(57)【要約】      （修正有）【課題】新たな遊技性により興趣を高め得る遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１０は、特定入球通路へのパチンコ球の入球が可能な第１の大当り状態と、特定入球通路へのパチンコ球の入球が不可能または第１の大当り状態よりも困難な可能な第２の大当り状態とを主制御ＣＰＵ６０ａが生起させ得ると共に、特定入球通路にパチンコ球が入球したことを契機として主制御ＣＰＵ６０ａが確変状態を生起させるように構成される。主制御ＣＰＵ６０ａは、通常遊技状態での特図当り判定を契機として生起される大当り状態を初回として、通常遊技状態へと復帰するまでの間における大当り状態の終了毎に開始された確変状態の生起回数が上限回数に達した場合に、確変状態を大当り状態終了後に生起させない。【選択図】図３
2018015490.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別入賞口と、第１始動入賞口と、開閉部材の変位に応じて開放状態および閉成状態に変化する第２始動入賞口と、第１および第２始動入賞口の何れかへの遊技球の入賞を契機として当り遊技状態を生起させるか否かの判定を行う当り判定手段と、前記当り判定手段による判定が当りの判定結果となったことを契機として前記特別入賞口への遊技球の入賞が可能な当り遊技状態を生起させる当り生起手段と、前記当り判定手段による判定が当りの判定結果となる確率が通常遊技状態より高確率となる確率変動状態を前記当り遊技状態の終了後に生起させる確変生起手段と、前記通常遊技状態よりも前記第２始動入賞口に遊技球を入賞させ易い入賞容易状態を前記当り遊技状態の終了後に生起させる入賞容易生起手段とを備えた遊技機において、
前記特別入賞口が１つまたは複数設けられて、少なくとも１つの前記特別入賞口に入賞した遊技球が特定の入球領域に入球し得るよう構成され、
前記確変生起手段は、前記特定の入球領域に遊技球が入球したことを契機として前記確率変動状態を生起させる一方、前記確率変動状態の生起回数に応じた制限条件が成立した場合に前記確率変動状態を生起させないよう構成され、
前記当り生起手段は、前記特定の入球領域への遊技球の入球が可能な第１の当り遊技状態を生起可能に構成されると共に、前記特定の入球領域への遊技球の入球が不可能または前記第１の当り遊技状態よりも困難な第２の当り遊技状態を生起可能に構成され、
前記入賞容易生起手段は、前記当り判定手段が前記通常遊技状態において行った判定に基づいて前記当り生起手段が前記第１の当り遊技状態および前記第２の当り遊技状態の何れを生起させる場合にもその当り遊技状態の終了後に前記入賞容易状態を生起させ得るよう構成され、
前記第１始動入賞口への遊技球の入賞を契機とする前記当り判定手段の判定が当りの判定結果となった場合に、前記当り生起手段が前記第１の当り遊技状態を生起させる確率よりも高い確率で前記第２の当り遊技状態を生起させるよう構成されると共に、
前記第２始動入賞口への遊技球の入賞を契機とする前記当り判定手段の判定が当りの判定結果となった場合に前記当り生起手段が前記第２の当り遊技状態を生起させないよう構成されるか、または、前記第１始動入賞口への遊技球の入賞を契機とする前記当り判定手段の判定が当りの判定結果となった場合に前記当り生起手段が前記第１の当り遊技状態を生起させる確率が、前記第２始動入賞口への遊技球の入賞を契機とする前記当り判定手段の判定が当りの判定結果となった場合に前記当り生起手段が前記第１の当り遊技状態を生起させる確率よりも低い確率となるよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記確率変動状態の生起回数を計数する計数手段と、
前記当り遊技状態の終了後に当該確率変動状態が生起されない場合に前記生起回数の計数値をクリアするクリア手段とを備え、
前記計数手段により計数される前記生起回数が上限回数に達したことを前記制限条件の成立として、前記第１の当り遊技状態において前記特定の入球領域への遊技球の入球が発生しても当該第１の当り遊技状態の終了後に前記確変生起手段が前記確率変動状態を生起させないよう構成された請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、前記図柄表示部に表示される図柄によって前記当り判定手段による判定の結果を報知または示唆可能に構成され、
前記確率変動状態において前記図柄の変動表示が所定回数実行されることで前記確率変動状態を終了させるよう構成され、
前記確率変動状態を終了する場合に前記クリア手段が前記生起回数の計数値をクリアするよう構成された請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
演出を実行可能な演出実行手段と、
前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記演出実行手段が実行する演出の傾向が異なる複数種類の演出モードを決定可能に構成されると共に、前記第１の当り遊技状態において前記特定の入球領域に遊技球が入球した場合と入球しなかった場合とで異なる前記演出モードを決定するよう構成された請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に有利な遊技状態を生起可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の代表例の一つとしてのパチンコ機は、パチンコ球が流下可能な遊技領域が前面側に形成された遊技盤を備えている。遊技領域には、パチンコ球が入賞可能な始動入賞口が設けられており、該始動入賞口にパチンコ球が入賞するか否かによって遊技者の興趣が高められる。ここで、パチンコ機は、始動入賞口にパチンコ球が入賞したことを契機として、遊技者に有利な当り遊技を付与するか否かを決定すると共に、遊技者に有利な特典遊技状態(例えば、通常遊技状態中よりも大当り確率が高められる確率変動状態)を当り遊技状態の終了後に付与するか否かを決定するようになっている(例えば、特許文献１)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−２０７９９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながらパチンコ機は未だ多様性に乏しく、新たな遊技性を提供することが求められている。
【０００５】
すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、新たな遊技性により遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願請求項１に係る遊技機は、
特別入賞口(34a,41a)と、第１始動入賞口(29a)と、開閉部材(33b)の変位に応じて開放状態および閉成状態に変化する第２始動入賞口(33a)と、第１および第２始動入賞口(29a,33a)の何れかへの遊技球の入賞を契機として当り遊技状態を生起させるか否かの判定を行う当り判定手段(60a)と、前記当り判定手段(60a)による判定が当りの判定結果となったことを契機として前記特別入賞口(34a,41a)への遊技球の入賞が可能な当り遊技状態を生起させる当り生起手段(60a)と、前記当り判定手段(60a)による判定が当りの判定結果となる確率が通常遊技状態より高確率となる確率変動状態を前記当り遊技状態の終了後に生起させる確変生起手段(60a)と、前記通常遊技状態よりも前記第２始動入賞口に遊技球を入賞させ易い入賞容易状態を前記当り遊技状態の終了後に生起させる入賞容易生起手段(60a)とを備えた遊技機において、
前記特別入賞口(34a,41a)が１つまたは複数設けられて、少なくとも１つの前記特別入賞口(34a,41a)に入賞した遊技球が特定の入球領域(41d)に入球し得るよう構成され、
前記確変生起手段(60a)は、前記特定の入球領域(41d)に遊技球が入球したことを契機として前記確率変動状態を生起させる一方、前記確率変動状態の生起回数に応じた制限条件が成立した場合に前記確率変動状態を生起させないよう構成され、
前記当り生起手段(60a)は、前記特定の入球領域(41d)への遊技球の入球が可能な第１の当り遊技状態を生起可能に構成されると共に、前記特定の入球領域(41d)への遊技球の入球が不可能または前記第１の当り遊技状態よりも困難な第２の当り遊技状態を生起可能に構成され、
前記入賞容易生起手段(60a)は、前記当り判定手段(60a)が前記通常遊技状態において行った判定に基づいて前記当り生起手段(60a)が前記第１の当り遊技状態および前記第２の当り遊技状態の何れを生起させる場合にもその当り遊技状態の終了後に前記入賞容易状態を生起させ得るよう構成され、
前記第１始動入賞口(29a)への遊技球の入賞を契機とする前記当り判定手段(60a)の判定が当りの判定結果となった場合に、前記当り生起手段(60a)が前記第１の当り遊技状態を生起させる確率よりも高い確率で前記第２の当り遊技状態を生起させるよう構成されると共に、
前記第２始動入賞口(33a)への遊技球の入賞を契機とする前記当り判定手段(60a)の判定が当りの判定結果となった場合に前記当り生起手段(60a)が前記第２の当り遊技状態を生起させないよう構成されるか、または、前記第１始動入賞口(29a)への遊技球の入賞を契機とする前記当り判定手段(60a)の判定が当りの判定結果となった場合に前記当り生起手段(60a)が前記第１の当り遊技状態を生起させる確率が、前記第２始動入賞口(33a)への遊技球の入賞を契機とする前記当り判定手段(60a)の判定が当りの判定結果となった場合に前記当り生起手段(60a)が前記第１の当り遊技状態を生起させる確率よりも低い確率となるよう構成されたことを要旨とする。
請求項１に係る発明によれば、第１始動入賞口への入賞を契機として第１の当り遊技状態よりも第２の当り遊技状態の方が生起され易く構成する一方で、第２始動入賞口への入賞を契機として第２の当り遊技状態が生起されないまたは第１の当り遊技状態が第１始動入賞口への入賞を契機とする場合より生起され易い構成とすることにより、各当り遊技状態が生起される期待度を何れの始動入賞口に遊技球が入賞したかによって相違させることができ、第２始動入賞口に遊技球が入賞することの価値を高めることができる。また、特定の入球領域への入球を契機として確率変動状態が生起されるよう構成することで、特別入賞口に入賞した後の遊技球の挙動により興趣を高めることができる。更に、確率変動状態の生起回数に応じた制限条件が成立した場合に当該確率変動状態が生起されないよう構成することで、確率変動状態の生起回数が過剰となるのを防ぐことができる。ここで、入賞容易状態において生じた第２始動入賞口への入賞を契機として当り遊技状態を生起させる場合において、その入賞容易状態が、通常遊技状態から移行した第１の当り遊技状態の終了後に生起されたものである場合よりも、通常遊技状態から移行した第２の当り遊技状態の終了後に生起されたものである場合の方が、通常遊技状態に復帰するまでに多くの当り遊技状態が生起される可能性が高まる。すなわち、意外性のある新たな遊技性を提供することができる。
【０００７】
請求項２に係る発明は、
前記確率変動状態の生起回数を計数する計数手段(60a)と、
前記当り遊技状態の終了後に当該確率変動状態が生起されない場合に前記生起回数の計数値をクリアするクリア手段(60a)とを備え、
前記計数手段(60a)により計数される前記生起回数が上限回数に達したことを前記制限条件の成立として、前記第１の当り遊技状態において前記特定の入球領域(41d)への遊技球の入球が発生しても当該第１の当り遊技状態の終了後に前記確変生起手段(60a)が前記確率変動状態を生起させないよう構成されたことを要旨とする。
請求項２に係る発明によれば、計数手段により計数される生起回数が上限回数に達した状態で生起される第１の当り遊技状態において特定の入球領域への遊技球の入球が発生しても当該第１の当り遊技状態の終了後に確率変動状態が生起されないよう構成したから、確率変動状態の過度な継続を防止することができる。
【０００８】
請求項３に係る発明は、
図柄を変動表示可能な図柄表示部(17)を備え、前記図柄表示部(17)に表示される図柄によって前記当り判定手段(60a)による判定の結果を報知または示唆可能に構成され、
前記確率変動状態において前記図柄の変動表示が所定回数実行されることで前記確率変動状態を終了させるよう構成され、
前記確率変動状態を終了する場合に前記クリア手段(60a)が前記生起回数の計数値をクリアするよう構成されたことを要旨とする。
請求項３に係る発明によれば、第１の当り遊技状態の終了後に確率変動状態が生起されてから通常遊技状態に復帰するまでの間において第１の遊技状態が生起されることに遊技者の期待を集めることができる。
【０００９】
請求項４に係る発明は、
演出を実行可能な演出実行手段(17,18,19)と、
前記演出実行手段(17,18,19)に演出を実行させる演出制御手段(65a)とを備え、
前記演出制御手段(65a)は、前記演出実行手段(17,18,19)が実行する演出の傾向が異なる複数種類の演出モードを決定可能に構成されると共に、前記第１の当り遊技状態において前記特定の入球領域(41d)に遊技球が入球した場合と入球しなかった場合とで異なる前記演出モードを決定するよう構成されたことを要旨とする。
請求項４に係る発明によれば、第１の遊技状態において特定の入球領域に遊技球が入球した場合と入球しなかった場合とで異なる演出モードを決定することで、該第１の遊技状態において特定の入球領域に遊技球が入球したか否かを報知または示唆し得る。
【発明の効果】
【００１０】
本発明に係る遊技機によれば、新たな遊技性により遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】実施例１に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例１に係る遊技盤の正面図であって、(ａ)は遊技盤の全体を示し、(ｂ)は第２特別入賞装置の配設部位を拡大して示している。
【図３】実施例１に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図４】実施例１に係る大当り状態に関し、大当り図柄、大当り状態の種類、振分確率、規定入賞数、実質最大賞球数、各ラウンド遊技での開閉部材の開放動作、大当り終了後の遊技状態を示す説明図である。
【図５】実施例１に係る大当り状態での第１特別入賞ソレノイド、第２特別入賞ソレノイドおよび切替えソレノイドの動作タイミングを示すタイムチャートである。
【図６】実施例１に係る特定入球処理を示すフローチャートである。
【図７】実施例１に係る大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図８】実施例１に係る確変終了処理を示すフローチャートである。
【図９】実施例１に係る遊技形態報知部の正面図であって、(ａ)は、非報知態様を示し、(ｂ)は、左打ち報知態様を示し、(ｃ)は、第１の右打ち報知態様を示し、(ｄ)は、第２の右打ち報知態様を示している。
【図１０】実施例１に係る表示装置での遊技情報の表示内容であって、(ａ)は、第１の右打ち報知表示が表示された状態を示し、(ｂ)は、第２の右打ち報知表示と、期間報知演出とが表示された状態を示し、(ｃ)は、第１の右打ち報知表示と、事前報知演出とが表示された状態を示し、(ｄ)は、第２の右打ち報知表示と、事前報知演出と、期間報知演出とが表示された状態を示し、(ｅ)は、第１の左打ち報知表示が表示された状態を示し、(ｆ)は、第２の左打ち報知表示が表示された状態を示している。
【図１１】実施例１に係る表示装置での報知態様の変化を示すタイムチャートである。
【図１２】実施例２に係る大当り状態に関し、大当り図柄、大当り状態の種類、振分確率、規定入賞数、実質最大賞球数、各ラウンド遊技での開閉部材の開放動作、大当り終了後の遊技状態を示す説明図である。
【図１３】実施例３に係る大当り状態に関し、大当り図柄、大当り状態の種類、振分確率、規定入賞数、実質最大賞球数、各ラウンド遊技での開閉部材の開放動作、大当り終了後の遊技状態を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照して以下に説明する。なお、実施例では、パチンコ球(遊技球)を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例１】
【００１３】
(パチンコ機１０について)
実施例１に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、後述する遊技盤２０(図２参照)を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組付けられると共に、遊技盤２０には、表示演出を行う演出実行手段としての表示装置(図柄表示部)１７が配設されている。また、中枠１２の前面側には、遊技盤２０を透視可能に保護する透明板１３ａで前後に開口する窓口１３ｂを覆うよう構成された装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組付けられる。なお、実施例１では、前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。
【００１４】
前枠１３には、図１に示す如く、下球受け皿１５の右側方に、前記中枠１２に配設された球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられる。この操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤２０に形成された第１流下経路２４ａ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤２０に形成された第２流下経路２４ｂ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とを打ち分け得るようになっている。また、前枠１３には、窓口１３ｂの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、該前枠１３における上部の左右の隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。そして、ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、表示装置１７での表示演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、ランプ装置１８およびスピーカ１９は、表示装置１７での表示演出に合わせた演出を実行可能な演出実行手段として機能している。
【００１５】
パチンコ機１０における中枠１２の後面側(遊技盤２０の後面側)には、遊技を統括的に制御する主制御基板６０が配設されている(図３参照)。そして、主制御基板６０は、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて、当該主制御基板６０に備えられる主制御ＣＰＵ６０ａが各種処理を実行し、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力するように構成されている。また、中枠１２の後面側(遊技盤２０の後面側)には、主制御基板６０からの制御信号に基づいて演出(表示演出や発光演出、音声演出)を統括的に制御する演出制御基板６５と、演出制御基板６５からの制御信号に基づいて表示装置１７での表示内容を制御する表示制御基板７０とが配設されている(図３参照)。そして、演出制御基板６５が、主制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９、後述する遊技形態報知部１００(右打ち報知部１０３、左打ち報知部１０２および切替報知部１０１)等の動作を統括的にコントロールし得るようになっている。
【００１６】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、アクリルやポリカーボネート等の合成樹脂材等からなる透明な平板状の板部材であって、該遊技盤２０の前面には、図２(ａ)に示す如く、略円形状に湾曲形成した案内レール２３が配設されており、球発射装置から発射されたパチンコ球が案内レール２３により画成される遊技領域２４を流下するようになっている。また、遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技部品が前側から取り付けられると共に、遊技領域２４の最下部位置には、該遊技領域２４に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２５が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。なお、遊技盤２０は、木材板の表面に各種絵柄等が描かれた合成樹脂シート等を貼付けて装飾したものであってもよい。
【００１７】
実施例１の前記遊技盤２０には、図２(ａ)に示すように、前記案内レール２３で囲まれた遊技領域２４の略中央で開口する装着口に、前後に開口する窓口(開口部)２６ａが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体２６が取り付けられ、該枠状装飾体２６の窓口２６ａを介して前記表示装置１７の表示部１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２４内に多数の遊技釘２７が設けられると共に、前記枠状装飾体２６の左側方に、遊技領域２４を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内具２８が回転自在に支持されており、遊技領域２４を流下するパチンコ球が遊技釘２７や回転案内具２８に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。
【００１８】
前記遊技盤２０には、前記枠状装飾体２６の下方に開設された装着口に、遊技領域２４(後述する第１流下経路２４ａ,第２流下経路２４ｂ)を流下するパチンコ球が入賞可能な第１始動入賞口２９ａを有する始動入賞部２９が取り付けられている。また、遊技盤２０には、始動入賞部２９の左上方に開設された装着口に、遊技領域２４(第１流下経路２４ａ)を流下するパチンコ球が入賞可能な普通入賞口３０ａが設けられたサイド飾り部材３０が取り付けられる。更に、遊技盤２０の第２流下経路２４ｂに、該第２流下経路２４ｂを流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート３１と、第２流下経路２４ｂを流下するパチンコ球が入賞可能な普通入賞口３２ａが設けられた普通入賞部材３２と、第２流下経路２４ｂを流下するパチンコ球が入賞可能な第２始動入賞口３３ａを有する始動入賞装置３３と、第２流下経路２４ｂを流下するパチンコ球が入賞可能な第１特別入賞口３４ａを有する第１特別入賞装置３４とが取り付けられている。また実施例１の枠状装飾体２６には、第２流下経路２４ｂを流下するパチンコ球が入賞可能な第２特別入賞口４１ａを有する第２特別入賞装置４１が、該第２流下経路２４ｂに臨むように設けられている(図２(ａ)参照)。
【００１９】
(枠状装飾体２６について)
前記枠状装飾体２６は、前記遊技盤２０の前面より前方に突出して遊技領域２４と表示装置１７の表示部１７ａを区切る庇状部３６と、該庇状部３６の後縁から外方に延出する薄板状の台板部３７とを備えている(図２(ａ)参照)。枠状装飾体２６は、台板部３７を遊技盤２０の前面に当接した状態で、該台板部３７をネジ等の固定手段で遊技盤２０に固定され、該枠状装飾体２６の外側、具体的には庇状部３６と案内レール２３との間にパチンコ球が流下する遊技領域２４(第１および第２流下経路２４ａ,２４ｂ)が画成されるようになっている。なお、枠状装飾体２６を遊技盤２０に取り付けた状態で、庇状部３６の後端縁から外方に延出する台板部３７が遊技盤２０の前面に沿って延在して、該台板部３７の前側をパチンコ球が通り得るようになっている。
【００２０】
前記枠状装飾体２６の庇状部３６は、枠状装飾体２６(台板部３７)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するよう設けられており、前記表示装置１７における表示部１７ａの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。また庇状部３６は、最上部位置から左右方向に下方傾斜するよう形成されて、遊技領域２４に打ち出されたパチンコ球が庇状部３６上で滞ることなく枠状装飾体２６の左側方または右側方へ誘導案内されるよう形成されている。すなわち、枠状装飾体２６の外側に画成される遊技領域２４は、図２(ａ)に示す如く、該枠状装飾体２６の左側方をパチンコ球が流下する第１流下経路２４ａおよび枠状装飾体２６の右側方をパチンコ球が流下する第２流下経路２４ｂに分かれており、前記球発射装置により遊技領域２４内に向けて発射されたパチンコ球は、到達位置に応じて第１流下経路２４ａか、或いは第２流下経路２４ｂの何れかを流下するよう構成される。そして、実施例１に係るパチンコ機１０では、前記第１流下経路２４ａをパチンコ球が流下する場合(左打ちの場合)に、パチンコ球が第２流下経路２４ｂを流下する場合に比べて始動入賞部２９の第１始動入賞口２９ａにパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されると共に、該第２流下経路２４ｂをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第１流下経路２４ａを流下する場合に比べて第１および第２特別入賞装置３４,４１の特別入賞口３４ａ,４１ａや始動入賞装置３３の第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されている。なお、実施例１では、遊技盤２０における前記第１流下経路２４ａおよび第２流下経路２４ｂの最下部位置に前記アウト口２５が夫々設けられており、各流下経路２４ａ,２４ｂを最下部まで流下したパチンコ球を対応するアウト口２５を介して機裏側に排出するよう構成してある。
【００２１】
(始動入賞部２９について)
前記遊技盤２０に配設された前記始動入賞部２９の第１始動入賞口２９ａは、遊技領域２４内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、該第１始動入賞口２９ａは、前記遊技領域２４を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成される。また始動入賞部２９は、前記第１始動入賞口２９ａに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第１始動入賞検出センサ５４を備えている。第１始動入賞検出センサ５４は主制御基板６０と電気的に接続されており(図３参照)、該第１始動入賞検出センサ５４によるパチンコ球の検出(第１の始動条件の成立)を契機として所定数(実施例１では４個)の賞球が払い出されるようになっている。ここで、主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)は、第１始動入賞検出センサ５４によるパチンコ球の検出を契機として、大当り状態(当り遊技状態)を生起させるか否かの特図当り判定(大当り抽選、大当り判定)を行うよう構成されている。そして、前記表示装置１７の表示部１７ａでは、第１始動入賞検出センサ５４によるパチンコ球の検出を契機として、特図当り判定の結果を示す図柄変動演出(演出用の図柄としての飾図の変動表示を含む表示演出)が行われるようになっている。
【００２２】
(始動入賞装置３３について)
