(57)【要約】      （修正有）【課題】既存の遊技機の設計を大幅に変更したりすることなく、より斬新な演出を行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】筐体２内に設置され、筐体２内の上方に配置されて筐体２の前面側へ照射光を投影するプロジェクタ１０１と、プロジェクタ１０１の前方に配置され、プロジェクタ１０１から投影された照射光を筐体２の奥側に反射させるリフレクタ１０２と、筐体２の奥側であってプロジェクタ１０１の下方に配置され、リフレクタ１０２によって反射されたプロジェクタ１０１からの照射光が投影されるスクリーン１０３と、を備え、筐体２は、前面側にスクリーン１０３の表示の内容が視認可能な表示画面領域を有し、リフレクタ１０２は、表示画面領域より前面側に配置されている。【選択図】図３
2018110914.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体と、
前記遊技機本体内の上方に設置され、当該遊技機本体の前面側に向けて照射光を投影するプロジェクタと、
前記プロジェクタの前方に配置され、当該プロジェクタから投影された照射光を前記遊技機本体の奥側に反射させるリフレクタと、
前記遊技機本体の奥側であって前記プロジェクタの下方に配置され、前記リフレクタによって反射された前記プロジェクタからの照射光が投影されるスクリーンと、
を備え、
前記遊技機本体は、前面側に前記スクリーンの表示の内容が視認可能な表示画面領域を有し、
前記リフレクタは、前記表示画面領域より前面側に配置されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示画面領域と前記スクリーンとの間に配置された演出装置を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記スクリーンは、前記遊技機本体内に配置されたステージ上に配置され、
前記ステージは、可動可能とされていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールと、これら各リールに対応して複数設けられるとともに、各リールの周面に描かれた一部の図柄を表示する表示窓と、を備えた回胴式の遊技機（いわゆる、「パチスロ機」）が知られている。このような遊技機は、遊技者によるメダルなどの遊技価値（遊技媒体）の投入とスタートレバーに対する開始操作とに基づいて全リールを回転させ、遊技者によるストップボタンに対する停止操作に基づいて各リールの回転を停止させることにより、表示窓に図柄を停止表示させるようになっている。
【０００３】
こうした遊技機は、表示窓内の有効ライン上に「役」に係る図柄の組合せが停止表示され、表示役として決定されたこと（すなわち、「役」が成立したこと）に基づいて、遊技者に対して特典（例えば、メダル）を付与する。
【０００４】
また、この種の遊技機は、液晶パネルなどの表示ユニットを備え、ランプによる光やスピーカを用いた音の演出とともに、映像による多種多様な演出を行うことが可能とされており、遊技の進行を盛り上げるとともに、遊技の展開に対する遊技者の期待感を向上させる手法として効果を発揮している。
【０００５】
ところが、液晶パネルのような表示ユニットは高価であり、遊技機の低廉化を妨げる要因となっていた。
【０００６】
そこで、近年では、ゲーム用動画を表示する表示画面を大型化するための技術として、液晶パネルよりも安価な液晶プロジェクタを用いるようにしたものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
この提案は、スロットマシンなどのゲーム機において、内蔵の小型液晶パネルにゲーム用動画を映し出してこれを拡大投影する液晶プロジェクタを内部の下部に配設し、液晶プロジェクタの投影光を裏面側に受けて、ゲーム用動画を正面側に映し出すべく、この投影光を正面側に透過させるスクリーンを、表示画面として正面に配設するようにしたものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開平６−３５０６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上記した提案の場合、内部の下部に液晶プロジェクタを配設するなど、ゲーム機の内部の構造を考慮していないために、遊技機には適用できないという問題があった。
【００１０】
すなわち、遊技機においては、さまざまな機器を搭載しなければならず、液晶プロジェクタやスクリーンなどを搭載できるスペースには限りがある。
【００１１】
そのため、大型化を招くなど、既存の遊技機において、これまでの表示ユニットに代えて、特許文献１に記載の構成のものをそのまま採用することは困難である。
【００１２】
特に、遊技機において、映像による従来の演出態様は、その殆どが平面的なものであり、２次元表示に過ぎないため、立体的で、かつ、斬新な演出が可能な演出用ユニットを搭載する遊技機の開発が望まれている。
【００１３】
本発明は、上述のような問題を解決するためになされたもので、既存の遊技機の設計を大幅に変更することなく、プロジェクタやスクリーンを用いてより斬新な演出を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。また、本発明は、既存の遊技機の設計を大幅に変更したりすることなく、演出態様が立体的であり、より斬新な演出を行うことが可能な遊技機を提供することを他の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明に係る遊技機は、上記目的達成のため、遊技機本体（筐体２）と、前記遊技機本体内の上方に設置され、当該遊技機本体の前面側に向けて照射光を投影するプロジェクタ（１０１）と、前記プロジェクタの前方に配置され、当該プロジェクタから投影された照射光を前記遊技機本体の奥側に反射させるリフレクタ（１０２）と、前記遊技機本体の奥側であって前記プロジェクタの下方に配置され、前記リフレクタによって反射された前記プロジェクタからの照射光（１０１ａ）が投影されるスクリーン（１０３）と、を備え、前記遊技機本体は、前面側に前記スクリーンの表示の内容が視認可能な表示画面領域（１９）を有し、前記リフレクタは、前記表示画面領域より前面側に配置されていることを特徴とする遊技機。
【００１５】
本発明に係る遊技機において、前記表示画面領域と前記スクリーンとの間に演出装置を配置するようにしてもよい。
【００１６】
また、本発明に係る遊技機において、前記スクリーンを前記遊技機本体内に配置されたステージ上に配置し、前記ステージを可動可能とするようにしてもよい。
【００１７】
また、本発明に係る遊技機は、上記他の目的達成のため、遊技機本体（キャビネット２ａ）と、前記遊技機本体に対し開閉可能な扉（前面扉２ｂ）と、照射光を投影するプロジェクタ（１０１）からの照射光が投影可能であり可動自在な第１のスクリーン（スクリーン１０３）と、前記プロジェクタからの照射光が投影可能であって前記第１のスクリーンの後方に配置された第２のスクリーン（第１の役物１３１、第２の役物１３２）と、を少なくとも備え、遊技機本体に対して着脱自在なユニットとして一体化した演出用ユニット（表示ユニット１００Ｃ）と、を備え、前記扉は、前記演出用ユニットによる演出情報が視認可能な表示領域（表示画面領域１９）が形成され、前記第１のスクリーンは、前記プロジェクタからの照射光が投影され前記第２のスクリーンに投影されない位置である第１の位置（投影位置：図１５、図１８（ａ）に示す位置）と、前記プロジェクタからの照射光が投影されず露出された前記第２のスクリーンに投影される第２の位置（非投影位置：図１８（ｂ）に示す位置）との間で可動自在に設けられ、前記プロジェクタは、前記演出用ユニットの天井板（１００ａ）によって支持され、前記第１のスクリーンは、前記第２の位置において、照射光が投影される面が前記プロジェクタの方を向いた状態で、前記プロジェクタに隣接し、また、本発明に係る遊技機は、前記表示領域は、スモーク処理が施され、前記演出用ユニットは、前記プロジェクタから投影された照射光を反射させるリフレクタ（１０２）を備え、前記第１のスクリーン及び前記第２のスクリーンは、前記リフレクタによって反射された前記プロジェクタからの照射光が投影され、前記プロジェクタは、前記遊技機本体の前面側に向けて照射光を投影するように配置され、前記リフレクタは、前記プロジェクタから投影された照射光を前記遊技機本体の奥側に反射させ、この反射させた照射光を前記表示領域を介さずに前記スクリーンに投影できるように、前記遊技機本体の前面側に所定の反射角度を有して配置されている。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、既存の遊技機の設計を大幅に変更したりすることなく、より斬新な演出を行うことが可能な遊技機及び演出用ユニットを提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の概略構成を示す外観斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の表示ユニットの着脱の様子を示す斜視図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の一部を透過して示す側面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の表示ユニットの構成を示す斜視図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の一部を透過して示す正面図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の一部を透過して示す斜視図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機における主制御回路の構成例を示すブロック図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機における副制御回路の構成例を示すブロック図である。
【図９】本発明の第２の実施の形態に係る遊技機の一部を透過して示す側面図である。
【図１０】本発明の第３の実施の形態に係る遊技機の一部を透過して示す側面図である。
【図１１】本発明の第３の実施の形態に係る遊技機の表示ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１２】本発明の第３の実施の形態に係る遊技機における主制御回路の構成例を示すブロック図である。
【図１３】本発明の第３の実施の形態に係る遊技機における副制御回路の構成例を示すブロック図である。
【図１４】本発明の第３の実施の形態に係る遊技機における役物駆動部の概略構成図であり、（ａ）は役物駆動部の非駆動時、（ｂ）は役物駆動部の駆動時を示している。
【図１５】本発明の第４の実施の形態に係る遊技機の表示ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１６】本発明の第４の実施の形態に係る遊技機における主制御回路の構成例を示すブロック図である。
【図１７】本発明の第４の実施の形態に係る遊技機における副制御回路の構成例を示すブロック図である。
【図１８】本発明の第４の実施の形態に係る表示ユニットにおけるスクリーン駆動機構の概略構成図であり、（ａ）はメインスクリーンの下降時、（ｂ）はメインスクリーンの上昇時を示している。
【図１９】本発明の第５の実施の形態に係る遊技機の表示ユニットの構成を示す斜視図である。
【図２０】本発明の第５の実施の形態に係る遊技機における主制御回路の構成例を示すブロック図である。
【図２１】本発明の第５の実施の形態に係る遊技機における副制御回路の構成例を示すブロック図である。
【図２２】本発明の第５の実施の形態に係る遊技機における表示ユニットの一部断面側面図である。
【図２３】本発明の第５の実施の形態に係る表示ユニットにおけるラックアンドピニオン機構の構成を示す背面図であり、（ａ）はサブスクリーンの下降時、（ｂ）はサブスクリーンの上昇時を示している。
【図２４】本発明の第５の実施の形態に係る表示ユニットにおける役物駆動部の構成を示す背面図であり、（ａ）は役物駆動部の非駆動時、（ｂ）は役物駆動部の駆動時を示している。
【図２５】本発明の第６の実施の形態に係る遊技機における表示ユニットの側面図であり、（ａ）はスクリーンが投影位置にあるとき、（ｂ）はスクリーンが一部開口位置にあるときを示している。
【図２６】本発明の第６の実施の形態に係る遊技機における表示ユニットの側面図であり、（ａ）は役物駆動部の駆動時、（ｂ）はスクリーンが非投影位置にあるときを示している。
【図２７】本発明の第７の実施の形態に係る遊技機における表示ユニットの構成を示す斜視図であり、（ａ）はスクリーンの格納時、（ｂ）はスクリーンのせり出し時を示している。
【図２８】本発明の第８の実施の形態に係る遊技機の表示ユニットの構成を示す斜視図である。
【図２９】本発明の第８の実施の形態に係る表示ユニットにおけるサブスクリーン駆動機構の構成を示す平面図である。
【図３０】本発明の第８の実施の形態に係る表示ユニットにおけるサブスクリーンのせり出し時を示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
（第１の実施の形態）
図１は、本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の概略構成を示すものである。
【００２１】
遊技機１は、いわゆるパチスロ機である。遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された又は付与される、遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００２２】
図１に示すように、遊技機１の外観は、例えば、矩形箱状に形成された筐体２によって構成され、この筐体２は、前面側Ｆ１（図１におけるＦ１側）に矩形状の開口を有するキャビネット２ａと、キャビネット２ａの前面側Ｆ１に配置される前面扉（開閉扉）２ｂと、を主体に構成されている。キャビネット２ａは、開口の内部に遊技に用いられる機器（例えば、後述するリール（又は、ドラムともいう）など）を収容する。前面扉２ｂは、キャビネット２ａの開口の大きさと対応するように形成されており、キャビネット２ａの開口を閉塞可能にキャビネット２ａに開閉自在に取り付けられている。これにより、前面扉２ｂは、遊技機１の前面（正面）を構成する。
【００２３】
前面扉２ｂには、その略中央部に、矩形状の開口部として形成されたメイン表示窓４が設けられている。メイン表示窓４には、前面扉２ｂの裏面側に、遊技機１の内部側から取り付け固定されたメインリールユニット（図示していない）が装着される。
【００２４】
