(57)【要約】【課題】項目の選択を誤りなく容易に行うことのできる項目選択装置及び項目選択方法を提供する。【解決手段】複数の項目と、複数の項目のうちのいずれかを選択項目として記憶しておき、選択された選択項目に対する処理を、操作受付部における選択項目上遺体の位置における操作の受付によって行うようにする。これにより、項目の選択において誤りが発生する可能性が低減し、項目の選択における操作を容易に行うことが可能となる。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の項目と、該複数の項目のいずれかを選択項目として記憶する記憶部と、
少なくとも前記複数の項目と、前記複数の項目のうちの前記選択項目を他の項目と区別して認識可能に表示する表示部と、
前記表示部に重なって設けられ、前記複数の項目及び前記選択項目に関する操作を受け付ける操作受付部と、
前記選択項目の切り換えを制御する制御部と、を備え、
前記選択項目に対する処理を、前記操作受付部における、前記表示部に表示された前記選択項目上以外の位置における操作の受付によって行う
ことを特徴とする項目選択装置。
【請求項２】
前記選択項目に対する処理が、前記複数の項目から前記選択項目を除外する処理であることを特徴とする請求項１に記載の項目選択装置。
【請求項３】
前記選択項目に対する処理が、前記複数の項目における前記選択項目の切り換えを行う処理であることを特徴とする請求項１又は２に記載の項目選択装置。
【請求項４】
前記複数の項目のうちの前記選択項目を他の項目と区別して認識可能とするための、選択項目識別部材を備えることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の項目選択装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は項目選択装置及び項目選択方法に関し、特に遊技者がゲームにおいて複数の選択項目から１つの項目を選択するための項目選択装置及び項目選択方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
種々の場面において、複数の選択項目から１つの項目を選択するための項目選択装置や項目選択方法が用いられている。特に、麻雀やトランプ等のゲームにおいては、例えば麻雀ゲームにおける牌や、トランプや花札といったカードゲームにおけるカードや札において、各遊技者が複数の牌、カード、札等を所持し、新規な牌、カード、札等を取った後に、所持している複数の牌、カード、札等から１つの項目を選択して捨てるという行為を繰り返すことによって進行するタイプのゲームが一般的に行われている。
【０００３】
このような繰り返しの項目選択は、実際の牌やカードを用いた麻雀やトランプにおけるゲームで行われているため、同様のゲームをゲーム装置等のコンピュータ上で行う場合には、コンピュータ上で同様の項目選択を行わせるための処理が必要となる。
【０００４】
特許文献１には、コンピュータ上で麻雀等のゲームを行うためのシステムにおいて、表示部を第１表示領域と第２表示領域の２つに分け、第１表示領域において複数の項目の全体を表示し、第２表示領域において、第１表示領域において表示されている複数の項目のうちの指定された位置の近傍の一部の項目を拡大表示して表示することによって、項目の選択を容易とする項目選択装置及び項目選択方法が記載されている。
【０００５】
図１０〜図１３を用いて、特許文献１に記載の技術の概要を説明する。
図１０は、コンピュータを内蔵した携帯操作端末における、いわゆる麻雀ゲームを行っている状態を示した図である。携帯操作端末１００の表示部１１０において麻雀ゲームにおける場が表示されている。本ゲームにおいては、プレイしている遊技者を含めて、仮想的に４人でゲームを行っており、遊技者の手牌１４０は手前に表示され、その他の３人の手牌は、それぞれの手牌（１７０ａ〜１７０ｃ）として表示部１１０上に表示されている。なお、１３０は麻雀ゲームの進行に伴う、４人の現時点の点数等を表示する点数表示部である。
【０００６】
かかる麻雀ゲームにおいて、４人は順番に麻雀ゲームにおける山（図示しない）から牌を１つ取り、各手牌の中から不要な牌を選択して河１２０に捨てるという行為を繰り返すことによってゲームが進行する。遊技者の順番が回ってきた際にも、図示しない山から牌を１つ取り、手牌１４０の中から不要な牌を１つ選択して河１２０に捨てることとなる。
