(57)【要約】【課題】図柄表示手段を移動する演出を行う場合に遊技者の遊技への注目度を高める。【解決手段】ドラムユニット４の上昇位置によって大当たり図柄が停止表示する期待度を遊技者に報知するので、遊技者がドラムユニット４の位置に注目して遊技を行う。この場合、ドラムユニット４自体が上昇してその位置によって報知を行うので、ドラムユニット４の上昇位置と当選期待度とが関連性の深い斬新な演出を行うことができる。これにより、遊技者の遊技への注目度を高くすることができる。【選択図】図６
2018110681.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた抽選条件が成立した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に対応した図柄を停止表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段が前記特別遊技状態の当選に対応した特別図柄を停止表示した場合に、当該特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
予め定められた移動条件が成立した場合に、前記図柄表示手段が前記特別図柄を停止表示する期待度に応じた位置に当該図柄表示手段を移動させる移動手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
予め定められた移動図柄を表示する移動図柄表示手段を備え、
前記移動手段は、前記移動図柄表示手段が前記移動図柄を表示したことを条件に、前記図柄表示手段を移動させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記抽選手段は、遊技領域を流下する玉が予め定められた入賞部に入賞した場合に、前記抽選条件が成立したものとして抽選を実行するものであり、
前記抽選手段による抽選結果を特図保留として所定の上限保留数まで記憶する記憶手段と、
前記記憶手段が記憶している前記特図保留を読み出す読出手段と、
前記記憶手段が前記特図保留を記憶した場合に当該特図保留に対応する特図保留表示を追加して、前記読出手段が前記特図保留を読み出した場合に当該特図保留に対応する前記特図保留表示を消去する特図保留表示手段と、を備え、前記図柄表示手段は、前記読出手段が読み出した前記特図保留の抽選結果に対応した図柄を停止表示するものであり、
前記移動図柄表示手段は、前記特図保留表示に重ねて前記移動図柄を表示することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
予め定められた抽選条件が成立した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に対応した図柄を停止表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段が前記特別遊技状態の当選に対応した当選図柄を停止表示した場合に、当該特別遊技状態として第１特別遊技状態及び当該第１特別遊技状態よりも遊技者に有利な第２特別遊技状態のいずれかを発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記第１特別遊技状態及び前記第２特別遊技状態のいずれかが発生している場合に、いずれかの特別遊技状態が発生していることに対応した演出を実行する共通演出実行手段と、
前記特別遊技状態が発生している場合に、玉が入賞可能な開放状態に当該開放状態よりも玉が入賞しにくい又は玉が入賞できない閉鎖状態から切り替わる開閉手段と、
前記開閉手段に玉が入賞した場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記開閉手段が前記開放状態になった場合に遊技者に視認可能になる領域において、前記第１特別遊技状態が発生している場合よりも前記第２特別遊技状態が発生している場合の方が高頻度で特別演出を実行する特別演出実行手段と、
