(57)【要約】      （修正有）【課題】表示に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、表示手段を備え、ハズレを表す図柄としては用いられることのない或る特殊図柄を表示可能であり、表示手段は、一組の装飾図柄の変動表示と、第一の変動表示とは別体の一組の装飾図柄の変動表示を表示可能であり、第二の変動表示よりも第一の変動表示の方が表示サイズが大きく、第一の変動表示と第二の変動表示を並列的に表示可能であり、第一の変動表示において或る特殊図柄が停止表示するかどうかに関するアニメーション表示を表示可能であり、或るアニメーション表示は、或る特殊図柄によるアニメーション表示であり、或るアニメーション表示の表示が開始された後に、第一の変動表示において或る特殊図柄の停止表示が表示される場合があるように構成されており、或る場合において、第二の変動表示において停止表示が表示されているように構成されている。【選択図】図１４
2018015527.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段を備えた遊技台であって、
或る特殊図柄を表示可能に構成されており、
或る特殊図柄は、ハズレを表す図柄としては用いられることのない図柄であり、
前記表示手段は、一組の装飾図柄の変動表示（以下、「第一の変動表示」という。）を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第一の変動表示とは別体の一組の装飾図柄の変動表示（以下、「第二の変動表示」という。）を表示可能な手段であり、
前記第二の変動表示よりも前記第一の変動表示の方が表示サイズが大きく、
前記第一の変動表示と前記第二の変動表示を並列的に表示可能に構成されており、
前記第一の変動表示において或る特殊図柄に関するアニメーション表示（以下、「或るアニメーション表示」という。）を表示可能に構成されており、
前記或るアニメーション表示は、或る特殊図柄によるアニメーション表示であり、
前記或るアニメーション表示の表示が開始された後に、前記第一の変動表示において或る特殊図柄の停止表示が表示される場合（以下、「或る場合」という。）があるように構成されており、
前記或る場合において、前記第二の変動表示において停止表示が表示されているように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
或る特殊図柄は、或る連続演出の実行の開始に関する図柄である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技台であって、
前記第一の変動表示において、或る特殊図柄が拡大する表示が表示される場合があり、
前記或るアニメーション表示は、或る特殊図柄が拡大する表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の変動表示において、第一の図柄の停止表示が表示される場合があり、
前記第二の変動表示において、第二の図柄の停止表示が表示される場合があり、
前記第一の図柄は、第一の表示サイズの或る特殊図柄であり、
前記第二の図柄は、第二の表示サイズの或る特殊図柄であり、
前記第二の表示サイズよりも前記第一の表示サイズの方が大きい表示サイズであり、
請求項１に記載の「前記或るアニメーション表示の表示が開始された後に、前記第一の変動表示において或る特殊図柄の停止表示が表示される場合（以下、「或る場合」という。）があるように構成されており、」とは、「前記或るアニメーション表示の表示が開始された後に、前記第一の変動表示において前記第一の図柄の停止表示が表示される場合（以下、「或る場合」という。）があるように構成されており、」のことであり、
請求項１に記載の「前記或る場合において、前記第二の変動表示において停止表示が表示されているように構成されている、」とは、「前記或る場合において、前記第二の変動表示において前記第二の図柄の停止表示が表示されているように構成されている、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技台であって、
或る特殊図柄の停止表示の回数が第一の回数の場合の図柄変動表示よりも、或る特殊図柄の停止表示の回数が第二の回数の場合の図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく、
前記第一の回数よりも前記第二の回数の方が多い回数である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或るアニメーション表示の表示中において、該或るアニメーション表示の少なくとも一部の表示が前記第二の変動表示によってオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至請求項６のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或るアニメーション表示の表示中において、前記第一の変動表示の少なくとも一部の表示が該或るアニメーション表示によってオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至請求項７のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の表示手段と、第二の表示手段を備え、
前記表示手段は、前記第一の表示手段であり、
前記第一の変動表示は、前記第一の表示手段において表示される場合があり、
前記第二の変動表示は、前記第二の表示手段において表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至請求項８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の変動表示が表示されている状態において、前記第二の変動表示が表示されていない場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至請求項９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
請求項１に記載の「停止表示」とは、「確定表示以外の或る停止表示」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１０に記載の遊技台であって、
前記第一の変動表示は、３つの装飾図柄による表示であり、
前記確定表示以外の或る停止表示とは、３つの装飾図柄のうちの少なくともいずれかに揺れ変動を含む停止表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項１１に記載の遊技台であって、
前記第一の変動表示は、３つの装飾図柄の確定表示が表示されることで一回の変動表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１３】
請求項１乃至請求項１２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）、回胴遊技機（スロットマシン）、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、様々な表示を行う遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台は、表示に改良の余地がある。
本発明の目的は、表示に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明に係る遊技台は、表示手段を備えた遊技台であって、或る特殊図柄を表示可能に構成されており、或る特殊図柄は、ハズレを表す図柄としては用いられることのない図柄であり、前記表示手段は、一組の装飾図柄の変動表示（以下、「第一の変動表示」という。）を表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記第一の変動表示とは別体の一組の装飾図柄の変動表示（以下、「第二の変動表示」という。）を表示可能な手段であり、前記第二の変動表示よりも前記第一の変動表示の方が表示サイズが大きく、前記第一の変動表示と前記第二の変動表示を並列的に表示可能に構成されており、前記第一の変動表示において或る特殊図柄に関するアニメーション表示（以下、「或るアニメーション表示」という。）を表示可能に構成されており、前記或るアニメーション表示は、或る特殊図柄によるアニメーション表示であり、前記或るアニメーション表示の表示が開始された後に、前記第一の変動表示において或る特殊図柄の停止表示が表示される場合（以下、「或る場合」という。）があるように構成されており、前記或る場合において、前記第二の変動表示において停止表示が表示されているように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本実施形態に係るぱちんこ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】ぱちんこ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】ぱちんこ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】ぱちんこ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】ぱちんこ機１００の表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】特図１用および特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図１０】当否判定用テーブルの内容について説明する図である。
【図１１】特図決定用テーブルの内容について説明する図である。
【図１２】ぱちんこ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は第１副制御部画像制御処理のフローチャートである。
【図１３】ぱちんこ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１４】本実施形態に係るぱちんこ機１００の画像表示装置２０８´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図１５】本実施形態に係るぱちんこ機１００の画像表示装置２０８´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図１６】本実施形態に係るぱちんこ機１００の画像表示装置２０８´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図１７】本実施形態に係るぱちんこ機１００の画像表示装置２０８´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図１８】本実施形態に係るぱちんこ機１００の画像表示装置２０８´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図１９】本実施形態に係るぱちんこ機１００の画像表示装置２０８´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図２０】本実施形態に係るぱちんこ機１００の画像表示装置２０８´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図２１】本実施形態に係るぱちんこ機１００の画像表示装置２０８´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図２２】本実施形態に係るぱちんこ機１００の画像表示装置２０８´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図２３】本実施形態に係るぱちんこ機１００の画像表示装置２０８´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図２４】本実施形態に係るぱちんこ機１００の画像表示装置２０８´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図２５】本実施形態に係るぱちんこ機１００の画像表示装置２０８´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図２６】本実施形態に係るぱちんこ機１００の画像表示装置２０８´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図２７】本実施形態に係るぱちんこ機１００の画像表示装置２０８´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図２８】本実施形態に係るぱちんこ機１００の画像表示装置２０８´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図２９】本実施形態に係るぱちんこ機１００の画像制御の一例を示す概要図である。
【図３０】本実施形態に係るぱちんこ機１００の画像表示装置２０８´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図３１】本実施形態に係るぱちんこ機１００の画像表示装置２０８´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図３２】本実施形態に係るぱちんこ機１００の画像表示装置２０８´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図３３】本実施形態に係るぱちんこ機１００の画像表示装置２０８´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図３４】本実施形態に係るぱちんこ機１００の画像表示装置２０８´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図３５】本実施形態に係るぱちんこ機１００の画像表示装置２０８´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図３６】本実施形態に係るぱちんこ機１００の画像表示装置２０８´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図３７】本実施形態に係るぱちんこ機１００の画像表示装置２０８´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図３８】本実施形態に係るぱちんこ機１００の画像表示装置２０８´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図３９】本実施形態に係るぱちんこ機１００の画像表示装置２０８´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図４０】本実施形態に係るぱちんこ機１００の画像表示装置２０８´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図４１】本実施形態に係るぱちんこ機１００の画像表示装置２０８´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図４２】本実施形態に係るぱちんこ機１００の画像表示装置２０８´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図４３】本実施形態に係るぱちんこ機１００の画像表示装置２０８´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図４４】本実施形態の演出に用いる各種テーブルの概要を示す図である。
【図４５】本実施形態に係るぱちんこ機１００の画像表示装置２０８´を中心とした演出の一例を示す図である。
【図４６】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図４７】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図４８】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４９】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５０】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図５１】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図５２】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図５３】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図５４】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００の先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示する図である。（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、（ｃ）は、電サポ中の特図１用先読み結果記憶部の状態を例示している。
【図５５】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図５６】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００の実施例１における演出例を時系列で示す図である。
【図５７】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００の実施例２における演出例を時系列で示す図である。
【図５８】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００の実施例３における演出例を時系列で示す図である。
【図５９】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００の実施例４における演出例を時系列で示す図である。
【図６０】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００の実施例５における演出例を時系列で示す図である。
【図６１】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００の実施例６における演出例を時系列で示す図である。
【図６２】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００の実施例７における演出例を時系列で示す図である。
【図６３】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００の実施例８における演出例を時系列で示す図である。
【図６４】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００の変形例における演出例を示す図（その１）である。
【図６５】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００の変形例における演出例を示す図（その２）である。
【図６６】本発明の第３実施形態によるパチンコ機１００の変形例における演出例を示す図（その３）である。
【図６７】本発明の第３実施形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図６８】本発明の第３実施形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【図６９】本発明の第４実施形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図７０】本発明の第４実施形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図７１】本発明の第４実施形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図７２】本発明の第４実施形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図７３】本発明の第４実施形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は、装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図７４】本発明の第４実施形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７５】本発明の第４実施形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図７６】本発明の第４実施形態によるパチンコ機１００の特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図７７】本発明の第４実施形態によるパチンコ機１００の先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示する図である。（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、（ｃ）は、電サポ中の特図１用先読み結果記憶部の状態を例示している。
【図７８】本発明の第４実施形態によるパチンコ機１００の特図１関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図７９】本発明の第４実施形態によるパチンコ機１００で用いられる当否判定用テーブルを示す図である。
【図８０】本発明の第４実施形態によるパチンコ機１００で用いられる特図決定用テーブルを示す図である。
【図８１】本発明の第４実施形態によるパチンコ機１００での特図１変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図１変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。
【図８２】本発明の第４実施形態によるパチンコ機１００での特図２変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図２変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。
【図８３】本発明の第４実施形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、同図（ｄ）は、第１副制御部画像制御処理の流れを示している。
【図８４】本発明の第４実施形態によるパチンコ機１００の第２副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は、第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図８５】本発明の第４実施形態による実施例１であって、第１副制御部４００でのメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）の１つである選択演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図８６】本発明の第４実施形態による実施例１におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図８７】本発明の第４実施形態による実施例１におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図８８】本発明の第４実施形態による実施例１におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図８９】本発明の第４実施形態による実施例２におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図９０】本発明の第４実施形態による実施例２におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図９１】本発明の第４実施形態による実施例２におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図９２】本発明の第４実施形態による実施例３におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図９３】本発明の第４実施形態による実施例３におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図９４】本発明の第４実施形態による実施例３におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図９５】本発明の第４実施形態による実施例４におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図９６】本発明の第４実施形態による実施例４におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図９７】本発明の第４実施形態による実施例４におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図９８】本発明の第４実施形態による実施例５におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図９９】本発明の第４実施形態による実施例５におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図１００】本発明の第４実施形態による実施例５におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図１０１】本発明の第４実施形態による実施例５におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図１０２】本発明の第４実施形態による実施例５におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図１０３】本発明の第４実施形態による実施例６におけるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図１０４】本発明の第４実施形態による実施例６におけるパチンコ機１００の操作手段７００を示す図である。
【図１０５】本発明の第４実施形態による実施例６におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図１０６】本発明の第４実施形態による実施例６におけるパチンコ機１００の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図１０７】本発明の第４実施形態による実施例６におけるパチンコ機１００の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図１０８】本発明の第４実施形態による実施例６におけるパチンコ機１００の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図１０９】本発明の第４実施形態による実施例７におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図１１０】本発明の第４実施形態による実施例７におけるパチンコ機１００の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図１１１】本発明の第４実施形態による実施例７におけるパチンコ機１００の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図１１２】本発明の第４実施形態による実施例７におけるパチンコ機１００の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図１１３】本発明の第４実施形態による実施例７におけるパチンコ機１００の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図１１４】本発明の第４実施形態による実施例８におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図１１５】本発明の第４実施形態による実施例８におけるパチンコ機１００の第一〜第四の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図１１６】本発明の第４実施形態による実施例８におけるパチンコ機１００の第一〜第四の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図１１７】本発明の第４実施形態による実施例８におけるパチンコ機１００の第一〜第四の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図１１８】本発明の第４実施形態による実施例９におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図１１９】本発明の第４実施形態による実施例９におけるパチンコ機１００の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図１２０】本発明の第４実施形態による実施例１０におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図１２１】本発明の第４実施形態による実施例１０におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図１２２】本発明の第４実施形態による実施例４の変形例１におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図１２３】本発明の第４実施形態による変形例１におけるパチンコ機１００の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図１２４】本発明の第４実施形態による変形例１におけるパチンコ機１００の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図１２５】本発明の第４実施形態による変形例１におけるパチンコ機１００の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図１２６】本発明の第４実施形態による実施例４の変形例２におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図１２７】本発明の第４実施形態による変形例２におけるパチンコ機１００の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図１２８】本発明の第４実施形態による変形例２におけるパチンコ機１００の第一および第二の演出手段で実行される選択演出の他の例を示す図である。
【図１２９】本発明の第４実施形態による実施例１１におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図（その１）である。
【図１３０】本発明の第４実施形態による実施例１１におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図（その２）である。
【図１３１】本発明の第４実施形態による実施例１１におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図（その３）である。
【図１３２】本発明の第４実施形態による実施例１１におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図（その４）である。
【図１３３】本発明の第４実施形態による実施例１１におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図（その５）である。
【図１３４】本発明の第４実施形態による実施例１１の変形例１におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図である。
【図１３５】本発明の第４実施形態による実施例１１の変形例２におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図である。
【図１３６】本発明の第４実施形態による実施例１２におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図である。
【図１３７】本発明の第４実施形態による実施例１２におけるパチンコ機１００の大当り遊技の開始タイミングと終了タイミングを表したタイムチャートである。
【図１３８】本発明の第４実施形態による実施例１２の変形例におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図である。
【図１３９】本発明の第４実施形態による実施例１３におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図である。
【図１４０】本発明の第４実施形態による実施例１３の変形例におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図である。
【図１４１】本発明の第４実施形態による実施例１４におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図である。
【図１４２】本発明の第４実施形態による実施例１５におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図である。
【図１４３】本発明の第４実施形態による実施例１６におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図である。
【図１４４】本発明の第４実施形態による実施例１７におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図である。
【図１４５】本発明の第４実施形態による実施例１８におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図である。
【図１４６】本発明の第４実施形態による実施例１９におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される演出を示す図である。
【図１４７】本発明の第４実施形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図１４８】本発明の第４実施形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
［第１実施形態］
【０００９】
まず、図１〜図２９を参照して、本発明の第１実施形態に係る遊技台について説明する。
【００１０】
なお、図１〜図４５に示す符号は、原則として本発明の第１実施形態および第２実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、第１実施形態および第２実施形態の説明では図１〜図４５に示す符号を優先する。また、第１実施形態および第２実施形態の各実施例の番号も、原則として第１実施形態および第２実施形態の説明のみに用いることとするが、第１実施形態および第２実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。
＜全体構成＞
【００１１】
図１を用いて、本発明の実施形態に係るぱちんこ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
ぱちんこ機１００は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１４】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このぱちんこ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【００１５】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサも設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、ランプは発光手段の一例であり、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、ぱちんこ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与える演出ボタン１３６と、演出ボタン１３６に内蔵され、その演出ボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部（不図示）と、を備える。また、図１に示すぱちんこ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。さらに、操作キーユニット１３７も備えている。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル１３４が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。
【００１８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
図２は、図１のぱちんこ機１００を背面側から見た外観図である。
【００１９】
ぱちんこ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２０】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２１】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２２】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、ぱちんこ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【００２３】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図４参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図４参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図４参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図４参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２４】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２５】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第１特別図柄、第２特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。
【００２６】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２７】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置（画像表示装置）であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｊの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ−Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２８】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置２０８も、所定の図柄表示手段としてもよい。
【００２９】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。
【００３０】
第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している所定の第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ、第１特図用と第２特図用を合わせると８つ）まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理（抽選処理等）の開始を保留することを意味する。
【００３１】
高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態（電サポ状態）、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。
【００３２】
なお、本明細書では制御状態という遊技台（ぱちんこ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。
【００３３】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３４】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３６】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第１特図始動口２３０は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。
【００３７】
第２特図始動口２３２は、本実施形態では普図始動口２２８の下側に１つだけ配設している。すなわち、第２特図始動口２３２は、遊技盤２００の右側に設けられている。この第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図始動口２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材２３２１が閉じたままでは第２特図始動口２３２への入球は不可能であり、一対の羽根部材２３２１が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能（入賞容易状態）になり、一対の羽根部材２３２１が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口（遊技球の進入口）の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材２３２１が開いた状態では、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第１特図始動口２３０に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第２特図始動口２３２に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第１特図始動口２３０の入り口の大きさ以下である。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３８】
可変入賞口２３４は、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。扉部材２３４１は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第１の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口２３４における閉状態は、扉部材２３４１が遊技盤２００の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第２の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口２３４における開状態は、扉部材２３４１が遊技盤２００に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図３に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４０】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このぱちんこ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
＜演出装置２０６＞
次に、ぱちんこ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４１】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４２】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４３】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４４】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４５】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４６】
図１に示すスピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図３に示す装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２４、および遮蔽装置２４６は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置２０８は装飾図柄表示手段の一例に相当する。
【００４７】
さらに、遊技盤２００には、この遊技台のスペックを表すスペックシール２９０が、遊技者から見える位置に貼り付けられている。
【００４８】
次に、図４を用いて、このぱちんこ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、ぱちんこ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０とを備えて構成されている。
【００４９】
まず、ぱちんこ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのタイマ回路３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５０】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２１や可変入賞口２３４の扉部材２３４１等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。本例では水晶発振器３１６ａと乱数値生成回路３１８とが別に設けられているが、水晶発振器３１６ａは乱数値生成回路３１８に含まれていてもよい。
【００５１】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５２】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介し、外部端子板３４９を経由して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にぱちんこ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５３】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５４】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５５】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部６００は、主制御部３００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部６００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。
【００５６】
次に、ぱちんこ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が設けられている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５７】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、スピーカ１２０から出力される音量を調整する音量調整スイッチ（不図示）と、設定操作部１３７の各ボタンの押下を検出する操作部センサ（不図示）と、これらのセンサからの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４３４と、を接続している。
【００５８】
次に、ぱちんこ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２とを搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５９】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０および遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００６０】
次に、ぱちんこ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、ぱちんこ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。また、払出制御部６００は、所定個数（例えば、１０個）の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数（例えば、２５個）の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、外部端子板３４９を経由して、情報入力回路３５０に出力する。また、払出制御部６００には、枠センサ６０５が接続されている。枠センサ６０５は、前面枠扉１０６が開放されている場合にこれを検知し、開放信号を出力するものである。払出制御部６００は、枠センサ６０５からの開放信号を出力すると、主制御部３００に扉開放情報を出力する。
【００６１】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６２】
電源制御部６６０は、ぱちんこ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧の電源を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。
＜図柄の種類＞
【００６３】
次に、図５（ａ）〜（ｄ）を用いて、ぱちんこ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００６４】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【００６５】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｌ」までの１２種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６６】
「特図Ａ」は１６ラウンド（１６Ｒ）特別大当たり図柄（以下、１６Ｒ特別大当りＡや１６Ｒ確変Ａともいう）であり、「特図Ｂ」は１６Ｒ特別大当たり図柄（以下、１６Ｒ特別大当りＢや１６Ｒ確変Ｂともいう）であり、「特図Ｃ」は１６Ｒ大当たり図柄（以下、１６Ｒ大当りや１６Ｒ通常ともいう）である。本実施形態のぱちんこ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（または確変状態）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態（または非確変状態）と称する。
【００６７】
また、１６Ｒ特別大当たり遊技終了後および１６Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態（電サポ状態）に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態（または電サポ状態）と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態（または非電サポ状態）と称する。１６Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」と「特図Ｂ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１６Ｒ大当たり図柄である「特図Ｃ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」〜「特図Ｃ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００６８】
「特図Ｄ」は４Ｒ特別大当たり図柄（以下、４Ｒ特別大当りＡや４Ｒ確変Ａともいう）であり、「特図Ｅ」は４Ｒ特別大当たり図柄（以下、４Ｒ特別大当りＢや４Ｒ確変Ｂともいう）であり、１６Ｒである「特図Ａ」〜「特図Ｃ」と比べて、「特図Ｄ」や「特図Ｅ」は４Ｒである点が異なる。「特図Ｆ」は２Ｒ特別大当たり図柄（以下、２Ｒ特別大当りＡや２Ｒ確変Ａともいう）であり、「特図Ｇ」は２Ｒ特別大当たり図柄（以下、２Ｒ特別大当りＢや２Ｒ確変Ｂともいう）であり、「特図Ｈ」は２Ｒ大当たり図柄（以下、２Ｒ大当りや２Ｒ通常ともいう）であり、１６Ｒである「特図Ａ」〜「特図Ｃ」と比べて、「特図Ｆ」〜「特図Ｈ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｉ」は小当たり図柄（以下、小当りともいう）であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図Ｊ」は、はずれ図柄１であり、「特図Ｋ」は、はずれ図柄２であり、「特図Ｌ」は、はずれ図柄３であり、いずれも遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００６９】
図９６（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００７０】
そして、１６Ｒ確変Ａ、１６Ｒ確変Ｂ、１６Ｒ通常、４Ｒ確変Ａ、４Ｒ確変Ｂ、２Ｒ確変Ａ、２Ｒ確変Ｂ、または、２Ｒ通常を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。また、１６Ｒ確変Ａ、１６Ｒ確変Ｂ、４Ｒ確変Ａ、４Ｒ確変Ｂ、２Ｒ確変Ａ、または、２Ｒ確変Ｂを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。また、小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示し、はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００７１】
図９６（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄１（以下、普図当り１ともいう）である「普図Ａ」と、当たり図柄２（以下、普図当り２ともいう）である「普図Ｂ」と、はずれ図柄である「普図Ｃ」の３種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」または「普図Ｂ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｃ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
＜主制御部メイン処理＞
【００７２】
次に、図６を用いて、図４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７３】
図４に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このＲＡＭ３０８には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、ＲＡＭ３０８には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定（抽選）結果等が記憶される。以下、ＲＡＭ３０８における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、ＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を１セットにしてこれらの始動情報が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【００７４】
上述したように、図４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００７５】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００７６】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００７７】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００７８】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００７９】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００８０】
具体的には、最初に、図２に示す電源基板１８２に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、ぱちんこ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００８１】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図２に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８２】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８３】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
＜主制御部タイマ割込処理＞
【００８４】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００８５】
図４に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するタイマ回路３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００８６】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００８７】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００８８】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００８９】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４，２２６やこれらの始動口２３０，２３２，２２８への入賞があったと判定する。例えば、第１特図始動口２３０への入球を検出する第１始動口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第１特図始動口２３０へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第１特図始動口２３０への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第１特図始動口２３０への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９０】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【００９１】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００９２】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００９３】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４，２２６や始動口２３０，２３２に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００９４】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、ＲＡＭ３０８に設けた始動情報記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。
【００９５】
ステップＳ２１７に続いて実行されるステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。図４に示す払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００９６】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００９７】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００９８】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００９９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１００】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１０１】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０２】
続いて、特図先読み処理（ステップＳ２２４）が実行される。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【０１０３】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０４】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図ａ、特図ｂ、特図ｃ、特図ｄのいずれか、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図ｅ、ハズレフラグがオンの場合には特図ｆそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図ａ，特図ｂ，特図ｃ，特図ｄ）、２Ｒ通常大当り図柄（特図ｅ）、ハズレ図柄（特図ｆ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【０１０５】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。
【０１０６】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０７】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０８】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１０】
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本例示形態では、１５ラウンド、５ラウンド又は２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【０１１１】
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０１１２】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１１３】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１４】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０１１５】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１１６】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１７】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【０１１８】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技（本例では特図２変動遊技）が有利度の低い特図変動遊技（本例では特図１変動遊技）よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
【０１１９】
ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブルを用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【０１２０】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１２１】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。なお、特図１関連抽選処理と特図２関連抽選処理の順番は逆でもよい。
【０１２２】
以上の説明では、有利度の高い特図２変動遊技が有利度の低い特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図１変動遊技が有利度の高い特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図２変動遊技および有利度の低い特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。
【０１２３】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、１の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。
【０１２４】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２５】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４、２３５への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および特図２の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。
【０１２６】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１２７】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１２８】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１２９】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１３０】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してぱちんこ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１３１】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【０１３２】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、ＨＡＬＴ状態となる。
【０１３３】
図８は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図９（ａ）〜（ｃ）参照）に記憶する。
【０１３４】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１３５】
またＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１３６】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加しているか否かを判定する（ステップＳ３０１）。特図２の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加していると判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ３０３に進み、特図２の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ３０７に進む。
【０１３７】
ステップＳ３０３では、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１３８】
ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ３０７に移行する。
【０１３９】
ステップＳ３０７では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図１の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ３０９に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１４０】
ステップＳ３０９では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ３１１に進み、非電サポ中でない（電サポ中（普図高確率状態）である）と判定した場合にはステップＳ３１５に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【０１４１】
ステップＳ３１１では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１４２】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１４３】
ステップＳ３１５では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１４４】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【０１４５】
また、図８に示すフローチャートでは、増加した特図２の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、該第１副制御部４００が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。
【０１４６】
図９は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図９（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図９（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図９（ａ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｉ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｉ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ａ」（１５Ｒ確変大当り）が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図Ｉ」（はずれ）が記憶されている。
【０１４７】
図９（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図９（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図９（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図ｆ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図９（ｂ）において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０１４８】
図９（ｃ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。図９（ｃ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【０１４９】
本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や変動タイマ番号（変動時間）、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００に送信することができる。
【０１５０】
次に、図７に示される主制御部タイマ割込処理における特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）及び特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で用いられる当否判定用テーブルについて、図１０を参照しながら説明する。ここで、図１０（ａ）は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図１０（ｂ）は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。特図１の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図１０（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図１変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図１変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又ははずれが選択される。
【０１５１】
また、特図２の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図１０（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図２変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図２変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又ははずれが選択される。
【０１５２】
図１０（ｃ）は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。大当りの当否判定結果がはずれとなった場合には、図１０（ｃ）に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果（抽選結果）が特図１の場合には、当否判定結果として２０００／６５５３６の確率で小当りが選択され、６３５３６／６５５３６の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果（抽選結果）が特図２の場合には、小当りが選択されることはない。
【０１５３】
次に、図７に示される主制御部タイマ割込処理における特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）及び特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において決定した当否判定結果などに基づいて行われる停止図柄の決定に用いられる特図決定用テーブルについて、図１１を参照しながら説明する。ここで、図１１（ａ）は特図１図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図１１（ｂ）は特図２図柄決定用テーブルの一例を示した図である。特図１の停止図柄を決定する場合には、図１１（ａ）に示す特図１図柄決定用テーブルを参照し、特図１の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図１の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図１の当否結果が大当りの場合には、特図Ａ〜特図Ｇのうちからいずれか一つが選択され、特図１の当否判定結果が小当りの場合には、特図Ｈが選択され、特図１の当否結果がハズレの場合には、特図Ｉが選択される。
【０１５４】
また、特図２の停止図柄を決定する場合には、図１１（ｂ）に示す特図２図柄決定用テーブルを参照し、特図２の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図２の停止図柄を抽選する。本実施形態では、特図２の当否結果が大当りの場合には、特図ａ〜特図ｅのうちからいずれか一つが選択され、特図２の当否結果がハズレの場合には、特図ｆが選択される。停止表示される図柄が決定された後、特図表示装置に停止表示される図柄データが設定される。
【０１５５】
次に、第１副制御部４００の処理について説明する。図１２（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１２（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１５６】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１５７】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１５８】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理については、後述する。
【０１５９】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データを演出ボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１６０】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１６１】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１６２】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１６３】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１６４】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【０１６５】
図１２（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１６６】
図１２（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１６７】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ４２１）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１６８】
図１２（ｄ）は、第１副制御部メイン処理のステップＳ４１３における画像制御処理のフローチャートである。ステップＳ７０１では、画像データ（後述するムービーデータやテクスチャデータ）の転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６のフレームバッファ１とフレームバッファ２の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１６９】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は（ステップＳ７０３：Ｙｅｓ）、ステップＳ７０５に進み、そうでない場合は（ステップＳ７０３：Ｎｏ）、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１７０】
ステップＳ７０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６のフレームバッファ１または２に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１７１】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１７２】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、（ステップＳ７０９：Ｙｅｓ）、ステップＳ７１１に進み、そうでない場合は（ステップＳ７０９：Ｎｏ）、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１７３】
ステップＳ７１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１７４】
次に、第２副制御部５００の処理について説明する。図１３（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１３（ａ）のステップＳ８０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ８０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７５】
ステップＳ８０１の次のステップＳ８０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ８０５の処理に移行する。ステップＳ８０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１７６】
ステップＳ８０５の次のステップＳ８０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１７７】
ステップＳ８０７の次のステップＳ８０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ８０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ（演出可動体２２４による演出データやランプによる演出データ）をＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１７８】
ステップＳ８０９の次のステップＳ８１１では、ランプ制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１７９】
ステップＳ８１１の次のステップＳ８１３では、可動体制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力する。その後、ステップＳ８０３に戻る。
【０１８０】
図１３（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ９０１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８１】
図１３（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ１００１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ８０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ８０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１００１の次のステップＳ１００３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１８２】
以下、図１４〜図４５を用いて、本実施形態に係るぱちんこ機１００において実行される演出の具体例について説明する。
＜画像表示装置＞
【０１８３】
図１４は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置２０８´を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、まず図１４（ａ）を参照して、演出を行う演出手段の各構成について説明する。
【０１８４】
本実施形態の画像表示装置２０８´は、図３に示す装飾図柄表示装置２０８を含んで（または、図３に示す装飾図柄表示装置２０８に相当する装置を含んで）、複数（例えば３つ）の画像表示装置（第１画像表示装置２０８１、第２画像表示装置２０８２、第３画像表示装置２０８３により構成される。
【０１８５】
この例では、画像表示装置２０８は、主となる第１画像表示装置２０８１と、副となる第２画像表示装置２０８２および第３画像表示装置２０８３により構成される。
【０１８６】
一例として、第１画像表示装置２０８１は、液晶表示装置などにより構成された画像表示装置であり、その表示領域が他の２つの画像表示装置（第２画像表示装置２０８２および第３画像表示装置２０８３）に比べて大きく、移動しない画像表示装置である。本明細書において、第１画像表示装置２０８１は、メイン表示装置またはメイン液晶という場合もある。また、この例では、第１画像表示装置２０８１が、図３に示した装飾図柄表示装置２０８と同様の（またはそれに相当する）構成である。
【０１８７】
第２画像表示装置２０８２と第３画像表示装置２０８３は、いずれも液晶表示装置などにより構成された画像表示装置であり、この例では両者の表示領域のサイズが同等である。また、この例では、第２画像表示装置２０８２と第３画像表示装置は第１画像表示装置２０８１を挟んでその左右両側に配置される。遊技者から見て第１画像表示装置２０８１の左側に配置される画像表示装置が第２画像表示装置２０８２であり、右側に配置される画像表示装置が第３画像表示装置２０８３である。本明細書において、第２画像表示装置２０８２は、左サブ表示装置または左サブ液晶という場合もあり、第３画像表示装置２０８３は、右サブ表示装置または右サブ液晶という場合もある。
【０１８８】
第２画像表示装置２０８２および第３画像表示装置２０８３は、第１画像表示装置２０８１の前方を、第１画像表示装置２０８１の表示面に沿って互いに近接又は離間するように、この例では左右方向に移動（スライド移動）可能に構成されている。
【０１８９】
一例として、第２画像表示装置２０８２及び第３画像表示装置２０８３は、幅方向の長さが第１画像表示装置２０８１の略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第２画像表示装置２０８２は、同図（ａ）に示す初期位置において、少なくともその右端辺部分が第１画像表示装置２０８１の左端辺部分の前面側に重なっており、第３画像表示装置２０８３は、同図（ａ）に示す初期位置において、少なくともその左端辺部分が第１画像表示装置２０８１の右端辺部分の前面側に重なっている。
【０１９０】
そして、第２画像表示装置２０８２および第３画像表示装置２０８３が初期位置から互いに近接するように移動して場合は、第１画像表示装置２０８１（における表示）は遊技者にとって視認しにくくなり（視認不能となる場合もある）、第２画像表示装置２０８２および第３画像表示装置２０８３が互いに離間するように初期位置の方向に移動した場合は、第１画像表示装置２０８１（における表示）は遊技者にとって視認しやすくなる。
【０１９１】
なお、第１画像表示装置２０８１が移動し、第２画像表示装置２０８２および／または第３画像表示装置２０８３が移動しないように構成されていてもよい。また、第１画像表示装置２０８１の表示領域のサイズは、第２画像表示装置２０８２および／または第３画像表示装置２０８３の表示領域より小さくてもよいし、これら三者の表示領域のサイズは同等であってもよい。また、画像表示装置２０８´の数は２つであってもよいし、４つ以上であってもよい。
【０１９２】
また、画像表示装置２０８´の数は１つであってもよい。その場合、以下の実施例（演出例）に示す各表示の全てが一の画像表示装置２０８´に表示される。
＜画像表示装置／第１画像表示装置＞
【０１９３】
第１画像表示装置２０８１は、その表示領域に、装飾図柄の変動表示（第１の変動表示）を実行する第１図柄表示領域２０８Ｘ（図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ）および演出表示領域２０８ｄを有し、演出表示領域２０８ｄとして、アイコン表示領域８００、説明表示領域ＴＴ１などを有している。
【０１９４】
本明細書においては、第１図柄表示領域２０８Ｘ（図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ）において表示される装飾図柄を「第１装飾図柄」という。
【０１９５】
図１４（ａ）では、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、「装飾３−装飾１−装飾４」の装飾図柄（第１装飾図柄）の組合せが停止表示されている。
【０１９６】
また、アイコン表示領域８００は、例えば横並びの５つの領域により構成され、１つの変動アイコンおよび、特図１（または特図２）変動遊技の最大保留数である４個の保留アイコンを表示可能である。この例では、アイコン表示領域８００の右端（表示領域の中央付近、中図柄表示領域２０８ｂの下方）の領域に変動アイコンの表示領域が設けられ、変動アイコンの表示領域に近い位置から順次、特図変動遊技の１番目〜４番目の保留順位に対応した保留アイコンの表示領域が設けられている。
【０１９７】
図１４（ａ）では、アイコン表示領域８００の右端に変動アイコンｈ０が表示され、その左側には、４つの保留アイコンが表示可能であることを示唆する示唆表示（この例では、台座）が４つ配置され、特図１の変動表示が３つ保留されていることに対応して、３つの台座の上にそれぞれ保留アイコンｈ１１，ｈ１２、ｈ１３が表示されている。この場合、保留アイコンｈ１１が最先の（最も過去に記憶された）保留に対応する保留アイコンであり、左に向かって順次２番目の保留に対応する保留アイコンｈ１２、３番目の保留に対応する保留アイコンｈ１３が表示されている。
【０１９８】
変動アイコンｈ０は、当該変動に対応する保留アイコンであり、例えば、図１４（ａ）に示す保留アイコンｈ１１，ｈ１２、ｈ１３が消化された場合に、これらの保留アイコンから変化するアイコンである。また、保留アイコンとして表示されていたアイコンの表示態様と変動アイコンとして表示されるアイコンの表示態様（模様等、サイズ等）は同じ表示態様であってもよいし、異なる表示態様であってもよい。
【０１９９】
アイコン表示領域８００の右側には、説明表示領域（チュートリアル表示部）ＴＴ１が設けられている。説明表示領域ＴＴ１は、遊技や演出に関する様々な情報が表示（チュートリアル表示）が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図１４（ａ）に示される説明表示領域ＴＴ１では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、殿様のキャラクタに関する説明がなされている。
＜画像表示装置／第２画像表示装置＞
【０２００】
第２画像表示装置２０８２では、表示領域の下部にチャンスボタン１３７の画像を模したメータ（ボタン画像）が表示される。このメータは、例えば、チャンスボタン１３７を操作（押下）した回数に応じてボタン画像の例えば有色（白色以外）の塗りつぶしの部分が増加し、ボタン画像の全てが塗りつぶした状態となれば、遊技者にとって期待の高まる演出（例えば、一発告知演出など）が実行される。
【０２０１】
あるいは、ある演出によって塗りつぶしの部分が増加し、全てが塗りつぶされた状態となれば、１回のボタン演出の実行が可能な状態となり、その状態でボタンを操作すると、当該変動で大当りとなるか否かの報知を行うなど、遊技者にとって期待の高まる演出が行われるように構成されている。
【０２０２】
また、メータの下方には現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、ステージ名表示領域が設けられている。図１４（ａ）のステージ名表示領域では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第２画像表示装置２０８２の表示領域の上方には、装飾図柄の変動表示（第２の変動表示）を実行するための第２図柄表示領域２０８Ｙ（同図（ｉ）参照）が設けられている。
【０２０３】
図１５（ｏ）〜図１５（ｑ）に拡大して示すように、第２図柄表示領域２０８Ｙは、装飾図柄を表示する３つの図柄表示領域２０８ｋ〜２０８ｇ（左図柄表示領域２０８ｋ、中図柄表示領域２０８ｌ、および右図柄表示領域２０８ｇ）を有する。本明細書においては、第２図柄表示領域２０８Ｙにおいて表示される装飾図柄を「第２装飾図柄」という場合がある。なお、文意より明らかであるなど、第１装飾図柄と区別する必要がない場合は、第１装飾図柄および第２装飾図柄をいずれも「装飾図柄」として説明する場合もある。
【０２０４】
なお、この例では、第２図柄表示領域２０８Ｙが第２画像表示装置２０８２に設けられる場合を例に説明するが、第２図柄表示領域２０８Ｙが第１画像表示装置２０８１に設けられてもよく、第３画像表示装置２０８３に設けられてもよい。
【０２０５】
第２図柄表示領域２０８Ｙで実行される装飾図柄（第２装飾図柄）の変動表示（第２の変動表示）は、第１図柄表示領域２０８Ｘで実行される第１装飾図柄の変動表示（第１の変動表示）と関連して実行される場合がある。すなわち、第２の変動表示は、図１４（ａ）に示すように遊技者に視認不可（非表示）となっている場合と、図１４（ｊ）に示すように遊技者に視認可能（表示）となっている場合がある。
【０２０６】
第２図柄表示領域２０８Ｙ（左図柄表示領域２０８ｋ、中図柄表示領域２０８ｌ、および右図柄表示領域２０８ｇのそれぞれ）は、第１図柄表示領域２０８Ｘ（左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃのそれぞれ）よりも表示領域が小さく、第２装飾図柄は、第１装飾図柄よりもその表示サイズが小さい。また第２の変動表示は、第１画像表示装置２０８１で実行される第１の変動表示に関連して実行され、第１の変動表示よりも表示サイズが小さいものである。第２装飾図柄を「ミニ装飾図柄」という場合もある。
【０２０７】
図１４〜図２９に示す本実施形態の演出例においては、第２装飾図柄は、図１５（ｏ）〜図１５（ｑ）に示すように第１装飾図柄と同様の（同種の）デザインの図柄（装飾された図柄）が表示される。また後に詳述するが、あるタイミングにおいて、第２装飾図柄は、第１装飾図柄と同じ図柄組合せを表示する場合もあるし、異なる図柄組合せを表示する場合もある。また、第１装飾図柄と第２装飾図柄は、同時に遊技者に視認可能となる場合もあるし、いずれか一方のみが遊技者に視認可能（視認容易）となる場合もある。
＜画像表示装置／第３画像表示装置＞
【０２０８】
第３画像表示装置２０８３では、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第３画像表示装置２０８３の表示領域の上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示が行われている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。
＜その他の演出手段＞
【０２０９】
画像表示装置２０８´以外の演出装置としては、例えば、スピーカ１２０、第４図柄表示装置２８４、操作手段１３６、１３７、役物２２４Ａ、２２４Ｂ、２２４Ｃなどが設けられている。
【０２１０】
第４図柄表示装置２８４は、図柄変動中（あるいは図柄停止中）か否かを報知するための装置であり、例えば左側に四角形の図形で示しているのが特図１の図柄変動中報知装置であり、右側に丸形の図形で示しているのが特図２の図柄変動中報知装置である。以降の図において、それぞれ白塗りで表示されている場合が、特図１（四角形）または特図２（丸形）の図柄変動中の状態を示し、グレーの塗りつぶしで表示されている場合が、特図１（四角形）または特図２（丸形）のはずれ停止の状態を示し、黒の塗りつぶしで表示されている場合が、特図１（四角形）または特図２（丸形）の当り停止の状態を示す。なお、第４図柄表示装置２８４は、この例では、画像表示装置２０８´と別体の構成である場合を示しているが、これらは、画像表示装置２０８´に表示される画像であってもよい。
【０２１１】
操作手段１３６、１３７はそれぞれ操作ボタン（例えば、チャンスボタン１３６、チャンスボタン１３７）である。
【０２１２】
また、役物２２４Ａ、２２４Ｂ、２２４Ｃは、いずれも演出可動体２２４の一種であり、例えば、第１画像表示装置２０８１の下方に配置された家紋役物２２４Ａと、第１画像表示装置２０８１の上方に配置された八代役物２２４Ｂおよび将軍役物２２４Ｃである。家紋役物２２４Ａは、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。また、家紋役物２２４Ａには、内部にフルカラーＬＥＤ等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。また、八代役物２２４Ｂと将軍役物２２４Ｃもそれぞれ、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物２２４Ｂ及び将軍役物２２４Ｃはいずれも内部にフルカラーＬＥＤ等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。
【０２１３】
なお、スピーカ１２０および第４図柄表示装置２８４は、説明の便宜上、画像表示装置２０８´の上方に記載しているが、画像表示装置２０８´との位置関係を特定するものではない。チャンスボタン１３６、１３７と画像表示装置２０８´との位置関係についても同様である。また、家紋役物２２４Ａ、八代役物２２４Ｂおよび将軍役物２２４Ｃについても動作の一例を示しているに過ぎず、画像表示装置２０８´との位置関係もここに記載したものに限らない。
【０２１４】
また、スピーカ１２０は以下の各実施例における音声出力を示すための図であり、スピーカ１２０の図示とともに音声出力例（例えば「ドン」という文字など）を併記している場合があるが、音声出力例の記載の有無が音声出力の有無を示すものではなく、音声出力例の記載がなくても音声出力がされる場合もある。。
【０２１５】
ここで、保留アイコンおよび変動アイコンはそれぞれ、白色表示、青色表示、緑色表示、赤色表示、金色表示、虹色表示などに変化可能に構成されている。また、チャンスボタン１３６、１３７、家紋役物２２４Ａ、八代役物２２４Ｂおよび将軍役物２４４Ｃは、内蔵のＬＥＤによって白色点灯、青色点灯、緑色点灯、赤色点灯、金色点灯、虹色点灯などに変化可能に構成されている。
【０２１６】
例えば、図１４（ａ）では、変動アイコンｈ０が白色表示され、保留アイコンｈ１１が青色表示され、保留アイコンｈ１２、ｈ１３がそれぞれ白色表示されている。また、保留アイコンおよび変動アイコンは、白色表示がデフォルト表示であり、保留アイコンｈ１１は青色表示によって先読み予告が行われている。また、変動アイコンおよび各保留アイコンの表示態様（表示色や、形状など）は、発生する演出を大当たり期待度に応じて分類し、当該分類（期待度のランク）を報知する（これにより、遊技者が待つべき演出を報知する）演出でもある（これについては、後述する。）。また、大当り期待度とは、当該変動遊技の当否判定が（最終的な図柄変動表示の結果）が大当りとなる期待度をいう。
【０２１７】
また、チャンスボタン１３６およびチャンスボタン１３７に内蔵のＬＥＤがそれぞれ白色点灯し、家紋役物２２４Ａに内蔵のＬＥＤが青色点灯し、八代役物２２４Ｂおよび将軍役物２４４Ｃに内蔵のＬＥＤが白色点灯している。一例として、家紋役物２２４Ａは、保留アイコンｈ１１の先読み予告と連動して同色（この例では青色）で発光し、八代役物２２４Ｂおよび将軍役物２４４Ｃは、内蔵のＬＥＤが虹色点灯（レインボー発光）することで当りを報知する。
【０２１８】
また、図１４〜図４５においては、図２に示す第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６などの構成について記載を省略しているが、図２と同様にこれらの構成も備えている。
＜第２装飾図柄を用いた演出＞
【０２１９】
図１４〜図２９を参照して、本発明の実施形態の一つとして、本実施形態に係るぱちんこ機１００において実行される第２装飾図柄を用いた演出例について適宜構成の一部を抜き出した拡大図も参照して説明する。
＜演出例Ａ＞
【０２２０】
改めて図１４は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置２０８´を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【０２２１】
まず図１４（ａ）に示すタイミングは、第１装飾図柄の変動が停止した状態（変動停止の状態）を示しており、第１画像表示装置２０８１では、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて「装飾３−装飾１−装飾４」の装飾図柄（第１装飾図柄）の組合せ（はずれの図柄組合せ）が停止表示されている。
【０２２２】
また、アイコン表示領域８００の右端に白色の変動アイコンｈ０が表示され、その左側には、４つの示唆表示（この例では、台座）が表示され、そのうち３つの台座の上にそれぞれ保留アイコンｈ１１，ｈ１２、ｈ１３が表示されて、特図１の保留が３であることを報知している。また、保留アイコンｈ１２、ｈ１３は白色（デフォルト）で表示されているのに対し、保留アイコンｈ１１は青色で表示され、先読み予告が実行されている。説明表示領域ＴＴ１では、「パンダは殿様の師匠」というチュートリアル表示が実行されている。
【０２２３】
第２画像表示装置２０８２では、メータ（ボタン画像）が表示されているが、このタイミングではメータは全て白色で塗りつぶされ、メータが０であることを報知している。また、ステージ名表示領域では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。
【０２２４】
第３画像表示装置２０８３では、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、第３画像表示装置２０８３の表示領域の上部では、特図１の保留が「３」であり、特図２の保留が「０」であることを示す特図１及び特図２の第２保留数表示が行われている。
【０２２５】
第４図柄表示装置２８４は、特図１（四角形）および特図２（丸形）のいずれもグレーの塗りつぶしで表示され、はずれ停止の状態であることを示している。また、チャンスボタン１３６、１３７はいずれも内蔵のＬＥＤが白色点灯している。家紋役物２２４は、保留アイコンｈ１１の先読み予告と連動して内蔵ＬＥＤが青色で発光し、初期位置（この例では、第１画像表示装置２０８１の下方）に待機（停止）している。八代役物２２４Ｂおよび将軍役物２４４Ｃは、内蔵のＬＥＤが白色で発光し、初期位置（この例では、第１画像表示装置２０８１の上方）に待機（停止）している。このタイミングでスピーカ１２０からの音声出力は行っていない。
【０２２６】
以下の説明では、主に、時間経過に伴いそれ以前の演出から変化した演出を中心に説明する。
【０２２７】
図１４（ｂ）に示すタイミングは、保留（同図（ａ）の保留アイコンｈ１１に対応する保留）が１つ消化され、不図示の第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始された状態であり、第４図柄表示装置２８４では、特図１（四角形）が白色、特図２（丸形）がグレーの塗りつぶしで表示されて特図１の変動遊技が実行中の状態を示している。
【０２２８】
このタイミングでは、第１画像表示装置２０８１の第１図柄表示領域２０８Ｘ（図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ）では、第１装飾図柄の変動表示（第１の変動表示）を行っている。本実施形態では、装飾図柄の変動表示（第１の変動表示および第２の変動表示）を下向きの白抜き矢印で表す（以下、他の実施例でも同様である）。また、同図（ｂ）に示す白抜き矢印は細長矢印であり、この場合は装飾図柄が透過性を有する態様で高速変動していることを示す。一方、白抜き矢印が短（太）矢印で表示されている場合（例えば、同図（ｅ））は、装飾図柄が低速変動していることを示す。低速変動の場合は、装飾図柄の認識が可能な程度の速度であってもよい。
【０２２９】
また、保留の消化に伴い、アイコン表示領域８００では、保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンがアイコン表示領域８００の右端に移動して青色の変動アイコンｈ０として表示され、先読み予告を行う。また、保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンｈ０の左隣の保留アイコンｈ１１となり、保留アイコンｈ１３の表示位置にあった保留アイコンが保留アイコンｈ１２となって、変動アイコンｈ０の左の２つの台座の上に、それぞれ白色の保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されて、特図１の保留が２であることを報知している。
【０２３０】
第３画像表示装置２０８３の表示領域の上部では、特図１の保留が「２」であり、特図２の保留が「０」であることを示す特図１及び特図２の第２保留数表示が行われている。
【０２３１】
なお、説明表示部ＴＴ１では、依然として「パンダは殿様の師匠」の文字表示が行われている。このように、説明表示部ＴＴ１における説明表示は、複数の図柄変動表示に跨って行われる場合がある。
【０２３２】
図１４（ｃ）に示すタイミングは、第１画像表示装置２０８１の左図柄表示領域２０８ａにおいて、装飾図柄（ここでは「装飾６」）が揺れ変動（仮停止）を行い、同図（ｄ）に示すタイミングは、第１画像表示装置２０８１の右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄（ここでは「装飾６」）が揺れ変動（仮停止）を行った状態であり、リーチ（テンパイ）と見せかけている。  同図（ｅ）に示すタイミングは、右図柄表示領域２０８ｃにおいて揺れ変動（仮停止）を行っていた装飾図柄（「装飾６」）が再び変動を開始した状態である。なお、このタイミングにおける右図柄表示領域２０８ｃの「装飾６」の変動は、白抜き短（太）矢印で示すように低速変動である。また、装飾図柄が揺れ変動（仮停止）後に低速変動を開始する状態を「装飾図柄がスベる」または「装飾図柄がズレル」という場合がある。
【０２３３】
本実施形態では、装飾図柄（第１装飾図柄）がズレた場合、連続演出（例えば、擬似連演出）が開始される場合がある。なお、この例では、擬似連演出の開始条件の一つとして装飾図柄（第１装飾図柄）がズレる場合を説明するが、擬似連演出の開始条件として他の開始条件であってもよく、装飾図柄（第１装飾図柄）が必ずズレるものであってもよいし、ズレる場合とズレない場合があってもよいし、ズレないものであってもよく、以下に説明する疑似連演出についても同様である。
【０２３４】
同図（ｆ）に示すタイミングは、右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄（ここでは「装飾７」）が揺れ変動（仮停止）を行っている状態である。このように、ある装飾図柄（ここでは「装飾６」）がズレた後に、別の（次の）装飾図柄（ここでは「装飾７」）が揺れ変動（仮停止）している場合、その仮停止した装飾図柄（「装飾７」）を「ズレ目」という場合がある。
【０２３５】
本実施形態では、装飾図柄（第１装飾図柄）のズレ目の発生は、擬似連演出が開始される場合があることの報知の一つである。なお、擬似連演出が開始される場合があることの報知は他の報知であってもよく、ズレ目の発生でなくてもよい。
【０２３６】
同図（ｇ）に示すタイミングは、高速変動を行っていた中図柄表示領域２０８ｂにおいて、第一のアニメーションが開始した状態である。この例では、第一のアニメーションは、特殊図柄（第一の図柄）によるアニメーションである。ここで、特殊図柄とは、数字を表す装飾図柄とは別の種類の図柄であり、例えば、連続演出（第一の演出）の実行に関する図柄のうちの一の図柄である。なお、特殊図柄も装飾図柄（本実施形態の第１装飾図柄、第２装飾図柄）の一つである。具体的には、特殊図柄とは、その図柄が停止表示されることにより、連続演出（例えば、擬似連演出や連続予告演出など）が開始される図柄をいう。
【０２３７】
一例として、本実施形態の第一のアニメーションは、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの少なくともいずれかにおいて特殊図柄が停止表示されるかどうかを煽るアニメーション（特殊図柄の停止煽りアニメーション）である。本実施形態では一例として、第一のアニメーションは、中図柄表示領域２０８ｂにおいて特殊図柄が停止表示されるかどうかを煽るアニメーション（中図柄煽りアニメーション）である場合を例に説明する。ここで特殊図柄の停止表示は、揺れ変動停止表示（仮停止表示）であってもよく、以下の実施例において同様である。
【０２３８】
中図柄煽りアニメーションが終了すると、特殊図柄が停止表示される場合があり、特殊図柄が停止表示されると、連続演出が実行される場合がある。
【０２３９】
ここでは、特殊図柄は、同図（ｇ）に示すようにキャラクタ（殿）の図柄であり、中図柄表示領域２０８ｂにおいてこの特殊図柄（キャラクタ（殿）の図柄）が停止表示されると、例えば、連続演出として擬似連演出が実行される。このように擬似連演出の実行の開始に関する特殊図柄を、擬似連図柄という場合がある。
【０２４０】
なお、連続演出（疑似連演出）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいてそれぞれ、ある図柄（３つの図柄）が停止表示した場合にの実行が開始される構成であってもよく、その場合の、煽るアニメーション（第一のアニメーション）は、３つの図柄のうちの最後の図柄が停止表示されるかどうかを煽るアニメーションであってもよい。またこの場合の停止表示は、３つの図柄のうち少なくともいずれかに揺れ変動を含むなど、確定表示以外の停止表示をいう。
【０２４１】
すなわち、同図（ｇ）に示すタイミングは、中図柄表示領域２０８ｂにおいて擬似連演出の開始に関する（開始条件となる）擬似連図柄が停止表示されるかどうかを煽る第一のアニメーション（中図柄煽りアニメーション）が行われている状態を示している。
【０２４２】
同図（ｈ）に示すタイミングでは、中図柄表示領域２０８ｂにおいて擬似連図柄が一旦停止し、同図（ｉ）に示すタイミングでは、擬似連図柄の横幅が徐々に拡大表示を開始した状態を示している。すなわち、同図（ｈ）の擬似連図柄は、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃの装飾図柄（「装飾６」および「装飾７」）と同程度の表示サイズであるが、同図（ｉ）の擬似連図柄はその横幅が拡大している。これにより、左図柄表示領域２０８ａの「装飾６」の右端部と、右図柄表示領域２０８ａの「装飾７」の左端部はそれぞれ、擬似連図柄の左端部と右端部にオーバーラップされ始める。
【０２４３】
また、同図（ｉ）に示すタイミングでは、第２画像表示装置２０８２の上部において、第２装飾図柄を表示するための第２図柄表示領域２０８Ｙがその表示を開始する。なお、このタイミングでは、第２図柄表示領域２０８Ｙ（図では白塗りの四角枠で示す枠部部分）のみがその表示を開始し、第２装飾図柄は非表示となっている。
【０２４４】
同図（ｊ）に示すタイミングは、擬似連図柄の横幅がさらに拡大表示している状態を示している。このタイミングでは、左図柄表示領域２０８ａの「装飾６」と、右図柄表示領域２０８ａの「装飾７」とが、いずれも擬似連図柄によって完全にオーバーラップされ、遊技者に視認不可（左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ａの装飾図柄がいずれも、擬似連図柄と比較して遊技者に視認困難）となっている。
【０２４５】
また、このタイミング（第一のアニメーション表示（中図柄煽りアニメーション）が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態）において、第２図柄表示領域２０８Ｙにおいて、第２装飾図柄が停止表示（揺れ変動、仮停止表示）される。このタイミングにおける第２装飾図柄は、例えば図１５（ｏ）に示す図柄組合せで停止表示される。すなわち、左図柄表示領域２０８ｋに装飾図柄（ここでは「装飾６」）が揺れ変動（仮停止）表示され、右図柄表示領域２０８ｇに装飾図柄（ここでは「装飾７」）が揺れ変動（仮停止）表示されるとともに、中図柄表示領域２０８ｌに擬似連図柄（ここでは、同図（ｈ）と同じキャラクタ（殿）の図柄）が停止表示されている。
【０２４６】
なお、同図（ｉ）に示すように、第２装飾図柄の表示予定領域としての第２図柄表示領域２０８Ｙの「枠のみ」を表示することなく、同図（ｊ）に示すように第２図柄表示領域２０８Ｙにおいて第２装飾図柄が表示を開始する（第２装飾図柄の表示の開始によって第２図柄表示領域２０８Ｙが遊技者に認識可能となる）ようにしてもよい。
【０２４７】
このタイミングにおいて、第１装飾図柄は擬似連図柄の拡大表示によって遊技者に視認不可（例えば、疑似連図柄や表示されている第２装飾図柄よりも視認困難）となっており、第一のアニメーションの終了後の第１装飾図柄（第１装飾図柄の変動停止の状態）が未確定であるが、第２装飾図柄（第２図柄表示領域２０８Ｙの中図柄表示領域２０８ｌ）によって擬似連図柄の停止表示の有無が遊技者に認識可能となっている。つまり、上級者にとっては、第２装飾図柄を注視することで、このタイミングで、第１装飾図柄の変動停止の状態、すなわち、特殊図柄（擬似連図柄）の停止表示の状態およびそれによる連続演出（擬似連演出）の実行開始の有無が認識可能になる。このように、第１装飾図柄の変動停止の状態が未確定であるが、第２装飾図柄によって特殊図柄の停止表示の有無（連続演出の有無）が遊技者に認識可能となる状態（第１図柄表示領域２０８Ｘにおいて遊技者に視認不可（視認困難）となっている第１装飾図柄に変わって、その状態が報知されている状態）を本明細書では「先バレ」という。
【０２４８】
同図（ｋ）に示すタイミングは、擬似連図柄の横幅がさらに拡大表示している状態を示している。このタイミングでは、左図柄表示領域２０８ａの「装飾６」と、右図柄表示領域２０８ａの「装飾７」とが、いずれも擬似連図柄によって完全にオーバーラップされ、遊技者に視認不可（左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ａの装飾図柄がいずれも、擬似連図柄と比較して遊技者に視認困難）となっている。更に、拡大した擬似連図柄の左右端部がそれぞれ第２画像表示装置２０８２、第３画像表示装置２０８３の表示領域の一部において表示されている。すなわち、一つの擬似連図柄が複数の画像表示装置２０８´（第１画像表示装置２０８１、第２画像表示装置２０８２および第３画像表示装置２０９３）に亘って（跨って）、表示されている。
【０２４９】
より詳細には、第２画像表示装置２０８２においては、擬似連図柄の拡大した左端部が、第２装飾図柄、メータおよびステージ名表示領域と重なり、例えば、擬似連図柄の左端部は、少なくとも第２装飾図柄にオーバーラップされる（この例では、擬似連図柄の左端部は、第２装飾図柄、メータおよびステージ名表示領域にオーバーラップされる）。なお、第２装飾図柄は、図１５（ｏ）の図柄組合せの停止表示が継続している。
【０２５０】
第３画像表示装置２０８３においては、擬似連図柄の拡大した右端部が、第３画像表示装置２０８３における表示の一部にオーバーラップされる（この例では、ステージ上に乗っている殿様のキャラクタ、および特図１及び特図２の第２保留数表示にオーバーラップされる）。
【０２５１】
また、このタイミングにおいて、可動体の一部（この例では、家紋役物２４４Ａ）が上昇を開始し、第１画像表示装置２０８１の一部と重なる（第１画像表示装置２０８１にオーバーラップする）。これにより、第１画像表示装置２０８１で表示されている表示の一部が、家紋役物２２４Ａにオーバーラップされ、遊技者に視認不可（または、第２装飾図柄や可動体（家紋役物２２４Ａなど）よりも視認困難）となる。具体的には、擬似連図柄（の一部）、アイコン表示領域８００の表示の一部（この例では、変動アイコンｈ０（の全て）、保留アイコンｈ１１とその台座の一部）、および説明表示領域ＴＴ１のチュートリアル表示の一部が、が遊技者に視認不可（または、第２装飾図柄や可動体（家紋役物２２４Ａなど）よりも視認困難）となっている。
【０２５２】
同図（ｌ）に示すタイミングは、擬似連図柄の拡大表示は終了（同図（ｋ）に示す擬似連図柄と同等のサイズで拡大を停止）し、上昇した家紋役物２４４Ａが上昇した位置で回転し、またスピーカ１２０から「ドン」という効果音が出力されている状態を示している。
【０２５３】
このタイミングにおいて、第１装飾図柄の図柄組合せは擬似連図柄の拡大表示によって遊技者に視認不可（視認困難）となっているが、これで第１装飾図柄は変動停止の状態が確定する。つまり、遊技者はこのタイミングで、特殊図柄（擬似連図柄）の停止表示の状態およびそれによる連続演出（擬似連演出）の実行開始の有無が認識可能になる。第２装飾図柄は、同図（ｋ）と同様（図１５（ｏ）の状態）である。
【０２５４】
したがって、遊技者は、同図（ｊ）のタイミングにおいて第２図柄表示領域２０８Ｙの擬似連図柄の停止表示（先バレ）に気づかない場合であっても、同図（ｌ）に示す可動体（家紋役物２４４Ａ）の動作（ここでは回転動作）および／またはスピーカ１２０からの効果音によって、擬似連図柄の停止表示、およびそれによる擬似連演出の実行開始が確定したことを認識できる。
【０２５５】
家紋役物２４４Ａは、例えば、擬似連図柄の停止表示、およびそれによる擬似連演出の実行開始が確定した後に回転を開始する。なお、家紋役物２２４Ａは、初期位置（同図（ｊ）に示す、第１画像表示装置２０８１の下方の位置）で回転を開始後に上昇してもよく、その場合は例えば、擬似連図柄の停止表示、およびそれによる擬似連演出の実行開始が確定した後に、上昇後の停止位置（同図（ｌ）の位置）まで移動する。
【０２５６】
なお、家紋役物２４４Ａは、他の演出時であっても、上昇、下降などの移動や回転などの動作を行う。また、家紋役物２４４Ａは、他の演出時には、上昇、下降などの移動や回転などの動作を行わないように構成してもよいし、他の演出時には上昇、下降などの移動や回転などの動作のうち一部の動作を行うようにしてもよいし、一部の動作のみ行わないようにしてもよい。
【０２５７】
