(57)【要約】【課題】正解率を算出し、この正解率の状況により、その後の遊技状態が決定されて、遊技者の心理を急激に変化させることができるという面白みのある新たな遊技性を発生させ、期待感を継続させることができて興趣に富む遊技を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】第１の所定区間中に少なくとも実行される所定の遊技回数を抽選により決定する遊技回数決定手段275と、第２遊技における押し順役に当選した回数に対する当該押し順役の当選時の停止操作の手順が正解した回数の割合（正解率）を算出する正解率算出手段280と、正解率算出手段280が算出した正解率に基づいて、第３遊技への移行の有無を決定する移行決定手段285とを備えた。【選択図】図１６
2018110617.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動表示する複数のリールと、
複数の前記リールそれぞれに対応して前記リールそれぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチと、
役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段とを備え、
前記役抽選の結果、役に当選し、この当選した役に係る図柄の組み合わせを前記ストップスイッチの停止操作により所定の停止態様に停止表示させることで利益を付与可能な遊技機であって、
役として、停止操作の手順が正解した場合に前記利益を付与可能な押し順役が設けられ、
第１遊技と、前記第１遊技より移行可能であって第１の所定区間実行される第２遊技と、前記第２遊技終了後に移行可能であって前記第１遊技よりも有利な第３遊技とが設けられ、
前記第１の所定区間中に少なくとも実行される所定の遊技回数を抽選により決定する遊技回数決定手段と、
前記第２遊技における前記押し順役に当選した回数に対する当該押し順役の当選時の前記停止操作の手順が正解した回数の割合（以下「正解率」とする。）を算出する正解率算出手段と、
前記正解率算出手段が算出した前記正解率に基づいて、前記第３遊技への移行の有無を決定する移行決定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数種類の図柄を変動表示する複数のリールと、
複数の前記リールそれぞれに対応して前記リールそれぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチと、
役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段とを備え、
前記役抽選の結果、役に当選し、この当選した役に係る図柄の組み合わせを前記ストップスイッチの停止操作により所定の停止態様に停止表示させることで利益を付与可能な遊技機であって、
役として、停止操作の手順が正解した場合に前記利益を付与可能な押し順役が設けられ、
第２の所定区間実行される第４遊技と、前記第４遊技終了後移行可能であって第３の所定区間実行される第５遊技とが設けられ、
前記第３の所定区間中に少なくとも実行される所定の遊技回数を抽選により決定する遊技回数決定手段と、
前記第５遊技における前記押し順役に当選した回数に対する当該押し順役の当選時の前記停止操作の手順が正解した回数の割合（以下「正解率」とする。）を算出する正解率算出手段と、
前記正解率算出手段が算出した前記正解率に基づいて、前記第４遊技への移行の有無を決定する移行決定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
複数種類の図柄を変動表示する複数のリールと、
複数の前記リールそれぞれに対応して前記リールそれぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチと、
役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段とを備え、
前記役抽選の結果、役に当選し、この当選した役に係る図柄の組み合わせを前記ストップスイッチの停止操作により所定の停止態様に停止表示させることで利益を付与可能な遊技機であって、
役として、停止操作の手順が正解した場合に前記利益を付与可能な押し順役が設けられ、
第４の所定区間実行される第６遊技と、前記第６遊技終了後に移行可能であって第５の所定区間実行される第７遊技とが設けられ、
前記第７遊技中に少なくとも実行される所定の遊技回数を抽選により決定する遊技回数決定手段と、
前記第７遊技における前記押し順役に当選した回数に対する当該押し順役の当選時の前記停止操作の手順が正解した回数の割合（以下「正解率」とする。）を算出する正解率算出手段と、
前記第７遊技における、前記正解率算出手段が算出した前記正解率に基づいて、前記第７遊技の所定の遊技回数を増加させるか否かの有無を決定する遊技増加決定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
複数種類の図柄を変動表示する複数のリールと、
複数の前記リールそれぞれに対応して前記リールそれぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチと、
役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段とを備え、
前記役抽選の結果、役に当選し、この当選した役に係る図柄の組み合わせを前記ストップスイッチの停止操作により所定の停止態様に停止表示させることで利益を付与可能な遊技機であって、
役として、停止操作の手順が正解した場合に前記利益を付与可能な押し順役が設けられ、
第４の所定区間実行される第６遊技と、前記第６遊技中に移行可能であって第５の所定区間実行される第７遊技とが設けられ、
前記第７遊技中に少なくとも実行される所定の遊技回数を抽選により決定する遊技回数決定手段と、
前記第７遊技における前記押し順役に当選した回数に対する当該押し順役の当選時の前記停止操作の手順が正解した回数の割合（以下「正解率」とする。）を算出する正解率算出手段と、
前記第７遊技における、前記正解率算出手段が算出した前記正解率に基づいて、前記第４の所定区間を増加させるか否かの有無を決定する遊技増加決定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
所定の基準値を抽選により決定する基準値決定手段が設けられ、
前記移行決定手段は、前記第２遊技の前記正解率が、前記基準値決定手段が決定した前記所定の基準値以上であるときに、前記第３遊技への移行を決定可能としたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記移行決定手段は、前記第３遊技への移行抽選の当選確率として、前記第２遊技の前記正解率を用いて、移行抽選を行うように形成され、
前記移行決定手段の移行抽選の結果、当選することにより、前記第３遊技への移行が可能となるように形成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項７】
所定の基準値を抽選により決定する基準値決定手段が設けられ、
前記移行決定手段は、前記第５遊技の前記正解率が、前記基準値決定手段が決定した前記所定の基準値以上であるときに、前記第４遊技への移行を決定可能にしたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項８】
前記移行決定手段は、前記第４遊技への移行抽選の当選確率として、前記第５遊技の前記正解率を用いて、移行抽選を行うように形成され、
前記移行決定手段の前記移行抽選の結果、当選することにより、前記第４遊技への移行が可能となるように形成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項９】
所定の基準値を抽選により決定する基準値決定手段が設けられ、
前記遊技増加決定手段は、前記第７遊技の前記正解率が、前記基準値決定手段が決定した前記所定の基準値以上であるときに、前記所定の遊技回数を増加させることを決定可能としたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記遊技増加決定手段は、前記所定の遊技回数を増加させるか否かの遊技回数増加抽選の当選確率として、前記第７遊技の前記正解率を用いて、前記遊技回数増加抽選を行うように形成され、
前記遊技増加決定手段の前記遊技回数増加抽選の結果、当選することにより、前記第７遊技の前記所定の遊技回数を増加させることが可能となるように形成されていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項１１】
所定の基準値を抽選により決定する基準値決定手段が設けられ、
前記遊技増加決定手段は、前記第７遊技の前記正解率が、前記基準値決定手段が決定した前記所定の基準値以上であるときに、前記第６遊技の前記第４の所定区間を増加させることを決定可能としたことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記遊技増加決定手段は、前記第４の所定区間を増加させるか否かの遊技回数増加抽選の当選確率として、前記第７遊技の前記正解率を用いて、前記遊技回数増加抽選を行うように形成され、
前記遊技増加決定手段の前記遊技回数増加抽選の結果、当選することにより、前記第６遊技の前記第４の所定区間を増加させることが可能となるように形成されていることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項１３】
前記第２遊技中、前記押し順役の前記停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技が少なくとも１回実行されるように形成されていることを特徴とする請求項１、５又は６に記載の遊技機。
【請求項１４】
前記第２遊技が実行される前記第１の所定区間では、
前記所定の遊技回数の遊技と、少なくとも１回の前記押し順役の前記停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技とが実行可能に形成されていることを特徴とする請求項１３に記載の遊技機。
【請求項１５】
前記押し順役の前記停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技は、前記第１の所定区間の最初又は最後に実行されるように形成されていることを特徴とする請求項１３又は請求項１４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシン等の遊技機では、複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、遊技者の操作によりリールの図柄の変動表示（回転）を開始させるためのスタートスイッチと、複数のリールそれぞれに対応して設けられ、複数のリールの図柄の変動表示（回転）の開始後、遊技者の操作によりリールの変動表示（回転）を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、遊技の進行及び演出を制御する制御装置と、種々の演出を外部に向かって報知する演出装置とを備えている。
【０００３】
この制御装置は、主に遊技の進行を司るメイン制御手段と、このメイン制御手段からの指示により遊技の進行に伴う演出を主に司るサブ制御手段とを備えている。このメイン制御手段では、複数の役のいずれかに当選か否かの役の抽選（以下、「役抽選」とする。）を行う役抽選手段を有し、役抽選の結果及びストップスイッチの停止操作に基づいてリールの変動表示（回転）を停止させ、当選した役に係る図柄の組み合わせが有効なライン上に揃ったか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにしている。
【０００４】
また、遊技機としては、所定の遊技回数を消化する期間において、アシストタイム（以下、「ＡＴ」という）を実行させるものがある。「ＡＴ」とは、特定の小役の成立（停止表示）や、有利となる停止操作順序をランプ等で示唆（ナビ）する機能である。また、遊技機としては、リプレイの当選確率が通常時より高くなる遊技状態であるリプレイタイム（ＲＴ）とアシストタイム（ＡＴ）とを同時に実行するアシストリプレイタイム（以下、「ＡＲＴ」という）を設けるものもある。
【０００５】
一方、ここで、所定の遊技回数からなる所定区間中に、所定のクイズ問題や、押し順当ての問題を出す遊技を行い、それに正解した遊技回数に基づいて、上述したＡＴやＡＲＴ等の遊技回数を加算させるようなものがある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１５−１９９６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、押し順役への当選はあくまでも役抽選の結果次第であり、カウント回数が所定値に到達しうるのに十分な回数の押し順役に当選するかというと、必ずしもそうではなかった。例えば、カウント回数が５回に達することを条件としてＡＲＴを付与するゲーム性であった場合に、そもそも押し順役に４回未満しか当選しないなどの状況が発生することがあった。このような場合、押し順役を５回当てることを目指すゲーム性であるにもかかわらず、その機会すら得られず、消化不良となってしまっていた。
また、クイズ等で正解が問われる複数回の遊技や、押し順役の押し順が問われる複数回の遊技で、不正解になると残りの遊技で遊技意欲を喪失してしまう場合があった。
さらに、上述したような従来技術では、所定の遊技回数からなる所定区間が予め定まっているため、所定区間の最初に不正解を連続して発生させたようなときには、その後の複数回の遊技で状況を大きく変更するようなことはできず、面白みに変化が乏しく、以降の遊技が無駄になってしまうという問題点が発生する。
本発明は、押し順の正解回数ではなく、押し順の正解率に基づいて、遊技状態が決定されることで、機会すら得られず消化不良となってしまうことを防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
さらに、本発明は、正解率を算出し、この正解率の状況により、その後の遊技状態が決定されて、遊技者の心理を急激に変化させることができるという面白みのある新たな遊技性を発生させ、期待感を継続させることができて興趣に富む遊技を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数種類の図柄61を変動表示する複数のリール62と、複数の前記リール62それぞれに対応して前記リール62それぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチ50と、役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段210とを備え、前記役抽選の結果、役に当選し、この当選した役に係る図柄61の組み合わせを前記ストップスイッチ50の停止操作により所定の停止態様に停止表示させることで利益を付与可能な遊技機10であって、役として、停止操作の手順が正解した場合に前記利益を付与可能な押し順役が設けられ、第１遊技と、前記第１遊技より移行可能であって第１の所定区間実行される第２遊技（例えばＣＺ状態）と、前記第２遊技終了後に移行可能であって前記第１遊技よりも有利な第３遊技（例えばＡＲＴ状態）とが設けられ、前記第１の所定区間中に少なくとも実行される所定の遊技回数を抽選により決定する遊技回数決定手段275と、前記第２遊技における前記押し順役に当選した回数に対する当該押し順役の当選時の前記停止操作の手順が正解した回数の割合（以下「正解率」とする。）を算出する正解率算出手段280と、前記正解率算出手段280が算出した前記正解率に基づいて、前記第３遊技への移行の有無を決定する移行決定手段285とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
本発明では、正解率算出手段280が、第２遊技における押し順役に当選した回数に対する押し順役の当選時の停止操作の手順が正解した回数の割合（正解率）を算出する。
この正解率に基づいて、移行決定手段285が、第３遊技への移行の有無を決定する。
すなわち、本発明では、第２遊技における押し順役の停止操作順序の手順が正解した割合である正解率により、その後の第３遊技への移行の有無が決定される。
この「正解率」は、１回の結果でも、多数の遊技回数でも、いずれでも同様に算出される数値であるという特徴を有している。例えば、１回の遊技だけでも正解した場合には、正解率１００％となる。
【００１０】
さらに、本発明では、所定の押し順役（具体的には、例えば押し順ベル）に基づいて、停止操作順序の手順が正解したか否かを判断している。このため、所定の押し順役に当選するまで期待感を継続させることができる。さらに、現在の正解率の状況によっては、その後の遊技で、所定の押し順役に当選するか否かを望む場合と望まない場合とが発生する。
具体的には、例えば、１回目の遊技で所定の押し順役に当選し、停止操作順序の手順に正解した場合、正解率１００％となる。それ以降の遊技の役抽選で、所定の押し順役に当選しなければ、正解率１００％を維持することができる。このため、遊技者にしてみれば、正解率１００％を維持したい場合には、それ以降の遊技の役抽選では、「所定の押し順役に当選するな！」という心境になる。
【００１１】
一方、１回目の遊技で不正解になった場合や、多数の遊技の結果、正解率が低く、遊技者が望む正解率に達していないような場合には、その後の遊技の役抽選で「所定の押し順役に当選しろ！」という心境になる。
このように、正解率の状況により、その後の第３遊技への移行の有無が決定されるとともに遊技者の心理を急激に変化させることができるという面白みのある新たな遊技性が生じ、興趣に富む遊技を実行することができる。
また、押し順の正解回数ではなく、押し順の正解率に基づいて、遊技状態の移行の有無を決定することで、機会すら得られず消化不良となってしまうことを防止することができる。
【００１２】
本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数種類の図柄61を変動表示する複数のリール62と、複数の前記リール62それぞれに対応して前記リール62それぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチ50と、役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段210とを備え、前記役抽選の結果、役に当選し、この当選した役に係る図柄61の組み合わせを前記ストップスイッチ50の停止操作により所定の停止態様に停止表示させることで利益を付与可能な遊技機10であって、役として、停止操作の手順が正解した場合に前記利益を付与可能な押し順役が設けられ、第２の所定区間実行される第４遊技と、前記第４遊技終了後移行可能であって第３の所定区間実行される第５遊技とが設けられ、前記第３の所定区間中に少なくとも実行される所定の遊技回数を抽選により決定する遊技回数決定手段275と、前記第５遊技における前記押し順役に当選した回数に対する当該押し順役の当選時の前記停止操作の手順が正解した回数の割合（以下「正解率」とする。）を算出する正解率算出手段280と、前記正解率算出手段280が算出した前記正解率に基づいて、前記第４遊技への移行の有無を決定する移行決定手段285とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
本発明では、正解率算出手段280が、第５遊技における押し順役に当選した回数に対する押し順役の当選時の停止操作の手順が正解した回数の割合（正解率）を算出する。
この正解率算出手段280が算出した前記正解率に基づいて、移行決定手段285が、第４遊技への移行の有無を決定する。すなわち、第４遊技から第５遊技へ移行し、再び、第４遊技へ戻ることが可能となる。
【００１４】
本発明では、第５遊技における押し順役の停止操作順序の手順が正解したか否かの正解率により、第４遊技への移行の有無が決定される。
この「正解率」は、１回の結果でも、多数の遊技回数でも、いずれでも同様に算出される数値であるという特徴を有している。例えば、１回の遊技だけでも正解した場合には、正解率１００％となる。
【００１５】
さらに、本発明では、所定の押し順役に基づいて、停止操作順序の手順が正解したか否かを判断している。このため、所定の押し順役に当選するまで期待感を継続させることができる。さらに、現在の正解率の状況によっては、その後の遊技で、所定の押し順役に当選するか否かを望む場合と望まない場合とが発生する。
