(57)【要約】【課題】遊技枠及び遊技盤における部品の動作確認の便宜を図る。【解決手段】遊技機は、枠部品を備えた遊技枠と、盤部品を備え、遊技枠に嵌め込まれる遊技盤と、所定の検査モードにて、枠部品の動作確認を行うための枠検査処理を行ってから盤部品の動作確認を行うための盤検査処理を実行する検査処理部と、を備える。検査処理部は、枠検査処理にて枠部品の動作確認が完了してから盤検査処理の実行を開始する（枠検査処理にて枠部品の動作確認が完了するまで、盤検査処理の実行を制限する）。【選択図】図３３
2018015191.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１以上の枠部品を備えた遊技枠と、
１以上の盤部品を備え、前記遊技枠に嵌め込まれる遊技盤と、
所定の検査モードにて、前記枠部品の動作確認を行うための枠検査処理を行ってから前記盤部品の動作確認を行うための盤検査処理を実行する検査処理手段と、を備え、
前記検査処理手段は、前記枠検査処理にて前記枠部品の動作確認が完了するまで、前記盤検査処理の実行を制限する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記検査処理手段は、前記枠検査処理にて前記枠部品の動作確認が完了していなくても、所定条件の成立により、前記盤検査処理を実行可能である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技枠には操作手段が設けられ、
前記枠検査処理において、前記操作手段が所定態様で操作されることで特定の枠部品の動作確認が可能であり、
前記検査処理手段は、前記枠検査処理において、前記操作手段が前記所定態様で操作されたか否かを報知可能である
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機（パチンコ遊技機）の一種では、始動条件の成立に基づいて大当たり抽選（当たり判定）を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。大当たり抽選の結果は、図柄表示手段上において、図柄の変動表示を経たのちの図柄の停止態様によって遊技者に示される。
【０００３】
遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段が設けられていることが多く、操作手段への操作を利用した演出が行われることも多い（下記特許文献１参照）。例えば、操作が有効な操作有効期間を設定し、操作有効期間中の操作に応じてカットイン画像を表示するといったことが行われる。
【０００４】
他方、遊技機は、遊技枠に遊技盤を嵌め込む形態で構成されることが多い（下記特許文献２参照）。遊技機の出荷検査などでは、遊技枠及び遊技盤に設けられた各部品の動作確認が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−２３６８４８号公報
【特許文献２】特開２０１３−０５６２８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
操作手段は、一般的に、ボタンやレバーの形態にて構成され、操作有効期間に限らず、操作手段の操作自体は可能（例えば押下操作、引下げ操作、押し込み操作が可能）となっていることが多い。但し例えば、このような一般的な操作手段に分類されないような操作手段を遊技機に設けた場合にあっては、幾つかの工夫が必要となると考えられる。
【０００７】
また、遊技枠と遊技盤とで構成される遊技機において、部品の動作確認を行うに際し、工夫の施された有益な方法を導入することが望まれる。
【０００８】
本発明は、工夫により有益な作用をもたらすことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明に係る遊技機は、１以上の枠部品を備えた遊技枠と、１以上の盤部品を備え、前記遊技枠に嵌め込まれる遊技盤と、所定の検査モードにて、前記枠部品の動作確認を行うための枠検査処理を行ってから前記盤部品の動作確認を行うための盤検査処理を実行する検査処理手段と、を備え、前記検査処理手段は、前記枠検査処理にて前記枠部品の動作確認が完了するまで、前記盤検査処理の実行を制限することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、工夫により有益な作用をもたらすことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技機に設けられたシャッタ役物の説明図である。
【図３】遊技機に設けられた腕状役物の説明図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図である。
【図５】遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図６】遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図である。
【図７】遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図８】本発明の実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。
【図９】本発明の第１実施形態に係り、長尺ボタンへの操作の説明図である。
【図１０】本発明の第１実施形態に係り、長尺ボタンに関わるセンサ及びロック機構の説明図である。
【図１１】本発明の第１実施形態に係り、左長尺ボタンへの押し込み操作に伴う状態変化及び位置センサの出力信号レベル変化を説明するための図である。
【図１２】本発明の第１実施形態に係り、右長尺ボタンへの押し込み操作に伴う状態変化及び位置センサの出力信号レベル変化を説明するための図である。
【図１３】本発明の第１実施形態に係り、長尺ボタンに対応して設けられたロック機構のロック解除状態及びロック作動状態の概要を説明するための図である。
【図１４】本発明の第１実施形態に係り、長尺ボタンに対応して設けられたロック機構がロック作動状態であるときの、長尺ボタンとロック機構との関係例を示す図である。
【図１５】本発明の第１実施形態に係り、ロック機構の構成例を示す図である。
【図１６】本発明の第１実施形態に係り、ロック機構の状態に対応するロックセンサの出力信号レベルを示す図である。
【図１７】装飾図柄の説明図である。
【図１８】変動演出と装飾図柄の変動との関係を示す図である。
【図１９】リーチ演出を含んだ変動演出の流れを示す図である。
【図２０】本発明の第１実施形態に係る左ボタン操作演出の説明図である。
【図２１】本発明の第１実施形態に係る右ボタン操作演出の説明図である。
【図２２】左ボタン操作演出の操作有効期間に対応付けられた第１及び第２判定タイミングでの位置センサの出力信号レベルに応じた、ロック機構の制御方法を示す図である。
【図２３】左ボタン操作演出の操作有効期間に関わるロック機構の制御方法を説明するための図である。
【図２４】ロック機構の状態制御に関わる、遊技機の一部機能ブロック図である。
【図２５】左ボタン操作演出に関わる演出主制御部の動作フローチャートである。
【図２６】左ボタン操作演出に関わるロック制御処理のフローチャートである。
【図２７】本発明の第１実施形態中の一実施例に関わる、特図変動パターンテーブルを示す図である。
【図２８】本発明の第１実施形態中の一実施例に関わる、大当たりの期待度の高低関係を示す図である。
【図２９】本発明の第２実施形態に係り、遊技機における外枠、内枠、扉枠及び遊技盤の概略的な関係を示す図である。
【図３０】本発明の第２実施形態に係り、複数のボタンの各々にライトが対応付けられている様子を示す図である。
【図３１】本発明の第２実施形態に係り、操作キーの詳細構成図である。
【図３２】本発明の第２実施形態に係り、遊技機のブロック図であって、検査モードにおける遊技機の動作に特に関与する部位のブロック図を示す。
【図３３】本発明の第２実施形態に係り、検査モードにおける遊技機（検査処理部）の動作フローチャートである。
【図３４】本発明の第２実施形態に係り、枠検査処理における検査者の作業工程の流れを示す図である。
【図３５】本発明の第２実施形態に係り、枠検査処理における検査処理部の動作フローチャートである。
【図３６】本発明の第２実施形態に係り、枠検査処理における検査処理部の動作フローチャートである。
【図３７】本発明の第２実施形態に係り、右長尺ボタンの押し込み操作に対する位置センサの出力変化及び右枠ライトの発光色変化の説明図である。
【図３８】本発明の第２実施形態に係り、枠検査処理に含まれる右長尺ボタン検査処理のフローチャートである。
【図３９】本発明の第２実施形態に係り、枠検査処理に含まれる左長尺ボタン検査処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。
【００１３】
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機（所謂デジパチ）に適用している。
【００１４】
＜＜遊技機の基本構成＞＞
図１は、本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。図１を参照して遊技機１００の基本構成を説明する。遊技機１００は、遊技盤１０１を含む他、図１に示された各構成部材を備える。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者から見た上下左右を指す。上下方向も左右方向も遊技盤１０１の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。また特に記述無き限り、前方とは、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者に対して近い方を指し、後方は、特に記述無き限り、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者に対して遠い方を指す。
【００１５】
遊技機１００は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配置された島構造体に取り付けられる外枠１０と、外枠１０に対して開閉自在に取り付けられる内枠１１と、内枠１１に対して開閉自在に取り付けられる扉枠１２と、を備える。扉枠１２には、後述する遊技領域１０３のほぼ全域を前方（遊技者側）から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれて成る窓部１２ａが形成されている。遊技盤１０１は内枠１１に対して着脱可能に取り付けられる。遊技盤１０１の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている（発射部の詳細構造は図示せず）。
【００１６】
発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール１０２ａ及び１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技盤１０１に形成された遊技領域１０３内を落下（流下）するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤１０１において、遊技領域１０３における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車（不図示）や、第１始動口１０５、第２始動口１０６、電動チューリップ１０７、ゲート１０８、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２が設置される。遊技盤１０１において、略中央部分には、装飾図柄を含む各種の演出画像を表示可能な、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部１０４が配置される。
【００１７】
始動口１０５及び１０６は、画像表示部１０４の下方に設置され、夫々に遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。所定の第１始動条件又は第２始動条件が成立することによって特図判定（大当たり遊技を行うか否か等の判定）を受けるための権利が取得される。第１、第２始動条件は、夫々、始動口１０５、１０６に遊技球が入賞することによって成立する。また、遊技機１００は、始動口１０５又は１０６に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば３個）の遊技球を払い出す。始動口１０５、１０６、大入賞口１１１又は普通入賞口１１２に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。尚、入賞を入球と読み替えても良い。
【００１８】
第２始動口１０６の近傍に、電動チューリップ１０７が設けられる。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第２始動口１０６へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、電動チューリップ１０７が閉状態であるとき、遊技球の第２始動口１０６への入賞は不可能であり、電動チューリップ１０７が開状態であるときにのみ、遊技球の第２始動口１０６への入賞が可能となる。電動チューリップ１０７が開状態となることを、電動チューリップ１０７の開放とも言う。電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の右側に配置されたゲート１０８を遊技球が通過したことにより行われる普図判定の結果に基づいて開放される。
【００１９】
第１始動口１０５及び第２始動口１０６の右側には大入賞口１１１が設けられる。大入賞口１１１も、電動チューリップ１０７のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口１１１へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を大入賞口１１１へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、大入賞口１１１が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口１１１への入賞は不可能であり、大入賞口１１１が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口１１１への入賞が可能となる。大入賞口１１１が開状態となることを、大入賞口１１１の開放とも言う。大入賞口１１１は、通常、閉鎖されており、大当たりに当選した場合に、所定条件（例えば、３０秒経過又は遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンド遊技を所定回数（例えば１６回）だけ繰り返す。遊技機１００は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば１４個）の賞球を払い出す。
【００２０】
画像表示部１０４の側方や下方などには、１以上の普通入賞口１１２が設置される。遊技機１００は、普通入賞口１１２への入賞を検出した場合には所定個数（例えば５個）の賞球を払い出す。遊技領域１０３の最下部には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１３が設けられている。遊技盤１０１の右下部分には情報表示部１１４が設けられている。尚、遊技盤１０１上の各構成部品の設置位置を任意に変更可能である。
【００２１】
扉枠１２において、その外周部分には、スピーカ１１５Ｌ、１１５Ｒ及び１１５Ｃを含むスピーカ部１１５（図４参照）、左枠ライト１１６Ｌ、右枠ライト１１６Ｒ及び中央枠ライト１１６Ｃを含む演出ライト部１１６（図４参照）、並びに、枠可動役物１１７が組み込まれており、それらは任意の演出に用いられる。扉枠１２において、遊技盤１０１の上方側に遊技者に向けて突出した箱状体１４０が設けられており、この箱状体１４０内に、バススピーカとしてのスピーカ１１５Ｃが内蔵されている。扉枠１２において、遊技盤１０１の左上側部分、右上側部分に、夫々、スピーカ１１５Ｌ、１１５Ｒが設置されている。スピーカ１１５Ｌ及び１１５Ｒは、スピーカ１１５Ｃよりも高域の音響信号を再生出力するためのステレオスピーカを形成する。ライト１１６Ｃ、１１６Ｌ及び１１６Ｒは、発光ダイオード等にて形成され、各々独立して複数の発光色にて発光できる。扉枠１２において、箱状体１４０の前面側に中央枠ライト１１６Ｃが設置され、遊技盤１０１の左側、右側に、夫々、左枠ライト１１６Ｌ、右枠ライト１１６Ｒが設置される。扉枠１２において、枠可動役物１１７は、箱状体１４０の右側であって且つ遊技盤１０１の右上側に設置される。
【００２２】
また、扉枠１２において、右下位置には操作ハンドル１１９が配置されている。操作ハンドル１１９は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材１２０が設けられている。発射指示部材１２０は、操作ハンドル１１９により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材１２０を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材１２０を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。扉枠１２において遊技領域１０３の下方には、左長尺ボタン１２１Ｌ、中央ボタン１２１Ｃ及び右長尺ボタン１２１Ｒを含む演出ボタン部１２１（図４参照）並びに操作キー１２２の他、遊技球の収容及び送出に利用される上皿（打球供給皿）１２３、上皿レバー１２４、下皿（余剰球受皿）１２５及び下皿レバー１２６などが設けられている。左長尺ボタン１２１Ｌ、中央ボタン１２１Ｃ、右長尺ボタン１２１Ｒ及び操作キー１２２は、遊技者からの操作の入力を受ける操作入力部（操作受付部又は操作部と呼んでも良い）を構成している。
【００２３】
特図判定の結果は特別図柄によって示され、普図判定の結果は普通図柄によって示される。特別図柄として第１及び第２特別図柄が存在する。第１始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ１と呼ぶ。第２始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ２と呼ぶ。遊技球がゲート１０８を通過したことによる普図判定の権利は、所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ３と呼ぶ。
【００２４】
情報表示部１１４は、第１及び第２特別図柄を表示する特別図柄表示部、普通図柄を表示する普通図柄表示部、保留情報数Ｕ１〜Ｕ３を表示する保留表示部、ラウンド数表示部及び右打ち表示部を備えており、各表示部をＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示器にて形成することができる。
【００２５】
図２（ａ）及び（ｂ）及び図３（ａ）及び（ｂ）を参照し、遊技盤１０１には、シャッタ役物１３０ａ及び腕状役物１３０ｂを含む盤可動役物１３０（図４参照）が設けられる。上述の枠可動役物１１７並びにシャッタ役物１３０ａ及び腕状役物１３０ｂの夫々は可動役物である。可動役物は、原則として基準状態にあり、作動すると作動状態となる。作動状態は、基準状態から見て、可動役物の形態変化及び位置変化の少なくとも一方が生じた状態である。遊技領域１０３が形成される遊技盤１０１と画像表示部１０４との間には前後方向の隙間が存在し、その隙間に、シャッタ役物１３０ａ及び腕状役物１３０ｂが配置される。
【００２６】
図２（ａ）は、非作動時における（即ち基準状態）におけるシャッタ役物１３０ａの正面図であり、図２（ｂ）は、作動時における（即ち作動状態）におけるシャッタ役物１３０ａの正面図である。基準状態において、シャッタ役物１３０ａは折り畳まれていると共に、シャッタ役物１３０ａの全部又は一部は、遊技者から見て不透明性の遊技盤１０１の裏側に隠れて視認不能又は視認困難（少なくとも作動状態よりも視認困難）となっている。作動状態において、シャッタ役物１３０ａは展開されつつ画像表示部１０４の前面側に進出してシャッタ役物１３０ａの全体又は略全体が遊技者に視認可能となる。図２（ａ）において、遊技盤１０１の裏側に隠れているシャッタ役物１３０ａを破線にて表している。
【００２７】
図３（ａ）は、非作動時における（即ち基準状態）における腕状役物１３０ｂの正面図であり、図３（ｂ）は、作動時における（即ち作動状態）における腕状役物１３０ｂの正面図である。基準状態において、腕状役物１３０ｂの全部又は一部は、遊技者から見て不透明性の遊技盤１０１の裏側に隠れて視認不能又は視認困難（少なくとも作動状態よりも視認困難）となっている。作動状態において、腕状役物１３０ｂは画像表示部１０４の前面側に進出して腕状役物１３０ｂの全体又は略全体が遊技者に視認可能となる。図３（ａ）において、遊技盤１０１の裏側に隠れている腕状役物１３０ｂを破線にて表している。
【００２８】
＜＜遊技機の基本動作＞＞
次に、遊技機１００の基本動作について説明する。遊技機１００は、第１又は第２始動条件の成立により特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づいて特図判定を行う。特図判定用情報の取得は、特図判定の権利の取得に相当する。特図判定は、大当たりに当選したか否か（大当たりに当選したか、或いはハズレであるか）の判定を含む。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある（後述の小当たりについても同様）。また、或る特図判定用情報が大当たりに当選していることを、当該特図判定用情報が大当たりであるなどと表現することもある（後述の小当たりについても同様）。第１、第２始動条件の成立により取得された特図判定用情報に基づく特図判定を行うと、遊技機１００は、夫々、第１、第２特別図柄を所定時間だけ変動表示させた後、特図判定の結果を示す態様で第１、第２特別図柄を停止表示させる。
【００２９】
遊技機１００は、特別図柄（第１又は第２特別図柄）を変動表示させると、それに合わせて画像表示部１０４上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部１０４に表示される装飾図柄は、第１〜第３装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりが発生して大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させた場合には、大当たりを示す態様で（例えば「７・７・７」といった所謂ゾロ目）で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる。この際、発生した大当たりの種類に応じ、停止表示される第１〜第３装飾図柄の組み合わせが異なっていて良い。特図判定の結果がハズレの場合（即ち、大当たりに当選していない場合）、第１〜第３装飾図柄を、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止させる。バラケ目とは、第１〜第３装飾図柄の内の２つ又は３つが、互いに非共通の図柄とされている状態を指す。
【００３０】
大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させると、遊技機１００は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド分（例えば１６ラウンド分）実行する大当たり遊技が行われる。大入賞口１１１の開放中に遊技球が大入賞口１１１へ入賞すると、遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。大入賞口１１１の開放を伴う遊技（大当たり遊技を含み、後述の小当たり遊技を含みうる）は、大入賞口１１１への遊技球の入賞によって賞球を得られる機会が与えられるため、大入賞口１１１の開放を伴わない遊技（例えば通常遊技状態における遊技）よりも遊技者にとって有利である、と言える。ここにおける有利とは、大入賞口１１１の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい（得られる賞球の期待値が大きい）ことを意味する。
【００３１】
大当たり遊技中において特図判定は行われない。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域１０３の内、遊技領域１０３を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域１０３の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。左打ちでは、第１始動口１０５に対して遊技球を入賞させることができるが、第２始動口１０６及び大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤１０１が形成されている。右打ちでは、第２始動口１０６及び大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができるが、第１始動口１０５に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤１０１が形成されている。また、ゲート１０８は、遊技領域１０３における右側領域であって、且つ、大入賞口１１１の上方に配置されている。故に、左打ちでは、ゲート１０８に対して遊技球を通過させることができず、右打ちによる遊技球のみがゲート１０８を通過しうる。
【００３２】
大当たり遊技の終了後、遊技機１００は特図判定を行う状態へ復帰する。この際、遊技機１００の遊技状態が変更されうる。
【００３３】
＜＜遊技機の遊技状態＞＞
