(57)【要約】【課題】液晶式等の画像表示手段とその前側のイルミネーションパネルとの連携により演出効果を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】任意の画像を表示可能な液晶表示手段等の第１表示手段３１と、その第１表示手段３１の前側に所定距離をおいて配置されるイルミネーションパネル等の第２表示手段３２とを備え、第２表示手段３２の導光板に所定形状の発光画像３２ａ，３２ｂを表示可能に構成された遊技機で、第２表示手段３２により発光画像３２ａ，３２ｂを表示し、第１表示手段３１により、発光画像３２ａ，３２ｂと近似し且つ第１，第２表示手段３１，３２に対する正面視で発光画像３２ａ，３２ｂに対してズレを有する特定画像３１ａ，３１ｂを表示する。【選択図】図９
2018015300.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
任意の画像を表示可能な第１表示手段と、
前記第１表示手段の前側に所定距離をおいて配置される第２表示手段とを備え、
前記第２表示手段は、前記第１表示手段の前側に略平行に配置される透明な導光板と、前記導光板の縁部側に配置される発光素子と、前記導光板に正面視所定形状を形成するように多数配置され且つ前記発光素子から入射して前記導光板の板面方向に進む光を前向きに反射する反射部とを備え、
前記発光素子を発光させることにより前記導光板に前記所定形状の発光画像を表示可能に構成された
遊技機において、
前記第２表示手段により前記発光画像を表示し、
前記第１表示手段により、前記発光画像と近似し且つ前記第１，第２表示手段に対する正面視で前記発光画像に対してズレを有する特定画像を表示する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１表示手段により、前記特定画像と共に、前記第２表示手段における前記発光画像以外の部分に対応する周辺画像を表示する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記発光素子は複数色で発光可能であり、
前記発光画像又は前記特定画像について表示色の変更を行った後、前記特定画像又は前記発光画像について同様の表示色の変更を行う
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示色の変更を、前記発光画像と前記特定画像とで交互に繰り返し実行する
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１表示手段の前側の動作位置と該動作位置よりも前記第１表示手段の外側の退避位置との間で移動可能な可動体を備え、
前記可動体が前記動作位置から前記退避位置に達すると同時に前記第２表示手段に前記発光画像を表示する
ことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、演出用その他の各種画像を表示するための液晶式その他の画像表示手段を配置したものが主流となっている。また最近では、画像表示手段の前側にいわゆるイルミネーションパネルを配置したものも多い。
このイルミネーションパネルは、透明な導光板と、この導光板の縁部側に配置される発光素子と、導光板に正面視所定形状を形成するように多数配置され且つ発光素子から入射して導光板の板面方向に進む光を前向きに反射する反射部とを備え、発光素子を発光させることにより導光板に発光画像を表示するようになっている。例えば特許文献１に記載の発明では、液晶表示手段の前側に可動体を配置し、更にその可動体の前に、互いに異なる発光画像を表示可能な前後２枚のイルミネーションパネルを配置し、それら２枚のイルミネーションパネルの表示を切り替えて、異なる２種類の発光画像を可動体に重ねて表示させることにより、演出効果の更なる向上が期待できるとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−４４０４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載の発明では、イルミネーションパネルによる発光画像を可動体の前側に重ねて表示することで演出効果の向上を図っているが、イルミネーションパネルの後側に可動体を配置していない遊技機には適用できず、またイルミネーションパネルの後側に可動体を配置している遊技機であっても、可動体を退避させている状態では演出効果を発揮できないという問題点があった。
その点、任意の画像を表示可能な液晶式等の画像表示手段は殆どの遊技機に搭載されているから、可動体とイルミネーションパネルとの連携よりもむしろ、画像表示手段とその前側に配置されたイルミネーションパネルとの連携による演出効果の向上が望まれる。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、液晶式等の画像表示手段とその前側に配置されたいわゆるイルミネーションパネルとの連携により、演出効果を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、任意の画像を表示可能な第１表示手段３１と、前記第１表示手段３１の前側に所定距離をおいて配置される第２表示手段３２とを備え、前記第２表示手段３２は、前記第１表示手段３１の前側に略平行に配置される透明な導光板６１と、前記導光板６１の縁部側に配置される発光素子７２，７３と、前記導光板６１に正面視所定形状を形成するように多数配置され且つ前記発光素子７２，７３から入射して前記導光板６１の板面方向に進む光を前向きに反射する反射部６７とを備え、前記発光素子７２，７３を発光させることにより前記導光板６１に前記所定形状の発光画像３２ａ，３２ｂを表示可能に構成された遊技機において、前記第２表示手段３２により前記発光画像３２ａ，３２ｂを表示し、前記第１表示手段３１により、前記発光画像３２ａ，３２ｂと近似し且つ前記第１，第２表示手段３１，３２に対する正面視で前記発光画像３２ａ，３２ｂに対してズレを有する特定画像３１ａ，３１ｂを表示するものである。
また、前記第１表示手段３１により、前記特定画像３１ａ，３１ｂと共に、前記第２表示手段３２における前記発光画像３２ａ，３２ｂ以外の部分に対応する周辺画像３１ｃ，３１ｄを表示してもよい。
また、前記発光素子７２，７３は複数色で発光可能であり、前記発光画像３２ａ，３２ｂ又は前記特定画像３１ａ，３１ｂについて表示色の変更を行った後、前記特定画像３１ａ，３１ｂ又は前記発光画像３２ａ，３２ｂについて同様の表示色の変更を行ってもよい。この場合、前記表示色の変更を、前記発光画像３２ａ，３２ｂと前記特定画像３１ａ，３１ｂとで交互に繰り返し実行してもよい。
また、前記第１表示手段３１の前側の動作位置と該動作位置よりも前記第１表示手段３１の外側の退避位置との間で移動可能な可動体８８を備え、前記可動体８８が前記動作位置から前記退避位置に達すると同時に前記第２表示手段３２に前記発光画像３２ａ，３２ｂを表示してもよい。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、液晶式等の画像表示手段とその前側に配置されたいわゆるイルミネーションパネルとの連携により、演出効果を向上させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の全体斜視図である。
【図２】同パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】同パチンコ機の要部平面断面図である。
【図４】同パチンコ機の要部側面断面図である。
【図５】同パチンコ機の第２表示手段の分解斜視図である。
【図６】同パチンコ機の第２表示手段の反射集合体とＬＥＤ及び集光レンズとの対応関係を示す説明図である。
【図７】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図８】同パチンコ機の第１，第２特別図柄における大当たり態様，小当たり態様の種類毎の選択率、大当たり開放パターン及び特別遊技状態終了条件の設定例を示す図である。
【図９】同パチンコ機の第１表示手段に表示される特定画像、第２表示手段に表示される発光画像、及びそれらを重ねた状態の一例を示す図である。
【図１０】同パチンコ機で第１表示手段に表示される特定画像と第２表示手段に表示される発光画像の表示色を変化させた場合の説明図である。
【図１１】第１表示手段に表示される特定画像、第２表示手段に表示される発光画像、及びそれらを重ねた状態に関するその他の例を示す図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１０は本発明をいわゆる１種２種混合タイプのパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、正面視矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ３により開閉自在に枢着された前枠４とを備えている。前枠４の前側には、ガラス扉５と前面板６とが上下に隣接するように配置され、夫々ヒンジ３と同じ側のヒンジ７により前枠４に開閉自在に枢支されている。もちろん、ガラス扉５と前面板６とを一つの扉体として一体に開閉可能としてもよい。
【０００９】
