(57)【要約】【課題】有利期間の移行に関して、遊技者に期待感を与えることで趣向を増すことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間と、入賞補助制御を実行不能な期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段と、有利期間であることを表示する有利期間報知部とを備えており、有利期間制御手段は、非有利期間にて次の遊技から有利期間を開始することを決定したことに応じて、有利期間に移行するまでに有利期間報知部に表示を行う表示処理を開始する。そして、次の遊技から前記有利期間を開始することが決定される第１時点と、表示処理が開始される第２時点と、の間に第１フリーズ処理（Ｓ４）等の演出を行う処理が実行される。【選択図】図１１
2018094148.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間と、前記入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段と、
前記有利期間であることを表示する有利期間表示手段と、を備え、
前記有利期間制御手段は、前記非有利期間にて次の遊技から前記有利期間を開始することを決定したことに応じて、前記有利期間に移行するまでに前記有利期間表示手段に表示を行う表示処理を開始し、
次の遊技から前記有利期間を開始することが決定される第１時点と、前記表示処理が開始される第２時点と、の間に所定の処理が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定の処理は、所定の演出を実行する演出処理である、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記内部抽選手段は、第１当選態様及び第２当選態様を抽選対象として含み、
前記有利期間制御手段は、前記非有利期間において前記内部抽選で前記第１当選態様に当選した場合に、前記内部抽選で前記第２当選態様に当選した場合よりも高い確率で前記有利期間への移行を決定し、
前記第１当選態様及び前記第２当選態様は、入賞した場合に入賞形態を示す図柄組合せが同一である、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記内部抽選手段は、ボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、
前記第１当選態様及び前記第２当選態様は、少なくとも前記ボーナスが対応付けられた当選態様であり、
前記第１時点は、前記ボーナスが入賞した時点であり、
前記第２時点は、前記所定の処理が終了した後の時点である、
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
また、上記のような遊技機の中には、例えば第１種特別役物や第２種特別役物などのいわゆるボーナスを搭載しており、ボーナスに当選した場合などにあって、ゲーム間に設けられる所定時間（４．１秒）に到達する前にスタートレバーが押下されたときに実行されるウエイト処理の間に、設定値を示唆する示唆演出などを実行するものが提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−１９８１００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、近年、役の入賞を補助する入賞補助制御を実行するアシストタイム状態が実行可能な有利期間と、アシストタイム状態が実行不能な非有利期間とを設け、有利期間では遊技機の表示装置に有利期間中であることを示すランプを点灯させることが考えられている。しかしながら、このような有利期間中であることを示すランプが点灯するタイミングが、例えば非有利期間から有利期間に移行するか否かの有利期間抽選を実行したタイミングであると、遊技者がたとえ有利期間抽選が実行される役に当選した場合にあっても、上記ランプによって結果が直ぐに表示され、何ら期待感を感じる期間が無いため、遊技機としての趣向に欠く虞がある。
【０００６】
そこで本発明は、有利期間の移行に関して、遊技者に期待感を与えることで趣向を増すことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明に係る遊技機（１）は、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間と、前記入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段（２００）と、
前記有利期間であることを表示する有利期間表示手段（５００Ａ）と、を備え、
前記有利期間制御手段（２００）は、前記非有利期間にて次の遊技から前記有利期間を開始することを決定したことに応じて、前記有利期間に移行するまでに前記有利期間表示手段に表示を行う表示処理を開始し、
次の遊技から前記有利期間を開始することが決定される第１時点と、前記表示処理が開始される第２時点と、の間に所定の処理が実行されることを特徴とする。
【０００８】
（２）また、本発明に係る遊技機（１）は、
前記所定の処理は、所定の演出を実行する演出処理（Ｓ４）であることを特徴とする。
【０００９】
（３）また、本発明に係る遊技機（１）は、
前記内部抽選手段（１２０）は、第１当選態様及び第２当選態様を抽選対象として含み、
前記有利期間制御手段（２００）は、前記非有利期間において前記内部抽選で前記第１当選態様に当選した場合に、前記内部抽選で前記第２当選態様に当選した場合よりも高い確率で前記有利期間への移行を決定し、
前記第１当選態様及び前記第２当選態様は、入賞した場合に入賞形態を示す図柄組合せが同一であることを特徴とする。
【００１０】
（４）そして、本発明に係る遊技機（１）は、
前記内部抽選手段（１２０）は、ボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、
前記第１当選態様及び前記第２当選態様は、少なくとも前記ボーナスが対応付けられた当選態様であり、
前記第１時点は、前記ボーナスが入賞した時点であり、
前記第２時点は、前記所定の処理が終了した後の時点であることを特徴とする。
【００１１】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によると、次の遊技から有利期間を開始することが決定される第１時点と、有利期間であることを表示する表示処理が開始される第２時点と、の間に所定の処理が実行されるので、例えば有利期間への移行が決定されていない場合であっても、第１時点と第２時点との間において遊技者に有利期間に当選しているかもしれないという期待感を与えることができ、遊技機としての趣向を増すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機において、設定値が設定１に設定されている場合に非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態、ボーナス成立状態及びボーナス状態において参照される内部抽選テーブルを示す図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機において、設定値が設定６に設定されている場合に非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態、ボーナス成立状態及びボーナス状態において参照される内部抽選テーブルを示す図である。
【図５】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図、（Ｂ）は、ボーナス状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図である。
【図６】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態又はＲＴ２状態において当選可能なリプレイを含む当選態様を説明する図、（Ｂ）は、本発明の実施形態の遊技機のＲＴ１状態において当選可能なリプレイを含む当選態様を説明する図、（Ｃ）は、本発明の実施形態の遊技機のボーナス成立状態において当選可能なリプレイを含む当選態様を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における当選エリア「ＢＢ１」及び当選エリア「ＢＢ２」に対応付けられた役の入賞図柄組合せを示す図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における有利期間制御手段が制御する非有利期間と有利期間とに係る期間遷移と、ＡＴ状態の状態遷移と、非有利期間及び有利期間の各期間において遊技状態移行制御手段が制御するボーナス状態の状態遷移とを示す図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機におけるボーナス入賞時の処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１５】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１６】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図２参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１７】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１８】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１９】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、それぞれリプレイの当選態様が異なる遊技状態である非リプレイタイム状態〜リプレイタイム２状態（以下、リプレイタイムのことを「ＲＴ」と記載し、非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態をまとめて「通常状態」とも記載）と、通常状態において、第１種特別役物に係る連続作動装置としてのビッグボーナス（以下、ビッグボーナスを「ＢＢ」とも記載）が当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態と、ＢＢが入賞した場合に移行する遊技状態であるボーナス状態と、のいずれの遊技状態においても３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００２０】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００２１】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００２２】
遊技情報表示部ＤＳには、７セグメント表示機から構成される主制御表示装置５００が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーＳＬが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン１では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
【００２３】
また、主制御表示装置５００には、７セグメント表示機のドットであり、後述する有利期間制御手段２００によって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部（有利期間表示手段）５００Ａが設けられている。
【００２４】
また、前面上扉ＵＤには、演出を行うための表示装置３３０が設けられている。表示装置３３０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２５】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳも設けられている。
【００２６】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態に設定される。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００２７】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ２４０がＯＮ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
【００２８】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３それぞれに対応するストップスイッチがＯＦＦ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のＯＦＦ状態からＯＮ状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２９】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００３０】
図２は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１０によって制御される。遊技制御手段１０は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、設定変更スイッチ２５０及びリセットスイッチ２６０の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０及び主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段１０の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３１】
また、遊技制御手段１０は、設定変更手段１００、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、フリーズ制御手段１７５、演出制御手段１８０、記憶手段１９０及び有利期間制御手段２００を含む。遊技制御手段１０を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００３２】
設定変更手段１００は、記憶手段１９０の設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態のスロットマシン１では、収納箱ＢＸ内に収められた電源装置に設けられている設定変更スイッチ２５０を構成するキーシリンダに、設定キーが挿入されて時計回り（又は反時計回り）に設定キーが回された状態で、電源装置のスイッチが作動し電源装置に電力が供給されたことを設定の変更を許可する条件（設定変更許可条件）としている。設定変更手段１００は、設定変更許可条件が成立している場合に、スロットマシン１を設定の変更を許可する状態（設定変更許可状態）に制御する。
【００３３】
設定変更許可状態において、設定変更手段１００は、電源装置に設けられているリセットスイッチ２６０からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を設定１→設定２・・・設定６→設定１→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン１では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ２３０の作動が設定を確定させる条件とされており、スタートレバーＳＬの操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン１では、設定値記憶手段１９１において確定された設定値に応じて、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。
【００３４】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３５】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００３６】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３７】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００３８】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９２に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応付けられている。なお、本実施形態において、リプレイは、後述する通常リプレイ役、レアリプレイ役、ＲＴ２移行リプレイ役、特殊リプレイ役１〜特殊リプレイ役５の総称を示す。
【００３９】
図３及び図４は、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態、ボーナス成立状態、ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥを示す図であり、図３は、設定変更手段１００により設定値が設定１に設定されている場合に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥを示す図であり、図４は、設定変更手段１００により設定値が設定６に設定されている場合に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥを示す図である。図３及び図４に示すように、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態及びボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役のみを含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「共通ベル」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。
【００４０】
また、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣでは、本実施形態においてボーナスとして用意されている第１種特別役物に係る連続作動装置としてのビッグボーナス（以下、「ＢＢ」と記載）とリプレイとが重複して当選する当選エリアである当選エリア「ＢＢ１」及び当選エリア「ＢＢ２」が抽選対象として設定されている。一方、ＢＢに当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態において選択される内部抽選テーブルＤでは、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣにおいて当選エリア「ＢＢ１」に対応付けられていた乱数が当選エリア「レアリプレイ１」に対応付けられ、当選エリア「ＢＢ２」に対応付けられていた乱数が当選エリア「レアリプレイ２」に対応付けられている。そして、遊技状態がボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルＥは、小役を含む当選エリアとして当選エリア「ＪＡＣ」に乱数が対応付けられる。
