(57)【要約】【課題】実際の可動スクリーンの動きに沿った操作を遊技者に行わせることで、遊技者に画像演出に関与した感覚を与えるとともに、遊技演出の多様化と興趣を高めた遊技機を提供する。【解決手段】照射光装置Ｂと、前記照射光装置から照射された演出画像を表示するスクリーン装置Ｃと、遊技機の前面に設けられた表示装置２０と、前記スクリーン装置及び／又は前記表示装置の前面に設けられ、遊技者による操作を検出する操作検出手段２０ｂと、を備えた遊技機であって、前記スクリーン装置は少なくとも１つの可動スクリーンＪ１１と可動スクリーン駆動機構Ｊ２とを有し、前記可動スクリーン駆動機構は、前記操作に基づいて前記可動スクリーンを移動させる。【選択図】図４２
2018015420.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
照射光装置と、
前記照射光装置から照射された演出画像を表示するスクリーン装置と、
前記スクリーン装置の前面に設けられ、遊技者による操作を検出する操作検出手段と、を備えた遊技機であって、
前記スクリーン装置は少なくとも１つの可動スクリーンと可動スクリーン駆動機構とを有し、
前記可動スクリーン駆動機構は、前記操作に関する情報に基づいて前記可動スクリーンを移動させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
照射光装置と、
前記照射光装置から照射された演出画像を表示するスクリーン装置と、
遊技機の前面に設けられた表示装置と、
前記スクリーン装置及び／又は前記表示装置の前面に設けられ、遊技者による操作を検出する操作検出手段と、を備えた遊技機であって、
前記スクリーン装置は少なくとも１つの可動スクリーンと可動スクリーン駆動機構とを有し、
前記可動スクリーン駆動機構は、前記操作に関する情報に基づいて前記可動スクリーンを移動させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記操作に関する情報は、操作方向、操作速度及び操作幅の情報のうち少なくとも１つの情報であることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記操作検出手段はタッチパネルセンサであり、前記表示装置に前記スクリーン装置の模擬画像を表示し、当該模擬画像が表示される領域の前面に前記タッチパネルセンサを設けたことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項５】
前記可動スクリーンは巻取式スクリーンであることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示ユニットを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、各リールに対応して設けられたステッピングモータと、制御部とを備えた、「パチスロ」と呼ばれる遊技機が知られている。スタートスイッチは、メダルやコインなどの遊技媒体が遊技機に投入された後、スタートレバーが遊技者により操作されたこと（以下、「開始操作」ともいう）を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力する。ストップスイッチは、各リールに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたこと（以下、「停止操作」ともいう）を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力する。ステッピングモータは、その駆動力を対応するリールに伝達する。また、制御部は、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転動作及び停止動作を行う。
【０００３】
このような遊技機では、開始操作が検出されると、プログラム上で乱数を用いた抽選処理（以下、「内部抽選処理」という）が行われ、その抽選の結果（以下、「内部当選役」という）と停止操作のタイミングとに基づいてリールの回転の停止制御を行う。そして、全てのリールの回転が停止され、入賞の成立に係る図柄の組合せが表示されると、その図柄の組合せに対応する特典が遊技者に付与される。なお、遊技者に付与される特典の例としては、遊技媒体（メダル等）の払い出し、遊技媒体を消費することなく再度、内部抽選処理を行う再遊技（リプレイ）の作動、遊技媒体の払い出し機会が増加するボーナスゲームの作動等を挙げることができる。
【０００４】
また、従来の遊技機では、遊技中に、例えば、機械的な動作、発光動作、画像・動画表示、又はそれらを組み合わせて所定の演出を行う技術が種々提案されている。
【０００５】
例えば、特許文献１には、遊技機筐体の正面に設けられた表示画面（スクリーン）に、遊技機筐体の内部に設けられた液晶プロジェクタからなる投影装置を用いて演出用の画像を投影する遊技機が提案されている。具体的には、遊技機筐体の上部に配置された投影装置からの投影光を、遊技機内の上部に設けられたミラーで反射して、該反射された投影光を表示部（スクリーン）に導き、これにより、投影光を表示画面に映し出す画像演出手段が開示されている。
【０００６】
また、この画像演出手段は、表示画面として、固定表示部（固定スクリーン）及び可動表示部（可動スクリーン）からなる複数の表示部（スクリーン）を用い、内部当選役等に応じて、固定スクリーン及び／又は可動スクリーンにより画像演出を行うことで、画像演出の多様化及び演出効果の向上を図っている。
【０００７】
また、特許文献２には、扉からなる可動の役物を表示画面の前面に配置し、遊技者に遊技機の前面に設けられた操作ボタン等を押打させることで、扉の開閉を行う演出手段を備えた遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１６−８３１４１号公報
【特許文献２】特開２００６−１５８７１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
上述した特許文献１に記載された画像演出手段は、特に、複数の可動スクリーンを用いることで、演出効果を高めている。すなわち、遊技中に可動スクリーンが上部又は側部から突然出現したり、上下左右に移動したりすることで、遊技者に新鮮な驚きと遊技結果に対する期待感を抱かせることができる。また、固定スクリーン及び／又は可動スクリーンを組み合わせた様々な画像演出が可能となるため、立体感にあふれた斬新な画像演出を遊技者に提供することができる。
【００１０】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、可動スクリーンは副制御回路の指令によって駆動制御されており、遊技者はこの可動スクリーンの移動に関与することはできないため、遊技演出が次第に単調になるという課題があった。
【００１１】
一方、特許文献２に記載された演出手段では、遊技者に遊技機の前面に設けられた操作ボタン等を押打させ、その押打信号に基づいて扉等からなる役物を例えば左右方向に移動させる等の演出を行っているが、画像演出手段を移動させるものではなく、また、役物の移動方向と操作ボタンの押打方向とは必ずしも一致しないので、遊技者自らが役物を所定の方向に移動させたという実感を得ることができなかった。
【００１２】
本発明は上記課題を解決するためになされたもので、可動スクリーンの移動等の遊技演出を行う際に、遊技者の操作に基づいて実際の可動スクリーンを移動させることで、遊技者に画像演出に関与した感覚を与えるとともに、遊技演出の多様化と興趣を高めた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、照射光装置（Ｂ）と、前記照射光装置から照射された演出画像を表示するスクリーン装置（Ｃ）と、前記スクリーン装置の前面に設けられ、遊技者による操作を検出する操作検出手段（２０ｂ）と、を備えた遊技機であって、前記スクリーン装置は少なくとも１つの可動スクリーン（Ｊ１１）と可動スクリーン駆動機構（Ｊ２）とを有し、前記可動スクリーン駆動機構は、前記操作に関する情報に基づいて前記可動スクリーンを移動させることを特徴とする。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機は、照射光装置（Ｂ）と、前記照射光装置から照射された演出画像を表示するスクリーン装置（Ｃ）と、遊技機の前面に設けられた表示装置（２０）と、前記スクリーン装置及び／又は前記表示装置の前面に設けられ、遊技者による操作を検出する操作検出手段（２０ｂ）と、を備えた遊技機であって、前記スクリーン装置は少なくとも１つの可動スクリーン（Ｊ１１）と可動スクリーン駆動機構（Ｊ２）とを有し、前記可動スクリーン駆動機構は、前記操作に関する情報に基づいて前記可動スクリーンを移動させることを特徴とする。
【００１５】
本発明によれば、可動スクリーンを遊技者の操作によって移動可能とすることで、遊技者に画像演出に関与した感覚を与えるとともに、遊技演出の多様化と興趣向上を図ることができる。
【００１６】
また、本発明に係る遊技機は、前記操作に関する情報は、操作方向、操作速度及び操作幅の情報のうち少なくとも１つの情報であることを特徴とする。
【００１７】
本発明によれば、遊技者の操作態様に基づく操作方向、操作速度、操作幅等の情報により実際の可動スクリーンを移動させることで、遊技者自らが可動スクリーンを移動させたとの感覚を得ることができるため、遊技演出に対する遊技者の参加意識を高めることができるとともに、演出効果と遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【００１８】
また、本発明に係る遊技機は、前記操作検出手段はタッチパネルセンサ（２０ｂ）であり、前記表示装置に前記スクリーン装置の模擬画像を表示し、当該模擬画像が表示される領域の前面に前記タッチパネルセンサを設けたことを特徴とする。
【００１９】
本発明によれば、タッチパネルセンサを操作することで、遊技者自らが可動スクリーンを移動させた感覚を得ることができるので、遊技演出の多様化と遊技の興趣向上を図ることができるとともに、表示装置（２０）に表示されたスクリーン装置の模擬画像や各種情報を注視しながらタッチ操作等を行うことができるので、遊技演出への参加意識と遊技の臨場感を高めることができる。
【００２０】
さらに、模擬画像が表示される領域の前面にタッチパネルセンサ２０ｂを設けたことで、遊技者によるタッチ操作領域を必要最小限な範囲とし、遊技者によるタッチ操作の利便性を向上させることができる。
【００２１】
また、本発明に係る遊技機は、前記可動スクリーンは巻取式スクリーンであることを特徴とする。
【００２２】
本発明によれば、可動スクリーンとして巻取式スクリーンを用いたことにより、スクリーン装置及び駆動機構等の簡素化と省スペース化を図ることができる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明に係る遊技機によれば、可動スクリーンの移動等の遊技演出を行う際に、遊技者の操作に沿って実際の可動スクリーンを移動させることで、遊技者に画像演出に関与した感覚を与えるとともに、遊技演出の多様化と興趣を高めた遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明に係る遊技機の機能構成図。
【図２】本発明に係る主制御部の構成図。
【図３】本発明に係る副制御部の構成図。
【図４】本発明に係る遊技機の前方斜視図。
【図５】本発明に係る遊技機の後方斜視図。
【図６】本発明に係る遊技機の正面図。
【図７】本発明に係る遊技機の筐体内部の配置構成図。
【図８】本発明に係る遊技機の分解斜視図（その１）。
【図９】本発明に係る遊技機の分解斜視図（その２）。
【図１０】第１の実施形態に係るミラー機構の分解斜視図。
【図１１】第１の実施形態に係るプロジェクタ機構とミラー機構の構成図。
【図１２】第１の実施形態に係るミラー機構の取付図。
【図１３】第１の実施形態に係る表示ユニットの縦断面図。
【図１４】第１の実施形態に係るフロントスクリーン機構の斜視図。
【図１５】第１の実施形態に係るフロントスクリーン機構の斜視図。
【図１６】第１の実施形態に係る表示ユニットの正面図。
【図１７】第１の実施形態に係る表示ユニットの斜視図。
【図１８】第１の実施形態に係る表示ユニットの分解斜視図。
【図１９】第１の実施形態に係る表示ユニットの分解斜視図。
【図２０】第１の実施形態に係る操作用開口部の構成図。
【図２１】第１の実施形態に係る表示ユニットの斜視図。
【図２２】第１の実施形態に係る固定スクリーン機構の構成図。
【図２３】第１の実施形態に係るフロントスクリーン機構の構成図。
【図２４】第１の実施形態に係るリアスクリーン機構の構成図。
【図２５】第１の実施形態に係るフロントスクリーン機構の分解斜視図。
【図２６】第１の実施形態に係るスクリーン筐体の構成図。
【図２７】第１の実施形態に係る右フロントスクリーン駆動機構の斜視図。
【図２８】第１の実施形態に係る右フロントスクリーン駆動機構の構成図（その１）。
【図２９】第１の実施形態に係る右フロントスクリーン駆動機構の構成図（その２）。
【図３０】第１の実施形態に係る右フロントスクリーン駆動機構の構成図（その３）。
【図３１】第１の実施形態に係る右フロントスクリーン駆動機構の構成図（その４）。
【図３２】第２の実施形態に係る表示ユニットの縦断面図。
【図３３】第２の実施形態に遊技機の正面図。
【図３４】第２の実施形態に表示ユニットの正面図。
【図３５】第２の実施形態に係るスクリーン装置の模式図（その１）。
【図３６】第２の実施形態に係るスクリーン装置の模式図（その２）。
【図３７】第２の実施形態に係るスクリーン装置の模式図（その３）。
【図３８】（ａ）〜（ｃ）は第２の実施形態に係るスクリーン装置の模式図（その４）。
【図３９】第２の実施形態の変形例に表示ユニットの正面図。
【図４０】第４の実施形態に係る表示ユニットの正面図（その１）。
【図４１】第４の実施形態に係る表示ユニットの正面図（その２）。
【図４２】第４の実施形態に係る表示ユニットの正面図（その３）。
【図４３】（ａ）、（ｂ）は第４の実施形態に係る演出例１の説明図（その１）。
【図４４】（ａ）、（ｂ）は第４の実施形態に係る演出例１の説明図（その２）。
【図４５】（ａ）、（ｂ）は第４の実施形態に係る演出例１の説明図（その３）。
【図４６】（ａ）、（ｂ）は第４の実施形態に係る演出例２の説明図（その１）。
【図４７】（ａ）、（ｂ）は第４の実施形態に係る演出例２の説明図（その２）。
【図４８】（ａ）、（ｂ）は第４の実施形態に係る演出例２の説明図（その３）。
【図４９】（ａ）、（ｂ）は第５の実施形態に係る表示ユニットの正面図。
【図５０】（ａ）〜（ｃ）は第５の実施形態に係る演出例３の説明図。
【図５１】第３の実施形態に係る表示装置Ｋの構成図。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態について、図面を参照して説明する。
【００２６】
なお、以下の説明では、遊技機としていわゆるパチスロ機に適用した例について説明するが、パチンコ機等の他の遊技機にも適用できることはもちろんである。
【００２７】
パチスロ機からなる遊技機は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された又は付与される、遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００２８】
［遊技機の機能構成］
まず、図１を参照して、本発明に係るパチスロ機からなる遊技機１の機能構成について説明する。
【００２９】
遊技者により遊技機１にメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００３０】
内部抽選手段は、抽出された乱数値に基づいて抽選を行い、内部当選役を決定する。内部当選役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられる。
【００３１】
また、スタートレバーが操作されると、複数のリールの回転が行われる。その後、遊技者により所定のリールに対応するストップボタンが押されると、リール停止制御手段及び特別遊技停止制御手段は、内部当選役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００３２】
遊技機１では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止するように制御される。本明細書では、この規定時間内にリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と称し、規定期間が１９０ｍｓｅｃ（最大遅延時間）である場合には、その最大数（最大滑り駒数）を図柄４個分に定める。
【００３３】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当選役が決定されているときには、通常、１９０ｍｓｅｃ（図柄４コマ分）の規定時間内に、その図柄組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。また、リール停止制御手段は、規定時間を利用して、内部当選役によってその表示が許可されていない図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されないようにリールの回転を停止させる。
【００３４】
上述のようにして、複数のリールの回転が全て停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。そして、入賞判定手段により入賞に係る図柄の組合せであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。遊技機１では、以上のような一連の流れの動作が１回の遊技（単位遊技）として行われる。
【００３５】
また、パチスロでは、上述した一連の動作の中で、プロジェクタ装置（照射光装置）によるスクリーンへの演出画像の投影動作、液晶等からなる表示装置（サブＬＣＤ）による各種遊技情報の表示動作、発光装置（各種ランプ）による光の出力動作、音声出力装置（スピーカ）による音声の出力動作、あるいは、これらの動作の組合せを利用して様々な演出が行われる。このような演出動作は次のようにして行われる。
【００３６】
まず、スタートレバーが操作されると、上述した内部当選役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値という）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当選役に対応づけられた複数種の演出内容の中から今回実行する演出内容を抽選により決定する。
【００３７】
そして、演出内容が決定されると、演出実行手段（プロジェクタ装置、サブＬＣＤ、音声出力手段、発光装置）は、リールの回転開始時、各リールの回転停止時、入賞の有無の判定時等の各契機に連動して対応する演出を実行する。
【００３８】
本発明はこのように、内部当選役に応じて様々な演出を実行可能とすることによって、遊技演出の多様化と興趣の向上を図ることができる。
【００３９】
［制御部の構成］
次に、図２及び図３を参照して、本実施形態に係る遊技機の制御部の構成について説明する。図２は、遊技機１が備える回路全体のブロック構成図であり、図３は、副制御回路の内部構成を示すブロック構成図である。
【００４０】
遊技機１は、図２に示すように、主制御回路４１（主制御部）、副制御回路４２（副制御部）、及び、これらの回路と電気的に接続される周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００４１】
（１）主制御回路
主制御回路４１は、主に、回路基板上に実装されたマイクロコンピュータ５０により構成される。それ以外の構成要素として、主制御回路４１は、図３９に示すように、クロックパルス発生回路５４、分周器５５、乱数発生器５６、サンプリング回路５７、表示部駆動回路６４、ホッパー駆動回路６５及び払出完了信号回路６６を含む。
【００４２】
マイクロコンピュータ５０は、ＣＰＵからなるメインＣＰＵ５１、メインＲＯＭ（Read Only Memory）５２及びメインＲＡＭ（Random Access Memory）５３により構成される。
【００４３】
メインＲＯＭ５２には、メインＣＰＵ５１により実行される各種処理の制御プログラム、内部抽選テーブル等のデータテーブル（不図示）、副制御回路４２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶される。メインＲＡＭ５３には、制御プログラムの実行により決定された内部当選役等の各種データや制御に必要な各種フラグなどを格納する格納領域（不図示）が設けられる。
【００４４】
メインＣＰＵ５１には、図２に示すように、クロックパルス発生回路５４、分周器５５、乱数発生器５６及びサンプリング回路５７が接続される。クロックパルス発生回路５４及び分周器５５は、クロックパルスを発生する。なお、メインＣＰＵ５１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。また、乱数発生器５６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。そして、サンプリング回路５７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００４５】
マイクロコンピュータ５０の入力ポートには、各種スイッチ及びセンサ等が接続される。メインＣＰＵ５１は、各種スイッチ等からの入力信号を受けて、ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。
【００４６】
ストップスイッチ１７Ｓは、左ストップボタン１７Ｌ、中ストップボタン１７Ｃ、右ストップボタン１７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。スタートスイッチ１６Ｓは、スタートレバーが遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。精算スイッチ１４Ｓは、精算ボタンが遊技者により押されたことを検出する。
【００４７】
メダルセンサ３５Ｓは、メダル投入口に投入されたメダルがセレクタ内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１２Ｓは、ベットボタンが遊技者により押されたことを検出する。
【００４８】
また、マイクロコンピュータ５０により動作が制御される周辺装置としては、３つのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒ、７セグ表示器６及びホッパー３３がある。また、マイクロコンピュータ５０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための駆動回路が接続される。
【００４９】
