(57)【要約】【課題】特定予告演出に対する関心を高めて遊技の興趣を向上し得る遊技機を提供する。【解決手段】演出制御ＣＰＵは、図柄変動演出中に、図柄変動演出の停止までに実行可能なスーパーリーチ演出の種類および図柄変動演出の大当り期待度を示唆する複数の選択肢を表示するルーレット予告演出を図柄表示装置で実行させる。演出制御ＣＰＵは、図柄変動演出の変動開始からルーレット予告演出の実行タイミングまでの間に、前示唆演出を図柄表示装置で実行させる。前示唆演出には、ルーレット予告演出における選択肢の態様を示唆する関連演出を含む特定予告示唆演出として、関連演出で示唆する選択肢の態様が異なる複数種類が設定される。演出制御ＣＰＵは、特定予告示唆演出を図柄表示装置で実行させた後に、特定予告示唆演出の関連演出で示唆された態様で選択肢が表示されるルーレット予告演出を図柄表示装置で実行させる。【選択図】図１７
2018015234.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段と、図柄を変動させる図柄変動演出を実行する表示手段とを備え、前記当り判定手段が当りと判定した場合には、図柄変動演出において当り表示が表示された後に遊技者に有利な当り遊技が付与されるよう構成された遊技機において、
前記当り判定手段の判定結果に基づき前記表示手段において図柄変動演出を実行させる演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、図柄変動演出中に、該図柄変動演出の停止までに実行可能な発展演出の種類または該図柄変動演出において当り表示が表示される期待度の少なくとも一方を示唆する複数の選択肢を認識可能に表示する特定予告演出を前記表示手段で実行させ得ると共に、図柄変動演出の変動開始から前記特定予告演出の実行タイミングまでの間に、前示唆演出を前記表示手段で実行させ得るよう構成され、
前記前示唆演出には、前記特定予告演出における選択肢の態様を示唆する関連演出を含む特定予告示唆演出として、前記関連演出で示唆する選択肢の態様が異なる複数種類が設定され、
前記演出制御手段は、前記特定予告示唆演出を前記表示手段で実行させた後に、該特定予告示唆演出の関連演出で示唆された態様で選択肢が表示される特定予告演出を前記表示手段で実行させるよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記関連演出において表示された特定表示態様が、前記特定予告演出における選択肢の表示態様として用いられる請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記前示唆演出には、前記特定予告演出が実行されることを示唆する実行演出が行われた後に前記関連演出が行われる前記特定予告示唆演出と、前記特定予告演出が実行されないことを示唆する非実行演出が行われた後に前記関連演出が行われない特定予告非実行示唆演出とが設定され、
前記演出制御手段は、前記特定予告示唆演出を実行させた場合には特定予告演出を実行するように前記表示手段を制御すると共に、前記特定予告非実行示唆演出を実行させた場合には特定予告演出を実行しないように前記表示手段を制御するよう構成された請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当り遊技が付与される可能性を示唆する予告演出を実行可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、遊技盤の盤面に画成した遊技領域の略中央位置に、表示による演出や発光による演出等を行う各種演出装置が配置されると共に、該演出装置の下方や側方等に、パチンコ球(遊技球)が入球可能な入球部が設けられており、遊技者のハンドル操作に応じて遊技領域に向けて発射されたパチンコ球を入球口に入球させることで、演出装置において適宜の遊技が行われるよう構成されている。例えば、前記演出装置として複数の図柄を変動表示して図柄変動演出等の各種演出を行う液晶式やドラム式等の演出表示部を備えたパチンコ機では、前記遊技領域に打ち出されたパチンコ球が遊技領域内に植設された遊技釘等との接触により跳ね返りながら次第に自重により流下し、該遊技領域を流下する過程で前記入球部としての始動部に入球することを契機として行われる当り判定で当りに当選することで、図柄変動演出等の各種の遊技演出が演出表示部で行われた結果として、遊技者に有利な当り遊技が付与される。このような当り遊技では、特別入賞口を開閉可能に閉鎖する特別入賞部の開閉部材が適宜の開閉パターンで開閉動作されて、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得し得るようになっている。
【０００３】
また、パチンコ機では、前記当り遊技が付与されるか否かの可能性を示唆する予告演出を図柄変動演出において行い、該予告演出によって当り遊技に対する期待感を可変して遊技の興趣を高めることが行われている(例えば、特許文献１参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１４３４７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前記予告演出として種類の異なるものが各種提案されているが、マンネリ化しているのが実情である。また、予告演出を単独で実行しても、該予告演出に対する遊技者の関心を惹くことができず、興趣の向上は望めなかった。
【０００６】
そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、特定予告演出に対する関心を高めて遊技の興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項１に係る発明は、
始動条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段(60a)と、図柄を変動させる図柄変動演出を実行する表示手段(17)とを備え、前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合には、図柄変動演出において当り表示が表示された後に遊技者に有利な当り遊技が付与されるよう構成された遊技機において、
前記当り判定手段(60a)の判定結果に基づき前記表示手段(17)において図柄変動演出を実行させる演出制御手段(65a)を備え、
前記演出制御手段(65a)は、図柄変動演出中に、該図柄変動演出の停止までに実行可能な発展演出の種類または該図柄変動演出において当り表示が表示される期待度の少なくとも一方を示唆する複数の選択肢を認識可能に表示する特定予告演出(R1〜R3)を前記表示手段(17)で実行させ得ると共に、図柄変動演出の変動開始から前記特定予告演出(R1〜R3)の実行タイミング(K1)までの間に、前示唆演出を前記表示手段(17)で実行させ得るよう構成され、
前記前示唆演出には、前記特定予告演出(R1〜R3)における選択肢の態様を示唆する関連演出(M1〜M3)を含む特定予告示唆演出(N1〜N3)として、前記関連演出(M1〜M3)で示唆する選択肢の態様が異なる複数種類が設定され、
前記演出制御手段(65a)は、前記特定予告示唆演出(N1〜N3)を前記表示手段(17)で実行させた後に、該特定予告示唆演出(N1〜N3)の関連演出(M1〜M3)で示唆された態様で選択肢が表示される特定予告演出(R1〜R3)を前記表示手段(17)で実行させるよう構成されたことを要旨とする。
【０００８】
このように、特定予告演出が実行される前に、該特定予告演出における選択肢の態様を示唆する特定予告示唆演出を実行することで、複数の演出の関連性を高めて、特定予告演出に対する遊技者の関心を高めることができ、興趣を向上し得る。
【０００９】
請求項２に係る発明は、
前記関連演出(M1〜M3)において表示された特定表示態様が、前記特定予告演出(R1〜R3)における選択肢の表示態様として用いられることを要旨とする。
このように、特定予告示唆演出と特定予告演出との関連性が明らかとなり、特定予告演出に対する遊技者の関心を一層高めることができる。
【００１０】
請求項３に係る発明は、
前記前示唆演出には、前記特定予告演出(R1〜R3)が実行されることを示唆する実行演出が行われた後に前記関連演出(M1〜M3)が行われる前記特定予告示唆演出(N1〜N3)と、前記特定予告演出(R1〜R3)が実行されないことを示唆する非実行演出が行われた後に前記関連演出(M1〜M3)が行われない特定予告非実行示唆演出とが設定され、
前記演出制御手段(65a)は、前記特定予告示唆演出(N1〜N3)を実行させた場合には特定予告演出(R1〜R3)を実行するように前記表示手段(17)を制御すると共に、前記特定予告非実行示唆演出を実行させた場合には特定予告演出(R1〜R3)を実行しないように前記表示手段(17)を制御するよう構成されたことを要旨とする。
このように、実行演出によって特定予告演出が実行されることを遊技者に認識させ得るので、特定予告演出における選択肢の態様を示唆する関連演出に対する関心を高めて興趣を向上し得る。
【発明の効果】
【００１１】
本発明に係る遊技機によれば、特定予告演出に対する関心を高めて遊技の興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、特図表示部、特図保留表示部、普図表示部、普図保留表示部等を拡大して示している。
【図３】大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図４】実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図５】特図入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】特図開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】図６のステップＢ１５に続く処理を示すフローチャートである。
【図８】図６のステップＢ１９に続く処理を示すフローチャートである。
【図９】変動パターンと演出パターンとの関係を示す説明図である。
【図１０】図柄変動演出における前示唆演出およびルーレット予告演出の実行タイミングを示す説明図である。
【図１１】スーパーリーチ演出における種類の決定確率を示す説明図である。
【図１２】図柄変動演出中において展開される前示唆演出からルーレット予告演出に移行する状態を模式的に示す説明図である。
【図１３】はずれ用の演出パターンと、ルーレット予告演出で決定される選択肢を含む複数の選択肢の組み合わせを特定する演出パターンの種類を示す説明図である。
【図１４】当り用の演出パターンと、ルーレット予告演出で決定される選択肢を含む複数の選択肢の組み合わせを特定する演出パターンの種類を示す説明図である。
【図１５】ルーレット予告演出における種類の決定確率を示す説明図である。
【図１６】前示唆演出の種類とルーレット予告演出の実行可否の関係を示す説明図である。
【図１７】前示唆演出で行われる各種演出とルーレット予告演出の種類およびルーレット予告演出の不実行との関係を示す説明図である。
【図１８】特定予告示唆演出とルーレット予告演出の関係を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１４】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、後述する遊技盤２０(図２参照)を着脱可能に保持(支持)する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられると共に、遊技盤２０の後側に、図柄を変動表示する演出を実行可能な演出実行手段としての図柄表示装置(表示手段)１７が着脱し得るよう配設されている。また、中枠１２の前面側には、遊技盤２０を透視可能に保護する透明部材１３ｂを窓口１３ａに備えた装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。
【００１５】
前記図柄表示装置１７は、後述する始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞を契機として演出用の図柄(飾図という場合もある)を表示部(画像表示面)１７ａに変動表示させる図柄変動演出を行うよう構成される。また図柄表示装置１７では、図柄変動に関連して実行される各種の表示演出を表示部１７ａに表示し得るようになっている。実施例では、前記図柄表示装置１７として、各種図柄を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
【００１６】
図１に示す如く、前記前枠１３には、窓口１３ａを囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、前枠１３の上部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。そして、ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置１７で行われる各種の表示演出(図柄変動演出等)に合わせて光による演出や音による演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記ランプ装置１８やスピーカ１９は、図柄表示装置１７と同様に演出実行手段としての機能を有している。また、前記上球受け皿１４は、前記前枠１３と別体に形成して中枠１２に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。
【００１７】
前記前枠１３には、図１に示す如く、下球受け皿１５の右側方に、前記中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられる。この操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤２０に形成された後述する第１球流下経路をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤２０に形成された後述する第２球流下経路をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とを打ち分け得るようになっている。
【００１８】
前記パチンコ機１０の後側には、図示しないが、球払出装置を駆動制御する払出制御基板(払出制御手段)、前記打球発射装置を駆動制御する発射制御基板等が配設されている。前記払出制御基板は、前記パチンコ機１０の後側に配設されるメイン制御基板(図４参照)６０に配線接続されており、該メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａから出力された制御信号が払出制御基板に入力され、該制御信号に基づいて払出制御基板が球払出装置を制御することで、所要数のパチンコ球を賞球として払い出すよう構成される。
【００１９】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、図２に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤２０の後面側に、前記図柄表示装置１７が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤２０の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール２１が配設されており、該案内レール２１により画成される略円形の遊技領域２０ａに、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体２５、特別入賞装置４０、ゲート部材４８、普通入賞装置４５等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域２０ａの最下部位置には、該遊技領域２０ａに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２２が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
【００２０】
ここで、実施例の前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記案内レール２１で囲まれた遊技領域２０ａの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口２５ａが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体２５が取り付けられ、該枠状装飾体２５の表示窓口２５ａを介して図柄表示装置１７の表示部１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。また、前記遊技盤２０における枠状装飾体２５の右側下方位置に開設された装着口に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能な特別入賞口(特別入賞手段)４１を有する特別入賞装置(入賞手段)４０が取り付けられている。なお、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａ内に多数の遊技釘２３が設けられると共に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球の接触に伴って回転する回転案内部材２４が回転自在に支持されており、遊技釘２３や回転案内部材２４との接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成されている。前記回転案内部材２４は、回転中心から放射状に複数の接触片を有する所謂「風車」とも称される部材であって、該接触片に対するパチンコ球の接触に伴って回転案内部材２４が回転することでパチンコ球を弾くように左右方向へ放出するようになっている。実施例では、前記枠状装飾体２５の左側方(すなわち第１球流下経路)に回転案内部材２４を配設してある。
【００２１】
ここで、前記枠状装飾体２５は、その全周に亘って前記遊技盤２０の前面から前方へ突出するよう形成されて、前記遊技領域２０ａと表示窓口２５ａとを区画するよう構成されており、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が枠状装飾体２５の表示窓口２５ａ内側に進入しないようになっている。すなわち、実施例の遊技領域２０ａは、前記枠状装飾体２５の左側に画成される第１球流下経路と、当該枠状装飾体２５の右側に画成される第２球流下経路とに区画されて、遊技盤２０の遊技領域２０ａに打ち出されるパチンコ球の位置や発射強度に応じて、該第１球流下経路または第２球流下経路をパチンコ球が流下するようになっている。
【００２２】
前記遊技盤２０には、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能な入賞口３０,３１,４１,４６が適宜の位置に設けられており、各入賞口３０,３１,４１,４６へのパチンコ球の入賞(具体的には、後述する各入賞検出センサ３４,３５,４４,４７ａ,４７ｂの検出)を賞球の払出条件として、各入賞口毎に定めた払い出し個数の賞球が払い出されるよう構成されている。実施例のパチンコ機１０では、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立すると共に図柄変動演出(後述する特図変動表示)の開始条件が成立する始動入賞口(始動入賞手段)３０,３１と、後述する特別遊技としての当り遊技の発生を契機としてパチンコ球の入賞が可能となると共にパチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する特別入賞口(特別入賞手段)４１と、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する普通入賞口４６とが設けられている。具体的に、前記始動入賞口３０,３１は、前記第１球流下経路および第２球流下経路の夫々に設けられ、前記特別入賞口４１は、前記遊技領域２０ａの第２球流下経路に設けられると共に、前記普通入賞口４６は、遊技領域２０ａの第１球流下経路および第２球流下経路の夫々に設けられている。なお、実施例のパチンコ機１０では、当り遊技として、当り遊技後の遊技状態が当り遊技の種類に応じて定まる大当り遊技が設定されている。
【００２３】
(第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１について)
前記枠状装飾体２５の下方で遊技盤２０の左右方向の中央位置に、第１始動入賞口(始動入賞手段)３０が設けられると共に、該第１始動入賞口３０より右側位置に、第２始動入賞口(始動入賞手段)３１が設けられている。第１始動入賞口３０は、遊技領域２０ａ内で常に上方へ開口する常時開放型の入賞口とされ、枠状装飾体２５の下側の遊技領域２０ａ(第１球流下経路)を流下するパチンコ球が入賞可能に構成される。前記第２始動入賞口３１は、図２に示す如く、遊技盤２０における枠状装飾体２５の下方右側に配設された始動入賞装置２９に設けられて該枠状装飾体２５の右側に画成される遊技領域２０ａ(第２球流下経路)内で開口している。また始動入賞装置２９に、第２始動入賞口３１を開閉する始動用開閉部材(開閉部材)３３が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド３２(図４参照)の駆動に伴って始動用開閉部材３３が第２始動入賞口３１を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。
【００２４】
すなわち、実施例において前記第１始動入賞口３０は、前記遊技領域２０ａ(第１球流下経路)を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第２始動入賞口３１は、始動入賞ソレノイド３２を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記始動用開閉部材３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞が阻止されて、前記遊技領域２０ａ(第１球流下経路)を流下するパチンコ球が第１始動入賞口３０へ入賞する確率よりも、遊技領域２０ａの第２球流下経路を流下するパチンコ球が第２始動入賞口３１へ入賞する確率の方が低くなるよう設定されている。一方で、前記始動用開閉部材３３が開放位置に変位した状態では、始動用開閉部材３３で受止められたパチンコ球が第２始動入賞口３１に案内されることで、前記遊技領域２０ａ(第１球流下経路)を流下するパチンコ球が第１始動入賞口３０へ入賞する確率よりも、遊技領域２０ａの第２球流下経路を流下するパチンコ球が第２始動入賞口３１へ入賞する確率の方が高くなるよう設定されている。実施例では、前記始動用開閉部材３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞しないよう構成されているが(入賞確率０％)、パチンコ球が入賞可能な程度に第２始動入賞口３１を開放させるようにしてもよい。
【００２５】
また、前記第１および第２始動入賞口３０,３１は、該第１および第２始動入賞口３０,３１に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての始動入賞検出センサ３４,３５(図４参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ３４,３５は、パチンコ機１０の後側に配設されたメイン制御基板６０(図４参照)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサ３４,３５からの検出信号がメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが賞球の払い出しを決定するようになっている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、所定の払出条件の成立に伴い、払い出し賞球数を決定する賞球数決定手段としての機能を有している。具体的に、第１始動入賞口３０に対応した始動入賞検出センサ３４によるパチンコ球の検出(すなわち第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例では３個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、第２始動入賞口３１に対応した始動入賞検出センサ３５によるパチンコ球の検出(すなわち第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例では３個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を異なるようにしてもよい。
【００２６】
また、始動入賞検出センサ３４,３５によるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件として、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが入賞情報(後述する特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(大当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置１７において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置１７に所定の当り表示(大当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞口４１を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。
【００２７】
ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ３４,３５が始動入賞口３０,３１毎に設けられており、以下の説明では、第１始動入賞口３０に対応するセンサを第１始動入賞検出センサ３４と指称し、第２始動入賞口３１に対応するセンサを第２始動入賞検出センサ３５と指称するものとする。また、メイン制御基板６０は、第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５からの検出信号が入力されると、払出制御基板(図示せず)に制御信号を出力して、前記球払出装置に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。なお、球払出装置から払い出される賞球数は、前述したようにパチンコ球が入賞した始動口毎に予め設定されている。
【００２８】
