(57)【要約】  【課題】通常遊技状態での役物当りを逃さないために右打ち報知を行うが、極めて役物当りが発生する確率が低い状態が発生した場合に右打ち報知を行うと、遊技者は何も理解していない状態にて無駄に遊技球を消費してしまう。  【解決手段】左遊技領域Ｌに第１普通図柄作動ゲート１７と第１始動口１１とを配置し、右遊技領域Ｒに第２普通図柄作動ゲート６９と開閉部材９１を備えた第２始動口１２と、特定領域９５を備えた第２大入賞口９２とを配置し、通常遊技状態中に右打ちして役物当りを狙う遊技構成で、通常遊技状態時での開閉部材９１の開放パターンが、ロング開放であった場合には明確に右打ち報知を行い、ショート開放であった場合には明確に右打ち報知を行わないほか、左打ち報知（注意報知）も行わないようにした。【選択図】図２
2018015362.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する主制御装置と、
演出装置の制御を行うサブ制御装置と、
普通図柄作動ゲートに遊技球が入球した際に抽出した数値データに基づいて開閉部材を開放させるか否かの判定である普通図柄判定の判定結果を報知する普通図柄表示装置と、
常時入球可能な第１始動口と、
前記開閉部材を備えた第２始動口と、
前記第１始動口に遊技球が入球した際に抽出した数値データをもとに行われる特別図柄判定の判定結果を報知する第１特別図柄表示装置と、
前記第２始動口に遊技球が入球した際に抽出した数値データをもとに行われる特別図柄判定の判定結果を報知する第２特別図柄表示装置と、
該第２特別図柄表示装置にて小当り図柄が確定表示されることで、特定領域を備えた大入賞口を開放させる小当り遊技を実行させる小当り遊技実行手段と、
前記第１特別図柄表示装置、又は前記第２特別図柄表示装置に大当り図柄が確定表示されることで、又は前記小当り遊技中に前記特定領域に遊技球が入球することで大当り遊技を実行させる大当り遊技実行手段と、
通常遊技状態よりも、単位時間あたりの前記第２始動口への入球率が高くなるように設定された状態である開放延長状態に移行させる開放延長状態移行手段と、備え、
所定の発射威力未満で発射された遊技球が流下する第１遊技領域と、前記所定の発射威力以上で発射された遊技球が流下する第２遊技領域とに、遊技球を打ち分けて発射可能な弾球遊技機において、
前記主制御装置による制御にて、前記第２遊技領域への遊技球の流下を促す報知を実行する第１報知手段と、
前記サブ制御装置による制御にて、前記第２遊技領域への遊技球の流下を促す報知を実行する第２報知手段と、
前記第２遊技領域の所定領域を流下した遊技球を検出する遊技球検出手段と、
少なくとも、前記遊技球検出手段によって所定数の遊技球が検出されたことを条件に前記第１遊技領域への遊技球の流下を促す報知を実行させる注意報知制御手段と、を備え、
前記普通図柄作動ゲートとして、普通図柄作動ゲート１と普通図柄作動ゲート２とがあり、
前記第２遊技領域を流下した遊技球よりも前記第１遊技領域を流下した遊技球のほうが入球し易い位置に前記普通図柄作動ゲート１と、前記第１始動口と、を配置し、
前記第１遊技領域を流下した遊技球よりも前記第２遊技領域を流下した遊技球のほうが入球し易い位置に前記普通図柄作動ゲート２と、前記第２始動口と、前記特定領域を備えた大入賞口と、を配置し、
前記特別図柄判定によって、前記第１特別図柄表示装置には前記小当り図柄が確定表示されないようにすると共に、前記第２特別図柄表示装置には前記大当り図柄が確定表示される確率よりも前記小当り図柄が確定表示される確率を高くし、
前記通常遊技状態における前記開閉部材の開放パターンとして、開閉部材短開放と、該開閉部材短開放よりも開放時間が長い開閉部材長開放と、があり、
該開閉部材長開放が行われている際には、前記第１報知手段及び前記第２報知手段による報知が実行され、
前記開閉部材短開放が行われている際には、前記第１報知手段による報知が実行されるが、前記第２報知手段による報知は実行されないものとし、
前記注意報知制御手段は、
前記普通図柄表示装置に前記開閉部材短開放が行われることを示す判定結果が報知されてから所定時間が経過するまでに、前記遊技球検出手段によって前記所定数の遊技球が検出されても前記第１遊技領域への遊技球の流下を促す報知を実行させないようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技の進行を制御する主制御装置と、
演出装置の制御を行うサブ制御装置と、
普通図柄作動ゲートに遊技球が入球した際に抽出した数値データに基づいて開閉部材を開放させるか否かの判定である普通図柄判定の判定結果を報知する普通図柄表示装置と、
常時入球可能な第１始動口と、
前記開閉部材を備えた第２始動口と、
前記第１始動口に遊技球が入球した際に抽出した数値データをもとに行われる特別図柄判定の判定結果を報知する第１特別図柄表示装置と、
前記第２始動口に遊技球が入球した際に抽出した数値データをもとに行われる特別図柄判定の判定結果を報知する第２特別図柄表示装置と、
該第２特別図柄表示装置にて小当り図柄が確定表示されることで、特定領域を備えた大入賞口を開放させる小当り遊技を実行させる小当り遊技実行手段と、
前記第１特別図柄表示装置、又は前記第２特別図柄表示装置に大当り図柄が確定表示されることで、又は前記小当り遊技中に前記特定領域に遊技球が入球することで大当り遊技を実行させる大当り遊技実行手段と、
通常遊技状態よりも、単位時間あたりの前記第２始動口への入球率が高くなるように設定された状態である開放延長状態に移行させる開放延長状態移行手段と、備え、
所定の発射威力未満で発射された遊技球が流下する第１遊技領域と、前記所定の発射威力以上で発射された遊技球が流下する第２遊技領域とに、遊技球を打ち分けて発射可能な弾球遊技機において、
前記主制御装置による制御にて、前記第２遊技領域への遊技球の流下を促す報知を実行する第１報知手段と、
前記サブ制御装置による制御にて、前記第２遊技領域への遊技球の流下を促す報知を実行する第２報知手段と、
前記第２遊技領域の所定領域を流下した遊技球を検出する遊技球検出手段と、
少なくとも、前記遊技球検出手段によって所定数の遊技球が検出されたことを条件に前記第１遊技領域への遊技球の流下を促す報知を実行させる注意報知制御手段と、を備え、
前記普通図柄作動ゲートとして、普通図柄作動ゲート１と普通図柄作動ゲート２とがあり、
前記第２遊技領域を流下した遊技球よりも前記第１遊技領域を流下した遊技球のほうが入球し易い位置に前記普通図柄作動ゲート１と、前記第１始動口と、を配置し、
前記第１遊技領域を流下した遊技球よりも前記第２遊技領域を流下した遊技球のほうが入球し易い位置に前記普通図柄作動ゲート２と、前記第２始動口と、前記特定領域を備えた大入賞口と、を配置し、
前記特別図柄判定によって、前記第１特別図柄表示装置には前記小当り図柄が確定表示されないようにすると共に、前記第２特別図柄表示装置には前記大当り図柄が確定表示される確率よりも前記小当り図柄が確定表示される確率を高くし、
前記通常遊技状態における前記開閉部材の開放パターンとして、開閉部材短開放と、該開閉部材短開放よりも開放時間が長い開閉部材長開放と、があり、
該開閉部材長開放が行われている際には、前記第１報知手段及び前記第２報知手段による報知が実行され、
前記開閉部材短開放が行われている際には、前記第１報知手段及び前記第２報知手段による報知が実行されないものとし、
前記注意報知制御手段は、
前記普通図柄表示装置に前記開閉部材短開放が行われることを示す判定結果が報知されてから所定時間が経過するまでに、前記遊技球検出手段によって前記所定数の遊技球が検出されても前記第１遊技領域への遊技球の流下を促す報知を実行させないようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機など（以下、弾球遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現時点において、一番主流なパチンコ機は、発射された遊技球が始動口に入球した際に抽出した乱数値が大当りと判定される値か否かが判定され、大当りと判定されると特別図柄を大当りを示す図柄で確定表示させた後に大当り遊技が実行される（図柄当り）、俗に言う第１種パチンコ機である。
【０００３】
なお、第１種パチンコ機以外のパチンコ機としては、第１種パチンコ機の遊技性に、発射された遊技球が始動口に入球した際に抽出した乱数値が小当りと判定される値であるか否かが判定され、小当りと判定されると特別図柄を小当りを示す図柄で確定表示させた後に小当り遊技が実行され、当該小当り遊技中に開放される大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が入球すると、大当り遊技が実行される構成（役物当り）を追加した、俗に言う混合機も存在する。
【０００４】
現在、市場に流通している混合機の多くは、特許文献１に記載されているように、遊技領域の左側から流下する遊技球が入球し易い位置に、小当りと判定される乱数値が抽出される確率が低い又は小当りと判定される乱数値が抽出されない第１始動口を配置することで、通常遊技中（左打ち遊技中）は図柄当りを目指して遊技させ、図柄当りでの大当りが発生すると、大当り遊技終了後に所定確率で開放延長状態に移行させ、遊技領域の右側から流下する遊技球が入球し易い位置に、小当りと判定される乱数値が抽出される確率が高く、開閉部材を備えた第２始動口と、開閉部材を開放させるか否かを抽選するための普通図柄作動ゲートと、特定領域を備えた大入賞口を配置し、開放延長状態では、開閉部材の開放時間を長くすることで開放延長状態中（右打ち遊技中）は役物当りを狙わせる遊技性となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−２３３３７５号公報
【特許文献２】特開２０１３−０４２８８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したように、市場に流通している多くの混合機が通常遊技状態である場合、第１種パチンコ機と同じ、図柄当りを目指す遊技性となっており、通常遊技状態では混合機の良さが十分に発揮できないという問題がある。
【０００７】
この問題を解決するために、通常遊技状態において、役物当りが狙える確率が異なる複数の状態が発生可能とすればよいが、通常遊技状態において役物当りが頻発して発生可能とすると遊技者に有利すぎる構成となってしまいパチンコ機として成立しなくなってしまうので、役物当りが狙える複数の状態の中の一つは、極めて役物当りが発生する確率が低いように設定しなければならない。
【０００８】
上述したように、開放延長状態では役物当りが発生し易くさせるために、第２始動口や特定領域を備えた大入賞口が遊技領域の右側に設けられており、通常遊技状態で左打ちをしている最中に役物当りが狙える状態が発生すると、遊技者に役物当りのチャンスを逃さないために右打ちを指示しなければならないが、極めて役物当りが発生する確率が低い状態が発生した場合に右打ち報知を行うと、遊技者は何も理解していない状態にて無駄に遊技球を消費してしまうという問題が発生してしまう。
本願発明は、上記の問題を解決することができる弾球遊技機を作り出すために考え出されたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の弾球遊技機は、遊技の進行を制御する主制御装置と、演出装置の制御を行うサブ制御装置と、普通図柄作動ゲートに遊技球が入球した際に抽出した数値データに基づいて開閉部材を開放させるか否かの判定である普通図柄判定の判定結果を報知する普通図柄表示装置と、常時入球可能な第１始動口と、前記開閉部材を備えた第２始動口と、前記第１始動口に遊技球が入球した際に抽出した数値データをもとに行われる特別図柄判定の判定結果を報知する第１特別図柄表示装置と、前記第２始動口に遊技球が入球した際に抽出した数値データをもとに行われる特別図柄判定の判定結果を報知する第２特別図柄表示装置と、該第２特別図柄表示装置にて小当り図柄が確定表示されることで、特定領域を備えた大入賞口を開放させる小当り遊技を実行させる小当り遊技実行手段と、前記第１特別図柄表示装置、又は前記第２特別図柄表示装置に大当り図柄が確定表示されることで、又は前記小当り遊技中に前記特定領域に遊技球が入球することで大当り遊技を実行させる大当り遊技実行手段と、通常遊技状態よりも、単位時間あたりの前記第２始動口への入球率が高くなるように設定された状態である開放延長状態に移行させる開放延長状態移行手段と、備え、所定の発射威力未満で発射された遊技球が流下する第１遊技領域と、前記所定の発射威力以上で発射された遊技球が流下する第２遊技領域とに、遊技球を打ち分けて発射可能な弾球遊技機において、前記主制御装置による制御にて、前記第２遊技領域への遊技球の流下を促す報知を実行する第１報知手段と、前記サブ制御装置による制御にて、前記第２遊技領域への遊技球の流下を促す報知を実行する第２報知手段と、前記第２遊技領域の所定領域を流下した遊技球を検出する遊技球検出手段と、少なくとも、前記遊技球検出手段によって所定数の遊技球が検出されたことを条件に前記第１遊技領域への遊技球の流下を促す報知を実行させる注意報知制御手段と、を備え、前記普通図柄作動ゲートとして、普通図柄作動ゲート１と普通図柄作動ゲート２とがあり、前記第２遊技領域を流下した遊技球よりも前記第１遊技領域を流下した遊技球のほうが入球し易い位置に前記普通図柄作動ゲート１と、前記第１始動口と、を配置し、前記第１遊技領域を流下した遊技球よりも前記第２遊技領域を流下した遊技球のほうが入球し易い位置に前記普通図柄作動ゲート２と、前記第２始動口と、前記特定領域を備えた大入賞口と、を配置し、前記特別図柄判定によって、前記第１特別図柄表示装置には前記小当り図柄が確定表示されないようにすると共に、前記第２特別図柄表示装置には前記大当り図柄が確定表示される確率よりも前記小当り図柄が確定表示される確率を高くし、前記通常遊技状態における前記開閉部材の開放パターンとして、開閉部材短開放と、該開閉部材短開放よりも開放時間が長い開閉部材長開放と、があり、該開閉部材長開放が行われている際には、前記第１報知手段及び前記第２報知手段による報知が実行され、前記開閉部材短開放が行われている際には、前記第１報知手段による報知が実行されるが、前記第２報知手段による報知は実行されないものとし、前記注意報知制御手段は、前記普通図柄表示装置に前記開閉部材短開放が行われることを示す判定結果が報知されてから所定時間が経過するまでに、前記遊技球検出手段によって前記所定数の遊技球が検出されても前記第１遊技領域への遊技球の流下を促す報知を実行させないようにしたことを特徴とする。
【００１０】
本発明の請求項２に記載の弾球遊技機は、遊技の進行を制御する主制御装置と、演出装置の制御を行うサブ制御装置と、普通図柄作動ゲートに遊技球が入球した際に抽出した数値データに基づいて開閉部材を開放させるか否かの判定である普通図柄判定の判定結果を報知する普通図柄表示装置と、常時入球可能な第１始動口と、前記開閉部材を備えた第２始動口と、前記第１始動口に遊技球が入球した際に抽出した数値データをもとに行われる特別図柄判定の判定結果を報知する第１特別図柄表示装置と、前記第２始動口に遊技球が入球した際に抽出した数値データをもとに行われる特別図柄判定の判定結果を報知する第２特別図柄表示装置と、該第２特別図柄表示装置にて小当り図柄が確定表示されることで、特定領域を備えた大入賞口を開放させる小当り遊技を実行させる小当り遊技実行手段と、前記第１特別図柄表示装置、又は前記第２特別図柄表示装置に大当り図柄が確定表示されることで、又は前記小当り遊技中に前記特定領域に遊技球が入球することで大当り遊技を実行させる大当り遊技実行手段と、通常遊技状態よりも、単位時間あたりの前記第２始動口への入球率が高くなるように設定された状態である開放延長状態に移行させる開放延長状態移行手段と、備え、所定の発射威力未満で発射された遊技球が流下する第１遊技領域と、前記所定の発射威力以上で発射された遊技球が流下する第２遊技領域とに、遊技球を打ち分けて発射可能な弾球遊技機において、前記主制御装置による制御にて、前記第２遊技領域への遊技球の流下を促す報知を実行する第１報知手段と、前記サブ制御装置による制御にて、前記第２遊技領域への遊技球の流下を促す報知を実行する第２報知手段と、前記第２遊技領域の所定領域を流下した遊技球を検出する遊技球検出手段と、少なくとも、前記遊技球検出手段によって所定数の遊技球が検出されたことを条件に前記第１遊技領域への遊技球の流下を促す報知を実行させる注意報知制御手段と、を備え、前記普通図柄作動ゲートとして、普通図柄作動ゲート１と普通図柄作動ゲート２とがあり、前記第２遊技領域を流下した遊技球よりも前記第１遊技領域を流下した遊技球のほうが入球し易い位置に前記普通図柄作動ゲート１と、前記第１始動口と、を配置し、前記第１遊技領域を流下した遊技球よりも前記第２遊技領域を流下した遊技球のほうが入球し易い位置に前記普通図柄作動ゲート２と、前記第２始動口と、前記特定領域を備えた大入賞口と、を配置し、前記特別図柄判定によって、前記第１特別図柄表示装置には前記小当り図柄が確定表示されないようにすると共に、前記第２特別図柄表示装置には前記大当り図柄が確定表示される確率よりも前記小当り図柄が確定表示される確率を高くし、前記通常遊技状態における前記開閉部材の開放パターンとして、開閉部材短開放と、該開閉部材短開放よりも開放時間が長い開閉部材長開放と、があり、該開閉部材長開放が行われている際には、前記第１報知手段及び前記第２報知手段による報知が実行され、前記開閉部材短開放が行われている際には、前記第１報知手段及び前記第２報知手段による報知が実行されないものとし、前記注意報知制御手段は、前記普通図柄表示装置に前記開閉部材短開放が行われることを示す判定結果が報知されてから所定時間が経過するまでに、前記遊技球検出手段によって前記所定数の遊技球が検出されても前記第１遊技領域への遊技球の流下を促す報知を実行させないようにしたことを特徴とする。
