(57)【要約】【課題】遊技者が所望とする演出の種類の選択率を変更することができる遊技機を提供する。【解決手段】液晶表示装置により実行され得る複数種類の演出と、演出ごとに選択率が対応付けられている演出パターン決定用テーブルと、複数種類の演出からいずれかの演出を選択するための数値を取得するサブＣＰＵと、遊技者が操作可能な操作手段とを備える。操作手段による操作は、複数種類の演出のうち、第1演出の選択率を減少させ、第２演出の選択率を増加させるように変更値を変更する第１特定操作と、複数種類の演出のうち、第1演出の選択率を増加させ、第２演出の選択率を減少させるように変更値を変更する第２特定操作と、を含み、液晶表示装置で実行する演出は、前記変更値に基づいて変更された前記選択率を用いて複数の演出からいずれかの演出を選択することで決定する演出である。【選択図】図５８
2018110912.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に伴い演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段により実行され得る複数種類の演出と、演出ごとに選択率が対応付けられている演出選択率規定手段と、
複数種類の演出からいずれかの演出を選択するための数値を取得する数値取得手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技者により前記操作手段が操作されることに基づいて、前記選択率に関わる変更値を遊技者が変更可能な演出選択率変更手段と、を備え、
前記操作は、
前記複数種類の演出のうち、第１演出の選択率を減少させ、第２演出の選択率を増加させるように前記変更値を変更する第１特定操作と、
前記複数種類の演出のうち、第１演出の選択率を増加させ、第２演出の選択率を減少させるように前記変更値を変更する第２特定操作と、を含み、
前記演出実行手段で実行する演出は、前記変更値に基づいて変更された前記選択率を用いて複数の演出からいずれかの演出を選択することで決定する演出であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機あるいはパチスロ遊技機等といった遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から一般的に知られている遊技機には、遊技者が遊技球等の遊技媒体を用いて所定の遊技を行うパチンコ遊技機や、遊技者がメダル等の遊技媒体を用いて所定の遊技を行うパチスロ遊技機等といった遊技機がある。
【０００３】
例えば、パチンコ遊技機としては、遊技盤の遊技領域に設けられた始動口等の所定の始動領域を、遊技者が発射操作を行うことで発射された遊技媒体が通過したことに基づき、表示装置において識別情報が変動表示を開始し、その後、変動表示した識別情報が特定の態様で停止表示した場合に、遊技者に対して遊技球の払い出しといった所定の利益を与えるものが一般的である。
【０００４】
また、この種のパチンコ遊技機では、一般的に、例えば表示装置において識別情報が変動表示中に、スピーカ等から所定の音量で演出効果としての音が出力されることによって、所定の演出が実行されるようになっている。
【０００５】
ところで、上述したパチンコ遊技機では、スピーカ等の音量が一律のレベルとなるように予め設定されており、基本的に遊技者が任意に音量を調整することができないため、遊技者によっては、遊技の進行中、予め設定された音量が大きすぎてスピーカ等からの音が煩わしく感じられたり、あるいはその逆に、予め設定された音量が小さすぎて音が聞き取りくく感じられることがあった。
【０００６】
このような点に対処すべく、遊技機としては、遊技者が操作手段を用いて音量を変更することができるように構成されたものが提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１２−２２３３９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記従来の遊技機において、遊技機の稼働率低下を防ぐ観点からも改善する余地があった。
【０００９】
本発明は、上記した事情のもとで考え出されたものであり、稼働率の低下を防ぐことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の一側面に係る遊技機は、
遊技の進行に伴い演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段により実行され得る複数種類の演出と、演出ごとに選択率が対応付けられている演出選択率規定手段と、
複数種類の演出からいずれかの演出を選択するための数値を取得する数値取得手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技者により前記操作手段が操作されることに基づいて、前記選択率に関わる変更値を遊技者が変更可能な演出選択率変更手段と、を備え、
前記操作は、
前記複数種類の演出のうち、第１演出の選択率を減少させ、第２演出の選択率を増加させるように前記変更値を変更する第１特定操作と、
前記複数種類の演出のうち、第１演出の選択率を増加させ、第２演出の選択率を減少させるように前記変更値を変更する第２特定操作と、を含み、
前記演出実行手段で実行する演出は、前記変更値に基づいて変更された前記選択率を用いて複数の演出からいずれかの演出を選択することで決定する演出であることを特徴とする。
また、本発明の一側面に係る遊技機は、
所定の変動開始条件が成立したことに基づいて、表示手段において識別情報が変動表示し、前記表示手段に停止表示した識別情報の停止表示態様によって、遊技者に所定の利益を付与し得る特定遊技状態へ移行することを決定する遊技機であって、
前記特定遊技状態の終了後、前記特定遊技状態へ移行し易くなる特別遊技状態に移行する第１特定遊技状態と、
特定演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、所定周期毎に所定期間に限り前記特定演出を実行可能であり、
前記特定演出は、前記特別遊技状態に関わる演出であることを特徴とする。
本発明の好ましい実施形態としては、
前記特定遊技状態の終了後、前記特定遊技状態であることを特定困難な遊技状態である所定遊技状態に移行する第２特定遊技状態と、を備え、
前記特定演出は、前記所定遊技状態で実行される演出であることを特徴とする。
また、本発明の一側面に係る遊技機は、
所定の変動開始条件が成立したことに基づいて、表示手段において識別情報が変動表示し、前記表示手段において識別情報が特定の態様で停止表示した場合に、遊技者に所定の利益を付与し得る遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技の進行に伴い音を出力する音出力手段と、
遊技者により前記操作手段が操作されることに基づいて、前記音出力手段により音が出力される際の音量を設定する音量設定手段と、
前記音量設定手段により設定された音量に基づいて、前記音出力手段に音を出力させ得る音出力制御手段と、
前記表示手段において識別情報が停止表示した回数を計数する停止表示回数計数手段と、
を備え、
前記音量設定手段は、前記停止表示回数計数手段により計数された回数が所定回数に達しており、前記表示手段において識別情報が変動表示中にある場合に、遊技者により前記操作手段が操作されることに基づいて、前記音量を設定し得ることを特徴とする。
【００１１】
本発明によれば、識別情報が変動表示中にあって遊技の進行中にあっても、音量を変更することができるので、遊技の進行をわざわざ停止させずとも容易に音量を変更することができ、遊技の進行を妨げることがなくなることから遊技機の稼働率低下についても防ぐことができる。
【００１２】
また本発明によれば、遊技者は、所定回数の遊技を行うことによって遊技の進行中に音量を変更することができるので、遊技機の稼働率低下をより効果的に防ぐことができる。
【００１３】
本発明の好ましい実施形態としては、
前記停止表示回数計数手段により計数された回数が所定回数に達した場合に、前記音量について変更可能である旨を報知する報知手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１４】
このような実施形態によれば、遊技者は、所定回数の遊技を行うことによって遊技の進行中に音量の変更が可能である旨を知ることができるので、これによっても遊技機の稼働率低下をより効果的に防ぐことができる。
【００１５】
本発明の好ましい実施形態としては、
遊技媒体が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技媒体が通過可能な始動領域と、
遊技の進行に伴い演出を実行する演出実行手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したが、当該始動領域への遊技媒体の通過に基づく識別情報の変動表示を実行できないときに、当該識別情報の変動表示が開始可能となる前記所定の変動開始条件が成立するまで、当該識別情報の停止表示態様を特定の態様とするか否かを決定するための始動記憶情報を複数記憶可能な始動記憶手段と、
前記始動記憶手段により記憶された始動記憶情報に基づいて、特定の演出を前記演出実行手段に実行させるか否かを判定する特定演出実行判定手段と、
前記特定演出実行判定手段により前記特定の演出を実行させる旨の判定結果が得られた場合、少なくとも当該判定結果が得られた始動記憶情報よりも以前に記憶された始動記憶情報に基づく識別情報の変動表示が前記表示手段において実行されているときに、前記特定の演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行い得る演出実行制御手段と、
を備え、
前記音量設定手段は、前記始動記憶手段により記憶された始動記憶情報が特定の記憶数であった場合であって、前記特定の演出が前記演出実行手段において実行されているとき、遊技者により前記操作手段が操作されることに基づいて、前記音量を設定可能であって、
前記特定の演出を実行させる旨の判定結果が得られた始動記憶情報に基づく演出が実行されたときに前記音量を設定不可能とすることを特徴とする。
【００１６】
このような実施形態によれば、特定の演出を実行させる旨の判定結果が得られた始動記憶情報よりも以前に記憶された始動記憶情報に基づいて識別情報が変動表示中にあるとき、遊技者は、音量を変更することができ、そうした後、特定の演出を実行させる基になった始動記憶情報に基づく識別情報の変動表示とともに実行される演出を、所望とする音量で実行させることができる。すなわち、遊技者は、特定の演出の実行後に実行される演出を最良かつ適切な音量のもとで享受することができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、稼働率の低下を防ぐことができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技機の分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技機における遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る遊技機の遊技盤におけるスイッチ類の配置を示す概略図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る遊技機におけるＬＥＤユニットの正面図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る遊技機における制御回路を示すブロック図である。
【図７】本発明の一実施形態に係る遊技機における大当り判定用テーブル及び大当り図柄決定用テーブルを示す図である。
【図８】本発明の一実施形態に係る遊技機における各種の変動パターン決定用テーブルを示す図である。
【図９】本発明の一実施形態に係る遊技機における各種の遊技状態移行テーブルを示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係る遊技機における有効ラウンド数決定用テーブルを示す図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係る遊技機における有効ラウンド決定用テーブルを示す図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係る遊技機における有効期間決定用テーブルを示す図である。
【図１３】本発明の一実施形態に係る遊技機における演出パターン決定用テーブルを示す図である。
【図１４】本発明の一実施形態に係る遊技機における演出パターン決定用テーブルを示す図である。
【図１５】本発明の一実施形態に係る遊技機における演出パターン決定用テーブルを示す図である。
【図１６】本発明の一実施形態に係る遊技機における連続予告決定用テーブルを示す図である。
【図１７】本発明の一実施形態に係る遊技機における音量レベル決定用テーブル輝度レベル決定用テーブルを示す図である。
【図１８】本発明の一実施形態に係る遊技機における有効期間報知有無決定用テーブルを示す図である。
【図１９】本発明の一実施形態に係る遊技機における大入賞口の開放パターンを説明するための波形図である。
【図２０】本発明の一実施形態に係る遊技機における大入賞口の開閉状態、有効期間、及びその報知についてのタイミング例を説明するためのタイミングチャートである。
【図２１】本発明の一実施形態に係る遊技機の主制御回路において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の一実施形態に係る遊技機において実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の一実施形態に係る遊技機において実行される有効期間設定処理を示すフローチャートである。
【図２４】本発明の一実施形態に係る遊技機において実行される特別図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】本発明の一実施形態に係る遊技機において実行される特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。
【図２６】本発明の一実施形態に係る遊技機において実行される有効ラウンドパターン決定処理を示すフローチャートである。
