ｓ４が新たに表示されることで、遊技者には当選期待度が高くなったという高揚感を与えることが可能である。
【０３０８】
テンパイ昇格演出は、上述したように、７図柄以外の数字図柄でテンパイしている状態（図８４（Ａ）参照）から、図８４（Ｃ）に示すように７図柄でテンパイしている状態に昇格する演出である。このテンパイ昇格演出が実行される際には、図８４（Ｂ）に示すように、「図柄昇格」の文字と女の子のキャラクタとを示す図柄昇格報知画像ＺＳが表示画面７ａに表示される。図柄昇格報知画像ＺＳの表示により、テンパイ昇格演出の開始を遊技者に分かり易く示すことが可能である。
【０３０９】
保留昇格演出は、変動演出の実行中（当該変動中）に、演出保留画像９Ａの表示態様を当選期待度がより高い表示態様に昇格させる演出である。保留昇格演出では例えば、図８４（Ａ）に示すように赤色の球を示す演出保留画像９Ａから、図８４（Ｅ）に示すように金色の球を示す演出保留画像９Ａに切換える。保留昇格演出が実行されると、遊技者には当選期待度が高くなったという高揚感を与えることが可能である。なお保留昇格演出では、上述した場合の他に、演出保留画像９Ａの表示態様を青色の球から赤色の球に昇格させる場合がある。この保留昇格演出が実行される際には、図８４（Ｄ）に示すように、「保留昇格」の文字と女の子のキャラクタとを示す保留昇格報知画像ＨＳが表示画面７ａに表示される。保留昇格報知画像ＨＳの表示により、保留昇格演出の開始を遊技者に分かり易く示すことが可能である。
【０３１０】
カットイン昇格演出は、既に表示されているカットイン画像ＫＩの表示態様よりも、当選期待度が高い表示態様のカットイン画像ＫＩを表示画面７ａに一時的に割り込ませて表示する演出である。カットイン昇格演出では例えば、既に縁の色が赤色のカットイン画像ＫＩが表示されていれば、図８４（Ｇ）に示すように、縁の色が金色のカットイン画像ＫＩが表示される。カットイン昇格演出が実行されると、遊技者には当選期待度が高くなったという高揚感を与えることが可能である。なおカットイン昇格演出では、上述した場合の他に、既に縁の色が青色のカットイン画像ＫＩが表示されていれば、縁の色が赤色のカットイン画像ＫＩが表示される場合がある。このカットイン昇格演出が実行される際には、図８４（Ｆ）に示すように、「カットイン昇格」の文字と女の子のキャラクタとを示すカットイン昇格報知画像ＫＳが表示画面７ａに表示される。カットイン昇格報知画像ＫＳの表示により、カットイン昇格演出の開始を遊技者に分かり易く示すことが可能である。
【０３１１】
復活当選報知演出は、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがハズレ態様で仮停止表示された後に、復活して当選報知演出が実行される演出である。復活当選報知演出が実行される場合、例えば３Ｄリーチでのバトル演出（図７８（Ｄ）（Ｅ）参照）から図８５（Ａ）に示すバトル敗北演出が実行される。その後に図８５（Ｂ）に示すように、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがハズレ停止態様で仮停止表示される。なおこのときには、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは左右に僅かに揺動している。そして特別カードが放出されて、図８５（Ｃ）に示すように、「復活」の文字と女の子のキャラクタとを示す復活報知画像ＦＫが表示画面７ａに表示される。続いて、図８５（Ｄ）に示すように、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが大当たり停止態様（ゾロ目）で確定停止表示される当選報知演出が実行される。こうして復活当選演出が実行されると、ハズレを意識していた遊技者には復活して大当たりに当選したことを把握させることが可能であり、非常に大きな高揚感を与えることが可能である。
【０３１２】
ところで本形態では、特別図柄の変動表示中に特別カードを取得するタイミング（特別カード取得演出が実行され得るタイミング）として、最大で７つのタイミングがある。時間的に最も早いタイミングから説明すると、図６９の「特別カード取得演出」の欄に示すように、先ずＳＰリーチに発展する前の取得予告演出を実行するタイミングがある。次にＳＰリーチに発展する前の取得乱舞演出を実行するタイミングがある。次に弱ＳＰリーチでミニキャラ取得予告演出を実行するタイミングがある。次に弱ＳＰリーチで取得乱舞演出を実行するタイミングがある。次に２Ｄリーチでミニキャラ取得予告演出を実行するタイミングがある。次に２Ｄリーチで取得乱舞演出を実行するタイミングがある。最後に３Ｄリーチでミニキャラ取得予告演出を実行するタイミングがある。
【０３１３】
なおＳＰリーチが弱ＳＰリーチ⇒２Ｄリーチ⇒３Ｄリーチのように最も長い場合において、上述したように特別カードを取得するタイミングが最大の７つあることになる。よって例えばＳＰリーチが３Ｄリーチだけである場合には、ＳＰリーチに発展する前の取得予告演出を実行するタイミングと、ＳＰリーチに発展する前の取得乱舞演出を実行するタイミングと、３Ｄリーチでミニキャラ取得予告演出を実行するタイミングの３つだけがある。
【０３１４】
また本形態では、特別図柄の変動表示中に特別カードを放出するタイミング（特別カード放出演出が実行され得るタイミング）として、最大で１３のタイミングがある。時間的に最も早いタイミングから説明すると、図７１の「特別カード放出演出」の欄に示すように、先ずＳＰリーチに発展する前の意識シンクロ予告演出を実行するタイミングと、ＳＰリーチに発展する前のテンパイ昇格演出を実行するタイミングとがある。次に弱ＳＰリーチで大量取得演出を実行するタイミングがある。次に弱ＳＰリーチでカットイン昇格演出を実行するタイミングと、弱ＳＰリーチで保留昇格演出を実行するタイミングとがある。次に２Ｄリーチで大量取得演出を実行するタイミングがある。次に２Ｄリーチでテンパイ昇格演出を実行するタイミングと、２Ｄリーチで保留昇格演出を実行するタイミングとがある。次に２Ｄリーチでカットイン昇格演出を実行するタイミングがある。次に３Ｄリーチでテンパイ昇格演出を実行するタイミングがある。次に３Ｄリーチで保留昇格演出を実行するタイミングがある。次に３Ｄリーチでカットイン昇格演出を実行するタイミングがある。最後に復活当選演出を実行するタイミングがある。なおこれら１３のタイミングが、「予め定められている複数の特定タイミング」に相当する。
【０３１５】
ここで図７１に示すように、特別カード放出演出には、それぞれ発生尺（演出時間）「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」の何れかが割り当てられている。例えばＳＰリーチに発展する前の意識シンクロ予告演出とテンパイ昇格演出とでは、同じ発生尺Ａが割り当てられている。そのため、ＳＰリーチに発展する前において意識シンクロ予告演出又はテンパイ昇格演出の何れか一方を実行可能としている。また弱ＳＰリーチでカットイン昇格演出と保留昇格演出とでは、同じ発生尺Ｂが割り当てられている。そのため、弱ＳＰリーチでカットイン昇格演出又は保留昇格演出の何れか一方を実行可能としている。また２Ｄリーチでテンパイ昇格と保留昇格演出とでは、同じ発生尺Ｂが割り当てられている。そのため、２Ｄリーチでテンパイ昇格演出と保留昇格演出の何れか一方を実行可能としている。
【０３１６】
なおＳＰリーチが弱ＳＰリーチ⇒２Ｄリーチ⇒３Ｄリーチのように最も長い場合において、上述したように特別カードを放出するタイミングが最大の１３だけあることになる。よって例えばＳＰリーチが３Ｄリーチだけである場合には、ＳＰリーチに発展する前の意識シンクロ予告演出を実行するタイミングと、ＳＰリーチに発展する前のテンパイ昇格演出を実行するタイミングと、３Ｄリーチでテンパイ昇格演出を実行するタイミングと、３Ｄリーチで保留昇格演出を実行するタイミングと、３Ｄリーチでカットイン昇格演出を実行するタイミングと、復活当選演出を実行するタイミングの６つだけがある。
【０３１７】
図５５に示す予告演出選択処理(S5605)の説明に戻る。予告演出選択処理(S5605)ではまず、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報がＳＰリーチ（弱ＳＰリーチ、２Ｄリーチ、３Ｄリーチ）の実行を示すものであるか否かを判定する。具体的には、変動パターンＰ１〜Ｐ９又は変動パターンＰ１０〜Ｐ１９（図１３参照）であるか否かを判定する。ＳＰリーチの実行を示すものでなければ(S5801でNO)、ステップS5805に進む。一方、ＳＰリーチの実行を示すものであれば(S5801でYES)、カットイン予告演出実行抽選処理を実行する(S5802)。
【０３１８】
カットイン予告演出実行抽選処理(S5802)では、図６７（Ａ）に示すカットイン実行乱数判定テーブルの中から、変動開始コマンドに含まれる当否情報に基づいて、一つのテーブルを選択する。そしてカットイン実行乱数を取得して、選択したテーブルを用いて取得したカットイン実行乱数を判定する。これにより、カットイン予告演出の実行の有無が決定される。なお図６７（Ａ）に示すように、当否判定結果が大当たりであれば、ハズレである場合よりも、カットイン予告演出が実行され易いように設定されている。
【０３１９】
ステップS5803でカットイン予告演出を実行しないと判定すれば、ステップS5805に進む。一方、カットイン予告演出を実行すると判定すれば(S5803でYES)、カットイン予告演出パターン選択処理を実行する(S5804)。カットイン予告演出パターン選択処理(S5804)では、図６７（Ｂ）に示すカットイン演出乱数判定テーブルの中から、変動開始コマンドに含まれる当否情報に基づいて、一つのテーブルを選択する。そしてカットイン演出乱数を取得して、選択したテーブルを用いて取得したカットイン演出乱数を判定する。これにより、カットイン演出パターンが決定される。
【０３２０】