遊技機１００は、大入賞口１１１の開放を伴う遊技状態（大当たり遊技状態を含む）を除いて、低確率非電サポ遊技状態（通常遊技状態）、低確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態、及び、高確率電サポ遊技状態の内の何れかの遊技状態をとり得て良い。遊技機１００の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。遊技盤１０１の背面に設けられたＲＡＭクリアスイッチを用いて遊技機１００の遊技情報を初期化することで、遊技機１００は初期状態となる。
【００３４】
低確率非電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態は低確率遊技状態に属する。高確率非電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は高確率遊技状態に属する。特図判定にて大当たりに当選したと判定される確率は、低確率遊技状態においてよりも高確率遊技状態においての方が高い。故に、大当たりの当選し易さ（大当たり遊技の行われ易さ）に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００３５】
低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機１００は、電動チューリップ１０７の開閉を伴う遊技サポート機能（以下「電サポ」という）を付与する（即ち電サポを発動させる）。電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普図判定における普図当たりの当選確率の増加（従って、電動チューリップ１０７の開放頻度の増加）、及び、電動チューリップ１０７の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第２始動口１０６へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第２始動口１０６への入賞となる。
【００３６】
低確率非電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第１始動口１０５への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件（第２始動条件）が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００３７】
＜＜遊技機の内部構成＞＞
図４を参照して、遊技機１００の内部構成を説明する。図４は、遊技機１００内の、制御に関わる部分のブロック図である。図４に示す如く、遊技機１００に設けられた制御部４００は、遊技の進行を制御する主制御部４０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部４０２と、演出内容を制御する演出制御部４０３とを備えている。制御部４００の他、図４に示される各構成要素が遊技機１００に設けられる。
【００３８】
［１．主制御部］
主制御部４０１は、メインＣＰＵ（Central Processing Unit）４１１と、メインＲＯＭ（Read Only Memory）４１２と、メインＲＡＭ（Random Access Memory）４１３を備える。メインＲＯＭ４１２には、テーブルＴＡｔ、ＴＺｔ、ＴＨｔ及びＤＫｔを含むテーブル群などが格納され、メインＲＡＭ４１３には、記憶領域４１３ａ及び４１３ｂを含む記憶領域群などが設けられている。
【００３９】
また、主制御部４０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略すことがある）が接続されている。具体的には図４に示すように、主制御部４０１には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ４１４ａ、第２始動口ＳＷ４１４ｂ、大入賞口ＳＷ４１６、普通入賞口ＳＷ４１７と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ４１５とが接続されており、各ＳＷの検出結果を示す検出信号が主制御部４０１へ送られる。
【００４０】
また、主制御部４０１には、遊技盤１０１上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。具体的には図４に示すように、主制御部４０１には、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド４２０と、大入賞口１１１を開閉動作させる大入賞口ソレノイド４２１が接続されている。主制御部４０１は、普図判定の結果に基づき電動チューリップソレノイド４２０を用いて電動チューリップ１０７の開閉動作を実現し、特図判定の結果に基づき大入賞口ソレノイド４２１を用いて大入賞口１１１の開閉動作を実現する。また、主制御部４０１には、情報表示部１１４が接続される。主制御部４０１は、特図判定の結果、普図判定の結果並びに保留情報数Ｕ１、Ｕ２及びＵ３に基づき情報表示部１１４の表示制御を行う。
【００４１】
［１−１．メイン処理］
図５に、主制御部４０１が行う主だった処理を列記する。遊技機１００へ電力が供給されると、メインＣＰＵ４１１によりメイン処理が実行される。メイン処理では、主制御部４０１内の各種デバイスの初期設定処理及びバックアップ情報の生成処理などを行い、それらの処理結果をメインＲＡＭ４１３に記憶させる。
【００４２】
［１−２．タイマ割込処理］
メインＣＰＵ４１１は、メイン処理にて設定された周期（例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期）で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する（図５参照）。タイマ割込処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
【００４３】
［１−２−１．乱数更新処理］
主制御部４０１には、特図当たり乱数をカウントする特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数をカウントする特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数をカウントする特図変動パターン乱数カウンタＣ３、普図当たり乱数をカウントする普図当たり乱数カウンタＣ４及び普図図柄乱数をカウントする普図図柄乱数カウンタＣ５が設けられており、乱数更新処理においては、各乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。乱数カウンタＣ１〜Ｃ５の夫々において、カウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
【００４４】
［１−２−２．スイッチ処理］
スイッチ処理を説明する（図５参照）。スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
【００４５】
始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口ＳＷ４１４ａ及びＳＷ４１４ｂを用い、始動口１０５又は１０６への遊技球の入賞が検出されたタイミング（即ち、第１又は第２始動条件の成立タイミング）でカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶させる。記憶領域４１３ａは、第１始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第２始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。従って、記憶領域４１３ａは、最大８つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域４１３ａ内における、第１、第２始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数Ｕ１、Ｕ２に相当する。また、記憶領域４１３ａに記憶された各特図判定用情報に対し、特図判定を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第１始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第２始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。
【００４６】
ゲートスイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、ゲート１０８への遊技球の通過が検出されたタイミングでカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報を普図判定用情報記憶領域４１３ｂに記憶させる。記憶領域４１３ｂは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。記憶領域４１３ｂ内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数Ｕ３に相当する。記憶領域４１３ｂに記憶された各普図判定用情報に対し普図判定を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。
【００４７】
大入賞口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を大入賞口ＳＷ４１６により検出する。普通入賞口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、普通入賞口１１２に入賞した遊技球を普通入賞口ＳＷ４１７により検出する。
【００４８】
［１−２−３．特別図柄処理］
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されている特図判定用情報の内、優先順位が最も高く設定された特図判定用情報を判定対象ＴＴとして取得し、判定対象ＴＴに対して特図判定を実行する。この際、判定対象ＴＴとなった特図判定用情報は記憶領域４１３ａから消去される。特図判定は特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。そして、特別図柄処理では、特図変動パターン判定により選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す態様で特別図柄を停止させる。特図判定の結果をメインＲＡＭ４１３に記憶させることができる。尚、特別図柄処理において、記憶領域４１３ａに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。また、特別図柄の変動表示が行われているとき及び大入賞口１１１の開放を伴う遊技が行われているときにも、特図判定は行われない。
【００４９】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図判定の結果を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し変動演出の実行終了を指示する。ＲＡＭ４１３に設定されたこれらのコマンドは、後述の出力処理（図５参照）において演出制御部４０３に出力される。
【００５０】
図６を参照し、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１及び高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２を含む特図当たり判定テーブルＴＡｔを用いて、特図当たり判定が行われる。テーブルＴＡｔ１及びＴＡｔ２の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定時に、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがＯＮに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである（即ち大当たりに当選していない）と判定する。遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率（即ち大当たり遊技を行うと判定される確率）が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、１／３００、１／３０となるように、特図当たり判定テーブルＴＡｔが形成されているものとする。
【００５１】
また、小当たりが発生し得るように遊技機１００が形成されていても良く、この場合、メインＣＰＵ４１１は特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ（小当たり以外のハズレ）とは異なる態様の特別図柄で表される特定のハズレである。メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。例えば、高確率遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦに依存せず、小当たりの当選確率を１／３００とすることができる。
【００５２】
特図図柄判定において、メインＣＰＵ４１１は、特図図柄判定テーブルＴＺｔと判定対象ＴＴの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて、特別図柄をどのような図柄で停止させるかを判定する。大当たりには複数の種類が存在し、大当たりの当選時においては、当該比較結果に基づいて大当たりの種類が判定されることになる。
【００５３】
特図変動パターン判定において、特図変動パターンテーブルＴＨｔと判定対象ＴＴの特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンを判定する。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルＴＨｔには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象ＴＴに対する１つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ）を定義している。
【００５４】
［始動口スイッチ処理の中の事前判定処理］
また、始動口スイッチ処理の中でメインＣＰＵ４１１は事前判定処理を実行する（図５参照）。事前判定処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定（これらの判定を総称して事前判定とも称する）の方法は、判定対象ＴＴに対するそれらの方法と同じである。事前判定の結果はメインＲＡＭ４１３に記憶される。事前判定の結果は保留増加コマンド（事前判定コマンドとも称される）に含められ、保留増加コマンドがメインＲＡＭ４１３に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部４０３に送信される。保留増加コマンドには、事前判定の結果の他、保留情報数Ｕ１及びＵ２のどちらが増加したのかを示す情報が含まれる。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域４１３ａに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。故に、任意の特図判定用情報に対する事前判定は、その特図判定用情報に対して特図判定が実行される前に実行される。
【００５５】
［１−２−４．普通図柄処理］
普通図柄処理（図５参照）を説明する。普通図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｂ内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象ＦＦとして取得して、メインＲＯＭ４１２内の普図判定用テーブルと普図判定対象ＦＦなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定を実行し、普図判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象ＦＦとなった普図判定用情報は記憶領域４１３ｂから消去される。尚、普通図柄処理において、記憶領域４１３ｂに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。また、普通図柄の変動表示が行われているとき及び電動チューリップ１０７を開放させる遊技（補助遊技）が行われているときにも、普図判定は行われない。普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ１０７が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。メインＣＰＵ４１１は、普図変動パターン判定の結果に基づく変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の結果を示す態様で普通図柄を停止表示させる。
【００５６】
［１−２−５．電動役物制御処理］
電動役物制御処理（図５参照）では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルＤＫｔには、大入賞口１１１の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。小当たりが発生し得るように遊技機１００が形成されている場合、小当たり用の大入賞口開放パターンも大入賞開放パターンテーブルＤＫｔに格納され、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときには小当たり用の大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作される。メインＣＰＵ４１１は、テーブルＤＫｔを参照して大入賞口処理を実現する。
【００５７】
大入賞口１１１の開放を伴う大当たり遊技は、大当たりを示す態様で特別図柄が停止表示された後に開始される。大当たり遊技では、大入賞口１１１の開放時間が規定最大開放時間（所定時間；例えば３０秒）に達するまで又は大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定値（例えば１０個）に達するまで大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技が、所定のインターバル期間（換言すればインターバル時間）を隔ててＲｍａｘ回実行される。従って、大当たり遊技はＲｍａｘ分のラウンド遊技を含んで構成されると考えることができる。Ｒｍａｘは、大当たりの種類に応じたラウンド数を表す。そして、最後のラウンド遊技が終了してから所定のエンディング期間（換言すればエンディング時間；例えば５秒）が経過すると、特図判定が実行可能な遊技状態に復帰する。
【００５８】
また、大当たり遊技の実行中又は大当たり遊技の後、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理（図５参照）が実行される。遊技状態設定処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３に記憶された、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグを含む各種遊技フラグの状態を設定する。上述したように、遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。遊技機１００の遊技状態は、電サポ遊技フラグがＯＮであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがＯＦＦであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、大当たり発生時の遊技状態や発生した大当たりの種類などに応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦが設定される他、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数ＪがメインＲＡＭ４１３に設定される。
【００５９】
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Ｘは、“Ｘ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｘ＝０”となると高確率遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Ｊは、“Ｊ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｊ＝０”となると電サポ遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。但し、特図判定の実行によりＪ＝１からＪ＝０となった後、当該特図判定の結果を示す態様で特別図柄が停止表示されるまでは電サポ遊技状態を維持し、該停止表示後に非電サポ遊技状態とすることができる。遊技機１００の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはＯＦＦであり且つ回数Ｘ及びＪには“０”が設定されている。
【００６０】
尚、小当たりに当選した場合も、大入賞口１１１の開放を伴う遊技（これを小当たり遊技という）が実行されるが、主制御部４０１は、小当たりの当選を契機として遊技機１００の遊技状態（大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無）を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機１００の遊技状態（大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無）は変化しない。小当たり遊技では、例えば、大入賞口１１１のショート開放時間（例えば０．２秒）による開放が複数回繰り返される。
【００６１】
電チュー処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定の結果に基づき電動チューリップ１０７を開閉動作させる。普図当たりに当選した場合に、所定時間、電動チューリップ１０７が開状態とされる。
【００６２】
［１−２−６．賞球処理］
賞球処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を賞球コマンドとしてメインＲＡＭ４１３に設定する。
【００６３】
［１−２−７．出力処理］
出力処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３に記憶又は設定された情報（上述の各コマンドを含む）などを、主制御部４０１に接続された各制御部（賞球制御部４０２及び演出制御部４０３を含む）に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部４０２に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部４０３に出力される。出力処理において、メインＣＰＵ４１１は自身が認識又は保持している任意の情報（例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報）を演出制御部４０３に伝達できて良い。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインＣＰＵ４１１が実行する処理はメイン処理に戻る（図５参照）。
【００６４】
また、図４に示すように、主制御部４０１には盤用外部情報端子基板４９１が接続されており、主制御部４０１は、メインＲＡＭ４１３内の記憶内容を示す情報を、基板４９１を通じて外部（例えば遊技施設のホールコンピュータ）に出力することができる。
【００６５】
［２．賞球制御部］
賞球制御部４０２（図４参照）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えて構成され、主制御部４０１からの払い出し指示（賞球コマンド）に基づき、払出部４２９を用いて賞球の払い出しを行う。賞球制御部４０２には、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。具体的には図４に示すように、賞球制御部４０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ４２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ４２５と、上皿１２３内に遊技球があるかを検出する球有り検出ＳＷ４２６と、上皿１２３及び下皿１２５が遊技球で満たされていることを夫々に検出する満タン検出ＳＷ４２７が接続されており、各ＳＷの検出結果を示す検出信号が賞球制御部４０２へ送られる。賞球制御部４０２は、主制御部４０１から出力された払い出し指示や、ＳＷ４２４〜４２７から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部４０２はＳＷ４２４〜４２７からの検出信号を主制御部４０１へ出力しても良い。
【００６６】
また、賞球制御部４０２には、発射部４２８が接続される。賞球制御部４０２は、発射部４２８に対する遊技球の発射の操作（遊技者による操作）を検出して遊技球の発射を制御する。発射部４２８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部４０２は、発射部４２８のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を打ち出す。また、賞球制御部４０２には枠用外部情報端子基板４９２が接続されており、賞球制御部４０２が取り扱う各種情報を、基板４９２を通じて外部に出力することができる。
