(57)【要約】【課題】楽曲ＩＣにおけるバッファを有効活用する。【解決手段】本発明の遊技機は、所定の契機に基づいて遊技者に有利な遊技利益を付与するための抽選を行い、この抽選結果に応じて遊技を進行し、遊技の進行に伴い楽曲を出力する遊技機であって、複数のバッファを有し、複数のバッファに保持された楽曲データを並行して再生可能な楽曲ＩＣ３４６ａと、楽曲ＩＣに再生させる楽曲データを決定するＣＰＵと、を備え、ＣＰＵは、楽曲ＩＣにおいて、保持されている楽曲データの再生が終了したバッファを特定するバッファ特定部と、バッファ特定部の特定結果に基づいて、再生する楽曲データを決定する楽曲データ決定部と、を備える。【選択図】図１５
2018094018.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の契機に基づいて遊技者に有利な遊技利益を付与するための抽選を行い、この抽選結果に応じて遊技を進行し、遊技の進行に伴い楽曲を出力する遊技機であって、
複数のバッファを有し、前記複数のバッファに保持された楽曲データを並行して再生可能な楽曲ＩＣと、
前記楽曲ＩＣに再生させる楽曲データを決定するＣＰＵと、
を備え、
前記ＣＰＵは、
前記楽曲ＩＣにおいて、保持されている楽曲データの再生が終了したバッファを特定するバッファ特定部と、
前記バッファ特定部の特定結果に基づいて、再生する楽曲データを決定する楽曲データ決定部と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記楽曲ＩＣは、楽曲データの再生が終了したバッファを示す楽曲レジスタを備え、
前記バッファ特定部は、前記楽曲レジスタを参照して、保持されている楽曲データの再生が終了したバッファを特定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記バッファ特定部は、前記楽曲ＩＣにおいて、保持されている楽曲データの再生が終了したバッファの数である再生可能数を導出し、
楽曲データ決定部は、前記再生可能数に基づいて、再生する楽曲データを決定することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機（パチンコ機）では、遊技者のハンドル操作により遊技盤内の遊技領域に向かって遊技球が発射され、遊技領域を流下した遊技球が始動口に入球したことを条件に特別図柄に係る抽選が実行される。そして、特別図柄表示器において、特別図柄が変動表示され、さらに、抽選によって決定された特別図柄が停止表示されることで遊技者に抽選結果が報知される。このとき、特別図柄表示器に大当たりであることを示す特定の特別図柄が停止表示されると、通常の遊技に比べて遊技者に有利な大役遊技が開始される。この大役遊技では、アタッカー装置が所定回数開閉し、大入賞口への遊技球の入球が可能となるので、遊技者は多くの賞球の払出を受けることが可能となる。
【０００３】
このような遊技機においては、特別図柄の変動表示と並行して、特別図柄表示器に大当たりであることを示す特定の特別図柄が停止表示されることの期待感を高める様々な演出がなされる。例えば、特別図柄の変動表示に合わせ、楽曲を出力したり、役物を移動したり、ランプを点灯したりしている。
【０００４】
ここでは、遊技者に違和感を与えないため、特別図柄の変動表示に伴い、楽曲を途切れさせないように、変動表示の切り換えに応じて、次の楽曲に瞬時に切り換えることが求められる。例えば、楽曲再生の停止命令を発行しても楽曲が停止しないおそれがある場合に、その停止命令を繰り返して発行することで、楽曲を確実に停止させる技術が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１６−０３４４５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
楽曲ＩＣでは、複数の楽曲データを並行して（重畳して）出力することができる。したがって、遊技機では、遊技者にインパクトを与えるべく、複数の楽曲データを決定し、それらを楽曲ＩＣから同タイミングで出力させている。
【０００７】
しかし、楽曲ＩＣにおいて楽曲データを保持できるバッファは有限であるため、新たに決定された楽曲データを再生するためには、過去に決定された楽曲データの再生が既に終わっているバッファを特定して、新たな楽曲データを保持させなければならない。しかし、楽曲データを決定するＣＰＵ側で、楽曲ＩＣにおける楽曲データの再生状態を把握していないと、新たに決定した楽曲データをどのバッファに保持させるかといった具体的な指示を出すことができなかった。
【０００８】
本発明は、このような課題に鑑み、楽曲ＩＣにおけるバッファを有効活用することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、所定の契機に基づいて遊技者に有利な遊技利益を付与するための抽選を行い、この抽選結果に応じて遊技を進行し、遊技の進行に伴い楽曲を出力する遊技機であって、複数のバッファを有し、前記複数のバッファに保持された楽曲データを並行して再生可能な楽曲ＩＣと、前記楽曲ＩＣに再生させる楽曲データを決定するＣＰＵと、を備え、前記ＣＰＵは、前記楽曲ＩＣにおいて、保持されている楽曲データの再生が終了したバッファを特定するバッファ特定部と、前記バッファ特定部の特定結果に基づいて、再生する楽曲データを決定する楽曲データ決定部と、を備える。
【００１０】
前記楽曲ＩＣは、楽曲データの再生が終了したバッファを示す楽曲レジスタを備え、前記バッファ特定部は、前記楽曲レジスタを参照して、保持されている楽曲データの再生が終了したバッファを特定してもよい。
【００１１】
前記バッファ特定部は、前記楽曲ＩＣにおいて、保持されている楽曲データの再生が終了したバッファの数である再生可能数を導出し、楽曲データ決定部は、前記再生可能数に基づいて、再生する楽曲データを決定してもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、楽曲ＩＣにおけるバッファを有効活用することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。
【図２】遊技機の正面図である。
【図３】遊技機のブロック図である。
【図４】副制御基板における、演出表示部、演出役物装置、演出照明装置、楽曲出力装置の制御態様を説明するためのブロック図である。
【図５】楽曲ＩＣの制御態様を説明するためのブロック図である。
【図６】楽曲ＩＣ内のデータの記憶態様を説明するための説明図である。
【図７】サブＣＰＵと楽曲ＩＣの処理の流れを示すためのフローチャートである。
【図８】サブＣＰＵと楽曲ＩＣの処理の流れを示すためのフローチャートである。
【図９】サブＣＰＵと楽曲ＩＣの処理の流れを示すためのフローチャートである。
【図１０】サブＣＰＵと楽曲ＩＣの処理の流れを示すためのフローチャートである。
【図１１】計時による楽曲バッファ特定処理を示したフローチャートである。
【図１２】楽曲ＩＣ内のデータの記憶態様を説明するための説明図である。
【図１３】送信順による楽曲バッファ特定処理を示したフローチャートである。
【図１４】楽曲ＩＣ内のデータの記憶態様を説明するための説明図である。
【図１５】楽曲ＩＣ内のデータの記憶態様を説明するための説明図である。
【図１６】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図１７】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図１８】リールの図柄配列を示す図である。
【図１９】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１５】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。
【００１６】
図１は、本実施形態の遊技機１００の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機１００は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠１０２と、この外枠１０２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠１０４と、この中枠１０４に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠１０６と、を備えている。
【００１７】
中枠１０４は、外枠１０２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤１０８が保持されている。また、前枠１０６には、ガラス製または樹脂製の透過板１１０が保持されている。そして、これら中枠１０４および前枠１０６を外枠１０２に対して閉じると、遊技盤１０８と透過板１１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機１００の正面側から、透過板１１０を介して遊技盤１０８が視認可能となる。
【００１８】