例えば大当たりであって、カットイン演出乱数が「３０」であれば、縁の色が赤色のカットイン画像ＫＩを表示するカットイン演出パターンが決定される。但しこの場合に、後述するようにカットイン昇格演出の実行が決定されると、カットイン昇格演出として縁の色が金色のカットイン画像ＫＩが表示されることになる。カットイン予告演出パターンが決定されると、そのカットイン予告演出パターンの情報を含むカットイン予告演出データがＲＡＭ９４の所定の記憶領域に記憶される。そして、そのカットイン予告演出データは、ステップS5607でセットされる変動開始コマンドに含まれるようになっている。
【０３２１】
ステップS5805では、モードステータスの値が「１」か否か、即ち昼背景モードか否かを判定する。「１」でなければ(S5805でNO)、ステップS5810に進む。一方、「１」であれば(S5805でYES)、続いて、変動開始コマンドに含まれる情報がＳＰリーチの実行を示すものであり且つ疑似連の実行を示すものであるか否かを判定する。具体的には、変動パターンＰ１〜Ｐ６又は変動パターンＰ１１〜Ｐ１６（図１３参照）であるか否かを判定する。ステップS5806の判定結果がNOであれば、ステップS5810に進む。これに対して、ステップS5806の判定結果がYESであれば、カード予告演出実行抽選処理を実行する(S5807)。
【０３２２】
カード予告演出実行抽選処理(S5807)では、図６７（Ｃ）に示すカード実行乱数判定テーブルの中から、変動開始コマンドに含まれる当否情報に基づいて、一つのテーブルを選択する。そしてカード実行乱数を取得して、選択したテーブルを用いて取得したカード実行乱数を判定する。これにより、カード予告演出の実行の有無が決定される。なお図６７（Ｃ）に示すように、当否判定結果が大当たりであれば、ハズレである場合よりも、カード予告演出が実行され易いように設定されている。
【０３２３】
ステップS5808でカード予告演出を実行しないと判定すれば、ステップS5810に進む。一方、カード予告演出を実行すると判定すれば(S5808でYES)、後述するカード予告演出パターン選択処理を実行する(S5809)。ステップS5810では、カットイン予告演出又はカード予告演出以外の予告演出の実行抽選処理を実行して、予告演出を実行する場合にはその予告演出に関する各種の設定を行って本処理を終了し、予告演出を実行しない場合には直ちに本処理を終了する。
【０３２４】
［カード予告演出パターン選択処理］図５６に示すように、カード予告演出パターン選択処理(S5809)ではまず、疑似連による通常カードの取得枚数を決定する(S5901)。具体的には、図示しない疑似連取得枚数決定テーブルの中から、疑似連回数（再変動表示の回数＋１回）と演出内容（演出パターン）とに応じて一つのテーブルを選択する。そして疑似連取得枚数決定乱数を取得して、選択したテーブルを用いて取得した疑似連取得枚数決定乱数を判定する。これにより、疑似連による通常カードの取得枚数が決定される。なお大当たりである場合には、ハズレである場合よりも、疑似連による通常カードの取得枚数が多くなり易いように振分けが設定されている。
【０３２５】
続いて、カード取得枚数抽選処理を実行する(S5902)。カード取得枚数抽選処理(S5902)は、カード予告演出で通常カードを取得する枚数及び特別カードを取得する枚数を抽選で決定する処理である。具体的には、図６８に示すカード取得枚数抽選テーブルの中から、演出内容と疑似連による通常カードの取得枚数とに基づいて、一つのテーブルを選択する。そして取得枚数決定乱数（範囲が１〜１０００）を取得して、選択したテーブルを用いて取得した取得枚数決定乱数を判定する。これにより、カード予告演出で通常カードを取得する枚数及び特別カードを取得する枚数が決定される。なお図６８に示すテーブルでは、疑似連３回⇒弱ＳＰリーチ⇒２Ｄリーチ⇒３Ｄリーチハズレとなる演出内容の場合と、疑似連３回⇒弱ＳＰリーチ⇒２Ｄリーチ⇒３Ｄリーチ大当たりとなる演出内容の場合だけが代表して示されていて、その他の演出内容については省略されている。
【０３２６】
ここで図６８に示すテーブルでは、抽選で決定する各決定内容に対して、振分値が割り当てられている。例えば演出内容が疑似連３回⇒弱ＳＰリーチ⇒２Ｄリーチ⇒３Ｄリーチハズレであり、疑似連による通常カードの獲得枚数が３枚である場合において、通常カードを取得する枚数が３枚であり且つ特別カードを取得する枚数が０枚である決定内容に対しては、振分値が「６５０」だけ割り当てられている。この振分値は、テーブルの左端から最初に割り当てられている振分値であるため、取得枚数決定乱数が１〜６５０までの範囲であれば、上記した決定内容になる。また、通常カードを取得する枚数が３枚であり且つ特別カードを取得する枚数が１枚である決定内容に対しては、振分値が「１６０」だけ割り当てられている。この場合には、取得枚数決定乱数が６５１〜８１０（＝６５０＋１６０）までの範囲であれば、上記した決定内容になる。以下で説明する図６９〜図７１のテーブルにおいても、振分値の意味は同様である。
【０３２７】
ステップS5902の後、疑似連後に通常カードを取得する状況か否かを判定する(S5903)。以下でのその意味について説明する。本形態では、通常カードは基本的に疑似連における演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの仮停止表示直後に取得される。しかしながら、ステップS5902のカード取得枚数抽選処理で決定した通常カードを取得する枚数が、ステップS5901で決定された疑似連による通常カードの取得枚数よりも多い場合があり得る。この場合には、疑似連後に、特別カード取得演出としての取得乱舞演出又は特別カード放出演出としての大量取得演出を強制的に発生させる。これら取得乱舞演出又は大量取得演出により、ステップS5902で決定した通常カードを取得する枚数が、ステップS5901で決定した通常カードの取得枚数よりも多い分だけ、通常カードを強制的に取得するようにしている。従って、疑似連後に通常カードを取得する状況とは、ステップS5902で決定した通常カードを取得する枚数が、ステップS5901で決定した通常カードの取得枚数よりも多いという意味である。
【０３２８】
ステップS5903において、疑似連後に通常カードを取得する状況であれば、後述する通常カード強制取得設定処理を実行して(S5904)、ステップS5905に進む。一方、疑似連後に通常カードを取得する状況でなければ(S5903でNO)、ステップS5904をパスして、ステップS5905に進む。
【０３２９】
ステップS5905では、ステップS5902のカード取得枚数抽選処理で特別カードを１枚取得すると決定したか否かを判定する。特別カードを１枚取得すると決定している場合には(S5905でYES)、後述する１枚用取得タイミング抽選処理を実行して(S5906)、ステップS5909に進む。一方、特別カードを１枚取得すると決定していない場合には(S5905でNO)、続いて、ステップS5902のカード取得枚数抽選処理で特別カードを２取得すると決定したか否かを判定する(S5907)。特別カードを２枚取得すると決定している場合には(S5907でYES)、後述する２枚用取得タイミング抽選処理を実行して(S5908)、ステップS5909に進む。これに対して、特別カードを２枚取得すると決定していない場合には(S5907でNO)、特別カードを１枚も取得しないことになる。つまり、特別カード取得演出も特別カード放出演出も実行しないため、ステップS5910に進む。
【０３３０】
ステップS5909では、後述する放出タイミング排他抽選処理を実行して、ステップS5910に進む。放出タイミング排他抽選処理(S5909)は、特別カード放出演出の実行タイミングを抽選で決定する処理である。ステップS5910では、各抽選処理で決定した通常カードの取得枚数、特別カードの取得枚数、特別カード取得演出の実行タイミング、特別カード取得演出の内容、特別カード放出演出の実行タイミング、特別カード放出演出の内容等の情報を含むカード予告演出パターンを選択して、本処理を終える。
【０３３１】
［通常カード強制取得設定処理］図５７に示すように、通常カード強制取得設定処理(S5904)ではまず、取得演出抽選処理を実行する(S6001)。取得演出抽選処理(S6001)は、疑似連後に通常カードを取得する状況において取得乱舞演出又は大量取得演出の何れを実行するかを抽選で決定する処理である。具体的には、図示しない取得演出決定テーブルの中から、演出内容に応じて一つのテーブルを選択する。そして取得演出決定乱数を取得して、選択したテーブルを用いて取得した取得演出決定乱数を判定する。これにより、取得乱舞演出又は大量取得演出の何れを実行するかが決定される。
【０３３２】
ステップS6001の後、取得演出抽選処理(S6001)で取得乱舞演出を実行すると決定したか否かを判定する(S6002)。判定結果がYESであれば(S6002でYES)、取得乱舞フラグをＯＮにして(S6003)、本処理を終える。取得乱舞フラグは、取得乱舞演出を強制的に実行することを示すフラグである。一方、ステップS6002の判定結果がNOであれば、大量演出フラグをＯＮにして(S6004)、本処理を終える。大量演出フラグは、大量取得演出を強制的に実行することを示すフラグである。
【０３３３】
［１枚用取得タイミング抽選処理］１枚用取得タイミング抽選処理(S5906)は、特別カードを１枚取得する場合の特別カード取得演出の実行タイミング（特別カードの取得タイミング）と特別カード取得演出の内容とを抽選で決定する処理である。図５８に示すように、１枚用取得タイミング抽選処理(S5906)ではまず、取得乱舞フラグがＯＮであるか否かを判定する(S6101)。ＯＮでなければ(S6101でNO)、ステップS6103に進む。一方、取得乱舞フラグがＯＮであれば(S6101でYES)、図６９に示す１枚用特別カード取得タイミング抽選テーブルの各特別カード取得演出の実行タイミングの中から、取得乱舞演出の実行タイミング以外を除外して(S6102)、ステップS6103に進む。つまり、取得予告演出、ミニキャラ取得予告演出が抽選されないように除外する。
