(57)【要約】【課題】発射経路構成手段を発射方向と逆方向に逆走した遊技球を好適に処理する。【解決手段】遊技盤に設けられた遊技領域と、所定の発射手段と、遊技球の発射経路を構成する発射経路構成手段を備える。発射手段を用いて発射した遊技球が、発射経路構成手段を所定の発射方向に通過し、遊技領域に到達して流下する遊技機である。そして、発射経路構成手段を前記発射方向と逆方向に逆走した遊技球を発射経路構成手段から排出するための排出手段を備える。この排出手段が、発射経路構成手段に設けられて、遊技球を発射経路構成手段外に排出可能な切り欠き部若しくは開口部で構成される。【選択図】図６５
2018015248.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた遊技領域と、  
所定の発射手段と、
遊技球の発射経路を構成する発射経路構成手段と、
を備え、
前記発射手段を用いて発射した遊技球が、前記発射経路構成手段を所定の発射方向に通過し、前記遊技領域に到達して流下する遊技機であって、
前記発射経路構成手段を前記発射方向と逆方向に逆走した遊技球を前記発射経路構成手段から排出するための排出手段を備え、
前記排出手段が、前記発射経路構成手段に設けられて、遊技球を前記発射経路構成手段外に排出可能な切り欠き部若しくは開口部で構成されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、遊技領域が形成された遊技盤と、所定の発射手段（発射装置）と、遊技球の発射経路を構成する発射経路構成手段を備えるパチンコ機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−２４２５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この従来例に係る遊技機では、発射手段（発射装置）で発射したが、発射経路構成手段を発射方向と逆方向に逆走した遊技球を処理することが困難である。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、発射経路構成手段を発射方向と逆方向に逆走した遊技球を好適に処理することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技盤に設けられた遊技領域と、  
所定の発射手段と、
遊技球の発射経路を構成する発射経路構成手段と、
を備え、
前記発射手段を用いて発射した遊技球が、前記発射経路構成手段を所定の発射方向に通過し、前記遊技領域に到達して流下する遊技機であって、
前記発射経路構成手段を前記発射方向と逆方向に逆走した遊技球を前記発射経路構成手段から排出するための排出手段を備え、
前記排出手段が、前記発射経路構成手段に設けられて、遊技球を前記発射経路構成手段外に排出可能な切り欠き部若しくは開口部で構成されることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の遊技機によると、排出手段を備えるため、発射経路構成手段を発射方向と逆方向に逆走した遊技球を好適に処理することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】各実施形態のパチンコ機を示す正面図。
【図２】各実施形態のパチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図３】各実施形態のパチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図４】各実施形態のパチンコ機の構成を示す背面図。
【図５】第１実施形態及び第２実施形態の遊技盤の構成を示す正面図。
【図６】（ａ）電動役物が閉鎖状態である場合を示す作動口装置の正面図、（ｂ）電動役物が開放状態である場合を示す作動口装置の正面図。
【図７】内枠（樹脂ベース）と、遊技球発射機構を示す一部正面図。
【図８】遊技球発射機構の分解斜視図。
【図９】遊技球発射機構の正面図。
【図１０】（ａ）は図９の１−１断面図、（ｂ）は図９の２−２断面図、（ｃ）は図９の３−３断面図。
【図１１】（ａ）及び（ｂ）は支持部材と、支持部材を駆動する機構を説明するための概略的な縦断面図。
【図１２】球送り装置において、球送りケース部材、球送りレバー、球送り支持部材、受入口等の関係を説明するための説明図（概略的な横断面図）。
【図１３】（ａ）〜（ｃ）は遊技球を、送り出す様子を示す概略的な説明図（図１２の４−４断面図）。
【図１４】（ａ）〜（ｃ）は遊技球を、送り出す様子を示す概略的な説明図（ベース部材等を排除し、発射レール側から観察した背面図）。
【図１５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図１６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図１７】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。
【図１８】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。
【図１９】（ａ）低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図、（ｂ）高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図。
【図２０】（ａ）第１結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図、（ｂ）第２結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図。
【図２１】保留球格納エリアの構成を説明するための説明図。
【図２２】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図２３】作動口用の入賞処理を示すフローチャート。
【図２４】情報取得処理を示すフローチャート。
【図２５】スルー用の入賞処理を示すフローチャート。
【図２６】通常処理を示すフローチャート。
【図２７】遊技回制御処理を示すフローチャート。
【図２８】データ設定処理を示すフローチャート。
【図２９】変動開始処理を示すフローチャート。
【図３０】確変大当たり用の停止結果設定処理を示すフローチャート。
【図３１】変動表示時間の設定処理を示すフローチャート。
【図３２】遊技状態移行処理を示すフローチャート。
【図３３】開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャート。
【図３４】電役サポート用処理を示すフローチャート。
【図３５】電役サポート用処理を示すフローチャート。
【図３６】電役開閉処理を示すフローチャート。
【図３７】戻り球検知処理を示すフローチャート。
【図３８】（ａ）は遊技球発射機構で遊技球を発射する様子を示す概略的な正面図、（ｂ）は戻り球を生じた場合を示す遊技球発射機構の概略的な正面図。
【図３９】（ａ）〜（ｃ）は戻り球を生じた場合を示す遊技球発射機構の概略的な正面図。
【図４０】（ａ）は戻り球解消処理を示すフローチャート、（ｂ）は戻り球を解消する様子を示す遊技球発射機構の概略的な正面図。
【図４１】（ａ）は遊技球発射制御用処理を示すフローチャート、（ｂ）は図４１（ａ）の遊技球発射制御用処理の一部を変更した変形例を示す説明図。
【図４２】発射制御処理を示すフローチャート。
【図４３】解消動作実行フラグと、発射許可信号と、発射周期と、球送り動作と、発射動作の関係を示すタイムチャート。
【図４４】解消動作実行フラグと、発射許可信号と、発射周期と、球送り動作と、発射動作の関係を示すタイムチャート。
【図４５】（ａ）は第１実施形態の解消動作実行フラグと、発射許可信号と、発射周期と、球送り動作と、発射動作の関係を示すタイムチャート、（ｂ）は変形例８の特徴を示すタイムチャート。
【図４６】変形例３の戻り球解消処理を示すフローチャート。
【図４７】（ａ）は変形例３の終了後時間計測処理を示すフローチャート、（ｂ）は変形例４の特徴を示す説明図。
【図４８】変形例５の戻り球検知処理を示すフローチャート。
【図４９】（ａ）は変形例６の遊技球発射機構の正面図、（ｂ）変形例６の戻り球検知処理を示すフローチャート。
【図５０】（ａ）は変形例７の遊技球発射機構の正面図、（ｂ）変形例７の戻り球検知処理を示すフローチャート。
【図５１】変形例８の発射制御処理を示すフローチャート。
【図５２】変形例９の球送り停止フラグと、解消動作実行フラグと、発射許可信号と、発射周期と、球送り動作と、発射動作の関係を示すタイムチャート。
【図５３】変形例９の戻り球検知処理を示すフローチャート。
【図５４】変形例９の戻り球解消処理を示すフローチャート。
【図５５】（ａ）は変形例９の準備フラグ管理処理を示すフローチャート、（ｂ）は変形例９の発射制御処理の特徴を説明する説明図、（ｃ）は変形例９の変形例を示す説明図である。
【図５６】変形例９の遊技球発射制御用処理を示すフローチャート。
【図５７】（ａ）は変形例１０を説明するための概略的な平面図、（ｂ）は変形例１１を説明するための概略的な正面図。
【図５８】変形例１２を説明するための概略的な平面図。
【図５９】（ａ）は変形例１３を説明するための概略的な正面図、（ｂ）は変形例１４を説明するための概略的な正面図、（ｃ）は変形例１５を説明するための概略的な縦断面図。
【図６０】（ａ）は変形例１６を説明するための概略的な正面図、（ｂ）及び（ｃ）は変形例１６を説明するための概略的な平面図。
【図６１】（ａ）は比較例を説明するための概略的な正面図、（ｂ）は図６１（ａ）の一部拡大正面図。
【図６２】（ａ）及び（ｂ）は変形例１７を説明するための概略的な正面図。
【図６３】変形例１８を説明するためのタイムチャート。
【図６４】（ａ）は変形例１８において、周期内経過時間計測処理を示すフローチャート、（ｂ）は変形例１８において、戻り球解消処理の内容の変更部分を示す説明図。
【図６５】（ａ）及び（ｂ）は第２実施形態を説明するための概略的な平面図。
【図６６】（ａ）は図６５（ａ）の５−５断面図、（ｂ）は図６５（ａ）の６−６断面図。
【図６７】（ａ）は第２実施形態を説明するための概略的な平面図、（ｂ）は変形例１９を説明するための概略的な縦断面図。
【図６８】（ａ）及び（ｂ）は変形例２０を説明するための概略的な平面図。
【図６９】（ａ）及び（ｂ）は変形例２１を説明するための概略的な縦断面図。
【図７０】（ａ）及び（ｂ）は変形例２１を説明するための概略的な平面図。
【図７１】第３実施形態の遊技盤の構成を示す正面図。
【図７２】第３実施形態の通路選択機構を示す概略的な斜視図。
【図７３】（ａ）〜（ｃ）は通路選択機構の通路選択態様を示す概略的な説明図。
【図７４】（ａ）通路選択機構を構成するクルーンの概略的な平面図、（ｂ）は不正防止装置の概略的な平面図。
【図７５】（ａ）及び（ｂ）は不正防止装置の概略的な平面図。
【図７６】（ａ）及び（ｂ）は不正防止装置の概略的な斜視図。
【図７７】スルー用の通過処理を示すフローチャート。
【図７８】第３実施形態の通常処理を示すフローチャート。
【図７９】第３実施形態の開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャート。
【図８０】第３実施形態の電役駆動処理を示すフローチャート。
【図８１】第３実施形態の電役開閉処理を示すフローチャート。
【図８２】第３実施形態〜第６実施形態の異常監視処理を示すフローチャート。
【図８３】変形例２２の遊技盤の構成を示す正面図。
【図８４】（ａ）及び（ｂ）は変形例２２のルート振分装置の構成を示す正面図。
【図８５】（ａ）は変形例２３を説明するための説明図、（ｂ）は変形例２３のスルー用の通過処理のフローチャートの一部を示す説明図、（ｃ）は変形例２４を説明するための説明図。
【図８６】第４実施形態（変形例２５及び変形例２６）の遊技盤の構成を示す正面図。
【図８７】第４実施形態の不正防止装置等を示す概略的な縦断面図。
【図８８】（ａ）〜（ｃ）は第４実施形態の不正防止装置の機能を説明するための概略的な縦断面図。
【図８９】（ａ）は第４実施形態の主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート、（ｂ）は第４実施形態の通過検知処理を示すフローチャート。
【図９０】第４実施形態の通常処理を示すフローチャート。
【図９１】（ａ）は第４実施形態の振分処理を示すフローチャート、（ｂ）は第４実施形態において排出時間を説明するための説明図。
【図９２】変形例２７の遊技盤の構成を示す正面図。
【図９３】第５実施形態の遊技盤の構成を示す正面図。
【図９４】図９３の一部拡大図。
【図９５】（ａ）第１作動口への入賞が発生した場合に参照される当否テーブルを説明するための説明図、（ｂ）第２作動口への入賞が発生した場合に参照される当否テーブルを説明するための説明図。
【図９６】（ａ）第１作動口への入賞が発生した場合に参照される当否テーブルを説明するための説明図、（ｂ）第２作動口への入賞が発生した場合に参照される当否テーブルを説明するための説明図。
【図９７】第５実施形態の変動開始処理を示すフローチャート。
【図９８】第５実施形態の遊技状態移行処理を示すフローチャート。
【図９９】第５実施形態の特別当たり用の移行処理を説明するためのタイミングチャート。
【図１００】（ａ）及び（ｂ）は変形例２８を説明するための説明図。
【図１０１】（ａ）及び（ｂ）は変形例２９を説明するための説明図。
【図１０２】第６実施形態の遊技盤の構成を示す正面図。
【図１０３】第６実施形態の不正防止装置の概略的な横断面図。
【図１０４】第６実施形態の不正防止装置の駆動機構を説明するための概略的な縦断面図。
【図１０５】（ａ）は第６実施形態の不正防止装置を構成する球受取部材の斜視部、（ｂ）は第６実施形態の不正防止装置を構成する通路選択部材の斜視部、（ｃ）は第６実施形態の不正防止装置を構成する通路選択部材の変形例を示す斜視部、（ｄ）は変形例３０の球受取部材を示す斜視部。
【図１０６】（ａ）〜（ｄ）は第６実施形態の不正防止装置の機能を説明するための説明図。
【図１０７】第６実施形態の通常処理を示すフローチャート。
【図１０８】（ａ）〜（ｃ）は変形例３０の球受取部材の機能を示す説明図。
【図１０９】（ａ）〜（ｃ）は変形例３１を説明するための説明図。
【図１１０】（ａ）は変形例３２を説明するための説明図、（ｂ）は変形例３３を説明するための説明図。
【図１１１】変形例３４の遊技盤の構成を示す正面図。
【図１１２】変形例３５の遊技盤の構成を示す正面図。
【図１１３】変形例３６において遊技盤の一部拡大図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
（第１実施形態）
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００１０】
＜パチンコ機１０の概要＞
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１１】
遊技機本体１２は、図２に示すように、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。なお、本明細書において「前」は「遊技機を基準として遊技者に近接する方向」を指し、「後」は「遊技機を基準として遊技者から離間する方向」を指すものとする。
【００１２】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。なお、遊技機本体１２には、図３に示すように、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７（図１参照）に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１３】
＜遊技機本体１２の前面側の構成＞
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１４】
図２に示すように、内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域ＰＥが樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１５】
ここで、遊技盤２４の構成を図５に基づいて説明する。遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，可変入賞装置３２，上作動口３３，下作動口３４，可変表示ユニット３６、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。また、後述するセンターフレーム４２の左の部分（以下、左打ち領域Ｌという。）と、センターフレーム４２の右の部分（以下、右打ち領域Ｒという。）にはそれぞれスルーゲート３５が設けられている。
【００１６】
遊技盤２４の背面側には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３，下作動口３４のそれぞれに対応させて検知センサ（図示略）が設けられており、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３，下作動口３４への入球が発生すると、それが対応する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口３１への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置３２への入球が発生した場合には１５個の遊技球の払出が実行され、上作動口３３への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、下作動口３４への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行される。なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口３３に対する下作動口３４の有利性を高める上では、上作動口３３に係る払出個数よりも下作動口３４に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口３３，３４に対する可変入賞装置３２の有利性を高める上では、各作動口３３，３４に係る払出個数よりも可変入賞装置３２に係る払出個数を多く設定することが好ましい。更に、上作動口３３、下作動口３４、一般入賞口３１は何れも上向きに開放されている
【００１７】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域ＰＥから排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００１８】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域ＰＥから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＥから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３７への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４又はスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００１９】
上作動口３３及び下作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４に設置されている。上作動口３３及び下作動口３４は共に上向きに開放されている。また、上作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。下作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物３４ａが設けられている。
【００２０】
電動役物３４ａの詳細について図６を用いて説明する。図６（ａ）は電動役物３４ａが閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）である場合を示し、図６（ｂ）は電動役物３４ａが開放状態（サポート状態又はガイド状態）である場合を示している。
【００２１】
上作動口３３を構成する作動口ケース３３ａは、手前側に張り出しており、作動口ケース３３ａの下辺長（すなわち上作動口３３の下部の左右幅）は、電動役物３４ａが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物３４ａ間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物３４ａが閉鎖状態にある場合には作動口ケース３３ａと電動役物３４ａの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口３３，３４の設置間隔が調整されている。
【００２２】
上記構成によれば、電動役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が下作動口３４に入賞できず、電動役物３４ａが開放されることで下作動口３４への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物３４ａが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、作動口３３の作動口ケース３３ａが障害となることから、電動役物３４ａが十分に開放されるまでは下作動口３４への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物３４ａのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケース３３ａの側面に当たって外側に弾かれ、下作動口３４に直接入賞することはない。これにより、電動役物３４ａが極短時間で開放される場合には下作動口３４への入賞が極めて困難となり、電動役物３４ａの開放状態が継続される場合にのみ下作動口３４への入賞が容易となる。
【００２３】
さらにまた、上記のとおり上作動口３３と下作動口３４とが並設されている。より具体的には上下に並設されているため、電動役物３４ａが開放状態となった場合には、作動口装置の上方に向けて流下してきた遊技球は、上作動口３３及び下作動口３４のいずれにも入賞し得る。換言すれば、電動役物３４ａが開放状態である場合には、後述する発射ハンドル８Ａ（図１を参照）の操作態様によって、上作動口３３への入賞と下作動口３４への入賞とを狙い分けることが難しい構成となっている。なお、上作動口３３の作動口ケース３３ａを上記の如く略台形状とする構成以外にも、上作動口３３の作動口ケース３３ａを上部幅狭、下部幅広の２段構成としたり、上作動口３３の左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作動口ケース３３ａの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。
【００２４】
ここで、下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモードが低頻度サポートモード（後述する）である場合には、高頻度サポートモード（後述する）に比べて、電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に低くなる。このため、低頻度サポートモードでは下作動口３４に遊技球を入賞させたり、下作動口３４への入賞に基づき当否判定を行ったりすることは困難である。
【００２５】
可変入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる大入賞口３２ａを備えているとともに、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉扉３２ｂを備えている。開閉扉３２ｂは、遊技盤２４の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動部と連結されており、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。
【００２６】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置３２の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放される態様がある。
【００２７】
メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、遊技領域ＰＥの下部側の外縁に沿って配設された装飾部材３９に設けられている。装飾部材３９は、遊技盤２４の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材３９の前面は、遊技領域ＰＥをパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル６２と対向しており、さらに窓パネル６２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材３９の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００２８】
装飾部材３９の前面から露出するようにしてメイン表示部４３及び役物用表示部４４が設けられている。つまり、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、前扉枠１４の窓パネル６２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部４３，４４の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００２９】
メイン表示部４３には、大当たり当選となることで可変入賞装置３２が開閉実行モードとなった場合（又は開閉実行モードとなる場合）において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが開放される回数を明示するためのラウンド表示部ＲＳと、上作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第１結果表示部ＡＳと、下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第２結果表示部ＢＳとが設定されている。
【００３０】
ラウンド表示部ＲＳでは、開閉実行モードの開始に際して開放回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。
【００３１】
第１結果表示部ＡＳでは、上作動口３３への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口３３への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第１結果表示部ＡＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００３２】
第２結果表示部ＢＳでは、下作動口３４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口３４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第２結果表示部ＢＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００３３】
ここで、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、対応する結果表示部ＡＳ，ＢＳにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口３３，３４への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とする。
【００３４】
役物用表示部４４は、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部４４では、スルーゲート３５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３５】
なお、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。
【００３６】
可変表示ユニット３６には、図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置４１が設けられている。また、可変表示ユニット３６には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。このセンターフレーム４２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置４１の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００３７】
図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置４１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置４１における変動表示は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて開始される。すなわち、第１結果表示部ＡＳにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われるとともに、第２結果表示部ＢＳにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放が１５回行われることとなる１５ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置４１では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００３８】
センターフレーム４２の前面側における左上部分には、第１結果表示部ＡＳ及び図柄表示装置４１に対応した第１保留ランプ部４５が設けられている。遊技球が上作動口３３に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム４２の前面側における右上部分には、第２結果表示部ＢＳ及び図柄表示装置４１に対応した第２保留ランプ部４６が設けられている。遊技球が下作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第２保留ランプ部４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム４２の上部がパチンコ機１０前方に延出していることにより、第１保留ランプ部４５及び第２保留ランプ部４６の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。
【００３９】
センターフレーム４２の下部には、役物用表示部４４に対応した第３保留ランプ部４７が設けられている。遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され、第３保留ランプ部４７の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部４５〜４７が図柄表示装置４１の一部で表示される構成等であってもよい。
【００４０】
図１に示すように、遊技機本体１２（前扉枠１４）の前面右側下部には発射ハンドル８Ａが回動操作可能な状態に配置されている。この発射ハンドル８Ａは、遊技者に触れられていることを検知するためのタッチセンサ８７と、遊技球の発射を停止させるために操作されるストップスイッチ８９を備える。また、発射ハンドル８Ａは、当該発射ハンドル８Ａに加えられる回動操作量を検知するための可変抵抗器８８を内蔵している（図１６参照）。
【００４１】
図５を用いて更に説明すると、遊技盤２４には、内レール部５Ａと外レール部５Ｂとが取り付けられており、これら内レール部５Ａと外レール部５Ｂとが略平行に並ぶ部分により、誘導レール部５Ｅが構成され、遊技球発射機構７Ａ（図２を参照）から発射された遊技球が遊技領域ＰＥの上部に案内されるようになっている。なお、誘導レール部５Ｅは、遊技盤２４の下部中央寄りから、遊技盤２４の左端側上部寄りに向かい、略円弧状の経路に設けられている。
【００４２】
この遊技球発射機構７Ａは、図７に示すように、樹脂ベース２１における遊技盤２４の取着部位の下方に取り付けられている。そして、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル８Ａが操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。次に、遊技球発射機構７Ａについて詳細に説明する。
【００４３】
＜遊技球発射機構７Ａ＞
遊技球発射機構７Ａは、図７及び図８を用いて示すように、遊技球の発射方向を規定する発射レール７４と、所定の発射位置７４Ｗ（発射レール７４の下端部近傍）の遊技球を発射する発射装置７５と、発射位置７４Ｗに遊技球を供給する球送り装置７６と、球送り装置７６から供給された遊技球を発射位置７４Ｗに支持する支持部材７７と、を備える。そして、これの構成部品（発射レール７４、発射装置７５、球送り装置７６、支持部材７７等）は金属製のベース部材７８を介して樹脂ベース２１（内枠１３）の下方側の部位に装着されている。つまり、構成部品が装着されたベース部材７８が、内枠１３において遊技盤２４の取着部位の下方に固定されることで、当該構成部品が内枠１３に一体化されている。
【００４４】
ベース部材７８は、図７及び図８に示すように、正面視が略三角形状（上端が水平、下端が左上がり、右側端部が上下に延びる略三角形状）に形成されたアルミ製の部材である。そして、ベース部材７８の周縁側をネジ止めすることで、樹脂ベース２１（内枠１３）に固定されている。また、図９及び図１１に示すように、ベース部材７８において支持部材７７が装着される部位には、右斜め上がり傾斜状の長孔７８ａが、ベース部材７８の表裏を貫通する状態に設けられている。なお、樹脂ベース２１において、長孔７８ａと前後に位置合わせされる部位にも、長孔２１ａが設けられている。
【００４５】
図７に示すように、発射レール７４は内枠１３の前面部であって、遊技盤２４の取着部位の下方において、右から左に斜め上がり傾斜状に配置されている。また、図８に示すように、発射レール７４には断面略Ｖ字状の溝部７４Ｍが形成されており、その溝部７４Ｍに遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている｛図１０（ａ）を参照｝。また、発射レール７４の傾斜角（溝部７４Ｍの傾斜角、発射経路が水平に対してなす角度）は、約２５〜３５度とされている。ここで、発射レール７４は、発射経路構成手段の具体例を構成し、この発射経路構成手段は遊技球の発射方向を規制する。
【００４６】
また、図９に示すように、発射レール７４の途中（例えば、発射位置７４Ｗから遊技球３個〜５個分の距離）には、遊技球の通過を検知するための通過検知センサ７４ｂが装着されている。この通過検知センサ７４ｂとしては、例えば、貫通型の近接スイッチを用いることができる。この近接スイッチは、図１０（ｂ）に示すように、略矩形板状の外形を備え、当該近接スイッチは板厚方向に貫通する検知孔７４ｃを備える。この検知孔７４ｃは遊技球が通過可能なサイズを備え、検知孔７４ｃの軸心が発射レール７４の発射経路と略平行とされている。そして、検知孔７４ｃは略六角形状を備え、１つの頂部７４ｄが発射レール７４の溝部７４Ｍの底部７４ｅと位置合わせされる。そして、発射レール７４の略Ｖ字状の溝部７４Ｍが、「検知孔７４ｃにおいて頂部７４ｄを形作る内壁部７４ｇ、７４ｈ」と略面一されている。このため、発射レール７４を通過する遊技球は、検知孔７４ｃを通過可能とされている。
【００４７】
この通過検知センサ７４ｂとしては、磁気検知タイプの近接センサを用いることができ、通過検知センサ７４ｂでは検知孔（貫通孔）７４ｃを遊技球が通過したことによる磁界の変化を電気信号に変換して、主制御基板２０１に出力する。この場合、通過検知センサ７４ｂが遊技球を検知していない状態ではＬＯＷレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではＨＩレベル信号を出力する。そして、ＭＰＵ２０２は、ＨＩレベルの通過検知信号の入力間隔（第１実施形態）や、ＨＩレベルの通過検知信号の入力時間（図４８の変形例５を参照）を計測することに基づいて、戻り球の有無を判定できる。但し、通過検知センサ７４ｂが遊技球を検知していない状態ではＨＩレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではＬＯＷレベル信号を出力する構成としてもよい。また、遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。更に、通過検知センサ７４ｂは近接センサに限定されることはなく、光学式センサ（後述する変形例１２を参照）等の他の形式のセンサを用いてもよい。また、発射レール７４において遊技球の通過方向に沿って２個の通過検知センサを設け、当該２個の通過検知センサのうち何れが先に遊技球を検知するかによって、戻り球の有無を判定することもできる（図４９の変形例６、図４９の変形例７等を参照）。
【００４８】
図９に示すように、支持部材７７は、ベース部材７８において、発射レール７４の下端部の上方の位置に、右斜め上がり傾斜方向に動作可能な状態に装着されている。つまり、図１１（ａ）及び（ｂ）に示すように、ベース部材７８の背後であって、発射レール７４の下端部の斜め上方の部位には、所定のブラケット（図示を省略）を用いてソレノイド７７ａが取着されている。このソレノイド７７ａからは、下方に向けてプランジャ７７ｂの一部が突出し、このプランジャ７７ｂの突端のジョイント７７ｃには、伝達部材７７ｄ（例えば、略棒状）の後端部が連結されている。そして、ソレノイド７７ａ（内蔵されたコイル）を励磁すると、プランジャ７７ｂの突出量が少なくなり、ソレノイド７７ａ（内蔵されたコイル）の励磁を停止すると、プランジャ７７ｂの突出量が多くなる。
【００４９】
伝達部材７７ｄは、その後端部を樹脂ベース２１に配置した状態で、樹脂ベース２１の長孔２１ａと、ベース部材７８の長孔７８ａに挿通されている。そして、伝達部材７７ｄの前端部が支持部材７７の背面に一体化されている。このため、プランジャ７７ｂと、支持部材７７とは伝達部材７７ｄを介して、一体で動作可能となっている。なお、このソレノイド７７ａは、駆動制御手段としての主制御装置８１に接続されている。また、第１実施形態では、支持部材７７を駆動する駆動手段としてソレノイドを例示するが、駆動手段の態様はソレノイドに限定されない。例えば、モータ等のその他のアクチュエータを用いることもできる。
【００５０】
正常時（遊技球を発射位置７４Ｗに支持するとき）には、図１１（ａ）に示すように、ソレノイド７７ａ（内蔵されたコイル）の励磁が停止され、プランジャ７７ｂの突出量が多くされる。このとき、図１０（ｃ）に示すように、支持部材７７の下端側が、発射位置に配置された遊技球Ｆの後方上部に位置するため、当該遊技球が発射位置に支持される。一方、発射レール７４を逆走する遊技球（以下、戻り球という。）の発生時には、図１１（ｂ）に示すように、ソレノイド７７ａを励磁し、プランジャ７７ｂの突出量が少なくされる。このため、図９の仮想線に示すように、支持部材７７が上昇し、発射位置７４Ｗに配置された遊技球Ｆの後方より支持部材７７が待避する。そして、発射レール７４上の遊技球Ｆは、発射レール７４の下端部から排出され、図示しない連絡通路を通過して、下皿７２に誘導される。
【００５１】
また、図７に示すように、発射レール７４の上端部と、誘導レール部５Ｅの下端との間には間隔部７Ｄが設けられているが、「発射レール７４の傾斜角」と、「外レール部５Ｂのうちで、誘導レール部５Ｅの下端部側を構成する部分ＢＤの傾斜角」は略等しくされている。つまり、発射装置７５によって発射され、発射レール７４をその上端まで通過し、間隔部７Ｄを飛び越えて、部分ＢＤに到達した遊技球Ｆは、遠心力で外レール部５Ｂの内側面ＢＥに押しつけられつつ、外レール部５Ｂを転動し、外レール部５Ｂを上昇することで（誘導レール部５Ｅに誘導されることで）、遊技領域ＰＥに到達可能となっている。そして、発射装置７５によって発射されたが間隔部７Ｄを飛び越えることができなかった遊技球や、間隔部７Ｄを飛び越えて誘導レール部５Ｅに誘導されるが、遊技領域ＰＥに到達することなく誘導レール部５Ｅを逆戻りした遊技球はファール球として間隔部７Ｄに落下する。そして、間隔部７Ｄを通じて落下したファール球は、ファール球通路を通じて下皿７２に排出される。なお、ファール球通路は、前扉枠１４の背面に設けられた通路形成ユニット７３（図２を参照）に一体成形されている。なお、第１実施形態において間隔部７Ｄの幅は約４５ｍｍ〜５５ｍｍとされている。
【００５２】
ここで、本明細書において「戻り球」とは、発射位置７４Ｗの遊技球を発射装置７５によって発射方向（発射装置７５の側から視て誘導レール部５Ｅの方向）に発射したが、発射レール７４を完走できず、発射レール７４を逆走し、発射位置７４Ｗの方向に戻る遊技球を指す。特に、特開平２００７−１３０１６０号公報等に示すように、発射レール７４が急傾斜に設置されていると（例えば、５０〜８０度であると）、発射装置７５が遊技球に与える発射強度が弱い場合には「戻り球」を生ずる可能性が高い。また、発射レール７４上の「戻り球」が発射位置７４Ｗに戻るまでの間に後続する遊技球が発射されると、戻り球と後続する遊技球が衝突し、戻り球が発射方向に弾かれることがある。なお、間隔部７Ｄが狭い場合等には、発射レール７４を完走し、誘導レール部５Ｅに進入したが、誘導レール部５Ｅを逆走し、間隔部７Ｄを飛び越え、発射レール７４に到達し、発射レール７４を逆走し、「戻り球」となることもある。
【００５３】
そして、この「戻り球」を生じた場合においても、発射ハンドル８Ａの操作が継続されていると、発射レール７４に球送り装置７６から継続する遊技球が順次送られ、発射レール７４上に複数個（２個、３個、４個、５個等）の遊技球が溜まる可能性がある。なお、発射レール７４に複数個の遊技球が溜まることを以下、「球溜まり」或いは「球詰まり」ということがある。
【００５４】
かかる「球溜まり」を自力で解決しようとする遊技者は、上皿７１内に貯留された遊技球を手で押さえ、当該遊技球が球送り装置７６から発射レール７４に供給されることを防止しつつ、発射レール７４に溜まった遊技球を、弱目の発射強度（間隔部７Ｄに到達できる程度の発射強度）で発射することを数回繰り返す。これにより、発射レール７４上の多数の遊技球を順次、間隔部７Ｄに到達させ、この間隔部７Ｄから落下させ、ファール球通路を通じて下皿７２に排出することが考えられる。
【００５５】
しかし、このような方策を採ると、遊技が中断し、円滑な遊技を実行することができないばかりか、遊技者は本来の遊技とは異なること（発射強度を微妙に調整し、発射レール７４上の遊技球を回収すること）を行うことを強いられ、煩わしい。特に、特開平２００７−１３０１６０号公報等に示すように、発射レール７４が急傾斜に設置されていると、発射ハンドル８Ａに通常の回動操作（目一杯回動操作するのではなく、遊技を行うために通常行う回動操作）を施しても、球溜まりを生じている遊技球に隙間部７Ｄに到達できる発射強度を与えることは困難である。しかも、このように発射レール７４が急傾斜に設置された場合において、発射レール７４上に溜まる遊技球の個数が多数になると、当該多数の遊技球を間隔部７Ｄまで到達させることが実質的に不可能であり、遊技者は当該「球詰まり」を自力で解決することができない。なお、当該「自力で解決することができない」事態を「制限時間に所定の部位に遊技球を入球させると、所定の利益が獲得できるケース（所謂、後述するＶ獲得ラウンドが到来したケース）」に生ずると、本来取得できるはずの「利益獲得の機会」が奪われることになり、遊技者にとって酷である。
【００５６】
更に、発射レール７４が急傾斜に設置されていても、発射レール７４に溜まった遊技球の数が比較的少ない場合には、発射ハンドル８Ａを目一杯回動操作し、発射装置７５から特に大きな発射強度を与えることも考えられる。この場合、発射される遊技球は右打ち領域Ｒの奥（最深部）まで打ち込まれてしまい（入賞口に入賞できない強度で打ち込まれてしまい）、当該遊技球は遊技者に何ら利益（入賞等）をもたらさない、所謂「無駄球」となる可能性がある。このように、「無駄球」を生じさせることは遊技者にとって大きな損失であるため、「無駄球」とすることなく、回収することが望ましい。
【００５７】
そして、「球溜まり」の頻度が高かったり、「球溜まり」を自力で解決することが困難であったりする場合等には、パチンコホールの店員に「球溜まり」を解決してもらうことが必要となる。この場合、パチンコホールの店員が一旦、シリンダ錠１７（図１参照）に解錠操作を施し、前扉枠１４を内枠１３に対して開放し、発射レール７４から戻り球を取り除くことが必要である。この場合、遊技者は、暫くの間（戻り球の除去作業が済み、前扉枠１４を内枠１３に対して閉鎖し、シリンダ錠１７に施錠操作を施すまでの間）、遊技を停止することが必要となる。
【００５８】
これに対して、第１実施形態の遊技機１０では、排出手段を備え、発射レール７４の設置角度に拘わらず、球溜まりの発生を抑制できるため、遊技を円滑に進行することができる。
【００５９】
図８に示すように、発射装置７５は、ベース部材７８において、支持部材７７の装着部位よりも更に下方側に配置されている。この発射装置７５はソレノイド式の発射装置であり、後述する電源・発射制御装置９８に対して電気的に接続されている。また、図９に示すように、発射レール７４の経路と略平行な軸心を備えるプランジャ７５ａと、プランジャ７５ａの上端（左端）に装着された打撃部７５ｂとを備える。そして、電源・発射制御装置９８からの電気的な信号の出力に基づいて、一定時間毎に励磁・非励磁を繰り返すことが可能であり、「プランジャ７５ａの上端（左端）が誘導レール部５Ｅ（図７参照）の方向に前進（突出）すること」と、「誘導レール部５Ｅから遠ざかる方向に後退すること」を繰り返す（発射レール７４の経路と略平行な方向に往復動する）ことができる。
【００６０】
また、発射ハンドル８Ａの操作量に基づき、プランジャ７５ａの突出速度が調整され、発射装置７５が遊技球に負荷する打撃力（発射球の発射速度、飛翔量）が調整されるようになっている。つまり、発射ハンドル８Ａの回動操作量は、可変抵抗器８８を通じて検知されているため、この検知される回動操作量に応じた発射強度で遊技球が発射される。なお、発射装置７５はソレノイド式の発射装置ではなく、例えば、モータ及び発射槌を用いた発射装置を用いてもよい。
【００６１】
なお、図９に示すように、正常時（遊技球を発射位置７４Ｗに支持するとき）において、支持部材７７の下方には空きスペース７７ｕが設けられており、遊技球Ｆの後方中心部が空きスペース７７ｕを通じて後方（発射装置７５の方向）に開放されている。そして、発射装置（ソレノイド）が励磁されると、打撃部７５ｂは空きスペース７７ｕに進入し、遊技球Ｆの後方中心部を押打することで、遊技球Ｆは発射される。
【００６２】
次に、球送り装置７６について説明する。この球送り装置７６は、上皿７１に貯留された遊技球を、発射位置７４Ｗ（発射レール７４の下端寄り）に１個ずつ供給する装置である。この球送り装置７６は、図８に示すように、球送りケース部材７６ａと、球送りソレノイド７６ｂと、球送りレバー７６ｃとを備えている。また、球送り装置７６（球送りケース部材７６ａ）は、球送り支持部材７９ａを用いて、ベース部材７８に支持されている。ここで、球送り支持部材７９ａは左右に長尺な脂製の部材であり、ベース部材７８の前面部であってその上縁寄りに装着されている。
【００６３】
球送りケース部材７６ａは、図８及び図１２に示すように、後方に開放された略箱形状（例えば、樹脂製）を備え、上皿７１に貯留された遊技球を発射レール７４側に流下させる通路形成部材として機能する。また、球送りケース部材７６ａの内部には、球送りレバー７６ｃと、球送りソレノイド７６ｂとが組み込まれている（図１３及び図１４参照）。更に、球送りケース部材７６ａの左端側には、上皿７１に貯留された遊技球を、球送りケース部材７６ａの内部に受け入れ可能な受入口７６ｄが設けられている。そして、球皿部７１から案内されてくる遊技球Ｆは、受入口７６ｄから球送りケース部材７６ａ内に導入される。
【００６４】
図１２に示すように、受入口７６ｄから入った遊技球Ｆは、球送りケース部材７６ａの内部であって、受入口７６ｄの右下角部の後方に位置する部位（以下、待機位置という）７６ｅに誘導される。つまり、受入口７６ｄの下縁部後方と、左下角部後方には受入口７６ｄに受け入れた遊技球の誘導方向を規制する床部７６ｆ、７６ｇが設けられている。このうち、左下角部後方の床部７６ｇは右方向に下り傾斜とされているため、床部７６ｇに到達した遊技球を待機位置７６ｅに誘導する。また、受入口７６ｄの下縁部後方の床部７６ｆは、後方に下り傾斜とされているため、床部７６ｆに到達した遊技球を後方に誘導する。そして、受入口７６ｄに受け入れた遊技球は、受入口７６ｄに受け入れられた後、床部７６ｆによって後方に誘導された後、床部７６ｇ及び後述する進路変更突出部７９ｇによって右方に誘導され、待機位置７６ｅに到達する。すなわち、受入口７６ｄが遊技球Ｆを１個ずつ進入可能なサイズとされ、床部７６ｆ、７６ｇ、進路変更突出部７９ｇが受入口７６ｄから進入した遊技球を待機位置７６ｅに誘導する構成とされている。
【００６５】
球送り支持部材７９ａの右端部には、図８に示すように、前側にＵ字状に突出し、上下に貫通する取付穴を形成する取付部７９ｂが上下方向に間隔を隔てて２カ所に設けられている。また、球送りケース部材７６ａの右端部には、取付部７９ｂに係合可能な被取付部７６ｉが、上下方向に厚みを有する支持面から下方に突出する軸状に形成されている。そして、球送りケース部材７６ａの右端部は、被取付部７６ｉの支持面が取付部７９ｂの上面に支持され、被取付部７６ｉの軸部分が取付部７９ｂ内に挿通されることにより、球送りケース部材７６ａがその右端部を回動支点に回動可能に支持される。
【００６６】
球送り支持部材７９ａの左端部には、図８及び図１２に示すように、係合受け部７９ｅが設けられている。また、球送りケース部材７６ａの背面左端部からは係合爪部７６ｊが後方に突出し、球送り支持部材７９ａの左端部と球送りケース部材７６ａの左端部が重なるように、球送り支持部材７９ａに対して球送りケース部材７６ａを押し込み操作すると、係合爪部７６ｊが係合受け部７９ｅに弾性的に係合する。これにより、球送りケース部材７６ａが球送り支持部材７９ａに対して固定される。
【００６７】
球送り支持部材７９ａの前壁部７９ｆには、図８及び図１２に示すように、左側が前側に大きく突出し、右側に行くに従って次第に突出量が少なく設定された進路変更突出部７９ｇと、進路変更突出部７９ｇの右側部分に連続し、周辺よりも一段前側に高く形成された球受け後側壁部７９ｈとが設けられている。このうち、進路変更突出部７９ｇは床部７６ｇの上方であって、床部７６ｇを転動する遊技球が摺動可能な位置に設けられている。そして、前述のように床部７６ｇによって後方に誘導された遊技球の進行方向を右側に変更し、待機位置７６ｅに誘導する。また、球受け後側壁部７９ｈは、待機位置７６ｅの背後に位置し、待機位置７６ｅに誘導された遊技球を、床部７６ｇの下端縁側と、球送りレバー７６ｃの上縁部７６ｗと共に３方から支持する。
【００６８】
球送りレバー７６ｃは、図８に示すように、レバー本体７６ｋと、レバー本体７６ｋの右端部に設けられた軸支持部７６ｍと、レバー本体７６ｋの左端部に設けられた球受け部７６ｎと、レバー本体７６ｋの上面に装着された金属板７６ｐと、を備える。また、金属板７６ｐはレバー本体７６ｋの上面において軸支持部７６ｍと球受け部７６ｎとの間の部位に設けられている。なお、球受け部７６ｎは、正面視で略コの状に構成され、内部に１球の遊技球のみを受け入れ可能な空間を形成している（図１３を参照）。
【００６９】
レバー本体７６ｋは、軸支持部７６ｎに挿入された支持ピン７６ｒを用いて球送りケース部材７６ａに揺動可能に支持されている。また、球受け部７６ｎは正面視で、左側にコの字状に開口すると共に前後に開放されており、１球の遊技球を受け入れ可能である。また、球受け部７６ｎの底部７６ｓの上面は後方に向かう（発射レール７４の方向に向かう）下り傾斜を有している。
【００７０】
図１３に示すように、球送りソレノイド７６ｂは、球送りレバー７６ｃの金属板７６ｐに対面するようにして取り付けられている。そして、図１３（ａ）に示すように、球送りソレノイド７６ｂが非通電の状態において、球送りレバー７６ｃはその自重により支持ピン７６ｒを中心として、球送りレバー７６ｃの左側部分が下降するように回転する。但し、球送りレバー７６ｃの左側部分が下降するように回転すると、球送りケース部材７６ａに設けられた規制突起７６ｔが、球送りレバー７６ｃを下側から支持する。つまり、球送りケース部材７６ａを構成する前壁部７６ｕの背面には規制突起７６ｔが突出し、球送りレバー７６ｃの移動範囲を制限する。なお、球送りレバー７６ｃの左端部が規制突起７６ｔに支持されているときの球送りレバー７６ｃの位置を、以下、「下降位置」という。
【００７１】
球送りレバー７６ｃの左端部が規制突起７６ｔで支持されているとき、球送りソレノイド７６ｂを通電状態とし、磁力を発生させると、図１３（ｂ）に示すように、球送りレバー７６ｃは、支持ピン７６ｒを中心として金属板７６ｐが球送りソレノイド７６ｂに近づく方向側に回転する。これにより、球送りレバー７６ｃの左端側が上昇するが、このときの球送りレバー７６ｃの位置を、以下「上昇位置」という。このように、球送りソレノイド７６ｂを通電状態としたり、非通電状態としたりすることで、球送りレバー７６ｃは支持ピン７６ｒを基準に揺動可能である。
【００７２】
また、図１３（ｂ）に示すように、球受け後側壁部７９ｈは、球送りレバー７６ｃが上昇位置にあるとき、球受け部７６ｎの後側に位置し、球受け部７６ｎと球受け後側壁部７９ｈとの間には遊技球が進入することができない。また、図１３（ｃ）に示すように、球受け後側壁部７９ｈの下側は、球送り支持部材７９ａが存在せず、発射レール７４（ベース部材７８に装着された発射レール７４）の方向に開放されている。
【００７３】
次に図１３及び図１４を用いて球送り装置７６が行う球送り動作について説明する。ここで、図１３（ａ）〜（ｃ）は、受入口７６ｄから球送りケース部材７６ａ内に入った遊技球Ｆ１が球送りレバー７６ｃにより１球ずつ球受け部７６ｎに取り込まれ、発射位置に供給される様子を説明するために、球送りケース部材７６ａをベース部材７８に平行な平面（図１２の４−４断面）で切断した状態を示す縦断面図であり、図１３（ａ）及び（ｃ）は球送りソレノイド７６ｂが非通電状態である場合、図１３（ｂ）は球送りソレノイド７６ｂが通電状態とされた場合を示す。また、図１４（ａ）〜（ｃ）も、受入口７６ｄから球送りケース部材７６ａ内に入った遊技球Ｆ１が球送りレバー７６ｃにより１球ずつ球受け部７６ｎに取り込まれ、発射位置に供給される様子を説明するために、遊技機の後方から視た背面図であって、発射レール７４と、球送りレバー７６ｃと、球送りケース部材７６ａとの関係を示すものである。また、図１４（ａ）及び（ｃ）は球送りソレノイド７６ｂが非通電状態である場合、図１４（ｂ）は球送りソレノイド７６ｂが通電状態とされた場合を示す。また、図１４（ａ）〜（ｃ）において、受入口７６ｄの手前（図中の手間）に表示した仮想線は、進路変更突出部７９ｇと、球受け後側壁部７９ｈを示している。
【００７４】
前述のように、待機位置７６ｅに誘導された遊技球Ｆ１は、床部７６ｇの下端縁と、下降位置にある球送りレバー７６ｃの球受け部７６ｎの上縁部７６ｗと、球受け後側壁部７９ｈとで３方から支持された状態（３方から支持され、下降しない状態）となる。ここで、図１３（ａ）に示すように、球送りレバー７６ｃの球受け部７６ｎは左側方に開口する開口部７６ｖを備えるが、この開口部７６ｖは前述の床部７６ｇの方向に向けられている。但し、図１３（ａ）及び図１４（ａ）に示すように、球送りレバー７６ｃが下降状態にある場合には、球受け部７６ｎの上縁部７６ｗと、床部７６ｇの下端部との距離が遊技球の直径を下回るため、待機位置７６ｅに止められる。
【００７５】
この状態から、球送りソレノイド７６ｂが通電状態となり、球送りレバー７６ｃが上昇状態となると、図１３（ｂ）及び図１４（ｂ）に示すように、球受け部７６ｎの上縁部７６ｗが上昇し、当該上縁部７６ｗと、床部７６ｇの下端部との距離が遊技球の直径を僅かに超えるため、床部７６ｇで先頭に位置していた遊技球Ｆ１（待機位置７６ｅの遊技球）が球受け部７６ｎ内に進入する。但し、前述のように、球受け部７６ｎが、遊技球を１球だけ入り込み可能な空間を形成するため、当該遊技球Ｆ１に後続する遊技球Ｆ２は、床部７６ｇの下端部（待機位置７６ｅ）に止められる。
【００７６】
図１３（ｂ）及び図１４（ｂ）に示すように、球送りソレノイド７６ｂが通電状態のとき、球受け部７６ｎに収容された遊技球Ｆ１の後方には球受け後側壁部７９ｈが配置されるため、球受け部７６ｎの底部７６ｓ（図８を参照）が後方（発射レール７４の方向）に傾斜する上面を有しているにも係わらず、当該遊技球Ｆ１が球受け部７６ｎよりも下方（発射レール７４側）への流下することが規制される。この状態で球送りソレノイド７６ｂが非通電状態とすると、図１３（ｃ）及び図１４（ｃ）に示すように、球送りレバー７６ｃが下降位置に回動する。このとき、球受け部７６ｎが後側壁部７９ｈの下方に移動し、球受け部７６ｎの後方が開放されるため、球受け部７６ｎに収容されていた遊技球Ｆ１は底部７６ｓの上面に沿って移動し、発射レール７４の下端部側（発射位置７４Ｗ）に移動する。
【００７７】
なお、図１３（ｃ）及び図１４（ｃ）に示すように、球送りソレノイド７６ｂが非通電状態とされた場合には、球受け部７６ｎの上縁部７６ｗによって次の遊技球Ｆ２の球受け部７６ｎへの流下が規制されている。従って、球送りソレノイド７６ｂのオン・オフ動作が繰り返し実行されることで、遊技球Ｆ（Ｆ１、Ｆ２、Ｆ３等）が１球ずつ待機位置７６ｅに一時的に保持された後に、発射位置７４Ｗへと案内されることとなる。なお、球送りソレノイド７６ｂのオン・オフと発射装置７５（ソレノイド）の励磁・非励磁とは同期させられるよう構成されている。つまり、発射ハンドル８Ａが操作されることに基づき、かつ、後述する遊技球Ｆ２を発射すべき条件が成立したことを契機として、まず、球送り装置７６により１個の遊技球Ｆ２が発射レール７４上に供給され、位置決め部材７７により発射位置７４Ｗに保持される。その後、発射装置７５が駆動制御されて遊技球Ｆ２は遊技領域ＰＥに向けて発射される。
【００７８】
＜前扉枠１４の構成＞
内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、上部が円弧状に丸みを帯びた略多角形状、略楕円形状若しくは略真円形状をなし、上述した窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。また、窓部６１の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部６３が窓部６１の上方に設けられている。また、表示ランプ部６３の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００７９】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５内側には上方に開口した上皿７１が設けられており、下側膨出部６６内側には同じく上方に開口した下皿７２が設けられている。上皿７１は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構７Ａ側へ導くための機能を有する。また、下皿７２は、上皿７１内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構７Ａによって発射された遊技球のうち遊技領域ＰＥ（図２参照）に到達せず、隙間部７４Ｄから排出された遊技球（所謂ファール球）や、発射レール７４を逆戻りした遊技球（戻り球）を貯留する受け皿としての機能を有する。更に、下皿７２は、上皿７１内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿７１及び下皿７２には、裏パックユニット１５の払出装置９６から払い出された遊技球が前扉枠１４の背面に設けられた通路形成ユニット７３を通じて排出される。
【００８０】
＜遊技機本体１２の背面側の構成＞
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００８１】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、主制御装置８１及び音声ランプ制御装置８２が搭載されている。
【００８２】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する停電監視基板とを具備しており、これら主制御基板及び停電監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８３に収容されて構成されている。基板ボックス８３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段（又は、結合手段）としてのボックス結合部８５によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス８３が封印されている。そして、これらボックス結合部８５によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス８３の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス８３の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部８５は、基板ボックス８３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
【００８３】
ボックス結合部８５はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部８５を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部８５による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部８５のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス８３を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部８５と他のボックス結合部８５との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス８３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部８５の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス８３の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス８３に残しておけば、基板ボックス８３を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
【００８４】
基板ボックス８３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、主制御装置８１の取付台に形成された複数の被結合片と１対１で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス８３と取付台との間で結合処理が行われる。なお、上記基板ボックス８３の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス８３側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するＩＣタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ＩＣタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
【００８５】
音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８４に収容されて構成されている。
【００８６】
裏パックユニット１５は、図４に示すように、裏パック９１を備えており、当該裏パック９１に対して、払出機構部９２及び制御装置集合ユニット９３が取り付けられている。なお、裏パック９１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置８１や音声ランプ制御装置８２などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部９４を有している。
【００８７】
払出機構部９２は、保護カバー部９４を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９５と、当該タンク９５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置９６と、を備えている。払出装置９６より払い出された遊技球は、当該払出装置９６の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿７１又は下皿７２に排出される。また、払出機構部９２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【００８８】
また、裏パック９１には、裏パックユニット１５の回動軸側であって上縁側に外部出力端子板９９が設けられている。外部出力端子板９９には、タンク９５などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体１２の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠１４の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して（又は、状態に移行している間）信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
【００８９】
制御装置集合ユニット９３は、払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とを備えている。これら払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とは、払出制御装置９７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００９０】
払出制御装置９７は、払出装置９６を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置９７の基板ボックスに対して、主制御装置８１の基板ボックス８３と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
【００９１】
電源及び発射制御装置９８は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル８Ａの操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構７Ａを構成する発射装置７５（発射装置７５を構成するソレノイド）と、球送り装置７６（球送りソレノイド７６ｂ）の駆動制御が実行される。
【００９２】
また、電源・発射制御装置９８には電源スイッチが設けられている。電源スイッチを操作することにより、パチンコ機１０の電源を投入状態（オン状態）又は遮断状態（オフ状態）に切り替え可能となっている。更に、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
【００９３】
＜電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図１５のブロック図に基づいて説明する。
【００９４】
主制御装置８１に設けられた主制御基板２０１には、ＭＰＵ２０２が搭載されている。ＭＰＵ２０２には、当該ＭＰＵ２０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０３と、そのＲＯＭ２０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ２０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ２０３の機能やＲＡＭ２０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【００９５】
ＭＰＵ２０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２０２の入力側には、主制御装置８１に設けられた停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｇ、７４ｂなどが接続されている。この場合に、停電監視基板２０５には電源及び発射制御装置９８が接続されており、ＭＰＵ２０２には停電監視基板２０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｇ、７４ｂの一部として、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４及びスルーゲート３５などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置８１のＭＰＵ２０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ２０２では、上作動口３３及び下作動口３４への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート３５への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【００９６】
ＭＰＵ２０２の出力側には、ソレノイド７７ａ（支持部材７７の駆動源）、停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び音声ランプ制御装置８２が接続されている。払出制御装置９７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５が参照される。そして、一般入賞口３１への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置３２への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口３３への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口３４への入賞を特定した場合には、４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【００９７】
音声ランプ制御装置８２には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【００９８】
また、ＭＰＵ２０２の出力側には、可変入賞装置３２の開閉扉３２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３２ｃ、下作動口３４の電動役物３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｂ、及びメイン表示部４３が接続されている。主制御基板２０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ２０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００９９】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口３２ａが開閉されるように、ＭＰＵ２０２において可変入賞駆動部３２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物３４ａの開放状態当選となった場合には、電動役物３４ａが開閉されるように、ＭＰＵ２０２において電動役物駆動部３４ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ２０２においてメイン表示部４３における第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置３２の開閉実行モードに際してはメイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳの表示制御が実行される。
【０１００】
停電監視基板２０５は、主制御基板２０１と電源及び発射制御装置９８とを中継し、また電源及び発射制御装置９８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置９７は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１０１】
電源及び発射制御装置９８等の詳細を図１６のブロック図を用いて説明する。電源及び発射制御装置９８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、電源及び発射制御装置９８を構成する電源・発射制御基板９８ａには、図１６に示すように、電源回路９８ｂが設けられ、この電源回路９８ｂによって、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板２０１や払出制御装置９７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御基板９８ａには、電源回路９８ｂの他に、遊技球の発射制御を担う発射制御回路９８ｃが設けられている。そして、遊技球発射機構７Ａは、以下に示す「所定の発射条件」が整っている場合に駆動される。
【０１０２】
また、電源・発射制御基板９８ａの入出力ポートの入力側には発射ハンドル８Ａが接続されている。具体的には、発射ハンドル８Ａが遊技者に触れられていることを検知するためのタッチセンサ８７と、発射ハンドル８Ａの回動操作量を検知するための可変抵抗器８８と、発射ハンドル８Ａが遊技者により操作されている状況であっても遊技球の発射を停止させるべく操作されるストップスイッチ８９とが接続されている。また、入出力ポートの出力側には発射装置７５（発射装置７５を構成するソレノイド）と、球送り装置７６（球送りソレノイド７６ｂ）が接続されており、これら発射装置７５と球送り装置７６が電源・発射制御装置９８（発射制御回路９８ｃ）によって駆動制御される。
