(57)【要約】【課題】特定の予告演出を予期させて遊技者の興趣を高める遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機は、遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行させうる遊技状態制御部と、有利遊技状態への移行を示唆する特定演出（演出状態ＳＴＳ６）を実行する演出制御部と、を備える。演出制御部は、特定演出（演出状態ＳＴＳ６）を実行する場合の少なくとも一部において、特定期間を表示し、表示している特定期間の中途に到来する延長タイミングに、特定期間を延長する延長演出（演出状態ＳＴＳ３）を実行し、延長タイミングより後に到来する可否表示タイミングに、特定演出を実行するか否かを示す可否演出（演出状態ＳＴＳ４）を実行し、可否演出において特定演出を実行する旨を示した後であって、かつ表示している特定期間が終了する終了タイミング（演出状態ＳＴＳ５）に、特定演出（演出状態ＳＴＳ６）を実行する。【選択図】図１５
2018015633.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行させうる遊技状態制御手段と、
前記有利遊技状態への移行を示唆する特定演出を実行する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記特定演出を実行する場合の少なくとも一部において、
特定期間を表示し、
表示している前記特定期間の中途に到来する延長タイミングに、前記特定期間を延長する延長演出を実行し、
前記延長タイミングより後に到来する可否表示タイミングに、前記特定演出を実行するか否かを示す可否演出を実行し、
前記可否演出において前記特定演出を実行する旨を示した後であって、かつ表示している前記特定期間が終了する終了タイミングに、前記特定演出を実行する遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段が実行しうる前記延長演出の実行態様に、前記延長演出の後に前記特定演出が実行されることが当該延長演出の実行中に遊技者が認識できる特別態様が含まれる請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、前記特定期間の表示開始時に初期表示パターンを表示させることができ、前記延長演出の実行を契機として延長表示パターンを表示させることができ、
前記延長表示パターンの種類が、前記初期表示パターンの種類より多い請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機や回胴式遊技機に代表される遊技機において、大当り遊技等の有利な特典をその当否が告知される前に事前に示唆する予告演出を実行することによって、遊技者の興趣を高めることができる。
この種の遊技機として、下記の特許文献１を例示する。
【０００３】
特許文献１には、上記の予告演出の一種であるボタン演出に工夫を施した遊技機が記載されている。詳細には、ボタン演出を含む変動・演出パターンの実行中において、演出ボタンの操作が有効な有効時間が開始されてから押下までにかかった時間が許容範囲内であれば、大当り期待度の低いＢＧＭから大当り期待度の高いＢＧＭに切り替える処理を実行する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−５８０８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述のようなボタン演出を含む予告演出は、一般的には何も予兆がないまま突然表示されるものであり、直ぐに演出ボタンを押下するのは難しい。また、上述の予告演出は、予告演出が開始した後に特有の処理を実行することによる演出効果であって、予告演出が実行されるかもしれないという期待感を遊技者に抱かせるという観点からは未だ改善の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、特定の予告演出を予期させて遊技者の興趣を高める遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行させうる遊技状態制御手段と、前記有利遊技状態への移行を示唆する特定演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定演出を実行する場合の少なくとも一部において、特定期間を表示し、表示している前記特定期間の中途に到来する延長タイミングに、前記特定期間を延長する延長演出を実行し、前記延長タイミングより後に到来する可否表示タイミングに、前記特定演出を実行するか否かを示す可否演出を実行し、前記可否演出において前記特定演出を実行する旨を示した後であって、かつ表示している前記特定期間が終了する終了タイミングに、前記特定演出を実行する遊技機が提供される。
【０００８】
上記発明によれば、特定期間を表示することによって特定演出の出現時期を、遊技者はある程度予期することができるので、特定演出の演出効果をより高めることができ、遊技者の興趣をより高めることができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、特定の予告演出を予期させて遊技者の興趣を高める遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技機内に配設された遊技盤を示す図である。
【図３】遊技機内に配設された図柄表示器を示す図である。
【図４】遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【図５】遊技機の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
【図６】主制御部による入球時処理（メイン）の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】演出制御部による入球時処理（サブ）の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】主制御部による図柄変動開始時処理（メイン）の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】演出制御部による図柄変動開始時に行われうる特定演出に係る処理（サブ）の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】シナリオパターンテーブルの一例を示す図である。
【図１１】シナリオパターンテーブルの一例を示す図である。
【図１２】シナリオパターンテーブルの一例を示す図である。
【図１３】シナリオパターンテーブルの一例を示す図である。
【図１４】シナリオパターンテーブルの一例を示す図である。
【図１５】準備演出、カウントダウン予告演出、および特定演出に係る演出状態の遷移を時系列で示す図である。
【図１６】準備演出の表示例を示す図である。
【図１７】初期表示秒数が「１０．００」であるときのサブ表示部の表示例を示す図である。
【図１８】本実施形態における初期表示秒数の一覧を示す図である。
【図１９】１回目の延長演出直後の表示秒数（１回目延長演出後表示秒数）の一覧を示す図である。
【図２０】２回目の延長演出直後の表示秒数（２回目延長演出後表示秒数）の一覧を示す図である。
【図２１】１回目の延長演出直後のサブ表示部の表示例を示す図である。
【図２２】カウントダウン予告演出の中途終了の概念を示す図である。
【図２３】カウントダウン表示として「００．００」が表示されてカウントダウン予告演出が成功した時にサブ表示部に表示されるカウントダウン成功表示の表示例を示す図である。
【図２４】カウントダウン予告演出の実行中で、カウントダウン表示が「００．９２」である時のメイン表示部およびサブ表示部の表示例を示す図である。
【図２５】図２４に示す表示例の時点から０．９２秒経過してカウントダウン表示が「００．００」となった時の、メイン表示部およびサブ表示部の表示例を示す図である。
【図２６】遊技者がボタン押下示唆画像の示唆に従ってプッシュボタンを押下操作してリーチ後ボタン予告演出の演出内容が発展したときの演出図柄の表示例を示す図である。
【図２７】「フリーズ演出」が実行される時のメイン表示部およびサブ表示部の表示例を示す図である。
【図２８】メイン表示部およびサブ表示部におけるブラックアウト状態を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
【００１２】
＜遊技機１０の概要について＞
まず、遊技機１０の概要について、図４を用いて説明する。
図４は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【００１３】
遊技機１０は、遊技状態制御手段（遊技状態制御部１４０）と、演出制御手段（演出制御部２１０）と、を備える。
遊技状態制御部１４０は、遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行させうる。
演出制御部２１０は、有利遊技状態への移行を示唆する特定演出を実行する。
演出制御部２１０は、特定演出を実行する場合の少なくとも一部において、特定期間を表示し、表示している特定期間の中途に到来する延長タイミングに、特定期間を延長する延長演出を実行する。
また、演出制御部２１０は、延長タイミングより後に到来する可否表示タイミングに、特定演出を実行するか否かを示す可否演出を実行する。
さらに、演出制御部２１０は、可否演出において特定演出を実行する旨を示した後であって、かつ表示している特定期間が終了する終了タイミングに、特定演出を実行する。
【００１４】
上記のように構成することで、特定期間の表示によって遊技者が特定演出の出現時期をある程度予期することが可能になる。また、特定期間中には特定演出を実行するか否かを示す可否演出の前に延長演出を実行する場合があるので、遊技者が予期している出現時期を延長することができる。従って、特定演出の演出効果をより高めることができ、遊技者の興趣をより高めることができる。
【００１５】
「有利遊技状態」とは、通常遊技状態と比較して遊技者にとって有利な遊技状態をいう。有利遊技状態には、例えば大当り遊技、小当り遊技、確変状態、または変短状態等が含まれうる。なお、本実施形態における有利遊技状態は大当り遊技として説明するが、小当り遊技、確変状態または変短状態等を有利遊技状態としてもよい。
「特定演出」とは、有利遊技状態へ移行するか否かに関わらず実行されうる演出であり、有利遊技状態への移行が確定したことを報知するものでなくてもよいし、確定したことを報知するものであってもよい。
特定期間は、数字、文字、記号、図形、またはそれらの組合せ等によって表示されうる。表示された特定期間は、遊技者に特定演出の出現時期を想起させる。特定期間の表示は、その表示開始後、特定演出の出現時期が時間の経過とともに近付いていくことを遊技者に想起させるような表示としてもよい。
「延長演出」とは、遊技者に想起させた特定演出の出現時期を遅らせる演出である。遅延演出は、少なくとも特定演出の出現時期の遅延を遊技者に想起させる演出であればよく、例えば表示された特定期間の値に対して、あらかじめ定められた値（加算時間）を加算することや、表示された特定期間の値の変化速度を遅くする、または、表示された特定期間の値の変化を一時的に停止させること等を挙げることができる。
「延長タイミング」とは、特定期間に包含される時点であって、延長演出が開始されうる時点である。なお、延長演出が終了する時点については、延長演出が開始する時点以降の任意の時点である。
「可否演出」とは、特定演出の出現の可否を遊技者に認識させうる演出である。可否演出の演出態様は特に制限されるものでなく、遊技者が当該可否演出について既知であれば、当該可否演出が実行されたとしても特定演出の出現の可否を認識できる態様であれば足りる。
「可否表示タイミング」とは、特定期間に包含される時点であって、延長タイミングよりも後の時点であって、可否演出が開始されうる時点である。なお、可否演出が終了する時点については、可否演出が開始する時点以降の任意の時点である。
「終了タイミング」とは、遊技者に想起させた特定期間の終了時点であって、延長タイミングおよび可否表示タイミングよりも後の時点であって、特定演出が開始されうる時点である。
【００１６】
＜遊技機１０の構造について＞
図１から図３を用いて遊技機１０の構造について説明する。