【０３３４】
ステップS6103では、抽選処理を実行する。具体的に、図６９に示す１枚用特別カード取得タイミング抽選テーブルの中から、演出内容に基づいて一つのテーブルを選択する。そして１枚用特別カード決定乱数（範囲が１〜１０００）を取得して、選択したテーブルを用いて取得した１枚用特別カード決定乱数を判定する。これにより、特別カード取得演出の実行タイミングと特別カード取得演出の内容とが決定される。例えば、演出内容が疑似連３回⇒弱ＳＰリーチ⇒２Ｄリーチ⇒３Ｄリーチハズレであり、１枚用特別カード決定乱数が「１」であれば、ＳＰリーチに発展する前において取得予告演出を実行することが抽選される。
【０３３５】
ステップS6103の後、ステップS6103の抽選処理で抽選した抽選内容（特別カード取得演出の実行タイミングと特別カード取得演出の内容）が決定不可能であるか否かを判定する(S6104)。例えば、３Ｄリーチを実行しない演出内容であるにも拘わらず、３Ｄリーチでミニキャラ取得予告演出を実行すると抽選された場合には、決定不可能であると判定する。ステップS6104で決定不可能と判定した場合には(S6104でYES)、ステップS6101の処理に戻り、ステップS6101〜S6103までの処理を繰り返す。一方、ステップS6104で決定可能と判定した場合には(S6104でYES)、決定した決定内容（特別カード取得演出の実行タイミングと特別カード取得演出の内容）をＲＡＭ９４の所定の記憶領域に記憶する(S6105)。続いて、取得乱舞フラグがＯＮであるか否かを判定する(S6106)。ＯＮであれば(S6106でYES)、取得乱舞フラグをＯＦＦにして(S6107)本処理を終え、ＯＮでなければ(S6106でNO)、直ちに本処理を終える。
【０３３６】
［２枚用取得タイミング抽選処理］２枚用取得タイミング抽選処理(S5908)は、特別カードを２枚取得する場合の特別カード取得演出の実行タイミング（特別カードの取得タイミング）と特別カード取得演出の内容とを抽選で決定する処理である。図６０に示すように、２枚用取得タイミング抽選処理(S5908)ではまず、取得乱舞フラグがＯＮであるか否かを判定する(S6201)。ＯＮでなければ(S6201でNO)、ステップS6203に進む。一方、取得乱舞フラグがＯＮであれば(S6201でYES)、図７０に示す２枚用特別カード取得タイミング抽選テーブルの各特別カード取得演出の実行タイミングの中から、取得乱舞演出の実行タイミング以外を除外して(S6202)、ステップS6203に進む。つまり、取得予告演出、ミニキャラ取得予告演出が抽選されないように除外する。
【０３３７】
ステップS6203では、抽選処理を実行する。具体的に、図７０に示す２枚用特別カード取得タイミング抽選テーブルの中から、演出内容に基づいて一つのテーブルを選択する。そして２枚用特別カード決定乱数（範囲が１〜１０００）を取得して、選択したテーブルを用いて取得した２枚用特別カード決定乱数を判定する。これにより、特別カード取得演出の実行タイミングと特別カード取得演出の内容とが決定される。例えば、演出内容が疑似連３回⇒弱ＳＰリーチ⇒２Ｄリーチ⇒３Ｄリーチハズレであり、２枚用特別カード決定乱数が「１０００」であれば、３Ｄリーチでミニキャラ取得予告演出を実行し且つ特別カードを２枚取得することが決定される。
【０３３８】
ステップS6203の後、ステップS6203の抽選処理で抽選した抽選内容（特別カード取得演出の実行タイミングと特別カード取得演出の内容）が決定不可能であるか否かを判定する(S6204)。例えば、３Ｄリーチを実行しない演出内容であるにも拘わらず、３Ｄリーチでミニキャラ取得予告演出を実行すると抽選された場合には、決定不可能であると判定する。ステップS6204で決定不可能と判定した場合には(S6204でYES)、ステップS6201の処理に戻り、ステップS6201〜S6203までの処理を繰り返す。一方、ステップS6204で決定可能と判定した場合には(S6204でYES)、決定した決定内容（特別カード取得演出の実行タイミングと特別カード取得演出の内容）をＲＡＭ９４の所定の記憶領域に記憶する(S6205)。続いて、取得乱舞フラグがＯＮであるか否かを判定する(S6206)。ＯＮであれば(S6206でYES)、取得乱舞フラグをＯＦＦにして(S6207)本処理を終え、ＯＮでなければ(S6206でNO)、直ちに本処理を終える。
【０３３９】
ところで本形態では、特別カードを複数枚（２枚）放出する場合において、その特別カードをどのタイミングで放出し、且つ特別カード放出演出としてどの演出内容にするのかが問題となる。上述したように特別カードを放出するタイミング（特別カード放出演出の実行タイミング）は、最大で１３のタイミングがある（図７１参照）。また特別カード放出演出の中でも、意識シンクロ予告演出、テンパイ昇格演出、大量取得演出、カットイン昇格演出、保留昇格演出、復活当選演出という多様な演出内容がある（図７１参照）。
【０３４０】
ここで例えば、特別カードを２枚放出する場合において、以下のような１３個のテーブルを用意して抽選する方法が考えられる。即ち、ＳＰリーチに発展する前に意識シンクロ予告演出を実行する場合の第１テーブル、ＳＰリーチに発展する前のテンパイ昇格演出を実行する場合の第２テーブル、弱ＳＰリーチで大量取得演出を実行する場合の第３テーブル、弱ＳＰリーチでカットイン昇格演出を実行する場合の第４テーブル、弱ＳＰリーチで保留昇格演出を実行する場合の第５テーブル、２Ｄリーチで大量取得演出を実行する場合の第６テーブル、２Ｄリーチでテンパイ昇格演出を実行する場合の第７テーブル、２Ｄリーチで保留昇格演出を実行する場合の第８テーブル、２Ｄリーチでカットイン昇格演出を実行する場合の第９テーブル、３Ｄリーチでテンパイ昇格演出を実行する場合の第１０テーブル、３Ｄリーチで保留昇格演出を実行する場合の第１１テーブル、３Ｄリーチでカットイン昇格演出を実行する場合の第１２テーブル、復活当選演出を実行する場合の第１３テーブルを用意する。そして先ず、１枚目の特別カードを放出する場合の特別カード放出演出の実行タイミングと特別カード放出演出の内容を抽選で決定する。続いて、その抽選結果に基づいて、１３個のテーブルのうち何れを用いるかを決定し、そのテーブルに基づいて２枚目の特別カードを放出する場合の特別カード放出演出の実行タイミングと特別カード放出演出の内容を抽選で決定する。
【０３４１】
しかしながら、上述したように１３個のテーブルを用意して、それぞれ個別の抽選処理を設ける方法は、非常に煩雑となる。つまりテーブルの情報量が膨大になると共に、抽選処理が効率的ではない。また振分値の変更等によるテーブルの管理を簡単に行うことができなくなる。そこで本形態では、図７１に示す１つの特別カード放出タイミング抽選テーブルを用いて、以下の放出タイミング排他抽選処理(S5909)を実行することにより、特別カード放出演出の実行タイミングと特別カード放出演出の演出内容とを効率的に決定できるようにしている。
【０３４２】
［放出タイミング排他抽選処理］図６０に示すように、放出タイミング排他抽選処理(S5909)ではまず、図７１に示す特別カード放出タイミング抽選テーブルの中から、抽選不可能な特別カード放出演出の実行タイミングを除外する(S6301)。例えば、３Ｄリーチを実行しない演出内容である場合には、３Ｄリーチでのテンパイ昇格演出の実行タイミングと保留昇格演出の実行タイミングとカットイン昇格演出の実行タイミングとを除外する。また、１枚用取得タイミング抽選処理(S5906)又は２枚用取得タイミング抽選処理(S5908)で決定した特別カード取得演出の実行タイミングよりも時間的に早い特別カード放出演出の実行タイミングを除外する。例えば、弱ＳＰリーチで特別カードを取得する（弱ＳＰリーチよりも前で特別カードを取得しない）と決定している場合には、ＳＰリーチに発展する前での意識シンクロ予告演出の実行タイミングとテンパイ昇格演出の実行タイミングとを除外する。
【０３４３】
更に、上述したカットイン予告演出パターン選択処理(S5804)でカットイン昇格演出を実行可能なカットイン昇格演出パターンが選択されていない場合、即ちカットイン予告演出データ（図６７（Ｂ）参照）が「８１Ｈ」「８４Ｈ」「８６Ｈ」「９１Ｈ」「９４Ｈ」「９６Ｈ」でない場合には、カットイン昇格演出を実行できない。従ってこの場合には、弱ＳＰリーチでのカットイン昇格演出の実行タイミングと、２Ｄリーチでのカットイン昇格演出の実行タイミングと、３Ｄリーチでのカットイン昇格演出の実行タイミングとを除外する。更に、上述した保留変化シナリオデータ抽選処理(S5005)において当該変動で保留昇格演出を実行可能な保留変化シナリオデータが抽選されていない場合、即ち保留変化演出カウンタの値が「１」で保留変化シナリオデータ（図６６参照）が「６２Ｈ」「６５Ｈ」「６７Ｈ」「６９Ｈ」「７２Ｈ」「７５Ｈ」「７７Ｈ」「７９Ｈ」でない場合には、保留昇格演出を実行できない。従ってこの場合には、弱ＳＰリーチでの保留昇格演出の実行タイミングと、２Ｄリーチでの保留昇格演出の実行タイミングと、３Ｄリーチでの保留昇格演出の実行タイミングとを除外する。更に、上述した演出図柄抽選処理(S5604)のステップS5703で、テンパイ昇格演出の実行可能が記憶されていなければ、テンパイ昇格演出を実行できない。従ってこの場合には、ＳＰリーチに発展する前のテンパイ昇格演出の実行タイミングと、２Ｄリーチでのテンパイ昇格演出の実行タイミングと、３Ｄリーチでのテンパイ昇格演出の実行タイミングとを除外する。
【０３４４】
