(57)【要約】【課題】立体感を際立たせて迫力のある演出を可能とする。【解決手段】液晶表示装置１２と、液晶表示装置１２の前方に配置されるキャラクター役物２１と、を備え、キャラクター役物２１を表面に起伏を有する立体形状に成形する。これにより、立体形状のキャラクター役物２１と液晶表示装置１２により背面から表示される演出画像との相乗効果によってキャラクター役物２１の立体感を際立たせて迫力のある演出を実行することが可能となる。【選択図】図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の画像を表示可能な画像表示装置の手前側に設けられる遊技機用演出装置であって、
透明性を有し、表面に起伏を有する立体形状に形成された演出部材を備え、
前記演出部材には、図柄が設けられ、
前記演出部材を介して前記画像表示装置に表示される画像を視認可能である、
ことを特徴とする遊技機用演出装置。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機用演出装置であって、
前記図柄は、一部が透明な図柄である、
ことを特徴とする遊技機用演出装置。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技機用演出装置であって、
前記演出部材は、所定のキャラクターを模した形状に形成されている、
ことを特徴とする遊技機用演出装置。
【請求項４】
請求項３記載の遊技機用演出装置であって、
前記画像表示装置は、前記キャラクターと略同じサイズの画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機用演出装置。
【請求項５】
請求項１ないし４いずれか１項に記載の遊技機用演出装置であって、
前記画像表示装置は、前記図柄と略同じサイズの画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機用演出装置。
【請求項６】
請求項１ないし５いずれか１項に記載の遊技機用演出装置であって、
前記演出部材は、複数の部材からなり、
前記複数の部材の組み合わせにより１の意匠が構成され、
前記複数の部材のうち少なくとも１の部材は、他の部材よりも手前側に配置される、
ことを特徴とする遊技機用演出装置。
【請求項７】
請求項１ないし６いずれか１項に記載の遊技機用演出装置であって、
前記演出部材と前記画像表示装置との間に介在し、所定の発光表示が可能な導光パネル装置
を備えることを特徴とする遊技機用演出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の演出に用いられる遊技機用演出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機用演出装置としては、液晶表示器と、凹凸のない平板として形成され液晶表示器の表示画面の前方に配設されるパネルとを備えるものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。パネルには文字や図形からなる光透過性の立体表示部と立体表示部の周囲に立体表示部よりも光透過性の低い背景部とが設けられ、液晶画面に、立体表示部および背景部と重なり、輪郭が背景部と重なる形状となる単一色の特定画像を表示する。これにより、遊技者に立体表示部が背景部から浮き出るように視認させることができるとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１５４０９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した遊技機用演出装置では、パネルが平板であることから、立体感が十分でなく、迫力のある演出を実現することは困難である。
【０００５】
本発明の遊技機用演出装置は、立体感を際立たせて迫力のある演出を可能とすることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機用演出装置は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機用演出装置は、
複数種類の画像を表示可能な画像表示装置の手前側に設けられる遊技機用演出装置であって、
透明性を有し、表面に起伏を有する立体形状に形成された演出部材を備え、
前記演出部材には、図柄が設けられ、
前記演出部材を介して前記画像表示装置に表示される画像を視認可能である、
