(57)【要約】【課題】遊技に関する誤認の発生を防止する技術を提供する。【解決手段】内部抽選で当選したスイカに対応する入賞形態を示す図柄組合せがスイカ図柄のみによって構成され、スイカ図柄を示す特定表示物と、赤チェリー図柄を示す非特定表示物とを含む演出画像を回転中のリールが存在している状況で液晶ディスプレイに表示させる場合に、全てのリールが停止した状況においてスイカが入賞した場合に赤チェリー図柄を示す非特定表示物を演出画像から消去し、スイカが入賞しなかった場合には赤チェリー図柄を示す非特定表示物を演出画像から消去しない。【選択図】図１１
2018094210.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、
役が入賞した場合に、入賞した役に対応した入賞時処理を実行する入賞時処理手段と、
遊技の進行状況に応じて画像表示装置に演出画像を表示させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段
内部抽選で当選した所定の役に対応する入賞形態を示す図柄組合せが第１図柄のみによって構成され、第１図柄を示す表示物または第１図柄を模した図柄を示す表示物のいずれかである特定表示物と、第１図柄とは異なる第２図柄を示す表示物または第２図柄を模した図柄を示す表示物のいずれかである非特定表示物とを含む演出画像を回転中のリールが存在している状況で前記画像表示装置に表示させる場合に、全てのリールが停止した状況において所定の役が入賞した場合に当該非特定表示物を演出画像から消去し、所定の役が入賞しなかった場合には当該非特定表示物を演出画像から消去しないことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２８２９５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記のような遊技機において、有効ライン上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合に特定の無効ラインに特定の図柄組合せを表示させる場合がある（特許文献１参照）。このような場合に全てのリールが停止している状態で特定の図柄組合せを遊技者に印象づけるような演出が行われると、特定の図柄組合せによって役が入賞したと遊技の結果を誤認するおそれがある。また前述のような無効ラインに表示された図柄組合せによって遊技結果の誤認を招く場合のみならず、遊技に関する誤認の発生を様々な状況下において防ぐ必要がある。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に関する誤認の発生を防止する技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、役が入賞した場合に、入賞した役に対応した入賞時処理を実行する入賞時処理手段と、遊技の進行状況に応じて画像表示装置に演出画像を表示させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段内部抽選で当選した所定の役に対応する入賞形態を示す図柄組合せが第１図柄のみによって構成され、第１図柄を示す表示物または第１図柄を模した図柄を示す表示物のいずれかである特定表示物と、第１図柄とは異なる第２図柄を示す表示物または第２図柄を模した図柄を示す表示物のいずれかである非特定表示物とを含む演出画像を回転中のリールが存在している状況で前記画像表示装置に表示させる場合に、全てのリールが停止した状況において所定の役が入賞した場合に当該非特定表示物を演出画像から消去し、所定の役が入賞しなかった場合には当該非特定表示物を演出画像から消去しない遊技機に関するものである。
【０００７】
本発明では、所定の役が当選した遊技で回転中のリールが存在している状況において、所定の役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する第１図柄を示す表示物（または第１図柄を模した図柄を示す表示物）である特定表示物と、第１図柄とは異なる第２図柄を示す表示物（または第２図柄を模した図柄を示す表示物）である非特定表示物とを含む演出画像を画像表示装置に表示させることによって、入賞形態を示す図柄組合せに第１図柄を含む役または入賞形態を示す図柄組合せに第２図柄を含む役のいずれかの入賞機会であることを遊技者に示唆する。
【０００８】
そして本発明では、かかる演出画像を画像表示装置に表示させる演出を行う場合に、全てのリールが停止した状態は、リールの停止態様によって遊技の結果を表示している状況であるため、非特定表示物を演出画像から消去することが、所定の役の入賞を強調していると遊技者に認識される可能性がある。
【０００９】
このため本発明では、全てのリールが停止した状況において所定の役が入賞していることを条件に非特定表示物を演出画像から消去し、所定の役が入賞していない場合には非特定表示物を演出画像から消去しないことによって遊技に関する誤認が発生することを防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における演出画像を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における演出画像の生成手法を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における演出画像の生成手法を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における制御手法を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１２】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１３】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１４】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