(57)【要約】【課題】エラーの発生を報知できる遊技機を提供すること。【解決手段】主制御用ＣＰＵは、複数種類のエラーについて、エラーが発生したか否かを判定可能である。また、主制御用ＣＰＵは、複数種類のエラーについて、同じ１種類のエラー信号を出力することにより、エラーの発生を報知する。そして、主制御用ＣＰＵは、複数種類のエラーが同時期に発生した場合、エラーが発生した回数、エラー数をカウントし、カウントしたエラー数だけエラー信号を出力する。【選択図】図９
2018110922.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口への遊技球の入球を契機に、変動ゲームの当り抽選を行う当り抽選手段と、
前記当り抽選に当選する場合、特別入賞口が開状態となる当り遊技を付与する当り遊技付与手段と、
エラーの発生について判定する判定手段と、
前記判定手段によりエラーが発生したと判定された場合、エラーの発生を報知するための制御を行う報知制御手段と、
エラーが発生する毎に、エラー数をカウントするエラーカウント手段と、
エラー信号が出力される毎に、信号出力数をカウントする信号カウント手段と、を備え、
前記エラーカウント手段がカウントするエラーには、複数種類のエラーが存在し、
前記報知制御手段は、
エラーの発生を報知する際、エラー信号を遊技機外部の装置に出力可能であって、
前記複数種類のエラーのうちいずれのエラーの発生を報知する場合であっても、同じ１種類のエラー信号を出力するようになっており、
前記エラー数と、前記信号出力数が一致するまで、エラー信号が繰り返し出力され、
前記エラーカウント手段は、前記複数種類のエラーが同時期に発生した場合、エラーが発生した回数、エラー数をカウントすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、変動ゲーム（所謂、図柄変動ゲーム）にて特定の導出結果が導出されると、特別入賞手段が開閉される当り遊技状態が生起される。また、パチンコ遊技機の中には、当り遊技状態の終了後、通常よりも特定の導出結果が導出される確率が高確率となる状態（所謂、確変状態）や、通常よりも変動ゲームの実行権利の取得が容易となる状態（所謂、変短状態や入球率向上状態）などの特典を付与するものもある。特許文献１の遊技機では、当り遊技状態中に、特定領域（右転動路）への遊技球の入球を契機として、特典が付与されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１２１４０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、エラーの発生を報知できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記問題点を解決する遊技機は、始動入賞口への遊技球の入球を契機に、変動ゲームの当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選に当選する場合、特別入賞口が開状態となる当り遊技を付与する当り遊技付与手段と、エラーの発生について判定する判定手段と、前記判定手段によりエラーが発生したと判定された場合、エラーの発生を報知するための制御を行う報知制御手段と、エラーが発生する毎に、エラー数をカウントするエラーカウント手段と、エラー信号が出力される毎に、信号出力数をカウントする信号カウント手段と、を備え、前記エラーカウント手段がカウントするエラーには、複数種類のエラーが存在し、前記報知制御手段は、エラーの発生を報知する際、エラー信号を遊技機外部の装置に出力可能であって、前記複数種類のエラーのうちいずれのエラーの発生を報知する場合であっても、同じ１種類のエラー信号を出力するようになっており、前記エラー数と、前記信号出力数が一致するまで、エラー信号が繰り返し出力され、前記エラーカウント手段は、前記複数種類のエラーが同時期に発生した場合、エラーが発生した回数、エラー数をカウントすることを要旨とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、エラーの発生を報知できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】排出通路及び特典付与口を示す模式図。
【図３】スペックを示す図。
【図４】変動ゲームが大当りとなったときに付与される大当り遊技の内容（スペック）を示す図。
【図５】変動ゲームが大当りとなったときに付与される大当り遊技の内容（スペック）を示す図。
【図６】特典付与口の開閉タイミングを示す図。
【図７】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図８】エラー処理を示すフローチャート。
【図９】エラーの発生タイミングとエラー信号の出力タイミングを示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機１０には、遊技盤ＹＢが備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルＨＤが備えられており、発射ハンドルＨＤが回動動作されることにより、遊技盤ＹＢへ遊技球が発射される。
【０００９】
本実施形態において特別図柄表示装置１１には、複数種類の特別図柄の中から、大当り判定（当り抽選）の抽選結果に対応する１つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。
【００１０】
また、遊技盤ＹＢには、画像を表示する演出表示装置１３が配設されている。演出表示装置１３では、変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の飾り図柄を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。
【００１１】
演出表示装置１３には、各列毎に複数種類の飾り図柄が変動表示及び停止表示可能に構成されている。そして、演出表示装置１３は、特別図柄表示装置１１に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置１３に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置１３に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置１３に停止表示された全列の図柄が同一種類でない場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。
【００１２】
また、演出表示装置１３には、特別図柄表示装置１１の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、特別図柄表示装置１１に停止表示される特別図柄と、演出表示装置１３に停止表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応する。例えば、特別図柄表示装置１１に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置１３にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、特別図柄表示装置１１にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置１３にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から１つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。