【０００７】
図１０に示されているように、遊技者の手牌１４０は、第１表示領域１５０と第２表示領域１６０とに分かれて表示されており、第１表示領域１５０においては、遊技者の手牌１４０の全体が表示され、第２表示領域においては、第１表示領域１５０に表示されている牌のうちの一部の牌である選択領域１５２で囲まれた領域の牌が拡大して表示されている。このような状態において、遊技者は第１表示領域１５０に表示されている牌、又は第２表示領域に１６０に表示されている牌のいずれかを指１９０で選択してダブルタップ（画面上の特定の場所を指先で素早く軽く連続して２回叩く操作）等の操作を行うことによって牌を捨てる動作を行うこととなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特許第４４８１２８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
特許文献１に開示されている技術は、遊技者の手牌１４０が第１表示領域１５０に全体が表示されるのと同時に、第２表示領域１６０において手牌の一部が拡大表示されているため、第１表示領域１５０のみでの表示が行われている場合と比較すると、捨て牌の選択を容易に行うことが可能となる。
【００１０】
しかしながら、図１０に示されているように、この種のゲームにおいては、遊技者のいずれかの手で携帯操作端末１００を保持した上で、保持した手の指１９０を用いて操作を行うことが一般的である。
そのため、図１１に示されているように、選択するべき牌が手元に非常に近い場合は、指１９０を非常に折り曲げて操作を行うこととなるし、逆に図１２に示されているように、選択すべき牌が非常に遠い場合には、指１９０を大きく伸ばして操作を行うこととなり、いずれの場合も操作が行いにくかったり、操作する指１９０に負担がかかったり、その結果指１９０に疲労が蓄積するといったことが発生するおそれがある。
【００１１】
さらに、本ゲームにおいては選択した牌を河１２０に捨てる際には、選択した牌の上でダブルタップ操作を行う必要があるが、特に図１２に示されているような、選択すべき牌が非常に遠い場合には、捨てる操作のダブルタップを行う際に、隣の牌などを誤って意図しない牌をダブルタップして捨ててしまうおそれもある。
【００１２】
そこで本発明は、項目の選択を誤りなく容易に行うことのできる項目選択装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本願の請求項１に係る発明では、複数の項目と、該複数の項目のいずれかを選択項目として記憶する記憶部と、少なくとも前記複数の項目と、前記複数の項目のうちの前記選択項目を他の項目と区別して認識可能に表示する表示部と、前記表示部に重なって設けられ、前記複数の項目及び前記選択項目に関する操作を受け付ける操作受付部と、前記選択項目の切り換えを制御する制御部と、を備え、前記選択項目に対する処理を、前記操作受付部における、前記表示部に表示された前記選択項目上以外の位置における操作の受付によって行うことを特徴とする項目選択装置が提供される。
【００１４】
請求項１に係る発明では、選択項目に対する処理を、操作受付部における選択項目以外の位置における操作の受付によって行うため、項目の選択において誤りが発生する可能性が低減し、操作を容易に行うことが可能となる。
【００１５】
本願の請求項２に係る発明では、前記選択項目に対する処理が、前記複数の項目から前記選択項目を除外する処理であることを特徴とする請求項１に記載の項目選択装置が提供される。
請求項２に係る発明では、複数の項目から選択項目を抜き出して除外する行為を、操作受付部における選択項目上以外の位置において行うことによって、選択項目の抜き出しと除去の操作において誤りが発生する可能性が低減し、操作を容易に行うことが可能となる。
【００１６】
本願の請求項３に係る発明は、前記選択項目に対する処理が、前記複数の項目における前記選択項目の切り換えを行う処理であることを特徴とする請求項１又は２に記載の項目選択装置が提供される。
請求項３に係る発明では、複数の項目における選択項目の切り換えを行う処理を、操作受付部における選択項目上以外の位置において行うことによって、選択項目の切り換えにおいて誤りが発生する可能性が低減し、操作を容易に行うことが可能となる。
【００１７】