１５】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１６】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１７】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第１リールＲ１の中段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００１８】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００１９】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００２０】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤ（画像表示装置の一例）が設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２１】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２２】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２３】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２４】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２５】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２６】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００２７】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００２８】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００２９】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３０】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３１】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３２】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３３】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３４】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０のメイン抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示すような３種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００３５】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、スイカ、角チェリー、中段チェリーが用意されており、これらの小役が全て重複して当選する小役の当選態様として小役ＡＬＬが用意されている。
【００３６】
また本実施形態の遊技機では、リプレイが１種類であって、内部抽選テーブルＡと内部抽選テーブルＢとに関して、小役およびリプレイの当選確率が同一であって、内部抽選テーブルＣでは、リプレイが抽選対象とはならず、内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢとは異なる態様で小役が当選するようになっている。
【００３７】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）が用意されており、内部抽選テーブルＡでは、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＢおよび内部抽選テーブルＣでは、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）がいずれも抽選対象から除外されている。
【００３８】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ＢＢ成立状態、ＲＢ成立状態、ＢＢ状態、およびＲＢ状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００３９】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０のメイン抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４０】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００４１】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナス（ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ））があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でボーナスに当選すると、当選したボーナスの抽選フラグの当選状態を、そのボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４２】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００４３】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４４】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４５】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００４６】