図２は、遊技機１００の正面図である。この図に示すように、前枠１０６の下部には、遊技機１００の正面側に突出する操作ハンドル１１２が設けられている。この操作ハンドル１１２は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル１１２を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル１１２の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤１０８に設けられたレール１１４ａ、１１４ｂ間を上昇して遊技領域１１６に導かれることとなる。
【００１９】
遊技領域１１６は、遊技盤１０８と透過板１１０との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤１０８には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域１１６に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。
【００２０】
遊技領域１１６は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第１遊技領域１１６ａおよび第２遊技領域１１６ｂを備えている。第１遊技領域１１６ａは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の左側に位置し、第２遊技領域１１６ｂは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の右側に位置している。レール１１４ａ、１１４ｂが遊技領域１１６の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第１遊技領域１１６ａに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第２遊技領域１１６ｂに進入することとなる。
【００２１】
また、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２が設けられており、これら一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、賞球数は１個以上であれば何個でもよく、また、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。このとき、第１始動口１２０に遊技球が入球して払い出す賞球数を、第２始動口１２２に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。
【００２２】
なお、第１始動口１２０内には第１始動領域が設けられ、また、第２始動口１２２内には第２始動領域が設けられている。そして、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球して第１始動領域または第２始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。
【００２３】
また、第２始動口１２２には、可動片１２２ｂが開閉可能に設けられており、この可動片１２２ｂの状態に応じて、第２始動口１２２への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、可動片１２２ｂが閉状態にあるときには、第２始動口１２２への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、遊技領域１１６に設けられたゲート１２４内の進入領域を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片１２２ｂが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片１２２ｂが開状態になると、当該可動片１２２ｂが遊技球を第２始動口１２２に導く受け皿として機能し、第２始動口１２２への遊技球の入球が容易となる。なお、ここでは、第２始動口１２２が閉状態にあるときに、当該第２始動口１２２への遊技球の入球が不可能であることとしたが、第２始動口１２２が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成してもよい。
【００２４】
さらに、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な大入賞口１２８が設けられている。この大入賞口１２８には、開閉扉１２８ｂが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉１２８ｂが大入賞口１２８を閉鎖して、大入賞口１２８への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉１２８ｂが開放されて、大入賞口１２８への遊技球の入球が可能となる。そして、大入賞口１２８に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００２５】
なお、遊技領域１１６の最下部には、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２、大入賞口１２８のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に排出する排出口１３０が設けられている。
【００２６】
そして、遊技機１００には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置２００、駆動装置からなる演出役物装置２０２、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置２０４、スピーカからなる楽曲出力装置２０６、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置２０８が設けられている。
【００２７】
演出表示装置２００は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部２００ａを備えており、この演出表示部２００ａを、遊技盤１０８の略中央部分において、遊技機１００の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部２００ａには、図示のように演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが変動表示され、これら各演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。
【００２８】
演出役物装置２０２は、演出表示部２００ａよりも前方に配置され、通常、遊技盤１０８の背面側に退避しているが、上記の演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの変動表示中などに、演出表示部２００ａの前方まで移動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。
【００２９】
演出照明装置２０４は、例えばＬＥＤ（Light Emitting Diode）でなり、演出役物装置２０２や遊技盤１０８等に設けられており、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。
【００３０】
楽曲出力装置２０６は、前枠１０６の上部位置や外枠１０２の最下部位置に設けられ、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、遊技機１００の正面側に向けてさまざまな楽曲を出力する。なお、楽曲とは、楽音、噪音、音声、擬音等、音に関する全ての概念を含む。
【００３１】
演出操作装置２０８は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンと、遊技者の回転操作を受け付ける回転操作部（例えば、ジョグダイヤル）で構成され、遊技機１００の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板１１０よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置２０８は、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて有効化され、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。
【００３２】
また、演出操作装置２０８の後方には、遊技機１００から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿１３２があり、この上皿１３２が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿１３４に導かれることとなる。また、この下皿１３４の底面には、当該下皿１３４から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板（不図示）によって閉じられているが、球抜きつまみ１３４ａを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ１３４ａと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿１３４の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
