(57)【要約】      （修正有）【課題】２つの表示手段の動作による演出の興趣を向上させる遊技機を提供すること。【解決手段】所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、表示領域の少なくとも一部が視認可能に設けられた第１表示手段と、第１表示手段に対して所定方向に並べて設けられて、表示領域の少なくとも一部が視認可能に設けられた第２表示手段と、特定演出を実行する特定演出実行手段とを備え、第１表示手段と第２表示手段とのうち少なくとも一方の表示手段が所定方向に沿って動作することにより、第１表示手段の表示領域のうち視認可能な第１表示領域の大きさと、第２表示手段の表示領域のうち視認可能な第２表示領域の大きさとの相対的な割合が変化可能であり、特定演出実行手段は、特定演出として、第１表示領域の大きさと第２表示領域の大きさとの相対的な割合の変化に応じて表示内容が変化する演出を実行可能である。【選択図】図６
2018094081.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
表示領域の少なくとも一部が視認可能に設けられた第１表示手段と、
前記第１表示手段に対して所定方向に並べて設けられて、表示領域の少なくとも一部が視認可能に設けられた第２表示手段と、
特定演出を実行する特定演出実行手段と
を備え、
前記第１表示手段と前記第２表示手段とのうち少なくとも一方の表示手段が前記所定方向に沿って動作することにより、前記第１表示手段の表示領域のうち視認可能な第１表示領域の大きさと、前記第２表示手段の表示領域のうち視認可能な第２表示領域の大きさとの相対的な割合が変化可能であり、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、前記第１表示領域の大きさと前記第２表示領域の大きさとの相対的な割合の変化に応じて表示内容が変化する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、所定の遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球等の遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口等の入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に払い出されるものがある。更に、入賞領域に遊技媒体が入賞すると識別情報を可変表示可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。
【０００３】
このような遊技機としては、例えば、左右方向に移動可能に設けられた２つの表示手段による演出を実行するものがある（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−０９３６３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、２つの表示手段の動作により襖の開閉動作を模した演出が実行されるが、その動きが予測可能であるため、２つの表示手段の動作による演出の興趣が十分でない。
【０００６】
この発明は、上記実情に鑑みて成されたものであり、２つの表示手段の動作による演出の興趣を向上させることができる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願の第１の観点に係る遊技機は、所定の遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、飾り枠体８０に隠れていない表示領域が視認可能なパチンコ遊技機１等）であって、表示領域の少なくとも一部が視認可能に設けられた第１表示手段（例えば、画像表示装置５等）と、前記第１表示手段に対して所定方向に並べて設けられて、表示領域の少なくとも一部が視認可能に設けられた第２表示手段（例えば、画像表示装置５の右側に並べて設けられて、飾り枠体８０に隠れていない表示領域が視認可能な副画像表示装置５１等）と、特定演出を実行する特定演出実行手段（例えば、擬似連煽り演出を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０等）とを備え、前記第１表示手段と前記第２表示手段とのうち少なくとも一方の表示手段が前記所定方向に沿って動作することにより、前記第１表示手段の表示領域のうち視認可能な第１表示領域の大きさと、前記第２表示手段の表示領域のうち視認可能な第２表示領域の大きさとの相対的な割合が変化可能であり（例えば、画像表示装置５と副画像表示装置５１とが左右方向に移動することにより、画像表示装置５の表示領域のうち飾り枠体８０に隠れていない表示領域の大きさと、副画像表示装置５１の表示領域のうち飾り枠体８０に隠れていない表示領域の大きさとの相対的な割合が変化すること等）、前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、前記第１表示領域の大きさと前記第２表示領域の大きさとの相対的な割合の変化に応じて表示内容が変化する演出を実行可能である（例えば、擬似連煽り演出において、副画像表示装置５１の視認可能な表示領域よりも、画像表示領域５の視認可能な表示領域の方が相対的に大きい場合には、画像表示装置５に表示されたキャラクタが優勢であるかのような演出画像を表示し、画像表示装置５の視認可能な表示領域よりも、副画像表示領域５１の視認可能な表示領域の方が相対的に大きい場合には、画像表示装置５に表示されたキャラクタが劣勢であるかのような演出画像を表示すること等）ことを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、あたかも２つの表示手段同士が押し合っているかのような演出を実行することが可能となり、２つの表示手段の動作による演出の興趣を向上させることができる。
【０００９】
（２）上記（１）の遊技機において、前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、前記第１表示手段と前記第２表示手段とに異なる画像を表示する演出を実行可能である（例えば、画像表示装置５に自キャラクタを表示し、副画像表示装置５１に敵キャラクタを表示すること等）ようにしてもよい。
【００１０】
このような構成によれば、あたかも２つの表示手段に表示された画像同士が押し合っているかのような演出を実行することが可能となり、２つの表示手段の動作による演出の興趣を向上させることができる。
【００１１】
（３）上記（１）又は（２）の遊技機において、前記特定演出実行手段は、前記第１表示領域の大きさと前記第２表示領域の大きさとの相対的な割合が略同一になったことに応じて、前記特定演出を実行可能である（例えば、画像表示装置５の視認可能な表示領域の大きさと、副画像表示装置５１の視認可能な表示領域の大きさとが略同一となる演出開始位置まで、画像表示装置５と副画像表示装置５１が移動したことに応じて、擬似連煽り演出を実行すること等）ようにしてもよい。
【００１２】
このような構成によれば、２つの表示手段の動作に応じて特定演出が実行されることを期待させることが可能となり、２つの表示手段の動作による演出の興趣を向上させることができる。
【００１３】
（４）上記（１）〜（３）のいずれか１つの遊技機において、前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、前記第１表示領域の大きさの変化態様に応じて、遊技者にとって有利な有利状態に制御される割合が異なる演出を実行可能である（例えば、「擬似連」の可変表示演出では、擬似連変動の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなるように設定されており、擬似連煽り演出における演出態様に応じて、「擬似連」の可変表示演出における再変動が実行される可能性が異ならせることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができること等）ようにしてもよい。
【００１４】
このような構成によれば、２つの表示手段の動作に注目させることが可能となり、２つの表示手段の動作による演出の興趣を向上させることができる。
【００１５】
（５）上記（１）〜（４）のいずれか１つの遊技機において、前記第１表示領域と前記第２表示領域との境界が視認不可又は視認困難となるように遮蔽する所定部材を更に備える（例えば、画像表示装置５の右端部と副画像表示装置５１の左端部とが接する位置の前面に、画像表示装置５と副画像表示装置５１との境界を視認困難又は視認不可とするように遮蔽する遮蔽部材６０が設けられていること等）ようにしてもよい。
【００１６】
このような構成によれば、２つの表示領域の境界が容易に視認されることに起因して演出効果が低下してしまうことを防止することができる。
【００１７】
（６）上記（１）〜（５）のいずれか１つの遊技機において、前記第１表示手段と前記第２表示手段とに表示する画像の表示位置を制御する表示制御手段を更に備え、前記表示制御手段は、遊技の進行に係る特定画像を表示するにあたり、前記第１表示領域と前記第２表示領域との境界に前記特定画像が重ならないように表示する（例えば、始動入賞記憶表示エリア５Ｈや小図柄表示エリア５Ｋを、画像表示装置５と副画像表示装置５１との境界に重ならないように表示制御を行うこと等）ようにしてもよい。
【００１８】
このような構成によれば、遊技の進行に係る特定画像の視認性を好適に確保することができる。
【００１９】
（７）上記（１）〜（６）のいずれか１つの遊技機において、前記第１表示領域と前記第２表示領域との境界よりも前記第１表示手段の側に設けられた第１演出手段と、前記境界よりも前記第２表示手段の側に設けられた第２演出手段とを更に備え、前記第１演出手段は、前記第１表示領域の表示内容に応じた態様の演出を実行可能であり、前記第２演出手段は、前記第２表示領域の表示内容に応じた態様の演出を実行可能である（例えば、飾り枠体８０に設けられた複数の遊技効果ランプ９のうち、画像表示装置５と副画像表示装置５１の境界よりも画像表示装置５の側に設けられている遊技効果ランプ９を、画像表示装置５の背景色と同色又は同系統色に点灯させ、画像表示装置５と副画像表示装置５１の境界よりも副画像表示装置５１の側に設けられている遊技効果ランプ９を、副画像表示装置５１の背景色と同色又は同系統色に点灯させること等）ようにしてもよい。
【００２０】
このような構成によれば、演出効果を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】画像表示装置と副画像表示装置の動作例を示す図である。
【図３】可動演出部材の動作例を示す図である。
【図４】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等を示す構成図である。
【図５】擬似連煽り演出の有無や擬似連煽り演出パターンの決定割合等を例示する図である。
【図６】擬似連煽り演出が実行される演出動作の一例を表す図である。
【図７】擬似連煽り演出が実行される演出動作の一例を表す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、略円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００２３】
遊技盤２の所定位置には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である特別図柄が、変動可能に表示される。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。
