(57)【要約】【課題】有利な期間において特別な状態に制御可能にしつつも有利な期間が終了した際に残念感を抱かせてしまうことを極力防止できる遊技機を提供する。【解決手段】チャンスゾーン（ＣＺ）と、アシストタイム（ＡＴ）とを含む有利期間に制御可能なスロットマシンにおいて、有利期間であるか否かにかかわらず「ＣＢＢ」に制御可能とし、「ＣＢＢ」に制御されて終了することのみならずＡＴ非当選報知が行われることにより有利期間のＣＺを終了させる。【選択図】図１０
2018110690.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、複数種類の図柄を可変表示する表示手段と、可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、可変表示が停止したときの図柄に応じて特典を付与可能な遊技機において、
第１期間と前記第１期間終了後に制御可能な第２期間とを含む有利期間に制御する有利期間制御手段と、
前記第１期間において前記第２期間に制御するか否かを報知する報知手段と、
前記有利期間であるか否かにかかわらず、前記特別役に対応する図柄が停止されることにより特別状態に制御する特別状態制御手段とを備え、
前記有利期間の終了条件は、当該有利期間であり前記特別状態制御手段による制御が開始されて前記特別状態となった後において当該特別状態が終了し、かつ、前記報知手段により前記第２期間に制御しない旨が報知されることにより成立する条件を含む、遊技機。
【請求項２】
前記第２期間に制御するか否かを決定する第２期間決定手段を備え、
前記役抽選手段は、複数の設定値のうち設定されている設定値に基づいて前記役抽選を行い、
前記役抽選手段の抽選結果が前記特別役に当選している特別抽選結果となる確率は、前記複数の設定値のうちのいずれが設定されているかにかかわらず所定確率であり、
前記第２期間決定手段は、前記役抽選手段の抽選結果が前記有利期間において前記特別状態に制御する契機となる特別抽選結果となることにより前記第２期間に制御するか否かを決定する、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２期間に制御するか否かを決定する第２期間決定手段を備え、
前記役抽選手段は、複数の設定値のうち設定されている設定値に基づいて前記役抽選を行い、
前記役抽選手段の抽選結果が前記特別役に当選している特別抽選結果となる確率は、前記複数の設定値のうちのいずれが設定されているかにかかわらず所定確率であり、
前記第２期間決定手段は、前記第１期間における前記特別状態中において前記第２期間に制御するか否かを決定する、請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記有利期間に制御されている旨の有利期間報知を行う有利期間報知手段を備え、
前記有利期間報知手段は、前記有利期間の終了条件が成立して当該有利期間への制御が終了するときに前記有利期間報知を終了する、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記報知手段により前記第２期間に制御するか否かが報知されるタイミングを、前記第１期間に制御するときに決定する報知タイミング決定手段を備える、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記有利期間において前記特別状態に未だ制御されていないか制御された前記特別状態が未だ終了していない場合において、前記報知タイミング決定手段により決定されたタイミングであって前記報知手段により前記第２期間に制御しない旨を報知するタイミングに到達したときに、当該タイミングから前記特別状態が終了するまでの間において特定条件が成立することにより前記第２期間に制御するか否かを決定する第２期間決定手段を備える、請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記有利期間において前記特別状態に未だ制御されていないか制御された前記特別状態が未だ終了していない場合において、前記報知タイミング決定手段により決定されたタイミングであって前記報知手段により前記第２期間に制御しない旨を報知するタイミングに到達したときに、前記報知手段により報知するタイミングを遅延させる報知タイミング遅延手段を備える、請求項５または請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記有利期間制御手段は、前記報知手段により前記第２期間に制御する旨が報知されたときには、前記有利期間において前記特別状態に制御されたか前記特別状態が終了したかにかかわらず、前記第２期間に制御する、請求項１〜請求項７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記特別役に対応する図柄は、前記停止操作手段が操作されたタイミングにかかわらず停止表示可能となる図柄である、請求項１〜請求項８のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記特別状態の終了条件は、当該特別状態中に払出された遊技媒体数が所定数を超えたことにより成立する条件を含む、請求項１〜請求項９のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記特別状態の終了条件は、前記役抽選において前記複数の役のうちの特殊役に当選することにより成立する条件を含む、請求項１〜請求項１０のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１２】
前記第２期間は、前記役抽選の抽選結果が、前記停止操作手段の操作態様によって遊技者にとっての有利度が異なる特定抽選結果となったときに、遊技者にとって有利度が高くなる操作態様を特定可能に報知する期間である、請求項１〜請求項１１のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄を可変表示する表示手段と、可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、可変表示が停止したときの図柄に応じて特典を付与可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例として、複数種類の図柄が配列されたリールを複数備え、スタートスイッチが操作されることにより役抽選を行うとともにリールの回転を開始し、役抽選の結果とストップスイッチの操作態様（押し順、操作タイミング等）とに基づいてリールの回転を停止し、すべてのリールが停止したときの入賞ライン上の図柄の組合せに応じて特典を付与可能なスロットマシンが存在する。また、遊技者にとって有利な状態として、所定の役（たとえば、小役あるいはリプレイ等）の当選確率を向上させるボーナスやＲＴ（Replay Time）、役抽選の結果が複数の役に当選する結果となったときに特典がより大きな役を入賞させるための遊技者にとって有利となる操作情報を報知するＡＴ（Assist Time）が設けられているスロットマシンも存在する。
【０００３】
このような遊技機は、有利な期間としてＲＴに制御することにより遊技に用いるメダルを抑えつつボーナス当選することに対する期待を抱かせるとともに、当該ＲＴを維持しつつ特別な状態としてチャレンジタイム（ＣＴ）に制御可能とし、ＣＴに所定回数制御されることやＲＴ中に遊技が所定回数実行されることなどによりＲＴを終了させるものがあった（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２２９０２４号公報（段落０１０５、０１１８等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来の遊技機においては、ＲＴを継続しつつＣＴに制御可能にすることにより遊技の興趣を向上させることができる。しかしながら、ＲＴの終了条件は、ＣＴへの制御回数あるいは遊技の実行回数など、あるひとつの事象のみによって成立してしまう。このため、ＣＴへの制御回数により終了条件が成立したときには、例えばＲＴ中に遊技が所定回数実行されていなくても、ＲＴが突然終了してしまう。その結果、ＣＴに制御されさえしていなければ継続していたであろうＲＴ中においてボーナス当選していたかもしれないなどといったことを想像させてしまい、ＲＴ終了時の残念感を倍増させてしまう虞があった。
【０００６】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、有利な期間において特別な状態に制御可能にしつつも有利な期間が終了した際に残念感を抱かせてしまうことを極力防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明のある局面に従う遊技機は、特別役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、複数種類の図柄を可変表示する表示手段と、可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、可変表示が停止したときの図柄に応じて特典を付与可能な遊技機において、第１期間と前記第１期間終了後に制御可能な第２期間とを含む有利期間に制御する有利期間制御手段と、前記第１期間において前記第２期間に制御するか否かを報知する報知手段と、前記有利期間であるか否かにかかわらず、前記特別役に対応する図柄が停止されることにより特別状態に制御する特別状態制御手段とを備え、前記有利期間の終了条件は、当該有利期間であり前記特別状態制御手段による制御が開始されて前記特別状態となった後において当該特別状態が終了し、かつ、前記報知手段により前記第２期間に制御しない旨が報知されることにより成立する条件を含む。
【０００８】
この構成によると、有利期間において特別状態に制御可能とすることにより、遊技の興趣を向上させることができる。また、特別状態が終了することのみならず第２期間に制御しない旨が報知されることにより有利期間の終了条件が成立する。これにより、有利期間終了時においては、確実に第２期間に制御しない旨を遊技者に認識させることができるため、残念感を抱かせてしまうことを防止できる。
【０００９】
好ましくは、遊技機は、前記第２期間に制御するか否かを決定する第２期間決定手段を備え、前記役抽選手段は、複数の設定値のうち設定されている設定値に基づいて前記役抽選を行い、前記役抽選手段の抽選結果が前記特別役に当選している特別抽選結果となる確率は、前記複数の設定値のうちのいずれが設定されているかにかかわらず所定確率であり、前記第２期間決定手段は、前記役抽選手段の抽選結果が前記有利期間において前記特別状態に制御する契機となる特別抽選結果となることにより前記第２期間に制御するか否かを決定する。
【００１０】
この構成によると、特別役に当選している特別抽選結果となる確率は設定値にかかわらず所定確率である。また、特別状態への制御契機である特別抽選結果となることにより第２期間に制御するか否かが決定される。このため、特別状態に制御されて終了するまでに要する期間（ひいては有利期間の終了条件が成立するまでの期間）が設定されている設定値により変動してしまうような不都合の発生を未然に防止できるとともに、有利期間が終了するまでに第２期間に制御するか否かを必ず１回は決定されるために期待感を向上させることができる。
【００１１】
好ましくは、遊技機は、前記第２期間に制御するか否かを決定する第２期間決定手段を備え、前記役抽選手段は、複数の設定値のうち設定されている設定値に基づいて前記役抽選を行い、前記役抽選手段の抽選結果が前記特別役に当選している特別抽選結果となる確率は、前記複数の設定値のうちのいずれが設定されているかにかかわらず所定確率であり、前記第２期間決定手段は、前記第１期間における前記特別状態中において前記第２期間に制御するか否かを決定する。
【００１２】
この構成によると、特別役に当選している特別抽選結果となる確率は設定値にかかわらず所定確率である。また、特別状態中において第２期間に制御するか否かが決定される。このため、特別状態に制御されて終了するまでに要する期間（ひいては有利期間の終了条件が成立するまでの期間）が設定されている設定値により変動してしまうような不都合の発生を未然に防止できるとともに、有利期間が終了するまでに必ず制御される特別状態中において第２期間に制御するか否かが決定されるために期待感を向上させることができる。
【００１３】
好ましくは、遊技機は、前記有利期間に制御されている旨の有利期間報知を行う有利期間報知手段を備え、前記有利期間報知手段は、前記有利期間の終了条件が成立して当該有利期間への制御が終了するときに前記有利期間報知を終了する。
【００１４】
この構成によると、有利期間への制御が終了するときに有利期間報知が終了する。このため、有利期間への制御が終了していないにもかかわらず、例えば特別状態が終了したときや第２期間に制御しない旨が報知されたときに有利期間報知が終了してしまうことを防止できる。
【００１５】
好ましくは、遊技機は、前記報知手段により前記第２期間に制御するか否かが報知されるタイミングを、前記第１期間に制御するときに決定する報知タイミング決定手段を備える。
【００１６】
この構成によると、第１期間に制御するときに第２期間に制御するか否かが報知されるタイミングを決定する。このため、いつまで経っても第２期間に制御するか否かが報知されずに延々と有利期間が継続してしまうことを防止できる。
【００１７】
好ましくは、遊技機は、前記有利期間において前記特別状態に未だ制御されていないか制御された前記特別状態が未だ終了していない場合において、前記報知タイミング決定手段により決定されたタイミングであって前記報知手段により前記第２期間に制御しない旨を報知するタイミングに到達したときに、当該タイミングから前記特別状態が終了するまでの間において特定条件が成立することにより前記第２期間に制御するか否かを決定する第２期間決定手段を備える。
【００１８】
この構成によると、第２期間に制御しない旨を報知するタイミングから特別状態が終了するまでの間において特定条件が成立することにより第２期間に制御するか否かが決定される。このため、第２期間に制御しない旨を報知するタイミングから特別状態が終了するまでの間における遊技の興趣を向上させることができる。
【００１９】
好ましくは、遊技機は、前記有利期間において前記特別状態に未だ制御されていないか制御された前記特別状態が未だ終了していない場合において、前記報知タイミング決定手段により決定されたタイミングであって前記報知手段により前記第２期間に制御しない旨を報知するタイミングに到達したときに、前記報知手段により報知するタイミングを遅延させる報知タイミング遅延手段を備える。
【００２０】