(特別入賞装置４０について)
前記特別入賞装置４０は、図２に示すように、前記遊技盤２０における枠状装飾体２５の右下方位置の遊技領域２０ａに配置されている。この特別入賞装置４０は、遊技領域２０ａに開口する特別入賞手段としての特別入賞口４１を開閉自在に閉成する特別用開閉部材(開閉部材)４３を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド４２(図４参照)の駆動に伴って特別用開閉部材４３が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。また、前記特別入賞装置４０には、前記特別入賞口４１に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ４４(図４参照)が設けられている。特別入賞検出センサ４４は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、特別入賞検出センサ４４がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに出力し、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特別入賞検出センサ４４からの球検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板に制御信号を出力して前記球払出装置に予め設定された数(実施例では１５個)の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド４２は、前記第１および第２始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口４１を開放する当り遊技(大当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板６０によって駆動制御される。
【００２９】
(普通入賞装置４５について)
前記普通入賞装置４５に設けられる普通入賞口４６は、図２に示すように、前記遊技盤２０の遊技領域２０ａ内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされており、該遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞し得るよう構成されている。また、前記普通入賞装置４５には、該普通入賞口４６に入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての普通入賞検出センサ４７ａ,４７ｂ(図４参照)が設けられている。
【００３０】
ここで、実施例では、図２に示すように、前記遊技領域２０ａの第１球流下経路に、所定数(実施例では３つ)の普通入賞口４６が設けられた普通入賞装置４５が配設されると共に、前記遊技領域２０ａの第２球流下経路に、所定数(実施例では１つ)の普通入賞口４６が設けられた普通入賞装置４５が設けられている。また、普通入賞検出センサ４７ａ,４７ｂが左右の普通入賞装置４５,４５毎に設けられており、以下の説明では、左側の普通入賞装置４５に対応するセンサを第１普通入賞検出センサ４７ａと指称し、右側の普通入賞装置４５に対応するセンサを第２普通入賞検出センサ４７ｂと指称するものとする。両普通入賞検出センサ４７ａ,４７ｂは、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、普通入賞検出センサ４７ａ,４７ｂからの検出信号がメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが賞球の払い出しを決定するようになっている。具体的に、左側の普通入賞装置４５に対応する第１普通入賞検出センサ４７ａによるパチンコ球の検出(すなわち左側の普通入賞装置４５の普通入賞口４６へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例では７個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、右側の普通入賞装置４５に対応する第２普通入賞検出センサ４７ｂによるパチンコ球の検出(すなわち右側の普通入賞装置４５の普通入賞口４６へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例では８個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。なお、左右の普通入賞装置４５,４５の普通入賞口４６,４６へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を同じとしてもよい。
【００３１】
(ゲート部材４８について)
図２に示すように、前記枠状装飾体２５の右側には、遊技領域２０ａの第２球流下経路を流下するパチンコ球が通過可能なゲート部材４８が設けられている。前記ゲート部材４８にはゲートセンサ４９(図４参照)が配設されており、該ゲート部材４８を通過するパチンコ球をゲートセンサ４９で検出するよう構成されている。前記ゲートセンサ４９は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており、該ゲートセンサ４９からメイン制御基板６０への球検出信号の入力(すなわちゲートセンサ４９のパチンコ球の検出(ゲート部材４８のパチンコ球の通過)に伴って各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り抽選(普図当り判定)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞ソレノイド３２が駆動制御されて始動用開閉部材３３が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ゲートセンサ４９によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第２始動入賞口３１を開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
【００３２】
(遊技情報表示部Ｍについて)
前記遊技盤２０の所定位置(実施例では、遊技領域２０ａ外の右下部位置)には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Ｍが設けられており、当該遊技情報表示部Ｍを目視することで、遊技に必要な遊技情報を適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Ｍには、図２に示す如く、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６および右打ち表示部５８が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Ｍの前面は、光透過性のカバー体Ｍａにより覆蓋保護されており、カバー体Ｍａを介して遊技状態表示部Ｍに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
【００３３】
(特図表示部５０Ａ,５０Ｂについて)
前記特図表示部(表示手段)５０Ａ,５０Ｂは、前記第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１への入賞を契機として行われる特図当り判定(特図当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、前記第１始動入賞口３０への入賞(第１始動入賞検出センサ３４による検出)を契機として変動表示(以下特図変動表示という場合がある)を開始する第１特図表示部５０Ａと、第２始動入賞口３１への入賞(第２始動入賞検出センサ３５による検出)を契機として特図変動表示を開始する第２特図表示部５０Ｂとからなり、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れも複数個(実施例では８個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示部５０Ａの発光表示部が順次点灯・消灯する特図変動表示が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するようになっている。また、第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示部５０Ｂの発光表示部が点灯・消灯する特図変動表示が行われて、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部はＬＥＤにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して表示態様を可変し得る形態であればよく、また７セグメント表示器やドットマトリックス表示器、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
【００３４】
ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示部５０Ａ,５０Ｂでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る当り表示(大当り図柄)としての１００種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての１種類の特図とが各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて１つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る大当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れかに、当り表示としての特図が表示されることで、当り表示に対応した大当り遊技(当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機１０に設定された大当り遊技については後で詳細に説明する。なお、以下の説明では、第１特図表示部５０Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００３５】
(特図保留表示部５２,５３について)
前記特図保留表示部５２,５３は、前記第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(後述する特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に特図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、前記特図保留表示部５２,５３は、前記第１始動入賞口３０にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御ＲＡＭ６０ｃが第１特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第１特図保留表示部５２と、第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御ＲＡＭ６０ｃが第２特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第２特図保留表示部５３とからなり、各特図保留表示部５２,５３の何れも複数個(実施例では２個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第１特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第１特図保留表示部５２が設けられると共に、該第２特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第２特図保留表示部５３が設けられている。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
【００３６】
ここで、前記第１特図保留表示部５２で表示される第１特図始動保留情報の保留数は、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。同様に、前記第２特図保留表示部５３で表示される第２特図始動保留情報の保留数は、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「４」)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の夫々は、隣接した複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、各始動保留記憶数が「１」〜「２」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「３」〜「４」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。
【００３７】
(普図表示部５５について)
前記普図表示部５５は、前記ゲートセンサ４９のパチンコ球の検出(ゲート部材４８のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(普図当り抽選)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、普図表示部５５では、ゲートセンサ４９のパチンコ球の検出(ゲート部材４８のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて１つの普図を導出する変動表示(以下普図変動表示という場合がある)が行われるようになっている。実施例では、２つのＬＥＤの発光態様にて複数種類(実施例では２種類)の普図を表示するようになっている。具体的には、左側ＬＥＤだけが点灯する発光態様および右側ＬＥＤだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、右側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「０」とし、左側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「１」とする。そして、前記普図表示部５５の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示部５５に普図「１」が表示され、はずれの場合に普図「０」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。すなわち、実施例の普図表示部５５は、ゲートセンサ４９(球通過検出手段)の検出に伴い図柄変動を行うと共に、普図当り判定(第２の当り判定)の判定結果を表示する第２の図柄表示手段として機能するものである。
【００３８】
(普図保留表示部５６について)
前記普図保留表示部５６は、前記ゲート部材４８をパチンコ球が通過した際に取得される球通過検出情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に普図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部５６は、図２に示すように、複数個(実施例では２個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部５６の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部５６で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部材４８をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。具体的に、実施例の普図保留表示部５６は、普図始動保留記憶数が１〜２の場合には普図保留表示部５６が左から順に点灯し、普図始動保留記憶数が３〜４の場合には普図保留表示部５６が左から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
【００３９】
(右打ち表示部５８について)
前記右打ち表示部５８は、前記第２球流下経路へパチンコ球を打ち出す右打ち遊技が予定された特定遊技状態であることを特定可能に表示する表示部である。実施例では、第２球流下経路に特別入賞装置４０が配置されたパチンコ機１０において大当り遊技が付与された遊技状態や、第２始動入賞口３１への入賞を契機として始動用開閉部材３３の開放作動が許容される変短状態(後述)が付与された遊技状態が特定遊技状態に該当する。なお、この右打ち表示部５８は、１個のＬＥＤランプから構成されている。そして、特定遊技状態の場合に右打ち表示部５８を点灯することで報知し、特定遊技状態でない非特定遊技状態の場合に右打ち表示部５８を消灯することで報知するようになっている。また、前記右打ち表示部５８は、前記特定遊技状態に移行すると同時に点灯し、特定遊技状態が終了すると同時に消灯するようになっている。また、特定遊技状態(大当り遊技状態、変短状態)の間は右打ち表示部５８を継続して点灯すると共に、非特定遊技状態(非変短状態)の間は右打ち表示部５８を継続して消灯するようメイン制御ＣＰＵ６０ａが右打ち表示部５８の発光を制御している。
【００４０】
(図柄表示装置１７について)
前記図柄表示装置１７には、図２に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが複数列設定されており、前記第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１への入賞を契機として、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の図柄表示装置１７には、図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置２７が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７を組み合わせた停止図柄有効ライン２８に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の図柄表示装置１７には、３列の図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ毎に飾図の有効停止位置２７が１箇所ずつ定められており、３列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の図柄表示装置１７には、１つの停止図柄有効ライン２８が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列２６ａ、中図柄列２６ｂ、右図柄列２６ｃと指称する場合がある。
【００４１】
また、前記図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおける飾図の表示領域は、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置１７の停止図柄有効ライン２８に停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。
【００４２】
前記図柄表示装置１７には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列２６ａ、中図柄列２６ｂ、右図柄列２６ｃの順で飾図が変動開始し、左図柄列２６ａ、右図柄列２６ｃ、中図柄列２６ｂの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。
【００４３】
また、前記図柄表示装置１７では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が確定停止表示されることで１回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示)は、１つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図１および特図２)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて、有効停止位置２７に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置２７に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。なお、実施例では、第１始動入賞検出センサ３４の検出に基づく図柄変動演出(第１特図変動表示)の特図変動インターバル時間として５００ｍｓ(ミリ秒)が設定され、第２始動入賞検出センサ３５の検出に基づく図柄変動演出(第２特図変動表示)の特図変動インターバル時間として５００ｍｓが設定されている。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置２７に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置２７において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
【００４４】
ここで、第１特図表示部５０Ａと図柄表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示部５０Ｂと図柄表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。なお、第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
【００４５】
ここで、実施例に係る図柄表示装置１７には、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに「０」〜「９」の１０種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。実施例の飾図は、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)が付与されることを確定的に遊技者が認識可能な第１の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態が付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第２の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第１の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。なお、実施例においては、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数図柄を第１の識別図柄とし、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数図柄を第２の識別図柄とした例で説明する。
【００４６】
そして、前記図柄表示装置１７における各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７(停止図柄有効ライン２８)に確定停止表示された各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が大当りの図柄組み合わせであった場合に、大当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置２７に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例では、図柄表示装置１７で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置２７の何れか(例えば中図柄列の有効停止位置)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７に表示される当り示唆表示となる。一方で、図柄表示装置１７の有効停止位置２７に確定停止表示された全列の図柄が１つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「１２３」、「７３４」、「１７１」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７のはずれ表示となる。但し、このような３列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせを所定の演出(例えば、所定の大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、３列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「１２３」、「３２１」)や、左図柄列２６ａおよび中図柄列２６ｂの飾図が同一で、右図柄列２６ｃの飾図の値が１つずれた図柄組み合わせ(例えば、「７７８」)、３列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「７５８」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。
【００４７】
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃ)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列２６ｂ)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃ)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列２６ｂ)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
【００４８】
また、前記図柄表示装置１７には、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに表示される特図と、図柄表示装置１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００４９】
(確変状態について)
実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態を付与する機能を備えている。第１特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変更することにより特別入賞口４１へのパチンコ球の入賞機会を高めることができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
