(57)【要約】【課題】いずれの利益を優先させるかの選択を遊技者の意思により決定することができ、遊技に対して参加意欲を高めることができると共に、緊張感のある演出を実行することができ、漫然とした遊技を防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】第１条件が成立し、且つ、第２条件が成立したときに、第１の利益の獲得に関する第１の演出を実行するとともに、第２の利益の獲得に関する第２の演出を実行し、特別役として少なくとも第１の特別役と第２の特別役とを有し、特別役のうちの第１の特別役に当選したときと第２の特別役に当選したときとで、第１の操作態様が異なるように形成され、特別役のうちの第１の特別役に当選したときと第２の特別役に当選したときとで第２の利益を獲得可能となる第２の操作態様が同一になる場合があることを特徴とする。【選択図】図１２
2018015619.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動表示する複数のリールと、
複数の前記リールそれぞれに対応して前記リールそれぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチと、
少なくとも特別役に当選か否かを抽選する役抽選手段と、
遊技に関する演出を行う演出装置と、
第１の利益を付与する第１の利益付与手段と、
第２の利益を付与する第２の利益付与手段とを備えた遊技機であって、
前記特別役に当選することによる第１条件の成立時に、第１の操作態様で停止操作を行ったときに前記第１の利益を獲得可能に形成され、
第２条件の成立時に、第２の操作態様で停止操作を行ったときに前記第１の利益とは異なる第２の利益を獲得可能に形成され、
前記第１条件が成立し、且つ、前記第２条件が成立したときに、前記第１の利益の獲得に関する第１の演出を実行するとともに、前記第２の利益の獲得に関する第２の演出を実行し、
前記特別役として少なくとも第１の特別役と第２の特別役とを有し、
前記特別役のうちの前記第１の特別役に当選したときと前記第２の特別役に当選したときとで、前記第１の操作態様が異なるように形成され、
前記特別役のうちの前記第１の特別役に当選したときと前記第２の特別役に当選したときとで前記第２の利益を獲得可能となる前記第２の操作態様が同一になる場合があることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数種類の図柄を変動表示する複数のリールと、
複数の前記リールそれぞれに対応して前記リールそれぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチと、
少なくとも特別役に当選か否かを抽選する役抽選手段と、
遊技に関する演出を行う演出装置と、
第１の利益を付与する第１の利益付与手段と、
第２の利益を付与する第２の利益付与手段とを備えた遊技機であって、
前記特別役に当選することによる第１条件の成立時に、第１の操作態様で停止操作を行ったときに前記第１の利益を獲得可能に形成され、
第２条件の成立時に、第２の操作態様で停止操作を行ったときに前記第１の利益とは異なる第２の利益を獲得可能に形成され、
前記第１条件が成立し、且つ、前記第２条件が成立したときに、前記第１の利益の獲得に関する第１の演出を実行するとともに、前記第２の利益の獲得に関する第２の演出を実行し、
前記特別役として少なくとも第１の特別役と第２の特別役とを有し、
前記特別役のうちの前記第１の特別役に当選したときと前記第２の特別役に当選したときとで、前記第１の操作態様が異なるように形成され、
前記第１の利益の獲得に関する前記第１の演出は前記演出装置における第１の領域にて実行され、前記第２の利益の獲得に関する前記第２の演出は前記演出装置における第２の領域にて実行され、前記第１の領域と前記第２の領域が重畳しないことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
複数種類の図柄を変動表示する複数のリールと、
複数の前記リールそれぞれに対応して前記リールそれぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチと、
少なくとも特別役に当選か否かを抽選する役抽選手段と、
遊技に関する演出を行う演出装置と、
第１の利益を付与する第１の利益付与手段と、
第２の利益を付与する第２の利益付与手段とを備えた遊技機であって、
前記特別役に当選することによる第１条件の成立時に、第１の操作態様で停止操作を行ったときに前記第１の利益を獲得可能に形成され、
第２条件の成立時に、第２の操作態様で停止操作を行ったときに前記第１の利益とは異なる第２の利益を獲得可能に形成され、
前記第１条件が成立し、且つ、前記第２条件が成立したときに、前記第１の利益の獲得に関する第１の演出を実行するとともに、前記第２の利益の獲得に関する第２の演出を実行し、
前記特別役として少なくとも第１の特別役と第２の特別役とを有し、
前記特別役のうちの前記第１の特別役に当選したときと前記第２の特別役に当選したときとで、前記第１の操作態様が異なるように形成され、
前記第１の操作態様として決定され得る操作態様の数と前記第２の操作態様として決定され得る操作態様の数とが異なり、前記第１の操作態様として決定され得る操作態様の数の方が前記第２の操作態様として決定され得る操作態様の数よりも多いことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
複数種類の図柄を変動表示する複数のリールと、
複数の前記リールそれぞれに対応して前記リールそれぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチと、
少なくとも特別役に当選か否かを抽選する役抽選手段と、
遊技に関する演出を行う演出装置と、
第１の利益を付与する第１の利益付与手段と、
第２の利益を付与する第２の利益付与手段とを備えた遊技機であって、
前記特別役に当選することによる第１条件の成立時に、第１の操作態様で停止操作を行ったときに前記第１の利益を獲得可能に形成され、
第２条件の成立時に、第２の操作態様で停止操作を行ったときに前記第１の利益とは異なる第２の利益を獲得可能に形成され、
前記第１条件が成立し、且つ、前記第２条件が成立したときに、前記第１の利益の獲得に関する第１の演出を実行するとともに、前記第２の利益の獲得に関する第２の演出を実行し、
前記第１の演出及び前記第２の演出は遊技者による停止操作が行われるまでに実行し、
前記特別役として少なくとも第１の特別役と第２の特別役とを有し、
前記特別役のうちの前記第１の特別役に当選したときと前記第２の特別役に当選したときとで、前記第１の操作態様が異なるように形成され、
前記第１の操作態様は複数の前記ストップスイッチの停止操作の順番であり、前記第２の操作態様は停止操作のタイミングであることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
複数種類の図柄を変動表示する複数のリールと、
複数の前記リールそれぞれに対応して前記リールそれぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチと、
少なくとも特別役に当選か否かを抽選する役抽選手段と、
遊技に関する演出を行う演出装置と、
第１の利益を付与する第１の利益付与手段と、
第２の利益を付与する第２の利益付与手段とを備えた遊技機であって、
前記特別役に当選することによる第１条件の成立時に、第１の操作態様で停止操作を行ったときに前記第１の利益を獲得可能に形成され、
第２条件の成立時に、第２の操作態様で停止操作を行ったときに前記第１の利益とは異なる第２の利益を獲得可能に形成され、
前記第１条件が成立し、且つ、前記第２条件が成立したときに、前記第１の利益の獲得に関する第１の演出を実行するとともに、前記第２の利益の獲得に関する第２の演出を実行し、
前記第１の演出及び前記第２の演出は遊技者による停止操作が行われるまでに実行し、
前記特別役として少なくとも第１の特別役と第２の特別役とを有し、
前記特別役のうちの前記第１の特別役に当選したときと前記第２の特別役に当選したときとで、前記第１の操作態様が異なるように形成され、
前記第１の利益と前記第２の利益とは、種別が異なるものであり、共に出玉率に影響するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
複数種類の図柄を変動表示する複数のリールと、
複数の前記リールそれぞれに対応して前記リールそれぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチと、
少なくとも特別役に当選か否かを抽選する役抽選手段と、
遊技に関する演出を行う演出装置と、
第１の利益を付与する第１の利益付与手段と、
第２の利益を付与する第２の利益付与手段とを備えた遊技機であって、
前記特別役に当選したときに第１の操作態様で停止操作を行ったときに前記第１の利益を獲得可能であり、かつ、第２の操作態様で停止操作を行ったときに前記第２の利益を獲得可能である条件下において、前記第１の利益の獲得に関する第１の演出を実行するとともに、前記第２の利益の獲得に関する第２の演出を実行し、
前記特別役として少なくとも第１の特別役と第２の特別役とを有し、
前記第１の操作態様と前記第２の操作態様とは異なっており、
前記第２の利益は、前記第１の利益に比べて得られる確実性が劣るものであり、
前記第２の操作態様で停止操作を行ったときに獲得可能な前記第２の利益の獲得に起因する出玉率の期待値が前記第１の操作態様で停止操作を行ったときに獲得可能な前記第１の利益の獲得に起因する出玉率の期待値よりも大きくなるように形成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機において、いわゆるビッグボーナス（ＢＢ）遊技の最中における遊技性を向上させることを目的として、遊技とは直接には関係ない問題（クイズ問題）を出題させるクイズ演出を液晶表示装置で行い、このクイズの答えを遊技者に解答させ、この解答結果が所定の結果となったときに、出玉率に影響する設定値に関する特別演出画像を表示させる遊技機があった（特許文献１）。
このような遊技機では、遊技者がこの参加型演出に積極的に参加し、所定の成果を上げることで特典を得ることができ、遊技者の興味を向上させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−１８５３１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に係る遊技機では、かかる演出に参加することに対して、遊技者にリスクが生じないため、緊張感に欠け、漫然とした遊技を引き起こしかねないものになるという問題点があった。
すなわち、遊技者参加型の演出について更なる改善の余地があった。
【０００５】
本発明は、いずれの利益を優先させるかの選択を遊技者の意思により決定することができ、遊技に対して参加意欲を高めることができると共に、緊張感のある演出を実行することができ、漫然とした遊技を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数種類の図柄を変動表示する複数のリールと、複数の前記リールそれぞれに対応して前記リールそれぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチと、少なくとも特別役に当選か否かを抽選する役抽選手段と、遊技に関する演出を行う演出装置と、第１の利益を付与する第１の利益付与手段と、第２の利益を付与する第２の利益付与手段とを備えた遊技機であって、前記特別役に当選することによる第１条件の成立時に、第１の操作態様で停止操作を行ったときに前記第１の利益を獲得可能に形成され、第２条件の成立時に、第２の操作態様で停止操作を行ったときに前記第１の利益とは異なる第２の利益を獲得可能に形成され、前記第１条件が成立し、且つ、前記第２条件が成立したときに、前記第１の利益の獲得に関する第１の演出を実行するとともに、前記第２の利益の獲得に関する第２の演出を実行し、前記特別役として少なくとも第１の特別役と第２の特別役とを有し、前記特別役のうちの前記第１の特別役に当選したときと前記第２の特別役に当選したときとで、前記第１の操作態様が異なるように形成され、前記特別役のうちの前記第１の特別役に当選したときと前記第２の特別役に当選したときとで前記第２の利益を獲得可能となる前記第２の操作態様が同一になる場合があることを特徴とする。
また、本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数種類の図柄を変動表示する複数のリールと、複数の前記リールそれぞれに対応して前記リールそれぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチと、少なくとも特別役に当選か否かを抽選する役抽選手段と、遊技に関する演出を行う演出装置と、第１の利益を付与する第１の利益付与手段と、第２の利益を付与する第２の利益付与手段とを備えた遊技機であって、前記特別役に当選することによる第１条件の成立時に、第１の操作態様で停止操作を行ったときに前記第１の利益を獲得可能に形成され、第２条件の成立時に、第２の操作態様で停止操作を行ったときに前記第１の利益とは異なる第２の利益を獲得可能に形成され、前記第１条件が成立し、且つ、前記第２条件が成立したときに、前記第１の利益の獲得に関する第１の演出を実行するとともに、前記第２の利益の獲得に関する第２の演出を実行し、前記特別役として少なくとも第１の特別役と第２の特別役とを有し、前記特別役のうちの前記第１の特別役に当選したときと前記第２の特別役に当選したときとで、前記第１の操作態様が異なるように形成され、前記第１の利益の獲得に関する前記第１の演出は前記演出装置における第１の領域にて実行され、前記第２の利益の獲得に関する前記第２の演出は前記演出装置における第２の領域にて実行され、前記第１の領域と前記第２の領域が重畳しないことを特徴とする。
また、本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数種類の図柄を変動表示する複数のリールと、複数の前記リールそれぞれに対応して前記リールそれぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチと、少なくとも特別役に当選か否かを抽選する役抽選手段と、遊技に関する演出を行う演出装置と、第１の利益を付与する第１の利益付与手段と、第２の利益を付与する第２の利益付与手段とを備えた遊技機であって、前記特別役に当選することによる第１条件の成立時に、第１の操作態様で停止操作を行ったときに前記第１の利益を獲得可能に形成され、第２条件の成立時に、第２の操作態様で停止操作を行ったときに前記第１の利益とは異なる第２の利益を獲得可能に形成され、前記第１条件が成立し、且つ、前記第２条件が成立したときに、前記第１の利益の獲得に関する第１の演出を実行するとともに、前記第２の利益の獲得に関する第２の演出を実行し、前記特別役として少なくとも第１の特別役と第２の特別役とを有し、前記特別役のうちの前記第１の特別役に当選したときと前記第２の特別役に当選したときとで、前記第１の操作態様が異なるように形成され、前記第１の操作態様として決定され得る操作態様の数と前記第２の操作態様として決定され得る操作態様の数とが異なり、前記第１の操作態様として決定され得る操作態様の数の方が前記第２の操作態様として決定され得る操作態様の数よりも多いことを特徴とする。
【０００７】
また、本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数種類の図柄を変動表示する複数のリールと、複数の前記リールそれぞれに対応して前記リールそれぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチと、少なくとも特別役に当選か否かを抽選する役抽選手段と、遊技に関する演出を行う演出装置と、第１の利益を付与する第１の利益付与手段と、第２の利益を付与する第２の利益付与手段とを備えた遊技機であって、前記特別役に当選することによる第１条件の成立時に、第１の操作態様で停止操作を行ったときに前記第１の利益を獲得可能に形成され、第２条件の成立時に、第２の操作態様で停止操作を行ったときに前記第１の利益とは異なる第２の利益を獲得可能に形成され、前記第１条件が成立し、且つ、前記第２条件が成立したときに、前記第１の利益の獲得に関する第１の演出を実行するとともに、前記第２の利益の獲得に関する第２の演出を実行し、前記第１の演出及び前記第２の演出は遊技者による停止操作が行われるまでに実行し、前記特別役として少なくとも第１の特別役と第２の特別役とを有し、前記特別役のうちの前記第１の特別役に当選したときと前記第２の特別役に当選したときとで、前記第１の操作態様が異なるように形成され、前記第１の操作態様は複数の前記ストップスイッチの停止操作の順番であり、前記第２の操作態様は停止操作のタイミングであることを特徴とする。
また、本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数種類の図柄を変動表示する複数のリールと、複数の前記リールそれぞれに対応して前記リールそれぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチと、少なくとも特別役に当選か否かを抽選する役抽選手段と、遊技に関する演出を行う演出装置と、第１の利益を付与する第１の利益付与手段と、第２の利益を付与する第２の利益付与手段とを備えた遊技機であって、前記特別役に当選することによる第１条件の成立時に、第１の操作態様で停止操作を行ったときに前記第１の利益を獲得可能に形成され、第２条件の成立時に、第２の操作態様で停止操作を行ったときに前記第１の利益とは異なる第２の利益を獲得可能に形成され、前記第１条件が成立し、且つ、前記第２条件が成立したときに、前記第１の利益の獲得に関する第１の演出を実行するとともに、前記第２の利益の獲得に関する第２の演出を実行し、前記第１の演出及び前記第２の演出は遊技者による停止操作が行われるまでに実行し、前記特別役として少なくとも第１の特別役と第２の特別役とを有し、前記特別役のうちの前記第１の特別役に当選したときと前記第２の特別役に当選したときとで、前記第１の操作態様が異なるように形成され、前記第１の利益と前記第２の利益とは、種別が異なるものであり、共に出玉率に影響するものであることを特徴とする。
また、本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数種類の図柄を変動表示する複数のリールと、複数の前記リールそれぞれに対応して前記リールそれぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチと、少なくとも特別役に当選か否かを抽選する役抽選手段と、遊技に関する演出を行う演出装置と、第１の利益を付与する第１の利益付与手段と、第２の利益を付与する第２の利益付与手段とを備えた遊技機であって、前記特別役に当選したときに第１の操作態様で停止操作を行ったときに前記第１の利益を獲得可能であり、かつ、第２の操作態様で停止操作を行ったときに前記第２の利益を獲得可能である条件下において、前記第１の利益の獲得に関する第１の演出を実行するとともに、前記第２の利益の獲得に関する第２の演出を実行し、前記特別役として少なくとも第１の特別役と第２の特別役とを有し、前記第１の操作態様と前記第２の操作態様とは異なっており、前記第２の利益は、前記第１の利益に比べて得られる確実性が劣るものであり、前記第２の操作態様で停止操作を行ったときに獲得可能な前記第２の利益の獲得に起因する出玉率の期待値が前記第１の操作態様で停止操作を行ったときに獲得可能な前記第１の利益の獲得に起因する出玉率の期待値よりも大きくなるように形成されていることを特徴とする。
【０００８】