【００１１】
「大当り遊技」とは、大入賞口が複数回、開閉を繰り返す遊技の総称である。特別図柄表示装置に大当り図柄が確定表示されることで実行される大当り遊技と、小当り遊技中に特定領域に遊技球が入球することで実行される大当り遊技とで、大当り遊技の種類が異なっていても当然よい。ここで、大当り遊技の種類が異なるとは、例えば、大当り遊技は大入賞口を開放させるラウンド遊技を複数行うことにより構成されている場合、大当り遊技でのラウンド遊技の回数が異なることが考えられる。また、大当り遊技の種類に応じて、大当り遊技終了後に開放延長状態に移行する確率が異なるものであってもよい。
【００１２】
サブ制御装置は、主制御装置からの信号を受信すると、第２報知手段を制御して報知を実行する構成としてもよい。
【００１３】
第１遊技領域への遊技球の流下を促す報知を実行させる注意報知制御手段を、主制御装置又はサブ制御装置の一方に備える構成としてもよい。
【００１４】
開放延長状態は、通常遊技状態よりも普通図柄の変動時間を短くする、通常遊技状態よりも普通図柄抽選で当選と判定される確率を高くする、通常遊技状態よりも開閉部材の平均開放時間を長くする等によって単位時間あたりの第２始動口の入球確率を高くする構成が好適である。
【００１５】
通常遊技状態時に大当り遊技が実行される場合よりも開放延長状態時に大当り遊技が実行される場合のほうが、大当り遊技終了後に開放延長状態に移行する確率が高い構成が好適である。
【００１６】
「少なくとも、前記遊技球検出手段によって所定数の遊技球が検出されたことを条件に」と記載されているように、注意報知制御手段が第１遊技領域への遊技球の流下を促す報知を実行させるために、遊技球検出手段による所定数の遊技球が検出されたこと以外に他の条件を加えてもよい。例えば、通常遊技状態であることや、開閉部材の開放中でないこと等の条件に加えることが考えられる。また、所定数とは１球であってもよい。また、２球、３球又は４球等であってもよい。
【００１７】
遊技球検出手段は、第２遊技領域の中の所定領域を流下した遊技球を検出出来ればよい。また、遊技球検出手段による遊技球の検出は、注意報知制御手段が第１遊技領域への遊技球の流下を促す報知を実行させるためだけのものではなく、他の用途に使用してもよい。例えば、普通図柄作動ゲートに遊技球が通過したことを検出する普通図柄検出手段や、入賞口に遊技球が入球したことを検出する入賞口検出手段として使用してもよい。
【００１８】
第２報知手段による第２遊技領域への遊技球の流下を促す報知とは、例えば、「第２遊技領域に遊技球を流下して下さい」としても良いが、「右打ちして下さい」といった遊技者が認識している表現を使用して報知してもよいし、「発射ハンドルを右に回して下さい」といった遊技球の発射威力を調整するための発射ハンドルの操作方法を利用して報知しても良い。また、注意報知制御手段が実行させる第１遊技領域への遊技球の流下を促す報知とは、例えば、「第１遊技領域に遊技球を流下して下さい」でもよいし、遊技者の認識している表現として「左打ちに戻して下さい」でもよいし、発射ハンドルの操作方法を利用して「発射ハンドルを左に戻して下さい」と報知してもよい。
【００１９】
開放延長状態における開閉部材の開放パターンは、通常遊技状態における開閉部材の開放パターンである開閉部材長開放と同じであってもよいし、通常遊技状態における開閉部材の開放パターンである開閉部材長開放と異なるものであってもよい。
【００２０】
所定時間とは、開閉部材短開放に基づく開閉部材の開放時間以上である構成が好適である。
開放延長状態や開閉部材長開放が行われている間に遊技球検出手段によって所定数の遊技球が検出されても注意報知制御手段は第１遊技領域への遊技球の流下を促す報知を実行させない構成となっている。
【発明の効果】
【００２１】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、通常遊技状態であっても、普通図柄が当り図柄で確定表示されると第２始動口に設けられた開閉部材が開放され、第２始動口に入球可能となり、小当り遊技を実行させ、当該小当り遊技中に特定領域に遊技球を入球させて大当り遊技（役物当り）を狙うことが可能となり、通常遊技状態であっても遊技球の挙動によって遊技者を楽しませることができるといった混合機の良さを活かすことが出来る。また、開閉部材の開放パターンとして、開閉部材長開放だけでなく、開閉部材短開放も設けたことで、通常遊技状態が遊技者に有利すぎる構成とはならない。
さらに、開閉部材短開放が行われた場合には、開閉部材長開放が行われる時と違い、第２報知手段による報知が行われないので、遊技者としては、役物当りが発生する確率が低いと理解することができ、第２遊技領域に向けて遊技球を発射させないという選択が可能となり、遊技者が何も理解していない状態にて無駄に遊技球を消費してしまうといった確率を大幅に下げることが可能となる。
なお、開閉部材短開放が行われた場合であっても、第１報知手段による報知は行われるので、極めて役物当りが発生する確率が低いことを分かったうえで、第２遊技領域に向けて発射させようと思っている遊技者に対して、どのタイミングで入球させなければならないかを示すことができる。
また、第１始動口よりも第２始動口に遊技球を入球させたほうが、遊技者にとって有利な大当り遊技が実行される確率が高い場合、遊技者は通常遊技状態においても第１遊技領域ではなく、第２遊技領域に向けて遊技球を長期間発射させ、有利な大当り遊技を発生させようとする。しかし、注意報知制御手段を設けたことで、通常遊技状態における長期間の第２遊技領域に向けての発射を防止することが可能となるうえ、開閉部材短開放が行われることを示す判定結果が報知されてから所定時間が経過するまでは、遊技球検出手段に所定数の遊技球が検出されても、注意報知制御手段は第１遊技領域への遊技球の流下を促す報知を実行させないので、開閉部材短開放が行われる状態であっても、諦めずに挑戦している遊技者が注意報知制御手段により実行される第１遊技領域への遊技球の流下を促す報知により、遊技意欲が萎えてしまうことを防止することが出来る。
【００２２】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、通常遊技状態であっても、普通図柄が当り図柄で確定表示されると第２始動口に設けられた開閉部材が開放され、第２始動口に入球可能となり、小当り遊技を実行させ、当該小当り遊技中に特定領域に遊技球を入球させて大当り遊技（役物当り）を狙うことが可能となり、通常遊技状態であっても遊技球の挙動によって遊技者を楽しませることができるといった混合機の良さを活かすことが出来る。また、開閉部材の開放パターンとして、開閉部材長開放だけでなく、開閉部材短開放も設けたことで、通常遊技状態が遊技者に有利すぎる構成とはならない。
さらに、開閉部材短開放が行われた場合には、開閉部材長開放が行われる時と違い、第１報知手段及び第２報知手段による報知が行われないことで、遊技者としては、役物当りが発生する確率が低いと理解することができ、第２遊技領域に向けて遊技球を発射させないという選択が可能となり、遊技者が何も理解していない状態にて無駄に遊技球を消費してしまうといった確率を大幅に下げることが可能となる。
また、第１始動口よりも第２始動口に遊技球を入球させたほうが、遊技者にとって有利な大当り遊技が実行される確率が高い場合、遊技者は通常遊技状態においても第１遊技領域ではなく、第２遊技領域に向けて遊技球を長期間発射させ、有利な大当り遊技を発生させようとする。しかし、注意報知制御手段を設けたことで、通常遊技状態における長期間の第２遊技領域に向けての発射を防止することが可能となるうえ、開閉部材短開放が行われることを示す判定結果が報知されてから所定時間が経過するまでは、遊技球検出手段に所定数の遊技球が検出されても、注意報知制御手段は第１遊技領域への遊技球の流下を促す報知を実行させないので、開閉部材短開放が行われる状態であっても、諦めずに挑戦している遊技者が注意報知制御手段により実行される第１遊技領域への遊技球の流下を促す報知により、遊技意欲が萎えてしまうことを防止することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】パチンコ機５０の正面図。
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】振分装置９３の動作を説明する図。
【図４】パチンコ機５０の背面図。
【図５】パチンコ機５０の電気構成図。
【図６】パチンコ機の作動内容を示す図表。
【図７】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメイン処理の概要を示すフローチャート。
【図８】主制御装置８０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図９】主制御装置８０が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート１。
【図１０】実施例１の主制御装置８０が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート２。
【図１１】主制御装置８０が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート３。
【図１２】主制御装置８０が実行する普通図柄当り遊技処理を示すフローチャート１。
【図１３】主制御装置８０が実行する普通図柄当り遊技処理を示すフローチャート２。
【図１４】主制御装置８０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート１。
【図１５】主制御装置８０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート２。
【図１６】主制御装置８０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート３。
【図１７】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート１。
【図１８】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート２。
【図１９】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート３。
【図２０】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート４。
【図２１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート５。
【図２２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート６。
【図２３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート７。
【図２４】サブ統合制御装置８３が実行する右遊技領域発射報知処理１を示すフローチャート。
【図２５】サブ統合制御装置８３が実行する右遊技領域発射報知処理２を示すフローチャート。
【図２６】サブ統合制御装置８３が実行する右遊技領域発射報知処理３を示すフローチャート。
【図２７】サブ統合制御装置８３が実行する右遊技領域発射報知処理４を示すフローチャート。
【図２８】サブ統合制御装置８３が実行する左遊技領域発射報知処理１を示すフローチャート。
【図２９】サブ統合制御装置８３が実行する左遊技領域発射報知処理２を示すフローチャート。
【図３０】演出図柄表示装置６の表示例１。
【図３１】演出図柄表示装置６の表示例２。
【図３２】演出図柄表示装置６の表示例３。
【図３３】演出図柄表示装置６の表示例４。
【図３４】実施例２の主制御装置８０が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート２。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施形態例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例１】
【００２５】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図４に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２６】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態などに応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２７】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。また、演出ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっている。
【００２８】
演出ボタン６７を遊技者が所定期間中に押下することで、後述する演出図柄表示装置６の画面に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、ジョグダイヤル６８を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。
【００２９】
このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００３０】
図２は、遊技盤１の正面図である。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域４が、ほぼ中央部に配置されたセンターケース５を境に遊技者側から見て、右遊技領域Ｒと左遊技領域Ｌとに分けられており、センターケース５の左側が左遊技領域Ｌ、右側が右遊技領域Ｒとなり、図２に示したＡ部まで到達した遊技球は、右遊技領域誘導路９７を転動し、右遊技領域Ｒ（センターケース５の右側）に至り、Ａに到達しない遊技球が左遊技領域Ｌ（センターケース５の左側）を流下することになる。また、この右遊技領域Ｒ，左遊技領域Ｌには多数の遊技釘３が植設されている。
【００３１】
センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の左には、第１普通図柄作動ゲート１７が配置され、下には、第１始動口１１が配置され、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３が設けられている。なお、第１始動口１１は、常時、遊技球が入球可能となっている。また、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３が、常時、入球率が変化しない一般入賞口である。これら一般入賞口を総じて一般入賞口３１ともいう。
【００３２】
センターケース５の右の右遊技領域Ｒには、第２普通図柄作動ゲート６９が配置され、第２普通図柄作動ゲート６９の下には、センターケース５右側面と一体化し片羽根が開閉動作を行う第１大入賞口１４が設置されている。第１大入賞口１４の下には、第２始動口１２が配置されている。第２始動口１２は開閉部材９１を備えている。普通電動役物が作動すると、開閉部材９１が開放されて第２始動口１２への遊技球の入球が可能となる。
【００３３】
第２始動口１２の左下（第１始動口１１の右）には、特定領域９５を備えた振分装置９３を設けた第２大入賞口９２が配置されている。この振分装置９３の構造については図３を用いて後述する。
本実施例の大当りとして、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）で大当り図柄が確定表示される場合に発生する大当り（図柄当りと称する）と、第２特別図柄で小当り図柄が確定表示され、小当り遊技中に特定領域９５に遊技球が入球して発生する大当り（役物当りと称する）が存在する。
なお、第１大入賞口１４は大当り遊技時（役物大当り生起後の大当り遊技も含む）に作動し、第２大入賞口９２は小当り遊技時に作動する。
【００３４】