同図（ｍ）に示すタイミングは、第一のアニメーション表示が終了した後に、第１図柄表示領域２０８Ｘにおける擬似連図柄の停止表示が遊技者に視認可能となった状態を示している。図示は省略するが、同図（ｌ）から同図（ｍ）までの間に、拡大した擬似連図柄の縮小表示のアニメーションが実行され、同図（ｍ）に示すように初期状態のサイズ（左図柄表示領域２０８ａの「装飾６」や右図柄表示領域２０８ｃの「装飾７」と同等の表示サイズ）まで縮小する。これにより、第１図柄表示領域２０８Ｘの左図柄表示領域２０８ａにおいて揺れ変動（仮停止）される「装飾６」、中図柄表示領域２０８ｂにおいて揺れ変動（仮停止）される特殊図柄（擬似連図柄）、および右図柄表示領域２０８ｃにおいて揺れ変動（仮停止）される「装飾７」が遊技者に視認可能となり、擬似連演出の実行の確定が報知される。第２装飾図柄は、同図（ｋ）と同様（図１５（ｏ）の状態）である。つまり、同図（ｍ）に示すタイミングでは、第１装飾図柄と第２装飾図柄とが、同じ表示態様（同じ図柄組合せの（仮）停止表示）で、同時に、遊技者に視認可能となっている。
【０２５８】
なお、同図（ｌ）から同図（ｍ）までの間に実行される、擬似連図柄の縮小表示のアニメーションは、擬似連図柄の拡大表示のアニメーション表示（例えば、同図（ｈ）〜同図（ｋ））と実行時間が同じであってもよいし、短いものであってもよいし、長いものであってもよい。また、擬似連図柄の縮小表示のアニメーションが実行されないものであってもよい。
【０２５９】
一般的に、遊技者は同図（ｍ）に示すように、第１画像表示装置２０８１（第１図柄表示領域２０８Ｘ）の中図柄表示領域２０８ｂにおいて特殊図柄（擬似連図柄）が停止表示されることによって、連続演出（擬似連演出）の実行の開始が確定したことを認識可能となる。あるいは、遊技に慣れている遊技者は、例えば同図（ｌ）に示すように、第一のアニメーション表示によって第１装飾図柄の状態（図柄組合せや（仮）停止表示の有無）が視認不可（視認困難）であっても、可動体（家紋役物２２４Ａ）の動作（この場合は回転動作）によって、連続演出（擬似連演出）の実行の開始が確定したことを認識可能となる場合がある。
【０２６０】
本実施形態では、それら（同図（ｍ）、同図（ｌ））より前のタイミングで、且つ、第一のアニメーション表示によって第１図柄表示領域２０８Ｘの状態が視認不可（視認困難）であっても、同図（ｊ）に示すように、第一のアニメーション表示でオーバーラップされていない第２装飾図柄によって、連続演出（擬似連演出）の実行の開始が確定したことを遊技者に認識させることができる場合がある。
【０２６１】
なお、この例では、同図（ｇ）に示す特殊図柄（擬似連図柄）が表示を開始したタイミングを第一のアニメーションの開始タイミングとしたが、第一のアニメーションの開始タイミングはこのタイミングに限らない。例えば、第一のアニメーションの開始タイミングは、同図（ｇ）に示す特殊図柄（擬似連図柄）が遊技者に視認可能となったタイミングであってもよいし、同図（ｈ）に示すように中図柄表示領域２０８ｂにおいて擬似連図柄が一旦停止したタイミングでもよいし、同図（ｈ）より後のタイミングで特殊図柄の表示態様が変化（この例では同図（ｉ）に示すような擬似連図柄の拡大表示を開始）したタイミングであってもよい。
【０２６２】
また、第一のアニメーションの終了タイミングは、例えば、同図（ｍ）で特殊図柄が停止表示されるまで、同図（ｍ）で特殊図柄が停止表示される前まで、同図（ｌ）〜同図（ｍ）の間に特殊図柄の縮小アニメーションが実行される場合は、当該縮小アニメーションが終了するまで、当該縮小アニメーションが開始するまで、あるいは、同図（ｌ）で拡大アニメーションが終了するまで、などのタイミングである。
【０２６３】
すなわち、第一のアニメーションの表示期間は、上述の第一のアニメーションの開始タイミングのいずれかと終了タイミングのいずれかの組合せとして定義される期間であるが、一例として、同図（ｍ）より前に特殊図柄の縮小アニメーションが実行される場合は、第一のアニメーションの表示期間は、同図（ｇ）〜同図（ｍ）で特殊図柄が停止表示される前まで、同図（ｈ）〜同図（ｍ）で特殊図柄が停止表示される前まで、あるいは同図（ｉ）〜同図（ｍ）で特殊図柄が停止表示される前までなどである。また、同図（ｍ）以前に特殊図柄の縮小アニメーションが実行されない場合（拡大表示で終了する場合）は、第一のアニメーションの表示期間は、同図（ｇ）〜同図（ｌ）まで、同図（ｈ）〜同図（ｌ）まで、あるいは同図（ｉ）〜同図（ｌ）までなどであり、以下の各実施例においても同様である。
【０２６４】
同図（ｎ）に示すタイミングは、第１画像表示装置２０８１の表示領域において、第一のアニメーションとは別の、第二のアニメーションが表示を開始した状態を示している。
【０２６５】
このタイミングで（擬似連図柄が停止後に）表示される第二のアニメーションは、擬似連演出が開始するまでの期間に表示されるアニメーションであり、ここでは、複数回（例えば、２回）継続する擬似連演出の実行が確定していることを示すアニメーションである。
【０２６６】
この例では、第二のアニメーションは、同図（ｎ）に示すように、中央より左よりにキャラクタ（殿）が表示され、同図（ｏ）に示すようにキャラクタ（殿）が中央に移動しながらその表示サイズが拡大し、「まだまだ！！」という文字が表示されるアニメーションである。また、この例では、第二のアニメーションは、第１画像表示装置２０８１のみで表示されるが、第二のアニメーションが複数の画像表示装置２０８´に亘って表示されても良い。
【０２６７】
同図（ｐ）に示すタイミングは、複数回継続する擬似連演出が実行を開始した状態を示しており、保留の消化、およびアイコン表示領域の表示の変化はない。
【０２６８】
このタイミングでは、第１画像表示装置２０８１の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ（第１図柄表示領域２０８Ｘ）において、「装飾６−装飾７−装飾７」の第１装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、第１装飾図柄の一部（この例では「装飾６」の一部）にオーバーラップして、擬似連演出の回数に関する表示（以下、「擬似連回数表示」といい、この例では２回を示す「×２」）が表示されている。
【０２６９】
また、第２画像表示装置２０８２の図柄表示領域２０８ｋ〜２０８ｇ（第２図柄表示領域２０８Ｙ）では、同図（ｊ）〜同図（ｏ）と同様の図１５（ｏ）の状態の第２装飾図柄（擬似連図柄の停止表示を含む装飾図柄）が表示を継続している。このように、本実施形態では、第１画像表示装置２０８１の表示が変化した場合であっても、第２図柄表示領域２０８Ｙに表示する第２装飾図柄によって、正確な情報（この例では、擬似連演出が実行される状態であること）を遊技者に認識可能となるようにしている。つまり、第２画像表示装置２０８２（第２図柄表示領域２０８Ｙ）で表示される第２装飾図柄は、装飾図柄の表示（装飾図柄の組合せ）によって、遊技者に何らかの情報を報知する、といった装飾図柄の本来の機能を発揮するように表示される図柄であるといえる。換言すると、第２装飾図柄は、第１装飾図柄の状態（図柄組合せや（仮）停止表示の有無）が遊技者に視認不可または視認困難となっている場合であっても、第１装飾図柄による情報の報知を担保する。
【０２７０】
このように、連続演出（例えば、擬似連演出）が実行される場合には、第一のアニメーション（中図柄煽りアニメーション）表示の後に、中図柄表示領域２０８ｂに特殊図柄（例えば、擬似連図柄）が停止表示される。その後、装飾図柄の変動表示が再開される場合に、中図柄表示領域２０８ｂにおいて特殊図柄以外の図柄（例えば、右図柄表示領域２０８ｃと同様の数字の装飾図柄（ここでは「装飾７」））を表示する。つまり、このタイミングでは、第２装飾図柄の図柄組合せ（「装飾６−特殊図柄−装飾７」）は、第１装飾図柄の図柄組合せ（「装飾６−装飾７−装飾７」）とは異なる図柄組合せとなっている。
【０２７１】
なお、この例では、第１装飾図柄の変動表示が再開される状態において、中図柄表示領域２０８ｂに数字の装飾図柄を表示しているが、第１装飾図柄の変動表示が再開される状態において、中図柄表示領域２０８ｂには第２装飾図柄と同じ図柄（すなわち、特殊図柄）が表示されていても良い。
【０２７２】
同図（ｑ）に示すタイミングは、第１画像表示装置２０８１の第１図柄表示領域２０８Ｘおよび、第２画像表示装置２０８２の第２図柄表示領域２０８Ｙにおいて、それぞれ、装飾図柄（第１装飾図柄および第２装飾図柄）の変動表示（高速変動）が再開した状態を示している。また、装飾図柄の変動表示の開始に伴い、擬似連回数表示（この例では、「×２」）が縮小表示されるアニメーションが実行される。
【０２７３】
同図（ｒ）に示すタイミングは、第１図柄表示領域２０８Ｘにおいて、それぞれ、第１装飾図柄の変動表示（高速変動）が継続する一方で、第２図柄表示領域２０８Ｙ（第２装飾図柄）は非表示となっている。
【０２７４】
なお、上記の例において、同図（ｉ）に示すタイミングの後に、第２図柄表示領域２０８Ｙにおいて同図（ｑ）に示すような第２装飾図柄の変動表示を表示した後に、同図（ｊ）に示す第２装飾図柄の仮停止（擬似連図柄の停止表示）を行っても良い。
【０２７５】
また、第２画像表示装置２０８２における、特殊図柄の停止表示を含む第２装飾図柄の停止表示（同図（ｊ）に示す第２装飾図柄（図１５（ｏ））は、第１画像表示装置２０８１における特殊図柄を含む第１装飾図柄の停止表示（同図（ｍ））より前に遊技者に視認可能となっていればよく、例えば同図（ｉ）に示すタイミングで、特殊図柄の停止表示を含む第２装飾図柄（図１５（ｏ））の停止表示を表示してもよいし、同図（ｋ）あるいは、同図（ｌ）に示すタイミングで、特殊図柄の停止表示を含む第２装飾図柄（図１５（ｏ））の停止表示を表示してもよい。
【０２７６】
なお、同図（ｊ）において、右図柄（「装飾６」）と左図柄（「装飾７」）が拡大した中図柄（擬似連図柄）にオーバーラップされるタイミング（第１のタイミング）と、第２装飾図柄の表示タイミング（第２のタイミング）とは同じタイミングであってもよいし、第１のタイミングが第２のタイミングより先でもよいし、第１のタイミングが第２のタイミングの後であってもよい。
【０２７７】
また、同図（ｐ）において、擬似連回数表示の表示タイミング（第１のタイミング）は、第１装飾図柄の表示開始タイミング（再開のタイミング、第２のタイミング）とは同じタイミングであってもよいし、第１のタイミングが第２のタイミングより先でもよいし、第１のタイミングが第２のタイミングの後であってもよい。
【０２７８】
また、同図（ｑ）において、第１装飾図柄の変動表示の開始タイミング（第１のタイミング）と、第２装飾図柄の変動表示の開始タイミング（第２のタイミング）とは同じタイミングであってもよいし、第１のタイミングが第２のタイミングより先でもよいし、第１のタイミングが第２のタイミングの後であってもよい。
【０２７９】
また、擬似連回数表示は、同図（ｑ）から開始されてもよく、その場合、擬似連回数表示の表示タイミング（第１のタイミング）と、第２装飾図柄の変動表示の開始タイミング（第２のタイミング）とは同じタイミングであってもよいし、第１のタイミングが第２のタイミングより先でもよいし、第１のタイミングが第２のタイミングの後であってもよい。
【０２８０】
また、同図（ｒ）において、擬似連回数表示が同図（ｑ）に示すサイズから縮小するタイミング（第１のタイミング）と、第２装飾図柄の消去のタイミング（第２のタイミング）とは同じタイミングであってもよいし、第１のタイミングが第２のタイミングより先でもよいし、第１のタイミングが第２のタイミングの後であってもよい。
＜各実施例に共通の事項＞
本実施例を含め、図１４〜図２９に示す各実施例に共通の事項を記載する。
【０２８１】
まず、擬似連演出が開始される（場合がある）条件となる装飾図柄の状態（装飾図柄の図柄組合せ）は、左図柄または右図柄にズレ目が発生する（その後に中図柄に特殊図柄が停止する）場合、左図柄および右図柄がテンパイとなり（同じ図柄で停止した場合）、中図柄に特殊図柄が停止する場合、あるいは左図柄および右図柄の図柄を問わず中図柄に特殊図柄が停止するかどうか（のみ）の場合、などがある。
【０２８２】
また、左図柄または右図柄にズレ目が発生した場合に擬似連演出が開始される場合がある構成にあっては、ズレ目が発生しなければテンパイとなり、その後、テンパイした数字の装飾図柄に１を加算した数字の装飾図柄が通過すればリーチに発展する。一方、擬似連演出が開始されない場合には、ズレ目が発生しなければテンパイとなり、その後、テンパイした数字の装飾図柄に１を加算した数字の装飾図柄で停止表示されてはずれとなる。
【０２８３】
また、左図柄と右図柄がテンパイした場合に擬似連演出が開始される場合がある構成にあっては、まず擬似連図柄が停止表示されるかどうかという状態があり、その後、テンパイした数字の装飾図柄に１を加算した数字の装飾図柄が通過すればリーチに発展する。一方、擬似連演出が開始されない場合には、テンパイした数字の装飾図柄に１を加算した数字の装飾図柄で停止表示されて、はずれとなる。
【０２８４】
また、例えば左図柄が「装飾６」、中図柄が「特殊図柄」、右図柄が「装飾７」が停止表示（「装飾６−特殊図柄−装飾７」の図柄組合せが停止表示）されて疑似連演出が開始した場合、次の擬似連演出においても左図柄が「装飾６」、中図柄が「特殊図柄」、右図柄が「装飾７」が停止表示され、その後のリーチは例えば左図柄が「装飾６」、右図柄が「装飾６」でテンパイ（「装飾６テンパイ」という）となるように構成されている。この場合、「装飾６テンパイ」は、「装飾６テンパイ」以外のリーチよりも、大当り確率が高くなるように構成されている。
【０２８５】
従って、第２装飾図柄で、例えば同図（ｊ）、図１５（ｏ）に示すように「装飾６−特殊図柄−装飾７」の図柄組合せのうち、左図柄の「装飾６」が遊技者に視認可能となることで、スーパーリーチに発展した場合「装飾６テンパイ」になるか否かを遊技者が認識できる場合があり、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
【０２８６】
テンパイ図柄は大当り期待度が異なるものがあり、例えば、左図柄が「装飾７」、右図柄が「装飾７」でテンパイ（「装飾７テンパイ」という）は、その後の展開が「熱い」展開となる。このような場合、第２装飾図柄によって、例えば「装飾７−特殊図柄−装飾８」の図柄組合せが停止表示されることが視認可能となることにより、遊技者にその後の展開が「熱い」ものであることを認識させることができる場合がある。
【０２８７】
また、第一のアニメーション（特殊図柄の停止煽りアニメーション）は拡大表示を含むものとなっているが、回転表示が含まれるものであってもよく、図柄自体の拡大表示ではなく図柄に付されたエフェクト表示等が徐々に拡大する表示を含むものなどであってもよい。また、第一のアニメーションの拡大表示によって、第２装飾図柄以外の他の表示がオーバーラップされる場合があってもよい。
【０２８８】
また、第２装飾図柄は、表示される場合と非表示となる場合がある構成を例に説明するが、後述する第３装飾図柄が表示される構成（図２３）を除き、第２装飾図柄が常時表示されるものであってもよい。
【０２８９】
また、特殊図柄による煽りアニメーション（第一のアニメーション、特殊図柄の停止煽りアニメーション、中図柄煽りアニメーション）のうちの一つの煽り演出では、第２装飾図柄による先バレが生じてもよいし、第２装飾図柄には特殊図柄に対応するものが無く、特殊図柄以外の図柄による第２装飾図柄の停止表示によって、先バレが生じるものがあってもよい。
【０２９０】
また、擬似連演出後に発生する装飾図柄（第１装飾図柄）の停止表示（再表示）には、再度、擬似連図柄が停止したと誤認させないようにするために、特殊図柄が含まれないことが望ましい。
【０２９１】
また、擬似連回数が複数の場合は、その回数が進む（増加）増加するごとに、変動アイコンｈ０の表示態様が変化するように（あるいは、変化可能となるように（変化可能な状態のうちの一の状態となるように））、構成してもよく、その構成において、あるタイミングでは保留アイコンや変動アイコンを非表示にしてもよい。
【０２９２】
また、擬似連回数が複数の場合を例に説明しているが、擬似連回数は１回であってもよい。擬似連回数は増加するほど（擬似連演出が連続するほど）大当り期待度は高くなる。また、本明細書に記載の各演出例において、擬似連演出よりも大当り期待度が高い演出を行う場合があってもよいし、擬似連演出よりも大当り期待度が低い演出を行う場合があってもよい。
＜演出例Ｂ＞
【０２９３】
次に、他の演出例について説明する。図１５は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置２０８´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図である。
【０２９４】
この演出例は、第一のアニメーション表示の終了後に、特殊図柄が停止表示されない場合（すなわち、連続演出が開始されない場合）の一例であり、図１５（ａ）〜同図（ｉ）は、図１４（ａ）〜図１４（ｉ）に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。また、それ以外においても図１４に示した演出例Ａと同様の構成については説明を省略する場合がある。
【０２９５】
図１５（ｊ）に示すタイミングは、擬似連図柄の横幅がさらに拡大表示している状態を示している。このタイミングでは、左図柄表示領域２０８ａの「装飾６」と、右図柄表示領域２０８ａの「装飾７」とが、いずれも擬似連図柄によって完全にオーバーラップされ、遊技者に視認不可（左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ａの装飾図柄がいずれも、擬似連図柄と比較して遊技者に視認困難）となっている。
【０２９６】
また、第２画像表示装置２０８２では、同図（ｉ）に示すタイミングで枠部分（白塗りの四角枠）のみが表示を開始していた第２図柄表示領域２０８Ｙにおいて、第２装飾図柄が表示される。この場合の第２装飾図柄は、同図（ｐ）に示す状態で表示される。すなわち、左図柄表示領域２０８ｋに装飾図柄（ここでは「装飾６」）が揺れ変動（仮停止）表示され、右図柄表示領域２０８ｇに装飾図柄（ここでは「装飾７」）が揺れ変動（仮停止）表示される。一方、中図柄表示領域２０８ｌでは、装飾図柄（第２装飾図柄）の変動表示（高速変動）が行われている状態である。
【０２９７】
同図（ｋ）に示すタイミングは、第１図柄表示領域２０８Ｘにおいて、拡大した擬似連図柄の縮小表示のアニメーションが実行され、同図（ｈ）に示すように初期状態のサイズ（左図柄表示領域２０８ａの「装飾６」や右図柄表示領域２０８ｃの「装飾７」と同等の表示サイズ）まで縮小し、また中図柄表示領域２０８ｂにおいて上方から下降するするアニメーション（中図柄のスクロール表示）が実行されている状態を示している。
【０２９８】
また、このタイミングにおいて、第２図柄表示領域２０８Ｙでは、第２装飾図柄が停止表示される。この場合の第２装飾図柄は、同図（ｑ）に示す状態で表示される。すなわち、左図柄表示領域２０８ｋに装飾図柄（ここでは「装飾６」）が揺れ変動（仮停止）表示され、、中図柄表示領域２０８ｌでは、装飾図柄（第二の図柄、ここでは「装飾８」）が停止表示され、右図柄表示領域２０８ｇに装飾図柄（ここでは「装飾７」）が揺れ変動（仮停止）表示された状態である。つまり、このタイミングにおいて第１図柄変動領域２０８Ｘと第２図柄変動領域２０８Ｙはいずれも遊技者に視認可能となっているが、第１装飾図柄の状態（図柄組合せや（仮）停止表示の有無）と、第２装飾図柄の状態（図柄組合せや（仮）停止表示の有無）は異なる状態となっている。以下単に、「装飾図柄の状態」と記載した場合、装飾図柄の図柄組合せや（仮）停止表示の有無などの状態（表示態様）をいうものとする。
【０２９９】
同図（ｌ）に示すタイミングは、第１図柄変動領域２０８Ｘにおける第一のアニメーション表示の後に、中図柄表示領域２０８ｂにおいて数字の装飾図柄（ここでは「装飾８」）が停止表示された状態を示している。つまり、第一のアニメーション表示の後に、中図柄表示領域２０８ｂにおいて特殊図柄（ここでは、擬似連図柄）が停止表示されず、特殊図柄の停止による連続演出（擬似連演出）が実行されないことが確定した状態である。ここで、第一のアニメーション表示とは、同図（ｇ）〜同図（ｋ）における擬似連図柄（キャラクタ（殿）の図柄）によるアニメーションをいう。
【０３００】
また、このタイミングでは、第２図柄表示領域２０８Ｙにおいて、同図（ｑ）に示す第２装飾図柄の停止表示（揺れ変動表示）が継続している。つまりこのタイミングでは、第１装飾図柄と第２装飾図柄は、同じ状態（装飾図柄の組合せが「装飾６−装飾８−装飾７」の仮停止状態）で遊技者に視認可能となっている。
【０３０１】
このように、この例では、第一のアニメーション表示の後に連続演出（例えば、擬似連演出）の実行が開始しない場合を示しており、その場合には、第１図柄表示領域２０８Ｘの中図柄表示領域２０８ｂにおいて特殊図柄（例えば、擬似連図柄）は停止表示されず、特殊図柄とは異なる種類の図柄（例えば、数字の装飾図柄）が停止表示（揺れ変動表示、仮停止表示）される。更に、この場合に中図柄表示領域２０８ｂに停止表示される装飾図柄（ここでは「装飾８」）は、連続演出が実行される場合に表示される数字の装飾図柄（図１４（ｐ）の中図柄表示領域２０８ｂに停止表示される装飾図柄（「装飾７」）とは異なる数字の装飾図柄（第三の図柄）である。
【０３０２】
同図（ｍ）に示すタイミングは、第２画像表示装置２０８２において、第２装飾図柄が消去された状態を示し、同図（ｎ）に示すタイミングは、第１図柄表示領域２０８Ｘにおいて、第１装飾図柄が停止表示された（ここでは、第２装飾図柄（「装飾６−装飾８−装飾７」の装飾図柄の組合せ）が停止表示された状態を示している。
【０３０３】
一般的に、遊技者は同図（ｌ）に示すように、第一のアニメーションの表示が終了した後に、第１画像表示装置２０８１（第１図柄表示領域２０８Ｘ）の中図柄表示領域２０８ｂにおいて特殊図柄（擬似連図柄）が停止表示されないことによって、連続演出（擬似連演出）が実行されないことが確定したことを認識可能となる。あるいは、遊技に慣れている遊技者は、例えば同図（ｌ）に示すように、第一のアニメーション表示によって第１図柄表示領域２０８Ｘの状態が視認不可（視認困難）であっても、可動体（家紋役物２２４Ａ）の動作（この場合は回転動作）によって、連続演出（擬似連演出）の実行の開始が確定したことを認識可能となる場合がある。
【０３０４】
本実施形態では、それより前のタイミングで、第１装飾図柄の停止表示が確定しない状態（第一のアニメーション表示が実行中）であっても、同図（ｋ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｌに擬似連図柄以外の装飾図柄（数字の装飾図柄）が停止表示されている第２装飾図柄（図１５（ｑ））によって、連続演出（擬似連演出）が実行されないことが確定したことを遊技者に認識させることができる場合がある。
【０３０５】
あるいは、同図（ｌ）に示すタイミングより前のタイミングで、且つ、第一のアニメーション表示が実行中であっても、、同図（ｊ）に示すように、（中図柄表示領域２０８ｌが高速変動している（擬似連図柄が停止表示されない））第２装飾図柄（図１５（ｐ））によって、連続演出（擬似連演出）が実行されないことが確定したことを遊技者に認識させることができる場合がある。
【０３０６】
なお、同図（ｋ）において、中図柄表示領域２０８ｂの擬似連図柄が下方に移動する（ズレる）と見せかけて上方に戻り、中図柄表示領域２０８ｂに停止表示される場合があるが、その場合は、図１４（ｍ）に示す擬似連図柄の停止表示になり、図１４（ｎ）〜同図（ｒ）と同様に、擬似連演出が開始される。この場合、遊技者が事前に、中図柄に特殊図柄が停止表示された第２装飾図柄を視認していた場合、第２装飾図柄の中図柄に特殊図柄が停止表示された状態で、第１装飾図柄の中図柄（中図柄表示領域２０８ｂの擬似連図柄）が下方にズレれば、遊技者はズレると見せかけて上方に戻ることを認識できる（先バレになる）場合がある。
【０３０７】
なお、特殊図柄が通常の停止の態様で停止表示する場合よりも、下方にズレた後に上方に戻って停止表示する場合の法が、大当り期待度が高くなるように構成してもよい。
【０３０８】
このように、第一のアニメーションの実行中（同図（ｊ）、（ｋ））では、その終了後の第１装飾図柄（第１装飾図柄の変動停止の状態）が未確定であるが、第２装飾図柄（第２図柄表示領域２０８Ｙに擬似連図柄が停止表示されないこと）によって、連続演出（擬似連演出）が行われないことが先バレしている。つまり、例えば上級者などは、第２装飾図柄を注視することで、第１装飾図柄の変動停止より前に、特殊図柄（擬似連図柄）の停止表示の状態およびそれによる連続演出（擬似連演出）の実行開始の有無が認識可能になる。
【０３０９】
なお、例えば同図（ｊ）に示す第２装飾図柄の表示タイミングにおいて、中図柄が停止表示された第２装飾図柄（図１５（ｑ））が表示されてもよい。
【０３１０】
また、図１４に示すように擬似連演出が実行される場合には第２装飾図柄の表示による先バレは生じず、図１５に示すように擬似連演出が実行されない場合にのみ先バレが生じるようにしてもよい。
【０３１１】
また、図１４に示すように擬似連演出が実行される場合と、図１５に示すように擬似連演出が実行されない場合のいずれにおいても先バレが生じるようにしてもよい。
【０３１２】
また、図１５（ｋ）において、擬似連図柄のスクロール表示のアニメーションが開始するタイミング（第１のタイミング）と、第２装飾図柄が表示されるタイミング（第２のタイミング）は、同じであってもよいし、第１のタイミングが第２のタイミングより早くてもよいし、第１のタイミングが第２のタイミングより遅くても良い。
＜演出例Ｃ＞
【０３１３】
図１６は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置２０８´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図である。
（演出例Ｃ−１）
【０３１４】
同図（ｂ）〜同図（ｆ）は、第２装飾図柄の変動表示（第２の変動表示）を実行するための第２図柄表示領域２０８Ｙが、第１画像表示装置２０８１に設けられている場合の演出例である。
【０３１５】
すなわち、同図（ｂ）〜同図（ｆ）は、それぞれ図１４（ｈ）〜図１４（ｌ）に示すタイミングに対応しており、図１４（ｈ）〜図１４（ｌ）においては第２画像表示装置２０８２において表示されていた第２装飾図柄が、第１画像表示装置２０８１に設けられた第２図柄表示領域２０８Ｙにおいて表示されている。
【０３１６】
具体的には、図１６（ｂ）に示すタイミングでは、中図柄表示領域２０８ｂにおいて擬似連図柄が一旦停止し、同図（ｃ）に示すタイミングでは、擬似連図柄の横幅が徐々に拡大表示を開始し、左図柄表示領域２０８ａの「装飾６」の右端部と、右図柄表示領域２０８ａの「装飾７」の左端部はそれぞれ、擬似連図柄の左端部と右端部にオーバーラップされ始め、第１画像表示装置２０８１の例えば上部左方において、第２装飾図柄を表示するための第２図柄表示領域２０８Ｙ（図では白塗りの四角枠で示す枠部部分）のみがその表示を開始する（第２装飾図柄は非表示である）。
【０３１７】
同図（ｄ）に示すタイミングは、擬似連図柄の横幅がさらに拡大表示し、左図柄表示領域２０８ａの「装飾６」と、右図柄表示領域２０８ａの「装飾７」とが、いずれも擬似連図柄によって完全にオーバーラップされ、遊技者に視認不可（左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ａの装飾図柄がいずれも、擬似連図柄と比較して遊技者に視認困難）となっている。
【０３１８】
また、このタイミング（第一のアニメーション表示（中図柄煽りアニメーション）が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態）において、第２図柄表示領域２０８Ｙにおいて、図１５（ｏ）に示す状態の第２装飾図柄が表示される。すなわち、左図柄表示領域２０８ｋに装飾図柄（ここでは「装飾６」）が揺れ変動（仮停止）表示され、右図柄表示領域２０８ｇに装飾図柄（ここでは「装飾７」）が揺れ変動（仮停止）表示されるとともに、中図柄表示領域２０８ｌに擬似連図柄（ここでは、同図（ｈ）と同じキャラクタ（殿）の図柄）が停止表示された状態の第２装飾図柄である。つまり、第一のアニメーションの終了前に、中図柄表示領域２０８ｌにおける擬似連図柄の停止表示が先バレの状態となっており、このタイミング（またはそれ以降のタイミング）で、擬似連演出の実行の確定が、遊技者に認識可能となる場合がある。
【０３１９】
また、このタイミングにおいて、第２装飾図柄、または第２図柄表示領域２０８Ｙの少なくとも一部は、第一のアニメーションの一部にオーバーラップしている。
【０３２０】
同図（ｅ）に示すタイミングは、第１装飾図柄の擬似連図柄の横幅がさらに拡大し、一つの擬似連図柄が複数の画像表示装置２０８´（第１画像表示装置２０８１、第２画像表示装置２０８２および第３画像表示装置２０９３）に亘って（跨って）、表示されている。擬似連図柄の停止表示を含む第２装飾図柄（図１５（ｏ））は表示を継続中であり、第１装飾図柄の擬似連図柄にオーバーラップする。また、家紋役物２４４Ａが上昇を開始し、第１画像表示装置２０８１の一部と重なる（第１画像表示装置２０８１にオーバーラップする）。
【０３２１】
同図（ｆ）に示すタイミングは、第１装飾図柄の擬似連図柄の拡大表示は終了し、上昇した家紋役物２４４Ａが上昇した位置で回転し、またスピーカ１２０から「ドン」という効果音が出力されている状態を示している。擬似連図柄の停止表示を含む第２装飾図柄（図１５（ｏ））は表示を継続中である。
【０３２２】
このように、本実施例（演出例）においては、拡大する第１装飾図柄の擬似連図柄がまず第２装飾図柄と重なり（第２装飾図柄によってオーバーラップされ）、その後に第２画像表示装置２０８２で表示を開始する。
【０３２３】
遊技者は、同図（ｄ）に示す第２図柄表示領域２０８Ｙの擬似連図柄の停止表示に気づかない場合であっても、同図（ｆ）に示す可動体（家紋役物２４４Ａ）の動作（ここでは回転動作）および／またはスピーカ１２０からの効果音によって、擬似連図柄の停止表示、およびそれによる擬似連演出の実行開始が確定したことを認識できる。これ以外の構成は、図１４と同様である。
（演出例Ｃ−２）
【０３２４】
図１６（ｈ）〜同図（ｌ）は、他の演出例を示す図であり、第一のアニメーションの実行中に第１装飾図柄の一部を非表示とする演出例である。
【０３２５】
図１６（ｈ）〜同図（ｌ）は、それぞれ図１４（ｈ）〜図１４（ｌ）に示すタイミングに対応している。
【０３２６】
図１６（ｈ）に示すタイミングでは、第１図柄表示領域２０８Ｘの中図柄表示領域２０８ｂにおいて擬似連図柄が一旦停止し、同図（ｉ）に示すタイミングでは、擬似連図柄の横幅が徐々に拡大表示を開始する。そしてこのタイミングにおいて、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ａの装飾図柄（第１装飾図柄）はそれぞれ非表示となる。また、第２画像表示装置２０８２の例えば上部においては、第２装飾図柄を表示するための第２図柄表示領域２０８Ｙ（図では白塗りの四角枠で示す枠部部分）のみがその表示を開始する（第２装飾図柄は非表示である）。
【０３２７】
同図（ｊ）に示すタイミングは、擬似連図柄の横幅がさらに拡大表示され、、第２図柄表示領域２０８Ｙにおいて、第２装飾図柄が表示される。この第２装飾図柄は図１５（ｏ）の状態である。すなわち、左図柄表示領域２０８ｋに装飾図柄（ここでは「装飾６」）が揺れ変動（仮停止）表示され、右図柄表示領域２０８ｇに装飾図柄（ここでは「装飾７」）が揺れ変動（仮停止）表示されるとともに、中図柄表示領域２０８ｌに擬似連図柄（ここでは、キャラクタ（殿）の図柄）が停止表示されている。これにより、第一のアニメーションの終了前に、中図柄表示領域２０８ｌにおける擬似連図柄の停止表示が先バレの状態となっており、このタイミング（またはそれ以降のタイミング）で、擬似連演出の実行の確定が、遊技者に認識可能となる場合がある。
【０３２８】
同図（ｋ）に示すタイミングは、第１装飾図柄の擬似連図柄の横幅がさらに拡大し、一つの擬似連図柄が複数の画像表示装置２０８´（第１画像表示装置２０８１、第２画像表示装置２０８２および第３画像表示装置２０９３）に亘って（跨って）、表示されている。擬似連図柄の停止表示を含む第２装飾図柄（図１５（ｏ））は表示を継続中である。第２装飾図柄、または第２図柄表示領域２０８Ｙの少なくとも一部は、第２画像表示装置２０８２において表示される第一のアニメーションの一部にオーバーラップしている。
【０３２９】
同図（ｌ）に示すタイミングは、第１装飾図柄の擬似連図柄の拡大表示は終了し、上昇した家紋役物２４４Ａが上昇した位置で回転し、またスピーカ１２０から「ドン」という効果音が出力されている状態を示している。擬似連図柄の停止表示を含む第２装飾図柄は表示を継続中である。これ以外の構成は、図１４と同様である。
【０３３０】
このように、本実施例（演出例）においては、拡大する第１装飾図柄の擬似連図柄がまず第２画像表示装置２０８２で表示を開始し、その後に第２装飾図柄（図１５（ｏ））と重なる（第２装飾図柄によってオーバーラップされる）。
【０３３１】
なお、この演出例において、同図（ｉ）で非表示となった左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ａの装飾図柄は、少なくとも、図１４（ｎ）に示す、第二のアニメーション（擬似連演出の開始までの期間に実行されるアニメーション）より前のタイミング（例えば、図１４（ｍ）に示すタイミングで、非表示となる前の状態で（この例では、左図柄表示領域２０８ａに「装飾６」の装飾図柄、右図柄表示領域２０８ａに「装飾７」の装飾図柄が）再表示される。
【０３３２】
このように、第１装飾図柄が第一のアニメーションの実行中に非表示となる場合には、第２装飾図柄の表示によって、遊技者に装飾図柄の状態を認識させることができる。なお、第２装飾図柄の表示開始のタイミングは、図１４の演出例の場合と同様である。
（演出例Ｃ−３）
【０３３３】
図１６（ｎ）〜同図（ｏ）は、他の演出例を示す図であり、図１４（ｄ）において、テンパイ（リーチ）となる場合の演出例である。
【０３３４】
図１６（ｎ）は、図１４（ｄ）に示すタイミングに対応しており、図１４（ｄ）ではテンパイと見せかける（実際にテンパイにならない）演出を行うが、図１６（ｎ）に示すタイミングではテンパイとなってる状態を示している。
【０３３５】
図１６（ｏ）に示すタイミングは、テンパイ（リーチ）演出の実行中の状態を示しており、この例では、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ａの装飾図柄（第１装飾図柄、例えば、「装飾６」）がそれぞれ拡大表示されるとともに、中図柄表示領域２０８ｂにおいて装飾図柄（例えば、「装飾６」）が、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ａの装飾図柄よりも遊技者に視認性の悪い状態で表示されるアニメーションが実行されている。
【０３３６】
また、拡大表示された左図柄と右図柄にオーバーラップされることにより、中図柄の高速変動自体も、左図柄と右図柄と比較して遊技者に視認困難となっている。
【０３３７】
ここで、「遊技者に視認性の悪い状態で表示されるアニメーション」とは、中図柄の高速変動によって、左図柄と右図柄と比較して視認性が悪くなるようなアニメーションや、左図柄や右図柄と比較して透過率が高い状態（装飾図柄が薄く表示される状態）で表示されるアニメーションなどである
【０３３８】
なお、この場合（テンパイの場合）、画像表示装置２０８´のいずれにおいても、第２装飾図柄は表示されない。つまり、本実施例では、右図柄および／または左図柄によるアニメーション表示によって、中図柄のスクロール表示の視認性が阻害される状態（第１装飾図柄による情報の報知が阻害される状態）であっても、第２装飾図柄の表示（による当該情報の報知）は行われない。
【０３３９】
なお、同図（ｄ）において、第２装飾図柄の表示を開始しているが、第２装飾図柄の表示開始のタイミングと擬似連図柄の拡大により擬似連図柄が第２装飾図柄にオーバーラップされるタイミングは、同時であってもよいし、第２装飾図柄が表示を開始した後に擬似連図柄の拡大により擬似連図柄が第２装飾図柄にオーバーラップされるものであってもよいし、擬似連図柄の拡大したあとに、第２装飾図柄が擬似連図柄にオーバーラップするように表示を開始するものであってもよい。同図（ｋ）においても同様である。
＜演出例Ｄ＞
【０３４０】
図１７は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置２０８´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図である。
【０３４１】
同図（ａ）に示すタイミングでは、例えば、図１４（ｂ）から（ｃ）に示すような第１装飾図柄の変動表示が実行され、図１７（ｂ）に示すタイミングはそれに続いて左図柄表示領域２０８ａに例えば「装飾６」の装飾図柄、右図柄表示領域２０８ａに「装飾７」の装飾図柄がそれぞれ揺れ変動（仮停止）され中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄が高速変動している状態を示している。
【０３４２】
同図（ｃ）に示すタイミングは、図１４（ｇ）に示すタイミングに対応しており、高速変動を行っていた中図柄表示領域２０８ｂにおいて、第一のアニメーションが開始した状態である。この例では、第一のアニメーションは、特殊図柄（第一の図柄）によるアニメーションであるが、擬似連演出とは別の特殊図柄（ここでは、キャラクタ（姫）の図柄）が停止表示されるかどうかを煽るアニメーション（中図柄煽りアニメーション）である。例えば、擬似連演出とは別の特殊図柄（ここでは、キャラクタ（姫）の図柄）が停止表示されると、擬似連演出とは同種であるが別の連続演出（例えば、後述するミニキャラクタＭＣなどによる連続演出、連続予告演出など）が開始される。
【０３４３】
同図（ｃ）に示すタイミングでは、中図柄表示領域２０８ｂにおいて、キャラクタ（姫）の特殊図柄が上方から下降する中図柄のスクロール表示のアニメーションを実行している。
【０３４４】
同図（ｄ）に示すタイミングは、中図柄表示領域２０８ｂにおいて、キャラクタ（姫）の特殊図柄が（一旦）停止表示され、その後に、例えば上下方向の位置はそのままに、回転するアニメーション（第二のアニメーション）を実行している。
【０３４５】
同図（ｅ）に示すタイミングは、中図柄表示領域２０８ｂにおいて、同図（ｄ）においてキャラクタ（姫）の特殊図柄が停止表示されたことに伴い、連続演出の実行が決定し、引き続き、当該連続演出に関する（例えば、連続演出開始前の）アニメーション（第二のアニメーション）が実行されている状態を示す。ここでは第二のアニメーションは、キャラクタ（姫）の画像が表示されるとともに「チャンス！！」という文字が表示される画像を含むアニメーションである。
【０３４６】
すなわち、この演出例においては、第一のアニメーションの表示期間は、例えば、同図（ｄ）において特殊図柄が停止表示するまで（キャラクタ（姫）の図柄が同図（ｄ）において回転する前まで）の期間である。
【０３４７】
同図（ｆ）に示すタイミングは、第１図柄表示領域２０８Ｘにおいて、第１装飾図柄の停止表示（ここでは、「装飾６−装飾７−装飾７」の図柄組合せの停止表示（揺れ変動、仮停止））が実行されている状態を示している。
【０３４８】
また、このタイミングにおいて、説明表示領域ＴＴ１の上方に小さいキャラクタ（ミニキャラクタＭＣ）が表示される。この例では、ミニキャラクタＭＣは、ミニキャラクタ（姫）であり、この表示が連続演出（連続演出の少なくとも一部を構成する演出表示）である。
【０３４９】
この例では、特殊図柄は擬似連図柄とは異なる図柄であるが、特殊図柄が停止表示された後のアニメーション（第二のアニメーション）が表示を終了した後に、装飾図柄の表示（停止表示）が再表示される場合にあっては、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ａには、図１４において擬似連図柄が停止表示される際の左図柄表示領域２０８ａの装飾図柄（「装飾６」）と、右図柄表示領域２０８ａの装飾図柄（「装飾７」）と同じ装飾図柄が表示されている。
【０３５０】
このような場合、中図柄表示領域２０８ｂの装飾図柄は、右図柄表示領域２０８ａの装飾図柄（「装飾７」）と同じ（または左図柄表示領域２０８ａの装飾図柄（「装飾６」）と同じ）装飾図柄が停止表示される場合がある。すなわち、このタイミングでは、特殊図柄（キャラクタ（姫））が停止表示され、アニメーション（第二のアニメーション）が表示された後に再開される第１装飾図柄の表示では、同図（ｆ）に示すように例えば、「装飾６−装飾７−装飾７」の図柄組合せの装飾図柄の停止表示（揺れ変動、仮停止）となる。
【０３５１】
同図（ｇ）に示すタイミングは、第４図柄表示装置２８４において、特図１（四角形）および特図２（丸形）のいずれもグレーの塗りつぶしで表示され、はずれ停止の状態であることを示している。また、第１画像表示装置２０８１の第１図柄表示領域２０８Ｘにおいて、装飾図柄が停止表示（はずれの図柄組合せである「装飾６−装飾７−装飾７」の図柄組合せで停止表示）されている。
【０３５２】
同図（ｈ）に示すタイミングは、保留（同図（ｇ）の保留アイコンｈ１１に対応する保留）が１つ消化され、不図示の第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始された状態であり、第４図柄表示装置２８４では、特図１（四角形）が白色、特図２（丸形）がグレーの塗りつぶしで表示されて特図１の変動遊技が実行中の状態を示している。
【０３５３】
このタイミングでは、第１画像表示装置２０８１の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、高速変動の第１装飾図柄の変動表示（第１の変動表示）を行っている。
【０３５４】
また、保留の消化に伴い、アイコン表示領域８００では、保留アイコンｈ１１，ｈ１２がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンがアイコン表示領域８００の右端に移動して白色の変動アイコンｈ０として表示される。また、保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンｈ０の左隣の保留アイコンｈ１１となり、変動アイコンｈ０の左の台座の上に、白色の保留アイコンｈ１１が表示されて、特図１の保留が１であることを報知している。
【０３５５】
第３画像表示装置２０８３の表示領域の上部では、特図１の保留が「１」であり、特図２の保留が「０」であることを示す特図１及び特図２の第２保留数表示が行われている。
【０３５６】
なお、説明表示部ＴＴ１の情報のミニキャラクタ（姫）は表示を継続している（次変動まで表示が継続される（持ち越される））。ミニキャラクタ（姫）は、例えば、これ以降の遊技中に、特殊図柄（ここでは、キャラクタ（姫））の停止表示（同図（ｄ）参照））によってその数（表示数）が増加し、表示数が増加するほど、例えば大当りの期待度が高まるなど、遊技者の期待度が高まる演出となる。つまり、ミニキャラクタ（姫）の表示数の増加（出現）の演出は、連続演出という点で、擬似連演出と同種の演出といえる。
【０３５７】
一方、擬似連演出は一変動内での連続演出であるのに対し、本実施例のミニキャラクタ（姫）が登場する演出は、複数変動に跨る連続演出（ヨコ連と呼ばれる連続演出）である点で、異なる種類の連続演出であるともいえる
【０３５８】
また、ミニキャラクタ（姫）の表示数の増加（出現）の演出は、表示数の増加によって遊技者の期待度が高まる演出という点でメータ表示と同様の演出表示ということができる。したがって、ミニキャラクタ（姫）の表示数の増加（出現）の演出に変えて、メータ表示（メータが増加（または減少）する表示）の演出であってもよい。
また、ミニキャラクタ（姫）の表示数は、連続演出の回数に対応していても良い。
【０３５９】
なお、この例においては、画像表示装置２０８´における、第２装飾図柄の表示は行われない（先バレは生じない）。
【０３６０】
また、この例では、第二のアニメーション表示においてキャラクタ（姫）の特殊図柄が回転する場合を説明したが、擬似連図柄と同様に拡大する構成であってもよい。
＜演出例Ｅ＞
【０３６１】
図１８は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置２０８´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図である。
（演出例Ｅ−１）
【０３６２】
同図（ａ）〜同図（ｃ）に示すタイミングは、図１７（ａ）〜（ｃ）に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。
【０３６３】
図１８（ｄ）に示すタイミングは、第１図柄表示領域２０８Ｘの中図柄表示領域２０８ｂにおいて、キャラクタ（姫）の特殊図柄が（一旦）停止表示され、その後に、例えば上下方向の位置はそのままに、回転するアニメーションを実行している。
【０３６４】
また、このタイミングでは、第２画像表示装置２０８２の第２図柄表示領域２０８Ｙにおいて、第２装飾図柄が表示（停止表示）されている。この場合の第２装飾図柄は、同図（ｄ）右図に示す状態である。具体的には、第２図柄表示領域２０８Ｙの左図柄表示領域２０８ｊにおいて、数字の装飾図柄（例えば「装飾６」）が揺れ変動（仮停止）表示され、中図柄表示領域２０８ｋにおいて、数字の装飾図柄（例えば「装飾７」）が停止表示され、右図柄表示領域２０８ｌにおいて、数字の装飾図柄（例えば「装飾７」）が揺れ変動（仮停止）表示されている。
【０３６５】
同図（ｅ）〜同図（ｈ）に示すタイミングは、第２図柄表示領域２０８Ｙに第２装飾図柄が表示されている以外、図１７（ｅ）〜図１７（ｈ）に示すタイミングと同様である。
【０３６６】
すなわち、同図（ｅ）では、第二のアニメーション（キャラクタ（姫）の画像が表示されるとともに「チャンス！！」という文字が表示される画像を含むアニメーション）が実行され、同図（ｆ）に示すタイミングは、第１図柄表示領域２０８Ｘにおいて、第１装飾図柄の停止表示（ここでは、「装飾６−装飾７−装飾７」の図柄組合せの停止表示（揺れ変動、仮停止））が実行されるとともに、説明表示領域ＴＴ１の上方にミニキャラクタ（姫）が表示される。第２装飾図柄は、同図（ｄ）右図に示す状態が維持される。
【０３６７】
また、同図（ｇ）に示すタイミングは、第４図柄表示装置２８４において、特図１（四角形）および特図２（丸形）のいずれもグレーの塗りつぶしで表示され、はずれ停止の状態であることを示している。また、第１画像表示装置２０８１の第１図柄表示領域２０８Ｘにおいて、装飾図柄が停止表示（はずれの図柄組合せである「装飾６−装飾７−装飾７」の図柄組合せで停止表示）されている。第２装飾図柄は、同図（ｄ）右図に示す状態が維持される。
【０３６８】
このように、同図（ｄ）、同図（ｅ）では、同図（ｆ）、同図（ｇ）で表示される第１装飾図柄と同じ装飾図柄の組合せの第２装飾図柄が停止表示され、先バレが生じている。
【０３６９】
このように本実施例では、擬似連図柄以外の特殊図柄であっても第２装飾図柄によって先バレが生じるが、第２装飾図柄で表示される図柄には特殊図柄が含まれておらず（特殊図柄を有しておらず）、特殊図柄を含まない、全て数字の装飾図柄の図柄組合せによって先バレが生じる。
【０３７０】
同図（ｈ）に示すタイミングは、保留（同図（ｇ）の保留アイコンｈ１１に対応する保留）が１つ消化され、第１画像表示装置２０８１の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、高速変動の第１装飾図柄の変動表示（第１の変動表示）を行っており、第２画像表示装置２０８２の図柄表示領域２０８ｊ〜２０８ｌにおいても、高速変動の第２装飾図柄の変動表示（第２の変動表示）を行っている。これ以外の構成は、図１７と同様であるので説明は省略する。
【０３７１】
なお、この例では同図（ｄ）において表示を開始する第２装飾図柄の表示タイミング（第１のタイミング）と、特殊図柄の停止タイミング（第２のタイミング）は、同じであっても良いし、第１のタイミングが第２のタイミングより先でもよいし、第１のタイミングが第２のタイミングの後であってもよい。
【０３７２】
また、同図（ｄ）において表示を開始する第２装飾図柄の表示タイミング（第１のタイミング）と、特殊図柄の回転開始のタイミング（第２のタイミング）は、同じであっても良いし、第１のタイミングが第２のタイミングより先でもよいし、第１のタイミングが第２のタイミングの後であってもよい。
【０３７３】
また、同図（ｈ）において開始する第２装飾図柄の変動表示の開始タイミング（第１のタイミング）と、第１装飾図柄の変動表示の開始タイミング（第２のタイミング）は、同じであっても良いし、第１のタイミングが第２のタイミングより先でもよいし、第１のタイミングが第２のタイミングの後であってもよい。
（演出例Ｅ−２）
【０３７４】
図１８（ｍ）〜同図（ｏ）は、他の演出例を示す図であり、他の特殊図柄が表示される場合の演出例である。
【０３７５】
同図（ｍ）、（ｎ）に示すタイミングは、同図（ａ）、（ｂ）に示すタイミングと同様である。同図（ｏ）に示すタイミングは、同図（ｃ）に示すタイミングと同様であるが、第１図柄表示領域２０８Ｘの中図柄表示領域２０８ｂにおいて、キャラクタ（姫）の特殊図柄とは異なる（別の）特殊図柄がスクロール表示されるアニメーション（第一のアニメーション）が実行されている状態を示している。この例の特殊図柄は、例えば、高速擬似連に関する特殊図柄（例えば、「継続」と表示されている特殊図柄）であり、高速擬似連に関する特殊図柄が中図柄表示領域２０８ｂに停止表示されると、高速擬似連の演出が実行される。
【０３７６】
同図（ｐ）に示すタイミングは、第１図柄表示領域の中図柄表示領域２０８ｂにおいて、高速擬似連に関する特殊図柄が停止表示（揺れ変動、仮停止）されている状態を示しており、同図（ｑ）に示すタイミングは、高速擬似連に関する特殊図柄が停止表示したことにより、第１図柄表示領域２０８Ｘにおいて、第１装飾図柄の変動表示（第１の変動表示）が開始し、高速擬似連の演出が実行されている状態を示している。また、この場合、例えばアイコン表示領域８００の上方に高速擬似連の実行回数（この例では「２発目」）が表示される。高速擬似連の演出では、特殊図柄（例えば、「継続」と表示されている特殊図柄）のスクロール表示→停止表示（仮停止表示）→第１の変動表示（再変動表示）が高速で例えば１００回（高速擬似連の実行回数の表示が「１００発目」となるまで）繰り返される。
【０３７７】
なお、この演出例において、特殊図柄には高速擬似連に関する特殊図柄に図１４に示すような擬似連図柄（キャラクタ（殿）の図柄）や、他の演出モードにおける図柄が混在していてもよい。
【０３７８】
また、この演出例では、第２装飾図柄は表示されず、先バレも生じないが、第２装飾図柄が表示されるようにしてもよい。この場合、第２装飾図柄の表示開始タイミングは、同図（ｎ）〜同図（ｐ）のいずれのタイミングであってもよい。また同図（ｑ）において第２装飾図柄が表示されていてもよく、その場合は例えば同図（ｐ）の第１装飾図柄の停止表示と同じ停止表示が行われていても良いし、同図（ｑ）の第１図柄表示領域２０８Ｘの表示と同様の表示（高速擬似連の演出）が行われるものであってもよい。
【０３７９】
なお、図１４に示した通常の擬似連演出の後にこの高速擬似連演出に発展してもよいし、いずれか一方のみが実行される構成でもよい。
＜演出例Ｆ＞
【０３８０】
図１９は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置２０８´を中心とした演出（例えば、高速擬似連の演出）の他の一例を段階的に示す図である。
【０３８１】
同図（ｂ）〜同図（ｃ）に示すタイミングは、第２画像表示装置２０８２の第２図柄表示領域２０８Ｙにおいて、第２装飾図柄の変動表示（第２の変動表示、同図（ｆ））が表示が行われている以外は、図１８（ｎ）〜（ｏ）に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。
【０３８２】
同図（ｄ）に示すタイミングは、第１図柄表示領域２０８Ｘの中図柄表示領域２０８ｂにおいて、高速擬似連に関する特殊図柄（例えば、「継続」と表示されている特殊図柄）が停止表示（揺れ変動、仮停止）されている状態を示している。そして、このタイミングにおいても、第２画像表示装置２０８２の第２図柄表示領域２０８Ｙにおいて、第２装飾図柄の変動表示（第２の変動表示）が表示を継続している（停止表示されない）。
【０３８３】
同図（ｅ）に示すタイミングは、高速擬似連に関する特殊図柄が停止表示したことにより、第１図柄表示領域２０８Ｘにおいて、第１装飾図柄の変動表示（第１の変動表示）が開始し、高速擬似連の演出が実行されている状態を示している。そして、このタイミングにおいても、第２図柄表示領域２０８Ｙにおいて、第２装飾図柄の変動表示（第２の変動表示）が表示を継続している（停止表示されない）。これ以外の構成は、図１８（ｎ）〜図１８（ｑ）の構成と同様である。
【０３８４】
この例では、図１９（ｂ）〜同図（ｅ）の期間、第２画像表示装置２０８２の第２図柄表示領域２０８Ｙにおいて、第２装飾図柄の変動表示（第２の変動表示）が表示を継続している。そして、図１９（ｂ）〜同図（ｄ）の期間では、第１装飾図柄と第２装飾図柄は異なる状態となっている。このように、高速擬似連の演出が実行される場合には（高速擬似連の演出中に区切り（特殊図柄の仮停止など）を設ける場合があっても、第２の変動表示を継続するようにしてもよい。
【０３８５】
この例では、第２装飾図柄の停止表示（仮停止表示）がないため、先バレも生じない。しかし見方を変えると、第２装飾図柄の停止表示（仮停止表示）がない（第２装飾図柄の変動表示（第２の変動表示）が表示を継続していること）によって、通常の擬似連演出か、高速擬似連演出かを遊技者に認識させることができる場合がある（例えば、上級者であれば認識可能である）、ということもできる。
＜演出例Ｇ＞
【０３８６】
図２０は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置２０８´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、ボタン演出が実行される場合の演出例である。
（演出例Ｇ−１）
【０３８７】
同図（ｂ）に示すタイミングは、第２装飾図柄が、図１５（ｐ）の状態で表示されている以外は、図１４（ｊ）と同様である。すなわち、第２図柄表示領域２０８Ｙの左図柄表示領域２０８ｊにおいて装飾図柄（ここでは「装飾６」）が、右図柄表示領域２０８ｌにおいて装飾図柄（ここでは「装飾７」）がそれぞれ停止表示（揺れ変動、仮停止）され、中図柄表示領域２０８ｋにおいて、中図柄の変動表示（高速変動）が実行されている。
【０３８８】
同図（ｃ）に示すタイミングは、第１図柄表示領域２０８Ｘにおいて拡大表示されていた擬似連図柄がその拡大表示を停止する。このタイミングの擬似連図柄の表示サイズは、例えば、同図（ｂ）と同程度の表示サイズであり、より具体的には、スクロール表示される擬似連図柄（図１４（ｇ）など）の表示サイズよりは大きく、第１画像表示装置２０８１の表示領域は超えない程度（第２画像表示装置２０８２および第３画像表示装置２０８３において擬似連図柄が表示されない程度）である。
【０３８９】
そしてこのタイミングでは、操作手段に関する演出（ボタン演出）が実行される。すなわち、拡大された擬似連図柄の前面に（擬似連図柄の一部にオーバーラップして）、ボタン演出に関するアニメーションが表示される。ボタン演出に関するアニメーションは、例えば、操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）の操作を促す表示と、チャンスボタン１３６の操作の受付有効期間を示す表示を含む。操作手段の操作を促す表示は例えば、チャンスボタン１３６を模した画像（ボタン画像ＢＧ）と「押せ！！」という文字および矢印の表示であり、チャンスボタン１３６の操作の受付有効期間を示す表示（経過時間報知画像ＴＧ）は、例えば当該受付有効期間の全体を有色（白色以外）の塗りつぶし画像で表示するとともに、受付有効期間の時間経過とともに塗りつぶし画像が小さくなっていく（メータが減算（減少）表示される）アニメーションを実行する表示である。また、これに合わせてチャンスボタン１３６は、内蔵のＬＥＤが赤点灯し、操作が可能であることを報知する。
【０３９０】
この例では、拡大表示された疑似連図柄の前面に、ボタン画像ＢＧと、経過時間報知画像ＴＧがオーバーラップしている例を示しているが、拡大表示された疑似連図柄の前面に、ボタン画像ＢＧと、経過時間報知画像ＴＧがオーバーラップしている例を示しているが、拡大表示された疑似連図柄の少なくとも一部の前面に、メータが減算表示される経過時間報知画像ＴＧの少なくとも一部がオーバーラップするように構成されてもよい。
【０３９１】
また、このタイミングでは、第２図柄表示領域２０８Ｙにおいては同図（ｃ）と同様に、第２装飾図柄は、図１５（ｐ）の状態が継続する。
【０３９２】
同図（ｄ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の操作の受付有効期間内に、チャンスボタン１３６が操作された状態を示している。本実施例では、ボタン演出においてチャンスボタン１３６が操作されるまでは、擬似連図柄の拡大表示のアニメーションを停止しており、チャンスボタン１３６の操作の受付有効期間内に、チャンスボタン１３６が操作された場合に、擬似連図柄の拡大表示のアニメーションを再開する。
【０３９３】
また、このタイミングでは、第２図柄表示領域２０８Ｙにおいては同図（ｃ）と同様に、第２装飾図柄は、図１５（ｐ）の状態が継続する。
【０３９４】
つまり、同図（ｂ）〜同図（ｄ）では、第１装飾図柄と第２装飾図柄の状態が異なっている。
【０３９５】
同図（ｅ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の操作によって、第１装飾図柄の擬似連図柄の拡大表示が再開し、横幅がさらに拡大した状態を示している。このタイミングでは、擬似連図柄の左右端部がそれぞれ第２画像表示装置２０８２、第３画像表示装置２０８３の表示領域の一部において表示されている。すなわち、一つの擬似連図柄が複数の画像表示装置２０８´（第１画像表示装置２０８１、第２画像表示装置２０８２および第３画像表示装置２０９３）に亘って（跨って）、表示されている。
【０３９６】
また、チャンスボタン１３６の操作によって第２図柄表示領域２０８Ｙの中図柄表示領域２０８ｋでは、同図（ｅ）下図に示すように、擬似連図柄（キャラクタ（殿））が停止表示（「装飾６−擬似連図柄−装飾７」の図柄組合せで（仮）停止表示）され、これにより、擬似連演出の開始が確定したことが先バレしている（第１図柄表示領域２０８Ｘにおいて視認不可（視認困難）となっている第１装飾図柄に変わって、擬似連図柄の停止表示が報知されている）。そして、第２画像表示装置２０８２においては、擬似連図柄の拡大した左端部が、第２装飾図柄、メータおよびステージ名表示領域と重なり、例えば、擬似連図柄の左端部は、少なくとも第２装飾図柄にオーバーラップされる（この例では、擬似連図柄の左端部は、第２装飾図柄、メータおよびステージ名表示領域にオーバーラップされる）。
【０３９７】
第３画像表示装置２０８３においては、擬似連図柄の拡大した右端部が、第３画像表示装置２０８３における表示の一部にオーバーラップされる（この例では、ステージ上に乗っている殿様のキャラクタ、および特図１及び特図２の第２保留数表示にオーバーラップされる）。
【０３９８】
また、このタイミングにおいて、家紋役物２４４Ａが上昇を開始し、第１画像表示装置２０８１の一部と重なる。
【０３９９】
同図（ｆ）に示すタイミングは、第１装飾図柄の擬似連図柄の拡大表示は終了（同図（ｅ）に示す擬似連図柄と同等のサイズで拡大を停止）し、上昇した家紋役物２４４Ａが上昇した位置で回転し、またスピーカ１２０から「ドン」という効果音が出力されている状態を示している。ボタン画像が非表示となった状態（同図（ｅ）、同図（ｆ））では、第１画像表示装置２０８１と第２画像表示装置２０８２（および第３画像表示装置２０８３）に亘って、第１装飾図柄の擬似連図柄が表示されている。第２装飾図柄は、同図（ｅ）の状態が継続する。
【０４００】
これ以外の構成は、図１４（ｋ）〜図１４（ｎ）を参照して説明した構成と同様であるので、説明は省略する。
【０４０１】
この例では、第一のアニメーション（特殊図柄の停止煽りアニメーション、中図柄煽りアニメーション）の実行中に、ボタン演出が実行される。つまり、第一のアニメーションに、ボタン演出に関するアニメーション（ボタン演出のアニメーション）が含まれる。そして、この場合、ボタン演出のアニメーションは、第１画像表示装置２０８１においてのみ、表示される。なお、そして、ボタン演出のアニメーションは、第２画像表示装置２０８２（または第３画像表示装置２０８３）においてのみ、表示されてもよく、複数の画像表示装置２０８´にそれぞれ表示されてもよく、複数の画像表示装置２０８´に亘って一つのボタン演出のアニメーションが表示されてもよい。
【０４０２】
ボタン演出が実行される場合、ボタン演出が開始するまで（例えば、同図（ｃ）に示すボタン演出のアニメーションが表示を開始するまで）は、第１図柄表示装置２０８１において擬似連図柄の拡大表示（拡大アニメーション）が実行され、ボタン演出が開始すると擬似連図柄の拡大表示は一旦停止する。そして、チャンスボタン１３６の操作の受付有効期間内にチャンスボタン１３６が操作されると、擬似連図柄の拡大表示が再開する。
【０４０３】
また、ボタン演出の開始からチャンスボタン１３６が操作されるまでは、第２画像表示装置２０８２の中図柄表示領域２０８ｋにおいて装飾図柄の変動表示が行われ（第２装飾図柄は、図１５（ｐ）の状態）、チャンスボタン１３６の操作によって、第２画像表示装置２０８２の中図柄表示領域２０８ｋにおいて装飾図柄（この場合は擬似連図柄）が停止表示され（第２装飾図柄は図２０（ｅ）の下図の状態）、また、第１画像表示装置２０８１において擬似連図柄の拡大表示が再開する。
【０４０４】
つまり、ボタン演出の開始からｔ１の時間にチャンスボタン１３６を操作した場合、ボタン演出の開始からｔ２（ｔ２＞ｔ１）の時間後にチャンスボタン１３６を操作した場合と比較して、早期に、第２装飾図柄を停止表示させることができ、早期に連続演出（ここでは擬似連演出）の実行の有無を認識させる（第２装飾図柄による先バレを生じさせる）ことができる。
【０４０５】
なお、この例において、チャンスボタン１３６の操作後に、第２画像表示装置２０８２において第２装飾図柄の停止表示が行われるタイミング（第１のタイミング）と、第１画像表示装置２０８１において擬似連図柄の拡大表示が再開するタイミング（第２のタイミング）は、同じタイミングであってもよいし、第１のタイミングが第２のタイミングより早くてもよいし、第２のタイミングが第１のタイミングよりも早くても良い。
【０４０６】
なお、同図（ｄ）においてチャンスボタン１３６を操作した場合であっても、同図（ｅ）において第２装飾図柄（中図柄）の停止表示が行われず、変動表示が継続してもよい。
（演出例Ｇ−２）
【０４０７】
同図（ｈ）〜同図（ｌ）は、第一のアニメーションの実行中にボタン演出が実行された場合であって、チャンスボタン１３６の操作の受付有効期間内に操作が行われなかった場合の一例であり、同図（ｈ）〜同図（ｌ）に示すタイミングは、それぞれ、同図（ｂ）〜同図（ｆ）に示すタイミングに対応しているので、重複する説明については省略する。
【０４０８】
同図（ｉ）においてボタン演出が開始された場合であっても、同図（ｊ）、同図（ｋ）に示すように、チャンスボタン１３６の操作の受付有効期間内に操作が行われない場合には、第２装飾図柄（中図柄）の停止表示が行われず、変動表示が継続する（図１５（ｐ）の状態）。
【０４０９】
同図（ｌ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の操作の受付有効期間が終了した状態を示している。この場合、時間切れによって第２装飾図柄の停止表示が行われ、この例では中図柄表示領域２０８ｋに擬似連図柄が停止表示されている（図２０（ｅ）下図の状態）。
【０４１０】
また、チャンスボタン１３６の操作が行われず、第１画像表示装置２０８１における擬似連図柄の拡大表示アニメーションが再開できないため、同図（ｌ）に示すタイミングでは、（途中の拡大アニメーション（の一部）をキャンセルして）最大サイズの擬似連図柄が表示される。
（演出例Ｇ−３）
【０４１１】
同図（ｎ）〜同図（ｒ）は、第一のアニメーションの実行中にボタン演出が実行された場合であって、チャンスボタン１３６の操作の受付有効期間内に操作が行われたが、第１装飾図柄の擬似連図柄が停止表示されなかった場合の一例であり、同図（ｎ）〜同図（ｒ）に示すタイミングは、それぞれ、同図（ｂ）〜同図（ｆ）に示すタイミングに対応しているので、重複する説明については省略する。
【０４１２】
同図（ｐ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６が操作された状態を示している。そして、同図（ｑ）に示すタイミングは、第１装飾図柄の擬似連図柄の拡大表示が終了し、第１画像表示装置２０８１の中図柄表示領域２０８ｂにおいて、拡大前の表示サイズ（初期状態の表示サイズ）の擬似連図柄がスクロール表示を開始している状態を示している。また、第２画像表示装置２０８２においては、第２装飾図柄の停止表示（揺れ変動、仮停止）が実行される。この場合の第２装飾図柄は、同図（ｑ）下図に示す状態であり、数字の装飾図柄（例えば、「装飾６−装飾８−装飾７」）の図柄組合せの（仮）停止表示である。これにより、第１装飾図柄の擬似連図柄が停止表示されないこと（擬似連演出が実行開始しないこと）が先バレしている。
【０４１３】
同図（ｒ）に示すタイミングでは、第１図柄表示領域２０８Ｘにおいて、第２装飾図柄と同じ図柄組合せの第１装飾図柄（例えば、「装飾６−装飾８−装飾７」）が停止表示（揺れ変動、仮停止）され、擬似連演出が実行開始しないことを報知している。
【０４１４】
なお、本実施例において同図（ｐ）〜同図（ｑ）の間で、第１図柄表示領域２０８Ｘにおける擬似連図柄が、同図（ｐ）に示す表示サイズから同図（ｑ）に示す表示サイズまで縮小表示されるアニメーションが実行されてもよいし、同図（ｐ）でチャンスボタン１３６が操作された後、一旦拡大表示を再開し、所定のサイズ（例えば、最大サイズ）まで拡大した後に同図（ｑ）に示す表示サイズまで縮小表示されるアニメーションが実行されてもよい。
【０４１５】
擬似連演出が実行されない場合には、同図（ｐ）に示すタイミングでチャンスボタン１３６を操作すると、第２画像表示装置２０８２において、数字の第２装飾図柄（例えば、「装飾６−装飾８−装飾７」の図柄組合せの装飾図柄）が停止表示（仮停止表示）され、第１画像表示装置２０８１において、擬似連図柄の縮小表示のアニメーションを実行した後、擬似連演出が実行開始しないことを示唆する擬似連図柄のスクロール表示が行われる（同図（ｐ））。
【０４１６】
なお、第１装飾図柄の中図柄（特殊図柄）のスクロール表示は、特殊図柄が所定の位置で停止せずにスクロール表示が開始することで、連続演出（擬似連演出）の実行が開始されないと見せかけて、逆戻りし、特殊図柄が停止表示される（連続演出（擬似連演出）が実行される）構成もあり、その構成であっても本実施例を適用可能である。その場合は、例えば同図（ｑ）に示すタイミングで、第２図柄表示領域２０８Ｙにおいて、中図柄に擬似連図柄の停止表示を含む第２装飾図柄が停止表示され、先バレが生じるようにしてもよいし、同図（ｒ）に示すタイミングで、同図（ｅ）下図に示すような中図柄に擬似連図柄の停止表示を含む第１装飾図柄と第２装飾図柄（同じ図柄組合せの装飾図柄）が停止表示されるようにしてもよい。
＜演出例Ｈ＞
【０４１７】
図２１は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置２０８´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、大当り仮停止表示後に行われる演出例である。
【０４１８】
同図（ｂ）に示すタイミングは、リーチが形成されている状態であり、第１図柄表示領域２０８Ｘの左図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄（ここでは「装飾６」）が揺れ変動（仮停止）を行い、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄（ここでは「装飾６」）が揺れ変動（仮停止）を行い、中図柄表示領域２０８ｂにおいて、中図柄が高速変動している。
【０４１９】
同図（ｃ）に示すタイミングは、中図柄表示領域２０８ｂにおいて、中図柄が低速変動に変化する。この低速変動では、例えば、中図柄が「装飾７」を通過した場合は、はずれ以外が確定する。また中図柄が「装飾５」より手前で停止したり、中図柄が「装飾７」で停止した場合は、はずれが確定する。
【０４２０】
同図（ｄ）に示すタイミングは、スーパーリーチ（例えば、剣豪リーチ）に発展する可能性があることを示唆する演出（予告演出）が開始されている状態である。すなわち、第１画像表示装置２０８１では、左図柄と右図柄が、仮停止のまま徐々に縮小される縮小表示のアニメーションが実行される。また、当該縮小表示のアニメーションの実行中のあるタイミングにおいて、第２画像表示装置２０８２において第２装飾図柄の変動表示が表示を開始する。また、アイコン表示領域８００では、変動アイコンｈ０１の下方に台座が出現する。
【０４２１】
同図（ｅ）に示すタイミングは、第１画像表示装置２０８１において左図柄と右図柄の縮小表示のアニメーションが更に進んだ状態であり、左図柄と右図柄が縮小しながらそれぞれ、第１画像表示装置２０８１の表示領域の左上方と右上方に互いに離間するように移動するアニメーションが実行されている。第２装飾図柄の変動表示は継続している。
【０４２２】
同図（ｆ）に示すタイミングは、スーパーリーチ（例えば、剣豪リーチ）演出が開始することを予告する表示（予告演出）を実行している状態であり、第１画像表示装置２０８１において剣豪のカットイン画像（ここでは、キャラクタ（剣豪）と、「剣豪見参！！」の文字が表示された画像）が表示される。
【０４２３】
また、アイコン表示領域８００では、変動アイコンｈ０の台座と、他の保留アイコンｈ１１、ｈ１２および保留アイコンの台座が消去され、変動アイコンｈ０のみが表示される。第２装飾図柄の変動表示は継続している。
【０４２４】
同図（ｇ）に示すタイミングは、第１画像表示装置２０８１において、場面が切り替わり、キャラクタ（殿）とキャラクタ（剣豪）の対決シーンが表示されてスーパーリーチ演出が実行を開始した状態を示している。
【０４２５】
また、第２画像表示装置２０８２の第２図柄表示領域２０８Ｙでは、同図（ｇ）右図に示すように、左図柄表示領域２０８ｊと右図柄表示領域２０８ｌにおいてそれぞれ装飾図柄（この例ではいずれも「装飾６」）が仮停止表示されている。このように、本実施例では、リーチ演出において第２装飾図柄が変動表示の状態で表示を開始し（同図（ｄ））、スーパーリーチ演出の予告演出（同図（ｆ））の実行後にスーパーリーチ演出が開始された場合に第２装飾図柄の左図柄と右図柄の仮停止が表示される（同図（ｇ））。
【０４２６】
同図（ｈ）に示すタイミングは、第２図柄表示領域２０８Ｙにおいて、特殊演出（特殊表示ＥＸ）が実行されている状態を示している。当該特殊演出は、例えば、昇格演出が実行されることを報知する予告演出の一つである。また、特殊演出は、第１図柄領域２０８Ｘでは実行されない演出であり、例えば、第２図柄表示領域２０８Ｙの視認性を低下させる表示である。この例では、同図（ｇ）右図に示す第２装飾図柄の前面に、すなわち、図柄表示領域２０８ｊ〜２０８ｌに亘ってこれらにオーバーラップするように「ＣＨＡＮＣＥ」という文字の表示（特殊表示ＥＸ）を行っている。特殊演出は、実行される場合がある場合と実行されない場合があり、実行される（出現）の割合も様々である。すなわち、実行されているスーパーリーチ演出によって特殊演出が実行される確率が異なるように構成されている。ある演出よりも大当り期待度が高い別の演出の方が、他の条件が同じ場合において、該特殊演出の実行確率が高くなるように構成されている。この特殊演出が実行される（出現）確率は、０％、５％、１０％、３０％、５０％、７０％、１００％などである。
【０４２７】
同図（ｉ）に示すタイミングは、第１画像表示装置２０８１において対決直後のシーンが表示されている状態である。このタイミングでは、第２図柄表示領域２０８Ｙの特殊表示ＥＸは消去され、同図（ｇ）右図に示す状態の第２装飾図柄が表示されている。
【０４２８】
同図（ｊ）に示すタイミングは、、第１画像表示装置２０８１においてキャラクタ（殿）が勝利したシーンが表示されるとともに、中図柄表示領域２０８ｂに装飾図柄（ここでは「装飾６」）が揺れ変動（仮停止）された状態を示している。また、第２図柄表示領域２０８Ｙにおいても、同図（ｊ）右図に示すように、中図柄表示領域２０８ｋに装飾図柄（ここでは「装飾６」）が揺れ変動（仮停止）し、大当りの図柄組合せ（この例では、「装飾６−装飾６−装飾６」）で第２装飾図柄が揺れ変動（仮停止）している。
【０４２９】
同図（ｋ）に示すタイミングは、ボタン演出が実行を開始した状態を示している。このボタン演出は例えば、大当り図柄昇格演出であり、第１装飾図柄が遊技者に視認不可または視認困難となる程度の大きなボタン画像ＢＧが、第１装飾図柄にオーバーラップして表示され、チャンスボタン１３６の操作を促す表示（この例では「押せ！！」という文字と矢印の画像）と、チャンスボタン１３６の操作の受付有効期間を表す経過時間報知画像ＴＧとが表示される。
【０４３０】
ボタン画像ＢＧの表示により、第１図柄表示領域２０８Ｘの第１装飾図柄は視認困難となっているが、第２装飾図柄は、第１装飾図柄と同じ大当りの図柄組合せ（この例では、同図（ｊ）右図に示す「装飾６−装飾６−装飾６」の図柄組合せ）で揺れ変動（仮停止）し、遊技者に視認可能となっている。
【０４３１】
このタイミングで（経過時間報知画像ＴＧで示される操作の受付有効期間内に）チャンスボタン１３６が操作されると、同図（ｌ）に示すように、第１図柄表示領域２０８Ｘ、第２図柄表示領域２０８Ｙのいずれにおいても、昇格後の大当りの図柄組合せ（ここでは「装飾７−装飾７−装飾７」の装飾図柄が揺れ変動（仮停止）し、遊技者に視認可能となる。また、操作の受付有効期間内にチャンスボタン１３６が操作されずに時間切れとなった場合に昇格し、同図（ｌ）に示す表示が行われても良い。
【０４３２】
この演出例では、同図（ｋ）に示すボタン演出の実行時には第１図柄表示領域２０８Ｘの第１装飾図柄は視認困難であり、第２図柄表示領域２０８Ｙにおいて第２装飾図柄は遊技者に視認可能となっているが、第２装飾図柄での先バレ（同図（ｌ）に示す昇格後の装飾図柄の組合せの先バレ）は生じない。
【０４３３】
このように、スーパーリーチ演出に発展する場合であっても、少なくとも発展前のいずれかのタイミングで、第２図柄表示領域２０８Ｙに、第２装飾図柄が表示される。
【０４３４】
遊技者にとっては、スーパーリーチ演出の当否結果に関することが最も興味を引くポイントである。したがって、スーパーリーチ演出で第１図柄表示領域２０８Ｘが遊技者に視認困難であっても、第２図柄表示領域２０８Ｙで表示する第２装飾図柄によって、装飾図柄の状態を遊技者に性格に伝える必要性は低い。そこで、スーパーリーチ演出の実行中に、第２図柄表示領域２０８Ｙにおいて第２装飾図柄を表示する場合には、第２装飾図柄に関連する特殊演出（例えば、第２装飾図柄の視認性を低下させるような演出）を行う。また、この特殊演出は、状況に応じてある確率（０％、５％、１０％、３０％、５０％、７０％、１００％など）で実行される。
【０４３５】
なお、同図（ｄ）において、第２装飾図柄の表示が開始するタイミング（第１のタイミング）と、第１装飾図柄の縮小表示が開始するタイミング（第２のタイミング）は、同じタイミングであってもよいし、第１のタイミングが第２のタイミングより早くてもよいし、第２のタイミングが第１のタイミングより早くてもよい。
【０４３６】
また、同図（ｇ）において、第２装飾図柄の左図柄と右図柄が仮停止するタイミング（第１のタイミング）と、スーパーリーチ演出が開始するタイミング（第２のタイミング）は、同じタイミングであってもよいし、第１のタイミングが第２のタイミングより早くてもよいし、第２のタイミングが第１のタイミングより早くてもよい。
【０４３７】
また、第２装飾図柄の特殊演出（特殊表示ＥＸ）が開始するタイミングは、同図（ｈ）のタイミングに限らず、スーパーリーチ演出の実行中であればいずれの期間であってもよい。
【０４３８】
また、同図（ｊ）において、第２装飾図柄の中図柄が仮停止するタイミング（第１のタイミング）と、スーパーリーチ演出の当否結果（この例ではキャラクタ（殿）が勝利したこと）を報知する表示のタイミング（第２のタイミング）は、同じタイミングであってもよいし、第１のタイミングが第２のタイミングより早くてもよいし、第２のタイミングが第１のタイミングより早くてもよい。
【０４３９】
また、同図（ｌ）において、昇格後の第１装飾図柄が表示されるタイミング（第１のタイミング）と、昇格後の第２装飾図柄が表示されるタイミング（第２のタイミング）は、同じタイミングであってもよいし、第１のタイミングが第２のタイミングより早くてもよいし、第２のタイミングが第１のタイミングより早くてもよい。
＜演出例Ｉ＞
【０４４０】
図２２は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置２０８´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、大当り仮停止表示後に行われる他の演出例である。
【０４４１】
同図（ｂ）に示すタイミングは、図２１（ｊ）に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。
【０４４２】
同図（ｃ）に示すタイミングは、ボタン演出が実行を開始した状態を示している。このボタン演出は例えば、出玉上乗せ演出であり、第１画像表示装置２８１においてボタン画像ＢＧと、チャンスボタン１３６の操作を促す表示（この例では「出玉を上乗せしろ  押せ！！」という文字と矢印の画像）と、チャンスボタン１３６の操作の受付有効期間を表す経過時間報知画像ＴＧとが表示される。
【０４４３】
また、このタイミングで、第２図柄表示領域２０８Ｙでは、昇格後の大当りの図柄組合せ（例えば同図（ｃ）右図に示す「装飾７−装飾７−装飾７」）が仮停止表示され、先バレが生じている。
【０４４４】
すなわち、当否判定の結果、実際は１６Ｒ大当りに当選したが、同図（ｂ）では例えば４Ｒ大当りの図柄組合せ（例えば「装飾６−装飾６−装飾６」）が仮停止表示されているとする。この場合、同図（ｃ）に示すように出玉上乗せ演出が実行され、第２図柄表示領域２０８Ｙでは、１６Ｒ大当りの図柄組合せ（例えば「装飾７−装飾７−装飾７」）が仮停止表示されることで、遊技者は１６Ｒ大当りに当選したことを認識できる場合がある（第２装飾図柄による先バレ）。
【０４４５】
同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ｃ）に示すタイミングでチャンスボタン１３６の操作がされたことによって、出玉の上乗せ数の表示（出玉上乗せ表示ＴＴ２）を行い、出玉が上乗せされたことを報知する演出を実行している状態である。出玉上乗せ表示ＴＴ２は、ここでは「＋６００」という画像の表示であり、これにより６００玉が上乗せされたことを報知している。第２装飾図柄の状態は、同図（ｃ）右図と同様である。
【０４４６】
なお、出玉上乗せ数表示ＴＴ２を視認した遊技者は、その出玉上乗せ数から、実際に当選したラウンド数を予測できる場合がある。すなわち、１６Ｒ大当りの場合の出玉（賞球）の最大数が一例として２４００玉（＝１５玉×１０カウント×１６Ｒ）であるとすると、同図（ｂ）に示すように例えば４Ｒ大当り（図柄組合せ（例えば「装飾６−装飾６−装飾６」））で得られる出玉数は６００玉（＝１５玉×１０カウント×４Ｒ）となる。
【０４４７】
つまり、同図（ｄ）に示す出玉上乗せ数表示を視認した遊技者は、この数（またはその加算）によって、（第２装飾図柄による実際の当選ラウンド数が不明であっても）実際には何Ｒ大当りであるか予想することができる。つまりこの場合の出玉上乗せ数表示は、大当りに関する報知（実際の大当りが何Ｒ大当りであるか（実際に当選したラウンド数）に関する報知）である。
【０４４８】
同図（ｅ）〜同図（ｉ）では、ボタン演出（出玉上乗せ演出）（遊技者によるチャンスボタン１３６操作）と、出玉上乗せ数表示ＴＴ２が数回繰り返され、同図（ｊ）に示すタイミングでは、出玉上乗せ数が最大数に達したことを示す出玉上乗せ数表示ＴＴ２（この例では「ＭＡＸ」の表示）が実行される。
【０４４９】
そして、同図（ｋ）に示すタイミングでは、第１図柄表示領域２０８Ｘにおいて１６Ｒ大当りの図柄組合せ（例えば「装飾７−装飾７−装飾７」）が仮停止表示されることで、１６Ｒ大当り（出玉数（賞球数）２４００玉の大当り）に当選したことが報知される。なお、同図（ｃ）〜同図（ｋ）の期間、第２図柄表示領域２０８Ｙにおいては、１６Ｒ大当りの図柄組合せ（例えば「装飾７−装飾７−装飾７」）の仮停止表示が継続している（第２装飾図柄による先バレが継続している）。
【０４５０】
なお、この例では、１６Ｒ大当りの場合の出玉（賞球）の最大数（例えば、２４００玉）と、同図（ｄ）、同図（ｆ）および同図（ｈ）の出玉上乗せ数表示ＴＴ２（の合計）によって、同図（ｈ）または同図（ｊ）のタイミングにおいて遊技者は１６Ｒ大当りに当選したことを認識できる場合がある。つまり、同図（ｈ）または同図（ｊ）に示す出玉上乗せ数表示ＴＴ２によって先バレが生じているとも言える。
【０４５１】
なお、同図（ｃ）において、第２画像表示装置２０８２の第２装飾図柄の表示が開始するタイミング（第１のタイミング）と、第１画像表示装置２０８１におけるボタン演出が開始するタイミング（第２のタイミング）は、同じタイミングであってもよいし、第１のタイミングが第２のタイミングより早くてもよいし、第２のタイミングが第１のタイミングより早くてもよい。
【０４５２】
このように、大当り仮停止表示後に行われる一の演出（例えば、図２１（ｋ）〜図２１（ｌ）に示す大当り図柄昇格演出）においては、チャンスボタン１３６の操作前に、第２装飾図柄による先バレは生じないが、大当り仮停止表示後に行われる演出のうちの他の演出（例えば、図２２に示す出玉上乗せ演出や、大当りＲ数上乗せ演出などの演出）では、第２装飾図柄による先バレ（図２２（ｃ））が生じても良い。
＜演出例Ｊ＞
【０４５３】
図２３（ａ）〜（ｇ）は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置２０８´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、第１装飾図柄および第２装飾図柄に加えて、第３装飾図柄が表示される演出例である。
（演出例Ｊ−１）
【０４５４】
図２３（ａ）〜図２３（ｆ）は、第３図柄表示領域２０８Ｚに第３装飾図柄が表示される点以外は、図１６（ａ）〜図１６（ｆ）の演出例と同様であるので、主に異なる点を中心に説明し、それ以外の説明を省略する。
【０４５５】
同図（ｂ）に示すように、第３装飾図柄は、第１装飾図柄および第２装飾図柄とは別に、第３図柄表示領域２０８Ｚにおいて表示される装飾図柄であり、一例として、画像表示装置２０８´のいずれか（この例では、第１画像表示装置２０８１）において、少なくとも装飾図柄の変動遊技中（装飾図柄の変動表示または停止表示の実行中のタイミング）においては常時表示されている（第２装飾図柄が表示されていなくても表示されている）装飾図柄である。また、第３装飾図柄は、各図柄の表示サイズが少なくとも第１装飾図柄の各図柄の表示サイズより小さく、第３装飾図柄の全体の表示サイズが、少なくとも第１装飾図柄の全体の表示サイズより小さい装飾図柄（ミニ装飾図柄）である。なお、以下の説明において「第３装飾図柄が常時表示される」と記載した場合は、「装飾図柄が表示される期間中にあっては第３装飾図柄が常時表示される」という意味である。
【０４５６】
第３装飾図柄は、同図（ａ）〜同図（ｇ）の期間、その表示を継続するが、表示中に例えば同図（ｄ）、（ｅ）に示すように、第３図柄表示領域２０８Ｚの位置が移動するように構成してもよい。
【０４５７】
同図（ｇ）に示すタイミングは、例えば同図（ｆ）に示すタイミング以降に、他の可動体（八代役物２２４Ｂおよび将軍役物２２４Ｃ）が初期位置から下降し、第１画像表示装置２０８１の上部前面にオーバーラップしてる状態である。このタイミングでは、八代役物２２４Ｂおよび将軍役物２２４Ｃによって、擬似連図柄の一部と、第２図柄表示領域２０８Ｙに表示されている第２装飾図柄の一部が覆われて、遊技者に視認困難（視認不可）となっている。
【０４５８】
図２３（ａ）〜図２３（ｇ）に示す例では、第１画像表示装置２０８１に第３図柄表示領域２０８Ｚが設けられ、特図１の変動遊技中において常時表示されている状態を示している。この例では、図２３（ｂ）〜図２３（ｇ）に示す期間は特図１の変動遊技中（装飾図柄の変動表示中のタイミング）であるので、第１装飾図柄が遊技者に視認不可となるタイミング（同図（ｄ）〜（ｇ））であっても、第２装飾図柄が非表示（視認困難）のタイミング（同図（ｂ）、（ｃ）、（ｇ））であっても、第３装飾図柄は、常時表示されている。なお、第１装飾図柄および第２装飾図柄に特殊図柄（擬似連図柄）が停止表示される場合であっても、第３装飾図柄は特殊図柄を有しておらず、これが停止表示されることはない。
【０４５９】
また、第３図柄表示領域２０８Ｚは移動可能に構成されており、同図（ｅ）〜同図（ｆ）に示すように、例えば可動体などが画像表示装置２０８´の前面に移動し、第１装飾図柄および第２装飾図柄の少なくとも一部が可動体によって視認困難となる場合であっても、第３図柄表示領域２０８Ｚの移動によって第３装飾図柄は常に遊技者に視認可能となっている。
（演出例Ｊ−２）
【０４６０】
同図（ｎ）〜同図（ｒ）は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置２０８´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、第１装飾図柄および第２装飾図柄に加えて、第３装飾図柄が表示される他の演出例である。
【０４６１】
同図（ｎ）〜同図（ｏ）は、図２１（ｃ）〜図２１（ｄ）の演出例と同様のタイミングであるが、第１画像表示装置２０８１の例えば左上方に第２図柄表示領域２０８Ｙが設けられて第２装飾図柄が表示され、説明表示領域ＴＴ１の上方に第３図柄表示領域２０８Ｚが設けられて第３装飾図柄が常時表示されている。つまり、１つの画像表示装置（第１画像表示装置２０８１）に複数のミニ装飾図柄が（同時に）表示される場合がある構成である。ただし、第２装飾図柄と第３装飾図柄の状態は異なっている。
【０４６２】
同図（ｎ）に示すタイミングは、第２装飾図柄の右図柄と左図柄（例えば、それぞれ「装飾６」）が停止表示され、中図柄が高速変動を行っている（図２１（ｇ）右図の状態）。また、第３装飾図柄は変動表示を行っている。
【０４６３】
同図（ｏ）に示すタイミングは、リーチ演出が開始され、第１装飾図柄（例えば、それぞれ「装飾６」が仮停止されている右図柄と左図柄）の縮小移動アニメーションが実行されている状態である。第２装飾図柄は、図２１（ｇ）右図の状態を継続し、第３装飾図柄は変動表示を行っている。
【０４６４】
同図（ｐ）および同図（ｑ）は、縮小移動アニメーションによって第１装飾図柄が第２装飾図柄に近づき、第１装飾図柄の一部が第２装飾図柄にオーバーラップして第２装飾図柄の一部が遊技者に視認困難（視認不可）となっている状態状態である。第２装飾図柄は、図２１（ｇ）右図の状態を継続し、第３装飾図柄は変動表示を行っている。
【０４６５】
同図（ｒ）は、第１装飾図柄と第２装飾図柄とがほぼ重なった後に、一方（この例では第１装飾図柄）が非表示となった状態である。第２装飾図柄は、図２１（ｇ）右図の状態を継続し、第３装飾図柄は変動表示を行っている。
【０４６６】
なお、同図（ｎ）〜同図（ｒ）の演出例において、第２装飾図柄を例えば、第２画像表示装置２０８２で表示するとともに、同図（ｐ）〜（ｑ）において、第１装飾図柄の左図柄と右図柄とがそれぞれ左右に移動して、第１装飾図柄の左図柄が第２画像表示装置２０８２で表示され、第１装飾図柄の右図柄が第３画像表示装置２０８３で表示されるように構成してもよい。この場合、第１装飾図柄の左図柄が第２画像表示装置２０８２において第２装飾図柄の方向に移動し、重なった段階で消去（非表示）となるように構成してもよい。
【０４６７】
この例では、第２装飾図柄は、ある条件の成立によってある期間のみ表示される装飾図柄であるのに対し、第３装飾図柄は常時表示される装飾図柄である。
【０４６８】
なお、本明細書に記載の各実施例（演出例）は適宜組合せて適用することができるが、本実施例と組合せて適用する場合においては、各実施例における第２装飾図柄は、常時表示されることはない。
【０４６９】
また、第３装飾図柄は、第１装飾図柄および第２装飾図柄とは図柄のデザインが異なっても良く、その場合であっても第３装飾図柄は常時表示される。
【０４７０】
また、同図（ｇ）、（ｐ）、（ｑ）に示すように第２装飾図柄は、第１装飾図柄や可動体などによってオーバーラップされ、遊技者に視認困難（視認不可）となる場合があるが、第３装飾図柄は（移動表示が可能に構成され）、第１装飾図柄や可動体が移動することがあっても、第３装飾図柄は常時表示される。
【０４７１】
一方、第３装飾図柄は、主に装飾図柄が変動表示している遊技者に視認可能に構成されており、第２装飾図柄と比較して図柄の特定が困難である。また、第３装飾図柄は特殊図柄も備えていないため、第２装飾図柄のように第１装飾図柄の代替として装飾図柄の組合せ（状態）を遊技者に報知するように構成されていない。
＜演出例Ｋ＞
【０４７２】
図２４は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置２０８´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、第２画像表示装置（左サブ液晶）２０８２、第３画像表示装置（右サブ液晶）２０８３の動作に関連する演出例である。
（演出例Ｋ−１）
【０４７３】
同図（ａ）〜同図（ｂ）には第２画像表示装置（左サブ液晶）２０８２および第３画像表示装置（右サブ液晶）２０８３による一の演出例を示す。この例では、第１画像表示装置（メイン液晶）２０８１に、第２装飾図柄を表示する第２図柄表示領域２０８Ｙが設けられている。
【０４７４】
同図（ａ）は、図１７（ｂ）に示すタイミングに対応するタイミングであるが、第２画像表示装置（左サブ液晶）２０８２および第３画像表示装置（右サブ液晶）２０８３は、背景画像のみ表示されている。なお、このタイミングにおいて、左サブ液晶２０８２と右サブ液晶２０８３は初期位置にあり、互いに最も離間して、左サブ液晶２０８２はメイン液晶２０８１の左端部とオーバーラップしてメイン液晶２０８１の左に配置され、右サブ液晶２０８３ははメイン液晶２０８１の右端部とオーバーラップしてメイン液晶２０８１の右に配置される。
【０４７５】
同図（ｂ）に示すタイミングでは、初期位置にある左サブ液晶２０８２と右サブ液晶２０８３に１つの特殊図柄（例えば、擬似連図柄）が分割して表示されている状態を示している。また、このタイミングではメイン液晶２０８１において、第２図柄表示領域２０８Ｙの枠部分のみが表示を開始している。本実施例では、左サブ液晶２０８２と右サブ液晶２０８３とが所定位置に移動することで擬似連図柄の停止表示となり、擬似連演出の実行が確定する。
【０４７６】
同図（ｃ）に示すタイミングは、メイン液晶２０８１において第２装飾図柄が表示を開始し、その一部が左サブ液晶２０８２によってオーバーラップされ、遊技者に視認不可となっている状態である。なお、この例では、同図（ｃ）に示すタイミングにおいて第２装飾図柄の中図柄表示領域２０８ｋは、左サブ液晶２０８２にオーバーラップされておらず、また、第２装飾図柄は、同図（ｊ）に示す状態であって、中図柄表示領域２０８ｋにおいて、特殊図柄（擬似連図柄）が仮停止表示されている。したがって、これを視認した遊技者は、擬似連図柄の仮停止（擬似連演出の実行）を認識することができる場合がある（第２装飾図柄による先バレが生じている）。
【０４７７】
同図（ｄ）に示すタイミングは、左サブ液晶２０８２と右サブ液晶２０８３がメイン液晶２０８１の前方を、互いに近接するように移動（スライド移動）を開始した状態である。左サブ液晶２０８２の移動によって、メイン液晶２０８１の第２装飾図柄は完全にオーバーラップされ、その全体が遊技者に視認不可となっている。
【０４７８】
同図（ｅ）に示すタイミングは、左サブ液晶２０８２と右サブ液晶２０８３とがメイン液晶２０８１の前方のほぼ中央で当接（隣接）して停止している状態である。左サブ液晶２０８２と右サブ液晶２０８３が当接することにより、両サブ液晶２０８２、２０８３のそれぞれに分割して表示されていた擬似連画像が、両サブ液晶２０８２、２０８３亘って（跨って）一体的に表示される。これにより、疑似連図柄の停止表示の状態となり、これ以降に、擬似連演出の実行が開始される。また、メイン液晶２０８１の第１装飾図柄は、２つのサブ液晶２０８２，２０８３にオーバーラップされ、そのほとんどが遊技者に認識不可となっている。
【０４７９】
一方、一旦、左サブ液晶２０８２によってオーバーラップされていた、第２装飾図柄が、左サブ液晶２０８２の左方から露出し、再び遊技者に視認可能な状態となっている。第２装飾図柄は、同図（ｊ）に示す状態であり、２つのサブ液晶２０８２，２０８３による第１装飾図柄の擬似連図柄の表示と同様に、中図柄表示領域２０８ｋに擬似連図柄が仮停止表示されている。
【０４８０】
同図（ｆ）に示すタイミングは、再び左サブ液晶２０８２と右サブ液晶２０８３が初期位置に向かって、互いに離間する方向に移動を開始した状態である。このタイミングでは、２つのサブ液晶２０８２，２０８３にオーバーラップされていたメイン液晶２０８１の第１装飾図柄が再び遊技者に視認可能な状態となる。この例では、左サブ液晶２０８２と右サブ液晶２０８３において特殊図柄の表示が継続している状態で、メイン液晶２０８１の中図柄表示領域２０８ｂに、特殊図柄とは異なる他の図柄（ここでは「装飾７」の数字の装飾図柄）が仮停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ（第１図柄表示領域２０８Ｘ）において、「装飾６−装飾７−装飾７」の第１装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、擬似連回数表示（この例では２回を示す「×２」）が表示されている。
【０４８１】
またこのタイミングでメイン液晶２０８１の第２装飾図柄は再び、左サブ液晶２０８２にオーバーラップされている。
【０４８２】
同図（ｇ）に示すタイミングは、左サブ液晶２０８２と右サブ液晶２０８３が初期位置に移動し、両サブ液晶２０８２，２０８３で表示されていた特殊図柄が非表示となった状態である。また、このタイミングでは、左サブ液晶２０８２にオーバーラップされることにより、メイン液晶２０８１の第２装飾図柄（同図（ｊ））の一部は遊技者に視認不可となっている。
【０４８３】
同図（ｈ）に示すタイミングは、メイン液晶２０８１の第２図柄表示領域２０８Ｙおよび第２装飾図柄が非表示となった状態を示し、同図（ｉ）に示すタイミングは、メイン液晶２０８１において、第１装飾図柄の変動表示（第１の変動表示）が再開した状態を示している。
【０４８４】
なお、同図（ｃ）における第２装飾図柄の表示開始のタイミング（第１のタイミング）と、左サブ液晶２０８２および右サブ液晶２０８３の移動開始のタイミング（第２のタイミング）は、同じタイミングであってもよいし、第１のタイミングが第２のタイミングより早くてもよいし、第２のタイミングが第１のタイミングより早くても良い。
【０４８５】
また、同図（ｈ）における第２装飾図柄の非表示のタイミング（第１のタイミング）と、左サブ液晶２０８２および右サブ液晶２０８３の初期位置への移動完了（移動の終了）のタイミング（第２のタイミング）は、同じタイミングであってもよいし、第１のタイミングが第２のタイミングより早くてもよいし、第２のタイミングが第１のタイミングより早くても良い。
【０４８６】
本演出例は、連続演出（擬似連演出）が実行されることを報知する状態（特殊図柄（擬似連図柄）の停止表示に対応する状態）のうちの少なくとも一の状態では少なくとも一方のサブ液晶（左サブ液晶２０８２と右サブ液晶２０８３の少なくともいずれか）がある位置に移動するように構成される。
【０４８７】
そしてサブ液晶が移動する際の少なくとも一部の期間において、第２装飾図柄が移動するサブ液晶によってオーバーラップされるものである。
（演出例Ｋ−２）
【０４８８】
図２４（ｍ）〜同図（ｒ）は、移動する左サブ液晶２０８２および右サブ液晶２０８３による他の演出例を示す。この例では、移動可能なサブ液晶の一方（例えば、左サブ液晶２０８２）に、第２装飾図柄を表示する第２図柄表示領域２０８Ｙが設けられている。
【０４８９】
同図（ｍ）〜同図（ｒ）は左サブ液晶２０８２に第２図柄表示領域２０８Ｙおよび第２装飾図柄が表示されている以外は、それぞれ、同図（ｂ）〜同図（ｇ）に示す構成と同様であるので異なる部分のみ説明し重複する説明は省略する。
【０４９０】
すなわち、同図（ｂ）〜同図（ｇ）と同様に、本演出例は、連続演出（擬似連演出）が実行されることを報知する状態（特殊図柄（擬似連図柄）の停止表示に対応する状態）のうちの少なくとも一の状態では少なくとも一方のサブ液晶（左サブ液晶２０８２と右サブ液晶２０８３の少なくともいずれか）がある位置に移動するように構成される。
【０４９１】
このとき、同図（ｎ）のタイミング以降、第２装飾図柄（同図（ｊ））が左サブ液晶２０８２に表示されるため、本演出例においては、第２装飾図柄はその表示中は（同図（ｎ）〜同図（ｒ））は、他の構成によってオーバーラップされることはなく、常に遊技者に視認可能となっている。
【０４９２】
また第２装飾図柄は、左サブ液晶２０８２の移動に伴って、メイン液晶２０８１の前方を左右方向にスライド移動する。
【０４９３】
このように、第１装飾図柄の代替となる（補助的な）第２装飾図柄が、その表示中は常に遊技者に視認可能となるとともに、移動表示されることで、装飾図柄の変動表示または仮停止表示など、その状態を遊技者に認識させやすくすることができる。
【０４９４】
なお、図２４に示す演出例では２つのサブ液晶２０８２、２０８３によって一つの特殊図柄を表示する例を説明したが、少なくとも一つのサブ液晶を含む複数の液晶（画像表示装置２０８´）によって、一つの特殊図柄を表示するようにしてもよい。たとえば、メイン液晶２０８１と左サブ液晶２０８２によって一つの特殊図柄を表示する構成でもよいし、メイン液晶２０８１と右サブ液晶２０８３によって一つの特殊図柄を表示する構成でもよいし、全ての液晶表示装置２０８´によって一つの特殊図柄を表示する構成でもよい。
＜演出例Ｌ＞
【０４９５】
図２５は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置２０８´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、第２画像表示装置２０８２、第３画像表示装置２０８３の動作に関連する他の演出例である。
【０４９６】
第２画像表示装置２０８２および第３画像表示装置２０８３は、それぞれ、第１画像表示装置２０８を挟んでその上下に配置されるものであってもよい。一例として、第１画像表示装置２０８１の上側に配置される画像表示装置が第２画像表示装置２０８２であり、下側に配置される画像表示装置が第３画像表示装置２０８３である。
【０４９７】
一例として、第２画像表示装置２０８２及び第３画像表示装置２０８３は、上下（高さ）方向の長さが第１画像表示装置２０８１の略半分の長さよりも短く、また、幅方向の長さもわずかに短い。また、初期位置において、第２画像表示装置２０８２は、少なくともその下端辺部分が第１画像表示装置２０８１の上端辺部分の前面側に重なっており、第３画像表示装置２０８３は、少なくともその上端辺部分が第１画像表示装置２０８１の下端辺部分の前面側に重なっている。
【０４９８】
そして、第２画像表示装置２０８２および第３画像表示装置２０８３は、第１画像表示装置２０８１の前方を、第１画像表示装置２０８１の表示面に沿って互いに近接又は離間するように、この例では上下方向に移動（スライド移動）可能に構成されている。
（演出例Ｌ−１）
【０４９９】
まず、図２５（ａ）〜同図（ｃ）に示す演出例では、第２画像表示装置２０８２およびに、第２装飾図柄を表示する第２図柄表示領域２０８Ｙが設けられている。
【０５００】
同図（ａ）に示すタイミングは、第１装飾図柄の変動表示を開始している状態である。このように本実施例では、第１図柄表示領域２０８Ｘが、複数の画像表示装置２０８´（この例では、第１画像表示装置２０８１、第２画像表示装置２０８２および第３画像表示装置２０８３）に亘って設けられており、第１装飾図柄の変動表示が３つの画像表示装置２０８´に跨って、表示される。
【０５０１】
また、第１装飾図柄は、停止表示（確定表示）の場合は、３つの画像表示装置２０８´に跨らないように構成されてもよいし、第１画像表示装置２０８１で表示される第１装飾図柄の一部が第２画像表示装置２０８２（または第３画像表示装置２０８３）に跨がるように構成されてもよいし、第１画像表示装置２０８１で表示される第１装飾図柄のうち中図柄のみが第２画像表示装置２０８２（または第３画像表示装置２０８３）に跨がるように構成されてもよい。
【０５０２】
同図（ｂ）に示すタイミングは、第２画像表示装置２０８２および第３画像表示装置２０８３の間から遊技者に視認可能となっている第１画像表示装置２０８１において、第一のアニメーション（特殊図柄の停止煽りアニメーション、中図柄煽りアニメーション）が実行されている状態である。また、この場合の第一のアニメーションはボタン演出のアニメーションを含むアニメーションであり、特殊図柄の前面に（オーバーラップするように）ボタン画像ＢＧ、ボタンの操作を示唆する画像（ここでは「押せ！」の文字と矢印の画像）と、経過時間報知画像ＴＧが表示される。
【０５０３】
このタイミングでは、第１画像表示装２０８１において、第一のアニメーションが実行されることにより、第１装飾図柄が遊技者に視認不可となっている。一方、第２画像表示装置２０８２においては、このタイミングで、図１５（ｏ）に示す状態の第２装飾図柄が表示を開始し、左図柄表示領域２０８ｊに装飾図柄（この例では「装飾６」）、中図柄表示領域２０８ｋに特殊図柄（擬似連図柄）、右図柄表示領域２０８ｌに装飾図柄（この例では「装飾７」）を仮停止表示し、連続演出（擬似連演出）の実行の開始が決定したことを報知している。なお、図２５においては、第２装飾図柄は全て、図１５（ｏ）に示す状態である。
【０５０４】
なお、この例では、第一のアニメーションは第１画像表示装置２０８１のみにおいて実行されるが、その一部が第２画像表示装置２０８２および／または第３画像表示装置２０８３で実行されてもよい。
【０５０５】
同図（ｃ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６が操作されたことに対応して、連続演出（ここでは、疑似連演出）が行われることを予告する演出（この例では、長い巻物に「継続」の文字が表示される予告演出）が実行される。予告演出の後方では、第１装飾図柄の仮停止表示が行われており、左図柄（「装飾６」）と右図柄（「装飾７」）は遊技者に視認可能となっているが、中図柄は予告演出にオーバーラップされて、遊技者には視認不可となっている。
【０５０６】
この予告演出は、３つの画像表示装置２０８´に跨って表示される。つまり、予告演出の一部（この例では巻物の一部）は、第２画像表示装置２０８２においても表示されるが、第２装飾図柄は、当該予告演出にオーバーラップして表示され、第２装飾図柄は、遊技者に視認可能となっている。つまり、第１画像表示装置２０８１の第１装飾図柄（の特に中図柄）は遊技者に視認不可となってるが、第２装飾図柄によって、装飾図柄の仮停止の状態（擬似連図柄が停止表示されていること）が遊技者に認識可能となっている。
【０５０７】
本実施例では、第１装飾図柄の変動表示は、複数の画像表示装置２０８´に跨って表示されるが、特殊図柄やボタン画像は、複数の画像表示装置２０８´に跨らず、例えば第１画像表示装置２０８１に表示される。ここで、本実施例において、「複数の画像表示装置２０８´に跨って表示される」とは、「複数の全ての画像表示装置２０８´に跨って表示される」ことを含む。すなわち、同図（ａ）に示すように、第２画像表示装置２０８２および第３画像表示装置２０８３が離間した状態で、第１画像表示装置２０８１、第２画像表示装置２０８２および第３画像表示装置２０８３の全てに跨って第１装飾図柄の変動表示表示されることをいう。
【０５０８】
なお、図示は省略するが、第１装飾図柄のある図柄（例えば、中図柄）のスクロール表示が複数の画像表示装置２０８´に跨って表示される構成であってもよい。なお、図２０に示したボタン演出を行う構成を本実施例に置き換えてもよい。
（演出例Ｌ−２）
【０５０９】
同図（ｄ）〜同図（ｅ）に示す演出例は、第２画像表示装置２０８２および第３画像表示装置２０８３によって予告演出が実行されている例である。
【０５１０】
同図（ｄ）に示すタイミングは、第２画像表示装置２０８２および第３画像表示装置２０８３が近接する方向にスライド移動し、当接（上下に隣接）して第１装飾図柄が遊技者に視認不可となっている状態である。このタイミングであっても、第２装飾図柄によって、装飾図柄の仮停止の状態（擬似連図柄が停止表示されていること）が遊技者に認識可能となっている。
【０５１１】
同図（ｅ）に示すタイミングは、第２画像表示装置２０８２および第３画像表示装置２０８３が離間して初期位置に戻る状態である。このタイミングでは、同図（ｃ）と同様の表示が行われる。
（演出例Ｌ−３）
図２５（ｇ）〜同図（ｈ）は、他の演出例を示す。
【０５１２】
同図（ｇ）に示すタイミングは、同図（ｃ）に示すタイミングに対応しており、チャンスボタン１３６が操作されたことに対応して、連続演出（ここでは、疑似連演出）が行われることを予告する演出（この例では、巻物に「継続」の文字が表示される予告演出）が実行されている状態であるる。予告演出は第１画像表示装置２０８１のみで実行され、その後方では、第１装飾図柄の仮停止表示が行われており、左図柄（「装飾６」）と右図柄（「装飾７」）は遊技者に視認可能となっているが、中図柄は予告演出にオーバーラップされて、遊技者には視認不可となっている。
【０５１３】
このタイミングで、第２装飾図柄は、第２画像表示装置２０８２で表示され、第２装飾図柄によって、装飾図柄の仮停止の状態（擬似連図柄が停止表示されていること）が遊技者に認識可能となっている。
【０５１４】
同図（ｈ）に示すタイミングは、第２画像表示装置２０８２が下方にスライド移動し、第１画像表示装置２０８１で表示される予告演出の一部（巻物の上方）にオーバーラップした状態である。この場合、第１画像表示装置２０８１で表示される予告演出の一部が第２画像表示装置２０８２においても表示され、予告演出のはその全体が遊技者に視認可能となっている。
【０５１５】
また、第２装飾図柄も第２画像表示装置２０８２の移動にともなって、相対的に下方に移動するが、２画像表示装置２０８２において表示される予告演出とはオーバーラップせず、遊技者に視認可能となっている。
（演出例Ｌ−４）
【０５１６】
図２５（ｉ）〜同図（ｊ）は、他の演出例を示す。この例では、第２装飾図柄は第１画像表示装置２０８１の第１装飾図柄の上方において表示されている。
【０５１７】
同図（ｉ）に示すタイミングは、第１画像表示装置２０８１において、第１装飾図柄が表示され、その一部にオーバーラップして予告演出が実行されている状態である。予告演出の後方では、第１装飾図柄の仮停止表示が行われており、左図柄（「装飾６」）と右図柄（「装飾７」）は遊技者に視認可能となっているが、中図柄は予告演出にオーバーラップされて、遊技者には視認不可となっている。
【０５１８】
一方、第１画像表示装置２０８１に移動し、第１装飾図柄の上方において第２装飾図柄が表示され、遊技者に視認可能となっている。
【０５１９】
同図（ｊ）に示すタイミングは、第２画像表示装置２０８２が下方にスライド移動し、第１画像表示装置２０８１で表示される予告演出の一部（巻物の上方）にオーバーラップした状態である。この場合、第１画像表示装置２０８１で表示される予告演出の一部が第２画像表示装置２０８２においても表示され、予告演出はその全体が遊技者に視認可能となっている。
【０５２０】
一方、第１画像表示装置２０８１で表示されていた第２装飾図柄は、第２画像表示装置２０８２の移動によってこれにオーバーラップされ、その一部が遊技者に視認不可となっている。
【０５２１】
（演出例Ｌ−５）  図２５（ｋ）〜同図（ｌ）は、他の演出例を示す。同図（ｋ）に示すタイミングは、同図（ｉ）に示すタイミングと同様であり、第２装飾図柄は、第１画像表示装置２０８１に移動し、第１装飾図柄の上方において表示されている。
【０５２２】
同図（ｌ）に示すタイミングは、第２画像表示装置２０８２が下方にスライド移動し、第１画像表示装置２０８１で表示される予告演出の一部（巻物の上方）にオーバーラップした状態である。この場合、第１画像表示装置２０８１で表示される予告演出の一部が第２画像表示装置２０８２においても表示され、予告演出はその全体が遊技者に視認可能となっている。
【０５２３】
このタイミングでは第１画像表示装置２０８１で表示されていた第２装飾図柄は、第２画像表示装置２０８２に移動し、遊技者に視認可能となっている。
【０５２４】
第２装飾図柄が移動するタイミングは、第２画像表示装置２０８２にオーバーラップされる前であってもよいし、オーバーラップと同時であってもよいし、第２画像表示装置２０８２にオーバーラップされた後であってもよい。
【０５２５】
このように、本実施例（同図（ａ）〜同図（ｃ）、同図（ｄ）〜同図（ｅ）、同図（ｇ）〜同図（ｈ））では、特殊図柄が複数の画像表示装置（ここでは第１画像表示装置２０８１、第２画像表示装置２０８２）にそれぞれ表示され、一方の特殊図柄の前面のみに、他の画像（ここでは予告演出の画像）が表示されその後の予告演出は、第２画像表示装置２０８２（または第３画像表示装置２０８３）の移動によって、複数の画像表示装置２０８´に跨って表示される。
【０５２６】
また、本実施例（同図（ｋ）〜同図（ｌ））では、画像表示装置（ここでは第２画像表示装置２０８２）が移動し、他の画像表示装置（ここでは第１画像表示装置２０８１）で表示されていた第２装飾図柄にオーバーラップする場合には、第２装飾図柄が第２画像表示装置２０８２に移動し、遊技者に認識可能な状態を維持する。この場合、他の表示（例えば、第１装飾図柄）は第２画像表示装置２０８２に移動しないが、第２画像表示装置２０８２の移動によってオーバーラップされてしまう他の表示（例えば、予告演出の画像の一部）は（第２画像表示装置２０８２に移動し）第２画像表示装置２０８２で表示される。
【０５２７】
また、同図（ｉ）〜同図（ｊ）に示すように、移動する第２画像表示装置２０８２によってオーバーラップされた場合であっても、第２装飾図柄が移動しない場合もある。
＜演出例Ｍ＞
【０５２８】
図２６は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置２０８´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図である。
（演出例Ｍ−１）
同図（ｂ）〜同図（ｅ）は、大当り中の演出例である。
【０５２９】
同図（ｂ）に示すタイミングは、大当り遊技開始前の状態であり、第１画像表示装置（メイン液晶）２０８１の第１図柄表示領域２０８Ｘにおいて第１装飾図柄として、大当りの図柄組合せ（例えば「装飾７−装飾７−装飾７」）が仮停止表示され、チャンスボタン１３６も内蔵ＬＥＤが虹色点灯している。また、第２画像表示装置（左サブ液晶）２０８２の第２図柄表示領域２０８Ｙでは、同図（ｂ）下図に示すように第１装飾図柄と同じ内容の第２装飾図柄を表示している。
【０５３０】
同図（ｃ）に示すタイミングは、大当り遊技中（例えば、ラウンド遊技中）の状態であり、メイン液晶２０８１（左サブ液晶２０８２、右サブ液晶２０８３も含む）において大当り中の演出が実行されている。大当り遊技中においては、原則、第２装飾図柄を非表示とする。
【０５３１】
同図（ｄ）に示すタイミングは、引き続き大当り遊技中の状態であるが、エラー（例えば、下皿満タンエラーなど）の発生により、当該エラーの報知を行っている状態である。エラーの報知は例えば、メイン液晶２０８１におけるエラー表示Ｅ１（この例では「球を抜いてください」という文字の表示）である。また、この場合、例えば、左サブ液晶２０８２において、第２装飾図柄（大当りの図柄組合せ（例えば「装飾７−装飾７−装飾７」）が仮停止表示されている装飾図柄）を表示する。
【０５３２】
同図（ｅ）に示すタイミングは、エラーの解消によってメイン液晶２０８１におけるエラー表示Ｅ１が非表示となった状態である。このタイミングでは、第２装飾図柄も再び非表示とする。
【０５３３】
この場合、同図（ｄ）において、第２装飾図柄が表示されるタイミング（第１のタイミング）とエラー表示Ｅ１が表示されるタイミング（第２のタイミング）は、同じタイミングであってもよいし、第１のタイミングが第２のタイミングより早くてもよいし、第２のタイミングが第１のタイミングより早くてもよい。
【０５３４】
また、同図（ｅ）において、第２装飾図柄が非表示となるタイミング（第１のタイミング）とエラー表示Ｅ１が非表示となるタイミング（第２のタイミング）は、同じタイミングであってもよいし、第１のタイミングが第２のタイミングより早くてもよいし、第２のタイミングが第１のタイミングより早くてもよい。
（演出例Ｍ−２）
【０５３５】
次に、同図（ｇ）〜同図（ｌ）は、第１装飾図柄の中図柄を用いた演出を行う場合の演出例である。
【０５３６】
同図（ｇ）に示すタイミングは、メイン液晶２０８１の第１図柄表示領域２０８Ｘにおいて、右図柄と左図柄にそれぞれ同じ装飾図柄（例えば「装飾１」）が仮停止され、中図柄は変動中となって、リーチ演出が開始された状態である。この場合、例えば左サブ液晶２０８２の第２図柄表示領域２０８Ｙにおいて、第１装飾図柄と同じ図柄組合せ（同図（ｆ）の状態）の第２装飾図柄が表示されている。
【０５３７】
同図（ｈ）〜同図（ｌ）に示すタイミングは、第１図柄表示領域２０８Ｘの中図柄表示領域２０８ｂにおいて、中図柄のカウントダウン表示が実行されている状態である。一方、第２図柄表示領域２０８Ｙでは、第２装飾図柄は、同図（ｆ）の状態で表示を継続している（カウントダウン表示は行われない）。このように、（カウントダウン表示に限らず）第１図柄表示領域２０８Ｘの中図柄表示領域２０８ｂにおいて、中図柄を用いた演出を実行する場合には、第２図柄表示領域２０８Ｙでは、中図柄は変動表示を継続してもよい。
（演出例Ｍ−３）
【０５３８】
次に、同図（ｍ）〜同図（ｏ）は、トリプルラインリーチ演出を行う場合のの演出例である。
【０５３９】
同図（ｍ）に示すタイミングは、第１装飾図柄によるトリプルラインリーチ演出が実行されている状態であり、この場合、第２装飾図柄は非表示となっている。
【０５４０】
同図（ｎ）に示すタイミングは、第１装飾図柄のあるライン（この例では「装飾７」）の煽り演出が実行されている状態である。この場合、同図（ｎ）下図に示すように、第２装飾図柄は、当該ラインの装飾図柄（この例では「装飾７」）と同じ図柄組合せで表示される。
【０５４１】
同図（ｏ）に示すタイミングは、第１装飾図柄の他のライン（この例では「装飾８」）の煽り演出が実行されている状態である。この場合には第２装飾図柄は非表示となる。が表示される。
【０５４２】
この例において、リプルラインリーチにおけるあるラインの煽り演出の際に第２装飾図柄を表示し、ダブルラインリーチの場合に第２装飾図柄を非表示とするようにしてもよい。
【０５４３】
なお、同図（ｎ）において、第２装飾図柄が表示されるタイミング（第１のタイミング）と第１装飾図柄の煽り演出の開始のタイミング（第２のタイミング）は、同じタイミングであってもよいし、第１のタイミングが第２のタイミングより早くてもよいし、第２のタイミングが第１のタイミングより早くてもよい。
【０５４４】
また、同図（ｏ）において、第２装飾図柄が非表示となるタイミング（第１のタイミング）と第１装飾図柄の煽り演出の開始のタイミング（第２のタイミング）は、同じタイミングであってもよいし、第１のタイミングが第２のタイミングより早くてもよいし、第２のタイミングが第１のタイミングより早くてもよい。
（演出例Ｍ−４）
【０５４５】
図２７（ｂ）〜図２７（ｅ）は、例えば、図１４（ｇ）〜図１４（ｈ）の間において、第２装飾図柄を表示する場合の演出例である。
【０５４６】
同図（ｂ）に示すタイミングは、図１４（ｇ）に示すタイミングと同様であり、メイン液晶２０８１において、中図柄（特殊図柄）のスクロール表示が実行されている状態である。
【０５４７】
同図（ｃ）に示すタイミングは、メイン液晶２０８１において、第１装飾図柄が仮停止表示（特殊図柄の停止表示が確定）されるとともに、第２装飾図柄も第１装飾図柄と同じ状態（図１５（ｏ）の状態）で表示される。このタイミングでは、メイン液晶２０８１において、表示領域の複数の表示（表示群Ｇ）について、一体的にその表示態様を変化させる演出（以下、これを「表示群一体演出」という）を行っている。表示群一体演出の一例としては、表示群Ｇを一体的に拡大表示、縮小表示、傾斜表示、回転表示する演出（これらの一つまたは複数の組合せの演出）や、表示群を一体的に揺れ表示させる演出（シェイクビジョン演出）、またはこれらのシーンを含むアニメーションの演出である。この例では、同図（ｃ）に示すように、表示群Ｇを一体的に傾斜させる表示群一体演出を実行している。
【０５４８】
具体的には、メイン液晶２０８１の表示領域における複数の表示（背景表示も含む複数の表示群Ｇ）が一体的に、メイン液晶２０８１の外枠（物理的なフレーム）に対して傾斜する表示（シーン）を含むアニメーションである。このような表示群一体演出では、背景表示も含む複数の表示群Ｇが一体的にわずかに縮小されて傾斜することから、実際の表示領域においてはスペースが生じ、そのスペースは例えば黒色などの塗りつぶしで表示される。
【０５４９】
そして、この例では、表示群一体演出の実行中であってもメイン液晶２０８１に第２装飾図柄が表示される。この例では、第２装飾図柄は傾斜せず、所定の領域に表示されている。第２装飾図柄の表示の内容（図柄組合せ）は、表示群一体演出で表示されている第１装飾図柄の表示の内容（図柄組合せ）と同じであり、この例では「装飾６−特殊図柄（擬似連図柄）−装飾７」の装飾図柄の図柄組合せである。
【０５５０】
第２装飾図柄は、表示群Ｇの傾斜によって生じたスペース（黒色の塗りつぶし表示）と、傾斜した表示群Ｇの少なくとも一部に亘ってオーバーラップするように表示される。なお、第２装飾図柄は表示群Ｇの傾斜によって生じたスペース（黒色の塗りつぶし表示）のみにオーバーラップして表示されるものであってもよいし、傾斜した表示群Ｇのみにオーバーラップして表示されるものであってもよい。また、第２装飾図柄は、表示群Ｇと同じ角度で傾斜して表示されてもよい。
【０５５１】
表示群一体演出によって、第１装飾図柄が遊技者に視認しにくくなる場合があっても、第２装飾図柄によって、装飾図柄の組合せ（その状態）が遊技者に認識できる場合がある（第２装飾図柄による先バレが可能となる）。
【０５５２】
同図（ｄ）に示すタイミングは、表示群一体演出が終了した状態である。このタイミングでは、傾斜して表示されていた表示群Ｇが通常の表示状態に戻り、第２装飾図柄は同じ位置で表示を継続する。この例では、通常の表示に戻った第１装飾図柄の一部（左図柄の「装飾６」）が、第２装飾図柄にオーバーラップされている。第1装飾図柄と第２装飾図柄の状態は同じである。
【０５５３】
同図（ｅ）に示すタイミングは、図１４（ｈ）に示すタイミングと同様であり、第２装飾図柄が非表示となっている状態である。
【０５５４】
なお、同図（ｃ）において、第２装飾図柄が表示開始されるタイミング（第１のタイミング）と表示群一体演出の開始のタイミング（第２のタイミング）は、同じタイミングであってもよいし、第１のタイミングが第２のタイミングより早くてもよいし、第２のタイミングが第１のタイミングより早くてもよい。
（演出例Ｍ−５）
【０５５５】
同図（ｇ）〜同図（ｉ）は、例えば、特図１変動遊技と特図２変動遊技において、装飾図柄のデザインが変化する場合の演出例である。
【０５５６】
