(57)【要約】【課題】遊技者の操作の状況に応じた演出を実行する。【解決手段】遊技者が操作可能な特定操作手段と、特定操作手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段とを備える。演出実行手段は、特定操作手段が操作されることに応じて特定操作演出を実行可能であり、特定操作演出が実行された後において特定操作手段が操作されている場合に、特定操作手段に関する演出を実行可能とする。【選択図】図６
2018015137.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な特定操作手段と、
前記特定操作手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記特定操作手段が操作されることに応じて特定操作演出を実行可能であり、
前記特定操作演出が実行された後において前記特定操作手段が操作されている場合に、前記特定操作手段に関する演出を実行可能とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者が操作可能な所定操作手段をさらに備え、
前記演出実行手段は、
前記所定操作手段が操作されることに応じて所定操作演出を実行可能であり、
前記特定操作手段が操作されているときには前記所定操作演出を実行しないことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定操作手段が操作されていると判定する第１判定と、前記所定操作手段が操作されていると判定する第２判定とを行う判定手段をさらに備え、
前記判定手段は、前記第１判定を行っているときには前記第２判定を行わないことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技球を用いて遊技を行う遊技機は、始動口への遊技球の入賞を契機に大当たりの抽選を行い、その抽選に当選することで、多数の賞球を払い出す。遊技機は、大当たりの抽選において、液晶表示装置において図柄を変動表示するとともに、様々な動画や静止画の演出画像を表示する。また、遊技機は、スピーカからの言語、音楽等の演出音の出力、遊技盤に設けられた役物の駆動、遊技盤の中央や外枠等に設けられたランプ（センターランプ、枠ランプ等）の点滅を行う等、遊技者に多彩な遊技演出を提供している。
【０００３】
さらに、この種の遊技機は、多くの場合、遊技者が操作可能な操作手段として演出ボタン、レバー等が設けられている。このような操作手段の操作を有効とする操作有効期間中に操作手段に対して操作がされることにより、その操作に応じた操作演出が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−２３３４５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機のような従来の遊技機では、操作手段に対して操作がされることで操作演出が実行されるものの、その操作の状況に応じた演出が実行されていなかった。
【０００６】
本発明の目的は、上記の背景を鑑みて、遊技者の操作の状況に応じた演出を実行することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述の目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技者が操作可能な特定操作手段と、前記特定操作手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記特定操作手段が操作されることに応じて特定操作演出を実行可能であり、前記特定操作演出が実行された後において前記特定操作手段が操作されている場合に、前記特定操作手段に関する演出を実行可能とすることを特徴とする。
【０００８】
上記構成において、遊技者が操作可能な所定操作手段をさらに備え、前記演出実行手段は、前記所定操作手段が操作されることに応じて所定操作演出を実行可能であり、前記特定操作手段が操作されているときには前記所定操作演出を実行しないことを特徴とする。
【０００９】
また、上記構成において、前記特定操作手段が操作されていると判定する第１判定と、前記所定操作手段が操作されていると判定する第２判定とを行う判定手段をさらに備え、前記判定手段は、前記第１判定を行っているときには前記第２判定を行わないことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機によれば、遊技者の操作の状況に応じた演出を実行することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】遊技機の正面図の一例を示す図である。
【図２】遊技機の部分斜視図である。
【図３】遊技機の部分斜視図である。
【図４】遊技機の電気的構成を示すブロック図の一例を示す図である。
【図５】変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図６】操作演出制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】変動演出の例を説明するためのタイミングチャートである。
【図８】変動演出の演出例を説明するための図である。
【図９】変動演出の演出例を説明するための図である。
【図１０】変動演出の演出例を説明するための図である。
【図１１】変動演出の演出例を説明するための図である。
【図１２】変動演出の演出例を説明するための図である。
【図１３】変動演出の演出例を説明するための図である。
【図１４】変動演出の演出例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態（「本実施の形態」ともいう。）について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１３】
（遊技機の構成）
まず、図１を用いて、遊技機Ｙの構成について説明する。図１は本実施の形態における遊技機Ｙの正面図の一例である。
【００１４】
遊技機Ｙは、遊技店の島設備に固定された外枠１と、外枠１に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠２Ａと、遊技盤取付枠２Ａに対して回動可能に支持されるガラス枠２Ｂと、遊技球が流下する遊技領域３Ａが形成された遊技盤３が設けられている。
【００１５】
ガラス枠２Ｂの上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部（窓部）が形成され、該開口を後方から塞ぐように透明部材（ガラス板やアクリル板など）が取り付けられており、この開口部および透明部材を介して遊技領域３Ａを視認可能としている。
【００１６】
ガラス枠２Ｂの開口部の周囲には、スピーカからなる音声出力装置３３と、複数のランプ（ＬＥＤ）を有する枠用照明装置３５と、種々の演出に係る決定操作などの操作を行うための入力装置として機能する演出レバー装置３９と、後述する払出装置５（図４参照）から払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上皿５０と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置４Ａとが設けられている。
【００１７】
音声出力装置３３は、ガラス枠２Ｂの上部２箇所に間隔を空けて設けられ、ＢＧＭ（バックグラウンドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力することでサウンド（音楽、音声）による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置３５は、開口部の周囲に複数設けられ、各ランプ（ＬＥＤ）の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。
【００１８】
演出レバー装置３９には、手前方向（遊技者側）への傾倒操作を行うことが可能な演出レバー３９Ａと、演出レバー３９Ａに対する傾倒操作を検出する演出レバー検出スイッチ３９ａ（図４参照）と、演出レバー３９Ａを上下方向に移動させるための演出レバー駆動モータ３９ｂ（図４参照）が設けられており、遊技者が遊技機Ｙへ所定の情報を入力可能となっている。
【００１９】
演出レバー３９Ａは、通常、非突出状態（通常状態）（図２（ａ）参照）に制御されている。演出レバー３９Ａは、非突出状態であると、遊技者が把持することができないことから、傾倒操作が不可能である。そのため、演出レバー３９Ａが非突出状態であるときには傾倒操作は有効とならない。
【００２０】
そして、演出レバー３９Ａは、演出制御基板１２０（図４参照）のサブＣＰＵ（図示せず）の制御に基づく演出レバー駆動モータ３９ｂの制御動作によって、非突出状態よりも上方の位置にまで移動（突出）する突出状態（特定状態）（図２（ｂ）参照）に制御される。これにより、遊技者が演出レバー３９Ａを把持することができるようになり、演出レバー３９Ａに対する傾倒操作が可能となる。そこで、このように演出レバー３９Ａが突出状態となると、傾倒操作を有効とするレバー操作有効期間が開始される。
【００２１】
なお、演出レバー３９Ａは、非突出状態では、上皿５０の周囲の表面から先端部のみが僅かに上方へ突出した状態であり、突出状態では、上皿５０の周囲の表面から非突出状態よりも数倍(例えば、約７倍〜１０倍)上方へ突出した状態である。
【００２２】
レバー操作有効期間において、突出状態に制御されている演出レバー３９Ａは、遊技者が把持可能となっており、手前方向（遊技者側）に傾倒操作が可能である。このレバー操作有効期間において、突出状態に制御されている演出レバー３９Ａに対して傾倒操作が行われると、演出レバー３９Ａは、手前方向に傾倒された状態（傾倒状態）となる（図２（ｃ）参照）。
【００２３】
演出レバー検出スイッチ３９ａは、演出レバー３９Ａの手前方向への傾倒操作を検出すると、その傾倒操作を検出した旨の検出信号（レバー操作検出信号）を生成して演出制御基板１２０（図４参照）に出力する。演出制御基板１２０のサブＣＰＵは、演出レバー検出スイッチ３９ａからレバー操作検出信号を入力したことに応じた操作演出（レバー操作演出）を実行可能である。
【００２４】
遊技者が、突出状態に制御されている演出レバー３９Ａに対して傾倒操作を行った後、演出レバー３９Ａから手を離すか、演出レバー３９Ａを傾倒させる前の突出状態に戻すことで、演出レバー３９Ａは、傾倒状態ではなくなる（図３（ａ）参照）。すると、演出レバー検出スイッチ３９ａは、傾倒操作を検知しないため、レバー操作検出信号の生成及び出力をしないようになる。
【００２５】
サブＣＰＵが演出レバー検出スイッチ３９ａからのレバー操作検出信号を入力しなくなると、サブＣＰＵの制御に基づく演出レバー駆動モータ３９ｂの制御動作によって、突出状態に制御された演出レバー３９Ａが元の非突出状態の位置にまで移動するように制御される（図３（ｂ）参照）。
【００２６】
上皿５０の中央手前側の部分には、選択操作を行うための選択ボタン装置３８が設けられている。また、上皿５０の右奥側の部分には、種々の演出に係る決定操作を行うための演出ボタン装置３７が設けられている。
【００２７】
演出ボタン装置３７は、押下操作が可能な演出ボタン３７Ａと、演出ボタン３７Ａに対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ３７ａ（図４参照）とが設けられており、遊技者が遊技機Ｙへ所定の情報を入力可能となっている。
【００２８】
選択ボタン装置３８には、押下操作が可能な十字キー３８Ａと、十字キー３８Ａに接続されて、十字キー３８Ａに対する操作を検出するための十字キー検出スイッチ３８ａ（図４参照）が設けられており、遊技者が遊技機Ｙへ所定の情報を入力可能となっている。
【００２９】
発射操作装置４Ａは、ガラス枠２Ｂに固定された基体（図示なし）と、基体に回動可能に設けられた発射ハンドル４０と、発射ハンドル４０に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ４０ａ（図示なし）と、発射ハンドル４０の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム４０ｂ（図示なし）などから構成されている。
【００３０】
遊技盤取付枠２Ａには、遊技球を遊技領域３Ａに向けて発射するための発射装置４Ｂ（図４参照）が設けられている。
【００３１】
発射装置４Ｂは、遊技球を発射するための打出部材（図示なし）を動作させるために駆動する発射用ソレノイド４ｂ（図示なし）を備えており、発射操作装置４Ａの操作に応じて、発射用ソレノイド４ｂが駆動し、遊技球を遊技領域３Ａに向けて打ち出す。
【００３２】
遊技盤３の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール８Ｂと、内側レール８Ｂの外側に位置する湾曲形状の外側レール８Ｃと、遊技球を遊技領域３Ａの中央に向けて誘導する誘導部材８Ｄが設けられている。
【００３３】
そして、内側レール８Ｂと外側レール８Ｃとの間に発射装置４Ｂにより発射された遊技球を遊技領域３Ａの上流部に案内する発射球案内路が形成されている。また、遊技領域３Ａの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外（遊技盤取付枠２Ａの回収部）に導くためのアウト口１７が形成されている。