【００２４】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組み合わせを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２５】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５の画面上では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の可変表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
【００２６】
一例として、画像表示装置５の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の変動が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が停止表示される。なお、確定飾り図柄は、可変表示中に表示される飾り図柄とは異なるものであってもよい。例えば、スクロール表示される飾り図柄以外の飾り図柄が確定飾り図柄となってもよい。
【００２７】
画像表示装置５の画面上では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、又は第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「０」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮等を生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮等も生じさせず、所定時間よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示すること等が含まれてもよい。
【００２８】
画像表示装置５の右側には副画像表示装置５１が設けられている。副画像表示装置５１は、例えば画像表示装置５と同型のＬＣＤ等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。副画像表示装置５１の表示領域では、画像表示装置５における可変表示と関連する各種演出が実行される。
【００２９】
副画像表示装置５１の画面上には、始動入賞記憶表示エリア５Ｈが配置されている。始動入賞記憶表示エリア５Ｈでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に、遊技球が進入することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていること等により、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。この実施の形態では、保留記憶表示を、保留されている可変表示と同じ個数の図柄を表示することによって行う。１つの保留表示図柄は、保留されている１つの可変表示に対応している。第１特図を用いた特図ゲームに対応した、保留されている可変表示は、始動入賞記憶表示エリア５Ｈにおける上側の領域に表示される保留表示図柄によって表される。第２特図を用いた特図ゲームに対応した、保留されている可変表示は、始動入賞記憶表示エリア５Ｈにおける下側の領域に表示される保留表示図柄によって表される。
【００３０】
例えば、第１始動入賞口に遊技球が進入する第１始動入賞の発生により、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームの始動条件が成立したときに、当該第１始動条件の成立に基づく第１特図を用いた特図ゲームを開始するための第１開始条件が成立しなければ、第１特図保留記憶数が１加算され、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第２始動入賞口に遊技球が進入する第２始動入賞の発生により、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームの始動条件が成立したときに、当該第２始動条件の成立に基づく第２特図を用いた特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立しなければ、第２特図保留記憶数が１加算され、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第１特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第１特図保留記憶数が１減算され、第２特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第２特図保留記憶数が１減算される。
【００３１】
始動入賞記憶表示エリア５Ｈと共に、あるいは始動入賞記憶表示エリア５Ｈに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図１に示す例では、始動入賞記憶表示エリア５Ｈと共に、第１特別図柄表示装置５Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂはそれぞれ、例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値に対応した個数のＬＥＤを含んで構成されている。ここでは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを表示している。
【００３２】
ここで、画像表示装置５は、図４に示す画像表示装置用モータ５２の回転駆動により、左右方向に移動可能に設けられている。同様に、副画像表示装置５１は、図４に示す副画像表示装置用モータ５３の回転駆動により、左右方向に移動可能に設けられている。
【００３３】
図２は、画像表示装置５と副画像表示装置５１の動作例を示す図である。この実施の形態では、所定の特定演出が実行されることに応じて、画像表示装置５と副画像表示装置５１とが動作する。
【００３４】
図２（Ａ）は、特定演出が実行されていないことに対応して、画像表示装置５と副画像表示装置５１が、通常位置に位置している状態を示す。通常位置において、画像表示装置５は、画像表示装置５の周囲に設けられた飾り枠体８０の略中央の位置に位置している。そのため、通常位置において、画像表示装置５の表示領域は、全領域が視認可能又は視認容易となる。
【００３５】
一方、副画像表示装置５１は、副画像表示装置５１の左端部が画像表示装置５の右端部に接するように、画像表示装置５の右側に位置している。ここで、画像表示装置５と副画像表示装置５１は、遊技盤２よりも奥側に位置している。そのため、通常位置において、副画像表示装置５１の表示領域のうち、飾り枠体８０の右側の外周部８１Ｂよりも右側の表示領域は、遊技盤２の背面側に隠れて視認困難又は視認不可となる。
【００３６】
また、画像表示装置５の右端部と副画像表示装置５１の左端部とが接する位置の前面には、画像表示装置５と副画像表示装置５１との境界を視認困難又は視認不可とするように遮蔽する遮蔽部材６０が設けられている。遮蔽部材６０は、図４に示す遮蔽部材用モータ６１の回転駆動により、左右方向に移動可能に設けられている。
【００３７】
図２（Ｂ）は、特定演出が開始されることに応じて、画像表示装置５と副画像表示装置５１が、通常位置から演出開始位置まで移動した状態を示す。演出開始位置において、画像表示装置５と副画像表示装置５１は、互いの端部の境界が飾り枠体８０の略中央となるように位置している。演出開始位置において、画像表示装置５の表示領域のうち、飾り枠体８０の左側の外周部８１Ａよりも左側の表示領域は、遊技盤２の背面側に隠れて視認困難又は視認不可となる。なお、上述したように、この実施の形態では、画像表示装置５と副画像表示装置５が同型のＬＣＤ等で構成されることにより、演出開始位置において、画像表示装置５の視認可能な表示領域の大きさと、副画像表示装置５１の視認可能な表示領域の大きさとは、略同一となる。
【００３８】
ここで、特定演出では、あたかも画像表示装置５と副画像表示装置５１が押し合っているかのような演出が実行される。具体的には、図２（Ｃ）に示すように、画像表示装置５と副画像表示装置５１が、演出開始位置よりも右側に同じ移動量となるように移動することで、あたかも画像表示装置５が副画像表示装置５１を押しているかのような演出が実現される。この状態では、副画像表示装置５１の視認可能な表示領域よりも、画像表示領域５の視認可能な表示領域の方が、相対的に大きくなる。
【００３９】
同様に、図２（Ｄ）に示すように、画像表示装置５と副画像表示装置５１が、演出開始位置よりも左側に同じ移動量となるように移動することで、あたかも副画像表示装置５１が画像表示装置５を押しているかのような演出が実現される。この状態では、画像表示装置５の視認可能な表示領域よりも、副画像表示領域５１の視認可能な表示領域の方が、相対的に大きくなる。
【００４０】
なお、画像表示装置５と副画像表示装置５１が移動することに伴い、遮蔽部材６０も、画像表示装置５と副画像表示装置５１との境界が視認困難又は視認不可となる位置まで移動する。
【００４１】
上述したように、副画像表示装置５１の画面上には、始動入賞記憶表示エリア５Ｈが配置されている。この実施の形態では、副画像表示装置５１が移動しても、始動入賞記憶表示エリア５Ｈの見かけ上の位置は変化しない。即ち、副画像表示装置５１の移動に伴い、始動入賞記憶表示エリア５Ｈの見かけ上の位置が変化しないように、始動入賞記憶表示エリア５Ｈの表示位置を、副画像表示装置５１の移動方向とは逆方向に、副画像表示装置５１の移動量と同じ量だけ移動するように表示制御している。
【００４２】
また、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示の視認性を阻害しないように、画像表示装置５が通常位置にある場合にのみ、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄の可変表示を行う。そのため、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄の可変表示を実行することに代えて、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲーム、飾り図柄の可変表示に対応して、例えば、小図柄表示エリア５Ｋにて、特別図柄、飾り図柄とは異なる識別情報である小図柄の可変表示が実行されることがある。
【００４３】
可変表示される小図柄は、可変表示される飾り図柄を縮小したものであり、飾り図柄に同期して可変表示される。この実施の形態では、小図柄表示エリア５Ｋにて飾り図柄と同じ数の箇所で小図柄の可変表示が実行される。小図柄表示エリア５Ｋの「左」の位置で可変表示される小図柄は、「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌでの飾り図柄の可変表示と同期して可変表示され、小図柄表示エリア５Ｋの「中」の位置で可変表示される小図柄は、「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃでの飾り図柄の可変表示と同期して可変表示され、小図柄表示エリア５Ｋの「右」の位置で可変表示される小図柄は、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒでの飾り図柄の可変表示と同期して可変表示される。
【００４４】
小図柄の可変表示の終了時にも可変表示結果が導出表示される。基本的には、小図柄と飾り図柄とでは可変表示結果が共通する。小図柄の可変表示と飾り図柄の可変表示とは、変動しているときも同じ図柄が変動表示される。
