(57)【要約】【課題】遊技者が操作可能な操作部により遊技の興趣を向上可能な遊技機を提供すること。【解決手段】向きが異なる第１操作面１１１と第２操作面１１２とを有した操作部１００を備え、第１操作面１１１と第２操作面１１２のいずれが押圧操作されても、操作部１００が所定方向に移動することにより、押圧操作が受け付けられる演出ボタン１０と、第１操作面１１１に対応した演出と第２操作面１１２に対応した演出とを行う演出手段と、を備える遊技機１。【選択図】図６
2018015231.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
向きが異なる複数の操作面を有した操作部を備え、いずれの前記操作面が押圧操作されても該押圧操作を受け付け可能な操作受付手段と、
前記各操作面に対応した演出を行う演出手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
いずれの前記操作面が押圧操作されても前記操作部が同一方向に移動することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
向きが異なる第１操作面と第２操作面とを有した操作部を備える操作受付手段と、
前記第１操作面に対応した演出と前記第２操作面に対応した演出とを行う演出手段と、
を備え、
前記操作受付手段は、前記第１操作面に対応した演出が行われたときに前記第２操作面を操作しても、該操作を受け付け可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
向きが異なる第１操作面と第２操作面とを有した操作部を備え、前記第１操作面と前記第２操作面のいずれが操作されても該操作を受け付け可能な操作受付手段と、
前記第１操作面に対応した演出と前記第２操作面に対応した演出とを行う演出手段と、
を備え、
前記第２操作面は、前記第１操作面よりも、把持して操作することが容易であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が操作可能な演出ボタン等の操作部を有した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上面を複数の方向へ押圧操作可能な押圧操作部を有した遊技機として、下記特許文献１記載のものがある。この押圧操作部は、上面の異なる部位（すなわち、同一面の異なる部位）を押圧することにより、上面を複数の方向へ押圧操作可能としている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１５４６１８号公報（要約、図８）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技者が操作可能な操作部により遊技の興趣を向上させたいという要望がある。
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するものであり、遊技者が操作可能な操作部により遊技の興趣を向上可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の記述は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００７】
本発明の遊技機は、
向きが異なる複数の操作面（第１操作面１１１、第２操作面１１２）を有した操作部（操作部１００）を備え、いずれの前記操作面が押圧操作されても該押圧操作を受け付け可能な操作受付手段（演出ボタン１０）と、
前記各操作面に対応した演出（第１操作案内画像Ｇ１の表示及び第２操作案内画像Ｇ２の表示）を行う演出手段（サブ制御基板２５、画像表示器６）と、
を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技者が操作可能な操作部により遊技の興趣を向上可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の電気系統のブロック図である
【図３】同遊技機の大当たりの内訳を示す図である。
【図４】同遊技機の演出ボタンの枠部を省略した斜視図である。
【図５】同演出ボタンの枠部を省略した分解斜視図である。
【図６】同演出ボタンの非押圧時の縦断面図である。
【図７】同演出ボタンの押圧時の縦断面図である。
【図８】同演出ボタンの第１操作面の（ａ）は非発光時、（ｂ）は発光時の平面図である。
【図９】同演出ボタンの第２操作面の発光時の正面図である。
【図１０】第１操作案内画像が表示されたときの遊技機の正面図である。
【図１１】第２操作案内画像が表示されたときの遊技機の正面図である。
【図１２】第２可動役物装置及び第３可動役物装置が動作したときの遊技機の正面図である。
【図１３】第２可動役物装置が小さく動作したときの遊技機の正面図である。
【図１４】同遊技機の演出の例である。
【図１５】図１４の続きである。
【図１６】同演出ボタンの第１操作面の操作態様を示す図である。
【図１７】同演出ボタンの第２操作面の操作態様を示す図である。
【図１８】他の実施形態の演出ボタンの（ａ）は非押圧時、（ｂ）は第１操作面の押圧時、（ｃ）は第２操作面の押圧時の縦断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
（I）全体構造
遊技機１は、パチンコ遊技機であり、図１に示すように、前面枠１１、外枠１２、及び、内枠１３を備え、内枠１３には遊技盤２が取り付けられている。外枠１２は、遊技機１の外郭部となる枠体であり、内枠１３は、外枠１２に対して開閉可能に取り付けられ、外枠１２の内側に配置されている。遊技盤２には、発射ハンドル２７の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成され、遊技領域３には、遊技球を誘導する遊技釘（図示せず）が多数突設されている。なお、本明細書中、上下とは、遊技を行うために遊技機１を立設した状態における上下をいい、左右は、遊技盤２の遊技領域３に向かって左右をいうものとする。また、遊技盤２の遊技領域３側を前方とし、その反対側を後方とする。
【００１１】
前面枠１１は、内枠１３及び外枠１２に対して開閉可能に、内枠１３の前面側に取り付けられ、遊技盤２を保護するとともに、発射ハンドル２７、枠ランプ１８、スピーカ１７、及び、第３可動役物装置３０が配設されている。前面枠１１は、遊技領域３や、遊技盤２の遊技領域３外に配置された図柄表示器１４及び保留ランプ１６を目視できるように、それらの前側を覆う透明なガラス部１１ａと、そのガラス部１１ａの下方の皿ユニット部１１ｂとを備え、皿ユニット部１１ｂには、遊技球の貯留皿が設けられるとともに、演出ボタン１０（操作受付手段に相当）が配設されている。
【００１２】
第３可動役物装置３０は、人に似た生物の頭部を模した可動部材３０３を備え、可動部材３０３は、顔を模した顔装飾部材３０１と、複数の発光体３０２ａが配置された発光部３０２（図１２参照）とを備えている。可動部材３０３は、図１０に示すように、二点鎖線に示す初期位置から斜め下方へ揺動可能とされている。顔装飾部材３０１は、発光部３０２を被覆する状態（図１参照）から被覆しない状態（図１２参照）に回動可能とされている。
【００１３】
遊技盤２には盤ランプ１９が配設され、遊技盤２の中央部には、画像表示器６の表示画面６ａ（表示領域に相当）が配置されるとともに、第１可動役物装置２８、第２可動役物装置２９が配置されている。画像表示器６は、客待ち用のデモ演出、図柄変動演出、大当たり遊技（特別遊技）に並行して行われる大当たり演出などを表示画面６ａに表示する。図柄変動演出は、数字等の識別情報を有する装飾図柄Ｆ（図１４参照）を変動させた後停止させ、その停止させた装飾図柄Ｆにより、大当たり判定（特別遊技判定）の結果を報知する演出である。この図柄変動演出は、後述する特別図柄変動に並行して行われる。第１可動役物装置２８は、表示画面６ａに沿ってスライド可能な複数の扉部材２８１を、左右に有している（図１０参照）。第２可動役物装置２９は、人の腕を模した腕装飾部材２９１を有し、腕装飾部材２９１は軸部２９２を軸として表示画面６ａに沿って回動可能とされている（図１２参照）。
【００１４】
遊技領域３には、始動入賞装置５が設けられている。始動入賞装置５は、常時開放されている第１始動口５ａと、電動チューリップ（以下、「電チュー」という。）５ｃにより開閉される第２始動口５ｂとを備えている。電チュー５ｃは、電チューソレノイド５ｆ（図２参照）により駆動される。第２始動口５ｂは、電チュー５ｃが開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。
【００１５】
また、遊技領域３には、大入賞装置７と、遊技球が通過可能なゲート８と、複数の普通入賞装置９とが設けられている。大入賞装置７は、大入賞口開閉部材７ｄにより開閉される大入賞口７ａを備えている。各普通入賞装置９に入った遊技球は、普通入賞口９ａに入賞する。遊技領域３の中央下端部には、いずれの入賞装置にも入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口（図示せず）が設けられている。
【００１６】
遊技領域３の外側には、複数のランプからなる図柄表示器１４、及び、保留ランプ１６が設けられている。図柄表示器１４に含まれる第１特別図柄表示器１４ａ及び第２特別図柄表示器１４ｂ（図２参照）は、それぞれ、遊技球の第１始動口５ａ、第２始動口５ｂへの入賞を契機として行われる大当たり抽選（大当たり判定）の結果を、変動表示を経て停止表示された図柄（特別図柄）により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂに停止表示された図柄（特別図柄）が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口７ａを所定回数開閉する当たり遊技（大当たり図柄であれば大当たり遊技、小当たり図柄であれば小当たり遊技）が行われる。