【００１３】
図１に示すように、演出表示装置１３の下方には、常時遊技球が入球可能な始動入賞口１４を備えた始動入賞装置１５が配設されている。また、始動入賞装置１５には、始動入賞口１４へ入球した遊技球を検知する始動センサＳＥ１が設けられている。始動センサＳＥ１が始動入賞口１４に入球した遊技球を検知することを契機に、変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、始動センサＳＥ１が始動入賞口１４に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００１４】
また、演出表示装置１３の右下方には、遊技球が入球可能な第１大入賞口（上大入賞口）１９を備えた第１大入賞装置２０が備えられている。また、第１大入賞装置２０には、第１大入賞口１９へ入球した遊技球を検知する第１カウントセンサＳＥ３が配設されている。第１カウントセンサＳＥ３が第１大入賞口１９に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００１５】
また、第１大入賞装置２０には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータＡＣＴ２の作動により開閉動作を行う第１大入賞口扉２１が備えられている。第１大入賞口１９は、常には第１大入賞口扉２１が閉状態とされて閉鎖されている。そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じた所定のタイミングで第１大入賞口扉２１が開状態となり、第１大入賞口１９が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。
【００１６】
なお、前記第１大入賞口扉２１は、遊技盤ＹＢに対して前後方向に回動して第１大入賞口１９を開放すると共に、開放した際、第１大入賞口１９の下方において、遊技盤ＹＢに対して垂直に固定され、遊技盤ＹＢを流下してきた遊技球を受け止めて、第１大入賞口１９へ誘導するようになっている。
【００１７】
また、第１大入賞口１９の左下方（始動入賞口１４の右方）には、遊技球が入球可能な第２大入賞口（下大入賞口）２２を備えた第２大入賞装置２３が備えられている。また、第２大入賞装置２３には、第２大入賞口２２へ入球した遊技球を検知する第２カウントセンサＳＥ４が配設されている。第２カウントセンサＳＥ４が第２大入賞口２２に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００１８】
また、第２大入賞装置２３には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータＡＣＴ３の作動により開閉動作を行う第２大入賞口扉２４が備えられている。第２大入賞口２２は、常には第２大入賞口扉２４が閉状態とされて閉鎖されている。そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じた所定のタイミングで第２大入賞口扉２４が開状態となり、第２大入賞口２２が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。
【００１９】
なお、前記第２大入賞口扉２４は、遊技盤ＹＢに対して前後方向に回動して第２大入賞口２２を開放すると共に、開放した際、第２大入賞口２２の下方において、遊技盤ＹＢに対して垂直に固定され、遊技盤ＹＢを流下してきた遊技球を受け止めて、第２大入賞口２２へ誘導するようになっている。
【００２０】
また、図１に示すように、第２大入賞口２２は、遊技盤ＹＢの裏側において、上下方向に伸びるように形成され、パチンコ遊技機１０の外部と連通する排出通路２５と連通している。すなわち、第２大入賞口２２に入球した遊技球は、排出通路２５を通過するようになっている。
【００２１】
そして、図２に示すように、この排出通路２５の途中の側方には、特典付与口２６が設けられている。この特典付与口２６には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータＡＣＴ４の作動により開閉動作を行う振分シャッタ２６ａが備えられている。そして、特典付与口２６は、常には振分シャッタ２６ａが閉状態とされて閉鎖されている。
【００２２】
そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じた所定のタイミングで振分シャッタ２６ａが開状態となり、特典付与口２６が開放され、その開放により排出通路２５を通過する遊技球の入球が許容される。すなわち、第２大入賞口２２及び特典付与口２６が開放する場合に、特典付与口２６に遊技球を入球することができるように構成されている。なお、振分シャッタ２６ａは、開状態となるとき、排出通路２５に流れる遊技球を受け止めて、特典付与口２６に誘導するように排出通路２５に対して所定の角度（例えば、４５度）で開放する。そして、排出通路２５は、特典付与口２６を介して分岐通路２６ｂと連通しており、特典付与口２６に入球した遊技球は、分岐通路２６ｂを通過してパチンコ遊技機１０の外部に排出されるようになっている。すなわち、排出通路２５は、分岐通路２６ｂに分岐するようになっている。以上により、本実施形態の振分シャッタ２６ａは、第２大入賞口２２に入球した（流下してきた）遊技球を、特典付与口２６（特定領域）と排出通路２５（非特定領域）のいずれかに振分ける振分手段となる。
【００２３】
そして、この特典付与口２６（分岐通路２６ｂ内）には、特典付与口２６に入球した遊技球を検知する特典センサＳＥ５が設けられている。この特典センサＳＥ５により遊技球が検知されると、後述する特典が付与されるようになっている。
【００２４】
なお、予め決められた第１流下経路Ｘを遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が始動入賞口１４に誘導されるように、遊技盤ＹＢ上に配置された遊技釘等の障害物や始動入賞口１４が配置されている。つまり、演出表示装置１３の左側を通過する遊技球の一部は、遊技盤ＹＢを流下する際、遊技盤ＹＢ上に配置された遊技釘等により始動入賞口１４に誘導される。また、第１流下経路Ｘとは異なる予め決められた第２流下経路Ｙを遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第１大入賞口１９又は第２大入賞口２２に誘導されるように、遊技盤ＹＢ上に配置された遊技釘等の障害物や第１大入賞口１９又は第２大入賞口２２が配置されている。つまり、演出表示装置１３の右側を通過する遊技球の一部は、遊技盤ＹＢを流下する際、遊技盤ＹＢ上に配置された遊技釘等により第１大入賞口１９又は第２大入賞口２２に誘導される。
【００２５】
また、本実施形態では、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率（通常確率）から高確率に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与することができる機能である。本実施形態において確変状態は、確変終了条件が成立するまで、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。本実施形態では、大当り遊技中に、特典付与口２６に遊技球が入球することを契機に、特典としての確変状態が大当り遊技終了後に付与されるようになっている。