本願の請求項４に係る発明では、前記複数の項目のうちの前記選択項目を他の項目と区別して認識可能とするための、選択項目識別部材を備えることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の項目選択装置が提供される。
請求項４に係る発明では、選択項目が他の項目と区別して認識可能とされることによって、遊技者に対して選択項目を容易に識別して認識できるようにすることが可能となる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明により、項目の選択を誤りなく容易に行うことのできる項目選択装置及び項目選択方法を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施の形態における携帯端末装置の構造を示すブロック図である。
【図２】本実施形態における携帯端末装置において、麻雀ゲームを行っている状態を示す図である。
【図３】麻雀ゲームにおける牌選択操作において、横方向に指をスワイプしている状態を示す図である。
【図４】麻雀ゲームにおける牌選択操作において、縦方向に指をスワイプしている状態を示す図である。
【図５】麻雀ゲームにおける牌選択操作において、斜め方向に指をスワイプしている状態を示す図である。
【図６】麻雀ゲームにおける牌選択操作において、手が大きい人が操作をしている状態を示す図である。
【図７】麻雀ゲームにおける牌選択操作において、スライダが停止している状態から指をスワイプしている状態を示す図である。
【図８】麻雀ゲームにおける牌選択操作において、スライダが動いている状態で指をスワイプしている状態を示す図である。
【図９】麻雀ゲームにおける牌選択操作において、指の移動距離が牌の横幅の距離と合わない場合を示す図である。
【図１０】従来の麻雀ゲームを行っている状態を示す図である。
【図１１】従来の麻雀ゲームにおいて、選択するべき牌が手元に非常に近い場合を示す図である。
【図１２】従来の麻雀ゲームにおいて、選択するべき牌が非常に遠い場合を示す図である。
【図１３】従来の麻雀ゲームにおいて、選択された牌を河に捨てる動作を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明の実施形態を図に基づいて説明する。
図１は、本実施形態の携帯端末装置の構造を示すブロック図である。携帯端末装置は、ＣＰＵ２０１と、内蔵メモリ２０２と、表示装置２０３と、タッチパネル制御部２０４と、タッチパネル２０５と、スピーカ２０６と、マイク２０７と、アンテナ２０８と、無線部２０９とを備える。
【００２１】
ＣＰＵ２０１は、携帯端末装置の全体動作を制御し、より具体的には、内蔵メモリ２０２、表示装置２０３、タッチパネル制御部２０４と無線部２０９の動作を制御する。
内蔵メモリ２０２は、ＣＰＵ２０１の動作を制御する制御プログラム等を格納する。
【００２２】
表示装置２０３は、液晶表示装置等から構成され、各種データを表示する。表示されるデータの例としては、タッチパネル２０５によって入力されたデータ等が挙げられる。
タッチパネル２０５は、いわゆる一般的なタッチパネルを用いることができ、各種データの入力等を行うことができる。タッチパネル制御部２０４は、タッチパネル２０５を制御し、タッチパネル２０５で入力されたデータを管理し、ＣＰＵ２０１に送信する。
【００２３】
無線部２０９は、アンテナ２０８を介して、図示しない管理装置を介して他の携帯端末装置と通信を行う。受信したデータが音声信号である場合には、かかる音声信号により表される音声がスピーカ２０６を介して出力される。また、受信したデータが画像信号である場合には、その画像信号により表される画像が、ＣＰＵ２０１を介して表示装置２０３に表示される。
無線部２０９は、操作者がマイク２０７を介して入力した音声やタッチパネル２０５を介して入力されたデータをＣＰＵ２０１を介して変調し、アンテナ２０８を介して他の携帯端末装置に送信することができる。
【００２４】
以下、本携帯端末装置において、ゲームの一つである麻雀ゲームを行う場合を例として説明する。本携帯端末装置は、全体が縦長の長方形形状をしており、そこに表示される表示装置２０３からなる表示部１０も携帯端末装置の形状に合わせて縦長の長方形形状をしている。遊技者が遊技を行うときは、いずれかの手の手のひらに携帯端末装置を乗せて、携帯端末装置の長方形形状の短い辺を挟み込むように保持して、保持した手の親指を用いて操作を行うことが一般的である。
【００２５】