なお、図１は、遊技機１０の正面図である。図２は、遊技機１０内に配設された遊技盤を示す図である。図３は、遊技機１０内に配設された図柄表示器９０を示す図である。
【００１７】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘（図示せず）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、遊技領域５０ａと称す）に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。
【００１８】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠（図示せず）と、遊技盤５０（中枠）の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００１９】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠・解錠が可能となっている。
前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａおよび遊技盤５０を透視保護している。
前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７および下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２０】
前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４、３６は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や照明装置３５は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
前枠２０は、上球受け皿２７の前方部にプッシュボタン３７が配設されている。プッシュボタン３７は、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
【００２１】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３９が設けられている。この球抜き機構３９を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示せず）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
【００２２】
図柄表示器９０は、演出表示器８０の右下側など、演出表示器８０よりも遊技者が視認しにくい位置に配設される。また、図柄表示器９０の表示領域は、演出表示器８０の表示領域よりも小さい面積になっている。
図柄表示器９０は、複数のランプが配列されている。本実施形態で図柄表示器９０に用いられるランプとは、発光ダイオード（以下、ＬＥＤと称す）である。図柄表示器９０は、発光するＬＥＤの配列によって種々の情報を示し、特別図柄表示部９１または普通図柄表示部９３を含んでいる。
【００２３】
特別図柄表示部９１は、複数個のＬＥＤの発光パターンにより特別図柄による図柄変動ゲームの抽選結果を表示する。より詳細には、図３に示すように、特別図柄表示部９１は左側のＬＥＤ１６個から構成される。
ここで特別図柄とは、特別図柄表示部９１に表示するために選択されうるデータ群、あるいは特別図柄表示部９１に表示されうる図柄（ＬＥＤの発光パターン）をいう。
なお、以下、特別図柄のことを「特図」と略して表記する場合がある。
ここで特別図柄による図柄変動ゲームとは、特別電動役物６５（いわゆるアタッカー）を開放させるための抽選結果を示すために、特別図柄表示部９１を変動表示させた後に特定の特別図柄を停止表示させることをいう。
なお、以下、「特別図柄による図柄変動ゲーム」を、単に「図柄変動ゲーム」と略称する場合がある。
【００２４】
普通図柄表示部９３は特別図柄表示部９１より少ない数（例：２個）のＬＥＤの発光パターンにより普通図柄による図柄変動ゲームの抽選結果を表示する。
ここで普通図柄とは、普通図柄表示部９３に表示するために選択されうるデータ群、あるいは普通図柄表示部９３に表示されうる図柄（ＬＥＤの発光パターン）をいう。なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。また、ここで普通図柄による図柄変動ゲームとは、普通電動役物６１（いわゆる電動チューリップ）を開放させるための抽選結果を示すために、普通図柄表示部９３を変動表示させた後に特定の普通図柄を停止表示させることをいう。
【００２５】
なお、本実施形態において図柄表示器９０に配列される複数のランプはＬＥＤとして説明しているが、ランプの種別はこれに限定されるものではない。そして、当該ランプの配置についても図３に図示するものに限らず、多様な配置を採用しうる。
【００２６】
なお、図３に示すように、図柄表示器９０は、特別図柄表示部９１または普通図柄表示部９３の表示に用いられないＬＥＤも含んでおり、特別図柄または普通図柄による図柄変動ゲームの抽選結果の他にも、保留記憶数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。
【００２７】
また、本実施形態における特別図柄表示部９１は、第１始動口５８への入球または第２始動口５９への入球のいずれを起因とする図柄変動ゲームにおいても変動表示を行う。このとき、変動表示に用いられるＬＥＤが入球した始動口によって異なってもよく、同一であってもよい。
【００２８】
演出表示器８０は、遊技盤５０の略中央に配設されているメイン表示部８１と、メイン表示部８１の下方に配設されているサブ表示部８２と、を含んでいる。本実施形態では、メイン表示部８１は固定式の液晶装置であり、サブ表示部８２は可動式の液晶装置である。なお、サブ表示部８２を固定式の液晶装置としてもよい。
【００２９】
メイン表示部８１は、特別図柄表示部９１における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。ここで演出図柄とは、遊技機１０における遊技の興趣をより高めるために表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄またはそれらの組み合わせから構成されている。
メイン表示部８１は、その略中央に演出図柄を表示可能であり、さらに当該演出図柄の上方および下方にもそれぞれ演出図柄が表示されうる。すなわち、メイン表示部８１には、「左列」「中列」「右列」にそれぞれ演出図柄が表示され、表示された演出図柄が一または複数の列をなしている。
【００３０】
サブ表示部８２は、主として演出に係る演出画像を表示する。サブ表示部８２は、例えば、準備演出、カウントダウン予告演出または特定演出の演出画像を表示する。
特定演出とは、図柄変動ゲームにおいて実行されうる演出であって、有利遊技状態（本実施形態では大当り遊技）への移行を示唆する演出である。
カウントダウン予告演出とは、特定演出が実行されうる図柄変動ゲームと同一の図柄変動ゲームにおいて実行されうる演出であって、特定演出の出現時期を遊技者に想起させる表示（特定期間の表示）を行う演出である。なお、カウントダウン予告演出は、実際に特定演出が出現するか否かに関わらず実行されうる演出であり、カウントダウン予告演出があらかじめ定められた態様で終了したときに特定演出が実行される。
なお、カウントダウン予告演出において、特定期間は、必ずしも常に表示され続けなければならないわけでなく、実質的に表示され続けているといえる程度であれば断続的に表示されてもよい。すなわち、カウントダウン予告演出が継続中であることを遊技者が認識できる程度であれば、特定期間が断続的に表示されてもよい。
準備演出とは、保留記憶されていた乱数が用いられて図柄変動ゲームが開始される前に実行されうる演出であって、当該図柄変動ゲームにおけるカウントダウン予告演出の出現を示唆する演出である。
【００３１】
本実施形態では、第１始動口５８または第２始動口５９における保留記憶の最大数（各４個）を上限として、保留記憶に対応している保留表示を表示可能なものとして説明するが、本発明の実施はこの態様に限られない。例えば、始動口に入球した遊技球が当該始動口の内部で振り分けられて異なる領域を通過する構成になっており、単一の始動口に対して８個の保留記憶が許容されるように見える態様の遊技機（いわゆる８個保留タイプ）において本発明が実施される場合、８個の保留表示が表示されてもよい。
【００３２】
なお、本実施形態における演出表示器８０（メイン表示部８１およびサブ表示部８２）には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示器８０として採用しうる。
【００３３】
遊技盤５０の前面には、多数の遊技釘（図示せず）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。また、遊技領域５０ａの左側および上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１および内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央を基準として内レール５３より外側に位置している。
ここで風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【００３４】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００３５】
遊技領域５０ａには、各種の入賞口（例えば大入賞口５５等）が配設され、各入賞口の後方には入球した遊技球を検知する各種スイッチ（例えばカウントスイッチＳＷ４等）が配設されている。なお、以下の説明において入賞とは、遊技球が特定の入賞口に入球することをいう。
本実施形態においては、上記の各種スイッチは遊技者が視認できないように配設されており、図１および図２においては図示しない。
【００３６】
図２には、主要な入賞口として、大入賞口５５、第１始動口５８、第２始動口５９、作動ゲート６３、普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ）を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００３７】
第１始動口５８は、遊技領域５０ａの中央下部（メイン表示部８１の下方）に配置されており、一般的に「ヘソ」と呼ばれる。
第１始動口５８には入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ１が配置されており、第１始動口５８に入球した遊技球がカウントスイッチＳＷ１で検知されることにより、図柄変動ゲームを始動させる始動条件と、予め定めた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件と、が成立しうる。
【００３８】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右下側（メイン表示部８１の右下側）に配置されており、第２始動口５９には普通電動役物６１が付設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する開閉部材であり、アクチュエータＡＣ１の作動により当該開放状態または当該閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物６１の制御については、後に詳述する。
第２始動口５９には入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ２が配設されており、第２始動口５９に入球した遊技球がカウントスイッチＳＷ２で検知されることにより、図柄変動ゲームの始動条件と、賞球の払出条件と、が成立しうる。
【００３９】
作動ゲート６３は、第２始動口５９の右上側（メイン表示部８１の右側）に配置されている。作動ゲート６３には、通過した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３が配設されており、作動ゲート６３を通過した遊技球がカウントスイッチＳＷ３で検知されることにより、普通図柄による図柄変動ゲームの始動条件が成立しうる。
【００４０】
なお、本実施形態の遊技機１０においては、図５にカウントスイッチＳＷ３が図示されていないことから明らかであるように、カウントスイッチＳＷ３の検知は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態の作動ゲート６３に遊技球が入球しても賞球はゼロである。
