(57)【要約】  【課題】複数の予告演出を適切に実行可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明の弾球遊技機においては、予告演出は４組のグループに分けられている。グループＡは達吉表情予告であり、予告演出Ａ〜Ｃの３種類の予告からなる。グループＢはカットイン予告であり、予告演出Ｄ〜Ｆの３種類の予告からなる。グループＡとグループＢは何れも画面の右上を用いる演出表示であるため、グループＡとグループＢを同時に行なうのは困難である。グループＣは先読み保留予告であり、予告演出Ｇ〜Ｉの３種類の予告からなる。グループＤは流れ星予告であり、予告演出Ｊ〜Ｌの３種類の予告からなる。グループＣ、グループＤは共に画面の上部で行われる予告演出であり、いずれのグループの予告演出が行われる場合でも同時に実行可能となっている。グループＡとグループＢを組み合わせて実行すると決定された時に、グループＢに替わってグループＤが実行される。【選択図】  図１６
2018015151.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた遊技条件が成立したことに起因して当否判定を行ない、該当否判定の結果を前記遊技条件の成立から所定時間の後に遊技者に告知する遊技機において、
前記告知に先んじて前記当否判定の結果を遊技者に示唆する予告演出を複数備え、且つ該複数の予告演出が少なくとも３組のグループに分類されており、
前記グループ単位で実行する予告演出を決定する第１決定手段と、
該第１決定手段により決定されたグループ内のどの予告を表示するか選択を行なう第２決定手段と
を備え、
前記第１決定手段は、実行を行うグループを決定した際に、第１グループと第２グループが共に選択されている場合は、該第２グループの代わりに前記第３グループを選択するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記第１グループに属する予告演出は、前記第２グループに属する予告演出と同時に実行することが困難な予告演出であり、且つ前記第３グループに属する予告演出と同時に実行することが可能な予告演出であることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の弾球遊技機において、
前記第３グループに属する予告演出は、前記第２グループの予告演出と類似性があることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１から３の何れか１項に記載の弾球遊技機において、
前記第３グループに属する予告演出は、前記第１グループの予告演出と関連性があることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の予告演出を実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機（例えばパチンコ機）では、始動入賞が発生すると乱数を抽出して、当否判定を行なう。そして、当否判定の結果を遊技者に告知するまでの間に、図柄を所定時間変動させている。この間に様々な演出を行ない、当否判定の結果を示唆するといったことが行なわれている。こうした演出を予告演出と呼ぶことにする。また、多くのパチンコ機では、既に図柄が変動中などの理由で新たに始動入賞が発生しても当否判定を実行できない状況においては、抽出した乱数を記憶（保留記憶）し、当否判定可能な状況になってから図柄変動を開始する。この保留記憶している間にも、記憶した乱数を参照して、その当否を示唆する予告演出（先読み演出）も盛んに行なわれている。様々な予告演出を複数備えた遊技機も提案されており（例えば特許文献１）、実在もしている。こうした複数の予告演出を実行することにより、遊技者の期待感を煽ったり、新奇な映像を見せたりすることにより、大当り発生までの遊技を盛り上げる工夫がなされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１０４３６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら予告演出を複数備えると、演出の重要度や演出力に合わせて適切な予告演出を選択するのが困難になってくる。予告演出の数が更に多い構成や、同時に複数の予告演出を行なう構成においては困難さが増す。
【０００５】
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、複数の予告演出を適切に実行可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、予め定められた遊技条件が成立したことに起因して当否判定を行ない、該当否判定の結果を前記遊技条件の成立から所定時間の後に遊技者に告知する遊技機において、前記告知に先んじて前記当否判定の結果を遊技者に示唆する予告演出を複数備え、且つ該複数の予告演出が少なくとも３組のグループに分類されており、前記グループ単位で実行する予告演出を決定する第１決定手段と、該第１決定手段により決定されたグループ内のどの予告を表示するか選択を行なう第２決定手段とを備え、前記第１決定手段は、実行を行うグループを決定した際に、第１グループと第２グループが共に選択されている場合は、該第２グループの代わりに前記第３グループを選択するものであることを特徴とする。
【０００７】
ここで、グループは４組以上あっても構わない。その内の３組のグループ（第１グループと第２グループと第３グループ）が前記条件を満たせばよい。第１決定手段は、これら複数のグループから予告演出を実行するグループを選択する。ただし、選択するグループは１組とは限らない。複数のグループを選択した場合には、該選択されたグループに属する予告演出を同時に実行することになる。各グループに属する予告演出の内のどれを実行するかを選択するのが第２決定手段である。また、あるグループに属する予告演出が１個のみでも構わない。この場合、そのグループに関して第２決定手段は実質的に何もしないことになるが、形式的に「１個しかないその予告演出を行なう」と決定するものとして扱う。また複数の予告演出を「同時に実行する」とは、共に実行中となる期間が少なくとも一部あればよく、一方の予告演出の実行開始に同期して他方の予告演出も実行を開始し、一方の予告演出の終了に同期して他方の予告演出も終了する、といった厳密な意味ではない。グルーピングは、例えば先読み演出にかかる予告、変動開始時に行なわれる予告、変動中に行なわれる予告、など分類できるものをグループ化することが考えられる。無論、演出をどうしたいかによって、１つに纏められるものでも複数のグループにしたりしてもよく、適宜行えばよい。
【０００８】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記第１グループに属する予告演出は、前記第２グループに属する予告演出と同時に実行することが困難な予告演出であり、且つ前記第３グループに属する予告演出と同時に実行することが可能な予告演出であることを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の遊技機において、前記第３グループに属する予告演出は、前記第２グループの予告演出と類似性があることを特徴とする。
【００１０】
請求項４に記載の本発明は、請求項１から３の何れか１項に記載の遊技機において、前記第３グループに属する予告演出は、前記第１グループの予告演出と関連性があることを特徴とする。
【００１１】
本発明の第１参考例は、予め定められた遊技条件が成立したことに起因して当否判定を行ない、該当否判定の結果を前記遊技条件の成立から所定時間の後に遊技者に告知する遊技機において、前記告知に先んじて前記当否判定の結果を遊技者に示唆する予告演出を複数備え、且つ該複数の予告演出が少なくとも３組のグループに分類されており、前記グループ単位で実行する予告演出を決定する第１決定手段と、該第１決定手段により決定されたグループ内のどの予告を表示するか選択を行なう第２決定手段とを備え、前記第１決定手段は、実行を行うグループを決定した際に、第１グループと第２グループが共に選択されている場合には、第１グループと第３グループを選択し、第３グループはそれ以外の場合には選択されないことを特徴とする遊技機をその要旨とする。
【００１２】