【００１７】
特別図柄変動の実行中または当たり遊技の実行中は、メイン制御基板２０（図２参照）は、次の特別図柄変動を実行不可として、遊技球が第１始動口５ａまたは第２始動口５ｂに入賞すると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、保留記憶（特別図柄保留記憶）として記憶する。そして、実行中の特別図柄変動または当たり遊技が終了して、次の特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。
【００１８】
保留ランプ１６に含まれる第１特別図柄保留ランプ１６ａ及び第２特別図柄保留ランプ１６ｂ（図２参照）は、それぞれ、第１始動口５ａ、第２始動口５ｂへの入賞に基づく保留記憶の個数を表示するものである。なお、第１始動口５ａ、第２始動口５ｂへの入賞に基づく保留記憶の個数は、それぞれ４個が上限とされている。
【００１９】
図柄表示器１４に含まれる普通図柄表示器１４ｃ（図２参照）は、ゲート８への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知する（これを「普通図柄変動」という）ものである。停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー５ｃを開く補助遊技が行われる。
【００２０】
普通図柄変動の実行中または補助遊技の実行中は、メイン制御基板２０は、次の普通図柄変動を実行不可として、遊技球がゲート８を通過すると、その通過に対して取得した当たり乱数を、普通図柄保留記憶として記憶する。そして、実行中の普通図柄変動または補助遊技が終了して、次の普通図柄変動を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた当たり乱数を用いて当たりか否かの判定を行い、普通図柄の変動表示を開始して、その判定結果を示す普通図柄を停止表示する。保留ランプ１６に含まれる普通図柄保留ランプ１６ｃ（図２参照）は、このように記憶されている当たり乱数の個数（換言すれば、普通図柄保留記憶の個数）を表示するものである。なお、記憶される普通図柄保留記憶は４個が上限とされている。
【００２１】
（II）電気系統
次に、図２に基づいて実施形態の遊技機１の電気系統について説明する。実施形態の遊技機１は、メイン制御基板２０、払出制御基板２１、サブ制御基板２５を備え、サブ制御基板２５は、演出制御基板２２、画像制御基板２３、及び、ランプ制御基板２４を備えている。そして、払出制御基板２１及び演出制御基板２２はメイン制御基板２０に接続され、画像制御基板２３及びランプ制御基板２４は演出制御基板２２に接続されている。各制御基板は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。
【００２２】
メイン制御基板２０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御基板２０には、第１始動口５ａに入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）５ｄ、第２始動口５ｂに入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ５ｅ、電チュー５ｃを駆動する電チューソレノイド５ｆ、ゲート８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ８ａ、大入賞口７ａに入球した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ７ｂ、大入賞口開閉部材７ｄを駆動する大入賞口ソレノイド７ｃ、各普通入賞口９ａに入球した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ９ｂ、第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂ、普通図柄保留ランプ１６ｃ、第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂ、普通図柄表示器１４ｃがそれぞれ接続され、図２に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板２０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御基板２０から信号が出力される。
【００２３】
また、メイン制御基板２０は、払出制御基板２１に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板２１から信号を受信する。払出制御基板２１には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ２６が接続され、払出制御基板２１は、メイン制御基板２０から受信したコマンドに従って払出駆動モータ２６を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００２４】
さらに、メイン制御基板２０は、演出制御基板２２に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板２２は、画像制御基板２３及びランプ制御基板２４との間でコマンドや信号の送受信を行う。演出制御基板２２には、演出ボタン１０が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ１３４が接続されている。画像制御基板２３には画像表示器６及びスピーカ１７が接続され、画像制御基板２３は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、画像表示器６の表示画面６ａに画像を表示し、スピーカ１７から音声を出力する。ランプ制御基板２４には、第１演出ボタンランプ１３５、第２演出ボタンランプ１３９、枠ランプ１８、盤ランプ１９、第１可動役物装置２８、第２可動役物装置２９、第３可動役物装置３０等が接続され、ランプ制御基板２４は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、各ランプを点灯・消灯し、第１可動役物装置２８、第２可動役物装置２９、第３可動役物装置３０を動作させる。
【００２５】
（III）遊技状態及び大当たりの種類
遊技機１の遊技状態には、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の４つの遊技状態がある。通常遊技状態は、実施形態では、大当たり当選確率が約１／３００、普通図柄抽選の当選確率が約１/１０、普通図柄変動時間が４秒、第２始動口５ｂの開放時間が0.15秒、第２始動口５ｂの開放回数が１回とされている。
【００２６】
時短遊技状態とは、大当たりへの当選し易さは通常遊技状態と同等であるが、通常遊技状態よりも第２始動口５ｂへ遊技球が入賞し易い状態をいい、実施形態の時短遊技状態では、大当たり当選確率は通常遊技状態と同じく約１／３００であるが、普通図柄抽選の当選確率が約９/１０、普通図柄変動時間が1.5秒、第２始動口５ｂの開放時間が1.80秒、第２始動口５ｂの開放回数が３回とされている。
【００２７】
確変遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選し易く、かつ第２始動口５ｂへ遊技球が入賞し易い状態をいい、実施形態では、大当たり当選確率が約１／３０とされている。また、実施形態の確変遊技状態では、時短遊技状態と同様、普通図柄抽選の当選確率が約９/１０、普通図柄変動時間が1.5秒、第２始動口５ｂの開放時間が1.80秒、第２始動口５ｂの開放回数が３回とされている。
【００２８】
潜確遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選し易いが、第２始動口５ｂへの遊技球の入賞し易さは通常遊技状態と同等である状態をいい、実施形態では、大当たり当選確率は確変遊技状態と同じく約１／３０とされているが、普通図柄抽選の当選確率は約１/１０、普通図柄変動時間は４秒、第２始動口５ｂの開放時間は0.15秒、第２始動口５ｂの開放回数は１回とされている。
【００２９】
なお、通常遊技状態よりも大当たり当選確率が高い状態を、「高確率状態」といい、「高確率状態」でない状態（すなわち、「高確率状態」よりも大当たり当選確率が低い状態）を「低確率状態」という。また、通常遊技状態よりも第２始動口５ｂへ遊技球が入賞し易い状態を「電サポ状態」といい、通常遊技状態よりも特別図柄の平均変動時間が短い状態を「時短状態」というが、本実施形態では、電サポ状態のときと時短状態のときとは一致するものとする。したがって、電サポ状態かつ時短状態のことを纏めて「時短状態」といい、「時短状態」でない状態を「時短無し状態」若しくは「非時短状態」という。「電サポ状態」は、普通図柄抽選の当選確率を高くすること、普通図柄変動時間を短縮すること、第２始動口５ｂの開放時間を延長すること、第２始動口５ｂの開放回数を多くすることの少なくともいずれか１つを行うことにより実現可能であるが、実施形態ではこれらの全てが行われるものとする。通常遊技状態は低確率状態かつ時短無し状態であり、時短遊技状態は低確率状態かつ時短状態であり、潜確遊技状態は高確率状態かつ時短無し状態であり、確変遊技状態は高確率状態かつ時短状態である。