【００１６】
具体的には、例えば、１回目の遊技で所定の押し順役に当選し、停止操作順序の手順に正解した場合、正解率１００％となり、それ以降の遊技の役抽選で、所定の押し順役に当選しなければ、正解率１００％を維持することができるため、遊技者にしてみれば、正解率１００％を維持したい場合には、それ以降の遊技の役抽選では、「所定の押し順役に当選するな！」という心境になる。
【００１７】
一方、１回目の遊技で不正解になった場合や、多数の遊技の結果、正解率が低く、遊技者が望む正解率に達していないような場合には、その後の遊技の役抽選で「所定の押し順役に当選しろ！」という心境になる。
このように、正解率の状況により、その後の第４遊技への移行（戻り）の有無が決定されるとともに遊技者の心理を急激に変化させることができるという面白みのある新たな遊技性が生じ、興趣に富む遊技を実行することができる。
また、押し順の正解回数ではなく、押し順の正解率に基づいて、遊技状態の移行の有無を決定することで、機会すら得られず消化不良となってしまうことを防止することができる。
【００１８】
本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数種類の図柄61を変動表示する複数のリール62と、複数の前記リール62それぞれに対応して前記リール62それぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチ50と、役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段210とを備え、前記役抽選の結果、役に当選し、この当選した役に係る図柄61の組み合わせを前記ストップスイッチ50の停止操作により所定の停止態様に停止表示させることで利益を付与可能な遊技機10であって、役として、停止操作の手順が正解した場合に前記利益を付与可能な押し順役が設けられ、第４の所定区間実行される第６遊技と、前記第６遊技終了後に移行可能であって第５の所定区間実行される第７遊技とが設けられ、前記第７遊技中に少なくとも実行される所定の遊技回数を抽選により決定する遊技回数決定手段275と、前記第７遊技における前記押し順役に当選した回数に対する当該押し順役の当選時の前記停止操作の手順が正解した回数の割合（以下「正解率」とする。）を算出する正解率算出手段280と、前記第７遊技における、前記正解率算出手段280が算出した前記正解率に基づいて、前記第７遊技の所定の遊技回数を増加させるか否かの有無を決定する遊技増加決定手段288とを備えたことを特徴とする。
【００１９】
本発明では、正解率算出手段280が、第７遊技における押し順役に当選した回数に対する押し順役の当選時の停止操作の手順が正解した回数の割合（正解率）を算出する。
この正解率算出手段280が算出した前記正解率に基づいて、遊技増加決定手段288が、第７遊技中に少なくとも実行される所定の遊技回数を増加させるか否かの有無を決定する。すなわち、第７遊技の遊技回数を増加させることが可能となる。
【００２０】
本発明では、第７遊技における押し順役の停止操作順序の手順が正解したか否かの正解率により、第７遊技の所定の遊技回数を増加させるか否かが決定される。
この「正解率」は、１回の結果でも、多数の遊技回数でも、いずれでも同様に算出される数値であるという特徴を有している。例えば、１回の遊技だけでも正解した場合には、正解率１００％となる。
【００２１】
さらに、本発明では、所定の押し順役に基づいて、停止操作順序の手順が正解したか否かを判断している。このため、所定の押し順役に当選するまで期待感を継続させることができる。さらに、現在の正解率の状況によっては、その後の遊技で、所定の押し順役に当選するか否かを望む場合と望まない場合とが発生する。
【００２２】
具体的には、例えば、１回目の遊技で所定の押し順役に当選し、停止操作順序の手順に正解した場合、正解率１００％となり、それ以降の遊技の役抽選で、所定の押し順役に当選しなければ、正解率１００％を維持することができるため、遊技者にしてみれば、正解率１００％を維持したい場合には、それ以降の遊技の役抽選では、「所定の押し順役に当選するな！」という心境になる。
【００２３】
一方、１回目の遊技で不正解になった場合や、多数の遊技の結果、正解率が低く、遊技者が望む正解率に達していないような場合には、その後の遊技の役抽選で「所定の押し順役に当選しろ！」という心境になる。
このように、正解率の状況により、第７遊技の所定の遊技回数を増加させるか否かの有無が決定されるとともに遊技者の心理を急激に変化させることができるという面白みのある新たな遊技性が生じ、興趣に富む遊技を実行することができる。
また、押し順の正解回数ではなく、押し順の正解率に基づいて、遊技回数の増加の有無を決定することで、機会すら得られず消化不良となってしまうことを防止することができる。
【００２４】
本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数種類の図柄61を変動表示する複数のリール62と、複数の前記リール62それぞれに対応して前記リール62それぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチ50と、役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段210とを備え、前記役抽選の結果、役に当選し、この当選した役に係る図柄61の組み合わせを前記ストップスイッチ50の停止操作により所定の停止態様に停止表示させることで利益を付与可能な遊技機10であって、役として、停止操作の手順が正解した場合に前記利益を付与可能な押し順役が設けられ、第４の所定区間実行される第６遊技と、前記第６遊技中に移行可能であって第５の所定区間実行される第７遊技とが設けられ、前記第７遊技中に少なくとも実行される所定の遊技回数を抽選により決定する遊技回数決定手段275と、前記第７遊技における前記押し順役に当選した回数に対する当該押し順役の当選時の前記停止操作の手順が正解した回数の割合（以下「正解率」とする。）を算出する正解率算出手段280と、前記第７遊技における、前記正解率算出手段280が算出した前記正解率に基づいて、前記第４の所定区間を増加させるか否かの有無を決定する遊技増加決定手段288とを備えたことを特徴とする。
【００２５】
本発明では、正解率算出手段280が、第７遊技における押し順役に当選した回数に対する押し順役の当選時の停止操作の手順が正解した回数の割合（正解率）を算出する。
この正解率算出手段280が算出した前記正解率に基づいて、遊技増加決定手段288が、第７遊技中に少なくとも実行される所定の遊技回数を増加させるか否かの有無を決定する。すなわち、第６遊技の遊技回数を増加させることが可能となる。
【００２６】
本発明では、第７遊技における押し順役の停止操作順序の手順が正解したか否かの正解率により、第６遊技の遊技回数を増加させるか否かが決定される。
この「正解率」は、１回の結果でも、多数の遊技回数でも、いずれでも同様に算出される数値であるという特徴を有している。例えば、１回の遊技だけでも正解した場合には、正解率１００％となる。
【００２７】
さらに、本発明では、所定の押し順役に基づいて、停止操作順序の手順が正解したか否かを判断している。このため、所定の押し順役に当選するまで期待感を継続させることができる。さらに、現在の正解率の状況によっては、その後の遊技で、所定の押し順役に当選するか否かを望む場合と望まない場合とが発生する。
【００２８】
具体的には、例えば、１回目の遊技で所定の押し順役に当選し、停止操作順序の手順に正解した場合、正解率１００％となり、それ以降の遊技の役抽選で、所定の押し順役に当選しなければ、正解率１００％を維持することができるため、遊技者にしてみれば、正解率１００％を維持したい場合には、それ以降の遊技の役抽選では、「所定の押し順役に当選するな！」という心境になる。
【００２９】
一方、１回目の遊技で不正解になった場合や、多数の遊技の結果、正解率が低く、遊技者が望む正解率に達していないような場合には、その後の遊技の役抽選で「所定の押し順役に当選しろ！」という心境になる。
このように、正解率の状況により、第６遊技の遊技回数を増加させるか否かの有無が決定されるとともに遊技者の心理を急激に変化させることができるという面白みのある新たな遊技性が生じ、興趣に富む遊技を実行することができる。
また、押し順の正解回数ではなく、押し順の正解率に基づいて、遊技回数の増加の有無を決定することで、機会すら得られず消化不良となってしまうことを防止することができる。
【００３０】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、所定の基準値（例えば、３０％、５０％、８０％のいずれか）を抽選により決定する基準値決定手段287が設けられ、前記移行決定手段285は、前記第２遊技の前記正解率が、前記基準値決定手段287が決定した前記所定の基準値以上であるときに、前記第３遊技への移行を決定可能としたことを特徴とする。
【００３１】
本発明によれば、移行決定手段285は、第２遊技の正解率が、基準値決定手段287の抽選により決定した所定の基準値以上であるときに、第３遊技への移行を可能としている。第３遊技への移行が可能となる所定の基準値が、抽選により決定されていることで、所定の数値に固定されているようなものと比較して、意外性を有し、興趣に富むものにすることができる。
【００３２】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記移行決定手段285は、前記第３遊技への移行抽選の当選確率として、前記第２遊技の前記正解率を用いて、移行抽選を行うように形成され、前記移行決定手段285の移行抽選の結果、当選することにより、前記第３遊技への移行が可能となるように形成されていることを特徴とする。
【００３３】
本発明によれば、第３遊技への移行抽選の当選確率として、第２遊技の正解率を用いて、移行抽選を行うように形成されていることで、第２遊技の正解率を上げるほど、第３遊技への移行抽選の当選確率も高くなり、第３遊技へ移行しやすくなる。一方、第２遊技の正解率が下がるほど、第３遊技への移行抽選の当選確率も低くなり、第３遊技へ移行し難くなる。このように、正解率の数値そのものが、直接的に移行抽選の当選確率になるため、正解率を少しでも上げて、第３遊技への移行抽選の当選確率を高くしようという気持ちにさせることができ、第２遊技全体を興趣に富むものにすることができる。
【００３４】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、所定の基準値（例えば、３０％、５０％、８０％のいずれか）を抽選により決定する基準値決定手段287が設けられ、前記移行決定手段285は、前記第５遊技の前記正解率が、前記基準値決定手段287が決定した前記所定の基準値以上であるときに、前記第４遊技への移行を決定可能にしたことを特徴とする。
【００３５】
本発明によれば、移行決定手段285は、第５遊技の正解率が、基準値決定手段287の抽選により決定した所定の基準値以上であるときに、第４遊技への移行を可能としている。第４遊技への移行が可能となる所定の基準値が、抽選により決定されていることで、所定の数値に固定されているようなものと比較して、意外性を有し、興趣に富むものにすることができる。
【００３６】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記移行決定手段285は、前記第４遊技への移行抽選の当選確率として、前記第５遊技の前記正解率を用いて、移行抽選を行うように形成され、前記移行決定手段285の前記移行抽選の結果、当選することにより、前記第４遊技への移行が可能となるように形成されていることを特徴とする。
【００３７】
本発明によれば、第４遊技への移行抽選の当選確率として、第５遊技の正解率を用いて、移行抽選を行うように形成されていることで、第５遊技の正解率を上げるほど、第４遊技への移行抽選の当選確率も高くなり、第４遊技へ移行しやすくなる。一方、第５遊技の正解率が下がるほど、第４遊技への移行抽選の当選確率も低くなり、第４遊技へ移行し難くなる。このように、正解率の数値そのものが、直接的に移行抽選の当選確率になるため、正解率を少しでも上げて、第４遊技への移行抽選の当選確率を高くしようという気持ちにさせることができ、第５遊技全体を興趣に富むものにすることができる。
【００３８】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、所定の基準値（例えば、３０％、５０％、８０％のいずれか）を抽選により決定する基準値決定手段287が設けられ、前記遊技増加決定手段288は、前記第７遊技の前記正解率が、前記基準値決定手段287が決定した前記所定の基準値以上であるときに、前記所定の遊技回数を増加させることを決定可能としたことを特徴とする。
【００３９】
本発明によれば、遊技増加決定手段288は、第７遊技の正解率が、基準値決定手段287の抽選により決定した所定の基準値以上であるときに、第７遊技に少なくとも実行される所定の遊技回数を増加させることを決定可能としている。第７遊技の所定の遊技回数を増加させることが可能となる所定の基準値が、抽選により決定されていることで、所定の数値に固定されているようなものと比較して、意外性を有し、興趣に富むものにすることができる。
【００４０】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記遊技増加決定手段288は、前記所定の遊技回数を増加させるか否かの遊技回数増加抽選の当選確率として、前記第７遊技の前記正解率を用いて、前記遊技回数増加抽選を行うように形成され、前記遊技増加決定手段288の前記遊技回数増加抽選の結果、当選することにより、前記第７遊技の前記所定の遊技回数を増加させることが可能となるように形成されていることを特徴とする。
【００４１】
本発明によれば、第７遊技の前記所定の遊技回数を増加させるか否かの遊技回数増加抽選の当選確率として、第７遊技の正解率を用いて、遊技回数増加抽選を行うように形成されている。これにより、第７遊技の正解率を上げるほど、遊技回数増加抽選の当選確率も高くなり、第７遊技の所定の遊技回数を増加させやすくなる。一方、第７遊技の正解率が下がるほど、遊技回数増加抽選の当選確率も低くなり、第７遊技の所定の遊技回数を増加し難くなる。このように、正解率の数値そのものが、直接的に遊技回数増加抽選の当選確率になるため、正解率を少しでも上げて、遊技回数増加抽選の当選確率を高くしようという気持ちにさせることができ、第７遊技全体を興趣に富むものにすることができる。
【００４２】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、所定の基準値（例えば、３０％、５０％、８０％のいずれか）を抽選により決定する基準値決定手段287が設けられ、前記遊技増加決定手段288は、前記第７遊技の前記正解率が、前記基準値決定手段287が決定した前記所定の基準値以上であるときに、前記第６遊技の前記第４の所定区間を増加させることを決定可能としたことを特徴とする。
【００４３】
本発明によれば、遊技増加決定手段288は、第７遊技の正解率が、基準値決定手段287の抽選により決定した所定の基準値以上であるときに、第６遊技の遊技回数を増加させることを決定可能としている。第６遊技の遊技回数を増加させることが可能となる所定の基準値が、抽選により決定されていることで、所定の数値に固定されているようなものと比較して、意外性を有し、興趣に富むものにすることができる。
【００４４】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記遊技増加決定手段288は、前記第４の所定区間を増加させるか否かの遊技回数増加抽選の当選確率として、前記第７遊技の前記正解率を用いて、前記遊技回数増加抽選を行うように形成され、前記遊技増加決定手段288の前記遊技回数増加抽選の結果、当選することにより、前記第６遊技の前記第４の所定区間を増加させることが可能となるように形成されていることを特徴とする。
【００４５】
本発明によれば、第６遊技の前記第４の所定区間を増加させるか否かの遊技回数増加抽選の当選確率として、第７遊技の正解率を用いて、遊技回数増加抽選を行うように形成されている。これにより、第７遊技の正解率を上げるほど、遊技回数増加抽選の当選確率も高くなり、第６遊技の第４の所定区間を増加させやすくなる。一方、第７遊技の正解率が下がるほど、遊技回数増加抽選の当選確率も低くなり、第６遊技の第４の所定区間を増加し難くなる。このように、正解率の数値そのものが、直接的に遊技回数増加抽選の当選確率になるため、正解率を少しでも上げて、遊技回数増加抽選の当選確率を高くしようという気持ちにさせることができ、第７遊技全体を興趣に富むものにすることができる。
【００４６】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記第２遊技中、前記押し順役の前記停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技が少なくとも１回実行されるように形成されていることを特徴とする。
【００４７】
本発明によれば、第２遊技中、押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技が少なくとも１回実行されることで、正解の報知に基づく正解率を必ず算出することが可能となり、正解の報知に基づく正解率が算出されないような状態が発生して、正解率０％になるのを回避することができる。
【００４８】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記第２遊技が実行される前記第１の所定区間では、前記所定の遊技回数の遊技と、少なくとも１回の前記押し順役の前記停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技とが実行可能に形成されていることを特徴とする。
【００４９】
第２遊技が実行される第１の所定区間は、少なくとも１回の押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる。
【００５０】
このため、少なくとも１回の停止操作の手順においては、正解にすることができ、正解率を増加させることが可能となり、１回の押し順の正解を担保することができる。
【００５１】
仮に第２遊技中に前記所定の遊技回数の遊技における押し順役の当選で停止操作の手順に全く正解しなくても、少なくとも１回行われる押し順役の当選での停止操作の手順の正解の報知により、正解率を１００％にするようなことが可能となる。
このため、遊技者にしてみれば、正解率１００％を下げないようにするためには、所定の遊技回数の遊技中にむしろ押し順役に当選しないで欲しいという気持ちにさせるようなことができる。
【００５２】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記押し順役の前記停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技は、前記第１の所定区間の最初又は最後に実行されるように形成されていることを特徴とする。
【００５３】
第１の所定区間の最初に押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる場合、当初から正解率は、１００％にすることができ、その後、遊技を進めると、押し順役に当選しても停止操作の手順の正解の報知が行われるとは限らないため、正解率は下がっていくことになる。このため、正解率１００％から下がらないことを望みながら遊技を進めるような遊技性にすることが可能となる。
【００５４】
また、第１の所定区間の最後に押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる場合、当初からの正解率は、押し順役に当選しても停止操作の手順の正解の報知が行われるとは、限らないため、正解率は、通常、低い状態（０％）から開始することが多くなる。このため、正解率を０％から上げることを望みながら遊技を進めるような遊技性にすることが可能となる。
このように、正解の報知が行われるタイミングが、第１の所定区間の最初になるか、又は、最後になるかで、正解率の状況を大きく変化させることができ、遊技性や遊技者の心理を大きく変化させることが可能となる。