【図２７】本発明の一実施形態に係る遊技機において実行される特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。
【図２８】本発明の一実施形態に係る遊技機において実行される特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。
【図２９】発明の一実施形態に係る遊技機において実行される大当り開始インターバル管理処理を示すフローチャートである。
【図３０】本発明の一実施形態に係る遊技機において実行される大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示すフローチャートである。
【図３１】本発明の一実施形態に係る遊技機において実行される大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図３２】本発明の一実施形態に係る遊技機において実行される大当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。
【図３３】本発明の一実施形態に係る遊技機において実行される特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートである。
【図３４】本発明の一実施形態に係る遊技機において実行されるスイッチ入力処理を示すフローチャートである。
【図３５】本発明の一実施形態に係る遊技機において実行される特別図柄関連スイッチチェック処理を示すフローチャートである。
【図３６】本発明の一実施形態に係る遊技機の副制御回路において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３７】本発明の一実施形態に係る遊技機において実行されるコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図３８】本発明の一実施形態に係る遊技機において実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３９】本発明の一実施形態に係る遊技機において実行される有効期間報知データ設定処理を示すフローチャートである。
【図４０】本発明の一実施形態に係る遊技機において実行される押下操作ボタン操作判定処理を示すフローチャートである。
【図４１】本発明の一実施形態に係る遊技機において実行されるジョグダイヤル操作判定処理を示すフローチャートである。
【図４２】本発明の一実施形態に係る遊技機において実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４３】図４２に続くコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４４】本発明の一実施形態に係る遊技機において実行される演出パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図４５】本発明の一実施形態に係る遊技機において実行される始動記憶数更新処理を示すフローチャートである。
【図４６】本発明の一実施形態に係る遊技機において実行される有効期間報知有無決定処理を示すフローチャートである。
【図４７】本発明の一実施形態に係る遊技機において実行される確変遊技状態移行報知有無決定処理を示すフローチャートである。
【図４８】本発明の一実施形態に係る遊技機において実行される大当り開始演出決定処理を示すフローチャートである。
【図４９】本発明の一実施形態に係る遊技機において実行されるラウンド間演出処理を示すフローチャートである。
【図５０】本発明の一実施形態に係る遊技機において実行されるラウンド中演出処理を示すフローチャートである。
【図５１】本発明の一実施形態に係る遊技機において実行される大当り終了演出処理を示すフローチャートである。
【図５２】本発明の一実施形態に係る遊技機における輝度（音量）変更演出の流れを説明するための説明図である。
【図５３】本発明の一実施形態に係る遊技機における輝度変更演出音量変更演出の流れを説明するための説明図である。
【図５４】本発明の一実施形態に係る遊技機における報知演出の流れを説明するための説明図である。
【図５５】本発明の他の実施形態に係る遊技機における変動パターン決定用テーブルを示す図である。
【図５６】本発明の他の実施形態に係る遊技機における演出パターン決定用テーブルを示す図である。
【図５７】本発明の他の実施形態に係る遊技機における演出選択率の変更について説明するための説明図である。
【図５８】本発明の他の実施形態に係る遊技機における演出選択範囲を説明するための説明図である。
【図５９】本発明の他の実施形態に係る遊技機において実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６０】本発明の他の実施形態に係る遊技機において実行されるデモ表示設定処理を示すフローチャートである。
【図６１】本発明の他の実施形態に係る遊技機において実行される操作判定処理を示すフローチャートである。
【図６２】本発明の他の実施形態に係る遊技機において実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図６３】本発明の他の実施形態に係る遊技機において実行される演出パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図６４】本発明の他の実施形態に係る遊技機において演出選択範囲を変更する流れを説明するための説明図である。
【図６５】本発明の他の実施形態に係る遊技機において実行される操作判定処理の変形例を示すフローチャートである。
【図６６】本発明の他の実施形態に係る遊技機において実行される演出パターン決定処理の変形例を示すフローチャートである。
【図６７】本発明の他の実施形態に係る遊技機において演出選択範囲を変更する流れの変形例を説明するための説明図である。
【図６８】本発明の他の実施形態に係る遊技機における変動パターン決定用テーブルの変形例を示す図である。
【図６９】本発明の他の実施形態に係る遊技機における演出パターン決定用テーブルの変形例を示す図である。
【図７０】本発明の他の実施形態に係る遊技機における演出選択率の変更について説明するための説明図である。
【図７１】本発明の他の実施形態に係る遊技機において実行される演出パターン決定処理の変形例を示すフローチャートである。
【図７２】本発明の他の実施形態に係る遊技機に適用される導光パネルを説明するための模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下に、本発明の一実施形態に係る遊技機の構成及び動作について説明する。
【００２０】
［遊技機の概観］
まず、図１〜図６を用いて、遊技機の概観について説明する。図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機の外観斜視図である。図２は、本発明の一実施形態に係る遊技機の分解斜視図である。図３は、本発明の一実施形態に係る遊技機における遊技盤の正面図である。図４は、本発明の一実施形態に係る遊技機の遊技盤におけるスイッチ類の配置を示す概略図である。図５は、本発明の一実施形態に係る遊技機におけるＬＥＤユニットの正面図である。図６は、本発明の一実施形態に係る遊技機における制御回路を示すブロック図である。
【００２１】
図１及び図２に示すように、遊技機１は、ガラスドア１０、皿ユニット１１、発射装置１２、液晶表示装置１３及び遊技盤１４が、ベースドア１５に支持された構造を有している。ベースドア１５は、裏面側に排出ユニット１６及び基板ユニット１７を支持しており、本体１８の開口１８１に嵌め込まれている。
【００２２】
ガラスドア１０は、ベースドア１５に対して開閉自在に軸着されている。このガラスドア１０は、中央に形成された開口１０１を有しており、その開口１０１には透過性を有する保護ガラス１９が配設されている。この保護ガラス１９は、ガラスドア１０が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。ガラスドア１０には、上部にスピーカ２１が配設され、左右にランプ２２が配置されている。スピーカ２１は、例えば音声での告知や演出、エラー報知を行うためのものである。ランプ２２は、演出や告知等各種の報知を行うものである。
【００２３】
皿ユニット１１は、遊技球を貯留するためのものであり、ガラスドア１０の下部においてベースドア１５に配設されている。この皿ユニット１１は、上皿１１１の下方に下皿１１２を一体化したユニットとして構成されている。
【００２４】
上皿１１１は、後述する遊技領域１４０に発射させる遊技球を貯留するためのものである。上皿１１１には、払出口１１３及び操作ボタン２０Ａ並びにジョグダイヤル２０Ｂが設けられている。この払出口１１３は、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し（賞球）を行うためのものであり、所定の払出条件が成立した場合には、遊技球が排出される。操作ボタン２０Ａは、所謂「ＣＨＡＮＣＥボタン」あるいは「プッシュボタン」等と呼ばれるものであり、例えば上述する液晶表示装置１３において表示されるＣＨＡＮＣＥ演出（いわゆるカットイン演出や可動体の可動の有無等）を行うか否かを選択するために、あるいは大当りの期待度を報知する演出（例えば会話演出の会話内容や文字色）において期待度を報知させるときに遊技者によって押下操作されるものである。ジョグダイヤル２０Ｂは、主として遊技者が所望とする各種の事項を選択する際に回転操作されるものである。なお、本実施形態においては、操作ボタン２０Ａの外周にジョグダイヤル２０Ｂが回転操作可能に配置されているが、操作ボタンと別箇所にジョグダイヤルを配置するようにしてもよい。
【００２５】
下皿１１２には、払出口１１４が設けられている。この払出口１１４は、払出口１１３と同様に、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し（賞球）を行い、所定の払出条件が成立した場合に遊技球が排出するものである。
【００２６】
発射装置１２は、後述する遊技領域１４０に、上皿１１１に貯留された遊技球を発射するためのものである。この発射装置１２は、パネル体１２１の表面側に発射ハンドル１２２を設けたものであり、ベースドア１５の右下部に配設されている。
【００２７】
パネル体１２１は、皿ユニット１１及び発射装置１２をベースドア１５に配設するとき、皿ユニット１１の右下部と一体化されるものである。このパネル体１２１の裏側には、遊技球を発射するための駆動装置（図示略）が設けられている。駆動装置としては、例えば発射ソレノイドが使用される。
【００２８】
液晶表示装置１３は、第１始動口３４及び第２始動口３５への遊技球の入賞に基づく大当り抽選の結果の他、遊技に関する各種の画像、例えば演出用の識別図柄（装飾図柄）、通常遊技状態での演出画像、大当り中の演出画像、デモ演出、及び保留数を表示するものである。液晶表示装置１３は、遊技盤１４の略中央に配設されている。
【００２９】
なお、演出手段としては、液晶表示装置１３に代えて、又は液晶表示装置１３に加えて、例えばプラズマディスプレイ、リアプロジェクションディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ、ランプ、スピーカあるいは可動役物を単独又は組み合わせて使用してもよい。
【００３０】
遊技盤１４は、保護ガラス１９の後方に位置するように、ベースドア１５の前方に配設されている。この遊技盤１４は、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域１４０を有している。この遊技領域１４０は、ガイドレールに囲まれ、複数の遊技釘が打ち込まれたものである。
【００３１】
特に図３に示すように、遊技盤１４には、ガイドレール３１、３２、ステージ３３、第１始動口３４、第２始動口３５、通過ゲート３６、第１及び第２保留表示部３７、３８、大入賞口３９、開閉扉４０、及び一般入賞口４１〜４４、及びＬＥＤユニット５が設けられている。
【００３２】
ガイドレール（外レール）３１は、遊技領域１４０を区画（画定）するために遊技領域１４０を囲むように配置されている。ガイドレール（内レール）３２は、ガイドレール３１とともに遊技球を遊技盤１４の上部に案内するためのものであり、遊技盤１４の左側においてガイドレール３１の内側に配設されている。
【００３３】
ステージ３３は、遊技領域１４０における遊技球の流下領域を振り分けるものであり、遊技盤１４の上部に設けられている。発射装置１２によって発射された遊技球は、遊技盤１４に打ち込まれた遊技釘（図示せず）、ステージ３３等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４を流下する。この過程において、第１始動口３４、第２始動口３５、通過ゲート３６、大入賞口３９、あるいは一般入賞口４１〜４４に、遊技球が入賞し、入賞しなかった遊技球はアウト口４５から排出される。遊技球は、発射ハンドル１２２の回動角度が小さい場合には遊技球に与えられる打ち出し力が小さいために主としてステージ３３の左側を流下する一方で、発射ハンドル１２２の回転角度が大きい場合には遊技球に与えられる打ち出し力が大きいために主としてステージ３３の右側を流下する。一般に、ステージ３３の左側に遊技球を流下させる打ち方は左打ち、ステージ３３の右側に遊技球を流下させる打ち方は右打ちと呼ばれている。
【００３４】
第１始動口３４及び第２始動口３５は、遊技球の入賞（通過）を条件に大当り抽選の契機を与えるとともに、大当り抽選の結果を第１及び第２特別図柄表示部５２、５３や液晶表示装置１３において表示させる契機を与えるものである。
【００３５】
第１始動口３４は、遊技盤１４の中央やや下方位置に設けられている。第１始動口３４の後方には、第１始動口スイッチ３４０が配置されている。第１始動口スイッチ３４０によって遊技球が検出された場合、遊技機の内部（図２の基板ユニット１７）において大当り抽選が行われるとともに、予め設定されている数の遊技球が払出口１１３又は払出口１１４を介して上皿１１１又は下皿１１２に払い出される。
【００３６】
