(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技の演出効果を高め得る遊技機を提供する。【解決手段】遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定の結果に基づいて、所定の示唆演出を含む前段演出を実行可能であり、この前段演出の後に、特別遊技が行われるか否かを示唆する当落演出を実行するときと、この当落演出を実行しないときとがある。これを前提として、当落演出において特別遊技が行われることを示唆する特定演出を実行可能にし、前段演出の後に当落演出を実行しない場合、前段演出における示唆演出の実行に際して、特定演出を実行可能であるとともに、前段演出における示唆演出の後に、所定の後段演出を実行可能である。【選択図】図１６
2018015088.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の結果に基づいて、所定の演出を実行可能な演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、
所定の示唆演出を含む前段演出を実行可能であり、
前記前段演出の後に、前記特別遊技が行われるか否かを示唆する当落演出を実行するときと、前記当落演出を実行しないときとがあり、
前記当落演出において前記特別遊技が行われることを示唆する特定演出を実行可能にし、前記前段演出の後に前記当落演出を実行しない場合、当該前段演出における前記示唆演出の実行に際して、前記特定演出を実行可能であるとともに、当該前段演出における前記示唆演出の後に、所定の後段演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出実行手段は、
前記前段演出の後に前記当落演出を実行する場合、当該前段演出における前記示唆演出の後に、前記後段演出とは異なる特定の後段演出を実行可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定の結果に基づいて実行する演出に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域に始動口と大入賞口とを設けた機種では、遊技球が始動口に入賞して始動条件が成立すると大当り判定が行われ、この大当り判定で当選する（「大当り」と判定される）と、通常は閉塞している大入賞口を開放する特別遊技が行われ、そこで、大入賞口に入賞させた遊技球の数に応じて、相当数の遊技球を獲得することができる。
【０００３】
始動条件が成立して大当り判定が行われる毎に、特別図柄が変動してから、当該大当り判定の結果を示す判定図柄で停止するように表示され、当該大当り判定で当選すると、判定図柄として大当り図柄が停止して大当りになり、その後、特別遊技が行われるが、特別図柄が変動しているとき、大当り判定の結果に基づいた遊技演出が、画像表示器を含む各種演出機器を用いて実行され、遊技性、及び遊技興趣を高めることができる。
【０００４】
この遊技演出では、一般に、特別図柄の変動・停止に同期するように、複数の演出図柄が変動してから、大当り判定の結果を示す演出図柄列（大当り図柄列とハズレ図柄列の何れか）で停止するように表示されるが、大当り判定で当選したとき、及び大当り判定で落選したときには所定の割合で、演出図柄（特別図柄）が比較的長い時間（30秒〜60秒等）で変動し、その間に、大当りを期待させる演出が実行される（例えば、特許文献１）。
【０００５】
この大当りを期待させる演出として、例えば、特許文献１（図１５、図１６）のように、複数の演出図柄が変動を開始した後、２つの演出図柄が同図柄で仮停止して、大当りになる（大当り図柄列で停止する）可能性があるリーチ状態になり、その後、大当りになる期待が高まるリーチ演出が実行され、そのリーチ演出の終了により、複数の演出図柄が大当り図柄列、或いはハズレ図柄列で本停止する、という演出はよく知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１６−９３３２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う遊技機において、その判定の結果に基づいた演出を、演出効果を高めるために如何に実行するかが課題である。
本発明の目的は、遊技の演出効果を高め得る遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明（遊技機(1) ）は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段(43)と、前記判定の結果に基づいて、所定の演出を実行可能な演出実行手段(90)とを備え、前記演出実行手段(90)は、所定の示唆演出（例えば、図１６(32)(A1)/(32)(B1)/(32)(C1)）を含む前段演出（例えば、図１６(31)(32)(A1)/(31)(32)(B1)/(31)(32)(C1)）を実行可能であり、前記前段演出の後に、前記特別遊技が行われるか否かを示唆する当落演出（例えば、図１６(B3)(B4)/(C3)(C4) ）を実行するときと、前記当落演出を実行しないときとがあり、前記当落演出において前記特別遊技が行われることを示唆する特定演出（例えば、図１６(B4)/(C4) の役物作動）を実行可能にし、前記前段演出の後に前記当落演出を実行しない場合、当該前段演出における前記示唆演出（例えば、図１６(32)(A1)）の実行に際して、前記特定演出（例えば、図１６(A1)の役物作動）を実行可能であるとともに、当該前段演出における前記示唆演出の後に、所定の後段演出（例えば、図１６(A2)）を実行可能であることを特徴とする。
【０００９】
第２の発明は、第１の発明において、前記演出実行手段(90)は、前記前段演出の後に前記当落演出を実行する場合、当該前段演出における前記示唆演出（例えば、図１６(32)(B1)/(32)(C1) ）の後に、前記後段演出とは異なる特定の後段演出（例えば、図１６(B2)/(C2) ）を実行可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技の演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】第２大入賞口装置の断面図である。
【図４】パチンコ遊技機の制御系ブロック図である。
【図５】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図６】大当り判定テーブルに関する図表である。
【図７】図柄判定テーブルに関する図表である。
【図８】特別遊技での大入賞口の開閉パターンを示す図表である。
【図９】第２大入賞口と特定領域の開閉パターンを示すタイムチャートである。
【図１０】第２始動口作動モードに関する図表である。
【図１１】遊技状態とその設定内容を示す図表である。
【図１２】Ｖ入賞の有無と特別遊技終了後の遊技状態等を示す図表である。
【図１３】変動パターン、演出パターンの種類を示す図表である。
【図１４】ノーマルリーチ演出を含む図柄変動演出を示す図である。
【図１５】ＳＰリーチ演出を含む図柄変動演出を示す図である。
【図１６】ＳＰ・ＳＰリーチ演出を含む図柄変動演出を示す図である。
【図１７】特有演出を含むＳＰ・ＳＰリーチ演出を示すタイムチャートである。
【図１８】特有演出を含む図柄変動演出を示すタイムチャートである。
【図１９】変更形態に係る図１６相当図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１３】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造に取り付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。
【００１４】
開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１５】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に遊技者が押下操作可能な演出ボタンＳＷ６ａと十字キーＳＷ６ｂ（「ＳＷ」はスイッチを意味する）とを有する演出操作装置６が装着されている。また、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着され、発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約０．６秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００１６】
図２〜図４に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘( 図示略) の他、第１始動口１０、開閉式の第２始動口１１ａを有する第２始動口装置１１、ゲート１２、開閉式の第１大入賞口１３ａを有する第１大入賞口装置１３、開閉式の第２大入賞口１４ａ及び開閉式の特定領域１４ｅを有する第２大入賞口装置１４、複数の一般入賞口１５が、夫々遊技球が入賞（入球・通過）可能に図示の配置で設けられている。
【００１７】
第１始動口１０、ゲート１２、複数の一般入賞口１５には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、ゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１５ａが付設されている。
【００１８】