【００３０】
遊技機１は、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）通常遊技状態であり、大当たりが発生すれば、大入賞口７ａを所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。図３に示すように、遊技機１の大当たりには、大入賞口７ａの開放時間が長く、多くの賞球を獲得可能な長当たりと、大入賞口７ａの開放時間が短く、ほとんど賞球の獲得が望めない短当たりとがある。そして、長当たりとして、１６ラウンド（以下、「Ｒ」と表記する。）確変長当たり、８Ｒ確変長当たり、及び、１６Ｒ通常長当たりがあり、短当たりとして、突確短当たり及び潜確短当たりがある。なお、ラウンドとは大入賞口７ａの開放期間を言う。１６Ｒ確変長当たりでは大入賞口７ａを１６回開放する大当たり遊技、８Ｒ確変長当たりでは大入賞口７ａを８回開放する大当たり遊技を行った後、いずれも確変遊技状態に遷移する。１６Ｒ通常長当たりでは、大入賞口７ａを１６回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移し、その時短遊技状態において大当たりが発生することなく１００回の特別図柄変動が実行されると、通常遊技状態に遷移する。突確短当たりでは、大入賞口７ａを極短時間２回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移し、潜確短当たりでは、大入賞口７ａを極短時間２回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移する。長当たりにおける大当たり遊技を「長当たり遊技」、短当たりにおける大当たり遊技を「短当たり遊技」という。
【００３１】
大当たりの抽選は大当たり乱数を用いて行われ、大当たりに当選した場合にいずれの種類の大当たりとなるかの抽選は、大当たり図柄乱数を用いて行われる。遊技機１では、図３の（ａ）に示すように、第１始動口５ａへの入賞に基づく大当たりの内訳が定められ、図３の（ｂ）に示すように、第２始動口５ｂへの入賞に基づく大当たりの内訳が定められている。図３から分かるように、第２始動口５ｂへの入賞の方が第１始動口５ａへの入賞よりも遊技者に有利である。
【００３２】
また、長当たりになるときは、変動演出においてリーチ演出が行われる。リーチ演出とは、同時に変動表示される複数の装飾図柄Ｆ（実施形態では、左右及び中の装飾図柄Ｆ）のうち、最後に停止表示される装飾図柄（実施形態では、中の装飾図柄Ｆ）を除く装飾図柄Ｆを同一図柄で停止表示し、最後に停止表示される装飾図柄Ｆのみ変動表示されている態様（所謂リーチ）として行われる演出である（図１４（ｂ）参照）。なお、同一図柄とは、同一識別情報を有する図柄をいう。多くの賞球を獲得可能な長当たりは、同時に変動表示される複数の装飾図柄Ｆを同一図柄として停止表示することにより示されるため、リーチ演出は、期待度が高い演出である。ここで、「期待度」とは、大当たり判定の結果が遊技者に有利なものになる期待度をいう。左右及び中の装飾図柄Ｆを同一図柄とした図柄を大当たり図柄といい、大当たり図柄でない図柄をはずれ図柄という。なお、特別図柄の停止図柄にも、大当たりであることを示す大当たり図柄と、はずれであることを示すはずれ図柄とがあり、大当たり図柄は大当たりの種類に応じて複数の図柄がある。
【００３３】
また、大当たり抽選の結果がはずれであった場合に、変動演出においてリーチ演出を行うか否かは、リーチ乱数に基づいて決定される。リーチ演出を経て、左右の装飾図柄Ｆが同一で中の装飾図柄Ｆが左右とは異なる状態で停止してはずれになることを「リーチはずれ」といい、リーチはずれ以外のはずれを「バラはずれ」という。短当たり及び小当たりの場合は、当たりであるが、実施形態では、変動演出においてリーチはずれのはずれ図柄が表示画面６ａに停止表示され、見掛け上、リーチはずれとの区別は困難である。
【００３４】
（IV）演出ボタンの構造
次に、演出ボタン１０について詳説する。図１，４，５に示すように、演出ボタン１０は、皿ユニット部１１ｂに固定されるベース部１３０と、遊技者に押圧されることによりベース部１３０に対して移動可能な操作部１００と、ベース部１３０の周縁部に固定され、操作部１００の周縁部に当接して操作部１００を囲繞する枠部１５０とを備えている。操作部１００は、遊技者から視認可能に外側に配置される操作部材１１０と、操作部材１１０を支持する支持部材１２０とを備え、支持部材１２０は、操作部材１１０の内側に螺子で固定されて遊技者からは視認不能とされている。
【００３５】
図５に示すように、ベース部１３０には、上部に頭部ランプ基板１３６が略上方を向くように取り付けられ、その下方に眼部ランプ基板１３７が斜め上方を向くように取り付けられている。頭部ランプ基板１３６には、それぞれＬＥＤからなる複数の第１演出ボタンランプ１３５が搭載され、眼部ランプ基板１３７には、それぞれＬＥＤからなる複数の第２演出ボタンランプ１３９が搭載されている。
【００３６】
ベース部１３０は、いずれも斜め上方の同一方向（実施形態では、図６に示すように、側面視において水平方向に対し約５０°の角度をなす方向）に向かって突出する３本のシャフト１３１を備えている。すなわち、各シャフト１３１は、互いに平行に突出している。なお、各シャフト１３１を区別するときは、シャフト１３１ａ、１３１ｂ、１３１ｃと表記する。シャフト１３１ａの配置位置は、操作部１００の下部の左右方向における略中央部に対応し、シャフト１３１ｂ、１３１ｃの配置位置は、操作部１００の上部に対応するとともに、シャフト１３１ａの配置位置から等距離となるように左右方向に並んでいる。すなわち、シャフト１３１ｂ、１３１ｃは、シャフト１３１ａの配置位置を通る上下方向に沿った線を対称軸として対称な位置（左右対称な位置）に配置され、シャフト１３１ａ、１３１ｂ、１３１ｃの配置位置は二等辺三角形の頂点をなしている。
【００３７】
図６に示すように、各シャフト１３１にはコイルばね１３２が嵌合され、コイルばね１３２の上端は、シャフト１３１に対して摺動可能に嵌合された筒状部材１３３の外方突出部１３３ａに当接し、筒状部材１３３はコイルばね１３２により上方に付勢されている。なお、シャフト１３１回りを説明するときは、シャフト１３１の突出方向を上方として説明する。各シャフト１３１は、上端部にキャップ部１３８が取り付けられて上端部が大径とされ、キャップ部１３８とその下方に配置された筒状部材１３３との間に、後述する支持部材１２０の突出部１２８が配置されている。
【００３８】
図６に示すように、ベース部１３０には、フォトセンサからなる演出ボタン検出ＳＷ１３４が設けられている。演出ボタン検出ＳＷ１３４は、後述するように、操作部１００が押圧されてシャフト１３１の軸方向に沿ってベース部１３０側に移動したとき、支持部材１２０が有する図示しない遮蔽部が、演出ボタン検出スイッチ１３４の発光部と受光部との間に入り込んで発光部からの光を遮ることにより、所定の検出信号を演出制御基板２２に出力する。
【００３９】
図５に示すように、支持部材１２０は、略左右対称な形状をなし、各シャフト１３１に対応する位置にそれぞれ挿通孔１２１（区別するときは、挿通孔１２１ａ、１２１ｂ、１２１ｃと表記する。）を有している。挿通孔１２１ａ、１２１ｂ、１２１ｃには、シャフト１３１ａ、１３１ｂ、１３１ｃがそれぞれ挿通されている。詳しくは、図６に示すように、支持部材１２０は、各挿通孔１２１の内周壁から内方に突出する突出部１２８を有している。各突出部１２８は、前述したように、シャフト１３１に嵌合された筒状部材１３３と、シャフト１３１のキャップ部１３８との間に配置されている。そして、筒状部材１３３は、コイルばね１３２により上方（ここでは、シャフト１３１の突出方向）に付勢されているため、突出部１２８に当接して、突出部１２８を含む支持部材１２０を、シャフト１３１のキャップ部１３８方向に付勢する。すなわち、支持部材１２０は、各コイルばね１３２により、シャフト１３１の突出方向である斜め上方に付勢されている。そして、突出部１２８がキャップ部１３８に当接することにより、支持部材１２０のシャフト１３１の軸方向に沿った移動が止められることとなる。
【００４０】
支持部材１２０は、頭部ランプ基板１３６に対応する部位に、頭部開口部１２２を有し、眼部ランプ基板１３７に対応する部位に、２つの眼部開口部１２３を有している。詳しくは、支持部材１２０は、頭部ランプ基板１３６を囲繞するように立ち上がる筒状部１２５を有し、筒状部１２５の上端部に頭部開口部１２２が形成されて、頭部開口部１２２には、板状の光透過部材１２４が嵌め込まれている。すなわち、頭部ランプ基板１３６は、光透過部材１２４に向けて発光する発光部に相当する。
【００４１】
光透過部材１２４は、少なくとも所定の色（換言すれば、所定の範囲の波長）の光（実施形態では、赤色の光）を透過させる高透過率部１２４ａと、高透過率部１２４ａよりもその所定の色の光の透過率が低い低透過率部１２４ｂとを有している。実施形態では、光透過部材１２４は、透明な合成樹脂製のレンズ部材に、印刷を施す、あるいは、印刷されたシールを貼付することにより、高透過率部１２４ａと低透過率部１２４ｂとを形成したものであり、低透過率部１２４ｂは光を略透過しないように構成されている。そして、頭部ランプ基板１３６には、その所定の色の光の第１演出ボタンランプ１３５が設けられ、その発光強度は、光透過部材１２４を透過した光が操作部材１１０の上壁部１１６を内面側から透過するような強度とされている。このため、図８の（ｂ）に示すように、その第１演出ボタンランプ１３５を発光させたとき、高透過率部１２４ａと低透過率部１２４ｂとにより形成される表示として、所定の文字（実施形態では、「ＰＵＳＨ」の文字）が円形の中に配置された操作案内表示Ｓが、第１操作面１１１において、外部から視認される。一方、頭部ランプ基板１３６上の第１演出ボタンランプ１３５が発光していないとき、後述するように、光透過部材１２４は外部から視認不能であり、勿論、操作案内表示Ｓも視認されない（図８の（ａ）参照）。
