(57)【要約】【課題】通常区間から有利区間に移行した際にＡＲＴ抽選が発生し易くなる遊技機を提供する。【解決手段】区間移行制御部４５は、通常区間中に、ＣＢＢ役が入賞することに基づいて有利区間に移行させる。遊技状態制御部４１は、ＣＢＢ役が入賞することに基づいて、ＣＢＢを発生させる。回転制御部３６は、ＣＢＢ一般中に、当選役抽選で当選する複数の当選役のうちの少なくとも一部の当選役を入賞とする入賞停止態様に代えて当該入賞停止態様と異なる特定入賞停止態様でリール２０ａ〜２０ｃを停止することを許可する。演出状態制御部４０は、特定入賞停止態様に応じてリール２０ａ〜２０ｃが制御される場合にＡＲＴ抽選を行う。【選択図】図２
2018094196.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配置された複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定する当選役抽選を行う当選役抽選手段と、
複数の前記リールそれぞれに対応して設けられ、回転している前記リールのうちの対応する前記リールを停止させる停止操作が行われる複数の停止操作手段と、
前記停止操作手段を用いた前記停止操作を契機として、前記停止操作が行われた前記停止操作手段に対応する回転中の前記リールを、前記当選役抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行い、
かつ、前記役のうちの特定停止操作役が当選した際に、前記停止操作手段による複数の前記リールの停止操作態様が特定停止操作態様の場合に、複数の前記リールを前記特定停止操作役が入賞となる態様で停止するように制御するリール制御手段と、
前記特定停止操作役が前記当選役抽選で当選した場合に、当選した前記特定停止操作役を入賞可能とする前記特定停止操作態様を報知する停止操作態様報知手段と、
前記停止操作態様報知手段による前記特定停止操作態様の報知を行うか否かを制御する停止操作態様報知制御手段と、
前記当選役抽選で前記役のうちの特別役が当選して入賞した場合に、特別遊技状態を発生させる遊技状態制御手段と、
前記停止操作態様報知制御手段による前記特定停止操作態様の報知を行う制御を許可する報知許可区間と、前記特定停止操作態様の報知を行う制御を禁止する報知禁止区間とのうちのいずれかの区間に滞在するとともに、一方の区間から他方の区間への移行および他方の区間から一方の区間への移行を制御する区間移行制御手段とを備える遊技機において、
前記区間移行制御手段は、前記報知禁止区間中に、前記特別役が入賞することに基づいて前記報知許可区間に移行させ、
前記遊技状態制御手段は、前記特別役が入賞することに基づいて、前記特別遊技状態を発生させ、
前記リール制御手段は、前記特別遊技状態中に、前記当選役抽選で当選する複数の当選役のうちの少なくとも一部の当選役を入賞とする前記入賞停止態様に代えて当該入賞停止態様と異なる特定入賞停止態様で前記リールを停止することを許可する停止態様変換手段を備え、
前記特定入賞停止態様に応じて前記リールが制御される場合に、遊技者に特典を付与することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に遊技機としては、外周面に複数の図柄が一列に配置されたリールを複数備えたスロットマシンが知られている。スロットマシンでは、遊技開始に伴ってリールが回転を開始するとともに、抽選テーブルを用いた当選役抽選が行われる。リールが停止したときに当選役抽選に当選した当選役に対応する図柄組合せが停止した複数のリールによって表示されてこの当選役が入賞となると、入賞した当選役に対応する処理として、例えば、メダルを払い出すメダル払出処理や新たなベットをすることなく再度遊技を行う再遊技処理等が行われる。
【０００３】
また、スロットマシンでは、例えば、異なる複数の遊技制御状態を有し、遊技制御状態のうちの主に当選役の当選に係わる状態である遊技状態によって、当選役の抽選に異なる抽選テーブルを用いることにより、遊技状態によって、リプレイ等の役（再遊技）の当選確率を異ならせることが行われている。また、複数の当選役を重複して当選させた場合のリール停止の制御において、複数のリールを１つずつ停止させる際の停止順によって、重複当選した複数の当選役のいずれを入賞可能とするかを制御することが知られている。この場合に、遊技制御状態の違いにより、重複当選した当選役のうちの所定の当選役を入賞可能とするリールの停止順を報知する場合と報知しない場合とがある。また、演出に係る遊技制御状態として停止順の報知が行われる特定の演出状態が発生する。
遊技機では、上述のような遊技制御状態を複数設け、各遊技制御状態の開始と終了を制御し、遊技制御状態を遷移させるようになっている。すなわち、遊技機は、遊技制御状態として、通常状態、リプレイの当選確率が異なる抽選テーブルを用いるリプレイタイム（ＲＴ）、ボーナス（特別役）に当選して未だ入賞していないボーナス成立状態、ボーナスに入賞して開始されるボーナス状態（特別遊技状態）などがある。また、上述の特定の演出状態として停止順を報知するアシストタイム（ＡＴ）やアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）等がある。
【０００４】
ここで、ＡＴやＡＲＴにおいては、上述のように報知されたリールの停止順で各リールを停止することで、例えば、重複当選した当選役のうちのメダルの払出枚数の最も多い当選役を入賞させることが可能となり、払い出されたメダルの枚数を増加させることができる。
このようなＡＴやＡＲＴが長く継続したり、頻繁に発生したりするとメダルの払い出し枚数が多くなり過ぎる虞がある。そこで、上述の各遊技状態とは別に、ＡＴやＡＲＴ等において、リールの停止順の報知、所謂ナビを行うことが可能な有利区間（報知許可区間）と、ナビを行えない通常区間（報知禁止区間：非有利区間）とを設けることにより、メダルの払い出しが頻繁に行われる期間が長く続いてしまうのを抑制するようになっている。
【０００５】