前記特別演出実行手段が前記特別演出を実行した場合に、前記図柄変動手段を特別方向に向けて移動させる移動手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記移動手段は、前記第２特別遊技状態が発生していることを条件に、予め定められた特別位置を超えて前記図柄表示手段を前記特別方向に向けて移動させることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場に設置された遊技機は、遊技者の遊技意欲を高めるために様々な演出を実行している。例えば、ドラムユニット等の表示部（図柄表示手段）にて図柄変動を行って抽選結果を報知するという演出が一般的になっている。また、特許文献１には、遊技者の遊技への注目度を高くするために、複数の表示部で図柄変動を行うと共に、表示部自体が移動する演出を行うことが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１６１４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載した技術では、単に表示部が移動する演出を行うだけであり、表示部の移動と当選期待度との関連性がさほど深くはなかった。したがって、表示部自体が移動を行う上で改善の余地がある。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、図柄表示手段を移動する演出を行う場合に遊技者の遊技への注目度を高めることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明によれば、図柄表示手段の位置によって特別図柄が停止表示する期待度を遊技者に報知するので、遊技者が図柄表示手段の位置に注目して遊技を行うようになる。この場合、図柄表示手段自体が移動してその位置によって報知を行うので、図柄表示手段の位置と当選期待度とが関連性の深い斬新な演出を行うことができる。これにより、遊技者の遊技への注目度を高くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】一実施形態における遊技機の電気的構成を示す機能ブロック図
【図２】遊技機の正面図
【図３】ドラムユニットのリールの図柄配列を示す図
【図４】役図柄を示す図
【図５】遊技機の盤面の正面図
【図６】ドラムユニットが上昇した状態で示す遊技機の盤面の正面図
【図７】横綱図柄表示部を示す図
【図８】横綱保留図柄表示部を示す図
【図９】横綱図柄ランプを示す図
【図１０】遊技機の遊技状態の遷移を示す図
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図２は遊技機１の正面図である。遊技機１は、遊技者によるハンドル装置２の操作に応じて玉を盤面３に発射する。盤面３に発射された玉が複数設けられている図示しない入賞口に入賞すると、入賞した入賞口に対応する数の玉が払い出しされる（遊技者へ付与される）。
【０００９】
盤面３の中央にはドラムユニット４（図柄表示手段）が設けられており、ドラムユニット４の各ドラムの表面に設けられた図柄が表示窓５から視認可能となっている。ドラムユニット４の下方には第１始動口６（入賞部）及び第２始動口７（入賞部）が設けられており、盤面３に発射された玉が第１始動口６または第２始動口７に入賞すると、後述する抽選が行われ、ドラムユニット４に表示されている図柄が変動した後、図柄変動が終了する。ドラムユニット４において所定時間の変動後に停止した図柄が大当たり図柄（特別遊技状態の当選に対応した特別図柄）の場合には大当たりが発生し、大入賞口８（開閉手段）が所定の終了条件が成立するまで開閉し、玉が大入賞口８に入賞すると所定数の玉が払い出される。１回の出玉（差玉）は４Ｒ大当たりが約４００玉、１６Ｒ大当たりが約２０００玉である。
【００１０】
遊技機１の場合、上記した抽選の起因となる所謂保留玉の上限は４個であり、図柄変動中に各始動口６，７に玉が再度入賞した場合は最大上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。
【００１１】
図３はドラムユニット４の各ドラムの図柄配列を示し、図４は役図柄を示している。