また、本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数種類の図柄61を変動表示する複数のリール62と、複数の前記リール62それぞれに対応して前記リール62それぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチ50と、少なくとも特別役に当選か否かを抽選する役抽選手段210と、遊技に関する演出を行う演出装置70と、第１の利益を付与する第１の利益付与手段と、第２の利益を付与する第２の利益付与手段とを備えた遊技機10であって、前記特別役に当選することによる第１条件の成立時に、第１の操作態様で停止操作を行ったときに前記第１の利益を獲得可能に形成され、第２条件の成立時に、第２の操作態様で停止操作を行ったときに前記第１の利益とは異なる第２の利益を獲得可能に形成され、前記第１条件が成立し、且つ、前記第２条件が成立したときに、前記第１の利益の獲得に関する第１の演出を実行するとともに、前記第２の利益の獲得に関する第２の演出を実行し、前記特別役として少なくとも第１の特別役（例えば、左第１停止操作の役）と第２の特別役（例えば、右第１停止操作の役）とを有し、前記特別役のうちの前記第１の特別役に当選したときと前記第２の特別役に当選したときとで、前記第１の操作態様が異なる（役抽選結果に応じて正解停止操作順序が異なる）ように形成され、前記特別役のうちの前記第１の特別役に当選したか、前記第２の特別役に当選したかにかかわらず、前記第２の操作態様を決定する（具体的には、例えば、役抽選結果とは無関係にクイズの正解停止操作順序を決定する）ことを特徴とする。
なお、ここで、「特別役」には、具体的には、例えば、後述する押し順役が含まれる。
また、ここで、「演出装置70」には、スピーカー72、演出用ランプ78、及び表示装置84のうちの少なくともいずれか１つが含まれる。
また、ここで、「第１の利益」には、具体的には、例えば、後述するメダルの払出が含まれる。
また、ここで、「第１の利益付与手段」には、具体的には、例えば、遊技媒体払出制御手段240が含まれる。
また、ここで、「第２の利益」には、具体的には、例えば、後述するポイントの付与が含まれる。
また、ここで、「第２の利益付与手段」には、具体的には、例えば、後述するポイント付与手段430が含まれる。
また、ここで、「第１条件の成立時」には、具体的には、例えば、後述する押し順役当選時が含まれる。
また、ここで、「第１の操作態様」には、具体的には、例えば、後述する押し順役の正解の押し順が含まれる。
また、ここで、「前記第１の利益を獲得可能」には、具体的には、例えば、後述する押し順役の正解の押し順の停止操作で配当を獲得可能であることが含まれる。
また、ここで、「第２条件の成立時」には、具体的には、例えば、後述するクイズ演出遊技の実行時が含まれる。
また、ここで、「第２の操作態様」には、具体的には、例えば、後述するクイズ演出の正解の押し順が含まれる。
また、ここで、「第２の利益を獲得可能」には、具体的には、例えば、後述するクイズ演出の正解の押し順でポイントを獲得可能であることが含まれる。
また、ここで、「第１の演出を実行する」とは、具体的には、例えば、後述する押し順ナビを実行することが含まれる。
また、ここで、「第２の演出を実行する」とは、具体的には、例えば、後述するクイズ演出に関する選択枝の表示を実行することが含まれる。
なお、ここで、第１の操作態様と第２の操作態様とは、同じ場合と異なる場合とがある。
【０００９】
本発明によれば、第１の操作態様と、第２の操作態様とが異なるような場合には、遊技者が第１の利益と、この第１の利益とは異なる第２の利益とのいずれを欲するかによって、遊技者自らの意思によって、いずれの操作態様で停止操作を行うか選択することが可能となる。これにより、第１の利益と第２の利益とのいずれを優先させるかの選択を遊技者の意思により決定することができ、遊技に対して参加意欲を高めることができるとともに、遊技者の心情を反映させた遊技展開を実行することができる。
本発明によれば、第１の利益と第２の利益とのうちのいずれか一方を得ることを他方よりも優先することができるという、従来にない遊技性を創出することができる。
第１の利益と第２の利益とを毎回の遊技で実行される停止操作によって選択することができる。単位遊技毎に第１の利益と第２の利益とのいずれを優先させるかを決定することができるため、どちらか一方を偏向して獲得したり、双方バランスよく獲得したり、途中で優先する利益を切り換えたりと、遊技者が自らの意思によって、自由に選択することができる。これにより、緊張感のある演出を実行することができ、漫然とした遊技を防止することができる。
なお、ここで、第２条件の中には、第１条件が含まれてもよい。具体的には、例えば、第１条件の成立には、停止操作順序が設定されている役（いわゆる押し順役）が役抽選の結果、当選すること等が含まれる。
また、第２条件の成立とは、ＡＴ状態中に遊技者に選択枝の中から選択可能な演出（クイズ問題）が実行されて、その選択枝の中からいずれか１つを選択させるような演出の実行可能期間（クイズ演出遊技実行可能期間）中であって、且つ、押し順役が役抽選の結果、当選すること等が含まれる。
また、ここで、第２条件の成立の中に、第１条件の成立を含めるようにしてもよく、逆に、第２条件の成立の中に、第１条件の成立を含めないようにしてもよい。
さらに、本発明によれば、第１の特別役に当選したときと、第２の特別役に当選したときとで、第１の操作態様が異なる。さらに、第１の特別役と第２の特別役とのいずれに当選したかにかかわらず、第２の操作態様が決定されている。すなわち、第１の操作態様と第２の操作態様とは、互いに影響を受けることなく、独立に決定されている。第１の操作態様と第２の操作態様とが互いに独立して決定されていることで、互いに異なる操作態様に決定された場合には、いずれか一方の操作態様を選択することになり、また、同一の操作態様になった場合には、いずれか一方を選択するか迷うことなく、操作態様を決定することができ、その巡り合わせに一喜一憂することができる。
【００１０】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記第１条件の成立時に前記第１の操作態様で停止操作を行った場合に獲得可能な前記第１の利益の利益量は、前記第１条件の成立時に前記第１の操作態様以外で停止操作を行った場合に獲得可能な利益量よりも大きくなるように形成され（例えば、押し順役の正解の停止操作順序で停止操作して高配当を獲得し、不正解の停止操作順序で停止操作して低配当又は配当無し）、前記第２条件の成立時に前記第２の操作態様で停止操作を行った場合に獲得可能な前記第２の利益の利益量は、前記第２条件の成立時に前記第２の操作態様以外で停止操作を行った場合に獲得可能な利益量よりも大きくなる（例えば、クイズの正解停止操作順序でポイント獲得、不正解停止操作順序でポイントなし）ように形成されていることを特徴とする。
【００１１】
本発明によれば、第１条件の成立時に第１の操作態様で停止操作を行った場合に獲得可能な第１の利益の利益量は、第１条件の成立時に第１の操作態様以外で停止操作を行った場合に獲得可能な利益量よりも大きくなる。これにより、第１条件の成立時に遊技者に対して第１の操作態様以外の停止操作よりも、第１の操作態様で停止操作を行わせるインセンティブを発生させることができる。
また、本発明によれば、第２条件の成立時に第２の操作態様で停止操作を行った場合に獲得可能な第２の利益の利益量は、第２条件の成立時に第２の操作態様以外で停止操作を行った場合に獲得可能な利益量よりも大きくなる。これにより、第２条件の成立時に遊技者に対して第２の操作態様以外の停止操作よりも、第２の操作態様で停止操作を行わせるインセンティブを発生させることができる。
【００１２】
なお、ここで、「前記第１条件の成立時に〜第１の操作態様以外で停止操作を行った場合に獲得可能な利益量よりも大きくなる」とは、押し順役において正解の停止操作順序の停止操作で入賞すると高配当（具体的には、遊技媒体（メダル）の払出枚数が通常よりも多くなるもの）となり、押し順役において不正解の停止操作順序の停止操作で低配当や無配当（具体的には、遊技媒体（メダル）の払出枚数が通常よりも少なくなるものや、０となるようなもの）となるものが含まれる。
また、ここで、必ずしも配当に限定されるものではなく、遊技媒体（メダル）の獲得に影響を与えるものであれば、配当以外のものであってもよいものである。具体的には、例えば、上乗せの遊技回数や、より有利な遊技状態への移行（正解操作で、遊技者に有利な状態へ、不正解操作で遊技者に不利になるような状態へ移行するようなもの）も含まれる。
【００１３】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記第１の操作態様と、前記第２の操作態様とは同一の操作態様になる場合があり、当該同一の操作態様に設定された場合に当該操作態様で停止操作が行われると、前記第１の利益と前記第２の利益との両方を獲得可能に形成されていることを特徴とする。
【００１４】
本発明によれば、第１の操作態様と第２の操作態様とが同一の操作態様に設定された場合に当該操作態様で停止操作が行われると、第１の利益と第２の利益との両方の利益を獲得することが可能となる。より多くの利益を獲得したい遊技者にしてみれば、両方の利益を獲得することができる同一の操作態様に決定されることを待ち望み、期待することになる。これにより、期待感を増加させ、遊技意欲を増加させることができる。
【００１５】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記第２の利益の獲得状況に応じて特典（具体的には、例えば、設定示唆演出）を付与する特典付与手段520が設けられ、前記特典付与手段520は、前記第２の利益を獲得した合計量が特定の閾値に達していない場合は特典を付与しないものであり（具体的には、例えば、総ポイントが閾値３に達していない場合は設定示唆演出なし）、前記合計量が前記特定の閾値に達している場合は、前記第２の利益を獲得した前記合計量が多いほど（具体的には、例えば、獲得状況が良好であるほど）遊技者にとってより有利となる特典を付与可能にした（具体的には、例えば、総ポイントが高いほど設定を判別しやすい演出内容となる）ことを特徴とする。
【００１６】
本発明によれば、第２の利益を獲得した合計量が特定の閾値に達していない場合は、特典が付与されない。このため、第２の利益を選択する場合には、第２の利益を獲得した合計量が特定の閾値に達するまで、第２の利益を獲得しようという遊技性が発生する。さらに、特定の閾値に達した後には、第２の利益を獲得した合計量が多いほど、遊技者にとってより有利となる特典が付与可能となるため、第２の利益をさらにより多く獲得しようという遊技性を発生させることができる。
【００１７】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記第１の演出とは、前記第１の利益を獲得可能な前記第１の操作態様としての停止操作順序を報知するものであり、前記第２の演出とは、前記第２の操作態様としての停止操作順序での停止操作を遊技者が選択的に行うことで前記第２の利益を獲得可能であることを示唆するものであるように形成されていることを特徴とする。
【００１８】
本発明によれば、第１の操作態様と、第２の操作態様とのいずれの停止操作を選択するかによって、押し順役成立による第１の利益と、複数の選択肢の中から選択した結果に基づく第２の利益とのいずれかを遊技者が自らの意思によって自由に選択することができる。
【００１９】
なお、ここで、「停止操作順序」とは、具体的には、例えば、３つのリール62に対応する３つのストップスイッチ50の停止操作順序であって、第１番目に停止操作（第１停止操作）するリール62を、左リール64、中リール66又は右リール68の中からいずれか１つを選択する、いわゆる３択のようなものが含まれる。また、例えば、３つのリール62に対応する３つのストップスイッチ50の停止操作順序であって、第１停止操作するリール62と、第２番目に停止操作（第２停止操作）するリール62と、第３番目に停止操作（第３停止操作）するリール62とを、選択する、いわゆる６個の選択肢（左中右、左右中、中左右、中右左、右中左、右左中）の中からいずれか１つを選択するようなものも含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、各リールに設けてある図柄の配置を示す図柄テーブルである。
【図３】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、メイン制御手段を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、サブ制御手段を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、遊技状態の移行を示す図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、演出状態の移行を示す図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、役構成、図柄組み合わせ、配当を示す図である。
【図９】本発明の実施の形態であって、グループ役構成を示す図である。
【図１０】本発明の実施の形態であって、クイズの内容等を示す図である。
【図１１】本発明の実施の形態であって、当選役、クイズ正解、停止操作結果を示す図である。
【図１２】本発明の実施の形態であって、停止操作結果と、表示装置の演出内容との一例を示す図である。
【図１３】本発明の実施の形態であって、停止操作結果と、表示装置の演出内容との他の一例を示す図である。
【図１４】本発明の実施の形態であって、設定示唆演出抽選テーブルを示す図である。
【図１５】本発明の実施の形態であって、クイズ演出中の処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の変形例であって、押し順成否の結果と、クイズ成否の結果とに基づくカウント値を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技機10の前に位置している遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
【００２２】
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１及び図３を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００２３】
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個のリール62（正面から向かって左側の左リール64、中央の中リール66、右側の右リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全てのリール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、リール62の正面側に設けられて、リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００２４】
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個のリール駆動モータとしてのステッピングモータ65と、この各ステッピングモータ65によってそれぞれ回転させられる合計３個の前記リール62と、前記ステッピングモータ65及び前記リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有する変動表示手段としてのリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、リール62の回転位置が基準となる位置であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このステッピングモータ65は、後述するメイン制御手段200から出力されるステッピングモータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。
【００２５】
本実施の形態に係るステッピングモータ65は、総ステップ数として２５２ステップのものが用いられている。もちろん、総ステップ数は、この２５２ステップに限定されるものではなく、本実施の形態のように、特定図柄の配置と、各図柄のステップ数との関係が所定の対応関係になるようなものであれば、他の総ステップ数のものでもよいものである。
【００２６】
また、本実施の形態では、１個のリール62の周囲に付された図柄61の数は２０個（図２参照）であるため、総ステップ数の２５２ステップは、リール62の周囲に付された図柄数２０個で割り切れない。このため、２０個の図柄61は、１３ステップを割り当てた１２個の第１図柄と、１２ステップを割り当てた８個の第２図柄とに分類される。
なお、リール62の周囲には、表面に図柄を印刷した樹脂性のリールテープが貼付されているものである。このリールテープをリール62の周囲に貼付する際、リールテープ上の図柄61の位置と、ステッピングモータ65のステップとが所定の対応関係となるように設定されている。
【００２７】
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、２個の７セグメントＬＥＤ表示器で構成されている。７セグメントＬＥＤ表示器は、１０進法のアラビア数字等の１文字を表現するために、それぞれ個別に点灯・消灯が可能な７つのセグメント（ＬＥＤ）から構成されているものである。２個の７セグメントＬＥＤ表示器を有することにより、クレジット表示器87は２桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は２桁の払出枚数（配当）が表示可能になっている。
【００２８】
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
【００２９】
前扉14の裏側であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみを後述するホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを１枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。なお、この投入センサ92は、３つのセレクターセンサ（図示せず）が通路に設けられている。投入されたメダルは、３つのセレクターセンサの順序及び所定の範囲の時間の間隔で検知するように配置されている。
【００３０】
なお、前扉14の裏側には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、後述するホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過して後述するメダル払出口28から払い出される。
具体的には、メダルセレクタ17には、特に図示していないが、電磁石を用いたキャンセルコイルの作動により、メダル投入口38から投入されたメダルをホッパーユニット24内に貯留させる通路と、メダル払出口28から後述するメダル受け皿26へ進ませる通路との切り換えが可能に形成されている。これにより、メダル投入口38から投入されたメダルをクレジットメダルとして貯留するか、メダル受け皿26へ払い出すかの切り換えをすることができる。
【００３１】
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
【００３２】
前記操作部30の中央には、停止操作により対応するリール62の回転を停止させるため、３個のリール62のそれぞれに対応する３個の停止操作手段51としてのストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数のリール62それぞれに対応して設けられ、複数のリール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００３３】