前面板６の前側には、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段（図示省略）に供給する上皿８が上部側に配置され、またその上皿８の下側には、例えば上皿８が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿９が左端側に、発射手段を作動させるための発射ハンドル１０が右端側に夫々配置されている。更に、上皿８等を前側から覆う上皿カバー１１上には、演出用の操作ボタン１２，１３、球貸し操作部１４等が配置されている。
【００１０】
前枠４には、ガラス扉５の後側に対応して遊技盤１５（図２）が着脱自在に装着されている。遊技盤１５の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール１６が環状に装着されると共に、そのガイドレール１６の内側の遊技領域１７に、中央表示ユニット１８、普通図柄始動手段１９、第１特別図柄始動手段２０、第２特別図柄始動手段２１、第１大入賞手段２２、第２大入賞手段２３、普通入賞手段２４等の各種遊技部品が配置されている。なお、ガラス扉５にはガラス窓５ａが形成されており、遊技者はこのガラス窓５ａを介して遊技機本体１の前側から遊技領域１７内を視認可能となっている。
【００１１】
中央表示ユニット１８は、可動演出手段３０、第１表示手段３１、第２表示手段３２等の各種演出手段を集約したもので、図２〜図４等に示すように、例えば遊技盤１５に対して前側から装着される前構造体３３と、前構造体３３の後側に対応して例えば遊技盤１５の背面側に装着される後構造体３４とを備え、例えば後構造体３４側に可動演出手段３０、第１表示手段３１及び第２表示手段３２が設けられている。
【００１２】
第１表示手段３１は、任意の画像を表示可能な液晶式その他の画像表示手段で、第１演出図柄表示手段３５、第２演出図柄表示手段３６、第１特別保留個数表示手段３７、第２特別保留個数表示手段３８等を構成している。また第２表示手段３２は、いわゆるイルミネーションパネルで、予め定められた一又は複数種類の画像を、例えば複数種類の色で発光表示可能に構成されている。
【００１３】
前構造体３３は、第１表示手段３１，第２表示手段３２等の表示枠を構成するもので、例えば遊技領域１７の左右方向略中央における上部側に配置され、遊技盤１５に形成された前後方向貫通状の装着孔４１に対して前側から着脱自在に装着されており、第１表示手段３１等に対応する例えば矩形状の表示窓４２と、装着孔４１の周囲で遊技盤１５の前面に沿って配置され且つ固定ねじ等により遊技盤１５に固定される前面装着板４３と、この前面装着板４３の後側に例えば一体に設けられ且つ装着孔４１内に配置される本体部４４と、表示窓４２の上部側及び左右両側に対応して配置され且つ前面装着板４３の前側に突設される庇部４５等を備えている。発射手段によって発射され、遊技領域１７の上部側に案内された遊技球は、庇部４５の頂部で左右に振り分けられ、中央表示ユニット１８の左側の左流下経路４６ａと右側の右流下経路４６ｂとの何れかを流下する。
【００１４】
また前構造体３３には、例えばその前側に普通図柄表示手段４７、普通保留個数表示手段４８、第１特別図柄表示手段４９、第２特別図柄表示手段５０等の表示手段が配置されると共に、例えば表示窓４２の前側下部には、庇部４５上のワープ入口５１に入球した遊技球を左右方向に自由に転動させて左右方向中央の中央落下部５２又はその左右の何れかから落下させるステージ５３が設けられている。
【００１５】
後構造体３４は、図３，図４等に示すように、可動演出手段３０、第１表示手段３１、第２表示手段３２等を表示窓４２の後側に対応する所定位置で支持する支持部材５４を備えている。支持部材５４は、例えば遊技盤１５の背面よりも後側に配置され且つ略中央に表示用開口部５５ａが形成された背壁部５５と、装着孔４１の外側で遊技盤１５の背面側に固定される固定部５６と、背壁部５５の外周側と固定部５６とを略前後方向に接続する周壁部５７とを例えば一体に備えており、第１表示手段３１は、その表示画面を表示用開口部５５ａに対応させた状態で例えば背壁部５５の後側に装着され、第２表示手段３２は、表示用開口部５５ａを挟んで第１表示手段３１の前側を略覆うように背壁部５５の前側に装着されている。
【００１６】
第２表示手段３２は、図３〜図６等に示すように、矩形状の導光板６１と、この導光板６１の縁部に沿って配置される第１，第２発光基板６２，６３と、導光板６１と第１，第２発光基板６２，６３との間に配置される第１，第２レンズ部材６４，６５と、それら導光板６１、第１，第２発光基板６２，６３、第１，第２レンズ部材６４，６５を一体的に支持するフレーム部材６６とを備え、例えば導光板６１が第１表示手段３１の前側に所定距離をおいて略平行となるように配置されている。
【００１７】
導光板６１は、アクリル、ポリカーボネート等の透光性を有する合成樹脂により、無色透明又は有色透明な例えば略一定板厚（数ｍｍ程度）の矩形薄板状に形成されている。導光板６１の前面及び背面のうちの例えば背面側には、端面から入射した光を前側に反射する反射部６７（図４）が多数形成されている。この反射部６７は、例えば傾斜状の反射面６８を有する微小凹部により構成されており、導光板６１には、反射部６７の高密度の集合体よりなる反射集合体が１又は複数形成されている。なお、反射部６７を導光板６１の背面側に設けることにより、例えばガラス扉５を開いて作業を行う際の接触等による反射部６７の損傷や反射部６７への埃の付着等による表示品質の低下を極力防止できる。
【００１８】
反射部６７は、例えば反射面６８の向きの違いにより、上下方向の例えば下側からの光を前側に反射する第１反射部６７ａと、左右方向の例えば左側からの光を前側に反射する第２反射部６７ｂとの２種類存在する（図６）。また反射集合体は、正面視で任意の文字、図形、絵柄等を表す所定形状に形成される。本実施形態の導光板６１には、第１反射部６７ａよりなる第１反射集合体７１ａと、第２反射部６７ｂよりなる第２反射集合体７１ｂとが設けられており、第１反射集合体７１ａが発光することにより第１発光画像３２ａが表示され、第２反射集合体７１ｂが発光することにより第２発光画像３２ｂが表示されるようになっている。
【００１９】
第１発光基板６２は、導光板６１の下縁部に沿う左右方向の細長状に形成され、導光板６１の下端面６１ａに対して所定距離をおいて平行に配置されている。この第１発光基板６２には、導光板６１の下端面６１ａに対する対向面側に、下端面６１ａに向けて発光可能なＬＥＤ（発光素子）７２が長手方向に沿って複数配置されている。同様に、第２発光基板６３は、導光板６１の左縁部に沿う上下方向の細長状に形成され、導光板６１の左端面６１ｂに対して所定距離をおいて平行に配置されている。この第２発光基板６３には、導光板６１の左端面６１ｂに対する対向面側に、左端面６１ｂに向けて発光可能なＬＥＤ（発光素子）７３が長手方向に沿って複数配置されている。
【００２０】
第１レンズ部材６４及び第２レンズ部材６５は、アクリル、ポリカーボネート等の透光性を有する合成樹脂により、例えば導光板６１と略同じ厚さの細長板状に形成されており、第１レンズ部材６４は導光板６１の下端面６１ａと第１発光基板６２との間に、第２レンズ部材６５は導光板６１の左端面６１ｂと第２発光基板６３との間に夫々配置されている。
【００２１】
第１レンズ部材６４及び第２レンズ部材６５には、長手方向に沿って集光レンズ７４，７５が夫々複数設けられている。集光レンズ７４，７５は、夫々ＬＥＤ７２，７３から発せられた光を集光するもので、導光板６１側に突出する出射側凸部７６と、ＬＥＤ７２，７３側に突出する入射側凸部７７とを夫々備えており、例えば各ＬＥＤ７２，７３に一対一で対応するように配置されている。
【００２２】
出射側凸部７６は、略半円状で導光板６１側に大きく突出しているのに対し、入射側凸部７７は、出射側凸部７６よりも大径の略円弧状でその突出量は僅かであり、出射側凸部７６の頂部が導光板６１の端面６１ａ，６１ｂに近接し、入射側凸部７７の頂部がＬＥＤ７２，７３に近接している。ＬＥＤ７２，７３から発せられた光は、集光レンズ７４，７５に対して入射側凸部７７側から入射し、所定角度で広がった後、出射側凸部７６側から略平行光となって導光板６１の端面６１ａ，６１ｂに向けて出射する。
【００２３】
また、ＬＥＤ７２，７３とこれに対応する集光レンズ７４，７５は、反射集合体７１ａ，７１ｂに対応するように配置されており、例えば導光板６１の下側に配置されたＬＥＤ７２及び集光レンズ７４が反射集合体７１ａに対応し、導光板６１の左側に配置されたＬＥＤ７３及び集光レンズ７５が反射集合体７１ｂに対応している。
【００２４】
フレーム部材６６は、図５等に示すように、例えば矩形状の本体枠８１と、下側の第１発光基板６２及び第１レンズ部材６４を固定するための第１押さえ部材８２と、左側の第２発光基板６３及び第２レンズ部材６５を固定するための第２押さえ部材８３とを備えている。
【００２５】
本体枠８１は、導光板６１の上下の縁部に沿って配置される一対の横枠部８１ａ，８１ｂと、導光板６１の左右の縁部に沿って配置される一対の縦枠部８１ｃ，８１ｄとで構成され、例えば支持部材５４の背壁部５５にねじ止め等により着脱自在に固定されている。本体枠８１には、導光板６１を装着するための導光板装着部８４が、例えば内縁に沿って前向き凹入状に形成されている。導光板装着部８４には、導光板６１が後側から嵌め込まれ、ねじ止め等により着脱自在に固定されている。
【００２６】
