(57)【要約】【課題】最上位高確遊技状態に移行した場合、有利区間が終了しても、低確遊技状態に移行することなく、そのままの遊技状態とし、獲得利益を遊技者に有効に還元させる。【解決手段】籤の仕様が異なる遊技状態に、再遊技確率が低い少なくとも一の低確遊技状態たる非ＲＴ，ＲＴ１と、低確遊技状態との間で移行可能な再遊技確率が高い複数の高確遊技状態ＲＴ２〜１２とを有し、一の高確遊技状態ＲＴ１２は、他の高確遊技状態ＲＴ２〜１１に比べて、低確遊技状態に移行することなく遊技状態を維持したまま、遊技者に有利となる前記指示機能に係る処理を実行する確率が高い仕様にしている。【選択図】図４
2018110634.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作を契機に内部抽せん用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて予め定義した複数の籤の中から当せんを決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、前記内部抽せん手段で当せんと決定した籤に含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含み、
前記籤の当せん確率の組合せである設定の違いによらない当せん確率にて当せんさせる籤の当せんを契機に、停止操作についての指示機能を作動可能とする有利区間に移行可能にした遊技機において、
前記籤の仕様が異なる遊技状態として、次遊技を新たな遊技媒体の投入なしで行える再遊技の確率が相対的に低い少なくとも一の低確遊技状態と、前記低確遊技状態との間で移行可能な前記再遊技の確率が相対的に高い複数の高確遊技状態とを有し、
前記高確遊技状態のうち少なくとも一の高確遊技状態は、この一の高確遊技状態を除く他の高確遊技状態に比べて、前記低確遊技状態に移行することなく遊技状態を維持したまま、遊技者に有利となる前記指示機能に係る処理を実行する確率が高い仕様にしていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記他の高確遊技状態は、前記指示機能の非作動下で表示の回避が困難な転落契機図柄の組合せの表示により前記低確遊技状態に移行し、前記一の高確遊技状態は、前記転落契機図柄の組合せの表示による前記低確遊技状態への移行はなく、所定上限回数の遊技を経た後に前記低確遊技状態に移行する仕様にしている請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記他の高確遊技状態は、前記転落契機図柄の組合せを表示可能とする籤とは異なる籤の当せんにより表示可能な昇格契機図柄の組合せの表示により上位段階に昇格する複数段階の遊技状態から成り、前記一の高確遊技状態へは、前記他の高確遊技状態における最上段の遊技状態から昇格する仕様にしている請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記昇格契機図柄の組合せを表示可能とする籤は、前記設定の違いによらない当せん確率にて当せんさせる仕様にしていると共に、前記有利区間中、この籤の当せんを契機に遊技者に有利となる前記指示機能に係る処理を実行する仕様にしている請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記有利区間が最大限継続可能な所定上限遊技数を定めており、この所定上限遊技数について前記有利区間が継続するとした場合に、前記一の高確遊技状態に到達可能なように、前記他の高確遊技状態の段数及び前記昇格契機図柄の組合せを表示させる籤の当せん確率を定めている請求項３又は４記載の遊技機。
【請求項６】
前記一の高確遊技状態では、前記設定の違いによらない当せん確率にて当せんさせ且つ前記指示機能に係る処理を実行可能にする籤の種類を、前記他の高確遊技状態よりも増加させている請求項１〜５何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記一の高確遊技状態は、前記指示機能の非作動下でも、単位投入遊技媒体数に対する獲得遊技媒体数の比率である期待値が１以上となる仕様にしている請求項１〜６何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に、再遊技確率が８９７８／６５５３６≒１／７．３と低い低確遊技状態（一般遊技状態）と、再遊技確率が５１６８０／６５５３６≒１／１．２７等と高い複数の高確遊技状態ＲＴ１〜７とを有し、低確遊技状態から所定出目（ＳＢこぼし目）の表示により第１段階の高確遊技状態ＲＴ１に移行させ、有利区間たるアシストタイムＡＴ中の指示機能の作動下、低確転落リプレイ（リプ１，２）の表示を回避しつつ昇格リプレイ（リプ３〜７）を表示させることにより、第２，第３段階の高確遊技状態ＲＴ２，ＲＴ３を経て、５０ゲーム継続する高確遊技状態ＲＴ４又は１００ゲーム継続する高確遊技状態ＲＴ５若しくは１５０ゲーム継続する高確遊技状態ＲＴ６の何れかに到達させるか、或いは、第１〜第３段階の高確遊技状態から特定昇格リプレイ（リプ８）を表示させることにより３００ゲーム継続する高確遊技状態ＲＴ７に到達させ、到達した高確遊技状態ＲＴ４〜７での各ゲーム数の消化後に低確遊技状態に復帰させる仕様をもつ遊技機が記載されている（図２等）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−４４４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記文献記載のものは、到達した最上位の高確遊技状態ＲＴ４〜７において、各ゲーム数の消化によりＡＴフラグを０にするまでアシストタイムＡＴ中にあるため（段落０４０６）、押し順小役についての高配当の入賞を積み重ねることができる。しかし、最も有利なＲＴ７でも、３００ゲーム経過後は低確遊技状態からのやり直しとなる。上記文献記載のものは、最上位の高確遊技状態ＲＴ４〜７のとき、低確遊技状態及び第１〜第３段階の高確遊技状態ＲＴ１〜３での累積消化ゲーム数が１０００回に達し、天井フラグがオンされていると、ＡＴ潜伏フラグをオンにしてアシストタイムＡＴを潜伏させる仕様を付加するが（図１０４）、遊技者によっては、その潜伏の利益を享受しないまま、最上位の高確遊技状態ＲＴ４〜７が終了して低確遊技状態に復帰したときに遊技を止めてしまい、せっかくの利益を捨ててしまう恐れがある。
【０００５】
本発明の課題は、特定の高確遊技状態に移行できた場合、そのままの遊技状態で、遊技者に獲得利益を有効かつ効果的に還元できる遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素（左リール１Ｌ，中リール１Ｃ，右リール１Ｒ）を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作を契機に内部抽せん用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて予め定義した複数の籤の中から当せんを決定する内部抽せん手段（Ｋ）と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、前記内部抽せん手段で当せんと決定した籤に含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段（リール制御手段Ｖ）とを含み、
前記籤の当せん確率の組合せである設定の違いによらない当せん確率にて当せんさせる籤の当せんを契機に、停止操作についての指示機能を作動可能とする有利区間に移行可能にした遊技機を前提とする。
【０００７】
「可変表示要素」は、リール（回胴）、ベルト、画像を含む。
「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
「籤（くじ）」は、当せんエリアともいう。また、籤自体を条件装置あるいは条件装置グループということもできる。