すなわち、スロットマシンにおいては、小役やボーナス役とは別にＡＴやＡＲＴ等で行われるナビにより、メダルを増やすことが可能となっているが、スロットマシンで行われるナビは、通常区間と有利区間に分けて制御される。例えば、有利区間では、ナビを行うか否かの抽選処理が可能で、ナビを開始できるが、通常区間では、ナビを行うか否かの抽選処理が行われず、ナビを開始できない。また、スロットマシンには、区間表示器が設けられ、有利区間の場合に有利区間であることを報知できるようになっている。通常区間から有利区間への移行は、例えば、移行抽選に当選することなどの何らかの移行条件が成立することで行われる。
【０００６】
有利区間から通常区間への移行は、有利区間での遊技回数が所定回数（１５００回）に達した場合と、所定回数に達する前の任意の移行条件で移行可能であるが、遊技回数が所定回数に達しない場合には、ナビ可能な役のうちで入賞時の払出枚数が最大となる役の入賞に対するナビを最低１回行う必要がある。但し、有利区間中に第１種特別役物または役物連続作動装置が作動した場合には、ナビを行わなくても、有利区間を任意の条件で終了可能である。
【０００７】
なお、第１種特別役物は、所謂レギュラーボーナス（ＲＢ）である。また、役物連続作動装置には、第１種特別役物に係る役物連続作動装置と、第２種特別役物に係る役物連続作動装置があり、第１種特別役物に係る役物連続作動装置が所謂ビックボーナス（ＢＢ）である。第２種特別役物に係る役物連続作動装置は、いずれかのリールが停止操作手段としてのストップボタンを押してから０．０７５秒（１コマだけ滑ることが可能な時間）以内に停止する遊技状態である第２種特別役物が繰り返される所謂チャレンジボーナス（ＣＢＢ：特別遊技状態）である。ＣＢＢに関しては、例えば、特許文献１に記載されている。なお、所定遊技回数における有利区間となる遊技回数の合計の上限となる割合が設定されており、例えば、７割より多くの割合の区間を有利区間とすることができない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１３−２１８３９９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ところで、上述のＡＲＴ（ＡＴ）の発生の制御や、ＡＲＴにおける遊技回数を増加させる上乗せの発生の制御には、ＡＲＴ抽選や、上乗せ抽選を行って当選した場合に、ＡＲＴの発生や、ＡＲＴにおける遊技回数の増加を行う。また、ＡＲＴ抽選や上乗せ抽選では、例えば、他の小役より当選確率が低いレア小役が当選した場合や入賞した場合に、抽選を行うようになっている。すなわち、ＡＲＴ抽選や上乗せ抽選の開始の契機がレア小役の当選（入賞）となっている。
【００１０】
ここで、レア小役は、当選確率が低いことから、レア小役が頻繁に発生する可能性が低く、一度レア小役が当選してから次にレア小役が当選するまでの期間が長くなる場合が多い。そこで、特定の期間に限ってレア小役を当選し易くして、ＡＲＴ抽選や上乗せ抽選が行なわれる確率を高くした期間を生じさせることが試みられている。
【００１１】
また、上述の有利区間と通常区間を備える遊技機では、通常区間中にＡＲＴ（ＡＴ）を発生させることができないことから、遊技に対する興趣が損なわれる虞がある。そこで、有利区間と通常区間との間の区間移行等の有利区間と通常区間とに基づく事柄を利用して遊技の興趣を高めることが求められている。
【００１２】
本発明は、前記事情に鑑みてなされたもので、通常区間から有利区間に移行した際にＡＲＴ抽選が発生し易くなる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
前記目的を達成するために、本発明の遊技機は、
外周面に複数種類の図柄が配置された複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定する当選役抽選を行う当選役抽選手段と、
複数の前記リールそれぞれに対応して設けられ、回転している前記リールのうちの対応する前記リールを停止させる停止操作が行われる複数の停止操作手段と、
前記停止操作手段を用いた前記停止操作を契機として、前記停止操作が行われた前記停止操作手段に対応する回転中の前記リールを、前記当選役抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行い、
かつ、前記役のうちの特定停止操作役が当選した際に、前記停止操作手段による複数の前記リールの停止操作態様が特定停止操作態様の場合に、複数の前記リールを前記特定停止操作役が入賞となる態様で停止するように制御するリール制御手段と、
前記特定停止操作役が前記当選役抽選で当選した場合に、当選した前記特定停止操作役を入賞可能とする前記特定停止操作態様を報知する停止操作態様報知手段と、
前記停止操作態様報知手段による前記特定停止操作態様の報知を行うか否かを制御する停止操作態様報知制御手段と、
前記当選役抽選で前記役のうちの特別役が当選して入賞した場合に、特別遊技状態を発生させる遊技状態制御手段と、
前記停止操作態様報知制御手段による前記特定停止操作態様の報知を行う制御を許可する報知許可区間と、前記特定停止操作態様の報知を行う制御を禁止する報知禁止区間とのうちのいずれかの区間に滞在するとともに、一方の区間から他方の区間への移行および他方の区間から一方の区間への移行を制御する区間移行制御手段とを備える遊技機において、
前記区間移行制御手段は、前記報知禁止区間中に、前記特別役が入賞することに基づいて前記報知許可区間に移行させ、
前記遊技状態制御手段は、前記特別役が入賞することに基づいて、前記特別遊技状態を発生させ、
前記リール制御手段は、前記特別遊技状態中に、前記当選役抽選で当選する複数の当選役のうちの少なくとも一部の当選役を入賞とする前記入賞停止態様に代えて当該入賞停止態様と異なる特定入賞停止態様で前記リールを停止することを許可する停止態様変換手段を備え、
前記特定入賞停止態様に応じて前記リールが制御される場合に、遊技者に特典を付与することを特徴とする。
【００１４】
このような構成によれば、前記特定停止操作態様の報知を行う制御を許可する報知許可区間と、前記特定停止操作態様の報知を行う制御を禁止する報知禁止区間とを有し、遊技機がどちらかの区間に滞在するとともに、区間同士の間で区間を移行する。本発明では、報知禁止区間中に特別役が当選して入賞することにより、報知許可区間に移行し、開始されたこの報知許可区間で特別遊技状態が開始される。