【００４２】
また、各眼部開口部１２３には、眼球を模した半球状の眼部形成部材１２６が取り付けられている。後述するように、各眼部形成部材１２６は、周縁部１２６ａが中央部１２６ｂよりも、光の透過率が高いものとされている。眼部ランプ基板１３７は、眼部形成部材１２６，１２６に向けて発光する発光部に相当し、眼部ランプ基板１３７上の第２演出ボタンランプ１３９が発光すると、図９に示すように、各眼部形成部材１２６が光って視認されることとなる。なお、図９に示すように、枠部１５０には、演出ボタン１０の左方に左操作部材４１が、演出ボタン１０の右方に右操作部材４２が配設されている。左操作部材４１及び右操作部材４２は、いずれも二段押し（深押し及び浅押し）が可能な棒状部材とされており、深押しされたこと、浅押しされたことを検出するための検出スイッチがそれぞれ設けられているが、それらの検出スイッチについては図示を省略している。
【００４３】
操作部材１１０は、人に似た生物の頭頂部から顔に掛けての部分を模した立体形状とされ、操作部材１１０の前壁部１１５（顔に相当する壁部）に形成された２つの開口部１１４からそれぞれ眼部形成部材１２６が露出し、操作部材１１０の上壁部１１６（頭頂部に相当する壁部）に光透過部材１２４が相対するように、支持部材１２０が内側に取り付けられている。
【００４４】
図６に示すように、操作部材１１０は、縦断面形状が略倒立Ｌ字状とされ、操作部材１１０の上壁部１１６には第１操作面１１１が形成され、操作部材１１０の前壁部１１５には第２操作面１１２が形成されている。すなわち、第１操作面１１１と第２操作面１１２とは同一の操作部材１１０に形成されているが、立体形状をなす操作部材１１０の異なる面に設けられ、第１操作面１１１は操作部材１１０の上面１１９に含まれ、第２操作面１１２は操作部材１１０の前面１１８に含まれる。なお、第１操作面１１１の範囲を図４に二点鎖線で、第２操作面１１２の範囲を図９に二点鎖線で示しているが、これよりも広い範囲あるいは狭い範囲を第１操作面１１１、第２操作面１１２としてもよい。但し、操作部材１１０には、例えば下端部等、押圧操作しても、操作部１００がベース部１３０に対してスムーズに移動せず、操作が受け付けられ難い（具体的には、演出ボタン検出ＳＷ１３４が支持部材１２０の図示しない遮蔽部による遮光を検出するところまで、操作部１００がベース部１３０に対して移動し難い）箇所があるため、かかる箇所は除いて第１操作面１１１、第２操作面１１２とする。
【００４５】
第１操作面１１１と第２操作面１１２とは互いに向きが異なっており、前者は略上方、後者は略前方を向いている。なお、面の向きとは、厳密にはその面（曲面の場合には、面上の各点における接平面）に直交する方向をいうが、ここでは、（部分的な凹凸があってもそれは無視して）全体としてその面が向いている方向をいい、実施形態の場合には、その面の中央部が向いている方向と換言できる。また、「向きが異なる」というとき、実施形態のように約９０°異なる場合に限らず、２０°以上１８０°以下の範囲で異なればよいものとする。かかる範囲であれば、遊技者は向きが異なることを感得できるからである。但し、明らかに向きが異なることを遊技者が感得できるようにするためには、３０°以上１８０°以下の範囲で異なることが好ましく、さらに明確に向きが異なることを遊技者が感得できるようにするためには、４５°以上１８０°以下の範囲で異なることが好ましい。
【００４６】
操作部材１１０は、第１操作面１１１を有する上壁部１１６も含めて、表面（外面）が鏡面加工されることにより表面に光沢を有する暗色（明度が低い色。実施形態では、焦げ茶色）の半透明の合成樹脂製であり、外部からの光は、略反射乃至は吸収されて、操作部材１１０を外面側から透過する光は極めて少ない。したがって、操作部材１１０を外面側から透過して操作部材１１０の内部の部材で反射されて戻ってくる光は、人の眼で感じ取れる程にはないため、図８の（ａ）に示すように、頭部ランプ基板１３６上の第１演出ボタンランプ１３５の非発光時には、操作部材１１０の内部は、第１操作面１１１の下方の光透過部材１２４も含めて、視認不能である。しかしながら、上述したように、頭部ランプ基板１３６上の第１演出ボタンランプ１３５が発光すると、光透過部材１２４を透過した光は、上壁部１１６を内面側から透過するため、図８の（ｂ）に示すように、操作案内表示Ｓが第１操作面１１１内に視認されることとなる。なお、操作部材１１０の内面は、鏡面加工されず、外面よりも光沢が少ないものとされて、操作部材１１０の内面における光の反射が抑制され、第１演出ボタンランプ１３５からの光が（操作部材１１０の外面側から透過しようとした場合に比して）操作部材１１０を透過し易いように構成されている。
【００４７】
眼部形成部材１２６は、表面に光沢を有する合成樹脂製で、周縁部１２６ａが乳白色の半透明、中央部１２６ｂが黒色の不透明とされて、眼部ランプ基板１３７上の第２演出ボタンランプ１３９の非発光時には、眼部形成部材１２６の後方を含めて操作部材１１０の内部は、視認不能であるが、眼部ランプ基板１３７上の第２演出ボタンランプ１３９の発光時には、その光は周縁部１２６ａを透過する発光強度とされ、周縁部１２６ａが光って視認されることとなる。
【００４８】
図６に示すように、操作部材１１０の外周縁部１１３は、操作部材１１０が初期位置（非押圧時の位置）にあるとき、操作部材１１０を囲繞する枠部１５０の内周縁部１５１に、下方（ここでは、シャフト１３１の突出方向を上方としたときの下方）から当接している。
【００４９】
そして、図７に示すように、操作部材１１０は、第１操作面１１１及び第２操作面１１２のいずれが押圧されたときも、支持部材１２０と共に、コイルばね１３２の付勢力に抗して、シャフト１３１の軸方向に沿って斜め下方に、支持部材１２０がベース部１３０に当接する所定の後退位置まで移動する。すなわち、２つの押圧方向（実施形態では、第１操作面１１１の押圧方向は図６の矢印Ａに示すように略下方、第２操作面１１２の押圧方向は図６の矢印Ｂに示すように略後方）に対し、その略中間方向（図７の矢印Ｃ方向）に操作部１００は移動することとなる。そして、かかる押圧を解除すると、操作部１００は、コイルバネ１３２の付勢力により、シャフト１３１の軸方向に沿って斜め上方に、操作部材１１０の外周縁部１１３が枠部１５０の内周縁部１５１に当接する初期位置（図７の二点鎖線で示す位置すなわち図６の位置）まで復帰する。なお、この初期位置においては、支持部材１２０の突出部１２８はシャフト１３１のキャップ部１３８の下端縁に当接する。
【００５０】
（V）演出ボタン１０に係る演出
次に、演出ボタン１０に係る演出について説明する。画像制御基板２３は、第１操作面１１１及び第２操作面１１２のそれぞれに対応した演出を行うための画像データを記憶しており、演出制御基板２２から受信したコマンドにしたがって、図柄変動演出においてそれらの画像データを用いて画像表示器６において演出を行う。
【００５１】
画像制御基板２３は、図柄変動演出が行われているときに、第１操作面１１１に対応した演出として、図１０に示すように、第１操作案内画像Ｇ１（第１の画像に相当）を表示画面６ａに表示する演出を行う。第１操作案内画像Ｇ１は、ボタンを想起させる円形の中に「ＰＵＳＨ」の文字が表示された画像を有している。画像制御基板２３は、第１操作面１１１の操作有効期間が到来すると、第１操作案内画像Ｇ１の表示を開始すると共に、演出制御基板２２にその旨を示す信号を送信して、演出制御基板２２からランプ制御基板２４にコマンドを送信させ、頭部ランプ基板１３６上の第１演出ボタンランプ１３５を発光させる。したがって、図８の（ｂ）に示すように、第１操作面１１１において、「ＰＵＳＨ」の文字が円形の中に配置された操作案内表示Ｓが視認されることとなる（第１の発光態様に相当）。すなわち、第１操作案内画像Ｇ１は、第１操作面１１１における操作案内表示Ｓと類似しており、第１操作案内画像Ｇ１及び操作案内表示Ｓを見た遊技者は、第１操作面１１１を操作すべきであることをすぐに理解することができる。第１操作面１１１の操作有効期間は、ここでは一定の長さの期間とするが、例えば実行中の特別図柄変動の長さ（すなわち、変動パターンの長さ。図柄変動演出の長さとも換言できる。）や大当たり期待度（大当たり判定の結果が遊技者にとって有利である期待度）等に応じて長さを可変としてもよい。
【００５２】
なお、実施形態では、第１操作案内画像Ｇ１が表示されるとき、図１０に示すように、第１可動役物装置２８における扉部材２８１が、左右から中央方向に移動する場合と、かかる扉部材２８１の移動がなされない場合（図１４の（ｄ）参照）とがある。図１０に示すように、扉部材２８１が移動すると、表示画面６ａの左右の側部が隠蔽されることとなり、表示画面６ａの中央部に表示された第１操作案内画像Ｇ１が目立つこととなる。実施形態では、図１０に示すように扉部材２８１の移動（すなわち第１可動役物装置２８の作動）を伴う方が、伴わない方よりも、大当たり期待度が高い演出とされている。以下、第１可動役物装置２８の作動を伴わずに、第１操作案内画像Ｇ１を表示するとともに操作案内表示Ｓを表示する演出を、第１のボタン演出、第１可動役物装置２８の作動を伴って、第１操作案内画像Ｇ１を表示するとともに操作案内表示Ｓを表示する演出を、第２のボタン演出という。図柄変動演出中に、第１のボタン演出のみが行われるときよりも、第１のボタン演出と第２のボタン演出とが行われるとき、あるいは、第２のボタン演出のみが行われるときの方が、大当たり期待度が高いこととなる。