第１始動口１１は、植設された遊技釘３及びセンターケース５の成型形状により、右遊技領域Ｒを流下した遊技球が入球困難な構成となっているが、左遊技領域Ｌを流下した遊技球が入球し易い位置に配置されている。また、第１普通図柄作動ゲート１７も同様に、図２に示すように左遊技領域Ｌを流下した遊技球が入球し易い位置に配置されているが、右遊技領域Ｒを流下した遊技球が入球困難な構成となっている。
また、第２普通図柄作動ゲート６９、第１大入賞口１４、第２始動口１２、第２大入賞口９２については、同様の理由により、右遊技領域Ｒを流下した遊技球が入球し易い位置に配置され、左遊技領域Ｌを流下した遊技球が入球困難な構成となっている。
【００３５】
右遊技領域Ｒの下部には、７セグメント表示装置からなる普通図柄表示装置７、第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０と、複数個のＬＥＤからなる普通図柄保留数表示装置８、第１特別図柄保留数表示装置１８、１個のＬＥＤからなる第２特別図柄保留数表示装置１９とが配置されている。
【００３６】
また、普通図柄表示装置７、第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０の下方には、１個のＬＥＤからなる右遊技領域表示装置９６が配置されている。本実施例では、右遊技領域表示装置９６のＬＥＤを点灯させることで遊技者に右遊技領域Ｒへの遊技球の流下を促す。
【００３７】
上記のように遊技盤１を構成することによって、左遊技領域Ｌを流下した遊技球が第１普通図柄作動ゲート１７に入球（第１普通図柄作動スイッチ１７ａ（図５参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置７で普通図柄（以下、普図とも記載）が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド１２ｂ（図５参照）を駆動させる。左遊技領域Ｌを流下した遊技球が第１始動口１１に入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図５参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。
【００３８】
右遊技領域Ｒに遊技球を流下させると、右遊技領域Ｒを流下した遊技球が第２普通図柄作動ゲート６９に入球（第２普通図柄作動スイッチ６９ａ（図５参照）が遊技球を検出）すると、第１普通図柄作動ゲート１７に入球した場合と同様に普通図柄表示装置７で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド１２ｂ（図５参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド１２ｂが駆動すると、ほぼ同期して開閉部材９１を開放して、第２始動口１２への入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図５参照）の検出）が可能となるように構成されている。第２始動口１２に遊技球が入球すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３９】
第１特別図柄（以降、第１特図ともいう）及び第２特別図柄（以降、第２特図ともいう）の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄（以降、特図ともいう）の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、同時に変動することはなく、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動（当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し、且つ、第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
【００４０】
第１特別図柄及び第２特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する第１大入賞口ソレノイド１４ｂ（図５参照）、又は第２大入賞口ソレノイド９２ｂが駆動する。第１大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動（大当り遊技時）すると、ほぼ同期して第１大入賞口１４の扉部材が開放し、第１大入賞口１４への遊技球の入球（第１カウントスイッチ１４ａ（図５参照）が遊技球を検出）が可能となり、第２大入賞口ソレノイド９２ｂが駆動（小当り遊技時）すると、ほぼ同期して第２大入賞口９２の扉部材が開放し、第２大入賞口９２への遊技球の入球（第２カウントスイッチ９２ａ（図５参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。
【００４１】
開閉部材９１を備えた第２始動口１２、第１大入賞口１４、第２大入賞口９２は、右遊技領域Ｒ（センターケース５の右側）に配置されているため、遊技状態が開放延長遊技状態に移行した場合、大当り遊技に移行した場合、小当り遊技に移行した場合、通常遊技状態にて第２始動口１２の開閉部材９１が開放された場合には、発射した遊技球が右遊技領域Ｒに到達するように発射ハンドルを調整することになる。
【００４２】
次に、図３を用いて、特定領域９５を備えた振分装置９３を説明する。振分装置９３の内側上部にはワープ出口９３ａが設けられており、第２大入賞口９２に入球した遊技球は全てワープ出口９３ａから振分装置９３内に流れ込む。ワープ出口９３ａの下方には一対の振分羽根９４が設けられている。通常時、振分羽根９４は図３（ａ）に示すように、閉鎖した状態となっている。しかし、特別図柄で確定表示された小当り図柄に基づいて小当り遊技が実行されると、第２大入賞口９２の開閉動作時に、常に一定の開閉動作を行う。
【００４３】
振分羽根９４が閉鎖されているとき（図３（ａ））にワープ出口９３ａから遊技球が流出すると、遊技球はハズレ口９３ｂに導かれるため特定領域９５には入球しない。また、振分羽根ソレノイド９４ｂが作動すると、振分羽根９４は図３（ｂ）に示すように、開放した状態となる。開放されているとき（図３（ｂ））に、ワープ出口９３ａから遊技球が流出すると、遊技球は特定領域９５へ導かれ、特定領域９５に入球することになる。なお、振分装置９３に誘導される遊技球は、第２カウントスイッチ９２ａで検出済みの遊技球となる。
【００４４】
また、振分羽根９４の作動を、小当り遊技発生時に開閉するようにし、小当り遊技の生起時に決定される小当り図柄に応じて振分羽根９４の開閉作動が異なる構成としてもよい。その他にも、振分羽根９４は通常遊技時、小当り遊技時にかかわらず常に一定に開閉動作を繰り返す構成であってもよい。
【００４５】
パチンコ機の裏面は図４に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図５も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００４６】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図４では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００４７】
図５は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４８】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させる第１普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する第１普通図柄作動スイッチ１７ａ、同様に普通図柄を作動させる第２普通図柄作動ゲート６９に進入した遊技球を検出する第２普通図柄作動スイッチ６９ａ、第１大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントスイッチ１４ａ、第２大入賞口９２に入球した遊技球を計数するための第２カウントスイッチ９２ａ、一般入賞口３１に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３１ａ、特定領域９５に入球した遊技球を検出する特定領域スイッチ９５ａ等の検出信号が入力され、裏配線中継端子板７５を介して、前枠（ガラス枠）および内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６の検出信号が入力される。
【００４９】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８、右遊技領域表示装置９６の点灯を制御する。
【００５０】
更に、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで第１大入賞口１４の開閉を制御し、第２大入賞口ソレノイド９２ｂを制御することで第２大入賞口９２の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図５では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで開閉部材９１の開閉を制御し、振分羽根ソレノイド９４ｂを制御することで振分装置９３内の振分羽根９４の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００５１】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が行われ、払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００５２】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００５３】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００５４】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００５５】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００５６】
サブ統合制御装置８３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ６７ａの入力ならびに主制御装置８０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄制御装置８２に出力する。
【００５７】
また、サブ統合制御装置８３には、音量を調節する音量調節スイッチ８３ａが備えられ、音量調節スイッチ８３ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ６６へ送信する内容とを判断し、スピーカ６６から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００５８】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して疑似図柄等の演出画像を表示する。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００５９】
次に、図６に示した図表を用いて、実施例１のパチンコ機の作動内容について説明する。本実施例におけるパチンコ機は普通電動役物の作動時間を変化させる開放延長機能を備え、且つ、開放延長機能未作動時での開閉部材９１の開放パターンを２通り備えている。
【００６０】
普通図柄の当り確率は開放延長機能の作動又は未作動に関係なく常時９５／１００となっている。開放延長機能未作動時では、８６／１００の確率で０．２秒１回の開閉部材９１の第１開放を行い、９／１００の確率で５．０秒１回の開閉部材９１の第２開放を行う。普通電動役物が作動することになる普通図柄の当り図柄の組合せは、２種類存在する。開放延長機能未作動時に、普通図柄の当り図柄である第１開放当り図柄が確定表示されると、開閉部材９１は０．２秒１回の第１開放が行われる。開放延長機能未作動時に普通図柄の当り図柄である第２開放当り図柄が確定表示されると、開閉部材９１は５．０秒１回の第２開放が行われる。
【００６１】
本実施例では、通常遊技状態での普通図柄の２種類の当り図柄として、第１開放当り図柄と第２開放当り図柄を設けた。これにより、非開放延長状態時に、８６／１００の確率で開閉部材９１の第１開放（０．２秒１回）が行われて第２始動口１２への遊技球の入球が困難な状態と、９／１００の確率で開閉部材９１の第２開放（５．０秒１回）が行われて、開閉部材９１の第１開放が行われるときよりも第２始動口１２への遊技球の入球が容易な状態とを作り出すことができる。
【００６２】
また、開放延長機能作動時では、普通図柄の１回の当りに対して開閉部材９１が５．０秒の開放動作を１回行うよう設定されている。本実施例では、開放延長機能作動時の開閉部材９１の開放パターン（５．０秒１回）は、開放延長機能未作動時の開閉部材９１の第２開放（５．０秒１回）と同じである。これに限定されず、開閉部材９２の第２開放と異なる開放パターンであってもよい。
【００６３】
開放延長機能が作動する遊技状態（開放延長状態）での第１及び第２特別図柄の変動パターン（変動時間）は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成（時短状態）となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。
【００６４】
尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮（単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加）する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は６．２秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は０．７秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させている。よって、単位時間当たりの第２始動口１２への入球率が増加し、第２特別図柄の変動回数が増える。
【００６５】
本実施例におけるパチンコ機の大当り確率は、第１特図と第２特図とで共通の１／１９９で、特図当否判定に係る確率変動機能は備えていない。小当り確率は、第２特図が１９７／１９９となり、第２特図が変動すると、高確率で小当りに当選する。なお、本実施例では、第１特別図柄には小当り図柄が設けられていない。第２特別図柄が小当りに当選すると、第２大入賞口９２が１．８秒の開放動作を１回行う。
【００６６】
第１特別図柄が０，２，４，６，８の図柄で大当りすると（５／１０の割合）、第１大入賞口１４が５ラウンドの開放を行う大当り遊技（１ラウンド最大２９．０秒の開放または１０カウント）を実施する。この場合、大当り遊技終了後に時短状態（開放延長状態）には移行しない（５ラウンド時短無図柄）。
【００６７】
第１特別図柄が１，３，５，７，９の図柄で大当りすると（５／１０の割合）、第１大入賞口１４が５ラウンドの開放を行う大当り遊技（１ラウンド最大２９．０秒の開放または１０カウント）を実施し、大当り遊技終了後は特別図柄が１００回の変動を行うまで時短状態（開放延長状態）となる（５ラウンド時短１００回図柄）。
【００６８】
第２特別図柄が０，１，２，３，４，５，６，７，８，９の図柄で大当りすると（１０／１０の割合）、第１大入賞口１４が１５ラウンドの開放を行う大当り遊技（１ラウンド最大２９．０秒の開放または１０カウント）を実施し、大当り遊技終了後は特別図柄が１００回の変動を行うまで時短状態（開放延長状態）となる（１５ラウンド時短１００回図柄）。
【００６９】
本実施例では、第１始動口１１に遊技球が入球しても小当り図柄決定用乱数は抽出されないことから、第１特別図柄が小当り図柄で確定表示されることはない。そのため、第１特別図柄にて小当り図柄が確定表示し、小当り遊技中に特定領域９５に入球させて役物当りが発生することはない。
【００７０】
第２特別図柄がＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆ，Ｇ，Ｈ，Ｉ，Ｊの図柄で小当り（１０／１０の割合）した場合に第２大入賞口９２に入賞した遊技球が特定領域９５に入球し役物大当りが生起すると、第１大入賞口１４が１５ラウンドの開放を行う大当り遊技（１ラウンド最大２９．０秒の開放または１０カウント）を実施し、大当り遊技終了後は特別図柄が１００回の変動を行うまで時短状態（開放延長状態）となる（１５ラウンド時短１００回図柄）。
【００７１】
本実施例では、第１始動口１１又は第２始動口１２に１個の遊技球が入賞すると、３個の賞球が払い出される。また、第１大入賞口１４又は第２大入賞口９２に１個の遊技球が入賞すると、１３個の賞球が払い出される。一般入賞口３１に１個の遊技球が入賞すると、１０個の賞球が払い出される。