そして本実施形態では、図４に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」（第１図柄の一例）、および赤チェリー図柄「赤ＣＨ」（第２図柄の一例）が配列されており、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において４コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
【００４７】
またリール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００４８】
まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００４９】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞ボーナス」かつ「小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５０】
なお本実施形態の遊技機では、小役についての優先順位は、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数が多くなるほど優先順位が高くなるように設定されている。ただし、配当が同一の小役については、優先順位が等しいものとして扱われるようになっている。そして本実施形態では、全ての小役が重複して当選する小役の当選態様である小役ＡＬＬについては、入賞に伴うメダルの払出数が最も多くなるベルを入賞させることができる停止位置の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００５１】
またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。
【００５２】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５３】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００５４】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００５５】
特に本実施形態では、内部抽選で角チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、第２リールＲ２および第３リールＲ３について、リプレイ図柄「ＲＰ」を優先的に有効ライン上に表示させ、角チェリーの入賞時に赤７図柄「赤７」によって構成される赤７揃いの図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されないように押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている。
【００５６】
また本実施形態では、内部抽選で小役ＡＬＬが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、必ずベルが入賞するように押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている。
【００５７】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図５に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、リプレイ、ベル、スイカ、角チェリー、中段チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図５における角チェリーについての「ＡＮＹ」とは、いずれの図柄が表示されてもよいことを示している。
【００５８】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０（入賞時処理手段の一例）によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０（入賞時処理手段の一例）によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０（入賞時処理手段の一例）によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００５９】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【００６０】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００６１】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００６２】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００６３】
遊技状態移行制御手段１７０は、図６に示すように、通常状態、ＢＢ成立状態、ＲＢ成立状態、ＢＢ状態、およびＲＢ状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００６４】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはＢＢ成立状態またはＲＢ成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にＢＢ成立状態へ移行し、レギュラーボーナス（ＲＢ）が当選した場合にＲＢ成立状態へ移行する。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）がいずれも抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００６５】