図５は遊技機１の盤面３を示す正面図である。ドラムユニット４下方には第１特図保留表示部９及び第２特図保留表示部１０が設けられている。第１特図保留表示部９は第１始動口６、第２特図保留表示部１０は第２始動口７に対応して設けられており、保留玉数は後述する制御回路が記憶するようになっており、保留玉数が発生する毎に記憶している保留玉数に１を加算すると同時に保留玉数を示すＬＥＤの点灯数を１つ追加することで現在の保留玉数を報知する。保留玉数はそれぞれ最大４個であり、記憶している保留玉数を読み出すことで図柄変動を実行し、その実行毎に記憶している保留玉数から１を減算すると同時に保留玉数を示すＬＥＤの点灯数を１つ削減することで現在の保留玉数を報知する。このように図柄変動を実行する場合、第２始動口７に基づく図柄変動を優先して実行するようになっている。尚、保留玉数の最大数は４個に限定されることはない。
【００１２】
図２に戻って、盤面３の図示左方には、ゲート１１や、例えばＬＥＤで構成された図示しない普図表示部及び普図保留表示部が設けられている。盤面３に発射された玉がゲート１１を通過すると、第２始動口７に対応して設けられている電チュー１２を開放するか否かの普図抽選が実行され、その抽選結果が普図表示部に表示される。この電チュー１２は、開放状態では第２始動口７への玉の流入を促す一方、閉鎖状態では第２始動口７への玉の流入を阻害する。普図抽選に対する所謂保留玉の上限は例えば２個であり、普図抽選中にゲート１１を玉が再度通過した場合は最大上限まで保留し、普図抽選の終了後に順次保留した普図抽選を実行すると共に、普図保留表示部に普図保留玉数を表示する。また、遊技機１には、各種の演出を実行するための装飾ランプ類１３や図示しないスピーカが設けられている。
【００１３】
ドラムユニット４の上方にはＬＥＤの点滅や点灯により所定の演出を実行する大相撲ロゴ部１４（移動図柄表示手段）及び四股名表示部１５が設けられている。大相撲ロゴ部１４は盤面３に固定されているが、四股名表示部１５はドラムユニット４の上部に固定されている。大相撲ロゴ部１４のＬＥＤが点滅や点灯することにより大相撲ロゴ（移動図柄）が出現する。ドラムユニット４は図５に示す初期位置（０段）から段階的に上昇可能となっており、その上昇に応じて四股名表示部１５が大相撲ロゴ部１４の裏側に段階的に隠蔽される。
【００１４】
図６に示すようにドラムユニット４の下部には各ドラムに対応して１０個のＬＥＤからなるインジケータ部１６が設けられており、ドラムユニット４が段階的に上昇するのに伴ってインジケータ部１６が段階的に出現する。つまり、インジケータ部１６は、ドラムユニット４が１段階上昇するのに応じてＬＥＤが１個ずつ順に出現し、ドラムユニット４が最大１０段階上昇することで１０個のＬＥＤ全体が出現するようになっている。
【００１５】
図１０は、遊技機１の遊技状態の遷移を示している。遊技状態としては、通常状態と、大当たり状態と、確変状態とが設定されている。通常状態では、後述する各種演出が行われると、ドラムユニット４が段階的に上昇するのに伴ってインジケータ部１６の出現段数が段階的に増加するようになる。
【００１６】
大当たりに当選したり、インジケータ部１６全体が出現したりすると大当たり状態となり、４Ｒ大当たり状態（第１特別遊技状態）か１６Ｒ大当たり状態（第２特別遊技状態）となる。大当たり状態が終了すると、確変状態となり、その確変状態で大当たりに当選すると、再び大当たり状態となる。確変状態で１００回転すると、確変状態が終了して通常状態に復帰する。
【００１７】
インジケータ部１６全体が出現する前に中央のドラムに図４に示す取り直し図柄が表示されると取り直しとなり、後述する各種演出を実行したり、大当たり状態となったり、大金星図柄が停止したりする。
【００１８】
さて、本実施形態では、上述したように図柄変動中にインジケータ部１６全体が出現した場合は大当たり状態となることから、図柄変動中においては各種演出を実行してインジケータ部１６の出現段数を増加させることで遊技者に大当たりの期待を高めるようにしている。
【００１９】