【００５５】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記第５遊技中、前記押し順役の前記停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技が少なくとも１回実行されるようにしてもよい。
【００５６】
このようにすると、第５遊技中、押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技が少なくとも１回実行されることで、正解の報知に基づく正解率を必ず算出することが可能となり、正解の報知に基づく正解率が算出されないような状態が発生して、正解率０％になるのを回避することができる。
【００５７】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記第５遊技が実行される前記第３の所定区間では、前記所定の遊技回数の遊技と、少なくとも１回の前記押し順役の前記停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技とが実行可能に形成されているようにしてもよい。
【００５８】
このようにすると、第５遊技が実行される第３の所定区間は、少なくとも１回の押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる。
このため、少なくとも１回の停止操作の手順においては、正解にすることができ、正解率を増加させることが可能となり、１回の押し順の正解を担保することができる。
【００５９】
仮に第５遊技中に前記所定の遊技回数の遊技における押し順役の当選で停止操作の手順に全く正解しなくても、少なくとも１回行われる押し順役の当選での停止操作の手順の正解の報知により、正解率を１００％にするようなことが可能となる。
このため、遊技者にしてみれば、正解率１００％を下げないようにするためには、所定の遊技回数の遊技中にむしろ押し順役に当選しないで欲しいという気持ちにさせるようなことができる。
【００６０】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記押し順役の前記停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技は、前記第３の所定区間の最初又は最後に実行されるように形成してもよい。
【００６１】
このようにすると、第３の所定区間の最初に押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる場合、当初から正解率は、１００％にすることができ、その後、遊技を進めると、押し順役に当選しても停止操作の手順の正解の報知が行われるとは限らないため、正解率は下がっていくことになる。このため、正解率１００％から下がらないことを望みながら遊技を進めるような遊技性にすることが可能となる。
【００６２】
また、第３の所定区間の最後に押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる場合、当初からの正解率は、押し順役に当選しても停止操作の手順の正解の報知が行われるとは、限らないため、正解率は、通常、低い状態（０％）から開始することが多くなる。このため、正解率を０％から上げることを望みながら遊技を進めるような遊技性にすることが可能となる。
このように、正解の報知が行われるタイミングが、第３の所定区間の最初になるか、又は、最後になるかで、正解率の状況を大きく変化させることができ、遊技性や、遊技者の心理を大きく変化させることが可能となる。
【００６３】
また、本発明に係る遊技機10は、前記第７遊技中、前記押し順役の前記停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技が少なくとも１回実行されるようにしてもよい。
【００６４】
このようにすると、第７遊技中、押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技が少なくとも１回実行されることで、正解の報知に基づく正解率を必ず算出することが可能となり、正解の報知に基づく正解率が算出されないような状態が発生して、正解率０％になるのを回避することができる。
【００６５】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記第７遊技が実行される前記第５の所定区間では、前記所定の遊技回数の遊技と、少なくとも１回の前記押し順役の前記停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技とが実行可能に形成されているようにしてもよい。
【００６６】
このようにすると、第７遊技が実行される第５の所定区間は、少なくとも１回の押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる。
このため、少なくとも１回の停止操作の手順においては、正解にすることができ、正解率を増加させることが可能となり、１回の押し順の正解を担保することができる。
【００６７】
仮に第７遊技中に前記所定の遊技回数の遊技における押し順役の当選で停止操作の手順に全く正解しなくても、少なくとも１回行われる押し順役の当選での停止操作の手順の正解の報知により、正解率を１００％にするようなことが可能となる。
このため、遊技者にしてみれば、正解率１００％を下げないようにするためには、所定の遊技回数の遊技中にむしろ押し順役に当選しないで欲しいという気持ちにさせるようなことができる。
【００６８】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記押し順役の前記停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技は、前記第５の所定区間の最初又は最後に実行されるようにしてもよい。
【００６９】
なお、ここでの「第５の所定区間」の「最後」とは、第７遊技の「所定の遊技回数」を増加させる前の状態の「最後」を含む。
第５の所定区間の最初に押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる場合、当初から正解率は、１００％にすることができ、その後、遊技を進めると、押し順役に当選しても停止操作の手順の正解の報知が行われるとは限らないため、正解率は下がっていくことになる。このため、正解率１００％から下がらないことを望みながら遊技を進めるような遊技性にすることが可能となる。
【００７０】
また、第５の所定区間の最後に押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる場合、当初からの正解率は、押し順役に当選しても停止操作の手順の正解の報知が行われるとは、限らないため、正解率は、通常、低い状態（０％）から開始することが多くなる。このため、正解率を０％から上げることを望みながら遊技を進めるような遊技性にすることが可能となる。
【００７１】
このように、正解の報知が行われるタイミングが、第５の所定区間の最初になるか、又は、最後になるかで、正解率の状況を大きく変化させることができ、遊技性や遊技者の心理を大きく変化させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、各リールに設けてある図柄の配置を示す図柄テーブルである。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、メイン制御手段を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、サブ制御手段を示すブロック図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、遊技状態の移行を示す図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態であって、演出状態の移行を示す図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態であって、種別、役名称及び図柄組み合わせの一部を示すテーブルである。
【図９】本発明の第１の実施の形態であって、種別、役名称及び図柄組み合わせの一部を示すテーブルである。
【図１０】本発明の第１の実施の形態であって、（Ａ）はボーナス役の図柄組み合わせグループ等を示すテーブル、（Ｂ）は再遊技役や小役の図柄組み合わせグループ等を示すテーブルである。
【図１１】本発明の第１の実施の形態であって、ベル役等の停止操作順番や、メイン制御手段及びサブ制御手段による報知内容等を示すテーブルである。
【図１２】本発明の第１の実施の形態であって、各当選役グループの遊技状態における抽選の有無を示すテーブルである。
【図１３】本発明の第１の実施の形態であって、遊技回数決定手段の抽選に用いられる遊技回数の抽選テーブルである。
【図１４】本発明の第１の実施の形態であって、基準値決定手段の基準値の抽選に用いられる抽選テーブルである。
【図１５】本発明の第１の実施の形態であって、メイン制御手段における通常遊技中の１回の遊技毎に実行する一般的な制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の第１の実施の形態であって、ＣＺ状態中の処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の第２の実施の形態であって、ＣＺ状態中の処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００７３】
（第１の実施の形態）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している（当該遊技機10の前に設置してある椅子に座っている）遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技機10の前に座っている遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
【００７４】
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１及び図３を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００７５】
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個のリール62（正面から向かって左側の左リール64、中央の中リール66、右側の右リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全てのリール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、リール62の正面側に設けられて、リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００７６】
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計３個の前記リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、リール62の回転位置が基準となる位置（基準位置）であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、後述するメイン制御手段200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット60には、リール62上の図柄61を照らすためのバックランプ67が設けられている。
前記リールユニット60のバックランプ67は、リールユニット60の内部に配置されてＬＥＤを発光させることによりリール62を種々の色の光で照らすためのものである。
【００７７】
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、２個の７セグメントＬＥＤ表示器で構成されている。７セグメントＬＥＤ表示器は、１０進法のアラビア数字等の１文字を表現するために、それぞれ個別に点灯・消灯が可能な７つのセグメント（ＬＥＤ）から構成されているものである。２個の７セグメントＬＥＤ表示器を有することにより、クレジット表示器87は２桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は２桁の払出枚数が表示可能になっている。
【００７８】
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
【００７９】
筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを１枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。なお、この投入センサ92は、３つのセレクターセンサ（図示せず）が通路に設けられている。投入されたメダルは、３つのセレクターセンサの順序及び所定の範囲の時間の間隔（タイミング）で検知するように配置されている。
【００８０】
なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過して後述するメダル払出口28から払い出される。
具体的には、メダルセレクタ17には、特に図示していないが、電磁石を用いたキャンセルコイルの作動により、メダル投入口38から投入されたメダルをホッパーユニット24内に貯留させる通路と、メダル払出口28から後述するメダル受け皿26へ進ませる通路との切り換えが可能に形成されている。これにより、メダル投入口38から投入されたメダルをクレジットメダルとして貯留するか、メダル受け皿26へ払い出すかの切り換えをすることができる。
【００８１】
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
【００８２】
前記操作部30の中央には、操作により対応するリール62の回転を停止させるため、３個のリール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左リール64を停止させるための左ストップスイッチＬと、中リール66を停止させるための中ストップスイッチＣと、右リール68を停止させるための右ストップスイッチＲとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数のリール62それぞれに対応して設けられ、複数のリール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００８３】
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件にリール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００８４】
このスタートスイッチ40の上方には、ベットスイッチ32として、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数（クレジットされたメダル数）から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から１枚のメダル数を減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
【００８５】
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている（図３参照）。
【００８６】
扉開閉用スイッチ19は、筐体12側に設置されているものであって、前扉14が閉じているか否かを検知するための扉センサである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが近接することで接触センサによりオン状態（ＯＮ状態）となり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して接触センサによりオフ状態（ＯＦＦ状態）となる。もちろん、接触センサに限定されるものではなく、光センサや磁気センサ等により前扉14の開閉を検知するようにしてもよい。
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。なお、この設定変更スイッチ46は、前扉14の背面に設けられているが（特に図示せず）、制御装置100が記憶している所定のパラメータ等をリセット（初期化）するためのリセットスイッチとしても兼用される。
【００８７】
設定表示器89は、７セグメントの小型のＬＥＤにより、当選確率の後述する設定値を設定する際に、当該設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、筐体12の内部、詳しくは、前扉14の背面に設けられており、設定値の設定後、その表示は解除される。
【００８８】
前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている（図３参照）。
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
【００８９】
このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを１枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出して後述するメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
【００９０】
なお、特に図示していないが、払出センサ94は、払出センサＡと、払出センサＢとの２つが所定距離を開けて配置されてある。正常な状態でのメダル通過時のタイミングチャートでは、ホッパーモータ95が駆動中（オン状態）のときに、両センサがオン状態に移行可能になっている。
【００９１】
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００９２】
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35の操作又はメダル投入により所定枚数（具体的には、３枚）のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００９３】
この有効ライン86は、具体的には３個のリール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各リール62につき１個ずつ繋いでできる、複数のリール62の全てを貫くライン（途中で折れ曲がりも可）のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数（予め定められた数であって本実施の形態では３）のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。本実施の形態の有効ライン86は、左リール64と中リール66と右リール68との中段を結んだ１本のみからなるものである。
前扉14のうち、クレジット表示器87と払出枚数表示器88との間には、現在の演出状態が後述する「許容演出区間」であることを報知する区間報知ランプ79が設けられている。
【００９４】
この区間報知ランプ79は、演出状態が後述する「非許容演出区間」から「許容演出区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200により点灯され、演出状態が「許容演出区間」である間は常時点灯されている。そして、区間報知ランプ79は、演出状態が「許容演出区間」から「非許容演出区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200により消灯される。
【００９５】
図２に示すように、左リール64、中リール66及び右リール68の表面には、「赤７、青７、バー（ＢＡＲ）、ブランク（ＢＬ）、スイカ（ＷＭ）、チェリー（ＣＨ）、リプレイ１(ＲＰ１）、リプレイ２（ＲＰ２）、ベル１（ＢＥ１）、ベル２（ＢＥ２）」の複数の種々の図柄61が形成されている。
そして、特に図示していないが、これらの図柄の所定の組み合わせが複数種類の役に対応して設けられている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープをリール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図２の図柄61の図柄番号（コマ番号）は、リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