この構成によると、第２期間に制御しない旨を報知するタイミングに到達したときでも、特別状態に未だ制御されていないか制御された前記特別状態が未だ終了していない場合、報知手段により報知するタイミングが遅延される。このため、有利期間が終了していないにもかかわらず早々と第２期間に制御しない旨が報知されてしまうことを防止できるとともに、第２期間に制御しない旨の報知と特別状態の終了との整合性を図ることができる。
【００２１】
好ましくは、前記有利期間制御手段は、前記報知手段により前記第２期間に制御する旨が報知されたときには、前記有利期間において前記特別状態に制御されたか前記特別状態が終了したかにかかわらず、前記第２期間に制御する。
【００２２】
この構成によると、第２期間に制御する旨が報知されたときには遊技者を待たせることなく第２期間に制御することができる。
【００２３】
好ましくは、前記特別役に対応する図柄は、前記停止操作手段が操作されたタイミングにかかわらず停止表示可能となる図柄である。
【００２４】
この構成によると、特別状態に制御されるタイミングが遊技者の技量によって変動してしまうことがなく、その結果、遊技者の技量によって有利期間に制御される期間が変動してしまうことを防止できる。
【００２５】
好ましくは、前記特別状態の終了条件は、当該特別状態中に払出された遊技媒体数が所定数を超えたことにより成立する条件を含む。
【００２６】
この構成によると、有利期間に制御されると少なくとも所定数以上の遊技媒体を獲得することに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、有利期間における遊技の興趣を向上させることができる。
【００２７】
好ましくは、前記特別状態の終了条件は、前記役抽選において前記複数の役のうちの特殊役に当選することにより成立する条件を含む。
【００２８】
この構成によると、特別状態に制御されたとしても特殊役に当選してしまうと当該特別状態が終了してしまうため、特別状態中における緊張感を高め、その結果、特別状態における遊技の興趣を向上させることができる。
【００２９】
好ましくは、前記第２期間は、前記役抽選の抽選結果が、前記停止操作手段の操作態様によって遊技者にとっての有利度が異なる特定抽選結果となったときに、遊技者にとって有利度が高くなる操作態様を特定可能に報知する期間である。
【００３０】
この構成によると、第２期間においては特定抽選結果となったときに遊技者にとって有利度が高くなる操作態様が報知されるため、第２期間における遊技者にとっての有利度を高めることができ遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】スロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの前面扉を開放した状態の斜視図である。
【図３】リールの展開図である。
【図４】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図５】遊技制御処理を説明するための図である。
【図６】役名称および図柄組合せ等について説明するための図である。
【図７】当選役グループおよび役構成等について説明するための図である。
【図８】遊技状態および有利期間各々の遷移について説明するための図である。
【図９】有利期間の設定に用いる抽選テーブルについて説明するための図である。
【図１０】ＡＴに制御されずに有利期間が終了する場合のパターンを説明するためのタイミングチャートである。
【図１１】ＡＴに制御されずに有利期間が終了する場合のパターンの変形例を説明するためのタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
以下に、図面を参照しつつ、本発明の実施形態について説明する。本発明に係る遊技機の具体例として、メダルを遊技媒体として用いて遊技を実行可能なスロットマシンを挙げて説明する。しかし、遊技機は、このようなスロットマシンに限定されず、遊技球を遊技媒体として用いて遊技を実行可能な遊技機や、遊技媒体を用いるものではなく内部的に付与される得点を用いて遊技を実行可能な遊技機などの他の遊技機であってもよい。
【００３３】
＜スロットマシンの構成例＞
【００３４】
図１および図２を参照してスロットマシンの全体構成を説明する。図１は、スロットマシンの正面図である。図２は、スロットマシンの前面扉が開放された状態を示す斜視図である。
【００３５】
スロットマシン１は、前面に開口を有する箱状の筐体３と、筐体３の一辺において開閉自在に取り付けられた前面扉５とを含む部材から構成される。筐体３の前面は、前面扉５が筐体３に対して閉じられることにより閉塞される。前面扉５は、遊技場の管理者が管理する扉用鍵により筐体３に対して施錠・解除が可能となる。
【００３６】
図１に示すように、前面扉５の中央部分には、表示窓７が設けられている。表示窓７からは、複数種類の図柄が配列されているリール１１Ｌ、１１Ｍ、１１Ｒ（以下、まとめてリール１１Ｌ〜１１Ｒともいう）を視認できる。リール１１Ｌ〜１１Ｒが回転すると、表示窓７からは、リール１１Ｌ〜１１Ｒ各々に配列されている図柄が可変表示している状態を視認できる。このように、表示窓７およびリール１１Ｌ〜１１Ｒにより、複数の図柄を可変表示する可変表示部１３が形成される。
【００３７】
可変表示部１３は、複数の可変表示列１０を備えている。具体的に、可変表示部１３は、表示窓７のうちリール１１Ｌの前方に相当する部分とリール１１Ｌとから構成される左可変表示列１０Ｌ、表示窓７のうちリール１１Ｍの前方に相当する部分とリール１１Ｍとから構成される中可変表示列１０Ｍ、および、表示窓７のうちリール１１Ｒの前方に相当する部分とリール１１Ｒとから構成される右可変表示列１０Ｒを備えている。リール１１Ｌ〜１１Ｒが停止している状態において、左可変表示列１０Ｌ、中可変表示列１０Ｍ、および右可変表示列１０Ｒ各々は、上段・中段・下段に図柄を停止表示できる。このため、表示窓７からは、９つの図柄を視認できる。
【００３８】
本実施形態では、役の入賞判定対象となる入賞ラインとして、左可変表示列１０Ｌの下段、中可変表示列１０Ｍの下段、右可変表示列１０Ｒの下段により構成されるいわゆる下段ラインが設定されている。表示窓７には、入賞ラインＮＬが描かれている。
【００３９】
前面扉５の表示窓７の上方には、液晶表示器２７が設けられている。液晶表示器２７は、遊技（ゲーム）の進行に応じて、所定の画像を表示することにより演出を実行する。また、前面扉５の液晶表示器２７の上方には、予め定められた役の図柄組合せや払出枚数等が刷られた説明パネル２９が設けられ、さらに、説明パネル２９の上方および左右各々には、ランプ部３３Ｌ、３３Ｍ、３３Ｒが設けられている。ランプ部３３Ｌ、３３Ｍ、３３Ｒは、ＬＥＤなどの光源を備え、遊技の進行に応じて発光することにより演出を実行する。
【００４０】
前面扉５の表示窓７の左側には、クレジット表示器４５と、ペイアウト表示器４６と、報知用表示器６０と、有利期間報知ランプ８０とが配設されている。クレジット表示器４５は、遊技者所有のメダルのうち、スロットマシン１内において貯留（記憶）されているメダルの枚数であるクレジットを表示する。クレジットの上限枚数は５０に設定されている。
【００４１】
ペイアウト表示器４６は、役の入賞が発生したときにメダル（遊技媒体）の払出枚数を表示するとともに、エラー情報など各種情報の表示にも兼用される表示器である。報知用表示器６０は、遊技者にとって有利となる操作態様（例えば、操作タイミング、押し順など。以下、有利操作態様ともいう）や役抽選の結果などを特定するための所定情報を報知する表示器である。有利期間報知ランプ８０は、有利操作態様を報知可能なＡＴ遊技を許容できる有利な期間（以下、有利期間という）であることを報知する表示器である。
【００４２】
クレジット表示器４５、ペイアウト表示器４６、および報知用表示器６０は、各々、例えば７セグメントＬＥＤにより構成され、各セグメントの点灯態様に応じて情報を報知する。また、有利期間報知ランプ８０は、例えばＬＥＤにより構成され、有利期間において点灯し、有利期間ではない通常期間において消灯する。
【００４３】
前面扉５の表示窓７の下方には、各種の操作部が設けられている。操作部としては、ベットスイッチ１５、最大ベットスイッチ１７、スタートスイッチ１９、精算スイッチ２３、ストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｍ、２１Ｒ（以下、まとめてストップスイッチ２１Ｌ〜２１Ｒともいう）、および、メダル投入口２５が設けられている。
【００４４】
ベットスイッチ１５は、クレジットを用いて１枚分のメダルを賭数設定するための操作を検出するスイッチである。最大ベットスイッチ１７は、クレジットを用いて最大賭け枚数分のメダルを賭数設定するための操作を検出するスイッチである。最大賭け枚数とは、１回の遊技（以下、１遊技ともいう）について賭数設定できる最大の枚数（本実施形態では「３」に設定。）をいう。スタートスイッチ１９は、リール１１Ｌ〜１１Ｒ各々を回転させて図柄の可変表示を開始させるための操作を検出するスイッチである。精算スイッチ２３は、クレジットあるいは設定済の賭数に相当する枚数分のメダルを払い出させるための操作を検出するスイッチである。ストップスイッチ２１Ｌ〜２１Ｒは、各々、リール１１Ｌ〜１１Ｒのうちの対応するリールの回転を停止させて図柄の可変表示を停止させるための操作を検出するスイッチである。メダル投入口２５は、遊技者がメダルを投入するための開口である。
【００４５】
前面扉５における各種の操作部の下方には、キャラクタなどが刷られた下部パネル３５が設けられている。また、下部パネル３５の左右には、それぞれ下部ランプ部３７Ｌ、３７Ｒが設けられている。下部ランプ部３７Ｌ、３７Ｒは、例えばＬＥＤなどの光源を備え、遊技の進行に応じて発光することにより演出を実行する。
【００４６】
また、下部パネル３５の下方には、役入賞の発生等に応じてメダルを払い出すためのメダル払出口３９、および、メダル払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。メダル払出口３９の左右には、各々、遊技の進行に応じて効果音や音声などを出力することによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ、３１Ｒが設けられている。
【００４７】
次に、スロットマシン１の筐体３の内部構成について説明する。図２に示すように、スロットマシン１の筐体３内の中央には、リール１１Ｌ〜１１Ｒを横並びに収容するためのリールユニット９が設けられている。リールユニット９は、筐体３内の後壁に固定されている。リールユニット９は、リールモータ１４Ｌ、１４Ｍ、１４Ｒ（図４参照。以下、リールモータ１４Ｌ〜１４Ｒともいう。）と、位置センサ５５Ｌ、５５Ｍ、５５Ｒ（図４参照。以下、位置センサ５５Ｌ〜５５Ｒともいう）とを備えている。
【００４８】
リールモータ１４Ｌ〜１４Ｒは、各々、リールユニット９のフレームに対して横並びに固定されており、その回転軸にリール１１Ｌ〜１１Ｒのうちの対応するリールが固定されている。これにより、リールモータ１４Ｌ〜１４Ｒが駆動制御されることにより回転・停止する。リールモータ１４Ｌ〜１４Ｒは、例えばステッピングモータにより構成されている。
【００４９】
位置センサ５５Ｌ〜５５Ｒは、各々、リール１１Ｌ〜１１Ｒに設けられた突起部がリール回転に伴って所定位置を通過したことを検出するためのセンサである。位置センサ５５Ｌ〜５５Ｒは、例えばフォトインタラプタにより構成されている。位置センサ５５Ｌ〜５５Ｒは、各々対応するリールの突起部を検出したときに、そのリールの所定位置の図柄（例えば、図３の図柄番号１９番の図柄）が表示窓７の中段に位置するように構成されている。
【００５０】
リールユニット９の上方には、メイン制御基板６３およびサブ制御基板７３が各々基板ケースに収納された状態で設置されている。基板ケースは、収納されている制御基板などに対して仮に不正が行われた場合、その痕跡を容易に判別可能にするために、たとえば一部の部材を破壊等しなければ制御基板に接触できない構造を有している。また、メイン制御基板６３とサブ制御基板７３とは、基板間を接続する信号線により電気的に接続されている。
【００５１】
リールユニット９の下方には、ホッパーユニット４３が設けられている。ホッパーユニット４３は、ホッパー容器４２と、満タンセンサ５８（図４参照）と、ホッパーモータ５７（図４参照）と、払出センサ５４（図４参照）とを備えている。
【００５２】
ホッパー容器４２は、メダル投入口２５から受け入れられたメダルを貯留するための容器である。満タンセンサ５８は、ホッパー容器４２の所定位置に設けられ、ホッパー容器４２に貯留されたメダルが所定量に達した満タン状態であることを検出するセンサである。
【００５３】
ホッパーモータ５７は、所定の払出条件が成立したときに駆動し、ホッパー容器４２に貯留されたメダルを所定枚数排出するために駆動するモータである。ホッパーモータ５７は、たとえばＤＣモータ（Direct Current Motor）により構成されている。払出センサ５４は、ホッパーモータ５７によりホッパー容器４２から排出されるメダルを１枚ずつ検出するセンサである。払出センサ５４により検出されたメダルは、前面扉５の裏面側の下方に設けられたメダルシュート４７を介して、メダル払出口３９から払い出される。
【００５４】
ホッパーユニット４３の左側方には、スロットマシン１が備える各種装置に電力を供給するための電源ユニット４９が配設されている。電源ユニット４９には、電源スイッチ５０、リセットスイッチ５２、および、変更処理開始スイッチ５６が配設されている。
【００５５】
電源スイッチ５０は、スロットマシン１への電力供給の有無を切り換えるスイッチである。リセットスイッチ５２は、設定値を変更可能な設定変更処理中において設定値の切り換え操作を検出するためのスイッチである。リセットスイッチ５２は、エラーが発生した際のエラー解除するためのスイッチとしても用いられる。変更処理開始スイッチ５６は、設定変更処理用のキーシリンダからなり、設定変更処理に移行させるための操作を検出するスイッチである。
【００５６】
設定値とは、役抽選における当選確率（ひいては払出率、有利度合い）を特定する値である。設定値としては、例えば、当選確率が異なる１〜６の６段階が設けられている。設定値の変更は、遊技場の管理者が管理する設定変更用鍵により変更処理開始スイッチ５６をＯＮにした状態で電源を投入することにより設定変更処理に移行させることにより可能となる。設定変更処理に移行するとスロットマシン１のＲＡＭは初期化（クリア）される。
【００５７】
設定値は、設定変更処理中にリセットスイッチ５２を操作することにより順次切替える（例えば…５→６→１→２…）ことができる。設定変更処理中は、ペイアウト表示器４６に設定値が表示される。設定変更処理では、スタートスイッチ１９への操作が検出されることによりそのときに表示されている設定値を記憶し、変更処理開始スイッチ５６をＯＦＦにすることにより終了する。これにより、設定値の変更が完了し、以降の遊技においては、記憶された設定値に基づき後述する役抽選等が行われる。
【００５８】