モータ駆動回路６２は、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒに対応してそれぞれ設けられた３つのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路６３は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスをリール毎に検出する。
【００５０】
３つのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒのそれぞれは、その運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を有する。また、各ステッピングモータの駆動力は、所定の減速比を有するギアを介して、対応するリールに伝達される。そして、各ステッピングモータに対して１回のパルスが出力されるごとに、対応するリールは一定の角度で回転する。
【００５１】
メインＣＰＵ５１は、各リールのリールインデックスを検出してから対応するステッピングモータに対してパルスが出力された回数をカウントすることによって、各リールの回転角度（具体的には、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理する。
【００５２】
ここで、各リールの回転角度の管理を具体的に説明する。各ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインＲＡＭ５３に設けられたパルスカウンタ（不図示）により計数される。そして、図柄１個分の回転に必要な所定回数（例えば１６回）のパルスの出力がパルスカウンタで計数されるごとに、メインＲＡＭ５３に設けられた図柄カウンタ（不図示）の値に、「１」が加算される。なお、図柄カウンタは、リール毎に設けられる。そして、図柄カウンタの値は、リール位置検出回路６３によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。
【００５３】
すなわち、本実施形態では、図柄カウンタの値を管理することにより、リールインデックス検出後の回転動作で変動した図柄の個数を管理する。それゆえ、各リールの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。
【００５４】
また、本実施形態では、遊技中の滑り駒数の最大数を図柄４個分に定める。それゆえ、例えば左ストップボタン１７Ｌが押されたときには、そのときに左リール３Ｌの入賞判定ライン上に位置する図柄と、その４個先までの範囲に存在する図柄が、入賞判定ライン上に停止可能な図柄となる。
【００５５】
なお、主制御回路４１に含まれる、表示部駆動回路６４は、７セグ表示器６の動作を制御する。ホッパー駆動回路６５は、ホッパー３３の動作を制御する。また、払出完了信号回路６６は、ホッパー３３に設けられたメダル検出部３３Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー３３から外部に排出されたメダルが所定の払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００５６】
（２）副制御回路
副制御回路４２は、図２及び図３に示すように、主制御回路４１に接続され、主制御回路４１から送信されるコマンド（所定のデータ）に基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。
【００５７】
副制御回路４２は、基本的には、図３に示すように、サブＣＰＵ７１、サブＲＯＭ８２、サブＲＡＭ８３、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５、ドライバ８６、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）９０、オーディオＲＡＭ９１、Ａ／Ｄ（Analog to Digital）変換器９２及びアンプ９３を有する。
【００５８】
サブＣＰＵ７１は、ＣＰＵで構成され、主制御回路４１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光、投影画像の出力制御を行う。なお、サブＲＯＭ８２は、基本的には、プログラム記憶領域及びデータ記憶領域を有する。
【００５９】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ７１が実行する各種制御プログラムが記憶される。なお、プログラム記憶領域に格納される制御プログラムには、例えば、主制御回路４１との通信を制御するための主基板通信タスク、演出用乱数値を抽出して演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて照射光装置Ｂによりスクリーン装置Ｃに投影画像を出力するためのタスク、サブＬＣＤ（表示装置）２０に映像又は各種情報を表示制御するためのタスク、発光装置（ランプ）２２による光の出力を制御するためのランプ制御タスク、音声出力装置（スピーカ）２３による音声の出力を制御するための音声制御タスク等のプログラムが含まれる。
【００６０】
さらに、サブＣＰＵ７１は、制御プログラム又は遊技者の操作に応じた情報に基づいて可動スクリーン機構Ｅ１等の移動制御を行うとともに、可動スクリーンＥ１等の移動に連動してスクリーン装置Ｃ及びサブＬＣＤ２０に表示される画像を制御する。
【００６１】
データ記憶領域には、例えば、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各種演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域、投影画像のデータを記憶する記憶領域等の各種記憶領域が含まれる。
【００６２】
サブＲＡＭ８３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路４１から送信される内部当選役等の各種データを格納する格納領域などを有する。
【００６３】
また、副制御回路４２には、図３に示すように、固定スクリーン機構Ｄ及び／又は可動スクリーン機構Ｅ１、Ｆ１、Ｇ１、Ｊ１からなるスクリーン装置Ｃ、スクリーン装置Ｃに演出画像を投影する照射光装置Ｂ、各種遊技情報や演出画像を表示する小型液晶等からなる表示装置２０（以下、サブＬＣＤという。）、音声出力装置２３、発光装置２２、サブＬＣＤ２０の表面に設けられ遊技者の操作を検出可能な操作検出手段２０ｂ（以下、タッチパネルセンサという。）、及び可動スクリーン機構Ｅ１、Ｆ１、Ｇ１、Ｊ１を移動させるための可動スクリーン駆動機構Ｅ２、Ｆ２、Ｇ２、Ｊ２等のサブデバイスが接続され、各サブデバイスの動作は、副制御回路４２により制御される。
【００６４】
なお、タッチパネルセンサ２０ｂはサブＬＣＤ２０の前面に設けられたタッチパネル２０ａ又はスクリーン装置Ｃ前面の透明パネルＵＤ１１に設けられたタッチパネル２０ａに内蔵されており、例えば、抵抗膜感圧式センサ、静電容量型センサ、赤外線センサ、光学センサ、等から構成される。
【００６５】
本実施形態では、サブＣＰＵ７１、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５（フレームバッファを含む）及びドライバ８６は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、該作成された映像はプロジェクタ１０１により固定スクリーン機構Ｄ及び／又は可動スクリーン機構Ｅ１、Ｆ１、Ｇ１、Ｊ１に表示されるほか、サブＬＣＤ２０にも映像及び／又は各種情報が表示される。
【００６６】
また、サブＣＰＵ７１、ＤＳＰ９０、オーディオＲＡＭ９１、Ａ／Ｄ変換器９２及びアンプ９３は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音を音声出力装置（スピーカ）２３により出力する。
【００６７】
また、サブＣＰＵ７１は、演出内容により指定されたランプデータに従って発光装置（ランプ）２２の点灯及び消灯を行う。
【００６８】
［遊技機の構造］
本発明に係る遊技機１の構造を、図面を参照して説明する。
【００６９】
なお、以下の説明において、遊技機１から遊技者に向かう側（方向）を遊技機１の前側（前方向）と称し、前側とは逆側を後側（後方向、奥行方向）と称し、遊技者から見て右側及び左側を遊技機１の右側（右方向）及び左側（左方向）とそれぞれ称する。また、前側及び後側を含む方向は、前後方向又は厚み方向と称し、右側及び左側を含む方向は、左右方向又は幅方向と称する。前後方向（厚み方向）及び左右方向（幅方向）に直交する方向を上下方向又は高さ方向と称する。
【００７０】
遊技機１は、図４〜図９に示すように、矩形箱状の筐体２により構成されている。
【００７１】
筐体２は、前面側に矩形状の開口を有するキャビネット２１と、キャビネット２１の前面上部に配置された上ドア機構ＵＤと、キャビネット２１の前面下部に配置された下ドア機構ＤＤとを有している。キャビネット２１は、遊技に用いられる機器（例えばリール（又は、ドラムともいう）など）を収容する。上ドア機構ＵＤ及び下ドア機構ＤＤは、キャビネット２１の開口の形状及び大きさに対応するように形成されている。上ドア機構ＵＤ及び下ドア機構ＤＤは、キャビネット２１における開口の上部及び下部を閉塞可能に設けられている。上ドア機構ＵＤは、上側表示窓ＵＤ１を中央部に有している。上側表示窓ＵＤ１には、光を透過する透明パネルＵＤ１１が設けられている。
【００７２】
また、透明パネルＵＤ１１の背後でキャビネット２１内の上部空間には表示ユニットＡが配置されている。この表示ユニットＡは、固定スクリーン機構Ｄ及び可動スクリーン機構Ｅ１、Ｆ１、Ｇ１、Ｊ１からなるスクリーン装置Ｃと、可動スクリーン駆動機構Ｅ２、Ｆ２、Ｇ２、Ｊ２と、プロジェクタ機構及び光学系からなる照射光装置Ｂとから構成される。その詳細は後述する。
【００７３】
（サブＬＣＤ）
また、下ドア機構ＤＤの前面の側部には、例えば小型液晶からなる表示装置２０（サブＬＣＤ）が設けられ、演出画像や各種遊技情報等が表示される。このサブＬＣＤ２０の表面には遊技者による操作を検出可能なタッチパネルセンサ２０ｂを内蔵したタッチパネル２０ａが設けられている。
【００７４】
また、詳細は後述するが、遊技状態によっては、このサブＬＣＤ２０には実際の可動スクリーン機構Ｅ１、Ｆ１、Ｇ１、Ｊ１を縮小模擬した模擬画像が表示されるとともに、遊技者の操作を促す文字又は図柄等が表示される（例えば、図４３参照）。
【００７５】
［表示ユニットＡ（プロジェクタ装置）］
表示ユニットＡは、図７に示すように、上ドア機構ＵＤの後側におけるキャビネット２１の内部に設けられている。図８に示すように、表示ユニットＡは、キャビネット２１内の中間支持板２１１上に着脱可能に設けられている。なお、中間支持板２１１は、キャビネット２１内の上部空間と下部空間との仕切り壁として機能している。
【００７６】
表示ユニットＡは、映像を含む照射光を出射する照射光装置Ｂと、照射光装置Ｂからの照射光が照射されることにより映像を出現させるスクリーン装置Ｃとを有した所謂プロジェクションマッピング装置である。
【００７７】
ここで、プロジェクションマッピング装置は、建造物や自然物などの立体物の表面に映像を投影するためのものであって、例えば、後述の立体的なスクリーンや役物を用いて、迫力のある三次元的な映像が形成される。
【００７８】
（照射光装置Ｂ）
図９に示すように、照射光装置Ｂは、照射光を前方に出射するプロジェクタ機構Ｂ２と、プロジェクタ機構Ｂ２の前方に配置され、プロジェクタ機構Ｂ２からの照射光を斜め下後方に配置されたスクリーン装置Ｃ方向に反射するミラー機構Ｂ３と、プロジェクタ機構Ｂ２及びミラー機構Ｂ３を収容したプロジェクタカバーＢ１とを有している。
【００７９】
図１７に示すように、上記のように構成された照射光装置Ｂは、スクリーン装置Ｃの上面にネジ締結により連結されている。これにより、表示ユニットＡは、照射光装置Ｂとスクリーン装置Ｃとをユニット化して一体的に取り扱うことが可能になっている。
【００８０】
＜プロジェクタ機構Ｂ２＞
プロジェクタ機構Ｂ２は、図９に示すように、キャビネット２１内の後部に配置されている。プロジェクタ機構Ｂ２は、水平配置された平板状のベース部材Ｂ２２を有している。ベース部材Ｂ２２の下面には、レンズ機構Ｂ２１及び図示しない光源が設けられている。レンズ機構Ｂ２１は、光源から出射された照射光を前方のミラー機構Ｂ３に向けて出射するように配置されている。
【００８１】
また、ベース部材Ｂ２２の下面には、排熱機構Ｂ２３・Ｂ２４が設けられている。排熱機構Ｂ２３・Ｂ２４は、レンズ機構Ｂ２１及び光源の右側及び左側にそれぞれ配置されている。排熱機構Ｂ２３・Ｂ２４は、空気を流通させるダクトと空気を送出するファンとを有しており、空気を後方に吹き出すことによって、照射光を生成する際に発生する熱を強制的に後方に流動させるようになっている。図５に示すように、排熱機構Ｂ２３・Ｂ２４における空気の流動方向には、キャビネット２１の通気穴２１ａが配置されている。これにより、排熱機構Ｂ２３・Ｂ２４は、プロジェクタ機構Ｂ２の熱を空気と共に通気穴２１ａを介して機外に強制的に排出することが可能になっている。
【００８２】
＜ミラー機構Ｂ３＞
図９に示すように、プロジェクタ機構Ｂ２の前方（照射光の出射方向）には、ミラー機構Ｂ３が配置されている。図１０に示すように、ミラー機構Ｂ３は、ミラーホルダＢ３１と、ミラーホルダＢ３１に収容された光学ミラーＢ３２と、光学ミラーＢ３２の両端部をミラーホルダＢ３１に固定するミラーストッパＢ３３・Ｂ３４とを有している。図１１にも示すように、ミラーホルダＢ３１は、前面が長方形状の板状に形成されている。ミラーホルダＢ３１の各コーナー部には、角度調整穴Ｂ３１１が形成されていると共に、角度調整穴Ｂ３１１を中心にして凹部Ｂ３１２が前面に形成されている。また、上下方向の角度調整穴Ｂ３１１・Ｂ３１１間には、取付け穴Ｂ３１４・Ｂ３１４が上下対称に形成されている。
【００８３】
一方、また、ミラーホルダＢ３１の後面には、図１０に示すように、ミラー保持部Ｂ３１３が形成されている。ミラー保持部Ｂ３１３は、中央部に形成されており、角度調整穴Ｂ３１１及び取付け穴Ｂ３１４に重複しないサイズで形成されている。ミラー保持部Ｂ３１３の左側及び右側には、ミラーストッパＢ３３・Ｂ３４がそれぞれ設けられている。ミラーストッパＢ３３・Ｂ３４は、角度調整穴Ｂ３３１・Ｂ３４１と、取付け穴Ｂ３３４・Ｂ３４４とをそれぞれ有している。ミラーストッパＢ３３・Ｂ３４における角度調整穴Ｂ３３１・Ｂ３４１及び取付け穴Ｂ３３４・Ｂ３４４は、ミラーホルダＢ３１における角度調整穴Ｂ３１１・Ｂ３１１及び取付け穴Ｂ３１４・Ｂ３１４に対応するように配置されている。
【００８４】
ミラーストッパＢ３３・Ｂ３４は、一部がミラー保持部Ｂ３１３と重複するように形成されている。これにより、ミラーストッパＢ３３・Ｂ３４は、ミラー保持部Ｂ３１３に嵌合された光学ミラーＢ３２の左右方向の両辺部に当接し、取付け穴Ｂ３１４・Ｂ３３４・Ｂ３４４によりミラーホルダＢ３１にネジ締結されることによって、光学ミラーＢ３２をミラーホルダＢ３１に保持させている。
【００８５】
図１２に示すように、上記のように構成されたミラー機構Ｂ３は、プロジェクタカバーＢ１におけるリフレクタ保持部Ｂ１１の内側面に設けられている。リフレクタ保持部Ｂ１１は、プロジェクタカバーＢ１の前面中央部に形成されており、上ドア機構ＵＤを開いたときに前側に露出するように配置されている。リフレクタ保持部Ｂ１１は、角度調整穴Ｂ１１１を有している。角度調整穴Ｂ１１１は、ミラー機構Ｂ３の角度調整穴Ｂ３１１に対応した位置に形成されている。
【００８６】
リフレクタ保持部Ｂ１１の角度調整穴Ｂ１１１には、図示しないネジが前面側から挿通されており、このネジは、ミラーホルダＢ３１の角度調整穴Ｂ３１１を貫通する。そして、ミラーストッパＢ３３・Ｂ３４の角度調整穴Ｂ３３１・Ｂ３４１は、ネジが螺合可能なネジ穴として形成されており、ミラーホルダＢ３１の角度調整穴Ｂ３１１を貫通したネジは、ミラーストッパＢ３３・Ｂ３４の角度調整穴Ｂ３３１・Ｂ３４１に螺合される。
【００８７】
そして、上記ネジが角度調整穴Ｂ３３１・Ｂ３４１との螺合が緩む方向に回転されると、リフレクタ保持部Ｂ１１とミラーストッパＢ３３・Ｂ３４との距離が広がることとなる。一方、上記ネジが角度調整穴Ｂ３３１・Ｂ３４１との螺合が締まる方向に回転されると、リフレクタ保持部Ｂ１１とミラーストッパＢ３３・Ｂ３４との距離が縮まることとなる。
【００８８】
上記のように、取付け穴Ｂ３１４・Ｂ３３４・Ｂ３４４を介してミラーホルダＢ３１とミラーストッパＢ３３・Ｂ３４とがネジ締結されており、これにより、ミラーホルダＢ３１とミラーストッパＢ３３・Ｂ３４との間に光学ミラーＢ３２が挟持されている。このように、ミラーホルダＢ３１と光学ミラーＢ３２とミラーストッパＢ３３・Ｂ３４とは、ミラー機構Ｂ３として一体化されており、ネジの回転によりリフレクタ保持部Ｂ１１とミラーストッパＢ３３・Ｂ３４との距離を変化させることにより、リフレクタ保持部Ｂ１１とミラー機構Ｂ３との距離を増減することができる。そして、角度調整穴Ｂ３１１・３３１・Ｂ３４１がミラー機構Ｂ３のコーナー部に対応して４方向に配置されているため、各角度調整穴Ｂ３１１・３３１・Ｂ３４１の配置位置におけるリフレクタ保持部Ｂ１１とミラー機構Ｂ３との距離を増減させることによって、プロジェクタ機構Ｂ２から出射された照射光の進行方向に対する光学ミラーＢ３２の反射角度を微調整することを可能にしている。
【００８９】
また、リフレクタ保持部Ｂ１１とミラーホルダＢ３１との間には、図示しないバネが設けられている。バネは、後端面がミラーホルダＢ３１の凹部Ｂ３１２に当接されており、前端面がリフレクタ保持部Ｂ１１の内壁面（後壁面）に当接されることによって、リフレクタ保持部Ｂ１１とミラーホルダＢ３１とで挟持されている。そして、リフレクタ保持部Ｂ１１の角度調整穴Ｂ１１１から挿通されたネジが当該バネを貫通している。これにより、ネジの回転に伴ってリフレクタ保持部Ｂ１１とミラー機構Ｂ３との距離が広がっても、バネの付勢力により、ネジ頭部がリフレクタ保持部Ｂ１１の角度調整穴Ｂ１１１に当接することとなり、ネジ頭部が角度調整穴Ｂ１１１から飛び出してリフレクタ保持部Ｂ１１とネジとの位置関係が崩れてしまうことを防止することができる。
【００９０】
＜プロジェクタカバーＢ１＞
図１３に示すように、上記のように構成されたプロジェクタ機構Ｂ２及びミラー機構Ｂ３は、プロジェクタカバーＢ１に収容されている。プロジェクタカバーＢ１は、水平配置された上壁部Ｂ１２と、上壁部Ｂ１２の前側に配置されたリフレクタ保持部Ｂ１１と、上壁部Ｂ１２の左右方向において左右対称に配置された側壁部Ｂ１３・Ｂ１３とを有している。上壁部Ｂ１２は、前部が図８のキャビネット２１よりも前方に突出されている。上壁部Ｂ１２の前辺中央部には、リフレクタ保持部Ｂ１１が前方に突出した形態に形成されており、突出により形成された空間部に上述のミラー機構Ｂ３を角度調整可能に保持している。
【００９１】
また、側壁部Ｂ１３・Ｂ１３は、図１４に示すように、下端部から水平方向に突出された突出部Ｂ１３１を有している。突出部Ｂ１３１は、前部側の第１突出部Ｂ１３１ａと、後部側の第２突出部Ｂ１３１ｂとを有している。第１突出部Ｂ１３１ａは、プロジェクタカバーＢ１がキャビネット２１に装着されたときに、キャビネット２１の開口部に対応する位置に形成されており、キャビネット２１の開口部の幅よりも僅かに小さな幅に設定されている。一方、第２突出部Ｂ１３１ｂは、プロジェクタカバーＢ１がキャビネット２１に装着されたときに、キャビネット２１の開口部から後方の空間部に対応する位置に形成されており、後方の空間部の幅よりも僅かに小さな幅に設定されている。即ち、各側壁部Ｂ１３・Ｂ１３は、第１突出部Ｂ１３１ａの幅よりも第２突出部Ｂ１３１ｂの幅が広く形成されている。これにより、プロジェクタカバーＢ１は、キャビネット２１における内部空間の大部分を覆うことが可能になっている。
【００９２】
プロジェクタカバーＢ１の下面側には、図１５に示すように、複数の孔Ｂ１５１を有した多孔板Ｂ１５が設けられている。多孔板Ｂ１５は、金属（例えば、ステンレス、鉄、鋼、アルミ等）製の板に打ち抜き加工を施すことにより複数の孔を開けたパンチングメタルである。複数の孔Ｂ１５１は、多孔板Ｂ１５の全面において略均等に分散して形成されている。多孔板Ｂ１５は、多孔板Ｂ１５の全面において空気を流通可能にしており、プロジェクタ機構Ｂ２の排熱機構Ｂ２３・Ｂ２４による吸引により下側から上側への空気の流動を可能にしている。孔Ｂ１５１のサイズ及び個数は、外部からプロジェクタカバーＢ１内を目視できない程度に設定されている。孔Ｂ１５１は、丸、四角、六角形等の形状に形成されており、孔径は、３〜５ｍｍ程度となっている。
【００９３】
多孔板Ｂ１５は、プロジェクタカバーＢ１の第１突出部Ｂ１３１ａ及び第２突出部Ｂ１３１ｂを下側位置から覆うように形成されている。図１５に示すように、多孔板Ｂ１５は、前部側の上側部Ｂ１５ａと、中部側の傾斜部Ｂ１５ｂと、後部側の下側部Ｂ１５ｃとを有している。上側部Ｂ１５ａは、水平配置されている。傾斜部Ｂ１５ｂは、上側部Ｂ１５ａの後辺から斜め下後方に曲折されることにより形成されている。下側部Ｂ１５ｃは、傾斜部Ｂ１５ｂの後辺から水平方向に曲折されることにより形成されている。
【００９４】
多孔板Ｂ１５の上側部Ｂ１５ａは、プロジェクタカバーＢ１の側壁部Ｂ１３・Ｂ１３に取付けられている。これにより、多孔板Ｂ１５は、プロジェクタカバーＢ１の前部を上側部Ｂ１５ａで下側から覆い、プロジェクタカバーＢ１の中部から後部にかけて傾斜部Ｂ１５ｂ及び下側部Ｂ１５ｃで下側から覆うように配置されている。図１６に示すように、多孔板Ｂ１５の下方には、スクリーン装置Ｃにおけるフロントスクリーン機構Ｅ１が配置されている。
【００９５】
詳細は後述するが、フロントスクリーン機構Ｅ１は、照射光による映像の出現を禁止する待機姿勢となる上側に配置されたフロント待機位置と、照射光による映像の出現を許可する露出姿勢となる下側に配置されたフロント露出位置との間を回動可能にされており、待機姿勢におけるフロントスクリーン機構Ｅ１は、多孔板Ｂ１５の傾斜部Ｂ１５ｂに略平行に近接した傾斜姿勢にされている。一方、フロントスクリーン機構Ｅ１が露出姿勢となったときには、多孔板Ｂ１５の下方に大きな空間部が出現し、この空間部に存在する空気が流動抵抗のない状態で多孔板Ｂ１５に到達し、複数の孔Ｂ１５１を通過することによって、スクリーン装置Ｃ内への空気の流入を容易にして冷却効率を高めることを可能にしている。
【００９６】
また、多孔板Ｂ１５は、プロジェクタカバーＢ１の下面を覆うように設けられることによって、例えば図１６に示すように、前側に位置した遊技者の目線位置がスクリーン装置Ｃの上下方向及び左右方向の中心部の水平線上に存在し、この目線位置から照射光装置Ｂを見上げる状態になったとしても、多孔板Ｂ１５により照射光装置Ｂの内部を目視されないようにしている。
【００９７】
［スクリーン装置Ｃ］
次に、本発明に係るスクリーン装置Ｃの実施形態について、図面を参照して説明する。
【００９８】
以下に説明するスクリーン装置Ｃの実施形態では、いずれの実施形態も固定スクリーンと可動スクリーンを併用する構成となっているが、第１及び第２の実施形態では、固定スクリーン機構と可動スクリーン機構の構成及び駆動機構について説明し、第３及び第４の実施形態では遊技者の操作によって可動スクリーン機構が移動する例について説明する。