【００６７】
［３．演出制御部］
演出制御部４０３は、サブＣＰＵ４３１、サブＲＯＭ４３２及びサブＲＡＭ４３３を備えて構成される（図４参照）。演出制御部４０３は、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ部１１５の音声出力制御を行う画像／音声制御部（不図示）と、演出ライト部１１６及び遊技盤１０１上の盤ランプ１３５の点灯制御並びに枠可動役物１１７及び盤可動役物１３０の駆動制御を行うランプ制御部（不図示）などを備える。上述したように、スピーカ部１１５はスピーカ１１５Ｌ、１１５Ｃ及び１１５Ｒを含み、演出ライト部１１６は左枠ライト１１６Ｌ、中央枠ライト１１６Ｃ及び右枠ライト１１６Ｒを含み、盤可動役物１３０はシャッタ役物１３０ａ及び腕状役物１３０ｂを含む。また、演出制御部４０３には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン部１２１及び操作キー１２２が接続されている。演出制御部４０３は、演出ボタン部１２１及び操作キー１２２に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。上述したように、演出ボタン部１２１は、左長尺ボタン１２１Ｌ、中央ボタン１２１Ｃ及び右長尺ボタン１２１Ｒを含む。
【００６８】
演出制御部４０３は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素（演出手段）を用いて実現する。即ち、演出制御部４０３は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる（この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部４０３が演出の主体であると捉える）。演出実現要素は、画像表示部１０４、スピーカ部１１５、演出ライト部１１６、枠可動役物１１７、演出ボタン部１２１、盤ランプ１３５及び盤可動役物１３０の全部又は一部を含む。変動演出は、特別図柄の変動表示中において演出制御部４０３により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。特別図柄の変動開始時又は特別図柄の変動終了時において演出制御部４０３により実行される演出も変動演出に含まれると解することも可能である。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知等は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。また、特に記述無き限り、演出制御部４０３の制御による任意の画像及び図柄（装飾図柄等）の表示は、画像表示部１０４におけるそれらの表示を指し、音、音声の出力とはスピーカ部１１５からの音、音声の出力を指す。
【００６９】
図７に、演出制御部４０３が行う主だった処理を列記する。演出制御部４０３へ電力が供給されると、サブＣＰＵ４３１により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理では、演出制御部４０３内の各種デバイスの初期設定などを行って設定結果をサブＲＡＭ４３３に記憶させる。サブＣＰＵ４３１は、演出メイン処理にて設定された周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する。演出タイマ割込処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出用乱数更新処理、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
【００７０】
演出制御部４０３には、演出用乱数をカウントする演出用乱数カウンタが設けられており、演出用乱数更新処理においては、演出用乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで演出用乱数カウンタのカウント値を更新する。演出用乱数カウンタにおいて、カウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。演出用乱数カウンタのカウント値を、各種演出で利用される演出用乱数の値として参照することができる。
【００７１】
コマンド受信処理において、サブＣＰＵ４３１は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。
【００７２】
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部４０１からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には変動演出内容決定処理が内包される。変動演出内容決定処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出用乱数や主制御部４０１より受信したコマンド等に基づき変動演出の内容を決定する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン（特図変動演出パターン）を含む変動演出パターンテーブル（特図変動演出パターンテーブル）が予めサブＲＯＭ４３２に格納されており、変動演出内容決定処理において、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから１つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。
【００７３】
また、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から保留増加コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加コマンドに基づく情報をサブＲＡＭ４３３に記憶すると共に保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部１０４に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象ＴＴとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部１０４から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブＣＰＵ４３１は、保留増加コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。
【００７４】
普図演出処理（図７参照）は、主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブＣＰＵ４３１により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが演出制御部４０３に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
【００７５】
当たり演出処理（図７参照）は、主制御部４０１から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブＣＰＵ４３１により実行される。即ち例えば、判定対象ＴＴが大当たり又は小当たりに当選していて大当たり又は小当たりを示す態様で特別図柄及び装飾図柄の停止表示が行われると、当たり演出に関するコマンドが主制御部４０１から演出制御部４０３に送信され、サブＣＰＵ４３１は該コマンドの受信結果に基づき大当たり遊技中又は小当たり遊技中に行われるべき当たり演出を実行する。
【００７６】
操作受付処理（図７参照）において、サブＣＰＵ４３１は、演出ボタン部１２１又は操作キー１２２からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン部１２１又は操作キー１２２への操作状態（操作の入力有無及び操作の内容）を認識する。演出制御部４０３は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
【００７７】
＜＜大当たりの種類＞＞
図８は、本実施形態で想定される大当たりの種類を示す図である。本実施形態では、大当たりの種類として特Ａ、特Ｂ、通Ａ、特Ｃ、特Ｄ及び通Ｂがある。特Ａ、通Ａ、特Ｃ及び通Ｂのラウンド数は８であり、特Ｂ及び特Ｄのラウンド数は１６である。ラウンド数が大きいほど、大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得ることのできる賞球数が多いため、遊技者により有利である。故に、特Ｂ及び特Ｄの各大当たり遊技は、特Ａ、特Ｃ、通Ａ及び通Ｂの各大当たり遊技よりも、遊技者に有利である。第１特別図柄についての特図当たり判定において（第１始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂ、通Ａとなる割合は、夫々、６０％、５％、３５％である。第１特別図柄についての特図当たり判定において、特Ｃ、特Ｄ、通Ｂの大当たりが発生することは無い。第２特別図柄についての特図当たり判定において（第２始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ｃ、特Ｄ、通Ｂとなる割合は、夫々、３０％、３５％、３５％である。第２特別図柄についての特図当たり判定において、特Ａ、特Ｂ、通Ａの大当たりが発生することは無い。第１、第２特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合で定まるように、特図図柄判定テーブルＴＺｔが形成される。
【００７８】
特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数（即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数）が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
【００７９】
高確率付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉｋ回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がｉｋ回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する高確率付与回数はｉｋ回である（ｉｋは整数）。低確率遊技状態と比べて高確率遊技状態では大当たりが発生しやすくなるため、高確率付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉｄ回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がｉｄ回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はｉｄ回である（ｉｄは整数）。非電サポ遊技状態と比べて電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
【００８０】
特Ａ〜特Ｄの大当たりに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数は共に１００００回である（図８参照）。故に、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が１００００回に達すると（換言すれば特図判定が１００００回行われると）、遊技機１００の遊技状態は高確率電サポ遊技状態から低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。但し、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は “１／３０”であるため、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。
【００８１】
通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動するまで、遊技機１００の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動した後は、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態（即ち通常遊技状態）に設定する。但し、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選した場合には、その次回に当選した大当たりの種類に応じ、次回の大当たり遊技の終了後の遊技状態が設定される。例えば、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技の終了後、特別図柄の第１変動目で特Ａの大当たりに当選したならば、特Ａの大当たり遊技の終了後、遊技機１００の遊技状態は高確率電サポ遊技状態に設定される。通Ａ及び通Ｂの大当たりに対する電サポ付与回数は２０回である。また、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技後は高確率遊技状態とならずに低確率電サポ遊技状態とされるのであるから、通Ａ及び通Ｂの大当たりに対する高確率付与回数は０回である。
【００８２】
特Ａ、特Ｂ、特Ｃ又は特Ｄの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「１００００」が設定される。
通Ａ又は通Ｂの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがＯＦＦとされる一方で電サポ遊技フラグがＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘに「０」が設定される一方で電サポ遊技残回数Ｊに「２０」が設定される。
つまり、或る大当たりに伴って実行される遊技状態設定処理にて設定される高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊは、夫々、当該大当たりに対応する高確率付与回数及び電サポ付与回数（図８参照）と一致している。
【００８３】
図８から分かるように、第２始動条件の成立による特図図柄判定は、第１始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている（即ち、より多くの賞球を得やすい）。ここにおける相対的に有利とは、第２始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値が、第１始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口１１１の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。
【００８４】
上述した遊技機１００の構成及び動作等を含む実施形態を、便宜上、基本実施形態と称する。以下、複数の実施形態の中で、基本実施形態における遊技機１００の更なる詳細な構成例及び動作例等を説明する。特に記述無き限り且つ矛盾無き限り、基本実施形態に記載の事項が後述の各実施形態に適用され、各実施形態において基本実施形態と矛盾する事項については、各実施形態での記載が優先される。また矛盾無き限り、以下に述べる複数の実施形態の内、任意の実施形態に記載した事項を、他の任意の実施形態に適用することもできる（即ち複数の実施形態の内の任意の２以上の実施形態を組み合わせることも可能である）。
【００８５】
＜＜第１実施形態＞＞
第１実施形態を説明する。
【００８６】
―――ボタンの詳細構成―――
図９（ａ）〜（ｃ）を参照し、扉枠１２において、遊技盤１０１の下側には、遊技者側に突出するように操作台５１０が設けられており、操作台５１０上に、左長尺ボタン１２１Ｌ及び右長尺ボタン１２１Ｒが設置されている。操作台５１０上には中央ボタン１２１Ｃ及び操作キー１２２も設置されているが（図１も参照）、図９（ａ）〜（ｃ）では、図面の煩雑化防止のため、それらのボタン及びキーの内、ボタン１２１Ｌ及び１２１Ｒのみを示し、中央ボタン１２１Ｃ及び操作キー１２２の図示を省略している。左長尺ボタン１２１Ｌは、操作台５１０の上面５１１の所定位置から左上向きに突出するように設けられた剛性を有する棒状のボタンであり、右長尺ボタン１２１Ｒは、操作台５１０の上面５１１の他の所定位置から右上向きに突出するように設けられた剛性を有する棒状のボタンである。
【００８７】
ボタン１２１Ｌ及び１２１Ｒは、基本的に、互いに同様の構造及び機能を有する。このため、以下、ボタン１２１Ｌ及び１２１Ｒの内、一方のボタンに対する説明は、特に記述無き限り、他方のボタンにも適用されると解して良い。ボタン１２１Ｌ及び１２１Ｒ間で区別すべき事項については、別途の説明を設ける。尚、以下では、左長尺ボタン１２１Ｌ、右長尺ボタン１２１Ｒを、夫々、左ボタン１２１Ｌ、右ボタン１２１Ｒと称することがある。また、以下の説明において、単に長尺ボタンといった場合、それは、ボタン１２１Ｌ又は１２１Ｒの一方を指す、或いは、ボタン１２１Ｌ及び１２１Ｒの夫々を指す。
【００８８】
ボタン１２１Ｌ及び１２１Ｒは、互いに異なる色の部材を有して構成されていて良い。ここでは、ボタン１２１Ｌは青色の樹脂材料を用いて且つボタン１２１Ｒは赤色の樹脂材料を用いて形成されているものとする。また、ボタン１２１Ｌ及び１２１Ｒの夫々には発光ダイオードが内蔵されており、ボタン１２１Ｌ、１２１Ｒの発光ダイオードは、夫々、青色、赤色にて発光する。このため、左ボタン１２１Ｌは青色に対応付けられたボタンであって且つ右ボタン１２１Ｒは赤色に対応付けられたボタンであると言える。尚、ボタン１２１Ｌ及び１２１Ｒ内の発光ダイオードは演出ライト部１１６（図４参照）の構成要素に含まれる。
【００８９】
遊技者は、長尺ボタン（１２１Ｌ、１２１Ｒ）を、所定の押し込み方向に沿って押し込む操作（以下、押し込み操作と称する）を行うことができる。押し込み操作において、長尺ボタンを押し込む力、押し込む量（距離）を、夫々、押し込み力、押し込み量という。ボタン１２１Ｌの押し込み方向は、ボタン１２１Ｌの長手方向に平行であって且つボタン１２１Ｌを右下向きに押し込む向きである。ボタン１２１Ｒの押し込み方向は、ボタン１２１Ｒの長手方向に平行であって且つボタン１２１Ｒを左下向きに押し込む向きである。
【００９０】
図９（ａ）〜（ｃ）の夫々は、ボタン１２１Ｌ及び１２１Ｒ並びに操作台５１０の概略的な斜視図である。但し、図９（ａ）は、ボタン１２１Ｌ及び１２１Ｒの夫々に対して押し込み操作が成されていないときにおける斜視図であり、図９（ｂ）は、ボタン１２１Ｌに対してのみ比較的小さな押し込み操作を行った（即ち軽く押し込んだ）ときの斜視図であり、図９（ｃ）は、ボタン１２１Ｌに対してのみ比較的大きな押し込み操作を行った（即ち深く押し込んだ）ときの斜視図である。長尺ボタン（１２１Ｌ、１２１Ｒ）に対して押し込み操作を行うと、押し込んだ分だけ長尺ボタンの筐体が操作台５１０内に埋没する。
【００９１】
長尺ボタン（１２１Ｌ、１２１Ｒ）に関し、押し込み操作が成されていない状態を基準状態と称する。長尺ボタンの状態を基準状態に戻すためのバネ部材（不図示）が操作台５１０に内蔵されており、押し込み力の付与により長尺ボタンが押し込まれている状態から押し込み力が無くなると、該バネ部材の弾性力により長尺ボタンの状態は基準状態に戻る。
【００９２】
図１０、図１１（ａ）〜（ｃ）及び図１２（ａ）〜（ｃ）を参照し、長尺ボタン（１２１Ｌ、１２１Ｒ）に関与するセンサ等を説明する。左ボタン１２１Ｌに対して、上方位置センサＬＳＳ１、下方位置センサＬＳＳ２、ロックセンサＬＳＳ３及び左ロック機構ＬＬＫが設けられ、右ボタン１２１Ｒに対して、上方位置センサＲＳＳ１、下方位置センサＲＳＳ２、ロックセンサＲＳＳ３及び右ロック機構ＲＬＫが設けられており、それらのセンサ及びロック機構は全て操作台５１０内の所定位置に（従って扉枠１２内に）配置されている。図１０には、それらのセンサ及びロック機構と基準状態における長尺ボタン（１２１Ｌ、１２１Ｒ）との概略的な位置関係が示されている。
【００９３】
上方位置センサＬＳＳ１は、左ボタン１２１Ｌの下端位置が第１の所定位置Ｐ１よりも上にあるか否かを検出するセンサであり、下方位置センサＬＳＳ２は、左ボタン１２１Ｌの下端位置が第２の所定位置Ｐ２よりも上にあるか否かを検出するセンサである。ここで、第２の所定位置Ｐ２は第１の所定位置Ｐ１よりも低い。上方位置センサＲＳＳ１は、右ボタン１２１Ｒの下端位置が第１の所定位置Ｐ１よりも上にあるか否かを検出するセンサであり、下方位置センサＲＳＳ２は、右ボタン１２１Ｒの下端位置が第２の所定位置Ｐ２よりも上にあるか否かを検出するセンサである。尚、左ボタン１２１Ｌにとっての第１の所定位置Ｐ１と右ボタン１２１Ｒにとっての第１の所定位置Ｐ１は、上下方向において互いに共通の位置であるが、左右方向において互いに離間している。第２の所定位置Ｐ２についても同様である。各位置センサを例えば、フォトインタラプタ等の光センサにて構成することができる（ロックセンサについても同様）。ロック機構ＬＬＫ及びＲＬＫ並びにロックセンサＬＳＳ３及びＲＳＳ３についての説明は後に設けることとし、各位置センサの動作について詳説する。
【００９４】
各位置センサは、自身の検出結果に基づき、ローレベル、又は、ローレベルよりも電位の高いハイレベルの電圧信号を出力する。具体的には、
上方位置センサＬＳＳ１は、左ボタン１２１Ｌの下端位置が第１の所定位置Ｐ１よりも上にあると検出したときにはローレベルの信号を出力する一方で、そうでないときにはハイレベルの信号を出力し、
下方位置センサＬＳＳ２は、左ボタン１２１Ｌの下端位置が第２の所定位置Ｐ２よりも上にあると検出したときにはローレベルの信号を出力する一方で、そうでないときにはハイレベルの信号を出力し、
上方位置センサＲＳＳ１は、右ボタン１２１Ｒの下端位置が第１の所定位置Ｐ１よりも上にあると検出したときにはローレベルの信号を出力する一方で、そうでないときにはハイレベルの信号を出力し、
下方位置センサＲＳＳ２は、右ボタン１２１Ｒの下端位置が第２の所定位置Ｐ２よりも上にあると検出したときにはローレベルの信号を出力する一方で、そうでないときにはハイレベルの信号を出力する。
【００９５】
左ボタン１２１Ｌに対する押し込み量が所定の第１基準量ＴＨ１（例えば１センチメートル）であるとき、左ボタン１２１Ｌの下端位置は第１の所定位置Ｐ１と一致し、左ボタン１２１Ｌに対する押し込み量が所定の第２基準量ＴＨ２（例えば５センチメートル）であるとき、左ボタン１２１Ｌの下端位置は第２の所定位置Ｐ２と一致する。第２基準量ＴＨ２は、第１基準量ＴＨ１よりも大きい。
【００９６】
図１１（ａ）に示す如く、従って、左ボタン１２１Ｌに対する押し込み量が所定の第１基準量ＴＨ１よりも小さいとき、左ボタン１２１Ｌの下端位置が第１の所定位置Ｐ１よりも上にあるため、位置センサＬＳＳ１及びＬＳＳ２は共にローレベルの信号を出力する。左ボタン１２１Ｌにおいて基準状態では押し込み量はゼロであるので、左ボタン１２１Ｌが基準状態にあるとき、位置センサＬＳＳ１及びＬＳＳ２は共にローレベルの信号を出力する。
図１１（ｂ）に示す如く、左ボタン１２１Ｌに対する押し込み量が所定の第１基準量ＴＨ１以上であるが所定の第２基準量ＴＨ２よりも小さいとき、左ボタン１２１Ｌの下端位置が第１の所定位置Ｐ１と一致又は第１の所定位置Ｐ１よりも下にあることから位置センサＬＳＳ１はハイレベルの信号を出力する一方、左ボタン１２１Ｌの下端位置が第２の所定位置Ｐ２よりも上にあることから位置センサＬＳＳ２はローレベルの信号を出力する。
図１１（ｃ）に示す如く、左ボタン１２１Ｌに対する押し込み量が所定の第２基準量ＴＨ２以上であるとき、左ボタン１２１Ｌの下端位置が第２の所定位置Ｐ２と一致又は第２の所定位置Ｐ２よりも下にあるため、位置センサＬＳＳ１及びＬＳＳ２は共にハイレベルの信号を出力する。
左ボタン１２１Ｌに対する押し込み量が第２基準量ＴＨ２よりも大きな所定量に達すると、それ以上は、左ボタン１２１Ｌを押し込めないように左ボタン１２１Ｌ及び操作台５１０が形成されている。尚、図面においては、ローレベルが“Ｌ”にて、ハイレベルが“Ｈ”にて表現されていることがある。
【００９７】
右ボタン１２１Ｒに対する押し込み量が所定の第１基準量ＴＨ１（例えば１センチメートル）であるとき、右ボタン１２１Ｒの下端位置は第１の所定位置Ｐ１と一致し、右ボタン１２１Ｒに対する押し込み量が所定の第２基準量ＴＨ２（例えば５センチメートル）であるとき、右ボタン１２１Ｒの下端位置は第２の所定位置Ｐ２と一致する。上述したように、第２基準量ＴＨ２は、第１基準量ＴＨ１よりも大きい。
【００９８】
図１２（ａ）に示す如く、従って、右ボタン１２１Ｒに対する押し込み量が所定の第１基準量ＴＨ１よりも小さいとき、右ボタン１２１Ｒの下端位置が第１の所定位置Ｐ１よりも上にあるため、位置センサＲＳＳ１及びＲＳＳ２は共にローレベルの信号を出力する。右ボタン１２１Ｒにおいて基準状態では押し込み量はゼロであるので、右ボタン１２１Ｒが基準状態にあるとき、位置センサＲＳＳ１及びＲＳＳ２は共にローレベルの信号を出力する。
図１２（ｂ）に示す如く、右ボタン１２１Ｒに対する押し込み量が所定の第１基準量ＴＨ１以上であるが所定の第２基準量ＴＨ２よりも小さいとき、右ボタン１２１Ｒの下端位置が第１の所定位置Ｐ１と一致又は第１の所定位置Ｐ１よりも下にあることから位置センサＲＳＳ１はハイレベルの信号を出力する一方、右ボタン１２１Ｒの下端位置が第２の所定位置Ｐ２よりも上にあることから位置センサＲＳＳ２はローレベルの信号を出力する。
図１２（ｃ）に示す如く、右ボタン１２１Ｒに対する押し込み量が所定の第２基準量ＴＨ２以上であるとき、右ボタン１２１Ｒの下端位置が第２の所定位置Ｐ２と一致又は第２の所定位置Ｐ２よりも下にあるため、位置センサＲＳＳ１及びＲＳＳ２は共にハイレベルの信号を出力する。