ステップS6302では、大量演出フラグがＯＮであるか否かを判定する。ＯＮであれば(S6302でYES)、図７１に示す特別カード放出タイミング抽選テーブルの各特別カード放出演出の実行タイミングの中から、大量取得演出の実行タイミング以外を除外する(S6303)。これにより、大量取得演出以外を抽選することができなくなり、大量取得演出を強制的に発生させて通常カードを取得することが可能である。そして、大量演出フラグをＯＦＦにして(S6304)、ステップS6305に進む。一方、大量演出フラグがＯＮでなければ(S6302でNO)、直ちにステップS6305に進む。
【０３４５】
ステップS6305では、抽選処理を実行する。具体的に、図７１に示す特別カード放出タイミング抽選テーブルの中から、演出内容に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、除外されていない各特別カード放出演出に対応する振分値の合計の範囲で、特別カード放出決定乱数を判定する。例えば、演出内容が疑似連３回⇒弱ＳＰリーチ⇒２Ｄリーチ⇒３Ｄリーチハズレにおいて、ステップS6301にてＳＰリーチに発展する前での意識シンクロ予告演出の実行タイミングとテンパイ昇格演出の実行タイミングとを除外すると共に、弱ＳＰリーチと２Ｄリーチと３Ｄリーチでのカットイン昇格演出の実行タイミングを除外したこととする。
【０３４６】
この場合には、図８６に示すように、合計１０００−２５０（ＳＰリーチに発展する前での意識シンクロ予告演出に対応する振分値）−７５（ＳＰリーチに発展する前でのテンパイ昇格演出に対応する振分値）−７５（弱ＳＰリーチでのカットイン昇格演出に対応する振分値）−７５（２Ｄリーチでのカットイン昇格演出に対応する振分値）−５０（３Ｄリーチでのカットイン昇格演出に対応する振分値）＝４７５になる。従ってこの場合には、１〜４７５の範囲で特別カード放出演出決定乱数を取得する。このとき仮に、特別カード放出演出決定乱数として、「１６０」を取得したとする。
【０３４７】
この場合には、取得した特別カード放出演出決定乱数（「１６０」）に対して、図８６に示すテーブルで除外されていない各特別カード放出演出に対応する各振分値を、左から順番に減算していく。そして、減算で「０」以下になったときの特別カード放出演出の実行タイミングが抽選されたこととする。つまり先ず、「１６０」に対して弱ＳＰリーチでの大量取得演出に対応する振分値７５を減算する。これにより「８５」になる。次に、「８５」に対して、弱ＳＰリーチでの保留昇格演出に対応する振分値７５を減算する。これにより「１０」になる。続いて、２Ｄリーチでの大量取得演出に対応する振分値７５を減算する。これにより、「−６５」になって「０」以下の値となるため、大量取得演出の実行タイミングが抽選されたことになる。
【０３４８】
ステップS6306では、ステップS6305の抽選処理が正常に実行できたか否かを判定する。抽選処理が正常に実行できなかった場合については後述する。抽選処理が正常に実行できた場合には(S6306でYES)、ステップS6305の抽選処理で抽選対象とした特別カード放出演出の実行タイミングの中から、抽選結果となった特別カード放出演出の実行タイミングを除外すると共に、抽選結果となった特別カード放出演出の実行タイミングに影響して抽選不可能となる特別カード放出演出の実行タイミングを除外する(S6307)。
【０３４９】
ここで本形態では、弱ＳＰリーチでの大量取得演出又は２Ｄリーチでの大量取得演出では、その他の特別カード放出演出に比べて相対的に長い演出時間（約１５秒）を費やす。従って、弱ＳＰリーチでの大量取得演出（演出尺Ａ）を実行すると、弱ＳＰリーチでのカットイン昇格演出又は保留昇格演出の演出時間（演出尺Ｂ）と被ってしまう。同様に、２Ｄリーチでの大量取得演出（演出尺Ａ）を実行すると、２Ｄリーチでのテンパイ昇格演出又は保留昇格演出（演出尺Ｂ）と被ってしまう。そこで本形態では、弱ＳＰリーチでの大量取得演出の実行タイミングが抽選された場合には、弱ＳＰリーチでのカットイン昇格演出の実行タイミングと保留昇格演出の実行タイミングとが抽選されないように除外し、２Ｄリーチでの大量取得演出の実行タイミングが抽選された場合には、２Ｄリーチでのテンパイ昇格演出の実行タイミングと保留昇格演出の実行タイミングとが抽選されないように除外する。以上により、上記で説明した例では、ステップS6305で２Ｄリーチでの大量取得演出の実行タイミングを抽選したため、ステップS6307では図８７に示すように、２Ｄリーチでの大量取得演出の実行タイミングが除外されると共に、２Ｄリーチでのテンパイ昇格演出の実行タイミングと保留昇格演出の実行タイミングとが除外される。このステップS6307の処理が、「排他処理」に相当する。
【０３５０】
ステップS6307の後、予告抽選が完了したか否かを判定する(S6308)。本形態では特別カードを１枚だけ取得すると決定している場合には、ステップS6308でYESと判定されて、本処理を終える。一方、特別カードを２枚取得すると決定している場合で１枚目の特別カードの放出タイミング（特別カード放出演出の実行タイミング）と特別カード放出演出の内容だけを決定したときには、未だ予告抽選が完了していないことになる。この場合には、ステップS6308でNOと判定されてステップS6301に戻り、再びステップS6301以降の処理を繰り返すことになる。本形態においてステップS6308からステップS6301に戻る場合に、ステップS6307で除外された特別カード放出演出の実行タイミングは以後の処理でもそのまま除外され続ける。その一方、ステップS6301,S6303で除外された特別カード放出演出の実行タイミングは、その除外が解除されるようにしている。ステップS6308からステップS6301に戻った後に、再び行うステップS6305の処理が「再抽選処理」に相当する。
【０３５１】
ステップS6306において、ステップS6305の抽選処理が正常に実行できなかった場合について説明する。これは、ステップS6307,S6301,S6303で特別カード放出演出の実行タイミングを除外したことにより、抽選する特別カード放出演出の実行タイミングが無い場合である。この場合には抽選ができないため、ステップS6306でNOと判定されて、ステップS6309に進む。そして、特別カードを通常カードに降格させて(S6309)、本処理を終える。つまり、特別カードの取得及び放出の換わりに、通常カードを取得するための設定処理を行う。これにより、表示画面７ａにて特別カードを取得したにも拘わらず、特別カード放出演出が実行されないという事態が生じるのを回避することが可能である。このステップS6309の処理が「特別処理」に相当する。
【０３５２】
［当該変動保留変化演出設定処理］当該変動保留変化演出設定処理(S5605)は、第１特図保留がシフトするタイミングではなく、変動演出の実行中に保留変化演出を実行する場合の設定処理である。当該変動保留変化演出設定処理(S5605)ではまず、ＲＡＭ９４の所定の記憶領域に保留変化シナリオデータ（図６６参照）がセットされているか否かを判定する。なお保留変化シナリオデータは、図４８に示す先読み演出判定処理(S4407)のステップS5006でセットされる。保留変化シナリオデータがセットされていなければ(S6401でNO)、本処理を終える。一方、保留変化シナリオデータがセットされていれば(S6401でYES)、続いて、保留変化演出カウンタの値が「１」であるか否かを判定する。
【０３５３】
保留変化演出カウンタの値が「１」でなければ(S6402でNO)、開始する変動演出において保留変化演出を実行する状況でないため、本処理を終える。一方、「１」であれば(S6402でYES)、ステップS6403に進む。ステップS6403では、上述した放出タイミング排他抽選処理(S5909)において保留昇格演出を実行すると決定したか否かを判定する。保留昇格演出を実行すると決定していれば(S6403でYES)、保留昇格演出有りの当該保留変化演出パターンを選択して(S6404)、本処理を終える。ここで選択された当該保留変化演出パターンの情報は、ステップS5607でセットされる変動演出開始コマンドに含まれる。これにより、その変動演出開始コマンドをコマンド送信処理(S4006)により受信した画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、表示画面７ａにて抽選で決定された特別カード放出演出の実行タイミングで保留昇格演出（図８４（Ｄ），（Ｅ）参照）を実行する。
【０３５４】
一方、ステップS6403でNOと判定した場合には、続いて、セットされている保留変化シナリオデータ（図６６参照）が、保留変化演出を実行可能な保留変化シナリオデータか否かを判定する(S6405)。つまり、保留変化シナリオデータとして「６２Ｈ」「６５Ｈ」「６７Ｈ」「６９Ｈ」「７２Ｈ」「７５Ｈ」「７７Ｈ」「７９Ｈ」がセットされているか否かを判定する。セットされていれば(S6405でYES)、保留昇格演出無しの当該保留変化演出パターンを選択して(S6406)、本処理を終える。ここで選択された当該保留変化演出パターンの情報は、ステップS5607でセットされる変動演出開始コマンドに含まれる。これにより、その変動演出開始コマンドをコマンド送信処理(S4006)により受信した画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、表示画面７ａにて変動演出の実行中（当該変動中）に保留変化演出を実行する。ステップS6405でNOと判定した場合には、本処理を終える。
【０３５５】
［保留数減算処理］演出制御用マイコン９１は、受信コマンド解析処理(S4301)において変動演出開始処理(S4413)の後に、保留数減算処理(S4414)を行う（図４４参照）。図６２に示すように、保留数減算処理(S4414)ではまず、演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭ９４の受信バッファに格納されている変動開始コマンドを解析する(S6501)。そして、解析した変動開始コマンドが特図１変動開始コマンドであるか否かを判定する(S6502)。特図１変動開始コマンドであれば(S6502でYES)、ＲＡＭ９４に設けられている第１特図保留演出カウンタの値を「１」だけ減算するとともに(S6503)、第１特図保留消滅フラグをＯＮにして(S6504)、ステップS6507に進む。一方、ステップS6502において特図１変動開始コマンドでなければ(S6502でNO)、ＲＡＭ９４に設けられている第２特図保留演出カウンタの値を「１」だけ減算するとともに(S6505)、第２特図保留消滅フラグをＯＮにして(S6506)、ステップS6507に進む。