【００３３】
また、遊技盤１０８には、遊技領域１１６の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が設けられている。これら各表示器１６０〜１７２は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置である。
【００３４】
（制御手段の内部構成）
図３は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。主制御基板３００は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板３００は、メインＣＰＵ３００ａ、メインＲＯＭ３００ｂ、メインＲＡＭ３００ｃを備えている。メインＣＰＵ３００ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ３００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ３００ｃは、メインＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３５】
上記主制御基板３００には、一般入賞口１１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、第１始動口１２０に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口１２２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ１２４ｓ、大入賞口１２８に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ１２８ｓが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板３００に検出信号が入力されるようになっている。
【００３６】
また、主制御基板３００には、第２始動口１２２の可動片１２２ｂを作動する普通電動役物ソレノイド１２２ｃと、大入賞口１２８を開閉する開閉扉１２８ｂを作動する大入賞口ソレノイド１２８ｃと、が接続されており、主制御基板３００によって、第２始動口１２２および大入賞口１２８の開閉制御がなされるようになっている。
【００３７】
さらに、主制御基板３００には、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が接続されており、主制御基板３００によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。
【００３８】
また、本実施形態の遊技機１００は、主に第１始動口１２０または第２始動口１２２への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート１２４を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板３００のメインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００３９】
また、主制御基板３００には、払出制御基板３１０および副制御基板３３０が接続されている。
【００４０】
払出制御基板３１０は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板３１０も、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御基板３００に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板３１０には遊技情報出力端子板３１２が接続されており、主制御基板３００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板３１０および遊技情報出力端子板３１２を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
【００４１】
また、払出制御基板３１０には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ３１４が接続されている。払出制御基板３１０は、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ３１４を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ３１６ｓによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。
【００４２】
また、払出制御基板３１０には、下皿１３４の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ３１８ｓが接続されている。この皿満タン検出スイッチ３１８ｓは、賞球として払い出される遊技球を下皿１３４に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板３１０に入力されるようになっている。
【００４３】
そして、下皿１３４に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿１３４に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ３１８ｓから払出制御基板３１０に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板３１０は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿１３４が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板３００に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板３００に送信する。
【００４４】
また、払出制御基板３１０には、遊技球の発射制御を行う発射制御回路３２０が設けられている。払出制御基板３１０には、操作ハンドル１１２に設けられ、当該操作ハンドル１１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１１２ｓと、操作ハンドル１１２の操作角度を検出する操作ボリューム１１２ａと、が接続されている。そして、タッチセンサ１１２ｓおよび操作ボリューム１１２ａから信号が入力されると、発射制御回路３２０において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１１２ｃを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。
【００４５】
副制御基板３３０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板３３０は、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＯＭ３３０ｂ、サブＲＡＭ３３０ｃを備えており、主制御基板３００に対して、不正防止の観点により、当該主制御基板３００から副制御基板３３０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ３３０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブＲＡＭ３３０ｃは、サブＣＰＵ３３０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４６】
具体的には、副制御基板３３０は、上記演出表示部２００ａに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブＲＯＭ３３０ｂには、演出表示部２００ａに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、サブＣＰＵ３３０ａが、画像データをサブＲＯＭ３３０ｂから不図示のＶＲＡＭに読み出して、演出表示部２００ａの画像表示を制御する。また、副制御基板３３０は、演出役物装置２０２を駆動制御したり、演出照明装置２０４を点灯制御したり、楽曲出力装置２０６から楽曲を出力させる楽曲出力制御を行う。
【００４７】
図４は、副制御基板３３０における、演出表示部２００ａ、演出役物装置２０２、演出照明装置２０４、楽曲出力装置２０６の制御態様を説明するためのブロック図である。副制御基板３３０に設けられたサブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から送信されたコマンドを解析し、そのコマンドに対応する演出パターンを決定し、当該演出パターンの実行データをサブＲＯＭ３３０ｂから読み出す。そして、サブＣＰＵ３３０ａは、決定した演出パターンに基づき、演出表示部２００ａ、演出役物装置２０２、演出照明装置２０４、楽曲出力装置２０６にコマンドを送信する。
【００４８】
例えば、サブＣＰＵ３３０ａは、演出パターンの決定に伴い、その演出パターンに基づいた画像データを決定し、画像ＩＣ３４０ａに対して、画像データを特定可能な画像コマンドを送信する。画像ＩＣ３４０ａは、ＶＤＰ（Video Display Processor）とも呼ばれ、画像コマンドによって特定される画像データを画像ＲＯＭ３４０ｂから画像ＲＡＭ（ＶＲＡＭ）３４０ｃに読み出し、その時刻情報に従って画像データを演出表示部２００ａに出力する。