第２始動口３５は、第１始動口３４の直下に設けられており、その後方に第２始動口スイッチ３５０が配置されている。第２始動口スイッチ３５０によって遊技球が検出された場合、遊技機１の内部（図２の基板ユニット１７）において大当り抽選が行われるとともに、予め設定されている数の遊技球が払出口１１３又は払出口１１４を介して上皿１１１又は下皿１１２に払い出される。この第２始動口３５は、普通電動役物としての羽根部材４６によって入賞困難性が決定される。
【００３７】
羽根部材４６は、左右方向に回動するものであり、第２始動口３５への遊技球の入賞を可能とする開放状態と、第２始動口３５への遊技球の入賞を不可能又は困難とする閉鎖状態と、を選択可能とするものである。羽根部材４６は、後述する普通図柄表示部５０において所定の図柄で停止表示（点灯・消灯の組み合わせ）されたときに、所定の時間、所定の回数だけ開放状態となり、第２始動口３５に遊技球が入りやすくなる。
【００３８】
例えば、普通図柄ゲームにおいて、低確率状態（通常遊技状態）における当り確率は、例えば１／２５６であり、これに当選した場合に、羽根部材４６が０．３秒間、１回開放する。高確率状態（時短遊技状態）における当り確率は、例えば２５５／２５６であり、これに当選した場合に、羽根部材４６が１．３秒間、３回開放する。また、普通図柄ゲームの１回の当り遊技に対する第２始動口３５への最大入賞カウント数は８カウントである。
【００３９】
なお、普通電動役物は、羽根部材４６を左右に回動させるものに限らず、例えば、舌状部材が遊技盤１４の前後に移動するもの、あるいは遊技盤１４の前後に回動して第２始動口３５を開閉する開閉扉であってもよい。
【００４０】
通過ゲート３６は、第２始動口３５を開放するための普通図柄抽選を行う契機を与えるものであり、遊技盤１４の左側及び右側の中央位置に設けられている。この普通図柄抽選の結果は、後述する普通図柄表示部５０において表示される。後述の普通図柄表示部５０において特定の図柄が停止表示された場合には、普通図柄抽選の結果が当選であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置１３の表示領域１３１に表示されるようにしてもよい。
【００４１】
遊技機１では、大当り遊技終了後に、通常遊技状態、あるいは大当り確率が通常遊技状態よりも高くなる確変遊技状態に移行する。確変遊技状態と同時に移行する可能性がある時短遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が高確率状態となるため、普通電動役物としての羽根部材４６のサポートによって第２始動口３５への入賞が容易となる。この状態は、「電サポ」と呼ばれる状態であり、特別図柄ゲームの保留球が貯まりやすくなるとともに、第２始動口３５への入賞により遊技球の目減りを抑制することができる。「電サポ」状態は、次に大当りに当選するまで継続するため、遊技者は短時間で、しかも遊技球の減少が抑制された状態で大当りに当選することが可能となる。
【００４２】
一方、大当り遊技終了後に大当り確率が通常状態とされる場合にも、「電サポ」状態に移行する。この場合の「電サポ」状態は、所定回数分（例えば５０回分）の大当り抽選の結果を、特別図柄表示部５２、５３において表示するまで継続する。このような有限回数の「電サポ」状態は、「時短遊技状態」と呼ばれている。
【００４３】
第１及び第２保留表示部３７、３８は、後述する第１又は第２特別図柄表示部５２、５３が変動表示しているときに、第１又は第２始動口スイッチ３４０、３５０によって遊技球が検出された場合、第１又は第２特別図柄表示部５２、５３において変動表示中の第１又は第２特別図柄が停止表示されるまで、第１又は第２始動口３４、３５への遊技球の入球に基づく第１又は第２特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。変動表示していた第１又は第２特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた第１又は第２特別図柄の変動表示が開始される。ここで、第１及び第２特別図柄の変動表示の優先順位は、本実施形態では、第２特別図柄のほうが第１特別図柄よりも高い。なお、第１及び第２始動口３４、３５への入賞順にしたがって、対応する第１及び第２特別図柄を順次変動表示させるようにしてもよい。
【００４４】
ここで、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されている。本実施形態においては、第１始動口３４及び第２始動口３５への入球による第１及び第２特別図柄の変動表示の保留数は、それぞれ最大で４個としている。したがって、第１及び第２特別図柄の双方、すなわち第１始動口３４及び第２始動口３５への入賞保留数は、合計で最大８個となる。第１特別図柄に対する第１特別図柄ゲームが４回分保留されている場合には、変動中の第１特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が、メインＲＡＭ６２（図６参照）の第１特別図柄始動記憶領域（０）に始動記憶情報として記憶され、保留されている４回分の特別図柄ゲームの情報は、第１特別図柄始動記憶領域（１）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）に始動記憶情報として記憶される。第２特別図柄ゲームについても同様に、４回分保留されている場合には、変動中の第２特別図柄に対応する第２特別図柄ゲームの情報が、メインＲＡＭ６２（図６参照）の第２特別図柄始動記憶領域（０）に始動記憶情報として記憶され、保留されている４回分の第２特別図柄ゲームの情報は、第２特別図柄始動記憶領域（１）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）に始動記憶情報として記憶される。
【００４５】
なお、第１及び第２保留表示部３７、３８に代えて、あるいは第１及び第２保留表示部３７、３８に加えて、液晶表示装置１３において、第１始動口３４への入賞の保留、及び第２始動口３５への入賞の保留を表示するようにしてもよい。
【００４６】
大入賞口３９は、遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態（大当り遊技状態）のときに開放される部分であり、第１始動口３４の直下に設けられている。この大入賞口３９には、カウントスイッチ３９０（図４参照）が設けられている。このカウントスイッチ３９０は、大入賞口３９への遊技球の入賞数をカウントするためのものであり、遊技球の入賞が確認されると、予め設定されている数の遊技球が払出口１１３又は払出口１１４を介して上皿１１１又は下皿１１２に払い出される。
【００４７】
開閉扉４０は、大入賞口３９を開放状態あるいは閉鎖状態に制御するものであり、大入賞口３９を覆うように配置されている。すなわち、開閉扉４０は、大入賞口３９に遊技球の入賞が可能な開放状態、及び、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態、に変化するように駆動される。開閉扉４０による大入賞口３９の開閉駆動は、後述する第１特別図柄表示部５２又は第２特別図柄表示部５３において特別図柄が特定の停止表示態様となって、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。
【００４８】
ここで、大当り遊技状態には、通常遊技状態よりも遊技球を獲得できる状態（出玉あり大当り遊技状態）と、実質的に遊技球を獲得できない状態（出玉なし大当り遊技状態）とが含まれる。また、本実施形態では、大当り遊技状態以外の遊技状態として、大当り当選確率が所定の確率である通常遊技状態と、大当り当選確率が通常遊技状態よりも高い、いわゆる確変遊技状態とがある。さらに、本実施形態においては、いわゆる時短遊技状態が設けられている。時短遊技状態とは、後述する普通図柄の抽選における当選確率が高確率の状態（時短遊技状態１）、特別図柄や普通図柄の変動時間が通常よりも短い状態（時短遊技状態２）、普通電動役物（羽根部材４６）の開放時間が通常よりも長い状態（時短遊技状態３）のうちの少なくともいずれか一の状態を意味する。例えば、時短遊技状態には、上記時短遊技状態１、時短遊技状態２、時短遊技状態３のうち任意の組み合わせとなった複数の時短遊技状態が同時進行する状態も含まれる。このような時短遊技状態においては、通常遊技状態よりも相対的に大当り遊技状態に移行する可能性が向上する。なお、出玉なし大当り遊技状態の終了後に確変遊技状態に移行させる大当り遊技状態については、「突然確変」あるいは「突確」と称することがある。
【００４９】
なお、大当り遊技状態以外の遊技状態としては、いわゆる小当り遊技状態を設けてもよい。「小当り」とは、小当りの当選後に移行する小当り遊技状態の前後において、遊技状態の変化がない当りをいう。具体的には、通常遊技状態において小当りの当選となって小当り遊技状態を消化した場合、この小当り遊技状態終了後の遊技状態は、小当り遊技状態に移行する前の通常遊技状態のままであり、確変遊技状態に移行することはない。同様に、確変遊技状態において小当りの当選となって小当り遊技状態を消化した場合、この小当り遊技状態終了後の遊技状態は、小当り遊技状態に移行する前の確変遊技状態のままであり、通常遊技状態に移行することもない。
【００５０】
また、小当り遊技状態は、開閉扉４０は開放するものの、開閉扉４０の開閉速度が速く、実質的に遊技球を獲得できない状態とすることができる。小当りにおける開閉扉４０の開閉動作は、上述の出玉なし大当り遊技状態における開閉扉４０の開閉動作と同一又は類似することとしてもよい。これにより、遊技者は、開閉扉４０の開閉動作を確認しただけでは、どちらの当りが成立したか区別することが困難である。
【００５１】
開閉扉４０による大入賞口３９の開放状態は、カウントスイッチ３９０（図４参照）によるカウント値（遊技球の通過数）が所定個数（例えば１０個）となるか、あるいは開放時間が所定時間（例えば約２７秒又は０．２秒）を経過するまで維持される。一方、遊技球の通過数が所定数となった場合、又は開閉扉４０の開放時間が所定時間となった場合には、開閉扉４０は大入賞口３９を閉鎖するように駆動される。
【００５２】
大当り遊技状態では、大入賞口３９の開放状態と閉鎖状態が繰り返される。本実施形態での大当り遊技状態は、大入賞口３９の開放状態が２４回、１６回、８回、又は２回に設定されている。大当り遊技状態において、大入賞口３９が所定回数開放状態となってから閉鎖状態となるまでを１回としてカウントする「ラウンドゲーム」といい、１回ずつラウンドゲームが移行する間で大入賞口３９が閉鎖状態となる期間を「ラウンド間ゲーム」あるいは「インターバル」という。
【００５３】
ラウンドゲームは、１ラウンド、２ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド（１Ｒ）、２回目を第２ラウンド（２Ｒ）と呼称する場合がある。本実施形態では、大当り遊技状態におけるラウンド数は、１６回、８回、又は２回となっているが、ラウンド数が１６回の大当りを「１６Ｒ大当り」、ラウンド数が８回の大当りを「８Ｒ大当り」、ラウンド数が２回の大当りを「２Ｒ大当り」と呼ぶこともできる。
【００５４】
「１６Ｒ大当り」は、各ラウンドにおける大入賞口３９の最大開放時間が比較的長い時間、例えば約２７秒に設定されている（図１９（Ａ）に示す「開放パターン１」参照）。そのため、「１６Ｒ大当り」となった場合には、遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。
【００５５】
また、「８Ｒ大当り」は、「８Ｒ大当りＡ」と「８Ｒ大当りＢ」とが用意されている。「８Ｒ大当りＡ」は、各ラウンドにおける大入賞口３９の最大開放時間が比較的長い例えば約２７秒に設定されている（図１９（Ａ）に示す「開放パターン１」参照）。一方、「８Ｒ大当りＢ」は、各ラウンド中に大入賞口３９の開放動作が例えば比較的短い周期で３回繰り返し行われ、各ラウンドの大入賞口３９の合計開放時間が約９秒となるように設定されている（図１９（Ｂ）に示す「開放パターン２」参照）。これにより、遊技者は、ラウンド数とともに開放パターンから「８Ｒ大当りＡ」と「８Ｒ大当りＢ」とを区別することができる。
【００５６】
また、「２Ｒ大当り」は、「２Ｒ大当りＡ」と「２Ｒ大当りＢ」とが用意されている。「２Ｒ大当りＡ」は、各ラウンドにおける大入賞口３９の最大開放時間が比較的長い例えば約２７秒に設定されている（図１９（Ａ）に示す「開放パターン１」参照）。一方、「２Ｒ大当りＢ」は、実質的に遊技球の獲得が困難な大当りに相当し、各ラウンドにおける大入賞口３９の最大開放時間が比較的短い例えば約０．２秒に設定されている（図１９（Ｃ）に示す「開放パターン３」参照）。これにより、遊技者は、ラウンド数とともに開放パターンから「２Ｒ大当りＡ」と「２Ｒ大当りＢ」とを区別することができる。
【００５７】
一般入賞口４１〜４４は、遊技球の入賞を条件に規定個数の遊技球を払い出させる役物である。これらの一般入賞口４１〜４４は、装飾部材を配置することにより遊技盤１４の左下部及び右下部にそれぞれ２個ずつ形成されている。一般入賞口４１〜４４に遊技球が入賞したときには、予め設定されている数の遊技球が払出口１１３又は払出口１１４を介して上皿１１１又は下皿１１２に払い出される。
【００５８】
また、図４に示すように、上述した第１始動口３４、第２始動口３５、大入賞口３９、一般入賞口４１〜４４の後方には、それぞれ、第１始動口スイッチ３４０、第２始動口スイッチ３５０、一般入賞口スイッチ４１０、４２０、４３０、４４０が配設され、通過ゲート３６の内部には通過ゲートスイッチ３６０が配設され、それぞれの入球又は通過が検知される。また、開閉扉４０及び羽根部材４６の後方には、それぞれ、大入賞口ソレノイド４００及び普通電動役物ソレノイド４６０が配設され、それぞれの可動部材の駆動が行われる。
【００５９】
図５に示すように、ＬＥＤユニット５は、普通図柄表示部５０、普通図柄用保留表示部５１、第１特別図柄表示部５２、第２特別図柄表示部５３、第１特別図柄用保留表示部５４、及び第２特別図柄用保留表示部５５を有している。
【００６０】
普通図柄表示部５０は、普通電動役物（羽根部材４６（図３及び図４参照））を駆動して第２始動口３５を開放するか否かを決定する「普通図柄ゲーム」に対する抽選結果を表示するものであり、２つのＬＥＤランプ５０１、５０２を含んでいる。ＬＥＤランプ５０１、５０２は、交互に点灯・消灯を繰り返すことによって普通図柄として変動表示された後、停止表示される。羽根部材４６（図３及び図４参照）は、普通図柄表示部５０におけるＬＥＤランプ５０１、５０２の点灯・消灯の組み合わせが所定の態様となったときに、羽根部材４６（図３及び図４参照）を所定のパターンで開閉駆動して、第２始動口３５の入球困難性の選択を行う。