「設定」とは、規定数（遊技の結果を１回得るために投入をする必要がある遊技メダル等の数として遊技の種類ごとに定められたもの）に応じた入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係るそれぞれの「条件装置」が作動する確率の組合せをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ヘ）。要するに、定義した籤の当せん確率の組合せを意味する。当せん確率の組合せの違いにより、最低出玉となる設定１から最高出玉となる設定６まで、６段階に変更できる仕様が一般的である。ただし、６段階以下なら、５段階、４段階、３段階、２段階の各変更仕様でもよい。
【０００８】
「指示機能」とは、遊技媒体の獲得を補助する目的として行う可変表示要素に対する停止操作位置（押下位置）や停止順序を指示する機能をいう。主制御装置（主基板）で管理するメインモニタに、指示情報信号を識別する番号等を表示すると共に、周辺制御装置（周辺基板）で管理する液晶表示装置等に、ストップボタンの配置に対応させて、例えば指示情報信号が「左中右」の停止順序を指示するものなら、「１２３」等と該当するナビ情報を表示するのが一般的である。
【０００９】
「条件装置」とは、その作動が「入賞」、「再遊技」、「役物」又は「役物連続作動装置」の作動に係る図柄の組合せが表示されるために必要な条件とされている装置で、内部抽せん（遊技機内で行われる電子計算機によるくじ）に当せんした場合に作動するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ホ）。要するに、当せんフラグを意味する。
「入賞」とは、図柄について遊技メダル等（遊技メダル又は遊技球（遊技機規則第６条別表第二（１）ハ）を獲得するため必要な組合せとしてあらかじめ定められたものが表示されることをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ニ）。
「再遊技」とは、遊技メダル等の投入をすることによらずに行うことができる遊技をいう（遊技機規則第６条別表第二（３）イ）。
なお、再遊技、役物及び役物連続作動装置の作動は、入賞でない（平成１６年（２００４年）５月２６日警察庁丁生環発１５５「技術上の規格解釈基準」の二．各論の（四）の（１）ロ（ハ））。
【００１０】
「役物」とは、入賞を容易にするための特別の装置をいう（風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第９条）。
「役物連続作動装置」とは、「第一種特別役物」又は「第二種特別役物」を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動しあらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）チ）。
「第一種特別役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し１２回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ト）。
「第二種特別役物」とは、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させることとなる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し１回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ヌ）。
【００１１】
「有利区間」とは、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についての押下位置や停止順序の指示を原則１回以上行う、指示機能に係る性能を有する遊技区間をいう。原則としているのは、有利区間の遊技数が所定上限遊技数（１５００回）を超えるまでに、あるいは、有利区間中に作動した第一種特別役物又は役物連続作動装置の作動終了後の任意に定める有利区間の終了時までに、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についての押下位置や停止順序を指示する機会がなかった場合は、その指示を行わないことがあり得るからである。この有利区間中は、「指示機能に係る処理」を行うことができる。
【００１２】
「指示機能に係る処理」とは、指示機能の上乗せ、継続等の指示権利に係る直接的な処理、抽せん状態やその状態移行の遷移等（遊技数減算等）の間接的な処理及び有利区間を終了させる処理をいう。指示機能に係る処理は、遊技履歴等の抽せんに係らないものも含め、すべての設定において同一である限り自由に定めることができる。指示機能に係る処理には、指示機能の上乗せ等、遊技者に有利なものと、有利区間の終了等、遊技者に不利なものとを含む。
【００１３】
なお、有利区間でない非有利区間は、原則として、「通常区間」となる。
「通常区間」とは、指示機能により獲得性能に差異が生じる条件装置作動状態に係る信号（指示情報信号）を周辺基板に送信してはならない区間であり、かつ指示機能に係る性能（但し、有利区間へ移行する抽せんを除く）に一切影響を及ぼさない、指示機能に係る性能を有さない遊技区間をいう。原則としているのは、役物連続作動装置又は第一種特別役物に係る条件装置に紐付いて有利区間移行抽せんに当せんした際、当該条件装置の内部中（所定のシミュレーション試験による出玉率が１以上の場合を除く）、当該役物連続作動装置又は第一種特別役物の作動時まで有利区間の開始を待機することができる「待機区間」を除く趣旨である。
【００１４】
以上の遊技機において、
前記籤の仕様が異なる遊技状態として、次遊技を新たな遊技媒体の投入なしで行える再遊技の確率が相対的に低い少なくとも一の低確遊技状態（非ＲＴ，ＲＴ１）と、前記低確遊技状態との間で移行可能な前記再遊技の確率が相対的に高い複数の高確遊技状態（ＲＴ２〜１２）とを有し、
前記高確遊技状態のうち少なくとも一の高確遊技状態（ＲＴ１２）は、この一の高確遊技状態を除く他の高確遊技状態（ＲＴ２〜１１）に比べて、前記低確遊技状態（非ＲＴ，ＲＴ１）に移行することなく遊技状態を維持したまま、遊技者に有利となる前記指示機能に係る処理（上乗せ等）を実行する確率が高い仕様にしている。
【００１５】
これにより、一の高確遊技状態に移行できた場合、そのままの遊技状態で遊技者に有利となる指示機能に係る処理を行うことが他の高確遊技状態のときよりも高確率で期待できる。このため、遊技者の遊技継続意思を持続させたまま、獲得した利益を遊技者に有効かつ効果的に還元できる。
【００１６】
以上のもので、前記他の高確遊技状態（ＲＴ２〜１１）は、前記指示機能の非作動下で表示の回避が困難な転落契機図柄の組合せ（ブランクＢＬＫ１〜６）の表示により前記低確遊技状態（ＲＴ１）に移行し、前記一の高確遊技状態（ＲＴ１２）は、前記転落契機図柄の組合せの表示による前記低確遊技状態への移行はなく、所定上限回数（１７５００Ｇ（Ｇ；ゲーム））の遊技を経た後に前記低確遊技状態（非ＲＴ）に移行する仕様にしている。
【００１７】
これにより、所定上限回数をある程度多く確保することにより、一の高確遊技状態が継続する遊技数を多くできる。このため、一の高確遊技状態では、設定の違いによらない当せん確率にて当せんさせる籤の当せんを契機とした有利区間への移行機会が、他の高確遊技状態よりも増える。よって、一の高確遊技状態において遊技状態を維持したまま指示機能を再作動させる確率を効果的に高め得る。
【００１８】
さらに、前記他の高確遊技状態（ＲＴ２〜１１）は、前記転落契機図柄の組合せ（ブランクＢＬＫ１〜６）を表示可能とする籤（左ベル、中ベル、右ベル）とは異なる籤（特殊リプ１〜１０）の当せんにより表示可能な昇格契機図柄の組合せ（ＲＥＰ１０〜１９）の表示により上位段階に昇格する複数段階の遊技状態から成り、前記一の高確遊技状態（ＲＴ１２）へは、前記他の高確遊技状態における最上段の遊技状態（ＲＴ１１）から昇格する仕様にしている。