【００３４】
遊技領域３Ａの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠８Ａが設けられ、飾り枠８Ａの内部に演出空間が形成されている。
【００３５】
遊技領域３Ａの下部には、遊技球が常時入賞（入球）可能な複数（本実施の形態では４つ）の一般入賞口１０が間隔を空けた状態で設けられており、この一般入賞口１０に入賞（入球）した遊技球が一般入賞口検出スイッチ１０ａ（図４参照）によって検出されると、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３６】
遊技領域３Ａにおける飾り枠８Ａの右斜下側（後述する大入賞口１５の上方）には、遊技球が通過可能な普図ゲート１１が設けられており、この普図ゲート１１を通過した遊技球が普図ゲート検出スイッチ１１ａ（図４参照）で検出されると、後述する普通図柄の当たり抽選を行うための当たり判定用乱数カウンタが示す当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数カウンタが示す普通図柄判定用乱数値及び普図変動パターン判定用乱数カウンタが示す普図変動パターン判定用乱数値が取得される。
【００３７】
遊技領域３Ａの下部には、遊技球が常時入賞（入球）可能な第１始動口１３が設けられており、この第１始動口１３に入賞（入球）した遊技球が第１始動口検出スイッチ１３ａで検出されると、所定個数の遊技球（例えば３個）が賞球として払い出される。
【００３８】
また、賞球の払い出しの他に、後述する第１特別図柄の大当たり抽選や特図変動パターン判定処理を行うための大当たり判定用乱数カウンタが示す大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数カウンタが示す特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数カウンタが示すリーチ判定用乱数値及び特図変動パターン判定用乱数カウンタが示す特図変動パターン判定用乱数値が取得される。
【００３９】
なお、以降は、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値及び特図変動パターン判定用乱数値をまとめて「特図判定情報」という。
【００４０】
第１始動口１３の直下には、所定条件の成立（普通図柄の当たり抽選に当選したこと）に基づき遊技球の入賞（入球）が不可能もしくは困難な閉状態（基本態様）から遊技球の入賞（入球）が可能もしくは容易な開状態（特別態様）に変換される第２始動口制御装置１４Ａが設けられている。
【００４１】
第２始動口制御装置１４Ａには、遊技球が入賞（入球）可能な第２始動口１４と、第２始動口１４への遊技球の入賞（入球）を検出する第２始動口検出スイッチ１４ａと、第２始動口１４を閉状態と開状態とに変換（可変）する可動部材１４ｃと、可動部材１４ｃを開閉変換するための第２始動口開閉ソレノイド１４ｂとが設けられている。
【００４２】
第２始動口１４が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、第２始動口１４が開状態となっている場合には、遊技球の入賞（入球）が可能もしくは容易となる。
【００４３】
また、第２始動口１４に入賞（入球）した遊技球が第２始動口検出スイッチ１４ａで検出されると、所定個数の遊技球（例えば、３個）が賞球として払い出される。また、賞球の払い出しの他に、後述する第２特別図柄の大当たり抽選や特図変動パターン判定処理を行うための特図判定情報が取得される。
【００４４】
誘導部材８Ｄの上方であって右側の普図ゲート１１の下流には、所定条件の成立（特別図柄の大当たり抽選に当選したこと）に基づき遊技球の入賞（入球）が不可能な閉状態（基本態様）から遊技球の入賞（入球）が可能な開状態（特別態様）に変換される大入賞口制御装置１５Ａが設けられている。
【００４５】
大入賞口制御装置１５Ａには、遊技球が入賞（入球）可能な大入賞口１５と、大入賞口１５への遊技球の入賞（入球）を検出するための大入賞口検出スイッチ１５ａと、大入賞口１５を閉状態と開状態とに変換（可変）する開閉部材１５ｃと、開閉部材１５ｃを開閉変換するための大入賞口開閉ソレノイド１５ｂとが設けられている。
【００４６】
大入賞口１５が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、大入賞口１５が開状態となっている場合には、遊技球の入賞（入球）が可能もしくは容易となる。
【００４７】
また、大入賞口１５に入賞（入球）した遊技球が大入賞口検出スイッチ１５ａで検出されると、所定個数の遊技球（例えば、１５個）が賞球として払い出される。
【００４８】
第１始動口１３へは、遊技領域３Ａの左側領域を通った遊技球は入賞（入球）可能となっているが、遊技領域３Ａの右側領域を通った遊技球は入賞（入球）不可能となっている。
【００４９】
また、第２始動口１４へは、第２始動口１４を開状態へと制御する契機となる普図ゲート１１が遊技領域３Ａの右側領域にしか設けられていないため、遊技領域３Ａの右側領域を通った遊技球は入賞（入球）可能となっているが、遊技領域３Ａの左側領域を通った遊技球は入賞（入球）不可能または困難となっている。
そのため、後述する時短遊技状態では、遊技領域３Ａの右側領域に向けて遊技球を発射（以下、「右打ち」という）させた方が良い。
【００５０】
また、大入賞口１５へは、遊技領域３Ａの右側領域を通った遊技球は入賞（入球）可能となっているが、遊技領域３Ａの左側領域を通った遊技球は入賞（入球）不可能となっている。
【００５１】
すなわち、第１始動口１３と、第２始動口１４及び大入賞口１５とは遊技球を打ち分けることが可能である。
【００５２】
遊技領域３Ａの外側の左下方には、第１特別図柄表示器２０、第２特別図柄表示器２１、普通図柄表示器２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、及び、普通図柄保留表示器２５が設けられている。
【００５３】
第１特別図柄表示器２０は、第１始動口１３に遊技球が入賞（入球）することを条件に行われる第１特別図柄の大当たり抽選の結果を表示（報知）するための可変表示器である。
【００５４】
第２特別図柄表示器２１は、第２始動口１４に遊技球が入賞（入球）することを条件に行われる第２特別図柄の大当たり抽選の結果を表示（報知）するための可変表示器である。
普通図柄表示器２２は、普図ゲート１１に遊技球が入賞（入球）することを条件に行われる普通図柄の当たり抽選の結果を表示（報知）するための可変表示器である。
【００５５】
第１特別図柄の大当たり抽選とは、第１始動口１３に遊技球が入賞（入球）したときに特図判定情報を取得し、取得した特図判定情報に基づいて「大当たり図柄」であるか否かを判定することである。
【００５６】
第１特別図柄の大当たり抽選が行われると、第１特別図柄表示器２０で第１特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第１特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第１特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。
【００５７】
第２特別図柄の大当たり抽選とは、第２始動口１４に遊技球が入賞（入球）したときに特図判定情報を取得し、取得した特図判定情報に基づいて「大当たり図柄」であるか否かを判定することである。
【００５８】
第２特別図柄の大当たり抽選が行われると、第２特別図柄表示器２１で第２特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第２特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第２特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。
【００５９】
第１特別図柄表示器２０及び第２特別図柄表示器２１は、それぞれ複数のＬＥＤによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のＬＥＤが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、各大当たり抽選の結果を示す態様（特別図柄の種類を示す態様）で１又は複数のＬＥＤが点灯する。
【００６０】
すなわち、第１特別図柄表示器２０及び第２特別図柄表示器２１のＬＥＤの点灯態様によって後述する大当たりの種類も判別可能となっている。
【００６１】
本実施の形態において「大当たり」というのは、第１特別図柄の大当たり抽選又は第２特別図柄の大当たり抽選において、大当たり遊技（特別遊技）を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技（特別遊技）」というのは、大入賞口１５が所定態様で開放して閉鎖するラウンド遊技を所定回数（例えば、４回や１６回）行うことをいう。
【００６２】
各ラウンド遊技における大入賞口１５の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口１５に所定個数の遊技球（例えば、１０個）が入賞（入球）すると１回のラウンド遊技が終了する。
つまり、「大当たり遊技（特別遊技）」は、遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技となっている。
本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技（特別遊技）が設けられている。
【００６３】
普通図柄の当たり抽選とは、普図ゲート１１を遊技球が通過したときに当たり図柄判定用乱数値を取得し、取得した当たり図柄判定用乱数値と当たり判定値とを比較して「当たり」であるか否かを判定することに該当する。
【００６４】
普通図柄の当たり抽選が行われると、普通図柄表示器２２で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。
【００６５】
普通図柄表示器２２は、１または複数のＬＥＤによって構成され、普通図柄の変動表示においてＬＥＤが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、当たり抽選の結果を示す態様（普通図柄の種類を示す態様）で１又は複数のＬＥＤが点灯する。
すなわち、普通図柄表示器２２のＬＥＤの点灯態様によって後述する当たりの種類も判別可能となっている。
【００６６】
本実施の形態において「当たり」というのは、普通図柄の当たり抽選において、当たり遊技（補助遊技）を実行する権利を獲得したことをいう。「当たり遊技（補助遊技）」というのは、第２始動口１４が所定態様で開放して閉鎖することをいう。
【００６７】
当たり遊技（補助遊技）における第２始動口１４の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第２始動口１４に所定個数の遊技球（例えば、１０個）が入賞（入球）すると当たり遊技（補助遊技）が終了する。
【００６８】
つまり、「当たり遊技（補助遊技）」は、第２特別図柄の変動表示が実行され易い（開始条件が成立し易い）遊技となっている。なお、本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の当たり遊技（補助遊技）が設けられているが、詳しくは後述する。
【００６９】
第１特別図柄保留表示器２３は、複数のＬＥＤによって構成され、第１特別図柄の変動表示を開始できないときに第１始動口１３に遊技球が入賞（入球）した場合、保留される第１特別図柄の大当たり抽選（第１特別図柄の変動表示）を行うための権利（以下、「第１保留」という）の個数を表示するためのものであり、第１保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。
【００７０】
本実施の形態では、第１保留は最大で４個まで記憶されるようになっているが、４個よりも少なくても良いし、多くても良い。
【００７１】
第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の左側のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の２つのＬＥＤが点灯する。
また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の左側のＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の２つのＬＥＤが点滅する。
【００７２】
第２特別図柄保留表示器２４は、複数のＬＥＤによって構成され、第２特別図柄の変動表示を開始できないときに第２始動口１４に遊技球が入賞（入球）した場合に記憶される第２特別図柄の大当たり抽選（第２特別図柄の変動表示）を行うための権利（以下、「第２保留」という）の個数を表示するためのものであり、第２保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。
【００７３】
