(57)【要約】【課題】保留抽選情報を用いた演出を行う遊技機であって，大当たりの種別を考慮した新たな演出技術を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１は，入球口（第１始動口２０又は第２始動口２１）への入球に応じて抽選情報を取得し，その抽選情報に基づく大当たりの抽選を行う。パチンコ遊技機１は，記憶手段（ＲＡＭ９４）に記憶されている保留抽選情報に基づいて所定の抽選条件を満たす前に大当たりか否かを先読みする先読み手段（Ｓ４８２２を行う演出制御用マイコン９１）を備える。大当たりの種別には，第１の大当たり（確変大当たり）と，第２の大当たり（非確変大当たり）と，が有る。そして，第１の大当たりに当選した場合には演出図柄の変動表示期間中に確変示唆演出を実行可能とする。また，第２の大当たりに当選した場合であっても、先読み手段が前記第１の大当たり又は前記第２の大当たりに当選すると先読みした場合には,前記演出手段に演出図柄を変動表示させる期間中に，前記確変示唆演出を行う。【選択図】            図１３
2018015584.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入球口への入球に基づいて,抽選情報を取得する取得手段と，
所定の抽選条件を満たしたことを条件に，前記抽選情報に基づいて大当たりの抽選を行う抽選手段と，
前記抽選手段にて大当たりに当選した場合に，大当たりの種類を判定する当たり種判定手段と,
前記当たり種判定手段の判定結果に応じて,特別遊技を行う特別遊技実行手段と,
所定の保留条件を満たしたことを条件に，保留抽選情報を記憶する記憶手段と，
前記記憶手段に記憶されている保留抽選情報に基づいて、前記所定の抽選条件を満たす前に大当たりか否かを先読みする先読み手段と、
遊技に関する演出を行う演出手段と，
を備え，
前記大当たりの種類には,第１の大当たりと第２の大当たりとを含んでおり，
前記第１の大当たりに当選した場合には，前記特別遊技の後の遊技状態として前記抽選手段を高確率状態に制御し，
前記第２の大当たりに当選した場合には，前記特別遊技の後の遊技状態として前記抽選手段を通常確率状態に制御するものであり，
前記第１の大当たりに当選した場合には，前記演出手段に演出図柄を変動表示させる期間中に，前記第１の大当たりに当選したことを示唆する確変示唆演出を行わせることが可能であり，
前記第２の大当たりに当選した場合であって，且つ,前記先読み手段が前記第１の大当たり又は前記第２の大当たりに当選すると先読みした場合には,前記演出手段に演出図柄を変動表示させる期間中に，前記確変示唆演出を行わせる，
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は，パチンコ遊技機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機を代表する一般的なパチンコ遊技機は，所定の入球口への入賞に基づいて大当たり乱数等の抽選情報を取得し，取得した抽選情報を予め決められた上限値を超えない範囲でＲＡＭに記憶する。そして，パチンコ遊技機は，記憶された抽選情報に基づいて，大当たりの判定を行う。また，パチンコ遊技機では，大当たり遊技の実行期間等の特定の期間において，ＲＡＭに記憶されている抽選情報であって判定が行われていない抽選情報である保留抽選情報の中に，大当たりの判定において当選と判定される予定の保留抽選情報が有る場合に，その特定の期間内にそのことを示唆する演出（大当たり示唆演出あるいは保留連示唆演出）を行う技術が知られている。
【０００３】
大当たり示唆演出に関する技術を開示した文献としては，例えば，特許文献１がある。特許文献１に記載された遊技機では，大当たり遊技の開始時に当選と判定される予定の保留抽選情報が有る場合，当選と判定される予定の保留抽選情報が無い場合とは異なる演出態様でオープニング演出が実行される。このようにオープニング演出の態様を変化させることで，遊技者は，大当たり遊技中に次の大当たりの当選が確定していることを認識できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１５７０２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら，前記した従来の技術には，次のような問題があった。すなわち，大当たりの種別には，遊技者に有利な状態に移行する大当たりと移行しない大当たりとがある。そのため，当選した大当たりの種別によって遊技者のうれしさの度合いが異なり，遊技者に有利な状態に移行しない大当たりに当選すると，遊技者の印象が悪くなることもあり得る。大当たり示唆演出を実行する遊技機であっても，例えば，最初の大当たりで遊技者に有利な状態に移行しない大当たりに当選した場合，一時的に印象を悪くする可能性が高い。従って，大当たりの種別を考慮した新たな演出が望まれる。
【０００６】
本発明は，前記した従来の技術が有する問題点を解決するためになされたものである。すなわちその課題とするところは，保留抽選情報を用いた演出を行う遊技機であって，大当たりの種別を考慮した新たな演出技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、
入球口への入球に基づいて,抽選情報を取得する取得手段と，
所定の抽選条件を満たしたことを条件に，前記抽選情報に基づいて大当たりの抽選を行う抽選手段と，
前記抽選手段にて大当たりに当選した場合に，大当たりの種類を判定する当たり種判定手段と,
前記当たり種判定手段の判定結果に応じて,特別遊技を行う特別遊技実行手段と,
所定の保留条件を満たしたことを条件に，保留抽選情報を記憶する記憶手段と，
前記記憶手段に記憶されている保留抽選情報に基づいて、前記所定の抽選条件を満たす前に大当たりか否かを先読みする先読み手段と、
遊技に関する演出を行う演出手段と，
を備え，
前記大当たりの種類には,第１の大当たりと第２の大当たりとを含んでおり，
前記第１の大当たりに当選した場合には，前記特別遊技の後の遊技状態として前記抽選手段を高確率状態に制御し，
前記第２の大当たりに当選した場合には，前記特別遊技の後の遊技状態として前記抽選手段を通常確率状態に制御するものであり，
前記第１の大当たりに当選した場合には，前記演出手段に演出図柄を変動表示させる期間中に，前記第１の大当たりに当選したことを示唆する確変示唆演出を行わせることが可能であり，
前記第２の大当たりに当選した場合であって，且つ,前記先読み手段が前記第１の大当たり又は前記第２の大当たりに当選すると先読みした場合には,前記演出手段に演出図柄を変動表示させる期間中に，前記確変示唆演出を行わせる，
ことを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば，保留抽選情報を用いた演出を行う遊技機であって，大当たりの種別を考慮した新たな演出技術が実現される。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施の形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ遊技機の，第１始動口ないし第２始動口への流入後の遊技球の通路の詳細を示す図である。
【図３】図１に示すパチンコ遊技機の枠Ａ内の表示器類を示す図である。
【図４】パチンコ遊技機の主制御基板および周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】パチンコ遊技機のサブ制御基板および周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】大当たりの判定テーブルを示す図である。
【図７】大当たり種別の判定テーブルを示す図である。
【図８】大入賞口の開放態様テーブルを示す図である。
【図９】リーチの判定テーブルを示す図である。
【図１０】特別図柄の抽選における変動パターン判定テーブルを示す図である。
【図１１】普通当たりの判定テーブルを示す図である。
【図１２】パチンコ遊技機の特図保留の変動開始から大当たり遊技の終了までの演出の順序を示す図である。
【図１３】種別示唆演出（バトル演出）を示す図である。
【図１４】確変示唆演出（確変大当たり予告演出）を示す図である。
【図１５】主制御基板におけるメイン側起動処理の手順を示すフローチャートである。
【図１６】主制御基板におけるメイン側タイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図１７】主制御基板におけるセンサ検出処理の手順を示すフローチャートである。
【図１８】始動口の入賞における第１始動入賞コマンド判定テーブルを示す図である。
【図１９】主制御基板における特別動作処理の手順を示すフローチャートである。
【図２０】主制御基板における特別図柄待機処理の手順を示すフローチャートである。
【図２１】主制御基板における大当たり判定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２２】主制御基板における特別図柄変動中処理の手順を示すフローチャートである。
【図２３】主制御基板における特別図柄確定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２４】主制御基板における大当たり遊技処理の手順を示すフローチャートである。
【図２５】主制御基板における遊技状態設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２６】サブ制御基板におけるサブ側起動処理の手順を示すフローチャートである。
【図２７】サブ制御基板におけるサブ側２ｍｓタイマ割り込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図２８】サブ制御基板におけるサブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図２９】サブ制御基板におけるサブ側受信コマンド解析処理の手順を示すフローチャートである。
【図３０】サブ制御基板における変動演出開始処理の手順を示すフローチャートである。
【図３１】サブ制御基板における予告演出選択処理の手順を示すフローチャートである。
【図３２】サブ制御基板におけるエンディング演出処理の手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下，本実施形態にかかる遊技機について，添付図面を参照しつつ詳細に説明する。本形態は，パチンコ遊技機に本発明を適用したものである。なお，以下の説明において，パチンコ遊技機の各部の左右方向は，そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させる。また，パチンコ遊技機の各部の前側は，そのパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく側とし，パチンコ遊技機の各部の後側は，そのパチンコ遊技機に対面する遊技者に遠のく側とする。
【００１１】
１．パチンコ遊技機１の構造
本形態のパチンコ遊技機１は，図１に示すように，遊技機枠５０と，遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２と，を備えている。また，遊技機枠５０は，前方側から順に，前面枠５１，内枠（不図示），外枠（不図示）によって構成される。
【００１２】
さらに，パチンコ遊技機１の遊技機枠５０は，演出ボタン６３と，ハンドル６０と，打球供給皿６１と，余剰球受皿６２と，を備えている。演出ボタン６３は，パチンコ遊技機１の前側，具体的には打球供給皿６１の上部前方に設けられる。そのため，遊技者は，パチンコ遊技機１の前方付近から，演出ボタン６３を容易に操作できる。
【００１３】
ハンドル６０は，前面枠５１中の中央右下側に位置し，遊技者によって操作され，回転角度に応じた遊技球の発射強度を，パチンコ遊技機１に入力する。打球供給皿６１は，前面枠５１の中央下側に位置し，遊技球を貯留する。余剰球受皿６２は，打球供給皿６１よりも下方に位置し，打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する。
【００１４】
また，パチンコ遊技機１は，前面枠５１に，ガラス板５５，装飾用の枠ランプ６６，およびスピーカ６７を備えている。このうちガラス板５５は，前面枠５１の略中央部に取り付けられ，透明なガラス板５５を通して前方から遊技者が遊技盤２を視認可能になっている。
【００１５】
枠ランプ６６は，前面枠５１の左側と右側とにそれぞれ設けられ，発光部（不図示）を内蔵し，各種の演出の必要に応じて各発光部が個別にあるいは同時に点灯する。スピーカ６７は，前面枠５１の左側と右側とにそれぞれ設けられ，音声，楽曲，効果音，報知音，等の各種の音を必要に応じて出力する。例えば，パチンコ遊技機１の遊技制御中に，演出に合わせて，発光部を点灯し，音声，楽曲，効果音等を出力する。また，遊技中にパチンコ遊技機１に異常が生じた場合に，その異常を報知するために，例えば，発光部を点灯し，サイレン音を出力する。
【００１６】
次に，パチンコ遊技機１の遊技盤２について説明する。パチンコ遊技機１は，遊技盤２に，レール部材４と，複数の遊技くぎ（符号は省略）と，が設けられている。また，遊技盤２には，レール部材４に一部が囲まれ，遊技球が転動可能な遊技領域３が形成されている。レール部材４は，遊技領域３の下方から発射された遊技球を遊技領域３の上方に向けてガイドする。
【００１７】
さらに，パチンコ遊技機１は，遊技領域３の中央付近に，液晶表示部材を有する画像表示装置７を備えている。また，パチンコ遊技機１は，遊技領域３における画像表示装置７の下方に位置し，遊技球の入り易さが常に変わらない第１始動口２０が組み付けられた固定入賞装置１９を備えている。第１始動口２０への遊技球の入賞は，パチンコ遊技機１による第１特別図柄の抽選の契機となる。第１特別図柄の抽選は，大当たりの抽選の１つであり，詳細については後述する。
【００１８】
また，パチンコ遊技機１は，画像表示装置７の前方に，センター装飾体１０を備え，さらに画像表示装置７を挟んでセンター装飾体１０の下方に，ステージ部１１を備えている。ステージ部１１は，遊技球を，第１始動口２０へと誘導する。また，パチンコ遊技機１は，センター装飾体１０の左下方に，ワープ部１２を備えている。ワープ部１２は，遊技球をステージ部１１へと誘導する。
【００１９】
また，パチンコ遊技機１は，センター装飾体１０の上部に，盤可動体１５を備えている。なお，盤可動体１５は，可動式のいわゆるギミックのことである。盤可動体１５は，画像表示装置７の上部でコンパクトに折り畳まれて格納されている格納状態から，その折り畳みが解除されて画像表示装置７の中央部を含む前方で露出している露出状態に変位可能である。盤可動体１５は，例えば，パチンコ遊技機１の遊技制御中に，演出に合わせて変位する。
【００２０】
また，パチンコ遊技機１は，遊技領域３における第１始動口２０の下方に，普通可変入賞装置２２を備えている。以下，普通可変入賞装置２２を，「電チュー２２」とする。電チュー２２は，第２始動口２１を備えている。第２始動口２１への遊技球の入賞は，パチンコ遊技機１による第２特別図柄の抽選の契機となる。第２特別図柄の抽選も，大当たりの抽選の１つであり，詳細については後述する。電チュー２２は，可動部材２３を備え，可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉する。
【００２１】
第２始動口２１は，可動部材２３が開いた位置にある開状態であるときのみ，遊技球が入球可能になる。一方，可動部材２３が閉じた位置にある閉状態である場合，遊技球が入球不可能になる。この場合，第２始動口２１の上側に到達した遊技球は，可動部材２３の左右方向に弾かれる。つまり，第２始動口２１は，可動部材２３の位置によって遊技球の入り易さが異なる。この点，遊技球の入り易さが常に変わらない第１始動口２０と異なる。なお，可動部材２３が閉状態では開状態よりも第２始動口２１に遊技球が入球困難であればよく，可動部材２３が閉状態で完全に入球不可能になる構成でなくてもよい。
【００２２】
ここで，第１始動口２０が設けられた固定入賞装置１９および第２始動口２１が設けられた普通可変入賞装置（電チュー）２２について，図２を参照しつつ補足説明する。図２は，遊技球が第１始動口２０ないし第２始動口２１に入賞した際の，固定入賞装置１９ないし普通可変入賞装置２２の，始動口への流入後の遊技球の通路を示す概略図である。なお，以下の説明では，固定入賞装置１９および普通可変入賞装置２２を総称する場合，「入賞装置１８」という。
【００２３】
入賞装置１８には，第１始動口２０に流入した遊技球を遊技盤２の背面側に設けられた回収通路へ案内する案内通路７０が形成されている。案内通路７０は，その途中位置にて第１分岐通路７１および第２分岐通路７２に分岐している。
【００２４】
案内通路７０における分岐位置には，分岐位置に到達した遊技球を第１分岐通路７１および第２分岐通路７２へ交互に振り分ける振分部材７３が設けられている。振分部材７３は，分岐位置に到達した遊技球を，第１分岐通路７１へ案内する第１案内状態と，第２分岐通路７２へ案内する第２案内状態と，に切替可能な構成を有している。振分部材７３は，遊技球を一方の分岐通路に案内したことに基づいて，一方の案内状態から他方の案内状態に切り替る。そのため，第１始動口２０に流入した遊技球は，第１分岐通路７１と第２分岐通路７２とのいずれか一方に，交互に振り分けられる。
【００２５】
さらに，第２分岐通路７２は，第２始動口２１に流入した遊技球を遊技盤２の背面側に設けられた回収通路へ案内する案内通路７５に繋がっている。そのため，第２始動口２１に流入した遊技球は，第２分岐通路７２へ直接流入する。つまり，第１始動口２０に流入した遊技球は，第１分岐通路７１と第２分岐通路７２とで交互に流入する一方，第２始動口２１に流入した遊技球は，第２分岐通路７２にのみ流入する。
【００２６】
第１分岐通路７１には，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が第１分岐通路７１を通過した際に出力値が変化する信号を出力する第１分岐センサ７１ａ（「特図１センサ７１ａ」ともいう）が配設され，第２分岐通路７２にも，遊技球が第２分岐通路７２を通過した際に出力値が変化する信号を出力する第２分岐センサ７２ａ（「特図２センサ７２ａ」ともいう）が配設される。第２分岐センサ７２ａは，第２始動口２１からの案内通路７５との連通部分よりも遊技球の転動方向の下流側に配設される。
【００２７】
また，パチンコ遊技機１は，振分部材７３の状態を，遊技球の通過に基づいて切り替えるメカ的な機構を有している。すなわち，遊技球が第１分岐通路７１を通過した場合には，振分部材７３を第２案内状態として次に案内通路７０に転動された遊技球を第２分岐通路７２に誘導し，遊技球が第２分岐通路７２を通過した場合には，振分部材７３を第１案内状態として次に案内通路７０に転動された遊技球を第１分岐通路７１に誘導する。なお，振分部材７３は，上述のようなメカ的な機構によって状態を切り替えるものではなく，第１分岐センサ７１ａおよび第２分岐センサ７２ａからの信号に基づいて電気的に状態を切り替えるものであってもよい。
【００２８】
図１の説明に戻り，パチンコ遊技機１は，電チュー２２よりも下方の遊技領域３に，第１大入賞口３０を有する第１大入賞装置３１を備えている。さらに第１大入賞装置３１は，開閉部材３２を備え，開閉部材３２の作動により，第１大入賞口３０を開閉する。第１大入賞口３０は，開閉部材３２が開いた位置にある開状態であるときのみ，遊技球が入球可能になり，開閉部材３２が閉じた位置にある閉状態である場合，遊技球が入球不可能になる。なお，開閉部材３２が閉状態とは，開状態よりも第１大入賞口３０に遊技球が入球困難であればよく，開閉部材３２が完全に入球不能になる構成でなくてもよい。