前面扉５の裏面側には、メダル投入口２５の裏側に相当する位置にメダルセレクタ４８が配設されている。メダルセレクタ４８は、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものであるか否かを物理的に選別し、正規のメダルについてはホッパー容器４２に貯留させるための第１流路４０側に誘導する一方、非正規のメダルについては外部へ排出させるための第２流路４４側に誘導する構造を有する。
【００５９】
また、メダルセレクタ４８は、切替ソレノイド５１（図４参照）と、投入センサ５３（図４参照）とを備えている。切替ソレノイド５１は、遊技状況（例えばリール回転中、クレジット上限到達時等）に応じて投入されたメダルを強制的に第２流路４４側に切替えるためのソレノイドである。投入センサ５３は、メダル投入口２５から投入されたメダルのうち第１流路４０側に誘導されたメダルを１枚ずつ検出するセンサである。投入センサ５３により検出されたメダルは、前面扉５が閉じられた状態においてホッパー容器４２に貯留される。これに対し、第２流路４４側に誘導されたメダルは、メダルシュート４７を介してメダル払出口３９から排出される。
【００６０】
次に、図３を参照して、リール１１Ｌ〜１１Ｒ各々の図柄配列の構成について説明する。リール１１Ｌ〜１１Ｒには、各々、図３に示すとおり複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。図３では、説明の便宜上、複数種類の図柄を「Ｒ７」「Ｇ７」「ＢＲ」「Ｃ１」「Ｃ２」「ＢＥ」「ＲＰ」「ＭＤ」「Ｔ１」「Ｔ２」などといった文字列で示しているが、実際にはこれら文字列に対応する絵柄が配列されている。例えば、「Ｒ７」として赤色の「７」の絵柄、「Ｇ７」として緑色の「７」の絵柄が、「ＢＥ」として「ベル」の絵柄、「ＲＰ」として「リプレイ」の絵柄などが配列されている。複数種類の図柄は、他の図柄と識別可能な態様であれば絵柄に限るものではなく、模様や、記号、数字など、どのようなものであってもよい。なお、「Ｃ１」および「Ｃ２」は、外観が類似する絵柄により構成されているため、これらをまとめて「Ｃ」ともいう。同様に、「Ｔ１」および「Ｔ２」も外観が類似する絵柄により構成されているため、これらをまとめて「Ｔ」ともいう。
【００６１】
図３においては、その左端に、リール１１Ｌ〜１１Ｒ各々に図柄が配置されている図柄配置領域に対応させて図柄番号０〜１９を示している。図柄番号０〜１９は、本実施形態のリール１１Ｌ〜１１Ｒ各々において、どの図柄配置領域の図柄であるかを特定するための番号である。
【００６２】
本実施形態の場合、例えば、図柄番号０〜１９までの図柄が印刷されたリールテープがリール１１Ｌ〜１１Ｒ各々の周面に貼り付けられている。このため、リール１１Ｌ〜１１Ｒが回転すると、図柄番号…１９→１８→１７→…２→１→０→１９→１８…といったように、予め定められた順に複数の図柄を表示窓７において可変表示させることができる。
【００６３】
以上のような構成を備えるスロットマシン１は、まずメダル投入口２５へのメダル投入あるいはベットスイッチ１５等が操作されて１ゲームの開始に必要な規定数（本実施形態では「３」に設定）分のメダルが賭数設定されることにより回転開始可能な状態になり、スタートスイッチ１９が操作されることにより、リール１１Ｌ〜１１Ｒを回転させて図柄を可変表示して１遊技を開始する。規定数は、「３」に設定されているものに限らず、「３」以上に設定されているものや「３」未満に設定されているものであってもよく、また制御されている遊技状態に応じて異なる値（例えば、「ＣＴ」以外は「３」、「ＣＴ」中は「１」等）が設定されるものであってもよい。
【００６４】
１遊技が開始された後においては、リール回転中においてストップスイッチ２１Ｌ〜２１Ｒが操作されることにより対応するリールの回転を停止させ、リール１１Ｌ〜１１Ｒすべての回転が停止することにより１遊技を終了する。スロットマシン１は、リール１１Ｌ〜１１Ｒすべての回転が停止したときの図柄組合せなどに応じて遊技者に対して所定の特典を新たに付与する。所定の特典としては、例えば、遊技状態の移行、メダル等を新たに用いることなく前回遊技と同じ賭数を次回遊技の賭数として自動設定、所定枚数のメダル払出（あるいはクレジット加算）等が挙げられるが、これらに限るものではない。
【００６５】
次に、図４を参照して、スロットマシン１の電気的な構成について説明する。図４に示すとおり、スロットマシン１には、メイン制御基板６３、サブ制御基板７３、電源ユニット４９、および、外部出力基板９０などが設けられている。
【００６６】
メイン制御基板６３は、遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ６１が実装された基板である。サブ制御基板７３は、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブＣＰＵ７１が実装された基板である。電源ユニット４９は、スロットマシン１に搭載された各種電気部品を駆動するための電源を生成する。外部出力基板９０は、遊技の進行に応じた信号をスロットマシン１の外部（例えば、ホールコンピュータ、台毎データ表示器等）に出力する基板である。
【００６７】
メインＣＰＵ６１は、遊技の進行を制御するための遊技制御プログラムを記憶するＲＯＭ６７と、遊技に関するデータなどを一時的に記憶するＲＡＭ６５とを備え、ＲＯＭ６７に格納された遊技制御プログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を有している。
【００６８】
メインＣＰＵ６１は、タイマ割込などの割込機能を有し、ＲＯＭ６７に記憶されている遊技制御プログラムを実行し、メイン制御基板６３に接続されたスイッチ（操作手段）やセンサ（検出手段）からの信号に基づいて遊技の進行に関する処理を行う。
【００６９】
メイン制御基板６３に接続されたスイッチやセンサには、図４に示される、投入センサ５３、ベットスイッチ１５、最大ベットスイッチ１７、スタートスイッチ１９、ストップスイッチ２１Ｌ〜２１Ｒ、精算スイッチ２３、リセットスイッチ５２、変更処理開始スイッチ５６、位置センサ５５Ｌ〜５５Ｒ、払出センサ５４、満タンセンサ５８などが含まれる。
【００７０】
また、メインＣＰＵ６１は、遊技の進行に関する処理を行って、メイン制御基板６３に接続された機器類を駆動制御する。メイン制御基板６３に接続された機器類には、図４に示される、切替ソレノイド５１、クレジット表示器４５、ペイアウト表示器４６、報知用表示器６０、有利期間報知ランプ８０、リールモータ１４Ｌ〜１４Ｒ、ホッパーモータ５７、および、各種ＬＥＤなどが含まれる。また、メイン制御基板６３には、７セグメントＬＥＤからなる表示器が搭載されている。メイン制御基板６３に搭載されている表示器は、全遊技期間に対して有利期間に滞在している有利期間滞在比率、および総払出枚数に対するボーナスでの払出枚数の役物比率などを常に表示する。なお、有利期間滞在比率および役物比率などは、メイン制御基板６３に搭載されている表示器に表示するものに限らず、別個に設けられた表示器（例えば、ペイアウト表示器４６等）に表示するものであってもよい。この場合、メインＣＰＵ６１は、例えばリセットスイッチ５２が操作されたときに、有利期間滞在比率および役物比率をメイン制御基板６３とは別個に設けられた表示器に表示するようにしてもよい。
【００７１】
メイン制御基板６３は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板７３に対して各種のコマンドを送信する。サブ制御基板７３は、メイン制御基板６３からのコマンドに基づいて演出の制御を行う。一方、サブ制御基板７３からメイン制御基板６３に対しては、コマンドを送ることはできない。コマンドは、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に対して一方向にのみ送信される。
【００７２】
サブ制御基板７３に搭載されているサブＣＰＵ７１は、演出を制御するための演出制御プログラムを記憶するＲＯＭ７７と、演出に関するデータなどを一時的に記憶するＲＡＭ７５とを備え、ＲＯＭ７７に格納された演出制御プログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を有している。
【００７３】
サブＣＰＵ７１は、タイマ割込などの割込機能を有し、メイン制御基板６３からのコマンドに基づいて、ＲＯＭ７７に記憶されている演出制御プログラムを実行し、遊技の進行に応じた演出内容の決定等を行い、その結果に基づいてサブ制御基板７３に接続された機器類を駆動制御して演出を行う。サブ制御基板７３に接続された機器類には、図４に示される、スピーカ３１Ｌ、３１Ｒ、液晶表示器２７、および各種ランプ・ＬＥＤなどが含まれる。
【００７４】
＜遊技制御処理＞
【００７５】
メインＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６７に記憶されている遊技制御プログラムに基づいて、遊技の進行を制御するための遊技制御処理を行う。図５は、遊技制御処理の一例を説明するための図である。
【００７６】
（賭数設定処理）
【００７７】
Ｓ１００の賭数設定処理では、投入センサ５３からの検出信号、ベットスイッチ１５あるいは最大ベットスイッチ１７からの操作信号、および再遊技役の入賞時に設定される再遊技フラグなどに応じて、賭数を設定するための処理が行われる。設定された賭数が規定数に達しているときには、スタートスイッチ１９への操作を有効に受け付ける回転開始可能な状態（有効化）にする。
【００７８】
また、賭数設定処理では、精算スイッチ２３からの操作信号に基づいて、ホッパーモータ５７を駆動させる駆動信号を出力して、クレジット分あるいは設定済の賭数分に相当する枚数のメダルを払い出すための精算処理が行われる。賭数設定処理は、回転開始可能な状態においてスタートスイッチ１９からの操作信号を受信することにより終了し、Ｓ２００の内部抽選処理へ移行する。
【００７９】
（内部抽選処理）
【００８０】
Ｓ２００の内部抽選処理では、所定範囲（例えば０〜６５５３５）で乱数値を更新する乱数回路から役抽選用の乱数値を抽出し、抽出した値（以下、抽出値という）に基づいて予め定められた複数種類の役のいずれかに当選するか否かを抽選する役抽選が行われる。図６を参照して、スロットマシン１において設定されている役の種別および役名称について説明する。
【００８１】
役の種別としては、ボーナス役と、再遊技役と、小役とが設けられている。ボーナス役は、小役の当選確率が高いボーナスへの移行を伴う移行役である。再遊技役（以下、リプレイともいう）は、前述の再遊技フラグを設定する役であって、賭数設定処理において遊技者所有のメダル（あるいはクレジット）を新たに用いることなく当該役に入賞した遊技と同じ賭数を次回遊技の賭数として自動設定する役である。小役は、所定枚数のメダルの払い出し（あるいはクレジット加算）を伴う役である。
【００８２】
ボーナス役としては、役名称「ＲＢＢ１」「ＲＢＢ２」「ＣＢＢ１」〜「ＣＢＢ６」「ＳＦＴ」および「ＳＢ」が設けられている。「ＲＢＢ１」「ＲＢＢ２」の図柄組合せには、各々、「Ｒ７」の３つ揃い、「Ｇ７」の３つ揃いとなる組合せが定められている。その他のボーナス役についても、各々、図６に記載のとおりの図柄組合せが定められている。
【００８３】
このうち「ＣＢＢ１」〜「ＣＢＢ６」の図柄組合せが入賞ラインＮＬに停止したときには、「ＢＥ」図柄がリール１１Ｌ〜１１Ｒ各々の上段・中段・上段に停止して、見た目上は「ＢＥ」図柄がいわゆる小Ｖに揃う。「ＣＢＢ１」〜「ＣＢＢ６」は、有利期間に制御するか否かの有利期間抽選の契機となる役である。
【００８４】
また、「ＳＢ」の図柄組合せが入賞ラインＮＬに停止したときには、「Ｔ」図柄がリール１１Ｌ〜１１Ｒ各々の上段・上段・上段に停止される場合があり、見た目上は「Ｔ」図柄が上段に揃う。「ＲＢＢ１」「ＲＢＢ２」「ＣＢＢ１」〜「ＣＢＢ６」は、各々、払出されたメダルの枚数が、図６の備考欄に記載の枚数を超えた遊技で終了する。一方、「ＳＦＴ」および「ＳＢ」は、１遊技で終了する。
【００８５】
再遊技役としては、役名称「ＲＰＣ」「ＲＴＴ１」〜「ＲＴＴ９」が設けられている。「ＲＰＣ」の図柄組合せには、「ＲＰ」の３つ揃いとなる組合せが定められている。「ＲＴＴ１」〜「ＲＴＴ９」についても、各々、図６に記載のとおりの図柄組合せが定められている。「ＲＴＴ１」〜「ＲＴＴ９」の図柄組合せが入賞ラインＮＬに停止したときには、「Ｔ」図柄がリール１１Ｌ〜１１Ｒ各々の下段・中段・上段に停止される場合があり、見た目上は「Ｔ」図柄が斜めに揃う。また、「ＲＴＴ１」〜「ＲＴＴ９」は、有利ＲＴに制御する契機となる役であるため、昇格リプレイともいう。
【００８６】
小役としては、役名称「ＢＥ」「ＡＴＡ１」〜「ＡＴＡ１２」および「ＣＨ」が設けられている。「ＢＥ」の図柄組合せには、「ＢＥ」の３つ揃いとなる組合せが定められている。「ＡＴＡ１」〜「ＡＴＡ１２」および「ＣＨ」についても、各々、図６に記載のとおりの図柄組合せが定められている。「ＢＥ」は、押し順が正解したときに入賞となり、メダルが９枚払い出される。「ＡＴＡ１」〜「ＡＴＡ１２」は、押し順が不正解（失敗）したときであってストップスイッチ２１Ｌ〜２１Ｒへの操作タイミングに応じて入賞可能であり、メダルが１枚払出される。「ＣＨ」は、入賞するとメダルが１枚払い出される。また、「ＣＨ」は、有利期間に制御するか否かの有利期間抽選の契機となる役である。
【００８７】
内部抽選処理では、図６に示す役のうち予め定められた役から構成される複数種類の当選役グループ毎に役抽選が行われる。図７を参照して、本実施形態における当選役グループおよび役構成について説明する。
【００８８】
ボーナス役を含む当選役グループとしては、「ＲＢＢ１」「ＲＢＢ２」「ＣＢＢ」「シフトＣＢ」および「ＳＢ」が設けられている。「ＲＢＢ１」「ＲＢＢ２」「シフトＣＢ」および「ＳＢ」は、それぞれ１つのボーナス役から構成される当選役グループである。一方、「ＣＢＢ」は、複数のボーナス役（「ＣＢＢ１」〜「ＣＢＢ６」）から構成される当選役グループである。
【００８９】
再遊技役の当選役グループとしては、「通常リプ」および「昇格リプ」が設けられている。「通常リプ」は、「ＲＰＣ」のみから構成される当選役グループである。一方、「昇格リプ」は、「ＲＴＴ１」〜「ＲＴＴ９」から構成される当選役グループである。
【００９０】
小役の当選役グループとしては、「左正解ベル１」〜「右正解ベル４」および「１枚役」が設けられている。「左正解ベル１」〜「右正解ベル４」は、「ＢＥ」に加えて、「ＡＴＡ１」〜「ＡＴＡ１２」のうちの２種類以上の役であって、互いに異なる組合せとなる役を含むように構成される当選役グループである。「左正解ベル１」〜「右正解ベル４」は、まとめて「押し順ベル」ともいう。「１枚役」は、「ＣＨ」から構成される当選役グループである。
【００９１】