【００７２】
次に、図７を用いて、主制御装置８０が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ７５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ８０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００７３】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００７４】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（初期乱数更新処理（Ｓ８０））に移行する。
【００７５】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）が行われる。
【００７６】
続く入賞確認処理（Ｓ６０）では、第１始動口１１、第２始動口１２への入賞、第１大入賞口１４、第２大入賞口９２への入賞、一般入賞口３１への入賞及び第１普通図柄作動ゲート１７、第２普通図柄作動ゲート６９、特定領域９５への入球の確認、及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。各始動口及び作動口への入賞（入球）確認処理（始動入賞処理）については、図８を用いて後述する。
【００７７】
続いて、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００７８】
次に、図８を用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。本処理は、図７に示した入賞確認処理（Ｓ６０）のサブルーチンの一つとなる。
【００７９】
以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、第１普通図柄始動ゲート１７、及び第２普通図柄始動ゲート６９を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。なお、本実施例では第１保留記憶の上限数を４個、第２保留記憶の上限数を１個、普図保留記憶の上限数を４個とする。
【００８０】
本処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。肯定判定であれば(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に既に格納されている第１保留記憶数が上限数(本実施例では４個)未満であるか否か判定する(Ｓ１０５)。肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、当否乱数等の各種乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１，２、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を抽出し、第１保留記憶として主制御装置８０の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する(Ｓ１１０)。
【００８１】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当りでないハズレなら、ハズレ図柄の種類を確認する。
【００８２】
続いて、Ｓ１１５の先読判定結果に基づいて第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。本実施例では、第１先読判定コマンドと第１保留数指示コマンドとを個別のコマンドとしてサブ統合制御装置８３に送信しているが、この二つのコマンド内容を一つのコマンドに生成してサブ統合制御装置８３に送信する構成も考えられる。
【００８３】
Ｓ１２５の処理、第１始動口スイッチ１１ａにより遊技球が検出されなかった場合（Ｓ１００：ｎｏ）、又は第１保留記憶数が上限数以上である場合には（Ｓ１０５：ｎｏ）、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３０)。肯定判定なら(Ｓ１３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限数(＝１個)未満か否か判定する(Ｓ１３５)。肯定判定であれば(Ｓ１３５：ｙｅｓ）、当否乱数等の各種乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１，２、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を抽出し、第２保留記憶として主制御装置８０の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第２保留記憶の数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１４０）、Ｓ１１５と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）。なお、本実施例では第２保留記憶の上限数を１個としているため、第２保留記憶の有無のみを確認し第２保留記憶が無い時に記憶可能とする構成としてもよい。
【００８４】
なお、混合機の特性上、第２特別図柄に保留記憶機能を備えると、時短（開放延長）状態が終了した後も保留個数分の小当りが発生する可能性が生じる。これを避けようとするならば、第２特図には保留記憶を備えないことが望ましい。ただし、本実施例の遊技性では、第１特別図柄が変動表示している時に開閉部材９１の第２開放が行なわれる可能性があり、その場合に第２特別図柄の抽選が行なえない可能性がある。それを回避するために第２保留記憶の機能を備えることにより第２特別図柄の抽選の機会を確保することができる。なお、上記のような目的で保留記憶機能を備える場合は、第１特別図柄に比べて少ない保留上限個数で備えれば、上記した保留個数分の小当りが発生する問題も回数を抑えることができて好適となる。
【００８５】
続いて、Ｓ１４５の判定結果に基づいて第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１５０）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）、Ｓ１６０に進む。
【００８６】
また、第２始動口スイッチ１２ａにより遊技球が検出されなかった場合（Ｓ１３０：ｎｏ）又は第２保留記憶数が上限数以上である場合には（Ｓ１３５：ｎｏ）、Ｓ１６０へ移行する。
【００８７】
Ｓ１６０では、第１普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定し(Ｓ１６０)、否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）、第２普通図柄作動スイッチ６９ａが遊技球を検出したか否か判定し(Ｓ１６５)、肯定判定の場合には（Ｓ１６５：ｙｅｓ）、パチンコ機５０の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ１７０）。肯定判定の場合には（Ｓ１７０：ｙｅｓ）、所定期間内であるか否かを判定する（Ｓ１７５）。ここで言う所定期間とは、普通図柄で当り図柄（第１開放当り図柄、第２開放当り図柄）が確定表示されてから開閉部材９１の開放時間（通常遊技状態での開閉部材９１の第１開放の開放時間（０．２秒）と、開閉部材９１の第２開放の開放時間（５．０秒））を経過するまでの期間のことである。
所定期間外であると判定された場合には（Ｓ１７５：ｎｏ）、遊技球検出コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１８０）、Ｓ１８５へ移行する。遊技球検出コマンドには、通常遊技状態時に第２普通図柄作動ゲート６９により遊技球が１球検出された内容が含まれている。本実施例では、遊技球が１球検出された場合に、遊技球検出コマンドを送信する構成となっているが、１球に限定されるものではなく、２球、３球又は４球等であってもよい。この構成により、通常遊技状態中で、開閉部材９１が開放されていない状態での右打ちを確認することができ、遊技者に注意喚起（左打ち報知）を行うことが出来る。
第１普通図柄作動スイッチ１７ａにより遊技球が検出された場合には（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、現在のパチンコ機５０の遊技状態が時短（開放延長）状態である場合には（Ｓ１７０：ｎｏ）、又は所定期間内であると判定された場合には（Ｓ１７５：ｙｅｓ）、Ｓ１８５へ移行する。
Ｓ１８５では、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限数(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１８５)。肯定判定であれば(Ｓ１８５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数、当り図柄決定用乱数、普図変動パターン決定用乱数を普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１９０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１９５）、本処理を終了（リターン）する。また、第２普通図柄作動スイッチ６９ａにより遊技球が検出されなかった場合（Ｓ１６５：ｎｏ）、普通図柄保留記憶数が上限数以上である場合（Ｓ１８５：ｎｏ）、本処理を終了（リターン）する。
【００８８】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、開閉部材９１の第２開放（ロング開放（５．０秒１回））を期待させる先読予告の実施が可能となる。
【００８９】
次に、図９から図１１を用いて、主制御装置８０が実行する普図当否判定処理を説明する。先ず、Ｓ２００において主制御装置８０は、普通電動役物が作動中か否か判定し（Ｓ２００）、否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）、普通図柄が変動中か否かを判定し（Ｓ２０５）、変動中でなければ（Ｓ２０５：ｎｏ）、普通図柄の確定図柄表示中であるか否か判定し（Ｓ２１０）、確定表示中でなければ（Ｓ２１０：no）、普図保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ２１５）、肯定判定、即ち、普図保留記憶があれば（Ｓ２１５：ｙｅｓ）、判定対象となる普図保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ２２０）。これにより最も古い普図保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタから１を減算する。
【００９０】
続いて、普図当否判定の対象とした普図保留記憶の当り判定用乱数値と、予め設定された当否判定テーブル（９５／１００）とを比較して、判定対象の乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ２２５）。
【００９１】
Ｓ２２５に続いては、比較結果が当り（判定値と同一）であるか否か判定し（Ｓ２３０）、肯定判定なら（Ｓ２３０：ｙｅｓ）、判定対象の当り図柄決定用乱数の値に基づいて普図当り図柄選択処理を行う（Ｓ２３５）。この普図当り図柄選択処理によって、開閉部材９１の第１開放（０．２秒１回のショート開放（短開放））が行われる第１開放当り図柄、開閉部材９１の第２開放（５．０秒１回のロング開放（長開放））が行われる第２開放当り図柄のうち、何れかが選択される。
【００９２】
続いて時短フラグを参照して変動パターンを選択する変動パターン選択テーブルを決定し（Ｓ２４０）、普図変動パターン決定用乱数に基づいて普図変動パターン選択処理を行い（Ｓ２４５）、Ｓ２５０へ移行する。
【００９３】
なお、時短フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら特別図柄と普通図柄の変動時間が短縮され、尚且つ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態（開放延長状態）であることを、値が０なら通常遊技状態（非開放延長状態）であることを主制御装置８０が判断する。
【００９４】
Ｓ２３０において、比較結果がはずれである場合には（Ｓ２３０：ｎｏ）、時短フラグを参照して（Ｓ２４０）、はずれ変動用の普図変動パターン選択処理を行い（Ｓ２４５）、Ｓ２５０へ移行する。Ｓ２５０において、選択した当り図柄又はハズレ図柄と、変動パターンに基づいて普通図柄表示装置７上の普通図柄の変動を開始し（Ｓ２５０）、普通図柄当り遊技処理へ移行する。
【００９５】
普通電動役物が作動中である場合（Ｓ２００：ｙｅｓ）、又は普通図柄保留記憶がない場合（Ｓ２１５：ｎｏ）には、そのまま普通図柄当り遊技処理へ移行する。
【００９６】
Ｓ２０５において、普通図柄が変動中なら（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、図１０のＳ３００へ移行する。Ｓ３００において、主制御装置８０は、普通図柄の変動時間（Ｓ２４５で選択された変動パターンに基づく）が経過したか否か判定する。肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、普通図柄表示装置７を制御して普通図柄の当否判定結果となる普通図柄を確定表示させる普図確定図柄表示処理を行う（Ｓ３０５）。
【００９７】
Ｓ３０５に続いては、確定表示させた普通図柄が当り図柄か否か判定し（Ｓ３１０）、肯定判定なら（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、時短フラグが０か否か、即ち、通常状態か否か判定し（Ｓ３１５）、否定判定の場合には（Ｓ３１５：ｎｏ）、普通図柄当り遊技処理へ移行する。また、普通図柄の変動時間を経過していなかった場合には（Ｓ３００：ｎｏ）、又は確定表示させた普通図柄がハズレ図柄である場合には（Ｓ３１０：ｎｏ）、普通図柄当り遊技処理へ移行する。
【００９８】
Ｓ３１５において、時短フラグが０である場合には（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、右遊技領域表示処理（Ｓ３２０）を行い、報知フラグを「１」にセットし（Ｓ３２５）、開閉部材開放コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３３０）、普通図柄当り遊技処理へ移行する。なお、開閉部材開放コマンドには、確定表示された第１開放当り図柄に基づいて、開閉部材９１の第１開放（０．２秒１回）が行われる内容、又は確定表示された第２開放当り図柄に基づいて、開閉部材９１の第２開放（５．０秒１回）が行われる内容が含まれている。
なお、右遊技領域表示処理（Ｓ３２０）において、主制御装置８０は、右遊技領域表示装置９６のＬＥＤを点灯させる。なお、右遊技領域表示装置９６のＬＥＤを点灯するだけで、例えば、スピーカ６６から右遊技領域Ｒへの遊技球の発射を指示するような音声等は出力されない。
また、右遊技領域表示装置９６が点灯している場合には、報知フラグの値が「１」にセットされている。報知フラグの値が０である場合には、右遊技領域表示装置９６が消灯していることになる。
【００９９】
図９に戻る。Ｓ２１０において、普通図柄の確定表示中なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、図１１のＳ３５０へ移行する。Ｓ３５０において、主制御装置８０は、確定図柄の表示時間が経過したか否か判定する（Ｓ３５０）。肯定判定なら（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、普通図柄表示装置７の確定図柄表示を終了させ（Ｓ３５５）、普通図柄当り遊技処理へ移行する。また、確定図柄の表示時間が経過していない場合には（Ｓ３５０：ｎｏ）、普通図柄当り遊技処理へ移行する。
【０１００】
次に、図１２及び図１３を用いて、主制御装置８０が実行する普通図柄当り遊技処理について説明する。
【０１０１】
Ｓ４００において、主制御装置８０は、普通電動役物が作動中か否か判定し（Ｓ４００）、作動中でなければ（Ｓ４００：ｎｏ）、普通図柄が当り図柄を確定表示しているか判定し（Ｓ４０５）、肯定判定なら（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、時短フラグが０か否か判定し（Ｓ４１０）、肯定判定なら（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、確定表示している当り図柄が第１開放（ショート開放）を実施する第１開放当り図柄か否か判定し（Ｓ４１５）、肯定判定なら（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、第１普電作動開始処理（Ｓ４２０）にて、普通電動役物を作動させて開閉部材９１の第１開放（０．２秒１回）を行い（Ｓ４２０）、本処理を終了（リターン）する。また、普通図柄がハズレ図柄を確定表示している場合には（Ｓ４０５：ｎｏ）、本処理を終了（リターン）する。