【００６１】
普通図柄用保留表示部５１は、２つのＬＥＤランプ５１１、５１２の点灯、消灯又は点滅によって保留されている普通図柄の変動表示の実行可能回数を表示するものである。ＬＥＤランプ５１１、５１２による保留表示は、例えば保留数が「１」の場合にはＬＥＤランプ５１１が点灯し、ＬＥＤランプ５１２が消灯する。保留数が「２」の場合にはＬＥＤランプ５１１及びＬＥＤランプ５１２ともに点灯し、保留数が「３」の場合にはＬＥＤランプ５１１が点滅し、ＬＥＤランプ５１２が点灯し、保留数が「４」の場合にはＬＥＤランプ５１１及びＬＥＤランプ５１２ともに点滅する。
【００６２】
第１及び第２特別図柄表示部５２、５３は、「特別図柄ゲーム」に対する大当り抽選の結果を示すものであり、それぞれ８個のＬＥＤランプ５２０、５３０を含んでいる。第１特別図柄表示部５２は、第１始動口３４への始動入賞を契機として変動表示を行うとともに、第１始動口３４への入賞に基づく大当り抽選結果を表示するものである。第２特別図柄表示部５３は、第２始動口３５への始動入賞を契機として変動表示を行うとともに、第２始動口３５への入賞に基づく大当り抽選結果を表示するものである。第１及び第２特別図柄表示部５２、５３の変動表示は、各ＬＥＤランプ５２０、５３０が個別に点灯・消灯を繰り返すことにより行われる。大当り抽選の結果は、第１及び第２特別図柄表示部５２、５３の８つのＬＥＤランプ５２０、５３０の点灯・消灯によって形成される表示パターン（特別図柄）によって表示される。本実施形態においては、特別図柄の停止図柄として「１」、「２」、「３」、「４」、「５」が設けられており、それぞれに応じてＬＥＤランプ５２０、５３０の点灯及び消灯個数を異ならせることにより、停止図柄を表示するようになっている。
【００６３】
なお、ラウンドランプを設け、１６Ｒ大当りが発生した場合には１６Ｒ用のラウンドランプが点灯し、８Ｒ大当りが発生した場合には８Ｒ用のラウンドランプが点灯し、２Ｒ大当りが発生した場合には２Ｒ用のラウンドランプが点灯することとし、どのラウンドの大当りが発生したかわかるようにしてもよい。
【００６４】
大当り抽選に当選した場合には、特別図柄が特定の停止表示態様に停止表示された後、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である当り遊技状態（特別遊技状態）に遊技状態が移行させられる。この当り遊技状態となった場合には、上述のように開閉扉４０（図３及び図４参照）が駆動制御され、大入賞口３９（図３及び図４参照）が開放状態とされて遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、大当り当選しなかった場合には、特別図柄として、ハズレ図柄が停止表示されて遊技状態が維持される。
【００６５】
液晶表示装置１３の表示領域１３１では、第１特別図柄表示部５２及び第２特別図柄表示部５３において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。例えば、第１特別図柄表示部５２及び第２特別図柄表示部５３で表示される特別図柄の変動表示中においては、特定の場合を除いて、液晶表示装置１３の表示領域１３１において、数字からなる識別図柄（装飾図柄）、例えば、「０」、「１」、「２」・・・「９」のような数字が３列変動表示される。一方、第１特別図柄表示部５２（図５参照）及び第２特別図柄表示部５３（図５参照）において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置１３の表示領域１３１でも装飾図柄が停止表示される。
【００６６】
また、第１特別図柄表示部５２及び第２特別図柄表示部５３において、変動、停止された特別図柄が特定の停止表示態様の場合には、当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置１３の表示領域１３１において表示される。具体的には、第１特別図柄表示部５２及び第２特別図柄表示部５３のいずれか一方において特別図柄が、例えば、多くの出球が獲得可能な大当りに対応する特定の表示態様で停止表示された場合には、液晶表示装置１３の表示領域１３１において表示される装飾図柄の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに同一の図柄がすべて揃った状態で停止表示される態様）となり、さらに、大当り用の演出画像が液晶表示装置１３の表示領域１３１において表示される。
【００６７】
なお、出球を得ることが困難な小当り遊技状態を有する場合には、小当りであることを遊技者に把握させる演出画像を、液晶表示装置１３の表示領域１３１において表示しなくてもよい。
【００６８】
第１特別図柄用保留表示部５４のＬＥＤランプ５４１、５４２及び第２特別図柄用保留表示部５５のＬＥＤランプ５５１、５５２は、点灯、消灯又は点滅によって保留されている特別図柄の変動表示の実行可能回数（保留個数）を表示するものである。第１特別図柄用保留表示部５４及び第２特別図柄用保留表示部５５の表示態様は、それぞれ第１及び第２保留表示３７、３８の表示に対応しており、第１特別図柄用保留表示部５４におけるＬＥＤランプ５４１、５４２及び第２特別図柄用保留表示部５５におけるＬＥＤランプ５５１、５５２での保留個数の表示態様は、普通図柄用保留表示部５１におけるＬＥＤランプ５１１、５１２による保留個数の表示態様と同一である。
【００６９】
［遊技機の電気的構成］
遊技機の電気的構成について図６を用いて説明する。
図６に示すように、遊技機１は、遊技の制御を行う主制御回路６と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路７と、を備えている。
【００７０】
主制御回路６は、メインＣＰＵ６０、メインＲＯＭ６１（読み出し専用メモリ）、メインＲＡＭ６２（読み書き可能メモリ）、初期リセット回路６３、Ｉ／Ｏポート６４、コマンド出カポート６５、及びバックアップコンデンサ６６を備えているとともに、各種の装置や各種のスイッチと接続されている。
【００７１】
メインＣＰＵ６０は、メインＲＯＭ６１及びメインＲＡＭ６２と接続されており、メインＲＯＭ６１に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【００７２】
メインＲＯＭ６１は、メインＣＰＵ６０により遊技機１の動作を制御するためのプログラム、例えば、図２１〜図３５に示す処理をメインＣＰＵ６０に実行させるためのプログラムの他、各種のテーブルが記憶されている。
【００７３】
メインＲＡＭ６２は、メインＣＰＵ６０の一時記憶領域として、種々のフラグ及び変数の値を記憶する機能を有する。メインＣＰＵ６０の一時記憶領域としては、メインＲＡＭ６２に代えて、他の読み書き可能な記憶媒体を用いることもできる。
【００７４】
初期リセット回路６３は、電源投入時においてリセット信号を生成するものであり、メインＣＰＵ６０に接続されている。
【００７５】
Ｉ／Ｏポート６４は、各種のデバイスからの入力信号をメインＣＰＵ６０に送信し、メインＣＰＵ６０からの出力信号を各種のデバイスに送信するものである。
【００７６】
コマンド出カポート６５は、メインＣＰＵ６０からのコマンドを副制御回路７に送信するものである。
【００７７】
バックアップコンデンサ６６は、電断時において、例えば、メインＲＡＭ６２に対して速やかに電源を供給することにより、メインＲＡＭ６２に記憶されている各種データを保持することに用いられる。
【００７８】
主制御回路６に接続される各種の装置としては、ＬＥＤユニット５の他、ソレノイド４００、４６０、外部端子板８０が含まれる。
【００７９】
図５に示すように、ＬＥＤユニット５は、上述のように普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示部５０、普通図柄用保留表示部５１、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示を行う第１特別図柄表示部５２及び第２特別図柄表示部５３、第１特別図柄用保留表示部５４、第２特別図柄用保留表示部５５を含んでいる。
【００８０】
大入賞口ソレノイド４００は、開閉扉４０を駆動させて大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。また、普通電動役物ソレノイド４６０は、普通電動役物としての羽根部材４６を開閉する。
【００８１】
外部端子板８０は、ホール係員を呼び出す機能や当り回数を表示するといった機能を有する図示しない呼出装置、あるいはホール全体の遊技機１を管理するホールコンピュータ等の外部機器９０にデータ送信するためのものである。
【００８２】
主制御回路６に接続される各種のスイッチとしては、第１始動口スイッチ３４０、第２始動口スイッチ３５０、通過ゲートスイッチ３６０、カウントスイッチ３９０、一般入賞口スイッチ４２０、４３０、４４０、及びバックアップクリアスイッチ８１が含まれる。第１始動口スイッチ３４０及び第２始動口スイッチ３５０は、第１及び第２始動口３４、３５を遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６に供給するものである。通過ゲートスイッチ３６０は、通過ゲート３６を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６に供給するものである。カウントスイッチ３９０は、大入賞口３９の所定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６に供給するものである。一般入賞口スイッチ４２０、４３０、４４０は、一般入賞口４１〜４４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６に供給するものである。バッククリアスイッチ８１は、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするものである。
【００８３】
主制御回路６にはさらに、払出・発射制御回路８２が接続されている。払出・発射制御回路８２は、払出装置８３及び発射装置１２を制御するものであり、払出装置８３、発射装置１２及びカードユニット８４が接続されている。カードユニット８４は、遊技者の操作によって、カードユニット８４に遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する球貸し操作パネル８５との間で送受信可能である。払出・発射制御回路８２は、主制御回路６から供給される賞球制御コマンド、カードユニット８４から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置８３に対して所定の信号を送信することにより、払出装置８３に遊技球を払い出させる。払出・発射制御回路８２はさらに、発射装置１２の発射ハンドル１２２が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
【００８４】
このような主制御回路６は、大当りの抽選を行い、特別図柄の変動時間を決定付ける変動パターンを決定し、大当り遊技状態終了後に確変遊技状態に移行させるか否かを決定するための制御を行う。また、主制御回路６は、確変遊技状態に移行させるか否かを決定する際に必要な情報として、有効ラウンド、有効時間、有効期間といったパラメータを決定するための制御を行う。このような主制御回路６の具体的な処理については後述する。
【００８５】
副制御回路７は、コマンド出力ポート６５及びコマンド入力ポート７０を介して主制御回路６に接続されており、主制御回路６からコマンドが供給されるように構成されている。この副制御回路７は、主制御回路６から供給される各種のコマンドに応じて、各種の制御を行うものであり、サブＣＰＵ７１、プログラムＲＯＭ７２、ワークＲＡＭ７３、表示制御回路７４、音声制御回路７５、ランプ制御回路７６、及びバックアップコンデンサ７７を備えている。
【００８６】
サブＣＰＵ７１は、プログラムＲＯＭ７２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ７１は、主制御回路６から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路７の制御を行う。また、サブＣＰＵ７１は、現在時刻を計時するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）としての機能を有する。また、本実施形態において、副制御回路７には、現在時刻を出力するＲＴＣ（リアルタイムクロック）７８が搭載されている。サブＣＰＵ７１は、ＲＴＣ７８から現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時に基づいて各種処理を実行する。ＲＴＣ７８は、通常、遊技機１に電源が供給されているときには遊技機１からの電源によって動作し、遊技機１の電源が切られているときには、電源基板（図示略）に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。これにより、ＲＴＣ７８は、遊技機１の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、ＲＴＣは、副制御回路上に設けた電池によって動作するようにしてもよい。また、ＲＴＣに代わるものとしては、バックアップＲＡＭとしての機能を有するサブＲＡＭに設けたカウンタを、所定時間ごと（例えば２ｍｓ毎）にカウントアップすることによって時間を計時する手段として用いてもよい。
【００８７】
プログラムＲＯＭ７２には、サブＣＰＵ７１により遊技機１の演出動作を制御するためのプログラムや各種のテーブルが記憶されている。プログラムや各種のテーブルは、プログラムＲＯＭ７２に代えて、あるいはプログラムＲＯＭ７２に加えて、コンピュータにおいて読み取り可能な他の記憶媒体に記録されたものを使用することができる。この場合の記憶媒体としては、例えばハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジを使用することができる。また、上述のプログラムやテーブルは、電源投入後に遊技機１の外部のサーバからダウンロードし、ワークＲＡＭ７３に記録するようにしてもよい。
【００８８】