【００５０】
確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、１６８／６５５３６)から高確率(実施例では、１５１６／６５５３６)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、実施例では、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてから実行される図柄変動演出(特図変動表示)の回数とすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。
【００５１】
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態(第２の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が付与されていない状態(第１の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３１を開放する始動用開閉部材３３の開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り１回についての第２始動入賞口３１を開放する始動用開閉部材３３の開放時間を増やすに際しては、始動用開閉部材３３の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また始動用開閉部材３３の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第２特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
【００５２】
実施例では、非変短状態において普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間(非変短時普図変動時間)よりも、変短状態において普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間(変短時普図変動時間)の方が短い時間に設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。具体的に、実施例において非変短時普図変動時間が２０００ｍｓに設定され、変短時普図変動時間が８２０ｍｓに設定されている。また、非変短状態における普図当り確率が低確率(実施例では、１／６５５３６)に設定されると共に、変短状態における普図当り確率が高確率(実施例では、６５５３５／６５５３６)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、７００ｍｓに設定されている。
【００５３】
また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで始動用開閉部材３３が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、始動用開閉部材３３が開放してから所定時間(実施例では２００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を１回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、始動用開閉部材３３は開放してから所定の開放時間が経過するまで開放状態を維持する開放動作を５回行うようになっている。具体的には、８９６ｍｓ,９６０ｍｓ,９６０ｍｓ,９６０ｍｓ,１０２４ｍｓの開放動作を行うと共に、各開放動作の間の始動用開閉部材３３が閉鎖状態で保持されるインターバル時間が、６４０ｍｓ,５６０ｍｓ,５６０ｍｓ,５６０ｍｓに設定されている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、始動用開閉部材３３の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、１回の普図当りにおいて第２始動入賞口３１への入賞を許容する入賞上限数(実施例では３個)が設定されており、前記始動用開閉部材３３を開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達した場合には、始動用開閉部材３３の開閉動作を強制的に終了して閉鎖させるようになっている。
【００５４】
ここで、大当りに当選した大当り図柄(特図１または特図２)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が定まるよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた図柄(実施例において後述する図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄ａ、図柄ｂ)である場合に、確変状態が付与されている間継続して変短状態が付与されるよう変短回数が設定されている。また、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた別の図柄(実施例において後述する図柄Ｃ、図柄ｃ)である場合に、大当り遊技終了後に付与される変短回数は５０回に設定されている。
【００５５】
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第１特図表示部５０Ａまたは第２特図表示部５０Ｂに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞装置４０の特別用開閉部材４３が開閉動作される。なお実施例の大当り遊技では、特別入賞装置４０の特別用開閉部材４３を開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(実施例では４回または１６回)だけ実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。１回のラウンド遊技は、特別入賞口４１に規定個数(例えば７個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ特別用開閉部材４３が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。
【００５６】
ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置４０の特別用開閉部材４３の開放動作は、パチンコ球を所定の発射間隔(実施例では０．６秒間隔)で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作、および該長時間開放動作よりも特別用開閉部材４３の開放時間が短く設定された短時間開放動作の何れかにより構成したり、当該長時間開放動作および短時間開放動作を適宜に組み合わせて構成することができる。この短時間開放動作としては、パチンコ球を所定の発射間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な時間に設定したり、或いはパチンコ球が入賞可能な開放時間であっても前記規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な時間に設定することができる。なお、実施例の大当り遊技は、特別用開閉部材４３の開放動作として、長時間開放動作のみから構成されものが設定され、該長時間開放動作において特別用開閉部材４３が最大で２５秒間開放するよう設定される。また、大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「２．０(秒)」に設定されている。
【００５７】
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機１０では、図３に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第１特図表示部５０Ａに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃの３つのグループに分類されており、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示された大当り図柄としての特図１に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第２特図表示部５０Ｂに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ａ、図柄ｂ、図柄ｃの３つのグループに分類されており、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示された大当り図柄としての特図２に応じた大当り遊技が付与される。ここで、１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａに２０種類、図柄Ｂに４０種類、図柄Ｃに４０種類が夫々振り分けられている。また、１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ａに５０種類、図柄ｂに１０種類、図柄ｃに４０種類が夫々振り分けられている。なお、大当り判定に当選して大当り遊技が決定されることについて、以後単に大当り遊技に当選するという場合がある。
【００５８】
(大当り図柄と大当り遊技との関係について)
前記第１特図始動保留情報(第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から１つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図３に示すように、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、３種類の大当り図柄(図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ)の中から１つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第１特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定の場合に、２０％の割合で大当り図柄としての図柄Ａが選択され、４０％の割合で大当り図柄としての図柄Ｂが選択され、４０％の割合で大当り図柄としての図柄Ｃが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。同様に、前記第２特図始動保留情報(第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から１つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図３に示すように、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、３種類の大当り図柄(図柄ａ、図柄ｂ、図柄ｃ)の中から１つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第２特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、５０％の割合で大当り図柄としての図柄ａが選択され、１０％の割合で大当り図柄としての図柄ｂが選択され、４０％の割合で大当り図柄としての図柄ｃが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
【００５９】
ここで、図柄Ａ〜Ｃ、図柄ａ〜ｃに対応した大当り遊技について、共通する部分を先に説明し、各大当り遊技に特有の構成については個別に説明する。すなわち、図柄Ａ〜Ｃ、図柄ａ〜ｃに対応した各大当り遊技は、各ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口４１を開放する開放動作を特別用開閉部材４３に行わせるよう設定されている。すなわち、大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する開放動作を特別用開閉部材４３に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、大当り遊技では、各ラウンド遊技において特別用開閉部材４３が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で所定回数(規定ラウンド数)の開閉動作を特別用開閉部材４３が繰り返すようになっている。また、各大当り遊技は、図３に示す如く、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記特別用開閉部材４３が最大で「２５．０(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「２．０（秒）」に設定されている。また、大当り遊技では、オープニング演出時間として「６．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１０．０(秒)」が設定されている。
【００６０】
(第１の大当り遊技について)
前記図柄Ａおよび図柄ａに対応した第１の大当り遊技は、当該第１の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第１の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図３に示すように、図柄Ａまたは図柄ａ(第１の大当り遊技)が決定された場合に、第１の大当り遊技の終了後に次回の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、確変状態が継続する間、変短状態が継続して付与されるよう設定されている。すなわち、第１の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、確変状態および変短状態が次回の大当り遊技の当選まで継続して付与される。また、第１の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。
【００６１】
(第２の大当り遊技について)
前記図柄Ｂおよび図柄ｂに対応した第２の大当り遊技は、当該第２の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第２の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図３に示すように、図柄Ｂまたは図柄ｂ(第２の大当り遊技)が決定された場合に、第２の大当り遊技の終了後に次回の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、確変状態が継続する間、変短状態が継続して付与されるよう設定されている。すなわち、第２の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、確変状態および変短状態が次回の大当り遊技の当選まで継続して付与される。また、第２の大当り遊技は、規定ラウンド数が「４回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。このように、第２の大当り遊技は、第１の大当り遊技と比べて、１回の大当り遊技において遊技者に付与される特典(獲得可能な総賞球数)が少なく設定されている。
【００６２】
(第３の大当り遊技について)
前記図柄Ｃおよび図柄ｃに対応した第３の大当り遊技は、当該第３の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第３の大当り遊技の終了後に確変状態を付与しない大当り遊技として設定されている。また、第３の大当り遊技は、第３の大当り遊技の終了後に、５０回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間、継続して変短状態が付与されるよう設定されている。すなわち、第３の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、変短状態のみが所定期間の間だけ付与される。また、第３の大当り遊技は、規定ラウンド数が「４回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。このように、第３の大当り遊技は、第１の大当り遊技と比べて、１回の大当り遊技において遊技者に付与される特典(獲得可能な総賞球数)が少なく、かつ第２の大当り遊技と比べて、大当り遊技の終了後に付与される特典が少ない大当り遊技として設定される。
【００６３】
(遊技演出モードについて)
実施例のパチンコ機１０は、前記図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数の遊技演出モードを備えている。ここで、遊技演出モードは、その時点での遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に示唆または報知すると共に、変短状態であるか否かを遊技者に示唆または報知する遊技状態示唆画像を図柄表示装置１７に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例のパチンコ機１０では、所定のモード移行条件が成立することで遊技演出モードが変更され得るようになっている。具体的には、遊技演出モード毎に、図柄表示装置１７の飾図の背面に映し出される背景画像が異なるように設定されており、遊技演出モードの変更に伴って背景画像が変更されることで、該背景画像の種類から現在の遊技演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、各遊技演出モードでは、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出の演出内容(後述する特図変動パターンや演出パターン)の一部または全部が異なっており、これらの遊技演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。
【００６４】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図４に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)６５,７０,７２,７３とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７０,７２,７３に出力されるようになっている。
【００６５】
また、実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板６５と、図柄表示装置１７での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８等)の発光制御を行うランプ制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置１７に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７２は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御している。そして、音制御基板７３は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各スピーカ１９からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。
【００６６】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図４に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ３４,３５、特別入賞検出センサ４４、普通入賞検出センサ４７ａ,４７ｂ、ゲートセンサ４９等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、遊技情報表示部Ｍの各表示部(第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、第１および第２特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６、右打ち表示部５８)が接続されて、各検出センサ３４,３５,４４,４７ａ,４７ｂ,４９の検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部Ｍの各表示部５０Ａ,５０Ｂ,５２,５３,５５,５６,５８の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、前記第２始動入賞口３１を開閉する始動用開閉部材３３に連繋する始動入賞ソレノイド３２および特別入賞口４１を開閉する特別用開閉部材４３に連繋する特別入賞ソレノイド４２が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド３２,４２を駆動させることで、対応する開閉部材３３,４３が開閉するようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で特別用開閉部材４３が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド４２を駆動制御し、特別用開閉部材４３を長時間開放動作させる長時間開放制御を実行するよう構成される。
【００６７】
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが始動入賞検出センサ３４,３５の検出を契機として取得する乱数としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン決定用乱数、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第１または第２始動入賞検出センサ３４,３５の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００６８】
また、前記第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の特図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する特図記憶領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。実施例では、第１特図始動保留情報か第２特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されており、第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１特図始動保留情報よりも第２特図始動保留情報をメイン制御ＣＰＵ６０ａが優先して読み出して図柄変動演出(特図変動表示)を実行させるよう設定されている。
【００６９】
特図当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として大当り遊技を発生するか否かの大当り判定(当り判定)で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「０」〜「１２３」の全１２４通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す１００種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。すなわち、第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１が特定され、第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図１および特図２は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が大当り遊技(当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。更に、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。
【００７０】
また、演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定(当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかったはずれの場合に)、大当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「０」〜「２３８」の全２３９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。ここで、大当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、図柄表示装置１７に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、飾図の変動開始から変動停止までを１回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、図柄表示装置１７に大当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置１８の光やスピーカ１９から出力される音声により大当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。
【００７１】
前記特図変動パターン決定用乱数は、図柄変動演出における演出内容を特定する複数の特図変動パターンから１つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例では、特図変動パターン決定用乱数として、「０」〜「２２８」の全２２９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。
【００７２】