これら複数種類の当選役グループのうち役抽選の対象となる当選役グループは、複数種類の遊技状態毎に定められている。また、役抽選における当選確率にかかわる判定値は、当選役グループ、制御されている遊技状態、および設定されている設定値に応じて定められている。
【００９２】
スロットマシン１において制御可能となる遊技状態としては、「初期ＲＴ」、「通常ＲＴ」、「有利ＲＴ」、「ＲＢＢ」が当選している「ＲＢＢ内部当選状態」、およびボーナス役の種類に応じた「ＲＢＢ」、「ＣＢＢ」、「ＣＢＢ」中における「ＣＴ」、および「ＳＢ」などが設けられている。「初期ＲＴ」、「通常ＲＴ」、および「有利ＲＴ」は、まとめて一般遊技状態ともいう。「ＣＢＢ」は、「初期ＲＴ」、「通常ＲＴ」、および「有利ＲＴ」のいずれかにおいて「ＣＢＢ１」〜「ＣＢＢ６」のいずれかに入賞することにより制御される。「ＣＢＢ」に制御された後においても、ＲＴ状態はその後も継続される。また、有利期間であるか否かにかかわらず、「ＣＢＢ１」〜「ＣＢＢ６」のいずれかに入賞したときには、有利期間あるいは通常期間において「ＣＢＢ」に制御される。
【００９３】
ボーナス役を含む当選役グループのうち「ＲＢＢ１」「ＲＢＢ２」「ＣＢＢ」および「ＳＢ」は、一般遊技状態において役抽選の対象となる。また、「ＳＢ」は、「ＣＢＢ」中においても役抽選の対象となる。これに対して「シフトＣＢ」は、「ＣＢＢ」中においてのみ役抽選の対象となる。ボーナス役を含む当選役グループは、各々、図７に示す当選確率となるように判定値が定められている。
【００９４】
当選確率について、特に「ＣＢＢ」は、いずれの設定値が設定されているときでも１／１５の確率で当選するように、設定値にかかわらず共通の判定値が定められている。なお、「ＣＢＢ」中においてのみ役抽選の対象となる「シフトＣＢ」についても、いずれの設定値が設定されているときでも１／１３の確率で当選するように、設定値にかかわらず共通の判定値が定められている。ＣＢＢ中における「シフトＣＢ」の当選確率は、１／１３に限らず、１／１００などであってもよい。
【００９５】
一方、「ＳＢ」は、設定値に応じて１／１４０（例えば設定値が「１」の場合）〜１／１００（例えば設定値が「６」の場合）の確率で当選するように、設定値に応じて異なる判定値が定められている。なお、「ＲＢＢ１」「ＲＢＢ２」は、設定値にかかわらず一律の確率で当選するように判定値が定められているものであってもよく、設定値毎に異なる判定値が定められているものであってもよい。
【００９６】
次に、再遊技役を含む当選役グループのうち「通常リプ」は、一般遊技状態、「ＣＢＢ」、「ＣＴ」、「ＲＢＢ内部当選状態」において役抽選の対象となり、「有利ＲＴ」中の当選確率が１／１．７となりそれ以外の状態（例えば「通常ＲＴ」）における当選確率が１／８となるように判定値が定められている。また、「昇格リプ」は、「通常ＲＴ」（「ＣＢＢ」中における「通常ＲＴ」を含む）においてのみ役抽選の対象となり、１／２０の当選確率となるように判定値が定められている。再遊技役を含む当選役グループの当選確率は、「ＣＢＢ」中であるか否かにかかわらず、制御されているＲＴの種類に応じた当選確率となる。
【００９７】
通常リプおよび昇格リプのいずれかに当選する確率は、「通常ＲＴ」＜「初期ＲＴ」＜「ＲＢＢ内部当選状態」＜「有利ＲＴ」の関係となるように判定値が記憶されている。このため、一般遊技状態のうち「有利ＲＴ」は、他の遊技状態と比較して再遊技役の当選確率が向上するため、遊技者にとって有利な状態であるといえる。
【００９８】
小役を含む当選役グループのうち「左正解ベル１」〜「右正解ベル４」は、一般遊技状態、「ＣＢＢ」、「ＳＢ」、「ＲＢＢ内部当選状態」、および「ＲＢＢ」において役抽選の対象となる。一般遊技状態中および「ＣＢＢ」中などにおいて「左正解ベル１」〜「右正解ベル４」のいずれかに当選する確率は、１／５となり、かつ「左正解ベル１」〜「右正解ベル４」各々の当選確率が同一となるように、判定値が均等に振分けられている。「ＲＢＢ」中においては、ほぼ１／１の確率で「左正解ベル１」〜「右正解ベル４」のすべてに当選するように判定値が定められている。「ＲＢＢ」は、一般遊技状態などと比較して「ＢＥ」に入賞する確率が向上するため、遊技者にとって有利な状態であるといえる。なお、「ＳＢ」中は、一般遊技状態などであるときよりも小役に当選する確率が高くなるように判定値が定められている。
【００９９】
「１枚役」は、一般遊技状態、「ＣＢＢ」、「ＲＢＢ内部当選状態」において役抽選の対象となる。一般遊技状態中および「ＣＢＢ」中などにおいて「１枚役」に当選する確率は、いずれの設定値が設定されているときでも１／５０の確率で当選するように、設定値にかかわらず共通の判定値が定められている。「ＣＢＢ」中において「シフトＣＢ」に入賞することにより制御される「ＣＴ」中の１遊技においては、役抽選の結果にかかわらず、必ずすべての小役（「左正解ベル１」〜「右正解ベル４」および「１枚役」）が当選した状態となる。
【０１００】
内部抽選処理では、現在の遊技状態において役抽選の対象となる当選役グループの判定値を読み出し、抽出値から減算した値（抽出値を更新）が所定値（例えば０）よりも小さい値になっているか否かを判定する判定処理を行い、小さい値になっていなければ（例えば０以上のとき）次の当選役グループについての判定処理を行うというサイクルを繰り返す。
【０１０１】
いずれかの当選役グループについての判定処理において所定値よりも小さい値になっていると判定したときには、この当選役グループに当選していると判定し、当該当選役グループに含まれる役の当選フラグをＲＡＭ６５の所定領域に設定して役抽選を終了する。このため、当選役グループに当選する確率は、「当選役グループの判定値／６５５３６」となる。役抽選において読み出される判定値が大きいほど所定値よりも小さい値になりやすくなるため、当選確率が高い当選役グループであるといえる。一方、役抽選の対象となるすべての当選役グループについて判定処理を行ったが所定値よりも小さい値になっていないと判定されたときには、いずれの当選役グループにも当選していない「はずれ」であると判定する。
【０１０２】
内部抽選処理は、いずれかの当選役グループに当選していると判定されるか、いずれの当選役グループにも当選しておらず「はずれ」であると判定されると役抽選を終了して、Ｓ３００の有利期間関連処理に移行する。
【０１０３】
内部抽選処理では、役抽選において当選した当選役グループの種別を特定可能な当選種別コマンドをサブ制御基板７３に出力するための処理を行う。例えば、「ＲＢＢ１」「ＲＢＢ」に当選したときにはいずれかの「ＲＢＢ」に当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力し、「通常リプ」「昇格リプ」に当選したときにはいずれかの再遊技役に当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力し、「左正解ベル１」〜「右正解ベル４」のいずれかに当選したときには押し順ベルに当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板７３側においては、当選役グループの種別に応じた演出を実行可能となる。
【０１０４】
（有利期間関連処理）
【０１０５】
Ｓ３００の有利期間関連処理では、有利期間にかかわる処理を行う。本実施形態においては、通常期間において、所定のＣＺ移行抽選条件が成立することにより行われるＣＺ移行抽選において当選することにより、有利期間に制御可能となる。有利期間は、ＡＴ遊技にかかわる抽選を実行可能なチャンスゾーン（以下、ＣＺという）と、ＡＴ遊技を実行するアシストタイム（以下、ＡＴという）とを含む。ＣＺは、ＣＺ期間中の払出率が１を超えない期間であるのに対し、ＡＴは、ＡＴ遊技が行われることや有利ＲＴを維持できる結果、ＡＴ中の払出率が１を超える期間であるといえる。有利期間においては、まずＣＺに制御される。また、ＣＺ中においては、所定のＡＴ移行抽選条件が成立することにより行われるＡＴ移行抽選において当選することによりＡＴに制御可能となる。
【０１０６】
所定のＣＺ移行抽選条件は、内部抽選処理における役抽選の結果に基づいて成立する条件であって、「ＣＢＢ」当選により成立する第１ＣＺ移行抽選条件と、「１枚役」当選により成立する第２ＣＺ移行抽選条件とを含む。また、所定のＡＴ移行抽選条件についても、「ＣＢＢ」当選により成立する第１ＡＴ移行抽選条件と、「１枚役」当選により成立する第２ＡＴ移行抽選条件とを含む。
【０１０７】
ＣＺ後においてＡＴに制御されない場合、有利期間は、所定の終了条件が成立することにより終了する。所定の終了条件は、少なくとも所定回数遊技が行われてＡＴ非当選報知が行われることにより成立する第１終了条件と、「ＣＢＢ」に制御されて終了することにより成立する第２終了条件とのいずれもが成立することにより終了する。
【０１０８】
有利期間関連処理では、所定のＣＺ移行抽選条件、所定のＡＴ移行抽選条件、および所定の終了条件各々を成立させ得る状況（例えば当選役グループに当選）であるか否かを判定し、成立させ得る状況であるときには当該条件が成立する可能性があることを煽る演出を実行する。例えば、メインＣＰＵ６１は、すべてのセグメントを点滅させる態様でペイアウト表示器４６、報知用表示器６０等を駆動制御する。
【０１０９】
また、有利期間関連処理では、所定のＣＺ移行抽選条件、所定のＡＴ移行抽選条件、および所定の終了条件各々を成立させ得る状況であるときには、メインＣＰＵ６１は成立する可能性がある条件を特定可能な条件関連コマンドをサブ制御基板７３に出力する。これにより、例えば、所定のＣＺ移行抽選条件、所定のＡＴ移行抽選条件、および所定の終了条件各々について成立する可能性を液晶表示器２７により報知することができる。
【０１１０】
また、有利期間関連処理では、有利期間のうちのＡＴ中における役抽選の結果に応じて、有利操作態様を報知用表示器６０により報知するための報知処理を実行する。例えば、当選役グループのうち「左正解ベル１」に当選しているときには、後述するように「ＢＥ」を入賞させるために左のリール１１Ｌから停止させるように、報知用表示器６０を構成する７セグメントのうちアルファベットの大文字「Ｌ」に対応する位置のセグメント（左辺の上下２つ下辺の１つ）を点灯させる態様で報知用表示器６０を駆動制御する。さらに、有利期間関連処理では、当該有利操作態様を特定可能な有利操作態様コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板７３側においても有利操作態様を報知するための演出を液晶表示器２７等において実行可能となる。有利期間関連処理が終了すると、Ｓ４００のリール制御処理に移行する。
【０１１１】
（リール制御処理）
【０１１２】
Ｓ４００のリール制御処理では、リールモータ１４Ｌ〜１４Ｒを駆動制御して、リール１１Ｌ〜リール１１Ｒを回転させて停止させる処理が行われる。リール制御処理では、ウェイトタイムが経過しているか否かを判定する。ウェイトタイムは、例えば４．１秒に定められており、前回遊技のリール制御処理においてリール１１Ｌ〜１１Ｒ各々の回転が開始されてから計測が開始される。
【０１１３】
リール制御処理では、ウェイトタイムが経過していると判定されたときに、リール１１Ｌ〜１１Ｒの回転を開始させるリール回転処理が行われる。これにより、前回遊技においてリール１１Ｌ〜１１Ｒ各々の回転が開始されてから少なくとも４．１秒経過するまで今回遊技におけるリール１１Ｌ〜１１Ｒを回転開始させるタイミングを遅延させることができる。リール回転処理においては、リール１１Ｌ〜１１Ｒの回転が開始すると、リール回転開始コマンドを出力する。
【０１１４】
リール制御処理では、リール１１Ｌ〜１１Ｒ各々の回転を開始させて一定速度に到達した後（例えば、リールモータ１４Ｌ〜１４Ｒの励磁パターンが一定速度となる励磁パターンとなった後）、リール１１Ｌ〜１１Ｒ各々の基準位置が位置センサ５５Ｌ〜５５Ｒ各々により検出されることにより停止操作可能な状態となり、ストップスイッチ２１Ｌ〜２１Ｒへの操作を有効に受け付ける状態（有効化）になる。
【０１１５】
また、リール制御処理では、停止操作可能な状態においてストップスイッチを操作したときに、例えば当該ストップスイッチに対応するリールの入賞ラインＮＬ上に位置する図柄から予め定められた引込み可能範囲内に配列されている図柄のいずれかを入賞ラインＮＬに引き込んで当該リールを停止させるリール停止処理を行う。引込み可能範囲は、４図柄先までの範囲であって、ストップスイッチが操作されたときに入賞ラインＮＬ上にある図柄から４図柄先までに配列されている図柄を入賞ラインＮＬ上に停止可能となる。
【０１１６】
役抽選においていずれかの役に当選している場合は、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ライン上に引き込むことができるときに、当該図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる。これに対して、いずれの役にも当選していない場合は、いずれの役にも入賞しないはずれ図柄組合せとなる図柄を入賞ライン上に引き込み停止させる。このため、ストップスイッチへの操作が行われたときに、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ラインＮＬ上に引込み可能であれば当該図柄を引込んで入賞ラインＮＬ上に停止させることができる一方、当選していない役の図柄組合せを入賞ラインＮＬ上に停止させてしまうことがない。
【０１１７】
リール停止処理では、引込み可能範囲内の図柄を入賞ラインＮＬ上に停止させることができるものの、引込み可能範囲外の図柄については入賞ラインＮＬ上に停止させることができない。このため、リール１１Ｌ〜１１Ｒの図柄配列において、役を構成する図柄が引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する役については、役抽選において当選していても、操作タイミングが合わなければ入賞ラインＮＬ上に当該役を構成する図柄を引き込むことができずに、当該役を取りこぼしてしまう場合（非入賞）が生じる。
【０１１８】
「ボーナス役」を構成する図柄は、図３に示すとおり、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。例えば、「ＲＢＢ１」を構成する図柄「Ｒ７」は、リール１１Ｌ〜１１Ｒに１つしか配列されていない。また、他の「ボーナス役」を構成する図柄についても、少なくとも１つのリールにおいて引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。このため、「ボーナス役」は、当選していてもストップスイッチ２１Ｌ〜２１Ｒの操作タイミングによっては入賞ラインにボーナス役を構成する図柄を引き込むことができない場合があり、取りこぼす可能性がある。よって、図７に示すように、「ボーナス役」のいずれかに当選しているときには、当選しているボーナス役を引込み可能範囲内で引込むリール制御を行うものの、いずれの役にも入賞しない場合が生じる。
【０１１９】