例えば、最大保留数が８で、特図１変動遊技と特図２変動遊技において有利度が異なる仕様（例えば、特１変動遊技は確変５０％で特２変動遊技は確変１００％や、１６Ｒ大当りの比率が異なるなど）の場合、特図１の変動表示を行う装飾図柄と、特図２の変動表示を行う装飾図柄とで、装飾図柄の少なくとも一部のデザインを異ならせる場合がある。本実施例はこのような場合における、第２装飾図柄の表示例である。
【０５５７】
具体的には、この例では、特図２の変動遊技の方が特図１の変動遊技よりも有利度が高く、例えば、特図２は「装飾７−装飾７−装飾７」の図柄組合せの場合と、「装飾３−装飾３−装飾３」の図柄組合せの場合に１６Ｒ大当りとなるのに対し、特図１は「装飾７−装飾７−装飾７」の図柄組合せの場合にのみ１６Ｒ大当りとなるものとする。
【０５５８】
また、１６Ｒ大当りとなる装飾図柄は、他の装飾図柄と少なくともも一部においてデザインが異なるものとする。例えば同図（ｇ）の右図柄（「装飾７」）には１６Ｒ大当り図柄であることを示すマークＭが付与されている。つまり、特図１の変動遊技では、装飾図柄の「装飾７」のみにマークＭが付与され、特図２の変動遊技では、装飾図柄の「装飾３」と「装飾７」にマークＭが付与される。
【０５５９】
同図（ｇ）に示すタイミングは、特図１の変動遊技の結果、メイン液晶２０８１の第１図柄表示領域２０８Ｘにはずれの図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾８−装飾７」の図柄組合せ）の第１装飾図柄が仮停止表示されている状態である。
【０５６０】
特図１の変動遊技であるので、第１装飾図柄の右図柄（「装飾７」）のみにマークＭが付与され、左図柄（「装飾３」）にはマークＭが付与されていない。
【０５６１】
このタイミングでは、特図１の保留が２、特図２の保留が２（保留の合計が４）であり、アイコン表示領域８００には、その右端部に変動アイコンｈ０が表示されて、変動アイコンｈ０の左に、特図１の保留に対応する保留アイコンｈ１１、ｈ１２と特図２の保留に対応する保留アイコンｈ２１、ｈ２２とが交互に表示されている。
【０５６２】
また、右サブ液晶２０８３では、特図１及び特図２の第２保留数表示（この例では「２  ２」）が行われている。
【０５６３】
また、左サブ液晶２０８２では、同図（ｇ）右図に示すように、第１装飾図柄と同じ状態の第２装飾図柄が（仮）停止表示されている。
【０５６４】
同図（ｈ）に示すタイミングは、特図１の変動遊技が停止し、第１装飾図柄および第２装飾図柄としてはずれの図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾８−装飾７」の図柄組合せ）がそれぞれ停止表示された状態である。
【０５６５】
同図（ｉ）に示すタイミングは、特図２の保留が１つ消化され、特図２の変動遊技が開始した状態である。メイン液晶２０８１の第１図柄表示領域２０８Ｘでは、特図２の装飾図柄の変動表示（第１の変動表示）が開始され、アイコン表示領域８００では左端に当該変動に対応する変動アイコンｈ０が表示され、その左に保留アイコンｈ１１、ｈ２２、ｈ１２が表示されている。また、右サブ液晶２０８３では、特図１及び特図２の第２保留数表示（この例では「２  １」）が行われている。
【０５６６】
また、左サブ液晶２０８２では、同図（ｉ）右図に示すように、図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾８−装飾７」の図柄組合せ）の第２装飾図柄が引き続き停止表示されているが、特図２の変動表示が実行中であることから、第２装飾図柄の左図柄の「装飾３」と右図柄の「装飾７」に、マークＭが付与されている。つまり、同図（ｇ）の状態と比較すると、第２装飾図柄の左図柄の「装飾３」に対してマークＭが追加されている）。
【０５６７】
特図１の変動遊技から特図２の変動遊技に変わった場合、１６Ｒ大当り図柄である「装飾３」にもマークＭを付与し、遊技者に報知するが、第１図柄表示領域２０８Ｘでは高速変動を開始しており、マークＭが付与された装飾図柄を認識することが非常に困難である。
【０５６８】
このような場合であっても、停止表示されている第２装飾図柄において、該当する装飾図柄（この例では「装飾３」）が含まれている場合、当該装飾図柄にマークＭを付与することにより、遊技者に１６Ｒ大当り図柄を報知することができる。
【０５６９】
なお、第１装飾図柄と第２装飾図柄において、デザインが切り替わる態様（マークＭの付与および消去の態様）や、デザインが切り替わるタイミング（マークＭの付与および消去のタイミング）を異ならせるようにしてもよいし、同じにしてもよい。
（演出例Ｍ−６）
【０５７０】
同図（ｍ）は、第２装飾図柄の他の演出例であり、例えばスーパーリーチ演出の実行中の表示の一例である。
【０５７１】
遊技者は、例えばスーパーリーチ演出の実行中などでは一般的に、装飾図柄の図柄組合せ（どの図柄でテンパイしているか）などには興味がなくなっている場合が多い。このような場合は、第２装飾図柄において正確な情報を報知する必要性も低いことから、第２装飾図柄を用いた演出を行うようにしてもよい。
【０５７２】
この例では、第２装飾図柄（図２１（ｇ）右図と同じ状態）にオーバーラップし、第２装飾図柄が遊技者が視認困難となるように、例えば、予告演出として特殊表示ＥＸ（ここでは「ＣＨＡＮＣＥ」の文字の表示）を表示する演出を実行している。
【０５７３】
また、第２装飾図柄に加えて他の装飾図柄（第１装飾図柄よりもその表示サイズが小さい第３装飾図柄）を表示してもよく、遊技者に視認困難となっている（予告演出が実行されている）第２装飾図柄の変わりに、第３装飾図柄において、装飾図柄の状態を表示するようにしてもよい。この例では、第１画像表示装置２０８１に設けられた第３図柄表示領域２０８Ｚにおいて、同図（ｍ）左図に示す第３装飾図柄（特殊表示ＥＸにオーバーラップされる第２装飾図柄と同じ状態）を表示している。
＜演出例Ｎ＞
【０５７４】
図２８は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置２０８´を中心とした演出の他の一例を段階的に示す図であり、球抜き表示Ｅ２と第２装飾図柄とが表示される場合の演出例である。
【０５７５】
なお、図２８では、これまで説明した構成において球抜き表示Ｅ２を行う場合の演出例を説明するものであり、既述の構成についてはその説明を省略する。
【０５７６】
ここで球抜き表示Ｅ２は、下皿満タンエラーが発生した場合に画像表示装置２０８´に表示され、遊技者にエラーの発生を報知する表示であって、エラー表示の一つである。下皿満タンエラーは、下皿１２８が満タン状態で発生するエラーであり、球排出レバー１３２を操作して下皿満タン状態が解消した場合に下皿満タンエラーは解消し、球抜き表示Ｅ２も非表示となる。
（演出例Ｎ−１）
【０５７７】
同図（ｂ）、同図（ｃ）に示すタイミングはそれぞれ、図１４（ｉ）、図１４（ｊ）のタイミングに対応している。
【０５７８】
同図（ｂ）に示すように、特殊図柄（擬似連図柄）の横幅が徐々に拡大表示を開始したタイミングでは、メイン液晶２０８１の例えば第１装飾図柄の一部（この例では、左図柄の一部）にオーバーラップするように、球抜き表示Ｅ２を表示する。
【０５７９】
一方、このタイミングでは、擬似連図柄は球抜き表示Ｅ２とオーバーラップしていない。また、アイコン表示領域８００や、説明表示領域ＴＴ１も球抜き表示Ｅ２とオーバーラップしていない。
【０５８０】
左サブ液晶２０８２では第２図柄表示領域２０８Ｙが表示されているが、その表示開始のタイミング（第１のタイミング）と球抜き表示Ｅ２の表示開始のタイミング（第２のタイミング）は、同じタイミングであってもよいし、第１のタイミングが第２のタイミングより早くてもよいし、第２のタイミングが第１のタイミングより早くてもよい。
【０５８１】
同図（ｃ）に示すように、擬似連図柄の拡大表示が進むと、擬似連図柄はその一部が球抜き表示Ｅ２によってオーバーラップされる。そして、このタイミングで左サブ液晶２０８２において第２装飾図柄（図１５（ｏ）に示す状態）が表示される。
【０５８２】
図１５（ｏ）に示す状態の第２装飾図柄の表示開始のタイミング（第１のタイミング）と、擬似連図柄の一部が球抜き表示Ｅ２によってオーバーラップされるタイミング（第２のタイミング）は、同じタイミングであってもよいし、第１のタイミングが第２のタイミングより早くてもよいし、第２のタイミングが第１のタイミングより早くてもよい。
（演出例Ｎ−２）
【０５８３】
同図（ｅ）、同図（ｆ）に示すタイミングはそれぞれ、図１７（ｄ）、図１７（ｆ）のタイミングに対応している。
【０５８４】
同図（ｅ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂにおいて、特殊図柄（キャラクタ（姫））が（一旦）停止表示され、その後に、回転するアニメーションを実行しているタイミングでは、例えば、説明表示領域ＴＴ１の上方に球抜き表示Ｅ２を表示する。この場合、球抜き表示Ｅ２はいずれの表示ともオーバーラップしていない。
【０５８５】
同図（ｆ）に示すタイミングは、連続演出に関する表示であるミニキャラクタ（姫）が表示を開始し、球抜き表示Ｅ２にオーバーラップする。
（演出例Ｎ−３）
【０５８６】
同図（ｈ）、同図（ｉ）に示すタイミングはそれぞれ、図２０（ｄ）、図２０（ｅ）のタイミングに対応している。
【０５８７】
同図（ｈ）に示すように、チャンスボタン１３６の操作の受付有効期間内に、チャンスボタン１３６が操作された（または操作直前）のタイミングでは、特殊図柄の下方に球抜き表示Ｅ２を行う。このタイミングでは、球抜き表示Ｅ２は、いずれの表示ともオーバーラップしていない。
【０５８８】
第２装飾図柄（ここでは、図１５（ｐ）に示す状態）の表示開始のタイミング（第１のタイミング）と、球抜き表示Ｅ２の表示開始のタイミング（第２のタイミング）は、同じタイミングであってもよいし、第１のタイミングが第２のタイミングより早くてもよいし、第２のタイミングが第１のタイミングより早くてもよい。
【０５８９】
また、同図（ｉ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の操作によって、特殊図柄が拡大表示を再開し、この拡大表示に球抜き表示Ｅ２がオーバーラップする。このタイミングの第２装飾図柄は、図１５（ｏ）に示す状態である。この場合の第２装飾図柄（図１５（ｏ））の表示開始のタイミング（第１のタイミング）と、擬似連図柄の一部が球抜き表示Ｅ２によってオーバーラップされるタイミング（第２のタイミング）は、同じタイミングであってもよいし、第１のタイミングが第２のタイミングより早くてもよいし、第２のタイミングが第１のタイミングより早くてもよい。
（演出例Ｎ−４）
【０５９０】
同図（ｋ）〜同図（ｍ）に示すタイミングはそれぞれ、図２４（ｃ）〜図２４（ｅ）のタイミングに対応している。
【０５９１】
同図（ｋ）に示すように、メイン液晶２０８１において第２装飾図柄（図１５（ｏ）の状態）が表示を開始し、その一部が左サブ液晶２０８２によってオーバーラップされているタイミングでは、第１装飾図柄（例えば、左図柄）の下方に球抜き表示Ｅ２を行う。このタイミングでは、球抜き表示Ｅ２は、いずれの表示ともオーバーラップしていない。
【０５９２】
第２装飾図柄（図１５（ｏ）に示す状態）の表示開始のタイミング（第１のタイミング）と、球抜き表示Ｅ２の表示開始のタイミング（第２のタイミング）は、同じタイミングであってもよいし、第１のタイミングが第２のタイミングより早くてもよいし、第２のタイミングが第１のタイミングより早くてもよい。
【０５９３】
また、同図（ｌ）に示すタイミングは、左サブ液晶２０８２と右サブ液晶２０８３が近接するようにスライド移動し、左サブ液晶２０８２によって球抜き表示Ｅ２がオーバーラップされる。この場合は、球抜き表示Ｅ２は、少なくとも一部が遊技者に視認困難となる。
【０５９４】
また、同図（ｍ）に示すタイミングは、左サブ液晶２０８２と右サブ液晶２０８３と当接（隣接）して停止している状態であり、この場合も、左サブ液晶２０８２によって球抜き表示Ｅ２はオーバーラップされ、少なくとも一部が遊技者に視認困難となる。なお、同図（ｍ）に示すタイミングと同図（ｌ）に示すタイミングとでは、少なくとも球抜き表示Ｅ２の異なる部分が、左サブ液晶２０８２によってオーバーラップされる。すなわち、同図（ｌ）に示すタイミングでは、球抜き表示Ｅ２の少なくとも左端部が左サブ液晶２０８２によってオーバーラップされ（右端部はオーバーラップされず）、同図（ｍ）に示すタイミングでは、球抜き表示Ｅ２の少なくとも右端部が左サブ液晶２０８２によってオーバーラップされる（左端部はオーバーラップされない）。第２装飾図柄（図１５（ｏ））は、左サブ液晶２０８２から露出し、遊技者に視認可能となっている。
【０５９５】
また、同図（ｌ）と同図（ｍ）の間のタイミングにおいて、球抜き表示Ｅ２の両端部が左サブ液晶２０８２によってオーバーラップされず、遊技者に視認可能となるタイミングがあってもよい。
（演出例Ｎ−５）
【０５９６】
同図（ｏ）、同図（ｐ）に示すタイミングはそれぞれ、図２５（ｉ）、図２５（ｊ）のタイミングに対応している。
【０５９７】
同図（ｏ）に示すように、第１画像表示装置２０８１において、第１装飾図柄が表示され、その一部にオーバーラップして予告演出が実行されているタイミングでは、第２画像表示装置２０８２の下方に球抜き表示Ｅ２を行う。このタイミングでは、第２装飾図柄（図１５（ｏ）に示す状態）も第２画像表示装置２０８２の下方（球抜き表示Ｅ２とは予告演出（表示）を挟んだほぼ対称位置に表示されている。
【０５９８】
第２装飾図柄（図１５（ｏ）に示す状態）の表示開始のタイミング（第１のタイミング）と、球抜き表示Ｅ２の表示開始のタイミング（第２のタイミング）は、同じタイミングであってもよいし、第１のタイミングが第２のタイミングより早くてもよいし、第２のタイミングが第１のタイミングより早くてもよい。
【０５９９】
また、同図（ｐ）に示すタイミングは、第２画像表示装置２０８２が下方にスライド移動し、第１画像表示装置２０８１で表示される予告演出の一部（巻物の上方）にオーバーラップした状態である。この場合、第１画像表示装置２０８１で表示される予告演出の一部が第２画像表示装置２０８２においても表示され、予告演出はその全体が遊技者に視認可能となっている。また、移動した第２画像表示装置２０８２によって、球抜き表示Ｅ２の一部はオーバーラップされるが、そのオーバーラップされた部分は、第２画像表示装置２０８２においても表示され、球抜き表示Ｅ２は全体として遊技者に視認可能となる。
【０６００】
一方、第１画像表示装置２０８１で表示されていた第２装飾図柄（図１５（ｏ）に示す状態）は、第２画像表示装置２０８２の移動によってこれにオーバーラップされ、その一部が遊技者に視認不可となっている。
【０６０１】
以上、本演出例（演出例Ｎ）においては、球抜き表示Ｅ２の表示例を説明したが、球抜き表示Ｅ２は、球抜き操作を行い、下皿満タンエラーが解消されると非表示となる（消去される）。
【０６０２】
また、球抜き表示Ｅ２を行う場合、合わせて、スピーカ１２０から報知音を出力するようにしてもよい。
【０６０３】
また、球抜き表示Ｅ２に変えて、他のエラー表示（例えば、扉開放エラーなど）を表示するものであってもよい。
【０６０４】
また、演出例Ｎ−１〜演出例Ｎ−５では、それぞれ球抜き表示Ｅ２を異なる位置に表示しているが、球抜き表示Ｅ２が表示される一例として演出例Ｎ−１〜演出例Ｎ−５の表示位置を列挙したものであり、実際には球抜き表示Ｅ２は一の所定の箇所に表示される。例えば、同図（ｅ）、（ｆ）に示す位置に球抜き表示Ｅ２が表示される構成のぱちんこ機１００において、同図（ｂ）、（ｃ）に示す演出が実行される場合には、球抜き表示Ｅ２は、同図（ｂ）、（ｃ）の説明表示領域ＴＴ１の上方に表示される。
【０６０５】
このように、本実施形態の第２装飾図柄や、特殊図柄や、連続演出（連続演出に関する表示、連続演出の一部の表示）などに合わせて球抜き表示Ｅ２を表示することにより、遊技者が球抜き表示Ｅ２に着目することで、本実施形態の第２装飾図柄や、特殊図柄や、連続演出などを認識しやすくすることができる場合がある。
【０６０６】
あるいは、本実施形態の第２装飾図柄や、特殊図柄や、連続演出（連続演出に関する表示、連続演出の一部の表示）などに合わせて球抜き表示Ｅ２を表示することにより、遊技者が第２装飾図柄や、特殊図柄や、連続演出などに着目することで、球抜き表示Ｅ２を認識しやすくすることができる場合がある。
【０６０７】
また、球抜き表示Ｅ２を表示することにより、早期に球抜き表示Ｅ２を消去して画像表示装置２０８´において行われる演出表示を楽しもうとする意欲を掻き立て、下皿満タンエラーの解消（球抜き）の操作を促すことができる場合がある。
【０６０８】
また、球抜き表示Ｅ２を表示することにより、球抜き表示Ｅ２に注目させる際に重要な演出表示にも注目させることができ、演出表示の終了後に球抜きを行うきっかけを与えることができる場合がある。
＜画像制御の一例＞
【０６０９】
図２９は、本実施形態の第２装飾図柄の表示に関する画像制御の一例について説明する概要図である。
【０６１０】
同図（ａ）は、ＶＲＡＭ４３６の構成を示す概略図であり、同図（ｂ）は、画像表示装置２０８´（左サブ液晶２０８２、メイン液晶２０８１および右サブ液晶２０８３）を示す概略図である。
【０６１１】
また、同図（ｃ）、同図（ｄ）は一般的な画像制御を説明する概略図であり、同図（ｅ）〜同図（ｈ）は、本実施形態の一部の表示に採用される画像制御を説明する概略図である。
【０６１２】
同図（ａ）、（ｂ）に示すように、ＶＲＡＭ４３６には、左サブ液晶２０８２（Ｂ）、メイン液晶２０８１（Ａ）および右サブ液晶２０８３（Ｃ）にそれぞれ対応したフレームバッファＡ，Ｂ，Ｃと、ワークエリアＷ（例えば、ＲＯＭ４０８内に圧縮されている画像データを展開して記憶する領域）を有している。なお、実際は、交互に切り替えて表示するために（スワップ用に）フレームバッファＡ，Ｂ，Ｃは２組設けられている。
【０６１３】
例えば、図２８（ｇ）、（ｈ）に示すように、メイン液晶２０８１で表示される第１装飾図柄と同じ図柄組合せの第２装飾図柄を、例えば左サブ液晶２０８２に表示する場合、一般的には、図２９（ｃ）、（ｄ）に示すような画像制御を行う。
【０６１４】
まず図２９（ｃ）に示すように、ＶＤＰ４３４は、ＲＯＭ４０６に記憶された装飾図柄（例えば、図２８（ｇ）に示す装飾図柄の変動表示）の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ４３６のワークエリアＷを使用して画像データを解凍しつつ一時記憶し、表示画像を生成する。そして、表示画像は描画領域に指定された１組目のフレームバッファＡ１、Ｂ１に展開される。このとき、例えばフレームバッファＡ１には等倍で展開し、フレームバッファＢ１には第２装飾図柄のサイズに合わせて縮小して展開する。
【０６１５】
そして、フレームバッファＡ１、Ｂ１と２組目のフレームバッファＡ２、Ｂ２の描画領域の指定をスワップすることで、描画領域に指定されていないフレームバッファＡ１、Ｂ１に記憶された画像がメイン液晶２０８１および左サブ液晶２０８２に表示される。
【０６１６】
これに対し、例えば、図１４（ｈ）〜（ｊ）などの演出では、第１装飾図柄（中図柄のアニメーション表示（第一のアニメーション表示）を含む装飾図柄）と、第２装飾図柄（中図柄の仮停止表示を含む装飾図柄）とで、異なる表示を行っている。
【０６１７】
この場合、ＶＤＰ４３４は、同図（ｅ）に示すように、ＲＯＭ４０６に記憶された装飾図柄（例えば、図１４（ｈ）に示す第１装飾図柄）の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ４３６のワークエリアＷを使用して画像データを解凍しつつ一時記憶し、表示画像を生成する。
【０６１８】
そして、同図（ｆ）に示すように、生成した表示画像を縮小し（あるいはそのままのサイズで）もう１セット生成する。
【０６１９】
その後、同図（ｇ）に示すように、一方の（第１装飾図柄となる）表示画像の一部を加工して（この場合は、中図柄の画像の拡大を行い）、また他方の（第２装飾図柄となる）表示画像を必要に応じて加工して（たとえば画像の縮小などを行う。
【０６２０】
そして、同図（ｈ）に示すように加工後の第１装飾図柄の表示画像と、（加工後の）第２装飾図柄の表示画像とを描画領域に指定された１組目のフレームバッファＡ１、Ｂ１にそれぞれ（そのままのサイズで）展開し、フレームバッファＡ１、Ｂ１と２組目のフレームバッファＡ２、Ｂ２の描画領域の指定をスワップすることで、描画領域に指定されていないフレームバッファＡ１、Ｂ１に記憶された画像がメイン液晶２０８１および左サブ液晶２０８２に表示される。以降、演出（アニメーション）の進行に合わせて同様の処理を継続して行う。
【０６２１】
以上、説明したように、本発明の実施形態にかかる遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、表示手段（例えば、画像表示装置２０８´、第１画像表示装置２０８１、第２画像表示装置２０８２、第３画像表示装置２０８３）を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の装飾図柄（例えば、第１図柄表示領域２０８Ｘ（図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ）に表示される装飾図柄）の変動表示（以下、「第一の変動表示」という。）であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の装飾図柄（例えば、第２図柄表示領域２０８Ｙ（図柄表示領域２０８ｋ〜２０８ｇ）に表示される装飾図柄）の変動表示（以下、「第二の変動表示」という。）であり、前記第二の装飾図柄（例えば、確定表示時の第二の装飾図柄、確定表示時の少なくとも一つの第二の装飾図柄、図１４（ｍ）や図１５（ｏ）などに示す中図柄表示領域２０８ｋに表示される装飾図柄）よりも前記第一の装飾図柄（例えば、確定表示時の第一の装飾図柄、確定表示時の少なくとも一つの第一の装飾図柄、図１４（ｍ）などに示す中図柄表示領域２０８ｂに表示される装飾図柄）の方が表示サイズが大きく、前記第一の変動表示において、第一のアニメーション表示（例えば、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの少なくともいずれかにおいて特殊図柄が停止表示（仮停止表示）されるかどうかを煽るアニメーション（例えば、特殊図柄の停止煽りアニメーション、中図柄煽りアニメーション））が表示される場合があり、前記第一のアニメーション表示が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態において、前記第二の変動表示が表示される、ことを特徴とする遊技台である。
【０６２２】
なお、「前記第一の変動表示において、第一のアニメーション表示が表示される場合があり」とは、「第一の変動表示において第一のアニメーション表示が開始される表示が、なされる場合があり」のことである。また、第一の変動表示と第一のアニメーション表示が別のタイミングで表示される場合があってもよいし、別のタイミングで表示されない場合があってもよい。
【０６２３】
また、「前記第一のアニメーション表示が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態において、前記第二の変動表示が表示される」とは、「第一のアニメーション表示が表示されている状態のうちの少なくとも一部の状態において、第二の変動表示が開始される表示が、なされる場合がある」のことである。また、第二の変動表示と第一のアニメーション表示が別のタイミングで表示される場合があってもよいし、別のタイミングで表示されない場合があってもよい。
【０６２４】
このような構成によれば、例えば、第一のアニメーション表示が開始されたことによって、第一の変動表示の内容（装飾図柄の種類）や、状態（確定表示の有無）が未確定であったり、第一の変動表示の内容や状態が、第一のアニメーションや第二の変動表示と比較して遊技者に視認困難となる場合があっても、第二の変動表示によって、第一の変動表示の内容や状態、あるいはその後の演出（例えば、大当り期待度に関連する演出）を、遊技者に認識（推測）させることができる場合がある（第二の変動表示によって、先バレが可能となる場合がある）。これにより、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０６２５】
また、第２装飾図柄の表示によって、図柄変動の状態を遊技者に正確に伝えることができる場合がある。
【０６２６】
また、遊技に慣れた上級者にとっては、第２装飾図柄の表示（先バレ）によって演出の結果を早期に認識することができ、遊技に対する意欲を高めることができる場合がある。
【０６２７】
また、前記第一のアニメーション表示は、第一の図柄が停止表示されるかどうかを煽るアニメーション表示のうちの一の表示であり、前記第一のアニメーション表示の終了後に、前記第一の図柄が停止表示される場合があり、前記第一の図柄は、第一の演出（例えば、連続演出、擬似連演出、連続予告演出、図１４（ｐ）〜図１４（ｒ）に示す演出、図１７（ｆ）〜図１７（ｈ）に示す演出など）の実行の開始に関する図柄（以下、「第一演出図柄（例えば、特殊図柄、擬似連図柄、図１４（ｈ）の中図柄、図１７（ｄ）の中図柄、図１８（ｐ）の中図柄など）」という。）のうちの一の図柄であってもよい。
【０６２８】
なお、前記第一の図柄は、前記第一の変動表示において表示される図柄のうちの一の図柄であってもよい。
【０６２９】
また、「前記第一のアニメーション表示の終了後に、前記第一の図柄が停止表示される場合があり」とは、「前記第一のアニメーション表示の終了後に前記第一の図柄が停止表示される表示が、なされる場合があり」のことである。
【０６３０】
また、第一のアニメーション表示と第一の図柄の停止表示が別のタイミングで表示される場合があってもよいし、別のタイミングで表示されない場合があってもよい。
【０６３１】
このような構成によれば、例えば、第一のアニメーション表示が開始されたことによって、前記第一のアニメーション表示の終了後に、第一の演出の実行の開始に関する第一演出図柄が停止表示されるか否かが未確定であったり、第一のアニメーションや第二の変動表示と比較して遊技者に視認困難となる場合があっても、第二の変動表示によって、第一の演出図柄が停止表示されるか否か、第一の演出（例えば、大当り期待度に関連する演出）を、遊技者に認識（推測）させることができる場合がある（第二の変動表示によって、先バレが可能となる場合がある）。これにより、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０６３２】
また、例えば、特殊図柄の停止表示に基づく連続演出を行うことで遊技者の興趣を高めつつ、第２装飾図柄の表示によって、図柄変動の状態を遊技者に正確に伝えることができる場合がある。
【０６３３】
また、遊技に慣れた上級者にとっては、第２装飾図柄の表示（先バレ）によって演出の結果を早期に認識することができ、遊技に対する意欲を高めることができる場合がある。
【０６３４】
また、前記第一のアニメーション表示の終了後に、前記第一の図柄が停止表示されない場合があり、前記第一のアニメーション表示の終了後に前記第一の図柄が停止表示される場合において、該第一のアニメーション表示の終了以前に、前記第二の変動表示において第二の図柄（例えば、特殊図柄、擬似連図柄、図１４（ｊ）に示す第２図柄表示領域２０８Ｙの中図柄、図１５（ｏ）に示す中図柄、図１８（ｄ）の第２図柄表示領域２０８Ｙの中図柄など）が停止表示され、前記第二の図柄は、前記第一演出図柄のうちの前記第一の図柄とは別体の一の図柄であってもよい。
【０６３５】
なお、前記第二の図柄は、前記第二の変動表示において表示される図柄のうちの一の図柄であってもよい。
【０６３６】
また、「前記第一のアニメーション表示の終了後に、前記第一の図柄が停止表示されない場合があり」とは、「前記第一のアニメーション表示の終了後に前記第一の図柄が停止表示されない表示が、なされる場合があり」とのことである。
【０６３７】
また、「該第一のアニメーション表示の終了以前に、前記第二の変動表示において第二の図柄が停止表示され」とは、「該第一のアニメーション表示の終了以前に前記第二の変動表示において第二の図柄が停止表示される表示が、なされる場合があり」のことである。また、第一のアニメーション表示と第二の図柄の停止表示が別のタイミングで表示される場合があってもよいし、別のタイミングで表示されない場合があってもよい。
【０６３８】
このような構成によれば、例えば、第一のアニメーション表示の終了後に第一の演出図柄が停止表示される場合において、第一のアニメーション表示が開始されたことによって、該第一のアニメーション表示の終了後に、第一演出図柄が停止表示されるか否かが未確定であったり、第一のアニメーションや第二の変動表示と比較して遊技者に視認困難となる場合があっても、第二の変動表示において停止表示される第二の図柄によって、第一の演出図柄が停止表示されるか否か、第一の演出（例えば、大当り期待度に関連する演出）を、遊技者に認識（推測）させることができる場合がある（第二の変動表示の第二の図柄によって、先バレが可能となる場合がある）。これにより、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０６３９】
また、例えば、特殊図柄の停止表示に基づく連続演出を行うことで遊技者の興趣を高めつつ、第２装飾図柄の表示によって、図柄変動の状態を遊技者に正確に伝えることができる場合がある。
【０６４０】
また、遊技に慣れた上級者にとっては、第２装飾図柄の表示（先バレ）によって演出の結果を早期に認識することができ、遊技に対する意欲を高めることができる場合がある。
【０６４１】
また、前記第一の変動表示において、前記第一の図柄が拡大する表示（例えば、図１４（ｉ）〜図１４（ｌ）に示すような表示）を表示する場合があり、前記第二の変動表示において、前記第二の図柄が拡大する表示を表示する場合がなく、前記第一のアニメーション表示は、前記第一の図柄が拡大する表示を含む表示であってもよい。
【０６４２】
また、前記第一のアニメーション表示の終了後に、第三の図柄（例えば、第１図柄表示領域２０８Ｘの中図柄表示領域２０８ｂに表示される、特殊図柄とは異なる装飾図柄、図１５（ｌ）に示す中図柄の「装飾８」などの図柄）が停止表示される場合があり、前記第一のアニメーション表示の終了後に前記第三の図柄が停止表示される場合において、前記第二の変動表示において第四の図柄（例えば、第２図柄表示領域２０８Ｙの中図柄表示領域２０８ｋに表示される、特殊図柄とは異なる装飾図柄、図１５（ｑ）に示す中図柄の「装飾８」などの図柄）が停止表示され、前記第三の図柄は、前記第一演出図柄とは別の図柄のうちの一の図柄であり、前記第四の図柄は、前記第一演出図柄とは別の図柄のうちの前記第三の図柄とは別体の一の図柄であってもよい。
【０６４３】
なお、「前記第一のアニメーション表示の終了後に、第三の図柄が停止表示される場合があり」とは、「前記第一のアニメーション表示の終了後に第三の図柄が停止表示される表示が、なされる場合があり」のことである。また、第一のアニメーション表示と第三の図柄の停止表示が別のタイミングで表示される場合があってもよいし、別のタイミングで表示されない場合があってもよい。
【０６４４】
また、「前記第二の変動表示において第四の図柄が停止表示され」とは、「前記第二の変動表示において第四の図柄が停止表示される表示が、なされる場合があり」のことである。
【０６４５】
また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技球を排出することを促す表示（以下、「球排出表示（例えば、図２６（ｄ）に示すエラー表示Ｅ１）」という。）であり、前記球排出表示が表示されている状態において表示される前記第一のアニメーション表示の少なくとも一部の表示が、該球排出表示にオーバーラップされる、ものであってもよい。
【０６４６】
また、前記第一のアニメーション表示の表示中において、前記第二の変動表示の少なくとも一部の表示が該第一のアニメーション表示によってオーバーラップされる、ものであってもよい。
【０６４７】
また、前記第一のアニメーション表示の表示中において、該第一のアニメーション表示の少なくとも一部の表示が前記第二の変動表示によってオーバーラップされる、ものであってもよい。
【０６４８】
また、前記第一のアニメーション表示の表示中において、前記第一の変動表示の少なくとも一部の表示が該第一のアニメーション表示によってオーバーラップされる、ものであってもよい。
【０６４９】
また、前記第一の変動表示において、第二のアニメーション表示（例えば、連続演出開始前のアニメーション表示、図１４（ｎ）、（ｏ）に示すアニメーション表示、図１７（ｅ）に示すアニメーション表示など）が表示される場合があってもよい。
【０６５０】
また、第一の表示手段（例えば、第１画像表示装置２０８１）と、第二の表示手段（例えば、第２画像表示装置２０８２、）を備え、前記表示手段は、前記第一の表示手段であり、前記第一の変動表示は、前記第一の表示手段において表示される場合があり、前記第二の変動表示は、前記第二の表示手段において表示される場合があってもよい。
また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。
【０６５１】
また、本発明の実施形態にかかる遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、表示手段（例えば、画像表示装置２０８´、第１画像表示装置２０８１、第２画像表示装置２０８２、第３画像表示装置２０８３）を備えた遊技台であって、擬似連演出が行われることを表す或る特殊図柄（例えば、特殊図柄、擬似連図柄、図１４（ｈ）の中図柄（キャラクタ「殿」の特殊図柄）、図１８（ｏ）の中図柄（「継続」の文字の特殊図柄）など）を表示可能に構成されており、前記或る特殊図柄は、大当りを表す図柄としては用いられることのない図柄であり、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、一組の装飾図柄の変動表示（以下、「第一の変動表示（例えば、第１図柄表示領域２０８Ｘ（図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ）における装飾図柄の変動表示）」という。）であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の変動表示とは別体の一組の装飾図柄の変動表示（以下、「第二の変動表示（例えば、第２図柄表示領域２０８Ｙ（図柄表示領域２０８ｋ〜２０８ｇ）における装飾図柄の変動表示）」という。）であり、前記第二の変動表示よりも前記第一の変動表示の方が表示サイズが大きく、前記第一の変動表示と前記第二の変動表示を並列的に表示可能に構成されており、前記第一の変動表示は、３つの図柄による表示であり、前記第二の変動表示は、３つの図柄による表示であり、前記第一の変動表示における中図柄（以下、「第一の中図柄」という。）に第一の図柄が停止表示するかどうかを煽るアニメーション表示（以下、「第一のアニメーション表示（例えば、特殊図柄の停止煽りアニメーションの表示、中図柄煽りアニメーションの表示）」という。）を表示可能に構成されており、前記第一のアニメーション表示は、前記第一の図柄によるアニメーション表示であり、前記第一のアニメーション表示の終了後に、前記第一の中図柄に前記第一の図柄が停止表示する場合（以下、「或る場合（例えば、図１４（ｍ）の場合）」という。）があるように構成されており、前記第一のアニメーション表示の終了後に、前記第一の中図柄に前記第一の図柄が停止表示しない場合（例えば、図１５（ｌ）の場合）があるように構成されており、前記或る場合において、前記第二の変動表示における中図柄（以下、「第二の中図柄」という。）に第二の図柄が停止表示する（例えば、図１４（ｊ）、図１５（ｏ）の場合）ように構成されており、前記第一の図柄は、第一の表示サイズの前記或る特殊図柄であり、前記第二の図柄は、第二の表示サイズの前記或る特殊図柄であり、前記第二の表示サイズよりも前記第一の表示サイズの方が大きい表示サイズである、ことを特徴とする遊技台である。
【０６５２】
また、前記或る場合において、前記第一のアニメーション表示の終了より前に、前記第二の中図柄に前記第二の図柄が停止表示する（例えば、図１４（ｊ）、図１５（ｏ）の場合）ように構成されている、ものであってもよい。
【０６５３】
また、請求項１に記載の「前記第一のアニメーション表示の終了後に、前記第一の中図柄に前記第一の図柄が停止表示する場合（以下、「或る場合」という。）があるように構成されており、前記第一のアニメーション表示の終了後に、前記第一の中図柄に前記第一の図柄が停止表示しない場合があるように構成されており、前記或る場合において、前記第二の変動表示における中図柄（以下、「第二の中図柄」という。）に第二の図柄が停止表示するように構成されており、」とは、「前記第一のアニメーション表示が終了した後に前記第一の中図柄に前記第一の図柄が停止表示しない場合があるように構成されており、「前記第二の中図柄に第二の図柄が停止表示した後に前記第一のアニメーション表示が終了し、前記第一のアニメーション表示が終了した後に前記第一の中図柄に前記第一の図柄が停止表示する」場合があるように構成されており、」のことであってもよい。
【０６５４】
また、請求項１乃至請求項３のいずれか一項に記載の「停止表示」とは、「確定表示以外の停止表示」のことであってもよい。
【０６５５】
また、前記確定表示以外の停止表示とは、３つの図柄のうち少なくともいずれかに揺れ変動を含む停止表示のことであってもよい。
【０６５６】
また、請求項１に記載の「前記第一の図柄によるアニメーション表示」とは、「前記第一の図柄の表示態様の変化を含むアニメーション表示（例えば、図１４（ｇ）〜同図（ｌ）に示すアニメーション表示、図１５（ｇ）〜同図（ｋ）に示すアニメーション表示、回転表示が含まれるもの、図柄自体の拡大表示や、図柄に付されたエフェクト表示等が徐々に拡大する表示を含むものなど）」のことであってもよい。
【０６５７】
また、請求項６に記載の「前記第一の図柄の表示態様の変化を含むアニメーション表示」とは、「前記第一の図柄が拡大するシーンを含むアニメーション表示（例えば、（例えば、図１４（ｇ）〜同図（ｌ）に示すアニメーション表示、図１５（ｇ）〜同図（ｋ）に示すアニメーション表示、図柄自体の拡大表示や、図柄に付されたエフェクト表示等が徐々に拡大する表示を含むものなど）」のことであってもよい。
【０６５８】
また、請求項１に記載の「前記第一の図柄によるアニメーション表示」とは、「前記第一の図柄の表示態様の変化のみによって構成されたアニメーション表示（例えば、図１４（ｇ）〜同図（ｌ）に示すアニメーション表示、図１５（ｇ）〜同図（ｋ）に示すアニメーション表示）」のことであってもよい。
【０６５９】
また、前記第二の図柄の停止表示によって、前記擬似連演出の継続の有無が遊技者に認識可能に構成されている、ものであってもよい。
【０６６０】
また、前記第一の変動表示は、３つの図柄が確定表示されることで一回の変動表示が終了する表示であってもよい。
【０６６１】
また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の変動表示とは別体の一組の装飾図柄の変動表示（以下、「第三の変動表示（例えば、図２１（ｅ）に示す、第１画像表示装置２０８１における変動表示（第一の変動表示より表示サイズが小さい変動表示））」という。）であり、前記第三の変動表示は、３つの図柄による表示であり、前記第三の変動表示は、左図柄が揺れ変動する場合があるように構成されており、前記第三の変動表示は、右図柄が揺れ変動する場合があるように構成されており、第三の変動表示は、前記第一の変動表示（例えば、図２１（ｄ）に示す第１画像表示装置２０８１における変動表示）の後に表示される場合があるように構成されている、ものであってもよい。
【０６６２】
また、或るスーパーリーチ演出（例えば、図２１（ｆ）に示すスーパーリーチ（例えば、剣豪リーチ）演出）が行われている状態において、前記第三の変動表示が表示されるように構成されており、前記或るスーパーリーチ演出が開始された後は、前記或る特殊図柄が停止表示されない（例えば、図２１（ｊ）、同図（ｌ）の状態）ように構成されている、ものであってもよい。
【０６６３】
また、表示手段（例えば、画像表示装置２０８´、第１画像表示装置２０８１、第２画像表示装置２０８２、第３画像表示装置２０８３）を備えた遊技台であって、或る特殊図柄（例えば、特殊図柄、擬似連図柄、図１４（ｈ）の中図柄（キャラクタ「殿」の特殊図柄）、図１８（ｏ）の中図柄（「継続」の文字の特殊図柄）など）を表示可能に構成されており、或る特殊図柄は、ハズレを表す図柄としては用いられることのない図柄であり、前記表示手段は、一組の装飾図柄の変動表示（以下、「第一の変動表示（例えば、第１図柄表示領域２０８Ｘ（図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ）における装飾図柄の変動表示）」という。）を表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記第一の変動表示とは別体の一組の装飾図柄の変動表示（以下、「第二の変動表示（例えば、第２図柄表示領域２０８Ｙ（図柄表示領域２０８ｋ〜２０８ｇ）における装飾図柄の変動表示）」という。）を表示可能な手段であり、前記第二の変動表示よりも前記第一の変動表示の方が表示サイズが大きく、前記第一の変動表示と前記第二の変動表示を並列的に表示可能に構成されており、前記第一の変動表示において或る特殊図柄に関するアニメーション表示（以下、「或るアニメーション表示（例えば、特殊図柄の停止煽りアニメーションの表示、中図柄煽りアニメーションの表示）」という。）を表示可能に構成されており、前記或るアニメーション表示は、或る特殊図柄によるアニメーション表示であり、前記或るアニメーション表示の表示が開始された後に、前記第一の変動表示において或る特殊図柄の停止表示が表示される場合（以下、「或る場合（例えば、図１４（ｍ）の場合）」という。）があるように構成されており、前記或る場合において、前記第二の変動表示において停止表示が表示されている（例えば、図１４（ｊ）、図１５（ｏ）の場合）ように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。
【０６６４】
このような構成によれば、或る特殊図柄による演出（例えば、疑似連演出など）を注目させやすくするとともに、注意深い遊技者にとっては当該演出の結果を認識（推測）させることができ（先バレが可能となる場合があり）、遊技者の興趣を高めることができる。
【０６６５】
また、或る特殊図柄は、或る連続演出（例えば、擬似連演出、連続予告演出、図１４（ｐ）〜図１４（ｒ）に示す演出、図１８（ｑ）に示す演出など）の実行の開始に関する図柄（例えば、特殊図柄、擬似連図柄、図１４（ｈ）の中図柄、図１８（ｐ）の中図柄など）であってもよい。
【０６６６】
また、前記第一の変動表示において、或る特殊図柄が拡大する表示（例えば、図１４（ｉ）〜図１４（ｌ）に示すような表示）が表示される場合があり、前記或るアニメーション表示は、或る特殊図柄が拡大する表示を含む表示であってもよい。
【０６６７】
また、前記第一の変動表示において、第一の図柄（例えば、第１図柄表示領域２０８Ｘの中図柄表示領域２０８ｂに表示される特殊図柄）の停止表示が表示される場合があり、前記第二の変動表示において、第二の図柄（例えば、第２図柄表示領域２０８Ｙの中図柄表示領域２０８ｋに表示される特殊図柄）の停止表示が表示される場合があり、前記第一の図柄は、第一の表示サイズの或る特殊図柄であり、前記第二の図柄は、第二の表示サイズの或る特殊図柄であり、前記第二の表示サイズよりも前記第一の表示サイズの方が大きい表示サイズであり、請求項１に記載の「前記或るアニメーション表示の表示が開始された後に、前記第一の変動表示において或る特殊図柄の停止表示が表示される場合（以下、「或る場合」という。）があるように構成されており、」とは、「前記或るアニメーション表示の表示が開始された後に、前記第一の変動表示において前記第一の図柄の停止表示が表示される場合（以下、「或る場合」という。）があるように構成されており、」のことであり、請求項１に記載の「前記或る場合において、前記第二の変動表示において停止表示が表示されているように構成されている、」とは、「前記或る場合において、前記第二の変動表示において前記第二の図柄の停止表示が表示されているように構成されている、」のことである、ものであってもよい。
【０６６８】
また、或る特殊図柄の停止表示の回数が第一の回数の場合の図柄変動表示よりも、或る特殊図柄の停止表示の回数が第二の回数の場合の図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく、前記第一の回数よりも前記第二の回数の方が多い回数である、ものであってもよい。
【０６６９】
また、前記或るアニメーション表示の表示中において、該或るアニメーション表示の少なくとも一部の表示が前記第二の変動表示（例えば、図１４（ｋ）に示す第２図柄表示領域２０８Ｙの変動表示）によってオーバーラップされる、ものであってもよい。
【０６７０】
また、前記或るアニメーション表示の表示中において、前記第一の変動表示（例えば、図１４（ｉ）に示す第１図柄表示領域２０８Ｘの変動表示）の少なくとも一部の表示が該或るアニメーション表示によってオーバーラップされる、ものであってもよい。
【０６７１】
また、第一の表示手段（例えば、第１画像表示装置２０８１）と、第二の表示手段（例えば、第２画像表示装置２０８２、）を備え、前記表示手段は、前記第一の表示手段であり、前記第一の変動表示は、前記第一の表示手段において表示される場合があり、前記第二の変動表示は、前記第二の表示手段において表示される場合があってもよい。
【０６７２】
また、前記第一の変動表示が表示されている状態において、前記第二の変動表示が表示されていない場合（例えば、図１４（ｒ）の状態）があるように構成されている、ものであってもよい。
【０６７３】
また、上記の「停止表示」とは、「確定表示以外の或る停止表示」のことであってもよい。
【０６７４】
また、前記第一の変動表示は、３つの装飾図柄による表示であり、前記確定表示以外の或る停止表示とは、３つの装飾図柄のうちの少なくともいずれかに揺れ変動を含む停止表示のことであってもよい。
【０６７５】
また、前記第一の変動表示は、３つの装飾図柄の確定表示が表示されることで一回の変動表示が終了する表示であってもよい。
また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。
［第２実施形態］
【０６７６】
次に、図３０〜図４５を用いて、本発明の第２実施形態について説明する。第２実施形態は、第１実施形態に係るぱちんこ機１００において実行される演出の一例であり、ぱちんこ機１００の全体構成等は、図１〜図１３を用いて説明した第１実施形態の構成と同一であるのでその説明を省略する。それ以外の構成についても図１４〜図２９を用いて説明した第１実施形態と同一構成については同一符号にて説明し、重複する説明は省略する。
＜期待度報知演出＞
【０６７７】
図３０〜図４５を用いて、本発明の実施形態の一つとして、本実施形態に係るぱちんこ機１００において実行される期待度報知演出の演出例について説明する。なお、図３０〜図４５の各実施例においては、適宜構成の一部を抜き出した拡大図も参照して説明する。
【０６７８】
ここで、期待度報知演出とは、発生した演出、または発生する予定の演出の大当り期待度を遊技者に報知する演出、または遊技者が待つべき（大当り期待度が高い）演出を報知する演出をいい、以下では、期待度報知演出のうち、特に、期待度ランク報知演出と事前期待度ランク報知演出の一例について説明する。期待度ランク報知演出とは、発生した演出を、大当り期待度に応じて分類し、当該分類（期待度のランク）を報知する（これにより、遊技者が待つべき演出を報知する）演出であり、事前期待度ランク報知演出とは発生する演出について期待度のランクを事前に報知する（これにより、遊技者が待つべき演出を事前に報知する）演出をいう。
＜演出例ａ＞
【０６７９】
図３０は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置２０８´を中心とした期待度報知演出の一例を示す図である。
（演出例ａ−１）
【０６８０】
図３０（ａ）〜同図（ｌ）を参照して、演出の一例について説明する。同図（ａ）〜同図（ｌ）は、演出の一例を段階的に示す図である。
【０６８１】
まず図３０（ａ）に示すタイミングは、装飾図柄（第１装飾図柄および第２装飾図柄）の変動停止の状態を示しており、第１画像表示装置（メイン液晶）２０８１では、第１図柄表示領域２０８Ｘ（図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ）において「装飾３−装飾１−装飾４」の装飾図柄（第１装飾図柄）のはずれの図柄組合せが停止表示されている。
【０６８２】
また、アイコン表示領域８００の右端に白色（デフォルト）の変動アイコンｈ０が表示され、その左側には、４つの示唆表示（この例では、台座）が表示され、そのうち３つの台座の上にそれぞれ白色（デフォルト）の保留アイコンｈ１１，ｈ１２、ｈ１３が表示されて、特図１の保留が３であることを報知している。また、アイコン表示領域８００の上方に、ミニキャラクタ（殿）が表示されている。説明表示領域ＴＴ１では、「パンダは殿様の師匠」というチュートリアル表示が実行されている。
【０６８３】
第２画像表示装置（左サブ液晶）２０８２では、第２図柄表示領域２０８Ｙにおいて第２装飾図柄が表示されている。図３０〜図４５に示す実施形態においては、第２装飾図柄は、常時、メイン液晶２０８１で表示されている第１装飾図柄と同じ状態（図柄組合せが同じ、変動表示または停止表示の状態が同じ）であり、ここでは、「３−１−４」の数字（はずれの図柄組合せを示す数字の組合せ）が停止表示されている。なお、図３０〜図４５に示す実施形態では、第２装飾図柄としてこのような単純な（装飾されていない）数字の組合せを表示する例を説明するが、左サブ液晶２０８２において、第１装飾図柄の装飾図柄の状態と同じ内容を報知する表示を「第２装飾図柄」といい、第２装飾図柄が表示される領域を「第２図柄表示領域２０８Ｙ」として説明する。
【０６８４】
また、左サブ液晶２０８２には、メータ（ボタン画像）が表示されているが、このタイミングではメータは全て白色で塗りつぶされ、メータが０であることを報知している。また、ステージ名表示領域では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。
【０６８５】
第３画像表示装置（右サブ液晶２０８３では、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、第３画像表示装置２０８３の表示領域の上部では、特図１の保留が「３」であり、特図２の保留が「０」であることを示す特図１及び特図２の第２保留数表示が行われている。
【０６８６】
第４図柄表示装置２８４は、特図１（四角形）および特図２（丸形）のいずれもグレーの塗りつぶしで表示され、はずれ停止の状態であることを示している。また、チャンスボタン１３６、１３７はいずれも内蔵のＬＥＤが白色点灯している。家紋役物２２４は、内蔵のＬＥＤが白色で発光し、初期位置（この例では、第１画像表示装置２０８１の下方）に待機（停止）している。八代役物２２４Ｂおよび将軍役物２４４Ｃは、内蔵のＬＥＤが白色で発光し、初期位置（この例では、第１画像表示装置２０８１の上方）に待機（停止）している。このタイミングでスピーカ１２０からの音声出力は行っていない。
【０６８７】
以下の説明では、主に、時間経過に伴いそれ以前の演出から変化した演出を中心に説明する。
【０６８８】
図３０（ｂ）に示すタイミングは、保留（同図（ａ）の保留アイコンｈ１１に対応する保留）が１つ消化され、不図示の第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始された状態であり、第４図柄表示装置２８４では、特図１（四角形）が白色、特図２（丸形）がグレーの塗りつぶしで表示されて特図１の変動遊技が実行中の状態を示している。
【０６８９】
このタイミングでは、第１画像表示装置２０８１の第１図柄表示領域２０８Ｘ（図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ）では、第１装飾図柄の変動表示（第１の変動表示）を行っている。本実施形態では、装飾図柄の変動表示（第１の変動表示および第２の変動表示）を下向きの白抜き矢印で表す（以下、他の実施例でも同様である）。
【０６９０】
また、保留の消化に伴い、アイコン表示領域８００では、保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンがアイコン表示領域８００の右端に移動して白色の変動アイコンｈ０として表示される。また、保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンｈ０の左隣の保留アイコンｈ１１となり、保留アイコンｈ１３の表示位置にあった保留アイコンが保留アイコンｈ１２となって、変動アイコンｈ０の左の２つの台座の上に、それぞれ白色の保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されて、特図１の保留が２であることを報知している。
【０６９１】
第３画像表示装置２０８３の表示領域の上部では、特図１の保留が「２」であり、特図２の保留が「０」であることを示す特図１及び特図２の第２保留数表示が行われている。また、表示領域の下部では、例えばレベル表示などが行われている。
【０６９２】
このタイミングにおいて、ミニキャラクタ（ナビキャラクタ）ＭＣによるキャラクタ演出表示を開始する。この例のミニキャラクタＭＣは、ミニキャラクタ（殿）である。なお、図３０〜図４５に示す実施形態においては、ミニキャラクタ（殿）は、原則として、例えば、大当り演出やスーパーリーチ演出など特定の（例えば全画面を用いるような）演出表示が実行されている以外のタイミング（例えば、少なくとも第１装飾図柄の変動表示中などのタイミング）においてほぼ常時表示されており、様々な役割を持つ。以下の説明では、図３０（ａ）に表示されているミニキャラクタ（殿）を「通常表示（デフォルト表示）のミニキャラクタ（殿）」という。通常表示のミニキャラクタ（殿）は、この例では、図４５（ａ）に拡大して示すように、背中を向けて起立している状態のミニキャラクタ（殿）である。
【０６９３】
なお、ミニキャラクタ（殿）がほぼ常時表示される構成ではない場合や、通常表示のミニキャラクタ（殿）以外のミニキャラクタＭＣ（ナビキャラクタ）によるキャラクタ演出表示を実行する場合は、キャラクタ演出表示を実行するタイミングでミニキャラクタＭＣが登場する。
【０６９４】
図３０〜図４５に示す実施形態では、ミニキャラクタ（殿）によるキャラクタ演出表示として、ミニキャラクタ（殿）がサブゲーム（ミニゲーム）を行うアニメーション表示が実行される。
【０６９５】
同図（ｂ）のタイミングにおけるキャラクタ演出表示は、ミニキャラクタ（殿）が的に対して矢を放つ、「的当て」のサブゲームを行うアニメーション表示である。図４５（ｂ）の上段に拡大して示すように、メイン液晶２０８１の左方（アイコン表示領域８００の上方）に矢を引くミニキャラクタ（殿）が表示され、メイン液晶２０８１の右方（説明表示部ＴＴ１の上方）に的が表示される。この例では的は４分割されており、その一つが例えば、赤色表示されている。
【０６９６】
また、説明表示部ＴＴ１では、「赤に当ると・・・」と表示され、サブゲームの結果に応じて何らかの演出が開始されることを報知している。
【０６９７】
同図（ｃ）に示すタイミングは、引き続き、的当てのサブゲームを行う演出（以下、「サブゲーム演出」という）。が実行されている状態であり、図４５（ｂ）の中段に拡大して示すようにミニキャラクタ（殿）が放った矢が的に向かって飛んでいく様子を表示している。ミニキャラクタ（殿）が放つ矢（サブゲーム演出の一部の表示）は、飛行中において例えば第１装飾図柄の一部にオーバーラップする。なお、ミニキャラクタ（殿）が放つ矢（サブゲーム演出の一部の表示）は、飛行中において例えば第１装飾図柄の一部にオーバーラップされるものであってもよい。
【０６９８】
同図（ｄ）および、図４５（ｂ）下段に示すように、矢が的まで到達すると、同図（ｅ）に示すように、サブゲーム演出の結果がワイプ（または吹き出し）のように拡大表示（演出結果表示が実行）される。この例では、演出結果表示ＳＲとして、矢が的の赤色表示部分に命中している様子が拡大表示されている。演出結果表示ＳＲ（サブゲーム演出の一部の表示）は、変動中の装飾図柄（第１装飾図柄）よりも優先して（装飾図柄の前面に）表示され、変動中の装飾図柄（この例では右図柄）の一部にオーバーラップする（サブゲーム演出の一部の表示は、変動中の装飾図柄（第１装飾図柄）によってはオーバーラップされない）。
【０６９９】
同図（ｆ）に示すタイミングは、ミニキャラクタ（殿）が、同図（ａ）に示す通常表示（デフォルト表示）に戻ってサブゲーム演出が終了しており、またサブゲーム演出の結果、事前期待度ランク報知演出が実行された状態を示している。
【０７００】
事前期待度ランク報知演出では、同図（ｆ）に示すように、例えば右サブ液晶２０８３において事前期待度ランク表示ＲＰを行う。事前期待度ランク表示ＲＰは、これが表示されたタイミング以降に（例えば次の変動遊技中において）行われる可能性のある演出について、その演出が実行された場合（演出後）の大当り期待度のランクを事前に報知する表示である。つまり、事前期待度ランク報知演出は、予告演出として、事前期待度ランク表示ＲＰを行う演出である。
【０７０１】
この例では、図４５（ｃ）に拡大して示すように、事前期待度ランク表示ＲＰとして、「Ａ？」という文字と、赤色矩形を表示して、大当り期待度のランクが「Ａ」の演出が実行される可能性があることを報知している。なお、一例としてサブゲーム演出の一部において、事前期待度ランク表示ＲＰに関連する表示（例えば、的当ての的に「赤」が表示）が行われていてもよいし、全く関連しないものでもよい。
【０７０２】
ここで、大当り期待度のランクについて説明すると、大当り（当否判定）に関連する演出の少なくとも一部の演出は、それぞれ、その演出の実行後に大当りとなる確率（大当り期待度）に応じて複数のランク（属性）に分類されている。本実施形態では、大当り期待度のランクとして、大当り期待度の高い順に例えば「ＳＳＳ」、「Ｓ」、「Ａ」、「Ｂ」・・・などに分類されている。また、複数の演出が同じランクに分類されている場合がある。大当り期待度のランクと演出の関係については後に詳述するが、以下の説明の便宜上一例を挙げて説明しておくと、保留アイコンがキャラクタ（殿）の保留アイコンに変化して（「殿アイコン」が表示されて）先読み予告を行う演出（殿保留変化演出）が「Ｓ」、剣豪リーチ演出が「Ｓ」、保留アイコンが赤色の保留アイコンに変化して（「赤アイコン」が表示されて）先読み予告を行う演出（赤保留変化演出）が「Ａ」、保留アイコンが青色の保留アイコンに変化して（「青アイコン」が表示されて）先読み予告を行う演出（青保留変化演出）が「Ｂ」・・・などのように分類されている。
【０７０３】
また、以下の説明において、「大当り期待度のランクが「○」の演出が実行される可能性があることを報知する事前期待度ランク表示ＲＰ」を、「事前期待度○表示」という場合がある。例えば、「大当り期待度のランクが「Ｓ」の演出が実行される可能性があることを報知する事前期待度ランク表示ＲＰ」を、「事前期待度Ｓ表示」といい、「大当り期待度のランクが「Ａ」の演出が実行される可能性があることを報知する事前期待度ランク表示ＲＰ」を、「事前期待度Ａ表示」という。
【０７０４】
すなわち、同図（ｆ）に示すタイミングでは、右サブ液晶２０８３ｂにおいて、大当り期待度のランクが「Ａ」の演出が実行される可能性があることを報知する「事前期待度Ａ表示」が行われている（図４５（ｃ））。
【０７０５】
なお、この例では、的当てのサブゲーム演出の結果、１つの事前期待度ランク表示ＲＰ（ここでは「事前期待度Ａ表示」）が行われているが、サブゲーム演出は同種、または異種のサブゲームが複数実行されてもよく、その場合サブゲーム演出の結果に応じて、複数の事前期待度ランク表示ＲＰが行われてもよい。
【０７０６】
同図（ｇ）に示すタイミングは、メイン液晶２０８１において、はずれの図柄組合せ（この例では「装飾４−装飾５−装飾８」の図柄組合せ）の装飾図柄が停止表示された状態である。右サブ液晶２０８３では引き続き、「事前期待度Ａ表示（事前期待度ランク表示ＲＰ）」の表示を継続している。
【０７０７】
同図（ｈ）に示すタイミングは、保留が１つ消化され、第４図柄表示装置２８４では、特図１（四角形）が白色、特図２（丸形）がグレーの塗りつぶしで表示されて特図１の変動遊技が実行中の状態を示している。
【０７０８】
このタイミングでは、メイン液晶２０８１の第１図柄表示領域２０８Ｘでは、装飾図柄（第１装飾図柄）の変動表示を行っている。
【０７０９】
また、保留の消化に伴い、アイコン表示領域８００では、保留アイコンｈ１１，ｈ１２がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンがアイコン表示領域８００の右端に移動して変動アイコンｈ０として表示され、青色に変化して先読み予告を行っている。また、保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンｈ０の左隣の保留アイコンｈ１１（白色）となり、特図１の保留が１であることを報知している。
【０７１０】
また、可動体（例えば、家紋役物２２４Ａ）は、青色の変動アイコンｈ０に連動して、内蔵ＬＥＤが青色の発光に変化している。
【０７１１】
右サブ液晶２０８３の表示領域の上部では、特図１の保留が「１」であり、特図２の保留が「０」であることを示す特図１及び特図２の第２保留数表示が行われている。また、引き続き「事前期待度Ａ表示」の表示を継続している。
【０７１２】
なお、既述のように「事前期待度Ａ表示」は、大当り期待度が「Ａ」ランクの演出が実行される可能性があることを報知する表示であり、「Ａ」ランクの演出としては、例えば、保留アイコンが赤色に変化して（「赤アイコン」が表示されて）先読み予告を行う演出などがある。
【０７１３】
しかしながら、このタイミングでは、消化された保留に対応する保留アイコン（変動アイコンｈ０）は、青色に変化して先読み予告（青保留変化演出）を行っている。そして保留アイコンが青色に変化して（「青アイコン」が表示されて）先読み予告を行う演出（青保留変化演出）は、例えば大当り期待度が「Ｂ」ランクの演出である。
【０７１４】
つまり、この例では、「事前期待度Ａ表示」が行われたにもかかわらず、実際には、大当り期待度が「Ａ」ランク以外の（例えば、大当り期待度が「Ｂ」ランクの）演出が実行されている。
【０７１５】
このように、事前期待度ランク表示ＲＰを行った場合でも、そのランクに対応する演出が実行されるとは限らない。そして、同図（ｈ）に示すように、事前期待度ランク表示ＲＰとは異なる大当り期待度の演出が実行（ここでは「青アイコン」の表示が実行）されている場合、事前期待度ランク表示ＲＰ（ここでは「事前期待度Ａ表示」）は、その表示を継続する。
【０７１６】
このように、本実施形態の事前期待度ランク表示ＲＰは、複数の変動表示に跨って表示される（この点で、先読み表示ともいえる）が、事前期待度ランク表示ＲＰは当該変動のみで表示されるものであってもよいし、必ず、複数の変動表示に跨って表示される（先読み表示となる）ものであってもよい。
【０７１７】
同図（ｉ）に示すタイミングは、ミニキャラクタＭＣによる他のキャラクタ演出表示を行っている状態である。このキャラクタ演出表示は、ミニアイテムＭＩの取得演出を行うアニメーションであり、例えば、図４５（ｅ）に示すように、ミニキャラクタ（殿）が振り向き、「Ｓ」と表示されたミニアイテムＭＩを取得する演出表示である。ミニアイテム「Ｓ」の取得によって事前期待度ランクが「Ｓ」ランクに昇格し、実行が予定されている演出（事前期待度ランク表示ＲＰに対応するランクの演出）は、大当り期待度のランクが「Ｓ」の演出に昇格する可能性がある。つまり、ミニアイテムＭＩの取得演出もサブゲーム演出の一つである。
【０７１８】
同図（ｊ）に示すタイミングは、右サブ液晶２０８３ｂにおいて、それまで表示されていた「事前期待度Ａ表示」が非表示となり、代わりに大当り期待度のランクが「Ｓ」の演出が実行される可能性があることを報知する「事前期待度Ｓ表示」が行われている。この例における「事前期待度Ｓ表示」は、図４５（ｄ）に示すように、「Ｓ？」という文字表示と、金色矩形の表示である。
【０７１９】
すなわち、同図（ｆ）〜（ｉ）では「事前期待度Ａ表示」が行われ、大当り期待度が「Ａ」の演出が実行される可能性があること（すなわち、事前期待度ランクが「Ａ」であること）が報知されていたが、同図（ｉ）のタイミングでミニキャラクタ（殿）がミニアイテム「Ｓ」を取得したことによって、大当り期待度が「Ｓ」の演出が実行される可能性がある状態に昇格（すなわち、事前期待度ランクが「Ｓ」に昇格）したため、同図（ｊ）のタイミングで、事前期待度ランク表示ＲＰが「事前期待度Ａ表示」から「事前期待度Ｓ表示」に変化（昇格）し、大当り期待度が「Ｓ」の演出が実行される可能性があることが報知されている。
【０７２０】
なお、本実施例では、ミニキャラクタ（殿）が取得するミニアイテムによって事前期待度ランクが昇格するが、事前期待度ランクが昇格しやすい特殊なゾーン（高確ゾーン）を設けてもよい。これにより、保留変化が発生しやすい特殊なゾーンを設ける場合と比較して、間接的に、大当り期待度の昇格に関する演出を行うことができる。
【０７２１】
同図（ｋ）に示すタイミングは、「事前期待度Ｓ表示」の報知どおり、大当り期待度が「Ｓ」ランクの演出が実行されている状態である。すなわち、アイコン保留領域８００変動アイコンｈ０が青色（丸形）のアイコンから図４５（ｇ）に示す、キャラクタ（殿）のアイコンに変化して（殿保留変化演出が実行されて）、大当り期待度が高い（Ｓランクの）先読み予告演出を実行している。
【０７２２】
また、変動アイコンｈ０の変化に連動して、可動体（ここでは家紋役物２２４）も内蔵ＬＥＤの発光色が青色から金色に変化している。
【０７２３】
同図（ｌ）に示すタイミングは、同図（ｋ）における「事前期待度Ｓ表示」の報知どおり、大当り期待度が「Ｓ」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している状態である。
【０７２４】
期待度ランク報知演出では、同図（ｆ）と同様に、例えば右サブ液晶２０８３において期待度ランク表示ＲＮを行う。期待度ランク表示ＲＮは、実行中の演出について、その演出終了後の大当り期待度のランクを報知する表示である。つまり、期待度ランク報知演出は、予告演出として、期待度ランク表示ＲＮを行う演出である。
【０７２５】
また、以下の説明において、「大当り期待度のランクが「○」の演出が実行された（実行中である）ことを報知する期待度ランク表示ＲＮ」を、「期待度○表示」という場合がある。例えば、「大当り期待度のランクが「Ｓ」の演出が実行された（実行中である）ことを報知する期待度ランク表示ＲＮ」を、「期待度Ｓ表示」という。
【０７２６】
この例では、期待度ランク表示ＲＮとして、図４５（ｊ）に示すように、「Ｓ」という文字と、金色矩形と「殿保留」という文字を表示して、大当り期待度のランクが「Ｓ」の演出が実行中であることを報知している（「期待度Ｓ表示」が行われている）。
【０７２７】
なお、期待度ランク表示ＲＮ（「期待度Ｓ表示」）は、事前期待度ランク表示ＲＰ（同図（ｋ）などの「事前期待度Ｓ表示」）と同じ領域に表示される。すなわち、「事前期待度Ｓ表示」に代えて（上書きして）、「期待度Ｓ表示」が表示される。
【０７２８】
また、同図（ｌ）では、遊技者の会員制サービスに関する機能に基づいてレベルが上昇（ここえは、レベル１．２→１．３に上昇）し、特典が付与された状態を示している。ここでの特典は、例えば曲の開放である。
【０７２９】
レベルは、遊技に対応付けられたポイントの加算（例えば、図柄変動毎に１ポイント加算、ある演出の実行によって２ポイント加算など）で上昇する。ポイント加算の対象となる演出には、本実施例の期待度報知演出が含まれる場合もあるし、含まれない場合もある。
【０７３０】
また、「曲の開放」とは、例えば、大当り中に視聴することができる曲が増加したことを意味する。このタイミングでは、右サブ液晶２０８３の例えば、「期待度Ｓ表示」の上部において、曲Ｃが開放されたことを報知する曲開放報知ＭＭ（図４５（ｈ）に拡大して示す）が表示されている。
【０７３１】
なお、この会員制サービスは、遊技者が固有の認証情報によってログインしていない状態であっても仮スタートができるようになっている場合もあるが、ログインしないとスタートできないようになっていてもよい。
【０７３２】
このように、本演出例では、ミニキャラクタ（殿）によるサブゲーム（例えば、的当てのサブゲーム演出）を行い、その結果に応じて事前期待度ランク報知演出を実行し（例えば、「事前期待度Ａ表示」）、更にミニキャラクタ（殿）によるサブゲーム（例えば、ミニアイテム取得演出）によって事前期待度ランクが昇格を昇格させ「事前期待度Ｓ表示」）、より期待度の高い演出（例えば、「殿アイコン」による先読み予告演出、ポイント増加によるレベルアップ、曲開放）を実行するものである。
【０７３３】
なお、同図（ｋ）〜同図（ｌ）において、事前期待度ランク表示ＲＰ（「事前期待度Ｓ表示」）が瞬間的に期待度ランク表示ＲＮ（「期待度Ｓ表示」）に変化するように図示されているが、事前期待度ランク表示ＲＰから期待度ランク表示ＲＮへの切替表示は、アニメーション表示（例えば、板状体の表裏が入れ替わって切替表示されるアニメーションなど）によるものであってもよい。また、事前期待度ランク表示ＲＰから期待度ランク表示ＲＮへの切替表示の際、事前期待度ランク表示ＲＰと期待度ランク表示ＲＮの両方が表示される期間があってもよい。
【０７３４】
また、同図（ｌ）において、「期待度Ｓ表示」の表示開始のタイミング（第１のタイミング）と、曲開放報知ＭＭの表示開始のタイミング（第２のタイミング）は、同じタイミングであってもよいし、第１のタイミングが第２のタイミングより早くてもよいし、第２のタイミングが第１のタイミングより早くてもよい（以下の実施例において同様である）。
（演出例ａ−２）
図３０（ｍ）〜同図（ｏ）は、演出の他の例を段階的に示す図である。
【０７３５】
同図（ｍ）に示すタイミングは、同図（ｇ）と同様であるので、説明は省略する。同図（ｎ）に示すタイミングは、保留が１つ消化され、メイン液晶２０８１の第１図柄表示領域２０８Ｘでは、装飾図柄（第１装飾図柄）の変動表示を行っている。また、アイコン表示領域８００では、保留アイコンｈ１１，ｈ１２がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンがアイコン表示領域８００の右端に移動して変動アイコンｈ０として表示され、赤色に変化して先読み予告を行っている。また、保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンｈ０の左隣の保留アイコンｈ１１（白色）となり、特図１の保留が１であることを報知している。
【０７３６】
なお、保留の消化に伴うこれ以外の構成（例えば、第４図柄表示装置２８４の状態、右サブ液晶２０８３における特図１及び特図２の第２保留数表示など）については、同図（ｈ）と同様であるか、または保留の数によってその数が変わるのみである）ので、説明は省略する（以下の説明においても同様である）。
【０７３７】
また、可動体（例えば、家紋役物２２４Ａ）は、赤色の変動アイコンｈ０に連動して、内蔵ＬＥＤが赤色の発光に変化している。
【０７３８】
また、このタイミングでは同図（ｍ）のタイミングから引き続き「事前期待度Ａ表示」の表示（例えば、図４５（ｃ）に示す「Ａ？」という文字表示と、赤色矩形の表示）を継続している。
【０７３９】
つまり、この例では、同図（ｍ）のタイミングから「事前期待度Ａ表示」が行われており、実際に、同図（ｎ）に示すタイミングにおいて、「事前期待度Ａ表示」に対応する演出（例えば、大当り期待度が「Ａ」ランクの赤保留変化演出）が実行されている。
【０７４０】
同図（ｏ）に示すタイミングは、同図（ｎ）において「事前期待度Ａ表示」の報知どおり、大当り期待度が「Ａ」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している状態である。
【０７４１】
この例では、期待度ランク表示ＲＮとして、図４５（ｉ）に示すように、「Ａ」という文字と、赤色矩形と「赤保留」という文字を表示して、大当り期待度のランクが「Ａ」の演出が実行中であることを報知している（「期待度Ａ表示」が行われている）。
【０７４２】
なお、この例では、「事前期待度Ａ表示」に対応する大当り期待度が「Ａ」ランクの演出として、赤保留変化演出が実行された場合を例に説明したが、大当り期待度が「Ａ」ランクの演出として他の演出が対応していてもよい。
【０７４３】
例えば、「姫救出リーチ演出」が、大当り期待度「Ａ」ランクの演出と分類されている場合、『「事前期待度Ａ表示」が行われた後に「姫救出リーチ演出」が実行された』状態は、『「事前期待度Ａ表示」の報知どおり、大当り期待度が「Ａ」ランクの演出が実行された』こととなり、その場合も、期待度ランク報知演出（「期待度Ａ表示」）が行われる。
（演出例ａ−３）
図３０（ｐ）〜同図（ｒ）は、演出の他の例を段階的に示す図である。
【０７４４】
同図（ｐ）に示すタイミングは、同図（ｊ）と同様であるので、説明は省略する。同図（ｑ）に示すタイミングは、「事前期待度Ｓ表示」が行われている状態で、メイン液晶２０８１において、例えば大当り期待度が「Ｓ」ランクのスーパーリーチ演出（剣豪リーチ演出）が実行を開始した状態である。
【０７４５】
同図（ｒ）に示すタイミングは、同図（ｑ）における「事前期待度Ｓ表示」の報知どおり、大当り期待度が「Ｓ」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している状態である。
【０７４６】
すなわち、この例では、期待度ランク表示ＲＮとして、図４５（ｋ）に示すように、「Ｓ」という文字と、金色矩形と「剣豪リーチ」という文字を表示して、大当り期待度のランクが「Ｓ」の演出が実行中であることを報知している（「期待度Ｓ表示」が行われている）。
【０７４７】
また、遊技者の会員制サービスに関する機能に基づいてポイントが加算されてレベルが上昇（ここえは、レベル１．２→１．３に上昇）し、特典が付与された状態を示している。ここでの特典は、例えば曲（曲Ｃ）の開放である。
【０７４８】
なお、この例では、「事前期待度Ｓ表示」に対応する大当り期待度が「Ｓ」ランクの演出として、剣豪リーチ演出が実行された場合を例に説明したが、大当り期待度が「Ｓ」ランクの演出として他の演出が対応していてもよい。
【０７４９】
例えば「役物演出」が、大当り期待度「Ｓ」ランクの演出と分類されている場合、『「事前期待度Ｓ表示」が行われた後に「役物演出」が実行された』状態は、『「事前期待度Ｓ表示」の報知どおり、大当り期待度が「Ｓ」ランクの演出が実行された』こととなり、その場合も、期待度ランク報知演出（「期待度Ｓ表示」）が行われる。
【０７５０】
従来は、発生する予告演出を直接的な表現（例えば、「吉宗保留が出そうだ」などの表現）で報知していたが、本実施形態によれば、予告演出を分類し、そのランクを報知することで、発生する予告演出を遊技者に推測させ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
＜各実施例における共通事項＞
以下、図３０〜図４５に示す各実施例に共通の事項を記載する。
【０７５１】
各実施例で記載する事前期待度ランクおよび期待度ランク（演出の大当り期待度）とこれらに対応する演出（対応しない演出）については、説明の便宜上の組合せであり、本明細書の記載に限定されるものではない。
【０７５２】
例えば、ある演出（演出Ａ）は期待度ランク報知演出のみに対応するが、他の演出（演出Ｂ）は、事前期待度ランク報知演出と期待度ランク報知演出に対応する場合があってもよい。また、毎回の演出で事前期待度ランク報知演出が行われても良いし、特定の演出で事前期待度ランク報知演出が行われても良い。また、毎回の演出で期待度ランク報知演出が行われても良いし、特定の演出で期待度ランク報知演出が行われても良い。
【０７５３】
また、事前期待度ランク報知演出の実行開始から対応する演出までの時間（第１の時間）と、期待度ランク報知演出の実行開始から対応する演出までの時間（第２の時間）は、同じであっても良いし、第１の時間が第２の時間より長くてもよいし、第２の時間が第１の時間より長くてもよい。
＜演出例ｂ＞
【０７５４】
図３１は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置２０８´を中心とした期待度報知演出の他の一例を示す図である。
（演出例ｂ−１）
図３１（ｂ）〜同図（ｆ）は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
【０７５５】
同図（ｂ）に示すタイミングは、変動アイコンｈ０による青保留変化演出が実行され、「事前期待度Ａ表示」が表示されている状態であり、図３０（ｈ）に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。
【０７５６】
同図（ｃ）に示すタイミングは、ミニキャラクタ（殿）によるキャラクタ演出表示（ミニアイテムＭＩの取得演出を行うアニメーション）が実行されている状態を示している。この例では図４５（ｆ）に示すように、ミニキャラクタ（殿）が振り向き、「Ｕｐ」と表示されたミニアイテムＭＩを取得する。ミニアイテム「Ｕｐ」の取得によって現在実行中の演出（この例では、青保留変化演出）が、大当り期待度の高い演出に昇格する。
【０７５７】
同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ｃ）においてミニアイテム「Ｕｐ」を取得したことにより、変動アイコンｈ０による青保留変化演出が、例えば、大当り期待度「Ａ」の赤保留変化演出に昇格している状態である。
【０７５８】
つまり、変動アイコンｈ０が、赤色に変化して先読み予告を行い、これに連動し家紋役物２２４Ａは、内蔵ＬＥＤが赤色の発光に変化している。
【０７５９】
また、このタイミングでは同図（ｃ）のタイミングから引き続き「事前期待度Ａ表示」の表示（例えば、「Ａ？」という文字表示と、赤色矩形の表示）を継続している。
【０７６０】
つまり、この例では、同図（ｂ）のタイミングから「事前期待度Ａ表示」が行われており、実際に、同図（ｄ）に示すタイミングにおいて、「事前期待度Ａ表示」に対応する演出（例えば、大当り期待度が「Ａ」ランクの赤保留変化演出）が実行されている。
【０７６１】
同図（ｅ）に示すタイミングは、同図（ｄ）において「事前期待度Ａ表示」の報知どおり、大当り期待度が「Ａ」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している状態である。
【０７６２】
この例では、期待度ランク表示ＲＮとして、図４５（ｉ）に示すように、「Ａ」という文字と、赤色矩形と「赤保留」という文字を表示して、大当り期待度のランクが「Ａ」の演出が実行中であることを報知している（「期待度Ａ表示」が行われている）。
【０７６３】
同図（ｆ）に示すタイミングは、「期待度Ａ表示」の表示開始から一定時間経過後に、「期待度Ａ表示」が非表示となった状態である。
【０７６４】
図３０（ｉ）〜同図（ｊ）に示す演出例は、ミニキャラクタ（殿）によるミニアイテムＭＩの取得演出によって、事前期待度ランク表示ＲＰの昇格を行うものであるが、本実施例では、ミニキャラクタ（殿）によるミニアイテムＭＩの取得演出によって、実行される演出の大当り期待度のランクを昇格させている。
【０７６５】
なお、同図（ｆ）において、期待度ランク表示ＲＮ（「期待度Ａ表示」）はその表示開始から一定時間経過後に非表示となっているが、（複数の期待度ランク表示ＲＮが重ねて表示されている場合、）最新の期待度ランク表示ＲＮが表示され続けてもよい。
【０７６６】
また、事前期待度ランク報知演出の実行開始から非表示となる（期待度ランク表示ＲＮに表示が切り替わる）までの時間（第１の時間）と、期待度ランク報知演出の実行開始から終了するまで（期待度ランク表示ＲＮが非表示となるまで）の時間（第２の時間）は、同じであっても良いし、第１の時間が第２の時間より長くてもよいし、第２の時間が第１の時間より長くてもよい。
（演出例ｂ−２）
図３１（ｈ）〜同図（ｌ）は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
【０７６７】
同図（ｈ）に示すタイミングは、変動アイコンｈ０による青保留変化演出が実行され、「事前期待度Ｓ表示」が表示されている状態であり、図３０（ｊ）に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。
【０７６８】
同図（ｉ）に示すタイミングは、ミニキャラクタ（殿）によるキャラクタ演出表示（ミニアイテムＭＩの取得演出を行うアニメーション）が実行されている状態を示している。この例では、図４５（ｆ）に示すように、ミニキャラクタ（殿）が振り向き、「Ｕｐ」と表示されたミニアイテムＭＩを取得する。ミニアイテム「Ｕｐ」の取得によって現在実行中の演出（この例では、青保留変化演出）が、大当り期待度の高い演出に昇格する。
【０７６９】
同図（ｊ）に示すタイミングは、同図（ｉ）においてミニアイテム「Ｕｐ」を取得したことにより、変動アイコンｈ０による青保留変化演出が、例えば、大当り期待度「Ｓ」の殿保留変化演出に昇格している状態である。
【０７７０】
つまり、変動アイコンｈ０が、殿アイコン（図４５（ｇ））に変化して先読み予告を行い、これに連動し家紋役物２２４Ａは、内蔵ＬＥＤが金色の発光に変化している。
【０７７１】
また、このタイミングでは同図（ｉ）のタイミングから引き続き「事前期待度Ｓ表示」の表示（例えば、「Ｓ？」という文字表示と、金色矩形の表示）を継続している。
【０７７２】
つまり、この例では、同図（ｈ）のタイミングから「事前期待度Ｓ表示」が行われており、実際に、同図（ｊ）に示すタイミングにおいて、「事前期待度Ｓ表示」に対応する演出（例えば、大当り期待度が「Ｓ」ランクの殿保留変化演出）が実行されている。
【０７７３】
同図（ｋ）に示すタイミングは、同図（ｊ）において「事前期待度Ｓ表示」の報知どおり、大当り期待度が「Ｓ」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している状態である。
【０７７４】
この例では、期待度ランク表示ＲＮとして、「Ｓ」という文字と、金色矩形と「殿保留」という文字を表示して（図４５（ｊ））、大当り期待度のランクが「Ｓ」の演出が実行中であることを報知している（「期待度Ｓ表示」が行われている）。
【０７７５】
また、遊技者の会員制サービスに関する機能に基づいてポイントが加算されてレベルが上昇（ここえは、レベル１．２→１．３に上昇）し、特典が付与された状態を示している。ここでの特典は、例えば曲（曲Ｃ）の開放である。また、右サブ液晶２０８３において、曲開放報知ＭＭが表示されている。
【０７７６】
同図（ｌ）に示すタイミングは、「期待度Ｓ表示」の表示開始から一定時間経過後の状態を示している。このタイミングでは、右サブ液晶２０８３において、曲開放報知ＭＭが非表示となる一方で、「期待度Ｓ表示」（図４５（ｊ））が非表示とならず、表示が継続している。
【０７７７】
同図（ｆ）に示す「期待度Ａ表示」は表示開始から一定時間（ｔ１）経過後に非表示となるが、「期待度Ｓ表示」は、少なくとも「期待度Ａ表示」の表示期間（ｔ１）より長い期間ｔ２（ｔ２＞ｔ１）、その表示が継続する。
【０７７８】
なお、「期待度Ｓ表示」は、例えば、次の変動遊技（装飾図柄の変動表示）が開始した場合、「期待度Ｓ表示」に対応する演出とは異なる演出が実行された場合、「期待度Ｓ表示」に対応する演出が終了した場合、などに非表示となる。
【０７７９】
また、事前期待度ランク報知演出の実行開始から非表示となる（期待度ランク表示ＲＮに表示が切り替わる）までの時間（第１の時間）と、期待度ランク報知演出の実行開始から終了するまで（期待度ランク表示ＲＮが非表示となるまで）の時間（第２の時間）は、同じであっても良いし、第１の時間が第２の時間より長くてもよいし、第２の時間が第１の時間より長くてもよい。
【０７８０】
また、大当り期待度のランクが低い事前期待度ランク表示ＲＰ（例えば、「事前期待度Ａ表示」）の表示開始から表示終了（期待度ランク表示ＲＮによる表示の切り替わり）までの時間（第１の時間）と、大当り期待度のランクが高い事前期待度ランク表示ＲＰ（例えば、「事前期待度Ｓ表示」）の表示開始から表示終了（期待度ランク表示ＲＮによる表示の切り替わり）までの時間（第２の時間）を比較した場合、両者は、同じであっても良いし、第１の時間が第２の時間より長くてもよいし、第２の時間が第１の時間より長くてもよい。
（演出例ｂ−３）
図３１（ｎ）〜同図（ｒ）は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
【０７８１】
同図（ｎ）に示すタイミングは、図３０（ｊ）に示すタイミングと同様に変動アイコンｈ０による青保留変化演出が実行されているが、事前期待度ランク報知演出が実行されていない状態である。
【０７８２】
同図（ｏ）に示すタイミングは、ミニキャラクタ（殿）によるキャラクタ演出表示（ミニアイテムＭＩの取得演出を行うアニメーション）が実行されている状態を示している。この例では、ミニキャラクタ（殿）が振り向き、「Ｕｐ」と表示されたミニアイテムを取得する（図４５（ｆ））。ミニアイテム「Ｕｐ」の取得によって現在実行中の演出（この例では、青保留変化演出）が、大当り期待度の高い演出に昇格する。
【０７８３】
同図（ｐ）に示すタイミングは、同図（ｏ）においてミニアイテム「Ｕｐ」を取得したことにより、変動アイコンｈ０による青保留変化演出が、例えば、大当り期待度「Ｓ」の殿保留変化演出に昇格している状態である。つまり、変動アイコンｈ０が、殿アイコン（図４５（ｇ））に変化して先読み予告を行い、これに連動し家紋役物２２４Ａは、内蔵ＬＥＤが金色の発光に変化している。
【０７８４】
同図（ｑ）に示すタイミングは、同図（ｐ）において大当り期待度が「Ｓ」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している状態である。
【０７８５】
この例では、期待度ランク表示ＲＮとして、「Ｓ」という文字と、金色矩形と「殿保留」という文字を表示図（４５（ｊ））して、大当り期待度のランクが「Ｓ」の演出が実行中であることを報知している（「期待度Ｓ表示」が行われている）。
【０７８６】
また、遊技者の会員制サービスに関する機能に基づいてポイントが加算されてレベルが上昇（ここえは、レベル１．２→１．３に上昇）し、特典が付与された状態を示している。ここでの特典は、例えば曲（曲Ｃ）の開放である。また、右サブ液晶２０８３において、曲開放報知ＭＭが表示されている。
【０７８７】
同図（ｒ）に示すタイミングは、同図（ｌ）に示すタイミングと同様であり、「期待度Ｓ表示」の表示開始から一定時間経過後の状態を示している。このタイミングでは、右サブ液晶２０８３において、曲開放報知ＭＭが非表示となる一方で、「期待度Ｓ表示」が非表示とならず、表示が継続している。
【０７８８】
同図（ｅ）に示す「期待度Ａ表示」は表示開始から一定時間（ｔ１）経過後に非表示となるが、同図（ｌ）、同図（ｒ）の「期待度Ｓ表示」は、少なくとも「期待度Ａ表示」の表示期間（ｔ１）より長い期間ｔ２（ｔ２＞ｔ１）、その表示が継続する。
【０７８９】
なお、「期待度Ｓ表示」は、例えば、次の変動遊技（装飾図柄の変動表示）が開始した場合、「期待度Ｓ表示」に対応する演出とは異なる演出が実行された場合、「期待度Ｓ表示」に対応する演出が終了した場合、などに非表示となる。
【０７９０】
また、事前期待度ランク報知演出の実行開始から非表示となる（期待度ランク表示ＲＮに表示が切り替わる）までの時間（第１の時間）と、期待度ランク報知演出の実行開始から終了するまで（期待度ランク表示ＲＮが非表示となるまで）の時間（第２の時間）は、同じであっても良いし、第１の時間が第２の時間より長くてもよいし、第２の時間が第１の時間より長くてもよい。
【０７９１】
また、大当り期待度のランクが低い事前期待度ランク表示ＲＰ（例えば、「事前期待度Ａ表示」）の表示開始から表示終了（期待度ランク表示ＲＮによる表示の切り替わり）までの時間（第１の時間）と、大当り期待度のランクが高い事前期待度ランク表示ＲＰ（例えば、「事前期待度Ｓ表示」）の表示開始から表示終了（期待度ランク表示ＲＮによる表示の切り替わり）までの時間（第２の時間）を比較した場合、両者は、同じであっても良いし、第１の時間が第２の時間より長くてもよいし、第２の時間が第１の時間より長くてもよい。
【０７９２】
この例では、事前期待度ランク報知演出を行っていないが、その場合も期待度ランク報知演出（同図（ｑ）、同図（ｒ））は、事前期待度ランク報知演出を行う場合の期待度ランク報知演出（（同図（ｋ）、同図（ｌ））と同様である（期待度ランクが同じ場合）。
【０７９３】
なお、事前期待度ランク報知演出を行う場合と、行わない場合とで、その後の期待度ランク報知演出（例えば、同図（ｋ）〜同図（ｌ）と、同図（ｑ）〜同図（ｒ））は、異なる状態となるものであってもよい（期待度ランクが同じ場合）。一例として、事前期待度ランク報知演出を行う場合の「期待度Ｓ表示」の表示開始から表示終了までの時間（第１の時間）と、事前期待度ランク報知演出を行わない場合の「期待度Ｓ表示」の表示開始から表示終了までの時間（第２の時間）は、第１の時間が長く、第２の時間が短い（または第１の時間が短く、第２の時間が長い）などである。
【０７９４】
事前期待度ランク報知演出を行う場合（例えば、同図（ｂ）〜同図（ｄ）、同図（ｈ）〜同図（ｊ））は、事前期待度ランク報知演出を行わない場合（例えば、同図（ｎ）〜同図（ｐ））と比較して、発生する予告演出を早期に遊技者に推測させることができる場合があり、遊技の興趣を高めることができる場合がある。例えば、事前期待度ランク報知演出を行わない場合において、表示されている演出に変化がなく、大当り期待度の予測がしにくい場合（同図（ｎ））、と、遊技者の興趣が削がれ、遊技を終了してしまう場合もある。
【０７９５】
しかしながら、事前期待度ランク報知演出によって早期に大当り期待度の予測ができると（大当り期待度の高い演出の可能性を予測できると）、遊技を継続する意欲が失われず、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
＜演出例ｃ＞
【０７９６】
図３２は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置２０８´を中心とした期待度報知演出の他の一例を示す図である。
（演出例ｃ−１）
図３２（ｂ）〜同図（ｆ）は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
【０７９７】
同図（ｂ）に示すタイミングは、変動アイコンｈ０による青保留変化演出が実行され、「事前期待度Ａ表示」が表示されている状態であり、図３０（ｈ）に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。
【０７９８】
同図（ｃ）に示すタイミングは、ミニキャラクタ（殿）によるキャラクタ演出表示（ミニアイテムＭＩの取得演出を行うアニメーション）が実行されている状態を示している。この例では、ミニキャラクタ（殿）が振り向き、「Ｕｐ」と表示されたミニアイテムを取得する（図４５（ｆ））。ミニアイテム「Ｕｐ」の取得によって現在実行中の演出（この例では、青保留変化演出）が、大当り期待度の高い演出に昇格する。
【０７９９】
同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ｃ）においてミニアイテム「Ｕｐ」を取得したことにより、変動アイコンｈ０による青保留変化演出が、例えば、大当り期待度「Ｓ」の殿保留変化演出に昇格している状態である。
【０８００】
つまり、変動アイコンｈ０が、殿アイコン（図４５（ｇ））に変化して先読み予告を行い、これに連動し家紋役物２２４Ａは、内蔵ＬＥＤが金色の発光に変化している。
【０８０１】
また、このタイミングでは同図（ｃ）のタイミングから引き続き図４５（ｃ）に示す「事前期待度Ａ表示」の表示（例えば、「Ａ？」という文字表示と、赤色矩形の表示）を継続している。
【０８０２】
つまり、この例では、同図（ｂ）のタイミングから「事前期待度Ａ表示」が行われており、実際に、同図（ｄ）に示すタイミングにおいて、「事前期待度Ａ表示」に対応する演出として、異なる大当り期待度（ランク）の演出（例えば、大当り期待度が「Ｓ」ランクの殿保留変化演出）が実行されている。
【０８０３】
同図（ｅ）に示すタイミングは、同図（ｄ）において「事前期待度Ａ表示」に対応する演出として、大当り期待度が「Ｓ」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している状態である。
【０８０４】
この例では、期待度ランク表示ＲＮとして、「Ｓ」という文字と、金色矩形と「殿保留」という文字を表示して（図４５（ｊ））、大当り期待度のランクが「Ｓ」の演出が実行中であることを報知している（「期待度Ｓ表示」が行われている）。
【０８０５】
また、この例のように、事前期待度ランク表示（「事前期待度Ａ表示」）と、それに対応する演出の大当り期待度のランク（例えば、大当り期待度が「Ｓ」ランク）が不一致の場合は、報知内容の大当り期待度のランクと対応する演出の大当り期待度のランクが矛盾する演出（矛盾演出）であるともいえる。また、このような矛盾演出は、プレミアム演出（レア演出）の一つであり、プレミアム演出は例えば、大当り期待度のランクが「ＳＳＳ」（最上級）の演出である。
【０８０６】
そこで、本実施例では、同図（ｅ）のタイミングにおいて、特別な期待度ランク表示ＲＮＳ（特別期待度ランク表示ＲＮＳ）を行っている。特別期待度ランク表示ＲＮＳはここでは、図４５（ｌ）に示すように、「ＳＳＳ」という文字表示と、虹色矩形表示と「矛盾演出」という文字表示であり、右サブ液晶２０８３に表示される。
【０８０７】
なお、特別期待度ランク表示ＲＮＳ（「期待度ＳＳＳ表示」と言う場合がある。）は、「期待度Ｓ表示」と並列に表示される。
【０８０８】
また、このタイミングでは、遊技者の会員制サービスに関する機能に基づいてポイントが加算されてレベルが上昇（ここえは、レベル１．２→１．３に上昇）し、特典が付与された状態を示している。ここでの特典は、例えば曲（曲Ｃ）の開放である。また、右サブ液晶２０８３において、曲開放報知ＭＭが表示されている。この場合、曲開放報知ＭＭは、「期待度ＳＳＳ表示」および「期待度Ｓ表示」のうち、少なくともいずれか一方にオーバーラップするように表示される（この例では、曲開放報知ＭＭは「期待度ＳＳＳ表示」にオーバーラップしている）が、いずれともオーバーラップしないように表示されてもよい。
【０８０９】
同図（ｆ）に示すタイミングは、「期待度Ｓ表示」および「期待度ＳＳＳ表示」の表示開始から一定時間経過後の状態を示している。このタイミングでは、右サブ液晶２０８３において、曲開放報知ＭＭが非表示となる一方で、「期待度Ｓ表示（図４５（ｊ））」、「期待度ＳＳＳ表示（図４５（ｌ））」がいずれも非表示とならず、表示が継続している。
【０８１０】
なお、「期待度Ｓ表示」および「期待度ＳＳＳ表示」は、例えば、次の変動遊技（装飾図柄の変動表示）が開始した場合、「期待度Ｓ表示」（または「期待度ＳＳＳ表示」）に対応する演出とは異なる演出が実行された場合、「期待度Ｓ表示」（または「期待度ＳＳＳ表示」）に対応する演出が終了した場合、などに非表示となる。
【０８１１】
また、事前期待度ランク表示ＲＰの表示開始から非表示となる（期待度ランク表示ＲＮに表示が切り替わる）までの時間（第１の時間）と、期待度ランク表示ＲＮの表示開始から終了するまで（期待度ランク表示ＲＮが非表示となるまで）の時間（第２の時間）は、同じであっても良いし、第１の時間が第２の時間より長くてもよいし、第２の時間が第１の時間より長くてもよい。
【０８１２】
また、事前期待度ランク表示ＲＰの表示開始から非表示となる（期待度ランク表示ＲＮに表示が切り替わる）までの時間（第１の時間）と、特別期待度ランク表示ＲＮＳの表示開始から終了するまで（特別期待度ランク表示ＲＮＳが非表示となるまで）の時間（第２の時間）は、同じであっても良いし、第１の時間が第２の時間より長くてもよいし、第２の時間が第１の時間より長くてもよい。
【０８１３】
また、同図（ｅ）において、「期待度ＳＳＳ表示」の表示開始のタイミング（第１のタイミング）と、「期待度Ｓ表示」の表示開始のタイミング（第２のタイミング）は同じであっても良いし、第１のタイミングが第２のタイミングより早くてもよいし、第２のタイミングが第１のタイミングより早くてもよい。
【０８１４】
また、「期待度ＳＳＳ表示」の表示終了のタイミング（第１のタイミング）と、「期待度Ｓ表示」の表示終了のタイミング（第２のタイミング）は同じであっても良いし、第１のタイミングが第２のタイミングより早くてもよいし、第２のタイミングが第１のタイミングより早くてもよい。
（演出例ｃ−２）
【０８１５】
図３２（ｈ）〜同図（ｉ）を参照して、演出の他の一例について説明する。同図（ｈ）〜同図（ｉ）は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
【０８１６】
同図（ｈ）に示すタイミングは、変動アイコンｈ０による青保留変化演出が実行され、図４５（ｄ）に示すように「事前期待度Ｓ表示」が表示されている状態であり、図３０（ｊ）に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。
【０８１７】
同図（ｉ）に示すタイミングは、ミニキャラクタ（殿）によるキャラクタ演出表示（ミニアイテムの取得演出を行うアニメーション）が実行されている状態を示している。この例では、ミニキャラクタ（殿）が振り向き、「Ｕｐ」と表示されたミニアイテムを取得する（図４５（ｆ））。ミニアイテム「Ｕｐ」の取得によって現在実行中の演出（この例では、青保留変化演出）が、大当り期待度の高い演出に昇格する。
【０８１８】
同図（ｊ）に示すタイミングは、同図（ｉ）においてミニアイテム「Ｕｐ」を取得したことにより、変動アイコンｈ０による青保留変化演出が、例えば、大当り期待度「Ａ」の赤保留変化演出に昇格している状態である。
【０８１９】
つまり、変動アイコンｈ０が、赤色に変化して先読み予告を行い、これに連動し家紋役物２２４Ａは、内蔵ＬＥＤが赤色の発光に変化している。
【０８２０】
また、このタイミングでは同図（ｉ）のタイミングから引き続き「事前期待度Ｓ表示」の表示（例えば、「Ｓ？」という文字表示と、金色矩形の表示）を継続している。
【０８２１】
つまり、この例では、同図（ｉ）のタイミングから図４５（ｄ）に示す「事前期待度Ｓ表示」が行われており、実際に、同図（ｊ）に示すタイミングにおいて、「事前期待度Ｓ表示」に対応する演出として、異なる大当り期待度（ランク）の演出（例えば、大当り期待度が「Ａ」ランクの赤保留変化演出）が実行されている。
【０８２２】
同図（ｋ）に示すタイミングは、同図（ｊ）において「事前期待度Ｓ表示」に対応する演出として、大当り期待度が「Ａ」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している状態である。
【０８２３】
この例では、期待度ランク表示ＲＮとして、図４５（ｉ）に示すように、「Ａ」という文字と、赤色矩形と「赤保留」という文字を表示して、大当り期待度のランクが「Ａ」の演出が実行中であることを報知している（「期待度Ａ表示」が行われている）。
【０８２４】
つまりこの例も、事前期待度ランク表示（「事前期待度Ｓ表示」）と、それに対応する演出の大当り期待度のランク（例えば、大当り期待度が「Ａ」ランク）が不一致である矛盾演出を実行している。
【０８２５】
したがって、同図（ｋ）のタイミングにおいて、特別な期待度ランク表示ＲＮＳ（特別期待度ランク表示ＲＮＳ）を行っている。特別期待度ランク表示ＲＮＳはここでは、「ＳＳＳ」という文字表示と、虹色矩形表示と「矛盾演出」という文字表示であり、右サブ液晶２０８３に表示される（図４５（ｌ））。
【０８２６】
なお、特別期待度ランク表示ＲＮＳ（「期待度ＳＳＳ表示」）は、「期待度Ａ表示」と並列に表示される。
【０８２７】
また、このタイミングでは、遊技者の会員制サービスに関する機能に基づいてポイントが加算されてレベルが上昇（ここえは、レベル１．２→１．３に上昇）し、特典が付与された状態を示している。ここでの特典は、例えば曲（曲Ｃ）の開放である。また、右サブ液晶２０８３において、曲開放報知ＭＭが表示されている。この場合、曲開放報知ＭＭは、「期待度ＳＳＳ表示」および「期待度Ａ表示」のうち、少なくともいずれか一方にオーバーラップするように表示される（この例では、曲開放報知ＭＭは「期待度ＳＳＳ表示」にオーバーラップしている）が、いずれともオーバーラップしないように表示されてもよい。
【０８２８】
同図（ｌ）に示すタイミングは、「期待度Ａ表示」および「期待度ＳＳＳ表示」の表示開始から一定時間経過後の状態を示している。このタイミングでは、右サブ液晶２０８３において、曲開放報知ＭＭ、および「期待度Ａ表示」が非表示となる一方で、「期待度ＳＳＳ表示（図４５（ｌ））」が非表示とならず、表示が継続している。
【０８２９】
なお、「期待度ＳＳＳ表示」は、例えば、次の変動遊技（装飾図柄の変動表示）が開始した場合、「期待度ＳＳＳ表示」に対応する演出とは異なる演出が実行された場合、「期待度ＳＳＳ表示」に対応する演出が終了した場合、などに非表示となる。
【０８３０】
また、事前期待度ランク表示ＲＰの表示開始から非表示となる（期待度ランク表示ＲＮに表示が切り替わる）までの時間（第１の時間）と、期待度ランク表示ＲＮの表示開始から終了するまで（期待度ランク表示ＲＮが非表示となるまで）の時間（第２の時間）は、同じであっても良いし、第１の時間が第２の時間より長くてもよいし、第２の時間が第１の時間より長くてもよい。
【０８３１】
また、事前期待度ランク表示ＲＰの表示開始から非表示となる（期待度ランク表示ＲＮに表示が切り替わる）までの時間（第１の時間）と、特別期待度ランク表示ＲＮＳの表示開始から終了するまで（特別期待度ランク表示ＲＮＳが非表示となるまで）の時間（第２の時間）は、同じであっても良いし、第１の時間が第２の時間より長くてもよいし、第２の時間が第１の時間より長くてもよい。
【０８３２】
また、同図（ｌ）において、「期待度ＳＳＳ表示」の表示開始のタイミング（第１のタイミング）と、「期待度Ａ表示」の表示開始のタイミング（第２のタイミング）は同じであっても良いし、第１のタイミングが第２のタイミングより早くてもよいし、第２のタイミングが第１のタイミングより早くてもよい。
【０８３３】
また、同図（ｌ）において、曲開放報知ＭＭの表示終了のタイミング（第１のタイミング）と、「期待度Ａ表示」の表示終了のタイミング（第２のタイミング）は同じであっても良いし、第１のタイミングが第２のタイミングより早くてもよいし、第２のタイミングが第１のタイミングより早くてもよい。
【０８３４】
図３２に示す演出例では、例えば右サブ液晶２０８３に複数の期待度ランク表示ＲＮが表示される。このように、複数の期待度ランク表示ＲＮが表示される場合であって、その内容が同じ場合には、一つの期待度ランク表示ＲＮと、その数（例えば、「×２」、「×３」などを表示したり、それぞれの期待度ランク表示ＲＮの一部または全部がオーバーラップするように重ねて表示するようにしてもよい（曲開放報知ＭＭも同様である）。
【０８３５】
また、複数の期待度ランク表示ＲＮを重ねて表示する場合において、操作手段（例えば、チャンスボタン１３６など）の操作によって、非表示（または視認困難）となっている（オーバーラップされている）期待度ランク表示ＲＮを最前面に表示（再表示）するようにしてもよい。あるいは、複数の期待度ランク表示ＲＮが表示されるが、最新の一つの期待度ランク表示ＲＮのみしか表示できない構成において、ボタン操作によって、それ以前の期待度ランク表示ＲＮを再表示するようにしてもよい。
【０８３６】
また、ボタン操作では再表示できず、最新の期待度ランク表示ＲＮのみが遊技者に視認可能となっていてもよい。
【０８３７】
この、複数の期待度ランク表示ＲＮが表示される構成（その表示例と再表示例）については、他の実施例においても同様である。
【０８３８】
図３０〜図４５に示す本実施形態において、各実施例は互いに組合せて適用可能であり、図３２に示す本演出例Ｃも同様であるが、本実施形態において、本演出例Ｃの構成のみを含まない構成としてもよい。
【０８３９】
また、図３０〜図４５に示す本実施形態において、他の一の演出例のみの構成を含まない構成としてもよい。
＜演出例ｄ＞
【０８４０】
図３３は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置２０８´を中心とした期待度報知演出の一例を示す図である。
（演出例ｄ−１）
【０８４１】
図３３（ｂ）〜同図（ｆ）を参照して、演出の他の一例について説明する。同図（ｂ）〜同図（ｆ）は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
【０８４２】
同図（ｂ）に示すタイミングは、変動アイコンｈ０による青保留変化演出が実行され、図４５（ｃ）に示す「事前期待度Ａ表示」が表示されている状態であり、図３０（ｈ）に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。
【０８４３】
同図（ｃ）に示すタイミングは、ミニキャラクタ（殿）によるキャラクタ演出表示（ミニアイテムＭＩの取得演出を行うアニメーション）が実行されている状態を示している。この例では図４５（ｆ）に示すように、ミニキャラクタ（殿）が振り向き、「Ｕｐ」と表示されたミニアイテムを取得する。ミニアイテム「Ｕｐ」の取得によって現在実行中の演出（この例では、青保留変化演出）が、大当り期待度の高い演出に昇格する。
【０８４４】
同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ｃ）においてミニアイテム「Ｕｐ」を取得したことにより、変動アイコンｈ０による青保留変化演出が、例えば、大当り期待度「Ｓ」の殿保留変化演出に昇格している状態である。
【０８４５】
つまり、変動アイコンｈ０が、殿アイコン（図４５（ｇ））に変化して先読み予告を行い、これに連動し家紋役物２２４Ａは、内蔵ＬＥＤが金色の発光に変化している。
【０８４６】
また、このタイミングでは同図（ｃ）のタイミングから引き続き図４５（ｃ）に示す「事前期待度Ａ表示」の表示（例えば、「Ａ？」という文字表示と、赤色矩形の表示）を継続している。
【０８４７】
つまり、この例では、同図（ｂ）のタイミングから「事前期待度Ａ表示」が行われており、実際に、同図（ｄ）に示すタイミングにおいて、「事前期待度Ａ表示」に対応する演出とは異なる大当り期待度（ランク）の演出（例えば、大当り期待度が「Ｓ」ランクの殿保留変化演出）が実行されている。
【０８４８】
同図（ｅ）に示すタイミングは、大当り期待度が「Ｓ」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している状態である。
【０８４９】
この例では、期待度ランク表示ＲＮとして、図４５（ｊ）に示すように「Ｓ」という文字と、金色矩形と「殿保留」という文字を表示して、大当り期待度のランクが「Ｓ」の演出が実行中であることを報知している（「期待度Ｓ表示」が行われている）。
【０８５０】
また、このタイミングでは、事前期待度ランク表示（「事前期待度Ａ表示」）に対応する大当り期待度が「Ａ」ランクの演出が実行されていないため「事前期待度Ａ表示」の表示（図４５（ｃ））も継続している。
【０８５１】
また、このタイミングでは、遊技者の会員制サービスに関する機能に基づいてポイントが加算されてレベルが上昇（ここえは、レベル１．２→１．３に上昇）し、特典が付与された状態を示している。ここでの特典は、例えば曲（曲Ｃ）の開放である。また、右サブ液晶２０８３において、曲開放報知ＭＭ（図４５（ｈ））が表示されている。
【０８５２】
つまり、右サブ液晶２０８３において、「事前期待度Ａ表示」、「期待度Ｓ表示」、曲開放報知ＭＭが表示され、曲開放報知ＭＭは、「事前期待度Ａ表示」および「期待度Ｓ表示」のうち、少なくともいずれか一方にオーバーラップするように表示される（この例では、曲開放報知ＭＭは「期待度Ｓ表示」にオーバーラップしている）が、いずれともオーバーラップしないように表示されてもよい。
【０８５３】
同図（ｆ）に示すタイミングは、「事前期待度Ａ表示（図４５（ｃ））」および「期待度Ｓ表示（図４５（ｊ））」の表示開始から一定時間経過後の状態を示している。このタイミングでは、右サブ液晶２０８３において、曲開放報知ＭＭが非表示となる一方で、「事前期待度Ａ表示」および「期待度Ｓ表示」がいずれも非表示とならず、表示が継続している。
【０８５４】
なお、「期待度Ｓ表示」は、例えば、次の変動遊技（装飾図柄の変動表示）が開始した場合、「期待度Ｓ表示」（または「期待度ＳＳＳ表示」）に対応する演出とは異なる演出が実行された場合、「期待度Ｓ表示」（または「期待度ＳＳＳ表示」）に対応する演出が終了した場合、などに非表示となる。
【０８５５】
また、「事前期待度Ａ表示」は、このタイミングにおいて対応する演出（大当り期待度が「Ａ」ランクの演出）が実行されていないために表示を継続しているものであり、対応する演出（大当り期待度が「Ａ」ランクの演出）の実行によって非表示となる。
【０８５６】
また、「期待度Ｓ表示」の表示終了のタイミング（第１のタイミング）と、「事前期待度Ａ表示」の表示終了のタイミング（第２のタイミング）は同じであっても良いし、第１のタイミングが第２のタイミングより早くてもよいし、第２のタイミングが第１のタイミングより早くてもよい。
（演出例ｄ−２）
図３３（ｈ）〜同図（ｌ）を参照して、演出の他の一例について説明する。
同図（ｈ）〜同図（ｌ）は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
【０８５７】
同図（ｈ）に示すタイミングは、変動アイコンｈ０による青保留変化演出が実行され、「事前期待度Ｓ表示（図４５（ｄ））」が表示されている状態であり、図３０（ｊ）に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。
【０８５８】
同図（ｉ）に示すタイミングは、ミニキャラクタ（殿）によるキャラクタ演出表示（ミニアイテムＭＩの取得演出を行うアニメーション）が実行されている状態を示している。この例では、ミニキャラクタ（殿）が振り向き、「Ｕｐ」と表示されたミニアイテムを取得する。ミニアイテム「Ｕｐ」の取得によって現在実行中の演出（この例では、青保留変化演出）が、大当り期待度の高い演出に昇格する。
【０８５９】
同図（ｊ）に示すタイミングは、同図（ｉ）においてミニアイテム「Ｕｐ」を取得したことにより、変動アイコンｈ０による青保留変化演出が、例えば、大当り期待度「Ａ」の赤保留変化演出に昇格している状態である。
【０８６０】
つまり、変動アイコンｈ０が、赤色に変化して先読み予告を行い、これに連動し家紋役物２２４Ａは、内蔵ＬＥＤが赤色の発光に変化している。
【０８６１】
また、このタイミングでは同図（ｉ）のタイミングから引き続き「事前期待度Ｓ表示」の表示（例えば、図４５（ｄ）に示す「Ｓ？」という文字表示と、金色矩形の表示）を継続している。
【０８６２】
つまり、この例では、同図（ｈ）のタイミングから「事前期待度Ｓ表示」が行われており、実際に、同図（ｊ）に示すタイミングにおいて、「事前期待度Ｓ表示」に対応する演出とは異なる大当り期待度（ランク）の演出（例えば、大当り期待度が「Ａ」ランクの赤保留変化演出）が実行されている。
【０８６３】
同図（ｋ）に示すタイミングは、大当り期待度が「Ａ」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している状態である。
【０８６４】
この例では、期待度ランク表示ＲＮとして、図４５（ｉ）に示す、「Ａ」という文字と、赤色矩形と「赤保留」という文字を表示して、大当り期待度のランクが「Ａ」の演出が実行中であることを報知している（「期待度Ａ表示」が行われている）。
【０８６５】
また、このタイミングでは、事前期待度ランク表示（「事前期待度Ｓ表示」）に対応する大当り期待度が「Ｓ」ランクの演出が実行されていないため「事前期待度Ｓ表示」の表示（図４５（ｄ））も継続している。
【０８６６】
同図（ｌ）に示すタイミングは、「事前期待度Ｓ表示」および「期待度Ａ表示」の表示開始から一定時間経過後の状態を示している。このタイミングでは、右サブ液晶２０８３において、「期待度Ａ表示」が非表示となる一方で、「事前期待度Ｓ表示」の表示が継続している。
【０８６７】
なお、「事前期待度Ｓ表示」は、このタイミングにおいて対応する演出（大当り期待度が「Ｓ」ランクの演出）が実行されていないために表示を継続しているものであり、対応する演出（大当り期待度が「Ｓ」ランクの演出）の実行によって非表示となる。
【０８６８】
また、同図（ｌ）において、「期待度Ａ表示」の表示終了のタイミング（第１のタイミング）と、「事前期待度Ｓ表示」の表示終了のタイミング（第２のタイミング）は同じであっても良いし、第１のタイミングが第２のタイミングより早くてもよいし、第２のタイミングが第１のタイミングより早くてもよい。
【０８６９】
なお、本実施例（演出例ｄ）では、複数の事前期待度ランク表示ＲＰまたは期待度ランク表示ＲＮが重ならずに表示される構成を説明したが、複数の事前期待度ランク表示ＲＰまたは期待度ランク表示ＲＮの一部が重なって表示される構成でもよい。
【０８７０】
また、本実施例（演出例ｄ）では、複数の事前期待度ランク表示ＲＰまたは期待度ランク表示ＲＮが上下に（縦並びで）表示される構成を説明したが、複数の事前期待度ランク表示ＲＰまたは期待度ランク表示ＲＮが左右にに（横並びで）表示される構成であってもよい。
【０８７１】
また、本実施例（演出例ｄ）では、期待度ランク表示ＲＮと事前期待度ランク表示ＲＰのランクが異なる場合を例に説明したが、両者のランクが同じであっても同様である。
＜演出例ｅ＞
【０８７２】
図３４は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置２０８´を中心とした期待度報知演出の他の一例を示す図である。
（演出例ｅ−１）
図３４（ｂ）〜同図（ｈ）は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
【０８７３】
同図（ｂ）に示すタイミングは、変動アイコンｈ０による青保留変化演出が実行され、「事前期待度Ａ表示（図４５（ｃ））」が表示されている状態であり、図３０（ｈ）に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。
【０８７４】
同図（ｄ）は、あるタイミングにおいて、図３０（ｂ）〜図３０（ｅ）に示すような、ミニキャラクタ（殿）によるサブゲーム演出（例えば、図４５（ｂ）に示す的当ての「サブゲーム演出」など）が実行され、その結果、右サブ液晶２０８３において「事前期待度Ａ表示（図４５（ｃ））」に追加して「事前期待度Ｓ表示（図４５（ｄ））」が表示されている状態である。この場合、先に表示されていた「事前期待度Ａ表示」が下段に、後から表示された「事前期待度Ｓ表示」が上段に、縦並びで表示される。
【０８７５】
同図（ｅ）に示すタイミングは、ミニキャラクタ（殿）によるキャラクタ演出表示（ミニアイテムＭＩの取得演出を行うアニメーション）が実行されている状態を示している。この例では、ミニキャラクタ（殿）が振り向き、「Ｕｐ」と表示されたミニアイテムを取得する（（図４５（ｆ））。ミニアイテム「Ｕｐ」の取得によって現在実行中の演出（この例では、青保留変化演出）が、大当り期待度の高い演出に昇格する。
【０８７６】
同図（ｆ）に示すタイミングは、同図（ｅ）においてミニアイテム「Ｕｐ」を取得したことにより、変動アイコンｈ０による青保留変化演出が、例えば、大当り期待度「Ａ」の赤保留変化演出に昇格している状態である。
【０８７７】
つまり、変動アイコンｈ０が、赤色に変化して先読み予告を行い、これに連動し家紋役物２２４Ａは、内蔵ＬＥＤが赤色の発光に変化している。
【０８７８】
また、このタイミングでは同図（ｄ）のタイミングから引き続き「事前期待度Ｓ表示」および「事前期待度Ａ表示」の表示を継続している（図４５（ｄ）、（ｃ））。
【０８７９】
つまり、この例では、同図（ｂ）のタイミングから「事前期待度Ａ表示」が行われており、実際に、同図（ｆ）に示すタイミングにおいて、「事前期待度Ａ表示」に対応する大当り期待度（ランク）の演出（例えば、大当り期待度が「Ａ」ランクの赤保留変化演出）が実行されている。
【０８８０】
同図（ｇ）に示すタイミングは、大当り期待度が「Ａ」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している（「期待度Ａ表示」が行われている）状態である。なお、この場合の「期待度Ａ表示」は、「事前期待度Ａ表示」に切り替えられて（置き替えられて）表示される。
【０８８１】
また、このタイミングでは、事前期待度ランク表示（「事前期待度Ｓ表示」）に対応する大当り期待度が「Ｓ」ランクの演出が実行されていないため「事前期待度Ｓ表示」の表示も継続している。
【０８８２】
同図（ｈ）に示すタイミングは、「期待度Ａ表示」の表示開始から一定時間経過後の状態を示している。このタイミングでは、右サブ液晶２０８３において、「期待度Ａ表示」が非表示となる一方で、「事前期待度Ｓ表示」の表示が継続している。
【０８８３】
なお、このタイミングにおける「事前期待度Ｓ表示」の表示は、下段に表示されていた「期待度Ａ表示」が非表示となることから、「期待度Ａ表示」が表示されていた領域に移動し（スライドし）て表示される。
【０８８４】
なお、「事前期待度Ｓ表示」は、このタイミングにおいて対応する演出（大当り期待度が「Ｓ」ランクの演出）が実行されていないために表示を継続しているものであり、対応する演出（大当り期待度が「Ｓ」ランクの演出）の実行によって非表示となる。
【０８８５】
このように、事前期待度ランク表示ＲＰが異なるタイミングで表示を開始して同時に複数の事前期待度ランク表示ＲＰ（ここでは、「事前期待度Ｓ表示」、「事前期待度Ｓ表示」）が表示される場合、先に表示された一の事前期待度ランク表示ＲＰが下段に表示され、その後追加された順番で、他の事前期待度ランク表示ＲＰがその上段に積み上げられるように表示される。
【０８８６】
そして、複数の事前期待度ランク表示ＲＰのうちいずれかに対応する（大当り期待度（ランク）の演出が実行されて期待度ランク表示ＲＮとなり、（一定時間経過後などに）期待度ランク表示ＲＮが非表示となる。そして、下段で表示されていた期待度ランク表示ＲＮが非表示となる場合には、その上段に表示されている事前期待度ランク表示ＲＰまたは期待度ランク表示ＲＮが、下段の表示領域に移動し（スライドし）て表示される。すなわち、下段の事前期待度ランク表示ＲＰまたは期待度ランク表示ＲＮ非表示となった場合には、所謂「達磨落とし」のように、上段の事前期待度ランク表示ＲＰまたは期待度ランク表示ＲＮがその下段の表示領域に順次移動して再表示される。
（演出例ｅ−２）
図３４（ｊ）〜同図（ｐ）は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
【０８８７】
同図（ｊ）〜同図（ｍ）に示すタイミングは、同図（ｂ）〜同図（ｅ）に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。
【０８８８】
同図（ｎ）に示すタイミングは、同図（ｍ）においてミニアイテム「Ｕｐ」を取得したことにより、変動アイコンｈ０による青保留変化演出が、例えば、大当り期待度「Ｓ」の殿保留変化演出に昇格している状態である。
【０８８９】
つまり、変動アイコンｈ０が、殿アイコン（図４５（ｇ））に変化して先読み予告を行い、これに連動し家紋役物２２４Ａは、内蔵ＬＥＤが金色の発光に変化している。
【０８９０】
また、このタイミングでは同図（ｌ）のタイミングから引き続き「事前期待度Ｓ表示」および「事前期待度Ａ表示」の表示（図４５（ｄ）、（ｃ））を継続している。
【０８９１】
つまり、この例では、同図（ｌ）のタイミングから「事前期待度Ｓ表示」が行われており、実際に、同図（ｎ）に示すタイミングにおいて、「事前期待度Ｓ表示」に対応する大当り期待度（ランク）の演出（例えば、大当り期待度が「Ｓ」ランクの殿保留変化演出）が実行されている。