【００２９】
また，パチンコ遊技機１は，第１大入賞口３０よりも右上方の遊技領域３，すなわち遊技盤２の右斜め上方に，第２大入賞口３５を有する第２大入賞装置３６を備えている。さらに第２大入賞装置３６は，開閉部材３７を備え，開閉部材３７の作動により，第２大入賞口３５を開閉する。第２大入賞口３５は，開閉部材３７が開いた状態である開状態であるときのみ，遊技球が入球可能になり，開閉部材３７が閉じた位置にある閉状態である場合，遊技球が入球不可能になる。なお，開閉部材３７が閉状態とは，開状態よりも第２大入賞口３５に遊技球が入球困難であればよく，開閉部材３７が完全に入球不能になる構成でなくてもよい。
【００３０】
また，パチンコ遊技機１には，遊技領域３におけるセンター装飾体１０の左下方に，遊技球が通過可能な第１ゲート２８が設けられている。また，パチンコ遊技機１には，遊技領域３におけるセンター装飾体１０の右下方に，遊技球が通過可能な第２ゲート２９が設けられている。第１ゲート２８および第２ゲート２９への遊技球の通過は，電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄の抽選の契機となる。普通図柄の抽選の詳細についても後述する。なお，以下の説明では，第１ゲート２８および第２ゲート２９を総称する場合，ゲートという。
【００３１】
また，パチンコ遊技機１は，さらに遊技領域３内に，１ないし複数の普通入賞口２７や，いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口１６を有している。
【００３２】
このように各種の入賞口等が配置されている遊技領域３には，左右方向の中央より左側に位置する左遊技領域３Ａと，右側に位置する右遊技領域３Ｂと，がある。左遊技領域３Ａを遊技球が転動するように遊技球を発射する遊技者の打ち方を，「左打ち」という。一方，右遊技領域３Ｂを遊技球が転動するように遊技球を発射する遊技者の打ち方を，「右打ち」という。パチンコ遊技機１では，第１始動口２０，第２始動口２１，第１大入賞口３０は，遊技領域３の左右方向の略中央に配置されており，左打ちでも右打ちでも入賞が狙い易い構成になっている。一方，第２大入賞口３５は，右遊技領域３Ｂに配置されており，右打ちでに入賞が狙い易い構成になっている。
【００３３】
また，パチンコ遊技機１は，遊技盤２の右下方に，表示器類４０を備えている。表示器類４０には，図３に示すように，第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器４１ａと，第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器４１ｂと，普通図柄を変動表示する普通図柄表示器４２と，が含まれる。また，表示器類４０には，第１特別図柄表示器４１ａの作動保留の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａと，第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂと，普通図柄表示器４２の作動保留の記憶数を表示する普図保留表示器４４と，が含まれる。この他，表示器類４０には，例えば，パチンコ遊技機１が特定の遊技状態か否かを表示する表示器が含まれていてもよい。
【００３４】
第１特別図柄の表示変更は，第１始動口２０への遊技球の入賞を契機に行われる。第２特別図柄の表示変更は，第２始動口２１への遊技球の入賞を契機に行われる。なお，以下の説明では，第１特別図柄および第２特別図柄を総称する場合，特別図柄という。また，第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称する場合，特別図柄表示器４１という。また，第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称する場合，特図保留表示器４３という。
【００３５】
パチンコ遊技機１では，第１始動口２０または第２始動口２１への入賞を契機に，大当たりの抽選が行われる。そこで，パチンコ遊技機１は，特別図柄表示器４１に，特別図柄を変動表示させた後，抽選結果に対応する特別図柄である停止図柄を停止表示させることにより，パチンコ遊技機１による大当たりの抽選の結果を報知する。停止図柄は，抽選の結果に応じて複数種類の特別図柄の中から選択された１つの特別図柄である。なお，大当たりに当選した場合，パチンコ遊技機１は，第１大入賞口３０および第２大入賞口３５を開放させる大当たり遊技の制御を行う。なお，大当たり遊技を特別遊技ともいう。大当たり遊技における第１大入賞口３０および第２大入賞口３５の開放パターンについては後述する。
【００３６】
具体的に特別図柄表示器４１は，図３に示すように，８個のＬＥＤから構成されており，その点灯態様によって，パチンコ遊技機１による大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。特別図柄表示器４１は，大当たりの当選に対応する特別図柄の表示として，例えば「○○●●○○●●」（○：点灯，●消灯）といったように，あらかじめ決められた図柄に従って，左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤを点灯させる。また，特別図柄表示器４１は，ハズレの場合の特別図柄の表示として，例えば「●●●●●●●○」といったように，あらかじめ決められた図柄に従って，左から８番目にあるＬＥＤを点灯させる。また，特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされる。この変動表示の態様は，例えば左から右へ点灯箇所が流れるように各ＬＥＤを点灯させる等，各ＬＥＤが停止表示する態様以外のいずれでもよい。
【００３７】
パチンコ遊技機１は，第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞があると，その入賞に対して大当たりの抽選用の乱数である大当たり乱数および入賞カウンタ値を取得し，それらを自身のメモリの特定の記憶領域に記憶する。詳細には，第１始動口２０への入賞であって遊技球が第１分岐通路７１を通過した場合には，取得した大当たり乱数等を第１始動口２０用の記憶領域（後述する図４に示す第１特図保留記憶部８５ａ）に記憶し，第１始動口２０への入賞であって遊技球が第２分岐通路７２を通過した場合あるいは第２始動口２１への入賞であれば，取得した大当たり乱数等を第２始動口２１用の記憶領域（後述する図４に示す第２特図保留記憶部８５ｂ）に記憶する。各々の記憶領域に記憶可能な大当たり乱数の数には上限があり，パチンコ遊技機１では第１特図保留記憶部８５ａ，第２特図保留記憶部８５ｂともに，その上限数を４としている。なお，入賞カウンタ値は，第１始動口２０と第２始動口２１とのいずれの入賞であってもカウントアップされる値である。つまり，入賞カウンタ値の大小を比較することによって，入賞した順序を把握できる。
【００３８】
記憶された大当たり乱数は，その値に基づく特別図柄の表示が可能となる消化条件を満たしたことによって消化される。大当たり乱数の消化とは，パチンコ遊技機１がその大当たり乱数の値が大当たりに対応する値か否かを判定し，その判定結果を示すための特別図柄の表示を実行することであり，停止図柄を停止表示させることで完了する。従って，パチンコ遊技機１では，第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の表示がその入賞後に直ぐに行えない場合，例えば前回の抽選結果に基づく特別図柄の変動表示中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても，上限数までその入賞に対する大当たりの抽選の権利を保留できる。この抽選の権利の保留を，特図保留という。さらに第１特図保留記憶部８５ａに記憶された大当たり乱数に対する特図保留を，第１特図保留とし，第２特図保留記憶部８５ｂに記憶された大当たり乱数に対する特図保留を，第２特図保留とする。
【００３９】
なお，特図保留の消化条件には，その特図保留よりも先に記憶された特図保留が無いこと，すなわち先に記憶された特図保留が全て消化されたことが含まれる。パチンコ遊技機１では，第１特図保留と第２特図保留とに優先順位は無く，先に記憶された特図保留の順に消化される。特図保留の記憶順は，大当たり乱数とともに取得される入賞カウンタ値を比較することで把握できる。
【００４０】
パチンコ遊技機１は，前述のような特図保留の数を，特図保留表示器４３に表示する。具体的には，特図保留表示器４３は，図３に示すように，第１特図保留表示器４３ａが４個のＬＥＤで構成されており，第２特図保留表示器４３ｂも４個のＬＥＤで構成されている。パチンコ遊技機１は，特図保留表示器４３に各特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることで特図保留の数を表示する。
【００４１】
また，パチンコ遊技機１では，ゲートへの遊技球の通過を契機に，普通図柄抽選が行われる。そこで，パチンコ遊技機１は，普通図柄表示器４２に，普通図柄を変動表示させた後，抽選結果に対応する普通図柄を停止表示させることにより，パチンコ遊技機１による普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄は，抽選の結果に応じて複数種類の普通図柄の中から選択された１つの普通図柄である。なお，普通図柄抽選の抽選結果に応じて，パチンコ遊技機１は，第２始動口２１を開放させる補助遊技の制御を行う。補助遊技における第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００４２】
具体的に普通図柄表示器４２は，図３に示すように，２個のＬＥＤから構成されており，その点灯態様によって，パチンコ遊技機１による普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示する。普通図柄表示器４２は，普通図柄抽選の普通当たりに当選に対応する特定普通図柄の表示として，例えば「○○」（○：点灯，●消灯）といったように，あらかじめ決められた普通当たりの図柄に従って，両ＬＥＤを点灯させる。また，普通図柄表示器４２は，ハズレの場合の普通図柄の表示として，例えば「●○」といったように，あらかじめ決められた普通図柄に従って，左のＬＥＤを点灯させる。なお，普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。この変動表示の態様は，例えば両ＬＥＤを交互に点灯させる等，各ＬＥＤが停止表示する態様以外のいずれでもよい。
【００４３】
パチンコ遊技機１は，ゲートへの遊技球の通過があると，その通過に対して普通図柄の抽選用の乱数である普通図柄乱数の値を取得し，その普通図柄乱数を自身のメモリの特定の記憶領域（後述する図４に示す普図保留記憶部８６）に記憶する。記憶領域に記憶可能な普通図柄乱数の値の数には上限があり，パチンコ遊技機１では上限数を４としている。
【００４４】
記憶された普通図柄乱数は，その値に基づく普通図柄の表示が可能となったことを条件として消化される。普通図柄乱数の値の消化とは，パチンコ遊技機１がその普通図柄乱数の値が普通当たりに対応する値か否かを判定し，その判定結果を示すための普通図柄の表示を実行することであり，抽選結果に対応する普通図柄を停止表示させることで完了する。従って，パチンコ遊技機１では，ゲートへの遊技球の通過に基づく普通図柄の表示がその通過後に直ぐに行えない場合，例えば前回の抽選結果に基づく普通図柄の変動表示中や補助遊技の実行中に遊技球のゲートの通過があった場合であっても，４個を上限として，その通過に対する普通図柄の抽選の権利を保留できる。この抽選の権利の保留を，普図保留という。
【００４５】
なお，普図保留記憶部８６に記憶された普図保留に対する消化条件には，その普図保留よりも先に普図保留記憶部８６に記憶された普図保留が無いこと，すなわち先に普図保留記憶部８６に記憶された普図保留が全て消化されたことが含まれる。
【００４６】
パチンコ遊技機１は，前述のような普図保留の数を，普図保留表示器４４に表示する。具体的には，普図保留表示器４４は，図３に示すように，４個のＬＥＤで構成されており，普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることで普図保留の数を表示する。
【００４７】
また，パチンコ遊技機１は，図１に示したように，遊技領域３の中央付近に，画像表示装置７を備え，画像表示装置７の表示画面７ａには，表示器類４０が表示する第１特別図柄ないし第２特別図柄の変動表示に同期した演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの表示を行う演出図柄表示領域が含まれる。なお，演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの表示内容を変更しながら表示する演出を演出図柄変動演出という。
【００４８】
演出図柄表示領域は，例えば，「左」「中」「右」の３つの図柄表示領域からなる。左の図柄表示領域には，左の演出図柄８Ｌが表示され，中の図柄表示領域には，中の演出図柄８Ｃが表示され，右の図柄表示領域には，右の演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ，例えば，「１」〜「９」までの数字を表した複数の演出図柄からなる。画像表示装置７は，左，中，右の演出図柄の組合せによって，特別図柄表示器４１にて表示される特別図柄の変動表示の内容，すなわちパチンコ遊技機１による大当たり抽選の結果を，遊技者に分かり易く表示する。
【００４９】
例えば，画像表示装置７は，大当たりの抽選にて「大当たり」に当選していた場合，「７７７」等の同じ数字の組み合わせであるゾロ目で演出図柄を表示する。また，「ハズレ」であった場合には，少なくとも１つの数字が他の数字と異なる組み合わせであるバラケ目で演出図柄を表示する。これにより，遊技者は，遊技の進行状況の把握が容易になる。つまり，遊技者は，パチンコ遊技機１による大当たりの抽選の結果を，表示器類４０にて表示される特別図柄によって把握可能な他，画像表示装置７に表示される演出図柄の組み合わせによっても把握できる。なお，図柄表示領域の位置は，固定的なものであっても可変的なものであってもよい。また，画像表示装置７は，演出図柄の変動表示に際し，例えば，演出図柄を上下方向にスクロールさせてもよいし，左右方向にスクロールさせてもよい。
【００５０】
なお，画像表示装置７は，前述のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか，例えば，大当たりの抽選結果を予告する予告演出に用いる画像，大当たり遊技や補助遊技の実行に用いられる画像，客待ち用のデモンストレーション画像，各種の設定内容の表示に用いる画像，を表示画面７ａに表示する。なお，演出図柄変動演出では，演出図柄等の演出図柄のほか，背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の画像も表示してよい。
【００５１】
また，画像表示装置７の表示画面７ａには，第１特図保留および第２特図保留の記憶数に応じて，演出保留画像を表示する演出保留表示領域９が含まれる。画像表示装置７は，演出保留画像の表示により，表示器類４０にて表示される第１特図保留の記憶数および第２特図保留の合計の記憶数を，遊技者に分かり易く表示する。つまり，遊技者は，特図保留の数を，表示器類４０の特図保留表示器４３よって把握可能な他，画像表示装置７の演出保留表示領域９に表示される演出保留画像の数によっても把握できる。なお，パチンコ遊技機１では，第１特図保留と第２特図保留とを区別しない演出保留画像を表示するが，第１特図保留と第２特図保留とを区別する演出保留画像，例えば第１特図保留と第２特図保留とで色やデザインが異なる演出保留画像を表示してもよい。
【００５２】
２．パチンコ遊技機１の電気的構成
続いて，パチンコ遊技機１における電気的な構成を，図４および図５を参照しつつ説明する。パチンコ遊技機１は，主制御基板８０と，サブ制御基板９０と，画像制御基板１００と，払出制御基板１１０と，を備えている。主制御基板８０は，遊技盤２に取り付けられ，特別図柄や普通図柄の抽選，遊技状態の移行等，主として遊技利益に関する制御を行う。サブ制御基板９０は，遊技盤２に取り付けられ，画像表示装置７の表示，各種のランプの点灯，音声出力等，主として遊技の進行に伴って実行される演出に関する制御を行う。画像制御基板１００は，画像表示装置７に表示される画像やスピーカ６７から出力される音声に関する制御を行う。払出制御基板１１０は，遊技球の払い出しに関する制御を行う。
【００５３】
また，パチンコ遊技機１は，電源基板１５０を備えている。電源基板１５０は，主制御基板８０，サブ制御基板９０，画像制御基板１００，および払出制御基板１１０に対する電力の供給制御を行い，これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。
【００５４】
電源基板１５０には，バックアップ電源回路１５１が設けられている。バックアップ電源回路１５１は，パチンコ遊技機１に対して外部から電力が供給されていない場合，すなわち主電源がオフであったり停電が生じた場合に，後述する主制御基板８０のＲＡＭ８４等に対して情報の保持に必要な電力を供給する。従って，主制御基板８０のＲＡＭ８４等に記憶されている情報は，パチンコ遊技機１に外部から電力が供給されていない場合も，バックアップ電源回路１５１から電力を供給できる間，一時的に保持される。なお，各制御基板に対する専用のバックアップ電源回路をそれぞれ設けてもよい。また，電源基板１５０には，電源スイッチ１５５が接続されている。この電源スイッチ１５５の操作により，主電源のオンオフが切り換えられる。
【００５５】
主制御基板８０には，図４に示すように，プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン８１が実装されている。以下，遊技制御用ワンチップマイコン８１を，遊技制御用マイコン８１とする。遊技制御用マイコン８１には，遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３，ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４，ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２，が含まれる。遊技制御用マイコン８１は，Ｉ／Ｏポートによって構成される入出力回路８７を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。入出力回路８７は，遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また，ＲＯＭ８３は，外付けであってもよい。
【００５６】
ＲＡＭ８４には，大当たりの抽選に関する乱数を記憶する特図保留記憶部８５と，普通図柄の抽選に関する乱数を記憶する普図保留記憶部８６と，が設けられる。また，特図保留記憶部８５には，第１分岐通路７１を遊技球が通過したことを契機に取得した乱数等を記憶する第１特図保留記憶部８５ａと，第２分岐通路７２を遊技球が通過したことを契機に取得した乱数等を記憶する第２特図保留記憶部８５ｂとが設けられる。
【００５７】