【０３５６】
ステップS6507では、演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭ９４の第１特図保留演出記憶部９５ａ（図７（ｂ）参照）、又は第２特図保留演出記憶部９５ｂ（図７（ｃ）参照）に記憶されているデータのシフト処理を行う。第１特図保留演出記憶部９５ａにおけるシフト処理では、第１記憶領域〜第４記憶領域に記憶されている各データを１つ前の記憶領域にシフトさせるとともに、第４記憶領域をクリアする。このとき、第１特図保留演出記憶部９５ａの第１記憶領域に記憶されている各データは、当該変動用演出記憶部９５ｃにシフトされる。第２特図保留演出記憶部９５ｂにおけるシフト処理では、第１記憶領域に記憶されている各データを当該変動用演出記憶部９５ｃにシフトさせるとともに、その第１記憶領域をクリアする。こうして、前回の変動演出に係るデータは消去される。
【０３５７】
次に演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭ９４の所定の記憶領域に保留変化シナリオデータがセットされているか否かを判定する(S6508)。保留変化シナリオデータがセットされていなければ(S6508でNO)、本処理を終える。一方、保留変化シナリオデータがセットされていれば(S6508でYES)、保留変化演出の実行中であるため、保留変化演出カウンタの値を「１」だけ減算して(S6509)、本処理を終える。
【０３５８】
［変動演出終了処理］図６３に示すように、変動演出終了処理(S4416)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動停止コマンドを解析するとともに(S6601)、モードステータスを参照する(S6602)。次に、モードステータスの値が「１」か否か、即ち昼背景モードか否かを判定する(S6603)。そして、モードステータスの値が「１」であれば(S6603でYES)、ステップS6609に進む。
【０３５９】
一方、モードステータスの値が「１」でなければ(S6603でNO)、ＲＡＭ９４に設けられた演出モードカウンタＭの値を１ディクリメントして(S6604)、その値が「０」になったか否かを判定する(S6605)。詳細には、特図１の変動停止時であれば、ステップS6604では第１演出モードカウンタＭａおよび第３演出モードカウンタＭｃの値をそれぞれ１ディクリメントし、ステップS6605ではいずれか１つでも値が「０」になっていないかを判定する。また、特図２の変動停止時であれば、ステップS6604では第２演出モードカウンタＭｂおよび第３演出モードカウンタＭｃの値をそれぞれ１ディクリメントし、ステップS6605ではいずれか１つでも値が「０」になっていないかを判定する。
【０３６０】
ステップS6605の判定結果がＮＯであれば、ステップS6609に進む。これに対して、ステップS6605の判定結果がＹＥＳであれば、続いて、現在の第２特図保留が「０」であるか否かを判定する(S6606)。この判定では、ＲＡＭ９４の第２特図保留演出カウンタの値を参照する。なおこれ以外の処理においても、演出制御用マイコン９１が第２特図保留の有無を確認する際には、第２特図保留演出カウンタの値が参照されるものとする。ステップS6606において現在の第２特図保留が「０」でないと判定した場合には(S6606でNO)、設定された時短回数分の特図変動の実行によって時短状態（高ベース状態）は終了したがまだ第２特図保留が残っているため、モードステータスの値を泣きの１回モードに対応する値「２」にセットするとともに、演出モードカウンタＭ（第１演出モードカウンタＭａ、第２演出モードカウンタＭｂ、及び第３演出モードカウンタＭｃ）の値を「１」にセットして(S6607)、ステップS6609に進む。
【０３６１】
これに対して、ステップS6606において現在の第２特図保留が「０」であると判定した場合には、第２特図保留のない通常遊技状態であるため、昼背景モード以外のモードから昼背景モードに戻すべく、モードステータスの値を「１」にセットして(S6608)、ステップS6609に進む。
【０３６２】
ステップS6609では、演出制御用マイコン９１は、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。このコマンドを受信した画像制御基板１００は、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを確定停止表示させたり、小図柄（小図柄変動演出における図柄）を確定停止表示させたりする。
【０３６３】
ステップS6609に続いて、演出制御用マイコン９１は、今回終了させる変動演出が、通常遊技状態（非時短状態）における特図２の小当たり変動に伴う変動演出であるか否かを判定する(S6610)。本形態では、通常遊技状態における特図２の小当たり変動の際の停止時間は、１５秒と他の場合の停止時間よりも長い時間に設定されている（図１３参照）。ステップS6610の判定結果がNOであれば本処理を終える。これに対して、ステップS6610の判定結果がYESであれば、図７７に示すＶアタッカー打込報知演出の演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S6611)。
【０３６４】
このコマンドを受信した画像制御基板１００は、１５秒と長めの停止時間を利用して、図７７に示すＶアタッカー打込報知演出の演出画像を表示画面７ａに表示する。なお、図７７に示す演出画像は、特定領域３９を備える第２大入賞装置３６（Ｖアタッカー）を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。つまり、第２大入賞口３５への入賞（特定領域３９への通過）を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。このように本形態では、小当たり遊技の実行前から遊技者に第２大入賞口３５への入賞を促している。従って、小当たり遊技において余裕をもって遊技球を第２大入賞口３５へ入賞させることが可能となっている。
【０３６５】
［保留変化演出制御処理］演出制御用マイコン９１は、１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)においてスイッチ処理(S4303)の後に、保留変化演出制御処理(S4304)を実行する（図４３参照）。図６４に示すように、保留変化演出制御処理(S4304)ではまず、第１特図保留発生フラグ又は第１特図保留消滅フラグのいずれかがＯＮされているか否かを判定する(S7001)。これらのフラグのいずれかがＯＮされていることは、第１特図保留の数（Ｕ１）の変化に基づく演出保留画像９Ａの表示の変更タイミングであることを意味する。
【０３６６】
演出制御用マイコン９１は、上記のいずれのフラグもＯＮされていない場合には(S7001でNO)、本処理を終了する。一方、上記のいずれかのフラグがＯＮされている場合には(S7001でYES)、フラグの内容を確認する(S7002)。すなわち、第１特図保留発生フラグ又は第１特図保留消滅フラグのいずれがＯＮされているかを確認する。これにより、第１特図保留の数が増加するのか減少するのかを確認する。
【０３６７】
続いて、第１特図保留演出カウンタの値を確認する(S7003)。これにより、第１特図保留の数の変化によって、第１特図保留の数がいくつになるのかを確認する。更に、ＲＡＭ９４の所定の記憶領域に保留変化シナリオデータがセットされているか否かを判定する(S7004)。セットされていれば(S7004でYES)、保留変化シナリオデータ及び保留変化演出カウンタの値を確認して(S7005)、表示すべき態様に応じた特図保留表示態様データ（図６６参照）を保留表示態様データ記憶領域（図７（ｄ）参照）に上書きする。例えば２個目の第１特図保留の表示として、赤色の演出保留画像９Ａを表示させる場合には、第１特図保留演出記憶部９５ａの第２記憶領域の保留表示態様データ記憶領域に、特別態様データ（０３Ｈ）を上書きする。一方、保留変化シナリオデータがセットされていなければ(S7004でNO)、ステップS7005をパスして、ステップS7006に進む。
【０３６８】
ステップS7006では、ステップS7002で確認したフラグの内容、ステップS7003で確認した第１特図保留演出カウンタ、並びにステップS7005で確認した保留変化シナリオデータ及び保留変化演出カウンタのカウンタ値（つまり保留表示態様データ記憶領域に上書きされた特図保留表示態様データ）に基づいて、演出保留画像９の表示制御の内容を示す特図保留演出制御コマンドを生成する。そして、この特図保留演出制御コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S7007)。
【０３６９】
ステップS7007でセットされた特図保留演出制御コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出保留画像９ＡをＲＯＭ１０３から読み出して、表示画面７ａにて第１特図保留の数（Ｕ１）が変化するときに演出保留画像９Ａの表示制御を行う。
【０３７０】