【００４９】
なお、画像ＲＡＭ３４０ｃは、それぞれ異なるレイヤを有し、各レイヤに異なる画像データを保持させることができる。そして、画像ＩＣ３４０ａは、複数のレイヤに保持された画像データを重畳して再生し、その重畳された画像データが演出表示部２００ａに出力される。
【００５０】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、演出パターンに基づいた役物パターンを決定し、その役物パターンに従って、役物ドライバ３４２に所定時間間隔で１（ＯＮ）または０（ＯＦＦ）のコマンドを出力する。役物ドライバ３４２は、かかるコマンドに従い、演出役物装置２０２を駆動するＦＥＴ（Field Effect Transistor）をＯＮまたはＯＦＦにする。
【００５１】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、演出パターンに基づいた照明パターンを決定し、その照明パターンに従って、照明ドライバ３４４に所定時間間隔で１（ＯＮ）または０（ＯＦＦ）のコマンドを出力する。照明ドライバ３４４は、かかるコマンドに従い、演出照明装置２０４を駆動するＦＥＴをＯＮまたはＯＦＦにする。
【００５２】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、演出パターンに基づいた楽曲データを決定し、楽曲ＩＣ３４６ａに対して、楽曲データを特定可能な楽曲コマンドを送信する。楽曲ＩＣ３４６ａは、楽曲コマンドによって特定される楽曲データを楽曲ＲＯＭ３４６ｂから楽曲ＩＣ３４６ａに読み出し、その時刻情報に従って楽曲データを楽曲出力装置２０６に出力する。
【００５３】
なお、楽曲ＩＣ３４６ａは、複数の楽曲バッファ（バッファ）を有し、各楽曲バッファに異なる楽曲データを保持させることができる。そして、楽曲ＩＣ３４６ａは、複数の楽曲バッファに保持された楽曲データを並行して（重畳して）再生し、その重畳された楽曲データが楽曲出力装置２０６に出力される。
【００５４】
ここでは、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＡＭ３３０ｃ、画像ＩＣ３４０ａ、画像ＲＯＭ３４０ｂ、画像ＲＡＭ３４０ｃ、楽曲ＩＣ３４６ａ、楽曲ＲＯＭ３４６ｂ等の一連の機能部が、ＳｏＣ（System-on-a-Chip）として１個の集積回路に集積されている。ただし、かかるＳｏＣにいずれの機能部を集積するかは任意に設定することができる。
【００５５】
さらには、副制御基板３３０には、演出操作装置２０８が押下操作されたことを検出する押下検出スイッチ２０８ｓ、および、演出操作装置２０８が回転操作されたことを検出する回転検出スイッチ２０９ｓから検出信号が入力される。これら押下検出スイッチ２０８ｓまたは回転検出スイッチ２０９ｓから検出信号が入力されると、演出表示部２００ａに画像が表示される等、さまざまな演出が実行される。
【００５６】
なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。
【００５７】
（楽曲ＩＣ３４６ａ）
図５は、楽曲ＩＣ３４６ａの制御態様を説明するためのブロック図であり、図６は、楽曲ＩＣ３４６ａ内のデータの記憶態様を説明するための説明図である。以下、上述したサブＣＰＵ３３０ａによる楽曲ＩＣ３４６ａの制御について詳述する。
【００５８】
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＯＭ３３０ｂに格納されたプログラムおよびサブＲＡＭ３３０ｃと協働して、バッファ特定部３３２、楽曲データ決定部３３４、楽曲コマンド送信部３３６として機能する。
【００５９】
上述したように、楽曲ＩＣ３４６ａには、ＲＡＭに相当する記憶領域があり、そこに楽曲データを保持する。具体的には、図６に示すように、楽曲ＩＣ３４６ａの記憶領域には、楽曲バッファ（バッファ）３５０ａと、楽曲レジスタ３５０ｂとが含まれている。楽曲バッファ３５０ａ、楽曲レジスタ３５０ｂは、それぞれ２０に区分され、各楽曲データに対応付けられる。具体的に、楽曲バッファ３５０ａそれぞれには、再生対象となる楽曲データが保持される。また、楽曲レジスタ３５０ｂには、かかる楽曲バッファ３５０ａに保持された楽曲データの現在の再生状態が示されている。かかる再生状態は、楽曲ＩＣ３４６ａによって自動的に切り換えられる。ここでは、説明の便宜上、楽曲レジスタ３５０ｂには、再生中「００」（１６進数）または再生終了「ＦＦ」（１６進数）のいずれかが示されるとする。したがって、楽曲バッファ３５０ａに保持された楽曲データが再生されると、楽曲レジスタ３５０ｂが「００」に自動的に切り換えられ、保持されている楽曲データの再生が終了すると、楽曲レジスタ３５０ｂが「ＦＦ」に自動的に切り換えられる。なお、ここでは、楽曲バッファ３５０ａに楽曲データが直接保持される例を挙げて説明したが、楽曲バッファ３５０ａにおいて楽曲データを再生可能に特定できれば足り、楽曲バッファ３５０ａが、楽曲データを特定可能なインデックス（識別子）を保持するとしてもよい。この場合、楽曲バッファ３５０ａに保持された楽曲データを並行して再生するという動作には、楽曲バッファ３５０ａに保持された楽曲データを、直接、並行して再生することに加え、楽曲バッファ３５０ａに保持されたインデックスを参照して楽曲データを特定し、その特定された楽曲データを並行して再生することも含まれる。
【００６０】
また、サブＲＡＭ３３０ｃには、楽曲フラグ３５０ｃと、再生可能数バッファ３５０ｄとが含まれている。楽曲フラグ３５０ｃは、楽曲ＩＣ３４６ａの各楽曲バッファ３５０ａの再生状態を反映する。具体的には、図６に示すように、楽曲フラグ３５０ｃは、２０に区分され、楽曲ＩＣ３４６ａの楽曲バッファ３５０ａに保持された楽曲データの再生状態に応じて切り換わる。ここでは、説明の便宜上、楽曲フラグ３５０ｃには、再生中「００」または再生終了「ＦＦ」のいずれかが示されるとする。再生可能数バッファ３５０ｄは、楽曲フラグ３５０ｃにおいて、その値が「ＦＦ」となっている数、すなわち、楽曲バッファ３５０ａに保持させることが可能な楽曲データの数（再生可能数）を示す。
【００６１】
なお、楽曲レジスタ３５０ｂおよび楽曲フラグ３５０ｃに示される数値は「００」や「ＦＦ」に限らず、再生中の楽曲データの曲番号「０１」（１６進数）〜「０３」（１６進数）等、様々な数値を用いることができる。ただし、再生終了を示す場合、少なくとも最上位のビット（８ビット目）は「１」（２進数）とし、例えば、数値を「８０」（１６進数）としてもよい。
【００６２】
図７〜図１０は、サブＣＰＵ３３０ａと楽曲ＩＣ３４６ａの処理の流れを示すためのフローチャートである。サブＣＰＵ３３０ａおよび楽曲ＩＣ３４６ａは、上記の楽曲バッファ３５０ａ、楽曲レジスタ３５０ｂ、楽曲フラグ３５０ｃ、再生可能数バッファ３５０ｄを用いて、以下のように動作する。
【００６３】
図７に示すように、まず、サブＣＰＵ３３０ａのバッファ特定部３３２は、所定の周期の到来を待ち（Ｓ１０におけるＮＯ）、所定の周期が到来すると（Ｓ１０におけるＹＥＳ）、楽曲ＩＣ３４６ａにおいて、保持されている楽曲データの再生が終了した楽曲バッファ３５０ａを特定する（Ｓ１１）。かかる楽曲バッファ特定処理（Ｓ１１）については後程詳述する。
【００６４】
そして、バッファ特定部３３２は、楽曲バッファ３５０ａのいずれかの楽曲データの再生が終了したか否か判定する（Ｓ１２）。その結果、楽曲バッファ３５０ａのいずれの楽曲データも再生が終了していないと判定すれば（Ｓ１２におけるＮＯ）、ステップＳ１０からの処理を繰り返す。また、楽曲バッファ３５０ａのいずれかの楽曲データの再生が終了したと判定すると（Ｓ１２におけるＹＥＳ）、バッファ特定部３３２は、再生終了と判定した楽曲バッファ３５０ａに対応するサブＲＡＭ３３０ｃの楽曲フラグ３５０ｃを「００」から「ＦＦ」に切り換える開放処理を行う（Ｓ１３）。
【００６５】
また、バッファ特定部３３２は、楽曲フラグ３５０ｃの切り換えが生じると、その値が「ＦＦ」となっている楽曲フラグ３５０ｃの数を計数し、再生可能数バッファ３５０ｄを更新（導出）する（Ｓ１４）。例えば、図６の例では、値が「ＦＦ」の楽曲フラグ３５０ｃが２個あるので、再生可能数バッファ３５０ｄの値は「２」となる。なお、かかる処理が終了すると、ステップＳ１０からの処理を繰り返す。
【００６６】
一方、サブＣＰＵ３３０ａの楽曲データ決定部３３４は、図８に示すように、主制御基板３００から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて演出パターンが決定されたか否か判定する（Ｓ２０）。その結果、演出パターンが決定されていなければ（Ｓ２０におけるＮＯ）、ステップＳ２０の処理を繰り返す。また、演出パターンが決定されていれば（Ｓ２０におけるＹＥＳ）、楽曲データ決定部３３４は、再生可能数バッファ３５０ｄを参照し、楽曲データを再生することが可能な数（再生可能数）を取得する（Ｓ２１）。そして、楽曲データ決定部３３４は、その再生可能数バッファ３５０ｄの数（特定結果）を上限に、決定された演出パターンに基づいて楽曲データを決定する（Ｓ２２）。なお、かかる処理が終了すると、ステップＳ２０からの処理を繰り返す。