【００１９】
これにより、一の高確遊技状態に到達する前の複数段階の高確遊技状態で転落契機図柄の組合せを表示してしまうと低確遊技状態からのやり直しとなるが、指示機能の作動下、転落契機図柄の組合せの表示を回避しつつ、転落契機図柄の組合せを表示可能とする籤とは異なる籤の当せんを得て昇格契機図柄の組合せを表示させる遊技数を多く確保できる。そして、首尾よく昇格契機図柄の組合せを表示させることができると、一段階ずつ上位段階に昇格でき、最終的に一の高確遊技状態への到達を目指すことになる。このため、一段階ずつ上位段階に昇格させながら出玉を増やすスリリングな遊技性を創出できる。
【００２０】
加えて、前記昇格契機図柄の組合せ（ＲＥＰ１０〜１９）を表示可能とする籤（特殊リプ１〜１０）は、前記設定の違いによらない当せん確率にて当せんさせる仕様にしていると共に、前記有利区間中、この籤の当せんを契機に遊技者に有利となる前記指示機能に係る処理を実行する仕様にしている。
【００２１】
昇格契機図柄の組合せを表示可能とする籤は、遊技状態の移行を伴うため、有利区間にないときに有利区間に移行させる契機とすることはできないが、設定の違いによらない当せん確率にて当せんさせる仕様のため、有利区間中にあるときは、この籤の当せんを契機に遊技者に有利となる上乗せ等の指示機能に係る処理を実行することができる。このため、上位段階の高確遊技状態に昇格しても直ぐに指示機能が非作動となって低確遊技状態に転落するといった弊害を未然に防止でき、さらに上位段階への昇格に期待できる状況を効果的に作り出すことができる。
【００２２】
さらに加えて、前記有利区間が最大限継続可能な所定上限遊技数（１５００Ｇ）を定めており、この所定上限遊技数について前記有利区間が継続するとした場合に、前記一の高確遊技状態（ＲＴ１２）に到達可能なように、前記他の高確遊技状態（ＲＴ２〜１１）の段数及び前記昇格契機図柄の組合せを表示させる籤（特殊リプ１〜１０）の当せん確率を定めている。
【００２３】
これにより、有利区間が最大限継続可能な上限遊技数について有利区間が継続するとした場合には、目標とする一の高確遊技状態への到達が現に可能になり、遊技興趣を効果的に高め得る。
【００２４】
また、以上のそれぞれに加えて、前記一の高確遊技状態（ＲＴ１２）では、前記設定の違いによらない当せん確率にて当せんさせ且つ前記指示機能に係る処理を実行可能にする籤の種類を、前記他の高確遊技状態（ＲＴ２〜１１）よりも増加させている（専用リプ（ＲＥＰ２０）を追加）。
【００２５】
これにより、一の高確遊技状態では、設定の違いによらない当せん確率にて当せんさせ且つ前記指示機能に係る処理を実行可能にする籤の種類が増えるため、一の高確遊技状態において遊技状態を維持したまま遊技者に有利な指示機能の上乗せ等をする確率を効果的に高め得る。
【００２６】
さらに、以上のそれぞれに加えて、前記一の高確遊技状態（ＲＴ１２）は、前記指示機能の非作動下でも、単位投入遊技媒体数（メダル１枚）に対する獲得遊技媒体数の比率である期待値（ｅｏ）が１以上となる仕様にしている。
【００２７】
これにより、一の高確遊技状態に移行できると、有利区間が終了して指示機能が非作動となっても、遊技媒体の減少を防止できる。よって、一の高確遊技状態では、低確遊技状態に移行し難い有利な状況下、いわゆる万枚超えも夢でない極めて多い遊技媒体の獲得も可能になり、遊技者の遊技意欲を効果的に高め得る。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明遊技機の斜視図。
【図２】可変表示要素を構成するリールの展開図。
【図３】個々の条件装置等の一覧表。
【図４】同時当せんさせる条件装置毎に区分した籤（当せんエリア）一覧表。
【図５】遊技状態別の籤の当せん値数等の一覧表。
【図６】制御装置のブロック図。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年（１９８５年）２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。なお、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準じている。
【００３０】
遊技機筐体８Ｂは、ハニカムリアキャビネット８Ｒ及びキャビネット枠８Ｗ、扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、演出動画や、有利区間たるアシストタイムＡＴ中の指示情報信号に対応したナビ等をフルカラーで映し出す上部液晶表示装置７１、サーチライトを模したドットマトリクス表示装置７３、リールパネル８、展開及び収納可能な組ランプｅ１〜３をもつ左上可動ランプＥ１，同組ランプｅ４〜６をもつ右上可動ランプＥ２，同組ランプｅ７〜９をもつ左下可動ランプＥ３，同組ランプｅ１０〜１２をもつ右下可動ランプＥ４、左上ランプＥ５，右上ランプＥ６、リールパネル８を囲む門型ランプＥ７〜Ｅ１１を備える。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。
【００３１】
下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、演出用の下部液晶ボタンＡＢを兼用し且つ上部液晶表示装置７１と協働した演出動画等を表示させる可動式ビジョンＡＴＶから成る下部液晶表示装置７２、その両脇のサイドランプＥ１２，Ｅ１３を備える。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿である。筐体８Ｂの内部には、「ド、ド、ド、ドォー」等の重低音の再生により振動を発生させるウーハー９０を内蔵している。
【００３２】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内部には、複数の回胴すなわち可変表示要素となる左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを備え、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全部で２０コマ配列した図柄のうち連続する３コマを窓越しに臨ませている。定常回転時を含む通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールする。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの３列とそれぞれの上・中・下の３段との、列と段で特定される３×３＝９個の図柄表示位置において、例えば中段ライン（左中−中中−右中）のみを有効ラインとしている。なお、他のラインを含めて２本以上のラインを有効ラインとしてもよい。
【００３３】
操作部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２ｉ、開始ボタンｂｉ・上下左右の移動ボタンｂ１〜４・終了ボタンｂｏをもち、音量、光量、ＢＧＭ、キャラクター等を選択変更できる実機カスタマイズ用の十字キーユニットＢＴ、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数例えば３枚（３ＢＥＴ）の掛けメダルを引き落とすベットボタン３、クレジット等に残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応するリールの可変表示（回転）を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２ｉ下流のメダル詰り時に押すリジェクトボタン２Ｒ、ドアキーの操作穴８Ｋを備える。
【００３４】