【０１０２】
Ｓ４１０において、時短フラグが１である場合、即ち、時短状態で開放延長機能が作動している場合には（Ｓ４１０：ｎｏ）、普通電動役物を作動させ、開放延長状態での開閉部材９１の開放動作（５．０秒１回）を行い（Ｓ４３０）、本処理を終了（リターン）する。
【０１０３】
また、確定表示している当り図柄が開閉部材９１の第２開放を実施する（５．０秒１回）第２開放当り図柄である場合には（Ｓ４１５：ｎｏ）、第２普電動作開始処理（Ｓ４２５）にて、普通電動役物を作動させて開閉部材９１の第２開放（５．０秒１回）を行い（Ｓ４３０）、本処理を終了（リターン）する。
【０１０４】
Ｓ４００において、主制御装置８０は普通電動役物が作動中であると判定した場合には（Ｓ４００：ｙｅｓ）、図１３のＳ４５０へ移行する。Ｓ４５０において、主制御装置８０は、普通電動役物の作動中に第２始動口１２に遊技球が１０個入賞したか否かを判定する（Ｓ４５０）。肯定判定の場合には（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、Ｓ４６０へ移行する。また、普通電動役物の作動中に第２始動口１２に遊技球が１０個入賞しなかった場合には（Ｓ４５０：ｎｏ）、普通電動役物の作動時間が終了となったか否かを判定する（Ｓ４５５）。肯定判定の場合には（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、Ｓ４６０へ移行する。Ｓ４６０において、主制御装置８０は普通電動役物の作動を終了し、サブ統合制御装置８３に普通電動役物の作動が終了した旨の内容が含まれる開閉部材閉鎖コマンドを送信する。
【０１０５】
Ｓ４６５において、主制御装置８０は、時短フラグが０であるか否かを判定し（Ｓ４６５）、肯定判定の場合には（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、右遊技領域表示終了処理（Ｓ４７０）へ移行し、報知フラグを０にし（Ｓ４７５）、本処理を終了（リターン）する。また、普通電動役物の作動時間が終了していない場合（Ｓ４５５：ｎｏ）、時短フラグが１である場合（Ｓ４６５：ｎｏ）、には、そのまま本処理を終了する。なお、右遊技領域表示終了処理（Ｓ４７０）では、右遊技領域表示装置９６のＬＥＤを消灯させる。
【０１０６】
次に、図１４から図１６に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する特図当否判定処理を説明する。
【０１０７】
先ず、Ｓ５００において、主制御装置８０は条件装置が作動中、即ち大入賞口が作動中か否かを判定し（Ｓ５００）、否定判定なら（Ｓ５００：ｎｏ）、第１又は第２特図が変動中か否かを判定し（Ｓ５０５）、変動中でなければ（５０５：ｎｏ）、第１又は第２特図の確定図柄表示中であるか否か判定し（Ｓ５１０）、確定表示中でなければ（Ｓ５１０：no）、第２保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ５１５）。
【０１０８】
第２保留記憶がある場合には（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、Ｓ５２５へ移行する。第２保留記憶が無い場合には（Ｓ５１５：ｎｏ）、第１保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ５２０）、第１保留記憶がある場合には（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、Ｓ５２５へ移行する。このＳ５１５とＳ５２０の判定順序により、第２保留記憶が優先的に当否判定を実施する。
【０１０９】
Ｓ５２５では、時短フラグが０か否か判定し（Ｓ５２５）、否定判定、即ち、時短状態及び開放延長状態なら（Ｓ５２５：ｎｏ）、時短状態中の処理を行うが、時短状態では、当否判定結果に応じて選択する変動パターンの選択テーブルが異なるだけとなり従来技術と何ら変わらないため、説明は割愛する。
【０１１０】
Ｓ５２５が肯定判定、即ち、通常遊技状態なら（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ５３０）。これにより最も古い（保留記憶されてから最も時間が経過している）第１又は第２保留記憶を当否判定の対象とするとともに、該当する保留記憶を示す保留記憶カウンタから１を減算する。
【０１１１】
続く、大当り判定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ５３５）。
【０１１２】
続くＳ５４０では、Ｓ５３５の結果が大当り（大当り判定値と同一）であるか否か判定する。大当りである場合には（Ｓ５４０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ５４５）。図柄モード設定処理では、判定対象となる第１又は第２保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態（通常遊技状態、時短，開放延長状態）を決定する図柄モードを設定する。
【０１１３】
続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ５５０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。
【０１１４】
次にＳ５４５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ５５５）。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ、時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
【０１１５】
次に、Ｓ５４５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる第１大入賞口１４の開放パターン設定処理を行い（Ｓ５６０）、当否判定の対象とした第１又は第２保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを選択する変動パターン選択処理を行い（Ｓ５６５）、Ｓ５７０へ移行する。
【０１１６】
Ｓ５７０において、主制御装置８０は、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ５７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、第１又は第２特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた演出図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１１７】
Ｓ５４０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ５４０：ｎｏ）、Ｓ５３５の比較処理の結果が小当りであるか否か判定する（Ｓ５７５）。本実施例では、第２特別図柄は１９７／１９９と高確率に設定されている（ほぼ毎回小当り当選）。小当りであると判定された場合には（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、遊技状態、及び小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を選択し（Ｓ５８０）、続いて当否判定の対象とした特別図柄の種類に基づいて第２大入賞口９２の開放パターン設定処理を行い（Ｓ５６０）、小当り図柄に対応する前述した変動パターン選択処理を行い（Ｓ５６５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ５７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第２特別図柄に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１１８】
Ｓ５７５において、Ｓ５３５の比較処理の結果が小当りではなくハズレであると判定された場合には（Ｓ５７５：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ５８５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ５６５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ５７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた疑似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１１９】
次に、Ｓ５０５が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、図１５のＳ６００に移行する。Ｓ６００において、主制御装置８０は、特別図柄の変動時間（Ｓ５６５で選択された変動パターンに基づく）が経過したか否か判定する（Ｓ６００）。否定判定の場合には（Ｓ６００：ｎｏ）、本処理を終了（リターン）し、肯定判定の場合（Ｓ６００：ｙｅｓ）、確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御してＳ５５０，Ｓ５８０又はＳ５８５で選択した確定図柄を確定表示させる（Ｓ６０５）。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は演出図柄制御装置８２に予め選択されていた演出図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置８２は、その信号に応じて演出図柄表示装置６を制御して演出図柄を確定表示させる。これにより、第１又は第２特別図柄と演出図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる（同期する）。
【０１２０】
Ｓ６０５に続いては、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０で確定表示させた第１又は第２特別図柄が大当り図柄か否か判定し（Ｓ６１０）、大当り図柄である場合（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ６１５）、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ６２０）、肯定判定なら（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットし（Ｓ６２５）、Ｓ６２５、又はＳ６２０の否定判定（Ｓ６２０：ｎｏ）に続いては、条件装置作動開始処理（Ｓ６３０）と、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ６３５）とを行うことで大当り遊技を開始する。そして、右遊技領域表示処理（Ｓ６４０）を行い、報知フラグを１にセット（Ｓ６４５）、大当り開始演出処理を行い（Ｓ６５０）、大当りフラグに１をセットし（Ｓ６５５）、Ｓ６６０へ移行する。
【０１２１】
右遊技領域表示処理（Ｓ６４０）において、主制御装置８０は、右遊技領域表示装置９６のＬＥＤを点灯させる。また、大当り開始演出処理（Ｓ６５０）では、大当り遊技を開始するコマンド、右遊技領域Ｒへの遊技球の発射を促す演出を行うことを指示する大当り発射指示コマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。
【０１２２】
一方、確定図柄が大当り図柄でない場合には（Ｓ６１０：ｎｏ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ６６５）、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ６７０）、肯定判定なら（Ｓ６７０：ｙｅｓ）、時短カウンタからデクリメントし（Ｓ６７５）、時短カウンタが０か否か判定し（Ｓ６８０）、肯定判定なら（Ｓ６８０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ６８５）。Ｓ６６５からＳ６８０によって、特別図柄が当否判定に応じたハズレ確定表示を行うごとに、時短（開放延長）状態を規制する時短カウンタが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで遊技状態が変化（時短（開放延長）状態が終了し通常遊技状態に移行）する。
【０１２３】
時短フラグに０をセットした場合（Ｓ６８５）、つまり時短（開放延長）状態が終了して通常遊技状態へ移行する場合には、右遊技領域表示終了処理（Ｓ６９０）を行い、報知フラグを０にし（Ｓ６９５）、開放延長発射指示終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ６９７）、左遊技領域発射指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ７００）、Ｓ７０５へ移行する。なお、右遊技領域表示終了処理（Ｓ６９０）において、主制御装置８０は、右遊技領域表示装置９６を消灯させる。また、左遊技領域発射指示コマンドをサブ統合制御装置８３が受信すると、演出図柄表示装置６にて、遊技者に左打ちに戻すように指示する演出（図３１（ｃ）を参照）が表示されることになる。
【０１２４】
時短フラグが０である場合（Ｓ６７０：ｎｏ）、時短カウンタが０ではない場合（Ｓ６８０：ｎｏ）又はＳ７００の後に、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判定し（Ｓ７０５）、小当り図柄である場合には（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、報知フラグが１であるか否かを判定し（Ｓ７１０）、肯定判定の場合には（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、Ｓ７２５へ移行する。また、報知フラグが０である場合には（Ｓ７１０：ｎｏ）、右遊技領域表示処理（Ｓ７１５）を行い、報知フラグを１にし（Ｓ７２０）、第２特別図柄の小当り遊技の作動を開始する小当り遊技設定処理を行う（Ｓ７２５）。その後、小当りフラグを１にセットし（Ｓ７３０）、Ｓ６６０へ移行する。
小当り遊技設定処理（Ｓ７２５）では、決定した小当り図柄によって、小当り遊技にかかる情報（小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等）を設定する処理である。なお、本実施例では、Ｓ７２５において、主制御装置８０は右遊技領域Ｒへの発射を促す小当り発射指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。小当り発射指示コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６にて右遊技領域Ｒに遊技球を発射させて、第２大入賞口９２への入球を促す演出（図３２（ｃ）又は図３３（ｂ）を参照）を表示する。
【０１２５】
Ｓ６５５、Ｓ７３０又はＳ７０５の否定判定（Ｓ７０５：ｎｏ）に続いては、上記処理の結果に基づく遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ６６０）、本処理を終了（リターン）する。
【０１２６】
図１４に戻る。Ｓ５１０において、主制御装置８０は確定図柄を表示中であると判定した場合には（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、図１６のＳ７５０へ移行する。Ｓ７５０において、主制御装置８０は、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し（Ｓ７５０）、肯定判定なら（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ７５５）を行い、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置８３に演出図柄の確定表示を終了させる指示を行い、本処理を終了（リターン）する。また、確定図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ７５０：ｎｏ）、本処理を終了（リターン）する。
【０１２７】