本発明の第２参考例は、始動口への入賞に起因して乱数を抽出し、該乱数に基づいて少なくとも当否判定を行なう遊技機において、前記当否判定を実行する当否判定手段と、図柄を変動させた後、該図柄を当り図柄またはハズレ図柄にて確定表示することにより遊技者に前記当否判定の結果を報知する当否報知手段と、前記乱数を複数記憶可能な保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶された前記乱数を、前記当否判定手段が参照する前に参照する先読み手段と、第１の画像表示装置と、該第１の画像表示装置よりも小さな画面を有する第２の画像表示装置と、を備え、前記報知に先んじて前記当否判定の結果を遊技者に示唆する予告演出を複数備え、且つ該複数の予告演出が少なくとも３組のグループに分類されており、前記グループの内、第１グループは前記先読み手段による参照結果に基づき行われる先読み予告が属しており、前記グループの内、第２グループは少なくとも前記第１の画像表示装置において行なわれる前記先読み予告以外の予告演出が属しており、前記グループの内、第３グループは前記第２の画像表示装置のみにおいて行なわれる前記先読み予告以外の予告演出が属しており、前記複数の予告演出の中から実行する予告演出を抽選により決定するものであって、前記第１グループを優先して抽選を行い、前記第１グループが抽選に外れた場合に、前記第２グループを抽選し、該第２グループが抽選に外れた場合に、前記第３グループを抽選する予告決定手段を備えたことを特徴とする遊技機をその要旨とする。
【００１３】
ここで、始動口への１回の入賞に起因して抽出される乱数は複数でもよい。その内の１個の乱数を用いて当否判定を行ない、その他の乱数は、図柄を変動させる時間を決定するのに用いたり、確定表示させる図柄を決定するのに用いたりすることが考えられる。
【００１４】
本発明の第３参考例は、始動口への入賞に起因して乱数を抽出し、該乱数に基づいて少なくとも当否判定を行なう遊技機において、前記当否判定を実行する当否判定手段と、図柄を変動させた後、該図柄を当り図柄またはハズレ図柄にて確定表示することにより遊技者に前記当否判定の結果を報知する当否報知手段と、前記乱数を複数記憶可能な保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶された前記乱数を、前記当否判定手段が参照する前に参照する先読み手段と、第１の画像表示装置と、該第１の画像表示装置よりも小さな画面を有する第２の画像表示装置とを備え、前記報知に先んじて前記当否判定の結果を遊技者に示唆する予告演出を複数備え、且つ該複数の予告演出が少なくとも４組のグループに分類されており、前記グループの内、第１グループには前記先読み手段による参照結果に基づき少なくとも前記第１の画像表示装置において行われる先読み予告が属しており、前記グループの内、第２グループには前記先読み手段による参照結果に基づき前記第２の画像表示装置のみにおいて行われる先読み予告が属しており、前記グループの内、第３グループには少なくとも前記第１の画像表示装置において行なわれる前記先読み予告以外の予告演出が属しており、前記グループの内、第４グループには前記第２の画像表示装置のみにおいて行なわれる前記先読み予告以外の予告演出が属しており、前記複数の予告演出の中から実行する予告演出を抽選により決定するものであって、前記第１グループを優先して抽選を行い、前記第１グループが抽選に外れた場合に前記第２グループを抽選し、該第２グループが抽選に外れた場合に前記第３グループを抽選し、該第３グループが抽選に外れた場合に前記第４グループを抽選する予告決定手段を備えたことを特徴とする遊技機をその要旨とする。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に記載の本発明によれば、複数の予告演出を３組以上のグループに分け、第１グループに属する予告演出と、第２グループに属する予告演出とが選択された際には、第２グループに替えて第３グループを選択するので、更にグループや予告演出が多い態様においても、複数の予告演出が複雑に複合してもこれらを適切に実行することが可能となる。
【００１６】
請求項２に記載の本発明によれば、同時に行なうことが困難な第１グループに属する予告演出と、第２グループに属する予告演出が実行されそうになっても、第２グループに属する予告演出を第３グループに属する予告演出に替えるので、予告演出を好適に実行することが可能となる。
【００１７】
請求項３に記載の本発明では、第２グループに属する予告演出と、第３グループに属する予告演出が類似しているので、遊技者が第２グループに属する予告演出に抱く期待感や感情に近い間隔を第３グループに属する予告演出に対しても抱くことが期待できる。また、態様によっては、第２グループに属する予告演出に近い予告を第３グループに属する予告演出によって実現することも可能となる。
【００１８】
請求項４に記載の本発明では、第１グループに属する予告演出と、第３グループに属する予告演出が関連しているので、該両予告演出を同時に実行することにより、あたかも第１グループに属する予告演出がグレードアップしたかのような効果を奏する。
【００１９】
本発明の第１参考例によれば、複数の予告演出を実行可能な遊技機であるにも拘らず、第１グループに属する予告演出と、第２グループに属する予告演出とを同時に実行することが決してない遊技機を実現することができる。
【００２０】
本発明の第２参考例によれば、予告を、その特性と第１の画像表示装置を用いるか否かによってグループ化し、尚かつ抽選する順番を規定したので、スムーズに無駄なく予告演出を決定していくことができる。特に、画面の大きい第１の画像表示装置を用いる予告演出を優先して抽選するので、演出力の高い予告演出が優先して選ばれる。
【００２１】
本発明の第３参考例によれば、第２参考例と同様の効果を奏する遊技機を実現できる。特に、先読み予告の中でも画面の大きい第１の画像表示装置を用いる演出を優先して抽選するので、演出力の高い先読み演出が優先して選ばれる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】第１実施例のパチンコ機５０の正面図
【図２】パチンコ機５０の遊技盤の正面図
【図３】パチンコ機５０の裏面図
【図４】パチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図
【図５】パチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル
【図６】パチンコ機５０の主制御装置８０が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図１２】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート１
【図１３】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート２
【図１４】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート３
【図１５】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート４
【図１６】パチンコ機５０にて行われる予告演出が属する４組のグループを示すテーブル
【図１７】前記予告演出が行われている様子等を示す説明図
【図１８】前記予告演出が行われている様子を示す説明図
【図１９】２組のグループにそれぞれ属する予告演出が同時に行われている様子を示す説明図
【図２０】（ａ）は参考態様１のパチンコ機にて行われる予告演出が属する４組のグループを示すテーブル、（ｂ）は該予告演出が行われている様子を示す説明図
【図２１】参考態様２のパチンコ機において予告演出が決定される過程を示す説明図
【図２２】メイン演出表示装置６又は／及びサブ演出表示装置７にて予告演出が行われている様子を示す説明図
【図２３】参考態様３のパチンコ機において予告演出が決定される過程を示す説明図
【図２４】他の参考態様のパチンコ機において予告演出が決定される過程を示す説明図
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施例に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
［実施例］
【００２４】
図１に示すように、本実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に保持される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００２５】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２６】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７が設けられている。
【００２７】
パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，精算表示装置５９が設けられている。
【００２８】
また、図２に示すように、遊技盤１には略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３の中央部に液晶ディスプレイからなるメイン演出表示装置６が設けられ、メイン演出表示装置６の向かって右には、普通図柄作動ゲート２２が設置されている。普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行われる。なお、普通図柄作動ゲート２２にあるのは演出用ゲート２９であり、ここを遊技球が通過したことに起因して、様々な演出が行なわれる。