【００６７】
楽曲コマンド送信部３３６は、図９に示すように、楽曲データ決定部３３４が演出パターンに基づいて楽曲データを決定したか否か判定する（Ｓ３０）。その結果、楽曲データが決定されていなければ（Ｓ３０におけるＮＯ）、ステップＳ３０の処理を繰り返す。また、楽曲データが決定されていれば（Ｓ３０におけるＹＥＳ）、楽曲コマンド送信部３３６は、楽曲フラグ３５０ｃを参照し、値が「ＦＦ」となっている楽曲フラグ３５０ｃに、楽曲データ決定部３３４で決定された楽曲データを対応付ける（Ｓ３１）。そして、楽曲コマンド送信部３３６は、楽曲データと、当該楽曲データに対応付けられた楽曲フラグ３５０ｃの位置情報とが示される楽曲コマンドを楽曲ＩＣ３４６ａに送信する（Ｓ３２）。
【００６８】
このとき、楽曲コマンド送信部３３６は、送信した楽曲コマンドが示す楽曲フラグ３５０ｃを「ＦＦ」から「００」に切り換える登録処理を行う（Ｓ３３）。こうして、その楽曲フラグ３５０ｃに対応する楽曲バッファ３５０ａの再生が開始されたことが示される。なお、かかる処理が終了すると、ステップＳ３０からの処理を繰り返す。
【００６９】
そして、楽曲ＩＣ３４６ａは、図１０に示すように、楽曲コマンド送信部３３６から楽曲コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ４０）。その結果、楽曲コマンドが受信されていなければ（Ｓ４０におけるＮＯ）、ステップＳ４３に移行する。また、楽曲コマンドが受信されていれば（Ｓ４０におけるＹＥＳ）、楽曲ＩＣ３４６ａは、受信した楽曲コマンドによって示される楽曲データを楽曲ＲＯＭ３４６ｂから読み出し、楽曲コマンドの位置情報によって特定される楽曲バッファ３５０ａに保持させる（Ｓ４１）。このとき、楽曲ＩＣ３４６ａは、楽曲データを読み出した楽曲バッファ３５０ａに対応する楽曲レジスタ３５０ｂを「ＦＦ」から「００」に切り換える登録処理を行う（Ｓ４２）。こうして、その楽曲レジスタ３５０ｂに対応する楽曲バッファ３５０ａの再生が開始されたことが示される。
【００７０】
そして、楽曲ＩＣ３４６ａは、再生対象となっている複数の楽曲バッファ３５０ａに保持された楽曲データを並行して（重畳して）再生し、その重畳された楽曲データを楽曲出力装置２０６に出力する。
【００７１】
また、楽曲ＩＣ３４６ａは、楽曲バッファ３５０ａに保持された楽曲データの再生が終了したか否か判定する（Ｓ４３）。その結果、いずれの楽曲バッファ３５０ａについても楽曲データも再生が終了していないと判定すれば（Ｓ４３におけるＮＯ）、ステップＳ４０からの処理を繰り返す。また、いずれかの楽曲バッファ３５０ａに保持された楽曲データの再生が終了したと判定すると（Ｓ４３におけるＹＥＳ）、楽曲ＩＣ３４６ａは、再生が終了した楽曲バッファ３５０ａに対応する楽曲レジスタ３５０ｂを「００」から「ＦＦ」に切り換える開放処理を行う（Ｓ４４）。なお、かかる処理が終了すると、ステップＳ４０からの処理を繰り返す。
【００７２】
（楽曲バッファ特定処理Ｓ１１）
上記ステップＳ１１の楽曲バッファ特定処理では、バッファ特定部３３２が、楽曲ＩＣ３４６ａにおいて、保持されている楽曲データの再生が終了した楽曲バッファ３５０ａを特定する。ここでは、楽曲バッファ３５０ａを特定する処理として、（１）計時による楽曲バッファ特定処理、（２）送信順による楽曲バッファ特定処理、（３）直接アクセスによる楽曲バッファ特定処理の３つの処理を例示する。
【００７３】
（１）計時による楽曲バッファ特定処理
楽曲データの再生終了は、その再生が終了したこと自体を把握しなくとも、楽曲データの再生時間を把握できれば、再生開始からの計時により把握することができる。しかし、楽曲データの再生時間は、楽曲データ毎に異なるので、その都度、楽曲データの再生時間に合わせて計時しなくてはならず、その処理が煩雑になる。
【００７４】
そこで、楽曲データの再生時間に拘わらず、楽曲データが確実に終了する所定時間（例えば３０秒）を計時し、所定時間が経過したら、楽曲データの再生が終了していると判断する。このため、楽曲フラグ３５０ｃには、それぞれ独立して動作するタイマが設けられる。
【００７５】
図１１は、計時による楽曲バッファ特定処理を示したフローチャートであり、図１２は、楽曲ＩＣ３４６ａ内のデータの記憶態様を説明するための説明図である。まず、バッファ特定部３３２は、ステップＳ３３において楽曲コマンド送信部３３６が、送信した楽曲コマンドが示す楽曲フラグ３５０ｃを「ＦＦ」から「００」に切り換える登録処理を行ったか否か判定する（Ｓ５０）。その結果、登録処理が行われていなければ（Ｓ５０におけるＮＯ）、ステップＳ５２に移行する。また、登録処理が行われていれば（Ｓ５０におけるＹＥＳ）、バッファ特定部３３２は、送信した楽曲コマンドが示す楽曲フラグ３５０ｃに対応付けられたタイマ３５０ｅの計時を開始する（Ｓ５１）。具体的に、例えば、カウントダウンタイマを用いた場合、所定時間に相当するカウント値をタイマ３５０ｅに設定する。
【００７６】
ここでは、かかるタイマ３５０ｅの計時開始（Ｓ５１）を楽曲バッファ特定処理中に行っているが、かかる場合に限らず、ステップＳ３３において、楽曲コマンド送信部３３６が、送信した楽曲コマンドが示す楽曲フラグ３５０ｃを「ＦＦ」から「００」に切り換える登録処理を行うとともに、タイマ３５０ｅの計時を開始してもよい。
【００７７】
なお、上記の所定時間は、全ての楽曲データの再生時間のうち最も長い時間以上としてもよく、また、遊技状況によって再生される楽曲データが制限される場合、その制限された楽曲データの再生時間のうち最も長い時間以上としてもよい。
【００７８】
続いて、バッファ特定部３３２は、楽曲フラグ３５０ｃにそれぞれ対応付けられたタイマ３５０ｅのいずれかが所定時間に到達したか否か判定する（Ｓ５２）。具体的に、例えば、カウントダウンタイマを用いた場合、タイマ３５０ｅのカウント値が０（００：００）となったか否かを判定する。その結果、所定時間に到達しているタイマがなければ（Ｓ５２におけるＮＯ）、ステップＳ５４に移行する。また、図１２のように、所定時間に到達しているタイマ３５０ｅがあれば（Ｓ５２におけるＹＥＳ）、そのタイマ３５０ｅに対応付けられた楽曲バッファ３５０ａ（楽曲フラグ３５０ｃ）を、保持されている楽曲データの再生が終了した楽曲バッファ３５０ａとして特定（推定）する（Ｓ５３）。こうして、ステップＳ１３において、そのタイマ３５０ｅに対応付けられた楽曲フラグ３５０ｃが「００」から「ＦＦ」に切り換えられる。
【００７９】
そして、バッファ特定部３３２は、タイマ３５０ｅを計時し、例えば、カウントダウンタイマを用いた場合、カウント値が有意な値（正数）であれば、カウント値を、当該楽曲バッファ特定処理のループ時間分だけデクリメントし（Ｓ５４）、当該楽曲バッファ特定処理を終了する。
【００８０】
かかる構成により、図１２のように、楽曲データの再生時間に拘わらず、楽曲データが確実に終了する所定時間が経過したことを把握するだけといった簡易な処理により、楽曲データの再生が終了している楽曲バッファ３５０ａを適切に特定することが可能となる。
【００８１】
（２）送信順による楽曲バッファ特定処理
また、遊技機では、楽曲ＩＣ３４６ａにおいて複数の楽曲データが適切に再生されるよう、同時に再生される楽曲データの数が制限されている。すなわち、楽曲データ決定部３３４は、楽曲ＩＣ３４６ａの楽曲バッファ３５０ａ全てが再生中の楽曲データとならないように、換言すれば、楽曲バッファ３５０ａが常に複数個は開放されるように、楽曲データを決定している。したがって、楽曲データの再生終了は、その再生が終了したこと自体を把握しなくとも、楽曲データの送信順により把握することができる。
【００８２】
ここでは、送信順を特定し、送信順が古い楽曲データは、既に楽曲データの再生が終了していると判断する。このため、楽曲フラグ３５０ｃには、それぞれ送信順を示すカウンタが設けられる。また、ここでは、楽曲バッファ３５０ａが少なくとも５個開放されているとする。
【００８３】
図１３は、送信順による楽曲バッファ特定処理を示したフローチャートであり、図１４は、楽曲ＩＣ３４６ａ内のデータの記憶態様を説明するための説明図である。まず、バッファ特定部３３２は、ステップＳ３３において楽曲コマンド送信部３３６が、送信した楽曲コマンドが示す楽曲フラグ３５０ｃを「ＦＦ」から「００」に切り換える登録処理を行ったか否か判定する（Ｓ６０）。その結果、登録処理が行われていなければ（Ｓ６０におけるＮＯ）、当該楽曲バッファ特定処理を終了する。また、登録処理が行われていれば（Ｓ６０におけるＹＥＳ）、バッファ特定部３３２は、送信した楽曲コマンドが示す楽曲フラグ３５０ｃに対応付けられたカウンタ３５０ｆに送信順を示す識別子を設定する（Ｓ６１）。具体的に、例えば、指標としているカウント値を１だけインクリメントし、そのカウント値をカウンタ３５０ｆに設定する。
【００８４】
続いて、バッファ特定部３３２は、登録処理を行った楽曲フラグ３５０ｃの数だけ、楽曲バッファ３５０ａを特定し（Ｓ６２）、当該楽曲バッファ特定処理を終了する。具体的には、バッファ特定部３３２は、図１４のように、各楽曲フラグ３５０ｃのカウンタ３５０ｆを参照し、登録処理を行った楽曲フラグ３５０ｃの数だけ、より古いカウント値を有する楽曲フラグ３５０ｃ（送信順が古い楽曲フラグ３５０ｃ）を、保持されている楽曲データの再生が終了した楽曲バッファ３５０ａとして特定（推定）する。こうして、ステップＳ１３において、そのタイマに対応付けられた楽曲フラグ３５０ｃが「００」から「ＦＦ」に切り換えられる。