ことを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機用演出装置は、表面に起伏を有する立体形状に形成された透明な演出部材を備える。そして、演出部材に図柄を設け、演出部材を介して画像表示装置に表示される画像を視認可能とする。これにより、立体形状の演出部材と画像表示装置の表示画像との重ね合わせにより、演出部材の立体感を際立たせて、迫力のある演出を可能とすることができる。
【０００９】
こうした本発明の遊技機用演出装置において、前記図柄は、一部が透明な図柄であるものとしてもよい。こうすれば、遊技者は、図柄の透明な部分から画像表示装置からの画像を確実に視認することができるため、図柄と画像表示装置の表示画像との組み合わせにより、演出部材の装飾性を高めることができる。
【００１０】
また、本発明の遊技機用演出装置において、前記演出部材は、所定のキャラクターを模した形状に形成されているものとしてもよい。この場合、前記画像表示装置は、前記キャラクターと略同じサイズの画像を表示するものとしてもよい。こうすれば、演出部材のキャラクターと画像表示装置の略同じサイズの画像との重ね合わせによりキャラクターの立体感をより際立たせることができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機用演出装置において、前記画像表示装置は、前記図柄と略同じサイズの画像を表示するものとしてもよい。こうすれば、演出部材の図柄と画像表示装置の略同じサイズの画像との重ね合わせにより図柄の立体感をより際立たせることができる。
【００１２】
さらに、本発明の遊技機用演出装置において、前記演出部材は、複数の部材からなり、前記複数の部材の組み合わせにより１の意匠が構成され、前記複数の部材のうち少なくとも１の部材は、他の部材よりも手前側に配置されるものとしてもよい。こうすれば、演出部材の立体感をより際立たせることができる。また、演出部材を複数の部材に分割することで、遊技機の限られたスペースへの収容性を確保しつつ、演出部材の大型化を図ることができ、一層迫力のある演出を可能とすることができる。ここで、演出部材が所定のキャラクターを模した形状に形成される場合には、「複数の部材」は、顔部を模した顔部材と胴部を模した胴部材とを含むものとしてもよい。この場合、顔部材（少なくとも１の部材）が胴部材（他の部材）よりも手前側に配置されるものとしてもよい。
【００１３】
また、本発明の遊技機用演出装置において、前記演出部材と前記画像表示装置との間に介在し、所定の発光表示が可能な導光板装置を備えるものとしてもよい。こうすれば、画像表示装置と導光板装置との組み合わせにより、演出パターンのバリエーションをより多彩なものとすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】遊技機１の構成の概略を示す構成図である。
【図２】遊技機用演出装置２０の構成の概略を示す構成図（演出実行状態）である。
【図３】遊技機用演出装置２０の構成の概略を示す構成図（通常状態）である。
【図４】キャラクター役物２１の側面を示す側面図である。
【図５】顔部２２を駆動する顔部駆動装置３０の構成の概略を示す構成図である。
【図６】右胸部２３および左胸部２４を駆動する胸部駆動装置４０の構成の概略を示す構成図である。
【図７】胸部駆動装置４０を裏側から見た構成の概略を示す構成図である。
【図８】拳部２５を駆動する拳部駆動装置５０の構成の概略を示す構成図である。
【図９】導光パネル６０の構成の概略を示す構成図である。
【図１０】導光パネル６０の断面を示す断面図である。
【図１１】キャラクター演出の様子を示す説明図である。
【図１２】キャラクター演出の様子を示す説明図である。
【図１３】変形例の導光パネル１６０の断面を示す断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
次に、図面を参照しながら、本発明の発明を実施するための形態について説明する。
【００１６】
図１は遊技機１の構成の概略を示す構成図であり、図２は遊技用演出装置２０の構成の概略を示す構成図（演出実行状態）であり、図３は遊技機用演出装置２０の構成の概略を示す構成図（通常状態）であり、図４はキャラクター役物２１の側面を示す側面図である。
【００１７】
遊技機１は、遊技球を用いて遊技を行なうパチンコ機として構成され、図１に示すように、略長方形状の本体２と、本体２の前面中央に設けられ遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤３と、遊技盤３の上方に設けられ種々の効果音や報知音を出力するスピーカ４と、遊技盤３の下方に設けられ遊技球を貯留する上受け皿５および下受け皿６と、上受け皿５に貯留されている遊技球を遊技盤３へ発射するための発射ハンドル７と、上受け皿５の中央に設けられ遊技者による操作が可能な演出ボタン１８と、を備える。