詳細には，第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂは，それぞれ保留の上限数に対応する記憶領域が設けられている。パチンコ遊技機１では，保留の上限数がそれぞれ４であることから，第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂには，それぞれ４つの記憶領域が設けられる。さらに各記憶領域には，取得した乱数等を記憶する小領域が設けられる。具体的にパチンコ遊技機１では，遊技球が始動口に入賞すること（より具体的には遊技球が入賞装置内の第１分岐通路７１あるいは第２分岐通路７２を通過したこと）に起因して，大当たり乱数，大当たり種別乱数，リーチ乱数，変動パターン乱数，の４つの乱数と，入賞カウンタ値と，を取得する。そのため，各小領域には，それら４つの乱数および入賞カウンタ値が記憶される。各乱数の詳細については後述する。
【００５８】
また，普図保留記憶部８６も，保留の上限数に対応する記憶領域が設けられている。パチンコ遊技機１では，保留の上限数が４であることから，普図保留記憶部８６には，４つの記憶領域が設けられる。さらに各領域には，取得した乱数を記憶する記憶領域が設けられる。具体的にパチンコ遊技機１では，遊技球がゲートを通過することに起因して，普通当たり乱数を取得する。そのため，上述の記憶領域には，普通当たり乱数が記憶される。普通当たり乱数の詳細については後述する。
【００５９】
主制御基板８０には，中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが電気的に接続されている。そのため，主制御基板８０には各センサからの信号が入力され，各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にセンサ類としては，第１ゲートセンサ２８ａ，第２ゲートセンサ２９ａ，第１大入賞口センサ３０ａ，第２大入賞口センサ３５ａ，第１分岐センサ７１ａ（特図１センサ７１ａ），第２分岐センサ７２ａ（特図２センサ７２ａ），および普通入賞口センサ２７ａ，がある。
【００６０】
第１大入賞口センサ３０ａは，第１大入賞口３０の直下に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が第１大入賞口３０を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第２大入賞口センサ３５ａは，第２大入賞口３５の直下に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が第２大入賞口３５を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。
【００６１】
特図１センサ７１ａは，第１分岐通路７１内に位置し，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が第１分岐通路７１を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。特図２センサ７２ａは，第２分岐通路７２内に位置し，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が第２分岐通路７２を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。
【００６２】
普通入賞口センサ２７ａは，各普通入賞口２７の直下に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が各普通入賞口２７を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。
【００６３】
また，ソレノイド類としては，電チューソレノイド２４，第１大入賞口ソレノイド３３，および第２大入賞口ソレノイド３８，がある。電チューソレノイド２４は，電チュー２２の可動部材２３を駆動する。第１大入賞口ソレノイド３３は，第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動する。第２大入賞口ソレノイド３８は，第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動する。
【００６４】
また，主制御基板８０には，第１特別図柄表示器４１ａ，第２特別図柄表示器４１ｂ，普通図柄表示器４２，第１特図保留表示器４３ａ，第２特図保留表示器４３ｂ，および普図保留表示器４４，が電気的に接続されている。すなわち，これらの表示器類４０の表示制御は，遊技制御用マイコン８１によって行われる。
【００６５】
また，主制御基板８０には，払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに，払い出し監視のために払出制御基板１１０から各種信号を受信する。具体的に払出制御基板１１０には，賞球払出装置１２０，貸球払出装置１３０，およびカードユニット１３５，が電気的に接続されている。カードユニット１３５は，パチンコ遊技機１に隣接して設置され，挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にする装置である。また，払出制御基板１１０には，発射制御基板１１１を介して，発射装置１１２が電気的に接続されている。
【００６６】
払出制御基板１１０は，遊技制御用マイコン８１からの信号や，パチンコ遊技機１に電気的に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて，賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球払出装置１２０に賞球の払い出しを行わせたり，貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球払出装置１３０に貸球の払い出しを行わせる。払い出される賞球は，その計数のための賞球センサ１２２からの信号によって制御される。払い出される貸球は，その計数のための球貸センサ１３２からの信号によって制御される。
【００６７】
パチンコ遊技機１では，第１始動口２０および第２始動口２１への入賞による払い出しの賞球数は２球である。また，第１大入賞口３０または第２大入賞口３５への入賞による払い出しの賞球数は１３球であり，普通入賞口２７への入賞による払い出しの賞球数は３球である。これらの賞球数は，一例であり，適宜選択すればよい。
【００６８】
発射装置１１２は，発射モータ１１３と，タッチスイッチ１１４と，発射ボリューム１１５と，発射停止スイッチ１１６と，を備える。遊技者によるハンドル６０の操作があった場合，タッチスイッチ１１４からハンドル６０への接触があった旨の信号が発射制御基板１１１に出力され，さらに発射ボリューム１１５からハンドル６０の回転量に応じた信号が発射制御基板１１１に出力される。発射制御基板１１１は，発射モータ１１３を駆動し，発射装置１１２から入力された各種の信号に基づいて，適切な強さで遊技球が発射されるよう，発射装置１１２を制御する。
【００６９】
また，主制御基板８０には，ＲＡＭクリアスイッチ１６１が接続されている。ＲＡＭクリアスイッチ１６１は，主制御基板８０に付設され，パチンコ遊技機１の後面に配置される。すなわち，ＲＡＭクリアスイッチ１６１は，通常，パチンコ遊技機１の前面側にいる遊技者から視認できず，遊技者が操作できない位置にある。そのため，ＲＡＭクリアスイッチ１６１は，通常，ホールのスタッフによって操作される。パチンコ遊技機１は，ＲＡＭクリアスイッチ１６１が押下された状態で起動されると，ＲＡＭ８４を初期化する。これにより，ＲＡＭ８４に記憶されている情報が失われる。
【００７０】
また，主制御基板８０は，サブ制御基板９０に対して，各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との通信は，主制御基板８０からサブ制御基板９０へのコマンドの送信のみが可能な単方向通信となっている。すなわち，主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には，通信方向規制手段として，例えばダイオードを用いた単方向制御回路が介在している。
【００７１】
また，主制御基板８０には，外部端子板１９０が接続されている。外部端子板１９０は，遊技制御用マイコン８１から受信した信号に基づく各種の信号を，データ表示器９１０やホールコンピュータ９００といったパチンコ遊技機１の外部に配された外部装置に対して出力する。具体的に外部端子板１９０には，外部出力用の複数のチャネル（ＣＮ）が設けられている。そして，各チャネル（ＣＮ）に対応するコネクタと，データ表示器９１０側のコネクタとはケーブルによって接続される。各コネクタからは，それぞれ一つの信号が外部に出力される。外部端子板１９０では，例えば，大当たりが当選したことを示す大当たりカウント信号，パチンコ遊技機１の遊技状態を示す信号，遊技機枠５０が開放されていることを示す枠開放信号，所定数（例えば１０球）の賞球がなされたことを示す信号，想定外の入賞があったことを示すセキュリティ信号，がそれぞれ別のチャネルから出力される。
【００７２】
サブ制御基板９０には，図５に示すように，プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン９１が実装されている。以下，演出制御用ワンチップマイコン９１を，演出制御用マイコン９１とする。演出制御用マイコン９１には，遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３，ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４，ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２，が含まれる。演出制御用マイコン９１は，Ｉ／Ｏポートによって構成される入出力回路９７を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。入出力回路９７は，演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。また，ＲＯＭ９３は，外付けであってもよい。
【００７３】
ＲＡＭ９４には，保留抽選情報を記憶する特図保留記憶部９５が設けられる。保留抽選情報には，主制御基板８０の特図保留記憶部８５に記憶される各乱数に基づく情報が含まれ，具体的には１回の始動口への入賞によって主制御基板８０から出力される始動入賞コマンドが含まれる。特図保留記憶部９５はさらに，第１特図保留に基づく第１始動入賞コマンドを記憶する第１特図保留記憶部９５ａと，第２特図保留に基づく第２始動入賞コマンドを記憶する第２特図保留記憶部９５ｂと，が設けられる。また，ＲＡＭ９４には，演出図柄変動演出での演出内容に関する情報を記憶する変動演出記憶部９６が設けられる。
【００７４】
詳細には，第１特図保留記憶部９５ａおよび第２特図保留記憶部９５ｂは，それぞれ保留の上限数に対応する記憶領域が設けられている。パチンコ遊技機１では，保留の上限数がそれぞれ４であることから，第１特図保留記憶部９５ａおよび第２特図保留記憶部９５ｂには，それぞれ４つの記憶領域が設けられる。さらに各記憶領域には，２つの小領域が設けられている。具体的にパチンコ遊技機１では，始動口の入賞に基づいて特定される始動入賞コマンドと，演出保留画像の表示態様を示すデータと，始動入賞コマンドを受信する度にカウントアップされる受信カウンタ値と，を各小領域に記憶する。
【００７５】
また，サブ制御基板９０には，画像制御基板１００，盤可動体中継基板１０８，ランプ中継基板１０７，演出ボタン検出スイッチ６３ｘ，および振動モータ２２３が電気的に接続されている。そのため，サブ制御基板９０には各スイッチに基づく信号が入力され，各基板や振動モータ２２３にはサブ制御基板９０から信号が出力される。
【００７６】
画像制御基板１００には，プログラムに従って画像表示装置７およびスピーカ６７の出力を制御する画像制御用ワンチップマイコン１０１が実装されている。以下，画像制御用ワンチップマイコン１０１を，画像制御用マイコン１０１とする。画像制御用マイコン１０１には，演出の進行に伴って表示画像を制御するためのプログラムや，画像表示装置７に表示される静止画や動画，より具体的にはキャラクタ，アイテム，図形，文字，数字，記号，背景画像，などの画像データや，スピーカ６７を介して出力される音声，楽曲，効果音，などの音声データを記憶したＲＯＭ１０３，ワークメモリとして使用されるＲＡＭ１０４，ＲＯＭ１０３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ１０２，が含まれる。画像制御用マイコン１０１は，Ｉ／Ｏポートによって構成される入出力回路１０５を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。入出力回路１０５は，画像制御用マイコン１０１に内蔵されていてもよい。また，ＲＯＭ１０３は，外付けであってもよい。
【００７７】
また，画像制御基板１００には，画像表示装置７およびスピーカ６７が電気的に接続されている。そのため，画像表示装置７やスピーカ６７には，画像制御基板１００から信号が出力される。
【００７８】
サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて，画像制御基板１００の画像制御用マイコン１０１に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御用マイコン１０１のＣＰＵ１０２は，演出制御用マイコン９１からのコマンドに基づいて，ＲＯＭ１０３から画像データや音声データを読み出す。そして，読み出した画像データを画像表示装置７に表示させ，読み出した音声データに基づいて音声をスピーカ６７から出力する。
【００７９】
なお，音声を出力する構成として，サブ制御基板９０およびスピーカ６７と電気的に接続される音声制御基板を備え，演出制御用マイコン９１が，主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて，その音声制御基板を介して，スピーカ６７に音声，楽曲，効果音等を出力させる構成でもよい。この場合，音声データは，サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に記憶すればよい。
【００８０】
また，サブ制御基板９０には，遊技盤２に取り付けられた盤可動体中継基板１０８を介して，盤可動体１５が電気的に接続されている。演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて，盤可動体中継基板１０８を介して電気的に接続された盤可動体１５の動作制御を行う。具体的に，演出制御用マイコン９１は，盤可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータをＲＯＭ９３から読み出し，その動作パターンデータに基づいて，盤可動体中継基板１０８を介して盤可動体１５の動作制御を行う。
【００８１】
また，サブ制御基板９０には，遊技機枠５０に取り付けられたランプ中継基板１０７を介して，枠ランプ６６が電気的に接続されている。演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて，ランプ中継基板１０７を介して，枠ランプ６６の点灯制御を行う。具体的に，演出制御用マイコン９１は，各ランプの発光態様を決める発光パターンデータをＲＯＭ９３から読み出し，その発光パターンデータに基づいてランプ中継基板１０７を介して各ランプの発光制御を行う。
【００８２】
演出ボタン検出スイッチ６３ｘは，演出ボタン６３に対応する検出スイッチである。そのため，演出ボタン６３が押下されると，演出ボタン検出スイッチ６３ｘからサブ制御基板９０に対して，演出ボタン６３に関する信号が出力される。演出ボタン検出スイッチ６３ｘから出力される信号に基づいて，サブ制御基板９０は，演出ボタン６３が押下されたか否かを判断できる。
【００８３】
振動モータ２２３は，演出ボタン６３内に収容され，演出ボタン６３の外装体を振動させる部材である。なお，振動モータ２２３は，演出ボタン６３の外装体を振動させず，演出ボタン６３に収容される構造物のみを振動させてもよい。演出制御用マイコン９１は，ＲＯＭ９３に記憶されているデータを用いて，振動モータ２２３の動作態様を決める動作パターンデータを作成し，その動作パターンデータに基づいて振動モータ２２３の動作制御を行う。
【００８４】
３．パチンコ遊技機１の大当たり
続いて，パチンコ遊技機１における大当たりについて説明する。パチンコ遊技機１では，前述したように第１始動口２０あるいは第２始動口２１への遊技球の入賞に基づいて，より具体的には第１分岐通路７１あるいは第２分岐通路７２への遊技球の通過に基づいて，大当たりの抽選を行う。第１分岐通路７１への遊技球の通過に基づいて行われる大当たりの抽選は，その抽選結果が第１特別図柄表示器４１ａに表示され，第１特別図柄（特図１）の抽選ともいう。また，第２分岐通路７２への遊技球の通過に基づいて行われる大当たりの抽選は，その抽選結果が第２特別図柄表示器４１ｂに表示され，第２特別図柄（特図２）の抽選ともいう。
【００８５】
パチンコ遊技機１は，第１分岐通路７１あるいは第２分岐通路７２への遊技球の通過に応じて，大当たり乱数，大当たり種別乱数，リーチ乱数，特図変動パターン乱数，の各種の乱数を取得する。大当たりの抽選は，取得した大当たり乱数に基づいて行われる。
【００８６】
パチンコ遊技機１が行う大当たりの抽選の結果には，「大当たり」と「ハズレ」とがある。大当たり乱数は，０〜６５５３５までの範囲内の値となる。そして，パチンコ遊技機１では，図６に示すように，通常確率状態では，例えば，大当たり乱数が０〜１６４の範囲内の値であれば，大当たりに当選したと判断し，それ以外の数値であればハズレと判断する。なお，パチンコ遊技機１では，大当たりの当選確率が異なる２つの遊技状態，すなわち通常確率状態と高確率状態とがあり，高確率状態では，例えば，大当たり乱数が０〜６４９の範囲内の値であれば，大当たりに当選したと判断する。遊技状態の詳細については後述する。
【００８７】
パチンコ遊技機１は，「大当たり」の場合には，特別図柄表示器４１に，大当たりに対応する特別図柄である「大当たり図柄」を停止表示させる。大当たりには，幾つかの種別があり，種別に応じた「大当たり図柄」を停止表示させる。「ハズレ」の場合には，パチンコ遊技機１は，特別図柄表示器４１に，ハズレに対応する特別図柄である「ハズレ図柄」を停止表示させる。
【００８８】
さらにパチンコ遊技機１は，大当たりに当選した場合，大当たりの種別に応じた開放パターンにて，第１大入賞口３０および第２大入賞口３５を開放する制御である「大当たり遊技」を実行する。なお，以下の説明では，第１大入賞口３０および第２大入賞口３５を総称する場合，大入賞口という。
【００８９】
大当たり遊技は，１回または複数回のラウンド遊技と，初回のラウンド遊技が開始される前のオープニングと，最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディングと，を含んでいる。各ラウンド遊技は，オープニングの終了または前のラウンド遊技の終了によって開始し，次のラウンド遊技の開始またはエンディングの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間であるインターバル時間は，その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【００９０】