ＢＢ成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）がいずれも抽選対象から除外された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００６６】
またＢＢ成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をＢＢ成立状態からＢＢ状態へ移行させる。
【００６７】
ＲＢ成立状態は、内部抽選でレギュラーボーナス（ＲＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ＲＢ成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）がいずれも抽選対象から除外された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００６８】
またＲＢ成立状態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）が入賞するまでレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をＲＢ成立状態からＲＢ状態へ移行させる。
【００６９】
ＢＢ状態は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢよりも小役の当選確率が高い内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００７０】
またＢＢ状態では、ＢＢ状態での遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、３５０枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＢＢ状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００７１】
ＲＢ状態は、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＢ状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢよりも小役の当選確率が高い内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００７２】
またＲＢ状態では、ＲＢ状態での遊技の回数が所定回数（例えば、１２回）に達したこと、またはＲＢ状態での小役の入賞回数が所定回数（例えば、８回）に達したことのいずれかが達成されると終了条件が成立した判断され、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００７３】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、サブ抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。
【００７４】
そして本実施形態では、演出制御手段１８０が、内部抽選でスイカまたは中段チェリーのいずれかが当選した場合に、スイカ図柄「ＷＭ」を示す表示物と、赤チェリー図柄「赤ＣＨ」を示す表示物とを含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させてスイカや中段チェリーの入賞機会であることを示唆し、遊技の進行に応じて、いずれか一方の表示物を演出画像から消去して内部抽選で当選している役を報知する図柄選択表示演出を実行する制御を行う。
【００７５】
図柄選択表示演出では、例えば、図７（Ａ）に示すように、スイカ図柄「ＷＭ」を示すスイカ表示物ＩＭＧ１（特定表示物の一例）と、赤チェリー図柄「赤ＣＨ」を示す赤チェリー表示物「赤ＣＨ」ＩＭＧ２（非特定表示物の一例）とを含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させ、所定条件下で設定される消去タイミングに従って一方の表示物を視認できないように演出画像を変化させる視認不能化処理を実行する。例えば、スイカ当選時には、図７（Ｂ）に示すように、スイカ表示物ＩＭＧ１を表示したまま赤チェリー表示物ＩＭＧ２が消去された演出画像に変化し、中段チェリー当選時には図７（Ｃ）に示すように、赤チェリー表示物ＩＭＧ２を表示したままスイカ表示物ＩＭＧ１が消去された演出画像に変化する。
【００７６】
そして本実施形態では、視認不能化処理を実行する消去タイミングが、内部抽選の結果を参照して決定され、中段チェリーが当選した場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち１番目の停止操作（第１停止操作）が行われた時を消去タイミングとして設定し、スイカが当選した場合には、スイカが入賞した時を消去タイミングとして設定する。そしてスイカ当選時では、スイカの入賞時を消去タイミングとしているため、全てのリールが停止した際にスイカが入賞していない状況では視認不能化処理が行われず、スイカ表示物ＩＭＧ１と赤チェリー表示物ＩＭＧ２の双方が表示されたまま維持されるようになっている。
【００７７】
なお図柄選択表示演出を実行するタイミングは、スイカやチェリーの入賞機会であることを可及的速やかに遊技者に報知するべく、遊技者が停止操作を行う前、例えば、リールの回転が開始されるまでの任意のタイミング、リールの回転が開始された時、またはリールの回転が開始されてからリールが定常回転に移行するまでの任意のタイミングなどのストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化される前や、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された時であることが好ましい。ただし、図柄選択表示演出を実行するタイミングは、内部抽選が行われた後であれば、例えば、リールの回転が開始されるまでの任意のタイミング、リールの回転が開始された時、またはリールの回転が開始されてからリールが定常回転に移行するまでの任意のタイミングなどのストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化される前や、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された時などであってもよい。