続いてステップS7008では、保留変化演出カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。保留変化演出カウンタの値が「０」でなければ(S7008でNO)、ステップS7010に進む。これに対して、保留変化演出カウンタの値が「０」であれば(S7008でYES)、保留変化シナリオデータをクリアする(S7009)。そしてステップS7002で確認したフラグをＯＦＦして(S7010)、本処理を終える。
【０３７１】
なお、サブ制御基板９０は、保留変化シナリオデータを画像制御基板１００に送信することとし、その保留変化シナリオデータに従った演出保留画像９Ａの詳細な表示制御を、画像制御基板１００に実行させても良い。この場合、特図保留の増減に関する情報をサブ制御基板９０から画像制御基板１００に送るようにし、特図保留の増減に関する情報を受信した画像制御基板１００が、保留変化シナリオデータに従った演出保留画像９を表示するようにすれば良い。
【０３７２】
８．本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機１によれば、特別図柄の変動表示中に特別カードを放出するタイミング（特別カード放出演出の実行タイミング）が最大で１３も設けられている。そして、放出する特別カードは１つだけでなく２つの場合もある。つまり、特別カードを放出する１３のタイミングのうち、２つのタイミングを抽選で決定する場合がある。この場合に本形態では、図６０に示す放出タイミング排他抽選処理(S5909)のステップS6505により、特別カード放出演出の実行タイミングを上記した１３の実行タイミングの中から抽選する。その後、ステップS6307により、抽選した特別カード放出演出の実行タイミングを、抽選対象となった各実行タイミングの中から除外する。そして、ステップS6308からS6301以降の処理に戻った後、ステップS6305により、残っている各実行タイミングの中から再び特別カード放出演出の実行タイミングを抽選する。こうして、特別カード放出演出の実行タイミングを複数決定する場合に、一度抽選で決定した特別カード放出演出の実行タイミングを除外した後に再び抽選を行うことで、抽選処理が煩雑になるのを回避することが可能である。つまり、１つ目の特別カード放出演出の実行タイミングを決定するための専用の抽選処理と、２つ目の特別カード放出演出の実行タイミングを決定するための専用の抽選処理とをそれぞれ別個に設ける場合に比べて、効率的な処理にすることが可能である。
【０３７３】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、放出タイミング排他抽選処理(S5909)のステップS6305にて特別カード放出演出の実行タイミングを抽選で決定する。その後、ステップS6307により、抽選対象となった各実行タイミングの中から、抽選で決定した特別カード放出演出の実行タイミングを除外するだけでなく、その特別カード放出演出の実行タイミングに影響して抽選不可能となる実行タイミングも除外する。具体的には例えば、ステップS6305により２Ｄリーチでの大量取得演出の実行タイミングを抽選で決定したら、その大量取得演出の実行タイミングを次回の抽選対象から除外するだけでなく、２Ｄリーチでのテンパイ昇格演出の実行タイミング及び保留昇格演出の実行タイミングも次回の抽選対象から除外する。これにより、時間的に近いタイミングでそれぞれ特別カード放出演出が実行されてしまい、特別カード放出演出が被ってしまう事態を回避することが可能である。つまり２Ｄリーチにおいて、大量取得演出が終了する前にテンパイ昇格演出又は保留昇格演出が開始されてしまうという演出の異常を回避することが可能である。
【０３７４】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、放出タイミング排他抽選処理(S5909)のステップS6307にて特別カード放出演出の実行タイミングを多く除外し過ぎると、ステップS6308からS6301以降の処理に戻った後の抽選処理(S6305)で抽選対象となる特別カード放出演出の実行タイミングがなくなる場合があり得る。この場合には、抽選を正常に実行できないことにより(S6306でNO)、特別カードを通常カードに降格させる処理(S6309)を行うことにしている。よって、このようなイレギュラーな事態が生じても、抽選が正常に実行できない場合の不具合を無くすことが可能である。
【０３７５】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、図７１に示すように、特別カード放出演出の実行タイミングを時系列で記憶すると共に、各実行タイミングに対応する振分値を記憶する特別カード放出タイミング抽選テーブルを用いて、放出タイミング排他抽選処理(S5909)を行う。これにより、複雑な抽選であっても特別カード放出演出の実行タイミングを効率的且つ簡易的に決定することが可能である。つまり、仮に排他処理と再抽選処理とを行わない場合には、１個目の特別カード放出演出の実行タイミングを決定した場合に対応する各テーブルをそれぞれ設けなければならず、テーブルの情報量が膨大になってしまう。また膨大な情報量に対する抽選処理の設計は、作業負担が極めて大きくなると共に、バグを誘発し易くなってしまう。そこで本形態では、図７１に示す特別カード放出タイミング抽選テーブルを用いて放出タイミング排他抽選処理(S5909)を実行することにより、複雑な抽選処理や禁則処理を一つのテーブルだけで効率的且つ簡易的に行うことが可能である。更に、一つのテーブルだけであるため、振分値の変更等によるテーブルの管理も簡単に行うことが可能である。
【０３７６】
なお、図７１に示す特別カード放出タイミング抽選テーブルを用いて放出タイミング排他抽選処理(S5909)を実行する場合には、以下の欠点がある。即ち、ステップS6307の処理により、抽選対象である特別カード放出演出の実行タイミングを多く除外すると（図８７参照）、振分値の合計（図８７に示す例では２５０）が小さくなる。そのため、本来であれば振分値を小さく設定している特別カード放出演出の実行タイミングにおいて、振分値の合計が小さくなることで、振分値の合計に対する相対的な振分が大きくなってしまう。言い換えると、本来であれば抽選され難く設定したはずの特別カード放出演出の実行タイミングが、ステップS6307の処理により、抽選され易くなる場合が生じ得る。しかしながら本形態では、そのような欠点があったとしても、効率的且つ簡易的な抽選処理を実行できるメリットの方が極めて大きいため、図７１に示す特別カード放出タイミング抽選テーブルを用いて放出タイミング排他抽選処理(S5909)を実行することにしている。
【０３７７】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、放出タイミング排他抽選処理(S5909)において、ステップS6305で抽選処理を実行する前に、ステップS6301により、選択した演出内容（変動演出パターン）に応じて抽選不可能な特別カード放出演出の実行タイミングを除外しておく。言い換えると、選択した演出内容に応じて抽選可能な特別カード放出演出の実行タイミングを事前に抽出しておく。その後に、ステップS6305では、抽出した特別カード放出演出の実行タイミングの中から抽選処理を行う。これにより、選択した演出内容では実行されないはずの特別カード放出演出を実行してしまうような事態を回避することが可能である。
【０３７８】
９．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
【０３７９】
上記形態では、特別図柄の変動表示中に特別カードを放出するタイミング（特別カード放出演出の実行タイミング）として、最大で１３のタイミングがあった（図７１参照）。しかしながら、特別カード放出演出の実行タイミングとして、１３よりも多いタイミング又は１３よりも少ないタイミングを設けるようにしても良く、適宜変更可能である。
【０３８０】
また上記形態では、特別カード放出演出の種類として、意識シンクロ予告演出（図８２参照）、大量取得演出（図８３参照）、テンパイ昇格演出（図８４（Ｂ）（Ｃ）参照）、保留昇格演出（図８４（Ｄ）（Ｅ）参照）、カットイン昇格演出（図８４（Ｆ）（Ｇ）参照）を実行するようにしたが、ストーリー予告演出やセリフ予告演出等、その他の演出を実行するようにしても良く、適宜変更可能である。
【０３８１】
また上記形態では、特別カードを最大で２枚取得することが可能であり、最大で２枚放出可能に構成した。つまり、放出タイミング排他抽選処理(S5909)において、特別カード放出演出の実行タイミングを最大で２つ抽選で決定するようにした。しかしながら、特別カード放出演出の実行タイミングを３つ以上抽選で決定するようにしても良い。この場合には、抽選処理やテーブルの情報量が一層多くなるものの、図７１に示す特別カード放出タイミング抽選テーブルを用いて放出タイミング排他抽選処理(S5909)を実行することにより、複雑な制御を効率的且つ簡易的に行うことが可能な効果を一層発揮することができる。
【０３８２】
また上記形態では、放出タイミング排他抽選処理(S5909)のステップS6307において、抽選対象から弱ＳＰリーチでの大量取得演出の実行タイミングを除外した場合には、２Ｄリーチでのカットイン昇格演出の実行タイミング及び保留昇格演出の実行タイミングも除外するようにした。また抽選対象から２Ｄリーチでの大量取得演出の実行タイミングを除外した場合には、２Ｄリーチでのテンパイ昇格演出の実行タイミング及び保留昇格演出の実行タイミングも除外するようにした。しかしながら、特別カード放出演出の実行タイミングに影響して抽選不可能となる特別カード放出演出の実行タイミングは、上記した場合に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、抽選対象から２Ｄリーチでの保留昇格演出の実行タイミングを除外する場合には、２Ｄリーチでの特別カード放出演出の実行タイミングを全て除外するようにしたり、２回以上保留昇格演出が実行されないようにその他の保留昇格演出の実行タイミングを全て除外するようにしても良い。