また本体枠８１には、導光板装着部８４の他、第１発光基板６２及び第１レンズ部材６４を装着するための第１装着部８５が導光板装着部８４の下側に、第２発光基板６３及び第２レンズ部材６５を装着するための第２装着部８６が導光板装着部８４の左側に夫々設けられている。
【００２７】
第１，第２レンズ部材６４，６５は、第１，第２装着部８５，８６に装着されることにより、集光レンズ７４，７５の出射側凸部７６が導光板６１の端面６１ａ，６１ｂに近接した状態となり、また第１，第２発光基板６２，６３は、第１，第２装着部８５，８６に装着されることにより、ＬＥＤ７２，７３が集光レンズ７４，７５の入射側凸部７７に近接した状態となる。
【００２８】
第１装着部８５に装着された第１発光基板６２及び第１レンズ部材６４は第１押さえ部材８２により、第２装着部８６に装着された第２発光基板６３及び第２レンズ部材６５は第２押さえ部材８３により、夫々本体枠８１に固定される。第１，第２押さえ部材８２，８３は、本体枠８１の背面側にねじ止め等により固定されている。
【００２９】
可動演出手段３０は、振り子状等の任意形状に形成され且つ表示窓４２の外側の退避位置と第１表示手段３１及び第２表示手段３２の前側の動作位置との間で例えば前後方向の軸廻りに移動可能な可動体８８と、この可動体８８を例えばその一端側で揺動駆動可能に支持するモータ等の駆動手段８９とを備え、例えば駆動手段８９が支持部材５４の背壁部５５にねじ止め等により着脱自在に固定されている。
【００３０】
普通図柄始動手段１９は、普通図柄表示手段４７による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成され、遊技球の通過を検出する遊技球検出手段１９ａを備えている。この普通図柄始動手段１９は、中央表示ユニット１８に対して例えば右下部に配置されており、左流下経路４６ａを流下してきた遊技球よりも右流下経路４６ｂを流下してきた遊技球の方が高い確率で通過可能となっている。
【００３１】
普通図柄表示手段４７は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄（例えば「○」「×」の２種類）に対応する複数個の発光体（例えばＬＥＤ）を備え、普通図柄始動手段１９が遊技球を検出すること、即ち遊技球が普通図柄始動手段１９を通過し、遊技球検出手段１９ａがその遊技球を検出することに基づいてそれら複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段１９による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様（所定態様）に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合には外れ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。
【００３２】
普通図柄始動手段１９による遊技球検出時に取得された普通乱数情報は、予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として保留記憶され、普通図柄表示手段４７による図柄変動が開始される毎に順次消化される。普通乱数情報の記憶個数（普通保留個数）は普通保留個数表示手段４８によって遊技者に報知される。
【００３３】
第１特別図柄始動手段２０は、第１特別図柄表示手段４９による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段２０ａを備えている。この第１特別図柄始動手段２０は、例えば中央表示ユニット１８の中央落下部５２の下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路４６ａ側のワープ入口５１からステージ５３を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路４６ｂを流下してきた遊技球よりも左流下経路４６ａを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。
【００３４】
第２特別図柄始動手段２１は、第２特別図柄表示手段５０による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能（又は開状態よりも入賞困難）な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段２１ａを備えており、普通図柄表示手段４７の変動後の停止図柄が当たり態様（所定態様）となって普通利益状態が発生したときに所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。この第２特別図柄始動手段２１は、例えば第１特別図柄始動手段２０の下側に配置されており、釘配置等により、例えば左流下経路４６ａを流下してきた遊技球よりも右流下経路４６ｂを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。
【００３５】
第１特別図柄表示手段４９は、１個又は複数個、例えば１個の第１特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第１特別図柄始動手段２０が遊技球を検出すること、即ち遊技球が第１特別図柄始動手段２０に入賞し、遊技球検出手段２０ａがその遊技球を検出することを条件に第１特別図柄を所定時間変動表示して、第１特別図柄始動手段２０への入賞時に取得された第１特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には大当たり態様で、小当たり判定値と一致する場合には小当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で夫々停止するようになっている。第１特別図柄表示手段４９の変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合には大当たり状態（第１利益状態）が発生し、小当たり状態となった場合には小当たり状態（第２利益状態）が発生する。
【００３６】
なお本実施形態では、第１特別図柄表示手段４９に関しては小当たり判定値を設けておらず、従って第１特別図柄表示手段４９の変動後の停止図柄は大当たり態様と外れ態様との何れかとなり、小当たり態様となる確率は０％である。また、第１特別図柄表示手段４９に関しては図８（ａ）に示す３種類の大当たり態様Ａ１〜Ａ３を設けており、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合に、例えば大当たり判定乱数値と共に取得された大当たり図柄乱数値に基づいてそれら大当たり態様Ａ１〜Ａ３のうちの何れかが図８（ａ）に示す選択率で選択されるようになっている。もちろん、第１特別図柄表示手段４９における小当たり態様の確率は０％でなくてもよい。
【００３７】
第２特別図柄表示手段５０は、１個又は複数個、例えば１個の第２特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第２特別図柄始動手段２１が遊技球を検出すること、即ち遊技球が第２特別図柄始動手段２１に入賞し、遊技球検出手段２１ａがその遊技球を検出することを条件に第２特別図柄を所定時間変動表示して、第２特別図柄始動手段２１への入賞時に取得された第２特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には大当たり態様で、小当たり判定値と一致する場合には小当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で夫々停止するようになっている。第２特別図柄表示手段５０の変動後の停止図柄が大当たり態様（第１特定態様）となった場合には大当たり状態（第１利益状態）が発生し、小当たり状態（第２特定態様）となった場合には小当たり状態（第２利益状態）が発生する。
【００３８】
なお本実施形態では、第２特別図柄表示手段５０に関しては、大当たり判定乱数値は大当たり判定値と一致しない場合は必ず小当たり判定値と一致するようになっており、従って第２特別図柄表示手段５０の変動後の停止図柄は大当たり態様（例えば大当たり確率１／１９９）と小当たり態様（例えば小当たり確率１９８／１９９）との何れかとなり、外れ態様となる場合はない。また、第２特別図柄表示手段５０に関しては図８（ｂ）に示す３種類の大当たり態様Ｂ１〜Ｂ３と図８（ｃ）に示す３種類の小当たり態様ｂ１〜ｂ３とを設けており、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合には、例えば大当たり判定乱数値と共に取得された大当たり図柄乱数値に基づいて大当たり態様Ｂ１〜Ｂ３のうちの何れかが図８（ｂ）に示す選択率で選択され、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致しなかった場合には、例えば大当たり図柄乱数値に基づいて小当たり態様ｂ１〜ｂ３のうちの何れかが図８（ｃ）に示す選択率で選択されるようになっている。もちろん、第２特別図柄表示手段５０が外れ態様となる場合があってもよい。
【００３９】
なお、第１，第２特別図柄には数字図柄等を用いてもよいし、遊技者が停止図柄態様の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を用いてもよい。
【００４０】
