(57)【要約】【課題】演出の自由度を確保しつつ、遊技者が遊技結果を誤認するのを防止する。【解決手段】演出制御手段は、停止制御に応じて複数種類の演出画像のいずれかを表示手段に表示し、停止制御により、任意の演出画像に予め関連付けられた図柄が、有効ラインＡ上に表示されれば、任意の演出画像を液晶表示部１３８に表示し、停止制御により、任意の演出画像に予め関連付けられた図柄が、有効ライン上に表示されず、かつ、無効ラインＢ１上に表示されると、任意の演出画像を液晶表示部に表示しないようにする。【選択図】図１１
2018015120.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役のいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選役抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記停止制御に応じて複数種類の演出画像のいずれかを表示手段に表示する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記停止制御により、任意の演出画像に予め関連付けられた図柄が、当選役の入賞判定に用いられる有効ライン上に表示されれば、前記任意の演出画像を前記表示手段に表示し、
前記停止制御により、任意の演出画像に予め関連付けられた図柄が、前記有効ライン上に表示されず、かつ、前記有効ライン以外の無効ライン上に表示されると、前記任意の演出画像を前記表示手段に表示しないようにすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記任意の演出画像を前記表示手段に表示しないようにする場合、少なくとも、全ての前記ストップスイッチの操作を終えた後に、前記任意の演出画像を非表示とすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル（遊技媒体）のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるライン上である有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、遊技上の利益（以下、単に遊技利益という）が遊技者に付与されることとなる。
【０００３】
このようなスロットマシンにおいて、当選役に対応する図柄組み合わせを回転リールに表示するとともに、当選役に対応する演出画像の組み合わせを液晶表示部に表示する場合があり、遊技者は、液晶表示部に表示された演出画像の組み合わせを通じて当選役を把握することができる。このとき、回転リールに表示された図柄組み合わせとの対応関係が矛盾する演出画像の組み合わせを液晶表示部に表示し、特定の遊技利益を示唆する技術が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−０６６２１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
回転リールに表示される図柄組み合わせのみを通じて当選役を示す仕様では、遊技性が単調になりがちである。そこで、上記のように、液晶表示部等の表示手段を搭載し、演出効果の向上を図るといったことがなされている。例えば、回転リールに表示される図柄組み合わせに対応させつつ、表示手段で多様な演出を行うことで、遊技者に付与された遊技利益をより印象付けて表すことができる。
【０００６】
しかし、表示手段における演出をあまりに自由に設計してしまうと、遊技者が、回転リールに表示される図柄組み合わせではなく、表示手段における自由度の高い演出を視認して、本来の遊技結果を誤認してしまうおそれがある。
【０００７】
本発明は、このような課題に鑑み、演出の自由度を確保しつつ、遊技者が遊技結果を誤認するのを防止可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役のいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選役抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記停止制御に応じて複数種類の演出画像のいずれかを表示手段に表示する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記停止制御により、任意の演出画像に予め関連付けられた図柄が、当選役の入賞判定に用いられる有効ライン上に表示されれば、前記任意の演出画像を前記表示手段に表示し、前記停止制御により、任意の演出画像に予め関連付けられた図柄が、前記有効ライン上に表示されず、かつ、前記有効ライン以外の無効ライン上に表示されると、前記任意の演出画像を前記表示手段に表示しないようにすることを特徴とする。
【０００９】
前記演出制御手段は、前記任意の演出画像を前記表示手段に表示しないようにする場合、少なくとも、全ての前記ストップスイッチの操作を終えた後に、前記任意の演出画像を非表示とするとしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、演出の自由度を確保しつつ、遊技者が遊技結果を誤認するのを防止することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列および有効ラインを説明する図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】当選役を説明するための説明図である。
【図６】遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【図７】当選役抽選テーブルを示す図である。
【図８】演出画像と、回転リールの停止態様との対応関係を説明するための説明図である。
【図９】演出画像と、回転リールの停止態様との対応関係を説明するための説明図である。
【図１０】演出画像と、回転リールの停止態様との対応関係を説明するための説明図である。
【図１１】演出画像と、回転リールの停止態様との対応関係を説明するための説明図である。
【図１２】演出画像と、回転リールの停止態様との対応関係を説明するための説明図である。
【図１３】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図１４】副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。
【図１５】コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図１６】演出態様変動処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１３】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン（遊技機）の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理（役構成や遊技状態の遷移）および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。
【００１４】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１および図２の外観図に示すように、スロットマシン１００は、略矩形状の箱体である筐体１０２と、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面上扉１０４と、前面上扉１０４の下方に位置し、前面上扉１０４同様、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉１０６と、前面下扉１０６の下部に位置し、メダル排出口１０８ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１０８とを備えている。
【００１５】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１２２が形成され、操作部設置台１２２には、メダル投入部１２４、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０等が配設されている。
【００１６】
操作部設置台１２２の右側に位置するメダル投入部１２４は、メダル投入口１２４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉１０６の背面に設けられたメダルセレクタ（図示せず）にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口１０８ａに導くブロッカー（図示せず）と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部１２４ｂとが設けられている。ここで、メダル排出口１０８ａに導かれたメダルは受け皿部１０８に排出される。遊技者により、１遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数（例えば３枚）を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数（例えば５０枚）を上限としてスロットマシン１００の内部に電気的に貯留（以下、単にクレジットという）される。上記１遊技については後程詳述する。
【００１７】