本実施の形態では、第２保留は最大で４個まで記憶されるようになっているが、４個よりも少なくても良いし、多くても良い。
【００７４】
第２保留が１つの場合には、第２特別図柄保留表示器２４の左側のＬＥＤが点灯し、第２保留が２つの場合には、第２特別図柄保留表示器２４の２つのＬＥＤが点灯する。
【００７５】
また、第２保留が３つの場合には、第２特別図柄保留表示器２４の左側のＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第２保留が４つの場合には、第２特別図柄保留表示器２４の２つのＬＥＤが点滅する。
【００７６】
以降の説明において、「第１保留の個数」という文言を「第１保留数」と「第２保留の個数」という文言を「第２保留数」と表現する場合がある。
【００７７】
普通図柄保留表示器２５は、複数のＬＥＤによって構成され、普通図柄の変動表示を開始できないときに普図ゲート１１に遊技球が入賞（入球）した場合に保留される普通図柄の当たり抽選（普通図柄の変動表示）を行うための権利（以下、「普図保留」という）の個数を表示するためのものであり、普図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。
【００７８】
なお、本実施の形態では、普図保留は最大で４個まで記憶されるようになっているが、４個よりも少なくても良いし、多くても良い。
【００７９】
普図保留が１つの場合には、普通図柄保留表示器２５の左側のＬＥＤが点灯し、普図保留が２つの場合には、普通図柄保留表示器２５の２つのＬＥＤが点灯する。また、普図保留が３つの場合には、普通図柄保留表示器２５の左側のＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、普図保留が４つの場合には、普通図柄保留表示器２５の２つのＬＥＤが点滅する。
【００８０】
以降の説明において、「普図保留の個数」という文言を「普図保留数」と表現する場合がある。
【００８１】
また、飾り枠８Ａの内部には、液晶表示ディスプレイからなる画像表示装置３０が設けられ、飾り枠８Ａの上部には、可動演出部材３６Ａが設けられている。この可動演出部材３６Ａは、図１に示す元の待機位置から、それよりも下方の演出位置まで移動して停止した後、元の待機位置まで戻る、というように移動（可動）する移動演出を行うことが可能である。
【００８２】
画像表示装置３０では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示が行われていない場合に実行される客待ちデモ演出や特別図柄の変動表示が行われている場合に実行される演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示等がある。
【００８３】
また、画像表示装置３０の表示部３００には、左側領域、中央領域、右側領域といった３列の変動表示領域が形成されており、各々の変動表示領域に表示される第１演出図柄ＴＺ１、第２演出図柄ＴＺ２、第３演出図柄ＴＺ３を縦方向（本実施の形態では上から下）にスクロールさせることで演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示が行われる。
【００８４】
演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３は、例えば、「１」から「８」までの数字を示す図柄により構成され、第１特別図柄表示器２０、第２特別図柄表示器２１で実行される特別図柄の変動表示に対応して演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示が行われる。
【００８５】
すなわち、特別図柄の変動表示の開始に対応して演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示を停止するようになっている。
【００８６】
なお、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３として、数字を示す図柄の他に「Ａ」から「Ｆ」といったアルファベットを示す図柄を設けてもよい。
【００８７】
変動演出における演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の停止表示では、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が大当たり抽選の結果を示す所定の態様（ハズレ態様、大当たり態様等）で所定時間停止するようになっている。
【００８８】
大当たり態様（特別結果態様）は、「７７７」などのように同一の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の組み合わせや「３５７」などのように規則性を持った演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。なお、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示の態様はこれに限られず、左右方向にスクロールするものであっても良いし、その場で回転（自転）するようなものであっても良い。
【００８９】
具体的には、特別図柄の変動表示が開始されてから予め定められた変動時間（特図変動パターンに応じた時間）が経過すると、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が当該大当たり抽選の結果を示す所定の態様で所定時間停止表示が行われる。
【００９０】
また、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示においては、大当たり抽選の結果に応じて、背景画像及びキャラクタ画像等の様々な演出画像やムービー等の変動演出が画像表示装置３０に表示されることで、遊技者の大当たり当選への期待感を高めるようになっている。
【００９１】
ここで、変動演出を構成する演出には、大当たり当選への期待感を高めるようなリーチ演出が設けられている。
【００９２】
このリーチ演出とは、大当たりを報知する演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄が変動を行うような、遊技者に大当たり当選への期待感を付与する変動態様を意味する。
【００９３】
例えば、大当たりを報知する演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の組合せ（大当たり結果態様）として「７７７」の３桁の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に２つの第１演出図柄ＴＺ１、第３演出図柄ＴＺ３が「７」で仮停止して、中央領域で残りの第２演出図柄ＴＺ２が変動を行っている態様をいう。
【００９４】
なお、「仮停止」とは、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が小さく揺れ動いたり、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が小さく変形したりして、遊技者に演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が停止しているかのようにみせている（完全に停止していない）態様をいう。
【００９５】
また、本実施の形態においては、リーチ演出の種類として、「ノーマルリーチ演出」、「ＳＰリーチ演出」、「ＳＰＳＰリーチ演出」及び「全回転リーチ演出」の４種類が設定されている。
【００９６】
「ノーマルリーチ演出」とは、当該ノーマルリーチ演出となる以前の背景画像が表示されている状態で、左側領域と右側領域に２つの演出図柄ＴＺ１、ＴＺ３が仮停止し、中央領域で残り１つの演出図柄ＴＺ２が変動するリーチ演出のことである。
【００９７】
「ＳＰリーチ演出」とは、左側領域と右側領域に２つの演出図柄ＴＺ１、ＴＺ３が仮停止し、中央領域で残り１つの演出図柄ＴＺ２が変動したまま、当該ＳＰリーチ演出となる以前の背景画像とは異なる所定時間のムービー（動画、アニメーション等）が流れるリーチ演出のことである。
【００９８】
「ＳＰＳＰリーチ演出」とは、左側領域と右側領域に２つの演出図柄ＴＺ１、ＴＺ３が仮停止し、中央領域で残り１つの演出図柄ＴＺ２が変動したまま、ＳＰリーチ演出に係るムービーより長い時間（長編）のムービー（動画、アニメーション等）が流れるリーチ演出のことである。
【００９９】
「全回転リーチ演出」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の組合せが全て揃った状態で低速に変動するリーチ演出である。本実施の形態においては、大当たり抽選において当選したときにのみ実行されるリーチ演出である。
【０１００】
本実施の形態では、リーチ演出に係る大当たり当選期待度としては、ノーマルリーチ演出＜ＳＰリーチ演出＜ＳＰＳＰリーチ演出＜全回転リーチ演出（大当たり確定）の順で高くなっている。
【０１０１】
可動演出部材３６Ａは、複数のランプ（ＬＥＤ等）を有する盤用照明装置３４によって発光することで発光演出を行うことが可能となっており、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置３６によって、上述の移動演出を行うことが可能となっている。
【０１０２】
具体的には、画像表示装置３０で実行される演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示中に、所定の発光色で発光したり、上方に位置する待機位置から下方に位置する演出位置に移動したりすることで発光演出や移動演出を行うようになっている。
なお、演出ボタン３７Ａや演出レバー３９Ａの操作に応じて（契機に）発光演出や移動演出を行うように構成しても良い。
【０１０３】
遊技盤取付枠２Ａ及び遊技盤３の裏側には、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板１１０と、主制御基板１１０からのコマンドに応じて払出装置５の制御を行う払出制御基板１３０と、主制御基板１１０からのコマンドに応じて演出の制御を行う演出制御基板１２０と、各種制御基板１１０、１２０、１３０に対して電源電圧の供給を行う電源基板１４０が設けられている。
【０１０４】
（遊技機Ｙの電気的構成）
次に、図４を用いて、遊技機Ｙの電気的構成について説明する。図４は、本実施の形態における遊技機Ｙの電気的構成を示すブロック図の一例である。
【０１０５】
主制御基板１１０は、遊技の進行（基本動作）を統括的に制御する。主制御基板１１０は、遊技に関する演算処理を行うことで、遊技の進行に係る各種装置を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを演出制御基板１２０や払出制御基板１３０等に送信したりする。
【０１０６】
主制御基板１１０は、メインＣＰＵ（図示せず）と、メインＲＯＭ（図示せず）と、メインＲＡＭ（図示せず）とから構成されるワンチップマイコン（図示せず）と、主制御用の入力ポート及び出力ポート（図示せず）とを少なくとも備えている。
【０１０７】
メインＣＰＵは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【０１０８】
主制御基板のメインＲＯＭには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブル、プログラム等が多数設けられている。
【０１０９】
主制御基板１１０のメインＲＡＭは、メインＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
【０１１０】
ここで、主制御基板１１０と演出制御基板１２０との通信は、主制御基板１１０から演出制御基板１２０への一方向のみにコマンド（データ）を通信可能に構成されており、主制御基板１１０と払出制御基板１３０との通信は、双方向にコマンド（データ）を通信可能に構成されている。
【０１１１】
主制御基板１１０の入力ポート（図示なし）には、一般入賞口検出スイッチ１０ａ、普図ゲート検出スイッチ１１ａ、第１始動口検出スイッチ１３ａ、第２始動口検出スイッチ１４ａ、大入賞口検出スイッチ１５ａ及び払出制御基板１３０等が接続されている。入力ポートを介して、各種検出スイッチからの検出信号等が主制御基板１１０に入力され、検出信号に応じた制御処理が行われる。
【０１１２】
主制御基板１１０の出力ポート（図示なし）には、第２始動口開閉ソレノイド１４ｂ、大入賞口開閉ソレノイド１５ｂ、第１特別図柄表示器２０、第２特別図柄表示器２１、普通図柄表示器２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、及び、普通図柄保留表示器２５が接続されている。出力ポートを介して、各種ソレノイドを制御するための駆動制御信号、及び、各種表示器を制御するための表示制御信号等が出力される。
【０１１３】
払出制御基板１３０は、主制御基板１１０からの払出制御コマンドの受信に基づき遊技球の払い出しを制御するとともに、遊技球の発射を制御する。
【０１１４】
払出制御基板１３０は、遊技球の払い出しに関する演算処理を行うことで、払出装置５を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを主制御基板１１０や演出制御基板１２０等に送信したりする。