【００４１】
図５（Ａ）は、非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態とボーナス成立状態とにおいて当選可能な当選エリアのうち小役のみを含む当選エリアを示す図である。図５（Ａ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、入賞可能な小役（以下、「入賞役」と記載）として、ベル役、特殊小役１〜特殊小役６、レア役及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア（当選態様）として、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」が設定されている。
【００４２】
ここで、「打順」とは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順１〜打順６の６通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４３】
打順１は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順２は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順３は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される打順である。また、打順４は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される打順である。また、打順５は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される打順である。また、打順６は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
【００４４】
なお、以下の記載において、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第１停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した１つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第２停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第２停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの２つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第３停止操作とも記載する。
【００４５】
当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」は、ベル役と、特殊小役１〜特殊小役６のうちいずれか１種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベル役は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に適切な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順１でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役１〜特殊小役６は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベル役を入賞可能な打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順２〜打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。
【００４６】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベル役を入賞させることができない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ特殊小役１〜特殊小役６を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）が発生する。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベル役を入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベル役を入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。
【００４７】
当選エリア「共通ベル」は、ベル役に当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役を入賞可能に構成されており、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。また、当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。
【００４８】
ベル役の配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数（例えば９枚）に設定されている。レア役の配当は、規定投入数と同数の払出数（例えば３枚）に設定されている。特殊小役１〜特殊小役６及び取りこぼし役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数（例えば１枚）に設定されている。
【００４９】
図５（Ｂ）は、ボーナス状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図５（Ｂ）に示すように、ＪＡＣは、ベル役、特殊小役１〜特殊小役６、レア役及び取りこぼし役の、非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役のすべてに重複して当選する当選エリアである。本実施形態のスロットマシン１は、当選エリア「ＪＡＣ」に当選した場合、リール制御手段１３０によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベル役が他の役に優先して入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を制御する。これにより、当選エリア「ＪＡＣ」に当選した場合には、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらずベル役が入賞する。
【００５０】
次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図６（Ａ）は、非ＲＴ状態又はＲＴ２状態において当選可能なリプレイを含む当選エリアであり、図６（Ｂ）は、ＲＴ１状態において当選可能なリプレイを含む当選エリアであり、図６（Ｃ）は、ボーナス成立状態において当選可能なリプレイを含む当選エリアである。図６（Ａ）〜図６（Ｃ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、当選エリア「レアリプレイ１」と、当選エリア「レアリプレイ２」と、当選エリア「ＢＢ１」と、当選エリア「ＢＢ２」と、が設定されている。
【００５１】
当選エリア「通常リプレイ」は、図６（Ａ）〜図６（Ｃ）に示すように、非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態及びボーナス成立状態のそれぞれにおいて、すなわち内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイ役に当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイ役を入賞可能に構成されている。
【００５２】
当選エリア「レアリプレイ１」は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイ役に当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイ役を入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ２」は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイ役及び通常リプレイ役に重複して当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイ役を入賞可能に構成されている。なお、後述するリール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「レアリプレイ２」に当選した場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、通常リプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ１」及び当選エリア「レアリプレイ２」は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣにおいて、当選可能なリプレイのみを含む他の当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。
【００５３】
当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、遊技状態がＲＴ１状態である場合に選択される内部抽選テーブルＢにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイ役と、ＲＴ２移行リプレイ役と、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のそれぞれに設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはＲＴ２移行リプレイ役が入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に通常リプレイ役が入賞する。
【００５４】
また、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。具体的には、当選エリア「打順リプレイ１」は、通常リプレイ役と、ＲＴ２移行リプレイ役とが重複当選し、当選エリア「打順リプレイ２」は、通常リプレイ役と、ＲＴ２移行リプレイ役と、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ役１と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ３」は、通常リプレイ役と、ＲＴ２移行リプレイ役と、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ役２と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ４」は、通常リプレイ役と、ＲＴ２移行リプレイ役と、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ役３と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ５」は、通常リプレイ役と、ＲＴ２移行リプレイ役と、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ役４と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ６」は、通常リプレイ役と、ＲＴ２移行リプレイ役と、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ役５と、が重複当選するように構成されている。なお、後述するリール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で特殊リプレイ役１〜特殊リプレイ役５を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ役１〜特殊リプレイ役５の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
【００５５】
また、本実施形態のスロットマシン１では、図６（Ａ）及び図６（Ｂ）に示すように、リプレイとボーナスとを含む当選エリアとして、当選エリア「ＢＢ１」及び当選エリア「ＢＢ２」が設定されている。当選エリア「ＢＢ１」は、遊技状態が通常状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、ＢＢと、レアリプレイ役と、に重複して当選するように構成されている。
【００５６】
当選エリア「ＢＢ２」は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、ＢＢと、レアリプレイ役と、通常リプレイ役と、に当選するように構成されている。当選エリア「ＢＢ２」は、通常リプレイ役にも重複して当選することにより、当選役が当選エリア「ＢＢ１」とは異なるように構成されている。なお、後述するリール制御手段１３０は、内部抽選により当選エリア「ＢＢ１」又は当選エリア「ＢＢ２」に当選した遊技において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ＢＢ及び通常リプレイ役の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。すなわち、当選エリア「ＢＢ１」及び当選エリア「ＢＢ２」は、内部抽選により当選エリア「ＢＢ１」又は当選エリア「ＢＢ２」に当選した遊技において、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイ役を入賞可能に構成されている。
【００５７】
本実施形態のスロットマシン１では、図３及び図４に示すように、当選エリア「通常リプレイ」、当選エリア「レアリプレイ２」及び当選エリア「ＢＢ２」の当選確率において、設定値１と設定値６との間で異なるように構成されており、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値に応じて、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ２」と、当選エリア「ＢＢ２」と、の当選確率が変更されるように構成されている。また、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「共通ベル」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、当選エリア「レアリプレイ１」と、当選エリア「ＢＢ１」と、は、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じないように構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、設定値が設定１→設定２・・・設定６に変更されることにより、当選エリア「通常リプレイ」、当選エリア「レアリプレイ２」及び当選エリア「ＢＢ２」の当選確率が段階的に変更され、メダルの獲得しやすさが段階的に変更される。本実施形態のスロットマシン１では、設定値が設定１である場合にメダルを最も獲得しにくく、設定値が設定６である場合にメダルが最も獲得しやすいように構成されている。
【００５８】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００５９】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から成立状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９３に格納される。
【００６０】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、ＢＢがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＢＢに当選すると、ＢＢの抽選フラグの成立状態を、ＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
【００６１】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段１３０は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた停止態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００６２】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが成立状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００６３】
ここで、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段１３０は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ２３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段１３０は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【００６４】
リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９４に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００６５】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１３０は、リールユニット３１０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出）を用いて、ストップスイッチ２４０からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６６】