また、作動ゲート６３は通過した遊技球が通過後再び遊技領域５０ａを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口であってもよい。この場合において、作動ゲート６３を通過することも本明細書では「入球」と称す。
【００４１】
大入賞口５５は、第２始動口５９の下方（メイン表示部８１の右下側）に配置されている。大入賞口５５には、アクチュエータＡＣ２の作動により開閉動作を行う特別電動役物６５が付設されている。
また、大入賞口５５には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４が配設されており、大入賞口５５に入球した遊技球がカウントスイッチＳＷ４で検知されることにより、賞球の払出条件が成立しうる。
【００４２】
閉鎖状態における特別電動役物６５は、遊技領域５０ａの面位置と略一致するように延在しており、当該面位置より奧方の大入賞口５５に蓋をする。
また、開放状態における特別電動役物６５は、遊技領域５０ａの面位置より前方に飛び出し、上方から流下してくる遊技球の受け皿として機能するように作動し、受け入れた遊技球を大入賞口５５へと誘導する。
本実施形態における特別電動役物６５は、大当り遊技の実行中に開放状態となるように作動して大入賞口５５への遊技球の入球を許容する。
【００４３】
普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ）は、メイン表示部８１の左下側に配置されている。普通入賞口６７には入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５が配設されており、普通入賞口６７に入球した遊技球がカウントスイッチＳＷ５で検知されることによって賞球の払出条件が成立しうる。
なお、本実施形態においては二つの普通入賞口６７ａ、６７ｂに対して一つのカウントスイッチＳＷ５が設けられている実施例で説明したが、個別にセンサ（カウントスイッチ）を設けてもよい。このとき、それぞれのセンサによって賞球の払出条件が異なってもよく、同一であってもよい。
【００４４】
本実施形態における遊技領域５０ａは、遊技球が第２流路Ｙから転動したときよりも、遊技球が第１流路Ｘから転動したときに第１始動口５８または普通入賞口６７に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第１始動口５８または普通入賞口６７は、遊技領域５０ａの左側を主とする第１流路Ｘに設けられている。
また、本実施形態における遊技領域５０ａは、遊技球が第１流路Ｘから転動したときよりも、遊技球が第２流路Ｙから転動したときに大入賞口５５、第２始動口５９または作動ゲート６３に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、大入賞口５５、第２始動口５９または作動ゲート６３は、遊技領域５０ａの右側を主とする第２流路Ｙに設けられている。
【００４５】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。上述した各入賞口（作動ゲート６３を除く）に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００４６】
ここまで、本実施形態における遊技機１０の構造について説明してきたが、これらは一例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【００４７】
＜遊技機１０の制御構成について＞
続いて、図４および図５を用いて遊技機１０の制御構成について説明する。図４は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。図５は、遊技機１０の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、上述した図１から図３に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
なお、図４および図５で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
【００４８】
遊技機１０は、基板（図示せず）を自機の内部に備えており、図４および図５に図示している構成要素を含む基板と当該基板に電気的に接続している機能部品との処理によって種々の機能を実現している。より具体的には当該基板は、制御動作を所定の手順で実行するＣＰＵ（図示せず）と、当該ＣＰＵの制御プログラムを格納するＲＯＭ（図示せず）と、必要なデータの書き込みおよび読み出しができるＲＡＭ（図示せず）を備えている。ＣＰＵは、ＲＯＭから読み出した制御プログラムを実行し、ＲＡＭに種々のデータを書き込む、またはＲＡＭから種々のデータを読み出すことによって種々の機能を実現することができる。
なお、図４および図５に図示している各構成要素は、一の基板のみで機能する構成要素、複数の基板の間で種々のデータ授受を行うことにより機能する構成要素、基板と当該基板に非搭載の機能部品とが電気的に接続していることにより機能する構成要素等が混在している。これらの各構成要素を実現するためのハードウェア構成は幾通りも存在しうるものであって、必ずしも一つに限定されない。
【００４９】
主制御部１００は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について他の構成要素（例えば演出制御部２１０）にコマンドを伝送する。主制御部１００は、遊技の結果に影響を及ぼす機能または及ぼす虞がある機能を有する基板であって、いわゆる主基板として機能する。図４に示すように、主制御部１００は多数の構成要素を有し、これらの構成要素が互いに接続している構成となっているが、ここに図示している構成要素または構成要素間の接続は一例であって、必ずしもこれに限られるものではない。
【００５０】
主制御部１００が備える主な構成要素としては、特図抽選制御部１３０、普図抽選制御部１７０、遊技状態制御部１４０、図柄表示制御部１５０、変動パターン処理部１６０、情報伝送部１１０等が挙げられる。
特図抽選制御部１３０は、特別図柄による図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
普図抽選制御部１７０は、普通図柄による図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
遊技状態制御部１４０は、大当り遊技の制御、確変状態の管理または変短状態の管理を行う。
図柄表示制御部１５０は、特別図柄または普通図柄を、図柄表示器９０において変動表示または停止表示させる。
変動パターン処理部１６０は、特別図柄による図柄変動ゲームにて図柄表示制御部１５０が変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。また、変動パターン処理部１６０によって決定された変動パターンは、情報伝送部１１０を介して演出制御部２１０に出力されて演出表示器８０における表示演出（リーチ演出や保留変化演出等）を実行する際にも用いられる。
情報伝送部１１０は、主制御部１００に含まれる各構成要素にて生成された制御情報（コマンド）を他の構成要素（例えば、演出制御部２１０等）に伝送する機能を有している。情報伝送部１１０によって伝送されるコマンドには、上述の変動パターンを示す情報の他にも、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態または変短状態の有無、保留記憶に関する情報または大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
【００５１】
また、遊技機１０は、上述した主要の構成要素の他に、演出制御部２１０、払出制御部２３０等を備えている。
演出制御部２１０は、遊技機１０によって行われる遊技（図柄変動ゲームや大当り遊技等）に関連する演出を制御する。
払出制御部２３０は、各入賞口への入賞の特典として付与される賞球の払い出しを制御する。
ここまで挙げた各構成要素について、以下ではより詳細に説明する。
【００５２】
＜特図抽選について＞
主制御部１００は、特図保留制御部１１５と、特図抽選制御部１３０と、を備える。
また、特図抽選制御部１３０は特別図柄による図柄変動ゲームを司り、当否抽選部１３１と特図選択部１３２とを有している。
【００５３】
特図保留制御部１１５は、第１始動口５８の入賞を契機として乱数Ｍ１を取得して保留記憶させる。また、特図保留制御部１１５は、第２始動口５９の入賞を契機として乱数Ｍ２を取得して保留記憶させる。
より具体的には、特図保留制御部１１５は、カウントスイッチＳＷ１によって第１始動口５８の入賞が検知されると乱数Ｍ１を取得し、専用の記憶領域に格納（保留記憶）させる。また、特図保留制御部１１５は、カウントスイッチＳＷ２によって第２始動口５９の入賞が検知されると乱数Ｍ２を取得し、専用の記憶領域に格納（保留記憶）させる。
乱数Ｍ１の保留上限数または乱数Ｍ２の保留上限数は予め定められており、本実施形態では乱数Ｍ１および乱数Ｍ２の各々について４個が保留上限数と設定されている。
【００５４】
特図保留制御部１１５は、第１始動口５８の入賞を契機として取得される乱数Ｍ１と、第２始動口５９の入賞を契機として取得される乱数Ｍ２と、を区別して保留記憶させる。
特図保留制御部１１５は、保留記憶させた乱数Ｍ１または乱数Ｍ２を、保留記憶させた順番で当否抽選部１３１に処理させてもよいし、一方を他方に優先して当否抽選部１３１に処理させてもよい。
【００５５】
特図保留制御部１１５は保留記憶されている乱数の数をそれぞれについて監視してもよい。この場合、特図保留制御部１１５は、監視している乱数の数を、図柄表示器９０に表示させるように図柄表示制御部１５０（特別図柄表示制御部１５１）に指令を出力してもよい。また、特図保留制御部１１５は、保留記憶させている乱数の数に相当する数の保留表示をメイン表示部８１またはサブ表示部８２に表示させるように、情報伝送部１１０を介して演出制御部２１０に指令を出力してもよい。
【００５６】
特図保留制御部１１５は、後述する事前判定部１１８を有しており、事前判定部１１８による判定結果である事前判定情報を乱数Ｍ１または乱数Ｍ２に対応付けて保留記憶させることができる。特図保留制御部１１５に保留記憶されている事前判定情報は、後述の図柄変動開始処理において生成されるコマンドに包含されて、情報伝送部１１０を経由して演出制御部２１０に出力される。
【００５７】
事前判定部１１８は、保留記憶されている乱数Ｍ１または乱数Ｍ２が当否抽選部１３１による判定における当選値であるか否かを判定する（以下、この判定を第一判定と称す）。
また、事前判定部１１８は、事前判定処理対象の乱数Ｍ１または乱数Ｍ２に起因する特別図柄の図柄変動ゲームにおける変動パターンに相当する事前判定パターンを判定する（以下、この判定を第二判定と称す）。
【００５８】
事前判定部１１８は、上述の第一判定乃至第三判定に用いられる判定テーブルを備えており、事前判定部１１８は、各判定テーブルに基づいて各判定処理を行う。
具体的には、第一判定に用いられる判定テーブルには、当否抽選部１３１に用いられる抽選テーブルに格納されている当選値の少なくとも一部が格納されており、事前判定処理対象の乱数Ｍ１または乱数Ｍ２が当該判定テーブルに格納されている当選値と一致するか否かによって第一判定を実行することができる。また、第二判定に用いられる判定テーブルは、変動パターンの決定において変動パターン処理部１６０に用いられるテーブルと同様のテーブルである。
【００５９】
当否抽選部１３１は、第１始動口５８または第２始動口５９への遊技球の入球を契機として取得された乱数Ｍ１または乱数Ｍ２を用いて大当り遊技の当否抽選を行う。なお、当否抽選部１３１による当否抽選の当選確率は一例に限らず、適宜変更可能である。
ここで「入球を契機として当否抽選を行う」とは、入球を検知することを一つの条件として、その後に当否抽選が実行されうることをいう。すなわち、入球が検知されたとしても、必ずしも当該当否抽選が実行されなくてもよい。例えば、保留されている乱数Ｍ１の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチＳＷ１によって検知された入球、または保留されている乱数Ｍ２の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチＳＷ２によって検知された入球は、当否抽選の条件にはならない。