右ボタン１２１Ｒに対する押し込み量が第２基準量ＴＨ２よりも大きな所定量に達すると、それ以上は、右ボタン１２１Ｒを押し込めないように右ボタン１２１Ｒ及び操作台５１０が形成されている。
【００９９】
また、図１１（ｂ）及び図１２（ｂ）に示す如く、長尺ボタン（１２１Ｌ、１２１Ｒ）に対する押し込み量が所定の第１基準量ＴＨ１以上であるが所定の第２基準量ＴＨ２よりも小さい状態を第１操作状態と称し、図１１（ｃ）及び図１２（ｃ）に示す如く、長尺ボタン（１２１Ｌ、１２１Ｒ）に対する押し込み量が所定の第２基準量ＴＨ２以上である状態を第２操作状態と称する。左ボタン１２１Ｌ及び右ボタン１２１Ｌは、夫々に対する押し込み力を受けて、個別に、基準状態、第１操作状態及び第２操作状態の何れかの状態をとる。
【０１００】
上方位置センサＬＳＳ１の出力信号により、左ボタン１２１Ｌが基準状態にあるか否かを検知することが可能である。同様に、上方位置センサＲＳＳ１により、右ボタン１２１Ｒが基準状態にあるか否かを検知することが可能である。
下方位置センサＬＳＳ２の出力信号により、左ボタン１２１Ｌが第２操作状態にあるか否かを検知することが可能である。同様に、下方位置センサＲＳＳ２により、右ボタン１２１Ｒが第２操作状態にあるか否かを検知することが可能である。
センサＬＳＳ１及びＬＳＳ２の出力信号の組み合わせにより、左ボタン１２１Ｌが基準状態、第１操作状態及び第２操作状態の何れにあるのかを検知することが可能である。同様に、センサＲＳＳ１及びＲＳＳ２の出力信号の組み合わせにより、右ボタン１２１Ｒが基準状態、第１操作状態及び第２操作状態の何れにあるのかを検知することが可能である。
【０１０１】
―――ロック機構について―――
図１３（ａ）及び（ｂ）を参照し、ロック機構を説明する。ロック機構ＬＬＫ及びＲＬＫは、個別に、ロック解除状態及びロック作動状態の何れかをとる。図１３（ａ）は、ロック機構ＬＬＫ及びＲＬＫが共にロック解除状態となっているときにおける、長尺ボタン（１２１Ｌ、１２１Ｒ）、各位置センサ及び各ロック機構の模式図であり、図１３（ｂ）は、ロック機構ＬＬＫ及びＲＬＫが共にロック作動状態となっているときにおける、長尺ボタン（１２１Ｌ、１２１Ｒ）、各位置センサ及び各ロック機構の模式図である。
【０１０２】
基準状態を起点として、左ボタン１２１Ｌが押し込み操作による押し込み力を受けると、左ボタン１２１Ｌの下端は押し込み方向（右下向き）に移動してゆくことになるが、左ロック機構ＬＬＫがロック作動状態にあるとき、その移動経路に左ロック機構ＬＬＫを形成する移動制限部材（剛性を有する樹脂材料又は金属等）が挿入される。ここで、左ボタン１２１Ｌ及び左ロック機構ＬＬＫに関し、移動制限部材の挿入位置は第１の所定位置Ｐ１よりも下方にあり且つ第２の所定位置Ｐ２よりも上方にある。このため、左ロック機構ＬＬＫがロック作動状態にあるときに、基準状態を起点として左ボタン１２１Ｌを押し込んでいくと、左ボタン１２１Ｌの下端が第１の所定位置Ｐ１に達し、その後、左ボタン１２１Ｌの下端が移動制限部材に当接するまでは左ボタン１２１Ｌを押し込むことができるが（図１４参照）、それ以上は左ボタン１２１Ｌを押し込むことができない。左ボタン１２１Ｌの下端に当接する移動制限部材が左ボタン１２１Ｌの右下向きへの更なる移動を妨げるためである。
【０１０３】
左ロック機構ＬＬＫがロック解除状態にあるときには、上記移動経路に移動制限部材が挿入されず、左ロック機構ＬＬＫは左ボタン１２１Ｌの押し込み操作による左ボタン１２１Ｌの移動を妨げない。このため、左ロック機構ＬＬＫがロック解除状態にあるときに、基準状態を起点として左ボタン１２１Ｌを押し込んでいくと、左ボタン１２１Ｌの下端が第１の所定位置Ｐ１に達した後、更に第２の所定位置Ｐ２をも下回る（図１１（ａ）から図１１（ｂ）を経て図１１（ｃ）へ）。
【０１０４】
同様に、基準状態を起点として、右ボタン１２１Ｒが押し込み操作による押し込み力を受けると、右ボタン１２１Ｒの下端は押し込み方向（左下向き）に移動してゆくことになるが、右ロック機構ＲＬＫがロック作動状態にあるとき、その移動経路に右ロック機構ＲＬＫを形成する移動制限部材（剛性を有する樹脂材料又は金属等）が挿入される。ここで、右ボタン１２１Ｒ及び右ロック機構ＲＬＫに関し、移動制限部材の挿入位置は第１の所定位置Ｐ１よりも下方にあり且つ第２の所定位置Ｐ２よりも上方にある。このため、右ロック機構ＲＬＫがロック作動状態にあるときに、基準状態を起点として右ボタン１２１Ｒを押し込んでいくと、右ボタン１２１Ｒの下端が第１の所定位置Ｐ１に達し、その後、右ボタン１２１Ｒの下端が移動制限部材に当接するまでは右ボタン１２１Ｒを押し込むことができるが（図１４参照）、それ以上は右ボタン１２１Ｒを押し込むことができない。右ボタン１２１Ｒの下端に当接する移動制限部材が右ボタン１２１Ｒの左下向きへの更なる移動を妨げるためである。
【０１０５】
右ロック機構ＲＬＫがロック解除状態にあるときには、上記移動経路に移動制限部材が挿入されず、右ロック機構ＲＬＫは右ボタン１２１Ｒの押し込み操作による右ボタン１２１Ｒの移動を妨げない。このため、右ロック機構ＲＬＫがロック解除状態にあるときに、基準状態を起点として右ボタン１２１Ｒを押し込んでいくと、右ボタン１２１Ｒの下端が第１の所定位置Ｐ１に達した後、更に第２の所定位置Ｐ２をも下回る（図１２（ａ）から図１２（ｂ）を経て図１２（ｃ）へ）。
【０１０６】
図１５（ａ）及び（ｂ）を参照し、左ロック機構ＬＬＫの構成例を説明する。図１５（ａ）は、ロック解除状態における左ロック機構ＬＬＫを、左ボタン１２１Ｌの押し込み方向に沿って見た平面図であり、図１５（ｂ）は、ロック作動状態における左ロック機構ＬＬＫを、左ボタン１２１Ｌの押し込み方向に沿って見た平面図である。左ロック機構ＬＬＫは、移動制限部材としての１以上の羽根部材５２１（図１５（ａ）及び（ｂ）の例では３つの羽根部材５２１）を備え、ロック解除状態においては、押し込み操作に伴う左ボタン１２１Ｌの移動経路（破線円５２２内の部分に対応）内に各羽根部材５２１が配置されないよう、各羽根部材５２１が非展開とされる。ロック作動状態においては、モータを用いて各羽根部材５２１が展開されて該移動経路に各羽根部材５２１が配置される。
【０１０７】
図１５（ａ）及び（ｂ）に示した構成は例に過ぎない。ロック作動状態においては、押し込み操作による左ボタン１２１Ｌの基準状態から第２操作状態への状態変化を制限し、ロック解除状態においては、当該制限を加えないという機能を有する限り、左ロック機構ＬＬＫの構成は任意である（右ロック機構ＲＬＫについても同様）。例えば、ロック作動状態においてのみ左ボタン１２１Ｌの移動経路にピンが飛び出す構成であっても良い。或いは例えば、左ボタン１２１Ｌに前後方向に伸びる穴を設けておき、ロック作動状態においてのみ当該穴に操作台１５０に固定されたピンが挿入される構成を採用しても良い。
【０１０８】
図１６を参照し、ロックセンサＬＳＳ３、ＲＳＳ３は、夫々、左ロック機構ＬＬＫ、ＲＬＫの状態を検出及び監視し、その結果に基づきローレベル又はローレベルよりも電位の高いハイレベルの電圧信号を出力する。具体的には、
ロックセンサＬＳＳ３は、左ロック機構ＬＬＫがロック作動状態にあると検出したときにはローレベルの信号を出力する一方で、左ロック機構ＬＬＫがロック解除状態にあると検出したときにはハイレベルの信号を出力し、
ロックセンサＲＳＳ３は、右ロック機構ＲＬＫがロック作動状態にあると検出したときにはローレベルの信号を出力する一方で、右ロック機構ＲＬＫがロック解除状態にあると検出したときにはハイレベルの信号を出力する。
【０１０９】
―――変動演出、リーチ演出、操作演出について―――
演出制御部４０３は、変動演出において、リーチ演出の実行前、リーチ演出の実行中などに操作演出を行うことができる。変動演出、リーチ演出及び操作演出について説明する。
【０１１０】
演出制御部４０３は、変動演出において、特別図柄の変動表示の開始に同期して第１〜第ｎ装飾図柄の変動表示を開始した後、特別図柄の変動表示の停止に同期して判定対象ＴＴの特図判定の結果に応じた態様で第１〜第ｎ装飾図柄の変動表示を停止させる。ここでｎは、通常、２以上の任意の整数であるが、“ｎ＝１”でありうる。以下では、特に記述無き限り、ｎ＝３であるとする。
【０１１１】
図１７（ａ）において、ＳＺＬ、ＳＺＲ、ＳＺＣが、夫々、第１装飾図柄、第２装飾図柄、第３装飾図柄を表す。第１〜第３装飾図柄は、夫々、左図柄、右図柄、中図柄とも称される。画像表示部１０４には、左図柄が表示される左図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域及び中図柄が表示される中図柄表示領域が設定される。左、右及び中図柄表示領域の内、画像表示部１０４に正対する遊技者から見て、左図柄表示領域が最も左に位置し、右図柄表示領域が最も右に位置する。
【０１１２】
図１７（ｂ）を参照し、演出制御部４０３は、特図判定の結果等に応じて、第１〜第３装飾図柄の夫々を、数字“１”、“２”、“３”、“４”、“５”、“６”、“７”が付された７種類の数字図柄、及び、数字図柄とは異なる特殊図柄の何れかにて停止表示させることができる。尚、数字図柄の代わりに、アルファベット等が付与された文字図柄などを用いても良い。特殊図柄としては、いわゆる擬似連演出の実行を示唆する図柄、或る演出モードへの移行を示唆する図柄などがある。
【０１１３】
尚、本実施形態において、第ｉ装飾図柄を或る態様で停止させるとは、第ｉ装飾図柄を当該態様に対応する所定図柄にて停止させることを意味する。また、第ｉ装飾図柄と第ｊ装飾図柄を共通の態様にて停止表示させるとは、第ｉ装飾図柄及び第ｊ装飾図柄を共通の数字図柄又は共通の特殊図柄にて停止表示させることを意味する（ｉ及びｊは互いに異なる整数）。
【０１１４】
演出制御部４０３は、特図判定の結果等に応じて、第１〜第３装飾図柄をゾロ目又は非ゾロ目の態様にて停止表示させることができる。ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第１〜第３装飾図柄が共通の数字図柄で揃えられている状態を指す。ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示は、任意の大当たり又は特定の大当たりの告知に相当する。非ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第１〜第３装飾図柄が共通の数字図柄で揃えられていない状態を指す。非ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示は、原則としてハズレの告知に相当する。
【０１１５】
図１８を参照し、演出制御部４０３は、判定対象ＴＴに対する特図判定の結果を含んだ変動開始コマンドを受信に応答して第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始し、所定の演出等を経て、特図判定の結果を示す態様で第１〜第３装飾図柄を仮停止した後、変動停止コマンドの受信に応答して特図判定の結果を示す態様で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる。第１〜第３装飾図柄の変動表示が開始されてから第１〜第３装飾図柄が停止表示されるまでの演出であって、特図判定の結果に基づく演出が変動演出に含まれる。尚、以下では、遊技機１００の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であって且つ判定対象ＴＴは第１始動条件の成立に基づいて取得された特図判定用情報であると想定する。但し、遊技機１００の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態と異なる場合においても、また判定対象ＴＴが第２始動条件の成立に基づいて取得された特図判定用情報である場合においても、以下に示す各種演出を実行可能である。
【０１１６】
装飾図柄の仮停止とは、厳密には装飾図柄を停止させていないが、遊技者に対しては、装飾図柄が停止したと認識させることが可能な態様で装飾図柄を画像表示部１０４上で微変動させる装飾図柄の変動表示態様である。具体的には例えば、第ｉ装飾図柄を数字“２”が記された図柄にて仮停止させるとは、第ｉ装飾図柄が数字“２”が記された図柄であることを遊技者が認識できるように、数字“２”が記された図柄を第ｉ装飾図柄として画像表示部１０４における所定表示領域内で振動させつつ所定時間以上継続表示させることを意味する（ｉは整数）。尚、仮停止との混同を避けるために、変動停止コマンドの受信に応答した装飾図柄の停止表示（微変動を伴わない完全なる停止表示）を本停止と称することがある。特別図柄の変動表示中（従って変動演出の実行中）における装飾図柄の停止表示とは、仮停止を指すと解される。
【０１１７】
演出制御部４０３は、変動演出において、判定対象ＴＴに対する特図判定の結果に基づき、第１〜第３装飾図柄の内、第１及び第２装飾図柄の変動表示を共通の図柄（態様）にて仮停止させる演出を行った後、リーチ演出を行うことができる。ここでは、説明の具体化のため、第１及び第２装飾図柄が左図柄及び右図柄であると考える。そうすると、演出制御部４０３は、左図柄及び右図柄の変動表示を共通の図柄（態様）にて仮停止させた後、リーチ演出を行うことができる。
【０１１８】
リーチ演出は、判定対象ＴＴに対する特図判定の結果に基づく演出であって、判定対象ＴＴに対する大当たり遊技の実行の期待度が所定期待度ＫＴＲＥＦよりも高いことを示唆する演出である。大当たり遊技の実行の期待度（以下、大当たりの期待度とも言う）とは、注目した１つの特図判定用情報（ここでは判定対象ＴＴ）が大当たりに当選している確率（統計上の確率）を表す。注目した１つの特図判定用情報に対して特定の演出が行われるのであれば、当該特図判定用情報に対する大当たりの期待度は、その特定の演出に対する大当たりの期待度（その特定の演出が割り当てられた特図判定用情報が大当たりに当選している確率）とも言える。所定期待度ＫＴＲＥＦは、予め定められた０以上且つ１未満の期待度であれば良く、例えば、大当たりの当選確率として予め定められた確率ＯＴＫを示す、又は、その確率ＯＴＫよりも大きな所定値（例えば、確率ＯＴＫの５倍）を示す。確率ＯＴＫは、特図判定が低確率遊技状態で行われたならば“１／３００”であり、特図判定が高確率遊技状態で行われたならば“１／３０”である（図６参照）。変動演出において、リーチ演出の実行は、リーチ演出の非実行よりも判定対象ＴＴの大当たりの期待度が高いことを示唆している、と考えても良い。
【０１１９】
或る１つの特図判定用情報Ｑ１に対して実行される演出Ｑ２は、大当たりの期待度を示唆しうる。任意の１つの特図判定用情報Ｑ１に関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Ｑ１に対して演出Ｑ２が実行される確率を“ｒ”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Ｑ１に対して演出Ｑ２が実行される確率を“ｖ”で表す。そうすると、特図判定用情報Ｑ１の大当たりの期待度及び演出Ｑ２が示唆する大当たりの期待度は、期待度算出式“（１００×ｖ／（ｒ＋ｖ））［％］”にて表される。
【０１２０】
図１９を参照し、リーチ演出を含む変動演出では、第１〜第３装飾図柄（図１９のＳＺＬ、ＳＺＲ、ＳＺＣに相当）の変動表示の開始後、任意の演出を経て、第１及び第２装飾図柄を共通の図柄（図１９では数字「２」の図柄）にて揃えた状態で仮停止させ、その後、所定のリーチ演出を行う。リーチ演出では、例えば、遊技上の課題（主人公キャラクタが遊技上の敵キャラクタを倒す課題など）が発生し、その課題が達成されるか否かを示す演出が実行される。リーチ演出が行われる前において、第１及び第２装飾図柄を共通の図柄にて仮停止させる際、遊技者が第１及び第２装飾図柄を視認しやすいように第１及び第２装飾図柄が所定の大サイズで仮停止される。リーチ演出の実行中には、例えば、リーチ演出を見やするするために共通の図柄にて揃えられた小サイズの第１及び第２装飾図柄が、画像表示部１０４の左上隅で仮停止せしめられる（小サイズは上記大サイズよりも小さい）。リーチ演出の実行中、画像表示部１０４内の任意の表示領域で第３装飾図柄を小サイズで変動表示（第１及び第２装飾図柄よりも高速な変動表示）させるようにしても良い。
【０１２１】
判定対象ＴＴが何れかの種類の大当たりに当選している場合、遊技上の課題が達成される様子を表す演出（例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利する様子を表す動画像の表示）が行われると共に大サイズの第１〜第３装飾図柄がゾロ目の態様にて画像表示部１０４の中央付近に仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第１〜第３装飾図柄がゾロ目の態様にて停止表示される。これに対し、判定対象ＴＴがハズレである場合、遊技上の課題が達成されない様子を表す演出（例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北する様子を表す動画像の表示）が行われると共に大サイズの第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目の態様にて画像表示部１０４の中央付近に仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目の態様にて停止表示される。尚、図１９に示すリーチ演出はリーチ演出の一例に過ぎない。遊技機１００では、互いに内容が異なる複数のリーチ演出を実行することができる。
【０１２２】
次に、操作演出について説明する。演出制御部４０３は、判定対象ＴＴに対する特図判定の結果に基づき（変動開始コマンドに基づき）、判定対象ＴＴの変動演出が行われているときの任意のタイミングにおいて操作演出を実行可能である。操作演出は、遊技者が操作可能な操作手段を利用して行われる演出であって、操作手段への操作（より詳細には操作手段への操作の入力）を遊技者に促す演出を含む演出である。操作演出における操作手段は、左長尺ボタン１２１Ｌ、中央ボタン１２１Ｃ又は右長尺ボタン１２１Ｒである。入力を促すとは、入力の指示、命令、推奨、許可及び依頼を含む概念である。ここでは、操作の入力に応答して実行される操作対応演出は、操作演出の構成要素に含まれると考えるが、操作演出の構成要素に含まれないと考えるようにしても良い。操作対応演出は、判定対象ＴＴに対する特図判定の結果を示唆する演出を含んでいて良い。
【０１２３】
尚、以下の説明において、左ボタン１２１Ｌ又は右ボタン１２１Ｒに関する押し込み操作とは、特に記述無き限り、左ボタン１２１Ｌ又は右ボタン１２１Ｒの状態を第２操作状態（図１１（ｃ）又は図１２（ｃ））とする押し込み操作を意味する。
【０１２４】
図２０に、左ボタン操作演出の概要を示す。左ボタン操作演出は操作手段として左ボタン１２１Ｌを利用する操作演出である。
【０１２５】
左ボタン操作演出では、まず、ボタン１２１Ｌ、１２１Ｃ及び１２１Ｒを模した画像の全体が所定時間をかけて徐々に画像表示部１０４に現れてくるかのように見える動画像の表示を含む左右ボタン用前兆演出が実行される。左右ボタン用前兆演出は、少なくとも、左ボタン１２１Ｌを模した画像６１１及び右ボタン１２１Ｒを模した画像６１２の表示を含み、左右ボタン用前兆演出において画像６１１及び６１２が同時に画像表示部１０４に表示される。画像６１１及び６１２は互いに異なる所定画像であり、画像６１１は青色を基調とした画像である一方で、画像６１２は赤色を基調とした画像である。左ボタン操作演出では、左右ボタン用前兆演出の後、画像表示部１０４に表示された画像６１１及び６１２の内、画像６１１を画像６１２よりも強調表示する（或いは画像６１１の表示を継続しつつ画像６１２を消去する）ことで画像６１１を特定する左ボタン特定演出が実行され、その後、左ボタン１２１Ｌの長押しを促す左ボタン操作促進演出が行われる。左ボタン１２１Ｌの長押しとは、左ボタン１２１Ｌの押し込み操作の継続実行を意味し、左ボタン操作促進演出では、当該長押しを促すような文字画像が画像６１１と共に表示される。後にも説明するが、左ロック機構ＬＬＫは原則としてロック作動状態とされるものの、左ボタン操作促進演出を行う際に、一定時間はロック解除状態とされる。
【０１２６】
左ボタン操作促進演出の開始後において、左ボタン１２１Ｌの押し込み操作が行われて左ボタン１２１Ｌが第２操作状態であることが検知されると、その検知が続いている間、所定時間（例えば３秒）をかけて左ボタン操作中演出が実行され、その後、左ボタン用結果演出が実行される。左ボタン１２１Ｌへの押し込み操作の入力に応答して実行される左ボタン用操作対応演出は、左ボタン操作中演出及び左ボタン用結果演出を含む。
左ボタン操作中演出では、左ボタン１２１Ｌを注射器に見立てて、左ボタン１２１Ｌを模した画像６１１が画像表示部１０４の右下側に向けて食い込んでいくようにみえる動画像が表示される。
左ボタン用結果演出の内容としては、複数の演出内容の内の何れかが選択的に実行される。その複数の演出内容の内、１つの演出内容が示唆する大当たりの期待度と、他の演出内容が示唆する大当たりの期待度とが互いに異なるように、特図判定の結果に基づき、左ボタン用結果演出の内容を決定しても良い。これにより、左ボタン用結果演出は大当たりの期待度を示唆する演出として機能する。
【０１２７】
図２１に、右ボタン操作演出の概要を示す。右ボタン操作演出は操作手段として右ボタン１２１Ｒを利用する操作演出である。
【０１２８】
右ボタン操作演出では、まず、左ボタン操作演出におけるものと同じの左右ボタン用前兆演出が実行される。但し、右ボタン操作演出では、左右ボタン用前兆演出の後、画像表示部１０４に表示された画像６１１及び６１２の内、画像６１２を画像６１１よりも強調表示する（或いは画像６１２の表示を継続しつつ画像６１１を消去する）ことで画像６１２を特定する右ボタン特定演出が実行され、その後、右ボタン１２１Ｒの長押しを促す右ボタン操作促進演出が行われる。右ボタン１２１Ｒの長押しとは、左ボタン１２１Ｌの押し込み操作の継続実行を意味し、右ボタン操作促進演出では、当該長押しを促すような文字画像が画像６１２と共に表示される。後にも説明するが、右ロック機構ＲＬＫは原則としてロック作動状態とされるものの、右ボタン操作促進演出を行う際に、一定時間はロック解除状態とされる。
【０１２９】
右ボタン操作促進演出の開始後において、右ボタン１２１Ｒの押し込み操作が行われて右ボタン１２１Ｒが第２操作状態であることが検知されると、その検知が続いている間、所定時間（例えば３秒）をかけて右ボタン操作中演出が実行され、その後、右ボタン用結果演出が実行される。右ボタン１２１Ｒへの押し込み操作の入力に応答して実行される右ボタン用操作対応演出は、右ボタン操作中演出及び右ボタン用結果演出を含む。
右ボタン操作中演出では、右ボタン１２１Ｒを注射器に見立てて、右ボタン１２１Ｒを模した画像６１２が画像表示部１０４の左下側に向けて食い込んでいくようにみえる動画像が表示される。
右ボタン用結果演出の内容としては、複数の演出内容の内の何れかが選択的に実行される。その複数の演出内容の内、１つの演出内容が示唆する大当たりの期待度と、他の演出内容が示唆する大当たりの期待度とが互いに異なるように、特図判定の結果に基づき、右ボタン用結果演出の内容を決定しても良い。これにより、右ボタン用結果演出は大当たりの期待度を示唆する演出として機能する。
【０１３０】
左右ボタン用前兆演出は、後に、左ボタン操作促進演出及び右ボタン操作促進演出の何れかが行われることを示唆する演出として機能する。ここでは、左右ボタン用前兆演出が左ボタン操作演出又は右ボタン操作演出の構成要素に含まれると考えたが、左右ボタン用前兆演出は左ボタン操作演出又は右ボタン操作演出の構成要素に含まれないと考えるようにしても良く、この場合、左右ボタン用前兆演出は、後に、左ボタン操作演出及び右ボタン操作演出の何れかが行われることを示唆する演出として機能すると解されても良い。
左ボタン特定演出は、後に左ボタン操作促進演出が実行されることを示唆する演出として機能し、右ボタン特定演出は、後に右ボタン操作促進演出が実行されることを示唆する演出として機能する。
【０１３１】
この他、操作演出としては、中央ボタン１２１Ｃを操作手段として利用した中央ボタン操作演出がある。
【０１３２】
操作演出が行われるとき、演出制御部４０３により操作有効期間が設定される。左ボタン操作演出における操作有効期間は、左ボタン１２１Ｌに対する操作（即ち押し込み操作）が有効な期間を指す。右ボタン操作演出における操作有効期間は、右ボタン１２１Ｒに対する操作（即ち押し込み操作）が有効な期間を指す。中央ボタン操作演出における操作有効期間は、中央ボタン１２１Ｃに対する操作（即ち中央ボタン１２１Ｃを押す操作）が有効な期間を指す。
操作有効期間外の操作に応答して操作対応演出は行われない。従って例えば、左ボタン操作演出に関し、操作有効期間外での左ボタン１２１Ｌへの押し込み操作に応答して、左ボタン用操作対応演出は実行されない。同様に例えば、右ボタン操作演出に関し、操作有効期間外での右ボタン１２１Ｒへの押し込み操作に応答して、右ボタン用操作対応演出は実行されない。
【０１３３】
左ボタン操作演出における操作有効期間の開始タイミングは、左ボタン操作促進演出の実行開始タイミングと一致する、或いは、その実行開始タイミングから第１所定時間（例えば０．５秒）だけ前又は後のタイミングである（図２０参照）。左ボタン操作演出における操作有効期間の長さは所定時間長さ（例えば５秒）に予め設定される。左ボタン操作演出において、左ボタン用結果演出は、操作有効期間の満了後に、例えば操作有効期間の終了タイミングから第２所定時間（例えば０．５秒）だけ後のタイミングにて実行される。但し、左ボタン用結果演出を、操作有効期間の終了タイミング、又は、その終了タイミングから第２所定時間だけ前のタイミングにて実行するようにしても良い。
右ボタン操作演出における操作有効期間の開始タイミングは、右ボタン操作促進演出の実行開始タイミングと一致する、或いは、その実行開始タイミングから第１所定時間（例えば０．５秒）だけ前又は後のタイミングである（図２１参照）。右ボタン操作演出における操作有効期間の長さは所定時間長さ（例えば５秒）に予め設定される。右ボタン操作演出において、右ボタン用結果演出は、操作有効期間の満了後に、例えば操作有効期間の終了タイミングから第２所定時間（例えば０．５秒）だけ後のタイミングにて実行される。但し、右ボタン用結果演出を、操作有効期間の終了タイミング、又は、その終了タイミングから第２所定時間だけ前のタイミングにて実行するようにしても良い。