【００２９】
メイン演出表示装置６の直下には、メイン演出表示装置６よりも小型の液晶ディスプレイからなるサブ演出表示装置７が設けられている。サブ演出表示装置７の更に下には、遊技球の入球に起因して第１特別図柄（第１特図あるいは特図１とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第１始動口１１が設置されている。また、普通図柄作動ゲート２２の直下には、遊技球の入球に起因して第２特別図柄（第２特図あるいは特図２とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第２始動口１２が設置されている。
【００３０】
第１始動口１１は、左打ち（メイン演出表示装置６の左方を狙い打つこと）により発射された遊技球が主に流下する領域（左打ち領域）に配置され、第２始動口１２は、右打ち（メイン演出表示装置６の右方を狙い打つこと）により発射された遊技球が主に流下する領域（右打ち領域）に配置されている。このため、左打ちを行うことで第１始動口１１を狙い打つことができ、右打ちを行うことで第２始動口１２を狙い打つことができる。また、第１始動口１１の上方に形成されているステージ８に遊技球が乗ると、高確率で第１始動口１１に入球するよう構成されている。なお、第１始動口１１を右打ち領域、第２始動口１２を左打ち領域に配置しても良い。
【００３１】
第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、閉鎖時であっても、稀に入球可能な構成としても良い。第１始動口１１に遊技球が入球すると、第１特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第１保留記憶として記憶される。第２始動口１２に遊技球が入球すると、第２特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第２保留記憶として記憶される。
【００３２】
普通電動役物として構成された第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。また、第２始動口１２の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる第１大入賞口２０が設けられており、第１大入賞口２０の更に下方に、特別電動役物からなる第２大入賞口２１が設けられている。
【００３３】
このように、第１大入賞口２０および第２大入賞口２１は、右打ちされた遊技球が主に入球する位置に配されている。また、第２大入賞口２１の下側には、大当り遊技中に第２大入賞口２１に入球した遊技球が誘導され、大当り遊技終了後に確変状態（当否判定で当る確率が上昇した状態）となることを決定するための振分け装置１３が配置されている。
【００３４】
メイン演出表示装置６の画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第１，第２特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００３５】
また、大当り遊技中に第２大入賞口２１に入球した遊技球は、振分け装置１３により、特定領域１５か取り込み口８６かに振り分けられる。特定領域１５に入すると、大当り遊技終了後に確変状態となることが決定される。
【００３６】
また、図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図３に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００３７】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３，発射制御装置，電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図３では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００３８】
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４，電源基板にはＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３９】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート２２に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ２２ａ、一般入賞口２４〜２６に入球した遊技球を検出する左一般入賞口ＳＷ２４ａ，一般入賞口２２７に入球した遊技球を検出する右一般入賞口ＳＷ２７ａ等からの検出信号が入力される。
【００４０】
また、この他にも、第１大入賞口２０に入球した遊技球を計数するための第１カウントＳＷ２０ａ、第２大入賞口２１に入球した遊技球を計数するための第２カウントＳＷ２１ａ、振分け装置１３に設けられた特定領域１５に入球した遊技球を検出する確変口ＳＷ１５ａが入力される。
【００４１】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている状態表示装置１０の表示を制御する。状態表示装置１０とは、第１特図表示装置，第２特図表示装置，第１特図保留数表示装置，第２特図保留数表示装置，普通図柄表示装置，普図保留数表示装置を備えたものであり、図２では省略した。
【００４２】
さらに、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド２０ｂを制御することで第１大入賞口２０の開閉を制御すると共に、第２大入賞口ソレノイド２１ｂを制御することで第２大入賞口２１の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。また、振分けソレノイド１３ａを制御することで、振分け装置１３を駆動する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００４３】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ３０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ３１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ３１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４４】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠閉鎖ＳＷ４５，内枠閉鎖ＳＷ４６，球切れＳＷ３３，払出ＳＷ３１，満杯ＳＷ３２からの信号が入力され、満杯ＳＷ３２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ３３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ３０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ３２，球切れＳＷ３３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ３０の駆動を再開させる。
【００４５】
また、払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板３４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ３０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ３１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板３４は、精算表示装置５９とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置５９には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００４６】
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。発射制御装置８４は、発射モータ４０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ３８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ３９から発射停止信号が入力される。
【００４７】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ３９を押すことで出力される。
なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００４８】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００４９】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２８を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を押した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、演出用ゲート２９を遊技球が通過した場合には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
【００５０】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいてメイン演出表示装置６、サブ演出表示装置７を制御して、演出図柄の変動表示（図柄演出）等の演出画面を表示させる。
【００５１】
次に、第１実施形態におけるパチンコ機５０の動作について説明する。上述したように、本パチンコ機５０は、大当り遊技中、第２大入賞口２１に遊技球が入球し、さらに、該遊技球が特定領域１５に入球すると、確変機能が作動し、大当り遊技後の遊技状態は、当否判定で当る確率が高くなる確変状態となる。
なお、確変状態は、後述する時短状態と同じ期間にわたり継続させても良いし、次回の大当りまで継続させても良い。
【００５２】
また、大当り遊技では、２ラウンド目で第２大入賞口２１が開放され、それ以外のラウンドで第１大入賞口２０が開放されるという開放パターンで各大入賞口が開放される。したがって、本パチンコ機５０は、形式上、全ての大当りで確変機能が作動する可能性があり、名目上の確変割合は、大当りとなった特図の種類や当り図柄に関らず一定（１００％）となる。
【００５３】
しかし、大当り遊技の開放パターンとして、第２大入賞口２１の開放時間が０．９秒間であるショートパターンと、該開放時間が２０秒間であるロングパターンがあり、ショートパターンの大当り遊技では、第２大入賞口２１への入球は非常に稀であり、確変機能が作動する確率は極めて小さい。ショートパターンは、第１特図による大当りでは５０％、第２特別図柄による大当りでは０％の確率で発生する。
【００５４】
パチンコ機５０の仕様の概要を図５に示す。本図に示すように、通常状態における大当りが発生する確率は、第１特図、第２特図とも１／２５０であり、高確率状態では第１特図、第２特図とも１／６０となっている。大当りが発生した直後の遊技状態が高確率状態となる割合（確変付与率）は第１特図が５０％、第２特図が１００％となっている。また、大当りが発生した直後には、第１特図、第２特図によらず時短が必ず付与される。時短（電サポともいう）では、普通図柄抽選で当選した際の第２始動口１２の開放時間を長くし、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置７での変動表示時間を短くする。確変および時短は、第１特図と第２特図の変動回数の合計が１００回となるまで継続する（第１特図、第２特図のいずれによる大当りかを問わない）。
【００５５】
賞球は、第１始動口１１が３個、第２始動口１２が１個、第１大入賞口２０、第２大入賞口２１が何れも１５個、一般入賞口２４〜２７が６個となっている。規定入賞数とは、大当り中に開放された大入賞口に入球すると大入賞口が閉鎖する個数である。大入賞口が閉鎖する条件としては規定入賞数以外に開放時間があるが、規定入賞数の球が大入賞口に入球すると、開放時間の経過を待たずに大入賞口は閉鎖する。規定入賞数は第１大入賞口２０、第２大入賞口２１とも９個となっている。
【００５６】
パチンコ機５０では、以下のようにして遊技が進行する。遊技開始時点では、開放延長機能は作動しておらず、また、普通図柄抽選で当選しない限り第２始動口１２には入球しないため、遊技者は左打ちを行い、第１始動口１１を狙い打つことになる。第１特図による大当りでは確変機能は作動しないため、まずは開放延長機能を作動させることが目標となる。そして、第１特図で大当りとなり、開放延長機能が作動すると、遊技者は右打ちを行い、第２始動口１２を狙い打ち、第２特図による大当りにより確変機能の作動を目指すことになる。
【００５７】
以下、パチンコ機５０の動作について説明する。まず、パチンコ機５０の主制御装置８０が実行するメインルーチンについて、図６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【００５８】
Ｓ１０では、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５にてＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ７０に移行する。Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）を行う。
【００５９】
そして、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理（Ｓ５０）と、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理（Ｓ５５）と、サブ統合制御装置８３等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理（Ｓ６０）と、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理（Ｓ６５）とを行う。
【００６０】
なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート２２の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通電動役物（第２始動口１２）を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。そして、Ｓ７０では、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
【００６１】
次に、第１，第２始動口１１，１２への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図７に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００６２】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、第１始動口ＳＷ１１ａの検出信号と、第２始動口ＳＷ１２ａの検出信号とに基づき、第１始動口１１或いは第２始動口１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、本処理を終了する。Ｓ１０５では、主制御装置８０は、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶の数が、最大値（一例として４）未満か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、Ｓ１１０に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１０５：ｎｏ）、本処理を終了する。
【００６３】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶として記憶し、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００６４】
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数が特定値（大当り抽選で当りとなる値）であるか否かと、該保留記憶に係るリーチ判定用乱数等が特定値（図柄演出でリーチとなる値）であるか否かを判定する先読み判定を行う。そして、先読み判定の結果と、先読み判定が行われた保留記憶に対応する特図の種類（第１特図であるか第２特図であるか）、及びその変動パターンを示す先読みコマンドを生成し、サブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２０）。
【００６５】
なお、先読みコマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、該先読みコマンドに対応する保留記憶が消化されるまで、該先読みコマンドが示す先読み判定結果を保存する。続くＳ１２５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に対応する特図について、何個の保留記憶が生じているかを示す保留数コマンドを生成し、サブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。なお、各特図に対応する保留記憶の数と、該保留記憶についての先読み判定の結果とを示す一つのコマンドを生成し、該コマンドを、先読みコマンドや保留数コマンドに替えて用いても良い。