【００８５】
ここでは、送信順設定（Ｓ６１）および楽曲バッファ特定（Ｓ６２）を楽曲バッファ特定処理中に行っているが、ステップＳ３３において、楽曲コマンド送信部３３６が、送信した楽曲コマンドが示す楽曲フラグ３５０ｃを「ＦＦ」から「００」に切り換える登録処理を行うとともに、送信順設定（Ｓ６１）および楽曲バッファ特定（Ｓ６２）を行ってもよい。
【００８６】
かかる構成により、図１４のように、送信順が古い所定数（例えば５個）の楽曲フラグ３５０ｃを開放するだけといった簡易な処理により、楽曲データの再生が終了している楽曲バッファ３５０ａを適切に特定することが可能となる。
【００８７】
（３）直接アクセスによる楽曲バッファ特定処理
また、上述したように、楽曲ＩＣ３４６ａは、楽曲データの再生が終了した楽曲バッファ３５０ａを示す楽曲レジスタ３５０ｂを備えている。そこで、バッファ特定部３３２は、楽曲ＩＣ３４６ａの楽曲レジスタ３５０ｂを直接参照（アクセス）し、保持されている楽曲データの再生が終了した楽曲バッファ３５０ａを特定する。
【００８８】
図１５は、楽曲ＩＣ３４６ａ内のデータの記憶態様を説明するための説明図である。ここで、バッファ特定部３３２は、楽曲ＩＣ３４６ａの楽曲レジスタ３５０ｂを直接アクセスして参照する。楽曲ＩＣ３４６ａでは、楽曲バッファ３５０ａに保持された楽曲データの現在の状態が自動的に切り換えられ、楽曲データの再生が終了している楽曲バッファ３５０ａについては、楽曲レジスタ３５０ｂが「ＦＦ」に切り換わっている。バッファ特定部３３２は、かかる楽曲レジスタ３５０ｂを直接参照して、楽曲レジスタ３５０ｂが「ＦＦ」となっている楽曲バッファ３５０ａに対応する楽曲フラグ３５０ｃに「ＦＦ」を設定する。
【００８９】
こうして、楽曲フラグ３５０ｃは、少なくとも、楽曲データの再生が終了した楽曲バッファ３５０ａを示す「ＦＦ」と、楽曲レジスタ３５０ｂとが等しくなる（ミラーリング）。
【００９０】
かかる構成により、楽曲バッファ３５０ａの状態をリアルタイムに監視でき、既に再生が終了している楽曲データを保持する楽曲バッファ３５０ａを、その再生が終了した直後に特定することが可能となる。こうして、図１５に示すように、その時点で実際に開放されている楽曲バッファ３５０ａをリアルタイムに反映できるので、再生可能数バッファ３５０ｄの値が最大（例えば、１３）となり、楽曲ＩＣ３４６ａにおける楽曲バッファ３５０ａを有効活用することが可能となる。また、このように、再生可能数バッファ３５０ｄの数が最大となることで、同時に決定できる楽曲データも多くすることができ、楽曲のバリエーションを高めることが可能となる。
【００９１】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【００９２】
例えば、上述した実施形態においては、サブＣＰＵ３３０ａにおいて、バッファ特定部３３２、楽曲データ決定部３３４、楽曲コマンド送信部３３６がそれぞれアクセスの制限を受けることなく動作する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、リングプロテクションにおいて、それぞれアクセス権が異なるとしてもよい。例えば、バッファ特定部３３２および楽曲コマンド送信部３３６は、楽曲ＩＣ３４６ａに直接アクセスできるが、楽曲データ決定部３３４は、直接アクセスできないとしてもよい。この場合、楽曲データ決定部３３４は、バッファ特定部３３２が更新した再生可能数バッファ３５０ｄにしかアクセスできず、再生可能数バッファ３５０ｄを参照して楽曲データを決定し、また、楽曲コマンド送信部３３６を通じてしか楽曲ＩＣ３４６ａに楽曲データを設定できない。
【００９３】
また、上述した実施形態においては、遊技機として、大当たり図柄を含む複数種類の図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、図柄が決定されてから所定の変動時間が経過すると、図柄表示部に図柄を表示させる図柄表示手段と、図柄表示部に大当たり図柄が表示されると、複数回のラウンド遊技で構成される大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、大役遊技におけるラウンド遊技のうち予め設定された特定ラウンド遊技中に、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、大役遊技中の演出を実行する演出実行手段と、を備えるパチンコ機を例示したが、かかる場合に限らず、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役のいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、当選役抽選手段の抽選結果に基づいて、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、複数種類の演出のいずれかを実行する演出制御手段と、を備えるスロットマシンにも適用できる。以下、スロットマシン６００について詳述する。
【００９４】
（スロットマシン６００の機械的構成）
図１６および図１７の外観図に示すように、スロットマシン６００は、略矩形状の箱体である筐体６０２と、筐体６０２の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉６０４と、前面上扉６０４の下方に位置し、前面上扉６０４同様、筐体６０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉６０６と、前面下扉６０６の下部に位置し、メダル排出口６０８ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部６０８とを備えている。
【００９５】
前面下扉６０６の上部には操作部設置台６２２が形成され、操作部設置台６２２には、メダル投入部６２４、ベットスイッチ６２６、スタートスイッチ６２８、ストップスイッチ６３０、演出スイッチ６３２等が配設されている。
【００９６】
操作部設置台６２２の右側に位置するメダル投入部６２４は、メダル投入口６２４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉６０６の背面に設けられたメダルセレクタ（図示せず）にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口６０８ａに導くブロッカー（図示せず）と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部６２４ｂとが設けられている。ここで、メダル排出口６０８ａに導かれたメダルは受け皿部６０８に排出される。遊技者により、１遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数（例えば５０枚）を上限としてスロットマシン６００の内部に電気的に貯留（以下、単にクレジットという）される。上記１遊技については後程詳述する。
【００９７】
また、ここでは、規定投入数は「３」または「２」に設定されている。なお、１遊技を実行するために必要なメダル数を、複数の規定投入数から任意に選択できる場合、その複数の規定投入数の中の最大のものを最大規定投入数といい、最小のものを最小規定投入数という。仮に、規定投入数が１〜３の間で選択可能な場合、最大規定投入数は「３」となり、最小規定投入数は「１」となる。
【００９８】
ベットスイッチ６２６は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入（ベット）する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ６２６を押圧すると、１遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。
【００９９】
操作部設置台６２２の左側に位置するスタートスイッチ６２８は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による１遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ６２８は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
【０１００】
前面上扉６０４の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓６３６が設けられ、筐体６０２内の図柄表示窓６３６に対応した位置には、リールユニット６３４が設けられている。リールユニット６３４には、図１８のリールの図柄配列に示すように、２１に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された３つの回転リール（左リール６３４ａ、中リール６３４ｂ、右リール６３４ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓６３６を通じて、左リール６３４ａ、中リール６３４ｂ、右リール６３４ｃを視認することができる。リールユニット６３４は、スタートスイッチ６２８の操作を契機として、左リール６３４ａ、中リール６３４ｂ、右リール６３４ｃの回転を開始する。
【０１０１】