【００４５】
この実施の形態では、画像表示装置５の移動に伴い、小図柄表示エリア５Ｋの見かけ上の位置が変化する。即ち、画像表示装置５が移動しても、小図柄表示エリア５Ｋの見かけ上の位置が、常に画像表示装置５の表示領域における左上となるように、画像表示装置５が移動しても、画像表示装置５の表示領域における表示位置が変わらないように表示制御している。
【００４６】
このように、始動入賞記憶表示エリア５Ｈや小図柄表示エリア５Ｋといった、遊技の進行に係る特定画像の視認性を好適に確保するため、画像表示装置５と副画像表示装置５１との境界に特定画像が重ならないように表示制御を行う。
【００４７】
また、パチンコ遊技機１では、可動演出部材を用いた演出が実行されることがある。図３は、可動演出部材７０の動作例を示す。この実施の形態では、画像表示装置５と副画像表示装置５１の背面側における飾り枠体８０の略中央に、所定のキャラクタを模した演出用模型を構成する可動演出部材７０が設けられている。そして、図３（Ａ）に示すように、飾り枠体８０の略中央よりも左側に画像表示装置５が移動し、飾り枠体８０の略中央よりも右側に副画像表示装置５１が移動することにより、可動演出部材８０が視認可能となる。より具体的に説明すると、この実施の形態では、画像表示装置５と副画像表示装置５１とが移動したときに、可動演出部材８０の全容が視認可能となり、その全容が所定のキャラクタを模したものであることが認識可能となる。
【００４８】
可動演出部材７０は、例えば、奥行き方向に伸縮自在に設けられた図示しない支持部材に支持され、図４に示す可動演出部材用モータ７２の回転駆動により支持部材が伸びることで、画像表示装置５や副画像表示装置５１よりも前面側の進出位置まで移動可能である。そして、可動演出部材７０が進出位置まで移動したことに応じて、画像表示装置５と副画像表示装置５１とを、支持部材を挟まない程度に互いの間隙がなるべく小さくなるように移動させることにより、図３（Ｂ）に示すように、可動演出部材７０を、画像表示装置５や副画像表示装置５１の表示領域の前面に位置させることができる。
【００４９】
また、この実施の形態では、可動演出部材７０のキャラクタを模した部材のうち、キャラクタの左腕を模した腕部材７１は、図４に示す可動演出部材用モータ７３の回転駆動により、図３（Ｃ）に示すように、副画像表示装置５１側に上端部を支点として図３の右側に向かって回動可能である。
【００５０】
このような可動演出部材７０や腕部材７１の動きに合わせて、例えば、副画像表示装置５１に表示されたキャラクタ画像が叩き飛ばされるような演出を実行することにより、演出効果を向上させることができる。また、画像表示装置５と副画像表示装置５１との間隙よりも可動演出部材７０の幅の方が大きくなるため、強いインパクトを遊技者に与えることができる。
【００５１】
図１に戻り、画像表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図４に示す普通電動役物用のソレノイド８１によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、第２始動入賞口を形成する。
【００５２】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第２始動入賞口を遊技球が進入できる一方、ソレノイド８１がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入し難いように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置６Ｂは、第２始動入賞口を遊技球が進入可能な開放状態又は拡大開放状態といった第１可変状態と、遊技球が進入不可能な閉鎖状態、又は進入困難な通常開放状態といった第２可変状態とに、変化できるように構成されている。第１可変状態は、第２可変状態よりも遊技球が第２始動入賞口に進入し易い状態であればよい。
【００５３】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図４に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図４に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第１保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第２保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第２始動条件が成立する。
【００５４】
なお、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機１は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。
【００５５】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図４に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００５６】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入し易くなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が進入し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が進入できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口に進入できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口に進入し難い一部開放状態を設けてもよい。
【００５７】
大入賞口に進入した遊技球は、例えば図４に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を進入させて賞球を得ることが不可能又は困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００５８】
遊技盤２の所定位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、例えば、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄を変動可能に表示する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームと称される。普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００５９】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車、及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００６０】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、更に遊技領域周辺部や飾り枠体８０には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドルが設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量に応じて遊技球の弾発力を調整する。
【００６１】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持する上皿が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球等を、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持する下皿が設けられている。
【００６２】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置等に、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手で把持した状態において、所定の操作指で押引操作すること等により所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００６３】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過型フォトセンサと、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過型フォトセンサとを組み合わせた４つの透過型フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００６４】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン３１Ｂに対して成された遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００６５】
パチンコ遊技機１には、例えば図４に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５等も搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２等の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板等といった、各種の基板が配置されている。
【００６６】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２等から成るサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する各ＬＥＤ等の点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御等を行って普通図柄表示器２０による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。
【００６７】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００やスイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１等が搭載されている。スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００６８】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置５、副画像表示装置５１、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、及び遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板１２は、画像表示装置５や副画像表示装置５１における表示動作や、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作の全部又は一部、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤ等における点灯／消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定し、決定した制御内容の制御を行う機能を備えている。