【００２６】
次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が停止表示されることを契機に付与される。
【００２７】
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、第１大入賞口１９又は第２大入賞口２２が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技中に第１大入賞口１９又は第２大入賞口２２は、入球上限個数の遊技球が入賞しない限り、規定の開閉態様で開閉される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。
【００２８】
また、第２大入賞口２２が開放される際、特典付与口２６が開放される場合がある。このため、第２大入賞口２２が開放される場合には、特典付与口２６に遊技球を入球させ、確変状態が付与されるチャンスを得ることができる。
【００２９】
また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
【００３０】
そして、本実施形態では、大当り判定（当り抽選）に当選した場合、複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。
【００３１】
ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
図３〜図６に、スペックを示す。なお、図３において、「大当り確率（通常状態）」は、非確変状態（つまり、通常状態）中の大当り判定（当り抽選）の当選確率を示す。また、「大当り確率（確変状態）」は、確変状態中の大当り判定（当り抽選）の当選確率を示す。また、「始動センサ検知時」は、始動センサＳＥ１が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示し、「カウントセンサ検知時」は、第１カウントセンサＳＥ３又は第２カウントセンサＳＥ４が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示す。また、「大当り遊技における入球上限個数」は、１回のラウンド遊技において入球させることができる個数を示す。
【００３２】
また、図４〜図５において、変動ゲームにおける大当り判定に当選したときに付与される大当り遊技に関するスペックが示されている。図４〜図５において、「大当り図柄（大当り遊技の種類）」は、停止表示される特別図柄の種類を示す。なお、本実施形態では、大当り図柄（特別図柄）の種類によって、大当り遊技の種類（名称）を示す。例えば、大当り図柄ＺＡが停止表示されたときに付与される大当り遊技の名称は、大当りＺＡと示す。同様に、大当り図柄ＺＢ〜ＺＨが停止表示されたときに付与される大当り遊技の名称は、それぞれ大当りＺＢ〜ＺＨと示す。
【００３３】
「割合」は、各大当り遊技が付与される割合を示す。また、「規定Ｒ数」は、１回の大当り遊技におけるラウンド遊技数を示す。また、「特典付与口への入球」は、大当り遊技中に特典付与口２６に遊技球が入球したか否か（すなわち、特典センサＳＥ５により検知されたか否か）を示す。また、「当り後の確変状態」は、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かを示す。なお、本実施形態では、特典付与口２６に遊技球が入球した場合、確変状態は、変動ゲームが１２０回実行されるまで付与される。
【００３４】
また、「ＯＰ」は、オープニング時間を示し、「ＥＤ」は、エンディング時間を示す。そして、「開放パターン」は、大当り遊技中に開放される大入賞口の種類及び開放時間を、ラウンド遊技毎にそれぞれ示している。
【００３５】
例えば、図４において、大当りＺＡの開放パターンは、１ラウンド目〜３ラウンド目のラウンド遊技において第１大入賞口１９が、２５秒開放されることを示す。また、大当りＺＡの開放パターンは、４ラウンド目のラウンド遊技において第２大入賞口２２が、２５秒開放されることを示す。また、大当りＺＡの開放パターンは、５ラウンド目〜７ラウンド目のラウンド遊技において第１大入賞口１９が、２５秒開放されることを示す。また、大当りＺＡの開放パターンは、８ラウンド目〜１４ラウンド目のラウンド遊技において第１大入賞口１９が、０．０４秒開放されることを示す。なお、各大当り遊技において、第１大入賞口１９又は第２大入賞口２２の開放後には、第１大入賞口１９及び第２大入賞口２２が閉鎖されるインターバル時間がそれぞれ用意されている。
【００３６】
また、例えば、大当りＺＢの開放パターンは、１ラウンド目〜３ラウンド目のラウンド遊技において第１大入賞口１９が、２５秒開放されることを示す。また、大当りＺＢの開放パターンは、４ラウンド目のラウンド遊技において第２大入賞口２２が、０．０４秒開放された後、８秒閉鎖され、その後、２５秒開放されることを示す。また、大当りＺＢの開放パターンは、５ラウンド目〜７ラウンド目のラウンド遊技において第１大入賞口１９が、２５秒開放されることを示す。また、大当りＺＢの開放パターンは、８ラウンド目〜１４ラウンド目のラウンド遊技において第１大入賞口１９が、０．０４秒開放されることを示す。
【００３７】
そして、図６には、各大当り遊技の４ラウンド目のラウンド遊技において特典付与口２６が開閉されるタイミングを示す。図６に示すように、４ラウンド目のラウンド遊技において、特典付与口２６が、０．０４秒開放された後、２秒閉鎖され、その後、２５秒開放されるようになっている。なお、４ラウンド目のラウンド遊技の終了条件が成立したとき（すなわち、入球上限個数の遊技球が入球したとき、又は第２大入賞口２２が規定された開閉態様で開閉したとき）、４ラウンド目のラウンド遊技が終了することから、途中で終了し、閉鎖されるようになっている。
【００３８】
次に、図７に基づき、パチンコ遊技機１０の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機１０に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１３の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。
【００３９】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、主制御用ＣＰＵ３０ａが備えられている。該主制御用ＣＰＵ３０ａには、主制御用ＲＯＭ３０ｂ及び主制御用ＲＡＭ３０ｃが接続されている。主制御用ＣＰＵ３０ａには、始動センサＳＥ１と、第１カウントセンサＳＥ３と、第２カウントセンサＳＥ４と、特典センサＳＥ５が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１１が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、アクチュエータＡＣＴ２〜ＡＣＴ４が接続されている。
【００４０】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ遊技機１０に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動表示を開始（変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出等）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間（変動時間）を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容（大当りの有無など）も特定することができる。