第１，第２特別図柄始動手段２０，２１への遊技球入賞時に取得された第１，第２特別乱数情報は、夫々予め定められた上限保留個数、例えば各４個を限度として保留記憶され、第１，第２特別図柄表示手段４９，５０による図柄変動が開始される毎に順次消化される。第１，第２特別乱数情報の記憶個数（第１，第２特別保留個数）は、夫々第１，第２特別保留個数表示手段３７，３８等によって遊技者に報知される。
【００４１】
なお本実施形態では、後述する大当たり状態中及び小当たり状態中には第１，第２特別図柄表示手段４９，５０の図柄変動を開始しない他、第１，第２特別図柄表示手段４９，５０の何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御される。更に、第１，第２特別図柄表示手段４９，５０が共に図柄変動を開始可能な状態となった場合には、第１特別図柄表示手段４９の図柄変動よりも第２特別図柄表示手段５０の図柄変動を優先して行うように制御される。
【００４２】
第１，第２演出図柄表示手段３５，３６は、第１，第２特別図柄表示手段４９，５０の図柄変動を演出するもので、夫々１個又は複数個、例えば左右方向に３個の第１，第２演出図柄を例えば各種の演出画像と共に第１表示手段３１に変動表示可能に構成されており、例えば第１，第２特別図柄表示手段４９，５０による第１，第２特別図柄の変動と時間的に同調して第１，第２演出図柄を変動させるようになっている。なお、第１，第２演出図柄表示手段３５，３６は第１，第２特別図柄の変動と同調することなく演出図柄を独自に変動させ又はその他の演出画像を表示させる場合があってもよい。
【００４３】
第１，第２演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、「６・６・６」、「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり演出態様、例えば少なくとも１つの図柄が異なるものが小当たり演出態様又は外れ演出態様となっている。そして、例えば第１，第２特別図柄の停止図柄が大当たり態様、小当たり態様、外れ態様のときは第１，第２演出図柄もそれに対応して大当たり演出態様、小当たり演出態様、外れ演出態様で停止する。
【００４４】
第１大入賞手段２２は、開閉手段９１の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成されており、第１，第２特別図柄表示手段４９，５０の変動後の停止図柄が小当たり態様（第２特定態様）となって小当たり状態（第２利益状態）が発生したときに、開閉手段９１が一又は複数種類の小当たり開放パターンの何れかに従って開放するようになっている。なお、本実施形態では小当たり態様となる可能性があるのは第２特別図柄表示手段５０のみである。
【００４５】
第１大入賞手段２２は、例えば右流下経路４６ｂ側で且つ普通図柄始動手段１９の下流側に配置されており、左流下経路４６ａを流下してきた遊技球よりも右流下経路４６ｂを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。
【００４６】
第１大入賞手段２２の開閉手段９１は、例えば遊技領域１７の中央側（左側）が低い左右方向の傾斜状に配置された板状体で、前後方向にスライド移動可能となっており、閉状態のときには遊技盤１５の盤面よりも前側に突出して、上向き開口状の入賞口を閉鎖すると共にその上側に落下してきた遊技球を遊技領域１７の中央側に向けて案内し、開状態のときには後側に退避して入賞口を開放するようになっている。
【００４７】
また第１大入賞手段２２は、例えば一つの特定領域９２ａと、例えば一つの通常領域９２ｂと、第１大入賞手段２２に入賞した遊技球を特定領域９２ａと通常領域９２ｂとに振り分ける例えば可動式の振り分け手段９３と、特定領域９２ａに流入した遊技球を検出する特定遊技球検出手段９４ａと、通常領域９２ｂに流入した遊技球を検出する通常遊技球検出手段９４ｂとを備えている。第１大入賞手段２２に入賞した遊技球は、振り分け手段９３によって特定領域９２ａと通常領域９２ｂとの何れかに案内され、特定遊技球検出手段９４ａと通常遊技球検出手段９４ｂとの何れかによって検出された後、遊技盤１５の裏側に案内される。第１大入賞手段２２に入賞した遊技球が特定領域９２ａ側に案内されて特定遊技球検出手段９４ａがその遊技球を検出した場合（以下、Ｖ入賞という）には大当たり状態が発生する。
【００４８】
特定領域９２ａと通常領域９２ｂとは例えば左右に隣接して配置されている。振り分け手段９３は、例えば特定領域９２ａと通常領域９２ｂとの間に対応してその上側に配置された爪状部材で、図示しない駆動手段の駆動により例えば前後方向の回転軸廻りに所定のパターンで揺動することにより、通常領域９２ｂ側への流入を阻止しつつ特定領域９２ａ側へ遊技球を案内する特定案内状態と、特定領域９２ａ側への流入を阻止しつつ通常領域９２ｂ側へ遊技球を案内する通常案内状態とに切り換え可能となっている。なお、振り分け手段９３の動作パターンは例えば常に一定で、特定領域９２ａへの振り分け率は変化しないものとする。もちろん、遊技状態等に応じて振り分け率（振り分け手段９３の動作パターン）を変化させてもよいし、例えば第１大入賞手段２２の開放中等の所定期間中のみ振り分け手段９３を動作させ、その他は停止させるようにしてもよい。
【００４９】
第２大入賞手段２３は、開閉手段９５の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成されており、第１，第２特別図柄表示手段４９，５０の変動後の停止図柄が大当たり態様となるか、第１大入賞手段２２に入賞した遊技球が特定領域９２ａ側に案内されることにより大当たり状態が発生したときに、開閉手段９５が一又は複数種類の大当たり開放パターンの何れかに従って開放するようになっている。
【００５０】
なお以下の説明では、第１，第２特別図柄表示手段４９，５０の変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合に発生する大当たり状態と、第１大入賞手段２２に入賞した遊技球が特定領域９２ａ側に案内された場合に発生する大当たり状態とを区別する必要がある場合には、前者を図柄大当たり状態（第１利益状態）、後者をＶ入賞大当たり状態（第３大当たり状態）という。
【００５１】
第２大入賞手段２３の開閉手段９５は、例えば前向き開口状の入賞口に対応する横長矩形状の板状体で、下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能となっており、閉状態のときには遊技盤１５の盤面に沿って直立することにより入賞口を閉鎖し、開状態のときには上部側が遊技盤１５の盤面よりも前側に突出することにより後ろ下がりの傾斜状となってその上側に落下してきた遊技球を入賞口内に案内するようになっている。なお第２大入賞手段２３は、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段２３ａを備えている。
【００５２】
図７は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図７において、１０１は主制御基板、１０２は演出制御基板で、これら各制御基板１０１，１０２は、遊技盤１５に装着された中央表示ユニット１８、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠４及び遊技盤１５を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００５３】
主制御基板１０１は、遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段１１１、普通始動検出処理手段１１２、普通乱数記憶手段１１３、普通図柄処理手段１１４、普通利益状態発生手段１１５、第１，第２特別乱数作成処理手段１２１ａ，１２１ｂ、第１，第２特別始動検出処理手段１２２ａ，１２２ｂ、第１，第２特別乱数記憶手段１２３ａ，１２３ｂ、第１，第２特別図柄処理手段１２４ａ，１２４ｂ、小当たり状態発生手段１２５、大当たり状態発生手段１２６、特別遊技状態発生手段１２７、制御コマンド送信手段１２８等を備えている。
【００５４】
普通乱数作成処理手段１１１は、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否か（普通利益状態を発生させるか否か）の判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動検出処理手段１１２は、普通図柄始動手段１９による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段１９が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段１１１で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段１１３に記憶させるように構成されている。
【００５５】