【００５３】
遊技者が第１操作面１１１を押圧すると、図７に示すように、操作部１００は、コイルばね１３２の付勢力に抗して、シャフト１３１の軸方向に沿って斜め下方に所定の後退位置（支持部材１２０がベース部１３０に当接する位置）まで移動する。そして、このとき、支持部材１２０の図示しない遮蔽部による遮光が演出ボタン検出ＳＷ１３４により検出されて、演出ボタン検出ＳＷ１３４から検出信号が演出制御基板２２に送信される。すなわち、押圧操作が受け付けられたこととなる。演出制御基板２２は、演出ボタン検出ＳＷ１３４からこの検出信号を受信すると、その信号を画像制御基板２３に送信し、画像制御基板２３は、第１操作案内画像Ｇ１の表示を終了する。遊技者が第１操作面１１１の押圧を止めると、操作部１００は初期位置まで復帰する。
【００５４】
画像制御基板２３は、第１操作面１１１の操作有効期間内に演出ボタン１０の押圧操作がなされたとき、あるいは、第１操作面１１１の操作有効期間内に演出ボタン１０の押圧操作がなされずに第１操作面１１１の操作有効期間が終了したとき、第１操作案内画像Ｇ１の表示を終了する。なお、第１操作面１１１の操作有効期間内に演出ボタン１０の押圧操作がなされたとき（受け付けられたとき）となされなかったとき（受け付けられなかったとき）とで、その後の演出は同一としてもよいし、異なるものとしてもよい。実施形態では、第１操作面１１１の操作有効期間内に演出ボタン１０の押圧操作が受け付けられると、実行中の図柄変動演出（換言すれば、実行中の特別図柄変動）の大当たり期待度を示唆する示唆演出が、表示画面６ａにおいて実行される場合がある（図１４の（ｇ）参照）。
【００５５】
画像制御基板２３は、図柄変動演出が行われているときに、第２操作面１１２に対応した演出として、図１１に示すように、第２操作案内画像Ｇ２（第２の画像に相当）を表示画面６ａに表示する演出を行う。第２操作案内画像Ｇ２は、顔を想起させる画像と「決めろ」の文字とを有している。画像制御基板２３は、第２操作面１１２の操作有効期間が到来すると、第２操作案内画像Ｇ２の表示を開始すると共に、演出制御基板２２にその旨を示す信号を送信して、演出制御基板２２からランプ制御基板２４にコマンドを送信させ、眼部ランプ基板１３７上の第２演出ボタンランプ１３９を発光させる。したがって、図９，１１に示すように、演出ボタン１０の眼部形成部材１２６が光って視認されることとなる（第２の発光態様に相当）。なお、頭部ランプ基板１３６上の第１演出ボタンランプ１３５は発光させないため、第１操作面１１１には操作案内表示Ｓ等の表示は視認されない。第２操作案内画像Ｇ２における顔を想起させる画像は、第２操作面１１２を含む前面１１８の形状と類似しており、第２操作案内画像Ｇ２を見た遊技者は、第２操作面１１２を操作すべきであることをすぐに理解することができる。さらに、第２操作面１１２に含まれる眼部形成部材１２６の発光により、第２操作面１１２に注意が向き、第２操作面１１２を操作すべきであることをさらに容易に理解することができる。以下、第２操作案内画像Ｇ２を表示するとともに眼部形成部材１２６を発光させる演出を、第３のボタン演出という。第２操作面１１２の操作有効期間は、ここでは一定の長さの期間とするが、例えば実行中の特別図柄変動の長さや大当たり期待度等に応じて長さを可変としてもよい。
【００５６】
また、第２操作案内画像Ｇ２の表示は、１回の図柄変動演出において第１操作案内画像Ｇ１の表示が行われた後に行われる。第２操作案内画像Ｇ２の表示が行われたときは、第１操作案内画像Ｇ１の表示しか行われないときよりも、実行中の図柄変動演出すなわち実行中の特別図柄変動の期待度（大当たり期待度）が高い。すなわち、第２操作案内画像Ｇ２は、第１操作案内画像Ｇ１よりも期待度が高い画像である。
【００５７】
遊技者が第２操作面１１２を押圧すると、第１操作面１１１を押圧したときと同様に、図７に示すように、操作部１００は、コイルばね１３２の付勢力に抗して、シャフト１３１の軸方向に沿って斜め下方に所定の後退位置まで移動する。そして、演出ボタン検出ＳＷ１３４から検出信号が演出制御基板２２に送信される。すなわち、押圧操作が受け付けられたこととなる。演出制御基板２２は、演出ボタン検出ＳＷ１３４からこの検出信号を受信すると、その信号を画像制御基板２３に送信し、画像制御基板２３は、第２操作案内画像Ｇ２の表示を終了する。遊技者が第２操作面１１２の押圧を止めると、操作部１００は初期位置まで復帰する。
【００５８】
画像制御基板２３は、第２操作面１１２の操作有効期間内に演出ボタン１０の押圧操作がなされたとき、あるいは、第２操作面１１２の操作有効期間内に演出ボタン１０の押圧操作がなされずに第２操作面１１２の操作有効期間が終了したとき、第２操作案内画像Ｇ２の表示を終了する。なお、第２操作面１１２の操作有効期間内に演出ボタン１０の押圧操作がなされたときとなされなかったときとで、その後の演出は同一としてもよいし、異なるものとしてもよい。実施形態では、第２操作面１１２の操作有効期間内に演出ボタン１０の押圧操作が受け付けられると、実行中の図柄変動演出の大当たり期待度を示唆する示唆演出が、第２可動役物装置２９及び第３可動役物装置３０を用いて実行される。
【００５９】
ここで、図１２，１３に基づいて、第２可動役物装置２９及び第３可動役物装置３０を用いて実行される示唆演出について説明する。図１２は、実行中の図柄変動演出の大当たり期待度が高いときに選択され易い演出であり、第２可動役物装置２９の腕装飾部材２９１が大きく回動されて、表示画面６ａと大きく重なり、正面視において、腕装飾部材２９１の先端部が、第３可動役物装置３０の可動部材３０３の下端部に接近した状態となる。そして、腕装飾部材２９１がかかる状態になると同時に、第３可動役物装置３０の顔装飾部材３０１が、腕装飾部材２９１の回動方向と同方向に回動する。これにより、あたかも、パンチが人に似た生物の顎に当たったかのように、遊技者は感じることとなる。また、顔装飾部材３０１が回動すると、発光部３０２が露出して、発光体３０２ａからの光が遊技者に視認される。これにより、遊技者は、強い印象を受けることとなる。
【００６０】
図１３は、実行中の図柄変動演出の大当たり期待度が低いときに選択され易い演出であり、腕装飾部材２９１の回動量は、図１２の場合に比して小さく、表示画面６ａとの重なりも小さくされて、腕装飾部材２９１の先端部は、第３可動役物装置３０の可動部材３０３にあまり接近しない。また、可動部材３０３は回動せず、発光部３０２も露出しないものとされる。
【００６１】
次に、図１４，１５に基づいて、演出例について説明する。これらの図において、白抜き矢印は、装飾図柄Ｆが変動していることを示している。図１４の（ａ）に示すように、図柄変動演出が表示画面６ａにおいて実行されているとき、（ｂ）に示すようにリーチになると、装飾図柄Ｆが縮小されて、（ｃ）に示すようにリーチ演出が開始される。この例のリーチ演出では、表示画面６ａに、人と怪獣とがバトルを行っている画像が表示される。
【００６２】
この例では、リーチ演出の実行中に、まず第１のボタン演出が実行される。すなわち、第１可動役物装置２８の動作を伴わずに、（ｄ）に示すように第１操作案内画像Ｇ１が表示画面６ａに表示され、同時に、演出ボタン１０の第１操作面１１１に操作案内表示Ｓが光って視認される。このとき、遊技者が第１操作面１１１を押圧すると（すなわち、頭を押すと）、表示画面６ａに、（ｅ）に示すように、人が怪獣にパンチを軽く当てた画像が表示される。なお、遊技者が第２操作面１１２を押圧しても（すなわち、顔を押しても）、演出ボタン１０は第１操作面１１１が押圧されたときと同じ動きをするため、同じ演出（すなわち、同じ画像の表示）が行われる。また、第１のボタン演出では、操作有効期間中に遊技者が演出ボタン１０を操作すると、実行中の図柄変動演出の大当たり期待度によらず同じ演出が行われるものとする。すなわち、第１のボタン演出では、演出ボタン１０の押圧操作が受け付けられても、大当たり期待度を示唆する示唆演出は実行されない。なお、ここでは、操作有効期間中に演出ボタン１０が操作されないと、（ｅ）に示すような画像は表示されないものとするが、表示するものとしてもよい。
【００６３】
次に、この例では第２のボタン演出が実行される。すなわち、第１可動役物装置２８の動作を伴って、（ｆ）に示すように第１操作案内画像Ｇ１が表示画面６ａに表示され、同時に、演出ボタン１０の第１操作面１１１に操作案内表示Ｓが光って視認される。このとき、遊技者が第１操作面１１１を押圧すると、第１可動役物装置２８の扉部材２８１が初期位置（待機位置）に復帰し（図１の状態）、表示画面６ａに、（ｇ）に示すように、人が怪獣にパンチを強く当てた画像が表示される。すなわち、第１のボタン演出と第２のボタン演出とで、演出ボタン１０の操作後の演出が異なっている。なお、遊技者が第２操作面１１２を押圧操作しても、操作は受け付けられて、同じ演出（すなわち、同じ画像の表示）が行われる。また、第２のボタン演出では、実行中の図柄変動演出の大当たり期待度によって、演出ボタン１０の操作後に行われる演出の実行率が異なったり、あるいは、実行される演出が異なったりするものとする。例えば、大当たり期待度が高ければ、人が怪獣にパンチを強く当てた画像が表示され易く、大当たり期待度が低ければ、人が怪獣にパンチを軽く当てた画像が表示され易いものとしたり、あるいは、大当たり期待度が非常に高いときにしか出現しない演出を設けたりする等である。すなわち、第２のボタン演出では、演出ボタン１０の押圧操作が受け付けられると、大当たり期待度を示唆する示唆演出が実行される。なお、ここでは、操作有効期間中に演出ボタン１０が操作されないと、示唆演出は行われないものとするが、行われるものとしてもよい。