【００６０】
特図選択部１３２は、当否抽選部１３１による当否抽選の結果に基づいて、特別図柄表示部９１に表示させる特別図柄を選択する。
特図選択部１３２によって選択された特別図柄は、図柄変動ゲームの実行中に、後述する特別図柄表示制御部１５１によって特別図柄表示部９１に表示される。
なお、特図選択部１３２による選択には、当否抽選に用いられた乱数と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって一意に決定される態様も含まれる。
【００６１】
＜普図抽選について＞
遊技機１０は、普図保留制御部１１６と、普図抽選制御部１７０と、普通電役制御部１８０と、を備える。
普図抽選制御部１７０は普通図柄による図柄変動ゲームを司り、開放抽選部１７１と普図選択部１７２とを有する。また、普通電役制御部１８０は、普通電動役物６１を制御する機能である。
【００６２】
普図保留制御部１１６は、カウントスイッチＳＷ３によって作動ゲート６３の入賞が検知されると、乱数Ｍ３を取得して専用の記憶領域に格納（保留記憶）させる。ここで乱数Ｍ３は、開放抽選部１７１による抽選に用いられる乱数である。保留可能な乱数Ｍ３の上限数である保留上限数は予め定められている。
普図保留制御部１１６は、普図抽選制御部１７０が普通図柄による図柄変動ゲームに係る制御を行っていないとき、保留されている乱数Ｍ３を所定の周期で読み出す。
【００６３】
普図保留制御部１１６は保留されている乱数Ｍ３の数を監視している。また、普図保留制御部１１６は、監視している乱数Ｍ３の数を、図柄表示器９０に表示させるように図柄表示制御部１５０に指令を出してもよいし、演出表示器８０に表示させるように情報伝送部１１０を介して演出制御部２１０に指令を出してもよい。
【００６４】
開放抽選部１７１は、普図保留制御部１１６によって取得された乱数Ｍ３を用いて、普通電動役物６１を開放状態に遷移させるか否かの開放抽選を行う。なお、開放抽選部１７１による開放抽選の当選確率は、通常遊技状態であるときは変短状態であるときより低くなっており、変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
開放抽選部１７１による開放抽選に当選したとき、普通電役制御部１８０はアクチュエータＡＣ１を作動させて所定の開放条件で普通電動役物６１を開放させる。
【００６５】
普図選択部１７２は、開放抽選部１７１による開放抽選の当否結果に基づいて普通図柄を選択し、選択された普通図柄を普通図柄表示制御部１５３によって普通図柄表示部９３に表示させる。普通図柄表示部９３に対応している二つのＬＥＤは一方が当選、一方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部１５３は普図選択部１７２が選択した普通図柄に従っていずれか一方を発光させる。
なお、ここでいう選択とは、特図選択部１３２による選択と同様に、開放抽選部１７１による抽選に用いられた乱数Ｍ３と、予め用意されている普通図柄の種類が同数であって一意に決定される態様も含まれる。
【００６６】
普通電役制御部１８０は、変短制御部１４３によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物６１を制御する。すなわち、普通電役制御部１８０の制御は、後述する変短制御部１４３による変短状態の付与に起因して変動する。
【００６７】
＜遊技状態制御について＞
遊技状態制御部１４０は大当り遊技、確変状態または変短状態を制御し、確変制御部１４１、変短制御部１４３または大当り制御部１４５を有している。
【００６８】
確変制御部１４１は、確変状態の付与条件が成立したときに通常遊技状態から確変状態へ、または確変状態の解除条件が成立したときに確変状態から通常遊技状態へと移行させることができる。ここで確変状態とは、特別図柄による図柄変動ゲームにおける当選確率が通常遊技状態より高確率になることをいう。
【００６９】
確変状態の付与条件は、一般的には（ａ）一部または全部の当り遊技を条件とする方式と、（ｂ）当り遊技中に所定の領域（入賞口を含む）への遊技球の入球を条件とする方式と、が挙げられる。また、（ａ）の方式において確変状態の付与条件となる一部の当り遊技を選択する方式としては、特別図柄変動ゲームにて抽選される特別図柄によって決定する方式を採用することが多い。
【００７０】
確変状態の方式は、一般的にループ方式・ＳＴ方式・転落抽選方式の三種類に大別される。本実施形態における確変制御部１４１は、これらの三種類の確変状態の方式のいずれかで確変状態を制御する。
ループ方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行し、少なくとも次回大当りまで継続する確変をいう。従って、ループ方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることである。
ＳＴ方式の確変とは、「スペシャルタイム確変」あるいは「回数切り確変」等とも称され、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行した後、所定回数の図柄変動ゲームのうちに大当り抽選に当選しない場合に、通常遊技状態に移行する確変をいう。従って、ＳＴ方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることに加えて、所定回数の図柄変動ゲームが行われることが含まれる。
転落抽選方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に、確変に移行した後に行われる図柄変動ゲームにおいて確変状態から通常遊技状態へ転落するか否かを抽選（転落抽選）し、転落抽選に当選した場合に通常遊技状態へ移行する確変をいう。従って、転落抽選方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることに加えて、転落抽選に当選することが含まれる。
なお、本実施形態における確変状態の付与条件は、（ａ）の方式を採用してもよく、（ｂ）の方式を採用してもよい。
【００７１】
変短制御部１４３は、変短状態の付与条件が成立したときに通常遊技状態から変短状態へと移行させ、変短状態の解除条件が成立したときに変短状態から通常遊技状態へと移行させる機能である。
なお、本実施形態における変短状態の付与条件は、確変状態の付与条件と共通であってもよいし異なってもよい。また、本実施形態における変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と共通であってもよいし異なってもよい。すなわち、確変状態が付与される期間と変短状態が付与される期間は、共通であってもよいし異なってもよい。
【００７２】
変短状態とは、（ｉ）普通電動役物６１の開放抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる、（ｉｉ）普通電動役物６１の一回当たりの開放時間が通常遊技状態より延長される、（ｉｉｉ）普通電動役物６１の開放抽選の当選に応じて普通電動役物が開放される回数が通常遊技状態より増加される、（ｉｖ）普通図柄表示部９３における一回あたりの変動表示時間が短縮される、の少なくとも一つが行われることをいう。
本実施形態において変短状態が付与された場合には、上記の四つのいずれも実行されるものとする。なお、上記の（ｉｉ）および（ｉｉｉ）の少なくとも一つが行われることを、一般的には"電チューサポート"または"電サポ"等と称する。なお、上記の（ｉｖ）が行われることを一般的には時短状態と称する
【００７３】
大当り制御部１４５は、大当り遊技を制御する機能である。
本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
【００７４】
まず、当否抽選部１３１によって大当り遊技に当選した場合、大当り遊技に対応する特別図柄が特図選択部１３２によって選択され、選択された特別図柄が特別図柄表示部９１に停止表示された後（図柄変動ゲームが終了した後）に、大当り制御部１４５は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部１４５は演出制御部２１０に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関する指令を出す。演出制御部２１０は大当り制御部１４５の指令に従い所定時間（オープニング時間）にわたってオープニング演出を実行する。なお、オープニング演出において遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口５５に向かう第２流路Ｙへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口５５が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数（ラウンド回数）を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口５５が所定回数（例えば１回）開放される。また、開放された大入賞口５５に規定個数の遊技球が入球した後、または規定時間（ラウンド遊技時間）が経過後に、大入賞口５５が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口５５が所定の時間（インターバル時間）だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口５５が開放される。
【００７５】
大当り制御部１４５は、前段で述べたように制御するために、ラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を制御情報として含む指令を特別電役制御部１９０に伝送する。
特別電役制御部１９０は、大当り制御部１４５から受けた指令に従って、アクチュエータＡＣ２を作動させて特別電動役物６５を開放させる。また、特別電役制御部１９０は、特別電動役物６５を開放させている間、１回のラウンド遊技中に大入賞口５５に入球した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ４の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部１９０は、入球した遊技球が上限数に達したとき、アクチュエータＡＣ２を作動させて特別電動役物６５を閉鎖させる。
【００７６】
大当り制御部１４５は、演出制御部２１０にラウンド遊技中に係る演出に関する指令を出す。演出制御部２１０は大当り制御部１４５の指令に従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部１４５は情報伝送部１１０を介して演出制御部２１０に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関する指令を出す。演出制御部２１０は大当り制御部１４５の指令に従い所定時間（エンディング時間）にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部１４５は大当り遊技を終了させる。
【００７７】
＜払出制御について＞
遊技機１０は、上球受け皿２７に連通している払出機構部７０を制御し、上球受け皿２７へ賞球を払い出すことができる払出制御部２３０を備える。
より詳細には、主制御部１００は、各カウントスイッチ（カウントスイッチＳＷ１、カウントスイッチＳＷ２、カウントスイッチＳＷ４、カウントスイッチＳＷ５）による入賞検知に応じて所定の賞球を払い出すように払出制御部２３０に対して指令を出力する。そして、払出制御部２３０は、主制御部１００から受け付けた指令に基づいて払出機構部７０を制御する。なお、払出機構部７０は中枠（図示せず）の後方に配設されており、前枠２０が閉じた状態では視認することができない。
各カウントスイッチに対して予め設定されている所定の賞球の数は、実施の態様に合わせて適宜設定してもよく、一例に限られない。
【００７８】
＜図柄変動ゲームと演出図柄の変動表示について＞
遊技機１０は、図柄表示制御部１５０と、演出制御部２１０と、変動パターン処理部１６０と、を備える。
図柄表示制御部１５０は、特別図柄または普通図柄を、図柄表示器９０において変動表示または停止表示させる。