パチンコ遊技機１では，大当たりに当選した場合，大当たり種別の抽選も行う。パチンコ遊技機１では，大当たりの種別として，「１６Ｒ確変大当たり」と「４Ｒ確変大当たり」と「１６Ｒ通常大当たり」とがある。大当たり種別の抽選は，大当たり種別乱数に基づいて行われる。大当たり種別乱数は，０〜９までの範囲内の値となる。そして，パチンコ遊技機１では，図７に示すように，第１特別図柄の抽選（特図１の抽選），第２特別図柄の抽選（特図２の抽選）ともに，例えば，大当たり種別乱数が０〜１の範囲内の値であれば，「１６Ｒ確変大当たり」に当選したと判断し，大当たり種別乱数が２〜５の範囲内の値であれば，「４Ｒ確変大当たり」に当選したと判断し，それ以外の数値であれば「１６Ｒ通常大当たり」に当選したと判断する。
【００９１】
「１６Ｒ確変大当たり」および「４Ｒ確変大当たり」は，その大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態になる大当たりである「１６Ｒ通常大当たり」は，その大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態にならない，すなわち通常確率状態のままの大当たりである。従って，「１６Ｒ通常大当たり」は，大当たり遊技の継続性の観点から，「１６Ｒ確変大当たり」および「４Ｒ確変大当たり」と比較して遊技者に不利といえる。遊技状態の詳細については後述する。以下の説明では，「１６Ｒ確変大当たり」および「４Ｒ確変大当たり」を総称する場合，「確変大当たり」という。これに対し，「１６Ｒ通常大当たり」を，「非確変大当たり」ともいう。
【００９２】
パチンコ遊技機１は，図８に示すように，「１６Ｒ確変大当たり」および「１６Ｒ通常大当たり」は，総ラウンド数が１６ラウンド（Ｒ）である。パチンコ遊技機１は，１Ｒ目から１６Ｒ目までの各ラウンドで，１Ｒ当たり最大２５．０秒にわたって第１大入賞口３０を開放する。これに対して，「４Ｒ確変大当たり」は，総ラウンド数が４Ｒであり，パチンコ遊技機１は，１Ｒ目から４Ｒ目までの各ラウンドで，１Ｒ当たり最大２５．０秒にわたって第２大入賞口３５を開放する。
【００９３】
なお，パチンコ遊技機１では，前述したように，第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づいて取得される乱数として，大当たり乱数，大当たり種別乱数の他に，リーチ乱数および変動パターン乱数がある。
【００９４】
リーチ乱数は，大当たり判定の結果がハズレである場合に，その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数である。リーチとは，複数の数字図柄のうち変動表示されている数字図柄が残り１つとなっている状態であって，変動表示されている数字図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たりの当選を示す数字図柄の組み合わせとなる状態，例えば「７↓７」（「↓」は変動中を意味する）といった状態，のことである。なお，リーチ状態において停止表示されている数字図柄は，表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されてもよい。すなわち，数字図柄が完全に停止していなくてもよい。リーチ乱数は，０〜１２７までの範囲内の値となる。
【００９５】
そして，パチンコ遊技機１では，図９に示すように，非時短状態では，リーチ乱数が０〜１３の範囲内の値であれば，リーチ有りと判断し，それ以外の数値であればリーチ無しと判断する。また，時短状態では，リーチ乱数が０〜５の範囲内の値であれば，リーチ有りと判断し，それ以外の数値であればリーチ無しと判断する。時短状態および非時短状態の詳細については後述する。
【００９６】
変動パターン乱数は，特別図柄の変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数である。変動パターン乱数も，０〜１２７までの範囲内の値となる。図１０は，変動パターン乱数と変動パターンとの関係を示すテーブルである。本形態では，変動パターンによって，リーチ演出の実行可否や，リーチ演出を行う場合の態様が決められる。
【００９７】
また，変動パターンに含まれるリーチ演出の態様としては，「通常リーチ」と，通常リーチよりも変動時間が長い「スーパーリーチ（ＳＰリーチ）」と，がある。リーチ演出についても，「ＳＰリーチ」の方が「通常リーチ」よりも，大当たりに当選している期待度が高まるように，変動パターン乱数が割り振られている。パチンコ遊技機１では，変動パターン乱数の他，特別図柄の種類，時短状態か非時短状態か，大当たりやリーチの抽選結果，に基づいて，変動パターンを決定する。
【００９８】
なお，パチンコ遊技機１は，大当たり種別の振り分けが第１特別図柄と第２特別図柄とで同じであり，変動パターンが第１特別図柄と第２特別図柄とで同じになっているが，第１特別図柄と第２特別図柄とで異なってもよい。
【００９９】
また，パチンコ遊技機１では，ゲートへの遊技球の通過に基づいて取得される乱数として，普通当たり乱数がある。普通当たり乱数は，電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選に用いられる乱数である。普通当たり乱数は，０〜２５５までの範囲内の値となる。
【０１００】
そして，パチンコ遊技機１では，図１１に示すように，非時短状態では，普通当たり乱数が０〜２の範囲内の値であれば，普通当たりに当選したと判断し，それ以外の数値であればハズレと判断する。また，時短状態では，普通当たり乱数が０〜２５４の範囲内の値であれば，普通当たりに当選したと判断し，それ以外の数値であればハズレと判断する。すなわち，普通当たりの抽選は，非時短状態ではほとんどハズレとなり，時短状態ではほとんど普通当たりとなる。時短状態および非時短状態の詳細については後述する。
【０１０１】
４．パチンコ遊技機１の遊技状態
続いて，パチンコ遊技機１の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機１は，大当たりの抽選（特別図柄表示器４１）および普通当たりの抽選（普通図柄表示器４２）に関して，それぞれ「確率変動機能」と「変動時間短縮機能」とを有している。
【０１０２】
大当たりの抽選で確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい，作動していない状態を「通常確率状態」という。高確率状態では，図６に示したように，大当たりに当選する確率が通常確率状態よりも高い。すなわち，確率変動機能が作動すると，作動していないときと比較して，大当たりの抽選で結果が大当たりとなる確率が高くなる。
【０１０３】
また，大当たりの抽選における変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい，作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では，特別図柄表示器４１での特別図柄の変動時間，すなわち変動表示の開始時から表示結果の停止表示時までの時間が，非時短状態よりも短くなり易い。具体的にパチンコ遊技機１は，大当たりの抽選でハズレとなった場合に，図９に示したように，リーチ有りと判定されるリーチ乱数の値が非時短状態よりも時短状態の方が少なくなる判定テーブルを用いて，リーチの判定を行う。つまり，時短状態では，大当たりの抽選でハズレとなった場合に，特別図柄が停止表示されるまでの時間が長いリーチになる確率が低くなる。また，図１０に示したように，リーチ無しハズレとなった場合，非時短状態よりも時短状態の方が，変動時間が短い変動パターンが選択され易い。つまり，変動時間短縮機能が作動していると，作動していないときと比較して，変動時間が短くなり易い。その結果，時短状態では，特図保留の消化のペースが速くなり，特図保留として記憶され得る始動口への有効な入賞が発生し易くなる。そのため，遊技者は，スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことが可能となる。
【０１０４】
大当たりの抽選における確率変動機能と変動時間短縮機能とは，同時に作動してもよいし，一方のみが作動してもよい。普通当たりの抽選における確率変動機能と変動時間短縮機能とは，大当たりの抽選における変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち，普通当たりの抽選における確率変動機能および変動時間短縮機能は，時短状態において作動し，非時短状態において作動しない。よって，時短状態では，普通当たり抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。具体的にパチンコ遊技機１は，図１１に示したように，普通当たりと判定される普通当たり乱数の値が非時短状態よりも時短状態の方が多くなる判定テーブルを用いて，普通当たりの抽選を行う。つまり，普通当たりの抽選で確率変動機能が作動すると，作動していないときと比較して，普通当たりの抽選で結果が普通当たりとなる確率が高くなる。
【０１０５】
また，時短状態では，普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短い。パチンコ遊技機１では，例えば，非時短状態の変動時間が３０秒であり，時短状態の変動時間が１秒である。また，時短状態では，補助遊技における電チュー２２の開放時間が，非時短状態よりも長くなっている。すなわち，電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。一方，時短状態でも非時短状態でも，補助遊技における電チュー２２の開放回数は同じである。つまり，時短状態では，電チュー２２の開放回数増加機能が作動していない。なお，時短状態では，電チュー２２の開放回数増加機能を作動してもよい。
【０１０６】
かくして，普通当たりの抽選における確率変動機能と変動時間短縮機能，および電チュー２２の開放時間延長機能が作動している状況下では，これらの機能が作動していない場合と比較して，電チュー２２が頻繁に開放され，第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することになる。その結果，遊技球の発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って，これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい，作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では，遊技者は，手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお，高ベース状態とは，電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御，いわゆる電サポ制御が実行されている状態ともいえる。
【０１０７】
なお，高ベース状態は，前述した複数の機能が全て作動するものでなくてもよい。すなわち，普通当たりに抽選における確率変動機能，普通当たりの抽選における変動時間短縮機能，電チュー２２の開放時間延長機能，および電チュー２２の開放回数増加機能のうち，１つ以上の機能の作動によって，その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また，高ベース状態は，時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０１０８】
パチンコ遊技機１では，「１６Ｒ確変大当たり」または「４Ｒ確変大当たり」の当選による大当たり遊技後の遊技状態が，高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態となる。この遊技状態を特に，「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は，大当たりに再び当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１０９】
また，パチンコ遊技機１では，「１６Ｒ通常大当たり」の当選による大当たり遊技後の遊技状態が，通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態となる。この遊技状態を特に，「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は，大当たりに当選しないまま所定回数（本形態では１００回）の大当たりの抽選が実行されるか，大当たりに再び当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１１０】
なお，パチンコ遊技機１の電源投入後の遊技状態は，通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に，「低確低ベース状態」という。パチンコ遊技機１では，高確高ベース状態あるいは低確高ベース状態が終了すると，低確低ベース状態になる。また，大当たり遊技の実行中の状態を「大当たり遊技状態」と称する。なお，大当たり遊技状態を「特別遊技状態」ともいう。
【０１１１】
５．大当たりの種別を示唆する演出
続いて，パチンコ遊技機１における大当たりの種別を示唆する演出について説明する。パチンコ遊技機１では，大当たりの種別を示唆する演出として，当選した大当たりの種別が確変大当たりか非確変大当たりかによって異なる演出を行う種別示唆演出と，確変大当たりに当選したことを示唆する確変示唆演出とがある。
【０１１２】
パチンコ遊技機１は，前述した種別示唆演出を，大当たり遊技のエンディングの期間中に行う。具体的にパチンコ遊技機１は，図１２に示すように，１つの特図保留に対する特別図柄の変動表示を開始した後，大当たりの抽選結果である停止図柄を表示するまでの間に，演出図柄変動演出を行う。その後，大当たりに当選した場合には，大当たり遊技を開始し，ハズレの場合には，次の特図保留に対する特別図柄の変動表示を開始する。大当たり遊技の期間は，オープニングに対応するオープニング期間，ラウンド遊技を実行して払い出しを行う払い出しラウンド期間，エンディングに対応するエンディング期間，の順で構成される。種別示唆演出は，このうちエンディング期間内に行われる。
【０１１３】
具体的にパチンコ遊技機１の種別示唆演出は，図１３に示すように，味方キャラクタが敵キャラクタと対戦するバトル演出である。バトル演出では，始めに，図１３（Ａ）に示すように，味方キャラクタが敵キャラクタに勝てば確変大当たりであることを示唆するメッセージ８Ｍを，画像表示装置７に表示する。そして，味方キャラクタが敵キャラクタと戦う映像を，画像表示装置７に表示する。
【０１１４】
そして，大当たりの種別が確変大当たりであった場合，パチンコ遊技機１は，図１３（Ｂ１）に示すように，味方キャラクタが敵キャラクタに勝った画像を，画像表示装置７に表示する。すなわち，バトル勝利演出を行う。これにより，遊技者は，確変大当たりに当選したことを把握できる。一方，大当たりの種別が非確変大当たりであった場合，パチンコ遊技機１は，図１３（Ｂ２）に示すように，味方キャラクタが敵キャラクタに負けた画像を，画像表示装置７に表示する。すなわち，バトル敗北演出を行う。これにより，遊技者は，非確変大当たりに当選したことを把握できる。このようにバトル演出は，味方キャラクタが敵キャラクタに勝つという課題に対して，その課題に成功するバトル勝利演出と，その課題に失敗するバトル敗北演出と，で構成される。
【０１１５】
また，パチンコ遊技機１は，当選した大当たりの種別が非確変大当たりであっても，変動開始前の特図保留の中に確変大当たりに当選すると判定される予定の特図保留が有る場合には，図１３（Ｂ１）に示したように，バトル勝利演出を行う。非確変大当たりに当選した場合，本来はバトル勝利演出を行わないが，変動開始前の特図保留に，確変大当たりに当選すると判定される予定の特図保留が有る場合には，今回の非確変大当たり，特図保留中の確変大当たり，その次の大当たり，と少なくとも３回にわたって大当たりが継続する。このように，確変大当たりに当選した場合と同じように大当たりが継続することから，パチンコ遊技機１は，確変大当たりに当選したときと同様にバトル勝利演出を行う。つまり，バトル勝利演出は，確変大当たりに当選したこと，または，変動開始前の特図保留に，確変大当たりに当選すると判定される予定の特図保留が有る場合に行われ，バトル敗北演出は，非確変大当たりに当選したこと，かつ，変動開始前の特図保留に，確変大当たりに当選すると判定される予定の特図保留が無い場合に行われる。
【０１１６】
また，パチンコ遊技機１は，変動表示中の大当たりの抽選の結果が確変大当たりであった場合，前述した確変示唆演出を，演出図柄変動演出の期間中に行う（図１２参照）。具体的にパチンコ遊技機１の確変示唆演出は，図１４に示すように，味方キャラクタがバトル演出において勝利することを示唆する予告画像をカットインさせるカットイン演出である。そして，変動表示中の特図保留が確変大当たりに当選している場合に，図１４（Ｂ）に示すように，予告画像８Ｎを画像表示装置７に表示する。
【０１１７】
また，パチンコ遊技機１は，確変示唆演出でも，種別示唆演出と同様に，変動表示中の特図保留が非確変大当たりに当選している場合であっても，変動開始前の特図保留の中に確変大当たりに当選すると判定される予定の特図保留が有る場合には，図１４（Ｂ）に示したように，予告画像８Ｎを画像表示装置７に表示する。つまり，確変示唆演出は，確変大当たりに当選したこと，または，変動開始前の特図保留に，確変大当たりに当選すると判定される予定の特図保留が有る場合に行われる。
【０１１８】
パチンコ遊技機１は，大当たりに当選する度に，エンディング期間中にバトル演出を実行する。一方，確変示唆演出は，確変大当たりに当選する度に必ず行われるものではなく，乱数を用いて実行するか否かが決定される。
【０１１９】
なお，種別示唆演出および確変示唆演出は，確変大当たりに当選したことを把握できる演出であればよく，バトル演出やカットイン演出に限るものではない。例えば，大当たり抽選の結果を示す演出図柄変動演出において，大当たりに当選していた場合の結果を，数字図柄のゾロ目で表示する場合に，表示される数字図柄によって大当たりの種別を報知してもよい。例えば，確変大当たりであれば，「７７７」等の奇数の数字図柄で表示し，非確変大当たりであれば，「４４４」等の偶数の数字図柄で表示する。本形態では，「７７７」等の特定の数字図柄を，確変大当たりを示唆する図柄とし，その他の図柄を，大当たりの種別が不確定な図柄とする。
【０１２０】
また，パチンコ遊技機１は，大当たり遊技中にバトル演出を行い，バトルに勝利すれば確変大当たりの当選を示唆し，バトルに敗北すれば非確変大当たりの当選を示唆しているが，バトル演出を大当たりに当選しているときの演出図柄変動演出中に行ってもよい。この場合，パチンコ遊技機１は，例えば，当選した大当たりの種類に関係なく演出図柄変動演出中に非確変大当たりの数字図柄のリーチを発生させ，その後，大当たりを遊技を開始するまでの間にバトル演出を行う。具体的には，確変大当たりに当選していればバトル勝利演出を開始し，演出の最後に確変大当たりの数字図柄のゾロ目を表示する。一方，非確変大当たりに当選していればバトル敗北演出を開始し，演出の最後に再び非確変大当たりの数字図柄のゾロ目を表示する。
【０１２１】
この他の種別示唆演出および確変示唆演出としては，例えば，レースに勝利する等，バトル以外の課題を克服する演出であってもよいし，プレミアム画像が表示される演出であってもよいし，確変大当たりを報知するランプを点灯させる演出であってもよいし，特別な効果音が出力される演出であってもよし，演出ボタン６３を通常時よりも強く振動させる演出でもよい。
【０１２２】
６．遊技制御用マイコン８１の動作