麻雀ゲームが開始されると、表示部１０には図２に示されているように、遊技者である自分の手牌４０が手前に表示され、他の３人のプレーヤーの手牌７０がそれぞれの方向に表示される。また、中央部には、点数表示部３０において各人の点数が表示され、河２０には各人の捨て牌が表示される。図２においては、自分の手牌４０として１３牌（図示しないが、左から順に４０ａ、４０ｂ、・・・４０ｍとする）持っており、そこに山から取ってきた牌であるツモ牌４０ｎが合わせて表示されている。さらに、自分の手牌４０の下部には、自分の手牌４０のうち選択されている牌を変更するためのスライダ８０が表示されている。そして、スライダ８０の左右への移動に伴い、選択された牌も左右に移動する。
【００２６】
また、表示部１０の画面の左上部には、メニューボタン６２と鳴きボタン６４が表示されている。メニューボタン６２を押すと各種設定を行うことができ、設定項目の中には、遊技者がいずれの手でゲームを行うかを設定することができる項目が含まれている。鳴きボタン６４は、ゲーム中に、ポン、チー、カン等のいわゆる鳴きを行う場合に操作する。
【００２７】
図２においては、左手による操作を行うような設定となっているため、メニューボタン６２及び鳴きボタン６４は左手による操作が行いやすいように左上部に表示されている。設定を変更して、右手による操作を行うような設定とした場合には、メニューボタン６２及び鳴きボタン６４は右上部に表示されるように変更される。
【００２８】
麻雀ゲームを進行させる際には表示部１０上のタッチパネル２０５上を遊技者が指９０等で操作することによって行う。具体的には、タッチパネル２０５上の特定の箇所を遊技者がタップ（画面上の特定の場所を指先で素早く叩く操作）することによって図示しない山から牌を取り、遊技者の手牌４０の中から捨てるべき牌を選択して河２０に牌を捨てるという行為を各人で繰り返すことによってゲームが進行する。
【００２９】
山から牌を取った後、牌を捨てる動作について説明する。本実施形態においては、図２に示されているように、山から牌を取った後に牌を捨てる際に選択された牌は左右に移動可能であり、スライダ８０が左右に移動して、いずれかの手牌の下で停止し、また、選択された手牌が自分の手牌４０の列から上に飛び出た表示となることによって、選択されたことを表示する。
【００３０】
スライダ８０の左右への移動にあたっては、スライダ８０の上をタッチして左右にスワイプ（画面に触れた状態で指を滑らせる操作）してもよいが、スライダ８０以外の箇所をスワイプすることによってもスライダ８０を移動させることができる。これについては後述する。
そして、いずれかの牌が捨て牌として選択された状態において、牌やスライダ８０をダブルタップするか、もしくは牌やスライダ８０以外の箇所をダブルタップすることによって、選択された牌が河２０に捨て牌として捨てられる。
【００３１】
これにより、捨て牌の際に小さい牌の上を選択してダブルタップをする等の操作をする必要がないため、操作を行う指９０への負担が軽減でき、誤って意図しない牌を捨ててしまうといった操作ミスを低減することが可能となる。また、ここでは選択された牌を河２０に捨てる操作としてダブルタップを一例として説明したが、ダブルタップではないタップや、手牌４０から河２０の方向にスワイプするなど、他の操作によって河２０に捨てる操作が行われるようにしてもよい。
【００３２】
本実施形態においては、スライダ８０によって選択された捨て牌の表示を、スライダ８０が捨て牌の下に表示されると同時に、選択された手牌が自分の手牌４０の列から上に飛び出た表示となることによって、選択されたことを表示しているが、これに限ったものではなく、例えば、選択された牌が枠で囲まれるように表示されたり、選択された牌が少し拡大表示されることによって、選択された牌であることを示すことも可能である。
【００３３】
次に、図３を用いて、牌選択操作について説明する。本実施形態においては、捨て牌の選択にあたって、スライダ８０以外の箇所をスワイプすることによってもスライダ８０を移動させることができる。一例として、図３に示されているように、手牌４０と河２０との間の位置など、自分の手牌４０とは無関係の任意の位置において、右方向に指９０をスワイプさせることにより、スライダ８０が右に移動し、逆に左方向に指９０をスワイプさせることにより、スライダ８０が左に移動する。これにより、選択された牌を切り換えることができる。図３においては、手牌４０と河２０との間の位置において左右方向にスワイプさせる動作で説明したが、河２０の上や点数表示部３０の上などでも同様の操作を行うことができる。