前記始動入賞装置３３の第２始動入賞口３３ａは、開閉部材３３ｂによって開閉するよう構成されており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド５６(図３参照)の駆動に伴って開閉部材３３ｂが第２始動入賞口３３ａを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、第２始動入賞口３３ａは、始動入賞ソレノイド５６を駆動することによる開閉部材３３ｂの変位に応じて開放状態および閉成状態に変化することで、パチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。具体的に、第２始動入賞口３３ａが開放状態の場合は、当該第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞が第１始動入賞口２９ａよりも容易となり、第２始動入賞口３３ａが閉成状態の場合は、当該第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞が不可能または困難となる。
【００２３】
前記始動入賞装置３３は、前記第２始動入賞口３３ａに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第２始動入賞検出センサ５５を備えている。第２始動入賞検出センサ５５は、前記主制御基板６０と電気的に接続されており(図３参照)、該第２始動入賞検出センサ５５によるパチンコ球の検出(第２の始動条件の成立)を契機として所定数(実施例１では４個)の賞球が払い出されるようになっている。ここで、主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)は、第２始動入賞検出センサ５５によるパチンコ球の検出を契機として、大当り状態(当り遊技状態)を生起させるか否かの特図当り判定(大当り抽選、大当り判定)を行うよう構成されている。そして、前記表示装置１７の表示部１７ａでは、第２始動入賞検出センサ５５によるパチンコ球の検出を契機として、特図当り判定の結果を示す図柄変動演出が行われるようになっている。
【００２４】
(第１特別入賞装置３４について)
前記第１特別入賞装置(特別入賞部)３４は、大当り抽選の結果として大当りが発生した場合に第１特別入賞口(特別入賞口)３４ａを開閉する第１開閉部材(開閉部材)３４ｂを備えている。第１開閉部材３４ｂは、駆動手段としての第１特別入賞ソレノイド５７(図３参照)に連繋されて、該第１特別入賞ソレノイド５７を駆動することで、第１開閉部材３４ｂが第１特別入賞口３４ａへのパチンコ球の入賞を阻止する閉鎖位置と該第１特別入賞口３４ａへのパチンコ球の入賞を許容する開放位置との間を移動するよう構成される。また第１特別入賞装置３４には、前記第１特別入賞口３４ａに入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての第１特別入賞検出センサ５８が配設されている。第１特別入賞検出センサ５８は、前記主制御基板６０と電気的に接続されており(図３参照)、第１特別入賞検出センサ５８がパチンコ球を検出すると、検出信号を主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)に出力し、該主制御基板６０の制御下に予め設定された数(実施例１では１０個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、第１特別入賞装置３４は、第１開閉部材３４ｂにより第１特別入賞口３４ａを常には閉鎖する(入賞不能状態とする)よう構成され、後述する大当り状態(当り遊技状態)の発生に伴って第１特別入賞口３４ａを開放する(入賞可能状態とする)よう構成されている。すなわち、第１特別入賞装置３４は、大当り状態で開放可能な入賞装置として機能する。
【００２５】
(第２特別入賞装置４１について)
前記第２特別入賞装置(特別入賞部)４１は、大当り抽選の結果として大当りが発生した場合に第２特別入賞口(特別入賞口)４１ａを開閉する第２開閉部材(開閉部材)４１ｂを備えている。第２開閉部材４１ｂは、駆動手段としての第２特別入賞ソレノイド４２(図３参照)に連繋されて、該第２特別入賞ソレノイド４２を駆動することで、第２開閉部材４１ｂが第２特別入賞口４１ａへのパチンコ球の入賞を阻止する閉鎖位置と該第２特別入賞口４１ａへのパチンコ球の入賞を許容する開放位置との間を移動するよう構成される。具体的に、前記第２特別入賞口４１ａは、前記枠状装飾体２６の右側方に開口するよう形成されると共に、前記第２開閉部材４１ｂは、前後方向に延在する支軸を介して第２特別入賞口４１ａの開口下縁部側に揺動可能に軸支されており、第２特別入賞ソレノイド４２の駆動に伴って、第２特別入賞口４１ａを閉鎖してパチンコ球の入賞を阻止する閉位置と、第２特別入賞口４１ａを開放してパチンコ球の入賞を許容する開位置とに揺動変位し得るようになっている。なお、第２特別入賞装置４１は、第２開閉部材４１ｂにより第２特別入賞口４１ａを常には閉鎖する(入賞不能状態とする)よう構成され、後述する大当り状態(当り遊技状態)の発生に伴って第２特別入賞口４１ａを開放する(入賞可能状態とする)よう構成されている。すなわち、第２特別入賞装置４１は、大当り状態で開放可能な入賞装置として機能する。なお、実施例１では、大当り状態中の所定のタイミング(後述する特定ラウンドとして定められた規定回数目のラウンド遊技)で第２特別入賞口４１ａを開放する(入賞可能状態とする)よう構成されている。
【００２６】
図２(ｂ)に示す如く、前記第２特別入賞装置４１の内部には、該第２特別入賞口４１ａに連通する入賞通路４１ｃと、該入賞通路４１ｃから分岐する特定入球通路(特定の入球領域)４１ｄとが設けられ、第２特別入賞口４１ａに入賞したパチンコ球が特定入球通路４１ｄに入球し得るように構成されている。また、第２特別入賞装置４１には、特定入球通路４１ｄへ向けたパチンコ球の移動を阻害する第１姿勢および許容する第２姿勢に変位可能な案内体(可変部材)４１ｅが第２特別入賞口４１ａの内部に設けられており、当該第２特別入賞装置４１に配設された駆動手段としての切替えソレノイド４５(図３参照)によって当該案内体４１ｅを第１姿勢および第２姿勢に変位させるよう構成されている。前記案内体４１ｅは、第１姿勢において前記入賞通路４１ｃを開放する一方で特定入球通路４１ｄの球入口を閉鎖すると共に、第２姿勢において入賞通路４１ｃを閉鎖する一方で特定入球通路４１ｄの球入口を開放するよう設けられており、第２姿勢では、入賞通路４１ｃを流下するパチンコ球を特定入球通路４１ｄに案内し得るよう構成されている。ここで、前記第２特別入賞装置４１は、常には案内体４１ｅが第１姿勢に保持されており、切替えソレノイド４５が大当り状態中に駆動制御されることで、案内体４１ｅが大当り状態中に第２姿勢に変位するようになっている。
【００２７】
前記第２特別入賞装置４１は、図２(ｂ)に示す如く、前記入賞通路４１ｃにおける特定入球通路４１ｄの分岐位置より下流側に、該入賞通路４１ｃを通過するパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての第２特別入賞検出センサ４３が配設されている。また第２特別入賞装置４１には、特定入球通路４１ｄを通過するパチンコ球を検出する特定領域入球検出手段としての特定領域入球検出センサ４４が設けられている。第２特別入賞検出センサ４３および特定領域入球検出センサ４４は、前記主制御基板６０と電気的に接続されており(図３参照)、第２特別入賞検出センサ４３および特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出すると、検出信号を主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)に出力するよう構成される。そして、第２特別入賞検出センサ４３および特定領域入球検出センサ４４からの検出信号の入力に基づいて、主制御基板６０の制御下に予め設定された数(実施例１では１０個)の賞球が払い出されるようになっている。
【００２８】
なお、後述する大当り状態は、特別入賞口３４ａ,４１ａへのパチンコ球の入賞が可能な複数回のラウンド遊技により構成されている。そして、複数種類の大当り状態において共通回数目のラウンド遊技が、案内体４１ｅを作動させて特定入球通路４１ｄを開放する特定のラウンド遊技(以下、「特定ラウンド」と指称する)として設定されている。ここで、実施例１の案内体４１ｅは、大当り状態の種類に関係なく共通の変位パターン(後述)に応じて主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)が駆動制御することで、特定ラウンドの開始以降における所定のタイミングで第１姿勢から第２姿勢へと変位するようになっている。但し、主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)は、後述する切替作動終了条件(作動終了条件)を契機として変位パターンに応じた駆動制御を終了(中止)するように構成されている。なお、実施例１では、特定ラウンドの終了条件が成立した場合に、当該ラウンド終了条件が成立したタイミングから２０００ｍｓが経過した時点で切替作動条件が成立して、主制御ＣＰＵ６０ａが変位パターンに応じた案内体４１ｅ(切替えソレノイド４５)の駆動制御を終了するようにしてある。
【００２９】
(球通過ゲート３１について)
前記球通過ゲート３１は、該球通過ゲート３１のゲート口を通過するパチンコ球を検出する球通過検出センサ７２が設けられている。この球通過検出センサ７２は、前記主制御基板６０と電気的に接続されており(図３参照)、該球通過検出センサ７２から主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)への球検出信号の入力(すなわち球通過検出センサ７２のパチンコ球の検出)に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞装置３３の始動入賞ソレノイド５６が駆動制御されて開閉部材３３ｂが開閉動作するようになっている。
【００３０】
(普通入賞口３０ａ,３２ａについて)
前記サイド飾り部材３０には、図２(ａ)に示す如く、２つの普通入賞口３０ａが設けられている。これに対し、前記普通入賞部材３２には、前記球通過ゲート３１の下方に１つの普通入賞口３２ａが設けられている。普通入賞口３０ａ,３２ａは、前記遊技領域２４内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、遊技領域２４を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成されている。パチンコ機１０は、普通入賞口３０ａ,３２ａに入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての普通入賞検出センサ５９を備えている。普通入賞検出センサ５９は、前記主制御基板６０と電気的に接続されており(図３参照)、普通入賞検出センサ５９がパチンコ球を検出すると、検出信号を主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)に出力し、該主制御基板６０の制御下に予め設定された数(実施例１では１０個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、普通入賞検出センサ５９は、普通入賞口３０ａに入賞したパチンコ球を検出するものと、普通入賞口３２ａに入賞したパチンコ球を検出するものとの２つがパチンコ機１０に設けられているが、図３では１つのみ図示している。
【００３１】
(特図表示部６１Ａ,６１Ｂについて)
図２(ａ)の下側に拡大図で示すように、前記遊技盤２０には、前記主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)により表示内容が制御される表示部として、前記第１および第２始動入賞口２９ａ,３３ａへの入賞を契機として作動する第１および第２特図表示部６１Ａ,６１Ｂが設けられている。第１および第２特図表示部６１Ａ,６１Ｂは、前記主制御基板６０と電気的に接続されており、該主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)により表示内容が制御されるようになっている。ここで、第１特図表示部６１Ａは、前記第１始動入賞口２９ａへの入賞(第１始動入賞検出センサ５４の検出)を契機として特別図柄(以下、特図という)の変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)を開始した後に、最終的に複数種類の特別図柄の内の１つを大当り抽選(特図当り判定)の結果を示す特図として停止表示するよう構成されている。また、第２特図表示部６１Ｂは、第２始動入賞口３３ａへの入賞(第２始動入賞検出センサ５５の検出)を契機として特図の変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)を開始した後に、最終的に複数種類の特別図柄の内の１つを大当り抽選(特図当り判定)の結果を示す特図として停止表示するよう構成されている。すなわち、特図表示部６１Ａ,６１Ｂは、停止表示する特図によって大当り状態が生起されるか否かを報知する表示部として設けられている。なお、特図表示部６１Ａ,６１Ｂは、何れも遊技領域２４外の位置に配設されている。
【００３２】
実施例１のパチンコ機１０は、各特図表示部６１Ａ,６１Ｂにおいて表示し得る特図として、大当りを認識し得る大当り表示(大当り図柄)としての１００種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての１種類の特図とが各特図表示部６１Ａ,６１Ｂに対応して夫々設定されており、特図当り抽選の結果に応じて１つの特図が決定されて、決定された特図が特図変動表示の結果として各特図表示部６１Ａ,６１Ｂに確定停止表示されるよう構成されている。そして、大当り表示(当り表示)としての特図が前記特図表示部６１Ａ,６１Ｂの何れかに表示された場合には、該大当り表示に対応した大当り状態での遊技(大当り遊技)が遊技者に付与されるようになっている。実施例１では、特図表示部６１Ａ,６１Ｂに表示された大当り表示(大当り図柄)の種類(後述する図柄Ａ,Ｂ,ａ)によって、付与される大当り状態の種類を識別し得るようになっている。この大当り状態の種類については後述する。なお、前述した各特図表示部６１Ａ,６１Ｂにおいて表示し得る大当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。なお、以下の説明では、第１特図表示部６１Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示部６１Ａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示部６１Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示部６１Ｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００３３】
(特図保留表示部６２Ａ,６２Ｂについて)
実施例１のパチンコ機１０は、前記第１始動入賞口２９ａにパチンコ球が入賞した際(第１の始動条件が成立した際)に取得される入賞情報(各種乱数情報)が記憶手段(実施例１では、主制御ＲＡＭ６０ｃ)に第１特図始動保留情報(第１始動保留球)として記憶されるようになっている。同様に、前記第２始動入賞口３３ａにパチンコ球が入賞した際(第２の始動条件が成立した際)に取得される情報(各種乱数情報)は、記憶手段(実施例１では、主制御ＲＡＭ６０ｃ)に第２特図始動保留情報(第２始動保留球)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技盤２０には、第１特図始動保留情報の保留数を表示する第１特図保留表示部６２Ａおよび第２特図始動保留情報の保留数を表示する第２特図保留表示部６２Ｂが設けられている(図２(ａ)の拡大図を参照)。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部６２Ａ,６２Ｂの表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。第１および第２特図保留表示部６２Ａ,６２Ｂは、前記主制御基板６０と電気的に接続されており(図３参照)、該主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)により表示内容が制御されるようになっている。
【００３４】
ここで、前記第１特図保留表示部６２Ａで表示される第１特図始動保留情報の保留数は、第１始動入賞口２９ａへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。同様に、前記第２特図保留表示部６２Ｂで表示される第２特図始動保留情報の保留数は、第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(例えば「４」)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。
【００３５】
(普図表示部７３について)
前記遊技盤２０には、前記球通過検出センサ７２のパチンコ球の検出を契機として作動する普図表示部７３が設けられている(図２(ａ)の拡大図を参照)。普図表示部７３は、前記主制御基板６０と電気的に接続されており(図３参照)、該主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)により表示内容が制御されるようになっている。この普図表示部７３では、球通過検出センサ７２のパチンコ球の検出(球通過ゲート３１のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて１つの普図を導出する普図変動表示が行われる。そして、普図表示部７３の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。
【００３６】
(普図保留表示部７４について)
また、前記遊技盤２０には、図２(ａ)に示すように、前記球通過ゲート３１をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(主制御ＲＡＭ６０ｃ)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の保留数を表示する普図保留表示部７４が配設されており、該普図保留表示部７４の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部７４で表示される普図始動保留記憶数は、球通過ゲート３１をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例１では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。普図保留表示部７４は、前記主制御基板６０と電気的に接続されており、該主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)により表示内容が制御されるようになっている。
【００３７】
(ラウンド表示部６３について)
実施例１のパチンコ機１０では、特図当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当り状態の中から１つの大当り状態が決定される。ここで、前記遊技盤２０には、当選した大当り状態を構成するラウンド遊技の合計回数を報知するラウンド表示部６３(図２(ａ)の拡大図を参照)が設けられている。実施例１では、大当り状態を構成するラウンド遊技の合計回数として「１６回」および「１０回」(２種類)が設定されており、該ラウンド表示部６３を点灯する場合に各合計回数に合わせた２種類の点灯状態で点灯することで、１６回のラウンド遊技からなる大当り状態が生起されることおよび１０回のラウンド遊技からなる大当り状態が生起されることを識別可能に報知するようになっている。このラウンド表示部６３は、前記主制御基板６０と電気的に接続されて(図３参照)、該主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)により表示内容が制御されるよう構成されている。具体的に、ラウンド表示部６３は、大当り状態の開始タイミングで消灯状態から点灯状態へと変化し、大当り状態の終了タイミングで消灯状態へと変化するよう主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)に制御される。すなわち、ラウンド表示部６３は、大当り状態におけるラウンド遊技の合計回数を報知するのと同時に、大当り状態が生起される期間中であることを報知するようになっている。
【００３８】
(右打ち表示部６４について)
図２(ａ)の拡大図に示すように、前記遊技盤２０には、前記第２流下経路２４ｂへパチンコ球を打ち出す右打ち遊技が予定された右打ち遊技状態であることを特定可能に表示する右打ち表示部６４が配設されている。ここで、右打ち遊技状態では、第２流下経路２４ｂへパチンコ球を打ち出して遊技を行うことで、第１流下経路２４ａへパチンコ球を打ち出して遊技を行う場合と比べて、多くの利益(例えば球通過ゲート３１へのパチンコ球の入球(通過)や、第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞や、特別入賞口３４ａ,４１ａへのパチンコ球の入賞)を遊技者が獲得可能となる。実施例１では、第２流下経路２４ｂに設けられた第１特別入賞口３４ａや第２特別入賞口４１ａにパチンコ球を入球させることが可能な大当り状態や、第２流下経路２４ｂに設けられた第２始動入賞口３３ａにパチンコ球を入球させることが容易な変短状態(後述)が、右打ち遊技状態に該当している。
【００３９】
前記右打ち表示部６４は、１個のＬＥＤランプから構成されている。この右打ち表示部６４は、前記主制御基板６０と電気的に接続されると共に(図３参照)、該主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)により表示内容が制御されるよう構成されている。そして、右打ち表示部６４は、前記右打ち遊技状態の開始(大当り状態の開始)と同時に点灯し、右打ち遊技状態の終了(大当り状態および変短状態(後述)の何れかの終了)と同時に消灯するよう制御され、右打ち表示部６４を点灯することで右打ち遊技状態を報知し、右打ち表示部６４を消灯することで右打ち遊技状態でないことを報知し得るようになっている。なお、実施例１の右打ち表示部６４は、右打ち遊技状態を１種類の報知態様(具体的には、赤色の点灯色での点灯状態を維持する報知態様)で報知するようになっている。
【００４０】
ここで、前記特図表示部６１Ａ,６１Ｂ、特図保留表示部６２Ａ,６２Ｂ、ラウンド表示部６３、右打ち表示部６４、普図表示部７３、普図保留表示部７４等は、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、個別に点灯制御可能な複数のＬＥＤからなる発光表示部で構成したり、または７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。なお、前記主制御基板６０と電気的に接続される各種表示部６１Ａ,６１Ｂ,６２Ａ,６２Ｂ,６３,６４,７３,７４は、１つの表示器(ユニット)として遊技盤２０における遊技領域２４外の位置に配設されており、前記表示装置１７と比較して表示領域が小さく設定されている。すなわち、これらの表示部６１Ａ,６１Ｂ,６２Ａ,６２Ｂ,６３,６４,７３,７４は、表示する各情報(遊技情報)をまとめて確認することが容易であり、表示装置１７で実行されている演出に注目している遊技者にとって各種表示部６１Ａ,６１Ｂ,６２Ａ,６２Ｂ,６３,６４,７３,７４の点灯表示(発光表示)が妨げにならない位置に設けられている。
【００４１】
(表示装置１７について)
実施例１のパチンコ機１０は、図柄(飾図)を変動表示可能な前記表示装置１７を備えており、この表示装置１７の表示部１７ａに表示される図柄(飾図)によって特図当り判定の結果を報知または示唆可能に構成されている。なお、表示装置１７では、図柄変動演出の他に、各遊技状態に適した遊技形態(右打ちや左打ちの打出し態様)を報知するための遊技情報(右打ち報知表示)を表示したり、遊技者に有利な遊技状態(後述する確変状態)が生起される条件(生起条件)が成立したことを報知するための遊技情報(確定報知演出)や、該生起条件を成立させ得ることを報知するための遊技情報(期間報知演出)や、該生起条件を成立させ易い状態となることを事前報知するための遊技情報(事前報知演出)を表示したりすることがあるが、これらの遊技情報の報知については後述する。
【００４２】
(図柄変動演出について)
前記表示装置１７には、図２(ａ)に示すように、飾図(図柄)を変動表示可能な左図柄列６６ａ,中図柄列６６ｂ,右図柄列６６ｃの３列の図柄列が左右横並び状に設定されており、前記第１始動入賞口２９ａまたは第２始動入賞口３３ａへの入賞を契機として、各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの飾図が変動開始されるようになっている。実施例１の表示装置１７には、図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な有効停止位置６８が設定されており、図柄変動演出により、各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの有効停止位置６８を組み合わせた停止図柄有効ライン６９に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。すなわち、実施例１の表示装置１７には、１つの停止図柄有効ライン６９が設定されている。
【００４３】
また、前記表示装置１７では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの有効停止位置６８に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの飾図が確定停止表示されることで１回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示)は、１つの始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図１および特図２)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃにおいて、有効停止位置６８に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃにおいて有効停止位置６８に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃにおいて有効停止位置６８に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置６８において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
【００４４】
実施例１に係る表示装置１７には、各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃに「０」〜「９」の１０種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。
【００４５】
そして、前記表示装置１７における各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの有効停止位置６８(停止図柄有効ライン６９)に確定停止表示された各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、大当り状態(当り遊技)が生起されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例１では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置６８に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、表示装置１７に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り状態が生起される。この大当り状態が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、表示装置１７に表示される大当り示唆表示となる。一方で、表示装置１７の有効停止位置６８に確定停止表示された全列の図柄が１つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「１２３」、「７３４」、「１７１」等)から、原則的には大当り状態が生起されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、表示装置１７のはずれ表示となる。