【００６４】
次に、この例では第３のボタン演出が実行される。すなわち、図１５の（ｈ）に示すように第２操作案内画像Ｇ２が表示画面６ａに表示され、同時に、演出ボタン１０の第２操作面１１２において眼部形成部材１２６が光って視認される。このとき、遊技者が第２操作面１１２を押圧すると、大当たり期待度が高い場合には、図１２及び図１５の（ｉ）に示すように、第２可動役物装置２９の腕装飾部材２９１が大きく回動するとともに、第３可動役物装置３０の顔装飾部材３０１が回動する演出が行われる。なお、かかる演出を、大当たり確定演出として、大当たりになる場合にのみ行うこととしてもよい。すなわち、第３のボタン演出でも、演出ボタン１０の押圧操作が受け付けられると、大当たり期待度を示唆する示唆演出が実行される。そして、実行中の図柄変動演出が大当たりになる場合、図１５の（ｊ）に示すように、表示画面６ａに、人がパンチで怪獣を倒す画像が表示されて、装飾図柄Ｆが大当たり図柄となり、（ｋ）に示すように、装飾図柄Ｆが縮小された状態から元の状態に拡大されて停止表示される。なお、遊技者が第１操作面１１１を押圧操作しても、操作は受け付けられて、同じ演出（すなわち、同じ第２可動役物装置２９及び第３可動役物装置３０の動作、及び、同じ画像の表示）が行われる。また、ここでは、操作有効期間中に演出ボタン１０が操作されないと、かかる演出は行われないものとするが、行うものとしてもよい。
【００６５】
なお、図１２及び図１５の（ｉ）に示す演出を大当たり確定演出としない場合において、実行中の図柄変動演出が大当たりにならない場合には、図１５の（ｍ）に示すように、表示画面６ａに、怪獣が倒れない様子を示す画像が表示され、装飾図柄Ｆがリーチはずれ図柄となって、（ｎ）に示すように、装飾図柄Ｆが縮小された状態から元の状態に拡大されて停止表示される。
【００６６】
また、大当たり期待度が低い場合には、図１５の（ｈ）に示す第３のボタン演出において遊技者が演出ボタン１０を操作すると、図１３及び図１５の（ｌ）に示すように、第２可動役物装置２９の腕装飾部材２９１が小さく回動する演出が行われ、第３可動役物装置３０の顔装飾部材３０１は回動しない。そして、実行中の図柄変動演出が大当たりにならない場合には、図１５の（ｍ）に示すように、怪獣が倒れない様子を示す画像が表示されて、装飾図柄Ｆがリーチはずれ図柄となり、（ｎ）に示すように停止表示される。一方、実行中の図柄変動演出が大当たりになる場合、図１５の（ｊ）に示すように、怪獣を倒す画像が表示されて、装飾図柄Ｆは大当たり図柄となり、（ｋ）に示すように停止表示される。
【００６７】
（VI）演出ボタン１０の操作態様
次に、図１６，１７に基づいて、演出ボタン１０の操作態様について説明する。第１操作面１１１は、略上方を向いているため、遊技機１の前方に座っている遊技者からは把持し難く、さらに、略平面状であり上方への膨出量（突出量）が少ないという形状からも、把持して操作することは困難である。したがって、第１操作面１１１を操作するとき、遊技者は、図１６に示すように、通常、手Ｈで叩くようにして押圧操作し、把持して操作することは殆どない。
【００６８】
一方、第２操作面１１２は、略前方を向いているため、遊技機１の前方に座っている遊技者から把持し易く、さらに、人が把持し易い程度の左右の幅を有しつつ前方への膨出量が多い（すなわち、図１７の（ｂ）に示すように、人が親指とその他の指とをそれぞれ当接できる左右の側面１１２ａ、１１２ｂを有している）という形状からも、把持して操作することが容易である。したがって、第２操作面１１２を操作するとき、遊技者は、図１７の（ａ）に示すように、手Ｈで叩くようにして押圧操作する以外に、図１７の（ｂ）に示すように、把持して操作することがある。
【００６９】
このように、第２操作面１１２は、第１操作面１１１よりも、把持して操作することが容易であり、演出ボタン１０は、１つのボタン（操作部１００は１つ）でありながら、操作態様にバリエーションがあるため（第１操作面１１１を叩いて押下操作、第２操作面１１２を叩いて押下操作、あるいは、第２操作面１１２を把持して押下操作）、遊技の興趣を向上可能である。
【００７０】
（VII）実施形態の作用・効果
以上説明したように、遊技機１は
向きが異なる複数の操作面（第１操作面１１１及び第２操作面１１２）を有した操作部１００を備え、いずれの操作面が押圧操作されても該押圧操作を受け付け可能な操作受付手段（演出ボタン１０）と、
各操作面に対応した演出（第１操作案内画像Ｇ１の表示及び第２操作案内画像Ｇ２の表示）を行う演出手段（サブ制御基板２５及び画像表示器６）と、
を備えることを特徴とする。
【００７１】
このように、遊技機１は、演出ボタン１０の操作部１００に向きの異なる（すなわち、同一面の異なる部位ではない）第１操作面１１１と第２操作面１１２とを備え、各操作面に対応した演出を行うため、遊技者は１つの演出ボタン１０で複数方向の押圧操作とそれに応じた演出とを楽しむことができ、遊技の興趣が向上する。
【００７２】
また、遊技機１は、いずれの操作面が押圧操作されても操作部１００が同一方向に移動することを特徴とする。
【００７３】
したがって、操作面が押圧されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ１３４は１つで済み、演出ボタン１０の構成を簡易にできる。そして、第１操作面１１１を押圧すべきとき（実施形態では、第１操作案内画像Ｇ１が表示されているとき）に第２操作面１１２を、第２操作面１１２を押圧すべきとき（実施形態では、第２操作案内画像Ｇ２が表示されているとき）に第１操作面１１１を、誤って押圧したとしても、同一方向に操作部１００が移動して、操作が受け付けられ（すなわち、操作は有効とされ）、正しい操作面を押圧したときと同一の演出が行われる。このため、遊技者は、同一の操作部１００に存在することにより間違えやすい各操作面の押し間違いに気を遣うことなく、第１操作案内画像Ｇ１の表示及び第２操作案内画像Ｇ２の表示といった操作面に応じた複数の演出を楽しみつつ、楽しく遊技を行うことができる。
【００７４】
このように、遊技機１は、
向きが異なる第１操作面１１１と第２操作面１１２とを有した操作部１００を備える操作受付手段（演出ボタン１０）と、
第１操作面１１１に対応した演出（第１操作案内画像Ｇ１の表示）と第２操作面１１２に対応した演出（第２操作案内画像Ｇ２の表示）とを行う演出手段（サブ制御基板２５及び画像表示器６）と、
を備え、
操作受付手段は、第１操作面１１１に対応した演出が行われたときに第２操作面１１２を操作しても、該操作を受け付け可能であることを特徴とする。
【００７５】
したがって、遊技者は、同一の操作部１００に存在することにより間違えやすい第１操作面１１１及び第２操作面１１２の押し間違いに気を遣うことなく、第１操作案内画像Ｇ１の表示及び第２操作案内画像Ｇ２の表示といった第１操作面１１１及び第２操作面１１２のそれぞれに応じた演出を楽しみつつ、楽しく遊技を行うことができる。
【００７６】
また、遊技機１は、
向きが異なる第１操作面１１１と第２操作面１１２とを有した操作部１００を備え、第１操作面１１１と第２操作面１１２のいずれが操作されても該操作を受け付け可能な操作受付手段（演出ボタン１０）と、
第１操作面１１１に対応した演出（第１操作案内画像Ｇ１の表示）と第２操作面１１２に対応した演出（第２操作案内画像Ｇ２の表示）とを行う演出手段（サブ制御基板２５及び画像表示器６）と、
を備え、
第２操作面１１２は、第１操作面１１１よりも、把持して操作することが容易であることを特徴とする。
【００７７】
このように、遊技機１の操作受付手段（演出ボタン１０）は、操作部１００は１つであっても、操作態様にバリエーションがあるため、遊技の興趣を向上可能である。
【００７８】
また、遊技機１は
向きが異なる第１操作面（第１操作面１１１）と第２操作面（第２操作面１１２）とを有した操作部（操作部１００）を備え、前記第１操作面と前記第２操作面のいずれが操作されても該操作を受け付け可能な操作受付手段（演出ボタン１０）と、
画像が表示される表示領域（表示画面６ａ）と、
を備え、
前記表示領域に第１の画像（第１操作案内画像Ｇ１）が表示されると、前記第１操作面が第１の発光態様（操作案内表示Ｓを視認可能に発光する態様）で発光し、前記表示領域に第２の画像（第２操作案内画像Ｇ２）が表示されると、前記第２操作面が第２の発光態様（眼部形成部材１２６の周縁部１２６ａが発光する態様）で発光することを特徴とする。
【００７９】
このように、遊技機１では、向きが異なる第１操作面１１１と第２操作面１１２の各々に対し、表示画面６ａにおける画像と、各操作面における発光態様とが、対応しており、遊技者は１つの演出ボタン１０で、複数方向の押圧操作と、各操作面に対応する画像と、各操作面における発光とを楽しむことができ、遊技の興趣が向上する。
【００８０】
なお、実施形態では、操作部材１１０（操作部１００といってもよい。）における第１操作面１１１と第２操作面１１２との連結部１１７（すなわち、上壁部１１６と前壁部１１５との中間部）を押圧したとしても、第１操作面１１１または第２操作面１１２を押圧したときと同一方向に、操作部１００は移動する。すなわち、演出ボタン１０は、第１操作面１１１、第２操作面１１２、それらの連結部１１７のいずれを押下操作しても、操作部１００は同一方向に、図７に示す所定の後退位置まで移動する。このように、遊技機１では、操作部１００において押圧操作が受け付けられる範囲（押圧操作が有効に行える範囲）が広いので、遊技者は、操作部１００の押圧操作に気を遣う必要がなく、楽しく遊技を行うことができる。