上記の第１所定時間と第２所定時間は互いに一致する又は不一致である。
【０１３４】
左ボタン操作演出において、操作有効期間中に左ボタン１２１Ｌを第２操作状態とする押し込み操作が一切検出されなければ、左ボタン操作中演出は実行されないが、操作有効期間の満了後には左ボタン用結果演出を行う（但し、左ボタン用結果演出を非実行としても良い）。左ボタン操作演出において、操作有効期間中に左ボタン１２１Ｌを第２操作状態とする押し込み操作が所定時間（例えば０．５秒）以上検出されれば、押し込み操作中に実行される左ボタン操作中演出を経て、操作有効期間の満了後に左ボタン用結果演出を行う。
右ボタン操作演出において、操作有効期間中に右ボタン１２１Ｒを第２操作状態とする押し込み操作が一切検出されなければ、右ボタン操作中演出は実行されないが、操作有効期間の満了後には右ボタン用結果演出を行う（但し、右ボタン用結果演出を非実行としても良い）。右ボタン操作演出において、操作有効期間中に右ボタン１２１Ｒを第２操作状態とする押し込み操作が所定時間（例えば０．５秒）以上検出されれば、押し込み操作中に実行される右ボタン操作中演出を経て、操作有効期間の満了後に右ボタン用結果演出を行う。
【０１３５】
中央ボタン操作演出において、操作有効期間中に中央ボタン１２１Ｃを押下する操作が検出されれば、その検出に応答して速やかに操作対応演出を行う。中央ボタン操作演出において、操作有効期間中に中央ボタン１２１Ｃを押下する操作が一切検出されなければ、操作有効期間の満了後に操作対応演出を行う（但し、操作対応演出を非実行としても良い）。
【０１３６】
遊技機１００の起動時においてロック機構ＬＬＫ及びＲＬＫは共にロック作動状態とされ、その後も、原則として、ロック作動状態が維持される。一方、操作演出の内、左ボタン操作演出及び右ボタン操作演出においては、ロック機構ＬＬＫ及びＲＬＫの状態を適切に制御しなければ押し込み操作を行うことができない。
【０１３７】
押し込み操作を適切に行い得るようにするべく、演出制御部４０３は、ボタン１２１Ｌ、１２１Ｒの状態を考慮しつつ、ロック機構ＬＬＫ、ＲＬＫの状態制御を行う。左ボタン操作演出の実行時における左ロック機構ＬＬＫの状態制御方法を説明する。
【０１３８】
図２２を参照し、左ボタン操作演出の実行時においては、左ロック機構ＬＬＫの状態制御のために、第１判定タイミング及び第２判定タイミングが設定される。第１判定タイミングは、左ボタン操作演出の操作有効期間の開始タイミングと一致するものとする。但し、第１判定タイミングは、その開始タイミングよりも第３所定時間（例えば０．５秒）だけ前のタイミングであっても良い。第２判定タイミングは、左ボタン操作演出の操作有効期間の終了タイミングと一致するものとする。但し、第２判定タイミングは、その終了タイミングよりも第４所定時間（例えば１秒）だけ後のタイミングであっても良い。上記の第３所定時間と第４所定時間は互いに一致する又は不一致である。
【０１３９】
図２３（ａ）〜（ｄ）に示される第１〜第４ケースも参照しつつ、操作有効期間に関わる左ロック機構ＬＬＫの状態制御の具体例を説明する。第１ケースは、左ボタン１２１Ｌに押し込み力が一切加えられないケースに相当する。第２ケースは、操作有効期間の前から操作有効期間の途中にかけてのみ左ボタン１２１Ｌが軽く押し込まれるケースに相当する。第３ケースは、操作有効期間の前から操作有効期間の終了後の所定タイミングに至るまで継続して左ボタン１２１Ｌが軽く押し込まれるケースに相当する。第４ケースは、操作有効期間の開始後から操作有効期間の終了後の所定タイミングに至るまで継続して左ボタン１２１Ｌに押し込み操作が成されるケースに相当する。
【０１４０】
左ボタン操作演出が開始される前及び第１判定タイミングにおいて、左ロック機構ＬＬＫはロック作動状態とされている。
第１判定タイミングにおいて上方位置センサＬＳＳ１の出力信号レベルがローレベルであれば（即ち例えば左ボタン１２１Ｌが基準状態にあれば）、演出制御部４０３は、左ロック機構ＬＬＫの状態をロック作動状態からロック解除状態へと切り替える（第１及び第４ケース）。
一方、第１判定タイミングにおいて上方位置センサＬＳＳ１の出力信号レベルがハイレベルであれば（例えば、左ボタン１２１Ｌが軽く押されていて基準状態になければ）、左ロック機構ＬＬＫの状態をロック作動状態からロック解除状態にすることを留保して、左ロック機構ＬＬＫのロック作動状態を維持する（第２及び第３ケース）。但し、その後、操作有効期間の終了前までに上方位置センサＬＳＳ１の出力信号レベルがローレベルとなったことが確認されると、留保していた左ロック機構ＬＬＫの状態変化を実行する、即ち左ロック機構ＬＬＫの状態をロック作動状態からロック解除状態へと切り替える（第２ケース）。操作有効期間の終了時に至っても上方位置センサＬＳＳ１の出力信号レベルがローレベルとなることが確認されない場合には、左ロック機構ＬＬＫはロック作動状態のままで維持されることになる（第３ケース）。
【０１４１】
第２判定タイミングにおいて、左ロック機構ＬＬＫはロック解除状態となっている場合とロック作動状態となっている場合とがある。
第２判定タイミングにおいて、左ロック機構ＬＬＫの状態がロック解除状態であって且つ上方位置センサＬＳＳ１の出力信号レベルがローレベルであれば（即ち例えば左ボタン１２１Ｌが基準状態にあれば）、演出制御部４０３は、左ロック機構ＬＬＫの状態をロック解除状態からロック作動状態へと切り替える（第１及び第２ケース）。
第２判定タイミングにおいて、左ロック機構ＬＬＫの状態がロック作動状態であって且つ上方位置センサＬＳＳ１の出力信号レベルがローレベルとなっている状況は考えにくいが、その状況下では、演出制御部４０３は、左ロック機構ＬＬＫの状態をロック作動状態のままとする。
第２判定タイミングにおいて、左ロック機構ＬＬＫの状態がロック解除状態であって且つ上方位置センサＬＳＳ１の出力信号レベルがハイレベルであれば（例えば、左ボタン１２１Ｌが押し込まれ続けていて第１又は第２操作状態にあれば）、左ロック機構ＬＬＫの状態をロック解除状態からロック作動状態にすることを留保して、左ロック機構ＬＬＫのロック解除状態を維持する（第４ケース）。但し、その後、上方位置センサＬＳＳ１の出力信号レベルがローレベルとなったことが確認されると、留保していた左ロック機構ＬＬＫの状態変化を実行する、即ち左ロック機構ＬＬＫの状態をロック解除状態からロック作動状態へと切り替える（第４ケース）。
第２判定タイミングにおいて、左ロック機構ＬＬＫの状態がロック作動状態であって且つ上方位置センサＬＳＳ１の出力信号レベルがハイレベルであれば、演出制御部４０３は、左ロック機構ＬＬＫの状態をロック作動状態のままとする（第３ケース）。
【０１４２】
図２４は、ロック機構ＬＬＫ及びＲＬＫの状態制御に関わる、遊技機１００の一部機能ブロック図である。演出制御部４０３は、演出主制御部４０３ａと、演出主制御部４０３ａの制御の下でロック機構ＬＬＫ及びＲＬＫの状態制御を行うロック制御部４０３ｂと、を備えていると考えることができる。センサＬＳＳ１〜ＬＳＳ３及びＲＳＳ１〜ＲＳＳ３の出力信号が、演出主制御部４０３ａ及びロック制御部４０３ｂに与えられる。
【０１４３】
演出主制御部４０３ａは、左ロック機構ＬＬＫの状態をロック解除状態にすることを指示する左ボタンロック解除コマンド、左ロック機構ＬＬＫの状態をロック作動状態にすることを指示する左ボタンロック作動コマンド、右ロック機構ＲＬＫの状態をロック解除状態にすることを指示する右ボタンロック解除コマンド、及び、右ロック機構ＲＬＫの状態をロック作動状態にすることを指示する右ボタンロック作動コマンドをロック制御部４０３ｂに出力することができ、ロック制御部４０３ｂは、演出主制御部４０３ａの出力コマンドの指示内容に従ってロック機構ＬＬＫ及びＲＬＫを駆動することによりロック機構ＬＬＫ及びＲＬＫの状態制御を行う。
【０１４４】
但し、ロック制御部４０３ｂは、左ボタンロック解除コマンドを受信したときにおいて、左ボタン１２１Ｌに対応する上方位置センサＬＳＳ１の出力信号がハイレベルであるとき（即ち例えば左ボタン１２１Ｌが基準状態にないとき）、左ボタンロック解除コマンドに従って左ロック機構ＬＬＫの状態をロック解除状態にすることを留保し、後に所定条件が揃ったときに左ロック機構ＬＬＫの状態をロック解除状態とする。同様に、ロック制御部４０３ｂは、右ボタンロック解除コマンドを受信したときにおいて、右ボタン１２１Ｒに対応する上方位置センサＲＳＳ１の出力信号がハイレベルであるとき（即ち例えば右ボタン１２１Ｒが基準状態にないとき）、右ボタンロック解除コマンドに従って右ロック機構ＲＬＫの状態をロック解除状態にすることを留保し、後に所定条件が揃ったときに右ロック機構ＲＬＫの状態をロック解除状態とする。
【０１４５】
また、ロック制御部４０３ｂは、左ボタンロック作動コマンドを受信したときにおいて、左ボタン１２１Ｌに対応する上方位置センサＬＳＳ１の出力信号がハイレベルであるとき（即ち例えば左ボタン１２１Ｌが基準状態にないとき）、左ボタンロック作動コマンドに従って左ロック機構ＬＬＫの状態をロック作動状態にすることを留保し、後に所定条件が揃ったときに左ロック機構ＬＬＫの状態をロック作動状態とする。同様に、ロック制御部４０３ｂは、右ボタンロック作動コマンドを受信したときにおいて、右ボタン１２１Ｒに対応する上方位置センサＲＳＳ１の出力信号がハイレベルであるとき（即ち例えば右ボタン１２１Ｒが基準状態にないとき）、右ボタンロック作動コマンドに従って右ロック機構ＲＬＫの状態をロック作動状態にすることを留保し、後に所定条件が揃ったときに右ロック機構ＲＬＫの状態をロック作動状態とする。
【０１４６】
図２５は、演出主制御部４０３ａの動作の内、左ボタン操作演出の実行に関わる動作のフローチャートの例である。演出タイマ割込処理（図７参照）が繰り返しされる中で、図２５に示す動作が実現される。
【０１４７】
まず、左ボタン操作演出が開始されると、ステップＳ１１において所定時間分の演出である左右ボタン用前兆演出（図２０参照）が実行される。左右ボタン用前兆演出が終了するとステップＳ１２に進み、ステップＳ１２において所定時間分の演出である左ボタン特定演出（図２０参照）が実行される。左ボタン特定演出が終了するとステップＳ１３に進み、ステップＳ１３において左ボタン操作促進演出（図２０参照）の実行が開始される。左ボタン操作促進演出の実行開始と同時に、又は、左ボタン操作促進演出の実行開始タイミングから所定時間だけ前に又は後に、演出主制御部４０３ａは、ステップＳ１４にて左ボタンロック解除コマンドをロック制御部４０３ｂに出力すると共にステップＳ１５にて操作有効期間を開始して操作有効期間の開始タイミングからの経過時間の計測を開始する。その後、ステップＳ１６に進む。操作有効期間の長さは所定時間長さ（例えば５秒）に予め設定される。
【０１４８】
ステップＳ１６において、演出主制御部４０３ａは、下方位置センサＬＳＳ２の出力信号に応じ、左ボタン操作中演出を実行する又は左ボタン操作中演出を行わずに左ボタン操作促進演出を継続実行する。具体的には、ステップＳ１６において、下方位置センサＬＳＳ２の出力信号がハイレベルであるときには左ボタン１２１Ｌに押し込み操作が行われていると判断して、左ボタン操作促進演出を終了させてから左ボタン操作中演出を実行し、下方位置センサＬＳＳ２の出力信号がローレベルであるときには左ボタン１２１Ｌに押し込み操作が行われていないと判断して、左ボタン操作中演出を行わずに左ボタン操作促進演出を継続実行する。尚、ステップＳ１６において、下方位置センサＬＳＳ２の出力信号がハイレベルとなって左ボタン操作中演出の実行を開始した後、下方位置センサＬＳＳ２の出力信号がローレベルとなった場合には、左ボタン操作促進演出を再度実行せずに左ボタン操作中演出を継続実行しても良いし、左ボタン操作中演出を構成する動画像の再生を一時停止するようにしても良い。
【０１４９】
ステップＳ１６に続くステップＳ１７において、上記経過時間が確認される。上記経過時間が操作有効期間の時間長さに相当する所定時間に達していれば（ステップＳ１７のＹ）ステップＳ１８に進む一方で、そうでなければステップＳ１６に戻る。
【０１５０】
ステップＳ１８において、左ボタン用結果演出（図２０参照）が実行され、続くステップＳ１９において、演出主制御部４０３ａは、左ボタンロック作動コマンドをロック制御部４０３ｂに出力し、図２５の動作を終える。
【０１５１】
図２６は、図２５の動作に関連してロック制御部４０３ｂが実行するロック制御処理のフローチャートの例である。図２６のロック制御処理は、例えば、演出タイマ割込処理（図７参照）が１回実行されるごとに１回実行される。尚、後述のフラグＦＬＧ１及びＦＬＧ２は夫々に０又は１の値をとるフラグであり、遊技機１００の起動時においてフラグＦＬＧ１及びＦＬＧ２には共に０が代入されている。また上述したように、遊技機１００の起動時において、左ロック機構ＬＬＫはロック作動状態とされている。
【０１５２】
ロック制御処理において、ロック制御部４０３ｂは、まずステップＳ３１にて、今回、左ボタンロック解除コマンドを演出主制御部４０３ａから受信したか否かを確認する。今回、左ボタンロック解除コマンドを受信した場合にはステップＳ３２にてフラグＦＬＧ１に“１”を代入してからステップＳ３３に進み、そうでない場合には直接ステップＳ３３に進む。
【０１５３】
ステップＳ３３において、フラグＦＬＧ１の値が確認され、フラグＦＬＧ１の値が“１”であればステップＳ３４に進み、フラグＦＬＧ１の値が“０”であればステップＳ３７に進む。
【０１５４】
ステップＳ３４において、上方位置センサＬＳＳ１の出力信号レベルが確認される。ロック制御部４０３ｂは、上方位置センサＬＳＳ１の出力信号レベルがローレベルであれば（ステップＳ３４のＹ）、ステップＳ３５及びＳ３６にてロック機構ＬＬＫの状態をロック解除状態とし且つフラグＦＬＧ１に“０”を代入してからステップＳ３７に進み、一方、上方位置センサＬＳＳ１の出力信号レベルがハイレベルであれば（ステップＳ３４のＮ）、ステップＳ３７に直接進む。
【０１５５】
ステップＳ３７において、ロック制御部４０３ｂは、今回、左ボタンロック作動コマンドを演出主制御部４０３ａから受信したか否かを確認する。今回、左ボタンロック作動コマンドを受信した場合にはステップＳ３８にてフラグＦＬＧ１に“０”を代入し且つフラグＦＬＧ２に“１”を代入してからステップＳ３９に進み、そうでない場合には直接ステップＳ３９に進む。左ボタンロック解除コマンドの受信によってフラグＦＬＧ１に“１”が代入された後（ステップＳ３２）、上方位置センサＬＳＳ１のローレベルの出力信号が確認されることなく（従ってロック機構ＬＬＫがロック解除状態となることなく）ステップＳ３８に至った場合には、フラグＦＬＧ１に“０”が代入されることで、左ボタンロック解除コマンド（即ちロック機構ＬＬＫをロック解除状態にすることを指示する命令）が破棄されることになる。
【０１５６】
ステップＳ３９において、フラグＦＬＧ２の値が確認され、フラグＦＬＧ２の値が“１”であればステップＳ４０に進み、フラグＦＬＧ２の値が“０”であればロック制御処理を終了する。
【０１５７】
ステップＳ４０において、上方位置センサＬＳＳ１の出力信号レベルが確認される。ロック制御部４０３ｂは、上方位置センサＬＳＳ１の出力信号レベルがローレベルであれば（ステップＳ４０のＹ）、ステップＳ４１及びＳ４２にてロック機構ＬＬＫの状態をロック作動状態とし且つフラグＦＬＧ２に“０”を代入してからロック制御処理を終了し、一方、上方位置センサＬＳＳ１の出力信号レベルがハイレベルであれば（ステップＳ４０のＮ）、ステップＳ４１及びＳ４２の処理を行うことなくロック制御処理を終了する。
【０１５８】
左ロック機構ＬＬＫの状態制御方法を主として説明したが、右ロック機構ＲＬＫの状態制御方法も左ロック機構ＬＬＫの状態制御方法と同様であって、左ロック機構ＬＬＫの状態制御方法及び左ボタン操作演出における上記説明を右ロック機構ＲＬＫの状態制御方法及び右ボタン操作演出に適用できる（後述の各実施例及び第２実施形態においても同様）。この適用の際、左ロック機構ＬＬＫの状態制御方法及び左ボタン操作演出についての説明文中の“左ボタン”又は“左”を含む各用語（例えば“左ボタン”、“左ボタン操作演出”、“左ボタン特定演出”、“左ボタン操作促進演出”、“左ボタン操作中演出”、“左ボタン用結果演出”、“左ボタン用操作対応演出”、“左ボタンロック解除コマンド”、“左ボタンロック作動コマンド”、“左ロック機構”）において、“左ボタン”を“右ボタン”に読み替えれば良く又は“左”を“右”に読み替えれば良く、且つ、左ロック機構ＬＬＫの状態制御方法及び左ボタン操作演出についての説明文中の左ボタンに対応する記号を右ボタンに対応する記号に読み替えれば良い（例えば“１２１Ｌ”、“ＬＳＳ１〜ＬＳＳ３”、“ＬＬＫ”を、夫々、“１２１Ｒ”、“ＲＳＳ１〜ＲＳＳ３”、“ＲＬＫ”に読み替えれば良い）。後述の各実施例及び第２実施形態においても同様であり、また、逆の場合（“右”の“左”への読み替え）も同様である。
【０１５９】
このように、遊技機１００には、操作の入力に応じ第１状態（例えば図１１（ａ）又は図１２（ａ）の状態であって基準状態を含む）から第２状態（例えば図１１（ｃ）又は図１２（ｃ）の状態であって第２操作状態を含む）へと状態変化する特定操作手段としての長尺ボタン（１２１Ｌ、１２１Ｒ）が備えられ、また、その状態変化を制限可能とする制限手段（ＬＬＫ、ＲＬＫ）が備えられている。この制限を、所定期間（例えば操作有効期間）において解除することができる。
【０１６０】
このような構成により、原則としては長尺ボタンを第２状態に至らしめる操作を不能とし、特定の状況においてのみ長尺ボタンの操作を利用した演出を行う、といったことが可能となる。特定の状況においてのみ長尺ボタンの操作が可能となるようにしておくことで、長尺ボタンの操作できる状況に対して希少価値が生まれ、長尺ボタンの操作演出の実行によって、遊技者の気分を大きく盛り上げることが可能となる。また、所定期間以外では長尺ボタンを第２状態にする操作を行うことができなくなるようにすることで、所定期間以外における長尺ボタンへの無闇な操作が行われにくくなり、結果、長尺ボタンの故障等が生じにくくなる。
【０１６１】
ここで、所定期間の開始の際に特定操作手段が第１状態（例えば図１１（ａ）又は図１２（ａ）の状態であって基準状態を含む）にない状況も考えられる。所定期間の開始の際に特定操作手段が第１状態にない状況としては、長尺ボタン（１２１Ｌ、１２１Ｒ）の例では、所定期間の開始前から長尺ボタンに一定の操作力（押し込み力）が加えられていて長尺ボタンが基準状態に無い状況が考えられ、この状況下では、図１４に示す如く、制限手段としてのロック機構が長尺ボタンの下端に物理的に接触している可能性もある。このような状況において上記制限を解除しようとすると、ロック機構が長尺ボタンの構成部材にこすれてロック機構及び／又は長尺ボタンが破損又は劣化等するおそれもある。また、図１４に示す如く、長尺ボタンに押し込み力が加えられて長尺ボタンの下端がロック機構に押し付けられている場合に、ロック解除状態を実現するべくロック機構を駆動しようとしても、ロック機構を正しく駆動できないこともある。
【０１６２】
そこで、所定期間の開始の際に長尺ボタン（特定操作手段）が第１状態（例えば図１１（ａ）又は図１２（ａ）の状態）にないときには、制限の解除（ロック解除状態への移行）を留保するようにしている（図２３（ｂ）参照）。
【０１６３】
これにより、特定操作手段（長尺ボタン）及び／又は制限手段（ロック機構）が破損又は劣化等するおそれが低減され、また、ロック解除状態に向けてロック機構を正しく駆動できない状況下において、無理にロック機構を駆動させようとすることもなくなる（無理な駆動はロック機構にとって望ましくない）。
【０１６４】
但し、制限の解除を留保した際において、所定期間の終了前に長尺ボタン（特定操作手段）が第１状態（例えば図１１（ａ）又は図１２（ａ）の状態）にあることが検知されたならば、当該制限を解除する（即ちロック解除状態へ移行する；図２３（ｂ）参照）。
【０１６５】
これにより、制限の解除が留保された場合においても、所定期間内における第１状態への復帰を条件にして、特定操作手段への操作を利用した演出（遊技の興趣向上に寄与しうる演出）を実行することが可能となる。即ち例えば、操作有効期間の開始タイミング又はその付近において遊技者が長尺ボタンを軽く押している場合も考えられ、その場合に、ロックが解除されることがないようにしたならば、遊技の興趣向上に寄与する長尺ボタンの利用演出が不可となるが、上記のように構成しておけば、長尺ボタンを押すのを一旦やめることで、長尺ボタンの押し込み（第２操作状態となるまでの押し込み）が可能となる。
【０１６６】
他方、所定期間の終了後に特定操作手段が第１状態にない状況も考えられる。所定期間の終了後に特定操作手段が第１状態にない状況としては、長尺ボタン（１２１Ｌ、１２１Ｒ）の例では、所定期間の途中から長尺ボタンに一定の操作力（押し込み力）が加えられていて所定期間の終了後にも長尺ボタンが第２操作状態（第２状態）となっている状況が考えられ、この状況下で、上記制限を実行しようとすると、ロック機構が長尺ボタンの構成部材にあたってロック機構及び／又は長尺ボタンが破損又は劣化等するおそれもあるし、ロック作動状態を実現するべくロック機構を駆動しようとしても、ロック機構を正しく駆動できない。
【０１６７】
これを考慮し、所定期間の終了後において、長尺ボタン（特定操作手段）が第１状態（例えば図１１（ａ）又は図１２（ａ）の状態）にある場合には上記制限を実行し（即ちロック作動状態とする；図２３（ｂ）参照）、第１状態にない場合には上記制限の実行を留保するようにしている（図２３（ｄ）参照）。
【０１６８】
これにより、特定操作手段（長尺ボタン）及び／又は制限手段（ロック機構）が破損又は劣化等するおそれが低減され、また、ロック作動状態に向けてロック機構を正しく駆動できない状況下において、無理にロック機構を駆動させようとすることもなくなる（無理な駆動はロック機構にとって望ましくない）。
【０１６９】
但し、制限の実行を留保した際において、長尺ボタン（特定操作手段）が第１状態（例えば図１１（ａ）又は図１２（ａ）の状態）にあることが検知されたならば、当該制限を実行する（即ちロック作動状態へ移行する；図２３（ｄ）参照）。
【０１７０】
これにより、特定操作手段を利用した演出を実行した後には、特定操作手段（長尺ボタン）及び制限手段（ロック機構）の状態を、無理なく、原則のあるべき状態に戻すことができる。
【０１７１】
以下、第１実施形態に属する実施例ＥＸ１＿１〜ＥＸ１＿７において、第１実施形態に係る遊技機１００の更なる詳細な動作例又は変形例等を説明する。矛盾無き限り、以下に述べる実施例ＥＸ１＿１〜ＥＸ１＿７の内、任意の実施例に記載した事項を、他の任意の実施例に適用することもできる（即ち実施例ＥＸ１＿１〜ＥＸ１＿７の内の任意の２以上の実施例を組み合わせることも可能である）。
【０１７２】
［実施例ＥＸ１＿１］
実施例ＥＸ１＿１を説明する。
【０１７３】
図２７は、特図変動パターンテーブルＴＨｔに含められた特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａを示している。実施例ＥＸ１＿１では、テーブルＴＨｔ＿ａを用いて特図変動パターン判定が行われるものとする。
【０１７４】
特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａは、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１５を含む。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１５にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、１０秒、２０秒、５０秒、７０秒、９０秒である。
【０１７５】
判定対象ＴＴに対する特図判定の結果がハズレを示す場合、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１５が、夫々、９０％、８．６％、１％、０．３％、０．１％の確率で選択されるように、且つ、
判定対象ＴＴに対する特図判定の結果が特Ａ〜特Ｄ、通Ａ及び通Ｂの何れかの大当たりを示す場合、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３、ＴＨｐ＿ａ１４、ＴＨｐ＿ａ１５が、夫々、２０％、３０％、５０％の確率で選択されるように、テーブルＴＨｔ＿ａが形成されている。
【０１７６】
演出制御部４０３は、特図判定の結果を示す情報を含んだ変動開始コマンドを受信すると、その情報に基づいて変動演出の内容を決定し、決定した内容の変動演出を実行する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン（特図変動演出パターン）を含む変動演出パターンテーブル（特図変動演出パターンテーブル）が予めサブＲＯＭ４３２に格納されており、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから１つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。
【０１７７】
図２７には、各特図変動パターンに対応する変動演出にてリーチ演出、左ボタン操作演出及び右ボタン操作演出が実行されるか否か等が、便宜上、示されている。尚、各特図変動パターンに対応する変動演出にてリーチ演出、左ボタン操作演出及び右ボタン操作演出が実行されるか否か等は、実際には、サブＲＯＭ４３２内の変動演出パターンテーブルに定義されている。
【０１７８】
判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１又はＴＨｐ＿ａ１２が選択されているとき、演出制御部４０３は、当該判定対象ＴＴに対する変動演出においてリーチ演出を行わず、左ボタン操作演出及び右ボタン操作演出の何れも行わない。