各種演出としては、図柄変動中においては、大相撲ロゴフラッシュ演出、横綱表示演出、横綱保留表示演出、横綱停止演出が設けられており、これらの各種演出を図柄変動中に適宜実行（移動図柄を表示）する。図柄変動中において各種演出を実行するたびにドラムユニット４が段階的に上昇し、図柄変動が終了したタイミングでドラムユニット４が初期位置に戻る。各演出の実行タイミングは、予め設定された実行パターンに従って実行するものであり、いずれの実行パターンにするかは抽選で決定する。
【００２０】
大相撲ロゴフラッシュ演出は、大相撲ロゴ部１４のＬＥＤを激しく点滅することで実行する演出である。
横綱図柄表示部演出は、ドラムユニット４の前面に横綱を浮き上がらせる演出である。つまり、ドラムユニット４の前方には図７に示すように周知の導光部材を利用した横綱図柄表示部１７（移動図柄表示手段）が設けられている。具体的には、盤面３の前方には当該盤面３全体を覆うように図示しないプラスチック部材からなる目視困難な導光部材が設けられており、その中央部に土俵入りする横綱の形状に沿って傷加工が施された横綱図柄表示部１７が設けられている。この傷加工は、導光部材の側面に設けられたＬＥＤから照射されて導光部材内を進行した光を乱反射するもので、その乱反射により横綱図柄（移動図柄）がドラムユニット４の前面に出現する。尚、土俵入りする横綱を受かび上がらせる方法としては、横綱の形状に蛍光部材を埋設し、紫外光や青色光を導光部材の側面から照射することで蛍光により発光させるようにしても良い。
【００２１】
横綱停止演出は、図柄変動中に図４に示すチャンス図柄（移動図柄）を一時停止することで実行する演出である。
横綱保留表示演出は、各特図保留表示部９，１０の前面に横綱を浮き上がらせる演出である。つまり、図８に示すように、各特図保留表示部９，１０の前面には、横綱図柄表示部１７と同様に導光部材を利用した複数の横綱保留図柄表示部１８（移動図柄表示手段）が設けられており、その一部または全部に光を照射することで横綱保留図柄（移動図柄）が各特図保留表示部９，１０の前面に（特図保留表示に重ねて）出現する。この横綱保留表示演出は、図柄変動を開始してから最初のドラムが停止する前までのタイミングで実行する。
上記各演出を実行した場合は、抽選結果に応じた所定数の段数分だけドラムユニット４を上昇する。
【００２２】
図５に示すようにドラムユニット４の側方にはのぼり役物２０が設けられている。こののぼり役物２０は、ドラムユニット４の各ドラムと連動して動作する。具体的には、ドラムの停止時は弱風でなびいた状態、ドラムが激しく昇降時は強風ではためいた状態、ドラムの逆転時は暴風で荒れ狂った状態となることで遊技者の興奮度を高める。
【００２３】
四股名表示部１５は点灯方法に規則性があり、その点灯により各種演出を補佐する。即ち、点灯した場所に応じた演出を実行するものであり、例えば小結Ａや小結Ｂが点灯した場合にはそれぞれ対応したリーチ演出が発生し、関脇Ａや関脇Ｂが点灯した場合には特図保留表示部９，１０の表示パターンを当選期待度に応じた色に変化させる演出を実行する。例えば発光色を白から、白より当選期待度の高い色である青や、青よりも当選期待度の高い赤に変化させる。さらに関脇Ａが点灯した場合よりも関脇Ｂが点灯した場合の方が特別保留表示部の色が赤になり易い構成が考えられる。
【００２４】
また、大関Ａや大関Ｂが点灯した場合には、１回の図柄変動で複数回の図柄変動が行われているように遊技者に視認させる擬似連続演出を実行する。大関Ａが点灯した場合よりも大関Ｂが点灯した場合の方が、１回の図柄変動中に、擬似的に図柄変動が行われている回数の期待度が多く、大当たり当選の期待度が高くなっている。横綱Ａや横綱Ｂが点灯した場合、大当たり当選期待度が高いことを示す音声を出力するものであり、横綱Ａが点灯した場合よりも横綱Ｂが点灯して音声が出力された場合の方が、大当たり当選期待度が高くなっている。
【００２５】
また、ドラムユニット４の図示右下部に対応して行事役物２１が設けられており、インジケータ部１６の出現段数の増加等の遊技者に対する各種特典の予兆時に左右に激しく振動する。
【００２６】