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件にリール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００３４】
このスタートスイッチ40の上方には、ベットスイッチ32として、クレジットされたメダル数から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から１枚のメダル数を減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
【００３５】
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89等が配置されている（図３参照）。
【００３６】
扉開閉用スイッチ19は、筐体12側に設置されているものであって、前扉14が閉じているか否かを検知するための扉センサである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが近接することで接触センサによりオン状態となり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して接触センサによりオフ状態となる。もちろん、接触センサに限定されるものではなく、光センサや磁気センサ等により前扉14の開閉を検知するようにしてもよい。
【００３７】
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。なお、この設定変更スイッチ46は、前扉14の背面に設けられているが（特に図示せず）、リセットスイッチとしても兼用される。
【００３８】
設定表示器89は、７セグメントの小型のＬＥＤにより、当選確率の後述する設定値（具体的には、１〜６の６段階）を設定する際に、当該設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、筐体12の内部、詳しくは、前扉14の背面に設けられており、設定値の設定後、その表示は解除される。
【００３９】
前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている（図３参照）。
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
【００４０】
このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを１枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出して後述するメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
【００４１】
なお、特に図示していないが、払出センサ94は、払出センサＡと、払出センサＢとの２つが所定距離を開けて配置されてある。正常な状態でのメダル通過時のタイミングチャートでは、ホッパーモータ95が駆動中（オン状態）のときに、両センサがオン状態に移行可能になっている。
【００４２】
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００４３】
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35の操作又はメダル投入により規定の賭け数（本実施の形態では、３枚）のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。
【００４４】
当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン（以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００４５】
この有効ライン86は、具体的には３個のリール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各リール62につき１個ずつ繋いでできる、複数のリール62の全てを貫くライン（途中で折れ曲がりも可）のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。本実施の形態の有効ライン86は、左リール64と中リール66と右リール68との中段を結んだ１本のみからなるものである。
【００４６】
図２に示すように、左リール64、中リール66及び右リール68の表面には、「赤７、ブランク、スイカ、ベル、チェリー１、チェリー２、リプレイ、バー」の複数の種々の図柄61が形成されている。
そして、図８、図９に示すように、これらの図柄の所定の組み合わせが複数種類の役に対応して設けられている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたリールテープをリール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図２の図柄61の図柄番号の０〜１９は、リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
【００４７】
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、後述するサブ制御手段400に基づいて演出を行う演出実行手段であって、スピーカー72と、演出用ランプ78と、表示装置84とを備えている。
【００４８】
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
【００４９】
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００５０】
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。
【００５１】
図３に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態（遊技の進行）を制御するメイン制御手段200（メイン制御装置ともいう）と、このメイン制御手段200から送信される情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御手段400（サブ制御装置ともいう）とを備えている。
【００５２】
なお、メイン制御手段200とサブ制御手段400との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段400への一方向の通信により行われ、サブ制御手段400からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御手段200は、投入センサ92、ベットスイッチ32、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、設定変更スイッチ46、精算スイッチ36、扉開閉用スイッチ19、電源スイッチ44、設定キースイッチ45、リール位置センサ63、払出センサ94、オーバーフローセンサ96の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60、ホッパーユニット24、外部集中端子板18、設定表示器89、クレジット表示器87及び払出枚数表示器88の作動を制御する。
【００５３】
サブ制御手段400は、演出用ボタンスイッチ42、メイン制御手段200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段400の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。
【００５４】
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン制御基板と、サブ制御手段400を有するサブ制御基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200のメイン制御基板は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段400のサブ制御基板は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００５５】
メイン制御手段200及びサブ制御手段400は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込等の割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００５６】
本実施の形態に係る遊技機10では、メイン制御手段200で遊技状態の一区分として管理される遊技であって、通常に行われるノーマル遊技が設けられている（図６参照）。このノーマル遊技よりも再遊技役（リプレイ役）の当選の確率が高く（或いは低く）設定されているリプレイタイム（ＲＴ）遊技が設けられている。さらに、メイン制御手段200では、ボーナス移行役に入賞することにより実行されるボーナス遊技が設けられている（図６参照）。これらの遊技は、メイン制御手段200により制御される。
【００５７】
また、演出状態としてストップスイッチ50の押し順や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム（ＡＴ）状態が設けられている。また、通常の演出状態（いわゆる通常演出状態）からＡＴ状態へ移行する際には、通常演出状態からＡＴ状態に当たっているかもしれないという期待感を持たせるための演出が行われる前兆演出状態へ移行する。
この前兆演出状態からＡＲＴ状態（ＡＴ状態）への移行が確定しており、リプレイ確率を変動させるための所定の昇格リプレイ役（特に図示せず）の入賞を待つ状態であるＡＲＴ準備状態（ＡＴ状態）へ移行し、当該昇格リプレイ役の入賞によりＡＲＴ状態へ移行することになる（図７参照）。
【００５８】
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段200と配線される接続端子（コネクタ）や、外部機器（図示省略）と配線される接続端子（コネクタ）が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備（例えばデータ機器）や遊技ホールのホール管理者が管理するホールコンピュータに接続されている。
【００５９】
なお、外部集中端子板18は、次の情報に関する信号を出力しているものである。
（１）リプレイ役の当選に関する情報
（２）メダル投入に関する情報
（３）メダル払出に関する情報
（４）ボーナス遊技に関する情報
（５）ＡＴ状態に関する情報
（６）エラーに関する情報
（７）設定値の変更の有無に関する情報
（８）前扉14の開閉状態に関する情報
【００６０】
図４に示すように、メイン制御手段200は、役抽選手段210、停止制御手段220、停止図柄判定手段230、遊技媒体払出制御手段240、遊技制御手段250、移行抽選手段255、演出状態制御手段260、設定値選択手段265、送信手段380の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、上述した手段（例えば、演出状態制御手段260等）は、メイン制御手段200ではなく、サブ制御手段400が有しても良いし、又、メイン制御手段200とサブ制御手段400との両方に分けて有するようにしても良い。
【００６１】
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、リール62の回転及び停止を制御し、リール62が全て停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
【００６２】
規定の賭け数が設定されると、１本の有効ライン86（図１参照）が設定される。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34又はシングルベットスイッチ35を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、役抽選が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技でのリール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個全てのリール62の回転が開始する。
【００６３】
役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、役抽選を行うためのものである。
この役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、設定値（１〜６）及び遊技状態（ノーマル遊技、ボーナス遊技、ボーナス内部中遊技等）にそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のＲＯＭ上に記憶している。
【００６４】
役抽選手段210は、抽選テーブルに予め記憶した抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による役抽選処理は、後述するステップ１１１（図１５参照）のスタートスイッチ40の操作直後において行われる。
【００６５】
役抽選手段210の役抽選に用いる当選確率は、上述した設定値に基づいて予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その当選確率を規定するための値である設定値を変更するための筐体12内部の設定キースイッチ45を操作することにより、複数の設定値のうちいずれか１つの設定値を選択することで前記当選確率の変更が可能となる。
【００６６】
本実施の形態では、１〜６の６個の設定値が設けられ、原則として設定値の数値が高くなるほど、当選確率が高くなって遊技者に対して有利になり得るように規定されている。
【００６７】
なお、設定値の数値が高くなるほど、全ての役の当選確率が必ずしも高くなることに限定されるものではなく、設定値の数値が高くなるほど、一部の役の当選確率は高くなるが、他の一部の役の当選確率は同一であってもよい。さらに、設定値の数値が高くなるほど、他の一部の役の当選確率は、低くなるが、全ての役全体として遊技者の利益を考慮すると遊技者に対して有利となるように設定されているようなものでもよい。
【００６８】
また、設定値は、上述したような６段階以外にも、例えば「１・３・６」「２・４・６」「１・６」の様に、２段階や３段階等複数の段階であれば良いものである。
また、設定値は、例えば、設定値１、設定値２、・・・、設定値６のように数値が高い設定値になるほど、所定の役（例えばボーナス移行役）の当選確率は高くなるが、ＡＴ状態への移行抽選の当選確率が低くなる（又は共通になる）ようにしても良いものである。
【００６９】
本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、大別すると、小役（メダルの払出しを伴う役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役（ＲＰ））、ボーナス移行役（遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
本実施の形態では、小役として複数種類の小役が含まれている。具体的には、押し順ベル役（ＢＥ１〜ＢＥ８）、スイカ役（ＷＭ）、チェリー役（ＣＨ）等である（図８参照）。ノーマル遊技における設定値１〜６の各設定値での小役の役抽選における当選確率が予め定められている。押し順ベル役（ＢＥ１〜ＢＥ８）には、左第１停止操作が正解となるＬベルと、中第１停止操作が正解となるＣベルと、右第１停止操作が正解となるＲベルとが設けられているが、これは後で詳細に説明する（図９参照）。
【００７０】
小役には、ストップスイッチ50の押し順が予め定められた順番で操作された場合に入賞となる押し順役が含まれ、当該予め定められた順番で操作されない場合は押し順役こぼし図柄が停止表示される。
また、再遊技役（リプレイ役）には、ストップスイッチ50の押し順が予め定められた順番で操作された場合に入賞となる押し順リプレイ役（図示せず）が含まれ、所定の遊技状態において当該押し順リプレイ役（図示せず）が当選し当該予め定められた順番で操作された場合に、ＲＴ２移行図柄（先の昇格リプレイ役に係る図柄）が停止表示され、当該予め定められた順番で操作されない場合は転落リプレイ図柄（図示せず）が停止表示される。
【００７１】
さらに、具体的に説明すると、ＡＴ状態への移行に係るＡＴ抽選役として、チェリー役（ＣＨ）が設けられている。もちろん、ＡＴ抽選は、チェリー役に限定されるものではなく、他の役でもよい。また、通常リプレイ役と、昇格リプレイ役と、転落リプレイ役とが設けられている。
昇格リプレイ役は、特に図示していないが、昇格リプレイ図柄（又は、ＲＴ２移行図柄）が停止表示されることで成立する。転落リプレイ役は、転落リプレイ図柄（又は、ＲＴ１移行図柄）が停止表示されることで成立する。
【００７２】
また、本実施の形態では、特に図示していないが、役抽選の結果として、通常リプレイ役と昇格リプレイ役とが同時に当選している「昇格リプレイ」が得られるように形成されている。また、役抽選の結果として、通常リプレイ役と転落リプレイ役とが同時に当選している「転落リプレイ」が得られるように形成されている。「昇格リプレイ」は、ＲＴ１のときに抽選結果として得られ、ＲＴ０・ＲＴ２のときには抽選結果として得られないように形成されている。
「転落リプレイ」は、ＲＴ２のときに抽選結果として得られ、ＲＴ０・ＲＴ１のときには抽選結果として得られないように形成されている。
【００７３】
抽選結果が「昇格リプレイ」である場合、押し順によって、通常リプレイ役と、昇格リプレイ役とのいずれかが成立するように形成され、昇格リプレイ役が成立した場合には、ＲＴ１からＲＴ２へ移行するように形成されている。
また、抽選結果が「転落リプレイ」である場合、押し順によって、通常リプレイ役と、転落リプレイ役とのいずれかが成立するように形成され、転落リプレイ役が成立した場合には、ＲＴ２からＲＴ１へ移行するように形成されている。
【００７４】
本実施の形態では、上述した役抽選手段210は、設定値に対応する抽選テーブルで役抽選を行うものであるが、これに限定されるものではない。例えば、ＡＴ状態への移行抽選は移行抽選手段255で実施しているが、役抽選手段210において、通常遊技からＡＴ状態へ移行するための移行抽選を行うようにしてもよい。また、この役抽選手段210は、通常遊技等から所定の演出が行われる前兆演出状態や、遊技者に対して何らかの利益が付与されているようなチャンスゾーン（ＣＺ）状態へ移行するか否かを抽選で決定してもよい。また、この役抽選手段210は、通常の状態とは異なる特殊な事象の発生に当選するか否かの特定抽選を行うようにしてもよい。
【００７５】
停止制御手段220は、役抽選の結果とストップスイッチ50の操作とに基づいてリール62の変動表示動作の停止制御を行うためのものである。具体的には、停止制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各リール62の回転を停止させるためのものである。停止制御手段220は、役抽選手段210の役抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応するリール62の回転位置とに基づいて、各リール62の回転を停止させる。なお、停止制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番（押し順）が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。停止制御手段220による処理は、後述するステップ１１７、ステップ１２４（図１５参照）においてストップスイッチ50の操作後に行われる。
【００７６】
停止制御手段220は、停止操作手段51としてのストップスイッチ50の停止操作タイミングから所定時間内、例えば、通常の１９０ｍｓや、ＣＢ中の右リール68の７５ｍｓに、リール62を停止させるように、ステッピングモータ65を制御するものである。
【００７７】