また視認不能化処理を実行する消去タイミングが、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち２番目の停止操作（第２停止操作）が行われた時以降に設定されるのであれば、図柄選択表示演出をストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち１番目の停止操作（第１停止操作）が行われた時に実行するようにしてもよいし、視認不能化処理を実行する消去タイミングがストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち３番目の停止操作（第３停止操作）が行われた時以降に設定されるのであれば、図柄選択表示演出を第２停止操作が行われた時に実行するようにしてもよく、視認不能化処理を実行する消去タイミングとの関係で上述した以外の任意のタイミングで図柄選択表示演出を実行するようにしてもよい。
【００７８】
また視認不能化処理を実行する消去タイミングについては、中段チェリーの当選時のように消去タイミングを全てのリールが停止する前とする場合には、第１停止操作が行われた時とは異なるタイミングを採用することができる。例えば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作のうち第２停止操作が行われた時点、第３停止操作が行われた時点などのいずれかの停止操作が行われた時点において視認不能化処理を行ってスイカ表示物ＩＭＧ１を視認できないようにしてもよい。また停止操作に関連づけて視認不能化処理を行う場合には、視認不能化処理の実行契機となる停止操作に対応するストップスイッチがオフからオンになったタイミングで視認不能化処理を実行してもよいし、停止操作に対応するストップスイッチがオンからオフになったタイミングで視認不能化処理を実行するようにしてもよい。
【００７９】
またスイカ当選時のように視認不能化処理を実行する消去タイミングを全てのリールが停止した後とする場合には、赤チェリー表示物ＩＭＧ２の消去タイミングが、入賞判定処理においてスイカの入賞が判定された時であってもよいし、入賞判定処理においてスイカの入賞が判定されてからスイカの入賞に伴うメダルの払い出しが行われるまでの期間のいずれかの時点であってもよいし、スイカの入賞に伴うメダルの払い出しの開始時やメダルの払い出しが完了した時などであってもよい。
【００８０】
また本実施形態では、図柄選択表示演出のための演出画像は、図８（Ａ）に示すような複数階層のレイヤーの各画像を合成して生成されており、下位のレイヤーの画素は、そのレイヤーよりも上位のレイヤーの画素で上書きまたは画素の透明度に応じて半透明処理されて合成されるようになっている。例えば、図８（Ｂ）に示すように、レイヤー１に背景画像を設定し、レイヤー１より上位のレイヤー２に赤チェリー図柄「赤ＣＨ」を示す赤チェリー表示物ＩＭＧ２を含む画像を設定し、レイヤー２より上位のレイヤー３にスイカ図柄「ＷＭ」を示すスイカ表示物ＩＭＧ１を含む画像を設定して、これらを合成して液晶ディスプレイＬＣＤに表示出力する演出画像を生成することができる。
【００８１】
また演出画像を生成するための各レイヤーには、表示ステータス情報として、「表示」と「非表示」とを設定でき、任意のレイヤーについて「非表示」とした場合に、当該レイヤーの画像情報を含まない演出画像を生成できるようになっている。すなわち視認不能化処理では、スイカ表示物ＩＭＧ１を含むレイヤーまたは赤チェリー表示物ＩＭＧ２を含むレイヤーのいずれかの表示ステータス情報を消去タイミングにおいて「表示」から「非表示」に切り替えることによってスイカ表示物ＩＭＧ１および赤チェリー表示物ＩＭＧ２のうち一方の表示物を含みつつ他方の表示物を含まない演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示することができるようになっている。なおスイカ表示物ＩＭＧ１および赤チェリー表示物ＩＭＧ２の双方を含む第１演出画像と、スイカ表示物ＩＭＧ１を含むが赤チェリー表示物ＩＭＧ２を含まない第２演出画像と、赤チェリー表示物ＩＭＧ２を含むがスイカ表示物ＩＭＧ１を含まない第３演出画像とを予め演出データ記憶手段１９５に格納しておき、視認不能化処理では、消去タイミングにおいて、液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる演出画像を第１演出画像から第２演出画像または第３演出画像に切り替えるようにして実現してもよい。
【００８２】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００８３】
２．本実施形態の手法
以下では、図９〜図１１に示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
【００８４】
図９は、本実施形態の遊技機における遊技毎の制御処理を示すフローチャートである。
【００８５】
まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる（ステップＳ１００）。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口ＭＩにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンＢ０を押下してベットスイッチ２２０が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数（例えば、３枚）のメダルの投入が完了すると（ステップＳ１０１でＹ）、スタートレバーＳＬの押下操作を待機する（ステップＳ１０２）。
【００８６】