しかし、「ＣＢＢ」に当選したときには、図７で示したように、「ＣＢＢ１」〜「ＣＢＢ６」のすべてに入賞可能となる。また、「ＣＢＢ」に当選しているときには、ストップスイッチ２１Ｌ〜２１Ｒの操作タイミングにかかわらず、必ず「ＣＢＢ１」〜「ＣＢＢ６」のいずれかを構成する図柄を入賞ラインに引き込むことができる。その結果、「ＣＢＢ」に当選したときには、ストップスイッチ２１Ｌ〜２１Ｒの操作タイミングにかかわらず、必ずいずれかの「ＣＢＢ」を入賞させることができる。なお、「ＲＢＢ１」「ＲＢＢ２」については、当選した遊技において入賞させることができなかった場合、ＲＢＢ内部当選状態に制御されて当該ボーナス役に入賞するまで当該ボーナス役の当選フラグを持ち越す処理が行われる。一方、「ＳＦＴ」および「ＳＢ」については、当選した遊技において入賞させることができなかった場合には当選フラグが消去されて、以降に当選フラグが持ち越されることはない。
【０１２０】
「通常リプ」に含まれる「ＲＰＣ」を構成する図柄「ＲＰ」は、図３に示すように、リール１１Ｌ〜１１Ｒのすべてにおいて引込み可能範囲内に配列されている。また、「昇格リプ」に含まれる「ＲＴＴ１」〜「ＲＴＴ９」各々を構成する図柄は、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在するが、「昇格リプ」当選時には「ＲＴＴ１」〜「ＲＴＴ９」のすべてに当選する。その結果、「ＣＢＢ」当選時と同様に、「昇格リプ」に当選したときには、ストップスイッチ２１Ｌ〜２１Ｒの操作タイミングにかかわらず、必ず「ＲＴＴ１」〜「ＲＴＴ９」のうちのいずれかを入賞させることができる。
【０１２１】
小役のうち「１枚役」に含まれる「ＣＨ」を構成する図柄（「Ｒ７」「ＭＤ」）は、図３に示すとおり、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。このため、「１枚役」は、当選していてもストップスイッチ２１Ｌ〜２１Ｒの操作タイミングによっては入賞ラインに「ＣＨ」を構成する図柄を引き込むことができない場合があり、取りこぼす可能性がある。
【０１２２】
また、リール停止処理では、複数種類の役に当選しているときには、当選している役の種類（役抽選の結果）およびストップスイッチ２１Ｌ〜２１Ｒの操作タイミングおよび押し順（操作態様）に応じて、優先して引き込む対象が予め定められている。
【０１２３】
ここで、「左正解ベル１」〜「右正解ベル４」のいずれかに当選しているときのリール停止処理について説明する。「左正解ベル１」〜「右正解ベル４」のいずれかに当選しているときには、第１停止されたリールの種類に応じて優先して引き込む対象が異なるように定められている。第１停止とは、すべてのリール１１Ｌ〜１１Ｒが回転しているときに最初にリールを停止させることをいう。また、第１停止されたリールは、第１停止リールともいう。
【０１２４】
例えば、「左正解ベル１」に当選しているときにおいて、図７に示すように、左第１停止（左のリール１１Ｌを第１停止）したときには、「ＢＥ」を他の役よりも優先して引き込むように定められている。「ＢＥ」を構成する図柄「ＢＥ」は、引込み可能範囲内に配列されているために、「ＢＥ」の取りこぼしが発生することはない。よって、「左正解ベル１」に当選しているときにおいて、左第１停止したときには、必ず「ＢＥ」に入賞するようにリール制御が行われる。
【０１２５】
一方、「左正解ベル１」に当選しているときにおいて、中あるいは右第１停止（中あるいは右のリール１１Ｍあるいは１１Ｒを第１停止）したときには、「ＢＥ」よりも同時当選している「ＡＴＡ１」または「ＡＴＡ４」を優先して引き込むように定められている。「ＡＴＡ１」および「ＡＴＡ４」を構成する図柄「Ｒ７」「Ｔ１」および「Ｔ２」は、いずれも、図３に示されるようにリール１１Ｌ〜１１Ｒの図柄配列から引込み可能範囲内に配列されていない箇所が存在する。このため、ストップスイッチの操作タイミングによっては、入賞ラインに「ＡＴＡ１」および「ＡＴＡ４」を構成する図柄を引き込むことができず、「左正解ベル１」に当選してもいずれの役にも入賞させることができない場合が生じる。
【０１２６】
また、「左正解ベル２」〜「左正解ベル４」当選時においても、左第１停止したときには必ず「ＢＥ」を入賞させることができるものの、中あるいは右第１停止したときにはいずれの役にも入賞させることができない場合が生じるようにリール制御が行われる。同様に、「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」当選時においても、中第１停止したときには必ず「ＢＥ」を入賞させることができるものの、左あるいは右第１停止したときにはいずれの役にも入賞させることができない場合が生じるようにリール制御が行われ、「右正解ベル１」〜「右正解ベル４」当選時においても、右第１停止したときには必ず「ＢＥ」を入賞させることができるものの、左あるいは中第１停止したときにはいずれの役にも入賞させることができない場合が生じるようにリール制御が行われる。なお、「左正解ベル１」〜「右正解ベル４」のすべてに当選しているとき（例えば、「ＲＢＢ」中や「ＣＴ」中など）には、ストップスイッチ２１Ｌ〜２１Ｒの操作態様にかかわらず、必ず「ＢＥ」に入賞するようにリール制御が行われる。
【０１２７】
「左正解ベル１」〜「右正解ベル４」のいずれかに当選しているときにおいて「ＢＥ」を入賞させる押し順は、正解手順ともいう。前述したＡＴ中において「左正解ベル１」〜「右正解ベル４」のいずれかに当選したときには、有利操作態様として正解手順を特定可能な情報が報知される。
【０１２８】
「左正解ベル１」〜「右正解ベル４」のいずれかに当選しているときにおいて、正解手順で操作できず、かつ「ＡＴＡ１」〜「ＡＴＡ１２」のうちの当選している役のいずれも入賞させることができないタイミングで停止操作されたときには、「はずれ」図柄組合せのうち、「左正解ベル１」〜「右正解ベル４」に当選していないときには入賞ライン上に停止することがない特定の「はずれ」図柄組合せを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。特定の「はずれ」図柄組合せは、「初期ＲＴ」あるいは「有利ＲＴ」において入賞ラインＮＬ上に停止すると「通常ＲＴ」への移行を伴う。このため、特定の「はずれ」図柄組合せは、通常移行出目ともいう（図７参照）。
【０１２９】
また、「ＣＢＢ」において「ＳＦＴ」に入賞すると、「ＣＢＢ」中において次の１遊技が「ＣＴ」になる。「ＣＴ」中は、一般遊技状態のときよりも引込み可能範囲が狭くなる（リールの滑り図柄数（コマ）が少ない（例えば、滑りが２コマ））。しかし、すべての小役に当選する。このため、「ＣＴ」中におけるリール停止処理では、ストップスイッチ２１Ｌ〜２１Ｒの操作タイミングに応じて、引込み可能な小役の中で、より払出枚数が多い小役を優先して引き込むように定められている。
【０１３０】
また、ボーナス役の当選が持ち越されている状態（ＲＢＢ内部当選状態）において再遊技役や小役に当選したときにおけるリール停止処理では、ボーナス役よりも再遊技役や小役を優先して引き込むように定められている。
【０１３１】
リール停止処理においては、リール１１Ｌ〜１１Ｒのいずれかが停止する毎に、停止したリール、および停止位置（例えば、中段に停止されている図柄の図柄番号等）などを特定可能なリール停止コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板７３は、停止したリール、および停止位置が特定可能となり、対応する演出を実行可能となる。リール１１Ｌ〜１１Ｒすべてが停止すると、Ｓ５００の出目判定処理に移行する。
【０１３２】
（出目判定処理）
【０１３３】
Ｓ５００の出目判定処理では、入賞ラインＮＬ上の図柄組合せに基づいて、当該図柄組合せに対応する処理を実行する。例えば、小役が入賞したときには、図６の払出欄に記載のメダルを払い出すか、あるいはクレジット加算するための払出処理を実行する。また、再遊技役が入賞したときには、再遊技フラグを設定するための処理を実行する。出目判定処理では、入賞ラインＮＬ上の図柄組合せ、入賞の有無、入賞した役の種類等を特定可能な遊技結果コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板７３側においては、入賞ラインＮＬ上の図柄組合せに応じた演出を実行可能となる。また、出目判定処理では、遊技の結果に応じて、有利期間滞在比率および役物比率を更新してＲＡＭ６５の所定領域に記憶する。出目判定処理が終了すると、Ｓ６００の遊技状態設定処理に移行する。
【０１３４】
（遊技状態設定処理）
【０１３５】
Ｓ６００の遊技状態設定処理では、役抽選あるいは遊技の結果等に基づいて、次回以降の遊技状態を特定可能な遊技状態フラグを設定する。遊技状態フラグは、ＲＡＭ６５の所定領域に記憶される。メインＣＰＵ６１は、遊技状態フラグに基づいて、現在制御されている遊技状態を特定する。図８（ａ）には、遊技状態の遷移が示されている。
【０１３６】
遊技状態設定処理は、「初期ＲＴ」または「有利ＲＴ」において通常移行出目が入賞ラインＮＬ上に停止されたときに、「通常ＲＴ」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。また、遊技状態設定処理は、「通常ＲＴ」において昇格リプレイである「ＲＴＴ１」〜「ＲＴＴ９」に入賞したときに、「有利ＲＴ」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。
【０１３７】
また、遊技状態設定処理は、「初期ＲＴ」「通常ＲＴ」および「有利ＲＴ」のいずれかにおいて「ＲＢＢ」に当選した遊技において入賞しなかったときに、「ＲＢＢ内部当選状態」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。また、遊技状態設定処理は、「ＲＢＢ」に入賞したときに、「ＲＢＢ」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。遊技状態設定処理は、「ＲＢＢ１」「ＲＢＢ２」中における払出枚数を計数し、払出枚数が所定枚数を超えたときに「初期ＲＴ」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。また、スロットマシン１は、設定変更等により初期化されると「初期ＲＴ」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。
【０１３８】
また、遊技状態設定処理は、「ＣＢＢ」に入賞したときに、そのときのＲＴ状態を維持（ＲＴを特定するための遊技状態フラグを維持）しつつ「ＣＢＢ」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。このため、図８（ａ）に示すように、例えば、「通常ＲＴ」において「ＣＢＢ」に入賞したときには、通常ＲＴにおける再遊技役の当選確率を維持した通常ＲＴ中ＣＢＢに制御され、「有利ＲＴ」において「ＣＢＢ」に入賞したときには、有利ＲＴにおける再遊技役の当選確率を維持した有利ＲＴ中ＣＢＢに制御される。
【０１３９】
遊技状態設定処理は、「ＣＢＢ」中において「ＳＦＴ」に入賞したときに、「ＣＢＢ」中の「ＣＴ」を特定可能な遊技状態フラグを設定し、１遊技のＣＴが終了すると「ＣＴ」を特定可能な遊技状態フラグを消去して「ＣＢＢ」に戻る。なお、「ＳＦＴ」は、取りこぼす可能性を有しているが、前述したとおり取りこぼしたとしても以降に「ＳＦＴ」の当選状況が持ち越されることはない。したがって、「ＳＦＴ」に当選した遊技で入賞しない限りＣＴには移行しない。また、遊技状態設定処理は、「ＣＢＢ」中における払出枚数を計数し、払出枚数が所定枚数を超えるか「ＳＢ」当選した遊技終了時において「ＣＢＢ」を特定可能な遊技状態フラグを消去してＲＴ状態に戻る。遊技状態設定処理が終了すると、Ｓ７００の有利期間設定処理に移行する。
【０１４０】
ここで、図８（ａ）を参照して、遊技状態の遷移について説明する。以下では、まず、有利期間のうちのＡＴに制御されないとき（以下、非ＡＴともいう）の遊技状態の遷移について説明する。
【０１４１】
スロットマシン１は、設定変更等により初期化されると遊技状態として初期ＲＴに設定されて遊技が開始される。初期ＲＴにおいては、「押し順ベル」が比較的高確率（１／５）で当選する一方、「押し順ベル」当選時において有利操作態様を報知するＡＴ遊技が行われることがない。このため、比較的早いタイミングで押し順ベルを取りこぼして通常移行出目が停止されることになり、通常ＲＴに制御されることになる。
【０１４２】
通常ＲＴでは、「昇格リプ」に当選して「昇格リプレイ」が入賞すると有利ＲＴに制御される。しかし、有利ＲＴに制御された後においも非ＡＴ中であるため、初期ＲＴ中と同様、「押し順ベル」が比較的高確率で当選する結果、比較的早いタイミングで通常移行出目が停止されて「通常ＲＴ」に制御されることになる。よって、非ＡＴ中においては、遊技の大半を通常ＲＴにおいて行うことになる。
【０１４３】
また、通常ＲＴ中等において「ＲＢＢ」に当選したとしても、当該「ＲＢＢ」を構成する図柄を入賞ラインＮＬ上に引き込むことができるタイミングで停止操作しなければ入賞させることができない。その結果、「ＲＢＢ」に当選した遊技において入賞させることができなかった場合、「ＲＢＢ内部当選状態」に制御される。
【０１４４】
「ＲＢＢ」に入賞すると、「ＲＢＢ」に制御される。ＲＢＢ中においては、高確率で「左正解ベル１」〜「右正解ベル４」のすべてに当選する結果、操作態様にかかわらず「ＢＥ」を入賞させることができるため、効率的にメダルを獲得できる。払出枚数が所定枚数を超えるとボーナス終了となり「初期ＲＴ」に制御される。
【０１４５】
これに対し、通常ＲＴ中等において「ＣＢＢ」に当選したときには、ストップスイッチ２１Ｌ〜２１Ｒの操作タイミングにかかわらず、「ＣＢＢ１」〜「ＣＢＢ６」のうちのいずれかに入賞するため、「ＣＢＢ」に制御される。しかし、ＣＢＢは、払出枚数が８枚を超えるか「ＳＢ」当選したときに終了となる。また、ＣＢＢ中においては「ＳＦＴ」についても役抽選が行われるものの、「ＳＦＴ」の当選確率は図７に示すように１／１３に設定されている。このため、「ＣＢＢ」に制御されたとしても「ＲＢＢ」のようにはメダルを効率よく獲得することはできない。
【０１４６】
一方、有利期間のうちのＡＴに制御されているときには、「通常ＲＴ」「有利ＲＴ」「ＣＢＢ」中において「押し順ベル」に当選したときに、「ＢＥ」を入賞させるための有利操作態様が報知用表示器６０および液晶表示器２７により報知される。これにより、停止操作を誤らない限り、確実に「ＢＥ」を入賞させることができる。その結果、メダルが９枚払い出される割合が高まる。また、通常移行出目を回避できるため、「有利ＲＴ」から「通常ＲＴ」に転落してしまうことも防止でき、「再遊技役」に当選・入賞する割合も高まった状態を保った有利な状態で遊技を行うことができる。なお、有利期間のうちのＣＺ中は、「押し順ベル」に当選したとしても有利操作態様が報知されることはない。また、「初期ＲＴ」中においては、ＡＴに制御されて「押し順ベル」に当選したとしても、「ベル」を入賞させるための有利操作態様が報知されることはない。