【０８９２】
同図（ｏ）に示すタイミングは、大当り期待度が「Ｓ」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している（「期待度Ｓ表示」が行われている）状態である。なお、この場合の「期待度Ｓ表示」は、「事前期待度Ｓ表示」に切り替えられて（置き替えられて）表示される。
【０８９３】
また、このタイミングでは、遊技者の会員制サービスに関する機能に基づいてポイントが加算されてレベルが上昇（ここえは、レベル１．２→１．３に上昇）し、特典が付与された状態を示している。ここでの特典は、例えば曲（曲Ｃ）の開放である。また、右サブ液晶２０８３において、曲開放報知ＭＭが表示されている。
【０８９４】
また、このタイミングでは、事前期待度ランク表示（「事前期待度Ａ表示」）に対応する大当り期待度が「Ａ」ランクの演出が実行されていないため「事前期待度Ａ表示」の表示も継続している。
【０８９５】
つまり、右サブ液晶２０８３において、下段から「事前期待度Ａ表示（図４５（ｃ））」、「期待度Ｓ表示（図４５（ｊ））」、曲開放報知ＭＭ（図４５（ｈ））がこの順で縦並びで表示され、曲開放報知ＭＭは「期待度Ｓ表示」の少なくともにオーバーラップしている（開放報知ＭＭは「期待度Ｓ表示」にオーバーラップしないように表示されてもよい）。
【０８９６】
同図（ｐ）に示すタイミングは、「期待度Ｓ表示」の表示開始から一定時間経過後の状態を示している。このタイミングでは、右サブ液晶２０８３において、曲開放報知ＭＭが非表示となる一方で、「期待度Ｓ表示」および「事前期待度Ａ表示」の表示が継続している。
【０８９７】
なお、「事前期待度Ａ表示」は、このタイミングにおいて対応する演出（大当り期待度が「Ａ」ランクの演出）が実行されていないために表示を継続しているものであり、対応する演出（大当り期待度が「Ａ」ランクの演出）の実行によって非表示となる。
（演出例ｅ−３）
図３４（ｑ）〜同図（ｒ）は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
【０８９８】
同図（ｑ）に示すタイミングは、図３１（ｎ）に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。
【０８９９】
同図（ｒ）は、あるタイミングにおいて、図３０（ｂ）〜図３０（ｅ）に示すような、ミニキャラクタ（殿）によるサブゲーム演出（例えば、図４５（ｂ）に示す的当ての「サブゲーム演出」など）が（複数）実行され、その結果、右サブ液晶２０８３において「事前期待度Ａ表示」と「事前期待度Ｓ表示」が同時に表示を開始した状態である。この場合、例えば、大当り期待度のランクが低い「事前期待度Ａ表示」が下段に、大当り期待度のランクが高い「事前期待度Ｓ表示」が上段に、縦並びで表示される。表示順は、逆でもよい。
【０９００】
以上、本実施例（演出例ｅ）では、複数の事前期待度ランク表示ＲＰまたは期待度ランク表示ＲＮが重ならずに表示される構成を説明したが、複数の事前期待度ランク表示ＲＰまたは期待度ランク表示ＲＮの一部が重なって表示される構成でもよい。
【０９０１】
また、本実施例（演出例ｅ）では、複数の事前期待度ランク表示ＲＰまたは期待度ランク表示ＲＮが上下に（縦並びで）表示される構成を説明したが、複数の事前期待度ランク表示ＲＰまたは期待度ランク表示ＲＮが左右にに（横並びで）表示される構成であってもよい。
【０９０２】
また、本実施例（演出例ｅ）では、期待度ランク表示ＲＮと事前期待度ランク表示ＲＰのランクが異なる場合を例に説明したが、両者のランクが同じであっても同様である。
＜演出例ｆ＞
【０９０３】
図３５は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置２０８´を中心とした期待度報知演出の他の一例を段階的に示す図である。
【０９０４】
同図（ｂ）に示すタイミングは、変動アイコンｈ０による青保留変化演出が実行され、「事前期待度Ａ表示」が表示されている状態であり、図３０（ｈ）に示すタイミングと同様であるので説明は省略する。
【０９０５】
同図（ｃ）に示すタイミングは、例えば擬似連演出の１回目から２回目に移行するタイミングであり、可動体（この例では、八代役物２２４Ｂと将軍役物２２４Ｃ）演出を実行している状態である。この演出は、例えば、破線で示す初期位置において内蔵のＬＥＤが白色点灯していた八代役物２２４Ｂと将軍役物２２４Ｃが、青色点灯に変化して初期位置から下降し、メイン液晶２０８１の一部（例えば、第１装飾図柄の変動表示の一部）にオーバーラップする演出であり、一例として大当り期待度が「Ａ」ランクの役物演出である。
【０９０６】
また、このタイミングでは同図（ｂ）のタイミングから引き続き「事前期待度Ａ表示」の表示（例えば、「Ａ？」という文字表示と、赤色矩形の表示）を継続している。
【０９０７】
つまり、この例では、同図（ｂ）のタイミングから「事前期待度Ａ表示」が行われており、実際に、同図（ｃ）に示すタイミングにおいて、「事前期待度Ａ表示」に対応する演出（例えば、大当り期待度が「Ａ」ランクの役物演出）が実行されている。
【０９０８】
同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ｃ）において「事前期待度Ａ表示」の報知どおり、大当り期待度が「Ａ」ランクの演出が実行されたこと基づき、期待度ランク報知演出を実行している状態である。なお、八代役物２２４Ｂと将軍役物２２４Ｃは初期位置に戻っている。
【０９０９】
この例では、期待度ランク表示ＲＮとして、図４５（ｍ）に示すように「Ａ」という文字と、赤色矩形と「ロゴ落下」という文字を表示して、大当り期待度のランクが「Ａ」の演出が実行中であることを報知している（「期待度Ａ表示」が行われている）。
【０９１０】
同図（ｅ）に示すタイミングは、左サブ液晶２０８２において、再び「事前期待度Ａ表示（図４５（ｃ））」が表示されている状態を示している。
【０９１１】
擬似連演出においては、複数の演出が繰り返し実行される。例えば、本演出例では、擬似連演出（の一部）として、八代役物２２４Ｂと将軍役物２２４Ｃが同図（ｂ）〜同図（ｄ）に示すように下降と上昇を繰り返す演出を実行する。すなわち、同図（ｂ）において表示された「事前期待度Ａ表示」に対応する役物演出は、擬似連演出が終了するまで継続する演出である。
【０９１２】
したがって、八代役物２２４Ｂと将軍役物２２４Ｃの下降によって、一旦、「事前期待度Ａ表示」から「期待度Ａ表示」に表示が切り替わっても（同図（ｄ）、再び、同図（ｅ）に示すタイミングにおいて「事前期待度Ａ表示」が表示される。
【０９１３】
この場合、「事前期待度Ａ表示」は所定のタイミング（例えば、八代役物２２４Ｂと将軍役物２２４Ｃが同図（ｃ）に示す位置から初期位置に戻ったタイミングなど）で、再表示される（「期待度Ａ表示」の上に重ねて表示される）。あるいは、「事前期待度Ａ表示」から切り替わる（「期待度Ａ表示」の表裏を裏返すようなアニメーション表示などによって切り替わる）ものであってもよい。
【０９１４】
同図（ｇ）に示すタイミングは、例えば擬似連演出の２回目から３回目に移行するタイミングであり、引き続き八代役物２２４Ｂと将軍役物２２４Ｃによる役物演出（大当り期待度が「Ａ」ランクの役物演出）を実行している状態である。
【０９１５】
また、このタイミングでは引き続き「事前期待度Ａ表示」の表示（例えば、「Ａ？」という文字表示と、赤色矩形の表示）を継続している。
【０９１６】
同図（ｈ）に示すタイミングは、同図（ｇ）において「事前期待度Ａ表示」の報知どおり、大当り期待度が「Ａ」ランクの演出が実行されたこと基づき、「期待度Ａ表示」を実行している状態である。なお、八代役物２２４Ｂと将軍役物２２４Ｃは初期位置に戻っている。この場合の「期待度Ａ表示」は、図４５（ｍ）に示すように、「Ａ」という文字と、赤色矩形と「ロゴ落下」という文字の表示である。
【０９１７】
同図（ｉ）に示すタイミングは、擬似連演出の一部である役物演出が終了した状態であり、「期待度Ａ表示」に対応する大当り期待度が「Ａ」ランクの演出（役物演出）が終了したことに基づき、図４５（ｎ）に示すように、「期待度Ａ表示」に重ねて（オーバーラップさせて）演出の終了を示す表示（この例では「済」の文字が入ったマーク）を表示している。
【０９１８】
同図（ｊ）に示すタイミングでは、「期待度Ａ表示」の表示開始から一定期間経過後に、「期待度Ａ表示」およびその上にオーバーラップしていた演出の終了を示す表示が非表示となっている（消去されている）。
【０９１９】
なお、同図（ｊ）において、「期待度Ａ表示」が非表示となるタイミング（第１のタイミング）と、演出の終了を示す表示（「済」の文字が入ったマーク）が非表示となるタイミング（第２のタイミング）は、同じタイミングであってもよいし、第１のタイミングが第２のタイミングより早くてもよいし、第２のタイミングが第１のタイミングより早くてもよい。
【０９２０】
また、この例では同図（ｄ）において「事前期待度Ａ表示」を「期待度Ａ表示」に切り替えているが、１つの演出（例えば、１回の擬似連演出）において、複数回の役物の動作（この例では上下移動）が行われる場合、その演出の期間中は「期待度Ａ表示」に切り替えることなく、「事前期待度Ａ表示」を継続するようにしてもよい。
【０９２１】
また、この例では、「事前期待度Ａ表示」および「期待度Ａ表示」を表示する場合について説明したが、対応する演出の終了後でも非表示とならない「期待度Ｓ表示」（「事前期待度Ｓ表示」）の場合には、同図（ｊ）において、演出の終了を示す表示（「済」の文字が入ったマーク）とともに表示を継続する。
＜演出例ｇ＞
【０９２２】
図３６〜図３７は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置２０８´を中心とした期待度報知演出の他の一例を段階的に示す図である。
【０９２３】
図３６（ｂ）〜図３６（ｆ）に示すタイミングは、図３４（ｄ）〜図３４（ｈ）に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。
【０９２４】
同図（ｈ）に示すタイミングは、「事前期待度Ｓ表示」が行われている状態で、メイン液晶２０８１において、例えば大当り期待度が「Ｓ」ランクのスーパーリーチ演出（剣豪リーチ演出）が実行を開始した状態である。メイン液晶２０８１のアイコン表示領域８００では変動アイコンｈ０のみが赤色で表示され、家紋役物２２４Ａも変動アイコンｈ０と連動して赤色点灯している。
【０９２５】
同図（ｉ）に示すタイミングは、同図（ｈ）における「事前期待度Ｓ表示」の報知どおり、大当り期待度が「Ｓ」ランクの演出が実行されたこと基づき、図４５（ｋ）に示すように「Ｓ」という文字と、金色矩形と「剣豪リーチ」という文字を表示して、大当り期待度のランクが「Ｓ」の演出が実行中であることを報知している（「期待度Ｓ表示」が行われている）。
【０９２６】
また、遊技者の会員制サービスに関する機能に基づいてポイントが加算されてレベルが上昇（ここえは、レベル１．２→１．３に上昇）し、特典が付与された状態を示している。ここでの特典は、例えば曲（曲Ｃ）の開放であり、「期待度Ｓ表示」の上部において、曲Ｃが開放されたことを報知する曲開放報知ＭＭ（図４５（ｈ））が表示されている。
【０９２７】
同図（ｊ）に示すタイミングは、スーパーリーチ演出（剣豪リーチ演出）における対決シーンを表示しており、右サブ液晶２０８３において、「期待度Ｓ表示」は表示を継続しているが、曲開放報知ＭＭは非表示となっている。
【０９２８】
同図（ｋ）に示すタイミングは、スーパーリーチ演出（剣豪リーチ演出）における対決シーンの前面にオーバーラップするように、ボタン演出の開始前アニメーション表示を実行している状態であり、「期待度Ｓ表示」は表示を継続している。なお、ボタン演出の開始アニメーション表示に代えて、（ボタン演出とは関連がない）単なるエフェクト画像を表示する構成であってもよい。
【０９２９】
同図（ｌ）に示すタイミングは、ボタン演出が実行された状態を示している。すなわち、スーパーリーチ演出（剣豪リーチ演出）における対決シーンの前面に、ボタン演出に関するアニメーションが表示される。ボタン演出に関するアニメーションは、例えば、チャンスボタン１３６を模した画像（ボタン画像ＢＧ）とチャンスボタン１３６の操作の受付有効期間を示す表示（経過時間報知画像ＴＧ）である。ボタン画像ＢＧは、変動アイコンｈ０の表示色および家紋役物２２４Ａの点灯色と同じ赤色で表示され、これに合わせてチャンスボタン１３６も、内蔵のＬＥＤが赤色に点灯して操作が可能であることを報知している。
【０９３０】
なお、ボタン画像ＢＧの表示開始のタイミング（第１のタイミング）と、チャンスボタン１３６の赤色点灯のタイミング（第２のタイミング）は、同じタイミングであってもよいし、第１のタイミングが第２のタイミングより早くてもよいし、第２のタイミングが第１のタイミングより早くてもよい。
【０９３１】
同図（ｍ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の操作の有効受付期間内に、チャンスボタン１３６が操作された状態を示している。
【０９３２】
同図（ｎ）〜同図（ｑ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の操作に基づく一連の演出を行っている状態である。チャンスボタン１３６の操作に基づく一連の演出は例えば、同図（ｎ）に示すように、家紋役物２２４Ａが虹色に発光して、破線で示す初期位置（例えば、メイン液晶２０８１の下方）からメイン液晶２０８１の前面に上昇し、八代役物２２４Ｂおよび将軍役物２２４Ｂも虹色に点灯してメイン液晶２０８１の上方において上下に繰り返し移動する。また、画像表示装置２０８´においては、イルミネーション表示や特殊な画像（アニメーション）表示などを行い、チャンスボタン１３６、１３７も内蔵ＬＥＤが虹色に点灯する演出を行う（同図（ｎ）〜同図（ｐ））。そして、家紋役物２２４Ａが初期位置に戻り（同図（ｑ））、チャンスボタン１３６の操作に基づく一連の演出が終了する。なお、同図（ｎ）〜同図（ｑ）においては、右サブ液晶２０８３においてもチャンスボタン１３６の操作に基づく一連の演出を行っており、事前期待度ランク表示ＲＰ（期待度ランク表示ＲＮ）は非表示となっている。
【０９３３】
同図（ｒ）に示すタイミングは、スーパーリーチ演出（剣豪リーチ演出）において、キャラクタ（殿）が勝利した状態を示している。すなわち、メイン液晶２０８１では、キャラクタ（殿）がキャラクタ（剣豪）に勝利した画像と、「勝利」の文字が表示されている。また、役物（家紋役物２２４Ａ、八代役物２２４Ｂ、将軍役物２２４Ｃ）はそれぞれ初期位置において虹色の点灯を継続し、チャンスボタン１３６、１３７も虹色の点灯を継続する。
【０９３４】
図３７（ａ）は、図３６（ｒ）に続く状態であり、メイン液晶２０８１の表示領域において、大当りの図柄組合せ（ここでは、「装飾６−装飾６−装飾６」）の装飾図柄が表示（揺れ変動表示、仮停止表示）されている。
【０９３５】
同図（ｂ）に示すタイミングでは、メイン液晶２０８１の表示領域において、大当りの図柄組合せ（ここでは、「装飾６−装飾６−装飾６」）の装飾図柄が停止表示され、４図柄表示装置２８４は、特図１（四角形）が黒の塗りつぶし、特図２（丸形）のがグレーの塗りつぶしで表示され、特図１の当り停止の状態であることを示している。
【０９３６】
同図（ｃ）に示すタイミングは、ミッション達成表示（報知）ＭＡを表示している状態である。ミッション達成表示ＭＡは、この例では図３６（ｍ）、（ｎ）におけるボタン演出の表示に対応して「ＮＯ１１：デカボタンを見た」という表示と、図３６（ｒ）におけるキャラクタ（殿）の勝利シーンの表示、図２７（ｂ）の大当りの装飾図柄の停止表示に対応して「ＮＯ５２：剣豪リーチで大当り」という表示である。
【０９３７】
本実施例では、事前期待度ランク表示ＲＰや期待度ランク表示ＲＮとは別に、ミッション達成表示ＭＡを表示している。ミッション達成表示ＭＡは、複数用意されており、遊技者はミッション達成表示ＭＡを収集することで、その種類（内容）や数に応じて有利な特典を得ることができる。
【０９３８】
ミッション達成表示ＭＡは、実行される演出の大当り期待度のランクを報知する事前期待度ランク表示ＲＰ（期待度ランク表示ＲＮ）とは異なり、会員制サービスに対応する表示であって、遊技の進行との直接的な関連性が低い表示（報知）である。このため、ミッション達成表示ＭＡは、演出の邪魔にならず、またある変動に対応する報知と混同させないために変動停止時などに報知するなど、ある演出の実行から十分時間が経過した後に行う報知である。
【０９３９】
ミッション達成表示ＭＡが表示された後は、同図（ｄ）に示すように大当り遊技が開始し、確変昇格演出が実行され（同図（ｆ））、大当り遊技が終了する（同図（ｈ））。
【０９４０】
また、本実施例では、同図（ｉ）に示すように、大当り遊技終了後に、ミッション達成表示ＭＡとして、確変である旨（この例では、「ＮＯ２１：確変昇格」を報知している。この表示は、先バレを防止するために、例えば大当り終了インターバル（大当り遊技の最終ラウンドの終了時から大当り遊技の終了まで）のうちのいずれかで表示する。
【０９４１】
これに対し、本実施形態の事前期待度ランク表示ＲＰおよび期待度ランク表示ＲＮ）は、これらに対応する演出の分岐的に最終段階になる前に報知してもよい。例えば、赤保留変化演出（例えば、大当り期待度「Ａ」）が実行された場合、その後に殿保留変化演出（例えば、大当り期待度「Ｓ」）に昇格する可能性があっても、事前期待度ランク表示ＲＰとして「事前期待度Ａ表示」を行う（赤保留変化演出で確定する）場合があってもよい。
＜演出例ｈ＞
【０９４２】
図３８は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置２０８´を中心とした期待度報知演出の他の一例を示す図である。
（演出例ｈ−１）
図３８（ｂ）〜同図（ｅ）は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
【０９４３】
同図（ｂ）に示すタイミングは、メイン液晶２０８１において、はずれの図柄組合せ（この例では「装飾４−装飾５−装飾８」の図柄組合せ）の装飾図柄が停止表示された状態である。アイコン表示領域８００では、変動アイコンｈ０、保留アイコンｈ１１，ｈ１２がそれぞれ白色で表示され、特図１の保留が２であることを報知している。
【０９４４】
同図（ｃ）に示すタイミングは、保留が１つ消化され、アイコン表示領域８００では、変動アイコンｈ０が青色に変化して先読み予告を行っている。また、保留アイコンｈ１１は白色で表示され、特図１の保留が１であることを報知している。
【０９４５】
同図（ｄ）に示すタイミングは、ミニキャラクタ（殿）の台詞によって、ある演出（ここでは、同図（ｃ）に示す青保留変化演出）が実行されたことを報知している状態である。具体的には、同図（ｄ）下図に拡大して示すように、ミニキャラクタ（殿）に吹き出しＳＳが表示され、「保留が青変化」という文字を表示して、青保留変化演出が実行されたことを（事後的に）報知している。
【０９４６】
同図（ｅ）に示すタイミングは、ミニキャラクタ（殿）による、演出の事後的報知が非表示となった状態である。
【０９４７】
本実施例におけるミニキャラクタ（殿）による演出の事後的報知（ミニキャラクタ（殿）の台詞による報知）は、その演出の大当り期待度のランクを報知するものではなく、また、このタイミング以降に実行される可能性がある演出について事前に報知するものでもないため、本実施形態の事前期待度ランク表示ＲＰとは異なる報知である。
（演出例ｈ−２）
図３８（ｈ）〜同図（ｌ）は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
【０９４８】
同図（ｈ）に示すタイミングは、同図（ｂ）に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。
【０９４９】
同図（ｉ）に示すタイミングは、保留が１つ消化され、アイコン表示領域８００では、変動アイコンｈ０が赤色に変化して先読み予告を行っている。また、保留アイコンｈ１１は白色で表示され、特図１の保留が１であることを報知している。
【０９５０】
同図（ｊ）に示すタイミングは、ミニキャラクタ（殿）によって、ある演出（ここでは、同図（ｉ）に示す赤保留変化演出）が実行されたことを報知している状態である。具体的には、ミニキャラクタ（殿）に吹き出しＳＳが表示され、「保留が赤変化」という文字を表示して、赤保留変化演出が実行されたことを（事後的に）報知している。
【０９５１】
同図（ｋ）に示すタイミングでは、例えば、同図（ｋ）下図に拡大して示すように、右サブ液晶２０８３の期待度ランク表示ＲＮの表示領域にオーバーラップする画像（例えば、遊技者が注目しやすい視覚効果画像ＡＥなど）が表示された状態を示している。この場合、例えば、ミニキャラクタ（殿）の近傍から期待度ランク表示ＲＮの表示領域に向かう矢印を表示するなどして、遊技者が期待度ランク表示ＲＮの表示領域に遊技者の視線を導くような表示も行っている。
【０９５２】
、同図（ｌ）に示すタイミングでは、視覚効果画像ＡＥが非表示となって、期待度ランク表示ＲＮ（この例では「期待度Ａ表示」）が遊技者に視認可能となっている。
【０９５３】
本実施例では、ミニキャラクタ（殿）による演出の事後的報知（同図（ｄ）と同様の事後的報知）と、ミニキャラクタ（殿）による期待度ランク表示ＲＮが行われているが、本実施形態の事前期待度ランク表示ＲＰは行われていない。
（演出例ｈ−３）
図３８（ｎ）〜同図（ｒ）は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
【０９５４】
同図（ｎ）に示すタイミングは、図３０（ｇ）と同様であるので詳細な説明は省略するが、右サブ液晶２０８３において、図４５（ｃ）に示す事前期待度ランク表示ＲＰ（この場合は、「事前期待度Ａ表示」）が表示されている状態である。
【０９５５】
同図（ｏ）に示すタイミングは、保留が１つ消化され、アイコン表示領域８００では、変動アイコンｈ０が赤色に変化して先読み予告を行っている。また、保留アイコンｈ１１は白色で表示され、特図１の保留が１であることを報知している。
【０９５６】
同図（ｐ）に示すタイミングは、通常表示のミニキャラクタ（殿）によって、ある演出（ここでは、同図（ｏ）に示す赤保留変化演出）が実行されたことを報知している状態である。具体的には、ミニキャラクタ（殿）に、同図（ｄ）下図に拡大して示すような吹き出しＳＳが表示され、「保留が赤変化」という文字を表示して、赤保留変化演出が実行されたことを（事後的に）報知している。
【０９５７】
同図（ｑ）に示すタイミングでは、同図（ｋ）と同様に、右サブ液晶２０８３の事前期待度ランク表示ＲＰ（「事前期待度Ａ表示」）の表示領域にオーバーラップする画像（例えば、遊技者が注目しやすい視覚効果画像など）が表示された状態を示している。ただしこの場合は、同図（ｑ）下図に拡大して示すように、視覚効果画像は「事前期待度Ａ表示」の背後に表示され、「事前期待度Ａ表示」が遊技者に視認可能となっている。
【０９５８】
同図（ｒ）に示すタイミングでは、視覚効果画像が非表示となる。また、同図（ｏ）において大当り期待度が「Ａ」ランクの演出が実行されたこと基づき、「事前期待度Ａ表示」が「期待度Ａ表示」に切り替えられて（置き替えられて）表示され、「期待度Ａ表示」が遊技者に視認可能となっている。
【０９５９】
本実施例では、ミニキャラクタ（殿）による演出の事後的報知（同図（ｄ）と同様の事後的報知）、事前期待度ランク表示ＲＰおよび期待度ランク表示ＲＮが行われている。
【０９６０】
なお、本実施例では、同図（ｌ）および同図（ｒ）に示すように、事前期待度ランク表示ＲＰの有無によらず、同じ演出（表示態様）で期待度ランク表示ＲＮが行われているが、事前期待度ランク表示ＲＰの有無によって、期待度ランク表示ＲＮが行われている演出（表示態様）が異なるように構成してもよい。
＜演出例ｉ＞
【０９６１】
図３９は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置２０８´を中心とした期待度報知演出の他の一例を段階的に示す図である。
（演出例ｈ−１）
【０９６２】
同図（ｂ）に示すタイミングは、メイン液晶２０８１において、装飾図柄の変動表示の実行中に、ミニキャラクタ（殿）によって、ミッション報知演出が実行されている状態である。具体的には、ミニキャラクタ（殿）に「７図柄でテンパイさせろ」という吹き出しＳＳが表示され、ミッションを報知している。
【０９６３】
同図（ｄ）に示すタイミングは、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、右図柄と左図柄にそれぞれ「装飾７」が停止表示してミッション（７図柄のテンパイ）が達成した状態を示している。
【０９６４】
また、同図（ｅ）に示すタイミングは同図（ｄ）のミッション達成に基づく演出が実行されている。この例では、ミッション達成に基づく演出は、大当りになることを示唆する表示（ここでは「鉄板！！」）の文字の表示である。
【０９６５】
本実施例では、同図（ｂ）のミニキャラクタ（殿）によるミッション報知演出の結果、ミッションが達成すると、大当りになることを示唆する表示が実行されるものである。しかし、同図（ｂ）のミッション報知演出は、そのミッションが達成しない場合もあり（例えば、７図柄は停止表示されない）、また大当り期待度のランクを報知するものでもないので、本実施形態の事前期待度ランク報知演出（事前期待度ランク表示ＲＰ）とは異なる演出である。
【０９６６】
なお、図示は省略するが、同図（ｅ）において、大当りになることを示唆する表示（ここでは「鉄板！！」）の文字のほかに、期待度ランク表示ＲＮが表示されてもよい。
＜演出例ｊ＞
【０９６７】
図４０は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置２０８´を中心とした期待度報知演出の他の一例を段階的に示す図であり、事前期待度ランク表示ＲＰの出現態様の一例を示す図である。
【０９６８】
図４０（ｂ）に示すタイミングは、メイン液晶２０８１において、第１装飾図柄の変動表示を行っている状態である。アイコン表示領域８００では右端に白色の変動アイコンｈ０が表示され、その左に白色の保留アイコンｈ１１，１２が表示されている。また、メイン液晶２０８１では、タイマー予告演出が実行されている。この例のタイマー予告演出は、第１装飾図柄の変動表示の一部にオーバーラップして同図（ｂ）下図に拡大して示すような青色のタイマーＴＭが表示され、て例えば１０秒のカウントダウン表示を行う青タイマー演出である。
【０９６９】
同図（ｄ）に示すタイミングは、タイマーＴＭが０になった状態であり、タイマーＴＭが０であることを示す表示が行われている。そしてこのタイミングで、第１装飾図柄の変動表示の前面に、装飾図柄の一部にオーバーラップするように、通常表示のミニキャラクタＭＣ（ミニキャラクタ（殿））とは別のミニキャラクタＭＣ２が表示される。この例では、ミニキャラクタＭＣ２は、同図（ｄ）下図に拡大して示すミニキャラクタ（殿）である。そしてタイマーＴＭとミニキャラクタＭＣ２が非表示となった後に、同図（ｅ）に示すように、右サブ液晶２０８３部に事前期待度ランク表示ＲＰ（ここでは「事前期待度Ａ表示」）が表示される。
【０９７０】
このように、事前期待度ランク表示ＲＰ（ここでは「事前期待度Ａ表示」）は、同図（ｄ）に示すタイミングにおいて後から登場したミニキャラクタ（殿）によるキャラクタ演出表示（例えば、ミニキャラクタ（殿）の登場演出表示）に関連して、表示される場合がある（同図（ｅ））。
【０９７１】
同図（ｇ）に示すタイミングは、保留が１つ消化され、メイン液晶２０８１において次の装飾図柄の変動表示が開始している状態である。このタイミングにおいて、「事前期待度Ａ表示」に対応する演出が実行されていないため、右サブ液晶２０８３において「事前期待度Ａ表示」が継続して表示されている。
【０９７２】
同図（ｈ）に示すタイミングでは、メイン液晶２０８１において、別のタイマー予告演出が実行されている。このタイマー予告演出は、同図（ｈ）下図に拡大して示すように第１装飾図柄の変動表示の一部にオーバーラップして赤色のタイマーＴＭが表示され、例えば３０秒のカウントダウン表示を行う赤タイマー演出である。また、この赤タイマー演出は、「事前期待度Ａ表示」に対応する演出である。
【０９７３】
同図（ｉ）に示すタイミングでは、同図（ｉ）右図に拡大して示すようにタイマーＴＭがカウントダウンを開始し、「事前期待度Ａ表示」に対応する赤タイマー演出が実行されたことにより、「事前期待度Ａ表示」が「期待度Ａ表示」に切り替えられて（置き替えられて）表示される。
【０９７４】
同図（ｊ）に示すタイミングは、同図（ｊ）右図に拡大して示すようにタイマーＴＭのカウントダウンが進み、「期待度Ａ表示」の表示開始から所定時間経過後に「期待度Ａ表示」が非表示となった状態である。
【０９７５】
同図（ｌ）に示すタイミングは、同図（ｌ）右図に拡大して示すようにタイマーＴＭが０になった状態であり、タイマーＴＭが０であることを示す表示が行われている。そしてこのタイミングで、第１装飾図柄の変動表示の前面に、装飾図柄の一部にオーバーラップするように、通常表示のミニキャラクタ（殿）とは別のミニキャラクタＭＣ２（ミニキャラクタ（殿））が表示される。
【０９７６】
同図（ｍ）に示すように、赤タイマー演出によって、白色の変動アイコンｈ０が殿アイコンに変化する殿保留変化演出が実行されると、同図（ｎ）に示すように、右サブ液晶２０８３部に期待度ランク表示ＲＮ（ここでは「期待度Ｓ表示」）が表示される。
【０９７７】
タイマー予告演出が短いタイマーを表示する場合、長いタイマーを表示する場合よりも、事前期待度ランク表示ＲＰが表示されやすい。なお、タイマー予告演出が長いタイマーを表示する場合、短いタイマーを表示する場合よりも、事前期待度ランク表示ＲＰが表示されやすいものであってもよい。
【０９７８】
また、タイマー予告演出が短いタイマーを表示する場合、長いタイマーを表示する場合よりも、期待度ランク表示ＲＮが表示されやすい。なお、タイマー予告演出が長いタイマーを表示する場合、短いタイマーを表示する場合よりも、期待度ランク表示ＲＮが表示されやすいものであってもよい。
【０９７９】
また、タイマー予告演出が短いタイマーを表示する場合、長いタイマーを表示する場合よりも、大当り期待度が高い事前期待度ランク表示ＲＰが表示されやすい。なお、タイマー予告演出が長いタイマーを表示する場合、短いタイマーを表示する場合よりも、大当り期待度が高い事前期待度ランク表示ＲＰが表示されやすいものであってもよい。
【０９８０】
また、タイマー予告演出が短いタイマーを表示する場合、長いタイマーを表示する場合よりも、大当り期待度が高い期待度ランク表示ＲＮが表示されやすい。なお、タイマー予告演出が長いタイマーを表示する場合、短いタイマーを表示する場合よりも、大当り期待度が高い期待度ランク表示ＲＮが表示されやすいものであってもよい。
＜演出例ｋ＞
【０９８１】
図４１は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置２０８´を中心とした期待度報知演出の他の一例を示す図であり、事前期待度ランク表示ＲＰの出現態様の他の一例を示す図である。
（演出例ｋ−１）
図４１（ｂ）〜同図（ｅ）は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
【０９８２】
図４１（ｂ）に示すタイミングは、メイン液晶２０８１において、第１装飾図柄の停止表示（揺れ変動表示、仮停止表示）を行っている状態である。第１装飾図柄の図柄組合せは例えば、「装飾４−特殊図柄−装飾８」である。またこの特殊図柄は、例えば擬似連図柄である。
【０９８３】
この特殊図柄は、同図（ｂ）下図に拡大して示すように事前期待度ランク表示ＲＰに関連する画像（この例では、「Ａ？」と言う文字表示と、赤色矩形の表示からなる事前期待度ランク表示ＲＰを模した画像ＲＰＧ）を含んでおり（付されており）、この特殊図柄の停止表示によって、右サブ液晶２０８３に事前期待度ランク表示ＲＰ（この例では「事前期待度Ａ表示」）が表示される（同図（ｃ））。
【０９８４】
そして同図（ｄ）に示すように、第１装飾図柄が停止表示（確定表示）される。この場合、第１装飾図柄の中図柄は特殊図柄であるが、同図（ｄ）下図に拡大して示すように、第２図柄表示領域２０８Ｙにおいて、「４−５−８」を表示し、「装飾４−装飾５−装飾８」の図柄組合せの装飾図柄が停止表示されたことを報知する。そして、保留の消化により次の第１装飾図柄の変動表示が実行される（同図（ｅ））。
（演出例ｋ−２）
図４１（ｈ）〜同図（ｋ）は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
【０９８５】
図４１（ｈ）に示すタイミングは、メイン液晶２０８１において、第１装飾図柄の変動表示を行っている状態であり、同図（ｉ）は、ボタン演出が実行された状態である。このボタン演出は、事前期待度ランク報知演出を実行するか否か（事前期待度ランク表示ＲＰを表示するか否か）に関する演出である。この例では、第１装飾図柄の変動表示の前面に、これにオーバーラップするボタン画像ＢＧと、経過時間報知画像ＴＧを表示する。また同図（ｉ）下図に拡大して示すように、ボタン画像ＢＧおよび経過時間報知画像ＴＧは、その背面（かつ第１装飾図柄の前面）に、事前期待度ランク表示ＲＰに関連する画像（例えば、事前期待度ランク表示ＲＰを模した画像ＲＰＧ）を含んでいる。この場合、ボタン画像ＢＧ、経過時間報知画像ＴＧおよび事前期待度ランク表示ＲＰを模した画像ＲＰＧの少なくともいずれかは、表示する（可能性のある）事前期待度ランク表示ＲＰのランク（例えば、大当り期待度「Ａ」）に関連する表示（例えば、赤色表示）とする。また、この場合チャンスボタン１３６も同色（赤色）で発光させる
【０９８６】
同図（ｊ）に示すように、チャンスボタン１３６の操作の受付有効期間内にチャンスボタン１３６が操作された場合、同図（ｋ）に示すように、ボタン演出に基づいて、事前期待度ランク表示ＲＰ（この場合、「事前期待度Ａ表示」）が表示される。
【０９８７】
なお、これ以外の出現態様として、同図（ｍ）に示すように、事前期待度ランク表示ＲＰを模したミニアイテムＭＩ（同図（ｍ）下図に拡大して示す）の表示に基づいて事前期待度ランク表示ＲＰを表示するようにしても良い。例えば、ミニキャラクタ（殿）によって事前期待度ランク表示ＲＰを模したミニアイテムＭＩが使用された場合に、例えば右サブ液晶２０８３に事前期待度ランク表示ＲＰを表示する。
【０９８８】
また、同図（ｎ）に示すように、事前期待度ランク表示ＲＰを模した保留アイコンＲＩの表示に基づいて事前期待度ランク表示ＲＰを表示するようにしても良い。この場合、事前期待度ランク表示ＲＰを模した保留アイコンＲＩ（同図（ｎ）下図に拡大して示す）が消化された当該変動において、事前期待度ランク表示ＲＰを、例えば右サブ液晶２０８３に表示しても良いし、事前期待度ランク表示ＲＰを模した保留アイコンＲＩが消化される前の変動において、事前期待度ランク表示ＲＰを、例えば右サブ液晶２０８３に表示しても良い。
＜演出例ｌ＞
【０９８９】
図４２は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置２０８´を中心とした期待度報知演出の他の一例を示す図である。
（演出例ｌ−１）
図４２（ｂ）〜同図（ｄ）は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
【０９９０】
図４２（ｂ）に示すタイミングでは、メイン液晶２０８１において、第１装飾図柄が停止表示されている状態で、右サブ液晶２０８３に事前期待度ランク表示ＲＰ（この例では「事前期待度Ａ表示」）が表示されている。
【０９９１】
同図（ｃ）に示すタイミングでは、保留が１つ消化され、変動アイコンｈ０が白色から赤色に変化して赤保留変化演出が実行されている。
【０９９２】
同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ｂ）において「事前期待度Ａ表示」を報知したとおり、大当り期待度が「Ａ」ランクの赤保留変化演出が実行されたこと基づき、「期待度Ａ表示」を行っている。またこれと同時に、「事前期待度Ｓ表示」を行っている。
【０９９３】
この場合「事前期待度Ｓ表示」に対応する演出は、例えば、保留に関する演出（例えば、殿保留変化演出）である。つまり、このタイミングで赤色表示されている変動アイコンｈ０は、殿アイコンに昇格する（２段階で昇格する）可能性があることなどを報知するようにしてもよい。なお、２段階に限らず、３段階以上に変化（昇格）するようにしてもよく、この場合同時に３つ以上の事前期待度ランク表示ＲＰが実行される。
（演出例ｌ−２）
図４２（ｈ）〜同図（ｋ）は、演出の他の一例を段階的に示す図である。
【０９９４】
図４２（ｈ）に示すタイミングは、図３０（ｅ）のタイミングと同様であり、サブゲーム演出に成功した状態である。
【０９９５】
同図（ｉ）に示すタイミングは、サブゲーム演出の成功に基づき、例えば右サブ液晶２０８３において、事前期待度ランク表示ＰＲ（例えば、「事前期待度Ａ表示」）を行っている。また合わせて、メイン液晶２０８１、左サブ液晶２０８２および右サブ液晶２０８３に亘って、事前期待度ランク表示ＰＲに関連する表示（例えば、帯表示など）を行う。事前期待度ランク表示ＰＲに関連する表示は、事前期待度ランク表示ＰＲのランクに対応した色と同一色とするなどし（この例では赤色の帯表示）、また、大当り期待度（この例では「Ａ」）をテロップ表示するなどして、遊技者に視認容易なものとする。この場合、事前期待度ランク表示ＰＲは静止画とし、事前期待度ランク表示ＰＲに関連する表示は動画とすることにより、遊技者に事前期待度ランクをより認識させやすくすることができる。
【０９９６】
同図（ｋ）は、さらに別の事前期待度ランク表示ＰＲ（例えば、「事前期待度Ｓ表示」）が追加された場合の表示例である。この場合も、例えば右サブ液晶２０８３において、事前期待度ランク表示ＰＲ（例えば、「事前期待度Ｓ表示」）を行うとともに、メイン液晶２０８１、左サブ液晶２０８２および右サブ液晶２０８３に亘って、事前期待度ランク表示ＰＲに関連する表示（例えば、帯表示とテロップ表示など）を行う。
【０９９７】
またこの場合、例えば後から追加された事前期待度ランク表示ＰＲ（「事前期待度Ｓ表示」）に関連する表示は、先に表示されていた事前期待度ランク表示ＰＲ（「事前期待度Ａ表示」）よりも前面に（先の表示にオーバーラップするように）表示される。
【０９９８】
なお、事前期待度ランク表示ＰＲは、右サブ液晶２０８３で表示する静止画の表示と、帯表示およびテロップ表示による事前期待度ランク表示ＰＲに関する表示があるが、期待度ランク表示ＰＮは、右サブ液晶２０８３で表示する静止画のみである。
【０９９９】
あるいは、期待度ランク表示ＰＮについても、右サブ液晶２０８３で表示する静止画の表示と、帯表示およびテロップ表示による期待度ランク表示ＰＮに関する表示があってもよい。
＜演出例ｍ＞
【１０００】
図４３は、本実施形態のぱちんこ機の画像表示装置２０８´を中心とした期待度報知演出の一例を演出の一例を段階的に示す図である。
【１００１】
図４３（ａ）〜図４３（ｅ）に示すタイミングは、図３０（ａ）〜図３０（ｅ）に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。
【１００２】
同図（ｆ）に示すタイミングは、ミニキャラクタ（殿）が、同図（ａ）に示す通常表示（デフォルト表示）に戻ってサブゲーム演出が終了しており、またサブゲーム演出の結果、タイマー予告演出が実行された状態を示している。
【１００３】
このタイマー予告演出は、第１装飾図柄の変動表示の一部にオーバーラップして赤色のタイマーＴＭ（同図（ｆ）右図に拡大して示す）が表示され、例えば３０秒のカウントダウン表示を行う赤タイマー演出である。タイマー予告演出は、所定期間（この場合はカウントダウン表示された３０秒）の経過後に、何らかの演出が実行されること報知する予告演出である。
【１００４】
同図（ｈ）に示すタイミングは、同図（ｈ）右図に拡大して示すようにタイマーＴＭが０になった状態であり、タイマーＴＭが０であることを示す表示が行われている。そしてこのタイミングで、第１装飾図柄の変動表示の前面に、装飾図柄の一部にオーバーラップするように、通常表示のミニキャラクタＭＣ（ミニキャラクタ（殿））とは別のミニキャラクタＭＣ２（ミニキャラクタ（殿））が表示される。
【１００５】
同図（ｉ）に示すタイミングでは、変動アイコンｈ０が白色から赤色に変化して赤保留変化演出が実行されている。またこれと連動して、家紋役物２４４Ａも白色点灯から赤色点灯に変化している。
【１００６】
同図（ｊ）に示すタイミングは、同図（ｉ）において大当り期待度が「Ａ」ランクの赤保留変化演出が実行されたこと基づき、っ図４５（ｉ）に示すような「期待度Ａ表示」を行っている。
【１００７】
このように、本実施例ではタイマー予告演出において「赤タイマー演出」を行い、そのタイマー終了後に大当り期待度が「Ａ」ランクの赤保留変化演出を実行している。
【１００８】
すなわち、例えば表示態様の違うタイマー予告演出（例えば、「赤タイマー演出」や「青タイマー演出」などの色の違いや、形状、模様の違いなどがあるタイマー予告演出）を、大当り期待度のランクに対応付け、タイマー予告演出を行うことで事前に、後に実行される演出の大当り期待度のランクを報知し、タイマー予告演出の終了後に、対応する大当り期待度のランクに属する演出を実行することで、タイマー予告演出を本実施形態の事前期待度ランク報知演出と同様に機能させることができる。すなわち、本実施例（実施例Ｍ）を適用することにより、上述の本実施形態の事前期待度ランク報知演出は、全て、タイマ予告演出に置き換えて実施することができる。
【１００９】
また、本実施例のタイマー予告演出と、本実施例以外の上述の事前期待度ランク報知演出とを両方備える構成としてもよい。
＜事前期待度ランク報知演出の各種テーブル＞
【１０１０】
図４４は、本実施形態（演出例ａ〜演出例ｍ）に適用される各種テーブルの一例である。
【１０１１】
図４４（ａ）は、各演出と大当り期待度のランク（属性）と対応関係を示す演出ランクテーブルの一例である。
【１０１２】
同図に示すように、大当り期待度のランク（属性）は一例として、大当り期待度が高い順から「ＳＳＳ」、「Ｓ」、「Ａ」、「Ｂ」…となっている。また、本実施形態の遊技台で実施される演出のうち一部の演出は、その演出の実行後に大当りとなる期待度が予め設定されており、その期待度に応じて、「ＳＳＳ」、「Ｓ」、「Ａ」、「Ｂ」…のランクに分類されている。
【１０１３】
例えば、矛盾演出は大当り期待度のランクが「ＳＳＳ」、殿保留変化演出は大当り期待度のランクが「Ｓ」、剣豪リーチ演出は大当り期待度のランクが「Ｓ」、赤保留変化演出はは大当り期待度のランクが「Ａ」、姫救出リーチ演出は大当り期待度のランクが「Ａ」、赤タイマー演出は大当り期待度のランクが「Ａ」、青保留変化演出はは大当り期待度のランクが「Ｂ」、青タイマー演出は、大当り期待度のランクが「Ｂ」・・・などである。
【１０１４】
また、このテーブルは事前期待度ランク報知演出用のテーブルと、期待度ランク報知演出用のテーブルが設けられており、それぞれに対応する演出が設定される。したがって、事前期待度ランク報知演出用のテーブルには設定されておらず、期待度ランク報知演出用のテーブルには設定されている演出も存在する。例えば、剣豪リーチ演出が期待度ランク報知演出用のテーブルに設定されているが、事前期待度ランク報知演出用のテーブルには設定されていない場合、剣豪リーチ演出について事前期待度ランク報知演出は実行されず、期待度ランク報知演出のみが実行される。
【１０１５】
また、例えば矛盾演出など特殊な場合を除き、事前期待度ランク報知演出の対象となる演出は期待度ランク報知演出の対象になるので、事前期待度ランク報知演出用のテーブルに設定される演出は、原則として、期待度ランク報知演出用のテーブルには設定されている。
【１０１６】
また、ランクは、同じ種類の複数の演出の中での相対的な分類（例えば、リーチ演出の中での分類、保留変化演出の中での分類）であり、大当り期待度のランクが同じであっても、演出の種類（例えば、リーチ演出か保留変化演出か、など）によって大当り期待度（数値）は異なる。例えば、同図（ａ）の例では、姫救出リーチ演出は大当り期待度のランクがＡに設定されているが、これは複数のリーチ演出のうちで相対的にＡランクに分類されているに過ぎない。例えば、剣豪リーチ演出と姫救出リーチ演出の大当り期待度を比較した場合、剣豪リーチ演出の方が大当り期待度が高い結果、剣豪リーチ演出がランク「Ｓ」、姫救出リーチ演出がランク「Ａ」といった分類がなされている。
【１０１７】
また、大当り期待度のランクが同じであっても、演出の種類によってそれらの大当り期待度には大きな差が生じている場合もある。（例えば、演出の種類で比較すると、一般的にリーチ演出の方が保留変化演出よりも大当り期待度が高い、など）。
【１０１８】
したがって、例えば、大当り期待度のランクが「Ｓ」の殿保留変化演出よりも、大当り期待度のランクが「Ａ」の姫救出リーチ演出の方が、大当り期待度（数値）としては高い場合もある。
【１０１９】
つまり、演出の種類が異なる場合には、必ずしも同図（ａ）のランクの順に大当り期待度が設定されていることにはならない。
【１０２０】
また、同図（ａ）の大当り期待度のランクと演出との対応関係、および設定される演出については、説明の便宜上の一例に過ぎず、ここに示した関係に限定されるものではない。
【１０２１】
なお、ランク分けは、大当り期待度だけでなく、レア度（矛盾演出など特殊な演出の場合）や会員制サービスのポイント数などを考慮して設定される。
【１０２２】
図４４（ｂ）は、本実施形態において適用可能なミニアイテムとその機能の一覧を示すミニアイテムテーブルである。
【１０２３】
ミニキャラクタ（殿）が同図（ｂ）に示すミニアイテムを取得することにより、それぞれに対応した演出が実行される。なお、ミニアイテムの種類は、同図に示したものに限らない。
【１０２４】
図４４（ｃ）〜同図（ｆ）は、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた演出管理用の一時記憶領域の一例であり、保留アイコンを変化させる場合に用いる保留色情報テーブル、およびその設定例である。
【１０２５】
同図（ｃ）に示すように、保留色情報テーブルには、例えば特図１の当該変動（テーブルの項目「当該」）の情報と特図１の保留１〜４（テーブルの項目「保留１」〜「保留４」）の情報とが格納されている。「当該」および「保留１」〜「保留４」のそれぞれさらに「前回（当該）」、「今回」、「次回」、「次々回」、および「次々々回」の項目に区分されており、項目毎に保留アイコンの色情報が格納されるようになっている。
【１０２６】
保留が消化されるごとに、同図（ｃ）に示すように、保留アイコンの色情報が、一つ前（前の回、かつ前の保留）に再設定されて、保留アイコンが変化する。
【１０２７】
以下、色情報の設定例について具体的に説明する。同図（ｄ）は、例えば、図３０（ａ）に示す保留アイコンの情報に対応している。
【１０２８】
図３０（ａ）に示すタイミングでは、アイコン表示領域８００に白色（デフォルト、図では「デフォ」と表示）の変動アイコンｈ０、保留アイコンｈ１１、ｈ１２、ｈ１３が表示されている。この場合、図４４（ｄ）の「（前回）当該」の項目に示すように、変動アイコンｈ０に対応する「当該」に「デフォ」（白、以下同様）、保留アイコンｈ１１に対応する「保留１」に「デフォ」、保留アイコンｈ１２に対応する「保留２」に「デフォ」、保留アイコンｈ１３に対応する「保留３」に「デフォ」に設定されている。
【１０２９】
また、「今回」の色情報として、「保留１」に「デフォ」、「保留２」に「デフォ／事前Ａ」、「保留３」に「デフォ」が設定されている。ここで、「保留２」の「デフォ／事前Ａ」は、保留アイコンをデフォルトで表示し、事前期待度ランク表示ＲＰとして「事前期待度Ａ表示」を表示することを示している。
【１０３０】
また、「次回」の色情報として、「保留２」に「青→赤」、「保留３」に「デフォ」が設定され、「次々回」の色情報として「保留３」に「デフォ」が設定されている。ここで、「保留２」の「青→赤」は、保留アイコンの表示色を青に変化させ、その後赤に変化させることを示している。
【１０３１】
また、同図（ｅ）は、例えば、図３０（ｆ）に示す保留アイコンの情報に対応している。
【１０３２】
保留の消化に伴って、同図（ｃ）に示すように保留色情報設定テーブルの設定情報が更新される。図３０（ｂ）〜（ｆ）のタイミングでは、アイコン表示領域８００に白色の変動アイコンｈ０、保留アイコンｈ１１、ｈ１２が表示されている。この場合、「（前回）当該」の色情報として、「当該」に「デフォ」、「保留１」に「デフォ／事前Ａ」、「保留２」に「デフォ」が設定されている。
【１０３３】
つまり、「保留１」（図３０（ｂ）〜（ｆ）の保留アイコンｈ１１）について、デフォルトで表示し、先の変動における保留２が保留１になった場合、その状態における変動表示中（図３０（ｂ）〜（ｆ））に事前期待度ランク表示ＲＰとして「事前期待度Ａ表示」を表示する状態になっている。
【１０３４】
また、「今回」の色情報として、「保留１」に「青→赤」、「保留２」に「デフォ」が設定され、「次回」の色情報として「保留２」に「デフォ」が設定されている。
【１０３５】
また、同図（ｆ）は、例えば、図３１（ｂ）〜（ｆ）に示す保留アイコンの情報に対応している。保留の消化に伴って、同図（ｃ）に示すように保留色情報設定テーブルの設定情報が更新される。図３１（ｂ）、（ｃ）のタイミングでは、アイコン表示領域８００に青色の変動アイコンｈ０、白色の保留アイコンｈ１１が表示されている。この場合、「（前回）当該」の色情報として、「当該」に「青→赤」、「保留１」に「デフォ」が設定されている。これは、先の変動における保留１が当該になった場合、その状態における変動表示中に保留アイコンを青に変化させ（図３１（ｂ）、（ｃ））、その後、更に赤に変化させる（図３１（ｄ）〜（ｆ））ことを示している。
また、「今回」の色情報として「保留１」に「デフォ」が設定されている。
［第３実施形態］
【１０３６】
以下、図４６〜図６８を用いて、本発明の第３実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機あるいは封入式遊技機）について説明する。
【１０３７】
なお、図４６〜図１４８に示す符号は、原則として第３実施形態および第４実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、第３実施形態および第４実施形態の説明では図４６〜図１４８示す符号を優先する。また、第３実施形態および第４実施形態の各実施例の番号も、原則として第３実施形態および第４実施形態の説明のみに用いることとするが、第３実施形態および第４実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。
【１０３８】
まず、図４６を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【１０３９】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製や金属製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【１０４０】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【１０４１】
また前面枠扉１０６は、開口部１１６よりも下方の部位に、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能でかつ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図４６では図示せず）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、設定者（例えば、遊技者、遊技店員）の操作によって各種設定等が可能な設定操作部１３７と、カードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部（図示せず）と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【１０４２】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【１０４３】
設定操作部１３７は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定（ＯＫ）ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル（Ｃ）ボタンとを備えている。また設定操作部１３７は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部１３７は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部１３７の各ボタンのうち少なくとも１つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図４８参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。
【１０４４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【１０４５】
図４７は、図４６のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【１０４６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【１０４７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００（図４９参照）へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【１０４８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成すると共に遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成すると共に遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【１０４９】
主基板１５６、第１副基板１６０および第２副基板１６４等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤２００の背面に備えられており、払出基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２等は複数機種で共通的に使用されるため外枠１０２に備えられている。
【１０５０】
図４８は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【１０５１】
本例の遊技盤２００はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル１３４の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置２０６より右側の右側経路と演出装置２０６より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普図始動口２２８、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２（開放状態）、可変入賞口２３４、２３５（開放状態）等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。
【１０５２】
普図始動口２２８、特図２始動口２３２および可変入賞口２３５のそれぞれについては、これらの普図始動口２２８、特図２始動口２３２および可変入賞口２３５が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、特図１始動口２３０および可変入賞口２３４のそれぞれについては、遊技釘２３８の配列パターンやワープ装置２４２等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。
【１０５３】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像（動画像または静止画像）を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ、演出表示領域２０８ｄ、および第４図柄表示領域２０８ｅの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示し、第４図柄表示領域２０８ｅには第４図柄を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄ、２０８ｅの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。図４８に示す例では、第４図柄表示領域２０８ｅの表示位置は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面のうちの下端部に固定されている。また図４８に示す例では、特図１および特図２のそれぞれに対応する第４図柄表示領域２０８ｅが１つずつ（計２つ）設けられているが、特図１および特図２の双方に対応する第４図柄表示領域２０８ｅが１つのみ設けられていてもよい。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【１０５４】
遊技領域１２４の下部には、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、普通図柄保留ランプ２１６と、高確中ランプ２２２とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【１０５５】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【１０５６】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【１０５７】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４、２３５とを配設している。
【１０５８】
一般入賞口２２６は、本実施の形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【１０５９】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤２００の右側経路上に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【１０６０】
特図１始動口２３０は、本実施の形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技（以下、「特図１変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１０６１】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技（以下、「特図２変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１０６２】
可変入賞口２３４、２３５は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口２３４が遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設され、可変入賞口２３５が右側経路上に１つだけ配設されている。可変入賞口２３４、２３５は、開閉自在な扉部材２３４ａ、２３５ａをそれぞれ備え、扉部材２３４ａ、２３５ａの閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口２３４、２３５のうち一方の扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４、または可変入賞口２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４、２３５に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１０６３】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設しているとともに、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【１０６４】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【１０６５】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２（２４２ａ、２４２ｂ）および前面ステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、前面ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方の前面ステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。前面ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【１０６６】
本例の演出可動体２２４は、パチンコ機１００の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体２２４は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。
【１０６７】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。本例の遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態においても装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下端部に位置する第４図柄表示領域２０８ｅは、遮蔽装置２４６の開閉状態に関わらず視認可能になっている。
【１０６８】
次に、図４９を用いて、パチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【１０６９】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【１０７０】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ、可変入賞口２３５の扉部材２３５ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２等を制御するための駆動回路３３４を接続している。本例では水晶発振器３１６ａと乱数値生成回路３１８とが別に設けられているが、水晶発振器３１６ａは乱数値生成回路３１８に含まれていてもよい。
【１０７１】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【１０７２】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【１０７３】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【１０７４】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【１０７５】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。
【１０７６】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【１０７７】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、設定操作部１３７の各ボタンの押下を検出する操作部センサ（図示せず）と、所定の検出センサ、例えば演出可動体センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、を接続している。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【１０７８】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路を備えている。基本回路には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための駆動回路を接続している。
【１０７９】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。また、主制御部３００と払出制御部６００との情報通信が双方向通信により行われるように構成されている場合には、各種センサ３２０は前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサの検出結果をセンサ回路３２２に送信せずに払出制御部６００へ送信し、払出制御部６００は受け取った検出結果を主制御部３００に出力するようにしてもよい。
【１０８０】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【１０８１】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【１０８２】
次に、図５０（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５０（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、図５０（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【１０８３】
図５０（ａ）には、特図１の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｆ」の６種類の特図が示されている。図５０（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技の終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態（電サポ状態）に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、大当り遊技終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【１０８４】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は潜伏確変または隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図低確率状態となる図柄である。
【１０８５】
「特図Ｅ」は小当り図柄であり、小当り遊技終了後は小当り遊技が実行される前の遊技状態を維持する。また、「特図Ｆ」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【１０８６】
図５０（ｂ）には、特図２の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図ａ」〜「特図ｄ」の４種類の特図が示されている。図５０（ｂ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図ａ」は１５Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図ａ」は、大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図ｂ」は、大当り遊技終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図ａ」および「特図ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【１０８７】
「特図ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄である。「特図ｄ」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【１０８８】
図５０（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。「装飾１」〜「装飾９」および「装飾１０」は、それぞれ数字の「１」〜「９」および「０」を表している。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・→「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【１０８９】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当り、「特図ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【１０９０】
また、「特図Ｄ」の潜伏確変（隠れ確変）と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｅ」の小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。「特図Ｃ」、「特図ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。一方、「特図Ｆ」、「特図ｄ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５０（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【１０９１】
図５０（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５０（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【１０９２】
次に、図５１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図５１に示す主制御部メイン処理を実行する。
【１０９３】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓ（ミリ秒）に相当する数値を設定する。
【１０９４】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【１０９５】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【１０９６】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【１０９７】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４９に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【１０９８】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【１０９９】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図決定用乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、および普図当選乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタが設けられている。ステップＳ１１５では、これらのうち２つの初期値生成用乱数カウンタの初期値をそれぞれ更新する。例えば、初期値生成用乱数カウンタの取り得る数値範囲が０〜９９とすると、初期値生成用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【１１００】
次に、図５２を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【１１０１】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【１１０２】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【１１０３】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４９に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４、２３５やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【１１０４】
また、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【１１０５】
またステップＳ２０５では、主制御部３００と払出制御部６００との情報通信が双方向通信により行われるように構成されている場合には、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１０７からの検出結果を受け取った払出制御部６００から出力された扉開放検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に設けた扉検出信号状態記憶領域に記憶する。
【１１０６】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタおよび普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタを更新する。例えば、特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。特図決定用乱数値カウンタは、特図１用の乱数値を取得するためのカウンタと特図２用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【１１０７】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。
【１１０８】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【１１０９】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４、２３５や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【１１１０】
また、ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４、２３５への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【１１１１】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組（以下、「特図１乱数値の組」または「特図１始動情報」と略称する）は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先であり最も過去に記憶されている）の特図１乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【１１１２】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図２乱数値の組」または「特図２始動情報」と略称する）は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【１１１３】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口２３４用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。可変入賞口２３５へ入賞があった場合には、可変入賞口２３５用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３５に球が入球したことを示す情報を格納する。
【１１１４】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【１１１５】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【１１１６】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５０（ｄ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５０（ｄ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【１１１７】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定すると共に、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【１１１８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【１１１９】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【１１２０】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値を普図タイマ番号決定用乱数値として取得し、取得した普図タイマ番号決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【１１２１】
ステップＳ２２３の次のステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図保留数記憶領域に記憶された特図保留数が増加すると、当該増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。特図先読み処理の流れについては後程図５３および図５４を用いて詳述する。なお、特図先読み処理は、入賞受付処理（ステップＳ２１７）内で実行されてもよい。
【１１２２】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【１１２３】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それと共に、特図２保留ランプ２２０の点滅を制御する。例えば、図４８の特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【１１２４】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【１１２５】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５０（ｂ）に示す特図ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図ｃ、はずれフラグがオンの場合には特図ｄそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図ｂ）、突然確変図柄（特図ｃ）、およびはずれ図柄（特図ｄ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が１以上であれば、その確変回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。
【１１２６】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶すると共に、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【１１２７】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定すると共に、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１１２８】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイドに、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１１２９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイドに、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。なお、大当り遊技中に可変入賞口２３５を開放する場合の制御は可変入賞口２３４の制御方法と同様である。また、大当りの図柄毎に開放される可変入賞口が設定されていてもよい。
【１１３０】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの時短状態とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【１１３１】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【１１３２】
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に確変回数（例えば、８０回）をセットする。
【１１３３】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１１３４】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【１１３５】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図１の停止図柄態様が特図２の停止図柄態様と異なるため、特図１変動表示時間が経過したタイミング（特図１表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理については特図２状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図５０（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグがオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｄ、小当りフラグがオンの場合には特図Ｅ、はずれフラグがオンの場合には特図Ｆそれぞれの態様となるように、特図１表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図１表示装置２１２は、特図Ａ〜特図Ｆのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【１１３６】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２始動情報を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１始動情報を用いて実行される。
【１１３７】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技（例えば、特図２変動遊技）が有利度の低い特図変動遊技（例えば、特図１変動遊技）よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
【１１３８】
特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２乱数値の組（始動情報）を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図２の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定などを行う。特図２乱数値記憶領域から最先の特図２乱数値の組を取り出した後、特図２乱数値記憶領域における当該特図２乱数値の組の記憶はクリアされると共に、特図２保留数を１減算する。このとき特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２乱数値の組をＲＡＭ３０８に設けた一時領域（第２の始動情報記憶手段の一例）に当該特図２乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図２乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【１１３９】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。
【１１４０】
以上の説明では、有利度の高い特図２変動遊技が有利度の低い特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図１変動遊技が有利度の高い特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、特図２変動遊技および特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。
【１１４１】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、１の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。
【１１４２】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【１１４３】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４、２３５への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および特図２の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等を示す情報をコマンドデータに含む。
【１１４４】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【１１４５】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【１１４６】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になると共に、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【１１４７】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【１１４８】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して払出制御部６００に出力する。
【１１４９】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図５１に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図５１に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【１１５０】
図５３は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図５４（ａ）〜（ｃ）参照）に記憶する。
【１１５１】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２始動情報が増加したか否かを判定する（ステップＳ３０１）。特図２始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２始動情報が増加したと判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２始動情報は増加していないと判定する。特図２始動情報が増加したと判定した場合にはステップＳ３０３に進み、特図２始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ３０７に進む。
【１１５２】
ステップＳ３０３では、増加した特図２始動情報を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図２図柄決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【１１５３】
ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ３０７の処理に移行する。
【１１５４】
ステップＳ３０７では、主制御部３００は、特図１始動情報が増加したか否かを判定する。特図１始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１始動情報が増加したと判定した場合にはステップＳ３０９に進み、特図１始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【１１５５】
ステップＳ３０９では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ３１１に進み、非電サポ中でない（電サポ中である）と判定した場合にはステップＳ３１５に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かをステップＳ３０９で判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【１１５６】
ステップＳ３１１では、増加した特図１始動情報を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図１図柄決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【１１５７】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【１１５８】
ステップＳ３１５では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【１１５９】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【１１６０】
また、本実施の形態では、増加した特図２始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、当該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、当該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを当該第１副制御部４００が判断するように構成してもよい。
【１１６１】
図５４は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図５４（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図５４（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図５４（ａ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｆ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｆ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ａ」（１５Ｒ特別大当り）が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図Ｆ」（はずれ）が記憶されている。
【１１６２】
図５４（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図５４（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図５４（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図ｄ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図５４（ｂ）では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【１１６３】
図５４（ｃ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。図５４（ｃ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【１１６４】
以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動時間等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００に送信するようにしてもよい。
【１１６５】
次に、図５５を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込み処理）のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。
【１１６６】
まず、同図（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約３０秒の時間を要する。
【１１６７】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【１１６８】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【１１６９】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【１１７０】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【１１７１】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【１１７２】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【１１７３】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【１１７４】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ４０３へ戻る。
【１１７５】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【１１７６】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、同図（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【１１７７】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ４１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【１１７８】
次に、図５６〜図６３を用いて以下に示す実施例について説明する。まず始めに、これ以降の実施例において用いる図面に図示された構成のうちほぼ共通に用いられる構成について図５６（ａ）を例にとって説明する。図５６（ａ）には、図４８に示すパチンコ機１００の遊技盤２００の一部を構成する装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８、および特図２保留ランプ２２０と、スピーカ１２０とが模式的に示されている。特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８、および特図２保留ランプ２２０は装飾図柄表示装置２０８の下方に示され、特図２表示装置２１４は特図１表示装置２１２の右側に示されている。特図１保留ランプ２１８は特図１表示装置２１２の上側に示され、特図２保留ランプ２２０は特図２表示装置２１４の上側に示されている。また、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８、および特図２保留ランプ２２０の消灯部分は白抜きで表し、点灯部分は黒塗りで表している。また、スピーカ１２０は、特図２表示装置２１４の右方に示されている。
【１１７９】
また、図５６〜図６３に示す実施例では、遊技状態が特図高確率普図高確率状態（以下、「確変電サポ状態」と称する）である場合の演出例について説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、特図Ａ、特図Ｃ、特図ａ、または特図ｃのいずれかの大当りに当選した場合に、大当り遊技終了後の８０回の特図変動遊技において確変電サポ状態となるいわゆるＳＴ機である。確変電サポ状態において、図５６（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の左上角部には装飾図柄の変動表示および停止表示を行う図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが割り当てられ、演出表示領域２０８ｄが画像表示領域のほぼ全面に割り当てられている。必要に応じて、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが画像表示領域の中央部に拡大表示される場合もある。
【１１８０】
また、特図２表示装置２１４において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図２の変動表示が実行されていることを示している。特図１表示装置２１２についても同様である。また、特図変動遊技の実行中における図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの各装飾図柄の変動表示はそれぞれ下向きの矢印で表している。
【１１８１】
装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の右上角部には第４図柄表示領域が設けられている。第４図柄表示領域内の上側は特図１用第４図柄表示領域２０８ｅ１であり、下側は特図２用第４図柄表示領域２０８ｅ２である。特図１変動遊技が非作動中は特図１第４図柄として薄墨色に塗りつぶされた「○」を表す画像が特図１用第４図柄表示領域２０８ｅ１に表示される。特図２変動遊技が非作動中は特図２第４図柄として薄墨色に塗りつぶされた「□」を表す画像が特図２用第４図柄表示領域２０８ｅ２に表示される。特図１変動遊技が作動中は特図１第４図柄として白色の「○」を表す画像が特図１用第４図柄表示領域２０８ｅ１に表示される。特図２変動遊技が作動中は特図２第４図柄として白色の「□」を表す画像が特図２用第４図柄表示領域２０８ｅ２に表示される。
【１１８２】
装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の右端部には縦長状の保留アイコン表示領域Ａが設けられている。保留アイコン表示領域Ａには４つの円形画像が縦方向に並んで表示されている。確変電サポ状態では、優先変動側の特図２の保留数が保留アイコン表示領域Ａに表示される。保留アイコン表示領域Ａ内において、最下方の円形画像は保留順位が１位の特図２の保留に対応し、下方から２番目の円形画像は保留順位が２位の特図２の保留に対応し、下方から３番目の円形画像は保留順位が３位の特図２の保留に対応し、下方から４番目（最上方）の円形画像は保留順位が４位の特図２の保留に対応している。円形画像が所定色（本例では薄墨色）で表示されている場合には、当該円形画像は保留アイコンと称され、当該円形画像に対応する保留順位の特図２変動遊技が保留されていることを表している。また、円形画像が白色で表示されている場合には当該円形画像に対応する保留順位の特図２変動遊技が保留されていないことを表している。また、パチンコ機１００は、保留アイコンを赤色、緑色、青色やキャラクタの絵柄の表示態様で表示して、保留されている特図変動遊技の当否判定結果を予告する先読み予告を実行してもよい。先読み予告は、図５３に示す特図先読み処理による先読み結果に基づいて実行される。なお、確変電サポ状態において、非優先変動側の特図１の保留に対応する保留アイコンが保留アイコン表示領域Ａ内に表示されてもよい。
【１１８３】
また、確変電サポ状態において、演出表示領域２０８ｄの中央部上方には、確変電サポ状態で実行される特図変動遊技の残り回数を示す文字列画像が表示されている。図５６（ａ）では、確変電サポ状態で実行される特図変動遊技の残り回数が８０回なので、「残８０」の文字列画像が表示されている。
【１１８４】
また、本実施形態によるパチンコ機１００は、図４８に示すように、右側経路に普図始動口２２８と特図２始動口２３２とが配置されているので、確変電サポ状態では右打ちで遊技が進行される。図５６（ａ）に示すように、演出表示領域２０８ｄの右上方には、右向きの白抜き矢印画像が表示され、当該矢印画像内に「右打ち」の文字列画像が表示され、右打ちすることが遊技者に報知されている。
【１１８５】
また、本実施形態によるパチンコ機１００は、確変電サポ状態では、演出表示領域２０８ｄには、荒野の背景画像と、荒野を走る吉宗のアニメーションとが表示される。確変電サポ状態では、演出表示領域２０８ｄに吉宗のキャラクタ画像を表示して、予告演出やリーチ演出等が実行される。
【１１８６】
演出表示領域２０８ｄ内の左上方には横長長方形の楽曲選択領域Ｂが表示されている。楽曲選択領域Ｂ内の横長長方形の枠画像と当該枠画像内に表示される「曲１」〜「曲ｎ」（ｎは２以上の自然数）のいずれかの文字列画像とで構成される楽曲表示が表示されている。楽曲選択領域Ｂ内の中央に表示され、下向きの黒色矢印で指し示されている楽曲表示が示す楽曲が現在選択されている楽曲である。遊技者は、設定操作部１３７の左右ボタンを操作して、楽曲選択領域Ｂの中央に表示される楽曲表示を切り替えることにより、スピーカ１２０から出力される楽曲を選択可能である。楽曲表示の枠画像内が白色で表示され、当該枠画像内に「曲１」〜「曲ｎ」のいずれかの文字列画像が表示されている場合には、当該楽曲表示が示す楽曲が選択可能になっている。また、楽曲表示の枠画像内が薄墨色で表示され、当該枠画像内に「？」を表す画像が表示されている場合には、当該楽曲表示に対応する楽曲が選択不可能になっている。また、遊技者による楽曲選択操作は、図柄変動表示（特図変動遊技）の実行中のみ可能であってもよいし、確変電サポ状態のみ可能であってもよいし、特図低確率普図低確率状態のみ可能であってもよいし、特図高確率普図低確率状態のみ可能であってもよいし、特図低確率普図高確率状態のみ可能であってもよいし、大当り遊技中にのみ可能であってもよいし、常に可能であってもよい。また、楽曲選択領域Ｂが表示されている状態では、常に、遊技者による楽曲選択操作が可能であってもよい。
【１１８７】
本実施の形態で選択可能な楽曲は歌唱を含む楽曲である。スピーカ１２０からは、現在選択されている楽曲の伴奏と歌唱とが出力される。また、演出表示領域２０８ｄの中央部下方には、楽曲の歌唱に対応する歌詞を表す文字列画像（以下、単に「歌詞」と称する）を表示する歌詞表示領域Ｃが設けられている。歌詞表示領域Ｃは、横長長方形状の枠画像で区画されており、当該枠画像内に歌詞が表示される。なお、歌詞表示領域Ｃが枠画像で区画されておらず、背景画像の直上に歌詞が表示されてもよい。
【１１８８】
また、本実施の形態において、スピーカ１２０から出力される楽曲の長さは、特図の変動表示の複数の変動時間のうち、全変動時間のうちの最長の変動時間よりも長くてもよいし、確変電サポ状態での大当り当選時の最長の変動時間よりも長くてもよいし、確変電サポ状態での大当り時の最短の変動時間よりも長くてもよいし、確変電サポ状態でのはずれ時の最長の変動時間よりも長くてもよいし、確変電サポ状態でのはずれ時の最短の変動時間よりも長くてもよいし、非確変電サポ状態での大当り時の最長の変動時間よりも長くてもよいし、非確変電サポ状態での大当り時の最短の変動時間よりも長くてもよいし、非確変電サポ状態でのはずれ時の最長の変動時間よりも長くてもよいし、確変電サポ状態でのはずれ時の最短の変動時間よりも長くてもよいし、全変動時間のうちの最短の変動時間よりも長くてもよい。なお、楽曲の長さは、これらの全変動時間よりも長くてもよいし、これらの変動時間のうちの一部より長く、他の一部より短くてもよい。
【１１８９】
（実施例１）  次に、本実施形態の実施例１によるパチンコ機１００における演出について図５６を用いて説明する。まず、図５６（ａ）〜（ｆ）を用いて、本実施例によるパチンコ機１００における演出例１について説明する。図５６（ａ）〜（ｆ）はこの順に本実施例によるパチンコ機１００における演出例１を時系列で示している。なお、演出例を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
【１１９０】
図５６（ａ）は、２連荘目の大当り遊技終了後に開始された１回目の特図２変動遊技が実行されている状態を示している。ここで、連荘とは確変電サポ状態で大当りに当選することである。これに対して、特図低確率普図低確率状態で大当りに当選することを初当りという。２連荘は、初当りに当選したことに基づいて確変電サポ状態に移行し、当該確変電サポ状態で大当りに当選することである。言い換えると、２連荘は、初当りから数えて２回目の大当りに当選することである。
【１１９１】
また、図５６（ａ）に示す状態では、特図１の保留数は４であり、特図２の保留数は４である。また、現在選択されている楽曲は「曲１」である。本実施の形態では、曲１として童謡の「どんぐりころころ」が設定されている。スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「どんぐり」が出力されており、歌詞表示領域Ｃには「どんぐりころころ」の歌詞が表示されている。本実施例では、１小節毎の歌詞が歌詞表示領域Ｃに表示される。なお２小節毎の歌詞が歌詞表示領域Ｃに表示されてもよい。なお、楽曲選択領域Ｂ内には、「曲１」の文字列画像に代えて楽曲のタイトルを表す文字列画像（本例では「どんぐりころころ」の文字列画像）が表示されていてもよい。後述する曲２等においても同様である。なお、特図１変動遊技の実行中において、歌詞表示が表示されてもよいし、歌詞表示が非表示とされてもよい。
【１１９２】
また、確変電サポ状態において、遊技者が楽曲選択操作を実行可能であり、連荘回数に応じて選択可能な楽曲数が設定される。初当り当選後の確変電サポ状態において選択可能な楽曲は曲１の１曲のみであり、２連荘後の確変電サポ状態において選択可能な楽曲は曲１と曲２との２曲である。なお、初当り当選後の確変電サポ状態において選択可能な楽曲は２曲であってもよいし、３曲以上であってもよい。また、連荘する毎に選択可能な楽曲が曲１ずつ増加してもよいし、２曲ずつ増加してもよいし、３曲以上ずつ増加してもよい。
【１１９３】
図５６（ｂ）は、特図２変動遊技が終了した状態を示している。当該特図２変動遊技の結果ははずれであり、特図２表示装置２１４には「特図ｄ」が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾２−装飾８−装飾３」が停止表示されている。また、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「ころころ」が出力されている。
【１１９４】
図５６（ｃ）は、特図２の保留が１つ消化されて次の特図２変動遊技が開始された状態を示している。特図２の保留数は１つ減少して３になっている。また、確変電サポ状態で実行される特図変動遊技の残り回数が７９回になっている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Ｃに表示されている歌詞が「どんぐりころころ」から「ドンブリコ」に切り替えられている。スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「ドンブリコ」が出力されている。
【１１９５】
また、特図２変動遊技の開始に先立ち、主制御部３００はＲＯＭ３０６に記憶された当否判定テーブル（不図示）を参照して当否判定し、当該特図２変動遊技の結果がはずれになることを決定し、はずれ図柄として「特図ｄ」を選択する。本実施の形態では、特図２のはずれ図柄が「特図ｄ」の一種類のみであるので、特図２変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には一義的に「特図ｄ」が選択される。次いで、主制御部３００は、ＲＯＭ３０６に記憶された特図２変動時間決定テーブル（不図示）を参照して抽選処理を実行し、特図２変動遊技の変動時間を例えば１秒に決定する。また、第１副制御部４００は主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信し、ＲＯＭ４０６に記憶された演出抽選用テーブル（不図示）を用いて抽選処理を行い、リーチ演出及び実行中の特図変動遊技の予告演出を実行しないことを決定する。
【１１９６】
図５６（ｄ）は、特図２変動遊技が終了した状態を示している。当該特図２変動遊技の結果ははずれであり、特図２表示装置２１４には「特図ｄ」が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾２−装飾８−装飾３」が停止表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Ｃに表示されている歌詞が「ドンブリコ」から「お池にはまって」に切り替えられている。スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「お池にはまって」が出力されている。
【１１９７】
図５６（ｅ）は、特図２の保留が１つ消化されて次の特図２変動遊技が開始された状態を示している。特図２の保留数は１つ減少して２になっている。また、確変電サポ状態で実行される特図変動遊技の残り回数が７８回になっている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Ｃに表示されている歌詞が「お池にはまって」から「さあ大変」に切り替えられている。スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「さあ大変」が出力されている。
【１１９８】
また、特図２変動遊技の開始に先立ち、主制御部３００はＲＯＭ３０６に記憶された当否判定テーブル（不図示）を参照して当否判定し、当該特図２変動遊技の結果がはずれになることを決定し、はずれ図柄として「特図ｄ」を選択する。次いで、主制御部３００は、ＲＯＭ３０６に記憶された特図２変動時間決定テーブル（不図示）を参照して抽選処理を実行し、特図２変動遊技の変動時間を例えば１秒に決定する。また、第１副制御部４００は主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信し、ＲＯＭ４０６に記憶された演出抽選用テーブル（不図示）を用いて抽選処理を行い、リーチ演出及び実行中の特図変動遊技の予告演出を実行しないことを決定する。
【１１９９】
図５６（ｆ）は、特図２変動遊技が終了した状態を示している。当該特図２変動遊技の結果ははずれであり、特図２表示装置２１４には「特図ｄ」が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾２−装飾８−装飾３」が停止表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Ｃに表示されている歌詞が「さあ大変」から「どじょうが出て来て」に切り替えられている。スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「どじょうが」が出力されている。
【１２００】
このように、本実施例の演出例１では、スピーカ１２０から歌唱を含む楽曲が出力され、装飾図柄表示装置２０８には当該歌唱に対応する歌詞が表示される。
【１２０１】
次に、図５６（ｇ）〜（ｌ）を用いて、本実施例によるパチンコ機１００における演出例２について説明する。図５６（ｇ）〜（ｌ）はこの順に本実施例によるパチンコ機１００における演出例２を時系列で示している。図５６（ｇ）〜（ｊ）に示す状態は、図５６（ａ）〜（ｄ）に示す状態であるので、その説明は省略する。
【１２０２】
図５６（ｋ）は、楽曲「どんぐりころころ」の第３小節（「お池にはまって」の小節）が終了して、次の第４小節（「さあ大変」の小節）に進んだ状態を示している。歌詞表示領域Ｃには歌詞「さあ大変」が表示されているが、図５６（ｋ）に示す時点では、第４小節の歌唱が未だ開始されておらず、スピーカ１２０からは伴奏のみが出力されている。このように、楽曲の小節が次に進む際には、次の小節の歌唱が開始される前に歌詞表示が切り替えられてもよい。なお、次の小節に進んだ場合の歌詞表示の切り替えは、当該次の小節の歌唱の開始と同時であってもよいし、歌唱の開始より後であってもよい。
【１２０３】
図５６（ｌ）は、特図２変動遊技が終了した状態を示している。当該特図２変動遊技の結果ははずれであり、特図２表示装置２１４には「特図ｄ」が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾２−装飾８−装飾３」が停止表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」の第４小節の歌唱が開始されており、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「さあ大変」が出力されている。
【１２０４】
このように、本実施例の演出例２では、楽曲が次の小節に進む際には、当該次の小節の歌唱が開始される前に当該次の小節の歌詞表示が開始される。
【１２０５】
（実施例２）  次に、本実施形態の実施例２によるパチンコ機１００における演出について図５７を用いて説明する。まず、図５７（ａ）〜（ｅ）を用いて、本実施例によるパチンコ機１００における演出例１について説明する。図５７（ａ）〜（ｅ）はこの順に本実施例によるパチンコ機１００における演出例１を時系列で示している。
【１２０６】
図５７（ａ）は、２連荘目の大当り遊技終了後に開始された１回目の特図２変動遊技が実行されている状態を示している。特図１の保留数は４であり、特図２の保留数は４である。また、現在選択されている楽曲は「曲１」の「どんぐりころころ」である。スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「どんぐり」が出力されており、歌詞表示領域Ｃには「どんぐりころころ」の歌詞が表示されている。
【１２０７】
図５７（ｂ）は、当該特図２変動遊技の実行中に予告演出が開始された状態を示している。また、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「ころころ」が出力されている。また、予告演出の開始に先立って、演出表示領域２０８ｄに予告演出開始までのカウントダウン表示を含む連続予告が実行されてもよい。本例の予告演出では、演出表示領域２０８ｄにキャラクタの吉宗が敵を見つけたようなアニメーションと、吉宗のセリフとして「敵か？」の文字列画像を含む吹き出し画像が表示される。
【１２０８】
図５７（ｃ）は、予告演出が継続されている状態を示しており、演出表示領域２０８ｄには、「敵か？」の文字列画像に代えて「？？」の文字列画像を含む吹き出し画像が表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Ｃに表示されている歌詞が「どんぐりころころ」から「ドンブリコ」に切り替えられている。スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「ドンブリコ」が出力されている。
【１２０９】
図５７（ｄ）は、予告演出が発展せずに終了し、演出表示領域２０８ｄに吉宗が走るアニメーションが表示されている状態を示している。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Ｃに表示されている歌詞が「ドンブリコ」から「お池にはまって」に切り替えられている。スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「お池にはまって」が出力されている。
【１２１０】
図５７（ｅ）は、特図２変動遊技が終了した状態を示している。当該特図２変動遊技の結果ははずれであり、特図２表示装置２１４には「特図ｄ」が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾２−装飾８−装飾３」が停止表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Ｃに表示されている歌詞が「お池にはまって」から「さあ大変」に切り替えられている。スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「さあ大変」が出力されている。
【１２１１】
このように、本実施例の演出例１では、予告演出の実行中であっても歌詞表示が継続される。
【１２１２】
次に、図５７（ｆ）〜（ｊ）を用いて、本実施例によるパチンコ機１００における演出例２について説明する。図５７（ｆ）〜（ｊ）はこの順に本実施例によるパチンコ機１００における演出例２を時系列で示している。
【１２１３】
図５７（ｆ）は、図５７（ａ）に示す状態と同様であるので、その説明は省略する。
【１２１４】
図５７（ｇ）は、当該特図２変動遊技の実行中に予告演出が開始された状態を示している。予告演出の開始に先立って、演出表示領域２０８ｄに予告演出開始までのカウントダウン表示を含む連続予告が実行されてもよい。当該カウントダウン表示は、図５７（ｂ）に示す予告演出の開始に先立って表示されるカウントダウン表示と同じである。本例の予告演出では、演出表示領域２０８ｄにキャラクタの吉宗が敵を見つけたようなアニメーションと、吉宗のセリフとして「敵か？」の文字列画像を含む吹き出し画像が表示される。本例の予告演出において演出表示領域２０８ｄに表示される吉宗のキャラクタ画像と吹き出し画像とは、図５７（ｂ）に示す予告演出で表示される吉宗のキャラクタ画像と吹き出し画像と同じである。
【１２１５】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００は複数種類の予告演出を実行可能であり、本例の予告演出の実行中には、歌詞表示領域Ｃおよび歌詞表示が消去される。なお、本例の予告演出とは異なる予告演出の実行中には、歌詞表示が表示されてもよい。歌詞表示領域Ｃおよび歌詞表示の消去タイミングは、上述のカウントダウン表示の開始時であってもよいし、当該カウントダウン表示の表示中であってもよいし、予告演出の開始時であってもよいし、予告演出の開始後であってもよい。また、予告演出中に歌詞表示が消去される場合は消去されない場合と比較して、スーパーリーチ演出に発展する確率が高く、実行中の特図変動遊技において大当りに当選する確率が高くなっている。また、歌詞表示領域Ｃおよび歌詞表示の消去後もスピーカ１２０から出力される楽曲はそのまま進み、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「ころころ」が出力されている。
【１２１６】
図５７（ｈ）は、予告演出が継続されている状態を示しており、演出表示領域２０８ｄには、敵を発見した吉宗のアニメーションと、「敵か？」の文字列画像に代えて「発見」の文字列画像を含む吹き出し画像が表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「ドンブリコ」が出力されている。また、歌詞表示領域Ｃおよび歌詞表示は消去された状態が維持される。
【１２１７】
図５７（ｉ）は、予告演出がスーパーリーチＡの演出に発展した状態を示している。図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには「装飾３」が上下に揺れる態様で表示（以下、「ゆれ変動表示」と称する）され、装飾図柄の変動表示でリーチになっている。また、演出表示領域２０８ｄには、左方に吉宗のキャラクタ画像が表示され、右方に敵のキャラクタ画像が表示され、吉宗と敵とが対峙するシーンのアニメーションが表示されている。また、演出表示領域２０８ｄの中央下方には「ＳＰリーチＡ」の文字列画像が表示され、スーパーリーチＡの演出が開始されたことが報知されている。