【０１０３】
また、電源・発射制御基板９８ａの入出力ポートには、主制御装置８１が接続されている。上記タッチセンサ８７及びストップスイッチ８９からの検知信号は電源・発射制御装置９８を経由して主制御装置８１に入力される。詳細については後述するが、主制御装置８１においてはこれらの信号に基づいて発射の可否を設定し、その旨を示す信号を電源・発射制御装置９８に入力する構成となっている。つまり、電源・発射制御装置９８（発射制御回路９８ｃ）では、主制御装置８１及び発射ハンドル８Ａからの情報に基づいて遊技球発射機構７Ａの駆動制御を行う。
【０１０４】
前述の発射制御回路９８ｃには、条件成立の送信回路９８ｄと、発射許可の受信回路９８ｅと、発射用ＩＣ９８ｆと、が設けられている。このうち、条件成立の送信回路９８ｄは、予め定められた遊技球の発射条件が成立している場合において主制御装置８１のＭＰＵ２０２に対して所定の信号形態の条件成立信号を送信する機能を有している。また、発射許可の受信回路９８ｅは、「条件成立の送信回路９８ｄから主制御装置８１のＭＰＵ２０２に対してＨＩレベルの条件成立信号が送信されていることを一の条件」として、「ＭＰＵ２０２から送信されるＨＩレベルの発射許可信号（発射許可に対応した信号）」を受信する。また、発射許可の受信回路９８ｅは、当該発射許可信号を受信している場合にそれに対応した信号を発射用ＩＣ９８ｆに継続して供給する機能を有している。
【０１０５】
なお、ＭＰＵ２０２は、ＨＩレベルの条件成立信号の受信を開始するたびにＨＩレベルの発射許可信号の送信を新たに開始するとともにＨＩレベルの条件成立信号の受信が終了した場合にはＨＩレベルの発射許可信号の送信を終了する。ここで、「タッチセンサ８７から発射ハンドル８Ａが遊技者により触れられていることを示す信号を受信する」とともに、「ストップスイッチ８９から遊技者により手動操作されていないことを示す信号を受信していない」とき、条件成立の送信回路９８ｄは、主制御装置８１のＭＰＵ２０２に対してＨＩレベルの条件成立信号（条件成立に対応した信号）を送信する。
【０１０６】
発射用ＩＣ９８ｆは、発射許可の受信回路９８ｅからＨＩレベルの発射許可信号又はそれに対応した信号を受信している場合に、遊技球発射機構７Ａの発射装置７５と、球送り装置７６のそれぞれに対して定期的に駆動信号を出力する機能を有している。この場合、発射用ＩＣ９８ｆは、パルス信号として各駆動信号を出力するとともに、その出力周期は０．６ｓｅｃとなっている。また、発射レール７４の発射位置に１個の遊技球が供給された後に、当該遊技球が発射されるように、駆動信号の出力タイミングは球送り装置７６の方が発射装置７５よりも早く設定されている（図４３を参照）。
【０１０７】
なお、発射ハンドル８Ａはその回動操作量が多いほど発射装置７５による遊技球の発射強度が強くなる。この場合、発射ハンドル８Ａにはハンドル部の操作量を検知するための操作量検知手段として可変抵抗器８８が設けられており、発射用ＩＣ９８ｆでは当該可変抵抗器８８から入力する電圧を通じて発射装置７５に供給する駆動信号の電圧を調整して発射強度を調整する。
【０１０８】
図１５を用いて更に説明すると、音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６に設けられた各保留ランプ部４５〜４７及び前扉枠１４に設けられた表示ランプ部６３やスピーカ部６４を駆動制御するとともに、表示制御装置２１２を制御するものである。
【０１０９】
表示制御装置２１２では、音声ランプ制御装置８２から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置８２では、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。
【０１１０】
ここで、図柄表示装置４１の表示内容について図１７に基づいて説明する。図１７は図柄表示装置４１の表示画面Ｇを示す図である。
【０１１１】
図１７（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図１７（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【０１１２】
また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【０１１３】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、１５Ｒ確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。更に、２Ｒ確変大当たり結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。
【０１１４】
＜各種カウンタについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１１５】
ＭＰＵ２０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１８に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳ並びに図柄表示装置４１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口３４の電動役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【０１１６】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ２３１に適宜格納される。ＲＡＭ２０４には、第１結果表示部用保留エリアＲａと、第２結果表示部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア２３２が設けられている。そして、この保留球格納エリア２３２に、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１１７】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１１８】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ２０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア２２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図１９を用いて説明する。当否テーブルとしては、図１９（ａ）の低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図１９（ｂ）の高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率対応状態）と高確率モード（高確率対応状態）とが設定されている。
【０１１９】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１９（ａ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１９（ｂ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は２１個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【０１２０】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１２１】
ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開閉制御の態様、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（３）開閉実行モード終了後の下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモード、という３つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
【０１２２】
開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３２への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口３２ａの開閉が１５回（高頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は３０ｓｅｃ（高頻度時間）が経過するまで又は大入賞口３２ａへの入賞個数が１０個（高頻度個数）となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口３２ａの開閉が２回（低頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は０．２ｓｅｃ（低頻度時間）が経過するまで又は大入賞口３２ａへの入賞個数が６個（低頻度個数）となるまで継続される。
【０１２３】
この場合に、本パチンコ機１０では、発射ハンドル８Ａが遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構７Ａが駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり１回の大入賞口３２ａの開放時間は０．２ｓｅｃとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも１回の大入賞口３２ａの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。
【０１２４】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口３２ａの開閉回数、１回の開放に対する開放限度時間及び１回の開放に対する開放限度個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３２への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、１回の開放に対する開放限度時間が長い又は１回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。
【０１２５】
但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置３２への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び１回の大入賞口３２ａの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置３２への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。
【０１２６】
下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口３４の電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１２７】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【０１２８】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口３４よりも上作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口３３よりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１２９】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする（すなわち、役物用表示部４４における１回の変動表示時間を短くする）及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０１３０】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ２０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア２２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。振分テーブルの内容について図２０を用いて説明する。図２０に示すように、振分テーブルとしては、図２０（ａ）の第１結果表示部用の振分テーブル（第１振分情報群）と、図２０（ｂ）の第２結果表示部用の振分テーブル（第２振分情報群）とが設定されている。
【０１３１】
第１結果表示部用の振分テーブルでは、図２０（ａ）に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）、２Ｒ確変大当たり結果、１５Ｒ確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）が設定されている。
【０１３２】
通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態（低確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１３３】
２Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、２Ｒ確変大当たり結果は、２Ｒ確変大当たり状態へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１３４】
１５Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、１５Ｒ確変大当たり結果は、１５Ｒ確変大当たり状態（高確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１３５】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。
【０１３６】
図２０（ａ）に示すように、第１結果表示部用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜１９」が２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「２０〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。一方、第２結果表示部用の振分テーブルでは、図２０（ｂ）に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果のみが設定されている。そして、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【０１３７】
上記のように本パチンコ機１０では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。ところで、後述する第３実施形態〜第６実施形態のうちの何れかの実施形態の不正防止装置を備えないパチンコ機において、仮に第１種油球ゴト行為（後述する）を行った場合、下作動口３４への入賞する確率を、通常よりも高くできるため、行為者に不当な利益を与える可能性がある。つまり、後述する第３実施形態〜第６実施形態のうちの何れかの実施形態の不正防止装置を備えず、第１種油球が下作動口３４に誘導され易い場合、高頻度サポート状態を備えないパチンコ機であるにも係わらず、油球ゴト行為を行うことで下作動口３４へ入賞する確率を高め、作動口３４への入賞に基づく当否抽選の頻度を不当に高め、不当な利益を得る可能性がある。
【０１３８】
ここで、第１結果表示部用の振分テーブル及び第２結果表示部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。但し、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず１５Ｒ確変大当たり結果となるのに対して、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、１／４の確率で２Ｒ確変大当たり結果となり、１／２の確率で１５Ｒ確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い１５Ｒ確変大当たり結果の発生確率は、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。
【０１３９】
なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モードの変更は発生しない。
【０１４０】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。そして、ＲＯＭ２０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ２０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１４１】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、可変入賞装置３２の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１４２】
換言すれば、図柄表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４１の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１４３】
図１７の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０１４４】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１４５】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける変動表示時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ２０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１４６】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９９であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御し、Ｃ４＝２００〜２４９であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御しない。
【０１４７】
既に説明したように、ＭＰＵ２０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３が用いられる。また、ＭＰＵ２０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の停止結果テーブル記憶エリア２２４が用いられる。
【０１４８】
＜保留球格納エリア２３２の構成＞
次に、保留球格納エリア２３２の構成を、図２１を用いてより詳細に説明する。
【０１４９】
第１結果表示部用保留エリアＲａは、上作動口３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。また、第２結果表示部用保留エリアＲｂは、下作動口３４への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。ここで、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂは、同一の構成となっているため、以下には、両保留エリアＲａ，Ｒｂのうち第１結果表示部用保留エリアＲａの構成について説明する。
【０１５０】
第１結果表示部用保留エリアＲａは、第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアと、保留数記憶領域とより構成されている。各記憶エリアは、大当たり乱数カウンタＣ１の値を格納するためのＣ１記憶領域と、大当たり種別カウンタＣ２の値を格納するためのＣ２記憶領域と、リーチ乱数カウンタＣ３の値を格納するためのＣ３記憶領域とより構成されている。この第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアにより、上作動口３３への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０１５１】
Ｃ１記憶領域は２バイトで構成されており、０〜５９９のいずれかの大当たりカウンタＣ１値が０〜９の下位１０ビットを用いて格納されるようになっている。Ｃ１記憶領域のうち１０〜１５の上位６ビットは未使用領域となっている。
【０１５２】
Ｃ２記憶領域は１バイトで構成されており、０〜２９のいずれかの大当たり種別カウンタＣ２値が０〜４の下位５ビットを用いて格納されるようになっている。Ｃ２記憶領域のうち５〜７の上位２ビットは未使用領域となっている。
【０１５３】
Ｃ３記憶領域は１バイトで構成されており、０〜２３８のいずれかのリーチ乱数カウンタＣ３値が０〜７の全８ビットを用いて格納されるようになっている。
【０１５４】
保留数記憶領域は、記憶エリアの使用数、すなわち上作動口３３に遊技球が入賞して保留された個数を記憶するための記憶領域である。保留数記憶領域は１バイトで構成されており、０〜４のいずれかの値が０〜２の下位３ビットを用いて格納されるようになっている。保留数記憶領域のうち３〜７の上位５ビットは未使用領域となっている。
【０１５５】
また、保留球格納エリア２３２には、第１結果表示部用保留エリアＲａにおける保留数と第２結果表示部用保留エリアＲｂにおける保留数との和の数の情報を記憶するための総保留数記憶領域が設けられている。総保留数記憶領域は１バイトで構成されており、０〜８のいずれかの値が０〜３の下位４ビットを用いて格納されるようになっている。総保留数記憶領域のうち４〜７の上位４ビットは未使用領域となっている。
【０１５６】
図１８に示す実行エリアＡＥは、各結果表示部ＡＳ，ＢＳの変動表示を開始する際に、第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアである。実行エリアＡＥは、各結果表示部用保留エリアＲａ，Ｒｂの１つ分の記憶エリアと同一構成、すなわち、２バイト構成のＣ１記憶領域と、１バイト構成のＣ２記憶領域と、１バイト構成のＣ３記憶領域とにより構成されている。
【０１５７】
＜主制御装置８１にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置８１内のＭＰＵ２０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ２０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１５８】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図２２のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ２０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１５９】
ステップＳ１０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置８１に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６０】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６１】
その後、ステップＳ１０４にて、作動口３３，３４への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、さらにステップＳ１０５にて、スルーゲート３５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１６２】
ステップＳ１０４における作動口用の入賞処理及びステップＳ１０５におけるスルー用の入賞処理について以下に説明する。
【０１６３】
＜作動口用の入賞処理＞
先ず、作動口用の入賞処理について図２３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１６４】
ステップＳ２０１では、遊技球が上作動口３３に入賞（始動入賞）したか否かを上作動口３３に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口３３に入賞したと判定すると、ステップＳ２０２では、払出制御装置９７に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０３では、上作動口３３に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ２０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第１結果表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数ＲａＮをセットする（以下、第１始動保留記憶数ＲａＮともいう）。その後、ステップＳ２０５では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１６５】
ステップＳ２０１にて遊技球が上作動口３３に入賞していないと判定した場合、ステップＳ２０６では、遊技球が下作動口３４に入賞（始動入賞）したか否かを下作動口３４に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口３４に入賞したと判定すると、ステップＳ２０７にて払出制御装置９７に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０８では、下作動口３４に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ２０９では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数ＲｂＮをセットする（以下、第２始動保留記憶数ＲｂＮともいう）。その後、ステップＳ２０５にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１６６】
一方、ステップＳ２０１，ステップＳ２０６が共にＮＯの場合、すなわち上作動口３３，下作動口３４のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。なお、上記ステップＳ２０２，Ｓ２０７にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理Ｓ５０１にて払出制御装置９７に対して送信される。
【０１６７】
ここで、ステップＳ２０５の情報取得処理を図２４のフローチャートにより詳細に説明する。
【０１６８】
先ずステップＳ３０１では、上述したステップＳ２０４又はステップＳ２０９にてセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し上限値未満である場合には、ステップＳ３０２にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Ｎを１インクリメントするとともに、ステップＳ３０３にて総保留数記憶領域に格納された値（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０１６９】
続くステップＳ３０４では、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。
【０１７０】
つまり、第１始動保留記憶数ＲａＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第１結果表示部用保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした第１始動保留記憶数ＲａＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０１７１】
また、第２始動保留記憶数ＲｂＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第２結果表示部用保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした第２始動保留記憶数ＲｂＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０１７２】
続くステップＳ３０５及びステップＳ３０６では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生したことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２に認識させるとともに、保留予告を実行させるための処理である保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。その後、本情報取得処理を終了する。
【０１７３】
なお、ステップＳ３０５及びステップＳ３０６の処理により設定された保留コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ５０１）にて音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、上作動口３３への入賞に基づき送信された保留コマンドを受信した場合には、第１保留ランプ部４５を点灯させるための処理を実行する。第１保留ランプ部４５は左側から順次点灯されるようになっており、例えば第１始動保留記憶数ＲａＮが１であれば左端の第１保留ランプ部４５が点灯され、第１始動保留記憶数ＲａＮが４であれば全ての第１保留ランプ部４５が点灯されるようになっている。また、下作動口３４への入賞に基づき送信された保留コマンドを受信した場合には、第２保留ランプ部４６を点灯させるための処理を実行する。第２保留ランプ部４６は左側から順次点灯されるようになっており、例えば第２始動保留記憶数ＲｂＮが１であれば左端の第２保留ランプ部４６が点灯され、第２始動保留記憶数ＲｂＮが４であれば全ての第２保留ランプ部４６が点灯されるようになっている。
【０１７４】
＜スルー用の入賞処理＞
次に、スルー用の入賞処理について図２５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１７５】
ステップＳ４０１では、遊技球がスルーゲート３５に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート３５に入賞したと判定した場合には、ステップＳ４０２に進み、役物保留記憶数ＳＮが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。
【０１７６】
ステップＳ４０１でスルーゲート３５に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又はステップＳ４０２にて役物保留記憶数ＳＮの値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタＣ４の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。
【０１７７】
一方、遊技球がスルーゲート３５に入賞し、且つ、役物保留記憶数ＳＮ＜４であることを条件にステップＳ４０３に進み、役物保留記憶数ＳＮを１インクリメントする。続く、ステップＳ４０４では、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値をＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、本入賞処理を終了する。
【０１７８】
なお、スルー用の入賞処理では、第３保留ランプ部４７を点灯させるための処理を実行する。第３保留ランプ部４７は左側から順次点灯されるようになっており、例えば役物保留記憶数ＳＮが１であれば左端の第３保留ランプ部４７が点灯され、役物保留記憶数ＳＮが４であれば全ての第３保留ランプ部４７が点灯されるようになっている。
【０１７９】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図２６のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ５０１〜Ｓ５０９の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ５１１，Ｓ５１２のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１８０】
通常処理において、ステップＳ５０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置９７に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置８２に対して送信する。
【０１８１】
次に、ステップＳ５０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１８２】
続くステップＳ５０３では、払出制御装置９７より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ５０４では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の結果表示部ＡＳ，ＢＳの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０１８３】
その後、ステップＳ５０５では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モードなどに移行する。
【０１８４】
ステップＳ５０６では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの判定、役物用表示部４４の表示制御などを行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。
【０１８５】
その後、ステップＳ５０７では、発射レール７４上に「戻り球」が存在するか否かを判定する処理を行う。続いて、ステップＳ５０８では「戻り球」を生じた場合に、この「戻り球」を解消する処理を行う。更に、ステップＳ５０９では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御基板９８ａの「条件成立の送信回路９８ｄ」から条件成立を示す条件成立信号を受信している条件に、「電源及び発射制御基板９８ａの発射許可の受信回路９８ｅ」に、発射許可信号（発射許可に対応した信号）を送信する処理を行う。
【０１８６】
続くステップＳ５１０では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する（ステップＳ５１１，Ｓ５１２）。つまり、ステップＳ５１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップＳ５１２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１８７】
ここで、ステップＳ５０１〜Ｓ５０９の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１８８】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ５０４の遊技回制御処理を図２７〜図３１のフローチャートを参照して説明する。
【０１８９】
図２７に示す遊技回制御処理では、先ずステップＳ６０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１９０】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ６０２以降の処理、すなわちステップＳ６０３〜ステップＳ６０５の遊技回開始用処理及びステップＳ６０６〜ステップＳ６０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口３３，３４への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１９１】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ６０２にて、メイン表示部４３が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０１９２】
メイン表示部４３が変動表示中でない場合には、ステップＳ６０３〜ステップＳ６０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ６０３にて、共通保留数ＣＲＮが「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、上作動口３３及び下作動口３４のいずれについても始動保留記憶数が「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ６０４にて第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ６０５にてメイン表示部４３における変動表示及び図柄表示装置４１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０１９３】
ここで、ステップＳ６０４のデータ設定処理及びステップＳ６０５の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。
【０１９４】
先ず、データ設定処理について、図２８のフローチャートを参照して説明する。
【０１９５】
データ設定処理では、先ずステップＳ７０１にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」か否かを判定する。第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合にはステップＳ７０２〜ステップＳ７０７の第１結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」でない場合にはステップＳ７０８〜ステップＳ７１３の第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０１９６】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち第２結果表示部ＢＳについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮが１以上であるか否かに関係なく、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第１結果表示用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口３４に対応した第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
【０１９７】
第１結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ７０２にて、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１保留記憶数ＲａＮを１ディクリメントする。続くステップＳ７０３では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ７０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１９８】
その後、ステップＳ７０５にて第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１９９】
続くステップＳ７０６では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第２結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれであるかを特定するための情報である。
【０２００】
続くステップＳ７０７では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２に認識させるための情報であるシフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第１結果表示部用保留エリアＲａに対応していることの情報、すなわち上作動口３３に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０２０１】
ステップＳ７０７にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図２６）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６の第１保留ランプ部４５における表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０２０２】
第２結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ７０８にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２保留記憶数ＲｂＮを１ディクリメントする。続くステップＳ７０９では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ７１０では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０２０３】
その後、ステップＳ７１１にて第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２０４】
続くステップＳ７１２では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されていない場合には第２結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
【０２０５】
続くステップＳ７１３では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２に認識させるための情報であるシフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第２結果表示部用保留エリアＲｂに対応していることの情報、すなわち下作動口３４に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０２０６】
ステップＳ７１３にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図２６）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６の第２保留ランプ部４６における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０２０７】
次に、変動開始処理について、図２９のフローチャートを参照して説明する。
【０２０８】
変動開始処理では、先ずステップＳ８０１にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられた高確率モードフラグ格納エリア（高確率状態情報記憶手段）に高確率モードフラグ（高確率状態情報）が格納されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。
【０２０９】
高確率モードでない場合には、ステップＳ８０２にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図１９（ａ）に示すように低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップＳ８０３にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図１９（ｂ）に示すように高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。
【０２１０】
ステップＳ８０２又はステップＳ８０３の処理の後は、ステップＳ８０４にて、ステップＳ８０２又はステップＳ８０３における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップＳ８０５〜ステップＳ８１１において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。
【０２１１】
ステップＳ８０５では、ＲＡＭ２０４に第２結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップＳ８０６にて第１結果表示部用の振分テーブル（図２０（ａ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、通常大当たり結果の数値範囲、２Ｒ確変大当たり結果の数値範囲、１５Ｒ確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。一方、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップＳ８０７にて第２結果表示部用の振分テーブル（図２０（ｂ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、通常大当たり結果の数値範囲、１５Ｒ確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【０２１２】
ステップＳ８０６又はステップＳ８０７の処理の後は、ステップＳ８０８にて、ステップＳ８０６又はステップＳ８０７において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップＳ８０９にて、確変大当たり結果が発生することとなる今回の遊技回において第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。
【０２１３】
確変大当たり用の停止結果設定処理について、図３０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２１４】
先ずステップＳ９０１にて、ステップＳ８０６又はステップＳ８０７において振り分けた遊技結果が１５Ｒ確変大当たり結果であるか否かを判定する。ここで、既に説明したように、第１結果表示部用の振分テーブルには、確変大当たり結果として、２Ｒ確変大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果の複数種類の遊技結果が設定されているが、第２結果表示部用の振分テーブルには、確変大当たり結果として、１５Ｒ確変大当たり結果の１種類のみが設定されている。したがって、今回の遊技回が上作動口３３への遊技球の入賞に基づくものであり、第１結果表示部用の振分テーブルにおいて遊技結果の振分が行われた遊技回である場合には、ステップＳ９０１にて否定判定をする場合もあれば、肯定判定をする場合もある。一方、今回の遊技回が下作動口３４への遊技球の入賞に基づくものであり、第２結果表示部用の振分テーブルにおいて遊技結果の振分が行われた遊技回である場合には、ステップＳ９０１にて必ず肯定判定をする。
【０２１５】
ステップＳ９０１にて、否定判定をした場合には、上記振り分けた遊技結果が２Ｒ確変大当たり結果であるため、ステップＳ９０２にて、停止結果テーブル記憶エリア２２４における２Ｒ確変用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステップＳ９０３にて、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ９０４にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における２Ｒ確変フラグ格納エリアに２Ｒ確変フラグ（高確率対応情報）を格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。
【０２１６】
ステップＳ９０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０５にて、停止結果テーブル記憶エリア２２４における１５Ｒ確変用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステップＳ９０６にて、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ９０７にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における１５Ｒ確変フラグ格納エリア（高確率対応特別情報記憶手段）に１５Ｒ確変フラグ（高確率対応特別情報）を格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。
【０２１７】
変動開始処理（図２９）の説明に戻り、ステップＳ８０９の処理を実行した後は、ステップＳ８１３に進む。一方、ステップＳ８０６又はステップＳ８０７において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ８０８にて否定判定をし、ステップＳ８１０に進む。ステップＳ８１０では、停止結果テーブル記憶エリア２２４における通常大当たり用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ８１１にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における通常大当たりフラグ格納エリア（低確率対応特別情報記憶手段）に通常大当たりフラグ（低確率対応特別情報）を格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。その後、ステップＳ８１３に進む。
【０２１８】
また、ステップＳ８０２又はステップＳ８０３における抽選の結果が大当たり当選でない場合には、ステップＳ８０４にて否定判定をし、ステップＳ８１２に進む。ステップＳ８１２では、外れ結果となる今回の遊技回において第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための外れ時用の停止結果設定処理を実行する。当該外れ時用の停止結果設定処理では、停止結果テーブル記憶エリア２２４における外れ時用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ８１３に進む。
【０２１９】
ステップＳ８１３では、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間の設定処理について、図３１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２２０】
変動表示時間の設定処理では、先ずステップＳ１００１にて、ＲＡＭ２０４の抽選カウンタ用バッファ２３１における変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得し、ＭＰＵ２０２のレジスタに記憶する。
【０２２１】
続くステップＳ１００２では、今回の遊技回において図柄表示装置４１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、いずれかの確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ１００２にて肯定判定をする。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ１００２にて肯定判定をする。なお、リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ２０３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【０２２２】
ステップＳ１００２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００３にてＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップＳ１００４にて、その変動表示時間情報をＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２２３】
一方、ステップＳ１００２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１００５にて変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップＳ１００６にて、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２２４】
なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数ＣＲＮの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、共通保留数ＣＲＮの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数ＣＲＮの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「１」以上である場合には、第２始動保留記憶数ＲｂＮの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「１」以上である場合には、第２始動保留記憶数ＲｂＮの数が多いほど変動表示時間が長くなる又は各保留記憶数ＲａＮ，ＲｂＮに依存することなく一定となるように設定されていてもよい。
【０２２５】
また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。
【０２２６】
さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。
【０２２７】
以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、保留情報の数及び変動種別カウンタの値をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。
【０２２８】
変動開始処理（図２９）の説明に戻り、ステップＳ８１３の後は、ステップＳ８１４にて、ＲＡＭ２０４に第２結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップＳ８１５にて、第１変動用コマンドを設定する。第１変動用コマンドには、今回の遊技回が上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれている。一方、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップＳ８１６にて、第２変動用コマンドを設定する。第２変動用コマンドには、今回の遊技回が下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれている。
【０２２９】
ステップＳ８１５又はステップＳ８１６の処理を実行した後は、ステップＳ８１７にて種別コマンドを設定する。種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、１５Ｒ確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、２Ｒ確変大当たり結果の情報などが含まれる。
【０２３０】
ステップＳ８１５〜ステップＳ８１７にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図２６）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、音声ランプ制御装置８２では、その受信した変動用コマンド及び種別コマンドをそのまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０２３１】
その後、ステップＳ８１８にて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、ＲＡＭ２０４に第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第１結果表示部ＡＳであると特定し、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第２結果表示部ＢＳであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。
【０２３２】
遊技回制御処理（図２７）の説明に戻り、メイン表示部４３が変動表示中である場合には、ステップＳ６０６〜ステップＳ６０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ６０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理（図３１）においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図２２）が起動される度に、１ディクリメントされる。
【０２３３】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ６０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２３４】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ６０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、図２９のステップＳ８０９，ステップＳ８１０又はステップＳ８１２のいずれかの処理にてＲＡＭ２０４に記憶したアドレス情報を特定し、そのアドレス情報に対応した絵柄の態様が今回の遊技回に係る結果表示部にて表示されるように当該結果表示部を表示制御する。
【０２３５】
続くステップＳ６０９では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ６０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図２６）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に送信され、表示制御装置２１２では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。
【０２３６】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ５０５の遊技状態移行処理を図３２及び図３３のフローチャートを参照して説明する。
【０２３７】
図３２に示す遊技状態移行処理では、先ずステップＳ１１０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ１１０２に進み、１の遊技回の第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２３８】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ１１０３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２３９】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ１１０４にて、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、ＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ＲＯＭ２０３に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳに出力する。これにより、ラウンド表示部ＲＳでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。
【０２４０】
続くステップＳ１１０５では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、１５Ｒ確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップＳ１１０６にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に、「２」をセットする。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１は、大入賞口３２ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップＳ１１０７にて、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に、「１５」をセットする。
【０２４１】
ステップＳ１１０６又はステップＳ１１０７の処理を実行した後は、ステップＳ１１０８にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図２６）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置８２では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、当該オープニングコマンドは、音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に送信され、表示制御装置２１２では当該オープニングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。ステップＳ１１０９の処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２４２】
一方、開閉実行モード中である場合には、ステップＳ１１０１にて肯定判定をし、ステップＳ１１０９にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口３２ａが閉鎖中である場合には、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１が「１」以上であることを条件として、可変入賞駆動部３２ｃを駆動状態とすることで大入賞口３２ａを開放させる。また、大入賞口３２ａが開放中である場合には、当該大入賞口３２ａの開放から開放限度時間が経過していること又は開放限度個数が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部３２ｃの駆動状態を停止し、大入賞口３２ａを閉鎖させる。なお、開放限度時間及び開放限度個数は、既に説明したように、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとで異なっている。
【０２４３】
続くステップＳ１１１０では、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」か否かを判定する。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」である場合には、ステップＳ１１１１にてエンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図２６）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。また、当該エンディングコマンドは、音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に送信され、表示制御装置２１２では当該エンディングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示を終了させる。
【０２４４】
その後、ステップＳ１１１２では、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図３３のフローチャートを参照して説明する。
【０２４５】
先ずステップＳ１２０１にて、ＲＡＭ２０４に、１５Ｒ確変フラグ又は２Ｒ確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップＳ１２０２にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。続くステップＳ１２０３にて、高確率モードフラグを格納するとともに、ステップＳ１２０４にて高頻度サポートフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。
【０２４６】
続くステップＳ１２０５では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である高頻度サポートコマンド（高頻度サポート設定情報）を、音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本移行処理を終了する。
【０２４７】
ステップＳ１２０１にて、１５Ｒ確変フラグ及び２Ｒ確変フラグの両方が格納されていないと判定した場合には、通常大当たりフラグが格納されていることに基づいて今回の開閉実行モードが行われたことを意味する。この場合、ステップＳ１２０６〜ステップＳ１２０９の処理を実行する。つまり、ステップＳ１２０６にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップＳ１２０７にて、高頻度サポートフラグを格納するとともに、ステップＳ１２０８にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた遊技回数カウンタエリアに「１００」をセットする。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が１００回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。
【０２４８】
続くステップＳ１２０９は、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である高頻度サポートコマンド（高頻度サポート設定情報）を、音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本移行処理を終了する。
【０２４９】
ちなみに、ステップＳ１２０５又はステップＳ１２０９にて設定された高頻度サポートコマンドは、通常処理（図２６）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２は高頻度サポートコマンド及び低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、高頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが高頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。
【０２５０】
遊技状態移行処理（図３２）の説明に戻り、ステップＳ１１１２の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップＳ１１１３にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳが消灯されるように当該ラウンド表示部ＲＳの表示制御を終了する。
【０２５１】
その後、ステップＳ１１１４にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ、通常大当たりフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。
【０２５２】
＜電役サポート用処理＞
次に、ステップＳ５０６の電役サポート用処理を図３４〜図３６のフローチャートを参照して説明する。
【０２５３】
図３４及び図３５に示すように、電役サポート用処理では先ずステップＳ１３０１にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、下作動口３４Ｂの電動役物３４ａを開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。
【０２５４】
サポート中フラグが格納されていない場合にはステップＳ１３０２に進み、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの抽選において開放状態当選となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。
【０２５５】
サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップＳ１３０３に進み、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第２タイマエリアＴ２の値が「０」か否かを判定する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。
【０２５６】
第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１３０４にて、役物用表示部４４における絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップＳ１３０５にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で役物用表示部４４における絵柄の変動表示が終了される。
【０２５７】
第２タイマエリアＴ２の値が「０」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップＳ１３０６にて、役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きい場合には、ステップＳ１３０７にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップＳ１３０８にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【０２５８】
開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１３０９にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜１９０であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第２タイマエリアＴ２に「７５０」（すなわち１．５ｓｅｃ）をセットする。なお、第２役物タイマエリアＴ２はタイマ割込み処理が起動される度に１ディクリメントされる。
【０２５９】
続くステップＳ１３１０では、ステップＳ１３０９の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップＳ１３１１の処理を実行することなくステップＳ１３１２に進み、サポート当選である場合には、ステップＳ１３１１にてサポート当選フラグを格納するとともに、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「３」をセットした後に、ステップＳ１３１２に進む。
【０２６０】
ステップＳ１３１２では、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップＳ１３１２にて否定判定をした場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。ステップＳ１３１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３１３にて遊技回数カウンタエリアが「０」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、低確率モードであって高頻度サポートモードである場合に１の遊技回が終了する度に１ディクリメントされる。遊技回数カウンタエリアが「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。遊技回数カウンタエリアが「０」である場合には、ステップＳ１３１４にて高頻度サポートフラグを消去する。続くステップＳ１３１５では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド（低頻度サポート設定情報）を、音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本電役サポート用処理を終了する。
【０２６１】
ステップＳ１３１５にて設定された低頻度サポートコマンドは、通常処理（図２６）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２は低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。
【０２６２】
開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップＳ１３１６にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜１９０であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第２タイマエリアＴ２に「１４７５０」（すなわち２９．５ｓｅｃ）をセットする。
【０２６３】
続くステップＳ１３１７では、ステップＳ１３１６の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップＳ１３１８にてサポート当選フラグを格納するとともに、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「１」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０２６４】