ベットスイッチ１２６は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入（ベット）する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ１２６を押圧すると、１遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。
【００１８】
操作部設置台１２２の左側に位置するスタートスイッチ１２８は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による１遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ１２８は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
【００１９】
前面上扉１０４の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１３６が設けられ、筐体１０２内の図柄表示窓１３６に対応した位置には、リールユニット１３４が設けられている。リールユニット１３４には、図３（ａ）のリールの図柄配列に示すように、２１に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された３つの回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓１３６を通じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを視認することができる。リールユニット１３４は、スタートスイッチ１２８の操作を契機として、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始する。
【００２０】
操作部設置台１２２の中央に位置するストップスイッチ１３０は、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ１３０に係る３つのボタンスイッチを、その位置に応じて左から順にストップスイッチ１３０ａ、ストップスイッチ１３０ｂ、ストップスイッチ１３０ｃとする。
【００２１】
このように、ストップスイッチ１３０ａ、ストップスイッチ１３０ｂ、ストップスイッチ１３０ｃを通じた停止操作により、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃが停止する。ここでは、その停止態様を遊技者が把握できるように、図３（ｂ）のように、有効ラインが設けられている。有効ラインは１本であり、具体的に、図柄表示窓１３６に臨む９つの図柄（３リール×上中下の３段）のうち、左リール１３４ａの中段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを当選役の入賞を判定するための有効ラインＡとして設定している。また、無効ラインは、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインＡ以外のラインであり、本実施形態では、図３（ｂ）に示す４つの無効ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２を想定している。
【００２２】
前面上扉１０４の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部１３８が設けられている。また、前面上扉１０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１４２が設けられる。
【００２３】
また、図２に示すように、前面上扉１０４の裏面における液晶表示部１３８の左右位置や前面下扉１０６の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１４０が設けられている。さらに、筐体１０２内におけるリールユニット１３４の下方には、メダル排出口１０８ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）２６４が設けられている。メダル払出装置２６４は、メダルを貯留するメダル貯留部２６４ａと、メダル貯留部２６４ａに貯留されたメダルをメダル排出口１０８ａから排出するための払出制御部２６４ｂと、メダル排出口１０８ａから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部２６４ｃとを備えている。
【００２４】
また、図１や図２では図示していないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの内側には、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓１３６に対応する（有効ラインＡや無効ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２の対象となり得る）各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト１４４（図４参照）が設けられている。また、図柄表示窓１３６の裏面上部にも左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ全ての正面を直接照射するリール上方ライト１４６が設けられている。
【００２５】
また、図１に示すように、操作部設置台１２２において、図柄表示窓１３６とストップスイッチ１３０との間に設けられた段部１２２ａの略水平面には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が設けられている。また、図柄表示窓１３６と操作部設置台１２２との間には、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８が設けられている。これらメインクレジット表示部１５２およびサブクレジット表示部１５６にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部１５４およびサブ払出表示部１５８にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。
【００２６】
また、筐体１０２内の任意の位置には、電源スイッチ１４８が設けられている。電源スイッチ１４８は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン１００を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【００２７】
なお、本実施形態において、上記１遊技は、メダル投入部１２４を通じたメダルの投入、ベットスイッチ１２６の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ラインＡ上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４（１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ）が回転制御されるとともに当選役抽選が実行され、当選役抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じて、操作されたストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選役に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが全て停止したことをもって１遊技が終了する。ただし、１遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作と読み替えてもよい。また、かかる１遊技が繰り返される数を遊技数とする。
【００２８】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、主として、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板２００と、副制御基板２０２とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板２００で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板２０２で実行している。また、図４に示したように、主制御基板２００と副制御基板２０２との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
【００２９】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。ただし、メインＲＡＭ２００ｃには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインＲＡＭ２００ｃの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
【００３０】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選役抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態移行手段３１２、コマンド決定手段３１４、コマンド送信手段３１６等の機能部を有する。