【０１７９】
判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３が選択されているとき、演出制御部４０３は、当該判定対象ＴＴに対する変動演出において、弱リーチ演出を実行し、且つ、左ボタン操作演出及び右ボタン操作演出の内、左ボタン操作演出のみを実行する。この際、左ボタン操作演出は、弱リーチ演出の実行中（又は実行前）に行われて良い。
【０１８０】
判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１４が選択されているとき、演出制御部４０３は、当該判定対象ＴＴに対する変動演出において、中リーチ演出を実行し、且つ、左ボタン操作演出及び右ボタン操作演出の内、右ボタン操作演出のみを実行する。この際、右ボタン操作演出は、中リーチ演出の実行中（又は実行前）に行われて良い。
【０１８１】
判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１５が選択されているとき、演出制御部４０３は、当該判定対象ＴＴに対する変動演出において、強リーチ演出を実行し、且つ、左ボタン操作演出及び右ボタン操作演出の双方を実行する。この際、左ボタン操作演出の後に右ボタン操作演出が実行される。左ボタン操作演出及び右ボタン操作演出の双方は、強リーチ演出の実行中（又は実行前）に行われても良いし、左ボタン操作演出のみを強リーチ演出の実行前に行って強リーチ演出の実行中に右ボタン操作演出を行うようにしても良い。
判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１５が選択されているとき、演出制御部４０３は、当該判定対象ＴＴに対する変動演出において、パターンＴＨｐ＿ａ１３が選択されているときと同様の弱リーチ演出を強リーチ演出の前半演出として実行すると共に該前半演出の実行中に左ボタン操作演出を実行し、その後、強リーチ演出の後半演出を実行すると共に該後半演出の実行中に右ボタン操作演出を実行するようにしても良い。
【０１８２】
弱、中及び強リーチ演出の夫々はリーチ演出の一種であって、大当たりの期待度（特Ａ〜特Ｄ、通Ａ及び通Ｂの何れかの大当たり遊技が実行される可能性）が高いことを示唆する演出として機能する。
【０１８３】
図２８（ａ）に示す如く、図２７の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａと上記期待度算出式から導かれるように、弱、中、強リーチ演出が示唆する大当たりの期待度を、夫々、ＫＴＡ、ＫＴＢ、ＫＴＣにて表した場合、“０＜ＫＴＡ＜ＫＴＢ＜ＫＴＣ＜１”が成立する。
【０１８４】
弱リーチ演出は判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３が選択されたときに実行されるため、弱リーチ演出が示唆する大当たりの期待度ＫＴＡは、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３に対応付けられた大当たりの期待度（特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３が選択された特図判定用情報が大当たりである確率）ＫＴＡでもある。同様に、中リーチ演出が示唆する大当たりの期待度ＫＴＢは、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１４に対応付けられた大当たりの期待度（特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１４が選択された特図判定用情報が大当たりである確率）ＫＴＢでもある。同様に、強リーチ演出が示唆する大当たりの期待度ＫＴＣは、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１５に対応付けられた大当たりの期待度（特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１５が選択された特図判定用情報が大当たりである確率）ＫＴＣでもある。
【０１８５】
また、左ボタン操作演出及び右ボタン操作演出の内、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３に対しては左ボタン操作演出の実行のみが対応付けられ、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１４に対しては右ボタン操作演出の実行のみが対応付けられ、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１５に対しては左ボタン操作演出及び右ボタン操作演出の双方の実行が対応付けられているため、右ボタン操作演出が示唆する大当たりの期待度は左ボタン操作演出が示唆する大当たりの期待度よりも高く（図２８（ｂ）参照）、且つ、左ボタン操作演出及び右ボタン操作演出の双方を実行する演出が示唆する大当たりの期待度は左ボタン操作演出及び右ボタン操作演出の内の一方のみを実行する演出が示唆する大当たりの期待度よりも高い。また、特図判定の結果がハズレである場合には多くの割合で左ボタン操作演出及び右ボタン操作演出の双方が非実行とされ、且つ、特図判定の結果が大当たりである場合には左ボタン操作演出及び右ボタン操作演出の内の少なくとも一方が実行されるため、左ボタン操作演出及び右ボタン操作演出の夫々は、リーチ演出と同様に、大当たりの期待度が高いことを示唆する演出として機能すると解しても良い。
【０１８６】
特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３が選択されたときの変動演出において、左ボタン操作演出の後、弱リーチ演出の最終部分において、特図判定の結果が大当たりであるか否かを最終的に示唆する当落演出を実行可能である。
特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１４が選択されたときの変動演出において、右ボタン操作演出の後、中リーチ演出の最終部分において、上記当落演出を実行可能である。
特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１５が選択されたときの変動演出において、左及び右ボタン操作演出の後、強リーチ演出の最終部分において、上記当落演出を実行可能である。
当落演出は、例えば中央ボタン操作演出であって良く、この場合、中央ボタン操作演出での操作対応演出において、特図判定の結果が大当たりであるか否かを最終的に示唆すれば良い。
【０１８７】
［実施例ＥＸ１＿２］
実施例ＥＸ１＿２を説明する。上述の説明では（図２０及び図２１参照）、左右ボタン用前兆演出が行われた後には、左ボタン特定演出を介して左ボタン操作促進演出（及び、左ボタン１２１Ｌへの押し込み操作があった場合には左ボタン用操作対応演出）が行われる第１演出フロー、右ボタン特定演出を介して右ボタン操作促進演出（及び、右ボタン１２１Ｒへの押し込み操作があった場合には右ボタン用操作対応演出）が行われる第２演出フローの何れかが行われるが、左右ボタン用前兆演出が行われた後に、左ボタン特定演出を介して左ボタン操作促進演出が行われることも右ボタン特定演出を介して右ボタン操作促進演出が行われることも無く変動演出が終了する第３演出フローが実行されることがあっても良い。
【０１８８】
例えば、図２７のテーブルＴＨｔ＿ａを用いて特図変動パターン判定が行われる場合、演出制御部４０３は、判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１２が選択されているときに、当該判定対象ＴＴに対する変動演出において第３演出フローに従う演出を行うようにしても良い。
【０１８９】
［実施例ＥＸ１＿３］
実施例ＥＸ１＿３を説明する。左ロック機構ＬＬＫがロック作動状態に維持された状態で、左ボタン１２１Ｌへの押し込み操作を促す操作演出（以下、左ボタン軽押し操作演出と称する）が実行されることがあっても良い。左ボタン軽押し操作演出も、変動演出の中で行うことができる。
【０１９０】
左ボタン軽押し操作演出が行われるときにも、演出制御部４０３により操作有効期間が設定される。左ボタン軽押し操作演出における操作有効期間は、左ボタン１２１Ｌに対する操作（即ち左ボタン１２１Ｌを押す操作）が有効な期間を指す。左ボタン軽押し操作演出の実行前に左ボタン操作演出が行われていて、その左ボタン操作演出の実行時から継続して左ロック機構ＬＬＫがロック解除状態とされているような例外的な状況を除き、左ボタン１２１Ｌ用の上方位置センサＬＳＳ１の出力信号レベルの如何に関わらず、左ボタン軽押し操作演出の操作有効期間において左ロック機構ＬＬＫがロック解除状態とされることは無い。
【０１９１】
左ボタン軽押し操作演出において、操作有効期間中に上方位置センサＬＳＳ１の出力信号レベルがハイレベルになったことが検出されれば（即ち、左ボタン１２１Ｌを軽く押す操作が検出されれば）、その検出に応答して速やかに操作対応演出を行う。左ボタン軽押し操作演出において、操作有効期間中に上方位置センサＬＳＳ１からハイレベルの出力信号が検出されなければ、操作有効期間の満了後に操作対応演出を行う（但し、操作対応演出を非実行としても良い）。左ボタン軽押し操作演出での操作対応演出は、判定対象ＴＴに対する特図判定の結果を示唆する演出を含んでいて良い。
【０１９２】
［実施例ＥＸ１＿４］
実施例ＥＸ１＿４を説明する。左ボタン操作演出、中央ボタン操作演出又は右ボタン操作演出は、変動演出の実行期間中以外の任意のタイミングで行われても良く、例えば、大当たり遊技の実行期間中に行われても良い。
【０１９３】
例えば、大当たり遊技の実行期間中に左ボタン操作演出又は右ボタン操作演出を行うようにしても良く、左ボタン用結果演出又は右ボタン用結果演出において、当該大当たり遊技の実行の契機となった特図判定中の特図図柄判定の結果に基づき、大当たり遊技後に、有利遊技状態となるか否か又は有利遊技状態となる期待度（有利遊技状態となる可能性の高低）を示唆するようにしても良い。
【０１９４】
主制御部４０１は、基準遊技状態、又は、基準遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態にて遊技状態を制御することができ、本実施形態の遊技機１００においては例えば、基準遊技状態、有利遊技状態は、夫々、低確率遊技状態（より詳細には例えば低確率非電サポ遊技状態）、高確率遊技状態（より詳細には例えば高確率電サポ遊技状態）に相当する。
【０１９５】
具体的には例えば、当該大当たり遊技の実行の契機となった特図判定の結果が特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりを示す場合、大当たり遊技後に有利遊技状態となることを示唆する所定のグッド演出を左ボタン用結果演出又は右ボタン用結果演出として行い、当該大当たり遊技の実行の契機となった特図判定の結果が通Ａ又は通Ｂの大当たりを示す場合、大当たり遊技後に有利遊技状態となることを示唆しない演出であって且つ上記グッド演出と異なる所定のバッド演出を左ボタン用結果演出又は右ボタン用結果演出として行う。
【０１９６】
また、大当たり遊技の実行期間中に左ボタン操作演出又は右ボタン操作演出を行う場合において、当該大当たり遊技の実行の契機となった特図判定の結果が特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たりを示す場合には、左ボタン操作演出よりも右ボタン操作演出が実行され易くなるように、且つ、当該大当たり遊技の実行の契機となった特図判定の結果が通Ａ又は通Ｂの大当たりを示す場合には、右ボタン操作演出よりも左ボタン操作演出が実行され易くなるようにしても良い。これにより、大当たり遊技の実行期間中に左ボタン操作演出及び右ボタン操作演出の何れかが行われるのかによって（換言すれば左ボタン操作促進演出及び右ボタン操作促進演出の何れかが行われるのかによって）、大当たり遊技後に有利遊技状態となる期待度が示唆される（右ボタン操作促進演出が実行される方が左ボタン操作促進演出が実行されるよりも当該期待度が高い）。
【０１９７】
［実施例ＥＸ１＿５］
実施例ＥＸ１＿５を説明する。上述の遊技機１００は、特定の大当たりに当選した場合、次回の大当たりに当選するまで高確率遊技状態が完全に又は実質的に維持されるループ機に属するが、遊技機１００は、他のタイプの遊技機（例えばＳＴ機、ＶＳＴ機又はＶループ機に分類される遊技機、或いは、旧一種二種混合機に分類される遊技機）として構成されていても良い。
【０１９８】
［実施例ＥＸ１＿６］
実施例ＥＸ１＿６を説明する。操作の入力に応じ第１状態から第２状態へと状態変化する特定操作手段として、本願実施形態では長尺ボタン（１２１Ｌ、１２１Ｒ）を例示しているが、特定操作手段の形態は任意である。例えば、第１状態から第２状態への状態変化の制限時において押圧力に抗して押し下げることのできない任意の形態のボタンが特定操作手段であっても良いし、ハンドル状又はレバー状の操作手段が特定操作手段であっても良い。
【０１９９】
ハンドル状の操作手段が特定操作手段である場合、操作の入力に応じ、所定軸を回転軸にして特定操作手段が所定回転角を限度として回転することになるが、第１状態から第２状態への状態変化が制限されるとき、操作力を加えても当該回転が部分的に又は全体として発生しないようになる。
レバー状の操作手段が特定操作手段である場合、操作の入力に応じ、特定操作手段の位置が第１の位置から第１の位置と異なる第２の位置へと移動することになるが、第１状態から第２状態への状態変化が制限されるとき、操作力を加えても特定操作手段の位置が第２の位置まで至らない。
【０２００】
［実施例ＥＸ１＿７］
実施例ＥＸ１＿７を説明する。特定操作手段に関し、第１状態から第２状態への状態変化の制限とは、操作の入力による第１状態から第２状態への状態変化が禁止、妨害又は抑制せしめられる任意の作用を含む。第１状態から第２状態への状態変化の制限は、特定操作手段を操作できない状態にするという意味をも含む。特定操作手段の位置及び形態の少なくとも一方が、第１状態と第２状態の間で互いに異なる
【０２０１】
［第１実施形態に関わる発明の考察］
第１実施形態にて具現化された発明について考察する。
【０２０２】
本発明の一側面に係る遊技機Ｗ１Ａは、遊技者が操作可能であって、前記操作の入力に応じ第１状態（例えば基準状態；図１１（ａ）又は図１２（ａ）参照）から第２状態（例えば第２操作状態；図１１（ｃ）又は図１２（ｃ）参照）へと状態変化する操作手段（例えば左長尺ボタン１２１Ｌ、右長尺ボタン１２１Ｒ）と、前記状態変化を制限可能な制限手段（例えば左ロック機構ＬＬＫ、右ロック機構ＲＬＫ）と、前記制限手段を制御するとともに、前記操作の入力に応じて所定の演出を実行する演出実行手段と、を備えた遊技機であって、前記制限手段は、所定期間（例えば操作有効期間）において前記制限を解除可能であって、前記所定期間の開始の際に前記操作手段が前記第１状態にないとき、前記制限の解除を留保することを特徴とする。
【０２０３】
このような構成により、原則としては操作手段を第２状態に至らしめる操作を不能とし、特定の状況においてのみ操作手段への操作を利用した演出を行う、といったことが可能となる。特定の状況においてのみ操作手段への操作が可能となるようにしておくことで、操作手段を操作できる状況に対して希少価値が生まれ、操作手段を利用した演出の実行によって、遊技者の気分を大きく盛り上げることが可能となる。また、所定期間以外では操作手段を第２状態にする操作を行うことができなくすることで、所定期間以外における操作手段への無闇な操作が行われにくくなり、結果、操作手段の故障等が生じにくくなる。
【０２０４】
ここで、所定期間の開始の際に操作手段が第１状態にない状況も考えられる。このような状況において上記制限を解除しようとすると、制限手段と操作手段との物理的な衝突等により制限手段及び／又は操作手段が破損又は劣化等するおそれもある。また、図１４に示した例のように、操作手段（１２１Ｌ、１２１Ｒ）に操作力が加えられて操作手段が制限手段（ＬＬＫ、ＲＬＫ）に押し付けられている場合に、制限を解除すべく制限手段を駆動しようとしても、制限手段を正しく駆動できないこともある。
【０２０５】
これを考慮し、遊技機Ｗ１Ａでは、所定期間の開始の際に操作手段が第１状態にないとき、制限の解除を留保するようにしている（例えば図２３（ｂ）参照）。これにより、操作手段（１２１Ｌ、１２１Ｒ）及び／又は制限手段（ＬＬＫ、ＲＬＫ）が破損又は劣化等するおそれが低減され、また、制限の解除に向けて制限手段を正しく駆動できない状況下において、無理に制限手段を駆動させようとすることもなくなる（無理な駆動は制限手段にとって望ましくない）。
【０２０６】
また例えば、遊技機Ｗ１Ａにおいて、前記演出実行手段は、前記所定期間における前記操作の入力に応じて前記所定の演出（例えば左ボタン用操作対応演出、右ボタン用操作対応演出；図２０、図２１参照）を実行し、前記制限手段は、前記所定期間の開始の際に前記操作手段が前記第１状態にないとき、前記制限の解除を留保し、前記所定期間の終了前に前記操作手段が前記第１状態にあることが検知されたとき、前記制限を解除するようにしても良い。
【０２０７】
これにより、制限の解除が留保された場合においても、所定期間内における第１状態への復帰を条件にして、操作手段への操作を利用した演出（遊技の興趣向上に寄与しうる演出）を実行することが可能となる。
【０２０８】
本発明の一側面に係る遊技機Ｗ１Ｂは、遊技者が操作可能であって、前記操作の入力に応じ第１状態（例えば基準状態；図１１（ａ）又は図１２（ａ）参照）から第２状態（例えば第２操作状態；図１１（ｃ）又は図１２（ｃ）参照）へと状態変化する操作手段（例えば左長尺ボタン１２１Ｌ、右長尺ボタン１２１Ｒ）と、前記状態変化を制限可能な制限手段（例えば左ロック機構ＬＬＫ、右ロック機構ＲＬＫ）と、前記制限手段を制御するとともに、前記操作の入力に応じて所定の演出を実行する演出実行手段と、を備えた遊技機であって、前記制限手段は、所定期間（例えば操作有効期間）において前記制限を解除可能であり、前記所定期間の終了後において、前記操作手段が前記第１状態にあると前記制限を実行する一方で前記操作手段が前記第１状態にないと前記制限の実行を留保することを特徴とする。
【０２０９】
このような構成により、原則としては操作手段を第２状態に至らしめる操作を不能とし、特定の状況においてのみ操作手段への操作を利用した演出を行う、といったことが可能となる。特定の状況においてのみ操作手段への操作が可能となるようにしておくことで、操作手段を操作できる状況に対して希少価値が生まれ、操作手段を利用した演出の実行によって、遊技者の気分を大きく盛り上げることが可能となる。また、所定期間以外では操作手段を第２状態にする操作を行うことができなくすることで、所定期間以外における操作手段への無闇な操作が行われにくくなり、結果、操作手段の故障等が生じにくくなる。
【０２１０】
ここで、所定期間の終了後に操作手段が第１状態にない状況も考えられる。このような状況において上記制限を実行しようとすると、制限手段と操作手段との物理的な衝突等により制限手段及び／又は操作手段が破損又は劣化等するおそれもある。また、制限を実現すべく制限手段を駆動しようとしても、制限手段を正しく駆動できないこともある。
【０２１１】
これを考慮し、遊技機Ｗ１Ｂでは、所定期間の終了後において操作手段が第１状態にないとき、制限の実行を留保するようにしている（例えば図２３（ｄ）参照）。これにより、操作手段（１２１Ｌ、１２１Ｒ）及び／又は制限手段（ＬＬＫ、ＲＬＫ）が破損又は劣化等するおそれが低減され、また、制限の実現に向けて制限手段を正しく駆動できない状況下において、無理に制限手段を駆動させようとすることもなくなる（無理な駆動は制限手段にとって望ましくない）。
【０２１２】
また例えば、遊技機Ｗ１Ｂにおいて、前記演出実行手段は、前記所定期間における前記操作の入力に応じて前記所定の演出（例えば左ボタン用操作対応演出、右ボタン用操作対応演出；図２０、図２１参照）を実行し、前記制限手段は、前記所定期間の終了後において、前記操作手段が前記第１状態にないと前記制限の実行を留保し、前記操作手段が前記第１状態にあることが検知されたとき、前記制限を実行するようにしても良い。
【０２１３】
これにより、操作手段を利用した演出を実行した後には、制限の状態を、無理なく、原則のあるべき状態に戻すことができる。
【０２１４】
＜＜第２実施形態＞＞
第２実施形態を説明する。ここまでの説明では特に意識しなかったが、基本実施形態及び第１実施形態での記述を含め、遊技機１００における上述の各動作は、通常動作モードにおける遊技機１００の動作である。遊技機１００は、通常動作モード及び通常動作モードとは異なる検査モードの何れかにて動作することができる。例えば、遊技機１００の製造工場などで、所定の検査開始信号を遊技機１００の外部から遊技機１００（例えば主制御部４０１及び演出制御部４０３）に供給することで、遊技機１００は検査モードにて動作する。該検査開始信号を遊技機１００に供給しない限り、遊技機１００は通常動作モードで動作する。
【０２１５】
検査モードにおける遊技機１００の動作を説明するにあたり、遊技機１００の構成部品等についての説明を補足しておく。
【０２１６】
図２９に、外枠１０、内枠１１、扉枠１２及び遊技盤１０１の概略的な関係図を示す。上述したように、遊技機１００は、遊技施設に配置された島構造体に取り付けられる外枠１０と、外枠１０に対して開閉自在に取り付けられる内枠１１と、内枠１１に対して開閉自在に取り付けられる扉枠１２とを備え、扉枠１２にはガラス板が嵌め込まれて成る窓部１２ａが形成されている（図１も参照）。内枠１１に形成された嵌合穴（不図示）に遊技盤１０１を嵌め込むことが可能であり、その嵌合穴に遊技盤１０１を嵌め込むことで遊技機１００が形成される。
【０２１７】
図３０を参照し、左長尺ボタン１２１Ｌ、中央ボタン１２１Ｃ、右長尺ボタン１２１Ｒに対し、夫々、左長尺ボタン１２１Ｌを発光させるための左長尺ボタン用ライト１７１Ｌ、中央ボタン１２１Ｃを発光させるための中央ボタン用ライト１７１Ｃ、右長尺ボタン１２１Ｒを発光させるための右長尺ボタン用ライト１７１Ｒが設けられ、それらのライトを発光ダイオード等にて形成しておくことができる。
【０２１８】
ボタン１２１Ｃの発光とは、当該ボタン１２１Ｃが光っているように見えるように、当該ボタン１２１Ｃに対応付けられたライト１７１Ｃを発光させることを意味する。ボタン１２１Ｌ、１２１Ｒの発光についても同様である。即ち、ボタン１２１Ｌ、１２１Ｃ、１２１Ｒの発光という表現は、夫々、ライト１７１Ｌ、１７１Ｃ、１７１Ｒの発光と同義である。
【０２１９】
ライト１７１Ｌは、ボタン１２１Ｌを発光させることができるよう（換言すればボタン１２１Ｌを照らすことができるよう）、例えばボタン１２１Ｌ内に収容されている、或いは例えば、ボタン１２１Ｌの近傍であってボタン１２１Ｌに対応付けられた位置に配置されている。同様に、ライト１７１Ｃは、ボタン１２１Ｃを発光させることができるよう（換言すればボタン１２１Ｃを照らすことができるよう）、例えばボタン１２１Ｃ内に収容されている、或いは例えば、ボタン１２１Ｃの近傍であってボタン１２１Ｃに対応付けられた位置に配置されている。同様に、ライト１７１Ｒは、ボタン１２１Ｒを発光させることができるよう（換言すればボタン１２１Ｒを照らすことができるよう）、例えばボタン１２１Ｒ内に収容されている、或いは例えば、ボタン１２１Ｒの近傍であってボタン１２１Ｒに対応付けられた位置に配置されている。
【０２２０】
ライト１７１Ｃは、白色、赤色及び青色を含む複数色の何れかにて発光することができる。従って、中央ボタン１２１の発光色は、白色、赤色及び青色を含む複数色の何れかである。ライト１７１Ｌは青色にて発光でき、ライト１７１Ｒは赤色にて発光できる。従って、左ボタン１２１Ｌの発光色は青色であり、右ボタン１２１Ｒの発光色は赤色である。尚、ライト１７１Ｌ及び１７１Ｒの夫々も、ライト１７１Ｃと同様に、複数色の何れかで発光できるようにしても良い。
【０２２１】
ライト１７１Ｌ、１７１Ｃ及び１７１Ｒは、図１に示される、遊技盤１０１の左側、上側及び右側に配置された左枠ライト１１６Ｌ、中央枠ライト１１６Ｃ及び右枠ライト１１６Ｒと同じく、演出ライト部１１６（図４参照）の構成要素に含まれる。従って、演出制御部４０３及び演出制御部４０３を含んで構成される後述の検査処理部７００（図３２参照）は、ライト１７１Ｌ、１７１Ｃ及び１７１Ｒ並びにライト１１６Ｌ、１１６Ｃ及び１１６Ｒの発光の有無及び発光態様を、個別に制御することができる。
【０２２２】
図３１は、扉枠１２に設けられた操作キー１２２の上面図である。操作キー１２２は、左キー１２２Ｌ、中央キー１２２Ｃ及び右キー１２２Ｒを含んで構成される。
【０２２３】
以下、第２実施形態で述べる遊技機１００の動作は、特に記述無き限り、検査モードにおける遊技機１００の動作であるとする。
【０２２４】
図３２に、遊技機１００の一部ブロック図であって、検査モードにおける遊技機１００の動作に特に関与する部位のブロック図を示す。検査モードにおいて有益に機能する検査処理部７００は、演出制御部４０３に内包されていて良い。或いは、演出制御部４０３と主制御部４０１によって検査処理部７００が構成されていて良い。
【０２２５】
扉枠１２には、左キー１２２Ｌが操作されたか否かを検出して検出結果を出力する左キーセンサ１２２ＬＳＳ、中央キー１２２Ｃが操作されたか否かを検出して検出結果を出力する中央キーセンサ１２２ＣＳＳ、右キー１２２Ｒが操作されたか否かを検出して検出結果を出力する右キーセンサ１２２ＲＳＳ、及び、中央ボタン１２１Ｃが操作されたか否かを検出して検出結果を出力する中央ボタンセンサ１２１ＣＳＳが設けられており、それらのセンサの検出結果は検査処理部７００に供給される。左キー１２２Ｌ、中央キー１２２Ｃ、右キー１２２Ｒ、中央ボタン１２１Ｃに対する操作は、夫々、左キー１２２Ｌ、中央キー１２２Ｃ、右キー１２２Ｒ、中央ボタン１２１Ｃを押下する操作である。
【０２２６】