【００１８】
遊技盤３は、遊技領域の右下部に配置された図柄表示装置１１と、遊技領域の中央に配置され各種演出画像を表示する画像表示装置としての液晶表示装置１２と、液晶表示装置１２の前方に設けられ液晶表示装置１２に表示される演出画像を視認可能な透明性を有する導光パネル６０と、液晶表示装置１２の下方に配置され遊技球が入球可能な第１始動口（固定始動口）１３と、第１始動口１３の下方に開閉可能に配置され遊技球が入球可能な第２始動口（可変始動口）１４と、液晶表示装置１２の右下に開閉可能に配置され遊技球が入球可能な大入賞口１５と、遊技領域の下方まで流下した遊技球を回収するためのアウト口１６と、液晶表示装置１２を囲むように配置されたセンター役物１７と、通常はセンター役物１７の裏側に退避（図３参照）しており所定の演出実行タイミングでセンター役物１７から液晶表示装置１２の前方へ露出（図２参照）して液晶表示装置１２と共にキャラクターを用いた演出（キャラクター演出）を行なうキャラクター役物２１と、が設けられている。ここで、キャラクター役物２１と導光パネル６０とを備える構成が本発明の遊技機用演出装置２０に相当する。
【００１９】
遊技機１では、第１始動口１３や第２始動口１４へ遊技球が入球されたことに基づいて図柄表示装置１１にて特別図柄の変動表示を行ない、変動表示時間が終了すると、変動表示中の特別図柄を停止表示する。このとき、特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示されると、大入賞口１５を開放する大当り遊技を実行する。また、遊技機１では、特別図柄の変動表示中に、液晶表示装置１２にて演出図柄を変動表示させる図柄変動演出が行われる。図柄変動演出では、演出図柄の変動表示を伴ってリーチ演出や予告演出、ボタン演出などが行なわれ、これらの演出によって特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性を遊技者に示唆する。遊技機用演出装置２０は、上述したリーチ演出や予告演出、ボタン演出を伴ってキャラクター演出を実行し、キャラクター演出にてキャラクター役物２１を液晶表示装置１２の前方へ登場させることで、大当りの可能性が高いことを遊技者に示唆する。
【００２０】
遊技機用演出装置２０は、図２，３に示すように、顔部２２、右胸部２３、左胸部２４および拳部２５を含むキャラクター役物２１と、顔部２２を駆動する顔部駆動装置３０と、左胸部２３および右胸部２４を駆動する胸部駆動装置４０と、拳部２５を駆動する拳部駆動装置５０と、液晶表示装置１２の表示画面が配置される中央部が開口されると共に周縁部に顔部駆動装置３０と胸部駆動装置４０と拳部駆動装置５０とが固定された矩形フレーム２９と、を備える。
【００２１】
顔部２２、右胸部２３、左胸部２４および拳部２５は、何れもアクリルやポリカーボネートなどの透明性の高い材料（透明樹脂）を用いて所定の厚さ（例えば約２ｍｍ）に形成され、図１０に示すように、表面が起伏を有する立体形状に成形されている。顔部２２、右胸部２３、左胸部２４および拳部２５は、これらが組み合わされて所定のキャラクター（例えばアニメーションのキャラクター）を模した１つのキャラクター役物を構成する。顔部２２、右胸部２３、左胸部２４および拳部２５は、図４に示すように、手前側から奥側へ向かって、拳部２５、顔部２２、左胸部２４（右胸部２３）の順に配置されている。このように、キャラクター役物２１は、顔部２２、右胸部２３、左胸部２４および拳部２５のそれぞれが立体形状に成形されているのに加えて、これらの配置位置によって、遊技者に遠近による立体感を感じさせるものとなっている。
【００２２】
また、顔部２２、右胸部２３、左胸部２４および拳部２５は、それぞれ、図柄が印刷された印刷領域（図３のハッチング領域以外の領域）と、図柄が印刷されていない非印刷領域Ｔ（図３のハッチング領域）とを有する。顔部２２、右胸部２３、左胸部２４および拳部２５は、透明性の高い材料により形成されているから、遊技者は、液晶表示装置１２に表示される演出画像を非印刷領域Ｔを介してはっきりと視認することができる。なお、印刷領域は、非印刷領域に比して透明度が落ちるものの、若干の透明性を有している。このため、遊技者は、液晶表示装置１２に表示される演出画像を印刷領域を介してうっすらと視認することができる。
【００２３】