本実施形態のスロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが成立状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６７】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」と記載）の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６８】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが成立状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非成立状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６９】
本実施形態のリール制御手段１３０は、内部抽選により当選エリア「ＢＢ１」が当選した場合に、ロジック演算処理により、ＢＢよりも優先度の高いレアリプレイ役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。
【００７０】
また、リール制御手段１３０は、内部抽選により当選エリア「ＢＢ２」が当選した場合に、ＢＢよりも優先度の高い通常リプレイ役及びレアリプレイ役のどちらの入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を実際の停止位置として決定するかを、テーブル参照処理により決定する。リール制御手段１３０は、テーブル参照処理において、停止制御テーブル記憶手段１９４から、図柄ごとに優先度が設定された停止制御テーブルを取得する。本実施形態のスロットマシン１では、通常リプレイ役及びレアリプレイ役に当選している場合における第２リールＲ２の停止制御テーブルにおいて、通常リプレイ役の入賞形態を構成する図柄が対応付けられたコマの優先度より、レアリプレイ役の入賞形態を構成する図柄が対応付けられたコマの優先度が高く設定されている。従って、リール制御手段１３０は、内部抽選により当選エリア「ＢＢ２」が当選した場合に、テーブル参照処理により、レアリプレイ役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。
【００７１】
このように、本実施形態のスロットマシン１では、内部抽選により当選エリア「ＢＢ１」に当選した場合にリール停止制御により第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる停止態様であるＢＢ１停止態様と、内部抽選により当選エリア「ＢＢ２」に当選した場合にリール停止制御により第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる停止態様であるＢＢ２停止態様と、において、同一の停止態様である特定停止態様を含むように構成されている。このように、当選エリア「ＢＢ１」及び当選エリア「ＢＢ２」は、本実施形態における第１当選態様及び第２当選態様を構成し、ＢＢ１停止態様及びＢＢ２停止態様は、本実施形態における第１停止態様及び第２停止態様を構成する。
【００７２】
ここで、本実施形態のスロットマシン１において、ＢＢに当選する当選エリアである当選エリア「ＢＢ１」及び当選エリア「ＢＢ２」に係る図柄組合せの詳細について、図７及び図８を用いて説明する。図７は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面に配列されている図柄を示す図である。図８は、当選エリア「ＢＢ１」又は当選エリア「ＢＢ２」に当選した際に、重複して当選する役であるＢＢ、通常リプレイ役及レアリプレイ役の入賞図柄組合せを示す図である。
【００７３】
本実施形態では、図７に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に、赤７図柄「赤７」、黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」、白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、チェリー図柄「ＣＨ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」及び特殊図柄「ＳＰ」が配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面には、それぞれ２０コマの図柄が配列されており、それぞれ停止番号０番〜停止番号１９番のいずれかの停止番号が割り当てられている。
【００７４】
ＢＢの入賞図柄組合せは、図８に示すように、「赤７−赤７−赤７」となっている。図７に示すように、第１リールＲ１の外周面には、停止番号４番のコマに赤７図柄「赤７」が配列され、第２リールＲ２の外周面には、停止番号１７番のコマに赤７図柄「赤７」が配列され、第３リールＲ３の外周面には、停止番号１５番のコマに赤７図柄「赤７」が配列されている。つまり、リール制御手段１３０は、ＢＢの抽選フラグが成立状態である状態において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが有効ラインＬ１上にＢＢの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである場合に、すなわちストップボタンＢ１の押下タイミングが有効ラインＬ１上に第１リールＲ１の停止番号４番〜停止番号８番のコマが到達したタイミングであり、ストップボタンＢ２の押下タイミングが有効ラインＬ１上に第１リールＲ１の停止番号０番、停止番号１番及び停止番号１７〜停止番号１９番のコマが到達したタイミングであり、ストップボタンＢ３の押下タイミングが有効ラインＬ１上に第３リールＲ３の停止番号１５番〜停止番号１９番のコマが到達したタイミングである場合に、ＢＢの入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止表示可能である。
【００７５】
レアリプレイ役の入賞図柄組合せは、図８に示すように、「ＲＰ−黒ＢＡＲ（白ＢＡＲ，赤７，ＳＰ）−ＲＰ」となっている。図７に示すように、第１リールＲ１と第３リールＲ３とのそれぞれの外周面には、いずれも４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。また、第２リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔で黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」と、白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」と、赤７図柄「赤７」と、特殊図柄「ＳＰ」と、のいずれかの図柄が配列されている。つまり、リール制御手段１３０は、レアリプレイ役の抽選フラグが成立状態である場合に、レアリプレイ役の入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらずに有効ラインＬ１上に停止表示させることができるようになっている。
【００７６】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、ＢＢは、上述したようにリプレイ及び小役よりも、リール停止制御により入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示される優先度が低く構成されている。従って、本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態における内部抽選において不当選（ハズレ）であった場合に、すなわちＢＢの抽選フラグのみが成立状態である場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが有効ラインＬ１上にＢＢの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである際に、ＢＢの入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止表示させるようになっている。
【００７７】
また、本実施形態のスロットマシン１では、内部抽選において当選エリア「ＢＢ１」又は当選エリア「ＢＢ２」に当選した場合に、すなわちＢＢ及びレアリプレイ役の抽選フラグが同時に成立状態である場合に、レアリプレイ役の入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらずに有効ラインＬ１上に停止表示させることができるようになっている。
【００７８】
通常リプレイ役の図柄組合せは、図８に示すように、「ＲＰ−ＲＰ−ＲＰ」となっている。図７に示すように、第２リールＲ２のそれぞれの外周面には、いずれも４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。つまり、リール制御手段１３０は、通常リプレイ役に入賞可能な役に当選した場合に、通常リプレイ役の入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらずに有効ラインＬ１上に停止表示可能である。
【００７９】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、上述したように、通常リプレイ役及びレアリプレイ役に当選している場合における第２リールＲ２の停止制御テーブルにおいて、通常リプレイ役の入賞形態を構成する図柄が対応付けられたコマの優先度より、レアリプレイ役の入賞形態を構成する図柄が対応付けられたコマの優先度が高く設定されている。従って、本実施形態のリール制御手段１３０は、内部抽選により当選エリア「ＢＢ２」が当選した場合に、テーブル参照処理により、通常リプレイ役の入賞図柄組合せよりも、レアリプレイ役の入賞図柄組合せを優先的に有効ラインＬ１上に停止表示させるように構成されている。また、リール制御手段１３０は、レアリプレイ役の入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらずに有効ラインＬ１上に停止表示可能であるので、内部抽選により当選エリア「ＢＢ２」が当選した場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらず、有効ラインＬ１上に通常リプレイ役の入賞図柄組合せを停止表示させないようになっている。
【００８０】
このように、本実施形態のスロットマシン１では、内部抽選において当選エリア「ＢＢ１」又は当選エリア「ＢＢ２」に当選した場合に、リール制御手段１３０のリール停止制御によりレアリプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるように構成されている。ここで、レアリプレイ役の入賞図柄組合せを構成する図柄において、第１リールＲ１の図柄であるリプレイ図柄「ＲＰ」は、図７に示すように、停止番号２番、停止番号７番、停止番号１２番及び停止番号１７番の合計４個のコマに配列されており、第２リールの図柄である黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」、白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」、赤７図柄「赤７」、特殊図柄「ＳＰ」は、停止番号２番、停止番号５番、停止番号７番、停止番号１２番及び停止番号１７番の合計５個のコマに配列されており、第３リールの図柄であるリプレイ図柄「ＲＰ」は、停止番号２番、停止番号６番、停止番号９番、停止番号１４番及び停止番号１８番の合計５個のコマに配列されている。
【００８１】
つまり、本実施形態のスロットマシン１では、レアリプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示される第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様として、１００個の停止態様が設定されている。ＢＢ１停止態様及びＢＢ２停止態様は、この１００個の停止態様から構成されており、すなわち１００個の特定停止態様を含むように構成されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、内部抽選において当選エリア「レアリプレイ１」又は当選エリア「レアリプレイ２」に当選した場合にもレアリプレイ役に入賞するので、内部抽選において当選エリア「レアリプレイ１」に当選した場合にリール停止制御により第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する停止態様であるレアリプ１停止態様と、内部抽選において当選エリア「レアリプレイ２」に当選した場合にリール停止制御により第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する停止態様であるレアリプ２停止態様と、においても、特定停止態様を含むように構成されている。
【００８２】
入賞判定手段１４０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって停止した第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９５に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００８３】
また、本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００８４】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。本実施形態において、上述した通り、規定投入数よりも多い払出数に設定されているベル役の配当は、９枚に定められている。また、規定投入数と同数の払出数に設定されているレア役の配当は、３枚に定められている。また、規定投入数よりも少ない払出数に設定されている特殊小役１〜特殊小役６、取りこぼし役の配当は、いずれも１枚に定められている。
【００８５】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００８６】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上にリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００８７】
遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態の間で移行させるＲＴ状態移行制御処理と、ＢＢが当選した場合に現在の遊技状態からボーナス成立状態に移行させるボーナス成立状態移行制御処理と、ＢＢが入賞した場合に現在の遊技状態からボーナス状態に移行させるボーナス状態移行制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、１つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか１つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００８８】
図９は、遊技状態移行制御手段１７０が実行するＲＴ状態移行制御処理において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
【００８９】
図９に示すように、非ＲＴ状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非ＲＴ状態からはＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、非ＲＴ状態において当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合にＲＴ１状態へ移行する。非ＲＴ状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００９０】
ＲＴ１状態は、非ＲＴ状態と、ＲＴ２状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、ＲＴ１状態からはＲＴ２状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ１状態において、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のいずれかに当選し、かつＲＴ２移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ２状態に移行する。ＲＴ１状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００９１】
ＲＴ２状態は、ＲＴ１状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ２状態からは、ＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合にＲＴ１状態に移行する。ＲＴ２状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／１．５に設定されることで、小役、リプレイ及びボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００９２】
本実施形態のスロットマシン１では、非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン１は、通常の遊技が実行される非ＲＴ状態及びＲＴ１状態において、小役、リプレイ、ボーナスのいずれかに当選するか又はいずれの役にも当選しない不当選（ハズレ）となる構成となっている。
【００９３】
また、リプレイに当選する確率が約１／１．５と高確率に設定されているＲＴ２状態においては、当選エリア「通常リプレイ」に当選する確率も高くなっており、後述する有利期間制御手段２００によって有利期間が開始され、特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態（以下、アシストタイムを「ＡＴ」とも記載）が開始されることで、ＡＴ状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選するＲＴ２状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技（以下、アシストリプレイタイムを「ＡＲＴ」とも記載）を実行することができる構成となっている。