図１は、遊技機１の電気的構成を示す機能ブロック図である。遊技機１の主制御回路２２（抽選手段、特別遊技状態発生手段、記憶手段、読出手段、特典付与手段）は、ＣＰＵ２２ａ、ＲＯＭ２２ｂ、ＲＡＭ２２ｃ、信号を送受信するためのインターフェースからなるＩ／Ｏ２２ｄなどを備えたマイクロコンピュータにより構成され、電源回路２３から電源が供給される。主制御回路２２は、ゲート通過検出器２４、始動入賞検出器２５、大入賞検出器２６などから入力される信号に基づいて、遊技機１全体を制御している。遊技者がハンドル装置２を操作すると、その操作情報が入力された発射制御回路２７によって発射装置２８が駆動され、盤面３に玉が発射される。
【００２７】
ゲート通過検出器２４は、ゲート１１を通過する玉を検出し、玉がゲート１１を通過する毎に信号を主制御回路２２に出力する。主制御回路２２は、ゲート通過検出器２４から信号を受信すると、乱数発生部２９で発生した乱数の１つを乱数抽出部３０で抽出することにより普図抽選を実行する。この普図抽選において普図当選になると、電チューソレノイド３１が駆動され、電チュー１２が開放する。また、玉のゲート１１の通過に応じて、普図表示部や普図保留表示部のＬＥＤを点灯或いは消灯させる。
【００２８】
普図抽選では、遊技機１の遊技状態によって当選確率などが変化する。遊技状態としては、遊技機１には後述する通常状態や時短状態などが設定されている。通常大当たり状態の後の時短状態は５０回転である。普図当選となる確率である普図当選確率は、通常状態では１／３０、時短状態では１／１に設定されている。普図抽選に要する時間即ち普図表示部において変動表示が行われる普図変動時間は、通常状態では３０秒、時短状態では１秒に設定されている。そして、普図抽選において普図当選となった場合には、電チュー１２は、通常状態では０．２秒、時短状態では１．５秒×３回の間開放される。つまり、時短状態では、電チュー１２の開放時間が長く、その回数も増えるため、第２始動口７への入賞が通常状態よりも促されることになる。
【００２９】
始動入賞検出器２５は、各始動口に入賞した玉を検出し、玉が入賞する毎に信号を主制御回路２２に出力する。主制御回路２２は、始動入賞検出器２５から信号を受信すると、乱数発生部２９で発生した乱数の１つを乱数抽出部３０で抽出することにより特図抽選を実行する。尚、本実施形態では特図抽選と上記した普図抽選とで同じ乱数発生部２９及び乱数抽出部３０を共用しているが、それぞれ別の乱数発生部及び乱数抽出部を設ける構成としてもよい。
【００３０】
主制御回路２２は、特図抽選を実行した後、ドラムユニット４に表示されている図柄の変動を開始する。この特図抽選には特別遊技状態である大当たり、及びハズレの何れかの抽選結果が設定されている。大当たりになると、大入賞ソレノイド３２が駆動され、大入賞口８の開放状態と閉鎖状態との切替制御が実行される。大入賞口８は、４Ｒ大当たりでは４ラウンド（１Ｒ）、１５Ｒ大当たりでは１５ラウンド（１５Ｒ）の間、開放状態と閉鎖状態とが切り替えられる。１Ｒは１０個入賞又は３０秒経過で終了する。ラウンドの振分は、第１始動口６は４Ｒ：１６Ｒ＝１：２であり、第２始動口７は４Ｒ：１６Ｒ＝１：１である。
副制御回路３３は、アンプを介してスピーカ３４を駆動すると共に装飾ランプ類１３を制御する。
【００３１】
通常状態及び時短状態において特図抽選で４Ｒ大当たりとなる当選確率は１／１００、１６Ｒ大当たりとなる当選確率は通常状態及び時短状態では１／１９９、後述する確変状態では１／１００に設定されている。また、大当たり時に所謂確変となる確変割合は１００％に設定されている。主制御回路２２は、特図抽選の結果に応じて、各特図保留表示部９，１０のＬＥＤを点灯或いは消灯させることにより、特図抽選の結果を表示する。
【００３２】
特図当選時の確変割合は１００％であり、１００回転まで確変状態を継続する。
主制御回路２２は、上記したように玉がいずれかの入賞口に入賞すると、副制御回路３３や表示制御回路３５（図柄表示手段、移動手段、移動図柄表示手段、特図保留表示手段、共通演出実行手段、特別演出実行手段）を制御すると共に、払出制御回路３６に対し払出装置３７からの玉の払出を指示することで遊技者に玉が払い出される。具体的には、玉が始動口６に入賞した場合には３個の玉が払い出され、大入賞口８に入賞した場合には１５個の玉が払い出される。