本実施の形態では、特殊状態としてのボーナス遊技（ＣＢが連続作動するＣＢＢ）中、ストップスイッチ50の停止操作タイミングから停止表示されるまでの制限時間は右リール68では、７５ｍｓに設定されてあり、当該ボーナス遊技中の左リール64、中リール66や、通常状態としての通常遊技を含めた他の遊技では、当該制限時間は、全リール62とも１９０ｍｓに設定されている。
【００７８】
停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、全てのリール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
【００７９】
遊技媒体払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払出等の所定の処理を行うためのものであって、停止制御手段220によって停止されたリール62の停止態様が、所定の停止態様であった場合に遊技媒体の払い出しを行うものである。
【００８０】
遊技媒体払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定するとメダルの払出しを行う。
ここで、遊技媒体払出制御手段240は、メダル払出を付与する役割を有するものである。
【００８１】
具体的には、遊技媒体払出制御手段240は、押し順役の当選時に、所定の押し順で停止操作を行ったときに当該押し順役の当選図柄の組み合わせを有効ライン86上に停止表示することができたときに予め定めた所定枚数のメダルが払い出され、当該メダルを獲得可能にしている。
【００８２】
なお、この押し順役当選且つ後述するクイズ演出の実行が成立したときに、メダル獲得に関する押し順を報知するナビ演出を実行するとともに、後述するポイントの獲得に関するクイズ演出の選択肢の表示等を実行する。
【００８３】
遊技媒体払出制御手段240は、押し順役の当選時に正解の押し順で停止操作を行った場合に獲得可能なメダルの払出枚数は、前記正解の押し順以外で停止操作を行った場合に獲得可能なメダルの払出枚数よりも払出枚数が多くなるように形成されている。
【００８４】
ここで、「正解の押し順以外で停止操作を行った場合に獲得可能なメダルの払出枚数よりも払出枚数が多くなる」とは、押し順役において正解の押し順で入賞すると高配当となり、押し順役において不正解の押し順で入賞すると低配当や無配当となるようなものである。
【００８５】
具体的には、例えば、押し順役の当選として、役抽選の結果、グループ役としてＬベルが当選したとする。このとき、ＢＥ１、ＢＥ２、ＢＥ３、ＢＥ４が重複当選役として同時に当選している状態となる（図９参照）。このとき、正解の押し順としては、左リール64を第１番目に停止操作すること、いわゆる第１停止操作が左リール64である左第１停止操作（左１ｓｔ）が設定されてある。この正解の押し順により、役ＢＥ１（ベル、ベル、ベル）が有効ライン86上に停止表示すると、９枚のメダルが払い出される（図８、図９参照）。
【００８６】
なお、この役ＢＥ１（ベル、ベル、ベル）とは、当該当選役（ＢＥ１）に係る図柄61の組み合わせが、（左リール64の図柄61、中リール66の図柄61、右リール68の図柄61）を意味するものであって、左リール64がベル、中リール66がベル、右リール68がベルであることを意味する（以下、明細書中で同様）。
【００８７】
一方、それ以外の操作態様としては、中リール66又は右リール68を第１番目に停止操作する、いわゆる第１停止操作が中リール66又は右リール68、いわゆる中第１停止操作（中１ｓｔ）、右第１停止操作（右１ｓｔ）があり、これらは不正解の操作態様となる。これらの不正解の操作態様により、役ＢＥ２（赤７、チェリー１、スイカ）、役ＢＥ３（ブランク、チェリー１、スイカ）、役ＢＥ４（バー、チェリー１、スイカ）のいずれかの図柄組み合わせが有効ライン86に停止表示すると、１枚のメダルが払い出される（図８、図９参照）。
【００８８】
なお、上述した利益は、必ずしも配当に限定されるものではなく、メダルの獲得に影響を与えるものであれば、配当以外のものであってもよいものである。具体的には、例えば、上乗せの遊技回数や、より有利な遊技状態への移行（正解操作で、遊技者に有利な状態へ、不正解操作で遊技者に不利になるような状態へ移行するようなもの）も含まれる。
【００８９】
さらに、押し順役に係る押し順と、後述するクイズ演出に係る押し順とは同一の押し順になる場合があり、当該同一の押し順に設定された場合に当該押し順で停止操作が行われると、メダルの払出と後述するポイント付与との両方を獲得可能に形成されている。
【００９０】
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図４に示すように、大別すると、ノーマル遊技制御手段251、ＲＴ制御手段252、ボーナス遊技制御手段253及びボーナス内部中制御手段254の各手段を有する。
【００９１】
ノーマル遊技制御手段251は、メイン制御手段200で管理される遊技状態の一区分としてのノーマル遊技の進行を制御するものである。ここで、ノーマル遊技は、後述するＲＴ制御手段252によるＲＴ遊技（リプレイタイム遊技）や、ボーナス遊技制御手段253によるボーナス遊技以外の遊技状態をいい、ＲＴ０及びＲＴ１を含む（図６参照）。
【００９２】
ＲＴ制御手段252は、ＲＴ遊技の進行を制御するものである。ここで、ＲＴ遊技は、ＲＴ２を含む（図６参照）。
【００９３】
ボーナス遊技制御手段253は、ボーナス遊技を制御するものである（図６参照）。
ボーナス遊技は、ボーナス内部中にボーナス移行役の図柄を有効ライン86上に揃えることで移行し、いわゆるＣＢが連続作動し、所定の枚数、本実施の形態では、２００枚を超えるメダルの払出しで終了し、ＲＴ０に移行する。
【００９４】
なお、このＣＢでは、抽選とは無関係に小役が成立（当選）している状態となる。また、当該ＣＢ中以外の他の遊技、例えば通常遊技中等では、全てのリール62は、ストップスイッチ50の停止操作タイミングから１９０ｍｓ以内に停止させなければならないのに対して、当該ＣＢ中では、右リール68のみ、ストップスイッチ50の停止操作タイミングから７５ｍｓ以内に停止させるように設定されている。なお、左リール64、中リール66は、他の遊技と同様に停止操作タイミングから１９０ｍｓ以内の制限時間が設定されている。
【００９５】
ボーナス内部中制御手段254は、ボーナス内部中遊技を制御するものである。このボーナス内部中遊技は、ボーナス移行役に当選し当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。そして、このボーナス内部中にボーナス移行役の図柄を有効ライン86に揃えることで終了する（ボーナス遊技へ移行する）ものである。
【００９６】
移行抽選手段255は、「ＡＴ状態」へ移行するか否かのＡＴ移行抽選を行うものである。このＡＴ移行抽選は、上述した役抽選手段210の役抽選と同様の手順により行われるものである。なお、この移行抽選手段255は、ＡＴ移行抽選以外にも他の移行抽選も実行可能である。
【００９７】
演出状態制御手段260は、演出状態を制御するためのものである。演出状態には、大別して、ＡＴ状態（ＡＲＴ準備状態、ＡＲＴ状態）と、非ＡＴ状態（通常演出状態、前兆演出状態）と、ボーナス演出状態とがある（図７参照）。
【００９８】
ＡＴ状態は、停止操作順序としての押し順を報知する、いわゆるアシストを行う状態である。
また、「ＡＴ状態」のうち「ＡＲＴ準備状態」は、主として「ＲＴ１」の遊技状態の演出状態であり、「ＡＲＴ状態」は、主として「ＲＴ２」の遊技状態の演出状態である。
このＡＲＴ状態において、予め定めた所定の当選役に当選した場合に、クイズ演出遊技実行可能期間に移行する。このクイズ演出遊技実行可能期間では、クイズ演出を実行可能な特別演出遊技としてのクイズ演出遊技を連続か不連続かを問わずに合計で１０回実行することができるように設定されている。クイズ演出遊技は、クイズ演出遊技実行可能期間中に、押し順役に当選して押し順をアシストし、ＲＴ２状態であるＡＲＴ状態であるときに、クイズ演出を実行するものである。
【００９９】
この特別演出遊技のクイズ演出では、選択肢が３つからなるクイズが出題される。遊技者は、当該クイズに対して、表示装置84の左、中、右の位置に表示される３つの選択肢の中から正解となる選択肢を選び、正解の選択肢の位置に対応するストップスイッチ50を操作する。正解の選択肢の位置に対応するストップスイッチ50が操作された場合には、遊技者の利益となり得るポイントを獲得することが可能となるものである。なお、ＡＴ状態中であるため、押し順に対するアシストが行われており、遊技者は、クイズ演出の正解の選択肢の位置に対応するストップスイッチ50を選ぶか、当選役を入賞させるためにアシスト演出に対応するストップスイッチ50を選ぶか、いずれかの選択を行うことになる。
なお、正解の選択肢の位置に対応するストップスイッチ50と、遊技者が操作したストップスイッチ50とが不一致の場合には、遊技者はポイントを獲得することはできない。
【０１００】
ＡＲＴ準備状態は、ＲＴ１状態であって、非ＡＴ状態の前兆演出状態からＡＴ状態への移行が確定しており、リプレイ確率を変動させるための昇格リプレイ役（図示せず））の入賞を待つ状態である。このＡＲＴ準備状態では、前記昇格リプレイ役の入賞により、ＲＴ２状態へ移行することでＡＲＴ状態へ移行する。なお、本実施の形態ではＡＲＴ準備状態から、押し順を報知する、いわゆるアシストが行われる。
【０１０１】
非ＡＴ状態は、押し順を報知しない状態である。この非ＡＴ状態では、通常演出状態と、この通常演出状態からＡＴ状態へ当たっているかもしれないという期待感を持たせるための演出が行われる前兆演出状態とが設けてある。
【０１０２】
なお、この前兆演出状態は、チェリー等のＡＴ抽選役に当選し、ＡＴ非当選である場合に、ＡＴに当選している可能性を示唆するガセ前兆演出と、ＡＴ当選である場合に、ＡＴに当選している可能性を示唆する本前兆演出とを備えている。
【０１０３】
この演出状態制御手段260は、非ＡＴ状態において、チェリー等のＡＴ抽選役に当選し、更に、ＡＴ状態へ移行するか否かの抽選を行って、当該抽選に当選することでＡＴ状態へ移行可能となるようにしているが、ＡＴ移行の条件は、もちろん当該内容に限定されるものではない。例えば、ＡＴ抽選役に当選すれば、ＡＴ移行に係る抽選の結果にかかわらず（ＡＴ移行に係る抽選を経なくても）ＡＴ状態へ移行することが確定するようにしてもよい。また、所定のＡＴ抽選役に複数回当選することや、所定のポイント抽選を行い、ポイント数の合計が所定の閾値に到達することにより、ＡＴ状態へ移行できるようにしてもよい。
【０１０４】
本実施の形態に係る遊技機10では、通常演出状態よりも多くの特典（利益）を付与可能なアシストタイム（ＡＴ）状態を備えている。ＡＴ状態とは、ストップスイッチ50の押し順や当選図柄等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストが可能な状態である。
【０１０５】
ＡＴ状態は、演出状態が当該ＡＴ状態に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払出される。また、ＡＴ状態は、本実施の形態では、メイン制御手段200側で制御され、このとき、メイン制御手段200側のＲＴ制御手段252で制御されるＲＴ１状態からＲＴ２状態に移行すると、「ＡＲＴ」状態となる。「ＡＲＴ」状態は、「ＲＴ２状態」で、且つ「ＡＴ状態」の遊技状態をいう。
なお、ＡＴ状態は、初期遊技回数として所定の遊技回数（具体的には５０回、もちろん当該数値に限定されるものではない。また、当該遊技回数に上乗せ可能としてもよい）の遊技が可能に設定されており、演出状態制御手段260は、実施した遊技回数が、当該所定の遊技回数に到達した場合に、「ＡＴ状態」を終了するように設定されている。なお、ＡＴ状態の終了条件は、これに限定されるものではなく、ＡＴ状態中に払い出されたメダル枚数が所定の枚数に到達すること等にしてもよいものである。
【０１０６】
設定値選択手段265は、予め設定された複数種類の設定値（具体的には、設定値１から設定値６までの６段階）から外部操作（具体的には、設定キースイッチ45や、設定変更スイッチ46の所定の手順による操作）により特定の設定値を選択可能なものである。
具体的には、設定値選択手段265は、扉センサ（扉開閉用スイッチ19）がＯＮ状態（前扉14が閉状態）でない、すなわち前扉14が開放状態であると判定され、さらに、設定変更処理用の開始スイッチ（具体的には、設定キースイッチ45）が操作されてＯＮ状態であると判定された場合、設定変更処理が可能な状態へ移行する。設定値選択手段265は、不正対策として安全性を高めるために、前扉14が開放状態であって、且つ、設定キースイッチ45がＯＮ状態でないと、設定変更処理に移行しないようになっている。
【０１０７】
さらに、設定値選択手段265は、この設定変更処理が可能な状態において、設定変更スイッチ46がオン状態に操作されると、設定値を更新する。設定値の更新は、具体的には、設定値１〜５では、１が加算され、設定値６では、設定値１へ移行する。この設定値の更新は繰り返し操作することにより、さらに次の数値の設定値への移行が繰り返される。
この設定変更処理が可能な状態において、設定値選択手段265は、スタートスイッチ40のオン状態が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定された場合に、さらに、設定キースイッチ45がオフ状態になることで、設定値を確定する。
【０１０８】
ここで、設定値の変更作業が可能となる設定変更状態について以下に説明する。
一般的に、前扉14を開放した遊技ホールのホール管理者が設定値の変更に係る作業を行う。
設定キースイッチ45は、オン状態（ＯＮ位置）と、オフ状態（ＯＦＦ位置）と、へ切り替え可能に形成されている。
【０１０９】
電源スイッチ44をオン状態（電源投入）にしたときに、設定キースイッチ45がオン状態（ＯＮ位置）にあると、設定値の変更処理（設定変更処理）が可能な状態（設定変更状態）へ移行するように形成されている。設定キースイッチ45をオフ状態（ＯＦＦ位置）へ戻すことで、設定変更状態が解除されて設定値の変更が不能となり、通常の遊技が実行可能となる。
【０１１０】
設定した設定値は、電源スイッチをＯＦＦ（電源遮断）にしても、バックアップ機能（電源）によって、記憶保持されるように形成されている。この記憶保持された設定値は、電源スイッチ44をオン状態（ＯＮ位置）にするときに読み出され、設定変更状態へ移行しなければ、そのまま読み出した設定値が採用されるように形成されている。設定変更状態へ移行したときには、読み出した設定値が、設定変更作業時の初期値となるものである。
【０１１１】
また、設定値選択手段265は、特定の当選確率を規定する抽選値情報（役抽選の当選確率）を複数種類の設定値（具体的には、１〜６）毎に記憶している。さらに、設定値選択手段265は、設定値（具体的には、１〜６）毎に、異なる遊技状態毎の抽選値情報（役抽選の当選確率）を記憶している。この異なる遊技状態とは、ノーマル遊技や、ボーナス遊技や、ボーナス内部中遊技等の各遊技状態を意味する。
【０１１２】
送信手段380は、サブ制御手段400へ信号（コマンド）を送信するためのものである。
送信手段380は、複数種類の設定値の中から選択された特定の設定値に対応する当選確率を用いて実行された役抽選の抽選結果をサブ制御手段400の受信手段410へ送信する。
また、ＡＲＴ状態のときに役抽選手段210により押し順役に当選したときに、送信手段380は、押し順役に対応する有利な操作手順を特定可能な操作手順特定コマンドを受信手段410へ送信する。
【０１１３】
本実施の形態では、メイン制御手段200にて設定されている具体的な設定値を特定するための情報を、後述する設定示唆演出（図１４参照）を実行するために、サブ制御手段400へ送信している。
なお、メイン制御手段200にて設定されている具体的な設定値を特定するための情報を、送信経路（ハーネス等の伝送路）の途中で設定値の情報を抜き取るような不正行為（いわゆるゴト行為）を防止するため、通常はサブ制御手段400へ送信しないが、設定示唆演出を実行するときの所定期間に限ってだけ送信するようにしてもよい。この所定期間には、例えば、クイズ演出遊技実行可能期間や、当該期間の終了時や、クイズ演出遊技や、１０回目のクイズ演出遊技の終了時等が含まれる。
【０１１４】
また、メイン制御手段200にて設定されている具体的な設定値を特定するための情報を、サブ制御手段400へ送信せずに、サブ制御手段400において、役の当選履歴情報から設定値を推測して決定する機能を有する設定値演算推測手段を設けて、当該手段により推測した設定値に基づいて、設定示唆演出を実行するようにしてもよい。
【０１１５】
サブ制御手段400は、図５に示すように、受信手段410、演出実行制御手段420、ポイント付与手段430、特典付与手段520の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、サブ制御手段400は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
【０１１６】
具体的には、サブ制御手段400は、演出用ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【０１１７】
受信手段410は、送信手段380から送信された信号（コマンド）を受信するものである。
【０１１８】
演出実行制御手段420は、表示装置84により行われる表示演出を実行するためのものである。
演出実行制御手段420は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出や、ノーマル遊技状態、ＲＴ遊技状態、ボーナス遊技状態等の各遊技状態に応じた演出や、押し順を報知するための演出等を行う。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、演出実行制御手段420は、抽選により所定の演出を選択するとともに選択した演出を演出装置70を介して実行する。
【０１１９】
ＡＲＴ状態のときに役抽選手段210により押し順役に当選したときに、演出実行制御手段420は、受信手段410により受信した操作手順特定コマンドから当該有利な操作手順を特定するとともに、表示装置84により当該有利な操作手順が特定可能となる演出を行う操作手順演出実行状態とする。
【０１２０】
ポイント付与手段430は、クイズ演出遊技実行可能期間のクイズ演出遊技において、ポイントを付与するためのものである。
【０１２１】
ポイント付与手段430は、クイズ演出遊技実行可能期間中、クイズ演出実行時に、クイズ演出の正解となる押し順で停止操作を行ったときにメダル払出とは異なる利益であるポイントを獲得可能に形成されている。
【０１２２】
上述した押し順役に当選し、且つ、クイズ演出の実行が成立したときに、メダル払出の獲得に関する押し順のナビ演出を実行するとともに、ポイントの獲得に関するクイズ演出の選択肢の表示演出を実行する。このクイズ演出の選択肢の表示演出は、ポイント付与手段430が、演出実行制御手段420を介して、表示装置84等の演出装置70により報知させている。
クイズ演出の選択肢の表示演出とは、クイズ演出の正解となる押し順を遊技者が選択的に行うことでポイントを獲得可能であることを示唆するものである。
【０１２３】
ポイント付与手段430では、クイズ演出の遊技の実行時にクイズ演出の正解を示す押し順で停止操作を行った場合に獲得可能なポイント数が、クイズ演出の正解を示す押し順以外で停止操作を行った場合に獲得可能なポイント数よりも大きくなるように形成されている。具体的には、ポイント付与手段430は、クイズの正解を示す押し順で停止操作が行われた場合、ポイントを付与するが、クイズの不正解を示す押し順で停止操作が行われても、ポイントを付与しない。
【０１２４】
本実施の形態では、押し順役として少なくとも第１の押し順役と第２の押し順役とを有している。具体的には、押し順役として例えば、図９のＬベルのように左第１停止操作の役と、例えば、図９のＲベルのように右第１停止操作の役とを有している。