実施例のパチンコ機１０では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン決定用乱数は、第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口３０,３１への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００７３】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ゲート部材４８をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４９がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａがゲートセンサ４９の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ４９の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００７４】
また、前記ゲートセンサ４９をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。
【００７５】
普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第２始動入賞口３１の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン決定用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン決定用乱数として、「０」〜「８」の全９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部材４８をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４９がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン決定用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００７６】
(判定値について)
一方、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では１５１６個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では１６８個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当り遊技が発生し易くなっている。
【００７７】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる大当り図柄としての特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる大当り図柄としての特図２を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した１２４種類の特図決定用乱数に対応した「０」〜「１２３」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図１および特図２が対応付けられている。
【００７８】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、大当り判定(当り判定)の結果が否定の場合に、大当り表示が図柄表示装置１７に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「０」〜「２３８」までの全２３９通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。
【００７９】
(特図変動パターンについて)
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。
【００８０】
ここで、前記特図変動パターンとして、複数種類の大当り用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われる複数種類のリーチはずれ用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われない通常はずれ用の特図変動パターンとが設けられている。なお、大当り用の特図変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンであり、リーチはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が肯定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンであり、通常はずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が否定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンである。なお、リーチ演出は、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出においてリーチ表示が表示されてから、大当りまたははずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。特図変動パターンについて、以後、単に変動パターンと指称する場合もある。
【００８１】
前記始動入賞口３０,３１への入賞に基づきメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な特図変動パターンの種類について、図９を参照して具体的に説明する。始動入賞口３０,３１への入賞を契機とした大当り判定が否定判定(はずれ)の場合に決定され得るはずれ演出用の特図変動パターンとして、通常はずれ変動パターンＰ１が設定されている。はずれ演出用の変動パターンＰ１で実行される図柄変動演出は、背景画像として通常背景(通常変動画像)が表示されるようになっている。通常背景とは、特殊な演出を伴わない通常の図柄変動演出で表示される基本的な背景画像であって、リーチ演出を伴わないはずれ用の演出で表示されたり、図柄変動演出が終了して次の図柄変動演出が開始されるまでの間に表示されるものをいう。また、通常背景は、リーチ演出を伴う図柄変動演出において、変動開始からリーチ表示が形成されるまでの間に表示される。通常はずれ変動パターンＰ１で特定される通常はずれ演出の具体的内容を規定する演出パターンは、通常はずれ演出パターンＤ１として演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、通常はずれ変動パターンＰ１を指定する特図変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとして通常はずれ演出パターンＤ１を決定し、通常はずれ演出パターンＤ１を指定する演出パターン指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。
【００８２】
図９に示すように、始動入賞口３０,３１への入賞に基づいて決定され得るはずれリーチ演出用の特図変動パターンとしては、ノーマルリーチ演出(後述)を実行した後にはずれ図柄を確定停止する第１ノーマルリーチはずれ変動パターンＰ２および第２ノーマルリーチはずれ変動パターンＰ３と、ノーマルリーチ演出を経てスーパーリーチ演出(後述)を実行した後にはずれ図柄を確定停止する第１スーパーリーチはずれ変動パターンＰ４、第２スーパーリーチはずれ変動パターンＰ５、第３スーパーリーチはずれ変動パターンＰ６、第４スーパーリーチはずれ変動パターンＰ７が設定されている。
【００８３】
前記始動入賞口３０,３１への入賞を契機とした大当り判定が肯定判定(当り)の場合に決定され得る大当り演出用の特図変動パターンとしては、図９に示す如く、ノーマルリーチ演出を実行した後に大当り図柄を確定停止するノーマルリーチ大当り変動パターンＰ８と、ノーマルリーチ演出を経てスーパーリーチ演出を実行した後に大当り図柄を確定停止する第１スーパーリーチ大当り変動パターンＰ９、第２スーパーリーチ大当り変動パターンＰ１０、第３スーパーリーチ大当り変動パターンＰ１１、第４スーパーリーチ大当り変動パターンＰ１２、第５スーパーリーチ大当り変動パターンＰ１３が設定されている。また、大当り判定が肯定判定(当り)の場合にのみ決定され得る大当り演出用の特図変動パターンとして、第１全回転リーチ大当り変動パターンＰ１４、第２全回転リーチ大当り変動パターンＰ１５が設定されている。
【００８４】
前記ノーマルリーチはずれ変動パターンＰ２,Ｐ３で特定される図柄変動演出は、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃに飾図が仮停止してリーチ表示が表示された後、ノーマルリーチ演出が実行される。そして、中図柄列２６ｂに飾図が仮停止して、はずれ図柄を導出した後にはずれ図柄が確定停止する。また、ノーマルリーチ演出では、前述した通常はずれ演出と同様に、背景画像として通常背景が表示されるようになっており、リーチ演出が通常背景のもとで行われる。すなわち、ノーマルリーチ演出とは、リーチ演出のうち、通常背景のもとで実行されるものをいう。ノーマルリーチはずれ変動パターンＰ２,Ｐ３が特定する図柄変動演出の具体的内容を規定する演出パターンは、ノーマルリーチはずれ演出パターンＤ２,Ｄ３として演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ノーマルリーチはずれ変動パターンＰ２,Ｐ３を指定する特図変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとしてノーマルリーチはずれ演出パターンＤ２,Ｄ３を決定し、該ノーマルリーチはずれ演出パターンＤ２,Ｄ３を指定する演出パターン指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。
【００８５】
前記第１〜第４スーパーリーチはずれ変動パターンＰ４〜Ｐ７で特定される図柄変動演出は、前記ノーマルリーチはずれ変動パターンＰ２,Ｐ３と同様に、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃに飾図が仮停止して、前記ノーマルリーチ演出が実行される。そして、背景画像が通常背景からリーチ演出画像に切り替わり、スーパーリーチ演出が実行される(図１０参照)。リーチ演出画像とは、特殊背景の１つであって通常背景とは異なる態様で表示されて、スーパーリーチ演出であることを遊技者に認識させる背景画像である。リーチ演出画像としては、例えば、特定のキャラクターが登場するアニメーション画像(動画)や、明暗や色調を段階的に変化させるグラデーション画像等が設定される。そして、中図柄列２６ｂに飾図が仮停止してはずれ図柄が導出され、はずれ図柄が確定停止する。すなわち、スーパーリーチ演出とは、ノーマルリーチ演出後に発展的に実行されるリーチ演出であって、背景画像としてリーチ演出画像が表示されるものをいう。第１〜第４スーパーリーチはずれ変動パターンＰ４〜Ｐ７で特定される図柄変動演出の具体的内容を規定する演出パターンは、対応するスーパーリーチはずれ演出パターンＤ４〜Ｄ７として演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１〜第４スーパーリーチはずれ変動パターンＰ４〜Ｐ７を指定する特図変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとして対応するスーパーリーチはずれ演出パターンＤ４〜Ｄ７を決定し、該スーパーリーチはずれ演出パターンＤ４〜Ｄ７を指定する演出パターン指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。
【００８６】
前記ノーマルリーチ大当り変動パターンＰ８で特定される図柄変動演出は、前記ノーマルリーチはずれ変動パターンＰ２,Ｐ３と同じく、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃに飾図が仮停止してリーチ表示が表示された後、ノーマルリーチ演出が実行される。そして、中図柄列２６ｂに飾図が仮停止して、大当り図柄を導出した後に大当り図柄が確定停止する。また、ノーマルリーチ演出では、前述した通常はずれ演出と同様に、背景画像として通常背景が表示されるようになっており、リーチ演出が通常背景のもとで行われる。ノーマルリーチ大当り変動パターンＰ８が特定する図柄変動演出の具体的内容を規定する演出パターンは、ノーマルリーチ大当り演出パターンＤ８として演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ノーマルリーチ大当り変動パターンＰ８を指定する特図変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとしてノーマルリーチ大当り演出パターンＤ８を決定し、該ノーマルリーチ大当り演出パターンＤ８を指定する演出パターン指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。
【００８７】
前記第１〜第５スーパーリーチ大当り変動パターンＰ９〜Ｐ１３で特定される図柄変動演出は、前記スーパーリーチはずれ変動パターンＰ４〜Ｐ７と同じく、リーチ表示が表示された後に前記ノーマルリーチ演出が実行された後、背景画像が通常背景からリーチ演出画像に切り替わり、スーパーリーチ演出が実行される(図１０参照)。そして、中図柄列２６ｂに飾図が仮停止して大当り図柄が導出され、大当り図柄が確定停止する。第１〜第５スーパーリーチ大当り変動パターンＰ９〜Ｐ１３で特定される図柄変動演出の具体的内容を特定する演出パターンは、対応するスーパーリーチ大当り演出パターンＤ９〜Ｄ１３として演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１〜第５スーパーリーチ大当り変動パターンＰ９〜Ｐ１３を指定する特図変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとして対応するスーパーリーチ大当り演出パターンＤ９〜Ｄ１３を決定し、該スーパーリーチ演出パターンＤ９〜Ｄ１３を指定する演出パターン指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。また、全回転リーチ大当り変動パターンＰ１４,Ｐ１５で特定される図柄変動演出は、前記ノーマルリーチ演出から発展して、大当り表示となる飾図の組み合わせで揃った状態で全ての飾図が変動する演出を実行した後に、大当り図柄を確定停止する。全回転リーチ大当り変動パターンＰ１４,Ｐ１５で特定される図柄変動演出の具体的内容を特定する演出パターンは、対応する全回転リーチ大当り演出パターンＤ１４,Ｄ１５として演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、全回転リーチ大当り変動パターンＰ１４,Ｐ１５を指定する特図変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとして全回転リーチ大当り演出パターンＤ１４,Ｄ１５を決定し、該全回転リーチ大当り演出パターンＤ１４,Ｄ１５を指定する演出パターン指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。
【００８８】
(特図変動パターン決定用判定値)
また、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図変動パターン決定用判定値が記憶されている。特図変動パターン決定用判定値は、複数種類の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定するための判定値であり、特図変動パターン決定用乱数の取り得る「０」〜「２２８」の全２２９通りの整数が特図変動パターン毎に、特図変動パターン決定用判定値が所定数ずつ割当てられている。そして、取得された特図変動パターン決定用乱数に対応する判定値が割当てられた特図変動パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定することで、図柄変動演出において実行される演出内容や演出時間(特図変動パターン)が特定される。
【００８９】
ここで、実施例では特図変動パターンを１段階の抽選処理で決定するようにしているが、該特図変動パターンを２段階の抽選処理で決定するようにしてもよい。例えば、メイン制御ＲＯＭ６０ｂに、複数の特図変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化した複数種類の特図変動パターングループを設定すると共に、特図変動パターンを決定する乱数として、特図変動パターン種別決定用乱数と特図変動パターン決定用乱数とを設定する。そして、特図変動パターン種別決定用乱数を用いて特図変動パターングループを決定した後、特図変動パターン決定用乱数を用いて、決定した特図変動パターングループに含まれるいずれかの特図変動パターンを決定する。なお、特図変動パターンを２段階の抽選処理で決定する場合は、特図変動パターン種別決定用乱数に対応する特図変動パターン種別決定用判定値を特図変動パターングループ毎に所定数ずつ割当てると共に、特図変動パターン決定用乱数に対応する特図変動パターン決定用判定値を各特図変動パターングループに含まれる特図変動パターン毎に所定数ずつ割当てることで、前述のように２段階の抽選処理で特図変動パターンを決定する。このように２段階の抽選処理で特図変動パターンを決定する場合は、特図変動パターン種別決定用乱数に基づいて特図変動パターングループを決定することで、演出内容の系統毎の選択されやすさ(行われやすさ)を調整し、更に特図変動パターン決定用乱数に基づいて各特図変動パターングループから特図変動パターンを決定することで、各特図変動パターンの選択されやすさを調節することができる。なお、特図変動パターングループとしては、ノーマルリーチやスーパーリーチ等のリーチの種類でグループ分けしたり、後述する特定予告演出(ルーレット予告演出)の種類でグループ化することができる。
【００９０】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では６５５３５個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では１個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
【００９１】
前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の普図変動パターンが記憶されており、各普図変動パターンに対応して普図変動パターン決定用判定値が記憶されている。ここで、前記普図変動パターンは、普図変動表示を開始してから普図が確定停止表示されるまでの普図変動表示の変動時間を特定している。普図変動パターン決定用判定値は、前記普図変動パターン決定用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン決定用乱数の取り得る数値「０」〜「８」までの全９通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された普図変動パターン決定用乱数に対応する普図変動パターン決定用判定値が割当てられた普図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより特定されるようになっている。ここで、普図変動パターン決定用判定値は、普図当り判定を行った時点での遊技状態が変短状態か非変短状態であるかによって、割当てられる普図変動パターンの種類および割当数が異なっている。具体的に、実施例では、非変短状態の場合に１つの普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば２０００ｍｓ)を定める普図変動パターンが決定されるのに対し、変短状態の場合に複数(実施例では２つ)の普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割当てられて、各普図変動パターンに対する普図変動パターン決定用判定値の割当数に応じた割合で、所定時間の変動時間(例えば８２０ｍｓ)を定める普図変動パターンおよびこれと異なる変動時間(例えば２００ｍｓ)を定める普図変動パターンの何れかの普図変動パターンが決定される。
【００９２】
(演出制御基板６５について)
前記演出制御基板６５には、演出制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該演出制御ＣＰＵ６５ａには、図４に示す如く、演出制御ＲＯＭ６５ｂおよび演出制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
【００９３】
ここで、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する前記演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは、図９に示す如く、前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。具体的に、通常はずれ変動パターンＰ１の場合は通常はずれ演出パターンＤ１が決定され、第１ノーマルリーチはずれ変動パターンＰ２の場合は第１ノーマルリーチはずれ演出パターンＤ２が決定され、第２ノーマルリーチはずれ変動パターンＰ３の場合は第２ノーマルリーチはずれ演出パターンＤ３が決定され、第１スーパーリーチはずれ変動パターンＰ４の場合はチャンススーパーリーチはずれ演出パターンＤ４が決定され、第２スーパーリーチはずれ変動パターンＰ５の場合は激アツスーパーリーチはずれ演出パターンＤ５が決定され、第３スーパーリーチはずれ変動パターンＰ６の場合は蝶柄出現スーパーリーチはずれ演出パターンＤ６が決定され、第４スーパーリーチはずれ変動パターンＰ７の場合は超発展スーパーリーチはずれ演出パターンＤ７が決定される。また、ノーマルリーチ大当り変動パターンＰ８の場合はノーマルリーチ大当り演出パターンＤ８が決定され、第１スーパーリーチ大当り変動パターンＰ９の場合はチャンススーパーリーチ大当り演出パターンＤ９が決定され、第２スーパーリーチ大当り変動パターンＰ１０の場合は激アツスーパーリーチ大当り演出パターンＤ１０が決定され、第３スーパーリーチ大当り変動パターンＰ１１の場合は蝶柄出現スーパーリーチ大当り演出パターンＤ１１が決定され、第４スーパーリーチ大当り変動パターンＰ１２の場合は超発展スーパーリーチ大当り演出パターンＤ１２が決定され、第５スーパーリーチ大当り変動パターンＰ１３の場合は第５スーパーリーチ大当り演出パターンＤ１３が決定される。また、第１全回転リーチ大当り変動パターンＰ１４の場合は第１全回転リーチ大当り演出パターンＤ１４が決定され、第２全回転リーチ大当り変動パターンＰ１５の場合は第２全回転リーチ大当り演出パターンＤ１５が決定される。前記演出パターンには、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものや、一対複数の関係で対応付けられたものがある。特図変動パターンと演出パターンとが一対複数の関係で対応付けられている場合は、１つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンの中から１つが決定されるようになっているが、その詳細については後述する。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ１９から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置１８が適宜の発光を行ったりするようになっている。
【００９４】
また、演出制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００９５】
(表示制御基板７０について)
次に、図４に基づき表示制御基板７０について説明する。表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、図柄表示装置１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、図柄表示装置１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【００９６】
すなわち、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞口３０,３１への入賞(始動条件の成立)を契機として各種乱数を取得する乱数取得手段としての機能を有すると共に、図柄変動演出の開始時に、乱数取得手段により取得された乱数の値が予め定められた当り判定値(大当り判定値)と一致するか否かを判定することで、当り遊技(大当り遊技)が付与されるか否かの当り判定を行う当り判定手段としての機能を備えている。また、始動入賞口３０,３１への入賞(始動条件の成立)を契機として当りか否かを判定する当り判定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが当りと判定した場合に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。すなわち、パチンコ機１０は、当り判定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが当りと判定した場合に、図柄表示装置１７での図柄変動演出において当り表示が表示された後に遊技者に有利な当り遊技が付与されるよう構成されている。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記始動入賞口３０,３１への入賞に基づいて、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する複数の特図変動パターン(変動パターン)の中から１つの特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する確変決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が当りの場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。
【００９７】