また、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させると共に有利区間たるアシストタイムＡＴによる指示機能の作動時に指示情報信号のコード（番号等）を表示させるメインモニタＭＡを兼ねるペイアウト表示器ＤＬ２、そのドットを利用し、有利区間への移行が決定された次遊技から有利区間中にあるとき点灯させ、有利区間が終了した次遊技からの通常区間中に消灯させる区間表示器Ｅｋ、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技に係る図柄の組合せが表示されて再遊技が作動したとき点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。
【００３５】
ベットランプＥＬｂの点灯時、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２ｉからメダル１枚を入れると１枚ランプＥＬ１が点灯し、さらに１枚入れると２枚ランプＥＬ２が点灯し、さらに１枚入れると３枚ランプＥＬ３が点灯し、規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプＥＬｓが点灯し、スタートレバー５による始動操作が可能になる。規定数に達した状態からスタートレバー５を操作しないでメダル投入口２ｉにさらにメダルを入れると、クレジット表示器ＤＬ１のカウンタを進め、所定上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに受止められる。
【００３６】
図２に示すように、各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、赤７、黒バー、白バー、チェリー、スイカ、ブドウ、ベル１、ベル２、リプレイ、ブランクの全１０種類の図柄を、図柄番号０，１〜１９に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの上端と下端は結ばれて輪状になり、エンドレスに図柄をスクロールさせる。なお、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒのブドウ図柄は、スイカ図柄に似せたスイカ２図柄としてもよい。
【００３７】
各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは２０コマの図柄を配する２０コマリールである。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの駆動には、２１コマリール駆動用の１ステップ角が約１．４３度、１−２相励磁により５０４ステップで一回転する仕様のステッピングモータＳＭを用いている。２１コマリールの場合、一図柄あたり５０４／２１＝２４ステップの均等ステップ数を割付けることができるが、２０コマリールでは、５０４／２０＝２５．２で整数解にならないため、不均等ステップ数を割付けている。ステップ数の多い方を２６、ステップ数の少ない方を２４とし、図柄番号０〜１９を５で割った整数解の余りが奇数となる図柄番号１，３，６，８，１１，１３，１６，１８の図柄に少ない方の２４ステップを割付け、その他の図柄番号０，２，４，５，７，９，１０，１２，１４，１５，１７，１９の図柄に多い方の２６ステップを割付けている。
【００３８】
なお、ステッピングモータＳＭは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にＡ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする１相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする２相励磁とを、一割込み時間例えばｔ＝１．４９ｍｓ毎に交互に繰返す１−２相励磁により、励磁パルスの１ステップ更新により半ステップ角（２ステップ更新により１ステップ角）ずつ変位させ、５０４のステップ更新で一回転させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。
【００３９】
定常回転時、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは、５０４ステップと１割込時間１．４９ｍｓを乗じた７５０．９６ｍｓで一回転する。１分間に約８０回転となる。図柄が一コマ移動するのに要する時間は、平均約３７．５５ｍｓとなる。遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの規定時間「１９０ｍｓ以内」というのは、（（１９０÷３７．５５）−１）の整数解＝４コマが許容される最大滑りコマ数となる。よって、各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒにおいて、４コマ以下の図柄を間に挟んで表示対象の図柄が上下に変位する場合、その表示対象の図柄は必ず有効ラインに表示でき、表示確率は１となる。なお、ステッピングモータＳＭには、１−２相励磁により２０の倍数である４００等のステップ更新により一回転させる仕様のものを用い、１割込時間を１．８７５ｍｓ等としてもよい。
【００４０】
図３に、内部抽せんで引く籤（当せんエリア）の構成役となる個々の条件装置（当せんフラグ）に対応する有効ライン上の図柄の組合せ等を示す。本実施形態のものでは役物及び役物連続作動装置は搭載してない。ただし、役物及び／又は役物連続作動装置を搭載してもよい。役物でない非役物として、再遊技に係る役（再遊技役）ＲＥＰ１〜２０と、入賞に係る役（入賞役（小役））ＮＭＬ１〜１１を定義している。
【００４１】
再遊技役ＲＥＰ２，５，１０〜１９の表示により、再遊技役についての籤の仕様（内訳、当せん値数）が異なる遊技状態（リプレイタイムＲＴ）の移行を伴う。入賞役ＮＭＬ１〜３は８枚、同ＮＭＬ１０，１１は３枚、同ＮＭＬ４〜９は１枚のメダルを払出す。ブランクＢＬＫ１〜６は、次記左ベル、中ベル、右ベルの何れかの籤の当せん時に払出し０となる取りこぼし時に表示可能となる。一欄に複数の図柄を列挙しているものが多いが、例えばＲＥＰ２については、左リール図柄はベル１又はベル２という意味である。配当欄の丸印は、再遊技の作動を意味する。備考欄に各役の出目を示す。ＲＥＰ３，４は、表示することを意図していない制御変更役である。
【００４２】
図４に、内部抽せんで引く籤、すなわち同時当せん（重複当せん）させる条件装置の内訳が異なるように定義した当せんエリアを示す。例えば、移行リプ１がＲＥＰ２＋３＋５というのは、移行リプ１の籤が、ＲＥＰ２とＲＥＰ３とＲＥＰ５とを同時当せんさせることを意味する。内部抽せんでは、スタートレバー５の操作時、主制御装置ＭＣのＲＷＭ上で所定範囲例えば０〜６５５３５の２バイトの数値範囲内で高速更新するカウンタから抽出する乱数値が、その数値範囲内０〜６５５３５において籤に対応した当せん値数（置数ともいう）の数値幅により区分したどのエリアに属するかにより、当せんに係る籤、従ってその籤に含まれる条件装置の当せん（当せんフラグ）を決定する。
【００４３】
籤の仕様が異なる遊技状態として、再遊技確率が約１／７．３と相対的に低い少なくとも一の、本実施形態では非リプレイタイムたる非ＲＴ、及び、この非ＲＴからブランクＢＬＫ１〜６何れかの表示により移行し且つＲＥＰ２の表示により非ＲＴに移行する低確の第１リプレイタイムたるＲＴ１の二つの低確遊技状態と、低確遊技状態との間で移行可能で且つ再遊技確率が１／７．３よりも数倍高い複数の、本実施形態では再遊技確率の高い第２〜第１２リプレイタイムＲＴ２〜１２の全部で１１段階の高確遊技状態とを有する。
【００４４】
籤０の不当せんは、ＲＴ１２以外で抽せんし、遊技状態及び設定１〜６の違いにより当せん確率（当せん値数）が異なる。籤０に当せんすること、すなわち不当せんを引くことは、当該ゲームで条件装置の当せんがなかったことを意味する。不当せんを引いた場合、役に対応した何れの図柄の組合せも表示させずに、ブランクＢＬＫ１〜６以外の外れ図柄の組合せを有効ラインに表示させる。
【００４５】