【００６６】
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図８〜１１のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。また、本処理の終了後は、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が実行される。
【００６７】
図８に示すように、まずＳ２００にて、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２０５に移行する。Ｓ２０５では、第１特図あるいは第２特図の変動表示中か否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）には、図１０のＳ２８０に移行し、否定判定の場合（Ｓ２０５：Ｎｏ）には、Ｓ２１０に移行する。
【００６８】
Ｓ２１０では、第１特図あるいは第２特図の確定表示中か否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）には、図１１のＳ２９０に移行し、否定判定の場合（Ｓ２１０：Ｎｏ）には、図９のＳ２１５に移行する。Ｓ２１５では、第１保留記憶および第２保留記憶の有無を判定し、いずれかに保留記憶が存在する場合（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）には、Ｓ２２０に移行し、いずれにも保留記憶が存在しない場合（Ｓ２１５：Ｎｏ）には、本処理を終了する。
【００６９】
Ｓ２２０では、現時点で存在する第１，第２保留記憶のうち、最先の保留記憶を選択すると共に、選択した保留記憶の種類に対応する保留記憶の数をデクリメントし、Ｓ２２５に移行する。なお、第１，第２保留記憶が存在する場合には、第１保留記憶のうち、最先に生じたものから順に選択する構成としても良い。
【００７０】
Ｓ２２５では、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）には、Ｓ２３０に移行し、否定判定の場合（Ｓ２２５：Ｎｏ）には、Ｓ２３５に移行する。Ｓ２３０では、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に移行する。
【００７１】
一方、Ｓ２３５では、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態で無い場合に対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に移行する。Ｓ２４０では、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ２４０：Ｙｅｓ）には、Ｓ２４５に移行する。否定判定の場合（Ｓ２４０：Ｎｏ）には、Ｓ２６０に移行する。
【００７２】
Ｓ２４５では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。この決定により大当りのラウンド数も決定することになる。なお、大当り図柄決定用乱数に基づく決定の結果、第１特図，第２特図に対応する各当り図柄は、ランダムに選択される。そして、Ｓ２５０に移行する。Ｓ２５０，Ｓ２５５では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定すると共に、当り図柄に基づき大当り遊技における開放パターンや、大当り遊技後の開放延長機能の作動の有無や、開放延長機能や確変状態の継続回数等決定し（図５参照）、Ｓ２７０に移行する。
【００７３】
一方、大当り抽選で外れた際に移行するＳ２６０では、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２６５に移行する。Ｓ２６５では、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ２７０に移行する。
【００７４】
Ｓ２７０では、サブ統合制御装置８３に対し、大当り抽選後の第１保留記憶の数を示す第１保留数コマンドと、大当り抽選後の第２保留記憶の数を示す第２保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置８３に対し特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。更に、サブ統合制御装置８３に対し、停止表示させる演出図柄（大当りの場合には、当り図柄に対応する演出図柄となる）を指示する図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【００７５】
第１特図あるいは第２特図の変動表示中に移行するＳ２８０（図１０）では、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ２８０：Ｙｅｓ）には、Ｓ２８５に移行する。否定判定の場合（Ｓ２８０：Ｎｏ）には、本処理を終了する。Ｓ２８５では、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【００７６】
特図の確定表示中に移行するＳ２９０（図１１）では、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合（Ｓ２９０：Ｙｅｓ）には、Ｓ２９５に移行する。否定判定の場合（Ｓ２９０：Ｎｏ）には、本処理を終了する。Ｓ２９５では、特図の確定表示を終了し、続くＳ３００で確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定する。肯定判定の場合（Ｓ３００：Ｙｅｓ）には、Ｓ３０５に移行し、否定判定の場合（Ｓ３００：Ｎｏ）には、Ｓ３３５に移行する。
【００７７】
Ｓ３０５では、確変状態であることを示す確変フラグが１（確変フラグがセットされている）か否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）には確変フラグをクリアし（Ｓ３１０）、Ｓ３１５に移行する。否定判定の場合（Ｓ３０５：Ｎｏ）にはそのままＳ３１５に移行する。Ｓ３１５では、時短状態であることを示す時短フラグが１（時短フラグがセットされている）か否かを判定し、肯定判定の場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３２０）、Ｓ３２５に移行する。否定判定の場合（Ｓ３１５：Ｎｏ）にはそのままＳ３２５に移行する。そして、条件装置作動開始処理（Ｓ３２５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３２７）を実行すると共に、大当り抽選での当選を通知するコマンドや、特典内容等を通知するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３３０）、本処理を終了する。
【００７８】
一方、Ｓ３００にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３３５では、確変フラグが１（確変フラグがセットされている）か否かを判定し、肯定判定の場合には、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ３４０）。肯定判定の場合（Ｓ３４０：Ｙｅｓ）には、確変フラグをクリアし（Ｓ３４５）、Ｓ３５０に移行する。Ｓ３３５が否定判定された場合、またはＳ３４０が否定判定された場合はＳ３５０に直行する。
【００７９】
Ｓ３５０では、時短フラグが１（時短フラグがセットされている）か否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）には、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ３５５）。そして、肯定判定の場合には（Ｓ３５５：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ３６０）、Ｓ３６５に移行する。Ｓ３５０が否定判定された場合、またはＳ３５５が否定判定された場合はＳ３６０に直行する。Ｓ３６５では、サブ統合制御装置８３に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、当処理を終了する。
【００８０】
次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図１２〜１５のフローチャートを用いて説明する。なお、当処理は、当否判定処理に続いて実行される。当処理が起動されるとまずＳ５００にて、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ５００：Ｙｅｓ）には、Ｓ５１０に移行し、否定判定の場合（Ｓ５００：Ｎｏ）には、当処理を終了（リターン）する。