そして、押し順役のうちの第１の押し順役に当選したときと第２の押し順役に当選したときとで、押し順役に係る押し順が異なるように形成されている。上記例では、図９のＬベルのように左第１停止操作の役に当選したときと、図９のＲベルのように右第１停止操作の役に当選したときとで、正解の押し順が、左第１停止操作と、右第１停止操作とで異なる。すなわち、役抽選の結果に応じて正解の押し順が異なるように形成されている。
【０１２５】
そして、ポイント付与手段430は、押し順役のうちの第１の押し順役に当選したか、第２の押し順役に当選したかにかかわらず、役抽選の結果とは無関係にクイズの正解の押し順を決定している。
【０１２６】
なお、ここで、押し順ナビに対応する押し順とクイズ演出の正解の選択肢に対応する押し順とは、異なっている場合もあるが、同一となる場合も発生する。すなわち、本実施の形態では、メダルの払出に係る押し順と、クイズ演出によりポイントを獲得可能な押し順とは同一の押し順になる場合がある。当該同一の押し順に設定された場合に当該押し順で停止操作が行われると、メダル払出とポイント獲得との両方を獲得可能に形成されている。
【０１２７】
ポイント付与手段430は、クイズ演出抽選テーブル記憶手段440と、クイズ演出抽選手段460と、ポイント判定演算手段480と、クイズ演出遊技回数カウント手段490とを備えている。
【０１２８】
クイズ演出抽選テーブル記憶手段440は、クイズの内容や選択肢や解答等のデータを有するクイズ演出抽選テーブル（図１０参照）を記憶しているものである。
このクイズ演出抽選テーブルには、クイズ番号（問１〜問８５）と、選択肢と、解答と、正解配置（左、中、右）と、抽選値（１又は２）とが記憶されている（図１０参照）。
なお、図１０に示す抽選値の合計は、２５６となるように設定されている。すなわち、抽選値Ｘは、当選確率（Ｘ／２５６）の分子となる数値であり、合計の数値２５６は、当選確率の分母となる。
クイズ演出抽選手段460は、ＡＴ状態中のクイズ演出中の遊技において、スタートスイッチ40の操作を契機に、クイズ演出抽選テーブル（図１０参照）のクイズ番号（問１〜問８５）のいずれかと、正解配置（左、中、右）のいずれかとの抽選を行うためのものである。
【０１２９】
クイズ演出抽選手段460は、上述した役抽選手段210と同様に、クイズ演出抽選テーブルに予め記憶した抽選データ（抽選値に基づくもの）と、抽出した乱数とを比較して、クイズ番号（問１〜問８５）のいずれかと、決定したクイズ番号の正解配置（左、中、右）のいずれかとを決定する。
なお、このクイズ演出抽選手段460の抽選は、具体的には、図１０の左端側にある番号列の２５５個（問８５×３）の水平欄のいずれの水平欄に該当するかをループカウンタから抽出した１個の乱数（０〜２５５）に基づいて、１回の抽出だけで決定することができる。当該抽選により、番号列の水平欄が決定されることにより、当該水平欄に含まれるクイズ番号（問１〜問８５）のいずれに該当するかが決定され、この決定したクイズ番号の正解配置（左、中、右）も、番号列の水平欄に対応する正解配置に決定される。結果として、１回の乱数抽出により、クイズ番号（問１〜問８５）のいずれかと、決定したクイズ番号の正解配置（左、中、右）のいずれかとが決定される。
【０１３０】
ポイント判定演算手段480は、クイズ番号と、正解配置とに基づいて、遊技者の第１停止操作がクイズ正解であるか否かを判定し、ポイントを獲得することができたか、或いは、できなかったかを判定する。
ポイント判定演算手段480は、ポイントを獲得することができた場合には、今回のクイズ演出遊技実行可能期間中のクイズ演出遊技で獲得したポイントの合計量に、今回、新たに獲得したポイントを加算して、新たなポイントの合計量（総ポイント）とし、当該合計量を記憶する。なお、このポイントの加算は、クイズ演出遊技が１０回実施されるまで行われる。
【０１３１】
クイズ演出遊技回数カウント手段490は、クイズ演出遊技実行可能期間中、クイズ演出遊技の遊技回数をカウントするためのものである。
クイズ演出遊技回数カウント手段490は、クイズ演出遊技実行可能期間が開始すると、クイズ演出遊技の実行回数のカウントを開始する。
【０１３２】
なお、クイズ演出遊技実行可能期間中に、押し順役に当選した場合、当該遊技は、クイズ演出が実行されるクイズ演出遊技となるものである。
クイズ演出遊技回数カウント手段490は、クイズ演出遊技実行可能期間中に、クイズ演出遊技を１回実行するごとにクイズ演出遊技回数を１回カウント（加算）する。クイズ演出遊技回数カウント手段490は、クイズ演出遊技実行可能期間中、クイズ演出遊技が合計１０回に到達することで、クイズ演出遊技回数のカウントを中止し、クイズ演出遊技実行可能期間を終了させる。なお、減算でカウントしてもよい。
【０１３３】
本実施の形態では、クイズ演出遊技実行可能期間の終了条件を、当該期間中におけるクイズ演出遊技の実行遊技回数が１０回に到達することに設定しているが、これに限定されるものではない。単純に所定の遊技回数を終了条件としてもよいものである。例えば、１５回の遊技を行うと、クイズ演出遊技実行可能期間を終了させるように設定してもよい。この場合、当該１５回の遊技回数中に押し順役に少なくとも１０回当選しなければ、クイズ演出に全問正解しても、ポイント１０点をとることができないが、出玉（メダル払出）と、特典とのいずれを優先させるかの選択の判断材料として、遊技者自身の役抽選に対する運を加味できるため、より一層興趣を高めることができる。
また、１回のクイズ演出の結果に基づいて特典が付与されるか否かを決定するものでもよい。この場合、クイズに正解したか否かに応じて特典を付与するか否かを決定し、ポイント獲得の処理を省くことができるため、処理を簡便化できる。また、一発勝負で特典の有無が決まるため、より一層緊張感のある遊技を創出できる。
【０１３４】
特典付与手段520は、クイズ演出遊技実行可能期間の終了後、すなわち１０回のクイズ演出遊技の終了後、ポイントの獲得状況に応じて特典、具体的には、設定示唆演出を付与するためのものである。
特典付与手段520は、クイズ演出遊技実行可能期間中、ＡＴ状態中にクイズ演出を行う１０回のクイズ演出遊技の終了時、以下のような判定を行い、その結果、所定の条件を満足している場合に、設定示唆演出という特典を付与する。
【０１３５】
特典付与手段520は、クイズ演出遊技実行可能期間の終了時、すなわち１０回のクイズ演出遊技の終了時、ポイントを獲得した合計量が特定の閾値に達していない場合は特典を付与しないものであり、具体的には、総ポイントであるポイントの合計量が閾値３に達していない場合は設定示唆演出なし、当該総ポイントが前記特定の閾値である３に達している場合は、ポイントを獲得した前記合計量が多いほど、具体的には、獲得状況が良好であるほど、遊技者にとってより有利となる特典を付与可能にした。さらに、具体的には、総ポイントが高い数値となる所定の範囲ほど現在の設定値が設定値１〜６のいずれであるかを判別しやすい演出内容となる（図１４参照）。
【０１３６】
特典付与手段520は、設定示唆演出抽選テーブル記憶手段540と、設定示唆演出抽選テーブル決定手段560と、設定示唆演出抽選手段580とを備えている。
【０１３７】
設定示唆演出抽選テーブル記憶手段540は、設定示唆演出テーブル（図１４参照）を予め記憶しているものである。この設定示唆演出テーブルは、ポイントの合計量（総ポイント）の数値によって、（ａ）ポイント３〜５、（ｂ）ポイント６〜８、（ｃ）ポイント９、（ｄ）ポイント１０の４種類設けられている。なお、ポイントの合計量が閾値３に達していない、０、１又は２の場合には、設定示唆演出が実行されず、この設定値を示唆する演出としての特典は付与されない。すなわち、ポイントの合計量が閾値３に達しているか否かによって、特典が付与されるか否かが決定されるように設定されている。
【０１３８】
設定示唆演出抽選テーブル決定手段560は、クイズ演出遊技実行可能期間の終了時、すなわち、クイズ演出遊技実行可能期間中にクイズ演出遊技を１０回実行した時に、ポイント付与手段430のポイント判定演算手段480が記憶しているポイントの合計量に対応する設定示唆演出抽選テーブルを（ａ）〜（ｄ）の中から１つ決定するものである。設定示唆演出抽選テーブル決定手段560は、ポイントの合計量が３〜５の範囲である場合には、設定示唆演出抽選テーブルとして、（ａ）ポイント３〜５の設定示唆演出抽選テーブルを決定し、ポイントの合計量が６〜８の範囲である場合には、設定示唆演出抽選テーブルとして、（ｂ）ポイント６〜８の設定示唆演出抽選テーブルを決定し、ポイントの合計量が９である場合には、設定示唆演出抽選テーブルとして、（ｃ）ポイント９の設定示唆演出抽選テーブルを決定し、ポイントの合計量が１０である場合には、設定示唆演出抽選テーブルとして、（ｄ）ポイント１０の設定示唆演出抽選テーブルを決定する（図１４参照）。
【０１３９】
設定示唆演出抽選手段580は、設定示唆演出抽選テーブル決定手段560により決定された設定示唆演出抽選テーブルに基づいて、現在の設定値に対応する演出Ａ、演出Ｂ、演出Ｃ、演出Ｄ、演出Ｅ、演出Ｆの抽選値を取得する。なお、現在の設定値に関する情報は、メイン制御手段200からサブ制御手段400へ送信手段380及び受信手段410を介して送信されている。
【０１４０】
設定示唆演出抽選手段580は、上述した役抽選手段210や、クイズ演出抽選手段460と同様の手法により、設定示唆演出抽選テーブルに予め記憶した抽選データ（抽選値に基づくもの）と、抽出した乱数（０〜１２７）とを比較して、演出Ａ〜Ｆのいずれかの演出を決定する。
【０１４１】
つぎに、図６を用いて遊技の状態について説明する。
遊技の状態は、メイン制御手段200により管理され、図６に示すように、大別すると、ノーマル遊技、ＲＴ遊技、ボーナス内部中遊技及びボーナス遊技がある。ＲＴは、いわゆるリプレイタイムの略語であり、ＲＴ遊技に移行すると、再遊技役（リプレイ役）に当選する当選確率、すなわち再遊技確率が原則として高くなる。
【０１４２】
なお、各遊技における再遊技役への当選確率は、ノーマル遊技のＲＴ０（初期状態）においては１／７．３に設定されており、ノーマル遊技のＲＴ１では、ＲＴ０と同じ約１／７．３に設定されている。また、ＲＴ２やＲＴ３での再遊技役への当選確率はノーマル遊技のＲＴ０やＲＴ１よりも高く設定されている。
【０１４３】
ノーマル遊技は、ノーマル遊技制御手段251により制御され、ＲＴ０と、ＲＴ１とがある。
ＲＴ０からＲＴ１には、特に図示していないが、予め定めた所定図柄（例えば、押し順ベル取りこぼし図柄、いわゆる、取りこぼし図柄）を停止表示させた時に移行する。
【０１４４】
ＲＴ遊技は、ＲＴ制御手段252により制御され、ノーマル遊技より再遊技役への当選確率の高いＲＴ２が設けられている。
なお、ボーナス移行役に当選し当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行するボーナス内部中（ＲＴ３）では、ＲＴ２より低いがノーマル遊技より再遊技役への当選確率は高くなるように設定されている。もちろん、このＲＴ３の再遊技役の当選確率は、ノーマル遊技と同等に設定してもよいし、ＲＴ２と同等又はＲＴ２より高くなるように設定してもよい。
【０１４５】
ここで、ノーマル遊技からＲＴ遊技、具体的には、ＲＴ１からＲＴ２には、特に図示していないが、ＲＴ２移行図柄としての図柄（例えば、昇格リプレイ図柄、いわゆる昇格図柄）を停止表示させた時に移行する。例えば、所定の押し順「正解」時に、当該昇格図柄を停止表示させた時に移行する。
【０１４６】
また、ＲＴ２において、例えば、押し順ベル取りこぼし図柄や、転落リプレイ図柄等のいわゆる転落図柄を停止表示させるとＲＴ１に移行する。
【０１４７】
ボーナス内部中は、ボーナス内部中制御手段254により制御され、ボーナス移行役に当選すると、移行する。
【０１４８】
ボーナス遊技は、ボーナス遊技制御手段253により制御され、「ボーナス内部中」に「ボーナス図柄（ボーナス移行図柄）」を揃えることで移行する。
【０１４９】
ボーナス遊技は、ＣＢＢであって、いわゆるＣＢが連続作動し、所定の枚数、例えば２００枚を超えるメダルの払出しで終了する。なお、ＣＢは、役抽選に関係無く、全ての小役が当選状態となるものである。また、ＣＢ中は、右リール68のみ停止操作タイミングから７５ｍｓ以内に停止表示され、その他のリール62は、他の遊技と同様に停止操作タイミングから１９０ｍｓ以内で停止表示されるように設定されている。なお、７５ｍｓ以内の時間制限は、本実施の形態では右リール68のみに設定してあるが、もちろん、他のリール62に設定してもよく、さらに、複数のリール62に設定してもよい。
そして、ボーナス遊技終了後、ＲＴ０に移行する。
なお、ボーナス遊技は、メダルの払出枚数を終了条件とするのではなく、所定のゲーム数で終了するものであってもよい。
【０１５０】
次に図７を用いて、演出状態について説明する。
図７に示すように、演出状態は、「非ＡＴ状態」と、「ＡＴ状態」と、「ボーナス演出状態」とがある。
非ＡＴ状態には、通常演出状態と、ＡＴ状態の前兆となる演出状態である前兆演出状態とがある。
ＡＴ状態は、通常演出状態より遊技者に有利な状態である。当該ＡＴ状態に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
ＡＴ状態には、ＡＲＴ準備状態と、ＡＲＴ状態とがある。ＡＲＴ準備状態は、前兆演出状態から移行可能なものであり、このＡＲＴ準備状態からＡＲＴ状態へ移行可能となり、ＡＲＴ状態が終了すると、非ＡＴ状態へ戻る。なお、これらの状態からボーナス状態への移行が可能となる。
【０１５１】
ＡＴ状態は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、通常演出状態中にＡＴ状態への移行抽選に当選すると、前兆演出状態へ移行し、前兆演出の後、ＡＴ状態へ移行する。ＡＴ状態への移行抽選において当選していないにもかかわらず、前兆演出状態へ移行して前兆演出が開始される場合（いわゆるガセ演出）があり、かかる場合は、数回の遊技の後、通常演出状態へ戻る。
【０１５２】
なお、ＡＴ状態への移行抽選において、当選した後、前兆演出状態へ移行して、更に抽選等によりＡＲＴ準備状態やＡＲＴ状態へ移行するか否かが抽選により決定されるようにしてもよい。また、ＡＴ状態への移行抽選に当選した場合、前兆演出状態を経由せずに直接、ＡＲＴ準備状態やＡＲＴ状態へ移行するようにしてもよい。
【０１５３】
ＡＲＴ準備状態は、遊技状態が、ＲＴ１である場合のＡＴ状態であり、ＲＴ１の状態で、ＲＴ２へ移行する役に当選した場合には、押し順が報知され、当該報知に従ってストップスイッチ50が操作された場合には、ＲＴ２に移行し、ＡＲＴ状態に移行する。
ＡＲＴ状態は、通常演出状態より遊技者に有利な状態である。当該ＡＲＴ状態に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技であるＡＴ遊技と、ＲＴ２とが開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
本実施の形態では、ＡＲＴ状態中において、所定の役に当選した場合、クイズ演出遊技実行可能期間に移行する。このクイズ演出実行可能期間中に押し順役に当選した場合、クイズ演出遊技となり、遊技者がストップスイッチ50の選択操作により３つの選択肢から正解を選ぶクイズ演出が実行される。なお、このクイズ演出遊技への移行条件は、これに限定されるものではなく、所定の役に当選し、さらに、所定の移行抽選を行った結果、移行抽選に当選することによって移行するようにしてもよい。また、特定ゲーム数毎などのように周期的に移行するもの、あるいは周期的に移行抽選を行うようものとしてもよい。また、クイズ演出遊技の遊技回数も１０回に限定されるものではなく、他の回数に設定してもよく、また、抽選等により遊技回数を決定してもよい。抽選等により、遊技回数が、その都度変化する態様を採用すると、遊技者がその変化を楽しむことができるし、その都度変わる遊技回数を出玉と特典とのいずれを優先するかの判断材料とすることができ、興趣が高まる。
ボーナス演出状態は、ボーナス遊技中の演出状態である。
【０１５４】
図８に示すように、役の一部と、これらの役の一部の図柄組み合わせ（左リール64の図柄61、中リール66の図柄61、右リール68の図柄61）と、当該図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示したときの配当（メダルの払出枚数）とが規定されている。
例えば、役ＲＰ（リプレイ、リプレイ、リプレイ）では、配当（メダルの払出枚数）は規定されておらず、０枚となる。
【０１５５】
また、例えば、役ＢＥ１（ベル、ベル、ベル）では、配当（メダルの払出枚数）は９枚に規定されている。
また、例えば、役ＢＥ２（赤７、チェリー１、スイカ）では、配当（メダルの払出枚数）は１枚に設定されている。
また、同様に、役ＢＥ２〜役ＢＥ８、役ＷＭ、役ＣＨにおいても、図８に示すように、図柄組み合わせと、配当が設定されている。
【０１５６】
図９に示すように、いわゆるグループ役（リプレイ、Ｌベル、Ｃベル、Ｒベル、スイカ、チェリー）の内容と、抽選値とが設定されている。なお、この図９に示す抽選値Ｘは、当選確率（Ｘ／６５５３６）を意味するものであって、分母が６５５３６のときの分子Ｘの数値となるものである。
【０１５７】
グループ役のリプレイＲＰでは、役抽選の当選確率が、９０００／６５５３６となる。なお、このリプレイには、重複当選の役が存在するが、ここでは省略する。
【０１５８】
グループ役のＬベルでは、役ＢＥ１、役ＢＥ２、役ＢＥ３、役ＢＥ４が、役抽選の当選確率７０００／６５５３６で重複当選となる。
【０１５９】
グループ役Ｌベルでは、ストップスイッチ50による押し順が左ストップスイッチLを第１番目に停止操作する左第１停止操作が、正解の押し順となる。遊技者により、この正解の押し順で停止操作が行われると、いずれの停止操作タイミングにおいても、役ＢＥ１の図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示され、９枚のメダル払出が実施される。この左第１停止操作以外の押し順（中第１停止操作、右第１停止操作）は、不正解の押し順となる。遊技者により、この不正解の押し順で停止操作が行われると、いずれの停止操作タイミングにおいても、役ＢＥ２、役ＢＥ３又は役ＢＥ４のいずれかの図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示され、１枚のメダル払出が実施される（図９参照）。
【０１６０】
グループ役のＣベルでは、役ＢＥ１、役ＢＥ５、役ＢＥ６が、役抽選の当選確率７０００／６５５３６で重複当選となる。
【０１６１】
グループ役Ｃベルでは、ストップスイッチ50による押し順が中ストップスイッチCを第１番目に停止操作する中第１停止操作が、正解の押し順となる。遊技者により、この正解の押し順で停止操作が行われると、いずれの停止操作タイミングにおいても、役ＢＥ１の図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示され、９枚のメダル払出が実施される。この中第１停止操作以外の押し順（左第１停止操作、右第１停止操作）は、不正解の押し順となる。遊技者により、この不正解の押し順で停止操作が行われると、いずれの停止操作タイミングにおいても、役ＢＥ５又は役ＢＥ６のいずれかの図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示され、１枚のメダル払出が実施される。
【０１６２】
グループ役のＲベルでは、役ＢＥ１、役ＢＥ７、役ＢＥ８が、役抽選の当選確率７０００／６５５３６で重複当選となる。
【０１６３】
グループ役Ｒベルでは、ストップスイッチ50による押し順が右ストップスイッチRを第１番目に停止操作する右第１停止操作が、正解の押し順となる。遊技者により、この正解の押し順で停止操作が行われると、いずれの停止操作タイミングにおいても、役ＢＥ１の図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示され、９枚のメダル払出が実施される。この右第１停止操作以外の押し順（左第１停止操作、中第１停止操作）は、不正解の押し順となる。遊技者により、この不正解の押し順で停止操作が行われると、いずれの停止操作タイミングにおいても、役ＢＥ７又は役ＢＥ８のいずれかの図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示され、１枚のメダル払出が実施される。