第２始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、開閉部材１１ｂ（第２始動口１１ａ）は、通常は遊技球が第２始動口１１ａに入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が第２始動口１１ａに入賞し易い（入賞可能な）開状態とに作動し得る。
【００１９】
第１大入賞口装置１３は、第１大入賞口１３ａ、第１大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、第１大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する第１大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する第１大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有し、開閉部材１３ｂ（第１大入賞口１３ａ）は、通常は遊技球が第１大入賞口１３ａに入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が第１大入賞口１３ａに入賞し易い（入賞可能な）開状態とに作動し得る。
【００２０】
第２大入賞口装置１４は、第２大入賞口１４ａ、第２大入賞口１４ａを開閉する開閉部材１４ｂ、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球を検出する第２大入賞口ＳＷ１４ｃ、開閉部材１４ｂを開閉駆動する第２大入賞口ＳＯＬ１４ｄを有し、開閉部材１４ｂ（第２大入賞口１４ａ）は、通常は遊技球が第２大入賞口１４ａに入賞し難い（入賞不可能な）閉状態（図３の仮想線）となり、この閉状態と遊技球が第２大入賞口１４ａに入賞し易い（入賞可能な）開状態（図３の実線）とに作動し得る。
【００２１】
更に、第２大入賞口装置１４は、第２大入賞口１４ａに設けられた通常領域１４ｄ及び特定領域１４ｅ、特定領域１４ｅを開閉する開閉部材１４ｆ、特定領域１４ｅを通過した遊技球を検出する特定領域ＳＷ１４ｇ、開閉部材１４ｆを開閉駆動する特定領域ＳＯＬ１４ｈを有し、開閉部材１４ｆは、通常は第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が通常領域１４ｄを通過し易い（通過可能な）且つ特定領域１４ｅを通過し難い（通過不可能な）閉状態（図３の仮想線）となり、この閉状態と第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が通常領域１４ｄを通過し難い（通過不可能な）且つ特定領域１４ｅを通過し易い（通過可能な）開状態（図３の実線）とに作動し得る。
【００２２】
遊技領域４ａに発射された遊技球が、入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４ａ（１４ｄ又は１４ｆ），１５の何れかに入賞した場合、その入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４ａ，１５の何れかから遊技領域４ａの外部へ排出されるが、遊技球１個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４ａ，１５毎に設定された数（数個〜１０数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払い出され、一方、入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４ａ，１５の何れにも入賞しなかった場合、最終的に排出口９から遊技領域４ａの外部へ排出される。
【００２３】
遊技球が始動口１０，１１ａに入賞すると特別遊技抽選が行われ、その特別遊技抽選で当選すると、大入賞口１３ａ，１４ａが開放する特別遊技（大当り遊技）が発生する。遊技球がゲート１２を通過すると補助遊技抽選が行われ、その補助遊技抽選で当選すると、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【００２４】
遊技盤４にはセンタ役物１６が取り付けられ、このセンタ役物１６に遊技演出用の画像表示装置１７及び可動役物装置１８が装備されている。センタ役物１６は、その枠体１６ａが遊技盤４に形成された開口部（図示略）に嵌合装着され、その枠体１６ａの下部には遊技球が転動するステージ１６ｂが形成されている。画像表示装置１７は、その画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ役物１６の枠体１６ａの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示装置１６に主に遊技演出が表示される。
【００２５】
可動役物装置１８は、画像表示装置１７の画面前側において移動可能に設けられた剣を模した可動物１８ａと、この可動物１８ａを移動させる電動モータを有する駆動系（図示略）とを有し、通常は可動物１８ａを画像表示装置１７の画面右端側の退避位置（図２の実線）に位置させ、画像表示装置１７に表示される所定の遊技演出の一環として作動して、可動物１８ａを退避位置から画像表示装置１７の画面中央側の出現位置（図２の仮想線）に移動させ、その後、出現位置から退避位置に移動させる。
【００２６】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特別図柄表示器１９ａ、第２特別図柄表示器１９ｂ、普通図柄表示器１９ｃ、第１特別図柄保留ランプ１９ｄ、第２特別図柄保留ランプ１９ｅ、普通図柄保留ランプ１９ｆを備えている。
【００２７】
第１特別図柄表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特別図柄保留ランプ１９ｄには第１特別図柄保留数が表示され、その第１特別図柄保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特別図柄表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特別図柄保留ランプ１９ｅには第２特別図柄保留数が表示され、その第２特別図柄保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００２８】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特別図柄保留数が１以上の場合、第２特別図柄保留数が０の場合には、第１特別図柄保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特別図柄保留数が１以上の場合、第１特別図柄保留数に関わらず、第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示される。
【００２９】
普通図柄表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普通図柄保留ランプ１９ｆには普通図柄保留数が表示され、その普通図柄保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合、普通図柄保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で補助遊技抽選の結果が表示される。
【００３０】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図４に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板２３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３１】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、ゲートＳＷ１２ａ、第１，第２大入賞口ＳＷ１３ｃ，１４ｃ、特定領域ＳＷ１４ｇ、複数の一般入賞口ＳＷ１５ａからの信号、払出制御基板２２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、第１，第２大入賞口ＳＯＬ１３ｄ，１４ｄ、特定領域ＳＯＬ１４ｈ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３２】
払出制御基板２２のコンピュータは、遊技制御基板２１からの制御情報、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの信号を受けて、払出モータ２６ａを制御し、遊技制御基板２１に制御情報を出力する。
【００３３】
演出制御基板２３のコンピュータは、遊技制御基板２１、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの制御情報、演出操作装置６（演出ボタンＳＷ６ａ、十字キーＳＷ６ｂ）からの信号を受けて、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００３４】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、画像表示装置１７、スピーカ２７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報、可動役物装置１８（原点ＳＷ）からの信号を受けて、可動役物装置１８（電動モータ）、枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂを制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３５】