【００８１】
Ｓ５１０では、第２大入賞口２１の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）には、図１３のＳ５４５に移行する。否定判定の場合（Ｓ５１０：Ｎｏ）には、Ｓ５１５に移行する。Ｓ５１５では、第１大入賞口２０の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）には、図１３のＳ５７５に移行する。否定判定の場合（Ｓ５１５：Ｎｏ）には、Ｓ５２０に移行する。
【００８２】
Ｓ５２０では、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）には、図１４のＳ６００に移行する。否定判定の場合（Ｓ５２０：Ｎｏ）には、Ｓ５２５に移行する。Ｓ５２５では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ５２５：Ｙｅｓ）には、図１５のＳ６４５に移行する。否定判定の場合には（Ｓ５２５：Ｎｏ）、Ｓ５３０に移行する。
【００８３】
Ｓ５３０では、大当り抽選で当った後、大当り遊技が開始されるまでに行われる大当り開始演出の演出時間が経過したか否かを判定し、否定判定の場合（Ｓ５３０：Ｎｏ）には、当処理を終了し、肯定判定の場合（Ｓ５３０：Ｙｅｓ）には、Ｓ５３５に移行する。Ｓ５３５では、選択された大当り遊技の種類に対応する開放パターンに従い第１大入賞口２０を開放させる第１大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし（Ｓ５４０）、当処理を終了する。
【００８４】
第２大入賞口２１の開放中に移行するＳ５４５（図１３）では、確変口ＳＷ１５ａからの信号により、特定領域１５への入球が生じたか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ５４５：Ｙｅｓ）には、特定領域入球フラグをセット（Ｓ５５０）し、Ｓ５５５に移行する。否定判定の場合（Ｓ５４５：Ｎｏ）には、Ｓ５５５に直行する。
【００８５】
Ｓ５５５では、第２大入賞口２１に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ５５５：Ｙｅｓ）には、Ｓ５６５に移行し、否定判定の場合（Ｓ５５５：Ｎｏ）には、Ｓ５６０に移行する。Ｓ５６０では、第２大入賞口２１の開放時間が終了したか否かを判定し、否定判定の場合には（Ｓ５６０：Ｎｏ）、当処理を終了する。肯定判定の場合（Ｓ５６０：Ｙｅｓ）には、Ｓ５６５に移行し、第２大入賞口２１を閉鎖させる第２大入賞口閉鎖処理を実行する。第２大入賞口閉鎖処理では、サブ統合制御装置８３に対し、第２大入賞口が閉鎖された旨を示すコマンド（閉鎖コマンド）の送信も行われる。続くＳ５７０では大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、当処理を終了する。
【００８６】
一方、第１大入賞口２０の開放中に移行するＳ５７５では、第１大入賞口２０に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ５７５：Ｙｅｓ）には、Ｓ５８５に移行し、否定判定の場合（Ｓ５７５：Ｎｏ）には、Ｓ５８０に移行する。Ｓ５８０では、第１大入賞口２０の開放時間が終了したか否かを判定し、否定判定の場合には、本処理を終了する。肯定判定の場合（Ｓ５８０：Ｙｅｓ）には、Ｓ５８５に移行し、第１大入賞口２０を閉鎖させる第１大入賞口閉鎖処理を実行する。第２大入賞口閉鎖処理では、サブ統合制御装置８３に対し、第１大入賞口が閉鎖された旨を示すコマンド（閉鎖コマンド）の送信も行われる。続くＳ５９０で、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、当処理を終了する。
【００８７】
各ラウンドのインターバル中に移行するＳ６００（図１４）では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、否定判定の場合（Ｓ６００：Ｎｏ）には、当処理を終了する。肯定判定の場合（Ｓ６００：Ｙｅｓ）には、Ｓ６０５に移行し、開放カウンタが大当りラウンド数に到達しているか否かを判定する。例えば、当該大当りが８ラウンド大当りであれば、開放カウンタが８か否かを判定し、１５ラウンド大当りであれば、開放カウンタが１５か否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ６０５：Ｙｅｓ）には、Ｓ６１０に移行し、否定判定の場合（Ｓ６０５：Ｎｏ）には、Ｓ６２０に移行する。Ｓ６１０では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行すると共に、開放カウンタをクリアし（Ｓ６１５）、当処理を終了する。
【００８８】
一方、Ｓ６２０では、開放カウンタに基づき、現在のラウンド数が７か否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ６２０：Ｙｅｓ）には、Ｓ６２５に移行し、第１大入賞口２０を開放させる第１大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし（Ｓ６３０）、当処理を終了する。Ｓ６２０が否定判定された場合には、Ｓ６３５に移行し、第２大入賞口２１を開放させる第２大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし（Ｓ６４０）、当処理を終了する。
【００８９】
なお、第２大入賞口２１の開閉と同期して振分け装置１３を駆動し、第２大入賞口２１の開放時に確変口１５への入球が可能な状態としても良い。また、これに限らず、ロングパターンの場合には、第２大入賞口２１の開閉と同期して振分け装置１３を駆動するが、ショートパターンの場合には、振分け装置１３を駆動しない構成としても良い。これにより、ショートパターンの場合には、確変機能が作動しないようにすることができる。
【００９０】
大当り遊技の終了演出中に移行するＳ６４５（図１５）では、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、否定判定の場合には、当処理を終了する。肯定判定の場合（Ｓ６４５：Ｙｅｓ）には、Ｓ６５０に移行し、役物連続作動装置を停止させ、続くＳ６５５にて条件装置を停止させ、Ｓ６６０に移行する。Ｓ６６０では、特定領域入球フラグが１（特定領域入球フラグがセットされている）か否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ６６０：Ｙｅｓ）には、Ｓ６６５に移行し、当り図柄に応じて先に決定された確変回数と時短回数を設定する。そして確変フラグと時短フラグをセットする（Ｓ６７０）と共に、特定領域入球フラグをクリア（Ｓ６７５）し、Ｓ６９５に移行する。
【００９１】
Ｓ６６０が否定判定された場合には、Ｓ６８０にて、大当り遊技の終了後に時短状態となるか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ６８０：Ｎｏ）、Ｓ６９５に直行する。肯定判定の場合には（Ｓ６８０：Ｙｅｓ）、Ｓ６８５に移行し、当り図柄に応じて先に決定された時短回数を設定する。そして時短フラグをセットし（Ｓ６９０）、Ｓ６９５に移行する。Ｓ６９５では、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信し、続くＳ７００にて大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドとを送信し、当処理を終了する。
【００９２】
パチンコ機５０にて行われる予告演出は４組のグループに分けられている。これについて図１６（ａ）を用いて説明する。グループＡは達吉表情予告であり、予告演出Ａ〜Ｃの３種類の予告からなる。予告演出Ａは図１７（ｂ）に示すようなもので、メイン演出表示装置６の右上に笑顔のキャラクタ（熊の達吉）が表示される。なお、図示はしないが、予告演出Ｂ、Ｃではキャラクタの表情が予告演出Ａとは異なっている。これらの違いは大当りになる期待度を表しており、予告演出Ａが最も大当りになる可能性が高く、予告演出Ｃが大当りになる可能性が最も低く設定されている。また、予告演出なしの場合であってもキャラクタ９１はメイン演出表示装置６の右上に表示されるが、この場合は、図１７（ａ）に示すようにキャラクタは無表情となる。なお、符号９２は特別図柄の演出図柄、符号９３は保留記憶の数を示す保留図柄である。
【００９３】
グループＢはカットイン予告であり、予告演出Ｄ〜Ｆの３種類の予告からなる。この内、予告演出Ｄは図１７（ｃ）に示すようなもので、メイン演出表示装置６の右上に格闘家９５の画像がカットインされる。なお、図示はしないが、予告演出Ｅ、Ｆではカットインの形や格闘家のセリフが予告演出Ｄとは異なり、メイン演出表示装置６の上に格闘家やセリフが表示される点で共通している。これらの違いにより、大当りになる期待度を表している。グループＡとグループＢは何れもメイン演出表示装置６の右上を用いる演出表示であるため、グループＡとグループＢを同時に行なうのは困難である。