ワークＲＡＭ７３は、サブＣＰＵ７１の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶するものである。サブＣＰＵ７１の一時記憶領域としては、ワークＲＡＭ７３に代えて、あるいはワークＲＡＭ７３に加えて、他の読み書き可能な記憶媒体を使用することができる。
【００８９】
表示制御回路７４は、液晶表示装置１３の表示制御、及び液晶表示装置１３のバックライトの点灯制御するための、図示しない画像ＣＰＵ、画像ＲＯＭ、画像ＲＡＭ、ＶＲＡＭ、ＣＧＲＯＭ、ＶＤＰ（画像データプロセッサ）から構成される。画像ＣＰＵは、サブＣＰＵ７１から受信したデータに基づいて、ＶＤＰに所定の画像を表示させる制御を行う。画像ＲＯＭには、画像ＣＰＵの制御処理のプログラムや、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーンの画像データ等が記憶されている。画像ＲＡＭは、画像ＣＰＵの画像処理時における画像データのワークエリアとして機能し、画像ＲＯＭから読み出された画像データを一時的に記憶するものである。また、画像ＲＡＭには、バックライトについて設定された発光輝度の情報が記憶される。ＶＲＡＭは、画像データのフレームバッファとして機能する。ＣＧＲＯＭには、ＬＣＤに表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されている。画像ＣＰＵは、サブＣＰＵ７１から送信されたデータに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、ＶＤＰにＣＧＲＯＭに格納された所定の画像データをＶＲＡＭに展開させ、ＶＲＡＭに展開された画像データを液晶表示装置１３に表示させる制御を行う。
【００９０】
音声制御回路７５は、スピーカ２１から発生する音声を制御するための、図示しない音声ＣＰＵ、音声ＲＯＭ、音声ＲＡＭから構成されている。音声ＣＰＵは、サブＣＰＵ７１から送信されたデータに基づいて、音声出力の制御を行うこととなる。音声ＲＯＭには、音声のデータが多数記憶されている。音声ＲＡＭには、設定された音量の情報が記憶される。
【００９１】
ランプ制御回路７６は、遊技機に１設けられた各種ランプ２２を点灯制御するための、図示しないランプＣＰＵ、ランプＲＯＭ、ランプＲＡＭから構成されている。ランプＣＰＵは、サブＣＰＵ７１から送信されたデータに基づいて、ランプ２２の点灯の制御を行うこととなる。ランプＲＯＭには、ランプ２２の点灯パターンを示すランプ点灯パターンデータが多数記憶されている。ランプＲＡＭには、設定された発光輝度の情報が記憶される。
【００９２】
バックアップコンデンサ７７は、電断時において、例えば、ワークＲＡＭ６２に対して速やかに電源を供給することにより、メインＲＡＭ６２に記憶されている各種データを保持することに用いられる。
【００９３】
副制御回路７はさらに、操作ボタン２０Ａの押下操作に応じて所定の信号を出力する操作ボタンスイッチ２０１、及びジョグダイヤル２０Ｂの回転操作に応じて所定の信号を出力する第１ジョグダイヤルスイッチ２０２、第２ジョグダイヤルスイッチ２０３が接続されている。例えば、操作ボタンスイッチ２０１は、操作ボタン２０Ａが押下されたことを検出した場合にそれに応じた信号を出力する。第１ジョグダイヤルスイッチ２０２及び第２ジョグダイヤルスイッチ２０３は、ジョグダイヤル２０Ｂが右方向に回転した場合にそれに応じた信号を出力する一方、ジョグダイヤル２０Ｂが左方向に回転した場合にそれに応じた信号を出力する。副制御回路７は、操作ボタンスイッチ２０１や第１ジョグダイヤルスイッチ２０２、第２ジョグダイヤルスイッチ２０３から出力される信号に基づいて、表示制御回路７４、音声制御回路７５、及びランプ制御回路７６について制御を行う。
【００９４】
このような副制御回路７は、音量や輝度を変更する際の制御や、これら音量や輝度について変更可能である旨を報知するための制御、上述した有効期間を報知するための制御などを行う。このような副制御回路７による具体的な処理については後述する。
【００９５】
本実施形態では、図６に示すように、主制御回路６から副制御回路７に信号を供給することができる一方、副制御回路７から主制御回路６に対して信号を供給することができないように構成されている。なお、他の実施形態としては、副制御回路から主制御回路に対して信号を送信できるような構成としてもよい。
【００９６】
［大当り判定用テーブル、大当り図柄決定用テーブル］
図７は、大当り判定用テーブル及び大当り図柄決定用テーブルを示している。大当り判定用テーブルは、通常遊技状態において参照される大当り判定用テーブル（通常遊技状態）と、確変遊技状態において参照される大当り判定用テーブル（確変遊技状態）とがある。大当り図柄決定用テーブルは、第１特別図柄に対応する大当り図柄決定用テーブル（第１特別図柄）と、第２特別図柄に対応する大当り図柄決定用テーブル（第２特別図柄）とがある。これらの大当り判定用テーブル及び大当り図柄決定用テーブルは、メインＲＯＭ６１に記憶されている。
【００９７】
図７に示すように、大当り判定用テーブル（通常遊技状態）及び大当り判定用テーブル（確変遊技状態）は、大当り判定用乱数（０〜２９９）と大当りの判定結果とを規定している。大当り判定用テーブル（通常遊技状態）によれば、大当りの抽選に際して大当り判定用乱数「０」が抽出された場合に、「大当り」の判定結果が得られ、それ以外の大当り判定用乱数「１」〜「２９９」が抽出された場合に、「ハズレ」の判定結果が得られる。一方、大当り判定用テーブル（確変遊技状態）によれば、大当りの抽選に際して大当り判定用乱数「０」〜「９」が抽出された場合に、「大当り」の判定結果が得られ、それ以外の大当り判定用乱数「１０」〜「２９９」が抽出された場合に、「ハズレ」の判定結果が得られる。これにより、本実施形態の一例としては、通常遊技状態において大当り当選確率が１／３００であり、確変遊技状態において大当り当選確率が１０／３００になっている。
【００９８】
また、図７に示すように、大当り図柄決定用テーブル（第１特別図柄）及び大当り図柄決定用テーブル（第２特別図柄）は、大当り判定結果と、大当り図柄決定用乱数（０〜９）と、大当り種類と、大当り図柄としての停止図柄（０〜５）とを規定している。
【００９９】
大当り図柄決定用テーブル（第１特別図柄）では、大当り判定結果が「大当り」であるときに、大当り図柄決定用乱数「０」が抽出された場合に、大当り種類として「１６Ｒ大当り」が決定されるとともに、第１特別図柄の停止図柄として「１」が決定される。また、大当り判定結果が「大当り」であるときに、大当り図柄決定用乱数「１」〜「４」のいずれかが抽出された場合に、大当り種類として「８Ｒ大当りＡ」が決定されるとともに、第１特別図柄の停止図柄として「２」が決定される。また、大当り判定結果が「大当り」であるときに、大当り図柄決定用乱数「５」〜「９」のいずれかが抽出された場合に、大当り種類として「２Ｒ大当りＡ」が決定されるとともに、第１特別図柄の停止図柄として「４」が決定される。一方、大当り判定結果が「ハズレ」である場合は、大当り図柄決定用乱数「０」〜「９」のすべてが抽出可能とされるものの、大当り種類としては「ハズレ」が決定され、第１特別図柄の停止図柄としては「０」が決定される。
【０１００】
大当り図柄決定用テーブル（第２特別図柄）では、大当り判定結果が「大当り」であるときに、大当り図柄決定用乱数「０」〜「４」のいずれかが抽出された場合に、大当り種類として「１６Ｒ大当り」が決定されるとともに、第２特別図柄の停止図柄として「１」が決定される。また、大当り判定結果が「大当り」であるときに、大当り図柄決定用乱数「５」〜「６」のいずれかが抽出された場合に、大当り種類として「８Ｒ大当りＢ」が決定されるとともに、第２特別図柄の停止図柄として「３」が決定される。また、大当り判定結果が「大当り」であるときに、大当り図柄決定用乱数「７」〜「９」のいずれかが抽出された場合に、大当り種類として「２Ｒ大当りＢ」が決定されるとともに、第２特別図柄の停止図柄として「５」が決定される。一方、大当り判定結果が「ハズレ」である場合は、大当り図柄決定用乱数「０」〜「９」のすべてが抽出可能とされるものの、大当り種類としては「ハズレ」が決定され、第２特別図柄の停止図柄としては「０」が決定される。
【０１０１】
なお、停止図柄の数や大当りの種類を決定付けるラウンド数については、上述したものに限らず、より多くてもよいし少なくてもよい。
【０１０２】
［変動パターン決定用テーブル］
図８は、第１特別図柄変動パターン決定用テーブル、特殊第１特別図柄変動パターン決定用テーブル、第２特別図柄変動パターン決定用テーブル、特殊第２特別図柄変動パターン決定用テーブルを示している。これら第１特別図柄変動パターン決定用テーブル、特殊第１特別図柄変動パターン決定用テーブル、第２特別図柄変動パターン決定用テーブル、特殊第２特別図柄変動パターン決定用テーブルは、メインＲＯＭ６１に記憶されている。
【０１０３】
図８に示すように、第１特別図柄変動パターン決定用テーブルは、第１特別図柄の変動パターンを決定する際に参照されるテーブルであって、大当り種類と、変動時間決定用乱数（０〜９９）と、変動パターン（１〜１０）と、変動時間と、変動パターン指定コマンド（ｈ０〜ｈ９）とを規定している。特殊第１特別図柄変動パターン決定用テーブルも、第１特別図柄に関するテーブルであるが、大当り遊技状態の終了から特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）の変動回数が所定回数（例えば２００回）に達する毎に参照されるテーブルである。特殊第１特別図柄変動パターン決定用テーブルは、大当り種類と、変動時間決定用乱数（０〜９９）と、変動パターン（９，１１）と、変動時間と、変動パターン指定コマンド（ｈ９，ｈ１０）とを規定している。
【０１０４】
また、図８に示すように、第２特別図柄変動パターン決定用テーブルは、第２特別図柄の変動パターンを決定する際に参照されるテーブルであって、大当り種類と、変動時間決定用乱数（０〜９９）と、変動パターン（１２〜１８）と、変動時間と、変動パターン指定コマンド（ｈ１１〜ｈ１７）とを規定している。特殊第２特別図柄変動パターン決定用テーブルも、第２特別図柄に関するテーブルであるが、大当り遊技状態の終了から特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）の変動回数が所定回数（例えば２００回）に達する毎に参照されるテーブルである。特殊第２特別図柄変動パターン決定用テーブルは、大当り種類と、変動時間決定用乱数（０〜９９）と、変動パターン（１９，２０）と、変動時間と、変動パターン指定コマンド（ｈ１８，ｈ１９）とを規定している。
【０１０５】
例えば、第１特別図柄変動パターン決定用テーブルでは、大当り種類として「１６Ｒ大当り」が決定され、変動時間決定用乱数「０」〜「７９」のいずれかが抽出された場合に、第１特別図柄の変動パターンとして「変動パターン１」が決定されるとともに、その変動時間が６０秒に決定され、その旨を示す変動パターン指定コマンド「ｈ０」が生成される。また、大当り種類として「１６Ｒ大当り」が決定され、変動時間決定用乱数「８０」〜「９９」のいずれかが抽出された場合に、第１特別図柄の変動パターンとして「変動パターン２」が決定されるとともに、その変動時間が１００秒に決定され、その旨を示す変動パターン指定コマンド「ｈ１」が生成される。大当り種類が「８Ｒ大当りＡ」、「２Ｒ大当りＡ」、「ハズレ」の場合においても、変動時間決定用乱数を抽出して第１特別図柄変動パターン決定用テーブルを参照することにより、対応する変動パターン指定コマンド「ｈ２」〜「ｈ９」が生成される。このようにして生成された変動パターン指定コマンド「ｈ０」〜「ｈ９」は、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１へと送信される。
【０１０６】
また、例えば、特殊第１特別図柄変動パターン決定用テーブルでは、大当り種類として「１６Ｒ大当り」、「８Ｒ大当りＡ」、「２Ｒ大当りＡ」のいずれかが決定され、変動時間決定用乱数「０」〜「９９」のいずれかが抽出された場合に、第１特別図柄の変動パターンとして「変動パターン１１」が決定されるとともに、その変動時間が６０秒に決定され、その旨を示す変動パターン指定コマンド「ｈ１０」が生成される。また、大当り種類として「ハズレ」が決定され、変動時間決定用乱数「０」〜「９９」のいずれかが抽出された場合に、第１特別図柄の変動パターンとして「変動パターン９」が決定されるとともに、その変動時間が１００秒に決定され、その旨を示す変動パターン指定コマンド「ｈ９」が生成される。このようにして生成された変動パターン指定コマンド「ｈ９」，「ｈ１０」も、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１へと送信される。
【０１０７】
また、例えば、第２特別図柄変動パターン決定用テーブルでは、大当り種類として「１６Ｒ大当り」が決定され、変動時間決定用乱数「０」〜「７９」のいずれかが抽出された場合に、第２特別図柄の変動パターンとして「変動パターン１２」が決定されるとともに、その変動時間が６秒に決定され、その旨を示す変動パターン指定コマンド「ｈ１１」が生成される。また、大当り種類として「１６Ｒ大当り」が決定され、変動時間決定用乱数「８０」〜「９９」のいずれかが抽出された場合に、第２特別図柄の変動パターンとして「変動パターン１３」が決定されるとともに、その変動時間が２０秒に決定され、その旨を示す変動パターン指定コマンド「ｈ１２」が生成される。大当り種類が「８Ｒ大当りＢ」、「２Ｒ大当りＢ」、「ハズレ」の場合においても、変動時間決定用乱数を抽出して第２特別図柄変動パターン決定用テーブルを参照することにより、対応する変動パターン指定コマンド「ｈ１３」〜「ｈ１８」が生成される。このようにして生成された変動パターン指定コマンド「ｈ１１」〜「ｈ１８」は、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１へと送信される。
【０１０８】