【１２１８】
また、スーパーリーチ演出が開始されたことを条件として、楽曲選択領域Ｂが消去され、スピーカ１２０からの選択中の楽曲「どんぐりころころ」の出力が中断される。スピーカ１２０からは、楽曲「どんぐりころころ」に代わってスーパーリーチＡの効果音が出力される。楽曲選択領域Ｂが消去され、スピーカ１２０からの楽曲「どんぐりころころ」の出力が中断されるタイミングは、スーパーリーチ演出の開始と同時であってもよいし、スーパーリーチ演出の開始直近における楽曲「どんぐりころころ」の１小節の終了時であってもよい。また、楽曲選択領域Ｂが非表示とされている期間では、楽曲選択操作が不可能となる。このように、スーパーリーチ演出が開始されると、楽曲選択領域Ｂが消去されて楽曲選択操作が不可能となる。
【１２１９】
図５７（ｊ）は、特図２変動遊技が終了した状態を示している。当該特図２変動遊技の結果ははずれであり、特図２表示装置２１４には「特図ｄ」が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾３−装飾２−装飾３」が停止表示されている。特図変動遊技の結果がはずれである場合には、スーパーリーチＡの演出において吉宗が敵に敗れるシーンのアニメーションが演出表示領域２０８ｄに表示された後、スーパーリーチＡの演出が終了し、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにはずれ時の組み合わせの装飾図柄が表示される。
【１２２０】
また、中断されていた楽曲「どんぐりころころ」の出力が再開されており、歌詞表示領域Ｃには「どじょうが出て来て」の歌詞が表示され、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「どじょうが」が出力されている。本例では、楽曲「どんぐりころころ」は装飾図柄の変動表示の終了と同時に再開される。なお、楽曲「どんぐりころころ」の出力再開タイミングは、装飾図柄の停止表示期間であってもよいし、次の特図変動遊技に対応する装飾図柄の変動表示の開始時であってもよいし、スーパーリーチＡの演出の終了と同時であってもよい。
【１２２１】
また、本例では、楽曲「どんぐりころころ」の出力中断中であっても内部的には当該楽曲が進行しており、当該楽曲の出力は、内部的に進行したところから再開される。本例では、出力中断中に楽曲が内部的に進行して「お池にはまって」と「さあ大変」の小節が終了しており、「どじょうが出て来て」の小節の初めから楽曲の出力が再開されている。なお、楽曲の再開は、出力が中断された箇所からであってもよいし、出力中断時の小節の初めからであってもよいし、出力中断時の小節の次の小節からであってもよい。
【１２２２】
このように、本実施例の演出例２では、スーパーリーチ演出の実行中において、選択されている楽曲の出力および歌詞の表示が中断される。
【１２２３】
（実施例３）  次に、本実施形態の実施例３によるパチンコ機１００における演出について図５８を用いて説明する。まず、図５８（ａ）〜（ｅ）を用いて、本実施例によるパチンコ機１００における演出例１について説明する。図５８（ａ）〜（ｅ）はこの順に本実施例によるパチンコ機１００における演出例１を時系列で示している。
【１２２４】
図５８（ａ）〜（ｃ）は、図５７（ｆ）〜（ｈ）に示す状態と同様であるので、その説明は省略する。
【１２２５】
図５８（ｄ）は、スーパーリーチＡの演出が開始された状態を示している。図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには「装飾３」がゆれ変動表示され、装飾図柄の変動表示でリーチになっている。また、演出表示領域２０８ｄには、左方に吉宗のキャラクタ画像が表示され、右方に敵のキャラクタ画像が表示され、吉宗と敵とが対峙するシーンのアニメーションが表示されている。また、演出表示領域２０８ｄの中央下方には「ＳＰリーチＡ」の文字列画像が表示され、スーパーリーチＡが開始されたことが報知されている。
【１２２６】
また、スーパーリーチ演出が開始されたことを条件として、楽曲選択領域Ｂが消去され、スピーカ１２０からの選択中の楽曲「どんぐりころころ」の出力が中断される。スピーカ１２０からは、楽曲「どんぐりころころ」に代わってスーパーリーチＡ専用の楽曲が出力される。本実施例では、スーパーリーチＡ専用の楽曲として童謡の「雪やこんこ」が設定されている。スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「雪や」が出力される。このように、スーパーリーチ演出が開始されると、楽曲選択領域Ｂが消去される。なお、スーパーリーチ演出が開始されると、歌詞表示が消去されてもよい。
【１２２７】
本例では、楽曲「どんぐりころころ」のように１小節の歌詞が相対的に長い楽曲は１小節毎の歌詞が表示され、楽曲「雪やこんこ」のように１小節の歌詞が相対的に短い楽曲は２小節毎の歌詞が表示される。図５８（ｄ）に示すように、２小節毎に歌詞を表示する場合には、歌詞の小節間にスペースを設けて、歌詞表示領域Ｃには「雪や  こんこ」と表示される。また、スーパーリーチ専用の楽曲の歌詞表示は、後述するボタン画像、カットイン画像、可動体により隠されずに表示されてもよい。例えば、スーパーリーチ専用の楽曲の歌詞表示は、ボタン画像や可動体と重ならない位置に表示されることで、隠されないようになっていてもよい。また、スーパーリーチ専用の楽曲の歌詞表示は後述するボタン画像、カットイン画像、可動体により隠され、遊技者が選択可能な楽曲（例えば、「どんぐりころころ」）の歌詞表示は後述するボタン画像、カットイン画像、可動体により隠されずに表示されてもよい。
【１２２８】
図５８（ｅ）は、特図２変動遊技が終了した状態を示している。当該特図２変動遊技の結果ははずれであり、特図２表示装置２１４には「特図ｄ」が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾３−装飾２−装飾３」が停止表示されている。特図変動遊技の結果がはずれである場合には、スーパーリーチＡの演出において吉宗が敵に敗れるシーンのアニメーションが演出表示領域２０８ｄに表示された後、スーパーリーチＡの演出が終了し、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにはずれ時の組み合わせの装飾図柄が表示される。
【１２２９】
また、中断されていた楽曲「どんぐりころころ」の出力が再開されており、歌詞表示領域Ｃには「お池にはまって」の歌詞が表示され、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「お池にはまって」が出力されている。本例では、楽曲「どんぐりころころ」は装飾図柄の変動表示の終了と同時に再開される。なお、楽曲「どんぐりころころ」の再開タイミングは、装飾図柄の停止表示期間であってもよいし、次の特図変動遊技に対応する装飾図柄の変動表示の開始時であってもよいし、スーパーリーチ演出の終了と同時であってもよい。
【１２３０】
また、パチンコ機１００は、楽曲の出力に合わせた所定の発光態様で枠ランプ１２２または遊技盤用ランプ５３２を発光させて演出を実行してもよい。例えば、楽曲「どんぐりころころ」のメロディに合わせた発光態様でこれらのランプが発光して演出が実行されてもよい。本例のように、スーパーリーチ演出が開始されたことにより、スピーカ１２０から楽曲「どんぐりころころ」の出力が中断された場合には、楽曲「どんぐりころころ」のメロディに合わせたランプの発光による演出も中断され、スーパーリーチ演出用の楽曲「雪やこんこ」のメロディに合わせた発光態様でこれらのランプが発光されて演出が実行される。また、楽曲「どんぐりころころ」に合わせたランプの発光による演出は、内部的には中断することなく進行され、スピーカ１２０から楽曲「どんぐりころころ」の出力が再開された際に内部的に進行したところから再開されてもよい。これにより、楽曲の中断前後で、音の演出と、音に対応する発光の演出とをずれることなく実行することができる。なお、楽曲「どんぐりころころ」に合わせたランプの発光による演出は、内部的にも中断し、スピーカ１２０から楽曲「どんぐりころころ」が出力再開された際に中断したところから再開されてもよい。これにより、楽曲の中断前後で、音の演出と、音に対応する発光の演出とをずれさせ、演出態様を変化させて遊技者に演出を飽きさせないようにすることができる場合がある。
【１２３１】
また、本例では、楽曲「どんぐりころころ」は中断したところから再開される。図５８（ｃ）に示すように、「ドンブリコ」の小節終了時で終了されているので、図５８（ｅ）に示すように、「ドンブリコ」の小節の次の「お池にはまって」から再開されている。なお、楽曲「どんぐりころころ」が「ドンブリコ」の小節の歌唱「ドンブ」終了時に中断された場合には、「ドンブリコ」の小節の「リコ」の歌唱から再開されてもよい。このように、楽曲が小節の途中で中断された場合には、中断された小節の途中から再開されてもよい。また、遊技者が選択可能な楽曲（本例では、曲１の童謡「どんぐりころころ」）が中断された場合には、当該楽曲（童謡「どんぐりころころ」）の２番の最初から再開されてもよいし、遊技者が選択可能な別の楽曲（例えば、曲２の楽曲（歌曲「さくらさくら」））の出力が開始されてもよい。
【１２３２】
次に、図５８（ｆ）〜（ｉ）を用いて、本実施例によるパチンコ機１００における演出例２について説明する。図５８（ｆ）〜（ｉ）はこの順に本実施例によるパチンコ機１００における演出例２を時系列で示している。
【１２３３】
図５８（ｆ）は、図５８（ｄ）に示す状態と同様であるので、その説明は省略する。
【１２３４】
図５８（ｇ）は、楽曲「雪やこんこ」が次の小節に進み、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「こんこ」が出力されている。
【１２３５】
図５８（ｈ）は、スーパーリーチ演出の実行中にカットイン演出が実行されている状態を示している。本例では、演出表示領域２０８ｄの全面にカットイン画像が表示されてカットイン演出が実行されている。本例のカットイン画像は、吉宗のキャラクタ画像と「勝負じゃ！」の文字列画像を含む吹き出し画像とで構成されている。また、本例のカットイン画像が表示される場合には、歌詞表示領域Ｃおよび歌詞表示が消去される。これにより、カットイン演出の実行中には、楽曲の歌詞表示が消去されて中断される。また、楽曲「雪やこんこ」が次の小節に進み、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「霰や」が出力されている。
【１２３６】
図５８（ｉ）は、カットイン画像が消去されてカットイン演出が終了した後に、吉宗と敵とが斬り合うシーンのアニメーションが演出表示領域２０８ｄに表示された状態を示している。また、歌詞表示領域Ｃおよび歌詞表示が表示され、歌詞表示が再開されている。歌詞表示の再開は、カットイン画像が消去されるのと同時であってもよいし、カットイン画像が消去された後であってもよい。また、楽曲「雪やこんこ」が次の小節に進み、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「こんこ」が出力されている。
【１２３７】
このように、本実施例の演出例２では、カットイン画像等の演出表示が表示される場合に歌詞表示が非表示とされる。
【１２３８】
（実施例４）  次に、本実施形態の実施例４によるパチンコ機１００における演出について図５９を用いて説明する。まず、図５９（ａ）〜（ｅ）を用いて、本実施例によるパチンコ機１００における演出例１について説明する。図５９（ａ）〜（ｅ）はこの順に本実施例によるパチンコ機１００における演出例１を時系列で示している。
【１２３９】
図５９（ａ）、（ｂ）に示す状態は、図５７（ａ）、（ｂ）に示す状態と同一であるので、その説明は省略する。
【１２４０】
図５９（ｃ）は、予告演出の実行中にチャンスボタン１３６の操作が有効とされる操作有効期間（操作が受け付けられる操作受付期間）が開始された状態を示している。また、チャンスボタン１３６の操作有効期間の開始に先立って、演出表示領域２０８ｄにチャンスボタン１３６を模した画像であって、相対的に表示サイズの小さい画像（以下、「ミニボタン画像」と称する）８００が表示される。これにより、遊技者にチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始されたことが報知される。なお、ミニボタン画像８００は、チャンスボタン１３６の操作有効期間の開始と同時に表示開始されてもよいし、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始された後に表示開始されてもよい。
【１２４１】
また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Ｃに表示されている歌詞が「どんぐりころころ」から「ドンブリコ」に切り替えられている。スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「ドンブリコ」が出力されている。
【１２４２】
また、ミニボタン画像８００は、歌詞表示領域Ｃの歌詞表示の少なくとも一部に重なって表示される。ミニボタン画像８００が歌詞表示領域Ｃの歌詞表示よりも手前側に表示されるので、ミニボタン画像８００により歌詞表示領域Ｃの歌詞表示の一部が隠される。図５９（ｃ）に示すように、ミニボタン画像８００のほぼ下半分が歌詞表示領域Ｃの中央部上方に重なって表示され、歌詞「ドンブリコ」のうち「ンブリ」の上部がミニボタン画像８００により隠されて視認不可能となる。
【１２４３】
図５９（ｄ）は、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が押下（単発押し）されたことに基づく演出が実行されている状態を示している。本例の操作有効期間ではチャンスボタン１３６を１回だけ押下する単発押しが要求されており、本例の操作有効期間はチャンスボタン１３６が単発押しされると終了する。また、チャンスボタン１３６が単発押しされるとミニボタン画像８００が消去される。また、本例では、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が単発押しされたことに基づいて、予告演出がスーパーリーチ演出に発展するか否かを示唆する演出が実行される。なお、チャンスボタン１３６が操作有効期間中に押下されない場合には、当該演出は実行されない。演出表示領域２０８ｄには、「敵か？」の文字列画像に代えて「？？」の文字列画像を含む吹き出し画像が表示されており、予告演出がスーパーリーチ演出に発展しないことを示唆する演出が実行されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Ｃに表示されている歌詞が「ドンブリコ」から「お池にはまって」に切り替えられている。スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「お池にはまって」が出力されている。
【１２４４】
図５９（ｅ）は、予告演出が発展せずに終了し、演出表示領域２０８ｄに吉宗が走るアニメーションが表示されている状態を示している。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Ｃに表示されている歌詞が「お池にはまって」から「さあ大変」に切り替えられている。スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「さあ大変」が出力されている。
【１２４５】
このように、本実施例の演出例１では、ミニボタン画像８００の演出表示が表示される場合に、ミニボタン画像８００と歌詞表示の一部とがオーバーラップして表示される。
【１２４６】
次に、図５９（ｆ）〜（ｊ）を用いて、本実施例によるパチンコ機１００における演出例２について説明する。図５９（ｆ）〜（ｊ）はこの順に本実施例によるパチンコ機１００における演出例２を時系列で示している。
【１２４７】
図５９（ｆ）、（ｇ）に示す状態は、図５７（ａ）、（ｂ）に示す状態と同一であるので、その説明は省略する。
【１２４８】
図５９（ｈ）は、予告演出の実行中にチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始された状態を示している。本例では、チャンスボタン１３６の操作有効期間の開始に先立って、演出表示領域２０８ｄにチャンスボタン１３６を模した画像であって、相対的に表示サイズが大きな画像（以下、「デカボタン画像」と称する）８０２が表示される。これにより、遊技者にチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始されたことが報知される。なお、デカボタン画像８０２は、チャンスボタン１３６の操作有効期間の開始と同時に表示開始されてもよいし、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始された後に表示開始されてもよい。
【１２４９】
また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「ドンブリコ」が出力されている。
【１２５０】
また、デカボタン画像８０２は、歌詞表示領域Ｃの歌詞表示の少なくとも一部に重なって表示される。デカボタン画像８０２が歌詞表示領域Ｃの歌詞表示よりも手前側に表示されるので、デカボタン画像８０２により歌詞表示領域Ｃの歌詞表示の一部が隠される。図５９（ｈ）に示すように、デカボタン画像８０２の下方部分が歌詞表示領域Ｃの中央部に重なって表示され、歌詞「ドンブリコ」の全体がデカボタン画像８０２により隠されて視認不可能となる。
【１２５１】
デカボタン画像８０２が表示された場合はミニボタン画像８００が表示された場合と比較して、スーパーリーチ演出に発展する可能性が高く、実行中の特図変動遊技で大当りに当選する可能性が高くなっている。言い換えると、デカボタン画像８０２の大当り信頼度はミニボタン画像８００の大当り信頼度よりも高くなるように設定されている。このように、チャンスボタン１３６を模した複数種類の画像のうち表示サイズが大きい画像ほど大当り信頼度が高くなるように設定されていてもよい。また、デカボタン画像８０２は、ミニボタン画像８００よりも歌詞表示を隠す割合が大きくなっている。このように、大当り信頼度が相対的に高く設定されている画像は、大当り信頼度が相対的に低く設定されている画像よりも歌詞表示にオーバーラップする面積が大きくてもよい。
【１２５２】
図５９（ｉ）は、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が押下（単発押し）されたことに基づく演出が実行されている状態を示している。本例の操作有効期間ではチャンスボタン１３６を１回だけ押下する単発押しが要求されており、本例の操作有効期間はチャンスボタン１３６が単発押しされると終了する。また、チャンスボタン１３６が単発押しされるとデカボタン画像８０２が消去される。また、本例では、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が単発押しされたことに基づいて、予告演出がスーパーリーチ演出に発展するか否かを示唆する演出が実行される。なお、チャンスボタン１３６が操作有効期間中に押下されない場合には、当該演出は実行されない。演出表示領域２０８ｄには、「敵か？」の文字列画像に代えて「発見」の文字列画像を含む吹き出し画像が表示されており、予告演出がスーパーリーチ演出に発展することを示唆する演出が実行されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Ｃに表示されている歌詞が「ドンブリコ」から「お池にはまって」に切り替えられている。スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「お池にはまって」が出力されている。
【１２５３】
図５９（ｊ）は、予告演出がスーパーリーチＡの演出に発展した状態を示している。図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには「装飾３」がゆれ変動表示され、装飾図柄の変動表示でリーチになっている。また、演出表示領域２０８ｄには、左方に吉宗のキャラクタ画像が表示され、右方に敵のキャラクタ画像が表示され、吉宗と敵とが対峙するシーンのアニメーションが表示されている。また、演出表示領域２０８ｄの中央下方には「ＳＰリーチＡ」の文字列画像が表示され、スーパーリーチＡの演出が開始されたことが報知されている。また、スーパーリーチ演出が開始されたことを条件として、楽曲選択領域Ｂが消去され、スピーカ１２０からの選択中の楽曲「どんぐりころころ」の出力が中断される。スピーカ１２０からは、楽曲「どんぐりころころ」に代わってスーパーリーチＡの効果音が出力される。このように、スーパーリーチ演出が開始されると、楽曲選択領域Ｂが消去される。
【１２５４】
このように、本実施例の演出例２では、デカボタン画像８０２の演出表示が表示される場合に、デカボタン画像８０２と歌詞表示の全部とがオーバーラップして表示される。
【１２５５】
また、チャンスボタン１３６を模した画像が表示される際に、当該画像を囲むようにエフェクト画像が表示されてもよい。チャンスボタン１３６を模した画像の表示サイズが大きいほど、エフェクト画像の表示サイズも大きくなる。また、歌詞表示の少なくとも一部とオーバーラップして表示されるのは、当該エフェクト画像であってもよい。例えば、デカボタン画像８０２を囲むエフェクト画像は、ミニボタン画像８００を囲むエフェクト画像よりも歌詞表示を隠す割合が大きくなっていてもよい。また、その逆でもよい。また、歌詞表示は隠される割合が大きいほど視認性は低くなる。また、エフェクト画像の透過率は０％であってもよいし、０％よりも大きく（例えば、５０％）てもよい。
【１２５６】
（実施例５）  次に、本実施形態の実施例５によるパチンコ機１００における演出について図６０を用いて説明する。まず、図６０（ａ）〜（ｅ）を用いて、本実施例によるパチンコ機１００における演出例１について説明する。図６０（ａ）〜（ｅ）はこの順に本実施例によるパチンコ機１００における演出例１を時系列で示している。
【１２５７】
図６０（ａ）、（ｂ）は、図５７（ａ）、（ｂ）に示す演出と同様の演出が実行されている状態を示している。また、本例では、図６０（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の右方に可動体８０４が配置されている。可動体８０４は、縦長長方形の平板形状を有し、表面に「吉宗」と表記されている。可動体８０４は、例えば、ステッピングモータで駆動され、不図示の案内溝に案内されて、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の前面であって当該表示画面と平行な面内を左右方向に移動可能である。また、図６０（ａ）に示す状態では、可動体８０４は初期位置に位置している。なお、可動体８０４の駆動制御は、第１副制御部４００により実行されてもよいし、第２副制御部５００により実行されてもよい。また、可動体８０４はリンク機構により駆動されてもよい。
【１２５８】
図６０（ｃ）は、予告演出の実行中にチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始された状態を示している。本例では、チャンスボタン１３６の操作有効期間の開始に先立って、演出表示領域２０８ｄにチャンスボタン１３６を模した画像であって、表示サイズが中程度の画像（以下、「ボタン画像」と称する）８０６が表示される。これにより、遊技者にチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始されたことが報知される。なお、ボタン画像８０６は、チャンスボタン１３６の操作有効期間の開始と同時に表示開始されてもよいし、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始された後に表示開始されてもよい。
【１２５９】
また、本例のボタン画像８０６は、図５９（ｃ）に示すミニボタン画像８００、および１４（ｈ）に示すデカボタン画像８０２と異なり、歌詞表示領域Ｃと重なって表示されない。このように、チャンスボタン１３６を模した画像の種類によって、歌詞表示と重なって表示されたり、歌詞表示と重なって表示されなかったりしてもよい。
【１２６０】
図６０（ｄ）は、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が押下（単発押し）されたことに基づく演出が実行されている状態を示している。本例の操作有効期間ではチャンスボタン１３６を１回だけ押下する単発押しが要求されており、本例の操作有効期間はチャンスボタン１３６が単発押しされると終了する。また、チャンスボタン１３６が単発押しされるとボタン画像８０６が消去される。また、本例では、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が単発押しされたことに基づいて、可動体８０４が初期位置から左方へ移動する。なお、チャンスボタン１３６が操作有効期間中に押下されない場合には、可動体８０４が初期位置から移動しない。可動体８０４は、装飾図柄表示装置２０８の前面のほぼ中央で停止される。図６０（ｄ）の装飾図柄表示装置２０８の右方の点線で示す位置が可動体８０４の初期位置であり、可動体８０４は初期位置から図６０（ｄ）での位置の範囲を移動可能である。また、操作有効期間では、遊技者にチャンスボタン１３６の連打やボタン長押しが要求されていてもよい。この場合には、遊技者がチャンスボタン１３６の連打やボタン長押しを実行した場合にのみ可動体８０４の動作演出が実行される。また同様に、ミニボタン画像８００やデカボタン画像８０２が表示された場合の操作有効期間においても、遊技者にチャンスボタン１３６の連打やボタン長押しが要求されていてもよい。この場合には、遊技者がチャンスボタン１３６の連打やボタン長押しを実行した場合にのみカットイン演出や予告演出が実行される。
【１２６１】
また、ボタン画像８０６が歌詞表示の一部に重なって表示されている場合には、チャンスボタン１３６が単発押しされたことに基づいてボタン画像８０６が消去され、歌詞表示の全体が視認不可能になった後、可動体８０６の移動により歌詞表示の一部が可動体８０６により隠される。このように、歌詞表示の一部が隠されている状態でチャンスボタン１３６が操作された場合に、歌詞表示の全体が視認可能となる期間が設けられていてもよい。
【１２６２】
また、演出表示領域２０８ｄには、「敵か？」の文字列画像に代えて「発見」の文字列画像を含む吹き出し画像が表示されており、予告演出がスーパーリーチ演出に発展することを示唆する演出が実行されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Ｃに表示されている歌詞が「ドンブリコ」から「お池にはまって」に切り替えられている。スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「お池にはまって」が出力されている。
【１２６３】
また、可動体８０４が装飾図柄表示装置２０８の前面のほぼ中央に移動したため、歌詞表示領域Ｃの歌詞表示の少なくとも一部が隠される。本例では、歌詞「お池にはまって」のうち「池」の一部と「はまっ」の全体とが隠されている。なお、可動体８０４は歌詞表示領域Ｃの横幅と同じかそれ以上の横幅を有しており、可動体８０４により歌詞表示の全体が隠されてもよい。このように、本例では、チャンスボタン１３６が押下されたことに基づいて実行される可動体８０４の動作演出により歌詞表示の少なくとも一部が隠される。また、可動体８０４は左方に向かって移動したので、右から表記されている歌詞表示は後側から可動体８０４により隠される。また、可動体８０４が装飾図柄表示装置２０８の左方に配置され、可動体８０４が右方に向かって移動した場合には、右から表記されている歌詞表示は前側から可動体８０４により隠される。また、可動体８０４が装飾図柄表示装置２０８の下方に配置され上方に移動した場合には、横書き表記されている歌詞表示の下方側から可動体８０４により隠され、可動体８０４が装飾図柄表示装置２０８の上方に配置され下方に移動した場合には、横書き表記されている歌詞表示の上方側から可動体８０４により隠される。このように、可動体８０４の初期位置での配置位置および移動方向により歌詞表示が隠れ始める方向が異なる。
【１２６４】
図６０（ｅ）は、予告演出がスーパーリーチＡの演出に発展した状態を示している。図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには「装飾３」がゆれ変動表示され、装飾図柄の変動表示でリーチになっている。また、演出表示領域２０８ｄには、左方に吉宗のキャラクタ画像が表示され、右方に敵のキャラクタ画像が表示され、吉宗と敵とが対峙するシーンのアニメーションが表示されている。また、演出表示領域２０８ｄの中央下方には「ＳＰリーチＡ」の文字列画像が表示され、スーパーリーチＡの演出が開始されたことが報知されている。また、スーパーリーチ演出が開始されたことを条件として、楽曲選択領域Ｂが消去され、スピーカ１２０からの選択中の楽曲「どんぐりころころ」の出力が中断される。スピーカ１２０からは、楽曲「どんぐりころころ」に代わってスーパーリーチＡの効果音が出力される。また、可動体８０４が右方に移動して初期位置に復帰している。このように、スーパーリーチ演出が開始されると、楽曲選択領域Ｂが消去される。
【１２６５】
このように、本実施例の演出例１では、チャンスボタン１３６が操作されたことに基づいて実行される可動体８０４の動作演出により歌詞表示の一部が隠される。
【１２６６】
次に、図６０（ｆ）〜（ｉ）を用いて、本実施例によるパチンコ機１００における演出例２について説明する。図６０（ｆ）〜（ｉ）はこの順に本実施例によるパチンコ機１００における演出例２を時系列で示している。
【１２６７】
図６０（ｆ）、（ｇ）は、図５７（ａ）、（ｂ）に示す演出と同様の演出が実行されている状態を示している。
【１２６８】
本例では、図６０（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の下方に可動体８０８が配置されている。可動体８０８は、円形状を有し、表面に家紋（例えば、三つ葉葵）の模様が施されている。可動体８０８は、例えば、ステッピングモータで駆動され、不図示の案内溝に案内されて、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の前面であって、当該表示画面と平行な面内を上下方向に移動可能である。なお、可動体８０８の駆動制御は、第１副制御部４００により実行されてもよいし、第２副制御部５００により実行されてもよい。
【１２６９】
また、図６０（ｆ）に示す状態において、可動体８０８は初期位置に位置している。可動体８０８は、初期位置に位置する状態において、上部のほぼ２／３の部分が装飾図柄表示装置２０８の表示画面と重なる位置に配置され、下部のほぼ１／３の部分が装飾図柄表示装置２０８の表示画面よりも下方であって、図４８示すステージ２４４の裏側に配置されて遊技者から視認不可能になっている。
【１２７０】
また、本例では、図６０（ｆ）、（ｇ）に示すように、可動体８０８が歌詞表示領域Ｃの中央部と重なっており歌詞表示領域Ｃの中央部が隠されているが、歌詞表示が可動体８０８に隠されないように表示されている。例えば、本例の歌詞表示領域Ｃは図６０（ａ）〜（ｅ）に示す例よりも横長に設けられ、歌詞表示領域Ｃの左方に歌詞「どんぐり」が表示され、可動体８０８と重なる部分に所定のスペースを設けて歌詞表示領域Ｃの右方に歌詞「ころころ」が表示されている。これにより、遊技者は歌詞表示の全部を視認可能となる。
【１２７１】
図６０（ｈ）は、予告演出の実行中にチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始された状態を示している。本例では、ボタン画像８０６が表示される。これにより、遊技者にチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始されたことが報知される。なお、ボタン画像８０６は、チャンスボタン１３６の操作有効期間の開始と同時に表示開始されてもよいし、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始された後に表示開始されてもよい。
【１２７２】
また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Ｃに表示されている歌詞が「どんぐりころころ」から「ドンブリコ」に切り替えられている。歌詞表示領域Ｃの左方に歌詞「ドンブ」が表示され、可動体８０８と重なる部分に所定のスペースを設けて歌詞表示領域Ｃの右方に歌詞「リコ」が表示されている。これにより、遊技者は歌詞表示の全部を視認可能となる。また、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「ドンブリコ」が出力されている。
【１２７３】
図６０（ｉ）は、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が押下（単発押し）されたことに基づく演出が実行されている状態を示している。本例の操作有効期間ではチャンスボタン１３６を１回だけ押下する単発押しが要求されており、本例の操作有効期間はチャンスボタン１３６が単発押しされると終了する。また、チャンスボタン１３６が単発押しされるとボタン画像８０６が消去される。また、本例では、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が押下されたことに基づいて、横長長方形状（帯状）のカットイン画像８１０が演出表示領域２０８ｄに表示される。カットイン画像８１０は中央に「ＣＨＡＮＣＥ！！」の文字列画像を含んでいる。なお、チャンスボタン１３６が操作有効期間中に押下されない場合には、カットイン画像８１０は表示されない。
【１２７４】
また、演出表示領域２０８ｄには、「敵か？」の文字列画像に代えて「発見」の文字列画像を含む吹き出し画像が表示されており、予告演出がスーパーリーチ演出に発展することを示唆する演出が実行されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Ｃに表示されている歌詞が「ドンブリコ」から「お池にはまって」に切り替えられている。また、カットイン画像８１０は、歌詞表示領域Ｃよりも手前側に表示され、歌詞表示領域Ｃの上半分に重なって表示される。これにより、歌詞表示の一部がカットイン画像に隠されるため、歌詞表示が読み取り困難または不可能となる。また、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「お池にはまって」が出力されている。
【１２７５】
このように、本実施例の演出例２では、チャンスボタン１３６が操作されたことに基づいて表示されるカットイン画像８１０の演出表示により歌詞表示の一部が隠される。
【１２７６】
（実施例６）  次に、本実施形態の実施例６によるパチンコ機１００における演出について図６１を用いて説明する。まず、図６１（ａ）〜（ｆ）を用いて、本実施例によるパチンコ機１００における演出例１について説明する。図６１（ａ）〜（ｆ）はこの順に本実施例によるパチンコ機１００における演出例１を時系列で示している。
【１２７７】
図６１（ａ）は、図５６（ａ）と同様に、２連荘目の大当り遊技終了後に開始された１回目の特図２変動遊技が実行されている状態を示している。また、本例では、設定操作部１３７の上ボタンまたは下ボタンを押下することにより、歌詞表示のオン、オフを切り替え可能である。歌詞表示がオン状態である場合には歌詞表示領域Ｃに歌詞表示が表示され、歌詞表示がオフ状態である場合には歌詞表示了領域Ｃが非表示とされて歌詞表示が表示されない。また、歌詞表示がオン状態である場合に設定操作部１３７の上ボタンまたは下ボタンが押下されると歌詞表示がオフ状態に切り替えられ、歌詞表示がオフ状態である場合に設定操作部１３７の上ボタンまたは下ボタンが押下されると歌詞表示がオン状態に切り替えられる。演出表示領域２０８ｄの左下角部には、横長長方形状の枠画像と当該枠画像内に表示される「上下ボタンで歌詞ＯＮ／ＯＦＦ」の文字列画像とを含む歌詞表示切替報知画像８１２が表示され、遊技者に設定操作部１３７の上ボタンまたは下ボタンを押下することにより、歌詞表示のオン、オフを切り替え可能であることが報知されている。
【１２７８】
本例では、歌詞表示がオン状態に設定されているので、歌詞表示領域Ｃには「どんぐりころころ」の歌詞が表示されている。また、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「どんぐり」が出力されている。
【１２７９】
歌詞表示のオン、オフの切り替え操作は、装飾図柄の変動表示の実行中のみに可能であってもよい。また、スーパーリーチ演出の実行中は歌詞表示切替報知画像８１２が非表示とされているが、歌詞表示のオン、オフの切り替え操作は有効になっており、スーパーリーチ演出中の歌詞表示のオン、オフの切り替え操作の結果は、スーパーリーチ演出の終了後に反映されるようになっていてもよい。例えば、歌詞表示がオフ状態でスーパーリーチ演出が開始され、スーパーリーチ演出の実行中であって歌詞表示切替報知画像８１２が非表示とされている状態で設定操作部１３７の上ボタンまたは下ボタンが押下されると、歌詞表示がオン状態に切り替えられる。スーパーリーチ演出の実行中には歌詞表示が非表示とされているので、スーパーリーチ演出の終了後に歌詞表示のオン、オフの切り替え操作の結果が表示に反映され、歌詞表示が開始される。
【１２８０】
図６１（ｂ）は、当該特図２変動遊技の実行中に予告演出が開始された状態を示している。また、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「ころころ」が出力されている。また、予告演出の開始に先立って、演出表示領域２０８ｄに予告演出開始までのカウントダウン表示が表示されてもよい。本例の予告演出では、演出表示領域２０８ｄにキャラクタの吉宗が敵を見つけたようなアニメーションと、吉宗のセリフとして「敵か？」の文字列画像を含む吹き出し画像が表示される。
【１２８１】
図６１（ｃ）は、予告演出が継続されている状態を示しており、演出表示領域２０８ｄには、「敵か？」の文字列画像に代えて「？？」の文字列画像を含む吹き出し画像が表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「ドンブリコ」が出力されている。また、遊技者が設定操作部１３７の上ボタンまたは下ボタンを押下したことにより、歌詞表示がオフ状態に切り替えられ、歌詞表示領域Ｃおよび歌詞表示が消去されている。
【１２８２】
図６１（ｄ）は、予告演出が発展せずに終了し、演出表示領域２０８ｄに吉宗が走るアニメーションが表示されている状態を示している。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「お池にはまって」が出力されている。
【１２８３】
図６１（ｅ）は、特図２変動遊技が終了した状態を示している。当該特図２変動遊技の結果ははずれであり、特図２表示装置２１４には「特図ｄ」が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾２−装飾８−装飾３」が停止表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「さあ大変」が出力されている。
【１２８４】
図６１（ｆ）は、特図２の保留が１つ消化されて次の特図２変動遊技が開始された状態を示している。特図２の保留数は１つ減少して３になっている。また、確変電サポ状態で実行される特図変動遊技の残り回数が７９回になっている。また、遊技者が設定操作部１３７の上ボタンまたは下ボタンを押下したことにより、歌詞表示がオン状態に切り替えられ、歌詞表示領域Ｃおよび歌詞表示が表示されている。楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Ｃに表示されている歌詞が「さあ大変」から「どじょうが出て来て」に切り替えられている。スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「どじょうが」が出力されている。
【１２８５】
このように、本実施例の演出例１では、歌詞表示のオン、オフが設定操作部１３７の操作により切り替え可能になっている。
【１２８６】
次に、図６１（ｇ）〜（ｊ）を用いて、本実施例によるパチンコ機１００における演出例２について説明する。図６１（ｇ）〜（ｊ）はこの順に本実施例によるパチンコ機１００における演出例２を時系列で示している。
【１２８７】
図６１（ｇ）に示すように、本例では、歌詞表示がオフに設定されている。このため、歌詞表示領域Ｃが非表示にされており、歌詞表示が表示されていない。なお、図６１（ｇ）、（ｈ）に示す演出は、歌詞表示の有無以外は図６１（ａ）、（ｂ）に示す演出と同様である。
【１２８８】
図６１（ｉ）は、予告演出の実行中にチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始された状態を示している。本例では、演出表示領域２０８ｄの中央部下方にボタン画像８０６が表示される。これにより、遊技者にチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始されたことが報知される。なお、ボタン画像８０６は、チャンスボタン１３６の操作有効期間の開始と同時に表示開始されてもよいし、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始された後に表示開始されてもよい。
【１２８９】
また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「ドンブリコ」が出力されている。
【１２９０】
図６１（ｊ）は、ボタン画像８０６の表示中に設定操作部１３７の上ボタンまたは下ボタンが押下されたことにより、歌詞表示がオン状態に切り替えられた状態を示している。演出表示領域２０８ｄに歌詞表示領域Ｃが表示されて歌詞表示が表示される。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Ｃには歌詞の「お池にはまって」が表示され、スピーカ１２０からは伴奏とともに歌唱の「お池にはまって」が出力されている。
【１２９１】
本例では、歌詞表示領域Ｃの一部はボタン画像８０６と重なって表示される。ボタン画像８０６が歌詞表示領域Ｃよりも手前側に表示されるため、歌詞表示領域Ｃの歌詞表示の一部がボタン画像８０６により隠される。本例では、歌詞「お池にはまって」の「にはま」の上部分がボタン画像８０６と重なって隠されている。
【１２９２】
このように、歌詞表示をオン状態に切り替えるタイミングによっては、歌詞表示の表示開始時に歌詞表示の一部が隠される場合がある。例えば、歌詞表示が開始されるタイミングと、カットイン画像８１０が表示されるタイミングとが重なったり、可動体８０４が図６０（ｄ）に示す位置に移動したタイミングとが重なったりした場合には、歌詞表示の一部がカットイン画像８１０や可動体８０４により隠される場合ある。
【１２９３】
（実施例７）  次に、本実施形態の実施例７によるパチンコ機１００における演出について図６２を用いて説明する。まず、図６２（ａ）〜（ｅ）を用いて、本実施例によるパチンコ機１００における演出例１について説明する。図６２（ａ）〜（ｅ）はこの順に本実施例によるパチンコ機１００における演出例１を時系列で示している。
【１２９４】
図６２（ａ）、（ｂ）に示す状態は、図５９（ａ）、（ｂ）に示す状態と同様であるため、その説明は省略する。
【１２９５】
図６２（ｃ）は、予告演出の実行中にチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始された状態を示している。本例では、チャンスボタン１３６の操作有効期間の開始に先立って、演出表示領域２０８ｄの中央部下方にボタン画像８０６が表示される。これにより、遊技者にチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始されたことが報知される。
【１２９６】
また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Ｃに表示されている歌詞が「どんぐりころころ」から「ドンブリコ」に切り替えられている。スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「ドンブリコ」が出力されている。
【１２９７】
また、ボタン画像８０６は、歌詞表示領域Ｃの歌詞表示の少なくとも一部に重なって表示される。ボタン画像８０６が歌詞表示領域Ｃの歌詞表示よりも手前側に表示されるので、ボタン画像８０６により歌詞表示の一部が隠される。図６２（ｃ）に示すように、ボタン画像８０６の下方部分が歌詞表示領域Ｃの中央部に重なって表示され、歌詞「ドンブリコ」の上半分以上がデカボタン画像８０２により隠される。これにより、歌詞表示が読み取り困難な程度に隠される。
【１２９８】
図６２（ｄ）は、チャンスボタン１３６が押下されないため、チャンスボタン１３６の操作有効期間が継続している状態を示している。このため、ボタン画像８０６が継続して表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Ｃに表示されている歌詞が「ドンブリコ」から「お池にはまって」に切り替えられている。しかし、ボタン画像８０６が表示位置を変えずに表示され続けているので、歌詞「お池にはまって」のうちの「池にはまっ」の上部がボタン画像８０６により隠される。これにより、歌詞表示が読み取り困難な程度に隠される。また、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「お池にはまって」が出力されている。
【１２９９】
図６２（ｅ）は、チャンスボタン１３６が押下されないため、チャンスボタン１３６の操作有効期間が継続している状態を示している。このため、ボタン画像８０６が継続して表示されている。また、楽曲「さあ大変」が次の小節に進み、歌詞表示領域Ｃに表示されている歌詞が「お池にはまって」から「さあ大変」に切り替えられている。しかし、ボタン画像８０６が表示位置を変えずに表示され続けているので、歌詞「さあ大変」の上部分がボタン画像８０６により隠される。これにより、歌詞表示が読み取り困難な程度に隠される。また、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「さあ大変」が出力されている。
【１３００】
このように、ボタン画像８０６が表示開始されてもチャンスボタン１３６が押下されない期間ではボタン画像８０６により歌詞表示の少なくとも一部が隠され続ける。これにより、楽曲が次の小節に進んで歌詞表示が当該次の小節に切り替えられる場合であっても、ボタン画像８０６の演出表示により当該次の小節の歌詞表示の少なくとも一部が隠される場合がある。また、ボタン画像８０６が表示されている状態で設定操作部１３７の右ボタンが押下されて曲１から曲２に切り替えられた場合には、曲２の歌詞表示がボタン画像８０６により隠されて表示開始される場合がある。
【１３０１】
次に、図６２（ｆ）〜（ｋ）を用いて、本実施例によるパチンコ機１００における演出例２について説明する。図６２（ｆ）〜（ｋ）はこの順に本実施例によるパチンコ機１００における演出例２を時系列で示している。
【１３０２】
図６２（ｆ）、（ｇ）に示す状態は、図５９（ａ）、（ｂ）に示す状態と同様であるため、その説明は省略する。
【１３０３】
図６２（ｈ）は、予告演出の実行中にチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始された状態を示している。本例では、チャンスボタン１３６の操作有効期間の開始に先立って、演出表示領域２０８ｄの中央部下方にボタン画像８０６が表示され、演出表示領域２０８ｄ内のボタン画像８０６の下方に操作有効期間の残り時間を示すゲージ画像（メータ画像）８１４が表示される。ゲージ画像８１４は、黒色の横長長方形状を有し、チャンスボタン１３６の操作有効期間の残り時間を長さで表している。本例では、ボタン画像８０６とゲージ画像８１４が表示されることにより、遊技者にチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始されたことが報知される。なお、ゲージ画像８１４は、チャンスボタン１３６の操作有効期間の開始と同時に表示開始されてもよいし、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始された後に表示開始されてもよい。また、ボタン画像８０６とゲージ画像８１４とは同時に表示開始されてもよいし、いずれか一方が先に表示開始されてもよい。
【１３０４】
また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Ｃに表示されている歌詞が「どんぐりころころ」から「ドンブリコ」に切り替えられている。スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「ドンブリコ」が出力されている。
【１３０５】
また、本例では、ゲージ画像８１４は、歌詞表示領域Ｃの歌詞表示の少なくとも一部に重なって表示される。ゲージ画像８１４が歌詞表示領域Ｃの歌詞表示よりも手前側に表示されるので、ゲージ画像８１４により歌詞表示の一部が隠される。図６２（ｈ）に示すように、ゲージ画像８１４の下方部分が歌詞表示領域Ｃの中央部上方に重なって表示され、歌詞「ドンブリコ」の上部分がゲージ画像８１４により隠される。なお、ゲージ画像８１４の下方部分が歌詞表示の下部に重なって表示され、ボタン画像８０６が歌詞表示の上部に重なって表示されてもよい。
【１３０６】
図６２（ｉ）は、チャンスボタン１３６が押下されないため、チャンスボタン１３６の操作有効期間が継続している状態を示している。このため、ボタン画像８０６およびゲージ画像８１４が継続して表示されている。また、ゲージ画像８１４の長さが短くなっており、操作有効期間の残り時間が減少したことが表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Ｃに表示されている歌詞が「ドンブリコ」から「お池にはまって」に切り替えられている。また、歌詞「お池にはまって」のうちの「池にはまっ」の上部がゲージ画像８１４により隠される。また、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「お池にはまって」が出力されている。
【１３０７】
操作有効期間中ではゲージ画像８１４は左から右に向かって短くなるように表示される。また歌詞表示は左から右に向かって表記されている。このため、ゲージ画像８１４が短くなると歌詞表示の前側から視認可能な部分が拡大されていき、例えば、歌唱と歌詞表示の視認可能な部分とが一致するようになっていてもよい。また、ゲージ画像８１４が短くなっている途中で楽曲が次の小節に進んで歌詞表示が当該次の小節に切り替えられると、当該次の小節の歌詞表示の先頭側の部分が視認可能となる。
【１３０８】
図６２（ｊ）は、チャンスボタン１３６が押下されないため、チャンスボタン１３６の操作有効期間が継続している状態を示している。このため、ボタン画像８０６およびゲージ画像８１４が継続して表示されている。また、ゲージ画像８１４の長さが短くなっており、操作有効期間の残り時間が減少したことが表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Ｃに表示されている歌詞が「お池にはまって」から「さあ大変」に切り替えられている。また、歌詞「さあ大変」のうちの「大変」の上部がゲージ画像８１４により隠される。また、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「さあ大変」が出力されている。
【１３０９】
図６２（ｋ）は、チャンスボタン１３６が押下されないため、チャンスボタン１３６の操作有効期間が継続している状態を示している。このため、ボタン画像８０６およびゲージ画像８１４が継続して表示されている。また、ゲージ画像８１４の長さが短くなっており、操作有効期間の残り時間が減少したことが表示されている。また、楽曲「どんぐりころころ」が次の小節に進み、歌詞表示領域Ｃに表示されている歌詞が「さあ大変」から「どじょうが出て来て」に切り替えられている。また、歌詞「どじょうが出て来て」のうちの「て来て」の上部がゲージ画像８１４により隠される。また、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「どじょうが出て来て」が出力されている。
【１３１０】
このように、本実施例の演出例２では、歌詞表示のゲージ画像８１４が歌詞表示と重なって表示される。
【１３１１】
（実施例８）  次に、本実施形態の実施例８によるパチンコ機１００における演出について図６３を用いて説明する。まず、図６３（ａ）〜（ｃ）を用いて、本実施例によるパチンコ機１００における演出例１について説明する。図６３（ａ）〜（ｃ）はこの順に本実施例によるパチンコ機１００における演出例１を時系列で示している。
【１３１２】
図６３（ａ）に示す状態は、図５６（ａ）に示す状態と同一であるので、その説明は省略する。
【１３１３】
図６３（ｂ）は、遊技者により設定操作部１３７の右ボタンが押下されて、曲１から曲２に切り替えられた状態を示している。楽曲選択表示領域Ｂの中央には「曲２」の楽曲表示が表示されている。しかしながら、楽曲選択操作の結果が反映されておらず、歌詞表示領域Ｃには曲１の動揺「どんぐりころころ」の歌詞「どんぐりころころ」が表示され、スピーカ１２０からは伴奏とともに歌唱の「ころころ」が出力されている。
【１３１４】
図６３（ｃ）は楽曲選択操作の結果が反映されて、曲２の歌詞表示および出力が実行されている状態を示している。本実施の形態では、曲２として歌曲の「さくらさくら」が設定されている。スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「さくら」が出力されており、歌詞表示領域Ｃには「さくら  さくら」の歌詞が表示されている。また、楽曲「さくらさくら」の歌詞は２小節毎に表示される。
【１３１５】
本例の楽曲切替の際には、先に歌詞表示が曲２の歌詞表示に切り替えられ、次いで、スピーカ１２０から出力される楽曲が曲１から曲２に切り替えられる。
【１３１６】
次に、図６３（ｄ）〜（ｆ）を用いて、本実施例によるパチンコ機１００における演出例２について説明する。図６３（ｄ）〜（ｆ）はこの順に本実施例によるパチンコ機１００における演出例２を時系列で示している。
【１３１７】
図６３（ｄ）、（ｅ）に示す状態は、図６３（ａ）、（ｂ）に示す状態と同様であるので、その説明は省略する。
【１３１８】
図６３（ｃ）は楽曲選択操作の結果が反映されて、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「さくら」が出力されている状態を示している。また、歌詞表示は楽曲選択操作の結果が反映されておらず、歌詞表示領域Ｃには曲１の「どんぐりころころ」の歌詞「ドンブリコ」が表示されている。
【１３１９】
本例の楽曲切替の際には、スピーカ１２０から出力される楽曲が曲１から曲２に切り替えられ、次いで、歌詞表示が曲２の歌詞表示に切り替えられる。
【１３２０】
次に、図６３（ｇ）、（ｈ）を用いて、本実施例によるパチンコ機１００における演出例２について説明する。図６３（ｇ）、（ｈ）はこの順に本実施例によるパチンコ機１００における演出例２を時系列で示している。
【１３２１】
図６３（ｇ）は楽曲選択操作が反映されて、スピーカ１２０からは、伴奏とともに歌唱の「さくら」が出力されている状態を示している。また、歌詞表示領域Ｃの歌詞表示が非表示とされている。
【１３２２】
図６３（ｈ）は、歌詞表示が曲２の歌詞表示に切り替えられた状態を示している。歌詞表示領域Ｃには楽曲「さくらさくら」の歌詞「さくら  さくら」が表示されている。また、楽曲「さくら」は第２小節に進んでおり、スピーカ１２０からは伴奏とともに歌唱の「さくら」が出力されている。
【１３２３】
このように、楽曲切替の際には、曲１の歌詞表示が一旦消去された後、曲２の歌詞表示が開始されてもよい。曲２の歌詞表示の開始タイミングは、スピーカ１２０から曲２の出力が開始された後であり、例えば、曲２が第２小節に入った時でもよい。
【１３２４】
次に、本実施形態の変形例によるパチンコ機１００における演出について図６４〜図６６を用いて説明する。
【１３２５】
まず、図６４（ａ）を用いて本実施形態の変形例１による演出について説明する。本例では、ボタン画像８０６の下端と歌詞表示領域Ｃの中央部上端とが接しており、ゲージ画像８１４が歌詞表示領域Ｃの歌詞表示よりも手前側であって歌詞表示の下部と重なるように表示されている。これにより、歌詞「どんぐりころころ」の上部がゲージ画像８１４とボタン画像８０６との間に表示される。なお、ボタン画像８０６が歌詞表示の少なくとも一部に重なっていてもよい。
【１３２６】
次に、図６４（ｂ）を用いて、本実施形態の変形例２による演出について説明する。本例では、演出表示領域２０８ｄの下方に横長状の保留アイコン表示領域Ｄが設けられている。保留アイコン表示領域Ｄには、特図１の保留に対応する保留アイコンが最大４個表示可能であり、特図２の保留に対応する保留アイコンが最大４個表示可能であり、合計８個の保留アイコンが表示可能である。また、保留アイコン表示領域Ｄの左方には正方形状の変動アイコン表示領域Ｅが設けられている。変動アイコン表示領域Ｅには、消化された保留に対応するアイコン（以下、「変動アイコン」と称する）が表示される。
【１３２７】
本例では、左から３つ目に表示されている吉宗の顔の絵柄の表示態様の保留アイコン８１６が歌詞表示の一部と重なって表示されている。保留アイコン８１６が歌詞表示領域Ｃの歌詞表示よりも手前側に表示されおり、保留アイコン８１６により歌詞表示の一部が隠されている。このように、保留アイコンが歌詞表示に重なるように表示されてもよい。
【１３２８】
保留アイコン８１６は３つ目に保留されている特図変動遊技の先読み予告として表示されている。先読み予告用の保留アイコンの表示サイズは、デフォルトの円形の保留アイコンの表示サイズよりも大きいため、歌詞表示の一部に重なる。このため、先読み予告用の保留アイコンが４つ以上表示された場合には、先読み予告用の保留アイコンで歌詞表示が読み取り困難な程度に隠される場合がある。また、変動アイコン表示領域Ｅは、歌詞表示領域Ｃと所定の間隔を設けて配置されるので、変動アイコンと歌詞表示とが重なることはない。
【１３２９】
次に、図６４（ｃ）、（ｄ）を用いて、本実施形態の変形例３による演出について説明する。図６４（ｃ）、（ｄ）はこの順に本変形例によるパチンコ機１００における演出例を時系列で示している。
【１３３０】
本例では、図６４（ｃ）に示すように、演出表示領域２０８ｄの右下方に姫様のキャラクタ画像（以下、「姫様」という）８１８が表示されている。姫様８１８を用いて、保留アイコン変化演出、先読み予告演出、当該変動の予告演出、チュートリアル演出、会話予告表示等が実行可能である。
【１３３１】
図６４（ｃ）は、保留アイコン変化演出が開始された状態を示している。姫様８１８が変化させる対象の保留アイコンに向かって矢を放つアニメーションが演出表示領域２０８ｄに表示されて、保留アイコン変化演出が実行される。本例では、保留順位が３番目の特図１変動遊技に対しての先読み予告演出が実行される。図６４（ｄ）に示すように、左から３番目の保留アイコン８２０に向かって矢が飛んでいく予告アニメーションが表示されている。また、当該予告アニメーションと歌詞表示の一部とが重なって表示される。当該予告アニメーションは歌詞表示よりも手前側に表示されるので、当該予告アニメーションにより歌詞表示の一部が隠されている。
【１３３２】
図６４（ｄ）は、保留アイコン８２０に矢が命中して保留アイコン８２０の表示態様が変化した状態を示している。保留アイコン８２０の表示態様は、デフォルトの円形の表示態様から吉宗の顔の絵柄の表示態様に変化している。また、本例では、保留アイコン表示領域Ｄと歌詞表示領域Ｃとが所定の間隔を設けて配置されているので、変化後の保留アイコン８２０が歌詞表示に重ならないように表示される。
【１３３３】
次に、図６４（ｅ）を用いて、本実施形態の変形例４による演出について説明する。本例では、図６４（ｅ）に示すように、歌詞表示が上下２段に表示されている。例えば、歌唱が複数パートを含む場合には、上段の歌詞表示領域Ｆと下段の歌詞表示領域Ｇとにそれぞれのパート毎の歌詞が表示されてもよい。また、パート毎に表示される上段の歌詞表示と下段の歌詞表示とは異なっていてもよい。また、上段の歌詞表示のみがカットイン画像やボタン画像等の演出表示や可動体により隠されてもよいし、下段の歌詞表示のみがカットイン画像やボタン画像等の演出表示や可動体により隠されてもよいし、上段および下段の歌詞表示がカットイン画像やボタン画像等の演出表示や可動体により隠されてもよい。
【１３３４】
次に、図６４（ｆ）、（ｇ）を用いて、本実施形態の変形例５による演出について説明する。図６４（ｆ）は、歌詞表示領域Ｃの枠内が薄墨色で表示されている状態を示している。図６４（ｆ）に示す歌詞表示領域Ｃの表示態様はデフォルトの表示態様である。
【１３３５】
図６４（ｇ）は、歌詞表示領域Ｃの枠内が赤色（図中、クロスハッチングで示す）で表示されている状態を示している。本例では、歌詞表示領域Ｃの枠内が赤色で表示されて予告演出が実行される。歌詞表示領域Ｃの枠内の色は、大当り信頼度の高い順に、例えば、赤、緑、青に設定されている。このように、歌詞表示の態様で大当り信頼度が示されてもよい。
【１３３６】
次に、図６５（ａ）を用いて、本実施形態の変形例６による演出について説明する。本例では、演出表示領域２０８ｄの左下方にエラー画像８２２が表示されている。本例のエラー画像８２２は、下皿満タンエラーを表示するものであり、「球を抜いてください」の文字列画像を含んでいる。エラー画像８２２は、下皿１２８が満タンであることを下皿満タンセンサが検出し、第１副制御部４００が下皿満タンエラーが発生したことの情報を含むコマンドを主制御部３００から受信したことに基づいて表示される。このため、エラー画像８２２は、下皿満タンエラーが解消されない限り、より具体的には、球排出レバー１３２が操作されない限り消去されない。
【１３３７】
エラー画像８２２は、歌詞表示領域Ｃの一部と重なって表示されている。歌詞表示はボタン画像８０６等の演出表示と、エラー画像８２２等のエラー表示との複数種類の表示で隠されてもよい。例えば、演出表示の方がエラー表示よりも歌詞表示の隠す面積が大きくてもよいし、その逆でもよい。また、演出表示が歌詞表示の前側を隠し、エラー表示が歌詞表示の後側を隠してもよいし、その逆でもよい。
【１３３８】
次に、図６５（ｂ）〜（ｄ）を用いて、本実施形態の変形例７による演出について説明する。図６５（ｂ）〜（ｄ）はこの順に本変形例によるパチンコ機１００における演出例を時系列で示している。
【１３３９】
図６５（ｂ）は、ボタン導入アニメーションが表示開始された状態を示している。ボタン導入アニメーションは、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始されることを予告するアニメーションである。本例のボタン導入アニメーションでは、演出表示領域２０８ｄの左方に透過率が５０％のボタン画像８０６ａが表示され、演出表示領域２０８ｄの右方に透過率が５０％のボタン画像８０６ｂが表示され、ボタン画像８０６ａ、８０６ｂが演出表示領域２０８ｄの中央に移動するアニメーションが表示される。
【１３４０】
図６５（ｃ）は、ボタン導入アニメーションが実行されている状態を示している。ボタン画像８０６ａ、８０６ｂが演出表示領域２０８ｄの中央付近にまで移動している。ボタン画像８０６ａ、８０６ｂが完全に重なった状態となった後、ボタン導入アニメーションが終了される。
【１３４１】
図６５（ｄ）は、ボタン導入アニメーションが終了して、ボタン画像８０６が表示されている状態を示している。ボタン画像８０６ａ、８０６ｂが完全に重なった後、ボタン画像８０６ａ、８０６ｂがボタン画像８０６に変化するとボタン導入アニメーションが終了する。
【１３４２】
本例のボタン導入アニメーションは、歌詞表示に重ならずに表示される。より具体的には、ボタン画像８０６ａ、８０６ｂは歌詞表示に重ならずに表示される。一方、ボタン画像８０６は歌詞表示の一部に重なって表示される。
【１３４３】
次に、図６５（ｅ）、（ｆ）を用いて、本実施形態の変形例８による演出について説明する。図６５（ｅ）、（ｆ）はこの順に本変形例によるパチンコ機１００における演出例を時系列で示している。
【１３４４】
本変形例では、遊技者に所定のミッション与え、当該ミッションが達成された場合には、ミッション達成を報知する画像が表示される。本例のミッションは、例えば、所定の演出表示が実行されたことがミッション達成条件となる。所定の演出表示の大当り信頼度が高い順に、ミッション達成のランクＡ、Ｂ、Ｃが割り当てられている。
【１３４５】
図６５（ｅ）は、ランクＣのミッションが達成された状態を示している。演出表示領域２０８ｄの右下方にはランクＣ達成画像８２４が表示される。ランクＣ達成画像８２４は、横長長方形状の枠画像と当該枠画像内に表示される「ランクＣ達成」の文字列画像とで構成されている。また、ランクＣ達成画像８２４は歌詞表示領域Ｃに重ならずに表示される。
【１３４６】
図６５（ｆ）は、ランクＡのミッションが達成された状態を示している。演出表示領域２０８ｄの右下方のランクＣ達成画像８２４の下方にはランクＡ達成画像８２６が表示される。ランクＡ達成画像８２６は、横長長方形状の枠画像と当該枠画像内に表示される「ランクＡ達成」の文字列画像とで構成されている。
【１３４７】
本例では、１回目に達成されたランクＣのミッション達成を表示するランクＣ達成画像８２４は歌詞表示領域Ｃに重ならずに表示され、２回目に達成されたランクＡのミッション達成を表示するランクＡ達成画像８２６は歌詞表示領域Ｃの一部と重なって表示される。このように、複数回のミッションを達成した場合には、ミッション達成を報知する演出表示が歌詞表示と重なって表示される場合がある。
【１３４８】
次に、図６５（ｇ）を用いて、本実施形態の変形例９による演出について説明する。図６５（ｇ）は、スピーカ１２０からの歌唱出力のタイミングと、装飾図柄表示装置２０８の歌詞表示のタイミングとを示している。図６５（ｇ）は、左から右に向かって時間の経過を表し、上段にスピーカ１２０からの歌唱出力の状態と、下段に装飾図柄表示装置２０８の歌詞表示の状態とを示している。
【１３４９】
本例では、歌唱出力に先立って、時刻ｔ１で歌詞表示「どんぐりころころ」が表示され、歌詞表示が開始された後の時刻ｔ２で歌唱「どんぐりころころ」が出力される。また、時刻ｔ３で、歌詞表示「どんぐりころころ」が消去され、歌唱「どんぐりころころ」が終了する。
【１３５０】
楽曲の第２小節では、第１小節と同様に、歌唱出力に先立って、時刻ｔ４で歌詞表示「ドンブリコ」が表示され、歌詞表示が開始された後の時刻ｔ５で歌唱「ドンブリコ」が出力される。また、時刻ｔ６で、歌詞表示「ドンブリコ」が消去され、歌唱「ドンブリコ」が終了する。
【１３５１】
本例では、１小節の歌詞表示が開始された後、当該１小節の歌唱が開始されている。なお、歌詞表示の開始タイミングと歌唱出力の開始タイミングとは同時でもよいし、歌詞表示の開始タイミングが歌唱出力の開始タイミングよりも後でもよい。また、本例では１小節の歌唱出力の終了と同時に当該１小節の歌詞表示が終了している。なお、１小節の歌唱出力の終了後に当該１小節の歌詞表示が終了してもよいし、その逆でもよい。また、次の小節に進む際に歌詞表示を一旦非表示としてもよいし、１小節の歌詞表示の終了と同時に当該１小節の次の１小節の歌詞表示が開始されてもよい。
【１３５２】
図６５（ｈ）〜同図（ｋ）は、本実施形態の変形例９Ａによる演出について説明する図であり、この順に本変形例によるパチンコ機１００における演出例を時系列で示している。
【１３５３】
同図（ｈ）は、ボタン導入アニメーション（ボタン演出の導入アニメーション、フェードインアニメーション）が開始された状態である。演出表示領域２０８ｄの左方に透過率が５０％のボタン画像８０６ａが表示され、演出表示領域２０８ｄの右方に透過率が５０％のボタン画像８０６ｂが表示され、ボタン画像８０６ａ、８０６ｂが演出表示領域２０８ｄの中央に移動するアニメーションが表示される。
【１３５４】
また、同図（ｉ）ではボタン画像８０６ａ、８０６ｂが演出表示領域２０８ｄの中央付近にまで移動し、同図（ｊ）に示すようにボタン画像８０６ａ、８０６ｂが完全に重なった状態となった後、ボタン導入アニメーションが終了される。
【１３５５】
本変形例では、図６５（ｈ）〜同図（ｊ）がボタン導入アニメーションの実行中の状態である。本変形例では、ボタン導入アニメーションの実行の開始（同図（ｈ））から、ボタン導入アニメーションが終了される（同図（ｊ））までの期間は、チャンスボタン１３６の操作がされた場合であっても、その操作を有効な操作として受け付けていない。
【１３５６】
また、ボタン導入アニメーションの実行の開始からエラー画像８２２（この例では、下皿満タンエラーを表示するものであり、「球を抜いてください」の文字列画像を含む表示（球抜き表示））が表示されているが、ボタン導入アニメーションは、エラー画像８２２とは重ならない（ボタン導入アニメーションがエラー画像８２２にオーバーラップされていない）。
【１３５７】
同図（ｋ）は、ボタン画像８０６ａ、８０６ｂが完全に重なった後、ボタン画像８０６ａ、８０６ｂがボタン画像８０６に変化してボタン導入アニメーションが終了した後の状態である。すなわち、チャンスボタン１３６の操作を有効に受け付ける状態となり、ボタン画像８０６とゲージ画像（メータ画像）８１４が表示された状態である。このタイミング以降、ゲージ画像８１４の長さが短くなり、メータが減少する表示を開始する。この例では、ボタン画像８０６とゲージ画像８１４のいずれも、エラー画像８２２とは重ならない（ボタン画像８０６とゲージ画像８１４のいずれもエラー画像８２２にオーバーラップされていない）。
【１３５８】
なお、ゲージ画像８１４は、チャンスボタン１３６の操作有効期間の開始と同時に表示開始されてもよいし、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始された後に表示開始されてもよい。また、ボタン画像８０６とゲージ画像８１４とは同時に表示開始されてもよいし、いずれか一方が先に表示開始されてもよい。
【１３５９】
図６５（ｌ）〜同図（ｏ）は、本実施形態の変形例９Ｂによる演出について説明する図であり、この順に本変形例によるパチンコ機１００における演出例を時系列で示している。変形例９Ｂは、変形例９Ａよりも「良いボタン演出」の例である。「良いボタン演出」とは、変形例９Ａのボタン演出よりも、チャンスボタン１３６の操作時に表示される演出表示が、大当り期待度の高いものになるか、あるいは、大当り期待度の高いものになりやすい演出である。また、チャンスボタン１３６の操作時に表示される演出表示が変形例９Ａのボタン演出と同じであっても大当り期待度が高い演出である。
【１３６０】
図６５（ｌ）〜同図（ｏ）は、同図（ｈ）〜（ｊ）よりも、「良いボタン演出」であることが期待できる「良いボタン導入アニメーション」の実行中の状態である。
【１３６１】
まず、同図（ｌ）は、ボタン導入アニメーションが開始された状態である。この場合、演出表示領域２０８ｄの左上方に透過率が５０％のボタン画像８０６ａが表示され、演出表示領域２０８ｄの右上方に透過率が５０％のボタン画像８０６ｂが表示され、ボタン画像８０６ａ、８０６ｂが演出表示領域２０８ｄの中央に移動するアニメーションが表示される。また、これらと例えばタイミングを合わせて、演出表示領域２０８ｄの左下方に透過率が５０％のボタン画像８０６ｃが表示され、演出表示領域２０８ｄの右下方に透過率が５０％のボタン画像８０６ｄが表示され、ボタン画像８０６ｃ、８０６ｄが演出表示領域２０８ｄの中央に移動するアニメーションが表示される。また、エラー画像８２２（この例では、下皿満タンエラーを表示するものであり、「球を抜いてください」の文字列画像を含む表示（球抜き表示））が表示されているが、このタイミングでは、エラー画像８２２とボタン導入アニメーションの一部は重なっていない。
【１３６２】
また、同図（ｍ）ではボタン画像８０６ａ、８０６ｂが演出表示領域２０８ｄの中央付近にまで移動し、またこれらと例えばタイミングを合わせて、ボタン画像８０６ｃ、８０６ｄが演出表示領域２０８ｄの中央付近にまで移動する。このタイミングで、ボタン導入アニメーションの一部（この例では、ボタン画像８０６ｃ、８０６ｄが、エラー画像８２２にオーバーラップされている。
【１３６３】
そして、同図（ｎ）に示すようにボタン画像８０６ａ、８０６ｂが完全に重なり、またこれらと例えばタイミングを合わせて、ボタン画像８０６ｃ、８０６ｄが完全に重なった（ボタン画像８０６ａ、８０６ｂとも完全に重なった）った状態となった後、ボタン導入アニメーションが終了される。
【１３６４】
同図（ｏ）は、ボタン画像８０６ａ、８０６ｂ、８０６ｃ、８０６ｄが完全に重なった後、ボタン画像８０６ａ、８０６ｂ、８０６ｃ、８０６ｄが大きいボタン画像（デカボタン画像）８０６´に変化してボタン導入アニメーションが終了した後の状態である。すなわち、チャンスボタン１３６の操作を有効に受け付ける状態となり、大きいボタン画像８０６´とゲージ画像（メータ画像）８１４が表示された状態である。このタイミング以降、ゲージ画像８１４の長さが短くなり、メータが減少する表示を開始する。この例では、大きいボタン画像８０６´とゲージ画像８１４のいずれも、エラー画像８２２とは重ならない（大きいボタン画像８０６´とゲージ画像８１４のいずれもエラー画像８２２にオーバーラップされていない）。
【１３６５】
なお、ゲージ画像８１４は、チャンスボタン１３６の操作有効期間の開始と同時に表示開始されてもよいし、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始された後に表示開始されてもよい。また、大きいボタン画像８０６´とゲージ画像８１４とは同時に表示開始されてもよいし、いずれか一方が先に表示開始されてもよい。
【１３６６】
本変形例では、ボタン導入アニメーションの終了後に必ず大きいボタン画像８０６´とゲージ画像８１４が表示されてボタン演出が実行されるように構成されているが、ガセのボタン演出を含むものであってもよい。ガセのボタン演出を含む構成の場合、「良いボタン導入アニメーション」の方が変形例９Ａの「ボタン導入アニメーション」よりもボタン演出が成立し易いという構成でもよいし、これに代え、またはこれに加え、ボタン演出成立時には「良いボタン演出」が期待できる、という構成でもよい。
【１３６７】
なお、変形例９Ａのボタン画像８０６（図６５（ｋ））と変形例９Ｂのデカボタン画像８０６´（図６５（ｏ））について、いずれもエラー表示８２２と重なっていないが、変形例９Ａと変形例９Ｂのいずれか一方の演出例の場合のみ、何らかの表示（例えば、ボタン画像８０６、デカボタン画像８０６´やゲージ画像８１４など）がエラー表示８２２と重なるように構成されていてもよい。
【１３６８】
なお、図６５に示すボタン画像８０６、８０６ａ〜８０６ｄ、大きいボタン画像８０６´は、いずれも操作手段を模した画像のうちの一の画像であってもよい。
【１３６９】
図６５（ｐ）〜同図（ｒ）は、本実施形態の変形例９Ｃによる演出について説明する図であり、この順に本変形例によるパチンコ機１００における演出例を時系列で示している。
【１３７０】
同図（ｐ）は、ボタン導入アニメーションが終了し、ボタン演出が開始された状態である。すなわち、チャンスボタン１３６の操作を有効に受け付ける状態となり、ボタン画像８０６とゲージ画像（メータ画像）８１４が表示された状態である。このタイミング以降、ゲージ画像８１４の長さが短くなり、メータが減少する表示を開始する。この例では、ボタン画像８０６とゲージ画像８１４のいずれも、エラー画像８２２とは重ならない（ボタン画像８０６とゲージ画像８１４のいずれもエラー画像８２２にオーバーラップされていない）。
【１３７１】
同図（ｑ）は、チャンスボタン１３６の操作有効期間内にチャンスボタン１３６が操作された（同図（ｐ））後の状態であり、ボタン画像８０６とゲージ画像（メータ画像）８１４が非表示となり、他の演出画像（この例では、キャラクタ（殿）のカットイン画像）が表示されている。また、エラー画像８２２が引き続き表示されている。
【１３７２】
同図（ｒ）は、同図（ｑ）よりも「良い演出」が実行されている状態を示しており、例えば、同図（ｒ）よりも大きいキャラクタ（殿）のカットイン画像が表示されている。「良い演出」とは、大当り期待度が高い演出であり、同図（ｑ））の演出画像（小さいキャラクタ（殿）のカットイン画像））が表示された後よりも、同図（ｒ）の演出画像（大きいキャラクタ（殿）のカットイン画像）が表示された後の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている。
【１３７３】
また、同図（ｒ）に示す「良い演出」では、演出画像（大きいキャラクタ（殿）のカットイン画像）がエラー画像８２２にオーバーラップされている。なお、この例では、同図（ｒ）と同図（ｑ）のうち、同図（ｒ）の場合（「良い演出」の場合）のみがエラー画像８２２と重なるように構成されているが、同図（ｒ）の場合（「良い演出」の場合）の方が、同図（ｑ）の場合（「良い演出」よりも大当り期待度が低い演出）よりもエラー画像８２２と重なる領域が大きいものであってもよく、同図（ｒ）の場合（「良い演出」の場合）はエラー画像８２２と重なる場合が１００％である（常に重なる）が、同図（ｑ）の場合（「良い演出」よりも大当り期待度が低い演出））はエラー画像８２２と重なる場合が０％である（一切重ならない）構成であってもよい。
【１３７４】
次に、図６６（ａ）〜（ｃ）を用いて、本実施形態の変形例１０による演出について説明する。図６６（ａ）〜（ｃ）はこの順に本変形例によるパチンコ機１００における演出例を時系列で示している。
【１３７５】
図６６（ａ）に示すように、本例の歌詞表示領域Ｃは、演出表示領域２０８ｄの中央部上方に表示されている。また、図６６（ａ）では、ボタン導入アニメーションが表示開始されている。本例のボタン導入アニメーションでは、演出表示領域２０８ｄの左上方に透過率が５０％のボタン画像８０６ａが表示され、演出表示領域２０８ｄの右上方に透過率が５０％のボタン画像８０６ｂが表示され、ボタン画像８０６ａ、８０６ｂが演出表示領域２０８ｄの中央部下方に移動するアニメーションが表示される。
【１３７６】
図６６（ｂ）は、ボタン導入アニメーションが実行されている状態を示している。ボタン画像８０６ａ、８０６ｂが演出表示領域２０８ｄの中央付近にまで移動している。また、ボタン画像８０６ａ、８０６ｂが歌詞表示領域Ｃの歌詞表示の一部と重なって表示される。
【１３７７】
図６６（ｃ）は、ボタン導入アニメーションが終了して、ボタン画像８０６が表示されている状態を示している。ボタン画像８０６ａ、８０６ｂが完全に重なった後、ボタン画像８０６ａ、８０６ｂがボタン画像８０６に変化するとボタン導入アニメーションが終了する。
【１３７８】
本例のボタン導入アニメーションは、表示の全期間において歌詞表示の一部に重なって表示されずに、途中の表示期間において歌詞表示の一部に重なって表示される。本例のボタン導入アニメーションは、開始当初で歌詞表示を隠さず、表示半ばで歌詞表示を隠すように表示される。また、ボタン導入アニメーション終了後に表示されるボタン画像８０６は歌詞表示に重ならないように表示される。
【１３７９】
次に、図６６（ｄ）、（ｅ）を用いて、本実施形態の変形例１１による演出について説明する。図６６（ｄ）、（ｅ）はこの順に本変形例によるパチンコ機１００における演出例を時系列で示している。
【１３８０】
図６６（ｄ）は、スーパーリーチＡの演出が実行されている状態を示している。図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには「装飾３」がゆれ変動表示され、装飾図柄の変動表示でリーチになっている。また、演出表示領域２０８ｄには、左方に吉宗のキャラクタ画像が表示され、右方に敵のキャラクタ画像が表示され、吉宗と敵とが対峙するシーンのアニメーションが表示されている。また、スーパーリーチ演出の実行中には、楽曲選択領域Ｂが非表示とされている。
【１３８１】
また、本例のスーパーリーチＡの演出中には、スピーカ１２０から楽曲「雪やこんこ」が出力される。スピーカ１２０からは伴奏とともに歌唱「雪や」が出力され、歌詞表示領域Ｃには歌詞「雪や  こんこ」が表示されている。
【１３８２】
図６６（ｅ）は、スーパーリーチＡの演出中に楽曲「雪やこんこ」が第２小節に進んだ状態を示している。「雪やこんこ」の第２小節では、歌詞表示領域Ｃが消去され、代わりに、歌詞表示「こんこ」を含むカットイン画像８２４が表示される。カットン画像８２４は、右上に傾いた横長長方形状の枠画像内に歌詞が表示される態様を有している。また、スピーカ１２０からは伴奏とともに歌唱「こんこ」が出力されている。なお、歌詞表示を含むカットイン画像８２４は、１小節の全体で当該１小節の歌詞全体を含んで表示されてもよいし、１小節の一部で当該１小節の歌詞の一部を含んで表示されてもよいし、複数小節で当該複数小節の歌詞全体を含んで表示されてもよい。また、カットイン画像８２４は、予告演出として表示されてもよく、歌詞表示の文字色や枠画像内の色により大当り信頼度が設定されていてもよい。
【１３８３】
図６６（ｆ）〜同図（ｋ）は、本実施形態の変形例１０Ａによる演出について説明する図であり、図６６（ｌ）〜同図（ｍ）は、本実施形態の変形例１０Ｂによる演出について説明する図であり図６６（ｎ）〜同図（ｏ）は、本実施形態の変形例１０Ｃによる演出について説明する図である。図６６（ｆ）〜同図（ｏ）（変形例１０Ａ〜１０Ｃ）に共通の構成として、チャンスボタン１３６と、十字ボタン９００を少なくとも有している。ここで、十字ボタン９００は、少なくとも上ボタン９００ａと、下ボタン９００ｂと、左ボタン９００ｃと、右ボタン９００ｄを有するボタンである。
【１３８４】
左ボタン９００ｃおよび右ボタン９００ｄは、例えば、ＳＴ中（電サポ中）にあっては主に（あるいは常に）、スピーカ１２０から出力される楽曲の選択（切替）に用いられるボタンである。
【１３８５】
また、上ボタン９００ａと下ボタン９００ｂは例えば、スピーカ１２０から出力される音（楽曲）の音量変更に用いられるボタンである（図６１に示す、歌詞表示のオン／オフ状態を切り替えるボタンとは異なる）。例えば、同図（ｆ）に示すように音量メーター非表示状態で上ボタン９００ａと下ボタン９００ｂのいずれかを操作すると、音量メータ９０１が表示される。音のメータ９０１は１〜６までである。例えば、上ボタン９００ａを操作する毎に音量メータ９０１が１つずつ増加し、下ボタン９００ｂを操作する毎に音量メータ９０１が１つずつ減少する。音量メータ９０１が「１」の場合に下ボタン９００ｂを操作しても音量「１」のままであり、音量メータ９０１が「６」の場合に上ボタン９００ｂを操作しても音量「６」のままである。また、音量メーター非表示状態で上下ボタン９００ａ、９００ｂを操作すると、まずは一旦、現在の音量を示す音量メーター９０１を表示する構成であってもよいし、音量メータ９０１が常に「１」から開始される構成であってもよい。音量メーター９０１は最後の操作から所定時間（例えば1秒間）表示される。
【１３８６】
なお、変形例１０Ａ〜１０Ｃでは、光量は左右ボタン９００ｃ、９００ｄで変更可能であるが、少なくともＳＴ中（電サポ中）は楽曲の選択（切替）に割り当てられているため該状態では光量を変更できない。また、ＳＴ中（電サポ中）のＳＰリーチ中は楽曲の選択（切替）ができない構成になっているが、その場合であっても光量を変更できない。一方、大当り中は、左右ボタン９００ｃ、９００ｄで光量を変更可能としてもよく、その場合は、大当り中に光量を変更させておいた方がよい。また、大当り中は、左右ボタン９００ｃ、９００ｄで光量を変更不可としてもよい。
【１３８７】
また、上下ボタン９００ａ、９００ｂおよび／または左右ボタン９００ｃ、９００ｄは、裏ボタン演出に用いられる場合があってもよい。裏ボタン演出とは、そのボタンの操作指示（他のボタン操作指示があってもよい）のない状態でボタン操作すると何らかの演出が行われる演出をいう。ここで、操作指示がされているボタンを操作した場合よりも、操作指示がされていないボタンを操作した場合の方が或る演出が出現しやすいように構成されてもよく、裏ボタン演出でないと出現しない演出（例えば一発告知演出）があってもよい。
【１３８８】
次に、各変形例について説明する。まず、図６６（ｆ）〜（ｋ）を用いて、本実施形態の変形例１０Ａによる演出について説明する。図６６（ｆ）〜（ｋ）はこの順に本変形例によるパチンコ機１００における演出例を時系列で示している。
【１３８９】
図６６（ｆ）は、ボタン導入アニメーションが開始された状態である。演出表示領域２０８ｄの左方に透過率が５０％のボタン画像８０６ａが表示され、演出表示領域２０８ｄの右方に透過率が５０％のボタン画像８０６ｂが表示され、ボタン画像８０６ａ、８０６ｂが演出表示領域２０８ｄの中央に移動するアニメーションが表示される。この状態では、エラー画像８２２（この例では、下皿満タンエラーを表示するものであり、「球を抜いてください」の文字列画像を含む表示）が表示されているが、ボタン導入アニメーションとは重なっていない。
【１３９０】
同図（ｇ）ではボタン画像８０６ａ、８０６ｂが演出表示領域２０８ｄの中央付近にまで移動している状態である。またこのタイミングでは、同図（ｆ）で上下ボタン９００ａ、９００ｂが操作されたことにより、音量メータ９０１が表示され、音量変更が可能であることを報知している。エラー画像８２２は引き続き表示されているが、ボタン導入アニメーションや音量メータ９０１とは重なっていない。
【１３９１】
同図（ｈ）ではボタン画像８０６ａ、８０６ｂが完全に重なった状態である。このタイミングでは、ボタン導入アニメーションの一部（ボタン画像８０６ａ、８０６ｂ）の一部が音量メータ９０１にオーバーラップされる。一方で、ボタン導入アニメーションの一部（ボタン画像８０６ａ、８０６ｂ）の一部および音量メータ９０１はいずれも、エラー画像８２２によってオーバーラップはされない。
【１３９２】
同図（ｉ）は、ボタン画像８０６ａ、８０６ｂが完全に重なった後、ボタン画像８０６ａ、８０６ｂがボタン画像８０６に変化してボタン導入アニメーションが終了した後の状態である。すなわち、チャンスボタン１３６の操作を有効に受け付ける状態となり、ボタン画像８０６とゲージ画像（メータ画像）８１４が表示された状態である。また、音量メータ９０１は非表示となり、音量変更が不可であることを報知している。ボタン画像８０６とゲージ画像（メータ画像）８１４が表示されるタイミング（第１のタイミング）と、音量メータ９０１が非表示となるタイミング（第２のタイミング）は、同じタイミングであってもよいし、第１のタイミングが第２のタイミングより早くてもよいし、第２のタイミングが第１のタイミングより早くてもよい。
【１３９３】
このタイミング以降、ゲージ画像８１４の長さが短くなり、メータが減少する表示を開始する。この例では、ボタン画像８０６とゲージ画像８１４のいずれも、エラー画像８２２とは重ならない（ボタン画像８０６とゲージ画像８１４のいずれもエラー画像８２２にオーバーラップされていない）。
【１３９４】
なお、ゲージ画像８１４は、チャンスボタン１３６の操作有効期間の開始と同時に表示開始されてもよいし、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始された後に表示開始されてもよい。また、ボタン画像８０６とゲージ画像８１４とは同時に表示開始されてもよいし、いずれか一方が先に表示開始されてもよい。
【１３９５】
同図（ｊ）は、チャンスボタン１３６の操作有効期間内に、例えば下ボタン９００ｂが操作された状態であり、同図（ｋ）がチャンスボタン１３６の操作有効期間内に下ボタン９００ｂが操作されたことによってボタン画像８０６とゲージ画像（メータ画像）８１４が非表示となり、裏ボタン演出として他の演出画像（例えば、予告演出、この例では、大きいキャラクタ（殿）のカットイン画像）が表示されている状態である。また、非表示となっていた音量メータ９０１が再表示され、音量変更が可能であることを報知する。エラー画像８２２は引き続き表示されており、カットイン画像の一部は、エラー画像８２２および音量メータ９０１によってオーバーラップされている。
【１３９６】
本変形例では、ボタン導入アニメーションの実行中に上下ボタン９００ａ、９００ｂを操作すると、同図（ｆ）、（ｇ）に示すように音量メータ９０１が表示されて音量変更が可能となり（裏ボタン演出は実行されず）、ボタン演出の実行中に上下ボタン９００ａ、９００ｂを操作すると、音量メータ９０１が再表示されて音量変更が可能になり、また裏ボタン演出として例えばカットイン画像の表示が実行される。
【１３９７】
なお、同図（ｊ）に示すタイミング（チャンスボタン１３６の操作有効期間内）にチャンスボタン１３６の操作を行った場合は、同図（ｋ）に示す裏ボタン演出としてのカットイン画像ではなく、例えば、他の演出（例えば図６５（ｑ）に示すカットイン画像を表示する演出など）を実行する。この場合の、カットイン画像は、エラー画像８２２とは重ならない（図６５（ｑ）参照）。
【１３９８】
次に、図６６（ｌ）、（ｍ）を用いて、本実施形態の変形例１０Ｂによる演出について説明する。図６６（ｌ）、（ｍ）はこの順に本変形例によるパチンコ機１００における演出例を時系列で示している。
【１３９９】
図６６（ｌ）は、ボタン導入アニメーションが開始された状態である。演出表示領域２０８ｄの左方に透過率が５０％のボタン画像８０６ａが表示され、演出表示領域２０８ｄの右方に透過率が５０％のボタン画像８０６ｂが表示され、ボタン画像８０６ａ、８０６ｂが演出表示領域２０８ｄの中央に移動するアニメーションが表示される。この状態では、エラー画像８２２（この例では、下皿満タンエラーを表示するものであり、「球を抜いてください」の文字列画像を含む表示）が表示されているが、ボタン導入アニメーションとは重なっていない。
【１４００】
また、このタイミングではオートボタン報知９０３（この例では、「オートボタンＯＮ」の文字の表示）によって、オートボタンモードが設定中であることが報知されている。オートボタンモードは、ボタン操作をしなくても、ボタン操作をした後に行わる演出が行われるモードであり、例えばゲージ画像８１４がある程度短くなった場合（例えば、半分程度まで短くなった場合）に、ボタン操作をした後に行わる演出が行われる。また、オートボタンモードの設定中に遊技者がボタンを操作することも可能であり、その場合はボタン操作をした後に行わる演出が実行されるが、その場合にはオートボタンモードが解除される（変形例１０Ｃにおいて述べるが、一部例外あり）。オートボタンモードの設定方法は、例えば、ボタンの長押しでＯＮにすることができ、他の方法としては、メニュー画面から設定することができる。
【１４０１】
同図（ｍ）ではボタン画像８０６ａ、８０６ｂが演出表示領域２０８ｄの中央付近にまで移動している状態である。またこのタイミングでは、同図（ｌ）で上下ボタン９００ａ、９００ｂが操作されたことにより、音量メータ９０１が表示され、音量変更が可能であることを報知している。また、オートボタン報知９０３（この例では、「オートボタンＯＦＦ」の文字の表示）によって、オートボタンが非設定中であることが報知されている。このタイミングでは、エラー画像８２２は引き続き表示されているが、ボタン導入アニメーションや音量メータ９０１とは重なっていない。
【１４０２】
本変形例では、ボタン導入アニメーションの実行中に上下ボタン９００ａ、９００ｂを操作すると、音量メータ９０１が表示されて音量変更が可能となる（裏ボタン演出は実行されない）。また、オートボタン報知９０３とエラー画像８２２は重ならない。
【１４０３】
次に、図６６（ｎ）、（ｏ）を用いて、本実施形態の変形例１０Ｂによる演出について説明する。図６６（ｎ）、（ｏ）はこの順に本変形例によるパチンコ機１００における演出例を時系列で示している。
【１４０４】
図６６（ｎ）は、ボタン導入アニメーションが終了した後の状態である。すなわち、チャンスボタン１３６の操作を有効に受け付ける状態となり、ボタン画像８０６とゲージ画像（メータ画像）８１４が表示され、ゲージ画像８１４の長さが短くなって、メータが減少する表示を開始している。
【１４０５】
また、このタイミングではオートボタン報知９０３（この例では、「オートボタンＯＮ」の文字の表示）によって、オートボタンが設定中であることが報知されている。
【１４０６】
この例では、エラー画像８２２が表示されているが、ボタン画像８０６とゲージ画像８１４のいずれも、エラー画像８２２とは重ならない（ボタン画像８０６とゲージ画像８１４のいずれもエラー画像８２２にオーバーラップされていない）。また、オートボタン報知９０３とエラー画像８２２は重ならない。
【１４０７】
同図（ｏ）は、チャンスボタン１３６の操作有効期間内に、例えば下ボタン９００ｂが操作された（同図（ｎ））後の状態であり、ボタン画像８０６とゲージ画像（メータ画像）８１４が非表示となり、裏ボタン演出として他の演出画像（この例では、大きいキャラクタ（殿）のカットイン画像）が表示されている状態である。また、非表示となっていた音量メータ９０１が再表示され、音量変更が可能であることを報知する。エラー画像８２２は引き続き表示されており、カットイン画像の一部は、エラー画像８２２および音量メータ９０１によってオーバーラップされている。
【１４０８】
また、このタイミングではオートボタン報知９０３（この例では、「オートボタンＯＦＦ」の文字の表示）によって、オートボタンが設定中であることが報知されている。また、オートボタン報知９０３はカットイン画像の一部にオーバーラップするが、オートボタン放置９０３とエラー画像８２２は重ならない。
【１４０９】
なお、本変形例では、操作可能なチャンスボタンを複数備え（チャンスボタン１３６および不図示の他のチャンスボタンを備え）、同図（ｎ）に示すタイミングで指示されていないチャンスボタン（例えば、不図示のチャンスボタン）を操作すると、裏ボタン演出（予告演出）として演出表示（例えば、大きいキャラクタ（殿）のカットイン画像の表示）が実行されてオートボタンモードがオフになる（同図（ｏ））が、同図（ｎ）に示すタイミングで図示のように上下ボタン９００ａ、９００ｂのいずれかを操作すると、音量メータ９０１が表示されて音量変更が可能となり、裏ボタン演出として同図（ｏ）に示すような演出表示（例えば、大きいキャラクタ（殿）のカットイン画像の表示）が表示されるが、オートボタンモードがオフにならないように構成してもよい。なお、上下ボタン９００ａ、９００ｂはメニュー画面においてオートボタンモードのオンオフの際に用いられるボタンである。
【１４１０】
なお、他のチャンスボタンを有し、他のチャンスボタンの操作で裏ボタン演出を実行する構成の場合において、上下ボタン９００ａ、９００ｂの操作では裏ボタン演出が実行される場合がないように構成してもよい。
【１４１１】
なお、変形例１０Ａ〜変形例１０Ｃにおいて上下ボタン９００ａ、９００ｂとして説明した構成は、左右ボタン９００ｃ、９００ｄであっても同様に実施できる。
【１４１２】
また、図６５および図６６に示したエラー画像８２２が表示される各変形例において、ボタン導入アニメーションのみがエラー画像８２２によってオーバーラップされる構成（例えば、図６５（ｍ）、（ｎ）など）は、図５６等に示した楽曲選択領域Ｂなどに適用してもよく、図５６等に示した楽曲選択領域Ｂなどがエラー画像８２２によってオーバーラップされるようにしてもよい。
【１４１３】
本例によるパチンコ機１００は、いわゆる歌パチといわれるパチンコ機である。本例によるパチンコ機１００は、スーパーリーチ演出中に必ず楽曲を出力し、図６６（ｄ）に示すように歌詞をテロップ表示したり、図６６（ｅ）に示すように表示領域の中央部に相対的に大きな表示サイズで歌詞を表示したりする。カットイン画像８２４内の歌詞表示は、他の演出表示（例えば、カットイン画像８１０、ボタン画像８０６等）または可動体８０４等により隠されてもよい。なお、同じ楽曲でも歌詞表示領域Ｃに表示される歌詞のテロップ表示は他の演出表示または可動体により隠され、カットイン画像８２４内の歌詞表示は他の演出表示または可動体により隠されないようになっていてもよいし、その逆であってもよい。また、チャンスボタン１３６が押下された場合に表示される演出表示（例えば、カットイン画像８１０）によりカットイン画像８２４内の歌詞表示が隠されてもよい。また、カットイン画像８２４内の歌詞表示が隠された場合には、スピーカ１２０からの楽曲の出力が継続されてもよいし、スピーカ１２０からの楽曲の出力が中断されてもよい。また、歌詞表示領域Ｃ内に歌詞表示を表示しつつ、カットイン画像８２４内の歌詞表示を表示してもよい。この場合、歌詞表示領域Ｃ内の歌詞表示の開始タイミングと、カットイン画像８２４内の歌詞表示の開始タイミングとは、同じであってもよいし、異なっていてもよい。歌詞表示領域Ｃ内の歌詞表示の終了タイミングと、カットイン画像８２４内の歌詞表示の終了タイミングとは、同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、スピーカ１２０からの歌唱の出力に合わせて歌詞表示領域Ｃ内の歌詞表示が表示され、スピーカ１２０からの歌唱の出力とずれてカットイン画像８２４内の歌詞表示が表示されてもよい。また、スピーカ１２０からの歌唱の出力とずれて歌詞表示領域Ｃ内の歌詞表示が表示され、スピーカ１２０からの歌唱の出力と合わせてカットイン画像８２４内の歌詞表示が表示されてもよい。
【１４１４】
次に、以上説明した実施形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図４６乃至図６６を参照しつつ説明する。
（１）本実施の形態による遊技台は、
音出力手段（例えば、スピーカ１２０）と、
表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）とを備えた遊技台であって、
【１４１５】
前記音出力手段は、楽曲（例えば、童謡「どんぐりころころ」、童謡「雪やこんこ」、歌曲「さくらさくら」）を出力可能であり、
前記楽曲は、歌唱を含み、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能であり、
【１４１６】
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記歌唱に対応する歌詞（例えば、「どんぐりころころ」等の歌詞）の表示（以下、「第一の表示」という。）であり、
【１４１７】
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出表示（例えば、ミニボタン画像８００、デカボタン画像８０２、ボタン画像８０６、ボタン画像８０６ａ、８０６ｂ、カットイン画像８１０、ゲージ画像８１４、保留アイコン８１６、ランクＡ達成画像８２６等のミッション達成報知画像）（以下、「第二の表示」という。）であり、
【１４１８】
前記第二の表示が表示される場合は、該第二の表示が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップするように構成されている（例えば、図５９（ｃ）、（ｈ）、図６２（ｃ）〜（ｅ）、図６２（ｈ）〜（ｋ）、図６４（ａ）、（ｂ）、図６５（ａ）、（ｄ）、（ｆ）、図６６（ｂ）参照）、ことを特徴とする遊技台。
【１４１９】
上記構成によれば、音声手段により出力されている楽曲を楽しませながら、歌詞表示に重なって表示される演出表示に遊技者を注目させて遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
（２）  （１）に記載の遊技台であって、
操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）を備え、
【１４２０】
前記第二の表示は、前記操作手段を模した画像（例えば、ミニボタン画像８００、デカボタン画像８０２、ボタン画像８０６、ボタン画像８０６ａ、８０６ｂ）の表示である、ことを特徴とする遊技台。
（３）  （１）に記載の遊技台であって、
操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）を備え、
【１４２１】
前記第二の表示は、前記操作手段が操作された後に表示される演出表示（例えば、カットイン画像８１０）である、ことを特徴とする遊技台。
（４）  （３）に記載の遊技台であって、
【１４２２】
前記第二の表示は、前記操作手段が操作されない場合には表示されない、ことを特徴とする遊技台。
（５）  （１）乃至（４）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１４２３】
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告アニメーション（例えば、図６４（ｃ）に示す保留変化演出の予告アニメーション）の表示（以下、「第三の表示」という。）であり、
【１４２４】
前記第三の表示が表示される場合は、該第三の表示が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップするように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
（６）  （１）乃至（５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１４２５】
第一の図柄変動表示（例えば、特図１の変動表示）を実行可能な第一の図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２）と、
【１４２６】
第二の図柄変動表示（例えば、特図２の変動表示）を実行可能な第二の図柄表示手段（例えば、特図２表示装置２１４）と、
【１４２７】
当否判定を実行可能な当否判定手段（例えば、図５２に示す主制御部タイマ割込み処理の特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、を備え、
【１４２８】
前記第一の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄（例えば、図５０（ａ）に示す図柄）を停止表示する表示であり、
【１４２９】
前記第二の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄（例えば、図５０（ｂ）に示す図柄）を停止表示する表示である、ことを特徴とする遊技台。
（７）  （６）に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を実行可能であり、
【１４３０】
前記装飾図柄の変動表示は、前記当否判定の結果に対応する装飾図柄を停止表示する表示である、ことを特徴とする遊技台。
（８）  （６）または（７）に記載の遊技台であって、
第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、
第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を含む手段であり、
【１４３１】
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。
（９）  （８）に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の図柄表示手段を制御可能であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の図柄表示手段を制御可能であり、
【１４３２】
前記第二の制御手段は、前記表示手段を制御可能である、ことを特徴とする遊技台。
（１０）  （１）乃至（９）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１４３３】
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）またはスロットマシン（例えば、スロットマシン１０００）である、ことを特徴とする遊技台。
【１４３４】
第二の表示が第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップすることで、第二の表示の一部が消去される。
（１１）  操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
音出力手段（例えば、スピーカ１２０）と、
表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、
【１４３５】
前記音出力手段は、歌唱を含む楽曲（例えば、童謡「どんぐりころころ」、童謡「雪やこんこ」、歌曲「さくらさくら」）を出力可能であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能であり、
【１４３６】
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記歌唱に対応する歌詞の表示（例えば、「どんぐりころころ」等の歌詞）（以下、「第一の表示」という。）であり、
【１４３７】
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記操作手段の操作を促す表示（例えば、ミニボタン画像８００、デカボタン画像８０２、ボタン画像８０６、ゲージ画像８１４）（以下、「第二の表示」という。）であり、
【１４３８】
前記第二の表示は、前記第一の表示の少なくとも一部（以下、「第一の部分」という。）にオーバーラップして表示される場合がある表示であり（例えば、図５９（ｃ）、図５９（ｈ）、図６２（ｃ）、図６２（ｈ）、図６４（ａ）参照）、
【１４３９】
前記操作手段の操作に応じて、前記第二の表示の消去が行われるように構成されている（例えば、図５９（ｄ）、図５９（ｉ）参照）、ことを特徴とする遊技台。
（１２）  上記（１１）に記載の遊技台であって、
【１４４０】
前記第二の表示の消去によって、該第二の表示の前記第一の部分へのオーバーラップが解消されることで、前記第一の表示の全体が表示される（例えば、図５９（ｄ）、図５９（ｉ）参照）、ことを特徴とする遊技台。
（１３）  上記（１１）または（１２）に記載の遊技台であって、
【１４４１】
前記第二の表示は、前記操作手段の操作がない場合であっても、該操作手段の操作有効期間が終了したことに応じて消去される表示である、ことを特徴とする遊技台。
（１４）  上記（１１）乃至（１３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１４４２】
前記第二の表示は、前記操作手段の外観を模した画像（例えば、ミニボタン画像８００、デカボタン画像８０２、ボタン画像８０６）を含む表示である、ことを特徴とする遊技台。
（１５）  上記（１１）乃至（１４）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１４４３】
前記第二の表示は、前記操作手段の操作を促す文字画像（例えば、「ＰＵＳＨ！！」の文字画像）を含む表示である、ことを特徴とする遊技台。
（１６）  上記（１１）乃至（１５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１４４４】
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出表示（例えば、図５９（ｄ）や図５９（ｉ）に示す予告演出がスーパーリーチ演出に発展するか否かを示唆する演出の表示、カットイン画像８１０）（以下、「第三の表示」という。）であり、
【１４４５】
前記第二の表示は、前記操作手段の操作有効期間において表示される表示であり（例えば、図５９（ｄ）、図５９（ｉ）、図６０（ｉ）参照）、
【１４４６】
前記第三の表示は、前記操作手段の操作に応じて表示開始される表示である（例えば、図５９（ｄ）、図５９（ｉ）、図６０（ｉ）参照）、ことを特徴とする遊技台。
（１７）  上記（１１）乃至（１６）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１４４７】
第一の図柄変動表示（例えば、特図１の変動表示）を実行可能な第一の図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２）と、
【１４４８】
第二の図柄変動表示（例えば、特図２の変動表示）を実行可能な第二の図柄表示手段（例えば、特図２表示装置２１４）と、
【１４４９】
始動情報（例えば、特図１始動情報、特図２始動情報）を取得可能な始動情報取得手段（例えば、図５２に示す主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７））と、
【１４５０】
前記始動情報に基づく当否判定を実行可能な当否判定手段（例えば、図５２に示す主制御部タイマ割込み処理の特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、
遊技球が入球可能な第一の領域（例えば、特図１始動口２３０）と、
遊技球が入球可能な第二の領域（例えば、特図２始動口２３２）と、を備え、
【１４５１】
前記始動情報取得手段は、前記第一の領域に遊技球が入球した場合に、第一の始動情報（例えば、特図１始動情報）を取得可能な手段であり、
【１４５２】
前記始動情報取得手段は、前記第二の領域に遊技球が入球した場合に、第二の始動情報（例えば、特図２始動情報）を取得可能な手段であり、
【１４５３】
前記第一の図柄変動表示は、前記第一の始動情報に基づく前記当否判定の結果に対応する図柄（例えば、図５０（ａ）に示す図柄）を停止表示する表示であり、
【１４５４】
前記第二の図柄変動表示は、前記第二の始動情報に基づく前記当否判定の結果に対応する図柄（例えば、図５０（ｂ）に示す図柄）を停止表示する表示である、ことを特徴とする遊技台。
（１８）  上記（１７）に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を実行可能であり、
【１４５５】
前記装飾図柄の変動表示は、前記当否判定の結果に対応する装飾図柄を停止表示する表示である、ことを特徴とする遊技台。
（１９）  上記（１７）または（１８）に記載の遊技台であって、
第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、
第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を含む手段であり、
【１４５６】
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。
（２０）  上記（１９）に記載の遊技台であって、
【１４５７】
前記第一の制御手段は、前記第一の図柄表示手段を制御可能であり（例えば、図４９参照）、
【１４５８】
前記第一の制御手段は、前記第二の図柄表示手段を制御可能であり（例えば、図４９参照）、
【１４５９】
前記第二の制御手段は、前記表示手段を制御可能である（例えば、図４９参照）、ことを特徴とする遊技台。
（２１）  上記（１１）乃至（２０）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１４６０】
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）である、ことを特徴とする遊技台。
（２２）  上記（１１）乃至（１６）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１４６１】
前記遊技台は、スロットマシン（例えば、スロットマシン１０００）である、ことを特徴とする遊技台。
（２３）  操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、
【１４６２】
前記表示手段は、複数種類の表示（例えば、歌詞の表示、ミニボタン画像８００やデカボタン画像８０２やボタン画像８０６のチャンスボタン１３６の操作を促す表示、図９６（ｂ）〜（ｄ）に示すチャンスボタン１３６を模した画像と「曲を選択してね」というメッセージの表示、図１３３（ａ）〜（ｇ）に示す演出選択演出の表示）を表示可能であり、
【１４６３】
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示（例えば、歌詞の表示）であり、
【１４６４】
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示（例えば、図６５（ｂ）、（ｃ）や図６６（ａ）、（ｂ）に示すボタン導入アニメーション、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始されることを予告するアニメーションの表示）であり、
【１４６５】
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示（例えば、ボタン画像８０６）であり、
【１４６６】
前記第三の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、  前記第二の表示は、前記第三の表示の表示が開始される前に行われる表示であり（例えば、図６６（ａ）〜（ｃ）参照）、
【１４６７】
前記第二の表示は、前記操作手段の操作が受け付けられていない状態において表示される場合がある表示であり、
【１４６８】
前記第一の表示の少なくとも一部（以下、「第一の部分」という。）に、前記第二の表示がオーバーラップして表示される場合がある（例えば、図６６（ｂ）参照）、ことを特徴とする遊技台。
（２４）  上記（２３）に記載の遊技台であって、
【１４６９】
前記第一の表示は、歌詞の表示（例えば、童謡「どんぐりころころ」の歌詞の表示）であり、
【１４７０】
前記第二の表示は、前記操作手段に関連する表示（例えば、ボタン導入アニメーション、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始されることを予告するアニメーションの表示）である、ことを特徴とする遊技台。
（２５）  上記（２３）または（２４）に記載の遊技台であって、
【１４７１】
前記第一の部分に前記第二の表示（例えば、透過率が５０％のボタン画像８０６ａ、８０６ｂ）がオーバーラップして表示されている場合においては、該第一の部分は視認可能である、ことを特徴とする遊技台。
（２６）  上記（２３）乃至（２５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１４７２】
前記第三の表示が表示されている期間においては、前記操作手段の操作は受け付けられている（段落「０２２９」参照）、ことを特徴とする遊技台。
（２７）  上記（２３）乃至（２６）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１４７３】
前記第一の表示に、前記第三の表示がオーバーラップして表示される場合がない（例えば、図６６（ｃ）参照）、ことを特徴とする遊技台。
（２８）  上記（２３）乃至（２７）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１４７４】
前記第二の表示は、アニメーション表示（例えば、ボタン導入アニメーション、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始されることを予告するアニメーションの表示）である、ことを特徴とする遊技台。
（２９）  上記（２３）乃至（２８）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１４７５】
前記第二の表示は、前記操作手段を模した画像（例えば、ボタン画像８０６ａ、８０６ｂ）が複数表示される表示である、ことを特徴とする遊技台。
（３０）  上記（２３）乃至（２９）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１４７６】
前記第三の表示は、前記操作手段を模した画像（例えば、ボタン画像８０６）を含む表示である、ことを特徴とする遊技台。
（３１）  上記（２３）乃至（３０）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
音出力手段（例えば、スピーカ１２０）を備え、
【１４７７】
前記音出力手段は、歌唱を含む楽曲（例えば、童謡「どんぐりころころ」や童謡「雪やこんこ」や歌曲「さくらさくら」等）を出力可能である、ことを特徴とする遊技台。
（３２）  上記（２３）乃至（３１）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１４７８】
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）である、ことを特徴とする遊技台。
（３３）  上記（２３）乃至（３１）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１４７９】
前記遊技台は、スロットマシン（例えば、スロットマシン１０００）である、ことを特徴とする遊技台。
上記実施形態において、以下のように構成してもよい。
小節の区切りでは、歌唱出力よりも先に歌詞が表示される。
同じ演出表示でも歌詞表示を隠したり隠さなかったりする場合がある。
スーパーリーチ演出中は遊技者が選択した楽曲とは別の楽曲が再生される。
【１４８０】
スーパーリーチ演出中用の楽曲（例えば、童謡「雪やこんこ」）は、スーパーリーチ演出中にのみ再生されるものであってもよいし、スーパーリーチ演出中以外にも再生されてもよい。
【１４８１】
また、スーパーリーチ演出中用の楽曲再生時のみに歌詞表示がカットイン画像やボタン画像に重なって表示されて隠されてもよい。
【１４８２】
また、操作手段が操作されたことに基づいて開始される演出によって歌詞表示が隠される。
【１４８３】
歌詞表示のオン、オフが切り替えられた場合には、後から表示された歌詞表示が先に表示されていたボタン画像やカットイン画像により隠される場合がある。
【１４８４】
操作有効期間中に操作手段の操作タイミングが遅くなると、複数小節の歌詞表示や複数楽曲の歌詞表示がボタン画像等で隠されて読み取れなくなる。
【１４８５】
また、ゲージ画像（メータ画像）が歌詞表示と重なるが、ゲージの減少に応じて歌詞表示が見えるようになる。
また、楽曲は、歌謡曲、民謡、クラシック等、歌唱を含むものであればよい。
【１４８６】
また、特図低確率普図低確率状態、特図高確率普図低確率状態、特図低確率普図高確率状態、大当り遊技状態において、遊技者が選択した楽曲が音声出力手段から出力されてもよい。
【１４８７】
なお、これまでランプと称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、ＬＥＤ、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。
【１４８８】
例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。
【１４８９】
なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。
【１４９０】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図６７に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
【１４９１】
本発明に係る遊技台は、図６７に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【１４９２】