【０１１５】
払出制御基板１３０の入力ポート（図示なし）には、発射操作装置４Ａなどが接続されている。
払出制御基板１３０では、発射操作装置４Ａの設けられているタッチセンサ４０ａから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル４０に触れていることを検出すると、発射装置４Ｂに設けられている発射用ソレノイド４１ｂへの通電を許容する。
【０１１６】
また、発射ボリューム４０ｂからの検出信号によって発射ハンドル４０の回動角度が変化したことを検出すると、発射ハンドル４０の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド４１ｂを駆動させて遊技球を発射させるようになっている。
【０１１７】
発射用ソレノイド４１ｂは、ロータリーソレノイドから構成され、回動軸に打出部材が直結されており、回動軸が回転することで打出部材が回転して遊技球を打ち出すようになっている。
【０１１８】
なお、発射用ソレノイド４１ｂの動作は、水晶発振器（図示なし）の出力周期に基づく周波数から約９９．９（回／分）に設定されているため、１分間における遊技球の発射数は約９９．９（個／分）となっている。すなわち、遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【０１１９】
払出制御基板１３０の出力ポート（図示なし）には、払出装置５と、発射装置４Ｂが接続されている。払出制御基板１３０では、主制御基板１１０から払出コマンドを受信すると、所定個数の遊技球を払い出す制御を行うようになっている。
【０１２０】
演出制御基板１２０は、主制御基板１１０からのコマンドを受けて遊技に関する演出及びデモ演出等の様々な演出を制御する。演出制御基板１２０は、演出に関する演算処理を行うことで、主制御基板１１０から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ３７ａ、十字キー検出スイッチ３８ａや演出レバー検出スイッチ３９ａからの入力信号に応じて、各種の演出を実行させるための制御を行う。
【０１２１】
演出制御基板１２０は、サブＣＰＵ（図示せず）と、サブＲＯＭ（図示せず）と、サブＲＡＭ（図示せず）とを備えている。サブＣＰＵは、受信したコマンドまたは入力信号に基づいて、サブＲＯＭに格納されたプログラムを読み出し、サブＲＡＭを用いて演算処理を行うとともに、その演算処理に基づいて、各種の演出を実行するための処理を行う。
【０１２２】
演出制御基板１２０の入力ポート（図示なし）には、演出ボタン検出スイッチ３７ａ、十字キー検出スイッチ３８ａ、演出レバー検出スイッチ３９ａ等が接続されている。
【０１２３】
演出制御基板１２０では、演出ボタン検出スイッチ３７ａから演出ボタン３７Ａが操作されたことを示す演出ボタン操作検出信号が入力されたり、十字キー検出スイッチ３８ａから十字キー３８Ａが操作されたことを示す十字キー操作検出信号が入力されたり、演出レバー検出スイッチ３９ａから演出レバー３９Ａが操作されたことを示す演出レバー操作検出信号が入力されたりすると、操作検出信号に応じた演出を実行するための処理を行う。
【０１２４】
演出制御基板１２０の出力ポート（図示なし）には、画像表示装置３０、音声出力装置３３、盤用照明装置３４、枠用照明装置３５、盤用駆動装置３６、演出レバー駆動モータ３９ｂ等が接続されている。演出制御基板１２０では、主制御基板１１０から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ３７ａ、十字キー検出スイッチ３８ａや演出レバー検出スイッチ３９ａからの入力信号に応じて、画像表示装置３０に、背景画像、演出図柄画像、キャラクタ画像やアイコン画像等の各種画像を表示させるための制御を行う。
【０１２５】
また、演出制御基板１２０では、主制御基板１１０から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ３７ａ、十字キー検出スイッチ３８ａや演出レバー検出スイッチ３９ａからの入力信号に応じて、音声出力装置３３に、音声データや楽曲データ（ＢＧＭ、ＳＥ）等を出力させるための制御を行う。
【０１２６】
また、演出制御基板１２０では、主制御基板１１０から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ３７ａ、十字キー検出スイッチ３８ａや演出レバー検出スイッチ３９ａからの入力信号に応じて、盤用照明装置３４や枠用照明装置３５の各種ＬＥＤの点灯制御を行うことで発光演出等を実行するための制御を行う。
【０１２７】
また、演出制御基板１２０では、主制御基板１１０から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ３７ａ、十字キー検出スイッチ３８ａや演出レバー検出スイッチ３９ａからの入力信号に応じて、盤用駆動装置３６や演出レバー駆動モータ３９ｂのモータやソレノイドといった駆動源の駆動制御を行うことで移動演出等実行するための制御を行う。
【０１２８】
電源基板１４０は、遊技機Ｙ（主制御基板１１０、演出制御基板１２０、払出制御基板１３０や各種電子部品）に電源電圧を供給する。電源基板１４０には、電断（停電）が発生したか否かを検出するとともに、電断（停電）の発生に基づき電断検出信号を主制御基板１１０に出力する電断検出回路と、電断（停電）時に主制御基板１１０や払出制御基板１３０に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路を備える。
【０１２９】
電源基板１４０は、遊技機Ｙに供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検出信号を主制御基板１１０に出力する。より具体的には、電断検出信号がハイレベルになると、主制御基板１１０は動作可能状態となり、電断検出信号がローレベルになると、主制御基板１１０は動作停止状態になる。
【０１３０】
また、電源基板１４０は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電断（停電）が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板１１０や払出制御基板１３０に対して供給する。
これにより、電断（停電）時においても遊技の制御状態が保持されることとなり、電断（停電）からの復旧後に遊技の制御状態を電断（停電）発生前の状態に復旧させることができる。なお、演出制御基板１２０にバックアップ電源を供給するようにしてもよい。
【０１３１】
（遊技状態の説明）
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。
【０１３２】
本実施の形態においては、特別図柄の大当たり抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第２始動口１４が有する可動部材１４ｃに関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。この大当たり抽選に関する状態（低確率遊技状態、高確率遊技状態）と可動部材１４ｃに関する状態（非時短遊技状態、時短遊技状態）とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。つまり、
（１）「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」である場合（第１特定遊技状態）と、
（２）「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」である場合（通常遊技状態）と、
（３）「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」である場合（第２特定遊技状態）と、
（４）「高確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」である場合（第３特定遊技状態）と、を設けることが可能になる。
なお、電源投入後の遊技機Ｙの初期の遊技状態は、「通常遊技状態」に設定されている。
【０１３３】
本実施の形態において「低確率遊技状態」というのは、第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入賞（入球）したことを条件として行われる特別図柄の大当たり抽選において、大当たりの当選確率が、例えば、１／３１９と低く設定された遊技状態をいう。
【０１３４】
これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が高く（例えば、１／３１．９）設定された遊技状態をいう。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいこととなる。なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。
【０１３５】
本実施の形態では、高確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「確変大当たり」といい、低確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「通常大当たり」という。
【０１３６】
本実施の形態において「非時短遊技状態」というのは、普図ゲート１１を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口１４の開放時間が短く設定され易い遊技状態をいう。
【０１３７】
例えば、普図ゲート１１を遊技球が通過すると、普通図柄の当たり抽選が行われて、普通図柄表示器２２において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば、３０秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第２始動口１４が、例えば、０．２秒間、開放態様に制御される。
【０１３８】
これに対して「時短遊技状態」というのは、普図ゲート１１を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口１４の開放時間が、例えば、２．６秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。
【０１３９】
さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が、例えば、１／１２８と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が、例えば、１２７／１２８と高く設定される。
【０１４０】
したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普図ゲート１１を遊技球が通過すると、第２始動口１４が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となる。
【０１４１】
実施の形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第２始動口１４の開放時間および普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第２始動口１４の開放時間および普通図柄抽選の当選確率のいずれか１つのみが有利になるように設定されていてもよい。
【０１４２】
（大当たりの種類）
次に、大当たりの種類について説明する。
【０１４３】
本実施の形態においては、第１始動口１３への遊技球の入賞に基づく、大当たり抽選において当選し得る大当たりの種類として、「第１大当たり」、「第２大当たり」及び「第３大当たり」を有し、第２始動口１４への遊技球の入賞に基づく、大当たり抽選において当選し得る大当たりの種類として、「第１大当たり」及び「第２大当たり」を有している。
【０１４４】
「第１大当たり」とは、開閉部材１５ｃを作動させて、大入賞口１５を、１ラウンド遊技から１６ラウンド遊技まで１つのラウンド遊技あたり２９．５秒まで開放させる第１大当たり遊技を実行すると共に、第１大当たり遊技の終了後に、遊技状態を、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示が１００００回行われるまでの間、第２特定遊技状態に設定する大当たりである。
【０１４５】
ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１５に入賞すると、１つのラウンド遊技が終了することになる。そして、１６ラウンド遊技が終了すると、第１大当たり遊技が終了することになる。
なお、第２特定遊技状態は、特別図柄の変動表示が１００００回行われるまでではあるが、第２特定遊技状態（高確率遊技状態）では１００００回の大当たり抽選が行われるまでに大当たり当選する確率が極めて高いため、実質的には次回の大当たり抽選に当選するまで第２特定遊技状態が継続するともいえる。
【０１４６】