【００９９】
なお、可動スクリーン機構は、副制御回路４２の制御プログラムによって移動する場合と、遊技者の操作によって移動する場合とがあり、遊技演出の種類によって適宜選択される。
【０１００】
［第１の実施形態］
以下、第１の実施形態に係るスクリーン装置Ｃについて、図１７〜図３１を参照して説明する。
【０１０１】
本第１の実施形態では、スクリーン装置Ｃとして、平面状の固定スクリーン機構Ｄと、平面状のフロントスクリーン機構Ｅ１と、凸面状のリアスクリーン機構Ｆ１を用いている。これらのフロントスクリーン機構Ｅ１と凸面状のリアスクリーン機構Ｆ１はいずれも可動スクリーン機構の一つである。
【０１０２】
（スクリーン装置Ｃ）
スクリーン装置Ｃは、箱形形状のスクリーン筐体Ｃ１０を有している。図１７及び図１８に示すように、スクリーン筐体Ｃ１０は、水平配置された底板Ｃ１と、底板Ｃ１の右端部に立設された右側板Ｃ２と、底板Ｃ１の左端部に立設された左側板Ｃ３と、底板Ｃ１の後端部に立設された背板Ｃ４とを有している。これにより、底板Ｃ１に対して右側板Ｃ２と左側板Ｃ３と背板Ｃ４とがネジ締結により連結されることによって、遊技者が位置する前面側と、照射光装置Ｂが位置する上面側とが開放された箱形形状のスクリーン筐体Ｃ１０が形成されている。
【０１０３】
（スクリーン筐体Ｃ１０）
スクリーン筐体Ｃ１０を構成する底板Ｃ１と右側板Ｃ２と左側板Ｃ３と背板Ｃ４とは、それぞれが独立して所定形状に形成されており、固定スクリーン機構Ｄ等の所定の機能部品が取付け可能にされている。これにより、スクリーン装置Ｃのユニット全体として共通化を図れない場合でも、底板Ｃ１と右側板Ｃ２と左側板Ｃ３と背板Ｃ４との板部材単位で共通化することが可能になっている。また、板部材毎の部分的な変更が可能であるため、遊技機１の機種毎に容易に仕様変更することが可能になっている。
【０１０４】
具体的に説明すると、図１７及び図１８に示すように、スクリーン筐体Ｃ１０の底板Ｃ１は、上面視が長方形の平板形状に形成されている。底板Ｃ１の上面には、中央部に配置された中央載置部Ｃ１１と、中央載置部Ｃ１１を中心として左右方向に配置された右載置部Ｃ１２及び左載置部Ｃ１３とを有している。これらの載置部Ｃ１１・Ｃ１２・Ｃ１３は、凹状に形成されている。中央載置部Ｃ１１は、固定スクリーン機構Ｄの下端部が嵌合されることによって、固定スクリーン機構Ｄを位置決め可能に載置している。右載置部Ｃ１２及び左載置部Ｃ１３は、右可動体ベースＣ５及び左可動体ベースＣ６の下端部がそれぞれ嵌合されることによって、右可動体ベースＣ５及び左可動体ベースＣ６をそれぞれ位置決め可能に載置している。
【０１０５】
また、底板Ｃ１の前辺部Ｃ１４は、下方に曲折されることによって、先端部が底板Ｃ１の下面よりも下方に位置されている。前辺部Ｃ１４には、複数の貫通穴Ｃ１４１が形成されている。図８に示すように、前辺部Ｃ１４は、表示ユニットＡがキャビネット２１の中間支持板２１１に載置されながら組み込まれる際に、中間支持板２１１の前面に当接することによって、キャビネット２１内の後方への位置決めを行うことを可能にしている。そして、表示ユニットＡは、前辺部Ｃ１４の貫通穴Ｃ１４１を介してキャビネット２１の前面にネジ締結されることによって、キャビネット２１の前面側からの表示ユニットＡの組み込み作業及び据え付け作業を行うことが可能になっている。
【０１０６】
図１８及び図１９に示すように、スクリーン筐体Ｃ１０の右側板Ｃ２及び左側板Ｃ３は、操作用開口部Ｃ２１・Ｃ３１を有している。操作用開口部Ｃ２１・Ｃ３１は、取っ手として形成されており、操作用開口部Ｃ２１・Ｃ３１に手を引っかけることによって表示ユニットＡを持ち運ぶことができるようになっている。操作用開口部Ｃ２１・Ｃ３１は、フロントスクリーン駆動機構Ｅ２のクランクギアＥ２１・Ｅ２１の側方に配置されている。
【０１０７】
操作用開口部Ｃ２１・Ｃ３１は、水平方向に長手方向を一致させた長方形状に形成されている。操作用開口部Ｃ２１・Ｃ３１の開口面積は、クランクギアＥ２１・Ｅ２１を外部から人手により操作することができる程度に設定されている。
【０１０８】
これにより、表示ユニットＡをキャビネット２１に組み込んだ後に、待機位置のフロントスクリーン機構Ｅ１を手動で移動させる場合は、先ず、上ドア機構ＵＤが開放されたキャビネット２１の前面側から表示ユニットＡを取り出す。具体的には、キャビネット２１の前面側に位置した作業者がキャビネット２１に対する表示ユニットＡのネジ締結を解除してネジを取り外す。そして、キャビネット２１内に手を伸ばして表示ユニットＡの操作用開口部Ｃ２１・Ｃ３１を両手で把持し、表示ユニットＡをキャビネット２１外に取り出す。この後、例えば図２０に示すように、取り外した表示ユニットＡの一方の操作用開口部Ｃ２１からスクリーン装置Ｃ内に手を伸ばし、操作用開口部Ｃ２１から水平方向に見えるクランクギアＥ２１を回転させることによって、ロック状態のフロントスクリーン機構Ｅ１を待機位置から容易に移動させることができる。フロントスクリーン機構Ｅ１のロック状態については後述する。待機位置からの移動によりロック状態が解除されると、フロントスクリーン機構Ｅ１を所望の位置に素早く回動させることができる。
【０１０９】
なお、上ドア機構ＵＤを開けた状態で、キャビネット２１の開口の前方から、キャビネット２１の側面壁２１２とスクリーン装置Ｃの右側板Ｃ２との間のスペース内に手を伸ばし、操作用開口部Ｃ２１からクランクギアＥ２１を操作することによって、クランクギアＥ２１を回転させることができる。この場合には、表示ユニットＡをキャビネット２１外に取り外さなくても、フロントスクリーン機構Ｅ１のロック状態を解除することができる。
【０１１０】
また、右側板Ｃ２には、モータ収容部Ｃ２２が形成されている。モータ収容部Ｃ２２は、リアスクリーン駆動機構Ｆ２の駆動モータＦ２１を収容している。
【０１１１】
図２１に示すように、スクリーン筐体Ｃ１０の背板Ｃ４は、平板状に形成されており、背面に中継基板ＣＫが設けられている。中継基板ＣＫは、表示ユニットＡにおける複数の信号線を集合して表示ユニットＡ外との配線を一箇所で行うことを可能にしている。中継基板ＣＫは、背板Ｃ４の背面に設けられることによって、キャビネット２１の背面壁２１３の前方に配置された状態にされている。即ち、中継基板ＣＫは、キャビネット２１の背面壁２１３とスクリーン筐体Ｃ１０の背板Ｃ４との隙間に配置されている。中継基板ＣＫの下方には、図８に示すように、表示ユニットＡを支持する中間支持板２１１の貫通穴２１１１が配置されており、中継基板ＣＫの信号線が挿通されている。
【０１１２】
これにより、中継基板は、スクリーン装置Ｃの外部に配置されることによって、配線作業が容易化されていると共に、スクリーン装置Ｃ内に中継基板ＣＫ用の設置スペースを確保することを不要にし、スクリーン装置Ｃ内の設計の自由度を拡大させている。
【０１１３】
また、図２１に示すように、背板Ｃ４には、操作用開口部Ｃ４１が形成されている。操作用開口部Ｃ４１は、右側下部に配置されており、フロントスクリーン駆動機構Ｅ２の中間ギアＥ２３に対向されている。操作用開口部Ｃ４１は、中間ギアＥ２３を手動で操作可能なサイズに形成されている。これにより、表示ユニットＡをキャビネット２１に組み込んだ後に、待機位置のフロントスクリーン機構Ｅ１を手動で移動させる場合は、先ず、表示ユニットＡをキャビネット２１から取り外す。この後、操作用開口部Ｃ４１からスクリーン装置Ｃ内に手を伸ばし、操作用開口部Ｃ４１から水平方向に見える中間ギアＥ２３を回転させることによって、ロック状態のフロントスクリーン機構Ｅ１を待機位置から容易に移動させることができる。
【０１１４】
（スクリーン機構）
スクリーン筐体Ｃ１０の内部には、図２２に示すように、照射光装置Ｂからの照射光の照射により映像を出現させる複数のスクリーン機構が照射対象を切替え可能に設けられている。具体的には、複数のスクリーン機構として固定スクリーン機構Ｄとフロントスクリーン機構Ｅ１とリアスクリーン機構Ｆ１とが設けられている。各スクリーン機構Ｄ・Ｅ１・Ｆ１の詳細な構造は後述する。
【０１１５】
固定スクリーン機構Ｄは、図２２に示すように、照射光の照射方向に存在する固定露出位置に固定状態で設けられている。
【０１１６】
フロントスクリーン機構Ｅ１は、図２３に示すように、フロント露出位置とフロント待機位置との間を回動可能に設けられている。固定露出位置とフロント露出位置との位置関係は、フロント露出位置が照射光の照射方向であって且つ固定露出位置よりも前方に存在するように設定されている。これにより、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント露出位置に移動した場合は、フロントスクリーン機構Ｅ１が固定スクリーン機構Ｄを前方から覆い隠した状態にすることによって、照射光による映像をフロントスクリーン機構Ｅ１だけに出現可能にしている。フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント待機位置に移動した場合は、固定スクリーン機構Ｄを露出させることによって、照射光による映像を固定スクリーン機構Ｄに出現可能にしている。
【０１１７】
また、リアスクリーン機構Ｆ１は、図２４に示すように、リール露出位置とリール待機位置との間を回動可能に設けられている。リール露出位置と固定露出位置との位置関係は、リール露出位置が照射光の照射方向であって且つ固定露出位置よりも前方に存在するように設定されている。これにより、リアスクリーン機構Ｆ１がリール露出位置に移動した場合は、リアスクリーン機構Ｆ１が固定スクリーン機構Ｄを前方から覆い隠した状態にすることによって、照射光による映像をリアスクリーン機構Ｆ１だけに出現可能にしている。リアスクリーン機構Ｆ１がリール待機位置に移動した場合は、固定スクリーン機構Ｄを露出させることによって、照射光による映像を固定スクリーン機構Ｄに出現可能にしている。
【０１１８】
フロント待機位置とリール待機位置との位置関係は、フロント待機位置に存在するフロントスクリーン機構Ｅ１とリール待機位置に存在するリアスクリーン機構Ｆ１とが干渉しないように設定されている。即ち、フロント待機位置は、固定スクリーン機構Ｄの上方に配置されている一方、リール待機位置は、固定スクリーン機構Ｄの後方に配置されている。これにより、フロントスクリーン機構Ｅ１の回動距離がリアスクリーン機構Ｆ１の回動距離よりも短くされている。
【０１１９】
フロントスクリーン機構Ｅ１とリアスクリーン機構Ｆ１とは、回動による作動領域の重複が最小限になるように、フロントスクリーン機構Ｅ１の回動中心軸とリアスクリーン機構Ｆ１の回動中心軸とが相違されている。具体的には、フロントスクリーン機構Ｅ１の回動中心軸は、リアスクリーン機構Ｆ１の回動中心軸よりもフロント待機位置方向となる上方に設定されている。これにより、フロントスクリーン機構Ｅ１の移動が最小限に設定されている。
【０１２０】
また、フロントスクリーン機構Ｅ１とリアスクリーン機構Ｆ１とは、少なくとも一方のスクリーン機構Ｅ１・Ｆ１が待機位置に存在することを条件として回動可能にされている。これにより、スクリーン機構Ｅ１・Ｆ１同士の回動時における干渉が防止されている。
【０１２１】
＜固定スクリーン機構Ｄ＞
固定スクリーン機構Ｄは、図１８及び図１９に示すように、スクリーン筐体Ｃ１０の底板Ｃ１上にネジ締結により固定されている。固定スクリーン機構Ｄは、正面反射部Ｄ１と右面反射部Ｄ２と左面反射部Ｄ３と下面反射部Ｄ４とを有している。これらの反射部Ｄ１〜Ｄ４の反射面は、照射光装置Ｂからの照射光の光軸に対してそれぞれ異なる角度に設定されている。
【０１２２】
なお、固定スクリーン機構Ｄは、照射光の光軸に対して複数の異なる角度の反射面を有する構成であれば、例えば２面や３面、５面の反射部を有してもよいし、或いは、光軸に対して連続的に異なる角度となる、曲率中心点が前面側に位置する湾曲状や円弧状の反射面の反射部を備えていてもよい。
【０１２３】
上記の正面反射部Ｄ１は、反射面が前側の遊技者に対して対向配置されており、固定スクリーン機構Ｄの前方上部に配置された照射光装置Ｂからの反射光の大部分を前方に反射するように設定されている。右面反射部Ｄ２及び左面反射部Ｄ３は、正面反射部Ｄ１の右辺部及び左辺部に接合されており、正面反射部Ｄ１を中心として左右対称に配置されている。右面反射部Ｄ２及び左面反射部Ｄ３は、正面反射部Ｄ１における左右方向の幅よりも前端部間の幅が拡大するように配置されている。これにより、右面反射部Ｄ２及び左面反射部Ｄ３は、反射面に対する照射光の反射方向が正面反射部Ｄ１方向に向い易くなることによって、照射光による映像を出現させながら照射光の一部を正面反射部Ｄ１方向に反射するようになっている。また、下面反射部Ｄ４についても、反射面に対する照射光の反射方向が正面反射部Ｄ１方向に向い易くなることによって、照射光による映像を出現させながら照射光の一部を正面反射部Ｄ１方向に反射するようになっている。
【０１２４】
上記の固定スクリーン機構Ｄは、反射面の明度が後述のフロントスクリーン機構Ｅ１及びリアスクリーン機構Ｆ１の各反射面の明度よりも低く設定されている。即ち、固定スクリーン機構Ｄは、照射光が反射面を反射する光量が、フロントスクリーン機構Ｅ１及びリアスクリーン機構Ｆ１の反射面を反射する光量よりも少なくされている。これにより、固定スクリーン機構Ｄは、反射部Ｄ１〜Ｄ４の乱反射による光の混合による白ぼけが防止されている。なお、固定スクリーン機構Ｄは、正面反射部Ｄ１の明度よりも他の反射部Ｄ２・Ｄ３・Ｄ４の明度が低くされていてもよい。この場合には、他の反射部Ｄ２・Ｄ３・Ｄ４における照射光の正面反射部Ｄ１への反射を低減できるため、正面反射部Ｄ１において映像を強く出現させながら白ぼけを低減することができる。
【０１２５】
なお、明度としては、Ｌ＊ａ＊ｂ＊表色系（Ｌ＊ａ＊ｂ＊色空間）やＬ＊ｕ＊ｖ＊表色系（Ｌ＊ｕ＊ｖ＊色空間）におけるBrightnessを採用することができるが、白を基準として、その他の色を相対値で表すことができるのであれば、どのように定義することも可能である。
【０１２６】
固定スクリーン機構Ｄの反射面の明度と、フロントスクリーン機構Ｅ１及びリアスクリーン機構Ｆ１の反射面の明度とは、固定スクリーン機構Ｄの反射面の明度が、フロントスクリーン機構Ｅ１及びリアスクリーン機構Ｆ１の反射面の明度よりも低ければ特に限定されない。例えば、固定スクリーン機構Ｄの反射面の明度を、フロントスクリーン機構Ｅ１及びリアスクリーン機構Ｆ１の反射面の明度よりも、５〜２５％（又は１０〜２０％）程度低い値とすればよい。
【０１２７】
固定スクリーン機構Ｄの反射面の明度を、フロントスクリーン機構Ｅ１及びリアスクリーン機構Ｆ１の反射面の明度よりも低くするためには、固定スクリーン機構Ｄの基材に塗布する塗料の色を、フロントスクリーン機構Ｅ１及びリアスクリーン機構Ｆ１の基材に塗布する塗料の色よりも、黒くすればよい。例えば、フロントスクリーン機構Ｅ１及びリアスクリーン機構Ｆ１の基材に塗布する塗料として白色のものを使用し、固定スクリーン機構Ｄの基材に塗布する塗料としては、フロントスクリーン機構Ｅ１及びリアスクリーン機構Ｆ１の基材に塗布する塗料に対して黒色顔料が添加されたものを使用すればよい。
【０１２８】
このような塗料において、白色顔料（例えば、酸化チタン）と黒色顔料（例えば、カーボンブラック）との割合を異ならせることによって、スクリーン機構の反射面の明度を変化させることができる。例えば、フロントスクリーン機構Ｅ１及びリアスクリーン機構Ｆ１の基材に塗布する塗料には、白色顔料と黒色顔料とのうち白色顔料のみが含まれ、固定スクリーン機構Ｄの基材に塗布する塗料には、白色顔料と黒色顔料の双方が含まれるようにしてもよい。また、フロントスクリーン機構Ｅ１及びリアスクリーン機構Ｆ１の基材に塗布する塗料よりも、固定スクリーン機構Ｄに塗布する塗料の方が、白色顔料に対する黒色顔料の割合が（例えば、５〜２５％（又は１０〜２０％）程度）高くなるようにしてもよい。なお、これらのスクリーン機構の基材に塗布する塗料としては、従来公知のスクリーン用塗料を適宜採用することができ、スクリーンの型（例えば、拡散型や反射型）に応じて調整することができる。
【０１２９】
なお、固定スクリーン機構Ｄの基材に塗布する塗料に黒色顔料を含ませるのではなく、固定スクリーン機構Ｄの基材を成形する前に、当該基材の材料となる樹脂中に黒色顔料を分散させることにより、基材自体に色を付け、基材自体の明度を低くしてもよい。
【０１３０】
また、光の乱反射を防止するという観点からは、周囲壁（底板Ｃ１、右側板Ｃ２、左側板Ｃ３、及び、背板Ｃ４）等、スクリーン筐体Ｃ１０を構成する部材やスクリーン筐体Ｃ１０の内部に配置された他の部材（スクリーン以外の部材）の明度も低くすることが望ましい。それらの部材の明度は、固定スクリーン機構Ｄの反射面の明度よりも低いことが望ましく、例えば、周囲壁については、スクリーンとして映像が投影されることを考慮する必要がないため、明度は低ければ低いほど望ましい。すなわち、周囲壁の色は、黒に近いほど望ましい。
【０１３１】
＜フロントスクリーン機構Ｅ１＞
フロントスクリーン機構Ｅ１は、図２５に示すように、投影面Ｅ１１ａを全面に有した長方形状のフロントスクリーン部材Ｅ１１と、第１模様面Ｅ１２ａ等の模様を両面に有したフロントスクリーン支持台Ｅ１２とを有している。フロントスクリーン部材Ｅ１１は、薄板状の平面パネルにスクリーン塗料を塗布することにより形成されている。これにより、フロントスクリーン部材Ｅ１１は、投影面Ｅ１１ａが平坦状に形成されることによって、照射光の照射時に歪みの無い映像を出現させるようになっている。
【０１３２】
一方、フロントスクリーン支持台Ｅ１２は、フロントスクリーン部材Ｅ１１を保持する保持凹部Ｅ１２１を有している。保持凹部Ｅ１２１は、フロントスクリーン部材Ｅ１１の投影面Ｅ１１ａに対して僅かに拡大した状態で相似する開口形状を有しており、フロントスクリーン部材Ｅ１１全体を収容している。また、保持凹部Ｅ１２１は、深さが深部と浅部との２段階に設定されている。浅部は、フロントスクリーン支持台Ｅ１２の周縁部に形成された段部Ｅ１２１ａと、中心部を通過する短手方向の両端にかけて直線状に形成された段部Ｅ１２１ｂとで実現されている。
【０１３３】
これにより、保持凹部Ｅ１２１に収容されたフロントスクリーン部材Ｅ１１は、周縁部の段部Ｅ１２１ａと中心部を通過する直線状の段部Ｅ１２１ｂとに当接及び支持され、残りの深部部分から離隔された状態にされている。この結果、深部部分におけるフロントスクリーン支持台Ｅ１２の変形が、フロントスクリーン部材Ｅ１１を変形させて投影面Ｅ１１ａに歪みを引き起こすことが防止されている。
【０１３４】
また、フロントスクリーン支持台Ｅ１２は、投影面Ｅ１１ａの周囲の一部領域に第１模様面Ｅ１２ａを有している。第１模様面Ｅ１２ａは、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント露出位置に位置されたときに、前方の遊技者から目視可能にされている。さらに、フロントスクリーン支持台Ｅ１２は、第１模様面Ｅ１２ａとは反対側の面全体に第２模様面Ｅ１２ｂを有している。第２模様面Ｅ１２ｂは、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント待機位置に位置されたときに、前方の遊技者から目視可能にされている。これらの第１模様面Ｅ１２ａ及び第２模様面Ｅ１２ｂは、例えば遊技の演出に関連した模様が凹凸により立体的に形成されている。
【０１３５】
上記のように構成されたフロントスクリーン部材Ｅ１１とフロントスクリーン支持台Ｅ１２とは、別個に形成された後に、接着剤で接着されることにより一体化されている。これにより、フロントスクリーン機構Ｅ１は、フロントスクリーン支持台Ｅ１２に模様等を形成する際の成形収縮等によりひけが発生することがあっても、このひけがフロントスクリーン部材Ｅ１１から機械的に分離した状態で発生するため、フロントスクリーン部材Ｅ１１における投影面Ｅ１１ａのひけによる歪みの発生を防止することが可能になっている。
【０１３６】
なお、フロントスクリーン部材Ｅ１１とフロントスクリーン支持台Ｅ１２との固着方法としては、接着剤での接着に限らず、ネジ締結等の任意の方法を採用することができる。
【０１３７】
フロントスクリーン部材Ｅ１１を構成する平面パネル、及び、フロントスクリーン支持台Ｅ１２は、それぞれ射出成形により作製される。フロントスクリーン部材Ｅ１１を構成する平面パネル、及び、フロントスクリーン支持台Ｅ１２の材料としては、射出成形を行った場合にひけが発生し得る熱可塑性樹脂（例えば、ＡＢＳ樹脂等）を適宜採用することができる。
【０１３８】
＜フロントスクリーン駆動機構Ｅ２（「可動スクリーン駆動機構」ともいう。）＞
上記のフロントスクリーン機構Ｅ１は、フロントスクリーン駆動機構Ｅ２の駆動力により回動可能にされている。図１８及び図１９に示すように、フロントスクリーン駆動機構Ｅ２は、フロントスクリーン機構Ｅ１の左端部下面に連結された左フロントスクリーン駆動機構Ｅ２Ａと、フロントスクリーン機構Ｅ１の右端部下面に連結された右フロントスクリーン駆動機構Ｅ２Ｂとを有している。
【０１３９】
右フロントスクリーン駆動機構Ｅ２Ｂは、図２６及び図２７に示すように、クランク部材Ｅ２２とクランクギアＥ２１と中間ギアＥ２３とモータ軸ギアＥ２４と駆動モータＥ２５とを有している。右フロントスクリーン駆動機構Ｅ２Ｂにおけるクランク部材Ｅ２２は、上端部（一端部）がフロントスクリーン機構Ｅ１の右端部下面に連結されている。図２８に示すように、クランク部材Ｅ２２は、中間位置Ｅ２２ａにおいて図１８の右可動体ベースＣ５に回転自在に軸支されている。これにより、クランク部材Ｅ２２は、中間位置Ｅ２２ａを回転中心として上端部及び下端部（他端部）を回動可能にしている。
【０１４０】
クランク部材Ｅ２２は、中間位置Ｅ２２ａから上端部側の上側領域と、中間位置Ｅ２２ａから下端部側の下側領域とを有している。図２８のようにクランク部材Ｅ２２を側面視したとき、上側領域における中心線（中間位置Ｅ２２ａと、クランク部材Ｅ２２の上端辺における中点とを通過する直線）は、待機姿勢において上下方向となるように設定されている。一方、下側領域における中心線（中間位置Ｅ２２ａと、クランク部材Ｅ２２の下端辺における中点とを通過する直線）は、待機姿勢において下側が上側よりも前側に傾斜するように設定されている。
【０１４１】
クランク部材Ｅ２２の下側領域には、スライド溝Ｅ２２ｂが形成されている。スライド溝Ｅ２２ｂは、溝壁面Ｅ２２ｂ１が側面視Ｕ字形状となるように形成されている。該Ｕ字は、２つの直線部と、該２つの直線部の端部同士を結んだ曲線部とから構成されている。
【０１４２】
２つの直線部は、平行に形成されており、スライド溝Ｅ２２ｂは、溝壁面Ｅ２２ｂ１の上記直線部に相当する面が下側領域の中心線に平行に設定されている。スライド溝Ｅ２２ｂには、スライド部材Ｅ２６が移動自在に係合されている。スライド溝Ｅ２２ｂの溝幅（上記２つの直線部間の距離）は、スライド部材Ｅ２６の部材幅にほぼ一致されており、移動時において摺動するように設定されている。即ち、スライド部材Ｅ２６は、常時、スライド溝Ｅ２２ｂの溝壁面Ｅ２２ｂ１に当接状態にされている。また、スライド溝Ｅ２２ｂの上端部は、フロントスクリーン機構Ｅ１が待機姿勢である場合において、スライド部材Ｅ２６が上端面（上記曲線部に相当する面）に当接するように設定されている。一方、スライド溝Ｅ２２ｂの下端部は、スライド部材Ｅ２６の一部を露出可能に開放状態にされている。