【００４６】
前記表示装置１７には、第１特図表示部６１Ａおよび第２特図表示部６１Ｂでの特図変動表示の結果として表示される特図に対応する飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第１特図表示部６１Ａおよび第２特図表示部６１Ｂに表示される特図と、表示装置１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが、対応する特図当り判定における同じ結果を示すようになっており、図柄変動演出が終了すると、第１特図表示部６１Ａおよび第２特図表示部６１Ｂに特図が確定停止されると共に、表示装置１７の各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。ここで、第１特図表示部６１Ａと表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出とが同時に開始され、特図１と飾図とが同時に確定停止表示される。同様に、第２特図表示部６１Ｂと表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出とが同時に開始され、特図２と飾図とが同時に確定停止表示される。なお、実施例１では、第１および第２特図表示部６１Ａ,６１Ｂにおいて特図変動表示が同じ期間に重複して行われることはなく、一方の特図表示部６１Ａ,６１Ｂで特図変動表示が行われている場合には、主制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
【００４７】
また、表示装置１７では、表示演出の演出傾向が異なる複数種類の演出モード(後述)に対応した内容の遊技状態示唆画像を表示するようになっている。ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａは、大当り状態が生起されていない状態で、図柄変動演出の演出傾向が異なる複数の図柄演出モード(後述)のうち何れかに対応する制御状態となり、当該モードに合わせた表示演出を表示装置１７に表示させる。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、大当り状態が生起された状態では、大当り状態中に実行する当り演出の演出傾向が異なる複数の当り演出モード(後述)のうち何れかに対応する制御状態となり、当該モードに合わせた表示演出を表示装置１７に表示させる。そして、図柄演出モード毎および当り演出モード毎に、表示装置１７の飾図の背面に映し出される背景画像が異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。
【００４８】
(確変状態について)
実施例１のパチンコ機１０は、大当り状態の終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態(確率変動状態)を生起する機能を備えている。ここで、第１特典遊技状態は、前記特別入賞口３４ａ,４１ａへのパチンコ球の入賞契機が、当該第１特典遊技状態が生起されていない状態に比べて増加する状態である。具体的には、第１特典遊技状態では、特図当り確率(特図当り判定が当りの判定結果となる確率)を当該第１特典遊技状態が生起されていない状態での特図当り確率(低確率)よりも高確率に設定することにより、特別入賞口３４ａ,４１ａへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第１特典遊技状態(確率変動状態)を、便宜的に「確変状態」という場合もある。
【００４９】
確変機能は、大当りの抽選確率(特図当り確率)を高確率(実施例１では、１／４６．７８)に設定する機能(確変状態を生起する機能)である。なお、大当り状態を除く遊技状態のうちで確変状態が生起されていない状態を、非確変状態というものとする。この非確変状態では、大当りの抽選確率が低確率(実施例１では、１／１７９．５５)に設定される。主制御ＣＰＵ６０ａが確変状態を生起させる場合に、実施例１では、大当り状態終了後、所定回数の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が生起されるようになっている。具体的に、実施例１では、図４に示すように、確変状態が生起される変動回数(以下、確変回数という)として１００回が設定されており、確変状態において１００回の図柄変動演出が実行されることで当該確変状態を終了させるようになっている。但し、確変状態が生起される期間としては、上記のものに限られない。例えば、大当り状態終了後、次回の大当りに当選するまでの間継続して確変状態が生起されるようにしてもよい。また、前述した大当りの抽選確率(低確率および高確率)は一例であって、これに限られるものではない。
【００５０】
実施例１のパチンコ機１０は、パチンコ球が前記特定入球通路４１ｄに入球したことを契機として、主制御ＣＰＵ６０ａが確変状態を生起させるよう構成されている。具体的には、特定入球有効期間において前記特定領域入球検出センサ４４によるパチンコ球の検出が発生した場合に、確変状態の生起条件が成立するようになっている。なお、大当り状態が生起される期間のうち一部の期間が特定入球有効期間とされ、主制御ＣＰＵ６０ａは、この特定入球有効期間での特定領域入球検出センサ４４によるパチンコ球の検出を有効(確変状態の生起条件を成立させる入球検出)と判定し、それ以外のタイミングでの検出を無効(確変状態の生起条件を成立させない入球検出)と判定するように構成されている。一方で、特定入球有効期間において特定領域入球検出センサ４４によるパチンコ球の検出が発生しなかった場合に、該大当り状態の終了後に確変状態を生起させないようになっている。すなわち、第２特別入賞口４１ａに入賞したパチンコ球が特定入球通路４１ｄに入球するか否かにより興趣が高められる。なお、実施例１において特定入球有効期間は、主制御ＣＰＵ６０ａによる変位パターンに応じた駆動制御の開始時点から、当該駆動制御が終了(切替作動終了条件が成立)して更に２０００ｍｓが経過する時点までの期間とされている。
【００５１】
ここで、実施例１のパチンコ機１０は、特定領域入球検出センサ４４によるパチンコ球の検出が特定入球有効期間内のタイミングで発生したか否かを主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)が判定すると共に、該特定領域入球検出センサ４４による検出が特定入球有効期間以外のタイミングで発生した(特定入球エラーが発生した)と判定する場合には、特定入球エラーが発生したことに対応するエラー報知(特定入球エラー報知)を表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９等に実行させるよう構成されている。すなわち、演出実行手段としての表示装置１７、ランプ装置１８およびスピーカ１９は、特定入球エラー等のエラー(異常状態)を報知する報知手段としても機能している。なお、パチンコ機１０は、大当り状態が生起される期間において特定領域入球検出センサ４４による検出(無効な検出)が特定入球有効期間ではないタイミングで発生した場合に、当該大当り状態の終了後に確変状態を生起させないようになっている。
【００５２】
また、実施例１のパチンコ機１０では、非確変状態での特図当り判定を契機として生起される大当り状態を初回(初当り)として、非確変状態へと復帰するまでの間における大当り状態の終了毎に開始された確変状態の回数(以下、生起回数という)が上限回数(リミット)に達した場合(確変状態の生起回数に応じた制限条件が成立した場合)に、次に生起される大当り状態の終了後に確変状態を生起させないよう制御する機能(確変生起制限機能)を、主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)が有している。すなわち、主制御ＣＰＵ６０ａの確変生起制限機能により、生起回数が上限回数に達するまでに生起された大当り状態に限り、その終了時点に確変状態が生起されることにより、確変状態の生起回数が過剰となるのを防いでいる。
【００５３】
(変短状態について)
実施例１のパチンコ機１０は、大当り状態の終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態を生起する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態は、当該第２特典遊技状態が生起されていない状態と比べて第２始動入賞口３３ａにパチンコ球を入賞させ易い入賞容易状態である。すなわち、第２特典遊技状態(入賞容易状態)は、当該第２特典遊技状態が生起されていない状態と比べて第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞契機が増加する入賞率向上状態である。なお、この第２特典遊技状態(入賞容易状態)が生起された場合には、第１始動入賞口２９ａよりも第２始動入賞口３３ａにパチンコ球を入賞させ易い状態となる。
【００５４】
ここで、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３３ａを開放する開閉部材３３ｂの開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り１回についての第２始動入賞口３３ａを開放する開閉部材３３ｂの開放時間を増やすに際しては、開閉部材３３ｂの開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材３３ｂの開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。実施例１では、第２特典遊技状態について、「変短状態」という場合もある。なお、大当り状態を除く遊技状態のうちで変短状態が生起されていない状態を、非変短状態というものとする。また、第１特典遊技状態および第２特典遊技状態は、大当り状態の終了後(当り遊技の終了後)に遊技者に付与可能な特定状態である。
【００５５】
実施例１では、非変短状態において普図表示部７３で行われる普図変動表示の変動時間が５０００ｍｓに設定され、変短状態において普図表示部７３で行われる普図変動表示の変動時間が非変短状態よりも短い６００ｍｓに設定されており、変短状態の生起に伴い普図表示部７３で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。また、非変短状態における普図当り確率が低確率(実施例１では、１／１００)に設定されると共に、変短状態における普図当り確率が高確率(実施例１では、９９／１００)に設定されており、変短状態の生起に伴い普図当り確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例１において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、５００ｍｓに設定されている。なお、非変短状態における普図当り確率を０パーセント(０／１００)に設定してもよい。
【００５６】
また、変短状態では、非変短状態とは異なる動作パターンで前記開閉部材３３ｂが開閉動作されるようになっている。具体的には、非変短状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材３３ｂが開放してから所定時間(実施例１では３００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を１回行う。一方で、変短状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材３３ｂは開放してから所定時間(実施例１では１８００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を３回行うようになっている。すなわち、変短状態では、非変短状態と比較して、開閉部材３３ｂの合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、１回の普図当りにおいて前記第２始動入賞口３３ａへの入賞を許容する入賞上限数(実施例１では３個)が設定されており、前記開閉部材３３ｂを開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達することで、開閉部材３３ｂを閉鎖させるようになっている。
【００５７】
パチンコ機１０は、変短状態が生起される変動回数(以下、変短回数という)を、大当り図柄の種類(図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄ａ)に応じて決定するよう構成されている。ここで、実施例１では、図４に示すように、大当り図柄の種類に応じた複数種類の大当り状態の何れが終了する場合にも同じ変短回数の変短状態(変短回数が１００回の変短状態)を主制御ＣＰＵ６０ａが生起させるようになっている。この場合に、主制御ＣＰＵ６０ａは、変短状態を生起させる場合に、直前の大当り状態の種類に関わらず、また直前の大当り状態中に特定入球通路４１ｄにパチンコ球が入球したか否かに関わらず、変短回数が１００回の変短状態を生起させるようになっている。但しこれに限られず、大当り状態中において前記特定入球通路４１ｄにパチンコ球が入球しなかった場合に、特定入球通路４１ｄにパチンコ球が入球した場合よりも少ない変短回数(例えば５０回)の変短状態を生起させるか、または変短状態を生起させないようにしてもよい。
【００５８】
このように、実施例１のパチンコ機１０は、確変状態および変短状態を主制御ＣＰＵ６０ａが生起させ得ることにより、大当り状態が生起されていない場合の遊技状態として、確変状態および変短状態の両方が生起されていない通常遊技状態としての「非確変状態・非変短状態」と、確変が生起されていない一方で変短状態が生起されている「非確変状態・変短状態」と、確変状態および変短状態の両方が生起されている「確変状態・変短状態」とを生起可能に構成されている。なお、他の遊技状態として、確変状態が生起されている一方で変短状態が生起されていない「確変状態・非変短状態」を生起し得るように構成してもよい。この場合に、主制御ＣＰＵ６０ａは、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶される複数種類のフラグ(確変フラグおよび変短フラグ)の設定値によって前述した各遊技状態を判別し得るように構成されている。主制御ＣＰＵ６０ａは、確変状態を生起させる場合に対応して、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶される確変フラグの値を「１」に設定する。すなわち、確変フラグの設定値は、主制御ＣＰＵ６０ａが確変状態を生起させるタイミングで「０」から「１」に変更され、確変状態を終了させるタイミングで「１」から「０」へと戻される。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、変短状態を生起させる場合に対応して、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶される変短フラグの値を「１」に設定する。すなわち、変短フラグの設定値は、主制御ＣＰＵ６０ａが変短状態を生起させるタイミングで「０」から「１」に変更され、変短状態を終了させるタイミングで「１」から「０」へと戻される。なお、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り状態を開始するタイミングで確変フラグおよび変短フラグの各設定値を「０」に設定するようになっている。
【００５９】
(大当り状態について)
次に、実施例１のパチンコ機１０で生起される大当り状態について説明する。大当り状態は、特図変動表示の結果として第１特図表示部６１Ａまたは第２特図表示部６１Ｂに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り状態(大当り図柄)の種類に応じて、第１特別入賞装置３４の第１開閉部材３４ｂまたは第２特別入賞装置４１の第２開閉部材４１ｂが開閉動作される。実施例１では、図４に示すように、第１開閉部材３４ｂまたは第２開閉部材４１ｂを合わせて１回または複数回開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(実施例１では１６回または１０回)だけ実行した後に、大当り状態が終了するようになっている。１回のラウンド遊技は、特別入賞口３４ａ,４１ａに規定入賞数(実施例１では、５個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定のラウンド時間(実施例１では、２７０００ｍｓおよび４０ｍｓ)が経過することで終了する(ラウンド終了条件が成立する)よう設定されている。なお、大当り状態では、１回目のラウンド遊技を開始する前にオープニング演出時間が設定されると共に、最後のラウンド遊技の終了後にエンディング演出時間が設定される。また、大当り状態における各ラウンド遊技の終了からの開閉部材３４ｂ,４１ｂが閉鎖状態で保持される待機時間として、インターバル時間(図５にＩＮＴで示している)が設定される。更に、特定ラウンドのラウンド時間の一部として、第２開閉部材４１ｂが閉鎖状態で保持されるラウンド内待機時間(図５にｓｔｂで示している)が設定される。なお、実施例１では、大当り状態の種類に関わらず全てのインターバル時間が一定(実施例１では、２０００ｍｓ)に設定されていると共に、ラウンド内待機時間が各インターバル時間と同じ時間(２０００ｍｓ)に設定されている。これに対し、インターバル時間を複数種類の時間から適宜決定するようにしてもよい。また、ラウンド内待機時間をインターバル時間と異なる時間としてもよい。
【００６０】
大当り状態を構成する各ラウンド遊技では、開放時間が異なる複数種類の開放態様(開放パターン)の何れかによって開閉部材３４ｂ,４１ｂが開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)を行うようになっている。実施例１の開閉部材３４ｂ,４１ｂは、パチンコ球を所定間隔(実施例１では、６００ｍｓ)で連続的に発射した条件においてラウンド遊技に定められた規定個数(５個)のパチンコ球が特別入賞口３４ａ,４１ａに到達可能な開放時間(具体的には、３０００ｍｓ以上の時間)に亘って開放を継続する２種類の長時間開放動作(長開放)と、開閉部材３４ｂ,４１ｂの開放時間が発射間隔(６００ｍｓ)より短く設定された１種類の短時間開放動作(短開放)との３種類の開放動作を行うようになっている。ここで、実施例１では、第１開閉部材３４ｂに第１長時間開放動作を行わせるための第１特別入賞ソレノイド５７の最大駆動時間(最大励磁時間)が２７０００ｍｓ(図５に「Ｔ１ａ」で示している)に設定されると共に、第２開閉部材４１ｂに第２長時間開放動作を行わせるための第２特別入賞ソレノイド４２の最大駆動時間(最大励磁時間)が２４９６０ｍｓ(図５に「Ｔ１ｂ」で示している)に設定され、第２開閉部材４１ｂに短時間開放動作を行わせるための第２特別入賞ソレノイド４２の最大駆動時間(最大励磁時間)が４０ｍｓ(図５に「Ｔ２」で示している)に設定されている。従って、以下の説明では、第１長時間開放動作に対応する開放時間を２７０００ｍｓとし、第２長時間開放動作に対応する開放時間を２４９６０ｍｓとし、短時間開放動作に対応する開放時間を４０ｍｓとして説明する。すなわち、実施例１のパチンコ機１０では、第２開閉部材４１ｂが短時間開放動作する間には第２特別入賞口４１ａへのパチンコ球の入賞を殆ど期待し得ないようになっている。なお、長時間開放動作を１種類のみまたは開放時間が異なる３種類以上設定してもよいし、短時間開放動作を開放時間が異なる複数種類設定してもよい。
【００６１】
実施例１のパチンコ機１０では、前記第１〜第２始動入賞口２９ａ,３３ａへのパチンコ球の入賞に基づいて行われる特図当り判定の結果が当りの判定結果となった場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り状態の中から１つの大当り状態が決定され、その決定された大当り状態が生起される(図４参照)。ここで、複数種類の大当り状態の内で何れの大当り状態が生起されるかは、特図当り判定に当選した際に決定される大当り図柄の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例１において第１特図表示部６１Ａに表示可能な１００種類の大当り図柄(特図１の大当り図柄)は、図柄Ａ、図柄Ｂの２つのグループに分類されており、第１特図表示部６１Ａに確定停止表示された大当り図柄としての特図１に応じた大当り状態が生起されるようになっている。また、実施例１において第２特図表示部６１Ｂに表示可能な１００種類の大当り図柄(特図２の大当り図柄)は、全て図柄ａのグループに分類されており、第２特図表示部６１Ｂに確定停止表示された大当り図柄としての特図２に応じた大当り状態が生起されるようになっている。
【００６２】
実施例１のパチンコ機１０は、図４に示すように、前記第１始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞を契機として行われる特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、第１始動入賞口２９ａへパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、２種類の図柄(図柄Ａ、図柄Ｂ)の何れかに分類される１つの大当り図柄を決定するようになっている。具体的には、第１特図始動保留情報に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、遊技状態の違いに関わらず、１パーセントの確率で大当り図柄としての図柄Ａが選択され、９９パーセントの確率で大当り図柄としての図柄Ｂが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。また、実施例１のパチンコ機１０は、前記第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞を契機として行われる特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数が複数の値のうち何れの値であっても、１種類の図柄(図柄ａ)に分類される１つの大当り図柄を決定するようになっている。具体的には、第２特図始動保留情報に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、遊技状態の違いに関わらず、１００パーセントの確率で大当り図柄としての図柄ａが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。
【００６３】
なお、前述した大当り図柄の振分確率は一例であり、第１始動入賞口２９ａへパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数が何れの値であっても図柄Ａ(または図柄Ｂ)に分類される１つの大当り図柄を決定するようにしてもよいし、第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、複数種類の図柄の何れかに分類される１つの大当り図柄を決定するようにしてもよい。
【００６４】
実施例１のパチンコ機１０では、大当り状態として、図柄Ａ,ａに対応する第１の大当り状態(第１の当り遊技状態)および図柄Ｂに対応する第２の大当り状態(第２の当り遊技状態)の２種類が設定されている。ここで、パチンコ機１０は、第１始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞を契機とする特図当り判定が当りの判定結果となった場合に、主制御ＣＰＵ６０ａが、第１の大当り状態を生起させる確率より高い確率で第２の大当り状態を生起させるように構成されている。具体的には、第１始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞を契機とする特図当り判定が当りの判定結果となった場合に主制御ＣＰＵ６０ａが第１の大当り状態を生起させる第１確率(実施例１では１パーセント)および第２の大当り状態を生起させる第２確率(実施例１では９９パーセント)の差(９８パーセント)が、第１確率(第１確率および第２確率の比較において低い方の確率)よりも大きくなるよう設定されている。すなわち、実施例１では、通常遊技状態(非変短状態)において第１の大当り状態および第２の大当り状態が生起される各確率に大きな差が設けてある。そして、このような第１確率および第２確率の関係において第２確率が高い方の確率とされている(第１始動入賞口２９ａへの入賞を契機として第１の大当り状態が生起され難い)ことにより、第１始動入賞口２９ａへの入賞を契機として第１の大当り状態が生起されることの希少性が高められている。
【００６５】
また、実施例１のパチンコ機１０は、第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞を契機とする特図当り判定が当りの判定結果となった場合に、主制御ＣＰＵ６０ａが第２の大当り状態を生起させないように構成されている。更に、第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞を契機とする特図当り判定が当りの判定結果となった場合に主制御ＣＰＵ６０ａが第１の大当り状態を生起させる確率(１００パーセント)は、第１始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞を契機とする特図当り判定が当りの判定結果となった場合に主制御ＣＰＵ６０ａが第１の大当り状態を生起させる確率(１パーセント)よりも高い確率に設定されている。すなわち、第２始動入賞口３３ａへの入賞を契機として第２の大当り状態が生起されず、また第２始動入賞口３３ａへの入賞を契機とする場合の方が第１始動入賞口２９ａへの入賞を契機とする場合より第１の大当り状態が生起され易い構成とすることにより、各当り遊技状態が生起される期待度を何れの始動入賞口に遊技球が入賞したかによって相違させることができるようになっている。
【００６６】
実施例１では、大当り状態の種類(第１の大当り状態、第２の大当り状態)毎に、各ラウンド遊技で第１開閉部材３４ｂおよび第２開閉部材４１ｂの何れを開放動作するか(第１特別入賞口３４ａおよび第２特別入賞口４１ａの何れを開放するか)や、開閉部材３４ｂ,４１ｂをどのように開放動作するかが定められている(開放時間および開放タイミングが定められている)。図４に示すように、第１の大当り状態は、合計で１６回のラウンド遊技のうち全てにおいて第１開閉部材３４ｂまたは第２開閉部材４１ｂが長時間開放動作(第１または第２長時間開放動作)を行うよう設定されているのに対し、第２の大当り状態は、図４に示すように、合計１０回のラウンド遊技のうち、１回目から９回目までのラウンド遊技において第１開閉部材３４ｂが長時間開放動作(第１長時間開放動作)を行い、１０回目のラウンド遊技において第２開閉部材４１ｂが短時間開放動作を１回行うよう設定されている。すなわち、第１の大当り状態および第２の大当り状態は、生起可能なラウンド遊技の合計回数が相違していると共に、第１開閉部材３４ｂまたは第２開閉部材４１ｂが長時間開放動作を行うラウンド遊技の回数が相違しており、第１の大当り状態の結果として遊技者が獲得し得る賞球の数(実施最大賞球数)が、第２の大当り状態の結果として遊技者が獲得し得る賞球の数(実施最大賞球数)より多くなるよう設定されている。