【００８１】
しかも、上述したように、第２操作案内画像Ｇ２は第１操作案内画像Ｇ１よりも期待度が高い。すなわち、遊技機１では、１つの演出ボタン１０の操作部１００に向きの異なる複数の操作面が設けられ、各操作面に対応して期待度の異なる複数の演出が行われるとともに、いずれの操作面を押圧されたときも同一方向に操作部１００が移動する。したがって、演出ボタン１０の構成を簡易にし、遊技者にとって操作容易としながら、遊技者の期待感を向上可能である。
【００８２】
また、第１操作面１１１と第２操作面１１２は同一の部材（一体的な部材）である操作部材１１０に形成されているため、そのままではどちらを押圧操作すべきかが遊技者に分かり難いが、遊技機１では、各操作面に対応した演出（実施形態では、第１操作案内画像Ｇ１の表示、第２操作案内画像Ｇ２の表示）を行うことにより、遊技者にどちらを押圧操作すべきかを分かり易くしている。
【００８３】
特に、各操作面に対応した演出に、操作面の意匠（実施形態では、第２操作面１１２を含む前面１１８の形状）、又は、発光により操作面に表示される表示（実施形態では、操作案内表示Ｓ）と、同一乃至は類似の画像を用いることにより、遊技者にどの操作面を押圧操作すべきかを、より分かり易くしている。
【００８４】
さらに言えば、第１操作案内画像Ｇ１と、第１操作面１１１を含む上面１１９の意匠とは非類似であるため、第１操作案内画像Ｇ１のみでは操作部材１１０のどこを操作すればよいかが分かり難いところ、第１操作面１１１に第１操作案内画像Ｇ１と類似の操作案内表示Ｓを表示することにより、操作部材１１０のどこを操作すればよいかを分かり易くしている。
【００８５】
また、操作部材１１０は、例えば円形といった一般的な演出ボタンの形状とは異なる複雑な立体形状をしており、操作面を示す表示が、印刷やシールの貼付等により予め示されているものでもないため、そもそも操作面がどこであるのかが分かり難いが、操作案内表示Ｓや第２操作案内画像Ｇ２の表示により、操作面がどこであるのか（演出ボタン１０のどこを押圧操作すればいいのか）を分かり易くしている。
【００８６】
さらに、遊技機１では、第１操作面１１１を操作すべきときは、操作案内表示Ｓが第１操作面１１１において視認されるように構成する一方、第１操作面１１１を操作すべきときでないときは、操作案内表示Ｓを表示するための光透過部材１２４が、外部から視認不能すなわち透けて見えないようにしている。このため、第１演出ボタンランプ１３５の発光により操作案内表示Ｓが視認されるようになったとき、遊技者に操作すべき操作面を知得させられるとともに、光透過部材１２４が視認不能であることから、表示されるとは遊技者が予想できなかった操作案内表示Ｓが突然表示されるため、遊技者に驚きを与えることとなり、遊技の興趣が向上する。
【００８７】
また、遊技機１では、第１操作面１１１における押圧方向と第２操作面１１２における押圧方向とに対し、それらの押圧方向の略中間方向に操作部１００が移動するように構成されている。このため、いずれの押圧方向から押圧されても、スムーズに操作部１００が移動する。なお、実施形態では、演出ボタン１０の側面視において、第２操作面１１２の押圧方向（図６の矢印Ｂ方向）を０°としたとき、第１操作面１１１の押圧方向（図６の矢印Ａ方向）は約９０°、操作部１００の移動方向は約５０°（図７の矢印Ｃ方向）である。すなわち、２つの押圧方向の略中間方向というときは丁度中間方向（２つの押圧方向のなす角度が９０°のときは４５°）に限らないことは勿論であり、いずれの押圧方向から押圧されてもその方向に移動可能であればよく、丁度中間方向を中心として例えば前後１０°ずつの範囲（２つの押圧方向のなす角度が９０°のときは３５°〜５５°の範囲）であればよい。
【００８８】
また、遊技機１では、軸方向を同一としてシャフト１３１が複数立設されており、この複数のシャフト１３１に沿って操作部１００が移動する。このため、向きの異なる複数の操作面のいずれを押圧されても、操作部１００がシャフト１３１に対して傾くことなく、操作部１００は安定してシャフト１３１の軸方向に移動することができる。このように、向きの異なる複数の操作面を有する操作部１００を、押圧時に安定して所定方向に移動可能とするためには、移動の軸を形成するシャフト１３１は複数であることが好ましい。なお、実施形態のように、操作部１００が略左右対称な形状である場合、シャフト１３１の数を３本とし、それらのシャフト１３１の配置位置が、三角形の頂点をなすことが好ましく、さらには、１本のシャフト１３１（シャフト１３１ａ）が操作部１００の左右対称の軸となる線上に配置され、その線を挟んで左右対称な位置に残りのシャフト１３１（シャフト１３１ｂ、１３５ｃ）が配置されて、二等辺三角形の頂点をなすことが好ましい。操作部１００の移動の安定性が向上するとともに、シャフト１３１の数が少なくて済むからである。
【００８９】
〈他の実施形態〉
次に、図１９に基づいて、他の実施形態に係る演出ボタン１０Ｂについて説明する。上記実施形態では演出ボタン１０の複数の操作面のいずれを押圧されても同一方向に操作部１００が移動したが、図１９に示す実施形態は、複数の操作面のいずれを押圧されるかによって操作部１００Ｂの移動方向が異なる形態である。なお、図１９に示す実施形態では、操作部材１１０Ｂのみが操作部１００Ｂに相当し、支持部材１２０Ｂは操作部１００Ｂに含まれない。
【００９０】
図１９の（ａ）に示すように、操作受付手段である演出ボタン１０Ｂは、ベース部１３０Ｂと、遊技者に押圧されることによりベース部１３０Ｂに対して移動可能な操作部１００Ｂである操作部材１１０Ｂと、操作部材１１０Ｂの内側に配置されて、操作部材１１０Ｂを支持する２つの支持部材１２０Ｂと、ベース部１３０Ｂに固定され、操作部１００Ｂの周縁部に当接して操作部１００Ｂを囲繞する枠部１５０Ｂとを備えている。
【００９１】
ベース部１３０Ｂは、上方に突出するシャフト１３１Ｂと、前方に突出するシャフト１３１Ｂとを備えている。各支持部材１２０Ｂは、中央部に挿通孔１２１Ｂを備え、挿通孔１２１Ｂにはシャフト１３１Ｂが挿通され、挿通孔１２１Ｂの周壁部に嵌合されたコイルばね１３２Ｂにより、その支持部材１２０Ｂに挿通されたシャフト１３１の突出方向に付勢されている。また、各支持部材１２０Ｂは遮蔽部１２７Ｂを備え、ベース部１３０Ｂは、各遮蔽部１２７Ｂに対応した部位に、それぞれフォトセンサからなる演出ボタン検出ＳＷ１３４Ｂを有している。
【００９２】
操作部材１１０Ｂは、縦断面が略倒立Ｌ字状をなし、操作部材１１０Ｂの上壁部１１６Ｂ及び前壁部１１５Ｂは、それぞれ支持部材１２０Ｂに支持されて、上壁部１１６Ｂに上方を向く第１操作面１１１Ｂを有し、前壁部１１５Ｂに前方を向く第２操作面１１２Ｂを有している。上壁部１１６Ｂ及び前壁部１１５Ｂは、それぞれ接する支持部材１２０Ｂに対し摺動可能とされている。
【００９３】
以上のように構成された演出ボタン１０Ｂの作用について説明する。図１９の（ｂ）に示すように、第１操作面１１１Ｂを矢印方向から押圧すると、操作部材１１０Ｂは、上壁部１１６Ｂを支持する支持部材１２０Ｂがコイルばね１３２Ｂの付勢力に抗して下方に移動することにより、下方に移動する。なお、このとき、操作部材１１０Ｂの前壁部１１５Ｂは、前壁部１１５Ｂを支持する支持部材１２０Ｂに対して下方に摺動する。そして、上壁部１１６Ｂを支持する支持部材１２０Ｂの遮蔽部１２７Ｂが、対応する演出ボタン検出ＳＷ１３４Ｂの発光部と受光部との間に入り込んで遮光することにより、演出ボタン検出ＳＷ１３４Ｂから検出信号が出力される。
【００９４】
また、図１９の（ｃ）に示すように、第２操作面１１２Ｂを矢印方向から押圧すると、操作部材１１０Ｂは、前壁部１１５Ｂを支持する支持部材１２０Ｂがコイルばね１３２Ｂの付勢力に抗して後方に移動することにより、後方に移動する。なお、このとき、操作部材１１０Ｂの上壁部１１６Ｂは、前壁部１１５Ｂを支持する支持部材１２０Ｂに対して後方に摺動する。そして、前壁部１１５Ｂを支持する支持部材１２０Ｂの遮蔽部１２７Ｂが、対応する演出ボタン検出ＳＷ１３４Ｂの発光部と受光部との間に入り込んで遮光することにより、演出ボタン検出ＳＷ１３４Ｂから検出信号が出力される。
【００９５】
このように、１つの操作部１００Ｂに向きの異なる複数の操作面を設けるとともに、それらの操作面のいずれを押圧されるかによって操作部１００Ｂの移動方向を異ならせることもできる。かかる場合、各操作面すなわち各移動方向に対応して演出ボタン検出ＳＷ１３４Ｂを設ければ、いずれの演出ボタン検出ＳＷ１３４Ｂから検出信号が出力されるかによって、いずれの操作面が押圧されたかを検知できるため、いずれの操作面が押圧されたかによって演出を異ならせることができる。例えば、第１操作面１１１Ｂを操作するよう第１操作案内画像を表示しているときに、第１操作面１１１Ｂが押圧されると第１の演出を行い、第２操作面１１２Ｂが押圧されると第１の演出とは異なる第２の演出を行い、いずれの操作面も押圧操作されなければ第１の演出とも第２の演出とも異なる第３の演出を行う等である。
【００９６】
また、図１９に示す実施形態において、第１操作面１１１Ｂ、第２操作面１１２Ｂに、それぞれ、その操作面を操作すべきとき（その操作面の操作有効期間であるとき）に、操作案内表示Ｓと同様の操作案内表示が表示されるように構成してもよい。操作すべき操作面が遊技者に分かり易くなるからである。すなわち、操作案内表示は、複数の操作面のうちの１つのみに表示されるものとは限らず、２つ以上の操作面にそれぞれ表示してもよい。さらに、第１操作面１１１Ｂ、第２操作面１１２Ｂに表示される操作案内表示を互いに異ならせ、いずれかの操作面の操作有効期間において、その操作面に対応する操作案内表示をその操作面に表示するとともに、その操作画面表示と同一又は類似の画像を表示画面６ａに表示するようにしてもよい。操作すべき操作面が遊技者に、より分かり易くなるからである。