普通図柄処理手段１１４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段４７が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段１１３に１個以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段１１３に記憶されている普通乱数情報の待ち行列の先頭から当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行うと共に普通図柄表示手段４７による普通図柄を所定時間変動させ、当たり判定の場合には当たり態様に対応する「○」で、外れ判定の場合には外れ態様に対応する「×」で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００５６】
普通利益状態発生手段１１５は、第２特別図柄始動手段２１が開状態に変化する普通利益状態を発生させるもので、普通図柄処理手段１１４による判定結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段４７の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第２特別図柄始動手段２１を複数種類の開閉パターンの何れかに従って所定時間開状態に変化させるようになっている。
【００５７】
第１，第２特別乱数作成処理手段１２１ａ，１２１ｂは、変動後の第１，第２特別図柄を大当たり態様、小当たり態様、外れ態様の何れにするかの判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様、小当たり態様となる場合の停止図柄態様の選択に用いる大当たり図柄乱数、特別図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン選択乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００５８】
第１，第２特別始動検出処理手段１２２ａ，１２２ｂは、第１，第２特別図柄始動手段２０，２１による遊技球の検出（入賞）に基づく処理を行うもので、第１，第２特別図柄始動手段２０，２１が遊技球を検出することに基づいて、第１，第２特別乱数作成処理手段１２１ａ，１２１ｂで作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等の第１，第２特別乱数情報を取得し、その第１，第２特別乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として先入れ先出し式の第１，第２特別乱数記憶手段１２３ａ，１２３ｂに記憶させるように構成されている。
【００５９】
第１，第２特別図柄処理手段１２４ａ，１２４ｂは、第１，第２特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第１，第２特別図柄表示手段４９，５０が変動表示可能な状態となり且つ第１，第２特別乱数記憶手段１２３ａ，１２３ｂに１個以上の第１，第２特別乱数情報が記憶されていること（第１，第２特別保留個数が１以上であること）を条件に、第１，第２特別乱数記憶手段１２３ａ，１２３ｂに記憶されている第１，第２特別乱数情報の待ち行列の先頭から大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値、小当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／小当たり／外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり／小当たり／外れの判定結果と、第１，第２特別乱数記憶手段１２３ａ，１２３ｂに大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値等とに基づいて、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄態様選択機能、大当たり／小当たり／外れの判定結果に基づいて、第１，第２演出図柄に対応する変動パターンとして複数種類の中から１つを選択する変動パターン選択機能、第１，第２特別図柄表示手段４９，５０による第１，第２特別図柄の変動を開始させ、選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、選択された停止図柄態様で第１，第２特別図柄の変動を停止させる第１，第２特別図柄変動制御機能等を備えている。
【００６０】
本実施形態では、第１特別図柄表示手段４９に関する判定結果が大当たりとなった場合には、図８（ａ）に示すように３種類の大当たり態様Ａ１〜Ａ３がそれぞれ５０，２０，３０％の確率で選択され、第２特別図柄表示手段５０に関する判定結果が大当たりとなった場合には、図８（ｂ）に示すように３種類の大当たり態様Ｂ１〜Ｂ３がそれぞれ５０，２０，３０％の確率で選択され、第２特別図柄表示手段５０に関する判定結果が小当たりとなった場合には、図８（ｃ）に示すように３種類の小当たり態様ｂ１〜ｂ３がそれぞれ７０，１０，２０％の確率で選択される。なお、第１特別図柄表示手段４９と第２特別図柄表示手段５０とで大当たり態様となる確率（大当たり確率）は同じ（例えば１／１９９）である。また、上述したように本実施形態では第１特別図柄表示手段４９に関する判定では大当たりと外れのみで小当たりとなることはなく、また第２特別図柄表示手段５０に関する判定では大当たりと小当たりのみで外れとなることはない。
【００６１】
また、例えば大当たり状態中及び小当たり状態中は第１，第２特別図柄表示手段４９，５０の図柄変動を開始しない他、第１，第２特別図柄表示手段４９，５０の何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御され、また第１，第２特別図柄表示手段４９，５０が共に図柄変動を開始可能な状態となった場合には、第１特別図柄表示手段４９の図柄変動よりも第２特別図柄表示手段５０の図柄変動を優先して行うように制御される。
【００６２】
小当たり状態発生手段（第２利益状態発生手段）１２５は小当たり状態（第２利益状態）を発生させるためのもので、第１，第２特別図柄処理手段１２４ａ，１２４ｂによる大当たり／小当たり／外れの判定結果が小当たりとなり（本実施形態では小当たりの可能性があるのは第２特別図柄処理手段１２４ｂのみ）、第１，第２特別図柄表示手段４９，５０による第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄態様が小当たり態様となった場合に、第１大入賞手段２２を所定の小当たり開放パターンに従って開放する小当たり状態を発生させるようになっている。本実施形態では小当たり開放パターンは１種類（例えば０．５秒×１回）とするが、複数種類設けてもよい。
【００６３】
大当たり状態発生手段（第１利益状態発生手段、第３利益状態発生手段）１２６は大当たり状態（第１利益状態、第３利益状態）を発生させるためのもので、第１，第２特別図柄処理手段１２４ａ，１２４ｂによる大当たり／小当たり／外れの判定結果が大当たりとなることに基づいて第１，第２特別図柄表示手段４９，５０による第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄態様が大当たり態様（第１特定態様）となるか、小当たり状態中に第１大入賞手段２２に入賞した遊技球が特定領域９２ａに案内された場合に、第２大入賞手段２３を所定の大当たり開放パターンに従って開放する大当たり状態を発生させるようになっている。
【００６４】
本実施形態の大当たり開放パターンは、第２大入賞手段２３を開放してから所定時間（例えば２８秒）経過するかそれまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を所定ラウンド数行うようになっており、そのラウンド数の違いによって例えば５Ｒ，１０Ｒ，１５Ｒの３種類が設けられている。
【００６５】
また大当たり開放パターンは、例えば図８に示すように、大当たり態様、小当たり態様の種類に応じて選択される。即ち、第１特別図柄が大当たり態様となった場合に発生する図柄大当たり状態については、図８（ａ）に示すように、その大当たり態様の種類に応じて、大当たり態様Ａ１に対応する１５Ｒ開放パターンと大当たり態様Ａ２に対応する５Ｒ開放パターンと大当たり態様Ａ３に対応する１０Ｒ開放パターンとがそれぞれ５０，２０，３０％の確率で選択され、第２特別図柄が大当たり態様となった場合に発生する図柄大当たり状態については、図８（ｂ）に示すように、その大当たり態様の種類に応じて、大当たり態様Ｂ１に対応する１５Ｒ開放パターンと大当たり態様Ｂ２に対応する５Ｒ開放パターンと大当たり態様Ｂ３に対応する１０Ｒ開放パターンとがそれぞれ５０，２０，３０％の確率で選択される。また、小当たり状態中に第１大入賞手段２２に入賞した遊技球が特定領域９２ａに案内された場合に発生するＶ入賞大当たり状態については、図８（ｃ）に示すように、小当たり状態が発生したときの小当たり態様の種類に応じて小当たり態様ｂ１に対応する１５Ｒ開放パターンと小当たり態様ｂ２に対応する５Ｒ開放パターンと小当たり態様ｂ３に対応する１０Ｒ開放パターンとがそれぞれ７０，１０，２０％の確率で選択される。
【００６６】
以上のように、第１特別図柄表示手段４９は小当たり態様となることはないのに対し、第２特別図柄表示手段５０は大当たり態様とならない場合には必ず小当たり態様となって小当たり状態が発生することから、小当たり状態の発生に関しては第１特別図柄始動手段２０が遊技球を検出する場合よりも第２特別図柄始動手段２１が遊技球を検出する場合の方が遊技者が得られる利益の期待値は大きいと言える。
【００６７】