演出制御部２１０は、主に図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を演出表示器８０に表示させる。特に、図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部２１０は、特別図柄表示部９１における図柄変動ゲームの変動時間に合わせて、メイン表示部８１の表示領域の一部に演出図柄の変動表示を行っている。換言すれば、演出制御部２１０は、特別図柄表示部９１における一回の図柄変動ゲームと、メイン表示部８１における一回の演出表示とを、原則として対応付けて実行する。
【００７９】
前段で述べた図柄変動ゲームと演出図柄の変動表示との対応性を担保するため、変動パターン処理部１６０は変動パターンを定める。
より詳細には、変動パターン処理部１６０は、図柄変動ゲームにて特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを定め、変動パターンを含む指令を図柄表示制御部１５０（特別図柄表示制御部１５１）または演出制御部２１０に出力する。このとき、変動パターン処理部１６０は、事前判定部１１８による判定結果、特に演出内容に関する決定条件の判定（第二判定）の結果を参照して変動パターンを定めてもよい。
特別図柄表示制御部１５１は変動パターンに応じて図柄変動ゲームを実行し、また演出制御部２１０は変動パターンに応じて演出図柄の変動表示を実行することによって、これらの対応性を担保している。
【００８０】
また、上記の説明において、変動パターン処理部１６０によって定められる変動パターンは変動時間情報を少なくとも含む旨を説明した。この他にも、変動パターンには、リーチ演出をするかバラケ目にするかを示す情報やリーチ演出の種別を示す情報等が含まれてもよい。
【００８１】
なお、上記の説明において、演出制御部２１０は、演出表示器８０（メイン表示部８１、サブ表示部８２）の演出表示を制御する旨を説明したが、その他に照明装置３５による点灯（点滅）演出、またはスピーカ３３による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部２１０は、プッシュボタン３７にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
なお、演出制御部２１０は、いわゆる装飾可動体（不図示）の移動制御を実行することができてもよい。
【００８２】
＜各種処理の処理手順について＞
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図６から図９を用いて説明する。なお、上述した図１から図３に図示されている各構成要素や図４に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
【００８３】
図６は、主制御部１００による入球時処理（メイン）の処理手順を示すフローチャートである。図７は、演出制御部２１０による入球時処理（サブ）の処理手順を示すフローチャートである。図８は、主制御部１００による図柄変動開始時処理（メイン）の処理手順を示すフローチャートである。図９は、演出制御部２１０による図柄変動開始時に行われうる特定演出に係る処理（サブ）の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
また、図６から図９で図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機１０によって実行される全ての処理を示すものではない。
【００８４】
まず、主制御部１００による入球時処理について説明する。ここで入球時処理とは、第１始動口５８または第２始動口５９に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第１始動口５８または第２始動口５９への入球が検知されるまで（ステップＳ１０２のＮＯ）、ステップＳ１０４以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第１始動口５８または第２始動口５９への入球が検知されたとしても（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、特図保留制御部１１５による保留数が上限に達していれば（ステップＳ１０４のＹＥＳ）、ステップＳ１０６以降の処理は行われないまま待機となる。
【００８５】
第１始動口５８または第２始動口５９への入球が検知されて（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、かつ特図保留制御部１１５による保留数が上限に達していないとき（ステップＳ１０４のＮＯ）、特図保留制御部１１５による保留数が加算される（ステップＳ１０６）。また、特図保留制御部１１５によって乱数Ｍ１または乱数Ｍ２が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される（ステップＳ１０８）。
すなわち、ステップＳ１０２の肯定とステップＳ１０４の否定とが、上記の始動条件の成立を意味する。
【００８６】
次に、乱数Ｍ１または乱数Ｍ２が保留されたことを契機として、事前判定部１１８によって事前判定処理（ステップＳ１１０）が行われる。この事前判定処理には、上述した事前判定部１１８による第一判定および第二判定に係る処理が含まれる。
【００８７】
ステップＳ１０２からステップＳ１１０までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１１０から演出制御部２１０に対して出力されて（ステップＳ１１２）、その入球時処理は終了となる。
ステップＳ１１２にて出力されるコマンドには、例えば、ステップＳ１１０における事前判定部１１８の判定結果を示す事前判定情報が含まれる。
【００８８】
以下、入球時における演出制御部２１０による処理の処理手順について説明する。「特定演出」とは有利遊技状態（本実施形態では大当り遊技）への移行を示唆する演出である。
本実施形態では、特定演出が実行される場合の少なくとも一部において、当該特定演出が行われる図柄変動ゲームに至るまでにカウントダウン予告演出が実行されうる。
詳細は後述するが、カウントダウン予告演出において、演出制御部２１０は、図１７に示すように特定期間を表す複数の数字図柄Ｎ１、Ｎ２、Ｎ３、Ｎ４の表示を含むカウントダウン表示ＣＤをサブ表示部８２に表示させ、当該カウントダウン表示ＣＤによって特定期間を遊技者に想起させる。本実施形態では、演出制御部２１０は、サブ表示部８２において数字図柄Ｎ１〜Ｎ４を変動表示させることで、遊技者に想起させる特定期間が経時的に減算されていくような表示を実現する。
すなわち、演出制御手段（演出制御部２１０）は、特定期間を表す数字図柄Ｎ１〜Ｎ４を表示し、表示している数字図柄Ｎ１〜Ｎ４によって表される特定期間が経時的に減算するように数字図柄Ｎ１〜Ｎ４を変動表示させる。
なお、特定期間が経時的に減算されていくペースと、実時間が経過するペースとは、必ずしも同一のペースでなくてもよい。
また、カウントダウン予告演出が実行される場合の一部において、事前判定処理対象の保留に係る図柄変動ゲームが開始されるまでに、上述の準備演出が実行されうる。なお、準備演出が実行された場合であって、当該準備演出が終了してもカウントダウン予告演出が実行されない場合の、当該準備演出の終了を「ガセ終了」と称する。
【００８９】
図７は、入球時における演出制御部２１０による処理の処理手順のフローチャートを示す図である。ステップＳ１１２において出力されたコマンドが入力されると（ステップＳ３０４）、演出制御部２１０は、入力されたコマンドに含まれる事前判定情報に基づいてカウントダウン予告演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ３０６）。
具体的には、ステップＳ３０６では、判定対象の乱数Ｍ１または乱数Ｍ２が当否抽選部１３１による判定における当選値である場合には、そうでない場合よりも、カウントダウン予告演出を実行すると判定されやすい（ステップＳ３０６がＹＥＳに分岐しやすい）。
カウントダウン予告演出を実行しないと判定した場合（ステップＳ３０６のＮＯ）、演出制御部２１０は、準備演出を実行してガセ終了させるか否かを事前判定情報に基づいて判定する（ステップＳ３０８）。具体的には、ステップＳ３０８では、事前判定処理対象の乱数Ｍ１または乱数Ｍ２が当否抽選部１３１による判定における当選値である場合には、そうでない場合よりも、準備演出のガセ終了を実行すると判定されにくい（ステップＳ３０８がＮＯに分岐しやすい）。
上述のステップＳ３０６およびステップＳ３０８における判定の傾向は、演出効果の観点から設定されたものであり、カウントダウン予告演出自体に大当り遊技への移行を示唆する演出効果を持たせるために設定されている。
【００９０】
準備演出を実行してガセ終了させると判定した場合には（ステップＳ３０８のＹＥＳ）、当該ガセ終了させるタイミングを決定する（ステップＳ３１０）。本実施形態では、準備演出をガセ終了させるタイミングは、事前判定処理対象の乱数Ｍ１または乱数Ｍ２が用いられて実行される図柄変動ゲームよりも前に行われる各図柄変動ゲームの開始時点から実時間で３秒経過時点、８秒経過時点、または１３秒経過時点のいずれかの時点であり、演出制御部２１０は例えば抽選等によって、準備演出をガセ終了させるタイミングを上記のいずれかの時点に決定する。
【００９１】
準備演出をガセ終了させるタイミングを決定した（ステップＳ３１０）後、または、カウントダウン予告演出を実行すると判定した（ステップＳ３０６のＹＥＳ）後、演出制御部２１０は、準備演出における演出画面（以下、準備画面と称する）の表示処理を行う（ステップＳ３１２）。ここで準備画面の表示処理とは、準備画面の表示を開始させてから終了させるまでの一連の表示に係る演出指示の生成処理である。
また、演出制御部２１０は、保留表示処理を行う（ステップＳ３１４）。ここで保留表示処理とは、保留表示の開始から、当該保留表示に対応する図柄変動ゲームの開始までの一連の保留表示に係る演出指示の生成処理である。なお、保留表示自体がカウントダウン予告演出の出現、特定演出の出現、または大当り遊技の当選を示唆するものとして構成してもよい。
【００９２】
以下、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで図柄開始処理とは、図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。図８は、主制御部１００による図柄変動開始時処理（メイン）の処理手順を示すフローチャートである。
まず、特図抽選制御部１３０は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。ここで変動開始条件とは、（ｉ）ステップＳ２０２の判定時において図柄変動ゲームが実行されていないこと、（ｉｉ）ステップＳ２０２の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、（ｉｉｉ）ステップＳ２０２の判定時において保留記憶が１個以上存在すること等が挙げられる。
ステップＳ２０２の判定が否定されるとき（ステップＳ２０２のＮＯ）、ステップＳ２０４以降の処理は実行されずに、その開始処理は終了となる。
【００９３】
ステップＳ２０２の判定が肯定されるとき（ステップＳ２０２のＹＥＳ）、当否抽選部１３１は、特図保留制御部１１５に保留されている乱数Ｍ１または乱数Ｍ２を読み出す（ステップＳ２０４）。
ステップＳ２０４において、当否抽選部１３１は、特図保留制御部１１５に保留記憶されている順番で乱数Ｍ１または乱数Ｍ２を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
【００９４】
ステップＳ２０４で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される（ステップＳ２０６）。
ここでステップＳ２０６に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否抽選部１３１による当否抽選や特図選択部１３２による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、（ｉ）変短状態が付与されているか否か、（ｉｉ）演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、（ｉｉｉ）特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップＳ２０６の処理に含まれてもよい。