メインリールユニットは、複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた３個のリール３Ｌ（左リール），３Ｃ（中リール），３Ｒ（右リール）を主体に構成されている。これらのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、それぞれが縦方向に一定の速度で回転できるように並列状態（横一列）に配設される。
【００２５】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、メイン表示窓４を通じて、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの動作や各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に描かれている図柄が視認可能となる。
【００２６】
なお、メイン表示窓４は、その内部に、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応させて矩形状に形成された３つの窓枠表示領域を設けることも可能である。
【００２７】
メイン表示窓４には、その表面部に、矩形状のアクリル板などからなる透明パネルが取り付け固定されており、遊技者などがリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに触れることができないようになっている。
【００２８】
本実施の形態におけるメイン表示窓４は、図柄が停止表示される表示窓であって、図柄表示手段を構成する。
【００２９】
メイン表示窓４の下部側Ｂ１（図１におけるＢ１側）には、略水平面の第１，第２，第３の台座部１２ａ，１２ｂ，１２ｃが形成されている。メイン表示窓４の右側Ｒ１（図１におけるＲ１側）に位置する第１の台座部１２ａには、メダルを投入するためのメダル投入口（有効ライン設定手段）５が設けられている。メダル投入口５は、遊技者によりメダルが投入される開口である。メダル投入口５から投入されたメダルは、クレジットされるか又はゲームに賭けられる。
【００３０】
メイン表示窓４の左側Ｌ（図１におけるＬ側）に位置する台座部１２ｂには、クレジットされているメダルを賭けるための、有効ライン設定手段としての最大ＢＥＴボタン（ＭＡＸＢＥＴボタンともいう）８が設けられている。最大ＢＥＴボタン８が押されると、メダルの投入枚数として「３」が選択される。
【００３１】
メイン表示窓４の前面側Ｆ１に位置する台座部１２ｃには、液晶表示装置２０が設けられている。液晶表示装置２０は、液晶表示パネル（液晶パネル）２０ａのパネル面にタッチ式の位置入力装置としてのタッチセンサパネル２０ｂが配されてなる、いわゆるタッチパネルとなっている（図８参照）。
【００３２】
なお、タッチセンサパネル２０ｂとしては、例えば、人体の一部（指先など）や静電ペンなどの接触を検知して、その検知信号を出力する静電容量方式のものであってもよく、は、ペン先などの堅い物質の接触を検知して、その検知信号を出力する方式のもの、あるいは、その他の方式のものや構造のもの（インセル構造など）であってもよい。
【００３３】
液晶表示装置２０は、ＳＵＩ（スマート・ユーザ・インターフェイス）として機能するもので、その表示画面上に、例えば、遊技の進行に伴って遊技回数などの遊技情報が表示されるとともに、遊技者による選択又は入力を求めるためのメッセージや入力キーなどが表示される。
【００３４】
なお、液晶表示装置２０においては、その表示画面上に、例えば、遊技の進行に伴って、遊技に関する演出に応じた内容（演出情報）を表示することも可能である。また、液晶表示装置２０としては、例えば、演出役物としての機能を有するアタッチメントや、専用のアタッチメントとして、ジョグダイヤル又はプッシュボタンなどを装着できるようにしてもよい。
【００３５】
また、液晶表示装置２０は、その機能を、後述する表示ユニット１００などに振り分けることにより、省略することもできる。
【００３６】
最大ＢＥＴボタン８の前面側Ｆ１には、遊技者の操作によりリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを転駆動させるとともに、メイン表示窓４内で図柄の変動表示を開始させるスタートレバー設けられている。スタートレバー６は、所定の角度範囲で傾動自在に取り付けられる。
【００３７】
本実施の形態におけるスタートレバー６は、遊技開始時操作手段を構成する。なお、遊技開始時操作手段としては、傾動式のレバーに限らず、例えば押下式のボタンなどであってもよい。
【００３８】
スタートレバー６の右側Ｒ１で、液晶表示装置２０の前面側Ｆ１には、遊技者の押下操作（停止操作）により３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個のストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。
【００３９】
ここで、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が行われているときに最初に行われるリールの回転の停止を第１停止といい、第１停止の次に行われ、２つのリールの回転が行われているときに２番目に行われるリールの回転の停止を第２停止といい、第２停止の次に行われ、残り１つのリールの回転が行われているときに最後に行われるリールの回転の停止を第３停止という。また、遊技者が第１停止させるための停止操作を第１停止操作という。同様に、遊技者が第２停止させるための停止操作を第２停止操作、第３停止させるための停止操作を第３停止操作という。
【００４０】
本実施の形態におけるストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、図柄変動停止操作手段を構成する。
【００４１】
なお、１ゲーム（単位遊技）は、スタートレバー６が操作されることによって開始され、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止した時に終了する。各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの裏側には、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作を検知するストップスイッチ７Ｓ（７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳ）が設けられている（図７参照）。
【００４２】
ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの右側Ｒ１には、Ｃ／Ｐスイッチ１３Ｓが設けられている（図７参照）。Ｃ／Ｐスイッチ１３Ｓは、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるものである。このＣ／Ｐスイッチ１３Ｓの切り換えにより払出しが選択されている状態（非クレジット状態）においては、前面扉２ｂの下部側Ｂ１のコインガードプレート部（メインパネル２ｂ-1）に設けたメダル払出口（キャンセルシュート）１４からメダルが払出され、払出されたメダルは、メダル受け部１５に溜められる。
【００４３】
スタートレバー６、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ、及び、Ｃ／Ｐスイッチ１３Ｓの下部側Ｂ１には、腰部パネル（腰部導光板）１８が配置されている。腰部パネル１８は、アクリル板などを使用した化粧用パネルとして構成される。腰部パネル１８には、遊技機１の機種を表す名称や種々の模様などが印刷により描かれている。
【００４４】
また、メダル払出口１４の左側Ｌにはスピーカ２５Ｌが、右側Ｒ１にはスピーカ２５Ｒが、それぞれ設けられている。スピーカ２５Ｌ，２５Ｒは、遊技者に遊技に関する種々の情報を声や音楽などの音により報知する。
【００４５】
メイン表示窓４の上部側Ｔ（図１におけるＴ側）において、前面扉２ｂのフロントパネル２ｂ-2には、略矩形状に開口部が形成された表示領域としての表示画面領域１９が設けられている。この表示画面領域１９に対応するフロントパネル２ｂ-2の裏面側には、キャビネット２ａ内に収容されるようにして、演出用ユニットとしての表示ユニット１００が配設されている（表示ユニット１００の詳細については、後述する）。
【００４６】
表示ユニット１００は、フロントパネル２ｂ-2に設けられた表示画面領域１９を通じて、その内部、すなわち表示の内容（演出情報）が視認可能となる。
【００４７】
なお、前面扉２ｂには、少なくとも表示画面領域１９に対応する部位に、アクリル板などからなる透明カバー（図示していない）が取り付け固定されるようになっており、表示画面領域１９よりも奥側Ｒ（図１におけるＲ側）のキャビネット２ａ内に遊技者などが手を挿入したり、物が侵入したりするのを防止している。
【００４８】
表示画面領域１９の前面側Ｆ１には、例えば、左側Ｌに払出枚数表示部１１が、右側Ｒ１にクレジット表示部１７が、それぞれ設けられている（図５参照）。払出枚数表示部１１は、例えば７セグメントのＬＥＤにより形成され、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００４９】
クレジット表示部１７は、例えば７セグメントのＬＥＤにより形成され、クレジットされている残メダル枚数を表示する。通常は、遊技機１にクレジットされるメダルの最大枚数は５０枚であるため、このクレジット表示部１７に表示されるクレジット枚数は５０以下の数値となる。なお、最大枚数の５０枚のメダルがクレジシットされている状態では、投入されたメダルはそのままメダル払出口１４より払出される。
【００５０】
前面扉２ｂには、例えば、最大ＢＥＴランプ９、ＷＩＮランプ２３が設けられている（図７参照）。最大ＢＥＴランプ９は、単位遊技を行うために投入されたメダル数（以下、「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯するランプである。具体的には、最大ＢＥＴランプ９は、メダルの投入枚数が３枚のときに点灯する。ＷＩＮランプ２３は、入賞成立時に点灯する。
【００５１】
その他、前面扉２ｂには、例えば、７セグメントＬＥＤにより形成され、ボーナス中の遊技情報（ボーナスゲーム中の遊技回数）を表示するボーナス遊技情報表示部などを設けるようにしてもよい。
【００５２】
また、払出枚数表示部１１、クレジット表示部１７、最大ＢＥＴランプ９、ＷＩＮランプ２３、又は、ボーナス遊技情報表示部などで表示される情報は、液晶表示装置２０で表示させるようにしてもよい。
【００５３】
表示画面領域１９の上部側Ｔには、フロントパネル２ｂ-2の裏面側の左右方向（図１におけるＬ側及びＲ１側）に一対の検知器（ＣＳＰ）２２が配設されている（図５参照）。一対の検知器２２は、例えば、チャレンジ演出が実行された場合などにおいて、遊技者の手などが近付いてきたことを検知する。
【００５４】
表示画面領域１９の下部側Ｂ１には、メインパネル２ｂ-1の裏面側のキャビネット２ａの内部に、後述する遊技に用いられる機器としての、モータ駆動回路３９、ホッパー４０、メダル検出部４０Ｓ、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、リール位置検出回路５０、主制御回路６０、副制御回路７０、及び、役物駆動部２００が収容されている（図７、図８参照）。
【００５５】
次に、図２〜図６を参照して、表示ユニット１００の構成について説明する。
【００５６】
なお、図２は、遊技機１に対して表示ユニット１００を着脱する際の様子を示す斜視図である。また、図３は、遊技機１の表示ユニット１００を透過させた状態（前面扉２ｂの一部（フロントパネル２ｂ-2）とキャビネット２ａの一部とを切り欠いた状態）で示す斜視図であり、図４は、表示ユニット１００を遊技機１より取り出して示す分解斜視図である。また、図５は、表示ユニット１００と役物２０１，２０２との関係を説明するために示す遊技機１の正面図であり、図６は、表示ユニット１００と役物２０１，２０２との関係を説明するために示す遊技機１の斜視図である。
【００５７】
図２に示すように、表示ユニット１００は、遊技機１に搭載される演出用ユニットであって、後述するプロジェクタ１０１、リフレクタ１０２及びスクリーン１０３を、遊技機１のキャビネット２ａに対して着脱自在なユニットとして一体化した構成とされている。例えば、図４に示すように、表示ユニット１００は、天井板１００ａに支持されたプロジェクタ１０１及びリフレクタ１０２と、スクリーン１０３と、ステージ（底板）１００ｂとによって、前面側Ｆ１が開口されたコの字形状のユニットとして一体化されている。
【００５８】
なお、表示ユニット１００は、ステージ（底板）１００ｂを廃してＬ字形状のユニットとして一体化してもよい。また、表示ユニット１００は、上述のコの字形状のユニットの開口されている側面（前面側Ｆ１以外の開口された側面）に側板等を設けて箱型形状のユニットとして一体化してもよい。この場合、プロジェクタ１０１から投影された照射光１０１ａの表示ユニット外部への漏れを防止することができる。
【００５９】
表示ユニット１００は、例えば、キャビネット２ａに対してフロントパネル２ｂ-2が開放された状態で、図２中、太矢印で示す方向に引き出されることによって遊技機１から取り外されるようになっている。
【００６０】
なお、後述するプロジェクタ１０１、リフレクタ１０２及びスクリーン１０３を箱型形状のユニット筐体に収容することにより一体化して、このユニット筐体をキャビネット２ａに対して着脱自在な構成としてもよい。
【００６１】
図３に示すように、表示ユニット１００は、プロジェクタ１０１と、リフレクタ１０２と、スクリーン１０３と、を有して構成された演出表示手段としての、いわゆるプロジェクションマッピング装置である。
【００６２】
ここで、プロジェクションマッピング装置は、建造物や自然物などの立体物の表面に映像を投影するためのものであって、例えば、役物２０１，２０２に対して、その位置（投影距離や角度など）や形状に基づいて生成される、演出情報に応じた映像を投影することにより、高度で、かつ迫力のある演出を可能とする。
【００６３】
プロジェクタ１０１は、表示ユニット１００の天井板１００ａによって支持され、キャビネット２ａの奥側Ｒ（図３におけるＲ側）からキャビネット２ａの前面側Ｆ１に向けて照射光１０１ａを投影するように配置されている。
【００６４】
リフレクタ１０２は、表示ユニット１００の天井板１００ａによって支持され、プロジェクタ１０１から投影された照射光１０１ａをキャビネット２ａの奥側Ｒに反射させる光学ミラーであって、キャビネット２ａの前面側Ｆ１に所定の反射角度を有して配置されている。
【００６５】
スクリーン１０３は、リフレクタ１０２によって反射されたプロジェクタ１０１からの照射光１０１ａが前面側Ｆ１より投影される表示画面として機能し、キャビネット２ａの奥側Ｒにおける表示ユニット１００のステージ（底板）１００ｂ上に配置されている。
【００６６】