【０３８３】
また上記形態では、放出タイミング排他抽選処理(S5909)のステップS6305において抽選対象である特別カード放出演出の実行タイミングがない場合には、抽選を正常に実行できないこととして(S6306でNO)、特別カードを通常カードに降格させる処理(特別処理，S6309)を行った。しかしながら、抽選を正常に実行できない場合の処理は、特別カードを通常カードに降格させる処理(S6309)に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えばこの場合には、必ず意識シンクロ予告演出（図８２（Ｂ）参照）を実行するための処理を行ったり、特別カード予告演出以外の特殊な演出（例えばミニキャラを紹介する演出）を実行するための処理を行うようにしても良い。
【０３８４】
また上記形態では、特別カード放出演出の実行タイミングを決定するために、放出タイミング排他抽選処理(S5909)を実行した。しかしながらその他の演出の実行タイミングを決定するために、放出タイミング排他抽選処理(S5909)のような制御処理を実行しても良い。つまり上記形態の放出タイミング排他抽選処理(S5909)は、保留昇格演出等の連続予告演出の実行タイミングや、当該変動でのチャンスアップ予告演出の実行タイミング等、様々な演出の実行タイミングを複数決定する場合に適用可能である。
【０３８５】
また上記形態では、放出タイミング排他抽選処理(S5909)を、昼背景モード（通常遊技状態）で実行される演出（特別カード放出演出）の実行タイミングを決定するために用いた。しかしながら、その他の演出モード（通常遊技状態以外の遊技状態）で実行される演出の実行タイミングを決定するために用いるようにしても良い。
【０３８６】
また上記形態では、放出タイミング排他抽選処理(S5909)を、特図１の変動表示に伴う演出（特別カード放出演出）の実行タイミングを決定するために用いた。しかしながら、特図２の変動表示に伴う演出の実行タイミングを決定するために用いるようにしても良い。
【０３８７】
また上記形態では、特図２の保留の上限数を「１」としたが、例えば「４」など他の値にしてもよい。特図２の保留の上限数を大きくするほど、遊技者にとって有利な遊技期間を長くすることが可能となる。
【０３８８】
また上記形態では、特図２の抽選に基づく小当たり遊技の開放パターンを、第２大入賞口３５に入賞した遊技球がその入賞タイミングにかかわらず特定領域３９を通過する開放パターン（図７２（ｂ）及び（ｃ）参照）とした。しかしながら、正しく遊技している限り（右打ちを継続している限り）小当たり遊技中に必ず特定領域３９への通過を生じさせることができるのであれば、第２大入賞口３５に入賞した遊技球の全てが特定領域３９を通過することができる開放パターンでなくてもよい。具体的には例えば、０．１秒開放を１２回繰り返す開放パターンとし、１回〜９回までの開放時に入賞した遊技球は特定領域３９を通過するが、１０回〜１２回までの開放時に入賞した遊技球は非特定領域７０を通過するように構成してもよい。つまり通過用開放パターンは、第２大入賞口３５への入賞が可能であって第２大入賞口３５へ入賞した遊技球の少なくとも１球が特定領域３９を通過する開放パターンであればよい。なお、この変更例のような開放パターンとする場合には、各開放時に第２大入賞口３５に遊技球が入賞し易くなるように、第２大入賞装置の開閉部材を次のようなものにするとよい。即ち、前後に進退可能であり、前方に出ているときには第２大入賞口を閉塞し、後方に退いているときには第２大入賞口を開放する進退式のものとするとよい。そして第２流路Ｒ２を流下する遊技球が開閉部材の上面を転動するように配置するとよい。すなわち上記形態の第１大入賞装置３１のようなものとすればよい。その上で、開閉部材の上面の摩擦係数を高くして（例えばゴムのような弾性力の高い部材を利用した面として）、遊技球が開閉部材の上面をゆっくりと転動するようにしておくとよい。若しくは、開閉部材の上面を床面とする遊技球の通路上に、遊技球の転動速度を遅くするための突起を設けておいてもよい。
【０３８９】
また上記形態では、小当たり遊技の開始時点を基準に、時間で管理された所定の作動パターンに従って、特定領域３９が開放されるように構成した。これに対して、第２大入賞口３５への入賞球数が予め定められた作動契機入賞球数（例えば１球）になったときに、特定領域３９を開放させる構成としてもよい。この場合、特２Ｖ通過小当たりでは、作動契機入賞球数を例えば「１」とし、特１Ｖ非通過小当たりでは、作動契機入賞球数を例えば「７」とするとよい。このようにすれば、特２Ｖ通過小当たり時には、第２大入賞口３５への入賞球を特定領域３９に通過させることができる。一方、特１Ｖ非通過小当たりでは、１．６秒の開放期間中に第２大入賞口３５への入賞球数が７球になることはないため、特定領域３９への通過が生じないようにすることができる。この場合も、特２Ｖ通過小当たり時の開放パターンを、通過用開放パターンと称し、特１Ｖ非通過小当たり時の開放パターンを、非通過用開放パターンと称する。また、作動契機入賞球数に基づいて振分部材７１が作動する構成であっても、特定領域３９が予め定められたタイミングで通過の可否が切り替えられていることにかわりはない。
【０３９０】
また上記形態では、時短回数として、第１時短回数、第２時短回数、合計時短回数の３種類を設け、これらのうちのいずれかの回数が満たされると、時短状態を終了するように構成した。これに対して、合計時短回数、第１時短回数、又は第２時短回数のうち１つだけを設定し、その回数が満たされると時短状態が終了するようにしてもよい。また、合計時短回数と第１時短回数だけを設定したり、合計時短回数と第２時短回数だけを設定したりして、いずれかの回数が満たされると時短状態が終了するようにしてもよい。
【０３９１】
また上記形態では、特図２の抽選に関して、非時短状態で当選した方が時短状態で当選するよりも時短回数の振分が有利となるように構成した（図１０参照）。これに対して、非時短状態で当選した場合も時短状態で当選した場合も時短回数の振分が変わらない構成としたり、時短状態で当選した方が時短回数の振分が有利となるように構成したりしてもよい。
【０３９２】
また上記形態では、特図２の抽選において時短状態中に大当たり（１種大当たり又は２種大当たり）に当選した場合と、非時短状態中に大当たりに当選した場合とで、大当たり遊技後の時短状態における時短回数の振分を変えた（図１０参照）。これに対して、時短状態中に大当たりに当選した場合には時短状態に制御される割合が５０％であり、非時短状態中に大当たりに当選した場合には１００％であるといった具合に、時短状態への移行確率を変えてもよい。
【０３９３】
また上記形態では、大当たり遊技後の遊技状態や時短回数を、特別図柄の種別と、当選時の遊技状態との組み合わせに基づいて決定したが、特別図柄の種別だけに基づいて決定してもよい。
【０３９４】
また上記形態では、特図１の抽選において「特図１＿小当たり図柄ａ」に当選した場合には、遊技球が第２大入賞口３５へ入賞しても特定領域３９を通過することが実質的に不可能な開放パターンに設定するように構成した。これに対して、特定領域３９を通過することが完全に不可能な開放パターン（例えば、振分部材７１のＶ開放の終了直後に、１．６秒にわたる第２大入賞口３５の開放が開始される開放パターン）としてもよい。
【０３９５】
また上記形態では、第１特別図柄の抽選、及び第２特別図柄の抽選において小当たりに当選し得るように構成したが、それら小当たりの当選確率は、図１２（Ａ）に示す確率（約１００分の１、約６分の１）に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、第１特別図柄の抽選における小当たりの当選確率を零にしてもよい。この場合、図２８に示す特図１大当たり判定処理(S1008)において、ステップS1107〜S1110までの処理を行わないように構成する。
【０３９６】
また上記形態では、小当たり遊技における第２大入賞口３５の総開放時間を１．６秒としたが、この時間は適宜変更可能である。但し意図しない量の賞球がなされないように、１．８秒以下としておくことが望ましい。
【０３９７】
また上記形態では、大当たり遊技においては第１大入賞口３０を開放し、小当たり遊技においては第２大入賞口３５を開放するように構成した。これに対して、大当たり遊技の少なくとも一部のラウンドに、第２大入賞口３５を開放するラウンドがある構成としてもよい。この場合には、大当たり遊技の実行中のＶ通過によってさらに大当たり遊技が実行されることがないように構成する。
【０３９８】
また上記形態では、変動演出を行う表示部を、１つの表示装置の表示画面（画像表示装置７の表示画面７ａ）によって構成したが、２つ以上の表示装置の各表示画面によって構成してもよい。例えば、メイン表示装置としての画像表示装置７の他に、サブ表示装置を備えている構成では、メイン表示装置の表示画面にて演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動演出を行い、サブ表示装置の表示画面にて小図柄変動演出を行うように構成してもよい。また、普図演出をサブ表示装置の表示画面にて行うように構成してもよい。なお、タッチセンサと液晶表示装置からなるタッチパネルを遊技機枠５０に搭載し、このタッチパネルにおける液晶表示装置をサブ表示装置としてもよい。
【０３９９】
また上記形態では、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得する乱数（判定情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり又は小当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０４００】