【００１５】
この特別遊技状態では、通常の小役が当選して入賞停止態様でリールが停止するのに代えて、通常の小役が当選した際に特定入賞停止態様でリールが停止する。例えば、特別遊技状態では、当選確率が高いベルが当選した場合に、一般的に当選確率が低いレア小役としての強チェリーとなる特定入賞停止態様でリールが停止される。すなわち、ベルが当選したのにベルではなく強チェリーが入賞する状態となる。また、この際には、強チェリーが当選したように見えるが、その見かけに応じて強チェリーが当選したことに基づいて遊技者に特典を付与する。例えば、特典として特定停止操作態様の報知が行なわれる確率を高くする。例えば、ＡＲＴ（ＡＴ）抽選が行なわれるようにすることで、ＡＲＴとなる可能性を生じさせ、ＡＲＴ中の特定停止操作態様の報知を行わせるようにして、特定停止操作態様の報知が行なわれる確率を高くする。
【００１６】
これにより、報知禁止区間から報知許可区間に移行した際に、特定入賞停止態様でリールが停止される確率を高くし、特定入賞停止態様でリールが停止するように制御された場合に、特典が付与されるので、報知禁止区間から報知許可区間に移行した際の遊技の興趣を高めることができ、強いては、停止順の報知ができない、すなわち、ＡＲＴ（ＡＴ）を行えない報知禁止区間を備える遊技機であっても遊技の興趣を高めることが可能となる。
【００１７】
なお、特別遊技状態は、例えば、第２種特別役物に係る役物連続作動装置としてのチャレンジボーナス（ＣＢＢ）であることが好ましい。また、ＣＢＢは、リプレイ高確率状態（ＲＴ）でボーナスが発生してもリプレイ高確率状態が終了せずにＣＢＢ終了後もリプレイ高確率状態となる後述の貫通型であることが好ましい。また、ＣＢＢは、当選した遊技で入賞となる引き込み率（ＰＢ）が１のボーナス役であることが好ましい。また、ＣＢＢとなった際に一般中となり、一般中の抽選でＣＢにシフトするものであることが好ましい。そして、ＣＢＢ一般中に上述のように停止態様を特定入賞停止態様に変換するようになっていることが好ましい。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、通常区間としての報知禁止区間から有利区間としての報知許可区間が開始された際に、リールの通常の入賞停止態様に代えて特定入賞停止態様を発生可能とし、それに基づいて特典が付与される。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、その斜視図である。
【図２】同、制御手段を説明するためのブロック図である。
【図３】同、制御換えによる抽選テーブルの当選エリアと当選役の関係を説明するための図である。
【図４】同、有利区間と通常区間とにおける区間移行の処理を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
図１に示すように、本発明のスロットマシン（遊技機）１０は、遊技者側を向く面である前面側が開口された箱状の筐体１１と、当該筐体１１の前面側開口を開閉する前面扉１２とを備えている。筐体１１には、第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃがユニット化されたリールユニットと、メダルの払い出しを行うホッパー装置等が収納されている。前面扉１２は、上扉１２ａと下扉１２ｂとに分割されており、これら上扉１２ａおよび下扉１２ｂはそれぞれ筐体１１に対して開閉自在となっている。
【００２１】
上扉１２ａには、液晶ディスプレイ１３、スピーカ１４などの演出用の装置、および、表示窓１６が設けられている。液晶ディスプレイ１３は、各種演出用の画像（動画、静止画）を表示する。また、スピーカ１４は、各種演出用の音（音楽、効果音、音声等）を出力する。なお、演出用の装置としては、液晶ディスプレイやスピーカの他にランプ（ＬＥＤ）などの電飾装置、アクチュエータ等で動作可能な可動役物などを設けても良い。
【００２２】
表示窓１６の奥には、回転自在な第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、第３リール２０ｃを備えたリールユニットが、その一部を表示窓１６の外から視認可能に、配置されている。各リール２０ａ〜２０ｃの外周面の複数種類の図柄が一列に配置されており、各リール２０ａ〜２０ｃが停止すると表示窓１６を通して１リール当たり上中下の３個の図柄が表示される。スロットマシン１０では、遊技開始に伴って各リール２０ａ〜２０ｃが回転を開始するとともに当選役抽選が実行されて当選役のいずれかの当選またはハズレが決定される。次いで、各リール２０ａ〜２０ｃが停止したときに、当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄組合せが表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理（入賞処理）が実行される。
【００２３】
下扉１２ｂには、メダルを投入するメダル投入口２２、クレジットされたメダルをベットするためのベットボタン２３、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー２４、回転しているリールを停止させるためのストップボタン２６ａ〜２６ｃ、ホッパー装置によりメダルを払い出す払い出し口２７、払い出し口２７から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿２８が設けられている。
【００２４】
スロットマシン１０では、メダル投入口２２にメダルを投入、または、ベットボタン２３を操作して規定枚数（例えば、３枚）のメダルをベットすることで、スタートレバー２４の操作が有効化され、有効化されたスタートレバー２４が操作されると遊技が開始される。遊技が開始されると、各リール２０ａ〜２０ｃが回転を開始し、各リール２０ａ〜２０ｃの回転速度が一定速度に到達して定常回転となるとストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作が有効化され、有効化されたストップボタン２６ａ〜２６ｃを操作することによって、操作されたストップボタン２６ａ〜２６ｃに対応する各リール２０ａ〜２０ｃを停止させることができる。