スクリーン１０３は、プロジェクタスクリーンなどの平面的な構造の映写幕であってもよいし、表示（投影）する演出情報などに応じて部分的に凹凸形状（３Ｄ面）を有する構造のものであってもよい。また、スクリーン１０３は、前面側Ｆ１と奥側Ｒとの間、上部側Ｔと下部側Ｂ１との間、もしくは、左側Ｌと右側Ｒ１との間を移動する構造としてもよいし、回転する構造としてもよい。さらに、スクリーン１０３は、上部側Ｔ及び下部側Ｂ１に沿う垂直方向、もしくは、左側Ｌ及び右側Ｒ１に沿う水平方向に、スクロールする構造としてもよい。
【００６７】
また、スクリーン１０３は、可動式とし、必要に応じて、ステージ１００ｂ上に出現したり、ステージ１００ｂより退避したりするように構成することもできる。
【００６８】
また、スクリーン１０３としては、プロジェクタスクリーンなどの方形の映写幕に限らず、例えば、円形や多角、又は、それらを組合せたような形状としてもよい。
【００６９】
また、スクリーン１０３は、伸縮性のある素材に、いわゆるスクリーン塗料を塗布することによって映写幕としての機能をもたせるようにしたスクリーン、３Ｄ面を有する素材に、いわゆるスクリーン塗料を塗布することによって映写幕としての機能をもたせるようにしたスクリーンであってもよい。
【００７０】
さらには、役物２０１，２０２に対して、いわゆるスクリーン塗料を塗布することによって映写幕としての機能をもたせるようにしてもよい。
【００７１】
本実施の形態においては、リフレクタ１０２によって照射光１０１ａを折り返すことにより、照射光１０１ａの投影距離を稼ぐとともに、プロジェクタ１０１として、例えば、方式がＤＬＰで、解像度がＷＸＧＡ１２８０×８００で、照度が１５０ＡＮＳＩルーメンで、投射比が０．９３で、コントラスト比が１０００：１の規格品を用いることによって、照射光１０１ａの投影距離をできるだけ短くするようにしている。こうすることによって、表示ユニット１００をより安価に構成できるとともに、小型化を図ることによって、プロジェクタ１０１を用いた表示ユニット１００の、遊技機１の限られたスペースへの搭載を容易に可能にしている。
【００７２】
なお、表示ユニット１００としては、リフレクタ１０２を用いずとも構成できる。但し、照射光の投影距離の観点から、照射光の投影距離が短い高機能なプロジェクタを用いる必要があるが、現時点において、高機能なプロジェクタは高価なため、結果的に遊技機１の高騰を招くこととなる。
【００７３】
また、本実施の形態においては、表示ユニット１００として、少なくともプロジェクタ１０１とリフレクタ１０２とスクリーン１０３とをユニット化（一体化）したことにより、キャビネット２ａに対する着脱（装着）が容易に可能となる。よって、前面扉２ｂを、例えば図２に示すように、メインパネル（第２の部位）２ｂ-1とフロントパネル（第１の部位）２ｂ-2とに分割して開閉できる方式とするのが好ましい。
【００７４】
図５に示すように、さらに本実施の形態においては、表示ユニット１００におけるスクリーン１０３の前面側Ｆ１、すなわちスクリーン１０３の手前に、例えば演出情報に基づいて各種の役物２０１，２０２を配置することが可能となっている。
【００７５】
すなわち、表示ユニット１００のスクリーン１０３と、当該スクリーン１０３を視認可能にするために前面扉２ｂのフロントパネル２ｂ-2に設けられた表示画面領域１９と、の間のスペースには、例えば、立体形状を有する役物２０１や可動式の役物２０２が配置されている。
【００７６】
なお、本実施の形態の場合、立体形状を有する役物２０１としては、ステージ１００ｂ上に固定された神殿の大柱や大階段であり、可動式の役物２０２としては、ステージ１００ｂ上を前面側Ｆ１及び奥側Ｒの方向に変位可能に設けられた、凸面を有する可動体と平面を有する可動体と凹面を有する可動体であるが、これらに限定されるものではない。
【００７７】
図６に示すように、役物２０１，２０２に対しては、表示ユニット１００による演出時に、プロジェクタ１０１からの照射光１０１ａの一部が投影される。これによって、映像を用いた演出態様がより立体的となり、これまでよりも斬新な演出や印象的な演出を行うことが可能となる。
【００７８】
次に、図７及び図８を参照して、主制御回路６０又は副制御回路７０を含む、遊技機１の回路構成について説明する。
【００７９】
図７は、本実施の形態に係る遊技機１の回路構成例を示すものである。
【００８０】
主制御回路６０は、内部当籤役の決定やリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転制御など、一連の遊技の進行を制御する。主制御回路６０は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、メインＣＰＵ３１、メインＲＯＭ３２及びメインＲＡＭ３３により構成されている。
【００８１】
メインＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。
【００８２】
メインＣＰＵ３１は、乱数値と内部抽籤テーブル（図示していない）とに基づいて内部当籤役を決定し、当該内部当籤役と停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させる。また、メインＣＰＵ３１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させた際に、メイン表示窓４に表示された図柄の組合せに基づいて「役」が成立したか否かを判断し、「役」が成立している場合に、当該成立した「役」に応じてメダルを払出すなどの利益を遊技者に付与する。
【００８３】
クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、基準クロックパルスを発生する。乱数発生器３６は、「０」〜「６５５３５」の範囲の乱数を発生する。サンプリング回路３７は、乱数発生器３６により発生された乱数から１つの乱数値を抽出（サンプリング）する。
【００８４】
また、この遊技機１では、抽出した乱数値をメインＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に記憶する。そして、単位遊技毎にメインＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に記憶された乱数値に基づいて、内部抽籤処理において内部当籤役の決定を行う。
【００８５】
なお、乱数サンプリングのための手段としては、マイクロコンピュータ３０内で、すなわち、メインＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行する構成にしてもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であるが、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００８６】
マイクロコンピュータ３０のメインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１の処理に係るプログラムや各種テーブルなどが記憶されている。
【００８７】
メインＲＡＭ３３には、メインＣＰＵ３１の処理により得られる種々の情報がセットされる。例えば、抽出した乱数値、遊技状態、内部当籤役、払出枚数、ボーナス持越状況、設定値などを特定する情報、各種カウンタ及びフラグがセットされている。これらの情報の一部は、各種のコマンドにより副制御回路７０に送信される。
【００８８】
マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置などとしては、ホッパー４０、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒなどがある。これらのアクチュエータとメインＣＰＵ３１との間の信号の授受は、Ｉ／Ｏポート３８を介して行われる。
【００８９】
また、マイクロコンピュータ３０の出力部には、メインＣＰＵ３１から出力される制御信号を受けて、前述の各周辺装置などの動作を制御するための各回路が接続されている。各回路としては、ランプ駆動回路４５、表示部駆動回路４８、モータ駆動回路３９及びホッパー駆動回路４１がある。
【００９０】
ランプ駆動回路４５は、例えば遊技機１の前面扉２ｂに設けられるＷＩＮランプ２３や、最大ＢＥＴランプ９などの、点灯パターン（点灯／消灯など）を制御する。
【００９１】
表示部駆動回路４８は、払出枚数表示部１１及びクレジット表示部１７の他、例えば、ボーナス遊技情報表示部（図示していない）や押し順表示器（図示していない）を制御する。押し順表示器は、例えば、ＲＴ３遊技状態中に停止操作するストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押し順を、液晶表示装置２０の表示画面上に表示させるためのものである。
【００９２】
ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０を駆動制御する。これにより、ホッパー４０に収容されたメダルの払出しが行われる。
【００９３】
モータ駆動回路３９は、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御する。これにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転や停止が行われる。このような制御を行うモータ駆動回路３９及びステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒは、本発明の図柄表示制御手段を構成する。
【００９４】
また、マイクロコンピュータ３０の入力部には、前述の各回路や各周辺装置などに制御信号を出力する契機となる入力信号を発生するための、各スイッチ及び各回路が接続されている。各スイッチ及び各回路としては、スタートスイッチ６Ｓ、ストップスイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳ、最大ＢＥＴスイッチ８Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１３Ｓ、メダルセンサ５Ｓ、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１などがある。
【００９５】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６に対する遊技者の開始操作（遊技開始操作信号）を検出し、遊技の開始を指令する遊技開始指令信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００９６】
ストップスイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳは、それぞれストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対する遊技者の停止操作を検出し、検出したストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の停止を指令する停止指令信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００９７】
なお、ストップスイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳを総称してストップスイッチ７Ｓともいう。
【００９８】
最大ＢＥＴスイッチ８Ｓは、最大ＢＥＴボタン８に対する遊技者の投入操作（押下操作）を検出し、クレジットされたメダルからのメダルの投入を指令する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００９９】
Ｃ／Ｐスイッチ１３Ｓは、遊技者の切り換え操作を検出し、クレジットモード又は払出モードを切り換えるための信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。また、クレジットモードから払出モードに切り換えられた場合、遊技機１内にクレジットされているメダルの払出しを指令する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【０１００】
メダルセンサ５Ｓは、遊技者の投入操作によりメダル投入口５に投入されたメダルを検出し、メダルが投入されたことを示す信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【０１０１】
リール位置検出回路５０は、リール回転センサ（図示していない）からのパルス信号を検出し、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄の位置を検出するための信号を発生する。
【０１０２】
払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓにより検出されたメダルの枚数（すなわち、ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達した際に、メダルの払出しが完了したことを示すための信号を発生する。
【０１０３】
副制御回路７０は、Ｉ／Ｏポート３８に接続され、スタートコマンドなどの主制御回路６０から出力された各種のコマンドに基づいて、演出データの決定や実行などの各種の処理を行う。
【０１０４】
但し、副制御回路７０が主制御回路６０へコマンドや情報などを出力することはなく、主制御回路６０から副制御回路７０への一方向で通信が行われる。
【０１０５】
副制御回路７０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置などとしては、液晶表示パネル２０ａとタッチセンサパネル２０ｂとを含む液晶表示装置２０、検知器２２，２２、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ、プロジェクタ１０１を含む表示ユニット１００、及び、役物２０２を駆動する役物駆動部２００がある。
【０１０６】
副制御回路７０は、決定した演出データに基づいて、表示ユニット１００で表示される演出情報の決定とその表示、及び、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒから出力する遊技音の決定とその出力などの制御を行う。
【０１０７】
また、副制御回路７０は、遊技の進行に伴って、液晶表示装置２０の液晶表示パネル２０ａに表示される遊技情報などの決定とその表示、並びに、タッチセンサパネル２０ｂからの入力の検出などの制御を行う。
【０１０８】
また、副制御回路７０は、特定の当籤役に内部当籤した場合に演出パターン番号の抽籤を行い、特定有利状態への移行に伴う演出データを決定する。
【０１０９】