続いて，パチンコ遊技機１の主制御基板８０における遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。遊技制御用マイコン８１が実行する具体的な処理としては，メイン側起動処理がある。なお，遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ，タイマ，フラグ，ステータス，バッファ，などは，ＲＡＭ８４に設けられる。
【０１２３】
［メイン側起動処理］
遊技制御用マイコン８１が実行するメイン側起動処理について，図１５のフローチャートを参照しつつ説明する。遊技制御用マイコン８１は，パチンコ遊技機１の主電源がオフからオンになったことを契機に，すなわち電源スイッチ１５５がオンになり，電源基板１５０を介して外部からの電力供給が開始されたことを契機に，ＲＯＭ８３からメイン側起動処理のプログラムを読み出して実行する。
【０１２４】
メイン側起動処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，ＣＰＵ８２の初期設定やＲＡＭ８４の初期化等を行う初期動作を行う（Ｓ００１）。具体的にＳ００１では，遊技制御用マイコン８１は，ＲＡＭ８４へのアクセスを許可する。また，ＲＡＭクリアスイッチ１６１が押下されている場合や正常に主電源がオフされていなかった場合に，ＲＡＭ８４の初期化を行う。これにより，ＲＡＭ８４に記憶されていた各種の情報が失われる。また，サブ制御基板９０側のＲＡＭ９４等を初期化するためのＲＡＭ初期化コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。この他，Ｓ００１では，例えば，スタックの設定，定数設定，割り込み時間の設定，ＣＰＵの設定，ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定を行う。
【０１２５】
Ｓ００１の後，遊技制御用マイコン８１は，割り込みを禁止する（Ｓ００２）。次いで，遊技制御用マイコン８１は，各種の乱数の値を更新する（Ｓ００３）。具体的にＳ００３では，遊技制御用マイコン８１は，大当たり乱数，大当たり種別乱数，リーチ乱数，変動パターン乱数，普通当たり乱数，の各種の乱数の値を更新する。乱数の更新方法としては，例えば，１回の更新に際して値を所定数加算する。所定数は，全ての乱数で共通であってもよいし，乱数ごとに異なってもよい。乱数の値は，上限値に達すると０に戻る。また，乱数の初期値は，０であっても０以外の値であってもよい，また，乱数の初期値は，全ての乱数で共通であってもよいし，乱数ごとに異なってもよい。また，各乱数は，カウンタＩＣ等からなる公知の乱数発生回路を利用して生成してもよい。
【０１２６】
Ｓ００３の後，遊技制御用マイコン８１は，割り込みを許可する（Ｓ００４）。以降，Ｓ００２〜Ｓ００４を繰り返す。割り込みが許可されている間は，メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）の実行が可能になる。メイン側タイマ割り込み処理は，例えば，４ｍｓ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして，メイン側タイマ割り込み処理が実行された場合には，メイン側タイマ割り込み処理が終了してから，次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に，Ｓ００２〜Ｓ００４の処理が繰り返される。なお，割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合には，メイン側タイマ割り込み処理の実行を直ぐには開始せず，割り込み許可状態となるのを待って開始する。
【０１２７】
［メイン側タイマ割り込み処理］
次に，Ｓ００５のメイン側タイマ割り込み処理について，図１６のフローチャートを参照しつつ説明する。メイン側タイマ割り込み処理は，４ｍｓ周期の割り込みパルスが入力される度に，遊技制御用マイコン８１によって実行される。
【０１２８】
メイン側タイマ割り込み処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンドを，サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等，パチンコ遊技機１内の主制御基板８０以外のデバイスに出力する（Ｓ１０１）。ＲＡＭ８４の出力バッファには，後述する各種の処理によって適宜コマンドがセットされる。
【０１２９】
Ｓ１０１の後，遊技制御用マイコン８１は，払い出しに関する情報を更新する（Ｓ１０２）。具体的にＳ１０２では，遊技制御用マイコン８１は，特図１センサ７１ａ，特図２センサ７２ａ，第１大入賞口センサ３０ａ，第２大入賞口センサ３５ａ，普通入賞口センサ２７ａ等の，各種のセンサから出力された信号に基づいて入賞の有無を判断し，入賞口の種類に応じた賞球の払い出しを指示する払い出しコマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。
【０１３０】
Ｓ１０２の後，遊技制御用マイコン８１は，各種の乱数の値を更新する（Ｓ１０３）。Ｓ１０３の処理は，Ｓ００３と同様である。すなわち，遊技制御用マイコン８１は，メイン側タイマ割り込み処理の実行期間中と，それ以外の期間との両方で，各種の乱数の値を更新する。なお，乱数の値の更新を，いずれか一方の期間のみで行ってもよい。
【０１３１】
Ｓ１０３の後，遊技制御用マイコン８１は，各種のセンサから出力された信号に基づいて，始動口等への入球を検出するセンサ検出処理を実行する（Ｓ１１１）。Ｓ１１１の詳細は後述する。
【０１３２】
Ｓ１１１の後，遊技制御用マイコン８１は，普通図柄に関する動作である普通動作処理を実行する（Ｓ１２１）。具体的にＳ１２１では，遊技制御用マイコン８１は，普通当たりの抽選条件を満たしている場合に，普図保留記憶部８６に記憶されている普通当たり乱数，および図１１に示す普通当たり判定テーブルを用いて，普通当たりに当選したか否かを判定する。そして，判定結果に応じた普図停止図柄データおよび遊技状態に応じた変動パターンを決定し，普通図柄表示器４２に普通図柄の表示を行わせる。さらに普通当たりに当選した場合には，遊技状態に応じた電チュー２２の開放パターンを決定し，電チュー２２を作動させる。
【０１３３】
Ｓ１２１の普通動作処理の後，遊技制御用マイコン８１は，特別図柄に関する動作である特別動作処理を実行する（Ｓ１３１）。なお，Ｓ１２１とＳ１３１とは逆順であってもよい。Ｓ１３１の詳細は後述する。
【０１３４】
Ｓ１３１の後，遊技制御用マイコン８１は，普図保留数，第１特図保留数，第２特図保留数，の各保留数に基づいて，特図保留表示器４３および普図保留表示器４４の表示を更新させる（Ｓ１６１）。
【０１３５】
Ｓ１６１の後，遊技制御用マイコン８１は，ＲＡＭ８４の外部出力バッファにセットされたコマンドに基づいて，外部端子板１９０を介して各種の信号を出力する（Ｓ１７１）。例えば，大当たりの抽選にて大当たりに当選した場合，遊技制御用マイコン８１は，大当たり信号を外部装置に出力する。
【０１３６】
Ｓ１７１の後，遊技制御用マイコン８１は，主電源を正常にオフさせるための電源断監視処理を実行する（Ｓ１８１）。具体的にＳ１８１では，遊技制御用マイコン８１は，例えば，電源スイッチ１５５がオフになったことを検知した場合に，正常に主電源がオフされたことを示す情報をＲＡＭ８４に記憶する。そして，ＲＡＭ８４へのアクセスを制限する。Ｓ１８１の後，メイン側タイマ割り込み処理を終了する。
【０１３７】
その後，遊技制御用マイコン８１は，次にＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力されるまではメイン側起動処理のＳ００２〜Ｓ００４の処理を繰り返し，割り込みパルスが入力されると，再び，メイン側タイマ割り込み処理を実行する。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理のＳ１０１では，前回のメイン側タイマ割り込み処理にてＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンドが出力される。
【０１３８】
［センサ検出処理］
次に，図１６のＳ１１１のセンサ検出処理について，図１７のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０１３９】
センサ検出処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，第１ゲートセンサ２８ａおよび第２ゲートセンサ２９ａから出力された信号に基づいて，遊技球がゲートを通過したか否かを判断する（Ｓ２０１）。遊技球がゲートを通過していた場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，普図保留の数が４個未満か否かを判断する（Ｓ２０２）。
【０１４０】
普図保留の数が４個未満であれば（Ｓ２０２：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，普図保留の数を１つ加算し（Ｓ２０３），さらに普通当たり乱数の値を取得する（Ｓ２０４）。遊技制御用マイコン８１は，取得した普通当たり乱数の値を，普図保留記憶部８６に記憶する。すなわち，パチンコ遊技機１は，遊技球が第１ゲート２８を通過した場合であっても，第２ゲート２９を通過した場合であっても，普図保留の数を１つ加算し，普通当たり乱数の値を取得する。
【０１４１】
Ｓ２０４の後，あるいは普図保留の数が４個以上の場合（Ｓ２０２：ＮＯ），あるいは遊技球がゲートを通過していない場合（Ｓ２０１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，特図１センサ７１ａから出力された信号に基づいて，遊技球が第１分岐通路７１を通過したか否かを判断する（Ｓ２１１）。遊技球が第１分岐通路７１を通過していた場合（Ｓ２１１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，第１特図保留の数が４個未満か否かを判断する（Ｓ２１２）。
【０１４２】
第１特図保留の数が４個未満であれば（Ｓ２１２：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，第１特図保留数および入賞カウンタ値にそれぞれ１を加算し（Ｓ２１３），さらに大当たり乱数，大当たり種別乱数，リーチ乱数，変動パターン乱数，の大当たりに関する各乱数の値を取得する（Ｓ２１４）。遊技制御用マイコン８１は，取得した各乱数の値を，入賞カウンタ値とともに，第１特図保留記憶部８５ａに記憶する。
【０１４３】
Ｓ２１４の後，遊技制御用マイコン８１は，図１８に示す第１始動入賞コマンド判定テーブルを参照し，Ｓ２１４にて取得した各乱数の値に基づいて第１始動入賞コマンドを特定し，その第１始動入賞コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ２１５）。例えば，非時短状態であって，大当たり乱数が「１」，大当たり種別乱数が「１」，リーチ乱数が「１」，変動パターン乱数が「１」，であった場合，第１始動入賞コマンドとして「Ｃ０１１」が特定される。始動入賞コマンド判定テーブルの各乱数の振り分けは，図６，図７，図９，図１０に示した各テーブルの振り分けと対応している。そのため，第１始動入賞コマンドには，大当たりの当否，大当たりの種別，リーチの有無，さらにはＳＰリーチを行うか否か，の各情報が含まれる。
【０１４４】
なお，出力バッファにセットされた第１始動入賞コマンドは，メイン側タイマ割り込み処理（図１６参照）のＳ１０１にてサブ制御基板９０に送信される。つまり，Ｓ２１４にて取得した乱数に対応する特別図柄の変動表示が開始される前に，その特別図柄に関係する情報を含むコマンドがサブ制御基板９０に出力される。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は，そのコマンドが入力されたことに応じて，そのコマンドに対応する処理を実行する。
【０１４５】
Ｓ２１５の後，あるいは第１特図保留の数が４個以上の場合（Ｓ２１２：ＮＯ），あるいは遊技球が第１分岐通路７１を通過していない場合（Ｓ２１１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，特図２センサ７２ａから出力された信号に基づいて，遊技球が第２分岐通路７２を通過したか否かを判断する（Ｓ２２１）。遊技球が第２分岐通路７２を通過していた場合（Ｓ２２１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，第２特図保留の数が４個未満か否かを判断する（Ｓ２２２）。
【０１４６】
第２特図保留の数が４個未満であれば（Ｓ２２２：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，第２特図保留数および入賞カウンタ値にそれぞれ１を加算し（Ｓ２２３），さらにＳ２１４と同様に，大当たりに関する各乱数の値を取得する（Ｓ２２４）。遊技制御用マイコン８１は，取得した各乱数の値を，入賞カウンタ値とともに，第２特図保留記憶部８５ｂに記憶する。
【０１４７】
Ｓ２２４の後，遊技制御用マイコン８１は，遊技球の第１分岐通路７１の通過時と同様に，図１８に示した始動入賞コマンド判定テーブルを参照し，Ｓ２２４にて取得した各乱数の値に基づいて第２始動入賞コマンドを特定し，その第２始動入賞コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ２２５）。これにより，Ｓ２１５と同様に，Ｓ２２４にて取得した乱数に対応する特別図柄の変動表示が開始される前に，その特別図柄に関係する情報を含むコマンドがサブ制御基板９０に出力される。
【０１４８】
Ｓ２２５の後，あるいは第２特図保留の数が４個以上の場合（Ｓ２２２：ＮＯ），あるいは遊技球が第２始動口２１を通過していない場合（Ｓ２２１：ＮＯ），センサ検出処理を終了する。
【０１４９】
［特別動作処理］
次に，図１６のＳ１３１の特別動作処理について，図１９のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０１５０】
特別動作処理では，特別図柄表示器４１，第１大入賞装置３１，および第２大入賞装置３６に関する処理を４つの段階に分け，それらの各段階に「特別動作ステータス１，２，３，４」を割り当てている。そして，遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスが１か否か（Ｓ９０１），２か否か（Ｓ９１１），３か否か（Ｓ９２１），をそれぞれ判断し，現時点でどのステータスに該当するかを判断する。特別動作ステータスの初期値は１である。
【０１５１】
そして，遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスが１であれば（Ｓ９０１：ＹＥＳ），特別図柄待機処理を実行する（Ｓ９０２）。特別動作ステータスが２であれば（Ｓ９１１：ＹＥＳ），特別図柄変動中処理を実行する（Ｓ９１２）。特別動作ステータスが３であれば（Ｓ９２１：ＹＥＳ），特別図柄確定処理を実行する（Ｓ９２２）。一方，特別動作ステータスが４であれば（Ｓ９２１：ＮＯ），大当たり遊技処理を実行する（Ｓ９３２）。以下，特別動作処理にて実行される各処理について説明する。
【０１５２】
［特別図柄待機処理］
図２０は，図１９のＳ９０２の特別図柄待機処理の手順を示している。特別図柄待機処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，特図保留の数が０であるか否か，すなわち第１特図保留の数と第２特図保留の数とがともに０であるか否かを判断する（Ｓ１００１）。
【０１５３】
特図保留の数が０の場合（Ｓ１００１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，客待ち演出が開始されているか否かを判断する（Ｓ１０３１）。客待ち演出は，待機状態中，複数の待機画面やデモンストレーション画像を，画像表示装置７に表示させる演出である。客待ち演出が開始されていれば（Ｓ１０３１：ＹＥＳ），特別図柄待機処理を終了する。
【０１５４】
客待ち演出が開始されていなければ（Ｓ１０３１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，客待ち演出を開始させるための客待ち待機コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ１０３２）。出力バッファにセットされた客待ち待機コマンドは，サブ制御基板９０に出力され，サブ制御基板９０によってコマンドに応じた処理が実行される。Ｓ１０３２の後，特別図柄待機処理を終了する。
【０１５５】
一方，特図保留の数が０でなければ（Ｓ１００１：ＮＯ），すなわち第１特図保留と第２特図保留との少なくとも一方に特図保留があれば，遊技制御用マイコン８１は，特図保留の１つについて，大当たりに当選したか否かを判定する大当たり判定処理を実行する（Ｓ１０１１）。
【０１５６】
図２１に，Ｓ１０１１の大当たり判定処理の手順を示す。大当たり判定処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，判定値として，特図保留記憶部８５から最も先に記憶された特図保留に対応する抽選情報を読み出す（Ｓ１１０１）。具体的にＳ１１０１では，遊技制御用マイコン８１は，第１特図保留記憶部８５ａの先頭に記憶されている第１特図保留の入賞カウンタ値と，第２特図保留記憶部８５ｂの先頭に記憶されている第２特図保留の入賞カウンタ値と，を比較し，先に記憶されたと判断される特図保留に対応する各乱数の値を読み出す。
【０１５７】
Ｓ１１０１の後，遊技制御用マイコン８１は，図６に示した大当たり判定テーブルを用いて，読み出した大当たり乱数に基づいて，大当たり，ハズレの判定を行う（Ｓ１１０２）。なお，パチンコ遊技機１では，大当たりとハズレとの２種類のどちらかに判定されるが，例えば当たりの種別として小当たりを設けた場合，Ｓ１１０２では小当たりを含めた判定が行われる。Ｓ１１０２の後，遊技制御用マイコン８１は，Ｓ１１０２での判定結果に基づいて，大当たりに当選したか否かを判断する（Ｓ１１１１）。
【０１５８】
大当たりに当選した場合（Ｓ１１１１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，大当たりフラグをオンにする（Ｓ１１１２）。大当たりフラグは，大当たりに当選している状態か否かの判断に用いられる。Ｓ１１１２の後，遊技制御用マイコン８１は，図７に示した大当たり種別テーブルを用いて，読み出した大当たり種別乱数に基づいて，大当たりの種別の判定を行う（Ｓ１１１３）。Ｓ１１１３の後，遊技制御用マイコン８１は，大当たり種別に応じた停止図柄データを決定し（Ｓ１１１４），大当たり判定処理を終了する。
【０１５９】
一方，大当たりに当選していない，すなわちハズレの場合（Ｓ１１１１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，ハズレに応じた停止図柄データを決定し（Ｓ１１３１），大当たり判定処理を終了し，特別図柄待機処理に戻る。
【０１６０】
図２０の説明に戻り，Ｓ１０１１の後，遊技制御用マイコン８１は，読み出した変動パターン乱数およびリーチ乱数に基づいて，変動パターンを決定する（Ｓ１０１２）。具体的にＳ１０１２では，遊技制御用マイコン８１は，大当たりに当選している場合は，大当たりの種別と，変動パターン乱数と，図１０に示した変動パターンテーブルとを用いて，遊技状態に応じた変動パターンを決定する。
【０１６１】