【００９５】
変動パターン処理部１６０は、ステップＳ２０６の処理結果を用いて変動パターンを決定する（ステップＳ２０８）。ステップＳ２０８における変動パターンに関する処理は、ステップＳ１１０における判定結果を参照して実行されてもよい。
【００９６】
ステップＳ２０２からステップＳ２０８までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１１０から演出制御部２１０に対して出力されて（ステップＳ２１０）、その図柄変動開始処理は終了となる。
ステップＳ２１０において出力されるコマンドには、例えば、ステップＳ２０６で実行された判定の処理結果を示す情報やステップＳ２０８で決定された変動パターンを示す情報、またはこれらに関連して実行される演出に用いられる情報等が含まれてもよい。
【００９７】
以下、図柄変動時における演出制御部２１０によるカウントダウン予告演出および特定演出の実行処理の処理手順について説明する。図９は、演出制御部２１０による図柄変動開始時に行われうる特定演出に係る処理（サブ）の処理手順を示すフローチャートである。
演出制御部２１０は、ステップＳ２１０において出力されたコマンドが入力されると（ステップＳ４０２）、当該コマンドに含まれる事前判定情報に基づいて、カウントダウン予告演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ４０４）。
具体的には、カウントダウン予告演出を実行すると決定されている場合（ステップＳ３０６がＹＥＳに分岐している場合）、特定演出に係る処理を実行すると判定されやすい（ステップＳ４０４がＹＥＳに分岐しやすい）。また、準備演出のガセ終了を実行すると決定されている場合（ステップＳ３０８がＹＥＳに分岐している場合）、特定演出に係る処理を実行しないと判定されやすい（ステップＳ４０４がＮＯに分岐しやすい）。
上述のステップＳ４０４における判定の傾向は、演出効果の観点から設定されたものであり、演出内容に一定の一貫性を持たせるために設定されている。
【００９８】
カウントダウン予告演出を実行しないと判定した場合（ステップＳ４０４のＮＯ）、当該フローチャートの処理を終了する。他方、カウントダウン予告演出を実行すると判定した場合（ステップＳ４０４のＹＥＳ）、演出制御部２１０は、少なくとも当該コマンドに含まれる変動パターンに基づいて、「シナリオパターン」の決定に用いる「シナリオパターンテーブル」を決定する（ステップＳ４０６）。
【００９９】
ここで、シナリオパターンおよびシナリオパターンテーブルについて説明する。図１０から図１４は、それぞれ、シナリオパターンテーブルの一例を示す図である。
シナリオパターンは、カウントダウン予告演出および特定演出の演出態様を示す情報である。具体的には、シナリオパターンは、特定演出の内容と、当該特定演出が実行されうる図柄変動ゲームの開始時点から当該特定演出が開始されるまでの所要時間と、最初に表示される特定期間である初期表示秒数と、１回目の「延長演出（後述）」における加算時間と、２回目の延長演出における加算時間と、カウントダウン予告演出の「結果」と、が対応付けられて成る。
採りうるシナリオパターンは、変動パターンに応じて限定される。なお、本実施形態では、演出制御部２１０は、複数列の演出図柄を変動させてから、その全ての演出図柄を仮停止させるまでを１回の変動サイクルとして、１回の図柄変動ゲームが実行されている間に複数回の変動サイクルを連続して行う擬似連演出を実行する。
図１０に示すシナリオパターンテーブルは、擬似連演出を行わない場合に採りうるシナリオパターンに係るものである。
図１１に示すシナリオパターンテーブルは、変動回数が２回の擬似連演出を行う場合に採りうるシナリオパターンに係るものである。
図１２に示すシナリオパターンテーブルは、変動回数が２回の擬似連演出を行う場合であって、図１１に示すシナリオパターンテーブルに対応する変動時間情報よりも短い変動時間情報に対応する（例えば時短状態に対応する）シナリオパターンに係るものである。
図１３に示すシナリオパターンテーブルは、変動回数が３回の擬似連演出を行う場合に採りうるシナリオパターンに係るものである。
図１４に示すシナリオパターンテーブルは、変動回数が３回の擬似連演出を行う場合であって、図１３に示すシナリオパターンテーブルに対応する変動時間情報よりも短い変動時間情報に対応する（例えば時短状態に対応する）シナリオパターンに係るものである。
ステップＳ４０６では、いずれのシナリオパターンテーブルを参照するかが、変動パターンに応じて一意的に決定される。
【０１００】
ステップＳ４０６において決定したシナリオパターンテーブルを参照して、演出制御部２１０は、コマンドに含まれる変動時間情報と、大当り遊技の当選の有無を示す情報とに基づいて、採用するシナリオパターンを決定する（ステップＳ４０８）。
なお、コマンドに含まれる変動時間情報と、大当り遊技の当選の有無を示す情報とに基づく判定の結果、採用可能なシナリオパターンが複数存在する場合、例えば抽選を行ったり、他の条件を加味したりして、一のシナリオパターンに絞り込む処理を行う。
ステップＳ４０６においてシナリオパターンを決定した後、演出制御部２１０は、具体的な演出態様（例えば演出画像における具体的な表示色や表示キャラクター等）を決定する（ステップＳ４１０）。
そして、上述のステップＳ４０６からステップＳ４１０までの一連の処理結果を制御情報として含む演出指示が、サブ表示部８２等の演出に係る部材に出力され（ステップＳ４１２）、当該フローチャートの処理は終了となる。
【０１０１】
＜準備演出、カウントダウン予告演出、および特定演出について＞
以下、演出制御部２１０による準備演出、カウントダウン予告演出、および特定演出について、図１５から図２８を参照して詳細に説明する。
図１５は、準備演出、カウントダウン予告演出、および特定演出に係る演出状態の遷移を時系列で示す図である。以下、各演出の内容と演出状態の遷移とについて具体的に説明する。
まず、上述した図７に示す入球時処理（サブ）で準備演出の実行が決定されている場合（図７に示すステップＳ３１２の処理が実行された場合）、図１５に示すように事前判定処理対象の乱数Ｍ１または乱数Ｍ２を用いて実行される図柄変動ゲームが開始される前に準備演出が実行される（演出状態ＳＴＳ０）。
【０１０２】
図１６は、準備演出の表示例を示す図である。同図に示すように、準備演出では、小数点Ｐを挟んで二桁ずつの計四桁の数字図柄Ｎ１〜Ｎ４が各々上から下に向かってスクロール表示される高速回転表示ＨＲと、「カウントが０になれば何かが起こる！」とのメッセージ表示Ｍとがサブ表示部８２に表示される。数字図柄Ｎ１〜Ｎ４は、各々、０〜９を表示しうる。
この準備演出を視認した遊技者は、その後に高速回転表示ＨＲが特定期間をカウントダウンする表示に変化し、かつ、当該特定期間が０になった時に何らかの遊技者に有利な特典が付与されるのではないかとの期待を抱いて興趣が喚起されうる。
【０１０３】
ここで、準備演出のガセ終了を実行することが決定されている場合（図７に示すステップＳ３０８のＹＥＳの場合）、演出制御部２１０は、準備演出の開示時点から３秒経過時点、８秒経過時点、または１３秒経過時点のいずれかの時点で、当該準備演出の表示を消滅させ、準備演出をガセ終了させる（演出状態ＳＴＳ１に移行する）。
他方、準備演出を実行する場合であってガセ終了しないことが決定されている場合（図７に示すステップＳ３０６のＹＥＳの場合）、演出制御部２１０は、事前判定処理対象の乱数Ｍ１または乱数Ｍ２を用いて実行される図柄変動ゲームが開始されると、カウントダウン予告演出を実行する（演出状態ＳＴＳ２に移行する）。
【０１０４】
図１７はカウントダウン予告演出の表示例を示す図である。同図に示すように、カウントダウン予告演出では、小数点Ｐを挟んで二桁ずつの計四桁の数字図柄Ｎ１〜Ｎ４により表される特定期間のカウントダウン表示ＣＤと、「カウントが０になれば何かが起こる！」とのメッセージ表示Ｍとが、サブ表示部８２に表示される。
図１８は本実施形態における初期表示秒数の一覧を示す図である。本実施形態では、カウントダウン予告演出の開始時点におけるカウントダウン表示ＣＤは、図１８に示す４とおりの初期表示秒数のいずれかの表示である。初期表示秒数とは、カウントダウン予告演出の開始時点において遊技者に想起させる特定期間である。
具体的には、図１８に示すように、「８．５０」、「１０．００」、「２１．５０」、および「３０．００」の４とおりの初期表示秒数が存在する。図１７に示す表示例では「１０．００」を初期表示秒数として採用している。
このカウントダウン予告演出を視認した遊技者は、初期表示秒数が減算（カウントダウン）されていき、特定期間の表示であるカウントダウン表示ＣＤが「００．００」となった時に特定演出が出現するものと期待を抱きうる。
【０１０５】
ここで、図９のフローチャートに示すステップＳ４０８で決定されたシナリオパターンにおいて加算時間が設定されている場合、演出制御部２１０は、カウントダウン予告演出の開始後、カウントダウン表示ＣＤが「０５．００」となった時点（特定期間が残り５秒となった時点）で延長演出を実行する。
延長演出は、カウントダウン予告演出を実行する場合の少なくとも一部において、カウントダウン表示ＣＤが示す値（特定期間）に対して、あらかじめ定められた値（加算時間）を加算する演出である。本実施形態ではカウントダウン表示ＣＤが「０５．００」となった時点（特定期間が残り５秒となった時点）が「延長タイミング」である。
すなわち、演出制御部２１０は、カウントダウン予告演出を実行する場合の少なくとも一部において、延長タイミングで、カウントダウン表示ＣＤが示す値（特定期間）に対して、あらかじめ定められた値（加算時間）を加算する延長演出を実行する（演出状態ＳＴＳ３に移行する）。
【０１０６】
なお、上述したように本実施形態では、演出制御部２１０は擬似連演出を実行するところ、擬似連演出における変動サイクルが終了する時点（次回の変動サイクルが開始する時点）と、延長タイミングとを同期させてもよい。
【０１０７】
延長演出は最大で２回まで実行されうる演出であり、実行するか否かおよび何回実行するかは各シナリオパターンにおいて規定されている。具体的には、図１０から図１４に示すシナリオパターンテーブルにおける「加算時間（１回目）」または「加算時間（２回目）」として具体的に時間が規定されているシナリオパターンによるカウントダウン予告演出では、延長演出が実行される。
【０１０８】
図１９は、１回目の延長演出直後の表示秒数（１回目延長演出後表示秒数）の一覧を示す図である。上述したように延長タイミングはカウントダウン表示ＣＤが「０５．００」となった時点であるので、１回目の延長演出直後の表示秒数は、同図に示すように加算時間［秒］と５［秒］との和の値となる。
図２０は、２回目の延長演出直後の表示秒数（２回目延長演出後表示秒数）の一覧を示す図である。１回目と同様に、延長タイミングはカウントダウン表示ＣＤが「０５．００」となった時点であるので、２回目の延長演出直後の表示秒数は、同図に示すように加算時間［秒］と５［秒］との和の値となる。
【０１０９】
ここで、図１８を参照して説明したように初期表示秒数は４とおり存在するところ、図１９に示すように１回目延長演出後表示秒数は７とおり存在し、図２０に示すように２回目延長演出後表示秒数は５とおり存在する。
すなわち、演出制御手段（演出制御部２１０）は、特定期間の表示開始時（カウントダウン予告演出の開始時）に初期表示パターン（初期表示秒数）を表示させることができる。また、延長演出の実行を契機として延長表示パターン（１回目延長演出後表示秒数、２回目延長演出後表示秒数）を表示させることができる。そして、延長表示パターンの種類（７＋５＝１２とおり）は、初期表示パターンの種類（４とおり）より多い。
このように構成することで、延長演出における延長表示パターンが多様であるため、特定期間の表示に係る演出（期間表示演出）をより多彩に実行することができる
【０１１０】
図２１は、１回目の延長演出直後のサブ表示部８２の表示例を示す図である。同図に示す例は、１回目の延長演出における加算時間が「１１．５０」の例であり、延長タイミングの残り５秒に対して１１．５秒を加算した１６．５秒を示すカウントダウン表示ＣＤとなる。
【０１１１】