【０１４３】
上記のスライド部材Ｅ２６は、クランクギアＥ２１の偏心位置Ｅ２１ｂに回転自在に軸支されている。クランクギアＥ２１の回転中心位置Ｅ２１ａは、図２７の右可動体ベースＣ５に回転自在に軸支されている。クランクギアＥ２１の回転中心位置Ｅ２１ａは、フロントスクリーン機構Ｅ１が待機姿勢又は露出姿勢である場合において、回転中心位置Ｅ２１ａと偏心位置Ｅ２１ｂとを結ぶ線分が、クランク部材Ｅ２２における中間位置Ｅ２２ａとスライド部材Ｅ２６の中心点とを結ぶ線分に対して直交する関係を有するように設定されている。
【０１４４】
これにより、フロントスクリーン機構Ｅ１が待機姿勢又は露出姿勢である場合においては、クランク部材Ｅ２２の下側領域を回動させる方向に力が働いても、この力の全成分の付与方向に回転中心位置Ｅ２１ａが存在し、固定端として作用するため、スライド部材Ｅ２６が移動することはない。この結果、クランク部材Ｅ２２の中間位置Ｅ２２ａとクランクギアＥ２１の回転中心位置Ｅ２１ａとを固定端とし、スライド部材Ｅ２６を自由端とする０自由度の三節リンクによるトラス構造が形成されるため、フロントスクリーン機構Ｅ１を手で押した場合でも、クランク部材Ｅ２２及びクランクギアＥ２１が強固なブレーキとして作用することによって、フロントスクリーン機構Ｅ１が動くことはない。
【０１４５】
上記のクランクギアＥ２１には、中間ギアＥ２３が噛合されている。中間ギアＥ２３には、モータ軸ギアＥ２４が噛合されている。モータ軸ギアＥ２４は、駆動モータＥ２５の駆動軸が接続されている。これにより、右フロントスクリーン駆動機構Ｅ２Ｂは、駆動モータＥ２５の回転駆動力をモータ軸ギアＥ２４及び中間ギアＥ２３を介してクランクギアＥ２１に伝達可能にされている。
【０１４６】
ここで、クランクギアＥ２１に付与された回転駆動力の全成分は、スライド部材Ｅ２６の旋回軌跡の接線方向に一致する。また、図３０及び図３１に示すように、フロントスクリーン機構Ｅ１が待機姿勢又は露出姿勢である場合において、回転中心位置Ｅ２１ａと偏心位置Ｅ２１ｂとを結ぶ線分が、クランク部材Ｅ２２における中間位置Ｅ２２ａとスライド部材Ｅ２６の中心点とを結ぶ線分に対して直交する関係を有するように設定されているため、旋回軌跡の接線方向がクランク部材Ｅ２２のスライド溝Ｅ２２ｂの溝壁面に平行となっている。これにより、フロントスクリーン機構Ｅ１が待機姿勢又は露出姿勢である場合において、クランクギアＥ２１に回転駆動力が付与されると、スライド部材Ｅ２６の移動方向（接線方向）に反力となる溝壁面が存在しないため、クランクギアＥ２１が容易に回転を開始する。
【０１４７】
クランクギアＥ２１に回転駆動力が付与された場合は、偏心位置Ｅ２１ｂに設けられたスライド部材Ｅ２６がスライド溝Ｅ２２ｂとの摺動によりスライド溝Ｅ２２ｂに沿って移動自在にされているため、クランク部材Ｅ２２の中間位置Ｅ２２ａとクランクギアＥ２１の回転中心位置Ｅ２１ａとを固定端とし、スライド部材Ｅ２６を溝壁面に沿って移動自在の自由端にした１自由度の二節リンクが形成される。そして、スライド部材Ｅ２６が回動すると、スライド部材Ｅ２６が係合されたスライド溝Ｅ２２ｂを備えたクランク部材Ｅ２２が中間位置Ｅ２２ａを支点として回動し、クランク部材Ｅ２２の上側領域を回動させることになる。この結果、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント待機位置及びフロント露出位置間を移動することになる。
【０１４８】
また、フロントスクリーン機構Ｅ１の移動速度は、フロントスクリーン機構Ｅ１が待機姿勢又は露出姿勢である場合において停止状態０であり、徐々に増速し、待機姿勢及び露出姿勢間の中間姿勢（図３０）において最大速度となった後、徐々に減速し、露出姿勢及び待機姿勢になったときに停止状態０になる。これにより、クランクギアＥ２１の角加速度が小さな状態（慣性モーメント）で回動を開始及び停止させることができるため、クランクギアＥ２１に必要なトルクを小さくすることが可能になり、結果として駆動機構（中間ギアＥ２３、モータ軸ギアＥ２４、駆動モータＥ２５）の過負荷による故障や消耗を低減することが可能になっている。
【０１４９】
図１８に示すように、上記のように構成された右フロントスクリーン駆動機構Ｅ２Ｂは、モータ軸ギアＥ２４と駆動モータＥ２５とを除いて、左フロントスクリーン駆動機構Ｅ２Ａと同一構成とされている。そして、左フロントスクリーン駆動機構Ｅ２Ａと右フロントスクリーン駆動機構Ｅ２Ｂとは、左右対称に配置されている。左フロントスクリーン駆動機構Ｅ２ＡのクランクギアＥ２１と右フロントスクリーン駆動機構Ｅ２ＢのクランクギアＥ２１とは、シャフト部材Ｅ３を介して連結され、駆動モータＥ２５の回転駆動力が均等に付与されるようになっている。
【０１５０】
＜リアスクリーン機構Ｆ１＞
リアスクリーン機構Ｆ１は、図１８及び図１９に示すように、湾曲形状の平板からなるリアスクリーン部Ｆ１１と、リアスクリーン部Ｆ１１の左端に接続された左リアスクリーン支持部Ｆ１２と、リアスクリーン部Ｆ１１の右端に接続された右リアスクリーン支持部Ｆ１３とを有している。
【０１５１】
リアスクリーン部Ｆ１１は、回動方向に近似した形状に湾曲されており、回動中心側である裏面に模様が形成されている。この裏面の模様は、リアスクリーン機構Ｆ１がリール待機位置に位置されたときに、前方の遊技者から目視可能にされている。また、リアスクリーン部Ｆ１１の表面は、周縁部に模様が形成されていると共に、周縁部の内周領域が投影面とされている。投影面は、リアスクリーン機構Ｆ１がリール露出位置に位置されたときに、照射光の照射により映像を出現可能になっている。
【０１５２】
左右のリアスクリーン支持部Ｆ１２・Ｆ１３の一端部は、リアスクリーン部Ｆ１１に接続されている。一方、リアスクリーン支持部Ｆ１２・Ｆ１３の他端部は、図示しない突出部をそれぞれ有している。突出部は、各リアスクリーン支持部Ｆ１２・Ｆ１３の外側に水平方向に突出されており、リアスクリーン駆動機構Ｆ２（可動スクリーン駆動機構）に連結されることによって、リアスクリーン機構Ｆ１の回動中心軸とされている。
【０１５３】
以上、図１〜図３１を用いて、本発明の実施形態に係る遊技機１について説明した。上述した第１の実施形態に係る遊技機１は、以下の特徴を備えている。
【０１５４】
（Ｉ−１）  投影手段（プロジェクタ機構Ｂ２）により投影された映像を表示可能な表示面を有する表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）を駆動するための駆動機構（フロントスクリーン駆動機構Ｅ２）を備え、
前記駆動機構（フロントスクリーン駆動機構Ｅ２）は、
前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）に連結されたアーム（クランク部材Ｅ２２）と、
前記アーム（クランク部材Ｅ２２）に形成されたピン受け部（スライド溝Ｅ２２ｂ）に対して、前記ピン受け部（スライド溝Ｅ２２ｂ）の内部を移動可能なピン（スライド部材Ｅ２６）を介して、動力源（駆動モータＥ２５）から発生した駆動力を伝達する駆動力伝達機構（クランクギアＥ２１）と、を備え、
前記アーム（クランク部材Ｅ２２）は、前記ピン（スライド部材Ｅ２６）が前記ピン受け部（スライド溝Ｅ２２ｂ）の内部を移動することにより前記ピン（スライド部材Ｅ２６）を介して前記ピン受け部（スライド溝Ｅ２２ｂ）に駆動力が伝達されることと連動して動作を行う一方、前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）は、前記アーム（クランク部材Ｅ２２）の動作に連動して第１の位置（フロント待機位置）と第２の位置（フロント露出位置）との間で動作を行い、
前記ピン受け部（スライド溝Ｅ２２ｂ）は、前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）が前記第１の位置（フロント待機位置）から前記第２の位置（フロント露出位置）に向けて動作を開始する際に前記ピン（スライド部材Ｅ２６）を介して前記ピン受け部（スライド溝Ｅ２２ｂ）に駆動力が伝達されず、前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）が前記第２の位置（フロント露出位置）から前記第１の位置（フロント待機位置）に向けて動作を開始する際に前記ピン（スライド部材Ｅ２６）を介して前記ピン受け部（スライド溝Ｅ２２ｂ）に駆動力が伝達されない方向に沿って形成されている。
【０１５５】
（Ｉ−２）  投影手段（プロジェクタ機構Ｂ２）により投影された映像を表示可能な表示面を有する表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）を駆動するための駆動機構（フロントスクリーン駆動機構Ｅ２）を備え、
前記駆動機構（フロントスクリーン駆動機構Ｅ２）は、
前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）に連結されたアーム（クランク部材Ｅ２２）と、
前記アーム（クランク部材Ｅ２２）に形成されたスライド溝（スライド溝Ｅ２２ｂ）に対して、前記スライド溝（スライド溝Ｅ２２ｂ）の内部を摺動可能なスライド部材（スライド部材Ｅ２６）を介して、モータ（駆動モータＥ２５）から発生した駆動力を伝達するギア（クランクギアＥ２１）と、を備え、
前記アーム（クランク部材Ｅ２２）は、前記スライド部材（スライド部材Ｅ２６）が前記スライド溝（スライド溝Ｅ２２ｂ）の内部を摺動することにより前記スライド部材（スライド部材Ｅ２６）を介して前記スライド溝（スライド溝Ｅ２２ｂ）に駆動力が伝達されることと連動して動作を行う一方、前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）は、前記アーム（クランク部材Ｅ２２）の動作に連動して第１の位置（フロント待機位置）と第２の位置（フロント露出位置）との間で動作を行い、
前記スライド溝（スライド溝Ｅ２２ｂ）は、前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）が前記第１の位置（フロント待機位置）から前記第２の位置（フロント露出位置）に向けて動作を開始する時点における前記スライド部材（スライド部材Ｅ２６）の移動方向、及び、前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）が前記第２の位置（フロント露出位置）から前記第１の位置（フロント待機位置）に向けて動作を開始する時点における前記スライド部材（スライド部材Ｅ２６）の移動方向と略平行となるように、溝壁面（溝壁面Ｅ２２ｂ１）が形成されている。
【０１５６】
上述した第１の実施形態に係る遊技機１によれば、スライド溝Ｅ２２ｂは、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント待機位置からフロント露出位置に向けて動作を開始する時点におけるスライド部材Ｅ２６の移動方向、及び、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント露出位置からフロント待機位置に向けて動作を開始する時点におけるスライド部材Ｅ２６の移動方向と略平行となるように、溝壁面Ｅ２２ｂ１が形成されている。そのため、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント待機位置からフロント露出位置に向けて動作を開始する際にスライド部材Ｅ２６を介してスライド溝Ｅ２２ｂに駆動力が伝達されず、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント露出位置からフロント待機位置に向けて動作を開始する際にスライド部材を介してスライド溝Ｅ２２ｂに駆動力が伝達されない。
【０１５７】
従って、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント待機位置からフロント露出位置に向けて動作を開始する際、及び、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント露出位置からフロント待機位置に向けて動作を開始する際、フロントスクリーン機構Ｅ１の動作を緩やかなものとすることができる。これにより、フロントスクリーン機構Ｅ１の駆動を滑らかに行うことが可能となり、フロントスクリーン機構Ｅ１や駆動モータＥ２５に対する負荷を軽減することができる。その結果、フロントスクリーン機構Ｅ１や駆動モータＥ２５が損傷してしまうことを防止することができる。また、パルスの出力を工夫しなくても、フロントスクリーン機構Ｅ１の駆動を滑らかに行うことができるため、複雑な励磁制御を行う必要がなく、フロントスクリーン機構Ｅ１の駆動に係る制御負荷を低く抑えることができる。
【０１５８】
また、フロントスクリーン機構Ｅ１の駆動を滑らかに行うために励磁制御を行う必要がある場合には、フロントスクリーン機構Ｅ１のサイズを変更した場合等に、励磁制御の設計も変更する必要があり、非常に手間がかかる。この点、上述した第１の実施形態に係る遊技機１によれば、励磁制御を行わなくてもフロントスクリーン機構Ｅ１の駆動を滑らかに行うことができるため、このような手間が発生することがなく、フロントスクリーン機構Ｅ１のサイズ等の仕様の変更に容易に対応することができる。
【０１５９】
上述した第１の実施形態では、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント待機位置からフロント露出位置に向けて動作を開始する際にスライド部材Ｅ２６を介してスライド溝Ｅ２２ｂに駆動力が伝達されず、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント露出位置からフロント待機位置に向けて動作を開始する際にスライド部材を介してスライド溝Ｅ２２ｂに駆動力が伝達されないこととして説明した。すなわち、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント待機位置からフロント露出位置に向けて動作を開始する際、及び、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント露出位置からフロント待機位置に向けて動作を開始する際の双方で、スライド溝Ｅ２２ｂに駆動力が伝達されないこととして説明した。しかし、本発明においては、フロントスクリーン機構がフロント待機位置からフロント露出位置に向けて動作を開始する際、及び、フロントスクリーン機構がフロント露出位置からフロント待機位置に向けて動作を開始する際の一方でのみ、スライド溝に駆動力が伝達されないこととしてもよい。
【０１６０】
ここで、表示手段が第１の位置にある場合におけるピンの位置（ピン受け部を基準とした相対的な位置）を第１所定位置と表記し、表示手段が第２の位置にある場合におけるピンの位置（ピン受け部を基準とした相対的な位置）を第２所定位置と表記する。この場合、ピン受け部における第１所定位置は、表示手段が第１の位置から第２の位置に向けて動作を開始する時点におけるピンの移動方向（ピン受け部とは無関係に、実際にピンが移動しようとする方向）に沿って形成されており、ピン受け部における第２所定位置は、表示手段が第２の位置から第１の位置に向けて動作を開始する時点におけるピンの移動方向（ピン受け部とは無関係に、実際にピンが移動しようとする方向）に沿って形成されていることとしてもよい。第１所定位置と第２所定位置とは、同じ位置であっても異なる位置であってもよい。
【０１６１】
さらに、駆動力伝達機構は、動力源から発生した駆動力に応じて第１の直線を軸として回動する駆動力伝達体（例えば、ギア）を備え、ピンは、駆動力伝達体に固定されていてもよい。そして、ピン受け部における第１所定位置は、第１所定位置にあるピン、及び、第１の直線と駆動力伝達体との交点（例えば、ギアの中心）を結ぶ直線と垂直な方向に形成されており、ピン受け部における第２所定位置は、第２所定位置にあるピン、及び、第１の直線と駆動力伝達体との交点（例えば、ギアの中心）を結ぶ直線と垂直な方向に形成されていてもよい。
【０１６２】
これにより、ピン受け部における第１所定位置の方向は、表示手段が第１の位置から第２の位置に向けて動作を開始する際にピンが移動しようとする方向（駆動力伝達体と同心の円であって、駆動力伝達体の中心と第１所定位置にあるピンとの距離を半径とする円の接線方向）と一致し、ピン受け部における第２所定位置は、表示手段が第２の位置から第１の位置に向けて動作を開始する際にピンが移動しようとする方向（駆動力伝達体と同心の円であって、駆動力伝達体の中心と第２所定位置にあるピンとの距離を半径とする円の接線方向）と一致する。従って、表示手段が第１の位置から第２の位置に向けて動作を開始する際にピンを介してピン受け部に駆動力が伝達されず、表示手段が第２の位置から第１の位置に向けて動作を開始する際にピンを介してピン受け部に駆動力が伝達されない。
【０１６３】
これにより、表示手段が第１の位置及び第２の位置付近にあるとき、表示手段の動作を緩やかなものとすることができる。
【０１６４】
前記駆動機構によって駆動される対象は、特に限定されず、前記駆動機構は、以下の駆動機構であってもよい。
【０１６５】
可動体を駆動するための駆動機構であって、
前記可動体に連結されたアームと、
前記アームに形成されたピン受け部に対して、前記ピン受け部の内部を移動可能なピンを介して、動力源から発生した駆動力を伝達する駆動力伝達機構と、を備え、
前記アームは、前記ピンが前記ピン受け部の内部を移動することにより前記ピンを介して前記ピン受け部に駆動力が伝達されることと連動して動作を行う一方、前記可動体は、前記アームの動作に連動して第１の位置と第２の位置との間で動作を行い、
前記ピン受け部は、前記可動体が前記第１の位置から前記第２の位置に向けて動作を開始する際に前記ピンを介して前記ピン受け部に駆動力が伝達されず、前記可動体が前記第２の位置から前記第１の位置に向けて動作を開始する際に前記ピンを介して前記ピン受け部に駆動力が伝達されない方向に沿って形成されている、
ことを特徴とする駆動機構。
【０１６６】
可動体を駆動するための駆動機構であって、
前記可動体に連結されたアームと、
前記アームに形成されたピン受け部に対して、前記ピン受け部の内部を移動可能なピンを介して、動力源から発生した駆動力を伝達する駆動力伝達機構と、を備え、
前記アームは、前記ピンが前記ピン受け部の内部を移動することにより前記ピンを介して前記ピン受け部に駆動力が伝達されることと連動して動作を行う一方、前記可動体は、前記アームの動作に連動して第１の位置と第２の位置との間で動作を行い、
前記ピン受け部は、前記可動体が前記第１の位置から前記第２の位置に向けて動作を開始する時点における前記ピンの移動方向、及び、前記可動体が前記第２の位置から前記第１の位置に向けて動作を開始する時点における前記ピンの移動方向に沿って形成されている、
ことを特徴とする駆動機構。
【０１６７】
（ＩＩ−１）  投影手段（プロジェクタ機構Ｂ２）により投影された映像を表示可能な表示面を有する表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）を駆動するための駆動機構（フロントスクリーン駆動機構Ｅ２）を備え、
前記駆動機構（フロントスクリーン駆動機構Ｅ２）は、
前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）に連結されたアーム（クランク部材Ｅ２２）と、
前記アーム（クランク部材Ｅ２２）に形成されたピン受け部（スライド溝Ｅ２２ｂ）に対して、前記ピン受け部（スライド溝Ｅ２２ｂ）の内部を移動可能なピン（スライド部材Ｅ２６）を介して、動力源（駆動モータＥ２５）から発生した駆動力を伝達する駆動力伝達体（クランクギアＥ２１）と、を備え、
前記駆動力伝達体（クランクギアＥ２１）は、動力源（駆動モータＥ２５）から発生した駆動力に応じて、第１の直線を軸として回動し、
前記ピン（スライド部材Ｅ２６）は、前記駆動力伝達体（クランクギアＥ２１）に固定されており、
前記アーム（クランク部材Ｅ２２）は、前記駆動力伝達体（クランクギアＥ２１）の回動に伴って前記ピン（スライド部材Ｅ２６）が前記ピン受け部（スライド溝Ｅ２２ｂ）の内部を移動することにより前記ピン（スライド部材Ｅ２６）を介して前記ピン受け部（スライド溝Ｅ２２ｂ）に駆動力が伝達されることと連動して回動する一方、前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）は、前記アーム（クランク部材Ｅ２２）の回動に連動して第１の位置（フロント待機位置）と第２の位置（フロント露出位置）との間で回動し、
前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）が前記第１の位置（フロント待機位置）にある場合における前記ピン（スライド部材Ｅ２６）、及び、前記第１の直線と前記駆動力伝達体（クランクギアＥ２１）との交点を結ぶ直線（クランクギアＥ２１の回転中心位置Ｅ２１ａと偏心位置Ｅ２１ｂとを結ぶ直線）の方向は、前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）が前記第１の位置（フロント待機位置）にある場合において前記動力源（駆動モータＥ２５）から発生した駆動力に依らずに前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）を回動させるための力を前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）又は前記アーム（クランク部材Ｅ２２）に対して加えたときに前記ピン（スライド部材Ｅ２６）に対して加わる力の方向であり、
前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）が前記第２の位置（フロント露出位置）にある場合における前記ピン（スライド部材Ｅ２６）、及び、前記第１の直線と前記駆動力伝達体（クランクギアＥ２１）との交点を結ぶ直線（クランクギアＥ２１の回転中心位置Ｅ２１ａと偏心位置Ｅ２１ｂとを結ぶ直線）の方向は、前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）が前記第２の位置（フロント露出位置）にある場合において前記動力源（駆動モータＥ２５）から発生した駆動力に依らずに前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）を回動させるための力を前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）又は前記アーム（クランク部材Ｅ２２）に対して加えたときに前記ピン（スライド部材Ｅ２６）に対して加わる力の方向である。
【０１６８】
（ＩＩ−２）  投影手段（プロジェクタ機構Ｂ２）により投影された映像を表示可能な表示面を有する表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）を駆動するための駆動機構（フロントスクリーン駆動機構Ｅ２）を備え、