また、第１実施形態で詳説され且つ扉枠１２に設置されたセンサＬＳＳ１〜ＬＳＳ３及びＲＳＳ１〜ＲＳＳ３の検出結果（即ち、センサＬＳＳ１〜ＬＳＳ３及びＲＳＳ１〜ＲＳＳ３の出力信号）も検査処理部７００に供給される。
【０２２７】
検査処理部７００は、ライト１７１Ｌ、１７１Ｃ及び１７１Ｒ並びにライト１１６Ｌ、１１６Ｃ及び１１６Ｒの発光の有無及び発光態様を個別に制御することができ、且つ、ロック機構ＬＬＫ及びＲＬＫの状態を個別に制御することができる。また、検査処理部７００は、枠可動役物１１７（図１参照）の駆動制御及びスピーカ部１１５の動作制御を行うこともできる。加えて、検査処理部７００は、遊技盤１０１に設けられた演出手段（盤可動役物１３０、盤ランプ１３５及び画像表示部１０４を含む）の動作を制御することもできる。
【０２２８】
図３３は、検査モードにおける遊技機１００の動作（特に検査処理部７００の動作）のフローチャートである。
【０２２９】
検査モードにおいて、検査処理部７００は、まずステップＳ１００にて、遊技枠に設けられた１以上の枠部品の動作確認を行うための枠検査処理を実行する。枠検査処理にて動作確認の対象となる各枠部品の動作確認が完了すると（ステップＳ１０１のＹ）、ステップＳ２００に進む。枠検査処理にて動作確認の対象となる各枠部品の動作確認が完了するまでは、ステップＳ２００への移行は制限される。ステップＳ２００において、検査処理部７００は、遊技盤１０１に設けられた１以上の盤部品の動作確認を行うための盤検査処理を実行する。盤検査処理にて動作確認の対象となる各盤部品の動作確認が完了すると（ステップＳ２０１のＹ）、検査モードにおける検査処理部７００の動作が終了する。
【０２３０】
遊技枠は、内枠１１及び扉枠１２にて構成される、或いは、外枠１０、内枠１１及び扉枠１２にて構成される。
【０２３１】
枠部品は、遊技枠に設けられた任意の部品を含む。例えば、
キー１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒ、並びに、それらに対応して設けられたセンサ１２２ＬＳＳ、１２２ＣＳＳ、１２２ＲＳＳと、
ボタン１２１Ｌ、１２１Ｃ及び１２１Ｒ、並びに、それらに対応して設けられたセンサＬＳＳ１〜ＬＳＳ３、１２１ＣＳＳ及びＲＳＳ１〜ＲＳＳ３、ロック機構ＬＬＫ及びＲＬＫと、
ライト１１６Ｌ、１１６Ｃ、１１６Ｒ、１７１Ｌ、１７１Ｃ及び１７１Ｒと、
スピーカ１１５Ｌ、１１５Ｃ及び１１５Ｒと、
枠可動役物１１７は、枠部品に属する。
遊技枠に設けられた枠部品の内の一部又は全部が枠検査処理における動作確認の対象となる。尚、枠検査処理にて動作確認の対象となる枠部品の個数は１以上であれば幾つでも良い。
【０２３２】
盤部品は、遊技盤１０１に設けられた任意の部品を含む。例えば、
画像表示部１０４、盤ランプ１３５及び盤可動役物１３０と、
ＳＷ４１４ａ、４１４ｂ、４１５、４１６及び４１７と、
ソレノイド４２０及び４２１と、
情報表示部１１４は、盤部品に属する。賞球制御部４０２に接続された各種ＳＷ（４２４〜４２７）及び発射部４２８等も盤部品に属し得る。
遊技盤１０１に設けられた盤部品の内の一部又は全部が盤検査処理における動作確認の対象となる。尚、盤検査処理にて動作確認の対象となる盤部品の個数は１以上であれば幾つでも良い。
【０２３３】
―――図３４；枠検査処理における検査者の作業工程―――
図３４等を参照し、以下に枠検査処理の具体例を説明する。枠検査処理及び盤検査処理では、枠部品及び盤部品の動作確認が、検査者による手動操作及び目視確認等を利用して行われる。図３４は、枠検査処理における検査者の作業工程を表している。
【０２３４】
枠検査処理において、検査者は、まずステップＳ１１にて中央ボタン１２１Ｃを押下し、続いてステップＳ１１２にて左キー１２２Ｌ、右キー１２２Ｒ、中央キー１２２Ｃを順次押下する。但し、ここにおけるキー１２２Ｌ、１２２Ｒ及び１２２Ｃの押下順序は任意であって良い。その後、検査者は、ステップＳ１１３にて右長尺ボタン１２１Ｒの押し込み操作を行い、続いてステップＳ１１４にて左長尺ボタン１２１Ｌの押し込み操作を行う。より詳細には、ステップＳ１１３において、検査者は、押し込み力の付与によって右長尺ボタン１２１Ｒを第２操作状態とした後に、押し込みを止めて右長尺ボタン１２１Ｒを基準状態に戻す（図１２参照）。同様に、ステップＳ１１４において、検査者は、押し込み力の付与によって左長尺ボタン１２１Ｌを第２操作状態とした後に、押し込みを止めて左長尺ボタン１２１Ｌを基準状態に戻す（図１１参照）。ステップＳ１１４に続くステップＳ１１５にて検査者は中央ボタン１２１Ｃを押下することで、枠検査処理における検査者の作業工程を終える。
【０２３５】
―――図３５〜；枠検査処理における検査処理部の動作フロー―――
図３５及び図３６は、枠検査処理における検査処理部７００の動作の流れを示すフローチャートである。
【０２３６】
枠検査処理が開始されると、検査処理部７００は、まずステップＳ１２１にて、中央ボタン１２１Ｃの白色による発光を開始させると共に、左枠ライト１１６Ｌ及び右枠ライト１１６Ｒの白色による発光を開始させる。上述したように、中央ボタン１２１Ｃの発光は、中央ボタン用ライト１７１Ｃの発光にて実現される。尚、ボタン又はライトに関し、単に“発光”といった場合、それは、後述の点滅と異なり、ボタン又はライトを継続的に発光させることを意味する。
【０２３７】
続くステップＳ１２２にて、検査処理部７００は、中央ボタンセンサ１２１ＣＳＳの検出結果を参照して、中央ボタン１２１Ｃの押下が検出されたか否かを確認する。中央ボタン１２１Ｃの押下が検出されない場合には（ステップＳ１２２のＮ）ステップＳ１２２の確認処理が繰り返される一方で、中央ボタン１２１Ｃの押下が検出された場合には（ステップＳ１２２のＹ）ステップＳ１２３に進んでステップＳ１２３〜Ｓ１２６の処理が行われる。
【０２３８】
ステップＳ１２３において、検査処理部７００は、中央ボタン１２１Ｃの白色による点滅を開始させる。中央ボタン１２１Ｃの白色による点滅とは、中央ボタン用ライト１７１Ｃの白色による発光を明滅させることで、中央ボタン１２１Ｃの白色での発光を明滅させることを意味する。
【０２３９】
ステップＳ１２４において、検査処理部７００は、ロック機構ＬＬＫ及びＲＬＫが共にロック解除状態となるようにロック機構ＬＬＫ及びＲＬＫを駆動制御した後、ステップＳ１２５に進む。尚、枠検査処理の開始時点においてロック機構ＬＬＫ及びＲＬＫは共にロック作動状態とされている。
【０２４０】
ステップＳ１２５において、検査処理部７００は、ロックセンサＬＳＳ３及びＲＳＳ３の出力信号を確認する。ステップＳ１２４にてロック機構ＬＬＫ及びＲＬＫが正常に駆動したならばロックセンサＬＳＳ３及びＲＳＳ３の出力信号レベルはハイレベルとなるはずである（図１６参照）。そこで、ステップＳ１２５にて確認されたロックセンサＬＳＳ３及びＲＳＳ３の出力信号レベルが共にハイレベルである場合には（ステップＳ１２６のＹ）、ロック機構ＬＬＫ及びＲＬＫが正常に駆動しており且つロックセンサＬＳＳ３及びＲＳＳ３が正常動作していると判断してステップＳ１２７に進み、そうでない場合には（ステップＳ１２６のＮ）、ロック機構ＬＬＫ及びＲＬＫの少なくとも一方が正常に駆動していない、又は、ロックセンサＬＳＳ３及びＲＳＳ３の少なくとも一方が正常動作していないと判断してステップＳ１４０に進む。
【０２４１】
ステップＳ１４０において、検査処理部７００は、ロック機構ＬＬＫ及びＲＬＫ並びにロックセンサＬＳＳ３及びＲＳＳ３の少なくとも１つに異常があることを検査者に知らせるための所定のエラー報知を行う。当該エラー報知の具体的方法は任意であり、画像表示部１０４での画像表示、スピーカ部１１５での音声出力等を用いて当該エラー報知が実現されて良い。ステップＳ１２５にて確認されたロックセンサＬＳＳ３及びＲＳＳ３の出力信号レベルの内、ロックセンサＬＳＳ３の出力信号レベルのみがローレベルである場合と、ロックセンサＲＳＳ３の出力信号レベルのみがローレベルである場合と、ロックセンサＬＳＳ３及びＲＳＳ３の出力信号レベルが共にローレベルである場合とで、エラー報知の内容を互いに異ならせても良く、これにより異常箇所の特定が容易となる。ステップＳ１４０のエラー報知の後には、盤検査処理の実行が制限されて良い。
【０２４２】
ステップＳ１２７において、検査処理部７００は、左、中央、右キーセンサ１２２ＬＳＳ、１２２ＣＳＳ及び１２２ＲＳＳの検出結果を参照して、第１キーの押下が検出されたか否かを確認する。第１キーの押下が検出されない場合には（ステップＳ１２７のＮ）ステップＳ１２７の確認処理が繰り返される一方で、第１キーの押下が検出された場合には（ステップＳ１２７のＹ）ステップＳ１２８に進む。
ここで、第１キーは、左キー１２２Ｌ、中央キー１２２Ｃ及び右キー１２２Ｒの内の任意の１つを指し、後述の第２キー及び第３キーの夫々も、左キー１２２Ｌ、中央キー１２２Ｃ及び右キー１２２Ｒの内の任意の１つを指す。但し、第１〜第３キーは互いに異なるキーであるとする。従って、第１キー、第２キー、第３キーは、例えば夫々、左キー１２２Ｌ、右キー１２２Ｒ、中央キー１２２Ｃである。
【０２４３】
ステップＳ１２８において、検査処理部７００は、中央ボタン１２１Ｃの発光色を白色から赤色に切り替えて中央ボタン１２１Ｃの赤色による発光を開始させ、ステップＳ１２９に進む。
【０２４４】
ステップＳ１２９において、検査処理部７００は、左、中央、右キーセンサ１２２ＬＳＳ、１２２ＣＳＳ及び１２２ＲＳＳの検出結果を参照して、第２キーの押下が検出されたか否かを確認する。第２キーの押下が検出されない場合には（ステップＳ１２９のＮ）ステップＳ１２９の確認処理が繰り返される一方で、第２キーの押下が検出された場合には（ステップＳ１２９のＹ）ステップＳ１３０に進む。
【０２４５】
ステップＳ１３０において、検査処理部７００は、中央ボタン１２１Ｃの発光色を赤色から青色に切り替えて中央ボタン１２１Ｃの青色による発光を開始させ、ステップＳ１３１に進む。
【０２４６】
ステップＳ１３１において、検査処理部７００は、左、中央、右キーセンサ１２２ＬＳＳ、１２２ＣＳＳ及び１２２ＲＳＳの検出結果を参照して、第３キーの押下が検出されたか否かを確認する。第３キーの押下が検出されない場合には（ステップＳ１３１のＮ）ステップＳ１３１の確認処理が繰り返される一方で、第３キーの押下が検出された場合には（ステップＳ１３１のＹ）ステップＳ１３２に進む。
【０２４７】
ステップＳ１３２において、検査処理部７００は、中央ボタン１２１Ｃの発光色を青色から白色に切り替えて中央ボタン１２１Ｃの白色による発光を開始させ、ステップＳ１３３（図３６参照）に進む。
【０２４８】
ステップＳ１３３において、検査処理部７００は、右長尺ボタン検査処理を行い、右長尺ボタン検査処理を終えると、ステップＳ１３４において左長尺ボタン検査処理を行う。左長尺ボタン検査処理を終えるとステップＳ１３５に進む。右長尺ボタン検査処理及び左長尺ボタン検査処理の詳細については後述する。
【０２４９】
ステップＳ１３５にて、検査処理部７００は、中央ボタンセンサ１２１ＣＳＳの検出結果を参照して、中央ボタン１２１Ｃの押下が検出されたか否かを確認する。中央ボタン１２１Ｃの押下が検出されない場合には（ステップＳ１３５のＮ）ステップＳ１３５の確認処理が繰り返される一方で、中央ボタン１２１Ｃの押下が検出された場合には（ステップＳ１３５のＹ）ステップＳ１３６に進んでステップＳ１３６〜Ｓ１３８の処理が行われる。
【０２５０】
ステップＳ１３６において、検査処理部７００は、ロック機構ＬＬＫ及びＲＬＫが共にロック作動状態となるようにロック機構ＬＬＫ及びＲＬＫを駆動制御した後、ステップＳ１３７に進む。
【０２５１】
ステップＳ１３７において、検査処理部７００は、ロックセンサＬＳＳ３及びＲＳＳ３の出力信号を確認する。ステップＳ１３６にてロック機構ＬＬＫ及びＲＬＫが正常に駆動したならばロックセンサＬＳＳ３及びＲＳＳ３の出力信号レベルはローレベルとなるはずである（図１６参照）。そこで、ステップＳ１３７にて確認されたロックセンサＬＳＳ３及びＲＳＳ３の出力信号レベルが共にローレベルである場合には（ステップＳ１３８のＹ）、ロック機構ＬＬＫ及びＲＬＫが正常に駆動しており且つロックセンサＬＳＳ３及びＲＳＳ３が正常動作していると判断してステップＳ１３９に進み、そうでない場合には（ステップＳ１３８のＮ）、ロック機構ＬＬＫ及びＲＬＫの少なくとも一方が正常に駆動していない、又は、ロックセンサＬＳＳ３及びＲＳＳ３の少なくとも一方が正常動作していないと判断してステップＳ１４１に進む。
【０２５２】
ステップＳ１３９において、検査処理部７００は、枠検査処理完了フラグに“１”を代入（設定）した後、枠検査処理を終了する。枠検査処理が終了すると、続いて盤検査処理（図３３のステップＳ２００）が実行される。枠検査処理完了フラグは、検査処理部７００又は演出制御部４０３に内蔵される不揮発明メモリに記憶される。ステップＳ１３９に至る前において、枠検査処理完了フラグには“０”が代入されている。“１”の枠検査処理完了フラグは、枠検査処理が正常に完了していること（即ち、枠検査処理において動作確認の対象となる各枠部品の動作確認が完了していること）を示しており、“０”の枠検査処理完了フラグは、枠検査処理が正常に完了していることを示していない。
【０２５３】
ステップＳ１４１において、検査処理部７００は、ロック機構ＬＬＫ及びＲＬＫ並びにロックセンサＬＳＳ３及びＲＳＳ３の少なくとも１つに異常があることを検査者に知らせるための所定のエラー報知を行う。当該エラー報知の具体的方法は任意であり、画像表示部１０４での画像表示、スピーカ部１１５での音声出力等を用いて当該エラー報知が実現されて良い。ステップＳ１３７にて確認されたロックセンサＬＳＳ３及びＲＳＳ３の出力信号レベルの内、ロックセンサＬＳＳ３の出力信号レベルのみがハイレベルである場合と、ロックセンサＲＳＳ３の出力信号レベルのみがハイレベルである場合と、ロックセンサＬＳＳ３及びＲＳＳ３の出力信号レベルが共にハイレベルである場合とで、エラー報知の内容を互いに異ならせても良く、これにより異常箇所の特定が容易となる。ステップＳ１４１のエラー報知の後には、盤検査処理の実行が制限されて良い。
【０２５４】
枠部品が全て正常動作するとの仮定の下、図３５及び図３６の枠検査処理では、検査者による中央ボタン１２１Ｃの押下で（図３４のＳ１１１）、図３５のステップＳ１２７まで進み、検査者による左、右、中央キー１２２Ｌ、１２２Ｒ及び１２２Ｃの順次押下で（図３４のＳ１１２）、図３５のステップＳ１３２まで進む。その後、検査者が右長尺ボタン１２１Ｒの押し込み操作を行うことで（図３４のＳ１１３）、図３６の右長尺ボタン検査処理が進められ、続いて検査者が左長尺ボタン１２１Ｌの押し込み操作を行うことで（図３４のＳ１１４）、図３６の左長尺ボタン検査処理が進められる。最後に、検査者が中央ボタン１２１Ｃを押下することで（図３４のＳ１１５）、図３６のステップＳ１３５〜ステップＳ１３９を経て枠検査処理が終了する。
【０２５５】
図３７を参照し、右長尺ボタン検査処理を説明する前に、ロック機構ＲＬＫがロック解除状態であって且つ枠部品が全て正常動作しているとの仮定の下での、右長尺ボタン１２１Ｒの押し込み操作に対する上方位置センサＲＳＳ１及び下方位置センサＲＳＳ２の出力変化を説明する。図１２（ａ）〜（ｃ）を参照して説明したように、基準状態を起点として右長尺ボタン１２１Ｒの押し込み操作を行うと右長尺ボタン１２１Ｒは基準状態から第１操作状態を経て第２操作状態に移行し、この過程でセンサＲＳＳ１及びＲＳＳ２の出力信号レベルが変化する（図３７参照）。第２操作状態に至った後、右長尺ボタン１２１Ｒへ付与していた押し込み力を無くすと、バネ部材の弾性力により右長尺ボタン１２１Ｒの状態が第２操作状態から第１操作状態を経て基準状態に移行する。この過程でもセンサＲＳＳ１及びＲＳＳ２の出力信号レベルが変化する（図３７参照）。尚、図面においては、ローレベルが“Ｌ”にて、ハイレベルが“Ｈ”にて表現されていることがある。右長尺ボタン検査処理では、右長尺ボタン１２１Ｒの状態が、基準状態から第１操作状態、第２操作状態、第１操作状態、基準状態へとこの順番で順次移行するに伴い、右枠ライト１１６Ｒの発光色を白色から赤色、緑色、青色、白色へとこの順番で順次移行させる（但し、枠部品が全て正常動作しているとの仮定）。左長尺ボタン検査処理及び左枠ライト１１６Ｌの発光色についても同様である。
【０２５６】
図３８は、図３６のステップＳ１３３における右長尺ボタン検査処理のフローチャートである。右長尺ボタン検査処理にて、少なくとも上方位置センサＲＳＳ１及び下方位置センサＲＳＳ２が正しく動作しているのかの確認が行われる。右長尺ボタン検査処理が開始されるとステップＳ１５１に進む。
【０２５７】
ステップＳ１５１において、検査処理部７００は、上方位置センサＲＳＳ１及び下方位置センサＲＳＳ２の出力信号レベルを確認し、センサＲＳＳ１、ＲＳＳ２の出力信号レベルが、夫々、ハイレベル、ローレベルである場合に限ってステップＳ１５２に進む一方で（図３７のＺ１からＺ２への変化に対応）、そうでない場合にはステップＳ１５１の確認処理を繰り返す。ステップＳ１５２において、検査処理部７００は、右枠ライト１１６Ｒの発光色を白色から赤色に切り替えて右枠ライト１１６Ｒの赤色による発光を開始させ、ステップＳ１５３に進む。
【０２５８】
ステップＳ１５３において、検査処理部７００は、上方位置センサＲＳＳ１及び下方位置センサＲＳＳ２の出力信号レベルを確認し、センサＲＳＳ１、ＲＳＳ２の出力信号レベルが共にハイレベルである場合に限ってステップＳ１５４に進む一方で（図３７のＺ２からＺ３への変化に対応）、そうでない場合にはステップＳ１５３の確認処理を繰り返す。ステップＳ１５４において、検査処理部７００は、右枠ライト１１６Ｒの発光色を赤色から緑色に切り替えて右枠ライト１１６Ｒの緑色による発光を開始させ、ステップＳ１５５に進む。
【０２５９】
ステップＳ１５５において、検査処理部７００は、上方位置センサＲＳＳ１及び下方位置センサＲＳＳ２の出力信号レベルを確認し、センサＲＳＳ１、ＲＳＳ２の出力信号レベルが、夫々、ハイレベル、ローレベルである場合に限ってステップＳ１５６に進む一方で（図３７のＺ３からＺ４への変化に対応）、そうでない場合にはステップＳ１５５の確認処理を繰り返す。ステップＳ１５６において、検査処理部７００は、右枠ライト１１６Ｒの発光色を緑色から青色に切り替えて右枠ライト１１６Ｒの青色による発光を開始させ、ステップＳ１５７に進む。
【０２６０】
ステップＳ１５７において、検査処理部７００は、上方位置センサＲＳＳ１及び下方位置センサＲＳＳ２の出力信号レベルを確認し、センサＲＳＳ１、ＲＳＳ２の出力信号レベルが共にローレベルである場合に限ってステップＳ１５８に進む一方で（図３７のＺ４からＺ５への変化に対応）、そうでない場合にはステップＳ１５７の確認処理を繰り返す。ステップＳ１５８において、検査処理部７００は、右枠ライト１１６Ｒの発光色を青色から白色に切り替えて右枠ライト１１６Ｒの白色による発光を開始させた後、右長尺ボタン検査処理を終える。
【０２６１】
図３９は、図３６のステップＳ１３４における左長尺ボタン検査処理のフローチャートである。左長尺ボタン検査処理にて、少なくとも上方位置センサＬＳＳ１及び下方位置センサＬＳＳ２が正しく動作しているのかの確認が行われる。左長尺ボタン検査処理が開始されるとステップＳ１６１に進む。
【０２６２】
ステップＳ１６１において、検査処理部７００は、上方位置センサＬＳＳ１及び下方位置センサＬＳＳ２の出力信号レベルを確認し、センサＬＳＳ１、ＬＳＳ２の出力信号レベルが、夫々、ハイレベル、ローレベルである場合に限ってステップＳ１６２に進む一方で（図３７のＺ１からＺ２への変化に対応）、そうでない場合にはステップＳ１６１の確認処理を繰り返す。ステップＳ１６２において、検査処理部７００は、左枠ライト１１６Ｌの発光色を白色から赤色に切り替えて左枠ライト１１６Ｌの赤色による発光を開始させ、ステップＳ１６３に進む。
【０２６３】
ステップＳ１６３において、検査処理部７００は、上方位置センサＬＳＳ１及び下方位置センサＬＳＳ２の出力信号レベルを確認し、センサＬＳＳ１、ＬＳＳ２の出力信号レベルが共にハイレベルである場合に限ってステップＳ１６４に進む一方で（図３７のＺ２からＺ３への変化に対応）、そうでない場合にはステップＳ１６３の確認処理を繰り返す。ステップＳ１６４において、検査処理部７００は、左枠ライト１１６Ｌの発光色を赤色から緑色に切り替えて左枠ライト１１６Ｌの緑色による発光を開始させ、ステップＳ１６５に進む。
【０２６４】
ステップＳ１６５において、検査処理部７００は、上方位置センサＬＳＳ１及び下方位置センサＬＳＳ２の出力信号レベルを確認し、センサＬＳＳ１、ＬＳＳ２の出力信号レベルが、夫々、ハイレベル、ローレベルである場合に限ってステップＳ１６６に進む一方で（図３７のＺ３からＺ４への変化に対応）、そうでない場合にはステップＳ１６５の確認処理を繰り返す。ステップＳ１６６において、検査処理部７００は、左枠ライト１１６Ｌの発光色を緑色から青色に切り替えて左枠ライト１１６Ｌの青色による発光を開始させ、ステップＳ１６７に進む。
【０２６５】
ステップＳ１６７において、検査処理部７００は、上方位置センサＬＳＳ１及び下方位置センサＬＳＳ２の出力信号レベルを確認し、センサＬＳＳ１、ＬＳＳ２の出力信号レベルが共にローレベルである場合に限ってステップＳ１６８に進む一方で（図３７のＺ４からＺ５への変化に対応）、そうでない場合にはステップＳ１６７の確認処理を繰り返す。ステップＳ１６８において、検査処理部７００は、左枠ライト１１６Ｌの発光色を青色から白色に切り替えて左枠ライト１１６Ｌの白色による発光を開始させた後、左長尺ボタン検査処理を終える。
【０２６６】
―――盤検査処理―――
枠検査処理の終了後に実行される盤検査処理は、上述したように、遊技盤１０１に設けられた１以上の盤部品の動作確認を行うための処理である。
【０２６７】
例えば、盤検査処理において、検査処理部７００は、シャッタ役物１３０ａの状態が基準状態から作動状態に移行した後、再度、基準状態に戻るようにシャッタ役物１３０ａを駆動制御するシャッタ役物検査処理を行う（図２（ａ）及び（ｂ）参照）。このとき、検査者は、シャッタ役物１３０ａの動きを目視確認することでシャッタ役物１３０ａの動作確認を行うことができる。
シャッタ役物１３０ａの状態が基準状態及び作動状態の何れにあるのかを検出可能なシャッタ役物センサ（不図示）を遊技盤１０１に設けておき、シャッタ役物センサの検出結果を検査処理部７００に供給しておいても良い。そして、シャッタ役物検査処理を行っているときのシャッタ役物センサの検出結果に基づき、検査処理部７００は、シャッタ役物１３０ａが正常駆動されているか、及び、シャッタ役物センサの異常の有無を確認できる。この場合、シャッタ役物１３０ａ及びシャッタ役物センサが、盤検査処理における動作確認の対象に含まれることになる。
【０２６８】
また例えば、盤検査処理において、検査処理部７００は、腕状役物１３０ｂの状態が基準状態から作動状態に移行した後、再度、基準状態に戻るように腕状役物１３０ｂを駆動制御する腕状役物検査処理を行う（図３（ａ）及び（ｂ）参照）。このとき、検査者は、腕状役物１３０ｂの動きを目視確認することで腕状役物１３０ｂの動作確認を行うことができる。
腕状役物１３０ｂの状態が基準状態及び作動状態の何れにあるのかを検出可能な腕状役物センサ（不図示）を遊技盤１０１に設けておき、腕状役物センサの検出結果を検査処理部７００に供給しておいても良い。そして、腕状役物検査処理を行っているときの腕状役物センサの検出結果に基づき、検査処理部７００は、腕状役物１３０ｂが正常駆動されているか、及び、腕状役物センサの異常の有無を確認できる。この場合、腕状役物１３０ｂ及び腕状役物センサが、盤検査処理における動作確認の対象に含まれることになる。尚、通常動作モードにおいて、演出制御部４０３は、特図判定の結果に基づき変動演出中に腕状役物１３０ｂを基準状態から作動状態へと作動させることができ、この作動の際、枠可動役物１１７も基準状態から作動状態へと作動させる。このため、盤検査処理において、検査処理部７００は、腕状役物１３０ｂを基準状態から作動状態へと作動させるのにあわせて、枠可動役物１１７も基準状態から作動状態に作動させるようにしても良い。
【０２６９】
また例えば、盤検査処理において、検査処理部７００は、盤ランプ１３５が所定の発光態様で発光するように盤ランプ１３５を制御する。このとき、検査者は、盤ランプ１３５の実際の発光有無及び発光態様を目視確認することで盤ランプ１３５の動作確認を行うことができる。この他、任意の盤部品を、盤検査処理における動作確認の対象に含めておくことができる。
【０２７０】
―――特徴１―――
図３５及び図３６の枠検査処理において動作確認の対象となる枠部品には、少なくとも操作キー１２２用のセンサ１２２ＬＳＳ、１２２ＣＳＳ、１２２ＲＳＳと、操作ボタン部１２１用のセンサＬＳＳ１〜ＬＳＳ３、１２１ＣＳＳ及びＲＳＳ１〜ＲＳＳ３と、ロック機構ＬＬＫ及びＲＬＫとが含まれていると言え、それらの枠部品の内、１つでも異常があると、異常の形態にもよるが、各枠部品の動作確認が完了せず（換言すれば枠検査処理が終了せず）、盤検査処理に進まない（図３３のステップＳ２００に進まない）。
【０２７１】
例えば、中央ボタンセンサ１２１ＣＳＳが中央ボタン１２１への押下操作があったことを検出できないという異常がある場合、図３５及び図３６の枠検査処理においてステップＳ１２３に到達しないため、各枠部品の動作確認が完了せず（換言すれば枠検査処理が終了せず）、盤検査処理に進まない。
同様に例えば、左キーセンサ１２２ＬＳＳが左キー１２２Ｌへの押下操作があったことを検出できないという異常がある場合、中央キーセンサ１２２ＣＳＳが中央キー１２２Ｃへの押下操作があったことを検出できないという異常がある場合、又は、右キーセンサ１２２ＲＳＳが右キー１２２Ｒへの押下操作があったことを検出できないという異常がある場合、図３５及び図３６の枠検査処理においてステップＳ１３２に到達しないため、各枠部品の動作確認が完了せず（換言すれば枠検査処理が終了せず）、盤検査処理に進まない。
同様に例えば、センサＬＳＳ１〜ＬＳＳ３及びＲＳＳ１〜ＲＳＳ３の何れかが自身の検出対象を正しく検出できないといった異常がある場合、或いは、ロック機構ＬＬＫ又はＲＬＫの状態が正常に切り替わらないといった異常がある場合、図３５及び図３６の枠検査処理においてステップＳ１３５に到達しないといったこと等が生じるため、各枠部品の動作確認が完了せず（換言すれば枠検査処理が終了せず）、盤検査処理に進まない。