また、例えば、特殊第２特別図柄変動パターン決定用テーブルでは、大当り種類として「１６Ｒ大当り」、「８Ｒ大当りＢ」、「２Ｒ大当りＢ」のいずれかが決定され、変動時間決定用乱数「０」〜「９９」のいずれかが抽出された場合に、第２特別図柄の変動パターンとして「変動パターン１９」が決定されるとともに、その変動時間が６０秒に決定され、その旨を示す変動パターン指定コマンド「ｈ１８」が生成される。また、大当り種類として「ハズレ」が決定され、変動時間決定用乱数「０」〜「９９」のいずれかが抽出された場合に、第２特別図柄の変動パターンとして「変動パターン２０」が決定されるとともに、その変動時間が６０秒に決定され、その旨を示す変動パターン指定コマンド「ｈ１９」が生成される。このようにして生成された変動パターン指定コマンド「ｈ１８」，「ｈ１９」も、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１へと送信される。
【０１０９】
なお、本実施形態においては、始動記憶情報の個数に応じて上述した変動パターン決定用テーブルを変更することなく参照するようにしているが、もちろんそのように限るものではなく、始動記憶情報の個数に応じて参照する変動パターン決定用テーブルを変更するようにしてもよい。その場合は、例えば始動記憶情報の個数が多いほど短い変動時間が決定されやすい変動パターン決定用テーブルが参照されるようにすることが好ましい。また、第１特別図柄の変動パターンを決定する際に参照すべき変動パターン決定用テーブルは、第２特別図柄の始動記憶情報の個数に基づいて決定され、第２特別図柄の変動パターンを決定する際に参照すべき変動パターン決定用テーブルは、第１特別図柄の始動記憶情報の個数に基づいて決定されるようにしてもよい。また、変動パターン決定用テーブルとしては、大当り又はハズレとなる大当り判定結果に応じてそれぞれ１つの変動パターンを対応付けたものでもよいし、複数の変動パターンを対応付けたものでもよい。また、本実施形態において、特殊第１特別図柄変動パターン決定テーブル及び特殊第２特別図柄変動パターン決定テーブルは、第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数とを合わせた特別図柄の総変動回数（特別図柄に基づく抽選回数）が一例として２００回に達するごとに参照されるようになっているが、第１特別図柄及び第２特別図柄のうちいずれか一方の変動回数のみに基づいて参照するようにしてもよいし、あるいはそれぞれ異なる変動回数に応じて参照するようにしてもよい。このような特殊第１特別図柄変動パターン決定テーブル及び特殊第２特別図柄変動パターン決定テーブルは、特別図柄の変動表示中に後述する音量や輝度についての変更操作を可能とするために設けられている。
【０１１０】
［遊技状態移行テーブル］
図９は、停止図柄「１」〜「５」に対応する遊技状態移行テーブルを示している。これらのテーブルは、メインＲＯＭ６１に記憶されている。
【０１１１】
図９に示すように、停止図柄「１」（１６Ｒ大当り）に対応する遊技状態移行テーブル、停止図柄「２」（８Ｒ大当りＡ）に対応する遊技状態移行テーブル、停止図柄「３」（８Ｒ大当りＢ）に対応する遊技状態移行テーブル、停止図柄「４」（２Ｒ大当りＡ）に対応する遊技状態移行テーブル、停止図柄「５」（２Ｒ大当りＢ）に対応する遊技状態移行テーブルは、大当り判定時の遊技状態と、大当り終了後の遊技状態として確変遊技状態に移行するか否かの情報と、時短回数とを規定している。
【０１１２】
停止図柄「１」（１６Ｒ大当り）に対応する遊技状態移行テーブルでは、大当り判定時の遊技状態が確変遊技状態ではなく（０）、かつ、時短遊技状態ではない（０）場合に、大当り終了後の遊技状態として確変遊技状態に移行しない（０）場合は、時短回数として３０回が付与される一方、大当り終了後の遊技状態として確変遊技状態に移行する（１）場合は、次回大当りとなるまで時短回数が付与される。また、大当り判定時の遊技状態が確変遊技状態ではなく（０）、かつ、時短遊技状態である（１）場合に、大当り終了後の遊技状態として確変遊技状態に移行しない（０）場合は、時短回数として８０回が付与される一方、大当り終了後の遊技状態として確変遊技状態に移行する（１）場合は、次回大当りとなるまで時短回数が付与される。また、大当り判定時の遊技状態が確変遊技状態であり（１）、かつ、時短遊技状態ではない（０）場合に、大当り終了後の遊技状態として確変遊技状態に移行しない（０）場合は、時短回数として８０回が付与される一方、大当り終了後の遊技状態として確変遊技状態に移行する（１）場合は、次回大当りとなるまで時短回数が付与される。また、大当り判定時の遊技状態が確変遊技状態であり（１）、かつ、時短遊技状態である（１）場合に、大当り終了後の遊技状態として確変遊技状態に移行しない（０）場合は、時短回数として１００回が付与される一方、大当り終了後の遊技状態として確変遊技状態に移行する（１）場合は、次回大当りとなるまで時短回数が付与される。このような停止図柄「１」（１６Ｒ大当り）に対応する遊技状態移行テーブルでは、一例として時短回数の最大有限回数が１００回として規定される。
【０１１３】
停止図柄「２」（８Ｒ大当りＡ）に対応する遊技状態移行テーブルでは、大当り判定時の遊技状態が確変遊技状態ではなく（０）、かつ、時短遊技状態ではない（０）場合に、大当り終了後の遊技状態として確変遊技状態に移行しない（０）場合は、時短回数として１０回が付与され、大当り終了後の遊技状態として確変遊技状態に移行する（１）場合も、時短回数として１０回が付与される。また、大当り判定時の遊技状態が確変遊技状態ではなく（０）、かつ、時短遊技状態である（１）場合に、大当り終了後の遊技状態として確変遊技状態に移行しない（０）場合は、時短回数として３０回が付与される一方、大当り終了後の遊技状態として確変遊技状態に移行する（１）場合は、次回大当りとなるまで時短回数が付与される。また、大当り判定時の遊技状態が確変遊技状態であり（１）、かつ、時短遊技状態ではない（０）場合は、大当り終了後の遊技状態として必ず確変遊技状態に移行し、次回大当りとなるまで時短回数が付与される。また、大当り判定時の遊技状態が確変遊技状態であり（１）、かつ、時短遊技状態である（１）場合に、大当り終了後の遊技状態として確変遊技状態に移行しない（０）場合は、時短回数として５０回が付与される一方、大当り終了後の遊技状態として確変遊技状態に移行する（１）場合は、次回大当りとなるまで時短回数が付与される。このような停止図柄「２」（８Ｒ大当りＡ）に対応する遊技状態移行テーブルでは、一例として時短回数の最大有限回数が５０回として規定される。
【０１１４】
停止図柄「３」（８Ｒ大当りＢ）に対応する遊技状態移行テーブルでは、大当り判定時の遊技状態が確変遊技状態ではなく（０）、かつ、時短遊技状態ではない（０）場合に、大当り終了後の遊技状態として確変遊技状態に移行しない（０）場合は、時短回数として５０回が付与され、大当り終了後の遊技状態として確変遊技状態に移行する（１）場合も、時短回数として５０回が付与される。また、大当り判定時の遊技状態が確変遊技状態ではなく（０）、かつ、時短遊技状態である（１）場合に、大当り終了後の遊技状態として確変遊技状態に移行しない（０）場合は、時短回数として１００回が付与される一方、大当り終了後の遊技状態として確変遊技状態に移行する（１）場合は、次回大当りとなるまで時短回数が付与される。また、大当り判定時の遊技状態が確変遊技状態であり（１）、かつ、時短遊技状態ではない（０）場合に、大当り終了後の遊技状態として確変遊技状態に移行しない（０）場合は、時短回数として１００回が付与される一方、大当り終了後の遊技状態として確変遊技状態に移行する（１）場合は、次回大当りとなるまで時短回数が付与される。また、大当り判定時の遊技状態が確変遊技状態であり（１）、かつ、時短遊技状態である（１）場合に、大当り終了後の遊技状態として確変遊技状態に移行しない（０）場合は、時短回数として１００回が付与される一方、大当り終了後の遊技状態として確変遊技状態に移行する（１）場合は、次回大当りとなるまで時短回数が付与される。このような停止図柄「３」（８Ｒ大当りＢ）に対応する遊技状態移行テーブルでは、一例として時短回数の最大有限回数が１００回として規定される。
【０１１５】
停止図柄「４」（２Ｒ大当りＡ）に対応する遊技状態移行テーブルでは、大当り判定時の遊技状態が確変遊技状態ではなく（０）、かつ、時短遊技状態ではない（０）場合に、大当り終了後の遊技状態として確変遊技状態に移行しない（０）場合は、時短回数０回として時短回数が付与されず、大当り終了後の遊技状態として確変遊技状態に移行する（１）場合も、時短回数が付与されない。また、大当り判定時の遊技状態が確変遊技状態ではなく（０）、かつ、時短遊技状態である（１）場合に、大当り終了後の遊技状態として確変遊技状態に移行しない（０）場合は、時短回数０回として時短回数が付与されない一方、大当り終了後の遊技状態として確変遊技状態に移行する（１）場合は、次回大当りとなるまで時短回数が付与される。また、大当り判定時の遊技状態が確変遊技状態であり（１）、かつ、時短遊技状態ではない（０）場合に、大当り終了後の遊技状態として確変遊技状態に移行しない（０）場合は、時短回数として５０回が付与される一方、大当り終了後の遊技状態として確変遊技状態に移行する（１）場合は、時短回数として１００回が付与される。また、大当り判定時の遊技状態が確変遊技状態であり（１）、かつ、時短遊技状態である（１）場合に、大当り終了後の遊技状態として確変遊技状態に移行しない（０）場合は、時短回数として１００回が付与される一方、大当り終了後の遊技状態として確変遊技状態に移行する（１）場合は、次回大当りとなるまで時短回数が付与される。このような停止図柄「４」（２Ｒ大当りＡ）に対応する遊技状態移行テーブルでは、一例として時短回数の最大有限回数が１００回として規定される。
【０１１６】
停止図柄「５」（２Ｒ大当りＢ）に対応する遊技状態移行テーブルでは、大当り判定時の遊技状態が確変遊技状態ではなく（０）、かつ、時短遊技状態ではない（０）場合に、大当り終了後の遊技状態として確変遊技状態に移行しない（０）場合は、時短回数として１００回が付与される一方、大当り終了後の遊技状態として確変遊技状態に移行する（１）場合は、次回大当りとなるまで時短回数が付与される。また、大当り判定時の遊技状態が確変遊技状態ではなく（０）、かつ、時短遊技状態である（１）場合に、大当り終了後の遊技状態として確変遊技状態に移行しない（０）場合は、時短回数として１００回が付与される一方、大当り終了後の遊技状態として確変遊技状態に移行する（１）場合は、次回大当りとなるまで時短回数が付与される。また、大当り判定時の遊技状態が確変遊技状態であり（１）、かつ、時短遊技状態ではない（０）場合に、大当り終了後の遊技状態として確変遊技状態に移行しない（０）場合は、時短回数として１００回が付与される一方、大当り終了後の遊技状態として確変遊技状態に移行する（１）場合は、次回大当りとなるまで時短回数が付与される。また、大当り判定時の遊技状態が確変遊技状態であり（１）、かつ、時短遊技状態である（１）場合に、大当り終了後の遊技状態として確変遊技状態に移行しない（０）場合は、時短回数として１００回が付与される一方、大当り終了後の遊技状態として確変遊技状態に移行する（１）場合は、次回大当りとなるまで時短回数が付与される。このような停止図柄「５」（２Ｒ大当りＢ）に対応する遊技状態移行テーブルでは、一例として時短回数の最大有限回数が１００回として規定される。
【０１１７】
なお、付与される時短回数は、図９に示される値に限らず、適宜変更することができる。例えば、時短回数については、次回大当りとなるまでの時短回数に代えて、有限回数となる時短回数を規定するようにしてもよい。
【０１１８】
［有効ラウンド数決定用テーブル］
図１０は、有効ラウンド数決定用テーブルを示している。有効ラウンド数決定用テーブルは、メインＲＯＭ６１に記憶されている。この有効ラウンド数決定用テーブルは、大入賞口３９における遊技球の入賞タイミングに応じて大当り終了後に確変遊技状態に移行することを決定付けるために、そのような遊技球の入賞タイミングを有効とし得るラウンドの数を有効ラウンド数として大当り種類ごとに規定したものである。
【０１１９】
図１０に示すように、有効ラウンド数決定用テーブルは、大当り種類と、停止図柄（１〜５）と、有効ラウンド数決定用乱数（０〜９９）と、有効ラウンド数（０〜１６）とを規定している。この有効ラウンド数決定用テーブルでは、大当り種類「１６Ｒ大当り」として停止図柄「１」が決定され、有効ラウンド数決定用乱数「０」〜「４９」のいずれかが抽出された場合に、有効ラウンド数「１６」に決定され、有効ラウンド数決定用乱数「５０」〜「７４」のいずれかが抽出された場合に、有効ラウンド数「８」に決定され、有効ラウンド数決定用乱数「７５」〜「９８」のいずれかが抽出された場合に、有効ラウンド数「４」に決定され、有効ラウンド数決定用乱数「９９」が抽出された場合に、有効ラウンド数「０」に決定される。また、有効ラウンド数決定用テーブルでは、大当り種類「８Ｒ大当りＡ」として停止図柄「２」が決定され、有効ラウンド数決定用乱数「０」〜「４９」のいずれかが抽出された場合に、有効ラウンド数「４」に決定され、有効ラウンド数決定用乱数「５０」〜「７４」のいずれかが抽出された場合に、有効ラウンド数「２」に決定され、有効ラウンド数決定用乱数「７５」〜「９９」のいずれかが抽出された場合に、有効ラウンド数「１」に決定される。また、有効ラウンド数決定用テーブルでは、大当り種類「８Ｒ大当りＢ」として停止図柄「３」が決定され、有効ラウンド数決定用乱数「０」〜「７４」のいずれかが抽出された場合に、有効ラウンド数「８」に決定され、有効ラウンド数決定用乱数「７５」〜「９９」のいずれかが抽出された場合に、有効ラウンド数「４」に決定される。また、有効ラウンド数決定用テーブルでは、大当り種類「２Ｒ大当りＡ」として停止図柄「４」が決定され、有効ラウンド数決定用乱数「０」〜「９９」のいずれかが抽出された場合に、有効ラウンド数「１」に決定される。また、有効ラウンド数決定用テーブルでは、大当り種類「２Ｒ大当りＢ」として停止図柄「５」が決定され、有効ラウンド数決定用乱数「０」〜「９４」のいずれかが抽出された場合に、有効ラウンド数「２」に決定され、有効ラウンド数決定用乱数「９５」〜「９９」のいずれかが抽出された場合に、有効ラウンド数「１」に決定される。
【０１２０】
なお、本実施形態の有効ラウンド数決定用テーブルでは、停止図柄の種類別に有効ラウンド数を規定しているが、例えば停止図柄の種類にかかわらず常に同一の有効ラウンド数としてもよい。また、どの種類の停止図柄においても、抽出した有効ラウンド数決定用乱数に応じて有効ラウンド数が「０」となり得る場合があるようにしてもよいし、あるいは必ず１以上の有効ラウンド数があるようにしてもよい。
【０１２１】
［有効ラウンド決定用テーブル］