図５は顔部２２を駆動する顔部駆動装置３０の構成の概略を示す構成図である。顔部駆動装置３０は、図示するように、駆動モータ３１と、駆動モータ３１から複数の伝達ギヤ３２を介して伝達される駆動力により回転する回転部材３３と、顔部２２から延在され回動軸３５ａを中心に回動可能な延在片３５と、一端が回転部材３３の回転軸３３ａに対して偏心した位置に回動可能に取り付けられると共に他端が延在片３５の回動軸３５ａに対して偏心した位置に回動可能に取り付けられた駆動アーム３４と、を備える。この顔部駆動装置３０は、図５（ａ）に示すように、駆動モータ３１により回転部材３３を反時計回りに回転駆動させることで、駆動アーム３４を図中右側へ引き込んで延在片３５を回動軸３５ａを中心に反時計回りに回動させる。これにより、顔部２２は、図２に示すように、矩形フレーム２９の開口側へ露出した状態（露出状態）となる。一方、顔部駆動装置３０は、図５（ｂ）に示すように、駆動モータ３１により回転部材３３を時計回りに回転駆動させることで、駆動アーム３４を図中左へ押し出して延在片３５を回動軸３５ａを中心に時計回りに回動させる。これにより、顔部２２は、図３に示すように、矩形フレーム２９の周縁部へ退避した状態（退避状態）となる。なお、顔部駆動装置３０は、顔部２２の退避状態を初期位置として検出するために、回転部材３３の回転位置を検出する回転位置検出センサ３８が設けられている。
【００２４】
図６は右胸部２３および左胸部２４を駆動する胸部駆動装置４０の構成の概略を示す構成図であり、図７は胸部駆動装置４０を裏側から見た構成の概略を示す構成図である。胸部駆動装置４０は、図示するように、駆動モータ４１と、駆動モータ４１から複数の伝達ギヤ４２を介して伝達される駆動力により回転する回転部材４３と、右胸部２３のみぞおち部付近から延在され回動軸４５ａを中心に回動可能な右胸側延在片４５と、左胸部２４のみぞおち部付近から延在され回動軸４５ａに隣接する回動軸４６ａを中心に回動可能な左胸側延在片４６と、右胸側延在片４５の回動軸４５ａと左胸側延在片４６の回動軸４６ａとにそれぞれ設けられ互いに噛合する連結ギヤ４５ｂ（図７参照）および連結ギヤ４６ｂと、一端が回転部材４３の回転軸４３ａに対して偏心した位置に回動可能に取り付けられると共に他端が右胸側延在片４５の回動軸４５ａに対して偏心した位置に回動可能に取り付けられた駆動アーム４４と、を備える。この胸部駆動装置４０は、図６（ａ）に示すように、駆動モータ４１により回転部材４３を反時計回りに回転駆動させることで、駆動アーム４４を図中下側へ引き込んで右胸側延在片４５を回動軸４５ａを中心に時計回りに回動させる。右胸側延在片４５の回動軸４５ａおよび左胸側延在片４６の回動軸４６ｂにはそれぞれ互いに噛合する連結ギヤ４５ｂおよび連結ギヤ４６ｂが設けられているから、右胸側延在片４５が時計回りに回動すると、左胸側延在片４６は、それに連動して反時計回りに回動する。これにより、右胸部２３と左胸部２４は、互いに組み合わされて矩形フレーム２９の開口側へ露出した状態（露出状態）となる。一方、胸部駆動装置４０は、図６（ｂ）に示すように、駆動モータ４１により回転部材４３を時計回りに回転駆動させることで、駆動アーム４４を図中上側へ押し出して右胸側延在片４５を回動軸４５ａを中心に反時計回りに回動させる。また、左胸側延在片４６は、連結ギヤ４５ｂおよび連結ギヤ４６ｂにより右胸側延在片４５の回動に連動して時計回りに回動する。これにより、右胸部２３と左胸部２４は、みぞおち部付近を中心に互いに離間する方向に回動して矩形フレーム２９の周縁部へ退避した状態（退避状態）となる。なお、胸部駆動装置４０は、右胸部２３および左胸部２４の退避状態を初期位置として検出するために、回転部材４３の回転位置を検出する回転位置検出センサ４８が設けられている。
【００２５】
図８は拳部２５を駆動する拳部駆動装置５０の構成の概略を示す構成図である。拳部駆動装置５０は、図８に示すように、駆動モータ５１と、駆動モータ５１により回転駆動される駆動ローラ（図示せず）と従動ローラ（図示せず）とに掛け渡されたベルト５２と、拳部２５から延在されると共にベルト５２に取り付けられた延在片５３と、を備える。この拳部駆動装置５０は、図８（ａ）に示すように、駆動モータ５１によりベルト５２が反時計回りに周回するよう駆動することで、ベルト５２に取り付けられた延在片５３を図中上方へ移動させる。これにより、拳部２５は、矩形フレーム２９の開口側へ露出した状態（露出状態）となる。一方、拳部駆動装置５０は、図８（ｂ）に示すように、駆動モータ５１によりベルト５２が時計回りに周回するよう駆動することで、ベルト５２に取り付けられた延在片５３を図中下方へ移動させる。これにより、拳部２５は、矩形フレーム２９の周縁部へ待避した状態（待避状態）となる。なお、拳部駆動装置５０は、拳部２５の待避状態を初期位置として検出するために、延在片５３の上下位置を検出する上下位置検出センサ（図示せず）が設けられている。
【００２６】