【００３１】
初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ１２６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部１２４を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ラインＡ上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選役抽選手段３０４は、メダルのベットおよびスタートスイッチ１２８の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役、ならびに、不当選のうちいずれかを当選役抽選により決定する。
【００３２】
リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転制御し、回転している回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにそれぞれ対応した複数のストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じ、操作されたストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ１３０の操作を有効化してから、当選役抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ１３０の操作を有効化するまで（前回の遊技におけるストップスイッチ１３０の操作完了により無効化されている）の時間を規定の時間（ウェイト時間、例えば、４．１秒）より延長し、その間、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを多彩な態様で回転制御するリール演出（フリーズ演出）を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることでも実現できる。
【００３３】
判定手段３０８は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段３１０は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたこと（入賞したこと）に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態移行手段３１２は、ボーナス役の当選や入賞に基づいて遊技状態を遷移させる。
【００３４】
コマンド決定手段３１４は、ベット手段３０２、当選役抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態移行手段３１２等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段３１６は、コマンド決定手段３１４が決定したコマンドを副制御基板２０２に順次送信する。
【００３５】
主制御基板２００では、投入メダル検出部１２４ｂ、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８およびストップスイッチ１３０から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段３０２、当選役抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板２００には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が接続されており、払出制御手段３１０が両表示部１５２、１５４に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
【００３６】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部２５８が接続されている。このリール駆動制御部２５８は、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ２６２を駆動するとともに、ストップスイッチ１３０の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路２６０の検出信号に基づいて、ステッピングモータ２６２の駆動を停止する。
【００３７】
また、主制御基板２００には、メダル払出装置２６４が接続されている。主制御基板２００には払出メダル検出部２６４ｃの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段３１０は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部２６４ｂからのメダルの排出を制御する。
【００３８】
また、主制御基板２００には、乱数発生器２００ｄが設けられる。乱数発生器２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の総数（例えば６５５３６）内でループさせ（０〜６５５３５）、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を生成（取得）する。主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって生成される乱数（以下、当選役抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選役抽選手段３０４が当選役を決定するために用いられる。
【００３９】
（副制御基板２０２）
また、副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生器２０２ｄが設けられており、乱数発生器２０２ｄによって生成される乱数（以下、演出抽選乱数という）は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【００４０】
また、副制御基板２０２は、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、演出制御手段３３４等の機能部を有する。
【００４１】
初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段３３４は、当選役コマンドに基づいて液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段３３４は、液晶表示部１３８に表示される画像データや、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ１４０から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段３３４は、決定した遊技の演出を実行する。
【００４２】
演出は、上述したリール演出のような主制御基板２００によって実行される演出と、副制御基板２０２によって実行される演出がある。副制御基板２０２によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役抽選の結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、ボーナス遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選役にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。上記の主制御基板２００および副制御基板２０２を連動させることで、様々な遊技性を構築することができる。以下、主となる遊技態様を詳述する。
【００４３】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
スロットマシン１００においては、複数の遊技状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態が遷移する。そして、主制御基板２００では、状態移行手段３１２により管理される遊技状態に対応する複数の当選役抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選役抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の遊技状態（後述するボーナス役の成立有無に基づく遊技状態等）に応じて、対応する当選役抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出し、抽出した当選役抽選テーブルと現在の設定値に基づき、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じて取得された当選役抽選乱数が当選役抽選テーブル内のいずれの当選役または不当選に対応するか判定する。ここで、設定値は、遊技利益を得る容易性を段階的に示したものであり、その設定値の数値が高いほど、遊技利益を得易い。なお、設定値は、一般的に、ホール側管理者により少なくとも遊技開始時には決定されており、遊技者が、遊技中に設定値を取得および変更することはできないようになっている。
【００４４】