【００４１】
変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、はずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが用意されている。大当り演出は、変動ゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、変動ゲームが、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。
【００４２】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定（当り抽選）で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。
【００４３】
また、主制御基板３０内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り判定に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄（大当り遊技の種類）を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【００４４】
次に、図７に基づき演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、演出制御用ＣＰＵ３１ａが備えられている。該演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出制御用ＲＯＭ３１ｂ及び演出制御用ＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００４５】
また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１３が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置１３の表示内容を制御する。
【００４６】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用ＣＰＵ３０ａにより所定周期毎に実行されるようになっている。
【００４７】
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１４に遊技球が入球したか否かを判定する入球判定を実行する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球判定において、始動センサＳＥ１が遊技球を検知した時に出力する始動検知信号を入力したか否かを判定する。入球判定の判定結果が肯定の場合（入球した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。そして、特別図柄入力処理を終了する。
【００４８】
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技中又は図柄変動ゲーム中でない場合であって、変動ゲームを実行させるためにまだ利用されていない変動ゲームに係わる乱数値が記憶されている場合、取得順序に従って最も早く実行される変動ゲームに係わる乱数値を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームを実行させるための処理を行う。
【００４９】
具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（当り抽選）を行う。なお、確変状態が付与されている場合には、確変状態用の大当り判定値で判定する（すなわち、高確率で当選させる）。確変状態が付与されていない場合には、非確変状態用の大当り判定値で判定する。
【００５０】
大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置１１にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００５１】
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。
【００５２】
具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。変動パターン指定コマンドを出力する同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置１１の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄の種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。なお、最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当り遊技の種類を特定することができるため、特別図柄指定コマンドは、大当り遊技の種類を指定するための当り種別指定コマンドでもある。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５３】
その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間（変動時間）に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置１１の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００５４】
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を特別図柄表示装置１１にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００５５】
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述（大当りの場合）同様、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５６】
以上により、本実施形態の主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１４への遊技球の入球を契機に、変動ゲームの当り抽選を行う当り抽選手段となる。
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【００５７】
具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板３１に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板３１に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技毎に、第１大入賞口１９及び第２大入賞口２２の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球上限個数の遊技球が入球するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定の開放態様で開閉させるまでの間、第１大入賞口１９又は第２大入賞口２２を開閉させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定のラウンド遊技（４ラウンド目のラウンド遊技）においては、特典付与口２６の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１大入賞口１９及び第２大入賞口２２を規定の開閉態様で開閉させた後（又は入球上限個数の遊技球が入球した後）、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。