サポート当選フラグが格納されている場合には、ステップＳ１３０２にて肯定判定をし、ステップＳ１３１９に進み、第２タイマエリアＴ２の値が「０」であるか否かを判定する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、役物用表示部４４における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１３２０にて、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で役物用表示部４４における絵柄の変動表示が終了される。続くステップＳ１３２１では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０２６５】
サポート中フラグが格納されている場合には、ステップＳ１３２２に進み、電動役物３４ａを開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了する。電役開閉制御処理について、図３６のフローチャートを参照して説明する。
【０２６６】
先ず、ステップＳ１４０１にて電動役物３４ａが開放中であるか否かを判定する。電動役物３４ａが開放中であるか否かは、電動役物駆動部３４ｂが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物３４ａが開放されている場合にはステップＳ１４０２に進み、第２タイマエリアＴ２の値が「０」か否かを判定する。
【０２６７】
第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合にはステップＳ１４０３に進み、電動役物３４ａを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第２タイマエリアＴ２に「２５０」（すなわち０．５ｓｅｃ）をセットする。
【０２６８】
その後、ステップＳ１４０４では、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値を１ディクリメントした後に、ステップＳ１４０５にて第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」か否かを判定する。第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」である場合には、サポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。
【０２６９】
一方、電動役物３４ａが開放中でない場合にはステップＳ１４０１にて否定判定をし、ステップＳ１４０７に進む。ステップＳ１４０７では、第２タイマエリアＴ２が「０」であるか否かを判定する。第２タイマエリアＴ２が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第２タイマエリアＴ２が「０」である場合には、ステップＳ１４０８にて、電動役物３４ａを開放状態に制御する開放処理を実行する。
【０２７０】
その後、ステップＳ１４０９にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップＳ１４１０にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１４１１にて第２タイマエリアＴ２に「８００」（すなわち１．６ｓｅｃ）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップＳ１４１２にて第２タイマエリアＴ２に「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。
【０２７１】
＜戻り球検知処理＞
次に、図３７のフローチャートを参照して、通常処理のステップＳ５０７における戻り球検知処理について説明する。
【０２７２】
ここで、この戻り球検知処理は、発射レール７４の通過検知センサ７４ｂが遊技球の通過を検知する周期の長短（遊技球が通過検知センサ７４ｂの検知範囲を通過する周期の長短）に基づいて、戻り球の発生の有無を検知するものである。つまり、図３８（ａ）の設例１に示すように、通常の状態（戻り球が発射レール７４上に存在しない状態）で、発射位置７４Ｗから発射装置７５によって次々に発射される遊技球Ｇ１は、発射周期（０．６秒周期）で発射される。このため、遊技球Ｇ１が連続して発射される場合には、通過検知センサ７４ｂが遊技球Ｇ１を検知する周期は当該所定周期（０．６秒周期）となる。これに対して、図３８（ｂ）の設例２のように、発射位置７４Ｗから発射され、通過検知センサ７４ｂの検知範囲を通過した遊技球Ｇ１が発射レール７４を完全に通過することができず、発射レール７４を逆走して戻り球（遊技球Ｇ１）となったとする。このとき、逆走を開始した戻り球（遊技球Ｇ１）と通過検知センサ７４ｂとの距離が、発射位置７４Ｗと通過検知センサ７４ｂとの距離よりも短い。
【０２７３】
このため、後続する遊技球Ｇ２が通過検知センサ７４ｂの検知範囲を通過する予定時間よりも、戻り球（遊技球Ｇ１）が通過検知センサ７４ｂを通過する時間が早く到来する。そして、後続する遊技球Ｇ２が通過検知センサ７４ｂの検知範囲を通過する予定時間は、発射位置７４ｗから発射された遊技球Ｇ１が、通過検知センサ７４ｂの検知範囲を通過していた時間（戻り球となる前に通過検知センサ７４ｂの検知範囲を通過していた時間である）から１発射周期（０．６秒周期）だけ経過した時間である。このため、設例２の場合は、発射位置７４ｗから発射された遊技球Ｇ１が通過検知センサ７４ｂの検知範囲を通過していた時間から１発射周期が経過する前に戻り球（遊技球Ｇ１）が通過検知センサ７４ｂの検知範囲を通過することになる。
【０２７４】
また、図３９（ａ）の設例３に示すように、戻り球（遊技球Ｇ１）が発射レール７４上に存在する状態で、戻り球（遊技球Ｇ１）と共に後続する遊技球Ｇ２を発射装置７５によって発射する場合には、発射位置７４Ｗの遊技球Ｇ２から通過検知センサ７４ｂまでの距離よりも、戻り球（遊技球Ｇ１）から通過検知センサ７４ｂまでの距離の方が短い（遊技球１個分短い）。このため、後続する遊技球Ｇ２とともに発射される戻り球（遊技球Ｇ１）が通過検知センサ７４ｂの検知範囲を通過する時間は、後続する遊技球Ｇ２が単独で発射される場合に通過検知センサ７４ｂの検知範囲を通過する予定時間よりも早く到来する。
【０２７５】
更に、図３９（ｂ）の設例４のように、戻り球（遊技球Ｇ１）が発射レール７４を逆走しているときに、後続する遊技球Ｇ２を発射装置７５によって発射した場合には、戻り球（遊技球Ｇ１）が遊技球Ｇ２に弾かれる（発射方向に弾かれる）。このため、弾かれた戻り球（遊技球Ｇ１）が通過検知センサ７４ｂの検知範囲を通過する時間は、後続する遊技球Ｇ２が単独で発射される場合に通過検知センサ７４ｂの検知範囲を通過する予定時間よりも早く到来する。また、遊技球が発射レール７４の所定位置まで移動し、発射位置７４Ｗの方向に逆走する間にも、図３９（ｃ）の設例５のように、球送り装置７６から後続する遊技球が発射位置７４Ｗに順次補充されるため、発射レール７４上の遊技球が２個、３個…と増えていく可能性がある。この場合、先頭に位置する戻り球と、通過検知センサ７４ｂとの距離が更に短くなるため、発射レール７４上の複数の遊技球に発射装置７５の打撃力を負荷すると、先頭に位置する戻り球が、通過検知センサ７４ｂの検知範囲を通過する時間は、発射位置の遊技球が単独で発射される場合に通過検知センサ７４ｂの検知範囲を通過する予定時間よりも更に早く到来する。
【０２７６】
以上のように、戻り球を生ずると、通過検知センサ７４ｂ（検知手段）が遊技球を検知する間隔が、遊技球の発射周期（発射装置７５が遊技球を発射する周期であり、０．６秒周期）より短くなるのが一般的である。但し、戻り球を生じても、発射レールの状況（発射レール上に他の戻り球の存在等）によっては通過検知センサ７４ｂ（検知手段）が遊技球を検知する間隔が、遊技球の発射周期よりも長くなったり、同一となったりする可能性を排除できない。但し、通過検知センサ７４ｂ（検知手段）が検知する間隔が発射周期よりも短くなる遊技が１つでも発生すると、少なくとも１個の戻り球が発射レール７４に存在すると判定することができる。
【０２７７】
図３７に示す戻り球検知処理では、ステップＳ１５０１にて、「発射許可信号の出力状態」をＨＩレベルに設定しているか否かを判定する。つまり、後述する電源・発射制御装置９８から入力されている条件成立信号がＨＩレベルであり、しかも、後述する解消操作実行フラグが解除されている場合には、主制御装置８１は「発射許可信号の出力状態」をＨＩレベルに設定する。ここで、条件成立信号がＨＩレベルである場合とは、「遊技者が発射ハンドル８Ａに触れており、しかも、発射停止操作が行われていない場合」である。なお、「発射許可信号の出力状態」や、「条件成立信号」については後述する。
【０２７８】
ステップＳ１５０１にて「発射許可信号の出力状態」をＨＩレベルに設定していると判定されると、ステップＳ１５０４にて通過検知センサ７４ｂが遊技球を検知しているか否かを判定する。そして、ステップＳ１５０４にて否定判定をした場合、ステップＳ１５０５に進み、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた検知間隔用カウンタＴＣ２を「１」加算し、一旦、戻り球検知処理を終了する。ここで、戻り球検知処理は、通常処理（図２６）の一部であり、４ｍｓｅｃ周期で実行される。このため、通過検知センサ７４ｂが遊技球を検知していない場合には、検知間隔用カウンタＴＣ２においてセットされたカウント値は、所定周期（４ｍｓｅｃ周期）で１インクリメントされる。つまり、この検知間隔用カウンタＴＣ２は、通過検知センサ７４ｂが遊技球を検知していない時間（非検知を継続する期間）を定めるカウンタである。
【０２７９】
ステップＳ１５０４にて肯定判定をした場合、ステップＳ１５０６に進み、検知間隔用カウンタＴＣ２の値が「１５０」未満であるか否かを判定する。ここで、検知間隔用カウンタＴＣ２の値が「１５０」である場合とは、通過検知センサ７４ｂが遊技球を検知していない期間が「０．６秒」であることを示し、「１５０」未満である場合とは、通過検知センサ７４ｂが遊技球を検知していない期間が「０．６秒」未満であることを示す。ここで、前述のように、「０．６秒」は遊技球の発射周期に相当する期間である。そして、通過検知センサ７４ｂが遊技球を検知していない期間が「０．６秒」未満であると（検知間隔が「０．６秒」未満であると）、戻り球が発生したと判定され、通過検知センサ７４ｂが遊技球を検知していない期間が「０．６秒」であると（検知間隔が「０．６秒」であると）、戻り球が発生していないと判定される。
【０２８０】
ステップＳ１５０６で肯定判定をした場合には、戻り球を発生しているため、戻り球フラグの設定を行うと、ステップＳ１５０８の処理を実行し、戻り球検知処理を終了する。また、ステップＳ１５０６で否定判定をした場合には、戻り球を発生していないため、ステップＳ１５０８の処理を実行した後、戻り球検知処理を終了する。ここで、ステップＳ１５０８の処理では、検知間隔用カウンタＴＣ２の値を「０」とする処理を行う。
【０２８１】
ステップＳ１５０１にて「発射許可信号の出力状態」をＬＯＷレベルに設定していると判定されると、ステップＳ１５０２にて検知間隔用カウンタＴＣ２が「０」であるか否かを判定する。そして、ステップＳ１５０２で肯定判定されると、そのまま戻り球検知処理を終了する。一方、ステップＳ１５０２で否定判定されると、ステップＳ１５０３の処理に進み、検知間隔用カウンタＴＣ２の値を「０」とする処理を行ってから戻り球検知処理を終了する。
【０２８２】
なお、図３７のステップ１５０６において「ＴＣ２＝１５０」であるか否かを判定する変形例１を例示することもできる。この変形例１では「ＴＣ２＝１５０」である場合、そのままステップＳ１５０８に進み、「ＴＣ２＝１５０」でない場合、ステップＳ１５０７に移行し、戻り球フラグを設定した後、ステップＳ１５０８に進む。つまり、この変形例１では、ステップ１５０６において、通過検知センサ７４ｂが遊技球を検知していない期間（以下、非検知期間という。）が発射周期と一致するか否かを判定し、一致しない場合に戻り球フラグを設定することとしている。
【０２８３】
更に、図３７のステップ１５０６において「ＴＣ２＝１２５〜１７５」であるか否かを判定する変形例２を例示することもできる。この変形例２では「ＴＣ２＝１２５〜１７５」である場合、そのままステップＳ１５０８に進む。つまり、非検知期間が「０．５秒〜０．７秒」であれば、そのままステップＳ１５０８に進む。一方、「ＴＣ２＝１２５〜１７５」でない場合、ステップＳ１５０７に移行し、戻り球フラグを設定した後、ステップＳ１５０８に進む。つまり、非検知期間が「０．５秒未満」であるか、「０．７秒を超える」場合には、戻り球フラグを設定した後、ステップＳ１５０８に進む。
【０２８４】
この変形例２では、非検知期間と発射周期との間に誤差を生じていても、当該誤差が許容範囲内であれば戻り球が発生していないと判定し、許容範囲外であれば戻り球が発生したと判定している。例えば、戻り球が発生していない状態で遊技を継続しても、個々のパチンコ機１０で発射周期に不可避的なバラツキを発生したり、対象となるパチンコ機１０の使用期間が長くなり、発射装置７５にガタツキを生じたりすること等がある。このため、非検知期間と発射周期との間に誤差を生ずることもあるが、当該誤差が許容範囲内（吸収できる範囲内、つまり、円滑な遊技を妨げない範囲内）であれば戻り球が発生していないと判定することとしている。なお、変形例２では「戻り球が発生していないと判定される範囲」を、「発射周期（０．６秒）のプラスマイナス０．１秒の範囲」とするが、当該範囲を変形例２と異なるものとしてもよい。例えば、当該範囲の下限値を「発射周期（０．６秒）のマイナス１．５秒」とし、当該範囲の上限値を「発射周期（０．６秒）のプラス１．０秒」としてもよいし、当該範囲の下限値を「発射周期（０．６秒）のマイナス１．０秒」とし、当該範囲の上限値を「発射周期（０．６秒）のプラス１．５秒」としてもよい。
【０２８５】
＜戻り球解消処理＞
次に、図４０（ａ）のフローチャートを参照して、通常処理のステップＳ５０８における戻り球解消処理について説明する。
【０２８６】
戻り球解消処理では、ステップＳ１６０１にて解消動作実行フラグが設定されているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における解消動作実行フラグが格納されているか否かを判定することによってステップＳ１６０１の処理を行うことができる。ここで、解消動作実行フラグとは、戻り球を解消するための動作（以下、解消動作という。）を実行中であることを示すフラグであり、戻り球フラグが設定された状態で戻り球解消処理を起動すると設定される。
【０２８７】
解消動作は、戻り球を解消するための動作であり、正常時（遊技球を発射位置７４Ｗに支持するとき）に比べて、支持部材７７を斜め上方に移動させる動作である。具体的に説明すると、ソレノイド７７ａを励磁し、正常時よりもプランジャ７７ｂの突出量を少なくする（図１１参照）。これにより、図４０（ｂ）に示すように、支持部材７７を上昇させ、遊技球の後方より支持部材７７が待避する。そして、発射レール７４上の戻り球Ｇ１や、球送り装置７６から発射レール７４上に新たに供給された遊技球Ｇ２は、発射レール７４の下端部から排出され、図示しない連絡通路を通過して下皿７２に誘導される。
【０２８８】
図４０（ａ）のステップＳ１６０１にて解消動作実行フラグが設定されていないと判定すると、ステップＳ１６０２において、戻り球フラグが設定されているか否かを判定する。そして、ステップＳ１６０２にて否定判定されると、そのまま戻り球解消処理を終了する。これに対して、ステップＳ１６０２にて肯定判定されると、ステップＳ１６０３において、解消動作実行フラグを設定する処理と、解消動作を開始する処理と、戻り球フラグを消去する処理と、解消動作終了タイマｔｅに「４５０（１．８秒）」を設定する処理を実行し、戻り球解消処理を終了する。ここで、解消動作終了タイマｔｅは解消動作が開始されたとき（解消動作実行フラグが設定されたとき）、解消動作を終了する時期を定めるタイマである。
【０２８９】
ステップＳ１６０１にて解消実行フラグを設定されていると判定する場合には、ステップＳ１６０４にて、解消動作終了タイマｔｅの値を１ディクリメントする。つまり、戻り球解消処理は通常処理の一部であり、４ｍｓｅｃ周期で実行されるため、解消動作終了タイマｔｅにセットされたカウント値は、所定周期（４ｍｓｅｃ周期）で１ディクリメントされる。
【０２９０】
ステップＳ１６０４を行うと、ステップＳ１６０５に進む。ステップＳ１６０５では、解消動作終了タイマｔｅの値が「０」であるか否かを判定する。そして、解消動作終了タイマｔｅの値が「０」でない場合には、そのまま戻り球解消処理を終了する。これに対して、解消動作終了タイマｔｅの値が「０」である場合には、ステップＳ１６０６にて、解消動作を終了する処理と、解消動作実行フラグを消去する処理を行った後、戻り球解消処理を終了する。
【０２９１】
なお、解消動作終了タイマｔｅの値が「０」になると、解消動作を終了する処理（ソレノイド７７ａの励磁を停止し、支持部材７７を下降させ、発射位置７４Ｗの遊技球を支持可能する処理）を行うはずであるが、この解消動作を終了する処理が行われいない場合は、警告音を発生させたり、警告用のランプ表示を行ったりしてもよい。例えば、支持部材７７の位置が発射位置７４Ｗの遊技球を支持する位置にあるか否かを判定するセンサを設ける。そして、解消動作終了タイマｔｅの値が「０」になっても、当該センサが「発射位置７４Ｗの遊技球を支持する位置にある支持部材７７」を一定時間（例えば、２秒間）検知しない場合、所定の警告手段（音によって警告を行う手段、光によって警告を行う手段、振動によって警告を行う手段、警告画像を表示する手段（図柄表示装置４１等）等によって警告を行ってもよい。
【０２９２】
また、後述する図４１の遊技球発射制御用処理において、支持部材７７の位置が発射位置７４Ｗの遊技球を支持する位置にない場合、主制御装置８１は発射許可信号の出力状態をＨＩレベルに設定しないこととしてもよい。この点については後述する。
【０２９３】
＜遊技球発射制御処理＞
次に、図４１（ａ）のフローチャートを参照して、通常処理のステップＳ５０９における遊技球発射制御用処理について説明する。
【０２９４】
遊技球発射制御用処理では、ステップＳ１７０１にて条件成立信号はＨＩレベルであるか否かを判定する。具体的には、電源・発射制御装置９８から入力されている条件成立信号に基づいてステップＳ１７０１の判定を行う。
【０２９５】
遊技者が発射ハンドル８Ａに触れている場合にはタッチセンサ８７から電源・発射制御装置９８にＨＩレベル信号が入力され、発射停止操作が行われていない場合にはストップスイッチ８９から電源・発射制御装置９８にＬＯＷレベル信号が入力される構成となっている。そして、電源・発射制御装置９８ではタッチセンサ８７からＨＩレベル信号が入力され且つストップスイッチ８９からＬＯＷレベル信号が入力されていることを条件として、主制御装置８１に条件成立信号としてＨＩレベル信号が出力される構成となっている。つまり、電源・発射制御装置９８の条件成立の送信回路９８ｄ（図１６参照）が、主制御装置８１に条件成立信号としてＨＩレベル信号を出力する。
【０２９６】
また、電源・発射制御装置９８ではタッチセンサ８７からＨＩレベル信号が入力され且つストップスイッチ８９からＬＯＷレベル信号が入力されてない場合には、主制御装置８１に条件成立信号としてＬＯＷレベル信号が出力される構成となっている。つまり、電源・発射制御装置９８の条件成立の送信回路９８ｄ（図１６参照）が、主制御装置８１に条件成立信号としてＬＯＷレベル信号を出力する。そして、主制御装置８１のＭＰＵ２０２では、この条件成立信号に基づいてステップＳ１７０１において否定判定を行う。
【０２９７】
ステップＳ１７０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１７０２に進み、解消動作実行フラグが設定されているか否かを判定する。そして、ステップＳ１７０２にて否定判定をした場合にはステップＳ１７０３に進み、既に発射許可状態になっているか否かを判定する。ステップＳ１７０３にて肯定判定をした場合にはそのまま本遊技球発射制御用処理を終了する。一方、ステップＳ１７０３にて否定判定をした場合には続くステップＳ１７０４にて発射許可状態の設定を行う。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に発射許可フラグを格納する。
【０２９８】
その後、ステップＳ１７０５にて発射許可フラグが格納されていることに基づいて発射許可信号の出力状態をＨＩレベルに設定し、本遊技球発射制御用処理を終了する。第１実施形態に示す主制御装置８１は電源・発射制御装置９８と接続されており、発射許可信号が電源・発射制御装置９８（図１６に示す発射許可の受信回路９８ｅ）に入力される構成となっている。電源・発射制御装置９８では、発射許可信号がＨＩレベルとなっていることに基づいて遊技球の発射を実行する。
【０２９９】
ステップＳ１７０１の説明に戻り、当該ステップＳ１７０１にて否定判定をした場合、すなわち条件成立信号がＬＯＷレベルである場合には、ステップＳ１７０６に進む。ステップＳ１７０６では発射許可状態の解除を行う。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に発射許可フラグが格納されている場合にはこれを消去し、当該発射許可フラグが格納されていない場合にはそのままの状態に維持する。ステップＳ１７０６の処理を実行した後は、ステップＳ１７０７に進む。
【０３００】
ステップＳ１７０７では発射許可フラグが格納されていないことに基づいて発射許可信号の出力状態をＬＯＷレベルに設定し、遊技球発射制御用処理を終了する。電源・発射制御装置９８では、発射許可信号がＬＯＷレベルとなっていることに基づいて遊技球の発射を回避する。
【０３０１】
ステップＳ１７０２にて肯定判定をした場合、すなわち条件成立信号がＨＩレベルであるが、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に解消処理実行フラグが格納されている場合には、ステップＳ１７０６の処理、ステップＳ１７０７の処理の順に実行し、遊技球発射制御用処理を終了する。つまり、主制御装置８１に条件成立信号としてＨＩレベル信号を受信しても、発射許可信号の出力状態をＬＯＷレベルに設定する。このため、電源・発射制御装置９８では、発射許可信号がＬＯＷレベルとなっていることに基づいて遊技球の発射を回避する。
【０３０２】
なお、ソレノイド７７ａの駆動状態（励磁を停止した状態）やセンサによって、支持部材７７の位置が発射位置７４Ｗの遊技球を支持する位置（以下、基本位置という）にあるか否かを判定可能な場合、図４１（ｂ）に示すように、ステップＳ１７０２の処理と、ステップＳ１７０３の処理の間にステップＳ１７０２Ａの処理を設けてもよい。つまり、ステップＳ１７０２の処理で否定判定されると、ステップＳ１７０２Ａの処理に移行し、支持部材７７が「基本位置」にあるか否か（支持部材７７は基本位置に戻ったか否か）を判定する。そして、ステップＳ１７０２Ａで肯定判定される場合にはステップＳ１７０３の処理に移行する。一方、ステップＳ１７０２Ａで否定判定される場合にはステップＳ１７０６の処理、ステップＳ１７０７の処理に移行し、発射許可信号の出力状態をＬＯＷレベルに設定してもよい。この場合、前述のように「所定の警告」を行うことが望ましい。
【０３０３】
次に、図４２のフローチャートを参照して、電源・発射制御装置９８にて定期的（詳しくは主制御装置８１のＭＰＵ２０２における通常処理と同じ周期：４ｍｓｅｃ周期）で実行される発射制御処理について説明する。
【０３０４】
先ず、ステップＳ５００１では、主制御装置８１が電源・発射制御装置９８（発射許可の受信回路９８ｅ）に出力されている発射許可信号がＨＩレベルであるか否かを判定する。発射許可信号がＨＩレベルである場合には、ステップＳ５００２にて、電源・発射制御装置９８に設けられた発射周期カウンタ（図示を省略）の値を１加算し、発射許可信号がＬＯＷレベルである場合には、ステップＳ５００３にて、発射周期カウンタの値を「０」クリアする。ここで、発射周期カウンタは、発射ハンドル８Ａの操作に基づいて、球送り装置７６及び発射装置７５を利用して遊技球を発射すべき状況において、当該遊技球の発射周期を所定のものとするために利用されるカウンタである。
【０３０５】
ステップＳ５００２の処理若しくはステップＳ５００３の処理を実行した場合には、ステップＳ５００４にて、球送り済み状態であるか否かを判定する。球送り済み状態とは、発射ハンドル８Ａの操作に基づいて、遊技球を発射すべき状況において、球送り装置７６による発射レール７４上への１個の遊技球の供給が既に完了している状態である。なお、電源・発射制御装置９８（発射許可の受信回路９８ｅ）は、Ｓ５００７の球送用の駆動信号を出力すること（球送りソレノイド７６ｂがオン・オフ動作を行うこと）で、球送り済み状態とすることができ、球送り済み状態と認識可能である。なお、発射位置７４Ｗの遊技球の存在を検知する検知センサを設ける場合、この検知センサが遊技球を検知したとき、球送り済み状態と認識してもよい。
【０３０６】
球送り済み状態ではない場合には、ステップＳ５００５にて、発射周期カウンタの値が「１５０」となっているか否かを判定する。発射周期カウンタは発射許可信号がＨＩレベルの状態において４ｍｓｅｃ周期（通常処理と同じ周期）で１加算される。よって、発射周期カウンタの値が「１５０」となっている場合とは、発射許可信号がＨＩレベルとなってから当該ＨＩレベルの出力状態が継続している状態において、又は１個の遊技球が発射されてからＨＩレベルの発射許可信号の出力状態が継続している状態において、０．６ｓｅｃが経過したことを意味する。
【０３０７】
発射周期カウンタの値が「１５０」となっていない場合には、一旦、発射制御処理を終了する。これに対して、発射周期カウンタの値が「１５０」となっている場合ステップＳ５００６〜ステップＳ５００８に進む。ステップＳ５００６では、発射周期カウンタの値を「０」クリアし、ステップＳ５００７では、球送り装置７６に向けて球送用の駆動信号を出力し、ステップＳ５００８では、球送り済み状態に設定する。つまり、球送用の駆動信号が出力されることにより、球送り装置７６は１個の遊技球を発射レール７４の発射位置に移行する。そして、一旦、発射制御処理を終了する。
【０３０８】
一方、ステップＳ５００４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５００９にて、電源・発射制御装置９８に設けられた球送後カウンタの値を１加算する。球送後カウンタは、発射ハンドル８Ａの操作に基づいて、球送り装置７６により１個の遊技球が発射レール７４の発射位置に供給された後に、発射装置７５を駆動制御して、当該遊技球を発射するタイミングを特定するためのカウンタである。
【０３０９】
続くステップＳ５０１０では、球送り後カウンタの値が「５０」となっているか否かを判定する。球送後カウンタは、球送り済み状態において４ｍｓｅｃ周期（通常処理と同じ周期）で１加算される。このため、球送後カウンタの値が「５０」となっている場合とは、発射レール７４の発射位置に遊技球が供給された後に０．２ｓｅｃが経過したことを意味する。
【０３１０】
球送後カウンタの値が「５０」となっていない場合には、一旦、発射制御処理を終了する。これに対して、球送後カウンタの値が「５０」となっている場合には、ステップＳ５０１１〜ステップＳ５０１３に進む。ステップＳ５０１１では、電源・発射制御装置９８が発射ハンドル８Ａの可変抵抗器８８から受信している信号に基づき、発射ハンドル８Ａの回動操作量に応じた発射強度を把握する。ステップＳ５０１２では、ステップＳ５０１１にて把握した発射強度に応じた発射用の駆動信号を発射装置７５に向けて出力する。これにより、発射レール７４の発射位置に供給されている遊技球が、発射ハンドル８Ａの回動操作量に応じた発射強度で発射される。その後、ステップＳ５０１３にて、球送り済み状態を解除し、発射制御処理を終了する。つまり、電源・発射制御装置９８は、発射用の駆動信号を発射装置７５に向けて出力することで、球送り済み状態を解除されたことを認識できる。なお、前述のように、発射位置７４Ｗの遊技球の存在を検知する検知センサを設ける場合には、この検知センサが遊技球を検知しなくなることで、球送り済み状態を解除されたことを認識できる。
【０３１１】
次に図４３〜図４５のタイミングチャートを用いて、解消動作実行フラグと、発射許可信号と、球送り装置７６が行う球送り動作と、発射装置７５が行う発射動作との関係を示す。
【０３１２】
図４３は、ｔ１のタイミングで、発射ハンドル８Ａを操作し（遊技者の手が発射ハンドル８Ａに触れており）且つストップスイッチ８９からＬＯＷレベル信号が出力された状態（電源・発射制御装置９８から主制御装置８１に入力された条件成立信号がＨＩレベルである状態）を示している。このとき、解消動作実行フラグが解除されていれば、主制御装置８１が発射許可信号の出力状態をＨＩレベルとする。この場合、ｔ１のタイミングから０．６ｓｅｃが経過したｔ２のタイミングにて、球送り装置７６が球送り動作を行い、発射レール７４上に１個の遊技球を供給する。そして、ｔ２から０．２秒経過したｔ３のタイミングにて、発射位置７５Ｗの遊技球が発射装置７５により発射する発射動作が実行される。その後、ｔ２のタイミングから０．６ｓｅｃが経過したｔ４のタイミングで球送り動作を行い、ｔ３のタイミングから０．６ｓｅｃが経過したｔ５のタイミングで発射動作が実行される。その後、条件成立信号がＨＩレベルであり、解消動作実行フラグが解除されている場合は、「球送操作と、その０．２後に発射動作を行うここと」を０．６ｓｅｃの周期に繰り返すことができる。
【０３１３】
なお、ｔｘ１のタイミングにて球送り装置７６により発射レール７４上に１個の遊技球が供給された後、ｔｘ２のタイミングにて、発射許可信号の出力状態がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り換えられるものとする。この場合、ｔｘ３のタイミングにて発射レール７４上の遊技球が発射装置７５により発射される。これ以降は、ｔｘ２タイミングにて発射許可信号の出力状態がＬＯＷレベルとなっているため、発射レール７５上に遊技球が新たに供給されることはなく、遊技球の発射が停止される。
【０３１４】
図４４は、発射ハンドル８Ａを操作し（遊技者の手が発射ハンドル８Ａに触れており）且つストップスイッチ８９からＬＯＷレベル信号が出力され（電源・発射制御装置９８から主制御装置８１に入力された条件成立信号がＨＩレベルである状態）、しかも、解消動作実行フラグが解除されている状態である場合（主制御装置８１が発射許可信号の出力状態をＨＩレベルとしている場合）において、ｔｙ１のタイミングにて解消動作実行フラグが設定された場合を示している。但し、ｔｙ１のタイミングでは、球送り済み解除状態であるものとする。
【０３１５】
この場合、ｔｙ１のタイミングで、発射許可信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルとなり、しかも、球送り済み解除状態であるため、解消動作実行フラグが設定されている間は、球送り動作と、発射動作が行われることがない。そして、発射ハンドル８Ａを操作し（遊技者の手が発射ハンドル８Ａに触れており）且つストップスイッチ８９からＬＯＷレベル信号が出力された状態のまま（電源・発射制御装置９８から主制御装置８１に入力された条件成立信号がＨＩレベルである状態のまま）、ｔｚ１のタイミングで、解消動作実行フラグが解除されたとする。この場合、発射許信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルとなるため、ｔｚ１のタイミングから０．６ｓｅｃが経過したｔｚ２のタイミングにて、球送り装置７６が球送り動作を行い、発射レール７４上に１個の遊技球を供給する。そして、ｔｚ２から０．２秒経過したｔｚ３のタイミングにて、発射位置７５Ｗの遊技球が発射装置７５により発射する発射動作が実行される。
【０３１６】
ここで、図４５（ａ）に示すように、ｔｙ３よりも前のタイミングｔｖ１にて球送り装置７６により発射レール７４上に１個の遊技球が供給された後、解消動作実行フラグが設定されたとする。この場合、ｔｙ３のタイミングにて発射許可信号の出力状態がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り換えられるが、ｔｖ１から０．２秒経過したｔｖ２のタイミング（ｔｖ２のタイミングと、ｔｙ３のタイミングの先後を問わない）にて発射装置７５により発射動作が実行される。このとき、発射レール７４上の遊技球が発射レール７４の下端からの排出が既に完了していれば、発射装置７５による発射動作は「空打ち（発射位置７４Ｗに遊技球が存在しない状態で発射動作を行うこと）」になる。これに対して、当該排出が完了していなければ、発射レール７４上に残存する遊技球に発射装置７５の発射動作が施される可能性がある（発射レール７４上に残存する遊技球を打撃部７５ｂで打撃する可能性がある）。なお、後者の事態（残存する遊技球を打撃部７５ｂで打撃する事態）を防止するために、解消動作の実行時間を長くしたり（例えば、３．６秒、つまり、発射周期の６倍の時間としたり）、後述する変形例９に示すように、ｔｖ２のタイミングで発射装置７５を行うことを禁止してもよい。或いは、発射レール７４上に遊技球が存在することを検知するセンサ（例えば、発射位置７４Ｗに遊技球が存在していることを検知するセンサ等）を備える場合、このセンサが遊技球を検知しなくなり、その後、所定時間（例えば、２秒）を経過してから解消動作を終了してもよい（後述する）。
【０３１７】
以上詳述した第１実施形態のパチンコ機１０によれば、発射レール７４の発射位置７４Ｗから発射された遊技球が、発射レール７４を逆走する戻り球を生じても、発射レール７４の下端部から戻り球を排出することができる。つまり、通過検知センサ７４ｂが戻り球を検知することに基づいて、ソレノイド７７ａ（内蔵されたコイル）を励磁することで、支持部材７７を発射レール７４上の遊技球の背後から待避させることができる。これにより、発射レール７４上に存在する遊技球（戻り球を含む発射レール７４上に存在する全ての遊技球）を発射レール７４の下端部から発射レール７４外に排出できる。
【０３１８】
ここで、発射レール７４から戻り球を排出する排出手段を備えない従来の遊技機では、戻り球を生じたり、多数の戻り球を生じたりすると、遊技の進行に支障を来す場合がある。若しくは、パチンコホールの店員等が一旦、シリンダ錠１７（図１参照）に解錠操作を施し、前扉枠１４を内枠１３に対して開放し、発射レール７４から戻り球を取り除くことが必要である。この場合、遊技者は、暫くの間、遊技を停止することが必要である。
【０３１９】
これに対して、第１実施形態では、排出手段（通過検知センサ７４ｂの検知結果に基づいて、主制御装置８１が行うステップＳ１７０２の処理、支持部材７７を上昇移動されるソレノイド７７ａ等）によって、自動的に戻り球を解消する動作を行うため、遊技の円滑な進行を妨げることはない。つまり、シリンダ錠１７（図１参照）に施錠操作がされ、前扉枠１４を内枠１３に対して閉鎖したままの状態で、戻り球を解消する動作が自動的に実行される。しかも、遊技者が発射ハンドル８Ａに回動操作を加えたままの状態で戻り球を解消されるため、遊技の円滑な進行を確保できる。例えば、遊技者が発射ハンドル８Ａに回動操作を施し、しかも、ストップスイッチ８９を操作しない状態でいても、遊技者が気づかないうちに、自動的に戻り球が排出されるため、第１実施形態によると、戻り球の処理により遊技の進行を損なうことはない。
【０３２０】
＜他の実施の形態＞
なお、上述した第１実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、以下の各構成を、適用対象として例示した実施の形態以外の実施の形態に対して適用してもよい。
【０３２１】
（１）第１実施形態では、解消動作の実行時間（ソレノイド７７ａを励磁している時間）を１．８秒（前述の発射周期の３倍）としているが、この解消動作の実行時間を０．６秒（前述の発射周期）、１．２秒（前述の発射周期の２倍）、或いは、０．９秒（前述の発射周期の１．５倍）等の種々の時間から選択することができる。なお、解消動作の実行時間を十分な時間にすると（例えば、前述の発射周期の３倍以上にすると）、解消動作（戻り球等を排出する動作）を確実に行うことができるが、解消動作実行時間を長くし過ぎると（例えば、前述の発射周期の６倍以上にすると）、遊技が進行しない時間が長くなり、遊技者に冗長な感じを与える可能性がある。
【０３２２】
ここで、解消動作の実行時間を複数の時間から選択する態様（例えば、上述のように、発射周期の１倍、１．５倍、２倍若しくは３倍から選択する態様）では、当該選択がパチンコ機１０の設計時や製造時になされ、当該パチンコ機１０がパチンコホールに設置される段階で、解消動作の実行時間が一の時間に定められていてもよい。或いは、パチンコ機１０が製造メーカから出荷される段階では解消動作の実行時間の候補が複数個定められ、当該パチンコ機１０がパチンコホールに設置された後に、所定の選択手段を操作することで、複数個の「解消動作の実行時間」のなかから一の時間を選択してもよい。この選択手段は、遊技者が操作可能なものであってもよいし、遊技者が操作不可能なもの（当該パチンコ機１０の管理者やパチンコホールの店員が操作でき、遊技者が操作できない選択手段）であってもよい。
【０３２３】
また、当該パチンコ機１０がパチンコホールに設置された後の経過期間（以下、設置期間という。）に基づいて、解消動作の実行時間を変更する（長くする、若しくは、短くする）こととしてもよい。例えば、当該パチンコ機１０が設置期間を計測する設置期間計測手段と、設置期間計測手段の計測結果に基づいて解消動作の実行時間を設定する実行時間設定手段とを備えてもよい。例えば、設置期間計測手段によって当該パチンコ機１０の設置期間が「６月」未満と判定されると解消動作の実行時間として発射周期の１．５倍の時間が設定され、当該設置期間が「６月〜１２月」の間と判定されると、解消動作の実行時間として発射周期の２倍の時間が設定される。そして、当該設置期間が「１２月」を超えると判定されると、解消動作の実行時間として発射周期の３倍の時間が設定されることとしてもよい。この場合、当該パチンコ機１０の設置期間（使用期間）が長くなるほど、解消動作の実行時間が長くなる。つまり、当該パチンコ機１０が古くなり、戻り球を生じ易くなった場合等においても、解消動作を確実に行うことができる。
【０３２４】
更に、図４６及び図４７（ａ）の変形例３に示すように、戻り球の解消動作の達成度合に応じて解消動作の実行時間を変更してもよい。つまり、所定の解消動作を所定時間行ったが、戻り球の解消動作が不十分である場合には、次回の解消動作の実行時間を所定時間よりも長くしてもよい。以下、変形例３の特徴を説明する。
【０３２５】
この変形例３では、（イ）戻り球解消処理を図４６に基づいて行う点と、（ロ）通常処理（図２６）において戻り球解消処理（Ｓ５０８）と遊技球発射制御処理（Ｓ５０９）の間に、図４７（ａ）の終了後時間計測処理が付加されている点が第１実施形態と異なるが、その他の点については第１実施形態と同様である。また、変形例３の戻り球解消処理では、Ｓ１６０３の処理の代わりにＳ１６０３Ａの処理を行う点と、Ｓ１６０６の処理の代わりにＳ１６０６Ａの処理を行う点が、第１実施形態の戻り球解消処理と異なるが、その他の点については第１実施形態と同様である。
【０３２６】
ここで、Ｓ１６０３Ａの処理においても、解消動作実行フラグを設定する処理と、解消動作を開始する処理と、戻り球フラグを消去する処理と、解消動作終了タイマｔｅを設定する処理を実行する。但し、変形例３では解消動作の達成度合が十分な場合と不十分な場合とで解消動作終了タイマｔｅに設定する値が異なっている。
【０３２７】
具体的には、終了後時間計測タイマの値が「０」である場合には、解消動作終了タイマｔｅに「４５０（１．８秒）」を設定し、終了後時間計測タイマの値が「正数」である場合には、解消動作終了タイマｔｅに「６００（２．４秒）」を設定する。ここで、終了後時間計測タイマｔｓは前回の戻り球解消動作を行ってから経過時間を計測するタイマであり、Ｓ１６０６Ａの処理において上限値（初期）値が設定される。つまり、Ｓ１６０６Ａの処理では、解消動作を終了する処理と、解消動作実行フラグを消去する処理の他に、終了後時間計測タイマｔｓに「３００（１．２秒）」を設定する処理を行う。
【０３２８】
図４７（ａ）に示すように、変形例３の終了後時間計測処理が起動すると、ステップＳ１６５０にて終了後時間計測タイマｔｓの値が「０」であるか否かを判定する。そして、ステップＳ１６５０にて肯定判定をした場合、変形例３の終了後時間計測処理を終了する。一方、ステップＳ１６５０にて否定判定をした場合、ステップＳ１６５１に進み、終了後時間計測タイマｔｓを「１」減算し、一旦、変形例３の終了後時間計測処理を終了する。ここで、終了後時間計測処理は、通常処理（図２６）の一部であり、４ｍｓｅｃ周期で実行される。このため、ステップＳ１６５０にて否定判定した場合には、終了後時間計測タイマｔｓの値は、所定周期（４ｍｓｅｃ周期）で１デクリメントされる。
【０３２９】
この変形例３では前回の解消動作を行ってから「１．２秒」を経過した後は終了後時間計測タイマｔｓの値が「０」となり、「１．２秒」を経過する前は終了後時間計測タイマｔｓの値が「正数値」となる。そして、前回の戻り球解消動作を行ってから「１．２秒」を経過した後に、前回の解消動作の達成度合が十分であったと判定されるため、解消動作終了タイマｔｅに通常の値（「４５０（１．８秒）」）が設定される。
【０３３０】
一方、終了後時間計測タイマｔｓの値が「正数値」である場合、つまり、「１．２秒」を経過する前に戻り球が検知される場合には、前回の解消動作の達成度合が不十分であった可能性があると判定される。例えば、前回の解消動作を行った後においても、発射レール７４上に残存した遊技球（戻り球）が検知（図３７を参照）されたと判定されるため、解消動作終了タイマｔｅに通常の値よりも大きな値（「６００（２．４秒）」）が設定される。
【０３３１】
この変形例３によると、前回の解消動作を行ってから十分な時間を経過した後に戻り球を検知する場合は、前回の解消動作の達成度合が十分である（発射レール７４上の戻り球を解消していた）と判定され、今回の解消動作の実行時間が通常時間に設定される。一方、前回の戻り球解消動作を行ってから短期間のうちに戻り球を生ずる場合、前回の解消動作の達成度合が不十分である（発射レール７４上の戻り球を解消していない）可能性があると判定され、今回の解消動作の実行時間が長く設定される。
【０３３２】
なお、変形例３では、今回の解消動作の実行時間が長く設定されても、当該今回の解消動作を行ってから十分な時間を経過した後に戻り球を検知する場合は、次回の解消動作の実行時間が通常時間に設定される。但し、今回の解消動作の実行時間を長く設定して、更に当該今回の解消動作を行ってから十分な時間を経過した後に戻り球を検知する場合にも、次回の解消動作の実行時間を長くすることとしてもよい。
【０３３３】
また、変形例３においては、図４７（ｂ）に示すように解消動作の実行時間を長く設定することを行っても達成度合が不十分である場合には、解消動作の実行時間を更に長く設定することとしてもよい（以下、変形例４という。）。つまり、前回の解消動作を行ってから短期間のうちに（直ぐに）戻り球を検知する場合、今回の解消動作の実行時間を長く設定する（２．４秒に設定する）。しかし、今回の解消動作を行ってから短期間のうちに（直ぐに）戻り球を検知する場合、次回の解消動作の実行時間を更に長く設定する（３．０秒に設定する）。同様に、次回の解消動作を行ってから短期間のうちに（直ぐに）戻り球を検知する場合、当該「次回の解消動作」に後続する解消動作の実行時間を更に長く設定する（３．６秒に設定する）こととしてもよい。つまり、達成度合が十分となるまで、解消動作の実行時間を長く設定することを行ってもよい。この場合、解消動作の達成度合が十分になった後において、当該解消動作に後続する解消動作の実行時間を通常の時間に戻してもよいし、当該「達成度合が十分になった解消動作の実行時間」のままとしてもよい。
【０３３４】
また、図４６のステップＳ１６０６Ａにおいて、終了後時間計測タイマｔｓに設定する時間（期間）を１０時間、２０時間、１週間、１月間、１年間等の長時間（長期間）としてもよい。この場合、Ｓ１６０３Ａの処理を行う際に、終了後時間計測タイマｔｓが「０」である場合には、戻り球の発生頻度が第１頻度（低頻度）と判定し、解消動作の実行時間を第１所定時間に設定する。一方、終了後時間計測タイマｔｓが「正数」である場合には、戻り球の発生頻度が第１頻度よりも高い第２頻度（高頻度）と判定し、解消動作の実行時間を第１所定時間よりも長い第２所定時間に設定してもよい。
【０３３５】
なお、図４６のステップＳ１６０３Ａにおいて、終了後時間計測タイマｔｓが「２９９」、「２９８」等の「ステップＳ１６０６Ａで設定する上限値」に近い値である場合には、解消動作の実行時間が実質的に延長されることになる。つまり、予定していた「解消動作の終了時間（１．８秒）」となっても、戻り球が検知されている場合には、実質的に「解消動作の終了時間」が延長される（２．４秒延長される）ことになる。また、「解消動作に達成度合」にかかわらず、先に実行される解消動作の実行時間に比べて、その次に実行される解消動作の実行時間を長くしたり、短くすることができる。更に、実行時間が長い解消動作と、実行時間が短い解消動作とが交互に行われてもよい。
【０３３６】
（２）第１実施形態では、遊技球の検知間隔の長短（発射周期より短いか否か）によって戻り球の有無を検知したが、図４８の変形例５の戻り球検知処理に示すように、発射レール７４を通過する遊技球の球速（発射レール７４の通過検知センサ７４ｂが遊技球の通過を検知する時間、つまり、遊技球が通過検知センサ７４ｂの検知範囲を通過する時間）に基づいて戻り球の有無を検知してもよい。なお、変形例５の戻り球検知処理は、通常処理のステップＳ５０７における戻り球検知処理の他の具体例を示す。
【０３３７】
変形例５の戻り球検知処理は、発射レール７４の通過検知センサ７４ｂが遊技球の通過を検知する時間（遊技球が通過検知センサ７４ｂの検知範囲を通過する時間）に基づいて、戻り球の発生の有無を検知するものである。つまり、発射位置７４Ｗから発射装置７５によって発射される遊技球（以下、正常発射球という。）には、打撃部７５ｂの発する打撃力がそのまま加わる。これに対して、発射レール７４を逆走する戻り球は、打撃部７５ｂの発する打撃力ではなく、戻り球に加わる重力を用いて発射レール７４を逆走する。このため、正常発射球が発射レール７４（通過検知センサ７４ｂの検知範囲）を通過する球速（ｗ１）よりも、戻り球が発射レール７４を逆走する球速（ｗ２）は遅くなる。そして、変形例５では、通過検知センサ７４ｂが遊技球を検知する時間の長短に基づいて、戻り球の発生の有無を検知している。
【０３３８】
なお、第１実施形態と異なり、発射レール７４が急傾斜に設置され（例えば、傾斜角；５０〜８０度である場合）多数の戻り球を発生し、発射位置７４Ｗの遊技球を多数の戻り球とともに発射する場合、多数の戻り球が通過検知センサ７４ｂの検知範囲で往復動したり、検知範囲で停止したりすると、通過検知センサ７４ｂが遊技球を検知する時間は更に一層長くなる。また、通過検知センサ７４ｂ（検知手段）を通過する速度は、戻り球の方が通常の遊技球（戻り球が発射レールに存在しない状態で、発射装置７４で発射された遊技球）よりも遅くなるのが一般的である。
【０３３９】
但し、発射レールの状況（発射レール上に他の戻り球の存在等）によっては、通過検知センサ７４ｂ（検知手段）を通過する速度が、戻り球の方が通常の遊技球よりも速くなる可能もある。但し、通過検知センサ７４ｂ（検知手段）を通過する速度が、通常の速度（戻り球が発射レールに存在しない状態で、発射装置７４で発射された遊技球が、通過検知センサ７４ｂを通過する速度）よりも遅くなる遊技球が１つでも存在する場合、戻り球が発生したと認識できる。
【０３４０】
図４８に示す戻り球検知処理では、ステップＳ１５１１にて、通過検知センサ７４ｂが遊技球を検知しているか否かを判定する。そして、ステップＳ１５１１にて肯定判定をした場合、ステップＳ１５１２に進み、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた検知時間用カウンタＴＣ３を「１」加算し、一旦、戻り球検知処理を終了する。ここで、戻り球検知処理は、通常処理（図２６）の一部であり、４ｍｓｅｃ周期で実行される。このため、通過検知センサ７４ｂが遊技球を検知している場合には、検知時間用カウンタＴＣ３においてセットされたカウント値は、所定周期（４ｍｓｅｃ周期）で１インクリメントされる。つまり、この検知時間用カウンタＴＣ３は、通過検知センサ７４ｂが検知する時間（検知を継続する期間）を定めるカウンタである。
【０３４１】
ステップＳ１５１１にて否定判定をした場合、ステップＳ１５１３に進み、検知時間用カウンタＴＣ３の値が「３」以上であるか否かを判定する。そして、ステップＳ１５１３にて否定判定をした場合には、通過検知センサ７４ｂによる検知時間が短く、戻り球が検知されなかった判定される。このため、ステップＳ１５１５の処理に進み、検知時間用カウンタＴＣ３の値が「０」であるか否かを判定し、検知時間用カウンタＴＣ３の値が「０」と判定される場合には、そのまま戻り球検知処理を終了する。また、ステップＳ１５１５の処理にて否定判定をした場合、ステップＳ１５１６の処理に進み、検知時間用カウンタＴＣ３の値を「０」にした後、戻り球検知処理を終了する。
【０３４２】
ステップＳ１５１３にて肯定判定をした場合には、通過検知センサ７４ｂによる検知時間が長く、戻り球を検知したと判定される。このため、ステップＳ１５１４の処理に移行し、戻り球フラグの設定を行うと、ステップＳ１５１５に進む。そして、ステップＳ１５１４を経たステップＳ１５１５では、一律に否定判定されるため、ステップＳ１５１６の処理に進み、検知時間用カウンタＴＣ３の値を「０」にした後、戻り球検知処理を終了する。ここで、変形例５の戻り球フラグも、戻り球が発生していることを示すフラグである。なお、変形例５では、検知時間用カウンタＴＣ３のカウント値が「３」以上であると、戻り球が存在すると判定する態様を例示したが、当該判定の基準となる検知時間用カウンタＴＣ３の値、つまり、戻り球が存在すると判定する場合の遊技球の球速は、変形例５に示すものに限定されず、使用する発射レール７４の角度、使用する発射装置７５の種類等に応じて種々選択できる。
【０３４３】
（３）第１実施形態及び変形例５では、１個の通過検知センサ７４ｂによって戻り球の発生の有無を判定する態様を例示したが、図４９（ａ）に示す変形例６のように複数個の通過検知センサ７４ｘ、７４ｙを用いて戻り球の発生の有無を判定する態様を例示することもできる。この変形例６では、発射レール７４の途中に、第１通過検知センサ７４ｘと第２通過検知センサ７４ｙが配置されている。このうち、第１通過検知センサ７４ｘは発射位置７４Ｗに近い位置に配置されるセンサであり、第２通過検知センサ７４ｙは第１通過検知センサ７４ｘよりも発射位置７４Ｗから遠い位置に配置されるセンサである。なお、これらの通過検知センサ７４ｘ、７４ｙの構造は、第１実施形態の通過検知センサ７４ｂと同様である。
【０３４４】
発射位置７４Ｗから発射される遊技球は、第１通過検知センサ７４ｘの検知孔（貫通孔）、第２通過検知センサ７４ｙの順に通過する。そして、遊技球が第１通過検知センサ７４ｘを通過してから、第２通過検知センサ７４ｙを通過するまでの時間を計測（カウンタＴＣ４のカウント値を計数）することに基づいて戻り球の発生の有無を判定する。また、所定の遊技球を検知する通過検知センサ７４ｘ、７４ｙの順番により、戻り球の発生の有無を判定できる。具体的には、所定の遊技球を検知する順序が、第２通過検知センサ７４ｙ、第１通過検知センサ７４ｘの順であると、当該遊技球が発射レール７４を逆走したと判定すること（戻り球を発生した判定すること）ができる。
【０３４５】
以下、図４９（ｂ）に示すフローチャートを用いて、変形例６の戻り球検知処理について説明する。ここで、図４９（ｂ）に示すフローチャートにおいて、「第１検知」とは第１通過検知センサ７４ｘが遊技球を検知したこと（遊技球の検知時であること）を示し、「第１検知フラグ」とは第１通過検知センサ７４ｘが遊技球を検知したことを示すフラグである。また、「第２検知」とは第２通過検知センサ７４ｙが遊技球を検知したこと（遊技球の検知時であること）を示し、「第２検知フラグ」とは第２通過検知センサ７４ｙが遊技球を検知したことを示すフラグである。
【０３４６】
変形例６の戻り球検知処理では、ステップＳ１５２１にて、第１通過検知センサ７４ｘが遊技球を検知したか否か（第１通過検知センサ７４ｘによる遊技球の検知時であるか否か）を判定する。そして、ステップＳ１５２１にて肯定判定をした場合、第１検知フラグを設定した後、一旦、戻り球検知処理を終了する。
【０３４７】
一方、ステップＳ１５２１にて否定判定をした場合、ステップＳ１５２３に進み、第１検知フラグが設定されているか否かを判定する。そして、ステップＳ１５２３で肯定判定される場合には、ステップＳ１５２４に進み、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた検知間隔カウンタＴＣ４を「１」加算し、ステップＳ１５２５において、第２通過検知センサ７４ｙが遊技球を検知したか否か（第２通過検知センサ７４ｙによる遊技球の検知時であるか否か）を判定する。ここで、戻り球検知処理は、通常処理（図２６）の一部であり、４ｍｓｅｃ周期で実行される。このため、検知間隔カウンタＴＣ４においてセットされたカウント値は所定周期（４ｍｓｅｃ周期）で１インクリメントされる。そして、、この検知間隔カウンタＴＣ４は、第１通過検知センサ７４ｘが遊技球を検知してから、第２通過検知センサ７４ｙが当該遊技球を検知するまでの時間を定めるカウンタである。
【０３４８】
ステップＳ１５２５にて否定判定をした場合には、一旦、戻り球検知処理を終了する。つまり、遊技球が第１通過検知センサ７４ｘで検知されたが当該遊技球を第２通過検知センサ７４ｙが検知していない場合（遊技球が第１通過検知センサ７４ｘと第２通過検知センサ７４ｙの間を通過している場合）には、一旦、戻り球検知処理を終了する。
【０３４９】
一方、ステップＳ１５２５にて肯定判定をした場合（第２通過検知センサ７４ｙが遊技球を検知したとき）、ステップＳ１５２６に進み、「検知間隔カウンタＴＣ４の値」が「許容範囲内」であるか否かを判定する。例えば、発射位置７４の遊技球が、発射装置７４によって通常の状態で発射される場合（発射レール７４に戻り球が存在しない状態で発射される場合）、当該遊技球が第１通過検知センサ７４ｘと第２通過検知センサ７４ｙの間を通過するための時間が「０．１秒（検知間隔カウンタＴＣ４の値が２５）」であるとする。この場合、当該「時間」が「０．９２秒（ＴＣ４＝２３）〜０．１０８秒（ＴＣ４＝２７）」の範囲内であれば「許容範囲内」とされる。一方、当該「時間」が「０．９２秒」未満であったり、「０．１０８秒」を超えたりすると「許容範囲外」とされる。なお、当該「時間」の「許容範囲」は変形例６に示す範囲に限定されず、対象となるパチンコ機の設置状態、発射位置７４のガタツキ、使用する発射レール７４の角度、使用する発射装置７５の種類等に応じて種々選択できる。
【０３５０】
ステップＳ１５２６で肯定判定すると、ステップＳ１５２８の処理に進み、「第１検知フラグ」を消去する処理と、検知間隔カウンタＴＣ４の値を「０」にする処理を行い、戻り球検知処理を終了する。一方、ステップＳ１５２６で否定判定すると、ステップＳ１５２７の処理に進み、戻り球フラグを設定する。そして、ステップＳ１５２８の処理を経て戻り球検知処理を終了する。
【０３５１】
また、ステップＳ１５２３で、第１検知フラグが設定されていないと判定される場合には、ステップＳ１５３０に進み、第２通過検知センサ７４ｙが遊技球を検知したか否か（第２通過検知センサ７４ｙによる遊技球の検知時であるか否か）を判定する。そして、ステップＳ１５３０で否定判定される場合には戻り球検知処理を終了する。これに対して、ステップＳ１５３０にて肯定判定をした場合、ステップＳ１５３１に進み、戻り球フラグを設定する処理を行い、戻り球検知処理を終了する。ここで、ステップＳ１５２３の否定判定を経て、ステップＳ１５３０で肯定判定される場合とは、所定の遊技球が、第２通過検知センサ７４ｙ、第１通過検知センサ７４ｘの順で検知されたこと（つまり、遊技球が発射レール７４を逆走したこと）を示している。つまり、ステップＳ１５２３の否定判定を経て、ステップＳ１５３０で肯定判定される場合には、ステップＳ１５３１に進み、戻り球フラグを設定する。
【０３５２】
以上の変形例６によると、第１実施形態の効果に加えて以下の効果を得ることができる。即ち、発射レール７４に２個の通過検知センサ７４ｘ、７４ｙを配置するため、「第１通過検知センサ７４ｘと第２通過検知センサ７４ｙとの間の遊技球の検知間隔」や、「第１通過検知センサ７４ｘと、第２通過検知センサ７４ｙとのうち何れの通過検知センサ７４ｘ、７４ｙが遊技球を先に検知したのか」を判定することで、戻り球の発生を認識することが容易である。特に、変形例６によると、第１通過検知センサ７４ｘと第２通過検知センサ７４ｙとが遊技球を検知する順序を考慮することで、戻り球の発生の有無を確実に認識することができる。
【０３５３】
また、図５０の変形例７に示すように、遊技球の検知が第２通過検知センサ７４ｙ、第１通過検知センサ７４ｘの順になされた場合に限り、戻り球とを判定することとしてもよい。この変形例７においても、第１通過検知センサ７４ｘと第２通過検知センサ７４ｙの配置間隔を前述の変形例６と同様としてもよい。つまり、図４９（ａ）に示すように、第１通過検知センサ７４ｘと第２通過検知センサ７４ｙとの間にある程度の間隔を設け、第１通過検知センサ７４ｘにおける「遊技球の検知範囲」と、第２通過検知センサ７４ｙにおける「遊技球の検知範囲」が離れていてもよい。但し、図５０（ａ）に示すように発射レール７４の途中において、２個の通過検知センサ７４ｘ、７４ｙを近接して配置してもよい。この図５０（ａ）のように、通過検知センサ７４ｘ、７４ｙの検知範囲が近接していると（例えば、２ｍｍ〜１０ｍｍの距離とすると）、発射位置７４から発射された遊技球に勢いが無くても、当該遊技球が第１通過検知センサ７４ｘの検知範囲を通過すると第２通過検知センサ７４ｙの検知範囲に到達する。また、発射レール７４を逆走する遊技球が第２通過検知センサ７４ｙの検知範囲を通過すると第１通過検知センサ７４ｘの検知範囲に到達する。従って、戻り球の球勢を問わずに当該戻り球の検知をより確実に行うことができる。特に、第１通過検知センサ７４ｘが発射位置７４に近い位置に配置されている（遊技球１個分若しくは２個分の距離に配置されている）と、発射レール７４上で「球詰まり」を生じ、発射動作を施しても、多数の遊技球が発射位置７４の近辺で往復動する場合（多数の遊技球が殆ど動かない場合）に有効である。
【０３５４】
変形例７では戻り球検知処理を図５０（ｂ）に示すフローチャートに基づいて行う。つまり、変形例７では戻り球検知処理では、ステップＳ１５２１で肯定判定されると、第１検知フラグを設定した後、一旦、戻り球検知処理を終了する。一方、ステップＳ１５２１にて否定判定をした場合、ステップＳ１５２３に進み、第１検知フラグが設定されているか否かを判定する。そして、ステップＳ１５２３で肯定判定される場合には、ステップＳ１５２４Ｂに進み、第２通過検知センサ７４ｙが遊技球を検知したか否かを判定する。そして、ステップＳ１５２４Ｂにて否定判定をした場合には、一旦、戻り球検知処理を終了する。一方、ステップＳ１５２４Ｂにて肯定判定をした場合、ステップＳ１５２５Ｂの処理に進み、「第１検知フラグ」を消去する処理を行い、戻り球検知処理を終了する。
【０３５５】
また、ステップＳ１５２３で、否定判定される場合には、ステップＳ１５２６Ｂに進み、第２通過検知センサ７４ｙが遊技球を検知したか否か（第２通過検知センサ７４ｙによる遊技球の検知時であるか否か）を判定する。そして、ステップＳ１５２６Ｂで否定判定される場合には戻り球検知処理を終了する。これに対して、ステップＳ１５２６Ｂにて肯定判定をした場合、ステップＳ１５２７Ｂに進み、戻り球フラグを設定する処理を行い、戻り球検知処理を終了する。
【０３５６】
以上の変形例７によると、第１実施形態の効果に加えて以下の効果を得ることができる。即ち、発射レール７４に２個の通過検知センサ７４ｘ、７４ｙを配置するため、第１通過検知センサ７４ｘと、第２通過検知センサ７４ｙとのうち何れの通過検知センサが遊技球を先に検知したのかを判定することで、戻り球の発生を簡易に認識することができる。
【０３５７】
（４）第１実施形態では、発射許可信号の出力状態がＨＩレベルであるとき、所定タイミングｔｙ３で解消動作実行フラグが設定されたが、当該タイミングｔｙ３よりも前のタイミングｔｖ１にて球送り装置７６により発射レール７４上に１個の遊技球を送り出していた場合に発射動作を行うこととしたが、図４５（ｂ）に示す変形例８に示すように、解消動作実行フラグの設定後の発射動作を禁止すること（行わないこと）としてもよい。
【０３５８】
この変形例８においても、図４２の発射制御処理のステップＳ５００３において、発射周期カウンタの値を「０」クリアする点は同様である。但し、ステップＳ５００３において、解消動作実行フラグが設定され、発射許可信号の出力状態がＬＯＷレベルとなった場合、球送り済み状態であるか否かを判定する。そして、ステップＳ５００３において、球送り済み状態であると判定されると、球送り済み状態を解除する。このように、解消動作実行フラグが設定されることに基づいて発射許可信号の出力状態がＬＯＷレベルとなった場合においては、球送り済み状態であるならば当該球送り済み状態を解除することとすれば、解消動作実行フラグ設定後に発射装置７５が発射動作を行うことがない。
【０３５９】
また、変形例８では図５１に基づいて発射制御処理を実行してもよい。ここで、図５１の発射制御処理では、ステップＳ５００３の代わりにステップＳ５００３Ａの処理を行う点と、ステップＳ５００４の代わりにステップＳ５００４Ａの処理を行う点と、ステップＳ５００８の代わりにステップＳ５００８Ａの処理を行う点と、ステップＳ５００９の代わりにステップＳ５００９Ａの処理を行う点と、ステップＳ５０１０の代わりにステップＳ５０１０Ａの処理を行う点と、ステップＳ５０１０の処理が省略されている点が異なるが、その他の点は図４２の発射制御処理と同様である。
【０３６０】
図５１の発射制御処理においても、先ず、ステップＳ５００１では、主制御装置８１が電源・発射制御装置９８（発射許可の受信回路９８ｅ）に出力されている発射許可信号がＨＩレベルであるか否かを判定する。発射許可信号がＨＩレベルである場合には、ステップＳ５００２にて、電源・発射制御装置９８に設けられた発射周期カウンタ（図示を省略）の値を１加算する。
【０３６１】
発射許可信号がＬＯＷレベルである場合には、ステップＳ５００３Ａにて、発射周期カウンタの値を「０」クリアする。但し、解消動作実行フラグが設定され、発射許可信号の出力状態がＬＯＷレベルとなった場合、発射カウンタ（ＣＴＳ）の値が正であるか否か（球送り済み状態であるか否か）を判定し、発射カウンタ（ＣＴＳ）の値が正である場合には、発射カウンタ（ＣＴＳ）の値を「０」にする処理を行う。これにより、発射カウンタ（ＣＴＳ）の値が正（球送り済み状態である）で解消動作実行フラグが設定された場合には、解消動作実行フラグの設定後に発射装置７５が発射動作を行うことがない。この球送り済み状態の遊技球は、戻り球の解消動作を実行するときに、発射レール７４の下端部から排除される。ここで、発射カウンタ（ＣＴＳ）は減算型のカウンタを用いて構成され、電源・発射制御装置９８に設けられている。そして、球送り装置７６による発射レール７４上への１個の遊技球の供給が完了すると、上限値がセットされ、カウンタの値が「０」になると、発射レール７４上の遊技球が発射される。
【０３６２】
ステップＳ５００２の処理若しくはステップＳ５００３Ａの処理を実行した場合には、ステップＳ５００４Ａに進む。このステップＳ５００４Ａの処理は、発射カウンタ（ＣＴＳ）の値が正であるか否か（球送り済み状態であるか否か）を判定する。そして、発射カウンタ（ＣＴＳ）が「０」であると（球送り済み状態ではない場合には）、ステップＳ５００５にて、発射周期カウンタの値が「１５０」となっているか否かを判定し、発射周期カウンタの値が「１５０」となっていない場合には、一旦、発射制御処理を終了する。
【０３６３】
これに対して、発射周期カウンタの値が「１５０」となっている場合ステップＳ５００６、ステップＳ５００７の処理を実行した後、ステップＳ５００８Ａの処理を行うと、一旦、発射制御処理を終了する。ここで、ステップＳ５００８Ａ処理では、発射カウンタ（ＣＴＳ）の値に上限値の「５０」をセットする。
【０３６４】
一方、ステップＳ５００４Ａにて肯定判定をした場合には、ステップＳ５００９Ａにて、発射カウンタ（ＣＴＳ）の値を１減算する。続くステップＳ５０１０Ａでは、発射カウンタ（ＣＴＳ）の値が「０」となっているか否かを判定する。発射カウンタ（ＣＴＳ）は、そのカウント値は４ｍｓｅｃ周期（通常処理と同じ周期）で１インクリメントされる。そして、発射カウンタ（ＣＴＳ）の値が「０」となっている場合とは、発射レール７４の発射位置に遊技球が供給された後に０．２ｓｅｃが経過したことを意味する。
【０３６５】
発射カウンタ（ＣＴＳ）の値が「０」となっていない場合には、一旦、発射制御処理を終了する。これに対して、発射カウンタ（ＣＴＳ）の値が「０」となっている場合には、ステップＳ５０１１に進み、電源・発射制御装置９８が発射ハンドル８Ａの可変抵抗器８８から受信している信号に基づき、発射ハンドル８Ａの回動操作量に応じた発射強度を把握する。続いて、ステップＳ５０１２に進み、ステップＳ５０１１にて把握した発射強度に応じた発射用の駆動信号を発射装置７５に向けて出力する。これにより、発射レール７４の発射位置に供給されている遊技球が、発射ハンドル８Ａの回動操作量に応じた発射強度で発射され、発射制御処理を終了する。なお、発射カウンタ（ＣＴＳ）の値が「０」となると、球送り済み状態が解除される。また、図５１の発射制御処理において、ステップＳ５００３Ａの処理の代わりに、図４２の発射制御処理のステップＳ５００３のの処理を行う変形例を例示することもできる。
【０３６６】
（５）また、第１実施形態では、タッチセンサ８７及びストップスイッチ８９からの検知信号は電源・発射制御装置９８を経由して主制御装置８１に入力され、主制御装置８１がこれらの信号に基づいて発射の可否を設定し、その旨を示す信号（発射許可信号）を電源・発射制御装置９８に入力する構成となっていた。但し、第１実施形態と異なり、タッチセンサ８７及びストップスイッチ８９からの検知信号が電源・発射制御装置９８を経由して、主制御装置８１とは異なる制御装置（例えば、払出制御装置９７）に入力され、当該異なる制御装置がこれらの信号に基づいて発射の可否を設定し、その旨を示す信号を電源・発射制御装置９８に入力する構成を採用することもできる。また、電源・発射制御装置９８がＭＰＵを備える構成では、送り済み状態の設定を示すフラグを「ＭＰＵに設けられたＲＡＭ」に記憶（設定）することで、図４２のＳ５００８の処理を行い、当該フラグを「ＭＰＵに設けられたＲＡＭ」から消去することで、図４２のＳ５０１３の処理を行うことができる。この場合、ＭＰＵが当該フラグの状態（記憶されているか、消去されているか）を判定することで、Ｓ５００４の処理を実行できる。また、変形例８においては、解消動作実行フラグが設定され、発射許可信号の出力状態がＬＯＷレベルとなった場合、当該フラグを消去することで、図４７のＳ５００３Ａの処理を行ってもよい。
【０３６７】
（６）第１実施形態では戻り球フラグが設定されると、解消動作実行フラグの設定する態様を例示したが、図５２等に示す変形例９のように、戻り球フラグが設定されると、「解消動作に先立って球送り停止（球送り動作を停止し、発射動作を行う）こと」としてもよい。
【０３６８】
後述するように、変形例９では所定時間（例えば、３．０秒）以上、戻り球を生じていない状態で戻り球を生ずると、第１戻り球フラグが設定され、球送り停止フラグが設定される。つまり、暫く、戻り球を生じていない状態で戻り球を生ずると、第１戻り球フラグが設定され、球送り停止フラグが設定される。なお、変形例９では当該「所定時間」として「３．０秒」を例示するが、当該「所定時間」が必ずしも「３．０秒」である必要はなく、例えば、「６．０秒」、「１２．０秒」、「１時間」、「１日」、「１週間」、「１月」等の他の時間（期間）であってもよい。また、当該「所定時間」の設定は、当該パチンコ機１０の設計時や製造時になされ、当該パチンコ機１０がパチンコホールに設置される段階で、所定時間（期間）が一の時間に定められていてもよい。或いは、パチンコ機１０が製造メーカから出荷される段階では当該「所定時間（所定期間）」の候補が複数個定められ、当該パチンコ機１０がパチンコホールに設置された後に、所定の選択手段を操作することで、複数個の「所定時間（所定期間）」のなかから一の時間（期間）を選択してもよい。この選択手段は、遊技者が操作可能なものであってもよいし、遊技者が操作不可能なもの（当該パチンコ機１０の管理者やパチンコホールの店員が操作でき、遊技者が操作できない選択手段）であってもよい。
【０３６９】
そして、変形例９では、第１戻り球フラグが設定された後、当該「所定時間（例えば、３．０秒）」が経過する前に戻り球を生ずると、第２戻り球フラグが設定され、解消動作実行フラグが設定される。また、球送り停止フラグが消去された後、当該「所定時間（例えば、３．０秒）」以上を経過した後に戻り球を生ずると、「暫く、戻り球を生じていなかった」と判定され、再び、第１戻り球フラグが設定され、球送り停止フラグが設定される。
【０３７０】
次に図５２のタイミングチャートを用いて変形例９の特徴を説明する。このタイミングチャートは、球送り停止フラグと、解消動作実行フラグと、発射許可信号と、球送り装置７６が行う球送り動作と、発射装置７５が行う発射動作との関係を示している。
【０３７１】
図５２は、電源・発射制御装置９８から主制御装置８１に入力された条件成立信号がＨＩレベルであり、しかも、解消動作実行フラグが解除されている状態である場合（主制御装置８１が発射許可信号の出力状態をＨＩレベルとしている場合）において、戻り球を生じ、ｔｗ１のタイミングにて球送り停止フラグが設定された場合を示している。この場合、ｔｗ１のタイミングを経過した後も発射許可信号がＨＩレベルに維持され、発射装置７５が行う発射動作を行うことができる。但し、球送り停止フラグが設定されると、球送り装置７６が行う球送り動作が行われることはない。
【０３７２】
球送り停止フラグが設定されている間（例えば、３発射周期を例示）は発射レール７４に新たな遊技球が送り出されることはない。従って、発射レール７４に既に戻り球が生じているにも拘わらず、発射レール７４に新たな遊技球が送り出される事態を防止できる。しかも、球送り停止フラグが設定されている間、発射装置７５が行う発射動作を行うため、球送り停止フラグを設定した際に発射レール７４上に遊技球が残存していれば、この残存する遊技球を発射レール７４に沿って打ち出すことが可能である。この場合、残存する遊技球は発射レール７４の上端から隙間部７Ｄ（ファール球回収口）に到達し、間隔部７Ｄから落下し、ファール球通路を通じて下皿７２に排出できる可能性を生ずる。
【０３７３】
このように、球送り停止フラグを設定した後、発射動作が一定時間（変形例９では、３発射周期を例示）実行可能とされ、この発射動作により、戻り球が解消される可能性がある。そして、球送り停止フラグの設定期間（例えば、３発射周期を例示）を経過すると球送り停止フラグが消去され、戻り球が検知されなければ、「球送り動作と、その０．２後に発射動作を行うこと」を０．６ｓｅｃの周期に繰り返すことになる。
【０３７４】
一方、図示を省略するが、球送り停止フラグを設定した後に、一定時間（３発射周期）発射動作を実行可能とされても、戻り球が解消されない場合においても、球送り停止フラグが消去される。但し、球送り停止フラグが消去された後、所定時間（例えば、３．０秒）が経過する前に戻り球の存在が確認されると、解消動作実行フラグが設定され、発射許可信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルとなる。そして、解消動作実行フラグが設定されると、球送り動作と発射動作が行われることはない。なお、球送り停止フラグが消去された後、所定時間（例えば、３．０秒）が経過した後に戻り球が検知されると、改めて球送り停止フラグが設定される。
【０３７５】
この変形例９は、通常処理（図２６）において、（ａ）戻り球検知処理を図５３に基づいて行う点と、（ｂ）戻り球解消処理を図５４に基づいて行う点と、（ｃ）戻り球解消処理（Ｓ５０８）と遊技球発射制御処理（Ｓ５０９）の間に図５５（ａ）の準備フラグ管理処理を行う点と、（ｄ）遊技球発射制御処理（Ｓ５０９）を図５６に基づいて行う点が、第１実施形態と異なるが、その他の点については第１実施形態と同様である。
【０３７６】
次に、図５３のフローチャートを用いて、変形例９の戻り球検知処理の特徴を説明する。この変形例９の戻り球検知処理では、「ステップＳ１５０６の処理で肯定断定されると、ステップＳ１５０７を実行した後、ステップＳ１５０８を実行する」代わりに、「ステップＳ１５０６の処理で肯定断定されると、ステップＳ１５０７Ａ若しくはステップＳ１５０７Ｂを実行した後、ステップＳ１５０８を実行する点」が実施例１と異なる。なお、変形例９の戻り球検知処理を第１実施形態の戻り球検知処理（図３７）の変形例とするが、変形例９の戻り球検知処理を変形例１、変形例２、変形例５（図４８）、変形例６（図４９）若しくは変形例７（図５０）の戻り球検知処理の変形例としてもよい。
【０３７７】
変形例９の戻り球検知処理では、ステップＳ１５０６で肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０６Ａに進み、準備フラグが設定されているか否かを判定する。ここで、準備フラグとは、解消動作を実行する準備ができていることを示すフラグであり、後述するように、球送り停止が終了した後若しくは解消動作を終了した後に設定される。
【０３７８】
そして、ステップＳ１５０６Ａにて否定判定されると、ステップＳ１５０７Ａに進み、第１戻り球フラグを設定し、ステップＳ１５０６Ａにて肯定判定されると、ステップＳ１５０７Ｂに進み、第２戻り球フラグを設定する。そして、ステップＳ１５０７Ａ若しくはステップＳ１５０７Ｂの処理を行うと、ステップＳ１５０８の処理を経て戻り球検知処理を終了する。ここで、「第１戻り球フラグ」は球送り停止処理を行う状態であるこを示すフラグであり、「第２戻り球フラグ」は戻り球解消動作を行う状態であることを示すフラグである。
【０３７９】
次に、図５４のフローチャートを用いて、変形例９の戻り球解消処理について説明する。変形例９の戻り球解消処理では、ステップＳ１６１１にて球送り停止フラグが設定されているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に球送り停止フラグが格納されているか否かを判定することによってステップＳ１６１１の処理を行うことができる。ここで、球送り停止フラグとは、球送り動作を停止中であることを示すフラグであり、第１戻り球フラグが設定された状態で戻り球解消処理を起動すると設定される。