【００２５】
図２に示すように、スロットマシン１０の内部には、スロットマシン１０の各部を制御する制御手段として、リールユニット等を制御することによって遊技の実行および進行を制御するメイン制御基板３１（主制御装置）と、液晶ディスプレイ１３およびスピーカ１４等の演出用の装置を制御することによって、演出の実行および進行を制御するサブ制御基板３２（副制御装置）とが設けられている。メイン制御基板３１とサブ制御基板３２とは電気的に接続されており、メイン制御基板３１からサブ制御基板３２へは遊技状態を示す情報など各種情報（信号）の送信が可能となっているが、サブ制御基板３２からメイン制御基板３１へは情報を送信できないようになっている。
【００２６】
メイン制御基板３１には、当選役抽選を行って当選役のいずれかまたはハズレを決定する当選役抽選部３４と、リールの回転を制御するリール制御手段としての回転制御部３６と、全てのリールが停止したときに当選役が入賞したか否かを判定する停止図柄判定部３８と、後述の遊技制御状態のうちの演出に係わる複数の演出状態の開始と終了を制御する演出状態制御部４０とが設けられている。
【００２７】
当選役抽選部３４は、遊技開始に伴って当選役抽選テーブルを用いた当選役抽選を行う。当選役抽選テーブルは、複数の当選エリアのそれぞれに対して乱数が対応付けされたものであり、各当選エリアには当選役のいずれかまたはハズレが対応付けされている。この当選役抽選では、図示しない乱数発生器により発生された乱数を当選役抽選テーブルに照合していずれの当選エリアに該当するかが判定され、該当する当選エリアに対応付けされた当選役が当選となるか、ハズレとなる。
【００２８】
本実施の形態のスロットマシン１０では、複数の遊技制御状態としての遊技状態が設定されており、各遊技状態では、メイン制御基板３１の当選役抽選部３４で使用される当選役抽選テーブルが異なることにより、制御方法が異なる。これにより、各遊技状態は、遊技の制御処理が異なる遊技制御状態となっている。この当選役抽選部３４には、複数の互いに異なる当選役抽選テーブルのうちの１つずつに対応する各遊技状態の終了と開始の制御、すなわち、遊技状態の終了と開始とによる遊技状態の遷移を制御する遊技状態制御部４１を有するものとなっている。
【００２９】
なお、本実施の形態のスロットマシン１０では、リプレイの当選確率が互いに異なる場合がある当選役抽選テーブルが設けられている。なお、遊技状態には、設定変更時に開始される初期状態や、リプレイの確率が初期状態より高いリプレイ高確率状態や、リプレイの確率が初期状態と同じリプレイ低確率状態、ボーナス役に当選して入賞した場合のボーナス状態がある。本実施の形態におけるボーナス状態は、例えば、チャレンジボーナス(ＣＢＢ)であり、ＣＢＢは、ＣＢＢ役の入賞で開始され、設定された毎数のメダルの払出で終了する。また、本実施の形態では、ＣＢＢの当選確率は、設定が異なっても一定となっており、高設定であっても、低設定であっても、ＣＢＢの当選確率が同じとなっている。
本実施の形態のスロットマシン１０では、当選役抽選で当選する当選役として、上述のボーナス役の他にリプレイおよび小役があり、小役としては、例えば、ベル、スイカ、チェリー等があり、これら小役が入賞した場合にメダルを払い出すメダル払出処理が行われる。上述のリプレイが入賞した場合には、新たなベットをすることなく再度遊技を行う再遊技処理が行われる。また、ベル、リプレイ等には、後述する重複当選するものがある。また、スイカ、チェリー等には、後述するレア小役がある。なお、小役の図柄は、ベル、スイカ、チェリー等に限られるものではなく、各種果物の図柄や、その他の図柄が用いられる。
【００３０】
回転制御部３６は、メイン制御基板３１による制御のもと、有効化されたスタートレバー２４が操作されたこと（すなわち、遊技開始）に伴って各リール２０ａ〜２０ｃの回転を開始させるとともに、有効化されたストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると、操作されたストップボタン２６ａ〜２６ｃに対応するリール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行う。この停止制御において、回転制御部３６は、当選役抽選で当選した当選役が入賞するように、各リール２０ａ〜２０ｃを停止させる。
【００３１】
具体的には、１つの当選役が対応付けされた当選エリアが当選役抽選で当選した状態では、この当選エリアに対応付けされた当選役が入賞するように各リール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行う。
【００３２】
また、複数の当選役が対応付けされた当選エリアが当選役抽選で当選した状態（複数の当選役が重複当選した状態）では、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作順序（停止順：停止操作態様）が予め設定された特定停止順（特定打順：特定停止操作態様）であるか否かに応じて、重複当選している複数の当選役のうちの入賞させるように制御される当選役が異なる。具体的には、２種類の当選役が重複当選している場合、特定打順でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると、一方の当選役が入賞するように停止制御を行い、特定打順以外の打順でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると、他方の当選役が入賞するように停止制御が行われる。すなわち、リール制御手段としての回転制御部３６は、当選役に対応する停止順（特定打順、非特定打順）でリール２０ａ〜２０ｃを停止操作すると当該当選役の入賞停止態様での停止が許可される。なお、他の役と重複当選するとともに、リール２０ａ〜２０ｃを所定の停止順（特定打順）で停止操作した場合にだけ入賞可能とする役を特定停止操作役とする。