【０１４７】
（有利期間設定処理）
【０１４８】
Ｓ７００の有利期間設定処理では、役抽選あるいは遊技の結果等に基づいて、有利期間のうちのＣＺに制御可能となる最低保障遊技回数を特定するためのＣＺゲーム数カウンタ、有利期間のうちのＡＴに制御可能となる遊技回数を特定するためのＡＴゲーム数カウンタ、および有利期間に制御可能となる遊技回数を特定するための有利期間カウンタを設定する。ＣＺゲーム数カウンタ、ＡＴゲーム数カウンタ、および有利期間カウンタは、ＲＡＭ６５の所定領域に記憶される。メインＣＰＵ６１は、有利期間カウンタに基づいて現在が有利期間であるか通常期間であるかを特定し、有利期間である場合はＣＺゲーム数カウンタあるいはＡＴゲーム数カウンタに基づいてＣＺ中であるかＡＴ中であるかを特定する。以下に、有利期間の設定および遷移について、図８（ｂ）、図９、および図１０を参照しつつ説明する。
【０１４９】
通常期間における有利期間設定処理では、今回遊技で所定のＣＺ移行抽選条件が成立していたときに、有利期間（有利期間のうちのＣＺ）に制御するか否か、および有利期間開始時のＣＺに制御可能となる最低保障遊技回数（つまりＣＺの有利度）を決定するＣＺ移行抽選を実行する。最低保障遊技回数を消化したときには、ＡＴ当選しているか否かが報知される。このため、ＣＺ移行抽選は、最低保障遊技回数を決定することによって、ＡＴ当選しているか否かを報知するタイミングを決定する抽選であるともいえる。
【０１５０】
ＣＺ移行抽選は、図９（ａ）に示すＣＺ移行抽選用テーブルを参照して行われる。ＣＺ移行抽選用テーブルは、ＲＯＭ６７に記憶されている。ＣＺ移行抽選用テーブルは、成立したＣＺ移行抽選条件に応じた割合に従ってＣＺ移行抽選が行われるように定められている。なお、通常期間であってもＲＢＢ内部当選状態およびボーナス中においては、所定のＣＺ移行抽選条件が成立してもＣＺ移行抽選を実行しない。
【０１５１】
通常期間において「ＣＢＢ」に当選することにより第１ＣＺ移行抽選条件が成立したときには、９５％の割合で「非当選」つまり有利期間のうちのＣＺに制御しない旨が決定され、５％の割合でＣＺに制御する旨が決定される。また、「ＣＢＢ」当選によりＣＺに制御する場合は、ＣＺの最低保障遊技回数として、２％、２％、１％の割合で「１０」「１５」「２０」のいずれかに決定される。このため、「ＣＢＢ」当選によりＣＺに制御された場合の最低保障遊技回数の平均値は、０．７（＝１０×２％＋１５×２％＋２０×１％）となる。
【０１５２】
通常期間において「１枚役」に当選することにより第２ＣＺ移行抽選条件が成立したときには、５０％の割合で「非当選」に決定され、５０％の割合でＣＺに制御する旨が決定される。また、「１枚役」当選によりＣＺに制御する場合は、ＣＺの最低保障遊技回数として、１５％、１５％、２０％の割合で各々「１０」「１５」「２０」のいずれかに決定される。このため、「１枚役」当選によりＣＺに制御された場合の最低保障遊技回数の平均値は、７．７５（＝１０×１５％＋１５×１５％＋２０×２０％）となる。
【０１５３】
なお、通常期間において「１枚役」に当選する場合には、役抽選における「１枚役」当選の他、「ＣＢＢ」中の「ＣＴ」中においてすべての小役に当選する場合の「１枚役」当選も含む。このため、通常期間において「ＣＢＢ」に制御されかつ「ＣＴ」に制御された場合には、ＣＺに制御されることに対する期待感を向上させることができる。
【０１５４】
図９（ａ）に示すように、いずれのＣＺ移行抽選条件が成立したかに応じて、ＣＺ（有利期間）の有利度として異なる有利度を設定できる。また、「ＣＢＢ」よりも「１枚役」の方が、ＣＺに制御されることおよびＣＺの最低保障遊技回数として多い回数に決定されることに対する期待感が高まる。このため、「ＣＢＢ」および「１枚役」に当選することに対する期待感を抱かせつつ、「１枚役」の価値を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５５】
ＣＺに制御する旨の決定が行われた場合、有利期間設定処理では、ＣＺ移行抽選により決定された最低保障遊技回数をＣＺゲーム数カウンタに設定するとともに、１５００を有利期間カウンタに設定する。これにより、図８（ｂ）に示すように、通常期間から有利期間のうちのＣＺに制御される。
ＣＺ移行抽選は、役抽選のために抽出した抽出値を用いて一括して行う（以下では、一括抽選方式ともいう）。「ＣＢＢ」は、図７で示したとおり１／１５で当選することから、判定値として４３６９（≒６５５３６／１５）が定められている。このため、例えば、「ＣＢＢ」当選となる判定値４３６９のうち、９５％に相当する「４１５０」がＣＺ移行抽選において非当選となる判定値に定められ、２％に相当する「８７」が各々最低保障遊技回数「１０」「１５」となる判定値に定められ、１％に相当する残りの判定値が最低保障遊技回数「２０」となる判定値に定められており、役抽選のために抽出した抽出値がいずれに属するかによってＣＺ移行抽選を行う。「１枚役」当選となる判定値についても同様に、図９（ａ）で示した振分率となるように判定値が定められており、抽出値がいずれに属するかによってＣＺ移行抽選を行う。ＣＺ移行抽選は、１遊技の終了時に行うが、これに限らず、内部抽選処理における役抽選の際に一括して行うものであってもよい。なお、ＣＺ移行抽選は、役抽選の結果に応じて行うものであれば一括抽選方式に限らず、例えば、役抽選において「ＣＢＢ」あるいは「１枚役」に当選したときに、ＣＺ移行抽選用の乱数を別途抽出して、当該乱数を用いてＣＺ移行抽選を行うものであってもよい。
【０１５６】
また、有利期間設定処理では、ＣＺに制御されてから有利期間が終了するまで、有利期間報知ランプ８０を点灯させることにより有利期間中であることを報知するための処理を実行する。また、有利期間に制御された以降における有利期間設定処理では、１遊技が実行される毎にＣＺゲーム数カウンタおよび有利期間カウンタを１減算する。本実施形態では、ＣＺゲーム数カウンタおよび有利期間カウンタを１遊技毎に減算して０に到達したか否か（減算方式）により、ＣＺあるいは有利期間の終了判定を行う例について説明するが、ＣＺあるいは有利期間の終了判定については、減算方式に限らず、例えば１遊技毎にＣＺゲーム数カウンタおよび有利期間カウンタを１加算して、当該カウント値が所定値（ＣＺの最低保障遊技回数、１５００）に到達したか否かにより行うもの（加算方式）であってもよい。なお、ＡＴの終了判定についても同様に、本実施形態では減算方式を例示するが、これに限らず、ＡＴの終了判定を加算方式で行うものであってもよい。
【０１５７】
有利期間設定処理では、今回遊技でＡＴ移行抽選条件あるいは終了条件のいずれかが成立しているか否かを判定する。ＡＴ移行抽選条件が成立したと判定したときには、成立したＡＴ移行抽選条件に応じてＡＴに制御するか否か、およびＡＴの有利度に相当するＡＴゲーム数を決定するためのＡＴ移行抽選を行う。ＡＴ移行抽選は、図９（ｂ）に示すＡＴ移行抽選用テーブルを参照して行われる。ＡＴ移行抽選用テーブルは、ＲＯＭ６７に記憶されている。ＡＴ移行抽選用テーブルは、成立したＡＴ移行抽選条件に応じた割合に従ってＡＴ移行抽選が行われるように定められている。
【０１５８】
ＣＺ中において「ＣＢＢ」に当選することにより第１ＡＴ移行抽選条件が成立したときには、６７％の割合で「非当選」つまりＡＴに制御しない旨が決定され、３３％の割合でＡＴに制御する旨が決定される。また、「ＣＢＢ」当選によりＡＴに制御する場合は、ＡＴゲーム数として、１３％、１０％、１０％の割合で「５０」「１００」「１５０」のいずれかに決定される。このため、「ＣＢＢ」当選によりＡＴに制御された場合のＡＴゲーム数の平均値は、３１．５（＝５０×１３％＋１００×１０％＋１５０×１０％）となる。
【０１５９】
なお、ＣＺ中において「ＣＢＢ」に当選する場合には、すでにＣＺに制御されているときにおける「ＣＢＢ」当選の他、通常期間中の「ＣＢＢ」当選によるＣＺ移行抽選において当選してＣＺに移行することが確定したときの当該「ＣＢＢ」当選も含む。このため、通常期間において「ＣＢＢ」当選したときには、ＣＺ移行抽選が行われるとともに、ＡＴ移行抽選も行われる場合が生じ得る。このため、通常期間において「ＣＢＢ」に当選したときの遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６０】
ＣＺ中において「１枚役」に当選することにより第２ＡＴ移行抽選条件が成立したときには、１０％の割合で「非当選」に決定され、９０％の割合でＡＴに制御する旨が決定される。また、「１枚役」当選によりＡＴに制御する場合は、ＡＴゲーム数として、２０％、３０％、４０％の割合で「５０」「１００」「１５０」のいずれかに決定される。このため、「１枚役」当選によりＡＴに制御された場合のＡＴゲーム数の平均値は、１００（＝５０×２０％＋１００×３０％＋１５０×４０％）となる。
【０１６１】
なお、ＣＺ中において「１枚役」に当選する場合には、役抽選における「１枚役」当選の他、「ＣＢＢ」中の「ＣＴ」中においてすべての小役に当選する場合の「１枚役」当選も含む。このため、ＣＺ中において「ＣＢＢ」に制御された場合には「ＣＴ」に制御されることおよびＡＴ移行抽選が行われることに対する期待感を抱かせることができる。
【０１６２】
図９（ｂ）に示すように、いずれのＡＴ移行抽選条件が成立したかに応じて、ＡＴの有利度として異なる有利度を設定できる。また、「ＣＢＢ」よりも「１枚役」の方が、ＡＴに制御されることおよびＡＴゲーム数として多い回数に決定されることに対する期待感が高まる。このため、「ＣＢＢ」および「１枚役」に当選することに対する期待感を抱かせつつ、「１枚役」の価値を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
ＡＴ移行抽選は、ＣＺ移行抽選と同様に、一括抽選方式で行う。例えば、「ＣＢＢ」当選となる判定値４３６９のうち、６７％に相当する「２９２７」がＡＴ移行抽選において非当選となる判定値に定められ、１３％に相当する「５６８」がＡＴゲーム数「５０」となる判定値に定められ、１０％に相当する「４３７」がＡＴゲーム数「１００」となる判定値に定められ、１０％に相当する残りの判定値がＡＴゲーム数「１５０」となる判定値に定められており、役抽選のために抽出した抽出値がいずれに属するかによってＡＴ移行抽選を行う。「１枚役」当選となる判定値についても同様に、図９（ｂ）で示した振分率となるように判定値が定められており、抽出値がいずれに属するかによってＡＴ移行抽選を行う。ＡＴ移行抽選は、１遊技の終了時に行うが、これに限らず、内部抽選処理における役抽選の際に一括して行うものであってもよい。なお、ＡＴ移行抽選は、役抽選の結果に応じて行うものであれば一括抽選方式に限らず、例えば、役抽選において「ＣＢＢ」あるいは「１枚役」に当選したときに、ＡＴ移行抽選用の乱数を別途抽出して、当該乱数を用いてＡＴ移行抽選を行うものであってもよい。
【０１６３】
ＡＴ移行抽選によりＡＴに制御する旨が決定されることなくＣＺゲーム数カウンタが「０」となり最低保障遊技回数を消化したときには、有利期間設定処理においてＡＴ非当選である旨のＡＴ非当選報知を行うためのＡＴ非当選報知処理を行う。ＡＴ非当選報知処理は、例えば、「−−」を表示するように報知用表示器６０等を駆動制御する処理や、ＡＴ非当選を特定可能なＡＴ非当選コマンドをサブ制御基板７３に出力して、液晶表示器２７において「残念！」といったメッセージを表示させるための処理を含む。これにより、ＡＴ非当選を遊技者に報知することができる。また、ＡＴ非当選が報知されることにより、第１終了条件が成立する。
【０１６４】
また、有利期間設定処理では、ＣＺにおいて終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、ＡＴ非当選が報知されて第１終了条件が成立し、かつ、「ＣＢＢ」に制御されて「ＣＺ」でありかつ「ＣＢＢ」となった後に、当該「ＣＢＢ」が終了して第２終了条件が成立したか否かが判定される。有利期間設定処理では、終了条件が成立したと判定したときに、図８（ｂ）に示すように、有利期間を終了させて通常期間に移行する。
【０１６５】
ここで、図１０を参照して、有利期間に制御されたもののＡＴに制御されずに当該有利期間が終了する場合の主なパターンについて説明する。図１０は、ＡＴに制御されずに有利期間が終了する場合のパターンを説明するためのタイミングチャートである。図１０には、３つのパターンが示されており、各々、タイミングチャートの立ち上がりにより、上段から、有利期間であること、ＡＴ移行抽選の結果報知が行われたこと、ＣＢＢ中であること、有利期間報知ランプ８０が点灯していることが示されている。
【０１６６】
図１０（ａ）に示すパターン１は、ＣＺの最低保障遊技回数分の遊技が行われるまでに「ＣＢＢ」に制御されて終了した場合の例を示している。まず、有利期間への制御が開始されるとともに、有利期間報知ランプ８０が点灯する。この点は、他のパターンも同様である。
【０１６７】
その後、ＣＺ中における数回目の遊技において「ＣＢＢ１」〜「ＣＢＢ６」のうちのいずれかに入賞して「ＣＢＢ」に制御され、ＣＺの最低保障遊技回数分の遊技が行われるまでに「ＣＢＢ」が終了している。これにより、第２終了条件が成立する。続いて、ＣＺの最低保障遊技回数分の遊技が行われたとき（図１０のタイミング１）において、ＡＴ非当選報知が行われている。これにより、第１終了条件が成立して有利期間の終了条件が成立する。その結果、有利期間（ＣＺ）への制御が終了するとともに、有利期間報知ランプ８０が消灯する。
【０１６８】
なお、「ＣＢＢ」への制御が開始されたタイミングや「ＣＢＢ」中の遊技の進行具合などに応じて、タイミング１においてＡＴ非当選報知とともに「ＣＢＢ」が終了することもある。この場合も同様に、タイミング１において第１終了条件と第２終了条件とが成立することになるため、タイミング１において有利期間（ＣＺ）への制御が終了するとともに、有利期間報知ランプ８０が消灯する。
【０１６９】
図１０（ｂ）に示すパターン２は、ＣＺの最低保障遊技回数分の遊技が行われた後に、「ＣＢＢ」が終了した場合の例を示している。図１０（ｂ）に示すとおり、タイミング１においてＡＴ非当選報知が行われて第１終了条件が成立した後に、「ＣＢＢ」に制御されタイミング２において「ＣＢＢ」が終了することにより第２終了条件が成立している。この場合には、終了条件が成立するまで有利期間が延長される。その結果、タイミング１ではなくタイミング２において有利期間（ＣＺ）への制御が終了するとともに、有利期間報知ランプ８０が消灯する。タイミング１〜２までの延長された期間においても、ＡＴ移行抽選条件が成立したときには、ＡＴ移行抽選が行われる。このため、延長されている期間における遊技の興趣を向上させることができる。
【０１７０】