【０３８０】
ステップＳ１６１１にて否定判定されると、ステップＳ１６１２に進み、解消動作実行フラグが設定されているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に解消動作実行フラグが格納されているか否かを判定することによってステップＳ１６１２の処理を行うことができる。ここで、解消動作実行フラグとは、解消動作を実行中であることを示すフラグであり、第２戻り球フラグが設定された状態で戻り球解消処理を起動すると設定される。そして、解消動作の意義は第１実施形態と同様である。
【０３８１】
ステップＳ１６１１及びステップＳ１６１２にて否定判定されると、ステップＳ１６１３において、第１戻り球フラグが設定されているか否かを判定する。そして、ステップＳ１６１３にて肯定判定されると、ステップＳ１６１４において、球送り停止フラグを設定する処理と、球送り動作を停止する処理と、第１戻り球フラグを消去する処理と、球送り停止終了タイマｔｆに「４５０（１．８秒）」を設定する処理を実行し、戻り球解消処理を終了する。ここで、球送り停止終了タイマｔｆは球送り動作の停止が開始されたとき（球送り停止フラグが設定されたとき）、「球送り動作の停止」を終了する時期を定めるタイマである。
【０３８２】
ステップＳ１６１３にて否定判定されると、ステップＳ１６１５において、第２戻り球フラグが設定されているか否かを判定する。そして、ステップＳ１６１５にて否定判定されると、そのまま戻り球解消処理を終了する。これに対して、ステップＳ１６１５にて肯定判定されると、ステップＳ１６１６において、解消動作実行フラグを設定する処理と、解消動作を開始する処理と、第２戻り球フラグを消去する処理と、解消動作終了タイマｔｅに「４５０（１．８秒）」を設定する処理を実行し、戻り球解消処理を終了する。ここで、解消動作終了タイマｔｅは解消動作が開始されたとき（解消動作実行フラグが設定されたとき）、解消動作を終了する時期を定めるタイマである。
【０３８３】
ステップＳ１６１１にて球送り停止フラグが設定されていると判定する場合、ステップＳ１６２０にて、球送り停止終了タイマｔｆの値を１ディクリメントする。つまり、戻り球解消処理は通常処理の一部であり、４ｍｓｅｃ周期で実行されるため、解消動作終了タイマｔｅにセットされたカウント値は、所定周期（４ｍｓｅｃ周期）で１ディクリメントされる。
【０３８４】
ステップＳ１６２０を行うと、ステップＳ１６２１に進む。ステップＳ１６２１では、球送り停止終了タイマｔｆの値が「０」であるか否かを判定する。そして、球送り停止終了タイマｔｆの値が「０」でない場合には、そのまま戻り球解消処理を終了する。これに対して、球送り停止終了タイマｔｆの値が「０」である場合には、ステップＳ１６２２にて、「球送り動作の停止」を終了する処理と、球送り停止フラグを消去する処理と、準備フラグを設定する処理と、終了後時間計測用カウンタｔｖに「７５０」を設定する処理とを行った後、戻り球解消処理を終了する。ここで、終了後時間計測用カウンタｔｖとは、球送り停止フラグ若しくは解消動作実行フラグが消去された後の時間を計測するためのカウンタである。ここで、戻り球検知処理は、通常処理（図２６）の一部であり、４ｍｓｅｃ周期で実行されるため、終了後時間計測用カウンタｔｖにおいてセットされた値は、所定周期（４ｍｓｅｃ周期）で１デクリメントされる。
【０３８５】
ステップＳ１６１１で否定判定され、ステップＳ１６１２で肯定判定される場合には、ステップＳ１６１７に進む。このステップＳ１６１７にて、解消動作終了タイマｔｅの値を１ディクリメントする。そして、ステップＳ１６１７を行うと、ステップＳ１６１８に進む。ステップＳ１６１８では、解消動作終了タイマｔｅの値が「０」であるか否かを判定する。そして、解消動作終了タイマｔｅの値が「０」でない場合には、そのまま戻り球解消処理を終了する。これに対して、解消動作終了タイマｔｅの値が「０」である場合には、ステップＳ１６１９にて、解消動作を終了する処理と、解消動作実行フラグを消去する処理と、準備フラグを設定する処理と、終了後時間計測用カウンタｔｖに「７５０」を設定する処理とを行った後、戻り球解消処理を終了する。なお、変形例９の戻り球解消処理においても、ステップＳ１６１９にて、解消動作を終了する処理（ソレノイド７７ａの励磁を停止し、支持部材７７を下降させ、発射位置７４Ｗの遊技球を支持可能する処理）が行われていない場合は、警告音を発生させたり、警告用のランプ表示を行ったりしてもよい。
【０３８６】
図５５（ａ）を用いて、変形例９の準備フラグ管理処理について説明する。この準備フラグ管理処理が起動すると、ステップＳ１６７１にて準備フラグが設定されているか否かを判定する。そして、ステップＳ１６７１にて否定判定をした場合、準備フラグ管理処理を終了する。一方、ステップＳ１６７１にて肯定判定をした場合、ステップＳ１６７２に進み、終了後時間計測タイマｔｖを「１」減算し、ステップＳ１６７３に進む。
【０３８７】
そして、ステップＳ１６７３では、終了後時間計測タイマｔｖの値が「０」であるか否かを判定し、終了後時間計測タイマｔｖの値が「０」でない場合には終了後時間計測処理を終了する。一方、ステップＳ１６７３で終了後時間計測タイマｔｖの値が「０」と判定されると、ステップＳ１６７４に進み、準備フラグを消去した後、準備フラグ管理処理を終了する。
【０３８８】
つまり、変形例９では、準備フラグが「球送り停止が終了した後（球送り動作を停止するが、発射動作を継続する状態を終了した後）」若しくは「解消動作を終了した後」、所定時間（例えば、３発射周期）設定されているが、当該所時間（例えば、３発射周期）を経過すると消去される。このため、当該所定時間（例えば、３発射周期）の経過後において、戻り球が検知されると、第１戻り球フラグが設定され、球送りの停止がなされる。
【０３８９】
次に図５６を用いて変形例９の遊技球発射制御処理の特徴を説明する。この変形例９の遊技球発射制御処理では、ステップＳ１７０５の処理の後にステップＳ１７０５Ｂ、ステップＳ１７０５Ｃ、ステップＳ１７０５Ｄが付加されている点が第１実施形態の遊技球発射制御用処理と異なる。
【０３９０】
つまり、変形例９の遊技球発射制御処理では、ステップＳ１７０５を実行するとステップＳ１７０５Ｂに進む。このステップＳ１７０５Ｂでは、球送り停止フラグが設定されているか否かを判定する。そして、球送り停止フラグが設定されている場合には、Ｓ１７０５Ｃの処理を実行した後、遊技球発射制御処理を終了し、球送り停止フラグが設定されていない場合には、Ｓ１７０５Ｄの処理を実行した後、遊技球発射制御処理を終了する。ここで、Ｓ１７０５Ｃの処理は、球送り停止フラグが設定されいることに基づいて球送り停止信号の出力状態をＨＩレベルに設定する処理であり、Ｓ１７０５Ｄの処理は、球送り停止フラグが設定されいないことに基づいて球送り停止信号の出力状態をＬＯＷレベルに設定する処理である。なお、主制御装置８１が球送り停止信号の出力状態をＨＩレベル若しくはＬＯＷレベルにすると、発射許可信号が電源・発射制御装置９８（図１６に示す発射許可の受信回路９８ｅ）に入力される構成となっている。電源・発射制御装置９８では、球送り停止信号がＨＩレベルとなっていることに基づいて球送り動作を停止する。
【０３９１】
次に、図５５（ｂ）を参照して、変形例９の発射制御処理について説明する。このＳ５００６の処理を行うと、Ｓ５００６Ａの処理を行う点が第１実施形態の発射制御処理と異なる。
【０３９２】
変形例９の発射制御処理では、ステップＳ５００６の処理で発射周期カウンタの値が「１５０」となっている判定される場合には、Ｓ５００６Ａに進み、球送り停止信号がＨＩレベルとなっている否かを判定する。そして、球送り停止信号がＨＩレベルとなっていないと判定される場合には、ステップＳ５００７では、球送り装置７６に向けて球送り用の駆動信号を出力した後、ステップＳ５００８を経て発射制御処理を終了する。
【０３９３】
一方、球送り停止信号がＨＩレベルとなっていると判定される場合には、ステップＳ５００７の処理をスキップし、ステップＳ５００８を経て発射制御処理を終了する。つまり、球送り装置７６は１個の遊技球を発射レール７４の発射位置に移行させていないが、球送り済み状態に設定し、発射制御処理を終了する。このように、変形例９では、発射許可信号がＨＩレベルであるが、球送り停止信号がＨＩレベルとなっている場合には、ステップＳ５００７の処理をスキップする。この場合、球送り動作が禁止され、発射レール７４に新たな遊技球が送り出されないが、球送り済み状態に設定されるため、ステップＳ５００９〜５０１３の処理は実行される（図４２を参照）。
【０３９４】
ところで、従来の遊技機では、戻り球が発生しても球送り動作を継続すると、発射レール７４に多数の遊技球が溜まり、発射レール７４上で球詰まりを生じたり、球詰まりの度合が、どんどんひどくなる可能性がある。これに対して、変形例９では、戻り球が発生すると、先ず、球送り動作を停止し、発射動作を継続する。すなわち、球送り動作を停止し、発射レール７４への遊技球上に存在する遊技球を発射することで戻り球の解消（発射レール７４上からの排除）を試みる。そして、戻り球が解消された場合には、そのまま通常の遊技を継続し、戻り球を解消しない場合には、戻り球解消処理を行う。つまり、変形例９では、戻り球フラグが設定されても、先ず「球送り動作の停止」を行うこととし、戻り球解消処理の実行頻度を低くするため、遊技のより円滑な進行に資することができる。なお、変形例９においても、前述の変形例３（図４６、図４７を参照）と同様に、戻り球の解消動作の達成度合等に応じて解消動作の実行時間を変更してもよい。例えば、球送り動作を停止を経て最初に実行される解消動作の実行時間よりも、当該解消動作に続いて実行される解消動作の実行時間が長くされてもよい。
【０３９５】
また、変形例９の発射制御処理を第１実施形態の発射制御処理の変形例としたが、図５５（ｃ）に示すように、変形例９の発射制御処理を変形例８（図５１）の発射制御処理の変形例としてもよい。つまり、ステップＳ５００６の処理で発射周期カウンタの値が「１５０」となっている判定される場合には、Ｓ５００６Ａに進み、球送り停止信号がＨＩレベルとなっている否かを判定する。そして、球送り停止信号がＨＩレベルとなっていないと判定される場合には、ステップＳ５００７では、球送り装置７６に向けて球送り用の駆動信号を出力した後、ステップＳ５００８Ａを経て発射制御処理を終了する。一方、球送り停止信号がＨＩレベルとなっていると判定される場合には、ステップＳ５００７の処理をスキップし、ステップＳ５００８Ａを経て発射制御処理を終了する。つまり、球送り装置７６は１個の遊技球を発射レール７４の発射位置に移行させていないが、球送り済み状態に設定し、発射制御処理を終了する。このように、変形例９では、発射許可信号がＨＩレベルであるが、球送り停止信号がＨＩレベルとなっている場合には、ステップＳ５００７の処理をスキップする。この場合、球送り動作が禁止され、発射レール７４に新たな遊技球が送り出されないが、ステップＳ５００８Ａの処理を実行しているため、ステップＳ５００９Ａ、Ｓ５０１０Ａ、５０１１１、５０１２の処理は実行される（図５１を参照）。
【０３９６】
（７）また、図５７（ａ）に示す変形例１０に示すように、発射レール７４の下端（後端）に切り欠き７４Ｅを設け、遊技球の発射レール７４上からの排出の円滑化を図ってもよい。つまり、支持部材７７を遊技球Ｆの後方より待避させることで、発射レール７４上の遊技球Ｆを発射レール７４の下端から排出することができるが、その際の排出通路が発射レール７４の下端に切り欠き７４Ｅを設けた分だけ、広くなる。このため、遊技球の発射レール７４上からの排出の円滑化を図ることができる。この切り欠き７４Ｅとしては、遊技球の直径よりも大きな曲率半径を備える円弧状の切り欠き７４Ｅを例示できるが、切り欠き７４Ｅの形状、大きさは、遊技球の少なくとも一部が進入可能であれば特に問わない。
【０３９７】
なお、発射レール７４の下端部を平面視で略直線状とすると、発射レール７４の下端部と、発射装置７５の先端部（打撃部７５ｂ）との間隔が狭くなる場合には、発射レール７４の下端部に切り欠き７４Ｅを設けることで、発射レール７４の下端部と、発射装置７５の先端部（打撃部７５ｂ）との間隔を確保できる。また、発射レール７４の下端部に切り欠き７４Ｅを設けた場合、発射レール７４において支持部材７７で後方より支持された遊技球の重心位置ＧＷは、発射レール７４上に存在することが望ましい。
【０３９８】
（８）更に、第１実施形態では支持部材７７を動作させて、戻り球の解消動作実行を行ったが、戻り球の解消方法は第１実施形態に示す方法に限定されない。例えば、図５７（ｂ）の変形例１１に示すように、発射レール７４の下端側（後端）７４Ｆを、ヒンジ７４Ｇを基準に回動可能とし、下端側（後端）７４Ｆを正面視で時計回転方向に回転し、発射レール７４上の遊技球Ｆを排出することとしてもよい。また、図５８の変形例１２に示すように、発射装置７５を発射レール７４と遠ざかる方向に移動可能（後退可能）とし、支持部材７７の移動と発射装置７５の後退を行うことで、発射レール７４上の遊技球Ｆを排出することとしてもよい。
【０３９９】
（９）また、図５９（ａ）の変形例１３に示すように、発射レール７４を発射方向（誘導レール部５Ｅに近接する方向）に向かって移動可能とする。これにより、発射レール７４の下端側（後端）Ｗ１が発射方向（誘導レール部５Ｅに近接する方向）に移動し、当該下端側（後端）Ｗ１と、支持部材７７との間に遊技球が通過可能な隙間部Ｗ２を設け、この隙間部Ｗ２を通じて遊技球Ｆを排出することとしてもよい。つまり、発射レール７４を所定方向に移動し、発射レール７４の下端側（後端）Ｗ１（発射位置７３）と、支持部材７７との距離を遊技球の直径を超えるものとすることで、発射レール７４上の遊技球を発射レール７４外に排出することができる。
【０４００】
（１０）更に、図５９（ｂ）の変形例１４に示すように、発射レール７４の上端部側に、回転中心Ｗ３（パチンコ機１０の前面に平行な面内で回転可能な回転中心）を設ける。そして、発射レール７４を回転中心Ｗ３を基準に回転し（正面視で時計回転方向に回転）、当該下端側（後端）Ｗ１と、支持部材７７との間に遊技球が通過可能な隙間部Ｗ４を設け、この隙間部Ｗ４を通じて遊技球Ｆを排出することとしてもよい。なお、変形例１４では、発射レール７４の回転はストッパＷ５に当接するまで実行される。
【０４０１】
同様に、図５９（ｃ）の変形例１５に示すように、発射レール７４を、パチンコ機１０の前面に略垂直若しくは交差する面内に設けられた回転中心Ｗ６を基準に回転可能とする。そして、発射レール７４を回転中心Ｗ６を基準に回転し、発射レール７４の溝部７４Ｍを下り傾斜となるように傾けることで、発射レール７４上の遊技球Ｆを溝部７４Ｍが傾けられた方向に排出することとしてもよい。つまり、変形例１４〜１５に示すように、発射レール７４を回転させることで、発射レール７４上の遊技球Ｆを発射レール外に排出することができる。
【０４０２】
（１１）また、図６０の変形例１６に示すように、発射レール７４を収縮可能な構造とし、発射レール７４の下端側（後端）Ｗ７を発射方向（誘導レール部５Ｅに近接する方向）に移動し、当該下端側（後端）Ｗ７と、支持部材７７との間に遊技球が通過可能な隙間部Ｗ８を設け、この隙間部Ｗ８を通じて遊技球Ｆを排出することとしてもよい。例えば、発射レール７４の下端側の部分Ｗ９を、第１レール部７４Ａの下端側部分と、第１レール部７４Ａ上に摺動可能に配置された第２レール部７４Ｂとで構成する。そして、戻り球を生じていない場合には、第２レール部７４Ｂの下端側部分が第１レール部７４Ａの下端側よりも、発射方向と逆方向に突出する。また、第２レール部７４Ｂの下端側部分の上面には発射位置７４Ｗが設けられているが、戻り球を生ずると、ソレイドイド等の駆動手段を用いて、第２レール部７４Ｂが第１レール部７４Ａ上を発射方向に摺動する。これにより、第２レール部７４Ｂの下端側部分の「第１レール部７４Ａからの突出量」が少なくなる。そして、第２レール部７４Ｂの下端側部分と、支持部材７７との間に遊技球が通過可能な隙間部Ｗ８を設け、この隙間部Ｗ８を通じて遊技球Ｆを排出することとしてもよい。なお、第２レール部７４Ｂの上端部側に第１レール部７４Ａの側に下る傾斜面Ｗ１０を設け、第２レール部７４Ｂの上端部側と第１レール部７４Ａの上面との間に段差を無くすることができる。このため、発射位置７４Ｗから発射され、第２レール部７４Ｂの上面を通過した遊技球が、第１レール部７４Ａの上面に向かってスムーズに移行することになる。
【０４０３】
（１２）第１実施形態では通過検知センサ７４ｂとして、貫通型の近接スイッチを用いたが、図５８の変形例１２のように、通過検知センサ７４ｂを光学式センサで構成してもよい。例えば、ＬＥＤで構成される発光素子７４ｍ（発光部）と、フォトトランジスタで構成される受光素子７４ｎ（受光部）とを発射レール７４の両側に対向配置する。そして、発射レール７４を通過する遊技球が発光素子７４ｍから出た光を遮断すると（通過検知センサ７４ｂを通過すると）、ＨＩレベルの検知信号を出力し、発射レール７４を通過する遊技球が発光素子７４ｍから出た光を遮断しないと（通過検知センサ７４ｂを通過しないと）、ＬＯＷレベルの検知信号を出力することとしてもよい。但し、この場合も、発射レール７４を通過する遊技球が発光素子７４ｍから出た光を遮断すると、ＬＯＷレベルの検知信号を出力し、発射レール７４を通過する遊技球が発光素子７４ｍから出た光を遮断しないと、ＨＩレベルの検知信号を出力することとしてもよい。
【０４０４】
この変形例１２の場合も、通過検知センサ７４ｂがＨＩレベルの検知信号を検知する周期が発射周期よりも短くなると、戻り球が発生したと判定することができる。若しくは、通過検知センサ７４ｂがＨＩレベルの検知信号を出力している時間が通常時間であると、発射位置７４ｗから正常に発射された遊技球であると判定し、通過検知センサ７４ｂがＨＩレベルの検知信号を出力している時間が通常時間よりも長い時間であると戻り球と判定することができる。また、通過検知センサ７４ｂを光学式センサで構成すると、通過検知センサ７４ｂを発射される遊技球と非接触な状態とし易い。つまり、第１実施形態の通過検知センサ７４ｂを用いる場合には、通過検知センサ７４ｂの検知孔７４ｃを遊技球が通過する構成であるが、変形例１２の通過検知センサ７４ｂでは、発射レール７４を通過する遊技球と非接触であるため、発射される遊技球が通過検知センサ７４ｂから影響を受ける可能性を低くできる。
【０４０５】
（１２）第１実施形態や変形例１２の通過検知センサ７４ｂの代わりに、発射レール７４の重量を検知するための重量センサを用いてもよい。この重量センサは、発射レール７４の下方等に、発射レール７４の重量及び発射レール７４上に配置される遊技球の重量を支える支持部を設ける。この支持部は、発射レール７４の重量及び発射レール７４上に配置される遊技球の重量に比例して圧縮変形するものとする。そして、支持部の周壁部に歪みゲージを貼付する。この歪みゲージは圧縮方向の歪みに対して電気抵抗を減少させる素子を用いて構成され、図示しないブリッジ回路を介して、主制御基板２０１を構成するＭＰＵ２０２に接続される。
【０４０６】
そして、支持部が圧縮され、歪みゲージが歪むと、歪みゲージの歪み量に応じて電気抵抗が変化する。このため、歪みゲージの歪み量に応じて、ブリッジ回路から出力される電圧が、ＭＰＵ２０２に入力される。そして、主制御装置８１において、１個の遊技球が発射レール７４に搭載されているときの信号レベル（以下、第１信号レベルという）が予め定められ、この第１信号レベルと、ブリッジ回路から出力される信号レベル（以下、第２信号レベル）を比較する。そして、発射レール７４に複数個の遊技球が搭載されていると判定すると、戻り球が発生したと判定し、戻り球解消処理を実行してもよい。このように、重量センサによって発射レール７４上の遊技球の重量が所定値よりも大きい（多い）場合には、戻り球が発生したと判定してもよい。この場合、戻り球の発生の有無を発射レール７４上の遊技球の重量によって、より確実に判定できる。なお、重量センサは発射レール７４上の遊技球の重量を計測可能であれば、その形態、構造は特に問わない。例えば、発射レール７４の全域に支持する支持部を発射レール７４の下方に設け、この支持部に歪みゲージを設けてもよい。
【０４０７】
（１３）第１実施形態では、発射レール７４の発射位置７４ｗを内枠１３（樹脂ベース２１）の前面部であって、遊技盤２４の取着部位の下方において、右寄りの位置に設け、発射レール７４を右側から左側に緩やかに上がり傾斜状（約２５〜３５の傾斜角）に配置している。そして、この発射レール７４を通過した遊技球は、内枠１３（樹脂ベース２１）の左端側に設けられた誘導レール部５Ｅに誘導される。ところが、図６１（ａ）の比較例のように、発射レール５７４を内枠１３（樹脂ベース２１）の前面部であって、遊技盤２４の取着部位の下方において、内枠１３（樹脂ベース２１）の左右方向に沿った略中央（実線で図示）若しくは内枠１３（樹脂ベース２１）の左端寄り（破線で図示）に設けるとともに、発射レール５７４を右側から左側に急な上がり傾斜状（約５０〜８０の傾斜角）に設けた遊技機も提案されている。
【０４０８】
この発射レール５７４では、図６１（ｂ）に示すように、下方に配置され、肉厚が大きな厚肉部５７４ａと、上方に配置され、肉厚が小さな薄肉部５７４ｚとを斜めに略連続して配置した構成を備える。また、発射レール５７４の下端部側を除くレール幅（遊技球の発射方向と直交する幅）は１個の遊技球が通過可能な幅であるが、厚肉部５７４ａの下端側に、レール幅が下方に向かって徐々に狭くした縮径部５７４ｃを備える。
【０４０９】
縮径部５７４ｃの下端部寄りでは、レール幅が遊技球の直径と略等しくなり、発射レール５７４に進入した遊技球は、縮径部５７４ｃの下端部寄りの内壁面５７４ｄに下方から支持される。つまり、この内壁面５７４ｄが発射位置５７４ｅの具体例を構成する。また、縮径部５７４ｃは左側に配置される左側形成部５７４ｍと、右側に配置される右側形成部５７４ｎとを備える。また、縮径部５７４ｃの最下端部（発射レール５７４の最下端部）には打撃孔５７４ｆが開口している。
【０４１０】
また、内枠１３（樹脂ベース２１）の前面部において、縮径部５７４ｃの右側には、打撃槌５７４ｇが設けられ、この打撃槌５７４ｇが、回動点５７４ｈを基準に右回転方向に回転駆動すると、打撃槌５７４ｇが発射位置に支持された遊技球を打撃することができる。
【０４１１】
この発射レール５７４は、傾斜角が急激であるとともに、発射レール５７４が上方に開口する略袋形状とされている。このため、戻り球が発生すると、２個、３個、４個の遊技球が発射レール５７４に溜まっていく可能性が高い。特に、発射ハンドル８Ａに加えられる回動操作量を少なくして、所謂「チョロ打ち」を試みた場合、遊技球が発射レール５７４に溜まり、遊技の継続が困難な場合がある。この場合、パチンコホールの店員の手作業で、発射レール５７４内の遊技球を排除する必要がある。
【０４１２】
一方、図６２（ａ）及び（ｂ）に示す変形例１７では、左側形成部５７４ｍの下方側を、斜め方向に動作可能（発射方向に略直交する方向に動作可能）な可動部５７４ｋとする。そして、この可動部５７４ｋの駆動源を構成するソレノイド５７４ｊを設け、ソレノイド５７４ｊから突出するプランジャ５７４ｐを可動部５７４ｋに装着する。そして、ソレノイド５７４ｊ（内蔵されたコイル）を励磁すると、プランジャ５７４ｐの突出量が少なくなり、ソレノイド５７４ｊ（内蔵されたコイル）の励磁を停止すると、プランジャ５７４ｐの突出量が多くなる。
【０４１３】
また、薄肉部５７４ｚの下端寄りには、発射レール５７４を通過する遊技球を検知するための通過検知センサ５７４ｂが設けられている。この通過検知センサ５７４ｂの種類は種々選択でき、例えば、第１実施形態等で例示した磁気検知タイプの近接センサ、変形例１２等で例示した光学式センサや、重量センサ等を用いることができる。
【０４１４】
正常時（遊技球を発射位置に支持するとき）には、図６２（ａ）に示すように、ソレノイド５７４ｊ（内蔵されたコイル）の励磁が停止され、プランジャ５７４ｐの突出量が少なくされる。このとき、可動部５７４ｋの内壁面と、右側形成部５７４ｍの内壁面とが遊技球を保持可能な距離（遊技球の直径よりも小さな距離となるため）となるため、当該遊技球を発射位置５７４ｅに支持できる。一方、逆走球の発生時（具体的には、通過検知センサ５７４ｂが戻り球を検知した場合）には、図６２（ｂ）に示すように、ソレノイド５７４ｊを励磁し、プランジャ５７４ｐの突出量が少なくされる。このため、可動部５７４ｋの内壁面と、右側形成部５７４ｍの内壁面とが遊技球を保持可能な距離を超えるため（遊技球の直径より大きな距離となるため）、発射レール５７４上の遊技球は可動部５７４ｋの上部を通過して、発射レール５７４の下端部から排出される。そして、図示しない連絡通路を通過して、下皿７２に誘導される。
【０４１５】
このように、変形例１７によると、排出手段（通過検知センサ７４ｂの検知結果に基づいて、主制御装置８１が行うステップＳ１７０２の処理、可動部５７４ｋを動作されるソレノイド５７４ｊ等）を備えるため、発射レール５７４が急傾斜に配置されていたり、発射レール５７４が球詰まりを生じ易い構造であったりしても、戻り球を自動的に排出し、円滑な遊技の進行を確保できる。
【０４１６】
なお、変形例１７では、厚肉部５７４ｍの一部で構成される可動部５７４ｋを動作させて、戻り球の排出を行ったが、可動部５７４ｋとする箇所は種々選択できる。例えば、厚肉部５７４ａにおいて、下端面部（底面部）と、それ以外の部分（以下、本体部）とで構成し、下端面部（底面部）に打撃孔５７４ｆ（図６１を参照）を設ける。そして、下端面部（底面部）を本体部に対してヒンジ等で支持し、下端面部（底面部）を可動部として、本体部の下端を閉鎖する使用状態（但し、打撃孔５７４ｆは開口している）と、本体部の下端を開放する非使用状態（但し、打撃孔５７４ｆは開口している）と、を実現可能とする。そして、通過検知センサ５７４ｂが戻り球を検知していない場合に、ソレノイド５７４ｊを励磁し（若しくは、励磁を停止し）、非使用状態を構成し、通過検知センサ５７４ｂが戻り球を検知した場合に、ソレノイド５７４ｊの励磁を停止し（若しくは、励磁し）、非使用状態を構成してもよい。
【０４１７】
更に、変形例１７では、発射レール５７４（特に、厚肉部５７４ａ）であって、その外周面が下方を向く部分に遊技球が通過（落下）可能な排出孔と、排出孔の開閉を行うシャッターを設ける。そして、通過検知センサ５７４ｂが戻り球を検知していない場合に、ソレノイド５７４ｊを励磁し（若しくは、励磁を停止し）、シャッタで排出孔を閉鎖し、通過検知センサ５７４ｂが戻り球を検知した場合に、ソレノイド５７４ｊの励磁を停止し（若しくは、励磁し）、シャッタを動
作させ、排出孔を開放してもよい。
【０４１８】
（１５）第１実施形態やその変形例では、排出手段の駆動手段（アクチュエータ）をソレノイドで構成したが、モータ等の他の駆動手段（アクチュエータ）を用いてもよい。また、第１実施形態やその変形例では、戻り球の排出動作（解消動作）を実行する際にソレノイドを励磁し、戻り球の排出動作（解消動作）を停止する際にソレノイドの励磁を停止（非励磁）する態様を例示したが、排出動作（解消動作）を実行する際にソレノイドを非励磁とし、戻り球の排出動作（解消動作）を停止する際にソレノイドを励磁する態様を例示することもできる。
【０４１９】
（１６）第１実施形態では、戻り球排出動作（戻り球の解消動作）の終了時期を一律に、戻り球排出動作開始後、「１．８秒」としたが、遊技者が戻り球排出動作開始時に通常の遊技状態にあったか否かによって、当該終了時期を変更してもよい。つまり、図６３の変形例１８では、戻り球排出動作を開始したときに、主制御装置８１が、戻り球排出動作開始時に「ＬＯＷレベルの条件成立信号を受信している場合（遊技者が発射ハンドル８Ａに触れていなかったり、ストップスイッチ８９を操作している場合）」には、戻り球排出動作（戻り球の解消動作）の終了時期を、戻り球排出動作開始後、「１．８秒」とする。
【０４２０】
但し、戻り球排出動作を開始したときに、主制御装置８１が「ＨＩレベルの条件成立信号」を受信している場合には、「１．８秒から所定時間を減じた時間が経過した後」に戻り球排出動作（戻り球の解消動作）が終了することがある。
【０４２１】
例えば、図６３の変形例１８に示すように、タイミングＴ１に所定の発射周期（以下、第１発射周期という）が開始され、第１発射周期が開始後、０．２秒のタイミングＴ２で発射動作が実行されたものする。そして、第１発射周期が開始後、０．３秒のタイミングＴ３に解消動作が開始されたものとする。この場合には、当該第１発射周期の次に開始されるはずであった発射周期（以下、第２発射周期という）と、当該第２発射周期の次に開始されるはずであった発射周期（以下、第３発射周期という）とが順次実行されるとすると、第３発射周期が終了するタイミングＴ４になると、戻り球排出動作（戻り球の解消動作）を終了するものとする。
【０４２２】
つまり、第１発射周期〜第３発射周期の間、主制御装置８１がＨＩレベルの条件成立信号の受信を継続していても、解消動作実行フラグが設定されているため、主制御装置８１は発射許可信号の出力状態をＬＯＷレベルに設定する。そして、第３発射周期が終了するタイミングＴ４になると解消動作実行フラグが解除され、発射許可信号の出力状態をＨＩレベルに設定する。そして、タイミングＴ４から０．６秒を経過したタイミングＴ５になると球送り動作を行い、更に、０．２秒を経過してタイミングＴ６になると発射動作を行う。
【０４２３】
次に図６４（ａ）を用いて「周期内経過時間計測処理」について説明する。この「周期内経過時間計測処理」は、所定の発射周期を実行しているときに、当該発射周期が開始されてからの時間を計測するための処理である。この「周期内経過時間計測処理」は、図２６の通常処理として行われるものであり、Ｓ５０９の処理に続いて実行される。そして、周期内経過時間計測処理を行うと、ステップＳ５１０の処理に移行する。なお、変形例１８の通常処理は、周期内経過時間計測処理が付加されている点と、戻り球解消処理の一部が異なる点を除いて、第１実施形態の通常処理と同様である。
【０４２４】
周期内経過時間計測処理においても、先ず、ステップＳ１９０１では、発射許可信号の出力状態が変更されたか否かを判定する（図４１を参照）。つまり、発射許可信号の出力状態がＨＩレベルからＬＯＷレベルに変更されたか、ＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更されると、ステップＳ１９０１において肯定判定される。そして、ステップＳ１９０１において肯定判定されると、ステップＳ１９０５に移行し、周期内経過時間計測用のカウンタＴＣ５を「０」クリアする。
【０４２５】
ここで、周期内経過時間計測用のカウンタＴＣ５は、所定の発射周期を開始した後の経過時間を計測するカウンタであり、発射周期が開始するか（後述するステップＳ１９０２で肯定判定されるか）、発射許可信号の出力状態がＨＩレベルに変更されると（ステップＳ１９０１で肯定判定されると）「０」クリアする。
【０４２６】
ステップＳ１９０１で否定判定されると、ステップＳ１９０２において周期内経過時間計測用のカウンタＴＣ５の値が「１５０」であるか否かを判定する。この周期内経過時間計測処理は、通常処理（図２６）の一部であり、後述するように、周期内経過時間計測用のカウンタＴＣ５のカウント値は４ｍｓｅｃ周期で１インクリメントされる。しかも、発射許可信号の出力状態がＬＯＷレベルであり、発射周期が開始されていない場合は、周期内経過時間計測用のカウンタＴＣ５のカウント値は「０」である。そして、周期内経過時間計測用のカウンタＴＣ５の値が「１５０」ということは、所定の発射周期が開始後、０．６秒を経過したこと（所定の発射周期を終了すること）を示している。このため、ステップＳ１９０２で肯定判定される場合には、ステップＳ１９０５に移行し、周期内経過時間計測用のカウンタＴＣ５の「０」クリアした後、一旦、周期内経過時間計測処理を終了する。
【０４２７】
また、ステップＳ１９０２で否定判定される場合には、スッテップ１９０３の処理に移行し、発射許可信号の出力状態がＬＯＷレベルであるか否かを判定する。そして、発射許可信号の出力状態がＬＯＷレベルである場合には、そのまま周期内経過時間計測処理を終了し、発射許可信号の出力状態がＨＩレベルである場合には、周期内経過時間計測用のカウンタＴＣ５の値を「１」加算し、周期内経過時間計測処理を終了する。
【０４２８】
次に、図６４（ｂ）を用いて第２実施形態の戻り球解消処理の特徴を説明する。変形例１８の戻り球解消処理では、ステップＳ１６０３の処理の代わりにステップＳ１６０３Ｂの処理を行う点が、第１実施形態の戻り球解消処理と異なる。このステップＳ１６０３Ｂの処理においても、ステップＳ１６０３の処理と同様に、解消動作実行フラグを設定する処理と、解消動作を開始する処理と、戻り球フラグを消去する処理と、解消動作終了タイマｔｅを設定する処理を行う。但し、ステップＳ１６０３Ｂの処理においては、条件成立信号の状態によって解消動作終了タイマｔｅの設定値を選択している。
【０４２９】
具体的に説明すると、電源・発射制御装置９８から受信した条件成立信号がＬＯＷレベルである場合（遊技者が発射ハンドル８Ａに触れていなっかたり、ストップスイッチ８９を操作している場合）には、解消動作終了タイマｔｅに「４５０（１．８秒）」を設定する。また、条件成立信号がＨＩレベルである場合には、前述の周期内経過時間計測用のカウンタＴＣ５の値を取得する。そして、当該周期開始後、解消動作終了タイマｔｅに「４５０−ＴＣ５」の値を設定する。
【０４３０】
以上の変形例１８によれば、第１実施形態の効果に加え、以下の効果を得られる。つまり、遊技者が発射ハンドル８Ａに触れており、ストップスイッチ８９を操作していない状態で、解消動作を開始しても遊技者が違和感を抱き難くなる。つまり、遊技者が発射ハンドル８Ａに触れており、ストップスイッチ８９を操作していない状態で解消動作が開始されても、発射動作は発射周期（０．６秒）の正数倍の期間だけ休止される。
【０４３１】
遊技経験が豊富な遊技者は発射間隔（発射動作の間隔）を体感しており、この発射間隔が「０．６秒」であることを体で覚えている。このため、発射ハンドル８Ａに手を触れている遊技者は、発射間隔（０．６秒」）が経過する毎に遊技球が発射されるか、ファール球が下皿７２に誘導される音がしなければ違和感を感ずることになる。そして、変形例１８では発射ハンドル８Ａに手を触れたままの遊技者が、解消動作中において周期的に実行されるはずの発射動作が１周期、２周期にファール球が下皿７２に誘導される音を聞き、その後、発射動作が規則正しく再開されるため、解消動作が行われても違和感を感ずることがない。つまり、発射ハンドル８Ａに手を触れたままの遊技者は、途中に発射動作が数回休止されることを除き、休止前後を通じて発射動作がリズムよく実行されるため、解消動作の実行により「いつも違う感じ」を抱く可能性が低い。
【０４３２】
（１７）変形例１８では、状況に応じて解消動作の終期を定める態様を例示したが、解消動作の終期の決定手法は変形例１８に示す手法に限定されない。例えば、図９の仮想線に示すように、発射レール７４から排出される遊技球を検知するセンサ８７４ｂを設け、このセンサ８７４ｂが排出される遊技球を一定時間（例えば、２秒間）検知しない場合に排出動作を完了したと判定してもよい。また、発射レール７４と、遊技球の重量を検知する重量センサを設け、この重量センサが、発射レール７４上の遊技球が検知しない状態（発射レール７４の重量のみを検知する状態）となり、一定時間（例えば、２秒間）を経過した後、排出動作を完了したと判定してもよい。
【０４３３】
（１８）また、第１実施形態及びその変形例では、戻り球の解消動作を自動的に行う態様を例示したが、戻り球の解消動作を遊技者の操作に基づいて手動で開始してもよい。例えば、遊技機に設けられた所定の入力手段に遊技者が施す入力行為によって戻り球の解消動作を行ってもよい。ここで、入力手段としては、「ボタン等のように遊技者が接触して入力行為を行う接触型の入力手段」、「遊技者が手をかざすと反応する非接触型の入力手段」、「遊技者の声に反応する音声式の入力手段」等を例示できる。そして、入力手段の入力タイミングが到来すると報知手段によって報知したり（警告したり）、入力手段に対する入力を促したりしてもよい。なお、入力タイミングとしては、「戻り球が検知されたタイミング」、「所定の時間が経過したタイミング（つまり、一定時間毎）」等を例示できる。また、「所定の時間が経過したタイミング」で報知を行う態様では、例えば、主制御装置８１に計時手段やリアルタイムクロック（ＲＴＣ）を設け、所定時間が経過する毎に報知を行ってもよい。ここで、報知手段としては、「スピーカ部６４等の音声を用いた報知手段」、「図柄表示装置４１等の表示を用いた報知手段」、「発光手段（例えば、窓部６１の周囲の各種ランプ部等）を用いた報知手段」、「振動を用いた報知手段」等を例示できる。また、計時手段やリアルタイムクロック（ＲＴＣ）等の計時結果に基づいて、所定の時間が経過したと判定する場合（例えば、前回の解消動作から所定の時間が経過したと判定する場合）に解消動作を行うこととしてもよい。
【０４３４】
更に、入力手段に入力を施して戻り球の解消動作を行う態様では、当該解消動作の開始時と終了時の各々において、入力手段に入力行為を行うこととしてもよい。このとき、開始時の入力態様と終了時の入力態様が同一であっても、異なっていてもよい。ここで、入力手段の入力態様として、例えば、入力手段がボタンの場合には押圧回数によって特定される入力態様や、押圧するボタンの種類によって特定される入力態様（ボタンが複数個存在する場合）等を例示できる。また、戻り球の解消動作が終了したときに、当該解消動作の終了を報知する報知手段を備えてもよい。なお、この報知手段としては、「音声を用いた報知手段」、「表示を用いた報知手段」、「発光手段を用いた報知手段」、「振動を用いた報知手段」等を例示できる。
【０４３５】
また、入力手段に入力を施して戻り球の解消動作を行う遊技機では、前述の通過検知センサ７４ｂ、５７４ｂ等のセンサを設ける必要はない。また、入力手段に入力を施して戻り球の解消動作を行う態様は第１実施形態に限らず、その他の態様（変形例１１〜１７等）に対しても適用できる。例えば、変形例１１においては、入力手段に入力を施することで、発射レール７４の下端側（後端）７４Ｆが、ヒンジ７４Ｇを基準に時計回転方向に回転し、発射レール７４上の遊技球Ｆを排出することとしてもよい。
【０４３６】
なお、第１実施形態では発射経路構成手段を発射レール部で構成する態様を例示したが、発射経路構成手段を発射方向に向かって上がり傾斜状に遊技球を通過させる溝部を備える発射レール部と、発射レール部を通過した遊技球を遊技領域まで誘導する誘導レール部とを備える構成とする具体例を例示してもよい。この具体例では、誘導レール部は、遊技領域の左側において上下方向に設けられ、下端部において前記発射レール部を通過した遊技球を発射方向に沿った端部から受け取るが、この場合、排出手段を発射レール部の発射方向に沿った端部と誘導レール部との間に設けられた隙間部で構成してもよい。この場合、当該隙間部によって誘導レール部を発射方向と逆方向に逆走する遊技球を排出できる。この場合、発射レール部の溝部は、発射方向に向かって２５度〜３５度の傾斜角に配置され、誘導レール部の下端部は、溝部の発射方向に沿った傾斜角と略同一の傾斜角に設けられてもよい。このようにすると、発射レール部を急勾配に配置しないため、発射レール部に複数個の遊技球が溜まる現象（球溜まり現象）を生じ難くできる。
【０４３７】
（第２実施形態）
第２実施形態においても「パチンコ機」の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。このパチンコ機１０Ｂは発射レール６７４の態様を変更し、戻り球排出動作（戻り球の解消動作）を電気的な制御によらず実行可能とするものである。なお、第２実施形態においても、図１〜図４をそのまま使用するが、他の実施形態のパチンコ機との区別のため、便宜上、第２実施形態のパチンコ機を「パチンコ機１０Ｂ」と表記する（図１〜４の括弧書きを参照）。
【０４３８】
第２実施形態のパチンコ機１０Ｂは、第１実施形態のパチンコ機１０と同様な外枠１１と、遊技機本体１２と、遊技盤２４を有する。また、第２実施形態のパチンコ機１０Ｂの「前扉枠１４の構成」と「背面側の構成」は第１実施形態のパチンコ機１０の「前扉枠１４の構成」と「背面側の構成」と同様である。そして、上記第１実施形態と同一の構成については、基本的にその説明を省略する。
【０４３９】
以下、第２実施形態の発射レール６７４の特徴を中心に説明する。ここで、図６５（ａ）及び（ｂ）は発射レール６７４を示すための概略的な平面図、図６６（ａ）は図６５（ａ）の５−５断面図、図６６（ｂ）は図６５（ａ）の６−６断面図である。また、図６５（ａ）は遊技球が発射レール６７４上を発射方向に移動する様子を示し、図６５（ｂ）は遊技球が発射レール６７４上を発射方向と逆方向に移動する様子を示す。
【０４４０】
第２実施形態の発射レール６７４は、図６６（ａ）に示すように、樹脂製の台座部６７４ａと、台座部６７４ａを被覆する外装部６７４ｂとを備える。また、外装部６７４ｂは、アルミ板を略Ｍ字状に折り曲げ加工して構成され、台座部６７４ａの前面部、上面部及び背面部を被覆している。また、台座部６７４ａの上面部を被覆し、縦断面（パチンコ機１０Ｂを前後に縦断する縦断面）が略Ｖ字状の部分によって、遊技球を搭載し、発射する溝部６７４ｃを構成する。そして、この溝部６７４ｃの下端部側によって発射位置６７４Ｗが構成される（図６５を参照）。なお、第１実施形態では発射レール７４の構造等を簡単に説明したが、第１実施形態の発射レール７４も、第２実施形態の発射レール６７４のように、台座部と、台座部を被覆する外装部とを備え、外装部は、アルミ板を略Ｍ字状に折り曲げ加工して構成され、台座部の前面部、上面部及び背面部を被覆している。また、台座部の上面部を被覆し、縦断面（パチンコ機１０Ｂを前後に縦断する縦断面）が略Ｖ字状の部分によって、遊技球を搭載し、発射する溝部６７４ｃを構成し、溝部６７４ｃの下端部側によって発射位置６７４Ｗが構成される。
【０４４１】
図６６（ａ）に示すように、溝部６７４ｃは発射方向に沿って一対の端縁（長尺方向に沿った一対の端縁）６７４ｄ、６７４ｅを有している。また、図６５（ａ）に示すように、溝部６７４ｃは発射位置６７４Ｗの近傍に切り欠き部６７４ｆを備える。この切り欠き部６７４ｆは、当該一対の端縁６７４ｄ、６７４ｅのうち、後方に位置する端縁６７４ｄの一部から溝底部６７４ｇの近傍に向かって設けられている。
【０４４２】
図６６（ａ）に示すように、溝部６７４ｃは、溝底部６７４ｇから遊技機１０の前方（図中の矢印ＦＲを参照）に向かって上がり傾斜となる前方傾斜部６７４ｊと、遊技機１０の後方に向かって上がり傾斜となる後方傾斜部６７４ｋとを備える。そして、図６６（ｂ）に示すように、切り欠き部６７４ｆは後方傾斜部６７４ｋの一部（発射位置６７４Ｗの近傍）を溝底部６７４ｇの近傍まで切り欠いて設けられている。なお、以下の説明においては、便宜上、発射レール６７４のうち、切り欠き部６７４ｆを設けていない部分を完全レール部６７４Ａと称し、切り欠き部６７４ｆを設けている部分を不完全レール部６７４Ｂと称する。
【０４４３】
なお、発射位置６７４Ｗの近傍とは、例えば、切り欠き部６７４ｆの発射位置６７４Ｗ側の端縁が、発射位置６７４Ｗから遊技球の直径の１．５倍〜２．５倍の距離にある場合を指し、溝底部６７４ｇの近傍とは、切り欠き部６７４ｆの発射方向に沿った端縁であって、溝底部６７４ｇに近い端縁が、溝底部６７４ｇから遊技球の直径の０．１倍〜０．２倍の距離（１．１〜２．２ｍｍ）にある場合を指す。更に、切り欠き部６７４ｆの発射方向に沿った幅を、遊技球の直径の１．５倍〜２．５倍とする場合を例示できる。
【０４４４】
上述のように、発射レール６７４の溝部６７４ｃは、前方傾斜部６７４ｊと後方傾斜部６７４ｋを備える。そして、図６６（ａ）に示すように、完全レール部６７４Ａでは前方傾斜部６７４ｊと後方傾斜部６７４ｋとが溝底部６７４ｄを挟んで対称に配置されている。但し、図６６（ｂ）に示すように、不完全レール部６７４Ｂにおいては前方傾斜部６７４ｆに比べて後方傾斜部６７４ｋが短くされている。なお、前方傾斜部６７４ｆに関しては、完全レール部６７４Ａと不完全レール部６７４Ｂにおいては同一サイズである。
【０４４５】
図６６（ａ）に示すように、完全レール部６７４Ａにおいて、前方傾斜部６７４ｊと後方傾斜部６７４ｋとで構成される略断面Ｖ字状の溝部６７４ｃにおいて、遊技球Ｆの下から「約１／４」の部分を受け入れる。このとき、前方傾斜部６７４ｊと後方傾斜部６７４ｋが同一サイズであり、溝部６７４ｃを通過する遊技球を前後方向から均等に支持することができる。
【０４４６】
図６６（ｂ）に示すように、不完全レール部６７４Ｂにおいては、後方傾斜部６７４ｊの長さ（溝底部６７４ｇから端縁までの長さ）が、前方傾斜部６７４ｋの長さ（溝底部６７４ｇから端縁までの長さ）よりも短くされている。このため、不完全レール部６７４Ｂの溝部６７４ｃは略断面Ｌ字状となり、遊技球Ｆを受け入れることができる。但し、溝部６７４ｃを通過する遊技球を前後方向から均等に支持することはできない。なお、不完全レール部６７４Ｂを構成する後方傾斜部６７４ｋの長さは、前方傾斜部６７４ｊの長さの約「１／４」とされている。
【０４４７】
また、図６６（ｂ）に示すように、発射レール６７４を構成する台座部６７４ａにおいて切り欠き部６７４ｆの下方及び後方に位置する部位と、外装部６７４ｂにおいて切り欠き部６７４ｆの後方に位置する部位が、遊技球が進入可能な凹部６７５ａを構成している。また、ベース部材６７８において、凹部６７５ａの後方に位置する部位に開口部６７８ｂを設け、内枠１３（樹脂ベース２１）において、開口部６７８ｂの後方に位置する部位に凹部２１ｂが設けられている。この空間部６７５ａと、開口部６７８ｂと、凹部２１ｂは連通し、遊技球を下皿７２に向かって排出可能な排出通路６７５ｈを構成する。なお、発射レール６７４から戻り球を排出するための手段は排出通路６７５ｈに限定されない。例えば、戻り球を発射レール６７４の直下に排出する排出通路であってもよい。 
【０４４８】
また、図６５（ａ）に示すように、発射レール６７４の発射位置６７４Ｗに配置された遊技球Ｆは、斜め後方に配置された支持部材６７７によって支持され、発射位置６７４Ｗに固定される。つまり、この支持部材６７７を前後に貫通する装着孔（図示を省略）に挿入されたビス（図示を省略）をベース部材６７８に螺合することで、ベース部材６７８に固定されている。但し、支持部材６７７の装着孔（図示を省略）は長孔であるため、螺合されたビス（図示を省略）を緩めることによって、支持部材６７７のベース部材６７８に対する取付位置を微調節することができる。
【０４４９】
発射レール６７４上に戻り球が存在しない状態で、発射位置６７４Ｗの遊技球Ｆを発射装置６７５で発射すると、当該遊技球Ｆは発射レール６７４を通過して、誘導レール部５Ｅに到達する（図７参照）。つまり、発射位置６７４Ｗから発射される遊技球Ｆは、完全レール部６７４Ａ（切り欠き部６７４ｆよりも発射レール６７４の下方側）、不完全レール部６７４Ｂ（切り欠き部６７４ｆが形成された部分）、完全レール部６７４Ａ（切り欠き部６７４ｆよりも発射レール６７４の上方側）の順に通過する。このとき、戻り球が発射レール６７４上に存在せず、しかも、発射位置６７４Ｗから発射される遊技球Ｆは勢いがあるため（球速が速いため）、発射レール６７４の途中に切り欠き部６７４ｆが存在するにも係わらず、当該遊技球Ｆは発射レール６７４を通過して、誘導レール部５Ｅに到達する。
【０４５０】
すなわち、発射位置６７４Ｗから発射される遊技球Ｆは、完全レール部６７４Ａにおいて、前後方向から均等に支持されているため、安定した状態で当該完全レール部６７４Ａを通過する。また、発射位置６７４Ｗから発射される遊技球Ｆは、不完全レール部６７４Ｂにおいて前後方向から均等に支持されていないが、遊技球Ｆは勢いがあるため（球速が速いため）、切り欠き部６７４ｆに向かって落下することなく、不完全レール部６７４Ｂを通過する。
【０４５１】
発射レール６７４上を逆走する戻り球や、発射レール６７４上に戻り球が存在する状態で、戻り球と共に発射位置６７４Ｗから発射された遊技球Ｆは、勢いがないため（球速が遅いため）、切り欠き部６７４ｆに向かって落下する可能性が高い。つまり、図６５（ａ）及び（ｂ）に示すように、当該遊技球Ｆは、不完全レール部６７４Ｂにおいて前後方向から均等に支持されていないため、切り欠き部６７４ｆに向かって落下する可能性が高い。例えば、勢いがない遊技球は不完全レール部６７４Ｂを通過する際にバランス（前後のバランス）を失い、切り欠き部６７４ｆに向かって落下する可能性が高い。
【０４５２】
特に、図６７（ａ）に示すように、発射レール６７４上で戻り球が往復動して、戻り球の勢いが更に弱くなったり、戻り球の数が多くなることで戻り球の勢いが更に弱くなったりする場合には、戻り球が切り欠き部６７４ｆに向かって落下する可能性が更に高くなる。
【０４５３】
また、第２実施形態においては、「電気的構成（図１５、１６）」、「図柄表示装置４１の表示内容（図１７）、「各種カウンタ（図１８）」、「当否テーブル（図１９）」、「大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先（図２０）」、「リーチ表示（リーチ状態）に関する事項」、「保留球格納エリア２３２（図２１）」、「タイマ割込み処理（図２２〜図２５）」については第１実施形態と同様である。但し、第２実施形態の「電気的構成（図１５、１６）」においては、通過検知センサ７４ｂや、ソレノイド７７ａ（支持部材の駆動源）が必要とならない。また、第２実施形態の「通常処理」においては、「戻り球検知処理」及び「戻り球解消処理」を実行しない点と、「遊技球発射制御処理」の内容が異なる他は、第１実施形態の「通常処理」と同様である。
【０４５４】
つまり、第２実施形態の「遊技球発射制御処理」は、ステップＳ１７０２の処理が省略されている点を除き、第１実施形態の「遊技球発射制御処理（図４２）」と同様である。なお、第２実施形態の「発射制御処理」は第１実施形態の「発射制御処理」と同様である。
【０４５５】
以上の第２実施形態によると、第１実施形態の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、第２実施形態によると、支持部材７７を「駆動源（第１実施形態のソレノイド７７ａ等」によって駆動したり、戻り球を処理するために電気的な制御を行ったりする必要がないため、パチンコ機１０Ｂの機械的な構造を簡略化したり、制御負担の低減を図ったりすることができる。
【０４５６】
また、第２実施形態によると、発射レール６７４上に多数の戻り球が溜まって、勢いを失った戻り球が発射レール６７４上を動くことで、切り欠き部６７４ｆから排出されるため、遊技の円滑性を確保できる。更に、第２実施形態によると、排出手段（切り欠き部６７４ｆ）を備えるため、発射レール６７４が急傾斜に配置されていたり、発射レール６７４が球詰まりを生じ易い構造であったりしても、戻り球を円滑に排出し、円滑な遊技の進行を確保できる。なお、第２実施形態では、不完全レール部６７４Ｂに溝底部６７４ｇを含む状態の排出口を設け、この排出口から戻り球を落下させてもよい。但し、排出口を設ける場合、不完全レール部６７４Ｂにおいて排出口の部分で段差を生じ、発射レール６７４上に戻り球が存在しない状態で発射位置６７４Ｗに配置された遊技球（正常発射球）が、排出口からの影響を受ける可能性がある。これに対して、第２実施形態では、不完全レール部６７４Ｂにおいて、溝底部６７４ｇを備えるとともに、短目の後方傾斜部６７４ｊを備えるため、正常発射球を安定した状態で発射できる。
【０４５７】
＜他の実施の形態＞
なお、上述した第２実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、以下の各構成を、適用対象として例示した実施の形態以外の実施の形態に対して適用してもよい。
【０４５８】
（１）第２実施形態では、図６７（ｂ）の変形例１９に示すように、不完全レール部６７４Ｂを構成する後方傾斜部６７４ｇの突端部６７４ｓが丸みを帯びていてもよい。この変形例１９によると、排出（切り欠き部６７４ｆへの誘導）をより円滑に行うことができる。
【０４５９】
（２）第２実施形態の変形例として、電気的な動力を必要とせずに動作可能な支持部材７Ｌを用いて戻り球を処理する手法を例示できる。例えば、図６８（ａ）の変形例２０に示すように、支持部材７Ｌを付勢手段７Ｈ（例えば、コイルバネ）の付勢力を用いて動作させ、戻り球を処理してもよい。つまり、変形例２０では、支持部材７Ｌは、その上下に配置されたガイド７Ｐ、７Ｐに沿って左右に移動可能とされている。つまり、支持部材７Ｌは、右方部分７Ｍの外周面をガイド７Ｐ、７Ｐに摺動させつつ、左右に移動可能とされている。また、支持部材７Ｌの右方部分７Ｍと、その右方側に配置される壁部７Ｊとの間には、付勢手段７Ｈが配置されている。更に、支持部材７Ｌの左方部分７Ｎは、ガイド７Ｐ、７Ｐよりも左側に位置している。
【０４６０】
支持部材７Ｌの左端部は球送り装置７６から供給された遊技球を発射位置７４Ｗに支持することができる。つまり、発射レール７４（発射位置７４Ｗ）に存在する遊技球が１個であれば、ガイド７Ｐ、７Ｐの右側に支持部材７Ｌの左方部分７Ｎを必要量（発射位置７４Ｗの１個の遊技球を後方から支持するために必要な量）だけ、突出する。但し、付勢手段７Ｈの付勢力は、「１個の遊技球を支持することができるが、２個以上の遊技球を支持することはできない（右方向に移動する）」ように設定されている。そして、図６８（ｂ）に示すように、発射レール７４上に戻り球を生じ、発射レール７４に複数個の遊技球が配置される場合には、支持部材７Ｌに複数個分の遊技球の重量が負荷されるため、支持部材７Ｌはガイド７Ｐ、７Ｐに沿って右側に移動する。そして、支持部材７Ｌが左側に移動した分だけ、空き空間ができるため、発射レール７４上の遊技球が発射レール７４の下端から排出される。
【０４６１】
変形例２０によると、第２実施形態と同様に、戻り球を処理するために電気的な制御を用いないため、パチンコ機の機械的な構造を複雑化しないと共に、パチンコ機を構成する制御装置の制御負担の低減を図ることができる。なお、変形例２０では、発射レール７４上に複数個の遊技球が存在し、支持部材７Ｌが右方向に移動した場合、発射レール７４上に存在する全ての遊技球が、発射レール７４上から排出されてもよいし、１個の遊技球が発射レール７４上に残され、その他の遊技球が発射レール７４上から排出されてもよい。なお、変形例２０では、支持部材７Ｌが左右方向に移動する態様（ガイド７Ｐ、７Ｐから左右方向に出没する態様）を例示したが、支持部材７Ｌは上下に出没したり、前後方向に出没したりしてもよい。また、左右方向や前後方向に出没する態様において、第１実施形態と同様に、支持部材７Ｌを駆動する所定のアクチュエータ（駆動手段）と、駆動制御手段を設け、所定の検知手段が戻り球を検知すると、支持部材７Ｌを駆動し、発射レール７４から戻り球を排出してもよい。
【０４６２】
（３）第２実施形態の遊技機１０Ｂでは、切り欠き部６７４ｆを後方傾斜部６７４ｊに設けるため、遊技球（戻り球）を後方に向かって（遊技者から遠ざかる方向に向かって）排出することができる。但し、切り欠き部６７４ｆを前方傾斜部６７４ｊに設けたり、溝底部６７４ｇに設けたりすることもできる。
【０４６３】
（４）第２実施形態の遊技機１０Ｂでは、切り欠き部６７４ｆを終始開口したままの状態とし、戻り球に手を触れたりしなくても、当該戻り球が切り欠き部６７４ｆに進入し、排出通路６７５ｈから排出される構成を例示した。但し、図６９及び図７０に示す変形例２１に示すように、戻り球を排出するための排出部（切り欠き部６７４ｆや開口部）を開閉するための開閉部材６７４ｎを設けてもよい。ここで、変形例２１の開閉部材６７４ｎは、傾斜状に配置される本体部６７４ｐと基部６７４ｑとを備える。
【０４６４】
この開閉部材６７４ｎには、駆動手段を構成するソレノイド６７４ｒが取着されている。つまり、ソレノイド６７４ｒからはプランジャ６７４ｓの一部が突出し、このプランジャ６７４ｓの突端には開閉部材６７４ｎが取着されている。そして、ソレノイド６７４ｒ（内蔵されたコイル）を励磁すると、プランジャ６７４ｓの突出量が少なくなり、ソレノイド６７４ｒ（内蔵されたコイル）の励磁を停止すると、プランジャ６７４ｓの突出量が多くなる。なお、このソレノイド６７４ｒは、駆動制御手段としての主制御装置８１に接続されている。また、変形例２１では、開閉部材６７４ｎを駆動する駆動手段としてソレノイドを例示するが、駆動手段の態様はソレノイドに限定されない。例えば、モータ等のその他のアクチュエータを用いることもできる。
【０４６５】
正常時（遊技球を発射位置７４Ｗに支持するとき）には、図６９（ａ）及び図７０（ａ）に示すように、ソレノイド６７４ｒ（内蔵されたコイル）の励磁が停止され、プランジャ６７４ｓの突出量が多くされる。このとき、本体部６７４ｐが切り欠き部６７４ｆに嵌り込むことで、切り欠き部６７４ｆを閉鎖する。また、本体部６７４ｐは切り欠き部６７４ｆに嵌り込んだとき、本体部６７４ｐの上面が溝部６７４ｃの上面と面一となる。そして、発射レール６７４を移動する遊技球は切り欠き部６７４ｆに進入することはなく、発射レール６７４上に保持される。
【０４６６】
一方、発射レール６７４上の遊技球を切り欠き部６７４ｆを通じて排出通路６７５ｈに進入させたい場合には、ソレノイド６７４ｒを励磁する。このとき、図６９（ｂ）及び図７０（ｂ）に示すように、プランジャ６７４ｓの突出量が少なくなり、開閉部材６７４ｎが後方に移動するため、切り欠き部６７４ｆが開放状態となる。
【０４６７】
変形例２１によると、例えば、主制御装置８１のＭＰＵ２０２が戻り球が発生していないと判定する場合には、ソレノイド６７４ｒ（内蔵されたコイル）の励磁が停止させ、切り欠き部６７４ｆを閉鎖した状態とする。一方、主制御装置８１のＭＰＵ２０２が戻り球が発生したと判定する場合には、ソレノイド６７４ｒ（内蔵されたコイル）を励磁させ、切り欠き部６７４ｆを開放状態とする。
【０４６８】
この変形例２１では、第２実施形態の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、戻り球が発生しておらず、発射装置６７５によって通常の発射を行いたい場合には、切り欠き部６７４ｆを閉鎖した状態とするため、発射装置６７５によって発射された遊技球が誤って切り欠き部６７４ｆに進入する等の事態を確実に防止できる。また、戻り球が発生した場合には、切り欠き部６７４ｆを開放するため、戻り球を切り欠き部６７４ｆに進入させ、処理することができる。つまり、切り欠き部６７４ｆの開閉を臨機応変に行うことができる。
【０４６９】
（５）変形例２１では、開閉部材６７４ｎを電気的に駆動制御する態様を例示したが、開閉部材６７４ｎを遊技者の操作に基づいて手動で駆動してもよい。例えば、遊技機に設けられた所定の入力手段に遊技者が施す入力行為によって戻り球の解消動作を行ってもよい。ここで、入力手段としては、「ボタン等のように遊技者が接触して入力行為を行う接触型の入力手段」、「遊技者が手をかざすと反応する非接触型の入力手段」、「遊技者の声に反応する音声式の入力手段」等を例示できる。そして、入力手段の入力タイミングが到来すると報知手段によって報知したり（警告したり）、入力手段に対する入力を促したりしてもよい。
【０４７０】
（第３実施形態）
次に第３実施形態の「パチンコ機」の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。この第３実施形態のパチンコ機１０Ｃでは、不正防止装置５０を備える点と、電動役物３４ａを備えない点と、通路選択機構５１を備える点と、メイン表示部４３の構成が異なる点が、第１実施形態の「パチンコ機」と異なる。なお、第３実施形態では、第１実施形態のパチンコ機１０と同一の構成については、基本的にその説明を省略する。なお、第３実施形態においても、図１〜図４をそのまま使用するが、他の実施形態のパチンコ機との区別のため、便宜上、第３実施形態のパチンコ機を「パチンコ機１０Ｃ」と表記する（図１〜４の括弧書きを参照）。
【０４７１】
第３実施形態のパチンコ機１０Ｃによると、振分手段の具体例を構成する不正防止装置５０によって遊技球の行き先をその通過速度によって好適に振り分けることができる。
【０４７２】
つまり、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域に打ち出し、この遊技球を釘（障害釘）等に衝突させつつ流下させるパチンコ機が知られている。そして、種々のパチンコ機において、例えば、遊技球の打ち出し方等によって、遊技球の通過速度を変えることで（例えば、流下速度が速くなるように打ち出すこと等で）、遊技者にとって有利な結果が得られる場合がある（例えば、特開２０１１−１０７４１号公報や、特開２０００−３５０８３１号公報に示す遊技機を参照）。
【０４７３】
これらのパチンコ機において、遊技球の通過速度（例えば、流下速度）によって生じ得る種々の問題に対応するために、遊技球の行き先をその通過速度（例えば、流下速度）に応じて好適に振り分けることが求められている。そして、第３実施形態の不正防止装置５０の上位概念を構成する振分手段は、遊技球の行き先をその通過速度によって好適に振り分けるものである。
【０４７４】
ここで、当該振分手段を備える遊技機を以下のように特定できる。
つまり、第３実施形態の上位概念に係る遊技機は、
「所定の発射手段により発射される遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の可能性を発生させる有利入球部と、を備える遊技機であって、
前記遊技球が導入される導入通路と、
前記導入通路への遊技球の導入を検知する検知手段と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部と、
前記振分本体部を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段と、
を具備する振分手段を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を前記通常通路に連絡すると共に前記特別通路との連絡を遮断した第１状態と、前記導入通路を前記特別通路に連絡すると共に前記通常通路との連絡を遮断した第２状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
前記駆動制御手段は、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間が経過するまでは前記振分本体部を第１状態とし、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を第２状態とするように前記駆動手段の駆動を制御することを特徴とする。」
この特徴を備える遊技機によると、振分手段を備えるため、遊技球の行き先をその通過速度によって好適に振り分けることができる。
【０４７５】
第３実施形態のパチンコ機１０Ｃは、第１実施形態のパチンコ機１０と同様な外枠１１と、遊技機本体１２とを有する。また、第３実施形態のパチンコ機１０Ｃの「前扉枠１４の構成」と「背面側の構成」は第１実施形態のパチンコ機１０の「前扉枠１４の構成」と「背面側の構成」と同様である。また、第３実施形態の遊技球発射機構７Ａは、第１実施形態のパチンコ機１０の遊技球発射機構７Ａと同様である。ここで、第３実施形態のパチンコ機１０Ｃを構成する遊技盤１０は、第１実施形態のパチンコ機１０の構成と異なっている。この点については後述する。
【０４７６】
ここで、第３実施形態〜第６実施形態、及びこれらの実施形態の各変形例では、上記振分手段を「不正防止装置（不正防止手段）」として用いている。つまり、パチンコ機において、遊技者は遊技領域を流下する遊技球が所定の入賞口に入賞することで賞球を獲得したり、賞球とともに抽選契機を得たりするのが一般的である。ところが、遊技領域を遊技球が流下する速度を、正規の遊技球よりも速くしたり、遅くしたりすることで、不当な賞球を獲得したり、不当に抽選契機を獲得したりする不正行為が行われることがある。例えば、遊技球に低粘度の油分（例えば、潤滑油、サラダ油等）を付着させ（以下、かかる不正球を油球という。）、遊技領域を流下する遊技球の釘（障害釘）等に対する摩擦を低減すること等により、当該遊技球の球速を増加させ、所定の入賞口への入賞効率（入賞確率）を高め、不当な賞球を獲得したり、不当に抽選契機を獲得したりする不正行為（以下、油球ゴトという。）が報告されている。特に、所謂「特別領域」を備える可変入賞装置を具備し、可変入賞装置が開状態となった後の制限時間内に「特別領域」に遊技球を到達させると、所定の利益（開閉実行モード移行の利益、開閉実行モード終了後の高確率モード移行の利益等）が得られる遊技機では、この油球ゴトの標的とされ易い。つまり、可変入賞装置が開状態となると、油分を付着させた遊技球を発射手段で発射し、遊技球を可変入賞装置にいち早く到達させ、不当な利益の獲得を試みることがある。このため、遊技球の電気抵抗に基づき、遊技球に油分を付着（塗布）させていることを検出する遊技機が提案されている（例えば、特開２００９−２７９２６７号公報を参照）。
【０４７７】
しかしながら、特開２００９−２７９２６７号公報に示す手法よりも、油球ゴトに対する不正対策を向上させることが望まれている。例えば、遊技球に油分が塗布されていても、当該油分の粘度が低いと遊技球が電極に直接触れてしまうので、油分が付着していない場合と同一視される程、小さな電気抵抗が測定される可能性がある。つまり、上記特開２００９−２７９２６７号公報には、皿部材等に電極を設け、構造を複雑化したのにも係わらず、油球ゴトを防止することが困難な手法が開示されているに過ぎない。そして、このように、油球等の不正な遊技球と、正規の遊技球（遊技領域を流下する速度を意図的に変更するための処理が施されていない遊技球）とを選別することは困難であるが、正当な遊技球には何らの悪影響を与えることなく、不正な遊技球のみを取り除くという、不正対策を図ることが切望されている。
【０４７８】
これに対して、第３実施形態〜第６実施形態、及びこれらの実施形態の各変形例では、遊技領域を流下する速度を速くするための処理が施された不正な遊技球に対する不正対策を向上できる遊技機を提供することを目的とする（詳細については後述する。）。なお、パチンコホールから遊技者に貸与される遊技球や、所謂「封入式の遊技機」において予め封入されている遊技球を正規の（正当な）遊技球と称する。この正規の（正当な）遊技球は、遊技領域を流下する速度を変更するための処理が施されていない遊技球である。また、本明細書において説明の便宜上、前述の「油球」及び「油球ゴト」を使用する油分の種類に応じて次のように定義する。つまり、低粘度の油分（例えば、手触りがさらさらの油分）が塗布されたり、塗されたりしていて、遊技領域を流下する速度が正規球よりも速くなる油球を第１種油球と称し、この第１種油球を用いた「油球ゴト」を「第１種油球ゴト」と称する。また、高粘度の油分（例えば、手触りがべとべとの油分）が塗布されたり、塗されたりしていて、遊技領域を流下する速度が正規球よりも遅くなる油球を第２種油球と称し、この第２種油球を用いた「油球ゴト」を「第２種油球ゴト」と称する。
【０４７９】
次に、第３実施形態の遊技盤２４の構成を図７１に基づいて説明する。この第３実施形態の遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，可変入賞装置３２，上作動口（第１始動入球部又は非優先始動入球部）３３，下作動口（第２始動入球部又は優先始動入球部）３４，可変表示ユニット３６、不正防止装置５０（振分手段）、通路選択機構５１及びメイン表示部４３等がそれぞれ設けられている。なお、第１実施形態と異なり、下作動口３４が電動役物を備えないため遊技盤２４にスルーゲート３５を備えない。また、第３実施形態の遊技盤２４は通路選択機構５１を備える点と、メイン表示部４３の構成が異なる点が、第１実施形態の遊技盤２４と異なる。
【０４８０】
通路選択機構５１は、遊技盤２４を流下する遊技球を受け入れた後、この遊技球の行き先を下作動口３４に入賞可能性が高い通路若しくは入賞可能性が低い通路に振り分けるもの（行き先として、下作動口３４に入賞可能性が高い通路若しくは入賞可能性が低い通路を選択するもの）である。この通路選択機構５１は、図７２に示すように、遊技盤２４の盤面に設けられた受入部材５１ｂと、第１通路管５１ｃと、第２通路管５１ｄと、第２通路管５１ｄに流入した遊技球を受け取り可能なクルーン５１ｅと、クルーン５１ｅの中央に設けられた流出口５１ｆに連通する第３通路管５１ｇと、を備える。このうち、第３通路管５１ｇの終端部は第１通路管５１ｃの中間部に合流している。そして、第１通路管５１ｃの終端部は放出口５１ｔとして遊技盤２４の前面側に露呈し、遊技球を遊技盤２４の前面側において略鉛直下方に向かって放出可能とされている。そして、放出口５１ｔの略鉛直下方に下作動口３４が配置されているため、第１通路管５１ｃの終端部から放出される遊技球は高い確率で下作動口３４に入賞する。
【０４８１】
通路選択機構５１を構成する裏構造体５１Ｈ、つまり、第１通路管５１ｃの終端部（放出口５１ｔ）を除く部分と、第２通路管５１ｄと、第３通路管５１ｇと、クルーン５１ｅと、後述する３本の第４通路管５１ｘは遊技盤２４の裏側に配置されるとともに、遊技盤２４が透明とされているため（例えば、透明な樹脂で構成されているため）、遊技者は遊技盤２４を透かして裏構造体５１Ｈを視認可能である。但し、遊技盤２４の全体を透明とすることは必ずしも必要とされず、遊技盤２４において少なくとも裏構造体５１Ｈの前方が透明であればよい。
【０４８２】
受入部材５１ｂは、図７３に示すように、上方に開口する略ケース形状の部材本体５１ｊと、軸部材５１ｋを基準に左右（正面視）に揺動可能な選択部材５１ｍと、選択部材５１ｍの右端側（正面視）に装着（埋設）された錘５１ｎと、を備える。また、部材本体５１ｊの開口部寄りには仕切部５１ｐが設けられている。そして、図７３（ｂ）に示すように、受入部材５１ｂの開口部を通じて、左方向から受入部材５１ｂに進入する遊技球は受入部材５１ｂの左側、つまり、選択部材５１ｍの左端側に到達する可能性が高くなっている。また、図７３（ｃ）に示すように、右方向から受入部材５１ｂに進入する遊技球は受入部材５１ｂの右側、つまり、選択部材５１ｍの右端側に到達する可能性が高くなっている。
【０４８３】
選択部材５１ｍが左下り傾斜姿勢となったときに、選択部材５１ｍの左端後方に位置する部位には、第１進入口５１ｓが設けられ、この第１進入口５１ｓには第１通路管５１ｃの始端部が連通している。また、選択部材５１ｍが右下り傾斜姿勢となったときに、選択部材５１ｍの右端後方に位置する部位には第２進入口５１ｒが設けられ、この第２進入口５１ｒには第２通路管５１ｄの始端部が連通している。但し、選択部材５１ｍの左端側（正面視）に錘５１ｎを備えるため、右下り傾斜姿勢となり易くなっている。
【０４８４】
このため、遊技領域ＰＥのうち、後述するセンターフレーム４２の右側の部分（以下、右打ち領域Ｒという。）を流下する遊技球が受入部材５１ｂに進入する場合、高い確率で選択部材５１ｍの右端側に到達するため、第２進入口５１ｒを通じて第２通路管５１ｄに進入する可能性が高くなっている。一方、遊技領域ＰＥのうち、後述するセンターフレーム４２の左の部分（以下、左打ち領域Ｌという。）を流下する遊技球が受入部材５１ｂに進入する場合、高い確率で選択部材５１ｍの左端側に到達する。この場合、左端側に落下した遊技球の重みで選択部材５１ｍの姿勢が右下り傾斜姿勢から左下り傾斜姿勢に変化しようとするが、選択部材５１ｍの右端側には錘５１ｎが埋設されているため、選択部材５１ｍが左下り傾斜姿勢となり、遊技球が第１進入口５１ｓを通じて第１通路管５１ｃに進入するケースと、選択部材５１ｍが左下り傾斜姿勢のままとなり、遊技球が第２進入口５１ｒを通じて第２通路管５１ｄに進入するケースが、半々の割合で生ずる。
【０４８５】
図７４（ａ）に示すように、クルーン５１ｅは、略すり鉢形状を備え、その最底部に流出口５１ｆを備える。また、第２進入口５１ｓを通じて第２通路管５１ｄに進入した遊技球は、クルーン５１ｅ内にその周方向に沿って放出される。そして、放出された遊技球はクルーン５１ｅ内を周回しつつ下降する経路（略渦巻き状の経路）を転動する。このとき、この経路上には複数（３個）の孔５１ｐが設けられているため、何れかの孔５１ｐに進入した遊技球は各５１ｐに接続された第４通路管５１ｘを用いてパチンコ機１０外に誘導される（図７２には３個の５１ｐのうち１個のみを図示している）。そして、クルーン５１ｅ内に放出された遊技球のうち、孔５１ｐに進入せず、流出口５１ｆに到達したものが、第３通路管５１ｇを通じて第１通路管５１ｃに進入する。また、クルーン５１ｅ内に放出された遊技球のうち、流出口５１ｆに到達する確率は低く（例えば、１／５）されている。
【０４８６】
図７１に戻って更に説明すると、第３実施形態のメイン表示部４３は、役物用表示部（スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であるか否かを表示する役物用表示部）を備えない点が、実施形態１のメイン表示部４３と異なるが、その他の点は実施形態１のメイン表示部４３と同様である。
【０４８７】
また、前述のように、第３実施形態の遊技盤２４は不正防止装置５０を備える点が、実施形態１の遊技盤２４と異なる。この不正防止装置５０は「振分手段」の一具体例を示すものであり、遊技領域ＰＥを流下する遊技球のうち、当該不正防止装置５０内に取り込んだものの行き先を通常通路ＮＲ若しくは特別通路ＳＲに振り分けるためのものである。また、第３実施形態では、図７１に示すように、不正防止装置５０をセンターフレーム４２の下部左側（正面視）に配置している。但し、不正防止装置５０をセンターフレーム４２の下部右側（正面視）に配置したり、センターフレーム４２の左右に配置したりすることもできる。また、第３実施形態では、不正防止装置５０として電動役物を用いているが、所謂「非電動役物」を用いることもできる（後述第６実施形態を参照）。
【０４８８】
不正防止装置５０について、図７４（ｂ）、図７５及び図７６を用いて説明する。不正防止装置５０は橋状の電動役物であり、遊技盤２４の盤面前方に配置されるカバー体５２ａと、カバー体５２ａの後方に配置されるベース部材５２ｂと、不正防止装置５０内に導入された遊技球が通過する通路部５２ｃと、を備える。
【０４８９】
通路部５２ｃの上面は、左端から右端に向かって（正面視）僅かに下り傾斜面とされる。また、通路部５２ｃの右端はその他の部分に比べて段差状に凹む凹部５２ｈとされるとともに、凹部５２ｈには排出センサ２１１ｆを設け、凹部５２ｈを通過した遊技球を検知する（図７４、図７５を参照）。更に、凹部５２ｈに誘導された遊技球はパチンコ機１０Ｃの機外に排出される。例えば、凹部５２ｈにパチンコ機１０Ｃの後方に向かう下り傾斜を設け、凹部５２ｈに誘導された遊技球を島設備に戻すこととしてもよい。また、凹部５２ｈの前面部を開口状態とするとともに、凹部５２ｈにパチンコ機１０の前方に向かう下り傾斜を設けることで、凹部５２ｈに誘導された遊技球を一旦、遊技領域２４に戻し、遊技領域２４に戻した遊技球が如何なる入球口（入賞口、作動口）にも入球せず、アウト口３７を通じてパチンコ機１０から排出されることとしてもよい。若しくは、凹部５２ｈに１個の遊技球が誘導される毎に、１個の遊技球を賞球として払い出すこととしてもよい。なお、カバー体５２ａと遊技盤２４の盤面との間の空間であって、通路部５２ｃの下方に位置する部位を遊技球が通過可能となっている。このため、不正防止装置５０に導入されなかった遊技球が通過可能となっている。なお、凹部５２ｈに誘導される毎に警告（音、光等による）を行ったり、凹部５２ｈに誘導される頻度が一定以上の場合に警告（音、光等による）を行ったりしてもよい（後述する）。