図５に示すように、遊技制御基板２１の主にコンピュータにより、図示の各手段４０〜４６，５２〜５５，６０が構成されている。
【００３６】
乱数更新手段４０は、特別遊技を行うか否かを判定する為の大当り乱数、大当り図柄を決定する為の大当り図柄乱数、リーチ状態にするか否かを決定する為のリーチ乱数、及び特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定する為の変動パターン乱数を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００３７】
図柄情報取得手段４１は、遊技球が第１始動口１０に入賞したときに第１特別図柄保留数が４未満の場合に取得条件が成立して、乱数更新手段４０により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を１組の第１特別図柄情報として取得し、遊技球が第２始動口１１ａに入賞したときに第２特別図柄保留数が４未満の場合に取得条件が成立して、乱数更新手段４０により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を１組の第２特別図柄情報として取得する。
【００３８】
図柄情報取得手段４１により取得された特別図柄情報が特別図柄情報記憶手段４２に記憶（保留）され、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている第１特別図柄情報の数が第１特別図柄保留数となり、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている第２特別図柄情報の数が第２特別図柄保留数となる。
【００３９】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１，第２特別図柄保留数の何れかが１以上の場合に始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、保留されている特別図柄情報が、順次１ずつ特別図柄情報判定手段４３による判定に供して、特別図柄情報記憶手段４２から消去（保留消化）される。ここで、複数の特別図柄情報が保留されている場合、それら複数の特別図柄情報は、図柄情報取得手段４１により取得された順番で前記判定に供して保留消化され、但し、第１，第２特別図柄情報の両方が保留されている場合には、第２特別図柄情報が第１特別図柄情報よりも優先して前記判定に供して保留消化される。
【００４０】
特別図柄情報判定手段４３において、大当り判定手段４３ａは、始動条件の成立により保留消化された当該特別図柄情報の大当り乱数に基づいて、遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技）を行うか否かを判定し、図柄判定手段４３ｂは、大当り判定手段４３ａにより特別遊技を行わないと判定された場合、ハズレ図柄を決定（判定）し、大当り判定手段４３ａにより特別遊技を行うと判定された場合、当該特別図柄情報の大当り図柄乱数に基づいて、大当り図柄を決定（判定）する。
【００４１】
具体的に、先ず、大当り判定手段４３ａが、大当り乱数に基づいて、特別遊技を行うか否かを、図６に示す大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。「低確・非時短状態」又は「低確・時短状態」が設定されているときには、低確テーブルを用いて、大当り乱数が約１／４００の割合で大当り特定値（3,247 ・・・）の何れかと一致すると、特別遊技を行うと判定し、「高確・時短状態」が設定されているときには、高確テーブルを用いて、大当り乱数が約１／６８の割合で大当り特定値(3,7, ・・・) の何れかと一致すると、特別遊技を行うと判定する。
【００４２】
特別遊技を行うと判定された場合には、次に、図柄判定手段４３ｂが、大当り図柄乱数に基づいて、複数種類の大当り図柄（図７に示す大当り図柄Ａ〜Ｅ）の何れか１つを決定する。この場合、当該特別図柄情報が第１特別図柄情報である場合は、図７に示す第１図柄判定テーブルにより規定される選択率で大当り図柄の種類を決定し、当該特別図柄情報が第２特別図柄情報である場合は、図７に示す第２図柄判定テーブルにより規定される選択率で大当り図柄の種類を決定する。そして、決定された大当り図柄の種類によって、当該特別遊技中の大入賞口１３ａ，１４ａの開閉パターンが決定される。
【００４３】
特別図柄情報判定手段４３において、大当り判定手段４３ａにより当該特別図柄判定情報の大当り乱数に基づいて特別遊技を行わないと判定された場合、リーチ判定手段４３ｃは、当該特別図柄情報のリーチ乱数に基づいて、リーチ状態にするか否かを決定（判定）する。
【００４４】
特別図柄情報判定手段４３において、変動パターン判定手段４３ｄは、当該特別図柄判定情報に基づいた大当り判定手段４３ａ、図柄判定手段４３ｂによる判定結果（決定されたハズレ図柄、大当り図柄Ａ〜Ｅの何れか）、リーチ判定手段４３ｃによる判定結果（リーチ状態にするか否か）、当該特別図柄判定情報の変動パターン乱数等に基づいて、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定（判定）する。
【００４５】
特別図柄表示制御手段４４は、始動条件の成立により、第１特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第１特別図柄の変動表示を開始させ、第２特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第２特別図柄の変動表示を開始させ、そして、変動パターン判定手段４３ｄにより決定された当該変動パターンで規定される変動時間、特別図柄を変動表示させた後に、大当り判定手段４３ａ、図柄判定手段４３ｂによる判定結果を示す判定図柄（ハズレ図柄、大当り図柄Ａ〜Ｅの何れか）を停止表示させる。
【００４６】
特別遊技実行手段４５は、大当り判定手段４３ａにより特別遊技を行うと判定された場合、特別図柄表示制御手段４４により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段４３ｂにより決定された大当り図柄Ａ〜Ｅの何れかが停止表示された後、その大当り図柄の種類に応じた開放パターンで大入賞口１３ａ，１４ａを開閉させて特別遊技を行う。図８に示すように、大入賞口１３ａ，１４ａの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定される。
【００４７】
大当り図柄Ａ〜Ｅに夫々対応する特別遊技Ａ〜Ｅでは、その何れも、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れか一方を開状態に作動させるＲ遊技（「Ｒ」はラウンドを意味する）を１６Ｒ（１６回）行い、具体的に、Ｒ間の第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの両方が閉状態になるインターバル時間（２秒）を設定し、１Ｒ〜４Ｒと６Ｒ〜１５Ｒの各Ｒで、第１大入賞口１３ａを開状態に作動させる通常Ｒを行い、５Ｒと１６Ｒの各Ｒで、第２大入賞口１４ａを開状態に作動させる特定Ｒを行う。
【００４８】
図８（１）に示す７Ｒ長期開放＋９Ｒ短期開放となる特別遊技Ａでは、１Ｒ〜４Ｒと６Ｒ〜８Ｒの各Ｒが長期開放となり他の各Ｒが短期開放となり、図８（２）に示す８Ｒ長期開放＋８Ｒ短期開放となる特別遊技Ｂ，Ｃでは、１Ｒ〜８Ｒの各Ｒが長期開放となり他の各Ｒが短期開放となり、図８（３）（４）に示す１６長期開放となる特別遊技Ｄ，Ｅでは、１Ｒ〜１６Ｒの各Ｒが長期開放となる。
【００４９】
長期開放となるＲは、大入賞口１３ａ，１４ａの何れかが開放して開始され、そこに第１規定数（例えば、１０個）の遊技球が入賞する、或いは第１規定時間（例えば、３０秒）経過すると、開放している大入賞口１３ａ，１４ａの何れかが閉塞して終了され、一方、短期開放となるＲは、大入賞口１３ａ，１４ａの何れかが開放して開始され、そこに第２規定数（例えば、１０個）の遊技球が入賞する、或いは第２規定時間（例えば、０．１秒）経過すると、開放している大入賞口１３ａ，１４ａの何れかが閉塞して終了される。
【００５０】
尚、特別遊技Ｄでは、９Ｒ目の長期開放において、第１大入賞口１３ａの短期開放（０．１秒間の開放）を２秒間隔で８回行ってから、第１大入賞口１３ａを長期開放し、従って、特別遊技Ｂ，Ｃの１６Ｒ目が終了するまでの開閉パターンと、特別遊技Ｄの９Ｒ目の８回の短期開放が終了するまでの開閉パターンとは見た目は同じになる。
【００５１】
大入賞口１３ａ，１４ａを狙うことができる（遊技球が遊技領域４ａのうちセンタ役物１６の右側を流下する）所謂右打ちで遊技球を発射させることで、特別遊技Ａ（７Ｒ長期開放＋９Ｒ短期開放）では約875 個の遊技球を獲得でき、特別遊技Ｂ，Ｃ（８Ｒ長期開放＋８Ｒ短期開放）では約1000個の遊技球を獲得でき、特別遊技Ｄ，Ｅ（１６長期開放）では約2000個の遊技球を獲得できる。
【００５２】
ここで、図９（１）に示すように、短期開放となる特定Ｒ（５Ｒ目／１６Ｒ目）では、第２大入賞口１４ａの０．１秒間の短期開放の開始時から１秒後に、特定領域１４ｅが開放し、その開放時から１秒後に閉塞し、依って、遊技球が第２大入賞口１４ａに入賞し、更に特定領域１４ｅを通過する可能性が極めて低い。