【００３４】
また、指９０のスライド方向は横方向に限ったものではなく、図４に示したように、縦方向にスワイプさせて、上方向に移動させたときにスライダ８０が右方向に移動し、下方向に移動させたときに左方向に移動するようにも構成することができる。指９０の上下方向の移動とスライダ８０の左右方向の移動の対応関係を逆にして、指９０を上方向に移動させたときにスライダ８０を左方向に移動させ、下方向に移動させたときに右方向に移動するように構成することもできる。
【００３５】
さらに、図５に示したように、指９０を斜め方向にスワイプさせて移動させたときにもスライダ８０を左右に移動させることもできる。この場合、指９０の移動距離に応じてスライダ８０の左右の移動距離を定めることもできるし、斜め方向の移動における横方向成分または縦方向成分の移動方向に応じて、スライダ８０の左右の移動距離を定めることもできる。
【００３６】
また、特に斜め方向に指をスワイプさせる場合には、左手で操作を行っている場合には、左上から右下への移動操作が行われ、逆に右手で操作を行っている場合には、右上から左下への移動操作が行われることが一般的である。そこで、本実施形態においては、表示部１０の画面の上部に表示されているメニューボタン６２を押すことによって、いずれの手でゲームを行うかの設定を行っていたが、斜め方向のスワイプの方向を検知することによって、いずれの手で操作を行っているかを検出して自動的に設定するようにすることもできる。
【００３７】
次に、指９０の移動距離と牌の選択の移動距離との関係について説明する。
本実施形態の麻雀ゲームにおいては、自分の手牌４０がツモ牌含めて１４牌のときに、表示画面の幅いっぱいになるように表示されており、指９０の移動距離と牌の選択の移動距離とは等しくなるように設定されている。すなわち、牌の幅の長さの分だけ指９０を横に動かしたときに、選択された牌が隣の牌に移動するように設定されており、例えば指９０を表示画面の左端から右端まで移動させることによって、左端の牌から右端の牌まで選択された牌が移動することとなる。
【００３８】
縦方向への移動の場合も同様に設定されており、牌の幅の長さの分だけ指９０を縦に動かしたときに、選択された牌が隣の牌に移動するように設定されている。斜め方向への移動の場合には、移動距離が牌の幅の長さの分だけ指９０を動かしたときに、選択された牌が隣の牌に移動するように設定してもよいし、指９０の移動の横方向成分または縦方向成分の距離に基づいて牌の移動を行ってもよい。
【００３９】
また、遊技者の設定により、指９０の移動距離と牌の選択の移動距離との関係を変更することも可能である。例えば、遊技者の手が小さく、表示画面の端から端まで指９０を移動させることが困難である場合などは、少ない指９０の移動距離で牌が移動するように設定することも可能である。
【００４０】
さらに、携帯情報端末側で、遊技者の手の大きさ等をある程度判断して、指９０の移動距離と牌の選択の移動距離との割合を変化させるようにすることもできる。
具体的には以下のような設定を行う（図６参照）。
図６に示されているように、遊技者の手の大きさが大きいときは、手の大きさに伴って指９０の長さも長くなり、タッチパネル２０５における操作は比較的タッチパネル２０５の上方で行われる傾向にあり、逆に図５に示されているように手の大きさが小さいときは、それに伴って指９０の長さも短くなり、タッチパネル２０５における操作は比較的タッチパネル２０５の下方で行われる傾向となる。
【００４１】
また、指９０の長さの違いに伴い、指９０の可動範囲も変わってきて、指９０の長さが長い場合は可動範囲が広くなり、指９０の長さが短い場合は可動範囲が狭くなる傾向にある。それに合わせて、タッチパネル２０５の上方で操作を行う場合には、一例として、図６のように指９０の移動距離と牌の移動距離の比率を１．５：１として、移動距離が牌の幅の長さ１．５倍の分だけ指９０を動かしたときに、選択された牌が隣の牌に移動する。また、タッチパネル２０５の下方で操作を行う場合には、これまで説明してきたように、指９０の移動距離と牌の移動距離との比を１：１などに変更し、比較的短い移動距離で牌が移動するようにする。また、これらの比は一例であり、適宜設定することが可能である。
【００４２】