本発明に係る遊技台は図６８（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【１４９３】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【１４９４】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【１４９５】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【１４９６】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインターネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【１４９７】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【１４９８】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。
（付記１）
音出力手段と、
表示手段とを備えた遊技台であって、
前記音出力手段は、楽曲を出力可能であり、
前記楽曲は、歌唱を含み、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能であり、
【１４９９】
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記歌唱に対応する歌詞の表示（以下、「第一の表示」という。）であり、
【１５００】
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出表示（以下、「第二の表示」という。）であり、
【１５０１】
前記第二の表示が表示される場合は、該第二の表示が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップするように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
（付記２）
付記１に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
【１５０２】
前記第二の表示は、前記操作手段を模した画像の表示である、ことを特徴とする遊技台。
（付記３）
付記１に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
【１５０３】
前記第二の表示は、前記操作手段が操作された後に表示される演出表示である、ことを特徴とする遊技台。
（付記４）
付記３に記載の遊技台であって、
【１５０４】
前記第二の表示は、前記操作手段が操作されない場合には表示されない、ことを特徴とする遊技台。
（付記５）
付記１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１５０５】
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告アニメーションの表示（以下、「第三の表示」という。）であり、
【１５０６】
前記第三の表示が表示される場合は、該第三の表示が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップするように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
（付記６）
付記１乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
当否判定を実行可能な当否判定手段と、を備え、
【１５０７】
前記第一の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり、
【１５０８】
前記第二の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示である、ことを特徴とする遊技台。
（付記７）
付記６に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を実行可能であり、
【１５０９】
前記装飾図柄の変動表示は、前記当否判定の結果に対応する装飾図柄を停止表示する表示である、ことを特徴とする遊技台。
（付記８）
付記６または７に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
第二の制御手段と、を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を含む手段であり、
【１５１０】
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。
（付記９）
付記８に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の図柄表示手段を制御可能であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の図柄表示手段を制御可能であり、
【１５１１】
前記第二の制御手段は、前記表示手段を制御可能である、ことを特徴とする遊技台。
（付記１０）
付記１乃至９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１５１２】
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。
（付記１１）
操作手段と、
音出力手段と、
表示手段と、を備えた遊技台であって、
前記音出力手段は、歌唱を含む楽曲を出力可能であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能であり、
【１５１３】
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記歌唱に対応する歌詞の表示（以下、「第一の表示」という。）であり、
【１５１４】
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記操作手段の操作を促す表示（以下、「第二の表示」という。）であり、
【１５１５】
前記第二の表示は、前記第一の表示の少なくとも一部（以下、「第一の部分」という。）にオーバーラップして表示される場合がある表示であり、
【１５１６】
前記操作手段の操作に応じて、前記第二の表示の消去が行われるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
（付記１２）
付記１１に記載の遊技台であって、
【１５１７】
前記第二の表示の消去によって、該第二の表示の前記第一の部分へのオーバーラップが解消されることで、前記第一の表示の全体が表示される、ことを特徴とする遊技台。
（付記１３）
付記１１または１２に記載の遊技台であって、
【１５１８】
前記第二の表示は、前記操作手段の操作がない場合であっても、該操作手段の操作有効期間が終了したことに応じて消去される表示である、ことを特徴とする遊技台。
（付記１４）
付記１１乃至１３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１５１９】
前記第二の表示は、前記操作手段の外観を模した画像を含む表示である、ことを特徴とする遊技台。
（付記１５）
付記１１乃至１４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１５２０】
前記第二の表示は、前記操作手段の操作を促す文字画像を含む表示である、ことを特徴とする遊技台。
（付記１６）
付記１１乃至１５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１５２１】
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出表示（以下、「第三の表示」という。）であり、
前記第二の表示は、前記操作手段の操作有効期間において表示される表示であり、
【１５２２】
前記第三の表示は、前記操作手段の操作に応じて表示開始される表示である、ことを特徴とする遊技台。
（付記１７）
付記１１乃至１６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
始動情報を取得可能な始動情報取得手段と、
前記始動情報に基づく当否判定を実行可能な当否判定手段と、
遊技球が入球可能な第一の領域と、
遊技球が入球可能な第二の領域と、を備え、
【１５２３】
前記始動情報取得手段は、前記第一の領域に遊技球が入球した場合に、第一の始動情報を取得可能な手段であり、
【１５２４】
前記始動情報取得手段は、前記第二の領域に遊技球が入球した場合に、第二の始動情報を取得可能な手段であり、
【１５２５】
前記第一の図柄変動表示は、前記第一の始動情報に基づく前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり、
【１５２６】
前記第二の図柄変動表示は、前記第二の始動情報に基づく前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示である、ことを特徴とする遊技台。
（付記１８）
付記１７に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を実行可能であり、
【１５２７】
前記装飾図柄の変動表示は、前記当否判定の結果に対応する装飾図柄を停止表示する表示である、ことを特徴とする遊技台。
（付記１９）
付記１７または１８に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
第二の制御手段と、を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を含む手段であり、
【１５２８】
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。
（付記２０）
付記１９に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の図柄表示手段を制御可能であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の図柄表示手段を制御可能であり、
【１５２９】
前記第二の制御手段は、前記表示手段を制御可能である、ことを特徴とする遊技台。
（付記２１）
付記１１乃至２０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。
（付記２２）
付記１１乃至１６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。
（付記２３）
操作手段と、
表示手段と、を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第二の表示は、前記第三の表示の表示が開始される前に行われる表示であり、
【１５３０】
前記第二の表示は、前記操作手段の操作が受け付けられていない状態において表示される場合がある表示であり、
【１５３１】
前記第一の表示の少なくとも一部（以下、「第一の部分」という。）に、前記第二の表示がオーバーラップして表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
（付記２４）
付記２３に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、歌詞の表示であり、
【１５３２】
前記第二の表示は、前記操作手段に関連する表示である、ことを特徴とする遊技台。
（付記２５）
付記２３または２４に記載の遊技台であって、
【１５３３】
前記第一の部分に前記第二の表示がオーバーラップして表示されている場合においては、該第一の部分は視認可能である、ことを特徴とする遊技台。
（付記２６）
付記２３乃至２５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１５３４】
前記第三の表示が表示されている期間においては、前記操作手段の操作は受け付けられている、ことを特徴とする遊技台。
（付記２７）
付記２３乃至２６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１５３５】
前記第一の表示に、前記第三の表示がオーバーラップして表示される場合がない、ことを特徴とする遊技台。
（付記２８）
付記２３乃至２７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、アニメーション表示である、ことを特徴とする遊技台。
（付記２９）
付記２３乃至２８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１５３６】
前記第二の表示は、前記操作手段を模した画像が複数表示される表示である、ことを特徴とする遊技台。
（付記３０）
付記２３乃至２９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１５３７】
前記第三の表示は、前記操作手段を模した画像を含む表示である、ことを特徴とする遊技台。
（付記３１）
付記２３乃至３０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
音出力手段を備え、
前記音出力手段は、歌唱を含む楽曲を出力可能である、ことを特徴とする遊技台。
（付記３２）
付記２３乃至３１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。
（付記３３）
付記２３乃至３１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。
【１５３８】
以上、説明したように、本発明の実施形態にかかる遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、遊技者が操作可能な位置に設けられた第一の操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示（例えば、大当り期待度の高いものになりやすい演出であることが期待できる導入アニメーション、図６５（ｌ）〜図６５（ｎ）に示すアニメーション）であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示（例えば、チャンスボタン１３６の操作を促す画像表示、例えば、図６５（ｏ）などのボタン画像８０６´）であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示（例えば、図６５（ａ）に示す歌詞（「どんぐりころころ」）、図６５（ａ）に示す球抜き表示８８２、図６５（ｅ）のランクＣ達成画像８２４など）であり、前記第一の表示は、前記第一の操作手段に関連するアニメーション表示（以下、「第一のアニメ」という。）のであり、前記第二の表示は、前記第一の操作手段の外観を模した表示のうちの一の表示であり、前記第三の表示は、文字表示のうちの一の表示であり、前記第一の表示の表示が開始された後に前記第二の表示の表示が開始される場合があり、前記第三の表示が表示されている状態において表示される前記第一のアニメにおける或る画像（例えば、第一のアニメにおけるあるタイミングでの画像、図６５（ｍ）、図６５（ｎ）などのボタン画像８０６ｃ、８０６ｄなど）が、該第三の表示にオーバーラップされる、ことを特徴とする遊技台である。
【１５３９】
なお、第一の表示の後に表示される他のボタン画像（例えば、図６５（ｐ）に示すボタン画像８０６）、他のアニメーション表示（例えば、大当り期待度が第一のアニメよりも低いものになりやすい演出である場合の導入アニメーション、図６５（ｈ）〜図６５（ｊ）に示すアニメーション）の後に表示される第二の表示、他のアニメーション表示の後に表示される他のボタン画像（例えば、図６５（ｋ）に示すボタン画像８０６）のうちの一又複数を備えてもよく、逆にこれらのうちの一又は複数を備えなくてもよい。
【１５４０】
このような構成によれば、遊技者の興趣を高めつつ、第三の表示にも注目させることができる場合がある。
【１５４１】
また、前記第三の表示は、遊技球を排出することを促す表示（例えば、図６５に示すエラー表示（球抜き表示）８２２）であってもよい。
【１５４２】
また、音出力手段（例えば、スピーカ１２０）と、遊技者が操作可能な位置に設けられた第二の操作手段（例えば、図６６（ｆ）、（ｇ）などに示す十字ボタン（上下ボタン９００ａ、９００ｂ）を備え、前記音出力手段は、設定されている音量に応じた演出音を出力可能な手段であり、複数種類の演出を実行可能に構成されており、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、前記第一の演出は、予告演出（例えば、裏ボタン演出、図６５（ｋ）に示すカットイン画像などによる演出、）のうちの一の演出であり、前記第一の演出は、第一の演出音を含む演出であり、前記第一の表示が表示されている状態において、前記第一の操作手段の操作は受け付けられておらず、前記第二の表示が表示されている状態において、前記第一の操作手段の操作は受け付けられており、前記第一の表示が表示されている状態において前記第一の操作手段が操作されると、前記第一の演出が実行される場合がなく、前記第二の表示が表示されている状態において前記第一の操作手段が操作されると、前記第一の演出が実行される場合があり（例えば、図６５（ｐ）、（ｒ）など）、前記第一の表示が表示されている状態において前記第二の操作手段が操作されると、音量が変更される場合があり、前記第二の表示が表示されている状態において前記第二の操作手段が操作されると、音量が変更される場合があり、前記第二の表示が表示されている状態において前記第二の操作手段が操作されると、前記第一の演出が実行される場合があってもよい（例えば、図６６（ｋ）など）。
【１５４３】
なお、「前記第一の表示が表示されている状態」は、「第二の表示が表示されていない状態かつ、第二の操作手段に関する表示もない状態」のことである。
【１５４４】
また、「前記第二の表示が表示されている状態」は、「前記第一の表示が表示されていない状態かつ、第二の操作手段に関する表示もない状態」である。
また、この場合、第一の操作手段を操作しても音量が変更されることがない。
また、演出は表示や音や光のうちの少なくとも一つを含んで構成されている。
【１５４５】
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示であり、前記第七の表示は、音量を表す表示（例えば、図６６（ｇ）、（ｈ）などに示す音量メータ９０１）のうちの一の表示であり、前記第一の表示が表示されている状態において前記第二の操作手段が操作されると、前記第七の表示が表示され（例えば、図６６（ｇ）など）、前記第二の表示が表示されている状態において前記第二の操作手段が操作されると、前記第七の表示が表示され（例えば、図６６（ｋ）など）、
前記音出力手段は、エラー音を出力可能な手段であってもよい。
【１５４６】
なお、「音量が変更される場合があり」とは、第二の操作手段の操作によって必ずしも音量が変更されるわけではないことをいう。例えば、遊技機１００の背面に設けたスイッチ等で遊技者による音量変更を許容している場合もあるし、許容していない場合もある。また、第二の操作手段の最初の操作では、現在設定中の音量を示す表示（音量メータ９０１の表示）を行うのみで、音量を変更しない場合もある。また、音量メータ９０１が既に最大の状態で、音量を上げる第二の操作手段の操作（例えば、上ボタン９００ａ）の操作をした場合は音量を変更しないなど、第二の操作手段の操作によって（のみ、必ず）音量が変更されるわけではない。
【１５４７】
このような構成によれば、導入アニメーションの実行中に第二の操作手段の操作により、音量を変更（調整）できるため、導入アニメーションの終了後にボタン演出が開始し、第二の操作手段を操作した場合、遊技者の好みに応じた音量で、第一の演出を楽しむことができる場合がある。
【１５４８】
また、オートボタンモードを設定可能に構成されており、前記第一の表示が表示されている状態において前記第一の操作手段が操作されると、オートボタンモードがオンの場合にはオフになり、前記第二の表示が表示されている状態において前記第一の操作手段が操作されると、オートボタンモードがオンの場合にはオフになり、前記第一の表示が表示されている状態において前記第二の操作手段が操作されると、オートボタンモードがオンの場合であってもオフにならず、前記第二の表示が表示されている状態において前記第二の操作手段が操作されると、オートボタンモードがオンの場合であってもオフにならない、ものであってもよい。
【１５４９】
オートボタンモードは、ボタン操作をしなくても、ボタン操作をした後に行わる演出が行われるモードであり、例えばゲージ画像８１４がある程度短くなった場合（例えば、半分程度まで短くなった場合）に、ボタン操作をした後に行わる演出が行われる。また、オートボタンモードの設定中に遊技者がボタンを操作することも可能であり、その場合はボタン操作をした後に行わる演出が実行されるが、その場合にはオートボタンモードが解除される（変形例１０Ｃにおいて述べるが、一部例外あり）。オートボタンモードの設定方法は、例えば、ボタンの長押しでＯＮにすることができ、他の方法としては、メニュー画面から設定することができる。
【１５５０】
また、オートボタンモードを設定可能に構成されており、前記第一の表示が表示されている状態において前記第一の操作手段が操作されると、オートボタンモードがオンの場合にはオフになり、前記第二の表示が表示されている状態において前記第一の操作手段が操作されると、オートボタンモードがオンの場合にはオフになり、前記第一の表示が表示されている状態において前記第二の操作手段が操作されると、オートボタンモードがオンの場合にはオフになり（例えば、図６６（ｌ）、（ｍ））、前記第二の表示が表示されている状態において前記第二の操作手段が操作されると、オートボタンモードがオンの場合にはオフになる（例えば、図６６（ｎ）、（ｏ））、ものであってもよい。
【１５５１】
なお、第三の操作手段（チャンスボタン１３６とは別のチャンスボタン）を有し、第三の操作手段を操作すると第一の演出が実行される場合があるように構成してもよい。この構成を有する場合において、第二の操作手段を操作すると第一の演出が実行される場合がないようにしてもよい。
【１５５２】
また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示（例えば、カットイン画像８２４）であり、前記第四の表示は、予告表示のうちの一の表示であり、前記第一の演出は、前記第四の表示を含む演出であってもよい。
【１５５３】
例えば、第一の演出は、カットイン画像８２４とスピーカ１２０からの音出力（例えば、歌唱の出力）を含むものであってもよい。
【１５５４】
また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示（例えば、カットイン画像８１０）であり、前記第五の表示は、予告表示のうちの前記第四の表示とは別の一の表示であってもよい。
【１５５５】
また、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、前記第二の演出は、予告演出のうちの前記第一の演出とは別一の演出であり、前記第二の演出は、第二の演出音（例えば、歌唱の「雪やこんこ」など）を含む演出であり、前記第二の演出音と前記第一の演出音は別の演出音であってもよい。
【１５５６】
また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示（例えば、図６５（ａ）に示す歌詞（「どんぐりころころ」）、図６５（ｅ）のランクＣ達成画像８２４など）であり、前記第六の表示は、文字表示のうちの前記第三の表示とは別の一の表示であってもよい。
【１５５７】
この場合、第六の表示が、第一のアニメにオーバーラップする（される）場合があってもよく、オーバーラップしない（されない）場合があってもよい。
【１５５８】
また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示であり、前記第八の表示は、前記第一のアニメとは別の前記第一の操作手段に関連するアニメーション表示（以下、「第二のアニメ（例えば、第一のアニメよりも大当り期待度が低い演出の導入アニメーション、図６５（ｈ）〜図６５（ｊ）に示すアニメーション）」という。）であり、前記第三の表示が表示されている状態において表示される前記第二のアニメが、該第三の表示にオーバーラップされないように構成されている、ものであってもよい。
【１５５９】
また、前記遊技台は、スロットマシンであってもよいし、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。
［第４実施形態］
【１５６０】
次に、図６９〜図１４８を用いて、本発明の第４実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機や封入式遊技機、スロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。なお、図６９〜図１４８に示す符号は、原則として第４実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図６９〜図１４８に示す符号を優先する。まず、図６９を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【１５６１】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【１５６２】
前面枠扉１０６は、錠ユニット１０５によるロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１０７を備える。
【１５６３】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、設定者（例えば、パチンコ機１００の製造工場の作業者、遊技店員、遊技者）の操作によって遊技に関する設定（例えば、時刻の設定、演出内容の設定）を行う操作手段７００（後述）と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【１５６４】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【１５６５】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【１５６６】
図７０は、図６９のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【１５６７】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【１５６８】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【１５６９】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成すると共に遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成すると共に遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【１５７０】
図７１は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【１５７１】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。また、装飾図柄表示装置２０８は、１個の小さな例えば円形の図柄を表示可能な表示範囲を有し、演出表示領域２０８ｄの例えば左下角部に設けられた第４図柄表示領域（図７１では不図示）を有している。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【１５７２】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【１５７３】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【１５７４】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【１５７５】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【１５７６】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【１５７７】
特図１始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１５７８】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１５７９】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１５８０】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【１５８１】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【１５８２】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【１５８３】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【１５８４】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【１５８５】
次に、図７２を用いて、パチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【１５８６】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【１５８７】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【１５８８】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【１５８９】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【１５９０】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【１５９１】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【１５９２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。また、主制御部３００と払出制御部６００との情報通信は双方向の通信であり、主制御部３００は払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成し、払出制御部６００からも主制御部３００にコマンド等の信号を送信できるように構成している。
【１５９３】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【１５９４】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタンの検出部７２４からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【１５９５】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【１５９６】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、チャンスボタンの駆動部７０８の駆動制御を行うための駆動回路５１７と、演出可動体２２４の現在位置を検出する可動体センサ４２４と、可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【１５９７】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。また、払出制御部６００は、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１０７の検出結果を受け取り、受け取った結果を主制御部３００に出力する。
【１５９８】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【１５９９】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【１６００】
次に、図７３を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、および普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図７３（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。図７３（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【１６０１】
図７３（ａ）には、特図１の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｆ」までの６種類の特図が示されている。図７３（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（確変大当り）か低い（通常大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（特図変動遊技の変動時間短縮状態と合わせて時短状態と呼ぶ）に移行する。時短状態については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、大当り遊技終了後の遊技状態が特図高確率普図高確率状態（確変状態）であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、大当り遊技終了後の遊技状態が特図低確率普図高確率状態（電サポ状態または時短状態）である。なお、特図高確率普図高確率状態や特図低確率普図高確率状態になるタイミングは、大当り遊技終了後の最初の特図変動遊技の開始時である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【１６０２】
「特図Ｃ」は２Ｒ大当り図柄であり突然確変と称する。突然確変は、大当り遊技終了後は１５Ｒ特別大当り図柄と同様に特図高確率普図高確率状態になる。「特図Ｄ」は２Ｒ大当り図柄であり潜伏確変と称する。潜伏確変は、大当り遊技終了後は特図高確率普図低確率状態（潜伏確変状態）になる。
【１６０３】
「特図Ｅ」は小当り図柄であり、小当り遊技終了後は特図低確率普図低確率状態（通常状態、あるいは通常遊技状態と称する場合がある）になる。小当り遊技では「特図Ｃ」や「特図Ｄ」と同じ回数（本実施形態の場合、２回）アタッカが開放される。また、「特図Ｆ」ははずれ図柄であり、アタッカの開放はなく、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【１６０４】
図７３（ｂ）には、特図２の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図ａ」から「特図ｄ」までの４種類の特図が示されている。図７３（ｂ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図ａ」は１６ラウンド（１６Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図ｂ」は８Ｒ特別大当り図柄である。「特図ａ」と「特図ｂ」はともに、大当り遊技終了後の遊技状態が特図高確率普図高確率状態となる。これらの「特図ａ」および「特図ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【１６０５】
「特図ｃ」は８Ｒ大当り図柄であり、大当り遊技終了後は特図低確率普図高確率状態になる。「特図ｄ」ははずれ図柄であり、アタッカの開放はなく、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【１６０６】
図７３（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【１６０７】
そして、１５Ｒ大当り、１５Ｒ特別大当り、１６Ｒ特別大当り、８Ｒ大当り、または８Ｒ特別大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。１５Ｒ特別大当りや１６Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【１６０８】
また、潜伏確変、または小当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾２−装飾３」や「装飾１−装飾３−装飾５」）を停止表示する。
【１６０９】
一方、「特図Ｋ」、「特図ｈ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図７３（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【１６１０】
なお、本実施形態では、一義的に装飾図柄の組合せと大当りの種類を決めているが、遊技者にどの装飾図柄の組合せがどの大当りになるかをわからないようにしてもよい。
【１６１１】
図７３（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図７３（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【１６１２】
次に、図７４を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図７４に示す主制御部メイン処理を実行する。
【１６１３】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓ（ミリ秒）に相当する数値を設定する。
【１６１４】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【１６１５】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【１６１６】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【１６１７】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図７２に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【１６１８】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【１６１９】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図決定用乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、および普図当選乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタが設けられている。ステップＳ１１５では、これらのうち２つの初期値生成用乱数カウンタの初期値をそれぞれ更新する。例えば、初期値生成用乱数カウンタの取り得る数値範囲が０〜９９とすると、初期値生成用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【１６２０】
次に、図７５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【１６２１】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【１６２２】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【１６２３】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図７２に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【１６２４】
またステップＳ２０５では、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１０７からの検出結果を受け取った払出制御部６００から出力された扉開放検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に設けた扉検出信号状態記憶領域に記憶する。
【１６２５】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタおよび普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタを更新する。例えば、特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。特図決定用乱数値カウンタは、特図１用の乱数値を取得するためのカウンタと特図２用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【１６２６】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。
【１６２７】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【１６２８】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に入賞口毎、あるいは始動口毎に設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【１６２９】
また、ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【１６３０】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組（以下、「特図１乱数値の組」または「特図１始動情報」と略称する）は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先であり最も過去に記憶されている）の特図１乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【１６３１】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組（以下、「特図２乱数値の組」または「特図２始動情報」と略称する）は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【１６３２】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【１６３３】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【１６３４】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【１６３５】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図７３（ｄ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図７３（ｄ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【１６３６】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定すると共に、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【１６３７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【１６３８】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンにされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【１６３９】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値を普図タイマ番号決定用乱数値として取得し、取得した普図タイマ番号決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【１６４０】
ステップＳ２２３の次のステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図保留数記憶領域に記憶された特図保留数が増加すると、当該増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。特図先読み処理の流れについては後程図７６および図７７を用いて詳述する。
【１６４１】
主制御部３００のＲＡＭ３０８内には、特図先読み処理を実行した結果の特図先読み結果（事前判定結果ともいう）を記憶する特図先読み結果記憶部が設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで特図１の先読み結果を格納できるようになっている。また、ＲＡＭ３０８内には、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１の先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域が設けられている。主制御部３００は、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果の情報の次の順位に新たな特図１先読み結果の情報を書き込む。
【１６４２】
主制御部３００は、特図１始動情報記憶領域の最先の特図１始動情報を消去する際には同時に特図１用先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、最先の特図１先読み結果の情報を消去したら、残余の特図１先読み結果の情報の順位が１ずつ繰り上がるように処理する。
【１６４３】
特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで特図２の先読み結果を格納できるようになっている。また、ＲＡＭ３０８内には、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２の先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域が設けられている。主制御部３００は、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図２先読み結果の情報の次の順位に新たな特図２先読み結果の情報を書き込む。
【１６４４】
主制御部３００は、特図２始動情報記憶領域の最先の特図２始動情報を消去する際には同時に特図２用先読み結果記憶部の最先の特図２先読み結果の情報を消去するとともに、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。また、最先の特図２先読み結果の情報を消去したら、残余の特図２先読み結果の情報の順位が１ずつ繰り上がるように処理する。
【１６４５】
なお本実施形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）でも、先読み結果の情報は増加分のみ送信してもよいし、全保留に対する先読み結果の情報を送信するようにしてもよい。
【１６４６】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【１６４７】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それと共に、特図２保留ランプ２２０の点滅を制御する。例えば、図７１の特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【１６４８】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【１６４９】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、１６Ｒ大当りフラグ、８Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオフ、１６Ｒ大当りフラグはオン、８Ｒ大当りフラグはオフ、２Ｒ大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオフ、特図確率変動フラグはオン、および普図確率変動フラグはオンの場合には図７３（ｂ）に示す特図ａ、１５Ｒ大当りフラグはオフ、１６Ｒ大当りフラグはオフ、８Ｒ大当りフラグはオン、２Ｒ大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオフ、特図確率変動フラグはオン、および普図確率変動フラグはオンの場合には特図ｂ、１５Ｒ大当りフラグはオフ、１６Ｒ大当りフラグはオフ、８Ｒ大当りフラグはオン、２Ｒ大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオフ、特図確率変動フラグはオフ、および普図確率変動フラグはオンの場合には特図ｃ、１５Ｒ大当りフラグはオフ、１６Ｒ大当りフラグはオフ、８Ｒ大当りフラグはオフ、２Ｒ大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、および普図確率変動フラグはオフの場合には特図ｄそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１６Ｒ特別大当り図柄（特図ａ）、８Ｒ特別大当り図柄（特図ｂ）、８Ｒ大当り図柄（特図ｃ）、およびはずれ図柄（特図ｄ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶すると共に、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【１６５０】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定すると共に、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１６５１】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１６５２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１６５３】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１６ラウンドまたは８ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの時短状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。また、特図変動遊技の変動時間も短くする制御状態を含めて時短状態と呼ぶ。
【１６５４】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【１６５５】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１６５６】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【１６５７】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【１６５８】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が０より多い場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２乱数値の組（始動情報）を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図２の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定などを行う。特図２乱数値記憶領域から最先の特図２乱数値の組を取り出した後、特図２乱数値記憶領域における当該特図２乱数値の組の記憶はクリアされると共に、特図２保留数を１減算する。このとき特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２乱数値の組をＲＡＭ３０８に設けた一時領域（第２の始動情報記憶手段の一例）に当該特図２乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図２乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【１６５９】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【１６６０】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている１５Ｒ大当りフラグ、１６Ｒ大当りフラグ、８Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグ、１６Ｒ大当りフラグ、８Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、１５Ｒ大当り（または１５Ｒ特別大当り）開始コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、１６Ｒ特別大当り開始コマンドの場合であれば、１６Ｒ大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、大当り終了コマンドの場合、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値、電サポ回数の値などを含み、２Ｒ大当り開始コマンドの場合であれば、２Ｒ大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、大当り終了コマンドの場合、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値、電サポ回数の値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【１６６１】
また、先読み結果情報コマンドは、コマンドデータに特図１および２の種別とともに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報が含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報を含んでいるようにしてもよい。本実施形態では、先読み結果情報コマンド内には全保留に対する先読み結果の情報が含まれている。
【１６６２】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグ、１６Ｒ大当りフラグ、８Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグ、１６Ｒ大当りフラグ、８Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になると共に、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【１６６３】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【１６６４】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【１６６５】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図７４に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図７４に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【１６６６】
次に、図７６を用いて、特図先読み処理（図７５のステップＳ２２４）についてより詳細に説明する。図７６は特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。まず、主制御部３００は、特図２始動情報が増加しているか否かを判断する（ステップＳ２５１）。特図２始動情報が増加しているか否かの判断は、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数と特図２先読み数とを比較して、特図２保留数が特図２先読み数より大きい場合には特図２始動情報が増加していると判断し、特図２保留数が特図２先読み数に等しい場合には特図２始動情報は増加していないと判断する。
【１６６７】
特図２始動情報が増加していると判断した場合には、主制御部３００は、増加した特図２始動情報に係る特図２乱数値の組を特図２始動情報記憶領域から取得し、取得した特図２始動情報内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値を先読みする。そして、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定に先立って、先読みした当り判定用乱数値と不図示の大当り判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか、小当りとなるか、あるいははずれとなるかの事前判定を行う（ステップＳ２５２）。次いで、主制御部３００は、先読みした特図決定用乱数値と不図示の特図決定用テーブルとを用いて、特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）を事前判定する（同ステップＳ２５２）。なお、これらの事前判定処理は、当否判定時に用いる大当り判定テーブル、特図決定用テーブル（図７９および図８０参照）を参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用意してもよい。
【１６６８】
次に、主制御部３００は、事前判定した特図２変動遊技の停止図柄の情報を特図２先読み結果として、ＲＡＭ３０８に設けられた特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して（ステップＳ２５３）、ステップＳ２５４に移行する。主制御部３００は、ステップＳ２５１において、特図２始動情報が増加していないと判断したら、ステップＳ２５２、Ｓ２５３を実行せずにステップＳ２５４へ移行する。
【１６６９】
次に、主制御部３００は、特図１始動情報が増加しているか否かを判断する（ステップＳ２５４）。特図１始動情報が増加しているか否かの判断は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数とを比較して行う。特図１始動情報が増加していると判断した場合には、ステップＳ２５５に移行し、特図１始動情報が増加していないと判断した場合には、特図先読み処理を終了する。
【１６７０】
ステップＳ２５５では、主制御部３００は、未判定情報設定条件として非電サポ中であるか否かを判断する。未判定情報設定条件としては、先読み結果の報知時点が電サポ期間に含まれる場合、大当り遊技中に含まれる場合、あるいは、特図１に係る保留に大当り図柄が事前判定されている場合等が挙げられる。
【１６７１】
主制御部３００は、未判定情報設定条件が成立していないと判断した場合には、増加した特図１始動情報に係る特図１乱数値の組を特図１始動情報記憶領域から取得し、取得した特図１始動情報内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値を先読みする。そして、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定に先立って、先読みした当り判定用乱数値と不図示の大当り判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか、小当りとなるか、あるいははずれとなるかの事前判定を行う（ステップＳ２５６）。次いで、主制御部３００は、先読みした特図決定用乱数値と不図示の特図決定用テーブルとを用いて、特図１の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）を事前判定する（同ステップＳ２５６）。なお、これらの事前判定処理は、当否判定時に用いる大当り判定テーブル、特図決定用テーブル（図７９および図８０参照）を参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用意してもよい。
【１６７２】
次に、主制御部３００は、事前判定した特図１変動遊技の停止図柄を特図１先読み結果として、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して（ステップＳ２５７）、特図先読み処理を終了する。
【１６７３】
ステップＳ２５５において、未判定情報設定条件が成立していると判断した場合には、主制御部３００は、増加した特図１始動情報を先読みせず、「未判定」情報を特図１用先読み結果記憶部に記憶して、特図先読み処理を終了する。
【１６７４】
図７７は、先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示している。図７７（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、図７７（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示している。また、図７７（ｃ）は、電サポ中の特図１用先読み結果記憶部に記憶されている情報を例示している。
【１６７５】
図７７（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施形態では、４つ）の記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」を有している。記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」は特図１始動情報記憶領域の保留順序に対応付けられている。
【１６７６】
図７７（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施例では、４つ）の記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」を有している。記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」は特図２始動情報記憶領域の保留順序に対応付けられている。
【１６７７】
図７７（ａ）において、「先読み結果１」には先読み結果１として、停止図柄「特図Ｆ」が記憶されていることを示している。同様に、「先読み結果２」には停止図柄「特図Ｆ」が記憶され、「先読み結果３」には停止図柄「特図Ａ」が記憶され、「先読み結果４」には停止図柄「特図Ｆ」が記憶されている。
【１６７８】
図７７（ｂ）では、「先読み結果１」に停止図柄「特図ｄ」が記憶され、「先読み結果２」〜「先読み結果４」には、停止図柄の情報が記憶されていない状態が例示されている。なお、図７９において、停止図柄等の情報が記憶されていない状態は「なし」と表現するものとする。
【１６７９】
図７７（ｃ）では、「先読み結果１」に停止図柄ではなく未判定情報が記憶されている。未判定情報が記憶されている場合には「未判定情報」と表現するものとする。「先読み結果２」〜「先読み結果４」には、停止図柄等の情報が記憶されていない「なし」が格納されている。
【１６８０】
次に、本実施形態によるパチンコ機１００での特図１関連抽選処理について図７８を用いて説明する。本実施形態によるパチンコ機１００は例えば、図７８に示す流れに基づいて、特図１関連抽選処理を実行するようになっている。特図１関連抽選処理は、例えば主制御部３００のＣＰＵ３０４がＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８等を制御することにより実行される。
【１６８１】
図７８は、特図１関連抽選処理の流れの一例を示すフローチャートである。図７８に示すように、特図１関連抽選処理ではまず、特別図柄または特別電動役物が作動中か否か、すなわち特図変動遊技中または当り遊技中か否かを判定する（ステップＳ３０１）。例えば主制御部３００は、特図変動遊技中または当り遊技中であると判定すると後述するステップＳ３０３〜Ｓ３２１を実行せずに特図１関連抽選処理を終了し、特図変動遊技中または当り遊技中でないと判定するとステップＳ３０３に移行する。
【１６８２】
ステップＳ３０１の次のステップＳ３０３では、保留球があるか否か、すなわち特図１乱数値の組が特図１保留数記憶領域に記憶されているか否かを判定する。例えば主制御部３００は、特図１乱数値の組が特図１保留数記憶領域に記憶されていると判定するとステップＳ３０５に移行し、特図１乱数値の組が特図１保留数記憶領域に記憶されていないと判定すると後述するステップＳ３０５〜Ｓ３２１を実行せずに特図１関連抽選処理を終了する。
【１６８３】
ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では、特図１確率変動フラグがオン状態か否かを判定する。例えば主制御部３００は、特図１確率変動フラグがオン状態であると判定するとステップＳ３０７に移行し、当該フラグがオン状態でないと判定するとステップＳ３０９に移行する。
【１６８４】
ステップＳ３０５の次のステップＳ３０７では、後程図７９（ｂ）を用いて説明する特図１用の当否判定用高確率テーブル［特図１］を用いて当否判定を実行する。本実施形態によるパチンコ機１００は特図１よりも特図２を優先して変動する特図２優先変動機の遊技台であるので、例えば主制御部３００は、特図２保留数記憶領域に最先に記憶された特図２乱数値の組を読み出し、特図２乱数値の組が記憶されていない場合には特図１保留数記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組を読み出し、図７９（ｂ）に示す当否判定用高確率テーブル［特図１］を参照して当否判定を実行し、ステップＳ３１１に移行する。
【１６８５】
一方、ステップＳ３０５の次のステップＳ３０９では、後程図７９（ａ）を用いて説明する特図１用の当否判定用低確率テーブル［特図１］を用いて当否判定を実行する。ステップＳ３０９における処理は、当否判定の際に参照するテーブルが図７９（ａ）に示す当否判定用低確率テーブル［特図１］である点を除いてステップＳ３０７と同様であるため説明は省略する。主制御部３００は、ステップＳ３０９の処理が終了するとステップＳ３１１に移行する。
【１６８６】
ステップＳ３０７またはステップＳ３０９の次のステップＳ３１１では、当否判定結果が大当りであるか否かを判定する。例えば主制御部３００は、当否判定結果が大当りである判定するとステップＳ３１９に移行し、当否判定結果が大当りでないと判断するとステップＳ３１３に移行する。
【１６８７】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１９では、大当り図柄を決定する。例えば主制御部３００は、当否判定に用いた特図１乱数値の組のうちの特図決定用乱数値に対して図８０（ａ）に示す特図１用の特図決定用テーブル［特図１］を参照して、特図１変動遊技後に停止表示する図柄（停止図柄）を決定し、ステップＳ３２１に移行する。
【１６８８】
一方、ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、当否判定結果が小当りであるか否かを判定する。例えば主制御部３００は、当否判定結果が小当りである判定するとステップＳ３１７に移行し、当否判定結果が小当りでないと判定するとステップＳ３１５に移行する。
【１６８９】
ステップＳ３１３の次のステップＳ３１７では、小当り図柄を決定する。例えば主制御部３００は、当否判定に用いた特図１乱数値の組のうちの特図決定用乱数値に対して図８２（ａ）に示す特図決定用テーブル［特図１］を参照して、特図１変動遊技後の停止図柄を決定し、ステップＳ３２１に移行する。なお、本実施形態では小当り図柄は１つなので１００％の確率で「特図Ｅ」に決定される。
【１６９０】
一方、ステップＳ３１３の次のステップＳ３１５では、はずれ図柄を決定する。図８０（ａ）に示す特図決定用テーブル［特図１］を参照して、特図１変動遊技後の停止図柄を決定し、ステップＳ３２１に移行する。なお、本実施形態でははずれ図柄は１つなので１００％の確率で「特図Ｆ」に決定される。
【１６９１】
ステップＳ３１５、Ｓ３１７またはＳ３１９の次のステップＳ３２１では、図柄に応じて変動時間を決定する。例えば主制御部３００は、図８１に示す特図１変動時間決定テーブルを参照して特図１変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する。なお、特図２関連抽選処理も同様であるのでその説明は省略する。
【１６９２】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００において用いられる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルについて図７９および図８０を用いて説明する。図７９および図８０に示すテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図７９（ａ）〜（ｄ）は、主制御部タイマ割込処理の特図１または特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９、Ｓ２３１）における特図１または特図２の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図７９（ａ）は、特図低確率中に用いられる特図１用のテーブルを示し、図７９（ｂ）は、特図高確率中に用いられる特図１用のテーブルを示している。図７９（ｃ）は、特図低確率中に用いられる特図２用のテーブルを示し、図７９（ｄ）は、特図高確率中に用いられる特図２用のテーブルを示している。
【１６９３】
図７９（ａ）および図７９（ｂ）に示す当否判定用テーブル［特図１］は、左から１列目に「特図確率」、２列目に「乱数範囲」、３列目に「当否判定結果」の項目で構成されている。図７９（ａ）に示す１列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１０２１９、数値１０２２０〜１０３８３および数値１０３８４〜６５５３５の４つに区分されている。３列目の「当否判定結果」は、「低確率」かつ数値０〜１００００、数値１０３８４〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１０２１９に対応して「大当り」が割り当てられ、数値１０２２０〜１０３８３に対応して「小当り」が割り当てられている。
【１６９４】
図７９（ｂ）に示す１列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１２１８５および数値１２１８６〜１２３４９、数値１２３５０〜６５５３５の４つに区分されている。３列目の「当否判定結果」は、「高確率」かつ数値０〜１００００、数値１２３５０〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１２１８５に対応して「大当り」が割り当てられ、数値１２１８６〜１２３４９に対応して「小当り」が割り当てられている。
【１６９５】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１変動遊技の結果を当選（当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブル［特図１］を参照して当否判定を行う。例えば、基本回路３０２は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図７９（ｂ）に示す当否判定用高確率テーブル［特図１］をＲＯＭ３０６から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図７９（ａ）に示す当否判定用低確率テーブル［特図１］をＲＯＭ３０６から読み出して、それぞれ参照するようになっている。
【１６９６】
図７９（ｃ）は、特図低確率中に用いられる特図２用のテーブルを示し、図７９（ｄ）は、特図高確率中に用いられる特図２用のテーブルを示している。図７９（ｃ）および図７９（ｄ）に示す当否判定用テーブル［特図２］は、左から１列目に「特図確率」、２列目に「乱数範囲」、３列目に「当否判定結果」の項目で構成されている。図７９（ｃ）に示す１列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１０２１９、数値１０２２０〜６５５３５の３つに区分されている。３列目の「当否判定結果」は、「低確率」かつ数値０〜１００００、数値１０２２０〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１０２１９に対応して「大当り」が割り当てられている。特図２では「小当り」は割り当てられていない。
【１６９７】
図７９（ｄ）に示す１列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１２１８５および数値１２１８６〜６５５３５の３つに区分されている。３列目の「当否判定結果」は、「高確率」かつ数値０〜１００００、数値１２１８６〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１２１８５に対応して「大当り」が割り当てられている。特図２では「小当り」は割り当てられていない。
【１６９８】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図２変動遊技の結果を当選（当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブル［特図２］を参照して当否判定を行う。例えば、基本回路３０２は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図７９（ｄ）に示す当否判定用高確率テーブル［特図２］をＲＯＭ３０６から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図７９（ｃ）に示す当否判定用低確率テーブル［特図２］をＲＯＭ３０６から読み出して、それぞれ参照するようになっている。
【１６９９】
本実施形態では、特図２の小当り確率を特図１の小当り確率よりも低い例の１つとして、特図２の小当り確率を０にしている。特図２に小当りとなる乱数範囲を設定してももちろんよい。また、特図２の小当り確率を特図１と同じまたは特図１よりも高くしてもよい。
【１７００】
このように本実施形態では、特図１変動遊技による特図１当否判定結果は第一の確率で小当りが選択され、特図２変動遊技による特図２当否判定結果は第一の確率よりも低い第二の確率で小当りが選択される。
【１７０１】
本実施形態のパチンコ機１００は特図２優先変動機である。また、特図２変動遊技に基づく特図２当否判定結果の小当り確率は特図１変動遊技に基づく特図１当否判定結果の小当り確率より低い。このため、電サポ中は、パチンコ機の開発者が意図した遊技をしていない遊技者へは小当りが多くなるようにしてペナルティを与え、パチンコ機の開発者が意図した遊技を行うよう促すことができる場合がある。例えば、遊技盤２００の右側の領域に特図２始動口が配置されている場合、電サポ状態のときは遊技者が右打ちをすることを開発者は意図している。この場合において、遊技者が右打ちをせず開発者の意図とは異なる左打ちをすると、遊技者に不利な状態が生じるようにすれば、右に打った方が有利だと遊技者に思わせることができる場合がある。また、特図２変動遊技に基づく特図２当否判定結果の小当り確率が低いので、電サポ中の小当りは特図１変動遊技に基づく特図１当否判定結果の場合が多い。そのため、所定の変更条件が成立したときに変更可能な演出を異ならせることで、特図２始動口２３２にあまり入球していないことを遊技者に間接的に報知し、射幸性を抑えることができる場合がある。
【１７０２】
また、本実施形態のパチンコ機１００によれば、特図２変動遊技に基づく特図２当否判定結果の小当り確率は特図１変動遊技に基づく特図１当否判定結果の小当り確率より低いので、特図２変動遊技で演出面でも不利な小当りを減らすことにより、特図２変動遊技が特図１変動遊技よりも有利であることを際立たせ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１７０３】
図８０は特図決定用テーブルを示している。図８０（ａ）は特図１用の特図決定用テーブル［特図１］を示している。図８０（ｂ）は特図２用の特図決定用テーブル［特図２］を示している。図８０（ａ）において、特図決定用テーブル［特図１］は、左列から「当否判定結果」、「乱数範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図７９（ａ）または図７９（ｂ）に示す当否判定用テーブル［特図１］を用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「小当り」は特図当否判定用テーブル［特図１］を用いた当否判定の結果、「小当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブル［特図１］を用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。
【１７０４】
図８０（ａ）に示すテーブルの中列の項目「乱数範囲」は、取得した特図決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「乱数範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値０〜２４、数値２５〜４９、数値５０〜５４、および数値５５〜９９の４つに区分され、「小当り」に対応して、数値０〜９９の１つに区分され、「はずれ」に対応して、数値０〜９９の１つに区分されている。
【１７０５】
図８０（ａ）に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図１変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜２４に対応して「特図Ａ（１５Ｒ確変）」、数値２５〜４９に対応して「特図Ｂ（１５Ｒ）」、数値５０〜５４に対応して「特図Ｃ（突然確変）」、数値５５〜９９に対応して「特図Ｄ（潜伏確変）」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜９９に対応して「特図Ｅ（小当り）」の停止図柄態様が割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜９９に対応して「特図Ｆ（はずれ）」の停止図柄態様が割り当てられている。
【１７０６】
このように、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図１表示装置２１２に特図Ａから特図Ｆのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブル［特図１］を参照して決定する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図１表示装置２１２に特図Ｅの停止図柄態様を停止表示させることを決定する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図１表示装置２１２に特図Ｆの停止図柄態様を停止表示させることを決定する。
【１７０７】
図８０（ｂ）において、特図決定用テーブル［特図２］は、左列から「当否判定結果」、「乱数範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。なお、理解を容易にするため、「停止図柄」の右側に「図柄の説明」を付している。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図７９（ｃ）または図７９（ｄ）に示す当否判定用テーブル［特図２］を用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブル［特図２］を用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。
【１７０８】
図８０（ｂ）に示すテーブルの中列の項目「乱数範囲」は、取得した特図決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「乱数範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値０〜６９、数値７０〜７４、および数値７５〜９９の３つに区分され、「はずれ」に対応して、数値０〜９９の１つに区分されている。
【１７０９】
図８０（ｂ）に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図２変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜６９に対応して「特図ａ（１６Ｒ確変）」、数値７０〜７４に対応して「特図ｂ（８Ｒ確変）」、数値７５〜９９に対応して「特図ｃ（８Ｒ）」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜９９に対応して「特図ｄ（はずれ）」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。
【１７１０】
このように、主制御部３００の基本回路３０２は、特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図２表示装置２１４に特図ａから特図ｃのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブル［特図２］を参照して決定する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図２始動口２３２への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図２表示装置２１４に特図ｄの停止図柄態様を停止表示させることを決定する。
【１７１１】
図８１は、特図１変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図１変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図１変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において主に用いられる。図８１に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図８１に示すように、特図１変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「変動時間」、「乱数選択範囲」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の４項目で構成されている。
【１７１２】
特図１変動時間決定テーブルは項目「停止図柄」ごとにサブテーブルが区切られている。本実施形態では、第１から第５までの５個のサブテーブルを有している。第１のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Ａまたは特図Ｂの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第１のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜１０００、数値１００１〜２００００、数値２０００１〜６５５３５の３つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜１０００の範囲内にあれば、変動時間が１５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がノーマルリーチ当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値１００１〜２００００の範囲内にあれば、変動時間が４５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＡ当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値２０００１〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が６５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＢ当りとなる演出が選択される。
【１７１３】
第２のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Ｃの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第２のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜３００００と数値３０００１〜４５０００と数値４５００１〜６５５３５の３つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜３００００の範囲内にあれば、変動時間が１２０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がチャンス目全停止となる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値３０００１〜４５０００の範囲内にあれば、変動時間が４５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＡハズレ／チャンス目停止となる演出が選択される。ここで、スーパーリーチＡハズレ／チャンス目停止とは、装飾図柄表示装置２０８にスーパーリーチＡがはずれであることを報知する演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。少なくともチャンス目の表示が行われた後に特図停止図柄が停止表示される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値４５００１〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が６５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＢハズレ／チャンス目停止となる演出が選択される。ここで、スーパーリーチＢハズレ／チャンス目停止とは、装飾図柄表示装置２０８にスーパーリーチＢがはずれであることを報知する演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。少なくともチャンス目の表示が行われた後に特図停止図柄が停止表示される。
【１７１４】
第３のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Ｄまたは特図Ｅの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第３のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜３００００と数値３０００１〜６５５３５の２つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜３００００の範囲内にあれば、変動時間が１２０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がチャンス目全停止となる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値３０００１〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が１５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がノーマルリーチハズレ／チャンス目停止となる演出が選択される。ここで、ノーマルリーチハズレ／チャンス目停止とは、装飾図柄表示装置２０８にノーマルリーチがはずれであることを報知する演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。少なくともチャンス目の表示が行われた後に特図停止図柄が停止表示される。
【１７１５】
第４のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Ｆの場合であって、当否判定時の遊技状態が非電サポ中で特図１の保留数が３の場合に用いられる。第４のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜６５０００、数値６５００１〜６５４００、数値６５４０１〜６５５００、数値６５５０１〜６５５３５の４つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜６５０００の範囲内にあれば、変動時間が３０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様が短縮ハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値６５００１〜６５４００の範囲内にあれば、変動時間が１００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がノーマルリーチハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値６５４０１〜６５５００の範囲内にあれば、変動時間が４００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＡハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値６５５０１〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が６００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＢハズレとなる演出が選択される。
【１７１６】
第５のサブテーブルは、停止図柄が特図Ｆの場合であって、当否判定時の遊技状態が非電サポ中で特図１の保留数が０〜２の場合、または当否判定時の遊技状態が電サポ中で特図１の保留数が０〜３の場合に用いられる。第５のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜５００００、数値５０００１〜６００００、数値６０００１〜６５０００、数値６５００１〜６５５３５の４つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜５００００の範囲内にあれば、変動時間が８０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値５０００１〜６００００の範囲内にあれば、変動時間が１００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がノーマルリーチハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値６０００１〜６５０００の範囲内にあれば、変動時間が４００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＡハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値６５００１〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が６００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＢハズレとなる演出が選択される。
【１７１７】
図８２は、特図２変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図２変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図２変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）において主に用いられる。図８２に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図８２に示すように、特図２変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「変動時間」、「乱数選択範囲」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の４項目で構成されている。
【１７１８】
特図２変動時間決定テーブルは項目「停止図柄」ごとにサブテーブルが区切られている。本実施形態では、第１から第４までの４個のサブテーブルを有している。第１のサブテーブルは、停止図柄が特図ａ〜特図ｃの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第１のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜１０００、数値１００１〜２００００、数値２０００１〜６５５３５の３つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜１０００の範囲内にあれば、変動時間が１５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がノーマルリーチ当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値１００１〜２００００の範囲内にあれば、変動時間が４５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＡ当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値２０００１〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が６５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＢ当りとなる演出が選択される。
【１７１９】
第２のサブテーブルは、「停止図柄」が特図ｄの場合であって、当否判定時の遊技状態が電サポ中で特図２の保留数が１〜３の場合に用いられる。第２のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜６５５３５の１つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が１５００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様が超短縮ハズレとなる演出が選択される。
【１７２０】
第３のサブテーブルは、「停止図柄」が特図ｄの場合であって、当否判定時の遊技状態が電サポ中で特図２の保留数が０の場合に用いられる。第３のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜６５５３５の１つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が８０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がハズレとなる演出が選択される。
【１７２１】
第４のサブテーブルは、「停止図柄」が特図ｄの場合であって、当否判定時の遊技状態が非電サポ中で特図２の保留数が０〜３の場合に用いられる。第４のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜５００００、数値５０００１〜６００００、数値６０００１〜６５０００、数値６５００１〜６５５３５の４つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜５００００の範囲内にあれば、変動時間が８０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値５０００１〜６００００の範囲内にあれば、変動時間が１００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がノーマルリーチハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値６０００１〜６５０００の範囲内にあれば、変動時間が４００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＡハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値６５００１〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が６００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＢハズレとなる演出が選択される。
【１７２２】
次に、図８３を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込み処理）のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【１７２３】
まず、同図（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約３０秒の時間を要する。
【１７２４】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【１７２５】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【１７２６】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理の詳細については後程図８５を用いて説明する。
【１７２７】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【１７２８】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【１７２９】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【１７３０】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【１７３１】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【１７３２】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ４０３へ戻る。
【１７３３】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【１７３４】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、図８３（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【１７３５】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ４２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【１７３６】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ４１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。ステップＳ７０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【１７３７】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ７０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ７０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【１７３８】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ７１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ７１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【１７３９】
次に、図８４を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【１７４０】
まず、同図（ａ）のステップＳ８０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ８０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【１７４１】
ステップＳ８０１の次のステップＳ８０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ８０５の処理に移行する。ステップＳ８０５では、タイマ変数に０を代入する。
【１７４２】
ステップＳ８０５の次のステップＳ８０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【１７４３】
ステップＳ８０７の次のステップＳ８０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ８０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【１７４４】
ステップＳ８０９の次のステップＳ８１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【１７４５】
ステップＳ８１１の次のステップＳ８１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ８０３に戻る。
【１７４６】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ９０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【１７４７】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップＳ１００１では、図８４（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ８０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ８０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ１００３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【１７４８】
次に、図８５乃至図８８を用いて本実施形態のパチンコ機１００による演出動作の実施例１について説明する。図８５は、第１副制御部４００でのメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）の１つである選択演出制御処理の流れを示すフローチャートである。選択演出制御処理において第１副制御部４００は、まず、選択演出の開始タイミングであるか否かを判断する（ステップＳ１１０１）。ここで、選択演出の開始タイミングとしては、例えば、図柄変動遊技が行われていない待機状態（デモ画面による演出中を含む）であってもよいし、特図変動遊技中であってもよい。また、遊技状態は、通常遊技状態、確変状態、時短状態等のいずれであってもよい。また、大当り遊技中の所定ラウンド目（例えば、１５Ｒ大当りの１ラウンド目）であってもよいし、大当り遊技中の全ラウンド（例えば、大当り遊技の開始演出と終了演出を除く）であってもよい。
【１７４９】
第１副制御部４００は、ステップＳ１１０１で選択演出開始タイミングであると判断したらステップＳ１１０３に移行し、選択演出開始タイミングでないと判断したら選択演出制御処理を終了する。ステップＳ１１０３に移行した場合には第１副制御部４００は、選択演出の表示を行う。選択演出の表示例としては、例えば、装飾図柄表示装置２０８の所定位置に、遊技者が選択して実行されている演出（例えば、スピーカ１２０による曲の演奏）の説明（曲名や曲の説明等）を表示することが含まれる。また、遊技者が選択可能な演出を表示することも選択演出の表示に含まれる。例えば、遊技者に複数の演出からいずれかを選択させるための演出リストの表示や、遊技者に選択を促すための表示（例えばチャンスボタン１３６の押下を促す表示）も選択演出の表示に含まれる。
【１７５０】
選択演出を表示したら、第１副制御部４００は、遊技者による選択操作が行われたか否かを判断する（ステップＳ１１０５）。選択操作の例としては、例えば、チャンスボタン１３６の押下、方向キー１３９のいずれかのキーの押下等が含まれる。ステップＳ１１０５で選択操作がないと判断したら、第１副制御部４００は、ステップＳ１１０９に移行し、現在実行中の演出（例えば、図８６の演出Ａ、演出α）の継続処理を行って選択演出制御処理を終了する。ステップＳ１１０５で選択操作があったと判断したら、第１副制御部４００は、ステップＳ１１０７に移行し、演出開始タイミングであるか否かを判断する。ステップＳ１１０７で演出開始タイミングでないと判断したら、第１副制御部４００は、ステップＳ１１０９に移行し、現在実行中の演出（例えば、図８６の演出Ａ、演出α）の継続処理を行って選択演出制御処理を終了する。ステップＳ１１０７で演出開始タイミングであると判断したら、第１副制御部４００は、ステップＳ１１１１に移行し、選択された演出（例えば、図８６の演出Ｂ、演出β）を実行させる処理をして選択演出制御処理を終了する。
【１７５１】
ステップＳ１１０７での演出開始タイミングとしては、例えば、規定時間の経過、選択結果の反映までの遅延時間の終了や、特図変動遊技の開始のタイミングが挙げられる。ステップＳ１１１１での選択された演出の実行には、各制御手段（画像、音等）に選択した演出に関するコマンドを送信することが含まれる。
【１７５２】
図８６は、本実施形態による実施例１におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図８６の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図８６の上段のｔ０〜ｔ６は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図８６の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、第二の演出手段はスピーカ１２０を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン１３６を含んでいる。
【１７５３】
まず、時点ｔ０で第一の演出手段は演出Ａ（例えば、第一の演出に含まれるものとする）を実行中であるか時点ｔ０から演出Ａを開始しており、時点ｔ０で第２の演出手段は演出α（例えば、第一の演出に含まれるものとする）を実行中であるか時点ｔ０から演出αを開始しているものとする。また、時点ｔ０で操作手段は、遊技者のチャンスボタン１３６の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ａが終了して演出Ｂ（例えば、第二の演出に含まれるものとする）が開始される。また、第二の演出手段では演出αが終了して演出β（例えば、第二の演出に含まれるものとする）が開始される。また、操作手段ではチャンスボタン１３６が押下されたことを条件として時点ｔ１で選択可能期間が終了して演出選択が不可能な選択不可能期間が開始される。選択不可能期間は選択操作を行ってもセンサの検知結果が受け付けられない期間である。選択不可能期間は所定のＴ秒間である。
【１７５４】
選択不可能期間中の例えば時点ｔ２で遊技者がチャンスボタンの１３６を押下しても選択は受け付けられないので第一の演出手段および第二の演出手段の双方の演出は変更されない。
【１７５５】
所定のＴ秒間が経過して選択不可能期間が終了する時点ｔ３以降から操作手段は再び選択可能期間に入る。時刻ｔ３からある時間が経過した時点ｔ４で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｂが終了して演出Ｃが開始される。また、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。また、操作手段は時点ｔ４で選択可能期間が終了して演出選択が不可能な選択不可能期間が開始される。選択不可能期間は所定のＴ秒間である。
【１７５６】
選択不可能期間中で遊技者がチャンスボタン１３６を押下しても、選択は受け付けられないので第一の演出手段および第二の演出手段の双方の演出は変更されない。
【１７５７】
選択不可能期間が終了する時点ｔ５以降から操作手段は再び選択可能期間に入る。時刻ｔ５からある時間が経過した時点ｔ６で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｃが終了して演出Ｄが開始される。また、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。
【１７５８】
本実施例によれば、選択された演出が開始してからＴ秒間は、選択手段の操作結果が受け付けられない（無効となる）ので、遊技者は演出の選択を行うことができない。遊技者に対して一定期間は選択した演出を必ず見させることになるので、誤操作による意図しない演出の変更を防止することができる場合がある。
【１７５９】
図８７および図８８は、実施例１におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図８７（ａ）〜（ｄ）および図８８（ａ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を示している。図８７（Ａ）〜（Ｄ）および図８８（Ａ）は第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０を模式的に示している。各図の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）、（ｃ）と（Ｃ）、（ｄ）と（Ｄ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【１７６０】
図８７（ａ）は図８６に示す時点ｔ０での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ０において特図変動遊技が実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾０〜装飾９が上から下に順次移動する画像（図中、下向きの矢印で示す）で装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域８００が設けられている。選択演出表示領域８００では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが行われている。本例での選択演出はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を文字で表示している。図８７（Ａ）に示すように、時点ｔ０において、スピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが実行されている。
【１７６１】
図８７（ｂ）は図８６に示す時点ｔ１での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図８６を用いて説明したように時点ｔ１は遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ１において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下の選択演出表示領域８００では、時点ｔ１で「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが終了して「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが開始される。演出Ｂにおける「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。また、時点ｔ１で、スピーカ１２０では「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが終了して、図８７（Ｂ）に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが開始される。また、操作手段では時点ｔ１で選択可能期間が終了し、チャンスボタン１３６を押下しても演出選択が不可能なＴ秒間の選択不可能期間が開始される。
【１７６２】
図８７（ｃ）は図８６に示す時点ｔ２での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ２において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。図８６を用いて説明したように時点ｔ２は、時点ｔ１からＴ秒経過しておらず選択不可能期間内にあるので時点ｔ２で遊技者がチャンスボタン１３６を押下しても当該押下による処理は無効にされて演出の変更は行われない。このため、時点ｔ２で選択演出表示領域８００では、「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが続行される。また、図８７（Ｃ）に示すように、スピーカ１２０からは時点ｔ２で、曲名が「キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが続行される。
【１７６３】
図８７（ｄ）は図８６に示す時点ｔ４での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ４において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。図８６を用いて説明したように時点ｔ４は時点ｔ３で開始された選択可能期間内にあるので遊技者がチャンスボタン１３６を押下すると、選択演出表示領域８００では、時点ｔ４で「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが終了して「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが開始される。演出Ｃは、「Ｍ３：君のカケラ」というスピーカ１２０から流れる曲の曲名の文字列を表示する。また、時点ｔ４で、スピーカ１２０では「キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが終了して、図８７（Ｃ）に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが開始される。また、操作手段では時点ｔ４で選択可能期間が終了し、チャンスボタン１３６を押下しても演出選択が不可能なＴ秒間の選択不可能期間が開始される。
【１７６４】
図８８（ａ）は図８６に示す時点ｔ６での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ６において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。図８６を用いて説明したように時点ｔ６は時点ｔ５で開始された選択可能期間内にあるので遊技者がチャンスボタン１３６を押下すると、選択演出表示領域８００では、時点ｔ６で「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが終了して「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが開始される。演出Ｄは、「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」というスピーカ１２０から流れる曲の曲名の文字列を表示する。また、時点ｔ６で、スピーカ１２０では「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが終了して、図８８（Ａ）に示すように、曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが開始される。また、操作手段では時点ｔ６で選択可能期間が終了し、チャンスボタン１３６を押下しても演出選択が不可能なＴ秒間の選択不可能期間が開始される。
【１７６５】
本実施例によるパチンコ機１００は、演出を少なくとも実行可能な演出手段として、例えば、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０を含み、演出を少なくとも変更可能な演出変更手段として、例えば、第１副制御部４００による演出制御処理（（ステップＳ４０９）や音制御処理（ステップＳ４１５））を備え、遊技者が操作可能な操作手段として、例えばチャンスボタン１３６を備えており、装飾図柄表示装置２０８は、第一の演出（例えば、演出Ａ）と第二の演出（例えば、演出Ｂ）を少なくとも実行可能であり、第１副制御部４００は、所定の条件の成立があった場合に、第一の演出から第二の演出に少なくとも変更可能な変更制御として、例えば、図８５に示す選択演出制御処理のステップＳ１１０７がＹｅｓでステップＳ１１１１で選択された演出を実行するものであり、所定の条件は、第一の演出の実行中に遊技者が操作手段を操作したこと（例えば、チャンスボタン１３６の押下）により少なくとも成立し、演出変更手段は、所定の条件の成立があった後の所定の期間（例えば、Ｔ秒間）は遊技者による操作手段の操作を受け付けないことを特徴とする。
【１７６６】
上記パチンコ機１００によれば、選択した演出が開始されてから所定期間は操作手段による演出選択の受付を行わない（無効とする）ので、遊技者は演出の選択を行うことができなくなる。これにより、一定期間は選択した演出を遊技者に必ず視聴させることになるので、誤操作による意図しない演出の変更を防止することができる場合がある。
【１７６７】
本実施例の選択演出表示領域は、文字列を表示しているが、画像を表示してもよい。また、選択演出表示領域は、画像と文字列の組み合わせ、画像のみ、文字列のみ等であってもよい。なお、実施例２以降に示す選択演出表示領域も同様である。
【１７６８】
操作手段は、チャンスボタン以外であってもよく、例えばハンドルや方向キーなど遊技者が操作可能な操作手段であればよい。なお、実施例２以降に示す操作手段も同様である。
【１７６９】
図８９は、本実施形態による実施例２におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図８９の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図８９の上段のｔ０〜ｔ６は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図８９の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、第二の演出手段はスピーカ１２０を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン１３６を含んでいる。