図９は導光パネル６０の構成の概略を示す構成図であり、図１０は導光パネル６０の断面を示す断面図である。導光パネル６０は、図示するように、キャラクター役物２１と液晶表示装置１２との間に介在するように配置されており、例えば透明なアクリル板やポリカーボネート板により形成されるパネル本体６１と、パネル本体６１の側面から光を入射可能に配置されたＬＥＤ６３と、を備える。導光パネル６０は、パネル本体６１の裏面（又は表面）に所定パターンの溝６２が彫られており、ＬＥＤ６３によりパネル本体６１の側面から光を入射させることで、所定パターンを発光表示する。所定パターンは、本実施例では、前方のキャラクター役物２１の輪郭に沿ったパターンに形成されており、導光パネル６０を発光表示させることで、遊技者にキャラクター役物２１の輪郭部分が発光しているように見せることができる。勿論、パネル本体６１は透明板により形成されているから、ＬＥＤ６３を消灯すれば、遊技者に導光パネル６０（パネル本体６１）を視認困難とすることができる。
【００２７】
図１１および図１２はキャラクター演出の様子を示す説明図である。遊技機用演出装置２０は、図１１に示すように、キャラクター役物２１を液晶表示装置１２の前方に登場させ、キャラクター役物２１の背後において液晶表示装置１２にキャラクター役物２１（図柄）と略同じ形状で略同じサイズのキャラクター画像ＩＭ１を表示させることによりキャラクター演出を行なう。これにより、立体形状のキャラクター役物２１と液晶表示装置１２のキャラクター画像ＩＭ１との重ね合わせにより、キャラクター役物２１の立体感を際立たせることができる。
【００２８】
また、遊技機用演出装置２０は、図１２に示すように、キャラクター役物２１を液晶表示装置１２の前方に登場させ、キャラクター役物２１の周囲において演出画像（例えば光や炎などの演出画像）ＩＭ２を表示することによりキャラクター役物２１に付加した演出（例えば光や炎などの演出画像ＩＭ２により恰もキャラクター役物２１がオーラを纏ったような演出）を実行することもできる。また、遊技機用演出装置２０では、キャラクター役物２１の非印刷領域Ｔは高い透明性を有するから、キャラクター役物２１の背後において液晶表示装置１２に表示される様々な演出画像を非印刷領域Ｔを介して遊技者にはっきりと視認させることができ、キャラクター役物２１に様々な装飾を施すことができる。加えて、キャラクター役物２１の印刷領域も若干の透明性を有するから、キャラクター役物２１の背後に表示される演出画像を印刷領域を介してうっすらと視認させることができる。
【００２９】
以上説明した本発明の遊技機用演出装置２０は、液晶表示装置１２と、液晶表示装置１２の前方に配置されるキャラクター役物２１と、を備え、キャラクター役物２１を表面に起伏を有する立体形状に成形する。これにより、立体形状のキャラクター役物２１と液晶表示装置１２により背後から表示される演出画像との相乗効果によってキャラクター役物２１の立体感を際立たせて迫力のある演出を実行することが可能となる。
【００３０】
また、遊技機用演出装置２０は、キャラクター役物２１と液晶表示装置１２との間に導光パネル６０を介在させるから、キャラクター役物２１と導光パネル６０の発光表示と液晶表示装置１２の画像表示との組み合わせによって更に迫力のある演出を実行することが可能となる。
【００３１】
さらに、遊技機用演出装置２０は、キャラクター役物２１を顔部２２、右胸部２３、左胸部２４および拳部２５により構成するものとし、これらを手前側から奥側へ向かって拳部２５、顔部２２、右胸部２３および左胸部２４の順に配置するから、キャラクター役物２１の立体感をより際立たせることが可能となる。また、キャラクター役物２１を複数の部材（顔部２２、右胸部２３、左胸部２４および拳部２５）に分割することで、遊技機１の限られたスペースへの収容性を確保しつつ、キャラクター役物２１の大型化を図ることができ、一層迫力のある演出を実行することが可能となる。
【００３２】
実施例の遊技機用演出装置２０では、キャラクター役物２１（顔部２２、右胸部２３、左胸部２４および拳部２５）の表面に図柄を設けるものとしたが、裏面に図柄を設けるものとしてもよい。
【００３３】
実施例の遊技機用演出装置２０では、キャラクター役物２１（顔部２２、右胸部２３、左胸部２４および拳部２５）に、図柄を印刷する印刷領域と図柄を印刷しない非印刷領域Ｔとを設けるものとしたが、キャラクター役物２１の全面に図柄を印刷して非印刷領域Ｔを設けないものとしてもよい。
【００３４】
実施例の遊技機用演出装置２０では、印刷によりキャラクター役物２１（演出部材）に図柄を設けるものとしたが、蒸着などの他の手法により演出部材に図柄を設けるものとしてもよい。