【００６７】
第１の大当り状態および第２の大当り状態では、１０回目のラウンド遊技が、各大当り状態において共通して特定ラウンドとして定められている。特定ラウンドは、第２特別入賞口４１ａを開放すると共に当該第２特別入賞口４１ａ内部の特定入球通路４１ｄを開放するラウンド遊技であり、ラウンド時間が第１の大当り状態では２７０００ｍｓに設定され、第２の大当り状態では４０ｍｓに設定されている。そして、各大当り状態における特定ラウンドでは、案内体４１ｅを第１姿勢および第２姿勢に変位させるタイミングを特定するための１種類の変位パターン(特定の変位パターン)に応じて、主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)が切替えソレノイド４５を駆動制御するようになっている。ここで、変位パターンは、１回の大当り状態において主制御ＣＰＵ６０ａが切替えソレノイド４５を最初に駆動状態(励磁状態)とするタイミングから最後に駆動停止状態(消磁状態)とするタイミングまでの駆動制御内容を定めたものである。具体的には、変位パターンとして、図５に示すように、特定ラウンドの開始時点で切替えソレノイド４５を駆動状態として、その４０ｍｓ経過後に駆動停止状態とし、更に２０００ｍｓ経過後に再び駆動状態として、２６９６０ｍｓ経過後に駆動停止状態とする駆動制御内容が定められている。すなわち、変位パターンは、全体で２９０００ｍｓの時間に対応している。
【００６８】
但し、主制御ＣＰＵ６０ａは、特定ラウンドの終了後に切替作動終了条件が成立した場合に、切替えソレノイド４５を駆動停止状態(消磁状態)として変位パターンに応じた駆動制御の途中であっても当該駆動制御を終了するよう構成されている。ここで、切替作動条件(作動終了条件)は、変位パターンに応じた切替えソレノイド４５(案内体４１ｅ)の駆動制御を終了する条件であり、実施例１では、ラウンド終了条件が成立したタイミングから２０００ｍｓが経過した時点で切替作動終了条件が成立するようになっている。なお、ラウンド終了条件が成立したことに応じて切替作動終了条件が成立するようにしてもよい。すなわち、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り状態として第１の大当り状態および第２の大当り状態の何れを生起させるかに関わらず、特定の変位パターンに応じて案内体４１ｅを第１姿勢および第２姿勢に駆動制御すると共に、当該特定の変位パターンに応じた駆動制御を切替作動終了条件の成立を契機として終了するよう構成され、各大当り状態において共通の変位パターンを用い、かつ案内体４１ｅの駆動制御を終了する条件(特定ラウンドの終了条件の成立から２０００ｍｓが経過したこと)を共通化することで、主制御ＣＰＵ６０ａによる駆動制御の複雑化を防止している。なお、変位パターンに応じた１回の駆動制御において切替えソレノイド４５を駆動状態とする回数は１回のみであってもよく、この場合は当該１回の駆動状態の開始タイミングが前述した「最初に駆動状態とするタイミング」となり、当該１回の駆動状態の終了タイミングが前述した「最後に駆動停止状態とするタイミング」となる。
【００６９】
実施例１では、前述の如く、特定ラウンドの終了条件が成立してから２０００ｍｓが経過するまでは、切替作動終了条件が成立せず、主制御ＣＰＵ６０ａによる変位パターンに応じた駆動制御が継続される。このため、第１の大当り状態において、第２開閉部材４１ｂがラウンド終了に応じて閉鎖される直前に生じた入賞球が特定入球通路４１ｄに入球し得る時間の余裕が確保されている。
【００７０】
ここで、第１の大当り状態および第２の大当り状態は、特定ラウンドの終了条件が成立するタイミングが相違するよう設定されている。第１の大当り状態は、特定ラウンド(１０回目のラウンド遊技)のラウンド時間が２７０００ｍｓに定められ、かつ当該ラウンド時間において第２開閉部材４１ｂが短時間開放動作および第１長時間開放動作を２０００ｍｓのラウンド内待機時間を挟んで連続的に行うように設定される。これにより、第１の大当り状態の特定ラウンドでは、規定個数(５個)のパチンコ球が第２特別入賞口４１ａに入賞可能となり、第２開閉部材４１ｂが第１長時間開放動作を行っている最中に入賞したパチンコが特定入球通路４１ｄに入球する。すなわち、第１の大当り状態では、特定ラウンドにおいて第２開閉部材４１ｂの第２長時間開放動作が開始されてから第２特別入賞口４１ａに入賞したパチンコ球が特定入球通路４１ｄに入球し得る時間の経過後に当該特定ラウンドの終了条件が成立することとなる。そして、当該ラウンド終了条件の成立を契機として(ラウンド終了条件成立から２０００ｍｓ経過後に)、切替作動終了条件が成立し、主制御ＣＰＵ６０ａが変位パターンに応じた駆動制御を終了する。このように、第１の大当り状態は、特定入球通路４１ｄへのパチンコ球の入球が可能な大当り状態として生起される。
【００７１】
一方で、第２の大当り状態は、特定ラウンド(１０回目のラウンド遊技)のラウンド時間が４０ｍｓに定められ、かつ当該ラウンド時間の開始から４０ｍｓの時間に限って第２開閉部材４１ｂが短時間開放動作を行うように設定される。そして、短時間開放動作の終了と共にラウンド時間が終了することにより、当該特定ラウンドの終了条件が成立して、当該終了条件成立時点で主制御ＣＰＵ６０ａによる変位パターンに応じた切替えソレノイド４５の駆動制御が終了する。すなわち、第２の大当り状態は、特定ラウンドにおいて第２特別入賞口４１ａにパチンコ球が入賞可能となった直後に該第２特別入賞口４１ａに入賞したパチンコ球が特定入球通路４１ｄに到達可能なタイミングより前に、当該特定ラウンドの終了条件が成立することとなる。そして、当該ラウンド終了条件の成立を契機として(ラウンド終了条件成立から２０００ｍｓ経過後に)、切替作動終了条件が成立し、主制御ＣＰＵ６０ａが変位パターンに応じた駆動制御を終了する。このように、第２の大当り状態は、特定入球通路４１ｄへのパチンコ球の入球が不可能または第１の大当り状態よりも困難な大当り状態として生起される。
【００７２】
ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、特定領域入球検出センサ４４による検出が発生すると、当該検出が特定入球有効期間に発生したかを判定する。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、特定領域入球検出センサ４４による検出が特定入球有効期間に発生したと判定した場合に、確変回数が１００回に設定された確変状態を大当り状態の終了タイミングで生起させるようになっている(但し、確変生起制限機能が作動する場合には確変状態が生起されない)。なお、第１の大当り状態および第２の大当り状態における各特定ラウンドでは、特定入球有効期間として、案内体４１ｅが第１姿勢から第２姿勢への１回目(最初)の変位を開始する時点(特定ラウンドの開始時点)を開始タイミングとし、かつ案内体４１ｅが２回目(最後)の第２姿勢から第１姿勢に変位する時点(切替作動終了条件の成立時点)から２０００ｍｓが経過した時点を終了タイミングとする期間が設定される。
【００７３】
第１の大当り状態の終了後および第２の大当り状態の終了後には、何れも変短回数が１００回に設定された変短状態が主制御ＣＰＵ６０ａによって生起されるようになっている。この場合に、主制御ＣＰＵ６０ａは、生起させた大当り状態がどのような遊技状態で行われた特図当り判定を契機とするかや、生起させた大当り状態が第１の大当り状態および第２の大当り状態のうち何れであったかや、当該大当り状態において特定入球有効期間中にパチンコ球が特定入球通路４１ｄに入球したか否かや、確変生起制限機能が作動したか否かといった条件に関係なく、共通の変短回数(１００回)の変短状態を生起させるようになっている。
【００７４】
(第１の大当り状態について)
図４に示すように、図柄Ａ,ａに分類される大当り図柄(特図)に対応する第１の大当り状態は、当該第１の大当り状態が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、開閉部材３４ｂ,４１ｂを予め定められた態様で動作させて特別入賞口３４ａ,４１ａを開放するようになっている。具体的に、第１の大当り状態は、ラウンド遊技の合計回数が「１６回」に設定された大当り状態であって、各ラウンド遊技の規定入賞数が「５個」に設定されている。また、第１の大当り状態では、全てのラウンド遊技でのラウンド時間として２７０００ｍｓが設定されている。そして、１回目から９回目までのラウンド遊技、および１１回目から１６回目までのラウンド遊技では、第１特別入賞ソレノイド５７を２７０００ｍｓの開放時間(ラウンド時間と同じ時間)に亘って駆動状態(励磁状態)とすることで第１特別入賞装置３４の第１開閉部材３４ｂを第１長時間開放動作させて、第１特別入賞口３４ａを長時間に亘って開放させるよう設定されている。また、１０回目のラウンド遊技では、第２特別入賞ソレノイド４２を先ず４０ｍｓの開放時間に亘って駆動状態(励磁状態)とすることで第２特別入賞装置４１の第２開閉部材４１ｂを短時間開放動作させた後、２０００ｍｓのラウンド内待機時間の経過時点から２６９６０ｍｓの開放時間に亘って駆動状態(励磁状態)とすることで第２開閉部材４１ｂを第２長時間開放動作させて、第２特別入賞口４１ａを長時間に亘って開放させるよう設定されている。従って、第１の大当り状態の結果として払い出され得る実質最大賞球数は、１６(ラウンド遊技の回数)×５(ラウンド遊技の規定入賞数)×１０(１回の入賞に対する賞球数)＝８００個となる(図４参照)。
【００７５】
また、第１の大当り状態では、予め定めた変位パターンに従って、１０回目のラウンド遊技(特定ラウンド)の開始タイミングに切替えソレノイド４５を駆動状態(励磁状態)として、４０ｍｓの経過後に駆動停止状態(消磁状態)とし、２０００ｍｓの経過後に再び駆動状態として、当該駆動状態を２６９６０ｍｓ(図５参照)が経過するまで維持可能とすることで、特定入球通路４１ｄの球入口を長時間に亘り開放可能とするよう設定されている。すなわち、第１の大当り状態は、切替えソレノイド４５を少なくとも第２開閉部材４１ｂが第２長時間開放動作する開放時間(ラウンド時間)において駆動状態(励磁状態)とすることで、特定入球通路４１ｄへのパチンコ球の入球が可能な大当り状態であり、遊技者が遊技状態に適した遊技形態(すなわち、右打ちの打出し態様)で遊技を行えば、特定入球通路４１ｄにパチンコ球を容易に入球させ得るようになっている。そして、この第１の大当り状態の特定ラウンドでは、当該特定ラウンドの開始時点から該ラウンド終了後４０００ｍｓを経過した時点までが特定入球有効期間となり、最も長い場合で３１０００ｍｓの期間が特定入球有効期間として設定され得るようになっている。
【００７６】
更に、この第１の大当り状態が終了する場合には、生起させた第１の大当り状態がどのような遊技状態で行われた特図当り判定を契機とするかや、当該第１の大当り状態において特定入球有効期間中にパチンコ球が特定入球通路４１ｄに入球したか否かや、確変生起制限機能が作動したか否かの各条件に関係なく、変短回数が１００回の変短状態が生起されるようになっている。
【００７７】
(第２の大当り状態について)
図４に示すように、図柄Ｂに分類される大当り図柄(特図)に対応する第２の大当り状態は、当該第２の大当り状態が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、開閉部材３４ｂ,４１ｂを予め定められた態様で動作させて特別入賞口３４ａ,４１ａを開放するようになっている。具体的に、第２の大当り状態は、ラウンド遊技の合計回数が「１０回」に設定された大当り状態であって、各ラウンド遊技の規定入賞数が「５個」に設定されている。また、第２の大当り状態では、１回目から９回目のラウンド遊技でのラウンド時間として２７０００ｍｓが設定されている。一方で、１０回目のラウンド遊技のラウンド時間は、第１の大当り状態の特定ラウンドよりも大幅に短い４０ｍｓに設定されている。
【００７８】
ここで、第２の大当り状態では、１回目から９回目までのラウンド遊技において、第１特別入賞ソレノイド５７を２７０００ｍｓの開放時間に亘って駆動状態(励磁状態)とすることで第１特別入賞装置３４の第１開閉部材３４ｂを第１長時間開放動作させて、第１特別入賞口３４ａを長時間に亘って開放するよう設定されている一方で、１０回目のラウンド遊技(特定ラウンド)は、第２開閉部材４１ｂに当該ラウンド遊技の開始タイミングから４０ｍｓの開放時間に亘る１回の短時間開放動作のみを行わせるよう設定されている。従って、第２の大当り状態の結果として払い出され得る実質最大賞球数は、特定ラウンド(１０回目のラウンド遊技)において基本的に入賞が発生しないことを考慮すると、９(規定入賞数のパチンコ球が入賞可能なラウンド遊技の回数)×５(ラウンド遊技の規定入賞数)×１０(１回の入賞に対する賞球数)＝４５０個となる(図４参照)。すなわち、第２の大当り状態の結果として遊技者が獲得し得る賞球の数は、第１の大当り状態の結果として遊技者が獲得し得る賞球の数よりも少なくなるよう設定されている。
【００７９】
また、第２の大当り状態では、切替えソレノイド４５を１０回目のラウンド遊技(特定ラウンド)の開始時点から４０ｍｓに亘って駆動状態(励磁状態)とするよう設定されている。すなわち、前述した第１の大当り状態での変位パターンと同じタイミング(特定ラウンドの開始タイミング)で切替えソレノイド４５を駆動状態(励磁状態)とし、２０４０ｍｓが経過した時点(ラウンドの終了から２０００ｍｓが経過した時点)で、当該切替えソレノイド４５の駆動状態を終了させる(図５参照)よう設定されている。この場合に、変位パターンとして、４０ｍｓの駆動状態(励磁状態)の後に２０００ｍｓの駆動停止状態(消磁状態)を介して再び駆動状態とするパターンが予め設定されていることから、変位パターンの途中までに応じた駆動制御を行う２０４０ｍｓの内で最初の４０ｍｓが経過して以降は、切替えソレノイド４５は駆動停止状態とされる。そして、この第２の大当り状態の特定ラウンドでは、当該特定ラウンドの開始時点から４０４０ｍｓを経過する時点(切替作動終了条件の成立から２０００ｍｓを経過する時点)までが特定入球有効期間となる。
【００８０】
すなわち、第２の大当り状態の特定ラウンドでは、第２開閉部材４１ｂが極めて短時間(４０ｍｓ)だけ開放されることから、第２特別入賞口４１ａにパチンコ球を入賞させること自体が困難となる。しかも、第２特別入賞口４１ａへの入賞および特定入球通路４１ｄへの入球の両方が可能となる時間が極めて短時間(４０ｍｓ)だけ生じるよう設定されている。このため、第２の大当り状態では、遊技者が遊技状態に適した遊技形態(すなわち、右打ちの打出し態様)で遊技を行ったとしても、特定ラウンドにおいてパチンコ球を特定入球通路４１ｄに入球させることが不可能または第１の大当り状態よりも困難となっている。なお、実施例１の第２特別入賞装置４１は、パチンコ球が第２特別入賞口４１ａに入賞してから特定入球通路４１ｄの球入口に到達するまでに最短で３００ｍｓの時間(４０ｍｓを超える時間)がかかるよう構成されており、第２の大当り状態における特定ラウンドでは実質的にパチンコ球を特定入球通路４１ｄに入球させることが不可能となっている。このため、図４では、第２の大当り状態における「生起条件成立時における当り後の確変回数」を「(実質的に不可)」と示している。これに対し、例えば第２特別入賞口４１ａに入賞したパチンコ球が４０ｍｓ以内の時間で特定入球通路４１ｄの球入口に到達可能に構成することで、第２の大当り状態の特定ラウンドにおいて第１の大当り状態よりもパチンコ球を特定入球通路４１ｄに入球させ難い範囲で当該特定入球通路４１ｄに入球し得る構成としてもよい。
【００８１】
なお、第２の大当り状態が終了する場合には、生起させた第２の大当り状態がどのような遊技状態で行われた特図当り判定を契機とするかや、当該第２の大当り状態において特定入球有効期間中にパチンコ球が特定入球通路４１ｄに入球したか否かや、確変生起制限機能が作動したか否かの各条件に関係なく、変短回数が１００回の変短状態が生起されるようになっている。
【００８２】
(確変状態を生起させるタイミングを遅らせるか否かの遊技性について)
実施例１では、通常遊技状態において遊技者が遊技状態に合った遊技形態で遊技を行う(すなわち、遊技者が「左打ち」を行う)ことでパチンコ球を第１始動入賞口２９ａに入賞させることが可能となり、該第１始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞を契機として行われる特図当り判定が当りの判定結果となった場合に、第１の大当り状態および第２の大当り状態のうち何れが生起される場合にも、その大当り状態の終了後に変短回数が１００回の変短状態が生起され得るようになっている。また、変短状態において遊技者が遊技状態に合った遊技形態で遊技を行う(すなわち、遊技者が「右打ち」を行う)ことでパチンコ球を第２始動入賞口３３ａに入賞させることが可能となり、該第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞を契機として行われる特図当り判定が当りの判定結果となった場合に、第１の大当り状態が生起されるようになっている。すなわち、主制御ＣＰＵ６０ａが通常遊技状態において行った特図当り判定に基づいて第１の大当り状態および第２の大当り状態の何れを生起させる場合にも変短状態が生起されることから、通常遊技状態での特図当り判定の結果として第２の大当り状態が生起された場合であっても、その後の変短状態(非確変状態・変短状態)において第１の大当り状態が生起されることを充分に期待することができる。
【００８３】
ここで、通常遊技状態において第１始動入賞口２９ａでの特図当り判定を契機として第１の大当り状態が生起され、かつこの第１の大当り状態の終了後に生起される変短状態(確変状態・変短状態)において第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞を契機とする次の大当り状態(具体的には、第１の大当り状態)が生起された場合には、当該次の大当り状態の終了時点で生起される確変状態は生起回数２回目の確変状態であり、それ以降、確変生起制限機能が作動するまでの確変状態の残り生起回数は７回となる。これに対し、通常遊技状態での特図当り判定を契機として第２の大当り状態が生起され、かつこの第２の大当り状態の終了後に生起される変短状態(非確変状態・変短状態)において第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞を契機とする次の大当り状態(具体的には、第１の大当り状態)が生起された場合には、当該次の大当り状態の終了時点で生起される確変状態は生起回数１回目の確変状態であり、それ以降、確変生起制限機能が作動するまでの確変状態の残り生起回数は８回となる。
【００８４】
このように、実施例１のパチンコ機１０は、通常遊技状態での特図当り判定に基づいて第１の大当り状態が生起された場合には、この第１の大当り状態の終了後に確変状態・変短状態が生起されることで次の大当り状態が生起される可能性を高めることができ、確変生起制限機能が作動するまでの各大当り状態の終了後１００回の図柄変動演出が終了するまで確変状態・変短状態が生起されることで、合計９回の大当り状態が高い確率で連続的に生起されることになる。これに対し、通常遊技状態での特図当り判定に基づいて第２の大当り状態が生起された場合には、この第２の大当り状態の終了後に生起される非確変状態・変短状態で次の大当り状態が生起される可能性はやや劣るものの、この非確変状態・変短状態において第１の大当り状態が生起されれば、合計１０回の大当り状態が高い確率で連続的に生起されることになる。すなわち、通常遊技状態での特図当り判定に基づいて生起される大当り状態が第１の大当り状態および第２の大当り状態の何れであっても、その後の遊技において遊技者の期待感を高めることができるようになっている。
【００８５】
また、実施例１のパチンコ機１０は、第１の大当り状態の特定ラウンド(第１期間)において、遊技者が遊技状態に合った遊技形態で遊技を行えば(すなわち、遊技者が「右打ち」を行えば)、略確実にパチンコ球を特定入球通路４１ｄへと導くことができる一方、遊技者が操作ハンドル１６の操作を停止したり、または「左打ち」を行うことで、パチンコ球を特定入球通路４１ｄに入球させないようにすることができる。そして、第１の大当り状態の特定ラウンドにおいて特定入球通路４１ｄにパチンコ球を入球させなかった場合は、当該大当り状態の終了後において確変状態は生起されないものの、変短回数が１００回の変短状態が生起されることで、当該変短状態において第１の大当り状態が生起されることを充分に期待できるようになっている。すなわち、主制御ＣＰＵ６０ａが第１の大当り状態を生起させる場合に、当該第１の大当り状態の特定ラウンドにおいてパチンコ球を特定入球通路４１ｄへと入球させて、終了後１００回の図柄変動演出が行われる期間に確変状態・変短状態(すなわち、確変生起制限機能が作動するまでの生起回数の１回にカウントされる確変状態)を生起させるか、該第１の大当り状態の特定ラウンドにおいてパチンコ球を特定入球通路４１ｄへと入球させないようにして、終了後１００回の図柄変動演出が行われる期間に非確変状態・変短状態を生起させるか(すなわち、確変状態を生起させないことで確変生起制限機能が作動するまでの残り生起回数を上限回数に戻すか)を、遊技者が選択できるようになっている。このため、実施例１では、第１の大当り状態の特定ラウンドにおいて第２開閉部材４１ｂが第２長時間開放動作を開始するタイミングよりも前に、後述する事前報知演出を表示装置１７に表示させて、パチンコ球を略確実に特定入球通路４１ｄへと導くことができる期間が生起されることを報知するようになっている。
【００８６】
(遊技形態報知部１００について)
図２(ａ)および図９に示すように、遊技盤２０には、遊技状態(右打ち遊技状態および左打ち遊技状態)に適した遊技形態(打出し態様)に関する情報(遊技情報)を出力する情報出力手段として、遊技形態報知部１００が設けられている。遊技形態報知部１００は、パチンコ機１０の裏側に配設された演出制御基板６５(演出制御基板６５に備えられる演出制御ＣＰＵ６５ａ)により制御されるよう構成されている。
【００８７】
ここで、前述のように実施例１のパチンコ機１０は、遊技状態が非変短状態(左打ち遊技状態)である場合は、第１流下経路２４ａをパチンコ球が流下する左打ちの打出し態様(遊技形態)で遊技者が遊技を行う方が、第２流下経路２４ｂをパチンコ球が流下する右打ちの打出し態様(遊技形態)で遊技を行うよりも遊技者に有利な制御条件になっている。一方で、遊技状態が変短状態、或いは大当り状態が生起された遊技状態である場合(右打ち遊技状態である場合)は、第２流下経路２４ｂをパチンコ球が流下する右打ちの遊技形態で遊技者が遊技を行う方が、第１流下経路２４ａをパチンコ球が流下する左打ちの遊技形態で遊技を行うよりも遊技者に有利な制御条件になっている。そこで、実施例１のパチンコ機１０は、遊技形態報知部１００により出力される情報に基づいて、遊技状態(変短状態、大当り状態等)に適した遊技形態(打出し態様)を遊技者に報知し得るよう構成されており、当該遊技形態報知部１００で報知される遊技形態に基づいて左打ちの打出し態様および右打ちの打出し態様に切り替えるよう遊技者が操作ハンドル１６を操作することで、遊技状態に適した遊技形態(打出し態様)を選択し得るようになっている。言い換えると、遊技形態報知部１００は、遊技状態が非変短状態となる場合に対応して、左打ちの打出し態様で遊技を行う方が有利であることを報知すると共に、遊技状態が変短状態または大当り状態である場合に対応して、右打ちの遊技形態で遊技を行う方が有利であることを報知している。
【００８８】
なお、実施例１では、遊技状態に適した遊技形態に関する情報(遊技情報)を報知する他の構成として、主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)により表示内容が制御される前述した右打ち表示部６４が設けられると共に、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)によって表示内容が制御される前記表示装置１７が設けられている。そして、右打ち表示部６４、遊技形態報知部１００および表示装置１７が予め定められた条件に基づいて情報出力を行うことで、遊技に適した遊技形態に関する情報(遊技情報)が遊技状態に合わせた適切なタイミングで報知されるよう構成されている。
【００８９】
図２(ａ)に示すように、前記遊技形態報知部１００は、正面視において前記枠状装飾体２６における庇状部３６の内側(窓口２６ａの内側)に位置するよう配置されて、パチンコ機１０の前面側から視認し得るよう構成されている。すなわち、遊技形態報知部１００は、遊技を行う際に自然に遊技者の視線に入るような位置に設けられている。実施例１では、前記枠状装飾体２６の上部位置に配置され、前記案内レール２３に沿って前記遊技領域２４に流入したパチンコ球の行方に視線を移した際に、遊技形態報知部１００とパチンコ球とを同時に目視し得るようになっている。なお、実施例１では、前記第２流下経路２４ｂに隣接する位置に遊技形態報知部１００を配置してある。
【００９０】
前記遊技形態報知部１００は、図９に示すように、遊技形態(パチンコ球の打出し位置)を報知する複数の報知部１０１,１０２,１０３を備えており、当該複数の報知部１０１,１０２,１０３の何れか単独または複数を組み合わせて報知するよう構成されている。すなわち、遊技形態報知部１００は、左打ちの遊技形態および右打ちの遊技形態の夫々を報知可能な切替報知部１０１と、左打ちの遊技形態を報知可能な左打ち報知部１０２と、右打ちの遊技形態を報知可能な右打ち報知部１０３とを備えており、当該切替報知部１０１、左打ち報知部１０２および右打ち報知部１０３の内で報知を行う報知部を組み合わせることで、複数の報知態様でパチンコ球の遊技形態を報知し得るよう構成されている。遊技形態報知部１００は、前記演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)により制御されることで、非変短状態のときとは異なる態様により変短状態を報知可能に構成されている。
【００９１】
ここで、前記切替報知部１０１は、「左打ち」の文字と「右打ち」の文字が重ねて表示されたフィルタの後側に、複数の異なる色で発光するよう発光制御可能なＬＥＤ等の発光体を備えて構成されており、発光体の発光色を切り替えることで、フィルタを透過して表示される文字が「左打ち」、「右打ち」に切り替わるよう構成されている。また、切替報知部１０１のフィルタは、ハーフミラー加工が施されており、発光体を消灯した状態では、「左打ち」や「右打ち」の文字が遊技盤２０の前側から視認不能となるよう構成されている。すなわち、前記演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)の制御に基づいて切替報知部１０１の発光体の発光色や発光・消灯を制御することで、切替報知部１０１に「左打ち」の文字が表示された報知態様と、「右打ち」の文字が表示された報知態様と、「左打ち」および「右打ち」の文字が表示されない報知態様とに切り替え得るよう構成されている。実施例１では、「左打ち」の文字が緑色で表示されると共に、「右打ち」の文字が赤色で表示されるよう構成されている。
【００９２】
また、前記左打ち報知部１０２は、左向きの矢印を表示したカバーの後側に発光制御可能なＬＥＤ等の発光体を備えて構成されている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａの制御に基づいて左打ち報知部１０２の発光体の発光を制御することで、当該左打ち報知部１０２の左向きの矢印が点灯した報知態様と、当該左向きの矢印が消灯した報知態様に切り替え得るよう構成されている。なお、左打ち報知部１０２には、複数(実施例１では２つ)の左向きの矢印が左右の並びに形成されている。同様に、前記右打ち報知部１０３は、右向きの矢印を表示したカバーの後側に発光制御可能なＬＥＤ等の発光体を備えて構成されている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａの制御に基づいて右打ち報知部１０３の発光体の発光を制御することで、当該右打ち報知部１０３の右向きの矢印が点灯した報知態様と、当該右向きの矢印が消灯した報知態様に切り替え得るよう構成されている。なお、右打ち報知部１０３には、複数(実施例１では２つ)の右向きの矢印が上下の並びで形成されている。