【１７７０】
まず、時点ｔ０で第一の演出手段は演出Ａ（例えば、第一の演出に含まれるものとする）を実行中であるか時点ｔ０から演出Ａを開始しており、時点ｔ０で第２の演出手段は演出α（例えば、第二の演出に含まれるものとする）を実行中であるか時点ｔ０から演出αを開始しているものとする。また、時点ｔ０で操作手段は、遊技者のチャンスボタン１３６の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。本実施例では演出選択は常時可能になっている。時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ１からＴ秒後の時点ｔ３で、第一の演出手段では演出Ａが終了して演出Ｂ（例えば、第三の演出に含まれるものとする）が開始される。また、第二の演出手段では演出αが終了して演出β（例えば、第四の演出に含まれるものとする）が開始される。このように、本実施例では、チャンスボタン１３６の押下による演出の選択からＴ秒間の遅延時間を経た時点で、選択された演出が第一および第二の演出手段に反映され、第一の演出から第三の演出に切替えられ、同様に第二の演出から第四の演出に切り替えられる。
【１７７１】
また、Ｔ秒間の遅延時間中の時点ｔ２で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ２からＴ秒後の時点ｔ４で、第一の演出手段では演出Ｂが終了して演出Ｃが開始される。また、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。本例では、遅延期間中に再度の演出選択の操作があった場合は、遅延期間が重複するようにしているが、先に開始した遅延期間が終了した後に、次の遅延期間が開始するようにしてもよい。
【１７７２】
時刻ｔ４からある時間が経過した時点ｔ５で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ５からＴ秒後の時点ｔ６で、第一の演出手段では演出Ｃが終了して演出Ｄが開始される。また、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。
【１７７３】
本実施例によれば、時間が多少経過してから変更した結果が反映されることで遊技者に違和感を与え、変更された演出が開始されるまで遊技者の注意を惹きつけておくことができる場合がある。変更された結果が即座に演出に反映されるようでは演出が単調になってしまうが、上記のような時間的ずれを利用した演出を行うことで、演出にバリエーションを出すことができ、遊技者を飽きさせないことができる場合がある。
【１７７４】
図９０および図９１は、実施例２におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図９０（ａ）〜（ｄ）および図９１（ａ）〜（ｃ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を示している。図９０（Ａ）〜（Ｄ）および図９１（Ａ）〜（Ｃ）は第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０を模式的に示している。各図の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）、（ｃ）と（Ｃ）、（ｄ）と（Ｄ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【１７７５】
図９０（ａ）は図８９に示す時点ｔ０での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ０において特図変動遊技が実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾０〜装飾９が上から下に順次移動する画像（図中、下向きの矢印で示す）で装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域８００が設けられている。選択演出表示領域８００では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが行われている。本例での選択演出はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を文字で表示している。図９０（Ａ）に示すように、時点ｔ０において、スピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが実行されている。
【１７７６】
図９０（ｂ）は図８９に示す時点ｔ１での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図８９を用いて説明したように時点ｔ１は遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ１において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図してチャンスボタン１３６を押下しても、所定の遅延時間のＴ秒間が経過するまでは演出の変更が行われない。このため、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下の選択演出表示領域８００では、時点ｔ１では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが続行する。また、図９０（Ｂ）に示すように、時点ｔ１で、スピーカ１２０では「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが続行する。
【１７７７】
図９０（ｃ）は図８９に示す時点ｔ２での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図８９を用いて説明したように時点ｔ２は遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ２において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図してチャンスボタン１３６を押下しても、所定の遅延時間中であるので演出の変更が行われない。このため、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下の選択演出表示領域８００では、時点ｔ１では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが続行する。また、図９０（Ｃ）に示すように、時点ｔ１で、スピーカ１２０では「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが続行する。
【１７７８】
図９０（ｄ）は図８９に示す時点ｔ３での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ３は、遊技者が最初にチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ１から所定の遅延時間Ｔ秒が経過した時点である。時点ｔ３において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ３で選択演出表示領域８００では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが終了して「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが開始される。演出Ｂは、スピーカ１２０から流れる「Ｍ２：キセキの宇宙」という曲の曲名の文字列を表示する。また、時点ｔ３で、スピーカ１２０では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが終了して、図９０（Ｄ）に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが開始される。
【１７７９】
図９１（ａ）は図８９に示す時点ｔ４での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ４は、遊技者が時点ｔ１に続いてチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ２から所定の遅延時間Ｔ秒が経過した時点である。時点ｔ４において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ４で選択演出表示領域８００では「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが終了して「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが開始される。演出Ｃは、スピーカ１２０から流れる「Ｍ３：君のカケラ」という曲の曲名の文字列を表示する。また、時点ｔ４で、スピーカ１２０では「Ｍ２：キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが終了して、図９１（Ａ）に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが開始される。
【１７８０】
図９１（ｂ）は図８９に示す時点ｔ５での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図８９を用いて説明したように時点ｔ５は遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ５において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図してチャンスボタン１３６を押下しても、所定の遅延時間のＴ秒間が経過するまでは演出の変更が行われない。このため、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下の選択演出表示領域８００では、時点ｔ５では「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが続行する。また、図９１（Ｂ）に示すように、時点ｔ５で、スピーカ１２０では「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが続行する。
【１７８１】
図９１（ｃ）は図８９に示す時点ｔ６での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ６は、遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ５から所定の遅延時間Ｔ秒が経過した時点である。時点ｔ６において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ６で選択演出表示領域８００では「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが終了して「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが開始される。演出Ｄは、スピーカ１２０から流れる「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という曲の曲名の文字列を表示する。また、時点ｔ６で、スピーカ１２０では「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが終了して、図９１（Ｃ）に示すように、曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが開始される。
【１７８２】
本実施例によるパチンコ機１００は、演出を少なくとも実行可能な演出手段として、例えば、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０を含み、演出を少なくとも変更可能な演出変更手段として、例えば、第１副制御部４００による演出制御処理（（ステップＳ４０９）や音制御処理（ステップＳ４１５））を備えており、装飾図柄表示装置２０８は、第一の演出（例えば、演出Ａ）と第三の演出（例えば、演出Ｂ）を少なくとも実行可能であり、スピーカ１２０は、第二の演出（例えば、演出α）と第四の演出（例えば、演出β）を少なくとも実行可能であり、第１副制御部４００は、第一の条件の成立（例えば、操作手段による操作）があった場合に、第一の演出から第三の演出に少なくとも変更可能な第一の変更制御として、例えば、図８５に示す選択演出制御処理のステップＳ１１０７がＹｅｓでステップＳ１１１１で選択された演出を実行するものであり、第１副制御部４００は、第二の条件の成立（例えば、操作手段による操作）があった場合に、第二の演出から第四の演出に少なくとも変更可能な第二の変更制御として、例えば、図８５に示す選択演出制御処理のステップＳ１１０７がＹｅｓでステップＳ１１１１で選択された演出を実行するものであり、第一の変更制御は、第一の条件の成立があってから第一の時間が経過した後（例えば、Ｔ秒後）に実行される制御であり、第二の変更制御は、第二の条件の成立があってから第二の時間が経過した後（例えば、Ｔ秒後）に実行される制御であることを特徴とする。
【１７８３】
上記パチンコ機１００によれば、第一の演出は、第一の時間が経過した後に第三の演出に変更され、第二の演出は、第二の時間が経過した後に第四の演出に変更されることから多彩な演出を行うことができるので遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【１７８４】
より具体的には、時間が多少経過してから変更した結果が反映されることで遊技者に違和感を与え、変更された演出が開始されるまで遊技者の注意を惹きつけておくことができる場合がある。変更された結果が即座に演出に反映されるようでは演出が単調になってしまうが、上記のような時間的ずれを利用した演出を行うことで、演出にバリエーションを出すことができ、遊技者を飽きさせないことができる場合がある。
【１７８５】
また、上記パチンコ機１００において、第一の条件の成立時期は、第二の条件の成立時期と少なくとも一致することを特徴とする。上記パチンコ機１００によれば、第一の条件と第二の条件の成立時期が重複するので、演出をより注目させることができる場合がある。また、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。また、複数の演出の変更条件がほぼ同じタイミングで成立しているのにもかかわらず、演出の実行タイミングにバリエーションを与えることができる場合がある。
【１７８６】
図９２は、本実施形態による実施例３におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図９２の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図９２の上段のｔ０〜ｔ６は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図９２の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、第二の演出手段はスピーカ１２０を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン１３６を含んでいる。
【１７８７】
まず、時点ｔ０で第一の演出手段は演出Ａ（例えば、第一の演出に含まれるものとする）を実行中であるか時点ｔ０から演出Ａを開始しており、時点ｔ０で第２の演出手段は演出α（例えば、第二の演出に含まれるものとする）を実行中であるか時点ｔ０から演出αを開始しているものとする。また、時点ｔ０で操作手段は、遊技者のチャンスボタン１３６の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。本実施例では演出選択は常時可能になっている。時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ１から第一の演出手段では演出Ａが終了して演出Ｂ（例えば、第三の演出に含まれるものとする）が開始される。一方、第二の演出手段では時点ｔ１からＴ秒後の時点ｔ３で演出αが終了して演出β（例えば、第四の演出に含まれるものとする）が開始される。このように本実施例では、チャンスボタン１３６の押下による演出の選択と同時（第一の時間がゼロ）に第一の演出手段では選択結果が反映されて第一の演出から第三の演出に切替えられ、チャンスボタン１３６の押下による演出の選択からＴ秒間の遅延時間（第二の時間がＴ秒）を経た時点で、選択された演出が第二の演出手段に反映され、第二の演出から第四の演出に切り替えられる。
【１７８８】
また、第二の演出手段におけるＴ秒間の遅延時間中の時点ｔ２で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ２で、第一の演出手段では演出Ｂが終了して演出Ｃが開始される。一方、第二の演出手段では演出βが続行される。時点ｔ２からＴ秒後の時点ｔ４で、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。本例では、遅延期間中に再度の演出選択の操作があった場合は、遅延期間が重複するようにしているが、先に開始した遅延期間が終了した後に、次の遅延期間が開始するようにしてもよい。
【１７８９】
時刻ｔ４からある時間が経過した時点ｔ５で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ５で、第一の演出手段では演出Ｃが終了して演出Ｄが開始される。一方、第二の演出手段では演出βが続行される。時点ｔ５からＴ秒後の時点ｔ６で、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。
【１７９０】
本実施例において、第一の時間がゼロで、第二の時間のＴ秒と異なることを特徴とする。上記パチンコ機１００によれば、第一の時間と第二の時間は異なるので、演出をより注目させることができる場合がある。また、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。さらに、演出の実行タイミングにバリエーションを与えることができる場合がある。
【１７９１】
図９３および図９４は、実施例３におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図９３（ａ）〜（ｄ）および図９４（ａ）〜（ｃ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を示している。図９３（Ａ）〜（Ｄ）および図９４（Ａ）〜（Ｃ）は第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０を模式的に示している。各図の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）、（ｃ）と（Ｃ）、（ｄ）と（Ｄ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【１７９２】
図９３（ａ）は図９２に示す時点ｔ０での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ０において特図変動遊技が実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾０〜装飾９が上から下に順次移動する画像（図中、下向きの矢印で示す）で装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域８００が設けられている。選択演出表示領域８００では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが行われている。本例での選択演出はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を文字で表示している。図９３（Ａ）に示すように、時点ｔ０において、スピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが実行されている。
【１７９３】
図９３（ｂ）は図９２に示す時点ｔ１での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図９２を用いて説明したように時点ｔ１は遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ１において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図して時点ｔ１でチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ１で選択演出表示領域８００では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが終了して「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが開始される。一方、第二の演出手段では演出αが続行される。
【１７９４】
図９３（ｃ）は図９２に示す時点ｔ２での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図９２を用いて説明したように時点ｔ２は遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ２において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図してチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では即座に演出Ｂから演出Ｃに演出が変更される。時点ｔ２で選択演出表示領域８００では「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが終了して「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが開始される。一方、第二の演出手段では、所定の遅延時間中であるので演出の変更が行われない。このため、図９３（Ｃ）に示すように、時点ｔ１で、スピーカ１２０では「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが続行する。
【１７９５】
図９３（ｄ）は図９２に示す時点ｔ３での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ３は、遊技者が最初にチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ１から所定の遅延時間Ｔ秒が経過した時点である。時点ｔ３において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ３で選択演出表示領域８００では演出Ｃが続行される。また、時点ｔ３で、スピーカ１２０では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが終了して、図９３（Ｄ）に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが開始される。
【１７９６】
図９４（ａ）は図９２に示す時点ｔ４での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ４は、遊技者が時点ｔ１に続いてチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ２から所定の遅延時間Ｔ秒が経過した時点である。時点ｔ４において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ４で選択演出表示領域８００では演出Ｃが続行している。また、時点ｔ４で、スピーカ１２０では「キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが終了して、図９４（Ａ）に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが開始される。
【１７９７】
図９４（ｂ）は図９２に示す時点ｔ５での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図９２を用いて説明したように時点ｔ５は遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ５において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図して時点ｔ５でチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ５で選択演出表示領域８００では「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが終了して「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが開始される。一方、第二の演出手段では演出γが続行される。
【１７９８】
図９４（ｃ）は図９２に示す時点ｔ６での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ６は、遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ５から所定の遅延時間Ｔ秒が経過した時点である。時点ｔ６において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ６で選択演出表示領域８００には演出Ｄが続行している。また、時点ｔ６で、スピーカ１２０では「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが終了して、図９４（Ｃ）に示すように、曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが開始される。
【１７９９】
なお、特図変動遊技の停止中はチャンスボタン１３６を押下しても演出の変更がされないようにしてもよい。例えば、特図変動遊技が終了して次の特図変動遊技が開始されるまでにチャンスボタン１３６が押下された場合は、選択操作を受け付けるようにしてもよいし、選択操作の結果を受け付けないようにしてもよい。デモ画面の実行中の場合も選択操作の結果を受け付けないようにしてもよい。また、選択結果が反映されるまでの期間に特図変動遊技が停止する状態が含まれる場合は選択操作の結果を受け付けないようにしてもよい。また、特図変動遊技の終了後に次の特図変動遊技が開始されるまでの間であって、保留がある場合にのみ選択操作の結果を受け付けないようにしてもよい。
【１８００】
また、特図変動中であっても特定の期間中（例えば、複数ある装飾図柄のうちの１つが停止表示された場合）は、選択操作の受付を行わないものにしてもよい。
【１８０１】
また本実施例における遅延は、操作手段を操作してから受け付けられるまでの時間を含むものであってもよい。例えば、センサ検知から副制御部４００に制御コマンドが送られるまでの時間も含むものであってもよい。
【１８０２】
なお、これらの選択操作の結果の受付に関する変形例は、他の実施例についても適用可能である。
【１８０３】
図９５は、本実施形態による実施例４におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図９５の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図９５の上段のｔ０〜ｔ５は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図９５の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、第二の演出手段はスピーカ１２０を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン１３６を含んでいる。
【１８０４】
まず、時点ｔ０で第一の演出手段は演出Ａを実行中であるか時点ｔ０から演出Ａを開始しており、時点ｔ０で第２の演出手段は演出α（例えば、第一の演出に含まれるものとする）を実行中であるか時点ｔ０から演出αを開始しているものとする。また、時点ｔ０で操作手段は、遊技者のチャンスボタン１３６の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。本実施例では演出選択は所定の期間中は常時可能になっている。例えば、大当り遊技における第１ラウンド目は操作手段による演出選択が常時可能になるようにしてもよい。時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ１から第一の演出手段では演出Ａが終了して演出Ｂが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からＴ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点ｔ１では演出αが続行される。
【１８０５】
また、第二の演出手段におけるＴ秒間の待機時間中の時点ｔ２で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｂが終了して演出Ｃが開始される。一方、時点ｔ１から時点ｔ２までの時間Ｔ１は待機時間Ｔより短いため、時点ｔ２で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。
【１８０６】
さらに、時点ｔ２でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により第１副制御部４００で開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ２から新たに待機時間がセットされる。
【１８０７】
また、第二の演出手段におけるＴ秒間の待機時間中の時点ｔ３で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｃが終了して演出Ｄが開始される。一方、時点ｔ２から時点ｔ３までの時間Ｔ２は待機時間Ｔより短いため、時点ｔ３で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。
【１８０８】
さらに、時点ｔ３でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ３から新たに待機時間がセットされる。
【１８０９】
時点ｔ３から待機時間Ｔ秒が経過した時点ｔ４では、第二の演出手段では演出αが終了して演出δ（例えば、第二の演出に含まれるものとする）が開始される。一方、第一の演出手段では演出Ｄが続行される。
【１８１０】
本実施例において、第一の演出手段は、選択した演出がすぐに反映され、第二の演出手段は、選択してから待機時間が経過しないと反映されない。つまり、選択してから所定期間Ｔ秒が経過しないと、第二の演出手段では選択された演出が開始されないので、すぐに変更してしまう演出が開始されることで感じる煩わしさを防ぐことができる場合がある。
【１８１１】
時点ｔ５は操作手段による演出選択ができる選択可能期間の終了時点を示している。例えば、大当り遊技の第１ラウンドは選択可能期間だが第２ラウンドは選択不可能期間とするような場合が含まれる。以下、時点ｔ５が大当り遊技の第２ラウンドの開始時点である場合で説明する。遊技者が最後にチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ３から第２ラウンドの開始時点ｔ５までの時間Ｔ３が、時点ｔ３からの待機時間Ｔより長い場合は、第二の演出手段では演出δが時点ｔ４から時点ｔ５まで実行され、さらに時点ｔ５からの第２ラウンドでも実行される。第一の演出手段では時点ｔ５から新たな演出Ｄ´が実行される。遊技者が最後にチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ３から２ラウンドの開始時点ｔ５までの時間Ｔ３が、時点ｔ３からの待機時間Ｔより短い場合は第二の演出手段での演出は変更されない。
【１８１２】
図９６および図９７は、実施例４におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図９６（ａ）〜（ｄ）および図９７（ａ）〜（ｄ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を示している。図９６（Ａ）〜（Ｄ）および図９７（Ａ）〜（Ｄ）は第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０を模式的に示している。各図の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）、（ｃ）と（Ｃ）、（ｄ）と（Ｄ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【１８１３】
図９６（ａ）は図９５に示す時点ｔ０より以前での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ０より以前において特図変動遊技の結果が大当りで大当り遊技の開始演出が実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では「大当り」表示が行われている。図９６（Ａ）に示すように、時点ｔ０より以前において、スピーカ１２０からは大当り開始用ＢＧＭ（バック・グラウンド・ミュージック）の曲８１０が流れる演出が実行されている。
【１８１４】
図９６（ｂ）は図９５に示す時点ｔ０での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ０において、例えば１５Ｒ大当り遊技が開始された１Ｒ（第１ラウンド）目での演出を示している。装飾図柄表示装置２０８の右上領域にラウンド数が「１Ｒ」として表示されている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央には選択演出が実行されている。演出選択用の選択画面が表示され、演出リストが表示される。例えば演出１として曲コードと曲タイトルを示す「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」と、演出２として曲コードと曲タイトルを示す「Ｍ２：キセキの宇宙」と、演出３として曲コードと曲タイトルを示す「Ｍ３：君のカケラ」と、演出４として曲コードと曲タイトルを示す「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」と、演出５として曲コードと曲タイトルを示す「Ｍ５：温泉ホルモン」とが表示領域の左上から右下に向けて順次表示される。さらに、左下にチャンスボタン１３６を模した画像とともに「曲を選択してね」というメッセージ（演出（例えば曲）の選択を促す報知であってもよい）と下向き矢印とで遊技者への説明画面が表示されている。選択画面および説明画面は、１Ｒ目の演出として表示される。なお、選択画面および説明画面は、図９６（ａ）に示す状態や大当りラウンド中（１Ｒ目の演出から最終ラウンド（本実施例の場合、１５Ｒ、１６Ｒ、８Ｒ、２Ｒ）終了までの間）、例えばチャンスボタン１３６を遊技者が押下することにより表示されてもよい。
【１８１５】
この状態において、選択画面上で現在選択されている演出は枠が太枠で表示されている。図９６（ｂ）に示すように時点ｔ０では選択画面上で演出１が選択されている。また、本実施例では、チャンスボタン１３６を１回押すと選択された演出枠が１つ下方にずれるようにしている。本例では、時点ｔ０で装飾図柄表示装置２０８の選択画面上では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出枠が太表示となり、それ以外の演出枠が通常表示となる演出Ａが実行される。また、図９６（Ｂ）に示すように、時点ｔ０において、スピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかも知れない」の曲８１０が流れる演出αが実行される。つまり、演出αは、演出Ａと同時に実行される。なお、演出αは、演出Ａが実行された後に実行されてもよく、演出Ａが実行される前に実行されてもよい。
【１８１６】
図９６（ｃ）は図９５に示す時点ｔ１での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図９５を用いて説明したように時点ｔ１は遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ１において、大当り遊技の１Ｒが続行している。本例では遊技者が演出の変更を意図して時点ｔ１でチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ１で装飾図柄表示装置２０８の選択画面上では「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出枠が太表示となり、それ以外の演出枠が通常表示となる演出Ｂが実行される。一方、スピーカ１２０では遊技者が操作手段を操作した時点からＴ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、図９６（Ｃ）に示すように、時点ｔ１では演出αが続行される。
【１８１７】
図９６（ｄ）は図９５に示す時点ｔ２での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。第二の演出手段のスピーカ１２０におけるＴ秒間の待機時間中の時点ｔ２で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ２で装飾図柄表示装置２０８の選択画面上では「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出枠が太表示となり、それ以外の演出枠が通常表示となる演出Ｃが実行される。一方、時点ｔ１から時点ｔ２までの時間Ｔ１（例えば、Ｔ１＝０．５秒とする）は待機時間Ｔ（例えば、Ｔ＝１秒とする）より短いため、図９６（Ｄ）に示すように、時点ｔ２でスピーカ１２０では演出の変更は行われずに演出αが続行される。
【１８１８】
さらに、時点ｔ２でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ２から新たに待機時間Ｔ（＝１秒）がセットされる。
【１８１９】
図９７（ａ）は図９５に示す時点ｔ３での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。スピーカ１２０におけるＴ秒間の待機時間中の時点ｔ３で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ３で装飾図柄表示装置２０８の選択画面上では「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出枠が太表示となり、それ以外の演出枠が通常表示となる演出Ｄが実行される。一方、時点ｔ２から時点ｔ３までの時間Ｔ２（例えば、Ｔ２＝０．５秒とする）は待機時間Ｔより短いため、図９７（Ａ）に示すように、時点ｔ３でスピーカ１２０では演出の変更は行われずに演出αが続行される。
【１８２０】
さらに、時点ｔ３でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ３から新たに待機時間Ｔ（＝１秒）がセットされる。
【１８２１】
図９７（ｂ）は図９５に示す時点ｔ４での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ３から待機時間Ｔ秒が経過した時点ｔ４において、スピーカ１２０は曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが終了して、図９７（Ｂ）に示すように、曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが開始される。一方、装飾図柄表示装置２０８では演出Ｄが続行される。
【１８２２】
図９７（ｃ）は図９５に示す時点ｔ５での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ５は大当り遊技の第２ラウンドの開始時点を示している。装飾図柄表示装置２０８では、時点ｔ５から新たな演出Ｄ´が実行される。時点ｔ５で装飾図柄表示装置２０８の選択画面上では「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出枠が太表示となり、それ以外の演出枠が通常表示となり、さらに太表示の演出枠に対して他の演出枠の表示コントラストが低下した演出Ｄ´が実行される。これにより、遊技者は曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の演奏を含む演出が確定したことを知ることができる。
【１８２３】
時点ｔ５から所定期間だけ演出Ｄ´が実行されると、図９７（ｄ）に示すように、「メガ！ギガ！サマー！」の曲に関連付けられた画像の演出が装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示される。また、本例では、遊技者が最後にチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ３から第２ラウンドの開始時点ｔ５までの時間Ｔ３が、時点ｔ３からの待機時間Ｔより長いので時点ｔ４から演出δが時点ｔ５まで実行され、図９７（Ｃ）、（Ｄ）に示すように、さらに時点ｔ５からの第２ラウンドでも演出δが実行される。演出δは、時点ｔ５でそれ以前からの続きで曲が流れるようにしてもよいし、時点ｔ５から改めて曲の最初から始まるようにしてもよい。また、演出Ｄ´は、演出Ｄの実行が確定されたことを示す報知（または表示）であってもよい。
【１８２４】
本実施例によるパチンコ機１００は、演出を少なくとも実行可能な演出手段として、例えば、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０を含み、演出を少なくとも変更可能な演出変更手段として、例えば、第１副制御部４００による演出制御処理（ステップＳ４０９）や音制御処理（ステップＳ４１５））を備え、遊技者が操作可能な操作手段として、例えばチャンスボタン１３６を備えており、装飾図柄表示装置２０８は、第一の演出（例えば、演出α）と第二の演出（例えば、演出δ）を少なくとも実行可能であり、第１副制御部４００は、所定の条件の成立があった場合に、第一の演出から第二の演出に少なくとも変更可能な変更制御として、例えば、図８５に示す選択演出制御処理のステップＳ１１０７がＹｅｓでステップＳ１１１１で選択された演出を実行するものであり、所定の条件は、第一の演出の実行中に遊技者が操作手段を操作し、且つ、当該操作があってから所定の待機時間（例えば、１秒）が経過したことにより少なくとも成立することを特徴とする。
【１８２５】
上記パチンコ機１００によれば、第一の演出手段では、選択された演出がすぐに反映され、第二の演出手段では、選択してからＴ秒経過しないと選択された演出が反映されない。つまり、選択してから所定期間が経過しないと、第二の演出手段では選択された演出が開始されないので、選択後即座に選択した演出が開始されることで感じる煩わしさを防ぐことができる場合がある。
【１８２６】
図９８は、本実施形態による実施例５におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図９８の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図９８の上段のｔ０〜ｔ７は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図９８の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、第二の演出手段はスピーカ１２０を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン１３６を含んでいる。
【１８２７】
まず、時点ｔ０で第一の演出手段は演出Ａを実行中であるか時点ｔ０から演出Ａを開始しており、時点ｔ０で第２の演出手段は演出αを実行中であるか時点ｔ０から演出αを開始しているものとする。また、時点ｔ０で操作手段は、遊技者のチャンスボタン１３６の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ａが終了して演出Ｂが開始される。また、第二の演出手段では演出αが終了して演出βが開始される。
【１８２８】
時点ｔ２は、時点ｔ１からある時間が経過して、第一の演出手段において演出Ｂに加えてさらに演出Ｌが開始された時点を示している。演出Ｌは遊技者に操作手段の操作（チャンスボタン１３６の押下）を促す演出が含まれている。演出Ｌで使用される操作手段は演出選択で用いられる操作手段と同じである。操作手段では演出Ｌが開始されたことを条件として時点ｔ２で選択可能期間が終了して演出選択が不可能な選択不可能期間が開始される。つまり、操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）を使う演出Ｌにおける操作手段の操作受付有効期間は選択演出の選択不可能期間となる。ここでの選択不可能期間は、操作手段の受付結果の反映を選択演出よりも演出Ｌに優先するために行っている規制期間である。実施例１での選択不可能期間とは意味が異なる。選択不可能期間は所定のＴ秒間である。選択不可能期間中の例えば時点ｔ３で遊技者がチャンスボタンの１３６を押下すると、当該押下は演出Ｌに対して有効になり、第一および第二の演出手段に対する演出の選択とはならないので第一の演出手段および第二の演出手段の双方の演出は変更されない。なお、操作受付有効期間中に操作手段が操作された直後から選択可能期間にしてもよい。例えば、時点ｔ３〜時点ｔ４の間も選択可能期間にしてもよい。また、第二の演出手段は、操作受付有効期間中に選択操作をされた場合に、上記実施例２〜４と同様にある期間後に操作結果が反映されるようにしてもよい。
【１８２９】
所定のＴ秒間が経過して選択不可能期間が終了すると操作手段は再び選択可能期間に入る。選択可能期間中の時点ｔ４で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｂが終了して演出Ｃが開始される。また、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。
【１８３０】
時点ｔ５で演出Ｌが終了する。時刻ｔ５からある時間が経過した時点ｔ６で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｃが終了して演出Ｄが開始される。また、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。
【１８３１】
本実施例によれば、選択演出とは別の演出Ｌが開始してからＴ秒間は、選択手段の操作結果が受け付けられない（無効となる）ので、遊技者は演出の選択を行うことができない。遊技者に対して一定期間は演出Ｌに集中させることができ、興趣の向上が図れる場合がある。
【１８３２】
図９９〜図１０２は、実施例５におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図９９〜図１０２の（ａ）〜（ｄ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を示している。図９９〜図１０２の（Ａ）〜（Ｄ）は第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０を模式的に示している。各図の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）、（ｃ）と（Ｃ）、（ｄ）と（Ｄ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【１８３３】
図９９（ａ）は図９８に示す時点ｔ０での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ０において特図変動遊技が実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾０〜装飾９が上から下に順次移動する画像（図中、下向きの矢印で示す）で装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域８００が設けられている。選択演出表示領域８００では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが行われている。本例での選択演出はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を文字で表示している。図９９（Ａ）に示すように、時点ｔ０において、スピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが実行されている。
【１８３４】
図９９（ｂ）は図９８に示す時点ｔ１での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図９８を用いて説明したように時点ｔ１は遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ１において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下の選択演出表示領域８００では、時点ｔ１で「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが終了して「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが開始される。演出Ｂにおける「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。また、時点ｔ１で、スピーカ１２０では「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが終了して、図９９（Ｂ）に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが開始される。
【１８３５】
図９９（ｃ）は図９８に示す時点ｔ２での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図９８を用いて説明したように時点ｔ２は、時点ｔ１からある時間が経過して、装飾図柄表示装置２０８において演出Ｂに加えてさらに演出Ｌが開始された時点である。図９９（ｃ）に示すように、演出Ｌは、例えば左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃを一部隠すように画像が表示される。当該画像は、例えば左側に武士を示すキャラクタ画像９０３と、その右隣りにチャンスボタン１３６と当該ボタンの操作受付期間を示すインジケータとを模した説明画像９０１とを有する。操作受付期間を示す表示はゲージ以外であってもよく、たとえば数値表示、キャラクタなどの画像の個数での表示などであってもよい。チャンスボタン１３６は演出Ｌで使用される操作手段と演出選択で用いられる操作手段で共用される。図９９（Ｃ）に示すように、スピーカ１２０では演出βが続行されている。
【１８３６】
図９９（ｄ）は演出Ｌの実行途中の状態を例示している。説明画像９０１中のインジケータの黒棒が短くなり、操作受付期間が短くなってきていることが示されている。特図変動遊技は続行しており、選択演出表示領域８００では演出Ｂが続行している。図９９（Ｄ）に示すように、スピーカ１２０では演出βが続行している。
【１８３７】
図１００（ａ）は図９８に示す時点ｔ３での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図９８を用いて説明したように時点ｔ３は、遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ３において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ３は選択不可能期間中なのでチャンスボタン１３６の押下は受け付けられず、選択演出表示領域８００では、Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが続行している。一方、演出Ｌは操作受付期間中なのでチャンスボタン１３６の押下が受け付けられて説明画像９０１には、「チャンス？」の文字が表示される演出が実行される。図１００（Ａ）に示すように、スピーカ１２０では曲名が「キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが続行している。
【１８３８】
図１００（ｂ）は図９８に示す時点ｔ４での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図９８を用いて説明したように時点ｔ４は、遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ４において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ４は演出Ｌでの操作受付期間が既に終了して選択可能期間中なので、チャンスボタン１３６の押下により、「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが終了して、「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが開始される。また、時点ｔ４で、スピーカ１２０では「キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが終了して、図１００（Ｂ）に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが開始される。一方、演出Ｌは当該特図変動遊技の結果の予告報知を行う演出が行われる。予告報知は所定の信頼度に基づいて決定された態様で報知を行う。本例では説明画像９０１とキャラクタ画像９０３の下段に例えば右側に姫を示すキャラクタ画像９０５と、その左隣りに「がんばって！！」の文字が表示される演出が行われる。説明画像９０１、９０７、キャラクタ画像９０３、９０５により左中装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂの全部と右装飾図柄表示領域２０８ｃの一部を隠している状態となっている。一方で選択演出表示領域は隠していない。なお、選択演出表示領域の一部、または全部を演出Ｌ（説明画像９０１、９０７、キャラクタ画像９０３、９０５）により隠してもよい。
【１８３９】
図１００（ｃ）は図９８に示す時点ｔ５での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図９８を用いて説明したように時点ｔ５で演出Ｌが終了してキャラクタ画像９０３、９０５および説明画像９０１、９０７が表示領域から消えて、特図変動遊技が続行している状態が視認される。選択演出表示領域８００では演出Ｃが続行されている。また、図１００（Ｃ）に示すように演出γが続行される。
【１８４０】
なお、演出Ｌの実行開始（ｔ２）からＴ秒間の間に操作手段を操作しなかった場合は、図１００（ｃ）と同様にキャラクタ画像９０３、９０５および説明画像９０１、９０７が表示領域から消えるようにしてもよい。また、図１００（ａ）と同様にキャラクタ画像９０３と説明画像９０１を表示するようにしてもよく、図１００（ｂ）と同様にキャラクタ画像９０３、９０５および説明画像９０１、９０７を表示するようにしてもよい。
【１８４１】
また、説明画像は、当該変動の信頼度を示唆する演出（報知、表示）であってもよく、当該変動の次以降の変動の信頼度を示唆する先読み演出（報知、表示）であってもよい。
【１８４２】
図１００（ｄ）は図９８に示す時点ｔ６での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ６において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。左装飾図柄表示領域２０８ａは装飾２の図柄が停止表示されている。図９８を用いて説明したように時点ｔ６で遊技者がチャンスボタン１３６を押下すると、選択演出表示領域８００では、時点ｔ６で「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが終了して「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが開始される。演出Ｄは、「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」というスピーカ１２０から流れる曲の曲名の文字列を表示する。また、時点ｔ６で、スピーカ１２０では「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが終了して、図１００（Ｄ）に示すように、曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが開始される。
【１８４３】
図１０１（ａ）は図９８に示す時点ｔ７での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ７において特図変動遊技が引き続き実行されており、左装飾図柄表示領域２０８ａは装飾２の図柄が表示され、中装飾図柄表示領域２０８ｂは装飾５の図柄が表示され、右装飾図柄表示領域２０８ｃは装飾０の図柄が表示されて、それらが揺れ変動をしている。選択演出表示領域８００では、時点ｔ７で演出Ｄが続行されている。また、図１０１（Ａ）に示すように、スピーカ１２０では演出δが続行されている。なお、揺れ変動時は、選択選出が変更できないようにしてもよい。また、選択演出を変更可能にしてもよい。この場合、両方が変更できるようにしてもよく、一方（例えば第一の演出手段での演出）が変更できて、他方（第二の演出手段での演出）の変更は遅れて行われるようにしてもよい。
【１８４４】
図１０１（ｂ）は図９８に示す時点ｔ７以降での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ７以降において特図変動遊技の図柄変動停止表示がされて、左装飾図柄表示領域２０８ａは装飾２の図柄が停止表示され、中装飾図柄表示領域２０８ｂは装飾５の図柄が停止表示され、右装飾図柄表示領域２０８ｃは装飾０の図柄が停止表示されて特図変動遊技にはずれたことが報知される。選択演出表示領域８００では、時点ｔ７以降も演出Ｄが続行されている。また、図１０１（Ｂ）に示すように、スピーカ１２０では演出δが続行されている。なお、図柄確定時は、選択した演出が行われないようにしてもよく、例えば、無音状態になるようにしてもよい。
【１８４５】
図１０１（ｃ）は図９８に示す時点ｔ７での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出の他の例を示している。時点ｔ７において特図変動遊技が引き続き実行されており、左右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに装飾２の図柄が停止表示され、中装飾図柄表示領域２０８ｂはいまだ変動しているリーチ状態である。選択演出表示領域８００では、時点ｔ７で演出Ｄが続行されている。また、図１０１（Ｃ）に示すように、スピーカ１２０ではリーチ用ＢＧＭを流すリーチ演出が開始される。左右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８が停止表示された後にリーチ用ＢＧＭが開始される。なお、リーチ中は、選択選出が変更できないようにしてもよい。また、選択演出を変更可能にしてもよい。変更できた場合であっても、一方（例えば第一の演出手段での演出）が変更できたことを報知し、他方（第二の演出手段での演出）は報知しない（例えばリーチ用ＢＧＭを流すため、変更したＢＧＭを聞こえないようにする）ようにしてもよい。また、両方が変更できるようにしてもよく、一方（例えば第一の演出手段での演出）が変更できて、他方（第二の演出手段での演出）の変更は遅れて行われるようにしてもよい。なお、左右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８が停止表示される前にリーチ用ＢＧＭが開始されてもよく、左右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８が停止表示されると同時にリーチ用ＢＧＭが開始されてもよい。
【１８４６】
図１０１（ｄ）は図１０１（ｃ）に引き続いて、図９８に示す時点ｔ７以降での装飾図柄表示装置２０８で行われるスーパーリーチ演出を示している。スーパーリーチ演出では、装飾図柄変動表示は表示領域の右上の比較的小さい表示領域９１１内に表示される。また、選択演出表示領域８００は消滅して選択演出は行われない。装飾図柄表示装置２０８の中央の大領域ではスーパーリーチ演出用画像９１３が表示される。また、図１０１（Ｄ）に示すように、スピーカ１２０では演出δは終了してスーパーリーチ用ＢＧＭが開始される。装飾図柄表示装置２０８でスーパーリーチ演出用画像９１３が表示された後に、スーパーリーチ用ＢＧＭが開始される。なお、スーパーリーチ中は、選択演出を行わないようにしてもよい。この場合に、選択操作をした結果は反映されていてもよい。なお、リーチ中と同様の処理を行ってもよい。なお、少なくとも図柄変動中は不図示の第四図柄が装飾図柄表示装置２０８に表示されているようにしてもよい。なお、装飾図柄表示装置でスーパーリーチ演出用画像９１３が表示される前に、スーパーリーチ用ＢＧＭが開始されてもよく、装飾図柄表示装置でスーパーリーチ演出用画像９１３が表示されると同時に、スーパーリーチ用ＢＧＭが開始されてもよい。
【１８４７】
図１０２（ａ）は図１０１（ｃ）あるいは図１０１（ｄ）に引き続いて装飾図柄表示装置２０８で行われる特図変動遊技でのリーチ演出またはスーパーリーチ演出でのはずれ演出を示している。左右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには装飾２の図柄が揺れ表示され、中装飾図柄表示領域２０８ｂは装飾３の図柄が揺れ表示されている。また、選択演出表示領域８００は消滅して選択演出は行われない。また、図１０２（Ａ）に示すように、スピーカ１２０ではリーチ用ＢＧＭやスーパーリーチ用ＢＧＭは終了して無音状態となっている（図中、無音８２０として示している）。中装飾図柄表示領域が揺れ表示された後に、無音状態となっている。中装飾図柄表示領域が停止表示された後に、無音状態となっている。なお、中装飾図柄表示領域が揺れ表示される前に、無音状態となってもよく、中装飾図柄表示領域が揺れ表示されると同時に、無音状態となってもよい。
【１８４８】
図１０２（ｂ）は図１０２（ａ）に引き続いて装飾図柄表示装置２０８で行われる特図変動遊技の結果としてはずれの確定表示をしている状態を示している。左右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには装飾２の図柄が停止表示され、中装飾図柄表示領域２０８ｂは装飾３の図柄が停止表示されている。また、選択演出表示領域８００は消滅して選択演出は行われない。また、図１０２（Ｂ）に示すように、スピーカ１２０では無音状態となっている。中装飾図柄表示領域が揺れ表示された後に、無音状態となっている。中装飾図柄表示領域が停止表示された後に、無音状態となっている。なお、中装飾図柄表示領域が揺れ表示される前に、無音状態となってもよく、中装飾図柄表示領域が揺れ表示されると同時に、無音状態となってもよい。
【１８４９】
図１０２（ｃ）は図１０１（ｃ）あるいは図１０１（ｄ）に引き続いて装飾図柄表示装置２０８で行われる特図変動遊技でのリーチ演出またはスーパーリーチ演出での揺れ変動演出を示している。左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれには装飾２の図柄が揺れ表示されている。また、選択演出表示領域８００は消滅して選択演出は行われない。また、図１０２（ｃ）に示すように、スピーカ１２０ではリーチ用ＢＧＭやスーパーリーチ用ＢＧＭは終了して無音状態となっている（図中、無音８２０として示している）。
【１８５０】
図１０２（ｄ）は図１０２（ｃ）に引き続いて装飾図柄表示装置２０８で行われる特図変動遊技の結果として大当りの確定表示をしている状態を示している。左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには装飾２の図柄が停止表示されている。また、選択演出表示領域８００は消滅して選択演出は行われない。また、図１０２（Ｄ）に示すように、スピーカ１２０では無音状態となっている。なお、図１０２（ａ）〜（ｄ）に示す状態のいても選択演出表示領域８００が表示されていてもよい。
【１８５１】
図１０３は、本実施形態による実施例６におけるパチンコ機１００の遊技盤２００を示している。図７１に示す遊技盤２００は１つの液晶表示装置だけを有し、当該液晶表示装置が装飾図柄表示装置２０８として機能しているのに対し、図１０３に示す本実施例の遊技盤２００は、複数の液晶が設けられている点に特徴を有している。図１０３に示す遊技盤２００は、第一の液晶表示装置（メイン液晶表示装置）が装飾図柄表示装置２０８として機能し、第二の液晶表示装置（サブ液晶表示装置）が演出表示装置９１５として機能するようになっている。演出表示装置９１５は、装飾図柄表示装置２０８の上方に配置されている。なお、本例では第一の液晶表示装置の方が第二の液晶表示装置より大きいが、液晶表示領域の大きさは同じであってもよく、また逆であってもよい。例えば、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄表示、第四図柄、選択演出を含む種々の演出、エラー表示等を行い、演出表示装置９１５では、保留表示や選択演出を含む種々の演出を行う。なお、装飾図柄表示装置２０８で保留表示を行ってもよく、演出表示装置９１５で装飾図柄、第四図柄、エラー表示等を行うようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置２０８での演出と演出表示装置９１５での演出を連動させるようにしてもよい。また、演出表示装置９１５は演出可動体２２４に設けられており、演出可動体２２４の動作が装飾図柄表示装置２０８での演出や演出表示装置９１５での演出と連動するようにしてもよい。なお、装飾図柄表示装置２０８が演出可動体２２４に設けられていてもよい。
【１８５２】
図１０３に示す遊技盤２００の右上方には文字列「八代」を模した形状のランプ９４０が配置されている。ランプ９４０は図７２に示す各種ランプ４１８に含まれて、第１副制御部４００による制御に基づいて、例えば、現在の背景モードに合わせて色を変えることができるようになっている。
【１８５３】
図１０４は、本実施形態による実施例６におけるパチンコ機１００の操作手段７００を示している。図１０４は、操作手段７００を上方から見た外観を示している。操作手段７００は、操作部７０２を有している。操作部７０２は、チャンスボタン１３６、設定操作部１３９、操作部装飾部材７２０、チャンスボタンランプ１３８（図６９参照）、球抜ボタン１３０、およびチャンスボタンの検出部（押下検出センサ）７２４（図７２参照）を有している。
【１８５４】
チャンスボタン１３６は、チャンスボタンキャップ７０４とチャンスボタン装飾部材７０６を有している。チャンスボタンキャップ７０４は、例えば透明樹脂材料で形成され、上面が塞がれた中空円柱形状を有している。チャンスボタン７０４の上面は、上方に膨らんだ曲面形状に形成されている。チャンスボタンキャップ７０４は透明樹脂材料により形成されているので、遊技者はチャンスボタンキャップ７０４の下方に配置されているチャンスボタンランプ１３８から射出される光を視認することができる。チャンスボタン装飾部材７０６は回転するようになっている。
【１８５５】
チャンスボタン１３６内には、チャンスボタン１３６の駆動部（図７２参照）７０８が配置されている。駆動部７０８は、第２副制御部５００に接続された振動モータを制御する。これにより遊技者は、チャンスボタンキャップ７０４が振動しているのを感じ取ることができる。
【１８５６】
図１０４に示すように、チャンスボタン１３６は、操作部装飾部材７２０内の左よりに配置されている。チャンスボタン１３６の右側には設定操作部１３９が配置されている。設定操作部１３９は、遊技者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定（ＯＫ）ボタン１３９ａと、確定ボタン１３９ａの後方に位置する上ボタン１３９ｂと、確定ボタン１３９ａの前方に位置する下ボタン１３９ｃと、確定ボタン１３９ａの右方に位置する右ボタン１３９ｄと、確定ボタン１３９ａの左方に位置する左ボタン１３９ｅと、右ボタン１３９ｄのさらに右方に位置するキャンセル（クリア）ボタン１３９ｆとを備えている。また設定操作部１３６は、各ボタン１３９ｂ〜１３９ｆのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部１３９は、各ボタン１３９ｂ〜１３９ｆおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。遊技者は、各ボタン１３９ｂ〜１３９ｆを操作して遊技者の固有識別情報を入力し、自己の遊技者情報等を外部サーバーに蓄積することができる。
【１８５７】
図１０４に示すように、操作部ベース７２２の設定操作部１３９の右方には、球抜ボタン１３０が取付けられている。操作部装飾部材７２０に設けられた所定形状の開口部から球抜きボタンの上面が露出するようになっている。これにより、遊技者は、球抜ボタン１３０を押して上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させることができる。
【１８５８】
本実施の形態によるパチンコ機１００では、チャンスボタンランプ１３８が発光状態になるとチャンスボタン１３６は発光状態になる。また、不図示の電動機の作動によりチャンボタン装飾部材７０６が回転している状態になると、チャンスボタン１３６が回転状態になる。また、チャンスボタン１３６の駆動部７０８の振動モータの作動によりチャンスボタンキャップ７０４が振動している状態になるとチャンスボタン１３６が振動状態になる。
【１８５９】
図１０５は、本実施形態による実施例６におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図１０５の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図１０５の上段のｔ０〜ｔ７は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図１０５の中段は、上から順に第一の演出手段と第二の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、第二の演出手段はスピーカ１２０を含んでいる。第一および第二の演出手段での演出選択のために第一の操作手段が用いられる。本例の第一の操作手段は例えば操作手段７００のチャンスボタン１３６を含んでいる。図１０５の下段は、第三の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第三の演出手段は演出表示装置９１５を含んでいる。第三の演出手段での演出選択のために第二の操作手段が用いられる。本例の第二の操作手段は例えば操作手段７００の設定操作部１３９を含んでいる。設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下で第二の操作手段による演出選択が行われる。
【１８６０】
まず、時点ｔ０は特図変動遊技の開始時点である。時点ｔ０で第一の演出手段は演出Ａを実行中であるか時点ｔ０から演出Ａを開始しており、時点ｔ０で第２の演出手段は演出αを実行中であるか時点ｔ０から演出αを開始しているものとする。また、時点ｔ０で第一の操作手段は、遊技者のチャンスボタン１３６の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第一の操作手段は、少なくとも時点ｔ７以降まで選択可能期間が継続する。時点ｔ０で第三の演出手段は演出Ｘを実行中であるか時点ｔ０から演出Ｘを開始しているものとする。また、時点ｔ０で第二の操作手段は、遊技者の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第二の操作手段は、少なくとも時点ｔ７以降まで選択可能期間が継続する。
【１８６１】
時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ａが終了して演出Ｂが開始される。また、第二の演出手段では演出αが終了して演出βが開始される。時点ｔ１では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Ｘが続行される。
【１８６２】
時点ｔ１からある時間が経過した時点ｔ２で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｂが終了して演出Ｃが開始される。また、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。
【１８６３】
時点ｔ２からある時間が経過した時点ｔ３で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘが続行する。時点ｔ３では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Ｃが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。
【１８６４】
時点ｔ３からある時間が経過した時点ｔ４で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘが続行する。時点ｔ４では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Ｃが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。
【１８６５】
時点ｔ５は、時点ｔ０で開始されたＴ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点ｔ０で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部１３９で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第１副制御部４００は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が２回であるので演出Ｘ、Ｙ、Ｚ、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Ｘから２番目の演出Ｚを選択する。従って、時点ｔ５からは第三の演出手段から演出Ｚが実行される。時点ｔ５では、第一の操作手段のチャンスボタン１３６は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Ｃが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。
【１８６６】
時刻ｔ５からある時間が経過した時点ｔ６で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｃが終了して演出Ｄが開始される。また、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。時点ｔ６では、第一の操作手段のチャンスボタン１３６が押下されているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Ｚが続行される。
【１８６７】
時点ｔ７は、時点ｔ５で開始されたＴ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点ｔ５から時点ｔ７までに第二の操作手段の設定操作部１３９での押下がなく選択演出カウンタの値はゼロであるため、時点ｔ７からの第三の演出手段では演出Ｚが続行する。
【１８６８】
このように本実施例では、第二の操作手段に対応する第三の演出手段で、周期的（Ｔ秒毎）に選択結果が反映される。Ｔ秒間の間に選択操作があった場合は、次の演出開始可能タイミングで反映される。
【１８６９】
図１０６〜図１０８は、実施例６におけるパチンコ機１００の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示している。図１０６、図１０７の（ａ）〜（ｃ）および図１０８の（ａ）、（ｂ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を下段に示し、第三の演出手段に含まれる演出表示装置９１５の表示領域を上段に示している。図１０６、図１０７の（Ａ）〜（Ｃ）および図１０８の（Ａ）、（Ｂ）は、第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０を模式的に示している。各図の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）、（ｃ）と（Ｃ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【１８７０】
図１０６（ａ）は図１０５に示す時点ｔ０での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時点ｔ０は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに装飾２−装飾５−装飾０が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域８００が設けられている。選択演出表示領域８００では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが行われている。本例での選択演出はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を文字で表示している。第三の演出手段の演出表示装置９１５には、実行中の背景モードが「吉宗モード」であることを報知（表示）する演出Ｘが実行されている。図１０６（Ａ）に示すように、時点ｔ０において、スピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが実行されている。
【１８７１】
図１０６（ｂ）は図１０５に示す時点ｔ１での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１では装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾０〜装飾９が上から下に順次移動する画像（図中、下向きの矢印で示す）で装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ１で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ１で「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが終了して「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが開始される。演出Ｂにおける「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。また、時点ｔ１で、第二の演出手段のスピーカ１２０では「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが終了して、図１０６（Ｂ）に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが開始される。時点ｔ１では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置９１５では演出Ｘ（吉宗モード）が続行される。
【１８７２】
図１０６（ｃ）は図１０５に示す時点ｔ２での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ１からある時間が経過した時点ｔ２では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ２で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ２で「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが終了して「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが開始される。演出Ｃにおける「Ｍ３：君のカケラ」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。また、時点ｔ２で、第二の演出手段のスピーカ１２０では「Ｍ２：キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが終了して、図１０６（Ｃ）に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出βが開始される。時点ｔ２では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置９１５では演出Ｘ（吉宗モード）が続行される。
【１８７３】
図１０７（ａ）は図１０５に示す時点ｔ３での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ２からある時間が経過した時点ｔ３では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ３で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘ（吉宗モード）が続行する。時点ｔ３では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域８００では、時点ｔ３で「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが続行する。また、図１０７（Ａ）に示すように、スピーカ１２０では曲名が「君のカケラ」の曲８１０の演奏が続行する。
【１８７４】
図１０７（ｂ）は図１０５に示す時点ｔ４での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ３からある時間が経過した時点ｔ４では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ４で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘ（吉宗モード）が続行する。時点ｔ４では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域８００では、時点ｔ４で「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが続行する。また、図１０７（Ｂ）に示すように、スピーカ１２０では曲名が「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが続行する。
【１８７５】
図１０７（ｃ）は図１０５に示す時点ｔ５での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時点ｔ５は、時点ｔ０で開始されたＴ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始する時点である。時点ｔ５は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに装飾１−装飾６−装飾７が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。時点ｔ０で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部１３９で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第１副制御部４００は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が２回であるので演出Ｘ、Ｙ、Ｚ、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Ｘから２番目の演出Ｚ（姫モード）を選択する。従って、時点ｔ５からは演出表示装置９１５から実行中の背景モードが「姫モード」であることを報知（表示）する演出Ｚが実行される。本例では、変動開始と同時に演出Ｚ（「姫モード」）が表示される。なお、変動開始する前に演出Ｚが開始されてもよい。また、変動開始と同時に演出Ｚが開始されてもよい。なお、変動開始前は演出Ｚが開始されるものでなくてもよい。時点ｔ５では、第一の操作手段のチャンスボタン１３６は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、装飾図柄表示装置２０８では演出Ｃが続行され、また、図１０７（Ｃ）に示すように、スピーカ１２０では曲名が「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが続行する。
【１８７６】
図１０８（ａ）は図１０５に示す時点ｔ６での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ５からある時間が経過した時点ｔ６では装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾０〜装飾９が上から下に順次移動する画像（図中、下向きの矢印で示す）で装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ６で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ６で「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが終了して「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが開始される。演出Ｄにおける「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。また、時点ｔ６で、第二の演出手段のスピーカ１２０では「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが終了して、図１０８（Ａ）に示すように、曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが開始される。時点ｔ６では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置９１５では演出Ｚ（姫モード）が続行される。
【１８７７】
図１０８（ｂ）は図１０５に示す時点ｔ７での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時点ｔ７は、時点ｔ５で開始されたＴ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が行われている。第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ７で「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｃが続行している。時点ｔ５から時点ｔ７までに第二の操作手段の設定操作部１３９での押下がなく選択演出カウンタの値はゼロであるため、時点ｔ７からの演出表示装置９１５では演出Ｚ（姫モード）が続行する。また、図１０８（Ｂ）に示すように、スピーカ１２０では曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが続行する。
【１８７８】
図１０９は、本実施形態による実施例７におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図１０９の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図１０９の上段のｔ０〜ｔ１０は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図１０９の中段は、上から順に第一の演出手段と第二の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、第二の演出手段はスピーカ１２０を含んでいる。第一および第二の演出手段での演出選択のために第一の操作手段が用いられる。本例の第一の操作手段は例えば操作手段７００のチャンスボタン１３６を含んでいる。図１０９の下段は、第三の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第三の演出手段は演出表示装置９１５を含んでいる。第三の演出手段での演出選択のために第二の操作手段が用いられる。本例の第二の操作手段は例えば操作手段７００の設定操作部１３９を含んでいる。設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下で第二の操作手段による演出選択が行われる。
【１８７９】
まず、時点ｔ０は特図変動遊技の開始時点である。時点ｔ０で第一の演出手段は演出Ａを実行中であるか時点ｔ０から演出Ａを開始しており、時点ｔ０で第２の演出手段は演出αを実行中であるか時点ｔ０から演出αを開始しているものとする。また、時点ｔ０で第一の操作手段は、遊技者のチャンスボタン１３６の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第一の操作手段は、少なくとも時点ｔ１０以降まで選択可能期間が継続する。
【１８８０】
時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ａが終了して演出Ｂが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からＴａ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点ｔ１では演出αが続行される。時点ｔ０で第三の演出手段は演出Ｘを実行中であるか時点ｔ０から演出Ｘを開始しているものとする。また、時点ｔ０で第二の操作手段は、遊技者の設定操作部１３９の各ボタンのいずれかの押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第二の操作手段は、少なくとも時点ｔ１０以降まで選択可能期間が継続する。時点ｔ１では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Ｘが続行される。
【１８８１】
また、第二の演出手段におけるＴａ秒間の待機時間中の時点ｔ２で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｂが終了して演出Ｃが開始される。一方、時点ｔ１から時点ｔ２までの時間Ｔ１は待機時間Ｔａより短いため、時点ｔ２で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。時刻ｔ１からある時間が経過した時点ｔ２では、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Ｘが続行される。
【１８８２】
さらに、時点ｔ２でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により第１副制御部４００で開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ２から新たに待機時間がセットされる。
【１８８３】
また、第二の演出手段におけるＴ秒間の待機時間中の時点ｔ３で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｃが終了して演出Ｄが開始される。一方、時点ｔ２から時点ｔ３までの時間Ｔ２は待機時間Ｔａより短いため、時点ｔ３で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。時刻ｔ２からある時間が経過した時点ｔ３では、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Ｘが続行される。
【１８８４】
さらに、時点ｔ３でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ３から新たに待機時間がセットされる。
【１８８５】
時点ｔ３からある時間が経過した時点ｔ４で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘが続行する。時点ｔ４では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Ｄが続行され、第二の演出手段では演出αが続行される。
【１８８６】
時点ｔ３から待機時間Ｔａ秒が経過した時点ｔ５において、時点ｔ３から時点ｔ５までの期間内にチャンスボタン１３６の押下はなく、時点ｔ３から次のチャンスボタン１３６の押下までは時間Ｔ３（＞Ｔａ）が経過した時点ｔ８となるので、第二の演出手段では演出αが終了して演出δが開始される。一方、第一の演出手段では演出Ｄが続行される。
【１８８７】
時点ｔ５からある時間が経過した時点ｔ６で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘが続行する。時点ｔ６では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Ｄが続行され、第二の演出手段では演出δが続行される。
【１８８８】
時点ｔ７は、時点ｔ０で開始されたＴｂ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点ｔ０で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部１３９で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第１副制御部４００は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が２回であるので演出Ｘ、Ｙ、Ｚ、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Ｘから２番目の演出Ｚを選択する。従って、時点ｔ７からは第三の演出手段から演出Ｚが実行される。時点ｔ７では、第一の操作手段のチャンスボタン１３６は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Ｄが続行され、第二の演出手段では演出δが続行される。
【１８８９】
また、第二の演出手段におけるＴ秒間の待機時間より後の時点ｔ８で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｄが終了して演出Ｅが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からＴａ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点ｔ８では演出δが続行される。時刻ｔ７からある時間が経過した時点ｔ８では、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Ｚが続行される。
【１８９０】
時点ｔ９は、時点ｔ７で開始されたＴｂ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点ｔ７で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部１３９で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第１副制御部４００は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が０回であるので演出Ｘ、Ｙ、Ｚ、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Ｚから０番目の演出（つまり、演出Ｚ）を選択する。従って、時点ｔ９からは第三の演出手段から演出Ｚが実行される。時点ｔ９では、第一の操作手段のチャンスボタン１３６は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Ｅが続行され、第二の演出手段では演出δが続行される。
【１８９１】
時点ｔ８から待機時間Ｔａ秒が経過した時点ｔ１０において、時点ｔ８から時点ｔ１０までの期間内にチャンスボタン１３６の押下はなく、時点ｔ８から次のチャンスボタン１３６の押下までは時間Ｔ４（＞Ｔａ）が経過した時点となるので、第二の演出手段では演出δが終了して演出εが開始される。一方、第一の演出手段では演出Ｅが続行される。
【１８９２】
図１１０〜図１１３は、実施例７におけるパチンコ機１００の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示している。図１１０〜図１１２の（ａ）〜（ｃ）および図１１３の（ａ）、（ｂ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を下段に示し、第三の演出手段に含まれる演出表示装置９１５の表示領域を上段に示している。図１１０〜図１１２の（Ａ）〜（Ｃ）および図１１３の（Ａ）、（Ｂ）は、第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０を模式的に示している。各図の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）、（ｃ）と（Ｃ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【１８９３】
図１１０（ａ）は図１０９に示す時点ｔ０での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時点ｔ０は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに装飾２−装飾５−装飾０が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域８００が設けられている。選択演出表示領域８００では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが行われている。本例での選択演出はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を文字で表示している。第三の演出手段の演出表示装置９１５には、実行中の背景モードが「吉宗モード」であることを報知（表示）する演出Ｘが実行されている。図１１０（Ａ）に示すように、時点ｔ０において、スピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが実行されている。
【１８９４】
図１１０（ｂ）は図１０９に示す時点ｔ１での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。図１０９を用いて説明したように時点ｔ１は遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ１において、特図変動遊技が続行している。第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ１で「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが終了して「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが開始される。演出Ｂにおける「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。一方、スピーカ１２０では遊技者が第一の操作手段を操作した時点からＴａ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、図１１０（Ｂ）に示すように、時点ｔ１では曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが続行される。また、時点ｔ１では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下したが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置９１５では演出Ｘ（吉宗モード）が続行される。
【１８９５】
図１１０（ｃ）は図１０９に示す時点ｔ２での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。第二の演出手段のスピーカ１２０におけるＴａ秒間の待機時間中の時点ｔ２で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ２で「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが終了して「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが開始される。演出Ｃにおける「Ｍ３：君のカケラ」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。一方、時点ｔ１から時点ｔ２までの時間Ｔ１（例えば、Ｔ１＝０．５秒とする）は待機時間Ｔａ（例えば、Ｔａ＝１秒とする）より短いため、図１１０（Ｃ）に示すように、時点ｔ２でスピーカ１２０では演出の変更は行われずに曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが続行される。また、時点ｔ２では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下したが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置９１５では演出Ｘ（吉宗モード）が続行される。
【１８９６】
さらに、時点ｔ２でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ２から新たに待機時間Ｔａ（＝１秒）がセットされる。
【１８９７】
図１１１（ａ）は図１０９に示す時点ｔ３での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。第二の演出手段のスピーカ１２０におけるＴａ秒間の待機時間中の時点ｔ３で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ３で「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが終了して「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが開始される。演出Ｄにおける「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。一方、時点ｔ２から時点ｔ３までの時間Ｔ２（例えば、Ｔ２＝０．８秒とする）は待機時間Ｔａ（例えば、Ｔａ＝１秒とする）より短いため、図１１１（Ａ）に示すように、時点ｔ３でスピーカ１２０では演出の変更は行われずに演出αが続行される。また、時点ｔ３では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下したが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置９１５では演出Ｘ（吉宗モード）が続行される。
【１８９８】
さらに、時点ｔ３でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ３から新たに待機時間Ｔａ（＝１秒）がセットされる。
【１８９９】
図１１１（ｂ）は図１０９に示す時点ｔ４での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ３からある時間が経過した時点ｔ４では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が続行している。時点ｔ４で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘ（吉宗モード）が続行する。時点ｔ４では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域８００では、時点ｔ４で「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが続行する。また、図１１１（Ｂ）に示すように、スピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが続行されている。
【１９００】
図１１１（ｃ）は図１０９に示す時点ｔ５での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ４からある時間が経過した時点ｔ５では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が続行している。時点ｔ３から待機時間Ｔａ秒が経過した時点ｔ５において、時点ｔ３から時点ｔ５までの期間内に第一の操作手段のチャンスボタン１３６の押下はないので、第二の演出手段では演出αが終了して演出δが開始される。図１１１（Ｃ）に示すように、スピーカ１２０からは曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが開始される。一方、第一の演出手段では演出Ｄが続行される。また、第三の演出手段では演出Ｘ（吉宗モード）が続行する。
【１９０１】
図１１２（ａ）は図１０９に示す時点ｔ６での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時点ｔ６では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が続行している。時点ｔ６で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘ（吉宗モード）が続行する。時点ｔ６では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域８００では、時点ｔ６で「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが続行する。また、図１１２（Ａ）に示すように、スピーカ１２０からは曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが続行されている。
【１９０２】
図１１２（ｂ）は図１０９に示す時点ｔ７での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時点ｔ７は、時点ｔ０で開始されたＴｂ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始する時点である。時点ｔ７は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに装飾１−装飾６−装飾７が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。時点ｔ０で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部１３９で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第１副制御部４００は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が２回であるので演出Ｘ、Ｙ、Ｚ、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Ｘから２番目の演出Ｚ（姫モード）を選択する。従って、時点ｔ７からは演出表示装置９１５から実行中の背景モードが「姫モード」であることを報知（表示）する演出Ｚが実行される。本例では、変動開始と同時に演出Ｚ（「姫モード」）が表示される。なお、変動開始する前に演出Ｚが開始されてもよい。また、変動開始と同時に演出Ｚが開始されてもよい。なお、変動開始前は演出Ｚが開始されるものでなくてもよい。時点ｔ７では、第一の操作手段のチャンスボタン１３６は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、装飾図柄表示装置２０８では演出Ｄが続行され、また、図１１２（Ｂ）に示すように、スピーカ１２０では曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが続行する。
【１９０３】
図１１２（ｃ）は図１０９に示す時点ｔ８での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時点ｔ８では時点ｔ０で開始した特図変動遊技が継続している。時点ｔ８で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ８で「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが終了して「Ｍ５：温泉ホルモン」という文字列を表示する演出Ｅが開始される。演出Ｅにおける「Ｍ５：温泉ホルモン」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。一方、スピーカ１２０では遊技者が第一の操作手段を操作した時点からＴａ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、図１１２（Ｃ）に示すように、時点ｔ８では曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが続行される。時点ｔ８では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置９１５では演出Ｚ（姫モード）が続行される。
【１９０４】
図１１３（ａ）は図１０９に示す時点ｔ９での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時点ｔ９は、時点ｔ７で開始されたＴｂ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始する時点である。時点ｔ９は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに装飾３−装飾９−装飾８が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。時点ｔ９では、第一の操作手段のチャンスボタン１３６は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、装飾図柄表示装置２０８では演出Ｅが続行される。時点ｔ７から時点ｔ９までに第二の操作手段の設定操作部１３９での押下がなく選択演出カウンタの値はゼロであるため、時点ｔ９からの演出表示装置９１５では演出Ｚ（姫モード）が続行する。また、図１１３（Ａ）に示すように、スピーカ１２０では曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが続行する。
【１９０５】
図１１３（ｂ）は図１０９に示す時点ｔ１０での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ９からある時間が経過した時点ｔ１０では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が続行している。時点ｔ８から待機時間Ｔａ秒が経過した時点ｔ１０において、時点ｔ８から時点ｔ１０までの期間内に第一の操作手段のチャンスボタン１３６の押下はないので、第二の演出手段では演出δが終了して演出εが開始される。図１１３（Ｂ）に示すように、スピーカ１２０からは曲名が「温泉ホルモン」の曲８１０が流れる演出εが開始される。一方、第一の演出手段では演出Ｅが続行される。また、第三の演出手段では演出Ｚ（姫モード）が続行する。
【１９０６】
図１１４は、本実施形態による実施例８におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図１１４の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図１１４の上段のｔ０〜ｔ７は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図１１４の中段は、上から順に第一の演出手段と第二の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、第二の演出手段はスピーカ１２０を含んでいる。第一および第二の演出手段での演出選択のために第一の操作手段が用いられる。本例の第一の操作手段は例えば操作手段７００のチャンスボタン１３６を含んでいる。図１１４の下段は、第三の演出手段と第四の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第三の演出手段は演出表示装置９１５を含み、第四の演出手段はランプ９４０を含んでいる。第三および第四の演出手段での演出選択のために第二の操作手段が用いられる。本例の第二の操作手段は例えば操作手段７００の設定操作部１３９を含んでいる。設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下で第二の操作手段による演出選択が行われる。
【１９０７】
まず、時点ｔ０は特図変動遊技の開始時点である。時点ｔ０で第一の演出手段は演出Ａを実行中であるか時点ｔ０から演出Ａを開始しており、時点ｔ０で第２の演出手段は演出αを実行中であるか時点ｔ０から演出αを開始しているものとする。また、時点ｔ０で第一の操作手段は、遊技者のチャンスボタン１３６の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第一の操作手段は、少なくとも時点ｔ７以降まで選択可能期間が継続する。時点ｔ０で第三の演出手段は演出Ｘを実行中であるか時点ｔ０から演出Ｘを開始しているものとする。時点ｔ０で第四の演出手段は演出χを実行中であるか時点ｔ０から演出χを開始しているものとする。また、時点ｔ０で第二の操作手段は、遊技者の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第二の操作手段は、少なくとも時点ｔ７以降まで選択可能期間が継続する。
【１９０８】
時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ａが終了して演出Ｂが開始される。また、第二の演出手段では演出αが終了して演出βが開始される。時点ｔ１では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Ｘが続行され、第四の演出手段では演出χが続行される。
【１９０９】
時点ｔ１からある時間が経過した時点ｔ２で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｂが終了して演出Ｃが開始される。また、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。
【１９１０】
時点ｔ２からある時間が経過した時点ｔ３で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘが続行する。一方、第四の演出手段では演出χが終了して演出ψが開始される。時点ｔ３では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Ｃが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。
【１９１１】
時点ｔ３からある時間が経過した時点ｔ４で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘが続行する。一方、第四の演出手段では演出ψが終了して演出ωが開始される。時点ｔ４では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Ｃが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。
【１９１２】
時点ｔ５は、時点ｔ０で開始されたＴ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点ｔ０で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部１３９で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第１副制御部４００は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が２回であるので演出Ｘ、Ｙ、Ｚ、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Ｘから２番目の演出Ｚを選択する。従って、時点ｔ５からは第三の演出手段から演出Ｚが実行される。一方、第四の演出手段では演出ωが終了して演出ω´が開始される。時点ｔ５では、第一の操作手段のチャンスボタン１３６は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Ｃが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。
【１９１３】
時刻ｔ５からある時間が経過した時点ｔ６で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｃが終了して演出Ｄが開始される。また、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。時点ｔ６では、第一の操作手段のチャンスボタン１３６が押下されているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。よって、第三の演出手段では演出Ｚが続行され、第四の演出手段では演出ω´が続行される。
【１９１４】
時点ｔ７は、時点ｔ５で開始されたＴ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点ｔ５から時点ｔ７までに第二の操作手段の設定操作部１３９での押下がなく選択演出カウンタの値はゼロであるため、時点ｔ７からの第三の演出手段では演出Ｚが続行され、第四の演出手段では演出ω´が続行される。
【１９１５】
このように本実施例では、第二の操作手段に対応する第三の演出手段で、周期的（Ｔ秒毎）に選択結果が反映される。Ｔ秒間の間に選択操作があった場合は、次の演出開始可能タイミングで反映される。第二の操作手段に対応する第四の演出手段では、操作結果が即座に反映されるようになっている。
【１９１６】