【００３３】
また、本実施の形態では、回転制御部３６に、当選役制御換部（停止態様変換手段）４４が設けられており、後述の貫通型のチャレンジボーナス（ＣＢＢ）の一般中において、当選役の制御換えにより、（強・弱）チェリー、（強・弱）スイカ等のレア小役を出現可能とする。ここで、レア小役とは、例えば、当選確率が他の小役より低い小役であるが、上述の制御換えにより、制御換え前の当選役抽選テーブルのレア小役以外の小役（ベル等）やリプレイのいずれかの当選エリアがレア小役に換えられることで、レア小役と呼ばれているチェリーやスイカの当選確率がレア小役ではない当選確率が高い小役と同じ確率で当選することになる。制御換えの処理については、後述する。
【００３４】
また、本実施の形態では、当選役のうちのボーナス役として、第２種特別役物に係る役物連続作動装置としての上述のチャレンジボーナス（ＣＢＢ）が行なわれるようになっている。本実施の形態のＣＢＢは、貫通型となっており、複数の遊技状態のいずれかに制御されたときに、制御中の遊技状態を変化させずにＣＢＢが実行される。すなわち、リプレイ高確率状態がＣＢＢ役の入賞で終了せず、ＣＢＢ終了後もリプレイ高確率状態が維持される。また、本実施の形態のＣＢＢは、引き込み確率をＰＢとすると、ＰＢ＝１となっており、ＣＢＢ役が当選すると、停止順や停止タイミングに関わらずに、ＣＢＢ役入賞の図柄組合せ、例えば、リプレイ図柄、リプレイ図柄、ベル図柄等のＣＢＢ役入賞（特別役入賞）に割り当てられた各リール２０ａ〜２０ｃによる図柄組合せが有効ライン上に表示される。また、ＣＢＢ役に当選した遊技（ゲーム）で、ＣＢＢ役入賞となって、次の遊技からＣＢＢ一般中となり、当選役抽選で小役の抽選の他にＣＢにシフトする（ＣＢシフト）か否か抽選される。ＣＢシフトでは、第２種特別役物として、いずれかのリールが１コマ滑り以内で停止する制御が行なわれる。
【００３５】
停止図柄判定部３８は、各リール２０ａ〜２０ｃの回転が停止されると作動され、各リール２０ａ〜２０ｃが停止することによって表示（停止表示）された図柄組合せを、図示しない入賞判定テーブルに照合する。入賞判定テーブルには、各当選役のそれぞれの入賞停止態様（停止表示された場合に入賞となる図柄組合せ）が記憶されており、前述した照合により、入賞の有無や入賞した当選役の種類が判明する。メイン制御基板３１は、当選役が入賞した場合、入賞した当選役に対応する入賞処理を実行する。
【００３６】
演出状態制御部４０は、各演出状態としてのＡＴ（ＡＲＴ）や、特化ゾーンや、チャンスゾーン等の終了と開始を制御するものであり、特に、上述の複数の当選役が重複して当選した場合に、一方の当選した当選役を入賞させる特定打順（停止順）を基本的に報知するアシスト演出状態（ＡＴ、ＡＲＴ）と基本的に報知しない通常演出状態との遷移を制御するようになっている。すなわち、ＡＲＴ等のアシスト演出状態の開始や終了をメイン制御基板３１の演出状態制御部４０が決定し、その決定に基づいて実際の液晶ディスプレイ１３やスピーカ１４等の演出用装置は、サブ制御基板３２の演出制御部４２が制御する。また、演出状態制御部４０は、アシスト演出状態の開始、終了に加えて、アシスト演出状態中においてアシスト演出状態を延長するか否かを決定する。なお、アシスト演出状態の開始および延長は、例えば、レア小役等の特定の小役の当選時に優先的に行なわれる抽選等で決定される。このような演出状態制御部４０は、停止操作態様報知手段となる液晶ディスプレイ１３による停止操作態様（停止順）の報知を制御する停止操作態様報知制御手段である。なお、停止操作態様報知手段として停止操作態様報知器を備えていてもよい。また、演出状態制御部４０は、停止順の報知を行うか否かを制御するとともに、当選役抽選でレア小役（報知高確率役：ナビ抽選契機小役：有利区間継続小役）が当選したことに基づいて停止順の報知が行われる確率を高くする停止操作態様報知制御手段である。
【００３７】
また、演出状態制御部４０は、区間移行制御部４５を備え、この区間移行制御部４５は、スロットマシン１０で遊技が行われている期間（起動中となる期間）を有利区間と通常区間とのいずれかとし、通常区間から有利区間への移行と、有利区間から通常区間への移行を制御する。ここで、有利区間とは、リール２０ａ〜２０ｃの停止順のナビを開始するか否かの抽選を行える期間であり、有利区間ではナビを行うことができる。それに対して、通常区間では、ナビを開始するか否かの抽選が行われず、ナビが行われない。
【００３８】
区間移行制御部４５は、通常区間において、有利区間移行抽選に当選すると、有利区間に移行する。本実施の形態では、通常区間中にＣＢＢ役に当選して入賞することに基づいて、有利区間に移行するようになっている。すなわち、通常区間におけるＣＢＢの当選フラグの成立が通常区間から有利区間への移行抽選の当選となり、ＣＢＢの当選フラグが、有利区間への移行抽選の当選フラグとなる。なお、有利区間中のＣＢＢ役当選では、既に有利区間となっているので、そのまま有利区間に滞在し、通常区間に移行することはない。また、本実施の形態では、ＣＢＢの引き込み確率が１となっているので、ＣＢＢ役当選した遊技でＣＢＢ役が入賞するので、ＣＢＢ役が当選してから入賞するまでの遊技を通常区間とするなどの処理を必要としない。また、有利区間の終了は、ここでは、有利区間の遊技回数が１５００回となった場合と、ＣＢＢ中にレア小役が当選しなかった場合（もしくは入賞しなかった場合）である。すなわち、区間移行制御部４５は、通常区間中に入賞した特別役（ＣＢＢ役入賞）に基づいて有利区間へ移行した際に発生した特別遊技状態中（ＣＢＢ中）の当選役抽選の結果（例えば、レア小役の当選）に応じて、有利区間から通常区間に移行する。
【００３９】
なお、有利区間開始後に発生したＣＢＢにおいても、レア小役が当選（または入賞）しない場合に、有利区間を終了して通常区間に移行するものとしてもよい。上述のように有利区間では、レア小役が高確率で当選するようになっており、ＣＢＢ役入賞後にレア小役が当選して有利区間が続行する可能性が低くなり過ぎるのを抑制できる。
【００４０】