「第２大当たり」とは、開閉部材１５ｃを作動させて、大入賞口１５を、１ラウンド遊技から４ラウンド遊技まで１つのラウンド遊技あたり２９．５秒まで開放させる第２大当たり遊技を実行すると共に、第２大当たり遊技の終了後に、遊技状態を、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示が１００回行われるまでの間、第１特定遊技状態に設定する大当たりである。
【０１４７】
ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１５に入賞すると、１つのラウンド遊技が終了することになる。そして、４ラウンド遊技が終了すると、第２大当たり遊技が終了することになる。
【０１４８】
「第３大当たり」とは、開閉部材１５ｃを作動させて、大入賞口１５を、１ラウンド遊技から４ラウンド遊技まで１つのラウンド遊技あたり２９．５秒まで開放させる第３大当たり遊技を実行すると共に、第２大当たり遊技の終了後に、遊技状態を、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示が１００００回行われるまでの間、第２特定遊技状態に設定する大当たりである。
【０１４９】
ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１５に入賞すると、１つのラウンド遊技が終了することになる。そして、４ラウンド遊技が終了すると、第３大当たり遊技が終了することになる。
【０１５０】
「第２大当たり」と「第３大当たり」は、ラウンド遊技の回数は同じ４回であるが、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態が異なっている。
【０１５１】
なお、大当たり遊技後に設定される特定遊技状態（第１特定遊技状態、第２特定遊技状態など）の変動表示回数（本実施の形態では、上述の１００回や１００００回）のことを、「高確率遊技回数」や「時短回数」と表現する場合がある。
【０１５２】
なお、本実施の形態では、大当たりの種類を３種類としているが、３種類に限られず、３種類よりも少なくても良いし、多くても良い。また、開閉部材１５ｃの開放時間を何れの大当たり（第１大当たり〜第３大当たり）であっても２９．５秒としているが、開放時間は２９．５秒ではなくても良いし、ラウンド遊技によって異なる開放時間としても良い。
【０１５３】
（当たりの種類）
次に、当たりの種類について説明する。
【０１５４】
本実施の形態においては、普図ゲート１１への遊技球の通過に基づく、当たり抽選において当選し得る当たりの種類として、「第１当たり」及び「第２当たり」を有し、当たり抽選が実行される際の遊技状態が非時短遊技状態であれば、「第１当たり」となり、当たり抽選が実行される際の遊技状態が時短遊技状態であれば、「第２当たり」となる。
【０１５５】
「第１当たり」とは、可動部材１４ｃを作動させて、第２始動口１４を、０．２秒まで１回開放させる第１当たり遊技を実行する当たりである。
【０１５６】
ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数（例えば、１０個）の遊技球が第２始動口１４に入賞すると、第１当たり遊技が終了することになる。なお、大当たり遊技とは違い、当たり遊技の終了後は、遊技状態が変更（設定）されることはない。
【０１５７】
「第２当たり」とは可動部材１４ｃを作動させて、第２始動口１４を、２．６秒まで開放させ、１．５秒まで閉鎖させ、再び２．６秒まで開放させる第２当たり遊技を実行する当たりである。つまり、可動部材１４ｃを２回開放させる当たり遊技である。
【０１５８】
ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数（例えば、１０個）の遊技球が第２始動口１４に入賞すると、１回の開放が終了することになる。そして、２回の開放が終了すると、第２当たり遊技が終了するとこなる。なお、大当たり遊技とは違い、当たり遊技の終了後は、遊技状態が変更（設定）されることはない。
【０１５９】
このように、「時短遊技状態」では、第２始動口１４に遊技球が入賞し易くなっており、「非時短遊技状態」よりも、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となっている。
【０１６０】
（主制御基板の作用）
次に、主制御基板１１０の作用について説明する。
【０１６１】
まず、遊技球が第１始動口に入賞（入球）すると、主制御基板１１０は、所定個数の遊技球（例えば３個）を賞球として払い出させるための情報を払出制御基板１３０に送信する。
【０１６２】
次に、主制御基板１１０は、保留している第１保留数が４（上限値）より小さいか否かを判定する。主制御基板１１０は、第１保留数が４より小さいと判定した場合、第１保留数を「１」加算して更新する。
【０１６３】
また、主制御基板１１０は、第１特別図柄保留表示器２３に表示する第１保留数を更新するために、現在の第１保留数を示す表示制御信号を第１特別図柄保留表示器２３に出力する。なお、第１保留数が４より小さくない、すなわち、４であると判定した場合、以下に説明する処理を行わずに、当該入賞に対する処理を終了する。
【０１６４】
そして、主制御基板１１０は、特図判定情報を取得し、特図判定情報に基づいて事前判定を行う。この事前判定とは、今回取得した第１始動口１３の特図判定情報に基づいて後述する変動パターンを第１始動入賞情報として事前に決定することである。そして、決定した第１始動入賞情報（第１始動口入賞指定コマンド）を演出制御基板１２０に送信する。
【０１６５】
なお、演出制御基板１２０は、第１始動入賞情報（第１始動口入賞指定コマンド）を受信すると、第１始動入賞情報（第１始動口入賞指定コマンド）を解析し、当該第１始動入賞情報（第１始動口入賞指定コマンド）に対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される変動表示において先読み演出を実行することができる。
【０１６６】
そして、主制御基板１１０は、上述の取得した特図判定情報を第１特別図柄保留記憶領域に記憶する。
【０１６７】
主制御基板１１０は、特図判定情報の記憶の後、記憶した特図判定情報に基づく第１特別図柄の変動表示を開始できるようになると、大当たり判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか否かの大当たり判定を行う。
【０１６８】
主制御基板１１０は、上記大当たり判定において「大当たり」と判定された場合には、特別図柄判定用乱数値に基づいて、大当たりの種類が対応付けられた大当たり図柄を決定する。また、上記大当たり判定において「ハズレ」と判定された場合には、ハズレ図柄を決定する。
【０１６９】
次に、主制御基板１１０は、後述する変動パターン決定テーブルを参照し、特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特別図柄の変動時間等が対応付けられた特別図柄の変動パターンを決定する。
【０１７０】
そして、主制御基板１１０は、決定した変動パターンに基づく特別図柄の変動表示（ＬＥＤの点滅）を行わせるための表示制御信号を第１特別図柄表示器２０に出力する。これにより、第１特別図柄表示器２０による特別図柄の変動表示が行われる。
【０１７１】
また、主制御基板１１０は、決定した特別図柄の変動パターンに対応する情報（変動パターン指定コマンド）を演出制御基板１２０に送信する。
【０１７２】
なお、演出制御基板１２０は、変動パターンに対応する情報（変動パターン指定コマンド）を受信すると、変動パターンに対応する情報（変動パターン指定コマンド）に基づいて変動演出パターンを決定し、決定した変動演出パターンに応じた変動演出（演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示を含む）を行う。
【０１７３】
主制御基板１１０は、特別図柄の変動表示が行われている間、当該変動表示に係る特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。
【０１７４】
主制御基板１１０は、変動時間が経過したと判定した場合、決定された特別図柄を第１特別図柄表示器２０に停止表示させる。これにより、遊技者に大当たり抽選の抽選結果が報知されることとなる。ここで、主制御基板１１０は、停止表示された特別図柄が「大当たり図柄」であるか、「ハズレ図柄」であるかを判定する。
【０１７５】
主制御基板１１０は、停止された特別図柄が「ハズレ図柄」である場合には、当該入賞に対する処理を終了する一方、停止表示された特別図柄が「大当たり図柄」である場合には、大当たり図柄の種類に応じた大当たり遊技を実行する。
【０１７６】
主制御基板１１０は、大当たり遊技が終了すると、当該大当たり図柄の種類（大当たりの種類）に応じた遊技状態及び当該遊技状態において実行可能な特別図柄の変動表示の回数を設定する。
【０１７７】
以上のように、主制御基板１１０が作用し、本実施の形態の遊技が進行する。
なお、第２始動口に入賞（入球）した場合も略同様な処理を行うので、説明は省略する。
【０１７８】
（変動パターン決定テーブル）
図５を用いて、変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルとは、特別図柄の変動パターンを決定する際に参照するテーブルであり、大当たり抽選の結果毎に設けられている。
【０１７９】
各変動パターン決定テーブルには、複数の変動パターンが特図変動パターン判定値（特図変動パターン判定用乱数の判定値）に対応付けられており、図５に示す所定の選択率となるように割り振られている。変動パターンには、特別図柄の変動時間、及び、変動演出の演出内容が関連付けられている。
【０１８０】
ここで、変動パターン決定テーブルの演出内容の欄に記載の「非リーチ演出」とは、リーチ状態とならずに終了する変動演出のことである。
【０１８１】
また、変動パターン決定テーブルの演出内容の欄に記載の「ノーマルリーチ演出→ＳＰリーチ演出」とは、リーチ状態となった後に、ノーマルリーチ演出が行われ、その後、所定のタイミングでＳＰリーチ演出に発展する変動演出のことである。
【０１８２】
また、変動パターン決定テーブルの演出内容の欄に記載の「ノーマルリーチ演出→ＳＰリーチ演出→ＳＰＳＰリーチ演出」とは、リーチ状態となった後に、ノーマルリーチ演出が行われ、その後、所定のタイミングでＳＰリーチ演出に発展し、さらに、その後の所定のタイミングでＳＰＳＰリーチ演出に発展する変動演出のことである。
【０１８３】
また、変動パターン決定テーブルの演出内容の欄に記載の「ノーマルリーチ演出→ＳＰＳＰリーチ演出」とは、リーチ状態となった後に、ノーマルリーチ演出が行われ、その後、所定のタイミングでＳＰＳＰリーチ演出に発展する変動演出のことである。
【０１８４】
大当たり抽選結果が「ハズレ図柄」である場合は、変動パターン１（非リーチ）が４０％の選択率で選択され、変動パターン２（ノーマルリーチ１）が２５％の選択率で選択され、変動パターン３（ＳＰリーチ１）が２０％の選択率で選択され、変動パターン４（ＳＰＳＰリーチ１）が１０％の選択率で選択され、変動パターン５（ＳＰＳＰリーチ２）が５％の選択率で選択される。
【０１８５】
大当たり抽選結果が「大当たり図柄」である場合は、変動パターン６（ノーマルリーチ１）が５％の選択率で選択され、変動パターン７（ＳＰリーチ１）が２５％の選択率で選択され、変動パターン８（ＳＰＳＰリーチ１）が４０％の選択率で選択され、変動パターン９（ＳＰＳＰリーチ２）が２５％の選択率で選択され、変動パターン１０（全回転リーチ１）が５％の選択率で選択される。
【０１８６】
図５の変動パターン決定テーブルに示す選択率となっていることから、変動パターンに係る大当たり当選期待度としては、（非リーチ＜）ノーマルリーチ１＜ＳＰリーチ１＜ＳＰＳＰリーチ１＜ＳＰＳＰリーチ２＜全回転リーチ１の順で高くなっている。
なお、非リーチは、大当たり抽選結果がハズレである場合にしか選択されないようになっており、全回転リーチ１は、大当たり抽選結果が大当たりである場合にしか選択されないようになっている。
【０１８７】
次に、図６を用いて、遊技機Ｙにおける操作演出制御処理について説明する。
【０１８８】
ステップＳ１０１−１において、演出制御基板１２０のサブＣＰＵは、現在実行中の変動演出において、演出レバー３９Ａが突出状態に制御されているか否かを判断する。サブＣＰＵは、演出レバー３９Ａが突出状態に制御されていると判断した場合にはステップＳ１０１−２に処理を進め、突出状態に制御されていない（非突出状態である）と判断した場合にはステップＳ１０１−８に処理を進める。
【０１８９】
ステップＳ１０１−２において、サブＣＰＵは、演出レバー３９Ａに対する傾倒操作が有効となるレバー操作有効期間であるか否かを判断する。サブＣＰＵは、レバー操作有効期間であると判断した場合にはステップＳ１０１−３に処理を進め、レバー操作有効期間でないと判断した場合にはステップＳ１０１−５に処理を進める。
【０１９０】
ステップＳ１０１−３において、サブＣＰＵは、レバー操作有効期間において、演出レバー検出スイッチ３９ａからのレバー操作検出信号を入力したことで演出レバー３９Ａに対して傾倒操作がされたか、演出レバー検出スイッチ３９ａからのレバー操作検出信号を入力しないことで演出レバー３９Ａに対して傾倒操作がされていないかを判断する。
【０１９１】