Ｓ１０１２の後，遊技制御用マイコン８１は，第１特図保留と第２特図保留のうち大当たりの判定対象となった特図保留の数を１つ減算する（Ｓ１０１３）。そして，大当たりの判定対象となった特図保留の記憶部における各特図保留のデータを現在の記憶領域から読み出しの優先度が高い側の記憶領域に１つシフトするとともに，最後にシフトされたシフト元の記憶領域を初期化する（Ｓ１０１４）。これにより，特図保留が記憶された順に消化される。
【０１６２】
Ｓ１０１４の後，遊技制御用マイコン８１は，Ｓ１０１２にて決定した変動パターンに従って，特別図柄表示器４１に特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１０１５）。すなわち，大当たりの判定対象が第１特図保留であれば，第１特別図柄表示器４１ａに特別図柄の変動表示を開始させ，大当たりの判定対象が第２特図保留であれば，第２特別図柄表示器４１ｂに特別図柄の変動表示を開始させる。このとき遊技制御用マイコン８１は，変動開始コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。変動開始コマンドには，停止図柄データの情報や変動パターンの情報が含まれる。変動開始コマンドは，サブ制御基板９０に出力され，サブ制御基板９０によって変動開始コマンドに応じた演出が実行される。Ｓ１０１５の後，遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスを２に変更し（Ｓ１０１７），特別図柄待機処理を終了する。
【０１６３】
［特別図柄変動中処理］
図２２は，図１９のＳ９１２の特別図柄変動中処理の手順を示している。特別図柄変動中処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１５０１）。変動時間は，前述した特別図柄待機処理のＳ１０１２によって決定された変動パターンによって決められる。特別図柄の変動時間が経過していない場合（Ｓ１５０１：ＮＯ），特別図柄変動中処理を終了する。すなわち，特別図柄の変動表示が継続される。
【０１６４】
一方，特別図柄の変動時間が経過した場合（Ｓ１５０１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，変動停止コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ１５０２）。変動停止コマンドは，サブ制御基板９０に出力され，サブ制御基板９０によって変動停止コマンドに応じた演出が実行される。Ｓ１５０２の後，遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスを３に変更する（Ｓ１５０３）。
【０１６５】
Ｓ１５０３の後，遊技制御用マイコン８１は，特別図柄表示器４１に特別図柄の変動表示を停止させる（Ｓ１５０４）。そして，遊技制御用マイコン８１は，特別図柄を一定時間にわたって停止表示させるための停止時間をセットし（Ｓ１５０５），特別図柄変動中処理を終了する。
【０１６６】
［特別図柄確定処理］
図２３は，図１９のＳ９２２の特別図柄確定処理の手順を示している。特別図柄確定処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，前述した特別図柄変動中処理のＳ１５０５でセットされた停止時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１６０１）。停止時間が経過していなければ（Ｓ１６０１：ＮＯ），特別図柄確定処理を終了する。停止時間が経過していれば（Ｓ１６０１：ＹＥＳ），遊技状態を管理する（Ｓ１６０２）。
【０１６７】
具体的にＳ１６０２では，遊技制御用マイコン８１は，時短状態かつ通常確率状態であることを条件として，時短カウンタを１つ減算する。時短カウンタは，時短状態で大当たりの抽選を実行できる残りの回数を示すものである。そして，時短状態で大当たりの抽選が行われる度に，時短カウンタは１ずつ減算される。さらに，遊技制御用マイコン８１は，時短カウンタの値が０になったか否かを判断し，時短カウンタの値が０であれば，非時短状態に設定する。一方，遊技制御用マイコン８１は，高確率状態の場合，次に大当たりに当選するまで，時短状態を維持する。そのため，時短カウンタの減算や非時短状態の設定は行わない。また，遊技制御用マイコン８１は，非時短状態かつ通常確率状態の場合も，時短カウンタの減算や非時短状態の設定は行わない。
【０１６８】
Ｓ１６０２の後，遊技制御用マイコン８１は，大当たりフラグがオンか否か，すなわち大当たりに当選したか否かを判断する（Ｓ１６１１）。大当たりフラグがオンであれば（Ｓ１６１１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスを４に変更する（Ｓ１６１２）。そして，遊技制御用マイコン８１は，遊技状態を初期化する（Ｓ１６１３）。具体的にＳ１６１３では，遊技状態を，通常確率状態かつ非時短状態とする。これにより，後述する大当たり遊技の実行中は，通常確率状態かつ非時短状態として制御される。つまり，大当たり遊技の実行中，パチンコ遊技機１は，低ベース状態になる。
【０１６９】
Ｓ１６１３の後，遊技制御用マイコン８１は，大当たり遊技を開始するべく，大当たりのオープニングコマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ１６２１）。出力バッファにセットされたオープニングコマンドは，サブ制御基板９０に出力され，サブ制御基板９０によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより，大当たり遊技のオープニングが開始されることになる。
【０１７０】
Ｓ１６２１の後，遊技制御用マイコン８１は，大入賞口についての，大当たりの種別に応じた開放パターン（図８参照）を決定する（Ｓ１６２２）。さらに遊技制御用マイコン８１は，大当たり遊技中の大入賞口の開放回数をカウントするカウンタの値を，大当たりの種別に応じた値にセットする（Ｓ１６２３）。パチンコ遊技機１では，「１６Ｒ確変大当たり」あるいは「１６Ｒ通常大当たり」であれば，第１大入賞口３０を１６回開放することから，カウンタ値に１６がセットされる。「４Ｒ確変大当たり」であれば，第２大入賞口３５を４回開放することから，カウンタ値に４がセットされる。Ｓ１６２３の後，遊技制御用マイコン８１は，決定された開放パターンに従って，所定の大入賞口の作動を開始する（Ｓ１６２４）。すなわち，それぞれの大入賞口に対応するソレノイドに対する制御を開始する。Ｓ１６２４の後，特別図柄確定処理を終了する。
【０１７１】
一方，大当たりフラグがオンでなければ（Ｓ１６１１：ＮＯ），ハズレに当選しており，大当たり遊技を実行しないことから，遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスを１に変更する（Ｓ１６３１）。Ｓ１６３１の後，特別図柄確定処理を終了する。
【０１７２】
［大当たり遊技処理］
図２４は，図１９のＳ９３２の大当たり遊技処理の手順を示している。大当たり遊技処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，大当たり終了フラグがオンか否かを判断する（Ｓ２００１）。大当たり終了フラグは，大当たり遊技が終了したことを示すフラグであり，大当たり遊技の開始時はオフである。
【０１７３】
大当たり終了フラグがオフであれば（Ｓ２００１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，大入賞口が開放中か否かを判断する（Ｓ２０１１）。パチンコ遊技機１は，大当たり遊技中はラウンド数に応じて第１大入賞口３０もしくは第２大入賞口３５を開放させることから（図８参照），Ｓ２０１１ではラウンド数に応じた大入賞口が開放されているか否かを判断することになる。ラウンド数は，総ラウンド数と開放カウンタの値とによって求められる。
【０１７４】
大入賞口が開放されていなければ（Ｓ２０１１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，大入賞口を開放させる時間になったか否かを判断する（Ｓ２０１２）。具体的にＳ２０１２では，遊技制御用マイコン８１は，大当たり遊技のオープニングが終了して第１ラウンドに対応する大入賞口の開放を開始する時間になったか，または前回の開放終了からのインターバル時間が経過して今回のラウンドに対応する大入賞口の開放を開始する時間になったか，否かを判断する。
【０１７５】
大入賞口を開放させる時間になっていれば（Ｓ２０１２：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，前述した特別図柄確定処理のＳ１６２２にてセットされた開放パターンに従って，開放させる時間になった大入賞口を開放させる（Ｓ２０１５）。Ｓ２０１５の後，遊技制御用マイコン８１は，ラウンドコマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ２０１６）。出力バッファにセットされたラウンドコマンドは，サブ制御基板９０に出力され，サブ制御基板９０によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより，大当たり遊技中のラウンド番号が通知されることになる。Ｓ２０１６の後，あるいは大入賞口を開放させる時間になっていなければ（Ｓ２０１２：ＮＯ），大当たり遊技処理を終了する。
【０１７６】
一方，大入賞口が開放されていれば（Ｓ２０１１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，大入賞口の閉塞条件を満たしているか否かを判断する（Ｓ２０２１）。大入賞口の閉塞条件には，大入賞口への遊技球の入賞が既定の最大入賞個数以上あること，セットされている開放パターンに従う開放時間が経過したこと，が含まれる。遊技制御用マイコン８１では，これらの条件のうち１つでも満たしている場合には，大入賞口の閉塞条件を満たしたと判断する。なお，本形態では，最大入賞個数を８個とする。大入賞口の閉塞条件を満たしていない場合（Ｓ２０２１：ＮＯ），大当たり遊技処理を終了する。すなわち，大入賞口の開放を継続する。
【０１７７】
大入賞口の閉塞条件を満たしている場合（Ｓ２０２１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，閉塞条件を満たした大入賞口を閉塞させる（Ｓ２０２２）。Ｓ２０２２の後，遊技制御用マイコン８１は，開放カウンタを１つ減算する（Ｓ２０２３）。そして，遊技制御用マイコン８１は，開放カウンタが０になったか否かを判断する（Ｓ２０３１）。
【０１７８】
開放カウンタが０になった場合（Ｓ２０３１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，大当たり遊技を終了するべく，大当たりのエンディングコマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ２０３２）。出力バッファにセットされたエンディングコマンドは，サブ制御基板９０に出力され，サブ制御基板９０によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより，大当たり遊技のエンディングが開始されることになる。
【０１７９】
Ｓ２０３２の後，遊技制御用マイコン８１は，大当たり終了フラグをオンにし（Ｓ２０３３），大当たり遊技処理を終了する。また，開放カウンタが０でない場合（Ｓ２０３１：ＮＯ），大当たり遊技が継続中であり，大入賞口の次の開放のために，Ｓ２０３２〜Ｓ２０３３を行うことなく，大当たり遊技処理を終了する。
【０１８０】
一方，大当たり終了フラグがオンであれば（Ｓ２００１：ＹＥＳ），大当たり遊技における大入賞口の開放がすべて終了し，エンディングが開始されていることから，遊技制御用マイコン８１は，エンディングの時間が経過したか否かを判断する（Ｓ２０４１）。エンディングの時間が経過していれば（Ｓ２０４１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，大当たり終了フラグをオフにし（Ｓ２０４２），大当たりフラグをオフにし（Ｓ２０４３），特別動作ステータスを１に変更する（Ｓ２０４４）。Ｓ２０４４の後，遊技制御用マイコン８１は，遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する（Ｓ２０４５）。
【０１８１】
具体的にＳ２０４５では，図２５に示すように，遊技制御用マイコン８１は，確変大当たりに当選したか否かを判断する（Ｓ２０５１）。確変大当たりに当選した場合（Ｓ２０５１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，遊技状態を高確率状態に設定する（Ｓ２０５２）。さらに遊技制御用マイコン８１は，時短状態に設定する（Ｓ２０５４）。すなわち，パチンコ遊技機１は，確変大当たりに当選した場合，遊技状態が，高確率状態かつ時短状態となる。そして，パチンコ遊技機１は，高確率状態かつ時短状態に設定された後，次に大当たりに当選するまで，高確率状態かつ時短状態での遊技を可能にする。
【０１８２】
一方，確変大当たりに当選していない，すなわち非確変大当たりに当選した場合（Ｓ２０５１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，遊技状態を高確率状態に設定せずに通常確率状態のままとし，時短状態に設定する（Ｓ２０６１）。さらに時短カウンタに１００をセットする（Ｓ２０６２）。これにより，パチンコ遊技機１は，非確変大当たりに当選した場合には，時短状態で連続して最大１００回の大当たりの抽選が可能になる。そして，パチンコ遊技機１は，時短状態に設定された後，次に大当たりに当選するまで，あるいは大当たりに当選することなく１００回の大当たりの抽選が行われるまで，時短状態での遊技を可能にする。Ｓ２０６２あるいはＳ２０５４の後，遊技状態設定処理を終了する。さらに図２４の大当たり遊技処理に戻り，大当たり遊技処理を終了する。
【０１８３】
７．演出制御用マイコン９１の動作
続いて，パチンコ遊技機１のサブ制御基板９０における演出制御用マイコン９１の動作について説明する。演出制御用マイコン９１が実行する具体的な処理としては，サブ側起動処理がある。なお，演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ，タイマ，フラグ，ステータス，バッファ，などは，ＲＡＭ９４に設けられる。
【０１８４】
［サブ側起動処理］
演出制御用マイコン９１が実行するサブ側起動処理について，図２６のフローチャートを参照しつつ説明する。サブ側起動処理は，パチンコ遊技機１の電源オンを契機に，演出制御用マイコン９１によって実行される。
【０１８５】
サブ側起動処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，ＣＰＵ９２の初期化を行う（Ｓ４００１）。具体的にＳ４００１では，演出制御用マイコン９１は，例えば，スタックの設定，定数設定，ＣＰＵの設定，ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定，を行う。また，Ｓ４００１では，遊技制御用マイコン８１からＲＡＭ初期化コマンドを受信していた場合，演出制御用マイコン９１は，ＲＡＭ９４を初期化する。これにより，ＲＡＭ９４に記憶されていた各種の情報が失われる。なお，Ｓ４００１は，電源投入後に一度だけ実行され，その後は実行されない。
【０１８６】
Ｓ４００１の後，演出制御用マイコン９１は，割り込みを禁止する（Ｓ４００４）。次いで，演出制御用マイコン９１は，各種の乱数の値を更新する（Ｓ４００５）。具体的にＳ４００５では，演出制御用マイコン９１は，演出図柄乱数，変動演出パターン乱数，予告演出乱数，予告演出種類乱数，の各種の乱数の値を更新する。これらの乱数は，先に説明した遊技制御用マイコン８１にて用いられる乱数とは異なる乱数であり，演出制御用マイコン９１でのみ用いられる。乱数の更新方法としては，遊技制御用マイコン８１と同様であってもよいし，異なってもよい。
【０１８７】
Ｓ４００５の後，演出制御用マイコン９１は，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットされている各種のコマンドを，画像制御基板１００等に送信する（Ｓ４００６）。例えば，コマンドを受信した画像制御基板１００は，そのコマンドに従って画像表示装置７に各種の静止画ないし動画を表示させ，スピーカ６７に各種の音声を出力させる。すなわち，演出図柄変動演出や，大当たり遊技に伴う遊技演出や，客待ち演出等を実行する。
【０１８８】
なお，画像制御基板１００による各種の演出の実行に伴って，演出制御用マイコン９１は，ランプ中継基板１０７を介して枠ランプ６６を点灯させる。なお，前述したように主制御基板８０はサブ制御基板９０からの入力を受け付けないことから，Ｓ４００６から送信されるコマンドは遊技制御用マイコン８１には入力されない。
【０１８９】
Ｓ４００６の後，演出制御用マイコン９１は，割り込みを許可する（Ｓ４００７）。以降，Ｓ４００４〜Ｓ４００７を繰り返す。割り込みが許可されている間は，サブ側２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００９），サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４０１０），の各種の処理の実行が可能になる。
【０１９０】
なお，演出制御用マイコン９１は，Ｓ４００９，Ｓ４０１０以外の割り込み処理も実行する。例えば，演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から送られたコマンドが演出制御用マイコン９１の入出力回路９７に入力された場合に，そのコマンドをＲＡＭ９４に記憶させる主制御コマンド割り込み処理を実行する。主制御コマンド割り込み処理は，他の割り込み処理（Ｓ４００９，Ｓ４０１０）に優先して実行される。
【０１９１】
［サブ側２ｍｓタイマ割り込み処理］
次に，サブ側２ｍｓタイマ割り込み処理について，図２７のフローチャートを参照しつつ説明する。サブ側２ｍｓタイマ割り込み処理は，２ｍｓ周期の割り込みパルスが入力される度に，演出制御用マイコン９１によって実行される。
【０１９２】
サブ側２ｍｓタイマ割り込み処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，演出ボタン検出スイッチ６３ｘからの出力信号に基づいて，演出ボタン６３への操作の有無の情報を示すスイッチデータを作成する（Ｓ４２０１）。なお，パチンコ遊技機１にこれら以外の入力部材が設けられている場合，その入力部材の入力の有無の情報もスイッチデータに含める。
【０１９３】
Ｓ４２０１の後，演出制御用マイコン９１は，後述するサブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理にて作成されるランプデータに従って，枠ランプ６６を点灯ないし消灯させるための制御を行う（Ｓ４２０２）。さらに，演出制御用マイコン９１は，同じくサブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理にて作成される可動体駆動データに従って，盤可動体１５を変位させるための制御を行う（Ｓ４２０３）。
【０１９４】
Ｓ４２０３の後，演出制御用マイコン９１は，ウォッチドックタイマをリセットする等，その他の処理を実行する（Ｓ４２９９）。Ｓ４２９９の後，サブ側２ｍｓタイマ割り込み処理を終了する。
【０１９５】
［サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理］
次に，サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理について，図２８のフローチャートを参照しつつ説明する。サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理は，１０ｍｓ周期の割り込みパルスが入力される度に，演出制御用マイコン９１によって実行される。
【０１９６】
サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，主制御基板８０から受信したコマンドを解析するサブ側受信コマンド解析処理を実行する（Ｓ４３０１）。Ｓ４３０１の詳細については後述する。Ｓ４３０１の後，演出制御用マイコン９１は，特図保留の数の変化に応じて，演出保留画像に関する演出を行う（Ｓ４３０２）。
【０１９７】
Ｓ４３０２の後，演出制御用マイコン９１は，サブ側２ｍｓタイマ割り込み処理のＳ４２０１にて作成されたスイッチデータを取得する（Ｓ４３０３）。そして，演出制御用マイコン９１は，スイッチデータに基づいて，各種の入力部材への操作に応じたスイッチ制御を行う（Ｓ４３０４）。
【０１９８】
Ｓ４３０４の後，演出制御用マイコン９１は，各種の演出に応じて，枠ランプ６６の点灯制御を行うためのランプデータを作成する（Ｓ４３０５）。さらに，演出制御用マイコン９１は，盤可動体１５の稼働制御を行うための可動体駆動データを作成する（Ｓ４３０６）。
【０１９９】
Ｓ４３０６の後，演出制御用マイコン９１は，演出制御用マイコン９１で用いる各種の乱数を更新する等，その他の処理を実行し（Ｓ４３９９），サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理を終了する。
【０２００】
［サブ側受信コマンド解析処理］
図２９は，図２８のＳ４３０１のサブ側受信コマンド解析処理の手順を示している。サブ側受信コマンド解析処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，主制御基板８０から始動入賞コマンド（第１始動入賞コマンドもしくは第２始動入賞コマンド）を受信したか否かを判断する（Ｓ４４０１）。第１始動入賞コマンドは，遊技球の第１分岐通路７１の通過を契機に，主制御基板８０から出力される。第２始動入賞コマンドは，遊技球の第２分岐通路７２の通過を契機に，主制御基板８０から出力される。
【０２０１】
主制御基板８０から始動入賞コマンドを受信した場合（Ｓ４４０１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，受信した始動入賞コマンドに対応する保留カウンタおよび受信カウンタに１を加算する（Ｓ４４０２）。保留カウンタは，第１特図保留記憶部９５ａに対応する第１特図保留カウンタと，第２特図保留記憶部９５ｂに対応する第２特図保留カウンタと，の２種類有り，始動入賞コマンドが記憶が受信される度に，始動入賞コマンドを記憶する特図保留記憶部に対応する保留カウンタが１つ加算される。つまり，保留カウンタは，特図保留記憶部ごとに，記憶される始動入賞コマンドの数をカウントするカウンタである。受信カウンタは，始動入賞コマンドを受信する度にカウントアップされるカウンタである。演出制御用マイコン９１は，受信カウンタ値の大小を比較することによって，始動入賞コマンドを受信した順，すなわち始動口に入賞した順序を把握できる。
【０２０２】
Ｓ４４０２の後，演出制御用マイコン９１は，受信した始動入賞コマンドおよび受信カウンタ値をＲＡＭ９４に記憶する（Ｓ４４０３）。具体的にＳ４４０３では，受信した始動入賞コマンドが，第１始動入賞コマンドであれば，第１特図保留記憶部９５ａに記憶し，第２始動入賞コマンドであれば，第２特図保留記憶部９５ｂに記憶する。なお，始動入賞コマンドは，各特図保留記憶部において設けられている４つの記憶領域のうち，始動入賞コマンドが記憶されていない記憶領域に記憶される。
【０２０３】
Ｓ４４０３の後，あるいは主制御基板８０から始動入賞コマンドを受信していない場合（Ｓ４４０１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，変動開始コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４４１１）。変動開始コマンドは，例えば，特別図柄の変動表示を開始するにあたって主制御基板８０から出力される。
【０２０４】
主制御基板８０から変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ４４１１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，特図保留記憶部９５に記憶される各始動入賞コマンドの記憶領域をシフトする（Ｓ４４１２）。具体的にＳ４４１２では，演出制御用マイコン９１は，特図保留記憶部９５に記憶される各始動入賞コマンドのうち最も優先度が高い始動入賞コマンド，すなわち最も小さい値の受信カウンタに対応する始動入賞コマンドを記憶していた特図保留記憶部に記憶される各始動入賞コマンドを，現在の記憶領域から読み出しの優先度が高い側の記憶領域に１つシフトするとともに，最後にシフトされたシフト元の記憶領域を初期化する。
【０２０５】
４４１２の後，演出制御用マイコン９１は，Ｓ４４１２にてシフトされた始動入賞コマンドを記憶する特図保留記憶部に対応する保留カウンタに１を減算する（Ｓ４４１３）。Ｓ４４１３の後，演出制御用マイコン９１は，ＲＡＭ９４に記憶する始動入賞コマンドのうち最も優先度が高い１つの始動入賞コマンドを用いて，演出図柄変動演出等の演出を開始させる変動演出開始処理を実行する（Ｓ４４１４）。Ｓ４４１４の詳細については後述する。
【０２０６】
Ｓ４４１４の後，あるいは主制御基板８０から変動開始コマンドを受信していない場合（Ｓ４４１１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０からオープニングコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４４３１）。オープニングコマンドは，大当たり遊技等，特別遊技を開始するにあたって主制御基板８０から出力される。
【０２０７】
主制御基板８０からオープニングコマンドを受信した場合（Ｓ４４３１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，オープニング演出パターンを選択し，オープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする（Ｓ４４３２）。Ｓ４４３２にてセットされたオープニング演出開始コマンドは，サブ側起動処理のＳ４００６にて画像制御基板１００に送信される。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は，そのコマンドに対応する演出画像をＲＯＭ１０３から読み出し，画像表示装置７にその画像を表示させる。
【０２０８】
Ｓ４４３２の後，または主制御基板８０からオープニングコマンドを受信していない場合（Ｓ４４３１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０からエンディングコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４４４１）。エンディングコマンドは，例えば，特別遊技を終了するにあたって主制御基板８０から出力される。
【０２０９】
主制御基板８０からエンディングコマンドを受信した場合（Ｓ４４４１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，特別遊技のエンディング演出に関するエンディング演出処理を実行する（Ｓ４４４２）。Ｓ４４４２の詳細については後述する。
【０２１０】
Ｓ４４４２の後，または主制御基板８０からエンディングコマンドを受信していない場合（Ｓ４４４１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０からラウンドコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４４５１）。ラウンドコマンドは，大当たり遊技の実行中，各ラウンドのラウンド遊技を実行する際，すなわち大入賞口が開口した際に主制御基板８０から出力される。
【０２１１】
主制御基板８０からラウンドコマンドを受信した場合（Ｓ４４５１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，ラウンド番号を報知するメッセージを含む画像を，画像表示装置７に表示させるラウンド報知コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする（Ｓ４４５２）。
【０２１２】
Ｓ４４５２の後，または主制御基板８０からラウンドコマンドを受信していない場合（Ｓ４４５１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から客待ち待機コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４４６１）。客待ち待機コマンドは，例えば，電源オンや，特図保留の数が０になった場合に，主制御基板８０から出力される。主制御基板８０から客待ち待機コマンドを受信した場合（Ｓ４４６１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，客待ち演出を開始する（Ｓ４４６２）。
【０２１３】
具体的にＳ４４６２では，演出制御用マイコン９１は，客待ち演出に対応したシナリオデータをＲＡＭ９４のシナリオバッファにセットする。客待ち演出としては，例えば，画像表示装置７によるデモンストレーション画像の表示が該当する。その後，演出制御用マイコン９１は，客待ち演出を実行するための客待ち演出開始コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２１４】
なお，セットされた客待ち演出開始コマンドおよびシナリオデータは，サブ側起動処理のＳ４００６にて画像制御基板１００に送信される。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は，そのコマンドに対応する演出画像をＲＯＭ１０３から読み出し，画像表示装置７にその画像を表示させる。
【０２１５】
Ｓ４４６２の後，または主制御基板８０から客待ち待機コマンドを受信していない場合（Ｓ４４６１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，前述のコマンド以外のコマンドに対応する処理を実行する（Ｓ４４９９）。前述のコマンド以外のコマンドとしては，例えば，各種の異常報知コマンド，余剰球受皿６２の満杯報知コマンドが該当する。Ｓ４４９９の後は，受信コマンド解析処理を終了する。
【０２１６】
［変動演出開始処理］
次に，図２９のＳ４４１４の変動演出開始処理について，図３０のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０２１７】
変動演出開始処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，変動開始コマンドの内容を解析し，変動演出パターンの選択を行う（Ｓ４７０１）。変動開始コマンドには，図２０のＳ１０１２にて決定された変動パターンの情報が含まれる。つまり，始動入賞コマンドと同様に，大当たりの当否，大当たりの種別，リーチの有無，さらにはＳＰリーチを行うか否か，の各情報が含まれる。演出制御用マイコン９１は，選択された変動演出パターンを，変動演出記憶部９６に記憶する（Ｓ４７０２）。
【０２１８】
具体的にＳ４７０１では，演出制御用マイコン９１は，変動演出パターン乱数を取得し，変動パターンの種類に応じて分類される複数のテーブルの中から，変動開始コマンドの解析結果に基づいて１つのテーブルを選択し，そのテーブルを用いて，取得した変動演出パターン乱数を判定することにより，変動演出パターンを選択する。これにより，画像表示装置７によって表示される画像の種類やその表示タイミング，枠ランプ６６の点灯の有無やその点灯タイミング，盤可動体１５の稼働の有無やその稼働タイミングといった詳細まで含めて変動演出の内容が決定される。つまり変動演出パターンが決まれば，変動演出の時間，演出図柄の変動表示態様，リーチ演出の有無，リーチ演出の内容，演出中のボタン操作の有無，演出の展開構成，演出図柄の組み合わせ，背景の種類等，変動演出の詳細，すなわち演出図柄変動演出を含む変動中の演出のシナリオが決まることになる。
【０２１９】
Ｓ４７０２の後，演出制御用マイコン９１は，予告演出の選択を行う予告演出選択処理を実行する（Ｓ４７１１）。具体的にＳ４７０２では，演出制御用マイコン９１は，演出図柄変動演出中の予告演出の実行有無を判定し，予告演出を実行する場合には，予告演出乱数や予告演出種類乱数を取得し，これらの乱数を判定することにより，予告演出を選択する。これにより，連続予告，カットイン予告，ステップアップ予告等，各種の予告演出の内容が決定される。演出制御用マイコン９１は，選択された予告演出の情報を，変動演出記憶部９６に記憶する（Ｓ４７１２）。
【０２２０】
図３１は，図３０のＳ４７１１の予告演出選択処理の手順を示している。予告演出選択処理では，演出制御用マイコン９１は，複数種類ある予告演出について，実行の有無を判定する。
【０２２１】
例えば，パチンコ遊技機１は，演出図柄変動演出中に，確変大当たりに当選と判定されることを示唆する確変示唆予告が可能である。そのため，演出制御用マイコン９１は，確変示唆予告用の乱数を用いて，確変示唆予告の実行の有無を判定する（Ｓ４８０１）。そして，確変示唆予告の実行が選択されたか否かを判断する（Ｓ４８０２）。
【０２２２】
確変示唆予告の実行が選択された場合（Ｓ４８０２：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，現在抽選対象となっている抽選情報が「１６Ｒ確変大当たり」あるいは「４Ｒ確変大当たり」に当選と判定されるか，すなわち確変大当たりに当選と判定されるか否かを判断する（Ｓ４８０３）。
【０２２３】
確変大当たりに当選と判定される場合（Ｓ４８０３：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，確変示唆予告の実行を選択する（Ｓ４８３１）。これにより，演出図柄変動演出中に実行される予告演出に，確変示唆演出が含まれる。Ｓ４８３１の後，他の予告演出の実行の有無を判定し（Ｓ４８５１），予告演出選択処理を終了する。
【０２２４】
一方，確変大当たりに当選と判定されなかった場合（Ｓ４８０３：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，変動中の特図保留が「１６Ｒ通常大当たり」に当選と判定されるか，すなわち非確変大当たりに当選と判定されるか否かを判断する（Ｓ４８２１）。
【０２２５】
非確変大当たりに当選と判定される場合（Ｓ４８２１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，変動開始前の特図保留について先読みを行う（Ｓ４８２２）。すなわち，演出制御用マイコン９１は，特図保留記憶部９５に記憶されている始動入賞コマンドを解析する。そして，演出制御用マイコン９１は，変動開始前の特図保留に，大当たりに当選すると判定される予定のコマンドが有るか否かを判定する（Ｓ４８２３）。
【０２２６】
変動開始前の特図保留に，大当たりに当選すると判定される予定のコマンドが有る場合（Ｓ４８２３：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，当選予定の大当たりが確変大当たりか否かを判断する（Ｓ４８２４）。そして，当選予定の大当たりが確変大当たりの場合（Ｓ４８２４：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，確変示唆予告の実行を選択する（Ｓ４８３１）。すなわち，変動中の特図保留が非確変大当たりの場合，本来は確変示唆予告を行わないが，変動開始前の特図保留に，確変大当たりに当選すると判定される予定のコマンドが有る場合には，チャンス状態が少なくとも２回にわたって継続することから，確変示唆予告を行う。
【０２２７】
一方，当選予定の大当たりが確変大当たりでなければ（Ｓ４８２４：ＮＯ），高ベース状態が１回継続するものの，それ以上の継続が不確定であるため，演出制御用マイコン９１は，確変示唆予告を選択しない。つまり，確変大当たりと示唆しても直ぐに高ベース状態が終了してしまっては，遊技者の印象を悪くする可能性が高い。そのため，当選予定の大当たりが非確変大当たりの場合は，確変大当たりを示唆しない。また，大当たりに当選すると判定される予定のコマンドが無い場合（Ｓ４８２３：ＮＯ），あるいは変動中の特図保留がハズレの場合（Ｓ４８２１：ＮＯ）も，演出制御用マイコン９１は，確変示唆予告を選択しない。そして，他の予告演出の実行の有無を判定し（Ｓ４８５１），予告演出選択処理を終了する。
【０２２８】
図３０に戻り，Ｓ４７１２の後，演出制御用マイコン９１は，選択された変動演出パターンおよび予告演出を含む変動演出開始コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする（Ｓ４７５１）。セットされた変動演出開始コマンドは，サブ側起動処理のＳ４００６にて画像制御基板１００等に送信される。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は，そのコマンドに対応する演出画像等をＲＯＭ１０３から読み出し，画像表示装置７にその画像を表示させる。これにより，演出図柄変動演出が開始される。Ｓ４７５１の後，変動演出開始処理を終了する。
【０２２９】
［エンディング演出処理］
図３２は，図２９のＳ４４４２のエンディング演出処理の手順を示している。エンディング演出処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，当選した大当たりが確変大当たりか否かを判断する（Ｓ５００１）。
【０２３０】
確変大当たりの場合（Ｓ５００１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，大当たりの種別を示唆するバトル演出であって，確変大当たりを示唆する，味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する勝利演出を開始するためのバトル勝利エンディング演出開始コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする（Ｓ５０２２）。セットされたバトル勝利エンディング演出開始コマンドは，サブ側起動処理のＳ４００６にて画像制御基板１００に送信される。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は，そのコマンドに対応する演出画像等をＲＯＭ１０３から読み出し，画像表示装置７にその画像を表示させる。これにより，味方キャラクタが勝利するバトル勝利演出が開始される。
【０２３１】
確変大当たりでない，すなわち非確変大当たりの場合（Ｓ５００１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，変動開始前の特図保留について先読みを行う（Ｓ５０１１）。そして，演出制御用マイコン９１は，変動開始前の特図保留に，大当たりに当選すると判定される予定の始動入賞コマンドが有るか否かを判定する（Ｓ５０１２）。