牌を捨てる動作を行うにあたって、いったん選択するべき牌を選択確定して、最後にダブルタップを行って河に捨てる動作を行う際に、きちんとずれなくダブルタップが行えればよいが、力が入ってタップの際に指９０がずれたりした場合に、捨てる動作の直前で選択された牌が隣の牌などにずれてしまうことが発生する場合がある。
【００４３】
これを防止するために、牌を選択するスライダ８０が停止しているときと、動いているときとで、遊技者の指９０の移動距離とスライダ８０の移動距離との比率を異ならせることもできる。本実施形態においては、図７に示すように、スライダ８０が停止している状態から動かし始めるときは、指９０の移動距離と牌の移動距離との比を１．５：１にするなど、比較的大きな指９０の動きをすることにより、牌を選択するためのスライダ８０が動き始める。一方、図８に示すように、スライダ８０が動いている状態では、比較的小さい指９０の動きによってスライダ８０が移動するようにされている。
【００４４】
これにより、スライダ８０が停止している状態においては、スライダ８０が動いているときと比較して、スライダ８０の移動がしにくくなっているため、捨て牌の選択が完了して、最後にダブルタップを行って河に捨てる動作を行う際に、誤って指９０が滑って移動したりしても、選択された捨て牌がずれて、誤って意図しない牌が捨てられてしまうことを防止することが可能となる。
【００４５】
次に、牌選択時のスライダ８０の停止時の動作について説明する。例えば、指９０の移動距離と牌の選択の移動距離とは等しくなるように設定されている場合に、選択牌の移動中においては、指９０の移動距離に応じて選択された牌が移動するが、図９に示すように、指９０の移動を停止させるときには、ちょうど牌の横幅の距離４２に一致して移動が停止しない場合がある。
【００４６】
その場合には、１牌移動させるのに必要な指９０のスワイプの操作距離に満たないため、スライダ８０が牌と牌との間で停止することのないように、最後の牌の移動は行わずに、その前の牌を捨て牌として選択するように決定して表示する。また、別の方法としては、指９０のスワイプの距離が１牌移動させるのに必要な指９０のスワイプの距離の半分の距離を超えている場合には、次の牌への移動を行って、次の牌を捨て牌として選択するように決定して表示するようにしてもよい。
【００４７】
本実施形態においては、スライダ８０によって選択牌を指示する例で説明してきたが、選択された牌が自分の手牌４０の列から上に飛び出た表示となったり、枠で囲まれるように表示されたり、選択された牌が少し拡大表示されたりすることによって、選択された状態が示されているため、スライダ８０を備えることなく構成して、選択された牌の移動を自分の手牌４０とは無関係の任意の位置をスワイプすることによって、選択された牌を切り換えるようにすることも可能である。
【００４８】
携帯情報端末における麻雀ゲームを一例として説明してきたが、これらは麻雀ゲームに限った話ではなく、他のカードゲーム等においても適用可能であり、ゲーム以外での複数の選択項目から１つの項目を選択する項目選択装置においても適用することが可能である。
【符号の説明】
【００４９】
１０    表示部
２０    河
２２    捨て牌
３０    点数表示部
４０    （遊技者の）手牌
４２    牌の横幅の距離
７０    （他のプレーヤーの）手牌
８０    スライダ
９０    指
１００  携帯操作端末
１１０  表示部
１２０  河
１３０  点数表示部
１４０  （遊技者の）手牌
１５０  第１表示領域
１５２  選択領域
１６０  第２表示領域
１７０  （他のプレーヤーの）手牌
１９０  指
２０１  ＣＰＵ
２０２  内蔵メモリ
２０３  表示装置
２０４  タッチパネル制御部
２０５  タッチパネル
２０６  スピーカ
２０７  マイク
２０８  アンテナ
２０９  無線部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2018094083.tif 000008
【図７】
2018094083.tif 000009
【図８】
2018094083.tif 000010
【図９】
2018094083.tif 000011
【図１０】
2018094083.tif 000012
【図１１】
2018094083.tif 000013
【図１２】
2018094083.tif 000014
【図１３】
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