【００９６】
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、後述するサブ制御手段300に基づいて演出を行う演出実行手段であって、スピーカー72と、演出用ランプ78と、表示装置84とを備えている。
【００９７】
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
【００９８】
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００９９】
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。
【０１００】
図３に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態（遊技の進行）を制御するメイン制御手段200（メイン制御基板や、メイン制御装置ともいう）と、このメイン制御手段200から送信される情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御手段300（サブ制御基板や、サブ制御装置ともいう）とを備えている。
【０１０１】
なお、メイン制御手段200とサブ制御手段300との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段300への一方向の通信により行われ、サブ制御手段300からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御手段200は、投入センサ92、ベットスイッチ32、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、設定変更スイッチ46、精算スイッチ36、扉開閉用スイッチ19、電源スイッチ44、設定キースイッチ45、リール位置センサ63、払出センサ94、オーバーフローセンサ96の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60、ホッパーユニット24、外部集中端子板18、設定表示器89、クレジット表示器87、払出枚数表示器88及び区間報知ランプ79の作動を制御する。サブ制御手段300は、演出用ボタンスイッチ42、メイン制御手段200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段300の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78、バックランプ67の各パーツが接続されている。
【０１０２】
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン制御基板と、サブ制御手段300を有するサブ制御基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200のメイン制御基板は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段300のサブ制御基板は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【０１０３】
メイン制御手段200及びサブ制御手段300は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【０１０４】
本実施の形態に係る遊技機10では、通常に行われる通常遊技が設けられている。この通常遊技よりも再遊技役（リプレイ役）の当選の確率が高く（或いは低く）設定されているリプレイタイム（ＲＴ）遊技が設けられている。さらに、メイン制御手段200では、ボーナス移行役に入賞することにより実行されるボーナス遊技が設けられている（図６参照）。これらの遊技は、メイン制御手段200により制御される。
【０１０５】
また、演出状態としてストップスイッチ50の押し順や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム（ＡＴ）状態及びリプレイタイム（ＲＴ）状態からなるアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）状態が設けられている。
【０１０６】
また、通常の演出状態（いわゆる通常演出状態）からＡＲＴ状態へ移行する際には、通常演出状態からＡＲＴ状態への移行の可能性が高くて期待感を持たせるＣＺ状態へ移行する。このＣＺ状態でＡＲＴ状態への移行が確定すると、リプレイ確率を変動させるための所定の昇格リプレイ役（特に図示せず）の入賞（昇格リプレイ役に係る図柄の組み合わせの停止表示）を待つ状態であるＡＲＴ準備中状態へ移行し、当該昇格リプレイ役の入賞によりＡＲＴ状態へ移行することになる（図７参照）。なお、このＡＲＴ準備中状態を設けずに、ＣＺ状態からＡＴ状態へ直接移行させるようにしてもよい。
【０１０７】
また、本実施の形態に係る遊技機10では、演出状態として、操作手順により付与される有利度が異なる所定役において、有利となる操作手順を示唆可能な演出を許容する許容演出区間（ＣＺ状態、ＡＲＴ準備中状態、ＡＲＴ状態）と、有利となる操作手順を示唆する演出を許容しない非許容演出区間（通常演出状態、ボーナス状態）とが設けられている（図７参照）。
なお、ここで、本実施の形態では、許容演出区間から非許容演出区間に移行する場合、操作手順等の報知に関係する機能に係る全てのデータは、初期化されるように設定されている。
【０１０８】
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段200と配線される接続端子（コネクタ）や、外部機器（図示省略）と配線される接続端子（コネクタ）が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備（例えばデータ機器）や遊技ホールのホール管理者が管理するホールコンピュータに接続されている。
【０１０９】
なお、外部集中端子板18は、次の情報に関する信号を出力しているものである。
（１）再遊技役（リプレイ役）の当選に関する情報
（２）メダル投入に関する情報
（３）メダル払出に関する情報
（４）ボーナス遊技に関する情報
（５）ＡＴ状態に関する情報
（６）エラーに関する情報
（７）設定値の変更の有無に関する情報
（８）前扉14の開閉状態に関する情報
つまり、小役に関する情報は、外部へ出力されていないものである。
【０１１０】
図４に示すように、メイン制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、演出状態制御手段260、設定値選択手段265、抽選値記憶手段270、遊技回数決定手段275、正解率算出手段280、基準値決定手段287、移行決定手段285及び送信手段290の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、上述した手段（例えば、演出状態制御手段260等）は、メイン制御手段200ではなく、サブ制御手段300が有しても良いし、又、メイン制御手段200とサブ制御手段300との両方に分けて有するようにしても良い。
【０１１１】
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、リール62の回転及び停止を制御し、リール62が全て停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
【０１１２】
規定の賭け数（３枚）が設定されると、１本の有効ライン86（図１参照）が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34又はシングルベットスイッチ35を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技でのリール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個全てのリール62の回転が開始する。
【０１１３】
リール62の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサによりリール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応したリール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべてのリール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組み合わせが揃うと、当該図柄61の組み合わせに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組み合わせが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。
【０１１４】
役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。
後述する抽選値記憶手段270は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、設定値及び遊技状態（通常遊技、ボーナス遊技、ボーナス内部中等）にそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のＲＯＭ上に記憶している。
役抽選手段210は、この後述する抽選値記憶手段270が記憶した予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による役抽選処理は、後述するステップ１３１（図１５参照）において行われる。
【０１１５】
役抽選手段210の役抽選に用いる当選確率は、後述する抽選値記憶手段270により、予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その当選確率を規定するための値である設定値を変更するための筐体12内部の設定キースイッチ45を操作することにより、複数の設定値のうちいずれか１つの特定の設定値を選択することで前記当選確率の変更が可能となる。
【０１１６】
本実施の形態では、設定値によって当選確率が異なる「設定差有り」の役と、設定値によって当選確率が異ならない全設定値共通の当選確率となる「設定差無し」の役とが設けてある。
【０１１７】
本実施の形態では、許容演出区間への移行抽選や、ＡＴ状態（又はＡＲＴ状態）への移行抽選等の操作手順等の報知に関係する機能の抽選は、全ての設定値において当選確率が同一となる所定の役の当選時に行なわれるように定められ、当該抽選の抽選確率も設定差がないように定められている。
【０１１８】
本実施の形態では、役抽選に用いられる当選確率が設定値によって異なる「設定差有り」の役では、原則として設定値の数値が高くなるほど、当選確率が高くなって遊技者に対して有利になり得るように規定されている。
【０１１９】
なお、「設定差有り」の役では、設定値の数値が高くなるほど、全ての役の当選確率が必ずしも高くなることに限定されるものではなく、設定値の数値が高くなるほど、一部の役の当選確率は高くなるが、他の一部の役の当選確率は同一であってもよい。さらに、設定値の数値が高くなるほど、他の一部の役の当選確率は、低くなるが、全ての役全体として遊技者の利益を考慮すると遊技者に対して有利となるように設定されているようなものでもよい。
【０１２０】
また、設定値は、本実施の形態では、設定１と設定２との２段階であるが、特にこれに限定されるものではなく、後述するような設定１〜６の６段階や、また、「１・３・６」「２・４・６」「１・６」の様に、複数の段階であれば良いものである。
【０１２１】
本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、図１０及び図１１に示すように、大別すると、小役（メダルの払出しを伴う役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、ボーナス移行役（遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
【０１２２】
具体的には、小役には、ストップスイッチ50の押し順が予め定められた順番で操作された場合に入賞となるＡＴ役（具体的には、左正解ＡＴ等）が含まれ、当該予め定められた順番で操作されない場合はＡＴ役こぼし図柄が停止表示される。
また、再遊技役には、ストップスイッチ50の押し順が予め定められた順番で操作された場合に入賞となる押し順リプレイ役が含まれ、所定の遊技状態において当該押し順リプレイが当選し当該予め定められた順番で操作された場合に、ＲＴ２移行リプレイ図柄が停止表示される。
【０１２３】
つぎに、図８〜図１２を用いて、役抽選手段210により抽選される役に関連する内容について、一括して説明する。
なお、役抽選手段210により抽選される役は図８〜図１２に示すものに限定されない。
【０１２４】
図８及び図９に示すように、ボーナス移行役として、図柄組み合わせグループ名「ビッグ１」であって、図柄組み合わせ名称がＲＢＢ１のビッグボーナス（ＢＢ）があり、ＲＢＢ１の場合は、その図柄組み合わせが、左リール64、中リール66、右リール68の順（以下同様）に「赤７、赤７、赤７」であり、配当（メダル払出枚数）は０枚となっている。なお、このような図柄組み合わせの表現を以下、ＲＢＢ１「赤７、赤７、赤７」のように記載する。
【０１２５】
図８及び図９に示すように、再遊技役（リプレイ役）として、図柄組み合わせ名称ＮＲＰ１〜ＮＲＰ８の基本リプレイ（通常リプレイ）としての図柄組み合わせグループ名Ｎリプ、図柄組み合わせ名称ＸＲＰ１〜ＸＲＰ８の図柄組み合わせグループ名ＲＴ２移行リプ、図柄組み合わせ名称ＢＣＨＲＰの図柄組み合わせグループ名Ｂチェリーリプ、図側組み合わせ名称ＣＤＷＭＲＰ１〜８の図柄組み合わせ名ＣＤスイカリプ、図柄組み合わせ名称ＳＲＰ１〜ＳＲＰ４の制御変更用の図柄組み合わせ名ＳＰリプ１〜４があり、その図柄組み合わせが、ＮＲＰ１「ＲＰ１、ＲＰ１、ＲＰ１」、ＮＲＰ８「ＲＰ２、ＲＰ２、ＲＰ２」等であり、配当（メダル払出枚数）は、無し（但し次の遊技がメダル投入無しで遊技開始可能）となっている。
【０１２６】
なお、このＳＰ１〜ＳＰ４は、制御変更用の役であって、基本的に表示されることはないが、後述するようにＳＰ１〜ＳＰ４だけの当選フラグのときのみ停止表示され、この当選フラグはボーナスと必ず同時当選するようにされている。
【０１２７】
図８及び図９に示すように、小役として、図柄組み合わせ名称ＴＢＥ１〜ＴＢＥ２の図柄組み合わせグループ名上段ベル（Ｔベル）、図柄組み合わせ名称ＣＤＢＥ１〜ＣＤＢＥ４の図柄組み合わせグループ名斜め下がり（クロスダウン）ベル（ＣＤベル）、図柄組み合わせ名称ＣＢＥ１〜ＣＢＥ４の図柄組み合わせグループ名中段ベル（Ｃベル）、図柄組み合わせ名称ＣＵＢＥ１の図柄組み合わせグループ名斜め上がり（クロスアップ）ベル（ＣＵベル）、図柄組み合わせ名称ＫＹＢＥ１〜ＫＹＢＥ２の図柄組み合わせグループ名小山揃いベル（ＫＹベル）、図柄組み合わせ名称ＢＢＥ１〜ＢＢＥ４の図柄組み合わせグループ名下段（ボトム）ベル（Ｂベル）があり、その図柄組み合わせが、ＴＢＥ１「ＲＰ１、ＣＨ、ＷＭ」、ＴＢＥ２「ＲＰ２、ＣＨ、ＷＭ」等であり、配当（メダル払出枚数）は、全て９枚となっている。
【０１２８】
図８及び図９に示すように、小役として、図柄組み合わせ名称ＡＴＡ１〜ＡＴＡ８の図柄組み合わせ名左正解ＡＴ、図柄組み合わせ名称ＡＴＢ１〜ＡＴＢ４の図柄組み合わせグループ名中正解ＡＴ、図柄組み合わせ名称ＡＴＣ１〜ＡＴＣ８の図柄組み合わせグループ名右正解ＡＴ、図柄組み合わせ名称ＡＴＬ１等の図柄組み合わせグループ名Ａ左不正解ＡＴ、図柄組み合わせ名称ＡＴＬ２等の図柄組み合わせグループ名Ｂ左不正解ＡＴ、図柄組み合わせ名称ＡＴＬ７等の図柄組み合わせグループ名Ｃ左不正解ＡＴ、図柄組み合わせ名称ＡＴＬ８等の図柄組み合わせグループ名Ｄ左不正解ＡＴ、図柄組み合わせ名称ＡＴＣ１−５等の図柄組み合わせグループ名Ａ１中不正解ＡＴ、図柄組み合わせ名称ＡＴＣ１−６等の図柄組み合わせグループ名Ｂ１中不正解ＡＴ、図柄組み合わせ名称ＡＴＣ１−１等の図柄組み合わせグループ名Ｃ１中不正解ＡＴ、図柄組み合わせ名称ＡＴＣ１−２等の図柄組み合わせグループ名Ｄ１中不正解ＡＴ、図柄組み合わせ名称ＡＴＣ２−５等の図柄組み合わせグループ名Ａ２中不正解ＡＴ、図柄組み合わせ名称ＡＴＣ２−６等の図柄組み合わせグループ名Ｂ２中不正解ＡＴ、図柄組み合わせ名称ＡＴＣ２−１等の図柄組み合わせグループ名Ｃ２中不正解ＡＴ、図柄組み合わせ名称ＡＴＣ２−２等の図柄組み合わせグループ名Ｄ２中不正解ＡＴ、図柄組み合わせ名称ＡＴＲ５等の図柄組み合わせグループ名Ａ右不正解ＡＴ、図柄組み合わせ名称ＡＴＲ７等の図柄組み合わせグループ名Ｂ右不正解ＡＴ、図柄組み合わせ名称ＡＴＲ１等の図柄組み合わせグループ名Ｃ右不正解ＡＴ、図柄組み合わせ名称ＡＴＲ３等の図柄組み合わせグループ名Ｄ右不正解ＡＴがある。例えば、上記図柄組み合わせが、ＡＴＡ１「ＲＰ１、ＢＬ、ＢＥ１」、ＡＴＡ８「ＲＰ２、ＷＭ、ＢＥ２」等であり、配当（メダル払出枚数）は、全て１枚となっている。
【０１２９】
図１０（Ａ）に示すように、役抽選の結果として、ビッグ１が当選する赤７ビッグが設けられている。
【０１３０】
図１０（Ｂ）に示すように、役抽選の結果として、Ｎリプが当選する通常リプレイが設けられている。
また、役抽選の結果として、ＲＴ２移行リプが当選するＲＴ２移行リプレイが設けられている。
【０１３１】
また、役抽選の結果として、ＢチェリーリプとＮリプとが同時に当選（重複して当選）するチェリーリプレイ、ＣＤスイカリプが当選するスイカリプレイ、ＳＰ１とＳＰ２とＳＰ３とＳＰ４とが同時に当選（重複して当選）するボーナス確定リプが設けられている。
【０１３２】
また、役抽選の結果として、Ｃベルが当選する押し順不問ベル、Ｔベルと左正解ＡＴとＡ１中不正解ＡＴとＡ右不正解ＡＴとが同時に当選（重複して当選）する左中右正解ベル１等が設けられている。
【０１３３】
図１１に示すように、重複当選役の左中右正解ベル１に当選すると、Ｔベルと、左正解ＡＴと、Ａ１中不正解ＡＴと、Ａ右不正解ＡＴとに当選する。全ての停止操作順番の組合せ全６択のうち、左中右の停止操作順番（停止操作手順の正解）のときに優先してＴベルが入賞し、左右中の停止操作順番のときに優先して左正解ＡＴが入賞し、中左右や中右左の停止操作順番（いわゆる第１停止操作が中）のときに優先してＡ１中不正解ＡＴが入賞するか、或いは、停止操作タイミングによっては取りこぼしとなり、右左中や右中左の停止操作順番（いわゆる第１停止操作が右）のときに優先してＡ右不正解ＡＴが入賞するか、或いは、停止操作タイミングによっては取りこぼしとなる。
【０１３４】
なお、この左中右正解ベル１が当選した場合のＡＴ状態での払出枚数表示器88を指示モニタとして用いた指示モニタ表示には、停止操作順番が左中右を意味する報知種類「１」（特に図示せず）の表示が行われる。また、表示装置84としての液晶表示装置の画面には、「１、２、３」（特に図示せず）の表示が行われる。これらは、いずれも遊技者に有利な停止操作順番が左中右の順番であることを報知しているものである。
【０１３５】
また、重複当選役の左中右正解ベル２に当選すると、Ｔベルと、左正解ＡＴと、Ｂ１中不正解ＡＴと、Ｂ右不正解ＡＴとに当選する。全ての停止操作順番の組合せ全６択のうち、左中右の停止操作順番（停止操作手順の正解）のときに優先してＴベルが入賞し、左右中の停止操作順番のときに優先して左正解ＡＴが入賞し、中左右や中右左の停止操作順番（いわゆる第１停止操作が中）のときに優先してＢ１中不正解ＡＴが入賞するか、或いは、停止操作タイミングによっては取りこぼしとなり、右左中や右中左の停止操作順番（いわゆる第１停止操作が右）のときに優先してＢ右不正解ＡＴが入賞するか、或いは、停止操作タイミングによっては取りこぼしとなる。
【０１３６】
なお、この左中右正解ベル２が当選した場合のＡＴ状態での払出枚数表示器88を指示モニタとして用いた指示モニタ表示及び表示装置84としての液晶表示装置の画面の表示は、上述した左中右正解ベル１と同様の報知が行われる。
【０１３７】