また、変動後の停止図柄態様が大当たり態様となった場合に選択される大当たり開放パターンについては、第１特別図柄表示手段４９と第２特別図柄表示手段５０とでその種類及び選択率が全く同じに設定されている（図８（ａ），（ｂ））。従って、変動後の停止図柄態様が大当たり態様となった場合に発生する大当たり状態により遊技者が得られる利益の期待値は、第１特別図柄始動手段２０が遊技球を検出する場合と第２特別図柄始動手段２１が遊技球を検出する場合とで同じである。
【００６８】
特別遊技状態発生手段１２７は、大当たり状態の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、特別遊技状態の一例としての開放延長状態を発生させる開放延長状態発生手段１２７ａを備えている。開放延長状態発生手段１２７ａは、大当たり状態が終了したときに所定の確率で開放延長状態を開始させると共に、一又は複数の特別遊技状態終了条件（所定終了条件）の何れかが満たされた場合に開放延長状態を終了させるようになっている。
【００６９】
開放延長状態中は、普通利益状態における第２特別図柄始動手段２１の開放時間が通常開放時間（例えば０．２秒×１回）から延長開放時間（例えば２．７秒×２回）へ切り換えられる他、第１，第２特別図柄及び普通図柄の変動時間が通常よりも短縮され、また普通図柄に関する当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へと切り換えられる。
【００７０】
このように本実施形態では、開放延長状態中（特別遊技状態中）における第２特別図柄始動手段２１の開放時間がそれ以外の通常遊技状態中よりも長くなって遊技球が入賞する確率が高くなるため、所定発射個数当たりで小当たり状態（第２利益状態）が発生する確率も通常遊技状態中よりも開放延長状態中の方が高くなる。なお、図柄が小当たり態様となる確率を、通常遊技状態中よりも開放延長状態中の方が高くなるように設定してもよい。
【００７１】
また本実施形態では、特別遊技状態終了条件（所定終了条件）として、次の大当たり状態の発生を内容とする基本的終了条件の他に、第１，第２特別図柄表示手段４９，５０による図柄変動回数の合計が所定上限回数に達すること（所定継続期間の経過）を内容とする期間終了条件を設けている。この期間終了条件は、所定上限回数が異なる複数種類（ここでは２種類）存在し、例えば第１期間終了条件は所定上限回数が５０回に設定され、第２期間終了条件は所定上限回数が１００回に設定されている。なお、第１期間終了条件によって終了する開放延長状態を第１開放延長状態、第２期間終了条件によって終了する開放延長状態を第２開放延長状態とする。
【００７２】
そして、第１特別図柄が大当たり態様となったことに基づく図柄大当たり状態の終了後には、図８（ａ）に示すように５０％の確率で、図柄変動回数１００回で終了する第２開放延長状態が発生し、第２特別図柄が大当たり態様となったことに基づく図柄大当たり状態の終了後には、図８（ｂ）に示すように５０％の確率で、図柄変動回数５０回で終了する第１開放延長状態が発生し、Ｖ入賞大当たり状態の終了後には、図８（ｃ）に示すように７０％の確率で、図柄変動回数１００回で終了する第２開放延長状態が発生するようになっている。
【００７３】
このように本実施形態では、大当たり状態の終了後に発生する開放延長状態は、第１特別図柄が大当たり態様となった場合（図８（ａ））と第２特別図柄が大当たり態様となった場合（図８（ｂ））とで異なっており、前者よりも後者の方が継続期間が短くなっている。なお後述するように、本実施形態の場合には特別遊技状態中は右打ちにより第２特別図柄の変動が優勢となり、特別遊技状態中以外の通常遊技状態中は逆に左打ちにより第１特別図柄の変動が優勢となる。即ち、特別遊技状態中に停止図柄が大当たり態様（第１特定態様）となった場合に遊技者が得られる利益の期待値は、特別遊技状態以外の通常遊技状態中に停止図柄が大当たり態様（第１特定態様）となった場合に遊技者が得られる利益の期待値よりも小さくなっている。
【００７４】
また、大当たり状態の終了後に発生する開放延長状態は、第２特別図柄が大当たり態様となった場合（図８（ｂ））と、第１大入賞手段２２に入賞した遊技球が特定領域９２ａ側に案内された場合（図８（ｃ））とで異なっており、後者よりも前者の方が発生確率が低く且つ継続期間も短くなっている。このように、特別遊技状態中に停止図柄が大当たり態様（第１特定態様）となった場合に遊技者が得られる利益の期待値は、特別遊技状態中に第１大入賞手段（特定入球手段）２２に入賞した遊技球が特定領域９２ａに案内された場合に遊技者が得られる利益の期待値よりも小さくなっている。もちろん、大当たり状態の終了後に開放延長状態が発生する確率を、第２特別図柄が大当たり態様となった場合（図８（ｂ））と、第１大入賞手段２２に入賞した遊技球が特定領域９２ａ側に案内された場合（図８（ｃ））とで同じにしてもよい。
【００７５】
制御コマンド送信手段１２８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板１０２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、第１，第２特別図柄処理手段１２４ａ，１２４ｂによる第１，第２特別図柄処理に基づいて、第１，第２特別図柄の変動開始時に、第１，第２特別保留個数の減少を指定する第１，第２保留減少コマンド、第１，第２演出図柄の変動パターンを指定する第１，第２変動パターン指定コマンド、第１，第２特別図柄の停止図柄態様を指定する第１，第２停止図柄態様指定コマンドをこの順序で演出制御基板１０２側に送信し、第１，第２特別図柄の変動終了時に第１，第２演出図柄の変動停止を指示する第１，第２変動停止指定コマンドを演出制御基板１０２側に送信する機能、第１，第２特別保留個数が増加したときに第１，第２特別保留個数の増加を指定する第１，第２保留増加コマンドを演出制御基板１０２側に送信する機能、特別遊技状態発生手段１２７による特別遊技状態の発生時及び終了時に特別遊技状態発生コマンド、特別遊技状態終了コマンド等を演出制御基板１０２側に送信する機能等を備えている。
【００７６】
演出制御基板１０２は、可動演出手段３０、第１表示手段３１、第２表示手段３２、音声出力手段１３１、電飾手段１３２等の各種演出手段を制御するためのもので、特別保留個数表示制御手段１３３、図柄変動演出制御手段１３４等を備えている。
【００７７】
特別保留個数表示制御手段１３３は、第１，第２特別保留個数表示手段３７，３８の表示制御を行うもので、第１，第２特別図柄始動手段２０，２１により新たに遊技球が検出され、主制御基板１０１から第１，第２保留増加コマンドを受信したときに、その第１，第２保留増加コマンドに基づいて、第１表示手段３１の所定位置に第１，第２特別保留個数分の保留表示画像３７ａ，３８ａを表示し、例えば主制御基板１０１から第１，第２保留減少コマンドを受信することに基づいて、表示中の保留表示画像３７ａ，３８ａの数を１個減少させて待ち行列の前側にシフトさせるようになっている。
【００７８】
図柄変動演出制御手段１３４は、図柄変動演出を制御するもので、主制御基板１０１から第１，第２変動パターン指定コマンドを受信し、その後所定時間内に第１，第２停止図柄態様指定コマンドを受信した場合に、第１，第２演出図柄の変動後の停止図柄態様を抽選により決定すると共に、第１，第２変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに対応する変動パターンシナリオに基づいて、第１表示手段３１の第１，第２演出図柄表示手段３５，３６による第１，第２演出図柄の変動及びそれに伴う音声出力手段１３１による音声演出、電飾手段１３２による発光演出、可動演出手段３０による可動体演出等を実行し、第１，第２変動停止指定コマンドを受信したときに、抽選により決定された停止図柄態様で第１，第２演出図柄の変動を停止させるようになっている。
【００７９】
例えばこの図柄変動演出においては、第１表示手段３１による表示画像の前側に第２表示手段３２による発光画像を重ねて表示する特定画像演出を実行可能となっている。この特定画像演出では、第２表示手段３２によって第１，第２発光画像３２ａ，３２ｂが表示され（図９（ｂ））、第１表示手段３１には、第１，第２発光画像３２ａ，３２ｂと近似し且つ正面視でそれら第１，第２発光画像３２ａ，３２ｂに対して所定方向にずれた状態の第１，第２特定画像３１ａ，３１ｂが表示される（図９（ａ））。
【００８０】
第１表示手段３１に表示される第１特定画像３１ａは、例えば明部と暗部とのコントラストで女性キャラクターを表現しており、目、口等を除く顔部分と髪の毛の一部分が明部、目や口、髪の毛の大部分が暗部となっている。もちろん、明部や暗部はいわゆるべた塗りである必要はなく、それらの領域内で色変化があってもよい。また、第１表示手段３１には、第１特定画像３１ａと共に、例えば第１特定画像４１ａに対する背景画像よりなる第１周辺画像３１ｃが表示されるようになっている（図９（ａ））。
【００８１】
また、第１表示手段３１に表示される第２特定画像３１ｂは、例えば「チャンス」の文字を表現しており、その周辺には第２特定画像３１ｂに対するエフェクト画像よりなる第２周辺画像３１ｄが表示されるようになっている（図９（ａ））。
【００８２】