そして遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ１０２でＹ）、内部抽選が行われるとともに（ステップＳ１０３）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステッピングモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される（ステップＳ１０４）。内部抽選では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される内部抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役（当選役）のフラグを当選状態に設定する。
【００８７】
そして各リールの回転速度が所定速度に達すると（ステップＳ１０５でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作が有効化され（ステップＳ１０６）、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う（ステップＳ１０７〜ステップＳ１０９）。
【００８８】
具体的には、遊技者がストップボタンを押下すると（ステップＳ１０７でＹ）、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置が決定され、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステッピングモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる（ステップ１０８）。
【００８９】
そして、全てのリールが停止すると（ステップＳ１０９でＹ）、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ１１０）。本実施形態では、有効ラインＬ１に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定処理の結果、役が入賞したと判定された場合には（ステップＳ１１１でＹ）、入賞した役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する（ステップＳ１１２）。
【００９０】
図１０は、中段チェリーが当選する抽選結果を得た場合における処理の流れを示すフローチャートである。
【００９１】
まずスタートレバーＳＬに対して遊技開始操作が行われ（ステップＳ２００でＹ）、内部抽選で中段チェリーが当選すると（ステップＳ２０１でＹ）、視認不能化処理を実行するタイミングである消去タイミングを第１停止操作時に設定して（ステップＳ２０２）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化される前に、図柄選択表示演出を実行する（ステップＳ２０３）。図柄選択表示演出では、例えば、図７（Ａ）に示すように、スイカ図柄「ＷＭ」を示すスイカ表示物ＩＭＧ１と、赤チェリー図柄「赤ＣＨ」を示す赤チェリー表示物ＩＭＧ２とを含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させてスイカまたは中段チェリーのいずれかを入賞させる機会であることを遊技者に報知する。
【００９２】
そして内部抽選で中段チェリーが当選した遊技では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作のうち１番目に行われた停止操作である第１停止操作を検出したことに基づいて（ステップＳ２０４でＹ）、演出画像において赤チェリー表示物ＩＭＧ２を残しつつスイカ表示物ＩＭＧ１を消去する視認不能化処理を行う（ステップＳ２０５）。特に本実施の形態では、演出画像を構成する複数階層のレイヤーのうち背景画像を含むレイヤーと赤チェリー表示物ＩＭＧ２を含むレイヤーの表示ステータス情報を「表示」に維持したまま、スイカ表示物ＩＭＧ１を含むレイヤーの表示ステータス情報を「非表示」に切り替えて演出画像を生成することによって、液晶ディスプレイＬＣＤに表示された演出画像において赤チェリー表示物ＩＭＧ２を視認できるがスイカ表示物ＩＭＧ１を視認できないようにすることによって、内部抽選で当選している役が中段チェリーであることを遊技者が把握することができる。
【００９３】
図１１は、スイカが当選する抽選結果を得た場合における処理の流れを示すフローチャートである。
【００９４】
まずスタートレバーＳＬに対して遊技開始操作が行われ（ステップＳ３００でＹ）、内部抽選でスイカが当選すると（ステップＳ３０１でＹ）、視認不能化処理を実行するタイミングである消去タイミングをスイカの入賞時に設定して（ステップＳ３０２）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化される前に、図柄選択表示演出を実行する（ステップＳ３０３）。図柄選択表示演出では、例えば、図７（Ａ）に示すように、スイカ図柄「ＷＭ」を示すスイカ表示物ＩＭＧ１と、赤チェリー図柄「赤ＣＨ」を示す赤チェリー表示物ＩＭＧ２とを含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させてスイカまたは中段チェリーのいずれかを入賞させる機会であることを遊技者に報知する。
【００９５】
そして内部抽選でスイカが当選した遊技では、全てのリールが停止したことに基づいて（ステップＳ３０４でＹ）、スイカが入賞したか否かがチェックされ（ステップＳ３０５）、スイカが入賞していた場合には（ステップＳ３０５でＹ）、演出画像から赤チェリー表示物ＩＭＧ２を消去する視認不能化処理を行い（ステップＳ３０６）、スイカが入賞していない場合には（ステップＳ３０５でＮ）、視認不能化処理をバイパスして演出画像を維持する。特に本実施の形態では、演出画像を構成する複数階層のレイヤーのうち背景画像を含むレイヤーと赤チェリー表示物ＩＭＧ２を含むレイヤーの表示ステータス情報を「表示」に維持したまま、赤チェリー表示物ＩＭＧ２を含むレイヤーの表示ステータス情報を「非表示」に切り替えて演出画像を生成することによって、液晶ディスプレイＬＣＤに表示された演出画像においてスイカ表示物ＩＭＧ１を視認できるが赤チェリー表示物ＩＭＧ２を視認できないようにすることによって、内部抽選で当選している役がスイカであったことを遊技者が把握することができる。