ここで、有利区間を遊技回数が１５００回となる前に終了するためには、上述のように、ナビにより入賞した際の払出毎数が最大となる小役の当選に対して、少なくとも１回のナビを行うか、第１種特別役物または連続役物作動装置を作動させる必要がある。すなわち、有利区間中に通常区間への移行条件が成立しても、上述のナビが行なわれるか、第１種特別役物または役物連続作動装置が作動することにより、有利区間の終了に必要な終了要件が満たされていなければ、有利区間の遊技回数が１５００回となる前に有利区間から通常区間に移行できない。本実施の形態では、通常区間から有利区間への移行条件が、ＣＢＢの当選（および入賞）であり、有利区間が開始された際に、ＣＢＢ、すなわち、第２種特別役物に係る役物連続作動装置の作動が行われており、有利区間開始時に有利区間の終了要件が満たされている。なお、終了要件が成立しても終了条件が成立するまで、有利区間が継続することになり、ＣＢＢの当選により、有利区間の終了要件が成立しても有利区間がそれにより終了することはない。
【００４１】
サブ制御基板３２には、メイン制御基板３１から当選役抽選の結果や遊技結果など現在の遊技状態に関する情報や現在の演出状態の情報や演出状態の開始と終了の情報が入力される。サブ制御基板３２の演出制御部４２はメイン制御基板３１から入力された情報に基づいて液晶ディスプレイ１３やスピーカ１４を駆動制御することにより遊技を演出する。なお、演出制御部４２は、演出状態毎に演出用の装置を制御するが、各演出状態の開始および終了は、メイン制御基板３１の演出状態制御部４０で行われる。
【００４２】
次に、ＣＢＢ役の抽選と、有利区間と通常区間との間の区間移行について図４のフローチャートを参照して説明する。基本的にスロットマシンでは、現状が有利区間か通常区間に振り分けられて、通常区間または有利区間に滞在しており、スロットマシン１０の初期化時（設定変更時等）は、通常区間に滞在している（ステップＳ１）。通常区間および有利区間のいずれであっても現状の遊技状態に応じた抽選テーブルを用いて、遊技毎に当選役の抽選が行われ、各役の当選またははずれが決定される。
【００４３】
通常区間においては、区間移行制御部４５がＣＢＢ役当選の発生を監視しており（ステップＳ２）、ＣＢＢ役の抽選に当選していない場合は、通常区間を維持し、ＣＢＢ役の抽選に当選してＰＢ＝１でＣＢＢ役が入賞する場合に（ステップＳ３）、通常区間から有利区間に移行する（ステップＳ４）。開始された有利区間において、ＣＢＢ役入賞により、ＣＢＢ一般中となる（ステップＳ５）。
【００４４】
有利区間中のＣＢＢ一般中では、貫通型のＣＢＢとして、ＣＢＢ役当選時の遊技状態における小役やリプレイの当選確率と同じ当選確率で抽選が行なわれるが、上述の制御換えにより、ＣＢＢ役入賞前の遊技状態の抽選テーブルに応じたＣＢＢの抽選テーブルにおいて、ＣＢシフトの抽選および小役の抽選が行なわれる（ステップＳ６）。
【００４５】
この際には、抽選テーブルにおける制御換えが行なわれる。例えば、貫通型のＣＢＢで用いられ、ＣＢＢ役が当選となる遊技の際の遊技状態と同じ小役の当選確率となった抽選テーブルで乱数による抽選を行う際に、各乱数となる数値の範囲に対応付けられた当選エリアとして、各小役（当選役）の当選エリアと、ＣＢシフトの当選エリアとを有する。この抽選テーブルにおいて、図３に示すような制御換えが行なわれる。すなわち、ＣＢＢ一般中で用いられる抽選テーブルの当選エリアには、当選時に停止順に関係なく、リール２０ａ〜２０ｃの有効ラインに例えばベル図柄を３つ揃えられる共通ベルの当選エリアと、所定の停止順での停止操作により有効ラインにベル図柄を揃えられる択ベル(特定停止操作役)の当選エリアと、停止順に関係なく有効ラインにリプレイ図柄を３つ揃えられ、遊技状態の遷移に関わらない通常リプレイ１の当選エリアと、通常リプレイ１と同様の通常リプレイ２の当選エリア等を含む複数の当選エリアがある。なお、共通ベルは左リール２０ａを最初に停止する停止順で入賞し、択ベルは、中リール２０ｂまたは右リール２０ｃを最初に停止する停止順で入賞するものとしてもよい。
【００４６】
ＣＢＢ一般中となる前の遊技状態では、上述のように共通ベルの当選エリアに割り付けられた判定値と抽選用の乱数が一致すると共通ベルが揃う停止態様で入賞可能となり、択ベルの当選エリアに割り付けられた判定値と抽選用の乱数が一致すると択ベルが揃う停止態様で入賞可能となり、通常リプレイ１の当選エリアに割り付けられた判定値と抽選用の乱数が一致すると通常リプレイ１が揃う停止態様で入賞可能となり、通常リプレイ２の当選エリアに割り付けられた判定値と抽選用の乱数が一致すると通常リプレイ２が揃う停止態様で入賞可能となる。
【００４７】
それに対して、この遊技状態からＣＢＢ一般中となった場合には、当選役制御換部４４の制御により、共通ベルの当選エリアに割り付けられた判定値と抽選用の乱数が一致すると弱チェリーが揃う特定入賞停止態様で入賞可能となり、択ベルの当選エリアに割り付けられた判定値と抽選用の乱数が一致する強チェリーが揃う特定入賞停止態様で入賞可能となり、通常リプレイ１の当選エリアに割り付けられた判定値と抽選用の乱数が一致すると弱スイカが揃う特定入賞停止態様で入賞可能となり、通常リプレイ２の当選エリアに割り付けられた判定値と抽選用の乱数が一致すると強スイカが揃う特定入賞停止態様で入賞可能となる。
【００４８】
これにより、ＣＢＢ一般中は、レア小役以外の小役の当選確率で所謂レア小役と呼ばれる図柄組合せの役を入賞（当選）させることができる。したがって、遊技者には、当選確率の低いレア小役が当選したように見えるが、実際には、これら強・弱チェリーや強・弱スイカは、ＣＢＢ一般中に限って通常の小役と同様の高い確率で当選するようになっている。なお、本実施例では、ＣＢＢ一般中以外の遊技状態では強・弱チェリーや強・弱スイカ等のＣＢＢ一般中に当選するレア小役が当選しないようになっている。なお、ＣＢＢ一般中以外の遊技状態でも上述のレア小役が当選するようにしてもよい。この際には、ＣＢＢ一般中以外の遊技状態において、上述のレア小役の抽選確率が他の小役より低くなっていることが好ましい。
【００４９】