サブＣＰＵは、レバー操作有効期間において、演出レバー検出スイッチ３９ａからのレバー操作検出信号を入力したことで演出レバー３９Ａに対して傾倒操作がされたと判断した場合にはステップＳ１０１−４に処理を進め、演出レバー検出スイッチ３９ａからのレバー操作検出信号を入力しないことで演出レバー３９Ａに対して傾倒操作がされていないと判断した場合には当該操作演出制御処理を終了する。
【０１９２】
ステップＳ１０１−４において、サブＣＰＵは、演出レバー検出スイッチ３９ａからレバー操作検出信号を入力したことに応じてレバー操作演出を実行し、その後、当該操作演出制御処理を終了する。
【０１９３】
レバー操作演出は、大当たり抽選の結果が「大当たり」である場合には、可動演出部材３６Ａが、図１に示す元の待機位置から、それよりも下方の演出位置まで移動して停止し、再び元の待機位置まで戻る、といった移動演出を行う。また、可動演出部材３６Ａが演出位置にあるときには盤用照明装置３４の複数のランプによって発光される発光演出も行われる。このような演出により、大当たり抽選の結果が「大当たり」に決定されていることが遊技者に示唆される。
【０１９４】
一方、レバー操作演出は、大当たり抽選の結果が「ハズレ」である場合には、可動演出部材３６Ａが図１に示す元の待機位置において僅かに揺れ動く、といった振動演出を行う。これにより、大当たり抽選の結果が「ハズレ」に決定されていることが遊技者に示唆される。
【０１９５】
すなわち、このような可動演出部材３６Ａを用いたレバー操作演出は、遊技者に対し、大当たり抽選結果が決定されたことを示唆する、所謂「決め演出」である。
【０１９６】
ステップＳ１０１−５において、サブＣＰＵは、現在実行中の変動演出におけるレバー操作演出が実行された後であるか否かを判断する。
【０１９７】
サブＣＰＵは、現在実行中の変動演出におけるレバー操作演出が実行された後であると判断した場合にはステップＳ１０１−６に処理を進め、現在実行中の変動演出におけるレバー操作演出が実行された後でないと判断した場合には当該操作演出制御処理を終了する。
【０１９８】
ステップＳ１０１−６において、サブＣＰＵは、レバー操作演出の終了後に、演出レバー検出スイッチ３９ａからのレバー操作検出信号を入力したことで演出レバー３９Ａに対する傾倒操作がされているか、演出レバー検出スイッチ３９ａからのレバー操作検出信号を入力しないことで演出レバー３９Ａに対して傾倒操作がされていないかを判断する。
【０１９９】
サブＣＰＵは、演出レバー検出スイッチ３９ａからのレバー操作検出信号を入力したことで演出レバー３９Ａに対して傾倒操作がされていると判断した場合にはステップＳ１０１−７に処理を進め、演出レバー検出スイッチ３９ａからのレバー操作検出信号を入力しないことで演出レバー３９Ａに対して傾倒操作がされていないと判断した場合には当該操作演出制御処理を終了する。
【０２００】
このように、レバー操作演出が終了しているにも拘わらず演出レバー３９Ａに対して傾倒操作がされていることから、ステップＳ１０１−７において、サブＣＰＵは、遊技者に演出レバー３９Ａに対する傾倒操作を終了させるように促す操作終了促進報知（終了報知演出）を実行し、その後、当該操作演出制御処理を終了する。
【０２０１】
この操作終了促進報知の実行は、遊技者が演出レバー３９Ａに対する傾倒操作を終了させることで、演出レバー３９Ａが傾倒状態から、傾倒状態となる前の突出状態（特定状態）となると終了される。
【０２０２】
なお、操作終了促進報知は、例えば、遊技者が演出レバー３９Ａに対する傾倒操作を終了させた後も所定時間（例えば３秒間）継続して実行されてもよい。
【０２０３】
或いは、操作終了促進報知は、例えば、演出レバー３９Ａが元の非突出状態（通常状態）に戻るまで継続して実行されてもよい。この場合、例えば、遊技者が演出レバー３９Ａを傾倒状態と突出状態とに繰り返し状態変化させるように操作すると、その操作の間にはこの操作終了促進報知が実行されることになる。
【０２０４】
なお、この操作終了促進報知は、例えば画像表示装置３０の表示部３００に、「レバーを戻して下さい！！」との文字画像を表示する、といった演出である。または、例えばこの文字画像の代わりに、或いは、この文字画像とともに「レバーを戻して下さい！！」との音声を音声出力装置３３から出力してもよい。
【０２０５】
ステップＳ１０１−８において、サブＣＰＵは、演出ボタン３７Ａに対する押下操作が有効となるボタン操作有効期間であるか否かを判断する。サブＣＰＵは、ボタン操作有効期間であると判断した場合にはステップＳ１０１−９に処理を進め、ボタン操作有効期間でないと判断した場合には当該操作演出制御処理を終了する。
【０２０６】
ステップＳ１０１−９において、サブＣＰＵは、ボタン操作有効期間において、操作ボタン検出スイッチ３７ａからの演出ボタン操作検出信号を入力したことで演出ボタン３７Ａに対して押下操作がされたか、操作ボタン検出スイッチ３７ａからの演出ボタン操作検出信号を入力しないことで演出ボタン３７Ａに対して押下操作がされていないかを判断する。
【０２０７】
サブＣＰＵは、ボタン操作有効期間において、操作ボタン検出スイッチ３７ａからの演出ボタン操作検出信号を入力したことで演出ボタン３７Ａに対して押下操作がされたと判断した場合にはステップＳ１０１−１０に処理を進め、操作ボタン検出スイッチ３７ａからの演出ボタン操作検出信号を入力しないことで演出ボタン３７Ａに対して押下操作がされていないと判断した場合には当該操作演出制御処理を終了する。
【０２０８】
ステップＳ１０１−１０において、サブＣＰＵは、演出ボタン検出スイッチ３７ａから演出ボタン操作検出信号を入力したことに応じてボタン操作演出を実行し、その後、当該操作演出制御処理を終了する。
【０２０９】
このボタン操作演出は、例えば、枠用照明装置３５の各種ＬＥＤが点灯する演出であり、その点灯した色によって大当たり抽選の結果が「大当たり」である可能性を示唆する、所謂「予告演出」である。
【０２１０】
枠用照明装置３５は、ＬＥＤにより、例えば、赤色と青色の何れかに点灯可能である。大当たり抽選結果が、「ハズレ」である場合には、枠用照明装置３５が７０％の割合で青色に点灯し、３０％の割合で赤色に点灯する。一方、大当たり抽選結果が、「大当たり」である場合には、枠用照明装置３５が７０％の割合で赤色に点灯し、３０％の割合で青色に点灯する。
【０２１１】
次に、図７を用いて、遊技機Ｙにおける変動演出の例を説明する。
図７は、変動演出の例を説明するためのタイミングチャートである。この図７に示す変動演出は、遊技機Ｙにおいて、大当たり抽選結果が「大当たり」である場合に実行され得る、変動パターン７（ＳＰリーチ１）（図５参照）に基づく変動演出である。この変動演出は、「ノーマルリーチ演出」の後に「ＳＰリーチ演出」を実行するものである。
【０２１２】
タイミングＴ１において、サブＣＰＵは、変動演出の実行を開始する。変動演出が開始されると、画像表示装置３０の表示部３００において、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３がそれぞれ変動表示する演出が行われる。
【０２１３】
タイミングＴ２において、サブＣＰＵは、「ノーマルリーチ演出」の実行を開始する。この「ノーマルリーチ演出」は、変動表示している演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３のうちの演出図柄ＴＺ１、ＴＺ３が仮停止してリーチ状態となることで開始される。
【０２１４】
この「ノーマルリーチ演出」が開始するタイミングＴ２において、サブＣＰＵは、演出ボタン３７Ａに対する押下操作が有効となるボタン操作有効期間を開始させるように制御する（図７における（６））。このボタン操作有効期間は、ボタン操作有効期間中における演出ボタン３７Ａに対する押下操作の有無に関わらず、後の「ＳＰリーチ演出」におけるタイミングＴ６まで継続される。
【０２１５】
なお、本実施の形態のボタン操作有効期間では、演出ボタン３７Ａに対する押下操作を促す操作促進報知は行われないが、これに限定されない。例えば、演出ボタン３７ＡにＬＥＤが搭載されており、ボタン操作有効期間でないときには演出ボタン３７ＡはＬＥＤが点灯しないが、ボタン操作有効期間中には、演出ボタン３７ＡのＬＥＤが所定の色（例えば赤色）に点灯して、遊技者に演出ボタン３７Ａに対する押下操作を促すように報知してもよい。
【０２１６】
タイミングＴ３において、サブＣＰＵは、「ＳＰリーチ演出」の実行を開始する。この「ＳＰリーチ演出」では、画像表示装置３０の表示部３００において、主人公のキャラクタが敵のキャラクタと戦うといった内容の演出画像が表示される。
【０２１７】
ボタン操作有効期間中のタイミングＴ４において、遊技者が演出ボタン３７Ａに対して押下操作を行うと、サブＣＰＵは、操作ボタン検出スイッチ３７ａからの演出ボタン操作検出信号を入力し（図７における（７））、この入力に応じたボタン操作演出を実行する（図７における（８））。このボタン操作演出では、枠用照明装置３５の各種ＬＥＤが赤色または青色に点灯する演出がタイミングＴ４からタイミングＴ５まで実行される。
【０２１８】
そして、この図７に示す例（図５の「ＳＰリーチ１」）の「ＳＰリーチ演出」においては、大当たり抽選の結果が決定されたことを遊技者に示唆する「決め演出」が実行される。
【０２１９】
この図７に示す例の「決め演出」では、大当たり抽選の結果が「大当たり」であることにより、可動演出部材３６Ａが元の待機位置から、それよりも下方の演出位置まで移動して停止し、再び元の待機位置に戻る、といった移動演出が行われる。このような移動演出により、大当たり抽選の結果が「大当たり」に決定していることが遊技者に示唆される。
【０２２０】
なお、「決め演出」は、「非リーチ演出」のみを実行する変動演出（図５の「非リーチ」）においては実行されない。
また、「決め演出」は、「ノーマルリーチ演出」のみを実行する変動演出（図５の「ノーマルリーチ１」）においても実行されない。
【０２２１】
また、「決め演出」は、「ノーマルリーチ演出」と「ＳＰリーチ演出」とをこの順に実行する変動演出（図５の「ＳＰリーチ１」）においては「ＳＰリーチ演出」中に実行される。
また、「決め演出」は、「ノーマルリーチ演出」と「ＳＰリーチ演出」と「ＳＰＳＰリーチ演出」とをこの順に実行する変動演出（図５の「ＳＰＳＰリーチ１」）においては、「ＳＰリーチ演出」中には実行されず「ＳＰＳＰリーチ演出」中に実行される。
また、「決め演出」は、「ノーマルリーチ演出」と「ＳＰＳＰリーチ演出」とをこの順に実行する変動演出（図５の「ＳＰＳＰリーチ２」）においては「ＳＰＳＰリーチ演出」中に実行される。
【０２２２】
この図７に示す例の「ＳＰリーチ演出」において、「決め演出」が開始されると、タイミングＴ６において、サブＣＰＵは、演出レバー駆動モータ３９ｂを制御して、演出レバー３９Ａを突出状態にする制御を開始する（図７における（１））。
このタイミングＴ６において、サブＣＰＵは、演出レバー３９Ａに対する傾倒操作が有効となるレバー操作有効期間を開始する（図７における（２））。これに伴い、タイミングＴ６では、ボタン操作有効期間が終了される。
【０２２３】
レバー操作有効期間の開始後のタイミングＴ７において、遊技者が演出レバー３９Ａに対して傾倒操作を行うと、サブＣＰＵは、演出レバー検出スイッチ３９ａからの演出レバー操作検出信号を入力し（図７における（３））、この入力に応じたレバー操作演出を実行する（図７における（４））。
このレバー操作演出では、可動演出部材３６Ａが元の待機位置から、それよりも下方の演出位置まで移動して停止した後に元の待機位置に戻る、といった移動演出がタイミングＴからタイミングＴ８まで実行される。このような移動演出により、大当たり抽選の結果が「大当たり」に決定されたことが遊技者に示唆される。
【０２２４】
この図７に示す例では、遊技者による演出レバー３９Ａに対する傾倒操作が、レバー操作演出が終了しても継続して行われている（図７における（３））。そこで、レバー操作演出が終了したタイミングＴ８よりも後のタイミングＴ９において、サブＣＰＵは、遊技者に演出レバー３９Ａに対する傾倒操作を終了させるように促す演出（操作終了促進報知）を実行する（図７における（５））。
【０２２５】
この操作終了促進報知が行われることで、タイミングＴ１０において、遊技者による演出レバー３９Ａに対する傾倒操作が終了されると（図７における（３））、サブＣＰＵは、演出レバー検出スイッチ３９ａからの演出レバー操作検出信号の入力が停止されたことに基づいて、演出レバー３９Ａに対する傾倒操作を終了させるように促す操作終了促進報知の実行を終了する。
【０２２６】
その後、タイミングＴ１１において、サブＣＰＵは、演出レバー駆動モータ３９ｂを制御して、突出状態の演出レバー３９Ａを元の非突出状態とする制御を行う。
そして、タイミングＴ１２において、一連の変動演出が終了される。
【０２２７】
このように、遊技機Ｙは、遊技者が操作可能な特定操作手段として、演出レバー３９Ａを備えている。演出制御基板１２０のサブＣＰＵは、レバー操作有効期間（第１操作可能期間）において演出レバー３９Ａが傾倒操作されることに応じてレバー操作演出（特定操作演出）を実行可能である。
【０２２８】
そして、サブＣＰＵは、レバー操作演出が実行された後に演出レバー３９Ａが操作されている場合には、演出レバー３９Ａに関する演出を実行可能としている。
【０２２９】