また、始動入賞コマンドの生成に関するルール（図１５参照）は、適宜変更してもよい。例えば、始動入賞コマンドに特図保留の数の情報や遊技状態の情報、変動パターンの情報等を含めるようにしてもよい。
【０４０１】
また上記形態では、パチンコ遊技機１として構成したが、スロットマシン（回胴式遊技機、パチスロ遊技機）として構成しても良い。この場合、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なＡＲＴ（アシストリプレイタイム）やＡＴ（アシストタイム）等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ＡＲＴ機やＡＴ機であれば、ＡＲＴやＡＴ中の状態が特別遊技状態に相当する。またノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化された入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ＡＲＴ機やＡＴ機では特別遊技状態への制御条件は、例えばＡＲＴやＡＴの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてＡＲＴやＡＴの発動タイミングを迎えることである。
【０４０２】
１０．上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０４０３】
手段１に係る発明は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な遊技機において、
所定の特定演出（特別カード放出演出（意識シンクロ予告演出，大量取得演出，テンパイ昇格演出，保留昇格演出，カットイン昇格演出、復活当選演出））を実行可能な特定演出実行手段（ステップS5809,S5607を実行する演出制御用マイコン９１）と、
前記特定演出の実行タイミングを複数決定可能な実行タイミング決定手段（ステップS5909を実行する演出制御用マイコン９１）と、を備え、
前記実行タイミング決定手段は、
前記特定演出の実行タイミングを予め定められている複数（１３）の特定タイミング（図７１に示す各特別カード放出演出の実行タイミング）の中から抽選する抽選処理（図６０に示すステップS6305の処理）と、
前記抽選処理により抽選された前記特定演出の実行タイミングを当該抽選処理の抽選対象になった特定タイミングの中から除外する排他処理（図６０に示すステップS6307の処理）と、
前記排他処理により特定タイミングが除外された後に残っている特定タイミングの中から前記特定演出の実行タイミングを抽選する再抽選処理（図６０に示すステップS6308からS6301に戻って再び行うステップS6305の処理）と、を実行可能なものであることを特徴とする遊技機である。
【０４０４】
この構成の遊技機によれば、先ず、特定演出の実行タイミングを予め定められている複数の特定タイミングの中から抽選する。その後、抽選した特定演出の実行タイミングを抽選対象になった特定タイミングの中から除外した上で、残っている特定タイミングの中から再び特定演出の実行タイミングを抽選する。こうして、特定演出の実行タイミングを複数決定する場合に、一度抽選で決定した特定演出の実行タイミングを除外した後に再び抽選を行うことで、抽選処理が煩雑になるのを回避することが可能である。つまり、複数回の抽選を行う場合に、それぞれ個別の抽選処理を設ける必要がなくて、効率的な処理にすることが可能である。
【０４０５】
手段２に係る発明は、
手段１に記載の遊技機において、
前記排他処理は、
前記抽選処理により抽選された前記特定演出の実行タイミング（例えば２Ｄリーチでの大量取得演出の実行タイミング）と、当該特定演出の実行タイミングに影響して抽選不可能となる特定タイミング（例えば２Ｄリーチでのテンパイ昇格演出及び保留昇格演出の実行タイミング）とを、当該抽選処理の抽選対象になった特定タイミングの中から除外可能なものである（図８７参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０４０６】
この構成の遊技機によれば、抽選で決定した特定演出の実行タイミングを除外するだけでなく、その特定演出の実行タイミングに影響して抽選不可能となる特定タイミングも抽選対象から除外する。これにより、例えば時間的に近い特定タイミングでそれぞれ特定演出が実行されてしまい、それらの特定演出が被ってしまうような事態を回避することが可能である。
【０４０７】
手段３に係る発明は、
手段２に記載の遊技機において、
前記実行タイミング決定手段は、
前記排他処理の後の前記再抽選処理において、抽選対象となる前記特定タイミングがないことにより抽選を実行できない場合には、予め定めた特別処理（図６０に示すステップS6309の処理）を実行することを特徴とする遊技機である。
【０４０８】
この構成の遊技機によれば、排他処理により特定タイミングを多く除外し過ぎると、再抽選処理で抽選対象となる特定タイミングがなくなって、抽選を正常に実行できない事態が生じ得る。そこでこのようなイレギュラーな事態が生じた場合には、予め定めた特別処理を実行することで、抽選が正常に実行できない場合の不具合を無くすことが可能である。
【０４０９】
手段４に係る発明は、
手段１乃至手段３の何れかに記載の遊技機において、
前記予め定められた複数の特定タイミングを時系列で記憶すると共に、前記各特定タイミングに対応する振分値を記憶する抽選基準（図７１に示す特別カード放出タイミング抽選テーブル）が設けられていて、
前記実行タイミング決定手段は、前記抽選基準を用いて、前記抽選処理と前記排他処理と前記再抽選処理とを実行可能なものであることを特徴とする遊技機である。
【０４１０】
この構成の遊技機によれば、複数の特定タイミングを時系列で記憶すると共に各特定タイミングに対応する振分値を記憶する抽選基準を用いて抽選処理と排他処理と再抽選処理とを行うことで、複雑な抽選であっても特定演出の実行タイミングを効率的且つ簡易的に決定することが可能である。更に、抽選基準を用いることで、各特定タイミング及び各振分値が視覚的にすぐに分かるため、管理し易くすることが可能である。
【０４１１】
手段５に係る発明は、
手段１乃至手段４の何れかに記載の遊技機において、
少なくとも当たりであるかの判定情報を含む演出パターン（演出内容（変動演出パターン））を複数の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段（S5603を実行する演出制御用マイコン９１）を備え、
前記実行タイミング決定手段は、
前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンに応じて前記予め定められた複数の特定タイミングの中から抽選可能な特定タイミングを抽出する抽出処理（図６０に示すステップS6301の処理）を実行可能なものであり、
前記抽選処理では前記抽出処理により抽出した特定タイミングの中から前記特定演出の実行タイミングを抽選するものであることを特徴とする遊技機である。
【０４１２】
この構成の遊技機によれば、特定演出の実行タイミングを抽選する前に、選択した演出パターンに応じて抽選可能な特定タイミングを事前に抽出しておく。その後に、抽出した特定タイミングの中から特定演出の実行タイミングを抽選する。これにより、選択した演出パターンでは実行されないはずの特定演出を実行してしまうような事態を回避することが可能である。
【０４１３】
なお、本明細書における「予め定められた制御条件の成立」とは、上記形態では、第１特別図柄の抽選又は第２特別図柄の抽選において大当たりに当選し、その当選を示す大当たり図柄が停止表示されること、或いは遊技球が特定領域３９を通過することである。
【符号の説明】
【０４１４】
１…パチンコ遊技機
３…遊技領域
７…画像表示装置
２０…第１始動口
２１…第２始動口
２３…可動部材
３５…第２大入賞口
３６…第２大入賞装置
３７…開閉部材
３９…特定領域
８１…遊技制御用マイコン
９１…演出制御用マイコン
【図１】
2018110740.tif 000003
【図２】
2018110740.tif 000004
【図３】
2018110740.tif 000005
【図４】
2018110740.tif 000006
【図５】
2018110740.tif 000007
【図６】
2018110740.tif 000008
【図７】
2018110740.tif 000009
【図８】
2018110740.tif 000010
【図９】
2018110740.tif 000011
【図１０】
2018110740.tif 000012
【図１１】
2018110740.tif 000013
【図１２】
2018110740.tif 000014
【図１３】
2018110740.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２７】
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【図２９】
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【図３０】
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【図４０】
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【図６１】
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【図７０】
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【図８０】
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【図８７】
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