【００５３】
一方、図９（２）に示すように、長期開放となる特定Ｒ（５Ｒ目／１６Ｒ目）では、第２大入賞口１４ａの０．１秒間の短期開放を１回行ってから長期開放を行うとともに、第２大入賞口１４ａの０．１秒間の短期開放の開始時から１秒後に、特定領域１４ｅが開放し、第２大入賞口１４ａの長期開放の終了と共に閉塞し、依って、遊技球が第２大入賞口１４ａに入賞し、更に特定領域１４ｅを通過する可能性が極めて高い。
【００５４】
本パチンコ遊技機１では、特別遊技の実行中に遊技球が特定領域１４ｅを通過することを条件に、当該特別遊技の終了後に「高確・時短状態」が設定され、故に、通常、２回の特定Ｒが全て短期開放となる特別遊技Ａの終了後は「高確・時短状態」が設定されず、少なくとも１回の特定Ｒが長期開放となる特別遊技Ｂ〜Ｅの終了後は「高確・時短状態」が設定される。
【００５５】
事前判定手段４６は、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている特別図柄情報が特別図柄情報判定手段４３により判定される前に、具体的には、図柄情報取得手段４１により特別図柄情報が取得された際に、その特別図柄情報に対して、特別図柄情報判定手段４３（大当り判定手段４３ａ、図柄判定手段４３ｂ、リーチ判定手段４３ｃ、変動パターン判定手段４３ｄ）による判定と同等の判定（即ち、特別遊技を行うか否かの判定、ハズレ図柄、大当り図柄Ａ〜Ｅの何れかの決定、リーチ状態にするか否かの判定、特別図柄の変動パターンの決定）を事前に行う。
【００５６】
一方、乱数更新手段４０は、補助遊技を行うか否かを判定する為の当り乱数を設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。図柄情報取得手段４１は、遊技球がゲート１２を通過したときに普通図柄保留数が４未満の場合に取得条件が成立して、乱数更新手段４０により更新された当り乱数を普通図柄情報として取得する。図柄情報取得手段４１により取得された普通図柄情報が普通図柄情報記憶手段５２に記憶（保留）され、普通図柄情報記憶手段５２に記憶されている普通図柄情報の数が普通図柄保留数となる。
【００５７】
普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合に始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、保留されている普通図柄情報が、順次１ずつ普通図柄情報判定手段５３による判定に供して、普通図柄情報記憶手段５２から消去（保留消去）される。ここで、複数の普通図柄情報が保留されている場合、それら複数の普通図柄情報は、図柄情報取得手段４１により取得された順番で前記判定に供して保留消化される。
【００５８】
普通図柄情報判定手段５３は、始動条件の成立により保留消化された当該普通図柄情報に基づいて、遊技者に有利な補助遊技を行うか否かを判定する。普通図柄表示制御手段５４は、始動条件の成立により、普通図柄情報が保留消化されたことを契機に普通図柄の変動表示を開始させ、その後、普通図柄情報判定手段５３による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。補助遊技実行手段５５は、普通図柄情報判定手段５３により補助遊技を行うと判定された場合、普通図柄表示制御手段５４により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり当り図柄が停止表示された後、第２始動口１１ａを開閉させて補助遊技を行う。
【００５９】
普通図柄情報判定手段５３、普通図柄表示制御手段５４、補助遊技実行手段５５の具体的な処理に関して、図１０に示すように、「低確・非時短状態」（「低作動モード」）が設定されている場合には、約１／１０の割合で補助遊技を行うと判定され、普通図柄が１２秒変動表示され、補助遊技で第２始動口１１ａの０．１秒の開放が１回行われ、一方、「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」（「高作動モード」）が設定されている場合には、約１０／１０の割合で補助遊技を行うと判定され、普通図柄が０．５秒変動表示され、補助遊技で第２始動口１１ａの２．０秒の開放が３回行われる。
【００６０】
遊技状態制御手段６０は、複数の遊技状態（図１１に示す「低確・非時短状態」「低確・時短状態」「高確・時短状態」）の何れか１つを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には「低確・非時短状態」を設定する。
【００６１】
図１１に示すように、「低確・非時短状態」又は「低確・時短状態」が設定されている場合、大当り判定手段４３ａにより特別遊技を行うと判定される確率が低確率に設定され、「高確・時短状態」が設定されている場合、高確率に設定される。また、第２始動口１１ａを作動させる第２始動口作動モードとして、「低確・非時短状態」が設定されている場合、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い「低作動モード」が設定され、「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」が設定された場合、第２始動口１１ａを開状態に作動させ易い「高作動モード」が設定される。
【００６２】
遊技状態制御手段６０は、特別遊技実行手段４５により特別遊技が行われているときに、「低確・非時短状態」を設定するが、そこで、図１２に示すように、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が特定領域１４ｅを通過した（即ち、Ｖ入賞有となる）ことを条件に、当該特別遊技の終了後に「高確・時短状態」を設定し、その後、特別図柄表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の変動回数が１５０回を超えると、「高確・時短状態」から「低確・非時短状態」へ変更設定する。また、特別遊技実行手段４５により特別遊技が行われているときに、遊技球が特定領域１４ｅを通過しない（即ち、Ｖ入賞無となる）と、当該特別遊技の終了後に「低確・時短状態」を設定し、その後、特別図柄の変動回数が１００回を超えると、「低確・時短状態」から「低確・非時短状態」へ変更設定する。
【００６３】
ここで、特別図柄の変動パターンに関して詳しく説明する。
図１３（１）に示すように、特別図柄の変動パターンの種類は、大当り変動パターン、ハズレ変動パターン、及びリーチハズレ変動パターンに大別され、例えば、図１３（１）（２）に示すように、大当り変動パターンは変動パターン１〜６を、ハズレ変動パターンは変動パターン１１，１２を、リーチハズレ変動パターンは変動パターン１３〜１７を夫々含んでいる。尚、変動パターン１〜６は規定される変動時間が相互に異なるものであり、同様に、変動パターン１１〜１７は規定される変動時間が相互に異なるものである。
【００６４】
変動パターン判定手段４３ｄは、大当り判定手段４３ａにより特別遊技を行うと判定された場合、図柄判定手段４３ｂにより決定された大当り図柄の種類、及び変動パターン乱数に基づいて、変動パターン１〜６の何れかの大当り変動パターンを決定する。また、大当り判定手段４３ａにより特別遊技を行わないと判定された場合、リーチ判定手段４３ｃによりリーチ状態にしないと判定された場合には、特別図柄保留数、及び変動パターン乱数に基づいて、変動パターン１１，１２の何れかのハズレ変動パターンを決定し、リーチ判定手段４３ｃによりリーチ状態にすると判定された場合には、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン１３〜１７の何れかのハズレリーチ変動パターンを決定する。
【００６５】
尚、「低確・非時短状態」が設定されているときに、図１３に示す変動パターン１〜６，１１〜１７の中から、１の変動パターンを大当り変動パターン、ハズレ変動パターン、及びリーチハズレ変動パターンの何れかとして決定するものとし、「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」が設定されているときには、図１３に示す変動パターン１〜６，１１〜１７の少なくとも一部が異なる複数の変動パターンの中から、１の変動パターンを大当り変動パターン、ハズレ変動パターン、及びリーチハズレ変動パターンの何れかとして決定するようにしてもよい。
【００６６】
次に、図５に示すように、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５のコンピュータにより、演出制御手段７０（図柄変動演出制御手段７１、特別遊技演出制御手段７２）が構成され、演出制御手段７０と、演出制御手段７０により制御される演出手段８０（画像表示装置１７、可動役物装置１８、スピーカ２７、ランプ２８ａ，２８ｂ）とが、特別図柄情報判定手段４３による判定の結果に基づいて、場合によっては更に事前判定手段４６による判定の結果に基づいて、所定の演出を実行可能な演出実行手段９０を構成している。
【００６７】
図柄変動演出制御手段７１は、特別図柄が変動表示されているとき、当該特別図柄の変動パターンに応じて選択された演出パターン（図１３（２）に示す演出パターン１，２，３Ａ〜３Ｃ，４Ａ〜４Ｃ，５，６（大当り演出パターン）、演出パターン１１，１２（ハズレ演出パターン）、演出パターン１１〜１４，１５Ｂ，１５Ｃ，１６Ｂ，１６Ｃ，１７（リーチハズレ演出パターン）の何れか）で、そして図１３（２）に示す内容で、演出手段８０に図柄変動演出を行わせる。