また、重複当選役の左中右正解ベル３に当選すると、Ｔベルと、左正解ＡＴと、Ｃ１中不正解ＡＴと、Ｃ右不正解ＡＴとに当選する。全ての停止操作順番の組合せ全６択のうち、左中右の停止操作順番（停止操作手順の正解）のときに優先してＴベルが入賞し、左右中の停止操作順番のときに優先して左正解ＡＴが入賞し、中左右や中右左の停止操作順番（いわゆる第１停止操作が中）のときに優先してＣ１中不正解ＡＴが入賞するか、或いは、停止操作タイミングによっては取りこぼしとなり、右左中や右中左の停止操作順番（いわゆる第１停止操作が右）のときに優先してＣ右不正解ＡＴが入賞するか、或いは、停止操作タイミングによっては取りこぼしとなる。
【０１３８】
なお、この左中右正解ベル３が当選した場合のＡＴ状態での払出枚数表示器88を指示モニタとして用いた指示モニタ表示及び表示装置84としての液晶表示装置の画面の表示は、上述した左中右正解ベル１と同様の報知が行われる。
【０１３９】
また、重複当選役の左中右正解ベル４に当選すると、Ｔベルと、左正解ＡＴと、Ｄ１中不正解ＡＴと、Ｄ右不正解ＡＴとに当選する。全ての停止操作順番の組合せ全６択のうち、左中右の停止操作順番（停止操作手順の正解）のときに優先してＴベルが入賞し、左右中の停止操作順番のときに優先して左正解ＡＴが入賞し、中左右や中右左の停止操作順番（いわゆる第１停止操作が中）のときに優先してＤ１中不正解ＡＴが入賞するか、或いは、停止操作タイミングによっては取りこぼしとなり、右左中や右中左の停止操作順番（いわゆる第１停止操作が右）のときに優先してＤ右不正解ＡＴが入賞するか、或いは、停止操作タイミングによっては取りこぼしとなる。
【０１４０】
なお、この左中右正解ベル４が当選した場合のＡＴ状態での払出枚数表示器88を指示モニタとして用いた指示モニタ表示及び表示装置84としての液晶表示装置の画面の表示は、上述した左中右正解ベル１と同様の報知が行われる。
【０１４１】
図１１では、左中右正解ベル１〜４について説明したが、左右中正解ベル１〜４、中左右正解ベル１〜４、中右左正解ベル１〜４、右左中正解ベル１〜４、右中左正解ベル１〜４でも同様の考え方で規定されており、それらの説明は省略する。
なお、左中右正解ベル１〜４、左右中正解ベル１〜４、中左右正解ベル１〜４、中右左正解ベル１〜４、右左中正解ベル１〜４、右中左正解ベル１〜４を総称して、押し順ベルとし、左、中、右の表記順番が、停止操作の正解手順を示す。
【０１４２】
図１２に示すように、各遊技状態において、各抽選役の抽選が行われるか否かが規定されている。具体的には、例えば、通常リプレイは、ボーナス状態を除く、ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２状態及びボーナス内部当選状態において抽選が行われる。
また、例えば、ＲＴ２移行リプレイは、ＲＴ１状態においてのみ、抽選が行われる。
【０１４３】
また、例えば、チェリーリプレイ及びスイカリプレイは、ボーナス状態を除く、ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２状態及びボーナス内部当選状態において抽選が行われる（なお、ボーナス内部当選状態においては、許容演出区間には当選しないように設定されている）。
【０１４４】
リール制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応するリール62の回転位置とに基づいて、各リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番（押し順）が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップ１３５（図１５参照）において行われる。
【０１４５】
停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、全てのリール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組み合わせを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップ１３７（図１５参照）において行われる。
【０１４６】
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払出等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップ１３７（図１５参照）において行われる。
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図４に示すように、大別すると、通常遊技制御手段251、ＲＴ制御手段252、ボーナス遊技制御手段253及びボーナス内部中制御手段254の各手段を有する。
【０１４７】
通常遊技制御手段251は、通常遊技の進行を制御するものである。ここで、通常遊技は、後述するＲＴ制御手段252によるＲＴ遊技（リプレイタイム遊技）や、ボーナス遊技制御手段253によるボーナス遊技や、ボーナス内部中制御手段254によるボーナス内部中遊技以外の遊技状態をいい、ＲＴ０及びＲＴ１を含む（図６参照）。
【０１４８】
ＲＴ制御手段252は、ＲＴ遊技の進行を制御するものである。ここで、ＲＴ遊技は、ＲＴ２を含む（図６参照）。
【０１４９】
ボーナス遊技制御手段253は、ボーナス遊技を制御するものである（図６参照）。
ボーナス遊技は、ボーナス内部中にボーナス移行役の図柄を有効ライン86上に揃えることで移行し、いわゆるＲＢが連続作動し、所定の枚数、本実施の形態では、２００枚を超えるメダルの払出しで終了し、ＲＴ０に移行する。
ボーナス内部中制御手段254は、ボーナス内部中遊技を制御するものである。このボーナス内部中遊技は、ボーナス移行役に当選し当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。そして、このボーナス内部中にボーナス移行役の図柄を有効ライン86に揃えることで終了する（ボーナス遊技へ移行する）ものである。
【０１５０】
演出状態制御手段260は、演出状態を制御するためのものである。演出状態には、大別して、通常演出状態と、ＣＺ状態と、ＡＲＴ準備中状態と、ＡＲＴ状態と、ボーナス状態（ボーナス中遊技及びボーナス内部中遊技）とがある（図７参照）。
【０１５１】
通常演出状態は、停止操作順番の報知を許容しない状態（非許容演出区間）であり、ボーナス状態以外の通常の演出状態（いわゆる通常演出状態）である。
【０１５２】
非許容演出区間のボーナス状態（ボーナス遊技及びボーナス内部中遊技）を除いた通常演出状態の遊技では、役抽選において、予め定めた所定役（本実施形態では、チェリーリプレイや、スイカリプレイ）に当選した場合は、後述する移行決定手段285により許容演出区間（チャンスゾーン）への移行抽選が行われる。この移行抽選の当選確率は、当該所定役毎に定められており、設定値の相違や、遊技状態の相違によって変動しないように形成されている。また、この移行抽選に関しては、規定数や設定値によって種々の処理が異なることがないように形成されている。具体的には、役抽選の結果、所定のレア役に当選したときに予め定めた所定の当選確率により移行抽選が行われるものである。もちろん、当該移行抽選は、レア役に限定されることなく、例えば全ての役の役抽選において、所定の当選確率で移行抽選を行うようにしてもよい。
【０１５３】
なお、本実施の形態では、後述する移行決定手段285により、通常演出状態からＣＺ状態への移行抽選が行われて、このＣＺ状態からＡＲＴ準備中状態を経由してＡＲＴ状態へ移行するように形成されているが、通常演出状態において、本実施の形態で記載したＣＺ状態経由のルートとは別にＡＲＴ状態へ進む別ルートを経由するための移行抽選を行うようにしてもよい。
ＣＺ状態では、所定の条件を達成することにより、ＡＲＴ状態への移行が可能となるものである。
【０１５４】
当該ＣＺ状態では、停止操作順序（押し順）当ての正解率に基づいて、ＡＲＴへ移行するか、移行しないかが決定されるものである。
ここで、正解率とは、ＣＺ状態における押し順役（押し順ベル）に当選した回数に対する当該押し順役の当選時の停止操作の手順が正解した回数の割合を意味する。
まず、後述する遊技回数決定手段275により、ＣＺ状態の開始時にＣＺ状態中に少なくとも実行可能な天井遊技回数（天井ゲーム数）が、１０回、１５回、２０回のいずれかに決定される。
【０１５５】
ここで、第２遊技としてのＣＺ状態の遊技区間（第１の所定区間）は、前記遊技回数決定手段275により決定される天井遊技回数（１０回、１５回、２０回のいずれか）の遊技区間と、この天井遊技回数の遊技終了の次の遊技から１回の押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技までの遊技区間とが実行可能である。
さらに、押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技は、第１の所定区間の最後に実行されるように形成されている。
もちろん、これに限定されるものではなく、押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技は、第１の所定区間の最初に実行されるようにし、その後、前記遊技回数決定手段275により決定される天井遊技回数（１０回、１５回、２０回のいずれか）の遊技を実行するようにしてもよい。
さらに、正解の報知が行われる遊技の実行タイミングは固定されずに、停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技は、第１の所定区間の「最初」又は「最後」のいずれかに実行されるようにしてもよい。なお、第１の所定区間の「最初」又は「最後」のいずれに実行するかは、抽選や、所定の順番等により決定されて、その結果により、実行されるものである。
【０１５６】
また、後述する基準値決定手段287により、正解率の基準となる所定の基準値（具体的には、３０％、５０％、８０％のいずれか）が抽選により決定される。
そして、ＣＺ状態の前記遊技回数決定手段275により決定される天井遊技回数（１０回、１５回、２０回のいずれか）中に押し順役（押し順ベル）に当選した場合は、表示装置84の表示画面に「？？？」等を表示（指示モニタ（払出枚数表示器88）の報知はなし）し、遊技者にストップスイッチ50の停止操作順番を当てさせる押し順当ての遊技が行われる。
【０１５７】
その後、ＣＺ状態中に天井遊技回数を超えた後、押し順役（押し順ベル）に当選した場合に正解の押し順を報知する押し順報知を行い、押し順報知をした遊技を含め押し順当ての正解率が最初に決めた基準値以上の場合にＡＲＴ移行となるように形成されているものである。
なお、ここで、当選した押し順役の押し順の報知は、払出枚数表示器88を用いて行われるものと、表示装置84を用いて行われるものとがある。
【０１５８】
この演出状態制御手段260は、通常演出状態において、チェリーリプレイなどの移行抽選役に当選し、許容演出区間（チャンスゾーン）へ移行するか否かの抽選を行って、当該抽選に当選し、更に、ＣＺ状態中に上述したようなＡＲＴ状態へ移行するか否かの決定を行って、当該移行することに決定することでＡＲＴ状態へ移行可能となるようにしている。
ここで、ＡＲＴ状態への移行の条件は、もちろん当該内容に限定されるものではない。例えば、チェリーリプレイなどの移行抽選役に当選すれば、許容演出区間の移行に係る抽選の結果にかかわらず（許容演出区間の移行に係る抽選を経なくても）許容演出区間に移行することが確定し、ＡＲＴ状態へ移行するか否かの決定を行ってもよい。
【０１５９】
なお、ここで、ＣＺ状態へ移行する際、その前のＣＺ状態における後述する正解率や消化遊技回数（消化ゲーム数）等は、０に初期化される（図１６参照）。
【０１６０】
ＡＲＴ準備中状態は、ＣＺ状態から移行するものであり、通常演出状態で許容演出区間（チャンスゾーン）への移行抽選に当選、且つＣＺ状態でＡＲＴ状態への移行を決定した場合に移行する状態で、リプレイ確率を変動させるための昇格リプレイ役の入賞を待つ状態である。このＡＲＴ準備中状態では、前記昇格リプレイ役の入賞によりＡＲＴ状態へ移行する。
ＡＲＴ状態は、停止操作順番を報知する、いわゆるアシストを行うＡＴ状態及び再遊技の当選確率が高いＲＴ状態からなるアシストリプレイタイム状態である。
【０１６１】
本実施の形態に係る遊技機10では、通常演出状態よりも多くの特典（利益）を付与可能な特別状態としてのアシストタイム（ＡＴ）状態を備えている。ＡＴ状態とは、ストップスイッチ50の停止操作順番や当選図柄等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストが可能な状態である。
【０１６２】
ＡＴ状態は、演出状態が当該ＡＴ状態に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払出される。また、ＡＴ状態は、本実施の形態では、メイン制御手段200側で制御される。「ＡＲＴ」状態は、「ＲＴ遊技」で、且つ「ＡＴ遊技」の遊技状態をいう。
【０１６３】
また、ＡＲＴ状態は、本実施の形態では、初期ゲーム数として５０ゲームの遊技が可能に設定されており、実施したゲーム数が当該５０ゲームに到達した場合に、「ＡＲＴ状態」を終了するように設定されている。もちろん、ＡＲＴ状態の終了条件は、これに限定されるものではなく、所定の払出枚数に到達した場合に終了する等、他の種々の条件や、それらの組み合わせにしてもよいものである。
【０１６４】
また、ＡＲＴ状態は、予め所定の終了条件が定められていても、さらに所定の契機で所定の上乗せ抽選等を実施することにより、終了遊技回数の上乗せ等を決定することで、終了条件の変更が可能となるようにしてもよい。
【０１６５】
設定値選択手段265は、予め設定された複数種類の設定値から外部操作（具体的には、設定キースイッチ45や、設定変更スイッチ46の所定の手順による操作）により特定の設定値を選択可能なものである。
【０１６６】
具体的には、設定値選択手段265は、扉センサ（扉開閉用スイッチ19）がＯＮ状態（前扉14が閉状態）でない、すなわち前扉14が開放状態であると判定され、さらに、設定変更処理用の開始スイッチ（具体的には、設定キースイッチ45）が操作されてＯＮ状態であると判定された場合、設定変更処理が可能な状態へ移行する。設定値選択手段265は、不正対策として安全性を高めるために、前扉14が開放状態であって、且つ、設定キースイッチ45がＯＮ状態でないと、設定変更処理に移行しないようになっている。
【０１６７】
さらに、設定値選択手段265は、この設定変更処理が可能な状態において、設定変更スイッチ46がオン状態に操作されると、設定値を更新する。設定値の更新は、具体的には、１が加算され、設定値の上限では、設定値１へ移行する。この設定値の更新は繰り返し操作することにより、さらに次の数値の設定値への移行が繰り返される。
【０１６８】
この設定変更処理が可能な状態において、設定値選択手段265は、スタートスイッチ40のオン状態が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定された場合に、さらに、設定キースイッチ45がオフ状態になることで、設定値を確定する。
ここで、設定値の変更作業が可能となる設定変更状態について以下に説明する。
一般的に、前扉14を開放した遊技ホールのホール管理者が設定値の変更に係る作業を行う。
【０１６９】
設定キースイッチ45は、オン状態（ＯＮ位置）と、オフ状態（ＯＦＦ位置）と、へ切り替え可能に形成されている。
【０１７０】
電源スイッチ44をオン状態（電源投入）にしたときに、設定キースイッチ45がオン状態（ＯＮ位置）にあると、設定値の変更処理（設定変更処理）が可能な状態（設定変更状態）へ移行するように形成されている。設定キースイッチ45をオフ状態（ＯＦＦ位置）へ戻すことで、設定変更状態が解除されて設定値の変更が不能となり、通常の遊技が実行可能となる。設定した設定値は、電源スイッチをＯＦＦ（電源遮断）にしても、バックアップ機能（電源）によって、記憶保持されるように形成されている。この記憶保持された設定値は、電源スイッチ44をオン状態（ＯＮ位置）にするときに読み出され、設定変更状態へ移行しなければ、そのまま読み出した設定値が採用されるように形成されている。設定変更状態へ移行したときには、読み出した設定値が、設定変更作業時の初期値となるものである。
【０１７１】
抽選値記憶手段270は、役抽選に用いるための抽選値情報（役抽選の当選確率）を複数種類の設定値毎に記憶するためのものである。さらに、抽選値記憶手段270は、設定値毎に、異なる遊技状態毎の抽選値情報（役抽選の当選確率）を記憶している。この異なる遊技状態とは、通常遊技や、ボーナス遊技や、ボーナス内部中等の各遊技状態を意味する。
【０１７２】
遊技回数決定手段275は、ＣＺ状態の第１の所定区間中に少なくとも実行される所定の遊技回数を抽選により決定するためのものである。具体的には、遊技回数決定手段275は、ＣＺ状態中に実行可能な天井遊技回数を抽選により決定するための当選確率を記憶した遊技回数抽選テーブル（図１３参照）を用いて、ＣＺ状態を開始する際、天井遊技回数を１０回、１５回、２０回の中からいずれかに決定する。もちろん、この天井遊技回数は、上述した遊技回数に限定されるものではなく、他の遊技回数の中から抽選により選択してもよい。
また、この遊技回数決定手段275の抽選のタイミングは、ＣＺ状態の開始の際に限定されるものではなく、通常演出状態において、ＣＺ状態に移行することに決定した場合に、決定するようにしてもよい。
また、ＣＺ状態中の天井遊技回数は、抽選により決定しなくても、所定の順番等により決定するようにしてもよいし、また、変動させずに予め定めた固定の遊技回数に設定してもよい。
【０１７３】
正解率算出手段280は、第２遊技としてのＣＺ状態における押し順役（押し順ベル）に当選した回数に対する当該押し順役（押し順ベル）の当選時の前記停止操作の手順が正解した回数の割合（以下「正解率」とする。）を算出するためのものである。例えば、正解率算出手段280は、ＣＺ状態における押し順役に当選した回数が４回であり、そのときの停止操作の手順が正解した回数が１回の場合、正解率として、２５％を算出し、正解した回数が２回の場合、正解率として、５０％を算出するものである。すなわち、正解率は、（（押し順役の当選時の停止操作の手順が正解した回数）／（押し順役に当選した回数））×１００（％）の式により算出されるものであって、％表示として算出される。もちろん、％表示に限定されるものではなく、小数点表示（例えば、上記の例では０．２５や、０．５０）によるものでもよい。
なお、停止操作の手順の正解の判定方法は、停止図柄から判定や、手順を判定等、特に限定されるものではない。
【０１７４】
基準値決定手段287は、所定の基準値を抽選により決定するためのものである。基準値決定手段287は、「所定の基準値」として、３０％、５０％及び８０％の３つを予め設定しており、この中から１つを抽選により基準値として決定する（図１４参照）。
【０１７５】
移行決定手段285は、正解率算出手段280が算出した正解率（％）に基づいて、第３遊技としてのＡＲＴ状態への移行の有無を決定するためのものである。
移行決定手段は、第２遊技としてのＣＺ状態の正解率が、基準値決定手段287が決定した「所定の基準値」以上であるときに、第３遊技としてのＡＲＴ状態への移行を決定するものである。なお、ここで、「所定の基準値」以上であるときに、もう１回、抽選をするようにして、当該抽選に当選した場合に、ＡＲＴ状態への移行を決定するようにしてもよい。
また、移行決定手段285は、役抽選手段210の役抽選の結果、所定役（チェリーリプレイやスイカリプレイ）が当選した際、通常演出状態から許容演出区間（ＣＺ状態）へ移行するか否かの決定を抽選により行う。
【０１７６】
送信手段290は、サブ制御手段300へ信号（コマンド）を送信するためのものである。
送信手段290は、複数種類の設定値の中から選択された特定の設定値に対応する抽選確率を用いて実行された役抽選の抽選結果に関する情報をサブ制御手段300の受信手段310へ送信する。
【０１７７】
また、許容演出区間中、役抽選手段210によりＡＴ役に当選したときに、送信手段290は、ＡＴ役に対応する有利な操作手順を特定可能な操作手順特定コマンド（ＡＴ役の停止操作順番に関するコマンド）を受信手段310へ送信する。
なお、本実施の形態では、メイン制御手段200にて設定されている具体的な設定値を特定するための情報は、例えば送信経路（ハーネス等の伝送路）の途中で設定値の情報を抜き取るような不正行為（いわゆるゴト行為）を防止するため、サブ制御手段300へ送信していない。
【０１７８】
サブ制御手段300は、図５に示すように、受信手段310、演出実行制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
【０１７９】