【００９４】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態移行制御処理のうちボーナス成立状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるボーナス成立状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、例えば非ＲＴ状態での内部抽選においてボーナスを含む当選エリアである当選エリア「ＢＢ１」又は当選エリア「ＢＢ２」に当選した場合に、遊技状態を非ＲＴ状態からボーナス成立状態に移行させる。また、スロットマシン１では、ボーナスを含む当選エリアに当選し、かつボーナスが入賞しなかった場合に、ボーナスが入賞するまでの以降の遊技においてボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、図３及び図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【００９５】
本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ及びボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されているＲＴ２状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。上述した通り、本実施形態のスロットマシン１においては、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、当選したボーナスが入賞するまで抽選フラグが成立状態で持ち越される。このため、スロットマシン１では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役１〜特殊小役６、取りこぼし役の当選時において、当選した特殊小役１〜特殊小役６、取りこぼし役を入賞できない押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となるように構成されている。
【００９６】
このため、本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率をＲＴ２状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ（不当選）となり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン１では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ（不当選）となった際に、抽選フラグが成立状態に設定され続けているボーナスを入賞させることができるようになる。
【００９７】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態移行制御処理のうちボーナス状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させるボーナス状態移行制御処理を実行する。ボーナス状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、記憶手段１９０の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ（不図示）へ値を加算する処理を開始する。ボーナス状態からは、非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、ボーナス状態において、２７０枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値（本実施形態では値「２７１」）に到達した場合に非ＲＴ状態に移行する。ボーナス状態では、図３及び図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、小役の当選エリアとして当選エリア「ＪＡＣ」が設定され、極めて高い確率で当選エリア「ＪＡＣ」に当選するように設定された内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。本実施形態の遊技制御手段１０は、入賞判定手段１４０による入賞判定処理及び払出制御手段１５０による払出処理を実行した後に、入賞判定処理の結果に基づいてＲＴ状態移行制御処理及びボーナス状態移行制御処理を実行可能な遊技移行処理を実行するように構成されている。
【００９８】
フリーズ制御手段１７５は、演出（所定の演出）を実行する演出処理の一種として、通常の遊技の進行を一時的に遅延させるフリーズを発生させる処理であるフリーズ処理を実行する。本実施形態のフリーズ制御手段１７５は、詳しくは後述するようにリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＢＢの入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止し（いわゆる第３停止後）、入賞判定手段１４０がＢＢの入賞を判定した場合にあって、後述の有利期間移行抽選に当選している状態では第１フリーズ処理を実行し、後述の有利期間移行抽選に当選していない状態では第２フリーズ処理を実行する。これら第１フリーズ処理及び第２フリーズ処理では、所定時間の間、遊技の進行を停止し、つまり入賞判定手段１４０によりＢＢの入賞を判定すると、後述の演出制御手段１８０による演出に係る制御以外の制御を、所定時間に亘って一時停止させる。なお、本実施形態では、第１フリーズ処理及び第２フリーズ処理によって制御を停止する所定時間を同じ時間に設定しているが、詳しくは後述するように演出制御手段１８０により実行する演出内容に応じて異なる時間に設定してもよい。
【００９９】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９６に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置３３０を用いて行う表示演出や音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、表示装置３３０の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始を遅延させる第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１００】
また、演出制御手段１８０は、各演出状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段１８０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段１１０の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【０１０１】
有利期間制御手段２００は、特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間と、入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態の有利期間制御手段２００は、有利期間と非有利期間との間での移行に係る制御処理である期間移行処理を実行する期間制御手段２００Ａと、有利期間内において入賞補助制御に係る制御を実行するアシストタイム状態制御手段（ＡＴ状態制御手段）２００Ｂと、を有している。
【０１０２】
期間制御手段２００Ａは、期間移行処理として、非有利期間内における遊技において、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であってもボーナスの非作動時においては内部抽選による当選確率が変動せず、かつ通常状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアに当選した場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間移行抽選を実行する。また、期間制御手段２００Ａは、有利期間を終了する条件が成立した場合に、有利期間を終了し次の遊技から非有利期間を開始する処理である終了処理を実行する。また、期間制御手段２００Ａは、次の遊技から有利期間を開始すると決定した場合に有利期間報知部５００Ａを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部５００Ａを消灯させる。
【０１０３】
期間制御手段２００Ａは、有利期間移行抽選において「有利期間の開始」を決定し、かつ遊技移行処理の実行後の遊技状態、すなわち次の遊技における遊技状態がボーナス成立状態を除く遊技状態である場合に、遊技移行処理の実行後に、次の遊技から有利期間を開始すると決定し、有利期間報知部５００Ａを点灯させて今回の遊技を終了する。そして、期間制御手段２００Ａは、スタートレバーＳＬの押下操作に基づいて開始される次の遊技において有利期間を開始することにより、今回の遊技で非有利期間を終了して次の遊技から有利期間を開始する。
【０１０４】
また、有利期間移行抽選において「有利期間の開始」を決定したが、次の遊技における遊技状態がボーナス成立状態である場合には、期間制御手段２００Ａは、次の遊技においても非有利期間を継続する。期間制御手段２００Ａは、以降の遊技において、次の遊技からボーナス状態を開始する場合に、遊技移行処理の実行後に、次の遊技から有利期間を開始すると決定し、有利期間報知部５００Ａを点灯させて今回の遊技を終了する。そして、期間制御手段２００Ａは、スタートレバーＳＬの押下操作に基づいて開始される次の遊技において有利期間を開始することにより、ボーナス成立状態が終了する遊技で非有利期間を終了して次の遊技から有利期間を開始する。期間制御手段２００Ａが終了処理を実行する条件については、後述する。
【０１０５】
期間制御手段２００Ａは、記憶手段１９０の有利期間制御データ記憶手段１９８に記憶されている各データを用いて期間移行処理等の処理を実行する。具体的には、期間制御手段２００Ａは、有利期間移行抽選を実行する場合に、複数の乱数のそれぞれに対して、「有利期間の開始」又は「不当選（ハズレ）」が対応付けられた有利期間移行抽選テーブルを、有利期間制御データ記憶手段１９８から取得する。そして、期間制御手段２００Ａは、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数と有利期間移行抽選テーブルとを比較して、比較結果に基づいて有利期間を開始するか否か決定する。なお、有利期間制御データ記憶手段１９８には、期間制御手段２００Ａが有利期間内において実行する所定の制御処理でＯＮ状態又はＯＦＦ状態に設定する各種フラグも格納されている。
【０１０６】
なお、本実施形態において、内部抽選で当選することで期間制御手段２００Ａが有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアは、当選エリア「ＢＢ１」である。本実施形態のスロットマシン１では、上述したように、内部抽選において当選エリア「ＢＢ１」に当選した場合に、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりレアリプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるように構成されている。従って、期間制御手段２００Ａは、有利期間移行抽選において「有利期間の開始」を決定したとしても、次の遊技における遊技状態がボーナス成立状態であることから、次の遊技においても非有利期間を継続する。そして、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、有利期間移行抽選により「有利期間の開始」が決定した状態で、ＢＢに入賞した場合に、次の遊技から有利期間を開始する。
【０１０７】
また、本実施形態において、当選エリア「ＢＢ２」は、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値に応じて内部抽選による当選確率が変更される当選エリアである。本実施形態の期間制御手段２００Ａは、非有利期間における内部抽選において当選エリア「ＢＢ２」に当選したとしても、有利期間移行抽選を実行しない。すなわち、期間制御手段２００Ａは、非有利期間において、内部抽選において当選エリア「ＢＢ１」に当選した場合に、内部抽選において当選エリア「ＢＢ２」に当選した場合よりも高い確率で有利期間への移行を決定する。
【０１０８】
図１０は、本実施形態の期間制御手段２００Ａによって制御される有利期間に関する期間遷移と、ＡＴ状態制御手段２００Ｂによって制御されるＡＴ状態に関する状態遷移と、非有利期間及び有利期間において遊技状態移行制御手段が制御するボーナス状態に関する状態遷移と、を示す図である。本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、有利期間において、入賞補助制御を実行しないチャンスゾーン状態（ＣＺ状態）と、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行するアシストタイム状態（ＡＴ状態）と、を有している。ＣＺ状態は、有利期間が実行された場合に必ず実行される状態であり、現在実行されている有利期間において、ＡＴ状態が開始されるか否かが決定される状態である。有利期間制御手段２００は、ＣＺ状態においてＡＴ状態の開始を決定した場合に、ＣＺ状態の終了後にＡＴ状態を開始し、ＣＺ状態においてＡＴ状態の開始を決定しなかった場合に、ＡＴ状態を実行することなく現在実行されている有利期間を終了する。
【０１０９】
本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態において、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段１２０に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置５００に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知する報知表示が主制御表示装置５００に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役（特定役）は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時のベル役、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時のＲＴ２移行リプレイ役である。
【０１１０】
また、ＡＴ状態制御手段２００ＢによってＡＴ状態が実行されている場合、演出制御手段１８０は、内部抽選手段１２０から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段１８０は、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段１２０から送信された場合、ベル役を入賞させることができる正解打順を演出装置３００によって報知する入賞補助演出を実行する。
【０１１１】
このように、本実施形態のスロットマシン１では、入賞補助制御及び入賞補助演出が実行されることにより、遊技者にとって有利な遊技が実行されるので、入賞補助制御及び入賞補助演出が実行可能な有利期間は、入賞補助制御及び入賞補助演出が実行されない非有利期間よりも遊技者にとって有利な期間である。また、有利期間において、入賞補助制御及び入賞補助演出が実行されるＡＴ状態は、入賞補助制御及び入賞補助演出が実行されないＣＺ状態よりも遊技者にとって有利な期間であり、ＣＺ状態は、本実施形態における第１期間を構成し、ＡＴ状態は、本実施形態における第２期間を構成する。
【０１１２】
２．非有利期間及び有利期間の詳細
次に、図１０を参照して本実施形態の有利期間制御手段２００が実行する非有利期間及び有利期間に関する制御処理と、ＡＴ状態に関する状態遷移の制御処理と、非有利期間及び有利期間の各期間において遊技状態移行制御手段が制御するボーナス状態に関する状態遷移との詳細について説明する。期間制御手段２００Ａは、図１０に示すように、非有利期間として、通常期間と、通常期間から移行可能な待機期間と、を有している。
【０１１３】
＜非有利期間＞
通常期間は、ＡＴ状態制御手段２００Ｂによる入賞補助制御が実行されない期間であり、有利期間移行抽選で「有利期間の開始」に当選するまで継続する期間である。通常期間が実行され、かつ遊技状態が通常状態である状態において、スロットマシン１は、内部抽選において当選エリア「ＢＢ２」に当選した場合、又は内部抽選による当選エリア「ＢＢ１」の当選に基づいて有利期間移行抽選を実行したが、「有利期間の開始」に当選しなかった場合に、期間制御手段２００Ａにより通常期間が維持されつつ、遊技状態移行制御手段１７０により遊技状態が通常状態からボーナス成立状態に移行される。また、通常期間におけるボーナス成立状態において、ＢＢに入賞した場合に、期間制御手段２００Ａにより通常期間が維持されつつ、遊技状態移行制御手段１７０により遊技状態がボーナス成立状態からボーナス状態に移行される。そして、通常期間におけるボーナス状態において、ボーナス状態が終了した場合に、期間制御手段２００Ａにより通常期間が維持されつつ、遊技状態移行制御手段１７０により遊技状態がボーナス状態から通常状態に移行される。
【０１１４】
また、通常期間における通常状態において、期間制御手段２００Ａは、内部抽選による当選エリア「ＢＢ１」の当選に基づいて有利期間移行抽選を実行し、「有利期間の開始」に当選した場合に、今回遊技において通常期間を終了し、次の遊技から待機期間を開始する。
【０１１５】
待機期間は、有利期間移行抽選において「有利期間の開始」を決定した次の遊技から、ボーナス成立状態が終了する遊技まで継続される期間である。有利期間移行抽選により「有利期間の開始」を決定した遊技において、遊技移行処理が実行された後に、期間制御手段２００Ａは、次の遊技の遊技状態がボーナス成立状態であることに基づいて、次の遊技から待機期間を開始することを決定する。そして、期間制御手段２００Ａは、スタートレバーＳＬの押下操作に基づいて開始される次の遊技において待機期間を開始することにより、今回の遊技で通常期間を終了して次の遊技から待機期間を開始する。
【０１１６】
待機期間にあって入賞判定手段１４０によりＢＢに入賞したと判定された遊技において、遊技移行処理が実行された後に、期間制御手段２００Ａは、次の遊技の遊技状態がボーナス状態であることに基づいて、次の遊技から有利期間を開始と決定し、有利期間報知部５００Ａを点灯させ、今回の遊技を終了する。そして、期間制御手段２００Ａは、スタートレバーＳＬの押下操作に基づいて開始される次の遊技において有利期間を開始することにより、ボーナス成立状態が終了する遊技で非有利期間を終了して次の遊技から有利期間を開始する。
【０１１７】