更に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを判定する入賞率向上状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞率向上状態付与期間として決定するようになっている。このように、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定が当りの場合に、始動入賞口３０,３１への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃは、図柄表示装置１７で図柄変動演出が行われている間(すなわち第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(図柄表示装置１７や第１特図表示部５０Ａ)で変動表示が行われている間に第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として取得される入賞情報を第１始動保留情報として記憶する第１保留記憶手段および表示手段(図柄表示装置１７や第２特図表示部５０Ｂ)で変動表示が行われている間に第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として取得される入賞情報を第２始動保留情報として記憶する第２保留記憶手段として機能する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定したはずれ用および大当り(当り)用の特図変動パターンに応じて図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の内容を特定するはずれ用および大当り(当り)用の演出パターンを決定する演出制御ＣＰＵ６５ａは、当り判定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａの判定結果に基づき図柄表示装置１７において図柄変動演出を実行させる演出制御手段としての機能を有している。
【００９８】
(メイン制御基板での処理について)
次に、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、パチンコ機１０への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後、パチンコ機１０での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(４ミリ秒毎)に実行するようになっている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する通常処理では、各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、遊技情報表示部Ｍでの表示内容に関する処理、フラグの設定処理、大当り遊技の実行に関する処理等を実行すると共に、始動部(始動入賞口)への入賞に関する特図入力処理や、特図当り判定(大当り判定)に関する特図開始処理を実行するようになっている。以下、特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。
【００９９】
(特図入力処理について)
特図入力処理では、図５に示すように、第１始動入賞口３０にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３０に対応する第１始動入賞検出センサ３４がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１５に移行する。
【０１００】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第１特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【０１０１】
また、ステップＡ１５では、第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口３１に対応する第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１６)。ステップＡ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図入力処理を終了する。
【０１０２】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１７)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第２特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１８)。これにより、特図入力処理を終了する。
【０１０３】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図６に基づき説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示部５０Ａ,５０Ｂおよび図柄表示装置１７において特図１または特図２が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１２)、第２特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１６の処理に移行する。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第２特図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１４)、保留数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当該第２特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＢ１５)。
【０１０４】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第２特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第２特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第２特図始動保留情報の保留数に対応するように第２特図保留表示部５３の表示を変更させる。
【０１０５】
前記ステップＢ１５の処理により第２特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図７に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ２２)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、１６８／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、１５１６／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ２２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ２４)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図２の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合には、確変状態を示す確変フラグを大当り遊技の終了後に「１」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「０」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合には、変短状態を示す変短フラグを大当り遊技の終了後に「１」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「０」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「０」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて当り用の図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２５)。
【０１０６】
一方、ステップＢ２２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ２７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ２７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ２８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２９)。
【０１０７】
また、ステップＢ２７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ３０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３１)。
【０１０８】
ここで、ステップＢ２５,Ｂ２９,Ｂ３１において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図２)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、所定の制御コマンドを設定する(ステップＢ２６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図２を指示するための特図２指定コマンドを設定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１０９】
一方、ステップＢ１３の判定結果が否定の場合(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、第１特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１６)、第１特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１７)。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１７の判定結果が肯定の場合には(第１特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第１特図変動演出を実行することを示す値「０」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１８)、当該第１特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン決定用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得して(ステップＢ１９)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第２始動入賞口３１への入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１始動入賞口３０への入賞を契機として取得される第１特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていたとしても、該第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
【０１１０】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第１特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第１特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第１特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第１特図始動保留情報の保留数に対応するように第１特図保留表示部５２の表示を変更させる。
【０１１１】
前記ステップＢ１９の処理により第１特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図８に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ３２)。そして、ステップＢ３２における大当り判定の判定結果が大当りの場合には(大当り遊技が発生する場合には)、当りフラグに大当りの変動であることを示す「１」が設定される(ステップＢ３３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ３４)。ここで、特図決定用乱数の値には、特図１の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで大当り図柄を決定することになる。そして、大当り図柄(特図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて大当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３５)。
【０１１２】
一方、ステップＢ３２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ３７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ３７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ３８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３９)。
【０１１３】
また、ステップＢ３７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ４１)。
【０１１４】
ここで、ステップＢ３５,Ｂ３９,Ｂ４１において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図１)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、所定の制御コマンドを設定する(ステップＢ３６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図１を指示するための特図１指定コマンドを設定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１１５】
一方、ステップＢ１７の判定結果が否定の場合(第１特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップＢ２０)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップＢ２１)。また、ステップＢ２０の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１１６】
ここで、特図開始処理において設定された各制御コマンドは、前述した通常処理におけるコマンド入出力処理においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが演出制御基板６５に対して出力すると共に、タイマ更新処理において特図変動パターンで特定された変動時間の計測をメイン制御ＣＰＵ６０ａが開始し、これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動表示を開始させるように対応する特図表示部５０Ａ,５０Ｂを制御する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを演出制御基板６５に出力する。
【０１１７】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り図柄が確変状態を付与する種類の大当り図柄(大当り図柄Ａ,Ｂ,ａ,ｂ)の場合には、フラグ設定処理において大当り遊技の終了後に確変状態を示す確変フラグを「１」に設定する。この確変フラグは、確変状態の終了条件が満たされることで、フラグ設定処理においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが確変フラグを「０」に設定するようになっている。実施例では、確変状態の終了条件は、次の大当り遊技が開始する場合に成立するようになっており、メイン制御ＣＰＵ６０ａが大当り遊技を開始するタイミングで確変フラグを「０」に設定するようになっている。すなわち、遊技状態特定情報としての確変フラグを参照することでメイン制御ＣＰＵ６０ａが遊技状態を特定し得るようになっている。
【０１１８】
(演出制御について)
次に、演出制御基板６５で実行される処理について説明する。演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３等に出力する。前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、演出モード毎に対応して演出内容を特定する複数種類の演出パターンが記憶されており、各演出パターンに対応して演出パターン振分用判定値が記憶されている。演出パターン振分用判定値は、演出制御ＣＰＵ６５ａが演出パターン振分用乱数を用いて演出パターンの決定に用いる判定値であり、演出パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された演出パターン振分用乱数に対応する演出パターン振分用判定値が割当てられた演出パターンが特定されるようになっている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、入力される演出モードフラグの設定値に基づき、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを決定する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図変動パターンに基づいて、演出モードに応じて、複数の演出パターンの中から所定の演出パターンを決定する演出パターン決定手段としての機能を有している。
【０１１９】
また、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置１７に最終停止表示させる各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図を決定する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図(大当り図柄)を決定する。そして、前記演出パターンで特定される各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。具体的には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にサブタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、決定された演出パターンに設定された所定のタイミングにおいて、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図を仮停止させる仮停止図柄指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａから前記全図柄停止コマンドが出力されると、飾図が確定停止するようになっている。
【０１２０】
(表示制御)
前記表示制御基板７０では、演出制御ＣＰＵ６５ａから演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置１７を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置１７に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、演出制御ＣＰＵ６５ａから各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの仮停止図柄指定コマンドが入力されると、対応する図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に仮停止図柄指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置１７に確定停止表示させるように図柄表示装置１７の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御ＣＰＵ７０ａは、モード指定コマンドが入力されると、指示された演出モードに対応する背景画像を表示させる。
【０１２１】
(ルーレット予告演出について)
本実施例のパチンコ機１０では、前記始動入賞口３０,３１への入賞を契機とした大当り判定の結果に基づいて前記リーチ演出が行われる特図変動パターン(リーチはずれ用の特図変動パターンおよび特図当り用の特図変動パターン)が決定された場合に、リーチ表示、スーパーリーチ演出、全回転リーチ演出または大当りとなる飾図の図柄組み合わせが表示(当り表示が表示)されること(すなわち大当り遊技が付与されること)等を予告する予告演出としてのルーレット予告演出(特定予告演出)を図柄表示装置１７の図柄変動演出中に実行し得るよう構成されている。
【０１２２】
実施例のパチンコ機１０では、前記ルーレット予告演出を実行可能なタイミングとして、図柄表示装置１７の表示部１７ａにリーチ表示が表示された後のルーレット予告演出実行タイミングＫ１が設定されている(図１０参照)。そして、実施例のルーレット予告演出は、リーチ表示の表示状態で実行されるノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出や全回転リーチ演出に発展するか否か、および発展する場合のスーパーリーチ演出の種類(発展先)や全回転リーチ演出(発展先)を示唆する演出として用いられる。また、ルーレット予告演出は、当該の図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度を示唆する演出としても用いられる。スーパーリーチ演出は、図柄変動演出において表示部１７ａにリーチ表示が表示されてから、図柄変動演出の停止(特図当りまたは特図はずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示される)までに実行可能な発展演出の一種であって、このスーパーリーチ演出が実行されることによって大当り表示が表示される期待度が高まるようになっている。また、全回転リーチ演出は、ノーマルリーチ演出から発展する発展演出の一種であって、この全回転リーチ演出が実行されることによって大当り表示が表示されることが確定的に報知されるようになっている。すなわち、実施例のルーレット予告演出(特定予告演出)は、図柄変動演出の停止までに実行可能な発展演出であるスーパーリーチ演出や全回転リーチ演出に発展するか否か、および図柄変動演出の停止までに実行可能な発展演出であるスーパーリーチ演出の種類や全回転リーチ演出を示唆する演出である。またルーレット予告演出(特定予告演出)は、当り表示が表示される期待度を示唆する演出でもある。また、実施例のパチンコ機１０では、図柄変動演出の変動開始から前記ルーレット予告演出実行タイミングＫ１までの間に、後述する前示唆演出を実行可能な前示唆演出実行タイミングＫ２が設定されている(図１０参照)。実施例では、図柄変動演出中における表示部１７ａにリーチ表示が表示されてからルーレット予告演出実行タイミングＫ１までの間に前示唆演出実行タイミングＫ２が設定され、該前示唆演出実行タイミングＫ２において実行される前示唆演出によってルーレット予告演出の演出内容等が示唆されるようになっている。なお、実施例のパチンコ機１０では、前記各変動パターンＰ２〜Ｐ１５で特定される図柄変動演出の変動時間は異なるが、変動開始から前示唆演出実行タイミングＫ２までの時間およびルーレット予告演出実行タイミングＫ１までの時間は同じに設定されている。すなわち、各変動パターンＰ２〜Ｐ１５で特定される図柄変動演出において、前示唆演出が実行される前示唆演出実行タイミングＫ２およびルーレット予告演出が実行されるルーレット予告演出実行タイミングＫ１を同じとすることで、前示唆演出やルーレット予告演出が実行されるタイミングの違いによって、大当りかはずれかが容易に推測されないようにして、ルーレット予告演出の興趣を高め得るようになっている。そして、変動開始からルーレット予告演出実行タイミングＫ１までの時間が同じに設定された実施例の各変動パターンＰ２〜Ｐ１５で特定される図柄変動演出では、ルーレット予告演出実行タイミングＫ１から図柄変���演出の終了までの時間が異なるようになっている。言い換えると、ルーレット予告演出またはその後に行われる演出(ノーマルリーチ演出の続きの演出またはスーパーリーチ演出)の時間が異なっている。
【０１２３】
前記ルーレット予告演出では、スーパーリーチ演出や全回転リーチ演出等の演出に発展するか否かが識別できない選択肢(非示唆選択肢)やスーパーリーチ演出の種類や全回転リーチ演出を示唆する選択肢(示唆選択肢)を前記表示部１７ａに表示し、何れかの選択肢をルーレット抽選形態により決定する演出を行い、決定された１つの選択肢に対応する演出を、演出制御ＣＰＵ６５ａが図柄表示装置１７で実行させるように構成される。例えば、スーパーリーチ演出の種類や全回転リーチ演出を示唆する示唆選択肢が決定された場合は、対応する種類のスーパーリーチ演出または全回転リーチ演出を、演出制御ＣＰＵ６５ａが図柄表示装置１７で実行させるように構成される。発展演出としてのスーパーリーチ演出は、当該スーパーリーチ演出が実行された場合における当該の図柄変動演出において大当り表示が表示される可能性の期待度が異なる複数種類が前記演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。なお、ルーレット予告演出の演出内容は、演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する前記演出パターンにより特定される。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、発展演出であるスーパーリーチ演出の種類や全回転リーチ演出を示唆する複数の選択肢を認識可能に表示する特定予告演出としてのルーレット予告演出を、前記図柄表示装置１７で実行(表示部１７ａに表示)させるように構成されている。
【０１２４】