以上の構成をもって、サブ制御手段300は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
【０１８０】
具体的には、サブ制御手段300は、演出用ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【０１８１】
さらに、サブ制御手段300は、正解率算出手段280が算出した正解率を示唆する情報を演出装置70、特に表示装置84に出力する。ここで、「正解率を示唆する情報」とは、正解率の数値そのものを表示しているものであるが、特にこれに限定されるものではない。例えば、正解率の範囲により、現在の正解率がどの程度の範囲に含まれているかを間接的に示唆するようなものでもよい。例えば、正解率が０％以上〜２５％未満のとき、黒色のキャラクターを表示し、２５％以上〜５０％未満のとき、青色のキャラクターを表示し、５０％以上〜７５％未満のとき、ピンク色のキャラクターを表示し、７５％以上〜１００％未満のとき、赤色のキャラクターを表示し、１００％のとき、レインボー模様のキャラクターを表示させるようなものである。
また、本実施の形態では、正解率を示唆する情報を全く報知せず、遊技者自ら正解率を計算させたり、推測させたりするようにしてもよい。
【０１８２】
受信手段310は、送信手段290から送信された信号（コマンド）を受信するものである。
【０１８３】
演出実行制御手段320は、表示装置84により行われる表示演出を実行するためのものである。
演出実行制御手段320は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出や、通常演出状態、ＣＺ状態、ＡＲＴ準備中状態、ＡＲＴ状態、ボーナス状態等の各演出状態に応じた演出や、停止操作順番を報知するための演出等を行う。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、演出実行制御手段320は、抽選により所定の演出を選択するとともに選択した演出を演出装置70を介して実行する。
【０１８４】
許容演出区間中、役抽選手段210により特定役（ＡＴ役）に当選したときに、演出実行制御手段320は、受信手段310により受信した操作手順特定コマンド（ＡＴ役の停止操作順番に関するコマンド）から当該有利な操作手順を特定するとともに、表示装置84により当該有利な操作手順が特定可能となる演出を行うことが可能な操作手順演出実行状態とする。
【０１８５】
つぎに、図６を用いて遊技の状態について説明する。
遊技の状態は、メイン制御手段200により管理され、図６に示すように、大別すると、通常遊技、ＲＴ遊技、ボーナス内部中及びボーナス遊技がある。ＲＴは、いわゆるリプレイタイムの略語であり、ＲＴ遊技に移行すると、再遊技役（リプレイ役）に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が原則として高くなる。
【０１８６】
なお、各遊技における再遊技役への当選確率は、通常遊技のＲＴ０（初期状態）においては１／７．３に設定されており、通常遊技のＲＴ１では、ＲＴ０と同じ約１／７．３に設定されている。また、ＲＴ２では通常遊技のＲＴ０やＲＴ１よりも高く設定されている。
【０１８７】
通常遊技は、通常遊技制御手段251により制御され、ＲＴ０と、ＲＴ１とがある。
ＲＴ０からＲＴ１には、特に図示していないが、予め定めた所定図柄（いわゆる、押し順ベル取りこぼし図柄）を停止表示させた時に移行する。
【０１８８】
ＲＴ遊技は、ＲＴ制御手段252により制御され、通常遊技より再遊技役への当選確率の高いＲＴ２が設けられている。
なお、ボーナス移行役に当選し当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行するボーナス内部中では、ＲＴ２より低いが通常遊技より再遊技役への当選確率は高くなるように設定されている。もちろん、このボーナス内部中の再遊技役の当選確率は、通常遊技と同等に設定してもよいし、ＲＴ２と同等又はＲＴ２より高くなるように設定してもよい。
【０１８９】
ここで、通常遊技からＲＴ遊技、具体的には、ＲＴ１からＲＴ２には、ＲＴ２移行図柄としての図柄（いわゆる昇格図柄、具体的には、ＲＴ２移行リプ）を停止表示させた時に移行する。例えば、所定の押し順「正解」時に、当該昇格図柄を停止表示させた時に移行する。
【０１９０】
ＲＴ２は、いわゆる転落図柄や、予め定めた所定図柄（いわゆる、押し順ベル取りこぼし図柄）を停止表示させるとＲＴ１に移行するようにしてもよい。
ボーナス内部中は、ボーナス内部中制御手段254により制御され、ボーナス移行役に当選すると、移行する。
【０１９１】
ボーナス遊技は、ボーナス遊技制御手段253により制御され、「ボーナス内部中」に「ボーナス図柄（ボーナス移行図柄）」を揃えることで移行する。
ボーナス遊技には、ビッグボーナス（ＢＢ）であって、いわゆるレギュラーボーナス（ＲＢ）が連続作動し、所定の枚数、例えば２００枚を超えるメダルの払出しで終了する。
そして、ボーナス遊技終了後、ＲＴ０に移行する。
【０１９２】
次に図７を用いて、演出状態について説明する。
図７に示すように、通常の演出状態である通常演出状態から、ＣＺ状態へ移行可能である。このＣＺ状態では、停止操作順序（押し順）当ての正解率に基づいて、ＡＲＴ状態へ移行するか、移行しないかが決定される。このＣＺ状態からＡＲＴ準備中状態へ移行可能であり、このＡＲＴ準備中状態からＡＲＴ状態へ移行可能である。このＡＲＴ状態が終了すると、通常演出状態へ戻る。なお、これらの状態からボーナス状態への移行が可能である。
【０１９３】
特別状態としてのＡＲＴ状態は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、通常演出状態中に許容演出区間（チャンスゾーン）への移行抽選に当選すると、ＣＺ状態へ移行する。そして、上述したように、第１の所定区間（遊技回数決定手段275が決定した天井遊技回数の遊技区間と、この天井遊技回数の遊技終了後の次の遊技から少なくとも１回の正解の停止操作報知演出（押し順ナビ）が行われる遊技までの遊技区間）終了時に正解率算出手段280が算出した正解率が基準値決定手段287が決定した基準値以上になると、ＡＲＴ準備中状態へ移行し、数回の遊技（リプレイ確率を変動させるための昇格リプレイ役の入賞）の後、ＡＲＴ状態へ移行する。
【０１９４】
また、ＡＲＴ状態は、本実施の形態では、初期ゲーム数として５０ゲームの遊技が可能に設定されており、実施したゲーム数が当該５０ゲームに到達した場合に、「ＡＲＴ状態」を終了するように設定されている。なお、ＡＲＴ状態は、５０ゲームまで実行可能であるが、この遊技回数に所定の抽選等により上乗せ可能となるようにしてもよい。
また、ＡＲＴ状態の終了条件は、上述したものに限定されるものではなく、遊技回数が所定の遊技回数に到達すること等にしてもよい。また、遊技進行に伴ってポイントを獲得可能であって、そのポイントの合計が所定ポイントに到達すること等の他の条件に設定してもよい。
【０１９５】
図１３は、既に説明したように、遊技回数決定手段275のＣＺ状態の天井遊技回数を決定するための各遊技回数の当選確率を記憶した遊技回数抽選テーブルである。
遊技回数１０回、１５回、２０回にそれぞれ当選確率として２０％、３０％、５０％が設定されている。
図１４は、既に説明したように、基準値決定手段287により、ＣＺ状態における基準値を決定するための各基準値の当選確率を記憶した基準値抽選テーブルである。
基準値３０％、５０％、８０％にそれぞれ当選確率として、２０％、３０％、５０％が設定されている。
【０１９６】
図１５に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が通常遊技中の１回の遊技毎に実行する一般的な制御処理について説明する。
【０１９７】
ステップ１３０において、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。このタイミングでスタートスイッチ40が操作されたことを示すスタートコマンドがサブ制御手段300に送信される。その後、次のステップ１３１に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップ１３０に戻る。
【０１９８】
なお、このステップ１３０の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数３に達しているか否かの判定が行われる。
【０１９９】
ステップ１３１において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。この役抽選処理により、当選した役等を特定するための当選番号が決定される。また、このとき、役抽選の結果（内部当選情報コマンド）がメイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。これらの処理が終了すると、次のステップ１３２に進む。
【０２００】
ステップ１３２において、リール制御手段220により、リールユニット60におけるリール62の回転起動処理（回転開始処理）が行われる。リール62が所定の回転速度に達した後、いわゆる定常回転になった後、ストップスイッチ50の停止操作が可能な状態となる。そして、次のステップ１３３に進む。
【０２０１】
ステップ１３３において、遊技者によりストップスイッチ50の停止操作が行われる。そして、次のステップ１３４に進む。
ステップ１３４において、リール制御手段220により、操作されたストップスイッチ50に対応するリール62の停止位置を決定する処理が行われる。具体的には、役抽選の結果と、ストップスイッチ50の操作タイミングとによって、停止位置が決定されるものである。そして、次のステップ１３５に進む。
【０２０２】
ステップ１３５において、リール制御手段220により、決定した停止位置で当該リール62の回転停止が行われる。そして、次のステップ１３６に進む。
ステップ１３６において、全てのリール62が回転を停止したか否かが判定される。そして、全てのリール62が回転を停止したと判定された場合、次のステップ１３７に進み、全てのリール62が回転を停止していない、すなわち回転中のリール62が残っていると判定された場合、ステップ１３３に戻る。
【０２０３】
ステップ１３７において、メダルの払出処理が行われる。具体的には、停止図柄判定手段230及び払出制御手段240により、当選役に係る図柄が有効ライン86上に停止している場合には、その当選役に対応する枚数のメダルの払い出しが行われる。なお、メダルの払い出しが不要な場合には、メダルの払い出しは行われない。そして、当該処理が終了する。
【０２０４】
図１６に示すフローチャートに基づいて、ＣＺ状態におけるＣＺ処理について説明する。
先ず、ステップ２１０において、消化遊技回数（消化ゲーム数）の数値を０、正解率の数値を０にする初期化処理が行われる。そして、次のステップ２１１に進む。
【０２０５】
ステップ２１１において、遊技回数決定手段275により、ＣＺ状態中の天井遊技回数の抽選処理が行われる。そして、次のステップ２１２に進む。
ステップ２１２において、基準値決定手段287により、基準値抽選テーブル（図１４参照）に記憶した当選確率を用いて、基準値の抽選処理が行われる。そして、次のステップ２１３に進む。
【０２０６】
ステップ２１３において、ＣＺ状態中の消化遊技回数がＣＺ状態の天井遊技回数より小さいか否かが判定される。消化遊技回数が天井遊技回数より小さいと判定された場合、ステップ２１４に進み、小さくないと判定された場合、ステップ２２１に進む。
ステップ２１４において、スタートスイッチ40が操作されてオン状態であるか否かが判定される。オン状態であると判定された場合、次のステップ２１５に進み、オン状態でないと判定された場合、ステップ２１４に戻る。
【０２０７】
ステップ２１５において、役抽選手段210により役抽選処理が行われる。そして、次のステップ２１６に進む。
ステップ２１６において、役抽選の結果、押し順ベルに当選したか否かが判定される。押し順ベルに当選していると判定された場合、次のステップ２１７に進み、押し順ベルに当選していないと判定された場合、ステップ２２０に進む。
ステップ２１７において、演出実行制御手段320を介して、表示装置84に「？？？」の表示が行われ、押し順当てが行われる。停止操作順番により有利度合いが異なる役に当選していることを報知しているものである。そして、次のステップ２１８に進む。
【０２０８】
ステップ２１８において、全リール62が停止しているか否かが判定される。全リール62が停止していると判定された場合、次のステップ２１９に進み、全リール62が停止していないと判定された場合、ステップ２１８に戻る。
【０２０９】
ステップ２１９において、正解率算出手段280により、当該遊技の結果を反映した正解率が新たに算出（更新）される。そして、次のステップ２２０に進む。
ステップ２２０において、消化遊技回数に１を加算した数値を新たな消化遊技回数に設定する。そして、ステップ２１３に戻る。
【０２１０】
一方、ステップ２１３で消化遊技回数が天井遊技回数より小さくないと判定された場合、ステップ２２１において、スタートスイッチ40が操作されてオン状態であるか否かが判定される。オン状態であると判定された場合、次のステップ２２２に進み、オン状態でないと判定された場合、ステップ２２１に戻る。
【０２１１】
ステップ２２２において、役抽選手段210により役抽選処理が行われる。そして、次のステップ２２３に進む。
ステップ２２３において、役抽選の結果、押し順ベルに当選したか否かが判定される。押し順ベルに当選していると判定された場合、次のステップ２２４に進み、押し順ベルに当選していないと判定された場合、ステップ２２１に戻る。
【０２１２】
なお、押し順ベルに当選していない場合、ステップ２２１へ戻るまでに停止処理等の通常の遊技処理が行われるが、それらの遊技処理は省略する。
ステップ２２４において、当選している押し順ベルに対応する正解の押し順の報知が行われる。そして、次のステップ２２５に進む。
【０２１３】
ステップ２２５において、全リール62が停止しているか否かが判定される。全リール62が停止していると判定された場合、次のステップ２２６に進み、全リール62が停止していないと判定された場合、ステップ２２５に戻る。
【０２１４】
ステップ２２６において、正解率算出手段280により、当該遊技の結果を反映した正解率が新たに算出（更新）される。その際、更新された正解率が表示装置84に表示される。そして、次のステップ２２７に進む。
ステップ２２７において、正解率が基準値以上であるか否かが判定される。そして、正解率が基準値以上であると判定された場合、次のステップ２２８に進み、正解率が基準値以上でない、すなわち正解率が基準値未満であると判定された場合、ステップ２２９に進む。
【０２１５】
なお、本実施の形態では、正解率が基準値以上の場合に条件をクリアしているとしているが、正解率が基準値を超えた場合に条件をクリアするようにしてもよいものである。すなわち、正解率と基準値とが同一の場合には条件をクリアしていると判定しているが、クリアしておらず、超えた場合にクリアすると判定してもよいものである。
ステップ２２８において、ＡＲＴ状態への移行が確定した状態となる。そして、当該処理が終了する。
一方、ステップ２２７で正解率が基準値以上でない、すなわち正解率が基準値未満であると判定された場合、ステップ２２９において、通常演出状態（非許容演出区間）への移行が設定される。そして、当該処理は終了する。
【０２１６】
本実施の形態では、上述したような構成を有することで以下に示すような作用及び効果を奏する。
【０２１７】
本実施の形態では、正解率算出手段280が、第２遊技としてのＣＺ状態における押し順役に当選した回数に対する押し順役の当選時の停止操作の手順（順番）が正解した回数の割合である正解率を算出する。
【０２１８】
この正解率算出手段280が算出した正解率に基づいて、移行決定手段285が、第３遊技としてのＡＲＴ状態への移行の有無を決定する。
すなわち、本実施の形態では、第２遊技としてのＣＺ状態における押し順役の停止操作順序の手順（順番）が正解したか否かの正解率により、その後の第３遊技としてのＡＲＴ状態への移行の有無が決定される。
【０２１９】
この「正解率」は、１回の結果でも、多数の遊技回数でも、いずれでも算出されるものであって、例えば、１回の遊技だけでも正解した場合には、正解率１００％となる。
さらに、本実施の形態では、所定の押し順役である押し順ベルに基づいて、停止操作順序の手順が正解したか否かを判断している。このため、所定の押し順役に当選するまで期待感を継続させることができる。さらに、現在の正解率の状況によっては、その後の遊技で、所定の押し順役に当選するか否かを望む場合と望まない場合とが発生する。
【０２２０】
具体的には、例えば、１回目の遊技で所定の押し順役に当選し、停止操作順序の手順に正解した場合、正解率１００％となる。それ以降の遊技の役抽選で、所定の押し順役に当選しなければ、正解率１００％を維持することができる。このため、遊技者にしてみれば、正解率１００％を維持したい場合には、それ以降の遊技の役抽選では、「所定の押し順役に当選するな！」という心境になる。
【０２２１】
一方、１回目の遊技で不正解になった場合や、多数の遊技の結果、正解率が低く、遊技者が望む正解率に達していないような場合には、そのままでは、ＡＲＴ状態へ移行することはできないため、ＡＲＴ状態へ移行するためには停止操作順序の推測にチャレンジする必要性が生じ、その後の遊技の役抽選で「所定の押し順役に当選しろ！」という心境になる。
【０２２２】
このように、現在の正解率の状況により、その後の第３遊技としてのＡＲＴ状態への移行の有無が決定されるとともに遊技者の心理を急激に変化させることができるという面白みのある新たな遊技性が生じ、興趣に富む遊技を実行することができる。
また、押し順の正解回数ではなく、押し順の正解率に基づいて、遊技状態の移行の有無を決定することで、機会すら得られず消化不良となってしまうことを防止することができる。
【０２２３】
本実施の形態によれば、移行決定手段285は、第２遊技としてのＣＺ状態の正解率が、基準値決定手段287の抽選により決定した所定の基準値以上であるときに、第３遊技としてのＡＲＴ状態への移行を可能としている。第３遊技としてのＡＲＴ状態への移行が可能となる所定の基準値が、抽選により決定されていることで、所定の数値に固定されているようなものと比較して、意外性を有し、興趣に富むものにすることができる。
【０２２４】
本実施の形態によれば、第２遊技中、押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技が少なくとも１回実行されることで、正解の報知に基づく正解率を必ず算出することが可能となり、正解の報知に基づく正解率が算出されないような状態が発生して、正解率０％になるのを回避することができる。
【０２２５】
第２遊技としてのＣＺ状態が実行される第１の所定区間は、少なくとも１回の押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる。
【０２２６】
このため、少なくとも１回の停止操作の手順においては、正解にすることができ、正解率を増加させることが可能となり、１回の押し順の正解を担保することができる。
仮に第２遊技中に前記所定の遊技回数の遊技における押し順役の当選で停止操作の手順に全く正解しなくても、少なくとも１回行われる押し順役の当選での停止操作の手順の正解の報知により、正解率を１００％にするようなことが可能となる。
このため、遊技者にしてみれば、正解率１００％を下げないようにするためには、所定の遊技回数の遊技中にむしろ押し順役に当選しないで欲しいという気持ちにさせるようなことができる。
【０２２７】
また、本実施の形態では、押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技は、ＣＺ状態中の第１の所定区間の最後に実行されるように形成されている。
【０２２８】
本実施の形態では、第１の所定区間の最後に押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われることで、当初からの正解率は、押し順役に当選しても停止操作の手順の正解の報知が行われるとは、限らないため、正解率は、通常、低い状態から開始することが多くなる。このため、正解率を０％から上げることを望みながら遊技を進めるような遊技性にすることが可能となる。
【０２２９】