ここで、本実施の形態に係る遊技機１では、メダルの投入を条件に、遊技者のスタートレバー６に対する操作によって、スタートスイッチ６Ｓから遊技を開始する信号が出力されると、モータ駆動回路３９に制御信号が出力され、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動制御（例えば、各相への励磁など）によりリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始される。この際、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに出力されるパルスの数が計数され、その計数値はパルスカウンタとしてメインＲＡＭ３３の所定の領域にセットされる。
【０１１０】
この遊技機１では、「１６」のパルスが出力されると、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが図柄１つ分移動する。移動した図柄の数は計数され、その計数値は図柄カウンタとしてメインＲＡＭ３３の所定の領域にセットされる。つまり、パルスカウンタにより「１６」のパルスが計数される毎に、図柄カウンタが「１」ずつ更新される。
【０１１１】
また、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリールインデックスが得られ、そのリールインデックスに関するデータがリール位置検出回路５０を介してメインＣＰＵ３１に出力される。リールインデックスに関するデータの出力により、メインＲＡＭ３３にセットされているパルスカウンタや図柄カウンタの値が「０」にクリアされる。
【０１１２】
このようにして、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて、１回転の範囲内における図柄位置を特定することとしている。
【０１１３】
なお、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転により、各図柄が一図柄分移動する距離を１コマという。すなわち、図柄が１コマ移動することは、図柄カウンタが「１」更新されることに対応する。
【０１１４】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図示していない図柄配置テーブルがメインＲＯＭ３２に記憶されている。この図柄配置テーブルは、前述のリールインデックスに関するデータが出力される位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与される、「００」から「２０」までのコードナンバー（図柄位置）と、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄の種類を識別する図柄コードと、を対応付けている。
【０１１５】
また、スタートスイッチ６Ｓから遊技開始指令信号が出力されると、乱数発生器３６やサンプリング回路３７により乱数値が抽出される。この遊技機１では、乱数値が抽出されると、その乱数値がメインＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に記憶される。そして、乱数値記憶領域に記憶された乱数値に基づいて、メインＣＰＵ３１により内部当籤役が決定される。
【０１１６】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが定速回転に達した後、停止操作によりストップスイッチ７Ｌ柄の組合せであり、優先順位２位は「小役」に係る図柄の組合せである。次いで、優先順位３位は「ボーナス」に係る図柄の組合せである。
【０１１７】
ここで、ストップスイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳにより停止操作が検出された際の、該当するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄カウンタに対応する図柄位置、すなわち、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の停止が開始される図柄位置を「停止開始位置」といい、決定した滑りコマ数（数値範囲「０」〜「４」）を当該停止開始位置に加算した図柄位置、すなわち、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させる図柄位置を「停止予定位置」という。滑りコマ数は、ストップスイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳにより停止操作が検出されてから、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止するまでのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転量であり、この遊技機１では、最大滑りコマ数を「４」と規定している。
【０１１８】
全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止すると、有効ライン上に表示された図柄の組合せに基づいて表示役の検索処理、すなわち、「役」の成立・不成立の入賞判定処理が行われる。表示役の検索は、メインＲＯＭ３２に記憶されている図柄組合せテーブル（図示していない）に基づいて行われる。この図柄組合せテーブルでは、表示役に係る図柄の組合せと、図柄の組合せに対応する配当（メダルの払出枚数）と、が設定されている。
【０１１９】
表示役の検索により、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判断されると、メインＣＰＵ３１からホッパー駆動回路４１に制御信号が出力され、ホッパー４０の駆動によりメダルの払出しが行われる。この際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達すると、払出完了信号回路５１によりメダル払出しの完了を示す信号がメインＣＰＵ３１に出力される。これにより、メインＣＰＵ３１によってホッパー駆動回路４１に制御信号が出力され、ホッパー４０の駆動が停止される。
【０１２０】
なお、Ｃ／Ｐスイッチ１３Ｓによりクレジットモードに切り換えられている場合、メインＣＰＵ３１は、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判断すると、入賞に係る図柄の組合せに応じた払出枚数をメインＲＡＭ３３のクレジットカウンタに加算する。また、払出されたメダルの枚数は、メインＣＰＵ３１によって表示部駆動回路４８が制御されることにより、クレジット表示部１７において更新されたクレジット枚数として表示されるとともに、払出枚数表示部１１に表示される。
【０１２１】
ここで、入賞に係る図柄の組合せが表示された場合に行われる、メダルの払出し又はクレジットを総称して単に「払出し」という場合がある。
【０１２２】
なお、本実施の形態にあっては、主制御回路６０において内部当籤役が決定されることに基づいて、後述する副制御回路７０により、演出パターン番号の抽籤が選択的に行われる。すなわち、演出パターン番号の抽籤は、主制御回路６０からのスタートコマンドにより通知される、内部当籤役として特定の当籤役が内部当籤（所定の演出条件が成立）したことを条件に、行われる。
【０１２３】
次に、図８を参照して、副制御回路７０の回路構成について説明する。
【０１２４】
図８は、本実施の形態に係る遊技機１の副制御回路７０の構成例を示すものである。
【０１２５】
副制御回路７０は、映像、音、光などを用いて、遊技に関する演出や種々の情報を報知するための制御を行う。すなわち、副制御回路７０は、主制御回路６０から送信される各種のコマンドや各種の入力情報などに基づいて、演出データの決定と各種の演出処理とを行う。
【０１２６】
副制御回路７０は、サブＣＰＵ７１、サブＲＯＭ７２、サブＲＡＭ７３、レンダリングプロセッサ７４、フレームバッファ７６を備えた描画用ＳＤＲＡＭ７５、ドライバ７７、Ａ／Ｄ変換器７８、アンプ７９、及び、映像再生機能を有する表示ユニット駆動部１０５を有している。
【０１２７】
サブＣＰＵ７１は、サブＲＯＭ７２に記憶されているプログラムに基づいて、液晶表示装置２０の表示／入力制御、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒの出力制御、検知器２２，２２の動作制御、表示ユニット１００の表示制御、及び、役物駆動部２００の駆動制御などを行う。
【０１２８】
具体的には、サブＣＰＵ７１は、主制御回路６０から各種のコマンドなどを受信し、コマンドに含まれる各種の情報をサブＲＡＭ７３に記憶させる。なお、主制御回路６０におけるあらゆる情報がコマンドにより送信され、副制御回路７０では、主制御回路６０の状態を逐一判断することができる。
【０１２９】
また、サブＣＰＵ７１は、サブＲＡＭ７３に記憶させた遊技状態情報や内部当籤役情報などを参照しながらプログラムを実行することにより、液晶表示装置２０、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ、検知器２２，２２、表示ユニット１００、及び、役物駆動部２００に行わせる演出の内容を決定する。
【０１３０】
また、サブＣＰＵ７１は、決定した演出の内容に応じた演出データに基づいて、レンダリングプロセッサ７４及びドライバ７７を介して液晶表示装置２０を制御し、また、Ａ／Ｄ変換器７８及びアンプ７９を介してスピーカ２５Ｌ，２５Ｒを制御する。
【０１３１】
また、サブＣＰＵ７１は、決定した演出の内容に応じた演出データに基づいて、表示ユニット駆動部１０５を介して表示ユニット１００のプロジェクタ１０１を制御し、また、役物駆動部２００を介して役物２０２を制御する。
【０１３２】
また、サブＣＰＵ７１は、サブＲＯＭ７２に記憶されている乱数取得プログラムを実行することにより、演出データなどを決定する際に用いる乱数値を取得する。但し、主制御回路６０と同様に、乱数発生器及びサンプリング回路を副制御回路７０内に設ける場合には、当該処理は不要である。
【０１３３】
サブＲＯＭ７２は、サブＣＰＵ７１が実行するプログラムを記憶するプログラム記憶領域と、各種テーブルなどを記憶するデータ記憶領域と、を有する。
【０１３４】
プログラム記憶領域は、オペレーティングシステム、デバイスドライバ、主制御回路６０との通信を制御するための基板間通信処理、演出の内容を決定するための演出データ登録処理用の制御プログラムなどを記憶する。
【０１３５】
一方、データ記憶領域は、図示していない演出抽籤テーブルなどを記憶するテーブル記憶領域、キャラクタオブジェクトデータといったアニメーションデータなどを記憶する描画制御データ記憶領域、ＢＧＭや効果音といった音データなどを記憶する音声制御データ記憶領域などを有する。
【０１３６】
サブＲＡＭ７３は、サブＣＰＵ７１が各プログラムを実行する際に、作業用一時記憶手段として使用される。
【０１３７】
レンダリングプロセッサ７４は、サブＣＰＵ７１から受信する画像表示コマンドなどに基づいて、液晶表示装置２０に遊技情報を表示させるための処理を行う。レンダリングプロセッサ７４が行う処理に必要な画像データは、起動時に描画用ＳＤＲＡＭ７５に展開される。
【０１３８】
Ａ／Ｄ変換器７８は、サブＣＰＵ７１が演出データに基づいて選択するデジタル形式の音データを、アナログ形式の音データに変換してアンプ７９に送信する。アンプ７９は、Ａ／Ｄ変換器７８から受信したアナログ形式の音データを、遊技機１に設けられた音量調整用ツマミ（図示していない）により調節された音量に基づいて増幅させた後、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒに送信する。その結果、サブＣＰＵ７１により決定された演出データに応じた遊技音が、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒから出力される。
【０１３９】
上記した本実施の形態においては、既存の遊技機１の限られたスペース内にプロジェクタ１０１を用いた表示ユニット１００を効率よく配置できるようになるため、簡易な構成でありながらも、安価な遊技機１を提供することが可能となる。すなわち、これまでの液晶を用いた表示ユニットに代えて、プロジェクタ１０１を用いた表示ユニット１００を搭載できるようにしたので、既存の遊技機の設計を大幅に変更せずとも、遊技機１が大型化するのを抑制できる。したがって、比較的に高価であり、その購入の時期によっては価格が大きく変動する可能性のある液晶パネルのような表示ユニットを用いずとも、より安価なプロジェクタ１０１を用いた表示ユニット１００によって多種多様な演出を安定的に実現することが可能となる。
【０１４０】
また、プロジェクタ１０１、リフレクタ１０２及びスクリーン１０３が遊技機１のキャビネット２ａに対して着脱自在なユニットとして一体化されているので、演出ユニット１００に汎用性を持たせることができる。
【０１４１】
また、スクリーン１０３と表示画面領域１９との間には、立体形状を有する役物２０１及び可動式の役物２０２が配置することができるので、演出態様が立体的であり、より斬新な演出や印象的な演出を行うことが可能となる。
【０１４２】
さらには、ユニット化によってプロジェクタ１０１を用いた表示ユニット１００を限られたスペース内に効率よく配置することができることにより、前面扉２ｂを、表示画面領域１９が形成されたフロントパネル２ｂ-2とそれ以外のメインパネル２ｂ-1とで分割して開閉する方式とすることも可能になる。
【０１４３】
（第２の実施の形態）
次に、本発明に係る遊技機の第２の実施の形態について説明する。
【０１４４】
図９は、本発明の第２の実施の形態に係る遊技機１Ａの一部を透過して示すものであり、第１の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付して詳しい説明を省略する。
【０１４５】
本実施の形態の遊技機１Ａにおいて、表示画面領域１９に対応するフロントパネル２ｂ-2の裏面側には、キャビネット２ａ内に収容されるようにして、演出用ユニットとしての表示ユニット１００Ａが配設されている。
【０１４６】
図９に示すように、いわゆるプロジェクションマッピング装置（演出表示手段）としての表示ユニット１００Ａは、上述した第１の実施の形態に示した表示ユニット１００と同様に、プロジェクタ１０１とリフレクタ１０２とスクリーン１０３とを有して構成されている。また、本実施の形態に係る表示ユニット１００Ａは、第１の実施の形態に示した表示ユニット１００と同様に、プロジェクタ１０１、リフレクタ１０２及びスクリーン１０３を、遊技機１のキャビネット２ａに対して着脱自在なユニットとして一体化した構成とされている。
【０１４７】
上述した第１の実施の形態に示した表示ユニット１００との違いは、表示ユニット１００Ａの場合、プロジェクタ１０１が、キャビネット２ａの前面側Ｆ１からキャビネット２ａの奥側Ｒに向けて照射光１０１ａを投影するように配置され、スクリーン１０３が、プロジェクタ１０１からの照射光１０１ａが裏面側より投影されるように配置されている点である。