【０１６４】
グループ役のスイカＷＭでは、役抽選の当選確率が、１５００／６５５３６となる。
【０１６５】
グループ役のチェリーＣＨでは、役抽選の当選確率が、１０００／６５５３６となる。
【０１６６】
図１０に示すように、クイズ演出抽選テーブルには、クイズ番号（問１〜問８５）と、表示装置84に表示されるクイズの内容と、選択肢と、このクイズの解答（正解選択肢）と、正解の配置（左、中、右のいずれか）と、このクイズの抽選値Ｘ（当該クイズの当該正解配置が抽選により選択される当選確率がＸ／２５６となる）とが予め記憶されている。
【０１６７】
具体的には、クイズ演出抽選手段460の抽選により、抽出した乱数に基づいて、例えば、図１０の左端の番号欄の１が決定されると、クイズ番号として問１が決定され、表示装置84に表示されるクイズの内容は、「１＋１＝？」となる。このときに表示装置84の左、中、右の位置に表示される選択肢は、順に「０、１、２」となり、正解は、選択肢「２」となる。正解の選択肢を配置する位置（ストップスイッチ50の左、中、右と対応する位置）は「左」となる。
なお、不正解の選択肢「０」と「１」の配置については、残った配置位置からランダムで決定してもいい。また、一定の規則に基づいて決定してもいい。例えば、図１０のクイズ演出抽選テーブルにおいて、より上に位置する選択肢が「左」、「中」、「右」の優先順位で決定されることとしてもよい。この場合、正解の選択肢「２」が「左」に配置されることが決定しているため、「０」と「１」の選択肢のうち、より上に位置する選択肢「０」が、位置「左」の次に優先される位置「中」に配置されることとなる。
なお、抽選値Ｘは１であるため、この当選確率は１／２５６である。
【０１６８】
また、同様に、抽出した乱数に基づいて、図１０の左端の番号欄の２に決定されると、クイズ番号や、その内容や、選択肢は、上記と同一であるが、正解の選択肢を配置する位置が、「中」となる。この抽選値Ｘは１となり、この当選確率は１／２５６となる。
また、同様に、抽出した乱数に基づいて、図１０の左端の番号欄の３に決定されると、クイズ番号や、その内容や、選択肢は、上記と同一であるが、正解の選択肢を配置する位置が、「右」となる。この抽選値Ｘは１となり、この当選確率は１／２５６となる。
なお、左端の番号は、図１０の説明のために便宜上用いているもので、実際の抽選では使用されていない。
【０１６９】
また、クイズ演出抽選手段460の抽選により、抽出した乱数に基づいて、例えば、図１０の左端の番号欄の２５３が決定されると、クイズ番号として問８５が決定され、表示装置84に表示されるクイズの内容は、「男性キャラは？」となる。このときに表示装置84の左、中、右の位置に表示される選択肢は、順に「キャラクタＡ、キャラクタＢ、キャラクタＣ」となり、正解は、選択肢「キャラクタＡ」となる。正解の選択肢を配置する位置は、「左」となる。なお、抽選値Ｘは１であるため、この当選確率は１／２５６となる。なお、説明の便宜上、キャラクタＡ、キャラクタＢ、キャラクタＣと省略して説明したが、実際には、遊技機の演出に登場するキャラクタの姿や名前などを表示するのが好ましい。
【０１７０】
また、同様に、抽出した乱数に基づいて、図１０の番号欄の２５４に決定されると、クイズ番号や、その内容や、選択肢は、上記と同一であるが、正解の選択肢を配置する位置が、「中」となる。この抽選値Ｘは１となり、この当選確率は１／２５６となる。
また、同様に、抽出した乱数に基づいて、図１０の番号欄の２５５に決定されると、クイズ番号や、その内容や、選択肢は、上記と同一であるが、正解の選択肢を配置する位置が、「右」となる。この抽選値Ｘは２となり、この当選確率は２／２５６となる。
なお、問２〜問８４の内容の説明は省略するが、同様の内容のデータがクイズ演出抽選テーブルに記憶されている。
【０１７１】
図１１に示すように、ＡＴ状態中にクイズ演出を行うクイズ演出遊技において、役抽選手段210の役抽選による当選役と、クイズ演出抽選手段460の抽選によるクイズの正解選択肢の配置（左、中、右のストップスイッチ50に対応する左、中、右の位置のいずれか）と、遊技者が押し順で第１番目に停止操作した停止操作結果と、この停止操作結果に基づいて、入賞の有無とメダルの払出枚数と、クイズの正解、不正解と、クイズにより獲得したポイントとが設定されている。
【０１７２】
具体的には、例えば、役抽選の結果、グループ役Ｌベルに当選し、クイズ演出抽選手段460の抽選によるクイズ正解が「左」のときに、遊技者の押し順が左第１停止操作（いわゆる左１ｓｔ）の場合、正解の役ＢＥ１（ベル、ベル、ベル）が有効ライン86上に停止表示して入賞し、メダル９枚が払い出される。同時に、クイズ演出でも正解となって、ポイントとして１点を獲得する。
【０１７３】
また、例えば、役抽選の結果、グループ役Ｌベルに当選し、クイズ演出抽選手段460の抽選によるクイズ正解が「左」のときに、遊技者の押し順が中第１停止操作（いわゆる中１ｓｔ）の場合、正解の役ＢＥ１は入賞せず、他の不正解の役（役ＢＥ２、役ＢＥ３又は役ＢＥ４のいずれか）の図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示して入賞し、メダル１枚が払い出される。同時に、クイズ演出では不正解となって、ポイントを獲得しない。
【０１７４】
また、例えば、役抽選の結果、グループ役Ｌベルに当選し、クイズ演出抽選手段460の抽選によるクイズ正解が「左」のときに、遊技者の押し順が右第１停止操作（いわゆる右１ｓｔ）の場合、正解の役ＢＥ１は入賞せず、他の不正解の役（役ＢＥ２、役ＢＥ３又は役ＢＥ４のいずれか）の図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示して入賞し、メダル１枚が払い出される。同時に、クイズ演出では不正解となって、ポイントを獲得しない。
【０１７５】
また、例えば、役抽選の結果、グループ役Ｌベルに当選し、クイズ演出抽選手段460の抽選によるクイズ正解が「中」のときに、遊技者の押し順が左第１停止操作（いわゆる左１ｓｔ）の場合、正解の役ＢＥ１（ベル、ベル、ベル）が有効ライン86上に停止表示して入賞し、メダル９枚が払い出される。同時に、クイズ演出では不正解となって、ポイントを獲得しない。
【０１７６】
また、例えば、役抽選の結果、グループ役Ｌベルに当選し、クイズ演出抽選手段460の抽選によるクイズ正解が「中」のときに、遊技者の押し順が中第１停止操作（いわゆる中１ｓｔ）の場合、正解の役ＢＥ１は入賞せず、他の不正解の役（役ＢＥ２、役ＢＥ３又は役ＢＥ４のいずれか）の図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示して入賞し、メダル１枚が払い出される。同時に、クイズ演出では正解となって、ポイントとして１点を獲得する。
【０１７７】
また、例えば、役抽選の結果、グループ役Ｌベルに当選し、クイズ演出抽選手段460の抽選によるクイズ正解が「中」のときに、遊技者の押し順が右第１停止操作（いわゆる右１ｓｔ）の場合、正解の役ＢＥ１は入賞せず、他の不正解の役（役ＢＥ２、役ＢＥ３又は役ＢＥ４のいずれか）の図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示して入賞し、メダル１枚が払い出される。同時に、クイズ演出では不正解となって、ポイントを獲得しない。
【０１７８】
また、例えば、役抽選の結果、グループ役Ｌベルに当選し、クイズ演出抽選手段460の抽選によるクイズ正解が「右」のときに、遊技者の押し順が左第１停止操作（いわゆる左１ｓｔ）の場合、正解の役ＢＥ１（ベル、ベル、ベル）が有効ライン86上に停止表示して入賞し、メダル９枚が払い出される。同時に、クイズ演出では不正解となって、ポイントを獲得しない。
【０１７９】
また、例えば、役抽選の結果、グループ役Ｌベルに当選し、クイズ演出抽選手段460の抽選によるクイズ正解が「右」のときに、遊技者の押し順が中第１停止操作（いわゆる中１ｓｔ）の場合、正解の役ＢＥ１は入賞せず、他の不正解の役（役ＢＥ２、役ＢＥ３又は役ＢＥ４のいずれか）の図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示して入賞し、メダル１枚が払い出される。同時に、クイズ演出では不正解となって、ポイントを獲得しない。
【０１８０】
また、例えば、役抽選の結果、グループ役Ｌベルに当選し、クイズ演出抽選手段460の抽選によるクイズ正解が「右」のときに、遊技者の押し順が右第１停止操作（いわゆる右１ｓｔ）の場合、正解の役ＢＥ１は入賞せず、他の不正解の役（役ＢＥ２、役ＢＥ３又は役ＢＥ４のいずれか）の図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示して入賞し、メダル１枚が払い出される。同時に、クイズ演出では正解となって、ポイントとして１点を獲得する。
【０１８１】
上述した説明では、役抽選による当選役がＬベルでクイズ正解が左、中、右の場合を説明したが、図１１に示すように、役抽選による当選役がＣベルでクイズ正解が左、中、右の場合や、役抽選による当選役がＲベルでクイズ正解が左、中、右の場合でも、略同様のルールにより同様の結果となるため、これらの説明を省略する。
【０１８２】
図１２（ａ）〜（ｇ）に示すように、役抽選及びクイズ演出抽選の結果、押し順の正解とクイズの正解とが不一致となった場合には、遊技者の押し順の選択により、メダルが９枚払い出される場合と、クイズ演出によりポイントを１ｐｔ獲得できる場合等が発生する。図１２では、遊技者が押し順ナビに沿って９枚のメダルを獲得する場合と、クイズ演出によりポイントを獲得する場合とのいずれか一方を選択する例を示している。
【０１８３】
具体的に説明すると、図１２（ａ）の遊技開始では、役抽選手段210の役抽選によりＣベルに当選している状態（図９参照）である。また、クイズ演出抽選手段460の抽選により、クイズ番号として「問１」に決定され、正解配置として、「右」に決定され、すなわち、右第１停止操作が正解のクイズ演出に決定されている（図１０参照）。
【０１８４】
このとき、表示装置84の上部には、問１のクイズ内容である「１＋１＝？」が表示され、その選択肢として、左中右の位置に「０、１、２」が表示される。これは、「１＋１＝？」のクイズ内容の解答が、「０」であると考える遊技者は、左ストップスイッチLを操作し、「１」であると考える遊技者は、中ストップスイッチCを操作し、「２」であると考える遊技者は、右ストップスイッチRを操作するように表示しているものである。
【０１８５】
また、表示装置84の下部には、ＡＴ状態における押し順の第１停止操作をアシストしているものであり、いわゆる押し順ナビを実施しているものである。ここでは、中央位置に「１」が表示されていることで、押し順ナビとしては中ストップスイッチCを第１停止操作するように表示しているものである。
【０１８６】
図１２（ｂ）に示すように、遊技者が押し順ナビにしたがって、中ストップスイッチCを第１停止操作とする中第１停止操作を選択したとする。このとき、押し順ナビの中央にマル印が出現し、クイズ選択肢の中央の「１」にバツ印が出現する。中リール66では、中段位置にベル図柄が停止する。その後、第２停止操作、第３停止操作をすると、図１２（ｃ）に示すように、いずれも中段位置にベル図柄が停止し、結果として、有効ライン86上に役ＢＥ１（ベル、ベル、ベル）の図柄組み合わせが停止表示され、９枚のメダル払出が実施される。表示装置84には、「９枚ＧＥＴ！！」の文字が表示される。
【０１８７】
図１２（ｄ）に示すように、遊技者がクイズ演出の正解となる正解選択肢を選んで、右ストップスイッチRを第１停止操作とする右第１停止操作を選択したとする。このとき、押し順ナビの右側にバツ印が出現し、クイズ選択肢の右側の「２」にマル印が出現する。右リール68では、中段位置にリプレイ図柄が停止する。その後、第２停止操作、第３停止操作をすると、図１２（ｅ）に示すように、有効ライン86上に役ＢＥ６（スイカ、ブランク、リプレイ）の図柄組み合わせが停止表示され、ＢＥ６の配当として１枚のメダル払出が実施される。クイズ演出の正解を選択したことで、ポイントとして１ポイントを獲得することができ、表示装置84には、「１ｐｔ（ポイント）ＧＥＴ！！」の文字が表示される。
【０１８８】
図１２（ｆ）に示すように、遊技者が押し順ナビにしたがわず、クイズ演出の正解となる正解選択肢も選ばずに、左ストップスイッチLを第１停止操作とする左第１停止操作（左１ｓｔ）を選択したとする。このとき、押し順ナビの左側にバツ印が出現し、クイズ選択肢の左側の「０」にバツ印が出現する。左リール64では、中段位置にスイカ図柄が停止する。その後、第２停止操作、第３停止操作をすると、図１２（ｇ）に示すように、有効ライン86上に役ＢＥ６（スイカ、ブランク、リプレイ）の図柄組み合わせが停止表示され、ＢＥ６の配当として１枚のメダル払出が実施される。クイズ演出の不正解を選択したことで、ポイントを獲得することができない。表示装置84には、「残念！！」の文字が表示される。
【０１８９】
図１３（ｈ）〜（ｎ）に示すように、役抽選及びクイズ演出抽選の結果、押し順の正解とクイズの正解とが一致した場合には、遊技者の押し順の選択により、メダルが９枚払い出される場合と、クイズ演出によりポイントを１ｐｔを獲得できる場合との両方が同時に発生する場合がある。図１２では、所定の停止操作を選択することにより、遊技者が押し順ナビに沿って９枚のメダルを獲得する場合と、クイズ演出によりポイントを獲得する場合との両方を同時に選択する例を示している。
【０１９０】
具体的に説明すると、図１３（ｈ）の遊技開始では、役抽選手段210の役抽選により中第１停止操作が正解の押し順であるＣベルに当選している状態（図９参照）である。また、クイズ演出抽選手段460の抽選により、クイズ番号として「問１」に決定され、正解配置として、「中」に決定され、すなわち、中第１停止操作が正解のクイズ演出に決定されている（図１０参照）。
【０１９１】
このとき、表示装置84の上部には、問１のクイズ内容である「１＋１＝？」が表示され、その選択肢として、左中右の位置に「０、２、１」が表示される。これは、「１＋１＝？」のクイズ内容の解答が、「０」であると考える遊技者は、左ストップスイッチLを操作し、「２」であると考える遊技者は、中ストップスイッチCを操作し、「１」であると考える遊技者は、右ストップスイッチRを操作するように表示しているものである。
【０１９２】
また、表示装置84の下部には、ＡＴ状態における押し順の第１停止操作をアシストしているものであり、いわゆる押し順ナビを実施しているものである。ここでは、中央位置に「１」が表示されていることで、押し順ナビとしては中ストップスイッチCを第１停止操作にするように表示しているものである。
【０１９３】
図１３（ｉ）に示すように、遊技者が押し順ナビに従って、又は、遊技者がクイズ演出の正解となる正解選択肢を選んで、中ストップスイッチCを第１停止操作とする中第１停止操作（中１ｓｔ）を選択したとする。このとき、押し順ナビの中央にマル印が出現し、クイズ選択肢の中央の「２」にマル印が出現する。押し順ナビの停止操作とクイズ演出の正解選択肢との両方が正解操作であることを意味している。中リール66では、中段位置にベル図柄が停止する。その後、第２停止操作、第３停止操作をすると、図１３（ｊ）に示すように、いずれも中段位置にベル図柄が停止し、結果として、有効ライン86上に役ＢＥ１（ベル、ベル、ベル）の図柄組み合わせが停止表示され、９枚のメダル払出が実施されるとともにポイントとして１ポイントを獲得することができる。表示装置84には、「９枚ＧＥＴ！！」と「１ｐｔＧＥＴ！！」の両方の文字が表示される。
【０１９４】
図１３（ｋ）に示すように、遊技者が押し順ナビに従わずに、又は、遊技者がクイズ演出の正解となる正解選択肢も選ばずに、右ストップスイッチRを第１停止操作とする右第１停止操作（右１ｓｔ）を選択したとする。このとき、押し順ナビの右側にバツ印が出現し、クイズ選択肢の右側の「１」にバツ印が出現する。右リール68では、中段位置にリプレイ図柄が停止する。その後、第２停止操作、第３停止操作をすると、図１３（ｌ）に示すように、有効ライン86上に役ＢＥ６（スイカ、ブランク、リプレイ）の図柄組み合わせが停止表示され、ＢＥ６の配当として１枚のメダル払出が実施される。押し順ナビでの不正解操作であり、且つ、クイズ演出の不正解を選択したことで、表示装置84には、「残念！！」の文字が表示される。
【０１９５】
図１３（ｍ）に示すように、遊技者が押し順ナビに従わず、又は、遊技者がクイズ演出の正解となる正解選択肢も選ばずに、左ストップスイッチLを第１停止操作とする左第１停止操作（左１ｓｔ）を選択したとする。このとき、押し順ナビの左側にバツ印が出現し、クイズ選択肢の左側の「０」にバツ印が出現する。左リール64では、中段位置にスイカ図柄が停止する。その後、第２停止操作、第３停止操作をすると、図１３（ｎ）に示すように、有効ライン86上に役ＢＥ６（スイカ、ブランク、リプレイ）の図柄組み合わせが停止表示され、ＢＥ６の配当として１枚のメダル払出が実施される。押し順ナビでの不正解操作であり、且つ、クイズ演出の不正解を選択したことで、表示装置84には、「残念！！」の文字が表示される。
【０１９６】
図１４に示すように、設定示唆演出抽選テーブルには、（ａ）ポイント３〜５の設定示唆演出抽選テーブルと、（ｂ）ポイント６〜８の設定示唆演出抽選テーブルと、（ｃ）ポイント９の設定示唆演出抽選テーブルと、（ｄ）ポイント１０の設定示唆演出抽選テーブルとの４種類のものが予め設けられている。
【０１９７】
この設定示唆演出抽選テーブルは、上述した設定示唆演出抽選テーブル記憶手段540に予め記憶されているものである。ポイント判定演算手段480によりクイズ演出遊技実行可能期間中の合計１０回のクイズ演出遊技中に獲得した総ポイント数が記憶されている。この総ポイント数に基づいて、設定示唆演出抽選テーブル決定手段560が、上述した（ａ）〜（ｄ）のいずれか１つを設定示唆演出抽選テーブルとして選択するものである。そして、その選択された設定示唆演出抽選テーブルの抽選値を用いて、設定示唆演出抽選手段580が、演出Ａ〜Ｆの中からいずれかの演出を決定する抽選を行うものである。
【０１９８】
各設定示唆演出抽選テーブルに記載されている数値は、抽選値Ｐであって、実質的な当選確率は、Ｐ／１２８となる。例えば、（ａ）３〜５の設定示唆演出抽選テーブルが選択され、現在の設定値が１である場合、演出Ａ、演出Ｂ、演出Ｃ、演出Ｄ、演出Ｅ、演出Ｆの抽選値Ｐは、順に、３８、２５、２５、１４、１３、１３に設定されていることで、当選確率は、Ｐ／１２８となり、各当選確率は順に、３８／１２８、２５／１２８、２５／１２８、１４／１２８、１３／１２８、１３／１２８に設定されることになる。
【０１９９】
さらに、図１４に示す設定示唆演出抽選テーブル（ａ）〜（ｄ）のいずれにおいても、抽選値Ｐの最大値になっている演出の種類と、設定値との関係は、以下に示すような所定の関係になっている。具体的には、設定示唆演出抽選テーブル（ａ）〜（ｄ）のいずれにおいても、設定値１では、演出Ａの抽選値Ｐが最大値となり、設定値２では、演出Ｂの抽選値Ｐが最大値となり、設定値３では、演出Ｃの抽選値Ｐが最大値となり、設定値４では、演出Ｄの抽選値Ｐが最大値となり、設定値５では、演出Ｅの抽選値Ｐが最大値となり、設定値６では、演出Ｆの抽選値Ｐが最大値となっている。
【０２００】
すなわち、設定示唆演出抽選手段580により、設定示唆演出抽選テーブル（ａ）〜（ｄ）の抽選値Ｐを用いて設定示唆演出の演出の種類を決定する抽選を行うと、設定値１では、演出Ａが最も発生し、設定値２では、演出Ｂが最も発生し、設定値３では、演出Ｃが最も発生し、設定値４では、演出Ｄが最も発生し、設定値５では、演出Ｅが最も発生し、設定値６では、演出Ｆが最も発生するように設定されている。
【０２０１】
また、設定示唆演出抽選テーブル（ａ）〜（ｄ）では、抽選値Ｐの最大値だけではなく、それ以外の抽選値Ｐも同様に設定されている。