【０４９０】
通路部５２ｃの右端寄りの位置には開口部５２ｊが設けられ、この開口部５２ｊはシャッター５２ｋによって開閉される。また、通路部５２ｃのうちで、開口部５２ｊよりも左側の部分によって導入通路５２ｐが構成される。更に、開口部５２ｊの後方には電動役物駆動部３４ｂが配置され、電動役物駆動部３４ｂに連結されたシャッター５２ｋを駆動する。なお、第３実施形態では電動役物駆動部３４ｂとしてソレノイドを用いているが、モータ等の他のアクチュエータを用いることもできる。また、不正防止装置５０の入口５２ｙから遊技球が不正防止装置５０内に導入されたことは、入口５２ｙに設けられた検知センサ２１１ｇによって検知することができる。更に、入口５２ｙ（中心位置）から開口部５２ｊ（左端縁）までの距離Ｘ（図７４を参照）は、通路部５２ｃを通過する遊技球の速度が適正（所定速度以下）であれば、所定時間（本実施例では１．５秒）を要する距離であり、速度が不適正（所定速度を超える速度）であれば所定時間を下回る。そして、速度が不適正であれば所定時間を経過する前に、開口部５２ｊ上（シャッター５２ｋで閉鎖されている開口部５２ｊ上）を通過し、後述する通常通路ＮＲに到達する。なお、開口部５２ｊと、シャッター５２ｋと、によって振分本体部の一具体例を構成し、電動役物駆動部３４ｂによって駆動手段の一具体例を構成する。また、後述する主制御装置８１によって駆動制御手段の一具体例を構成する。
【０４９１】
次に、図７５および図７６を用いて不正防止装置５０の機能を説明する。入口５２ｙを通じて、導入通路５２ｐに導入された遊技球は導入通路５２ｐの下り傾斜を利用して、シャッター５２ｋ（開口部５２ｊ）の方向に転動する。そして、正当な遊技球（第１種油球以外の遊技球）が開口部５２ｊに到達しようとする場合には、当該遊技球の速度が所定速度以下であるため、所定時間（第３実施形態では１．５秒を例示）が経過する前に当該遊技球が開口部５２ｊに到達しない。つまり、当該遊技球が開口部５２ｊに到達するまでに所定時間（第３実施形態では１．５秒を例示）が経過するため、既にシャッター５２ｋが開口部５２ｊを開放し、開口部５２ｊを通じて導入通路５２ｐと特別通路ＳＲとが連通している。従って、導入通路５２ｐを転動した遊技球を特別通路ＳＲに誘導することができる。なお、図７１に示すように、第３実施形態の特別通路は、「不正防止装置５０内の特別通路ＳＲ」のみでなく、「不正防止装置５０内の特別通路ＳＲ」と「不正防止装置５０外の特別通路Ａ１」とで構成されている（図７１を参照）。つまり、開口部５２ｊに連絡される「不正防止装置５０内の特別通路ＳＲ」と、遊技盤２４の盤面の導釘３８ｂで構成される「不正防止装置５０外の特別通路Ａ１」とによって、遊技球を受入部材５１ｂ、ひいては、下作動口３４に誘導することができる。但し、特別通路を「不正防止装置５０外の特別通路」のみで構成してもよい。例えば、開口部５２ｊから直接「不正防止装置５０外の特別通路Ａ１」に遊技球を誘導してもよい。この点は後述する通常通路についても同様であり、通常通路を「不正防止装置５０内の通常通路ＮＲ」と、「不正防止装置５０外の通常通路」で構成してもよいし、シャッター５２ｋで閉鎖した開口部５２ｊを通過した遊技球が、直接「不正防止装置５０外の通常通路」に誘導されてもよい。
【０４９２】
一方、導入通路５２ｐに導入された遊技球が第１種油球であれば、当該遊技球の速度が所定速度を超えるため、所定時間（第３実施形態では１．５秒を例示）が経過する前に（電動役物駆動部５１ｄが駆動する前に）、当該遊技球が開口部５２ｊを閉鎖しているシャッター５２ｋ上を通過する。つまり、遊技球が第１種油球であれば、当該遊技球の速度が所定速度を越えるため、当該遊技球がシャッター５２ｋ（開口部５２ｊ）を通過した後に所定時間（第３実施形態では１．５秒を例示）が経過する。このように、シャッター５２ｋ（開口部５２ｊ）を通過した後に所定時間が経過する場合、通常通路ＮＲに誘導され、アウト球とすることができるため（特別通路ＳＲには誘導されないため）、第１種油球ゴトを排除することができる。
【０４９３】
図７１を用いて更に説明すると、第３実施形態の遊技盤２４には、第１実施形態の遊技盤２４と同様に、内レール部５Ａと外レール部５Ｂとが取り付けられており、これら内レール部５Ａと外レール部５Ｂとにより誘導レール部５Ｅが構成され、第１実施形態と同様な遊技球発射機構７Ａから発射された遊技球が遊技領域ＰＥの上部に案内されるようになっている。
【０４９４】
次に、第３実施形態の遊技機本体１２の背面側の構成は、第１実施形態の遊技機本体１２の背面側の構成と同様である。また、第３実施形態のパチンコ機１０Ｃの電気的構成は、以下の点を除いて、第１実施形態のパチンコ機１０Ｃの電気的構成と同様である。つまり、下作動口３４に電動役物を備えず、遊技領域ＰＥにスルーゲート３５を設けていない。このため、第１実施形態と異なり、ＭＰＵ２０２の入力ポートに、スルーゲート３５を通過したことを検知する検知センサが接続されておらず、ＭＰＵ２０２はスルーゲートへの入賞に基づいてサポート発生抽選を実行しない。また、ＭＰＵ２０２の出力側には、下作動口３４の電動役物を開閉動作させる電動役物駆動部が接続されていない。また、ＭＰＵ２０２の出力側には、不正防止装置５０Ｄを構成する駆動部（ソレノイド）が接続されており、検知センサ２１１ｇ（図７３，図７４等参照）が遊技球の通過の検知に基づいて駆動部が駆動する。
【０４９５】
また、第３実施形態の図柄表示装置４１の表示内容や第１実施形態の図柄表示装置４１の表示内容と同様（図１７参照）であり、「リーチ表示（リーチ状態）の意義も第１実施形態と同様である。更に、第３実施形態においても、第１実施形態と同様に、ＭＰＵ２０２は、遊技に際し、「図１８に示す各種カウンタ情報」を用いる。但し、第３実施形態では、下作動口３４に電動役物を設けず、遊技領域ＰＥにスルーゲートを設けないため、図１８に示す各種カウンタのうち、電動役物開放カウンタＣ４を備えない。つまり、下作動口３４の電動役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を備えない点が第１実施形態と異なる。この場合、ＭＰＵ２０２は電動役物開放カウンタＣ４のカウンタ情報を用いて、役物用表示部の表示の設定を行わない。
【０４９６】
第３実施形態においても、「保留球格納エリア２３２の構成」は第１実施形態と同様である（図２１を参照）。
【０４９７】
次に、第３実施形態のパチンコ機１０Ｃにおいて、主制御装置８１内のＭＰＵ２０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、第３実施形態のパチンコ機１０Ｃにおいても、ＭＰＵ２０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０４９８】
先ず、第３実施形態のタイマ割込み処理は、「ステップＳ１０３の内容」と、「ステップＳ１０５のスルー用の入賞処理の代わりにステップＳ１０５Ｂスルー用の通過処理」を行う点が、第１実施形態のタイマ割込み処理と異なる。つまり、「ステップＳ１０１」と、「ステップＳ１０２」と、「ステップＳ１０４」の内容は、第１実施形態のタイマ割込み処理と同様である。
【０４９９】
第３実施形態のタイマ割込み処理を構成するステップＳ１０３においても、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の更新を実行する。但し、第３実施形態では、下作動口３４に電動役物を備えないため、電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行しない。
【０５００】
次に、図７７を用いて、ステップＳ１０５Ｂの「スルー用の通過処理」について説明する。
【０５０１】
ステップＳ４０１Ｂでは、入口５２ｙから不正防止装置５０に遊技球が導入されたか否かを判定する。ここで、遊技球が入口５２ｙから導入されたか否かは（進入したか否かは）、入口５２ｙに設けられた検知センサ２１１ｇが、遊技球を検知したか否かを判定することで行うことができる。そして、ステップＳ４０１Ｂで入口５２ｙから導入されたと判定した場合には、ステップＳ４０２Ｂに移行して通過フラグが既に設定されているか否かを判定する。つまり、第３実施形態では、先に不正防止装置５０に入球した遊技球に基づいてシャッター５２ｋが開閉される前において、後続する遊技球が不正防止装置５０に入球する場合（短時間に２個遊技球が続けて入球する場合）も考慮している。
【０５０２】
このため、通過フラグとして、第１通過フラグと、第２通過フラグとを想定しており、第１通過フラグ、第２通過フラグ、第１通過フラグ、第２通過フラグ…の順にセットする（ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における通過フラグ格納エリアに通過フラグを格納する）こととしている。この通過フラグは、「第１通過フラグ及び第２通過フラグの双方」がセットされていない状態で、検知センサ２１１ｇが、遊技球を検知すると格納される。そして、後述する開放準備フラグが設定されると消去される。
【０５０３】
ステップＳ４０２Ｂを実行すると、ステップＳ４０３Ｂにおいて第１通過フラグ及び第２通過フラグの双方がセットされているか判定する。そして、ステップＳ４０３Ｂにおいて肯定的に判定される場合には、そのままスルー用の通過処理を終了する。つまり、先に不正防止装置５０に導入された遊技球に基づき、シャッター５２ｋの開閉を行う前に、後続する２個以上の遊技球が不正防止装置５０に導入された場合においては、２個目以降の遊技球に基づいてシャッター５２ｋの開閉を行わないこととしている。但し、第３実施形態において通過フラグを３個以上設け、後続する２個目以降の遊技球に基づいてシャッター５２ｋの開閉を行うこととしてもよい。
【０５０４】
また、ステップＳ４０３Ｂにおいて否定的に判定され、ステップＳ４０４Ｂにおいて設定されているのが第２通過フラグであると判定される場合には、ステップＳ４０５Ｂにおいて、設定時刻（つまり、当該第１通過フラグの設定時刻である）に関する情報が付加された状態の第１通過フラグを、通過フラグ格納エリアに設定し、本通過処理を終了する。また、ステップＳ４０２Ｂにおいて否定的に判定される場合も、ステップＳ４０５において、設定時刻（つまり、第１通過フラグの設定時刻である）に関する情報が付加された状態の第１通過フラグを、通過フラグ格納エリアに設定し、本通過処理を終了する。
【０５０５】
また、ステップＳ４０３Ｂにおいて否定的に判定され、ステップＳ４０４において設定されているのが第１通過フラグであると判定する場合には、ステップＳ４０６において、設定時刻（つまり、当該第２通過フラグの設定時刻である）に関する情報が付加された状態の第２通過フラグを、通過フラグ格納エリアに設定し、本通過処理を終了する。なお、設定時刻に関する情報は、例えば、ＭＰＵ２０２に搭載されたクロック回路（発信器）から取得することができる。
【０５０６】
一方、遊技球が不正防止装置５０の入口５２ｙから導入されていない場合には、ステップＳ４０２以降の処理を行うことなく、本入賞処理を終了する。なお、第１実施形態ではシャッター５２ｋの開閉が１回行われると、１個の遊技球を特別通路ＳＲに排出可能である旨を前提で説明しているが、複数の遊技球を特別通路ＳＲに排出可能である場合については後述する｛図８５（ａ）の変形例２３を参照｝。
【０５０７】
次に、第３実施形態の通常処理を図７８を用いて説明する。第３実施形態の通常処理は、（ａ）遊技状態移行処理（図３２）を構成する開閉モード終了時の移行処理を図７９に基づいて行う点と、（ｂ）ステップＳ５０６の「電役サポート処理」の代わりにステップＳ５０６Ｂの「電役駆動処理」を行う点と、（ｃ）ステップＳ５０９の「遊技発射制御処理」を行った後、ステップＳ５０９Ｂの「異常監視処理」を経て、ステップＳ５１０の処理に移行する点が第１実施形態と異なるが、その他の点は第１実施形態の通常処理と同様である。つまり、ステップＳ５０１〜ステップＳ５０５、ステップＳ５０７〜ステップＳ５０９、ステップＳ５１０〜ステップＳ５１２の内容は第１実施形態と同様である。このため、以下、第３実施形態の通常処理を構成する各処理のうち、ステップＳ５０６Ｂの「電役駆動処理」と、ステップＳ５０９Ｂの「異常監視処理」について説明する。
【０５０８】
＜開閉実行モード終了時の移行処理＞
図３２のステップＳ１１１２では、図７９のフローチャートに基づいて開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。
【０５０９】
先ずステップＳ１２０１にて、ＲＡＭ２０４に、１５Ｒ確変フラグ又は２Ｒ確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップＳ１２０２にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。続くステップＳ１２０３にて、高確率モードフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードである遊技状態に移行する。その後、本移行処理を終了する。なお、これら高確率モードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。その後、本移行処理を終了する。
【０５１０】
ステップＳ１２０１にて、１５Ｒ確変フラグ及び２Ｒ確変フラグの両方が格納されていないと判定した場合には、通常大当たりフラグが格納されていることに基づいて今回の開閉実行モードが行われたことを意味する。この場合、ステップＳ１２０４にて、上記フラグ消去処理を実行し、本移行処理を終了する。
【０５１１】
＜電役駆動処理＞
次に、ステップＳ５０６Ｂの電役駆動処理について図８０のフローチャートを参照して説明する。この電役駆動処理は、不正防止装置５０が備える１個の電動役物に関する駆動処理である。つまり、入口５２ｙを通過した順に第１通過フラグ、第２通過フラグ、第１通過フラグ、第２通過フラグ…の順に設定するが、第１通過フラグに基く電動役物を第１電役開閉処理とし、第２通過フラグに基く電動役物を第２電役開閉処理とする。すなわち、入口５２ｙを遊技球が連続して通過することもあるため、第１通過フラグと第２通過フラグを設けている。
【０５１２】
電役駆動処理では、ステップＳ１３０１Ｂにて通過フラグが設定されているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における通過フラグ格納エリアに通過フラグ（第１通過フラグ、第２通過フラグ）が格納されているか否かを判定することによってステップＳ１３０１Ｂの処理を行うことができる。そして、ステップＳ１３０１Ｂの処理で否定判定される場合には電役駆動処理を終了する。
【０５１３】
ステップＳ１３０１Ｂの処理において肯定判定される場合には、第１通過フラグ及び第２通過フラグのうちの何れが先に設定された通過フラグかを判定する。つまり、ステップＳ１３０２Ｂの処理で第１通過フラグが先に設定されたと判定される場合には、ステップＳ１３０３Ｂの第１電役開閉処理を行った後、電役駆動処理を終了する。また、ステップＳ１３０２Ｂの処理で第２通過フラグが先に設定されたと判定される場合には、ステップＳ１３０４Ｂの第２電役開閉処理を行った後、電役駆動処理を終了する。次に、第１電役開閉処理及び第２電役開閉処理の内容を説明する。なお、第１電役開閉処理及び第２電役開閉処理の内容は同一である。
【０５１４】
図８１に示すように、電役開閉処理では、ステップＳ１４０１Ｂにて開放許可フラグが設定されているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における開放許可フラグ格納エリアに開放許可フラグが格納されているか否かを判定することによって、ステップＳ１４０１Ｂの処理を行うことができる。ここで、「所定時間経過後（１．５秒後）にシャッター５２ｋの開放動作を行うことを許可することを示すフラグ」であり、第１電役開閉処理では第１開放許可フラグが設定され、第２電役開閉処理では第２開放許可フラグが設定される。
【０５１５】
第１電役開閉処理では、ステップＳ１４０１Ｂの処理で第１開放許可フラグが設定されていないと判定すると、ステップＳ１４０２Ｂの処理において、第１通過フラグを消去する処理と、第１開放許可フラグを設定する処理と、第１開放開始タイマＴＳ１に「３７５（１．５秒）」を設定し、第１電役開閉処理を終了する。なお、第１開放開始タイマＴＳ１は通常処理が起動される度に１ディクリメントされる。この第１開放開始タイマＴＳ１は第１開放許可フラグが設定されたときを基準にシャッター５２ｋが開放動作を開始する時期を定めるタイマであり、後述する第２開放開始タイマＴＳ２は第２開放許可フラグが設定されたときを基準にシャッター５２ｋが開放動作を開始する時期を定めるタイマである。
【０５１６】
第１開放許可フラグを設定されている場合には、ステップＳ１４０３Ｂの処理において、開口部５２ｊが開放中であるか否かを判定する。開口部５２ｊが開放中であるか否かは電動役物駆動部３４ｂが駆動状態であるか否かで判定する。そして、ステップＳ１４０３Ｂにて開口部５２ｊが開放中でないと判定される場合にはステップＳ１４０４Ｂに進む。ステップＳ１４０４Ｂでは、第１開放開始タイマＴＳ１の値が「０」であるか否かを判定する。そして、第１開放開始タイマＴＳ１の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。これに対して、第１開放開始タイマＴＳ１の値が「０」である場合には、ステップＳ１４０５Ｂにて、開口部５２ｊを開放状態に制御する開放処理を実行するとともに、第１開放終了タイマＴＥ１に「３７５（１．５秒）」を設定し、第１電役開閉処理を終了する。つまり、第１開放終了タイマＴＥ１及び後述する第２開放終了タイマＴＥ２は、電動役物駆動部３４ｂがシャッター５２ｋの開放動作を行ったときを基準として、電動役物駆動部３４ｂがシャッター５２ｋの閉鎖動作を行う時期を定めるタイマである。
【０５１７】
ステップＳ１４０３Ｂにて開口部５２ｊが開放中であると判定される場合にはステップＳ１４０６Ｂに進む。ステップＳ１４０６Ｂでは、第１開放終了タイマＴＥ１の値が「０」であるか否かを判定する。そして、第１開放終了タイマＴＥ１の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。これに対して、第１開放終了タイマＴＥ１の値が「０」である場合には、ステップＳ１４０７Ｂにて、開口部５２ｊを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を実行し、本電役開閉処理を終了する。
【０５１８】
第２電役開閉処理では、ステップＳ１４０１Ｂにおいて第２開放許可フラグが設定されていないと判定されると、ステップＳ１４０２Ｂが実行され、第２開放許可フラグが設定されていると判定されると、ステップＳ１４０３Ｂの否定判定と、ステップＳ１４０４Ｂの否定判定とを経て一旦第２電役開閉処理を終了するか、ステップＳ１４０３Ｂで否定判定と、ステップＳ１４０４Ｂの肯定判定を経て、ステップＳ１４０５Ｂの処理を実行し、第２電役開閉処理を終了する。
【０５１９】
第２開放許可フラグが設定され、ステップＳ１４０３Ｂで肯定判定される場合には、ステップＳ１４０６Ｂの肯定判定を経て、ステップＳ１４０７Ｂの処理を実行して第２電役開閉処理を終了するか、ステップＳ１４０６Ｂの否定判定を経て、第２電役開閉処理を終了する。なお、電役開閉処理は、通常処理の一部であり、４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、開放開始タイマＴＳ（第１開放開始タイマＴＳ１、第１開放開始タイマＴＳ２）、開放終了タイマＴＥ（第１開放終了タイマＴＥ１、第２開放終了タイマＴＥ２）にセットされたカウント値は、所定周期（４ｍｓｅｃ周期）で１ディクリメントされる。
【０５２０】
＜異常監視処理＞
次に、図８２のフローチャートを参照して、通常処理のステップＳ５０９Ｂにおける異常監視処理について説明する。この異常監視処理は、「一定時間の間に第１種油球が所定数発射されているという異常」が発生していないかを監視等する処理である。
【０５２１】
異常監視処理は一定期間（例えば、３０秒）内に所定数（例えば、１０球）の第１種油球が発射されていたと疑われる場合、報知処理を実行する。具体的には、一定期間（例えば、３０秒）内に所定数（例えば、１０球）の第１種油球が発射されたと判定した場合には、第１種油球が多数発射されている旨の報知を、音声ランプ制御装置８２を通じて実行するとともに、外部端子板を通じてホールコンピュータに第１種油球が多数発射されている旨の情報を出力する。
【０５２２】
異常監視処理では、ステップＳ１８０１にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた報知期間用カウンタＩＴＣが「０」であるか否かを判定する。報知期間用カウンタＩＴＣは報知を実行する期間を定めるカウンタである。
【０５２３】
ステップＳ１８０１にて肯定判定をした場合、ステップＳ１８０２に進み、報知期間用カウンタＩＴＣに「７５００」をセットするとともに、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた検知用カウンタＴＣ１の値を「０」にする。ここで、検知用カウンタＴＣ１は、一定期間（例えば、３０秒）毎に第１種油球の発射個数を計数するためのカウンタである。この報知期間用カウンタＩＴＣ値が「０」になっていることは、検知用カウンタＴＣ１によるカウントを３０秒間行ったことを示している。なお、異常監視処理は、通常処理の一部であり、４ｍｓｅｃ周期で実行される。このため、報知期間用カウンタＩＴＣ及び検知用カウンタＴＣ１においてセットされたカウント値は、所定周期（４ｍｓｅｃ周期）で１ディクリメントされる。
【０５２４】
ステップＳ１８０１にて否定判定をした場合若しくはステップＳ１８０２の処理を実行した後にステップＳ１８０３の処理を実行する。このステップＳ１８０３の処理では排出検知に対応する検知信号が入力されているか否かを判定する。ステップＳ１８０３にて肯定した場合には、ステップＳ１８０４にてＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた検知用カウンタＴＣ１を「１」加算し、続くステップＳ１８０５にて検知用カウンタＴＣ１の値が「１０」となっているか否かを判定する。なお、排出検知は、凹部５２ｈに設けられた排出センサ２１１ｆが遊技球を検知することによって実行される。
【０５２５】
ステップＳ１８０５にて否定判定をした場合にはそのまま異常監視処理を終了する。一方、ステップＳ１８０５にて肯定判定をした場合には、続くステップＳ１８０６にて報知処理を実行した後、異常監視処理を終了する。ここで、異常報知処理では、不正球検知に対応する報知実行用のコマンドを音声ランプ制御装置８２に対して出力するとともに外部端子板を通じてホールコンピュータに不正検知に対応した情報を出力する。音声ランプ制御装置８２では、報知実行用コマンドを受信することで、エラー表示ランプ部を点灯させるとともにスピーカ部６４から警告音を出力し、更には図柄表示装置４１の表示画面Ｇに不正球が多数発射されている旨のメッセージを表示する。
【０５２６】
以上詳述した第３実施形態のパチンコ機１０Ｃによれば、第１実施形態若しくは第２実施形態の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、第３実施形態のパチンコ機１０Ｃによれば、センターフレーム４２の下部左側に不正防止装置５０を備えるため、左打ち領域Ｌを流下する第１種油球が下作動口３４に向かって流下しても、この第１種油球を下作動口３４に到達させることはない。つまり、第１実施形態のパチンコ機１０によれば、不正防止装置５０を備えるため、左打ち領域Ｌを流下して下作動口３４に向かう遊技球に対して、第１種油球を取り除くために常時一定の動きをする橋状の役物（シャッター５２ｋ）と、その動作を開始するためのスイッチ（検知センサ２１１ｇ）を設け、第１種油球をそのまま機外に或いはアウト口３７へ向かわせる機構を遊技盤２４面に設置する。
【０５２７】
そして、スイッチ（検知センサ２１１ｇ）通過から所定時間経過後に橋状の役物（シャッター５２ｋ）を動かすことで、第１種油球であれば通過スピードが速いため、橋を渡り切り排出口（凹部５２ｈ）へ向かい、アウト球とでき、特別通路ＳＲには誘導されない。また、第１種油球でなければ（正当な遊技球であれば）橋を渡り切れずに下作動口３４に向かう。よって、第３実施形態のパチンコ機１０Ｃによれば、第１種油球を取り除くことができ、不正対策を向上させることができる。つまり、低粘度の油が付着した遊技球（第１種油球）と、正当な遊技球（第１種油球でない遊技球）を選別することは困難であるが、本実施形態では遊技球（第１種油球）と正当な遊技球（第１種油球でない遊技球）が同一距離を通過する際の速度の差（第１種油球の方が速い）に着目し、第１種油球を取り除くことができる。しかも、正当な遊技球に何ら悪影響を与えることなく、第１種油球のみを取り除くことができる。つまり、一定距離（同一距離）の導入通路５２ｐと、スイッチ（検知センサ２１１ｇ）通過から一定時間（同一時間）で開口部５２ｊを開放するシャッター５２ｋとを用いて、正当な遊技球（正規の遊技球）と、第１種油球とを振り分けることができる。
【０５２８】
ところで、本不正防止装置５０を用いないパチンコ機においては、第１種油球ゴトを実行することで、「下作動口３４への入賞率」を高め、不当な利益を得ることが予想される。つまり、低粘度の油分を遊技球に塗布し、遊技領域ＰＥを流下する遊技球の釘に対する摩擦を低減することで、遊技球の球速を増加させ、遊技球を下作動口３４に不当に入球させる事態が想定される。この場合、賞球上、不当な利益を得たり、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となることの可能性を、正当な遊技球を用いる場合よりも高くしたりすることができ、行為者に不当な利益を与える可能性がある。これに対して、第３実施形態のパチンコ機１０Ｃでは、不正防止装置５０を用いるため、第１種油球を取り除くことができ、かかる不正行為の防止に効果的である。
【０５２９】
また、本実施形態では、右打ち領域Ｒに遊技球を発射する場合には、左打ち領域Ｌに遊技球を発射する場合よりも下作動口３４に入賞する可能性が低いため、不正防止装置５０をセンターフレーム４２の下方の左側（正面視）のみに配置している。つまり、不正防止装置５０を効果的に配置することで、遊技盤２４の盤面が狭くなることを防止しているが、左打ち領域Ｌと、右打ち領域Ｒの双方に不正防止装置を設けてもよい（後述する）。更に、他の作動口３３や他の入賞口（一般入賞口３１、大入賞口３２ａ等）を第１種油球ゴトから保護するための不正防止装置を備えてもよい（後述する）。
【０５３０】
＜他の実施の形態＞
なお、上述した第３実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、以下の各構成を、適用対象として例示した実施の形態以外の実施の形態に対して適用してもよい。
【０５３１】
（１）第３実施形態では、「不正な遊技球（以下、不正球という）」を「粘度が低い油分（例えば、潤滑油、サラダ油等）を付着させたもの（塗布したもの）とすることで、遊技領域ＰＥを流下する速度を正規の遊技球（パチンコホールで貸与される遊技球）よりも速くした第１種油球」を例示した。但し、他の態様の不正球も例示でき、例えば、重量を正規の遊技球よりも重くすることで、遊技領域ＰＥを流下する速度を当該正規の遊技球よりも速くした不正球を例示することもできる。
【０５３２】
（２）また、前述のように、第３実施形態では、不正防止装置５０をセンターフレーム４２の下方の左（正面視）に配置する態様を例示したが、左打ち領域Ｌを流下した遊技球の行き先を振り分けるための不正防止装置５０と、右打ち領域Ｒを流下した遊技球の行き先を振り分けるための不正防止装置５０とを備えてもよいし、右打ち領域Ｒを流下した遊技球の行き先を振り分けるための不正防止装置５０のみを備えてもよい。なお、左右に鏡面対象な状態（例えば、作動口３３を上下方向に通過する仮想的な面に対して面対称な状態）に２個の不正防止装置５０を配置した場合、シャッター５２ｋを開放状態とするタイミングが左右の不正防止装置５０で一致していなくてもよい。例えば、右側の不正防止装置５０においてシャッター５２ｋを開放状態とするタイミングが、左側の不正防止装置５０においてシャッター５２ｋを開放状態とするタイミングよりも速くされてもよい（後述する第４実施形態を参照）。但し、第３実施形態では、左打ち領域Ｌは右打ち領域Ｌよりも発射頻度が高いため、左打ち領域Ｌを流下した遊技球の行き先を振り分けるための不正防止装置５０のみを備える場合においても不正対策を効果的に行うことができる。
【０５３３】
（３）第３実施形態では、センターフレーム４２の左右に十分な大きさ（入賞口、作動口等を設ける上で十分な大きさ）の領域（左打ち領域Ｌ）及び（右打ち領域Ｒ）を備える遊技盤２４を例示したが、センターフレーム４２の左右何れか一方の領域を狭くした（例えば、１個の遊技球が通過でき、入賞口、作動口等を設けることができないように狭くした）遊技盤に対しても、不正防止装置５０を配置することができる。例えば、右打ち領域Ｒを狭くした遊技盤では、不正防止装置５０をセンターフレーム４２の下方の左（正面視）のみに配置してもよい。
【０５３４】
（４）第３実施形態では、２つの作動口３３、３４を備えるパチンコ機１０において作動口３４への不正対策を例示した。つまり、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、賞球数等の面で有利となる可能性が高く、下作動口３４が不正行為の対象となり易いため、下作動口３４に不正対策を施す態様を例示した。但し、第３実施形態の遊技盤２４より上作動口３３を排除したり、ワープ通路Ｗ、ステージＳ等を排除したりしてもよい。若しくは、ワープ通路Ｗに不正対策を施してもよい。
【０５３５】
（５）第３実施形態では遊技領域ＰＥに不正防止装置５０を配置する構造を例示したが、作動口や他の入賞口の内部構造として不正防止装置５０を設けてもよい。
【０５３６】
（６）図８３の変形例２２に示すように、センターフレーム４２の内部構造として不正防止装置５０Ａを設けてもよい。この場合も、センターフレーム４２の内部構造として不正防止装置５０Ａを設けるため、不正防止装置５０Ａの構造の単純化を図ることができる。
【０５３７】
変形例２２のパチンコ機では、センターフレーム４２の上部に入口５８ａを開口させ、この入口５８ａに不正防止装置５０Ａを接続している。そして、不正防止装置５０Ａの特別通路ＳＲの下部にルート振分装置５８ｃを接続し、このルート振分装置５８ｃの下部のルートを、通常ルート５８ｄと特別ルート５８ｆに分岐している。また、通常ルート５８ｄの下端と特別ルート５８ｆの下端が合流し、出口５８ｅを構成し、出口５８ｅの略直下に作動口３３Ａを開口させている。なお、特別ルート５８ｆを通過する遊技球が出口５８ｅに到達する確率は高く（例えば、１００％）され、通常ルート５８ｄを通過する遊技球が出口５８ｅに到達する確率は低く（例えば、１０％）されている。なお、入口５８ａから入球した遊技球を検知するための検知センサ２１１ｇが、入口５８ａに近接して設けられている。また、通常ルート５８ｄのルート途中には第３実施形態のクルーン５１ｅと同様なクルーン５８ｘが設けられているため、通常ルート５８ｄに進入した遊技球が通常ルート５８ｄの最後（出口５８ｅ）まで到達する確率は低くなっている。
【０５３８】
また、図８４に示すように、ルート振分装置５８ｃは特別通路ＳＲから受け入れた遊技球を、通常ルート５８ｄ若しくは特別ルート５８ｆに振り分けるものであり、軸５８ｊによって回動可能（揺動可能）に支持された振分片５８ｈを備え、通常、振分片５８ｈは軽く右上がり傾斜姿勢（以下、基本姿勢という。）とされている。また、振分片５８ｈの軸５８ｊよりも右側には錘５８ｇが埋設されている。このルート振分装置５８ｃでは、特別通路ＳＲから１個の遊技球を受け入れると、当該遊技球は振分片５８ｈ上を左方向に転動する。このとき、振分片５８ｈは当該遊技球の自重で左方向に回転する（以下、左回転姿勢という）。
【０５３９】
このパチンコ機では当該遊技球が振分片５８ｈの左端まで到達すると、この遊技球を振分片５８ｈから通常ルート５８ｄに放出する。このとき、振分片５８ｈの右側には遊技球が通過可能な空間５８ｋが形成されるが、振分片５８ｈが遊技球を放出することで、振分片５８ｈは右方向に回転し、基本姿勢に戻される。但し、振分片５８ｈが基本姿勢となる前に後続する遊技球がルート振分装置５８ｃに受け入れられると、当該後続する遊技球は空間５８ｋを通過して特別ルート５８ｆに導かれる。
【０５４０】
変形例２２のパチンコ機では第１種油球ゴトを行うことで、複数の遊技球を連続してルート振分装置５８ｃに到達させることが可能である。例えば、不正防止装置５０Ａを備えない場合、正当な遊技球を入口５８ａから入球させた直後に、第１種油球を入口５８ａから入球させることで、ルート振分装置５８ｃに向かって複数の遊技球を到達させることが可能となる。この場合、振分片５８ｈを左回転姿勢としたとき、後続する遊技球をルート振分装置５８ｃに到達させ、当該後続する遊技球を特別ルート５８ｆに到達させることができる。ところが、変形例２２では、不正防止装置５０Ａを備えるため、第１種油球がルート振分装置５８ｃに到達することを防止できる。
【０５４１】
（７）図８５（ａ）に示す変形例２３のように、連続して複数の遊技球が不正防止装置５０に導入された場合、この複数の遊技球（例えば、Ｙ１、Ｙ２）を一回のシャッター５２ｋの開放動作で開口部５２ｊから特別通路ＳＲに誘導できる場合には、後続する遊技球の入球に基づく通過フラグを設定しないこととしてもよい。例えば、図８５（ｂ）に、フローチャートの一部を示す説明図のように、第２通過フラグが設定されてから微少時間ｔ秒内にスルー通過を生じた場合に第１通過フラグを設定しないこととしたり（ステップＳ４０４Ｃを参照）、第１通過フラグが設定されてから微少時間ｔ秒内にスルー通過を生じた場合に第２通過フラグを設定しないこととしたりしてもよい（ステップＳ４０４Ｄを参照）。
【０５４２】
（８）図８５（ｃ）に示す変形例２４のように、短期間に複数個の遊技球が不正防止装置５０に導入された場合、この複数の遊技球（例えば、Ｙ３,Ｙ４）を一回のシャッター５２ｋの開閉によって開口部５２ｊから特別通路ＳＲに誘導することができない場合、シャッター５２ｋの閉鎖を遅延させる遅延処理を行うこととしてもよい（図示の破線を参照）。例えば、短期間に（略連続して）２個の遊技球（Ｙ３，Ｙ４）が不正防止装置５０に導入され、２個目の遊技球が開口部５２ｊに到達するのと略同時にシャッター５２ｋの閉鎖動作を行う場合には、１個目の遊技球の導入に基づくシャッター５２ｋの閉鎖を遅延させ、２個目の遊技球の導入に基づく通過フラグの設定を行わないこととする遅延処理を行い、このシャッター５２ｋの閉鎖を行う前に２個目の遊技球を開口部５２ｊを通じて特別通路ＳＲに誘導してもよい。
【０５４３】
（９）応用例に係る不正球として、遊技領域ＰＥを流下する速度を、正規の遊技球（パチンコホールで貸与される遊技球）よりも遅くするための処理が施された不正球を例示することもできる。この処理球としては、例えば、「高粘度の油分（油性整髪料、ハンドクリーム等の粘度が高い油）を付着させる（塗布する）ことで、遊技領域ＰＥを流下する速度を、正規の遊技球よりも遅くした遊技球（つまり、第２種油球）」を例示できる。また、遊技領域ＰＥを流下する速度を正規の遊技球よりも遅くするための処理が施された処理球としては、例えば、「接着剤等の粘着成分を付着させることで、遊技領域ＰＥを流下する速度を正規の遊技球よりも遅くしたり、遊技領域ＰＥ上に停滞し易くした遊技球」を例示することもできる。
【０５４４】
つまり、第２種油球や接着剤を付着させたりした遊技球（以下、遅延球という）では、遊技領域ＰＥを流下する速度が、正規の遊技球よりも遅くなる。そして、例えば、遅延球を正規の遊技球と同じように発射することで、遊技領域ＰＥの所定の部位（例えば、所定の障害釘の周囲）に遅延球（遊技球）によって、意図的な球詰まり（所謂「ブドウと称する球詰まり」）を発生させることで、所定の入賞口への入賞確率を作為的に向上させるという不正行為（以下、遅延球ゴトという。）も報告されている。この場合、前述の特願２００９−２７９２６７号公報に示す技術に基づいて、遊技球に油分（高粘度の油分）が付着（塗布）していることを検出することが考えられる。
【０５４５】
ところが、遊技球に高粘度の油分が付着している（塗布される）場合であっても（第２種油球である場合であっても）、油分に導電性物質（炭素等）が含浸されていると、遊技球に油分が付着していない場合と同一視される程、小さな電気抵抗が測定される可能性がある。つまり、前述の特願２００９−２７９２６７号公報には、皿部材等に電極を設け、構造を複雑化したのにも係わらず、第１種油球ゴトを防止することが困難な手法が開示されているに過ぎない。そして、このように、第２種油球と正規の遊技球（遊技領域を流下する速度を遅くするための処理が施されていない遊技球）とを選別することは困難である。このため、正当な遊技球には何らの悪影響を与えることなく、不正な遊技球のみを取り除くという、不正対策を図ることも切望されている。そして、この遅延球ゴト（例えば、第２種油球ゴト）の具体例を応用例１として説明する。
【０５４６】
応用例１のパチンコ機１０は不正防止装置の構成が以下の点が異なる点を除いて第３実施形態のパチンコ機１０Ｃと同様であり、応用例１においても、図１〜〜図４、図７〜図２２（但し、ステップＳ１０３の内容と、ステップＳ１０５の処理の代わりにステップＳ１０５Ｂの処理を行う」、図２３、図２４、図２６〜図４５、図７４〜図８２を適用できる。つまり、応用例１の不正防止装置も、第３実施形態の不正防止装置と同様な構成を備え、遊技領域ＰＥを流下する遊技球のうち、当該不正防止装置５０内に取り込んだものの行き先を通常通路若しくは特別通路に振り分けるためのものである。但し、図７４〜図７６に示す通常通路ＮＲを、応用例１の不正防止装置では特別通路として用い、図７４〜図７６に示す特別通路ＳＲを応用例１の不正防止装置では通常通路として用いている。
【０５４７】
このため、応用例１の不正防止装置では、応用例１の特別通路（図７４〜図７６中のＮＲ）に遊技球が誘導されると、凹部５２ｈを経て入球口（入賞口、作動口）に入球させることが可能である。一方、応用例１の不正防止装置では、応用例１の通常通路（図７４〜図７６中のＳＲ）に遊技球が誘導されると、当該遊技球はパチンコ機１０の機外に排出される。なお、応用例１の通常通路（図７４〜図７６中のＳＲ）は、例えば、応用例１のパチンコ機１０Ｃの後方に向かう下り傾斜を設け、遊技球を島設備に戻すこととしてもよい。
【０５４８】
また、応用例１の通常通路（図７４〜図７６中のＳＲ）の前面部を開口状態とするとともに、応用例１のパチンコ機の前方に向かう下り傾斜を設けることで、誘導された遊技球を一旦、遊技領域２４に戻し、遊技領域２４に戻した遊技球が如何なる入球口（入賞口、作動口）にも入球せず、アウト口３７を通じてパチンコ機１０から排出されることとしてもよい。若しくは、応用例１の通常通路（図７４〜図７６中のＳＲ）に１個の遊技球が誘導される毎に、１個の遊技球を賞球として払い出すこととしてもよい。
【０５４９】
次に、図７５および図７６を用いて応用例１の不正防止装置５０の機能を説明する。入口５２ｙを通じて、導入通路５２ｐに導入された遊技球は導入通路５２ｐの下り傾斜を利用して、シャッター５２ｋ（開口部５２ｊ）の方向に転動する。そして、遅延球（例えば、第２種油球）が開口部５２ｊに到達しようとする場合には、当該遊技球の速度が特定速度以下であるため、特定時間（ｔ１秒）が経過する前に当該遊技球が開口部５２ｊに到達しない。
【０５５０】
つまり、当該遊技球が開口部５２ｊに到達するまでに特定時間が経過するため、遅延球が開口部５２ｊに到達するときには、既にシャッター５２ｋが開口部５２ｊを開放している。従って、開口部５２ｊを通じて導入通路５２ｐと通常通路（図７４〜図７６中のＳＲ）とが連通しているため、導入通路５２ｐを転動した遊技球が通常通路（図７４〜図７６中のＳＲ）に誘導され、アウト球とすることができる（図７４〜図７６中の特別通路ＮＲには誘導されない）。よって、遅延球ゴト（例えば、第２種油球ゴト）を排除することができる。
【０５５１】
一方、導入通路５２ｐに導入された遊技球が正規の（正当な）遊技球（例えば、第２種油球でない正規球）であれば、当該遊技球の速度が特定速度を超えるため、特定時間（ｔ１秒）が経過する前に（電動役物駆動部５１ｄが駆動する前に）、開口部５２ｊに到達する。このとき、開口部５２ｊは閉鎖されているため、当該遊技球が開口部５２ｊを閉鎖しているシャッター５２ｋ上を通過し、特別通路（図７４〜図７６中のＮＲ）に誘導される。
【０５５２】
（第４実施形態）
次に第４実施形態の「パチンコ機」の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。この第４実施形態のパチンコ機１０Ｄでは、遊技球発射機構７Ａから発射される遊技球が必ず通過する位置に、第３実施形態とは異なる構成の不正防止装置５０Ｂを設けている。以下、第４実施形態のパチンコ機１０Ｄについて詳細に説明する。なお、第１実施形態のパチンコ機１０と同一の構成については、基本的にその説明を省略する。なお、第４実施形態においても、図１〜図４をそのまま使用するが、他の実施形態のパチンコ機との区別のため、便宜上、第４実施形態のパチンコ機を「パチンコ機１０Ｄ」と表記する（図１〜４の括弧書きを参照）。
【０５５３】
先ず、図８６に示すように、第４実施形態の遊技盤２４は、第１実施形態の遊技盤２４と同様であるため、その説明を省略する。また、第４実施形態の遊技機１０Ｄにおいても、図８７に示すように、遊技球発射機構７Ａから発射された遊技球が、誘導レール部５Ｅを用いて遊技領域ＰＥの上部（左斜め上部）に案内されるようになっている。また、第４実施形態の遊技機１０Ｄにおいても、遊技球発射機構７Ａを構成する発射レール７４の上端部と、誘導レール部５Ｅの下端との間には間隔部７Ｄが設けられ、発射装置７５によって発射され、間隔部７Ｄを飛び越えた遊技球が誘導レール部５Ｅに誘導され、遊技領域ＰＥに到達可能となっている。そして、発射装置７５によって発射されたが間隔部７Ｄを飛び越えることができなかった遊技球や、間隔部７Ｄを飛び越えて誘導レール部５Ｅに誘導されるが、遊技領域ＰＥに到達することなく誘導レール部５Ｅを逆戻りした遊技球はファール球として、間隔部７Ｄに落下する。そして、間隔部７Ｄを通じて落下したファール球は下皿７２に排出される。
【０５５４】
ここで、図８７に示すように、遊技球発射機構７Ａの構成は、発射レール７４が装着孔７Ｋを備える点を除いて第１実施形態と同様である。この装着孔７Ｋは、発射レール７４の上端部側（右端側）に設けられ、不正防止装置５０Ｂを装着するために用いられる。なお、図８５に示すように、発射レール７４の途中には、第１実施形態と同様な通過センサ７４ｂが装着されている。
【０５５５】
この不正防止装置５０Ｂは、図８７に示すように、ハウジング５５ａと、検知センサ５５ｂと、開閉部材５５ｃと、開閉部材５５ｃを駆動するソレノイド（図示を省略、以下、開閉ソレノイドという。）と、を備える。このうち、ハウジング５５ａは遊技球が通過可能な内径を具備した略筒状を備え、その軸心を発射レール７４の経路に沿わせた状態で発射レール７４に装着されている。また、ハウジング５５ａの内壁部において、下方に配置される部位（以下、通路形成部位という。）５５ｄは発射レール７４の上面部（遊技球が通過する部分）と略面一に配置されている。なお、開閉ソレノイドは、主制御装置８１によって駆動が制御される（主制御装置８１が駆動制御手段である）。また、第４実施形態においても、開閉部材５５ｃの駆動部として開閉ソレノイドを用いているが、モータ等の他のアクチュエータを用いることもできる。
【０５５６】
ハウジング５５ａは右端（下端）を発射位置７４Ｗの側に向け（発射レール７４の下端に向け）、左端（上端）を誘導レール部５Ｅの下端側（発射レール７Ｂの上端側）に向けて配置されている。そして、発射装置７５を用いて発射される遊技球は、ハウジング５５ａの右端（下端）の入口５５ｅから左端（上端）の出口５５ｆに向かって、ハウジング５５ａ内をその軸心方向に通過することで、誘導レール部５Ｅに向かって誘導される。
【０５５７】
ハウジング５５ａの入口５５ｅには段部が設けられ、検知センサ５５ｂが装着されている。そして、この検知センサ５５ｂによってハウジング５５ａへの遊技球の進入を検知することができる。また、通路形成部位５５ｄの出口５５ｆ寄りには開口部５５ｇが通路形成部位５５ｄの経路途中を貫通する状態に設けられ、この開口部５５ｇには遊技球が進入可能な分岐通路５５ｈが接続されている。また、開閉部材５５ｃは、開口部５５ｇの出口５５ｆ寄り端縁に配置された支点部５５ｊを基準に開閉扉のように動作し、開口部５５ｇを閉鎖する状態（第２状態）と、開口部５５ｇを開放する状態（第１状態）とを実行可能である。この開閉部材５５ｃの下面（開閉部材５５ｃが開口部５５ｇを閉鎖する状態にあるときの下面）には、クッション材（例えば、ゴム製のシート材）５５ｋが装着されている。
【０５５８】
ここで、通路形成部位５５ｄにおいて開口部５５ｇよりも下方側（右側）の部分によって導入通路５５ｐが構成される。更に、通路形成部位５５ｄにおいて連通孔５５ｅよりも上方側（左側）の部分によって特別通路ＳＲが構成され、分岐通路５５ｈによって通常通路ＮＲが構成される。また、入口５５ｅから開口部５５ｇの下端縁までの距離Ｐ（図８７を参照）は、通路形成部位５５ｄを通過する遊技球の速度が適正（所定速度以下）であれば、所定時間を要する距離であり、速度が不適正（所定速度を超える速度）であれば所定時間を下回る。従って、検知センサ５５ｂで検知された遊技球は、その速度が不適正であれば当該遊技球が開口部５５ｇに到達する時点で開口部５５ｇは開放されている（開閉部材５５ｃで閉鎖されていない）。一方、その速度が適正であれば当該遊技球が開口部５５ｇに到達する時点で開口部５５ｇは閉鎖されている（開閉部材５５ｃで閉鎖されている）。ここで、開口部５５ｇと、開閉部材５５ｃとによって振分本体部の一具体例を構成し、開閉ソレノイドによって駆動手段の一具体例を構成する。また、主制御装置８１によって駆動制御手段の一具体例を構成する。
【０５５９】
次に、図８７を用いて不正防止装置５０Ｂの機能を説明する。図８８（ａ）に示すように、発射装置７５を用いて発射される遊技球が、導入通路５５ｐ（検知センサ５５ｂ）への進入を検知すると、開閉部材５５ｃが開口部５５ｇを開放し、導入通路５５ｐと通常通路ＮＲとを連絡する状態（第１状態）となる。そして、導入通路５５ｐに導入された遊技球が第１種油球であれば、当該遊技球の速度が所定速度を超え、所定時間が経過する前に第１種油球が開口部５５ｇの位置に到達する。この時点では、図８８（ｂ）に示すように、開閉部材５５ｃが開口部５５ｇを開放しているため、導入通路５５ｐを通過した第１種油球が通常通路ＮＲに誘導される。このように、第１種油球が通常通路ＮＲに誘導され、アウト球とすることができるため（特別通路ＳＲには誘導されないため）、油球ゴトを排除することができる。なお、開口部５５ｇを開放している開閉部材５５ｃの下面のクッション材５５ｋが、入口５５ｅ方向を向いているため、導入通路５５ｐを通過した第１種油球がクッション材５５ｋに衝突し、その勢いが衰えた後、通常通路ＮＲに誘導される。
【０５６０】
一方、正当な遊技球（第１種油球以外の遊技球）が開口部５５ｇに到達しようとする場合には、当該遊技球の速度が所定速度以下であるため、所定時間が経過する前には当該遊技球が開口部５５ｇに到達しない。つまり、当該発射された遊技球が開口部５５ｇに到達したときには既に所定時間を経過しているため、図８８（ｃ）に示すように、開閉部材５５ｃが開口部５５ｇを閉鎖している。このとき、導入通路５２ｐと特別通路ＳＲとが開閉部材５５ｃを介して連絡しているため（第２状態であるため）、導入通路５５ｐに進入した遊技球を特別通路ＳＲに誘導することができる。
【０５６１】
＜電気的構成＞
次に、第４実施形態のパチンコ機１０Ｄの電気的構成についても、図１５及び図１６のブロック図に基づいて説明することができる。但し、ＭＰＵ２０２の入力ポートには、発射装置７４で発射された遊技球が、不正防止装置５０Ｂに進入したことを検知する検知センサ５５ｂが接続されている。また、ＭＰＵ２０２の出力側には、開閉ソレノイドが接続されている。
【０５６２】
また、第４実施形態のパチンコ機１０Ｄも、図柄表示装置４１の表示内容については第１実施形態のパチンコ機１０と同様である（図１７を参照）。また、第４実施形態のパチンコ機１０Ｄにおいても、遊技に際して用いるカウンタは、第４実施形態のパチンコ機１０と同様である（図１８を参照）。更に、第４実施形態においても、「保留球格納エリア２３２の構成」は第１実施形態と同様である（図２１を参照）。
【０５６３】
＜主制御装置８１にて実行される各種処理について＞
次に、第４実施形態のパチンコ機１０Ｄにおいて主制御装置８１にて実行される各種処理について説明する。なお、第４実施形態においても、メイン処理及びＮＭＩ割込み処理については説明を省略する。
【０５６４】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、第４実施形態のタイマ割込み処理は、図８９（ａ）に示すように、Ｓ１０５のスルー用の入賞処理に続いて、ステップＳ１０５Ｃの通過検知処理を行う点が、第１実施形態のタイマ割込み処理と異なる。以下、通過検知処理について説明する。
【０５６５】
＜通過検知処理＞
次に、通過検知処理について、図８９（ｂ）のフローチャートを参照しながら説明する。
【０５６６】
ステップＳ４０１Ｃでは、入口５５ｅから不正防止装置５０Ｂに遊技球が導入されたか否かを判定する。ここで、遊技球が入口５５ｅから導入されたか否かは（進入したか否かは）、入口５５ｅに設けられた検知センサ５５ｂが、遊技球を検知したか否かを判定することで行うことができる。但し、前述のように遊技球が連続的に発射されても、入口５５ｅへの遊技球の入球間隔（遊技球の発射間隔）が十分な長さ（０．６秒間隔）であるため、第４実施形態のスルー用の通過処理においては、通過フラグを１個のフラグのみとしている。この通過フラグは検知センサ５５ｂが遊技球を検知すると格納され、後述する開放準備フラグが設定されると消去される。
【０５６７】
ステップＳ４０１Ｃにおいて肯定的に判定される場合には、ステップＳ４０２Ｃにおいて、通過フラグを通過フラグ格納エリアに設定し、本通過処理を終了する。また、ステップＳ４０１Ｃにおいて否定的に判定される場合には、そのまま本通過処理を終了する。
【０５６８】
＜通常処理＞
第４実施形態の通常処理においては、図９０に示すように、ステップＳ５０９の「遊技発射制御処理」を行った後、ステップＳ５０９Ｂの「異常監視処理」を行い、更に、ステップＳ５０９Ｃの「振分処理」を行い、ステップＳ５１０の処理に移行する点が異なるが、その他の点は第１実施形態の通常処理と同様である。つまり、ステップＳ５０１〜ステップＳ５０９、ステップＳ５１０〜ステップＳ５１２の内容は第１実施形態と同様である。また、ステップＳ５０９Ｂの「異常監視処理」の内容は第３実施形態と同様である。このため、以下、第４実施形態の通常処理を構成する各処理のうち、ステップＳ５０９Ｃの「振分処理」について説明する。
【０５６９】
＜振分処理＞
次に、ステップＳ５０９Ｃの振分処理について図９１（ａ）のフローチャートを参照して説明する。この振分処理では、ステップＳ１８０１Ｂにて通過フラグが設定されているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における通過フラグ格納エリアに通過フラグが格納されているか否かを判定することによってステップＳ１８０１Ｂの処理を行うことができる。
【０５７０】
ステップＳ１８０１Ｂの処理において肯定判定される場合には、ステップＳ１８０２Ｂの処理において、通過フラグを消去する処理と、排出許可フラグを設定する処理と、発射された遊技球を通常通路ＮＲに排出（誘導）する排出動作を開始する処理と、排出終了タイマＴＵに所定値を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１８０２Ｂの処理を実行すると振分処理を終了する。ここで、遊技球を通常通路ＮＲに排出（誘導）する排出動作を開始する処理は、不正防止装置５０Ｂを第２状態から第１状態にする処理である。
【０５７１】
ステップＳ１８０１Ｂの処理で否定判定される場合には、ステップＳ１８０３Ｂにて排出許可フラグが設定されているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における排出許可フラグ格納エリアに許可フラグが格納されているか否かを判定することによって、ステップＳ１８０３Ｂの処理を行うことができる。ここで、排出許可フラグは「発射された遊技球を通常通路ＮＲに誘導することを許可することを示すフラグ」であり、第４実施形態では通過フラグを解除すると排出許可フラグが設定される。
【０５７２】
ここで、遊技球の通常通路ＮＲへの排出は、開閉部材５５ｃを開閉ソレノイドで駆動し、開口部５５ｇを開放し、導入通路５５ｐを通過した遊技球を通常通路ＮＲに進入可能とすることで実行される。また、排出終了タイマＴＵは通常処理が起動される度に１ディクリメントされる。そして、第２実施形態では、排出終了タイマＴＵに設定される値（所定値）が、発射ハンドル８Ａの操作量に基いて定められる。つまり、図９１（ｂ）に示すように、発射ハンドル８Ａの操作量が少なく、遊技球の発射速度が相対的に遅い場合（所謂「左打ちの場合」）には、排出動作を時間Ｔ１で終了し、発射ハンドル８Ａの操作量が多く、遊技球の発射速度が相対的に遅い場合（所謂「右打ちの場合」）には、排出動作を時間Ｔ２（但し、時間Ｔ２を時間Ｔ１より長時間）で終了するように設定する。
【０５７３】
通過フラグ及び排出許可フラグが設定されていない場合には、そのまま振分処理を終了する。一方、ステップＳ１８０３Ｂにて排出許可フラグが設定されていると判定されると、ステップＳ１８０４Ｂにて排出終了タイマＴＵが所定値になったか否か（排出動作の終了タイミングとなったか否か）を判定する。そして、ステップＳ１８０４Ｂにて否定的に判定されると、そのまま振分処理を終了する。この場合、更に排出動作が継続されることになるが、検知センサ５５ｂが検知した遊技球が第１種油球であれば、遊技球の速度が所定速度を超えるため、所定時間が経過する前に、当該第１種油球がクッション材５５ｋに衝突する。そして、開口部５５ｇを通じて通常通路ＮＲに誘導され、アウト球とすることができる。
【０５７４】
これに対して、ステップＳ１８０４Ｂにて肯定的に判定されると、ステップＳ１８０５Ｂにおいて、排出動作を終了する処理と排出許可フラグを消去する処理を実行し、振分処理を終了する。この場合、検知センサ５５ｂが検知した遊技球が正規球（正当球）であれば、遊技球の速度が所定速度以下であるため、当該遊技球は所定時間が経過した後に開口部５５ｇに到着する。このため、当該遊技球は開閉部材５５ｃ上を通過し、特別通路ＳＲに誘導される。
【０５７５】
以上詳述した第４実施形態のパチンコ機１０Ｄによれば、実施形態１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、発射装置７５によって発射された遊技球が必ず通過する経路上（発射レール７Ｂが形成する経路上）に不正防止装置５０Ｂを配置するため、第１種油球をより確実に排除できる。具体的には、発射装置７Ｃで発射される遊技球が、不正防止装置５０Ｂに進入したことを検知センサ５５ｂが検知することに呼応して開閉ソレノイドで駆動し、開閉部材５５ｃが開口部５５ｇを開放する（第１状態になる）。そして、所定時間が経過すると、開閉部材５５ｃが開口部５５ｇを閉鎖する（第２状態になる）が、発射装置７Ｃによって発射された遊技球の球速が、当該遊技球に付着した油分の影響で予想外に速い場合、所定時間が経過する前に当該遊技球が開放状態の開口部５５ｇに到達するため、第１種油球は通常通路ＮＲに誘導されることになる。
【０５７６】
しかも、第４実施形態のパチンコ機１０Ｄによれば、第１種油球が発射装置７Ｃで発射されると、遊技球の通過経路のうち、始端側に位置する部位（発射レール７Ｂの経路途中）で第１種油球が排出されるため、パチンコ機１０Ｄが油分で汚染される範囲を狭い範囲に止めることができる。つまり、不正防止装置５０Ｂを用いることなく、第１種油球が使用された遊技機は、油分で汚染されるため、パチンコホールの業務終了後にパチンコホールの店員や清掃担当者はパチンコ機１０Ｄから油分を拭き取る手間が大きくなる。ところが、第４実施形態の不正防止装置５０Ｂを備えるパチンコ機１０Ｄによれば、第１種油球ゴトが行われても、遊技領域ＰＥに第１種油球が到達しないため、遊技盤２４の清掃（油分の拭き取りなど）を行う手間が大きくならない。
【０５７７】
＜他の実施の形態＞
なお、上述した第４実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、以下の各構成を、適用対象として例示した実施の形態以外の実施の形態に対して適用してもよい。
【０５７８】
（１）第４実施形態では、不正防止装置５０Ｂを発射レール７Ｂに配置する態様を例示したが、不正防止装置５０Ｂを配置する位置、つまり、「発射される遊技球が必ず通過する位置」としては他の位置を例示できる。例えば、不正防止装置５０Ｂを図８６の仮想線Ｖ１に示す位置（誘導レール部５Ｅ）に配置（以下、変形例２５という）したり、図８６の仮想線Ｖ２に示す位置（遊技領域ＰＥにおいて誘導レール部５Ｅの終端の近傍の位置）に配置（以下、変形例２６という）したりする場合を例示できる。また、第４実施形態では、遊技球発射機構７Ａから発射される遊技球が必ず通過する位置に不正防止装置５０Ｂを配置したが、通過する確率が高い位置に不正防止装置５０Ｂを配置してもよい。
【０５７９】
（２）遊技領域ＰＥにおいて誘導レール部５Ｅの終端の近傍の位置以外の位置に、不正防止手段を配置する態様を例示することもできる。例えば、図９２に示す変形例２７に示すように、左打ち領域Ｌを流下する遊技球が必ず通過する不正防止手段１５０Ｂと、右打ち領域Ｒを流下する遊技球が必ず通過する不正防止手段１５１Ｂとを備えるパチンコ機を例示できる。つまり、不正防止手段１５０Ｂは、左打ち領域Ｌの上端側に設けられた検知センサ１５２Ｂと、検知センサ１５２Ｂの下方に所定間隔をおいて設けられた回収装置１５３Ｂとを備える。また、不正防止手段１５１Ｂは、右打ち領域Ｒの上端側に設けられた検知センサ１５４Ｂと、検知センサ１５４Ｂの下方に所定間隔をおいて設けられた回収装置１５５Ｂとを備える。ここで、不正防止手段１５０Ｂ、１５１Ｂも「振分手段」の一具体例を構成する。
【０５８０】
検知センサ１５２Ｂは左打ち領域Ｌを流下する遊技球の全てを検知可能な幅に設けられ、検知センサ１５４Ｂは右ち領域Ｒを流下する遊技球の全てを検知可能な幅に設けられている。また、回収装置１５３Ｂ、１５５Ｂは遊技盤２４の背面側へと通じる回収口１５６Ｂ、１５７Ｂと、回収口１５６Ｂ、１５７Ｂを開閉する開閉扉１５８Ｂ、１５９Ｂを備えている。また、各開閉扉１５８Ｂ、１５９Ｂは、遊技盤２４の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動部と連結されており、通常は遊技球が回収口１５６Ｂ、１５７Ｂを閉鎖した状態となっている。なお、遊技領域ＰＥにおいて、検知センサ１５２Ｂ、１５４Ｂと回収装置１５３Ｂ、１５５Ｂとの間の部位が導入通路とされ、回収装置１５３Ｂ、１５５Ｂの下方が特別通路である。また、回収口１５６Ｂ、１５７Ｂの後方に通常通路が設けられている。
【０５８１】
この変形例２７では検知センサ１５２Ｂが遊技球を検知すると、開閉扉１５８Ｂが下部の支点を基準に手前に回転し、前傾姿勢となり、回収口１５６Ｂを開放状態とする。そして、検知センサ１５２Ｂが遊技球を検知してから第１所定時間を経過すると、開閉扉１５８Ｂが下部の支点を基準に後方に回転し、起立姿勢となり、回収口１５６Ｂを閉鎖状態とする。このため、左領域Ｌを流下する遊技球が第１種油球であると、第１所定時間を経過する前に、当該遊技球が回収口１５６Ｂ（開閉扉１５８Ｂ）に到達するため、当該遊技球は回収口１５６Ｂに進入し、通常通路に誘導される。一方、左領域Ｌを流下する遊技球が正当球であると、第１所定時間を経過した後、当該遊技球が回収口１５６Ｂ（開閉扉１５８Ｂ）に到達するため、当該遊技球は回収口１５６Ｂ（開閉扉１５８Ｂの前面部）を通過し、特別通路に誘導される。
【０５８２】
また、検知センサ１５４Ｂが遊技球を検知すると、開閉扉１５９Ｂが下部の支点を基準に手前に回転し、前傾姿勢となり、回収口１５７Ｂを開放状態とする。そして、検知センサ１５４が遊技球を検知してから第２所定時間を経過すると、開閉扉１５９Ｂが下部の支点を基準に後方に回転し、起立姿勢となり、回収口１５７Ｂを閉鎖状態とする。このため、右領域Ｒを流下する遊技球が第１種油球であると、第２所定時間を経過する前に、当該遊技球が排出口１５７Ｂ（開閉扉１５９Ｂ）に到達するため、当該遊技球は排出口１５７Ｂに進入し、通常通路に誘導される。一方、右領域Ｒを流下する遊技球が正当球であると、第２所定時間を経過した後、当該遊技球が回収口１５７Ｂ（開閉扉１５９Ｂ）に到達するため、当該遊技球は回収口１５７Ｂ（開閉扉１５９Ｂの前面部）を通過し、特別通路に誘導される。
【０５８３】
このため、変形例２７によっても、第３実施形態と同様な効果を得ることができる。なお、変形例２７のように、不正防止手段１５０Ｂを左打ち領域Ｌに設け、不正防止手段１５１Ｂを右打ち領域Ｒに設ける場合においても、右打ち領域Ｒを流下する遊技球の球速は、左打ち領域Ｌを流下する遊技球の球速よりも速くなるのが一般的である。このため、第１所定時間を第２所定時間よりも長くしたり、検知センサ１５４Ｂと回収口１５７Ｂの距離よりも、検知センサ１５２Ｂと回収口１５８Ｂの距離を短くしてもよい。
【０５８４】
なお、変形例２７では遊技球の流下速度が予定よりも速いと、当該遊技球を回収装置１５３Ｂ、１５５Ｂで回収し、流下速度が予定の速度以下であると、回収装置１５３Ｂ、１５５Ｂの前面部を通過させる態様を例示したが、他の具体例を例示することもできる。例えば、遊技領域ＰＥにおいて内レール部５Ａ寄りにアウト口３７に向かって遊技球を流下させる排出ルートＸ１、Ｘ２を設ける。また、回収装置１５３Ｂ、１５５Ｂの位置に、ソレノイド等によって前後動可能な流下方向変更突起を設ける。そして、第２状態であるときには流下方向変更突起を後退させ、流下方向変更突起の前面部を遊技領域ＰＥと略面一として、検知センサ１５２Ｂ、１５４Ｂを通過した遊技球が、流下方向変更突起の前面部を通過して、特別通路に誘導される。一方、第１状態であるときには流下方向変更突起を前進させ、流下方向変更突起を遊技領域ＰＥよりも前方に突出させる。そして、検知センサ１５２Ｂ、１５４Ｂを通過した遊技球が、流下方向変更突起の上面部（当該上面部は、左側の流下方向変更突起では左傾斜面、右側の流下方向変更突起では右傾斜面）に到達すると、当該上面部の内レール部５Ａへの下り傾斜面で案内され、排出ルート（Ｘ１若しくはＸ２）に誘導される。そして、遊技球が検知センサ１５２Ｂ、１５４Ｂと、流下方向変更突起との間の部位（導入通路）を流下する速度が予定の速度を超えるときには、流下方向変更突起を突出し、排出ルートＸ１、Ｘ２を通じて、アウト口３７から排出する。一方、遊技球が検知センサ１５２Ｂ、１５４Ｂと、流下方向変更突起との間の部位（導入通路）を流下する速度が予定の速度以下の場合、流下方向変更突起を後退させ、遊技球を特別通路に誘導してもよい。
【０５８５】
このように、遊技球発射機構７Ａから発射される遊技球が必ず通過する位置に設けられる不正防止手段の態様を第２実施形態に示す形態に限定されない。また、第４実施形態では、導入通路の終端の開口部を閉鎖すると、導入通路と通常通路が連絡され、開口部を開放すると、導入通路と特別通路が連絡される態様を例示し、第４実施形態では、導入通路の終端の開口部を開放すると、導入通路と通常通路が連絡され、開口部を閉鎖すると、導入通路と特別通路が連絡される態様を例示した。このように、振分手段（不正防止手段）や振分本体部の態様は、各実施形態に例示する態様に限定されない。
【０５８６】
次に、図８７および図８８を用いて応用例２の不正防止装置の機能を説明する。この応用例２では遅延球（例えば、第２種油球）を取り除くことを目的とするものであり、この応用例２では、不正防止装置５０Ｂの状態は、検知センサ５５ｂが遊技球を検知した後、特定時間が経過するまで第２状態とされる（開口部５５ｇを閉鎖した第２状態とされる）。そして、検知センサ５５ｂが遊技球を検知した後、特定時間を経過すると、不正防止装置５０Ｂが第１状態（開口部５５ｇを開放した第１状態）とされる。
【０５８７】
導入通路５５ｐに導入された遊技球が正当な遊技球（第２油球でない正規球）であれば、当該遊技球の速度が特定速度を超えるため、特定時間（ｔ１秒）が経過する前に、当該遊技球が開口部５５ｂを閉鎖している開閉部材５５ｃ上を通過する。つまり、遊技球が正当な遊技球であれば、当該遊技球の速度が特定速度を越えるため、当該遊技球が開閉部材５５ｃ上を通過し、特別通路（図８４〜図８６中のＳＲ）に誘導される。
【０５８８】
一方、遅延球（例えば、第２種油球）が開口部５５ｇに到達する場合には、当該遊技球の速度が特定速度以下であるため、特定時間（ｔ１秒）が経過する前には当該遊技球が開口部５５ｇに到達しない。つまり、当該遊技球が開口部５５ｇに到達する前に特定時間が経過するため、当該遊技球は既に開放状態となった開口部５５ｇを通じて、通常通路（図８７〜図８８中のＮＲ）に誘導される。このため、遅延球（例えば、第２種油球）をアウト球とすることができるため（図８７〜図８８中の特別通路ＳＲには誘導されないため）、遅延球ゴト（例えば、第２種油球ゴト）を排除することができる。
【０５８９】
（第５実施形態）
第５実施形態においても「パチンコ機」の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。このパチンコ機１０Ｅは有利入球部への入球に関し、制限時間を設けたものである。そして、発射機構７Ａが前述の第１実施形態〜第２実施形態の特徴を備えると、制限時間内に戻り球や球詰まりを生することを防止でき、効果的である。但し、上記第１実施形態と同一の構成については、基本的にその説明を省略する。なお、第５実施形態においても、図１〜図４をそのまま使用するが、他の実施形態のパチンコ機との区別のため、便宜上、第５実施形態のパチンコ機を「パチンコ機１０Ｅ」と表記する（図１〜４の括弧書きを参照）。
【０５９０】
第５実施形態のパチンコ機１０Ｅは、第１実施形態のパチンコ機１０と同様な外枠１１と、遊技機本体１２とを有する。但し、第５実施形態の遊技盤２４の盤面構成が、以下に示すように第１実施形態の遊技盤２４の盤面構成と異なっている。また、第５実施形態のパチンコ機１０Ｅの背面側の構成は、第１実施形態のパチンコ機１０の背面側の構成と同様である。
【０５９１】
ここで、第５実施形態のパチンコ機１０Ｅを構成する遊技盤２４の構成を図９３に基づいて説明する。遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，第１可変入賞装置３２Ｃ，第２可変入賞装置３２Ｄ，第１作動口（第１始動入球部）３３Ｃ，第２作動口（第２始動入球部）３４Ｃ，スルーゲート３５，可変表示ユニット３６，メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【０５９２】
また、遊技盤２４の背面側には、一般入賞口３１，第１可変入賞装置３２Ｃ，第２可変入賞装置３２Ｄ，第１作動口３３Ｃ及び第２作動口３４Ｃのそれぞれに対応させて検知センサ（図示略）が設けられており、一般入賞口３１，第１可変入賞装置３２Ｃ，第２可変入賞装置３２Ｄ，第１作動口３３Ｃ及び第２作動口３４Ｃへの入球が発生すると、それが対応する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口３１への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払出が実行され、第１可変入賞装置３２Ｃ若しくは第２可変入賞装置３２Ｄへの入球が発生した場合には１５個の遊技球の払出が実行され、第１作動口３３Ｃへの入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、第２作動口３４Ｃへの入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行される。なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。
【０５９３】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域ＰＥから排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【０５９４】
第１作動口（第１始動入球部）３３Ｃは、センターフレーム４２とアウト口３７との間に配置され、第２作動口（第２始動入球部）３４Ｃは右打ち領域Ｒに配置されている。また、第１作動口（第１始動入球部）３３Ｃ及び第２作動口（第２始動入球部）３４Ｃは共に上向きに開放されている。また、第２作動口（第２始動入球部）３４Ｃに、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物３４ａが設けられている。なお、第１作動口３３Ｃや第２作動口３４Ｃの配置箇所は第３実施形態に示す箇所に限定されず、例えば、遊技領域ＰＥの中心下部の上下に第１作動口３３Ｃと第２作動口３４Ｃを並べてよい。
【０５９５】
第１可変入賞装置３２Ｃは第１作動口（第１始動入球部）３３Ｃの下方に配置されており、遊技盤２４の背面側へと通じる第１大入賞口３２ａを備えているとともに、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉扉３２ｂを備えている。開閉扉３２ｂは、遊技盤２４の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動部と連結されており、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。
【０５９６】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。第１可変入賞装置３２Ｃの開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として第１可変入賞装置３２Ｃが繰り返し開放される態様がある。
【０５９７】
第２可変入賞装置３２Ｄはセンターフレーム４２に設けられている。この第２可変入賞装置３２Ｄは、図９３及び図９４に示すように、センターフレーム４２の右上部を切り欠いて第２大入賞口３２ｅが設けられ、センターフレーム４２の内部には第２大入賞口３２ｅに入賞した遊技球を通過させる遊技球通路４２ｂが設けられている。
【０５９８】
センターフレーム４２の右上部には、第２大入賞口３２ｅの開閉する開閉部材（開閉羽根）３２ｆが、その下端側の支点を基準に回動可能に支持されている。そして、第２可変入賞装置３２Ｄは第２大入賞口３２ｅを閉鎖する閉状態と、第２大入賞口３２ｅを開放する開状態とに切替可能となっている。ここで、開閉部材３２ｆは遊技盤２４の背面側に設けられた可変入賞駆動部（詳しくはソレノイド）と連結されている。そして、通常時においては、開閉部材３２ｆが第２大入賞口３２ｅを閉鎖して遊技球の入球が不可能となる閉状態となる（図９４の破線を参照）。一方、開閉部材３２ｆが支点を基準に時計回転方向に回転すると、遊技球の入球が可能となる開状態となる（図９４の実線を参照）。また、第２可変入賞装置３２Ｄが開状態となると、開閉部材３２ｆが支点を基準に右上がり傾斜状態となり、遊技領域ＰＥを流下する遊技球を第２大入賞口３２ｅに案内する案内部材を構成する。
【０５９９】
なお、第５実施形態のパチンコ機１０Ｅでは、第２可変入賞装置３２Ｄは遊技球の入球が可能となる開状態と入球が不可能となる閉状態とに切替可能となっているが、第２可変入賞装置３２Ｄは遊技球の入球が容易となる開状態と、同入球が不可能となる閉状態とに切替可能となっている。また、第５実施形態では、第２可変入賞装置３２Ｄが羽根型の開閉部材を例示するが、この開閉部材が第２可変入賞装置３２Ｃと同様に開閉扉であってもよい（アタッカータイプでもよい）。
【０６００】
また、第５実施形態の第２可変入賞装置３２Ｄでは通常時においては、開閉扉は閉状態のまま維持され、第２作動口３４Ｃへの入球に基づく内部抽選において後述する特別当たりに当選した場合に抽選結果確定モードに切り替えられるようになっている。ここで、抽選結果確定モードとは、第２作動口３４Ｃにおける抽選結果（特別当たり）が有効となって第１可変入賞装置３２Ｃが開閉実行モードへ移行されるか、つまり開閉実行モードへの移行が確定されるか、それとも抽選結果が無効となり開閉実行モードへの移行が回避されるかを抽選するモードである。
【０６０１】
図９４に示すように、センターフレーム４２には不正防止装置５０Ｄが内蔵されている。この不正防止装置５０Ｄも、振分手段の他の具体例を示すものであり、遊技領域ＰＥを流下した遊技球のうち、第２大入賞口３２ｅに入賞したものの行き先を通常通路ＮＲ若しくは特別通路ＳＲに振り分けるためのものである。この不正防止装置５０Ｄは、第３実施形態の不正防止装置と同様な構成を備えている。
【０６０２】
センターフレーム４２には、第２大入賞口３２ｅを入口として遊技球通路４２ｂが設けられている。この遊技球通路４２ｂは、センターフレーム４２内において、僅かに左下り傾斜面を備え、遊技球通路４２ｂにおいて第２大入賞口３２ｅ寄りには検知センサ２１１ｇが設けられている。また、遊技球通路４２ｂの奥側は凹部５９ｃとされるとともに、凹部５９ｃに誘導された遊技球は本パチンコ機１０Ｃの機外に排出される。更に、遊技球通路４２ｂの通路中間部（検知センサ２１１ｇと凹部５９ｃの中間）には、下方に開口する開口部５９ｄが設けられ、この開口部５９ｄはシャッター５９ｅによって開閉される。また、開口部５９ｄの下方には特別通路ＳＲが設けられ、この特別通路ＳＲの端末は第１通路Ｅ１と第２通路Ｅ２とに分岐している。また、遊技球通路４２ｂにおいて開口部５９ｄよりも、凹部５９ｃの側が通常通路ＮＲである。
【０６０３】
特別通路ＳＲの端末には、特別通路ＳＲを第１通路Ｅ１若しくは第２通路Ｅ２に連通させる切替部材５９ｆが設けられている。なお、第１通路Ｅ１には通常領域が設けられ、第２通路Ｅ２に特別領域（所謂「Ｖゾーン」）が設けられている。また、切替部材５９ｆの後方には駆動部（ソレノイドを例示できるが図示を省略）が配置され、この駆動部が切替部材５９ｆを揺動し、特別通路ＳＲを第１通路Ｅ１に連通させるとともに特別通路ＳＲを第２通路Ｅ２と非連通とする非誘導状態と、特別通路ＳＲを第２通路Ｅ２に連通させるとともに特別通路ＳＲを第１通路Ｅ１と非連通とする誘導状態と、を実行する。