本実施形態のスロットマシン１では、上述したように、内部抽選により当選エリア「ＢＢ１」、当選エリア「ＢＢ２」、当選エリア「レアリプレイ１」及び当選エリア「レアリプレイ２」のいずれの当選エリアに当選した場合にも、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりレアリプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示される、すなわち第１リールＲ１〜第３リールＲ３が特定停止態様に停止するので、内部抽選において当選エリア「ＢＢ１」、当選エリア「ＢＢ２」、当選エリア「レアリプレイ１」及び当選エリア「レアリプレイ２」のいずれに当選したかが遊技者に判別されにくい。これにより、本実施形態のスロットマシン１では、リール制御手段１３０によるリール停止制御により停止した第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様から、有利期間移行抽選が実行されたか否かが遊技者に判別されにくくなる。
【０１１８】
本実施形態の演出制御手段１８０は、待機期間において、通常期間において実行される演出と略同様の演出を演出装置３００に実行させるように構成されている。また、本実施形態の有利期間制御手段２００は、有利期間移行抽選により有利期間の開始が決定されたとしても、入賞判定手段１４０によりＢＢに入賞したと判定されるまで有利期間報知部５００Ａを点灯させない。これらにより、本実施形態のスロットマシン１では、有利期間の開始が決定されている又は決定されていないに関わらず、ボーナス状態に入賞するまで、有利期間の開始が決定されていたか否かが判別されにくくなる。
【０１１９】
また、本実施形態のスロットマシン１では、設定変更手段１００により設定値記憶手段１９１に記憶される設定値が変更されることによって、内部抽選において当選エリア「ＢＢ２」又は当選エリア「レアリプレイ２」に当選する確率が変更されるように構成されている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、設定値が変更されることによって、内部抽選において当選エリア「ＢＢ１」又は当選エリア「レアリプレイ１」に当選する確率を変更せずに、レアリプレイ役に入賞する確率を変更されるので、設定値が変更されることによって、レアリプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたと遊技者が認識した遊技において、内部抽選により当選エリア「ＢＢ１」に当選していた確率が相対的に変更される。これにより、本実施形態のスロットマシン１では、レアリプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された際に有利期間移行抽選が実行されていた確率が相対的に変更される。
【０１２０】
＜有利期間＞
期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始した遊技から、記憶手段１９０のカウンタ記憶手段１９９に格納されるカウンタであり、有利期間において実行可能な残り遊技回数を記憶するカウンタである有利期間終了判定カウンタ１９９Ａに所定の遊技回数に対応する値（例えば、１５００ゲーム）を入力し、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値である値「１」を有利期間終了判定カウンタ１９９Ａに記憶される値（以下、各カウンタが記憶する値を「記憶値」とも記載）から減算（更新）し、１５００ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利期間終了判定カウンタ１９９Ａの記憶値が値「０」になった場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、今回の遊技で有利期間報知部５００Ａを消灯させて有利期間を終了させ、次の遊技から非有利期間の通常期間を開始する終了処理を実行する。
【０１２１】
また、期間制御手段２００Ａは、終了処理において、有利期間においてＯＮ状態にセットした各フラグや有利期間において設定した値等の有利期間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、期間制御手段２００Ａは、有利期間中にＢＢが入賞した場合にも１回の遊技が実行されるごとに値「１」を有利期間終了判定カウンタ１９９Ａの記憶値から減算する。
【０１２２】
本実施形態のＡＴ状態制御手段２００Ｂは、図１０に示すように、有利期間を開始した場合に、まず、ＣＺ状態を開始するための準備を行う状態であるチャンスゾーン準備状態（ＣＺ準備状態）を開始し、ＣＺ準備状態の終了後にＣＺ状態を開始する。ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態において、ＡＴ状態を開始するか否かを決定し、ＡＴ状態の開始が決定されなかった場合に、ＣＺ状態の終了後に有利期間を終了する準備を行う状態である終了準備状態を開始する。そして、期間制御手段２００Ａは、終了準備状態の終了後に非有利期間の通常期間を開始する。
【０１２３】
また、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態においてＡＴ状態の開始が決定された場合に、ＣＺ状態の終了後に、ＡＴ状態を開始する準備を行う状態であるアシストタイム準備状態（ＡＴ準備状態）を開始し、ＡＴ準備状態の終了後にＡＴ状態を開始する。そして、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態の終了後に、再びＡＴ状態を実行するか否かを決定する、すなわちＡＴ状態を継続するか否かを決定するアシストタイム継続判定状態（ＡＴ継続判定状態）を開始する。ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ継続判定状態においてＡＴ状態の継続が決定された場合に、ＡＴ継続判定状態の終了後にＡＴ状態を開始する。また、ＡＴ継続判定状態においてＡＴ状態の実行が決定されなかった場合に、期間制御手段２００Ａは、ＡＴ継続判定状態の終了後に非有利期間の通常期間を開始する。以下、有利期間におけるこれらの状態について説明する。
【０１２４】
＜ＣＺ準備状態及びＣＺ状態＞
まず、有利期間のうち、待機期間の終了後に開始される有利期間であるＣＺ準備状態から説明する。ＣＺ準備状態は、ＡＴ状態制御手段２００Ｂによる入賞補助制御が実行されない状態であり、待機期間を終了した遊技の次の遊技から開始される状態である。ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ準備状態において、ボーナス状態が終了した場合に、今回の遊技でＣＺ準備状態を終了して、次の遊技からＣＺ状態を開始する。
【０１２５】
ＣＺ状態において、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態の開始時にカウンタ記憶手段１９９のＣＺ終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、１０ゲーム）を入力し、１０ゲームの遊技が実行されるまでの間、１回の遊技が実行される都度ＡＴ状態を開始するか否かを決定する抽選であるＡＴ状態移行抽選を実行するように構成されている。
【０１２６】
ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態移行抽選として、まず、複数の乱数のそれぞれに対して、「ＡＴ状態の開始」又は「不当選（ハズレ）」が対応付けられたＡＴ状態移行抽選テーブルを、有利期間制御データ記憶手段１９８から取得する。そして、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数とＡＴ状態移行抽選テーブルとを比較して、比較結果に基づいてＡＴ状態を開始するか否か決定する。ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ終了判定カウンタの記憶値が値「０」になるまでにＡＴ状態移行抽選において「ＡＴ状態の開始」を決定した場合に、ＡＴ状態において実行可能な残り遊技回数を記憶するカウンタであるＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂに所定の遊技回数に対応する値（例えば、１００ゲーム）を入力する。
【０１２７】
ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態移行抽選によりＡＴ状態の開始が決定された場合に、ＡＴ状態を開始するために、今回の遊技でＣＺ状態を終了し、次の遊技からＡＴ準備状態を開始する。また、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態の開始が決定されずに、ＣＺ終了判定カウンタの記憶値が値「０」に達した場合に、有利期間を終了するために、今回の遊技でＣＺ状態を終了して、次の遊技から終了準備状態を開始する。
【０１２８】
また、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態において、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であってもボーナスの非作動時においては当選確率が変動しない当選エリアに当選した場合に、ＡＴ状態移行抽選を実行する代わりに、ＡＴ状態移行抽選よりも高い確率でＡＴ状態の開始を決定する抽選処理を実行するように構成されている。本実施形態において、ＡＴ状態移行抽選よりも高い確率でＡＴ状態の開始を決定する抽選処理を実行する契機となる当選エリアは、当選エリア「レアリプレイ１」及び特選エリア「ＢＢ１」に設定されている。
【０１２９】
ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態における内部抽選により当選エリア「レアリプレイ１」に当選した場合に、ＡＴ状態の開始を決定する抽選処理として、特殊ＡＴ状態移行抽選を実行する。ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、特殊ＡＴ状態移行抽選において、ＡＴ状態移行抽選テーブルより、「ＡＴ状態の開始」に対応付けられた乱数が多い特殊ＡＴ状態移行抽選テーブルを、有利期間制御データ記憶手段１９８から取得する。ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、その特殊ＡＴ状態移行抽選テーブルを参照して、ＡＴ状態を開始するか否かを決定する。
【０１３０】
ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、特殊ＡＴ状態移行抽選において「ＡＴ状態の開始」を決定した場合に、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂに値「１００」を入力する。そして、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、今回の遊技でＣＺ状態を終了し、次の遊技からＡＴ準備状態を開始する。なお、本実施形態において、当選エリア「レアリプレイ２」は、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値に応じて内部抽選による当選確率が変更される当選エリアである。本実施形態のＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態における内部抽選において当選エリア「レアリプレイ２」に当選したとしても、特殊ＡＴ状態移行抽選を実行しない。すなわち、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態において、内部抽選において当選エリア「レアリプレイ１」に当選した場合に、内部抽選において当選エリア「レアリプレイ２」に当選した場合よりも高い確率でＡＴ状態の開始を決定する。
【０１３１】
本実施形態のスロットマシン１では、上述したように、リール制御手段１３０によるリール停止制御により停止した第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様から、内部抽選において当選エリア「ＢＢ１」、当選エリア「ＢＢ２」、当選エリア「レアリプレイ１」及び当選エリア「レアリプレイ２」のいずれに当選したかが遊技者に判別されにくい。これにより、本実施形態のスロットマシン１では、リール制御手段１３０によるリール停止制御により停止した第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様から、特殊ＡＴ状態移行抽選が実行されたか否かが遊技者に判別されにくくなる。
【０１３２】
また、本実施形態のスロットマシン１では、上述したように、設定値が変更されることによって、内部抽選において当選エリア「ＢＢ１」又は当選エリア「レアリプレイ１」に当選する確率を変更せずに、レアリプレイ役に入賞する確率が変更されるので、設定値が変更されることによって、レアリプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたと遊技者が認識した遊技において、内部抽選により当選エリア「レアリプレイ１」に当選していた確率が相対的に変更される。これにより、本実施形態のスロットマシン１では、レアリプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された際に特殊ＡＴ状態移行抽選が実行されていた確率が相対的に変更される。
【０１３３】
ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態における内部抽選により当選エリア「ＢＢ１」に当選した場合に、抽選処理として、後述する上乗せ特化実行抽選を実行する。ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、上乗せ特化実行抽選において「ＡＴ状態の開始」を決定した場合に、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂに値「１００」を入力する。そして、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、今回の遊技でＣＺ状態を終了し、ボーナス状態が終了した遊技の次の遊技からＡＴ準備状態を開始する。上乗せ特化実行抽選については、後述する。
【０１３４】
＜終了準備状態＞
終了準備状態は、期間制御手段２００ＡがＣＺ状態においてＡＴ状態の開始が決定されなかったことに基づいて有利期間を終了すること決定した場合に開始され、期間制御手段２００Ａが有利期間を終了させる条件が成立したと判定して有利期間を終了するまで継続される状態である。ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、終了準備状態において、本実施形態のスロットマシン１における１回の遊技において、ボーナス状態の実行中を除く払出可能な最大払出数、つまり入賞補助制御を実行することにより払出可能な最大払出数による払い出しが行われるように、入賞補助制御を実行するように構成されている。本実施形態のＡＴ状態制御手段２００Ｂは、終了準備状態において、入賞補助制御として、本実施形態のスロットマシン１において最大枚数の配当である９枚が設定されているベル役の入賞を補助する入賞補助制御を実行する。ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、終了準備状態において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に、ベル役の入賞を補助する入賞補助制御を実行する。
【０１３５】
期間制御手段２００Ａは、ＡＴ状態制御手段２００Ｂによりベル役の入賞を補助する入賞補助制御が実行された場合に、有利期間を終了させる条件が成立したと判定する。そして、期間制御手段２００Ａは、終了処理を実行することにより、今回の遊技で有利期間報知部５００Ａを消灯させて有利期間を終了させ、次の遊技から非有利期間の通常期間を開始する。なお、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００Ｂは、終了準備状態において、内部抽選により当選エリア「ＢＢ１」に当選した場合にも、後述する上乗せ特化実行抽選を実行する。ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、上乗せ特化実行抽選において「ＡＴ状態の開始」を決定した場合には、期間制御手段２００Ａによる有利期間の終了に係る決定が取り消され、ＡＴ状態制御手段２００ＢによりＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂに値「１００」が入力される。そして、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、今回の遊技で終了準備状態を終了し、ボーナス状態が終了した遊技の次の遊技からＡＴ準備状態を開始する。
【０１３６】
＜ＡＴ準備状態及びＡＴ状態＞
ＡＴ準備状態は、ＣＺ状態において、ＡＴ状態移行抽選又は特殊ＡＴ状態移行抽選によりＡＴ状態の開始が決定された場合に、ＣＺ状態の終了後に開始され、遊技状態がＲＴ２状態となるまで継続される状態である。また、ＡＴ準備状態は、ＣＺ状態又は終了準備状態において、後述する上乗せ特化実行抽選によりＡＴ状態の開始が決定された場合に、ＣＺ状態又は終了準備状態が終了し、かつボーナス状態が終了した後に開始される状態でもある。
【０１３７】
ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時に、ＲＴ２移行リプレイ役を入賞させることができる打順を報知する入賞補助制御を実行する。すなわち、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、非ＲＴ状態において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に、入賞補助制御を実行しないことにより、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示される確率が高くし、遊技状態がＲＴ１状態に移行される確率を高くする。そして、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＲＴ１状態において、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時に、入賞補助制御を実行することにより、遊技状態がＲＴ２状態に移行される確率を高くする。
【０１３８】
ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ準備状態において、遊技状態がＲＴ２状態に移行した場合に、今回の遊技でＡＴ準備状態を終了し、次の遊技からＡＴ状態を開始する。なお、ＡＴ状態移行抽選又は特殊ＡＴ状態移行抽選によりＡＴ状態の開始が決定された際に、遊技状態が既にＲＴ２状態である場合には、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ準備状態を介せずにＡＴ状態を開始してもよい。