前記駆動機構（フロントスクリーン駆動機構Ｅ２）は、
前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）に連結されたアーム（クランク部材Ｅ２２）と、
前記アーム（クランク部材Ｅ２２）に形成されたスライド溝（スライド溝Ｅ２２ｂ）に対して、前記スライド溝（スライド溝Ｅ２２ｂ）の内部を摺動可能なスライド部材（スライド部材Ｅ２６）を介して、モータ（駆動モータＥ２５）から発生した駆動力を伝達するギア（クランクギアＥ２１）と、を備え、
前記ギア（クランクギアＥ２１）は、モータ（駆動モータＥ２５）から発生した駆動力に応じて回動し、
前記スライド部材（スライド部材Ｅ２６）は、前記ギア（クランクギアＥ２１）に固定されており、
前記アーム（クランク部材Ｅ２２）は、前記ギア（クランクギアＥ２１）の回動に伴って前記スライド部材（スライド部材Ｅ２６）が前記スライド溝（スライド溝Ｅ２２ｂ）の内部を摺動することにより前記スライド部材（スライド部材Ｅ２６）を介して前記スライド溝（スライド溝Ｅ２２ｂ）に駆動力が伝達されることと連動して回動する一方、前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）は、前記アーム（クランク部材Ｅ２２）の回動に連動して第１の位置（フロント待機位置）と第２の位置（フロント露出位置）との間で回動し、
前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）が前記第１の位置（フロント待機位置）にある場合、及び、前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）が前記第２の位置（フロント露出位置）にある場合に、前記ギア（クランクギアＥ２１）の回動中心及び前記スライド部材（スライド部材Ｅ２６）を結ぶ直線（クランクギアＥ２１の回転中心位置Ｅ２１ａと偏心位置Ｅ２１ｂとを結ぶ直線）と、前記アーム（クランク部材Ｅ２２）の回動中心及び前記スライド部材（スライド部材Ｅ２６）を結ぶ直線（クランク部材Ｅ２２の中間位置Ｅ２２ａとクランクギアＥ２１の偏心位置Ｅ２１ｂとを結ぶ直線）とが、略直交する。
【０１６９】
（ＩＩＩ−１）  投影手段（プロジェクタ機構Ｂ２）により投影された映像を表示可能な表示面を有する表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）を駆動するための駆動機構（フロントスクリーン駆動機構Ｅ２）と、
前記駆動機構（フロントスクリーン駆動機構Ｅ２）を内部に収容する収容部（スクリーン筐体Ｃ１０）と、を備え、
前記駆動機構（フロントスクリーン駆動機構Ｅ２）は、
前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）に連結されたアーム（クランク部材Ｅ２２）と、
前記アーム（クランク部材Ｅ２２）に形成されたピン受け部（スライド溝Ｅ２２ｂ）に対して、前記ピン受け部（スライド溝Ｅ２２ｂ）の内部を移動可能なピン（スライド部材Ｅ２６）を介して、動力源（駆動モータＥ２５）から発生した駆動力を伝達する駆動力伝達体（クランクギアＥ２１）と、を備え、
前記駆動力伝達体（クランクギアＥ２１）は、動力源（駆動モータＥ２５）から発生した駆動力に応じて、第１の直線を軸として回動し、
前記ピン（スライド部材Ｅ２６）は、前記駆動力伝達体（クランクギアＥ２１）に固定されており、
前記アーム（クランク部材Ｅ２２）は、前記駆動力伝達体（クランクギアＥ２１）の回動に伴って前記ピン（スライド部材Ｅ２６）が前記ピン受け部（スライド溝Ｅ２２ｂ）の内部を移動することにより前記ピン（スライド部材Ｅ２６）を介して前記ピン受け部（スライド溝Ｅ２２ｂ）に駆動力が伝達されることと連動して回動する一方、前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）は、前記アーム（クランク部材Ｅ２２）の回動に連動して第１の位置（フロント待機位置）と第２の位置（フロント露出位置）との間で回動し、
前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）が前記第１の位置（フロント待機位置）にある場合における前記ピン（スライド部材Ｅ２６）、及び、前記第１の直線と前記駆動力伝達体（クランクギアＥ２１）との交点を結ぶ直線（クランクギアＥ２１の回転中心位置Ｅ２１ａと偏心位置Ｅ２１ｂとを結ぶ直線）の方向は、前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）が前記第１の位置（フロント待機位置）にある場合において前記動力源（駆動モータＥ２５）から発生した駆動力に依らずに前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）を回動させるための力を前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）又は前記アーム（クランク部材Ｅ２２）に対して加えたときに前記ピン（スライド部材Ｅ２６）に対して加わる力の方向であり、
前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）が前記第２の位置（フロント露出位置）にある場合における前記ピン（スライド部材Ｅ２６）、及び、前記第１の直線と前記駆動力伝達体（クランクギアＥ２１）との交点を結ぶ直線（クランクギアＥ２１の回転中心位置Ｅ２１ａと偏心位置Ｅ２１ｂとを結ぶ直線）の方向は、前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）が前記第２の位置（フロント露出位置）にある場合において前記動力源（駆動モータＥ２５）から発生した駆動力に依らずに前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）を回動させるための力を前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）又は前記アーム（クランク部材Ｅ２２）に対して加えたときに前記ピン（スライド部材Ｅ２６）に対して加わる力の方向であり、
前記収容部（スクリーン筐体Ｃ１０）には、前記駆動力伝達体（クランクギアＥ２１）を手動で回動させることが可能な位置に開口（操作用開口部Ｃ２１・Ｃ３１）が設けられている。
【０１７０】
（ＩＩＩ−２）  投影手段（プロジェクタ機構Ｂ２）により投影された映像を表示可能な表示面を有する表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）を駆動するための駆動機構（フロントスクリーン駆動機構Ｅ２）と、
前記駆動機構（フロントスクリーン駆動機構Ｅ２）を内部に収容する駆動機構用筐体（スクリーン筐体Ｃ１０）と、
前記駆動機構用筐体（スクリーン筐体Ｃ１０）を収容する本体部（キャビネット２１）と、
前記本体部（キャビネット２１）に対して開閉可能に取り付けられた開閉扉（上ドア機構ＵＤ及び下ドア機構ＤＤ）と、を備え、
前記駆動機構（フロントスクリーン駆動機構Ｅ２）は、
前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）に連結されたアーム（クランク部材Ｅ２２）と、
前記アーム（クランク部材Ｅ２２）に形成されたスライド溝（スライド溝Ｅ２２ｂ）に対して、前記スライド溝（スライド溝Ｅ２２ｂ）の内部を摺動可能なスライド部材（スライド部材Ｅ２６）を介して、モータ（駆動モータＥ２５）から発生した駆動力を伝達するギア（クランクギアＥ２１）と、を備え、
前記ギア（クランクギアＥ２１）は、モータ（駆動モータＥ２５）から発生した駆動力に応じて回動し、
前記スライド部材（スライド部材Ｅ２６）は、前記ギア（クランクギアＥ２１）に固定されており、
前記アーム（クランク部材Ｅ２２）は、前記ギア（クランクギアＥ２１）の回動に伴って前記スライド部材（スライド部材Ｅ２６）が前記スライド溝（スライド溝Ｅ２２ｂ）の内部を摺動することにより前記スライド部材（スライド部材Ｅ２６）を介して前記スライド溝（スライド溝Ｅ２２ｂ）に駆動力が伝達されることと連動して回動する一方、前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）は、前記アーム（クランク部材Ｅ２２）の回動に連動して第１の位置（フロント待機位置）と第２の位置（フロント露出位置）との間で回動し、
前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）が前記第１の位置（フロント待機位置）にある場合、及び、前記表示手段（フロントスクリーン機構Ｅ１）が前記第２の位置（フロント露出位置）にある場合に、前記ギア（クランクギアＥ２１）の回動中心及び前記スライド部材（スライド部材Ｅ２６）を結ぶ直線（クランクギアＥ２１の回転中心位置Ｅ２１ａと偏心位置Ｅ２１ｂとを結ぶ直線）と、前記アーム（クランク部材Ｅ２２）の回動中心及び前記スライド部材（スライド部材Ｅ２６）を結ぶ直線（クランク部材Ｅ２２の中間位置Ｅ２２ａとクランクギアＥ２１の偏心位置Ｅ２１ｂとを結ぶ直線）とが、略直交し、
前記駆動機構用筐体（スクリーン筐体Ｃ１０）には、前記ギア（クランクギアＥ２１）を手動で回動させることが可能な位置に開口（操作用開口部Ｃ２１・Ｃ３１）が設けられている。
【０１７１】
（ＩＩＩ−３）  前記開口（操作用開口部Ｃ２１・Ｃ３１）は、前記駆動機構用筐体（スクリーン筐体Ｃ１０）の一の側面（右側板Ｃ２）に設けられた第１の開口（操作用開口部Ｃ２１）と、前記駆動機構用筐体（スクリーン筐体Ｃ１０）の側面のうち前記一の側面（右側板Ｃ２）と対向する側面（左側板Ｃ３）に設けられた第２の開口（操作用開口部Ｃ３１）とを備え、
前記第１の開口（操作用開口部Ｃ２１）と前記第２の開口（操作用開口部Ｃ３１）とは、略同一の大きさ且つ略同一の形状に形成されている。
【０１７２】
上述した第１の実施形態に係る遊技機１によれば、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント待機位置にある場合、及び、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント露出位置にある場合に、クランクギアＥ２１の回転中心位置Ｅ２１ａと偏心位置Ｅ２１ｂとを結ぶ直線と、クランク部材Ｅ２２の中間位置Ｅ２２ａとクランクギアＥ２１の偏心位置Ｅ２１ｂとを結ぶ直線とが、略直交する。
【０１７３】
これにより、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント待機位置又はフロント露出位置にある場合において、駆動モータＥ２５から発生した駆動力に依らずに（手動で）フロントスクリーン機構Ｅ１を回動させるための力をフロントスクリーン機構Ｅ１又はクランク部材Ｅ２２に対して加えたとき、スライド部材Ｅ２６に対して加わる力の方向は、クランクギアＥ２１の回転中心位置Ｅ２１ａと偏心位置Ｅ２１ｂとを結ぶ直線の方向と一致する。
【０１７４】
従って、スライド部材Ｅ２６に対して加わる力は、クランクギアＥ２１を回動させる力に変換されない（力の作用する方向が、クランクギアＥ２１の回転中心位置Ｅ２１ａと偏心位置Ｅ２１ｂとを結ぶ直線の方向から少しでもずれていれば、クランクギアＥ２１を回動させる力に変換される）。そのため、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント待機位置又はフロント露出位置にある場合に、フロントスクリーン機構Ｅ１又はクランク部材Ｅ２２を手で動かすことによりフロントスクリーン機構Ｅ１を回動させようとしても、フロントスクリーン機構Ｅ１は回動しない。その結果、フロントスクリーン機構Ｅ１を取り扱う者がフロントスクリーン機構Ｅ１に直接触れてフロントスクリーン機構Ｅ１を強引に動かしてしまうことを防止することができる。
【０１７５】
また、上述した第１の実施形態に係る遊技機１によれば、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント待機位置又はフロント露出位置にある場合にフロントスクリーン機構Ｅ１が手動で回動しないようにすることを実現するに当たり、フロントスクリーン機構Ｅ１の回動をロックさせるための部材等を別途追加する必要がなく、コストが増大してしまうことを防止することができる。
【０１７６】
さらに、上述した第１の実施形態に係る遊技機１によれば、フロントスクリーン駆動機構Ｅ２は、スクリーン筐体Ｃ１０の内部に収容されており、スクリーン筐体Ｃ１０には、クランクギアＥ２１を手動で回動させることが可能な位置に操作用開口部Ｃ２１・Ｃ３１が設けられている。そのため、フロントスクリーン機構Ｅ１を取り扱う者は、操作用開口部Ｃ２１・Ｃ３１からクランクギアＥ２１を手動で回動させることにより、フロントスクリーン機構Ｅ１を回動させることができる。従って、フロントスクリーン機構Ｅ１に直接触れてフロントスクリーン機構Ｅ１を回動させることはできないものの、フロントスクリーン機構Ｅ１を回動させるための手段が別途担保されているため、利便性が低下してしまうことを防止することができる。また、クランクギアＥ２１を手動で回動させることを介してフロントスクリーン機構Ｅ１を回動させる場合、フロントスクリーン機構Ｅ１に直接触れられるわけではないため、フロントスクリーン機構Ｅ１に大きな負荷がかかることによりフロントスクリーン機構Ｅ１が損傷してしまう虞を低減することができる。
【０１７７】
また、上述した第１の実施形態に係る遊技機１によれば、スクリーン筐体Ｃ１０には、一対の側面にそれぞれ略同一の大きさ且つ略同一の形状の開口（操作用開口部Ｃ２１・Ｃ３１）が設けられており、当該２つの開口に手を引っかけることによってスクリーン筐体Ｃ１０を持ち運ぶことができるようになっている。このように、操作用開口部Ｃ２１・Ｃ３１は、取っ手として形成されており、上述した第１の実施形態に係る遊技機１によれば、取っ手としての開口からクランクギアＥ２１を手動で回動させることにより、フロントスクリーン機構Ｅ１を回動させることができる。
【０１７８】
上述した第１の実施形態では、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント待機位置又はフロント露出位置にある場合において、駆動モータＥ２５から発生した駆動力に依らずに（手動で）フロントスクリーン機構Ｅ１を回動させるための力をフロントスクリーン機構Ｅ１又はクランク部材Ｅ２２に対して加えたとき、スライド部材Ｅ２６に対して加わる力の方向は、クランクギアＥ２１の回転中心位置Ｅ２１ａと偏心位置Ｅ２１ｂとを結ぶ直線の方向と一致することとして説明した。すなわち、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント待機位置にある場合とフロント露出位置にある場合との双方で、フロントスクリーン機構Ｅ１が手動で回動しない（ロックされている）こととして説明した。しかし、本発明においては、フロントスクリーン機構がフロント待機位置にある場合とフロント露出位置にある場合とのうち一方でのみ、フロントスクリーン機構が手動で回動しない（ロックされている）こととしてもよい。
【０１７９】
前記駆動機構によって駆動される対象は、特に限定されず、前記駆動機構は、以下の駆動機構であってもよい。
【０１８０】
可動体を駆動するための駆動機構であって、
前記可動体に連結されたアームと、
前記アームに形成されたピン受け部に対して、前記ピン受け部の内部を移動可能なピンを介して、動力源から発生した駆動力を伝達する駆動力伝達体と、を備え、
前記駆動力伝達体は、動力源から発生した駆動力に応じて、第１の直線を軸として回動し、
前記ピンは、前記駆動力伝達体に固定されており、
前記アームは、前記駆動力伝達体の回動に伴って前記ピンが前記ピン受け部の内部を移動することにより前記ピンを介して前記ピン受け部に駆動力が伝達されることと連動して回動する一方、前記可動体は、前記アームの回動に連動して第１の位置と第２の位置との間で回動し、
前記可動体が前記第１の位置にある場合における前記ピン、及び、前記第１の直線と前記駆動力伝達体との交点を結ぶ直線の方向は、前記可動体が前記第１の位置にある場合において前記動力源から発生した駆動力に依らずに前記可動体を回動させるための力を前記可動体又は前記アームに対して加えたときに前記ピンに対して加わる力の方向であり、
前記可動体が前記第２の位置にある場合における前記ピン、及び、前記第１の直線と前記駆動力伝達体との交点を結ぶ直線の方向は、前記可動体が前記第２の位置にある場合において前記動力源から発生した駆動力に依らずに前記可動体を回動させるための力を前記可動体又は前記アームに対して加えたときに前記ピンに対して加わる力の方向である、
ことを特徴とする駆動機構。
【０１８１】
可動体を駆動するための駆動機構であって、
前記可動体に連結されたアームと、
前記アームに形成されたピン受け部に対して、前記ピン受け部の内部を移動可能なピンを介して、動力源から発生した駆動力を伝達する駆動力伝達体と、を備え、
前記駆動力伝達体は、動力源から発生した駆動力に応じて、第１の直線を軸として回動し、
前記ピンは、前記駆動力伝達体に固定されており、
前記アームは、前記駆動力伝達体の回動に伴って前記ピンが前記ピン受け部の内部を移動することにより前記ピンを介して前記ピン受け部に駆動力が伝達されることと連動して、第２の直線を軸として回動する一方、前記可動体は、前記アームの回動に連動して第１の位置と第２の位置との間で回動し、
前記可動体が前記第１の位置にある場合、及び、前記可動体が前記第２の位置にある場合に、前記第１の直線と前記駆動力伝達体との交点及び前記ピンを結ぶ直線と、前記第２の直線と前記アームとの交点及び前記ピンを結ぶ直線とが、直交する、
ことを特徴とする駆動機構。
【０１８２】
なお、第１の直線と第２の直線とは平行であってもよく、その場合、第１の直線の方向（第２の直線の方向）から見た図（例えば、駆動機構の側面図）において、第１の直線と駆動力伝達体との交点及びピンを結ぶ直線（例えば、ギアの中心とピンとを結ぶ直線）と、第２の直線とアームとの交点及びピンを結ぶ直線（例えば、アームの回転中心とピンとを結ぶ直線）とが、直交していればよい。
【０１８３】
（ＩＶ−１）  映像を表示するための表示ユニット（表示ユニットＡ）と、
前記表示ユニット（表示ユニットＡ）を収容し、前面に開口を有する本体部（キャビネット２１）と、
前記本体部（キャビネット２１）に対して開閉可能に取り付けられ、前記表示ユニット（表示ユニットＡ）により表示される映像を視認可能な表示領域（上側表示窓ＵＤ１）が設けられた開閉扉（上ドア機構ＵＤ）と、を備え、
前記表示ユニット（表示ユニットＡ）は、
映像を投影することが可能なプロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）と、
前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）から照射された光を後方に反射させる反射ミラー（ミラー機構Ｂ３）と、
前記反射ミラー（ミラー機構Ｂ３）により反射された光に基づいて前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）により投影された映像を表示可能な表示面を有する第１スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）と、
前記反射ミラー（ミラー機構Ｂ３）により反射された光に基づいて前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）により投影された映像を表示可能な表示面を有し、前記第１スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）とは異なる第２スクリーン（固定スクリーン機構Ｄ）と、
前記第１スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）及び前記第２スクリーン（固定スクリーン機構Ｄ）を収容するスクリーン用筐体（スクリーン筐体Ｃ１０）と、を備え、
前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）、前記反射ミラー（ミラー機構Ｂ３）、前記第１スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）、前記第２スクリーン（固定スクリーン機構Ｄ）、及び、前記スクリーン用筐体（スクリーン筐体Ｃ１０）がユニット化されることにより構成されており、
前記第１スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）は、駆動機構（フロントスクリーン駆動機構Ｅ２）により駆動されることにより、第１の位置（フロント待機位置）と第２の位置（フロント露出位置）との間で動作を行い、
前記第２スクリーン（固定スクリーン機構Ｄ）は、前記第２の位置（フロント露出位置）の背後に配置されており、前記第１スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）が前記第２の位置（フロント露出位置）にある場合、前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）により投影された映像が前記第１スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）に表示される一方、前記第１スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）が前記第１の位置（フロント待機位置）にある場合、前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）により投影された映像が前記第２スクリーン（固定スクリーン機構Ｄ）に表示され、
前記第１スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）と前記第２スクリーン（固定スクリーン機構Ｄ）とでは、前記第２スクリーン（固定スクリーン機構Ｄ）の方が明度が低い。
【０１８４】
上述した第１の実施形態に係る遊技機１によれば、フロントスクリーン機構Ｅ１及び固定スクリーン機構Ｄという２つのスクリーンが、スクリーン筐体Ｃ１０に収容されている。フロントスクリーン機構Ｅ１は、フロントスクリーン駆動機構Ｅ２により駆動されることにより、フロント待機位置とフロント露出位置との間で動作を行うところ、固定スクリーン機構Ｄは、フロント露出位置の背後に配置されており、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント露出位置にある場合、プロジェクタ機構Ｂ２により投影された映像がフロントスクリーン機構Ｅ１に表示される一方、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント待機位置にある場合、プロジェクタ機構Ｂ２により投影された映像が固定スクリーン機構Ｄに表示される。
【０１８５】