ここで、ルーレット予告演出の選択肢として表示可能な示唆選択肢として、全回転リーチ演出を示唆する「全回転リーチ演出用示唆選択肢」と、スーパーリーチ演出の種類を示唆する複数の示唆選択肢が設定されている。スーパーリーチ演出の種類を示唆する示唆選択肢として表示可能な種類として、実施例では４種類が設定されている。具体的に、超発展スーパーリーチ演出の種類を示唆する「超発展スーパーリーチ演出用示唆選択肢」、蝶柄出現スーパーリーチ演出の種類を示唆する「蝶柄出現スーパーリーチ演出用示唆選択肢」、激アツスーパーリーチ演出の種類を示唆する「激アツスーパーリーチ演出用示唆選択肢」、チャンススーパーリーチ演出の種類を示唆する「チャンススーパーリーチ演出用示唆選択肢」が設定されている。なお、ルーレット予告演出において、前記表示部１７ａに表示する示唆演選択肢の表示については、図１２に示すように簡略して表示している。すなわち、「全回転リーチ演出用示唆選択肢」は「全回転」と表示し、「超発展スーパーリーチ演出演出用示唆選択肢」は「超発展」と表示し、「蝶柄出現スーパーリーチ演出用示唆選択肢」は「蝶柄出現」と表示し、「激アツスーパーリーチ演出用示唆選択肢」は「激アツ」と表示し、「チャンススーパーリーチ演出用示唆選択肢」は「チャンス」と表示している。また、ルーレット予告演出の選択肢として表示可能な非示唆選択肢として、「？」と「×」の２種類が設定されている。なお、ルーレット予告演出で表示する示唆選択肢について、以後の説明では、図１２に示す簡略化した表記で指称する場合もある。実施例では、ルーレット予告演出で表示可能な選択肢として、示唆選択肢および非示唆選択肢を併せて７種類が設定されているが、その数は変更設定可能である。
【０１２５】
図１２は、図柄変動演出中において展開される後述する前示唆演出からルーレット予告演出に移行する状態を模式的に示す図であって、前示唆演出の後述する関連演出において表示された特定表示態様が、当該ルーレット予告演出の選択肢の表示態様として用いられる。実施例では、特定表示態様としてガラスの破片が用いられており、該破片を示す表示領域７４が、図柄表示装置１７の表示部１７ａに表示されると共に、該表示領域７４に前記選択肢(「全回転」、「超発展」、「蝶柄出現」、「激アツ」、「チャンス」、「？」、「×」)が表示されるようになっている。また、ルーレット予告演出として、表示される表示領域７４の数が異なる複数種類が設定されている。具体的に、８つの表示領域７４が表示される第１ルーレット予告演出Ｒ１(図１２(ａ))と、４つの表示領域７４が表示される第２ルーレット予告演出Ｒ２(図１２(ｂ))と、２つの表示領域７４が表示される第３ルーレット予告演出Ｒ３(図１２(ｃ))と、１つの表示領域７４が表示される第４ルーレット予告演出Ｒ４(図１２(ｄ))とが設定される。第１および第２ルーレット予告演出Ｒ１,Ｒ２では、複数の表示領域７４が周方向に並ぶように表示されると共に、第３ルーレット予告演出Ｒ３では、２つの表示領域７４が左右に分かれて表示される。
【０１２６】
前記第１ルーレット予告演出Ｒ１および第２ルーレット予告演出Ｒ２では、夫々７種類の選択肢の中から選択された複数種類の選択肢が表示領域７４に表示可能に設定され、第３ルーレット予告演出Ｒ３では、７種類の選択肢の中で、「全回転」、「超発展」、「蝶柄出現」、「激アツ」の４種類の何れか２種類が表示領域７４に表示可能に設定され、第４ルーレット予告演出Ｒ４では、７種類の選択肢の中で、「全回転」、「蝶柄出現」、「激アツ」の３種類の何れか１種類が表示領域７４に表示可能に設定される。なお、第１ルーレット予告演出Ｒ１および第２ルーレット予告演出Ｒ２では、同じ選択肢が複数表示される場合もある。図１２(ａ)では、「チャンス」の選択肢および「×」の選択肢が夫々２つずつ表示された例を示している。
【０１２７】
前記ルーレット予告演出におけるルーレット抽選形態は、図柄表示装置１７の表示部１７ａに表示されている表示領域７４において、選択状態が指標ＣＵの表示位置によって示され、演出制御ＣＰＵ６５ａは、表示領域７４の何れかに指標ＣＵを表示させることで、現在の表示領域７４(選択肢)の選択状態を示すようになっている。具体的に、指標ＣＵは、図柄表示装置１７の表示部１７ａに表示されている表示領域７４の外周を、他の領域とは異なる輝度で発光する表示形態とされ、該指標ＣＵの表示位置によって選択されている表示領域７４を遊技者が明確に認識し得るようになっている。なお、図１２では、指標ＣＵを太い線で表わしている。指標ＣＵの表示位置は、予め設定された時間間隔で表示領域７４を順次移動し、所定時間の経過に基づいて、演出制御ＣＰＵ６５ａによって予め決定された何れかの表示領域７４と対応する位置で停止表示される。具体的に、第１および第２ルーレット予告演出Ｒ１,Ｒ２では、指標ＣＵが時計回りで表示領域７４を順次移動し、第３ルーレット予告演出Ｒ３では、２つの表示領域７４を交互に移動するよう設定される。すなわち、指標ＣＵが、現在停止している表示領域に隣り合う表示領域に順次移動し、このような指標ＣＵの停止表示、および移動表示が繰り返し連続して実行されることにより、複数に分割された表示領域間を繰り返し移動する指標ＣＵのルーレット抽選形態が実現される。そして、最終的な停止表示後の指標ＣＵの表示位置によって、何れの表示領域７４が決定されたかを遊技者に報知する。なお、１つの表示領域７４のみが表示される第４ルーレット予告演出Ｒ４では、１つの表示領域７４に表示された選択肢が決定されるので、指標ＣＵは表示されなくてもよいが、実施例では１つの表示領域７４を指標ＣＵで示すようにしている。
【０１２８】
ここで、ルーレット予告演出において選択肢の選択中は、指標ＣＵを点滅表示し、選択肢が決定された場合に指標ＣＵを点灯表示すると共に、決定された表示領域７４の全体を他の領域と異なる色で発光表示するようにしてもよい。また、指標ＣＵの態様としてはいかなる態様であってもよく、その表示位置によって、遊技者に対して何れの表示領域７４が選択されているのかを認識させ得る態様であればよい。また、ルーレット抽選形態として、第１および第２ルーレット予告演出Ｒ１,Ｒ２では、指標ＣＵが時計回りで順次移動するようにしたが、反時計回りで順次移動したり、時計回り、または反時計回りでなく、予め設定された移動パターンに基づいて指標ＣＵが移動するものであってもよい。
【０１２９】
前記特図変動パターンに対応して演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する演出パターンについて、ルーレット予告演出との関係を説明する。前記第１ノーマルリーチはずれ変動パターンＰ２、第２ノーマルリーチはずれ変動パターンＰ３、第１スーパーリーチはずれ変動パターンＰ４、ノーマルリーチ大当り変動パターンＰ８、第１スーパーリーチ大当り変動パターンＰ９に対応する第１ノーマルリーチはずれ演出パターンＤ２、第２ノーマルリーチはずれ演出パターンＤ３、チャンススーパーリーチはずれ演出パターンＤ４、ノーマルリーチ大当り演出パターンＤ８、チャンススーパーリーチ大当り演出パターンＤ９を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定した場合に、前記ルーレット予告演出実行タイミングＫ１において前記第１ルーレット予告演出Ｒ１または第２ルーレット予告演出Ｒ２が実行可能になっている。また、第２スーパーリーチはずれ変動パターンＰ５、第３スーパーリーチはずれ変動パターンＰ６、第４スーパーリーチはずれ変動パターンＰ７、第２スーパーリーチ大当り変動パターンＰ１０、第３スーパーリーチ大当り変動パターンＰ１１、第４スーパーリーチ大当り変動パターンＰ１２に対応する激アツスーパーリーチはずれ演出パターンＤ５、蝶柄出現スーパーリーチはずれ演出パターンＤ６、超発展スーパーリーチはずれ演出パターンＤ７、激アツスーパーリーチ大当り演出パターンＤ１０、蝶柄出現スーパーリーチ大当り演出パターンＤ１１、超発展スーパーリーチ大当り演出パターンＤ１２を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定した場合に、前記ルーレット予告演出実行タイミングＫ１において前記第１ルーレット予告演出Ｒ１、第２ルーレット予告演出Ｒ２、第３ルーレット予告演出Ｒ３が実行可能になっている。また、第１全回転リーチ大当り変動パターンＰ１４に対応する第１全回転リーチ大当り演出パターンＤ１４を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定した場合に、前記ルーレット予告演出実行タイミングＫ１において前記第３ルーレット予告演出Ｒ３が実行可能になっている。更に、第５スーパーリーチ大当り変動パターンＰ１３、第２全回転リーチ大当り変動パターンＰ１５に対応する第５スーパーリーチ大当り演出パターンＤ１３、第２全回転リーチ大当り演出パターンＤ１５を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定した場合に、前記ルーレット予告演出実行タイミングＫ１において前記第４ルーレット予告演出Ｒ４が実行可能になっている。すなわち、実施例では、第４ルーレット予告演出Ｒ４が実行される第５スーパーリーチ大当り演出パターンＤ１３または第２全回転リーチ大当り演出パターンＤ１５は、大当り判定の結果が肯定の場合(大当り遊技が付与される場合)にのみ決定されるよう設定されており、該第４ルーレット予告演出Ｒ４は大当りが確定するプレミアム演出として設定されている。実施例では、前記通常はずれ演出パターンＤ１を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定した場合は、ルーレット予告演出は実行されないようになっている。
【０１３０】
前記ノーマルリーチ演出の実行を特定する変動パターンＰ２,Ｐ３,Ｐ８に対応する演出パターンＤ２,Ｄ３,Ｄ８、  前記スーパーリーチ演出の実行を特定する変動パターンＰ４〜Ｐ７,Ｐ９〜Ｐ１３に対応する演出パターンＤ４〜Ｄ７,Ｄ９〜Ｄ１３および第１全回転リーチ大当り変動パターンＰ１４に対応する第１全回転リーチ大当り演出パターンＤ１４には、対応するルーレット予告演出の種類に応じて夫々複数種類の演出パターンが設定されている。そして、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、各演出パターンＤ２〜Ｄ１４において、ルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ４で決定するよう設定されている選択肢を含む複数の選択肢がルーレット予告演出で表示される演出パターンを決定するようになっている。
【０１３１】
前記演出パターンの種類について具体的に説明すれば、前記第１ルーレット予告演出Ｒ１または第２ルーレット予告演出Ｒ２が実行可能な第１ノーマルリーチはずれ演出パターンＤ２は、スーパーリーチ演出に発展しないノーマルリーチ演出を特定する演出パターンであり、該第１ノーマルリーチはずれ演出パターンＤ２は、ルーレット予告演出Ｒ１,Ｒ２において「×」の非示唆選択肢が選択される演出パターンとして設定されている。そして、第１ノーマルリーチはずれ演出パターンＤ２に分類される演出パターンとして、第１ルーレット予告演出Ｒ１が実行される場合に対応して、前記表示部１７ａに表示される８つの表示領域７４に表示される選択肢の組み合わせとして、「×」の非示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定され、第２ルーレット予告演出Ｒ２が実行される場合に対応して、前記表示部１７ａに表示される４つの表示領域７４に表示される選択肢の組み合わせとして、「×」の非示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定されている。すなわち、「×」を含んで、その他７つまたは３つの表示領域７４において表示可能な選択肢である「全回転」、「超発展」、「蝶柄出現」、「激アツ」、「チャンス」、「？」の組み合わせが異なる第２−１ノーマルリーチはずれ演出パターンＤ２−１、第２−２ノーマルリーチはずれ演出パターンＤ２−２、第２−３ノーマルリーチはずれ演出パターンＤ２−３・・・等の複数種類の演出パターンが設定される。第１ノーマルリーチはずれ演出パターンＤ２で特定されるルーレット予告演出Ｒ１,Ｒ２では、「全回転」、「超発展」、「蝶柄出現」、「激アツ」、「チャンス」の示唆選択肢は表示されるものの、これらの示唆選択肢が選択肢抽選で選択されることはない。
【０１３２】
前記第１ルーレット予告演出Ｒ１または第２ルーレット予告演出Ｒ２が実行可能な第２ノーマルリーチはずれ演出パターンＤ３は、スーパーリーチ演出に発展しないノーマルリーチ演出を特定する演出パターンであり、該第２ノーマルリーチはずれ演出パターンＤ３は、ルーレット予告演出Ｒ１,Ｒ２において「？」の非示唆選択肢が選択される演出パターンとして設定されている。そして、第２ノーマルリーチはずれ演出パターンＤ３に分類される演出パターンとして、第１ルーレット予告演出Ｒ１が実行される場合に対応して、前記表示部１７ａに表示される８つの表示領域７４に表示される選択肢の組み合わせとして、「？」の非示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定され、第２ルーレット予告演出Ｒ２が実行される場合に対応して、前記表示部１７ａに表示される４つの表示領域７４に表示される選択肢の組み合わせとして、「？」の非示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定されている。すなわち、「？」を含んで、その他７つまたは３つの表示領域７４において表示可能な選択肢である「全回転」、「超発展」、「蝶柄出現」、「激アツ」、「チャンス」、「×」の組み合わせが異なる第３−１ノーマルリーチはずれ演出パターンＤ３−１、第３−２ノーマルリーチはずれ演出パターンＤ３−２、第３−３ノーマルリーチはずれ演出パターンＤ３−３・・・等の複数種類の演出パターンが設定される。第２ノーマルリーチはずれ演出パターンＤ３で特定されるルーレット予告演出Ｒ１,Ｒ２では、「全回転」、「超発展」、「蝶柄出現」、「激アツ」、「チャンス」の示唆選択肢は表示されるものの、これらの示唆選択肢が選択肢抽選で選択されることはない。なお、実施例では、前記第１ノーマルリーチはずれ演出パターンＤ２と、第２ノーマルリーチはずれ演出パターンＤ３とでは変動時間が異なる対応する第１ノーマルリーチはずれ変動パターンＰ２と、第２ノーマルリーチはずれ変動パターンＰ３とに基づいて行われるようになっており、第１ノーマルリーチはずれ演出パターンＤ２および第２ノーマルリーチはずれ演出パターンＤ３で特定される演出では、前述したように、ルーレット予告演出またはその後に行われるノーマルリーチ演出の続きの演出の時間が異なっている。このように、同種のノーマルリーチはずれ演出を実行するための変動パターンとして、変動時間が異なる複数の変動パターンＰ２,Ｐ３を設定することで、変動時間が異なるノーマルリーチはずれ演出によって演出のバリエーションを多くすることができる。
【０１３３】
前記第１ルーレット予告演出Ｒ１または第２ルーレット予告演出Ｒ２が実行可能なチャンススーパーリーチはずれ演出パターンＤ４は、ルーレット予告演出Ｒ１,Ｒ２において「チャンス」の示唆選択肢が選択される演出パターンとして設定されている。そして、チャンススーパーリーチはずれ演出パターンＤ４に分類される演出パターンとして、第１ルーレット予告演出Ｒ１が実行される場合に対応して、前記表示部１７ａに表示される８つの表示領域７４に表示される選択肢の組み合わせとして、「チャンス」の示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定され、第２ルーレット予告演出Ｒ２が実行される場合に対応して、前記表示部１７ａに表示される４つの表示領域７４に表示される選択肢の組み合わせとして、「チャンス」の示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定されている。すなわち、「チャンス」を含んで、その他７つまたは３つの表示領域７４において表示可能な選択肢である「全回転」、「超発展」、「蝶柄出現」、「激アツ」、「？」、「×」の組み合わせが異なる第４−１スーパーリーチはずれ演出パターンＤ４−１、第４−２スーパリーチはずれ演出パターンＤ４−２、第４−３スーパーリーチはずれ演出パターンＤ４−３・・・等の複数種類の演出パターンが設定される。
【０１３４】
前記第１ルーレット予告演出Ｒ１〜第３ルーレット予告演出Ｒ３が実行可能な激アツスーパーリーチはずれ演出パターンＤ５は、ルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ３において「激アツ」の示唆選択肢が選択される演出パターンとして設定されている。そして、激アツスーパーリーチはずれ演出パターンＤ５に分類される演出パターンとして、第１ルーレット予告演出Ｒ１が実行される場合に対応して、前記表示部１７ａに表示される８つの表示領域７４に表示される選択肢の組み合わせとして、「激アツ」の示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定され、第２ルーレット予告演出Ｒ２が実行される場合に対応して、前記表示部１７ａに表示される４つの表示領域７４に表示される選択肢の組み合わせとして、「激アツ」の示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定され、第３ルーレット予告演出Ｒ３が実行される場合に対応して、前記表示部１７ａに表示される２つの表示領域７４に表示される選択肢の組み合わせとして、「激アツ」の示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定されている。すなわち、「激アツ」を含んで、その他７つ、３つまたは１つの表示領域７４において表示可能な選択肢である「全回転」、「超発展」、「蝶柄出現」、「チャンス」「激アツ」、「？」、「×」の組み合わせが異なる第５−１スーパーリーチはずれ演出パターンＤ５−１、第５−２スーパリーチはずれ演出パターンＤ５−２、第５−３スーパーリーチはずれ演出パターンＤ５−３・・・等の複数種類の演出パターンが設定される。
【０１３５】
前記第１ルーレット予告演出Ｒ１〜第３ルーレット予告演出Ｒ３が実行可能な蝶柄出現スーパーリーチはずれ演出パターンＤ６は、ルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ３において「蝶柄出現」の示唆選択肢が選択される演出パターンとして設定されている。また、第１ルーレット予告演出Ｒ１〜第３ルーレット予告演出Ｒ３が実行可能な超発展スーパーリーチはずれ演出パターンＤ７は、ルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ３において「超発展」の示唆選択肢が選択される演出パターンとして設定されている。そして、蝶柄出現スーパーリーチはずれ演出パターンＤ６および超発展スーパーリーチはずれ演出パターンＤ７に分類される演出パターンの種類は、前記激アツスーパーリーチはずれ演出パターンＤ５に分類される演出パターンと同様であって、ルーレット予告演出の種類に応じて、対応する「蝶柄出現」または「超発展」を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定される(図１３参照)。
【０１３６】
前記第１ルーレット予告演出Ｒ１または第２ルーレット予告演出Ｒ２が実行可能なノーマルリーチ大当り演出パターンＤ８は、スーパーリーチ演出に発展しないノーマルリーチ演出を特定する演出パターンであり、該ノーマルリーチ大当り演出パターンＤ８は、ルーレット予告演出Ｒ１,Ｒ２において「？」の非示唆選択肢が選択される演出パターンとして設定されている。そして、ノーマルリーチ大当り演出パターンＤ８に分類される演出パターンとして、第１ルーレット予告演出Ｒ１が実行される場合に対応して、前記表示部１７ａに表示される８つの表示領域７４に表示される選択肢の組み合わせとして、「？」の非示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定され、第２ルーレット予告演出Ｒ２が実行される場合に対応して、前記表示部１７ａに表示される４つの表示領域７４に表示される選択肢の組み合わせとして、「？」の非示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定されている。すなわち、「？」を含んで、その他７つまたは３つの表示領域７４において表示可能な選択肢である「全回転」、「超発展」、「蝶柄出現」、「激アツ」、「チャンス」、「×」の組み合わせが異なる第８−１ノーマルリーチ大当り演出パターンＤ８−１、第８−２ノーマルリーチ大当り演出パターンＤ８−２、第８−３ノーマルリーチ大当り演出パターンＤ８−３・・・等の複数種類の演出パターンが設定される。ノーマルリーチ大当り演出パターンＤ８で特定されるルーレット予告演出Ｒ１,Ｒ２では、「全回転」、「超発展」、「蝶柄出現」、「激アツ」、「チャンス」の示唆選択肢は表示されるものの、これらの示唆選択肢が選択肢抽選で選択されることはない。
【０１３７】
前記第１ルーレット予告演出Ｒ１または第２ルーレット予告演出Ｒ２が実行可能なチャンススーパーリーチ大当り演出パターンＤ９は、ルーレット予告演出Ｒ１,Ｒ２において「チャンス」の示唆選択肢が選択される演出パターンとして設定されている。そして、チャンススーパーリーチ大当り演出パターンＤ９に分類される演出パターンとして、第１ルーレット予告演出Ｒ１が実行される場合に対応して、前記表示部１７ａに表示される８つの表示領域７４に表示される選択肢の組み合わせとして、「チャンス」の示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定され、第２ルーレット予告演出Ｒ２が実行される場合に対応して、前記表示部１７ａに表示される４つの表示領域７４に表示される選択肢の組み合わせとして、「チャンス」の示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定されている。すなわち、「チャンス」を含んで、その他７つまたは３つの表示領域７４において表示可能な選択肢である「全回転」、「超発展」、「蝶柄出現」、「激アツ」、「？」、「×」の組み合わせが異なる第９−１スーパーリーチ大当り演出パターンＤ９−１、第９−２スーパリーチ大当り演出パターンＤ９−２、第９−３スーパーリーチ大当り演出パターンＤ９−３・・・等の複数種類の演出パターンが設定される。
【０１３８】
前記第１ルーレット予告演出Ｒ１〜第３ルーレット予告演出Ｒ３が実行可能な激アツスーパーリーチ大当り演出パターンＤ１０は、ルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ３において「激アツ」の示唆選択肢が選択される演出パターンとして設定されている。そして、激アツスーパーリーチ大当り演出パターンＤ１０に分類される演出パターンとして、第１ルーレット予告演出Ｒ１が実行される場合に対応して、前記表示部１７ａに表示される８つの表示領域７４に表示される選択肢の組み合わせとして、「激アツ」の示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定され、第２ルーレット予告演出Ｒ２が実行される場合に対応して、前記表示部１７ａに表示される４つの表示領域７４に表示される選択肢の組み合わせとして、「激アツ」の示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定され、第３ルーレット予告演出Ｒ３が実行される場合に対応して、前記表示部１７ａに表示される２つの表示領域７４に表示される選択肢の組み合わせとして、「激アツ」の示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定されている。すなわち、「激アツ」を含んで、その他７つ、３つまたは１つの表示領域７４において表示可能な選択肢である「全回転」、「超発展」、「蝶柄出現」、「チャンス」、「激アツ」、「？」、「×」の組み合わせが異なる第１０−１スーパーリーチ大当り演出パターンＤ１０−１、第１０−２スーパリーチ大当り演出パターンＤ１０−２、第１０−３スーパーリーチ大当り演出パターンＤ１０−３・・・等の複数種類の演出パターンが設定される。
【０１３９】
前記第１ルーレット予告演出Ｒ１〜第３ルーレット予告演出Ｒ３が実行可能な蝶柄出現スーパーリーチ大当り演出パターンＤ１１は、ルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ３において「蝶柄出現」の示唆選択肢が選択される演出パターンとして設定されている。また、第１ルーレット予告演出Ｒ１〜第３ルーレット予告演出Ｒ３が実行される超発展スーパーリーチ大当り演出パターンＤ１２は、ルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ３において「超発展」の示唆選択肢が選択される演出パターンとして設定されている。そして、蝶柄出現スーパーリーチ大当り演出パターンＤ１１および超発展スーパーリーチ大当り演出パターンＤ１２に分類される演出パターンの種類は、前記激アツスーパーリーチ大当り演出パターンＤ１０に分類される演出パターンと同様であって、ルーレット予告演出の種類に応じて、対応する「蝶柄出現」または「超発展」を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定される(図１４参照)。
【０１４０】
ここで、スーパーリーチ演出で共通する前記はずれ演出パターンＤ４〜Ｄ７および大当り演出パターンＤ９〜Ｄ１２について、夫々変動時間が異なるはずれ変動パターンＰ４〜Ｐ７および大当り変動パターンＰ９〜Ｐ１２に基づいて行われるようになっており、各演出パターンＤ４〜Ｄ７、Ｄ９〜Ｄ１２で特定される演出では、ルーレット予告演出またはスーパーリーチ演出の時間が異なっている。このように、同種のスーパーリーチ演出を実行するための変動パターンとして、変動時間が異なる複数の変動パターンＰ４〜Ｐ７、Ｐ９〜Ｐ１２を設定することで、変動時間が異なるルーレット予告演出またはスーパーリーチ演出によって演出のバリエーションを多くすることができる。
【０１４１】
前記第４ルーレット予告演出Ｒ４が実行される第５スーパーリーチ大当り演出パターンＤ１３に分類される演出パターンとして、第４ルーレット予告演出Ｒ４において「激アツ」の示唆選択肢が選択される第１３−１スーパーリーチ大当り演出パターンＤ１３−１と、第４ルーレット予告演出Ｒ４において「蝶柄出現」の示唆選択肢が選択される第１３−２スーパーリーチ大当り演出パターンＤ１３−２とが設定されている(図１４参照)。実施例では、第４ルーレット予告演出Ｒ４が実行される第５スーパーリーチ大当り演出パターンＤ１３は、前記スーパーリーチ演出を特定する前記大当り演出パターンＤ９〜Ｄ１２を特定する変動パターンＰ９〜Ｐ１２とは変動時間が異なる第５スーパーリーチ大当り変動パターンＰ１３に基づいて行われるようになっており、大当り演出パターンＤ９〜Ｄ１２で特定される演出の時間と、第５スーパーリーチ大当り演出パターンＤ１３で特定される演出の時間とでは、ルーレット予告演出またはスーパーリーチ演出の時間が異なっている。このように、大当り確定の第４ルーレット予告演出Ｒ４が実行される場合の変動時間として特定の時間に設定された変動パターンＰ１３を設定することで、変動時間の違いによるプレミアム感を増大して演出の興趣を向上し得る。
【０１４２】