【０１３９】
ＡＴ状態が開始された場合、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、遊技状態をＲＴ２状態に維持することを補助する制御を実行する。具体的には、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、遊技状態がＲＴ２状態である場合、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に入賞補助制御の実行し、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示される確率を低くすることで、遊技状態がＲＴ１状態に移行される確率を低くする。なお、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、遊技状態がＲＴ１状態である場合にも、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に入賞補助制御の実行し、ベル役の入賞を補助することで遊技者がメダルを獲得することができるように制御する。
【０１４０】
また、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態において、遊技状態が非ＲＴ状態に移行した場合に、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に入賞補助制御の実行を中止することで、遊技状態がＲＴ１状態に移行される確率を高くする。また、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態において、遊技状態がＲＴ１状態である場合、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時に、ＲＴ２移行リプレイ役を入賞させることができる打順を報知する入賞補助制御を実行し、遊技状態がＲＴ２状態に移行される確率を高くする。
【０１４１】
ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態において、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値である値「１」をＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値から減算する。ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態において、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値が値「０」になった場合に、今回の遊技でＡＴ状態を終了して、次の遊技からＡＴ継続判定状態を開始する。
【０１４２】
＜ＡＴ継続判定状態＞
ＡＴ継続判定状態は、ＡＴ状態と略同様にＡＴ状態制御手段２００Ｂにより入賞補助制御が実行される期間であり、１回の遊技が実行されることにより終了する状態である。ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ継続判定状態において、再びＡＴ状態を実行する、すなわちＡＴ状態を継続するか否かを決定するＡＴ継続抽選を実行する。ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ継続抽選を実行する場合に、まず、複数の乱数のそれぞれに対して、「ＡＴ状態の継続」又は「不当選（ハズレ）」が対応付けられたＡＴ継続抽選テーブルを、有利期間制御データ記憶手段１９８から取得する。そして、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数とＡＴ継続抽選テーブルとを比較して、比較結果に基づいてＡＴ状態を継続するか否か決定する。
【０１４３】
ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ継続抽選において「ＡＴ状態の継続」を決定した場合に、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂに所定の遊技回数に対応する値（例えば、１００ゲーム）を加算して、今回の遊技でＡＴ継続判定状態を終了して次の遊技からＡＴ状態を開始する。また、ＡＴ継続抽選において「不当選（ハズレ）」であった場合には、期間制御手段２００Ａは、有利期間を終了させる条件が成立したと判定する。そして、期間制御手段２００Ａは、終了処理を実行することにより、今回の遊技で有利期間報知部５００Ａを消灯させて有利期間を終了させ、次の遊技から非有利期間の通常期間を開始する。
【０１４４】
＜有利期間におけるボーナス成立状態及びボーナス状態＞
ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態、終了準備状態、ＡＴ準備状態、ＡＴ状態又はＡＴ継続判定状態において遊技状態がボーナス成立状態に移行した場合に、すなわち内部抽選より当選エリア「ＢＢ１」又は当選エリア「ＢＢ２」に当選した場合に、ＣＺ状態、終了準備状態、ＡＴ準備状態、ＡＴ状態又はＡＴ継続判定状態を、ボーナス状態が終了するまで中断して入賞補助制御を実行しないように構成されている。そして、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ボーナス状態が終了した遊技の次の遊技から、中断した状態を再開する、又は中断した状態を再開せずにＡＴ準備状態を開始するように構成されている。
【０１４５】
本実施形態のＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ準備状態、ＡＴ状態又はＡＴ継続判定状態において、ＢＢが対応付けられた当選エリアのうち、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であってもボーナスの非作動時においては当選確率が変動しない当選エリア、すなわち当選エリア「ＢＢ１」に当選した場合に、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂに値を加算（上乗せ）する上乗せ特化状態を実行するか否かを決定する上乗せ特化実行抽選を実行するように構成されている。
【０１４６】
ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、上乗せ特化実行抽選において、まず、複数の乱数のそれぞれに対して、「上乗せ特化状態の実行」又は「不当選（ハズレ）」が対応付けられた上乗せ特化実行抽選テーブルを、有利期間制御データ記憶手段１９８から取得する。そして、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数と上乗せ特化実行抽選テーブルとを比較して、比較結果に基づいて上乗せ特化状態を実行するか否か決定する。期間制御手段２００Ａは、上乗せ特化実行抽選において「上乗せ特化状態の実行」を決定した場合に、ボーナス成立状態の終了後のボーナス状態において、上乗せ特化状態を実行する。
【０１４７】
ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、上乗せ特化状態において、１回の遊技が実行される都度、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂに値を上乗せして、ＡＴ状態において実行可能な遊技期間を延長させるか否かを決定する上乗せ抽選を実行するように構成されている。ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、上乗せ抽選を実行する場合に、まず、複数の乱数のそれぞれに対して、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂに加算する値として値「０」〜値「３０」が対応付けられた上乗せ抽選テーブルを取得する。そして、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数と上乗せ抽選テーブルとを比較し、取得した乱数に対応付けられた値をＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂに上乗せする。これにより、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態において実行可能な遊技期間を延長させることが可能である。
【０１４８】
また、上乗せ特化状態は、遊技状態がボーナス状態である状態で実行されるので、毎遊技ベル役に入賞する状態である。このように、本実施形態において、上乗せ特化状態は、遊技が実行される都度、ＡＴ状態において実行可能な遊技期間を上乗せ可能、かつベル役に入賞する状態であるので、ＡＴ状態よりも遊技者にとって有利な状態である。ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、上乗せ特化状態において、ボーナス状態が終了した場合に、今回の遊技で上乗せ特化状態を終了して、次の遊技からＡＴ準備状態を開始する。
【０１４９】
なお、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ準備状態、ＡＴ状態又はＡＴ継続判定状態において、内部抽選により当選エリア「ＢＢ１」に当選して上乗せ特化実行抽選したが、上乗せ特化実行抽選において「不当選（ハズレ）」であった場合に、遊技状態がボーナス状態に移行したとしても上乗せ特化状態を実行しないように構成されている。具体的には、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ準備状態、ＡＴ状態又はＡＴ継続判定状態において、ＢＢに当選したが上乗せ特化状態の実行が決定されなかった場合に、ＡＴ準備状態、ＡＴ状態又はＡＴ継続判定状態を中断し、ボーナス状態が終了した遊技の次の遊技からＡＴ準備状態を開始する。
【０１５０】
本実施形態において、当選エリア「ＢＢ２」は、上述したように、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値に応じて内部抽選による当選確率が変更される当選エリアである。本実施形態のＡＴ状態制御手段２００Ｂは、内部抽選において当選エリア「ＢＢ２」に当選したとしても、上乗せ特化実行抽選を実行しない。すなわち、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ準備状態、ＡＴ状態又はＡＴ継続判定状態において、内部抽選において当選エリア「ＢＢ１」に当選した場合に、内部抽選において当選エリア「ＢＢ２」に当選した場合よりも高い確率で上乗せ特化状態の開始を決定する。
【０１５１】
また、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態又は終了準備状態において、内部抽選により当選エリア「ＢＢ１」に当選した場合にも、上乗せ特化実行抽選を実行する。ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態又は終了準備状態における上乗せ特化実行抽選において「上乗せ特化状態の実行」に当選した場合に、「ＡＴ状態の開始」を決定し、ＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂに値「１００」を入力する。そして、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、今回の遊技でＣＺ状態又は終了準備状態を終了し、ボーナス成立状態の終了後のボーナス状態において、上乗せ特化状態を実行する。ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、上乗せ特化状態においてボーナス状態が終了した場合に、今回の遊技で上乗せ特化状態を終了して、次の遊技からＡＴ準備状態を開始する。
【０１５２】
なお、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態又は終了準備状態において、内部抽選により当選エリア「ＢＢ１」に当選して上乗せ特化実行抽選したが、上乗せ特化実行抽選において「不当選（ハズレ）」であった場合に、遊技状態がボーナス状態に移行したとしても上乗せ特化状態を実行しないように構成されている。ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態又は終了準備状態においてＢＢに当選したが上乗せ特化状態の実行が決定されなかった場合に、ＣＺ状態又は終了準備状態を、ボーナス状態が終了するまで中断し、ボーナス状態が終了した遊技の次の遊技から、ＣＺ状態又は終了準備状態を再開する。
【０１５３】
本実施形態のスロットマシン１では、ＡＴ状態移行抽選テーブルにおいて「ＡＴ状態の開始」に対応付けられた乱数より、上乗せ特化実行抽選テーブルにおいて「上乗せ特化状態の実行」に対応付けられた乱数が多いように構成されている。すなわち、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態又は終了準備状態において上乗せ特化実行抽選を実行した場合に、ＡＴ状態移行抽選により「ＡＴ状態の開始」を決定する確率よりも高い確率で「ＡＴ状態の開始」を決定するように構成されている。また、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００Ｂは、内部抽選において当選エリア「ＢＢ２」に当選したとしても、上乗せ特化実行抽選を実行しないように構成されている。従って、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態又は終了準備状態において、内部抽選において当選エリア「ＢＢ１」に当選した場合に、内部抽選において当選エリア「ＢＢ２」に当選した場合よりも高い確率でＡＴ状態の開始を決定する。
【０１５４】
本実施形態のスロットマシン１では、上述したように、リール制御手段１３０によるリール停止制御により停止した第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様から、内部抽選において当選エリア「ＢＢ１」及び当選エリア「ＢＢ２」のいずれに当選したかが遊技者に判別されにくい。これにより、本実施形態のスロットマシン１では、リール制御手段１３０によるリール停止制御により停止した第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様から、上乗せ特化実行抽選が実行されたか否かが遊技者に判別されにくくなる。
【０１５５】
また、本実施形態の演出制御手段１８０は、上乗せ特化状態の実行が決定されていたとしても、ボーナス成立状態において、上乗せ特化状態の実行が決定されていない場合に実行される演出と略同様の演出を演出装置３００に実行させるように構成されている。これにより、本実施形態のスロットマシン１では、上乗せ特化状態の実行が決定されている又は決定されていないに関わらず、ボーナス状態に入賞するまで、上乗せ特化状態の実行が決定されたか否かが判別されにくくなる。
【０１５６】
また、本実施形態のスロットマシン１では、上述したように、設定値が変更されることによって、レアリプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたと遊技者が認識した遊技において、内部抽選により当選エリア「ＢＢ１」に当選していた確率が相対的に変更される。これにより、本実施形態のスロットマシン１では、レアリプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された際に上乗せ特化実行抽選が実行されていた確率が相対的に変更される。
【０１５７】
なお、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ状態を中断した場合にＣＺ終了判定カウンタの減算も中断し、ボーナス状態が終了してＣＺ状態を再開した場合にＣＺ終了判定カウンタの減算も再開する。また、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態を中断した場合にＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂの減算も中断し、ボーナス状態の終了後にＡＴ準備状態を介してＡＴ状態を再開した場合にＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂの減算も再開する。また、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態又はＡＴ継続判定状態を中断し、ボーナス状態の終了時のＡＴ状態終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値が値「０」である場合に、ＡＴ準備状態の終了後にＡＴ状態を開始せずにＡＴ継続判定状態を開始する。
【０１５８】
以上のように、実施形態のスロットマシン１では、リール制御手段１３０によるリール停止制御により停止した第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様から、有利期間移行抽選が実行されたか否かが遊技者に判別されにくい。これにより、本実施形態のスロットマシン１では、当選エリア「ＢＢ２」、当選エリア「レアリプレイ１」及び当選エリア「レアリプレイ２」のいずれかに当選したために有利期間移行抽選が実行されなかったとしても、有利期間移行抽選が実行されなかったことが遊技者に判別されにくいので、遊技者の期待感を損なうことを防止することが可能となり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１５９】
また、本実施形態のスロットマシン１では、有利期間の開始が決定されている又は決定されていないに関わらず、ボーナス状態に入賞するまで、有利期間の開始が決定されていたか否かが遊技者に判別されにくい。これにより、本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態がボーナス成立状態に移行したが、有利期間の開始が決定されてなかったとしても、有利期間の開始が決定されてなかったことが遊技者に判別されにくいので、遊技者の期待感を損なうことを防止することが可能となり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１６０】