従って、プロジェクタ機構Ｂ２により投影された映像がフロントスクリーン機構Ｅ１に表示される場合におけるフロントスクリーン機構Ｅ１の位置と、プロジェクタ機構Ｂ２により投影された映像が固定スクリーン機構Ｄに表示される場合における固定スクリーン機構Ｄの位置とを比較すると、固定スクリーン機構Ｄの方がフロントスクリーン機構Ｅ１よりも、スクリーン筐体Ｃ１０の後方に存在することとなる。
【０１８６】
ここで、スクリーン筐体Ｃ１０の奥側の方が、スクリーン筐体Ｃ１０の壁で光が反射することによる乱反射の影響が大きいため、フロントスクリーン機構Ｅ１よりも固定スクリーン機構Ｄの方が、所謂白ぼけが発生してしまいやすい。この点に鑑み、上述した第１の実施形態に係る遊技機１では、フロントスクリーン機構Ｅ１の明度よりも固定スクリーン機構Ｄの明度を低くしている。その結果、固定スクリーン機構Ｄに表示される映像の白ぼけを防止することができ、映像の鮮明度を改善することが可能となる。
【０１８７】
（ＩＶ−２）  映像を表示するための表示ユニット（表示ユニットＡ）と、
前記表示ユニット（表示ユニットＡ）を収容し、前面に開口を有する本体部（キャビネット２１）と、
前記本体部（キャビネット２１）に対して開閉可能に取り付けられ、前記表示ユニット（表示ユニットＡ）により表示される映像を視認可能な表示領域（上側表示窓ＵＤ１）が設けられた開閉扉（上ドア機構ＵＤ）と、を備え、
前記表示ユニット（表示ユニットＡ）は、
映像を投影することが可能なプロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）と、
前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）から照射された光を後方に反射させる反射ミラー（ミラー機構Ｂ３）と、
前記反射ミラー（ミラー機構Ｂ３）により反射された光に基づいて前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）により投影された映像を表示可能な一の表示面を有する第１スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）と、
前記反射ミラー（ミラー機構Ｂ３）により反射された光に基づいて前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）により投影された映像を表示可能な表示面を複数有する第２スクリーン（固定スクリーン機構Ｄ）と、を備え、
前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）、前記反射ミラー（ミラー機構Ｂ３）、前記第１スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）、及び、前記第２スクリーン（固定スクリーン機構Ｄ）がユニット化されることにより構成されており、
前記第１スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）は、駆動機構（フロントスクリーン駆動機構Ｅ２）により駆動されることにより、第１の位置（フロント待機位置）と第２の位置（フロント露出位置）との間で動作を行い、
前記第１スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）が前記第２の位置（フロント露出位置）にある場合、前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）により投影された映像が前記第１スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）に表示される一方、前記第１スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）が前記第１の位置（フロント待機位置）にある場合、前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）により投影された映像が前記第２スクリーン（固定スクリーン機構Ｄ）に表示され、
前記第１スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）と前記第２スクリーン（固定スクリーン機構Ｄ）とでは、前記第２スクリーン（固定スクリーン機構Ｄ）の方が明度が低い。
【０１８８】
上述した第１の実施形態に係る遊技機１によれば、フロントスクリーン機構Ｅ１は、一の表示面を有しており、固定スクリーン機構Ｄは、複数の表示面を有している。固定スクリーン機構Ｄは、表示面が複数存在するため、表示面同士で光が反射することによる乱反射の影響が大きく、所謂白ぼけが発生してしまいやすいところ、上述した第１の実施形態に係る遊技機１では、フロントスクリーン機構Ｅ１の明度よりも固定スクリーン機構Ｄの明度を低くしている。その結果、固定スクリーン機構Ｄに表示される映像の白ぼけを防止することができ、映像の鮮明度を改善することが可能となる。
【０１８９】
本発明においては、表示面が照射光の光軸に対して垂直な第１スクリーンと、表示面が照射光の光軸に対して垂直ではない第２スクリーンとを設け、第２スクリーンの明度を第１スクリーンの明度よりも低くしてもよい。この場合にも、第２スクリーンに表示される映像の白ぼけを防止することができる。
【０１９０】
（Ｖ−１）  映像を投影することが可能なプロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）と、前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）により投影された映像を表示可能な表示面を有するスクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）とが、ユニット化されることにより構成された表示ユニット（表示ユニットＡ）と、
前記表示ユニット（表示ユニットＡ）を収容し、前面に開口を有する本体部（キャビネット２１）と、
前記本体部（キャビネット２１）に対して開閉可能に取り付けられ、前記スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）を視認可能な表示領域（上側表示窓ＵＤ１）が設けられた開閉扉（上ドア機構ＵＤ）と、を備え、
前記スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）は、前記表示面（投影面Ｅ１１ａ）を有する第１の部材（フロントスクリーン部材Ｅ１１）と、凸部の設けられた面（第２模様面Ｅ１２ｂ）を有する第２の部材（フロントスクリーン支持台Ｅ１２）とが、前記第１の部材（フロントスクリーン部材Ｅ１１）における前記表示面（投影面Ｅ１１ａ）とは反対側の面と前記第２の部材（フロントスクリーン支持台Ｅ１２）における前記凸部の設けられた面（第２模様面Ｅ１２ｂ）とは反対側の面とを接触させるように固着されることにより形成されている。
【０１９１】
上述した第１の実施形態に係る遊技機１によれば、フロントスクリーン機構Ｅ１は、投影面Ｅ１１ａを有するフロントスクリーン部材Ｅ１１と、第２模様面Ｅ１２ｂを有するフロントスクリーン支持台Ｅ１２とが、フロントスクリーン部材Ｅ１１における投影面Ｅ１１ａとは反対側の面とフロントスクリーン支持台Ｅ１２における第２模様面Ｅ１２ｂとは反対側の面とを接触させるように固着されることにより形成されている。このように、投影面Ｅ１１ａを有する部材と、第２模様面Ｅ１２ｂを有する部材とを、別部材で構成したため、フロントスクリーン機構Ｅ１を成形する過程において、第２模様面Ｅ１２ｂの凸部に起因して投影面Ｅ１１ａにひけが形成され、スクリーンとしての精度が低下してしまうことが防止される。従って、上述した第１の実施形態に係る遊技機１によれば、精度の良好なスクリーンに映像を表示することが可能となる。
【０１９２】
（Ｖ−２）  前記スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）における前記凸部の設けられた面（第２模様面Ｅ１２ｂ）には、凹凸を有する装飾が施されており、
前記スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）は、駆動機構（フロントスクリーン駆動機構Ｅ２）により駆動されることにより、第１の位置（フロント待機位置）と第２の位置（フロント露出位置）との間で動作を行い、
前記スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）が前記第２の位置（フロント露出位置）にある場合、前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）により投影された映像が前記スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）に表示される一方、前記スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）が前記第１の位置（フロント待機位置）にある場合、前記スクリーン（フロントスクリーン機構Ｅ１）は、前記凸部の設けられた面（第２模様面Ｅ１２ｂ）に施された装飾が前記表示領域（上側表示窓ＵＤ１）を介して視認可能なように配置される。
【０１９３】
上述した第１の実施形態に係る遊技機１によれば、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント待機位置にある場合、フロントスクリーン機構Ｅ１は、第２模様面Ｅ１２ｂ（投影面Ｅ１１ａと反対側の面、すなわち、スクリーンの裏面）に施された装飾が上側表示窓ＵＤ１を介して視認可能なように配置される。従って、仮に、当該装飾が施されていなければ、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント待機位置にある場合、フロントスクリーン機構Ｅ１の裏面が遊技者から直接視認されてしまうこととなる。これでは、遊技機の美観が著しく損なわれてしまい、望ましくない。このような観点から、上述した第１の実施形態に係る遊技機１では、フロントスクリーン機構Ｅ１の裏面に装飾を施すこととしている。
【０１９４】
しかしながら、このような装飾の施されたフロントスクリーン機構Ｅ１を一体成形しようとすると、装飾を構成する凸部に起因してフロントスクリーン機構Ｅ１の投影面Ｅ１１ａにひけが形成され、スクリーンとしての精度が低下してしまう。この点に鑑み、上述した第１の実施形態に係る遊技機１では、投影面Ｅ１１ａを有する部材と、装飾の施された面を有する部材とを、別部材で構成し、両部材を固着することにより、フロントスクリーン機構Ｅ１を成形している。これにより、装飾に起因して投影面Ｅ１１にひけが形成され、スクリーンとしての精度が低下してしまうことが防止される。従って、上述した第１の実施形態に係る遊技機１によれば、精度の良好なスクリーンに映像を表示することが可能となる。
【０１９５】
（ＶＩ−１）  映像を投影することが可能なプロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）と、前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）により投影された映像を表示可能なスクリーン（固定スクリーン機構Ｄ、フロントスクリーン機構Ｅ１、リアスクリーン機構Ｆ１）と、前記スクリーン（固定スクリーン機構Ｄ、フロントスクリーン機構Ｅ１、リアスクリーン機構Ｆ１）を収容するスクリーン用筐体（スクリーン筐体Ｃ１０）とが、ユニット化されることにより構成された表示ユニット（表示ユニットＡ）と、
前記表示ユニット（表示ユニットＡ）を収容し、前面に開口を有する本体部（キャビネット２１）と、
前記本体部（キャビネット２１）に対して開閉可能に取り付けられ、前記スクリーン（固定スクリーン機構Ｄ、フロントスクリーン機構Ｅ１、リアスクリーン機構Ｆ１）を視認可能な表示領域（上側表示窓ＵＤ１）が設けられた開閉扉（上ドア機構ＵＤ）と、
複数の孔が形成された多孔板（多孔板Ｂ１５）と、を備え、
前記多孔板（多孔板Ｂ１５）は、前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）が前記表示領域（上側表示窓ＵＤ１）を介して視認困難なように配置されており、前記複数の孔は、前記多孔板（多孔板Ｂ１５）を境にして、前記スクリーン用筐体（スクリーン筐体Ｃ１０）における前記スクリーン（固定スクリーン機構Ｄ、フロントスクリーン機構Ｅ１、リアスクリーン機構Ｆ１）の収容された空間と、前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）の配置された空間との間で、空気が流動可能な通路を形成している。
【０１９６】
上述した第１の実施形態に係る遊技機１によれば、多孔板Ｂ１５に形成された複数の孔によって、スクリーン筐体Ｃ１０における固定スクリーン機構Ｄ、フロントスクリーン機構Ｅ１、及び、リアスクリーン機構Ｆ１の収容された空間と、プロジェクタ機構Ｂ２の配置された空間との間で、空気が流動可能な通路が形成されている。従って、スクリーン筐体Ｃ１０におけるスクリーンの収容された空間（映像を投影するために開放している領域）を放熱に利用することができるため、プロジェクタ機構Ｂ２で発生した熱を効率よく放出することができる。また、多孔板Ｂ１５は、上ドア機構ＵＤに設けられた上側表示窓ＵＤ１を介してプロジェクタ機構Ｂ２が視認困難なように配置されているため、遊技者からプロジェクタ機構Ｂ２が見え難く、プロジェクタ機構Ｂ２が見えることによって遊技機の美観が損なわれてしまうことを防止することができる。
【０１９７】
（ＶＩ−２）  前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）は、前記スクリーン用筐体（スクリーン筐体Ｃ１０）に立設されたスクリーン（固定スクリーン機構Ｄ）の上方に配置される一方で、前方に光を照射することが可能であり、
前記遊技機は、さらに、
前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）から照射された光を斜め下後方に反射させることが可能なように前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）の前方に配置された反射ミラー（ミラー機構Ｂ３）を備え、
前記多孔板（多孔板Ｂ１５）は、前記スクリーン（固定スクリーン機構Ｄ）の上方において前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）の下面を覆うように配置される。
【０１９８】
上述した第１の実施形態に係る遊技機１によれば、スクリーン筐体Ｃ１０に固定スクリーン機構Ｄが立設されており、固定スクリーン機構Ｄの上方にプロジェクタ機構Ｂ２が配置される。そのため、プロジェクタ機構Ｂ２の下方には、比較的広い空間が広がっている。そして、多孔板Ｂ１５は、固定スクリーン機構Ｄの上方においてプロジェクタ機構Ｂ２の下面を覆うように配置される。従って、当該比較的広い空間を放熱に利用することができるため、プロジェクタ機構Ｂ２で発生した熱をより効率よく放出することができる。
【０１９９】
（ＶＩＩ−１）  映像を表示するための表示ユニット（表示ユニットＡ）と、
前記表示ユニット（表示ユニットＡ）を収容し、前面に開口を有する本体部（キャビネット２１）と、
前記本体部（キャビネット２１）に対して開閉可能に取り付けられた開閉扉（上ドア機構ＵＤ）と、を備え、
前記表示ユニット（表示ユニットＡ）は、
映像を投影することが可能なプロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）と、
前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）から照射された光を反射させる反射ミラー（ミラー機構Ｂ３）と、
前記反射ミラー（ミラー機構Ｂ３）により反射された光に基づいて、前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）により投影された映像を表示可能なスクリーン（固定スクリーン機構Ｄ、フロントスクリーン機構Ｅ１、リアスクリーン機構Ｆ１）と、を備え、
前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）、前記反射ミラー（ミラー機構Ｂ３）、及び、前記スクリーン（固定スクリーン機構Ｄ、フロントスクリーン機構Ｅ１、リアスクリーン機構Ｆ１）がユニット化されることにより構成されており、
前記反射ミラー（ミラー機構Ｂ３）は、前記開閉扉（上ドア機構ＵＤ）を開けた状態で前記表示ユニット（表示ユニットＡ）の外部から位置を調整することが可能である。
【０２００】
上述した第１の実施形態に係る遊技機１によれば、表示ユニットＡは、プロジェクタ機構Ｂ２、ミラー機構Ｂ３、並びに、固定スクリーン機構Ｄ、フロントスクリーン機構Ｅ１、及び、リアスクリーン機構Ｆ１がユニット化されることにより構成されているが、ミラー機構Ｂ３は、上ドア機構ＵＤを開けた状態で表示ユニットＡの外部から位置を調整することが可能である。従って、表示ユニットＡが遊技機１のキャビネット２１に設置された後であっても、ミラー機構Ｂ３の位置を調整することが可能であるため、プロジェクタ機構Ｂ２により投影される映像の位置が適切でない場合であっても、投影位置を調整することができる。
【０２０１】
（ＶＩＩ−２）  前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）及び前記スクリーン（固定スクリーン機構Ｄ、フロントスクリーン機構Ｅ１、リアスクリーン機構Ｆ１）は、前記表示ユニット（表示ユニットＡ）における所定の位置で固定されており、
前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）は、前記スクリーン（固定スクリーン機構Ｄ、フロントスクリーン機構Ｅ１、リアスクリーン機構Ｆ１）の上方に配置される一方で、前方に光を照射することが可能であり、
前記反射ミラー（ミラー機構Ｂ３）は、前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）から照射された光を斜め下後方に反射させることが可能なように前記プロジェクタ（プロジェクタ機構Ｂ２）の前方に配置され、前記本体部（キャビネット２１）の開口側に向けて露出した螺子における螺合の程度を変更することにより該光の反射方向を調整することが可能である。
【０２０２】
上述した第１の実施形態に係る遊技機１によれば、プロジェクタ機構Ｂ２、並びに、固定スクリーン機構Ｄ、フロントスクリーン機構Ｅ１、及び、リアスクリーン機構Ｆ１は、表示ユニットＡにおける所定の位置で固定されている。一方で、ミラー機構Ｂ３には、光の反射方向を調整するための螺子が設けられており、当該螺子は、キャビネット２１の開口側に向けて露出している。従って、表示ユニットＡが遊技機１のキャビネット２１に設置された後であっても、上ドア機構ＵＤを開けた状態で、螺子を緩めたり締めたりすることにより、光の反射方向（角度）を調整することができる。これにより、プロジェクタ機構Ｂ２により投影される映像の位置が適切でない場合であっても、投影位置を調整することができる。
【０２０３】
上述した第１の実施形態では、プロジェクタ機構Ｂ２、ミラー機構Ｂ３、並びに、固定スクリーン機構Ｄ、フロントスクリーン機構Ｅ１、及び、リアスクリーン機構Ｆ１は、ユニット化されていることとして説明した。しかし、プロジェクタ機構、ミラー機構、及び、各種スクリーンは、ユニット化せずに、遊技機の本体部に直接取り付けられることとしてもよい。
【０２０４】
［第２の実施形態］
次に、第２の実施形態に係るスクリーン装置Ｃについて、図３２〜図３９を参照して説明する。なお、上記第１の実施形態と同一又は類似の構成には同一の符号を付し、重複説明を省略する。
【０２０５】
本第２の実施形態では、スクリーン装置Ｃとして、凹面状の可動スクリーン機構Ｇ１と、凹面状の固定スクリーン機構Ｈ１を用いている。ここで、図３２は本第２実施形態に係る表示ユニットＡの縦断面図であり、図３３はこの表示ユニットＡを搭載した遊技機１の正面図である。
【０２０６】
この表示ユニットＡの前面端部には文字、模様又は図柄あるいはそれらの組み合わせからなる表示装置Ｋが設けられている。
【０２０７】
（可動スクリーン機構Ｇ１の構成）
第２の実施形態に係る表示ユニットＡの可動スクリーン機構Ｇ１は、図３２及び図３４に示すように、分割された凹面状の左可動スクリーンＧ１０ａと右可動スクリーンＧ１０ｂからなる可動スクリーンＧ１０と、左可動スクリーンＧ１０ａと右可動スクリーンＧ１０ｂの背面にそれぞれ設けられ、左可動及び右可動スクリーンＧ１０ａ、Ｇ１０ｂを前後、左右、上下、斜め方向等あらゆる方向に移動可能にする多関節アーム等からなる駆動機構Ｇ２（可動スクリーン駆動機構）と、から構成される。
【０２０８】
この左可動スクリーンＧ１０ａと右可動スクリーンＧ１０ｂは、相互に近接して配置され、左可動スクリーンＧ１０ａと右可動スクリーンＧ１０ｂが回動するときに両者が干渉しないように、隣接する側端部には傾斜面（切り欠き部）Ｇ１１が形成されている。
【０２０９】
なお、図３４の例では、可動スクリーンＧ１０は左右に分割されているが、これに限定されず、上下方向又は斜め方向に分割してもよく、さらに、３以上に分割してもよい。
【０２１０】
また、駆動機構Ｇ２は、スクリーンを複数方向に移動できるものであればどのようなものでもよく、多関節アームのほかに、例えばカム、ギア、ローラ、ワイヤ等からなる駆動機構を用いてもよい。
【０２１１】
（固定スクリーン機構Ｈ１の構成）
第２の実施形態に係る表示ユニットＡの固定スクリーン機構Ｈ１は、図３４に示すように、可動スクリーンＧ１０の両端部に所定の間隙部Ｇ２０、Ｇ２１をおいて設けられた左固定スクリーンＨ１１及び右固定スクリーンＨ１２と、可動スクリーンＧ１０の下部に所定の間隙部Ｇ２２をおいて設けられた下部固定スクリーンＨ１３から構成される。これらの固定スクリーンＨ１１、Ｈ１２、Ｈ１３の前方側（遊技者側）の表面はいずれも凹面状に形成されている。
【０２１２】
なお、間隙部Ｇ２０〜Ｇ２２は可動スクリーンＧ１０と固定スクリーンＨ１１〜Ｈ１３が干渉しないように設けられるもので、その寸法は適宜変更可能である。また、可動スクリーンＧ１０を固定スクリーンＨ１１〜Ｈ１３の前方又は後方に配置して、間隙部が生じないようにしてもよい。
【０２１３】
なお、少なくとも１つの固定スクリーンＨ１１〜Ｈ１３の背面に駆動機構Ｇ２を設け、上記可動スクリーンＧ１０と同様に、固定スクリーンＨ１１〜Ｈ１３を複数方向に移動可能に構成してもよい。
【０２１４】
また、固定スクリーンＨ１１〜Ｈ１３のうちの少なくとも１つを平面のスクリーンとしてもよい。
【０２１５】
〈作用〉
上記のように構成された第２の実施形態において、定常状態では、左可動スクリーンＧ１０ａ及び右可動スクリーンＧ１０ｂは、所定の間隙部Ｇ２０〜Ｇ２２をおいて、左固定及び右固定スクリーンＨ１１、Ｈ１２の間の略中央部に配置され、照射光装置Ｂにより各スクリーンＧ１０、Ｈ１１〜Ｈ１３に一体的な演出画像が投影表示される。そして、各スクリーンとの表面が凹面状であるため、これらの複数のスクリーンからなる大型スクリーンに立体的な奥行きのある演出画像が表示される。
【０２１６】