【００６８】
尚、図柄変動演出制御手段７１は、変動パターン３のときに演出パターン３Ａ〜３Ｃの何れを選択するか、変動パターン４のときに演出パターン４Ａ〜４Ｃの何れを選択するか、変動パターン１５のときに演出パターン１５Ｂ，１５Ｃの何れを選択するか、変動パターン１６のときに演出パターン１６Ｂ，１６Ｃの何れを選択するかについては、所定の演出パターン選択処理に従って（例えば、変動パターン３，４のときには決定された大当り図柄の種類も加味して）行うことができる。
【００６９】
次に、例えば、「低確・非時短状態」が設定されているときに、図柄変動演出制御手段７１が、画像表示装置１７に表示させる図柄変動演出の具体例について説明する。
【００７０】
図１４に示すように、(1) ３つの演出図柄が図柄列「１２３」で停止表示された状態から、(2) ３組の演出図柄列１７ａの変動表示が開始され、演出パターン１１，１２の何れかが実行されている（「ハズレ」となる）場合、(3) 左側の演出図柄「７」が仮停止表示され、(4) 右側の演出図柄「３」が仮停止表示され、左右の演出図柄「７」「３」が揃わない非リーチ状態になり、(5) 中央の演出図柄「６」が仮停止表示され、(6) ３つの演出図柄がハズレ図柄列「７６３」で確定停止表示される。
【００７１】
演出パターン１，５の何れかが実行されている（「大当り」となる）場合、(3) 左側の演出図柄「７」が仮停止表示された後、(7) 右側の演出図柄「７」が仮停止表示され、左右の演出図柄「７」「７」が揃ってリーチ状態になり、ノーマルリーチ演出が行われ、(8) 中央の演出図柄「７」が仮停止表示され、(9) ３つの演出図柄が大当り図柄列「７７７」で確定停止表示される。演出パターン１３，１７の何れかが実行されている（「ハズレ」となる）場合、(7) 左右の演出図柄「７」「７」が揃ってリーチ状態になり、ノーマルリーチ演出が行われ、(10)中央の演出図柄「６」が仮停止表示され、(11)３つの演出図柄がハズレ図柄列「７６７」で確定停止表示される。
【００７２】
演出パターン２，３Ａ〜３Ｃの何れかが実行されている（「大当り」となる）場合、又は、演出パターン１４，１５Ｂ，１５Ｃの何れかが実行されている（「ハズレ」となる）場合、(7) 左右の演出図柄「７」「７」が同一図柄で揃うリーチ状態になった後、ノーマルリーチ演出からの発展演出となるＳＰリーチ演出が行われ、演出パターン４Ａ〜４Ｃの何れかが実行されている（「大当り」となる）場合、又は、演出パターン１６Ｂ，１６Ｃの何れかが実行されている（「ハズレ」となる）場合、(7) 左右の演出図柄「７」「７」が同一図柄で揃うリーチ状態になった後、ノーマルリーチ演出からの発展演出となるＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる。
【００７３】
尚、「ＳＰ」はスペシャルを意味し、ＳＰリーチ演出はノーマルリーチ演出よりも大当り期待度（大当り判定手段３４ａにより特別遊技を行うと判定された期待度）が高い演出であり、ＳＰ・ＳＰリーチ演出はＳＰリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。
【００７４】
図１５に示すように、ＳＰリーチでは、(21)仮停止表示されている左右の演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(22)ＳＰリーチ演出が表示される。このＳＰリーチ演出では、例えば、所定のミッション演出が表示され、演出パターン２が実行されている（「大当り」となる）場合、そのミッション演出が成功演出となって、(23)３つの演出図柄が大当り図柄列「７７７」で仮停止表示されてから、(24)その大当り図柄列「７７７」で確定停止表示される。
【００７５】
演出パターン３Ａ〜３Ｃ，１４，１５Ｂ，１５Ｃの何れかが実行されている場合、ミッション演出が失敗演出となって、(25)３つの演出図柄がハズレ図柄列「７６７」で仮停止表示され、演出パターン１４が実行されている（「ハズレ」となる）場合、(26)そのハズレ図柄列「７６７」で確定停止表示される。演出パターン３Ａ〜３Ｃ，１５Ｂ，１５Ｃの何れかが実行されている場合、(25)３つの演出図柄がハズレ図柄列「７６７」で仮停止表示された後、ＳＰリーチ演出からの発展演出となるＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる。
【００７６】
図１６に示すように、ＳＰ・ＳＰリーチでは、仮停止表示されている中央の演出図柄が再変動し、仮停止表示されている左右の演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、ＳＰ・ＳＰリーチ演出が表示される。このＳＰ・Ｓリーチ演出では、例えば、所定の味方キャクタＡと敵キャクタＢとが戦うバトル演出が表示され、そこで、先ず、(31)両キャラクタＡ，Ｂの攻防が表示されてから、(32)味方キャクタＡが敵キャクタＢを攻撃する技を演出ボタンＳＷ６ａを用いて選択させる技選択演出が表示される。
【００７７】
(32)に示すように、この技選択演出では、複数の技として「Ａ：必殺技（キック）」、「Ｂ：中攻撃（パンチ）」、「Ｃ：弱攻撃（チョップ）」がルーレット状に表示されるとともに、複数の技を択一的に指示し且つその指示が回転し切換わる表示が行われ、更に、遊技者に演出ボタンＳＷ６ａの操作を促す表示として、演出ボタンＳＷ、その操作を意味する矢印と文字「ＰＵＳＨ」、及び演出ボタンＳＷ６ａの当該演出における操作有効期間の残り期間（ゲージ）が表示される。
【００７８】
(32)の技選択演出において、演出ボタンＳＷ６ａが操作有効期間内に操作されると、或いは、操作有効期間内に操作されないと操作有効期間の終了時に、「Ａ：必殺技」、「Ｂ：中攻撃」、「Ｃ：弱攻撃」の何れかが指示され選択される。演出パターン３Ａ，４Ａの何れかが実行されている（「大当り」となる）場合は「Ａ：必殺技」が選択され、演出パターン３Ｂ，４Ｂ，１５Ｂ，１６Ｂの何れかが実行されている（「大当り」又は「ハズレ」となる）場合は「Ｂ：中攻撃」が選択され、演出パターン３Ｃ，４Ｃ，１５Ｃ，１６Ｃの何れかが実行されている（「大当り」又は「ハズレ」となる）場合は「Ｃ：弱攻撃」が選択される（図１３参照）。
【００７９】
このように、「Ａ：必殺技」は「大当り」となるときにしか選択されないので、また、例えば、「大当り」となるときには「Ｂ：中攻撃」（演出パターン３Ｂ，４Ｂ）が「Ｃ：弱攻撃」（演出パターン３Ｃ，４Ｃ）よりも選択され易く、「ハズレ」となるときには「Ｂ：中攻撃」（演出パターン１５Ｂ，１６Ｂ）よりも「Ｃ：弱攻撃」（演出パターン１５Ｃ，１６Ｃ）が選択され易いようにして、選択された技によって大当り期待度が異なり、その大当り期待度は、「Ｃ：弱攻撃」→「Ｂ：中攻撃」→「Ａ：必殺技」の順番で高くなっていき、「Ａ：必殺技」が選択されると、大当り期待度は１００％となり、つまり「Ａ：必殺技」が選択された時点で「大当り」となることが確定するプレミアムな技となる。
【００８０】
(32)の技選択演出により、(A1)「Ａ：必殺技」が選択されると、つまり演出パターン３Ａ，４Ａの何れかが実行されている（「大当り」となる）場合、その選択時から可動役物装置１８が作動し、可動体１８ａが退避位置から出現位置へ移動して、「大当り」となることが確定する確定演出が行われる。次に、(A2)必殺技で味方キャラクタＡが敵キャクタＢを攻撃する演出が表示され、その後、(A3)味方キャラクタＡが敵キャラクタＢを倒して勝利する勝利演出が表示される。
【００８１】
(32)の技選択演出により、(B1)「Ｂ：中攻撃」が選択されると、次に、(B2)パンチで味方キャラクタＡが敵キャクタＢを攻撃する演出が表示され、その終盤で、(B3)遊技者に演出ボタンＳＷ６ａの操作を促す表示として、演出ボタンＳＷ、その操作を意味する文字「押せ！！」、及び演出ボタンＳＷ６ａの当該演出における操作有効期間の残り期間（ゲージ）が表示される。
【００８２】
そして、演出ボタンＳＷ６ａが操作有効期間内に操作されるとその操作時から、或いは、操作有効期間内に操作されないと操作有効期間の終了時から、演出パターン３Ｂ，４Ｂの何れかが実行されている（「大当り」となる）場合、(B4)可動役物装置１８が作動して確定演出が行われると共に勝利演出が表示され、一方、演出パターン１５Ｂ，１６Ｂの何れかが実行されている（「ハズレ」となる）場合、(B5)味方キャラクタＡが敵キャラクタＢに倒されて敗北する敗北演出が表示される。
【００８３】
(32)の技選択演出により、(C1)「Ｃ：弱攻撃」が選択されると、次に、(C2)チョップで味方キャラクタＡが敵キャクタＢを攻撃する演出が表示され、その終盤で、(C3)遊技者に演出ボタンＳＷ６ａの操作を促す表示として、演出ボタンＳＷ、その操作を意味する文字「押せ！！」、及び演出ボタンＳＷ６ａの当該演出における操作有効期間の残り期間（ゲージ）が表示される。
【００８４】
そして、演出ボタンＳＷ６ａが操作有効期間内に操作されるとその操作時から、或いは、操作有効期間内に操作されないと操作有効期間の終了時から、演出パターン３Ｃ，４Ｃの何れかが実行されている（「大当り」となる）場合、(C4)可動役物装置１８が作動して確定演出が行われると共に勝利演出が表示され、一方、演出パターン１５Ｃ，１６Ｃの何れかが実行されている（「ハズレ」となる）場合、(C5)敗北演出が表示される。
【００８５】