【００５８】
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板３１に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技を終了させる。
【００５９】
大当り遊技を終了する際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特典付与口２６に遊技球が入球したか否か（すなわち、特典センサＳＥ５により検知されたか否か）により、確変状態を付与するか否かを決定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、特典付与口２６に遊技球が入球した場合、確変状態を付与することを決定し、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。
【００６０】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態を付与する場合、確変状態を付与する回数を決定し、その値を主確変回数フラグに設定する。具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、「１２０回」を主確変回数フラグに設定する。主確変回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「１」減算され、「０」となった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主確変フラグの値をリセットする。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグ及び主確変回数フラグの値を一旦リセットする。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特典付与口２６に遊技球が入球していない場合、確変状態を付与しないことを決定する。
【００６１】
従って、本実施形態の主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定（当り抽選）に当選する場合、特別入賞口（第１大入賞口１９及び第２大入賞口２２）が開状態となる大当り遊技を付与する当り遊技付与手段となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａが、特別入賞口のうち第２大入賞口２２内に設けられた特典付与口２６（特定領域）への遊技球の入球を契機として、遊技者に有利な特典（確変状態）を付与する特典付与手段となる。また、振分シャッタ２６ａは、大当り遊技中、所定条件が成立したとき（４ラウンド目のラウンド遊技の所定の開放期間中）に、第２大入賞口２２に入球した遊技球を特典付与口２６（特定領域）に振分けるように構成されているといえる。
【００６２】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、それに応じて各種処理を実行する。
【００６３】
例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置１３に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。
【００６４】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるように演出表示装置１３を制御する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。
【００６５】
そして、本実施形態では、パチンコ遊技機１０において異常状態が検知されると、エラーとして判定することができるように構成されている。エラーは、複数種類存在する。例えば、本実施形態では、振分シャッタ２６ａの動作が阻害された場合又は不正に動作された場合、エラー（振分エラー（振分シャッタ２６ａによるエラー））として判定される。また、パチンコ遊技機１０では、予め決められた検知範囲において、所定値以上の磁気を発するものが存在する場合、エラー（磁気エラー）として判定される。また、パチンコ遊技機１０では、不正に第１カウントセンサＳＥ３又は第２カウントセンサＳＥ４により遊技球が検知された場合、エラー（カウントエラー）として判定される。
【００６６】
以下、これらのエラーを検知するための構成及び処理について詳しく説明する。
まず、振分シャッタ２６ａの状態を検知するための構成について説明する。
図２に示すように、排出通路２５には、フォトセンサ５１が配置されている。そして、図７に示すように、このフォトセンサ５１は、フォトセンサ５１が発する光が遮られたときに、状態検知信号を主制御基板３０（主制御用ＣＰＵ３０ａ）に出力するように主制御用ＣＰＵ３０ａに接続されている。そして、本実施形態において、このフォトセンサ５１は、振分シャッタ２６ａが開状態となったとき、光が遮られるように配置されている。このため、フォトセンサ５１は、振分シャッタ２６ａが開状態となったとき、状態検知信号を出力する。つまり、フォトセンサ５１は、振分シャッタ２６ａが、排出通路２５に流れる遊技球を受け止めて、特典付与口２６に誘導するように排出通路２５に対して所定の角度（例えば、４５度）で開放するときに、状態検知信号を出力する。従って、本実施形態のフォトセンサ５１は、振分シャッタ２６ａの状態を検知する状態検知手段となる。
【００６７】
次に、磁気の異常状態を検知するための構成について説明する。
図１に示すように、始動入賞口１４の近傍において、遊技盤ＹＢの裏側には、磁気センサＳＥ６（波線で示す）が配置されている。図７に示すように、この磁気センサＳＥ６は、予め決められた検知範囲において、所定値以上の磁気を検知した場合、磁気検知信号を主制御基板３０（主制御用ＣＰＵ３０ａ）に出力するように主制御用ＣＰＵ３０ａに接続されている。本実施形態では、始動入賞口１４、第１大入賞口１９、第２大入賞口２２の周辺において、所定値以上の磁気が生じている場合に、磁気センサは、磁気検知信号を出力する。
【００６８】
次に、図８に基づき、エラーの発生を判定し、報知するためのエラー処理について説明する。エラー処理は、所定周期毎に実行される。
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、状態検知信号を所定時間入力したか否かを判定する（ステップＳ１１）。
【００６９】
この判定結果が肯定の場合（状態検知信号を入力した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、振分シャッタ２６ａが開状態となる開放期間であるか否かを判定する（ステップＳ１２）。振分シャッタ２６ａの開放期間とは、大当り遊技中、特典付与口２６への遊技球の入球を許容する期間のことである。本実施形態では、４ラウンド目のラウンド遊技中、１回目の開放期間（０．０４秒の開放期間）と、２回目の開放期間（２５秒の開放期間）のうちいずれかの期間であるかを判定する。