籤１の通常リプ（ＲＥＰ１の単独当せん）は、遊技状態及び設定１〜６の違いにより当せん確率が異なる場合があるが、全ての遊技状態で抽せんする。設定の違いにより当せん確率が異なる設定差有りの籤のため、有利区間たるアシストタイムＡＴへの移行抽せん契機にも、アシストタイムＡＴ中の継続ゲーム数の上乗せ等の指示機能に係る処理の契機にも用いていない。次遊技は再遊技となるだけである。
【００４６】
籤２〜７の移行リプ１〜６は、ＲＴ１のみで抽せんする。設定１〜６の違いによらず同一当せん確率で抽せんする設定差無しの籤であるが、遊技状態の移行を伴うため、通常区間から有利区間たるアシストタイムＡＴへの移行抽せん契機に用いていない。ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの押し順が、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の何れか一の６択による押し順正解時にＲＥＰ５を表示し、次遊技は再遊技となり且つ次遊技から第１段階の高確遊技状態ＲＴ２となる。一方、押し順不正解時にはＲＥＰ２を表示し、次遊技は再遊技となり且つ次遊技から非ＲＴとなる。
【００４７】
ＲＴ１中に移行リプ１〜６に当せんすると、有利区間たるアシストタイムＡＴ中は、上部液晶表示装置７１に、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの配置に対応させて、
正解押し順が「左中右」の移行リプ１なら、青色の丸中に「１２３」と付したナビを、
正解押し順が「左右中」の移行リプ２なら、青色の丸中に「１３２」と付したナビを、
正解押し順が「中左右」の移行リプ３なら、青色の丸中に「２１３」と付したナビを、
正解押し順が「中右左」の移行リプ４なら、青色の丸中に「３１２」と付したナビを、
正解押し順が「右左中」の移行リプ５なら、青色の丸中に「２３１」と付したナビを、
正解押し順が「右中左」の移行リプ６なら、青色の丸中に「３２１」と付したナビを
それぞれ表示し、非ＲＴへの移行を回避しつつＲＴ２に容易に昇格できる。青色の丸は、リプレイ図柄の一般的な色である青色に対応させたものである。
【００４８】
ＲＴ２に昇格以後、ＲＴ２〜１２の再遊技確率の高いリプレイタイムＲＴ中における有利区間たるアシストタイムＡＴが、所謂アシストリプレイタイムＡＲＴとなる。低確遊技状態である非ＲＴ又はＲＴ１中に有利区間たるアシストタイムＡＴに移行できた場合（ほとんどの場合、ＡＴ移行は非ＲＴ又はＲＴ１でされる）、ＲＴ２に昇格以後のＡＲＴの開始時から継続ゲーム数の減算を始めることになる。
【００４９】
籤８〜１０のチャンリプ１〜３は、全ての遊技状態において同一当せん確率で、且つ設定差無しで、抽せんする。各当せん確率は、数百分の一〜数千分の一程度、例えば４０／６５５３６≒１／１６３８と低くしている。合計で１２０／６５５３６≒１／５４６となる。何れかのチャンリプ１〜３に当せんできると、引き続いてする内部振分抽せん（２段階抽せん）により、例えば４／５（８０％）の確率で、アシストタイムＡＴ中にない非ＡＴの通常区間では、１セット分（５０Ｇ継続）のアシストタイムＡＴに移行させ、ＡＴ中の有利区間では、１セット分を上乗せ（ストック）する。振分抽せんに外れると、ＡＴ移行や上乗せはなく、次遊技は再遊技となるだけである。
【００５０】
籤１１の確定リプは、全ての遊技状態において同一当せん確率で、且つ設定差無しで、抽せんする。その当せん確率は、数千分の一〜１／１７５００、例えば４／６５５３６＝１／１６３８４と極めて低くしている。確定リプに当せんできると、遊技進行を一時中断させる所謂フリーズ下での回胴演出を伴わせ、非ＡＴの通常区間では、１０セット分の５００Ｇ継続する優遇的なアシストタイムＡＴへの移行を確定させ、ＡＴ中の有利区間では、１０セット分をストックする優遇的な上乗せを確定させる。勿論、次遊技は再遊技となる。
【００５１】
籤１２〜２１の特殊リプ１〜１０は、それぞれＲＴ２〜１１のみで抽せんする。
特殊リプ１の当せんでＲＥＰ１０を表示し、ＲＴ２からＲＴ３に昇格させる。
特殊リプ２の当せんでＲＥＰ１１を表示し、ＲＴ３からＲＴ４に昇格させる。
特殊リプ３の当せんでＲＥＰ１２を表示し、ＲＴ４からＲＴ５に昇格させる。
特殊リプ４の当せんでＲＥＰ１３を表示し、ＲＴ５からＲＴ６に昇格させる。
特殊リプ５の当せんでＲＥＰ１４を表示し、ＲＴ６からＲＴ７に昇格させる。
特殊リプ６の当せんでＲＥＰ１５を表示し、ＲＴ７からＲＴ８に昇格させる。
特殊リプ７の当せんでＲＥＰ１６を表示し、ＲＴ８からＲＴ９に昇格させる。
特殊リプ８の当せんでＲＥＰ１７を表示し、ＲＴ９からＲＴ１０に昇格させる。
特殊リプ９の当せんでＲＥＰ１８を表示し、ＲＴ１０からＲＴ１１に昇格させる。
特殊リプ１０の当せんでＲＥＰ１９を表示し、ＲＴ１１からＲＴ１２に昇格させる。
【００５２】
特殊リプ１〜１０のそれぞれの当せん確率に設定差は無く、各当せん確率は、数十分の一〜数百分の一、例えば６５５／６５５３６≒１／１００としている。これらは、遊技状態の移行を伴うため、通常区間から有利区間たるアシストタイムＡＴへの移行抽せん契機に用いていないが、設定差がないことから、ＡＴ中の有利区間では、１セット分（５０Ｇ）をストックする上乗せを確定させる。これにより、一つ上位の段階に昇格するのと同時に、有利区間たるアシストタイムＡＴが１セット分付与されるため、さらに上位段階への昇格に期待できる有利な状況を作り出せる。なお、各特殊リプ１〜１０に係る再遊技役ＲＥＰ１０〜１９の表示確率は、他の再遊技役と同様に１である。勿論、次遊技は再遊技となる。
【００５３】
籤２２の専用リプ（ＲＥＰ２０）は、ＲＴ１２のみで抽せんする。その当せん確率は、数百分の一〜数千分の一、例えば６４／６５５３６＝１／１０２４と低くしているが、極端に低い確定リプの１／１６３８４よりも高くしている。専用リプの当せん確率に設定差はなく、ＲＥＰ２０の表示による遊技状態（ＲＴ）の移行もない。ＲＴ１２において専用リプに当せんできると、確定リプの場合と同様なフリーズ下での回胴演出を伴わせ、表示確率１のＲＥＰ２０を表示して再遊技とすると共に、ＡＴ中の有利区間にある場合、１０セット分の５００Ｇをストックする優遇的な上乗せを確定させる。なお、専用リプの当せんにより、所定上限遊技数の１５００Ｇに到達するまで継続を保証した極めて高優遇の上乗せをしてもよい。
【００５４】
籤２３の共通ベルは、全ての遊技状態で抽せんし、設定１〜６の違いにより当せん確率が異なる設定差有りとしているが、設定を特定すると、全ての遊技状態で同一の当せん確率としている。役物が作動している場合を除き、入賞役の確率変動は禁止されているからである（遊技機規則第６条別表第五（１）ロ（カ））。押し順に関係なく、表示確率１のＮＭＬ１〜８の何れかを入賞させ、８枚のメダルを払出す。設定差有りの籤のため、アシストタイムＡＴへの移行抽せん契機にも、ＡＴ中の上乗せ抽せん契機にも用いていない。
【００５５】
籤２４の左ベルは、ＮＭＬ１の入賞により８枚のメダルを獲得できる正解押し順が第１番目に左ストップボタン６Ｌを押す左第１停止となり、籤２５の中ベルは、ＮＭＬ２の入賞により８枚のメダルを獲得できる正解押し順が第１番目に中ストップボタン６Ｃを押す中第１停止となり、籤２６の右ベルは、ＮＭＬ３の入賞により８枚のメダルを獲得できる正解押し順が第１番目に右ストップボタン６Ｒを押す右第１停止となる。押し順不正解時は、各当せんエリアで重複当せんさせる１枚役ＮＭＬ４〜９の何れかを表示確率１／２で入賞させるか、表示確率１／２でブランクＢＬＫ１〜６の何れかを表示させる。
【００５６】
左ベル、中ベル、右ベルの各択役は、全ての遊技状態で抽せんし、設定差無しで全遊技状態において同一の均等に按分した当せん確率で当せんさせる。設定差無しで且つ遊技状態の移行も伴わないが、アシストタイムＡＴへの移行抽せん契機にも、ＡＴ中の上乗せ抽せん契機にも用いていない。有利区間たるアシストタイムＡＴ中は、上部液晶表示装置７１に、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの配置に対応させて、