【００６９】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データ等に基づき、スピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路等が搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データ等に基づき、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤ等における点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路等が搭載されている。
【００７０】
図４に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ、カウントスイッチ２３といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるもの等のように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０等の表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００７１】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置５や副画像表示装置５１における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作等を制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥを示し、２バイト目はＥＸＴを表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビットは必ず「１」となり、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」となるように、予め設定されていればよい。
【００７２】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５とを備えて構成される。
【００７３】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
【００７４】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１００を構成する１チップのマイクロコンピュータは、少なくともＣＰＵ１０３の他にＲＡＭ１０２が内蔵されていればよく、ＲＯＭ１０１や乱数回路１０４、Ｉ／Ｏ１０５等は外付けされてもよい。
【００７５】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、例えば乱数回路１０４等により、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路１０４等のハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭ１０２の所定領域に設けられたランダムカウンタや、ＲＡＭ１０２とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、ＣＰＵ１０３が定期的又は不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。
【００７６】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータ等が格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンド送信テーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータ等が、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行等を制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。
【００７７】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、画像表示装置５や副画像表示装置５１における表示動作の制御内容を決定するための処理等を実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００７８】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御する処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
【００７９】
演出制御用ＣＰＵ１２０、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２は、演出制御基板１２に搭載された１チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板１２には、画像表示装置５や副画像表示装置５１に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板１３に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板１４に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線等が接続されている。更に、演出制御基板１２には、スティックコントローラ３１Ａに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット３５Ａから伝送するための配線や、プッシュボタン３１Ｂに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ３５Ｂから伝送するための配線も接続されている。更に、演出制御基板１２には、画像表示装置５を動作させる画像表示装置用モータ５２や、副画像表示装置５１を動作させる副画像表示装置用モータ５３や、遮蔽部材６０を動作させる遮蔽部材用モータ６１や、可動演出部材７０を動作させる可動演出部材用モータ７２、７３を駆動するためのモータ駆動回路１６に対して所定の駆動指令信号を伝送するための配線も接続されている。
【００８０】
演出制御基板１２では、例えば乱数回路１２４等により、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。
【００８１】
図４に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブル等が格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータ等が記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データや終了コード等を含んだプロセスデータから構成されている。演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。
【００８２】
演出制御基板１２に搭載された表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの表示制御指令等に基づき、画像表示装置５や副画像表示装置５１における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部１２３は、画像表示装置５や副画像表示装置５１の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定すること等により、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部１２３には、ＶＤＰ、ＣＧＲＯＭ、ＶＲＡＭ、ＬＣＤ駆動回路等が搭載されていればよい。なお、ＶＤＰは、ＧＰＵ、ＧＣＬ、あるいは、より一般的にＤＳＰと称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。ＣＧＲＯＭは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリ等の書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。
【００８３】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１等から伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板１２の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、Ｉ／Ｏ１２５の出力ポートからは、画像表示装置５や副画像表示装置５１へと伝送される映像信号や、音声制御基板１３へと伝送される指令、ランプ制御基板１４へと伝送される指令、モータ駆動回路１６へと伝送される指令等が出力される。
【００８４】
上記のような構成によって、演出制御用ＣＰＵ１２０は、音声制御基板１３を介してスピーカ８Ｌ、８Ｒを制御して音声を出力させたり、ランプ制御基板１４を介して遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤ等における点灯／消灯駆動を行わせたり、表示制御部１２３を介して画像表示装置５や副画像表示装置５１に演出画像を表示させたり、モータ駆動回路１６を介して画像表示装置用モータ５２を駆動して画像表示装置５を動かしたり、モータ駆動回路１６を介して副画像表示装置用モータ５３を駆動して副画像表示装置５１を動かしたり、モータ駆動回路１６を介して遮蔽部材用モータ６１を駆動して遮蔽部材６０を動かしたり、可動演出部材用モータ７２、７３を駆動して可動演出部材７０を動かしたりして、各種の演出を実行する。
【００８５】
パチンコ遊技機１においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機１における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータ等により、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に進入すると、図４に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたこと等により第１始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームが開始される。
【００８６】
また、遊技球が普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に進入すると、図４に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたこと等により第２始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームが開始される。但し、普通可変入賞球装置６Ｂが第２可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第２始動入賞口に遊技球が進入困難又は進入不可能である。
【００８７】
通過ゲート４１を通過した遊技球が図４に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器２０にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。普通図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「普図当り」にするか否かは、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始されるときに等、その可変表示結果を導出表示する以前に決定される。