一方、ＣＺ状態の第１の所定区間の最初に押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われるようにしてもよい。このようにすると、当初から正解率は、１００％にすることができ、その後、遊技を進めると、押し順役に当選しても停止操作の手順の正解の報知が行われるとは限らないため、正解率は下がっていくことになる。このため、正解率１００％から下がらないことを望みながら遊技を進めるような遊技性にすることが可能となる。
【０２３０】
また、押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技を、第１の所定区間の最初又は最後に実行されるように形成することができる。このようにすると、正解の報知が行われるタイミングが、第１の所定区間の最初になるか、又は、最後になるかで、正解率の状況を大きく変化させることができ、遊技性や遊技者の心理を大きく変化させることが可能となる。なお、正解の報知のタイミングを「最初」又は「最後」のいずれにするかは抽選や遊技者の選択により決定することが可能である。
なお、本実施の形態では、通常演出状態、ＣＺ状態、ＡＲＴ状態を有し、ＣＺ状態の正解率によりＡＲＴ状態への移行が決定されているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、ＡＲＴ状態中に、ＡＲＴ通常状態と、上乗せ特化ゾーンのチャンスゾーン状態（上乗せ特化ゾーンＣＺ状態）と、上乗せ特化ゾーン状態とを有し、上乗せ特化ゾーンＣＺ状態における上述したものと同様の手法により算出される正解率により、上述したものと同様に上乗せ特化ゾーン状態への移行が決定されるようにしてもよいものである。
【０２３１】
本実施の形態では、第２遊技中、押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技が少なくとも１回実行される。このため、業界の規則等により許容演出区間から非許容演出区間へ移行する際、許容演出区間を終了させるために必要な条件の１つとして、少なくとも１回の押し順役に停止操作の手順の正解の報知が行われることが規定されているような場合であっても、本実施の形態では、第２遊技において、当該条件を既にクリアしていることなる。このため、第２遊技終了後は、任意のタイミングで許容演出区間を終了させることができ、仮にＣＺ状態で正解率が基準値未満となってＡＲＴ状態へ移行しないような場合であっても、上記終了条件（少なくとも１回の押し順役の正解の推し順の報知）を達成するまで待つ無駄な遊技を実施する必要性がなく、自然なタイミングで許容演出区間を終了させて、非許容演出区間へ移行することが可能となる。
また、本実施の形態では、第２遊技としてのＣＺ状態には、遊技回数決定手段275により決定される天井遊技回数（１０回、１５回、２０回のいずれか）の遊技と、この天井遊技回数の遊技終了後から１回の押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われるまでの遊技とを有しているが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、第２遊技としてのＣＺ状態には、天井遊技回数の遊技だけで、その後の１回の押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われるまでの遊技を有さなくてもよい。
【０２３２】
（第２の実施の形態）
第１の実施の形態では、移行決定手段285により、第２遊技としてのＣＺ状態の正解率が、基準値決定手段287が決定した所定の基準値以上であるときに、第３遊技としてのＡＲＴ状態へ移行可能であった。
【０２３３】
それに対して、本実施の形態では、移行決定手段285は、第３遊技としてのＡＲＴ状態への移行抽選の当選確率として、第２遊技としてのＣＺ状態の正解率を用いて、移行抽選を行うように形成されているものである。なお、本実施の形態では、第１の実施の形態で説明した基準値決定手段287は有していない。
【０２３４】
すなわち、第１の実施の形態で説明した正解率算出手段280が算出した正解率（％）の数値を、移行決定手段285は、ＡＲＴ状態への移行抽選の当選確率として用いているものである。例えば、ＣＺ状態の上述した正解率が３０％の場合、移行決定手段285は、３０％の当選確率で、ＡＲＴ状態へ移行するか否かの抽選を行うものである。
そして、移行決定手段285の移行抽選の結果、当選することにより、第３遊技としてのＡＲＴ状態への移行が可能となるように形成されている。
【０２３５】
本実施の形態では、基準値決定手段287を有していないので、基準値抽選テーブル（図１４参照）は有していない。また、ＣＺ状態の処理は、図１６に代えて、図１７に示すフローチャートにより行われる。その他の構成は、第１の実施の形態と同様である。
【０２３６】
図１７に示すフローチャートに基づいて、ＣＺ状態におけるＣＺ処理について説明する。
本実施の形態に係る図１７のフローチャートでは、第１の実施の形態の図１６のフローチャートで説明したステップ２１２、ステップ２２７〜２２９を有していない。また、第１の実施の形態の図１６のフローチャートのステップ２１０、２１１は、本実施の形態の図１７のフローチャートのステップ３１１、３１２と同一であり、第１の実施の形態の図１６のフローチャートのステップ２１３〜２２６は、本実施の形態の図１７のフローチャートのステップ３１３〜３２６と同一である。
【０２３７】
本実施の形態に係る図１７のフローチャートでは、第１の実施の形態の図１６のフローチャートのステップ２２７〜２２９の代わりに、新たにステップ３２７〜３３０が加わっているものである。
新たに加わったステップ３２７から以下に説明する。
【０２３８】
ステップ３２７において、正解率算出手段280により算出されたＣＺ状態の正解率を当選確率として、移行決定手段285により、移行抽選処理が行われる。そして、次のステップ３２８に進む。
【０２３９】
ステップ３２８において、移行決定手段285の移行抽選の結果、ＡＲＴ状態へ移行することに当選したか否かが判定される。当選したと判定された場合、次のステップ３２９に進み、当選していないと判定された場合、ステップ３３０に進む。
ステップ３２９において、ＡＲＴ状態への移行が確定する。そして、当該処理は終了する。
【０２４０】
一方、ステップ３２８でＡＲＴ状態への移行抽選に当選していないと判定された場合、ステップ３３０において、通常演出状態（非許容演出区間）への移行が設定される。そして、当該処理は終了する。
【０２４１】
本実施の形態によれば、第３遊技としてのＡＲＴ状態への移行抽選の当選確率として、正解率算出手段280が算出した第２遊技としてのＣＺ状態の正解率を用いて、移行決定手段285がＡＲＴ状態への移行抽選を行うように形成されている。
【０２４２】
これにより、ＣＺ状態の正解率を上げるほど、ＡＲＴ状態への移行抽選の当選確率も高くなり、ＡＲＴ状態へ移行しやすくなる。一方、ＣＺ状態の正解率が下がるほど、ＡＲＴ状態への移行抽選の当選確率も低くなり、ＡＲＴ状態へ移行し難くなる。正解率の数値そのものが、移行抽選の当選確率になるため、正解率を少しでも上げて、ＡＲＴ状態への移行抽選の当選確率を高くしようという気持ちにさせることができ、ＣＺ状態全体を興趣に富むものにすることができる。
その他の構成や、当該構成が奏する作用及び効果は、第１の実施の形態で説明したものと同様であるので説明を省略する。
【０２４３】
（第３の実施の形態）
上述した第１の実施の形態では、ＣＺ状態の遊技で押し順役における停止操作の正解率に基づいて、ＡＲＴ状態へ移行するか否かが決定されていた。
本実施の形態では、ＡＲＴ状態中に第２の所定区間実行される第４遊技と、この第４遊技終了後移行可能であって第３の所定区間実行されるＡＲＴ状態中の第５遊技とが設けられている。
【０２４４】
本実施の形態では、ＡＲＴ状態中に第４遊技を所定の遊技回数実施した後（例えば、第４遊技が、１セットの遊技回数が３０回に設定されている場合、当該１セット３０回の遊技が終了した後）、第５遊技へ移行し、この第５遊技の第２の所定区間（遊技回数決定手段275が決定した天井遊技回数の遊技区間（１０回、１５回、２０回のいずれか、図１３参照）と、この天井遊技回数の遊技終了後の次の遊技から少なくとも１回の正解の停止操作報知演出（押し順ナビ）が行われる遊技までの遊技区間）終了時に、第１の実施の形態と略同様に正解率を算出し、この正解率に基づいて、第４遊技へ移行（戻る）するか否かを決定するものである。第４遊技へ移行（戻る）することができなかった場合には、ＡＲＴ状態が終了し、通常演出状態（非許容演出区間）へ移行することになる。また、第４遊技へ移行（戻る）することができた場合には、第４遊技の終了後、再び、第５遊技へ移行し、同様に正解率を算出して、この正解率に基づいて、さらに、第４遊技へ移行（戻る）するか否かを決定し、これを繰り返すものである。第４遊技と第５遊技とを繰り返し実施することで、結果として、遊技者に対して有利なＡＲＴ状態の遊技回数を多く獲得することができるものである。
【０２４５】
以下、具体的に説明する。
第２の所定区間とは、予め定めた所定の遊技回数であって、具体的には、３０回に設定されてある。
本実施の形態では、第３の所定区間中に少なくとも実行される所定の遊技回数を抽選により決定する遊技回数決定手段275と、第５遊技における押し順役に当選した回数に対する当該押し順役の当選時の停止操作の手順が正解した回数の割合（正解率）を算出する正解率算出手段280と、この正解率算出手段280が算出した正解率に基づいて、第４遊技への移行の有無を決定する移行決定手段285と、所定の基準値（３０％、５０％、８０％）を抽選により決定する基準値決定手段287とを備えている。
そして、移行決定手段285は、第５遊技の正解率が、基準値決定手段287が決定した所定の基準値以上であるときに、第４遊技への移行（戻り）を決定可能にしたことを特徴とする。
【０２４６】
遊技回数決定手段275は、ＡＲＴ状態中の第３の所定区間中に少なくとも実行される所定の遊技回数を抽選により決定するためのものである。具体的には、遊技回数決定手段275は、第５遊技の第３所定区間中に少なくとも実行可能な天井遊技回数を抽選により決定するための当選確率を記憶した遊技回数抽選テーブル（図１３参照）を用いて、第５遊技を開始する際、第５遊技の天井遊技回数を１０回、１５回、２０回の中からいずれかに決定する。もちろん、この天井遊技回数は、上述した遊技回数に限定されるものではなく、他の遊技回数の中から抽選により選択してもよい。
【０２４７】
また、この遊技回数決定手段275の抽選のタイミングは、第５遊技の開始の際に限定されるものではなく、第４遊技の開始や終了の際に、決定するようにしてもよい。
また、本実施の形態の天井遊技回数は、抽選により決定しなくても、所定の順番等により決定するようにしてもよいし、また、変動させずに予め定めた固定の遊技回数に設定してもよい。
【０２４８】
正解率算出手段280は、ＡＲＴ状態中の第５遊技における押し順役（押し順ベル）に当選した回数に対する当該押し順役（押し順ベル）の当選時の前記停止操作の手順が正解した回数の割合（正解率）を算出するためのものである。計算式は第１の実施の形態で説明したものと同様のものである。
【０２４９】
基準値決定手段287は、第１の実施の形態と同様に所定の基準値を抽選により決定するためのものである。基準値決定手段287は、「所定の基準値」として、３０％、５０％及び８０％の３つを予め設定しており、この中から１つを抽選により基準値として決定する（図１４参照）。
【０２５０】
移行決定手段285は、正解率算出手段280が算出した正解率（％）に基づいて、第４遊技への移行の有無を決定するためのものである。具体的には、移行決定手段285は、第５遊技の正解率が、基準値決定手段287が決定した所定の基準値以上であるときに、第４遊技への移行（戻り）を決定する。
【０２５１】
本実施の形態では、第１の実施の形態で説明した図１６のフローチャートの最初の「チャンスゾーン処理」が「第５遊技処理」となり、ステップ２２８が、「ＡＲＴ状態移行確定」から「第４遊技への移行確定」に変更されるものであって、その他のステップは同様のものとなる。
その他の構成は、第１の実施の形態と同様の構成を有するものである。
【０２５２】
本実施の形態では、正解率算出手段280が、第５遊技における押し順役に当選した回数に対する押し順役の当選時の停止操作の手順が正解した回数の割合（正解率）を算出する。
【０２５３】
この正解率算出手段280が算出した前記正解率に基づいて、移行決定手段285が、第４遊技への移行の有無を決定する。すなわち、第４遊技から第５遊技へ移行し、再び、第４遊技へ戻ることが可能となる。また、この第４遊技へ戻ることを繰り返すことが可能となるものである。
【０２５４】
本実施の形態では、第５遊技における押し順役の停止操作順序の手順が正解したか否かの正解率により、第４遊技への移行の有無が決定される。
この「正解率」は、１回の結果でも、多数の遊技回数でも、いずれでも同様に算出される数値であるという特徴を有している。例えば、１回の遊技だけでも正解した場合には、正解率１００％となる。
【０２５５】
さらに、本実施の形態では、所定の押し順役に基づいて、停止操作順序の手順が正解したか否かを判断している。このため、所定の押し順役に当選するまで期待感を継続させることができる。さらに、現在の正解率の状況によっては、その後の遊技で、所定の押し順役に当選するか否かを望む場合と望まない場合とが発生する。
【０２５６】
具体的には、例えば、１回目の遊技で所定の押し順役に当選し、停止操作順序の手順に正解した場合、正解率１００％となり、それ以降の遊技の役抽選で、所定の押し順役に当選しなければ、正解率１００％を維持することができるため、遊技者にしてみれば、正解率１００％を維持したい場合には、それ以降の遊技の役抽選では、「所定の押し順役に当選するな！」という心境になる。
【０２５７】
一方、１回目の遊技で不正解になった場合や、多数の遊技の結果、正解率が低く、遊技者が望む正解率に達していないような場合には、その後の遊技の役抽選で「所定の押し順役に当選しろ！」という心境になる。
このように、正解率の状況により、その後の第４遊技への移行（戻り）の有無が決定されるとともに遊技者の心理を急激に変化させることができるという面白みのある新たな遊技性が生じ、興趣に富む遊技を実行することができる。
また、押し順の正解回数ではなく、押し順の正解率に基づいて、遊技状態の移行の有無を決定することで、機会すら得られず消化不良となってしまうことを防止することができる。
【０２５８】
本実施の形態によれば、移行決定手段285は、第５遊技の正解率が、基準値決定手段287の抽選により決定した所定の基準値以上であるときに、第４遊技への移行を可能としている。第４遊技への移行が可能となる所定の基準値が、抽選により決定されていることで、所定の数値に固定されているようなものと比較して、意外性を有し、興趣に富むものにすることができる。
【０２５９】
本実施の形態でも、第５遊技中、押し順役の前記停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技が少なくとも１回実行される。
【０２６０】
これにより、第５遊技中、押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技が少なくとも１回実行されることで、正解の報知に基づく正解率を必ず算出することが可能となり、正解に基づく正解率が算出されないような状態が発生して、正解率０％になってしまうのを回避することができる。
【０２６１】
本実施の形態でも、第５遊技が実行される第３の所定区間では、所定の遊技回数の遊技と、少なくとも１回の押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技とが実行可能に形成されている。
【０２６２】
第５遊技が実行される第３の所定区間は、少なくとも１回の押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる。
このため、少なくとも１回の停止操作の手順においては、正解にすることができ、正解率を増加させることが可能となり、１回の押し順の正解を担保することができる。
【０２６３】
仮に第５遊技中に前記所定の遊技回数の遊技における押し順役の当選で停止操作の手順に全く正解しなくても、少なくとも１回行われる押し順役の当選での停止操作の手順の正解の報知により、正解率を１００％にするようなことが可能となる。
このため、遊技者にしてみれば、正解率１００％を下げないようにするためには、所定の遊技回数の遊技中にむしろ押し順役に当選しないで欲しいという気持ちにさせるようなことができる。
【０２６４】
本実施の形態では、押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技は、第３の所定区間の最後に実行される。
【０２６５】
当初からの正解率は、押し順役に当選しても停止操作の手順の正解の報知が行われるとは、限らないため、正解率は、通常、低い状態（０％）から開始することが多くなる。このため、正解率を０％から上げることを望みながら遊技を進めるような遊技性にすることが可能となる。
【０２６６】
一方、第３の所定区間の最初に押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われるようにしてもよい。このようにすると、当初から正解率は、１００％にすることができ、その後、遊技を進めると、押し順役に当選しても停止操作の手順の正解の報知が行われるとは限らないため、正解率は下がっていくことになる。このため、正解率１００％から下がらないことを望みながら遊技を進めるような遊技性にすることが可能となる。
【０２６７】
また、押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技を、第３の所定区間の最初又は最後に実行されるように形成することができる。このようにすると、正解の報知が行われるタイミングが、第３の所定区間の最初になるか、又は、最後になるかで、正解率の状況を大きく変化させることができ、上述したように、遊技性や、遊技者の心理を大きく変化させることが可能となる。なお、正解の報知のタイミングを「最初」又は「最後」のいずれにするかは抽選や遊技者の選択により決定することが可能である。
その他の構成や、作用及び効果は、第１の実施の形態で説明したものと同様であるので、それらの説明を省略する。
なお、本実施の形態では、第５遊技は、ＡＲＴ状態中に移行決定手段285の決定により第４遊技へ移行（戻る）ための引き戻しゾーンとしての意味合いを有しているが、これに限定されるものではない。例えば、第５遊技における移行決定手段285の決定により、第４遊技へ移行するのではなく、再度、第５遊技の最初から開始する、第５遊技を継続させるための継続ゾーンとして設けてもよい。
【０２６８】
（第４の実施の形態）
第３の実施の形態では、移行決定手段285は、第５遊技の正解率が、基準値決定手段287が決定した所定の基準値以上であるときに、第４遊技への移行（戻り）を決定可能としていた。
【０２６９】
それに対して、本実施の形態では、第３の実施の形態と比較して、基準値決定手段287は有さずに、移行決定手段285は、第４遊技への移行抽選の当選確率として、第５遊技の正解率を用いて、移行抽選を行うように形成されているものである。
【０２７０】
すなわち、第３の実施の形態で説明した正解率算出手段280が算出した正解率（％）の数値を、移行決定手段285は、第４遊技への移行抽選の当選確率として、用いているものである。
【０２７１】
例えば、第５遊技の上述した正解率が３０％の場合、移行決定手段285は、３０％の当選確率で、第４遊技へ移行する（戻る）か否かの抽選を行うものである。
そして、移行決定手段285の移行抽選の結果、当選することにより、第４遊技への移行（戻り）が可能となるように形成されていることを特徴とする。
【０２７２】
本実施の形態では、第２の実施の形態で説明した図１７に示すフローチャートの最初の「チャンスゾーン処理」が「第５遊技処理」となり、ステップ３２９の「ＡＲＴ状態移行確定」が、「第４遊技への移行確定」に変更されるものであって、その他のステップは、第２の実施の形態と同様の処理となる。
その他の構成は、第３の実施の形態と同様となるものである。
【０２７３】
本実施の形態によれば、第４遊技への移行抽選の当選確率として、第５遊技の正解率を用いて、移行抽選を行うように形成されていることで、第５遊技の正解率を上げるほど、第４遊技への移行抽選の当選確率も高くなり、第４遊技へ移行しやすくなる。
【０２７４】