【００９６】
以上に述べた本実施の形態では、スイカまたは中段チェリーが当選した遊技で回転中のリールが存在している状況において、スイカ図柄「ＷＭ」を示すスイカ表示物ＩＭＧ１と、赤チェリー図柄「赤ＣＨ」を示す赤チェリー表示物ＩＭＧ２とを含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる図柄選択表示演出を行うことによって、スイカまたは中段チェリーのいずれかの入賞機会であることを遊技者に示唆する。
【００９７】
そして本実施の形態では、チェリー当選時において、図柄選択表示演出を行う場合に、赤チェリー表示物ＩＭＧ２を残してスイカ表示物ＩＭＧ１を演出画像から消去する視認不能化処理を実行する消去タイミングを第１停止操作時に設定し、第１停止操作を検出したことを契機として遊技の結果に関わらずにスイカ表示物ＩＭＧ１を演出画像から消去する視認不能化処理を行うが、この場合には、遊技の結果が表示される前にスイカの当選が否定されたに過ぎないため、遊技に関する誤認を発生させることがない。
【００９８】
一方、スイカ当選時においては、非特定表示物を演出画像から消去する視認不能化処理を行う消去タイミングをスイカの入賞時として全てのリールが停止した以降のタイミングに設定し、全てのリールが停止した状態ではリールの停止態様によって遊技の結果を表示している状況であるため、赤チェリー表示物ＩＭＧ２を演出画像から消去することが、スイカの入賞を強調していると遊技者に認識される可能性がある。この場合に、遊技者が適切なタイミングで停止操作を行わなかった結果、全てのリールが停止した状況においてスイカが入賞しなかった場合に、全てのリールが停止した後に演出によってスイカの入賞が強調されることは遊技結果の誤認につながり好ましくない。
【００９９】
このため本実施の形態では、スイカの当選時において図柄選択表示演出が行われている場合に、スイカの入賞を条件に赤チェリー表示物ＩＭＧ２を演出画像から消去し、スイカが入賞していない場合には赤チェリー表示物ＩＭＧ２を演出画像から消去せず演出画像を変化させないことによって遊技に関する誤認が発生することを防ぐことができる。
【０１００】
なお本実施の形態では、視認不能化処理において液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる演出画像を、背景画像を含むレイヤーと、スイカ表示物ＩＭＧ１を含むレイヤーまたは赤チェリー表示物ＩＭＧ２を含むレイヤーのうち一方のレイヤーとの表示ステータス情報を「表示」に維持したまま、スイカ表示物ＩＭＧ１を含むレイヤーまたは赤チェリー表示物ＩＭＧ２を含むレイヤーのうち他方のレイヤーの表示ステータス情報を「非表示」とすることによって、スイカ表示物ＩＭＧ１および赤チェリー表示物ＩＭＧ２の双方を含む演出画像から一方の表示物を含まない演出画像に切り替えられるようにしていたが、スイカ表示物ＩＭＧ１および赤チェリー表示物ＩＭＧ２の双方を含む第１演出画像と、スイカ表示物ＩＭＧ１を含むが赤チェリー表示物を含まない第２演出画像と、赤チェリー表示物ＩＭＧ２を含むがスイカ表示物ＩＭＧ１を含まない第３演出画像とを予め用意しておき、図柄選択表示演出では第１演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させ、消去タイミングにおいて液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる演出画像を、第１演出画像から第２演出画像に、または第１演出画像から第３演出画像に切り替えるようにしても同様の効果を期待することができる。
【０１０１】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１０２】
上記実施形態では、液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる演出画像を複数階層のレイヤー構成とし、視認不能化処理では、スイカ表示物ＩＭＧ１や赤チェリー表示物ＩＭＧ２を含むレイヤーの表示ステータス情報を「非表示」とすることでスイカ表示物ＩＭＧ１や赤チェリー表示物ＩＭＧ２を演出画像から消去して視認不能とする場合を例にとり説明をしたが、液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる演出画像においてスイカ表示物ＩＭＧ１が配置される表示領域または赤チェリー表示物ＩＭＧ２が配置される表示領域のいずれかに他の表示物をスイカ表示物ＩＭＧ１または赤チェリー表示物ＩＭＧ２のいずれかにオーバーラップさせて配置することによってスイカ表示物ＩＭＧ１や赤チェリー表示物ＩＭＧ２を視認不能にした演出画像を生成することで視認不能化処理を実現するようにしてもよい。
【０１０３】
例えば、スイカ当選時において図柄選択表示演出を実行する場合について説明すると、図１２に示すように、レイヤー１に背景画像を設定し、レイヤー１より上位のレイヤー２にスイカ表示物ＩＭＧ１と赤チェリー表示物ＩＭＧ２の双方を含む画像を設定し、さらにレイヤー２より上位のレイヤー３に赤チェリー表示物ＩＭＧ２の表示領域と同等以上の表示領域をマスキングするように配置されるマスク表示物ＩＭＧ３を含む画像を設定して、これらを合成して液晶ディスプレイＬＣＤに表示出力する演出画像を生成する。このとき図柄選択表示演出の開始時においてはレイヤー３の表示ステータス情報を「非表示」としてスイカ表示物ＩＭＧ１と赤チェリー表示物ＩＭＧ２の双方を視認可能とし、視認不能化処理では、消去タイミングにおいてレイヤー３の表示ステータス情報を「表示」に切り替えることによって赤チェリー表示物ＩＭＧ２の表示領域がマスク表示物ＩＭＧ３によって上書きされて演出画像が生成され、スイカ表示物ＩＭＧ１を視認可能としつつ赤チェリー表示物ＩＭＧ２を視認不能とすることができる。このようにすれば、液晶ディスプレイＬＣＤに表示されている演出画像においてマスク表示物ＩＭＧ３に邪魔されて赤チェリー表示物ＩＭＧ２が見えなくなっているので赤チェリー表示物ＩＭＧ２を内部的には表示した状態としたまま遊技者からは赤チェリー表示物ＩＭＧ２が消去されたように見せることができる。なお図１２に示す例では、説明の便宜上、簡易な図形によってマスク表示物ＩＭＧ３を表現したが、メッセージ表示やキャラクタなど演出要素の高い表示物によって表現してもよい。