前記第３ルーレット予告演出Ｒ３が実行される第１全回転リーチ大当り演出パターンＤ１４は、第３ルーレット予告演出Ｒ３において「全回転」の示唆選択肢が選択される演出パターンとして設定されている。そして、第１全回転リーチ大当り演出パターンＤ１４に分類される演出パターンとして、第３ルーレット予告演出Ｒ３では「全回転」が決定されることになるので、表示部１７ａに表示される２つの表示領域７４に表示される選択肢の組み合わせが「全回転」と「超発展」となる第１４−１全回転リーチ大当り演出パターンＤ１４−１、「全回転」と「蝶柄出現」となる第１４−２全回転リーチ大当り演出パターンＤ１４−２、「全回転」と「激アツ」となる第１４−３全回転リーチ大当り演出パターンＤ１４−３の３種類の演出パターンが設定される(図１４参照)。なお、第４ルーレット予告演出Ｒ４が実行される第２全回転リーチ大当り演出パターンＤ１５には、「全回転」を表示領域７４に表示する第１５−１全回転リーチ大当り演出パターンＤ１５−１の１種類の演出パターンのみが設定されている。すなわち、第１ノーマルリーチはずれ演出パターンＤ２、第２ノーマルリーチはずれ演出パターンＤ３、チャンススーパーリーチはずれ演出パターンＤ４、激アツスーパーリーチはずれ演出パターンＤ５、蝶柄出現スーパーリーチはずれ演出パターンＤ６、超発展スーパーリーチはずれ演出パターンＤ７、ノーマルリーチ大当り演出パターンＤ８、チャンススーパーリーチ大当り演出パターンＤ９、激アツスーパーリーチ大当り演出パターンＤ１０、蝶柄出現スーパーリーチ大当り演出パターンＤ１１、超発展スーパーリーチ大当り演出パターンＤ１２、第５スーパーリーチ大当り演出パターンＤ１３、第１全回転リーチ大当り演出パターンＤ１４には、各演出パターンＤ２〜Ｄ１４に分類されて、対応するルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ４において表示される選択肢(の組み合わせ)が異なる複数種類の演出パターンが設定されている。なお、第４ルーレット予告演出Ｒ４が実行される第５スーパーリーチ大当り演出パターンＤ１３と、他のスーパーリーチ大当り演出パターンＤ９〜Ｄ１２とを、夫々変動時間が異なる変動パターンＰ１３、Ｐ９〜Ｐ１２に基づいて行うことについて説明した場合と同様に、第３ルーレット予告演出Ｒ３が実行される第１全回転リーチ大当り演出パターンＤ１４と、第４ルーレット予告演出Ｒ４が実行される第２全回転リーチ大当り演出パターンＤ１５とを特定する変動パターンとして変動時間が異なる変動パターンＰ１４,Ｐ１５を個別に設定することで、第４ルーレット予告演出Ｒ４において「全回転」が選択肢として表示されるルーレット予告演出のプレミアム感を変動時間の違いによっても増幅することができるようになっている。
【０１４３】
ここで、前記各演出パターンＤ２〜Ｄ１４に分類される選択肢の数および選択肢の組み合わせが異なる演出パターンについてサブ演出パターンと指称する場合がある。そして、各演出パターンＤ２〜Ｄ１４に分類されるサブ演出パターンは、前記演出制御ＣＰＵ６５ａにおいて大当り判定の結果および変動パターンの種類に基づいて行われる後述するルーレット予告演出の種類の選択処理で選択されたルーレット予告演出の種類に対応したものが演出制御ＣＰＵ６５ａによって決定される。すなわち、第１ルーレット予告演出Ｒ１が選択されていれば、８つの選択肢の組み合わせが設定されているサブ演出パターンが決定され、第２ルーレット予告演出Ｒ２が選択されていれば、４つの選択肢の組み合わせが設定されているサブ演出パターンが決定され、第３ルーレット予告演出Ｒ３が選択されていれば、２つの選択肢の組み合わせが設定されているサブ演出パターンが決定される。
【０１４４】
ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な変動パターンとして、ルーレット予告演出を特定しない変動パターンが設定されて、該変動パターンを指定する特図変動パターン指定コマンドが入力された場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な演出パターンとして、ルーレット予告演出を実行することなく図柄変動演出を終了したりスーパーリーチ演出に発展させる非ルーレット予告演出パターンが、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。
【０１４５】
実施例のパチンコ機１０は、大当り判定結果が肯定の場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する確率(図１１の決定確率)は、ノーマルリーチ大当り変動パターンＰ８、第１スーパーリーチ大当り変動パターンＰ９、第２スーパーリーチ大当り変動パターンＰ１０、第３スーパーリーチ大当り変動パターンＰ１１、第４スーパーリーチ大当り変動パターンＰ１２、第５スーパーリーチ大当り変動パターンＰ１３、第１全回転リーチ大当り変動パターンＰ１４、第２全回転リーチ大当り変動パターンＰ１５の順で高くなるよう設定されている。一方、大当り判定結果が否定の場合では、メイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する確率は、第４スーパーリーチはずれ変動パターンＰ７、第３スーパーリーチはずれ変動パターンＰ６、第２スーパーリーチはずれ変動パターンＰ５、第１スーパーリーチはずれ変動パターンＰ４、第２ノーマルリーチはずれ変動パターンＰ３、第１ノーマルリーチはずれ変動パターンＰ２の順で高くなるよう設定されている。このように各変動パターンＰ２〜Ｐ７,Ｐ８〜Ｐ１５を決定する確率を設定することで、大当りとなる飾図の図柄組み合わせが図柄表示装置１７で表示される可能性、すなわち大当り遊技が付与される期待度は、各変動パターンＰ２〜Ｐ７,Ｐ８〜Ｐ１５で特定される演出パターンの種類によって異なるようになっている。すなわち、ノーマルリーチ演出のみ実行される場合より、スーパーリーチ演出に発展する場合の方が大当り遊技が付与される期待度が高く、またスーパーリーチ演出に発展した場合においても、そのスーパーリーチ演出の種類によって大当り遊技が付与される期待度が異なるようになっている。具体的には、チャンススーパーリーチはずれ演出パターンＤ４およびチャンススーパーリーチ大当り演出パターンＤ９で特定されるチャンススーパーリーチ演出、激アツスーパーリーチはずれ演出パターンＤ５および激アツスーパーリーチ大当り演出パターンＤ１０で特定される激アツスーパーリーチ演出、蝶柄出現スーパーリーチはずれ演出パターンＤ６および蝶柄出現スーパーリーチ大当り演出パターンＤ１１で特定される蝶柄出現スーパーリーチ演出、超発展スーパーリーチはずれ演出パターンＤ７および超発展スーパーリーチ大当り演出パターンＤ１２で特定される超発展スーパーリーチ演出を比較すると、チャンススーパーリーチ演出、激アツスーパーリーチ演出、蝶柄出現スーパーリーチ演出、超発展スーパーリーチ演出の順で大当り遊技が付与される期待度が高くなっている。なお、図柄表示装置１７に「大当りとなる飾図の図柄組み合わせが表示される」ことについて、単に「大当りが表示される」と指称し、「大当り遊技が付与される期待度」について、単に「大当り期待度」と指称する場合がある。
【０１４６】
そして、前述したようにリーチ演出の種類によって大当り期待度が異なるように設定された構成において、前記ルーレット予告演出においてリーチ演出の種類を示唆する選択肢は、対応するリーチ演出の期待度を示唆する。なお、 全回転リーチ大当り演出パターンＤ１４,Ｄ１５で特定される全回転リーチ演出は、大当りの場合にのみ選択される演出(発展演出)である。また、ルーレット予告演出で「？」が選択されるノーマルリーチ演出を特定する演出パターン(Ｄ８)は大当り判定結果が肯定の場合に選択される可能性があるのに対し、ルーレット予告演出で「×」が選択されるノーマルリーチ演出を特定する演出パターン(Ｄ２)は大当り判定結果が肯定の場合に選択されない。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、ルーレット予告演出において表示される選択肢の大当り期待度は、「×」、「？」、「チャンス」、「激アツ」、「蝶柄出現」、「超発展」、「全回転」の順で高くなるようになっている。
【０１４７】
ここで、前記ルーレット予告演出において、前記図柄表示装置１７の表示部１７ａに、前記各表示領域７４に表示された選択肢に対応する期待度を示す期待度表示演出を表示するよう構成される。この期待度表示演出は、表示領域７４に表示されている選択肢における大当り表示が表示される期待度がどの程度であるかを示唆する指標となるものであって、実施例では星型の期待度表示７５の表示数で期待度の大きさを表している。具体的に、図１２に示す如く、「全回転」は星型の期待度表示７５が７つ、「超発展」は星型の期待度表示７５が６つ、「蝶柄出現」は星型の期待度表示７５が５つ、「激アツ」は星型の期待度表示７５が４つ、「チャンス」は星型の期待度表示７５が３つ、「？」は星型の期待度表示７５が２つ、「×」は星型の期待度表示７５が１つに設定されている。そして、ルーレット予告演出では、スーパーリーチ演出の種類を示唆する各選択肢について、期待度表示７５が異なる数で表示されるようになっており、該期待度表示７５は、スーパーリーチ演出(発展演出)の種類に対応する期待度を示唆するようになっている。実施例では、期待度表示演出を表わす星型の期待度表示７５を、選択肢の表示とは別に、該選択肢が表示されている同じ表示領域７４に表示している。
【０１４８】
(ルーレット予告演出の期待度について)
ここで、実施例では、ルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ３が実行される図柄変動演出は、前記ルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ３において表示される選択肢の数により大当り図柄(当り表示結果)が表示されるか否かの可能性が変化するように設定されている。すなわち、実施例のパチンコ機１０は、大当り判定結果が肯定の場合(大当りの場合)に、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記選択肢の数が多いルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ３よりも、選択肢の数が少ないルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ３を決定し易く設定されている。一方、大当り判定結果が否定の場合(はずれの場合)では、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、選択肢の数が少ないルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ３よりも、選択肢の数が多いルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ３を決定し易く設定されている。なお、実施例では、１つの選択肢を表示する第４ルーレット予告演出Ｒ４は、前述したように、大当り判定結果が肯定の場合にのみ決定可能に設定されており、該第４ルーレット予告演出Ｒ４が実行された場合には大当り表示が表示されるプレミアム演出となっている。
【０１４９】
前記ルーレット予告演出で表示される選択肢の数と、大当り期待度との関係を具体的に説明する。図１５に示すように、大当り判定結果が肯定の場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａが第１〜第３ルーレット予告演出Ｒ１,Ｒ２,Ｒ３を決定する確率(図１５の決定確率)は、第１ルーレット予告演出Ｒ１＜第２ルーレット予告演出Ｒ２＜第３ルーレット予告演出Ｒ３の順で高くなるよう設定されている。一方、大当り判定結果が否定の場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａが第１〜第３ルーレット予告演出Ｒ１,Ｒ２,Ｒ３を決定する確率は、第３ルーレット予告演出Ｒ３＜第２ルーレット予告演出Ｒ２＜第１ルーレット予告演出Ｒ１の順で高くなるよう設定されている。このように各ルーレット予告演出Ｒ１,Ｒ２,Ｒ３を決定する確率を設定することで、大当り期待度は、ルーレット予告演出Ｒ１,Ｒ２,Ｒ３における選択肢数が少なくなるに従って高まることになる。
【０１５０】
なお、ルーレット予告演出Ｒ１,Ｒ２,Ｒ３の種類を決定する具体的構成を説明すると、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、ルーレット予告演出Ｒ１,Ｒ２,Ｒ３が可能な演出パターンを決定した場合に、演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている乱数、判定値およびルーレット演出抽選テーブルを用いて、ルーレット予告演出の種類を、第１ルーレット予告演出Ｒ１,第２ルーレット予告演出Ｒ２,第３ルーレット予告演出Ｒ３の中から抽選により決定する。ルーレット演出の種類を決定する際に用いられる乱数および判定値について、予告演出抽選用乱数および予告演出抽選用判定値と指称するものとすると、予告演出抽選用乱数は、所定数の整数値が設定されており、演出制御ＣＰＵ６５ａは、予告演出抽選用乱数を所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新し、更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換える。また、大当り判定結果が肯定の場合に用いるルーレット演出抽選テーブルおよび大当り判定結果が否定の場合に用いるルーレット演出抽選テーブルの夫々において、第１ルーレット予告演出Ｒ１,第２ルーレット予告演出Ｒ２,第３ルーレット予告演出Ｒ３の種類に対応して、予告演出抽選用乱数の取り得る整数値の予告抽選用判定値を振り分ける。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａからの特図変動パターン指定コマンドの入力タイミングにおいて予告演出抽選用乱数を取得すると共に、この取得した予告演出抽選用乱数の値を、ルーレット演出抽選テーブルに設定されている予告演出抽選用判定値と比較して、ルーレット演出の種類を決定する。すなわち、大当り判定結果の肯定用および否定用の各ルーレット演出抽選テーブルにおける予告演出抽選用判定値の振り分けを、前述したように、大当り判定結果が肯定の場合の決定確率が第１ルーレット予告演出Ｒ１＜第２ルーレット予告演出Ｒ２＜第３ルーレット予告演出Ｒ３の順で高くなり、大当り判定結果が否定の場合の決定確率が第３ルーレット予告演出Ｒ３＜第２ルーレット予告演出Ｒ２＜第１ルーレット予告演出Ｒ１の順で高くなるよう設定することで、大当り期待度を、ルーレット予告演出Ｒ１,Ｒ２,Ｒ３における選択肢数が少なくなるに従って高まるようにできる。
【０１５１】
また、実施例では、大当り判定結果が肯定の場合で、前記大当り期待度の高い変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａで決定されている場合に、第１ルーレット予告演出Ｒ１＜第２ルーレット予告演出Ｒ２＜第３ルーレット予告演出Ｒ３の順で決定確率が高くなり、大当り判定結果が否定の場合で、前記大当り期待度の低い変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａで決定されている場合に、第３ルーレット予告演出Ｒ３＜第２ルーレット予告演出Ｒ２＜第１ルーレット予告演出Ｒ１の順で決定確率が高くなるよう設定されている。具体的に、例えば、演出制御ＣＰＵ６５ａがスーパーリーチ演出として超発展スーパーリーチ演出を決定する第４スーパーリーチはずれ変動パターンＰ７および第４スーパーリーチ大当り変動パターンＰ１２を比較すると、メイン制御ＣＰＵ６０ａで第４スーパーリーチはずれ変動パターンＰ７が決定されている場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａでのルーレット予告演出の種類の抽選では、第３ルーレット予告演出Ｒ３＜第２ルーレット予告演出Ｒ２＜第１ルーレット予告演出Ｒ１の順で決定され易く、メイン制御ＣＰＵ６０ａで第４スーパーリーチ大当り変動パターンＰ１２が決定されている場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａでのルーレット予告演出の種類の抽選では、第１ルーレット予告演出Ｒ１＜第２ルーレット予告演出Ｒ２＜第３ルーレット予告演出Ｒ３の順で決定され易く設定されている。すなわち、ルーレット予告演出において選択肢として同じ「超発展」が決定される場合であっても、ルーレット予告演出における選択肢数が少なくなるに従って大当り期待度が高まるようになっている。
【０１５２】
(前示唆演出について)
前記前示唆演出は、ルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ４が実行される可能性を示唆すると共に、該ルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ４の演出特定事項を示唆する演出として設定されている。そして、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、図柄表示装置１７による図柄変動演出の変動開始からルーレット予告演出実行タイミングＫ１までの間に設定された前記前示唆演出実行タイミングＫ１において前示唆演出を図柄表示装置１７で実行(表示部１７ａで表示)させるよう構成されている。前示唆演出は、ルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ４が実行されることを確定的に示唆(報知)する特定予告示唆演出と、ルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ４が実行されないことを確定的に示唆(報知)する特定予告非実行示唆演出との２種類に分類されている(図１６参照)。具体的に、特定予告示唆演出は、ルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ４が実行されることを示唆する実行演出が行われた後に、特定予告演出の内容を示唆する後述する関連演出が行われるように設定され、特定予告非実行示唆演出は、特定予告演出が実行されないことを示唆する非実行演出が行われた後に関連演出が行われないように設定される。実施例では、特定予告示唆演出は、演出内容が異なる複数種類が設定される一方で、特定予告非実行示唆演出は１種類のみが設定されているが、特定予告非実行示唆演出についても演出内容が異なる複数種類を設定することができる。なお、演出特定事項を示唆するとは、ルーレット予告演出の種類や内容の全体を示唆するものに限らず、演出における特徴となる一部(選択肢の数等)のみを示唆するものも含んでいる。
【０１５３】
実施例の前示唆演出では、ボクサー、格闘家、武道家等のキャラクタがガラスを、殴る、撃つ、斬る等の形態によって破壊しようとする前演出が行われ、その後にガラスが割れる後演出が行われる。そして、この後演出の形態によって、ルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ４が実行されるか否かが示唆されると共に、該後演出の後に実行される関連演出によってルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ４の演出内容等が示唆されるよう構成される(図１７参照)。なお、前演出の具体例としては、表示部１７ａに表示されたボクサーが表示部１７ａの画面を殴る動作を行うことで、該画面(ガラス)にヒビが入る演出が挙げられる。
【０１５４】
(特定予告示唆演出について)
前記特定予告示唆演出は、ルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ４の実行および演出内容を示唆する示唆演出であって、該特定予告示唆演出が実行されることで、ルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ４がどのような形態(内容)で実行されるかを遊技者が認識し得るようになっている。前記後演出として、ガラスが粉々に破壊されて飛散してしまう非実行演出と、ガラスが飛散することなく複数の破片に分離する実行演出との２種類が設定される。そして、特定予告示唆演出では、前記前演出が実行された後に、後演出としてガラスが複数の破片に分離する実行演出が実行されるよう設定されている。すなわち、ガラスが飛散することなく複数の破片に分離する実行演出によって、特定予告演出が実行されることを示唆(報知)するよう構成される。
【０１５５】
また、特定予告示唆演出は、後演出(実行演出)の後に、分離した所定数の破片が表示部１７ａに張り付く関連演出が実行されるよう設定される。そして、この関連演出において表示部１７ａに張り付いた破片の数によって、ルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ４における前記表示領域７４の数を示唆するよう構成されている。すなわち、関連演出として、表示部１７ａに８枚の破片が張り付く第１関連演出Ｍ１、表示部１７ａに４枚の破片が張り付く第２関連演出Ｍ２、表示部１７ａに２枚の破片が張り付く第３関連演出Ｍ３、表示部１７ａに１枚の破片が張り付く第４関連演出Ｍ４の４種類が設定される。なお、特定予告示唆演出について、実行される第１関連演出Ｍ１〜第４関連演出Ｍ４に応じて区別する場合は、対応して第１特定予告示唆演出Ｎ１、第２特定予告示唆演出Ｎ２、第３特定予告示唆演出Ｎ３、第４特定予告示唆演出Ｎ４と指称する場合がある。
【０１５６】
ここで、実施例の演出制御ＣＰＵ６５ａは、ルーレット予告演出として第１ルーレット予告演出Ｒ１を実行することを決定した場合に、図柄表示装置１７で実行される前示唆演出として第１特定予告示唆演出Ｎ１を決定し、ルーレット予告演出として第２ルーレット予告演出Ｒ２を実行することを決定した場合に、図柄表示装置１７で実行される前示唆演出として第２特定予告示唆演出Ｎ２を決定し、ルーレット予告演出として第３ルーレット予告演出Ｒ３を実行することを決定した場合に、図柄表示装置１７で実行される前示唆演出として第３特定予告示唆演出Ｎ３を決定し、ルーレット予告演出として第４ルーレット予告演出Ｒ４を実行することを決定した場合に、図柄表示装置１７で実行される前示唆演出として第４特定予告示唆演出Ｎ４を決定するよう構成されている。言い換えると、前示唆演出において第１関連演出Ｍ１が実行された場合は、ルーレット予告演出として第１ルーレット予告演出Ｒ１が実行され、前示唆演出において第２関連演出Ｍ２が実行された場合は、ルーレット予告演出として第２ルーレット予告演出Ｒ２が実行され、前示唆演出において第３関連演出Ｍ３が実行された場合は、ルーレット予告演出として対応する第３ルーレット予告演出Ｒ３が実行され、前示唆演出において第４関連演出Ｍ４が実行された場合は、ルーレット予告演出として対応する第４ルーレット予告演出Ｒ４が実行されるように、演出制御ＣＰＵ６５ａが図柄表示装置１７を制御するよう構成される(図１７参照)。すなわち、前示唆演出には、特定予告演出であるルーレット予告演出における選択肢の態様(数や表示態様)を示唆する関連演出を含む特定予告示唆演出として、関連演出で示唆する選択肢の態様が異なる複数種類が設定される。そして、演出制御手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａは、特定予告示唆演出を図柄表示装置１７で実行(表示部１７ａに表示)させた後に、該特定予告示唆演出の関連演出で示唆された態様で選択肢が表示される種類のルーレット予告演出を図柄表示装置１７で実行(表示部１７ａに表示)させるよう構成されている。
【０１５７】
なお、各特定予告示唆演出Ｎ１,Ｎ２,Ｎ３,Ｎ４において、実行演出から関連演出Ｍ１,Ｍ２,Ｍ３,Ｍ４への移行時には、表示部１７ａに何枚の破片が張り付くかを遊技者に考えさせ得る移行期間(例えば４秒)が設定されており、該移行期間によって関連演出Ｍ１,Ｍ２,Ｍ３,Ｍ４に対する期待感を高め得るようになっている。
【０１５８】
次に、前記関連演出からルーレット予告演出への移行過程について、図１２を参照して説明する。すなわち、図１２(ａ)に示す如く、８枚のガラスの破片が表示部１７ａに張り付く第１関連演出Ｍ１が実行された場合は、第１ルーレット予告演出Ｒ１に移行し、表示部１７ａにおいて８枚のガラスの破片に対応して８つの表示領域７４が表示されると共に、各表示領域７４には決定された演出パターンの種類に応じた選択肢が表示される。同様に、図１２(ｂ)に示す如く、４枚のガラスの破片が表示部１７ａに張り付く第２関連演出Ｍ２が実行された場合は、第２ルーレット予告演出Ｒ２に移行し、表示部１７ａにおいて４枚のガラスの破片に対応して４つの表示領域７４が表示されると共に、各表示領域７４には決定された演出パターンの種類に応じた選択肢が表示される。同様に、図１２(ｃ)に示す如く、２枚のガラスの破片が表示部１７ａに張り付く第３関連演出Ｍ３が実行された場合は、第３ルーレット予告演出Ｒ３に移行し、表示部１７ａにおいて２枚のガラスの破片に対応して２つの表示領域７４が表示されると共に、各表示領域７４には決定された演出パターンの種類に応じた選択肢が表示される。また、図１２(ｄ)に示す如く、１枚のガラスの破片が表示部１７ａに張り付く第４関連演出Ｍ４が実行された場合は、第４ルーレット予告演出Ｒ４に移行し、表示部１７ａにおいて１枚のガラスの破片に対応して１つの表示領域７４が表示されると共に、該表示領域７４には決定された演出パターンの種類に応じた選択肢が表示される。実施例では、関連演出Ｍ１〜Ｍ４で表示されたガラスの破片(特定表示態様)によって、ルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ４における選択肢の表示態様(表示領域の形態)が示唆されると共に、該破片(特定表示態様)の数によって、ルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ４で表示される選択肢(表示領域)の数の両方が示唆されるようになっている。
【０１５９】
(特定予告非実行示唆演出について)