図１１は、停止図柄「１」〜「５」に対応する有効ラウンド決定用テーブルを示している。有効ラウンド決定用テーブルは、有効ラウンド数が決定された際に、当該有効ラウンド数のうちどの順番のラウンドを有効ラウンドとして決定するかについて規定したものである。これらの有効ラウンド決定用テーブルは、メインＲＯＭ６１に記憶されている。
【０１２２】
図１１に示すように、停止図柄「１」（１６Ｒ大当り）に対応する有効ラウンド決定用テーブル、停止図柄「２」（８Ｒ大当りＡ）に対応する有効ラウンド決定用テーブル、停止図柄「３」（８Ｒ大当りＢ）に対応する有効ラウンド決定用テーブル、停止図柄「４」（２Ｒ大当りＡ）に対応する有効ラウンド決定用テーブル、停止図柄「５」（２Ｒ大当りＢ）に対応する有効ラウンド決定用テーブルは、有効ラウンド数と、有効ラウンド決定用乱数（０〜１５）と、有効ラウンドとを規定している。
【０１２３】
停止図柄「１」（１６Ｒ大当り）に対応する有効ラウンド決定用テーブルでは、有効ラウンド数「１６」が決定され、有効ラウンド決定用乱数「０」〜「１５」のいずれかが抽出された場合に、有効ラウンドとして全てのラウンドが決定される。また、有効ラウンド数「８」が決定され、有効ラウンド決定用乱数「０」〜「３」のいずれかが抽出された場合には、有効ラウンドとして偶数番目のラウンドが決定され、有効ラウンド決定用乱数「４」〜「７」のいずれかが抽出された場合には、有効ラウンドとして奇数番目のラウンドが決定され、有効ラウンド決定用乱数「８」〜「１１」のいずれかが抽出された場合には、有効ラウンドとして１〜８番目の前半のラウンドが決定され、有効ラウンド決定用乱数「１２」〜「１５」のいずれかが抽出された場合には、有効ラウンドとして９〜１６番目の後半のラウンドが決定される。また、有効ラウンド数「４」が決定され、有効ラウンド決定用乱数「０」〜「７」のいずれかが抽出された場合には、有効ラウンドとして１，６，１１，１６番目のラウンドが決定され、有効ラウンド決定用乱数「８」〜「１５」のいずれかが抽出された場合には、有効ラウンドとして３，７，１１，１５番目のラウンドが決定される。
【０１２４】
停止図柄「２」（８Ｒ大当りＡ）に対応する有効ラウンド決定用テーブルでは、有効ラウンド数「４」が決定され、有効ラウンド決定用乱数「０」〜「１」のいずれかが抽出された場合に、有効ラウンドとして偶数番目のラウンドが決定され、有効ラウンド決定用乱数「２」〜「３」のいずれかが抽出された場合に、有効ラウンドとして奇数番目のラウンドが決定され、有効ラウンド決定用乱数「４」〜「５」のいずれかが抽出された場合に、有効ラウンドとして１〜４番目の前半のラウンドが決定され、有効ラウンド決定用乱数「６」〜「７」のいずれかが抽出された場合に、有効ラウンドとして５〜８番目の後半のラウンドが決定され、有効ラウンド決定用乱数「８」〜「９」のいずれかが抽出された場合に、有効ラウンドとして１，３，５，７番目のラウンドが決定され、有効ラウンド決定用乱数「１０」〜「１１」のいずれかが抽出された場合に、有効ラウンドとして２，４，６，８番目のラウンドが決定され、有効ラウンド決定用乱数「１２」〜「１５」のいずれかが抽出された場合に、有効ラウンドとして１〜２，７〜８番目のラウンドが決定される。また、有効ラウンド数「２」が決定され、有効ラウンド決定用乱数「０」〜「３」のいずれかが抽出された場合には、有効ラウンドとして１〜２番目のラウンドが決定され、有効ラウンド決定用乱数「４」〜「７」のいずれかが抽出された場合には、有効ラウンドとして３〜４番目のラウンドが決定され、有効ラウンド決定用乱数「８」〜「１１」のいずれかが抽出された場合には、有効ラウンドとして５〜６番目のラウンドが決定され、有効ラウンド決定用乱数「１２」〜「１５」のいずれかが抽出された場合には、有効ラウンドとして７〜８番目のラウンドが決定される。また、有効ラウンド数「１」が決定され、有効ラウンド決定用乱数「０」〜「１」のいずれかが抽出された場合には、有効ラウンドとして１番目のラウンドが決定され、有効ラウンド決定用乱数「２」〜「３」のいずれかが抽出された場合には、有効ラウンドとして２番目のラウンドが決定され、有効ラウンド決定用乱数「４」〜「５」のいずれかが抽出された場合には、有効ラウンドとして３番目のラウンドが決定され、有効ラウンド決定用乱数「６」〜「７」のいずれかが抽出された場合には、有効ラウンドとして４番目のラウンドが決定され、有効ラウンド決定用乱数「８」〜「９」のいずれかが抽出された場合には、有効ラウンドとして５番目のラウンドが決定され、有効ラウンド決定用乱数「１０」〜「１１」のいずれかが抽出された場合には、有効ラウンドとして６番目のラウンドが決定され、有効ラウンド決定用乱数「１２」〜「１３」のいずれかが抽出された場合には、有効ラウンドとして７番目のラウンドが決定され、有効ラウンド決定用乱数「１４」〜「１５」のいずれかが抽出された場合には、有効ラウンドとして８番目のラウンドが決定される。
【０１２５】
停止図柄「３」（８Ｒ大当りＢ）に対応する有効ラウンド決定用テーブルでは、有効ラウンド数「８」が決定され、有効ラウンド決定用乱数「０」〜「１５」のいずれかが抽出された場合に、有効ラウンドとして全てのラウンドが決定される。また、有効ラウンド数「４」が決定され、有効ラウンド決定用乱数「０」〜「３」のいずれかが抽出された場合には、有効ラウンドとして奇数番目のラウンドが決定され、有効ラウンド決定用乱数「４」〜「５」のいずれかが抽出された場合には、有効ラウンドとして１〜４番目のラウンドが決定され、有効ラウンド決定用乱数「６」〜「７」のいずれかが抽出された場合には、有効ラウンドとして５〜８番目のラウンドが決定され、有効ラウンド決定用乱数「８」〜「９」のいずれかが抽出された場合には、有効ラウンドとして１，３，５，７番目のラウンドが決定され、有効ラウンド決定用乱数「１０」〜「１１」のいずれかが抽出された場合には、有効ラウンドとして２，４，６，８番目のラウンドが決定され、有効ラウンド決定用乱数「１２」〜「１３」のいずれかが抽出された場合には、有効ラウンドとして１〜２，７〜８番目のラウンドが決定され、有効ラウンド決定用乱数「１４」〜「１５」のいずれかが抽出された場合には、有効ラウンドとして３〜６番目のラウンドが決定される。
【０１２６】
停止図柄「４」（２Ｒ大当りＡ）に対応する有効ラウンド決定用テーブルでは、有効ラウンド数「１」が決定され、有効ラウンド決定用乱数「０」〜「７」のいずれかが抽出された場合に、有効ラウンドとして１番目のラウンドが決定され、有効ラウンド決定用乱数「８」〜「１５」のいずれかが抽出された場合に、有効ラウンドとして２番目のラウンドが決定される。
【０１２７】
停止図柄「５」（２Ｒ大当りＢ）に対応する有効ラウンド決定用テーブルでは、有効ラウンド数「２」が決定され、有効ラウンド決定用乱数「０」〜「１５」のいずれかが抽出された場合に、有効ラウンドとして全てのラウンドが決定される。また、有効ラウンド数「１」が決定され、有効ラウンド決定用乱数「０」〜「７」のいずれかが抽出された場合には、有効ラウンドとして１番目のラウンドが決定され、有効ラウンド決定用乱数「８」〜「１５」のいずれかが抽出された場合には、有効ラウンドとして２番目のラウンドが決定される。
【０１２８】
なお、本実施形態の有効ラウンド決定用テーブルでは、有効ラウンドを決定することができるが、有効となる大入賞口３９の開放時期、例えば、開放１０回目と１５回目等を決定することができるようにしてもよい。
【０１２９】
［有効期間決定用テーブル］
図１２は、停止図柄「１」〜「５」に対応する有効期間決定用テーブルを示している。有効期間決定用テーブルは、各有効ラウンドの実行に際してラウンド毎にどれだけの時間及びどの範囲に該当する期間を有効時間及び有効期間として決定するかについて規定したものである。これらの有効期間決定用テーブルは、メインＲＯＭ６１に記憶されている。
【０１３０】
図１２に示すように、停止図柄「１」（１６Ｒ大当り）に対応する有効期間決定用テーブル、停止図柄「２」（８Ｒ大当りＡ）に対応する有効期間決定用テーブル、停止図柄「３」（８Ｒ大当りＢ）に対応する有効期間決定用テーブル、停止図柄「４」（２Ｒ大当りＡ）に対応する有効期間決定用テーブル、停止図柄「５」（２Ｒ大当りＢ）に対応する有効期間決定用テーブルは、有効ラウンド数と、有効期間決定用乱数（０〜９９）と、有効時間と、有効期間とを規定している。
【０１３１】
停止図柄「１」（１６Ｒ大当り）に対応する有効期間決定用テーブルでは、有効ラウンド数「１６」、「８」、「４」のいずれかに含まれる有効ラウンドであって当該有効ラウンドが実行される際に、有効期間決定用乱数「０」が抽出された場合は、当該有効ラウンドにおける有効時間が２７秒で有効期間が０〜２７秒の範囲に決定される。すなわち、この場合は、大入賞口３９が開放状態となる１つのラウンド全体が有効期間となる。また、有効期間決定用乱数「１」〜「１６」のいずれかが抽出された場合は、有効ラウンドにおける有効時間が９秒で有効期間が０〜９秒の範囲に決定され、有効期間決定用乱数「１７」〜「３２」のいずれかが抽出された場合は、有効ラウンドにおける有効時間が９秒で有効期間が６〜１５秒の範囲に決定され、有効期間決定用乱数「３３」〜「４８」のいずれかが抽出された場合は、有効ラウンドにおける有効時間が９秒で有効期間が９〜１８秒の範囲に決定され、有効期間決定用乱数「４９」〜「６４」のいずれかが抽出された場合は、有効ラウンドにおける有効時間が９秒で有効期間が１２〜２１秒の範囲に決定され、有効期間決定用乱数「６５」〜「８０」のいずれかが抽出された場合は、有効ラウンドにおける有効時間が９秒で有効期間が１８〜２７秒の範囲に決定される。また、有効期間決定用乱数「８１」〜「８２」のいずれかが抽出された場合は、有効ラウンドにおける有効時間が３秒で有効期間が０〜３秒の範囲に決定され、有効期間決定用乱数「８３」〜「８４」のいずれかが抽出された場合は、有効ラウンドにおける有効時間が３秒で有効期間が３〜６秒の範囲に決定され、有効期間決定用乱数「８５」〜「８６」のいずれかが抽出された場合は、有効ラウンドにおける有効時間が３秒で有効期間が６〜９秒の範囲に決定され、有効期間決定用乱数「８７」〜「８８」のいずれかが抽出された場合は、有効ラウンドにおける有効時間が３秒で有効期間が９〜１２秒の範囲に決定され、有効期間決定用乱数「８９」〜「９０」のいずれかが抽出された場合は、有効ラウンドにおける有効時間が３秒で有効期間が１２〜１５秒の範囲に決定され、有効期間決定用乱数「９１」〜「９２」のいずれかが抽出された場合は、有効ラウンドにおける有効時間が３秒で有効期間が１５〜１８秒の範囲に決定され、有効期間決定用乱数「９３」〜「９４」のいずれかが抽出された場合は、有効ラウンドにおける有効時間が３秒で有効期間が１８〜２１秒の範囲に決定され、有効期間決定用乱数「９５」〜「９６」のいずれかが抽出された場合は、有効ラウンドにおける有効時間が３秒で有効期間が２１〜２４秒の範囲に決定され、有効期間決定用乱数「９７」〜「９８」のいずれかが抽出された場合は、有効ラウンドにおける有効時間が３秒で有効期間が２４〜２７秒の範囲に決定される。一方、有効期間決定用乱数「９９」が抽出された場合は、有効ラウンドにおける有効時間が０秒として有効期間が無いものとして決定される。すなわち、この場合は、大入賞口３９が開放状態となる１つのラウンド全体が非有効期間となる。
【０１３２】
停止図柄「２」（８Ｒ大当りＡ）に対応する有効期間決定用テーブルでは、有効ラウンド数「４」に含まれる有効ラウンドが実行される際に、有効期間決定用乱数「０」〜「７」のいずれかが抽出された場合は、当該有効ラウンドにおける有効時間が１０秒で有効期間が０〜１０秒の範囲に決定され、有効期間決定用乱数「８」〜「１５」のいずれかが抽出された場合は、当該有効ラウンドにおける有効時間が１０秒で有効期間が７〜１７秒の範囲に決定され、有効期間決定用乱数「１６」〜「２３」のいずれかが抽出された場合は、当該有効ラウンドにおける有効時間が１０秒で有効期間が１７〜２７秒の範囲に決定され、有効期間決定用乱数「２４」〜「３１」のいずれかが抽出された場合は、当該有効ラウンドにおける有効時間が１０秒で有効期間が０〜５秒の範囲と２２〜２７秒の範囲とに振り分けて決定され、有効期間決定用乱数「３２」〜「３９」のいずれかが抽出された場合は、当該有効ラウンドにおける有効時間が１０秒で有効期間が６〜１１秒の範囲と１６〜２１秒の範囲とに振り分けて決定される。また、有効ラウンド数「４」に含まれる有効ラウンドが実行される際に、有効期間決定用乱数「４９」〜「５９」のいずれかが抽出された場合は、当該有効ラウンドにおける有効時間が５秒で有効期間が０〜５秒の範囲に決定され、有効期間決定用乱数「６０」〜「７９」のいずれかが抽出された場合は、当該有効ラウンドにおける有効時間が５秒で有効期間が１０〜１５秒の範囲に決定され、有効期間決定用乱数「８０」〜「９９」のいずれかが抽出された場合は、当該有効ラウンドにおける有効時間が５秒で有効期間が２２〜２７秒の範囲に決定される。また、有効ラウンド数「２」に含まれる有効ラウンドが実行される際に、有効期間決定用乱数「０」〜「２４」のいずれかが抽出された場合は、当該有効ラウンドにおける有効時間が１０秒で有効期間が５〜１５秒の範囲に決定され、有効期間決定用乱数「２５」〜「４９」のいずれかが抽出された場合は、当該有効ラウンドにおける有効時間が１０秒で有効期間が１５〜２５秒の範囲に決定され、有効期間決定用乱数「５０」〜「７４」のいずれかが抽出された場合は、当該有効ラウンドにおける有効時間が５秒で有効期間が３〜８秒の範囲に決定され、有効期間決定用乱数「７５」〜「９９」のいずれかが抽出された場合は、当該有効ラウンドにおける有効時間が５秒で有効期間が１３〜１８秒の範囲に決定される。また、有効ラウンド数「１」に該当する有効ラウンドが実行される際に、有効期間決定用乱数「０」〜「４９」のいずれかが抽出された場合は、当該有効ラウンドにおける有効時間が１０秒で有効期間が１７〜２７秒の範囲に決定され、有効期間決定用乱数「５０」〜「９９」のいずれかが抽出された場合は、当該有効ラウンドにおける有効時間が５秒で有効期間が２２〜２７秒の範囲に決定される。
【０１３３】