結果として、設定示唆演出抽選テーブル（ａ）〜（ｄ）では、設定値の数値（１〜６）が大きくなるほど、演出Ａ、演出Ｂ、演出Ｃ、演出Ｄ、演出Ｅ、演出Ｆのうち、より後者の演出の種類が発生しやすくなるように設定されている。
【０２０２】
さらに、図１４に示す４種類の設定示唆演出抽選テーブルにおいて、各抽選値Ｐの最大値と、各抽選値Ｐの最小値と、各抽選値Ｐの最大値と最小値との差を順に示すと以下のようになる。
設定示唆演出抽選テーブル（ａ）では、最大値３８、最小値１３、差２５となり、（ｂ）では、最大値５１、最小値７、差４４となり、（ｃ）では、最大値１０７、最小値０、差１０７となり、（ｄ）では、最大値１２８、最小値０、差１２８となる。このように、４種類の設定示唆演出抽選テーブル（ａ）〜（ｄ）では、抽選値Ｐの最大値と最小値との差が、（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）の順番で大きくなっていることで、（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）の順番で、設定値を示唆するという機能がより強力なものになっている。
【０２０３】
すなわち、上述した（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）のより後者の方が、演出の種類によって、設定値をより正確に推測することができるように設定されている。遊技者にしてみれば、（ａ）〜（ｄ）のより後者の設定示唆演出抽選テーブルを用いる方が、正確な設定値を推測することができるという、より大きな特典を得ることになる。
【０２０４】
図１５に示すフローチャートに基づいて、ＡＴ状態中のクイズ演出を実行するクイズ演出遊技の制御処理について説明する。
先ず、ステップ１１０において、ＡＴ状態中であるか否かが判定される。そして、ＡＴ状態中であると判定された場合、次のステップ１１１に進み、ＡＴ状態中でないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ１１１において、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップ１１２に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップ１１１に戻る。
【０２０５】
なお、このステップ１１１の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数３に達しているか否かの判定が行われる。
【０２０６】
また、このステップ１１１において、スタートスイッチ40の操作があったと判定された場合、特に図示していないが、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。この役抽選処理により、当選した役等を特定するための当選番号が決定される。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段400へ送信される。
【０２０７】
ステップ１１２において、上述した役抽選の結果、ベルに当選したか否かが判定される。ベルに当選していると判定された場合、次のステップ１１３に進み、ベルに当選していないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ１１３において、表示装置84により押し順ナビが表示される。具体的には、表示装置84に第１停止操作となる左、中、右のいずれかの位置に数値１が表示されるものである。そして、次のステップ１１４に進む。
【０２０８】
ステップ１１４において、現在の遊技状態がクイズ演出遊技実行可能期間中であるか否かが判定される。クイズ演出遊技実行可能期間中であると判定された場合、次のステップ１１５に進み、クイズ演出遊技実行可能期間中でないと判定された場合、当該処理は終了する。
【０２０９】
なお、特に図示していないが、ステップ１１４において、クイズ演出遊技実行可能期間中であると判定された場合、クイズ演出遊技回数カウント手段490は、クイズ演出遊技の遊技回数を１回分だけ増加（加算）するカウントを行う。
ステップ１１５において、クイズ演出抽選手段460により、クイズ演出の問題と、正解選択肢の配置（左、中、右のいずれか）とが抽選により決定される。そして、次のステップ１１６に進む。
【０２１０】
ステップ１１６において、ステップ１１５の抽選で決定されたクイズ演出の問題の内容（例えば、「１＋１＝？」）と、選択肢（例えば、「０、１、２」）とが表示装置84に表示されて遊技者に当該内容が報知される。そして、次のステップ１１７に進む。
ステップ１１７において、遊技者によるストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。遊技者によるストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１１８に進み、当該操作が行われていないと判定された場合、ステップ１１７に戻る。
【０２１１】
ステップ１１８において、遊技者によるストップスイッチ50の押し順が、当選役毎に予め定められている正解の押し順であるか否かが判定される。当選役毎に予め定められている正解の押し順であると判定された場合、ステップ１２０に進み、正解の押し順ではない、すなわち不正解の押し順であると判定された場合、ステップ１１９に進む。
【０２１２】
ステップ１２０において、正解の押し順に伴う９枚の払出枚数（配当）を獲得することができた演出が実施される。そして、次のステップ１２１に進む。
一方、前記１１８の不正解の押し順であると判定された場合は、ステップ１１９において、９枚の払出枚数（配当）を獲得することができなかった演出（例えば、「残念！！」等の表示演出）が実施される。そして、ステップ１２１に進む。
【０２１３】
ステップ１２１において、クイズ演出の正解の選択肢の位置に対応する押し順であるか否かが判定される。クイズ演出の正解の選択肢の位置に対応する押し順であると判定された場合、ステップ１２３に進み、正解の選択肢の位置に対応する押し順でないと判定された場合、ステップ１２２に進む。
【０２１４】
ステップ１２３において、クイズ演出の正解に伴うポイントを獲得することができたことを報知する演出が表示装置84に表示される。そして、ステップ１２４に進む。
一方、ステップ１２１において、クイズ演出の正解の選択肢の位置に対応する押し順でないと判定された場合は、ステップ１２２において、クイズ演出の不正解に伴い、ポイントを獲得することができなかったことを報知する演出が表示装置84に表示される。そして、ステップ１２４に進む。
なお、ここで、ステップ１１９及びステップ１２０と、ステップ１２２及びステップ１２３とは、実際には、略同時のタイミングで実行されるものである。
また、上述した図１２では、役入賞とクイズ演出とのどちらかだけに正解した場合は、不正解の方に対して「残念！！」と表示していないが、一方に正解し他方に不正解であることを表示してもよい。
また、上述した図１３では、役入賞とクイズ演出との両方に不正解の場合、ひとまとめに「残念！！」と表示するようにしたが、役入賞とクイズ演出とのそれぞれ個別に表示するようにしてもよい。
また、クイズ演出の期間中は、演出クイズの達成状況及び配当の獲得状況を表示装置84等に表示することで、その都度の状況を遊技者に認識できるようにすることが望ましい。これにより、出玉の獲得を優先するか特典の獲得を優先するかの選択を行う上で、判断材料を遊技者が正確に把握することができる。また、それらの獲得状況に応じて、効果音や表示装置84への演出の表示態様、演出用ランプ78の発光態様などを変化させるなど、各獲得状況を認識可能にしてもよい。
ステップ１２４において、全てのリール62において、回転が停止したか否かが判定される。全てのリール62において、回転が停止したと判定された場合、次のステップ１２５に進み、全てのリール62において、回転が停止していないと判定された場合、ステップ１２４に戻る。
【０２１５】
ステップ１２５において、クイズ演出遊技実行可能期間中の全てのクイズ演出遊技が終了したか否かが判定される。すなわち、クイズ演出遊技回数カウント手段490により、クイズ演出遊技実行可能期間中、クイズ演出遊技の遊技回数が１０回目に到達したか否かが判定されるものである。当該遊技がクイズ演出遊技の最終遊技に相当し、１０回目のクイズ演出遊技が終了したと判定された場合、次のステップ１２６に進み、１０回目のクイズ演出遊技が終了していないと判定された場合、当該処理は終了する。
【０２１６】
ステップ１２６において、特典付与手段520により、クイズ演出遊技実行可能期間中の１０回のクイズ演出遊技中に獲得した総ポイント数に基づいて、特典が付与される。具体的には、獲得した総ポイント数に基づいて、総ポイント数が３以上であれば、設定示唆演出抽選テーブル（ａ）〜（ｄ）のいずれかが選択され（図１４参照）、この選択された設定示唆演出抽選テーブルにより設定示唆演出を決定する抽選が行われ、当該抽選結果に基づいて決定された演出Ａ〜Ｆのいずれかの演出が実行されるものである。なお、総ポイント数が３未満の場合には、設定示唆演出とは無関係な通常演出が行われる。そして、当該処理は終了する。
【０２１７】
本実施の形態によれば、上述したような構成を有することにより、以下に示すような作用及び効果を奏する。
【０２１８】
本実施の形態によれば、押し順ナビによる押し順（第１の操作態様）と、クイズ演出の正解の選択肢による押し順（第２の操作態様）とが異なるような場合には、遊技者が押し順ナビに従った正解の押し順による９枚のメダル払出（第１の利益）と、この第１の利益とは異なるポイント獲得（第２の利益）とのいずれを欲するかによって、遊技者自らの意思によって、いずれの押し順で停止操作を行うか選択することが可能となる。これにより、９枚のメダル払出（第１の利益）とポイント獲得（第２の利益）とのいずれを優先させるかの選択を遊技者の意思により決定することができ、遊技に対して参加意欲を高めることができるとともに、遊技者の心情を反映させた遊技展開を実行することができる。
【０２１９】
本実施の形態によれば、押し順ナビに従った正解の押し順による９枚のメダル払出（第１の利益）とポイント獲得（第２の利益）とのうちのいずれか一方を得ることを他方よりも優先することができるという、従来にない遊技性を創出することができる。
第１の利益と第２の利益とを毎回の遊技で実行される停止操作によって選択することができる。単位遊技毎に第１の利益と第２の利益とのいずれを優先させるかを決定することができるため、メダル獲得と、ポイント獲得とのどちらか一方を偏向して獲得したり、メダル獲得とポイント獲得との双方バランスよく実行して両方を獲得したり、途中で優先する利益を切り換えたりと、遊技者が自らの意思によって、自由に選択することができる。
【０２２０】
本実施の形態によれば、メダル払出（第１の利益）とポイント獲得（第２の利益）とのうちいずれか一方を得ることを他方よりも優先することができる。これにより、賭けるものがあるため、緊張感のある演出や遊技を実行することができ、漫然として遊技を防止することができる。
本実施の形態によれば、第２の利益としてのポイント獲得及びそれに伴う特典（設定示唆演出）の獲得を狙う遊技者が、クイズ演出の正解が分からない場合には、当該遊技では、押し順役の押し順ナビに従った押し順を実行して入賞を目指すことで少なくともメダル払出（出玉獲得）を得ることができる。すなわち、クイズ演出の正解が分からないようなときに完全に当てずっぽうに答えるような場合に比べて、押し順ナビに従って停止操作すれば、少なくともメダル払出による配当は得られるという救済的な要素を持たせることができる。これにより、クイズ演出の正解が分からない遊技者が投げやりな遊技を行ってしまうのを防止することができる。
【０２２１】
本実施の形態によれば、押し順役の当選（第１条件）の成立時に押し順ナビに従った正解の押し順（第１の操作態様）で停止操作を行った場合に獲得可能な９枚のメダル払出（第１の利益）の利益量は、押し順役の当選（第１条件）の成立時に押し順ナビに従わない不正解の押し順を実施した場合（第１の操作態様以外で停止操作を行った場合）に獲得可能な利益量（具体的には、メダルの１枚払出）よりも大きくなる。これにより、押し順役の当選（第１条件）の成立時に遊技者に対して不正解の押し順（第１の操作態様以外の停止操作）よりも、正解の押し順（第１の操作態様）で停止操作を行わせるインセンティブを発生させることができる。
【０２２２】
また、本実施の形態によれば、クイズ演出実行（第２条件の成立）時にクイズ演出の正解の選択肢の位置に対応する押し順（第２の操作態様）で停止操作を行った場合に獲得可能なポイント獲得（第２の利益）の利益量（ポイント１点獲得）は、クイズ演出の不正解の選択肢の位置に対応する押し順を行った場合（第２条件の成立時に第２の操作態様以外で停止操作を行った場合）に獲得可能な利益量（ポイント０点）よりも大きくなる。これにより、クイズ演出実行（第２条件の成立）時に遊技者に対してクイズ演出の不正解の選択肢の位置に対応する押し順（第２の操作態様以外の停止操作）よりも、クイズ演出の正解の選択肢の位置に対応する押し順（第２の操作態様）で停止操作を行わせるインセンティブを発生させることができる。
【０２２３】
本実施の形態によれば、具体的には、例えば、Ｌベル（第１の特別役）に当選したときと、具体的には、例えば、Ｃベル（第２の特別役）に当選したときとで、メダル払出枚数が９枚となる正解の押し順（第１の操作態様）が異なる。具体的には、Ｌベルでは、正解の停止操作は、左第１停止操作となり、Ｃベルでは、正解の停止操作は、中第１停止操作となる。さらに、例えばＬベル（第１の特別役）と例えばＣベル（第２の特別役）とのいずれに当選したかにかかわらず、クイズ演出の正解の選択肢の位置に対応する押し順（第２の操作態様）が決定されている。すなわち、第１の操作態様と第２の操作態様とは、互いに影響を受けることなく、独立に決定されている。第１の操作態様と第２の操作態様とが互いに独立して決定されていることで、互いに異なる操作態様に決定された場合には、いずれか一方の操作態様を選択することになり、また、同一の操作態様になった場合には、いずれか一方を選択するか迷うことなく、操作態様を決定することができ、その巡り合わせに一喜一憂することができる。
【０２２４】
本実施の形態によれば、メダル払出枚数が９枚となる正解の押し順（第１の操作態様）とクイズ演出の正解の選択肢の位置に対応する押し順（第２の操作態様）とが同一の操作態様に設定された場合（具体的には、例えば、図１３（ｈ））に当該操作態様で停止操作が行われると、９枚のメダル払出（第１の利益）とポイント獲得（第２の利益）との両方の利益を獲得することが可能となる（例えば、図１３（ｊ））。より多くの利益を獲得したい遊技者にしてみれば、両方の利益を獲得することができる同一の操作態様に決定されることを待ち望み、期待することになる。これにより、期待感を増加させ、遊技意欲を増加させることができる。
【０２２５】
本実施の形態によれば、図１４に示すように、クイズ演出遊技実行可能期間の１０回のクイズ演出遊技中にポイント（第２の利益）を獲得した合計量（総ポイント数）が特定の閾値（具体的には、３ポイント）に達していない場合は、特典（設定示唆演出）が付与されない。このため、ポイント（第２の利益）を選択する場合には、ポイント（第２の利益）を獲得した合計量（総ポイント数）が特定の閾値（３ポイント）に達するまで、ポイントを獲得しようという遊技性が発生する。さらに、特定の閾値（３ポイント）に達した後には、ポイントを獲得した合計量が多いほど、遊技者にとってより有利となる特典が付与可能となるため、ポイントをさらにより多く獲得しようという遊技性を発生させることができる。
【０２２６】
具体的には、総ポイント３〜５で採用される設定示唆演出抽選テーブル（ａ）よりも、総ポイント６〜８で採用される設定示唆演出抽選テーブル（ｂ）の方が、設定値をより正確に示唆する可能性が高い設定示唆演出を実行することができる。また、総ポイント６〜８で採用される設定示唆演出抽選テーブル（ｂ）よりも、総ポイント９で採用される設定示唆演出抽選テーブル（ｃ）の方が、設定値をより正確に示唆する可能性が高い設定示唆演出を実行することができる。また、総ポイント９で採用される設定示唆演出抽選テーブル（ｃ）よりも、総ポイント１０で採用される設定示唆演出抽選テーブル（ｄ）の方が、設定値をより正確に示唆する可能性が高い設定示唆演出を実行することができる。
【０２２７】
具体的には、（ａ）ポイント３〜５の設定示唆演出抽選テーブルでは、演出Ｆが発生すると、３８／１２８の確率で設定値６であることが示唆され、（ｂ）ポイント６〜８の設定示唆演出抽選テーブルでは、演出Ｆが発生すると、５１／１２８の確率で設定６であることが示唆され、（ｃ）ポイント９の設定示唆演出抽選テーブルでは、演出Ｆが発生すると、１０７／１２８の確率で設定６であることが示唆され、（ｄ）ポイント１０の設定示唆演出抽選テーブルでは、演出Ｆが発生すると、１２８／１２８の確率、すなわち設定６であることが確実に確定される。
【０２２８】
なお、総ポイント１０で採用される設定示唆演出抽選テーブル（ｄ）では、各演出の当選確率は１２８／１２８（すなわち当選確率１（１００％））に設定されているため、例えば、演出Ａが発生すると、設定値１であることが確定しており、演出Ｂが発生すると、設定値２であることが確定しており、演出Ｃが発生すると、設定値３であることが確定しており、演出Ｄが発生すると、設定値４であることが確定しており、演出Ｅが発生すると、設定値５であることが確定しており、演出Ｆが発生すると、設定値６であることが確定している。
【０２２９】
本実施の形態によれば、メダル払出枚数が９枚となる正解の押し順（第１の操作態様）と、クイズ演出の正解の選択肢の位置に対応する押し順（第２の操作態様）とのいずれの押し順を選択するかによって、押し順役成立によるメダルの９枚払出（第１の利益）と、複数の選択肢の中から選択した結果に基づくポイント獲得（第２の利益）とのいずれかを遊技者が自らの意思によって自由に選択することができる。
【０２３０】
なお、ここで、本実施の形態において、第１の操作態様と、第２の操作態様との押し順は、具体的には、３つのリール62に対応する３つのストップスイッチ50の押し順であって、第１番目に停止操作（第１停止操作）するリール62を、左リール64、中リール66又は右リール68の中からいずれか１つを選択する、左第１停止操作（左１ｓｔ）、中第１停止操作（中１ｓｔ）、右第１停止操作（右１ｓｔ）のいわゆる３択である。
【０２３１】
もちろん、押し順は、これに限定されるものではなく、３つのリール62に対応する３つのストップスイッチ50の押し順であって、第１停止操作するリール62と、第２番目に停止操作（第２停止操作）するリール62と、第３番目に停止操作（第３停止操作）するリール62とを、選択する、いわゆる６個の選択肢（左中右、左右中、中左右、中右左、右中左、右左中）の中からいずれか１つを選択するようにしてもよい。
【０２３２】
本実施の形態では、上述した記載に加えて、又は、上述した記載の該当箇所の一部に代えて、下記に示す（１）〜（５）に示すような変形例（バリエーション）でもよいものである。
【０２３３】
（変形例１）
上述した実施の形態では、押し順役の押し順ナビによる正解の押し順と、クイズ演出の正解の選択肢の位置に対応する押し順とが、一致した場合には、９枚のメダル払出と、ポイント獲得との両方の利益を獲得することができるように設定されていたが、これに限定されるものではない。両方の押し順が一致した場合には、クイズ演出の正解の選択肢の位置に対応する押し順を、改めて抽選により決め直すようにしてもよい。すなわち、本変形例のように、両方の押し順が一致した場合には、一致しないように、クイズ演出の正解配置（左、中、右）を抽選により再度決め直し、両方の押し順が一致しないように、抽選により決め直すようにしてもよいものである。
【０２３４】
または、押し順役の押し順ナビによる正解の押し順と、クイズ演出の正解の選択肢の位置に対応する押し順とが、一致することがないような抽選テーブルを有するようにしてもよいものである。
【０２３５】