ここで、延長演出は、当該延長演出後に特定演出が実行されることを遊技者に認識せしめる「特別態様」で実行されうる。換言すれば、延長演出が特別態様で実行されたとき、当該延長演出後のカウントダウン予告演出は中途終了せずに、カウントダウン表示ＣＤが「００．００」となり、特定演出が発生する。
すなわち、演出制御手段（演出制御部２１０）が実行しうる延長演出の実行態様には、延長演出の後に特定演出が実行されることが当該延長演出の実行中に遊技者が認識できる特別態様が含まれる。
【０１１２】
具体的には、「特別態様」は、本実施形態では(i)１回目の延長演出の加算時間が４．０秒である態様（換言すれば１回目の延長演出直後の表示秒数が「０９．００」である態様）と、(ii)１回目の延長演出の加算時間が４．５秒である態様（換言すれば１回目の延長演出直後の表示秒数が「０９．５０」である態様）と、(iii)延長演出が２回実行される態様と、を含む。
すなわち、演出制御手段（演出制御部２１０）が実行する延長演出の特別態様の一例は、特定期間の表示を開始した後に、延長演出が所定回数（本実施形態では２回）行われる態様である。
また、演出制御手段（演出制御部２１０）が実行する特別態様の一例は、実行中の当該延長演出において延長する期間が所定値（本実施形態では４．０秒、および４．５秒）になっている態様である。
【０１１３】
このように、延長演出後に特定演出が実行されることを遊技者に認識せしめる特別態様で延長演出が実行されうるように構成することで、特別態様で延長演出が実行される場合には、遊技者は特定演出の実行を事前に認識することができるので、演出効果がさらに向上する。
【０１１４】
なお、延長演出を特別態様で実行する場合には、カウントダウン表示ＣＤが最初に表示された時点から、カウントダウン表示ＣＤが「００．００」となるまでに要する時間が所定時間以上になるように、特別態様を構成してもよい。
このように構成した場合、演出制御手段（演出制御部２１０）が実行する特別態様は、特定期間の表示を開始した時から特定期間の表示が終了する時までに要する時間が所定時間以上になる態様となる。
このように構成することで、通常よりも長く続く特別態様の延長演出によって、遊技者に特定演出の実行をより強く期待させることができ、結果として当該遊技者の興趣が喚起される。
【０１１５】
ところで、図９のフローチャートに示すステップＳ４０８で決定されたシナリオパターンにおいて「結果」として「中途終了」が設定されている場合、カウントダウン予告演出の開始後、カウントダウン表示ＣＤが「０３．００」となった時点（特定期間が残り３秒となった時点）で、演出制御部２１０はカウントダウン予告演出の表示を消滅させ、当該カウントダウン予告演出の中途終了を実行する（演出状態ＳＴＳ４に移行する）。本実施形態ではカウントダウン表示ＣＤが「０３．００」となった時点（特定期間が残り３秒となった時点）が「可否表示タイミング」である。カウントダウン演出の結果が中途終了である場合、特定演出は実行されない。
図２２は、カウントダウン予告演出の中途終了の概念を示す図である。カウントダウン予告演出が中途終了される場合、同図に示すように、カウントダウン表示ＣＤが「０３．００」となった時点（特定期間が残り３秒となった時点）で当該カウントダウン表示ＣＤとメッセージ表示Ｍとが消滅する。
このようにカウントダウン予告演出が中途終了する時点が可否表示タイミング（本実施形態ではカウントダウン表示ＣＤが「０３．００」となった時点）であることにつき遊技者が既知であれば、当該可否表示タイミングでカウントダウン予告演出が中途終了したことは、特定演出が実行されないことを示す可否演出である。また、当該可否表示タイミングでカウントダウン予告演出が中途終了しなかったことは、特定演出が実行されることを示す可否演出である。なお、カウントダウン予告演出が中途終了しなかった場合に、そのことを強調するような演出が行われてもよく、当該演出も含めて、特定演出が実行されることを示す可否演出としてもよい。
【０１１６】
他方、図９のフローチャートに示すステップＳ４０８で決定されたシナリオパターンにおいて「結果」として「カウントダウン成功（図１０から図１４では「CD成功」と表記）」が規定されている場合、カウントダウン表示ＣＤが示す値は減算され続け、結果としてカウントダウン予告演出の成功を示す「００．００」が表示される（演出状態ＳＴＳ５に移行する）。カウントダウン表示ＣＤが「００．００」となるタイミングを「終了タイミング」と称する。
なお、後述する「フリーズ演出」が実行される場合は、カウントダウン表示ＣＤが「００．００」とはならないが、カウントダウン予告演出の「結果」は「カウントダウン成功」であり、特定演出が実行される。
【０１１７】
図２３は、カウントダウン表示ＣＤとして「００．００」が表示されてカウントダウン予告演出が成功した時にサブ表示部８２に表示されるカウントダウン成功表示の表示例を示す図である。
同図に示す例では、カウントダウン表示ＣＤとして「００．００」が表示されると共に、「カウントダウン成功！」とのメッセージ表示Ｍが表示されている。カウントダウン予告演出が成功すると、メイン表示部８１では特定演出が実行される（演出状態ＳＴＳ６）。
【０１１８】
以下、カウントダウン予告演出の成功（演出状態ＳＴＳ５）から特定演出（演出状態ＳＴＳ６）への遷移の態様について具体的に説明する。ここでは、特定演出として「リーチ後ボタン予告演出」と「フリーズ演出」とを例に挙げて説明する。
まず、特定演出として「リーチ後ボタン予告演出」が実行される例について説明する。
【０１１９】
図２４は、カウントダウン予告演出の実行中（演出状態ＳＴＳ２）で、カウントダウン表示ＣＤが「００．９２」である時のメイン表示部８１およびサブ表示部８２の表示例を示す図である。
【０１２０】
図２４に示すように、本実施形態ではメイン表示部８１の左列、中列または右列において、複数とおりの演出図柄がスクロール（変動表示）する。図２４に図示されている矢印は、各演出図柄がスクロールする列と方向とを示している。すなわち、本実施形態における演出図柄は、主に上から下にスクロールするように構成されており、そのスクロールは列ごとに停止表示または仮停止状態になる。各段においてスクロールが停止する（演出図柄が仮停止状態になる）順序は、特に限定されないが、本実施形態では原則として左列→右列→中列の順序になっている。
なお、図２４以降の図面に図示される各演出図柄には、符号「Ｄ○△」を付す。ここで○にはその演出図柄の中に描画されている数字図柄に等しい数字が入り、△にはその演出図柄の描画されている位置に応じた記号が入る。当該記号は、メイン表示部８１の左列がａ、メイン表示部８１の中列がｂ、メイン表示部８１の右列がｃに対応している。
なお、本実施形態では、説明の便宜上、メイン表示部８１において演出図柄を停止表示可能な位置は、左列中央・中列中央・右列中央の計３箇所であるとする。
【０１２１】
図２４に示す表示例は、シナリオパターンにおいて規定された回数の擬似連演出の最終回の表示例であって、左列に「８」の数字図柄に対応する演出図柄Ｄ８ａが停止し、かつ、右列に「８」の数字図柄に対応する演出図柄Ｄ８ｃが停止してリーチ目が形成されると共に、サブ表示部８２において実行されているカウントダウン予告演出では、カウントダウン表示ＣＤが「００．９２」となっている。
すなわち、図２４に示す例は、カウントダウン予告演出が成功するまで残り０．９２秒の時点のメイン表示部８１およびサブ表示部８２の表示例である。
【０１２２】
図２５に示す表示例は、図２４に示す表示例の時点から０．９２秒経過してカウントダウン表示ＣＤが「００．００」となった時の、メイン表示部８１およびサブ表示部８２の表示例である。同図に示すように、カウントダウン表示ＣＤが「００．００」となってカウントダウン予告演出が成功すると、メイン表示部８１にはシナリオパターンに規定された特定演出（ここでは「リーチ後ボタン予告演出」）が表示される。
リーチ後ボタン予告演出とは、プッシュボタン３７の押下操作（発展操作）を促す表示態様のボタン押下示唆画像ＢＴをメイン表示部８１に表示させる演出である。ボタン押下示唆画像ＢＴは、プッシュボタン３７を模したボタン画像ＢＴ１と、プッシュボタン３７の押下を促す旨を表す矢印ＢＴ２と、から構成される。
【０１２３】
ここで、遊技者がボタン押下示唆画像ＢＴを視認し、当該ボタン押下示唆画像ＢＴの示唆に従ってプッシュボタン３７を押下操作すると、当該リーチ後ボタン予告演出の演出内容が発展し、演出図柄が図２６に示すような表示態様となる。
図２６において演出図柄Ｄ７ｂに付された矢印は、当該演出図柄Ｄ７ｂが徐々に拡大しつつある状態を示している。また、同図における演出図柄Ｄ８ａ、Ｄ７ｂ、Ｄ８ｃの表示態様は、遊技者に対してキャラクターが相対する方向に向いた表示態様となっている。
このように、プッシュボタン３７の押下操作により、リーチ後ボタン予告演出の演出内容が発展すると、演出図柄に表されたキャラクターが遊技者と相対するように見える表示態様となり、かつ、演出図柄の変動方向が、遊技者にとって奥方から手前方向にスクロールして見える方向となる。
なお、このときサブ表示部８２の表示態様は任意であり、図２６に示す例では遊技者の興趣を喚起する画像から成るチャンス表示Ｃが表示されている。
【０１２４】
以下、「フリーズ演出」を特定演出とする例について、カウントダウン予告演出の成功（演出状態ＳＴＳ５）から、特定演出（演出状態ＳＴＳ６）への遷移の態様を説明する。
図２７は、「フリーズ演出」が実行される時のメイン表示部８１およびサブ表示部８２の表示例を示す図である。具体的には、同図に示す例は、図１２に示す第３シナリオパターンテーブルに規定された「フリーズ演出」が実行される例である。この「フリーズ演出」が規定されたシナリオパターンにおいては、図１２に示すように初期表示秒数が「２１．５０」、１回目の延長演出における加算時間が「１１．５０」、特定演出までの所要時間が「２１．００」と規定されている。
【０１２５】
ここで、「フリーズ演出」が開始される時点でのカウントダウン表示ＣＤが示す値は、初期表示秒数と加算時間との和の値から、特定演出までの所要時間の値を差し引いて求まるので、上記の例ではカウントダウン表示ＣＤが「１２．００」となった時点で「フリーズ演出」が開始される。図２７に示す表示例は、カウントダウン表示ＣＤが「１２．００」となった時点の表示例であり、カウントダウン表示ＣＤが、当該時点で固定された表示（数字図柄Ｎ１〜Ｎ４の変動が停止した表示）となっている。
カウントダウン表示ＣＤが「１２．００」となった時点で「フリーズ演出」が開始される態様が、図１５において演出状態ＳＴＳ２から演出状態ＳＴＳ６へ遷移する態様である。このように、本実施形態に係る「フリーズ演出」は終了タイミングよりも前に開始される特定演出であるが、終了タイミングで開始されるものであってもよい。
【０１２６】
ここで、本実施形態における「フリーズ演出」では、その開始時点（上記の例ではカウントダウン表示ＣＤが「１２．００」となった時点）で、当該カウントダウン表示ＣＤの一時的な固定表示が行われ、その後、図２８に示すようにメイン表示部８１およびサブ表示部８２の表示が一旦消滅するブラックアウト状態とされる。
ここで、「一時的な固定表示」とは、遊技者が認識しうる程度の時間に亘ってカウントダウン表示ＣＤの示す値が不変であることをいう。なお、カウントダウン表示ＣＤの示す値以外の表示が変化することは許容される。
なお、カウントダウン表示ＣＤの一時的な固定表示を行わずに、「フリーズ演出」の開始時点でメイン表示部８１およびサブ表示部８２を一定時間ブラックアウト状態としてもよい。また、カウントダウン表示ＣＤの一時的な固定表示を行うのみで、その後にブラックアウト状態としなくてもよい。
すなわち、「フリーズ演出」は、遊技者が予期せぬタイミングで出現する演出であって、何らかの表示が少なくとも一時的に固定される演出であればよい。
なお、図２８に示す例ではメイン表示部８１およびサブ表示部８２の両方をブラックアウト状態としているが、少なくともサブ表示部８２がブラックアウト状態となればよく、メイン表示部８１をブラックアウト状態とするか否かは任意である。
【０１２７】
なお、本実施形態において、「フリーズ演出」は、カウントダウン表示ＣＤが「００．００」になる前に発生する演出であるので、カウントダウン表示ＣＤが「００．００」となることはないが、上述したように「フリーズ演出」の発生によるカウントダウン表示ＣＤの消滅はカウントダウン予告演出の中途終了には該当せず、「フリーズ演出」の発生自体がカウントダウン予告演出の成功を示すものである。
【０１２８】
＜本発明の変形例について＞
ここまで図１から図２８を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