なお、「ＣＢＢ」への制御がタイミング１までに開始された場合であっても、タイミング１以降において「ＣＢＢ」が終了することもある。この場合も同様に、タイミング１以降に終了条件が成立することになるため、当該終了条件が成立したタイミングにおいて有利期間（ＣＺ）への制御が終了するとともに、有利期間報知ランプ８０が消灯する。
【０１７１】
図１０（ｃ）に示すパターン３は、ＣＺへの制御と「ＣＢＢ」への制御とが同時に開始された場合の例を示している。「ＣＢＢ」に当選したときには、必ず「ＣＢＢ１」〜「ＣＢＢ６」のいずれかに入賞するために、次の遊技から「ＣＢＢ」への制御が開始される。また、ＣＺ移行抽選においてＣＺに移行する旨が決定されたときには、次の遊技からＣＺへの制御が開始される。このため、「ＣＢＢ」当選によりＣＺに移行されたときには、当該ＣＺと同時に「ＣＢＢ」へ制御されることになる。このように、ＣＺと同時に開始された「ＣＢＢ」の終了によっても、有利期間の第２終了条件は成立する。
【０１７２】
図１０（ｃ）に示すように、ＣＺと同時に開始された「ＣＢＢ」が終了した後、タイミング１においてＡＴ非当選報知がされることにより第１終了条件が成立し、有利期間の終了条件が成立する。その結果、タイミング１において有利期間（ＣＺ）への制御が終了するとともに、有利期間報知ランプ８０が消灯する。
【０１７３】
次に、ＣＺ中におけるＡＴ移行抽選においてＡＴに制御する旨が決定された場合を説明する。有利期間設定処理では、ＡＴに制御する旨が決定されたときに、図８（ｂ）に示すようにＡＴに制御される旨のＡＴ当選報知を行うためのＡＴ当選報知処理を行って、所定のＡＴ開始タイミング（例えば次の遊技開始タイミング）からＡＴに制御する。ＡＴ当選報知処理は、例えば、「７７」を表示するように報知用表示器６０等を駆動制御する処理や、ＡＴ当選を特定可能なＡＴ当選コマンドをサブ制御基板７３に出力して、液晶表示器２７において「ＡＴ当選」といったメッセージを表示させるための処理を含む。これにより、ＡＴ当選を遊技者に報知することができる。ＡＴ当選報知は、ＣＺの最低保障遊技回数を消化したときに行う。このため、ＣＺの最低保障遊技回数を消化するまでの間においてＡＴ当選していることに対する期待感を抱かせることができる。
【０１７４】
また、有利期間設定処理では、ＡＴ当選報知を行ったときには、その時点において「ＣＢＢ」に制御されていたか「ＣＢＢ」が終了しているかなど第２終了条件の成否にかかわらず、即座にＣＺを終了し、ＡＴ移行抽選において決定されたＡＴゲーム数をＡＴゲーム数カウンタに設定してＡＴに制御する。また、有利期間設定処理では、１遊技が実行される毎にＡＴゲーム数カウンタおよび有利期間カウンタを１減算する。
【０１７５】
ＡＴ中における有利期間設定処理では、所定の上乗せ抽選条件（例えば、「ＣＢＢ」当選、「１枚役」当選など）が成立したときに、ＡＴゲーム数に上乗せするための上乗せ抽選を行う。また、ＡＴ中における有利期間設定処理では、図８（ｂ）に示すように、ＡＴゲーム数カウンタ＝０となってＡＴが終了し、かつ当該ＡＴ中にＡＴゲーム数の上乗せがされていたとき（継続条件が非成立時）、あるいは有利期間カウンタ＝０となったときに、ＡＴゲーム数カウンタを初期化（例えば０）して、ＡＴを含む有利期間を終了させて通常期間に制御する。継続条件とは、ＡＴ中にＡＴゲーム数の上乗せが行われなかったときに成立する。
【０１７６】
一方、ＡＴ中における有利期間設定処理では、図８（ｂ）に示すように、ＡＴゲーム数カウンタ＝０となりＡＴ終了となるときであっても、当該ＡＴ中にＡＴゲーム数の上乗せがなかったとき（継続条件が成立時）にはＣＺに制御する。この場合、有利期間設定処理では、ＣＺの上限回数を決定し、ＣＺゲーム数カウンタに設定することにより、再度ＣＺに制御する。これにより、ＡＴ中にＡＴゲーム数が上乗せされなかったことを補完することができる。
【０１７７】
有利期間設定処理では、遊技状態設定処理および有利期間設定処理により設定された結果、次回以降の遊技がいずれの遊技状態であるのか、通常期間、有利期間のうちのＣＺ（ＣＺゲーム数カウンタの値を含む）、有利期間のうちのＡＴ（ＡＴゲーム数カウンタの値を含む）のうちのいずれであるのかなどを特定可能な状態コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板７３側においては、次回以降の状態に応じた演出を実行可能となる。有利期間設定処理が終了すると、Ｓ１００の賭数設定処理に移行して次回の遊技に備える。スロットマシン１は、１遊技毎にＳ１００〜Ｓ７００の処理を繰り返し実行する。
【０１７８】
＜演出制御処理＞
【０１７９】
サブＣＰＵ７１は、メイン制御基板６３からのコマンドに基づいて、ＲＯＭ７７に記憶されている演出制御プログラムを実行し、遊技の進行に応じた演出内容の決定等を行い、その結果に基づいてサブ制御基板７３に接続された液晶表示器２７、スピーカ３１Ｌ、３１Ｒ、および各種ランプ・ＬＥＤなどの演出手段を駆動制御するための演出制御処理を行う。演出制御処理により実行される演出例を以下に説明する。
【０１８０】
（当選役グループに関する演出）
【０１８１】
演出制御処理では、役抽選において当選した当選役グループの種別を特定可能な当選種別コマンドを受信したときには、当選役グループの種別に応じた演出を実行可能となる。当選種別コマンドを受信したときには、例えば、「ＲＢＢ」の当選種別コマンド受信時は「ボーナス確定！」といった画像を液晶表示器２７に表示する演出や、「押し順ベル」を特定可能な当選種別コマンドに基づいてベルと類似色の「黄色い風船」の画像を液晶表示器２７に表示する演出を実行する。これにより、遊技者は当選した当選役グループを推測しながら遊技を進行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１８２】
また、演出制御処理では、ＡＴ中に有利操作態様を特定可能な有利操作態様コマンドを受信したときには、当該コマンドから特定される有利操作態様を特定可能な画像を液晶表示器２７に表示する演出を実行する。これにより、ＡＴ中において「左正解ベル１」〜「右正解ベル４」のいずれかに当選したときに正解手順で停止操作を行って、確実に「ＢＥ」を入賞させることが可能となる。また、「有利ＲＴ」かつＡＴ中であるＡＲＴ中は、「左正解ベル１」〜「右正解ベル４」のいずれかに当選したときでも「ＢＥ」を入賞させることができるため、通常移行出目が停止してしまい「通常ＲＴ」に転落してしまうことを確実に防止できる。
【０１８３】
（各種条件に関連する演出）
【０１８４】
前述したとおり、Ｓ３００の有利期間関連処理においては、所定のＣＺ移行抽選条件、所定のＡＴ移行抽選条件、所定の終了条件各々を成立させ得る状況となったときに条件関連コマンドがサブ制御基板７３に出力される。
【０１８５】
演出制御処理では、通常期間において所定のＣＺ移行抽選条件が成立し得ることを特定可能な条件関連コマンドを受信したときに、１遊技の開始時に液晶表示器２７において例えば「チャンスだ！」といったメッセージを表示する。また、１遊技の終了時において出力される状態コマンドに基づいて、次遊技からＣＺであることを特定したときには、「ＣＺ突入！」といったメッセージを表示する突入演出を実行することにより、ＣＺに制御される旨を報知する。
【０１８６】
また、演出制御処理では、有利期間のうちＣＺ中においては、液晶表示器２７において、ＣＺ中の背景画面、および状態コマンドから特定されるＣＺの残りゲーム数を表示するとともに、例えば所定のバトル演出や連続演出を実行する。また、ＣＺゲーム数を消化して、ＡＴ抽選の結果を報知するときに、バトル演出や連続演出の結果を報知する。ＣＺゲーム数を消化した後においても「ＣＢＢ」への制御が開始されていないか、または「ＣＢＢ」が終了していないときには、その後もＣＺが継続するため、追加のバトル演出や連続演出を実行し、ＣＺを終了するときに結果を報知する。
【０１８７】
＜スロットマシン１により奏される効果の例＞
【０１８８】
スロットマシン１は、有利期間であるか否かにかかわらず「ＣＢＢ」に制御可能とすることにより、有利期間であってかつ「ＣＢＢ」となる状態に制御できるため遊技の興趣を向上させることができる。また、図８（ｂ）などで示したとおり、有利期間（ＣＺ）の終了条件は、「ＣＢＢ」に制御されることのみならず、ＡＴ非当選報知が行われることにより成立する。このため、有利期間が終了する際、ＡＴに制御されないことを遊技者が確実に認識できるため、残念感を抱かせてしまうことを防止できる。
【０１８９】
また、「ＣＢＢ」は、「ＲＢＢ」のようにはメダルを効率よく獲得することはできないボーナス状態である。なぜなら、払出枚数が８枚を超えるか「ＳＢ」当選したときに終了となり、かつ「ＣＢＢ」中において役抽選の対象となる「ＳＦＴ」の当選確率が図７に示すように１／１３に設定されているためである。このため、「ＣＢＢ」に制御されて終了することを有利期間の終了条件の一要素に含めても、有利期間のうちのＣＺ中の払出率を高め過ぎてしまうことがなく、スロットマシン１の設計段階におけるベースを担保することができる。
【０１９０】
スロットマシン１における「ＣＢＢ」の当選確率は、図７で示したとおり、設定値にかかわらず一律の確率に定められている。また、図９（ｂ）に示すように、「ＣＢＢ」当選となることによりＡＴ移行抽選が行われる。このため、有利期間（ＣＺ）に制御されてから終了するまでの期間が設定値によって変動してしまうような不都合の発生を防止できるとともに、有利期間（ＣＺ）が終了するまでに必ず１回はＡＴ移行抽選を行うことができるために期待感を向上させることができる。
【０１９１】
さらに、図９（ｂ）に示すように、「１枚役」当選となることによってもＡＴ移行抽選が行われる。また、「ＣＢＢ」の「ＣＴ」中においては、すべての小役に当選するため必ず「１枚役」に当選し、その結果、必ずＡＴ移行抽選が行われる。このため、有利期間（ＣＺ）が終了するまでに「１枚役」当選すること、および「ＣＢＢ」に制御されさらに「ＣＴ」に制御されることに対する期待感を抱かせることができる。
【０１９２】
スロットマシン１は、有利期間報知ランプ８０により有利期間に制御されている旨を報知する。特に、有利期間報知ランプ８０による点灯を終了するときには、図１０で示したとおり、有利期間への制御が終了するときに有利期間報知が終了する。このため、有利期間への制御が終了していないにもかかわらず、例えば「ＣＢＢ」が終了したときやＡＴ非当選報知がされたときなどに有利期間報知が終了してしまうことを防止できる。
【０１９３】
スロットマシン１は、ＣＺ移行抽選条件が成立したときに、最低保障遊技回数を決定することによって、ＡＴ当選しているか否かを報知するタイミングを決定する。このため、いつまで経ってもＡＴ当選しているか否かが報知されずに延々と有利期間が継続してしまうことを防止できる。
【０１９４】
スロットマシン１は、図１０（ｂ）で示したとおり、最低保障遊技回数を消化するタイミング１に到達したとしても、「ＣＢＢ」に制御されていないか制御されていたとしても「ＣＢＢ」が終了していない場合には、第１終了条件のみならず「ＣＢＢ」が終了して第２終了条件が成立するまでのＣＺの延長期間においてもＡＴ移行抽選条件成立によりＡＴ移行抽選を行う。このため、ＣＺの延長期間における遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９５】
スロットマシン１は、ＡＴ当選報知を行ったときには、その時点において「ＣＢＢ」に制御されていたか「ＣＢＢ」が終了しているかなど第２終了条件の成否にかかわらず、即座にＣＺを終了してＡＴに制御する。このため、ＡＴ当選報知を行ったときには遊技者を待たせることなくＡＴを開始することができる。
【０１９６】
また、最低保障遊技回数を消化するタイミング１に到達したときに、「ＣＢＢ」に制御されていないか制御されていたとしても「ＣＢＢ」が終了していない場合には、再度、ＣＺを終了させるタイミングなどを別途決定することなく、遊技の進行に応じて終了する「ＣＢＢ」に基づいてＣＺを終了させることができる。これにより、メインＣＰＵ６１の処理負担を軽減できる。
【０１９７】
スロットマシン１は、「ＣＢＢ」当選時にはストップスイッチ２１Ｌ〜２１Ｒの操作タイミングにかかわらず、必ず「ＣＢＢ１」〜「ＣＢＢ６」のいずれかを構成する図柄を入賞ラインに引き込むことができる。これにより、「ＣＢＢ」に制御されるタイミングが遊技者の技量によって変動してしまうことがなく、その結果、遊技者の技量によって有利期間に制御される期間が変動してしまうことを防止できる。
【０１９８】
スロットマシン１における「ＣＢＢ」は、払出されたメダルが所定数である８枚を超えたときに終了する。このため、例えば、有利期間に制御されると少なくとも所定数以上のメダルを獲得することに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、有利期間における遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９９】
また、スロットマシン１における「ＣＢＢ」は、「ＳＢ」に当選したときに終了する。このため、「ＣＢＢ」に制御されたとしても「ＳＢ」に当選してしまうと当該「ＣＢＢ」が終了してしまうため、「ＣＢＢ」中における緊張感を高め、その結果、「ＣＢＢ」における遊技の興趣を向上させることができる。
【０２００】
スロットマシン１は、ＡＴ中においては、押し順ベル当選時に「ＢＥ」を入賞させる有利操作態様を報知する。これにより、ＡＴ中における遊技者にとっての有利度を高めることができ遊技の興趣を向上させることができる。
【０２０１】
＜変形例＞
【０２０２】
上記実施形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。以下に、実施形態に対する変更を例示する。
【０２０３】
上記実施形態では、有利期間の第１期間として、ＡＴ移行抽選条件が成立したときにＡＴ抽選を行うＣＺを例示した。しかし、有利期間の第１期間は、ＣＺに限らず、すでに実行されているＡＴ移行抽選の結果を報知するまでの期間（以下、前兆期間ともいう）であってもよい。例えば、有利期間を開始するときにＡＴ移行抽選を行い、有利期間として第１期間に相当する前兆期間に制御し、当該前兆期間においてＡＴ当選している可能性を煽る演出を実行した後、前兆期間が終了する際において既に実行されているＡＴ抽選の結果を報知するものであってもよい。
【０２０４】
具体的には、上記実施形態のうちＣＺ移行抽選を有利期間に移行するか否かの「有利期間移行抽選」に置き換え、かつ、上記実施形態のうちＡＴ移行抽選を当該「有利期間移行抽選」において有利期間に移行すると決定されたときに行うようにしてもよい。例えば、図９（ａ）の抽選テーブルなどを用いて、通常期間において「ＣＢＢ」や「１枚役」当選時において有利期間に制御するか否かを決定し、有利期間に制御する場合には前兆期間の遊技回数を決定する。また、有利期間に制御すると決定されたときには、図９（ｂ）の抽選テーブルなどを用いてＡＴ抽選を行う。これにより、有利期間開始時にＡＴ抽選を行うことができるため、処理負担を分散することができる。また、前兆期間中においてＡＴ抽選の実際の結果に応じた演出を実行するようにした場合には、前兆期間中における遊技の興趣を向上させることができる。