一方、第５遊技の正解率が下がるほど、第４遊技への移行抽選の当選確率も低くなり、第４遊技へ移行し難くなる。正解率の数値そのものが、移行抽選の当選確率になるため、正解率を少しでも上げて、第４遊技への移行抽選の当選確率を高くしようという気持ちにさせることができ、第５遊技全体を興趣に富むものにすることができる。
その他の構成や、当該構成が奏する作用及び効果は、第３の実施の形態で説明したものと同様であるので説明を省略する。
【０２７５】
（第５の実施の形態）
上述した第１の実施の形態では、ＣＺ状態の遊技で押し順役における停止操作の正解率に基づいて、ＡＲＴ状態へ移行するか否かが決定されていた。
本実施の形態では、ＡＲＴ状態において、ＡＲＴ状態中の第４の所定区間実行される第６遊技と、この第６遊技終了後に移行可能であって第５の所定区間実行されるＡＲＴ状態中の第７遊技とが設けられている。
本実施の形態では、ＡＲＴ状態の第７遊技において、第１の実施の形態と略同様に正解率を算出し、この正解率に基づいて、第７遊技の遊技回数をさらに増加させるか否かを決定するものである。第７遊技の遊技回数の増加ができなかった場合には、第７遊技の所定の遊技回数経過後にＡＲＴ状態が終了し、通常演出状態（非許容演出区間）へ移行することになる。
本実施の形態では、第７遊技は、その遊技回数に上乗せをすることができる上乗せ特化ゾーンとなるものである。
【０２７６】
以下、具体的に説明する。
本実施の形態では、第７遊技中に少なくとも実行される所定の遊技回数を抽選により決定する遊技回数決定手段275と、第７遊技中における押し順役に当選した回数に対する当該押し順役の当選時の停止操作の手順が正解した回数の割合（正解率）を算出する正解率算出手段280と、第７遊技中、正解率算出手段280が算出した正解率に基づいて、所定の遊技回数を増加させるか否かの有無を決定する遊技増加決定手段288と、所定の基準値（３０％、５０％、８０％）を抽選により決定する基準値決定手段287とが設けられている。
【０２７７】
そして、遊技増加決定手段288は、第７遊技の正解率が、基準値決定手段287が決定した所定の基準値以上であるときに、第７遊技の所定の遊技回数を増加させることを決定可能としたことを特徴とするものである。
【０２７８】
遊技回数決定手段275は、ＡＲＴ状態中の第７遊技中に少なくとも実行される所定の遊技回数を抽選により決定するためのものである。具体的には、遊技回数決定手段275は、第７遊技の第５の所定区間中に少なくとも実行可能な天井遊技回数を抽選により決定するための当選確率を記憶した遊技回数抽選テーブル（図１３参照）を用いて、第７遊技を開始する際、天井遊技回数を１０回、１５回、２０回の中から抽選によりいずれかに決定する。もちろん、この天井遊技回数は、上述した遊技回数に限定されるものではなく、他の遊技回数の中から抽選により選択してもよい。
【０２７９】
また、この遊技回数決定手段275の抽選のタイミングは、第７遊技の開始の際に限定されるものではなく、第６遊技の開始や終了の際に、決定するようにしてもよい。
また、本実施の形態の天井遊技回数は、抽選により決定しなくても、所定の順番等により決定するようにしてもよいし、また、変動させずに予め定めた固定の遊技回数に設定してもよい。
【０２８０】
正解率算出手段280は、ＡＲＴ状態中の第７遊技における押し順役（押し順ベル）に当選した回数に対する当該押し順役（押し順ベル）の当選時の前記停止操作の手順が正解した回数の割合（正解率）を算出するためのものである。この正解率の算出式は、第１の実施の形態で説明したものと同様である。
【０２８１】
基準値決定手段287は、第１の実施の形態と同様に所定の基準値を抽選により決定するためのものである。基準値決定手段287は、「所定の基準値」として、３０％、５０％及び８０％の３つを予め設定しており、この中から１つを抽選により基準値として決定する（図１４参照）。
【０２８２】
遊技増加決定手段288は、正解率算出手段280が算出した正解率（％）に基づいて、第７遊技の所定の遊技回数を増加させるか否かの有無を決定するためのものである。
遊技増加決定手段288は、第７遊技の正解率が、基準値決定手段287が決定した「所定の基準値」以上であるときに、この第７遊技の所定の遊技回数を増加させることを決定するものである。
【０２８３】
なお、ここで、「所定の基準値」以上であるときに、もう１回、抽選をするようにして、当該抽選に当選した場合に、第７遊技の所定の遊技回数を増加させるようにしてもよい。
ここで、遊技増加決定手段288が第７遊技の所定の遊技回数を増加させる遊技回数は、予め定めた固定の遊技回数として「＋２０回」が設定されている。もちろん、当該遊技回数に限定されるものではなく、遊技回数の増加回数は、２０回以下でも、また、２０回を超える回数でもよいものである。
【０２８４】
さらに、本実施の形態では、第７遊技の所定の遊技回数を増加させる回数は、予め定めた遊技回数２０回に固定されているが、この増加させる遊技回数を抽選により変動させるようにしてもよいものである。例えば＋１０回、＋２０回、＋３０回の中からいずれかの増加回数を抽選により選択するようにしてもよいものである。
【０２８５】
本実施の形態では、第１の実施の形態で説明した図１６のフローチャートの最初の「チャンスゾーン処理」が「第７遊技処理」となり、ステップ２２８が、「ＡＲＴ状態移行確定」から「第７遊技の遊技回数増加確定」に変更されるものであって、その他のステップは同様のものとなる。
その他の構成は、第１の実施の形態と同様の構成を有するものである。
【０２８６】
本実施の形態では、正解率算出手段280が、第７遊技における押し順役に当選した回数に対する押し順役の当選時の停止操作の手順が正解した回数の割合（正解率）を算出する。
【０２８７】
この正解率算出手段280が算出した前記正解率に基づいて、遊技増加決定手段288が、第７遊技中に少なくとも実行される所定の遊技回数を増加させるか否かの有無を決定する。第７遊技の遊技回数を増加させることに決定すると、第７遊技の遊技回数を増加させることができ、結果として、遊技者に有利なＡＲＴ状態の遊技回数を多く獲得することができて、遊技者にとって利益となるものである。
【０２８８】
本実施の形態では、第７遊技における押し順役の停止操作順序の手順が正解したか否かの正解率により、第７遊技の所定の遊技回数を増加させるか否かが決定される。この「正解率」は、１回の結果でも、多数の遊技回数でも、いずれでも同様に算出される数値である。例えば、１回の遊技だけでも正解した場合には、正解率１００％となる。
【０２８９】
さらに、本実施の形態では、所定の押し順役（具体的には、押し順ベル）に基づいて、停止操作順序の手順が正解したか否かを判断している。このため、所定の押し順役に当選するまで期待感を継続させることができる。さらに、現在の正解率の状況によっては、その後の遊技で、所定の押し順役に当選するか否かを望む場合と望まない場合とが発生する。
具体的には、例えば、第７遊技の１回目の遊技で所定の押し順役に当選し、停止操作順序の手順に正解した場合、正解率１００％となり、それ以降の遊技の役抽選で、所定の押し順役に当選しなければ、正解率１００％を維持することができるため、遊技者にしてみれば、正解率１００％を維持したい場合には、それ以降の遊技の役抽選では、「所定の押し順役に当選するな！」という心境になる。
【０２９０】
一方、第７遊技の１回目の遊技で不正解になった場合や、多数の遊技の結果、正解率が低く、遊技者が望む正解率に達していないような場合には、そのままでは、遊技回数の増加を得られないため、その後の遊技の役抽選で「所定の押し順役に当選しろ！」という心境になる。
このように、正解率の状況により、第７遊技の所定の遊技回数を増加させるか否かの有無が決定されるとともに遊技者の心理を急激に変化させることができるという面白みのある新たな遊技性を発生させることができ、興趣に富む遊技を実行することができる。
また、押し順の正解回数ではなく、押し順の正解率に基づいて、遊技回数の増加の有無を決定することで、機会すら得られず消化不良となってしまうことを防止することができる。
【０２９１】
本実施の形態によれば、遊技増加決定手段288は、第７遊技の正解率が、基準値決定手段287の抽選により決定した所定の基準値以上であるときに、第７遊技中に少なくとも実行される所定の遊技回数を増加させることを決定可能としている。第７遊技中の所定の遊技回数を増加させることが可能となる所定の基準値が、抽選により決定されていることで、所定の数値に固定されているようなものと比較して、意外性を有し、興趣に富むものにすることができる。
【０２９２】
また、本実施の形態に係る遊技機10は、第７遊技中、押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技が少なくとも１回実行される。
【０２９３】
本実施の形態では、第７遊技中、押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技が少なくとも１回実行されることで、正解の報知に基づく正解率を必ず算出することが可能となり、正解の報知に基づく正解率が算出されないような状態が発生して、正解率０％になるのを回避することができる。
【０２９４】
さらに、第７遊技が実行される第５の所定区間では、遊技回数決定手段275により決定される所定の遊技回数の遊技と、少なくとも１回の押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技とが実行可能に形成されている。
【０２９５】
本実施の形態によれば、第７遊技が実行される第５の所定区間は、少なくとも１回の押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる。
このため、少なくとも１回の停止操作の手順においては、正解にすることができ、正解率を増加させることが可能となり、１回の押し順の正解を担保することができる。
【０２９６】
仮に第７遊技中に前記所定の遊技回数の遊技における押し順役の当選で停止操作の手順に全く正解しなくても、少なくとも１回行われる押し順役の当選での停止操作の手順の正解の報知により、正解率を１００％にするようなことが可能となる。
このため、遊技者にしてみれば、正解率１００％を下げないようにするためには、所定の遊技回数の遊技中にむしろ押し順役に当選しないで欲しいという気持ちにさせるようなことができる。
【０２９７】
本実施の形態では、押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技は、第５の所定区間の最後に実行される。
なお、ここで、「第５の所定区間」の「最後」とは、第７遊技の「所定の遊技回数」を増加させる前の状態の「最後」である。
【０２９８】
本実施の形態では、第５の所定区間の最後に押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる。当初からの正解率は、押し順役に当選しても停止操作の手順の正解の報知が行われるとは、限らないため、正解率は、通常、低い状態（０％）から開始することが多くなる。このため、正解率を０％から上げることを望みながら遊技を進めるような遊技性にすることが可能となる。
【０２９９】
一方、第５の所定区間の最初に押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われるようにしてもよい。このようにすると、当初から正解率は、１００％にすることができ、その後、遊技を進めると、押し順役に当選しても停止操作の手順の正解の報知が行われるとは限らないため、正解率は下がっていくことになる。このため、正解率１００％から下がらないことを望みながら遊技を進めるような遊技性にすることが可能となる。
【０３００】
また、押し順役の停止操作の手順の正解の報知が行われる遊技を、第５の所定区間の最初又は最後に実行されるように形成することができる。このようにすると、正解の報知が行われるタイミングが、第５の所定区間の最初になるか、又は、最後になるかで、正解率の状況を大きく変化させることができ、上述したように遊技性や遊技者の心理を大きく変化させることが可能となる。なお、正解の報知のタイミングを「最初」又は「最後」のいずれにするかは抽選や遊技者の選択により決定することが可能である。
【０３０１】
その他の構成や、作用及び効果は、第１の実施の形態で説明したものと同様であるので、それらの説明を省略する。
なお、本実施の形態では、第７遊技は、ＡＲＴ状態中の上乗せ特化ゾーンとなるものであるが、この第７遊技を増加させる遊技回数を、一時的にストックしておき、所定の契機で放出するようなストック特化ゾーンにしてもよい。
また、本実施の形態では、第６遊技の終了後に第７遊技へ移行するようにしているが、必ずしもこれに限定されるものではなく、第６遊技中に所定契機で第７遊技（上述した上乗せ特化ゾーンや、上述したストック特化ゾーン）へ移行可能とし、第７遊技の押し順役における停止操作の正解率に基づいて、第６遊技の第４の所定区間を増加、ストックするか否かを決定するように形成してもよく、その他の構成や、作用及び効果は、第５の実施の形態で説明したものと同様であるので、それらの説明を省略する。
【０３０２】
（第６の実施の形態）
第５の実施の形態では、遊技増加決定手段288は、第７遊技の正解率が、基準値決定手段287が決定した所定の基準値以上であるときに、第７遊技の所定の遊技回数を増加させることを決定可能としていた。
それに対して、本実施の形態では、第５の実施の形態と比較して、基準値決定手段287は有さずに、遊技増加決定手段288は、第７遊技の所定の遊技回数を増加させるか否かの遊技回数増加抽選の当選確率として、第７遊技中の正解率を用いて、遊技回数増加抽選を行うように形成されているものである。
【０３０３】
すなわち、第５の実施の形態で説明した正解率算出手段280が算出した正解率（％）の数値を、遊技増加決定手段288は、第７遊技の遊技回数増加抽選の当選確率として、用いているものである。
【０３０４】
例えば、第７遊技の上述した正解率が３０％の場合、遊技増加決定手段288は、３０％の当選確率で、第７遊技の遊技回数を増加させるか否かの遊技回数増加抽選を行うものである。
【０３０５】
そして、遊技増加決定手段288の遊技回数増加抽選の結果、当選することにより、第７遊技の遊技回数の増加が可能となるように形成されていることを特徴とする。
本実施の形態では、第２の実施の形態で説明した図１７に示すフローチャートの最初の「チャンスゾーン処理」が「第７遊技処理」となり、ステップ３２９の「ＡＲＴ状態移行確定」が、「第７遊技の遊技回数増加確定」に変更されるものであって、その他のステップは、第２の実施の形態と同様の処理となる。
その他の構成は、第５の実施の形態と同様となるものである。
【０３０６】
本実施の形態によれば、第７遊技に実行される所定の遊技回数を増加させるか否かの遊技回数増加抽選の当選確率として、正解率算出手段280が算出した第７遊技の正解率を用いて、遊技回数増加抽選を行うように形成されている。これにより、第７遊技の正解率を上げるほど、遊技回数増加抽選の当選確率も高くなり、第７遊技の所定の遊技回数を増加させやすくなる。一方、第７遊技の正解率が下がるほど、遊技回数増加抽選の当選確率も低くなり、第７遊技の所定の遊技回数を増加し難くなる。正解率の数値そのものが、遊技回数増加抽選の当選確率になるため、正解率を少しでも上げて、遊技回数増加抽選の当選確率を高くしようという気持ちにさせることができ、新たな遊技性を発生させることができ、第７遊技全体を興趣に富むものにすることができる。
【０３０７】
その他の構成や、作用及び効果は、第５の実施の形態と同様であって、それらの説明を省略する。
上述した第１〜第６の実施の形態は、互いに矛盾しない範囲で組み合わせて実施してもよいものである。
【符号の説明】
【０３０８】
10  遊技機                              12  筐体
14  前扉                                16  図柄表示窓部
17  メダルセレクタ                      18  外部集中端子板
19  扉開閉用スイッチ                    20  上パネル
22  下パネル                            24  ホッパーユニット
26  メダル受け皿                        28  メダル払出口
30  操作部                              32  ベットスイッチ
34  マックスベットスイッチ              35  シングルベットスイッチ
36  精算スイッチ                        38  メダル投入口
40  スタートスイッチ                    42  演出用ボタンスイッチ
43  電源ユニット                        44  電源スイッチ
45  設定キースイッチ                    46  設定変更スイッチ
50  ストップスイッチ                    Ｌ  左ストップスイッチ
Ｃ  中ストップスイッチ                  Ｒ  右ストップスイッチ
60  リールユニット                      61  図柄
62  リール                              63  リール位置センサ
64  左リール                            65  リール駆動モータ
66  中リール                            67  バックランプ
68  右リール                            70  演出装置
72  スピーカー                          74  上部スピーカー
76  下部スピーカー                      78  演出用ランプ
79  区間報知ランプ                      80  上部ランプ
82  下部ランプ                          84  表示装置
86  有効ライン                          87  クレジット表示器
88  払出枚数表示器                      89  設定表示器
92  投入センサ                          94  払出センサ
95  ホッパーモータ                      96  オーバーフローセンサ
100  制御装置                          200  メイン制御手段
210  役抽選手段                        220  リール制御手段
230  停止図柄判定手段                  240  払出制御手段
250  遊技制御手段                      251  通常遊技制御手段
252  ＲＴ制御手段                      253  ボーナス遊技制御手段
254  ボーナス内部中制御手段            260  演出状態制御手段
265  設定値選択手段                    270  抽選値記憶手段
275  遊技回数決定手段                  280  正解率算出手段
285  移行決定手段                      287  基準値決定手段
288  遊技増加決定手段                  290  送信手段
300  サブ制御手段                      310  受信手段
320  演出実行制御手段
【図１】
2018110617.tif 000003
【図２】
2018110617.tif 000004
【図３】
2018110617.tif 000005
【図４】
2018110617.tif 000006
【図５】
2018110617.tif 000007
【図６】
2018110617.tif 000008
【図７】
2018110617.tif 000009
【図８】
2018110617.tif 000010
【図９】
2018110617.tif 000011
【図１０】
2018110617.tif 000012
【図１１】
2018110617.tif 000013
【図１２】
2018110617.tif 000014
【図１３】
2018110617.tif 000015
【図１４】
2018110617.tif 000016
【図１５】
2018110617.tif 000017
【図１６】
2018110617.tif 000018
【図１７】
2018110617.tif 000019