第２表示手段３２に表示される第１発光画像３２ａ（図９（ｂ））は、形状及び大きさは第１特定画像３１ａにおける明部と略同一であるが、正面視における位置が第１特定画像３１ａとは若干異なっており、正面から第２表示手段３２を見たときにその後側の第１特定画像３１ａに対して例えば右斜め下方向にずれた状態で視認されるようになっている（図９（ｃ））。
【００８３】
また、第２表示手段３２に表示される第２発光画像３２ｂ（図９（ｂ））は、例えば第２特定画像３１ｂと略同一の形状で大きさ（太さ）が若干小さく形成されているが、正面視における位置は文字毎に一致しており、正面から第２表示手段３２を見たときにその後側の第２特定画像３１ｂに重なり、第２特定画像３１ｂよりも小さい（細い）分だけ外周が内側にずれた状態で視認されるようになっている（図９（ｃ））。
【００８４】
このように、第２表示手段３２側の第１，第２発光画像３２ａ，３２ｂと、これに近似する第１表示手段３１側の第１，第２発光画像３２ａ，３２ｂとが正面視で所定方向にずれた状態で同時に表示され、しかも第１周辺画像３１ｃや第２周辺画像３１ｄは第１表示手段３１側に表示され、第２表示手段３２の導光板６１を介して前側から視認可能であるため、立体的で奥行き感のある表示演出が可能である。
【００８５】
なお、第１表示手段３１に第１特定画像３１ａを、第２表示手段３２に第１発光画像３２ａを夫々表示する第１特定画像演出と、第１表示手段３１に第２特定画像３１ｂを、第２表示手段３２に第２発光画像３２ｂを夫々表示する第２特定画像演出とは個別に実行されるものとするが、第１表示手段３１に第１特定画像３１ａと第２特定画像３１ｂとを、第２表示手段３２に第１発光画像３２ａと第２発光画像３２ｂとを夫々表示する第３特定画像演出を実行可能としてもよい。
【００８６】
また特定画像演出では、第２表示手段３２における第１，第２発光画像３２ａ，３２ｂの発光色を複数種類に変更可能であり、それに対応して、第１表示手段３１における第１，第２特定画像３１ａ，３１ｂの表示色も複数種類に変更可能となっている。
【００８７】
例えば第１特定画像演出では、図１０に示すように、第２表示手段３２における第１発光画像３２ａの発光色を赤→黄→青→赤→黄→…のように所定時間ピッチで順次変更し、第１表示手段３１における第１特定画像３１ａの表示色も例えば半ピッチ遅れて赤→黄→青→赤→黄→…のように順次変更するようになっている。即ち、第１発光画像３２ａと第１特定画像３１ａとで表示色の変更が交互に繰り返し行われるようになっている。このように、第２表示手段３２側の第１発光画像３２ａの発光色の変更と、それに対応する第１表示手段３１側の第１特定画像３１ａの表示色の変更とを時間をずらして行うことで、色変化が奥行き方向に進行してより立体感が強調され、演出効果が向上する利点がある。
【００８８】
以上のように構成された本実施形態のパチンコ機では、開放延長状態中以外の通常遊技状態中は、普通図柄表示手段４７で当たり態様となる確率は低く、しかも普通図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生しても、第２特別図柄の変動を開始させるための第２特別図柄始動手段２１の開放時間は僅か（例えば０．２秒×１回）であるため、普通図柄始動手段１９及び第２特別図柄始動手段２１を狙って右打ちをしても第２特別図柄始動手段２１への入賞の可能性は極めて低い。一方、非作動式の入賞手段である第１特別図柄始動手段２０は入賞の難易度が遊技状態によって変動することがなく、通常遊技状態中であっても安定的な入賞が期待できる。従って、本実施形態のパチンコ機の場合には、通常遊技状態中からいきなり右流下経路４６ｂ側の普通図柄始動手段１９及び第２特別図柄始動手段２１を狙って右打ちをするのではなく、第１段階としてまずは開放延長状態を発生させるべく、左打ちをして左流下経路４６ａ側から第１特別図柄始動手段２０への入賞を狙うべきである。
【００８９】
遊技者が通常遊技状態中に左打ちをし、その遊技球が左流下経路４６ａから第１特別図柄始動手段２０に入賞すると、その遊技球は遊技盤１５の裏側に案内される際に遊技球検出手段２０ａに検出され、それによって所定個数の賞球が上皿８に払い出されると共に、第１特別図柄表示手段４９及び第１演出図柄表示手段３５による第１特別図柄及び第１演出図柄の変動が行われる。
【００９０】
通常遊技状態中に第１特別図柄が大当たり態様で停止した場合には大当たり状態が発生し、大当たり態様の種類に応じて選択された大当たり開放パターン（図８（ａ））に従って第２大入賞手段２３が開放する。そしてその開放中の第２大入賞手段２３に遊技球が入賞すると、所定個数の賞球が上皿８に払い出される。従って、遊技者は第２大入賞手段２３を狙って例えば右打ちに切り換えることにより、大量の賞球を容易に得ることができる。
【００９１】
また、その大当たり状態の終了後には、例えば５０％の確率で、図柄変動回数１００回を上限とする開放延長状態が発生する（図８（ａ））。開放延長状態中は、普通図柄に関する当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へと切り換えられ、また普通利益状態における第２特別図柄始動手段２１の開放時間が通常開放時間（例えば０．２秒×１回）から延長開放時間（例えば２．７秒×２回）へ切り換えられるため、遊技者は大当たり状態中に続いて右打ちを行う方が有利である。
【００９２】
遊技者が右打ちをし、その遊技球が右流下経路４６ｂを流下する際に普通図柄始動手段１９を通過すると、普通図柄表示手段４７による普通図柄の変動が行われるが、開放延長状態中は普通図柄は高確率（例えば１／１．３）で当たり態様となり、普通利益状態が発生して第２特別図柄始動手段２１が所定時間（例えば２．７秒×２回）開放する。そしてその開放中の第２特別図柄始動手段２１に遊技球が入賞すると、所定個数の賞球が上皿８に払い出されると共に、第２特別図柄表示手段５０及び第２演出図柄表示手段３６による第２特別図柄及び第２演出図柄の変動が行われる。なお、第２特別図柄は例えば１／１９９の確率で大当たり態様となるが、それ以外は全て小当たり態様となる。
【００９３】
第２特別図柄が変動後に小当たり態様で停止した場合には小当たり状態が発生し、第１大入賞手段２２が所定の小当たり開放パターンで開放する。そして、その開放中の第１大入賞手段２２に遊技球が入賞すると、その遊技球は振り分け手段９３により特定領域９２ａと通常領域９２ｂとの何れかに案内されると共に、所定個数の賞球が上皿８に払い出される。第１大入賞手段２２に入賞した遊技球が特定領域９２ａ側に案内されると（Ｖ入賞）、大当たり状態が発生する。
【００９４】
例えば振り分け手段９３による特定領域９２ａへの振り分け率は一定であるため、開放延長状態中は普通に右打ちを継続してコンスタントに第１大入賞手段２２に遊技球を入賞させれば、やがて遊技球は特定領域９２ａ側に案内され、大当たり状態が発生する。なお、このＶ入賞大当たり状態の発生（基本的終了条件の成立）により、期間終了条件を満たしていなくてもその時点で開放延長状態は終了する。
【００９５】
ここで、開放延長状態中は第２特別図柄の変動において極めて高い確率（例えば１９８／１９９）で小当たり状態が発生するため、この小当たり状態を続けることによって出玉を増やすことができる場合には、開放延長状態の終盤まで敢えてＶ入賞を回避して出玉を増やし（いわゆるＶはずし）、開放延長状態の終了直前（期間終了条件が成立する直前）にＶ入賞させて大当たり状態による出玉も獲得することが、遊技者にとって最も有利であると考えることもできる。
【００９６】
しかしながら本実施形態の場合、Ｖ入賞による大当たり状態（Ｖ入賞大当たり状態）の終了後に発生する開放延長状態は図柄変動回数１００回まで継続する（図８（ｃ））のに対し、第２特別図柄が大当たり態様となった場合の大当たり状態（図柄大当たり状態）の終了後に発生する開放延長状態は図柄変動回数５０回までしか継続せず（図８（ｂ））、その発生率も後者の方が低いため、遊技者にとって後者の方が圧倒的に不利である。しかも、第２特別図柄が大当たり態様となった場合に発生する利益状態（例えば図柄変動回数５０回の開放延長状態）は、第１特別図柄が大当たり態様となった場合に発生する利益状態（例えば図柄変動回数１００回の開放延長状態）よりも小さくなっている。
【００９７】
従って、いわゆるＶはずしを行った場合、その開放延長状態中に第２特別図柄が大当たり態様になってしまうと、Ｖはずしを行うことなくＶ入賞させた場合に比べて得られる利益が小さくなるというリスクが伴うこととなる。これにより、遊技者によるいわゆるＶはずしの行為を効果的に抑制することが可能である。
【００９８】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、第２表示手段３２により発光画像３２ａ，３２ｂを表示し、第１表示手段３１により、発光画像３２ａ，３２ｂと近似し且つ第１，第２表示手段３１，３２に対する正面視で発光画像３２ａ，３２ｂに対してズレを有する特定画像３１ａ，３１ｂを表示するものであるため、立体的で奥行き感のある表示演出により演出効果を向上させることが可能である。
【００９９】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば実施形態では、第１表示手段３１側の第１特定画像３１ａと第２表示手段３２側の第１発光画像３２ａとが形状及び大きさが略同一で正面視における位置が異なることにより全体的にずれて表示される場合と、第１表示手段３１側の第２特定画像３１ｂと第２表示手段３２側の第２発光画像３２ｂとが文字毎に太さが異なり正面視における位置は文字毎に同じであることにより外周側がずれて表示される場合とについて例示したが、例えば図１１に示すように、第１表示手段３１側の特定画像と第２表示手段３２側の発光画像とを互いに略相似形（形状は略同じで大きさが異なる）とすることにより、正面視で全体的にずれて表示されるようにしてもよい。