ここで、当選役抽選テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ラインＡ上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度１遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることにより、状態移行手段３１２により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。
【００４５】
図５は、当選役を説明するための説明図であり、図６は、遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【００４６】
また、本実施形態においては、当選役として、図５に示すように、当選役「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「ビッグボーナス（以下「ＢＢ」という）」が設けられている。このうち、当選役「リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「ベル」、「スイカ」が上記小役に相当し、当選役「ＢＢ」が上記ボーナス役に相当する。
【００４７】
（リプレイ役）
当選役抽選の結果、当選役「リプレイ」に当選すると、図５に示した当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせである、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄「リプレイ」が有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度１遊技を実行できる。
【００４８】
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、当該図柄が有効ラインＡ上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインＡ上にはないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転方向と反対の方向の図柄４コマ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、リール制御手段３０６によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ中に複数あり、いずれも各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインＡ上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、その図柄を有効ラインＡ上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。
【００４９】
そして、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図５参照）。具体的に、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインＡ上に表示することができる。このように、当選役「リプレイ」に当選すると、これら当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。このようにして、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、メダルを投入することなく次の１遊技を開始することが可能となる。
【００５０】
（小役）
また、当選役抽選の結果、当選役「ベル」に当選した場合には、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせである、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄「ベル」が有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、当選役に対応した枚数（ここでは９枚）のメダルが遊技者に払い出される。ここで、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄「ベル」同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４つ分しか離隔していないので（図３および図５参照）、当選役「リプレイ」同様、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示することができる。
【００５１】
また、当選役抽選の結果、当選役「スイカ」に当選すると、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせである、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄「スイカ」が有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、当選役に対応した枚数（ここでは１５枚）のメダルが遊技者に払い出される。ただし、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄「スイカ」が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配列されている（図３および図５参照）。そのため、当選役「スイカ」に当選したとしても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５２】
（ボーナス役）
また、当選役抽選の結果、当選役「ＢＢ」に当選すると、図５に示した当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせである、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄「赤７」が有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の１遊技（以下、単に次遊技という）以降、メダルが所定枚数（例えば、２９７枚）払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、それぞれ図柄「赤７」が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配列されている（図３および図５参照）。そのため、当選役「ＢＢ」に当選したとしても、遊技者は、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５３】
なお、上述したいずれかの当選役に当選すると、それぞれの当選役に対応する内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役に当選したものの、その小役に対応する図柄組み合わせを、その１遊技内で有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、当該１遊技の終了後に内部当選フラグがＯＦＦされる。つまり、小役の当選の権利は小役に当選した１遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。また、リプレイ役である当選役「リプレイ」に対応する内部当選フラグが成立した場合には、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインＡ上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがＯＦＦされる。これらに対して、当選役「ＢＢ」に当選した場合には、ＢＢ内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで、ＢＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。
【００５４】
（遊技状態の遷移）
ここで、ＢＢ内部当選フラグについて、遊技状態の遷移と合わせて具体的に説明する。ＢＢ内部当選フラグが成立すると、ＢＢ内部当選フラグの成立状況に応じて、図６の（１）に示すように、主制御基板２００で管理している遊技状態が、ボーナス役である当選役「ＢＢ」に当選していないボーナス非成立遊技状態から、ボーナス遊技状態の準備状態に相当するボーナス成立遊技状態となり、ボーナス成立遊技状態に基づいて左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、そのままＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越され（ボーナス成立遊技状態が維持され）、次回以降の遊技においても当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させると、図６の（２）に示すように、遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に移行する。また、ボーナス遊技状態において、所定枚数（例えば、２９７枚）を超えるメダルが払い出されると、図６の（３）に示すように、遊技状態が、ボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態に移行する。ただし、図６の（４）に破線の矢印で示すように、ボーナス非成立遊技状態における当選役「ＢＢ」が成立した遊技で、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させた場合、ボーナス成立遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に移行する。