ここで、照射光装置Ｂは、各スクリーンとの間に形成される間隙部Ｇ２０〜Ｇ２２を通過する演出画像が表示ユニットＡの奥部に投影反射されてノイズ画像とならないように、間隙部Ｇ２０〜Ｇ２２に対応する画像部分をマスクすることで、ノイズ画像の発生を防止する。これにより、各スクリーンＧ１０、Ｈ１１〜Ｈ１３に投影される画像は図３５示すような投影画像となり、間隙部Ｇ２０〜Ｇ２２は暗画像となる。
【０２１７】
さらに、照射光装置Ｂは、可動及び固定スクリーン機構Ｇ１０、Ｈ１の斜め前方上方から照射光を投射するため、左右の可動スクリーンＧ１０ａ、Ｇ１０ｂの下方と下部固定スクリーンＨ１３に投影される画像が下方に向かって拡がる可能性がある。そのため、照射光装置Ｂは、下方の画像拡開を抑制する処理を行うか、又は下方の画像の一部が左右の可動スクリーンＧ１０ａ、Ｇ１０ｂ又は下部固定スクリーンＨ１３からはみ出る場合には、その部分をマスクすることが望ましい。
【０２１８】
上記の例では、照射光装置Ｂをマスク処理することにより、間隙部Ｇ２０〜Ｇ２２に暗画像を投射するものであるが、これに限定されず、マスク処理の代わりに、間隙部Ｇ２０〜Ｇ２２に対応する領域に黒、グレー等からなる濃い色の画像（暗色からなる暗画像）を投射してもよく、マスク処理と同様な作用効果が得られる。
【０２１９】
次に、遊技機１の遊技状態に応じ、遊技者に定常状態とは異なる画像演出、例えば、左右の可動スクリーンＧ１０ａ、１０ｂを移動させて画像演出を行う場合は、制御部からの指示に基づいて、左可動スクリーンＧ１０ａ及び／又は右可動スクリーンＣ１０ｂをそれぞれ前後、左右、上下及び／又は斜め方向に移動させ、遊技者に意外性のある大迫力の画像を左可動スクリーンＧ１０ａ、右可動スクリーンＧ１０ｂ、左及び右固定スクリーンＨ１１、Ｈ１２及び下部固定スクリーンＨ１３に投影させる。
【０２２０】
その際、可動スクリーンＧ１０の移動にともない、間隙部Ｇ２０〜Ｇ２２も変動し、さらに左可動スクリーンＧ１０ａ及び右可動スクリーンＧ１０ｂとの間に新たな間隙部Ｇ２３が生じる場合もあるが（図３７）、それらの間隙部に合わせて、照射光装置Ｂはマスク位置を変動させる。これにより、間隙部Ｇ２０〜Ｇ２３は定常的に暗画像となる。
【０２２１】
ここで、図３６は左可動スクリーンＧ１０ａと右可動スクリーンＧ１０ｂを左方向に移動した場合の演出画像の例であり、間隙部Ｇ２０が消滅する一方、間隙部Ｇ２１の幅が増大している。また、図３７は左可動スクリーンＧ１０ａと右可動スクリーンＧ１０ｂを拡開した場合の演出画像の例であり、間隙部Ｇ２０とＧ２１が略消滅する一方、左可動スクリーンＧ１０ａと右可動スクリーンＧ１０ｂの間に新たな間隙部Ｇ２３が生じている。
【０２２２】
さらに、図３８（ａ）〜（ｃ）は、定常状態にある左可動スクリーンＧ１０ａと右可動スクリーンＧ１０ｂ（図３８（ｂ））の両端を、前方に回動した場合（図３８（ａ））、及び後方に回動した場合（図３８（ｃ））の上面図である。なお、図３８（ｃ）に示す左可動スクリーンＧ１０ａと右可動スクリーンＧ１０ｂに投影された演出画像は図３７に示す演出画像のようになる。
【０２２３】
この左可動スクリーンＧ１０ａと右可動スクリーンＧ１０ｂを回動する際、隣接する左可動スクリーンＧ１０ａと右可動スクリーンＧ１０ｂの側端部は傾斜面が形成されているので、左可動スクリーンＧ１０ａと右可動スクリーンＧ１０ｂは干渉することなく円滑に回動することができる。
【０２２４】
また、上記左可動スクリーンＧ１０ａと右可動スクリーンＧ１０ｂの動きは、図３７、図３８（ａ）〜（ｃ）の例に限定されず、前後、左右、上下、斜め方向等あらゆる方向に移動可能であるため、立体的で動きのある様々な演出が可能となる。
【０２２５】
〈効果〉
本第２の実施形態によれば、左可動スクリーンＧ１０ａ及び右可動スクリーンＧ１０ｂ、左及び右固定スクリーンＨ１１、Ｈ１２並びに下部固定スクリーンＨ１３が凹面状に形成されているため、同サイズの平面スクリーンよりも演出画面がより大きく見え、奥行きある大迫力の演出画像を提供することができる。このように、凹面状のスクリーン機構を用いたことで、遊技機１の内の狭隘な空間を有効活用することができる。
【０２２６】
また、左可動スクリーンＧ１０ａ及び右可動スクリーンＧ１０ｂは、多関節アーム等の駆動機構Ｇ２により、それぞれ前後、左右、上下及び／又は斜め方向等あらゆる方向に移動可能に構成されているため、遊技状態に応じて演出画面領域が様々に変化した演出画像を表示することが可能となるとともに、遊技者は動きのある意外性に富んだ演出画像を楽しむことができる。
【０２２７】
さらに、各スクリーンの間に間隙部Ｇ２０〜Ｇ２３が生じた場合、当該間隙部Ｇ２０〜Ｇ２３を暗画像にすることにより、ノイズ画像の発生を抑制することができるので、各スクリーンＧ１０ａ、Ｇ１０ｂ、Ｈ１１〜Ｃ１３からなる大型スクリーンに立体的で一体感のある演出画像を表示することができる。
【０２２８】
また、隣接する左可動スクリーンＧ１０ａと右可動スクリーンＧ１０ｂの側端部は傾斜面が形成されているので、左可動スクリーンＧ１０ａと右可動スクリーンＧ１０ｂは干渉することなく円滑に回動することができる。
【０２２９】
［第２の実施形態の変形例］
上記第２の実施形態では、凹面状の可動スクリーンＧ１０として、分割した左可動スクリーンＧ１０ａと右可動スクリーンＧ１０ｂを用いているが、本変形例では、図３９に示すように、可動スクリーンＧ１０を分割せずに単一の可動スクリーンＧ１０を用いている。本変形例も上記第２の実施形態と同様な作用効果が得られる。
【０２３０】
［第３の実施形態］
次に、第３の実施形態に係る表示装置Ｋについて、図３３、図３４及び図５１を参照して説明する。なお、上記実施形態と同一又は類似の構成には同一の符号を付し、重複説明を省略する。
【０２３１】
（表示装置Ｋ）
照射光装置Ｂ及びスクリーン装置Ｃからなる表示ユニットＡは、サイズが大きいため、キャビネット２１の上部を占有し、そのため、文字、模様、図柄等を表示する表示装置を配置するスペースを確保するのが困難である。
【０２３２】
そのため、本実施形態では、スペース効率の高い表示装置Ｋを提供する。なお、以下の説明では表示部Ｋ１０に縦書きで「日本一」という文字を表示する例について説明するが、これに限定されず、表示対象物はその他の文字、模様、図柄等であってもよい。
【０２３３】
〈構成〉
本実施形態に係る表示装置Ｋは、図５１に示すように、縦書きの「日本一」の左半分が印字された表示部Ｋ１０と、表示部Ｋ１０の一方の端部に所定角度傾斜して接続されたミラー部Ｋ１１とから構成され、スクリーン装置Ｃの側部に取り付けられる。なお、表示部Ｋ１０とミラー部Ｋ１１との接続角度は適宜変更可能である。また、表示装置Ｋは表示ユニットＡと一体に設けてもよい。
【０２３４】
〈作用〉
上記のように構成された表示装置Ｋにおいて、表示部Ｋ１０に左右対称の文字の左半分が印字された文字は、ミラー部Ｋ１１に写り、全体として「日本一」という文字が浮かび上がる。これにより、ミラー部Ｋ１１を用いない表示装置に比較して横方向のサイズを減少させることができるため、スペース効率を高めることができる。
【０２３５】
また、ミラー部Ｋ１１を用いたことで、奥行きのある装飾性の高い文字等を表示することができる。
【０２３６】
なお、図５１に示す例では、「日本一」という文字の左半分が表示部Ｋ１０に平面的に描かれているが、図３４に示す例では、表示部Ｋ１０には厚みのある立体的な文字、模様が描かれている。この立体的な文字、模様は、表示部Ｋ１０とミラー部Ｋ１１の接合部から開放端部に向かうにつれて厚みが大きくなるように構成されている。これにより、ミラー部Ｋ１１に写される像はその厚みを反映した像となり、表示部Ｋ１０とミラー部Ｋ１１とから浮かび上がる像は、より迫力のある立体的で装飾性の高い画像となる。
【０２３７】
〈効果〉
本実施形態に係る表示装置Ｋによれば、設置箇所が狭隘な空間であっても、ミラー部Ｋ１１を用いることで、大きな表示領域を確保することができる。また、スペース効率が高いため、サイズの大きなスクリーン装置Ｃの側部に配置することが可能となる。また、このミラー部Ｋ１１を有する表示装置Ｋは装飾性も高く、奥行きがあり、意外性に富んだ画像を遊技者に提供することができる。
【０２３８】
なお、このミラー部Ｋ１１を用いた表示装置Ｋは、遊技機１の他の部分に、例えば前扉側に設けてもよい。このとき、前扉を閉じた状態で表示装置Ｋが表示ユニットＡと一体的に見えるように、表示装置Ｋを表示ユニットＡの前面端と連なるように配置するのが好ましい。
【０２３９】
さらに、このミラー部Ｋ１１を用いた表示方式を、遊技機１に設けられた他の表示装置に適用してもよい。
【０２４０】
さらに、表示部Ｋ１０に描かれる文字、模様、図柄等は左右対称なものに限らず、非対称なものであってもよい。この場合、文字等が非対称であっても、表示部Ｋ１０及びミラー部Ｋ１１全体から左右対称の像が浮かび上がる。
【０２４１】
［第４の実施形態］
次に、第４の実施形態に係るスクリーン装置Ｃについて、図４０〜図４８を参照して説明する。なお、上記実施形態と同一又は類似の構成には同一の符号を付し、重複説明を省略する。
【０２４２】
本第４の実施形態に係るスクリーン装置Ｃは、可動スクリーン機構として少なくとも１つの平面状の巻取式スクリーン機構Ｊ１（以下、ロールスクリーン機構という。）と、固定スクリーン機構Ｄ（第１の実施形態参照）を用いている。ここで、図４０は本第４の実施形態に係るスクリーン装置Ｃを搭載した表示ユニットＡの正面図で、巻取式スクリーンＪ１１（以下、ロールスクリーンという。）が全て引き出された状態を示す図である。
【０２４３】
（ロールスクリーン機構Ｊ１の構成）
第４の実施形態に係るロールスクリーン機構Ｊ１は、図４０に示すように、樹脂又は布製等からなるロールスクリーンＪ１１と、ロールスクリーンＪ１１を引出し、巻取るためのロールスクリーン駆動機構Ｊ２が設けられている。
【０２４４】
このロールスクリーン駆動機構Ｊ２（可動スクリーン駆動機構）は、ロールスクリーンＪ１１が巻取られる巻取装置Ｊ１２と、ロールスクリーンＪ１１の先端部に取り付けられた駆動棒Ｊ１３と、駆動棒Ｊ１３の一端部に取付けられたガイドＪ１５と、ガイドＪ１５を案内するガイドレールＪ１４と、から構成される。
【０２４５】
ガイドＪ１５をガイドレールＪ１４に沿って移動させる駆動手段としては、公知のワイヤや小型モータ等を用いた駆動機構を用いることができる。また、ガイドＪ１５に通電によってオンオフする電磁石機能を持たせ、ロールスクリーンＪ１１を任意の箇所に停止する際は、ガイドＪ１５を磁化することにより磁性体からなるガイドレールＪ１４に停止可能にするようにしてもよい。なお、ガイドレールＪ１４に電磁石機能を持たせ、通電によって電磁石機能をオンオフすることで磁性体からなるガイドＪ１５を任意の位置に停止可能に構成してもよい。
【０２４６】
これらの変形例として、巻取装置Ｊ１２にラチェット機能を有する歯車機構を設け、ロールスクリーンＪ１１を任意の箇所に停止可能に構成してもよい。
【０２４７】
また、巻取装置Ｊ１２は弾性体等によりロールスクリーンＪ１１を常時巻取る方向に付勢されている（図示せず）。
【０２４８】
ここで、図４０はロールスクリーンＪ１１が全て引き出された図で、背後の固定スクリーン機構Ｄを覆っている例である。また、図４１はロールスクリーンＪ１１が半分ほど引き出された例であり、図４２はロールスクリーンＪ１１が全て巻取装置Ｊ１２に巻き取られている状態を示す図で、背後の固定スクリーン機構Ｄが全て露出している例である。
【０２４９】
（固定スクリーン機構Ｄの構成）
本実施形態では、固定スクリーン機構Ｄは、図１８や図４２に示すように、奥行きのある複数の平面状のスクリーン（Ｄ１〜Ｄ４（反射部）；図１８参照）から構成され、固定スクリーン機構Ｄとロールスクリーン機構Ｊ１との間には所定の空間が形成され、この空間には演出用に例えば立体的な役物Ｊ１６、本例では斜塔が配置されている（図４２参照）。
【０２５０】
（サブＬＣＤ２０及びタッチパネル２０ａの構成）
遊技機の前面には、図４に示すように、例えば小型液晶等の表示装置からなるサブＬＣＤ２０が設けられており、各種遊技情報や演出画像が表示される。そして、このサブＬＣＤ２０の表面にはタッチパネルセンサ２０ｂを内蔵したタッチパネル２０ａが設けられ、遊技者による各種操作を検出可能な構成となっている。
【０２５１】
本実施形態では、図４３（ｂ）、図４４（ｂ）、図４５（ｂ）等に示すように、サブＬＣＤ２０には、実際の固定スクリーン機構ＤやロールスクリーンＪ１１に表示される演出画像や配置をリアルタイムで縮小模擬した小型の模擬画像が表示される。
【０２５２】
また、タッチパネルセンサ２０ｂは、例えば図４３（ｂ）に示すように、小型の模擬画像をカバーする領域（操作領域２０ｃ）に設けられている。これにより、遊技者によるタッチ操作領域を必要最小限な範囲とし、遊技者によるタッチ操作の利便性を向上させることができる。なお、タッチ操作領域は適宜変更可能であり、例えばタッチパネル２０ａ全体にわたって設けてもよい。なお、他の図面では操作領域２０ｃの図示を省略している。
【０２５３】
演出内容によっては、実際のロールスクリーンＪ１１を遊技者によるタッチパネル２０ａの操作によって移動させる演出を行うが、その際、タッチパネルセンサ２０ｂ（操作検出手段）が遊技者による各種タッチ操作を検出すると、副制御回路４２（サブＣＰＵ７１）はその検出信号に基づいて操作方向、操作速度、操作幅等の情報を演算取得し、その情報に基づいて、可動スクリーン駆動機構Ｊ２により実際のロールスクリーンＪ１１を遊技者の操作に沿った方向、速度及び／又は移動幅で移動させる。
【０２５４】
例えば、タッチパネルセンサ２０ｂが遊技者による操作を検出した場合は、副制御回路４２は、その検出信号に基づいてタッチパネル２０ａにおける遊技者の操作方向、操作速度、操作幅等の情報を演算取得する。そして、例えば操作方向の情報をロールスクリーン駆動機構Ｊ２に出力し、その操作方向に実際のロールスクリーンＪ１１を移動させ、同時に求められた操作速度、操作幅の情報を所定の比率で変換し、それらの変換信号をロールスクリーン駆動機構Ｊ２に出力することで、実際のロールスクリーンＪ１１は、遊技者によりタッチパネル２０ａ上での操作を拡大反映した態様で移動することになる。
【０２５５】
なお、上述した信号を変換する際の比率は、サブＬＣＤ２０における模擬画像の寸法と実際のロールスクリーンＪ１１の寸法によって適宜定められる。
【０２５６】
そして、上述した態様で移動している実際のロールスクリーンＪ１１の模擬画像もリアルタイムでサブＬＣＤ２０に表示される。
【０２５７】
タッチパネル２０ａ上の操作はスワイプ操作が代表的であるが、そのほか、スクロール操作、ドラッグ操作、フリック操作、複数の指を用いたピンチイン操作、ピンチアウト操作等も可能であり、それらの操作はタッチパネルセンサ２０ｂによって検出される。
【０２５８】
なお、本実施形態では、操作検出手段として接触式のタッチパネルセンサ２０ｂを内蔵したタッチパネル２０ａ用いた例を説明したが、非接触式の近接センサ（誘導形、静電容量形、超音波形、光電形、磁気形）を用いてもよい。
【０２５９】
（作用）
上記のように構成された第４の実施形態において、通常時にはロールスクリーンＪ１１が全て巻取られた状態で固定スクリーン機構Ｄによって画像演出を行うか（図４２参照）、又はロールスクリーンＪ１１を全て引出した状態で画像演出を行う（図４０参照）。
【０２６０】
このロールスクリーン機構Ｊ１又は固定スクリーン機構Ｄのいずれを用いるかは、副制御回路４２の制御プログラムによって決定されるが、本実施形態では固定スクリーン機構Ｄは奥行きのある立体的なスクリーンを用いているため固定スクリーン機構Ｄを用いる場合は三次元的な演出画像（プロジェクションマッピング画像）を表示することができる。
【０２６１】
一方、演出効果を高めるために、ロールスクリーンＪ１１及び固定スクリーン機構Ｄを組み合わせて用いる場合には、ロールスクリーンＪ１１を引出し又は巻取り移動させることによってドラマ性のある様々な演出画像を表示することが可能となる。
【０２６２】
その際、ロールスクリーンＪ１１を遊技者のタッチパネル２０ａ上での操作によって移動させたり、ロールスクリーンＪ１１の移動に連動してロールスクリーンＪ１１及び固定スクリーン機構Ｄの画像制御をおこなったり、ロールスクリーンＪ１１と固定スクリーン機構Ｄの間に配置された役物Ｊ１６と固定スクリーン機構Ｄ等を併用していわゆる立体的なプロジェクションマッピング画像演出を行ったり、多種多様な画像演出が可能となる。
【０２６３】
以下に、ロールスクリーンＪ１１及び固定スクリーン機構Ｄを組み合わせて用いる場合の演出例を説明する。
【０２６４】
〈演出例１〉
上記のように構成されたスクリーン装置Ｃを用いた演出例１を、図４３〜図４５により説明する。
【０２６５】
この演出例１では、善玉のキャラクターが悪玉のキャラクターにバトル演出で勝利すると、遊技者にとって有利な遊技状態となる場合の演出例であるが、ここでは一旦、善玉のキャラクターが敗北した後、逆転演出（復活演出）で逆転勝利し、最終的に遊技者にとって有利な遊技状態に突入する例について説明する。
【０２６６】
なお、本演出例１では、固定スクリーン機構Ｄは、説明の便宜上、平面状のスクリーンとして図示しているが、図４２に示すような、立体的な固定スクリーン機構Ｄを用いてもよいことはもちろんであり、また、適宜、役物Ｊ１６を配置してもよい。要するに、固定スクリーンとして、立体形状、平面形状又は曲面形状等のあらゆる種類のスクリーンを用いることができる。
【０２６７】
本演出例１では、ロールスクリーンＪ１１を全て引き出した状態で、善玉のキャラクターと悪玉のキャラクターとの間でバトル演出を行い、善玉のキャラクターが敗北したとする（図４３（ａ）、（ｂ）参照）。
【０２６８】
その直後、固定スクリーン機構Ｄの一部の領域、又はサブＬＣＤに、例えば「復活チャンス！」等の文言を表示させるとともに、実際のロールスクリーンＪ１１を模擬した小型の模擬画像（善玉のキャラクターが敗北した状態の画像）をサブＬＣＤ２０に表示させる（図４３（ｂ）参照）。
【０２６９】
なお、このような文言はロールスクリーンＪ１１にも表示させてもよい。
【０２７０】
サブＬＣＤ２０には、さらに、「画面上をスワイプ操作してスクリーンを移動させてください。」等の文言を表示させ、ロールスクリーンＪ１１が巻き取られる方向（本例では左側）にスワイプ操作するように遊技者に促す（図４３（ｂ）参照）。
【０２７１】
そして、遊技者がサブＬＣＤ２０表面のタッチパネル２０ａをスワイプ操作等の操作を行うと、その操作信号に基づいて副制御回路４２は操作方向、操作速度、操作幅、等の情報を演算取得し、副制御回路４２はそれらの情報に応じて移動方向、巻取り速度等を決定し、実際のロールスクリーンＪ１１をロールスクリーン駆動機構Ｊ２により移動させる。
【０２７２】
そして、その決定された移動方向、巻取り速度等に合わせてプロジェクタから投影する投影画像の表示内容をリアルタイムで決定し投影する。
【０２７３】
図４４（ａ）、（ｂ）及び図４５（ａ）、（ｂ）は、ロールスクリーンＪ１１がタッチパネル２０ａにおける遊技者の右から左への操作によって移動していく過程を示す図で、本例では、ロールスクリーンＪ１１が移動するにつれて、背後の固定スクリーン機構Ｄに善玉のキャラクターが立ち上がって悪玉のキャラクターに向かって突進していく様子が表示され、最終的に善玉キャラクターが勝利し、復活チャンス（逆転演出）が成功した例を示している。
【０２７４】
なお、サブＬＣＤ２０上でも、移動していく実際のロールスクリーンＪ１１の模擬画像と、背後に表れてくる固定スクリーン機構Ｄの模擬画像をリアルタイムで表示させ、ロールスクリーンＪ１１が全て巻き取られるまで、遊技者の連続的なスワイプ操作等を促すようにしている。
【０２７５】
また、本演出例１では役物Ｊ１６は配置されていないが、役物Ｊ１６を適宜配置し、役物も用いて復活演出を行ってもよい、
〈演出例２〉
次に、演出例２について図４６〜図４８により説明する。
【０２７６】
演出例２は、遊技者にとって有利な遊技状態であるＡＲＴ（アシストリプレイタイム）に突入するか否かの演出を、ロールスクリーンＪ１１を用いて行う例である。
【０２７７】
まず、ロールスクリーンＪ１１を全て引き出した状態で、ロールスクリーンＪ１１上に「敵出現でＡＲＴ突入」等の文言を表示させ（図４６（ａ））、演出例１と同様にサブＬＣＤ２０上のタッチパネル２０ａで遊技者にスワイプ操作等を促す演出を行う（図４６（ｂ））。
【０２７８】
そして、遊技者がサブＬＣＤ２０表面のタッチパネル２０ａをスワイプ操作等の操作を行うと、その操作信号に基づいて副制御回路４２は操作方向、操作速度、操作幅、等の情報を演算取得し、副制御回路４２はそれらの情報に応じて移動方向、巻取り速度等を決定し、実際のロールスクリーンＪ１１をロールスクリーン駆動機構Ｊ２により移動させる。
【０２７９】
そして、その決定された移動方向、巻取り速度等に合わせてプロジェクタから投影する投影画像の表示内容をリアルタイムで決定し投影する。
【０２８０】
図４７（ａ）、図４８（ａ）は、実際のロールスクリーンＪ１１がタッチパネル２０ａにおける遊技者の操作によって移動していく過程を示す図で、図４７（ｂ）、図４８（ｂ）は実際のロールスクリーンＪ１１及び固定スクリーン機構Ｄを模擬した小型の模擬画像をサブＬＣＤ２０にリアルタイムで表示している例である。
【０２８１】
本例では、最終的に背後の固定スクリーン機構Ｄに悪玉のキャラクターを出現させ、ＡＲＴに突入した例を示しているが（図４８（ａ）、（ｂ））、このような演出例２は、ボーナスやＡＴ（アシストタイム）等、遊技者にとって有利な遊技状態に突入する際にも用いることができる。
【０２８２】
なお、本例では固定スクリーン機構Ｄと役物Ｊ１６を用いてプロジェクションマッピングによる三次元的な画像演出を行い、演出効果をさらに高めている。
【０２８３】
（変形例１）
上記実施形態では、遊技機の前面に設けられたサブＬＣＤ２０上のタッチパネル２０ａを遊技者に操作させることで実際のロールスクリーンＪ１１を移動させているが、表示ユニットＡの前面に設けられた透明パネルＵＤ１１（図４参照）の表面にタッチパネル２０ａを設け、これを遊技者に直接スワイプ操作等の操作を行わせることでロールスクリーンＪ１１を移動させるようにしてもよい。
【０２８４】
また、タッチパネル２０ａは、サブＬＣＤ２０及び透明パネルＵＤ１１の両方に設けてもよいし、いずれか１方でもよい。なお、タッチパネルセンサ２０ｂを透明パネルＵＤ１１にのみ設ける場合は、サブＬＣＤ２０を省略してもよい。
【０２８５】
（変形例２）
上記実施形態では、ロールスクリーンＪ１１を表示ユニットＡの側部に設置し、ロールスクリーンＪ１１は左右に移動するように構成しているが、ロールスクリーンＪ１１を表示ユニットＡの上部又は下部に設置し、ロールスクリーンを上下方向に移動可能に構成してもよい。
【０２８６】
（効果）
本実施形態によれば、タッチパネル２０ａでの操作を介して、遊技者自らが所定の速度、方向、移動幅で実際のロールスクリーンを移動させることで、遊技演出に参加したとの意識を遊技者に持たせることができるので、遊技者は遊技演出を主体的に楽しむことができる。これにより、遊技演出が単調とならないとともに、遊技の興趣と多様性をより向上させることができる。
【０２８７】
また、可動スクリーンとしてロールスクリーンＪ１１を用いたことで、省スペース化及び駆動装置等の簡素化を図ることができる。
【０２８８】