【００９３】
実施例１のパチンコ機１０では、遊技形態報知部１００が、「左打ちの文字」と「左向きの矢印」とを同時表示する左打ち報知態様(図９(ｂ)参照)と、「右向きの矢印」のみを表示する第１の右打ち報知態様(図９(ｃ)参照)と、「右打ちの文字」と「右向きの矢印」とを同時表示する第２の右打ち報知態様(図９(ｄ)参照)と、各報知部１０１,１０２,１０３の何れも報知しない非報知態様(図９(ａ)参照)とに切り替え得るようになっている。
【００９４】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。
【００９５】
(主制御基板６０について)
前記主制御基板６０は、図３に示す如く、制御処理を実行する主制御ＣＰＵ６０ａ、該主制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶する主制御ＲＯＭ６０ｂ、当該主制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な主制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、パチンコ球を検出する各種の入球検出センサ(第１始動入賞検出センサ５４、第２始動入賞検出センサ５５、第１特別入賞検出センサ５８、第２特別入賞検出センサ４３、特定領域入球検出センサ４４、球通過検出センサ７２および普通入賞検出センサ５９)と電気的に接続されて、各入球検出センサ５４,５５,５８,４３,４４,７２,５９の検出状態を判定し得るよう構成されている。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、各種の遊技情報を表示するための表示部(第１特図表示部６１Ａ、第２特図表示部６１Ｂ、第１特図保留表示部６２Ａ、第２特図保留表示部６２Ｂ、普図表示部７３、普図保留表示部７４、ラウンド表示部６３および右打ち表示部６４)と電気的に接続されて、入球検出センサ５４,５５,４４,７２の検出を契機として対応する表示部６１Ａ,６１Ｂ,６２Ａ,６２Ｂ,７３,７４,６３,６４を点灯および消灯制御し得るよう構成されている。更に、主制御ＣＰＵ６０ａは、駆動手段としての始動入賞ソレノイド５６、第１特別入賞ソレノイド５７、第２特別入賞ソレノイド４２および切替えソレノイド４５と電気的に接続されて、各駆動手段５６,５７,４２,４５を駆動制御する(励磁状態とする)ことで、可変部材である開閉部材３３ｂ,３４ｂ,４１ｂや案内体４１ｅを開閉作動するよう構成されている。
【００９６】
主制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口２９ａまたは第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ５４または第２始動入賞検出センサ５５がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての判定用乱数を取得するよう設定されている。ここで、主制御ＣＰＵ６０ａが取得する判定用乱数(入賞情報)としては、特図当り判定用乱数や特図決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、主制御ＣＰＵ６０ａがこれらの値を所定の周期(実施例１では４ｍｓ)で更新し、更新後の値を主制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第１または第２始動入賞検出センサ５４,５５の検出信号が主制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じた判定用乱数が取得されるようになっている。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。主制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００９７】
特図当り判定用乱数は、図柄変動演出(特図変動表示)の結果として大当り状態(当り遊技)を発生するか否かの当り判定(特図当り判定)で用いる乱数である。また、特図決定用乱数は、特図当り判定の結果に応じて第１特図表示部６１Ａに確定停止表示させる特図１または第２特図表示部６１Ｂに確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す１００種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示部６１Ａに確定停止表示される特図１または第２特図表示部６１Ｂに確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。すなわち、第１始動入賞検出センサ５４の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第１特図表示部６１Ａに確定停止表示される特図１が特定され、第２始動入賞検出センサ５５の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第２特図表示部６１Ｂに確定停止表示される特図２が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図１および特図２は、大当り状態の種類(第１および第２の大当り状態)毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に生起される大当り状態の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が大当り状態の種類を決定する乱数としての機能を有している。実施例１のパチンコ機では、特図当り判定用乱数および特図決定用乱数は、第１始動入賞口２９ａまたは第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ５４または第２始動入賞検出センサ５５がパチンコ球を検出したこと)を契機として、主制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記主制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、第１始動入賞口２９ａへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口２９ａ,３３ａへの入賞タイミングに応じた乱数を前記主制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００９８】
一方、主制御ＲＯＭ６０ｂには、特図当り判定値が記憶されている。この特図当り判定値は、特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(特図当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、特図当り判定値は、特図当り判定を行う時点で前述した確変状態が生起されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される特図当り判定値の数は、非確変状態の場合に設定される特図当り判定値の数よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における特図当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。また、主制御ＲＯＭ６０ｂには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、特図当り判定の結果が肯定の場合に、第１特図表示部６１Ａに確定停止表示させる大当り図柄としての特図１または第２特図表示部６１Ｂに確定停止表示させる大当り図柄としての特図２を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例１では、特図決定用判定値には、特図決定用乱数に対応した整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図１および特図２が対応付けられている。
【００９９】
また、主制御ＲＯＭ６０ｂには、大当り状態に関する情報として、各大当り状態でのラウンド遊技の合計回数および各ラウンド遊技に対応するラウンド時間と、大当り状態における各ラウンド遊技での第１特別入賞ソレノイド５７および第２特別入賞ソレノイド４２の駆動時間および駆動タイミングを定めた複数種類の開放パターン(長時間開放動作に対応する開放時間や、短時間開放動作に対応する開放時間や、ラウンド内待機時間)と、大当り状態における切替えソレノイド４５の駆動時間および駆動タイミングを定めた１種類の変位パターンと、オープニング演出時間と、エンディング演出時間と、インターバル時間とが記憶されている。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、主制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されたこれらの情報と、当該主制御ＣＰＵ６０ａで計測する時間との関係に基づいて、各駆動手段５７,４２,４５の駆動制御を行うように構成されている。
【０１００】
主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り状態の開始タイミングおよび大当り状態の種類を示す制御信号としての当り開始コマンドと、大当り状態の終了タイミングおよび生起させる遊技状態(確変状態を生起させるか否か)を示す制御信号としての当り終了コマンドとを、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)へ向けて大当り状態を開始するタイミングおよび大当り状態を終了するタイミングで出力するよう設定されている。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、各ラウンド遊技の開始を示す制御信号としての開放コマンドおよび各ラウンド遊技の終了を示す制御信号としての閉鎖コマンドを、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)へ向けて各ラウンド遊技を開始するタイミングおよび各ラウンド遊技を終了するタイミングで夫々出力するよう設定されている。更に、主制御ＣＰＵ６０ａは、変短状態の終了を示す制御信号としての変短終了コマンドを、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)へ向けて変短状態を終了するタイミングで出力するよう設定されている。
【０１０１】
また、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り状態の特定ラウンドが生起される期間に対応して設定される特定入球有効期間においてパチンコ球が特定入球通路４１ｄに入球した場合に、当該大当り状態の終了後に確変状態を生起させるよう構成されている。但し、主制御ＣＰＵ６０ａは、後述するリミットカウンタの値が上限回数の９回に対応する値である場合には、特定領域入球検出センサ４４による検出が特定入球有効期間に発生した場合であっても当該大当り状態の終了時点において確変状態を生起させない(確変生起制限機能を作動させる)ように構成されている。
【０１０２】
ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、確変状態が生起される回数(生起回数)を計数するリミットカウンタを備えている。このリミットカウンタは、確変状態が大当り状態の終了時に生起される度に値(生起回数)が１ずつ加算されると共に、確変状態が大当り状態の終了時に生起されない場合や、生起させた確変状態を終了する場合に、主制御ＣＰＵ６０ａによって計数が終了される(計数値がクリアされる)ようになっている。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、特定領域入球検出センサ４４による検出が特定入球有効期間に発生し、かつ、当該検出の発生時点においてリミットカウンタの値が予め定めた上限回数としての９回に対応する「９」に達していなければ、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶される生起条件成立フラグの値を、確変状態の生起条件が成立したことを示す「１」に設定する。一方で、リミットカウンタの値が「９」である場合には、特定領域入球検出センサ４４による検出が特定入球有効期間に発生したとしても、生起条件成立フラグの設定値を「０」に維持するよう構成されている。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り状態の終了時点で、生起条件成立フラグの値が「１」に設定されている場合には確変状態を生起させる一方、値が「０」に設定されている場合には確変状態を生起させず、リミットカウンタの値をクリアするようになっている。すなわち、主制御ＣＰＵ６０ａは、リミットカウンタの値が前述した生起回数の上限回数(９回)に対応する「９」に達したことを制限条件の成立として確変生起制限機能を作動させ、第１の大当り状態において特定領域入球検出センサ４４による検出が特定入球有効期間に発生しても当該第１の大当り状態の終了後に確変状態を生起させないようにする。
【０１０３】
また、主制御ＣＰＵ６０ａは、生起条件成立フラグを「１」に設定した時点(特定領域入球検出センサ４４による検出が発生した時点)で、確変状態の生起条件が成立したことを示す生起条件成立コマンドを演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)へ向けて出力するよう構成されている。これにより、主制御ＣＰＵ６０ａは、確変状態の生起条件が成立したという情報を特定入球通路４１ｄへの入球が発生したタイミングで演出制御ＣＰＵ６５ａに伝えることができる。これに対し、生起条件成立コマンドを入力する演出制御ＣＰＵ６５ａは、特定入球通路４１ｄへの入球が発生したことを示す後述する確定報知演出を、当該入球が発生した直後に表示装置１７に表示させるようになっている。
【０１０４】
ここで、図６を参照して、大当り状態が生起される期間に主制御ＣＰＵ６０ａが所定の周期(実施例１では４ｍｓ)毎に実行する特定入球処理(図６)について説明する。
【０１０５】
図６に示すように、主制御ＣＰＵ６０ａは、特定入球処理のステップＳ１０１において先ず、特定入球通路４１ｄにパチンコ球が入球したか(特定領域入球検出センサ４４による検出が発生したか)を判定する。そして、特定入球通路４１ｄにパチンコ球が入球していない場合(ステップＳ１０１が否定判定の場合)には、特定入球処理を終了する。一方で、特定入球通路４１ｄにパチンコ球が入球したと主制御ＣＰＵ６０ａが判定した場合(ステップＳ１０１が肯定判定の場合)には、ステップＳ１０２に移行し、特定入球通路４１ｄへの入球(特定領域入球検出センサ４４による検出)が特定入球有効期間において発生したものであったか否かを判定する。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＳ１０２において特定入球通路４１ｄへの入球が特定入球有効期間以外のタイミングで発生したと判定する場合(ステップＳ１０２が否定判定の場合)には、後述するステップＳ１０６の処理に移行する。
【０１０６】
主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＳ１０２において特定入球通路４１ｄへの入球が特定入球有効期間中のタイミングで発生したと判定する場合(ステップＳ１０２が肯定判定の場合)に、ステップＳ１０３に移行する。そして、当該ステップＳ１０３において、リミットカウンタの値(確変状態の生起回数)が上限回数に対応する「９」に達したかを判定する。このステップＳ１０３の判定が否定判定の場合、すなわちリミットカウンタの値が「８」以下の場合には、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＳ１０４の処理に移行し、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶される生起条件成立フラグの値を「１」に設定する。すなわち、主制御ＣＰＵ６０ａは、特定領域入球検出センサ４４によるパチンコ球の検出(特定入球通路４１ｄへのパチンコ球の入球)が特定入球有効期間に発生(ステップＳ１０１およびステップＳ１０２が肯定判定)し、かつ、リミットカウンタの値(生起回数)が上限回数に対応する「９」に達していない(ステップＳ１０３が否定判定)ことを条件として、確変状態の生起条件が成立したことを示す生起条件成立フラグを「１」に設定するように構成されている。
【０１０７】
そして、このステップＳ１０４の処理が終了すると、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＳ１０５において生起条件成立コマンドの出力設定を行って、特定入球処理を終了する。なお、このステップＳ１０４において設定された生起条件成立コマンドは、主制御ＣＰＵ６０ａが所定の周期(実施例１では４ｍｓ)毎に実行するコマンド入出力処理において演出制御ＣＰＵ６５ａに出力される。すなわち、主制御ＣＰＵ６０ａは、確変状態を大当り状態の終了後に生起させる条件(生起条件)が成立した場合に、当該生起条件が成立したことを示す生起条件成立コマンドを特定領域入球検出センサ４４による検出が発生したタイミングで出力するように構成されている。
【０１０８】
一方で、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＳ１０３においてリミットカウンタの値(確変状態の生起回数)が上限回数に対応する「９」に達したと判定する場合(ステップＳ１０３が肯定判定の場合)に、特定入球処理を終了する。すなわち、主制御ＣＰＵ６０ａは、リミットカウンタにより計数される確変状態の生起回数が上限回数に達した場合に、特定領域入球検出センサ４４によるパチンコ球の検出(特定入球通路４１ｄへのパチンコ球の入球)が特定入球有効期間に発生(ステップＳ１０１およびステップＳ１０２が肯定判定)したとしても生起条件成立フラグを「０」に維持する(すなわち、主制御ＣＰＵ６０ａが確変生起制限機能を作動させる)ことで、当該大当り状態の終了後に確変状態を生起させない。
【０１０９】
また、主制御ＣＰＵ６０ａは、前述したステップＳ１０２において特定入球通路４１ｄへの入球が特定入球有効期間以外のタイミングで発生したと判定する場合(ステップＳ１０２が否定判定の場合)に、ステップＳ１０６に移行し、特定入球エラー指定コマンドの出力設定を行った後に、特定入球処理を終了する。なお、このステップＳ１０６において設定された特定入球エラー指定コマンドは、主制御ＣＰＵ６０ａが所定の周期(実施例１では４ｍｓ)に実行するコマンド入出力処理において演出制御ＣＰＵ６５ａに出力される。すなわち、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り状態が生起される期間中において特定領域入球検出センサ４４による検出が発生したかを４ｍｓ毎に判定し、案内体４１ｅが第１姿勢にあって特定入球通路４１ｄへの入球が通常生じ得ない異常なタイミング(特定入球有効期間以外のタイミング)で特定領域入球検出センサ４４による検出が発生した場合に、パチンコ球を強制的に特定入球通路４１ｄに入球させる不正行為が発生した可能性のある特定入球エラー(異常状態)であることを示す特定入球エラー指定コマンドを出力するように構成されている。
【０１１０】
次に、図７を参照して、大当り状態が生起される期間に主制御ＣＰＵ６０ａが所定の周期(実施例１では４ｍｓ)毎に実行する大当り終了処理(図７)について説明する。
【０１１１】
図７に示すように、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り終了処理のステップＳ２０１において先ず、大当り状態が終了されるタイミングであるか否かを判定する。そして、大当り状態の終了タイミングではない場合(否定判定の場合)には、大当り終了処理を終了する。一方で、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＳ２０１において大当り状態の終了タイミングと判定する場合(肯定判定する場合)には、ステップＳ２０２に移行する。
【０１１２】
ステップＳ２０２において、主制御ＣＰＵ６０ａは、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶される生起条件成立フラグの値が「１」に設定されているか否かを判定する。ここで、生起条件成立フラグは、当該大当り状態の終了後に確変状態を生起させることを前述した特定入球処理において主制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合(特定入球処理のステップＳ１０３が否定判定の場合)に「１」に設定されることから、当該ステップＳ２０２において主制御ＣＰＵ６０ａは、当該大当り状態の終了後に確変状態を生起させること特定入球処理において決定している場合(生起条件成立フラグが「１」の場合)に肯定判定し、当該ステップＳ２０２において主制御ＣＰＵ６０ａが否定判定する場合(生起条件成立フラグが「０」の場合)には、当該大当り状態の終了後に確変状態を生起させないことを決定することになる。
【０１１３】
このステップＳ２０２が肯定判定の場合(生起条件成立フラグが「１」の場合)、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＳ２０３、ステップＳ２０４、ステップＳ２０５およびステップＳ２０６の各処理を順に実行する。ステップＳ２０３において、主制御ＣＰＵ６０ａは、生起条件成立フラグの値を「０」に設定する。これにより、次回の大当り状態の終了後に無条件で確変状態が生起されるのを防ぐことができる。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＳ２０３の処理を終了すると、ステップＳ２０４において、大当り遊技が生起される期間であるか否かを示す大当りフラグとして主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶される値を「１」(大当り状態を示す値)から「０」へと変更すると共に、確変フラグおよび変短フラグの設定値を「０」から「１」に変更することで、大当り確率を高確率に設定する(すなわち、確変状態を生起させる)。このステップＳ２０４において、主制御ＣＰＵ６０ａは、確変状態を生起させる期間に対応する特図変動表示(図柄変動演出)の実行回数(確変回数)としての確変回数を「１００回」に設定する。
【０１１４】
ステップＳ２０４の処理を終了すると、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＳ２０５において、当り終了コマンドの出力設定を行う。なお、このステップＳ２０５において設定された当り終了コマンドは、大当り状態の終了タイミングであること、および、確変状態を生起させることを示すコマンドであり、主制御ＣＰＵ６０ａが所定の周期(実施例１では４ｍｓ)毎に実行するコマンド入出力処理において演出制御ＣＰＵ６５ａに出力されるようになっている。更に、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＳ２０５の処理を終了すると、ステップＳ２０６に移行し、リミットカウンタの値(生起回数)を１加算するよう更新する。すなわち、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り状態の終了時に確変状態を生起させる(ステップＳ２０４)ことに伴って、リミットカウンタにより計数される確変状態の生起回数を１回分増加させるように構成されている。そして、このステップＳ２０６の処理が終了すると、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り終了処理を終了する。
【０１１５】
また、ステップＳ２０２が否定判定の場合(生起条件成立フラグが「０」の場合)、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＳ２０７、ステップＳ２０８およびステップＳ２０９の各処理を順に実行する。ステップＳ２０７において、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当りフラグの設定値を「１」から「０」へと変更すると共に、変短フラグの設定値を「０」から「１」に変更し、確変フラグの設定値は「０」に維持することで、大当り確率を低確率に設定し、該ステップＳ２０７の処理を終了すると、ステップＳ２０８において、当り終了コマンドの出力設定を行う。なお、このステップＳ２０８において設定された当り終了コマンドは、大当り状態の終了タイミングであること、および、確変状態を生起させないことを示すコマンドであり、主制御ＣＰＵ６０ａが所定の周期(実施例１では４ｍｓ)毎に実行するコマンド入出力処理において演出制御ＣＰＵ６５ａに出力されるようになっている。更に、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＳ２０８の処理を終了すると、ステップＳ２０９に移行し、リミットカウンタの値(生起回数)を「０」に設定する(クリアする)。すなわち、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り状態の終了時に確変状態を生起させないことに伴って、リミットカウンタによる確変状態の生起回数の計数を中止するように構成されている。そして、ステップＳ２０９の処理が終了すると、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り終了処理を終了する。
【０１１６】
次に、図８を参照して、確変状態が生起される期間に主制御ＣＰＵ６０ａが所定の周期(実施例１では４ｍｓ)毎に実行する確変終了処理について説明する。
【０１１７】
主制御ＣＰＵ６０ａは、図８に示すように、確変終了処理のステップＳ３０１において、大当り状態の終了時点で設定された確変回数における最後の特図変動表示(図柄変動演出)の終了タイミングであるか否かを判定する。そして、このステップＳ３０１において否定判定する場合には、確変終了処理を終了する。一方で、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＳ３０１において肯定判定する場合(すなわち、設定された確変回数における最後の特図変動表示の終了タイミングである場合)には、確変フラグの設定値を「１」から「０」に変更した後に、ステップＳ３０２に移行し、リミットカウンタの値を「０」に設定する(クリアする)。すなわち、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り状態の終了後に生起された確変状態を終了するタイミングで、リミットカウンタによる確変状態の生起回数の計数を中止するように構成されている。そして、ステップＳ３０２の処理が終了すると、主制御ＣＰＵ６０ａは、確変終了処理を終了する。
【０１１８】
すなわち、主制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞口２９ａ,３３ａへの入賞(始動条件の成立)を契機として大当り状態を生起させるか否かの特図当り判定を行う当り判定手段として機能している。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図当り判定が当りの判定結果となったことを契機として特別入賞口３４ａ,４１ａにパチンコ球を入賞させることが可能な大当り状態を生起させる当り生起手段(言い換えれば、特別入賞ソレノイド５７,４２を駆動制御することで開閉部材３４ｂ,４１ｂを閉鎖位置および開放位置に変位させる開閉部材駆動制御手段)として機能している。更に、主制御ＣＰＵ６０ａは、切替えソレノイド４５を駆動制御することで案内体４１ｅを第１姿勢および第２姿勢に変位させる駆動制御手段(可変部材駆動制御手段)として機能している。