【００９７】
〈変形例〉
以下、変形例について述べる。
【００９８】
（１）演出ボタン１０において、各操作面を押圧したときの操作部１００の移動方向は同一方向であるため、シャフト１３１を１本とすることもできる。操作部１００が小さいとき等は、シャフト１３１を１本としても、操作部１００の移動が不安定になる虞は少なく、演出ボタン１０の構成を簡易にできるからである。また、演出ボタン１０Ｂにおいて、シャフト１３１Ｂを１つの支持部材１２０Ｂに対し複数本としてもよい。支持部材１２０Ｂの傾きを防止して、操作部１００Ｂの移動が安定するからである。すなわち、シャフト１３１、１３１Ｂの本数は、上述したものに限られない。
【００９９】
（２）第１操作面１１１の向きと第２操作面１１２の向きは、上述したものに限られない。例えば、前者を上方として、後者を上方と前方の中間方向である斜め前方としたり、前者を左方と前方との中間方向である斜め右方として、後者を右方と前方との中間方向である斜め左方としたりすることができる。
【０１００】
（３）１つの操作部に操作面を３つ以上設けてもよい。例えば、上方向きの操作面と、斜め右方向きの操作面と、斜め左方向きの操作面とを設ける等である。
【０１０１】
（４）上記実施形態では複数の操作面（第１操作面１１１と第２操作面１１２）は滑らかに連結されていたが、滑らかに連結されていなくてもよい。例えば、間に段差があったり孔があったりしてもよい。
【０１０２】
（５）各操作面に対応した演出とは、第１操作案内画像Ｇ１や第２操作案内画像Ｇ２のようにその操作面を押圧すべきことを報知するものでなくてもよい。したがって、操作面の押圧前（操作有効期間中あるいは操作有効期間前）に行われる演出でなくてもよく、操作面が押圧された後に（すなわち、操作面が押圧されたことを契機に）行われる演出であってもよい。また、画像表示器６を用いて行われる演出でなくてもよく、スピーカ１７、枠ランプ１８、盤ランプ１９、第１可動役物装置２８、第２可動役物装置２９、第３可動役物装置３０等を用いて行われる演出であってもよい。
【０１０３】
（６）光透過部材１２４を透過可能な光の色は一色に限らない。例えば、光透過部材１２４を複数の色の光を透過可能に構成し、頭部ランプ基板１３６上の第１演出ボタンランプ１３５の発光時に、同時に複数の色の光が外部から視認されるように構成してもよいし、複数の色の中から、例えば実行中の図柄変動演出の期待度に応じて選択した色（例えば、期待度が低いときは青色、高いときは赤色とする等）の光が、外部から視認されるように構成してもよい。また、光の色によって、第１操作面１１１において視認される操作案内表示Ｓが異なる（すなわち、操作案内表示Ｓの色のみならず、その形状や模様が異なる）ように構成してもよい。
【０１０４】
（７）複数の操作面のうちの２以上の操作面において、それぞれ、高透過率部１２４ａと低透過率部１２４ｂとにより形成される表示を視認可能としてもよい。かかる場合、それぞれの表示は、同一のものであってもよいし異なるものであってもよい。
【０１０５】
（８）高透過率部１２４ａと低透過率部１２４ｂとにより形成される表示は、操作を案内するものでなくてもよい。例えば、実行中の図柄変動演出の期待度（換言すれば、特別図柄変動の期待度）を示唆するものであってもよいし、その時点で発生したあるいは存在する保留記憶の期待度（その保留記憶に基づく特別図柄変動の期待度）を示唆するものであってもよい。遊技状態（高確率遊技状態か低確率遊技状態か等）や、大当たりの種類を示唆するものであってもよい。
【０１０６】
（９）各操作面における操作は、押圧操作に限らない。例えば、第２操作面１１２の場合、把持して操作部１００を回動させる操作や、把持して操作部１００を引く操作を可能としてもよい。
【０１０７】
（１０）上記実施形態では、第２操作面１１２の操作有効期間内に第２操作面１１２を操作したとき、第２可動役物装置２９と第３可動役物装置３０の両方が動作したり（図１２参照）、あるいは、第２可動役物装置２９のみが動作したり（図１３参照）するものとしたが、第３可動役物装置３０のみが動作するものとしてもよい。また、第１操作面１１１の操作有効期間内に第１操作面１１１を操作したときにも、第２可動役物装置２９と第３可動役物装置３０の一方あるいは両方が動作するものとしてもよい。そして、第１操作面１１１を操作したときと第２操作面１１２を操作したときとで、可動役物装置（ここでは、第２可動役物装置２９又は第３可動役物装置３０）の作動の発生し易さが異なることとしてもよい。例えば、第１操作面１１１の操作有効期間内に第１操作面１１１を操作したときよりも、第２操作面１１２の操作有効期間内に第２操作面１１２を操作したときの方が、可動役物装置の作動が発生し易い等である。
【０１０８】
（１１）上記実施形態では、第２操作案内画像Ｇ２の表示は、１回の図柄変動演出において第１操作案内画像Ｇ１の表示が行われた後に行われるものとしたが、第１操作案内画像Ｇ１の表示が行われなくても、第２操作案内画像Ｇ２の表示が行われるものとしてもよい。すなわち、第１操作案内画像Ｇ１の表示、及び、第２操作案内画像Ｇ２の表示は、１回の図柄変動演出において一方のみが行われるようにしてもよいし、両方が行われるようにしてもよい。また、両方行うときの順序も、上述したものに限られない。そして、上記実施形態では、第２操作案内画像Ｇ２を表示する演出（すなわち、第２操作面１１２を操作させる演出）は、第１操作案内画像Ｇ１を表示する演出（すなわち、第１操作面１１１を操作させる演出）よりも期待度が高いものとしたが、両者の期待度を逆としてもよく、要するに、両者の期待度を異ならせることが好ましい。
【符号の説明】
【０１０９】
１…遊技機
６…画像表示器（演出手段）
１０，１０Ｂ…演出ボタン（操作受付手段）
２５…サブ制御部（演出手段）
１００，１００Ｂ…操作部
１１１，１１１Ｂ…第１操作面
１１２，１１２Ｂ…第２操作面
【図１】
2018015231.tif 000003
【図２】
2018015231.tif 000004
【図３】
2018015231.tif 000005
【図４】
2018015231.tif 000006
【図５】
2018015231.tif 000007
【図６】
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【図７】
2018015231.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2018015231.tif 000012
【図１１】
2018015231.tif 000013
【図１２】
2018015231.tif 000014
【図１３】
2018015231.tif 000015
【図１４】
2018015231.tif 000016
【図１５】
2018015231.tif 000017
【図１６】
2018015231.tif 000018
【図１７】
2018015231.tif 000019
【図１８】
2018015231.tif 000020
【手続補正書】
【提出日】平成29年9月22日(2017.9.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
向きが異なる第１操作面と第２操作面とを有した操作部を備え、前記第１操作面と前記第２操作面のいずれが押圧操作されても該押圧操作を受け付け可能な操作受付手段と、
前記第１操作面の押圧操作を案内する第１操作案内演出と、前記第１操作案内演出とは異なる演出であって前記第２操作面の押圧操作を案内する第２操作案内演出とを行う演出手段と、
を備え、
前記第１操作案内演出が行われた場合であっても前記第２操作面を押圧操作可能であって前記操作受付手段が該押圧操作を受け付け可能であり、前記第２操作案内演出が行われた場合であっても前記第１操作面を押圧操作可能であって前記操作受付手段が該押圧操作を受け付け可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１操作面と前記第２操作面のいずれが押圧操作されても前記操作部が同一方向に移動し、該移動方向が、前記第１操作面の向きの反対方向と、前記第２操作面の向きの反対方向との略中間方向であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出手段が、前記第１操作面において所定の表示を視認可能としたり視認不能としたりすることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の遊技機は、
向きが異なる第１操作面（第１操作面１１１）と第２操作面（第２操作面１１２）とを有した操作部（操作部１００）を備え、前記第１操作面と前記第２操作面のいずれが押圧操作されても該押圧操作を受け付け可能な操作受付手段（演出ボタン１０）と、
前記第１操作面の押圧操作を案内する第１操作案内演出（第１操作案内画像Ｇ１の表示）と、前記第１操作案内演出とは異なる演出であって前記第２操作面の押圧操作を案内する第２操作案内演出（第２操作案内画像Ｇ２の表示）とを行う演出手段（サブ制御基板２５、画像表示器６）と、
を備え、
前記第１操作案内演出が行われた場合であっても前記第２操作面を押圧操作可能であって前記操作受付手段が該押圧操作を受け付け可能であり、前記第２操作案内演出が行われた場合であっても前記第１操作面を押圧操作可能であって前記操作受付手段が該押圧操作を受け付け可能であることを特徴とする。