(A3)(B4)(C4)の勝利演出が表示されると、(33)３つの演出図柄が大当り図柄列「７７７」で仮停止表示されてから、(34)その大当り図柄列「７７７」で確定停止表示され、一方、(B5)(C5)の敗北演出が表示されると、(35)３つの演出図柄がハズレ図柄列「７６７」で仮停止表示されてから、(36)そのハズレ図柄列「７６７」で確定停止表示される。尚、演出パターン３Ｂ，３Ｃ，４Ｂ，４Ｃの何れかが行われている（「大当り」となる）場合、一旦、(B5)(C5)の敗北演出が表示され、(35)３つの演出図柄がハズレ図柄列「７６７」で仮停止表示されてから、(33)大当り図柄列「７７７」で仮停止表示されるように切り換わり、つまり復活演出が行われ、その大当り図柄列「７７７」で確定停止表示される場合があってもよい。
【００８６】
特別遊技演出制御手段７２は、特別遊技が行われているときに、当該特別遊技の種類（図８に示す特別遊技Ａ〜Ｅの何れか）に応じて選択された演出パターンで、特別遊技を盛り上げる特別遊技演出を行わせ、その特別遊技演出は、最初のＲ遊技の開始前に行われるオープニング演出、Ｒ遊技実行中（インターバル時間を含む）に行われるＲ遊技演出、最後のＲ遊技の終了後に行われるエンディング演出とからなる。
【００８７】
ここで、図１６に示す図柄変動演出のＳＰ・ＳＰリーチ演出において、(31)の両キャラクタＡ，Ｂが攻防する演出、(32)の技選択演出、及び(A1)/(B1)/(C1)の技が選択された演出を「所定の前段演出」とし、(B3)/(C3) の演出ボタンＳＷ６ａの操作を促す演出、及び(B4)/(C4) の可動役物装置１８が作動する確定演出と勝利演出（特に(B3)/(C3) を含む演出）を「当落演出」とし、(A1)/(B4)/(C4)の可動役物装置１８が作動する確定演出を「特定演出」とする。
【００８８】
すると、演出実行手段９０は、図１７（１）（２）に示すように、所定の前段演出（図１６(31)(32)(A1)/(31)(32)(B1)/(31)(32)(C1)）を実行可能であり、図１７（１）に示すように、前段演出（図１６(31)(32)(B1)/(31)(32)(C1) ）の後に、特別遊技が行われるか否かを示唆する当落演出（図１６(B3)(B4)/(C3)(C4) ）を実行するときと、図１７（２）に示すように、前段演出（図１６(31)(32)(A1)）の後に、当落演出（図１６(B3)(B4)/(C3)(C4) ）を実行しないときとがあり、図１７（１）に示すように、当落演出（図１６(B3)(B4)/(C3)(C4) ）において特別遊技が行われることを示唆する特定演出（図１６(B4)/(C4) の可動役物装置18の作動）を実行可能にし、図１７（２）に示すように、前段演出（図１６(31)(32)(A1)）の後に当落演出（図１６(B3)(B4)/(C3)(C4) ）を実行しない場合、当該前段演出（図１６(31)(32)(A1)）において特定演出（図１６(A1)の可動役物装置18の作動）を実行可能である。
【００８９】
また、図１６に示すＳＰ・ＳＰリーチ演出において、(32)の技選択演出、及び(A1)/(B1)/(C1)の技が選択された演出を「所定の示唆演出」とすると、演出実行手段９０は、図１７（１）（２）に示すように、前段演出（図１６(31)(32)(A1)/(31)(32)(B1)/(31)(32)(C1)）において所定の示唆演出（図１６(32)(A1)/(32)(B1)/(32)(C1)）を実行可能にし、図１７（２）に示すように、前段演出（図１６(31)(32)(A1)）の後に当落演出（図１６(B3)(B4)/(C3)(C4) ）を実行しないときに示唆演出（図１６(32)(A1)）を実行した場合、当該示唆演出（図１６(32)(A1)）の実行に際して、特定演出（図１６(A1)の可動役物装置18の作動）を実行可能である。
【００９０】
また、図１６に示すＳＰ・ＳＰリーチ演出において、(A2)/(B2)/(C2)の選択された技で味方キャラクタＡが敵キャクタＢを攻撃する演出を「所定の後段演出」とし、(A2)の必殺技で味方キャラクタＡが敵キャクタＢを攻撃する演出を「特定の後段演出」とすると、演出実行手段９０は、図１７（１）（２）に示すように、示唆演出（図１６(32)(A1)/(32)(B1)/(32)(C1)）の後に、所定の後段演出（図１６(A2)/(B2)/(C2)）を実行可能であり、後段演出（図１６(A2)/(B2)/(C2)）は、演出態様（技）が互いに異なる複数の後段演出（図１６(A2)/(B2)/(C2)）を含み、図１７（２）に示すように、前段演出（図１６(31)(32)(A1)）の後に当落演出（図１６(B3)(B4)/(C3)(C4) ）を実行しないときに実行された示唆演出（図１６(32)(A1)）の後には、複数の後段演出（図１６(A2)/(B2)/(C2)）のうち特定の後段演出（図１６(A2)）が実行され易い。
【００９１】
つまり、図１６に示すＳＰ・ＳＰリーチ演出において、(A2)の必殺技で味方キャラクタＡが敵キャクタＢを攻撃する演出を「所定の後段演出」とすると、演出実行手段９０は、図１７（１）（２）に示すように、所定の示唆演出（図１６(32)(A1)/(32)(B1)/(32)(C1)）を含む前段演出（図１６(31)(32)(A1)/(31)(32)(B1)/(31)(32)(C1)）を実行可能であり、図１７（１）に示すように、前段演出（図１６(31)(32)(B1)/(31)(32)(C1) ）の後に、特別遊技が行われるか否かを示唆する当落演出（図１６(B3)(B4)/(C3)(C4) ）を実行するときと、図１７（２）に示すように、前段演出（図１６(31)(32)(A1)）の後に、当落演出（図１６(B3)(B4)/(C3)(C4) ）を実行しないときとがあり、図１７（１）に示すように、当落演出（図１６(B3)(B4)/(C3)(C4) ）において特別遊技が行われることを示唆する特定演出（図１６(B4)/(C4) の役物作動）を実行可能にし、図１７（２）に示すように、前段演出（図１６(31)(32)(A1)）の後に当落演出（図１６(B3)(B4)/(C3)(C4) ）を実行しない場合、当該前段演出（図１６(31)(32)(A1)）における示唆演出（図１６(32)(A1)）の実行に際して、特定演出（図１６(A1)の役物作動）を実行可能であるとともに、当該前段演出（図１６(31)(32)(A1)）における示唆演出（図１６(32)(A1)）の後に、所定の後段演出（図１６(A2)）を実行可能である。
【００９２】
また、図１６に示すＳＰ・ＳＰリーチ演出において、(B2)のパンチで味方キャラクタＡが敵キャクタＢを攻撃する演出と、(C2)のチョップで味方キャラクタＡが敵キャクタＢを攻撃する演出の少なくとも一方を「特定の後段演出」とすると、演出実行手段９０は、図１７（１）に示すように、前段演出（図１６(31)(32)(B1)/(31)(32)(C1) ）の後に当落演出（図１６(B3)(B4)/(C3)(C4) ）を実行する場合、当該前段演出（図１６(31)(32)(B1)/(31)(32)(C1) ）における示唆演出（図１６(32)(B1)/(32)(C1) ）の後に、所定の後段演出（図１６(A2)）とは異なる特定の後段演出（図１６(B2)/(C2) ）を実行可能である。
【００９３】
ところで、本実施例では、前段演出（図１６(31)(32)(A1)）の後に当落演出（図１６(B3)(B4)/(C3)(C4) ）を実行しないときに実行された示唆演出（図１６(32)(A1)）の後には、必ず（100 ％の割合で）特定の後段演出（図１６(A2)）が実行されるので、特定の後段演出（図１６(A2)）が特定以外の後段演出（図１６(B2)/(C2) ）よりも実行され易い。
【００９４】
尚、図１６(31)(32)(B1)/(31)(32)(C1) の前段演出の後に当落演出（図１６(B3)(B4)/(C3)(C4) ）を実行しないときがあり、後段演出（図１６(B3)(B4)/(C3)(C4) ）を実行しないときに実行された示唆演出（図１６(32)(B1)/(32)(C1) ）の後に、特定以外の後段演出（図１６(B2)/(C2) ）を実行され得るようにし、但し、その実行割合を適宜設定して、前段演出（図１６(31)(32)(A1)/(31)(32)(B1)/(31)(32)(C1)）の後に当落演出（図１６(B3)(B4)/(C3)(C4) ）を実行しないときに実行された示唆演出（図１６(32)(A1)/(32)(B1)/(32)(C1)）の後には、特定の後段演出（図１６(A2)）が特定以外の後段演出（図１６(B2)/(C2) ）よりも実行され易いようにしてもよい。
【００９５】
尚、前段演出（図１６(31)(32)(B1)/(31)(32)(C1) ）の後に当落演出（図１６(B3)(B4)/(C3)(C4) ）を実行しないときに実行された示唆演出（図１６(32)(B1)/(32)(C1) ）の後に、特定以外の後段演出（図１６(B2)/(C2) ）が実行された場合、「大当り」となる演出パターンが実行されているときには、当該示唆演出（図１６(32)(B1)/(32)(C1) ）の実行に際して、特定演出（可動役物装置18の作動）が実行される場合があってもよい。
【００９６】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用効果について説明する。