【００３３】
主制御回路２２は、遊技者による遊技の進行に応じて、信号出力部３８から、盤面３に発射された玉の数であるアウトを特定可能なアウト信号（パルス出力）、遊技者に付与した玉の数であるセーフを特定可能なセーフ信号（パルス出力）、始動口６への入賞に伴って発生する図柄の変動表示の開始（スタート）を特定可能なスタート信号（パルス信号）、大当たりを特定可能な大当たり信号（ハイ、ローのレベル出力）、確変状態を特定可能な確変信号（ハイ、ローのレベル出力）、ラウンド中であることを特定可能なラウンド信号（大入賞口８の開放中にハイ、ローのレベル出力）などの遊技信号を出力する。
【００３４】
表示制御回路３５は、ドラムユニット４、当該ドラムユニット４を昇降するドラムユニット昇降部３９、大相撲ロゴ部１４、四股名表示部１５、インジケータ部１６、横綱図柄表示部１７、横綱保留図柄表示部１８、のぼり役物２０、行事役物２１を制御することで後述する特別演出を実行する。
【００３５】
さて、上述したように、大当たりの当選の有無に関わらず各種演出の実行に応じてドラムユニット４が段階的に上昇してインジケータ部１６の出現段数が増加する。この場合、ドラムユニット４の上昇位置（インジケータ部１６の出現段数）に応じて大当たり当選期待度が予め設定されている。即ち、１〜３段が当選期待度５％、４〜６段が当選期待度１０％、７段が当選期待度２０％、８段が当選期待度３０％、９段が当選期待度５０％、１０段が当選期待度１００％になるように、当選時の図柄変動、外れ時の図柄変動の演出振分が設定されている。つまり、大当たり図柄が停止表示する期待度に応じた位置にドラムユニット４が上昇しており、ドラムユニット４の位置が高ければ高いほど当選期待度が高くなっている。したがって、遊技者は、インジケータ部１６の出現段数が多くなるほど当選期待度が高くなることから、大当たりが当選していることを期待して遊技に熱中するようになる。
そして、ドラムユニット４は、上昇した後、図柄変動の終了に伴って初期位置（０段）に戻る。
【００３６】
要するに、本実施形態は、ドラムユニット４の上昇位置を遊技者に対してインジケータ部１６の出現段数を通知することで、遊技者がドラムユニット４の上昇位置を認識し易くしている。
【００３７】
そして、上述のようにして大当たり状態となった場合は、大当たり状態中の演出が行われる。大当たり状態中の演出としては、１６Ｒ大当たりか４Ｒ大当たりかが不確定な共通演出と、１６Ｒ大当たり状態確定中の演出と、４Ｒ大当たり状態確定中の演出とが設けられている。
【００３８】
即ち、大当たり状態が進行して５Ｒに突入した場合は１６Ｒ大当たり状態であることが確定することから、大当たり状態となった場合は、４Ｒが消化するまではいずれの大当たりかが不確定となるように、１６Ｒ大当たり状態の一部と４Ｒ大当たり状態の一部との演出を４Ｒ消化まで共通化した共通演出（いずれかの大当たり状態が発生していることに対応した演出）を実行する。尚、４Ｒ大当たり状態を消化するまでの共通演出を任意に変更しても良く、例えば、４Ｒ大当たり状態の場合と、１６Ｒ大当たり状態の場合との共通演出が類似している構成にしても良い。つまり、共通演出は完全に同一の演出である必要はない。
【００３９】
一方、中央のドラムには、図３に示すように取り直し図柄が設けられている。この取り直し図柄は以下の遊技状態で停止表示され、取り直し図柄が停止表示した場合は、上述した大相撲ロゴフラッシュ演出及び横綱表示演出を実行する。
【００４０】
（１）図柄が停止した場合に表示される。
（２）図柄変動中に突然表示される。
（３）左右のドラムに大当たり図柄が表示されたリーチ中に表示される。
（４）リーチ外れ後に表示される。
（５）リプレイ図柄表示後の再抽選時に表示される。
【００４１】
ところで、大当たりに当選して大当たり状態に移行する手順としては、上述したように取り直し図柄が停止してから大金星状態を経由して移行する場合がある。