【０１４８】
すなわち、本実施の形態の表示ユニット１００Ａの場合、プロジェクタ１０１は、キャビネット２ａの奥側Ｒに向けて照射光１０１ａを投影するように、キャビネット２ａの前面側Ｆ１に後ろ向きに配置され、リフレクタ１０２は、プロジェクタ１０１から投影された照射光１０１ａをキャビネット２ａの前面側Ｆ１に反射させるように、キャビネット２ａの奥側Ｒに所定の反射角度を有して配置され、スクリーン１０３は、リフレクタ１０２によって反射されたプロジェクタ１０１からの照射光１０１ａが裏面側より投影されるように、キャビネット２ａの前面側Ｆ１に配置されている。
【０１４９】
このような構成とした本実施の形態においては、第１の実施の形態の場合と同様に、表示ユニット１００Ａをより安価に構成できるとともに、小型化を図ることによって、プロジェクタ１０１を用いた表示ユニット１００Ａの、遊技機１Ａの限られたスペースへの搭載が容易に可能となる。
【０１５０】
したがって、既存の遊技機１Ａの限られたスペース内にプロジェクタ１０１を用いた表示ユニット１００Ａを効率よく配置できるようになるため、設計を大幅に変更したりすることなく、簡易な構成でありながらも、安価な遊技機１Ａを提供することが可能となる。
【０１５１】
また、本実施の形態の場合、表示ユニット１００Ａのスクリーン１０３と、キャビネット２ａの奥側Ｒと、の間のスペース（スクリーン１０３の裏面側）に、例えば、立体形状を有する役物や可動式の役物を配置できる。立体形状を有する役物や可動式の役物に対して、プロジェクタ１０１からの照射光１０１ａを投影させて、スクリーン１０３に役物の影を透過させることによって、より立体的で斬新な演出を行うことが可能となる。
【０１５２】
特に、演出情報などに基づいて役物を可動させることによって、スクリーン１０３の形状（平面的な構造）が変化するように構成してもよい。すなわち、照射光１０１ａを透過できるスクリーン１０３を、例えば高い伸縮性を有する素材により構成することによって、可動式の役物の動きに応じて、スクリーン１０３が表示画面領域１９から飛び出すような立体的で斬新な演出が可能となる。
【０１５３】
なお、本実施の形態においては、表示画面領域１９とスクリーン１０３とを一体的に構成するようにしてもよい。この場合、表示画面領域１９を立体的な形状とすることによって、より立体的で斬新な演出を行うことが可能となる。
【０１５４】
また、スクリーン１０３を開閉できるように構成し、表示画面領域１９を介して、可動式の役物による演出を視認できるようにしてもよい。
【０１５５】
（第３の実施の形態）
次に、本発明に係る遊技機の第３の実施の形態について説明する。
【０１５６】
図１０は、本発明の第３の実施の形態に係る遊技機１Ｂの一部を透過して示すものであり、第１の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付して詳しい説明を省略する。
【０１５７】
本実施の形態の遊技機１Ｂにおいて、表示画面領域１９に対応するフロントパネル２ｂ-2の裏面側には、キャビネット２ａ内に収容されるようにして、演出用ユニットとしての表示ユニット１００Ｂが配設されている。
【０１５８】
図１０に示すように、いわゆるプロジェクションマッピング装置（演出表示手段）としての表示ユニット１００Ｂは、上述した第１の実施の形態に示した表示ユニット１００と同様に、プロジェクタ１０１とリフレクタ１０２とスクリーン１０３とを有して構成されている。また、本実施の形態に係る表示ユニット１００Ｂは、第１の実施の形態に示した表示ユニット１００と同様に、プロジェクタ１０１、リフレクタ１０２及びスクリーン１０３を、遊技機１のキャビネット２ａに対して着脱自在なユニットとして一体化した構成とされている。
【０１５９】
ここで、本実施の形態に係る遊技機１Ｂは、上述した第１の実施の形態及び第２の実施の形態と、スクリーン１０３の構成が異なるが、他の構成は同様に構成されている。したがって、以下においては、第１の実施の形態及び第２の実施の形態と異なる点についてのみ、詳しく説明する。
【０１６０】
図１０及び図１１に示すように、本実施の形態に係るスクリーン１０３は、立体形状を有する可動式の役物で構成されている。また、本実施の形態では、可動式の役物が複数設けられている。
【０１６１】
具体的には、スクリーン１０３は、第１の役物１３１と、第２の役物１３２とを含んで構成されている。本実施の形態では、可動式の役物を２つとしたが、１つであってもよいし、３つ以上であってもよい。又は、可動式の役物と固定式の役物とを組み合わせても構わない。
【０１６２】
これら第１の役物１３１及び第２の役物１３２の表面には、第１の役物１３１及び第２の役物１３２をスクリーンとして機能させるためのスクリーン塗料が塗布されている。スクリーン塗料としては、例えば反射効率の優れたアクリル塗料を用いることができる。これにより、第１の役物１３１及び第２の役物１３２は、色再現性に優れ、水平及び垂直視野角が広く画面輝度が均一なスクリーンとして機能することとなる。
【０１６３】
また、本実施の形態では、第１の役物１３１及び第２の役物１３２ごとにそれぞれ異なる色のスクリーン塗料が塗布されている。例えば、第１の役物１３１には、演出表示がより立体的に表現されるような色（例えば「シルバー」）のスクリーン塗料が塗布され、第２の役物１３２には、表示内容が視認しやすい色（例えば「白色」）のスクリーン塗料が塗布されている。
【０１６４】
これにより、第１の役物１３１は、立体感や奥行きの感じられる映像を表現することができる。また、第２の役物１３２は、表面に投影される映像を見えやすくすることができる。このように、スクリーン塗料を役物ごとに異ならせるだけで、投影される映像が見えやすく、かつ立体感や奥行きの感じられる斬新な演出を、簡易かつ低コストな構成で実現することができる。なお、上述したスクリーン塗料の配色は、一例であり、逆の配色としてもよく、いずれの役物に何色のスクリーン塗料を塗布するかは任意である。
【０１６５】
また、本実施の形態では、第１の役物１３１は、映像が投影される面（正面）が湾曲した形状となっている。これにより、第１の役物１３１は、例えばリール上に描かれる図柄が映像として投影されることで、疑似的なリールを構成することができる。
【０１６６】
さらに、本実施の形態では、第２の役物１３２は、第１の役物１３１の下部に配置され、映像が投影される面（正面）が傾斜した台形形状となっている。本実施の形態では、この台形形状の第２の役物１３２の傾斜面に映像を投影可能とするために、リフレクタ１０２の傾斜角度を、第１の実施の形態及び第２の実施の形態の傾斜角度と異なる角度に変更するのが好ましい。
【０１６７】
また、本実施の形態では、リフレクタ１０２の傾斜角度を、第２の役物１３２の傾斜面に映像を投影可能な角度としているが、ステージ（底板）１００ｂにも映像が投影できるような角度としてもよい。この場合、ステージ（底板）１００ｂ上にもスクリーン塗料を塗布するのが好ましい。これにより、より立体感のある演出や、奥行きが感じられるような演出を行うことができる。
【０１６８】
また、第２の役物１３２は、映像が投影される面（正面）が遊技機１の幅方向（図１中、Ｌ−Ｒ１方向）に３分割されるよう、中央部分が遊技機１の前面側に突出した形状をなしている。これにより、例えば第１の役物１３１が疑似的なリールとして機能する場合に、第２の役物１３２を各リールの停止順序等の情報を報知する役物として機能させることができる。
【０１６９】
なお、上述した第１の役物１３１及び第２の役物１３２の形状は、一例であってこれに限定されるものではない。例えば、第１の役物１３１を、横回転するドラムを疑似的に表現可能な湾曲形状とし、第２の役物１３２を、上述したような疑似的なリールを表現可能な湾曲形状とする等、種々の形状を採用することができる。
【０１７０】
また、本実施の形態では、第１の役物１３１及び第２の役物１３２を上下２段に構成したが、これに限らず、これら２つの役物を遊技機１の幅方向に並べた構成としてもよいし、３つ以上の役物を遊技機１の幅方向に並べた構成としてもよい。遊技機１の幅方向に３つの役物を並べれば、実際のリールと遜色ないような疑似的なリールを表現可能である。
【０１７１】
また、図１２及び図１３に示すように、本実施の形態に係る副制御回路７０には、第１役物駆動部３０１と、第２役物駆動部３０２とが接続されている。第１役物駆動部３０１は、第１の役物１３１を駆動するものであり、第２役物駆動部３０２は、第２の役物１３２を駆動するものである。したがって、サブＣＰＵ７１は、第１役物駆動部３０１及び第２役物駆動部３０２を駆動することにより、第１の役物１３１及び第２の役物１３２をそれぞれ可動させることができる。
【０１７２】
第１役物駆動部３０１及び第２役物駆動部３０２は、例えばモータで構成されており、後述する駆動機構３１０を介して第１の役物１３１及び第２の役物１３２をそれぞれ遊技機１の前後方向（図１中、Ｆ１−Ｒ方向）に可動させるようになっている。
【０１７３】
駆動機構３１０は、図１４（ａ）、（ｂ）に示すように、第１役物駆動部３０１に連結されたピニオンギヤ３１１と、ピニオンギヤ３１１に噛み合うドライブギヤ３１２とを含んで構成されている。本実施の形態では、駆動機構３１０は、第１の役物１３１及び第２の役物１３２に対応して２つ設けられる。なお、駆動機構３１０は、図示しない支持部材を介して表示ユニット１００Ｂの後側板１０４に固定されている。
【０１７４】
ここで、駆動機構３１０を介して役物を可動する構成について、第１の役物１３１を例に説明する。
【０１７５】
図１４（ａ）に示すように、後側板１０４には、第１の役物１３１を遊技機１の前後方向にスライド可能に支持する一対の支持部１４０が固定されている。第１の役物１３１は、遊技機１の幅方向の両端に図示しないスライダを有しており、このスライダが支持部１４０にスライド可能に支持されることで、遊技機１の前後方向に移動できるようになっている。
【０１７６】
また、ドライブギヤ３１２は、周縁の一部に半径方向外側に突出した突出部３１２ａが設けられている。この突出部３１２ａには、ドライブギヤ３１２の軸方向に突出し、第１の役物１３１に形成された長溝１３１ａに嵌合する突起３１２ｂが設けられている。
【０１７７】
まず、図１４（ａ）に示すように、第１の役物１３１が後側板１０４側に位置している状態で、第１役物駆動部３０１を駆動してピニオンギヤ３１１を図中、矢印方向に回転させると、ドライブギヤ３１２が図中、矢印方向に回転する。
【０１７８】
次いで、ドライブギヤ３１２が回転すると、突起３１２ｂが長溝１３１ａに沿って図中、左側に移動する。このとき、第１の役物１３１は、幅方向の移動が一対の支持部１４０により規制されているため、幅方向には移動せず、図中、太矢印で示すように遊技機１の正面側に向けて移動する。すなわち、第１の役物１３１が可動する。
【０１７９】
一方、遊技機１の正面側に移動した第１の役物１３１を元の位置に戻す、つまり図１４（ａ）に示す状態に戻すには、例えば第１役物駆動部３０１を逆駆動してもよいし、ドライブギヤ３１２を常時、回転方向と逆方向（図１４中、時計回り方向）に回転させるよう付勢力を付与する圧縮スプリング等の付勢部材によってドライブギヤ３１２を逆回転させてもよい。ただし、付勢部材を用いてドライブギヤ３１２を逆回転させる場合には、第１役物駆動部３０１の駆動トルクを作用させないようにするのが好ましい。
【０１８０】
なお、本実施の形態では、第１の役物１３１及び第２の役物１３２を可動する構成として、図１４（ａ）、（ｂ）に示す構成を採用したが、これに限らず、例えば、駆動機構３１０をラックアンドピニオン方式の駆動機構で構成したり、第１役物駆動部３０１及び第２役物駆動部３０２を電磁ソレノイドで構成する等、種々の構成を採用することができる。
【０１８１】
このような構成とした本実施の形態においては、スクリーン１０３が立体形状を有する可動式の第１の役物１３１及び第２の役物１３２で構成されており、それら第１の役物１３１及び第２の役物１３２の表面にはスクリーン塗料が塗布されているので、プロジェクタ１０１を用いて、より立体的な演出を行うことができる。また、第１の役物１３１及び第２の役物１３２が可動することにより多種多様な演出を行うことができ、演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１８２】
なお、本実施の形態では、第１の役物１３１及び第２の役物１３２をそれぞれ遊技機１の前後方向（図１中、Ｆ１−Ｒ方向）に可動させる構成としたが、これに限らず、例えば遊技機１の幅方向（図１中、Ｌ−Ｒ１方向）や上下方向（図１中、Ｔ−Ｂ１方向）に可動させる構成としてもよいし、第１の役物１３１と第２の役物１３２とで可動する方向を異ならせるようにしてもよい。
【０１８３】
また、本実施の形態では、遊技者とキャビネット２ａとの間、すなわち表示画面領域１９の裏側（キャビネット２ａ側）に黒スモーク処理が施されたアクリル板を設けてもよい。あるいは、前面扉２ｂの表示画面領域１９に対応する部位に取り付け固定された透明カバー（図示せず）を黒スモーク処理が施されたアクリル板で構成してもよい。これにより、表示画面領域１９を介して遊技機１の内部、つまり表示ユニット１００Ｂ内に導入される外部光を抑制することができる。したがって、スクリーン１０３での外部光の反射を抑えることができ、プロジェクタ１０１から投影された映像がより鮮明に遊技者に視認されるようにすることができる。
【０１８４】
（第４の実施の形態）
次に、本発明に係る遊技機の第４の実施の形態について説明する。
【０１８５】
図１５は、本発明の第４の実施の形態に係る表示ユニット１００Ｃの構成を示すものであり、第１の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付している。以下においては、第１の実施の形態と異なる部分についてのみ説明する。
【０１８６】
図１５に示すように、本実施の形態に係る表示ユニット１００Ｃは、ステージ１００ｂ及び後側板１０４に固定された一対の側板１０７を備えている。この側板１０７には、スクリーン駆動機構４１０が設けられている。スクリーン駆動機構４１０については、後述する。
【０１８７】
また、本実施の形態に係るスクリーン１０３は、プロジェクタ１０１からの照射光が投影可能な投影位置（図１５、図１８（ａ）に示す位置）と当該照射光が投影されない非投影位置（図１８（ｂ）に示す位置）との間で可動自在に構成されている。
【０１８８】
具体的には、図１８（ａ）に示すように、スクリーン１０３は、裏面側に突出する有端の回動片１３０を有している。この回動片１３０は、スクリーン１０３の裏面側の両側にそれぞれ設けられている。また、回動片１３０は、回動軸１３０ａを介して側板１０７に回動自在に支持されている。
【０１８９】
これにより、スクリーン１０３は、後述するスクリーン駆動部４０１及びスクリーン駆動機構４１０によって投影位置と非投影位置との間で、回動軸１３０ａを支点に回動可能となっている。また、回動片１３０の先端側には、後述する係合突起４１４ａが係合する長穴１３０ｂが形成されている。