次に、図１７から図２３を用いて、主制御装置８０が実行する特別遊技処理を説明する。
【０１２８】
先ず、Ｓ８００において、主制御装置８０は、大当りフラグの値が０か否か判定する（Ｓ８００）。肯定判定なら（Ｓ８００：ｙｅｓ）、小当りフラグの値が０か否か判定する（Ｓ８０５）。肯定判定なら（Ｓ８０５：ｙｅｓ）、本処理を終了（リターン）する。大当りフラグの値が１である場合には（Ｓ８００：ｎｏ）、図２１のＳ１０５０へ移行する。また、小当りフラグの値が１である場合には（Ｓ８０５：ｎｏ）、図１８のＳ８５０へ移行する。
【０１２９】
図１８のＳ８５０において、主制御装置８０は小当り開始インターバル中であるか否か判定する（Ｓ８５０）。否定判定なら（Ｓ８５０：ｎｏ）、第２大入賞口９２が開放中か否か判定する（Ｓ８５５）。否定判定なら（Ｓ８５５：ｎｏ）、特定領域９５が有効か（遊技球を検出すると役物連続作動装置が作動する期間か）否か判定する（Ｓ８６０）。否定判定なら（Ｓ８６０：ｎｏ）、小当り終了演出中か否か判定する（Ｓ８６５）。肯定判定なら（Ｓ８６５：ｙｅｓ）、小当り終了演出終了時間が経過したか否か判定する（Ｓ８７０）。肯定判定なら（Ｓ８７０：ｙｅｓ）、条件装置の作動終了処理を行い小当りフラグに０をセットし（Ｓ８７５）、本処理を終了（リターン）する。また、小当り終了演出中ではない場合には（Ｓ８６５：ｎｏ）、小当り開始インターバル開始処理を行ない（Ｓ８９５）、サブ統合制御装置８３へ小当り開始コマンドを送信し、本処理を終了（リターン）する。また、小当り終了演出が終了となっていない場合には（Ｓ８７０：ｎｏ）、本処理を終了（リターン）する。
【０１３０】
Ｓ８５０において、小当り開始インターバル中であると判定された場合には（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル時間が終了した否か判定する（Ｓ８８０）。肯定判定なら（Ｓ８８０：ｙｅｓ）、第２大入賞口開放処理を行い（Ｓ８８５）、特定領域９５の有効化処理を行い（Ｓ８９０）、本処理を終了（リターン）する。また、小当り開始インターバル時間が終了ではない場合には（Ｓ８８０：ｎｏ）、本処理を終了（リターン）する。
【０１３１】
Ｓ８５５において、第２大入賞口９２が開放中であると判定された場合には（Ｓ８５５：ｙｅｓ）、図１９のＳ９００へ移行する。Ｓ９００において、主制御装置８０は、第２大入賞口９２への入賞数が１０個未満か否か判定し（Ｓ９００）、肯定判定なら（Ｓ９００：ｙｅｓ）、第２大入賞口９２の開放時間が終了したか否か判定する（Ｓ９０５）。Ｓ９０５が肯定判定（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、又はＳ９００において、入賞数が１０個を超えている場合には（Ｓ９００：ｎｏ）、第２大入賞口９２の閉鎖処理を行い（Ｓ９１０）、本処理を終了（リターン）する。第２大入賞口９２の開放時間が終了していない場合には（Ｓ９０５：ｎｏ）、図２０のＳ９５０へ移行する。
【０１３２】
Ｓ９５０において、主制御装置８０は、特定領域スイッチ９５ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ９５０）。Ｓ９５０が肯定判定、即ち、遊技球が特定領域９５に入球したなら（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動開始処理を行い（Ｓ９５５）、第２大入賞口９２が開放中か否か判定し（Ｓ９６０）、肯定判定なら（Ｓ９６０：ｙｅｓ）、第２大入賞口９２の閉鎖処理を行い（Ｓ９６５）、Ｓ９７０へ移行する。また、第２大入賞口９２が閉鎖中である場合には（Ｓ９６０：ｎｏ）、Ｓ９７０へ移行する。
【０１３３】
主制御装置８０は、右遊技領域表示終了処理（Ｓ９７０）を行い、報知フラグを０にし（Ｓ９７２）、Ｓ９７５へ移行する。右遊技領域表示終了処理（Ｓ９７０）では、右遊技領域表示装置９６のＬＥＤを消灯させる。
その後、小当り図柄を参照し（Ｓ９７５）、参照した図柄の種類に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態（通常遊技状態、時短，開放延長状態）を決定する図柄モードを設定し（Ｓ９８０）、設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理（Ｓ５５５と共通内容）を行い（Ｓ９８５）、Ｓ９８０で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる第１大入賞口１４の開放パターン設定処理を行い（Ｓ９９０）、特定領域無効化処理を行い（Ｓ９９５）、右遊技領域表示処理（Ｓ９９７）を行い、報知フラグを「１」にセットし（Ｓ９９９）、大当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１０００）、大当りフラグに１をセットし（Ｓ１００５）、Ｓ１０１０へ移行する。なお、右遊技領域表示処理（Ｓ９９７）では、右遊技領域表示装置９６のＬＥＤを点灯させる。
【０１３４】
Ｓ９５０において、特定領域スイッチ９５ａにより遊技球が検出されなかった場合には（Ｓ９５０：ｎｏ）、有効化期間が終了となったか否かを判定する（Ｓ１０１５）。肯定判定の場合には（Ｓ１０１５：ｙｅｓ）、小当り終了演出処理を行い（Ｓ１０２０）、Ｓ１０３０へ移行する。この小当り終了演出処理では、サブ統合制御装置８３へ小当り終了コマンドと、小当り遊技中の右遊技領域への遊技球の発射を促す演出を終了させる旨の小当り発射報知終了コマンドを送信する。小当り終了コマンドを受信したサブ統合制御装置８３側では演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置６に演出（役物大当りが生起せずに小当り遊技が終了したことを報知する内容）が表示される。小当り遊技中の右遊技領域Ｒへの遊技球の発射を促す演出の表示が終了する。また、有効化期間が終了となっていない場合には（Ｓ１０１５：ｎｏ）、本処理を終了（リターン）する。
【０１３５】
Ｓ１０３０において、主制御装置８０は、時短フラグが０であるか否かを判定する（Ｓ１０３０）。肯定判定の場合には（Ｓ１０３０：ｙｅｓ）、右遊技領域表示終了処理（Ｓ１０３５）を行い、報知フラグを０にし（Ｓ１０４０）、Ｓ１０１０へ移行する。右遊技領域表示終了処理（Ｓ１０３５）では、点灯中の右遊技領域表示装置９６を消灯させる。
【０１３６】
Ｓ１０１０において、主制御装置８０は、小当りフラグを０にし（Ｓ１０１０）、本処理を終了（リターン）する。なお、ここまでが小当り遊技に係る処理構成となる。
【０１３７】
図１７に戻る。Ｓ８００において、主制御装置８０は、大当りフラグが１である場合には（Ｓ８００：ｎｏ）、図２１のＳ１０５０へ移行する。Ｓ１０５０において、主制御装置８０は、第１大入賞口１４が開放中か否か判定し（Ｓ１０５０）、否定判定なら（Ｓ１０５０：ｎｏ）、開放間インターバル中か否か判定する（Ｓ１０５５）。否定判定なら（Ｓ１０５５：ｎｏ）、大当り終了演出中か否か判定し（Ｓ１０６０）、否定判定なら（Ｓ１０６０：ｎｏ）、大当り開始演出中か否か判定し（Ｓ１０６５）、肯定判定なら（Ｓ１０６５：ｙｅｓ）、大当り開始演出時間が経過したか否か判定し（Ｓ１０７０）、肯定判定なら（Ｓ１０７０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の開放処理を行い（Ｓ１０７５）、本処理を終了（リターン）する。
【０１３８】
開放間インターバル中であると判定された場合には（Ｓ１０５５：ｙｅｓ）、インターバル時間が終了したか否か判定し（Ｓ１０８５）、肯定判定なら（Ｓ１０８５：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の開放処理を行い（Ｓ１０９０）、本処理を終了（リターン）する。また、インターバル時間が終了となっていない場合には（Ｓ１０８５：ｎｏ）、本処理を終了（リターン）する。
【０１３９】
大当り開始演出中でない場合には（Ｓ１０６５：ｎｏ）、大当り開始演出処理を行い（Ｓ１０８０）、リターンする。大当り開始演出処理（Ｓ１０８０）ではサブ統合制御装置８３へ大当り開始コマンドを送信する。
【０１４０】
第１大入賞口１４が開放中である場合には（Ｓ１０５０：ｙｅｓ）、図２２のＳ１１００へ移行する。Ｓ１１００において、主制御装置８０は、第１大入賞口１４への入賞が規定数である１０個を満たしたか否か判定し（Ｓ１１００）、否定判定なら（Ｓ１１００：ｎｏ）、第１大入賞口１４の開放時間が終了したか否か判定する（Ｓ１１０５）。肯定判定なら（Ｓ１１０５：ｙｅｓ）、Ｓ１１１０へ移行する。また、第１大入賞口１４への入賞が規定数である１０個を満たした場合には（Ｓ１１００：ｙｅｓ）、Ｓ１１１０へ移行する。Ｓ１１１０において、第１大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ１１１０）、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定する（Ｓ１１１５）。肯定判定なら（Ｓ１１１５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理を行い（Ｓ１１２０）、右遊技領域表示終了処理（Ｓ１１２５）を行い、報知フラグを０にし（Ｓ１１３０）、本処理を終了（リターン）する。最終ラウンドが終了していない場合には（Ｓ１１１５：ｎｏ）、開放間インターバル処理を行ない（Ｓ１１３５）、本処理を終了（リターン）する。また、第１大入賞口１４の開放時間が終了となっていない場合には（Ｓ１１０５：ｎｏ）、本処理を終了（リターン）する。
【０１４１】
大当り終了演出処理（Ｓ１１２０）では、サブ統合制御装置８３へ大当り終了コマンドと大当り遊技中の右遊技領域Ｒへの遊技球の発射を促す演出表示を終了する旨の大当り発射指示終了コマンドを送信する。大当り終了コマンドを受信したサブ統合制御装置８３側では演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置６に演出が表示され、大当り発射指示終了コマンドを受信すると演出図柄表示装置６に表示された大当り遊技中の右遊技領域Ｒへの遊技球の発射を促す演出を終了する。
【０１４２】
開放間インターバル処理（Ｓ１１３５）では、インターバルコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。インターバルコマンドを受信したサブ統合制御装置８３側では演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置６に演出が表示される。
【０１４３】
図２１に戻る。図２１のＳ１０６０において、大当り終了演出中であれば（Ｓ１０６０：ｙｅｓ）、図２３のＳ１１５０へ移行する。Ｓ１１５０において、主制御装置８０は、大当り終了演出の終了時間か否か判定し（Ｓ１１５０）、肯定判定なら（Ｓ１１５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置停止処理（Ｓ１１５５）、条件装置作動停止処理（Ｓ１１６０）を行い、設定されているモードバッファを参照し（Ｓ１１６５）、参照したモードバッファの内容に基づいて時短フラグと時短カウンタを設定し（Ｓ１１７０、Ｓ１１７５）、モードバッファをクリアし（Ｓ１１８０）、終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態を指示する状態指定コマンドとをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１１８５、Ｓ１１９０）、大当りフラグに０をセットする（Ｓ１１９５）。
【０１４４】
その後、Ｓ１１７０において時短フラグが１にセットされたか否か、つまり大当り遊技終了後に時短（開放延長）状態へ移行するか否かを判定する（Ｓ１２００）。肯定判定の場合には（Ｓ１２００：ｙｅｓ）、右遊技領域表示処理（Ｓ１２０５）を行い、報知フラグを１にし（Ｓ１２１０）、開放延長発射指示コマンド送信処理（Ｓ１２１５）を行い、本処理を終了（リターン）する。また、時短フラグが０である場合、つまり大当り遊技終了後に通常遊技状態へ移行する場合（Ｓ１２００：ｎｏ）、左遊技領域発射指示コマンド送信処理（Ｓ１２２０）を行い、本処理を終了（リターン）する。また、大当り終了演出の終了時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ１１５０：ｎｏ）、本処理を終了（リターン）する。
【０１４５】
右遊技領域表示処理（Ｓ１２０５）において、主制御装置８０は右遊技領域表示装置９６を点灯させる。開放延長発射指示コマンド送信処理（Ｓ１２１５）において、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に、開放延長状態での右遊技領域Ｒへの遊技球の発射を促す演出を表示する旨の開放延長発射指示コマンドを送信する。当該コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は演出図柄制御装置８２の制御により、演出図柄表示装置６に右遊技領域Ｒへの遊技球の発射を促す演出を表示する（図３１（ｂ）を参照）。また、左遊技領域発射指示コマンド送信処理（Ｓ１２２０）において、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に、左遊技領域Ｌに遊技球が流下するよう遊技球の発射を促す演出を表示する旨の左遊技領域発射指示コマンドを送信する。当該コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は演出図柄制御装置８２の制御により、演出図柄表示装置６に左遊技領域Ｌに遊技球が流下するよう遊技球の発射を促す演出表示を表示する（図３１（ｃ）を参照）。
【０１４６】
次に、図２４に示したフローチャートを用いて、大当り遊技が発生する場合と、大当り遊技が終了する場合に、サブ統合制御装置８３が実行する右遊技領域発射報知処理１について説明する。
【０１４７】
Ｓ１２５０において、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に第１右遊技領域発射演出が表示されているか否かを判定する（Ｓ１２５０）。ここで、第１右遊技領域発射演出とは、大当り遊技中に第１大入賞口１４へ遊技球を入球させるために、右遊技領域Ｒへの遊技球の発射を促す演出表示となっている。否定判定の場合には（Ｓ１２５０：ｎｏ）、大当り発射指示コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１２５５）。肯定判定の場合には（Ｓ１２５５：ｙｅｓ）、右遊技領域発射表示処理１（Ｓ１２６０）を行い、本処理を終了（リターン）する。右遊技領域発射表示処理１（Ｓ１２６０）では、右遊技領域Ｒに遊技球が流下するように、右打ちをするように指示する第１右遊技領域発射演出を表示する（図３１（ａ）を参照）。なお、第１右遊技領域発射演出中は、右遊技領域Ｒに配置されている第１大入賞口１４までの流下経路が発光する。
また、演出図柄表示装置６に第１右遊技領域発射演出が表示されている場合には（Ｓ１２５０：ｙｅｓ）、大当り発射指示終了コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１２６５）。肯定判定の場合には（Ｓ１２６５：ｙｅｓ）、第１右遊技領域発射演出を終了させる右遊技領域発射表示終了処理１（Ｓ１２７０）を行い、本処理を終了（リターン）する。また、大当り発射指示コマンドを受信していない場合（Ｓ１２５５：ｎｏ）、又は大当り発射指示終了コマンドを受信していない場合には（Ｓ１２６５：ｎｏ）、本処理を終了（リターン）する。
【０１４８】
次に、図２５に示したフローチャートを用いて、パチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態である場合に、サブ統合制御装置８３が実行する右遊技領域発射報知処理２について説明する。
【０１４９】
Ｓ１３００において、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に第２右遊技領域発射演出が表示されているか否かを判定する（Ｓ１３００）。ここで、第２右遊技領域発射演出とは、開放延長状態中に第２始動口１２に遊技球を入球させるために、右遊技領域Ｒへの遊技球の発射を促す演出表示となっている。
また、否定判定の場合には（Ｓ１３００：ｎｏ）、開放延長発射指示コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３０５）。肯定判定の場合には（Ｓ１３０５：ｙｅｓ）、右遊技領域発射表示処理２（Ｓ１３１０）を行い、本処理を終了（リターン）する。右遊技領域発射表示処理２（Ｓ１３１０）では、右遊技領域Ｒに遊技球が流下するように、右打ちをするように指示する第２右遊技領域発射演出を表示する（図３１（ｂ）を参照）。また、第２右遊技領域発射演出だけでなく、ランプやＬＥＤを発光させて右遊技領域Ｒへの発射を指示する。