また、ＣＢＢ役が入賞してからＣＢＢ一般中が終了するまでは、特定の小役、すなわち、有利区間継続の契機となる有利区間継続小役（レア小役）が当選するか否かを監視している（ステップＳ７）。有利区間継続小役は、例えば、上述の制御換えにより当選するレア小役である。なお、有利区間継続小役は、上述のレア小役に限られるものではなく、リール２０ａ〜２０ｃの上中下段の表示エリアのうち中段にチェリーが表示される中段チェリーや、他の小役であってもよい。
【００５０】
ここで、本実施の形態では、後述するように、ＣＢＢ中にレア小役が当選（または入賞）した場合に、ＡＴやＡＲＴ等のリール２０ａ〜２０ｃの停止順のナビを行う演出状態に遷移するか否かの抽選を演出状態制御部４０で行うようになっているとともに、ＡＴやＡＲＴで発生したＣＢＢ中にレア小役が当選（または入賞）した場合に、上乗せ抽選を行うようになっている。すなわち、レア小役が当選すると回転制御部３６は、レア小役が入賞となる特定入賞停止態様となるように、リール２０ａ〜２０ｃを制御する。このような制御を行った場合に、遊技者への特典の付与として、例えば、ＡＴやＡＲＴの発生や、ＡＴやＡＲＴを発生させるか否かの抽選の実施やＡＴやＡＲＴのゲーム数の上乗せや、ゲーム数の上乗せをするか否かの抽選の実施を行う。すなわち、特定入賞停止態様に応じて前記リールが制御される場合に、遊技者に特典を付与する。
【００５１】
この場合に、ＡＴやＡＲＴやそれらの上乗せの抽選に当選した場合に、有利区間から通常区間に移行してしまうと、ＡＴやＡＲＴやそれらの上乗せの抽選に当選したにも関わらず、ナビが行えない通常区間となってしまう。したがって、上述のようにＣＢＢ中のレア小役をＡＴやＡＲＴやそれらの上乗せの抽選のようにナビの開始に関わるナビ抽選の実行契機とする場合に、ナビ抽選の実行契機となる小役を有利区間継続小役とすることが好ましい。
【００５２】
有利区間継続の契機として、有利区間継続小役が当選すると有利区間が継続される（ステップＳ８）。これを言い換えると、有利区間の終了条件（通常区間への移行条件）の一つは、有利区間の開始の契機となるＣＢＢ役当選後からＣＢＢが終了するまでの間に有利区間継続小役が当選しないことである。したがってＣＢＢ中は、有利区間継続小役が当選しないまま、ＣＢＢ中のメダルの払出枚数が所定枚数に達してＣＢＢが終了するか否かを判定する（ステップＳ９）。ＣＢＢ中に有利区間継続小役が当選せずにＣＢＢが終了したことに基づいて有利区間から通常区間に移行する（ステップＳ１０）。なお、有利区間継続小役の当選ではなく、有利区間継続小役の入賞により、有利区間を継続するものとしてもよく、有利区間の終了条件をＣＢＢ中に有利期間継続小役が入賞しないこととしてもよい。
【００５３】
また、有利区間の開始の契機となるＣＢＢ、すなわち、通常区間で当選したＣＢＢ役だけではなく、有利区間で当選したＣＢＢ役、すなわち、有利区間の開始の契機とならない有利区間中のＣＢＢにおける有利区間継続小役の当選または入賞を有利区間の継続条件としてもよい。また、有利区間の有利区間継続小役を、上述のようにＣＢＢ一般中に制御換えにより高確率で当選するレア小役としてもよい。
【００５４】
ＣＢＢ中に有利区間継続小役が当選（または入賞）しなかった場合には、ＣＢＢの当選および入賞を契機に開始された有利区間がＣＢＢの終了とともに、終了する。この際に、有利区間の終了要件として、ナビ時の払出枚数が最大となる小役のナビを少なくとも１回行うか、第１種特別役物または役物連続作動装置が作動することが設定されており、これらの終了要件のうちの一つを満たす必要がある。本実施の形態では、第２種特別役物に係る役物連続作動装置が作動することで、有利区間が開始されているので、有利区間が開始された時点で、有利区間の終了要件を満たしており、有利区間開始後、設定された任意の通常区間への移行条件が成立した時点で有利区間を終了可能となる。
【００５５】
通常区間に移行した場合には、上述のように演出状態制御部４０におけるＡＴやＡＲＴを開始するか否かの抽選等のようにナビの開始に関わるナビ抽選が行われないとともに、ナビを伴うＡＴやＡＲＴが行えない。また、通常区間では、ＣＢＢ役の当選を監視し（ステップＳ２）、ＣＢＢ役の当選と入賞に基づいて有利区間に移行する。
【００５６】
ＣＢＢ中は、上述のように有利区間継続小役の当選または入賞を監視しているが、本実施形態において、有利区間継続小役が、ＡＴやＡＲＴやそれらの上乗せの抽選、すなわち、ナビの実施に関わるナビ抽選の実行契機となるナビ抽選契機小役（レア小役）となっており、ナビ抽選契機小役である有利区間継続小役が当選（または入賞）した場合に、ＡＴやＡＲＴやそれらの上乗せに関わるナビ抽選を実行する（ステップＳ１１）。なお、上乗せ抽選は、例えば、ＡＴやＡＲＴ中に行なわれるので、有利区間の開始の契機となり、非ＡＴ、非ＡＲＴ中のＣＢＢ中に行われない。また、ナビ抽選契機小役を有利区間継続小役である上述の強・弱チェリーや強・弱スイカ等のように、複数種の小役とした場合に、小役の種類によって、ナビ抽選の当選確率を異なるものとしてよいし、当選した場合のＡＴやＡＲＴの遊技回数を異なるものとしてもよい。
【００５７】
また、有利区間の開始の契機となったＣＢＢ中に有利区間の継続条件が成立、すなわち、通常区間への移行条件の不成立により、有利区間が継続した場合には、有利区間に実行された遊技回数が有利区間の終了となる所定遊技回数に達するか否かを判定する（ステップＳ１２）。有利区間における遊技回数が所定回数に達した場合には、通常区間に移行する。
【００５８】
また、本実施の形態では、有利区間の開始の契機となったＣＢＢではなく、有利区間中に開始されたＣＢＢにおいても有利区間継続小役が成立しなかった場合に、通常区間への移行条件が成立したものとして、有利区間を終了するようにしてもよい。また、有利区間中に開始されたＣＢＢにおいて有利区間継続小役をナビ抽選契機小役としてＡＴやＡＲＴの開始の抽選を行うようにしてもよい。この際には、上述のようにＡＴやＡＲＴ中に発生したＣＢＢにおいて、ナビ抽選契機小役が当選（または入賞）した場合に、ＡＴやＡＲＴの上乗せ抽選を行う。
【００５９】