【０２７２】
このように、検査処理部７００は、所定の検査モードにて、遊技枠に設けられた１以上の枠部品の動作確認を行うための枠検査処理を行ってから、遊技盤１０１に設けられた１以上の盤部品の動作確認を行うための盤検査処理を実行する。この際、検査処理部７００は、枠検査処理にて動作確認の対象となる各枠部品の動作確認が完了するまで盤検査処理の実行を制限するようにしている（図３３、図３５及び図３６参照）。
【０２７３】
これにより、枠部品の動作確認が完了していないのに盤部品の動作確認用の盤検査処理に進み、結果、枠部品の動作確認が未完全な状態（枠部品に異常がある状態を含む）で遊技機１００が出荷されるといった事態の発生を抑制できる。また、枠部品の動作確認を完了させてから盤部品の動作確認に進むという流れで各部品の動作確認を行うことにより、検査者は前半の枠検査処理では枠部品の動作確認に集中でき、後半の盤検査処理では盤部品の動作確認に集中できることになり、動作確認対象が分かりやすくなって動作確認作業がスムーズ且つ正確に進むと期待される（或る枠部品の動作確認を経て或る盤部品の動作確認を行い、その後に、他の枠部品の動作確認を行うといった工程順序では、確認手順が煩雑となる）。
【０２７４】
―――特徴２―――
右長尺ボタン検査処理において、右長尺ボタン１２１Ｒの押し込み操作及び押し込み力の付与解除に応答して右枠ライト１１６Ｒの発光態様を次々と変化させることにより（図３８のステップＳ１５２、Ｓ１５４、Ｓ１５６、Ｓ１５８）、検査者は、右枠ライト１１６Ｒの多色発光が可能となっているのかを目視で確認できると共に、右長尺ボタン１２１Ｒ用のセンサＲＳＳ１及びＲＳＳ２並びにロック機構ＲＬＫが正常動作しているのかどうかを確認することができる。
【０２７５】
これらの確認は、右枠ライト１１６Ｒ、センサＲＳＳ１及びＲＳＳ２並びにロック機構ＲＬＫの動作確認に含まれ、当該動作確認は右長尺ボタン１２１Ｒを所定態様で操作することで可能となる。そして、右長尺ボタン検査処理において、検査処理部７００は、右長尺ボタン１２１Ｒが所定態様で操作されたか否かを検査者に報知可能であると言える。当該報知により、右長尺ボタン１２１Ｒを動作確認に必要な所定態様で正しく操作したか否かを確実に検査者に知らしめることができる。右長尺ボタン１２１Ｒの所定態様での操作とは、右長尺ボタン１２１Ｒの状態を基準状態から第２操作状態に移行させる押し込む操作に相当する、或いは、該押し込み操作を行い且つその後に右長尺ボタン１２１Ｒを基準状態に戻す操作に相当すると考えても良い。
【０２７６】
右長尺ボタン検査処理が行われるとき、検査者は、押し込み力の付与によって右長尺ボタン１２１Ｒを第２操作状態とした後に、押し込みを止めて右長尺ボタン１２１Ｒを基準状態に戻すが、この一連の操作が正しく行われた場合に限り、右枠ライト１１６Ｒの発光色は、白色から赤色、緑色、青色を経て白色に戻る色変化を見せる。この色変化は、右長尺ボタン１２１Ｒが所定態様で操作されたことの報知に相当する。この色変化を伴わない右枠ライト１１６Ｒの発光は、右長尺ボタン１２１Ｒが所定態様で操作されていないことの報知に相当する。
【０２７７】
例えば、右長尺ボタン検査処理において、検査者の押し込み量が足らず、右長尺ボタン１２１Ｒの状態が基準状態から第１操作状態に至った後、第２操作状態に至ることなく、右長尺ボタン１２１Ｒの押し込みが終えられたとき、右枠ライト１１６Ｒの発光色は赤色となっている（図３８参照）。右枠ライト１１６Ｒの発光色が赤色で維持されることは、右長尺ボタン１２１Ｒが所定態様で操作されていないことの報知に相当する。この報知を受けて、検査者が右長尺ボタン１２１Ｒに十分な押し込み操作を行うと、右枠ライト１１６Ｒの発光色は赤色から緑色に変化し、その後、押し込みを止めることで、右枠ライト１１６Ｒの発光色は緑色から青色を経て白色に変化する。但し、例えば下方位置センサＲＳＳ２に異常がある場合には、右長尺ボタン１２１Ｒを何度深く押し込んでも右枠ライト１１６Ｒの発光色が赤色から変化しない。このような場合、下方位置センサＲＳＳ２又は右枠ライト１１６Ｒに異常があるのではないかという推測をもって、不良個所の同定を進めることになる。
【０２７８】
また、図３８のステップＳ１５８において、検査処理部７００は、右枠ライト１１６Ｒの発光色を青色から、白色、赤色、緑色及び青色と異なる第５の色（例えば黄色）に切り替えて右枠ライト１１６Ｒの第５の色による発光を開始させた後、右長尺ボタン検査処理を終えるようにしても良い。この場合、右枠ライト１１６Ｒの第５の色による発光は、右長尺ボタン１２１Ｒが所定態様で操作されたことの報知に相当すると言える。
【０２７９】
尚、右長尺ボタン１２１Ｒが所定態様で操作されたか否かを検査者に報知するときの報知の態様は、右枠ライト１１６Ｒを利用する上述の態様に限定されず、画像表示部１０４での画像表示やスピーカ部１１５からの音声出力によって当該報知を実現しても良い。
【０２８０】
―――特徴３―――
左長尺ボタン検査処理において、左長尺ボタン１２１Ｌの押し込み操作及び押し込み力の付与解除に応答して左枠ライト１１６Ｌの発光態様を次々と変化させることにより（図３９のステップＳ１６２、Ｓ１６４、Ｓ１６６、Ｓ１６８）、検査者は、左枠ライト１１６Ｌの多色発光が可能となっているのかを目視で確認できると共に、左長尺ボタン１２１Ｌ用のセンサＬＳＳ１及びＬＳＳ２並びにロック機構ＬＬＫが正常動作しているのかどうかを確認することができる。
【０２８１】
これらの確認は、左枠ライト１１６Ｌ、センサＬＳＳ１及びＬＳＳ２並びにロック機構ＬＬＫの動作確認に含まれ、当該動作確認は左長尺ボタン１２１Ｌを所定態様で操作することで可能となる。そして、左長尺ボタン検査処理において、検査処理部７００は、左長尺ボタン１２１Ｌが所定態様で操作されたか否かを検査者に報知可能であると言える。当該報知により、左長尺ボタン１２１Ｌを動作確認に必要な所定態様で正しく操作したか否かを確実に検査者に知らしめることができる。左長尺ボタン１２１Ｌの所定態様での操作とは、左長尺ボタン１２１Ｌの状態を基準状態から第２操作状態に移行させる押し込む操作に相当する、或いは、該押し込み操作を行い且つその後に左長尺ボタン１２１Ｌを基準状態に戻す操作に相当すると考えても良い。
【０２８２】
左長尺ボタン検査処理が行われるとき、検査者は、押し込み力の付与によって左長尺ボタン１２１Ｌを第２操作状態とした後に、押し込みを止めて左長尺ボタン１２１Ｌを基準状態に戻すが、この一連の操作が正しく行われた場合に限り、左枠ライト１１６Ｌの発光色は、白色から赤色、緑色、青色を経て白色に戻る色変化を見せる。この色変化は、左長尺ボタン１２１Ｌが所定態様で操作されたことの報知に相当する。この色変化を伴わない左枠ライト１１６Ｌの発光は、左長尺ボタン１２１Ｌが所定態様で操作されていないことの報知に相当する。
【０２８３】
例えば、左長尺ボタン検査処理において、検査者の押し込み量が足らず、左長尺ボタン１２１Ｌの状態が基準状態から第１操作状態に至った後、第２操作状態に至ることなく、左長尺ボタン１２１Ｌの押し込みが終えられたとき、左枠ライト１１６Ｌの発光色は赤色となっている（図３９参照）。左枠ライト１１６Ｌの発光色が赤色で維持されることは、左長尺ボタン１２１Ｌが所定態様で操作されていないことの報知に相当する。この報知を受けて、検査者が左長尺ボタン１２１Ｌに十分な押し込み操作を行うと、左枠ライト１１６Ｌの発光色は赤色から緑色に変化し、その後、押し込みを止めることで、左枠ライト１１６Ｌの発光色は緑色から青色を経て白色に変化する。但し、例えば下方位置センサＬＳＳ２に異常がある場合には、左長尺ボタン１２１Ｌを何度深く押し込んでも左枠ライト１１６Ｌの発光色が赤色から変化しない。このような場合、下方位置センサＬＳＳ２又は左枠ライト１１６Ｌに異常があるのではないかという推測をもって、不良個所の同定を進めることになる。
【０２８４】
また、図３９のステップＳ１６８において、検査処理部７００は、左枠ライト１１６Ｌの発光色を青色から、白色、赤色、緑色及び青色と異なる第５の色（例えば黄色）に切り替えて左枠ライト１１６Ｌの第５の色による発光を開始させた後、左長尺ボタン検査処理を終えるようにしても良い。この場合、左枠ライト１１６Ｌの第５の色による発光は、左長尺ボタン１２１Ｌが所定態様で操作されたことの報知に相当すると言える。
【０２８５】
尚、左長尺ボタン１２１Ｌが所定態様で操作されたか否かを検査者に報知するときの報知の態様は、左枠ライト１１６Ｌを利用する上述の態様に限定されず、画像表示部１０４での画像表示やスピーカ部１１５からの音声出力によって当該報知を実現しても良い。
【０２８６】
―――特徴４―――
図３５及び図３６の枠検査処理において、中央ボタン１２１Ｃの押下に応答して中央ボタン１２１Ｃの発光態様を変化させることにより（図３５のステップＳ１２１〜Ｓ１２３）、検査者は、中央ボタン１２１Ｃ（中央ボタン用ライト１７１Ｃ）の発光態様変化が可能となっているのかを目視で確認できると共に、中央ボタンセンサ１２１ＣＳＳが正しく機能しているのかを確認することができる。
【０２８７】
これらの確認は、中央ボタン用ライト１７１Ｃ及び中央ボタンセンサ１２１ＣＳＳの動作確認に含まれ、当該動作確認は中央ボタン１２１Ｃを所定態様で操作することで可能となる。そして、図３５及び図３６の枠検査処理において、検査処理部７００は、中央ボタン１２１Ｃが所定態様で操作されたか否かを検査者に報知可能であると言える。即ち例えば、図３５のステップＳ１２１の後、中央ボタン１２１Ｃが所定態様で操作されたならば（即ち押下されたならば）、中央ボタン１２１Ｃの発光態様が白色の継続発光から白色の点滅発光に切り替わり、中央ボタン１２１Ｃが所定態様で操作されなければ（即ち押下されなければ）、中央ボタン１２１Ｃの発光態様は白色の継続発光のままとなる。このため、ステップＳ１２１の後であって且つ第１〜第３キーの何れかの操作前における、中央ボタン１２１Ｃの白色の点滅発光は、中央ボタン１２１Ｃが所定態様で操作されたことの報知に相当し、中央ボタン１２１Ｃの白色の継続発光は、中央ボタン１２１Ｃが所定態様で操作されていないことの報知に相当する。検査者は、中央ボタン１２１Ｃの発光態様による報知を受けて、中央ボタン１２１Ｃが所定態様で操作されたか否かを認識できる。
【０２８８】
尚、中央ボタン１２１Ｃが所定態様で操作されたか否かを検査者に報知するときの報知の態様は、中央ボタン１２１Ｃの発光態様を利用する上述の態様に限定されず、画像表示部１０４での画像表示やスピーカ部１１５からの音声出力によって当該報知を実現しても良い。
【０２８９】
―――特徴５―――
図３５及び図３５の枠検査処理において、左キー１２２Ｌ、右キー１２２Ｒ、中央キー１２２Ｃから成る第１〜第３キーの順次操作に応答して中央ボタン１２１Ｃの発光態様を次々と変化させることにより（図３５のステップＳ１２７〜Ｓ１３２）、検査者は、中央ボタン１２１Ｃ（中央ボタン用ライト１７１Ｃ）の多色発光が可能となっているのかを目視で確認できると共に、キーセンサ１２２ＬＳＳ、１２２ＲＳＳ及び１２２ＣＳＳが正しく機能しているのかを確認することができる。
【０２９０】
これらの確認は、中央ボタン用ライト１７１Ｃ並びにキーセンサ１２２ＬＳＳ、１２２ＲＳＳ及び１２２ＣＳＳの動作確認に含まれ、当該動作確認は第１〜第３キーを所定態様で操作することで可能となる。そして、図３５及び図３６の枠検査処理において、検査処理部７００は、第１〜第３キーが所定態様で操作されたか否かを検査者に報知可能であると言える。第１〜第３キーの所定態様での操作とは、第１キーの押下、第２キーの押下、第３キーの押下を順次行う一連の操作であり、ステップＳ１２７に至った後、この一連の操作が正しく行われた場合に限り、中央ボタン１２１Ｃの発光態様は、白色の点滅発光から赤色の発光、青色の発光を経て、白色の発光（継続発光）に至る発光態様変化を見せる。この発光態様変化、又は、中央ボタン１２１Ｃの白色の継続発光は、第１〜第３キーが所定態様で操作されたことの報知に相当する。この発光態様変化を伴わない中央ボタン１２１Ｃの発光は、第１〜第３キーが所定態様で操作されていないことの報知に相当する。検査者は、中央ボタン１２１Ｃの発光態様による報知を受けて、第１〜第３キーが所定態様で操作されたか否かを認識できる。
【０２９１】
尚、第１〜第３キーが所定態様で操作されたか否かを検査者に報知するときの報知の態様は、中央ボタン１２１Ｃの発光態様を利用する上述の態様に限定されず、画像表示部１０４での画像表示やスピーカ部１１５からの音声出力によって当該報知を実現しても良い。
【０２９２】
―――特徴６―――
長尺ボタン（１２１Ｌ、１２１Ｒ）は、検査モードでの動作確認時を除き、長尺ボタンを利用した演出においてのみ利用されるものであり、不必要なタイミングではロック機構ＬＬＫ及びＲＬＫはロック作動状態とされる。この観点から、枠検査処理の開始前においては、ロック機構ＬＬＫ及びＲＬＫはロック作動状態とされ、枠検査処理にて長尺ボタンの押し込み操作が必要となるときにロック解除状態とされる（図３５のステップＳ１２４）。そして、枠検査処理を終える前には、ロック機構ＬＬＫ及びＲＬＫをロック作動状態に戻してから（図３６のステップＳ１３６）盤検査処理に進むようにしている。
【０２９３】
これにより、不必要なタイミングでの押し込み操作や長尺ボタンのがたつき（遊技機１００の製造時、出荷検査時、搬送時におけるがたつきを含む）等が抑制され、以って、長尺ボタン及びその周辺部品の劣化、故障が抑制される。
【０２９４】
以下、第２実施形態に属する実施例ＥＸ２＿１〜ＥＸ２＿３において、第２実施形態に係る遊技機１００の更なる詳細な動作例又は変形例等を説明する。矛盾無き限り、以下に述べる実施例ＥＸ２＿１〜ＥＸ２＿３の内、任意の実施例に記載した事項を、他の任意の実施例に適用することもできる（即ち実施例ＥＸ２＿１〜ＥＸ２＿３の内の任意の２以上の実施例を組み合わせることも可能である）。
【０２９５】
［実施例ＥＸ２＿１］
実施例ＥＸ２＿１を説明する。
【０２９６】
検査処理部７００は、枠検査処理の開始後、動作確認の対象となる各枠部品の動作確認が完了していなくても、所定の強制移行条件が成立したならば、強制的に枠検査処理を終了させて盤検査処理を実行するようにしても良い。
【０２９７】
これにより例えば、各枠部品の動作確認が完了していない状況下でも、盤検査処理に進めるべき場合や盤検査処理を行いたい場合などに対応することができ、その時々で必要な検査を柔軟に実行できるようになる。
【０２９８】
例えば、検査処理部７００は、枠検査処理を行う際、枠検査処理の実行開始タイミングからの経過時間を計測しておき、その経過時間が所定時間（例えば３０秒）に達した時点で、強制移行条件としての第１強制移行条件が成立したと判断するようにしても良い。この場合例えば、図３６のステップＳ１３４の左長尺ボタン検査処理の実行中に上記経過時間が所定時間に達したならば、その時点で、検査処理部７００は、左長尺ボタン検査処理を含めて枠検査処理の実行を強制終了し、盤検査処理の実行を開始する。
【０２９９】
遊技機１００の大量生産を行う場合、多数の遊技機１００に対し各検査を、定められた時間内で流れ作業にて次々と進めていく必要があり、或る特定の検査の進行が何らかの原因で滞ると、流れ作業全体に悪影響が生じる。第１強制移行条件を利用することで、枠検査処理にかかる時間の上限が固定されるため、流れ作業が滞ることが抑制され、多数の遊技機１００を製造する場合における生産効率の向上が見込める。
【０３００】
また、第１強制移行条件を利用した場合においても、通常は、上記所定時間よりも短い時間（例えば１０秒程度）で枠検査処理が完了することが想定され、上記所定時間よりも短い時間で左長尺ボタン検査処理（図３６のステップＳ１３４）まで終了したならば、検査者は、中央ボタン１２１Ｃを押下して速やかに枠検査処理を終了させ（図３６のステップＳ１３５〜Ｓ１３９）、盤検査処理に進めることができる。これは、全体の検査時間の軽減に寄与する。
【０３０１】
［実施例ＥＸ２＿２］
実施例ＥＸ２＿２を説明する。実施例ＥＸ２＿１において、強制移行条件の例は上記の第１強制移行条件に限られず、他の任意の条件を強制移行条件に設定しても良い。例えば、強制移行条件は以下の第２又は第３強制移行条件であっても良い。
【０３０２】
第２強制移行条件は、所定の強制移行指示態様で特定操作手段が操作されたことが検知された場合に成立する。特定操作手段は、検査者が操作可能な任意の操作手段であって良く、例えば、ボタン１２１Ｌ、１２１Ｃ及び１２１Ｒ並びにキー１２２Ｌ、１２２Ｃ及び１２２Ｒの何れか、又は、それらの組み合わせであっても良い。
【０３０３】
より具体的には例えば、中央ボタン１２１Ｃを特定操作手段として利用する場合、枠検査処理の実行中において、検査処理部７００は、中央ボタンセンサ１２１ＣＳＳの検出結果を参照し、中央ボタン１２１Ｃが所定時間内に連続して３回押下されたことが検出された場合に第２強制移行条件が成立したと判断する。
或いは例えば、キー１２２Ｌ及び１２２Ｒを特定操作手段として利用する場合、枠検査処理の実行中において、検査処理部７００は、キーセンサ１２２ＬＳＳ及び１２２ＲＳＳの検出結果を参照し、キー１２２Ｌ及び１２２Ｒが同時に押下されたことが検出された場合に第２強制移行条件が成立したと判断する。
【０３０４】
第３強制移行条件は、検査処理部７００が所定の強制移行信号を受信したときに成立する。遊技機１００の製造時における検査工程において、必要に応じ、上記強制移行信号を遊技機１００の外部から検査処理部７００に供給できるようにしておけばよい。
【０３０５】
［実施例ＥＸ２＿３］
実施例ＥＸ２＿３を説明する。上述してきたように、検査処理部７００は、枠検査処理にて動作確認の対象となる各枠部品の動作確認が完了するまで盤検査処理の実行を制限するようにしている（図３３、図３５及び図３６参照）。ここにおける動作確認の完了とは、動作確認の正常な完了、即ち、動作確認の対象となる各枠部品の動作が正常であることが確認されることを意味する。
【０３０６】
例えば、何らかの検出を行うセンサ（１２２ＬＳＳ、１２２ＣＳＳ、１２２ＲＳＳ、ＬＳＳ１〜ＬＳＳ３、１２１ＣＳＳ及びＲＳＳ１〜ＲＳＳ３など）であれば、当該センサが自身の検出対象を正しく検出できるとき、当該センサの動作は正常であり、そうでないとき、当該センサの動作に異常がある。ロック機構であれば、当該ロック機構の状態が正常にロック作動状態からロック解除状態に切り替わることができ且つロック解除状態からロック作動状態に切り替わることができるとき、当該ロック機構の動作は正常であり、そうでないとき、当該ロック機構の動作に異常がある。
【０３０７】
図３５及び図３６の枠検査処理においては、
ステップＳ１２２からステップＳ１２３への移行は、中央ボタンセンサ１２１ＣＳＳの動作確認の完了（中央ボタンセンサ１２１ＣＳＳの動作が正常であることが確認されたこと）を意味すると考えて良く、当該動作確認は、中央ボタン１２１Ｃが所定態様で操作されること（即ち押下されること）で可能となる。
ステップＳ１２７からステップＳ１２８〜Ｓ１３１を経由してのステップＳ１３２への移行は、左、右、中央キーセンサ１２２ＬＳＳ、１２２ＲＳＳ及び１２２ＣＳＳの動作確認の完了（センサ１２２ＬＳＳ、１２２ＲＳＳ及び１２２ＣＳＳの動作が正常であることが確認されたこと）を意味すると考えて良く、当該動作確認は、第１〜第３キーが所定態様で操作されること（即ち順次押下されること）で可能となる。
ステップＳ１２６からステップＳ１２７への移行とステップＳ１３８からステップＳ１３９への移行との組み合わせは、ロック機構ＬＬＫ及びＲＬＫの動作確認の完了（ロック機構ＬＬＫ及びＲＬＫの動作が正常であることが確認されたこと）及びロックセンサＬＳＳ３及びＲＳＳ３の動作確認の完了（ロックセンサＬＳＳ３及びＲＳＳ３の動作が正常であることが確認されたこと）を意味すると考えて良い。
【０３０８】
図３８の右長尺ボタン検査処理におけるステップＳ１５１からステップＳ１５２〜Ｓ１５７を経由してのステップＳ１５８への移行は、センサＲＳＳ１及びＲＳＳ２の動作確認の完了（センサＲＳＳ１及びＲＳＳ２の動作が正常であることが確認されたこと）を意味すると考えて良く、当該動作確認は、右長尺ボタン１２１Ｒが所定態様で操作されること（右長尺ボタン１２１Ｒの状態を基準状態から第２操作状態に移行させる押し込む操作を含む操作が行われること）で可能となる。
図３９の左長尺ボタン検査処理におけるステップＳ１６１からステップＳ１６２〜Ｓ１６７を経由してのステップＳ１６８への移行は、センサＬＳＳ１及びＬＳＳ２の動作確認の完了（センサＬＳＳ１及びＬＳＳ２の動作が正常であることが確認されたこと）を意味すると考えて良く、当該動作確認は、左長尺ボタン１２１Ｌが所定態様で操作されること（左長尺ボタン１２１Ｌの状態を基準状態から第２操作状態に移行させる押し込む操作を含む操作が行われること）で可能となる。
【０３０９】
但し、枠検査処理での動作確認の対象に含まれる特定の枠部品の動作が正常であることが確認されず、当該特定の枠部品の動作に異常が認められるような場合でも、その異常が軽度である場合には、当該特定の枠部品の動作確認が完了したとみなして、盤検査処理の実行に制限を加えないようにしても良い。
【０３１０】
例えば、右枠ライト１１６Ｒは複数の発光ダイオードを有し、当該複数の発光ダイオードの発光により右枠ライト１１６Ｒは発光するが、当該複数の発光ダイオードの内の１つの発光ダイオードにのみ不良があって当該１つの発光ダイオードのみが発光不能な場合、特定の枠部品としての右枠ライト１１６Ｒの動作は完全には正常ではなく異常が認められるものの当該異常は軽度であるとして、右枠ライト１１６Ｒの動作確認が完了したとみなすようにしても良い。この動作確認は、検査者による目視にて行われても良いし、右枠ライト１１６Ｒ内の各発光ダイオードが発光しているか否かを各発光ダイオードに流れる電流の値を検出することで検知する検知手段（不図示）を検査処理部７００に設けておき、この検知手段の検知結果を利用して右枠ライト１１６Ｒの動作確認（右枠ライト１１６Ｒを構成する各発光ダイオードが発光可能であるか否かの確認）を行うようにしても良い。
【０３１１】
［第２実施形態に関わる発明の考察］
第２実施形態にて具現化された発明について考察する。
【０３１２】
本発明の一側面に係る遊技機Ｗ２は、１以上の枠部品を備えた遊技枠と、１以上の盤部品を備え、前記遊技枠に嵌め込まれる遊技盤と、所定の検査モードにて、前記枠部品の動作確認を行うための枠検査処理を行ってから前記盤部品の動作確認を行うための盤検査処理を実行する検査処理手段と、を備え、前記検査処理手段は、前記枠検査処理にて前記枠部品の動作確認が完了するまで、前記盤検査処理の実行を制限することを特徴とする（図３３等参照）。
【０３１３】
これにより、枠部品の動作確認が完了していないのに盤部品の動作確認用の盤検査処理に進み、結果、枠部品の動作確認が未完全な状態（枠部品に異常がある状態を含む）で遊技機が出荷されるなどといった事態の発生を抑制できる。また、枠部品の動作確認を完了させてから盤部品の動作確認に進むという流れで各部品の動作確認を行うことにより、検査者は前半の枠検査処理では枠部品の動作確認に集中でき、後半の盤検査処理では盤部品の動作確認に集中できることになり、動作確認対象が分かりやすくなって動作確認作業がスムーズ且つ正確に進むと期待される（或る枠部品の動作確認を経て或る盤部品の動作確認を行い、その後に、他の枠部品の動作確認を行うといった工程順序では、確認手順が煩雑となる）。
【０３１４】
また例えば、遊技機Ｗ２において、前記検査処理手段は、前記枠検査処理にて前記枠部品の動作確認が完了していなくても、所定条件（例えば強制移行条件）の成立により、前記盤検査処理を実行可能であって良い。
【０３１５】
これにより例えば、各枠部品の動作確認が完了していない状況下でも、盤検査処理に進めるべき場合や盤検査処理を行いたい場合などに対応することができ、その時々で必要な検査を柔軟に実行できるようになる。
【０３１６】
また例えば、遊技機Ｗ２において、前記遊技枠には操作手段（例えば、右長尺ボタン１２１Ｒ）が設けられ、前記枠検査処理において、前記操作手段が所定態様で操作されることで特定の枠部品（例えば、右長尺ボタン１２１Ｒへの操作検出用のセンサＲＳＳ１及びＲＳＳ２）の動作確認が可能であり、前記検査処理手段は、前記枠検査処理において、前記操作手段が前記所定態様で操作されたか否かを報知可能（例えば、右枠ライト１１６Ｒの発光態様により報知可能：図３７及び図３８参照）であって良い。
【０３１７】
当該報知により、操作手段を動作確認に必要な所定態様で正しく操作したか否かを確実に検査者に知らしめることができ、結果、特定の枠部品の動作確認を確実に行うことが可能となる（確認漏れが防止される）。
【０３１８】
＜＜変形等＞＞
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
【０３１９】
また、本発明を、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。
【符号の説明】
【０３２０】
１００  遊技機
１０５、１０６  始動口
１１１  大入賞口
４０１  主制御部
４０３  演出制御部
１２１Ｌ  左長尺ボタン
１２１Ｒ  右長尺ボタン
１２１Ｃ  中央ボタン
ＬＬＫ、ＲＬＫ  ロック機構
ＬＳＳ１、ＲＳＳ１  上方位置センサ
ＬＳＳ２、ＲＳＳ２  下方位置センサ
ＬＳＳ３、ＲＳＳ３  ロックセンサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【手続補正書】
【提出日】平成29年8月18日(2017.8.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作手段を含む複数の枠部品を備えた遊技枠と、
複数の盤部品を備え、前記遊技枠に嵌め込まれる遊技盤と、
所定の検査モードにて、１以上の枠部品及び１以上の盤部品の動作確認を行うための検査処理を実行可能な処理手段と、を備え、
前記処理手段は、前記操作手段が第１操作態様にて操作されたのか第２操作態様にて操作されたのかを区別して報知可能である
ことを特徴とする遊技機。