即ち、大入賞口８の内部（開放状態になった場合に視認可能な領域）には図９に示すように横綱図柄ランプ１９（移動図柄表示手段）が設けられており、大金星図柄が停止すると大金星状態となる。この大金星状態では、大入賞口８に入賞する毎に横綱図柄ランプ１９を点灯するか否かの抽選を行い、当選した場合は横綱図柄ランプ１９を点灯することで横綱図柄（移動図柄）を出現させると同時に、ドラムユニット４を上方向（特別方向）に向けて移動する。大金星状態は、大当たり状態の１種であり、１６Ｒ大当たり状態及び４Ｒ大当たり状態のいずれが発生しているかをドラムユニット４の移動頻度によって遊技者に予測させるものである。
【００４２】
ここで、１６Ｒ大当たり状態に当選している場合には横綱図柄ランプ１９の点灯抽選に当選する確率は２０％に設定されており、４Ｒ大当たり状態に当選している場合には横綱図柄ランプ１９の点灯抽選に当選する確率は１０％に設定されている。つまり、４Ｒ大当たり状態よりも１６Ｒ大当たり状態の方が高頻度で横綱図柄ランプ１９が点灯するようになっている。また、大入賞口８に１０個の玉が入賞すると各ラウンドが終了するため、４Ｒ消化までにインジケータ部１６全体が出現する確率は低く、１〜４Ｒ目では大入賞口８に玉が入賞した際にドラムユニット４が上昇する頻度で４Ｒ大当たり状態と１６Ｒ大当たり状態とのいずれに当選したのかを遊技者は予測することになる。
【００４３】
１６Ｒ大当たり状態であれば４Ｒ目消化時にインジケータ部１６全体が出現していなくとも５Ｒ目に突入する。４Ｒ大当たり状態であれば９本目に到達した後は横綱図柄ランプ１９が点灯することがなく、インジケータ部１６全体が出現しない構成になっている。つまり、１６Ｒ大当たり状態であることを条件にドラムユニット４が９段目の位置を超えて１０段目に上昇する（予め定められた特別位置を超えて図柄表示手段を特別方向に向けて移動させる）。また、４Ｒ大当たり状態であれば４Ｒ目が終了するとドラムユニット４は初期位置に戻る。１６Ｒ大当たり状態の場合、４Ｒ目が終了すると、５Ｒ目で１６Ｒ大当たり状態であることを報知した後にドラムユニット４が初期位置に戻る。
【００４４】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
ドラムユニット４の上昇位置によって大当たり図柄が停止表示する期待度を遊技者に報知するので、遊技者がドラムユニット４の位置に注目して遊技を行うようになる。この場合、ドラムユニット４自体が上昇してその位置によって報知を行うので、ドラムユニット４の上昇位置と当選期待度とが関連性の深い斬新な演出を行うことができる。これにより、遊技者の遊技への注目度を高くすることができる。
【００４５】
横綱図柄表示部１７を表示したことを条件にドラムユニット４が上昇するため、横綱図柄表示部１７が表示されるか否かに遊技者が注目して遊技を行う。この結果、遊技者の遊技への注目度を高くする効果を顕著にすることができる。
【００４６】
各特図保留表示部９，１０に重ねて横綱保留図柄表示部１８を表示するので、各特図保留表示部９，１０への遊技者の注目度を一層高くすることができる。
ドラムユニット４の上昇位置によって４Ｒ大当たり状態及び１６Ｒ大当たり状態のいずれが発生しているかを予測するという新規の遊技性を遊技者に付与することができる。
【００４７】
大入賞口８が開放状態となった場合に視認可能になる領域で横綱図柄ランプ１９の点灯演出を実行するので、大入賞口８の開閉態様に対して遊技者に注目させる大当たり状態における遊技が単調化することを抑制できる。
【００４８】
ドラムユニット４が４段を超えて上昇した場合、１６Ｒ大当たり状態が発生していると遊技者が判断することができる。このため、遊技者はドラムユニット４が４段よりも上昇することを期待して遊技を行うので、遊技への注目度を高くすることができる。
【００４９】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせたりすることができる。