【００７０】
この判定結果が否定の場合（振分シャッタ２６ａの開放期間でない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、振分エラーが発生したと判定し、エラー信号を出力する残り回数を示すセキュリティ情報出力カウンタの値に１加算する（ステップＳ１３）。すなわち、振分シャッタ２６ａの開放期間でないにもかかわらず、振分シャッタ２６ａが開状態となっていた場合には、何らかの物理的な操作（不正操作）が行われたとして振分エラーと判定される。従って、振分エラーは、所定条件が成立したときに、フォトセンサ５１が所定の状態（開状態）であると検知されたときに限り、発生したと判定されるエラーである。
【００７１】
一方、ステップＳ１１の判定結果が否定の場合、又はステップＳ１２の判定結果が肯定の場合、又はステップＳ１３の処理を実行した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、磁気センサＳＥ６から磁気検知信号を入力したか否かを判定する（ステップＳ１４）。
【００７２】
この判定結果が肯定の場合（磁気検知信号を入力した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、磁気エラーが発生したと判定し、エラー信号を出力する残り回数を示すセキュリティ情報出力カウンタの値に１加算する（ステップＳ１５）。なお、セキュリティ情報出力カウンタの値は、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されるようになっている。従って、磁気エラーは、磁気センサＳＥ６が所定の状態（所定値以上の磁気が存在する状態）であると検知すると、発生したと判定されるエラーである。
【００７３】
ステップＳ１４の判定結果が否定の場合、又はステップＳ１５の処理を実行した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１カウントセンサＳＥ３又は第２カウントセンサＳＥ４から入球検知信号を入力したか否かを判定する（ステップＳ１６）。
【００７４】
この判定結果が肯定の場合（入球検知信号を入力した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ１７）。すなわち、大当り遊技中に、第１カウントセンサＳＥ３又は第２カウントセンサＳＥ４が遊技球を検知することは正常であると判定する一方、大当り遊技以外のときに、第１カウントセンサＳＥ３又は第２カウントセンサＳＥ４が遊技球を検知することは異常であると判定するようになっている。
【００７５】
この判定結果が否定の場合（大当り遊技以外のときに遊技球が検知された場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、カウントエラーが発生したと判定し、セキュリティ情報出力カウンタの値に１加算する（ステップＳ１８）。
【００７６】
ステップＳ１６の判定結果が否定の場合、又はステップＳ１７の判定結果が肯定の場合、又はステップＳ１８の処理を実行した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、セキュリティ情報出力カウンタの値が１以上であるか否かを判定する（ステップＳ１９）。
【００７７】
この判定結果が肯定の場合（セキュリティ情報出力カウンタの値が１以上である場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エラー信号を出力する（ステップＳ２０）。
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、セキュリティ情報出力カウンタの値から１減算して、セキュリティ情報出力カウンタの値を更新する（ステップＳ２１）。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、セキュリティ情報出力カウンタの値が初期値「０」となるまでエラー信号を繰り返し（エラー処理の周期毎に）出力する。つまり、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エラーが発生する毎にカウントされるエラー回数と、エラー信号を出力する毎にカウントされるエラー信号出力数が一致するまで、繰り返しエラー信号を出力する。ステップＳ１９の判定結果が否定の場合、又はステップＳ２１の処理を実行した後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エラー処理を終了する。
【００７８】
ここで、エラー信号を出力するための構成について説明する。
図７に示すように、主制御基板３０には、パチンコ遊技機１０の外部装置（例えば、ホールコンピュータ）と接続する接続端子５２が複数設けられている。各接続端子５２毎に、出力される信号は、予め決められている。例えば、第１接続端子５２ａを介して、大当り遊技中に出力する大当り信号が出力されることが予め決められている。また、第２接続端子５２ｂを介して、所定個数の賞球が払い出されたことを示す賞球払出し信号が出力されることが予め決められている。同様に、エラー信号も、予め決められた第３接続端子５２ｃ（エラー信号用接続端子）を介して、出力されることが予め決められている。これにより、エラー信号が、１つの接続端子５２を介して出力されることとなる。そして、パチンコ遊技機１０の外部装置は、各接続端子５２を介して各種信号を入力するように構成されている。
【００７９】
また、エラー信号は、複数種類のエラーのうちいずれかのエラーが発生したことを報知する信号となっている。本実施形態において、複数種類のエラーには、少なくとも振分エラー、磁気エラー、カウントエラーが含まれる。つまり、１つのエラー信号で、複数種類のエラーのうち、いずれかが発生したことを報知することができるようになっている。
【００８０】
以上により、本実施形態の主制御用ＣＰＵ３０ａは、エラーの発生について判定する判定手段となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エラーが発生したと判定された場合、エラーの発生を報知する報知手段となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定条件が成立していないとき（４ラウンド目のラウンド遊技の所定の開放期間中でないとき）に、フォトセンサ５１により振分シャッタ２６ａが特典付与口２６に遊技球を振分ける状態となっていることが検知された場合には、エラーが発生したと判定するといえる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エラーの発生を報知する際、エラー信号を遊技機外部の装置に出力可能に構成されていると共に、振分シャッタ２６ａのエラーを含む複数種類のエラーのうちいずれかのエラーの発生を１種類のエラー信号を出力することにより報知するといえる。