また、本実施形態のスロットマシン１では、設定値が変更されることによって、レアリプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された際に有利期間移行抽選が実行されていた確率を相対的に変更する。これにより、本実施形態のスロットマシン１では、リール停止制御によりレアリプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された際に有利期間の開始が決定されていた確率を、遊技者の見た目上変更して、遊技の進行を変化させることができるので、遊技性の幅が広がり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１６１】
また、本実施形態のスロットマシン１では、リール制御手段１３０によるリール停止制御により停止した第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様から、特殊ＡＴ状態移行抽選が実行されたか否かが遊技者に判別されにくい。これにより、本実施形態のスロットマシン１では、当選エリア「ＢＢ２」及び当選エリア「レアリプレイ２」のいずれかに当選したために特殊ＡＴ状態移行抽選が実行されなかったとしても、特殊ＡＴ状態移行抽選が実行されなかったことが遊技者に判別されにくいので、遊技者の期待感を損なうことを防止することが可能となり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１６２】
また、本実施形態のスロットマシン１では、設定値が変更されることによって、レアリプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された際に特殊ＡＴ状態移行抽選が実行されていた確率が相対的に変更される。これにより、本実施形態のスロットマシン１では、リール停止制御によりレアリプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された際にＡＴ状態の開始が決定されている確率を、遊技者の見た目上変更して、遊技の進行を変化させることができるので、遊技性の幅が広がり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１６３】
また、本実施形態のスロットマシン１では、リール制御手段１３０によるリール停止制御により停止した第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様から、上乗せ特化実行抽選が実行されたか否かが遊技者に判別されにくい。これにより、本実施形態のスロットマシン１では、有利期間において、当選エリア「ＢＢ２」及び当選エリア「レアリプレイ２」のいずれかに当選したために上乗せ特化実行抽選が実行されなかったとしても、上乗せ特化実行抽選が実行されなかったことが遊技者に判別されにくいので、遊技者の期待感を損なうことを防止することが可能となり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１６４】
また、本実施形態のスロットマシン１では、上乗せ特化状態の実行が決定されている又は決定されていないに関わらず、ボーナス状態に入賞するまで、上乗せ特化状態の実行が決定されていたか否かが遊技者に判別されにくい。これにより、本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態がボーナス成立状態に移行したが、上乗せ特化状態の実行が決定されてなかったとしても、上乗せ特化状態の実行が決定されてなかったことが遊技者に判別されにくいので、遊技者の期待感を損なうことを防止することが可能となり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、ＣＺ状態又は終了準備状態においてＢＢに当選し、遊技状態がボーナス成立状態に移行したが、ＡＴ状態の実行が決定されてなかったとしても、ＡＴ状態の実行が決定されてなかったことが遊技者に判別されにくいので、遊技者の期待感を損なうことを防止することが可能となり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１６５】
また、本実施形態のスロットマシン１では、設定値が変更されることによって、レアリプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された際に上乗せ特化実行抽選が実行されていた確率が相対的に変更される。これにより、本実施形態のスロットマシン１では、リール停止制御によりレアリプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された際に上乗せ特化状態の実行が決定されている確率を、遊技者の見た目上変更して、遊技の進行を変化させることができるので、遊技性の幅が広がり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１６６】
３．ボーナス入賞時におけるフリーズ処理及び演出の実行制御
続いて、非有利期間にあってボーナス（ＢＢ）が入賞した際におけるフリーズ制御手段１７５によるフリーズ処理及び演出制御手段１８０による演出の実行制御について、図１１を参照しつつ説明する。図１１は、本発明の実施形態の遊技機におけるボーナス入賞時の処理（以下、「ボーナス入賞処理」という）を示すフローチャートである。
【０１６７】
上述したように、非有利期間にあって、当選エリア「ＢＢ１」に当選した場合は有利期間移行抽選が行われ、当選エリア「ＢＢ２」に当選した場合は有利期間移行抽選が行われない。また、当選エリア「ＢＢ１」に当選し、かつ有利期間移行抽選に当選した場合は「有利期間の開始」が決定されるが、当選エリア「ＢＢ１」に当選し、かつ有利期間移行抽選に当選しなかった場合と当選エリア「ＢＢ２」に当選した場合とでは、有利期間移行抽選が行われないので、つまり有利期間への移行は行われない。そのため、図１０に示すように、当選エリア「ＢＢ１」に当選し、かつ有利期間移行抽選に当選した場合は、遊技状態が待機期間としてのボーナス成立状態に移行され、当選エリア「ＢＢ１」に当選し、かつ有利期間移行抽選に当選しなかった場合と当選エリア「ＢＢ２」に当選した場合とでは、非有利期間の通常期間としてのボーナス成立状態に移行されるが、ボーナス成立状態からＢＢの図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止してＢＢの入賞を判定し、ボーナス状態に移行されるまでは有利期間報知部５００Ａの点灯に変化が無いので、遊技者には有利期間移行抽選が実行されたか否か、或いは有利期間移行抽選に当選しているか否かが判別できない状態となっている。そこで、本実施形態では、以下のようにボーナス入賞時の処理を実行する。
【０１６８】
図１１に示すように、非有利期間におけるボーナス成立状態（通常期間又は待機期間）にあって、ボーナス入賞処理が開始され、まず、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下により全て停止するまで待機し（Ｓ１のＮｏ）、全てのリールが停止されると（Ｓ１のＹｅｓ）、入賞判定手段１４０がＢＢの図柄組合せ（ボーナス図柄）が入賞したか否かを判定する（Ｓ２）。ＢＢの図柄組合せが入賞していない場合は（Ｓ２のＮｏ）、そのまま本ボーナス入賞処理を終了する。
【０１６９】
一方、内部抽選で内部抽選テーブルＤにおける当選エリア「ハズレ」であった場合にあって、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが有効ラインＬ１上にＢＢの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである際に、ＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止され、入賞判定手段１４０がＢＢの図柄組合せ（ボーナス図柄）が入賞したことを判定する（Ｓ２のＹｅｓ）。そして、有利期間制御手段２００によって、有利期間移行抽選に当選している状態であるか否かを判定し（Ｓ３）、当選エリア「ＢＢ１」に当選し、かつ有利期間移行抽選に当選していた場合は（Ｓ３のＹｅｓ）、次のゲームからボーナス状態に移行することになるので、ステップＳ４に進み、当選エリア「ＢＢ１」に当選し、かつ有利期間移行抽選に当選しなかった場合と当選エリア「ＢＢ２」に当選した場合とでは（Ｓ３のＮｏ）、そのまま非有利期間を継続することになるので、ステップＳ７に進む。なお、上記ステップＳ２においてボーナス図柄が入賞したことが判定されたタイミングが、次のゲームからボーナス状態のゲームが開始されることを意味し、有利期間移行抽選に当選していれば「次のゲーム（遊技）から有利期間を開始することが決定されるタイミング」（第１時点）である。また、有利期間移行抽選に当選していない場合或いは有利期間移行抽選が実行されていない場合であっても、遊技者には、有利期間移行抽選に当選しているか否かが判別できていないため、実際には「次のゲームでも非有利期間が継続すること」が決定されているが、遊技者にとっては「次のゲーム（遊技）から有利期間を開始することが決定されるタイミング」（第１時点）であると言える。
【０１７０】
ステップＳ４に進むと、フリーズ制御手段１７５は、所定時間の間、演出制御手段１８０による演出の実行処理以外の処理を停止する第１フリーズ処理（即ち所定の演出としてのフリーズ演出であり、次のゲーム（遊技）から有利期間を開始することが決定されたことを報知するための演出）を実行し、つまり遊技に関する処理が一時停止するように制御される。また、演出制御手段１８０は、演出装置３００の表示装置３３０及び音響装置３４０に対して当選演出を行うように制御する。この当選演出は、第１フリーズ処理における所定時間と同じ時間の演出内容であり、例えばジャッジ演出のように、あたかも現在の時点で有利期間の移行抽選を行っているかのような演出で、最終的に有利期間移行抽選に当選したことを報知するための演出（即ち所定の演出としてのジャッジ演出であり、次のゲーム（遊技）から有利期間を開始することが決定されたことを報知するための演出）である。この第１フリーズ処理と当選演出とを所定時間実行した後は、遊技状態移行制御手段１７０が遊技状態をボーナス状態に移行させ（Ｓ５）、有利期間制御手段２００が有利期間報知部５００Ａを点灯させて（Ｓ６）、ボーナス入賞処理を終了し、次のゲーム、つまり有利期間を開始するための準備が完了する。
【０１７１】
ステップＳ７に進むと、フリーズ制御手段１７５は、所定時間の間、演出制御手段１８０による演出の実行処理以外の処理を停止する第２フリーズ処理（即ち所定の演出としてのフリーズ演出）を実行し、つまり遊技に関する処理が一時停止するように制御される。また、演出制御手段１８０は、演出装置３００の表示装置３３０及び音響装置３４０に対してはずれ演出を行うように制御する。このはずれ演出は、第２フリーズ処理における所定時間と同じ時間の演出内容であり、例えばジャッジ演出のように、あたかも現在の時点で有利期間の移行抽選を行っているかのような演出で、最終的に有利期間移行抽選に当選しなかったことを報知するための演出（即ち所定の演出としてのジャッジ演出）である。この第２フリーズ処理とはずれ演出とを所定時間実行した後は、遊技状態移行制御手段１７０が遊技状態をボーナス状態に移行させ（Ｓ８）、次のゲーム、つまり非有利期間を継続するための準備が完了する。
【０１７２】
４．本実施形態のまとめ
以上のように、ボーナス図柄が入賞したタイミングが、遊技者にとって「次のゲーム（遊技）から有利期間を開始することが決定されるタイミング」であり、例えば有利期間移行抽選に当選している場合にあって、直後にボーナス状態へ移行して有利期間報知部５００Ａを点灯させるとすると、遊技者はボーナスの入賞の直後に有利期間報知部５００Ａを確認するだけで何ら期待感を持つ暇がないが、本実施形態のようにボーナスの入賞の後に第１フリーズ処理又は第２フリーズ処理を実行させると共に当選演出又ははずれ演出を実行させることで、有利期間報知部５００Ａが点灯するか否かを確認するまでの時間に猶予が生じ、遊技者に期待感を与えることができるようになって、遊技機としての趣向を増すことができる。
【０１７３】
また、例えば本実施形態のように第１フリーズ処理又は第２フリーズ処理を実行することで、例えばジャッジ演出の実行中にメダルの投入及びスタートレバーＳＬによる開始操作が行われて次の遊技が開始されてしまうことを防止することができ、つまり実行中のジャッジ演出がキャンセルされて、有利期間報知部５００Ａが点灯するか否かを確認するまでの時間的な猶予がなくなることの防止を図ることができ、ジャッジ演出を最後まで実行できる時間を確保することができる。
【０１７４】
また、本実施形態のように、当選エリア「ＢＢ１」に当選した場合と当選エリア「ＢＢ２」に当選した場合とで、同じレアリプレイが入賞するように構成されていることで、ボーナス成立状態である間も、有利期間抽選に当選しているか、或いは有利期間抽選が実行されていないかも判別できないように構成されているので、上述のフリーズ処理も相俟って、遊技者に期待感を与えることができる。
【０１７５】
５．変形例
なお、本実施形態にあっては、次の遊技から有利期間を開始することが決定されるタイミング（第１時点）と、有利期間報知部５００Ａに表示（点灯）を行う表示処理が開始されるタイミング（第２時点）と、の間にフリーズ制御手段１７５によるフリーズ処理と演出制御手段１８０による演出とを実行するものについて説明したが、これらのタイミングが異なれば、その分、遊技者に期待感を与えることができるので、どのような処理を実行するようにしてもよい。即ち、例えば有利期間への移行が１００％の確率で当選エリアを有している場合や、ボーナスの当選エリアが他の役と重複しない構成でかつボーナス図柄がストップスイッチ２４０の押下タイミングによらずに入賞するような場合には、内部抽選でその当選エリアに当選した場合が「次の遊技から有利期間を開始することが決定されるタイミング」となり、例えばその遊技が終了するまでに行われる、リール停止処理、入賞判定処理、払出処理又はリプレイ処理、次の遊技のための遊技状態移行処理、などを所定の処理として実行していることで、有利期間報知部５００Ａの表示開始のタイミングまでに時間的な猶予が生じるので、その間は遊技者に期待感を与えることが可能となる。またこの際、有利期間報知部５００Ａの表示開始のタイミングは、次の遊技のメダル投入の受付を開始するまでに表示開始すればよいので、有利期間を開始する前の遊技における最後のタイミングに限る必要はなく、例えば内部抽選の後に表示開始するようなものでもよく、この場合は、内部抽選の実行後にあって表示開始までにフリーズ処理などの何らかの処理を実行することも考えられる。
【０１７６】
また、本実施形態にあっては、次の遊技から有利期間を開始することが決定されるタイミング（第１時点）と、有利期間報知部５００Ａに表示（点灯）を行う表示処理が開始されるタイミング（第２時点）と、の間にフリーズ制御手段１７５によるフリーズ処理を実行することで、遊技の進行が一時的に停止して時間的な猶予を設けるものを説明したが、これに限らず、演出などを実行して遊技者に期待感を与える時間を設定できるものであれば、どのような処理を所定の処理として実行しても構わない。
【０１７７】
また、本実施形態にあっては、フリーズ制御手段１７５により実行する第１フリーズ処理と第２フリーズ処理と当選演出とはずれ演出との時間的な長さを全て同じ所定時間で行うものについて説明したが、これに限らず、第１フリーズ処理と当選演出、第２フリーズ演出とはずれ演出、のそれぞれが同じ時間であれば、どのような長さの時間に設定してもよく、さらには、第１フリーズ処理や第２フリーズ処理に複数種類の時間の処理を設けて選択的に実行できるように構成し、それに合わせて当選演出やはずれ演出を複数種類の時間の演出で設けてフリーズ処理に対応付けて実行させるように構成するようにしてもよい。
【０１７８】
また、本実施形態の有利期間制御手段２００は、通常期間における内部抽選において当選エリア「ＢＢ１」に当選した場合に、有利期間移行抽選を実行するように構成されているが、これに限らず、通常状態における内部抽選において当選エリア「レアリプレイ１」に当選した場合に、有利期間移行抽選を実行するように構成されていてもよい。この場合には、当選エリア「レアリプレイ１」の当選時にレアリプレイ役に入賞するので、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様から当選エリア「レアリプレイ１」、当選エリア「レアリプレイ２」、当選エリア「ＢＢ１」及び当選エリア「ＢＢ２」のいずれの当選エリアに当選したかが遊技者に判別されにくいので、有利期間移行抽選が実行されたか否かを遊技者に判別されにくくすることができる。スロットマシン１は、当選した場合に有利期間移行抽選が実行される第１当選態様と、当選したとしても有利期間移行抽選が実行されない第２当選態様と、が設けられており、第１当選態様に対応付けられた停止態様と、第２当選態様に対応付けられた停止態様と、において同一の停止態様を含むように構成されていれば、本実施形態に限らない。
【０１７９】
また、有利期間制御手段２００は、ＣＺ状態において、内部抽選により内部抽選において当選エリア「レアリプレイ１」又は当選エリア「ＢＢ１」に当選した場合に、ＡＴ状態移行抽選より高い確率でＡＴ状態の開始を決定するように構成されているが、これに限らず、小役であるチェリー役と取りこぼし役とが対応付けられた当選エリア「チェリー１」と、チェリー役のみが対応付けられた当選エリア「チェリー２」と、を設けており、当選エリア「チェリー１」に当選した場合に、ＡＴ状態移行抽選より高い確率でＡＴ状態の開始を決定するように構成されていてもよい。この場合には、当選エリア「チェリー１」及び当選エリア「チェリー２」の当選時にチェリー役に入賞する。これにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様から当選エリア「チェリー１」及び当選エリア「チェリー２」のいずれの当選エリアに当選したかが遊技者に判明されにくいので、ＡＴ状態の開始を決定する確率が高いＡＴ状態移行抽選が実行されたか否かを遊技者に判別されにくくすることができる。スロットマシン１は、当選した場合にＡＴ状態移行抽選が実行される第２当選態様と、第２当選態様の当選時よりもＡＴ状態の開始が決定される確率が高いＡＴ状態移行抽選が実行される第１当選態様と、が設けられており、第１当選態様に対応付けられた停止態様と、第２当選態様に対応付けられた停止態様と、において同一の停止態様を含むように構成されていれば、本実施形態に限らない。
【０１８０】
また、本実施形態のスロットマシン１では、通常期間における内部抽選において当選エリア「ＢＢ１」にのみ当選した場合に、有利期間移行抽選が実行されるように構成されているが、これに限らず、内部抽選による当選確率が設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても変化が生じないように構成された当選エリアであり、少なくともＢＢ及びレアリプレイ役が対応付けられた当選エリアである当選エリア「ＢＢ３」を有し、通常期間における内部抽選において当選エリア「ＢＢ３」に当選した場合にも、有利期間移行抽選が実行されるように構成されていてもよい。この場合には、当選エリア「ＢＢ３」の当選時に実行される有利期間移行抽選は、「有利期間の開始」に当選する確率が当選エリア「ＢＢ１」の当選時に実行される有利期間移行抽選と異なるように構成されていてもよい。