【０６０４】
開口部５９ｄの後方には駆動部（図示を省略）が配置され、駆動部に連結されたシャッター５９ｅは駆動部によって駆動される。なお、第３実施形態では駆動部としてソレノイドを用いているが、モータ等の他のアクチュエータを用いることもできる。なお、凹部５９ｃに誘導される毎に警告（音、光等による）を行ったり、凹部５９ｃに誘導される頻度が一定以上の場合に警告（音、光等による）を行ったりしてもよい（後述する）。
【０６０５】
次に、不正防止装置５０Ｄの機能を説明する。第２大入賞口３２ｅを通じて、遊技球通路４２ｂに入球した（導入された）遊技球は、遊技球通路４２ｂの下り傾斜を利用して、シャッター５９ｅの方向に転動する。そして、正当な遊技球（第１種油球以外の遊技球）が開口部５９ｄに到達したときには、駆動部が駆動して、開口部５９ｄが開放されている。つまり、正当な遊技球は球速が遅いため、開口部５９ｄに到達したときには既にシャッター５９ｅが開口部５９ｄを開放している。このため、開口部５９ｄを通じて遊技球通路４２ｂと特別通路ＳＲとが連通し、遊技球通路４２ｂ（導入路）を転動した遊技球を特別通路ＳＲに誘導することができる。これに対して、遊技球通路４２ｂ（導入路）に入球した（導入された）遊技球が第１種油球であれば、駆動部が駆動する前にシャッター５９ｆ上を通過する。つまり、第１種油球は球速が速いため、当該第１種油球がシャッター５９ｆ上を通過した後にシャッター５９ｅが開口部５９ｄを開放する。このため、第１種油球は遊技球通路４２ｂにおいて通常通路ＮＲ、凹部５９ｃの順に誘導される。
【０６０６】
第５実施形態のパチンコ機１０Ｅにおいても、メイン表示部４３及び役物用表示部４４、装飾部材３９の構成は第１実施形態のパチンコ機１０と同様である。また、メイン表示部４３には、大当たり当選となることで第１可変入賞装置３２Ｃが開閉実行モードとなった場合（又は開閉実行モードとなる場合）において、その開閉実行モードにおける第１可変入賞装置３２Ｃの第１大入賞口３２ａが開放される回数を明示するためのラウンド表示部ＲＳと、第１作動口３３Ｃへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第１結果表示部ＡＳと、第２作動口３４Ｃへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第２結果表示部ＢＳとが設定されている。
【０６０７】
つまり、第１結果表示部ＡＳは、第１作動口３３Ｃの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第１作動口３３Ｃの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第１作動口３３Ｃの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第１結果表示部ＡＳにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【０６０８】
第２結果表示部ＢＳでは、第２作動口３４Ｃへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第２作動口３４Ｃへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第２作動口３４Ｃへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、第２結果表示部ＢＳにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モード又は抽選結果確定モードに移行される。ここで、いずれかの作動口３３Ｃ，３４Ｃへの入賞に基づいて、対応する表示部ＡＳ，ＢＳにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。
【０６０９】
第５実施形態のパチンコ機１０Ｅを構成するラウンド表示部ＲＳも、開閉実行モードの開始に際して開放回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。また、役物用表示部４４は、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部４４では、スルーゲート３５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、第２作動口３４Ｃに設けられた電動役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【０６１０】
なお、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。
【０６１１】
第５実施形態のパチンコ機１０Ｅを構成する可変表示ユニット３６は、第１実施形態のパチンコ機１０を構成する可変表示ユニット３６と同様である。また、センターフレーム４２の前面側における左上部分には、第１結果表示部ＡＳ及び図柄表示装置４１に対応した第１保留ランプ部４５が設けられている。また、センターフレーム４２の前面側における右上部分には、第２結果表示部ＢＳ及び図柄表示装置４１に対応した第２保留ランプ部４６が設けられている。
【０６１２】
センターフレーム４２の下部には、役物用表示部４４に対応した第３保留ランプ部４７が設けられている。遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され、第３保留ランプ部４７の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【０６１３】
第５実施形態の遊技盤２４にも、第１実施形態の遊技盤２４と同様な内レール部５Ａと外レール部５Ｂとが取り付けられており、遊技球発射機構７Ａから発射された遊技球が誘導レール部で誘導され、遊技領域ＰＥの上部に到達可能となっている。また、内枠１３の前面側全体を覆うようにして、第１実施形態と同様な前扉枠１４が設けられている。また、第１実施形態と同様に、前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。
【０６１４】
＜電気的構成＞
次に、第５実施形態のパチンコ機１０Ｅの電気的構成についても、図１５及び図１６のブロック図を適用することができる。但し、ＭＰＵ２０２の出力側には、不正防止装置５０Ｄを構成する駆動部（ソレノイド）が接続されており、検知センサ２１１ｇが遊技球の通過の検知に基づいて駆動部が駆動する。
【０６１５】
また、第５実施形態のパチンコ機１０Ｅにおいて図柄表示装置４１の表示内容は第１実施形態と同様である。
【０６１６】
＜各種カウンタについて＞
第５実施形態のパチンコ機１０Ｅも、遊技に際して用いるカウンタとして、図１８に示す各種カウンタを備える。但し、第５実施形態のパチンコ機１０Ｅにおいては、「大当たり乱数カウンタバッファ」を「当たり乱数カウンタバッファ」と読み代え、「大当たり種別カウンタバッファ」を「当たり種別カウンタバッファ」と読み代えて、図１８を適用することとする。
【０６１７】
つまり、ＭＰＵ２０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たりや特別当たりの発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定（すなわち主表示基板の表示態様の設定）、図柄表示装置４１の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たりや特別当たりの発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、後述する高頻度サポートモードの有無を判定する際に使用する当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳ並びに図柄表示装置４１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、第２実施形態のパチンコ機１０Ｃと同様に、第２作動口（第２始動入球部）３４Ｃの電動役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を備えている。
【０６１８】
各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮＩ，ＣＳは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ２３１に適宜格納される。ＲＡＭ２０４には、第１結果表示部用保留エリアＲａと、第２結果表示部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア２３２が設けられている。そして、この保留球格納エリア６３２に、第１作動口３３Ｃ又は第２作動口３４Ｃへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０６１９】
各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３３Ｃ又は第２作動口３４Ｃに入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、第１作動口３３Ｃに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、第２作動口３４Ｃに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０６２０】
当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ２０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア２２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図９５を用いて説明する。図９５に示すように、当否テーブルとしては、各作動口３３Ｃ，３４Ｃに個別に対応させて２種類設定されている。つまり、第１作動口３３Ｃへの入賞が発生した場合に参照される第１作動口用の当否テーブル（第１作動口用当否情報群）と、第２作動口３４Ｃへの入賞が発生した場合に参照される第２作動口用の当否テーブル（第２作動口用当否情報群）とが設定されている。
【０６２１】
上記抽選に際して第１作動口用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図９５（ａ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」及び「３０７」の２個である。つまり「０〜５９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち、「７」及び「３０７」が大当たり結果に対応しており、それ以外が外れ結果に対応している。
【０６２２】
一方、図９５（ｂ）に示すように、上記抽選に際して第２作動口用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状況下では、上記第１作動口用の当否テーブルと同様に、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」及び「３０７」の２個である。また、「０〜５９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「５１〜６０」，「１５１〜１６０」，・・・，「５５１〜５６０」が特別当たり結果に対応しており、それ以外が外れ結果に対応している。
【０６２３】
ここで、大当たり結果と特別当たり結果との違いについて説明する。各作動口３３Ｃ，３４Ｃへの入賞に基づいた抽選により大当たり結果となった場合には、第１可変入賞装置３２Ｃが開閉実行モードへ移行される。一方、同抽選により特別当たり結果となった場合には、直ちに第１可変入賞装置３２Ｃが開閉実行モードへ移行されるのではなく、もう一度別の抽選を行う権利が付与されることとなり、その抽選に当選することで上記大当たり結果の場合と同様に第１可変入賞装置３２Ｃが開閉実行モードへ移行されることとなる。
【０６２４】
具体的には、特別当たり結果となった場合には、先ず第２可変入賞装置３２Ｄが開状態に移行される。その際、第２大入賞口３２ｅに入賞し、遊技球通路４２ｂに進入した遊技球が特別通路ＳＲに誘導され、更に、第２通路Ｅ２（特別領域）に進入することで当たりが確定し、第１可変入賞装置３２Ｃが開閉実行モードに移行される。言い換えれば、特別当たりに当選した場合には、第２通路Ｅ２（特別領域）への入球を契機として大当たりと同様の結果が遊技者に対して付与される。
【０６２５】
次に当たり種別カウンタＣ２について説明する。当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３３Ｃ又は第２作動口３４Ｃに入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、第１作動口３３Ｃに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、第２作動口３４Ｃに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０６２６】
当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ２０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア２２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図９６を用いて説明する。図９６に示すように、振分テーブルとしては、各作動口３３Ｃ，３４Ｃに個別に対応させて２種類設定されている。つまり、第１作動口３３Ｃへの入賞が発生した場合に参照される第１作動口用の振分テーブル（第１作動口用振分情報群）と、第２作動口３４Ｃへの入賞が発生した場合に参照される第２作動口用の振分テーブル（第２作動口用振分情報群）とが個別に設定されている。
【０６２７】
これら振分テーブルを参照して、開閉実行モード終了後の第２作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモードの振分が行われる。
【０６２８】
第２作動口３４Ｃの電動役物３４ａにおけるサポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第２作動口３４Ｃの電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０６２９】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【０６３０】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第２作動口３４Ｃへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第２作動口３４Ｃよりも第１作動口３３Ｃへの入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第１作動口３３Ｃよりも第２作動口３４Ｃへの入賞が発生する確率が高くなる。そして、第２作動口３４Ｃへの入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０６３１】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする（すなわち、スルーゲート用表示部ＤＳにおける１回の変動表示時間を短くする）及び当選確率を高くするもののうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０６３２】
但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。
【０６３３】
本パチンコ機１０Ｅでは、大当たり結果又は特別当たり結果となった場合の低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードへの振分態様は、第１作動口３３Ｃへの入賞に基づいて当たり当選となった場合と、第２作動口３４Ｃへの入賞に基づいて当たり７選となった場合とで異なっている。
【０６３４】
具体的には、上記振分に際して第１作動口用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図９６（ａ）に示すように、高頻度サポートモード当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「０〜１４」の１５個である。一方、上記振分に際して第２作動口用の振分テーブルが参照されることとなる遊技状況下では、図９６（ｂ）に示すように、高頻度サポートモード当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「０〜２４」の２５個である。つまり、第１作動口３３Ｃへの入賞により大当たりに当選した場合には１／２の確率で高頻度サポートモードに振り分けられ、第２作動口３４Ｃへの入賞により大当たり又は特別当たりに当選した場合には、５／６の確率で高頻度サポートモードに振り分けられることとなる。
【０６３５】
なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、さらにサポートモードの変更は発生しない。
【０６３６】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける変動表示時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ２０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０６３７】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ３は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物９１を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９９であれば、電動役物９１を開放状態に制御し、Ｃ４＝２００〜２４９であれば、電動役物９１を開放状態に制御しない。
【０６３８】
既に説明したように、ＭＰＵ２０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３が用いられる。また、ＭＰＵ２０２では、実行エリアＡＥに格納されている当たり乱数カウンタＣ１の値及び当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の停止結果テーブル記憶エリア２２４が用いられる。
【０６３９】
＜主制御装置８１にて実行される各種処理について＞
次に、第５実施形態のパチンコ機１０Ｅにおいて主制御装置８１にて実行される各種処理について説明する。なお、第５実施形態においても、メイン処理及びＮＭＩ割込み処理の説明を省略する。
【０６４０】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、第５実施形態のタイマ割込み処理は、ステップＳ１０３において、「大当たり乱数カウンタ」の代わりに「当たり乱数カウンタ」、「大当たり種別カウンタ」の代わりに「当たり種別カウンタ」とする点が第４実施形態のタイマ割込み処理（図８９（ａ））と異なる。また、ステップＳ１０５Ｃの通過検知処理を行わない点が第４実施形態のタイマ割込み処理と異なる。
【０６４１】
＜作動口用の入賞処理＞
第５実施形態の作動口用の入賞処理においても、図２３のフローチャートを参照して説明することができる。但し、ステップＳ２０１において「上作動口３３」に入賞したか否かを判定することの代わりに「第１作動口３３Ｃ」に入賞したか否かを判定する点と、ステップＳ２０６において「下作動口３４」に入賞したか否かを判定することの代わりに「第２作動口３４Ｃ」に入賞したか否かを判定する点とが、図２３のフローチャートに示す作動口用の入賞処理と異なる。
【０６４２】
また、情報取得処理においては、Ｓ３０４において「大当たり乱数カウンタＣ１」の代わりに「当たり乱数カウンタＣ１」の値を取得し、「大当たり種別カウンタ」の代わりに「当たり種別カウンタ」の値を取得する点が異なる他は、図２４のフローチャートに示す情報取得処理と同様である。
【０６４３】
＜スルー用の入賞処理＞
第５実施形態のスルー用の入賞処理は、第１実施形態のスルー用の入賞処理と同様である（２５参照）。
【０６４４】
＜通常処理＞
第５実施形態の通常処理は、（ａ）ステップＳ５０９の遊技発射制御処理の後、ステップＳ５０９Ｂの異常検知処理を行い、ステップＳ５１０の処理に移行する点と、（ｂ）遊技回制御処理の内容が異なる点と、（ｃ）ステップＳ５０５の遊技状態移行処理を図９８に基づいて行う他は、第１実施形態の通常処理と同様である（図２６）。ここで、ステップＳ５０９Ｂの異常検知処理の内容は、第３実施形態の異常検知処理（図８２）と同様であるため、説明を省略する。また、第５実施形態の遊技回制御処理は、変動開始処理の具体的な内容が異なる他は、第１実施形態の遊技回制御処理と同様である（図２７，図２８，図９７，図３０，図３１参照）。以下、第５実施形態の変動開始処理と、第５実施形態の遊技状態移行処理について説明する。
【０６４５】
＜変動開始処理＞
第５実施形態の変動開始処理について、図９７のフローチャートを参照して説明する。変動開始処理では、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける変動表示を開始させるとともに、図柄表示装置４１における変動表示を開始させるように音声ランプ制御装置８２に出力するコマンドを設定する。
【０６４６】
先ずステップＳ８０１Ｃにて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、実行エリアＡＥに格納されている当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たり結果、特別当たり結果、又は外れ結果のいずれに対応しているかを判定する。具体的には、先ず入賞先が第１作動口３３Ｃ及び第２作動口３４Ｃの何れであるかを判別する。そして判別された入賞先に応じて上記当否テーブルを選択し、その選択した当否テーブルを参照して当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。大当たり結果に対応していない場合、特別当たり結果に対応しているか否かを判定する。特別当たり結果に対応していない場合、外れ結果に対応しているものと判定する。つまり、当たり乱数カウンタＣ１の値が外れ結果に対応した値と一致するか否かの判定を行わない。
【０６４７】
なお、当否判定処理の方法を変更してもよく、例えば、大当たり結果に対応しているか否か、特別外れ結果に対応しているか否か、及び、完全外れ結果に対応しているか否かの判定をそれぞれ行うようにしてもよい。
【０６４８】
続くステップＳ８０２Ｃでは、振分判定処理を実行する。振分判定処理では、ステップＳ８０１Ｃでの当否判定処理の結果が大当たり結果又は特別当たり結果であるか否かを判定し、判定の結果が外れ結果である場合には本処理を終了する。一方、当否判定処理の結果が大当たり結果又は特別当たり結果である場合には、入賞先が第１作動口３３Ｃ及び第２作動口３４Ｃの何れであるかを判別する。そして判別された入賞先に応じて上記振分テーブルの選択を行い、その選択された振分テーブルを参照して当たり種別カウンタＣ２の値が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定する。つまり、当たり種別カウンタＣ２の値が低頻度サポートモードに対応しているか否かの判定を行わない。
【０６４９】
当否判定処理及び振分判定処理を実行したらステップＳ８０３Ｃ〜ステップＳ８１１Ｃにて、今回の遊技回において結果表示部ＡＳ、ＢＳで実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。具体的には、ステップＳ８０３Ｃでは、当否判定処理の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合、ステップＳ８０４Ｃに進み、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に開閉実行モードフラグをセットした後、ステップＳ８０５Ｃに進む。
【０６５０】
ステップＳ８０５Ｃでは振分判定処理の結果が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定する。この結果、高頻度サポートモードに対応している場合には、ステップＳ８０６Ｃに進み、高頻度サポートモード対応の大当たり（以下便宜上、第１大当たりと称する）当選用の停止結果設定処理を実行する。第１大当たり当選用の停止結果設定処理においては、第１大当たり結果に対応したフラグがセットされる。これにより、今回の遊技回が第１大当たり結果に対応していることを特定できる。第１大当たり結果に対応したフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。
【０６５１】
一方、高頻度サポートモードに対応していない場合には、ステップＳ８０７Ｃに進み、高頻度サポートモード非対応の大当たり（以下便宜上、第２大当たりと称する）当選用の停止結果設定処理を実行する。第２大当たり当選用の停止結果設定処理においては、第２大当たり結果に対応したフラグがセットされる。これにより、今回の遊技回が第２大当たり結果に対応していることを特定できる。第２大当たり結果に対応したフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。
【０６５２】
ステップＳ８０１Ｃでの当否判定処理の結果が大当たり当選でない場合には、ステップＳ８０８Ｃに進み、同当否判定処理の結果が特別当たり当選であるか否かを判定する。特別当たり当選である場合、ステップＳ８０９Ｃに進み、抽選結果確定モードフラグをＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５にセットした後、ステップＳ８１０Ｃに進む。なお、抽選結果確定モードフラグは、特別当たり発生後に、第２可変入賞装置３２Ｄを開放することで、第２通路Ｅ２（特別領域）への入賞を許容するフラグである。
【０６５３】
続くステップＳ８１０Ｃでは、振分判定処理の結果が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定する。この結果、高頻度サポートモードに対応している場合には、ステップＳ８１１Ｃに進み、高頻度サポートモード対応の特別当たり（以下便宜上、第１特別当たりと称する）当選用の停止結果設定処理を実行する。第１特別当たり当選用の停止結果設定処理においては、第１特別当たり結果に対応したフラグがセットされる。これにより、今回の遊技回が第１特別当たり結果に対応していることを特定できる。第１特別当たり結果に対応したフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。
【０６５４】
一方、高頻度サポートモードに対応していない場合には、ステップＳ８１２Ｃに進み、高頻度サポートモード非対応の特別当たり（以下便宜上、第２特別当たりと称する）当選用の停止結果設定処理を実行する。第２特別当たり当選用の停止結果設定処理においては、第２特別当たり結果に対応したフラグがセットされる。これにより、今回の遊技回が第２特別当たり結果に対応していることを特定できる。第２特別当たり結果に対応したフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。
【０６５５】
ステップＳ８０８Ｃにて特別当たりに当選していないと判定された場合、ステップＳ８１３Ｃに進む。ステップＳ８１３Ｃでは、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。本停止結果設定処理では、表示テーブルに記憶された完全外れ結果に対応した表示データが停止結果として設定される。各停止結果設定処理では、変動表示が終了した場合の各結果表示部ＡＳ、ＢＳにおける停止結果を設定する。
【０６５６】
ステップＳ８０６Ｃ、ステップＳ８０７Ｃ、ステップＳ８１１Ｃ、ステップＳ８１２Ｃ、ステップＳ８１３Ｃのいずれかにて停止結果設定処理を実行したら、ステップＳ８１４Ｃに進む。ステップＳ８１４Ｃでは、変動表示時間の設定処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ６０４の変動表示時間カウンタエリアに変動表示時間をセットする。変動表示時間カウンタエリアの値は所定期間毎に減算されるようになっており、その値が「０」となった場合にその遊技回が終了される。
【０６５７】
変動表示時間の設定処理では、変動種別カウンタＣＳの値を取得するとともに、ＲＯＭ６０３に記憶された変動表示時間テーブルからその変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を選択するようになっている。変動表示時間テーブルには、大当たり結果に対応したものと、特別当たり結果に対応したものと、外れ結果に対応したものと、が設定されている。これにより、変動種別カウンタＣＳの値が同一であったとしても遊技結果によって変動表示時間を異ならせることが可能となる。この結果、設定される変動表示時間のパターンを多様化できる。
【０６５８】
変動表示時間を設定したらステップＳ８１５Ｃに進む。ステップＳ８１５Ｃでは、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、大当たり結果、特別当たり結果、高頻度サポートモード対応の有無の情報などが含まれる。
【０６５９】
ステップＳ８１５Ｃにて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図２６）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は音声ランプ制御装置８２から表示制御装置４１に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置４１では、音声ランプ制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０６６０】
その後、ステップＳ８１６Ｃにて、各結果表示部ＡＳ、ＢＳにおいて絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。なお、第１結果表示部ＡＳに表示される停止絵柄として、第１大当たり結果，第２大当たり結果及び外れ結果にそれぞれ対応する停止絵柄が設定されている。また、第２結果表示部ＢＳに表示される停止絵柄として、第１大当たり結果，第２大当たり結果，第１特別当たり結果，第２特別当たり結果及び外れ結果にそれぞれ対応する停止絵柄が設定されている。
【０６６１】
本実施の形態においては特に、高頻度サポートモード対応の当たり結果に対応する停止絵柄の表示パターンと、高頻度サポートモード非対応の当たり結果に対応する停止絵柄の表示パターンとが同数となっている。これにより、停止された絵柄の表示パターンを確認することで抽選結果が高頻度サポートモード対応しているか否かを判別することを困難なものとしている。なお、各結果表示部ＡＳ、ＢＳの変動表示パターンについては、ＲＯＭ２０３に記憶された表示テーブルによって予め複数設定されており、変動パターン決定の際には同表示テーブルを参照する。
【０６６２】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ５０５の遊技状態移行処理を図９８のフローチャートを参照して説明する。
【０６６３】
先ず、ステップＳ９０１Ｃでは、大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中か否かを判定する。大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ９０２Ｃに進む。ステップＳ９０２Ｃでは、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モード中か否かを判定する。つまり、第２作動口３４Ｃへの入賞に基づく抽選結果が特別当たり結果となり、第２可変入賞装置３２Ｄへの遊技球の流入が許容されるモードへ切り替わっているか否かを判定する。
【０６６４】
ステップＳ９０１Ｃ及びステップＳ９０２Ｃのそれぞれでは、各種フラグ格納エリア２３５に設けられた開閉実行モードフラグ格納エリア及び抽選結果確定モードフラグ格納エリアに対応したフラグがセットされているか否かによって判定する。なお、抽選結果確定モードフラグは、第２作動口３４Ｃへの入賞に基づく抽選を行った際に、特別当たりに当選することで上記フラグ格納エリアに格納される。
【０６６５】
ステップＳ９０２Ｃにて特別当たり結果に対応した抽選結果確定モード中であると判定した場合には、ステップＳ９０３Ｃの特別当たり用の移行処理に進む。この特別当たり用の移行処理については後述する。
【０６６６】
一方、ステップＳ９０２Ｃにて抽選結果確定モード中でないと判定した場合、ステップＳ９０４Ｃに進む。ステップＳ９０４Ｃでは、１の遊技回の各結果表示部ＡＳ、ＢＳにおける変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０６６７】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ９０５Ｃにて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。同フラグが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０６６８】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ９０６Ｃにて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に、「１５」をセットする。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１は、第１大入賞口３２ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。
【０６６９】
続くステップＳ９０７Ｃにおいては、今回の当たり結果が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定し、同高頻度サポートモードに対応している場合には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に高頻度サポートモードフラグをセットする。
【０６７０】
ステップＳ９０７Ｃの処理を実行した後は、ステップＳ９０８Ｃにてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図２６）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度サポートモード又は低頻度サポートモードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置８２では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、当該オープニングコマンドは、音声ランプ制御装置８２から表示制御装置４１に送信され、表示制御装置４１では当該オープニングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。ステップＳ９０８Ｃの処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。
【０６７１】
ここで、図９９を用いて、ステップＳ９０３Ｃ（図９８）に示す特別当たり用の移行処理について簡単に説明する。「０〜５９９」の当たり乱数カウンタＣ１のうちの特別当たり結果〔図９５（ｂ）参照〕に対応した「５１〜６０」，「１５１〜１６０」，「２５１〜２６０」，「３５１〜３６０」，「４５１〜４６０」，「５５１〜５６０」のうち、「５１〜６０」，「２５１〜２６０」，「４５１〜４６０」であると、特別当たりを行う際に第２可変入賞装置３２Ｄの開放パターンが第１開放パターンとなり、「１５１〜１６０」，「３５１〜３６０」，「５５１〜５６０」であると、特別当たりを行う際に第２可変入賞装置３２Ｄの開放パターンが第２開放パターンとなる。
【０６７２】
第１開放パターンが行われる場合には、図９９（ｂ）に示すように、第２結果表示部ＢＳにて特別当たりに対応した所定の絵柄が確定表示されたタイミングＴｘ（図９９（ａ）参照）から、特定時間（第５実施形態では１．０秒）経過後のタイミングＴ０において開閉部材３２ｆが開放され、それから１．６秒経過した後のタイミングＴ４において、開閉部材３２ｆが閉鎖される。また、遊技球が発射された後、当該遊技球が第２可変入賞装置３２Ｄへ到達するまでの時間が約２秒に設定されているが、第２結果表示部ＢＳにて特別当たりに対応した所定の絵柄が確定表示されたタイミングＴｘから、２秒経過後のタイミングＴ２において、切替部材５９ｆが非誘導状態から誘導状態に切り替えられ、それから０．２秒経過した後のタイミングＴ３において、切替部材５９ｆが非誘導状態に復帰する。このため、第１開放パターンが行われた場合には、遊技球（第１種油球でない正当な遊技球）を第２通路Ｅ２（特別領域）へ流入させることが可能である。
【０６７３】
一方、第２開放パターンが行われる場合には、図９９（ｃ）に示すように、第２結果表示部ＢＳにて特別当たりに対応した所定の絵柄が確定表示されたタイミングＴｘ（図９９（ａ）参照）から、特定時間（第５実施形態では１．０秒）経過後のタイミングＴ０において開閉部材３２ｆの１度目の開放が行われ、それから０．１秒経過後のタイミングＴ１において一旦開閉部材３２ｆが閉鎖される。そして、そこから０．９秒経過後（１度目の開放開始タイミングＴ０から１．０秒経過後）のタイミングＴ２において開閉部材３２ｆの２度目の開放が開始され、それから１．６秒経過した後のタイミングＴ５において、開閉部材３２ｆが閉鎖される。なお、開閉部材３２ｆの１度目（０．１秒間）の開閉動作は、第２可変入賞装置３２Ｄへ遊技球が入球できない程度の開閉速度で行われる。そして、第２開放パターンの実行中も、図９９（ｄ）に示すように、開閉部材３２ｆの最初の開放開始タイミングＴ０から１秒経過後のタイミングＴ２において、切替部材５９ｆが非誘導状態から誘導状態に切り替えられ、それから０．２秒経過した後のタイミングＴ３において、切替部材５９ｆが非誘導状態に復帰する。
【０６７４】
第２開放パターンが実行される場合には、第２可変入賞装置３２Ｄへ入球した遊技球が第２通路Ｅ２（特別領域）への分岐に差し掛かる時点には、既に切替部材５９ｆが非誘導状態へ切り替わってしまっている可能性が高いため、正当な遊技球（第１種油球でない正当な遊技球）が第２通路Ｅ２（特別領域）へ流入することがほとんどあり得ない状況となる。つまり、当該パチンコ機の設計者は、第２開放パターンを実行する特別当りが選択されると、遊技球（第１種油球でない正当な遊技球）が第２通路Ｅ２（特別領域）へ流入する可能性が低くなるように設計している。一方、本不正防止装置５０Ｄを用いないパチンコ機では、第１種油球であれば第２大入賞口３２ｅ、遊技球通路４２ｂ、特別通路ＳＲの順に第１種油球を通過させ、タイミングＴ２からタイミングＴ３において、誘導状態の切替部材５９ｆが非誘導状態に切り替えられるまでの間に、当該第１種油球を第２通路Ｅ２（特別領域）へ流入させることが可能である。
【０６７５】
但し、第５実施形態では、遊技球通路４２ｂに不正防止部材５０Ｄを内蔵し、第１種油球が特別通路ＳＲに誘導されないようにするため、当該パチンコ機の設計者が意図するように、第２開放パターンを実行する特別当りが選択された場合には、第２通路Ｅ２（特別領域）へ流入することがあり得ない状況となる。なお、第３実施形態では、遊技球が発射された後、当該遊技球が第２可変入賞装置３２Ｄへ到達するまでの時間が約２秒に設定されている。かかる構成の下、第２結果表示部ＢＳにて特別当たりに対応した所定の絵柄が確定表示されたタイミングＴｘから、２秒経過後のタイミングＴ２において、切替部材５９ｆが非誘導状態から誘導状態に切り替えられる構成となっている。
【０６７６】
そして、開閉部材３２ｆの開放終了のタイミングとなると、第２通路Ｅ２（特別領域）に遊技球が流入したか否かを判定する。そして、第２通路Ｅ２（特別領域）への入賞有りと判定した場合、第１可変入賞装置３２Ｃに対応した開閉実行モード設定処理を実行し、第２通路Ｅ２（特別領域）への入賞有りと判定しなかった場合、そのまま遊技状態移行処理を終了する。
【０６７７】
遊技状態移行処理（図９８）の説明に戻り、ステップＳ９０１Ｃにて大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中であると判定した場合、ステップＳ９０９Ｃ〜ステップＳ９１２Ｃの大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード用の処理を実行する。
【０６７８】
ステップＳ９０１Ｃにて大当たりに対応した開閉実行モード中であると判定した場合、ステップＳ９０９Ｃに進む。ステップＳ９０９Ｃでは、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ９１０Ｃにて第１可変入賞装置開閉処理を実行する。
【０６７９】
第１可変入賞装置開閉処理では、第１大入賞口３２ａが閉鎖中である場合には、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１が「１」以上であることを条件として、第１可変入賞駆動部（図示を省略）を駆動状態とすることで第１大入賞口３２ａを開放させる。また、第１大入賞口３２ａが開放中である場合には、当該第１大入賞口３２ａの開放から開放限度時間が経過していること又は開放限度個数が入賞していることを条件として、第１可変入賞駆動部（図示を省略）の駆動状態を停止し、第１大入賞口３２ａを閉鎖させる。
【０６８０】
ステップＳ９１０Ｃにて第１可変入賞装置開閉処理を実行した後に、続くステップＳ９１１Ｃにて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」か否かを判定する。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」である場合には、ステップＳ９１２Ｃにて開閉実行モードフラグをクリアする。
【０６８１】
ステップＳ９１２Ｃにて開閉実行モードフラグをクリアしたらステップＳ９１３Ｃに進み、高頻度サポートモードフラグがセットされているか否かを判定する。高頻度サポートモードフラグがセットされていない場合、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。高頻度サポートモードフラグがセットされている場合、ステップＳ９１４に進み、ＲＡＭ２０４に設けられた遊技回数カウンタに「１００」をセットして本遊技状態移行処理を終了する。遊技回数カウンタに「１００」がセットされることにより、高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が１００回継続した場合に終了し、その後、サポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。なお、高頻度サポート継続回数（制限遊技回数）は、１００回に限定されることはなく、１０回、２０回、３０回といった１回以上１００回未満であってもよく、１０１回以上であってもよい。
【０６８２】
＜電役サポート用処理＞
次に、通常処理におけるステップＳ５０６の電役サポート用処理については、第１実施形態の電役サポート用処理と同様である（図３４〜図３６を参照）。
【０６８３】
以上詳述した第５実施形態のパチンコ機１０Ｅによれば、第２可変入賞装置３２Ｄ内に不正防止装置５０Ｄを内蔵しているため、第１種油球が第２大入賞口３２ｅに向かって発射されても、この第１種油球を特別通路ＳＲに誘導することがない。つまり、第５実施形態のパチンコ機１０Ｅによれば、不正防止装置５０Ｄを備えるため、特別通路ＳＲへの進入を狙う遊技球に対して、第１種油球を取り除くために常時一定の動きをするシャッター５９ｆと、その動作を開始するためのスイッチ（検知センサ２１１ｇ）を設け、第１種油球をパチンコ機１０Ｃ外若しくはアウト口３７へ向かわせるような機構を遊技盤２４面に設置する。
【０６８４】
そして、スイッチ（検知センサ２１１ｇ）通過から一定時間経過後にシャッター５９ｆを動かすことで、第１種油球であれば通過スピードが速いため、シャッター５９ｆ上を渡り切り排出口（凹部５９ｈ）へ向かい、第１種油球でなければシャッター５９ｆを渡り切れず、特別通路ＳＲに向かう。これにより、第１種油球を取り除くことができ、不正対策を向上させることができる。
【０６８５】
また、油分が付着した遊技球（第１種油球）と、正当な遊技球（第１種油球でない正規の遊技球）を選別することは困難であるが、第３実施形態においても遊技球（第１種油球）と正当な遊技球（第１種油球でない遊技球）が同一距離を通過する速度の差（第１種油球の方が速い）に着目し、第１種油球を取り除くことができる。しかも、正当な遊技球に何ら悪影響を与えることなく、第１種油球のみを取り除くことができる。
【０６８６】
＜他の実施の形態＞
なお、上述した第５実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、以下の各構成を、適用対象として例示した実施の形態以外の実施の形態に対して適用してもよい。
【０６８７】
（１）第５実施形態では、不正防止装置５０Ｄを第２可変入賞装置３２Ｄに内蔵する態様を例示したが、図１００の変形例２８に示すように、不正防止装置５０Ｄを第２可変入賞装置３２Ｄの外部に設けてもよい。この場合、不正防止装置５０Ｄを非電動役物で構成してもよく、この場合、特別電動役物の数を制限した場合に有効である。
【０６８８】
なお、変形例２８は、遊技領域ＰＥの右下部に設けた態様を示している。また、図５７に示す第２可変入賞装置３２Ｄは、遊技盤２４の背面側へと通じる第２大入賞口３２ｇを備えているとともに、当該大入賞口３２ｇを開閉する開閉扉３２ｈを備え、開閉扉３２ｂは遊技盤２４の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動部と連結されている。そして、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。また、大入賞口３２ａは、第２可変入賞装置３２Ｄの第１内部通路３２ｉに接続され、大入賞口３２ａから入賞した遊技球は第１内部通路３２ｉに進入する。更に、第１内部通路３２ｉは第２内部通路（通常領域）３２ｍと第３内部通路（特別領域）３２ｎとに分岐し、第１内部通路３２ｉの端末には振分片３２ｐが回動可能な状態に配置されている。そして、振分片３２ｐが図１００（ａ）に示す状態となると、第１内部通路３２ｉと第２内部通路（通常領域）３２ｍが連通し、第１内部通路３２ｉを通過した遊技球が第２内部通路（通常領域）３２ｍに誘導される（以下、通常誘導状態という）。また、振分片３２ｐが図１００（ｂ）に示す状態となると、第１内部通路３２ｉと第２内部通路（通常領域）３２ｍが非連通な状態となるとともに、第１内部通路３２ｉと第３内部通路（特別領域）３２ｎが連通し、第１内部通路３２ｉを通過した遊技球が第３内部通路（特別領域）３２ｎに誘導される（以下、特別誘導状態という）。
【０６８９】
この変形例２８においても、所定の特別当りを生ずると、特別誘導状態となる期間が短い場合、第１種油球ゴトの標的となり得る。但し、不正防止装置５０Ｄを用いて第１種油球を除去することができる。
【０６９０】
（２）第５実施形態では、特別通路ＳＲに遊技球が到達すると、第１可変入賞装置３２Ｃが開閉実行モード（開閉実行状態）に移行する態様を例示した。但し、本実施形態の特別当りを大当たりと読み替え、特別当り（大当たり）を発生すると第２可変入賞装置３２Ｃを用いた開閉実行モード（開閉実行状態）に移行する。そして、この開閉実行モード（開閉実行状態）中に特別通路ＳＲに遊技球が到達することで、開閉実行モード（開閉実行状態）の終了後に高確率モードとなったり、高頻度サポート状態となることとしてもよい。
【０６９１】
例えば、図１０１に示す変形例２９の示すパチンコ機では、第５実施形態と同様な遊技盤２４を備えている。但し、低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）として図１９（ａ）に示すものを用い、高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）として図１９（ｂ）に示すものを用いる。また、表示結果用の振分テーブルとして図１０１（ａ）及び（ｂ）に示す振分テーブルを用いている。
【０６９２】
変形例２９の第１結果表示部用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が大当たり結果Ａに対応しており、「１０〜１９」が大当たり結果Ｂに対応しており、「２０〜２９」が大当たり結果Ｃに対応している。一方、第２結果表示部用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が大当たり結果Ｄに対応しており、「１０〜２９」が大当たり結果Ｅに対応している。
【０６９３】
変形例２９に示すパチンコ機では、大当たり結果Ｂ又は大当たり結果Ｃを得るとラウンド数が１２の開閉実行モードを行い、大当たり結果Ａ、大当たり結果Ｄ若しくは大当たり結果Ｅを得るとラウンド数が１６の開閉実行モードを行う。また、何れの大当たり結果を得ても、第５ラウンドを除いて第１可変入賞装置３２Ｃによって開閉実行モードを行い、第５ラウンドを第２可変入賞装置３２Ｄによって開閉実行モードを行う。但し、大当たり結果Ａ若しくは大当たり結果Ｄが得られた場合には第５ラウンドを前述の第２開放パターンに基づいて実行し、大当たり結果Ｂ、大当たり結果Ｃ若しくは大当たり結果Ｅが得られた場合には第５ラウンドを前述の第１開放パターンに基づいて実行する。つまり、変形例２９の示すパチンコ機では、開閉実行モードを開始すると「第５ラウンドを除く各ラウンド」で、高頻度入賞モードに基づいて第１可変入賞装置３２Ｃを駆動し、第５ラウンドにおいて前述の第１開放パターン若しくは第２開放パターンに基づいて、第２可変入賞装置３２Ｄを駆動する。そして、開閉実行モードを終了した後、第５ラウンドにおいて第３内部通路（特別領域）３２ｎを通過したか否か（確変フラグが設定されたか否か）を判定する。そして、第３内部通路（特別領域）３２ｎを通過している場合（確変フラグが設定されている場合）には、確変フラグを消去し、高確率モードフラグがセットされる（図３３を参照）。
【０６９４】
変形例２９の示すパチンコ機においては、第２可変入賞装置３２Ｄが開状態となる第５ラウンドに、遊技球が第２通路Ｅ２（特別領域）を通過することができると、開閉実行モードを終了した後に当否抽選モードが高確率モードとなり、第２通路Ｅ２（特別領域）を通過させることができないと、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが低確率モードとなる。ここで、変形例２９に示すパチンコ機の設計者は大当たり結果に応じて、遊技球を、第２通路Ｅ２（特別領域）を通過させ易くしたり、通過させ難くすることで、パチンコ機の射幸性が著しく高くならないようにしている。但し、第１種油球ゴトを行うことで、本来、遊技球が第２通路Ｅ２（特別領域）を通過することができない筈の大当たり結果Ａや大当たり結果Ｄを発生した場合においても、開閉実行モードを終了した後に当否抽選モードが高確率モードになることがある。これに対して、変形例２９のパチンコ機によれば、第２可変入賞装置３２Ｄ内に不正防止装置５０Ｄを内蔵しているため、第１種油球が第２大入賞口３２ｅに向かって発射されても、この第１種油球を特別通路ＳＲに誘導することがない。
【０６９５】
（３）第５実施形態では、第２可変入賞装置３２Ｄが設けられた特別領域と、特別領域に遊技球が到達したことを検知する特別領域到達検知手段と、を備え、当該第２可変入賞装置３２Ｄが開状態となってから所定の有効期間が経過するまでの間に特別領域到達検知手段が遊技球を検知すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態を実行するパチンコ機において、当該第２可変入賞装置３２Ｄに不正防止装置５０Ｄを内蔵したり、第２可変入賞装置３２Ｄの外側に不正防止装置５０Ｄを設けたりすると、第１種油球ゴトによって有効期間内に遊技球を特別領域に到達させようとする行為に対抗することができる（後述する）。
【０６９６】
（４）第５実施形態では、第１作動口３３Ｃへの入賞に基づく当たり抽選によって大当たり結果を発生するが、特別当たり結果を発生しない。そして、第２作動口３４Ｃへの入賞に基づく当たり抽選によって大当たり結果及び特別当たり結果を発生する態様を例示した。但し、第１作動口３３Ｃへの入賞に基づく当たり抽選及び第２作動口３４Ｃへの入賞に基づく当たり抽選によって大当たり結果及び特別当たり結果を発生してもよい。
【０６９７】
（５）上記第５実施形態では、第２可変入賞装置３２Ｄの開閉パターンとして、２つの開閉パターンを備えた構成となっているが、これに限らず、３つ以上の開閉パターンを備えた構成としてもよい。
【０６９８】
（６）上記第５実施形態では、第２可変入賞装置３２Ｄの複数の開閉パターンを備える場合において、開閉パターン毎に誘導状態となる回数、誘導状態となる期間が異なってもよい。また、開閉実行モードにおいて第２可変入賞装置３２Ｄを使用するラウンド数を複数としてもよく、この場合、遊技球が第２通路Ｅ２（特別領域）を通過可能なラウンドが複数設けられてもよい。
【０６９９】
（７）上記第５実施形態では、第１種油球を用いた第１種油球ゴトへの適用例を説明したが、上記第３実施形態を前述の応用例１と同様に、第２種油球を用いた第２種油球ゴトへ高粘度の油分を用いた油球ゴトや、遊技球の遊技領域ＰＥで流下速度を正規球よりも遅くする各種の処理（例えば、接着剤を利用したゴト）にも応用できる。
【０７００】
（８）なお、開閉実行モードを構成する大当たりラウンドのうち、特別通路ＳＲ（所謂「Ｖゾーン」）を第２通路Ｅ２に連通するラウンドが限定されている。この特別通路ＳＲ（所謂「Ｖゾーン」）を第２通路Ｅ２に連通するラウンドを、Ｖ獲得ランドということがある。
【０７０１】
（第６実施形態）
第６実施形態は、第５実施形態の変形例に相当するものである。なお、第６実施形態においても、図１〜図４をそのまま使用するが、他の実施形態のパチンコ機との区別のため、便宜上、第６実施形態のパチンコ機を「パチンコ機１０Ｆ」と表記する（図１〜４の括弧書きを参照）。
【０７０２】
第６実施形態のパチンコ機１０Ｆによると、振分手段の具体例を構成する不正防止装置５０Ｅ、Ｆによって、遊技球の行き先をその通過速度によって好適に振り分けることができる。
【０７０３】
つまり、第６実施形態において前述のように、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域に打ち出し、この遊技球を釘（障害釘）等に衝突させつつ流下させるパチンコ機が知られている。そして、種々のパチンコ機において、例えば、遊技球の打ち出し方等によって、遊技球の通過速度を変えることで（例えば、流下速度が速くなるように打ち出すこと等で）、遊技者にとって有利な結果が得られる場合がある（例えば、特開２０１１−１０７４１号公報や、特開２０００−３５０８３１号公報に示す遊技機を参照）。
【０７０４】
これらのパチンコ機において、遊技球の通過速度（例えば、流下速度）によって生じ得る種々の問題に対応するために、遊技球の行き先をその通過速度（例えば、流下速度）に応じて好適に振り分けることが求められている。そして、第３実施形態の不正防止装置５０の上位概念を構成する振分手段は、遊技球の行き先をその通過速度によって好適に振り分けるものである。
【０７０５】
ここで、当該振分手段を備える遊技機を以下のように特定できる。
【０７０６】
第６実施形態の上位概念に係る遊技機は、
「上記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
所定の発射手段により発射される遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の可能性を発生させる有利入球部と、を備える遊技機であって、
前記遊技球が導入される導入通路と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部と、
を具備する振分手段を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を通過した遊技球を前記通常通路に誘導する第１状態と、前記導入通路を通過した遊技球を前記特別通路に誘導する第２状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過するまでは前記振分本体部を前記第１状態とし、遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を前記第２状態とすること」を特徴とする。
【０７０７】
第６実施形態のパチンコ機１０Ｆでは不正防止装置５０Ｅ，５０Ｆを備える点が、第１実施形態の遊技機１０と異なる。また、不正防止装置５０Ｅ，５０Ｆを非電動役物で構成している点と、下作動口３４が電動役物３４ａを備える点が第３実施形態のパチンコ機１０Ｃと異なっている。なお、第１実施形態のパチンコ機１０と同一の構成については、基本的にその説明を省略する。
【０７０８】
第６実施形態のパチンコ機１０Ｆは、第１実施形態のパチンコ機１０と同様な外枠１１と、遊技機本体１２とを有する。また、第６実施形態の遊技機本体１２に装着される遊技盤２４の盤面構成が、以下に示すように第１実施形態の遊技機本体１２に装着される遊技盤２４の盤面構成と異なっている。また、第６実施形態のパチンコ機１０Ｆの背面側の構成は、第１実施形態のパチンコ機１０の背面側の構成と同様である。
【０７０９】
図１０２に示すように、第６実施形態の遊技盤２４の構成は、不正防止装置５０Ｅ，５０Ｆを備える点を除いて、第１実施形態の遊技盤２４の構成と同様であるため、以下、不正防止装置５０Ｅ，５０Ｆについて説明する。
【０７１０】
不正防止装置５０Ｅ、５０Ｆも、「振分手段」の一具体例を示すものであり、遊技領域ＰＥを流下した遊技球のうち、当該不正防止装置５０Ｅ、５０Ｆ内に取り込んだものの行き先を通常通路ＮＲ若しくは特別通路ＳＲに振り分けるためのものである。また、本実施例では、不正防止装置５０Ｅ、５０Ｆをセンターフレーム４２の下方の左右（正面視）に配置している。また、左側（正面視）の不正防止装置５０Ｂは、遊技領域ＰＥにおいてセンターフレーム４２の左側を流下する領域（左打ち領域Ｌ）の行き先を振り分けるためのものであり、右側に位置する不正防止装置５０Ｃは、遊技領域ＰＥにおいてセンターフレーム４２の右側を流下する領域（右打ち領域Ｒ）の行き先を振り分けるためのものである。但し、左側（正面視）の不正防止装置５０Ｅと、右側に位置する不正防止装置５０Ｆとは左右対称（掌性）であるため、左側（正面視）の不正防止装置５０Ｅについて詳細に説明し、右側に位置する不正防止装置５０Ｆに関する説明を省略する。
【０７１１】
第６実施形態では、不正防止装置５０Ｅ、５０Ｆを所謂「非電動役物」で構成するため、所謂「普通電動役物」の数を１個とするパチンコ機１０では、不正防止装置を「非電動役物」で構成すると、この不正防止装置５０Ｅ、５０Ｆとは別に「普通電動役物（例えば、第１実施形態の電動役物３４ａ）」を設けることができる。また、第６実施形態では、不正防止装置５０Ｅを、下作動口３４（電動役物３４ａ）への第１種油球ゴトを防止する上で効果的な位置に配置しているが、この不正防止装置５０Ｅを、上作動口３３への第１種油球ゴトを防止する上で効果的な位置に配置したり、可変入賞装置３２への第１種油球ゴトを防止する上で効果的な位置に配置したりすることもできる。また、本不正防止装置５０Ｅ、５０Ｆとは別に、上作動口３３への第１種油球ゴトを防止するための不正防止装置を備えてもよい（後述する図１１０に示す変形例３２、変形例３３を参照）。
【０７１２】
不正防止装置５０Ｅは、図１０３及び図１０４に示すように、遊技盤２４の盤面前方に配置されるカバー体５５ａと、カバー体５５ａの後方に配置されるベース部材５５ｂと、不正防止装置５０Ｅ内に導入された遊技球が通過する通路部５５ｃとを備える。また、ベース部材５５ｂの後方には、軸受部材５５ｄを用いて回転可能に支持された軸体５５ｅ、５５ｆとを備える。これらの軸体５５ｅ、５５ｆは、軸心を略前後に向けるとともに、遊技盤２４の幅方向に沿って所定の間隔をおいて離れた状態となっている。なお、カバー体５５ａと遊技盤２４の盤面との間には、遊技球が通過可能な空間が設けられている。
【０７１３】
通路部５５ｃの上面は、左端から右端に向かって（正面視）僅かに下り傾斜面とされるとともに、通路部５５ｃの左端左側が空間部５５ｇとされている。この空間部５５ｇには後述する球受取部材５６ａが回転可能な状態に配置される。なお、不正防止装置５０Ｃでは通路部５５ｃの上面が、右端から左端に向かって（正面視）僅かに下り傾斜面とされるとともに、通路部５５ｃの右端右側が空間部５５ｇとされている。
【０７１４】
通路部５５ｃの右端はその他の部分に比べて段差状に凹む凹部５５ｈとされるとともに、凹部５５ｈに誘導された遊技球は本パチンコ機１０の機外に排出される。ここで、凹部５５ｈには排出センサ２１１ｆが設けられ、凹部５２ｈを通過した遊技球が検知される。また、凹部５５ｈに誘導された遊技球は本パチンコ機１０の機外に排出する場合には、凹部５５ｈにパチンコ機１０の後方に向かう下り傾斜を設け、凹部５５ｈに誘導された遊技球を島設備に戻すことが例示できる。また、凹部５５ｈの前面部を開口状態とするとともに、凹部５５ｈにパチンコ機１０の前方に向かう下り傾斜を設けることで、凹部５５ｈに誘導された遊技球を一旦、遊技領域２４に戻し、遊技領域２４に戻した遊技球が如何なる入球口（入賞口、作動口、スルーゲート３５）にも入球せず、アウト口３７を通じてパチンコ機１０から排出されてもよい。若しくは、凹部５５ｈに１個の遊技球が誘導される毎に、１個の遊技球を賞球として払い出すこととしてもよい。また、ベース部材５５ｂの後方であって、通路部５５ｃの下方には遊技球が通過可能な空間部が設けられている。なお、凹部５５ｈに誘導される毎に警告（音、光等による）を行ったり、凹部５５ｈに誘導される頻度が一定以上の場合に警告（音、光等による）を行ったりしてもよい。
【０７１５】
通路部５５ｃの右端寄りの位置には取付用開口５５ｋが設けられ、この取付用開口５５ｋからは、後述する通路選択部材５７ａの上端側が露出する。更に、通路部５５ｃにおいて、取付用開口５５ｋよりも左側が導入通路５５ｐであり、取付用開口５５ｋよりも右側が通常通路ＮＲである。また、図１０４に示すように、照取付用開口５５ｋの下方には特別通路ＳＲが設けられ、この特別通路ＳＲを通過した遊技球は下作動口３４に入球することが可能である。なお、図１０２に示すように、第１実施形態の特別通路は、「不正防止装置５０Ｅ、５０Ｆ内の特別通路ＳＲ」のみでなく、「不正防止装置５０Ｅ、５０Ｆ内の特別通路ＳＲ」と「不正防止装置５０Ｅ、５０Ｆ外の特別通路Ｂ１」とで構成されている。つまり、取付用開口５５ｋに連絡される「不正防止装置５０Ｅ、５０Ｆ内の特別通路ＳＲ」と、遊技盤２４の盤面の導釘３８ｂで構成される「不正防止装置５０Ｅ、５０Ｆ外の特別通路Ｂ１」とによって、遊技球を下作動口３４Ｂに誘導することができる。但し、特別通路を「不正防止装置５０外の特別通路」のみで構成してもよい。例えば、取付用開口５５ｋから直接「不正防止装置５０Ｅ、５０Ｆ外の特別通路Ｂ１」に遊技球を誘導してもよい。この点は後述する通常通路についても同様であり、通常通路を「不正防止装置５０Ｅ、５０Ｆの通常通路ＮＲ」と「不正防止装置５０Ｅ、５０Ｆの通常通路」で構成してもよいし、取付用開口５５ｋ（通路選択部材５７ａ）を通過した遊技球が、直接、「不正防止装置５０外」の通常通路に誘導されてもよい。
【０７１６】
正面視で左側の軸体５５ｅの後端側には、ピッチ円の直径が５Ｌの第１歯車５６ｃが当該軸体５５ｅと一体回転可能な状態に装着され、正面視で右側の軸体５５ｆの後端側には、ピッチ円の直径が２Ｌの第２歯車５６ｄが当該軸体５５ｆと一体回転可能な状態に装着されている。また、第１歯車５６ｃと第２歯車５６ｄとの間には中間歯車５６ｅが回転可能な状態に配置され、中間歯車５６ｅがその左側方（正面視）で第１歯車５６ｃと噛合し、その右側方（正面視）で第２歯車５６ｄと噛合している。このため、第１歯車５６ｃが「１／５」回転すると、第２歯車５５ｆが「１／２」回転する。なお、中間歯車５６ｅは軸受部材５５ｄを用いて回転可能に支持された軸体５６ｇに装着されている。
【０７１７】
図１０３に示すように、軸体５５ｅにおいて遊技盤２４の前面部に突出する部位には、球受取部材５６ａが、当該軸体５５ｅと一体回転可能な状態に装着され、軸体５５ｆにおいて遊技盤２４の前面部に突出する部位には、通路選択部材５７ａの中心筒（ボス）５７ｃ｛図１０５（ｂ）を参照）が当該軸体５５ｆと一体回転可能な状態に装着されている。
【０７１８】
図１０５（ａ）に示すように、球受取部材５６ａは、前述の中心筒（ボス）５６ｂと、中心筒の外周面において等間隔に（７２度間隔に）突出する５個の受圧部５６ｃとを備えている。また、受圧部５６ｃは略板状に構成されるとともに、中心筒５６ｂの半径外側方向に向かって突出している。ここで、左側の不正防止装置５０Ｅにおいては、球受取部材５６ａが正面視で時計回転方向に回転することで、当該左側の不正防止装置５０Ｅ内に取り込んだ遊技球の振り分けを行い、右側の不正防止装置５０Ｆにおいては、球受取部材５６ａが正面視で反時計回転方向に回転することで、当該右側の不正防止装置５０Ｆ内に取り込んだ遊技球の振り分けを行う。そして、球受取部材５６ａの回転方向のうち、不正防止装置５０Ｅ内に取り込んだ遊技球の振り分けを行う方向（左側の不正防止装置５０Ｅにおいて、時計回転方向、右側の不正防止装置５０Ｆにおいて、反時計回転方向）を正回転方向と称し、正回転方向と逆の回転方向を逆回転方向と称する。
【０７１９】
図１０４に示すように、ベース部材５５ｂの前面であって球受取部材５６ａの後方の位置からは、５個の板バネ５６ｄが片持ち梁状に突出している。これらの板バネ５６ｄは、軸体５５ｅ（図１０３を参照）の軸心５５ｊ周りに等間隔に（７２度間隔に）に配置されている。具体的には、１個の受圧部５６ｃを略鉛直上方に向けると、各受圧部５６ｃに対して板バネ５６ｄが、各受圧部５６ｃの逆回転方向の位置から当接する（以下、原状態）。また、球受取部材５６ａに何らの荷重も付加されていないときは、板バネ５６ｄが原状態に維持される。なお、球受取部材５６ａに逆回転方向への回転（逆転）を防止するための逆転防止機構を設けてもよい。
【０７２０】
通路選択部材５７ａは「振分本体部」の一具体例を示すものであり、図１０５（ｂ）に示すように、軸心を略前後に向けて配置される略円板状の本体部５７ｂと、本体部５７ｂの後方から突出する取付部５７ｃとを備える。このうち、取付部５７ｃは後方で開口する略円筒状とされるとともに、本体部５７ｂと同心状に配置される。そして、軸体５５ｆの前端部を取付部５７ｃに嵌合することで、通路選択部材５７ａと軸体５５ｆとが一体回転可能とされている（図１０３を参照）。また、本体部５７ｂは、一の直径方向に向かう貫通孔５７ｅを備えている。なお、図１０５（ｃ）に示すように、通路選択部材５７ａに凹溝５７ｍを設けたり、通路部５５ｃに凹溝を設けたりして（図示を省略）、通路部５５ｃ及び通路選択部材５７ａを通過する遊技球が通路部５５ｃの前後（遊技盤２４面の前後）に脱落することを防止してもよい。
【０７２１】
次に、図１０６を用いて不正防止装置５０Ｅ、５０Ｆの機能を説明する。図１０６（ａ）に示すように、不正防止装置５０Ｅの入口５６ｙ（図１０４を参照）から遊技球Ｙ５が不正防止装置５０Ｅ内に導入すると、導入通路５５ｐの上方に位置している受圧部５６ｃ上に落下する。ここで、図１０４に概略的に示す孔は入口５６ｙを示すものであり、通常、１個の受圧部５６ｃが入口５６ｙの下方に位置している。そして、遊技球Ｙ５の重量で、当該受圧部５６ｃはその下方から当接していた板バネ５６ｄを押しのけ、正回転方向への回転を開始し、図１０６（ｂ）に示すように、受圧部５６ｃの姿勢が下り傾斜が導入通路５５ｐに対して下り傾斜となったとき、受圧部５６ｃ上の遊技球Ｙ５は導入通路５５ｐに向かって放出される。そして、放出された遊技球Ｙ５は導入通路５５ｐの下り傾斜を利用して、取付用開口５５ｋの方向に転動する。このとき、遊技球Ｙ５を放出した球受取部材５６ａは慣性力を利用し、球受取部材５６ａの正回転方向への回転を継続し、図１０６（ｃ）に示すように、各受圧部５６ｃが球受取部材５６ａの正回転方向に隣り合う板バネ５６ｄに当接することで、球受取部材５６ａの回転を停止する。つまり、遊技球Ｙ５の荷重が除荷された球受取部材５６ａは慣性力を利用し、球受取部材５６ａを正回転方向への回転を継続し、各受圧部５６ｃが球受取部材５６ａの正回転方向に隣り合う板バネ５６ｄに当接することで、球受取部材５６ａの回転を停止する。
【０７２２】
ところで、図１０６（ａ）に示すように、球受取部材５６ａが回転を開始する前には（遊技球Ｙ５の受け入れ前には）、通路選択部材５７ａ（本体部５７ｂ）の貫通孔５７ｅは略鉛直方向を向けられている。また、球受取部材５６ａが正方向への回転を開始すると、図１０６（ｂ）に示すように、球受取部材５６ａが正回転方向への回転を停止するまでに、通路選択部材５７ａが正回転方向に半回転し、貫通孔５７ｅは略鉛直方向を向けられる。そして、正当な遊技球Ｙ５（第１種油球以外の遊技球Ｙ５）は導入通路５５ｐを通過する速度が遅いため（所定速度以下であるため）、当該遊技球Ｙ５が取付用開口５５ｋに到達する前に、通路選択部材５７ａ（本体部５７ｂ）が半回転を完了する。
【０７２３】
そして、図１０６（ｃ）に示すように、遊技球Ｙ５が取付用開口５５ｋに到達したときには、貫通孔５７ｅを通じて導入通路５５ｐと特別通路ＳＲとが連通しているため、導入通路５５ｐを転動した遊技球Ｙ５を特別通路ＳＲに誘導することができる。これに対して、導入通路５５ｐに導入された遊技球Ｙ６が第１種油球であれば、導入通路５５Ｐを通過する速度が速いため（所定速度を超えるため）、図１０６（ｄ）に示すように、当該遊技球Ｙ６が取付用開口５５ｋ（通路選択部材５７ａ上）を通過した後に、通路選択部材５７ａ（本体部５７ｂ）が半回転を完了する。このため、当該遊技球Ｙ６が通常通路ＮＲに誘導される。
【０７２４】
なお、実施形態６の不正防止装置５０Ｅ、５０Ｆの入口５６ｙに複数の遊技球が連続して進入することは困難である。つまり、遊技球Ｙ５を放出した球受取部材５６ａが慣性力を利用し、正回転方向への回転を継続しているときに、後続する遊技球が入口５６ｙから進入することは困難である。但し、不正防止装置５０Ｅ、５０Ｆの入口５６ｙに複数の遊技球が連続して進入することをより確実に防止するための手段を設けてもよい（後述する変形例３０を参照）。
【０７２５】
なお、第６実施形態のパチンコ機１０Ｆでは、下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモードが低頻度サポートモードである場合には、高頻度サポートモードに比べて、電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に低くなる。このため、低頻度サポートモードでは下作動口３４に遊技球を入賞させたり、下作動口３４への入賞に基づき当否判定を行ったりすることは困難である。但し、不正防止手段（不正防止装置５０Ｅ、５０Ｆ）を備えない従来のパチンコ機では、第１種油球ゴトを行うことにより、低頻度で開口する下作動口３４（電動役物３４ａ）への入賞率を向上させるという行為が行われる可能性もあるため、不正防止装置５０Ｅ、５０Ｆは大きな意義を有することになる（後述する）。
【０７２６】
第６実施形態のパチンコ機１０Ｆの電気的構成は、第１実施形態の遊技機１０と同様に、図１５のブロック図に基づいて説明することができる。また、第６実施形態のパチンコ機１０Ｆにおいて、図柄表示装置４１の表示内容は、第１実施形態の遊技機１０における図柄表示装置４１の表示内容と同様である（図１７参照）。
【０７２７】
また、第６実施形態のパチンコ機１０Ｆにおいても、遊技に際して用いるカウンタは、第１実施形態のパチンコ機１０と同様である（図１８を参照）。更に、第６実施形態においても、「保留球格納エリア２３２の構成」は第１実施形態と同様である（図２１を参照）。
【０７２８】
なお、第６実施形態のパチンコ機１０Ｆでは、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。ところで、本不正防止装置５０Ｅ、５０Ｆを備えないパチンコ機において、仮に第１種油ゴト行為を行った場合、下作動口３４への入賞する確率を、通常よりも高くできるため、行為者に不当な利益を与える可能性がある。つまり、本不正防止装置５０Ｅ、５０Ｆを備えず、第１種油球が下作動口３４に誘導され易い場合、高頻度サポート状態を備えないパチンコ機であるにも係わらず、油ゴト行為を行うことで下作動口３４へ入賞する確率を高め、作動口３４への入賞に基づく当否抽選の頻度を不当に高め、不当な利益を得る可能性がある。
【０７２９】
＜主制御装置８１にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置８１内のＭＰＵ２０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ２０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０７３０】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、第６実施形態のタイマ割込み処理は、第１実施形態のタイマ割込み処理と同様である（図２２参照）。
【０７３１】
＜通常処理＞
次に、第６実施形態の通常処理を図１０７を用いて説明する。第６実施形態の通常処理は、ステップＳ５０９の「遊技発射制御処理」を行った後、ステップＳ５０９Ｂの「異常監視処理」を行い、ステップＳ５１０の処理に移行する点が異なるが、その他の点は第１実施形態の通常処理と同様である。つまり、ステップＳ５０１〜Ｓ５０９、ステップＳ５１０〜ステップＳ５１２の内容は第１実施形態と同様である。このため、以下、第６実施形態の通常処理を構成する各処理のうち、ステップＳ５０９Ｂの「異常監視処理」について説明する。
【０７３２】
＜異常監視処理＞
第６実施形態の「異常監視処理」は、第３実施形態の「異常監視処理」と同様である（図８２を参照）。
【０７３３】