【００８８】
第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かや、特定表示結果とは異なる特殊表示結果としての「小当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定等が行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図４に示す主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から演出制御基板１２に向けて伝送される。
【００８９】
こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置５の画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、特別図柄とは異なる飾り図柄の可変表示が行われる。第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームや、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置５において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。
【００９０】
特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「大当り」となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。即ち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄とは異なる小当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「小当り」となり、特定遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄と小当り図柄のいずれも導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「ハズレ」となる。
【００９１】
一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「１」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００９２】
大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置７が遊技者にとって有利な第１状態となる。そして、所定期間、あるいは所定個数の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難又は発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ２３により入賞球が検出され、その検出毎に所定個数の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数に達するまで繰り返し実行される。
【００９３】
特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「３」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「７」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となり、「５」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「突確」となる。大当り種別が「非確変」又は「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態とする上限時間が比較的に長い時間となる通常開放ラウンドが実行される。一方、大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置７を第１状態とする上限時間が比較的に短い時間となる短期開放ラウンドが実行される。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放大当り状態や第１特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、短期開放大当り状態や第２特定遊技状態ともいう。
【００９４】
大当り種別が「突確」である場合の大当り遊技状態では、短期開放ラウンドにて特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる上限時間が、通常開放ラウンドにおける第１期間よりも短い第２期間となる。なお、短期開放ラウンドにて大入賞口の開放期間が第２期間となるように制御される以外は、通常開放ラウンドが実行される場合と同様の制御が行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放ラウンドが実行される場合には、ラウンド遊技の実行回数が、通常開放ラウンドの実行回数である第１ラウンド数よりも少ない第２ラウンド数となるようにしてもよい。即ち、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態に比べて、各ラウンド遊技にて大入賞口に遊技球が進入し易い第１状態に変化させる期間が第１期間よりも短い第２期間となることと、ラウンド遊技の実行回数が第１ラウンド数よりも少ない第２ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。
【００９５】
短期開放ラウンドが実行される場合には、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数の出玉が得られる。しかし、大入賞口の開放期間が第２期間であること等により、実質的には出玉が得られない大当り遊技状態となることもある。
【００９６】
第１特定遊技状態は、第２特定遊技状態よりも遊技者にとっての有利度が高いものであればよく、第１特定遊技状態は、第２特定遊技状態よりも遊技者にとっての有利度が高いものであれば、これらの態様は適宜のものであればよい。第２特定遊技状態は、遊技者にとって有利でないものであってもよい。
【００９７】
特別図柄の可変表示結果として予め定められた小当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「小当り」となり、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放ラウンドと同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を開放状態として遊技者にとって有利な第１状態に変化させる可変入賞動作が行われる。即ち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置７を第２期間にわたり第１状態とする動作が繰り返し実行される。小当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態が維持されればよい。
【００９８】
大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。なお、確変状態は、所定の可変表示が実行されることと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の確変終了条件が先に成立するまで、継続するように制御されるようにしてもよい。
【００９９】
一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」又は「突確」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態及び確変状態となる。小当り遊技状態が終了した後には、小当り遊技状態となる以前の遊技状態が継続する。但し、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに時短状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、時短状態が終了して通常状態になることがある。
【０１００】
時短状態では、通常状態よりも第２始動入賞口に遊技球が進入し易い有利変化態様で、普通可変入賞球装置６Ｂを第１可変状態と第２可変状態とに変化させる。例えば、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置６Ｂを有利変化態様で第１可変状態と第２可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置６Ｂを有利変化態様で第１可変状態と第２可変状態とに変化させる制御は、高開放制御と称される。こうした時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。
【０１０１】
例えば高開放制御が行われていないときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態の終了後に確変状態となり確変制御が行われるものの、時短状態とはならずに高開放制御が行われないようにしてもよい。なお、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる以前の遊技状態が少なくとも時短状態となっており高開放制御が行われていたときには、大当り遊技状態の終了後も高開放制御が行われるようにしてもよい。
【０１０２】
なお、高開放制御が行われる時短状態は、「高ベース状態」、「高ベース」等ともいわれ、時短状態でない遊技状態は、「低ベース状態」、「低ベース」等ともいわれる。確変制御が行われる確変状態は、「高確状態」、「高確」等ともいわれ、確変状態でない遊技状態は、「低確状態」、「低確」等ともいわれる。確変状態及び時短状態になっているときの遊技状態は、「高確高ベース状態」、「高確高ベース」等ともいわれる。確変状態とはならずに時短状態になっているときの遊技状態は、「低確高ベース状態」、「低確高ベース」等ともいわれる。時短状態とはならずに確変状態になっているときの遊技状態は、「高確低ベース状態」、「高確低ベース」等ともいわれる。時短状態及び確変状態のいずれにもならない通常状態は、「低確低ベース状態」、「低確低ベース」等ともいわれる。
【０１０３】
パチンコ遊技機１において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機１で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。
【０１０４】
また、パチンコ遊技機１において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払い出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態等の特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンド遊技の上限回数が第２ラウンド数よりも多い第１ラウンド数となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第２回数よりも多い第１回数となること、確変状態における大当り確率が第２確率よりも高い第１確率となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第２連チャン数よりも多い第１連チャン数となることの一部又は全部といった、遊技者にとって有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。