操作部設置台６２２の中央に位置するストップスイッチ６３０は、左リール６３４ａ、中リール６３４ｂ、右リール６３４ｃそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール６３４ａ、中リール６３４ｂ、右リール６３４ｃそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ６３０に係る３つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップボタンスイッチ６３０ａ、ストップボタンスイッチ６３０ｂ、ストップボタンスイッチ６３０ｃとする。
【０１０２】
演出スイッチ６３２は、押圧式のボタンスイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。かかる演出スイッチ６３２は、主として演出中に用いられ、遊技者の操作によって演出態様を異ならせることができる。
【０１０３】
前面上扉６０４の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部６３８が設けられている。また、前面上扉６０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ６４２が設けられる。
【０１０４】
また、図１７に示すように、前面上扉６０４の裏面における液晶表示部６３８の左右位置や前面下扉６０６の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ６４０が設けられている。さらに、筐体６０２内におけるリールユニット６３４の下方には、メダル排出口６０８ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）７６４が設けられている。メダル払出装置７６４は、メダルを貯留するメダル貯留部７６４ａと、メダル貯留部７６４ａに貯留されたメダルをメダル排出口６０８ａから排出するための払出制御部７６４ｂと、メダル排出口６０８ａから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部７６４ｃとを備えている。具体的に払出制御部７６４ｂは、当該払出制御部７６４ｂの本体外装に回動可能に支持され、メダル貯留部７６４ａから落下したメダルが上方より１枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク（図示せず）と、かかるディスクを回転するディスクモータ（図示せず）とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて１枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを１枚ずつ連続排出する。
【０１０５】
また、図１６や図１７では図示していないが、各回転リール６３４ａ、６３４ｂ、６３４ｃの内側には、左リール６３４ａ、中リール６３４ｂ、右リール６３４ｃそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓６３６に対応する（払い出しの対象となるラインである有効ラインの対象となり得る）各回転リール６３４ａ、６３４ｂ、６３４ｃの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト６４４（図１９参照）が設けられている。また、図柄表示窓６３６の裏面上部にも左リール６３４ａ、中リール６３４ｂ、右リール６３４ｃ全ての正面を直接照射するリール上方ライト６４６が設けられている。
【０１０６】
また、図１６に示すように、操作部設置台６２２において、図柄表示窓６３６とストップスイッチ６３０との間に設けられた段部６２２ａの略水平面には、メインクレジット表示部６５２およびメイン払出表示部６５４が設けられている。また、図柄表示窓６３６と操作部設置台６２２との間には、サブクレジット表示部６５６およびサブ払出表示部６５８が設けられている。これらメインクレジット表示部６５２およびサブクレジット表示部６５６にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部６５４およびサブ払出表示部６５８にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部６５６およびサブ払出表示部６５８には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。
【０１０７】
また、筐体６０２内の任意の位置には、電源スイッチ６４８が設けられている。電源スイッチ６４８は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン６００を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【０１０８】
なお、本実施形態において、上記１遊技は、メダル投入部６２４を通じたメダルの投入、ベットスイッチ６２６の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ６２８の操作に応じて、複数の回転リール６３４ａ、６３４ｂ、６３４ｃが回転制御されるとともに当選役抽選が実行され、当選役抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップボタンスイッチ６３０ａ、６３０ｂ、６３０ｃの操作に応じて、操作されたストップボタンスイッチ６３０ａ、６３０ｂ、６３０ｃに対応する回転リール６３４ａ、６３４ｂ、６３４ｃがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選役に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール６３４ａ、６３４ｂ、６３４ｃが全て停止したことをもって１遊技が終了する。ただし、１遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ６２８の操作と読み替えてもよい。また、かかる１遊技が繰り返される数を遊技数とする。
【０１０９】
（スロットマシン６００の電気的構成）
図１９は、スロットマシン６００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図１９に示すように、スロットマシン６００は、主として、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板７００と、副制御基板７０２とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板７００で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板７０２で実行している。また、図１９に示したように、主制御基板７００と副制御基板７０２との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板７００から副制御基板７０２への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
【０１１０】
（主制御基板７００）
主制御基板７００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ７００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ７００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ７００ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン６００全体を統括的に制御する。ただし、メインＲＡＭ７００ｃには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインＲＡＭ７００ｃの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
【０１１１】
また、主制御基板７００は、メインＣＰＵ７００ａが、メインＲＯＭ７００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ７００ｃと協働することで機能する、初期化手段８００、ベット手段８０２、当選役抽選手段８０４、リール制御手段８０６、判定手段８０８、払出制御手段８１０、状態移行手段８１２、コマンド決定手段８１４、コマンド送信手段８１６等の機能部を有する。
【０１１２】
初期化手段８００は、主制御基板７００における初期化処理を実行する。ベット手段８０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ６２６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部６２４を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選役抽選手段８０４は、メダルのベットおよびスタートスイッチ６２８の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役、ならびに、ハズレのうちいずれかを当選役抽選により決定する。
【０１１３】