【００５５】
（当選役抽選テーブル）
図７は、当選役抽選乱数を判定する場合に用いられる当選役抽選テーブルを示す図である。当選役抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選役が異なったりする。図７は、各遊技状態（ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、ボーナス遊技状態）毎に割り当てられた当選領域（当選役）を「○」で表している。したがって、「○」が記載されていない当選領域は、その遊技状態に割り当てられていないことを示す。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数（当選範囲値）と当選役が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選役抽選乱数の総数（６５５３６）となる。したがって、当選役それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた置数を当選役抽選乱数の総数で除算した値となる。当選役抽選手段３０４は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選役抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選役抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選役を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
【００５６】
また、各遊技状態によって抽選の対象となる当選役が異なっている。例えば、図７において、ボーナス非成立遊技状態と、ボーナス成立遊技状態とを比較すると、前者は当選役「ＢＢ」の抽選を行っているのに対し、後者では当選役「ＢＢ」の抽選を行っていない。これは、後者では、既に当選役「ＢＢ」に当選しているので重ねて当選役「ＢＢ」を当選させることができないからである。また、後者では、前者に比べ、当選役「リプレイ」の当選確率を高く設定している。また、図７のボーナス遊技状態によれば、重ねて当選役「ＢＢ」の抽選を行わないとともに、当選役「リプレイ」や当選役「スイカ」の抽選も行われない。また、当選役「ベル」が高確率で当選するように設定されているので、ボーナス非成立遊技状態やボーナス成立遊技状態と比べて、１遊技で獲得できる枚数の平均値を示す期待獲得枚数が高くなっている。なお、当選役抽選テーブルの当選領域０には、「不当選」が対応付けられており、当選役抽選によって「不当選」が決定すると、図５に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインＡ上に表示されることなく、メダルの払い出し等が行われることはない。
【００５７】
（液晶表示部１３８での表示）
このように当選役抽選により当選役を決定すると、遊技者は、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を通じて、当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示することができる。このとき、液晶表示部１３８において、有効ラインＡ上に表示可能な当選役を示唆する場合がある。具体的に、演出制御手段３３４は、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０ａ、ストップスイッチ１３０ｂ、および、ストップスイッチ１３０ｃのいずれかの操作に応じて、液晶表示部１３８に複数種類の演出画像のいずれかを表示させる。
【００５８】
このとき、遊技者は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせにより当選役を把握することができるが、これに代えて、または、加えて、液晶表示部１３８に表示された演出画像を通じて当選役を把握することもできる。しかし、液晶表示部１３８に表示する演出画像をあまりに自由に設計してしまうと、遊技者が、図柄表示窓１３６から視認できる図柄組み合わせではなく、液晶表示部１３８における自由度の高い演出画像を視認して、本来の遊技結果を誤認してしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、液晶表示部１３８における演出画像の表示と、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの停止態様とを以下のように対応させることで、演出の自由度を確保しつつ、遊技者が遊技結果を誤認するのを防止する。
【００５９】
（演出画像と回転リールの停止態様との対応関係）
図８〜図１２は、演出画像と、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの停止態様との対応関係を説明するための説明図である。例えば、当選役抽選により当選役「ベル」が決定されたとする。遊技者がストップスイッチ１３０ａを操作すると、図８（ａ）に示すように、リール制御手段３０６は、左リール１３４ａの図柄「ベル」を有効ラインＡ上に停止制御し、演出制御手段３３４は、液晶表示部１３８に演出画像「バナナ」を表示する。なお、図３を参照して理解できるように、演出画像「バナナ」は、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ上には存在しない。同様に、遊技者がストップスイッチ１３０ｂを操作すると、図８（ｂ）に示すように、リール制御手段３０６は、中リール１３４ｂの図柄「ベル」を有効ラインＡ上に停止制御し、演出制御手段３３４は、液晶表示部１３８における演出画像「バナナ」の表示を維持する。また、遊技者がストップスイッチ１３０ｃを操作すると、図８（ｃ）に示すように、リール制御手段３０６が、右リール１３４ｃの図柄「ベル」を有効ラインＡ上に停止制御するとともに、演出制御手段３３４が、液晶表示部１３８における演出画像「バナナ」の表示を維持する。
【００６０】
ところで、スロットマシン１００では、遊技者が、遊技結果を容易に把握できるように、複数の代表的な色（例えば、「青色」、「黄色」、「緑色」、「赤色」）が設けられており、それぞれ遊技結果の認識がある程度定着している。例えば、「青色」は、リプレイ役を示す色としての認識が定着しており、「黄色」は、比較的遊技利益の低い小役を示す色としての認識が定着しており、「緑色」、「赤色」は、比較的遊技利益の高い、所謂、レア役を示す色としての認識が定着している。なお、本実施形態においては、図柄「リプレイ」が青色で、図柄「ベル」が黄色で、図柄「スイカ」が緑色で、図柄「チェリー」が赤色で表される。
【００６１】
図８（ｃ）の例では、有効ラインＡ上に黄色の図柄「ベル」が３つ一直線状に並び、液晶表示部１３８に黄色の演出画像「バナナ」が１つだけ表示されている。図柄「ベル」と演出画像「バナナ」は、図形は異なるものの、いずれも主たる色（占有面積が大きい色、または、遊技者が認識する色）が「黄色」で一致しているので、演出画像「バナナ」から、図柄「ベル」を連想（想起）できる。そうなると、演出画像「バナナ」から、図柄「ベル」の３つ揃いの組み合わせも連想できることとなる。ここで、連想は、１つの事物、事象から、それに関する他の事物、事象を思い起こすことである。スロットマシン１００では、このように、演出画像から、図柄や図柄の組合せが連想される場合、それぞれを予め関連付けて定義する。例えば、演出画像「バナナ」は図柄「ベル」に予め関連付けられ、演出画像「バナナ」は図柄「ベル」の３つ揃いの組み合わせに予め関連付けられる。したがって、遊技者は、液晶表示部１３８に、黄色の演出画像「バナナ」が表示されているのを視認して、有効ラインＡ上に、黄色の図柄「ベル」が少なくとも１つ表示されているという遊技結果を連想する。それが実際の遊技結果（有効ラインＡ上に、黄色の図柄「ベル」が３つ一直線状に並んでいる）と一致するので、遊技者は、遊技結果を誤認することがない。よって、液晶表示部１３８に、黄色の演出画像「バナナ」を表示し続けたとしても問題ない。なお、この場合、黄色の演出画像「バナナ」は、次の遊技の開始時点、すなわち、次の遊技のメダルの投入、ベットスイッチ１２６の操作、または、スタートスイッチ１２８の操作により非表示となる。
【００６２】
なお、図８（ｃ）の例では、液晶表示部１３８に、黄色の演出画像「バナナ」を表示するとともに、有効ラインＡ上に、黄色の図柄「ベル」を３つ一直線状に並べる例を挙げて説明したが、このとき、無効ラインＢ１、Ｂ２に黄色の図柄「ベル」が存在するか否か、また、無効ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２に黄色の図柄「ベル」が３つ並ぶ組み合わせが存在するか否かは問わない。例えば、無効ラインＢ１、Ｂ２において、黄色の図柄「ベル」が存在しても問題ない。
【００６３】