【００８１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エラーが発生する毎に、セキュリティ情報出力カウンタの値を１加算するため、エラー数をカウントするエラーカウント手段となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エラー信号が出力される毎に、セキュリティ情報出力カウンタの値を１減算するため、信号出力数をカウントする信号カウント手段となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、振分エラーだけでなく、磁気エラー、カウントエラーが発生した場合でも、セキュリティ情報出力カウンタの値を１加算する為、カウントするエラーには、振分エラーを含む複数種類のエラーが存在するといえる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、セキュリティ情報出力カウンタが初期値「０」となるまでエラー信号を出力するため、エラー数と、信号出力数が一致するまで、エラー信号を繰り返し出力するといえる。
【００８２】
次に、エラーの発生タイミングと、エラー信号の出力タイミングについてその作用と共に説明する。
図９では、振分エラー、磁気エラー、カウントエラーが１回ずつ発生するものとして説明する。
【００８３】
図９に示すように、磁気エラーが発生すると、セキュリティ情報出力カウンタに１加算されて、その値が「１」となる（時点Ｔ１）。
その後、エラー信号が出力されると、セキュリティ情報出力カウンタに１減算されて、その値が「０」となる（時点Ｔ２）。
【００８４】
また、振分エラー及びカウントエラーが同時期に発生すると、セキュリティ情報出力カウンタに２加算されて、その値が「２」となる（時点Ｔ３）。
その後、エラー信号が出力されると、セキュリティ情報出力カウンタの値が１減算されて、その値が「１」となる（時点Ｔ４）。さらに、所定周期後に再びエラー処理が実行されて、エラー信号が出力されると、セキュリティ情報出力カウンタの値が１減算されて、その値が「０」となる（時点Ｔ５）。このように、複数種類のエラーが発生した際、エラーが発生した回数だけ、エラー信号が出力される。
【００８５】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）主制御用ＣＰＵ３０ａは、振分シャッタ２６ａが開状態となる条件が成立していないとき（すなわち、振分シャッタ２６ａの開放期間でないとき）に、フォトセンサ５１により振分シャッタ２６ａが特典付与口２６（特定領域）へ遊技球を振分ける状態にとなっていることが検知された場合には、エラー（不正）が発生したと判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エラー信号を出力することにより、エラーの発生を報知する。このため、振分シャッタ２６ａに対する不正、具体的には、強制的に振分シャッタ２６ａを開状態とする不正を防止することができる。
【００８６】
（２）主制御用ＣＰＵ３０ａは、エラーの発生を報知する際、振分エラーを含む複数種類のエラーのうちいずれかのエラーの発生を１種類のエラー信号を出力することにより報知する。このように、１種類のエラー信号により、複数種類のエラーの発生を報知することができる。これにより、信号の種類数を減らすことができる。
【００８７】
（３）主制御用ＣＰＵ３０ａは、セキュリティ情報出力カウンタの値が初期値「０」となるまで、所定周期毎にエラー信号を繰り返し出力する。このため、１つのエラー信号で、複数種類のエラーのいずれかの発生を報知するようにしたとしても、発生したエラーの数だけ、エラー信号が出力されるため、パチンコ遊技機１０の管理者は、複数種類のエラーの発生数を把握することができる。
【００８８】
（４）主制御用ＣＰＵ３０ａは、エラーの発生を報知する際、１つの接続端子５２（第３接続端子５２ｃ）を介して、振分エラーを含む複数種類のエラーのうちいずれかのエラーの発生を報知するエラー信号を出力可能に構成されている。すなわち、１つの接続端子５２（第３接続端子５２ｃ）により、複数種類のエラーの発生を報知することができる。これにより、パチンコ遊技機１０の省スペース化や接続端子５２を少なくすることができる。
【００８９】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、振分エラーを含む複数種類のエラーのうちいずれかのエラーの発生を１種類のエラー信号を出力することにより報知していたが、エラーの種類毎に信号を用意して、各信号を出力することにより報知しても良い。例えば、振分エラー用の振分エラー信号と、磁気エラー用の磁気エラー信号と、カウントエラー用のカウントエラー信号をそれぞれ用意しても良い。
【００９０】
・上記実施形態において、１つの接続端子を用いてエラー信号を出力していたが、エラーの種類毎に接続端子を用意して、各接続端子を介して出力することにより報知しても良い。例えば、振分エラーが発生した場合には、振分エラー用の接続端子を介してエラー信号を出力し、磁気エラーが発生した場合には、磁気エラー用の接続端子を介してエラー信号を出力し、カウントエラーが発生した場合には、カウントエラー用の接続端子を介してエラー信号を出力するようにしてもよい。
【００９１】
・上記実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａは、セキュリティ情報出力カウンタの値が初期値「０」となるまで、所定周期毎にエラー信号を繰り返し出力するようにしたが、いずれかのエラーが発生した場合、エラー信号を継続して出力するようにしても良い。
【００９２】
・上記実施形態では、エラー信号を出力することにより、エラーの発生を報知したが、演出表示装置１３やスピーカ、装飾ランプによってエラー報知を実行させるようにしてもよい。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御用ＣＰＵ３１ａにエラー信号を出力し、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、エラー信号の入力に基づき、演出実行手段にエラー報知を実行させるようにすればよい。
【００９３】
・上記実施形態では、エラーが発生したと判定された場合に、セキュリティ情報出力カウンタの値が１加算され、エラー信号が出力される毎にセキュリティ情報出力カウンタの値が１減算されたが、エラーの発生数と、エラー信号の出力数が一致するのであれば、どのようにカウントしても良い。例えば、エラーの発生数をカウントする手段と、エラー信号の出力数をカウントする手段をそれぞれ設けてもよい。エラーが発生したと判定された場合に、セキュリティ情報出力カウンタの値が１減算され、エラー信号が出力される毎にセキュリティ情報出力カウンタの値が１加算されてもよい。
【００９４】
・上記実施形態において、振分シャッタ２６ａの開放期間とは、所定のラウンド遊技（上記実施形態では４ラウンド目のラウンド遊技）中としてもよい。
・上記実施形態において、エラーの種類数及び内容は任意に変更しても良い。例えば、前枠が開放していることを示すドア開放エラー等を含ませても良い。また、始動入賞口を開状態及び閉状態とする開閉手段を備え、当該開閉手段により始動入賞口が閉状態となっているときに、遊技球が検知されたときに発生したと判定される入球エラーを含ませても良い。また、パチンコ遊技機１０の揺れを検知する振動センサが所定値以上の揺れを検知したときに発生したと判定される振動エラーを含ませても良い。
【００９５】
・上記実施形態において、特別入賞口として第１大入賞口１９と、第２大入賞口２２を設けたが、１つだけでもよい。