【０１０５】
画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示装置５の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける一部では予め定められた大当り組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリアでは飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【０１０６】
また、リーチ態様となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置５の表示画面に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示という。なお、リーチ演出には、画像表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ、８Ｒによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９等の発光体における点灯動作等を、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様が異なる複数種類の演出パターンが、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出では「大当り」となる可能性が異なる。即ち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチといったリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーリーチに伴って実行される演出は、ノーマルリーチに伴って実行される演出と異なる。また、スーパーリーチのリーチ演出が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ演出が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなる。
【０１０７】
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知するために、所定の演出を繰り返す繰返演出が実行されることがある。ここで、「所定の演出」を繰り返し行うとは、一の可変表示パターンとして最終的に識別情報が停止表示されるまでの間に、実行されている変動表示を一旦終了させて改めて編づ尾を事項している状態に変更することで、新たな変動表示を行うことであり、このような変動表示が行われる可変表示パターンを繰返演出と呼ぶ。「所定の演出」は、繰り返しや最終的に識別情報が停止される前に行われる各変動表示のことであり、」「繰返演出」はそれらの変動表示を実行する可変表示パターンである。この実施の形態では、繰返演出として、飾り図柄の可変表示を一旦終了した後に、停止させた飾り図柄の可変表示を改めて開始することで、繰返演出において繰り返される所定の演出として、繰り返しのタイミングや最終停止図柄の導出表示前に実行される飾り図柄の変動表示が実行される。この実施の形態では、主基板１１の側でこれら所定の演出を実行するための変動パターンが決定されること等に対応して、「擬似連」の可変表示演出を含む各々の演出動作を実行するか否かが決定される。
【０１０８】
「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第１開始条件と第２開始条件のいずれか一方が１回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける一部又は全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、当該一部又は全部の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄を再び変動させる演出表示を、所定回行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから一部又は全部の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄最初に一旦停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける当該一部又は全部にて飾り図柄が再変動する回数である。
【０１０９】
ここで、一例として、「擬似連」の初回変動において、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのいずれか１つのみにおいて、飾り図柄が仮停止表示されることがある。また、「擬似連」の初回変動において、「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌと「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒとにおいて同じ飾り図柄が仮停止表示され、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。更に、「擬似連」の初回変動において、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、所定の特殊組み合わせとなる所定表示結果である擬似連チャンス目として予め定められた複数種類のハズレ組み合わせのいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示されることがある。
【０１１０】
また、擬似連変動の回数が２回である場合には、飾り図柄の１回目の再変動が開始されてから全部の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が一旦仮停止するまでの次回変動が行われる。この次回変動では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、擬似連チャンス目として予め定められた複数種類のハズレ組み合わせのいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示される。なお、「擬似連」の次回変動においても、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのいずれか１つのみにおいて、飾り図柄が仮停止表示されたり、「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌと「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒとにおいて同じ飾り図柄が仮停止表示されるリーチ状態とされてもよい。
【０１１１】
更に、擬似連変動の回数が１回である場合には、飾り図柄の１回目の再変動が開始されてから全部の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて最終図柄が最終停止表示されるまでの最終変動が行われる。同様に、擬似連変動の回数が２回である場合には、飾り図柄の２回目の再変動が開始されてから全部の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて最終図柄が最終停止表示されるまでの最終変動が行われる。
【０１１２】
ここで、「左図柄」は「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌに表示される飾り図柄であり、「中図柄」は「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃに表示される飾り図柄であり、「右図柄」は「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒに表示される飾り図柄である。なお、仮停止表示では、飾り図柄が停留して表示される一方で、例えば揺れ変動表示を行うことや短時間の停留だけで直ちに飾り図柄を再変動させること等によって、遊技者に表示されている飾り図柄が確定しない旨を報知すればよい。あるいは、仮停止表示でも、一旦表示された飾り図柄が確定したと遊技者が認識する程度に飾り図柄を停留させてから、飾り図柄を再変動させるようにしてもよい。
【０１１３】
「擬似連」の可変表示演出では、擬似連変動の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなるように設定されていればよい。これにより、遊技者は、擬似連チャンス目のいずれかが仮停止表示されることにより、「擬似連」の次回変動又は次々回変動が行われることを認識でき、擬似連変動の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる期待感が高められる。また、擬似連チャンス目のいずれかが仮停止表示されなくても、一部の飾り図柄が仮停止表示された後に擬似連変動が行われることがあり、擬似連変動の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる期待感が高められる。この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動が１回〜２回行われることにより、飾り図柄の可変表示があたかも２回〜３回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動の回数は、例えば３回、４回や５回といった、１回〜２回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。
【０１１４】
「擬似連」の可変表示において、初回変動を含む複数回の変動表示に伴って、関連する表示演出等による再変動演出が実行されるようにしてもよい。一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示の期間中に、遊技領域の内部又は外部に設けられた複数の装飾用ＬＥＤのうちで点灯されるものが１つずつ増えていくように制御されてもよい。また、各変動表示の期間中に、装飾用ＬＥＤの表示色が変化するように制御されてもよいし、複数の装飾用ＬＥＤのうちで点灯されるものが変化するように制御されてもよい。他の一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示の期間中に、遊技領域の内部又は外部に設けられた演出用模型が動作するように制御されてもよい。更に他の一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示の期間中に、画像表示装置５において特定のキャラクタ画像といった所定の演出画像を表示するように制御されてもよい。これらの再変動演出の一部又は全部に加えて、あるいは、これらの再変動演出の一部又は全部に代えて、装飾用ＬＥＤの点灯や点滅、演出用模型の動作、演出画像の表示のうち、一部又は全部を組み合わせた再変動演出を実行するように制御されてもよい。このとき、１種類の演出態様のみで再変動演出が実行される場合よりも、複数種類の演出態様を組み合わせた再変動演出が実行される期間を含んでいる場合や、複数回の再変動演出における演出態様が変化する場合に、可変表示結果が「大当り」となる可能性や、「確変大当り」となる可能性等が高まるようにしてもよい。