次に、図９を用いて他の例を示す。遊技者がストップスイッチ１３０ａを操作したとき、図９（ａ）に示すように、リール制御手段３０６は、左リール１３４ａの図柄「ＢＡＲ」を有効ラインＡ上に停止制御し、演出制御手段３３４は、液晶表示部１３８に演出画像「バナナ」を表示したとする。同様に、遊技者がストップスイッチ１３０ｂ、１３０ｃを操作したとき、図９（ｂ）に示すように、リール制御手段３０６は、中リール１３４ｂの図柄「ベル」を、右リール１３４ｃの図柄「スイカ」を有効ラインＡ上に停止制御し、演出制御手段３３４は、液晶表示部１３８において演出画像「バナナ」の表示を維持したとする。ここで、有効ラインＡ上には、図柄「ＢＡＲ」、図柄「ベル」、図柄「スイカ」の組み合わせが表示されている。
【００６４】
図９（ｂ）の例では、有効ラインＡ上に黄色の図柄「ベル」が１つだけ表示され、無効ラインＢ１、Ｂ２上には黄色の図柄「ベル」が１つも表示されておらず、液晶表示部１３８に黄色の演出画像「バナナ」が表示されている。上述したように、図柄「ベル」と演出画像「バナナ」は、図形は異なるものの、いずれも主たる色が「黄色」である。よって、演出画像「バナナ」から、図柄「ベル」を連想できる。したがって、遊技者は、液晶表示部１３８に、黄色の演出画像「バナナ」が表示されているのを視認して、有効ラインＡ上に、黄色の図柄「ベル」が少なくとも１つ表示されているという遊技結果を連想することとなる。それが実際の遊技結果（有効ラインＡ上に、黄色の図柄「ベル」が１つ表示されている）と一致するので、遊技者は、遊技結果を誤認することがない。よって、図９（ｃ）のように、液晶表示部１３８に、黄色の演出画像「バナナ」を表示し続けたとしても問題ない。
【００６５】
また、図９（ｂ）の例では、液晶表示部１３８に、黄色の演出画像「バナナ」を表示するとともに、有効ラインＡ上に、黄色の図柄「ベル」が１つだけ表示される例を挙げて説明した。しかし、かかる場合に限らず、演出画像「バナナ」から、図柄「ベル」を連想できるのであれば、演出画像「バナナ」から、図柄「ベル」が２つ表示されることも連想できるので、有効ラインＡ上に、黄色の図柄「ベル」が２つ表示された場合に、液晶表示部１３８に、黄色の演出画像「バナナ」を表示し続けたとしても問題ない。
【００６６】
なお、図９（ｂ）の例では、液晶表示部１３８に、黄色の演出画像「バナナ」を表示するとともに、有効ラインＡ上に黄色の図柄「ベル」が１つだけ表示され、無効ラインＢ１、Ｂ２上には黄色の図柄「ベル」が１つも表示されていない例を挙げて説明したが、このとき、無効ラインＢ１、Ｂ２上に黄色の図柄「ベル」が存在するか否か、また、無効ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２上に黄色の図柄「ベル」が３つ並ぶ組み合わせが存在するか否かは問わない。例えば、図１０（ａ）のように、無効ラインＢ１上において、黄色の図柄「ベル」が存在している場合も、図１０（ｂ）のように、無効ラインＢ１上において、黄色の図柄「ベル」が３つ一直線状に並んだ場合も、有効ラインＡ上に黄色の図柄「ベル」が存在しさえすれば問題ない。
【００６７】
次に、図１１を用いて他の例を示す。遊技者がストップスイッチ１３０ａを操作したとき、図１１（ａ）に示すように、リール制御手段３０６は、左リール１３４ａの図柄「リプレイ」を有効ラインＡ上に停止制御し、演出制御手段３３４は、液晶表示部１３８に演出画像「バナナ」を表示したとする。同様に、遊技者がストップスイッチ１３０ｂ、１３０ｃを操作したとき、図１１（ｂ）に示すように、リール制御手段３０６が、中リール１３４ｂの図柄「リプレイ」を、右リール１３４ｃの図柄「スイカ」を有効ラインＡ上に停止制御し、演出制御手段３３４は、液晶表示部１３８において演出画像「バナナ」の表示を維持したとする。ここで、有効ラインＡ上には、図柄「リプレイ」、図柄「リプレイ」、図柄「スイカ」の組み合わせが表示され、無効ラインＢ１には、図柄「ベル」が１つだけ表示されている。
【００６８】
図１１（ｂ）の例では、有効ラインＡ上に黄色の図柄「ベル」が１つも表示されておらず、無効ラインＢ１上に黄色の図柄「ベル」が１つだけ表示され、液晶表示部１３８に黄色の演出画像「バナナ」が表示されている。ここでは、演出画像「バナナ」と図柄「ベル」の主たる色が等しいので、演出画像「バナナ」から、図柄「ベル」を連想できる。したがって、遊技者は、液晶表示部１３８に、黄色の演出画像「バナナ」が表示されているのを視認して、有効ラインＡ上に、黄色の図柄「ベル」が少なくとも１つ表示されているという遊技結果を連想する。しかし、実際の遊技結果では、有効ラインＡ上には図柄「ベル」が存在しない上、無効ラインＢ１上にのみ黄色の図柄「ベル」が存在している。したがって、遊技者が遊技結果を誤認する結果を招くこととなる。
【００６９】
そこで、演出制御手段３３４は、液晶表示部１３８に黄色の演出画像「バナナ」を表示したとしても、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作が第３停止であれば、図１１（ｃ）のように、少なくとも、第３停止後に、それまで表示していた黄色の演出画像「バナナ」を非表示とする。また、非表示にする代わりに、有効ラインＡ上に、黄色の図柄「ベル」が表示されているという遊技結果を連想しない他の画像に差し替えるとしてもよい。ここで、第３停止は、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのうちの２つのストップスイッチを既に操作している（２つの回転リールが停止している）状態であり、残りの１のストップスイッチの操作が有効になった後に操作する（全てのストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を終える）ことをいう。なお、黄色の演出画像「バナナ」を非表示にする、または、他の画像に差し替えるタイミングは、第３停止の操作を開始（押圧）したタイミングでもよいし、第３停止の操作を終了（押圧解除）したタイミングでもよいし、第３停止の操作に基づいて全ての回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが停止したタイミングでもよい。
【００７０】
なお、ここでは、有効ラインＡ上に黄色の図柄「ベル」が１つも存在せず、１の無効ラインＢ１に黄色の図柄「ベル」が１つだけ表示される例を挙げて説明したが、複数の無効ラインＢ１、Ｂ２それぞれに黄色の図柄「ベル」が１つだけ表示された場合や、１の無効ラインＢ１に黄色の図柄「ベル」が２つ表示された場合も、演出制御手段３３４は、少なくとも、第３停止後に、黄色の演出画像「バナナ」を非表示にする。換言すると、有効ラインＡ上には表示されていないが、無効ライン上にのみ表示された図柄を連想させる演出画像が液晶表示部１３８に表示されていれば、第３停止後に非表示にすることとなる。例えば、図１２（ａ）のように、無効ラインＢ１上において、黄色の図柄「ベル」が３つ一直線状に並んだ場合も、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作が第３停止であれば、図１２（ｂ）のように、少なくとも、第３停止後に、それまで表示していた黄色の演出画像「バナナ」を非表示にする。
【００７１】
なお、ここでは、有効ラインＡや無効ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２に黄色の図柄（図柄「ベル」）が表示された例を挙げて説明したが、その色は黄色に限らず、青色の図柄（ここでは図柄「リプレイ」）、緑色の図柄（ここでは図柄「スイカ」）、赤色の図柄（ここでは図柄「チェリー」）でも適用できる。また、ここでは、結果的に、有効ラインＡや無効ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２に黄色の図柄「ベル」が表示されている例を挙げており、その理由、すなわち、図柄「ベル」を含む当選役に当選したのか、任意の当選役を取りこぼしたのか、もしくは、不当選が決定されたのかは問わない。
【００７２】
また、ここでは、形状は異なるが主たる色が等しい演出画像「バナナ」と図柄「ベル」との対応関係を例示しているが、色は異なるが形状は等しい演出画像と図柄であっても、上記の対応関係に適用することができる。
【００７３】
また、ここでは、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに配列された図柄として、例えば、形状および主たる色が等しい図柄「ベル」を挙げて説明したが、例えば、ベルの外形が異なる等、形状が一部異なる同一色の複数種類の図柄が配され、それらを同一の図柄として扱うとしてもよい。
【００７４】
また、ここでは、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが３つで構成されているので、図柄が３つ一直線状に並んで表示される例を挙げて説明しているが、回転リールが２つで構成される場合、２つ一直線状に並んで表示されるとしてもよい。
【００７５】
また、ここでは、表示手段の例として、液晶表示部１３８を挙げているが、かかる場合に限らず、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃとは別体に、それぞれが独立して回動可能に設けられ、スタートスイッチ１２８の操作を契機として回転を開始し、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じて停止制御されるサブリール（図示せず）を適用することもできる。
【００７６】