【０１１９】
また、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図当り判定が当りの判定結果となる確率が通常遊技状態(非確変状態)より高確率となる確変状態を大当り状態の終了後に生起させる確変生起手段として機能している。更に、主制御ＣＰＵ６０ａは、通常遊技状態(非変短状態)よりも第２始動入賞口３３ａにパチンコ球を入賞させ易い入賞容易状態(変短状態)を大当り状態の終了後に生起させる入賞容易生起手段として機能している。更にまた、主制御ＣＰＵ６０ａは、リミットカウンタによって確率変動状態(確変状態)の生起回数を計数する計数手段として機能している。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り状態の終了後に確変状態が生起されない場合にリミットカウンタの計数値をクリアするクリア手段として機能している。
【０１２０】
また、主制御ＣＰＵ６０ａは、非確変状態での特図当り判定を契機として生起される大当り状態を初回(初当り)として、非確変状態へと復帰するまでの間における大当り状態の終了毎に生起された確変状態の生起回数が上限回数に達した場合(リミットに達した場合)に、大当り状態の終了後に確変状態を生起させないよう制御する確変生起制限手段として機能している。
【０１２１】
(演出に関する制御基板６５,７０について)
前記演出制御基板６５には、演出実行手段１７,１８,１９に演出を実行させる演出制御ＣＰＵ(演出制御手段)６５ａが備えられている。該演出制御ＣＰＵ６５ａには、図３に示す如く、演出制御ＲＯＭ６５ｂおよび演出制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、演出制御ＲＯＭ６５ｂには、演出実行手段１７,１８,１９や遊技形態報知部１００を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行するようになっている。
【０１２２】
また、表示制御基板７０は、表示装置１７での各種画像の表示制御を演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて行うよう構成されている。具体的に、表示制御基板７０は、図柄変動演出に関する遊技情報としての図柄(飾図)や、複数種類の演出モード(後述)に対応付けられた背景画像等の画像表示制御や、遊技状態に適した遊技形態(打出し態様)を報知するための遊技情報(後述)としての、「左に戻してください」、「左打ち！」、「右打ちしてね」、「右を狙え！」等の文字情報等の画像制御や、確変状態(遊技者に有利な遊技状態)に関する遊技情報(後述)としての、「Ｖチャレンジタイム」、「確変にする？時短にする？」、「確変ＧＥＴ！！」の文字情報等の画像制御を行う。
【０１２３】
(演出モードについて)
演出制御ＣＰＵ６５ａは、表示装置１７での表示演出の演出傾向が異なる演出モードとして、図柄演出モードおよび当り演出モードを決定可能に構成されている。なお、各演出モードにおいて固有の演出を実行可能とするか、または所定の演出についての実行確率を演出モードの違いに応じて異ならせることで、「演出傾向が異なる」ように構成されている。表示装置１７での表示演出について「演出傾向が異なる」とは、例えば、図柄変動演出の複数種類の演出パターンのうちで決定され得る演出パターンの一部が異なったり、当該演出パターンを決定する確率が異なったり、大当り状態が生起されるか否かを示唆または報知するための所定の予告演出を表示するか否か、または表示する確率が異なったり、または、背景画像として表示する内容が異なることを意味している。ここで、各演出モードでは、少なくとも背景画像が相互に異ならせてある。また、各演出モードにおいて表示演出の演出傾向が異なるのに対応して、ランプ装置１８およびスピーカ１９が実行する発光演出および音出力演出の演出傾向も異なるよう設定されている。ここで、図柄演出モードでは、始動入賞口２９ａ,３３ａへの入賞を契機として表示装置１７に図柄(飾図)を変動表示または停止表示したり、該入賞が生じない場合にはデモ演出を表示したりするようになっている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、図柄変動演出の演出傾向が異なる複数の図柄演出モードとして、確変状態および変短状態が何れも付与されていない遊技状態(非確変・非変短状態、すなわち通常遊技状態)であることを判別可能な態様で図柄変動演出を行う通常モードと、確変状態が付与されている遊技状態(確変・変短状態)であることを判別可能な態様で図柄変動演出を行う確変モードと、確変状態が付与されておらず変短状態が付与されている遊技状態(非確変・変短状態)であることを判別可能な態様で図柄変動演出を行う変短モードとを設定可能とされている。なお、図柄演出モードの種類はこれらに限定されるものではない。
【０１２４】
演出制御ＣＰＵ６５ａは、主制御ＣＰＵ６０ａが出力する当り終了コマンドの種類と、当該演出制御ＣＰＵ６５ａが計数する図柄変動演出の実行回数とに基づいて、複数種類の図柄演出モードに対応する複数種類の図柄演出モードフラグの値を更新する。この図柄演出モードフラグは、現在滞在している図柄演出モードを識別可能な情報で構成されており、演出制御ＲＡＭ６５ｃに設定される。演出制御ＣＰＵ６５ａは、大当り状態の終了時点において当り終了コマンドを入力した場合に、該当り終了コマンドが確変状態を生起させることを示すものであれば、確変モードに対応する図柄演出モードフラグを「１」に設定する一方で他の図柄演出モードフラグを「０」に設定し、入力した当り終了コマンドが確変状態を生起させないことを示すものであれば、変短モードに対応する図柄演出モードフラグを「１」に設定する一方で他の図柄演出モードフラグを「０」に設定する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、主制御ＣＰＵ６０ａからの変短終了コマンドの入力に応じて大当り終了後における１００回目の図柄変動演出が終了したことを特定した場合に、通常モードに対応する図柄演出モードフラグを「１」に設定する一方で他の図柄演出モードフラグを「０」に設定する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、大当り状態の種類とその大当り状態の終了後の図柄演出モードとが一対一で対応しているのではなく、例えば第１の大当り状態の終了後であっても、当該第１の大当り状態においてパチンコ球が特定入球通路４１ｄに入球した場合(特定領域入球検出センサ４４によるパチンコ球の検出が発生した場合)と入球しなかった場合とで異なる図柄演出モードを決定するように構成されている。これにより、大当り状態の終了後に設定される図柄演出モードによって当該大当り状態での遊技結果(特定入球通路４１ｄにパチンコ球が入球したか否か)が報知または示唆されるようになっている。
【０１２５】
また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、当り遊技が生起される期間に対応する演出モードとして、大当り状態中に表示装置１７で実行する表示演出の演出傾向が異なる複数種類の当り演出モードを設定可能とされている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、主制御ＣＰＵ６０ａから出力された当り遊技の開始を示す制御コマンド(当り開始コマンド)に基づいて、演出モードを図柄演出モードから当り演出モードに移行させ、前記主制御ＣＰＵ６０ａから出力された当り遊技の終了を示す制御コマンド(当り終了コマンド)に基づいて、演出モードを当り演出モードから図柄演出モードに移行させる。
【０１２６】
なお、表示装置１７では、各演出モードに対応した内容の遊技状態示唆画像を表示するようになっている。具体的には、図柄演出モード毎および当り演出モード毎に、表示装置１７の飾図の背面に映し出される背景画像が異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、各図柄演出モードでは、表示装置１７で行われる図柄変動演出の演出内容の一部または全部が異なっており、これらの図柄演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。なお、各図柄演出モード(通常モード、確変モードおよび変短モード)の夫々において表示装置１７に表示される遊技状態示唆画像は１種類である必要はなく、これらの図柄演出モード毎に複数種類の遊技状態示唆画像を設定することができる。
【０１２７】
(遊技形態報知部１００による報知について)
演出制御ＣＰＵ６５ａは、左打ちの遊技形態が適した遊技状態(非変短状態)を報知する場合には、図９(ｂ)に示すように、前記切替報知部１０１に「左打ち」の文字を表示して報知すると共に前記左打ち報知部１０２で報知する(左打ち報知態様とする)よう遊技形態報知部１００を制御するよう構成される。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、右打ちの遊技形態が適した遊技状態(変短状態および大当り状態)を報知する場合には、図９(ｃ)および図９(ｄ)に示すように、切替報知部１０１に「右打ち」の文字を表示することなく右打ち報知部１０３に右向きの矢印を点灯して報知する(第１の右打ち報知態様とする)か、或いは切替報知部１０１に「右打ち」の文字を表示して報知すると共に右打ち報知部１０３に右向きの矢印を点灯して報知する(第２の右打ち報知態様とする)よう、当該遊技形態報知部１００を制御するよう構成される。
【０１２８】
ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａが右打ち報知部１０３を点灯制御する期間は、右打ち表示部６４を主制御ＣＰＵ６０ａが点灯制御する期間(図示せず)と同一に設定されている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、右打ちの打出し態様(遊技形態)が適した遊技状態(変短状態および大当り状態)であることを報知する場合に、右打ち報知部１０３を右打ち遊技状態の開始(大当り状態の開始)と同時に点灯し、右打ち遊技状態の終了(変短状態の終了)と同時に消灯するよう制御するよう構成されている。これにより、演出制御ＣＰＵ６５ａは、右打ち報知部１０３を点灯することで右打ち遊技状態を報知し、右打ち報知部１０３を消灯することで右打ち遊技状態でないことを報知し得るようになっている。
【０１２９】
また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、右打ち遊技状態が生起される期間のうちで、特定入球通路４１ｄへのパチンコ球の入球が容易となる期間(第１の大当り状態の特定ラウンドが生起される第１期間)に限り、前記切替報知部１０１を「右打ち」の文字が表示される状態に点灯制御するよう設定されている。なお、特定入球通路４１ｄの球入口が開放されるが当該特定入球通路４１ｄへのパチンコ球の入球が基本的に見込めない期間(第２の大当り状態の特定ラウンドが生起される第２期間)では、切替報知部１０１は点灯制御されないようになっている。すなわち、右打ちの打出し態様(遊技形態)が適した遊技状態(変短状態および大当り状態)のうち、第１期間を除く大部分では、遊技形態報知部１００が第１の右打ち報知態様で報知を行うよう演出制御ＣＰＵ６５ａに制御され、右打ちの打出し態様で遊技を行うことでパチンコ球を特定入球通路４１ｄへと入球させ得る第１期間では、第１の右打ち報知態様よりも遊技者の注意を強く惹き付ける(第１の右打ち報知態様よりも目立つ)第２の右打ち報知態様で報知を行って遊技者に確実に右打ちの打出し態様で遊技を行わせるよう構成されている。なお、実施例１では、主制御ＣＰＵ６０ａの確変生起制限機能によって大当り状態の終了後に確変状態が生起されない場合には、当該大当り状態において第２の右打ち報知態様による報知を行わないようになっている。
【０１３０】
なお、演出制御ＣＰＵ６５ａは、図１１に示すように、第１の大当り状態での特定ラウンド(第１期間)の開始時点において遊技形態報知部１００の報知態様を第１の右打ち報知態様から第２の右打ち報知態様へと変更し、該特定ラウンドの終了時点または特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出した時点で、遊技形態報知部１００の報知態様を第２の右打ち報知態様から第１の右打ち報知態様へと戻すように制御を行う。一方で、第２の大当り状態では、特定ラウンド(第２期間)であるかに関わらず遊技形態報知部１００の報知態様を常に第１の右打ち報知態様に維持する。なお、第１の大当り状態で遊技形態報知部１００を第２の右打ち報知態様とするタイミングとして、特定ラウンドの開始から２０４０ｍｓが経過した時点(すなわち、第２開閉部材４１ｂによる第２長時間開放動作の開始時点)を設定してもよい。
【０１３１】
(表示装置１７での遊技形態に関する報知表示について)
演出制御ＣＰＵ６５ａ(表示制御ＣＰＵ７０ａ)は、図１０に示すように、遊技状態に適したパチンコ球の打出し態様(遊技形態)を遊技者に報知する報知表示を表示装置１７に表示し得るよう構成されている。すなわち、表示装置１７に表示される報知表示に基づいて遊技者が操作ハンドル１６を操作することで、パチンコ機１０の制御条件に応じて左打ちの打出し態様および右打ちの打出し態様の内で適した打出し態様を選択し得るよう構成されている。ここで、表示装置１７に表示可能な報知表示として、左打ちの打出し態様を報知する複数の左打ち報知表示(図１０(ｅ)および図１０(ｆ)参照)と、右打ちの打出し態様を報知する複数の右打ち報知表示(図１０(ａ)、図１０(ｂ)、図１０(ｃ)および図１０(ｄ)における表示部１７ａの右上部に表示される内容)とが設定されており、パチンコ機１０の制御条件に応じて何れかの報知表示を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定して表示装置１７に表示させるよう構成されている。
【０１３２】
具体的には、表示装置１７に表示可能な左打ち報知表示として、左向きの矢印と共に「左に戻して下さい」という文字情報を表示する第１の左打ち報知表示(図１０(ｅ)参照)と、左向きの矢印と共に「左打ち！」という文字情報を表示する第２の左打ち報知表示(図１０(ｆ)参照)とが設定されている。ここで、第２の左打ち報知表示は、第１の左打ち報知表示と比べて遊技者の注意を強く惹き付け得る表示形態となるよう設定されており、第２の左打ち報知表示で表示される「左打ち！」の文字情報を、第１の左打ち報知表示で表示される「左に戻して下さい」の文字情報よりも大きく表示すると共に、第２の左打ち報知表示で表示される左向きの矢印を、第１の左打ち報知表示で表示される左向きの矢印よりも大きく目立つように表示するよう設定されている。なお、第１の左打ち報知表示や、第２の左打ち報知表示の表示内容は、これに限られるものではなく、任意の表示内容にすることができる。
【０１３３】
演出制御ＣＰＵ６５ａは、右打ち遊技状態の終了(変短状態の終了)を契機として表示装置１７に第１の左打ち報知表示を表示させるための制御信号を表示制御基板７０に出力すると共に、当該第１の左打ち報知表示を開始してから５０００ｍｓが経過した時点において、当該時点までに球通過検出センサ７２によるパチンコ球の検出が予め定めた回数(例えば２回)発生しなかったと判定する場合には、第１の左打ち報知表示を終了(左打ち報知表示を終了)させるための制御信号を表示制御基板７０に出力する。一方で、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１の左打ち報知表示を開始してから５０００ｍｓが経過するまでに球通過検出センサ７２によるパチンコ球の検出が予め定めた回数(例えば２回)発生したと判定する場合には、第１の左打ち報知表示を終了させるための制御信号を表示制御基板７０に出力しないことで、第１の左打ち報知表示を更に５０００ｍｓ延長させる。そして、第１の左打ち報知表示を開始してから１００００ｍｓが経過した時点において、当該時点を終点とする５０００ｍｓに球通過検出センサ７２によるパチンコ球の検出が予め定めた回数(例えば２回)発生しなかったと判定する場合には、第１の左打ち報知表示を終了(左打ち報知表示を終了)させるための制御信号を表示制御基板７０に出力する。一方で、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１の左打ち報知表示を開始してから５０００ｍｓ経過時点から１００００ｍｓ経過時点までに球通過検出センサ７２によるパチンコ球の検出が予め定めた回数(例えば２回)発生したと判定する場合には、第１の左打ち報知表示を終了(左打ち報知表示を終了)させて第２の左打ち報知表示を７０００ｍｓに亘って表示装置１７に表示させるための制御信号を表示制御基板７０に出力するようになっている。
【０１３４】
また、表示装置１７に表示可能な右打ち報知表示は、右向きの矢印と共に「右打ちしてね」という文字情報を表示する第１の右打ち報知表示(図１０(ａ)および図１０(ｃ)参照)と、右向きの矢印と共に「右を狙え！」という文字情報を表示する第２の右打ち報知表示(図１０(ｂ)および図１０(ｄ)参照)とが設定されている。ここで、第２の右打ち報知表示は、第１の右打ち報知表示と比べて遊技者の注意を強く惹き付け得る表示形態となるよう設定されており、実施例１では、第２の右打ち報知表示で表示される「右を狙え！」の文字情報を、第１の右打ち報知表示で表示される「右打ちしてね」の文字情報よりも大きく表示すると共に、第２の右打ち報知表示で表示される右向きの矢印を、第１の右打ち報知表示で表示される右向きの矢印よりも大きく目立つように表示するよう設定されている。なお、第１の右打ち報知表示や、第２の右打ち報知表示の表示内容は、これに限られるものではなく、任意の表示内容にすることができる。
【０１３５】
ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１の大当り状態が生起される場合に、１０回目のラウンド遊技(特定ラウンド)の開始時点において第１の右打ち報知表示を第２の右打ち報知表示へと変更して、該ラウンド遊技の終了時点または特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出した時点で、表示装置１７での報知表示を第２の右打ち報知表示から第１の右打ち報知表示へと戻すように制御を行う(図１１参照)。但し、実施例１では、主制御ＣＰＵ６０ａが有するリミットカウンタの計数値が生起回数の上限回数に対応する「９」となった状態(当該大当り状態の終了後に確変状態が生起されない場合)では、特定ラウンドの開始タイミングより前の時点で(例えば大当り状態の開始時点で)演出禁止コマンドが主制御ＣＰＵ６０ａから演出制御ＣＰＵ６５ａに出力されることで、当該大当り状態の特定ラウンドにおいて第２の右打ち報知表示への変更を行わず、第１の右打ち報知表示を継続させるようになっている。なお、図１１において、「ＯＰ」はオープニング演出時間を示しており、「ＥＤ」はエンディング演出時間を示しており、「ＩＮＴ」はインターバル時間を示している。なお、第１の大当り状態において表示装置１７での報知表示を第２の右打ち報知表示とするタイミングとして、特定ラウンドの開始から２０４０ｍｓが経過した時点(すなわち、第２開閉部材４１ｂによる第２長時間開放動作の開始時点)を設定してもよい。
【０１３６】
(表示装置１７での確変状態に関する表示について)
演出制御ＣＰＵ６５ａは、確変状態に関する情報として、確変状態の生起条件(すなわち、パチンコ球が特定入球通路４１ｄに入球すること)を成立させ得る状態であることを報知するための期間報知演出を表示装置１７に表示させ得るよう構成されている。具体的に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、図１０(ｂ)および図１０(ｄ)に示すように、期間報知演出として「Ｖチャレンジタイム」という文字情報を表示装置１７に表示させ得るようになっている。なお、「Ｖ」とは、特定入球通路４１ｄ(特定の入球領域)を示している。すなわち、大当り状態において特定入球通路４１ｄへのパチンコ球の入球が容易な第１期間(有利な特定ラウンド)において「Ｖチャレンジタイム」という文字情報を表示装置１７に表示することで、パチンコ球を特定入球通路４１ｄへ入球させることが可能な期間を報知するようになっている。実施例１では、第１の大当り状態における１０回目のラウンド遊技(特定ラウンド)が第１期間となっているから、この特定ラウンドにおいて表示装置１７に期間報知演出を表示する(図１１参照)。一方で、特定入球通路４１ｄへのパチンコ球の入球が見込めない第２期間(不利な第２の大当り状態の特定ラウンド)では、表示装置１７に期間報知演出を表示しないようにしている。ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１の大当り状態において期間報知演出を１０回目のラウンド遊技の開始時点で表示し、該ラウンド遊技の終了時点または特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出した時点で当該期間報知演出を終了するよう表示装置１７の表示制御を行う(図１１参照)。但し、実施例１では、主制御ＣＰＵ６０ａが有するリミットカウンタの計数値が生起回数の上限回数に対応する「９」となった状態(当該大当り状態の終了後に確変状態が生起されない場合)では、演出開始タイミングより前の時点で(例えば大当り状態の開始時点で)演出禁止コマンドが主制御ＣＰＵ６０ａから演出制御ＣＰＵ６５ａに出力されることで、当該大当り状態の特定ラウンドにおいて期間報知演出を行わないようになっている。なお、第１の大当り状態において期間報知演出を開始するタイミングとして、特定ラウンドの開始から２０４０ｍｓが経過した時点(すなわち、第２開閉部材４１ｂによる第２長時間開放動作の開始時点)を設定してもよい。
【０１３７】
また、図１０では図示を省略するが、演出制御ＣＰＵ６５ａは、確変状態に関する情報として、確変状態の生起条件が成立したことを報知するための確定報知演出を表示装置１７に表示させ得るよう構成されている。実施例１では、パチンコ球が特定入球通路４１ｄに入球して特定領域入球検出センサ４４により検出された場合に主制御ＣＰＵ６０ａからの生起条件成立コマンドが演出制御ＣＰＵ６５ａに入力され、演出制御ＣＰＵ６５ａはこの生起条件成立コマンドに応じて「確変ＧＥＴ！！」という文字情報を表示装置１７に表示することで、確変状態の生起条件が成立したことを報知するようになっている。具体的に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、図１１に示すように、特定領域入球検出センサ４４によりパチンコ球が検出された時点で確定報知演出を表示した後、特定ラウンドが終了するまで当該確定報知演出の表示を継続するよう表示装置１７の表示制御を行うよう構成されている。但し、実施例１では、主制御ＣＰＵ６０ａが有するリミットカウンタの計数値が生起回数の上限回数に対応する「９」となった状態(当該大当り状態の終了後に確変状態が生起されない場合)では、演出開始タイミングより前の時点で(例えば大当り状態の開始時点で)演出禁止コマンドが主制御ＣＰＵ６０ａから演出制御ＣＰＵ６５ａに出力されることで、当該大当り状態の特定ラウンドにおいて仮にパチンコ球が特定入球通路４１ｄに入球して特定領域入球検出センサ４４により検出されたとしても、確定報知演出を行わないようになっている。
【０１３８】
ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａは、確変状態に関する情報として、確変状態の生起条件(すなわち、パチンコ球を特定入球通路４１ｄへ入球させること)を成立させ易い状態となること(第１期間となること)を事前報知するための事前報知演出を表示装置１７に表示させ得るよう構成されている。実施例１では、第１の大当り状態における１０回目のラウンド遊技(特定ラウンド)が、パチンコ球を特定入球通路４１ｄへ入球させ易い第１期間とされ、第２の大当り状態における１０回目のラウンド遊技(特定ラウンド)が、パチンコ球を特定入球通路４１ｄへ入球させることが実質的に不可能な第２期間とされる。第１の大当り状態の特定ラウンドでは、遊技者が「右打ち」を行うことで略確実にパチンコ球を特定入球通路４１ｄへと導くことができる一方、意図的にパチンコ球を特定入球通路４１ｄに入球させないようにすることも可能となっている。そして、第１の大当り状態の特定ラウンドにおいてパチンコ球を特定入球通路４１ｄへと入球させて確変生起制限機能が作動するまでの生起回数の１回にカウントされる確変状態を生起させるか、それとも変短回数１００回の変短状態で第１の大当り状態が生起されることに期待して、特定ラウンド(第１期間)でパチンコ球を特定入球通路４１ｄに入球させないことで主制御ＣＰＵ６０ａの確変生起制限機能が作動するまでの残り生起回数を９回に戻すかを、遊技者が選択可能に構成されている。このため、実施例１では、図１０(ｃ)および図１０(ｄ)に示すように、事前報知演出として「確変にする？時短にする？」という文字情報(なお、「時短」は変短のことを示している)を、第１の大当り状態において特定ラウンド(第１期間)が開始されるよりも前のタイミングから表示装置１７に表示するようになっている。
【０１３９】
具体的に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、図１１に示すように、第１の大当り状態における９回目のラウンド遊技および１０回目のラウンド遊技(特定ラウンド)の間のインターバル時間中に、事前報知演出を表示装置１７に表示開始する(図１０(ｃ)に示す表示内容とする)と共に、この事前報知演出を１０回目のラウンド遊技が終了するまで、または該１０回目のラウンド遊技においてパチンコ球が特定入球通路４１ｄに入球するまで(特定領域入球検出センサ４４による検出されるまで)継続する(図１０(ｄ)に示す表示内容とする)よう構成されている。そして、確変状態の生起条件が成立(特定入球通路４１ｄにパチンコ球が入球)することを契機として、当該事前報知演出(「確変にする？時短にする？」)を終了させる代わりに、前述した期間報知演出(「確変ＧＥＴ！！」)の表示を開始させるようになっている(図１１参照)。但し、実施例１では、主制御ＣＰＵ６０ａが有するリミットカウンタの計数値が生起回数の上限回数に対応する「９」となった状態(当該大当り状態の終了後に確変状態が生起されない場合)では、演出開始タイミングより前の時点で(例えば大当り状態の開始時点で)演出禁止コマンドが主制御ＣＰＵ６０ａから演出制御ＣＰＵ６５ａに出力されることで、当該大当り状態の特定ラウンドにおいて事前報知演出を行わないようになっている。
【０１４０】
このように、実施例１では、確変状態に関する情報(有利な遊技状態に関する遊技情報)として、期間報知演出(「Ｖチャレンジタイム」)と、確定報知演出(「確変ＧＥＴ！！」)と、事前報知演出(「確変にする？時短にする？」)とを表示装置１７に表示し得るよう構成されている。そして、確変状態に関する３種類の報知演出のうち何れが表示されているかによって、確変状態の生起条件が成立し易いこと(事前報知演出のみが表示されている場合)や、第１期間中であること(期間報知演出が表示されている場合)や、確変状態の生起条件が成立したこと(確定報知演出が表示されている場合)を遊技者が識別し得るようになっている。そして、第２の大当り状態と比べて確変状態の生起条件が成立し易い第１の大当り状態では、期間報知演出、事前報知演出および確定報知演出によって確変状態への関心を高め得るようになっている。
【０１４１】