遊技者は、発射ハンドル７を操作し、「低確・非時短状態」であるときには、遊技球がセンタ役物１６の左側を落下して第１始動口１０に入賞し得るように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、「低確・時短状態」「高確・時短状態」であるとき、或いは特別遊技が行われているときには、遊技球がセンタ役物１６の右側を落下して第２始動口１１ａ、ゲート１２、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａに入賞し得るように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行う。
【００９７】
「低確・非時短状態」であるときには、先ず、多くの遊技球が第１始動口１０に入賞すること、そして、遊技球が第１始動口１０に入賞することで受けられる当選率が低確率の特別遊技抽選で当選して特別遊技が行われること、そして、その際の特別遊技は特別遊技Ａ，Ｂ（図８）の何れかになるので、特別遊技Ｂが行われて遊技球が特定領域１４ｅを通過し、特別遊技の終了後に「高確・時短状態」になることを期待して遊技を行うことができる。特別遊技Ａが行われると、遊技球が特定領域１４ｅを通過しないので、特別遊技の終了後に「低確・時短状態」になる。
【００９８】
特別遊技の終了後、「低確・時短状態」であるときには、特別図柄の変動回数が１００回に達するまで、また、「高確・時短状態」であるときには、特別図柄の変動回数が１５０回に達するまで、夫々、遊技球が第２始動口１１ａに入賞し易い状態になるので、所有の遊技球を略維持して、特別遊技抽選を受けることができる。また、「低確・時短状態」「高確・時短状態」であるときには、特別遊技抽選で当選しないときの多くは、特別図柄の変動時間が短縮されるので、比較的短時間で特別遊技抽選が次々と行われていく。
【００９９】
「低確・時短状態」であるときには、特別図柄の変動回数が１００回を超えるまでに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞することで受けられる当選率が低確率の特別遊技抽選で当選して特別遊技が行われること、つまり、その際の特別遊技は特別遊技Ｃ〜Ｅ（図８）の何れかになり、その何れの特別遊技が行われても遊技球が特定領域１４ｅを通過するので、特別遊技の終了後に「高確・時短状態」になる、即ち最も有利な遊技状態に格上げされること、更にはより多くの遊技球を獲得できる特別遊技Ｄ，Ｅの何れかが行われることを期待して遊技を行うことができる。特別遊技抽選で当選することなく特別図柄の変動回数が１００回を超えると「低確・非時短状態」になる。
【０１００】
「高確・時短状態」であるときには、特別図柄の変動回数が１５０回を超えるまでに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞することで受けられる当選率が高確率の特別遊技抽選で当選して特別遊技が行われること、つまり、その際の特別遊技は「低確・時短状態」であるときと同様に特別遊技Ｃ〜Ｅ（図８）の何れかになり、その何れの特別遊技が行われても遊技球が特定領域１４ｅを通過するので、特別遊技の終了後に「高確・時短状態」になる、即ち最も有利な遊技状態が続くこと、更にはより多くの遊技球を獲得できる特別遊技Ｄ，Ｅの何れかが行われることを期待して遊技を行うことができる。特別遊技抽選で当選することなく特別図柄の変動回数が１５０回を超えると「低確・非時短状態」になる。
【０１０１】
さて、特別遊技抽選が行われると、その抽選結果に基づいて決定された変動パターン（図１３）で規定された時間、特別図柄が変動表示されてから、特別遊技抽選の結果を示す図柄（ハズレ図柄、大当りＡ〜Ｅの何れか）が停止表示されるが、特別図柄が変動表示されているとき、図柄変動演出が、演出手段８０を用いて、当該特別図柄の変動パターンに対応する演出パターン（図１３（２））で実行されるので、この図柄変動演出によって、パチンコ遊技機１の遊技性、並びに遊技興趣が高められる。
【０１０２】
図１８に示すように、図柄変動演出において、遊技者は、主に画像表示装置１７での表示を見て、複数の演出図柄（特別図柄）が変動開始後、先ず、リーチ状態になること、そしてリーチ状態になると次に、ノーマルリーチ演出が行われるが、そのノーマル演出からより大当り期待度が高いＳＰリーチ演出が行われること、更にはノーマル演出又はＳＰリーチ演出からより大当り期待度が高いＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われることを期待して、そして最終的には特別遊技が行われることを期待して遊技を行うことができる。
【０１０３】
本実施例では、この図柄変動演出のＳＰ・ＳＰリーチ演出において、図１６、図１７に示す示唆演出を含む前段演出（一部特定演出を含む）、後段演出、特定演出を含む当落演出の幾つかの演出を組み合わせてなる特有演出が適用される。
【０１０４】
ＳＰ・ＳＰリーチ演出（特有演出）では、具体的に、図１６に示すように、ＳＰ・ＳＰリーチ演出の開始時から、選択された技で味方キャラクタＡが敵キャクタＢを攻撃する演出（後段演出）が開始される迄の前段演出において、技を選択する示唆演出が実行され、この示唆演出において、演出ボタンＳＷ６ａが操作されると技が選択されるため、遊技者は、より大当り期待度が高い技（Ｃの弱攻撃よりもＢの中攻撃、Ｂの中攻撃よりもＣの必殺技）が選択されることを期待して、演出ボタンＳＷ６ａを操作することができる。
【０１０５】
この示唆演出において、(A1)のように、Ａの必殺技が選択されると、その段階で（その選択時と同時、或いは選択時よりも多少前、又は多少後に）、可動役物装置１８が作動し、この可動役物装置１８の作動は、「大当り」となることが確定する確定演出（特定演出）となるため、遊技者は、次に必殺技で味方キャラクタＡが敵キャクタＢを攻撃する演出が実行される前の早い段階から、この確定演出を見て、「大当り」となることを知ることができ歓喜することができる。依って、遊技者は、この確定演出を含む示唆演出が実行された後に実行される、必殺技で味方キャラクタＡが敵キャクタＢを攻撃し、敵キャラクタＢを倒して勝利し「大当り」となるという演出を安心して見ることができる。
【０１０６】
一方、示唆演出において、(B1)又は(C1)のように、Ｂのパンチ又はＣのチョップが選択されると、その段階では可動役物装置１８が作動する確定演出は実行されない。依って、遊技者は、確定演出を含まない示唆演出が実行された後に実行される、パンチ又はチョップで味方キャラクタＡが敵キャクタＢを攻撃し、敵キャラクタＢを倒して勝利し「大当り」となるか、或いは敵キャラクタＢに倒されて敗北し「ハズレ」となるかという演出を、勝利し「大当り」となることを期待して見ることができる。
【０１０７】
この場合、パンチ又はチョップで味方キャラクタＡが敵キャクタＢを攻撃してから、複数の演出図柄が確定停止表示される迄の間に、「大当り」となるか否かを示唆する当落演出が実行され、その当落演出において、演出ボタンＳＷ６ａが操作されると、「大当り」となる場合には可動役物装置１８が作動する確定演出（特定演出）が実行されて勝利となり、「ハズレ」となる場合には可動役物装置１８が作動しない（確定演出が実行されない）で敗北となるので、遊技者は、確定演出が実行されて勝利となり「大当り」となることを期待して、演出ボタンＳＷ６ａを操作することができる。
【０１０８】
こうして、遊技者が、ＳＰ・ＳＰリーチ演出において、先ず、前記示唆演出で前記特定演出が実行されることを期待することができ、前記示唆演出で前記特定演出が実行されなくても、その後の前記当落演出で前記特定演出が実行されることを期待することができる前記特有演出を含む図柄変動演出が、斬新で演出効果を一層高め得るものになる。特に、前記特定演出は通常は前記当落演出において実行され得る（実行されることが多い）ものとすると、前記示唆演出において実行される前記特定演出は、遊技者に強烈なインパクトを与え、遊技者を驚愕させ歓喜させる劇的な演出となる。
【０１０９】
尚、「低確・非時短状態」であるときに、前記特有演出を含む図柄変動演出を実行して、「低確・非時短状態」での図柄変動演出の演出効果を前記のように高めることができる。但し、「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」であるときに、前記特有演出を含む図柄変動演出を実行にして、「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」での図柄変動演出の演出効果を前記のように高めることができる。尚、前記特有演出を含む図柄変動演出を、１の遊技状態（例えば、「低確・非時短状態」）では実行するが、他の１の遊技状態（例えば、「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」）では実行していようにして、遊技状態によって図柄変動演出の差別化を図ることができる。
【０１１０】
次に、前記実施例（前記特有演出）を部分的に変更した変更形態について説明する。
（１）前記確定演出（特定演出）として、可動役物装置１８が作動する演出と共に、或いは可動役物装置１８は作動しないで、画像表示装置１７の所定領域に確定画像（例えば、確定色（レインボー））を表示する演出、スピーカ２７から確定音（例えば、「キュイン、キュイン」）を出力する演出、ランプ２８ａ，２８ｂが確定パターン（例えば、確定色（レインボー））で点灯する演出のうちの少なくとも１つの演出を採用してもよい。
【０１１１】
（２）ＳＰ・ＳＰリーチ演出において、図１６(32)(A1)/(32)(B1)/(32)(C1)の技を選択する示唆演出を省略してもよい。つまり、図１９に示すように、このＳＰ・ＳＰリーチ演出（バトル演出）では、先ず、（３１）両キャラクタＡ，Ｂの攻防が表示され、次に、味方キャラクタＡが何れの技を使用するのかを煽る演出（例えば、地面をはうように味方キャラクタＡに近づいていく動画）が表示された後、(A2)/(B2)/(C2)味方キャラクタＡが使用する技が特定される演出（例えば、味方キャラクタＡが使用する技に対応する態勢で現れる動画）が表示される。