【０１９０】
図１６及び図１７に示すように、スクリーン駆動部４０１は、例えばモータで構成されており、副制御回路７０に接続されている。スクリーン駆動部４０１は、サブＣＰＵ７１からの入力信号に応じて駆動し、スクリーン駆動機構４１０を介してスクリーン１０３を可動させるようになっている。なお、スクリーン駆動部４０１及びスクリーン駆動機構４１０は、一対の側板１０７の双方に設けてもよいし、いずれか一方にのみ設けてもよい。
【０１９１】
図１８（ａ）に示すように、スクリーン駆動機構４１０は、スクリーン駆動部４０１に連結されたピニオンギヤ４１１と、ピニオンギヤ４１１に噛み合う減速ギヤ４１２と、減速ギヤ４１２に噛み合うドライブギヤ４１３とを含んで構成されている。
【０１９２】
本実施の形態に係るスクリーン駆動機構４１０では、減速ギヤ４１２を設けることでピニオンギヤ４１１からドライブギヤ４１３に伝達される回転を減速し、ドライブギヤ４１３で発生するトルクを増幅することができる。これにより、例えば回動軸１３０ａと後述する係合突起４１４ａとの間の距離が短い場合であってもスクリーン１０３を良好に回動させることができる。
【０１９３】
ドライブギヤ４１３には、ドライブギヤ４１３と一体回転可能なクランク機構４１４が連結されている。クランク機構４１４は、一端がドライブギヤ４１３に固定されるとともに、他端に、回動片１３０の長穴１３０ｂに係合する係合突起４１４ａが設けられている。係合突起４１４ａは、ドライブギヤ４１３の回転に伴い長穴１３０ｂ内を摺動するようになっている。
【０１９４】
このように構成された表示ユニット１００Ｃでは、図１８（ａ）に示すように、スクリーン１０３が投影位置に位置している状態で、スクリーン駆動部４０１を駆動してピニオンギヤ４１１を図中、時計回り方向に回転させると、減速ギヤ４１２が図中、反時計回り方向に回転する。
【０１９５】
次いで、減速ギヤ４１２が回転すると、ドライブギヤ４１３が図中、矢印方向（時計回り方向）に回転する。このとき、減速ギヤ４１２と一体回転するクランク機構４１４を介して係合突起４１４ａが長穴１３０ｂ内を回動片１３０の先端側に向かって摺動する。
【０１９６】
これにより、スクリーン１０３が回動軸１３０ａを支点に図中、時計回り方向に回動する。その後、ドライブギヤ４１３がさらに回転すると、所定回転角度を境に係合突起４１４ａが長穴１３０ｂ内を回動軸１３０ａ側に向けて戻るように摺動する。
【０１９７】
最終的に、図１８（ｂ）に示すように、係合突起４１４ａが長穴１３０ｂの回動軸１３０ａ側の端に移動するまでドライブギヤ４１３が回転すると、スクリーン１０３が非投影位置に位置するようになる。これにより、スクリーン１０３の投影位置から非投影位置への可動が完了する。
【０１９８】
なお、非投影位置に位置するスクリーン１０３を元の位置、つまり投影位置に戻すには、例えばスクリーン駆動部４０１を逆駆動（ピニオンギヤ４１１を反時計回り方向に回転させる）させてもよいし、スクリーン駆動部４０１による駆動トルクを解除することでスクリーン１０３の自重により回動させてもよい。
【０１９９】
このような構成とした本実施の形態においては、スクリーン１０３が投影位置と非投影位置との間で可動自在に構成されているので、例えば遊技状態に応じて、スクリーン１０３を用いた演出とスクリーン１０３を用いない演出とを切り替えることができ、演出に多様性を持たせることができる。
【０２００】
なお、本実施の形態では、スクリーン１０３の背面側に何も設けない構成としたが、これに限らず、例えば第３の実施の形態で示したような第１の役物１３１及び第２の役物１３２をスクリーン１０３と後側板１０４との間に設けてもよい。この場合、スクリーン１０３による演出と第１の役物１３１及び第２の役物１３２を用いた演出とを切り替えることができ、演出に更なる多様性を持たせることができる。
【０２０１】
（第５の実施の形態）
次に、本発明に係る遊技機の第５の実施の形態について説明する。
【０２０２】
図１９は、本発明の第５の実施の形態に係る表示ユニット１００Ｄの構成を示すものであり、第１の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付している。以下においては、第１の実施の形態と異なる部分についてのみ説明する。
【０２０３】
図１９に示すように、本実施の形態に係る表示ユニット１００Ｄは、ステージ１００ｂ及び後側板１０４に固定された一対の側板１０７を備えている。
【０２０４】
また、本実施の形態に係るスクリーン１０３は、プロジェクタ１０１からの照射光が投影可能な投影位置に固定された第１のスクリーンとしてのメインスクリーン１１１と、メインスクリーン１１１に対して可動自在な第２のスクリーンとしてのサブスクリーン１１２とを有している。
【０２０５】
メインスクリーン１１１は、図２３（ａ）に示すように、一対のブラケット１０３ａを介してステージ１００ｂに固定されている。なお、メインスクリーン１１１は、一対の側板１０７に固定される構成であってもよい。
【０２０６】
また、メインスクリーン１１１は、図１９に示すように、所定の面積の開口部１１１ａを有する。この開口部１１１ａは、サブスクリーン１１２によって閉塞あるいは開放されるようになっている。
【０２０７】
サブスクリーン１１２は、メインスクリーン１１１の開口部１１１ａを閉塞する閉塞位置（図１９、図２３（ａ）に示す位置）と開口部１１１ａを開放する開放位置（図２３（ｂ）に示す位置）との間で可動自在に構成されている。
【０２０８】
具体的には、サブスクリーン１１２は、メインスクリーン１１１の背面に固定された一対のサブスクリーン用ブラケット１１３に上下方向に可動自在に支持されている。これにより、サブスクリーン１１２は、後述するサブスクリーン駆動部５０１及びラックアンドピニオン機構５１０によって閉塞位置と開放位置との間で可動するようになっている。サブスクリーン駆動部５０１は、図２３（ａ）に示すように、メインスクリーン１１１の背面側に固定されている。
【０２０９】
図２０及び図２１に示すように、サブスクリーン駆動部５０１は、例えばモータで構成されており、副制御回路７０に接続されている。サブスクリーン駆動部５０１は、サブＣＰＵ７１からの入力信号に応じて駆動し、ラックアンドピニオン機構５１０を介してサブスクリーン１１２を可動させるようになっている。なお、サブスクリーン駆動部５０１及びラックアンドピニオン機構５１０は、サブスクリーン１１２の長手方向（左右方向）の両側にそれぞれ設けてもよいし、いずれか一方にのみ設けてもよい。
【０２１０】
図２３（ａ）に示すように、ラックアンドピニオン機構５１０は、サブスクリーン駆動部５０１に連結されたピニオンギヤ５１１と、ピニオンギヤ５１１に噛み合うラック部５１２とを含んで構成されている。また、一対のサブスクリーン用ブラケット１１３には、上下方向に延在する長穴１１３ａが形成されている。
【０２１１】
ラック部５１２は、ピニオンギヤ５１１に噛み合うギヤを有するラック本体５１２ａと、サブスクリーン用ブラケット１１３の長穴１１３ａ内を摺動可能な摺動部５１２ｂと、摺動部５１２ｂに連結された支持部５１２ｃとを含んで構成されている。
【０２１２】
支持部５１２ｃは、図示しない締結部材あるいは接着等によりサブスクリーン１１２に固定されている。したがって、サブスクリーン１１２は、ラック部５１２の可動に連動して上下方向に可動する。
【０２１３】
詳細には、図２３（ａ）に示すように、サブスクリーン１１２が閉塞位置に位置している状態で、サブスクリーン駆動部５０１を駆動してピニオンギヤ５１１を図中、時計回り方向に回転させると、ラック部５１２が上方に移動する。このとき、摺動部５１２ｃが長穴１１３ａ内を上方に向けて摺動する。これにより、図２３（ｂ）に示すように、サブスクリーン１１２が開放位置まで上昇し、サブスクリーン１１２の閉塞位置から開放位置への可動が完了する。
【０２１４】
なお、開放位置に位置するサブスクリーン１１２を元の位置、つまり閉塞位置に戻すには、例えばサブスクリーン駆動部５０１を逆駆動（ピニオンギヤ５１１を反時計回り方向に回転させる）させてもよいし、サブスクリーン駆動部５０１による駆動トルクを解除することでサブスクリーン１１２の自重により下降させてもよい。
【０２１５】
一方、図２２に示すように、メインスクリーン１１１の背面側には、プロジェクタ１０１からの照射光が投影可能な立体的形状（例えば、扇形状）を有する可動式の役物で構成された可動スクリーン１１０が設けられている。
【０２１６】
可動スクリーン１１０の表面には、可動スクリーン１１０をスクリーンとして機能させるためのスクリーン塗料が塗布されている。スクリーン塗料としては、第３の実施の形態と同様のものを用いることができる。本実施の形態では、可動スクリーン１１０は、映像が投影される面（正面）が湾曲した扇形状となっている。これにより、可動スクリーン１１０は、例えばリール上に描かれる図柄が映像として投影されることで、疑似的なリールを構成することができる。なお、可動スクリーン１１０の形状は、一例であってこれに限定されるものではない。
【０２１７】
可動スクリーン１１０は、サブスクリーン１１２が開放位置にあるときに、役物駆動部５０２及び役物駆動機構５２０によって開口部１１１ａを介して遊技機前方側に向けて可動するようになっている。
【０２１８】
図２０及び図２１に示すように、役物駆動部５０２は、例えばモータで構成されており、副制御回路７０に接続されている。役物駆動部５０２は、サブＣＰＵ７１からの入力信号に応じて駆動し、役物駆動機構５２０を介して可動スクリーン１１０を可動させるようになっている。
【０２１９】
図２４（ａ）、（ｂ）に示すように、役物駆動機構５２０は、役物駆動部５０２に連結されたピニオンギヤ５２１と、ピニオンギヤ５２１に噛み合うドライブギヤ５２２と、ドライブギヤ５２２の回転に連動して作動するリンク機構５２３とを含んで構成されている。
【０２２０】
リンク機構５２３は、ドライブギヤ５２２に一体回転可能に取り付けられた第１のアーム５２３ａと、第１のアーム５２３ａの一端に回動可能に取り付けられた第２のアーム５２３ｂとを有している。
【０２２１】
したがって、図２４（ａ）に示すように、可動スクリーン１１０がメインスクリーン１１１の背面側に位置している状態で、役物駆動部５０２を駆動してピニオンギヤ５２１を図中、反時計回り方向に回転させると、ドライブギヤ５２２が時計回り方向に回転する。このとき、サブスクリーン１１２は、すでに開放位置まで上昇している。
【０２２２】
ドライブギヤ５２２が回転すると、第１のアーム５２３ａもともに回転し、それまで屈曲していたリンク機構５２３が伸長した状態となる。これにより、図２４（ｂ）に示すように、可動スクリーン１１０がメインスクリーン１１１の開放された開口部１１１ａを介して遊技機前方側にせり出す。
【０２２３】
なお、遊技機前方側にせり出した可動スクリーン１１０を元の位置、つまりメインスクリーン１１１の背面側に戻すには、例えば役物駆動部５０２を逆駆動（ピニオンギヤ５２１を時計回り方向に回転させる）させてもよいし、リンク機構５２３が図２４（ａ）に示す屈曲状態と逆方向の屈曲状態となるまで役物駆動部５０２をさらに駆動させてもよい。
【０２２４】
このような構成とした本実施の形態においては、スクリーン１０３が、投影位置に固定されたメインスクリーン１１１と、そのメインスクリーン１１１に対して可動自在なサブスクリーン１１２とを有するので、メインスクリーン１１１とサブスクリーン１１２とを用いた多種多様な演出を行うことができる。本実施の形態では、サブスクリーン１１２の開放位置への上昇と連動して可動スクリーン１１０を可動させることができる。
【０２２５】
また、本実施の形態に係る演出用ユニット１００Ｄは、メインスクリーン１１１及びサブスクリーン１１２に加えて、立体形状を有する可動式の役物で構成された可動スクリーン１１０を備えているので、メインスクリーン１１１及びサブスクリーン１１２と可動スクリーン１１０とを用いた多種多様な演出を行うことができる。
【０２２６】
また、サブスクリーン１１２が開放位置にあるときにメインスクリーン１１１の開口部１１１ａを介して遊技機前方側に向けて可動スクリーン１１０が可動するので、役物の動きを加えた演出を行うことができ、遊技者の興趣を惹きつけることができる。
【０２２７】
（第６の実施の形態）
次に、本発明に係る遊技機の第６の実施の形態について説明する。
【０２２８】
図２５（ａ）、（ｂ）及び図２６（ａ）、（ｂ）は、本発明の第６の実施の形態に係る表示ユニット１００Ｅの構成を示すものであり、第１の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付している。以下においては、第１の実施の形態と異なる部分についてのみ説明する。
【０２２９】
図２５（ａ）に示すように、本実施の形態に係る表示ユニット１００Ｅは、ステージ１００ｂ及び後側板１０４に固定された一対の側板１０７を備えている。各側板１０７には、第１の案内穴１０８と、第２の案内穴１０９とが形成されている。これら第１の案内穴１０８及び第２の案内穴１０９には、後述する係合突起１３４、１３５がそれぞれ係合するようになっている。
【０２３０】
本実施の形態に係るスクリーン１０３は、プロジェクタ１０１からの照射光が投影可能な投影位置（図２５（ａ）に示す位置）と当該照射光が投影されない非投影位置（図２６（ｂ）に示す位置）との間で可動自在に構成されている。
【０２３１】
また、図２５（ｂ）に示すように、本実施の形態の投影位置には、プロジェクタ１０１からの照射光を投影可能としつつも、所定の面積の開口１３３を形成する一部開口位置（、図２５（ｂ）に示す位置）が含まれる。開口１３３は、スクリーン１０３の下面とステージ１００ｂの上面と一対の側板１０７の側面とによって画成される。
【０２３２】
また、図２５（ａ）に示すように、スクリーン１０３の両側端部（側板１０７に対向する端部）には、スクリーン１０３の上下方向に互いに離隔して配置された係合突起１３４、１３５が設けられている。
【０２３３】
係合突起１３４は、第１の案内穴１０８に係合し、第１の案内穴１０８内を摺動するようになっている。係合突起１３５は、第２の案内穴１０９に係合し、第２の案内穴１０９内を摺動するようになっている。
【０２３４】
第１の案内穴１０８は、スクリーン１０３を投影位置と一部開口位置との間で移動させる際に係合突起１３４が摺動する第１案内部１０８ａと、スクリーン１０３を一部開口位置と非投影位置との間で移動させる際に係合突起１３４が摺動する第２案内部１０８ｂとを有する。
【０２３５】
第２の案内穴１０９は、スクリーン１０３を投影位置と一部開口位置との間で移動させる際に係合突起１３５が摺動する第１案内部１０９ａと、スクリーン１０３を一部開口位置と非投影位置との間で移動させる際に係合突起１３５が摺動する第２案内部１０９ｂとを有する。
【０２３６】
一方、スクリーン１０３の背面側には、第５の実施形態と同様の構成の可動スクリーン１１０が設けられている。可動スクリーン１１０の構成は、第５の実施の形態と同様であるため、その説明を省略する。なお、本実施の形態の可動スクリーン１１０は、スクリーン１０３が一部開口位置にあるときに可動するようになっている。