ここで、実施例１では、図１１に示すように、主制御ＣＰＵ６０ａにより第１の大当り状態が生起される場合において、主制御ＣＰＵ６０ａのリミットカウンタにより計数される確変状態の生起回数が上限回数に達していない場合には、特定ラウンドが開始される前のタイミングで事前報知演出を開始させ、特定ラウンドの開始タイミングで期間報知演出および第２の右打ち報知表示を開始させ、パチンコ球が特定入球通路４１ｄに入球するタイミングで確定報知演出を開始させるのに対し、リミットカウンタにより計数される確変状態の生起回数が上限回数に達している場合には、事前報知演出、期間報知演出、第２の右打ち報知表示および確定報知演出を表示装置１７に表示せず、異なる表示演出を行うようになっている。すなわち、主制御ＣＰＵ６０ａのリミットカウンタにより計数される確変状態の生起回数が上限回数に達しているか否かに応じて、演出制御ＣＰＵ６５ａが異なる表示演出を表示装置１７に表示させるように構成されている。これにより、第１の大当り状態では、特定ラウンドの開始前に事前報知演出が開始されるかや、特定ラウンドの開始タイミングで期間報知演出や第２の右打ち報知表示が開始されるかや、パチンコ球が特定入球通路４１ｄに入球するタイミングで確定報知演出が開始されるか等、特定ラウンドにおいて表示装置１７で行われる表示演出により、リミットカウンタにより計数される確変状態の生起回数が上限回数に達したか否かを遊技者に認識させることができるようになっている。
【０１４２】
〔実施例１の作用〕
次に、前述のように構成された実施例１に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０１４３】
実施例１のパチンコ機１０では、遊技者が「左打ち」の遊技形態でパチンコ球を遊技領域２４の第１流下経路２４ａに導くと、該第１流下経路２４ａを流下するパチンコ球が第１始動入賞口２９ａに入賞することがある。また、遊技者が「右打ち」の遊技形態でパチンコ球を遊技領域２４の第２流下経路２４ｂに導くと、該第２流下経路２４ｂを流下するパチンコ球が第２始動入賞口３３ａ、第１特別入賞口３４ａおよび第２特別入賞口４１ａに入賞することがある。このため、遊技者は、通常遊技状態(非確変状態・非変短状態)では、「左打ち」の遊技形態でパチンコ球を第１流下経路２４ａに導いて第１始動入賞口２９ａへの入賞を狙い、変短状態(確変状態・変短状態)では、第２始動入賞口３３ａへの入賞が通常遊技状態より容易となることから、「右打ち」の遊技形態でパチンコ球を第２流下経路２４ｂに導いて第２始動入賞口３３ａへの入賞を狙い、大当り状態では、第１特別入賞口３４ａや第２特別入賞口４１ａが開放されることから、「右打ち」の遊技形態でパチンコ球を第２流下経路２４ｂに導いて第１特別入賞口３４ａや第２特別入賞口４１ａへの入賞を狙う。
【０１４４】
ここで、パチンコ機１０に備えられる主制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口２９ａおよび第２始動入賞口３３ａの何れかへのパチンコ球の入賞を契機として大当り状態を生起させるか否かの特図当り判定を行うと共に、この特図当り判定が当りの判定結果となったことを契機として第１特別入賞口３４ａや第２特別入賞口４１ａへのパチンコ球の入賞が可能な大当り状態を生起させる。この場合に、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り図柄として図柄Ａ(特図１)および図柄ａ(特図２)の何れかに分類される１つの大当り図柄を決定したことに応じて、特定入球通路４１ｄへのパチンコ球の入球が可能な第１の大当り状態を生起させる。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り図柄として図柄Ｂ(特図１)に分類される１つの大当り図柄を決定したことに応じて、第２特別入賞装置４１に設けられた特定入球通路４１ｄへのパチンコ球の入球が不可能または第１の大当り状態よりも困難な可能な第２の大当り状態を生起させる。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り状態における特定入球有効期間にパチンコ球が特定入球通路４１ｄに入球したことを契機として、特図当り判定が当りの判定結果となる確率が通常遊技状態より高確率となる確変状態を生起させる。これにより、特定入球通路４１ｄへの入球を契機として確変状態が生起されることで、第２特別入賞口４１ａに入賞した後のパチンコ球の挙動により興趣を高めることができる。
【０１４５】
なお、主制御ＣＰＵ６０ａは、第１の大当り状態および第２の大当り状態において複数回のラウンド遊技を生起させると共に、１０回目のラウンド遊技(特定ラウンド)において１種類の変位パターンに応じて(生起された大当り状態が第１の大当り状態および第２の大当り状態の何れであるかに関わらず共通の変位パターンに応じて)、案内体４１ｅを第１姿勢および第２姿勢に駆動制御する。なお、特定ラウンドでは、第２特別入賞口４１ａが開放されることから、当該第２特別入賞口４１ａに規定個数(５個)のパチンコ球が入賞した場合、および特定ラウンドが開始されてから規定のラウンド時間(２７０００ｍｓ)が経過した場合に、当該特定ラウンドの終了条件が成立する。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、特定の変位パターンに応じた駆動制御を、当該特定ラウンドの終了条件の成立(特定のラウンド遊技の終了)から所定時間(２０００ｍｓ)経過後に(切替作動終了条件の成立を契機として)終了(中止)させる。すなわち、第１の大当り状態および第２の大当り状態において主制御ＣＰＵ６０ａが共通の変位パターンに応じて案内体４１ｅを駆動制御すると共に、共通の終了条件に応じて駆動制御を終了させることができ、主制御ＣＰＵ６０ａによる駆動制御の複雑化を防ぐことができる。
【０１４６】
ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、第１の大当り状態の特定ラウンドにおいて第２開閉部材４１ｂの第２長時間開放動作が開始されてから第２特別入賞口４１ａに入賞したパチンコ球が特定入球通路４１ｄに入球し得る時間の経過後に当該第１の大当り状態における特定ラウンドの終了条件(規定入賞数となる５個のパチンコ球の入賞)を成立させ、該終了条件の成立後、所定時間(２０００ｍｓ)が経過したこと(切替作動終了条件が成立したこと)を契機として主制御ＣＰＵ６０ａが変位パターンに応じた駆動制御を終了する。また、第２の大当り状態の特定ラウンドにおいて第２特別入賞口４１ａが入賞可能となった直後に該第２特別入賞口４１ａに入賞したパチンコ球が特定入球通路４１ｄに到達可能なタイミングより前に当該第２の大当り状態における特定ラウンドの終了条件(ラウンド時間の経過)を成立させ、該終了条件の成立後、所定時間(２０００ｍｓ)が経過したこと(切替作動終了条件が成立したこと)を契機として主制御ＣＰＵ６０ａが変位パターンに応じた駆動制御を終了する。すなわち、第１の大当り状態での特定ラウンドでは特定入球通路４１ｄにパチンコ球が入球可能となり、第２の大当り状態での特定ラウンドでは特定入球通路４１ｄにパチンコ球が入球不可能となる構成を、案内体４１ｅを用いて容易に実現することができる。
【０１４７】
主制御ＣＰＵ６０ａは、リミットカウンタにより確変状態の生起回数を計数すると共に、大当り状態の終了後に確変状態が生起されない場合に生起回数の計数値をクリアする。そして、通常遊技状態での特図当り判定を契機として生起される大当り状態(初当り)を初回として、通常遊技状態へと復帰するまでの間における大当り状態の終了毎に開始された確変状態の生起回数が上限回数に達した場合(すなわち、確変状態の生起回数に応じた制限条件が成立した場合)には、確変状態を大当り状態終了後に生起させない。これにより、確変状態の生起回数が過剰となるのを防ぐことができる。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、確変回数が１００回の大当り状態の終了後１００回の図柄変動演出が終了するまでの期間に確変状態を生起させ、この確変回数１００回に対応する図柄変動演出の終了時点で確変状態を終了させると共に、当該時点でリミットカウンタによる計数値をクリアする。これにより、第１の大当り状態の終了後に確変状態が生起されてから通常遊技状態に復帰するまでの間において第１の大当り状態が生起されることに遊技者の期待を集めることができる。
【０１４８】
ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、通常遊技状態での特図当り判定を契機として生起される大当り状態(初当り)の終了後に、当該大当り状態が第１の大当り状態および第２の大当り状態の何れであったとしても、変短回数が１００回に設定された変短状態を生起させる。すなわち、実施例１のパチンコ機１０は、変短状態において生じた第２始動入賞口３３ａへの入賞を契機として大当り状態を生起させる場合において、その変短状態が、初当りとしての(通常遊技状態から移行した)第１の大当り状態の終了後に生起されたものである場合(残り生起回数が８回)よりも、初当りとしての(通常遊技状態から移行した)第２の大当り状態の終了後に生起されたものである場合(残り生起回数が９回)の方が、通常遊技状態に復帰するまでに多くの大当り状態が生起される可能性が高まる。すなわち、意外性のある新たな遊技性を提供することができる。
【０１４９】
更に、主制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞を契機とする特図当り判定が当りの判定結果となった場合に、第１の大当り状態を生起させる確率よりも高い確率で第２の大当り状態を生起させる。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞を契機とする特図当り判定が当りの判定結果となった場合に、第２の大当り状態を生起させない。更にまた、主制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞を契機とする特図当り判定が当りの判定結果となった場合に、第１始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞を契機とする特図当り判定が当りの判定結果となって第１の大当り状態を生起させる確率を、第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞を契機とする特図当り判定が当りの判定結果となって第１の大当り状態を生起させる確率よりも低い確率となるよう、生起させる大当り状態の種類を決定する。すなわち、第１始動入賞口２９ａへの入賞を契機として第１の大当り状態よりも第２の大当り状態の方が生起され易くする一方で、第２始動入賞口３３ａへの入賞を契機として第２の大当り状態が生起されないまたは第１の大当り状態が第１始動入賞口２９ａへの入賞を契機とする場合より生起され易いことにより、各大当り状態が生起される期待度を何れの始動入賞口２９ａ,３３ａにパチンコ球が入賞したかによって相違させることができ、第２始動入賞口３３ａにパチンコ球が入賞することの価値を高めることができる。
【０１５０】
実施例１において、演出制御ＣＰＵ６５ａは、大当り状態の終了時点において、演出実行手段としての表示装置１７、ランプ装置１８およびスピーカ１９が実行する演出の傾向が異なる複数種類の図柄演出モード(演出モード)から１つの図柄演出モードを決定する。この場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、同じ第１の大当り状態の終了後であっても、該第１の大当り状態において特定入球通路４１ｄにパチンコ球が入球した場合(すなわち、確変状態を生起させる場合)には、確変モードを決定する一方、該第１の大当り状態において特定入球通路４１ｄにパチンコ球が入球しなかった場合(すなわち、確変状態を生起させない場合)には、変短モードを決定する。このため、第１の大当り状態の終了後の図柄演出モードによって、該第１の大当り状態において特定入球通路４１ｄにパチンコ球が入球したか否かを報知または示唆することができる。
【０１５１】
また、実施例１において、演出制御ＣＰＵ６５ａは、主制御ＣＰＵ６０ａのリミットカウンタにより計数される確変状態の生起回数が上限回数に達しているか否かに応じて異なる表示演出を表示装置１７に表示させるように構成されている。具体的には、主制御ＣＰＵ６０ａにより第１の大当り状態が生起される場合において、主制御ＣＰＵ６０ａのリミットカウンタにより計数される確変状態の生起回数が上限回数に達していない場合には、特定ラウンドが開始される前のタイミングで事前報知演出を開始させ、特定ラウンドの開始タイミングで期間報知演出および第２の右打ち報知表示を開始させ、パチンコ球が特定入球通路４１ｄに入球するタイミングで確定報知演出を開始させるのに対し、リミットカウンタにより計数される確変状態の生起回数が上限回数に達していない場合には、事前報知演出、期間報知演出、第２の右打ち報知表示および確定報知演出を表示装置１７に表示せず、異なる表示演出を行う。これにより、第１の大当り状態では、特定ラウンドにおいて表示装置１７で行われる表示演出により、リミットカウンタにより計数される確変状態の生起回数が上限回数に達したか否かを遊技者に認識させることができる。
【実施例２】
【０１５２】
次に、実施例２について図１２を参照して説明する。なお、以下の説明において、実施例１で説明したパチンコ機１０と同一の構成に関しては、同一の符号を付して詳細な説明は省略する。
【０１５３】
実施例２のパチンコ機１０は、主制御ＣＰＵ６０ａが生起可能な大当り状態の種類が異なっている。具体的に、実施例２では、主制御ＣＰＵ６０ａが生起可能な大当り状態として、特定入球通路４１ｄへのパチンコ球の入球が可能な第３の大当り状態(第１の当り遊技状態)と、特定入球通路４１ｄへのパチンコ球の入球が不可能または第３の大当り状態よりも困難な第４の大当り状態(第２の当り遊技状態)との２種類が設定されている。そして、大当り状態中の特定入球有効期間における特定入球通路４１ｄへのパチンコ球の入球を生起条件の成立として、当該大当り状態の終了後に予め定めた確変回数(実施例２では１４９回)の確変状態が生起されるようになっている。但し、主制御ＣＰＵ６０ａによる確変生起制限機能が作動する場合(実施例２では、リミットカウンタの計測値が生起回数の上限回数である９回に対応する「２」に達した場合)には、例え大当り状態中の特定入球有効期間にパチンコ球が特定入球通路４１ｄに入球したとしても生起条件が成立しないようになっている。
【０１５４】
実施例２のパチンコ機１０は、図１２に示すように、第１特別入賞口３４ａおよび第２特別入賞口４１ａへの１回の入賞につき払い出される賞球の数として「１４個」が設定されると共に、各ラウンド遊技での規定入賞数として「９個」が設定されている。また、実施例２では、特図当り確率が、低確率時(非確変状態)において１／３１９．６９に設定され、高確率時(確変状態)において１／９２．１７に設定されるようになっている。ここで、第１始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞を契機として行われる特図当り判定が当りの判定結果となった場合に、第１始動入賞口２９ａへパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、遊技状態の違いに関わらず、５０パーセントの確率で大当り図柄としての図柄Ｃが選択され、５０パーセントの確率で大当り図柄としての図柄Ｄが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。また、第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞を契機として行われる特図当り判定が当りの判定結果となった場合に、第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数が複数の値のうち何れの値であっても、遊技状態の違いに関わらず、１００パーセントの確率で大当り図柄としての図柄ａが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。そして、生起可能な大当り状態として、図柄Ｃ,ｃに対応する第３の大当り状態と、図柄Ｄに対応する第４の大当り状態とが設定されている。すなわち、第１始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞を契機として生起され得る大当り状態としては、第３の大当り状態および第４の大当り状態の２種類があり、第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞を契機として生起され得る大当り状態は、第３の大当り状態のみが設定されている。
【０１５５】
第３の大当り状態の終了後および第４の大当り状態の終了後には、何れも変短状態が主制御ＣＰＵ６０ａによって生起されるようになっている。この場合に、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り状態の終了時点において確変状態を生起させる場合には、変短回数が１４９回(確変回数と同じ回数)の変短状態を生起させるように構成されている。一方で、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り状態の終了時点において確変状態を生起させない場合(すなわち、特定入球有効期間中にパチンコ球が特定入球通路４１ｄに入球しなかった場合、および主制御ＣＰＵ６０ａの確変生起制限機能が作動した場合)には、変短回数が１００回(確変状態を生起させる場合とは異なる回数)の変短状態を生起させるように構成されている。
【０１５６】
図１２に示すように、第３の大当り状態は、合計１６回のラウンド遊技のうち１５回のラウンド遊技において第１開閉部材３４ｂまたは第２開閉部材４１ｂが長時間開放動作(第１または第２長時間開放動作)を行い、かつ１回のラウンド遊技において第２開閉部材４１ｂが１回の短時間開放動作のみを行うよう設定されている。また、第４の大当り状態は、合計１６回のラウンド遊技のうち１５回のラウンド遊技において第１開閉部材３４ｂが長時間開放動作(第１長時間開放動作)を行い、かつ１回のラウンド遊技において第１開閉部材３４ｂが１回の短時間開放動作のみを行うよう設定されている。すなわち、第３の大当り状態および第４の大当り状態は、生起可能なラウンド遊技の合計回数が同じ回数に設定されると共に、第１開閉部材３４ｂまたは第２開閉部材４１ｂが長時間開放動作を行うラウンド遊技の回数が同じ回数に設定されていることで、各大当り状態の結果として遊技者が獲得し得る賞球の数(実施最大賞球数)が等しくなるように設定されている。
【０１５７】
なお、第３の大当り状態および第４の大当り状態において共通して１０回目のラウンド遊技が特定ラウンドとして定められている。ここで、第３の大当り状態の特定ラウンド(１０回目のラウンド遊技)におけるラウンド時間や第２開閉部材４１ｂおよび案内体４１ｅが変位するタイミングは、前述した実施例１における第１の大当り状態と同じになっている。また、第４の大当り状態の特定ラウンド(１０回目のラウンド遊技)におけるラウンド時間や第２開閉部材４１ｂおよび案内体４１ｅが変位するタイミングは、前述した実施例１における第２の大当り状態と同じになっている。すなわち、実施例２のパチンコ機１０では、第３の大当り状態において特定ラウンドが生起される期間中に第２特別入賞口４１ａに入賞したパチンコ球が特定入球通路４１ｄに入球し得るタイミングで当該特定ラウンドの終了条件が成立して、当該終了条件の成立後に所定時間(２０００ｍｓ)が経過したこと(切替作動終了条件が成立したこと)を契機として、主制御ＣＰＵ６０ａが変位パターンに応じた駆動制御を終了する。一方で、第４の大当り状態の特定ラウンドにおいて第２特別入賞口４１ａにパチンコ球が入賞可能となった直後に該第２特別入賞口４１ａに入賞したパチンコ球が特定入球通路４１ｄに到達可能なタイミングより前に、当該特定ラウンドの終了条件が成立して、当該終了条件の成立後に所定時間(２０００ｍｓ)が経過したこと(切替作動終了条件が成立したこと)を契機として、主制御ＣＰＵ６０ａが変位パターンに応じた駆動制御を終了するようになっている。
【０１５８】
ここで、実施例２のパチンコ機１０は、第１始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞を契機とする特図当り判定が当りの判定結果となった場合に、主制御ＣＰＵ６０ａが、第３の大当り状態を生起させる確率(第１確率)および第４の大当り状態を生起させる確率(第２確率)が互いに等しいか、または略等しくなるように構成されている。具体的に、実施例２では、第１始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞を契機とする特図当り判定が当りの判定結果となった場合に主制御ＣＰＵ６０ａが第３の大当り状態を生起させる第１確率(実施例２では５０パーセント)および第４の大当り状態を生起させる第２確率(実施例２では５０パーセント)の差が生じない(差が０パーセント)よう設定されている。なお、第１確率および第２確率の差が、第１確率(第１確率および第２確率の比較において低い方の確率)よりも小さい範囲で生ずるようにしてもよい。また、第１確率および第２確率の差が、遊技を行う遊技者が認識困難な程度(例えば１０パーセントより小さい範囲)において生ずるようにしてもよい。すなわち、通常遊技状態(非変短状態)において「左打ち」により遊技を行う場合に、第３の大当り状態および第４の大当り状態が生起される各確率に差が生じないまたは遊技者が認識し得ない程度に小さな差となるようにしてある。この他、第１確率および第２確率の差が、当該第１確率および第２確率の比較において低い方の確率(実施例２では第１確率)よりも小さい範囲で生ずるようにしてもよい。
【０１５９】
また、実施例２のパチンコ機１０は、第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞を契機とする特図当り判定が当りの判定結果となった場合に、主制御ＣＰＵ６０ａが第４の大当り状態を生起させないように構成されている。更に、第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞を契機とする特図当り判定が当りの判定結果となった場合に主制御ＣＰＵ６０ａが第３の大当り状態を生起させる確率(１００パーセント)は、第１始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞を契機とする特図当り判定が当りの判定結果となった場合に主制御ＣＰＵ６０ａが第３の大当り状態を生起させる確率(１パーセント)よりも高い確率に設定されている。すなわち、第２始動入賞口３３ａへの入賞を契機として第４の大当り状態が生起されず、また第２始動入賞口３３ａへの入賞を契機とする場合の方が第１始動入賞口２９ａへの入賞を契機とする場合より第３の大当り状態が生起され易い構成とすることにより、各当り遊技状態が生起される期待度を何れの始動入賞口に遊技球が入賞したかによって相違させることができるようになっている。
【０１６０】
(第３の大当り状態について)
図１２に示すように、図柄Ｃ,ｃに分類される大当り図柄(特図)に対応する第３の大当り状態は、当該第３の大当り状態が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、開閉部材３４ｂ,４１ｂを予め定められた態様で動作させて特別入賞口３４ａ,４１ａを開放するようになっている。具体的に、第３の大当り状態は、ラウンド遊技の合計回数が「１６回」に設定された大当り状態であって、各ラウンド遊技の規定入賞数が「９個」に設定されている。また、第３の大当り状態では、１６回目を除く各ラウンド遊技でのラウンド時間として２７０００ｍｓが設定されている。そして、１回目から９回目までのラウンド遊技、および１１回目から１５回目までのラウンド遊技では、第１特別入賞ソレノイド５７を２７０００ｍｓの開放時間に亘って駆動状態(励磁状態)とすることで第１開閉部材３４ｂを第１長時間開放動作させて、第１特別入賞口３４ａを長時間に亘って開放させ、１０回目のラウンド遊技(特定ラウンド)では、第２特別入賞ソレノイド４２を４０ｍｓおよび２４９６０ｍｓの開放時間に亘って駆動状態(励磁状態)とすることで第２開閉部材４１ｂを短時間開放動作の後に第２長時間開放動作させて、第２特別入賞口４１ａを長時間に亘って開放させるよう設定されている。これに対し、１６回目のラウンド遊技は、第１特別入賞ソレノイド５７を４０ｍｓの開放時間に限り駆動状態(励磁状態)とすることで第１開閉部材３４ｂを短時間開放動作させ、第１特別入賞口３４ａを短時間のみ開放させるよう設定されている。従って、第３の大当り状態の結果として払い出され得る実質最大賞球数は、１６回目のラウンド遊技において基本的に入賞が発生しないことを考慮すると、１５(規定入賞数のパチンコ球が入賞可能なラウンド遊技の回数)×９(ラウンド遊技の規定入賞数)×１４(１回の入賞に対する賞球数)＝１８９０個となる(図１２参照)。
【０１６１】
(第４の大当り状態について)
図１２に示すように、図柄Ｄに分類される大当り図柄(特図)に対応する第４の大当り状態は、当該第４の大当り状態が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、開閉部材３４ｂ,４１ｂを予め定められた態様で動作させて特別入賞口３４ａ,４１ａを開放するようになっている。具体的に、第４の大当り状態は、ラウンド遊技の合計回数が「１６回」に設定された大当り状態であって、各ラウンド遊技の規定入賞数が「９個」に設定されている。また、第４の大当り状態における１回目から９回目までのラウンド遊技、および１１回目から１６回目までのラウンド遊技では、第１特別入賞ソレノイド５７を２７０００ｍｓの開放時間に亘って駆動状態(励磁状態)とすることで第１開閉部材３４ｂを第１長時間開放動作させて、第１特別入賞口３４ａを長時間に亘って開放させるよう設定されている。これに対し、１０回目のラウンド遊技(特定ラウンド)は、第２特別入賞ソレノイド４２を４０ｍｓの開放時間に限り駆動状態(励磁状態)とすることで第２開閉部材４１ｂを短時間開放動作させ、第２特別入賞口４１ａを短時間のみ開放させるよう設定されている。従って、第４の大当り状態の結果として払い出され得る実質最大賞球数は、１０回目のラウンド遊技において基本的に入賞が発生しないことを考慮すると、１５(規定入賞数のパチンコ球が入賞可能なラウンド遊技の回数)×９(ラウンド遊技の規定入賞数)×１４(１回の入賞に対する賞球数)＝１８９０個となる(図１２参照)。
【０１６２】
〔実施例２の作用〕
次に、前述のように構成された実施例２に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０１６３】
実施例２のパチンコ機１０では、第１始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞を契機とする特図当り判定が当りの判定結果となった場合に、主制御ＣＰＵ６０ａが、第３の大当り状態を生起させる確率および第４の大当り状態を生起させる確率が互いに等しいか、または略等しくなるよう、生起させる大当り状態の種類を決定する。すなわち、第１始動入賞口２９ａへの入賞を契機として第３の大当り状態および第４の大当り状態の夫々が生起される確率の差が生じないまたは小さな差となるように大当り状態の種類を決定することで、第１始動入賞口２９ａへの入賞を契機として生起される当り遊技状態が第３の大当り状態および第４の大当り状態の何れとなるかに遊技者を惹き付けることができる。
【実施例３】
【０１６４】
次に、実施例３について図１３を参照して説明する。なお、以下の説明において、実施例１および実施例２で説明したパチンコ機１０と同一の構成に関しては、同一の符号を付して詳細な説明は省略する。
【０１６５】