【０１８１】
また、本実施形態のスロットマシン１では、ＣＺ状態における内部抽選において当選エリア「レアリプレイ１」に当選した場合に特殊ＡＴ状態移行抽選が実行されるように構成されているが、これに限らない。スロットマシン１では、内部抽選による当選確率が設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても変化が生じないように構成された当選エリアであり、少なくともレアリプレイ役が対応付けられた当選エリアである当選エリア「レアリプレイ３」を有し、ＣＺ状態における内部抽選において当選エリア「レアリプレイ３」に当選した場合に、特殊ＡＴ状態移行抽選が実行されるように構成されていてもよい。この場合には、当選エリア「レアリプレイ３」の当選時に実行される特殊ＡＴ状態移行抽選は、「ＡＴ状態の開始」に当選する確率が当選エリア「レアリプレイ１」の当選時に実行される特殊ＡＴ状態移行抽選と異なるように構成されていてもよい。
【０１８２】
また、本実施形態の有利期間制御手段２００は、通常期間における内部抽選において当選エリア「ＢＢ１」に当選した場合に、有利期間移行抽選を実行するように構成されているが、これに限らず、有利期間移行抽選を実行せずに有利期間の開始を決定するように構成されていてもよい。スロットマシン１は、同一の停止態様を含む第１停止態様及び第２停止態様がそれぞれ対応付けられた第１当選態様と第２当選態様とが設けられており、内部抽選において第１当選態様に当選した場合に、第２当選態様に当選した場合よりも高い確率で、有利期間への移行が決定されるように構成されていれば、本実施形態に限らない。略同様に、スロットマシン１は、同一の停止態様を含む第１停止態様及び第２停止態様がそれぞれ対応付けられた第１当選態様と第２当選態様が設けられており、内部抽選において第１当選態様に当選した場合に、第２当選態様に当選した場合よりも高い確率で、ＡＴ状態への移行が決定されるように構成されていれば、本実施形態に限らない。
【０１８３】
また、本実施形態のスロットマシン１では、当選エリア「ＢＢ１」が第１当選態様を構成し、当選エリア「ＢＢ２」が第２当選態様を構成するものを説明したが、これに限らず、例えばレア役（ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングによらずに入賞する役であることが好ましい）とＢＢが対応付けられた当選エリア「ＢＢ３」と、レア役だけが対応付けられた当選エリア「レア役」と、を有し、当選エリア「ＢＢ３」が第１当選態様を構成し、当選エリア「レア役」が第２当選態様を構成するようにしてもよい。この場合、例えば第１当選態様に当選しても第２当選態様に当選してもレア役が有効ライン上に停止するようにリール停止制御を実行することになる。この場合にあっても、第１当選態様に当選した場合に、有利期間移行抽選を実行してもよいし、有利期間移行抽選を実行せずに有利期間の開始を決定するように構成されていてもよい。また、第２当選態様に当選した場合に、有利期間移行抽選を実行しなくてもよいし、第１当選態様に当選した場合よりも低い確率で有利期間への移行が当選するように有利期間移行抽選を実行するようにしてもよい。そして、第１当選態様（当選エリア「ＢＢ３」）に当選してかつ有利期間移行抽選に当選した場合には、レア役が入賞した遊技において第１フリーズ処理及びジャッジ演出を実行し、ボーナス成立状態では有利期間報知部５００Ａを点灯させずに所謂前兆ステージに移行して、ＢＢの入賞後に有利期間報知部５００Ａの点灯を行って有利期間に移行するように構成してもよい。また、第２当選態様（当選エリア「レア役」）に当選してかつ有利期間移行抽選に当選した場合には、例えば第１フリーズ処理及びジャッジ演出を実行してから有利期間に移行し、有利期間報知部５００Ａの点灯した後にＣＺ状態を実行するように構成してもよい。さらに、第２当選態様（当選エリア「レア役」）に当選してかつ有利期間移行抽選に当選していなかった場合或いは有利期間移行抽選を実行しなかった場合には、例えば第２フリーズ処理及びジャッジ演出（はずれ演出）を実行してから、所謂前兆ステージに移行してもよいし、そのまま通常ステージに移行するようにしてもよい。このように構成することで、レア役の図柄組合せという同一の停止態様となり、有利期間抽選に当選しているか、或いは有利期間抽選が実行されていないかも判別できないように構成することができる。
【０１８４】
また、本実施形態のスロットマシン１では、内部抽選において当選エリア「ＢＢ１」及び当選エリア「ＢＢ２」のいずれの当選エリアに当選したとしても、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングに関わらずに、リール停止制御により、レアリプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるように構成されているが、これに限らない。スロットマシン１では、内部抽選において当選エリア「ＢＢ２」に当選した場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順に応じて、リール停止制御により、レアリプレイ役又は通常リプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示可能に構成されていてもよい。この場合にも、スロットマシン１では、リール停止制御により、レアリプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、すなわち第１リールＲ１〜第３リールＲ３が特定停止態様に停止した場合に、内部抽選において当選エリア「ＢＢ１」及び当選エリア「ＢＢ２」のいずれに当選したかを遊技者に判別されにくくすることができ、有利期間移行抽選が実行されたか否かを遊技者に判別されにくくすることができる。スロットマシン１は、有利期間移行抽選、上乗せ特化実行抽選、特殊ＡＴ状態移行抽選の実行が対応付けられた第１当選態様に当選した場合に、リール停止制御により第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する第１停止態様と、有利期間移行抽選、上乗せ特化実行抽選、特殊ＡＴ状態移行抽選の実行が対応付けられていない第２当選態様に当選した場合に、リール停止制御により第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する第２停止態様と、において少なくとも同一の停止態様を含むように構成されていれば、本実施形態に限らない。
【０１８５】
また、スロットマシン１では、当選エリア「ＢＢ１」に対してＢＢ及びレアリプレイ役が対応付けられた、当選エリア「ＢＢ２」に対してＢＢ、レアリプレイ役及び通常リプレイ役が対応付けられて構成されていてもよく、当選エリア「ＢＢ１」及び当選エリア「ＢＢ２」に対して、同一の入賞可能な役が対応付けられていれば、本実施形態に限らない。
【０１８６】
また、スロットマシン１では、当選エリア「ＢＢ１」に対してＢＢ及び通常リプレイ役と、リプレイであるレアリプレイ役１及びレアリプレイ役２と、が対応付けられ、当選エリア「ＢＢ２」に対してＢＢ、レアリプレイ役１及びレアリプレイ役２が対応付けられ、当選エリア「ＢＢ１」及び当選エリア「ＢＢ２」のどちらの当選エリアの当選時においても、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順、押下タイミングに応じて、入賞する役が異なるように構成されていてもよい。この場合には、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が特定の打順及び押下タイミングで押下操作された際に、当選エリア「ＢＢ１」及び当選エリア「ＢＢ２」のどちらの当選エリアの当選時においても、レアリプレイ役１又はレアリプレイ役２の同一の役が入賞するように構成されていることが好ましい。スロットマシン１では、当選エリア「ＢＢ１」及び当選エリア「ＢＢ２」の当選時に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が特定の打順及び押下タイミングで押下操作された際に、同一の役が入賞するように構成されていれば、本実施形態に限定されない。
【０１８７】
また、本実施形態のスロットマシン１では、内部抽選において当選エリア「ＢＢ１」及び当選エリア「ＢＢ２」のいずれの当選エリアに当選したとしても、リール停止制御により、レアリプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるように構成されているが、これに限らない。スロットマシン１では、当選エリア「ＢＢ１」に、ＢＢと、リプレイであるレアリプレイ役１と、が重複して対応付けられ、当選エリア「ＢＢ２」に、ＢＢと、レアリプレイ役１とは異なるリプレイであるレアリプレイ役２と、対応付けられ、レアリプレイ役１の入賞図柄組合せを構成する図柄とレアリプレイ役２の入賞図柄組合せを構成する図柄とが、遊技者が同一と認識可能である類似した図柄から構成されていてもよい。この場合には、内部抽選において当選エリア「ＢＢ１」に当選した場合に、レアリプレイ役１の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示され、内部抽選において当選エリア「ＢＢ２」に当選した場合に、レアリプレイ役２の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示される。しかしながら、レアリプレイ役１の入賞図柄組合せとレアリプレイ役２の入賞図柄組合せとが、同一と認識可能である類似した図柄から構成された入賞図柄組合せであるので、スロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様から内部抽選において当選エリア「ＢＢ１」及び当選エリア「ＢＢ２」のいずれに当選したかを遊技者に判別しにくくすることができ、有利期間移行抽選やＡＴ状態移行抽選が実行されたか否かを遊技者に判別されにくくすることができる。
【０１８８】
また、本実施形態のスロットマシン１では、有利期間として、ＣＺ状態及びＡＴ状態を有するが、これに限らず、ＣＺ状態として、遊技が実行される都度ＡＴ状態移行抽選が実行される第１ＣＺ状態と、遊技が実行される都度、第１ＣＺ状態において実行されるＡＴ状態移行抽選よりも高い確率で「ＡＴ状態の開始」に当選するＡＴ状態移行抽選が実行される状態、すなわち第１ＣＺ状態よりも、ＡＴ状態の開始が決定されやすく遊技者にとって有利な状態である第２ＣＺ状態と、を有するように構成されていてもよい。スロットマシン１では、第１ＣＺ状態において、内部抽選により当選エリア「レアリプレイ１」に当選した場合に第２ＣＺ状態に移行される。この場合には、第１ＣＺ状態において、内部抽選において、当選エリア「ＢＢ１」、当選エリア「ＢＢ２」及び当選エリア「レアリプレイ２」のいずれの当選エリアに当選したとしても、リール停止制御により、レアリプレイ役の入賞図柄組合せが表示されるので、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様から第２ＣＺ状態への移行が決定されたか否かを遊技者に判別されにくくすることができる。
【０１８９】
また、本実施形態のスロットマシン１において、上乗せ特化状態は、遊技が実行される都度、ＡＴ状態において実行可能な遊技期間を上乗せ可能、かつベル役に入賞する期間であるので、ＡＴ状態よりも遊技者にとって有利な状態である。従って、本実施形態のスロットマシン１は、ＣＺ状態とＡＴ状態との間に、第１期間と第２期間との関係を有すると共に、ＡＴ状態と上乗せ特化状態との間にも、第１期間と第２期間との関係を有する。スロットマシン１では、第１期間において、内部抽選において第１当選態様に当選した場合に、内部抽選において第２当選態様に当選した場合よりも高い確率で、第１期間よりも遊技者にとって有利な期間である第２期間への移行が決定され、内部抽選において第１当選態様に当選した場合に、リール停止制御により第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する停止態様である第１停止態様と、内部抽選において第２当選態様に当選した場合に、リール停止制御によりリール停止制御により第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する停止態様である第２停止態様と、において、同一の停止態様を含むように構成されていれば、本実施形態に限らない。
【０１９０】
また、期間制御手段２００Ａは、次の遊技から有利期間を開始すると決定した場合に、今回の遊技で有利期間報知部５００Ａを点灯させるが、これに限らない。期間制御手段２００Ａは、今回の遊技の終了後に、投入受付手段１０５により投入受付期間が開始されるまでに有利期間報知部５００Ａを点灯させればよい。また、今回の遊技においてリプレイに入賞し、かつ次の遊技から有利期間を開始すると決定した場合には、期間制御手段２００Ａは、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が有効化されるまでに有利期間報知部５００Ａを点灯させればよい。
【０１９１】
また、本実施形態において、期間制御手段２００Ａは、有利期間が開始されてから１５００ゲームの遊技が実行され特定終了条件が成立した場合に終了処理を実行するように構成されているが、特定終了条件は１５００ゲームの遊技の実行に限定されるものではない。期間制御手段２００Ａは、スロットマシン１の有利期間におけるメダルの獲得期待値から算出される１ゲーム当たりのメダルの増加の見込み数で値「３０００」の除算することで算出される値を有利期間終了判定カウンタにセットする値として決定してもよい。具体的には、期間制御手段２００Ａは、例えば、有利期間におけるメダルの獲得期待値から算出される１ゲーム当たりのメダルの増加の見込み数が約２．０枚であれば、値「３０００」を値「２」で除算した結果である値「１５００」を有利期間終了判定カウンタ１９９Ａに入力する値として決定し、有利期間におけるメダルの獲得期待値から算出される１ゲーム当たりのメダルの増加の見込み数が約１．５枚であれば、値「３０００」を値「１．５」で除算した結果である値「２０００」を有利期間終了判定カウンタ１９９Ａに入力する値として決定してもよい。また、期間制御手段２００Ａは、特定終了条件として、有利期間におけるメダルの払出数が３０００枚に到達した場合に特定終了条件が成立したと判定するように構成されていてもよい。
【０１９２】
また、本実施形態において、期間制御手段２００Ａは、通常期間における内部抽選で当選することで有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアとして、当選エリア「ＢＢ１」を設定しているが、これに限らず、有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアとして、小役のみが対応付けられた当選エリア又はリプレイのみが対応付けられた当選エリアを設定してもよく、有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアとして、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じない当選エリアが設定されていれば、本実施形態に限らない。また、この場合には、有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアごとに有利期間移行抽選で「有利期間の開始」に当選する確率が異なるように構成されていてもよい。当選エリアよっては、有利期間移行抽選が実行されることなく「有利期間の開始」が決定されるように設定されていてもよい。また、スロットマシン１では、特殊ＡＴ状態移行抽選又は上乗せ特化実行抽選を実行する契機となる当選エリアとして、小役のみが対応付けられた当選エリア又はリプレイのみが対応付けられた当選エリアを設定してもよい。
【０１９３】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、各カウンタの記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行ごとに１ずつ減算することで各カウンタの記憶値を更新するように構成されているが、これに限らず、例えば、初期値として値「０」をセットし、毎回の遊技の実行ごとに１ずつ加算するように更新し、各カウンタの記憶値がそれぞれ設定されている所定の閾値となった場合に、各カウンタの記憶値に基づく条件が成立したと判定し所定の処理を実行するように構成されていてもよく、各カウンタの更新方法については特に限定されない。
【０１９４】
また、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態が終了する条件として、所定の遊技回数の遊技が実行された場合に終了するように構成されているが、これに限らず、例えば、所定の払出数のメダルが払い出された場合に終了するように構成されていてもよい。また、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態において、所定の回数ベルが入賞した場合に、ＡＴ状態を終了するように構成されていてもよい。また、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態において投入されたメダルの枚数と、ＡＴ状態において払い出したメダルの枚数との差が所定の値となった場合にＡＴ状態を終了するように構成されていてもよい。また、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、所定の条件が成立した場合に、以降の遊技においてＡＴ状態を終了するか否かの抽選を実行し、該抽選でＡＴ状態を終了すると決定した場合にＡＴ状態を終了するように構成されていてもよい。
【０１９５】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１０を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。
【符号の説明】
【０１９６】
１…スロットマシン（遊技機）：１２０…内部抽選手段：１３０…リール制御手段：１４０…入賞判定手段：２００…有利期間制御手段：２３０…スタートスイッチ：２４０…ストップスイッチ：５００Ａ…有利期間表示手段（有利期間報知部）：Ｌ１…有効ライン：Ｒ１…第１リール：Ｒ２…第２リール：Ｒ３…第３リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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