【０２０５】
なお、前兆期間中においても、上記実施形態におけるＣＺ中のように、ＡＴ移行抽選条件が成立したときにはＡＴ移行抽選を行うようにしてもよく、この場合、既にＡＴ移行することが決定されている場合には今回のＡＴ移行抽選において決定されたＡＴゲーム数を既に決定されていたＡＴゲーム数に上乗せするようにしてもよい。
【０２０６】
上記実施形態では、図１０で示したように、第１期間（ＣＺ）の最低保障遊技回数を消化したときにＡＴ抽選の結果報知を行う例について説明した。しかし、これに限らず、例えば、図１１（ａ）に示すように、第１期間の最低保障遊技回数を消化したとき（タイミング１）に未だ「ＣＢＢ」に制御されていないか「ＣＢＢ」が終了していないときには、「ＣＢＢ」が終了して有利期間が終了するまで（タイミング２）、ＡＴ抽選の結果報知を遅延させるようにしてもよい。これにより、有利期間が終了していないにもかかわらず早々とＡＴ非当選報知が行われてしまい、遊技者の期待感を損ねてしまうことを防止できる。
【０２０７】
上記実施形態では、図１０で示したように、第１終了条件と第２終了条件とのいずれもが成立したときに有利期間を終了する例について説明した。しかし、これに限らず、例えば、図１１（ｂ）に示すように、第１終了条件と第２終了条件とのいずれもが成立したタイミング（タイミング１）以降のタイミング（タイミング３）まで、有利期間（ＣＺ）を延長するようにしてもよい。これにより、有利期間がいつまで続くのかといった期待感を遊技者に抱かせることができる。この場合であっても、有利期間報知ランプ８０は、有利期間が終了したとき（タイミング３）において消灯となる。第１終了条件と第２終了条件とのいずれもが成立した以降において有利期間を終了させるタイミングは、所定条件が成立したときであってもよい。所定条件は、例えば、第１終了条件と第２終了条件とのいずれも成立してから以降に行われる遊技毎に終了抽選を行って当選することや、役抽選において所定の役に当選することなどにより成立するものであってもよい。
なお、図１１（ａ）および（ｂ）では、有利期間の第１期間としてＣＺを例示したが、有利期間の第１期間は、ＣＺに限るものではなく、例えば前述したように、すでに実行されているＡＴ移行抽選の結果を報知するまでの前兆期間などであってもよい。
【０２０８】
上記実施形態では、図９（ｂ）で示したとおり、ＡＴ移行抽選条件の種類に応じた振分率に従ってＡＴ移行抽選を行う例について説明した。しかし、ＡＴ移行抽選の振分率は、遊技の進行状況に応じて異ならせてもよい。例えば、ＡＴ移行抽選の振分率は、ＡＴ移行抽選条件の成立タイミングがＣＺの最低保障遊技回数を消化するまでであったかそれ以降であったに応じて異ならせてもよい。これにより、ＡＴ移行抽選条件の成立タイミングに遊技者を注目させることができる。また、ＡＴ移行抽選の振分率は、ＣＺの最低保障遊技回数として決定された遊技回数に応じて異ならせてもよい。これにより、ＣＺの長さによってＡＴ移行されることに対する期待感を異ならせることができる。
【０２０９】
上記実施形態では、有利期間の終了条件の一要素である「ＣＢＢ」として、効率的にメダルを獲得することはできない状態を例示した。しかし、有利期間の終了条件の一要素である「ＣＢＢ」としては、これに限らず、「ＣＢＢ」に制御されると同時に「ＣＴ」状態となり必ず所定枚数払出となる小役（例えば「ＢＥ」）を入賞させる状態であってもよい。これにより、「ＣＢＢ」において効率的にメダルを獲得することができる。なお、この場合であっても、「ＣＢＢ」は８枚払出により終了するため、「ＣＢＢ」に制御されて終了することを有利期間の終了条件の一要素に含めても、有利期間のうちのＣＺ中の払出率を高め過ぎてしまうことがなく、スロットマシン１の設計段階におけるベースを担保することができる。また、有利期間の終了条件は、「ＣＢＢ」に制御されかつ終了することにより成立し得る例について説明したが、これに限らず、「ＣＢＢ」への制御が開始されること（「ＣＢＢ」の作動）により「ＣＢＢ」の終了を待つことなく、成立し得るようにしてもよい。このように構成した場合であっても、有利期間に制御されたときには必ず「ＣＢＢ」に制御されるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２１０】
上記実施形態では、図１０（ｂ）および図１１で示したように、有利期間（ＣＺ）の延長期間においても延長以前と同じ有利度合い（振分率）でＡＴ移行抽選が行われる例について説明した。しかし、ＡＴ移行抽選の有利度合いは、有利期間（ＣＺ）の最低保障遊技回数を消化中の期間であるか、それ以降の延長期間であるかに応じて異なるようにしてもよい。例えば、ＡＴ移行抽選の有利度合いは、有利期間（ＣＺ）の最低保障遊技回数を消化中の期間であるときよりも延長期間であるときの方が高くなる（例えばＡＴ当選確率が高い、ＡＴ当選時のＡＴゲーム数が多いなど）ようにしてもよい。
また、上記実施形態におけるＡＴ移行抽選条件は、有利期間（ＣＺ）の最低保障遊技回数を消化中の期間であるかそれ以降の延長期間であるかにかかわらず同じ条件（「ＣＢＢ」当選や「１枚役」当選）である例について説明した。つまり、延長期間においてＡＴ移行抽選を行う特定条件が、有利期間（ＣＺ）の最低保障遊技回数を消化中の期間においてＡＴ移行抽選を行うＡＴ移行抽選条件と同じである例について説明した。しかし、延長期間においてＡＴ移行抽選を行う特定条件は、これに限らず、有利期間（ＣＺ）の最低保障遊技回数を消化中の期間におけるＡＴ移行抽選条件と異なる条件が成立することによりＡＴ移行抽選が行われるようにしてもよい。ＡＴ移行抽選条件と異なる条件としては、例えば、「ＣＢＢ」や「１枚役」当選に加えて特定の役（「押し順ベル」）当選によっても成立する条件や１遊技毎に成立する条件などであってもよい。
【０２１１】
上記実施形態では、「ＣＢＢ」中において「１枚役」に当選することによりＡＴ移行抽選が行われる例について説明した。しかし、「ＣＢＢ」中においてＡＴ移行抽選を行う契機は、これに限らず、特定の役（「押し順ベル」）当選であってもよく、また、「ＣＢＢ」中における１遊技毎にＡＴ移行抽選が行われるようにしてもよい。これにより、「ＣＢＢ」に制御されてＡＴ移行抽選が行われることに対する期待感を向上させることができる。また、ＣＺ中であれば、「ＣＢＢ」当選あるいは「ＣＢＢ」中でなくとも、ＡＴ移行抽選が行われる例について説明したが、ＡＴ移行抽選は、ＣＺ中であっても、「ＣＢＢ」当選あるいは「ＣＢＢ」中でしか行われないようにしてもよい。これにより、ＣＺ中において「ＣＢＢ」の価値を高めることができる。
【０２１２】
上記実施形態では、「ＣＢＢ」の終了契機となる「ＳＢ」の当選確率が設定値に応じて異なる例について説明したが、これに限らず、「ＳＢ」の当選確率は、いずれの設定値が設定されているときでも一律の確率（例えば１／１００）で当選するように、設定値にかかわらず共通の判定値が定められているものであってもよい。これにより、設定値によって「ＣＢＢ」が終了するタイミングを変動させてしまう不都合の発生を防止できる。
【０２１３】
上記実施形態では、第１期間に相当するＣＺが払出率１を超えない期間であるのに対し、第２期間に相当するＡＴが払出率１を超える期間である例を説明した。しかし、第１期間と第２期間との対応関係は、第２期間であるときの方が第１期間であるときよりも払出率が高くなるなどにより有利度合いが高くなる関係であればこれに限らず、例えば、第２期間における払出率が１未満となる期間であってもよく、また、第１期間においてＡＴ遊技が行われるものであってもよい。また、第１期間と第２期間との対応関係については、有利操作態様を報知する回数が第１期間よりも第２期間の方が多くなる関係や、有利操作態様の報知対象となる当選役グループに当選したときに有利操作態様を報知する割合が第１期間よりも第２期間の方が高くなる関係、ＡＴゲーム数を付与（あるいは上乗せ）する割合が第１期間よりも第２期間の方が高くなる関係、付与（あるいは上乗せ）されることが確率的に期待できる期待ＡＴゲーム数が第１期間よりも第２期間の方が大きくなる関係など、どのようなものであってもよい。
【０２１４】
上記実施形態では、成立したＣＺ移行抽選条件に応じて、ＣＺ移行抽選の確率に基づいて算出される有利度の平均値（最低保障遊技回数の平均値）が異なる例について説明したが、これに限らず、ＣＺ移行抽選条件毎に異なる一の有利度（最低保障遊技回数）が定められており、成立したＣＺ移行抽選条件に応じて一の有利度が一義的に特定されるものであってもよい。また、成立したＡＴ移行抽選条件に応じて、ＡＴ移行抽選の確率に基づいて算出される有利度の平均値（ＡＴゲーム数の平均値）が異なる例について説明したが、これに限らず、ＡＴ移行抽選条件毎に異なる一の有利度（ＡＴゲーム数）が定められており、成立したＡＴ移行抽選条件に応じて一の有利度が一義的に特定されるものであってもよい。これにより、メインＣＰＵ６１の処理負担を軽減できる。
【０２１５】
上記実施形態では、図７〜図８を参照して役、当選役グループ、役抽選の対象、判定値、リール制御内容等について説明したが、これに限るものではない。例えば「ＣＢＢ１」〜「ＣＢＢ６」各々の図柄組合せが、入賞時に「ＢＥ」図柄が小Ｖに揃う組合せである例に説明したが、「ＣＢＢ１」〜「ＣＢＢ６」各々の図柄組合せはこれに限るものではない。例えば、入賞したことを遊技者が特定困難となる図柄組合せであってもよい。入賞したことを遊技者が特定困難となる図柄組合せとは、入賞したとしても、例えば、可変表示部１３のいずれのライン（水平ライン、斜めライン、Ｖライン、小Ｖライン、山ライン、小山ラインなど）上にも同じ図柄が揃わない図柄組合せなどをいう。これにより、有利期間において「ＣＢＢ」に制御されたか否かを特定しにくくできるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、有利期間設定処理を遊技制御処理中の遊技終了タイミングにおいて行う例について説明したが、これに限るものではなく、たとえば、有利期間関連処理などの遊技開始タイミングにおいて行うものであってもよい。
【０２１６】
上記実施形態では、ＡＴ当選報知についてはＣＺの最低保障遊技回数を消化したときに行う例について説明したが、これに限らず、ＡＴ当選報知を行うタイミングは、ＣＺの最低保障遊技回数を消化する以前のタイミングであってもよく、ＡＴ移行抽選においてＡＴ当選したタイミングであってもよい。これにより、ＡＴ当選したことをより早いタイミングで遊技者に認識させることができる。
【０２１７】
上記実施形態では、図８（ｂ）に示すとおり、有利期間のうちのＡＴ中においてＡＴゲーム数が０となっても継続条件が成立しているときには、再度ＣＺに制御可能な例について説明した。また、継続条件としては、ＡＴ中に上乗せがなかったことにより成立する例について説明した。しかし、継続条件は、これに限らず、ＡＴ中に上乗せがあったことにより成立するものや、ＣＺを含む有利期間中の上乗せの有無に応じて成立するもの、ＡＴ終了時に継続抽選を行うものにおいて当該継続抽選で当選することなどにより成立するものであってもよい。また、継続条件が設けられておらず、有利期間のうちのＡＴ中においてＡＴゲーム数が０となった場合には、再度ＣＺに制御されずに、必ず通常期間に制御されるものであってもよい。これにより、ＣＺとＡＴとの間を延々と往復させてしまうことを防止できる。
【０２１８】
上記実施形態では、ＣＺ移行抽選で当選すると次の遊技からＣＺに制御する例について説明したが、これに限らず、ＣＺ移行抽選で当選後において所定のＣＺ制御開始条件が成立したときにＣＺに制御するようにしてもよい。所定のＣＺ制御開始条件は、例えば、遊技を所定回数実行することにより成立する条件や、役抽選で所定役に当選することにより成立する条件、所定の操作態様でストップスイッチ２１Ｌ〜２１Ｒが操作されることにより成立する条件などであってもよい。
【０２１９】
上記実施形態では、ＣＺ終了後におけるＡＴ開始タイミングからＡＴに制御する例について説明したが、これに限らず、ＣＺ終了後でかつＡＴ開始タイミング到達後において所定のＡＴ制御開始条件が成立したときにＡＴに制御するようにしてもよい。所定のＡＴ制御開始条件は、例えば、ＡＴ開始タイミング到達後において遊技を所定回数実行することにより成立する条件や、役抽選で所定役に当選することにより成立する条件、所定の操作態様でストップスイッチ２１Ｌ〜２１Ｒが操作されることにより成立する条件などであってもよい。
【０２２０】
上記実施形態では、第１期間としてＣＺを例示し、第２期間としてＡＴを例示したが、第１期間と第２期間との関係はこれに限るものではない。第１期間は、例えばＡＴに制御するか否かのＡＴ抽選において所定確率でＡＴに制御する旨が決定される期間（通常モード）であり、第２期間は、例えばＡＴ抽選において所定確率よりも高い確率でＡＴに制御する旨が決定される期間（高確率モード）であってもよい。また、第１期間は、例えば再遊技役の当選確率が所定確率に定められており遊技を所定回数実行するか移行出目が停止するまで継続する期間（ＲＴａ）であり、第２期間は、ＲＴａにおいて遊技を所定回数実行した後に制御される期間であって再遊技役の当選確率が所定確率よりも高い特定確率に定められている期間（ＲＴｂ）であってもよい。
【０２２１】
上記実施形態では、可変表示部１３が３つの左可変表示列１０Ｌ〜右可変表示列１０Ｒを備える例について説明するが、これに限らず、１つの可変表示列を備える遊技機であっても、４つ以上の可変表示列を備える遊技機であってもよい。１つの可変表示列を備える遊技機における操作対応終了条件は、操作タイミングによって成立する条件となる。また、可変表示部１３は、リール１１Ｌ〜１１Ｒにより構成される例を示したが、これに限らず、液晶表示器や７セグメントＬＥＤなどの表示装置により構成されるものであってもよい。また、可変表示部１３に対して入賞ラインとして１本のみ設定されている例について説明したが，これに限らず、複数の入賞ラインが設定されているものであってもよい。
【符号の説明】
【０２２２】
１  スロットマシン、１１Ｌ，１１Ｍ，１１Ｒ  リール、１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ  リールモータ、２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ  ストップスイッチ、２７  液晶表示器、６３  メイン制御基板、７３  サブ制御基板。
【図１】
2018110690.tif 000003
【図２】
2018110690.tif 000004
【図３】
2018110690.tif 000005
【図４】
2018110690.tif 000006
【図５】
2018110690.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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