実施例３のパチンコ機１０は、主制御ＣＰＵ６０ａが生起可能な大当り状態として、特定入球通路４１ｄへのパチンコ球の入球が可能な第５の大当り状態(第１の当り遊技状態)と、特定入球通路４１ｄへのパチンコ球の入球が不可能または第５の大当り状態よりも困難な第６および第７の大当り状態(第２の当り遊技状態)との３種類が設定されている。そして、大当り状態中の特定入球有効期間における特定入球通路４１ｄへのパチンコ球の入球を生起条件の成立として、当該大当り状態の終了後に次回の大当り状態が生起されるまでの期間に亘って確変状態が生起されるようになっている。但し、主制御ＣＰＵ６０ａによる確変生起制限機能が作動する場合(実施例３では、リミットカウンタの計測値が生起回数の上限回数である９回に対応する「９」に達した場合)には、例え大当り状態中の特定入球有効期間にパチンコ球が特定入球通路４１ｄに入球したとしても生起条件が成立しないようになっている。
【０１６６】
実施例３のパチンコ機１０は、図１３に示すように、第１特別入賞口３４ａおよび第２特別入賞口４１ａへの１回の入賞につき払い出される賞球の数として「１５個」が設定されると共に、各ラウンド遊技での規定入賞数として「１０個」が設定されている。また、実施例３では、特図当り確率が、低確率時(非確変状態)において１／１９９．８に設定され、高確率時(確変状態)において１／５３．８１に設定されるようになっている。ここで、第１始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞を契機として行われる特図当り判定が当りの判定結果となった場合に、第１始動入賞口２９ａへパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、遊技状態の違いに関わらず、１パーセントの確率で大当り図柄としての図柄Ｅが選択され、９９パーセントの確率で大当り図柄としての図柄Ｆが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている一方で、第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞を契機として行われる特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、遊技状態の違いに関わらず、８０パーセントの確率で大当り図柄としての図柄ｅが選択され、２０パーセントの確率で大当り図柄としての図柄ｇが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。そして、生起可能な大当り状態として、図柄Ｅ,ｅに対応する第５の大当り状態と、図柄Ｆに対応する第６の大当り状態と、図柄ｇに対応する第７の大当り状態とが設定されている。
【０１６７】
すなわち、第１始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞を契機として生起され得る大当り状態としては、第５の大当り状態および第６の大当り状態の２種類があり、第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞を契機として生起され得る大当り状態としては、第５の大当り状態および第７の大当り状態の２種類がある。このように、実施例３のパチンコ機１０は、特定入球通路４１ｄへのパチンコ球の入球が不可能または第５の大当り状態よりも困難な大当り状態としての第７の大当り状態を、第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞を契機とする特図当り判定が当りの判定結果となった場合に主制御ＣＰＵ６０ａが生起し得るように構成されている。このため、確変状態において「右打ち」により遊技を行う場合に、当該確変状態が次回の大当り状態が生起されるまで継続される一方で、当該次回の大当り状態が第７の大当り状態となってその終了後に確変状態が生起されないことがあり得ることで、リミットカウンタにより計数される生起回数が上限回数に達するまでの間に確変状態が連続的に生起されることを遊技者に期待させ得るようになっている。
【０１６８】
第５の大当り状態の終了後、第６の大当り状態の終了後および第７の大当り状態の終了後には、何れも変短状態が主制御ＣＰＵ６０ａによって生起されるようになっている。この場合に、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り状態の終了時点において確変状態を生起させる場合には、次回の大当り状態が生起されるまで継続して変短状態を生起させる(確変回数と同じ期間に変短状態を生起させる)ように構成されている。一方で、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り状態の終了時点において確変状態を生起させない場合(すなわち、特定入球有効期間中にパチンコ球が特定入球通路４１ｄに入球しなかった場合、および主制御ＣＰＵ６０ａの確変生起制限機能が作動した場合)には、変短回数が１００回(確変状態を生起させる場合とは異なる回数)の変短状態を生起させるように構成されている。
【０１６９】
図１３に示すように、第５の大当り状態は、合計３回のラウンド遊技において第１開閉部材３４ｂまたは第２開閉部材４１ｂが長時間開放動作(第１または第２長時間開放動作)を行うよう設定されている。また、第６の大当り状態は、合計５回のラウンド遊技のうち４回のラウンド遊技において第１開閉部材３４ｂが長時間開放動作(第１長時間開放動作)を行い、かつ１回のラウンド遊技において第２開閉部材４１ｂが１回の短時間開放動作のみを行うよう設定されている。更に、第７の大当り状態は、合計１６回のラウンド遊技のうち１５回のラウンド遊技において第１開閉部材３４ｂが長時間開放動作(第１長時間開放動作)を行い、かつ１回のラウンド遊技において第２開閉部材４１ｂが１回の短時間開放動作のみを行うよう設定されている。すなわち、第５の大当り状態、第６の大当り状態および第７の大当り状態は、生起可能なラウンド遊技の合計回数が相違すると共に、第１開閉部材３４ｂまたは第２開閉部材４１ｂが長時間開放動作を行うラウンド遊技の回数が相違するように設定されていることで、大当り状態の結果として遊技者が獲得し得る賞球の数(実施最大賞球数)が、何れの種類の大当り状態が生起されるかによって変化するように設定されている。
【０１７０】
なお、第５の大当り状態、第６の大当り状態および第７の大当り状態において共通して３回目のラウンド遊技が特定ラウンドとして定められている。ここで、第５の大当り状態の特定ラウンド(３回目のラウンド遊技)におけるラウンド時間や第２開閉部材４１ｂおよび案内体４１ｅが変位するタイミングは、前述した実施例１における第１の大当り状態と同じになっている。また、第６の大当り状態および第７の大当り状態の各特定ラウンド(３回目のラウンド遊技)におけるラウンド時間や第２開閉部材４１ｂおよび案内体４１ｅが変位するタイミングは、前述した実施例１における第２の大当り状態と同じになっている。すなわち、実施例３のパチンコ機１０では、第５の大当り状態において特定ラウンドが生起される期間中に第２特別入賞口４１ａに入賞したパチンコ球が特定入球通路４１ｄに入球し得るタイミングで当該特定ラウンドの終了条件が成立して、当該終了条件の成立後に所定時間(２０００ｍｓ)が経過したこと(切替作動終了条件が成立したこと)を契機として、主制御ＣＰＵ６０ａが変位パターンに応じた駆動制御を終了する。一方で、第６の大当り状態および第７の大当り状態の各特定ラウンドにおいて第２特別入賞口４１ａにパチンコ球が入賞可能となった直後に該第２特別入賞口４１ａに入賞したパチンコ球が特定入球通路４１ｄに到達可能なタイミングより前に、当該特定ラウンドの終了条件が成立して、当該終了条件の成立後に所定時間(２０００ｍｓ)が経過したこと(切替作動終了条件が成立したこと)を契機として、主制御ＣＰＵ６０ａが変位パターンに応じた駆動制御を終了するようになっている。
【０１７１】
実施例３のパチンコ機１０は、第１始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞を契機とする特図当り判定が当りの判定結果となった場合に、主制御ＣＰＵ６０ａが、第５の大当り状態を生起させる確率より高い確率で、特定入球通路４１ｄへのパチンコ球の入球が不可能または第５の大当り状態よりも困難な大当り状態としての第６の大当り状態を生起させるように構成されている。具体的には、第１始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞を契機とする特図当り判定が当りの判定結果となった場合に主制御ＣＰＵ６０ａが第５の大当り状態を生起させる第１確率(実施例３では１パーセント)および第６の大当り状態を生起させる第２確率(実施例３では９９パーセント)の差(９８パーセント)が、第１確率(第１確率および第２確率の比較において低い方の確率)よりも大きくなるよう設定されている。すなわち、実施例３では、通常遊技状態(非変短状態)において第５の大当り状態および第６の大当り状態が生起される各確率に大きな差が設けてある。そして、このような第１確率および第２確率の関係において第２確率が高い方の確率とされている(第１始動入賞口２９ａへの入賞を契機として第５の大当り状態が生起され難い)ことにより、第１始動入賞口２９ａへの入賞を契機として第５の大当り状態が生起されることの希少性が高められている。
【０１７２】
ここで、実施例３のパチンコ機１０は、第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞を契機とする特図当り判定が当りの判定結果となった場合に、特定入球通路４１ｄへのパチンコ球の入球可能な第５の大当り状態を主制御ＣＰＵ６０ａが生起させる確率より低い確率で、特定入球通路４１ｄへのパチンコ球の入球が不可能または第５の大当り状態よりも困難な第７の大当り状態を主制御ＣＰＵ６０ａが生起させるように構成されている。すなわち、特図当り判定が当りの判定結果となった場合において主制御ＣＰＵ６０ａが第５の大当り状態を生起させる確率は、当該当りの判定結果となった特図当り判定が第１始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞を契機とする場合には、主制御ＣＰＵ６０ａが第６の大当り状態を生起させる確率よりも低い確率とされる一方で、当該当りの判定結果となった特図当り判定が第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞を契機とする場合には、主制御ＣＰＵ６０ａが第７の大当り状態を生起させる確率よりも高い確率とされている。
【０１７３】
すなわち、実施例３のパチンコ機１０は、第１始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞を契機とする大当り状態の終了後に変短状態が生起されてパチンコ球を「右打ち」により第２始動入賞口３３ａに入賞させる状態となると、この変短状態において第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞を契機とする特図当り判定が当りの判定結果となれば、大当り状態として第５の大当り状態が第７の大当り状態よりも高い確率で生起されることで、確変状態が生起される可能性が高められている。このように、第１始動入賞口２９ａへの入賞を契機とする大当り状態の終了後に生起された変短状態において行われる特図当り判定が当りの判定結果となれば、遊技者にとって有利な条件で大当り状態の種類が決定されるようになっており、遊技の興趣が高められている。
【０１７４】
ここで、第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞を契機として生起され得る第５の大当り状態および第７の大当り状態の比較において、第７の大当り状態での実質最大賞球数(２２５０個)は、第５の大当り状態での実質最大賞球数(４５０個)よりも多く、具体的には５倍の賞球が得られるように設定されている。すなわち、第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞を契機とする特図当り判定が当りの判定結果となった場合に第７の大当り状態が生起されると、その終了後に確変状態は生起されないものの、第５の大当り状態が生起された場合よりも多くの賞球を得ることができる。これにより、第２始動入賞口３３ａへの入賞に対する価値が高められている。
【０１７５】
(第５の大当り状態について)
図１３に示すように、図柄Ｅ,ｅに分類される大当り図柄(特図)に対応する第５の大当り状態は、当該第５の大当り状態が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、開閉部材３４ｂ,４１ｂを予め定められた態様で動作させて特別入賞口３４ａ,４１ａを開放するようになっている。具体的に、第５の大当り状態は、ラウンド遊技の合計回数が「３回」に設定された大当り状態であって、各ラウンド遊技の規定入賞数が「１０個」に設定されている。また、第５の大当り状態では、全てのラウンド遊技でのラウンド時間として２７０００ｍｓが設定されている。そして、１回目および２回目のラウンド遊技では、第１特別入賞ソレノイド５７を２７０００ｍｓの開放時間に亘って駆動状態(励磁状態)とすることで第１開閉部材３４ｂを第１長時間開放動作させて、第１特別入賞口３４ａを長時間に亘って開放させ、３回目のラウンド遊技(特定ラウンド)では、第２特別入賞ソレノイド４２を４０ｍｓおよび２４９６０ｍｓの開放時間に亘って駆動状態(励磁状態)とすることで第２開閉部材４１ｂを短時間開放動作の後に第２長時間開放動作させて、第２特別入賞口４１ａを長時間に亘って開放させるよう設定されている。従って、第３の大当り状態の結果として払い出され得る実質最大賞球数は、３(ラウンド遊技の回数)×１０(ラウンド遊技の規定入賞数)×１５(１回の入賞に対する賞球数)＝４５０個となる(図１３参照)。
【０１７６】
(第６の大当り状態について)
図１３に示すように、図柄Ｆに分類される大当り図柄(特図)に対応する第６の大当り状態は、当該第６の大当り状態が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、開閉部材３４ｂ,４１ｂを予め定められた態様で動作させて特別入賞口３４ａ,４１ａを開放するようになっている。具体的に、第６の大当り状態は、ラウンド遊技の合計回数が「５回」に設定された大当り状態であって、各ラウンド遊技の規定入賞数が「１０個」に設定されている。また、第６の大当り状態における１回目、２回目、４回目および５回目のラウンド遊技では、第１特別入賞ソレノイド５７を２７０００ｍｓの開放時間に亘って駆動状態(励磁状態)とすることで第１開閉部材３４ｂを第１長時間開放動作させて、第１特別入賞口３４ａを長時間に亘って開放させるよう設定されている。これに対し、３回目のラウンド遊技(特定ラウンド)は、第２特別入賞ソレノイド４２を４０ｍｓの開放時間に限り駆動状態(励磁状態)とすることで第２開閉部材４１ｂを短時間開放動作させ、第２特別入賞口４１ａを短時間のみ開放させるよう設定されている。従って、第６の大当り状態の結果として払い出され得る実質最大賞球数は、３回目のラウンド遊技において基本的に入賞が発生しないことを考慮すると、４(規定入賞数のパチンコ球が入賞可能なラウンド遊技の回数)×１０(ラウンド遊技の規定入賞数)×１５(１回の入賞に対する賞球数)＝６００個となる(図１３参照)。
【０１７７】
(第７の大当り状態について)
図１３に示すように、図柄ｇに分類される大当り図柄(特図)に対応する第７の大当り状態は、当該第７の大当り状態が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、開閉部材３４ｂ,４１ｂを予め定められた態様で動作させて特別入賞口３４ａ,４１ａを開放するようになっている。具体的に、第７の大当り状態は、ラウンド遊技の合計回数が「１６回」に設定された大当り状態であって、各ラウンド遊技の規定入賞数が「１０個」に設定されている。また、第７の大当り状態における１回目および２回目のラウンド遊技と、４回目から１６回目までのラウンド遊技とでは、第１特別入賞ソレノイド５７を２７０００ｍｓの開放時間に亘って駆動状態(励磁状態)とすることで第１開閉部材３４ｂを第１長時間開放動作させて、第１特別入賞口３４ａを長時間に亘って開放させるよう設定されている。これに対し、３回目のラウンド遊技(特定ラウンド)は、第２特別入賞ソレノイド４２を４０ｍｓの開放時間に限り駆動状態(励磁状態)とすることで第２開閉部材４１ｂを短時間開放動作させ、第２特別入賞口４１ａを短時間のみ開放させるよう設定されている。従って、第７の大当り状態の結果として払い出され得る実質最大賞球数は、３回目のラウンド遊技において基本的に入賞が発生しないことを考慮すると、１５(規定入賞数のパチンコ球が入賞可能なラウンド遊技の回数)×１０(ラウンド遊技の規定入賞数)×１５(１回の入賞に対する賞球数)＝２２５０個となる(図１３参照)。
【０１７８】
〔実施例３の作用〕
次に、前述のように構成された実施例３に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０１７９】
実施例３のパチンコ機１０では、第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞を契機とする特図当り判定が当りの判定結果となった場合に、主制御ＣＰＵ６０ａが第７の大当り状態を生起させ得る。すなわち、第２始動入賞口３３ａへの入賞を契機として第７の大当り状態が生起されて確変状態が生起されない場合が生じ得るから、リミットカウンタにより計数される確変状態の生起回数が上限回数に達するまでの間に確変状態が連続的に生起されることを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を高め得る。
【０１８０】
(変更例)
本願は前述した実施例１〜３の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1) 大当り図柄と当り遊技状態の種類との関係や、当り遊技状態の種類毎の当り振分確率や、ラウンド遊技の合計回数や、実質最大賞球数や、確率変動状態の生起条件成立時に生起される確率変動状態の期間や、生起される入賞容易状態の期間や、開閉部材の開放動作のパターンについて、実施例１〜３において設定した内容を適宜組み合わせてもよい。
(2) 実施例１〜３では、特別入賞口を複数設けると共に、該複数の特別入賞口のうち１つの特別入賞口に対応して特定の入球領域を設け、該１つの特別入賞口に入賞した遊技球が特定の入球領域に入球し得るよう構成したが、１つのみ設けた特別入賞口に対応して特定の入球領域を設けるようにしてもよいし、複数設けた特別入賞口に夫々対応する特定の入球領域を設けて、各特別入賞口に入賞した遊技球が対応する特定の入球領域に入球し得るよう構成してもよい。
(3) 実施例１〜３では、当り遊技状態の終了時点において確率変動状態を生起させない条件として、当り遊技状態中に(特定ラウンド中に)生起条件が成立しなかった場合と、確率変動状態の生起回数に応じた制限条件が成立した場合とを設けた。ここで、実施例１〜３では、リミットカウンタにより計数する生起回数が上限回数に達した場合に制限条件が成立するようにし、リミットカウンタにより計数する生起回数は当り遊技状態の終了時点で確率変動状態を生起させない場合にクリアされるものとしたが、異なる条件で計数される生起回数に応じて制限条件が成立するようにしてもよい。
例えば、リミットカウンタにより計数する生起回数を、当り遊技状態の終了時点で確率変動状態を生起させない場合においても計数値がクリアされない別条件での確率変動状態の生起回数をリミットカウンタにより計数するようにして、当該別条件で計数する生起回数が上限回数に達した場合に制限条件が成立するようにしてもよい。
(4) 実施例１および２では、第２始動入賞口への遊技球の入賞を契機とする特図当り判定が当りの判定結果となった場合に第２の当り遊技状態が生起されないように構成し、かつ、第１始動入賞口への遊技球の入賞を契機とする特図当り判定が当りの判定結果となった場合に第１の当り遊技状態を生起させる確率が、第２始動入賞口への遊技球の入賞を契機とする特図当り判定が当りの判定結果となった場合に第１の当り遊技状態を生起させる確率より低い確率となるよう構成したが、実施例３のように第２始動入賞口への遊技球の入賞を契機とする特図当り判定が当りの判定結果となった場合に第２の当り遊技状態が生起され得るように構成してもよいし、また、第１始動入賞口への遊技球の入賞を契機とする特図当り判定が当りの判定結果となった場合に第１の当り遊技状態を生起させる確率が、第２始動入賞口への遊技球の入賞を契機とする特図当り判定が当りの判定結果となった場合に第１の当り遊技状態を生起させる確率より高い確率となるよう構成してもよい。
(5) 実施例１〜３では、特定領域入球検出センサによる検出が確変状態の生起条件を成立させる有効な検出であるか否かを判定するための特定入球有効期間として、第１の当り遊技状態では特定のラウンド遊技の開始時点を開始タイミングとし、変位パターンに応じた可変部材の駆動制御を終了(切替作動終了条件が成立)するタイミングから２０００ｍｓが経過した時点を終了タイミングとする期間を設定した。これに対し、当り遊技状態が生起される期間全体を特定入球有効期間としてもよい。また、特定のラウンド遊技の開始時点から所定秒数が経過した時点で特別入賞口を開放する場合には、該特別入賞口の開放開始時点を特定入球有効期間の開始タイミングとしてもよい。
(6) 実施例１〜３では、第２の当り遊技状態での特定のラウンド遊技について、開閉部材が短時間開放動作を行う開放時間(４０ｍｓ)と、可変部材が第２姿勢に変位する変位時間(４０ｍｓ)とが重なるように設定したが、開放時間の終了時点よりも後に変位時間を設定してもよい。この場合には例えば、変位時間の開始タイミングを、開放時間の終了タイミングに対して遊技球が特別入賞口に入賞してから特定の入球領域に到達するまでの時間(例えば３００ｍｓ)以上に後のタイミング(例えば開放時間の終了タイミングから１０００ｍｓ経過後)とすることで、当該特定のラウンド遊技において遊技球が特定の入球領域に入球する可能性を限りなくゼロに近づけることができる。
(7) 実施例１〜３では、第２の当り遊技状態において、可変部材が第２姿勢に変位する時間(４０ｍｓ)と、開閉部材が短時間開放動作を行う開放時間(４０ｍｓ)とを同じ時間に設定したが、異なる時間としてもよい。この場合には例えば、短時間開放動作を行う開放時間を、遊技球が特別入賞口に入賞してから特定の入球領域に到達し得る時間(実施例１〜３では３００ｍｓ)としても、第２姿勢に変化する可変部材をこの短時間開放動作の開始タイミングから３００ｍｓ以内に第１姿勢に戻すことで、当該特定のラウンド遊技において遊技球が特定の入球領域に入球し得ない構成を実現することができる。
(8) 実施例１では、当り遊技状態の終了後に入賞容易状態を生起させる期間(すなわち変短回数)として、大当り図柄の違いや、確率変動状態を生起させるか否か(生起条件が成立したか否か)に関係なく一定の期間を設定した。これに対し、条件に応じて異なる期間の入賞容易状態を当り遊技の終了後に生起させるようにしてもよい。
例えば、第１始動入賞口への入賞を契機とする当り遊技状態(図柄Ａ,Ｂに対応する大当り状態)において確率変動状態の生起条件が成立しなかった場合に生起させる入賞容易状態の期間(例えば変短回数１００回とする)を、第２始動入賞口への入賞を契機とする当り遊技状態(図柄ａに対応する大当り状態)において確率変動状態の生起条件が成立しなかった場合に生起させる入賞容易状態の期間(例えば変短回数１０回や０回)よりも長い期間とする。このようにすることで、計数手段(主制御ＣＰＵ)により計数される確率変動状態の生起回数が上限回数に達したことに応じて確率変動状態が生起されない場合(確変生起制限機能が作動する場合)には、当り遊技状態が生起されることなく通常遊技状態に復帰する可能性が高くなる。従って、通常遊技状態において行われた特図当り判定を契機として第２の当り遊技状態(図柄Ｂに対応する第２の大当り状態)が生起され、かつその直後の入賞容易状態(非確変状態・変短状態)において行われた特図当り判定を契機として第１の当り遊技状態が生起された場合の方が、通常遊技状態において行われた特図当り判定を契機として第１の当り遊技状態(図柄Ａに対応する第１の大当り状態)が生起され、かつその直後の入賞容易状態(確変状態・変短状態)において行われた特図当り判定を契機として第１の当り遊技状態が生起された場合よりも、通常遊技状態に復帰するまでに生起される大当り遊技の回数が多くなることを期待させることができる。
(9) 実施例１〜３では、計数手段(主制御ＣＰＵのリミットカウンタ)により計数される確率変動状態の生起回数が上限回数に達していないことを条件として、第１の当り遊技状態における特定ラウンドが開始される前のタイミングで、確率変動状態の生起条件を成立させ易い状態となることを事前報知するための事前報知演出を行うと共に、特定ラウンドの開始タイミングで、確率変動状態の生起条件を成立させ得る期間であることを報知するための期間報知演出を行うように構成した。
ここで、事前報知演出および期間報知演出の内容を、第１の当り遊技状態が生起される際の状況に応じて異ならせてもよい。例えば、確率変動状態において特図当り判定が当りとなって生起された当り遊技状態の終了時において、確率変動状態を生起させず、かつ入賞容易状態を生起させる場合(図７におけるステップＳ２０９の処理で「１」以上の計数値をクリアする場合)に、主制御ＲＡＭに設定(記憶)される制限フラグの値を「０」から「１」に変更すると共に、この制限フラグの設定値が「１」の状態であってかつ入賞容易状態を終了する場合に、制限フラグの設定値を「１」から「０」に変更するよう構成する。そして、制限フラグが「１」のときに第１の当り遊技状態が生起される場合には、事前報知演出として、確率変動状態の生起回数の計数値がクリアされた状態で新たに確率変動状態が生起される(確率変動状態が復活する)可能性が高いことを示す「確変の復活チャンスが来るよ！！」等の文字情報を表示装置に表示させると共に、期間報知演出として、確率変動状態を復活させる条件が成立し得る期間であることを示す「復活をかけたＶチャレンジタイム」等の文字情報を表示装置に表示させるようにする。一方で、制限フラグが「０」のときに第１の当り遊技状態が生起される場合には、事前報知演出として、単に「確変ＧＥＴのチャンスが来るよ！」等の文字情報を表示装置に表示させると共に、期間報知演出として、単に「Ｖチャレンジタイム」等の文字情報を表示装置に表示させるようにする。
この他、前述した制限フラグが「１」のときに第１の当り遊技状態が生起される場合であって確率変動条件が成立した場合に、それ以外の場合の確定報知演出(例えば「確変ＧＥＴ！！」)とは異なる態様の確定報知演出(例えば「確変復活！！」)を行うようにしてもよい。
(10) 実施例２〜３では、当り遊技状態の終了後に入賞容易状態を生起させる期間として、確率変動状態を生起させる場合および生起させない場合に対応する複数種類を設定した。例えば、実施例２では、確率変動状態を生起させる場合における入賞容易状態の期間として、各当り遊技状態の終了後であって１４９回の図柄変動演出が終了するまでの期間を設定する一方で、確率変動状態を生起させない場合における入賞容易状態の期間として、当り遊技状態の終了後であって１００回の図柄変動演出が終了するまでの期間を設定した。これに対し、第２の当り遊技状態(実施例２では第４の大当り状態)における特定のラウンド遊技において特定の入球領域への入球が生じ得ないことを前提として、特定の入球領域に入球しない場合に対応する１種類のみを当該第２の当り遊技状態の終了後に生起させる入賞容易状態の期間として設定してもよい。
【符号の説明】
【０１８１】
１７  表示装置(図柄表示部、演出実行手段)
１８  ランプ装置(演出実行手段)
１９  スピーカ(演出実行手段)
２９ａ  第１始動入賞口
３３ａ  第２始動入賞口
３３ｂ  開閉部材
３４ａ  第１特別入賞口(特別入賞口)
４１ａ  第２特別入賞口(特別入賞口)
４１ｄ  特定入球通路(特定の入球領域)
６０ａ  主制御ＣＰＵ(当り判定手段、当り生起手段、確変生起手段、入賞容易生起手段、計数手段、クリア手段)
６５ａ  演出制御ＣＰＵ(演出制御手段)
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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