図１１５〜図１１７は、実施例８におけるパチンコ機１００の第一〜第四の演出手段で実行される選択演出を示している。図１１５、図１１６の（ａ）〜（ｃ）および図１１７の（ａ）、（ｂ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を下段に示し、第三の演出手段に含まれる演出表示装置９１５の表示領域を上段に示している。図１１５、図１１６の（Ａ）〜（Ｃ）および図１１７の（Ａ）、（Ｂ）は、第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０と第四の演出手段に含まれるランプ９４０を模式的に示している。各図の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）、（ｃ）と（Ｃ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【１９１７】
図１１５（ａ）は図１１４に示す時点ｔ０での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時点ｔ０は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに装飾２−装飾５−装飾０が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域８００が設けられている。選択演出表示領域８００では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが行われている。本例での選択演出Ａはスピーカ１２０から流れる曲の曲名を文字で表示している。第三の演出手段の演出表示装置９１５には、実行中の背景モードが「吉宗モード」であることを報知（表示）する演出Ｘが実行されている。図１１５（Ａ）に示すように、時点ｔ０において、第二の演出手段のスピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが実行されている。また、第四の演出手段のランプ９４０では演出Ｘ（吉宗モード）に対応した色のＬＥＤが発光して「八代」の文字が視認される演出χが実行されている。
【１９１８】
図１１５（ｂ）は図１１４に示す時点ｔ１での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１では装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾０〜装飾９が上から下に順次移動する画像（図中、下向きの矢印で示す）で装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ１で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ１で「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが終了して「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが開始される。演出Ｂにおける「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。また、時点ｔ１で、第二の演出手段のスピーカ１２０では「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが終了して、図１１５（Ｂ）に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが開始される。時点ｔ１では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。よって、第三の演出手段の演出表示装置９１５では演出Ｘが続行される。図１１５（Ｂ）に示すように、第四の演出手段では演出χが続行される。
【１９１９】
図１１５（ｃ）は図１１４に示す時点ｔ２での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ１からある時間が経過した時点ｔ２では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ２で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ２で「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが終了して「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが開始される。演出Ｃにおける「Ｍ３：君のカケラ」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。また、時点ｔ２で、第二の演出手段のスピーカ１２０では「Ｍ２：キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが終了して、図１１５（Ｃ）に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出βが開始される。時点ｔ２では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置９１５では演出Ｘが続行される。また、図１１５（Ｃ）に示すように、第四の演出手段では演出χが続行される。
【１９２０】
図１１６（ａ）は図１１４に示す時点ｔ３での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ２からある時間が経過した時点ｔ３では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ３で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘ（吉宗モード）が続行する。なお、演出表示装置９１５には「次変動から爺モード」という表示とともに「爺」のキャラクタ画像が表示される。一方、図１１６（Ａ）に示すように、第四の演出手段のランプ９４０では設定操作部１３９での操作が即座に反映されて、演出χが終了して演出ψが開始される。時点ｔ３では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域８００では、時点ｔ３で「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが続行する。また、図１１６（Ａ）に示すように、スピーカ１２０では曲名が「君のカケラ」の曲８１０の演奏が続行する。
【１９２１】
図１１６（ｂ）は図１１４に示す時点ｔ４での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ３からある時間が経過した時点ｔ４では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ４で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘ（吉宗モード）が続行する。なお、演出表示装置９１５には「次変動から姫モード」という表示とともに「姫」のキャラクタ画像が表示される。一方、図１１６（Ｂ）に示すように、第四の演出手段のランプ９４０では設定操作部１３９での操作が即座に反映されて、演出ψが終了して演出ωが開始される。時点ｔ４では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域８００では、時点ｔ４で「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが続行する。また、図１１６（Ｂ）に示すように、スピーカ１２０では曲名が「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが続行する。
【１９２２】
図１１６（ｃ）は図１１４に示す時点ｔ５での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時点ｔ５は、時点ｔ０で開始されたＴ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始する時点である。時点ｔ５は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに装飾１−装飾６−装飾７が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。時点ｔ０で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部１３９で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第１副制御部４００は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が２回であるので演出Ｘ、Ｙ、Ｚ、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Ｘから２番目の演出Ｚ（姫モード）を選択する。従って、時点ｔ５からは演出表示装置９１５から実行中の背景モードが「姫モード」であることを報知（表示）する演出Ｚが実行される。また、図１１６（Ｃ）に示すように、第四の演出手段のランプ９４０では演出ωが終了して演出ω´が開始される。演出ω´では「姫モード」の演出Ｚに対応した色のＬＥＤが発光して「八代」の文字が視認される。本例では、ランプ９４０が演出Ｚに対応した色のＬＥＤが発光した後（予め決められた輝度で発光する状態になった後）に、演出Ｚ（「姫モード」）の画像が表示完了する。時点ｔ５では、第一の操作手段のチャンスボタン１３６は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、装飾図柄表示装置２０８では演出Ｃが続行され、また、図１１６（Ｃ）に示すように、スピーカ１２０では曲名が「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが続行する。なお、ランプ９４０の発光と演出Ｚの表示は、同時に開始されてもよく、ランプ９４０の発光が開始された後に演出Ｚの表示が開始されてもよく、演出Ｚの表示が開始された後にランプ９４０の発光が開始されてもよい。また、ランプ９４０が演出Ｚに対応した色のＬＥＤが発光すると同時に、演出Ｚ（「姫モード」）の画像が表示完了してもよく、演出Ｚ（「姫モード」）の画像が表示完了した後に、ランプ９４０が演出Ｚに対応した色のＬＥＤが発光するようにしてもよい。
【１９２３】
図１１７（ａ）は図１１４に示す時点ｔ６での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ５からある時間が経過した時点ｔ６では装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾０〜装飾９が上から下に順次移動する画像（図中、下向きの矢印で示す）で装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ６で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ６で「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが終了して「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが開始される。演出Ｄにおける「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。また、時点ｔ６で、第二の演出手段のスピーカ１２０では「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが終了して、図１１７（Ａ）に示すように、曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが開始される。時点ｔ６では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置９１５では「姫モード」の演出Ｚが続行される。また、図１１７（Ａ）に示すように、第四の演出手段のランプ９４０では演出ω´が続行される。
【１９２４】
図１１７（ｂ）は図１１４に示す時点ｔ７での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時点ｔ７は、特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに装飾３−装飾９−装飾８が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ７で「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｃが続行している。時点ｔ５から時点ｔ７までに第二の操作手段の設定操作部１３９での押下がなく選択演出カウンタの値はゼロであるため、時点ｔ７からの演出表示装置９１５では演出Ｚが続行する。また、図１１７（Ｂ）に示すように、第三の演出手段のスピーカ１２０では曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが続行し、第四の演出手段のランプ９４０では演出ω´が続行される。なお、第四の演出手段のランプ９４０も演出表示装置９１５と同様に、次の特図変動遊技が開始する場合に選択された演出が実行されるものであってもよい。
【１９２５】
図１１８は、本実施形態による実施例９におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図１１８の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図１１８の上段のｔ０〜ｔ９は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図１１８の中段は、上から順に第一の演出手段と第二の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、第二の演出手段はスピーカ１２０を含んでいる。第一および第二の演出手段での演出選択のために第一の操作手段が用いられる。本例の第一の操作手段は例えば操作手段７００の設定操作部１３９を含んでいる。設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下で第一の操作手段による演出選択が行われる。図１１８の下段は、第二の操作手段に基づく第一の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第二の操作手段は例えば操作手段７００のチャンスボタン１３６を含んでいる。このように本例では、第一の演出手段は第一の操作手段と第二の操作手段とで選択演出が実行されて、２種類の演出が同時に進行する。
【１９２６】
まず、時点ｔ０は特図変動遊技の開始時点である。時点ｔ０で第一の演出手段は演出Ａを実行中であるか時点ｔ０から演出Ａを開始しており、時点ｔ０で第２の演出手段は演出αを実行中であるか時点ｔ０から演出αを開始しているものとする。また、時点ｔ０で第一の操作手段は、遊技者による設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第一の操作手段は、少なくとも時点ｔ９以降まで選択可能期間が継続する。また、時点ｔ０で第一の演出手段は演出Ｘを実行中であるか時点ｔ０から演出Ｘを開始している。また、時点ｔ０で第二の操作手段は、遊技者のチャンスボタン１３６の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第二の操作手段は、少なくとも時点ｔ９以降まで選択可能期間が継続する。
【１９２７】
時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１で遊技者が第一の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第一の演出手段では演出Ａが終了して演出Ｂが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からＴａ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、第二の演出手段では時点ｔ１で演出αが続行される。時点ｔ１では、第一の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかが押下されているが、第二の操作手段のチャンスボタン１３６が押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。従って、第一の演出手段では演出Ｂが開始されるとともに演出Ｘが続行される。
【１９２８】
また、第二の演出手段におけるＴａ秒間の待機時間中の時点ｔ２で遊技者が第一の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第一の演出手段では演出Ｂが終了して演出Ｃが開始される。一方、時点ｔ１から時点ｔ２までの時間Ｔ１は待機時間Ｔａより短いため、時点ｔ２で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。時刻ｔ１からある時間が経過した時点ｔ２では、第二の操作手段のチャンスボタン１３６が押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。従って、第一の演出手段では演出Ｃが開始されるとともに演出Ｘが続行される。
【１９２９】
さらに、時点ｔ２での設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下により、先のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下により第１副制御部４００で開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ２から新たに待機時間がセットされる。
【１９３０】
また、第二の演出手段におけるＴ秒間の待機時間中の時点ｔ３で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｃが終了して演出Ｄが開始される。一方、時点ｔ２から時点ｔ３までの時間Ｔ２は待機時間Ｔａより短いため、時点ｔ３で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。時刻ｔ２からある時間が経過した時点ｔ３では、第二の操作手段のチャンスボタン１３６が押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。従って、第一の演出手段では演出Ｄが開始されるとともに演出Ｘが続行される。
【１９３１】
さらに、時点ｔ３での設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下により、先のボタン１３９ａ〜１３９ｅいずれかの押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ３から新たに待機時間がセットされる。
【１９３２】
時点ｔ３からある時間が経過した時点ｔ４で遊技者が第二の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｘが終了して演出Ｘ´が開始する。時点ｔ４では、遊技者が第二の操作手段のチャンスボタン１３６を押下しているが、第一の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Ｘ´の開始とともに演出Ｄが続行され、第二の演出手段では演出αが続行される。
【１９３３】
時点ｔ３から待機時間Ｔａ秒が経過した時点ｔ５において、時点ｔ３から時点ｔ５までの期間内に設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれの押下もなく、時点ｔ３から次に設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかが押下されるのは時間Ｔ３（＞Ｔａ）が経過した時点ｔ７となるので、第二の演出手段では演出αが終了して演出δが開始される。一方、第一の演出手段では演出Ｄと演出Ｘ´が続行される。
【１９３４】
時点ｔ６は、時点ｔ０で開始されたＴｂ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。また、第二の操作手段に関係する第一の演出手段での演出は、所定の確率で特図変動遊技の開始に伴い演出の変更が行われるようになっている。第一の演出手段では、時点ｔ６で演出Ｘ´が終了して演出Ｙが開始する。よって、第一の演出手段では演出Ｙの開始とともに演出Ｄが続行され、第二の演出手段では演出δが続行される。
【１９３５】
また、第二の演出手段におけるＴ秒間の待機時間の後の時点ｔ７で遊技者が第一の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第一の演出手段では演出Ｄが終了して演出Ｅが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からＴａ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点ｔ７では演出δが続行される。時点ｔ７では、第二の操作手段のチャンスボタン１３６が押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第一の演出手段では演出Ｅの開始とともに演出Ｙが続行される。
【１９３６】
時点ｔ８は、時点ｔ６で開始されたＴｂ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。第二の操作手段に関係する第一の演出手段での演出は、所定の確率で特図変動遊技の開始に伴い演出の変更が行われるが、この例では第一の演出手段では、時点ｔ８で演出Ｙは変更されずに続行している。よって、第一の演出手段では演出Ｙとともに演出Ｅが続行され、第二の演出手段では演出δが続行される。
【１９３７】
時点ｔ７から待機時間Ｔａ秒が経過した時点ｔ９において、時点ｔ７から時点ｔ９までの期間内に設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれの押下もなく、時点ｔ７から次の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下までは時間Ｔ４（＞Ｔａ）が経過した時点となるので、第二の演出手段では演出δが終了して演出εが開始される。一方、第一の演出手段では演出Ｅと演出Ｙが続行される。このように本実施例では、実施例７における第三の演出手段を第一の演出手段に変更した場合を示しており、第一の演出手段に複数の選択演出が表示される例を示している。なお、演出が切り替わるタイミングは、変動開始時であってもよい。また、演出が切り替わるタイミングは、図柄停止（装飾図柄が停止し、ゆれ変動となっているときや特図表示装置の図柄が停止したときなど）や、大当り開始時（表示領域に大当りと表示されたときや、ラウンドランプが点灯したときなど）、大当り終了時（表示領域で大当り終了演出が表示されているときや、ラウンドランプが消灯したときなど）、演出Ｘが開始してから所定時間（たとえば１０秒）経過したときであってもよい。
【１９３８】
図１１９は、実施例９におけるパチンコ機１００の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図１１９の（ａ）、（ｂ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を示している。図１１９の（Ａ）、（Ｂ）は、第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０を模式的に示している。図１１９の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【１９３９】
図１１９（ａ）は図１１８に示す時点ｔ３と時点ｔ４との間における装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図１１９（Ａ）は図１１８に示す時点ｔ３と時点ｔ４との間におけるスピーカ１２０で行われる演出を示している。装飾図柄表示装置２０８の中央では特図変動遊技による装飾図柄変動遊技が実行されている。左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには装飾図柄が変動表示（図中、矢印で示す）されている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の右下側には選択演出表示領域８００が設けられている。選択演出表示領域８００ではスピーカ１２０から出力可能な曲の曲コードと曲名を表示する演出が行われる。時点ｔ３と時点ｔ４との間の時点では、選択演出表示領域８００では「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列が表示される演出Ｄが実行されている。選択演出表示領域８００の下方には「方向キーでＢＧＭを変更」という文字列９５５が表示されて演出Ｄを他の演出に変更できることを報知している。方向キーは第一の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかのことである。装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の左下側には演出表示領域９５０が設けられている。演出表示領域９５０には「吉宗モード」の文字と当該文字の下に「殿様」のキャラクタ画像が表示された演出Ｘが実行されている。演出表示領域９５０の下方には「チャンスボタンでモード変更」という文字列が表示されて演出Ｘを他の演出に変更できることを報知している。図１１９（Ａ）は、スピーカ１２０では曲名が「そこにあるかも知れない・・・」という曲８１０が流れる演出αが実行されていることを示している。
【１９４０】
図１１９（ｂ）は図１１８に示す時点ｔ４と時点ｔ５との間における装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図１１９（Ｂ）は図１１８に示す時点ｔ４と時点ｔ５との間におけるスピーカ１２０で行われる演出を示している。装飾図柄表示装置２０８の中央では特図変動遊技による装飾図柄変動遊技が実行されている。左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには装飾図柄が変動表示（図中、矢印で示す）されている。時点ｔ４と時点ｔ５との間の時点では、選択演出表示領域８００では「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列が表示される演出Ｄが実行されている。選択演出表示領域８００の下方には「方向キーでＢＧＭを変更」という文字列９５５が表示されて演出Ｄを他の演出に変更できることを報知している。演出表示領域９５０には「吉宗モード  次変動から爺モード」の文字と当該文字の下に「爺」のキャラクタ画像が表示された演出Ｘ´が実行されている。本例では、「吉宗モード  次変動から爺モード」の文字と「爺」のキャラクタ画像は、同時に表示される。なお、「吉宗モード  次変動から爺モード」の文字が表示された後に「爺」のキャラクタ画像が表示されてもよく、その逆でもよい。演出表示領域９５０の下方には「チャンスボタンでモード変更」という文字列が表示されて演出Ｘ´を他の演出に変更できることを報知している。図１１９（Ｂ）は、スピーカ１２０では曲名が「そこにあるかも知れない・・・」という曲８１０が流れる演出αが実行されていることを示している。
【１９４１】
図１２０は、本実施形態による実施例１０におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図１２０の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図１２０の上段のｔ０〜ｔ４は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図１２０の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、操作手段は例えばチャンスボタン１３６を含んでいる。
【１９４２】
まず、時点ｔ０で演出手段は一方の演出（第一の演出）Ａを実行中であるか時点ｔ０から演出Ａを開始しており、さらに演出手段は他方の演出（第二の演出）αを実行中であるか時点ｔ０から演出αを開始しているものとする。また、時点ｔ０で操作手段は、遊技者のチャンスボタン１３６の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。本実施例では演出選択は所定の期間中（ｔ０〜ｔ４）は常時可能になっている。時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、演出手段では時点ｔ１で一方の演出Ａが終了して演出Ｂが開始される。他方の演出は遊技者が操作手段を操作した時点からＴ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点ｔ１では演出Ｂの開始とともに演出αが続行される。
【１９４３】
また、Ｔ秒間の待機時間中の時点ｔ２で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、一方の演出Ｂが終了して演出Ｃが開始される。時点ｔ１から時点ｔ２までの時間Ｔ１は待機時間Ｔより短いため、時点ｔ２で演出手段では他方の演出の変更は行われずに演出αが続行される。
【１９４４】
さらに、時点ｔ２でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により第１副制御部４００で開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ２から新たに待機時間がセットされる。
【１９４５】
時点ｔ２から待機時間Ｔ秒が経過した時点ｔ３では、演出手段では一方の演出Ｃが続行されるとともに他方の演出αが終了して演出γが開始される。
【１９４６】
本実施例は、実施例４で説明した選択演出に対し、１つの演出手段で複数の選択演出を行っている点に特徴を有している。また、本実施例においても、一方の演出は、選択した演出がすぐに反映され、他方の演出は、選択してから待機時間が経過しないと開始されない。つまり、選択してから所定期間Ｔ秒が経過しないと、他方の演出では選択された演出が開始されないので、すぐに変更してしまう演出が開始されることで感じる煩わしさを防ぐことができる場合がある。
【１９４７】
時点ｔ４は操作手段による演出選択ができる選択可能期間の終了時点を示している。例えば、時点ｔ０から時点ｔ４までの特図変動遊技では選択可能期間だが時点ｔ４からの特図変動遊技では選択不可能期間とするような場合が含まれる。以下、時点ｔ４が特図変動遊技の開始時点であり当該特図変動遊技中は選択不可能期間である場合で説明する。遊技者が最後にチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ２から時点ｔ４までの時間Ｔ２が、時点ｔ２からの待機時間Ｔより長い場合は、演出手段では他方の演出γが時点ｔ３から時点ｔ４まで実行され、さらに時点ｔ４からの特図変動遊技でも実行される。時点ｔ４から一方の演出は新たな演出Ｃ´が開始される。遊技者が最後にチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ２から次の特図変動遊技の開始時点ｔ４までの時間Ｔ２が、時点ｔ２からの待機時間Ｔより短い場合は他方の演出は変更されない。
【１９４８】
図１２１は、実施例１０におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される選択演出を示している。図１２１（ａ）〜（ｄ）は、演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を示している。図１２１（ａ）〜（ｄ）を通して、装飾図柄表示装置２０８には、特図変動遊技の結果として左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに装飾２−装飾５−装飾０が停止表示されている。本例では、図柄変動中と図柄停止中に少なくとも選択演出が実行可能である。なお、図柄変動中のみ選択演出が実行可能であってもよく、図柄停止中のみ選択演出が実行可能である。
【１９４９】
図１２１（ａ）は、図１２０に示す時点ｔ０から時点ｔ１の間に装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。一方の演出として演出Ａが実行されている。演出Ａでは、表示領域の背景全面を使って「殿様」のキャラクタ画像９６５が表示される。また、他方の演出として演出αが実行されている。演出αでは、表示領域右上角に横長長方形のモード表示領域９６０が画定され、モード表示領域９６０内に「吉宗モード」の文字列が表示される。
【１９５０】
図１２１（ｂ）は、図１２０に示す時点ｔ１から時点ｔ２の間に装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。一方の演出として演出Ｂが実行されている。演出Ｂでは、表示領域の背景全面を使って「爺」のキャラクタ画像９６５が表示される。また、他方の演出として演出αが続行しておりモード表示領域９６０内に「吉宗モード」の文字列が表示される。
【１９５１】
図１２１（ｃ）は、図１２０に示す時点ｔ２から時点ｔ３の間に装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。一方の演出として演出Ｃが実行されている。演出Ｃでは、表示領域の背景全面を使って「姫」のキャラクタ画像９６５が表示される。また、他方の演出として演出αが続行しておりモード表示領域９６０内に「吉宗モード」の文字列が表示される。
【１９５２】
図１２１（ｄ）は、図１２０に示す時点ｔ３から時点ｔ４の間に装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。一方の演出として演出Ｃが続行して表示領域の背景全面を使って「姫」のキャラクタ画像９６５が表示されている。また、他方の演出として演出αが終了して演出γが実行されている。演出γでは、モード表示領域９６０内に「姫モード」の文字列が表示される。
【１９５３】
図１２２は、本実施形態による実施例４の変形例１におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図１２２の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図１２２の上段のｔ０〜ｔ５、ｔｖ〜ｔｙは種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図１２２の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、第二の演出手段はスピーカ１２０を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン１３６を含んでいる。
【１９５４】
まず、時点ｔ０で第一の演出手段は演出Ａを実行中であるか時点ｔ０から演出Ａを開始しており、時点ｔ０で第２の演出手段は演出αを実行中であるか時点ｔ０から演出αを開始しているものとする。また、時点ｔ０で操作手段は、遊技者のチャンスボタン１３６の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。演出選択は所定の期間中は常時可能になっている。本例では、全期間において演出選択が常時可能になっているが、例えば、大当り遊技の例えば１ラウンド目だけに演出選択を可能にしたり、所定の特図変動遊技中だけに演出選択を常時可能にしてもよい。時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ１から第一の演出手段では演出Ａが終了して演出Ｂが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からＴ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点ｔ１では演出αが続行される。
【１９５５】
また、第二の演出手段におけるＴ秒間の待機時間中の時点ｔ２で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｂが終了して演出Ｃが開始される。一方、時点ｔ１から時点ｔ２までの時間Ｔ１は待機時間Ｔより短いため、時点ｔ２で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。
【１９５６】
さらに、時点ｔ２でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により第１副制御部４００で開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ２から新たに待機時間がセットされる。
【１９５７】
また、第二の演出手段におけるＴ秒間の待機時間中の時点ｔ３で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｃが終了して演出Ｄが開始される。一方、時点ｔ２から時点ｔ３までの時間Ｔ２は待機時間Ｔより短いため、時点ｔ３で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。
【１９５８】
さらに、時点ｔ３でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ３から新たに待機時間がセットされる。
【１９５９】
時点ｔ３から待機時間Ｔ秒が経過した時点ｔ４では、第二の演出手段では演出αが終了して演出δが開始される。一方、第一の演出手段では演出Ｄが続行される。
【１９６０】
本実施例において、第一の演出手段は、選択した演出がすぐに反映され、第二の演出手段は、選択してから待機時間が経過しないと反映されない。つまり、選択してから所定期間Ｔ秒が経過しないと、第二の演出手段では選択された演出が開始されないので、すぐに変更してしまう演出が開始されることで感じる煩わしさを防ぐことができる場合がある。
【１９６１】
時点ｔｖは特図変動遊技における装飾図柄が停止表示した時点である。時点ｔ５は時点ｔｖから所定のＴａ秒間経過した時点である。遊技者が最後にチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ３から時点ｔ５までの時間Ｔ３が、時点ｔ３からの待機時間Ｔより長い場合は、第二の演出手段では演出δが時点ｔ４から時点ｔ５まで実行される。第二の演出手段では時点ｔ５から一定期間演出が停止される。第二の演出手段がスピーカ１２０である場合は無音状態となる。なお、制御的には音を出すコマンドが主制御部３００から第１副制御４００に出力されている場合もある。遊技者が最後にチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ３から時点ｔ５までの時間Ｔ３が、時点ｔ３からの待機時間Ｔより短い場合は第二の演出手段での演出αは変更されない。
【１９６２】
時点ｔｗは時点ｔｖからＴｂ（＞Ｔａ）秒間が経過した時点である。時点ｔｗから第一の演出手段では演出Ｄが終了して演出Ｄ´が開始される。演出Ｄ´は例えばデモンストレーション用画面（デモ画面）である。時点ｔｗからある時間経過した時点ｔｘで遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｄ´が終了して演出Ｅが開始される。一方、第二の演出手段では演出の停止状態が継続する。
【１９６３】
時点ｔｘからある時間経過した時点ｔｙは、特図変動遊技の開始時点である。時点ｔｘから時点ｔｙまでの期間ＴｃがＴｃ≧Ｔである場合は、時点ｔｙから第二の演出手段で演出εが開始する。期間ＴｃがＴｃ＜Ｔである場合は、時点ｔｙから第二の演出手段で演出δが開始する。
【１９６４】
図１２３〜図１２５は、変形例１におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図１２３、図１２４の（ａ）〜（ｄ）および図１２５（ａ）〜（ｃ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を示している。図１２３、図１２４の（Ａ）〜（Ｄ）および図１２５（Ａ）〜（Ｃ）は第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０を模式的に示している。各図の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）、（ｃ）と（Ｃ）、（ｄ）と（Ｄ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【１９６５】
図１２３（ａ）は図１２２に示す時点ｔ０より以前に装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ０以前において特図変動遊技が実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左装飾図柄表示領域２０８ａに装飾２が揺れ変動表示されており、中装飾図柄表示領域２０８ｂに装飾５が揺れ変動表示されており、右装飾図柄表示領域２０８ｃに装飾０が揺れ変動表示されている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域８００が設けられている。選択演出表示領域８００では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが行われている。本例での選択演出はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を文字で表示している。図１２３（Ａ）に示すように、時点ｔ０において、スピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが実行されている。
【１９６６】
図１２３（ｂ）は図１２２に示す時点ｔ０での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ０において特図変動遊技中であり、左装飾図柄表示領域２０８ａに装飾２が停止状態で表示されており、中装飾図柄表示領域２０８ｂに装飾５が停止状態で表示されており、右装飾図柄表示領域２０８ｃに装飾０が停止状態で表示されている。選択演出表示領域８００では演出Ａが続行されている。図１２３（Ｂ）に示すように、時点ｔ０において、スピーカ１２０からは演出αが続行されている。
【１９６７】
図１２３（ｃ）は図１２２に示す時点ｔ１での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ１において装飾図柄表示装置２０８では引き続き装飾図柄が停止状態で表示されている。時点ｔ１で遊技者によるチャンスボタン１３６の押下が行われると、第一の演出手段の装飾図柄表示装置２０８の選択演出表示用域８００では演出Ａが終了して、「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からＴ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点ｔ１では、図１２３（Ｃ）に示すように、スピーカ１２０からは演出αが続行されている。
【１９６８】
図１２３（ｄ）は図１２２に示す時点ｔ２での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ２において装飾図柄表示装置２０８では引き続き装飾図柄が停止状態で表示されている。第二の演出手段のスピーカ１２０におけるＴ秒間の待機時間中の時点ｔ２で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ２で装飾図柄表示装置２０８の選択演出表示領域８００では演出Ｂが終了して、「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが開始される。一方、時点ｔ１から時点ｔ２までの時間Ｔ１（例えば、Ｔ１＝０．５秒とする）は待機時間Ｔ（例えば、Ｔ＝１秒とする）より短いため、図１２３（Ｄ）に示すように、時点ｔ２でスピーカ１２０では演出の変更は行われずに演出αが続行される。
【１９６９】
さらに、時点ｔ２でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ２から新たに待機時間Ｔ（＝１秒）がセットされる。
【１９７０】
図１２４（ａ）は図１２２に示す時点ｔ３での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ３において装飾図柄表示装置２０８では引き続き装飾図柄が停止状態で表示されている。スピーカ１２０におけるＴ秒間の待機時間中の時点ｔ３で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ３で装飾図柄表示装置２０８の選択画面上では「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが実行される。一方、時点ｔ２から時点ｔ３までの時間Ｔ２（例えば、Ｔ２＝０．５秒とする）は待機時間Ｔより短いため、図１２４（Ａ）に示すように、時点ｔ３でスピーカ１２０では演出の変更は行われずに演出αが続行される。
【１９７１】
さらに、時点ｔ３でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ３から新たに待機時間Ｔ（＝１秒）がセットされる。
【１９７２】
図１２４（ｂ）は図１２２に示す時点ｔ４での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ０において特図変動遊技中であり、左装飾図柄表示領域２０８ａに装飾２が停止状態で表示されており、中装飾図柄表示領域２０８ｂに装飾５が停止状態で表示されており、右装飾図柄表示領域２０８ｃに装飾０が停止状態で表示されている。時点ｔ３から待機時間Ｔ秒が経過した時点ｔ４において、スピーカ１２０は曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが終了して、図１２４（Ｂ）に示すように、曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが開始される。一方、装飾図柄表示装置２０８では演出Ｄが続行される。
【１９７３】
図１２２に示す時点ｔｖは特図変動遊技における装飾図柄が停止表示した時点である。時点ｔ５は時点ｔｖから所定のＴａ秒間経過した時点である。図１２４（ｃ）は図１２２に示す時点ｔ５での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。装飾図柄表示装置２０８では演出Ｄが続行される。また、図１２４（Ｃ）に示すように、スピーカ１２０では時点ｔ５から演出が停止されて無音状態となる。なお、特図変動停止からＴａ秒経過すると、スピーカ１２を無音状態にするだけでなく、別のＢＧＭを流すようにしてもよい。また、無音にする場合も音量を徐々に下げていくようにしてもよく、音量を一気に下げるようにしてもよい。
【１９７４】
図１２４（ｄ）は図１２２に示す時点ｔｗでの装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔｗは時点ｔｖからＴｂ（＞Ｔａ）秒間が経過した時点である。装飾図柄表示装置２０８では、時点ｔｗから演出Ｄが終了して演出Ｄ´が開始される。演出Ｄ´は「吉宗」の文字を含むデモ画面による演出を含んでいる。また、図１２４（Ｄ）に示すように、スピーカ１２０では時点ｔｗで無音状態が維持されている。
【１９７５】
図１２５（ａ）は図１２２に示す時点ｔｘでの装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔｘでは、時点ｔｗ以降であってスピーカ１２０での演出が無音状態となっている。この時点ｔｘのデモ画面表示中に遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、デモ画面が消えて、特図変動遊技での左装飾図柄表示領域２０８ａに装飾２が停止表示され、中装飾図柄表示領域２０８ｂに装飾５が停止表示され、右装飾図柄表示領域２０８ｃに装飾０が停止表示される画像が表示される。また、選択演出表示用域８００が再表示されて、「Ｍ５：温泉ホルモン」という文字列を表示する演出Ｅが開始される。一方、第二の演出手段のスピーカ１２０では遊技者が操作手段を操作した時点からＴ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点ｔｘでは、図１２５（Ａ）に示すように、スピーカ１２０は無音状態を維持する。このように本例では、デモ画面表示中に選択操作をした場合、デモ表示をキャンセルし、図柄表示画面を表示させるようにしているが、デモ画面をある期間表示した後に、図柄表示画面を表示するようにしてもよい。また、デモ画面表示中は選択操作ができないようにしてもよい。
【１９７６】
図１２５（ｂ）は図１２２に示す時点ｔｙでの装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔｙは、時点ｔｘからＴｃ秒だけ時間経過して特図変動遊技が開始された時点である。選択演出表示用域８００では「Ｍ５：温泉ホルモン」という文字列を表示する演出Ｅが続行される。一方、スピーカ１２０では、時点ｔｘから時点ｔｙまでの期間Ｔｃが待機時間Ｔに対してＴｃ≧Ｔである場合は、図１２５（Ｂ）に示すように、無音状態を終了して、時点ｔｙから曲名が「温泉ホルモン」の曲８１０が流れる演出εが開始される。
【１９７７】
図１２５（ｃ）も図１２２に示す時点ｔｙでの装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。選択演出表示用域８００では「Ｍ５：温泉ホルモン」という文字列を表示する演出Ｅが続行される。一方、スピーカ１２０では、時点ｔｘから時点ｔｙまでの期間Ｔｃが待機時間Ｔに対してＴｃ＜Ｔである場合は、図１２５（Ｃ）に示すように、無音状態を終了して、時点ｔｙから曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが開始される。
【１９７８】
図１２６は、本実施形態による実施例４の変形例２におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図１２６の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図１２６の上段のｔ０〜ｔ５は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図１２６の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、第二の演出手段はスピーカ１２０を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン１３６を含んでいる。
【１９７９】
本変形例は、実施例４に示す動作とともに、パチンコ機１００が何らかのエラー状態を生じている場合に第一および第二の演出手段にエラー表示をさせる点に特徴を有している。このため、図１２６に示す時間的動作のうちエラー表示以外は実施例４の図９５に示す時間的動作と同一であるので、当該同一の動作についての説明は省略する。図１２６に示すように、時点ｔ０と時点ｔ１の間のある時点でパチンコ機１００にエラー状態が生じると第一の演出手段では選択演出とともにエラー表示が行われる。エラー表示はエラー状態がなくなる時点ｔ５以降の時点まで行われる。また、図１２６に示すように、第一の演出手段でエラー表示が行われるのに同期して第二の演出手段では、選択演出とともにエラー音の出力が行われる。
【１９８０】
図１２６に示す例ではエラー表示とエラー音の出力を同時に開始しているが、エラー画像を先に表示し、所定期間（例えば１０秒）の経過でエラー音を出力するようにしてもよいし、その逆であってもよい。また、エラー表示とエラー音を必ず出力させるエラー出力パターンに対し、エラー画像を先に表示し、所定時間（例えば、エラー検知から３０秒）が経過してもエラー状態が解消されない場合にエラー音を出力させるようにしてもよく、またその逆であってもよい。つまり、エラー状態が解消された場合は遅れて出力される方をキャンセルするエラー出力パターンを用いてもよい。また、エラー音はエラー状態が解除されるまで継続的に流れるようにしてもよく、またエラー状態になってから所定時間（例えば３０秒）の経過でエラー音の出力を終了させてもよい。
【１９８１】
図１２７は、変形例２におけるパチンコ機１００の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図１２７（ａ）〜（ｄ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を示している。図１２７（Ａ）〜（Ｄ）は、第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０を模式的に示している。各図の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）、（ｃ）と（Ｃ）、（ｄ）と（Ｄ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【１９８２】
図１２７（ａ）は図１２６に示す時点ｔ０での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ０は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾０〜装飾９が上から下に順次移動する画像（図中、下向きの矢印で示す）で装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域８００が設けられている。選択演出表示領域８００では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが行われている。本例での選択演出はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を文字で表示している。図１２７（Ａ）に示すように、時点ｔ０において、スピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが実行されている。
【１９８３】
図１２７（ｂ）は図１２６に示す時点ｔ１から時点ｔ２での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ１は遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ１において、特図変動遊技が続行している。第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ１で「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが終了して「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが開始される。演出Ｂにおける「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。一方、スピーカ１２０では遊技者が第一の操作手段を操作した時点からＴａ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、図１２７（Ｂ）に示すように、時点ｔ１では曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが続行される。また、時点ｔ０と時点ｔ１の間のある時点からパチンコ機１００がエラー状態なっており、図１２７（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域では時点ｔ１で演出Ａとともに特図変動遊技に係る演出より高いコントラストで「エラー！！」の文字列が大きく表示されたエラー表示が行われている。また、図１２７（Ｂ）に示すように、スピーカ１２０では時点ｔ１で演出αとともに、演出αより大きな音で「エラー！！」を知らせる音声のエラー音８３０が出力されている。本例では、装飾図柄表示装置での「エラー！！」の表示とスピーカからのエラー音の出力は同時に開始される。なお、装飾図柄表示装置で「エラー！！」が表示された後に、スピーカからエラー音を出力するようにしてもよく、スピーカからエラー音を出力された後に、装飾図柄表示装置で「エラー！！」が表示されるようにしてもよい。なお、パチンコ機１００がエラー状態中は、上記のようにスピーカ１２０から演出αの曲８１０の出力とともにエラー音８３０を出力するようにしているが、曲８１０の出力をなくしてエラー音８３０だけしか聞こえないようにしてもよい。さらに、エラー状態の内容によって、曲８１０とエラー音８３０の出力の仕方を変えるようにしてもよい。例えば、主として遊技者に報知するための「下皿１２８の球満タンエラー」のときは、遊技者が下皿から箱に球を移すことにより、エラー報知を終了させることができるので、曲８１０の音量をエラー音８３０より低い状態または同じ状態にして曲８１０とエラー音８３０の両方を出力してもよいし、遊技者だけでなく少なくとも遊技店員にも報知する必要がある「扉開放エラー」、「払出エラー」、あるいは「磁石検知エラー」等のときは、店員により確認が必要な重大なエラーであるためエラー音だけが出力されるようにしてもよい。
【１９８４】
図１２７（ｃ）は図１２６に示す時点ｔ２から時点ｔ３での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ２において、特図変動遊技が続行している。第二の演出手段のスピーカ１２０におけるＴａ秒間の待機時間中の時点ｔ２で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ２で「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが終了して「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが開始される。演出Ｃにおける「Ｍ３：君のカケラ」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。一方、時点ｔ１から時点ｔ２までの時間Ｔ１（例えば、Ｔ１＝０．５秒とする）は待機時間Ｔａ（例えば、Ｔａ＝１秒とする）より短いため、図１２７（Ｃ）に示すように、時点ｔ２でスピーカ１２０では演出の変更は行われずに曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが続行される。また、パチンコ機１００のエラー状態は継続しており、図１２７（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域では時点ｔ２で演出Ａとともに特図変動遊技に係る演出より高いコントラストで「エラー！！」の文字列が大きく表示されたエラー表示が行われている。また、図１２７（Ｃ）に示すように、スピーカ１２０では時点ｔ２で演出αとともに、演出αより大きな音で「エラー！！」を知らせる音声のエラー音８３０が出力されている。
【１９８５】
図１２７（ｄ）は図１２６に示す時点ｔ４から時点ｔ５での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時刻ｔ３からある時間が経過した時点ｔ４では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が続行している。選択演出表示領域８００では、時点ｔ４で「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが行われている。また、図１２７（Ｄ）に示すように、スピーカ１２０からは曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが行われている。また、パチンコ機１００のエラー状態は継続しており、図１２７（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域では時点ｔ４で演出Ａとともに特図変動遊技に係る演出より高いコントラストで「エラー！！」の文字列が大きく表示されたエラー表示が行われている。また、図１２７（Ｄ）に示すように、スピーカ１２０では時点ｔ２で演出δとともに、演出δより大きな音で「エラー！！」を知らせる音声のエラー音８３０が出力されている。このように、エラー状態中も選択演出が行えるようにしているが、エラー状態中は選択演出が行えないようにしてもよい。また、エラー内容ごとに選択演出が行えるものと行えないものがあってもよく、エラー中は選択演出表示領域８００が表示されないものであってもよく、エラー表示により選択演出の少なくとも一部または全部が視認困難（または視認不可）な状態になっていてもよい。
【１９８６】
図１２８は、変形例２におけるパチンコ機１００の第一および第二の演出手段で実行される選択演出の他の例を示している。図１２８（ａ）〜（ｄ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を示している。図１２８（Ａ）〜（Ｄ）は、第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０を模式的に示している。各図の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）、（ｃ）と（Ｃ）、（ｄ）と（Ｄ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【１９８７】
図１２８（ａ）、（Ａ）は図１２６に示す時点ｔ０での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示しており、図１２７（ａ）、（Ａ）と同一の演出動作が行われている。
【１９８８】
図１２８（ｂ）、（Ｂ）〜図１２８（ｄ）、（Ｄ）に示す演出の時点は図１２７（ｂ）、（Ｂ）〜図１２７（ｄ）、（Ｄ）にそれぞれ対応している。図１２７（ｂ）〜図１２７（ｄ）では、エラー状態中も選択演出表示領域８００が表示されて選択演出が行えるようになっている。これに対し、本例では、図１２８（ｂ）〜図１２８（ｄ）に示すように装飾図柄表示装置２０８の表示領域全域にエラーが生じていることを示すエラー表示画像が表示されており、エラー状態中は選択演出が行えないようになっている。なお、装飾図柄表示装置２０８に選択演出表示領域が表示されていない場合であっても、選択演出が行えるようにしてもよい。本例では、装飾図柄表示装置でのエラー表示画像の表示とスピーカからのエラー音の出力は同時に開始される。なお、装飾図柄表示装置でエラー表示画像が表示された後に、スピーカからエラー音を出力するようにしてもよく、スピーカからエラー音を出力された後に、装飾図柄表示装置でエラー表示画像が表示されるようにしてもよい。
【１９８９】
次に図１２９〜図１４６を用いて実施例１１〜実施例１９について説明する。まず始めに、これ以降の実施例において用いる図面に図示された構成のうちほぼ共通に用いられる構成について主として図１２９（ａ）と図１２９（ｇ）を例にとって説明する。図１２９（ａ）には、図７１に示すパチンコ機１００の遊技盤２００の一部を構成する装飾図柄表示装置２０８と、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、普図表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６とが模式的に示されている。特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、普図表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６は装飾図柄表示装置２０８の下方に示され、特図２表示装置２１４は特図１表示装置２１２の右側に示され、普図表示装置２１０は特図２表示装置２１４の右側に示されている。特図１保留ランプ２１８は特図１表示装置２１２の上側に示され、特図２保留ランプ２２０は特図２表示装置２１４の上側に示され、普図保留ランプ２１６は普図表示装置２１０の上側に示されている。また、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、普図表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の消灯部分は白抜きで表し、点灯部分は黒塗りで表している。なお本実施例における普図の保留は最大４個まで溜めることができるので、普図保留ランプ２１６のＬＥＤは４個設けられている。
【１９９０】
図１２９（ａ）において、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中央部には装飾図柄の変動表示および停止表示を行う図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが割り当てられている。演出表示領域２０８ｄを拡大して所定の演出を実行するような場合には、必要に応じて図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが画像表示領域の中央部以外の領域、例えば右下角部に縮小表示される場合もある。
【１９９１】
演出表示領域２０８ｄ内の上方右寄りには第四図柄表示領域が設けられている。第四図柄表示領域内の上側は普図用第四図柄表示領域ｔ３であり、中側は特図１用第四図柄表示領域ｔ１であり、下側は特図２用第四図柄表示領域ｔ２である。特図１変動遊技が非作動中は特図１第四図柄として「○」を表す画像が特図１用第四図柄表示領域ｔ１に表示される。特図２変動遊技が非作動中は特図２第四図柄として「△」を表す画像が特図２用第四図柄表示領域ｔ２に表示される。普図変動遊技が非作動中は普図第四図柄として「◇」を表す画像が普図用第四図柄表示領域ｔ３に表示される。また、特図変動遊技の実行中または普図変動遊技の実行中には第四図柄として白地画像がそれぞれの第四図柄表示領域ｔ１〜ｔ３に表示される。
【１９９２】
演出表示領域２０８ｄの下方中央に正方形の枠で囲まれた領域は、変動アイコンを表示可能な変動アイコン表示領域Ｃになっている。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始されると変動アイコン表示領域Ｃに表示されるアイコンである。変動アイコン表示領域Ｃ内の変動アイコンの表示態様を変化させることにより、当該特図変動遊技の当否を所定の信頼度で報知（当該変動予告）できるようになっている。なお、変動アイコン表示領域Ｃの外周の枠状画像は、所定の条件を満たすとき（例えば、変動アイコン表示領域Ｃに変動アイコンが表示されていないとき）にのみ表示されるようにしてもよいし、常時表示されるようにしてもよいし、常時非表示であってもよい。また、変動アイコンを表示せず、保留アイコンのみ表示するようにしてもよい。
【１９９３】
演出表示領域２０８ｄ内の下方左寄りで変動アイコン表示領域Ｃに隣接して横長長方形形状の特図１保留アイコン表示領域Ａが設けられている。特図１保留アイコン表示領域Ａには保留数に応じた数の特図１保留アイコンａ１、ａ２等が表示される。また、特図１保留アイコンの表示態様により当該保留に係る特図１変動遊技の結果の当否を所定の信頼度で報知（先読み予告）できるようになっている。本例では、最も信頼度の低い表示態様として白色円形の保留アイコンが表示される。本実施例では特図１保留アイコン表示領域Ａに最大４つの特図１保留アイコンが表示可能である。複数の特図１保留アイコンは、保留順位が低くなるに従って特図１保留アイコン表示領域内で右から左に向かって順に整列して表示される。本例では、特図１保留アイコン表示領域のみを表示しているが、特図２保留アイコン表示領域を併せて表示してももちろんよい。その場合には、例えば演出表示領域２０８ｄの右側面に隣接して縦長長方形形状の特図２保留アイコン表示領域Ｂが設けられる。特図２保留アイコン表示領域Ｂは、特図２の保留がない場合は表示せずに特図２の保留が溜まった場合にだけ表示されるようにしているが、常時表示するようにしてもよい。なお、確変電サポ中は、特図２始動口２３２に遊技球が入球し易くなるため、遊技者が特図２保留アイコン表示領域Ｂに表示される特図２保留アイコンを容易に視認できるように、上記の特図１保留アイコン表示領域Ａの表示位置と特図２保留アイコン表示領域Ｂの表示位置が入れ替えられる。
【１９９４】
また、特図１表示装置２１２において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図１変動表示が行われていることを示している（図１２９（ｂ）参照）。特図２表示装置２１４および普図表示装置２１０についても同様である。また、特図変動遊技の実行中における図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの各装飾図柄の変動表示はそれぞれ下向きの矢印で表している（図１２９（ｆ）参照）。
【１９９５】
図１２９（ｇ）には、表示手段としての装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでボタン演出の表示がされている状態を示している。ボタン演出の表示には、第一の種類の表示としてチャンスボタン１３６に関する表示が含まれている。チャンスボタン１３６に関する表示のうちの第一の表示としてボタン表示がある。ボタン表示には、チャンスボタン１３６を模した表示態様の操作要求画像（以下、「ボタン画像」と称する場合がある）と、ボタン操作の受付有効期間（以下、「操作有効期間」と称する場合がある）の残りを示す有効期間画像と、その他のボタン操作を促す表示のいずれか一つが少なくとも含まれる。また、ボタン演出の表示には、第二の表示としてボタン表示に連動して実行される予告報知等の演出表示を含めることができる。ボタン演出の表示は、静止画像表示やアニメーション表示のいずれか一方またはそれらを組合せた表示で行われる。なお、本実施例における有効期間画像は、時間の経過に応じて開始位置から終了位置へ表示態様を変化させる画像（例えば、メータ（ゲージ）画像）であるが、数字や時計を模した画像等よるカウントダウン表示であってもよい。
【１９９６】
以下の各実施例で示す特図変動遊技や大当り遊技は、上記実施例において説明したものと同様の制御動作により実行される。以下の実施例では特図変動遊技や大当り遊技で行われる演出について具体的に説明するものとし、特に必要が生じた場合にだけ制御動作にも言及するものとする。
【１９９７】
（実施例１１）  本実施の形態の実施例１１によるパチンコ機１００における特図変動遊技と大当り遊技について図１２９〜図１３３を用いて説明する。まず始めに、図１２９と図１３０を用いて特図変動遊技の結果が大当りになる場合の一連の演出の流れの例について説明する。図１２９（ａ）〜図１３０（ｈ）はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
【１９９８】
図１２９（ａ）は、特図１および特図２の変動遊技が非作動中であり、普図変動遊技も非作動中である状態を示している。特図１表示装置２１２ははずれ図柄の「特図Ｆ」を停止表示している。特図２表示装置２１４ははずれ図柄の「特図ｄ」を停止表示している。普図表示装置２１０ははずれ図柄の「普図Ｂ」を停止表示している。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の各第四図柄表示領域ｔ１〜ｔ３は遊技が非作動中であることを示す第四図柄を停止表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには装飾図柄の組合せとして「装飾４−装飾１−装飾７」が停止表示しており、直前の特図変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。
【１９９９】
特図１保留ランプ２１８では特図１の保留が２個あることが報知されている。特図２保留ランプ２２０では特図２の保留がないことが報知されている。普図保留ランプ２１６では普図の保留がないことが報知されている。
【２０００】
特図１保留アイコン表示領域Ａには白色円形の表示態様で２つの特図１保留アイコンａ１、ａ２が表示されている。
【２００１】
図１２９（ｂ）〜（ｆ）は、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１変動遊技の開始順序は、本実施例では特図１保留ランプ２１８のＬＥＤが１つ消灯するとともに特図１表示装置２１２が変動表示を開始し、さらに特図１用第四図柄表示領域ｔ１の第四図柄が変動表示を開始し（図１２９（ｂ）参照）、次いで、特図１保留アイコンの減少アニメーションの表示が実行され（図１２９（ｃ）〜（ｅ）参照）、次いで、装飾図柄の変動表示が開始される（図１２９（ｆ）参照）。なお、これらの動作の開始時点の順序は入れ替えてもよい。
【２００２】
特図１保留アイコンの減少アニメーションの表示では、表示されている特図１保留アイコンが一斉に右方向に移動を開始し（図１２９（ｃ）参照）、保留順位が第一位の特図１保留アイコンａ１が特図１保留アイコン表示領域Ａを越えて変動アイコン表示領域Ｃに進入するとともに、残余の保留アイコンは元の位置より一つ右側の位置に移動してそれぞれ保留順位を一つ上げて停止する（図１２９（ｃ）〜（ｅ）参照）。変動アイコン表示領域Ｃに進入したアイコン画像は変動アイコンと称する。
【２００３】
図１２９（ｇ）は、演出表示領域２０８ｄでボタン演出の表示が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄの中央部に横長の長方形のボタン演出領域が確保されて、当該ボタン演出領域内の左側四分の一の領域にキャラクタ画像が表示され、残り四分の三の領域でボタン画像と有効期間画像とが表示されるボタン表示が実行されている。有効期間画像はボタン画像の下部に表示されている。ボタン演出領域の表示優先度は図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの表示優先度より高く設定されている。このため、ボタン演出領域の画像により、ボタン演出領域の後ろ側の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの図柄変動表示は隠されて視認不可能になっている。図１２９（ｇ）に示す画像を見ることにより遊技者はボタン演出が開始されたことを知るが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付不可状態にあるため、チャンスボタン１３６を押下しても押下の操作は受付けられない。
【２００４】
図１２９（ｈ）は、図１２９（ｇ）に示すボタン表示が開始してから所定時間（例えば、０．５秒）が経過したボタン操作受付許可状態を示している。ボタン演出領域内の表示は変化していないが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、チャンスボタン１３６を押下すると押下の操作は受付けられる。
【２００５】
図１２９（ｉ）は、ボタン操作の受付有効期間が少し経過しており、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。
【２００６】
図１２９（ｊ）は、遊技者がチャンスボタン１３６を押下して、当該押下が受付られて行われるボタン演出の表示を例示している。ボタン画像と有効期間画像は消去され、ボタン演出領域内の右側四分の三の領域に「チャンスだ！！」の文字列の画像が表示される。この文字列画像の表示は、当該特図変動遊技の結果の予告報知であってもよい。また、ＳＰ（スーパー）リーチ演出に発展する可能性の予告報知であってもよい。本例ではこの文字列画像の表示を以ってボタン演出の表示が終了する。
【２００７】
図１２９（ｋ）は、ボタン演出領域が消滅して図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの装飾図柄の変動表示が視認可能になった状態を示している。
【２００８】
図１２９（ｌ）は、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃに「装飾７」が揺れ変動状態で仮停止しており、中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄の変動表示が継続しているリーチ演出が開始された状態を示している。
【２００９】
図１２９（ｍ）は、フェードアウト処理によりリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは画像表示領域の右下隅に移動して装飾図柄変動が縮小表示されている。特図１保留アイコン表示領域Ａおよび、特図１保留アイコン、変動アイコン表示領域Ｃ、変動アイコンは、図１２９（ｍ）〜図１３０（ｈ）に示すＳＰリーチ演出中は非表示になる。
【２０１０】
図１２９（ｎ）〜図１３０（ａ）は、二人の武士が戦うシーンのあるＳＰリーチ演出が実行されている状態を示している。図１３０（ｂ）〜（ｄ）は、ＳＰリーチ演出の続きであって、一方の武士が勝った演出がなされており、当該変動の当否判定結果が当りになる可能性が高いことを予告報知している。また、図１３０（ｄ）では、縮小表示されている図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで装飾図柄の組合せが「装飾７−装飾７−装飾７」で仮停止している状態が示されている。
【２０１１】
図１３０（ｅ）は、フェードアウト処理によりＳＰリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。第四図柄表示領域ｔ１〜ｔ３は表示されているが図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは非表示となっている。
【２０１２】
図１３０（ｆ）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾７−装飾７−装飾７」を仮停止表示している状態を示している。
【２０１３】
図１３０（ｇ）は、特図１表示装置２１２に大当り図柄の「特図Ａ」が停止表示した状態を示している。画像表示領域の特図１用第四図柄表示領域ｔ１では、特図１変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには装飾図柄の組合せとして当りを示す「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示している。
【２０１４】
図１３０（ｈ）は、大当り開始表示であり、画像表示領域ほぼ全面に「確変大当り」の文字列画像が表示されて１５Ｒ特別大当りに当選したことが報知されている状態を示している。なお、本実施例では、当否判定結果が特図Ａであり、装飾図柄が確変大当り用の組合せである場合に大当り開始表示を「確変大当り」と表示し、当否判定結果が特図Ａまたは特図Ｂであり、装飾図柄が大当り用の組合せである場合に大当り開始表示を「大当り」と表示する。
【２０１５】
図１３０（ｆ´）〜（ｈ´）は、図１２９（ｌ）と同一の状態において、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃに「装飾６」のリーチ演出が開始された場合に、図１３０（ｆ）〜（ｈ）の演出に代えて、１５Ｒ大当りに当選した場合の演出を例示している。図１３０（ｆ´）は、図１３０（ｅ）から引き続いている。図１３０（ｆ´）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾６−装飾６−装飾６」が仮停止表示している状態を示している。
【２０１６】
図１３０（ｇ´）は、特図１表示装置２１２に大当り図柄の「特図Ｂ」が停止表示している状態を示している。画像表示領域では、特図１用第四図柄表示領域ｔ１に特図１変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには装飾図柄の組合せとして当りを示す「装飾６−装飾６−装飾６」が停止表示している。
【２０１７】
図１３０（ｈ´）は、画像表示領域ほぼ全面に「大当り」の文字列画像が表示されて１５Ｒ大当りに当選したことが報知されている状態を示している。
【２０１８】
図１３１（ａ）〜（ｂ）は、図１３０（ａ）から引き続いている別のＳＰリーチ演出の続きを例示しており、一方の武士が負けた演出がなされており、当該変動の当否判定結果がはずれになる可能性が高いことを予告報知している。特図１保留アイコン表示領域Ａおよび特図１保留アイコンは、図１３１（ａ）〜（ｃ）に示すＳＰリーチ演出中は非表示になる。また、図１３１（ｂ）では、縮小表示されている図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで装飾図柄の組合せが「装飾７−装飾６−装飾７」で仮停止している状態が示されている。
【２０１９】
図１３１（ｃ）は、フェードアウト処理によりＳＰリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。第四図柄表示領域ｔ１〜ｔ３は表示されているが図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは非表示となっている。
【２０２０】
図１３１（ｄ）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾７−装飾６−装飾７」が仮停止表示している状態を示している。この状態では特図１保留アイコン表示領域Ａおよび、特図１保留アイコン、変動アイコン表示領域Ｃ、変動アイコンの表示が再開され、図１３１（ｈ）に示す特図１変動遊技の終了まで表示される。
【２０２１】
図１３１（ｅ）は、特図１表示装置２１２にはずれ図柄の「特図Ｆ」が停止表示している状態を示している。画像表示領域では、特図１用第四図柄表示領域ｔ１に特図１変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには装飾図柄の組合せとしてはずれを示す「装飾７−装飾６−装飾７」が停止表示している。
【２０２２】
図１３１（ｆ）〜（ｈ）は、変動アイコンの消去アニメーションの表示を示している。本例では、特図変動遊技の終了後で装飾図柄が停止表示中に変動アイコンの消去アニメーションの表示が実行される。なお、変動アイコンの消去アニメーションの表示は他のタイミングで実行してもよい。図１３１（ｆ）は、変動アイコンが変動アイコン表示領域Ｃから下方に移動を開始して、変動アイコンの円形輪郭の下三分の一が画像表示領域外に消えてしまっている状態を示している。図１３１（ｇ）は、変動アイコンがさらに下方に移動して、円形輪郭の上部がわずかに視認できる程度にまで変動アイコンが画像表示領域外に消えてしまっている状態を示している。図１３１（ｈ）は、変動アイコンが完全に変動アイコン表示領域Ｃから消えて変動アイコンの消去アニメーションの表示が終了した状態を示している。なお、変動アイコンの消去アニメーションは、図柄変動中に行われてもよく、例えば、一つの装飾図柄（例えば、左装飾図柄）が仮停止表示される前のタイミングであってもよく、一つの装飾図柄（例えば、左装飾図柄）が仮停止表示された後のタイミングであってもよく、複数の装飾図柄が仮停止表示される前、または後のタイミングであってもよく、装飾図柄が揺れ変動表示される前、またはされた後のタイミングであってもよい。
【２０２３】
次に、特図変動遊技の結果が大当りになって大当り遊技が実行される場合の演出（以下、「大当り演出」と称する場合がある）の流れの例について図１３２を用いて説明する。図１３２（ａ）〜（ｇ）はこの順に、大当り演出を時系列で示している。図１３２の各図の装飾図柄表示装置２０８の右側にはスピーカ１２０が表示されている。なお、大当り演出を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。図１３２（ａ）は、図１３０（ｇ）から引き続く図１３０（ｈ）と同一の状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域のほぼ全面が演出表示領域２０８ｄになって、演出表示領域２０８ｄの中央に「確変大当り」の文字列画像が表示されて１５Ｒ特別大当りに当選したことが報知されている。特図１保留ランプ２１８では特図１の保留が１個あることが報知されている。
【２０２４】
演出表示領域２０８ｄに「確変大当り」の文字列画像が表示されている間は、原則としてスピーカ１２０から音は流れないが、１５Ｒ特別大当りを報知するＢＧＭまたはＳＥ（サウンド・エフェクト：効果音）などが出力されてもよいし、１５Ｒ特別大当りラウンド中に出力されるＢＧＭやＳＥが出力されてもよいし、１５Ｒ特別大当りに当選したことが報知される前から実行されている演出、例えばＳＰリーチ中の大当り確定演出で出力されているＢＧＭが引き続き出力されてもよい。
【２０２５】
図１３２（ｂ）は、１５Ｒ特別大当り遊技における大当り演出（後程説明する第二の演出や第四の演出を含む演出）が第１ラウンドで開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄのほぼ全面では、姫のキャラクタが登場するムービーが先頭（最初）から表示される第二の演出（演出Ｈ´）が実行されている。スピーカ１２０からは、第二の演出に対応させた第四の演出（演出Ｏ´）の曲が曲の先頭から流れている。また、演出表示領域２０８ｄの左下隅には「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像は、表示されているムービーのムービー名と流れている曲の曲名を示している。また、演出表示領域２０８ｄの右上隅には、大当り演出を実行しているラウンドのラウンド数が表示されている。本例では、「１Ｒ」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「１」であることが報知されている。演出表示領域２０８ｄの右下隅には「装飾７」が表示されて、当該大当りが「装飾７−装飾７−装飾７」の図柄組合せで停止表示されていたことが確認的に表示されている。また、本実施例では、「１Ｒ」の文字列画像や「装飾７」の図柄組合せは大当り演出の一部を構成している。以降の実施例においても同様である。
【２０２６】
図１３２（ｃ）は、１５Ｒ特別大当りの大当り演出が継続しており、すでに第２ラウンドから第１０ラウンドまでが終了して、第１１ラウンドにおける大当り演出が実行されている状態を示している。演出表示領域２０８ｄには、ムービーのラストシーンが表示されており、スピーカ１２０からは、曲のエンディングが流れている。また、演出表示領域２０８ｄの右上隅に、「１１Ｒ」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「１１」であることが報知されている。また、第１１ラウンドの大当り遊技が開始されるまでに、特図１始動口２３０に球が３個入賞したことに伴い、特図１保留ランプ２１８では特図１の保留が１個から４個に増加したことが報知されている。その後、ムービーと曲による大当り演出の一周目が終了する。
【２０２７】
図１３２（ｄ）は、大当り演出の一周目が終了して、第１１ラウンド中にムービーと曲による大当り演出の二周目が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄでは、姫のキャラクタが登場するムービーが先頭から表示されており、スピーカ１２０からは、曲が先頭から流れている。
【２０２８】
ムービーや曲などの演出は、繰り返し実行されるようにしてもよい。また、演出が繰り返し実行される場合には、演出データにループ設定を行うなど演出の終了時点から演出の開始時点に戻る制御にしてもよいし、演出の終了時点から演出の途中部分に戻る制御にしてもよい。また、演出が繰り返されるデータが実行されるようにしてもよい。
【２０２９】
図１３２（ｅ）は、最終ラウンドである第１５ラウンドで大当り演出が継続して実行されている状態を示している。最終ラウンドが終了してアタッカ２３４が閉鎖された後でも一定時間は大当り演出が実行されている。演出表示領域２０８ｄの右上隅には「１５Ｒ」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「１５」であることが報知されている。また、第１５ラウンドの大当り遊技が開始されるまでに、普図始動口２２８を遊技球が４個通過したことに伴い、普図４６保留ランプ２１６では普図の保留が０個から４個に増加したことが報知されている。
【２０３０】
最終ラウンドが終了してアタッカ２３４が閉鎖されてから後述する図１３２（ｆ）に示す大当り終了演出の開始時までのインターバルにおいて、大当りラウンド中に実行される大当り演出を一定期間実行するようにしてもよい。この場合、スピーカ１２０においてのみ引き続き大当り演出が実行されるようにしてもよいし、演出表示領域２０８ｄにおいてのみ引き続き大当り演出が実行されるようにしてもよい。ここで一定期間とは、インターバルよりも短い期間であってもよいし、インターバルと同じ長さの期間であってもよいし、インターバルよりも長い期間であってもよい。また、大当り演出を大当り終了演出の途中まで実行されるようにしてもよいし、大当り終了演出の終了まで実行されるようにしてもよい。また、上記インターバルにおいて、大当り演出を停止、消去、中断、終了、または中止させるようにしてもよい。
【２０３１】
図１３２（ｆ）は、大当り遊技が終了したことを報知する大当り終了演出が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄの左側三分の二の領域に「確率変動突入」の文字列画像が表示され、残り三分の一の領域で武士のキャラクタ画像が表示され、さらにスピーカ１２０からは、大当り終了演出用のＢＧＭが流れて、確率変動状態に移行することが報知される。
【２０３２】
装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄおよびスピーカ１２０は、大当り終了演出中は、大当りラウンド中に実行される大当り演出と同じ演出を引き続き実行するようにしてもよいし、大当りラウンド中に実行される大当り演出と異なる演出を実行するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置２０８およびスピーカ１２０のうちの一方のみが大当りラウンド中に実行される大当り演出と同じ演出を引き続き実行するようにしてもよい。
【２０３３】
図１３２（ｇ）は、後述する特図の変動表示開始待ち時間中である状態を示している。後述する条件装置作動信号がオフになってから所定時間（例えば、４ｍｓ）が経過する前での期間は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、当該大当り遊技の開始前に表示されていた「装飾７−装飾７−装飾７」の装飾図柄の組合せが再度表示される。演出表示領域２０８ｄの左上隅には「確変中」の文字列画像が表示されている。また、演出表示領域２０８ｄの右上隅の各第四図柄表示領域ｔ１〜ｔ３には遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示されている。確変中なので、特図１保留アイコン表示領域Ａと特図２保留アイコン表示領域Ｂの表示位置は入れ替えられている。特図１保留アイコン表示領域Ａには、白色円形の表示態様で４つの特図１保留アイコンが表示されている。特図２保留アイコン表示領域Ｂには、特図２保留アイコンは１つも表示されていない。また、次の特図変動遊技は開始されていない。
【２０３４】
確変大当りの大当り演出（大当り終了後の遊技状態が特図高確普図高確の場合の演出）とそれ以外の大当りの大当り演出（大当り終了後の遊技状態が特図低確普図高確または特図高確普図高確の場合の演出）は、異なる演出が行われるようにしてもよいし、同じ演出が行われるようにしてもよい。また、大当り終了後の遊技状態が特図高確普図高確状態であっても、大当り終了後の遊技状態が特図低確普図高確となる大当りの大当り演出と一部または全部が同じであってもよい。また、上記インターバル中も演出は継続して実行されていてもよい。
【２０３５】
次に、図１３２（ｂ）〜（ｅ）を用いて示した第二の演出と第四の演出を含む大当り演出の実行を決定するために、図１３２（ａ）と図１３２（ｂ）の間の期間で行われる大当り演出について図１３３を用いて説明する。図１３３（ａ）〜（ｈ）に示す大当り演出はこの順に、第一の演出と第三の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出と第四の演出を選択する演出（以下、「演出選択演出」と称する場合がある）を時系列で示している。また、図１３３（ｉ）は、演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
【２０３６】
図１３３の各図の装飾図柄表示装置２０８の右側にはスピーカ１２０が表示されている。これ以降の図１３４〜図１３６、図１３８〜図１４４、および図１４６においても装飾図柄表示装置２０８の右側にはスピーカ１２０が表示されている。本実施例およびこれ以降の実施例において、第一の演出手段の一例として表示手段である装飾図柄表示装置２０８を用い、第二の演出手段の一例として音出力手段であるスピーカ１２０を用いる場合がある。
【２０３７】
図１３３（ａ）は、図１３２（ａ）から引き続いた状態を示しており、演出選択演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域のほぼ全面が演出表示領域２０８ｄになっており、演出表示領域２０８ｄの中央部に横長長方形の枠画像が表示されている。当該枠画像内のほぼ全域は、ムービー再生用の表示領域となっている。また、当該表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。演出のタイトルは、装飾図柄表示装置２０８で実行される第一の演出として選択可能なムービーのムービー名と、スピーカ１２０で実行される第三の演出として選択可能な曲の曲名を示している。後述するように第三の演出は第一の演出に対応する演出になっている。本実施例における演出選択演出では、第一の期間の期間中に第一の演出が選択されて実行される。また、第三の期間の期間中に第三の演出が選択されて実行される。本実施例における第一の期間と第三の期間は共に、図１３３（ａ）に示す演出選択演出が開始された時点から、後述するようにチャンスボタン１３６が押下されて図１３３（ｈ）に示すフェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する時点までの期間である。
【２０３８】
演出表示領域２０８ｄの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「演出を選択してください」の文字列画像が表示されている。また、演出表示領域２０８ｄの左下隅には、方向キー１３９を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン１３６を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示され、方向キー１３９を操作することにより、選択可能な演出として実行されている演出を他の演出に変更できることを報知している。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示され、チャンスボタン１３６を押下することにより、第一の期間の終了後に開始される第二の期間で実行される第二の演出、および第三の期間の終了後に開始される第四の期間で実行される第四の演出を決定できることを報知している。また、演出表示領域２０８ｄの右上隅には、演出選択演出が実行されているラウンドのラウンド数が示されている。本例では、「１Ｒ」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「１」であることが報知されている。演出表示領域２０８ｄの右下隅には「装飾７」が表示されて、当該大当りが「装飾７−装飾７−装飾７」の図柄組合せで停止表示されていたことが確認的に表示されている。
【２０３９】
枠画像内には、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーを表示する演出Ｈが実行されている。演出Ｈは、開始当初はムービーの先頭（最初）の画像が、一時停止の状態（静止画の状態）で表示される。このとき、スピーカ１２０からは曲は流れておらず無音状態である。この状態が、本実施例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。次いで所定期間経過後（例えば、０．５秒後）に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期してスピーカ１２０からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Ｏの実行が開始される。本例ではその後、演出Ｈと演出Ｏによる演出選択演出の実行中に遊技者による１回目（最初）の方向キー１３９の操作が行われている。本例では、動画によるムービー演出が開始されてから、方向キー１３９の操作が行われているが、動画によるムービー演出が開始される前に方向キー１３９の操作が行われてもよい。なお、本例では、動画によるムービー演出の開始と曲の開始が同期しているが、同期していなくてもよい。また、動画によるムービー演出の開始と曲が同時に開始されてもよい。
【２０４０】
図１３３（ｂ）は、演出選択演出が実行されており、演出Ｈと演出Ｏによる演出選択演出の実行中に、遊技者による１回目の方向キー１３９の操作が行われた後の状態を示している。方向キー１３９が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、枠画像内は徐々に白色に変化して演出Ｈの表示が視認不可能になり、これと同期してスピーカ１２０から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態となり演出Ｏの演奏が聴取不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよく、演出Ｈの次の演出（例えば、演出Ｉ）がすぐに実行されるようにしてもよい。なお、以降のフェードアウト処理が実行されている演出の実施例においても同様であり、フェードアウト処理を実行せず、実行中の演出の次に実行される演出がすぐに実行されるようにしてもよい。
【２０４１】
なお、本実施例では、動画によるムービー演出と曲が同期して同時に終了しているが、ムービー演出が先に消去され、曲がその後に消去されるようにしてもよく、その逆であってもよい。また、動画によるムービー演出の開始と曲が同時に開始されてもよい。以降の実施例についても同様であってもよい。
【２０４２】
なお、本実施例では、図１３３（ｂ）のフェードアウト処理による表示（または、演出と演出の間の表示）は所定期間（例えば、０．１秒間）実行される。ここで、図１３３（ｂ）のフェードアウト処理による表示中（演出と演出の間の表示中）にさらに方向キー１３９の操作が（例えば、表示の開始から０．０２秒後に）行われた場合は、図１３３（ｂ）のフェードアウト処理による表示の終了後（つまり、０．１秒経過後）、後述する図１３３（ｇ）の演出選択演出が実行されてもよく、図１３３（ｂ）のフェードアウト処理による表示を途中で終了し（例えば、図１３３（ｂ）のフェードアウト処理による表示を０．０２秒で終了し）、図１３３（ｆ）のフェードアウト処理による表示を所定期間の残り時間（例えば、０．０８秒間）行うするようにしてもよく、図１３３（ｂ）のフェードアウト処理による表示を途中で終了し（例えば、図１３３（ｂ）のフェードアウト処理による表示を０．０２秒で終了し）、図１３３（ｆ）のフェードアウト処理による表示を所定期間（例えば、０．１秒間）行うようにしてもよい。以降の実施例についても同様であってもよい。
【２０４３】
図１３３（ｃ）は、フェードアウト処理後の演出選択演出が実行された状態を示している。枠画像内では演出Ｉの実行が開始され、スピーカ１２０では演出Ｐの実行が開始されている。方向キー１３９が操作された結果、このように演出Ｈから演出Ｉへ、演出Ｏから演出Ｐへの演出の切り替えが行われる。枠画像内のムービー再生用の表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。
【２０４４】
枠画像内では、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「キセキの宇宙」の爺のキャラクタが登場するムービーを表示する演出Ｉの実行が開始される。演出Ｉは、開始当初はムービーの先頭（最初）の画像が、一時停止の状態（静止画の状態）で表示される。このとき、スピーカ１２０からは曲は流れておらず無音状態である。次いで所定期間経過後（例えば、０．５秒後）に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期して、スピーカ１２０からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「キセキの宇宙」の曲が先頭から流れる演出Ｐが開始される。なお、演出Ｉの開始当初（第一の期間の開始タイミング）からムービーが開始され、演出Ｉの開始から所定期間経過後（例えば、０．５秒後）にスピーカ１２０から演出Ｐが開始されるようにしてもよく、逆に演出Ｐの開始当初からスピーカ１２０による曲の出力が開始され、演出Ｐの開始からから所定期間経過後（例えば、０．５秒後）に演出Ｉが開始されるようにしてもよく、第一の期間の開始タイミングに演出Ｉと演出Ｐが同期して開始されるようにしてもよい。
【２０４５】
なお、本実施例では、動画によるムービー演出の演出が開始され、曲がムービー演出の開始から所定期間経過後に開始されているが、逆であってもよい。また、動画によるムービー演出と曲が同期して開始されていてもよく、動画によるムービー演出の開始と曲が同時に開始されてもよい。以降の実施例についても同様であってもよい。
【２０４６】
図１３３（ｄ）〜（ｅ）は、図１３３（ｃ）に引き続いて演出Ｉと演出Ｐによる演出選択演出が実行されている状態を示している。本例ではその後、演出Ｉと演出Ｐによる演出選択演出の実行中に遊技者による２回目の方向キー１３９の操作が行われる。
【２０４７】
図１３３（ｆ）は、演出選択演出が実行されており、演出Ｉと演出Ｐによる演出選択演出の実行中に、遊技者による２回目の方向キー１３９の操作が行われた後の状態を示している。方向キー１３９が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、枠画像内は徐々に白色に変化して演出Ｉの表示が視認不可能になり、これと同期してスピーカ１２０から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態となり演出Ｐの演奏が聴取不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。
【２０４８】
図１３３（ｇ）は、フェードアウト処理後の演出選択演出が実行された状態を示している。枠画像内では演出Ｈの実行が開始され、スピーカ１２０では演出Ｏの実行が開始されている。方向キー１３９が操作された結果、このように演出Ｉから演出Ｈへ、演出Ｐから演出Ｏへの演出の切り替えが行われる。枠画像内のムービー再生用の表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。
【２０４９】
枠画像内では、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーを表示する演出Ｈが実行されている。演出Ｈの開始当初はムービーの先頭（最初）の画像が、一時停止の状態（静止画の状態）で表示される。このとき、スピーカ１２０からは曲は流れておらず無音状態である。次いで所定期間経過後（例えば、０．５秒後）に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期してスピーカ１２０からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Ｏの実行が開始される。
【２０５０】
本例ではその後、演出Ｈと演出Ｏによる演出選択演出の実行中に、遊技者によるチャンスボタン１３６の押下が行われる。チャンスボタン１３６の押下により、図１３３（ｇ）で開始した演出Ｈが第一の演出として決定され、図１３３（ｇ）で開始した演出Ｏが第三の演出として決定される。第三の演出の曲名は第一の演出のムービー名と同一であり、第三の演出は第一の演出に対応する演出である。また、チャンスボタン１３６の押下により、図１３３（ｉ）から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定され、図１３３（ｉ）から開始される第四の期間で実行される第四の演出が決定される。なお、演出が決定された場合は、実行中の演出を停止し、ムービーは最初に表示される静止画を表示し、決定用のＢＧＭまたは決定音が出力されてもよいが、実行中の曲および／または実行中のムービーをそのまま実行するようにしてもよい。また、演出が停止されるタイミングは、演出が決定されたタイミング（例えば、図１３３（ｇ））であってもよいが、フェードアウト処理による表示が実行中のタイミング（例えば、図１３３（ｈ））であってもよく、フェードアウト処理による表示が終了するタイミングであってもよい。以降の実施例についても同様であってもよい。
【２０５１】
図１３３（ｈ）は、演出Ｈと演出Ｏによる演出選択演出の実行中にチャンスボタン１３６が押下されたことにより、演出選択演出が終了した状態を示している。チャンスボタン１３６が押下されると、フェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、演出表示領域２０８ｄが徐々に白色に変化して演出Ｈの表示が視認不可能になって停止状態となる。これと同期してスピーカ１２０から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態（停止状態）となり演出Ｏの演奏が聴取不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の演出と第三の演出、および第一の期間と第三の期間も終了する。
【２０５２】
演出選択演出の終了とともに、ムービー画像の表示、「演出を選択してください」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「１Ｒ」の文字列画像と「装飾７」の表示による大当り演出は実行され続けている。
【２０５３】
図１３３（ｉ）は、演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図１３２（ｃ）へ引き続く図１３２（ｂ）と同一の状態を示している。図１３３（ｉ）から開始される第二の期間では、演出表示領域２０８ｄのほぼ全面で、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーが先頭（最初）から表示される第二の演出（演出Ｈ´）が実行されている。このように、演出Ｈは演出Ｈ´と同一のムービーであるので、第一の演出は第二の演出の一部に含まれる演出である。また、図１３３（ｉ）から開始される第四の期間では、スピーカ１２０から、第二の演出に対応させた、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる第四の演出（演出Ｏ´）が実行されている。このように、演出Ｏは演出Ｏ´と同一の曲であるので、第三の演出は第四の演出の一部に含まれる演出である。また、演出表示領域２０８ｄの左下隅には「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像は、表示されているムービーのムービー名と流れている曲の曲名を示している。
【２０５４】
また、本実施例のパチンコ機１００を制御的に記載すると以下のようになる。装飾図柄表示装置２０８は、演出選択演出が実行される第一の期間（図１３３（ａ）〜（ｈ）に示す期間）において、例えば演出Ｈや演出Ｉの複数の演出を実行する。演出Ｈや演出Ｉのうちの１つの演出が第一の演出である。第１副制御部４００は、第一の期間において、チャンスボタン１３６の押下があった場合に、第二の期間（図１３３（ｉ）から開始される期間）において実行する演出を決定する。また、装飾図柄表示装置２０８は、第一の場合（第一の演出が実行されている第一の期間中にチャンスボタン１３６の押下がなされた場合）に第一の演出を終了し、第二の期間において、第二の期間に実行する演出を先頭から実行する。
【２０５５】
本実施例のパチンコ機１００によれば、第二の期間に実行される第二の演出（演出Ｈ´）は、チャンスボタン１３６が押下された場合に決定され、決定された演出Ｈ´は先頭から再度開始されるので、装飾図柄表示装置２０８に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出Ｈ´が先頭から開始されるので、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくなる場合がある。さらに、チャンスボタン１３６の押下があった場合に実行中の第一の演出（演出Ｈ）が停止されるので、チャンスボタン１３６の押下が受付けられたことを遊技者が確認しやすくなる場合がある。
【２０５６】
本実施例のパチンコ機１００によれば、第四の期間に実行される第四の演出（演出Ｏ´）は、チャンスボタン１３６が押下された場合に決定され、決定された演出Ｏ´は先頭から再度開始されるので、スピーカ１２０に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出Ｏ´が先頭から開始されるので、第四の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくなる場合がある。さらに、チャンスボタン１３６の押下があった場合に実行中の第三の演出（演出Ｏ）が停止されるので、チャンスボタン１３６の押下が受付けられたことを遊技者が確認しやすくなる場合がある。
【２０５７】
また、本実施例のパチンコ機１００によれば、演出表示領域２０８ｄによる第二の演出（演出Ｈ´）が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が視覚的に認識しやすくすることができる場合がある。また、チャンスボタン１３６の押下があった場合に、実行中の第一の演出（演出Ｈ）が停止されるので、チャンスボタン１３６の押下が受付けられたことを遊技者が視覚的に確認しやすくなる場合がある。
【２０５８】
また、本実施例のパチンコ機１００によれば、第四の期間に実行される演出Ｏ´が先頭から開始されることで、第四の期間が開始されたことを遊技者が聴覚的に認識しやすくなる場合がある。また、チャンスボタン１３６の押下があった場合に、実行中の第三の演出（演出Ｏ）が停止されるので、チャンスボタン１３６の押下が受付けられたことを遊技者が聴覚的に確認しやすくなる場合がある。
【２０５９】
また、本実施例のパチンコ機１００によれば、第二の期間において実行する第二の演出と第四の期間において実行する第四の演出は、同時に決定されるが、第一の期間および第三の期間においてチャンスボタン１３６の押下があるまでの期間に、演出表示領域２０８ｄによる第一の演出（演出Ｈ）の少なくとも一部が実行されるとともに、スピーカ１２０による第三の演出（演出Ｏ）の少なくとも一部も実行されることで、遊技者をより楽しませることができる場合がある。また、チャンスボタン１３６の押下があった場合に、スピーカ１２０と演出表示領域２０８ｄの両方で実行されている演出が途中で停止するので、チャンスボタン１３６の押下が受付けられたことを遊技者がより認識しやすくなる場合がある。
【２０６０】
また、本実施例のパチンコ機１００によれば、演出Ｏや演出Ｐなどの複数の演出の中から第三の演出を決定することができるので、遊技者を楽しませることができる場合がある。
【２０６１】
また、本実施例のパチンコ機１００によれば、スピーカ１２０や装飾図柄表示装置２０８（演出表示領域２０８ｄ）の複数の演出手段による演出で遊技者を楽しませることができる場合がある。
【２０６２】
また、本実施例では、大当りにおける初回のラウンド（１Ｒ）で演出選択演出が実行されているが、他のラウンド（２Ｒ、３Ｒ、…、最終ラウンド）で実行されてもよい。なお、これ以降の実施例においても、演出選択演出が他のラウンドで実行されてもよい。
【２０６３】
本実施例では、１回の大当り演出で１回の演出選択演出が実行されているが、１回の大当り演出で複数回の演出選択演出が実行されるようにしてもよい。なお、これ以降の実施例においても、１回の大当り演出で複数回の演出選択演出が実行されるようにしてもよい。
【２０６４】
本実施例では、一度決定された演出を再度変更することができないが、一度決定した演出を再度変更できるようにしてもよい。なお、これ以降の実施例においても、一度決定した演出を再度変更できるようにしてもよい。
【２０６５】
本実施例では、ムービー演出が選択されてから一定時間（例えば、０．５秒）だけ静止画が表示された後に、選択された演出の動画表示が実行されるが、演出の選択と同時に動画表示が実行されてもよく、演出が選択された後（または、直後）に実行されるようにしてもよい。なお、これ以降の実施例においても、上記のようにムービー演出を表示してもよい。
【２０６６】
本実施例では、曲が流れる演出が選択されてから一定時間（例えば、０．５秒）の経過した場合に、選択された演出が実行されるが、演出の選択と同時に実行されてもよく、演出が選択された後（または、直後）に実行されるようにしてもよい。なお、これ以降の実施例においても、上記のように曲が流れる演出を表示してもよい。
【２０６７】
本実施例においては、チャンスボタン１３６の押下がなかった場合であっても、特定のラウンド（本実施例の場合１Ｒ）が終了した場合に演出（第二の演出や第四の演出）が決定されるようにしている。チャンスボタン１３６の押下がなかった場合は、演出選択期間（第一の期間または第三の期間）が大当り終了まで終了されないようにしてもよい。つまり、チャンスボタン１３６の押下がない場合は、大当り終了まで常に演出選択画面（演出選択演出）を表示していてもよい。
【２０６８】
なお、本実施例で選択された大当り演出を第１ラウンドから第１５ラウンドまで継続して実行してもよいし、１ラウンドごとに上記の演出選択演出を実行し、１ラウンドごとに実行する大当り演出を選択してもよい。
【２０６９】
なお、演出選択演出で実行される曲やムービーなどの演出のデータは、選択された大当り演出として実行される演出のデータと同じデータを使用してもよいし、異なるデータを使用してもよい。同じデータを使用する場合は、演出選択演出中に実行される部分が指定されるようにすればよい。
【２０７０】
本例のように、第１ラウンドが開始されてから終了する前にチャンスボタン１３６の押下がなされた場合には、第１ラウンドの終了前であっても演出選択演出が終了されてもよい。また、後程図１３６で述べるように、第１ラウンドが開始されてから終了するまでの期間は継続して演出選択演出が実行されてもよい。
【２０７１】
なお、演出選択演出において選択可能である演出が一つの演出（例えばムービーαとムービーαに対応する曲Ａ）である場合において、方向キーによる選択操作が行われた場合は、フェードアウト処理による表示が実行された後に、再度当該一つの演出（例えばムービーαとムービーαに対応する曲Ａ）が先頭から開始されるようにしてもよく、フェードアウト処理による表示が実行される前の続きの演出が実行されるようにしてもよい。
【２０７２】
なお、演出選択演出において選択可能である演出が一つの演出（例えばムービーαとムービーαに対応する曲Ａ）である場合は、方向キーによる選択操作が行えないようにしてもよい。その場合、演出表示領域２０８ｄに表示された方向キー画像および「選択」の文字列画像は選択操作ができる状態と異なる表示（例えば、「選択」の文字を選択可能な時と異なる色や透過度で表示する。方向キーの画像を選択可能な時と異なる色や透過度で表示する。または、方向キーの画像と「選択」の文字列画像のうちの一方を消去し、他方を表示するなど）をしていてもよく、方向キー画像および「選択」の文字列画像を表示しないようにしてもよい。
【２０７３】
なお、演出選択演出において選択可能である演出が一つの演出（以下、演出Ｘという。例えばムービーαとムービーαに対応する曲Ａ）である場合は、今後選択可能となる演出（以下、演出Ｙ）が表示される領域（例えば、枠画像の領域）を表示するようにし、方向キーを操作することで演出Ｘから演出Ｙが表示される領域へカーソルが移動するようにし、決定操作のみを規制するようにしてもよい。ここで、演出Ｙが表示される領域には、演出Ｙに関する表示（例えば、曲のタイトルやムービーなどの静止画の表示）が、演出Ｙが選択可能な場合と異なる態様（例えば、枠画像の背景がグレーとなっている態様、静止画が白黒で表示されている態様）で表示されるようにしてもよいが、演出Ｙが、演出Ｙが選択可能な場合と同じ態様で表示されていてもよい。また、演出Ｙが表示される領域に演出Ｙが選択可能となることを分からないようにする表示（例えば、枠画像に「？？？？？」が記載されている表示）が表示されていてもよい。
【２０７４】
なお、第一の期間は、チャンスボタン１３６の操作があった場合に終了され、図１３３（ｈ）のフェードアウト処理による表示は、第二の期間において実行されてもよい。また、第一の期間はフェードアウト処理による表示が終了した後（直後）または終了と同時に終了され、図１３３（ｉ）の１ラウンド開始した後（直後）または同時に第二の期間が開始されるようにしてもよい。
【２０７５】
次に、実施例１１によるパチンコ機１００における大当り遊技の変形例１について図１３４を用いて説明する。本変形例は、大当り演出における演出選択演出に特徴を有している。図１３４（ａ）〜（ｈ）に示す大当り演出はこの順に、第一の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図１３４（ｉ）は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。また、本変形例の演出選択演出における演出表示領域２０８ｄでの演出表示態様は実施例１１の演出表示態様と同一なのでその説明は省略する。
【２０７６】
図１３４（ａ）は、図１３２（ａ）から引き続いた状態を示しており、演出選択演出が開始された状態を示している。枠画像内では演出Ｈが実行され、その下方には演出のタイトル「そこにあるかもしれない」が表示されている。演出のタイトルは、装飾図柄表示装置２０８で実行される第一の演出として選択可能なムービーのムービー名を示している。
【２０７７】
演出Ｈは、開始当初はムービーの先頭（最初）の画像が、一時停止の状態（静止画の状態）で表示される。このとき、スピーカ１２０からは演出選択用のＢＧＭが流れている。この状態が、本変形例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。なお、演出選択用のＢＧＭは、前奏から始まるようにしてもよい。また、これ以降の実施例においても、演出選択用のＢＧＭは、前奏から始まるようにしてもよいし、始まらないようにしてもよい。
【２０７８】
図１３４（ｂ）は、所定時間が経過して、演出Ｈが静止画表示から動画表示に移行した状態を示している。スピーカ１２０からは引き続き演出選択用のＢＧＭが流れている。
【２０７９】
図１３４（ｃ）は、演出選択演出が実行されており、枠画像内では動画によるムービー演出が引き続いて実行され、スピーカ１２０からは引き続き演出選択用のＢＧＭが流れている状態を示している。
【２０８０】
図１３４（ｄ）は、演出Ｈの表示が開始してから所定時間が経過して、枠画像内にフェードアウト処理が行われた状態を示している。本変形例では、所定時間が経過するまでに遊技者が方向キー１３９の操作をしない場合には、動画によるムービー演出を途中であっても中断するフェードアウト処理が実行されるようになっている。フェードアウト処理が開始されると枠画像内は徐々に白色に変化して、演出Ｈの表示はムービー演出の途中で視認不可能になる。一方、スピーカ１２０からは引き続き演出選択用のＢＧＭが流れている。