【０１００】
また、第１表示手段３１側の特定画像と第２表示手段３２側の発光画像とで大きさを異ならせる場合、図９，図１１のように手前側の発光画像より奥側の特定画像を大きくしてもよいが、奥側の特定画像より手前側の発光画像を大きくしてもよい。
【０１０１】
第２表示手段３２は、前後に複数枚並行に配置し、互いに異なる画像を個別に表示可能としてもよい。また、複数の第２表示手段３２に夫々表示される発光画像が、第１表示手段３１に表示される特定画像に対してだけでなく、発光画像同士でも互いに近似し且つ正面視でずれて表示されるようにしてもよい。
【０１０２】
特定画像演出に先だって可動体８８の動作を伴う演出が行われている場合には、例えば可動体８８が退避位置に復帰すると同時に第２表示手段３２による発光画像の表示を開始するようにしてもよい。このとき、可動体８８の退避位置への復帰と同時に発光画像が表示されるため、可動体８８の退避動作は消灯した状態で行われる。
【０１０３】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【０１０４】
３１    第１表示手段
３１ａ  第１特定画像
３１ｂ  第２特定画像
３１ｃ  第１周辺画像
３１ｄ  第２周辺画像
３２    第２表示手段
３２ａ  第１発光画像
３２ｂ  第２発光画像
６１    導光板
６７    反射部
７２    ＬＥＤ（発光素子）
７３    ＬＥＤ（発光素子）
８８    可動体
【図１】
2018015300.tif 000003
【図２】
2018015300.tif 000004
【図３】
2018015300.tif 000005
【図４】
2018015300.tif 000006
【図５】
2018015300.tif 000007
【図６】
2018015300.tif 000008
【図７】
2018015300.tif 000009
【図８】
2018015300.tif 000010
【図９】
2018015300.tif 000011
【図１０】
2018015300.tif 000012
【図１１】
2018015300.tif 000013
【手続補正書】
【提出日】平成29年7月13日(2017.7.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
任意の画像を表示可能な第１表示手段と、
前記第１表示手段の前側に所定距離をおいて配置される第２表示手段とを備え、
前記第２表示手段は、前記第１表示手段の前側に略平行に配置される透明な導光板と、前記導光板の縁部側に配置される発光素子と、前記導光板に正面視所定形状を形成するように多数配置され且つ前記発光素子から入射して前記導光板の板面方向に進む光を前向きに反射する反射部とを備え、
前記発光素子は複数色で発光可能であり、
前記発光素子を発光させることにより前記導光板に前記所定形状の発光画像を表示可能に構成された
遊技機において、
前記第２表示手段により前記発光画像を表示し、
前記第１表示手段により、前記発光画像と近似し且つ前記第１表示手段及び前記第２表示手段に対する正面視で前記発光画像に対してズレを有する特定画像を表示し、
前記発光画像又は前記特定画像について表示色の変更を行った後、前記特定画像又は前記発光画像について同様の表示色の変更を行う
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、任意の画像を表示可能な第１表示手段３１と、前記第１表示手段３１の前側に所定距離をおいて配置される第２表示手段３２とを備え、前記第２表示手段３２は、前記第１表示手段３１の前側に略平行に配置される透明な導光板６１と、前記導光板６１の縁部側に配置される発光素子７２，７３と、前記導光板６１に正面視所定形状を形成するように多数配置され且つ前記発光素子７２，７３から入射して前記導光板６１の板面方向に進む光を前向きに反射する反射部６７とを備え、前記発光素子７２，７３は複数色で発光可能であり、前記発光素子７２，７３を発光させることにより前記導光板６１に前記所定形状の発光画像３２ａ，３２ｂを表示可能に構成された遊技機において、前記第２表示手段３２により前記発光画像３２ａ，３２ｂを表示し、前記第１表示手段３１により、前記発光画像３２ａ，３２ｂと近似し且つ前記第１表示手段３１及び前記第２表示手段３２に対する正面視で前記発光画像３２ａ，３２ｂに対してズレを有する特定画像３１ａ，３１ｂを表示し、前記発光画像３２ａ，３２ｂ又は前記特定画像３１ａ，３１ｂについて表示色の変更を行った後、前記特定画像３１ａ，３１ｂ又は前記発光画像３２ａ，３２ｂについて同様の表示色の変更を行うものである。
また、前記第１表示手段３１により、前記特定画像３１ａ，３１ｂと共に、前記第２表示手段３２における前記発光画像３２ａ，３２ｂ以外の部分に対応する周辺画像３１ｃ，３１ｄを表示してもよい。
前記表示色の変更を、前記発光画像３２ａ，３２ｂと前記特定画像３１ａ，３１ｂとで交互に繰り返し実行してもよい。
また、前記第１表示手段３１の前側の動作位置と該動作位置よりも前記第１表示手段３１の外側の退避位置との間で移動可能な可動体８８を備え、前記可動体８８が前記動作位置から前記退避位置に達すると同時に前記第２表示手段３２に前記発光画像３２ａ，３２ｂを表示してもよい。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８０】
第１表示手段３１に表示される第１特定画像３１ａは、例えば明部と暗部とのコントラストで女性キャラクターを表現しており、目、口等を除く顔部分と髪の毛の一部分が明部、目や口、髪の毛の大部分が暗部となっている。もちろん、明部や暗部はいわゆるべた塗りである必要はなく、それらの領域内で色変化があってもよい。また、第１表示手段３１には、第１特定画像３１ａと共に、例えば第１特定画像３１ａに対する背景画像よりなる第１周辺画像３１ｃが表示されるようになっている（図９（ａ））。
【手続補正書】
【提出日】平成29年11月29日(2017.11.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
任意の画像を表示可能な第１表示手段と、
前記第１表示手段の前側に所定距離をおいて配置される第２表示手段とを備え、
前記第２表示手段は、前記第１表示手段の前側に略平行に配置される透明な導光板と、前記導光板の縁部側に配置される発光素子と、前記導光板に正面視所定形状を形成するように多数配置され且つ前記発光素子から入射して前記導光板の板面方向に進む光を前向きに反射する反射部とを備え、
前記発光素子は複数色で発光可能であり、
前記発光素子を発光させることにより前記導光板に前記所定形状の発光画像を表示可能に構成された
遊技機において、
前記第２表示手段により前記発光画像を表示し、
前記第１表示手段により、前記発光画像と近似し且つ前記第１表示手段及び前記第２表示手段に対する正面視で前記発光画像に対してズレを有する特定画像を表示し、
前記発光画像又は前記特定画像についての表示色の変更と、前記特定画像又は前記発光画像についての同様の表示色の変更とを時間をずらして行う
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、任意の画像を表示可能な第１表示手段３１と、前記第１表示手段３１の前側に所定距離をおいて配置される第２表示手段３２とを備え、前記第２表示手段３２は、前記第１表示手段３１の前側に略平行に配置される透明な導光板６１と、前記導光板６１の縁部側に配置される発光素子７２，７３と、前記導光板６１に正面視所定形状を形成するように多数配置され且つ前記発光素子７２，７３から入射して前記導光板６１の板面方向に進む光を前向きに反射する反射部６７とを備え、前記発光素子７２，７３は複数色で発光可能であり、前記発光素子７２，７３を発光させることにより前記導光板６１に前記所定形状の発光画像３２ａ，３２ｂを表示可能に構成された遊技機において、前記第２表示手段３２により前記発光画像３２ａ，３２ｂを表示し、前記第１表示手段３１により、前記発光画像３２ａ，３２ｂと近似し且つ前記第１表示手段３１及び前記第２表示手段３２に対する正面視で前記発光画像３２ａ，３２ｂに対してズレを有する特定画像３１ａ，３１ｂを表示し、前記発光画像３２ａ，３２ｂ又は前記特定画像３１ａ，３１ｂについての表示色の変更と、前記特定画像３１ａ，３１ｂ又は前記発光画像３２ａ，３２ｂについての同様の表示色の変更とを時間をずらして行うものである。
また、前記第１表示手段３１により、前記特定画像３１ａ，３１ｂと共に、前記第２表示手段３２における前記発光画像３２ａ，３２ｂ以外の部分に対応する周辺画像３１ｃ，３１ｄを表示してもよい。
前記表示色の変更を、前記発光画像３２ａ，３２ｂと前記特定画像３１ａ，３１ｂとで交互に繰り返し実行してもよい。
また、前記第１表示手段３１の前側の動作位置と該動作位置よりも前記第１表示手段３１の外側の退避位置との間で移動可能な可動体８８を備え、前記可動体８８が前記動作位置から前記退避位置に達すると同時に前記第２表示手段３２に前記発光画像３２ａ，３２ｂを表示してもよい。