正解押し順が左第１停止の左ベルなら、黄色の丸中に「１××」と付したナビを、
正解押し順が中第１停止の中ベルなら、黄色の丸中に「×１×」と付したナビを、
正解押し順が右第１停止の右ベルなら、黄色の丸中に「××１」と付したナビを
それぞれ表示し、ブランクＢＬＫ１〜６の表示を回避しつつ容易に８枚払出しを受け得る。
【００５７】
籤２７のスイカ及び籤２８のチェリーは、全ての遊技状態で、設定差無しで抽せんする。スイカは、数十分の一の当せん確率例えば２０４８／６５５３６＝１／３２で当せんさせ、表示確率１のＮＭＬ１０を入賞させて３枚のメダルを払出す。チェリーは、同じく数十分の一の当せん確率例えば１０２４／６５５３６＝１／６４で当せんさせ、表示確率１のＮＭＬ１１を入賞させて３枚のメダルを払出す。スイカに当せんできると、引き続いてする内部振分抽せんにより、例えば１／２０（５％）の確率で、非ＡＴ中は１セット分（５０Ｇ）のＡＴに移行させ、ＡＴ中は１セット分を上乗せする。チェリーに当せんできると、引き続いてする内部振分抽せんにより、例えば１／１０（１０％）の確率で、非ＡＴ中は１セット分のＡＴに移行させ、ＡＴ中は１セット分を上乗せする。
【００５８】
以上のもので、高確遊技状態のうち少なくとも一の高確遊技状態たる最上段の第１２リプレイタイムＲＴ１２は、このＲＴ１２を除く他の高確遊技状態ＲＴ２〜１１に比べて、継続中に有利区間たるアシストタイムＡＴが１セット５０Ｇとした継続ゲーム数の消化を含む所定終了条件の具備により終了した場合に、低確遊技状態に移行することなくＲＴ１２の遊技状態を維持したまま有利区間たるアシストタイムＡＴに再移行して指示機能を再作動させる確率が高い仕様にしている。
【００５９】
すなわち、ＲＴ１２を除く他の高確遊技状態ＲＴ２〜１１は、有利区間たるアシストタイムＡＴでない非ＡＴ下、指示機能の非作動下で表示の回避が困難なブランクＢＬＫ１〜６の何れかの表示による転落契機図柄の組合せの表示により低確遊技状態たる第１リプレイタイムＲＴ１に移行するが、一の高確遊技状態ＲＴ１２は、非ＡＴ下でブランクＢＬＫ１〜６を表示したとしても、このブランクの表示による低確遊技状態への移行はなく、所定上限回数として定める、１日の営業時間内（１０時〜２３時）では到達不可な約２０時間相当の１７５００Ｇの遊技を経た後に低確遊技状態たる非ＲＴに移行する仕様にしている。
【００６０】
ＲＴ１２を除く他の高確遊技状態ＲＴ２〜１１は、ブランクＢＬＫ１〜６を表示可能とする左ベル、中ベル、右ベルの籤とは異なる特殊リプ１〜１０に係る籤の当せんにより表示される各再遊技役ＲＥＰ１０〜１９による何れかの昇格契機図柄の組合せの表示により上位段階に一段階ずつ昇格し、一の高確遊技状態ＲＴ１２へは、このＲＴ１２を除く他の高確遊技状態ＲＴ２〜１１における最上段のＲＴ１１から昇格する。このため、一段階ずつ上位段階に昇格させながら出玉を増やすスリリングな遊技性を創出できる。
【００６１】
有利区間たるアシストタイムＡＴが最大限継続可能な所定上限遊技数を１５００回（１５００Ｇ）と定めている。この所定上限遊技数に達すると、アシストタイムＡＴのセット数又は継続ゲーム数が残っていても、有利区間たるアシストタイムＡＴを強制終了させる。この所定上限遊技数について有利区間たるアシストタイムＡＴが中断なく継続するとした場合に、一の高確遊技状態たるＲＴ１２に到達可能なように、他の高確遊技状態ＲＴ２〜１１の段数を１０段に、ＲＥＰ１０〜１９による何れかの昇格契機図柄の組合せを表示させる特殊リプ１〜１０に係る籤の当せん確率を１／１００に定めている。このため、目標とするＲＴ２への到達が現に可能となる。なお、段数が少ないと当せん確率を低くし、段数が多いと当せん確率を高くすることも可能である。
【００６２】
非ＡＴの通常区間から有利区間たるアシストタイムＡＴに移行できる籤は、非ＲＴ１，ＲＴ２〜１２で共通のチャンリプ１〜３、確定リプ、スイカ、チェリーとなるが、遊技者に有利となる指示機能に係る処理として上乗せを行い且つ遊技状態の移行を伴わない籤は、ＲＴ１２以外の遊技状態すなわち非ＲＴ１，ＲＴ２〜１１では、チャンリプ１〜３、確定リプ、スイカ、チェリーとなるが、ＲＴ１２では、さらに専用リプＲＥＰ２０が加わる。よって、ＲＴ１２において遊技状態を維持したまま遊技者に有利となる指示機能に係る処理を実行する確率が効果的に高まる。
【００６３】
なお、有利区間たるアシストタイムＡＴを、セット数又は継続ゲーム数の消化、若しくは所定上限遊技数の１５００回到達により終了させるとき、指示機能に係る性能に影響を及ぼす全ての変数、すなわちアシストタイムＡＴの発生及び消滅に係る主制御装置ＭＣのＲＷＭの記憶情報を全て初期化し、通常区間に移行させる。
【００６４】
図６に遊技状態別の籤についての設定毎の当せん値数等を示す。
有利区間たるアシストタイムＡＴ中にない非ＡＴ下、単位投入遊技媒体数（メダル１枚）あたりの獲得遊技媒体数の期待値ｅｏは、入賞に係る各籤の当せん値数と、任意の順序及び任意のタイミングで停止操作をした場合に１９０ｍｓの規定時間内（最大４コマ滑りの範囲内）に当せんに係る入賞役に対応した図柄の組合せを有効ラインに表示できる表示確率と、有効ラインに表示された入賞役についての図柄の組合せによる獲得遊技媒体数を投入遊技媒体数で割った配当比とを掛算して求める入賞役定数を入賞に係る全籤について合算した総入賞役定数をｓ、再遊技役の当せん値数をｒ、内部抽せん用の乱数の数値範囲をＭとおくと、ｅｏ＝ｓ／（Ｍ−ｒ）で求められる。
【００６５】
期待値ｅｏがｓ／（Ｍ−ｒ）で求められるのは、規定数ここでは３枚のメダルを投入して再遊技になっても、有利区間への移行等の可否は別として、遊技者は３枚のメダルを手にすることはできず、再遊技の結果を得た時点では、「もう一回」という次回遊技が可能となる権利を得るだけであり、次回遊技以降に、入賞役を引いてその入賞役に対応した表示確率に従って入賞する場合はメダルを獲得でき、入賞とならない場合或は不当せんを引いた場合はメダルを獲得できず、この時点でメダルの獲得枚数が確定するものであり、結局、Ｍ個の玉の入った抽せん箱の中から再遊技の玉（再遊技の当り籤）を取り除いて籤を引くことと等価になり、抽せん用乱数の範囲Ｍから再遊技の当せん値数ｒを差し引いものを分母として期待値を求めるのが理論的に正しいからである。
【００６６】
総入賞役定数ｓは、遊技状態によらず、設定に応じて次のとおりとなる。
１）設定１
ｓ＝７２６０×（１／３×８／３＋２／３×１／２×１／３）×３；択役
＋２３４６×１×８／３                                    ；共通ベル
＋２０４８×１×３／３                                    ；スイカ
＋１０２４×１×３／３                                    ；チェリー
＝７２６０×３＋６２５６＋２０４８＋１０２４＝３１１０８
２）設定２
共通ベルのみが２３７９×１×８／３となるためｓ＝３１１９６
３）設定３
共通ベルのみが２４１２×１×８／３となるためｓ＝３１２８４
４）設定４
共通ベルのみが２４４８×１×８／３となるためｓ＝３１３８０
５）設定５
共通ベルのみが２４８１×１×８／３となるためｓ＝３１４６８
６）設定６
共通ベルのみが２５１７×１×８／３となるためｓ＝３１５６４
【００６７】
［Ａ］低確遊技状態の非ＲＴ，ＲＴ１の期待値ｅｏ
再遊技役の当せん値数ｒ＝８９７８は同一で、設定に応じて次のとおりとなる。
（Ａ−１）設定１  ｅｏ＝３１１０８／（６５５３６−８９７８）≒０．５５０
（Ａ−２）設定２  ｅｏ＝３１１９６／（６５５３６−８９７８）≒０．５５２
（Ａ−３）設定３  ｅｏ＝３１２８４／（６５５３６−８９７８）≒０．５５３
（Ａ−４）設定４  ｅｏ＝３１３８０／（６５５３６−８９７８）≒０．５５５
（Ａ−５）設定５  ｅｏ＝３１４６８／（６５５３６−８９７８）≒０．５５６
（Ａ−６）設定６  ｅｏ＝３１５６４／（６５５３６−８９７８）≒０．５５８
【００６８】
［Ｂ］高確遊技状態のＲＴ２〜ＲＴ１１の期待値ｅｏ