以上詳述した第６実施形態のパチンコ機１０Ｆによれば、センターフレーム４２の下部左右に不正防止装置５０Ｅ、５０Ｆを備えるため、第１種油球が下作動口３４Ｂに向かって流下しても、この第１種油球を下作動口３４に到達させることがない。つまり、入口５６ａから不正防止装置５０Ｅ、５０Ｆに導入させる遊技球が、自身の自重で球受取部材５６ａ（入口５８ａの直下の受圧部５６ｃ）に回転力を負荷することで、通路選択部材５７ａ（本体部５２ｄ）も半回転することができる。
【０７３４】
このとき、通路選択部材５７ａが、第１種油球であるか否かに係わらず、常時一定の動き（等速で半回転）をするが、第１種油球であれば遊技球が導入通路５５ｐを通過するスピードが速いため、通路選択部材５７ａが半回転する前に、遊技球（第１種油球）が通路選択部材５７ａ上を通過し、通常通路ＮＲに誘導される。一方、正常な遊技球（第１種油球でない正規の遊技球の場合）、導入通路５５ｐを通過するスピードが遅い（第１種油球に比べて遅い）ため、通路選択部材５７ａが半回転した後に、遊技球（第１種油球）が通路選択部材５７ａに到達する。このとき、既に貫通孔５５ｅを通じて導入通路５５ｐと特別通路ＳＲとが連通しているため、導入通路５５ｐを転動した遊技球を特別通路ＳＲに誘導することができる。
【０７３５】
このように、第６実施形態のパチンコ機１０Ｆでは、第１種油球を取り除くことができるため、不正対策向上を図ることができる。つまり、第１種油と、正当な遊技球（第１種油球でない遊技球）を選別することは困難であるが、第６実施形態においては第１種油球と正当な遊技球が同一距離を通過する速度の差（第１種油球の方が速い）に着目し、第１種油球を取り除くことができる。しかも、正当な遊技球に何ら悪影響を与えることなく、第１種油球のみを取り除くことができる。また、本実施形態では、不正防止装置５０Ｅ、５０Ｆが電気的可動部分を備えない非電動役物で構成するため、パチンコ機１０Ｆの構造の単純化を図ることができる。特に、所謂「普通電動役物」の数を１個とするパチンコ機１０Ｆでは、不正防止装置５０Ｅ、５０Ｆを「非電動役物」で構成すると、この不正防止装置５０Ｅの他に「電動役物３４ａ」を設けることができる。
【０７３６】
ところで、不正防止手段（不正防止装置５０Ｅ、５０Ｆ）を備えない従来のパチンコ機においては、第１種油球ゴトを実行することで、低頻度サポートモードである場合に「下作動口３４への入賞率」を高め、不当な利益を得ることが予想される。つまり、低粘度の油分を球に塗布し、遊技領域ＰＥを流下する遊技球の釘に対する摩擦を低減し、遊技球の球速を増加させることで、下作動口３４（普通電動役物３４ａ）が開状態となる時間が短いにもかかわらず、下作動口３４に遊技球を不当に入球させる事態が想定される。この場合、賞球上、不当な利益を得たり、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となることを、正当な遊技球（第１種油球でない遊技球）を用いた場合よりも高くすることができ、行為者に不当な利益を与える可能性がある。これに対して、不正防止手段（不正防止装置５０Ｅ、５０Ｆ）を備える第１実施形態のパチンコ機１０では、第１種油球を取り除くことができるため、かかる不正行為の防止に効果的である。
【０７３７】
＜他の実施の形態＞
なお、上述した第６実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、以下の各構成を、適用対象として例示した実施の形態以外の実施の形態に対して適用してもよい。
【０７３８】
（１）不正防止装置の構造は、第６実施形態に示すものに限定されない。つまり、第１実施形態では不正防止装置５０Ｅ、５０Ｆに進入する遊技球の荷重によって回転する歯車を用いて構成したが、その他の機構（例えば、「スライダ・クランク機構」、「カムを用いた機構」、「バネを用いた機構」等）を用いて不正防止装置を構成してもよい。
【０７３９】
（２）第６実施形態では、「不正な遊技球（以下、不正球という）」を「粘度が低い油分（例えば、潤滑油、サラダ油等）を付着させたもの（塗布したもの）とすることで、遊技領域ＰＥを流下する速度を正規の遊技球（パチンコホールで貸与される遊技球）よりも速くした第１種油球」を例示した。但し、他の態様の不正球も例示でき、例えば、重量を正規の遊技球よりも重くすることで、遊技領域ＰＥを流下する速度を当該正規の遊技球よりも速くした不正球を例示することもできる。
【０７４０】
（３）第６実施形態に示す不正防止装置５０Ｅ、５０Ｆでは、複数の遊技球が連続して進入することをより確実に防止するための手段を備えてもよい。例えば、図１０５（ｄ）の変形例３０に係る球受取部材５６ａのように、受圧部５６ｃの突端側から球受取部材５６ａの回転方向に突出する進入防止壁５６ｖを設けてもよい。例えば、図１０８（ａ）に示すように、入口５６ｙから１個の遊技球Ｙ７が入球したとする。この場合、球受取部材５６ａは当該遊技球Ｙ７の荷重によって回転し、図１０８（ｂ）に示すように、球受取部材５６ａから遊技球Ｙ７を放出する。そして、当該球受取部材５６ａが慣性力を利用して正回転方向への回転を継続する際に、入口５６ｙが進入防止壁５６ｖによって閉鎖されるため、後続する遊技球Ｙ８が入口５６ｙから進入する可能性を更に低くできる。但し、球受取部材５６ａが板バネ５６ｄに当接し、回転を停止すると、入口５６ｙから進入防止壁５６ｖが待避するため、１個の遊技球が入球可能となる。
【０７４１】
（４）第６実施形態では、不正防止装置５０Ｅ、５０Ｆをセンターフレーム４２の下方の左右（正面視）に配置する態様を例示したが、左打ち領域Ｌを流下した遊技球の行き先を振り分けるための不正防止装置５０Ｅと、右打ち領域Ｒを流下した遊技球の行き先を振り分けるための不正防止装置５０Ｆと、のうちの一方のみを備えてもよい。
【０７４２】
左打ち領域Ｌは右打ち領域Ｒよりも発射頻度が高いため、左打ち領域Ｌを流下した遊技球の行き先を振り分けるための不正防止装置５０Ｅのみを備える場合においても、的確に不正対策を行うことができる。
【０７４３】
（５）第６実施形態では遊技領域ＰＥに不正防止装置５０Ｅ、５０Ｆを配置する構造を例示したが、作動口３４や他の入賞口の内部構造として不正防止装置を設けてもよい。
【０７４４】
（６）第６実施形態では、非可変式の作動口３３と、可変式の作動口３４のうち、遊技球が可変式の作動口３４に入賞するルート上に不正防止装置５０Ｅ、５０Ｆを設けたが、非可変式の作動口３３に入賞するルートと可変式の作動口３４に入賞するルート上の双方、若しくは、非可変式の作動口３３に入賞するルート上に不正防止装置５０Ｅ、５０Ｆを設けてもよい。この場合、複数の作動口を備えるパチンコ機において、作動口を狙う広範な第１種油球ゴトに対処することができる。
【０７４５】
（７）第６実施形態の他の変形例（以下、変形例３１という。）について説明する。この変形例３１では、不正防止装置（振分手段）から可動部分を排除している。この変形例３１では、図１０９に示すように、導入通路５８ｐの端末に上方に膨らむ突起５８ｓを設け、導入通路５８ｐの端末を越えて、特別通路ＳＲの上端の開口部を開口させている。つまり、特別通路ＳＲは突起５８ｓの奥側（遊技球の通過方向に沿って先行する位置）に下方に向かって設けられる。なお、変形例３１では導入通路５８ｐから突起５８ｓを排除してもよいが、突起５８ｓを設ける場合、その高さを調整することで、導入通路５８ｐを通過した「遊技球の行き先の振り分け」をより確実に行うことができる。
【０７４６】
通常通路ＮＲは、特別通路ＳＲの上端の開口部を挟んで導入通路５８ｐとは反対側（遊技球の通過方向に沿って特別通路ＳＲの開口部よりも先行する位置）に設ける（例えば、略水平若しくは下り傾斜に設ける）。そして、不正防止装置に導入されたのが、第１種油球であれば遊技球が導入通路５８ｐを通過するスピードが速いため、突起５８ｓを越えて通常通路ＮＲに到達する。一方、正当な遊技球（第１種油球でない場合）は、当該遊技球が導入通路５８ｐを通過するスピードが遅い（第１種油球に比べて遅い）ため、突起５８ｓを越えたところで、通常通路ＮＲに到達することができず、特別通路ＳＲに進入することとしてもよい。
【０７４７】
（８）第６実施形態の更に他の変形例（以下、変形例３２という。）について説明する。前述の第１実施形態では、第２作動口３４を第１種油球ゴトから保護する態様を例示したが、図１１０（ａ）の変形例３２に示すように、不正防止装置５０Ｅ、５０Ｆにおいて、特別通路ＳＲの経路方向を選択すること等によって、特別通路ＳＲから排出された第１作動口３３に入賞可能とされてもよい。例えば、特別通路ＳＲの形成方向を第１作動口３３に向かうルート（図中、矢印Ｃ、Ｄを参照）に向けることで、所謂「ヘソ狙いの油ゴト」を防止することができる。なお、変形例３２を構成する不正防止装置５０Ｅ、５０Ｆは、非電動役物を備える構成であってもよいし、変形例３１のような突起で構成されるものであっても、電動役物で構成されるものであってもよい。
【０７４８】
また、図１１０（ｂ）の変形例３３に示すように、センターフレーム４２に遊技球が入球可能な入口４２ｆと、入口４２ｆから入球した遊技球を通過させるワープ通路Ｗと、ワープ通路Ｗを通過した遊技球が到達するステージＳとを設ける（図１０２を参照）。また、ステージ部Ｓの所定位置の下方に作動口を開口し、ワープ通路Ｗの通路途中に不正防止手段（振分手段）を設けてもよい。例えば、図１１０（ｂ）に示すように、ワープ通路Ｗの通路途中に屈曲部Ｋを設ける。つまり、略水平若しくは略下り傾斜状に導入通路４２ｇを設け、導入通路４２ｇの端末や端末寄りに上方に凸なる突起４２ｓを設ける。また、導入通路４２ｇの端末に連続する特別通路ＳＲ（ワープ通路Ｗの一部で構成する。）を設ける。この特別通路ＳＲは下方に向かって設けられ、上端を上方に開口する。そして、特別通路ＳＲを挟んで、導入通路４２ｇと反対側に通常通路ＳＲ（ワープ通路Ｗに付加された通路部分で構成する）を設ける。
【０７４９】
この変形例３３では、ワープ通路Ｗに導入された遊技球が、第１種油球であれば導入通路４２ｇを通過するスピードが速いため、突起４２ｓを越えて通常通路ＮＲに到達する。一方、正常な遊技球（第１種油球でない場合）は、導入通路４２ｇを通過するスピードが遅い（第１種油球に比べて遅い）ため、突起４２ｓを越えたところで、通常通路ＮＲに到達することはできず、特別通路ＳＲに進入する。この場合も、第１作動口３４Ｂを対象とする第１種油球ゴトを防止することができる。このため、第１実施形態の不正防止装置５０Ｅ，５０Ｃ共に変形例３３の不正防止手段を用いると作動口を複数備えるパチンコ機において、作動口に対する第１種油球ゴトの対策に万全を期することができる。この変形例３３によっても、所謂「ヘソ狙いの油ゴト」を防止でき、変形例３２を変形例３３と組み合わせることが望ましい。なお、変形例３３の態様において、突起４２ｓを排除してもよい。この場合、ワープ通路Ｗに導入された遊技球が、第１種油球であれば導入通路４２ｇを通過するスピードが速いため、特別通路ＳＲの上端の開口部を越えて通常通路ＮＲに到達する。一方、正常な遊技球（第１種油球でない場合）、当該遊技球が導入通路４２ｇを通過するスピードが遅い（第１種油球に比べて遅い）ため、特別通路ＳＲの上端の開口部を乗り越えることができず、特別通路ＳＲに進入する。但し、変形例３３のように突起４２ｓを備えると、導入通路４２ｇを通過する遊技球の球速が速くなり易くととも（例えば、傾斜があっても）、この突起４２ｓの高さを選択することによって導入通路４２ｇを通過した遊技球の行き先（特別通路ＳＲ若しくは通常通路ＮＲ）を、きめ細かく、確実に振り分けることができる。
【０７５０】
（９）なお、図１１１の変形例３４に示すように、前述の変形例２２の不正防止装置５０Ａを、変形例３３の突起を用いて構成してもよい。つまり、センターフレーム４２の上部に入口５８ａを開口させ、この入口５８ａに通ずる導入通路５８ｙの端末や端末寄りに上方に凸なる突起５８ｚを設け、この突起５８ｚによって不正防止装置５０Ｇを構成する。また、導入通路５８ｙの端末に連続するように上端を上方に開口する特別通路ＳＲを設け、特別通路ＳＲを挟んで、導入通路５８ｙと反対側に通常通路ＳＲを設ける。そして、特別通路ＳＲの下部にルート振分装置５８ｃを接続し、このルート振分装置５８ｃの下部のルートを、通常ルート５８ｄと特別ルート５８ｆに分岐してもよい。なお、ルート振分装置５８ｃ、作動口３３Ａ、クルーン５８ｘ等の構成は、前述の変形例２２と同様であり、変形例３４に対しても、「図８３の説明」、「図８４とその説明」を適用できる。
【０７５１】
この変形例３４のパチンコ機では第１種油球ゴトを行うことで、複数の遊技球を連続してルート振分装置５８ｃに到達させることが可能である。例えば、不正防止装置（不正防止手段）５０Ｇを備えない場合、正当な遊技球を入口５８ａから入球させた直後に、第１種油球を入口５８ａから入球させることで、ルート振分装置５８ｃに向かって複数の遊技球を到達させることが可能となる。この場合、振分片５８ｈを左回転姿勢としたとき、後続する遊技球をルート振分装置５８ｃに到達させ、当該後続する遊技球を特別ルート５８ｆに到達させることができる。ところが、変形例３４では、不正防止手段５０Ａを備えるため、第１種油球がルート振分装置５８ｃに到達することを防止できる。
【０７５２】
（１０）図１１２の変形例３５に示すように、遊技球発射機構７Ａから発射される遊技球が必ず通過する位置や、通過する確率が高い位置に不正防止装置５０Ｅ、５０Ｆを配置してもよい。つまり、変形例３５では遊技領域ＰＥの上部（特に、天釘３８ｖに打ち込まれる遊技球が通過し易い位置）に不正防止装置５０Ｅ、５０Ｆを配置している。この変形例３５のパチンコ機によれば、第６実施形態の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、発射装置７５によって発射された遊技球が通過する位置する可能性が高い位置に不正防止装置５０Ｅ、５０Ｆを配置するため、第１種油球をより確実に排除できる。
【０７５３】
（１１）前述の第５実施形態を構成する不正防止装置５０Ｄを非電動役物として構成した変形例を例示でできる。つまり、図１１３に示す変形例３６においても、第２可変入賞装置３２Ｄは、センターフレーム４２の右上部を切り欠いて構成される第２大入賞口３２ｅを備える。また、センターフレーム４２の内部には第２大入賞口３２ｅに入賞した遊技球を通過させる遊技球通路４２ｂが設けられている。
【０７５４】
センターフレーム４２の右上部には、第２大入賞口３２ｅの開閉する開閉部材（開閉羽根）３２ｆが、その下端側の支点を基準に回動可能に支持されている。そして、第２可変入賞装置３２Ｄは第２大入賞口３２ｅを閉鎖する閉状態と、第２大入賞口３２ｅを開放する開状態とに切替可能となっている。ここで、開閉部材３２ｆは遊技盤２４の背面側に設けられた可変入賞駆動部（詳しくはソレノイド）と連結されている。そして、通常時においては、開閉部材３２ｆが第２大入賞口３２ｅを閉鎖して遊技球の入球が不可能となる閉状態となる（図１１３の破線を参照）。一方、開閉部材３２ｆが支点を基準に時計回転方向に回転すると、遊技球の入球が可能となる開状態となる（図１１３の実線を参照）。また、第２可変入賞装置３２Ｄが開状態となると、開閉部材３２ｆが支点を基準に右上がり傾斜状態となり、遊技領域ＰＥを流下する遊技球を第２大入賞口３２ｅに案内する案内部材を構成する。
【０７５５】
なお、変形例３６のパチンコ機では、第２可変入賞装置３２Ｄは遊技球の入球が可能となる開状態と入球が不可能となる閉状態とに切替可能となっているが、第２可変入賞装置３２Ｄは遊技球の入球が容易となる開状態と、同入球が不可能となる閉状態とに切替可能となっている。また、変形例３６では、第２可変入賞装置３２Ｄが羽根型の開閉部材を例示するが、この開閉部材が第２可変入賞装置３２Ｃと同様に開閉扉であってもよい（アタッカータイプでもよい）。
【０７５６】
また、変形例３６の第２可変入賞装置３２Ｄでは通常時においては、開閉扉は閉状態のまま維持され、第２作動口３４Ｃへの入球に基づく内部抽選において後述する特別当たりに当選した場合に抽選結果確定モードに切り替えられるようになっている。ここで、抽選結果確定モードの意義は第５実施形態と同様である。
【０７５７】
図１１３に示すように、センターフレーム４２には不正防止装置５０Ｄが一体的に設けられている。この不正防止装置（不正防止手段）５０Ｄも、振分手段（不正防止手段）の他の具体例を示すものであり、遊技領域ＰＥを流下した遊技球のうち、第２大入賞口３２ｅに入賞したものの行き先を通常通路ＮＲ若しくは特別通路ＳＲに振り分けるためのものである。なお、第６実施形態では、不正防止装置（不正防止手段）５０Ｄを前述の第６実施形態の不正防止装置５０Ｅ、５０Ｆと同様な構成としているが、変形例３６の不正防止手段と同様な構成を備えてもよい。
【０７５８】
変形例３６の不正防止装置５０Ｄは前述の不正防止装置５０Ｅと同様な構成を備え、遊技領域ＰＥを流下した遊技球のうち、第２大入賞口３２ｅに入賞したものの行き先を通常通路ＮＲ若しくは特別通路ＳＲに振り分ける。なお、変形例３６の不正防止装置５０Ｄは正面視で右側から遊技球を受け入れ、受け入れた遊技球の経路途中でその行き先を通常通路ＮＲ若しくは特別通路ＳＲに振り分けるものであるが、変形例３６の不正防止装置５０Ｄが正面視で左側から遊技球を受け入れ、受け入れた遊技球の経路途中でその行き先を通常通路ＮＲ若しくは特別通路ＳＲに振り分けるものであってもよい。
【０７５９】
センターフレーム４２には、第２大入賞口３２ｅを入口として遊技球通路４２ｂが設けられている。この遊技球通路４２ｂは、センターフレーム４２内において、僅かに左下り傾斜面を備え、遊技球通路４２ｂの奥側は凹部５９ｃとされているとともに、凹部５９ｃに誘導された遊技球は本パチンコ機１０Ｆの機外に排出される。
【０７６０】
また、センターフレーム４２内において第２大入賞口３２ｅの下方であって遊技球通路４２ｂの右端上部には、球受取部材５６ａが正面視で反時計回転方向に回転可能な状態に設置されている。更に、球受取部材５６ａの後方の位置からは、５個の板バネ５６ｄが片持ち梁状に突出している。これらの板バネ５６ｄは、球受取部材５６ａの回転軸心周りに等間隔に（７２度間隔に）に配置されている。具体的には、第６実施形態の不正防止装置５０Ｅと同様に、１個の受圧部５６ｃを略鉛直上方に向けると、各受圧部５６ｃに対して板バネ５６ｄが、各受圧部５６ｃの逆回転方向の位置から当接する（以下、原状態）。また、球受取部材５６ａに何らの荷重も付加されていないときは、板バネ５６ｄが原状態に維持される。そして、第２大入賞口３２ｅから遊技球が入球すると、この遊技球から１個の受圧部５６ｃに荷重が付加され、球受取部材５６ａが正面視で反時計回転方向に回転可能である。
【０７６１】
遊技球通路４２ｂの通路中間部には、下方に開口する開口部５９ｄが設けられ、この開口部５９ｄの下部には、取付空間５９ｊが設けられている。この取付空間５９ｊには、第６実施形態の通路選択部材５７ａと同様な通路選択部材５７ａが、前後に向かう軸心周りに回転可能に装着されている。また、遊技球通路４２ｂのうち、開口部５９ｄよりも右側の部位は導入通路４２ｐの具体例を構成する。なお、通路選択部材５７ａの上部は遊技球通路４２ｂと略同一高さ、若しくは、若干高くされている。なお、変形例３４の通路選択部材５７ａも、「振分本体部」の具体例を構成する。
【０７６２】
また、取付空間５９ｊの下方には特別通路ＳＲが設けられ、この特別通路ＳＲの端末は第１通路Ｅ１と第２通路Ｅ２とに分岐している。また、遊技球通路４２ｂにおいて開口部５９ｄよりも、凹部５９ｃの側が通常通路ＮＲである。なお、凹部５９ｃに誘導される毎に警告（音、光等による）を行ったり、凹部５９ｃに誘導される頻度が一定以上の場合に警告（音、光等による）を行ったりしてもよい（後述する）。
【０７６３】
また、特別通路ＳＲの端末側には、特別通路ＳＲを第１通路Ｅ１若しくは第２通路Ｅ２に連通させる切替部材５９ｆが設けられている。なお、第１通路Ｅ１には通常領域が設けられ、第２通路Ｅ２に特別領域（所謂「Ｖゾーン」）が設けられている。また、切替部材５９ｆの後方には駆動部（ソレノイドを例示できるが図示を省略）が配置され、この駆動部が切替部材５９ｆを揺動し、特別通路ＳＲを第１通路Ｅ１に連通させるとともに特別通路ＳＲを第２通路Ｅ２と非連通とする非誘導状態と、特別通路ＳＲを第２通路Ｅ２に連通させるとともに特別通路ＳＲを第１通路Ｅ１と非連通とする誘導状態と、を実行する。
【０７６４】
また、図示を省略するが、変形例３６の不正防止装置５０Ｄにおいても、第１歯車５６ｃと、第２歯車５６ｄと中間歯車５６ｅが回転可能な状態に配置されているため、第２大入賞口３２ｅから入球した遊技球によって球受取部材５６ａに正面視で反時計回転方向に駆動されると、通路選択部材５７ａも反時計回転方向に駆動する。
【０７６５】
つまり、変形例３６の不正防止装置５０Ｄにおいては、第２大入賞口３２ｅから遊技球が導入されると、導入通路４２ｐの上方に位置している受圧部５６ｃ上に落下する。そして、遊技球の重量で、当該受圧部５６ｃはその下方から当接していた板バネ５６ｄを押しのけ、正回転方向への回転を開始し、受圧部５６ｃの姿勢が下り傾斜が導入通路４２ｐに対して下り傾斜となったとき、受圧部５６ｃ上の遊技球Ｙ５は導入通路４２ｐに向かって放出される。そして、放出された遊技球は導入通路４２ｐの下り傾斜を利用して、開口部５９ｄの方向に転動する。このとき、遊技球を放出した球受取部材５６ａは慣性力を利用し、球受取部材の正面視で反時計回転方向への回転を継続し、各受圧部５６ｃが球受取部材５６ａの反時計回転方向に隣り合う板バネ５６ｄに当接することで、球受取部材５６ａの回転を停止する。
【０７６６】
ところで、第６実施形態と同様に、球受取部材５６ａが回転を開始する前には（遊技球の受け入れ前には）、通路選択部材５７ａの貫通孔５７ｅは略鉛直方向を向けられている。また、球受取部材５６ａが正面視で反時計回転方向への回転を開始すると、球受取部材５６ａが正回転方向への回転を停止するまでに、通路選択部材５７ａが正回転方向に半回転し、貫通孔５７ｅは略鉛直方向を向けられる。そして、正当な遊技球（第１種油球以外の遊技球）は遊技球通路４２ｂを通過する速度が遅いため（所定速度以下であるため）、当該遊技球が開口部５９ｄに到達する前に、通路選択部材５７ａが半回転を完了する。
【０７６７】
そして、遊技球が開口部５９ｄに到達したときには、貫通孔５７ｅを通じて遊技球通路４２ｂと特別通路ＳＲとが連通しているため、遊技球通路４２ｂを転動した遊技球を特別通路ＳＲに誘導することができる。これに対して、遊技球通路４２ｂに導入された遊技球が第１種油球であれば、遊技球通路４２ｂを通過する速度が速いため（所定速度を超えるため）、当該遊技球が開口部５９ｄ（通路選択部材５７ａ上）を通過した後に、通路選択部材５７ａが半回転を完了する。このため、当該遊技球が通常通路ＮＲに誘導される。
【０７６８】
変形例３６のパチンコ機によれば、第２可変入賞装置３２Ｄ内に不正防止手段５０Ｄを設けているため、第１種油球が第２大入賞口３２ｅに向かって発射されても、この第１種油球を特別通路ＳＲに誘導することがない。つまり、変形例３６のパチンコ機によれば、変形例３６の不正防止装置５０Ｄを備えるため、第１種油球であれば遊技球通路４２ｂを通過する速度が速く、通常通路ＮＲに誘導され、特別通路ＳＲに誘導されることはない。
【０７６９】
一方、正当球であれば遊技球通路４２ｂを通過する速度が遅く、開口部５９ｄを通常通路ＮＲの側に飛び越えることができないため、特別通路ＳＲに誘導される。これにより、第１種油球を取り除くことができ、不正対策を向上させることができる。
【０７７０】
（１２）前述の第３実施形態と同様な応用例を例示することができる。つまり、第６実施形態及びその変形例の応用例（以下、第３応用例という。）に係る不正球として、「第２種油球」や、「接着剤等の粘着成分を付着させることで、遊技領域ＰＥを流下する速度を正規の遊技球よりも遅くしたり、遊技領域ＰＥ上に停滞し易くした不正球」を例示することもできる。
【０７７１】
つまり、高粘度の油分を付着させたり、接着剤を付着させたりした遊技球（遅延球）では、遊技領域ＰＥを流下する速度が、正規の遊技球よりも遅くなる。そして、例えば、遅延球を正規の遊技球と同じように発射することで、遊技領域ＰＥの所定の部位（例えば、所定の障害釘の周囲）に遅延球（遊技球）によって、意図的な球詰まり（所謂「ブドウと称する球詰まり」）を発生させることで、所定の入賞口への入賞確率を作為的に向上させるという不正行為（遅延球ゴト）も報告されている。この場合、前述の特願２００９−２７９２６７号公報に示す技術に基づいて、遊技球に油分（高粘度の油分）が付着（塗布）していることを検出することが考えられる。
【０７７２】
ところが、前述のように、遊技球に高粘度の油分が付着している（塗布される）場合であっても（第２種油球であっても）、油分に導電性物質（炭素等）が含浸されていると、遊技球に油分が付着していない場合と同一視される程、小さな電気抵抗が測定される可能性がある。つまり、前述の特願２００９−２７９２６７号公報には、皿部材等に電極を設け、構造を複雑化したのにも係わらず、第１種油球ゴトを防止することが困難な手法が開示されているに過ぎない。そして、このように、油分が付着されている第１種油球と正規の遊技球（遊技領域を流下する速度を遅くするための処理が施されていない遊技球）とを選別することは困難である。このため、正当な遊技球には何らの悪影響を与えることなく、不正な遊技球のみを取り除くという、不正対策を図ることも切望されている。そして、この遅延球ゴト（例えば、第２種油球）の具体例を応用例３として説明する。
【０７７３】
応用例３のパチンコ機１０は不正防止装置の構成が以下の点が異なる点を除いて第６実施形態のパチンコ機１０と同様であり、応用例３においても、図１〜図４、図６、図１５〜図２５、図２７〜図３６、図１０２〜図１０８を適用できる。つまり、応用例２の不正防止装置も、第６実施形態の不正防止装置５０Ｅ、５０Ｆと同様な構成を備え、遊技領域ＰＥを流下する遊技球のうち、当該不正防止装置５０内に取り込んだものの行き先を通常通路若しくは特別通路に振り分けるためのものである。但し、図１０４〜図１０６に示す通常通路ＮＲを応用例１の不正防止装置では特別通路として用い、図１０４〜図１０６に示す特別通路ＳＲを応用例３の不正防止装置では通常通路として用いている。
【０７７４】
このため、応用例３不正防止装置では、特別通路（図１０４〜図１０６中のＮＲ）に遊技球が誘導されると、入球口（入賞口、作動口）に入球させることが可能である。一方、応用例３の不正防止装置では、通常通路（図１０４〜図１０６中のＳＲ）に遊技球が誘導されると、当該遊技球はパチンコ機１０の機外に排出される。なお、応用例３の通常通路（図１０４〜図１０６中のＳＲ）には、例えば、応用例３のパチンコ機の後方に向かう下り傾斜を設け、遊技球を島設備に戻すこととしてもよい。
【０７７５】
また、応用例３の通常通路（図１０４〜図１０６中のＳＲ）の前面部を開口状態とするとともに、応用例３のパチンコ機の前方に向かう下り傾斜を設けることで、誘導された遊技球を一旦、遊技領域２４に戻し、遊技領域２４に戻した遊技球が如何なる入球口（入賞口、作動口）にも入球せず、アウト口３７を通じてパチンコ機１０から排出されることとしてもよい。若しくは、応用例３の通常通路（図１０４〜図１０６中のＳＲ）に１個の遊技球が誘導される毎に、１個の遊技球を賞球として払い出すこととしてもよい。なお、各変形例においても、特別通路と通常通路とを入れ換えることで、遅延球を的確に処理することができる。
【０７７６】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０７７７】
特徴Ａ１．
遊技盤に設けられた遊技領域と、  
所定の発射手段（発射装置７５）と、
遊技球の発射経路を構成する発射経路構成手段と、
を備え、
前記発射手段を用いて発射した遊技球が前記発射経路構成手段を所定の発射方向に通過し、前記遊技領域に到達して流下する遊技機であって、
前記発射経路構成手段を前記発射方向と逆方向に逆走した遊技球を、前記発射経路構成手段から排出するための排出手段を備えることを特徴とする遊技機。
【０７７８】
特徴Ａ１は前述の第１実施形態若しくは第２実施形態から抽出した特徴である。この特徴Ａ１の遊技機によると、発射経路構成手段を発射方向と逆方向に逆走した遊技球を排出手段によって排出することができる。
【０７７９】
ここで、排出手段は、（ａ）可動部材を主体に構成され、可動部材が動作することで、発射経路構成手段を逆走した遊技球を発射経路構成手段外に排出可能となるもの（第１実施形態等を参照）、（ｂ）発射経路構成手段に設けられ、発射経路構成手段を逆走した遊技球を発射経路構成手段外に排出可能な排出部（開口部若しくは切り欠き部）で構成するもの（第２実施形態等を参照）等を例示できる。なお、発射経路構成手段上の遊技球が排出手段によって排出されることにより、当該遊技球を、例えば、排出経路に誘導できる。そして、排出経路に誘導された遊技球を、例えば、下皿に排出したり、遊技機外に排出したりすることができる。つまり、発射経路構成手段上の遊技球（戻り球等）を、遊技領域に向かう経路（例えば、前述の誘導レール部５Ｅ）ではなく、排出経路に向かって排出することができる。すなわち、特徴Ａ１において「遊技球を排出手段によって排出する」とは、例えば、「発射経路構成手段上の遊技球」を「前述の誘導レール部５Ｅ」以外の方向（遊技領域に到達し得ない経路）に排出するこを指す。また、発射経路として、例えば、「略直線状の経路」、「略円弧状の経路」、「略直線状の経路と、略円弧状の経路を合わせた経路」等を例示できる。
【０７８０】
特徴Ａ２．
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態を検知するための検知手段を備え、
前記排出手段は、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が通常の状態とは異なる所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、所定の動作を行うことで、前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段外に排出可能とすることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０７８１】
特徴Ａ２によると、検知手段の検知結果が所定の状態であることに基づいて、排出手段が、発射経路構成手段を逆走した遊技球（戻り球）を発射経路構成手段外に排出することができる。ここで、「所定の状態」としては、例えば、（１）「検知手段が遊技球を検知する間隔」が通常よりも短くなる状態（第１実施形態参照）、（２）「検知手段が遊技球を検知する時間」が通常よりも長くなる状態等を例示できる（図４８の変形例５を参照）。また、発射経路構成手段（発射レール７４）において遊技球の通過方向に沿って２個の検知手段を設け、当該２個の検知手段のうち何れが先に遊技球を検知するかによって、戻り球の有無を判定することもできる（図４９の変形例６、図５０の変形例７等を参照）。つまり、発射手段で発射された遊技球が第１検知手段、第２検知手段の順に検知されるのが通常の状態である場合、遊技球が第２検知手段、第１検知手段の順に検知されることが「所定状態」となる。
【０７８２】
特徴Ａ３．
前記排出手段は、
前記発射経路構成手段に設けられた発射位置に配置される遊技球を支持可能な支持手段（図９等に示す支持部材７７）と、
前記支持手段を動作させて、前記発射位置の遊技球を支持する位置から待避させる待避動作を行う駆動手段と、
前記駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段と、
を備え、
前記駆動制御手段は、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記待避動作を行うように前記駆動手段の駆動を制御し、
前記待避動作が実行されることに基づいて、前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段外に排出可能となることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０７８３】
特徴Ａ３は前述の第１実施形態から抽出した特徴である。この特徴Ａ３の遊技機では、検知手段が遊技球の状態が所定状態であることを検知することに基づいて、支持手段が待避動作を行うように駆動手段の駆動が制御される。そして、支持手段が待避動作を行うことで、発射経路構成手段上の遊技球が支持手段で支持されない状態となるため、当該遊技球（戻り球）を発射経路構成手段外に排出可能となる。
【０７８４】
特徴Ａ４．
前記発射方向に向かって上がり傾斜状に配置される第１経路部と、前記第１経路部の下端部側に設けられた回転支点に上端部側が回転支点を回転可能に支持される第２経路部と、を具備する前記発射経路構成手段（発射レール７４）と、
前記発射経路構成手段に設けられた発射位置に配置される遊技球を支持可能な支持手段と、
を備え、
前記第２経路部は、
前記第１経路部と略同一直線上に配置され、前記第１経路部とともに発射される遊技球の発射経路を構成する第１の状態と、
前記回転支点から下り傾斜状若しくは垂下する状態となるように、前記回転支点を基準回転した第２の状態と、を択一的に実行可能であり、
前記第２経路部を前記回転支点を基準に回転させて、前記第２経路部の状態を前記第１の状態から前記第２の状態、若しくは、前記第２の状態から前記第１の状態に変化させる駆動手段と、
前記駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段と、
を備え、
前記駆動制御手段は、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記第２経路部の状態が前記第１の状態から前記第２の状態に変化するように前記駆動手段の駆動を制御し、
前記第２経路部の状態が前記第２の状態に変化することに基づいて、前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段外に排出可能となることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０７８５】
特徴Ａ４は前述の変形例１１｛図５７（ｂ）を参照｝から抽出した特徴である。この特徴Ａ４の遊技機によれば、遊技球の状態が所定状態であることに基づいて、第２経路部が第２の状態に変化するように駆動制御される。つまり、第２経路部が回転支点を基準に下り傾斜状若しくは垂下する状態となるため、発射経路構成手段を逆走した遊技球（戻り球）を発射経路構成手段外に排出することができる。
【０７８６】
特徴Ａ５．
前記発射方向に向かって上がり傾斜状に配置され、少なくとも下端部側が前記発射方向に向かって移動可能な可動部とされる前記発射経路構成手段（発射レール７４）と、
前記発射経路構成手段に設けられた発射位置に配置される遊技球を支持可能な支持手段と、
前記可動部を前記発射方向に向かって移動する移動手段と、
前記移動手段の駆動を制御する移動制御手段と、
を備え、
前記移動制御手段は、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記可動部が前記発射方向に向かって移動するように前記駆動手段の駆動を制御し、
前記可動部が前記発射方向に向かって移動することに基づいて、前記発射経路構成手段上の遊技球が、前記発射経路構成手段の下端部を通過して前記発射経路構成手段外に排出可能となることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０７８７】
特徴Ａ５は前述の変形例１３｛図５９（ａ）を参照｝若しくは前述の変形例１６（図６０を参照）から抽出した特徴である。この特徴Ａ５の遊技機によれば、遊技球の状態が所定状態であることに基づいて、可動部が発射方向に移動するように駆動制御される。これにより、発射経路構成手段上の遊技球が発射経路構成手段の下端部を通過して、発射経路構成手段外に排出可能であるため、戻り球を発射経路構成手段外に排出することができる。
【０７８８】
特徴Ａ６．
前記発射経路構成手段（発射レール７４）が前記可動部とされることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０７８９】
特徴Ａ６では、前述の変形例１３｛図５９（ａ）を参照｝から抽出した特徴であり、この特徴Ａ６の遊技機では、発射経路構成手段（発射レール７４）全体を可動部とするため、発射経路構成手段上の遊技球（戻り球）を発射経路構成手段の下端部から発射経路構成手段外に排出することが容易である。
【０７９０】
特徴Ａ７．
前記発射経路構成手段（発射レール７４）は下端部側が前記可動部とされることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０７９１】
この特徴Ａ７では発射経路構成手段（発射レール７４）の全長が発射方向に沿って短くなることで、発射経路構成手段の下端部から発射経路構成手段外に排出することが容易である。
【０７９２】
特徴Ａ８．
前記発射経路構成手段（発射レール７４）は
前記発射方向に向かって上がり傾斜状に配置される第１経路部と、
前記第１経路部の上方部若しくは下方において前記第１経路部に摺動可能に配置される第２経路部と、を備え、
前記第２経路部は、前記第１経路部の下端部側において前記第１経路部の下端部よりも所定量突出する状態に配置され、
前記移動制御手段は、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記第２経路部が前記発射方向に向かって移動するように前記駆動手段の駆動を制御することを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０７９３】
特徴Ａ８は前述の変形例１６（図６０を参照）から抽出した特徴である。この特徴Ａ８によると、発射経路構成手段（発射レール７４）は下端部側が伸縮する構成を簡易に得ることができる。
【０７９４】
特徴Ａ９．
前記排出手段が、
前記発射経路構成手段（発射レール７４）に設けられた切り欠き部若しくは開口部で構成され、前記発射経路構成手段を逆走した遊技球を前記発射経路構成手段外に排出可能な排出部と、
前記排出部を開放する開放状態と、前記排出部を閉鎖する閉鎖状態と、を択一的に実行する開閉手段と、
前記開閉手段の開閉動作を行う駆動手段と、
前記駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段と、
を備え、
前記駆動制御手段は、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記閉鎖状態の前記開閉手段が前記開放状態となるように前記駆動手段の駆動を制御することを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０７９５】
特徴Ａ９は前述の変形例２１（図６９、図７０を参照）から抽出した特徴である。この特徴Ａ９によると、遊技球の状態が所定の状態であることに基づいて、排出部が開放状態となるように駆動手段の駆動を制御する。これにより、発射経路構成手段を逆走した遊技球（戻り球）が発射経路構成手段外に排出可能となる。
【０７９６】
特徴Ａ１０．
前記発射方向に向かって上がり傾斜状に配置される前記発射経路構成手段（発射レール７４）と、
前記発射位置の遊技球を発射するための発射手段と、
前記発射手段を前記発射方向とは反対の方向に向かって移動する発射移動手段と、
前記発射移動手段の駆動を制御する発射移動制御手段と、
を備え、
前記発射移動制御手段は、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記発射手段を前記発射方向とは反対の方向に向かって移動するように前記駆動手段の駆動を制御することを特徴とする特徴Ａ２〜Ａ９のうちの何れかに記載の遊技機。
【０７９７】
特徴Ａ１０は前述の変形例１２（図５８を参照）から抽出した特徴である。この特徴Ａ１０によると、遊技球の状態が所定状態であることに基づいて、発射手段が発射方向とは反対の方向に向かって移動するため、発射経路構成手段上の遊技球（戻り球）の発射経路構成手段外への排出が一層、容易となる。
【０７９８】
特徴Ａ１１．
前記排出手段は、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段外に排出する排出動作を第１時間に亘って実行し、
前記排出動作が終了されてから第２時間が経過する前に、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記排出動作を、再度、前記第１時間に亘って実行することを特徴とする特徴Ａ２〜Ａ１０の何れかに記載の遊技機。
【０７９９】
特徴Ａ１１の場合、排出動作を第１時間行っても、第２時間が経過する前に戻り球の発生を検知したり、排出動作を第１時間行っても戻り球が解消していない場合（発射経路構成手段上に遊技球が残存する場合）に、排出動作を再度行うため、戻り球の処理を確実に行うことができる。なお、特徴Ａ１１において、再度の排出動作の回数は１回であってもよいが、複数回であってもよい。後者の場合、再度の排出動作を実行した後、検知手段が遊技球の状態が所定の状態であると検知することを条件に、２回目以降の再度の排出動作を実行してもよいし、一律の所定回数（例えば、２回〜５回のうちの何れかの回数）の再度の排出動作を実行してもよい。
【０８００】
特徴Ａ１２．
前記排出手段は、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段外に排出する排出動作を第１時間に亘って実行し、
前記排出動作が終了されてから第２時間が経過する前に、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記排出動作を第１時間よりも長い第３時間に亘って実行することを特徴とする特徴Ａ２〜Ａ１０の何れかに記載の遊技機。
【０８０１】
特徴Ａ１２の場合、排出動作を第１時間に亘って行っても、第２時間が経過する前に戻り球を生ずると、第１時間よりも長い第３時間に亘って排出動作を行うため、戻り球の処理をより確実に行うことができる。なお、特徴Ａ１２において、再度の排出動作の回数は１回であってもよいが、複数回であってもよい。後者の場合、再度の排出動作を実行した後、検知手段が遊技球の状態が所定の状態であると検知することを条件に、２回目以降の再度の排出動作を実行してもよいし、一律の所定回数（例えば、２回〜５回のうちの何れかの回数）の再度の排出動作を実行してもよい。更に、再度の排出動作を複数回行う場合、再度の排出動作の累積回数が多くなっても、再度の排出動作の実行時間が一定とされても、累積回数が多くなるに従って、長くなってもよい。
【０８０２】
特徴Ａ１３．
前記第２時間は、前記第１時間よりも短いことを特徴とする特徴Ａ１０〜特徴１２の何れかに記載の遊技機。
【０８０３】
特徴Ａ１３によると、戻り球が高頻度に生ずる場合（排出動作を行っても、直ぐに生じてしまう場合）に有効である。
【０８０４】
特徴Ａ１４．
前記排出手段は、
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段外に排出する排出動作を前記第１時間に亘って実行した場合において、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が検知しているときには、前記排出動作を更に所定時間継続することを特徴とする特徴Ａ１１〜Ａ１３の何れかに記載の遊技機。
【０８０５】
特徴Ａ１４によると、排出動作を第１時間に亘って実行した場合においても、検知手段が発射経路構成手段上の遊技球の状態が、所定の状態であることを検知しているとき、つまり、戻り球の排出が不完全であった場合には、排出動作を更に実行する。このため、排出動作の完全を期することができる。
【０８０６】
特徴Ａ１５．
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づき、所定の警告を行う警告手段を備える特徴Ａ２〜Ａ１４のうちの何れかに記載の遊技機。
【０８０７】
特徴Ａ１５によると、遊技者に警告することができるため、戻り球が生じたことに対する注意喚起を行うことができる。
【０８０８】
特徴Ａ１６．
前記排出手段が、前記発射経路構成手段（発射レール７４）に設けられて、遊技球を前記発射経路構成手段（発射レール７４）外に排出可能な切り欠き部若しくは開口部で構成されることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０８０９】
特徴Ａ１６は前述の第２実施形態から抽出した特徴である。この特徴Ａ１６によると、切り欠き部若しくは開口部を用いて、戻り球を発射経路構成手段外に排出可能である。しかも、戻り球を処理するために電気的な制御を行ったりする必要がないため、遊技機の機械的な構造を簡略化したり、制御負担の低減を図ったりすることができる。
【０８１０】
特徴Ａ１７．
前記排出手段が、
前記発射経路構成手段（発射レール７４）に設けられた切り欠き部若しくは開口部で構成され、前記発射経路構成手段（発射レール７４）上の遊技球を前記発射経路構成手段外の流路に排出可能な排出部と、
前記排出部を開放し、前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段外の流路に誘導可能とする開放状態と、前記排出部を閉鎖し、前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段外の流路に誘導不可能とする閉鎖状態と、を択一的に実行する開閉手段と、
を備え、
前記閉鎖状態の開閉手段を、前記開放状態に変化させるための開放操作を施すことが可能な操作手段を備える特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０８１１】
特徴Ａ１７によると、遊技者が操作手段に開放操作を施すことで、発射経路構成手段（発射レール７４）上の遊技球（戻り球）を発射経路構成手段外に排出可能である。しかも、戻り球を処理するために電気的な制御を行ったりする必要がないため、遊技機の機械的な構造を簡略化したり、制御負担の低減を図ったりすることができる。
【０８１２】
特徴Ａ１８．
前記排出手段は、
前記発射経路構成手段に設けられた発射位置に配置される遊技球を支持する支持状態と、遊技球を支持しない不支持状態とに変化可能な支持手段と、
前記支持状態の支持手段を不支持状態になるように操作する操作手段と、
を備え、
前記支持手段が前記不支持状態となることに基づいて、前記発射経路構成手段上の遊技球が、前記発射経路構成手段外に排出可能とされることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０８１３】
特徴Ａ１８の遊技機によれば、遊技者が操作手段を操作することで、発射経路構成手段（発射レール７４）上の遊技球（戻り球）を発射経路構成手段外に確実に排出できる。しかも、戻り球を処理するために電気的な制御を行ったりする必要がないため、遊技機の機械的な構造を簡略化したり、制御負担の低減を図ったりすることができる。
【０８１４】
特徴Ａ１９．
前記発射経路構成手段（発射レール７４）は、
前記発射方向に向かって上がり傾斜状に配置される第１経路部と、
前記第１経路部の下端部側に設けられた回転支点に上端部側が回転支点を回転可能に支持される第２経路部と、を備え、
前記第２経路部は、
前記第１経路部と略同一直線上に配置され、前記第１経路部とともに発射される遊技球の発射経路を構成する第１の状態と、
前記回転支点を基準に、前記回転支点から下り傾斜状若しくは垂下する状態となるように回転させた第２の状態と、択一的に実行可能であり、
前記第２経路部の状態を第１の状態から第２の状態とするために操作する操作手段を備え、
前記第２経路部の状態が前記第２の状態になることに基づいて、前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段外に排出可能となることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０８１５】
特徴Ａ１９の遊技機によれば、遊技者が操作手段を操作することで、発射経路構成手段（発射レール７４）上の遊技球（戻り球）を発射経路構成手段外に確実に排出できる。しかも、戻り球を処理するために電気的な制御を行ったりする必要がないため、遊技機の機械的な構造を簡略化したり、制御負担の低減を図ったりすることができる。
【０８１６】
特徴Ａ２０．
前記発射方向に向かって上がり傾斜状に配置され、少なくとも下端部側が前記発射方向に向かって移動可能な可動部とされる前記発射経路構成手段（発射レール７４）と、
前記発射経路構成手段に設けられた発射位置に配置される遊技球を支持可能な支持手段と、
前記可動部が前記発射方向と反対方向に移動させるために操作する操作手段と、を備え、
前記可動部が前記発射方向に向かって移動することに基づいて、前記発射経路構成手段上の遊技球が、前記発射経路構成手段の下端部を通過して前記発射経路構成手段外に排出可能となることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０８１７】
特徴Ａ２０の遊技機によれば、遊技者が操作手段を操作することで、発射経路構成手段（発射レール７４）上の遊技球（戻り球）を発射経路構成手段外に確実に排出できる。しかも、戻り球を処理するために電気的な制御を行ったりする必要がないため、遊技機の機械的な構造を簡略化したり、制御負担の低減を図ったりすることができる。なお、特徴Ａ１９は、特徴Ａ６と同様な特徴と、特徴Ａ７と同様な特徴と、特徴Ａ８と同様な特徴とのうちの何れかを備えてもよい。
【０８１８】
特徴Ａ２１．
前記発射方向に向かって上がり傾斜状に配置される前記発射経路構成手段（発射レール７４）と、
前記発射位置の遊技球を発射すると共に前記発射方向とは反対の方向に向かって移動可能な発射手段と、
前記発射手段を前記発射方向と反対方向に移動させるために操作する操作手段と、
を備えることを特徴とする特徴Ａ１７〜Ａ２０のうちの何れかに記載の遊技機。
【０８１９】
特徴Ａ２１の遊技機によれば、遊技者が操作手段を操作することで、発射経路構成手段（発射レール７４）上の遊技球（戻り球）を発射経路構成手段外に確実に排出できる。しかも、戻り球を処理するために電気的な制御を行ったりする必要がないため、遊技機の機械的な構造を簡略化したり、制御負担の低減を図ったりすることができる。
【０８２０】
特徴Ａ２２．
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態を検知するための検知手段と、
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が通常の状態とは異なる所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づき、所定の警告を行う警告手段と、
を備える特徴Ａ１７〜Ａ２１のうちの何れかに記載の遊技機。
【０８２１】
特徴Ａ２２によると、遊技者に警告することができるため、戻り球が生じたことに対する注意喚起を行うことができる。特に、操作手段に開放操作を施す態様では、遊技者が警告に基づいて当該開放操作を施すことができる。よって、発射経路構成手段（発射レール７４）上の遊技球（戻り球）をより確実に発射経路構成手段外に排出できる。
【０８２２】
特徴Ｂ１．
遊技盤に設けられた遊技領域と、  
所定の発射手段（発射装置７５）と、
遊技球の発射経路を構成する発射経路構成手段と、
第１制御手段（主制御装置８１）と、
第２制御手段（電源及び発射制御装置９８）と、
を備え、
前記発射手段を用いて発射した遊技球が前記発射経路構成手段を所定の発射方向に通過し、前記遊技領域に到達して流下する遊技機であって、
前記第１制御手段は所定の条件の成立に基づいて、発射許可に対応する可信号若しくは発射許可に対応していない否信号を前記第２制御手段に送信可能であり、
前記第２制御手段は、前記可信号を受信することに基づいて、球送り手段（球送り装置７６）によって前記発射経路構成手段の発射位置に遊技球を送り出す球送り動作と、前記発射位置に送り出された遊技球を前記発射手段によって発射する発射動作を、この順に実行可能であり、
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態を検知するための検知手段と、
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が通常の状態とは異なる所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記発射経路構成手段外に排出する排出動作を行う排出動作実行手段と、
を備え、
前記第１制御手段は、前記排出動作実行手段が駆動すると、前記所定の条件の成否にかかわらず、前記否信号を第２制御手段に送信することを特徴とする遊技機。
【０８２３】
特徴Ｂ１の遊技機では、第１制御手段が、所定の条件が成立しているか否かを問わず、第２制御手段に否信号を送信することで、排出動作を円滑に行うことができる。また、第２制御手段は第１制御手段から送信される信号が可信号であるか、否信号であるかを判定するだけで、発射動作と、球送り動作と、排出動作とを行うことができるため、第２制御手段の構造を複雑化したり、制御負担が大きくなったりすることはない。
【０８２４】
特徴Ｂ２．
前記球送り動作を行ってから、前記発射動作を行う前に前記排出動作が開始される場合には、当該発射動作を禁止することを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０８２５】
特徴Ｂ２によると、発射手段が、排出動作の開始後において発射経路構成手段に残存する遊技球に発射動作を施すことを確実に防止できる。
【０８２６】
特徴Ｂ３．
前記発射位置に配置された遊技球を支持する第１状態と、支持しない第２状態に変化可能な支持手段を備え、
前記排出動作実行手段は、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを検知することに基づいて、前記支持手段の状態を前記第２状態に変化させることで、前記発射経路構成手段の遊技球を排出する排出動作を行うものであり、
前記支持手段の状態が前記第１状態若しくは前記第２状態の何れであるかを判定する状態判定手段を備え、
前記支持手段が前記第２状態となった後、所定条件（例えば、所定時間の経過）が成立し、前記状態判定手段が前記支持手段の状態を前記第２状態であると判定すると、前記発射動作を禁止することを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０８２７】
特徴Ｂ３によると、排出動作を行った後、支持手段の状態が第１状態に戻っていない場合に発射動作が行われることを防止できる。ここで、発射動作の禁止は、例えば、第１制御手段が前記所定の条件の成否にかかわらず、否信号を第２制御手段に送信することで行うことができる。
【０８２８】
特徴Ｃ１．
遊技盤に設けられた遊技領域と、  
所定の発射手段（発射装置７５）と、
遊技球の発射経路を構成する発射経路構成手段と、
第１制御手段（主制御装置８１）と、
第２制御手段（電源及び発射制御装置９８）と、
を備え、
前記発射手段を用いて発射した遊技球が前記発射経路構成手段を所定の発射方向に通過し、前記遊技領域に到達して流下する遊技機であって、
前記第１制御手段は所定の条件の成立に基づいて、発射許可に対応する可信号若しくは発射許可に対応していない否信号を前記第２制御手段に送信可能であり、
前記第２制御手段は、前記可信号を受信することに基づいて、球送り手段（球送り装置７６）によって前記発射経路構成手段の発射位置に遊技球を送り出す球送り動作と、前記発射位置に送り出された遊技球を前記発射手段によって発射する発射動作を、この順に実行可能であり、
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態を検知するための検知手段を備え、
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が通常の状態とは異なる所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記第２制御手段は、第１時間に亘って前記球送り動作と前記発射動作とのうち、前記球送り動作を禁止することを特徴とする遊技機。
【０８２９】
特徴Ｃ１の場合、発射経路構成手段上の遊技球の状態が所定の状態になると（戻り球を生ずると）、第１定期間に亘って球送り動作が禁止されるため、発射経路構成手段上の遊技球が溜まることを防止できる。つまり、球送り動作が禁止された状態で発射動作が継続されると、発射経路構成手段上の遊技球が発射経路構成手段の上から存在しなくなり、戻り球が解消される可能性がある。例えば、発射経路構成手段上に存在していた複数個の遊技球を発射手段で発射した場合、発射位置に存在する１個の遊技球を発射する場合に比べて、球勢が弱くなるため、前述の隙間部（発射レール７４と誘導レール部５Ｅとの間の間隔部７Ｄ、つまり、ファール球回収口）を乗り越えることができず、隙間部（ファール球回収口）に進入する可能性がある。そして、この場合、発射経路構成手段上に存在していた複数個の遊技球が回収されるため、戻り球を回収できる可能性があるからである。
【０８３０】
特徴Ｃ２．
前記第１時間に亘り、前記球送り動作を禁止した後において、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づき、前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段外に排出する排出動作を行う排出動作実行手段を備えることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０８３１】
特徴Ｃ２の遊技機では、第１期間に亘って球送り動作を禁止しても戻り球を回収できない場合において排出動作を行うこととしている。つまり、排出動作の実行頻度を押さえつつも、戻り球の処理を確実に行うことができる。
【０８３２】
特徴Ｄ１．
遊技盤に設けられた遊技領域と、  
所定の発射手段（発射装置７５）と、
遊技球の発射経路を構成する発射経路構成手段と、
前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段上に保持する第１状態と、前記発射経路構成手段外に排出可能な第２状態に変化可能な可動部材（図９の支持部材７７、図６９の開閉部材６７４ｎ等）と、
を備え、
前記発射手段を用いて発射した遊技球が前記発射経路構成手段を所定の発射方向に通過し、前記遊技領域に到達して流下する遊技機であって、
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態を検知するための検知手段を備え、
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が通常の状態とは異なる所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記可動部材の状態を前記第２状態に変化させることで、前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段外に排出可能であり、
前記可動部材の状態が前記第１状態若しくは前記第２状態の何れであるかを判定する状態判定手段を備え、
前記状態判定手段が、前記可動部材の状態が前記第２状態となった後、所定条件（例えば、所定時間の経過）が成立したとき、前記可動部材の状態が前記第２状態であると判定すると、前記発射動作を禁止することを特徴とする遊技機。
【０８３３】
特徴Ｄ１によると、可動部材の状態が第２状態となった後、所定条件が成立しても（例えば、第２状態の終了時間が到来しても）、可動部材の状態が第１状態に戻らない場合に発射動作が行われることを防止することを目的とする。
【０８３４】
特徴Ｄ２．
遊技盤に設けられた遊技領域と、  
所定の発射手段（発射装置７５）と、
遊技球の発射経路を構成する発射経路構成手段と、
前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段上に保持する第１状態と、前記発射経路構成手段外に排出可能な第２状態に変化可能な可動部材と、
を備え、
前記発射手段を用いて発射した遊技球が前記発射経路構成手段を所定の発射方向に通過し、前記遊技領域に到達して流下する遊技機であって、
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態を検知するための検知手段を備え、
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が通常の状態とは異なる所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記可動部材の状態を前記第２状態に変化させることで、前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段外に排出可能であり、
前記可動部材の状態が前記第１状態若しくは前記第２状態の何れであるかを判定する状態判定手段を備え、
前記状態判定手段が、前記可動部材の状態が前記第２状態となった後、所定条件（例えば、所定時間の経過）が成立したとき、前記可動部材の状態が前記第２状態であると判定すると、警告を行う警告手段を備えることを特徴とする遊技機。
【０８３５】
特徴Ｄ２の遊技機によると、可動部材の状態が第２状態となった後、所定条件が成立しても（例えば、第２状態の終了時間が到来しても）、可動部材の状態が第１状態に戻らない場合に、警告手段が警告を行うため、遊技者やパチンコホールの店員等の注意を喚起することができる。
【０８３６】
特徴Ｄ３．
前記可動部材を所定態様の動作を行うことで、前記発射位置に配置された遊技球を支持する支持状態から支持しない不支持状態に変化可能な支持手段で構成し、
前記支持状態によって前記第１状態を構成し、前記不支持状態によって前記第２状態を構成することを特徴とする特徴Ｄ１又はＤ２に記載の遊技機。
【０８３７】
特徴Ｄ３によると、支持手段の状態が第１状態に戻っていない場合に発射動作を禁止したり（特徴Ｄ１を引用する場合）、警告を行ったり（特徴Ｄ２を引用する場合）することができる。
【０８３８】
特徴Ｅ１．
所定の発射手段（発射装置７５）により発射される遊技球が流下する遊技領域（ＰＥ）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の可能性を発生させる有利入球部（例えば、下作動口３４）と、
を備え、
前記遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも速くするための処理が施された不正な遊技球が、前記有利入球部に入球することを防止するための振分手段（不正防止手段）を具備した遊技機であって、
前記振分手段（不正防止手段）は、
前記遊技球が導入される導入通路（例えば、５２ｐ）と、
前記導入通路への遊技球の導入を検知する検知手段（例えば、検知センサ２１１ｇ）と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部（例えば、開口部５２ｊ、シャッター５２ｋ）と、
前記振分本体部を駆動する駆動手段（例えば、ソレノイド等の電動役物駆動部３４ｂ）と、
前記駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段（例えば、主制御装置８１）と、
を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を前記通常通路に連絡すると共に前記特別通路との連絡を遮断した第１状態と、前記導入通路を前記特別通路に連絡すると共に前記通常通路との連絡を遮断した第２状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
前記駆動制御手段は、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間が経過するまでは前記振分本体部を第１状態とし、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を第２状態とするように前記駆動手段の駆動を制御することを特徴とする遊技機。
【０８３９】
特徴Ｅ１は前述の第３実施形態から抽出した特徴である。ここで、第３実施形態では、「遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも速くするための処理が施された不正な遊技球が、発射手段により発射された場合に、当該不正な遊技球が有利入球部に入球することを防止するための不正防止装置（振分手段の具体例を示す不正防止装置５０）を具備した遊技機」を例示している。そして、特徴Ｅ１の遊技機では、導入通路（不正防止手段）に遊技球が導入されたことを検知手段が検知してから所定時間を経過するまでは、振分本体部の状態を第１状態とし（導入通路を通常通路に連絡し）、所定時間を経過すると、振分本体部の状態を第２状態とする（導入通路を特別通路に連絡する）。よって、不正な遊技球であれば導入通路を通過する速度が速い（所定速度を超える）ため、振分本体部を第２状態とする前に（導入通路を通常通路に連絡されているときに）、当該不正な遊技球は第１状態の振分本体部（例えば、シャッター５２ｋ上）を通過し、通常通路に誘導される。これに対して、正規の遊技球（正当な遊技球）であれば通過する速度が遅く（所定速度以下であり）、振分本体部の状態が第２状態となってから、遊技球が振分本体部に到達するため、当該遊技球を特別通路に誘導することができる。このように、特徴Ｅ１の遊技機によると、振分本体部の状態によって、不正な遊技球を取り除くことができ、不正対策を向上させることができる。
【０８４０】
ここで、本明細書において「有利入球部」としては入球することで遊技者が遊技上の特典を獲得することが確定する入球部（例えば、賞球払出の実行契機となる作動口，賞球払出の実行契機となる可変入賞装置、賞球払出の実行契機となる一般入賞口）や、遊技上の抽選の実行契機となる入球部（例えば、作動口）、開閉実行モードの実行契機となる入球部（例えば、特別領域等の可変入賞装置の所定領域）を例示できる。また、請求項に示す発明、各実施形態、各変形例に示す不正な遊技球（不正球）としては、「粘度が低い油分（例えば、粘度が低い油、粘度が低い油潤滑剤）を付着させる（塗布若しくはまぶす）ことで、遊技領域ＰＥを流下する速度を正規の遊技球（パチンコホールで貸与される遊技球）よりも速くした遊技球（第１種油球）」や、「重量を正規の遊技球よりも重くすることで、遊技領域ＰＥを流下する速度を当該正規の遊技球よりも速くした不正球」を例示することもできる。また、この付着や塗布等の範囲は遊技球の外周面の全体であっても、一部であってもよい。
【０８４１】
特徴Ｅ２．
前記振分本体部は、
前記導入通路を前記特別通路若しくは前記通常通路に接続するための通路接続部（開口部、切り欠き等）と、
前記通路接続部の開閉を行う開閉部材（例えば、シャッター５２ｋ）と、
を備え、
前記駆動手段（例えば、ソレノイド等の電動役物駆動部３４ｂ）は前記開閉部材を駆動するものであり、  
前記開閉部材が前記通路接続部を開放すること及び前記通路接続部を閉鎖することのうちの一方を行うと、前記導入通路を前記通常通路に連絡すると共に前記特別通路との連絡を遮断し、
前記開閉部材が前記通路接続部を開放すること及び前記通路接続部を閉鎖することのうちの他方を行うと、前記導入通路を前記特別通路に連絡すると共に前記通常通路との連絡を遮断することを特徴とするＥ１記載の遊技機。
【０８４２】
特徴Ｅ２は振分本体部の具体的構成を示すものであり、特徴Ｅ２によると、振分本体部によってより確実に、導入通路を通過する遊技球の行き先を振り分けることができる。なお、前述の第３実施形態では、前記開閉部材が前記通路接続部を閉鎖することで、前記導入通路を前記通常通路に連絡すると共に前記特別通路との連絡を遮断し、前記開閉部材が前記通路接続部を開放することで、前記導入通路を前記特別通路に連絡すると共に前記通常通路との連絡を遮断する態様を例示している。また、前述の第３実施形態では、前記開閉部材が前記通路接続部を開放することで、前記導入通路を前記通常通路に連絡すると共に前記特別通路との連絡を遮断し、前記開閉部材が前記通路接続部を閉鎖することで、前記導入通路を前記特別通路に連絡すると共に前記通常通路との連絡を遮断する態様を例示している。
【０８４３】
特徴Ｅ３．
前記振分本体部は、
前記導入通路を前記特別通路若しくは前記通常通路に接続するための通路接続部（開口部、切り欠き等）と、
前記通路接続部の開閉を行う開閉部材（例えば、シャッター５２ｋ）と、
を備え、
前記駆動手段（例えば、ソレノイド等の電動役物駆動部３４ｂ）は前記開閉部材を駆動するものであり、  
前記開閉部材が前記通路接続部を開放する時間が第１時間であり、前記検知手段によって第２時間内に連続して前記振分手段（不正防止手段）に導入された遊技球を検知した場合であって、前記第２時間が前記第１時間よりも短い場合において、
前記第２時間内の２球目以後の遊技球の検知に基づいて、前記駆動手段が駆動することを禁止することを特徴とするＥ１記載の遊技機。
【０８４４】
特徴Ｅ３の遊技機によると、開閉部材を１回駆動することで複数個の遊技球を処理できるので、遊技球を効率的に処理することができる。
【０８４５】
特徴Ｅ４．
前記振分本体部は、
前記導入通路を前記特別通路若しくは前記通常通路に接続するための通路接続部（開口部、切り欠き等）と、
前記通路接続部の開閉を行う開閉部材（例えば、シャッター５２ｋ）と、
を備え、
前記駆動手段（例えば、ソレノイド等の電動役物駆動部３４ｂ）は前記開閉部材を駆動するものであり、  
前記通路接続部を開放する開放動作と、閉鎖する閉鎖動作とを備える開閉動作の時間を設定する開閉時間設定手段と、
複数の遊技球が前記振分手段（不正防止手段）に導入された場合に、前に導入された遊技球と、後に導入された遊技球との導入時間差を計測する導入時間差計測手段と、
を備え、
前記導入時間差計測手段が計測した導入時間差が、前記開閉時間設定手段が設定した開閉時間と略等しい場合に、前記開閉部材が前記閉鎖動作を行う時間を遅延させる遅延手段を備えることを特徴とするＥ１記載の遊技機。
【０８４６】
特徴Ｅ４では、後に導入された遊技球が開閉部材の１回の開閉で特別通路に誘導することができるか否かが微妙なときに、開閉部材の閉鎖動作を遅延させる遅延処理（遅延手段が行う処理）を行うため、当該後に導入された遊技球を的確に処理することができる。
【０８４７】
特徴Ｆ１．
所定の発射手段（発射装置７５）により発射される遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態とに切換可能な可変入球手段（第２可変入賞装置３２Ｄ）と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球が入球可能な有利入球部（第２通路Ｅ２）と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球を前記有利入球部へ誘導可能な誘導状態と、前記有利入球部へ誘導不能な非誘導状態とに切換可能な可動部材（切替部材５９ｆ）と、
前記有利入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段（主制御装置８１）と、
を備え、
前記遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも速くするための処理が施された不正な遊技球が、前記有利入球部に入球することを防止するための振分手段（不正防止手段）を具備した遊技機であって、
前記振分手段（不正防止手段）は、
前記遊技球が導入される導入通路と、
前記導入通路への遊技球の導入を検知する検知手段（例えば、検知センサ２１１ｇ）と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部（例えば、開口部５９ｄ、シャッター５９ｅ）と、
前記振分本体部を駆動する駆動手段（例えば、ソレノイド）と、
前記駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段（例えば、主制御装置８１）と、
を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を前記通常通路に連絡すると共に前記特別通路との連絡を遮断した第１状態と、前記導入通路を前記特別通路に連絡すると共に前記通常通路との連絡を遮断した第２状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
前記駆動制御手段は、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間が経過するまでは前記振分本体部を第１状態とし、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を第２状態とするように前記駆動手段の駆動を制御することを特徴とする遊技機。
【０８４８】
特徴Ｆ１は前述の第５実施形態から抽出した特徴である。ここで、第５実施形態では、「遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも速くするための処理が施された不正な遊技球が、発射手段により発射された場合に、当該不正な遊技球が有利入球部に入球することを防止するための不正防止装置（振分手段の具体例を示す不正防止装置５０Ｄ）を具備した遊技機」を例示している。そして、特徴Ｂ２１の遊技機によれば、振分本体部を備えるため、不正球が可変入球手段に向かって発射されても、この不正球を有利入球部（特別領域）に誘導することがない。つまり、振分手段（不正防止手段）に遊技球が導入されてから所定時間を経過するまでは、振分本体部の状態を第１状態とし（導入通路を通常通路に連絡し）、所定時間を経過すると、振分本体部の状態を第２状態とする（導入通路を特別通路に連絡する）。
【０８４９】
よって、不正な遊技球であれば導入通路を通過する速度が速い（所定速度を超える）ため、振分本体部を第２状態とする前に（導入通路が通常通路に連絡されているときに）、当該不正な遊技球は第１状態の振分本体部（例えば、シャッター５９ｅ上）を通過し、通常通路に誘導される。これに対して、正規の遊技球（正当な遊技球）であれば、通過する速度が遅く（所定速度以下であり）、振分本体部の状態が第２状態となってから、遊技球が振分本体部に到達するため、当該遊技球を特別通路に誘導することができる。このように、特徴Ｆ１の遊技機によると、振分本体部の状態によって、不正な遊技球を取り除くことができ、不正対策を向上させることができる。
【０８５０】
ここで、特徴Ｆ１に示す遊技機に示す遊技機において、特別遊技状態として、遊技機の遊技状態を前述の開閉実行モードとすることを例示できる。また、特定入球部に遊技球が入球するか否かに係わらず、開閉実行モードとする遊技機では、可変入球手段が開状態のときに、有利入球部（特別領域）に遊技球を誘導できると、当該開閉実行モードを実行後に高確率モードとすることを内容とする遊技（高確率モード）を、特別遊技状態とすることもできる。また、同様に、有利入球部（特別領域）に遊技球が入球するか否かに係わらず、開閉実行モードとする遊技機では、可変入球手段が開状態のときに、有利入球部（特別領域）に遊技球を誘導できると、当該開閉実行モードを実行後に高頻度サポートモードとすることを内容とする遊技を、特別遊技状態とすることもできる。