前記特定予告非実行示唆演出は、ルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ４が実行されないことを示唆(報知)する示唆演出であって、該特定予告非実行示唆演出が実行されることで、ルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ４が実行されないことを遊技者が認識し得るようになっている。特定予告非実行示唆演出では、前記後演出として、ガラスが粉々に破壊される非実行演出が実行され、このガラスが粉々に破壊される非実行演出によって、ルーレット予告演出(特定予告演出)Ｒ１〜Ｒ４が実行されないことを示唆するよう構成される。そして、特定予告非実行示唆演出が実行された場合は、ルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ４を図柄表示装置１７で実行させないように演出制御ＣＰＵ６５ａが図柄表示装置１７を制御するよう構成される。実施例のパチンコ機１０では、前述したように、ルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ４を実行することなく図柄変動演出を終了する非ルーレット予告演出パターンが設定されており、該演出パターンにおいて図柄表示装置１７で実行される前示唆演出として特定予告非実行示唆演出が特定されており、該特定予告非実行示唆演出が実行された後に、ルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ４を実行することなく特図当りまたは特図はずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示(図柄変動演出が終了)されるように設定されている。
【０１６０】
(実施例の作用)
次に、実施例に係るパチンコ機１０の作用について説明する。なお、図９に示す通常はずれ演出パターンＤ１〜第２全回転リーチ大当り演出パターンＤ１４について、以下の説明では単に演出パターンＤ１〜演出パターンＤ１４と指称する場合がある。
【０１６１】
実施例のパチンコ機１０では、前記始動入賞口３０,３１への入賞を契機として、前記演出制御ＣＰＵ６５ａが、図柄変動演出の演出内容を特定する演出パターンとして、前記演出パターンＤ２〜Ｄ１４の何れかを決定した場合、図１０に示す如く、図柄変動演出の変動開始から所定時間後に、図柄表示装置１７の表示部１７ａに左図柄列２６ａと右図柄列２６ｃとに同じ飾図が停止表示されるリーチ表示が表示される。そして、リーチ表示状態において、表示部１７ａでは前記前示唆演出実行タイミングＫ２で前示唆演出が開始される。なお、前示唆演出の実行中には、飾図は表示部１７ａにおける前示唆演出と重ならない位置において縮小表示され、前示唆演出が表示部１７ａの中央において大きく表示されて遊技者の注目を集め得るようになっている。
【０１６２】
前記前示唆演出では、表示部１７ａに表示されたボクサーが表示部１７ａの画面を殴る動作を行い、該画面(ガラス)にヒビが入る前演出が行われる。その後、画面(ガラス)が割れる後演出が行われる。ルーレット予告演出(特定予告演出)Ｒ１〜Ｒ４が実行されない非ルーレット予告演出パターンが決定されていた場合、前記後演出においてガラスが粉々に破壊されて飛散してしまう非実行演出が実行され、遊技者にルーレット予告演出(特定予告演出)Ｒ１〜Ｒ４が実行されないことが示唆(報知)される。これに対し、ルーレット予告演出(特定予告演出)Ｒ１〜Ｒ４が実行される演出パターンが決定されていた場合、前記後演出においてガラスが飛散することなく複数の破片に分離する実行演出が実行され、該実行演出によって遊技者にルーレット予告演出(特定予告演出)Ｒ１〜Ｒ４が実行されることが示唆(報知)される。すなわち、後演出の種類によって、ルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ４が実行されるか否かが示唆されるので、リーチ表示状態で実行される後演出の種類に対する遊技者の関心を高めることができ、興趣を向上し得る。前述したように、実施例では、ルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ４が実行された後に、スーパーリーチ演出に移行する可能性があるよう設定されているので、後演出の種類によって、スーパーリーチ演出に発展するか否かが示唆されるということができ、リーチ表示状態で実行される後演出の種類に対する遊技者の関心を一層高めることができ、興趣を向上し得る。
【０１６３】
前記演出パターンとして、第１ルーレット予告演出(特定予告演出)Ｒ１が実行される演出パターンが決定されていた場合、前記後演出において前記実行演出が実行された後、８枚の破片が張り付く第１関連演出Ｍ１(図１２(ａ)参照)が実行される。そして、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、破片の数に対応する８つの表示領域７４を表示部１７ａに表示すると共に、各表示領域７４に、決定されている演出パターンの種類で特定されている選択肢を表示する第１ルーレット予告演出Ｒ１を図柄表示装置１７で実行させる。また、第１ルーレット予告演出Ｒ１では、前記指標ＣＵが時計回りで順次移動する演出が繰り返され、予め決定されている選択肢が表示されている表示領域７４で指標ＣＵが停止表示されることで、何れの選択肢(表示領域７４)が決定されたかが遊技者に報知される。すなわち、指標ＣＵが「超発展」、「蝶柄出現」、「激アツ」、「チャンス」の何れかで停止表示された場合は、発展先のスーパーリーチ演出の種類が報知される。また、演出パターンとして、第２ルーレット予告演出(特定予告演出)Ｒ２が実行される演出パターンが決定されていた場合、前記後演出において前記実行演出が実行された後、４枚の破片が張り付く第２関連演出Ｍ２(図１２(ｂ)参照)が実行される。そして、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、破片の数に対応する４つの表示領域７４を表示部１７ａに表示すると共に、各表示領域７４に、決定されている演出パターンの種類で特定されている選択肢を表示する第２ルーレット予告演出Ｒ２を図柄表示装置１７で実行させる。第２ルーレット予告演出Ｒ２では、前記第１ルーレット予告演出Ｒ１と同様に指標ＣＵが時計回りで順次移動する演出が繰り返され、予め決定されている選択肢が表示されている表示領域７４で指標ＣＵが停止表示されることで、何れの選択肢(表示領域７４)が決定されたかが遊技者に報知される。すなわち、指標ＣＵが「超発展」、「蝶柄出現」、「激アツ」、「チャンス」の何れかで停止表示された場合は、発展先のスーパーリーチ演出の種類が報知される。なお、第１ルーレット予告演出Ｒ１および第２ルーレット予告演出Ｒ２において「？」または「×」に指標ＣＵが停止表示された場合は、スーパーリーチ演出に発展しないことが示唆される。
【０１６４】
また、演出パターンとして、第３ルーレット予告演出(特定予告演出)Ｒ３が実行される演出パターンが決定されていた場合、前記後演出において前記実行演出が実行された後、２枚の破片が張り付く第３関連演出Ｍ３(図１２(ｃ)参照)が実行される。そして、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、破片の数に対応する２つの表示領域７４を表示部１７ａに表示すると共に、各表示領域７４に、決定されている演出パターンの種類で特定されている選択肢を表示する第３ルーレット予告演出Ｒ３を図柄表示装置１７で実行させる。第３ルーレット予告演出Ｒ３では、２つの表示領域７４を指標ＣＵが交互に移動する演出が繰り返され、予め決定されている選択肢が表示されている表示領域７４で指標ＣＵが停止表示されることで、何れの選択肢(表示領域７４)が決定されたかが遊技者に報知される。すなわち、指標ＣＵが「超発展」、「蝶柄出現」、「激アツ」の何れかで停止表示された場合は、発展先のスーパーリーチ演出の種類が報知され、指標ＣＵが「全回転」で停止表示された場合は、大当り確定が報知される。更に、演出パターンとして、第４ルーレット予告演出(特定予告演出)Ｒ４が実行される演出パターンが決定されていた場合、前記後演出において前記実行演出が実行された後、１枚の破片が張り付く第４関連演出Ｒ４(図１２(ｄ)参照)が実行される。そして、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、破片の数に対応する１つの表示領域７４を表示部１７ａに表示すると共に、該表示領域７４に、決定されている演出パターンの種類で特定されている選択肢を表示する第４ルーレット予告演出Ｒ４を図柄表示装置１７で実行させる。第４ルーレット予告演出Ｒ４は、１つの表示領域７４のみが表示される形態であって、該表示領域７４に選択肢が表示されることで、発展先のスーパーリーチ演出の種類または大当り確定が遊技者に報知される。
【０１６５】
実施例のパチンコ機１０では、ルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ４が実行される前に、該ルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ４で表示される選択肢の数を示唆する特定予告示唆演出Ｎ１〜Ｎ４を実行することで、複数の演出の関連性を高めて、ルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ４に対する遊技者の関心を高めることができ、興趣を向上し得る。しかも、ルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ４において表示される選択肢の数は、当該ルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ４が実行される図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度の高低に関係しているので、特定予告示唆演出Ｎ１〜Ｎ４において示唆される選択肢の数に対する興味を惹いて更に興趣を向上することができる。
【０１６６】
また、実施例のパチンコ機１０では、ルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ４で表示される選択肢の数だけでなく、該選択肢が表示される表示領域７４の形態(破片)を、特定予告示唆演出Ｒ１〜Ｒ４において示唆するようにしているので、特定予告示唆演出Ｎ１〜Ｎ４と、その後に実行されるルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ４との関連性を明らかとすることができ、ルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ４に対する遊技者の関心を一層高めることができる。
【０１６７】
また、実施例のパチンコ機１０では、前記前示唆演出において、ルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ４が実行されることを示唆する実行演出が実行される特定予告示唆演出と、ルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ４が実行されないことを示唆する非実行演出が実行される特定予告非実行示唆演出との何れかが実行されるようになっている。そして、この実行演出は、ルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ４における選択肢の数や表示形態を示唆する関連演出Ｍ１〜Ｍ４に先立って行われるので、関連演出Ｍ１〜Ｍ４に対する関心を高めて興趣を向上し得る。すなわち、関連演出Ｍ１〜Ｍ４やルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ４がいきなり開始されるのではなく、予兆的な演出を事前に実行することで、それに続く演出への関心を高めて興趣を向上することができる。
【０１６８】
また、実施例のパチンコ機１０では、第１〜第３ルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ３において、図柄表示装置１７の表示部１７ａに表示された表示領域７４に、該表示領域７４に表示されている選択肢に対応する大当り期待度を期待度表示演出における星型の期待度表示７５の表示数で示唆するようにしているので、各選択肢が決定された場合における大当り期待度の高低が分かり易く、どの選択肢が決定されるかに対する遊技者の関心を高めることができる。すなわち、選択肢が単なる記号や文字等で表示されているだけでは、パチンコ機１０を熟知していない遊技者では大当り期待度の高低が分かり難いが、実施例のように星型の期待度表示７５の表示数の多い少ないによって大当り期待度が示唆されていれば、パチンコ機１０を熟知していない遊技者でも大当り期待度の高低を容易に認識することができ、第１〜第３ルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ３において何れの選択肢が決定されるのかに対する関心を高めて遊技の興趣を向上し得る。また、実施例では、選択肢の表示とは別に期待度表示演出の期待度表示７５を表示しているので、選択肢と期待度表示演出とを混同することなく期待度表示演出の期待度表示７５による期待度の違いを明確に認識することができる。すなわち、複数の選択肢の期待度の違いを明確に認識したもとで、第１〜第３ルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ３において何れの選択肢が決定されるのかを楽しむことができ、興趣を向上し得る。
【０１６９】
ここで、前記第４ルーレット予告演出Ｒ４においても、表示部１７ａに表示される１つの表示領域７４に選択肢が表示された際には、第１〜第３ルーレット予告演出Ｒ１〜Ｒ３が実行される場合における選択肢に対応する数の期待度表示７５が表示される。実施例のパチンコ機１０では、第４ルーレット予告演出Ｒ４は大当りが確定するプレミアム演出として設定されていることから、当該第４ルーレット予告演出Ｒ４で表示可能な大当り確定の「全回転」を除く２種類の選択肢(「蝶柄出現」、「激アツ」)の何れが表示された場合でも、当該図柄変動演出において大当り表示が表示されるものの、表示された選択肢の種類によって期待度表示７５の表示数が異なることで、遊技者に大当りが確定されたことを悟らせないようにすることができる。すなわち、大当り表示が確定表示されるまでは、大当りとなるか否かに対する関心を惹きつけて興趣を向上し得る。
【０１７０】
(変更例)
遊技機としては、前述したものに限らず、種々の変更が可能である。
(１) 実施例では、関連演出において、ルーレット予告演出(特定予告演出)における選択肢の数および表示形態を示唆するようにしたが、何れか一方のみを示唆するものであってもよい。例えば、ルーレット予告演出(特定予告演出)における選択肢の数を、関連演出において具体的な数字(「８」、「４」、「２」、「１」)で表示する構成を採用し得る。また、ルーレット予告演出(特定予告演出)において選択肢が表示される表示領域の形状が星形、丸形、その他の形状であれば、対応する形状の表示を関連演出において表示するものであってもよい。
(２) 実施例では、前示唆演出として、ガラスを破壊する演出としたが、ルーレット予告演出(特定予告演出)における選択肢の数および表示形態を示唆し得る形態であれば、その他の演出形態であってもよい。
(３) 実施例では、前示唆演出の後演出において、ルーレット予告演出を実行する場合の演出(実行演出)と実行しない場合の演出(非実行演出)との２種類の何れかが実行されるよう構成したが、更に大当り期待度の高い種類のルーレット予告演出が確定される演出(高期待度演出)が実行されるようにしてもよい。例えば、第１および第２ルーレット予告演出を低期待度ルーレット予告演出(低期待度特定予告演出)として設定すると共に、第３および第４ルーレット予告演出を高期待度ルーレット予告演出(高期待度特定予告演出)として設定し、実行演出において表示部全体が赤色に変化する高期待度演出が実行された場合は、ルーレット予告演出として高期待度ルーレット予告演出(第３または第４ルーレット予告演出の何れかの高期待度特定予告演出)が実行されると共に、表示部全体が赤色以外の色に変化する低期待度演出が実行された場合は、ルーレット予告演出として低期待度ルーレット予告演出(第１または第２ルーレット予告演出の何れかの低期待度特定予告演出)が実行される構成を採用し得る。
(４) 実施例では、ルーレット予告演出(特定予告演出)において表示される選択肢の数が少ない方が大当り期待度が高い場合で説明したが、選択肢の数が多い方が大当り期待度が高くなるよう設定したものであってもよい。
(５) 実施例では、ルーレット予告演出(特定予告演出)において表示される選択肢によって、スーパーリーチ演出(発展演出)の種類および図柄変動演出において大当り表示(当り表示)が表示される大当り期待度(期待度)を示唆するようにしたが、ルーレット予告演出で表示される選択肢によってスーパーリーチ演出の種類または大当り期待度の何れか一方を示唆するものであってもよい。なお、ルーレット予告演出で表示される選択肢によって大当り期待度のみを示唆する構成であれば、スーパーリーチ演出の種類は１種類であってもよく、同じスーパーリーチ演出に発展する場合であってもルーレット予告演出の選択肢によって異なる大当り期待度を示唆することができる。また、複数種類のスーパーリーチ演出を備える構成において、ルーレット予告演出で決定された選択肢に応じた種類のスーパーリーチ演出に発展するのではなく、抽選によって決定された種類のスーパーリーチ演出に発展するものであってもよい。
【０１７１】
(６) 実施例では、期待度表示演出を星型の表示数によって表示するようにしたが、例えば、選択肢が表示される表示領域(面積)の大小によって表示する構成を採用し得る。すなわち、大当り期待度が高い選択肢を広い面積の表示領域に表示する一方で、大当り期待度が低い選択肢を狭い面積の表示領域に表示することで、一目で大当り期待度の高低を示唆することができる。また、複数の表示領域に同じ選択肢を表示するよう構成した場合に、同じ選択肢が表示されている表示領域の総面積の大小によって大当り期待度の高低を示唆するようにしたり、同じ選択肢が表示される数によって大当り期待度の高低を示唆するようにしてもよい。更に、選択肢に表示される表示領域の表示色によって期待度表示演出を表わすようにして、該表示色の違いによって大当り期待度の高低を示唆することもできる。例えば、白色、青色、黄色、緑色、赤色の順で大当り期待度が高くなるよう設定し、表示領域の表示色を、該表示領域に表示された選択肢の大当り期待度に対応する表示色とすればよい。
(７) 実施例では、選択肢と期待度表示演出(星型の表示数)とを別々に表示したが、前記(６)に記載したように大当り期待度の高低を表示色で示唆するようにし、選択肢自体を表わす表示色の違いによって大当り期待度を示唆するようにしてもよい。
(８) 実施例で示したルーレット予告演出の種類、ルーレット予告演出において表示される選択肢の種類や数等は一例であって、該種類や数は任意に設定し得る。
【０１７２】
(９) 実施例のルーレット予告演出では、内部抽選によって決定されたスーパーリーチ演出(発展演出)の種類に対応する表示領域を指標により指示するようにしたが、ルーレット予告演出をボタン予告演出と複合して構成してもよい。ボタン予告演出は、図柄表示装置の表示部に、パチンコ機が備える操作ボタンを模した画像を表示すると共にボタンを押下することを示唆する「ＰＳＵＨ」等の文字列を表示することで、遊技者に操作ボタンを押下することを促す演出を行う。そして、ルーレット予告演出の実行タイミングに合わせて、演出制御ＣＰＵが、操作ボタンの押下信号を受け付ける有効期間を設定し、該有効期間中に操作ボタンが押下されることにより出力される押下信号を受け付けるよう構成する。そして、演出制御ＣＰＵ(演出制御手段)は、有効期間中における操作ボタンからの押下信号の入力を契機として、表示領域を移動する指標の速度を低下させる演出を行った後に、内部抽選によって決定されているスーパーリーチ演出(発展演出)の種類に対応する表示領域で指標を停止表示することで決定されたスーパーリーチ演出(発展演出)の種類を遊技者に認識させる。このように、ルーレット予告演出とボタン予告演出とを複合することで、遊技者を遊技に参加させて興趣を向上することができる。
【０１７３】
(１０) 実施例では、全回転リーチ大当り演出パータンにおいて第１ルーレット予告演出や第２ルーレット予告演出が実行されないようにしたが、全回転リーチ大当り演出パータンにおいても極めて低い確率で第１ルーレット予告演出や第２ルーレット予告演出を実行可能に構成することができる。このように、全ての種類のルーレット予告演出において全回転リーチ大当り演出が実行される可能性がある選択肢を表示することで、実施例のように選択肢の数が少ない方が大当り期待度が高い構成において、大当り期待度が低い選択肢の多いルーレット予告演出において「全回転」が選択された場合には、遊技者に極めて大きな驚きとプレミアム感を与えることができる。
(１１) 実施例では、演出パターンとして非ルーレット予告演出パターンが選択された場合に、前示唆演出として特定予告非実行示唆演出が実行されるようにしたが、ルーレット予告演出の実行可否および種類を乱数と判定値とを用いて決定し、実行しないことを決定した場合に前示唆演出として特定予告非実行示唆演出を実行するようにすると共に、実行することを決定した場合には、前示唆演出として決定された種類のルーレット予告演出の種類に応じた特定予告実行示唆演出を実行するようにしてもよい。例えば、演出制御ＣＰＵにおいて、各変動パターンを特定する制御コマンドが入力された場合に、ルーレット予告演出を含めた複数種類の予告演出の中から予告演出を決定するよう構成し、ルーレット予告演出が決定された場合に特定予告実行示唆演出を実行し、その他の種類の予告演出が決定された場合に特定予告非実行示唆演出を実行するよう構成すればよい。このように構成することで、同じ変動時間の変動パターンに対してルーレット予告演出の実行、非実行によって変動時間が変わることなく演出を継続して表示することができる。すなわち、ルーレット予告演出をやる場合およびやらない場合に対応する変動時間の異なる変動パターンを設定する必要はなく、メイン制御ＲＯＭ(記憶手段)の容量軽減に寄与し得る。なお、ルーレット予告演出を実行することを特定する変動時間の変動パターンと、ルーレット予告演出を実行しないことを特定する変動時間の変動パターンとを設定することもでき、この構成ではメイン制御ＲＯＭ(記憶手段)の容量は増加するものの、演出制御ＣＰＵでの制御処理を省くことができる。
【０１７４】
(１２) 実施例では、前示唆演出およびルーレット予告演出が実行されるタイミングについて、各変動パターンで共通とした場合で説明したが、前示唆演出実行タイミングやルーレット予告演出実行タイミングを複数設定し、乱数および判定値を用いた実行タイミング抽選によって複数種類の中から実行タイミングを決定する構成を採用し得る。また、複数種類の各ルーレット予告演出実行タイミングにおいて、実行可能なルーレット予告演出の種類(Ｒ１〜Ｒ４)を異なるようにしたり、その決定確率を異なるようにすることもできる。このように、ルーレット予告演出が実行されるタイミングが異なる場合であっても、実行されるルーレット予告演出の種類がランダムであるので、実施例と同様に実行タイミングによって大当りやはずれが推測されるのを抑制したもとで、バラエティーに富む演出を行うことができる。
(１３) また、前示唆演出およびルーレット予告演出が実行されるタイミングについては、抽選によって決定する構成に代え、各変動パターン毎に設定されるものであってもよく、この場合には実行タイミング抽選の処理を省略し得る。
(１４) 実施例では、ルーレット予告演出の種類の抽選において、変動パターンの種類(期待度の高低)に応じて選択肢の数が異なるルーレット予告演出の種類の決定確率を異なるよう構成したが、各ルーレット予告演出の決定確率は同じであってもよい。すなわち、各ルーレット予告演出の決定確率を同じとした場合においても、ルーレット予告演出の各種類の大当り期待度は変動パターンの期待度に依存するので、ルーレット予告演出の各種類によって大当り期待度を異ならせることができる。
(１５) 実施例では、ルーレット予告演出の種類の抽選において、変動パターンの種類(期待度の高低)に応じて選択肢の数が異なるルーレット予告演出の種類の決定確率を異なるよう構成したが、大当り遊技(当り遊技)の種類(特図の種類)に応じてルーレット予告演出の各種類の決定確率を変えるようにしてもよい。例えば、確変状態や変短状態を大当り遊技後に付与する遊技者に有利な大当り遊技に当選している場合には、選択肢の少ない(ままたは多い)種類のルーレット予告演出が決定され易く、確変状態や変短状態を大当り遊技後に付与しない大当り遊技に当選している場合には、逆に選択肢の多い(または少ない)種類のルーレット予告演出が決定され易くする構成を採用できる。
【０１７５】
(１６) メイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして各実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、メイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、各実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(１７) また、演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。そして、演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、演出制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行う発光制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(１８) 演出用の図柄(飾図)を表示する図柄表示手段(図柄表示装置)とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示部)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
(１９) 各実施例では、遊技機としてパチンコ機を例示して説明したが、これに限られるものではなく、アレンジボール機やピンボール機、スロットマシン機等の各種遊技機を採用し得る。
【符号の説明】
【０１７６】
１７  図柄表示装置(表示手段)
６０ａ  メイン制御ＣＰＵ(当り判定手段)
６５ａ  演出制御ＣＰＵ(演出制御手段)
Ｋ１  ルーレット予告演出実行タイミング(特定予告演出の実行タイミング)
Ｒ１  第１ルーレット予告演出(特定予告演出)
Ｒ２  第２ルーレット予告演出(特定予告演出)
Ｒ３  第３ルーレット予告演出(特定予告演出)
Ｎ１  第１特定予告示唆演出(特定予告示唆演出)
Ｎ２  第２特定予告示唆演出(特定予告示唆演出)
Ｎ３  第３特定予告示唆演出(特定予告示唆演出)
Ｍ１  第１関連演出(関連演出)
Ｍ２  第２関連演出(関連演出)
Ｍ３  第３関連演出(関連演出)
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2018015234.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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