【０１１２】
ここで、味方キャラクタＡが何れの技を使用するのかを煽る演出の開始時から、使用する技が特定されるときまでの演出を、示唆演出とすることができ、そして、(A2)味方キャラクタＡが使用する技がＡの必殺技であると特定された段階で（その特定時と同時、或いは特定時よりも多少前、又は多少後に）、可動役物装置１８が作動する確定演出が実行される。その他は、図１６に示すＳＰ・ＳＰリーチ演出と同様である。
【０１１３】
（３）図１６(A1)のように、前記示唆演出において前記確定演出（特定演出）が実行された場合には、「大当り」となることが確定するので、後段演出として、図１６(A2)のように、必殺技で味方キャラクタＡが敵キャクタＢを攻撃する演出が実行されないようにし、更に、図１６(A3)のように、勝利演出も実行されないようにし、その代わりに、例えば遊技者に優越感を与える専用動画（プレミアム動画）が表示されるようにしてもよい。更に、この専用動画が表示されている間、複数の演出図柄が複数の大当り図柄列を構成し、その複数の大当り図柄列がスクロール表示される全回転演出が行われてもよい。
【０１１４】
（４）ＳＰ・ＳＰリーチ演出においては、図１６に示すバトル演出以外の演出を実行し、その演出に前記特有演出を適用してもよい。例えば、所定のミッション演出を含むＳＰ・ＳＰリーチ演出を実行してもよい。このミッション演出では、例えば、矢が的に当たるか当たらないかを表示する示唆演出を実行し、この示唆演出において、演出ボタンＳＷ６ａの操作を有効にして、演出ボタンＳＷ６ａが操作されると、「大当り」となる場合、そこで矢が的に当たる演出と共に、可動役物装置１８が作動する確定演出（特定演出）が実行されてもよい。
【０１１５】
また、示唆演出において、演出ボタンＳＷ６ａの操作を有効にして、演出ボタンＳＷ６ａが操作されると、「大当り」となる場合、また「ハズレ」となる場合、そこで矢が的に当たらない演出が実行され、勿論確定演出が実行されないようにして、その後、前記実施例と同様に、味方キャラクタＡが敵キャクタＢを攻撃する演出が実行され、その演出において、再び演出ボタンＳＷ６ａの操作を有効にして、演出ボタンＳＷ６ａが操作されると、「大当り」となる場合、可動役物装置１８が作動して確定演出が行われると共に勝利演出が実行され、一方、「ハズレ」となる場合、可動役物装置１８が作動しないで敗北演出が実行されるようにしてもよい。
【０１１６】
（５）通常操作ＳＷ（前記の操作ボタンＳＷ６ａ等）を設けるとともに、通常操作ＳＷと異なる特殊操作ＳＷを設けて、或いは、通常操作ＳＷが自ら作動して（例えば、通常操作ＳＷが移動又は変形したり、或いは通常操作ＳＷの内部の可動物や電飾が動作したりして）特殊操作ＳＷとなるようにして、演出が分岐する際に操作ＳＷを操作させる場合、通常操作ＳＷの操作を促す演出を実行するか、或いは特殊操作ＳＷの操作を促す演出を実行するかを、分岐後の演出（大当り期待度）によって択一的に選択し、これによっても大当り期待度を報知するようにしてもよい。
【０１１７】
例えば、図１６(32)に示す技選択演出において、操作を促す操作ＳＷの表示を通常操作ＳＷとした場合よりも、特殊操作ＳＷとした場合の方が、その後、必殺技が選択されて可動役物装置１８が作動する確定演出が実行され易いようにしてもよい。また、例えば、図１６(B3)/(C3) の当落演出において、操作を促す操作ＳＷの表示を通常操作ＳＷとした場合よりも、特殊操作ＳＷとした場合の方が、その後、勝利演出と共に動役物装置１８が作動する確定演出が実行され易いようにしてもよい。
【０１１８】
（６）前記前段演出、前記後段演出、前記当落演出については、その全てをＳＰ・ＳＰリーチ演出内で実行するようにしているが、ＳＰ・ＳＰリーチ演出前に実行される演出と、ＳＰ・ＳＰリーチ演出とに分けて実行してもよい。例えば、リーチ状態になる前の演出、或いはノーマルリーチ演出、或いはＳＰリーチ演出において、前記前段演出を実行し、ＳＰ・ＳＰリーチにおいて、前記当落演出を実行してもよい。即ち「大当り」となる場合、ＳＰ・ＳＰリーチ演出前の前記前段演出において前記特定演出（確定演出）を実行できる。
【０１１９】
（７）「大当り」となる場合の前記前段演出において前記特定演出（確定演出）を実行する割合について、決定された大当り図柄の種類に基づいて、「低確・非時短状態」であるときには、大当り図柄Ａが決定された（特別遊技Ａが行われて、当該特別遊技終了後に「低確・時短状態」が設定される）場合よりも、大当り図柄Ｂが決定された（特別遊技Ｂが行われて、当該特別遊技終了後に「高確・時短状態」が設定される）場合の方が高くなるようにしてもよいし、「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」であるときには、大当り図柄Ｃが決定された（特別遊技Ｃが行われて、約1000個の遊技球を獲得できる）場合よりも、大当り図柄Ｄ又はＥが決定された（特別遊技Ｄ又はＥが行われて、約2000個の遊技球を獲得できる）場合の方が高くなるようにしてもよい。
【０１２０】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、また、種々のパチンコ遊技機、或いはパチンコ遊技機以外のスロットマシン（回胴式遊技機）等の種々の遊技機に本発明を適用可能である。
【符号の説明】
【０１２１】
１  パチンコ遊技機
４３  特別図柄情報判定手段
９０  演出実行手段
【図１】
2018015088.tif 000003
【図２】
2018015088.tif 000004
【図３】
2018015088.tif 000005
【図４】
2018015088.tif 000006
【図５】
2018015088.tif 000007
【図６】
2018015088.tif 000008
【図７】
2018015088.tif 000009
【図８】
2018015088.tif 000010
【図９】
2018015088.tif 000011
【図１０】
2018015088.tif 000012
【図１１】
2018015088.tif 000013
【図１２】
2018015088.tif 000014
【図１３】
2018015088.tif 000015
【図１４】
2018015088.tif 000016
【図１５】
2018015088.tif 000017
【図１６】
2018015088.tif 000018
【図１７】
2018015088.tif 000019
【図１８】
2018015088.tif 000020
【図１９】
2018015088.tif 000021
【手続補正書】
【提出日】平成29年7月28日(2017.7.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の結果に基づいて、所定の演出を実行可能な演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、
所定の示唆演出を含む前段演出を実行可能であり、
前記前段演出の後に、前記特別遊技が行われるか否かを示唆する当落演出を実行するときと、前記当落演出を実行しないときとがあり、
前記当落演出において前記特別遊技が行われることを示唆する特定演出を実行可能にし、前記前段演出の後に前記当落演出を実行しない場合、当該前段演出における前記示唆演出の実行に際して、前記特定演出を実行可能であり、
前記前段演出における前記示唆演出の後に、前記特別遊技を行うと判定された期待度を示す演出態様が互いに異なる複数の後段演出の何れかの後段演出を実行可能であり、
前記前段演出の後に前記当落演出を実行する場合、当該前段演出における前記示唆演出の後に前記複数の後段演出のうち所定の後段演出を実行可能であるとともに、前記前段演出の後に前記当落演出を実行しない場合にも、当該前段演出における前記示唆演出の後に前記所定の後段演出と同一の後段演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出実行手段は、
前記前段演出の後に前記当落演出を実行しない場合、当該前段演出における前記示唆演出の後には、前記所定の後段演出を実行するときと、前記複数の後段演出のうち前記所定の後段演出とは異なる特定の後段演出を実行するときとがあることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９４】
尚、図１６(31)(32)(B1)/(31)(32)(C1) の前段演出の後に当落演出（図１６(B3)(B4)/(C3)(C4) ）を実行しないときがあり、当落演出（図１６(B3)(B4)/(C3)(C4) ）を実行しないときに実行された示唆演出（図１６(32)(B1)/(32)(C1) ）の後に、特定以外の後段演出（図１６(B2)/(C2) ）を実行され得るようにし、但し、その実行割合を適宜設定して、前段演出（図１６(31)(32)(A1)/(31)(32)(B1)/(31)(32)(C1)）の後に当落演出（図１６(B3)(B4)/(C3)(C4) ）を実行しないときに実行された示唆演出（図１６(32)(A1)/(32)(B1)/(32)(C1)）の後には、特定の後段演出（図１６(A2)）が特定以外の後段演出（図１６(B2)/(C2) ）よりも実行され易いようにしてもよい。