また、演出図柄表示装置６に第２右遊技領域発射演出が表示されている場合には（Ｓ１３００：ｙｅｓ）、開放延長発射指示終了コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３１５）。肯定判定の場合には（Ｓ１３１５：ｙｅｓ）、第２右遊技領域発射演出を終了させる右遊技領域発射表示終了処理２（Ｓ１３２０）を行い、本処理を終了（リターン）する。また、開放延長発射指示コマンドを受信していない場合（Ｓ１３０５：ｎｏ）、又は開放延長発射指示終了コマンドを受信していない場合には（Ｓ１３１５：ｎｏ）、本処理を終了（リターン）する。
【０１５０】
次に、図２６に示したフローチャートを用いて、パチンコ機５０の遊技状態が通常遊技状態で、普通図柄で当り図柄が確定表示された場合と、開閉部材９１が閉鎖した場合にサブ統合制御装置８３が実行する右遊技領域発射報知処理３について説明する。
【０１５１】
Ｓ１３５０において、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に第３右遊技領域発射演出が表示されているか否かを判定する（Ｓ１３５０）。ここで、第３右遊技領域発射演出とは、通常遊技状態で行われる開閉部材９１の第２開放（５．０秒１回）に応じた右遊技領域Ｒへの遊技球の発射を促す演出表示となっている。
また、否定判定の場合には（Ｓ１３５０：ｎｏ）、開閉部材開放コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３５５）。肯定判定の場合には（Ｓ１３５５：ｙｅｓ）、受信した開閉部材開放コマンドに含まれている内容から、開閉部材９１の第２開放が行われるか否かを判定し（Ｓ１３６０）、肯定判定の場合には（Ｓ１３６０：ｙｅｓ）、右遊技領域発射表示処理３（Ｓ１３６５）を行い、本処理を終了（リターン）する。また、開閉部材開放コマンドを受信していない場合（Ｓ１３５５：ｎｏ）、又は開閉部材開放コマンドに含まれている内容が開閉部材９１の第１開放が行われる内容である場合には（Ｓ１３６０：ｎｏ）、そのまま本本処理を終了（リターン）する。
右遊技領域発射表示処理３（Ｓ１３６５）では、通常遊技状態で行われる開閉部材９１の第２開放（５．０秒１回）に応じた右遊技領域Ｒへの遊技球の発射を促す第３右遊技領域発射演出を表示する（図３２（ａ）を参照）。また、第３右遊技領域発射演出だけでなく、ランプやＬＥＤを発光させて右遊技領域Ｒへの発射を指示する。なお、スピーカ６６から右遊技領域Ｒへの発射を指示する音声が出力されることはない。
また、演出図柄表示装置６にて第３右遊技領域発射演出が表示されている場合には（Ｓ１３５０：ｙｅｓ）、開閉部材閉鎖コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３７０）。肯定判定の場合には（Ｓ１３７０：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６に表示されている第３右遊技状態発射演出を終了させ（Ｓ１３７５）、本処理を終了（リターン）する。また、開閉部材閉鎖コマンドを受信していない場合には（Ｓ１３７０：ｎｏ）、本処理を終了（リターン）する。
【０１５２】
次に、図２７に示したフローチャートを用いて、小当り遊技が発生する場合と、小当り遊技が終了する場合に、サブ統合制御装置８３が実行する右遊技領域発射報知処理４について説明する。
【０１５３】
Ｓ１４００において、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に第４右遊技領域発射演出が表示されているか否かを判定する（Ｓ１４００）。ここで、第４右遊技領域発射演出とは、小当り遊技において第２大入賞口９２へ遊技球を入球させるために、右遊技領域Ｒへの遊技球の発射を促す演出表示となっている。
また、否定判定の場合には（Ｓ１４００：ｎｏ）、小当り発射指示コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０５）。肯定判定の場合には（Ｓ１４０５：ｙｅｓ）、右遊技領域発射表示処理４（Ｓ１４１０）を行い、本処理を終了（リターン）する。右遊技領域発射表示処理４（Ｓ１４１０）では、小当り遊技にて右遊技領域Ｒへの遊技球の発射を促す第４右遊技領域発射演出を表示する（図３２（ｃ）を参照）。また、演出図柄表示装置６に第４右遊技領域発射演出を表示するだけでなく、ランプやＬＥＤを発光させて右遊技領域Ｒへの発射を指示する。なお、スピーカ６６から右遊技領域Ｒへの発射を指示する音声が出力されることはない。
また、演出図柄表示装置６に第４右遊技領域発射演出が表示されている場合には（Ｓ１４００：ｙｅｓ）、小当り発射指示終了コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４１５）。肯定判定の場合には（Ｓ１４１５：ｙｅｓ）、第４右遊技領域発射演出を終了させる右遊技領域発射表示終了処理４（Ｓ１４２０）を行い、本処理を終了（リターン）する。また、小当り発射指示コマンドを受信していない場合（Ｓ１４０５：ｎｏ）、又は小当り発射指示終了コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４１５：ｎｏ）、本処理を終了（リターン）する。
【０１５４】
図２８に示したフローチャートを用いて、大当り遊技が終了し、開放延長状態へ移行しない場合、又は開放延長状態から通常遊技状態へ移行した場合に、サブ統合制御装置８３が実行する左遊技領域発射報知処理１について説明する。
【０１５５】
Ｓ１４５０において、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信された左遊技領域発射指示コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４５０）。肯定判定の場合には（Ｓ１４５０：ｙｅｓ）、左遊技領域発射演出表示処理１（Ｓ１４５５）を行い、終了条件設定処理（Ｓ１４６０）を行い、本処理を終了（リターン）する。また、左遊技領域発射指示コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４５０：ｎｏ）、本処理を終了（リターン）する。
【０１５６】
左遊技領域発射演出表示処理１（Ｓ１４５５）では、演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置６に左遊技領域Ｌへ遊技球が流下するように遊技球を発射するよう指示する第１左遊技領域発射演出を表示し（図３１（ｃ）を参照）、スピーカ６６から「左打ちに戻して下さい」と音声が出力される構成となっている。また、終了条件設定処理（Ｓ１４６０）とは、第１左遊技領域発射演出を終了させるための条件を設定する処理であり、設定された条件が成立したら第１左遊技領域発射演出は終了する。ここで、終了条件として考えられる条件は、例えば、左遊技領域発射演出表示処理１（Ｓ１４５５）による報知開始から所定時間（例えば、１０秒）を経過したことや、左遊技領域発射演出表示処理１（Ｓ１４５５）による報知が開始されてから第１始動口１１に遊技球が入球したことなどが考えられる。
【０１５７】
図２９に示したフローチャートを用いて、通常遊技状態であって、開閉部材９１の短開放（０．２秒１回）や開閉部材９１の長開放（５．０秒１回）が行われていない場合に、第２普通図柄作動ゲート６９を遊技球が通過すると、サブ統合制御装置８３が実行する左遊技領域発射報知処理２について説明する。
【０１５８】
Ｓ１５００において、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信された遊技球検出コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１５００）。なお、主制御装置８０は、大当り遊技中や、パチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態であるとき、又はパチンコ機５０の遊技状態が通常遊技状態であって、かつ、普通図柄で当り図柄（第１開放当り図柄、第２開放当り図柄）が確定表示されてから開閉部材９１の開放時間（通常遊技状態での開閉部材９１の第１開放の開放時間（０．２秒）、開閉部材９１の第２開放の開放時間（５．０秒））を経過するまでの期間を除く場合に、第２普通図柄作動ゲート６９を１個の遊技球が通過すると、サブ統合制御装置８３に遊技球検出コマンドを送信する構成となっている。
ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１５００：ｙｅｓ）、左遊技領域発射演出表示処理２（Ｓ１５０５）を行い、終了条件設定処理（Ｓ１５１０）を行い、本処理を終了（リターン）する。また、遊技球検出コマンドを受信していない場合には（Ｓ１５００：ｎｏ）、本処理を終了（リターン）する。
【０１５９】
左遊技領域発射演出表示処理２（Ｓ１５０５）では、左遊技領域Ｌに遊技球が流下するように、左打ちに戻すように指示する第２左遊技領域発射演出を表示し（図３１（ｄ）を参照）、スピーカ６６から「遊技球の通過を検出しました。左打ちに戻して下さい。」と音声が出力される構成となっている。
また、終了条件設定処理（Ｓ１５１０）とは、第２左遊技領域発射演出を終了させるための条件を設定する処理であり、設定された条件が成立したら第２左遊技領域発射演出は終了する。ここで、終了条件として考えられる条件は、例えば、演出図柄表示装置６に第２左遊技領域発射演出が表示されてから１０秒を経過したか、又は第２左遊技領域発射演出の表示中に第１始動口１１に遊技球が入球したなどが考えられる。
【０１６０】
次に、図３０を用いて、通常遊技状態時における特別図柄の変動時の演出図柄表示装置６の演出表示例について説明する。
【０１６１】
図３０（ａ）に示すように、特別図柄の変動に対応して演出図柄表示装置６の画面中央の演出図柄が変動する。演出図柄表示装置６の左下方に第１保留記憶表示領域１００１が表示される。その右方には、第２保留記憶表示領域１００２が表示される。第１保留記憶表示領域１００１には第１保留記憶を表す保留図柄が最大４個まで表示される。本図例では、第１保留図柄１００３、第２保留図柄１００４及び第３保留図柄１００５が表示されている。
【０１６２】
その後、図３０（ａ）から図３０（ｂ）へ移行する。図３０（ｂ）に示すように、演出図柄１０００のうち、左演出図柄及び右演出図柄が「７」で停止し、中演出図柄が変動中となっていることから、遊技者にリーチ状態であることを報知している。そして、図３０（ｃ）へ移行すると、演出図柄１０００が「７」で停止し、遊技者に大当りとなったことを報知している。
【０１６３】
図３１（ａ）を用いて、主制御装置８０から送信された大当り発射指示コマンドを受信したサブ統合制御装置８３が、演出図柄表示装置６にて実行する第１右遊技領域発射演出について説明する。
【０１６４】
大当り遊技が開始される場合、演出図柄表示装置６では、図３１（ａ）に示す右遊技領域Ｒへ遊技球を発射すべきことを遊技者に報知する第１右遊技領域発射演出が表示される。演出図柄表示装置６の画面上方には、演出図柄が「７」で停止し、大当りとなったことを報知している。そして、演出図柄表示装置６の画面下方には、第１右遊技領域発射表示１００７が表示されている。これにより、大当り遊技での右遊技領域Ｒへ遊技球を発射すべきことを遊技者に報知している。
【０１６５】
図３１（ｂ）を用いて、主制御装置８０から送信された開放延長発射指示コマンドを受信したサブ統合制御装置８３が、演出図柄表示装置６にて実行する第２右遊技領域発射演出について説明する。
【０１６６】
大当り遊技の終了後に時短（開放延長）状態へ移行する場合、演出図柄表示装置６では、図３１（ｂ）に示す右遊技領域Ｒへ遊技球を発射すべきことを遊技者に報知する第２右遊技領域発射演出が表示される。図３１（ｂ）に示すように、符号１００９が示す表示には、「達吉モード」と表示されている。時短（開放延長）状態へ移行すると、演出図柄表示装置６の画面に符号１００９が示す表示が表示される。演出図柄表示装置６の画面右上方には、演出キャラクタ１００８である「熊の達吉」が表示されている。演出図柄表示装置６の画面中央には、時短（開放延長）状態に、右遊技領域Ｒへ遊技球を発射すべきことを遊技者に報知する第２右遊技領域発射表示１０１０が表示されている。これにより、時短（開放延長）状態での右遊技領域Ｒへ遊技球を発射すべきこと遊技者に報知している。
【０１６７】
図３１（ｃ）を用いて、大当り遊技終了後に通常遊技状態へ移行する場合、又は時短（開放延長）状態から通常遊技状態へ移行する場合に、演出図柄表示装置６に表示される第１左遊技領域発射演出について説明する。
【０１６８】
図３１（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面中央には、演出図柄１０００が表示されている。演出図柄表示装置６の画面左下方には、第１保留記憶表示領域１００１と第２保留記憶表示領域１００２が表示されている。第１保留記憶表示領域１００１には、第１保留図柄１００３と第２保留図柄１００４が表示されている。
【０１６９】
大当り遊技の終了後に通常遊技状態へ移行する場合、又は時短（開放延長）状態から通常遊技状態へ移行する場合に、主制御装置８０から左遊技領域発射指示コマンドが送信される。サブ統合制御装置８３は、左遊技領域発射指示コマンドを受信すると、図３１（ｃ）に示す演出図柄表示装置６の画面上方に、左打ちに戻すように指示する第１左遊技領域発射表示１０１１が表示される。なお、スピーカ６６から「左打ちに戻して下さい。」と音声が出力される。これにより、右遊技領域Ｒから左遊技領域Ｌへの遊技球の発射に戻すように遊技者に報知している。
【０１７０】
図３１（ｄ）を用いて、通常遊技状態において、開閉部材９１の開放が行われていない場合に、右遊技領域Ｒへ遊技球を発射して、第２普通図柄作動ゲート６９を遊技球が通過すると、演出図柄表示装置６に表示される第２左遊技領域発射演出について説明する。
【０１７１】
図３１（ｄ）に示すように、演出図柄表示装置６の右下方には、変動中の演出図柄１０００が表示されている。演出図柄表示装置６の左下方には、第１保留記憶表示領域１００１と第２保留記憶表示領域１００２が表示されている。第１保留記憶表示領域１００１には、第１保留図柄１００３と第２保留図柄１００４が表示されている。
【０１７２】
パチンコ機５０の遊技状態が通常遊技状態において、開閉部材９１の開放が行われていない場合、右遊技領域Ｒへと遊技球を発射させて、第２普通図柄作動ゲート６９を遊技球が通過すると、主制御装置８０から遊技球検出コマンドが送信され、サブ統合制御装置８３は、当該遊技球検出コマンドを受信すると、図３１（ｄ）に示す演出図柄表示装置６の画面中央に、左打ちに戻すように指示する第２左遊技領域発射表示１０１２が表示される。なお、スピーカ６６から「遊技球の通過を検出しました。左打ちに戻して下さい」と音声が出力される。これにより、右遊技領域Ｒに向けて発射された遊技球が第２普通図柄作動ゲート６９を通過したことを報知し、右遊技領域Ｒから左遊技領域Ｌへの遊技球の発射に戻すように遊技者に報知している。また、図３１（ｄ）に示す演出表示は、時短（開放延長）状態又は大当り遊技中に表示されることはない。
【０１７３】
図３２を用いて、通常遊技状態において、普通図柄で当り図柄が確定表示されてから小当り遊技が終了するまでの一連の演出表示例について説明する。
【０１７４】
パチンコ機５０の遊技状態が通常遊技状態であるときに、普通図柄が当り図柄（第１開放当り図柄、第２開放当り図柄）で確定表示されると、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に開閉部材開放コマンドが送信される。なお、開閉部材開放コマンドには、確定表示された第１開放当り図柄に基づいて、開閉部材９１の第１開放（０．２秒１回）が行われる内容、又は確定表示された第２開放当り図柄に基づいて、開閉部材９１の第２開放（５．０秒１回）が行われる内容が含まれている。
開閉部材開放コマンドを受信し、開閉部材開放コマンドに確定表示された第２開放当り図柄に基づいて、開閉部材９１の第２開放（５．０秒１回）が行われる内容が含まれている場合には、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に図３２（ａ）に示す第３右遊技領域発射演出を表示する。演出図柄表示装置６の画面右下方に、変動中の演出図柄１０００が表示されている。演出図柄表示装置６の上方に、第３右遊技領域発射表示１０１３が表示されている。第３右遊技領域発射表示１０１３には、「右打ちして右下の電チューに球を入れろ！」と表示されている。これにより、遊技者に右打ちさせて、第２始動口１２に遊技球を入球させることを指示している。なお、一般的に電チューと表示すれば、遊技者は第２始動口１２であることは理解することができるものとなっている。
また、受信した開閉部材開放コマンドに含まれている内容が開閉部材９１の第１開放である場合には、演出図柄表示装置６に図３２（ａ）に示す第３右遊技領域発射演出が表示されることはない。