【００９４】
グループＣは先読み保留予告であり、予告演出Ｇ〜Ｉの３種類の予告からなる。この内、予告演出Ｇは図１８（ａ）に示すようなもので、メイン演出表示装置６の左下に表示される保留図柄９３が星付の保留図柄９６になる。予告演出Ｈ、Ｉでは星付の保留図柄９６が表示されない点で予告演出Ｇとは異なるが、通常の保留図柄９３とは異なる保留図柄が表示される点で共通している。これらの違いにより、大当りになる期待度を表している。先読み保留予告は後述するグループＤも含め、メイン演出表示装置６の画面上で位置的な干渉を受けない予告演出であるため、いずれのグループの予告演出が行われる場合（または既に行われている場合）でも実行される予告演出となっている。
【００９５】
グループＤは流れ星予告であり、予告演出Ｊ〜Ｌの３種類の予告からなる。この内、予告演出Ｊは図１８（ｂ）に示すようなもので、メイン演出表示装置の上部を右から左へ星９７が流れる。予告演出Ｋ、Ｌでは星の数が予告演出Ｊとは異なるが、何れも星が流れる点で共通している。これらの違いにより大当りになる期待度を表している。流れ星予告は画面の上部で行われる予告演出であるため、いずれのグループの予告演出が行われる場合（または既に行われている場合）でも実行可能な予告演出となっている。グループＣとの違いは、グループＡとグループＢを組み合わせて実行すると決定された時に、グループＢに替わって実行される点である。すなわち、演出の実行判定でグループＡとグループＢを行なうと判定された場合に、実行される演出はグループＡとグループＤとなる。なお、演出の実行判定でグループＡとグループＢを行なう、と決定されなくてもグループＤが実行される場合がある。なお、なぜグループＡとＢを同時に行なわないようにしたかについては、本実施例ではグループＡの達吉表情予告とグループＢのカットイン予告は演出表示領域が被っており、同時に行なうと各々の期待度が表現できなくなるためである。特に達吉表情予告は、予告が無い場合でも表示されている達吉を用いた予告であるため、グループＡの方を残し、グループＢを達吉表情予告と演出表示領域がほぼ被らないグループＤの流れ星予告に替えることとした。図１８（ｂ）は、予告演出Ｊが単独で実行された様子を示している。また、グループＢは、単独、グループＣとの組み合わせ、グループＤとの組み合わせ、もしくはグループＣ、グループＤとの組み合わせで実行される演出となる。このようにグループＡ〜Ｄのいずれのグループを実行するかを決定する処理が「第１決定手段」に相当し、各予告演出（予告演出Ａ、予告演出Ｄ、予告演出Ｇ、予告演出Ｊなど）を実行する処理が「第２決定手段」に相当する。
【００９６】
以上の様に構成されたパチンコ機５０によれば、同時に予告演出を行なうのが困難な組み合わせ（グループＡとグループＢ）が決定された際には、その場合にしか実行されない予告演出（グループＤ）に替えるので、好適に演出を実行することができる。
【００９７】
なお、グループＤの予告演出を、グループＢと類似するものに替えても良い。その一例を図１９に示す。この例では、流れ星予告に替えて格闘家９８が小さく表示される。こうすると、同時に実行が困難な予告演出を回避するだけでなく、グループＢ（カットイン予告）と同様、格闘家がメイン演出表示装置６に表示されるという類似性のある予告演出が行われることになるので、カットイン予告の発生に近い期待感を遊技者に抱かせることができる。このように、そのままではグループＡと表示領域が被ってしまうグループＢの予告演出をグループＤに替えることにより同時に表示できるようすることができる。また、替える際は、グループＢの予告演出Ｄが選択されていた場合は、グループＤの予告演出Ｊが選択されるように、予めグループＢとグループＤの予告演出が対応しているようにすることが考えられる。グループを替えても期待度の報知内容は維持するため、予告演出として期待度の統一性が図れる。
【００９８】
ここで本実施例の構成と、本発明または参考例の構成要件との対応関係を示す。第１始動口１１または第２始動口１２への入球が「予め定められた遊技条件」に相当し、メイン演出表示装置６が「第１の画像表示装置」に相当、サブ演出表示装置７が「第２の画像表示装置」に相当し、Ｓ１１０の処理が「保留記憶手段」に相当し、Ｓ１１５の処理が「先読み手段」に相当し、Ｓ２４０の処理が「当否判定手段」に相当し、Ｓ２８５の処理が「当否報知手段」に相当する。
［参考態様１］
【００９９】
本発明の参考態様１について説明する。なお、本参考態様は第１実施例と共通点が多いため、相違点を中心に説明する。参考態様１のパチンコ機５０にて行われる予告演出も４組のグループに分けられている。これについて図２０（ａ）に示す。第１実施例との違いは、グループＤが、グループＢの代替え表示専用となっている点である。すなわち、グループＤは演出の実行判定でグループＡとグループＢを行なうと判定された場合にのみ実行されるものであり、図１８（ｂ）に示したような、グループＤの予告演出が単独で実行されることは本参考態様ではありえない。なお、グループＢは単独もしくはグループＣとの組み合わせで実行される演出となる。グループＤは流れ星予告ではなく、セリフ予告となっており、予告演出Ｍ〜Ｏの３種類の予告からなる。この内、予告演出Ｍが予告演出Ａとともに実行された様子を図２０（ｂ）に示す。メイン演出表示装置６の左上に吹き出しとともにセリフ９９が表示される。図示はしないが、予告演出Ｎ、Ｏでは吹き出しの形やセリフの内容が予告演出Ｍとは異なり、これらの違いにより大当りになる期待度を表している。
【０１００】
以上の様に構成されたパチンコ機５０によれば、同時に予告演出を行なうのが困難な組み合わせ（グループＡとグループＢ）が決定された際には、その場合にしか実行されない予告演出（グループＤ）に替えるので、好適に演出を実行することができる。また、本参考態様ではグループＤは、グループＡとグループＢが決定された際にのみ見られる専用の予告演出となる。これにより、グループＤを、グループＡやグループＣの出現頻度などに影響を与えることがないレアな演出とすることができる。しかも、グループＤはセリフを付加するという、グループＡの達吉表情予告と関連する予告であるので、グループＡの予告演出がグレードアップした（キャラクタ９１がしゃべった等）演出とすることができる。このように、グループＢの代替えとしてグループＤを用いるという考え方以外にも、グループＡとグループＢの組み合わせの場合はグループＡの予告演出を発展させるためのグループＤを用いるという考え方も内包する演出となる。
［参考態様２］
【０１０１】
本発明の参考態様２について図２１を用いて説明する。なお、本参考態様も第１実施例と共通点が多いため、相違点を中心に説明する。参考態様２のパチンコ機５０にて予告演出を行なうか否かを判定する際には、図２１に示すように最高３回の抽選を行なう。そして１回目の抽選（第１抽選）では、カテゴリＡの予告演出を行なうか否かを判定する。カテゴリＡは、先読み演出となっている。カテゴリＡの予告演出を行なうと判定された場合は、先読み演出のみを行なう。なお、本参考態様ではカテゴリと表現しているが、実施例１や参考態様１のようにグループと表現しても差し支えない。
【０１０２】
カテゴリＡの予告演出を行なわないと判定された場合は、第２抽選を行なう。第２抽選では、カテゴリＢの予告演出を行なうか否かを判定する。カテゴリＢは、メイン演出表示装置６（図２１では「メイン液晶」と表記）の画面上で行なう予告演出となっている。カテゴリＢの予告演出を行なうと判定された場合は、メイン演出表示装置６の画面上の予告演出のみを行なう。なお、「メイン演出表示装置６の画面上の予告演出」においては、同時にサブ演出表示装置７を使用するものであっても良い（以下に示す例でも同様）。メイン演出表示装置６とサブ演出表示装置７を同時に使用する予告演出の例を図２２（ａ）に示す。また、同時に使用する方法として、１つの予告表示内容をメイン演出表示装置６とサブ演出表示装置７とで表示することが考えられる。遊技機にある全ての演出表示装置を用いて１つのものを表示するため最も迫力のある表示内容とすることができる。
【０１０３】
図２１に戻る。カテゴリＢの予告演出も行なわないと判定された場合は、第３抽選を行なう。第３抽選では、カテゴリＣの予告演出を行なうか否かを判定する。カテゴリＣは、サブ演出表示装置７（図２１では「サブ液晶」と表記）の画面上で行なう予告演出となっている。カテゴリＣの予告演出を行なうと判定された場合は、サブ演出表示装置７の画面上での予告演出のみを行なう。カテゴリＣの予告演出も行なわないと判定された場合は、予告演出は行わない。なお、「サブ演出表示装置７の画面上の予告演出」においては、同時にメイン演出表示装置６を使用することはない（以下に示す例でも同様）。以上の様に実行する予告演出（先読み演出を含む）を決定する処理が「予告決定手段」に相当する。
【０１０４】