このようなスロットマシンによれば、ＡＴやＡＲＴが開始可能となる有利区間の開始時に、ＡＴやＡＲＴの前兆となる演出として、特定の小役を高い確率で当選・入賞させることが可能となる。この特定の小役は、従来のスロットマシンにおいて、当選確率が他の小役より低いレア小役と呼ばれる小役であり、本実施の形態において、有利区間を継続させる有利区間継続小役であるとともに、ＡＴやＡＲＴを開始させるためのナビ抽選の開始契機となるナビ抽選契機小役である。
【００６０】
なお、上述のような特定の小役を当選・入賞させるＡＴやＡＲＴの前兆演出に基づいて、必ず、ＡＴやＡＲＴが開始される必要はなく、前兆演出には、偽の前兆となる演出も含まれる。ここで、前兆演出には、ＣＢＢ役の当選にもとづいてリール２０ａ〜２０ｃで停止表示されるＣＢＢの入賞の図柄組合せの表示、例えば、有効ライン上にリプレイ図柄、リプレイ図柄、ベル図柄が表示されることと、その後、上述のレア小役が表示されることである。この前兆演出により、遊技者は、ＡＴやＡＲＴが開始されるかもしれないと判断することになる。この場合に、実際にＡＴやＡＲＴが可能となる有利区間が開始されており、演出だけではなく実質的にもチャンスとなり、それが区間表示器における有利区間ランプの点灯で遊技者に示されることになる。
【００６１】
また、完全にフェイクの演出として、ＣＢＢの入賞図柄だけが停止表示され、レア小役が停止表示されない場合には、ＣＢＢ中の所定枚数のメダルの払出により、ＣＢＢが終了するとともに、有利区間が終了し、区間表示器の有利区間ランプが消灯する。このように偽の前兆演出の終了時に有利区間を終了させるために、有利区間の終了要件を満たすための上述の最大払出枚数となる小役のナビを１回行う必要がない。すなわち、偽の前兆演出時に無理矢理ナビを行わせるような状況を発生させたり、ナビの開始条件が成立してナビが行なわれるまで有利区間の終了を待たせたりする必要がない。
【００６２】
したがって、前兆演出で、レア小役が当選・入賞すると、偽でない可能性があり、ナビをすると偽確定となるような演出となってしまうことがない。また、ナビが行なわれるまで、有利区間を終了できないことにより、全体の遊技回数に対して有利区間の割合が制限されているなかで、無駄に有利区間の遊技を消化してしまうのを防止できる。また、前兆演出として、有利区間を多用した場合に、ナビに基づくメダルの払出が多くなると、メダルの払出のベースに影響することになり、スロットマシンの設計時に考慮する必要がある。以上のことから有利区間の開始時に特定の出目やレア小役の発生などで、前兆演出に利用することができる。また、この際には、有利区間ランプの点灯も遊技者に対する演出として有効利用可能である。
【００６３】
また、ＣＢＢ一般中に制御換えにより、一般的にレア小役とされる特定の小役の当選確率を高くすることができる。言い換えると、ＣＢＢ一般中以外の遊技状態において、当選しないか当選確率が低い特定の小役を、ＣＢＢ一般中の遊技状態において、ＣＢＢ一般中でない遊技状態において、特定の小役より当選確率が高い小役と同レベルの当選確率で特定の小役を当選させることが可能となる。これにより、有利区間の開始の契機となるＣＢＢで特定の小役としてのレア小役を高確率で当選させることが可能となり、有利区間開始時の遊技を面白くすることができるとともに、レア小役の当選に応じてナビ抽選を高確率で行わせることができ、さらに有利区間の開始を興味深いものとすることができる。
【００６４】
なお、本実施の形態においては、貫通型でＣＢシフト付きのＣＢＢ役の当選を有利区間への移行条件としたが、それ以外のＣＢＢや、ＣＢＢ以外のボーナスとして、第１種特別役物となるレギュラーボーナスや、役物連続作動装置としてのビックボーナスを用いてもよい。この場合も、有利区間を終了させる際に上述のナビを少なくとも一回実行させる必要がなく、ボーナスの当選および入賞に基づいて、有利区間を開始した時点で、有利区間の終了要件を満たし、いつでも有利区間を終了できる状態となる。
【００６５】
この場合に、ボーナス中に上述の有利区間継続小役やナビ抽選契機小役となる特定の小役（上述のレア小役）の当選確率を高くし、ボーナス中に有利区間の継続や、ナビ抽選が行なわれることが好ましい。その場合に、例えば、ボーナス状態後にＡＲＴを発生させるために、リプレイ高確率状態が終了していないことが好ましく、上述のように貫通型のボーナスとすることが好ましい。
【００６６】
また、本実施の形態では、上述のように有利区間の開始の契機に役物連続作動装置としてのＣＢＢを用いて、上述のナビを行わなくとも有利区間から通常区間への移行を可能としたが、役物連続作動装置や、第１種特別役物の作動を有利区間の開始の契機とする場合であっても、有利区間の終了要件として上述の最大払出枚数の小役のナビを少なくも１回行った後に有利区間を終了させるものとしてもよい。言い換えれば、上述のナビが行なわれるまで、有利区間を終了しないものとしてもよい。
また、本実施の形態では、択ベル等の特定停止操作役がストップボタン２６ａ〜２６ｃによるリール２０ａ〜２０ｃの停止操作の順序である打順によって、入賞できたり、できなかったりする構成としたが、停止操作態様は、停止操作順に限られるものではなく、ストップボタン２６ａ〜２６ｃによるリール２０ａ〜２０ｃの停止操作タイミング、所謂目押しのタイミングを停止操作態様として、停止操作タイミングによって、特定停止操作役が入賞できたり、できなかったりするものとしてもよい。
【符号の説明】
【００６７】
１３    液晶ディスプレイ（停止操作態様報知手段）
２０ａ  リール
２０ｂ  リール
２０ｃ  リール
２６ａ  ストップボタン（停止操作手段）
２６ｂ  ストップボタン（停止操作手段）
２６ｃ  ストップボタン（停止操作手段）
３６    回転制御部（リール制御手段：停止態様変換手段）
３４    当選役抽選部（当選役抽選手段）
４０    演出状態制御部（停止操作態様報知制御手段）
４１    遊技状態制御部（遊技状態制御手段）
４５    区間移行制御部（区間移行制御手段）
【図１】
2018094196.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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