上述の実施形態における延長演出では、特定演出の出現時期の遅延を遊技者に想起させるために、カウントダウン表示ＣＤが示す値に対して、あらかじめ定められた値（加算時間）を加算する演出を行うが、特定演出の出現時期の遅延を遊技者に想起させる方法はこの例に限られない。
例えば、カウントダウン表示ＣＤが示す値の変化速度を遅くすることや、カウントダウン表示ＣＤが示す値の変化を一時的に停止させること等を挙げることができる。
ここで、カウントダウン表示ＣＤが示す値の変化を一時的に停止させる際に、停止させている期間中にカウントダウン表示ＣＤを一旦消滅させてもよいし、カウントダウン表示ＣＤを一旦消滅させている間に他の演出を表示させてもよい。このように構成する場合、カウントダウン表示ＣＤを消滅させる時間は、遊技者が認識できる程度の時間であることが好ましい。
【０１２９】
上述の実施形態においては、延長演出はカウントダウン表示ＣＤが示す値（特定期間）に対して、あらかじめ定められた値（加算時間）を加算する演出であるが、加算の態様としてはカウントダウン表示ＣＤが示す値が経時的に加算されていく態様（巻き戻す態様）や瞬時的に加算後の値に表示が切り替わる態様を挙げることができる。ここで、前者の態様を採る場合は、延長演出が所定時間に亘って行われるものとなり、加算の開始時点が延長タイミングとなる。また、後者の態様を採る場合はカウントダウン表示ＣＤの表示が切り替わる時点が延長タイミングとなる。
【０１３０】
また、上述の実施形態においては、延長タイミングを特定期間が残り５秒となった時点とし、可否表示タイミングを特定期間が残り３秒となった時点としているが、延長タイミングや可否表示タイミングで表示されているカウントダウン表示ＣＤの示す値は任意である。
【０１３１】
また、上述の実施形態においては、可否表示タイミングでカウントダウン予告演出を中途終了することと、可否表示タイミング以降もカウントダウン予告演出を継続することと、を可否演出としているが、可否演出の態様はこの例に限られない。例えば、可否表示タイミング以降もカウントダウン予告演出を継続する際に、カウントダウン予告演出の実行中に行われる演出とは異なる演出をさらに実行してもよい。
【０１３２】
また、延長演出は、当該延長演出後に特定演出が実行されることを遊技者に認識せしめる特別態様で実行されうるところ、上述の実施形態においては加算時間や延長演出の実行回数を所定の態様にした延長演出を、特別態様の延長演出としている。しかしながら、加算時間や延長演出の実行回数以外のもので、延長演出の特別態様を規定してもよい。
また、延長演出を行う際に、「特定演出が実行されることを明示する演出」も行うことを、延長演出の特別態様としてもよい。
【０１３３】
上述の実施形態において演出制御部２１０が決定する演出内容（例えばカウントダウン予告演出やターゲット演出に係る演出内容）に関する決定条件を、主制御部１００が決定するように構成してもよい。
具体的には、例えば演出制御部２１０による入球時処理（図７に示すフローチャートの処理）のうち、カウントダウン予告演出を実行するか否かを決定する処理（ステップＳ３０６）、カウントダウン予告演出のガセ終了を実行するか否かを決定する処理（ステップＳ３０８）、および、カウントダウン予告演出をガセ終了させるタイミングを決定する処理（ステップＳ３１０）の各処理については、主制御部１００による入球時処理（例えば図７に示すフローチャートにおけるステップＳ１１０の事前判定処理）に含めてもよい。このように構成する場合、主制御部１００は、当該一連の処理の結果を示す情報を演出制御部２１０に出力し、演出制御部２１０は当該情報に基づいて上述した準備画面表示処理（ステップＳ３１２）および保留表示処理（ステップＳ３１４）を実行する。
さらには、図柄変動ゲームの開始時の演出制御部２１０による処理（図９に示すフローチャートの処理）のうち、シナリオパターンテーブルを決定する処理（ステップＳ４０６）、および、シナリオパターンを決定する処理（ステップＳ４０８）の各処理については、主制御部１００による入球時処理（例えば図７に示すフローチャートにおけるステップＳ１１０の事前判定処理）に含めてもよい。
このように構成する場合、主制御部１００は、事前判定処理対象の乱数Ｍ１または乱数Ｍ２を用いる図柄変動ゲームの開始時の処理で、事前判定処理で決定したシナリオパターンを示す情報を演出制御部２１０に出力し、演出制御部２１０は当該情報に基づいて演出態様の決定に係る処理（ステップＳ４１０）および演出指示に係る処理（ステップＳ４１２）を実行する。
【０１３４】
ところで、大当り遊技への移行が確定したことを報知する演出を特定演出としてもよい。このように構成することで、カウントダウン予告演出が成功して特定演出が出現すると、大当り遊技への移行が確定したことが遊技者に報知され、そのまま大当り遊技に移行する。
よって、特定演出が大当り遊技への移行の有無に関わらず実行されうる演出である場合と比較して、特定演出の出現を示唆するカウントダウン予告演出自体によって喚起される遊技者の興趣がさらに高まる。また、これに伴い、カウントダウン予告演出の出現を示唆する準備演出自体によって喚起される遊技者の興趣もさらに高まる。
【０１３５】
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行させうる遊技状態制御手段と、前記有利遊技状態への移行を示唆する特定演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定演出を実行する場合の少なくとも一部において、特定期間を表示し、表示している前記特定期間の中途に到来する延長タイミングに、前記特定期間を延長する延長演出を実行し、前記延長タイミングより後に到来する可否表示タイミングに、前記特定演出を実行するか否かを示す可否演出を実行し、前記可否演出において前記特定演出を実行する旨を示した後であって、かつ表示している前記特定期間が終了する終了タイミングに、前記特定演出を実行する遊技機。
（２）前記演出制御手段が実行しうる前記延長演出の実行態様に、前記延長演出の後に前記特定演出が実行されることが当該延長演出の実行中に遊技者が認識できる特別態様が含まれる上記の遊技機。
（３）前記演出制御手段は、前記特定期間の表示開始時に初期表示パターンを表示させることができ、前記延長演出の実行を契機として延長表示パターンを表示させることができ、前記延長表示パターンの種類が、前記初期表示パターンの種類より多い上記の遊技機。
（ａ）前記演出制御手段は、前記特定期間を表す数字図柄を表示し、表示している前記数字図柄によって表される前記特定期間が経時的に減算するように前記数字図柄を変動表示させる上記の遊技機。
（ｂ）前記演出制御手段が実行する前記特別態様は、実行中の当該延長演出において延長する期間が所定値になっている態様である上記の遊技機。
（ｃ）前記演出制御手段が実行する前記特別態様は、前記特定期間の表示を開始した後に、前記延長演出が所定回数行われる態様である上記の遊技機。
（ｄ）前記演出制御手段が実行する前記特別態様は、前記特定期間の表示を開始した時から前記特定期間の表示が終了する時までに要する時間が所定時間以上になる態様である上記の遊技機。
【符号の説明】
【０１３６】
１０  遊技機
１５  外枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３（３３ａ、３３ｂ）  スピーカ
３４、３６  左右側枠部
３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）  照明装置
３７  プッシュボタン
３９  球抜き機構
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５  大入賞口
５８  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６３  作動ゲート
６５  特別電動役物
６７（６７ａ、６７ｂ）  普通入賞口
６９  アウト口
７０  払出機構部
８０  演出表示器
８１  メイン表示部
８２  サブ表示部
９０  図柄表示器
９１  特別図柄表示部
９３  普通図柄表示部
１００  主制御部
１１０  情報伝送部
１１５  特図保留制御部
１１６  普図保留制御部
１１８  事前判定部
１３０  特図抽選制御部
１３１  当否抽選部
１３２  特図選択部
１４０  遊技状態制御部
１４１  確変制御部
１４３  変短制御部
１４５  大当り制御部
１５０  図柄表示制御部
１５１  特別図柄表示制御部
１５３  普通図柄表示制御部
１６０  変動パターン処理部
１７０  普図抽選制御部
１７１  開放抽選部
１７２  普図選択部
１８０  普通電役制御部
１９０  特別電役制御部
２１０  演出制御部
２３０  払出制御部
ＡＣ１、ＡＣ２  アクチュエータ
ＳＷ１、ＳＷ２、ＳＷ３、ＳＷ４、ＳＷ５  カウントスイッチ
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
2018015633.tif 000003
【図２】
2018015633.tif 000004
【図３】
2018015633.tif 000005
【図４】
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【図５】
2018015633.tif 000007
【図６】
2018015633.tif 000008
【図７】
2018015633.tif 000009
【図８】
2018015633.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2018015633.tif 000012
【図１１】
2018015633.tif 000013
【図１２】
2018015633.tif 000014
【図１３】
2018015633.tif 000015
【図１４】
2018015633.tif 000016
【図１５】
2018015633.tif 000017
【図１６】
2018015633.tif 000018
【図１７】
2018015633.tif 000019
【図１８】
2018015633.tif 000020
【図１９】
2018015633.tif 000021
【図２０】
2018015633.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【手続補正書】
【提出日】平成29年11月1日(2017.11.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行させうる遊技状態制御手段と、
遊技者が終了時点を想起可能な特定期間を表示させて該特定期間の表示を消滅させた以後に、前記有利遊技状態への移行を示唆する特定演出を実行する演出制御手段と、を備え、
前記特定期間が表示される場合には、
前記特定期間が終了時点に達したことを表示せずに前記特定期間の表示が消滅する第一の場合と、
前記特定期間の終了時点に達したことを表示した後に前記特定期間の表示が消滅する第二の場合と、が含まれ、
前記第一の場合及び前記第二の場合のいずれにおいても前記特定演出が実行されうる遊技機。
【請求項２】
前記第一の場合に実行される前記特定演出と、前記第二の場合に実行される前記特定演出と、が種別の異なる演出である請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第一の場合に前記特定演出が実行される場合が、前記第二の場合に前記特定演出が実行される割合より低い請求項１または２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明によれば、遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行させうる遊技状態制御手段と、遊技者が終了時点を想起可能な特定期間を表示させて該特定期間の表示を消滅させた以後に、前記有利遊技状態への移行を示唆する特定演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記特定期間が表示される場合には、前記特定期間が終了時点に達したことを表示せずに前記特定期間の表示が消滅する第一の場合と、前記特定期間の終了時点に達したことを表示した後に前記特定期間の表示が消滅する第二の場合と、が含まれ、前記第一の場合及び前記第二の場合のいずれにおいても前記特定演出が実行されうる遊技機が提供される。