【０８５１】
また、特徴Ｆ１に示す遊技機は、前述の可変入球手段の他に、他の可変入球手段を備えてもよい。この場合、他の可変入球手段は、特定入球部や可動部材を必ずしも備える必要はない。例えば、他の可変入球手段を用いて開閉実行モードを実行し、特徴Ｆ１に示す可変入球手段では開閉実行モードを実行せずに、特定当たりに基づく開閉を行う場合（所謂、小当たり遊技を行う場合）には、有利入球部（特別領域）への遊技球の入球に基づいて、他の可変入球手段で開閉実行モードを実行してもよい。
【０８５２】
特徴Ｆ２．
前記可動部材が前記誘導状態となるのは、前記可変入球手段が前記開状態に切換られた期間から選択される所定期間内とされることを特徴とする特徴Ｆ１に記載の遊技機。
【０８５３】
この場合、不正行為者が不正球を用いて、いち早く可変入球手段に遊技球を入球させようとすることが想定されるため、振分手段（不正防止手段）が有効に機能することになる。
【０８５４】
特徴Ｇ１．
所定の発射手段（発射装置７５）により発射される遊技球が流下する遊技領域と、
遊技球が入球不能な閉状態から前記遊技球が入球可能な開状態に変化可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球が入球可能な有利入球部と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記閉状態の前記可変入球手段の状態を第１時間に亘って前記開状態に変化させる小当たり開閉実行モード、若しくは、前記閉状態の前記可変入球手段を第１時間に亘って前記開状態に複数回変化させる小当たり開閉実行モードを実行する小当たり開閉実行モード実行手段と  
前記有利入球部に遊技球が到達したことを検知する到達検知手段と、
前記小当たり開閉実行モードが開始され、前記可変入球手段が前記開状態となってから所定の有効期間が経過するまでの間に到達検知手段が遊技球を検知すると、前記閉状態の前記可変入球手段を第１時間より長い第２時間に亘って開状態とすることを複数回繰り返す大当たり開閉実行モード実行手段と、
を備え、
前記遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも速くするための処理が施された不正な遊技球が、前記有利入球部に入球することを防止するための振分手段（不正防止手段）を具備する遊技機であって、
前記振分手段（不正防止手段）は、
前記遊技球が導入される導入通路と、
前記導入通路への遊技球の導入を検知する検知手段と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部と、
前記振分本体部を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段と、
を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を前記通常通路に連絡すると共に前記特別通路との連絡を遮断した第１状態と、前記導入通路を前記特別通路に連絡すると共に前記通常通路との連絡を遮断した第２状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
前記駆動制御手段は、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間が経過するまでは前記振分本体部を第１状態とし、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を第２状態とするように前記駆動手段の駆動を制御することを特徴とする遊技機。
【０８５５】
特徴Ｇ１に示す態様では、「遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも速くするための処理が施された不正な遊技球が、発射手段により発射された場合に、当該不正な遊技球が有利入球部に入球することを防止するための不正防止手段（振分手段の具体例を示す不正防止装置等）を具備した遊技機」を例示している。つまり、特徴Ｇ１を備える遊技機によると、可変入球手段に振分手段（不正防止手段）を内蔵したり、可変入球手段の外側に振分手段（不正防止手段）を設けたりすると、不正球行為（第１種油球ゴト等）によって有効期間内に遊技球を有利入球部（特別領域）に到達させようとする行為を防止することができる。なお、特徴Ｇ１を所謂「羽根物」と称する機種に適用した場合、始動入球手段を普通電動役物としない場合、不正防止手段に電動役物を使用しても、遊技機の構造を複雑化しない。
【０８５６】
また、特徴Ｆ１、特徴Ｆ２若しくは特徴Ｇ１を備える遊技機において、前述の特徴Ｅ２〜Ｅ４のうちの何れかの特徴を備えてもよい。
【０８５７】
特徴Ｈ１．
前記発射手段によって前記遊技球を前記遊技領域に発射し、発射された前記遊技球は、前記遊技領域を転動後に、前記遊技球が前記発射手段で発射される発射位置に返還することで、前記遊技球を循環して使用する封入球式の遊技機であることを特徴とする特徴Ｅ１、Ｅ１、Ｅ３、Ｅ４、Ｆ１、Ｆ２若しくはＧ１の遊技機。
【０８５８】
封入球式の遊技機であると、一旦不正球（第１種油球）が遊技機内に進入すると、取り除くことが容易ではない。このため、不正球が遊技機内に長期間滞在し、多大な損出を発生させる可能性がある。これに対して、封入球式のパチンコ機に不正防止手段を設けると、不正球を排除することができる。
【０８５９】
なお、本発明においては、前記各実施形態の特徴を備えてもよい。
【０８６０】
特徴Ｉ１．  
所定の発射手段により発射される遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の可能性を発生させる有利入球部と、を備え、
前記遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも遅くするための処理が施された不正な遊技球が、前記有利入球部に入球することを防止するための振分手段（不正防止手段）を具備した遊技機であって、
前記振分手段（不正防止手段）は、
前記遊技球が導入される導入通路と、
前記導入通路への遊技球の導入を検知する検知手段と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部と、
前記振分本体部を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段と、
を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を前記通常通路に連絡すると共に前記特別通路との連絡を遮断した第１状態と、前記導入通路を前記特別通路に連絡すると共に前記通常通路との連絡を遮断した第２状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
前記駆動制御手段は、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間が経過するまでは前記振分本体部を第２状態とし、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を第１状態とするように前記駆動手段の駆動を制御することを特徴とする遊技機。
【０８６１】
特徴Ｉ１は前述の第３実施形態の応用例から抽出した特徴である。ここで、特徴Ｉ１に示す態様では、「遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも遅くするための処理が施された不正な遊技球が、発射手段により発射された場合に、当該不正な遊技球が有利入球部に入球することを防止するための不正防止手段（振分手段の具体例を示す不正防止装置等）を具備した遊技機」を例示している。そして、特徴Ｉ１の遊技機では、導入通路（振分手段）に遊技球が導入されたことを検知手段が検知してから所定時間を経過するまでは、振分本体部の状態を第２状態とし（導入通路を特別通路に連絡し）、所定時間を経過すると、振分本体部の状態を第１状態とする（導入通路を通常通路に連絡する）。よって、正規の遊技球（正当な遊技球）であれば導入通路を通過する速度が不正球（第２種油球等）よりも速い（所定速度を超える）ため、振分本体部が第２状態であるときに（導入通路を特別通路に連絡されているときに）、当該正規の遊技球は第２状態の振分本体部（例えば、シャッター５２ｋ上）に到達し、特別通路に誘導される。これに対して、不正な遊技球であれば、通過する速度が正規の遊技球よりも遅く（所定速度以下であり）、振分本体部の状態が第１状態となってから、遊技球が振分本体部に到達するため、当該不正な遊技球を通常通路に誘導する。このように、特徴Ｉ１の遊技機によると、振分本体部の状態によって、不正な遊技球を取り除くことができ、不正対策を向上させることができる。
【０８６２】
ここで、応用例に示す不正な遊技球（不正球）としては、前述の第２種油球や、「重量を正規の遊技球よりも軽くすることで、遊技領域ＰＥを流下する速度を当該正規の遊技球よりも遅くした不正球」を例示することもできる。また、この付着や塗布等の範囲は遊技球の外周面の全体であっても、一部であってもよい。
【０８６３】
また、本発明、各実施形態、各変形例、応用例を、各実施形態、各変形例若しくは応用例で例示した「不正球」のみでなく、他の態様の「不正球」や、正規の遊技球においても「遊技球の通過速度（流下速度）によって生じ得る種々の問題を解決する手段」として適用できる。例えば、以下の各具体例に例示するように、所定の発射手段により発射される遊技球（不正球でも、正規球でもよい）の発射強度が強い場合等に、所定の利益を獲得できる遊技機や、所定の利益を獲得し易い遊技機において、振分本体部の状態を切り換えて、遊技球の行き先をその通過速度（例えば、流下速度）によって好適に振り分ける。以下、この点について説明する。
【０８６４】
先ず、本発明、各実施形態、各変形例において対象となり得る不正行為の態様は、（１）油球ゴト（第１種油球ゴト）、（２）遊技球の重量を重くして遊技球の通過速度（例えば、流下速度）を速くする態様（例えば、遊技球の材質の比重を重くしたり、遊技球の中心部に錘を入れたりすること等によって重くして構成される不正球を用いた態様）に限定されない。また、応用例において対象となり得る不正行為の態様は、（３）油球ゴト（第２種油球ゴト）、（４）遊技球の重量を軽くして遊技球の通過速度（例えば、流下速度）を遅くする態様（例えば、遊技球の材質の比重を軽くしたり、遊技球の中心部をくりぬき、空洞とすることで構成される不正球を用いた態様）に限定されない。つまり、各実施形態、各変形例、応用例において対象となり得る不正行為として、その他の不正行為、例えば、（５）大きさ（直径）が異なる遊技球を用いることによって、通過速度（例えば、流下速度）を変更して、当該大きさが異なる遊技球を有利入球部に入球し易くする不正行為や、（６）磁力を用いることによって、遊技球の通過速度（例えば、流下速度）を変更して、当該大きさが異なる遊技球を有利入球部に入球し易くたり、有利入球部に入球させたりする（例えば、本来、有利入球部に入球しないはずなのに入球させたりする）不正行為、等も例示することができる。そして、これらの種々の不正行為に対して、本発明、各実施形態、各変形例若しくは応用例に示す振分手段（振分装置）で好適に対処でき、当該不正行為によって遊技球が有利入球部に入球することや、有利入球部に入球し易くする不正行為を防止できる。
【０８６５】
また、前述のように、遊技者の不正行為に基づかずに（正規の遊技球を用いて）、遊技球の通過速度（例えば、流下速度）が速くなる場合にも、本発明、各実施形態、各変形例の振分手段によると、遊技球の行き先をその通過速度（例えば、流下速度）によって好適に振り分けることができる。その具体例を第１具体例〜第３具体例として説明する。
【０８６６】
先ず、第１具体例を説明する。遊技者が発射ハンドル８Ａを操作する態様は様々であり、発射ハンドル８Ａを弱く操作する遊技者（回動操作量を少なくする遊技者）も存在すれば、発射ハンドル８Ａを強く操作し過ぎる遊技者（回動操作量を多くし過ぎる遊技者）も存在する。そして、発射ハンドル８Ａを強く操作し過ぎると、遊技領域ＰＥを流下する遊技球の流下速度（通過速度）が速くなり、所定の有利入球部への入球頻度が予想外に高くなる場合等がある。これに対して、本発明、各実施形態、各変形例等に示す構成によると、遊技球の発射強度を強くする行為等によって、通過速度（例えば、流下速度）を速くした遊技球の行き先と、その他の遊技球（予定する通過速度の遊技球）の行き先とを、通過速度（例えば、流下速度）の差異によって好適に振り分けることができ、所定の有利入球部への入球頻度が予想外に高くなることを防止したり、所定の有利入球部に遊技球が入球することを防止したりすることができる。
【０８６７】
次に第２具体例を説明する。所定のパチンコホールにおいて、遊技機が設置された姿勢が若干傾いていたり、島設備に設置された遊技機（パチンコ機）の中に設置された姿勢が若干傾いたものが存在する場合等がある。つまり、遊技機、ひいては、遊技盤２４の盤面（前面）が若干、遊技者側に前傾しており（遊技機が真っ直ぐな状態で設置されておらず、遊技機がその上方側ほど前方に配置され、その下方側ほど後方に配置されるように、若干、傾いて設置されており）、遊技領域を流下する遊技球の流下速度が予定より速くなる場合がある。そして、遊技機の設置姿勢の傾きを原因として、遊技領域ＰＥを流下する遊技球の流下速度（通過速度）が予想外に速くなり、所定の有利入球部への入球頻度が予想外に高くなる場合等がある。この場合も、本発明、各実施形態、各変形例等に示す構成によると、通過速度（例えば、流下速度）を速くした遊技球の行き先と、その他の遊技球（予定する通過速度の遊技球）の行き先とを、通過速度（例えば、流下速度）の差異によって好適に振り分けることができ、所定の有利入球部への入球頻度が予想外に高くなることを防止したり、所定の有利入球部に遊技球が入球することを防止したりすることができる。
【０８６８】
更に第３具体例を説明する。天候の影響（例えば、日照り続き）やパチンコホールの空調の影響で（例えば、エアコンの設定温度が低く、設定湿度が低い場合に）、遊技機やその構成部品（遊技盤等）の乾燥度合いが大きく、遊技領域を流下する遊技球の流下速度が予定より速くなり、所定の有利入球部への入球頻度が予想外に高くなる場合等がある。この場合も、本発明、各実施形態、各変形例等に示す構成によると、通過速度（例えば、流下速度）を速くした遊技球の行き先と、その他の遊技球（予定する通過速度の遊技球）の行き先とを、通過速度（例えば、流下速度）の差異によって好適に振り分けることができ、所定の有利入球部への入球頻度が予想外に高くなることを防止したり、所定の有利入球部に遊技球が入球することを防止したりすることができる。但し、遊技者の不正行為に基づかずに、遊技球の通過速度（例えば、流下速度）が速くなり、所定の有利入球部への入球頻度が予想外に高くなったり、所定の有利入球部への入球可能性を生じさせたりする場合は、前述の第１具体例〜第３具体例に示す場合に限定されない。つまり、本発明、各実施形態、各変形例等に示す構成を、所定の発射手段により発射される遊技球（不正球でも、正規球でもよい。）の通過速度（流下速度）を速くすることで、遊技者にとって有利な結果が得られる可能性がある種々の遊技機に対して適用可能である。例えば、前述の特許文献１（特開２０１１−１０７４１号公報）に示すように、所定の制限時間内に「特別領域」に遊技球を到達させると、所定の利益が得られる遊技機や、前述の特許文献２（特開２０００−３５０８３１号公報）に示すように、一定時間開放時間となる電動役物を具備した作動口を備え、この作動口に遊技球が入球すると所定の利益が得られる遊技機等において、本発明、各実施形態、各変形例等に示す構成によると、通過速度（例えば、流下速度）を速くした遊技球の行き先と、その他の遊技球（予定する通過速度の遊技球）の行き先とを、通過速度（例えば、流下速度）の差異によって好適に振り分けることができる。これにより、所定の有利入球部（例えば、特別領域若しくは特別領域に通ずる流路、所定の作動口若しくは所定の作動口に通ずる流路等）への入球頻度が予想外に高くなったり、所定の有利入球部に入球させることを防止できる。
【０８６９】
以上、具体例１〜具体例３等として例示したことを、以下の特徴（構成）により、更に説明する。
【０８７０】
先ず、第４第実施形態では、以下の特徴Ｊ１を抽出してもよい。
【０８７１】
特徴Ｊ１．
所定の発射手段（発射装置７５）により発射される遊技球が流下する遊技領域（ＰＥ）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の可能性を発生させる有利入球部（例えば、下作動口３４）と、を備える遊技機であって、
前記遊技球が導入される導入通路（例えば、５２ｐ）と、
前記導入通路への遊技球の導入を検知する検知手段（例えば、検知センサ２１１ｇ）と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部（例えば、開口部５２ｊ、シャッター５２ｋ）と、
前記振分本体部を駆動する駆動手段（例えば、ソレノイド等の電動役物駆動部３４ｂ）と、
前記駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段（例えば、主制御装置８１）と、
を具備する振分手段を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を前記通常通路に連絡すると共に前記特別通路との連絡を遮断した第１状態と、前記導入通路を前記特別通路に連絡すると共に前記通常通路との連絡を遮断した第２状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
前記駆動制御手段は、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間が経過するまでは前記振分本体部を第１状態とし、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を第２状態とするように前記駆動手段の駆動を制御することを特徴とする遊技機。
【０８７２】
特徴Ｊ１の遊技機では、導入通路（振分手段）に遊技球が導入されたことを検知手段が検知してから所定時間を経過するまでは、振分本体部の状態を第１状態とし（導入通路を通常通路に連絡し）、所定時間を経過すると、振分本体部の状態を第２状態とする（導入通路を特別通路に連絡する）。よって、導入通路を通過する速度が所定速度を超える遊技球は、振分本体部を第２状態とする前に（導入通路を通常通路に連絡されているときに）、当該技球は第１状態の振分本体部を通過し、通常通路に誘導される。これに対して、導入通路を通過する速度が速くない遊技球（予定の通過速度）であれば通過する速度が遅く（所定速度以下であり）、振分本体部の状態が第２状態となってから、遊技球が振分本体部に到達するため、当該遊技球を特別通路に誘導することができる。このように、特徴Ｈ１の遊技機によると、振分本体部の状態によって、導入通路を通過する速度が速い遊技球と、通常の遊技球（予定する通過速度）の行き先を振り分けることができる。
【０８７３】
また、第５第実施形態では、以下の特徴Ｋ１を抽出してもよい。
【０８７４】
特徴Ｋ１．
所定の発射手段（発射装置７５）により発射される遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態とに切換可能な可変入球手段（第２可変入賞装置３２Ｄ）と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球が入球可能な有利入球部（第２通路Ｅ２）と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球を前記有利入球部へ誘導可能な誘導状態と、前記有利入球部へ誘導不能な非誘導状態とに切換可能な可動部材（切替部材５９ｆ）と、
前記有利入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段（主制御装置８１）と、
を備える遊技機であって、
前記遊技球が導入される導入通路と、
前記導入通路への遊技球の導入を検知する検知手段と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部と、
前記振分本体部を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段と、
を具備する振分手段を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を前記通常通路に連絡すると共に前記特別通路との連絡を遮断した第１状態と、前記導入通路を前記特別通路に連絡すると共に前記通常通路との連絡を遮断した第２状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
前記駆動制御手段は、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間が経過するまでは前記振分本体部を第１状態とし、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を第２状態とするように前記駆動手段の駆動を制御することを特徴とする遊技機。
【０８７５】
特徴Ｋ１の遊技機によれば、振分本体部を備えるため、所定速度を超える遊技球が可変入球手段に向かって発射されても、この遊技球を有利入球部（特別領域）に誘導することがない。これに対して、速度が速くない遊技球（予定の通過速度）であれば、通過する速度が遅く（所定速度以下であり）、振分本体部の状態が第２状態となってから、遊技球が振分本体部に到達するため、当該遊技球を特別通路に誘導することができる。このように、特徴Ｋ１の遊技機によると、振分本体部の状態によって、導入通路を通過する速度が速い遊技球と、通常の遊技球（予定する通過速度）の行き先を振り分けることができる。
【０８７６】
また、所謂「羽根物」と称する機種への適用例からは、以下の特徴Ｌ１を抽出してもよい。
【０８７７】
特徴Ｌ１．
所定の発射手段（発射装置７５）により発射される遊技球が流下する遊技領域（ＰＥ）と、
遊技球が入球不能な閉状態から前記遊技球が入球可能な開状態に変化可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球が入球可能な有利入球部と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記閉状態の前記可変入球手段の状態を第１時間に亘って前記開状態に変化させる小当たり開閉実行モード、若しくは、前記閉状態の前記可変入球手段を第１時間に亘って前記開状態に複数回変化させる小当たり開閉実行モードを実行する小当たり開閉実行モード実行手段と  
前記有利入球部に遊技球が到達したことを検知する到達検知手段と、
前記小当たり開閉実行モードが開始され、前記可変入球手段が前記開状態となってから所定の有効期間が経過するまでの間に到達検知手段が遊技球を検知すると、前記閉状態の前記可変入球手段を第１時間より長い第２時間に亘って開状態とすることを複数回繰り返す大当たり開閉実行モード実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技球が導入される導入通路と、
前記導入通路への遊技球の導入を検知する検知手段と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部と、
前記振分本体部を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段と、
を具備する振分手段を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を前記通常通路に連絡すると共に前記特別通路との連絡を遮断した第１状態と、前記導入通路を前記特別通路に連絡すると共に前記通常通路との連絡を遮断した第２状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
前記駆動制御手段は、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間が経過するまでは前記振分本体部を第１状態とし、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を第２状態とするように前記駆動手段の駆動を制御することを特徴とする遊技機。
【０８７８】
特徴Ｌ１を備える遊技機によると、可変入球手段に振分手段を内蔵したり、可変入球手段の外側に振分手段を設けたりすると、所定速度を超える遊技球を、有効期間内に遊技球を有利入球部（特別領域）に到達させようとする行為を防止することができる。
【０８７９】
なお、特徴Ｊ１、Ｋ１若しくはＬ１の遊技機が、前述の構成Ｈ１に示す封入球式の遊技機でもよい。
【０８８０】
なお、前述の応用例の遊技機も、遊技者の不正行為に基づかずに、遊技球の通過速度（例えば、流下速度）が遅くなることがある場合に、通過速度（例えば、流下速度）を遅くした遊技球の行き先と、その他の遊技球（予定する通過速度の遊技球）の行き先とを、通過速度（例えば、流下速度）の差異によって、好適に振り分けることができる。例えば、遊技機、ひいては、遊技盤２４の盤面（前面）が若干、遊技者から後傾しており（遊技機が真っ直ぐな状態で設置されておらず、遊技機がその上方側ほど後方に配置され、その下方側ほど前方に配置されるように、若干、傾いて設置、つまり、遊技者から遠ざかる後方に傾いており）、遊技領域を流下する遊技球の流下速度が予定より遅くなる場合がある。この場合、振分本体部の状態によって、通過速度（例えば、流下速度）が遅くなり過ぎた遊技球の行き先と、その他の遊技球（予定する通過速度の遊技球）の行き先とを好適に振り分けることができる。また、前述の応用例の遊技機においても、天候の影響（例えば、雨天続き）やパチンコホールの空調の影響（例えば、設定温度が高い等）で、遊技機やその構成部品（遊技盤等）の湿気が多く（湿度が高く）、遊技領域を流下する遊技球の流下速度が予定より遅くなる場合もあるが、この場合も、振分本体部の状態によって、通過速度（例えば、流下速度）が遅くなり過ぎた遊技球の行き先と、その他の遊技球（予定する通過速度の遊技球）の行き先とを好適に振り分けることができる。更に、発射ハンドル８Ａの回動操作量が少な過ぎる場合等にも、遊技領域を流下する遊技球の流下速度が予定より遅くなる場合がある。この場合にも、振分本体部の状態によって、通過速度（例えば、流下速度）が遅くなり過ぎた遊技球の行き先と、その他の遊技球（予定する通過速度の遊技球）の行き先とを好適に振り分けることができる。
【０８８１】
また、前述の応用例から以下の特徴Ｍ１を抽出してもよい。
【０８８２】
特徴Ｍ１．
所定の発射手段により発射される遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態とに切換可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球が入球可能な有利入球部と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球を前記有利入球部へ誘導可能な誘導状態と、前記有利入球部へ誘導不能な非誘導状態とに切換可能な可動部材（切替部材５９ｆ）と、
前記有利入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段（主制御装置８１）と、
を備える遊技機であって、
前記遊技球が導入される導入通路と、
前記導入通路への遊技球の導入を検知する検知手段と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部と、
前記振分本体部を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段と、
を具備する振分手段を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を前記通常通路に連絡すると共に前記特別通路との連絡を遮断した第１状態と、前記導入通路を前記特別通路に連絡すると共に前記通常通路との連絡を遮断した第２状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
前記駆動制御手段は、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間が経過するまでは前記振分本体部を第２状態とし、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を第１状態とするように前記駆動手段の駆動を制御することを特徴とする遊技機。
【０８８３】
特徴Ｍ１の遊技機では、導入通路（振分手段）に遊技球が導入されたことを検知手段が検知してから所定時間を経過するまでは、振分本体部の状態を第２状態とし（導入通路を特別通路に連絡し）、所定時間を経過すると、振分本体部の状態を第１状態とする（導入通路を通常通路に連絡する）。よって、導入通路を通過する速度が所定速度を超える遊技球は、振分本体部を第１状態とする前に（導入通路が特別通路に連絡されているときに）、当該技球は第２状態の振分本体部に到達し、特別通路に誘導される。これに対して、導入通路を通過する速度が遅い遊技球（予定の通過速度よりも遅い遊技球）であれば通過する速度が遅く（所定速度以下であり）、振分本体部の状態が第１状態となってから、遊技球が振分本体部に到達するため、当該遊技球を通常通路に誘導することができる。このように、特徴Ｌ１の遊技機によると、振分本体部の状態によって、通過速度（例えば、流下速度）が遅い遊技球の行き先と、その他の遊技球（予定する通過速度の遊技球）の行き先とを好適に振り分けることができる。
【０８８４】
特徴Ｎ１．
所定の発射手段（発射装置７５）により発射される遊技球が流下する遊技領域（ＰＥ）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の可能性を発生させる有利入球部（例えば、下作動口３４）と、を備え、
前記遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも速くするための処理が施された不正な遊技球が、前記有利入球部に入球することを防止するための振分手段（不正防止手段）を具備する遊技機であって、
前記振分手段（不正防止手段）は、
前記遊技球が導入される導入通路（例えば、導入通路５５ｐ）と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部（例えば、通路選択部材５７ａ）と、を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を通過した遊技球を前記通常通路に誘導する第１状態と、前記導入通路を通過した遊技球を前記特別通路に誘導する第２状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過するまでは前記振分本体部を前記第１状態とし、遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を前記第２状態とすることを特徴とする遊技機。
【０８８５】
特徴Ｎ１は前述の第６実施形態から抽出した特徴である。ここで、第６実施形態では、「遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも速くするための処理が施された不正な遊技球が、発射手段により発射された場合に、当該不正な遊技球が有利入球部に入球することを防止するための不正防止装置（振分手段の具体例を示す不正防止装置５０Ｅ、５０Ｆ）を具備した遊技機」を例示している。そして、特徴Ｎ１の遊技機では、導入通路に遊技球が導入されてから所定時間を経過するまでは、振分本体部を第１状態とし、所定時間を経過すると、振分本体部を第２状態とする。そして、不正な遊技球であれば導入通路を通過する速度が速い（所定速度を超える）ため、振分本体部を第２状態とする前に、当該不正な遊技球は振分本体部を通過し、通常通路に誘導される。これに対して、正規の遊技球（正当な遊技球）であれば、通過する速度が遅く（所定速度以下であり）、振分本体部が第２状態となってから、遊技球が振分本体部に到達するため、特別通路に誘導することができる。このように、特徴Ｎ１の遊技機によると、振分本体部の状態によって、不正な遊技球を取り除くことができ、不正対策を向上させることができる。
【０８８６】
特徴Ｎ２．
前記振分手段（不正防止手段）は、
前記振分手段（不正防止手段）に進入した遊技球の荷重が負荷されると動作を開始させ、当該荷重が除荷されると、所定の停止手段が作用するまで動作を継続する球受取手段を備え、
前記振分本体部は、前記球受取手段の動作に連動して動作を開始し、前記球受取手段が動作を停止すると、状態を前記第２状態として動作を停止し、
前記振分手段（不正防止手段）に進入した遊技球が前記球受取手段から前記導入通路に移行すると前記球受取手段から当該遊技球の荷重が除荷され、当該遊技球の荷重が除荷されから所定時間を経過すると、前記球受取手段が前記停止手段の作用によって動作を停止するものであり、
前記球受取手段から前記導入通路に移行した遊技球は、前記導入通路を通過し、前記振分本体部に到達することを特徴とする特徴Ｎ１に記載の遊技機。
【０８８７】
特徴Ｎ２によれば、遊技球から球受取手段に荷重が負荷されると、球受取手段の動作に連動して振分本体部が動作する。そして、球受取手段から遊技球の荷重が除荷されると、球受取手段に停止手段が作用するまで、球受取手段及び振分本体部が動作を継続する。つまり、球受取手段が停止手段の作用で停止するまで、球受取手段及び振分本体部が惰性で（慣性力により）、動作を継続し、所定時間を経過すると、球受取手段が停止手段の作用によって動作を停止し、振分本体部の状態は第２状態となる。このため、不正な遊技球であれば導入通路を通過する速度が速いため、振分本体部が第２状態となる前に、当該不正な遊技球は振分本体部を通過し、通常通路に誘導される。これに対して、正規の遊技球（正当な遊技球）であれば、通過する速度が遅く、振分本体部が第２状態となってから、遊技球が振分本体部に到達するため、当該遊技球を特別通路に誘導することができる。
【０８８８】
特徴Ｏ１．
所定の発射手段（発射装置７５）により発射される遊技球が流下する遊技領域（ＰＥ）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の可能性を発生させる有利入球部（下作動口３４Ｂ）と、を備え、
前記遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも速くするための処理が施された不正な遊技球が、前記有利入球部に入球することを防止するための振分手段（不正防止手段）を具備した遊技機であって、
前記振分手段は、
前記遊技球が導入されると共に、少なくとも遊技球の通過方向に沿った終端側の経路部分が、略水平若しくは斜め下り傾斜状の経路を描く前記導入通路と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路（ＳＲ）若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路（ＮＲ）に振り分ける振分本体部と、を備え、
前記振分本体部は、
少なくとも、遊技球の通過方向に沿った始端側の経路部分が、前記導入通路の経路部分の経路方向と屈曲する略下方若しくは斜め下り傾斜の経路を描き、上端の開口部を前記導入通路の終端に連続させた前記特別通路と、
少なくとも、遊技球の通過方向に沿った始端側の経路部分が、前記導入通路の経路部分の経路方向を前記特別通路の開口部を挟んで略延長した経路を描き、当該始端を当該開口部に連続させた前記通常通路と、
を備え、
前記導入通路を通過する遊技球の速度が所定速度を超えると、前記特別通路の開口部を越えて前記通常通路に誘導され、
前記導入通路を通過する遊技球の速度が所定速度以下であると、当該遊技球は前記特別通路に誘導されることを特徴とする遊技機。
【０８８９】
特徴Ｏ１の遊技機によると、振分本体部が可動部分を備えないため、不正防止手段を備えることが原因で遊技機の構造を複雑化することはない。
【０８９０】
特徴Ｏ２．
前記導入通路の上方に突出する突起部を設け、前記特別通路は前記突起部よりも遊技球の通過方向に沿った下流側に位置する部位で上端の開口部を開口させ、前記特別通路の上端の開口部を挟んで前記突起部とは反対側に前記通常通路を設けたことを特徴とする特徴Ｏ１に記載の遊技機。
【０８９１】
特徴Ｏ２では、突起部の突出量を調整することで、導入通路を通過する遊技球をその通過に応じて、遊技球の誘導方向を通常通路にするか、特別通路にするかを決定することが容易である。
【０８９２】
特徴Ｏ３．
前記遊技領域の遊技球が入球可能な入口と、該入口から入球した遊技球を通過させるワープ通路と、該ワープ通路を通過した遊技球が到達するステージと、を具備するセンターフレームを備え、
前記ステージ部の所定位置の下方に作動口を開口するとともに、
前記ワープ通路の通路途中に前記通路振分手段を設けたことを特徴とする特徴Ｏ１に記載の遊技機。
【０８９３】
特徴Ｏ３の場合、ワープ通路に導入されたのが、不正球であれば遊技球が導入通路を通過するスピードが速いため、特別通路の開口部を越えて通常通路に到達する。一方、正規の遊技球（正常な遊技球）の場合、当該遊技球が導入通路を通過するスピードが遅い（不正球に比べて遅い）ため、通常通路を通過したところで、通常通路に到達することはできず、特別通路に進入する。なお、不正球が第１種油球である場合、特徴Ｏ３によると、ワープ通路やステージ部が第１種油球で汚れることを防止することができる。
【０８９４】
特徴Ｏ４．
前記ワープ通路の一部で、前記導入通路と前記特別通路を構成し、前記導入通路を略水平若しくは略下り傾斜状に設け、前記特別通路を前記導入通路の端末から下方に向かって設け、
前記ワープ通路において前記特別通路の上端の開口を挟んで、前記導入通路と対向する位置に前記通常通路を設けたことを特徴とする特徴Ｏ１に記載の遊技機。
【０８９５】
この場合、ワープ通路に設けた振分本体部によって、より的確に不正対策を図ることができる。
【０８９６】
特徴Ｐ１．
所定の発射手段（発射装置７５）により発射される遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態とに切換可能な可変入球手段（第２可変入賞装置３２Ｄ）と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球が入球可能な有利入球部（第２通路Ｅ２）と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球を前記有利入球部へ誘導可能な誘導状態と、前記有利入球部へ誘導不能な非誘導状態とに切換可能な可動部材（切替部材５９ｆ）と、
前記有利入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段（主制御装置８１）と、
を備え、
前記遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも速くするための処理が施された不正な遊技球が、前記有利入球部に入球することを防止するための振分手段（不正防止手段）を具備した遊技機であって、
前記振分手段は、
前記遊技球が導入される導入通路と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路（ＳＲ）若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路（ＮＲ）に振り分ける振分本体部（通路選択部材５７ａ）と、
を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を通過した遊技球を前記通常通路に誘導する第１状態と、前記導入通路を通過した遊技球を前記特別通路に誘導する第２状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過するまでは前記振分本体部を前記第１状態とし、遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を前記第２状態とすることを特徴とする遊技機。
【０８９７】
特徴Ｐ１は前述の変形例３６から抽出した特徴である。ここで、第２実施形態では、「遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも速くするための処理が施された不正な遊技球が、発射手段により発射された場合に、当該不正な遊技球が有利入球部に入球することを防止するための不正防止装置（振分手段の具体例を示す不正防止装置５０Ｄ）を具備した遊技機」を例示している。そして、特徴Ｐ１の遊技機によれば、振分手段（不正防止手段）を備えるため、不正球が可変入球手段に向かって発射されても、この不正球を有利入球部（特別領域）に誘導することがない。つまり、振分手段（不正防止手段）に遊技球が導入されてから所定時間を経過するまでは、振分本体部の状態を第１状態とし（導入通路を通常通路に連絡し）、所定時間を経過すると、振分本体部の状態を第２状態とする（導入通路を特別通路に連絡する）。
【０８９８】
よって、不正な遊技球であれば導入通路を通過する速度が速い（所定速度を超える）ため、振分本体部を第２状態とする前に（導入通路を通常通路に連絡されているときに）、当該不正な遊技球は第１状態の振分本体部を通過し、通常通路に誘導される。これに対して、正規の遊技球（正当な遊技球）であれば（不正な遊技球でなければ）、通過する速度が遅く（所定速度以下であり）、振分本体部の状態が第２状態となってから、遊技球が振分本体部に到達するため、当該遊技球を特別通路に誘導することができる。このように、特徴Ｐ１の遊技機によると、振分本体部の状態によって、不正な遊技球を取り除くことができ、不正対策を向上させることができる。
【０８９９】
ここで、特徴Ｐ１に示す遊技機に示す遊技機において、特別遊技状態として、遊技機の遊技状態を前述の開閉実行モードとすることを例示できる。また、特定入球部に遊技球が入球するか否かに係わらず、開閉実行モードとする遊技機では、可変入球手段が開状態のときに、有利入球部（特別領域）に遊技球を誘導できると、当該開閉実行モードを実行後に高確率モードとすることを内容とする遊技（高確率モード）を、特別遊技状態とすることもできる。また、同様に、有利入球部（特別領域）に遊技球が入球するか否かに係わらず、開閉実行モードとする遊技機では、可変入球手段が開状態のときに、有利入球部（特別領域）に遊技球を誘導できると、当該開閉実行モードを実行後に高頻度サポートモードとすることを内容とする遊技を、特別遊技状態とすることもできる。
【０９００】
また、特徴Ｐ１に示す遊技機は、前述の可変入球手段の他に、他の可変入球手段を備えてもよい。この場合、他の可変入球手段は、特定入球部や可動部材を必ずしも備える必要はない。例えば、他の可変入球手段を用いて開閉実行モードを実行し、特徴Ｏ１に示す可変入球手段では開閉実行モードを実行せずに、特定当たりに基づく開閉を行う場合（所謂、小当たり遊技を行う場合）には、有利入球部（特別領域）への遊技球の入球に基づいて、他の可変入球手段で開閉実行モードを実行してもよい。
【０９０１】
特徴Ｐ２．
前記可動部材が前記誘導状態となるのは、前記可変入球手段が前記開状態に切換られた期間から選択される所定期間内とされることを特徴とする特徴Ｐ１に記載の遊技機。
【０９０２】
この場合、不正行為者が不正球を用いて、いち早く可変入球手段に遊技球を入球させようとすることが想定されるため、不正防止装置が有効に機能することになる。
【０９０３】
特徴Ｑ１．
所定の発射手段（発射装置７５）により発射される遊技球が流下する遊技領域と、
遊技球が入球不能な閉状態から前記遊技球が入球可能な開状態に変化可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球が入球可能な有利入球部と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記閉状態の前記可変入球手段の状態を第１時間に亘って前記開状態に変化させる小当たり開閉実行モード、若しくは、前記閉状態の前記可変入球手段を第１時間に亘って前記開状態に複数回変化させる小当たり開閉実行モードを実行する小当たり開閉実行モード実行手段と、
前記有利入球部に遊技球が到達したことを検知する到達検知手段と、
前記小当たり開閉実行モードが開始され、前記可変入球手段が前記開状態となってから所定の有効期間が経過するまでの間に前記到達検知手段が遊技球を検知すると、前記閉状態の前記可変入球手段を第１時間より長い第２時間に亘って開状態とすることを複数回繰り返す大当たり開閉実行モード実行手段と、
を備え、
前記遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも速くするための処理が施された不正な遊技球が、前記有利入球部に入球することを防止するための振分手段（不正防止手段）を具備した遊技機であって、
前記振分手段は、
前記遊技球が導入される導入通路（導入通路５５ｐ）と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路（ＳＲ）若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路（ＮＲ）に振り分ける振分本体部（通路選択部材５７ａ）と、を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を通過した遊技球を前記通常通路に誘導する第１状態と、前記導入通路を通過した遊技球を前記特別通路に誘導する第２状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過するまでは前記振分本体部を前記第１状態とし、遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を前記第２状態とすることを特徴とする遊技機。
【０９０４】
特徴Ｑ１に示す態様では、「遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも速くするための処理が施された不正な遊技球が、発射手段により発射された場合に、当該不正な遊技球が有利入球部に入球することを防止するための不正防止手段（振分手段の具体例を示す不正防止装置等）を具備した遊技機」を例示している。つまり、特徴Ｑ１を備える遊技機によると、可変入球手段に不正防止装置を内蔵したり、可変入球手段の外側に不正防止装置を設けたりすると、不正行為（第１種油ゴト等）によって有効期間内に遊技球を有利入球部（特別領域）に到達させようとする行為を防止することができる。なお、特徴Ｏ１を所謂「羽根物」と称する機種に適用した場合、始動入球手段を普通電動役物としない場合、不正防止手段に電動役物を使用しても、遊技機の構造を複雑化しない。
【０９０５】
また、特徴Ｐ１、特徴Ｐ２若しくは特徴Ｑ１を備える遊技機において、前述の特徴Ｎ２の特徴を備えてもよい。
【０９０６】
特徴Ｒ１．
前記発射手段によって前記遊技球を前記遊技領域に発射し、発射された前記遊技球は、前記遊技領域を転動後に、前記遊技球が前記発射手段で発射される発射位置に返還することで、前記遊技球を循環して使用する封入球式の遊技機であることを特徴とする特徴Ｎ１、Ｎ２、Ｏ１、Ｏ２、Ｏ３、Ｏ４、Ｐ１、Ｐ２、若しく特徴Ｑ１の遊技機。
【０９０７】
封入球式の遊技機であると、一旦不正球（第１種油球）が遊技機内に進入すると、取り除くことが容易ではない。このため、不正球が遊技機内に長期間滞在し、多大な損出を発生させる可能性がある。これに対して、封入球式のパチンコ機に不正防止手段を設けると、不正球を排除することができる。
【０９０８】
なお、本発明においては、前記各実施形態の特徴を備えてもよい。
【０９０９】
なお、本発明においては、前記各実施形態の特徴を備えてもよい。例えば、１個の遊技機が電動式の不正防止装置と非電動式の不正防止装置とを備えてもよい。
【０９１０】
特徴Ｓ１．  
所定の発射手段により発射される遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の可能性を発生させる有利入球部と、を備え、
前記遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも遅くするための処理が施された不正な遊技球が、前記有利入球部に入球することを防止するための振分手段（不正防止手段）を具備した遊技機であって、
前記振分手段は、
前記遊技球が導入される導入通路と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部と、
を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を通過した遊技球を前記通常通路に誘導する第１状態と、前記導入通路を通過した遊技球を前記特別通路に誘導する第２状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過するまでは前記振分本体部を前記第２状態とし、遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を前記第１状態とすることを特徴とする遊技機。
【０９１１】
特徴Ｓ１は前述の第６実施形態の応用例から抽出した特徴である。ここで、特徴Ｓ１に示す態様では、「遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも遅くするための処理が施された不正な遊技球が、発射手段により発射された場合に、当該不正な遊技球が有利入球部に入球することを防止するための不正防止手段（振分手段の具体例を示す不正防止装置等）を具備した遊技機」を例示している。そして、特徴Ｒ１の遊技機では、導入通路（不正防止手段）に遊技球が導入されてから所定時間を経過するまでは、振分本体部を第２状態とし（導入通路を特別通路に連絡し）、所定時間を経過すると、振分本体部の状態を第１状態とする（導入通路を通常通路に連絡する）。
【０９１２】
よって、正規の遊技球（正当な遊技球）であれば導入通路を通過する速度が不正球（第２種油球等）よりも速い（所定速度を超える）ため、振分本体部が第２状態であるときに（導入通路を特別通路に連絡されているときに）、当該不正な遊技球は第２状態の振分本体部を通過し、特別通路に誘導される。これに対して、不正な遊技球）であれば、通過する速度が正規の遊技球よりも遅く（速度以下であり）、振分本体部の状態が第１状態となってから、遊技球が振分本体部に到達するため、当該遊技球を通常通路に誘導する。このように、特徴Ｓ１の遊技機によると、振分本体部の状態によって、不正な遊技球を取り除くことができ、不正対策を向上させることができる。
【０９１３】
特徴Ｔ１．  
所定の発射手段（発射装置７５）により発射される遊技球が流下する遊技領域（ＰＥ）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の可能性を発生させる有利入球部（下作動口３４Ｂ）と、を備え、
前記遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも遅くするための処理が施された不正な遊技球が、前記有利入球部に入球することを防止するための振分手段（不正防止手段）を具備した遊技機であって、
前記振分手段（不正防止手段）は、
前記遊技球が導入されると共に、少なくとも遊技球の通過方向に沿った終端側の経路部分が、略水平若しくは斜め下り傾斜状の経路を描く前記導入通路と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路（ＳＲ）若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路（ＮＲ）に振り分ける振分本体部と、を備え、
前記振分本体部は、
少なくとも、遊技球の通過方向に沿った始端側の経路部分が、前記導入通路の経路部分の経路方向と屈曲する略下方若しくは斜め下り傾斜の経路を描き、上端の開口部を前記導入通路の終端に連続させた前記特別通路と、
少なくとも、遊技球の通過方向に沿った始端側の経路部分が、前記導入通路の経路部分の経路方向を前記特別通路の開口部を挟んで略延長した経路を描き、当該始端を当該開口部に連続させた前記通常通路と、
を備え、
前記導入通路を通過する遊技球の速度が所定速度を超えると、前記特別通路の開口部を越えて前記通常通路に誘導され、
前記導入通路を通過する遊技球の速度が所定速度以下であると、当該遊技球は前記特別通路に誘導されることを特徴とする遊技機。
【０９１４】
特徴Ｔ１に示す態様においても、「遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも遅くするための処理が施された不正な遊技球が、発射手段により発射された場合に、当該不正な遊技球が有利入球部に入球することを防止するための不正防止手段を具備した遊技機」を例示している。そして、特徴Ｔ１の遊技機によると、振分本体部が可動部分を備えないため、不正防止手段を備えることが原因で、遊技機の構造を複雑化することはない。
【０９１５】
ここで、第６実施形態の応用例に示す不正な遊技球（不正球）としても、前述の第２種油球や、「重量を正規の遊技球よりも軽くすることで、遊技領域ＰＥを流下する速度を当該正規の遊技球よりも遅くした不正球」を例示することもできる。また、この付着や塗布等の範囲は遊技球の外周面の全体であっても、一部であってもよい。
【０９１６】
また、前述のように、本発明、各実施形態、各変形例、応用例を、各実施形態、各変形例若しくは応用例で例示した「不正球」のみでなく、他の態様の「不正球」や、正規の遊技球においても「遊技球の通過速度（流下速度）によって生じ得る種々の問題を解決する手段」として適用できる。例えば、前述の各具体例に例示するように、所定の発射手段により発射される遊技球（不正球でも、正規球でもよい）の発射強度が強い場合等に、所定の利益を獲得できる遊技機や、所定の利益を獲得し易い遊技機において、振分本体部の状態を切り換えて、遊技球の行き先をその通過速度（例えば、流下速度）によって好適に振り分ける。以下、この点について説明する。
【０９１７】
先ず、本発明、各実施形態、各変形例において対象となり得る不正行為の態様は、（１）油球ゴト（第１種油球ゴト）、（２）遊技球の重量を重くして遊技球の通過速度（例えば、流下速度）を速くする態様（例えば、遊技球の材質の比重を重くしたり、遊技球の中心部に錘を入れたりすること等によって重くして構成される不正球を用いた態様）に限定されない。また、第６実施形態の応用例において対象となり得る不正行為の態様は、（３）油球ゴト（第２種油球ゴト）、（４）遊技球の重量を軽くして遊技球の通過速度（例えば、流下速度）を遅くする態様（例えば、遊技球の材質の比重を軽くしたり、遊技球の中心部をくりぬき、空洞とすることで構成される不正球を用いた態様）に限定されない。つまり、各実施形態、各変形例、応用例において対象となり得る不正行為として、その他の不正行為、例えば、（５）大きさ（直径）が異なる遊技球を用いることによって、通過速度（例えば、流下速度）を変更して、当該大きさが異なる遊技球を有利入球部に入球し易くする不正行為や、（６）磁力を用いることによって、遊技球の通過速度（例えば、流下速度）を変更して、当該大きさが異なる遊技球を有利入球部に入球し易くたり、有利入球部に入球させたりする（例えば、本来、有利入球部に入球しないはずなのに入球させたりする）不正行為、等も例示することができる。そして、これらの種々の不正行為に対して、本発明、各実施形態、各変形例若しくは応用例に示す振分手段（振分装置）で好適に対処でき、当該不正行為によって遊技球が有利入球部に入球することや、有利入球部に入球し易くする不正行為を防止できる。
【０９１８】
また、前述のように、遊技者の不正行為に基づかずに（正規の遊技球を用いて）、遊技球の通過速度（例えば、流下速度）が速くなる場合にも、本発明、各実施形態、各変形例の振分手段によると、遊技球の行き先をその通過速度（例えば、流下速度）によって好適に振り分けることができる。その具体例として、前述の第３実施形態の応用例と同様に、第１具体例と、第２具体例と、第３具体例を例示できる。但し、遊技者の不正行為に基づかずに、遊技球の通過速度（例えば、流下速度）が速くなり、所定の有利入球部への入球頻度が予想外に高くなったり、所定の有利入球部への入球可能性を生じさせたりする場合は、前述の第１具体例〜第３具体例に示す場合に限定されない。つまり、本発明、各実施形態、各変形例等に示す構成を、所定の発射手段により発射される遊技球（不正球でも、正規球でもよい。）の通過速度（流下速度）を速くすることで、遊技者にとって有利な結果が得られる可能性がある種々の遊技機に対して適用可能である。例えば、前述の特許文献１（特開２０１１−１０７４１号公報）に示すように、所定の制限時間内に「特別領域」に遊技球を到達させると、所定の利益が得られる遊技機や、前述の特許文献２（特開２０００−３５０８３１号公報）に示すように、一定時間開放時間となる電動役物を具備した作動口を備え、この作動口に遊技球が入球すると所定の利益が得られる遊技機等において、本発明、各実施形態、各変形例等に示す構成によると、通過速度（例えば、流下速度）を速くした遊技球の行き先と、その他の遊技球（予定する通過速度の遊技球）の行き先とを、通過速度（例えば、流下速度）の差異によって好適に振り分けることができる。これにより、所定の有利入球部（例えば、特別領域若しくは特別領域に通ずる流路、所定の作動口若しくは所定の作動口に通ずる流路等）への入球頻度が予想外に高くなったり、所定の有利入球部に入球させることを防止できる。
【０９１９】
以上、具体例１〜具体例３等として例示したことを、以下の特徴（構成）により、更に説明する。
【０９２０】
先ず、第５実施形態では、以下の特徴Ｕ１を抽出してもよい。
【０９２１】
特徴Ｕ１．
所定の発射手段（発射装置７５）により発射される遊技球が流下する遊技領域（ＰＥ）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の可能性を発生させる有利入球部（例えば、下作動口３４）と、を備える遊技機であって、
前記遊技球が導入される導入通路（例えば、導入通路５５ｐ）と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部（例えば、通路選択部材５７ａ）と、
を具備した振分手段を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を通過した遊技球を前記通常通路に誘導する第１状態と、前記導入通路を通過した遊技球を前記特別通路に誘導する第２状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過するまでは前記振分本体部を前記第１状態とし、遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を前記第２状態とすることを特徴とする遊技機。
【０９２２】
特徴Ｕ１の遊技機では、導入通路（振分手段）に遊技球が導入されてから所定時間を経過するまでは、振分本体部の状態を第１状態とし（導入通路を通常通路に連絡し）、所定時間を経過すると、振分本体部の状態を第２状態とする（導入通路を特別通路に連絡する）。よって、導入通路を通過する速度が所定速度を超える遊技球は、振分本体部を第２状態とする前に（導入通路を通常通路に連絡されているときに）、当該技球は第１状態の振分本体部に到達し、通常通路に誘導される。これに対して、導入通路を通過する速度が速くない遊技球（予定の通過速度）であれば通過する速度が遅く（所定速度以下であり）、振分本体部の状態が第２状態となってから、遊技球が振分本体部に到達するため、当該遊技球を特別通路に誘導することができる。このように、特徴Ｕ１の遊技機によると、振分本体部の状態によって、導入通路を通過する速度が速い遊技球と、通常の遊技球（予定する通過速度）の行き先を振り分けることができる。
【０９２３】
また、前述の変形例３１（図１０９を参照）、変形例３３（図１１０（ｂ）を参照）、変形例３４（図１１１を参照）では、以下の特徴Ｖ１を抽出してもよい。
【０９２４】
特徴Ｖ１．
所定の発射手段（発射装置７５）により発射される遊技球が流下する遊技領域（ＰＥ）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の可能性を発生させる有利入球部（下作動口３４Ｂ）と、を備える遊技機であって、
前記遊技球が導入されると共に、少なくとも遊技球の通過方向に沿った終端側の経路部分が、略水平若しくは斜め下り傾斜状の経路を描く前記導入通路と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路（ＳＲ）若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路（ＮＲ）に振り分ける振分本体部と、
を具備する振分手段を備え、
前記振分本体部は、
少なくとも、遊技球の通過方向に沿った始端側の経路部分が、前記導入通路の経路部分の経路方向と屈曲する略下方若しくは斜め下り傾斜の経路を描き、上端の開口部を前記導入通路の終端に連続させた前記特別通路と、
少なくとも、遊技球の通過方向に沿った始端側の経路部分が、前記導入通路の経路部分の経路方向を前記特別通路の開口部を挟んで略延長した経路を描き、当該始端を当該開口部に連続させた前記通常通路と、
を備え、
前記導入通路を通過する遊技球の速度が所定速度を超えると、前記特別通路の開口部を越えて前記通常通路に誘導され、
前記導入通路を通過する遊技球の速度が所定速度以下であると、当該遊技球は前記特別通路に誘導されることを特徴とする遊技機。
【０９２５】
特徴Ｖ１の遊技機によると、振分本体部が可動部分を備えないため、振分手段を備えることが原因で遊技機の構造を複雑化することはない。
【０９２６】
また、変形例３６では、以下の構成Ｗ１を抽出してもよい。
【０９２７】
特徴Ｗ１．
所定の発射手段（発射装置７５）により発射される遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態とに切換可能な可変入球手段（第２可変入賞装置３２Ｄ）と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球が入球可能な有利入球部（第２通路Ｅ２）と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球を前記有利入球部へ誘導可能な誘導状態と、前記有利入球部へ誘導不能な非誘導状態とに切換可能な可動部材（切替部材５９ｆ）と、
前記有利入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段（主制御装置８１）と、
を備える遊技機であって、
前記遊技球が導入される導入通路と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路（ＳＲ）若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路（ＮＲ）に振り分ける振分本体部（通路選択部材５７ａ）と、
を具備する振分手段を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を通過した遊技球を前記通常通路に誘導する第１状態と、前記導入通路を通過した遊技球を前記特別通路に誘導する第２状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過するまでは前記振分本体部を前記第１状態とし、遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を前記第２状態とすることを特徴とする遊技機。
【０９２８】
特徴Ｗ１の遊技機によれば、振分本体部を備えるため、所定速度を超える遊技球が可変入球手段に向かって発射されても、この遊技球を有利入球部（特別領域）に誘導することがない。これに対して、速度が速くない遊技球（予定の通過速度）であれば、通過する速度が遅く（所定速度以下であり）、振分本体部の状態が第２状態となってから、遊技球が振分本体部に到達するため、当該遊技球を特別通路に誘導することができる。このように、特徴Ｗ１の遊技機によると、振分本体部の状態によって、導入通路を通過する速度が速い遊技球と、通常の遊技球（予定する通過速度）の行き先を振り分けることができる。
【０９２９】
また、所謂「羽根物」と称する機種への適用例からは、以下の特徴Ｘ１を抽出してもよい。
【０９３０】
特徴Ｘ１．
所定の発射手段（発射装置７５）により発射される遊技球が流下する遊技領域と、
遊技球が入球不能な閉状態から前記遊技球が入球可能な開状態に変化可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球が入球可能な有利入球部と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記閉状態の前記可変入球手段の状態を第１時間に亘って前記開状態に変化させる小当たり開閉実行モード、若しくは、前記閉状態の前記可変入球手段を第１時間に亘って前記開状態に複数回変化させる小当たり開閉実行モードを実行する小当たり開閉実行モード実行手段と、
前記有利入球部に遊技球が到達したことを検知する到達検知手段と、
前記小当たり開閉実行モードが開始され、前記可変入球手段が前記開状態となってから所定の有効期間が経過するまでの間に前記到達検知手段が遊技球を検知すると、前記閉状態の前記可変入球手段を第１時間より長い第２時間に亘って開状態とすることを複数回繰り返す大当たり開閉実行モード実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技球が導入される導入通路（導入通路５５ｐ）と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路（ＳＲ）若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路（ＮＲ）に振り分ける振分本体部（通路選択部材５７ａ）と、
を具備する振分手段を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を通過した遊技球を前記通常通路に誘導する第１状態と、前記導入通路を通過した遊技球を前記特別通路に誘導する第２状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過するまでは前記振分本体部を前記第１状態とし、遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を前記第２状態とすることを特徴とする遊技機。
【０９３１】
特徴Ｘ１を備える遊技機によると、可変入球手段に振分手段を内蔵したり、可変入球手段の外側に振分手段を設けたりすると、所定速度を超える遊技球を、有効期間内に遊技球を有利入球部（特別領域）に到達させようとする行為を防止することができる。
【０９３２】
ここで、特徴Ｕ１、Ｖ１、Ｗ１若しくはＸ１の遊技機が、前述の特徴Ｒ１に示す封入球式の遊技機でもよい。
【０９３３】
なお、第６実施形態の応用例の遊技機も、遊技者の不正行為に基づかずに、遊技球の通過速度（例えば、流下速度）が遅くなることがある場合に、通過速度（例えば、流下速度）を遅くした遊技球の行き先と、その他の遊技球（予定する通過速度の遊技球）の行き先とを、通過速度（例えば、流下速度）の差異によって、好適に振り分けることができる。例えば、遊技機、ひいては、遊技盤２４の盤面（前面）が若干、遊技者から後傾しており（遊技機が真っ直ぐな状態で設置されておらず、遊技機がその上方側ほど後方に配置され、その下方側ほど前方に配置されるように、若干、傾いて設置、つまり、遊技者から遠ざかる後方に傾いており）、遊技領域を流下する遊技球の流下速度が予定より遅くなる場合がある。この場合、振分本体部の状態によって、通過速度（例えば、流下速度）が遅くなり過ぎた遊技球の行き先と、その他の遊技球（予定する通過速度の遊技球）の行き先とを好適に振り分けることができる。また、前述の応用例の遊技機においても、天候の影響（例えば、雨天続き）やパチンコホールの空調の影響（例えば、設定温度が高い等）で、遊技機やその構成部品（遊技盤等）の湿気が多く（湿度が高く）、遊技領域を流下する遊技球の流下速度が予定より遅くなる場合もあるが、この場合も、振分本体部の状態によって、通過速度（例えば、流下速度）が遅くなり過ぎた遊技球の行き先と、その他の遊技球（予定する通過速度の遊技球）の行き先とを好適に振り分けることができる。更に、発射ハンドル８Ａの回動操作量が少な過ぎる場合等にも、遊技領域を流下する遊技球の流下速度が予定より遅くなる場合がある。この場合にも、振分本体部の状態によって、通過速度（例えば、流下速度）が遅くなり過ぎた遊技球の行き先と、その他の遊技球（予定する通過速度の遊技球）の行き先とを好適に振り分けることができる。
【０９３４】
また、第６実施形態の応用例から以下の特徴Ｙ１や特徴Ｚ１を抽出してもよい。
【０９３５】
特徴Ｙ１．  
所定の発射手段により発射される遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の可能性を発生させる有利入球部と、を備える遊技機であって、
前記遊技球が導入される導入通路と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部と、
を具備する振分手段を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を通過した遊技球を前記通常通路に誘導する第１状態と、前記導入通路を通過した遊技球を前記特別通路に誘導する第２状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過するまでは前記振分本体部を前記第２状態とし、遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を前記第１状態とすることを特徴とする遊技機。
【０９３６】
特徴Ｚ１．  
所定の発射手段（発射装置７５）により発射される遊技球が流下する遊技領域（ＰＥ）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の可能性を発生させる有利入球部（下作動口３４Ｂ）と、を備える遊技機であって、
前記遊技球が導入されると共に、少なくとも遊技球の通過方向に沿った終端側の経路部分が、略水平若しくは斜め下り傾斜状の経路を描く前記導入通路と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路（ＳＲ）若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路（ＮＲ）に振り分ける振分本体部と、を具備する振分手段を備え、
前記振分本体部は、
少なくとも、遊技球の通過方向に沿った始端側の経路部分が、前記導入通路の経路部分の経路方向と屈曲する略下方若しくは斜め下り傾斜の経路を描き、上端の開口部を前記導入通路の終端に連続させた前記特別通路と、
少なくとも、遊技球の通過方向に沿った始端側の経路部分が、前記導入通路の経路部分の経路方向を前記特別通路の開口部を挟んで略延長した経路を描き、当該始端を当該開口部に連続させた前記通常通路と、
を備え、
前記導入通路を通過する遊技球の速度が所定速度を超えると、前記特別通路の開口部を越えて前記通常通路に誘導され、
前記導入通路を通過する遊技球の速度が所定速度以下であると、当該遊技球は前記特別通路に誘導されることを特徴とする遊技機。
【０９３７】
特徴Ｙ１若しくは特徴Ｚ１の遊技機では、導入通路（振分手段）に遊技球が導入されたことを検知手段が検知してから所定時間を経過するまでは、振分本体部の状態を第２状態とし（導入通路を特別通路に連絡し）、所定時間を経過すると、振分本体部の状態を第１状態とする（導入通路を通常通路に連絡する）。よって、導入通路を通過する速度が所定速度を超える遊技球は、振分本体部を第１状態とする前に（導入通路を通常通路に連絡されているときに）、当該技球は第２状態の振分本体部に到達し、特別通路に誘導される。これに対して、導入通路を通過する速度が遅い遊技球（予定の通過速度よりも遅い遊技球）であれば通過する速度が遅く（所定速度以下であり）、振分本体部の状態が第２状態となってから、遊技球が振分本体部に到達するため、当該遊技球を通常通路に誘導することができる。このように、特徴Ｙ１若しくは特徴Ｚ１の遊技機によると、振分本体部の状態によって、通過速度（例えば、流下速度）が遅い遊技球の行き先と、その他の遊技球（予定する通過速度の遊技球）の行き先とを好適に振り分けることができる。
【産業上の利用可能性】
【０９３８】
本発明は、パチンコ機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０９３９】
１０…パチンコ機、３３…作動口、３４…作動口、７４…発射経路構成手段としての発射レール、７５…発射装置、７７…支持部材、７７ａ…ソレノイド、ＰＥ…遊技領域、「支持部材７７、ソレノイド７７ａ及び主制御装置８１等」…排出手段、６７４ｆ…排出手段としての切り欠き部、ＮＲ…通常通路、ＳＲ…特別通路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
2018015248.tif 000005
【図４】
2018015248.tif 000006
【図５】
2018015248.tif 000007
【図６】
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【図７】
2018015248.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2018015248.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
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【図１０５】
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【図１０６】
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【図１０７】
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【図１０８】
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【図１０９】
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【図１１０】
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【図１１１】
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【図１１２】
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【図１１３】
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