再遊技役の当せん値数ｒ＝３３６５４は同一で、設定に応じて次のとおりとなる。
（Ｂ−１）設定１  ｅｏ＝３１１０８／（６５５３６−３３６５４）≒０．９７６
（Ｂ−２）設定２  ｅｏ＝３１１９６／（６５５３６−３３６５４）≒０．９７８
（Ｂ−３）設定３  ｅｏ＝３１２８４／（６５５３６−３３６５４）≒０．９８１
（Ｂ−４）設定４  ｅｏ＝３１３８０／（６５５３６−３３６５４）≒０．９８４
（Ｂ−５）設定５  ｅｏ＝３１４６８／（６５５３６−３３６５４）≒０．９８７
（Ｂ−６）設定６  ｅｏ＝３１５６４／（６５５３６−３３６５４）≒０．９９０
【００６９】
［Ｃ］高確遊技状態のＲＴ１２の期待値ｅｏ
再遊技役の当せん値数ｒにも設定差があり、設定に応じて次のとおりとなる。
（Ｃ−１）設定１  ｅｏ＝３１１０８／（６５５３６−３８３３８）≒１．１４４
（Ｃ−２）設定２  ｅｏ＝３１１９６／（６５５３６−３８３０５）≒１．１４６
（Ｃ−３）設定３  ｅｏ＝３１２８４／（６５５３６−３８２７２）≒１．１４７
（Ｃ−４）設定４  ｅｏ＝３１３８０／（６５５３６−３８２３６）≒１．１４９
（Ｃ−５）設定５  ｅｏ＝３１４６８／（６５５３６−３８２０３）≒１．１５１
（Ｃ−６）設定６  ｅｏ＝３１５６４／（６５５３６−３８１６７）≒１．１５３
【００７０】
最上位の高確遊技状態ＲＴ１２は、有利区間たるアシストタイムＡＴ中にない非ＡＴ下であって、択役についての正解押し順をナビする指示機能の非作動下でも、単位投入遊技媒体数（メダル１枚）に対する獲得遊技媒体数の比率である期待値ｅｏが１以上となる仕様にしている。よって、ＲＴ１２に到達できると、遊技媒体の減少を防止でき、低確遊技状態に移行し難い有利な状況下で有利区間中の上乗せ性能を向上させていることとが相俟ち、いわゆる万枚超えも夢でない極めて多い遊技媒体の獲得も可能になる。
【００７１】
図６に示すように、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む制御装置ＣＮは、遊技の進行を管理し、内部抽せん、入賞によるメダルの払出し、再遊技の作動、役物の作動、有利区間たるアシストタイムＡＴの移行、上乗せ等の遊技者利益に関係する主遊技制御を実行させる所謂メイン側と呼ばれる遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信して主制御装置ＭＣでの決定事項に基づいて演出制御を実行させる所謂サブ側と呼ばれる遊技機規則でいう周辺基板に対応する周辺制御装置ＳＣとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。
【００７２】
主制御装置ＭＣは、ＲＯＭ及びＲＷＭを内蔵したメインＣＰＵを備える。メインＣＰＵは、Ｚ８０互換チップから成り、基本的なＺ８０仕様に所定の遊技機用拡張仕様を適用しており、例えば１２ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。入力ポートＩ１には、各リールのインデックスセンサＩＤｓ、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、投入口２ｉ下流のメダルセレクター２に設ける投入センサーＳＥＮ０及び通過センサーＳＥＮ１，２、メダルセレクター２からメダルを引き継ぐＲシュートに設けるＲシュートセンサーＳＥＮ３、メダル払出装置ＨＰの出口に設ける払出センサーＳＥＮ４、メダル払出装置ＨＰのバケット容量を超えて余剰に投入されたメダルを貯める補助収納庫に設けるオーバーフローセンサーＳＥＮ５、 フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆの開放を検出するドア開閉スイッチＳｉ１、遊技場係員による操作により設定１（低）〜設定６（高）の６段階何れかに定める設定変更スイッチＳｉ２等の各信号を入力している。
【００７３】
出力ポートＯ１から、ＬＥＤドライバＤｒ０を介して各ストップボタンに内蔵する停止表示器６１，６２，６３すなわち停止不可表示時に点灯させる赤ＬＥＤ６１Ｒ，６２Ｒ，６３Ｒ及び停止可能表示時に点灯させる青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂを、モータドライバＤｒ１を介して各リールに駆動軸ＳＨを直結させるステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）を、ＬＥＤドライバＤｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバＤｒ３を介してメダルセレクター２からメダルを離脱させるブロッカー爪部２８を突出させるブロッカーソレノイド２８ｓを、モータドライバＤｒ４を介してメダル払出装置ＨＰのメダル払出モータＨＰｍを各制御している。
【００７４】
各インデックスセンサＩＤｓは、各リールの内側に取付ける半円帯状のインデックスＩＤ（１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉ）のオンエッジとオフエッジとを半周毎に検出し、最先のオンエッジ又はオフエッジの検出が定常回転状態下にある各リールについてされた後、停止表示器６１，６２，６３の赤ＬＥＤ６１Ｒ，６２Ｒ，６３Ｒの点灯を青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂの点灯に変え、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作を受付可能にする。
【００７５】
メインＣＰＵのＲＯＭ上には、規定数のメダルを投入するメダル投入手段Ｔ、スタートレバー５の操作を契機として図４の仕様に従う内部抽せんを実行する内部抽せん手段Ｋ、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から４．１秒経過後に全リールを正転側に加速して定常回転に到達させる回胴回転装置制御手段Ｖ１と、回転中の各リールを停止表示器６１，６２，６３の青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂの点灯下でする対応するストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作に基づいて個別に停止させる回転停止装置制御手段Ｖ２とを含む可変表示制御手段を構成するリール制御手段Ｖを設けている。
【００７６】
さらに、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段Ｍ、遊技結果が再遊技の作動なら掛けメダルを自動投入するメダル自動投入手段Ｎ、遊技結果が図４の仕様に従う遊技状態の移行を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段Ｊ、当せんした籤に応じた０以上１以下の確率で遊技の進行を一時的に中断して各リールを逆回転や振動等により変則動作させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段Ｗ、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Ｑを設けている。
【００７７】
さらにまた、有利区間たるアシストタイムＡＴへの移行を上記のとおり設定差のない当せん役と関連付けた所定作動条件下で決定するＡＴ移行決定手段Ｈ１、アシストタイムＡＴを延長させることとなるセット数ストックによる継続ゲーム数の上乗せを上記のとおり設定差のない当せん役と関連付けた所定上乗せ条件下で決定するＡＴ上乗せ決定手段Ｈ２、アシストタイムＡＴの開始から終了までを管理するＡＴ継続管理手段Ｈ３、左ベル、中ベル、右ベルによる択役や移行リプ１〜６についての正解押し順等の指示情報信号を主制御装置ＭＣで管理する ペイアウト表示器ＤＬ２の表示機能を借りて構築するメインモニタＭＡに出力させると共に周辺制御装置ＳＣで管理する上部液晶表示装置７１に出力させるＡＴ指示情報出力手段Ｈ４を設けている。