【０１０４】
また上記実施形態では、当選種別に関わらずにストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化される前などの同一契機で図柄選択表示演出を行っていたが、当選種別に応じて異なる契機で図柄選択表示演出を行うようにしてもよく、また演出抽選などによって図柄選択表示演出の実行契機がその都度選択されるようにしてもよい。
【０１０５】
また中段チェリーの当選時においては、視認不能化処理を実行する消去タイミングが所定条件下で変動するようにしてもよい。例えば、内部抽選で当選した中段チェリーが入賞可能な状況では、できる限り視認不能化処理を第３停止操作の検出時まで行わないようにし、第１停止操作や第２停止操作の時点で中段チェリーの入賞が不可能な状況となった場合には、それらの停止操作に対応するリールの停止時において視認不能化処理が行われるようにしてもよい。また内部抽選で当選した役の入賞形態を示す図柄組合せが２種類以上である場合には、当選している役が入賞可能な状況であるか否かではなく、有効ラインに複数種類の入賞形態を示す図柄組合せのうち所定の図柄組合せを表示可能であるかどうかによって視認不能化処理の実行タイミングが決定されるようにして、所定の図柄組合せを有効ラインに表示可能である限りは、第３停止操作の検出時まで視認不能化処理を行わないようにし、所定の図柄組合せの有効ラインへの表示が不可能となった時点で視認不能化処理を行うようにしてもよい。
【０１０６】
また上記実施形態では、図柄選択表示演出において、リールの外周面に配列された図柄と同一の図柄を示す表示物を用いた演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させるようにしたが、リールの外周面に配列された図柄を模した表示物を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させ、この表示物によって類推される図柄を入賞形態に含む役が当選していることが示唆されるようにしてもよい。すなわち図柄選択表示演出において液晶ディスプレイＬＣＤに表示される演出画像に含まれる図柄を示す表示物は、形状、配色、モチーフ等の類似によりリールの外周面に配列された図柄と同一視できる図柄を示す表示物、またはリールの外周面に配列された図柄を類推できる図柄を示す表示物としてもよい。
【０１０７】
またスイカの当選時においては、全てのリールが停止する前の消去タイミングと、全てのリールが停止した後の消去タイミングとを抽選により選択可能として、全てのリールが停止する前の消去タイミングでは遊技の結果に関わらずに視認不能化処理を実行し、全てのリールが停止した後の消去タイミングではスイカの入賞を条件に視認不能化処理を実行するようにしてもよい。
【０１０８】
例えば、図１３に示すように、スタートレバーＳＬに対して遊技開始操作が行われ（ステップＳ４００でＹ）、内部抽選でスイカが当選すると（ステップＳ４０１でＹ）、視認不能化処理を実行するタイミングである消去タイミングを抽選によって第１停止操作時またはスイカ入賞時のいずれかに設定して（ステップＳ４０２）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化される前に、図柄選択表示演出を実行する（ステップＳ４０３）。
【０１０９】
そして、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作のうち１番目に行われた停止操作である第１停止操作を検出したことに基づいて（ステップＳ４０４でＹ）、消去タイミングであるか否かがチェックされ（ステップＳ４０５）、第１停止操作時が消去タイミングであった場合には（ステップＳ４０５でＹ）、演出画像においてスイカ表示物ＩＭＧ１を残しつつ赤チェリー表示物ＩＭＧ２を消去する視認不能化処理を行う（ステップＳ４０８）。
【０１１０】
一方、第１停止操作時が消去タイミングでなかった場合には（ステップＳ４０５でＮ）、全てのリールが停止したことに基づいて（ステップＳ４０６でＹ）、スイカが入賞したか否かがチェックされ（ステップＳ４０７）、スイカが入賞していた場合には（ステップＳ４０７でＹ）、演出画像から赤チェリー表示物ＩＭＧ２を消去する視認不能化処理を行い（ステップＳ４０８）、スイカが入賞していない場合には（ステップＳ４０７でＮ）、視認不能化処理をバイパスして演出画像を維持する。
【０１１１】
このように、スイカ当選時において、図柄選択表示演出を行う際に、スイカ表示物ＩＭＧ１を残して赤チェリー表示物ＩＭＧ２を演出画像から消去する視認不能化処理を実行する消去タイミングを全てのリールが停止する前のタイミングである第１停止操作時に設定した場合であっても、遊技の結果が表示される前に中段チェリーの当選が否定されたに過ぎないため、遊技に関する誤認を発生させることがなく、視認不能化処理を行う消去タイミングを全てのリールが停止した以降のタイミングに設定した場合には、上記実施形態の場合と同様にスイカの入賞を条件として視認不能化処理が行われるため、遊技に関する誤認が発生することを防ぐことができる。
【符号の説明】
【０１１２】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  メイン抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出データ記憶手段、１９６  サブ抽選テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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