また、遊技機Ｙは、遊技者が操作可能な所定操作手段として、演出ボタン３７Ａを備えている。サブＣＰＵは、ボタン操作有効期間（所定操作可能期間）において演出ボタン３７Ａが押下操作されることに応じてボタン操作演出（所定操作演出）を実行可能である。
【０２３０】
そして、サブＣＰＵは、演出レバー３９Ａに対して傾倒操作が行われているときには演出ボタン３７Ａを有効としないようにしている。
【０２３１】
また、サブＣＰＵは、演出レバー検出スイッチ３９ａからのレバー操作検出信号を入力することで演出レバー３９Ａが傾倒操作されていると判定する第１判定と、演出ボタン検出スイッチ３７ａからのボタン操作検出信号を入力することで演出ボタン３７Ａが押下操作されていると判定する第２判定とを行う。サブＣＰＵは、この第１判定を行っているときには第２判定を行わないようにしている。
【０２３２】
遊技機Ｙは、演出レバー検出スイッチ３９ａによって演出レバー３９Ａに対する傾倒操作を検出している。サブＣＰＵは、レバー操作有効期間において、演出レバー検出スイッチ３９ａが演出レバー３９Ａに対する傾倒操作を検出することに基づいてレバー操作検出信号を入力すると、レバー操作演出を実行する。
【０２３３】
そして、サブＣＰＵは、レバー操作演出が実行された後においても、演出レバー検出スイッチ３９ａからレバー操作検出信号が入力されている場合には、演出レバー３９Ａに対する傾倒操作を終了させるように促す操作終了促進報知を実行可能としている。
【０２３４】
このレバー操作有効期間においては、サブＣＰＵは、演出レバー駆動モータ３９ｂを制御して、演出レバー３９Ａを非突出状態（通常状態）とはことなる突出状態（特定状態）に制御可能としている。
【０２３５】
そして、サブＣＰＵは、突出状態に制御されている演出レバー３９Ａに対する傾倒操作が検出されることに応じてレバー操作演出を実行可能としている。
【０２３６】
このサブＣＰＵは、レバー操作演出が実行された後において、突出状態に制御されている演出レバーに対する傾倒操作が検出されている場合に操作終了促進報知を実行可能としている。
【０２３７】
サブＣＰＵは、傾倒状態に制御されている演出レバー３９Ａに対する傾倒操作が検出された後、その傾倒操作が検出されなくなることでレバー操作検出信号を入力しなくなってから、駆動モータ３９ｂを制御して、突出状態に制御された演出レバー３９Ａを非突出状態に戻すようにしている。
【０２３８】
（演出の例）
図８〜図１４を用いて、本実施の形態において実行される変動演出の演出例として、図７を用いて説明した変動パターン７（ＳＰリーチ１）（図５参照）に基づく変動演出の演出について説明する。
【０２３９】
変動演出が開始されると、図８（ａ）に示すように、画像表示装置３０の表示部３００において、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３がそれぞれ変動表示するようになる。
なお、図８（ａ）に示すように、このようなリーチ発生前において、演出レバー３９Ａは非突出状態であり、レバー操作有効期間は設定されていない。また、演出ボタン３７Ａのボタン操作有効期間も設定されていない。
【０２４０】
続いて、図８（ｂ）に示すように、画像表示装置３０の表示部３００において、変動表示していた演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３のうちの演出図柄ＴＺ１、ＴＺ３が仮停止してリーチ状態となり、「ノーマルリーチ演出」が開始される。
【０２４１】
また、この「ノーマルリーチ演出」の開始と同時に、演出ボタン３７Ａに対する押下操作が有効となるボタン操作有効期間が開始される。このボタン操作有効期間は、後に演出レバー３９Ａが突出状態となると終了する。なお、上述のように、このボタン操作有効期間においては、演出ボタン３７Ａに対する押下操作を促す操作促進報知は行われない。
【０２４２】
この「ノーマルリーチ演出」では、図９（ａ）に示すように、画像表示装置３０の表示部３００において、演出図柄ＴＺ２として、「ＳＰリーチ演出」に発展する可能性があることを示唆する「ＳＰ」の文字画像を含む図柄が、左右の演出図柄ＴＺ１、ＴＺ３（「２」からなる図柄）と並ぶ位置まで低速で降下してくる。
【０２４３】
そして、図９（ｂ）に示すように、画像表示装置３０の表示部３００において、「ＳＰ」の文字画像を含む演出図柄ＴＺ２が、左右の演出図柄ＴＺ１、ＴＺ３（「２」からなる図柄）と並ぶ位置で停止（仮停止）する。これにより、遊技者に対して「ノーマルリーチ演出」から「ＳＰリーチ演出」に発展することが示唆される。
【０２４４】
そして、この「ノーマルリーチ演出」が終了して「ＳＰリーチ演出」が開始すると、図１０（ａ）に示すように、画像表示装置３０の表示部３００の左上方において、仮停止していた演出図柄ＴＺ２が再び変動表示されるようになる。また、画像表示装置３０の表示部３００の中央において、「ＳＰリーチ」との文字画像が大きく表示される。これにより、遊技者に対し、「ＳＰリーチ演出」が開始したことが示唆される。
【０２４５】
続いて、図１０（ｂ）に示すように、画像表示装置３０の表示部３００において、主人公のキャラクタＣ１と敵のキャラクタＣ２との戦いが開始される、といった内容の演出画像が表示される。
【０２４６】
続いて、図１１（ａ）に示すように、画像表示装置３０の表示部３００において、主人公のキャラクタＣ１が敵のキャラクタＣ２と剣を用いて戦い合う、といった内容の演出画像が表示される。
【０２４７】
この図１１（ａ）に示すように、遊技者が演出ボタン３７Ａを押下操作すると、その押下操作に基づくボタン操作演出として、枠用照明装置３５の各種ＬＥＤが点灯するようになる。この図１１（ａ）の例では、大当たり抽選の結果が「大当たり」であることから、上述のように、７０％の割合で枠用照明装置３５が赤色に点灯する。
【０２４８】
続いて、演出レバー３９Ａが突出することを遊技者に事前に報知するために、図１１（ｂ）に示すように、画像表示装置３０の表示部３００の中央において「レバー出現！！」との文字画像を含む演出画像が表示される。
【０２４９】
そして、この「ＳＰリーチ演出」において「決め演出」が開始されると、図１２（ａ）に示すように、画像表示装置３０の表示部３００において、「レバーを引け！」との文字画像と、突出状態の演出レバー３９Ａの画像と、タイマーゲージの画像とを表示する操作促進報知を行う。そして、これに伴い、非突出状態であった演出レバー３９Ａが突出状態に制御されるようになる。
このように演出レバー３９Ａが突出状態となると、演出レバー３９Ａに対する傾倒操作が有効となる（レバー操作有効期間が開始される）。この演出レバー３９Ａが突出状態に制御されると同時に、演出ボタン３７Ａに対する押下操作は無効となる（ボタン操作有効期間が終了する）。
【０２５０】
そして、このレバー操作有効期間において、図１２（ｂ）に示すように、遊技者が演出レバー３９Ａに対して傾倒操作を行うとする。すると、その傾倒操作に応じたレバー操作演出として、可動演出部材３６Ａが元の待機位置から、それよりも下方の演出位置まで移動して停止し、再び元の待機位置まで戻る、といった移動演出が実行される。なお、可動演出部材３６Ａは、演出位置にあるときには盤用照明装置３４の複数のランプによって発光する発光演出も行われる。
このような、レバー操作演出により、大当たり抽選結果が「大当たり」に決定されていることが遊技者に示唆される。
【０２５１】
図１３（ａ）に示すように、このレバー操作演出が終了すると、画像表示装置３０の表示部３００において、主人公のキャラクタＣ１が敵のキャラクタＣ２を倒した旨の演出画像が表示されるとともに、演出図柄ＴＺ２が、左右の演出図柄ＴＺ１、ＴＺ３（「２」からなる図柄）と同じ数字の図柄（「２」からなる図柄）で停止する。
これにより、遊技者に対し、大当たり抽選結果が「大当たり」であることを示唆している。
【０２５２】
この演出例では、図１３（ａ）に示すように、レバー操作演出が終了しているにも拘わらず、演出レバー３９Ａに対して傾倒操作が継続して行われている。このため、画像表示装置３０の表示部３００に、「レバーを戻して下さい！！」との文字画像を表示する、といった操作終了促進報知が実行される。
【０２５３】
そして、図１３（ｂ）に示すように、遊技者が、この操作終了促進報知に従い、演出レバー３９Ａに対する傾倒操作を終了することで、演出レバー３９Ａが傾倒状態から、傾倒状態となる前の突出状態に戻ると、画像表示装置３０の表示部３００において、「レバーを戻して下さい！！」との文字画像が消去されることで、操作終了促進報知の実行が終了する。
【０２５４】
なお、本実施の形態では、このような操作終了促進報知に代えて、演出レバー３９Ａに関する別の演出を実行するようにしてもよい。実行する演出は、演出レバー３９Ａに関する演出であれば何れの演出であってもよい。
【０２５５】
例えば、図１２（ｂ）に示す可動演出部材３６Ａによる移動演出を実行した後（「Ａ」に進む）、図１４（ａ）に示すように、レバー操作演出が終了しているにも拘わらず、演出レバー３９Ａに対して傾倒操作が継続して行われているとする。
【０２５６】
この場合、演出制御基板１２０のサブＣＰＵは、画像表示装置３０の表示部３００に、演出レバー３９Ａが傾倒状態にあることを示す演出画像を表示するように制御してもよい。これにより、レバー操作演出が終了しているにも拘わらず、演出レバー３９Ａに対して傾倒操作が行われていることを遊技者に気付かせることができる。
【０２５７】
そして、遊技者が、このような演出レバー３９Ａの演出画像によって演出レバー３９Ａが傾倒状態にあることに気付くことで、図１４（ｂ）に示すように、演出レバー３９Ａに対する傾倒操作を終了させるとする。
この場合、演出レバー３９Ａが傾倒状態から、傾倒状態となる前の突出状態に戻ると、画像表示装置３０の表示部３００において、演出レバー３９Ａの演出画像が消去されることで、演出レバー３９Ａに関する演出の実行が終了する。
【０２５８】
また、演出レバー３９Ａに関する演出としては、例えば、大当たり抽選の結果が「大当たり」である場合の「決め演出」としてのレバー操作演出の終了後に、演出レバー３９Ａに対して傾倒操作が行われていた場合に、上述の「操作終了促進報知」に代えて、大当たり遊技のラウンド遊技の回数、大当たり遊技後の遊技状態等、当選した大当たりに関する情報を報知する演出であってもよい。
【０２５９】
なお、上述の実施の形態では、レバー操作有効期間でないときの「通常状態」が「非突出状態」であり、レバー操作有効期間における「特定状態」が「突出状態」である演出レバー３９Ａを備える演出レバー装置３９について説明した。
【０２６０】
しかしながら、遊技機Ｙが備える演出レバー装置は、このようなものに限定されない。演出レバー装置が備える演出レバーは、他の形状であってもよい。
【０２６１】
また、「通常状態」、「特定状態」は、何れも上述の状態でなくてもよい。
【０２６２】
また、演出レバーを備える演出レバー装置の形状及び設置位置は、上述の位置に限定されず、何れの形状であってもよく、設置位置は、遊技者が操作可能な位置であれば別の位置であってもよい。
【０２６３】
例えば、遊技機Ｙの上部に、引出操作が可能な演出レバーが設置されてもよい。この場合、演出レバーは、そのレバー操作有効期間でないときにおいて、「通常状態」として、遊技機Ｙの上部における、２つの音声出力装置３３とその間の枠用照明装置３５付近に位置する「非降下状態」である。
【０２６４】
この演出レバーは、サブＣＰＵの制御に基づく演出レバー駆動モータ３９ｂの制御動作により「特定状態」として、「非降下状態」よりも下方の位置にまで移動（下降）する「下降状態」に制御される。これにより、遊技者が演出レバーを把持し易くなる。演出レバーが「下降状態」となると、この演出レバーを手前方向に遊技者側に引き出す操作（引出操作）が有効となるレバー操作有効期間が開始する。
【０２６５】
このレバー操作有効期間において、遊技者が下降状態に制御された演出レバーに対して引出操作を行うと、サブＣＰＵは、その引出操作に応じた操作演出（レバー操作演出）を実行可能である。
【０２６６】
遊技者が、下降状態に制御されている演出レバー３９Ａに対して引出操作を行った後、演出レバー３９Ａから手を離すか、演出レバー３９Ａを引き出す前の下降状態に戻すことで、演出レバーは、引出状態ではなくなる。すると、演出レバー検出スイッチ３９ａは、引出操作を検知しないため、レバー操作検出信号の生成及び出力をしないようになる。
【０２６７】
サブＣＰＵが演出レバー検出スイッチ３９ａからのレバー操作検出信号を入力しなくなると、サブＣＰＵの制御に基づく演出レバー駆動モータ３９ｂの制御動作によって、下降状態に制御された演出レバー３９Ａが元の非下降状態の位置にまで移動するように制御される。
【０２６８】
また、上述の実施の形態では、演出レバー３９Ａと演出ボタン３７Ａとが別々に設置されている例について説明した。しかしながら、操作手段の構成は、これに限定されず、例えば、演出レバー３９Ａと演出ボタン３７Ａとが一体となった構成であってもよい。
【０２６９】
例えば、演出レバー３９Ａの上部先端に演出ボタン３７Ａが設置されている構成であってもよい。この場合においても、演出レバー３９Ａが非突出状態であるときには、所定の期間においてボタン操作有効期間が設定されて演出ボタン３７Ａに対する押下操作が有効となり、演出レバー３９Ａが突出状態であるときには、ボタン操作有効期間が設定されず演出ボタン３７Ａに対する押下操作が有効とならないように制御される。
【０２７０】