【０１７５】
本実施例では、第２特別図柄の小当り確率は１９７／１９９に設定されているため、通常遊技状態において、開閉部材９１の長開放時に、遊技球を第２始動口１２に入球させると、多くの場合には、図３２（ａ）から図３２（ｂ）へと移行することになる。
また、通常遊技状態において、開閉部材９１の短開放時に遊技球が第２始動口１２に遊技球を入球させることが極めて稀ではあるが、仮に第２始動口１２に遊技球が入球した場合には、演出図柄表示装置６に図３２（ｂ）に示す演出表示が行われることになっている。
【０１７６】
図３２（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面中央には、演出キャラクタ１００８の「熊の達吉」が表示されている。演出キャラクタ１００８の上方に、符号１０１４が示す表示が表示されている。符号１０１４が示す表示には、「Ｖチャレンジ  ＧＥＴ！！」と表示されている。
【０１７７】
その後、特別図柄で小当り図柄が確定表示され、主制御装置８０から送信された小当り発射指示コマンドを受信すると、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に図３２（ｃ）に示す第４右遊技領域発射演出を表示する。図３２（ｃ）に示す演出図柄表示装置６の上方には、第４右遊技領域発射表示１０１５が表示されている。第４右遊技領域発射表示１０１５には、「大入賞口（右下）が開放します。右打ちして、Ｖを狙え！！」と表示されている。これにより、右遊技領域Ｒへ遊技球を流下させて、第２大入賞口９２へ入球させ、特定領域９５へ遊技球を入球させることを指示している。
【０１７８】
第２大入賞口９２に設けられた特定領域９５に遊技球を入球させることが出来た場合には、図３２（ｄ）へ移行する。図３２（ｄ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面中央に大きく「Ｖ」の表示が表示されている。また、演出図柄表示装置６の上方の符号１０１６が示す表示には、「Ｖチャレンジ成功」と表示されている。
【０１７９】
第２大入賞口９２に設けられた特定領域９５に遊技球を入球させることができなければ、図３２（ｅ）へ移行する。図３２（ｅ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面中央には「×」の表示が表示されている。また、演出図柄表示装置６の上方の符号１０１６が示す表示には、「Ｖチャレンジ失敗・・・・」と表示されている。
【０１８０】
図３３を用いて、時短（開放延長）状態において、小当り遊技が発生して小当り遊技が終了するまでの一連の演出表示例について説明する。
【０１８１】
時短（開放延長）状態において、第２特別図柄表示装置１０に小当り図柄が確定表示されると、図３３（ａ）に示すように、演出図柄が「２」「４」「６」で停止して、小当り遊技が発生する。演出図柄表示装置６の右上方には、演出キャラクタ１００８の「熊の達吉」が表示されている。演出キャラクタ１００８の左方に、符号１００９が示す表示が表示されている。符号１００９が示す表示には、「達吉モード」と表示されている。これは、パチンコ機５０の遊技状態が時短（開放延長）状態である場合に、演出図柄表示装置６に表示されるものとなっている。
【０１８２】
主制御装置８０から送信された小当り発射指示コマンドを受信すると、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に図３３（ｂ）に示す演出を表示する。図３３（ｂ）に示す演出図柄表示装置６の上方には、第４右遊技領域発射表示１０１５が表示されている。第４右遊技領域発射表示１０１５には、「大入賞口（右下）が開放します。そのまま右打ちを継続して下さい。」と表示されている。これにより、右打ちを継続させ、第２大入賞口９２へ入球させ、特定領域９５へ遊技球を入球させることを指示している。
【０１８３】
第２大入賞口９２に設けられた特定領域９５に遊技球を入球させることが出来た場合には、図３３（ｃ）へ移行する。図３３（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面中央に大きく「Ｖ」の表示が表示されている。また、演出図柄表示装置６の上方の符号１０１６が示す表示には、「Ｖチャレンジ成功」と表示されている。
【０１８４】
第２大入賞口９２に設けられた特定領域９５に遊技球を入球させることができなければ、図３３（ｄ）へ移行する。図３３（ｄ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面中央には「×」の表示が表示されている。また、演出図柄表示装置６の上方の符号１０１６が示す表示には、「Ｖチャレンジ失敗・・・」と表示されている。
【０１８５】
実施例１のパチンコ機５０によれば、通常遊技状態であっても、普通図柄で当り図柄が確定表示されると第２始動口１２に設けられた開閉部材９１が開放され、第２始動口１２に遊技球が入球可能となる。そのため、小当り遊技からの大当り遊技への役物当りを狙うことが可能となり、通常遊技状態であっても遊技球の挙動によって遊技者を楽しませることができるといった混合機の良さを活かすことが出来る。また、開閉部材９１の開放パターンとして、開閉部材９１の第２開放（５．０秒１回）だけでなく、開閉部材９１の第１開放（０．２秒１回）も設けたので通常遊技状態が遊技者に有利すぎる構成とはならない。
さらに、普通図柄で第１開放当り図柄が確定表示され、開閉部材９１の第１開放（０．２秒１回）が行われる場合には、開閉部材９１の第２開放（５．０秒１回）が行われる場合と異なり、演出図柄表示装置６にて右遊技領域Ｒに向けて遊技球の発射を促す演出が表示されないので、遊技者としては、役物当りが発生する確率が低いと理解することができ、右遊技領域Ｒに向けて遊技球を発射させないという選択が可能となり、遊技者が何も理解していない状態にて無駄球が発生するといった確率を大幅に下げることが可能となる。
なお、通常遊技状態にて開閉部材９１の第１開放が行われる場合でも、右遊技領域表示装置９６が点灯することから、役物当りが発生する確率が低いことが分かったうえで、右遊技領域Ｒに向けて遊技球を発射させようと思っている遊技者に対して、どのタイミングで入球させなければならないか示すことが出来る。
本実施例では、第１特別図柄で確定表示された大当り図柄に基づく大当り遊技よりも、第２特別図柄で確定表示された小当り図柄に基づく小当り遊技にて特定領域９５に入球することで発生する大当り遊技、又は第２特別図柄で確定表示された大当り図柄に基づく大当り遊技のほうが、ラウンド数や大当り遊技の終了後に時短（開放延長）状態に移行する確率が高い構成となっているため、通常遊技状態に、右遊技領域Ｒを流下するように遊技球を長期間発射して、第２特別図柄での大当り遊技を発生させようとすることが考えられる。
しかし、実施例１では、通常遊技状態にて右打ちされた遊技球が第２普通図柄作動ゲート６９を通過すると、演出図柄表示装置６にて左打ちに戻すように指示する左遊技領域発射演出が表示されるため、通常遊技状態での長期間の右打ちを防止することが可能となるうえ、開閉部材９１の第１開放が行われ、第２始動口１２への入球を諦めずチャレンジしている遊技者が左遊技領域発射演出を見て、遊技意欲が萎えてしまうことを防止することが出来る。
［実施例２］
【０１８６】
実施例２について図３４を用いて説明する。なお、本実施例は、実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
【０１８７】
実施例１の主制御装置８０は、普通図柄にて第１開放当り図柄が確定表示された場合には、右遊技領域表示装置９６を点灯させると共に、サブ統合制御装置８３へ開閉部材９１の第１開放が行われる内容が含まれる開閉部材開放コマンドを送信する。しかし、実施例１のサブ統合制御装置８３は当該開閉部材開放コマンドを受信したとしても、受信したコマンドに開閉部材９１の第１開放が行われる内容が含まれていると判断すると、演出図柄表示装置６に右遊技領域Ｒへの遊技球が流下するように、右打ちを指示する右遊技領域発射演出を表示しない構成となっている。
実施例２の主制御装置８０は、普通図柄にて第１開放当り図柄が確定表示された場合には、右遊技領域表示装置９６のＬＥＤを点灯させないほか、サブ統合制御装置８３へ開閉部材９１の第１開放が行われる内容が含まれた開閉部材開放コマンドも送信しない。そのため、実施例２のサブ統合制御装置８３は、開閉部材９１の第１開放が行われる場合には、演出図柄表示装置６に右遊技領域Ｒに遊技球が流下するように、右打ちを指示する右遊技領域発射演出を表示しない構成となっている。
【０１８８】
図３４を用いて、実施例２の普図当否判定処理について説明する。
図９のＳ２０５において、実施例２の主制御装置８０は、普通図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、図３４のＳ１５５０へ移行する。Ｓ１５５０において、主制御装置８０は、普通図柄の変動時間（Ｓ２４５で選択された変動パターンに基づく）が経過したか否か判定する。肯定判定なら（Ｓ１５５０：ｙｅｓ）、普通図柄表示装置７を制御して普通図柄の当否判定結果となる普通図柄を確定表示させる普図確定図柄表示処理を行う（Ｓ１５５５）。
【０１８９】
Ｓ１５５５に続いては、確定表示させた普通図柄が当り図柄か否か判定し（Ｓ１５６０）、肯定判定なら（Ｓ１５６０：ｙｅｓ）、時短フラグが０か否か、即ち、通常遊技状態か否か判定し（Ｓ１５６５）、否定判定の場合には（Ｓ１５６５：ｎｏ）、普通図柄当り遊技処理へ移行する。また、普通図柄変動時間を経過した場合には（Ｓ１５５０：ｎｏ）、又は確定表示させた普通図柄がハズレ図柄である場合には（Ｓ１５６０：ｎｏ）、普通図柄当り遊技処理へ移行する。
【０１９０】
Ｓ１５６５において、時短フラグが０である場合には（Ｓ１５６５：ｙｅｓ）、当り図柄として確定表示を行う普通図柄の種類が第２開放を実施する当り図柄（第２開放当り図柄）か否かを判定する（Ｓ１５７０）。肯定判定の場合には（Ｓ１５７０：ｙｅｓ）、右遊技領域表示処理（Ｓ１５７５）を行い、報知フラグを「１」にセットし（Ｓ１５８０）、開閉部材開放コマンド送信処理（Ｓ１５８５）を行い、本処理を終了し、普通図柄当り遊技処理へ移行する。
【０１９１】
右遊技領域表示処理（Ｓ１５７５）において、主制御装置８０は、右遊技領域表示装置９６のＬＥＤを点灯させる。なお、右遊技領域表示装置９６が点灯している場合には、報知フラグの値が「１」にセットされている。報知フラグの値が０である場合には、右遊技領域表示装置９６が消灯していることになる。
また、開閉部材開放コマンド送信処理（Ｓ１５８５）において、主制御装置８０は、普通電動役物の作動を開始させると共に、開閉部材９１の第２開放（５．０秒１回）が行われる旨の内容が含まれる開閉部材開放コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する。
【０１９２】
実施例２のパチンコ機５０によれば、通常遊技状態であっても、普通図柄が当り図柄で確定表示されると第２始動口１２に設けられた開閉部材９１が開放され、第２始動口１２に遊技球が入球可能となる。そのため、小当り遊技からの大当り遊技への役物当りを狙うことが可能となり、通常遊技状態であっても遊技球の挙動によって遊技者を楽しませることができるといった混合機の良さを活かすことが出来る。また、開閉部材９１の開放パターンとして、開閉部材９１の第２開放（５．０秒１回）だけでなく、開閉部材９１の第１開放（０．２秒１回）も設けたことで、通常遊技状態が遊技者に有利すぎる構成とはならない。
さらに、普通図柄で第１開放当り図柄が確定表示され、開閉部材９１の第１開放（０．２秒１回）が行われる場合には、開閉部材９１の第２開放（５．０秒１回）が行われる場合と異なり、演出図柄表示装置６にて右遊技領域Ｒに向けて遊技球の発射を促す演出が表示されないので、遊技者としては、役物当りが発生する確率が低いと理解することができ、右遊技領域Ｒに向けて遊技球を発射させないという選択が可能となり、遊技者が何も理解していない状態にて無駄球が発生するといった確率を大幅に下げることが可能となる。
本実施例では、第１特別図柄で確定表示された大当り図柄に基づく大当り遊技よりも、第２特別図柄で確定表示された小当り図柄に基づく小当り遊技にて特定領域９５に入球することで発生する大当り遊技、又は第２特別図柄で確定表示された大当り図柄に基づく大当り遊技のほうが、ラウンド数や大当り遊技の終了後に時短（開放延長）状態に移行する確率が高い構成となっているため、通常遊技状態に、長期間右遊技領域Ｒを流下するように遊技球を発射して、第２特別図柄での大当り遊技を発生させようとすることが考えられる。
しかし、実施例２では、通常遊技状態にて右打ちされた遊技球が第２普通図柄作動ゲート６９を通過すると、演出図柄表示装置６にて左打ちに戻すように指示する左遊技領域発射演出が表示されるため、通常遊技状態での長期間の右打ちを防止することが可能となるうえ、開閉部材９１の第１開放が行われ、第２始動口１２への入球を諦めずチャレンジしている遊技者が左遊技領域発射演出を見て、遊技意欲が萎えてしまうことを防止することが出来る。
【０１９３】
ここで、実施例１及び実施例２の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を説明します。
本発明の「主制御装置」が主制御装置８０に相当し、「サブ統合制御装置」がサブ統合制御装置８３に相当し、「開閉部材」が開閉部材９１に相当し、「普通図柄表示装置」が普通図柄表示装置７に相当し、「第１始動口」が第１始動口１１に相当し、「第１特別図柄表示装置」が第１特別図柄表示装置９に相当し、「第２特別図柄表示装置」が第２特別図柄表示装置１０に相当し、「特定領域」が特定領域９５に相当し、「第１遊技領域」が左遊技領域Ｌに相当し、「第２遊技領域」が右遊技領域Ｒに相当し、「普通図柄作動ゲート１」が第１普通図柄作動ゲート１７に相当し、「普通図柄作動ゲート２」が第２普通図柄作動ゲート６９に相当し、「遊技球検出手段」が第２普通図柄作動スイッチ６９ａに相当し、「大入賞口」が第２大入賞口９２に相当し、「開閉部材短開放」が、開閉部材９１の第１開放に相当し、「開閉部材長開放」が、開閉部材９１の第２開放に相当し、「所定時間」が、開閉部材９１の第１開放の開放時間（０．２秒）に相当し、「第１報知手段」が右遊技領域表示装置９６に相当し、「第２報知手段」が演出図柄表示装置６の画面に相当し、「注意報知制御手段」が図２９の左遊技領域発射演出表示処理２（Ｓ１５０５）に相当する。
【０１９４】
実施例１及び実施例２では、「遊技球検出手段」が第２普通図柄作動スイッチ６９ａに相当すると記載したが、限定されるものではない。例えば、右遊技領域Ｒに新たな演出用ゲートを設ける。演出用ゲートに遊技球の通過を検出する演出用ゲートスイッチを備え、演出用ゲートスイッチが「遊技領域検出手段」に相当する構成でもよい。ただし、右遊技領域Ｒに配置されている第２始動口１２の第２始動口スイッチ１２ａが「遊技領域検出手段」に相当しないものとする。なぜなら、通常遊技状態において、第２始動口１２への遊技球の入球は出来ない構成となっているため、通常遊技状態での遊技球の通過を検出することができないためである。
【０１９５】
実施例１及び実施例２では、「所定時間」を開閉部材９１の第１開放の開放時間（０．２秒）に相当することを記載したが、これに限定されるものではなく、上記の開放時間よりも長い時間であってもよい。
【０１９６】
本実施例では、図３２（ａ）、図３２（ｃ）又は図３３（ｂ）で示したように、右遊技領域Ｒへの遊技球の流下を促す報知として、「右打ち」という、遊技者が認識し易い表現の一例を使用した。これに限定されるものではなく、例えば、演出図柄表示装置６に「発射ハンドルを右に操作して下さい」といった、遊技球の発射威力を調整するための発射ハンドル６４の操作方法を利用して報知する構成でもよい。
また、図３１（ｃ）、図３１（ｄ）で示したように、左遊技領域への遊技球の流下を促す報知として、遊技者が認識し易い表現として「左打ちに戻して下さい」を使用した。これに限定されるものではなく、左遊技領域Ｌへの遊技球の流下を促す報知として「左遊技領域Ｌに遊技球を流下して下さい」、又は発射ハンドル６４の操作方法を利用して「発射ハンドルを左に戻して下さい」と報知してもよい。
【符号の説明】
【０１９７】
６：演出図柄表示装置
７：普通図柄表示装置
１１：第１始動口
１２：第２始動口
１４：第１大入賞口
１７：第１普通図柄作動ゲート
６９：第２普通図柄作動ゲート
８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置
９１：開閉部材
９２：第２大入賞口
９３：振分装置
９４：振分羽根
９５：特定領域
９６：右遊技領域表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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