【０２３７】
また、本実施の形態では、スクリーン１０３を可動する駆動部については、図示を省略しているが、例えばスクリーン１０３の下部近傍にワイヤを取り付け、このワイヤを介してスクリーン１０３を表示ユニット１００Ｅの上部から引き上げる構成を採用することができる。こうしたワイヤの引き上げは、例えばモータによるワイヤの巻き取り等によって実現することができる。
【０２３８】
このように構成された表示ユニット１００Ｅでは、図２５（ａ）に示すように、スクリーン１０３が投影位置に位置している状態で、スクリーン１０３が上方に引き上げられると、係合突起１３４及び１３５がそれぞれ第１案内部１０８ａ、１０９ａに沿って上昇する。
【０２３９】
そして、図２５（ｂ）に示すように、スクリーン１０３が一部開口位置に到達したタイミングでスクリーン１０３の引き上げを一旦停止する。その後、役物駆動機構５２０を駆動することによって可動スクリーン１１０を遊技機前方側に向かって可動させる。これにより、図２６（ａ）に示すように、可動スクリーン１１０がスクリーン１０３の下部に形成された開口１３３を介して遊技機前方側にせり出す。この状態では、プロジェクタ１０１からの照射光をスクリーン１０３と可動スクリーン１１０の双方に投影することができる。
【０２４０】
次いで、スクリーン１０３をさらに引き上げると、係合突起１３４及び１３５がそれぞれ第２案内部１０８ｂ、１０９ｂに沿って上昇する。これにより、図２６（ｂ）に示すように、スクリーン１０３が非投影位置まで上昇する。
【０２４１】
このような構成とした本実施の形態においては、スクリーン１０３に加えて、立体形状を有する可動式の役物で構成された可動スクリーン１１０を備えているので、スクリーン１０３と可動スクリーン１１０とを用いた多種多様な演出を行うことができる。
【０２４２】
（第７の実施の形態）
次に、本発明に係る遊技機の第７の実施の形態について説明する。
【０２４３】
図２７（ａ）、（ｂ）は、本発明の第７の実施の形態に係る表示ユニット１００Ｆの構成を示すものであり、第１の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付している。以下においては、第１の実施の形態と異なる部分についてのみ説明する。
【０２４４】
図２７（ａ）に示すように、本実施の形態に係る表示ユニット１００Ｆは、ステージ１００ｂ及び後側板１０４に固定された一対の側板１０７を備えている。この一対の側板１０７間には、スクリーン１０３及びスクリーン駆動機構７１０を支持する支持板７００が取り付けられている。
【０２４５】
本実施の形態に係るスクリーン１０３は、左スクリーン１０３Ａと右スクリーン１０３Ｂとに分割されており、これら左スクリーン１０３Ａ及び右スクリーン１０３Ｂは互いに対向するように設けられている。
【０２４６】
また、左スクリーン１０３Ａ及び右スクリーン１０３Ｂは、プロジェクタ１０１からの照射光が投影可能な投影位置（図２７（ｂ）に示す位置）と当該照射光が投影されない非投影位置（図２７（ａ）に示す位置）との間で可動自在に構成されている。
【０２４７】
具体的には、左スクリーン１０３Ａ及び右スクリーン１０３Ｂは、それぞれ上端部に後述する第１の長穴７００ａに係合する第１の係合突起７３１と、第２の長穴７００ｂに係合する第２の係合突起７３２とが設けられている。
【０２４８】
支持板７００には、第１の係合突起７３１が係合する第１の長穴７００ａと、第２の係合突起７３２が係合する第２の長穴７００ｂとが形成されている。
【０２４９】
スクリーン駆動機構７１０は、図示しないモータに連結されたピニオンギヤ７１１と、ピニオンギヤ７１１に噛み合う左ドライブギヤ７１２と、左ドライブギヤ７１２に噛み合う右ドライブギヤ７１３と、これら左ドライブギヤ７１２及び右ドライブギヤ７１３の回転に連動して作動する左アーム７１４及び右アーム７１５とを含んで構成されている。
【０２５０】
左アーム７１４及び右アーム７１５は、それぞれ左ドライブギヤ７１２及び右ドライブギヤ７１３の偏心位置に一端が回動自在に取り付けられている。また、左アーム７１４及び右アーム７１５の他端は、それぞれ左スクリーン１０３Ａ及び右スクリーン１０３Ｂの第２の係合突起７３２に回動自在に取り付けられている。
【０２５１】
このように構成された表示ユニット１００Ｆでは、図２７（ａ）に示すように、左スクリーン１０３Ａ及び右スクリーン１０３Ｂが非投影位置に位置している状態で、ピニオンギヤ７１１が図中、反時計回り方向に回転すると、左ドライブギヤ７１２が時計回り方向に回転するとともに、右ドライブギヤ７１３が反時計回り方向に回転する。
【０２５２】
これにより、第２の係合突起７３２が第２の長穴７００ｂ内を側板１０７から離隔する方向に摺動する。このとき、第１の係合突起７３１は、第１の長穴７００ａ内を後側板１０４側に向かって摺動する。
【０２５３】
この結果、左スクリーン１０３Ａ及び右スクリーン１０３Ｂは、その投影面（互いに対向する面）を遊技機前方側に向けるようにしてせり出す。これにより、左スクリーン１０３Ａ及び右スクリーン１０３Ｂは、図２７（ｂ）に示すように、投影位置に位置することとなる。
【０２５４】
なお、投影位置に位置する左スクリーン１０３Ａ及び右スクリーン１０３Ｂを元の位置、つまり非投影位置に格納するには、例えばモータを逆駆動（ピニオンギヤ７１１を時計回り方向に回転させる）させる。
【０２５５】
このような構成とした本実施の形態においては、左スクリーン１０３Ａ及び右スクリーン１０３Ｂが投影位置と非投影位置との間で可動自在に構成されているので、例えば遊技状態に応じて、左スクリーン１０３Ａ及び右スクリーン１０３Ｂを用いた演出と左スクリーン１０３Ａ及び右スクリーン１０３Ｂを用いない演出とを切り替えることができ、演出に多様性を持たせることができる。
【０２５６】
（第８の実施の形態）
次に、本発明に係る遊技機の第８の実施の形態について説明する。
【０２５７】
図２８〜図３０は、本発明の第８の実施の形態に係る表示ユニット１００Ｇの構成を示すものであり、第１の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付している。以下においては、第１の実施の形態と異なる部分についてのみ説明する。
【０２５８】
図２８に示すように、本実施の形態に係る表示ユニット１００Ｇは、ステージ１００ｂ及び後側板１０４に固定された一対の側板１０７を備えている。
【０２５９】
また、本実施の形態に係るスクリーン１０３は、プロジェクタ１０１からの照射光が投影可能な投影位置に固定された第１のスクリーンとしてのメインスクリーン８１１と、メインスクリーン８１１に対して可動自在な第２のスクリーンとしてのサブスクリーン８１２とを有している。
【０２６０】
メインスクリーン８１１は、一対の側板１０７及びステージ１００ｂに固定されている。なお、メインスクリーン８１１は、第５の実施の形態と同様、一対のブラケットを介してステージ１００ｂに固定される構成であってもよい。
【０２６１】
また、メインスクリーン８１１は、所定の面積の開口部８１１ａを有する。この開口部８１１ａは、サブスクリーン８１２によって常時閉塞されている。
【０２６２】
サブスクリーン８１２は、複数の分割スクリーン８１２ａ、８１２ｂ、８１２ｃで構成されている。これら分割スクリーン８１２ａ、８１２ｂ、８１２ｃは、上下方向に３段となるよう配置されている。なお、サブスクリーン８１２は、３段に限らず、１〜２段、又は４段以上であってもよい。
【０２６３】
また、サブスクリーン８１２は、メインスクリーン８１１に対して遊技機前方にせり出すよう可動するようになっている。具体的には、図３０に示すように、サブスクリーン８１２は、図示しないモータ等の駆動部及びサブスクリーン駆動機構９１０によって、分割スクリーン８１２ａ、８１２ｂ、８１２ｃが遊技機前方にせり出したときに階段状となるよう可動するようになっている。
【０２６４】
サブスクリーン駆動機構９１０は、図２９に示すように、図示しないモータ等の駆動部に連結される駆動連結部９１１と、駆動連結部９１１に一体回転可能に取り付けられた駆動軸９１２（図２８、図３０参照）と、駆動軸９１２に一体回転可能に固定された右ドライブギヤ９１３と、右ドライブギヤ９１３に噛み合う左ドライブギヤ９１４とを含んで構成されている。なお、図２９では、メインスクリーン８１１の図示を省略している。
【０２６５】
ここで、右ドライブギヤ９１３及び左ドライブギヤ９１４は、分割スクリーン８１２ａ、８１２ｂ、８１２ｃごとにそれぞれ設けられている。また、右ドライブギヤ９１３及び左ドライブギヤ９１４には、アーム部９１３ａ、９１４ａがそれぞれ一体回転可能に固定、あるいは一体形成されている。
【０２６６】
また、アーム部９１３ａ、９１４ａは、分割スクリーン８１２ａ、８１２ｂ、８１２ｃごとにそれぞれ異なる長さに設定されている。本実施の形態では、分割スクリーン８１２ａ、８１２ｂ、８１２ｃの順にアーム部９１３ａ、９１４ａの長さが長くなるように設定されている。これにより、サブスクリーン８１２が遊技機前方にせり出した際に、分割スクリーン８１２ａ、８１２ｂ、８１２ｃが階段状となる。
【０２６７】
また、アーム部９１３ａ、９１４ａの先端には、後述する分割スクリーン８１２ａ、８１２ｂ、８１２ｃの係合溝９２０に係合し、係合溝９２０内を左右方向に摺動する係合突起９１３ｂ、９１４ｂがそれぞれ設けられている。
【０２６８】
一方、分割スクリーン８１２ａ、８１２ｂ、８１２ｃは、それぞれ天板を有する中空の矩形形状をなし、天板の裏面（内側面）に上述の係合突起９１３ｂ、９１４ｂが係合する係合溝９２０が左右方向に延在して形成されている。
【０２６９】
このように構成された表示ユニット１００Ｇでは、図２８に示すように、サブスクリーン８１２がせり出していない状態で、駆動連結部９１１を図中、時計回り方向に回転させると、右ドライブギヤ９１３が時計回り方向に回転する。右ドライブギヤ９１３が回転すると、左ドライブギヤ９１４が反時計回り方向に回転する。
【０２７０】
これにより、右ドライブギヤ９１３及び左ドライブギヤ９１４の回転に連動して各アーム部９１３ａ、９１４ａも回転する。このとき、各アーム部９１３ａ、９１４ａの回転と連動して、各係合突起９１３ｂ、９１４ｂが各係合溝９２０内を互いに接近する方向に摺動する。
【０２７１】
この結果、図３０に示すように、サブスクリーン８１２が遊技機前方にせり出し、分割スクリーン８１２ａ、８１２ｂ、８１２ｃによって階段状のサブスクリーン８１２が形成される。
【０２７２】
なお、遊技機前方側にせり出したサブスクリーン８１２を元の位置（図２８に示す位置）に戻すには、例えば駆動部を逆駆動（駆動連結部９１１を反時計回り方向に回転させる）させる。
【０２７３】
このような構成とした本実施の形態においては、スクリーン１０３が、投影位置に固定されたメインスクリーン８１１と、そのメインスクリーン８１１に対して可動自在なサブスクリーン８１２とを有するので、メインスクリーン８１１とサブスクリーン８１２とを用いた多種多様な演出を行うことができる。
【０２７４】
また、本実施の形態に係る表示ユニット１００Ｇは、サブスクリーン８１２がメインスクリーン８１１に対して遊技機前方側にせり出すよう可動するので、遊技者に対して迫りくるような感覚を与えることができる迫力のある演出を行うことができる。
【０２７５】
なお、本実施の形態においては、サブスクリーン８１２を上下方向に３段に分割した構成としたが、これに限らず、例えば左右方向に分割した構成や上下方向に分割したものと左右方向に分割したものとを組み合わせる等、種々の態様をとることができる。また、サブスクリーン８１２の位置は、メインスクリーン８１１の下部に限らず、上部あるいは中心であってもよい。
【０２７６】
上記したように、上述の各実施の形態に係る表示ユニット１００，１００Ａ〜１００Ｇは、既存の遊技機１，１Ａ及び１Ｂの限られたスペース内に効率よく配置できるようになるため、簡易な構成でありながらも、安価な遊技機を提供することが可能となる。
【０２７７】
すなわち、遊技機１，１Ａ及び１Ｂにおいて、遊技に用いられる各種の機器が収容されるキャビネット２ａの内部に、照射光１０１ａを投影するプロジェクタ１０１と、該プロジェクタ１０１から投影された照射光１０１ａを所定の反射角度で反射させるリフレクタ１０２と、該リフレクタ１０２によって反射されたプロジェクタ１０１からの照射光１０１ａが投影されるスクリーン１０３と、を効率よく配置できるようにしている。これにより、これまでの液晶を用いた表示ユニットに代えて、プロジェクタ１０１を用いた表示ユニット１００，１００Ａ〜１００Ｇを搭載できるようになるので、既存の遊技機の設計を大幅に変更せずとも、遊技機が大型化するのを抑制できる。したがって、比較的に高価であり、その購入の時期によっては価格が大きく変動する可能性のある液晶パネルのような表示ユニットを用いずとも、より安価なプロジェクタ１０１を用いた表示ユニット１００，１００Ａ〜１００Ｇによって多種多様な演出を安定的に実現することが可能な遊技機１，１Ａ及び１Ｂとすることができるものである。
【０２７８】
しかも、表示ユニット１００，１００Ａには、立体形状を有する役物２０１や可動式の役物２０２を配置し、表示ユニット１００Ｂは、スクリーン１０３を立体形状を有する可動式の役物で構成したので、演出態様が立体的であり、より斬新な演出や印象的な演出を行うことが可能となる。
【０２７９】
また、プロジェクタ１０１、リフレクタ１０２、及び、スクリーン１０３をユニット化したことにより、表示ユニット１００，１００Ａ〜１００Ｇの装着を効率よく行うことが可能となり、前面扉２ｂを、表示画面領域１９が形成されたフロントパネル２ｂ-2とそれ以外のメインパネル２ｂ-1とで分割して開閉することが可能な構成とすることもできる。
【０２８０】
なお、上記した各実施の形態においては、表示ユニット１００，１００Ａ〜１００Ｇとして、いずれもプロジェクタ１０１を天井板１００ａ側に配置するように構成した場合を例に説明したが、これに限らず、例えばステージ１００ｂ側にプロジェクタ１０１を配置する構成としてもよい。
【０２８１】
また、いずれの実施の形態における表示ユニット１００，１００Ａ〜１００Ｇの場合においても、プロジェクタ１０１は１つに限らず、複数のプロジェクタ１０１を備えるものであってもよい。
【０２８２】
また、各実施の形態において、いずれの表示ユニット１００，１００Ａ〜１００Ｇの場合も、ステージ１００ｂが可動する構成としてもよい。
【０２８３】
また、各実施の形態においては、いずれの場合も、液晶表示パネルを用いて腰部パネル１８を構成することも可能である。
【０２８４】
また、上記した各実施の形態において、液晶表示装置２０は、台座部１２ｃの上部側Ｔ、例えば表示画面領域１９とスクリーン１０３との間（Ｌ側及びＲ１側）に設けることも可能である。
【０２８５】
また、上記した各実施の形態において、台座部１２ｃの上部側Ｔ、例えば表示画面領域１９とスクリーン１０３との間（Ｌ側及びＲ１側）には、ドットマトリクスによる演出装置を設けるようにしてもよい。