また、ここでは、演出制御手段３３４が、演出画像を液晶表示部１３８に表示しないようにする場合、スタートスイッチ１２８を操作後に、演出画像を表示しておいて、第３停止後に、演出画像を非表示とする例を挙げたが、かかる場合に限らず、最初から演出画像を表示しない場合も含む。また、演出画像を液晶表示部１３８に表示する場合、スタートスイッチ１２８を操作後に、演出画像を表示し、第３停止後においても、演出画像を表示し続ける例を挙げたが、かかる場合に限らず、最初は演出画像を表示せず、第３停止後にはじめて演出画像を表示する場合も含む。
【００７７】
以下、主制御基板２００における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
【００７８】
（主制御基板２００のメイン処理）
図１３は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、初期化後の１遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ（ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃ）は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
【００７９】
（ステップＳ１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインＲＡＭ２００ｃの初期化（ＲＡＭクリア）は行われない。
【００８０】
（ステップＳ２００）
続いて、遊技者によるベットスイッチ１２６の操作、または、メダル投入部１２４へのメダルの投入を通じ、ベット手段３０２がメダルをベットする。また、コマンド決定手段３１４は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００８１】
（ステップＳ３００）
次に、当選役抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ１２８の操作待ち状態に移行する。ここで、当選役抽選手段３０４は、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された当選役抽選乱数から、スタートスイッチ１２８が操作された時点における１の当選役抽選乱数を取得する。そして、当選役抽選手段３０４は、図７に示した複数の当選役抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に応じて、取得した当選役抽選乱数が、決定した当選役抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選役または不当選を抽選結果として決定する。また、コマンド決定手段３１４は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選役抽選の抽選結果（当選役または不当選）や遊技状態に関する情報等を含む当選役コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された当選役コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、状態移行手段３１２は、ボーナス非成立遊技状態において当選役「ＢＢ」に当選したことに基づき遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ移行させる。
【００８２】
（ステップＳ４００）
スタートスイッチ１２８が操作されると、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ２６２を駆動して左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始し、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの全てが定速回転となったところで、ステップＳ５００に処理を移す。また、リール制御手段３０６は、リール演出を実行する場合もある。
【００８３】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを有効化し、遊技者によるストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれか）を停止制御する。また、コマンド決定手段３１４は、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板２０２に送信する。
【００８４】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３０８は、図３（ｂ）に示した有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段３１４は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、状態移行手段３１２は、ボーナス成立遊技状態において当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことに基づき、遊技状態をボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ移行させる。
【００８５】
（ステップＳ７００）
続いて、払出制御手段３１０は、ステップＳ６００における判定結果に基づき、例えば、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインＡ上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態移行手段３１２は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態へ移行させる。このように、払出制御手段３１０は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該１遊技を終了する。また、コマンド決定手段３１４は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された払出コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００８６】
ステップＳ２００からステップＳ７００までの一連の処理を通じて１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ７００までを繰り返すこととなる。
【００８７】
（副制御基板２０２のサブ処理）
図１４は、副制御基板２０２のサブ処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【００８８】
（ステップＳ１１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段３３０は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段３３０は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブＲＡＭ２０２ｃに保持している。
【００８９】
（ステップＳ１２００）
コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００からのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップＳ１３００に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップＳ１４００に処理を移す。
【００９０】
（ステップＳ１３００）
上記ステップＳ１２００においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段３３２は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。
【００９１】
（ステップＳ１４００）
演出制御手段３３４は、実行が決定された各種演出の実行情報（タイムテーブル）を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行する演出実行処理を行い、ステップＳ１２００からの処理を繰り返す。ここで、タイムテーブルは、どの操作契機において何の演出を実行するかを複数の操作契機毎に対応付けたテーブルである。この処理では、液晶表示部１３８の表示画像を挿入したり切り換えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
【００９２】
（コマンド受信処理Ｓ１３００）
図１５は、上記ステップＳ１３００のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【００９３】
（ステップＳ１３０１）
まず、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップＳ１３０２に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップＳ１３０３に処理を移す。
【００９４】
（ステップＳ１３０２）
上記ステップＳ１３０１において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させたりして、当該投入コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