・上記実施形態において、特典付与口２６は、排出通路２５の内部に設けたが、第２大入賞口２２の内部に設けても良い。この場合、第２大入賞口２２には、特典付与口２６とは別にパチンコ遊技機１０の外部に遊技球を排出する排出口を設けると共に、特典付与口２６の開状態及び閉状態とする開閉シャッタを設ける必要がある。そして、開閉シャッタを所定のタイミングで開閉させる必要がある。これにより、特典付与口２６に遊技球が入球したか視認することができる。
【００９６】
・上記実施形態において、特典付与口２６を遊技盤ＹＢ上に設けても良い。この場合、特典付与口２６の開状態及び閉状態とする開閉シャッタを設け、大当り遊技中の所定のタイミングで、開閉させることとなる。これにより、特典付与口２６に遊技球が入球したか視認することができる。
【００９７】
・上記実施形態では、振分シャッタ２６ａの開状態を検知するセンサとして、フォトセンサ５１を利用したが、フォトセンサ５１以外のセンサを利用して、振分シャッタ２６ａの開状態を検知するようにしてもよい。例えば、圧力センサを利用して、振分シャッタ２６ａの開状態を検知しても良い。また、振分シャッタ２６ａのソレノイド（アクチュエータＡＣＴ４）の状態を検知するセンサを設けても良い。
【００９８】
・上記実施形態において、始動入賞口１４の配置は、任意に変更しても良い。本実施形態では、第１流下経路Ｘを流下する遊技球の一部が始動入賞口１４に入球可能となるように遊技釘や始動入賞口１４等の各種構成部材が配置されていたが、第２流下経路Ｙを流下する遊技球の一部が始動入賞口１４に入球可能となるように各種構成部材が配置されていてもよい。また、第２流下経路Ｙを流下する遊技球の一部が始動入賞口１４に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。或いは、第１流下経路Ｘと第２流下経路Ｙのいずれを流下しても始動入賞口１４に入球可能となるように遊技釘や始動入賞口１４等の各種構成部材が配置されていてもよい。第１流下経路Ｘと第２流下経路Ｙのいずれを流下しても始動入賞口１４に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。
【００９９】
・上記実施形態において、第１大入賞口１９の配置は、任意に変更しても良い。本実施形態では、第２流下経路Ｙを流下する遊技球の一部が第１大入賞口１９に入球可能となるように遊技釘や第１大入賞口１９等の各種構成部材が配置されていたが、第１流下経路Ｘを流下する遊技球の一部が第１大入賞口１９に入球可能となるように各種構成部材が配置されていてもよい。また、第１流下経路Ｘを流下する遊技球の一部が第１大入賞口１９に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。或いは、第１流下経路Ｘと第２流下経路Ｙのいずれを流下しても第１大入賞口１９に入球可能となるように遊技釘や第１大入賞口１９等の各種構成部材が配置されていてもよい。第１流下経路Ｘと第２流下経路Ｙのいずれを流下しても第１大入賞口１９に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。
【０１００】
・上記実施形態において、第２大入賞口２２の配置は、任意に変更しても良い。本実施形態では、第２流下経路Ｙを流下する遊技球の一部が第２大入賞口２２に入球可能となるように遊技釘や第２大入賞口２２等の各種構成部材が配置されていたが、第１流下経路Ｘを流下する遊技球の一部が第２大入賞口２２に入球可能となるように各種構成部材が配置されていてもよい。また、第１流下経路Ｘを流下する遊技球の一部が第２大入賞口２２に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。或いは、第１流下経路Ｘと第２流下経路Ｙのいずれを流下しても第２大入賞口２２に入球可能となるように遊技釘や第２大入賞口２２等の各種構成部材が配置されていてもよい。第１流下経路Ｘと第２流下経路Ｙのいずれを流下しても第２大入賞口２２に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。
【０１０１】
・上記実施形態において、付与可能な大当り遊技の数及び内容は任意に変更しても良い。例えば、ラウンド遊技数、各ラウンド遊技における第１大入賞口１９及び第２大入賞口２２の開閉パターン、特典付与口２６の開閉パターン、獲得が期待できる賞球数、合計開放時間、大当り遊技中の演出内容などを任意に変更しても良い。
【０１０２】
・上記実施形態では、大当り遊技の演出内容が途中まで特典付与口２６へ遊技球が入球しにくい通常当り遊技技（大当りＺＣ，大当りＺＧ，大当りＺＨ）と同様である特殊な当り遊技（大当りＺＢ、大当りＺＥ、大当りＺＦ）を設けたが、無くても良い。
【０１０３】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）特定領域への遊技球の入球を契機として、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、流下してきた遊技球を特定領域と非特定領域のいずれかに振分ける振分手段と、前記振分手段の状態を検知する状態検知手段と、エラーの発生について判定する判定手段と、前記判定手段によりエラーが発生したと判定された場合、エラーの発生を報知する報知手段と、を備え、前記振分手段は、所定条件が成立したときに、流下してきた遊技球を前記特定領域に振分ける態様となるように構成されており、前記判定手段は、所定条件が成立していないときに、前記検知手段により前記振分手段が特定領域に遊技球を振分ける状態となっていることが検知された場合には、エラーが発生したと判定することを特徴とする遊技機。
【０１０４】
（ロ）上記遊技機において、遊技機外部の装置と接続可能な接続端子を備え、前記報知手段は、エラーの発生を報知する際、前記接続端子を介して、エラー信号を遊技機外部の装置に出力可能に構成されていると共に、１つの接続端子を介して、前記振分手段によるエラーを含む複数種類のエラーのうちいずれかのエラーの発生を報知するエラー信号を出力可能に構成されているようにしてもよい。
【０１０５】
（ハ）上記遊技機において、遊技機の構成部材毎に、構成部材の状態を検知する構成部材状態検知手段を備え、前記エラーには、所定条件が成立しているときであって前記構成部材状態検知手段が所定の状態であると判定したときに限り、エラーと判定されるものと、前記構成部材状態検知手段が所定の状態であると判定すればエラーと判定されるものが存在するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１０６】
ＡＣＴ２…第１大入賞口扉用のアクチュエータ、ＡＣＴ３…第２大入賞口扉用のアクチュエータ、ＡＣＴ４…振分シャッタ用のアクチュエータ、ＨＤ…発射ハンドル、ＳＥ１…始動センサ、ＳＥ３…第１カウントセンサ、ＳＥ４…第２カウントセンサ、ＳＥ５…特典センサ、ＹＢ…遊技盤、１０…パチンコ遊技機、１１…特別図柄表示装置、１３…演出表示装置、１４…始動入賞口、１５…始動入賞装置、１９…第１大入賞口、２０…第１大入賞装置、２１…第１大入賞口扉、２２…第２大入賞口、２３…第２大入賞装置、２４…第２大入賞口扉、２５…排出通路、２６…特典付与口、２６ａ…振分シャッタ、２６ｂ…分岐通路、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ、５１…フォトセンサ、５２…接続端子、５２ａ…第１接続端子、５２ｂ…第２接続端子、５２ｃ…第３接続端子。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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