【０２８６】
また、上記した第１の実施形態及び第２の実施の形態においては、役物２０１，２０２に対して、例えば、ブラックライトに反応して発光するような塗料を選択的に塗布するようにしてもよい。この場合、遊技機１，１Ａにブラックライトを搭載させることのみによって、発光する役物と発光しない役物とを混在させたり、１つの役物において、発光する部分と発光しない部分とを設けることが可能となる。
【０２８７】
さらには、上記した各実施の形態における遊技機１，１Ａ及び１Ｂとしては、パチスロ機に限定されるものではなく、パチンコ機やスロットマシンなどの他の遊技機にも適用できる。
【０２８８】
以上、説明したように、本発明に係る遊技機は、既存の遊技機の設計を大幅に変更したりすることなく、演出態様が立体的であり、より斬新な演出を行うことができるという効果を奏するものであり、遊技機に搭載される表示ユニットに有用である。
【０２８９】
［附記］
附記における表示ユニット１００及びこれを備えた遊技機１は、以下のとおりである。（技術分野）
【０２９０】
本発明は、演出用ユニット及びこれを備えた遊技機に関する。
（背景技術）
【０２９１】
従来、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールと、これら各リールに対応して複数設けられるとともに、各リールの周面に描かれた一部の図柄を表示する表示窓と、を備えた回胴式の遊技機（いわゆる、「パチスロ機」）が知られている。このような遊技機は、遊技者によるメダルなどの遊技価値（遊技媒体）の投入とスタートレバーに対する開始操作とに基づいて全リールを回転させ、遊技者によるストップボタンに対する停止操作に基づいて各リールの回転を停止させることにより、表示窓に図柄を停止表示させるようになっている。
【０２９２】
こうした遊技機は、表示窓内の有効ライン上に「役」に係る図柄の組合せが停止表示され、表示役として決定されたこと（すなわち、「役」が成立したこと）に基づいて、遊技者に対して特典（例えば、メダル）を付与する。
【０２９３】
また、この種の遊技機は、液晶パネルなどの表示ユニットを備え、ランプによる光やスピーカを用いた音の演出とともに、映像による多種多様な演出を行うことが可能とされており、遊技の進行を盛り上げるとともに、遊技の展開に対する遊技者の期待感を向上させる手法として効果を発揮している。
【０２９４】
ところが、液晶パネルのような表示ユニットは高価であり、遊技機の低廉化を妨げる要因となっていた。
【０２９５】
そこで、近年では、ゲーム用動画を表示する表示画面を大型化するための技術として、液晶パネルよりも安価な液晶プロジェクタを用いるようにしたものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０２９６】
この提案は、スロットマシンなどのゲーム機において、内蔵の小型液晶パネルにゲーム用動画を映し出してこれを拡大投影する液晶プロジェクタを内部の下部に配設し、液晶プロジェクタの投影光を裏面側に受けて、ゲーム用動画を正面側に映し出すべく、この投影光を正面側に透過させるスクリーンを、表示画面として正面に配設するようにしたものである。
（先行技術文献）
（特許文献）
【０２９７】
（特許文献１）特開平６−３５０６６号公報
（発明の概要）
（発明が解決しようとする課題）
【０２９８】
しかしながら、上記した提案の場合、内部の下部に液晶プロジェクタを配設するなど、ゲーム機の内部の構造を考慮していないために、いわゆるパチスロ機などの遊技機には適用できないという問題があった。
【０２９９】
すなわち、パチスロ機においては、その筺体の内部に、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールや各リールを駆動するための駆動機構、及び、払出し用のメダルを収容するホッパーやホッパー内に収容されたメダルの払出しを行う駆動回路など、さまざまな機器を搭載しなければならず、液晶プロジェクタやスクリーンなどを搭載できるスペースには限りがある。
【０３００】
そのため、大型化を招くなど、既存の遊技機において、これまでの表示ユニットに代えて、特許文献１に記載の構成のものをそのまま採用することは困難である。
【０３０１】
特に、遊技機において、映像による従来の演出態様は、その殆どが平面的なものであり、２次元表示に過ぎないため、立体的で、かつ、斬新な演出が可能な演出用ユニットを搭載する遊技機の開発が望まれている。
【０３０２】
本発明は、上述のような問題を解決するためになされたもので、既存の遊技機の設計を大幅に変更したりすることなく、演出態様が立体的であり、より斬新な演出を行うことが可能な演出用ユニット及びこれを備えた遊技機を提供することを目的とする。
（課題を解決するための手段）
【０３０３】
本発明に係る演出用ユニットは、上記目的達成のため、遊技機（１）に搭載される演出用ユニット（表示ユニット１００Ｃ、１００Ｅ、１００Ｆ）であって、照射光を投影するプロジェクタ（１０１）と、前記プロジェクタから投影された照射光（１０１ａ）を所定の反射角度で反射させるリフレクタ（１０２）と、前記リフレクタによって反射された前記プロジェクタからの照射光が投影されるスクリーンと（１０３）、を備え、前記プロジェクタ、前記リフレクタ及び前記スクリーンを、前記遊技機に対して着脱自在なユニットとして一体化するとともに、前記スクリーンは、前記照射光が投影可能な投影位置（例えば図１８（ａ）に示す位置）と前記照射光が投影されない非投影位置（例えば図１８（ｂ）に示す位置）との間で可動自在に構成されている。
【０３０４】
この構成により、本発明に係る演出用ユニットは、既存の遊技機の限られたスペース内に効率よく配置できるようになるため、簡易な構成でありながらも、安価な遊技機を提供することが可能となる。すなわち、これまでの液晶を用いた表示ユニットに代えて、プロジェクタを用いた演出用ユニットを搭載できるようにしたので、既存の遊技機の設計を大幅に変更せずとも、遊技機が大型化するのを抑制できる。したがって、比較的に高価であり、その購入の時期によっては価格が大きく変動する可能性のある液晶パネルのような表示ユニットを用いずとも、より安価なプロジェクタを用いた演出用ユニットによって多種多様な演出を安定的に実現することが可能となる。
【０３０５】
また、プロジェクタ、リフレクタ及びスクリーンが遊技機に対して着脱自在なユニットとして一体化されているので、演出ユニットに汎用性を持たせることができる。
【０３０６】
さらに、スクリーンが投影位置と非投影位置との間で可動自在に構成されているので、例えば遊技状態に応じて、スクリーンを用いた演出とスクリーンを用いない演出とを切り替えることができ、演出に多様性を持たせることができる。
【０３０７】
また、本発明に係る演出用ユニットは、前記スクリーンの背面側に、前記照射光が投影可能な立体形状を有する可動式の役物で構成された可動スクリーン（１１０）をさらに備え、前記投影位置には、前記照射光を投影可能としつつも所定の面積の開口（１３３）を形成する一部開口位置（図２５（ｂ）に示す位置）が含まれ、前記可動スクリーンは、前記スクリーンが前記一部開口位置にあるときに可動する構成を有する。
【０３０８】
この構成により、本発明に係る演出用ユニットは、上述のスクリーンに加えて、立体形状を有する可動式の役物で構成された可動スクリーンを備えているので、スクリーンと可動スクリーンとを用いた多種多様な演出を行うことができる。
【０３０９】
本発明に係る演出用ユニットは、上記目的達成のため、遊技機（１）に搭載される演出用ユニット（表示ユニット１００Ｄ、１００Ｇ）であって、照射光を投影するプロジェクタ（１０１）と、前記プロジェクタから投影された照射光（１０１ａ）を所定の反射角度で反射させるリフレクタ（１０２）と、前記リフレクタによって反射された前記プロジェクタからの照射光が投影されるスクリーンと（１０３）、を備え、前記プロジェクタ、前記リフレクタ及び前記スクリーンを、前記遊技機に対して着脱自在なユニットとして一体化するとともに、前記スクリーンは、前記照射光が投影可能な投影位置に固定された第１のスクリーン（メインスクリーン１１１、８１１）と、前記第１のスクリーンに対して可動自在な第２のスクリーン（サブスクリーン１１２、８１２）とを有する。
【０３１０】
この構成により、本発明に係る演出用ユニットは、既存の遊技機の限られたスペース内に効率よく配置できるようになるため、簡易な構成でありながらも、安価な遊技機を提供することが可能となる。すなわち、これまでの液晶を用いた表示ユニットに代えて、プロジェクタを用いた演出用ユニットを搭載できるようにしたので、既存の遊技機の設計を大幅に変更せずとも、遊技機が大型化するのを抑制できる。したがって、比較的に高価であり、その購入の時期によっては価格が大きく変動する可能性のある液晶パネルのような表示ユニットを用いずとも、より安価なプロジェクタを用いた演出用ユニットによって多種多様な演出を安定的に実現することが可能となる。
【０３１１】
また、プロジェクタ、リフレクタ及びスクリーンが遊技機に対して着脱自在なユニットとして一体化されているので、演出ユニットに汎用性を持たせることができる。
【０３１２】
さらに、スクリーンが、投影位置に固定された第１のスクリーンと、その第１のスクリーンに対して可動自在な第２のスクリーンとを有するので、第１のスクリーンと第２のスクリーンとを用いた多種多様な演出を行うことができる。
【０３１３】
また、本発明に係る演出用ユニットは、前記照射光が投影可能な立体形状を有する可動式の役物で構成された可動スクリーン（１１０）をさらに備え、前記第１のスクリーンは、所定の面積の開口部（１１１ａ）を有し、前記第２のスクリーンは、前記開口部を閉塞する閉塞位置（図２３（ａ）に示す位置）と前記開口部を開放する開放位置（図２３（ｂ）に示す位置）との間で可動自在に構成され、前記可動スクリーンは、前記第２のスクリーンが前記開放位置にあるときに前記開口部を介して遊技機前方側に向けて可動する構成を有する。
【０３１４】
この構成により、本発明に係る演出用ユニットは、第１のスクリーン及び第２のスクリーンに加えて、立体形状を有する可動式の役物で構成された可動スクリーンを備えているので、第１のスクリーン及び第２のスクリーンと可動スクリーンとを用いた多種多様な演出を行うことができる。
【０３１５】
また、第２のスクリーンが開放位置にあるときに第１のスクリーンの開口部を介して遊技機前方側に向けて可動スクリーンが可動するので、役物の動きを加えた演出を行うことができ、遊技者の興趣を惹きつけることができる。
【０３１６】
また、本発明に係る演出用ユニットにおいて、前記第２のスクリーンは、前記第１のスクリーンに対して遊技機前方側にせり出すよう可動する構成を有する。
【０３１７】
この構成により、本発明に係る演出用ユニットは、第２のスクリーンが第１のスクリーンに対して遊技機前方側にせり出すよう可動するので、遊技者に対して迫りくるような感覚を与えることができる迫力のある演出を行うことができる。
【０３１８】
本発明に係る遊技機は、複数種の図柄が外周面に配された複数のリール（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）を内部に収容したキャビネット（２ａ）と、前記キャビネットの前面側に設けられた開閉扉（前面扉２ｂ）と、前記複数のリールに配された各図柄を表示する図柄表示手段（メイン表示窓４）と、前記複数のリールの回転を制御し、各リールに配された前記複数種の図柄を、前記図柄表示手段に対して変動表示及び停止表示させることが可能な図柄表示制御手段（モータ駆動回路３９、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ）と、単位遊技の開始に先立って遊技者により操作される、遊技価値が付与された遊技媒体の投入量に応じて、前記図柄表示手段における有効ラインを有効化するための有効ライン設定手段（メダル投入口５、最大ＢＥＴボタン８）と、単位遊技の開始時に遊技者により操作される、前記複数のリールによる前記図柄表示手段に対する図柄の変動表示を開始させるための遊技開始時操作手段（スタートレバー６）と、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、遊技者の操作に応じて、対応するリールの前記図柄表示手段に対する図柄の変動表示を停止させるための複数の図柄変動停止操作手段（ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）と、前記キャビネットに対して着脱自在な請求項１ないし５のいずれか１項に記載の演出用ユニットと、を備え、前記スクリーンを視認可能な表示領域（表示画面領域１９）を前記開閉扉に設けた構成を有する。
（発明の効果）
【０３１９】
本発明によれば、既存の遊技機の設計を大幅に変更したりすることなく、演出態様が立体的であり、より斬新な演出を行うことが可能な演出用ユニット及びこれを備えた遊技機を提供できる。
【符号の説明】
【０３２０】
１，１Ａ，１Ｂ  遊技機
２ａ  キャビネット
２ｂ  前面扉（開閉扉）
２ｂ-1  メインパネル
２ｂ-2  フロントパネル
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  リール
４  メイン表示窓（図柄表示手段）
５  メダル投入口（有効ライン設定手段）
６  スタートレバー（遊技開始時操作手段）
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ  ストップボタン（図柄変動停止操作手段）
８  最大ＢＥＴボタン（有効ライン設定手段）
１９  表示画面領域（表示領域）
３９  モータ駆動回路（図柄表示制御手段）
４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ  ステッピングモータ（図柄表示制御手段）
６０  主制御回路
７０  副制御回路
１００，１００Ａ，１００Ｂ、１００Ｃ、１００Ｄ、１００Ｅ、１００Ｆ、１００Ｇ  表示ユニット（演出用ユニット）
１０１  プロジェクタ
１０１ａ  照射光
１０２  リフレクタ
１０３  スクリーン
１０３ａ  ブラケット
１０３Ａ  左スクリーン
１０３Ｂ  右スクリーン
１１０  可動スクリーン
１１１、８１１  メインスクリーン（第１のスクリーン）
１１１ａ、８１１ａ  開口部
１１２、８１２  サブスクリーン（第２のスクリーン）
１３３  開口
４０１  スクリーン駆動部
４１０  スクリーン駆動機構
５０１  サブスクリーン駆動部
５０２  役物駆動部
５１０  ラックアンドピニオン機構
５２０  役物駆動機構
７１０  スクリーン駆動機構
８１２ａ、８１２ｂ、８１２ｃ  分割スクリーン
９１０  サブスクリーン駆動機構
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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