【０２３２】
変動開始前の特図保留に，大当たりに当選すると判定される予定の始動入賞コマンドが有る場合（Ｓ５０１２：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，当選予定の大当たりが確変大当たりか否かを判断する（Ｓ５０１３）。そして，当選予定の大当たりが確変大当たりの場合（Ｓ５０１３：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，バトル勝利エンディング演出開始コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする（Ｓ５０２２）。すなわち，変動中の特図保留が非確変大当たりの場合，本来は味方キャラクタが敗北するバトル敗北演出を行うが，変動開始前の特図保留に，確変大当たりに当選すると判定される予定の始動入賞コマンドが有る場合には，高ベース状態が少なくとも２回にわたって継続することから，味方キャラクタが勝利するバトル勝利演出を行う。
【０２３３】
一方，当選予定の大当たりが確変大当たりでなければ（Ｓ５０１３：ＮＯ），高ベース状態が１回継続するものの，それ以上の継続が不確定であるため，演出制御用マイコン９１は，味方キャラクタが敗北するバトル敗北演出を行う（Ｓ５０２１）。また，大当たりに当選すると判定される予定の始動入賞コマンドが無い場合（Ｓ５０１２：ＮＯ）も，演出制御用マイコン９１は，味方キャラクタが敗北するバトル敗北演出を行う（Ｓ５０２１）。そして，Ｓ５０２１またはＳ５０２２の後，エンディング演出処理を終了する。
【０２３４】
８．実施の形態の効果
実施の形態のパチンコ遊技機１は，非確変大当たりに当選した際に，特図保留記憶部９５に記憶されている始動入賞コマンドに基づいて，変動開始前の特図保留の先読みを行う。そして，変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選すると判定される予定の特図保留が無ければ，パチンコ遊技機１は，非確変大当たりを示唆する演出を行う。一方，変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選すると判定される予定の特図保留が有れば，大当たり遊技の実行後に直ぐに大当たりに当選することになり，大当たりに当選し易い高確率状態になった場合と類似した結果になる。そのため，パチンコ遊技機１は，確変大当たりを示唆する演出を行う。これにより，遊技者の印象が良くなることが期待できる。
【０２３５】
なお，確変大当たりを示唆する演出および非確変大当たりを示唆する演出は，バトル演出や演出図柄表示演出等，個々の演出を意味するものであってもよいし，それらの演出を組み合わせたシナリオ全体を意味するものであってもよい。例えば，大当たりに当選した場合の抽選結果に対応する演出図柄の変動表示開始から大当たり遊技の終了までの間の一連の演出として，リーチ演出，確変予告演出，確変図柄停止表示，バトル演出，を１つのシナリオとして行う場合，個々の演出を特定演出としてもよいし，そのシナリオ全体を確変大当たりないし非確変大当たりを示唆する演出としてもよい。つまり，個々の演出を特定演出と捉えれば，バトル勝利演出が第１の特定演出の一例であり，バトル敗北演出が第２の特定演出の一例である。シナリオ全体を特定演出と捉えれば，確変示唆演出が含まれるシナリオが第１の特定演出の一例であり，確変示唆演出が含まれないシナリオが第２の特定演出の一例である。
【０２３６】
９．実施の形態の変形例
実施の形態では，大当たりの種別を示唆する演出として，大当たり遊技のエンディングの期間中にバトル演出を行い，本願発明をそのバトル演出に適用しているが，例えば，演出図柄変動演出における停止図柄を，大当たりの種別を示唆する演出とする場合に，本願発明をその停止図柄に適用してもよい。
【０２３７】
例えば，奇数の数字図柄が確変大当たりを示唆し，偶数の数字図柄が非確変大当たりを示唆するものとする。この場合，図３０に示した変動演出開始処理のＳ４７０１において，停止図柄を決定する際に，図３２に示したエンディング演出処理と同様の手順で，停止図柄となる数字図柄を決定する。
【０２３８】
すなわち，演出制御用マイコン９１は，Ｓ４７０１において，大当たりに当選しているか否かを判断し，大当たりに当選している場合に，大当たりの種別を判断する。そして，非確変大当たりであった場合には，変動開始前の特図保留の先読みを行い，変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選すると判定される予定の特図保留が有るか否かを判断する。そして，変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選すると判定される予定の特図保留が有れば，非確変大当たりに当選している場合であっても奇数の数字図柄を停止図柄に決定する。一方，変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選すると判定される予定の特図保留が無ければ，偶数の数字図柄を停止図柄に決定する。なお，図３２に示したエンディング演出処理と同様に，変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選すると判定される予定の特図保留が有れば，さらにその大当たりが確変大当たりであれば，確変大当たりの数字図柄とし，非確変大当たりであれば，非確変大当たりの数字図柄としてもよい。
【０２３９】
上述の構成であっても，非確変大当たりを示唆する代わりに，確変大当たりを示唆する機会が増える。そのため，遊技者には遊技者に有利な状態が継続する印象を与えることができ，遊技者の印象が良くなることが期待できる。
【０２４０】
１０．実施の形態のその他の変形例
本実施の形態は単なる例示にすぎず，本発明を何ら限定するものではない。したがって本発明は当然に，その要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良，変形が可能である。例えば，本実施の形態に記載された数値（抽選回数，各種テーブルの設定値，各種の保留数の上限等）は例示であって，適宜選択すればよい。特に通常確率状態の当選確率が高いスペック（例えば，通常確率状態での大当たりの当選確率が１％以上）の遊技機では，大当たりに当選すると判定される予定の特図保留が発生する可能性が高く，本発明が好適に作用する。
【０２４１】
また，実施の形態のパチンコ遊技機１は，第１始動口２０に入賞した遊技球を第１分岐通路７１と第２分岐通路７２とに交互に振り分け，第１特図保留と第２特図保留とが交互に記憶される構成であるが，これに限るものではない。例えば，第１始動口２０に入賞した遊技球を，第１分岐通路７１にのみ流入させ，第１特図保留のみが記憶される構成，すなわち，第１始動口２０への入賞を契機に第１特図保留が記憶され，第２始動口２１への入賞を契機に第２特図保留が記憶される構成であってもよい。なお，実施の形態のパチンコ遊技機１のように第１始動口２０に入賞した遊技球が交互に記憶されて最大８個の特図保留が記憶される構成の場合，大当たりに当選すると判定される予定の特図保留が発生する可能性が高く，本発明が好適に作用する。
【０２４２】
また，実施の形態のパチンコ遊技機１は，遊技者に有利な第１の状態を，高確率状態かつ次の大当たりに当選するまで時短状態とし，遊技者に不利な第２の状態を，通常確率状態かつ回数制限有りの時短状態としているが，遊技状態の組み合わせはこれに限るものではない。例えば，第１の状態を，高確率状態かつ回数制限有りの時短状態としてもよい。
【０２４３】
また，実施の形態のパチンコ遊技機１は，非確変大当たりの当選を示唆する非確変示唆予告を用意し，確変示唆演出と組み合わせてもよい。この場合，例えば，予告演出選択処理において，変動開始前の特図保留に確変大当たりに当選すると判定される予定のコマンドが無い場合（Ｓ４８２４：ＮＯ），非確変示唆予告の実行を選択するとよい。
【０２４４】
また，実施の形態のパチンコ遊技機１は，エンディング演出として，味方キャラクタが敵キャラクタに勝利するか否かによって，当選した大当たりが確変大当たりか非確変大当たりかを示唆するバトル演出を行っているが，確変大当たりに当選したことを示唆する特定演出のみを用意し，非確変大当たりに当選したことを示唆する演出を用意しなくてもよい。この場合，エンディング演出処理において，確変大当たりであった場合（Ｓ５００１：ＹＥＳ）あるいは確変大当たりに当選すると判定される予定のコマンドが有る場合（Ｓ５０１３：ＹＥＳ），上述の特定演出を実行し，それ以外の場合，上述の特定演出を実行しないとしてもよい。
【０２４５】
また，実施の形態のパチンコ遊技機１は，予告演出選択処理において，先読みを行った後，当選予定の大当たりの種別が確変大当たりの場合に（Ｓ４８２４：ＹＥＳ），確変示唆予告を選択しているが，Ｓ４８２４の判断はなくてもよい。すなわち，当選予定の大当たりがあれば（Ｓ４８２３：ＹＥＳ），当選予定の大当たりの種別に拘らず，Ｓ４８３１に移行して確変示唆予告を選択してもよい。エンディング演出処理でも同様に，当選予定の大当たりがあれば（Ｓ５０１２：ＹＥＳ），Ｓ５０１３の判断を行わず，Ｓ５０２２に移行してバトル勝利エンディング演出開始コマンドをセットしてもよい。確変当たりを示唆する機会を増やすことで，遊技者の印象が良くなる可能性が高い。
【０２４６】
また，実施の形態のパチンコ遊技機１は，エンディング演出中にバトル演出を行っているが，バトル演出はエンディング演出中に限るものではない。例えば，オープニング期間中に行ってもよいし，ラウンド払い出し期間中に行ってもよい。ただし，エンディング期間に先読みを行い，始動入賞コマンドの判断を遅らせることで，より多くの始動入賞コマンドを用いて大当たりが連続するか否かを判断でき，確変当たりを示唆する機会が増え，遊技者の印象が良くなり易い。
【０２４７】
また，実施の形態のパチンコ遊技機１は，バトル演出の開始時に，変動開始前の特図保留について先読みを行っているが，先読みを行うタイミングは，これに限るものではない。例えば，バトル演出の開始前に事前に先読みを行ってその結果を記憶しておき，バトル演出ではその結果を読み出してバトル勝利演出とするかバトル敗北演出とするかを決定してもよい。より具体的にパチンコ遊技機１は，オープニング期間やラウンド払い出し期間中に先読みを行い，エンディング演出の開始時に，その先読み結果に応じて，バトル勝利エンディング演出と，バトル敗北エンディング演出と，を振り分けてもよい。
【０２４８】
また，実施の形態のパチンコ遊技機１は，大当たりに当選した後，バトル勝利演出によって，確変大当たりの当選を示唆しているが，確変大当たりの当選を示唆する演出はバトル勝利演出に限るものではない。例えば，確変大当たりに当選した場合の，大当たり遊技後の高確率状態の動作モードを第１のモードとし，非確変大当たりに当選した場合の，大当たり遊技後の通常確率状態の動作モードを第２のモードとした場合，第１のモードへの移行を示唆する演出を，確変大当たりの当選を示唆する演出としてもよい。この場合，非確変大当たりに当選した場合，通常，第２のモードへの移行を示唆する演出を行う，あるいは第１のモードへの移行を示唆する演出を行わない，ことになるが，変動開始前の特図保留に確変大当たりに当選すると判定される予定のコマンドが有れば，第１のモードへの移行を示唆する演出を行えばよい。
【０２４９】
また，実施の形態に開示されている処理は，主として主制御基板８０の遊技制御用マイコン８１のＣＰＵ８２，サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１のＣＰＵ９２，および画像制御用マイコン１０１のＣＰＵ１０２によって実行されるが，例えば，単一の制御基板による単一あるいは複数のＣＰＵによって実行されてもよい。また，実施の形態に開示されている処理は，遊技制御用マイコン８１，演出制御用マイコン９１，画像制御用マイコン１０１の少なくとも１つにおいて複数のＣＰＵによって実行されてもよい。また，実施の形態に開示されている処理は，遊技制御用マイコン８１，演出制御用マイコン９１，あるいは画像制御用マイコン１０１に加え，他のハードウェアとの組み合わせで実行されてもよい。また，実施の形態に開示されている処理のうち，遊技制御用マイコン８１，演出制御用マイコン９１，あるいは画像制御用マイコン１０１の処理の一部を，他のマイコンが実行してもよい。つまり，遊技制御用マイコン８１，演出制御用マイコン９１，画像制御用マイコン１０１，これらを包含した１つのマイコン，他のハードウェアと組み合わせ，これらすべて遊技制御手段や演出制御手段の一例である。また，実施の形態に開示されている処理は，その処理を実行するためのプログラムを記録した記録媒体，または方法等の種々の態様で実現することができる。
【０２５０】
なお，以下に記す手段の説明では，［発明を実施するための形態］における対応する構成名や表現，図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し，本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０２５１】
本明細書に開示される遊技機は，遊技球が転動可能な遊技領域（３）を有する遊技盤（２）と，前記遊技領域内に位置する入球口（第１始動口２０，第２始動口２１）と，演出を行う演出装置（画像表示装置７，スピーカ６７）と，記憶手段（ＲＡＭ９４）と，遊技制御手段（主制御基板８０）と，演出制御手段（サブ制御基板９０）と，を備え，前記遊技制御手段は，遊技球の前記入球口への入球に応じて抽選情報を取得する取得処理（Ｓ２１４，Ｓ２２４）と，前記取得処理にて取得した抽選情報に対する所定の消化条件を満たしたことに応じて，前記消化条件を満たした抽選情報に基づく大当たりの抽選を行う抽選処理（Ｓ１１０２）と，前記抽選処理にて大当たりに当選したことに応じて，所定の期間中，特別遊技を行う特別遊技処理（Ｓ１６２４，Ｓ９３２）と，前記取得処理にて取得した抽選情報に基づくコマンドを，その抽選情報に対する前記消化条件を満たす前に，前記演出制御手段に出力する事前コマンド出力処理（Ｓ２１５，Ｓ２２５）と，を実行し，
前記抽選処理での大当たりの種別には，第１の大当たり（確変大当たり）と第２の大当たり（非確変大当たり）とがあり，前記第１の大当たりに当選した場合には，前記特別遊技の後に，遊技状態を第１の状態とし（Ｓ２０５２，Ｓ２０５４），前記第２の大当たりに当選した場合には，前記特別遊技の後に，遊技状態を前記第１の状態よりも遊技者に不利な第２の状態とし（Ｓ２０６１），前記演出制御手段は，前記事前コマンド出力処理にて出力されたコマンドに基づく情報である保留抽選情報を，前記記憶手段に保持する保持処理（Ｓ４４０２）を実行し，前記抽選処理にて大当たりに当選した際に前記演出装置に抽選結果に対応する演出図柄を表示させる期間または前記特別遊技を行っている前記所定の期間に，前記第１の大当たりを示唆する第１の特定演出と，前記第２の大当たりを示唆する第２の特定演出と，を前記演出装置に行わせることが可能であり，前記第２の大当たりに当選している場合に，前記記憶手段に保持される保留抽選情報のうち前記消化条件を満たしていない保留抽選情報に，大当たりに当選すると判定される予定の抽選情報に対応する保留抽選情報が有るか否かを判断し（Ｓ５０１２），大当たりに当選すると判定される予定の抽選情報に対応する保留抽選情報が有ると判断された場合，前記演出装置に前記第１の特定演出を行わせ（Ｓ５０２２），大当たりに当選すると判定される予定の抽選情報に対応する保留抽選情報が有ると判断されなかった場合，前記演出装置に前記第２の特定演出を行わせる（Ｓ５０２１），ことを特徴としている。
【０２５２】
本明細書に開示される遊技機は，第２の大当たりに当選している場合に，保留抽選情報の先読みを行う。そして，保留抽選情報の中に大当たりに当選すると判定される予定の抽選情報に対応する保留抽選情報が無ければ，遊技機は，第２の大当たりを示唆する第２の特定演出を行う。一方，保留抽選情報の中に大当たりに当選すると判定される予定の抽選情報に対応する保留抽選情報が有れば，特別遊技の実行後に直ぐに大当たりに当選することになり，大当たりに当選し易い第１の状態になった場合と類似した結果になるため，遊技機は，第１の大当たりを示唆する第１の特定演出を行う。これにより，遊技者の印象が良くなることが期待できる。なお，上述の第１の特定演出および第２の特定演出は，バトル演出や演出図柄表示演出等，個々の演出を意味するものであってもよいし，それらの演出を組み合わせたシナリオ全体を意味するものであってもよい。例えば，抽選結果に対応する演出図柄の変動表示開始から大当たり遊技の終了までの間の一連の演出として，リーチ演出，確変予告演出，確変図柄停止表示，バトル勝利演出，を１つのシナリオとして行う場合，個々の演出を特定演出としてもよいし，そのシナリオ全体を特定演出としてもよい。
【０２５３】
また，前記特別遊技を行っている前記所定の期間は，オープニング期間，払い出しラウンド期間，エンディング期間，の順で構成され，前記演出制御手段は，前記抽選処理にて前記第２の大当たりに当選した場合，大当たりに当選すると判定される予定の抽選情報に対応する保留抽選情報が有るか否かの判断を，前記払い出しラウンド期間以降に行う（Ｓ５０１２）とよい。保留抽選情報の判断を遅らせることで，より多くの保留抽選情報を用いて大当たりが連続するか否かを判断できる。その結果として，第１の特定演出の実行機会が増え，遊技者の印象が良くなり易い。特に前記エンディング期間に行うと，より効果が高い。
【０２５４】
また，前記第１の特定演出は，特定の課題に成功する演出であり，前記第２の特定演出は，前記特定の課題に失敗する演出であるとよい。この構成によれば，第２の大当たりに当選したことを遊技者が認識し易い。
【０２５５】
また，前記第１の状態は，前記抽選処理での大当たりの当選確率を大当たりに当選し易いように変更した確変状態（高確率状態）であり，前記第２の状態は，前記抽選処理での大当たりの当選確率を変更しない非確変状態（通常確率状態）であるとよい。大当たりに当選し易い確率に変更することで，早期に大当たりを引く可能性が高まり，遊技者に有利になる。
【０２５６】
また，前記演出制御手段は，前記第２の大当たりに当選している場合に，前記記憶手段に保持される保留抽選情報のうち前記消化条件を満たしていない保留抽選情報に，前記第１の大当たりに当選すると判定される予定の抽選情報に対応する保留抽選情報が有るか否かを判断し（Ｓ５０１３），前記第１の大当たりに当選すると判定される予定の抽選情報に対応する保留抽選情報が有ると判断された場合に，前記演出装置に前記第１の特定演出を行わせ，前記第１の大当たりに当選すると判定される予定の抽選情報に対応する保留抽選情報が有ると判断されなかった場合，前記演出装置に前記第２の特定演出を行わせるとよい。大当たりが連続しても，後の大当たりが第２の大当たりの場合，遊技者が落胆して印象を悪くしてしまう可能性がある。そのため，第１の大当たりが有る場合に，第１の特定演出を行う方が好ましい。
【０２５７】
なお，上記遊技機の機能を実現するための制御方法，コンピュータプログラム，および当該コンピュータプログラムを格納する，コンピュータによる読取可能な記憶媒体も，新規で有用である。
【符号の説明】
【０２５８】
１      パチンコ遊技機
７      画像表示装置
７ａ    表示領域
８０    主制御基板
８１    遊技制御用マイコン
９０    サブ制御基板
９１    演出制御用マイコン
９４    特図保留記憶部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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