【０１１５】
なお、飾り図柄の可変表示中に擬似連の可変表示演出が行われる場合等、例えば、飾り図柄の擬似連変動を行うタイミングで上記の所定の演出が繰り返された場合において、「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌと「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒとにおいて同じ飾り図柄が仮停止表示されることで、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの可変表示状態が所定のリーチ状態とならずにハズレ組み合わせを構成する確定飾り図柄が導出表示されることは、「擬似連ガセ」と称される。
【０１１６】
飾り図柄の可変表示中において擬似連チャンス目のいずれかが仮停止表示されるタイミングより前の所定期間では、所定の特定演出となる擬似連煽り演出が実行されることがある。擬似連煽り演出では、画像表示装置５と副画像表示装置５１が左右方向に移動することにより、画像表示装置５の表示領域のうち視認可能な表示領域の大きさと、副画像表示装置５１の表示領域のうち視認可能な表示領域の大きさとの相対的な割合の変化に応じて、画像表示装置５と副画像表示装置５１の表示内容が変化する演出を実行することにより、「擬似連」の可変表示演出における再変動が実行される可能性がある旨を遊技者が認識可能に報知する。一例として、画像表示装置５と副画像表示装置５１にそれぞれ異なるキャラクタのキャラクタ画像を表示し、これらのキャラクタが戦う演出を行うもので、副画像表示装置５１の視認可能な表示領域よりも、画像表示領域５の視認可能な表示領域の方が相対的に大きい場合には、画像表示装置５に表示されたキャラクタが優勢であるかのような演出画像を表示し、画像表示装置５の視認可能な表示領域よりも、副画像表示領域５１の視認可能な表示領域の方が相対的に大きい場合には、画像表示装置５に表示されたキャラクタが劣勢であるかのような演出画像を表示すればよい。
【０１１７】
なお、擬似連煽り演出の表示態様としては、キャラクタ画像を表示するものに限定されず、画像表示領域５の視認可能な表示領域と、副画像表示領域５１の視認可能な表示領域との相対的な割合の変化に応じて、メーターの溜まり具合を変化させるもの、所定の文字を表示させるもの、継続表示から点滅表示に変化させるもの、一定倍率での表示を拡大縮小表示に変化させるもの、あるいは、これらの一部又は全部を含んだものとしてもよい。あるいは、通常時における飾り図柄に、通常時とは異なる演出画像を付加することにより、擬似連煽り演出であることを認識できるようにしてもよい。また、通常時とは異なる特殊な飾り図柄と、更に別個の演出画像を共に表示してもよい。
【０１１８】
擬似連煽り演出の演出態様としては、予め複数種類の演出態様が用意されており、いずれの演出態様となるかに応じて、「擬似連」の可変表示演出が実行される可能性を異ならせるようにすればよい。一例として、画像表示装置５に表示されたキャラクタと、副画像表示装置５１に表示されたキャラクタとが戦う演出において、画像表示領域５の視認可能な表示領域と、副画像表示領域５１の視認可能な表示領域との相対的な割合の変化に応じて、視認可能な表示領域が大きい方の表示装置に表示されたキャラクタが優勢となる場合に、いずれのキャラクタが優勢となるかに応じて、「擬似連」の可変表示演出による再変動が実行される期待度を異ならせればよい。この場合、キャラクタの優劣は、擬似連煽り演出の演出中の優劣として画像表示装置５と副画像表示装置５１が動作しているときの優劣であってもよいし、擬似連煽り演出の演出後の優劣として画像表示装置５と副画像表示装置５１が停止したときの優劣であってもよい。
【０１１９】
擬似連煽り演出の有無は、ＲＡＭ１２２に設けられたランダムカウンタ等から抽出した擬似連煽り演出決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ＲＯＭ１２１等に予め記憶された擬似連煽り演出実行決定テーブルを参照すること等により決定すればよい。擬似連煽り演出実行決定テーブルでは、再変動の有無に応じて、擬似連煽り演出実行決定用の乱数値と比較される数値が、擬似連煽り演出を実行するか否かの決定結果に対して割り当てられていればよい。
【０１２０】
例えば図５（Ａ）に示すように、「擬似連」の可変表示演出において再変動が実行されるか否かに応じて異なる割合で、擬似連煽り演出を実行するか否かが決定されればよい。図５（Ａ）に示す決定例において、「擬似連」の可変表示演出において再変動が実行される場合には、実行されない場合よりも高い割合で、擬似連煽り演出を実行する「演出あり」に決定される。こうして、擬似連煽り演出が実行されたときには、実行されないときよりも、「擬似連」の可変表示演出において擬似連チャンス目が仮停止表示された後に再変動が実行される可能性が高い旨を、報知できればよい。したがって、擬似連煽り演出が実行されることにより、「擬似連」の可変表示演出における再変動が実行される可能性がある旨を報知することができる。
【０１２１】
擬似連煽り演出を実行する「擬似連あり」に決定された場合には、擬似連煽り演出パターンを決定するといった、擬似連煽り演出を実行するための設定を行う。
【０１２２】
一例として、ＲＡＭ１２２に設けられたランダムカウンタ等から抽出した擬似連煽り演出パターン決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ＲＯＭ１等に予め記憶された擬似連煽り演出パターン決定テーブルを参照すること等により、擬似連煽り演出パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定すればよい。擬似連煽り演出パターン決定テーブルでは、再変動の有無に応じて、擬似連煽り演出パターン決定用の乱数値と比較される数値が、複数種類の擬似連煽り演出パターンに対して割り当てられていればよい。
【０１２３】
例えば図５（Ｂ）に示すように、「擬似連」の可変表示演出において再変動が実行されるか否かに応じて異なる割合で、使用パターンとなる擬似連煽り演出パターンが決定されればよい。図５（Ｂ）に示す決定例では、複数の擬似連煽り演出パターンとして、擬似連煽り演出パターンＰＧＡ１と擬似連煽り演出パターンＰＧＡ２のいずれかに決定される。このうち、擬似連煽り演出パターンＰＧＡ１は、再変動が実行されない再変動なしの場合に、擬似連煽り演出パターンＰＧＡ２よりも高い割合で、使用パターンに決定される。一方、擬似連煽り演出パターンＰＧＡ２は、再変動が実行される再変動ありの場合に、擬似連煽り演出パターンＰＧＡ１よりも高い割合で、使用パターンに決定される。擬似連煽り演出における演出態様は、使用パターンに決定された擬似連煽り演出パターンに応じて異なるものとなればよい。したがって、擬似連煽り演出における演出態様に応じて、「擬似連」の可変表示演出における再変動が実行される可能性を異ならせることができる。
【０１２４】
また、上述したように、「擬似連」の可変表示演出では、擬似連変動の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなるように設定されている。したがって、擬似連煽り演出における演出態様に応じて、「擬似連」の可変表示演出における再変動が実行される可能性が異ならせることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【０１２５】
具体的な一例として、図３（Ｃ）に示すように、擬似連煽り演出パターンＰＧＡ１が使用パターンに決定された場合には、擬似連煽り演出として、画像表示装置５に表示された自キャラクタと、副画像表示装置５１に表示された敵キャラクタとが戦い、画像表示装置５の視認可能な表示領域よりも、副画像表示領域５１の視認可能な表示領域の方が相対的に大きくなり、画像表示装置５に表示された自キャラクタが劣勢であるかのような態様の演出が実行される。一方、擬似連煽り演出パターンＰＧＡ２が使用パターンに決定された場合には、図３（Ｃ）に示すように、擬似連煽り演出として、画像表示装置５に表示された自キャラクタと、副画像表示装置５１に表示された敵キャラクタとが戦い、副画像表示装置５１の視認可能な表示領域よりも、画像表示領域５の視認可能な表示領域の方が相対的に大きくなり、画像表示装置５に表示された自キャラクタが優勢であるかのような態様の演出が実行される。
【０１２６】
なお、擬似連煽り演出パターンは、図５（Ｃ）に示すような擬似連煽り演出パターンＰＧＡ１、ＰＧＡ２に限定されず、より多くの演出パターンを用意してもよい。即ち、擬似連煽り演出における演出態様を、予め用意された複数の演出態様のうちいずれかに決定することができるものであればよい。そして、再変動の有無に応じて異なる割合で、複数の演出態様のいずれかに決定することができればよい。
【０１２７】
次に、パチンコ遊技機１において実行される演出動作の具体例について図６及び図７を参照して説明する。図６は、「擬似連」の可変表示演出が実行される変動パターンに従って再変動表示より前に擬似連煽り演出が実行される演出動作の一例を表す図である。図７は、「擬似連」の可変表示演出が実行されないスーパーリーチ変動パターンの場合に擬似連煽り演出が実行される演出動作の一例を表す図である。
【０１２８】
例えば、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄の変動が開始された後、「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、及び「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒにて飾り図柄の仮停止が順次行われる。
【０１２９】
続いて、画像表示装置５と副画像表示装置５１が演出開始位置まで移動した後に、図６（Ａ）や図７（Ａ）に示すように、画像表示装置５と副画像表示装置５１が左右方向に互いに押し合うように同じ移動量だけ移動するのに伴い、画像表示装置５に表示された自キャラクタと、副画像表示装置５１に表示された敵キャラクタとが戦う演出が実行されることで、擬似連煽り演出が実行される。
【０１３０】
そして、擬似連煽り演出パターンＰＧＡ１の擬似連煽り演出が実行される場合には、図６（Ｂ）に示すように、副画像表示装置５１の視認可能な表示領域よりも、画像表示領域５の視認可能な表示領域の方が相対的に大きくなり、画像表示装置５に表示された自キャラクタが優勢であるかのような態様の演出が実行される。
【０１３１】
一方、擬似連煽り演出パターンＰＧＡ２の擬似連煽り演出が実行される場合には、図７（Ｂ）に示すように、画像表示装置５の視認可能な表示領域よりも、副画像表示領域５１の視認可能な表示領域の方が相対的に大きくなり、画像表示装置５に表示された自キャラクタが劣勢であるかのような態様の演出が実行される。
【０１３２】
この実施の形態では、自キャラクタが優勢であるか劣勢であるかを見極めるべきタイミングであることに注目させるために、そのタイミングとなることに応じて、飾り枠体８０に設けられた複数の遊技効果ランプ９のうち、画像表示装置５と副画像表示装置５１の境界よりも画像表示装置５の側に設けられている遊技効果ランプ９を、画像表示装置５の背景色と同色又は同系統色に点灯させ、画像表示装置５と副画像表示装置５１の境界よりも副画像表示装置５１の側に設けられている遊技効果ランプ９を、副画像表示装置５１の背景色と同色又は同系統色に点灯させる。
【０１３３】