例示した遊技機とは異なる遊技機に適用することも可能である。例えば、玉が封入してあり、得点を消費して玉を発射する封入式遊技機や、Ｖゾーンに玉が入賞した場合に大当たり状態を発生させる遊技機や、メダルを消費して抽選を行うことでゲームが進行するスロットマシンや、得点を消費して抽選を行うことでゲームが進行するクレジット式スロットマシン等が考えられる。Ｖゾーンに玉が入賞した場合に大当たり状態を発生させる遊技機の場合、Ｖゾーンに玉が入賞するか否かという玉の動きで抽選を行っていると言うことができる。また、スロットマシンの場合、レバー操作を抽選条件の成立として、ボーナスゲームを特別遊技状態とする（特典として付与）ことも可能である。つまり、抽選条件や、特別遊技状態を適宜変更しても良い。
【００５０】
図柄表示手段としてドラムユニットを例示したが、液晶表示器を採用する等、図柄表示手段を任意に変更しても良い。
横綱図柄表示部１７（移動図柄表示手段）の表示をドラムユニット４の上昇条件（移動条件）の成立にしたが、例えば予め定められた音声を出力した場合にする等、移動条件を変更しても良い。また、ドラムユニット４の位置によって当選期待度を報知する場合、ドラムユニット４の位置が高ければ高いほど当選期待度が高い構成にしたが、ドラムユニット４の位置と当選期待度との関係を変更しても良く、例えばドラムユニット４が低い位置にあればあるほど当選期待度が高い構成や、予め定められた高さまでは当選期待度が高くなっていくが所定の高さを上回ると当選期待度が下がる構成等が考えられる。
【００５１】
大入賞口８が閉鎖状態の場合、玉が入賞できない構成にしたが、閉鎖状態の場合に開放状態の場合よりも玉が入賞しにくいだけで入賞可能な構成にしても良い。
第１特別遊技状態と第２特別遊技状態として４Ｒ大当たり状態と１６Ｒ大当たり状態とを例示したが、かかる構成に限定されるものではない。例えば１０Ｒ大当たり状態と１５Ｒ大当たり状態とが各特別遊技状態として発生する構成や、ラウンド数が同じだが終了の後に通常状態が発生する通常大当たり状態と、終了の後に高確率状態が発生する確変大当たり状態とが各特別遊技状態として発生する構成にしても良い。
【００５２】
特別演出として、横綱図柄ランプ１９を点灯する構成にしたが、特定のキャラクタを表示する等、特別演出を任意に変更しても良い。また、４Ｒ大当たり状態と１６Ｒ大当たり状態とにおける横綱図柄ランプ１９が点灯する期待度をそれぞれ１０％と２０％とにしたが、３０％と４０％とにする等、当選期待度は適宜変更可能である。
【００５３】
特別方向として上方を例示したがかかる構成に限定されず、例えば下方を特別方向として設定することも可能である。同様に特別位置も実施形態中で例示した４段に限るものではなく任意に変更することが可能である。
【００５４】
大入賞口８に玉が入賞した場合に、１５個の玉を付与する構成にしたが、大入賞口８に玉が入賞した場合に付与する特典を変更しても良い。例えば１０個の玉を付与する構成にしても良いし、大当たり状態が終了した後に他の遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を実行する構成にしても良い。
【００５５】
ドラムユニット４が上昇する段数は最大１０段に限定されることはなく、１０段未満でも１１段以上でも良い。
ドラムユニット４の上昇位置を遊技者に通知する手段をどのように構成しても良い。
実施形態では大相撲に関連した各種図柄を表示するようにしたが、大相撲以外に関連した図柄を表示してもよいのは勿論である。
【符号の説明】
【００５６】
図面中、１は遊技機、４はドラムユニット（図柄表示手段）、６は第１始動口（入賞部）、７は第２始動口（入賞部）、８は大入賞口（開閉手段）、１４は大相撲ロゴ部（移動図柄表示手段）、１７は横綱図柄表示部（移動図柄表示手段）、１８は横綱保留図柄表示部（移動図柄表示手段）、１９は横綱図柄ランプ（移動図柄表示手段）、２２は主制御回路（抽選手段、特別遊技状態発生手段、記憶手段、読出手段、特典付与手段）、３５は表示制御回路（図柄表示手段、移動手段、移動図柄表示手段、特図保留表示手段、共通演出実行手段、特別演出実行手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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