リール制御手段８０６は、スタートスイッチ６２８の操作に応じて、複数の回転リール６３４ａ、６３４ｂ、６３４ｃを回転制御し、回転している回転リール６３４ａ、６３４ｂ、６３４ｃにそれぞれ対応した複数のストップボタンスイッチ６３０ａ、６３０ｂ、６３０ｃの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ６３０ａ、６３０ｂ、６３０ｃに対応する回転リール６３４ａ、６３４ｂ、６３４ｃをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段８０６は、スタートスイッチ６２８の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ６３０の操作を有効化してから、当選役抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ６３０の操作を有効化するまで（前回の遊技におけるストップスイッチ６３０の操作完了により無効化されている）の時間を規定の時間より延長し、その間、回転リール６３４ａ、６３４ｂ、６３４ｃを多彩な態様で回転させるリール演出（フリーズ演出）を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。
【０１１４】
判定手段８０８は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段８１０は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと（入賞されたこと）に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態移行手段８１２は、ボーナス役の当選や入賞に基づいて遊技状態を遷移させる。
【０１１５】
コマンド決定手段８１４は、ベット手段８０２、当選役抽選手段８０４、リール制御手段８０６、判定手段８０８、払出制御手段８１０、状態移行手段８１２等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段８１６は、コマンド決定手段８１４が決定したコマンドを副制御基板７０２に順次送信する。
【０１１６】
主制御基板７００では、投入メダル検出部６２４ｂ、ベットスイッチ６２６、スタートスイッチ６２８およびストップスイッチ６３０から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段８０２、当選役抽選手段８０４、リール制御手段８０６、判定手段８０８が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板７００には、メインクレジット表示部６５２およびメイン払出表示部６５４が接続されており、払出制御手段８１０が両表示部６５２、６５４に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
【０１１７】
また、主制御基板７００には、リール駆動制御部７５８が接続されている。このリール駆動制御部７５８は、スタートスイッチ６２８の操作信号に応じ、リール制御手段８０６から送信される各回転リール６３４ａ、６３４ｂ、６３４ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ７６２を駆動するとともに、ストップスイッチ６３０の操作信号に応じ、リール制御手段８０６から送信される、左リール６３４ａ、中リール６３４ｂ、右リール６３４ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路７６０の検出信号に基づいて、ステッピングモータ７６２の駆動を停止する。
【０１１８】
また、主制御基板７００には、メダル払出装置７６４が接続されている。主制御基板７００には払出メダル検出部７６４ｃの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段８１０は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部７６４ｂからのメダルの排出を制御する。
【０１１９】
また、主制御基板７００には、乱数発生器７００ｄが設けられる。乱数発生器７００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の総数（例えば６５５３６）内でループさせ（０〜６５５３５）、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を生成（取得）する。主制御基板７００の乱数発生器７００ｄによって生成される乱数（以下、当選役抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選役抽選手段８０４が当選役抽選を実行するために用いられる。
【０１２０】
（副制御基板７０２）
また、副制御基板７０２は、主制御基板７００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ７０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ７０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ７０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板７００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ７０２ｃにもメインＲＡＭ７００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板７０２にも、主制御基板７００同様、乱数発生器７０２ｄが設けられており、乱数発生器７０２ｄによって生成される乱数（以下、演出抽選乱数という）は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【０１２１】
また、副制御基板７０２は、サブＣＰＵ７０２ａが、サブＲＯＭ７０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ７０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段８３０、コマンド受信手段８３２、演出制御手段８３４等の機能部を有する。
【０１２２】
初期化決定手段８３０は、副制御基板７０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段８３２は、主制御基板７００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段８３４は、演出スイッチ６３２から検出信号を受信するとともに、当選役コマンドに基づいて液晶表示部６３８、スピーカ６４０、演出用ランプ６４２の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段８３４は、液晶表示部６３８に表示される画像データや、演出用ランプ６４２、リールバックライト６４４、リール上方ライト６４６、サブクレジット表示部６５６、サブ払出表示部６５８等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ６４０から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段８３４は、決定した遊技の演出を実行する。
【０１２３】
演出は、上述したリール演出のような主制御基板７００によって実行される演出と、副制御基板７０２によって実行される演出がある。副制御基板７０２によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部６３８、スピーカ６４０、演出用ランプ６４２、リールバックライト６４４、リール上方ライト６４６、サブクレジット表示部６５６、サブ払出表示部６５８等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役抽選の結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、ボーナス遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選役にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。
【０１２４】
なお、上述したバッファ特定部３３２、楽曲データ決定部３３４、楽曲コマンド送信部３３６は、スロットマシン６００においても副制御基板７０２において機能する。
【符号の説明】
【０１２５】
３３０、７０２  副制御基板
３３０ａ、７０２ａ  サブＣＰＵ
３３０ｂ、７０２ｂ  サブＲＯＭ
３３０ｃ、７０２ｃ  サブＲＡＭ
３３２  バッファ特定部
３３４  楽曲データ決定部
３３６  楽曲コマンド送信部
３４６ａ  楽曲ＩＣ
３５０ａ  楽曲バッファ
３５０ｂ  楽曲レジスタ
３５０ｃ  楽曲フラグ
３５０ｄ  再生可能数バッファ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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