また、上述の実施の形態では、遊技者が演出ボタン３７Ａを押下操作すると、その押下操作に基づくボタン操作演出として、枠用照明装置３５の各種ＬＥＤが赤色及び青色の何れかに点灯することで、大当たり抽選の結果が「大当たり」である可能性を示唆する「予告演出」の例について説明した。しかしながら、演出ボタン３７Ａを用いたボタン操作演出による「予告演出」の例は、これに限定されない。
【０２７１】
例えば、演出ボタン３７Ａを用いたボタン操作演出による「予告演出」は、ボタン操作有効期間において、遊技者が演出ボタン３７Ａに対して所定回数（例えば５回）以上押下操作すると、枠用照明装置３５が点灯する際の色が変化するような演出であってもよい。
【０２７２】
このような「予告演出」では、例えば、演出ボタン３７Ａに対する押下操作の回数が所定回数（例えば５回）未満であるときには枠用照明装置３５は、青色に点灯するとする。
そして、演出ボタン３７Ａに対する押下操作の回数が所定回数（例えば５回）以上となったとき、大当たり抽選結果が、「ハズレ」である場合には、７０％の割合で青色から赤色には変化せず、３０％の割合で青色から赤色に変化するようにしてもよい。
また、演出ボタン３７Ａに対する押下操作の回数が所定回数（例えば５回）以上となったとき、大当たり抽選結果が、「大当たり」である場合には、３０％の割合で青色から赤色には変化せず、７０％の割合で青色から赤色に変化するようにしてもよい。
【０２７３】
また、演出ボタン３７Ａを用いたボタン操作演出による「予告演出」は、例えば、ボタン操作有効期間において、遊技者が演出ボタン３７Ａを押下操作することによって、ボタン操作演出に固有のキャラクタの演出画像が画像表示装置３０の表示部３００に表示されるような演出であってもよい。
【０２７４】
この場合、大当たり抽選結果が、「ハズレ」である場合には、７０％の割合で「キャラクタＡ１」の演出画像が表示され、３０％の割合でこの「キャラクタＡ１」とは異なる「キャラクタＡ２」の演出画像が表示されてもよい。
【０２７５】
また、大当たり抽選結果が、「大当たり」である場合には、７０％の割合で「キャラクタＡ２」の演出画像が表示され、３０％の割合で「キャラクタＡ１」の演出画像が表示されてもよい。
【０２７６】
また、上述の実施の形態では、演出レバー３９Ａの傾倒操作に基づくレバー操作演出を「決め演出」に適用する例について説明した。しかしながら、演出レバー３９Ａの傾倒操作に基づくレバー操作演出は、他の演出に適用してもよい。
【０２７７】
例えば、「ノーマルリーチ演出」中に、演出レバー３９Ａの傾倒操作が有効となるレバー操作有効期間が設定され、そのレバー操作有効期間中に演出レバー３９Ａが傾倒操作されることに応じて、大当たり抽選の結果が「大当たり」である可能性を示唆する「予告演出」に、上述の演出レバー３９Ａの傾倒操作に基づくレバー操作演出を適用してもよい。
【０２７８】
例えば「ノーマルリーチ演出」中に、この「予告演出」におけるレバー操作有効期間が設定されるとする。この「ノーマルリーチ演出」では、上述の演出ボタン３７Ａの押下操作に基づいて枠用照明装置３５の各種ＬＥＤが点灯する「予告演出」のボタン操作有効期間が設定されている。
【０２７９】
この場合、先ず、演出ボタン３７Ａのボタン操作有効期間が開始する。その後、演出レバー３９Ａが突出状態となると、このボタン操作有効期間は終了する。
そして、レバー操作有効期間が開始され、突出状態の演出レバー３９Ａに対して傾倒操作が行われることによってレバー操作演出が行われる。その後、遊技者が演出レバー３９Ａから手を離すか、演出レバー３９Ａを傾倒させる前の突出状態に戻すことにより、演出レバー３９Ａは、傾倒状態ではない突出状態となり、その後、非突出状態に戻る。
このようにして、演出レバー３９Ａが非突出状態となった後に、再び演出ボタン３７Ａによる「予告演出」のボタン操作有効期間が開始される。
【０２８０】
また、上述の実施の形態では、操作手段として、演出レバー３９Ａと演出ボタン３７Ａとを設ける例について説明したが、これに限定されず、他の操作手段を設けるようにしてもよい。例えば、演出ボタン３７Ａに代えて、「他の演出レバー」を設けるようにしてもよい。
「他の演出レバー」は、上述のような突出状態に制御されず、例えば、単に傾倒操作が可能な演出レバーであってもよい。
【０２８１】
この場合、演出レバー３９Ａが非突出状態であるときの所定の操作有効期間において、「他の演出レバー」に対する傾倒操作が有効となり、演出レバー３９Ａが突出状態であるときには、「他の演出レバー」に対する押下操作が有効とならないように制御される。
【０２８２】
＜上記実施の形態に記載された他の発明等について＞
以下、上記本実施の形態に記載された他の発明等について記載する。
【０２８３】
従来の遊技機（例えば、特開２０１３−２３３４５３号公報に記載の遊技機）では、操作手段に基づく操作演出が実行されてしまうと、その後も操作手段に対する操作が継続して行われていたとしても、その継続して行われる操作に基づいては、何ら演出を実行しなかった。
【０２８４】
上記課題を解決するための構成として、本実施の形態の遊技機Ｙによれば、遊技者が操作可能な特定操作手段（演出レバー３９Ａ）と、前記特定操作手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段（演出制御基板１２０のサブＣＰＵ）と、を備え、前記演出実行手段は、前記特定操作手段が操作されることに応じて特定操作演出を実行可能であり、前記特定操作演出が実行された後において前記特定操作手段が操作されている場合に、前記特定操作手段に関する演出を実行可能とする。
【０２８５】
上記課題を解決するための構成として、本実施の形態の遊技機Ｙによれば、遊技者が操作可能な所定操作手段（演出ボタン３７Ａ）をさらに備え、前記演出実行手段は、前記所定操作手段が操作されることに応じて所定操作演出を実行可能であり、前記特定操作手段が操作されているときには前記所定操作演出を実行しない。
【０２８６】
上記課題を解決するための構成として、本実施の形態の遊技機Ｙによれば、前記特定操作手段が操作されていると判定する第１判定（演出レバー検出スイッチ３９ａからのレバー操作検出信号を入力）と、前記所定操作手段が操作されていると判定する第２判定（演出ボタン検出スイッチ３７ａからのボタン操作検出信号を入力）とを行う判定手段をさらに備え、前記判定手段は、前記第１判定を行っているときには前記第２判定を行わない。
【０２８７】
上記課題を解決するための構成として、本実施の形態の遊技機Ｙによれば、遊技者が操作可能な操作手段（演出レバー３９Ａ）と、前記操作手段に対する操作を検出する検出手段と、前記操作手段に対する操作が検出されることに応じて所定の操作演出を実行する操作演出実行手段と、前記所定の操作演出が実行された後において前記操作手段に対する操作が検出されている場合に、前記操作手段に対する操作の終了を促す終了報知演出（「レバーを戻して下さい！！」の文字画像の表示）を実行可能とする報知手段とを備える。
【０２８８】
上記課題を解決するための構成として、本実施の形態の遊技機Ｙによれば、前記操作手段を通常状態（演出レバー３９Ａが非突出状態）とは異なる特定状態（演出レバー３９Ａが突出状態）に制御可能な状態制御手段を備え、前記操作演出実行手段は、前記特定状態に制御されている前記操作手段に対して操作が検出されることに応じて操作演出を実行可能とし、前記報知手段は、前記所定の操作演出が実行された後において前記特定状態に制御されている前記操作手段に対する操作が検出されている場合に、前記終了報知演出を実行可能とする。
【０２８９】
上記課題を解決するための構成として、本実施の形態の遊技機Ｙによれば、前記状態制御手段は、前記特定状態に制御されている前記操作手段に対する操作が検知された後、該操作が検出されなくなってから、前記特定状態に制御された前記操作手段を前記通常状態に戻す。
【０２９０】
本実施の形態では、遊技機Ｙをこれらの構成にしたことで、操作手段を用いて実行する演出の質を向上させることができるようになっている。
【０２９１】
なお、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機（いわゆるスロットマシン）にも用いることもできる。さらには、じやん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。
【０２９２】
また、今回開示された本実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０２９３】
Ｙ            遊技機
１０          一般入賞口
１０ａ        一般入賞口検出スイッチ
１１          普図ゲート
１１ａ        普図ゲート検出スイッチ
１３          第１始動口
１３ａ        第１始動口検出スイッチ
１４Ａ        第２始動口制御装置
１４          第２始動口
１４ａ        第２始動口検出スイッチ
１５Ａ        大入賞口制御装置
１５          大入賞口
１５ａ        大入賞口検出スイッチ
１７          アウト口
３０          画像表示装置
３３          音声出力装置
３４          盤用照明装置
３５          枠用照明装置
３６          盤用駆動装置
３７          演出ボタン装置
３７Ａ        演出ボタン
３８          選択ボタン装置
３９          演出レバー装置
３９Ａ        演出レバー
１１０        主制御基板
１２０        演出制御基板
３００        表示部
【図１】
2018015137.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2018015137.tif 000012
【図１１】
2018015137.tif 000013
【図１２】
2018015137.tif 000014
【図１３】
2018015137.tif 000015
【図１４】
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【手続補正書】
【提出日】平成29年7月19日(2017.7.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な特定操作手段と、
前記特定操作手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記特定操作手段の操作を有効とする特定操作有効期間中に前記特定操作手段が操作されることに応じて特定操作演出を実行可能であり、
前記特定操作有効期間が終了して前記特定操作演出が実行された後においても前記特定操作手段が継続して操作されている場合に、前記特定操作手段に関する演出を実行可能とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者が操作可能な所定操作手段をさらに備え、
前記演出実行手段は、
前記所定操作手段の操作を有効とする所定操作有効期間中に前記所定操作手段が操作されることに応じて所定操作演出を実行可能であり、
前記特定操作有効期間中に前記特定操作手段が操作されているときには前記所定操作演出を実行しないことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定操作有効期間中に前記特定操作手段が操作されていると判定する第１判定と、前記所定操作有効期間中に前記所定操作手段が操作されていると判定する第２判定とを行う判定手段をさらに備え、
前記判定手段は、前記第１判定を行っているときには前記第２判定を行わないことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上述の目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技者が操作可能な特定操作手段と、前記特定操作手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記特定操作手段の操作を有効とする特定操作有効期間中に前記特定操作手段が操作されることに応じて特定操作演出を実行可能であり、前記特定操作有効期間が終了して前記特定操作演出が実行された後においても前記特定操作手段が継続して操作されている場合に、前記特定操作手段に関する演出を実行可能とすることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記構成において、遊技者が操作可能な所定操作手段をさらに備え、前記演出実行手段は、前記所定操作手段の操作を有効とする所定操作有効期間中に前記所定操作手段が操作されることに応じて所定操作演出を実行可能であり、前記特定操作有効期間中に前記特定操作手段が操作されているときには前記所定操作演出を実行しないことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
また、上記構成において、前記特定操作有効期間中に前記特定操作手段が操作されていると判定する第１判定と、前記所定操作有効期間中に前記所定操作手段が操作されていると判定する第２判定とを行う判定手段をさらに備え、前記判定手段は、前記第１判定を行っているときには前記第２判定を行わないことを特徴とする。