この様にパチンコ機５０では、複数の変動を跨いで行われる先読み演出を行なうか否かを優先的に決定し、次に液晶画面が大きく、大掛かりな演出が可能なメイン演出表示装置６の画面上の予告演出を行なうか否かを決定し、これら何れも行わないときに、サブ演出表示装置７の画面上の予告演出を行なうか否かを決定する。従って、予告演出の重要度や、演出力の高さの順序で抽選することができる。なお、本参考態様では、予告演出を行わないと判定した時に次の判定に行く構成で説明したが、あくまで予告演出決定の優先順位として用いても良い。カテゴリＡのように優先度の高い演出を最初に決定し、その選ばれた演出と複合が可能な予告演出だけでカテゴリＢ、Ｃを順に判定していくようにすれば、複合可能な予告演出を備えた遊技機で利用することができる。
また、カテゴリＡの予告演出を行うと判定した場合は、カテゴリＢの判定を行なわずにカテゴリＣの判定を行なうといったことも考えられる。実施例１や参考態様１のように、カテゴリＣの予告演出をカテゴリＢの予告演出の代替えのようにすることができる。
［参考態様３］
【０１０５】
本発明の参考態様３について図２３を用いて説明する。なお、本参考態様は参考態様２と共通点が多いため、相違点を中心に説明する。参考態様３のパチンコ機５０では、先読み演出をメイン演出表示装置６で行うものだけでなく、サブ演出表示装置７においても行なう。そして予告演出を行なうか否かを判定する際には、図２３に示すように最高４回の抽選を行なう。第１抽選では、カテゴリＡの予告演出を行なうか否かを判定する。参考態様３におけるカテゴリＡは、メイン演出表示装置６の画面上で行なう先読み演出となっている。カテゴリＡの予告演出を行なうと判定された場合は、メイン演出表示装置６の画面上で行なう先読み演出のみを行なう。
【０１０６】
カテゴリＡの予告演出を行なわないと判定された場合は、第２抽選を行ない、カテゴリＢの予告演出を行なうか否かを判定する。カテゴリＢは、サブ演出表示装置７の画面上で行なう先読み演出となっている。カテゴリＢの予告演出を行なうと判定された場合は、サブ演出表示装置７の画面上で行なう先読み演出のみを行なう。図２２（ｂ）にサブ演出表示装置７の画面上で行なう先読み演出のみが行なわれた様子を示す。メイン演出表示装置６では、先読み演出だけでなく、一切の予告演出が行なわれていないが、サブ演出表示装置７では保留図柄９６が他の保留図柄とは異なる色で表示される先読み演出が行なわれている。
【０１０７】
図２３に戻る。カテゴリＢの予告演出も行なわないと判定された場合は、第３抽選を行ない、カテゴリＣの予告演出を行なうか否かを判定する。カテゴリＣは、メイン演出表示装置６の画面上で行なう予告演出となっている。カテゴリＣの予告演出を行なうと判定された場合は、メイン演出表示装置６の画面上でのみ予告演出を行なう。
【０１０８】
カテゴリＣの予告演出も行なわないと判定された場合は、第４抽選を行ない、カテゴリＤの予告演出を行なうか否かを判定する。カテゴリＤは、サブ演出表示装置６の画面上で行なう予告演出となっている。カテゴリＤの予告演出を行なうと判定された場合は、サブ演出表示装置７の画面上で行なう予告演出のみを行なう。カテゴリＤの予告演出も行なわないと判定された場合は、予告演出は行わないことになる。以上の様に実行する予告演出（先読み演出を含む）を決定する処理も「予告決定手段」に相当する。
【０１０９】
以上の様に構成されたパチンコ機５０によれば、先読み演出に関しても、メイン演出表示装置６で行われるものを優先して実行の可否を決定していくことができる。なお、参考態様２にも言えるが、なぜ先読み演出を優先するかは、先読み演出の特性上、複数変動に渡る演出を行うものである点、複数変動に渡るため、途中で中止することができない点があることから、優先して判定する必要があるためである。
また、先読み演出が実行中である場合は、この判定も行なわれないことになる。連続演出中は毎変動カテゴリＡで予告演出を行うと判定されているようなものであるためである。
［他の参考態様］
【０１１０】
本発明の他の参考態様について図２４（ａ）を用いて説明する。なお、本参考態様も参考態様２と共通点が多いため、相違点を中心に説明する。本参考態様のパチンコ機５０にて予告演出を行なうか否かを判定する際には、最高３回の抽選を行なう。そしてカテゴリＡはサブ演出表示装置７の画面上で行なう予告演出、カテゴリＢは、メイン演出表示装置６の画面上で行なう予告演出、カテゴリＣは、先読み演出となっている。つまり、判定の順序が参考態様２の逆となっている。
【０１１１】
以上の様に構成されたパチンコ機５０によれば、サブ演出表示装置７の画面上で行なう予告演出を最も優先的に行う遊技構成とすることができる。このようにすることにより、メイン演出表示装置６では変動演出を楽しませ、サブ演出表示装置７では予告を楽しませるという、各々の演出を別の演出表示装置で行なうことにより、お互いを干渉させずに演出できる遊技性とすることができる。
【０１１２】
予告演出を行なうか否かの判定を図２４（ｂ）のようにしてもよい。図２４（ｂ）においても、参考態様２と同様、最高３回の抽選を行なう。ここでカテゴリＡは、メイン演出表示装置６の画面上で行なう予告演出となっている。カテゴリＡの予告演出を行なうと判定された場合は、サブ演出表示装置７の画面上で行なう予告演出のみを行なう。
【０１１３】
カテゴリＡの予告演出を行なわないと判定された場合は、第２抽選を行ない、カテゴリＢの予告演出を行なうか否かを判定する。ここでカテゴリＢは、サブ演出表示装置７の画面上で行なう予告演出となっている。カテゴリＢの予告演出を行なうと判定された場合は、サブ演出表示装置７の画面上でのみ予告演出を行なう。
【０１１４】
カテゴリＢの予告演出も行なわないと判定された場合は、第３抽選を行ない、カテゴリＣの予告演出を行なうか否かを判定する。ここでカテゴリＣは、先読み演出となっている。カテゴリＣの予告演出を行なうと判定された場合は、先読み演出を行なう。カテゴリＣの予告演出も行なわないと判定された場合は、予告演出は行わないことになる。
【０１１５】
以上の様に構成されたパチンコ機５０によれば、先読み演出を最後に決定し、他の予告演出を優先的に行なう遊技構成とすることができる。これは、例えば先読み演出で表示する保留図柄を、実行中の他の予告演出に対応したもの（例えば予告演出Ａのキャラクタ）にする際に有効である。
【０１１６】
本発明は、封入式のパチンコ機にも適用することができる。封入式のパチンコ機では遊技球を払い出さずに、賞球数に対応する数値データを遊技者に付与する。そして、発射に用いる遊技球を遊技機内で循環して繰り返し用いるように構成されるのが一般的である。また、サブ統合制御装置８３は、スピーカ３０や各種ＬＥＤ、ランプ３１をも制御するものとして構成されていたが、これらを個別に制御する複数のサブ制御装置として構成し直してもよい。なお、上記で説明してきたグループやカテゴリ内容は、遊技状態や演出モード（遊技状態は変化しない）によって異なるグループ、カテゴリに変化させたり、優先順位を変化させたりしてもよい。遊技状態や演出モードによっては先読み演出が優先されたり、代替え演出が発生したり、少なくとも３つのグループ、カテゴリがあれば、その組み合わせや優先順位の変化により、多様な出現率、組合せを生じさせることができ、予告演出を充実させることができる。
【０１１７】
例えば時短状態など特図の平均変動時間が短い状態の時はグループ、カテゴリの判定数を減らしたり、先読み演出を優先するようにすれば、短い変動時間でも複数の変動に渡って演出できる先読み演出をメインに据えて演出していくことができる。
また、同じグループやカテゴリに属していた予告演出が、遊技状態や演出モードによって異なるグループ、カテゴリに属するように変化する事も考えられる。例えば、特定の演出モードの時だけ出現率を高くしたければ、優先度の高いグループ、カテゴリに属させれば出現率を高くできたり、その演出モードに合った予告演出以外はグループやカテゴリから外して判定すれば演出モードと統一感を持たせることができるようになる。
また、予告演出として演出表示装置で表示されるもののみで説明したが、演出用可動物や効果音などもグループ化、カテゴリ化してもよい。
このように、本発明は多数の予告演出を備えた場合、予告演出をグループ化、カテゴリ化することにより、大きな枠組みから予告演出の選定ができ、製作側の負担も軽減することができる。
【０１１８】
また、本発明は、パチンコ機以外の遊技機に適用することもできる。当否判定から所定時間後に該当否判定の結果を遊技者に告知する遊技機であって、複数の予告演出を実行可能な遊技機（例えば回胴式遊技機）であれば、適用することができる。
【符号の説明】
【０１１９】
１…遊技盤、３…遊技領域、６…メイン演出表示装置、７…サブ演出表示装置、２９…演出用ゲート、６６…スピーカ、６７…演出ボタン、５０…パチンコ機、８０…主制御装置、８１…払出制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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