なお、上記第１及び第２の実施形態に係る各種可動スクリーンＥ１、Ｆ１、Ｇ１についても、それらの模擬画像をサブＬＣＤ２０に表示し、遊技者によるスワイプ操作等により移動可能に構成してもよい。
【０２８９】
［第５の実施形態］
次に、第５の実施形態に係るスクリーン装置Ｃについて、図４９（ａ）、（ｂ）及び図５０（ａ）〜（ｃ）を参照して説明する。なお、上記実施形態と同一又は類似の構成には同一の符号を付し、重複説明を省略する。
【０２９０】
本第５の実施形態では、可動スクリーンとして２つの平面状のロールスクリーンＪ１１ａ、Ｊ１１ｂを用いている。本実施形態では、固定スクリーン機構Ｄの左右にロールスクリーンＪ１１ａ、Ｊ１１ｂを配置し、それぞれに設けられた巻取装置Ｊ１２ａ、Ｊ１２ｂ等のロールスクリーン駆動機構Ｊ２ａ、Ｊ２ｂにより引出し、巻取り可能に構成しているが、それらの構成は第４の実施形態と同様なので重複説明は省略する。
【０２９１】
図４９（ａ）は、ロールスクリーンＪ１１ａ、Ｊ１１ｂがそれぞれ半分ほど引き出された図で、このロールスクリーンＪ１１ａ、Ｊ１１ｂには未だ演出画像が表示されていない状態の図であり、図４９（ｂ）は、図４９（ａ）のロールスクリーンＪ１１ａ、Ｊ１１ｂに演出画像が表示された図（本例では左右のロールスクリーンＪ１１ａ、Ｊ１１ｂにそれぞれ扉等の演出画像が表示される）である。また、図５０（ａ）は２つの平面状のロールスクリーンＪ１１ａ、Ｊ１１ｂが全て引出され、全体にわたって扉等の演出画像が表示されるとともに、背後の固定スクリーン機構Ｄを覆っている例である。
【０２９２】
〈演出例３〉
このように構成された第５の実施形態に係る演出例３を、図４９（ａ）、（ｂ）及び図５０（ａ）〜（ｃ）により説明する。
【０２９３】
この演出例３は、例えば、ＡＲＴ遊技状態におけるゲーム数を何ゲーム上乗せするか、ＡＲＴ遊技状態中に押し順等の報知ゲーム数を何ゲーム上乗せするか、又はＡＲＴ期間やボーナス期間中に許容獲得メダル枚数を何枚上乗せするか、等の演出を行う際に用いられる。
【０２９４】
本演出例３では、まず、左右からロールスクリーンＪ１１ａ、Ｊ１１ｂを引出し、引出す過程で扉等の演出画像を左右のロールスクリーンＪ１１ａ、Ｊ１１ｂに表示する。そして、左右のロールスクリーンＪ１１ａ、Ｊ１１ｂを全て引出した状態で、遊技者に左右いずれか又は両方のロールスクリーンＪ１１ａ、Ｊ１１ｂを巻取り方向に移動させるスワイプ操作等をタッチパネル２０ａ上で行わせることで、ロールスクリーンＪ１１ａ及び／又はＪ１１ｂを移動させる。
【０２９５】
なお、本図ではサブＬＣＤ２０の図示を省略しているが、実際は、サブＬＣＤ２０にも左右のロールスクリーンＪ１１ａ、Ｊ１１ｂを模擬した模擬画像を表示させ、遊技者によりスワイプ操作を促している。
【０２９６】
図５０（ａ）の例では、全て引出されたロールスクリーンＪ１１ａ、Ｊ１１ｂの全面に例えば扉（障子、襖、スライド扉、等でもよい）からなる画像が表示され、背後の固定スクリーン機構Ｄが見えないように覆っている。
【０２９７】
次に、遊技者によるタッチパネル２０ａ上のスワイプ操作等でロールスクリーンＪ１１ａ又はＪ１１ｂを移動させることで、報知回数等の上乗せゲーム数を背後の固定スクリーン機構Ｄにそれぞれ表示可能とする（図５０（ｂ））。
【０２９８】
最終的には、固定スクリーン機構Ｄに表示されたゲーム数の合算が上乗せ回数となるが（図５０（ｃ））、遊技者はいずれのロールスクリーンＪ１１ａ、Ｊ１１ｂを先に移動させるか、最終的に上乗せ回数は何回となるか等、スリルをもってタッチパネル２０ａの移動操作を楽しむことができる。
【０２９９】
なお、図４９（ａ）、（ｂ）及び図５０（ａ）〜（ｃ）の例では、ＡＲＴ遊技状態におけるゲーム数やＡＲＴ遊技状態中に押し順等の報知ゲーム数を、何回上乗せするかについての演出例で、固定スクリーン機構Ｄに「＋１０Ｇ」、「＋４０Ｇ」等のゲーム数が表示されるが、許容獲得メダル枚数を上乗せする場合は、固定スクリーン機構Ｄに「＋１０枚」、「＋４０枚」等の枚数が表示される。
【０３００】
また、図４９（ａ）、（ｂ）の過程を省略し、図５０（ａ）から演出例３をスタートさせてもよい。
【０３０１】
なお、タッチパネル２０ａは、スワイプ操作のほか、複数の指を用いたピンチイン操作、ピンチアウト操作、スクロール操作、ドラッグ操作、フリック操作等も検知可能であり、例えばピンチアウト操作が検知された場合には、２つのロールスクリーンＪ１１ａ、Ｊ１１ｂはそれぞれ左及び右に同時に移動することとなる。
【０３０２】
（効果）
本実施形態によれば、上記第４の実施形態と同様な作用効果を奏するほか、複数のロールスクリーンＪ１１ａ、Ｊ１１ｂを用いたことで、遊技演出さらに多様化させることができる。また、スワイプ操作、ピンチ操作、スクロール操作等、様々な形態のタッチパネル操作を可能とすることで、遊技者は多種多様なスクリーン移動操作を楽しむことができる。
【０３０３】
また、上記変形例１で説明したように、タッチパネル２０ａを透明パネルＵＤ１１（図４参照）の表面にも設けてもよい。その際、タッチパネル２０ａは、サブＬＣＤ２０及び透明パネルＵＤ１１の両方に設けてもよいし、いずれか１方でもよい。
【０３０４】
なお、タッチパネルセンサ２０ｂを透明パネルＵＤ１１にのみ設ける場合は、サブＬＣＤ２０を省略してもよい。
【０３０５】
以上、本発明のいくつかの実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。上述した第１乃至第５の実施形態は一例であり、その他の様々な形態で実施されることが可能である。また、これらの実施形態は、種々の省略、組み合わせ、置き換え、変更を行うことができるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。
【０３０６】
以上説明したように、本実施形態（変形例を含む）の遊技機によれば、少なくとも以下に示す第１乃至第４の発明に係る遊技機を提供することができる。
【０３０７】
［第１の発明に係る遊技機］
遊技機筐体の正面に設けられた表示画面（スクリーン）に、遊技機筐体の内部に設けられた液晶プロジェクタからなる投影装置を用いて演出用の画像を投影する遊技機が提案されている。具体的には、遊技機筐体の上部に配置された投影装置からの投影光を、遊技機内の上部に設けられたミラーで反射して、該反射された投影光を表示部（スクリーン）に導き、これにより、投影光を表示画面に映し出す画像演出手段が知られている（例えば、先行技術文献１：特開２０１６−８３１４１号公報、先行技術文献２；特開２００６−１５８７１０号公報）。
【０３０８】
しかしながら、先行技術文献１に記載の遊技機では、可動スクリーンは副制御回路の指令によって駆動制御されており、遊技者はこの可動スクリーンの移動に関与することはできないため、遊技演出が次第に単調になるという課題があった。
【０３０９】
また、先行技術文献２に記載された演出手段では、遊技者に遊技機の前面に設けられた操作ボタン等を押打させ、その押打信号に基づいて扉等からなる役物を例えば左右方向に移動させる等の演出を行っているが、画像演出手段を移動させるものではなく、また、役物の移動方向と操作ボタンの押打方向とは必ずしも一致しないので、遊技者自らが役物を所定の方向に移動させたという実感を得ることができなかった。
【０３１０】
本第１の発明は、可動スクリーンの移動等の遊技演出を行う際に、遊技者の操作に基づいて実際の可動スクリーンを移動させることで、遊技者に画像演出に関与した感覚を与えるとともに、遊技演出の多様化と興趣を高めた遊技機を提供することを目的とする。
【０３１１】
第１の発明に係る遊技機は、照射光装置（Ｂ）と、前記照射光装置から照射された演出画像を表示するスクリーン装置（Ｃ）と、前記スクリーン装置の前面に設けられ、遊技者による操作を検出する操作検出手段（２０ｂ）と、を備えた遊技機であって、前記スクリーン装置は少なくとも１つの可動スクリーン（Ｊ１１）と可動スクリーン駆動機構（Ｊ２）とを有し、前記可動スクリーン駆動機構は、前記操作に関する情報に基づいて前記可動スクリーンを移動させることを特徴とする。
【０３１２】
また、第１の発明に係る遊技機は、照射光装置（Ｂ）と、前記照射光装置から照射された演出画像を表示するスクリーン装置（Ｃ）と、遊技機の前面に設けられた表示装置（２０）と、前記スクリーン装置及び／又は前記表示装置の前面に設けられ、遊技者による操作を検出する操作検出手段（２０ｂ）と、を備えた遊技機であって、前記スクリーン装置は少なくとも１つの可動スクリーン（Ｊ１１）と可動スクリーン駆動機構（Ｊ２）とを有し、前記可動スクリーン駆動機構は、前記操作に関する情報に基づいて前記可動スクリーンを移動させることを特徴とする。
【０３１３】
これらの第１の発明によれば、可動スクリーンを遊技者の操作によって移動可能とすることで、遊技者に画像演出に関与した感覚を与えるとともに、遊技演出の多様化と興趣向上を図ることができる。
【０３１４】
また、第１の発明に係る遊技機は、前記操作に関する情報は、操作方向、操作速度及び操作幅の情報のうち少なくとも１つの情報であることを特徴とする。
【０３１５】
この第１の発明によれば、遊技者の操作態様に基づく操作方向、操作速度、操作幅等の情報により実際の可動スクリーンを移動させることで、遊技者自らが可動スクリーンを移動させたとの感覚を得ることができるため、遊技演出に対する遊技者の参加意識を高めることができるとともに、演出効果と遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０３１６】
また、第１の発明に係る遊技機は、前記操作検出手段はタッチパネルセンサ（２０ｂ）であり、前記表示装置に前記スクリーン装置の模擬画像を表示し、当該模擬画像が表示される領域の前面に前記タッチパネルセンサを設けたことを特徴とする。
【０３１７】
この第１の発明によれば、タッチパネルセンサを操作することで、遊技者自らが可動スクリーンを移動させた感覚を得ることができるので、遊技演出の多様化と遊技の興趣向上を図ることができるとともに、表示装置（２０）に表示されたスクリーン装置の模擬画像や各種情報を注視しながらタッチ操作等を行うことができるので、遊技演出への参加意識と遊技の臨場感を高めることができる。
【０３１８】
さらに、模擬画像が表示される領域の前面にタッチパネルセンサ２０ｂを設けたことで、遊技者によるタッチ操作領域を必要最小限な範囲とし、遊技者によるタッチ操作の利便性を向上させることができる。
【０３１９】
また、第１の発明に係る遊技機は、前記可動スクリーンは巻取式スクリーンであることを特徴とする。
【０３２０】
この第１の発明によれば、可動スクリーンとして巻取式スクリーンを用いたことにより、スクリーン装置及び駆動機構等の簡素化と省スペース化を図ることができる。
【０３２１】
このように、第１の発明によれば、可動スクリーンの移動等の遊技演出を行う際に、遊技者の操作に沿って実際の可動スクリーンを移動させることで、遊技者に画像演出に関与した感覚を与えるとともに、遊技演出の多様化と興趣を高めた遊技機を提供することができる。
【０３２２】
［第２の発明に係る遊技機］
近年、遊技機筐体の正面に設けられた平面状の表示画面（スクリーン）に、内部に設けられた液晶プロジェクタを用いて演出用の画像を投影する遊技機が提案されている。具体的には、遊技機内の下部に配置された液晶プロジェクタからの投影光を、遊技機内の上部に設けられたミラーで反射して、該反射された投影光を表示画面（スクリーン）の裏側に導き、これにより、投影光を表示画面に映し出す画像演出手段が知られている（先行技術文献３；特開平６−０３５０６６号公報、先行技術文献４；特開２０１４−２０４５９号公報）。
【０３２３】
しかしながら、先行技術文献３に記載された画像演出手段は、液晶プロジェクタ、ミラー、スクリーン等からなるプロジェクタ装置を用いたことで、演出画像の拡大を図ることができるが、装置全体が大型化するという課題があった。
【０３２４】
一方、先行技術文献４では、プロジェクタ装置をユニット化し、遊技機内部の狭隘な空間に配置することを可能としているが、スクリーンのサイズが小さくなるため演出画像も小サイズになるとともに、平面状のスクリーンを用いているため画像演出が単調化するという課題があった。
【０３２５】
第２の発明は、小サイズのスクリーンであっても、奥行きがあり迫力のある立体的な演出画像を表示することができる画像演出手段を搭載した遊技機を提供することを目的とする。
【０３２６】
第２の発明に係る遊技機は、照射光装置（Ｂ）と前記照射光装置から投影された演出画像を表示するスクリーン装置（Ｃ）とからなる表示ユニット（Ａ）を有する遊技機において、前記スクリーン装置は凹面状の第１のスクリーン（Ｇ１０）からなることを特徴とする。
【０３２７】
また、第２の発明に係る遊技機は、前記第１のスクリーンの背面に、当該第１のスクリーンを複数の方向に移動可能にする駆動機構が設けられていることを特徴とする。
【０３２８】
また、第２の発明に係る遊技機は、前記第１のスクリーンの周囲に凹面状の第２のスクリーン（固定スクリーンＨ１１〜Ｈ１３）を配置したことを特徴とする。
【０３２９】
また、第２の発明に係る遊技機は、前記第１のスクリーンと第２のスクリーンとの間に間隙部（Ｇ２０〜Ｇ２３）がある場合、前記照射光装置は当該間隙部に暗画像を投射することを特徴とする。
【０３３０】
これらの第２の発明によれば、凹面状の第１のスクリーンを用いたことで、同サイズの平面スクリーンよりも演出画面がより大きく見え、奥行きある大迫力の演出画像を提供することができる。これにより、遊技機内の狭隘な空間を有効活用することができる。
【０３３１】
また、第１のスクリーンの平面に駆動機構を設け、第１のスクリーンを右、上下及び／又は斜め方向等複数の方向に移動可能に構成しているため、遊技状態に応じて演出画面領域が様々に変化した演出画像を表示することが可能となるとともに、遊技者は動きのある意外性に富んだ演出画像を楽しむことができる。
【０３３２】
また、第１のスクリーンの周囲に凹面状の第２のスクリーンを配置したことで、複数のスクリーンからなる大型スクリーンに立体的で一体感のある演出画像を表示することができる。
【０３３３】
さらに、各スクリーンの間に間隙部が生じた場合、当該間隙部に暗画像を投射することにより、ノイズ画像の発生を抑制することができるので、装飾性の高い演出画像を表示することができる。
【０３３４】
また、スクリーンの形状を凹面状としたことで、立体的で奥行きのある演出画像を表示することが可能となる。
【０３３５】
また、スクリーンを移動可能とすることで、表示領域が変化し、遊技者に動きのある意外性に富んだ演出画像を提供することができる。
【０３３６】
このように、第２の発明によれば、スクリーンの形状を凹面状としたことで、立体的で奥行きのある演出画像を表示することが可能となり、さらに、スクリーンを移動可能とすることで、表示領域が変化し、遊技者に動きのある意外性に富んだ演出画像を提供することができる。
【０３３７】
［第３の発明に係る遊技機］
近年、遊技機筐体の正面に設けられた平面状の表示画面（スクリーン）に、内部に設けられた液晶プロジェクタを用いて演出用の画像を投影する遊技機が提案されている。具体的には、遊技機内の下部に配置された液晶プロジェクタからの投影光を、遊技機内の上部に設けられたミラーで反射して、該反射された投影光を表示画面（スクリーン）の裏側に導き、これにより、投影光を表示画面に映し出す画像演出手段が知られている（先行技術文献３；特開平６−０３５０６６号公報、先行技術文献４；特開２０１４−２０４５９号公報）。
【０３３８】
しかしながら、先行技術文献３に記載された画像演出手段は、液晶プロジェクタ、ミラー、スクリーン等からなるプロジェクタ装置を用いたことで、演出画像の拡大を図ることができるが、装置全体が大型化するという課題があった。
【０３３９】
一方、先行技術文献４では、プロジェクタ装置をユニット化し、遊技機内部の狭隘な空間に配置することを可能としているが、スクリーンのサイズが小さくなるため演出画像も小サイズになるとともに、平面状のスクリーンを用いているため画像演出が単調化するという課題があった。
【０３４０】
第３の発明は、小サイズのスクリーンであっても、奥行きがあり迫力のある立体的な演出画像を表示することができる演出効果の高い画像演出手段を搭載した遊技機を提供することを目的とする。
【０３４１】
第３の発明に係る遊技機は、照射光装置（Ｂ）と前記照射光装置から投影された演出画像を表示するスクリーン装置（Ｃ）とからなる表示ユニットを有する遊技機において、前記スクリーン装置は、凹面状の分割された第１のスクリーン（Ｇ１０ａ、Ｇ１０ｂ）と、前記分割された第１のスクリーンの背面にそれぞれ取り付けられ、当該分割された第１のスクリーンを複数の方向にそれぞれ独立して移動可能にする駆動機構（Ｇ１５）と、を備えることを特徴とする。
【０３４２】
また、第３の発明に係る遊技機は、前記分割された凹面状の第１のスクリーンの隣接する側端部を傾斜面としたことを特徴とすることを特徴とする。
【０３４３】
また、第３の発明に係る遊技機は、前記第１のスクリーンの周囲に凹面状の第２のスクリーン（固定スクリーンＨ１１〜Ｈ１３）を配置したことを特徴とする。
【０３４４】
また、第３の発明に係る遊技機は、前記第１のスクリーンと第２のスクリーンとの間に間隙部（Ｇ２０〜Ｇ２２）がある場合、前記照射光装置（Ｂ）は当該間隙部に暗画像を投射することを特徴とする。
【０３４５】
これらの第３の発明によれば、分割された凹面状の第１のスクリーンを用いたことで、同サイズの平面スクリーンよりも演出画面がより大きく見え、奥行きある大迫力の演出画像を表示することができる。これにより、遊技機内の狭隘な空間を有効活用することができる。
【０３４６】
また、分割された第１のスクリーンの背面にそれぞれ駆動機構を設け、分割された第１のスクリーンを右、上下及び／又は斜め方向等、複数の方向にそれぞれ独立して移動可能に構成しているため、遊技状態に応じて演出画面領域が様々に変化した演出画像を表示することが可能となるとともに、遊技者は動きのある意外性に富んだ演出画像を楽しむことができる。
【０３４７】
また、第１のスクリーンの周囲に凹面状の第２のスクリーンを配置したことで、複数のスクリーンからなる大型スクリーンに立体的で一体感のある演出画像を表示することができる。
【０３４８】
さらに、各スクリーンの間に間隙部が生じた場合、当該間隙部に暗画像を投射することにより、ノイズ画像の発生を抑制することができるので、装飾性の高い演出画像を表示することができる。
【０３４９】
このように、第３の発明によれば、分割された凹面状のスクリーンを用いることで、立体的で奥行きのある演出画像を表示することが可能となる。また、スクリーンを移動可能とすることで、表示領域が変化し、遊技者に動きのある意外性に富んだ演出画像を提供することができる。
【０３５０】
［第４の発明に係る遊技機］
従来の遊技機では、遊技中に、例えば、機械的な動作、発光動作、画像・動画表示、又はそれらを組み合わせて所定の演出を行う技術が種々提案されている（先行技術文献３；特開平６−０３５０６６号公報、先行技術文献４；特開２０１４−２０４５９号公報）。
【０３５１】
例えば、先行技術文献３には、遊技機筐体の正面に設けられた平面状の表示画面（スクリーン）に、内部に設けられた液晶プロジェクタを用いて演出用の画像を投影する遊技機が提案されている。具体的には、遊技機内の下部に配置された液晶プロジェクタからの投影光を、遊技機内の上部に設けられたミラーで反射して、該反射された投影光を表示画面（スクリーン）の裏側に導き、これにより、投影光を表示画面に映し出す画像演出手段が開示されている。
【０３５２】
また、先行技術文献４には、スペースの効率化を図るために、液晶プロジェクタ、ミラー及び平面状のスクリーンを含む表示ユニットを遊技機筐体の上部に設け、スクリーンに様々な演出画像を表示する画像演出手段が開示されている。
【０３５３】
しかしながら先行技術文献３に記載された画像演出手段は、液晶プロジェクタ、ミラー、スクリーン等からなるプロジェクタ装置を用いたことで、演出画像の拡大を図ることができるが、装置全体が大型化するという課題があった。
【０３５４】
そのため、先行技術文献４では、プロジェクタ装置をユニット化し、遊技機内部の狭隘な空間に配置することを可能としているが、スクリーンのサイズが小さくなるため演出画像も小サイズになるとともに、平面状のスクリーンを用いているため画像演出が単調化するという課題があった。
【０３５５】
さらに、この画像演出手段は遊技機内部のスペースを大きく占有するために、各種文字、模様又は図柄等の画像を表示するための表示装置を設置するスペースを確保するのが困難になるという課題があった。
【０３５６】
第４の発明は、コンパクトで装飾性が高く立体的な画像を表示することができる表示装置を搭載した遊技機を提供することを目的とする。
【０３５７】
第４の発明に係る遊技機は、照射光装置（Ｂ）と前記照射光装置から投影された演出画像を表示するスクリーン装置（Ｃ）とからなる表示ユニット（Ａ）を有する遊技機において、前記スクリーン装置の側部に、文字、模様又は図柄あるいはそれらの組み合わせが描かれた表示部（Ｋ１０）と、前記表示部の一方の側端部に所定角度傾斜して接続されたミラー部（Ｋ１１）とからなる表示装置（Ｋ）を設けたことを特徴とする。
【０３５８】
また、第４の発明に係る遊技機は、前記表示部に立体的な文字、模様又は図柄あるいはそれらの組み合わせが描かれることを特徴とする。
【０３５９】
これらの第４の発明によれば、設置箇所が狭隘な空間であっても、ミラー部Ｋ１１を用いることで、見かけ上大きな表示領域を確保することができる。また、スペース効率が高いため、表示ユニットＡの内部、例えばスクリーン装置Ｃの側部に配置することが可能となる。
【０３６０】
また、このミラー部Ｋ１１を有する表示装置Ｋは装飾性も高く、立体的で、意外性に富んだ画像を遊技者に提供することができる。
【０３６１】
さらに、表示部Ｋ１０に描かれた文字等に所定の厚みを持たせることで、立体感及び装飾性をさらに向上させることができる。
【０３６２】
このように、第４の発明に係る遊技機によれば、表示装置としてミラー部を用いたことにより、スペース効率が高く、装飾性に優れた表示装置を提供することができる。
【符号の説明】
【０３６３】
１…遊技機、２０…サブＬＣＤ（表示装置）、２０ａ…タッチパネル、２０ｂ…タッチパネルセンサ（操作検出手段）、２１…キャビネット、４１…主制御回路、４２…副制御回路、Ａ…表示ユニット、Ｂ…照射光装置、Ｃ…スクリーン装置、Ｄ…固定スクリーン機構、Ｄ１〜Ｄ４…固定スクリーン、Ｅ１…フロントスクリーン機構（可動スクリーン機構）、Ｆ１…リアスクリーン機構（可動スクリーン機構）、Ｇ１…可動スクリーン機構、Ｈ１…固定スクリーン機構、Ｊ１…ロールスクリーン機構（可動スクリーン機構）、Ｋ…表示装置、Ｇ１０…可動スクリーン、Ｇ２…駆動機構、Ｇ２０〜Ｇ２３…間隙部、Ｈ１１〜Ｈ１３…固定スクリーン、Ｊ１１、Ｊ１１ａ、Ｊ１１ｂ…ロールスクリーン、Ｊ２、Ｊ２ａ、Ｊ２ｂ…ロールスクリーン駆動機構、Ｊ１２…巻取装置、Ｊ１３…駆動棒、Ｊ１４…ガイドレール、Ｊ１５…ガイド、Ｊ１６…役物。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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