【００７８】
周辺制御装置ＳＣは、ＲＯＭ及びＲＷＭをもつサブＣＰＵを備える。サブＣＰＵは、３２ビットＲＩＳＣ（Ｒｅｄｕｃｅｄ  Ｉｎｓｔｒｕｃｔｉｏｎ  Ｓｅｔ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）チップマイコンから成り、例えば２００ＭＨｚを超えるシステムクロック動作環境下で使用している。サブＣＰＵは、リアルタイムオペレーティングシステムＲＴＯＳ（Ｒｅａｌ−Ｔｉｍｅ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）の管理下、画像演出や音声演出等に関するタスクに割当てるＣＰＵ時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。
【００７９】
サブＣＰＵは、汎用ポート制御機能Ｐｏ、調歩同期式シリアルＵＡＲＴ（ Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ａｓｙｎｃｈｒｏｎｏｕｓ  Ｒｅｃｅｉｖｅｒ  Ｔｒａｎｓｍｉｔｔｅｒ）及びクロック同期式シリアルによるシリアル通信機能Ｓｒ、Ｉ２Ｃ（Ｉｎｔｅｒ−Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）コントロール機能Ｉｉ等の、入出力ポートＩ２／Ｏ２を介した通信制御機能と共に、演出制御の対象デバイス毎の専用制御機能を統合した統合チップＳＯＣ（Ｓｙｓｔｅｍ  Ｏｎ  ａ  Ｃｈｉｐ）から成るマイクロプロセッサである。
【００８０】
専用制御機能として、上下の液晶表示装置７１，７２に動画等を表示させる液晶表示機能Ｓｙ１、スピーカ９１〜９４及び／又はウーハー９０から効果音等を出力させる音声出力機能Ｓｙ２、各種ランプＥ１〜Ｅ１３及び表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯の背面から照明するリールバックランプＢＬ１〜９を点灯等させる電飾制御機能Ｓｙ３、可動ランプＥ１〜Ｅ４の展開及び収納用のモータｍ１〜ｍ４を駆動させるモータ制御機能Ｓｙ４等の各種機能を内蔵する。ＲＴＣは、二次電池Ｂｔでバックアップするリアルタイムクロックであり、遊技待機中、同一機種間で、下部液晶表示装置７２から上部液晶表示装置７１に一斉に蝶が舞い上がる等の同期演出が行えるようにしている。
【００８１】
入力ポートＩ２には、主制御装置ＭＣからの送信情報、十字キーユニットＢＴ、下部液晶ボタンＡＢの信号を入力している。主制御装置ＭＣからの送信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、ＡＴ移行情報、ＡＴ指示情報、ＡＴ上乗せ情報、ＡＴ終了情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は決定若しくは実行する各種制御情報が含まれる。
【００８２】
サブＣＰＵによる演出制御の対象デバイスには、上下の液晶表示装置７１，７２の背後に配置する面光源ユニットであって、パルス幅変調ＰＷＭによるデューティ比の変更により輝度を調整可能としたＬＥＤバックライトによるディスプレイ用バックライト７１Ｂ，７２Ｂも含む。各液晶表示装置７１，７２は、各ＬＣＤドライバＤｒ５，６を介して制御し、各バックライト７１Ｂ，７２Ｂは、各ＬＥＤドライバＤｒ７，８を介して制御している。
【００８３】
ドットマトリクス表示装置７３は専用のＬＥＤドライバＤｒ９を介して制御している。各種ランプＥ１〜１３及びリールバックランプＢＬ１〜９は、Ｉ２Ｃ仕様のＬＥＤドライバＤｒ１０〜１３を介して制御している。モータｍ１〜ｍ４は、モータドライバＤｒ１４を介して制御している。スピーカ９１〜９４及びウーハー９０は、デジタル／アナログ変換機能付きアンプＤｒ１５，１６を介して制御している。下部液晶ボタンＡＢをロックしてその押圧を禁止する下部液晶ボタンロッカーＡＲは、ソレノイドドライバＤｒ１７を介して制御している。
【００８４】
サブＣＰＵのＲＯＭ上には、主制御装置ＭＣから受信する主遊技制御の情報、及び／又は、周辺制御装置ＳＣの現在の演出制御の情報に基づいて、サブ側の演出状態を管理する演出状態管理手段Ｚを設けている。この演出状態管理手段Ｚは、主遊技制御の情報及び／又は演出制御の情報に基づいて、演出対象とする複数のデバイスで協働した演出、或は、特定のデバイスによる単独の演出を実行させる演出メッセージを決定する演出メッセージ決定手段Ｙを含む。
【００８５】
演出状態管理手段Ｚの統括下、演出メッセージ決定手段Ｙでの決定等に基づいて作動する次の各手段を設けている。すなわち、上部液晶表示装置７１にＡＴ指示情報出力手段Ｈ４から出力するＡＴ指示情報信号に従ったナビ例えば正解押し順が「左第１停止」ならストップボタン位置に対応させて「１××」等を表示させる表示ナビ手段Ｘ１、この表示ナビに連動してスピーカ９１〜９４から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段Ｘ２を設けている。
【００８６】
また、遊技状態、回胴演出、ＡＴ期間等に応じて液晶表示装置７１，７２及びドットマトリクス表示装置７３に映し出す動画等を変更表示させる画像演出手段Ｘ３、これに連動して各種ランプＥ１〜１３の点灯及び発光色を制御するランプ演出手段Ｘ４、スピーカ９１〜９４から効果音やＢＧＭを出音させる音声演出手段Ｘ５、モータｍ１〜４により可動ランプＥ１〜Ｅ４の展開及び収納を制御するメカ演出手段Ｘ６、下部液晶ボタンＡＢの押圧タイミング等に合わせてウーハー９０を作動させる振動演出手段Ｘ７等を設けている。
【００８７】
以上の実施形態では、有利区間たるアシストタイムＡＴを１セット５０Ｇ単位で初期移行又は上乗せする仕様にしたが、例えば、スイカ又はチェリーの当せんを契機に、数ゲーム例えば８Ｇのチャンスゾーン的な有利区間に移行させ、このチャンスゾーン中に、スイカ又はチェリーを含むアシストタイムＡＴの移行契機籤に当せんできると、非チャンスゾーンよりも高確率で、１セット５０Ｇ等の一塊のアシストタイムＡＴに昇格させる仕様にしてもよい。また、８Ｇのチャンスゾーン中に専用リプＲＥＰ２０に当せんできると、スイカ又はチェリーの当せん時よりも高確率で５０Ｇ等のＡＴへの移行を確定させたり、継続ゲーム数がより多い優遇的なＡＴへの移行を確定させる仕様にしてもよい。
【００８８】
また、以上の実施形態では、ＲＴ１２中に、専用リプの当せんで優遇的な上乗せを可能にしたが、ＲＴ１２中の経過ゲーム数等、設定を参照せず、設定差によらない共通の処理によりＡＴ移行又は上乗せを可能にしてもよい。
【００８９】
以上の説明中、確率等の具体的数字や図柄等は一例示に過ぎない。特に具体的数字は発明の特徴を明確化するためのものであり、遊技機規則に則った出玉試験にパスすることを必ずしも保証するものではない。
【符号の説明】
【００９０】
１Ｌ；左リール，１Ｃ；中リール，１Ｒ；右リール
２ｉ；メダル投入口、２；メダルセレクター
３；ベットボタン、４；精算ボタン
５；スタートレバー、６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；各ストップスイッチ
７１；上部液晶表示装置、７２；下部液晶表示装置
８；リールパネル、８０；表示窓
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ｔ；メダル投入手段、Ｋ；内部抽せん手段、Ｖ；リール制御手段
Ｖ１；回胴回転装置制御手段、Ｖ２；回転停止装置制御手段
Ｍ；メダル払出手段、Ｎ；メダル自動投入手段、Ｊ；遊技状態移行手段
Ｗ；フリーズ抽せん手段、Ｑ；回胴演出実行手段
Ｈ１；ＡＴ移行決定手段、Ｈ２；ＡＴ上乗せ決定手段
Ｈ３；ＡＴ継続管理手段、Ｈ４；ＡＴ指示情報出力手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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