【００９５】
（ステップＳ１３０３）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが当選役コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選役コマンドであれば、１遊技が開始されたとし、ステップＳ１３０４に処理を移し、受信したコマンドが当選役コマンドでなければ、ステップＳ１３０６に処理を移す。
【００９６】
（ステップＳ１３０４）
上記ステップＳ１３０３において受信したコマンドが当選役コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当選役コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。また、当選役コマンドにおいてリール演出が実行されることが示されていれば、そのリール演出に応じた演出を決定する。
【００９７】
（ステップＳ１３０５）
次に、演出制御手段３３４は、決定した演出を実行開始すべく、決定された演出をタイムテーブルに設定する。
【００９８】
（ステップＳ１３０６）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップＳ１３０７に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップＳ１３０８に処理を移す。
【００９９】
（ステップＳ１３０７）
上記ステップＳ１３０６において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、その停止コマンドが、第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、タイムテーブルに設定された演出態様を変動させる。かかる演出態様変動処理Ｓ１３０７については、後程詳述する。
【０１００】
（ステップＳ１３０８）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップＳ１３０９に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップＳ１３１０に処理を移す。
【０１０１】
（ステップＳ１３０９）
上記ステップＳ１３０８において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
【０１０２】
（ステップＳ１３１０）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップＳ１３１１に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。
【０１０３】
（ステップＳ１３１１）
上記ステップＳ１３１０において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。
【０１０４】
（演出態様変動処理Ｓ１３０７）
図１６は、上記ステップＳ１３０７の演出態様変動処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理、特に、停止コマンドに基づく演出態様の変動について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１０５】
（ステップＳ１３０７−１）
演出制御手段３３４は、その停止コマンドが、第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、タイムテーブルに設定された演出態様を変動させる。
【０１０６】
（ステップＳ１３０７−２）
続いて、演出制御手段３３４は、停止コマンドが第３停止コマンドであるか否か判定する。その結果、停止コマンドが第３停止コマンドであれば、ステップＳ１３０７−３に処理を移し、第３停止コマンドでなければ、当該演出態様変動処理Ｓ１３０７を終了する。
【０１０７】
（ステップＳ１３０７−３）
上記ステップＳ１３０７−２において停止コマンドが第３停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、液晶表示部１３８に、所定の演出画像が表示されているか否か判定する。その結果、演出画像が表示されていれば、ステップＳ１３０７−４に処理を移し、演出画像が表示されていなければ、当該演出態様変動処理Ｓ１３０７を終了する。
【０１０８】
（ステップＳ１３０７−４）
上記ステップＳ１３０７−３において演出画像が表示されていると判定されれば、演出制御手段３３４は、液晶表示部１３８に表示されている演出画像に予め関連付けられた図柄（連想される図柄）が有効ラインＡ上に表示されているか否か判定する。その結果、演出画像に予め関連付けられた図柄が表示されていれば、当該演出態様変動処理Ｓ１３０７を終了し、演出画像に予め関連付けられた図柄が表示されていなければ、ステップＳ１３０７−５に処理を移す。
【０１０９】
（ステップＳ１３０７−５）
上記ステップＳ１３０７−４において、演出画像に予め関連付けられた図柄が表示されていないと判定されれば、演出制御手段３３４は、液晶表示部１３８に表示されている演出画像に予め関連付けられた図柄が無効ライン上に表示されているか否か判定する。その結果、演出画像に予め関連付けられた図柄が無効ライン上に表示されていれば、ステップＳ１３０７−６に処理を移し、演出画像に予め関連付けられた図柄が無効ライン上に１つも表示されていなければ、当該演出態様変動処理Ｓ１３０７を終了する。したがって、無効ライン上に演出画像に予め関連付けられた図柄組み合わせが表示されている場合も、ステップＳ１３０７−６に移行することとなる。
【０１１０】
（ステップＳ１３０７−６）
上記ステップＳ１３０７−５において、演出画像に予め関連付けられた図柄が無効ライン上に表示されていると判定されれば、演出制御手段３３４は、液晶表示部１３８に表示している演出画像を非表示とし、当該演出態様変動処理Ｓ１３０７を終了する。
【０１１１】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１１２】
例えば、上述した実施形態では、主制御基板２００と副制御基板２０２とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板２００の機能部を副制御基板２０２に配しても、副制御基板２０２の機能部を主制御基板２００に配してもよく、また、全ての機能部を１の制御基板に纏めて配することもできる。
【０１１３】
また、上述した実施形態においては、遊技利益としてボーナス遊技を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、遊技利益が大きい選択当選役と他の当選役とが重複した選択当選種別であり、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作態様が、複数の操作態様のうちの所定の操作態様（正解操作態様）であること、すなわち、所定の操作順（打順）または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであることが選択当選役の入賞条件として設定された選択当選種別が当選役抽選により決定したときに、演出制御手段３３４が、その選択当選役の入賞条件となる正解操作態様を報知する補助演出を行うことで、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ラインＡ上に容易に表示させることができる、所謂、ＡＴ（アシストタイム）を実行するＡＴ演出状態や、リプレイ役の当選確率が通常遊技より高くなるように設定してメダルの消費を抑えることで、メダルの消費に対する当選役の抽選機会を増やす、ＲＴ（リプレイタイム）遊技や、上記のＡＴとＲＴ遊技が同時に進行されるＡＲＴ遊技を設けてもよい。
【０１１４】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０１１５】
１００  スロットマシン（遊技機）
１２８  スタートスイッチ
１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃ  ストップスイッチ
１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ  回転リール
３０２  ベット手段
３０４  当選役抽選手段
３０６  リール制御手段
３３４  演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2018015120.tif 000009
【図８】
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【図９】
2018015120.tif 000011
【図１０】
2018015120.tif 000012
【図１１】
2018015120.tif 000013
【図１２】
2018015120.tif 000014
【図１３】
2018015120.tif 000015
【図１４】
2018015120.tif 000016
【図１５】
2018015120.tif 000017
【図１６】
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