【００３５】
実施例の遊技機用演出装置２０では、キャラクター役物２１としてアニメーションのキャラクターを模した形状に成形するものとしたが、人や動物などその他のキャラクターを模した形状としてもよいし、建造物やシンボルマークを模した形状としてもよい。
【００３６】
実施例の遊技機用演出装置２０では、キャラクター役物２１を顔部２２、右胸部２３、左胸部２４および拳部２５の４つの部材に分割して構成するものとしたが、２つ、３つ或いは５つ以上の部材に分割して構成するものとしてもよい。例えば、キャラクター役物を顔部と胴部の２つの部材に分割するものとしてもよい。また、キャラクター役物を単一の部材により構成するものとしても差し支えない。
【００３７】
実施例の遊技機用演出装置２０では、パネル本体６１の裏面に所定パターンの溝６２を形成して導光パネル６０を構成したが、図１３の変形例の導光パネル１６０に示すように、パネル本体１６１の裏面の全面にシボ加工などの光拡散部１６２を形成し、ＬＥＤ（図示せず）により側面から入射される光を面全体に拡散させることにより面全体で発光するものとしてもよい。なお、この場合、図１３に示すように、所定パターンの溝１７２が形成された透明パネル１７１を導光パネル１６０の前方（或いは後方）に追加するものとしてもよい。
【００３８】
実施例の遊技機用演出装置２０では、キャラクター役物２１と液晶表示装置１２との間に導光パネル６０を介在させるものとしたが、導光パネル６０を備えないものとしてもよい。
【００３９】
実施例の遊技機用演出装置２０では、画像表示装置として液晶表示装置１２を用いるものとしたが、例えば有機ＥＬディスプレイなど、発光により複数種類の画像を表示可能なものであれば、他の如何なる画像表示装置を用いるものとしてもよい。
【００４０】
また、実施例では、本発明をパチンコ機に適用するものとしたが、これに限定されるものではなく、パチンコ機以外の遊技機、例えばスロットマシンやスロットマシンとパチンコ機との融合機、その他の遊技機に本発明を適用してもよい。
【００４１】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、液晶表示装置１２が「画像表示装置」に相当し、キャラクター役物２１が「演出部材」に相当する。また、顔部２２、右胸部２３、左胸部２４および拳部２５が「複数の部材」に相当し、拳部２５や顔部２２が「少なくとも１の部材」に相当し、右胸部２３および左胸部２４が「他の部材」に相当する。また、導光パネル６０が「導光パネル装置」に相当する。
【００４２】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこうした実施形態に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【００４３】
本発明は、遊技機用演出装置の製造産業に利用可能である。
【符号の説明】
【００４４】
１  遊技機、２  本体、３  遊技盤、４  スピーカ、５  上受け皿、６  下受け皿、７  発射ハンドル、１１  図柄表示装置、１２  液晶表示装置、１３  第１始動口、１４  第２始動口、１５  大入賞口、１６  アウト口、１７  センター役物、１８  演出ボタン、２０  遊技機用演出装置、２１  キャラクター役物、２２  顔部、２３  右胸部、２４  左胸部、２５  拳部、２９  矩形フレーム、３０  顔部駆動装置、３１  駆動モータ、３２  伝達ギヤ、３３  回転部材、３３ａ  回転軸、３４  駆動アーム、３５  延在片、３５ａ  回動軸、３８  回転位置検出センサ、４０  胸部駆動装置、４１  駆動モータ、４２  伝達ギヤ、４３  回転部材、４３ａ  回転軸、４４  駆動アーム、４５  右胸側延在片、４５ａ  回動軸、４５ｂ  連結ギヤ、４６  左胸側延在片、４６ａ  回動軸、４６ｂ  連結ギヤ、４８  回転位置検出センサ、５０  拳部駆動装置、５１  駆動モータ、５２  ベルト、５３  延在片、６０，１６０  導光パネル、６１，１６１  パネル本体、６２  溝、６３  ＬＥＤ、１６２  光拡散部、１７１  透明パネル、１７２  溝、Ｔ  非印刷領域、ＩＭ１  キャラクター画像、ＩＭ２  演出画像。
【図１】
2018015093.tif 000003
【図２】
2018015093.tif 000004
【図３】
2018015093.tif 000005
【図４】
2018015093.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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