その後、「擬似連」の可変表示演出が実行される変動パターンの場合には、図６（Ｃ）に示すように、画像表示装置５と副画像表示装置を通常位置まで戻し、擬似連チャンス目を仮停止させる。このとき、副画像表示装置５１の背景色を画像表示装置５の背景色と同じ背景色に変更すると共に、飾り枠体８０に設けられた全ての遊技効果ランプ９を、画像表示装置５の背景色と同色又は同系色に点灯させることで、擬似連煽り演出において自キャラクタが優勢であったことに起因して擬似連チャンス目が仮停止したかのような印象が強くなるようにしてもよい。その後、図６（Ｄ）に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄の再変動が開始される。
【０１３４】
一方、「擬似連」の可変表示演出が実行されないスーパーリーチ変動パターンの場合には、図７（Ｃ）に示すように、画像表示装置５と副画像表示装置を通常位置まで戻し、リーチ状態となるように、例えば「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒの停止図柄を差し替えればよい。このとき、画像表示装置５の背景色を副画像表示装置５１の背景色と同じ背景色に変更すると共に、飾り枠体８０に設けられた全ての遊技効果ランプ９を、副画像表示装置５１の背景色と同色又は同系色に点灯させることで、擬似連煽り演出において自キャラクタが劣勢であったことに起因して擬似連チャンス目が仮停止しなかったかのような印象が強くなるようにしてもよい。その後、図７（Ｄ）に示すように、スーパーリーチ演出が開始される。
【０１３５】
なお、この発明は、上記実施の形態に限定されるものではなく、様々な変形及び応用が可能である。例えば、パチンコ遊技機１は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも１つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。
【０１３６】
上記実施の形態において、画像表示装置５や副画像表示装置５１の視認可能な表示領域は、遊技者が遊技を行う際に、パチンコ遊技機１と対面しているときの正面視にて視認可能であることを想定している。しかしながら、例えば、遊技者が正面視とは異なる角度からパチンコ遊技機１を見たときに、正面視では視認し得なかった表示領域についても、視認可能な表示領域としてよい。
【０１３７】
上記実施の形態では、画像表示装置５の右側に副画像表示装置５１を設けるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、画像表示装置５の左側、下側、上側、斜め下側、斜め上側に副画像表示装置５１を設けるものであってもよい。一例として、画像表示装置５の左側に副画像表示装置５１を設ける場合には、上記実施の形態と同様に、画像表示装置５と副画像表示装置５１が左右方向に移動することにより、互いの表示領域の相対的な割合が変化するようにすればよい。また、画像表示装置５の下側又は上側に副画像表示装置５１を設ける場合には、画像表示装置５と副画像表示装置５１が上下方向に移動することにより、互いの表示領域の相対的な割合が変化するようにすればよい。また、画像表示装置５の斜め上側又は斜め下側に副画像表示装置５１を設ける場合には、画像表示装置５と副画像表示装置５１が互いを結ぶ斜め方向に移動することにより、互いの表示領域の相対的な割合が変化するようにすればよい。これにより、画像表示装置５と副画像表示装置５１との位置関係によらず、特定演出を実行することができる。
【０１３８】
上記実施の形態では、画像表示装置５の端部と副画像表示装置５１の端部とが接するように設けるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば、奥行き方向において副画像表示装置５１よりも手前側に画像表示装置５を設け、通常位置では副画像表示装置５１の一部の表示領域が画像表示装置５に隠れて視認不可又は視認困難となるように配置し、副画像表示装置５１の視認可能な表示領域を大きくするために、画像表示装置５が副画像表示装置５１の側とは逆方向に移動したときに画像表示装置５の一部の表示領域が飾り枠体８０等の構造物に隠れて視認不可又は視認困難となるようにすることで、互いの表示装置における視認可能な表示領域の大きさの相対的な割合が変化するようにしてもよい。これにより、画像表示装置５と副画像表示装置５１を移動させて特定演出を実行するために必要なスペースを小さくすることができる。
【０１３９】
上記実施の形態では、画像表示装置５と副画像表示装置５１とが移動することにより、互いの表示装置における視認可能な表示領域の大きさの相対的な割合を変化させるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば、有機ＥＬ素子、有機トランジスタ、キャパシタを集積化し、それをプラスチックの小片で挟み込んだデバイス同士を、ゴムのように伸縮自在で導電性のある伸縮性導体を配線として繋いだ構成の、伸び縮みする有機ＥＬディスプレーのようなものを採用し、画像表示装置５と副画像表示装置５１とのうち少なくとも一方が伸び縮みすることにより、互いの表示装置における視認可能な表示領域の大きさの相対的な割合を変化させるようにしてもよい。これにより、表示装置を移動させるために要していたスペースが不要となる。
【０１４０】
上記実施の形態では、特定演出として擬似連煽り演出を実行するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、特定演出は、カットイン予告演出、ミニキャラ群予告演出、キャラクタ呼びかけ予告演出といった、多様な種類の演出にも適用可能である。これにより、画像表示装置５や副画像表示装置５１が動作したことに応じて、いずれの種類の演出が実行されるかに注目を集めることができる。
【０１４１】
上記実施の形態において、画像表示装置５と副画像表示装置５１とが所定位置にない場合や、画像表示装置５や副画像表示装置５１の動作に不具合が生じている場合には、可動演出部材７０を動作させないようにしてもよい。例えば、画像表示装置５や副画像表示装置５１が所定位置にあるか否かは、例えば、所定位置に対応して設けられたフォトセンサ等によって検出することができる。そして、このようなフォトセンサによって画像表示装置５や副画像表示装置５１が検出されない場合には、画像表示装置５や副画像表示装置５１を所定位置へ戻す動作チェックを行うようにしてもよい。そして、このような動作チェックを所定回数となるまで繰り返してもフォトセンサによって画像表示装置５や副画像表示装置５１が検出されない場合に、画像表示装置５や副画像表示装置５１の動作に不具合が生じていると判定すればよい。そして、画像表示装置５や副画像表示装置５１の動作に不具合が生じていると判定された場合には、直ちに特定演出の実行を制限するようにしてもよいし、特定演出に代わる代替演出を実行するようにしてもよい。ここで、特定演出の実行を制限するとは、特定演出を実行しないことに限られず、例えば、画像表示装置５や副画像表示装置５１を動作させずに特定演出の演出画像を表示することといった、特定演出の一部を実行することも含む。また、特定演出に代わる代替演出を実行する場合には、その代替演出が実行されることによる大当り期待度等が、実行される筈だった特定演出が実行されたときの大当り期待度と同じ又は同等の期待度となるようにすればよい。これにより、例えば、可動演出部材７０が進出位置まで移動するときに、画像表示装置５や副画像表示装置５１に当接してしまうことを防止することができる。
【０１４２】
上記実施の形態において、画像表示装置５や副画像表示装置５１の視認不可又は視認困難な表示領域では、演出画像を表示しないようにしてもよい。これにより、画像表示装置５や副画像表示装置５１に表示すべき演出画像のデータ量を削減することができる。
【０１４３】
上記実施の形態において、画像表示装置５や副画像表示装置５１の視認不可又は視認困難な表示領域では、演出画像を表示するようにしてもよい。これにより、通常は視認不可又は視認困難な表示領域であるにもかかわらず、当該表示領域を遊技者が無理な角度から覗き込んだり、画像表示装置５や副画像表示装置５１の誤動作に起因して当該表示領域が視認可能又は視認容易となってしまったりしたとしても、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。
【０１４４】
上記実施の形態では、始動入賞記憶表示エリア５Ｈや小図柄表示エリア５Ｋといった、遊技の進行に係る特定画像が、画像表示装置５と副画像表示装置５１との境界に重ならないように表示制御を行うものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、飾り図柄や第４図柄といった画像についても遊技の進行に係る特定画像として、画像表示装置５と副画像表示装置５１との境界に重ならないように表示制御を行うようにしてもよい。また、遊技の進行に係る特定画像でなくとも、例えばキャラクタ画像の顔といった演出における重要な画像についても、画像表示装置５と副画像表示装置５１との境界に重ならないように表示制御を行うようにしてもよい。また、画像表示装置５と副画像表示装置５１との境界に重ならないように、画像表示装置５と副画像表示装置５１の動作を制御するようにしてもよい。これにより、遊技の進行に係る特定画像や、演出における重要な画像の視認性を好適に確保することができる。
【０１４５】
上記実施の形態では、画像表示装置５と副画像表示装置５１とが移動したときに、可動演出部材８０の全容が視認可能となり、その全容が所定のキャラクタを模したものであることが認識可能となるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、画像表示装置５と副画像表示装置５１とが移動し、可動演出部材７０が視認可能になったとしても、その全容が如何なるものか認識不可又は認識困難となるようにしてもよい。例えば、可動演出部材８０を変形可能とし、その全容が認識不可又は認識困難な変形前の形態における左右方向の幅が、その全容が認識可能となる変形後の形態における幅よりも小さいようなものであってもよい。その場合、可動演出部材８０を用いた演出が実行されるときには、画像表示装置５と副画像表示装置５１は、可動演出部材８０の変形前の形態が視認可能となる位置まで移動すれば足り、可動演出部材８０の変形後の形態の幅に対応する位置まで移動する必要はない。そして、そのような状態で、変形前の可動演出部材８０を、画像表示装置５や副画像表示装置５１よりも手前側の位置まで進出させた後に、可動演出部材８０を変形させて変形後の形態となるようにしてもよい。これにより、より強いインパクトを遊技者に与えることができ、可動演出部材８０を用いた演出の興趣を向上させることができる。
【０１４６】
また、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に発射して所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となるパチンコ遊技機に限定されず、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機に適用することができる。より具体的には、１ゲームに対して所定の賭数を設定することによりゲームが開始可能になると共に、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも本発明を適用できる。
【符号の説明】
【０１４７】
１  パチンコ遊技機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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