具体的には、例えば、上述した実施の形態に係る図１０に示すような１種類のクイズ演出抽選テーブルではなく、クイズ演出の各問の正解配置として左を除いた左無クイズ演出抽選テーブルと、正解配置として中を除いた中無クイズ演出抽選テーブルと、正解配置として右を除いた右無クイズ演出抽選テーブルとの３種類を予め用意しているものである。
【０２３６】
これにより、押し順役の押し順ナビによる正解の押し順が、例えば、左第１停止操作（左１ｓｔ）であるような場合には、当該正解の押し順を除いたクイズ演出抽選テーブル、すなわち、クイズ演出の各問の正解配置として左を除いた左無クイズ演出抽選テーブルを用いて、クイズ演出の正解の選択肢の抽選を行うことで、押し順ナビによる押し順と、クイズ演出の正解の選択肢の位置に対応する押し順とが一致しないようにすることができるものである。
【０２３７】
上述したように両方の押し順が一致しないようにすることで、押し順ナビによる正解の押し順によるメダル払出と、クイズ演出の正解の選択肢の位置に対応する押し順によるポイント獲得とのいずれか一方を獲得することができる場合のみとなり、より一層、遊技者の意思を反映させた結果（遊技結果、遊技性）を創出することができる。
【０２３８】
また、クイズ演出の正解を狙ったにもかかわらず、クイズ演出に関して不正解となってしまった場合には、メダル払出（配当）を得られる確率が高まる。すなわち、特典の獲得を狙ったものの、失敗してしまった場合に、９枚役を得られる可能性が残されている（２分の１の確率）ので、特典の獲得はできなかったが、配当は得られるかもしれないという救済機能を高めることが可能となる。
【０２３９】
（変形例２）
押し順役の押し順ナビによる正解の押し順と、クイズ演出の正解の選択肢の位置に対応する押し順とが一致するような場合には、クイズ演出の内容を、より難易度の高いクイズ演出に改めて決め直すようにしてもよい。
【０２４０】
押し順役の押し順ナビによる正解の押し順と、クイズ演出の正解の選択肢の位置に対応する押し順とが一致するような場合には、クイズ演出の問の内容が、より難しいクイズ内容となるようにクイズ演出の問を改めて選択するものである。
【０２４１】
具体的な構成としては、クイズ演出の内容の難易度の高いもので構成された別のクイズ演出抽選テーブル（高難易度クイズ演出抽選テーブル）を予め準備しておき、押し順役の押し順ナビによる正解の押し順と、クイズ演出の正解の選択肢の位置に対応する押し順とが一致した場合に限って、当該高難易度クイズ演出抽選テーブルを用いて、クイズ演出の問と、正解配置とを決定することで実行することができる。
【０２４２】
なお、このような高難易度クイズ演出抽選テーブルを別途、用意しておくことに限定されるものではなく、通常使用する図１０に示すクイズ演出抽選テーブルの構成を、易しい問題の範囲と、難しい問題の範囲との２つの範囲で予め構成しておき、押し順役の押し順ナビによる正解の押し順と、クイズ演出の正解の選択肢の位置に対応する押し順とが一致した場合には、難しい問題の範囲から、クイズ演出の問を選び直すようにしてもよいものである。
【０２４３】
（変形例３）
変形例２のように、クイズ演出の内容の難易度を上げる等の調整は、クイズ演出の内容が難しい問題と、容易な問題との問題の内容の種類を変更するようにしてもよいが、特にこれに限定されるものではなく、選択肢の数の増減により、問題の難易度を調整するようにしてもよいものである。具体的には、例えば、通常は、左、中、右の３択の問題を、左、右の２択の問題にすることにより、選択肢が限定されて、クイズ演出の内容の難易度をより容易なものに調整するようにしてもよいものである。また、逆に選択肢を６択に増加させることにより、クイズ演出の内容の難易度をより難しく調整するようにしてもよい。
【０２４４】
また、クイズ演出の内容の難易度を調整するための手法として、正解の選択肢を選ぶ可能性を高めることができるようなヒントを表示するようにしてもよいものである。
【０２４５】
このヒントとしては、表示装置84に表示する文字等により、クイズ演出の内容に関する直接的なヒントを表示するようにしてもよいが、それ以外にも、表示装置84に表示される選択肢のアイコンの色や大きさを変化させるようにしてもよいものである。具体的には、例えば、正解の選択肢のアイコンの色を、所定の確率（例えば、１／３の確率）で非常に目立つ、例えば、レインボー色のようなものにしてもよいものである。
【０２４６】
（変形例４）
押し順役に関する停止操作態様の正解履歴及び／又はクイズ演出に関する停止操作態様の正解履歴を蓄積し、遊技者がメダル払出を優先する出玉偏向型なのか、ポイント獲得を優先する特典偏向型なのかを把握し、これに基づいてクイズ演出の内容の難易度を調整するようにしてもよいものである。これは、クイズ演出に関する特典を獲得したいにもかかわらず、クイズ演出に正解することができない遊技者に対しての処置を施しているものである。
【０２４７】
具体的には、例えば、図１６に示すように、押し順役に関する押し順の正解（マル印）及び不正解（バツ印）と、クイズ演出に関する押し順の正解（マル印）及び不正解（バツ印）との組み合わせにより、カウントの数値（−１、０、＋１）を設定するようなものである。
【０２４８】
クイズ演出遊技実行可能期間の全１０回のクイズ演出遊技中、押し順役に関する押し順と、クイズ演出に関する押し順とにより、図１６に示すようなカウント値を合計し、カウント値の合計が例えば３より大きい場合には、クイズ演出の内容の難易度を低下させ、易しい問題を出題させるようにするものである。
【０２４９】
クイズ演出に関する特典を獲得したいにもかかわらず、クイズ演出に正解することができない遊技者は、押し順役に関する押し順とクイズ演出に関する押し順との両方が不正解になる可能性が高いことにより、かかる場合のカウント値を＋１にしているものである。
また、押し順役に関する押し順とクイズ演出に関する押し順とのいずれか一方が正解の場合は、クイズ演出に関する特典を獲得したいにもかかわらず、クイズ演出に正解することができなかった遊技者では明らかにないため、−１に設定し、両方とも正解の場合は、いずれの場合もあるため、０に設定しているものである。
【０２５０】
（変形例５）
上述した実施の形態では、特典付与手段520が付与する特典としては、設定示唆演出を記載していたが、この特典は、この設定示唆演出に限定されるものではなく、遊技者が何らかの高揚感を得られるものであれば他の特典に設定してもよいものである。
【０２５１】
具体的には、例えば、クイズ演出遊技実行可能期間中に獲得した総ポイント数に応じて、通常の演出では出現しない隠されているレア演出を実施可能にする（開放する）ようにしてもよいものである。このレア演出としては、例えば、通常は流れない楽曲や、通常とは異なる特定のコスチュームをまとったキャラクタの出現や、当該遊技機10の機種に限定されるキャラクタ紹介等のミニ情報の報知や、演出のチャンスパターンの解説や滞在している遊技状態の示唆等の当該遊技機10の機種の性能に関する情報等が含まれる。
【０２５２】
また、この特典として、その後の何らかの抽選に用いられるようにしてもよいものである。具体的には、例えば、クイズ演出遊技実行可能期間の終了後に、遊技者に有利な遊技の上乗せチャンスを発生させ、この上乗せチャンスの当選確率の数値を、「基本値＋クイズ演出遊技実行可能期間中に獲得した総ポイント数」としてもよい。また、特典の有無や総ポイント数に基づいて、所定の抽選を高確率で行う高確率モードなどへ制御されるようにしてもよい。
【０２５３】
なお、上述した実施の形態や変形例１〜５において、第１の操作態様として、押し順役の押し順ナビに沿った押し順であり、遊技者の押し順を報知してアシストしているが、特にこれに限定されるものではない。具体的には、例えば、押し順の報知によるアシストではなく、（１）いわゆるタイミング役が設定されているような場合に、停止操作タイミングを報知し、ストップスイッチ50の停止操作タイミングをアシストすることによりメダル払出（第１の利益）を提供し、（２）停止操作のタイミングで解答するクイズ演出が設定されているような場合に、停止操作タイミングを報知し、ストップスイッチ50の停止操作タイミングをアシストすることによりポイント獲得（第２の利益）を提供するようなものが含まれる。
【０２５４】
なお、上記（１）のタイミング役について、以下に説明する。
例えば、上述の実施形態で説明した図柄配列に代えて、右リールに互いに同時に引き込まない間隔で「赤７」、「青７」、「白７」を配置するよう形成する。そして、役として「赤７ベル（ベル、ベル、赤７）」、「青７ベル（ベル、ベル、青７）」、「白７ベル（ベル、ベル、白７）」の同時に当選しない３つの役（３択のタイミング役）を有するよう形成する。
【０２５５】
なお、ここで、赤７ベルの入賞に係る図柄組み合わせが「ベル、ベル、赤７」とは、有効ライン86上の左リール64の図柄61が「ベル」となり、有効ライン86上の中リール66の図柄61が「ベル」となり、有効ライン86上の右リール88の図柄61が「赤７」となったときに、当該赤７ベルが入賞し、所定の利益が付与されるようなものであることを意味する。
ここで、例えば赤７ベルに当選したときに、右リールにおいて赤７を引き込める範囲内で停止操作した場合には、図柄組合せ「ベル、ベル、赤７」が揃い、役「赤７ベル」に入賞する。一方、右リールにおいて青７又は白７を引き込む範囲内で停止操作した場合には、「ベル、ベル、青７」、「ベル、ベル、白７」のいずれも揃うことなく非入賞となる。
【０２５６】
すなわち、遊技者が右リール88の停止操作を行った場合、右リール88の周囲に配置された「赤７」、「青７」、「白７」の図柄61のうち、少なくとも２つの図柄61が、右リール88上で停止可能な範囲内に存在せずに、引き込み可能な範囲以上に互いに離れて配置されているものである。このようなタイミング役として、赤７ベル、青７ベル、白７ベルが設定されている場合に、赤７ベル、青７ベル、白７ベルのいずれかに当選していることが報知されると、右リール68では、「赤７」、「青７」、「白７」を同時に有効ライン86上に引き込んで停止可能な停止操作位置が無いことで、いかなる目押しの技術に熟練している者であっても、「赤７」、「青７」、「白７」の停止操作タイミングが報知されない限り、当選図柄を有効ライン86上に引き込んで停止させることができる確率は常に３分の１となるものである。
【０２５７】
また、上記（２）の停止タイミングで解答するクイズとは、表示装置84にクイズ演出を行い、その解答を、上記「赤７」、「青７」、「白７」を有効ライン86上に停止表示させることができるタイミングで行うようなものが含まれる。
例えば、選択肢「０」であれば「赤７」、選択肢「１」であれば「青７」、選択肢「２」であれば「白７」を狙って停止操作するよう促す表示を行う。
上述したような構成を有することにより、押し順ではなく、停止操作タイミングによる実現も可能となり、様々な遊技性に幅広く適用させることができる。
【０２５８】
なお、上述した実施の形態や変形例１〜５において、ポイント付与手段430や、特典付与手段520は、サブ制御手段400に配置しているが、特にこれに限定されるものではない。これらのポイント付与手段430や、特典付与手段520も、メイン制御手段200に設けてもよいものである。このようにすると、第２の利益を演出関連に限定することなく、所定の有利状態への移行や、有利状態の遊技期間の上乗せや、役抽選や有利状態への移行抽選の当選確率の増加等の種々のものにすることができる。
【０２５９】
また、上述した実施の形態では、押し順役を３択、クイズ演出を３択で説明しているが、押し順役を６択、クイズ演出を６択としてもよい。この場合、クイズ演出の問題には回答する順序を問うような並び替え問題などが好ましい。
また、上述した実施の形態において、選択されたクイズ番号を蓄積して記憶し、選ばれていないクイズ番号が選ばれるようにしてもよい。例えば、設定値の変更や電源ＯＮ等で蓄積内容がクリアされるよう設定されていて、選ばれていないものの中から選ばれるようにしてもよい。一通り選ばれると全てのクイズ番号を対象に選ばれるようにしてもよい。
また、クイズ番号を選ばれやすくするものであってもよいものである。例えば、２回選ばれているクイズ番号と１回選ばれているクイズ番号があったとすると、１回しか選ばれていないクイズ番号を比較的選ばれやすくするようにしてもよいものである。これにより、同じ問題が頻発することを防止し、飽きのこない遊技機を提供できる。
【０２６０】
なお、クイズ演出遊技実行可能期間中の総ポイントに応じて、クイズ演出の問題の難易度が変化するようにしてもよい。例えば、総ポイントが３以下の場合は難易度が「易しい」問題を有するクイズ抽選テーブルから問題を選択し、総ポイントが４〜７のときは難易度が「普通」の問題を有するクイズ抽選テーブルから問題を選択し、総ポイントが８以上のときは難易度が「難しい」問題を有するクイズ抽選テーブルから選択するようなものである。
【０２６１】
また、上述した実施の形態では、第１の利益として出玉に影響を与えるものである配当を挙げ、第２の利益として、その獲得状況が直接は出玉に影響を与えないものである演出を例として挙げたが、これに限らず共に出玉に影響するものとしてもよい。例えば第２の利益を、有利な状態で獲得できるメダル枚数の上乗せや、有利な状態を実行可能な遊技回数の上乗せにするなどにしてもよい。この場合の第１の利益と第２の利益の利益度合について以下のような態様にすることが好ましい。上述した実施の形態では、第１の利益は、報知されている押し順ナビに従うことで確実に配当を得ることができる一方、第２の利益は、正解の操作態様が報知されているわけではないため、遊技者自身の予想が合えば得ることができる。すなわち、第２の利益は第１の利益に比べて得られる確実性が劣るものである。よって確実性の点で第２の利益を狙う方が遊技者にリスクがある。これを考慮すると、例えば１０回のクイズ期間の全てで押し順ナビに従い第１の利益を獲得した場合と、１０回のクイズで全てクイズに正解し第２の利益を獲得した場合とで、これに起因して得られる分の出玉期待値は、第２の利益のほうが大きくなるようにすることが望ましい。これにより遊技状況にかかわらず一方の利益だけを獲得するほうが有利となり遊技者がいかなる場合も一方しか優先しなくなることを防止できる。これにより、都度の遊技状況を判断材料として第１の利益と第２の利益とのいずれを優先させるかを遊技者が選択して実行する遊技性を提供できる。
【０２６２】
また、上述した実施の形態では、クイズ演出を例に挙げたが、クイズに限らない。遊技者が選択肢の中から選択可能な演出が実行されるものであればよく、例えば押し順当てゲームやミッション演出などのようなものでもよい。また、選択肢は、いずれかの選択肢から選択することを報知する表示であれば良く、選択肢と選択肢の表示とが一対一で表現されていないものでもよい。例えば、選択肢として３つのストップスイッチ50からいずれか１つを選ぶ際に、選択肢の表示として「いずれかのストップスイッチを選べ」と表示してもよい。
【０２６３】
上述した実施の形態中に記載した内容や、なお書きに記載した内容や、上記変形例１〜５に記載した内容は、矛盾しない範囲内で適宜、組み合わせて実施してもよいものである。
【符号の説明】
【０２６４】
10  遊技機                              12  筐体
14  前扉                                16  図柄表示窓部
17  メダルセレクタ                      18  外部集中端子板
19  扉開閉用スイッチ                    20  上パネル
22  下パネル                            24  ホッパーユニット
26  メダル受け皿                        28  メダル払出口
30  操作部                              32  ベットスイッチ
34  マックスベットスイッチ              35  シングルベットスイッチ
36  精算スイッチ                        38  メダル投入口
40  スタートスイッチ                    42  演出用ボタンスイッチ
43  電源ユニット                        44  電源スイッチ
45  設定キースイッチ                    46  設定変更スイッチ
50  ストップスイッチ                    51  停止操作手段
Ｌ  左ストップスイッチ                  Ｃ  中ストップスイッチ
Ｒ  右ストップスイッチ                  60  リールユニット
61  図柄                                62  リール
63  リール位置センサ                    64  左リール
65  ステッピングモータ                  66  中リール
68  右リール                            70  演出装置
72  スピーカー                          74  上部スピーカー
76  下部スピーカー                      78  演出用ランプ
80  上部ランプ                          82  下部ランプ
84  表示装置                            86  有効ライン
87  クレジット表示器                    88  払出枚数表示器
89  設定表示器                          92  投入センサ
94  払出センサ                          95  ホッパーモータ
96  オーバーフローセンサ                100  制御装置
200  メイン制御手段                    210  役抽選手段
220  停止制御手段                      230  停止図柄判定手段
240  遊技媒体払出制御手段              250  遊技制御手段
251  ノーマル遊技制御手段              252  ＲＴ制御手段
253  ボーナス遊技制御手段              254  ボーナス内部中制御手段
255  移行抽選手段                      260  演出状態制御手段
380  送信手段                          400  サブ制御手段
410  受信手段                          420  演出実行制御手段
430  ポイント付与手段                  440  クイズ演出抽選テーブル記憶手段
460  クイズ演出抽選手段                480  ポイント判定演算手段
490  クイズ演出遊技回数カウント手段    520  特典付与手段
540  設定示唆演出抽選テーブル記憶手段  560  設定示唆演出抽選テーブル決定手段
580  設定示唆演出抽選手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
2018015619.tif 000005
【図４】
2018015619.tif 000006
【図５】
2018015619.tif 000007
【図６】
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【図７】
2018015619.tif 000009
【図８】
2018015619.tif 000010
【図９】
2018015619.tif 000011
【図１０】
2018015619.tif 000012
【図１１】
2018015619.tif 000013
【図１２】
2018015619.tif 000014
【図１３】
2018015619.tif 000015
【図１４】
2018015619.tif 000016
【図１５】
2018015619.tif 000017
【図１６】
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