停止図柄「３」（８Ｒ大当りＢ）に対応する有効期間決定用テーブルでは、有効ラウンド数「８」に含まれる有効ラウンドが実行される際に、有効期間決定用乱数「０」〜「４」のいずれかが抽出された場合は、当該有効ラウンドにおける有効時間が６秒で有効期間が１番目と２番目の開放目に決定され、有効期間決定用乱数「５」〜「９」のいずれかが抽出された場合は、当該有効ラウンドにおける有効時間が６秒で有効期間が１番目と３番目の開放目に決定され、有効期間決定用乱数「１０」〜「１４」のいずれかが抽出された場合は、当該有効ラウンドにおける有効時間が６秒で有効期間が２番目と３番目の開放目に決定され、有効期間決定用乱数「１５」〜「４４」のいずれかが抽出された場合は、当該有効ラウンドにおける有効時間が３秒で有効期間が１番目の開放目に決定され、有効期間決定用乱数「４５」〜「７４」のいずれかが抽出された場合は、当該有効ラウンドにおける有効時間が３秒で有効期間が２番目の開放目に決定され、有効期間決定用乱数「７５」〜「９９」のいずれかが抽出された場合は、当該有効ラウンドにおける有効時間が３秒で有効期間が３番目の開放目に決定される。開放目とは、図１９（Ｂ）に示す開放パターン２の波形から理解されるように、１ラウンド中に開放状態となる順番を意味する。また、有効ラウンド数「４」に含まれる有効ラウンドが実行される際に、有効期間決定用乱数「０」〜「１０」のいずれかが抽出された場合は、当該有効ラウンドにおける有効時間が６秒で有効期間が１番目と２番目の開放目に決定され、有効期間決定用乱数「１０」〜「９」のいずれかが抽出された場合は、当該有効ラウンドにおける有効時間が６秒で有効期間が１番目と３番目の開放目に決定され、有効期間決定用乱数「２０」〜「２９」のいずれかが抽出された場合は、当該有効ラウンドにおける有効時間が６秒で有効期間が２番目と３番目の開放目に決定され、有効期間決定用乱数「３０」〜「４９」のいずれかが抽出された場合は、当該有効ラウンドにおける有効時間が３秒で有効期間が１番目の開放目に決定され、有効期間決定用乱数「５０」〜「６９」のいずれかが抽出された場合は、当該有効ラウンドにおける有効時間が３秒で有効期間が２番目の開放目に決定され、有効期間決定用乱数「７０」〜「９９」のいずれかが抽出された場合は、当該有効ラウンドにおける有効時間が３秒で有効期間が３番目の開放目に決定される。
【０１３４】
停止図柄「４」（２Ｒ大当りＡ）に対応する有効期間決定用テーブルでは、有効ラウンド数「１」に該当する有効ラウンドが実行される際に、有効期間決定用乱数「０」〜「８９」のいずれかが抽出された場合は、当該有効ラウンドにおける有効時間が２７秒で有効期間が０〜２７秒の範囲に決定され、有効期間決定用乱数「９０」〜「９４」のいずれかが抽出された場合は、当該有効ラウンドにおける有効時間が１０秒で有効期間が０〜１０秒の範囲に決定され、有効期間決定用乱数「９５」〜「９９」のいずれかが抽出された場合は、当該有効ラウンドにおける有効時間が１０秒で有効期間が１７〜２７秒の範囲に決定される。
【０１３５】
停止図柄「５」（２Ｒ大当りＢ）に対応する有効期間決定用テーブルでは、有効ラウンド数「１」又は「２」のいずれかに含まれる有効ラウンドであって当該有効ラウンドが実行される際に、有効期間決定用乱数「０」〜「９９」のいずれかが抽出された場合は、当該有効ラウンドにおける有効時間が０．２秒で有効期間が０〜０．２秒の範囲に決定される。すなわち、この場合は、大入賞口３９が比較的短い時間で開放状態となる１つのラウンド全体が有効期間となる。
【０１３６】
なお、上述した複数の有効期間決定用テーブルには、有効ラウンド数に応じて有効期間を振り分ける割合（振分率）が変化するテーブル（停止図柄「２」や停止図柄「３」に対応する有効期間決定用テーブル）と、振分率が変化しないテーブル（停止図柄「１」に対応する有効期間決定用テーブル）があるが、全ての有効期間決定用テーブルにおいて、有効ラウンド数に応じて振分率を変化させてもよいし、あるいは変化させないようにしてもよい。また、上述した停止図柄「１」となる「１６Ｒ大当り」に対応する有効期間決定用テーブルでは、有効期間が０秒となる場合も規定されているが、全ての大当りの種類において有効期間が０秒となる場合を規定してもよいし、あるいは大入賞口が開放状態となる全ての有効ラウンドの開放期間が有効期間となるように規定してもよい。また、本実施形態においては、ラウンド毎にテーブルを参照して具体的な有効期間を決定するため、ラウンド毎に有効期間が異なるようになっているが、有効となるラウンドについてまとめて有効期間を決定することで、有効となるラウンド全ての有効期間が同一になるように決定してもよい。また、有効ラウンド数ではなく、有効となるラウンド（有効ラウンド）に基づいて有効期間を決定するようにしてもよい。また、有効期間に関しては、さらに別の種類を設けてもよい。
【０１３７】
［演出パターン決定用テーブル］
図１３〜図１５は、第１装飾図柄及び第２装飾図柄に対応する各種の演出パターン決定用テーブルを示している。演出パターン決定用テーブルは、主制御回路６から送信されて副制御回路７で受信された変動パターン指定コマンドに基づき、サブＣＰＵ７１が液晶表示装置１３において表示する第１装飾図柄及び第２装飾図柄の演出パターンを決定するためのテーブルである。なお、第１装飾図柄及び第２装飾図柄の各演出パターンは、第１特別図柄及び第２特別図柄の各変動パターンに対応し、変動パターン指定コマンドにより示される変動時間に応じて実行されるようになっている。また、第１装飾図柄及び第２装飾図柄のそれぞれは、第１特別図柄及び第２特別図柄のそれぞれに内部的に対応付けられ、第１特別図柄及び第２特別図柄の表示に連動して表示されるが、液晶表示装置１３においては、第１装飾図柄及び第２装飾図柄が区別可能に表示されず、一元的な装飾図柄として表示される。これらの演出パターン決定用テーブルは、プログラムＲＯＭ７２に記憶されている。
【０１３８】
図１３に示すように、第１装飾図柄演出パターン決定用テーブル、及び第２装飾図柄演出パターン決定用テーブルは、変動パターン指定コマンド（ｈ０〜ｈ１９）と、演出決定用乱数（０〜９９）と、演出パターンとを規定している。図１４及び図１５に示すように、第１装飾図柄演出パターン決定用テーブル（音量変更フラグＯＮ時）、第１装飾図柄演出パターン決定用テーブル（輝度変更フラグＯＮ時）、及び第１装飾図柄演出パターン決定用テーブル（輝度・音量変更フラグＯＮ時）は、後述する連続予告カウンタの値と、変動パターン指定コマンド（ｈ６〜ｈ１０）と、演出決定用乱数（０〜９９）と、演出パターンとを規定している。なお、本実施形態においては、第２装飾図柄演出パターン決定用テーブル（音量変更フラグＯＮ時）、第２装飾図柄演出パターン決定用テーブル（輝度変更フラグＯＮ時）、及び第２装飾図柄演出パターン決定用テーブル（輝度・音量変更フラグＯＮ時）を設けていないが、これらのテーブルを設けてもよい。
【０１３９】
図１３に示すように、第１装飾図柄演出パターン決定用テーブルでは、変動パターン指定コマンド「ｈ０」に基づいて演出決定用乱数「０」〜「４９」のいずれかが抽出された場合は、演出パターンとして「大当り演出１」が決定され、演出決定用乱数「５０」〜「９９」のいずれかが抽出された場合は、演出パターンとして「大当り演出２」が決定される。同様に、変動パターン指定コマンド「ｈ１」〜「ｈ５」に基づく場合は、演出パターンとして「大当り演出３」〜「大当り演出１２」が決定される。また、変動パターン指定コマンド「ｈ６」に基づいて演出決定用乱数「０」〜「４９」のいずれかが抽出された場合は、演出パターンとして「ハズレ演出１」が決定され、演出決定用乱数「５０」〜「９９」のいずれかが抽出された場合は、演出パターンとして「ハズレ演出２」が決定される。同様に、変動パターン指定コマンド「ｈ７」，「ｈ８」に基づく場合は、演出パターンとして「ハズレ演出３」〜「ハズレ演出６」が決定される。また、変動パターン指定コマンド「ｈ９」に基づいて演出決定用乱数「０」〜「３９」のいずれかが抽出された場合は、演出パターンとして「音量変更ハズレ演出１」が決定される。この「音量変更ハズレ演出１」では、液晶表示装置１３において装飾図柄の変動表示中に音量の変更操作を可能とする演出操作画面（音量選択画面）が表示され、最終的には装飾図柄の停止態様がハズレに対応した停止態様として表示される。また、変動パターン指定コマンド「ｈ９」に基づいて演出決定用乱数「４０」〜「７９」のいずれかが抽出された場合は、演出パターンとして「輝度変更ハズレ演出１」が決定される。この「輝度変更ハズレ演出１」では、液晶表示装置１３において装飾図柄の変動表示中に輝度の変更操作を可能とする演出操作画面（輝度選択画面）が表示され、最終的には装飾図柄の停止態様がハズレに対応した停止態様として表示される。また、変動パターン指定コマンド「ｈ９」に基づいて演出決定用乱数「８０」〜「９９」のいずれかが抽出された場合は、演出パターンとして「特別ハズレ演出１」が決定される。この「特別ハズレ演出１」では、液晶表示装置１３において装飾図柄の変動表示中に音量及び輝度の双方について変更操作を可能とする演出操作画面（音量選択画面及び輝度選択画面）が表示され、最終的には装飾図柄の停止態様がハズレに対応した停止態様として表示される。また、変動パターン指定コマンド「ｈ１０」に基づいて演出決定用乱数「０」〜「９９」のいずれかが抽出された場合は、演出パターンとして「特別大当り演出１」が決定される。この「特別大当り演出１」では、液晶表示装置１３において装飾図柄の変動表示中に音量及び輝度の双方について変更操作を可能とする演出操作画面（音量選択画面及び輝度選択画面）が表示され、最終的には装飾図柄の停止態様が大当りに対応した停止態様として表示される。図１３に示すように、第２装飾図柄演出パターン決定用テーブルにおいても、同様に演出パターンが決定されるように規定されている。
【０１４０】
図１４に示すように、第１装飾図柄演出パターン決定用テーブル（音量変更フラグＯＮ時）は、後述する連続予告カウンタの値が「３」から順次減算される場合で、後述する連続予告フラグとして「音量変更フラグ」がＯＮの場合に参照される。同様に、第１装飾図柄演出パターン決定用テーブル（輝度変更フラグＯＮ時）は、連続予告カウンタの値が「３」から順次減算される場合で、後述する連続予告フラグとして「輝度変更フラグ」がＯＮの場合に参照される。なお、第１装飾図柄演出パターン決定用テーブル（音量変更フラグＯＮ時）及び第１装飾図柄演出パターン決定用テーブル（輝度変更フラグＯＮ時）においては、演出決定用乱数「０」〜「９９」のいずれが抽出されるかに関係なく、基本的に連続予告カウンタの値と変動パターン指定コマンドとに基づいて、一の演出パターンが決定付けられるように規定されている。
【０１４１】
第１装飾図柄演出パターン決定用テーブル（音量変更フラグＯＮ時）では、連続予告カウンタの値が「３」の場合において、変動パターン指定コマンド「ｈ６」であれば、演出パターンとして「音量変更前半ハズレ演出１」が決定され、変動パターン指定コマンド「ｈ７」であれば、演出パターンとして「音量変更前半ハズレ演出２」が決定され、変動パターン指定コマンド「ｈ８」であれば、演出パターンとして「音量変更前半ハズレ演出３」が決定され、変動パターン指定コマンド「ｈ９」であれば、演出パターンとして「音量変更前半ハズレ演出４」が決定される。すなわち、この場合は、始動記憶情報３個のうちの１個目に基づいて装飾図柄の変動表示中に、音量の変更操作を可能とする音量変更前半ハズレ演出に応じた演出操作画面（音量選択画面）が表示され、最終的には装飾図柄の停止態様がハズレに対応した停止態様として表示される。また、連続予告カウンタの値が「２」の場合においては、変動パターン指定コマンド「ｈ６」であれば、演出パターンとして「音量変更後半ハズレ演出１」が決定され、変動パターン指定コマンド「ｈ７」であれば、演出パターンとして「音量変更後半ハズレ演出２」が決定され、変動パターン指定コマンド「ｈ８」であれば、演出パターンとして「音量変更後半ハズレ演出３」が決定され、変動パターン指定コマンド「ｈ９」であれば、演出パターンとして「音量変更後半ハズレ演出４」が決定される。すなわち、この場合は、始動記憶情報３個のうちの２個目に基づいて装飾図柄の変動表示中に、音量の変更操作を可能とする音量変更後半ハズレ演出に応じた演出操作画面（音量選択画面）が表示され、最終的には装飾図柄の停止態様がハズレに対応した停止態様として表示される。さらに、連続予告カウンタの値が「１」の場合においては、変動パターン指定コマンド「ｈ０」〜「ｈ５」、「ｈ１０」であれば、演出パターンとして「音量変更結果表示大当り演出１」〜「音量変更結果表示大当り演出６」、「音量変更結果表示大当り演出７」が決定され、変動パターン指定コマンド「ｈ６」〜「ｈ９」であれば、演出パターンとして「音量変更結果表示ハズレ演出１」〜「音量変更結果表示ハズレ演出４」が決定される。すなわち、この場合は、始動記憶情報３個のうちの最後の３個目に基づいて装飾図柄の変動表示中に、音量の変更操作を可能とする音量変更結果表示大当り演出や音量変更結果表示ハズレ演出に応じた演出操作画面（音量選択画面）が表示され、最終的には音量の変更結果が設定された上で装飾図柄の停止態様が大当り又はハズレに対応した停止態様として表示される。図１４に示すように、第１装飾図柄演出パターン決定用テーブル（輝度変更フラグＯＮ時）においても、同様に輝度変更に係る演出パターンが決定されるように規定されている。
【０１４２】
図１５に示すように、第１装飾図柄演出パターン決定用テーブル（輝度・音量変更フラグＯＮ時）は、後述する連続予告カウンタの値が「４」から順次減算される場合で、後述する連続予告フラグとして「輝度・音量変更フラグ」がＯＮの場合に参照される。なお、第１装飾図柄演出パターン決定用テーブル（輝度・音量変更フラグＯＮ時）においても、演出決定用乱数「０」〜「９９」のいずれが抽出されるかに関係なく、基本的に連続予告カウンタの値と変動パターン指定コマンドとに基づいて、一の演出パターンが決定付けられるように規定されている。
【０１４３】
第１装飾図柄演出パターン決定用テーブル（輝度・音量変更フラグＯＮ時）では、連続予告カウンタの値が「４」の場合において、変動パターン指定コマンド「ｈ６」であれば、演出パターンとして「輝度変更前半ハズレ演出１」が決定され、変動パターン指定コマンド「ｈ７」であれば、演出パターンとして「輝度変更前半ハズレ演出２」が決定され、変動パターン指定コマンド「ｈ８」であれば、演出パターンとして「輝度変更前半ハズレ演出３」が決定され、変動パターン指定コマンド「ｈ９」であれば、演出パターンとして「輝度変更前半ハズレ演出４」が決定される。すなわち、この場合は、始動記憶情報４個のうちの１個目に基づいて装飾図柄の変動表示中に、輝度の変更操作を可能とする輝度変更前半ハズレ演出に応じた演出操作画面（輝度選択画面）が表示され、最終的には装飾図柄の停止態様がハズレに対応した停止態様として表示される。また、連続予告カウンタの値が「３」の場合においては、変動パターン指定コマンド「ｈ６」であれば、演出パターンとして「輝度変更後半・音量変更前半ハズレ演出１」が決定され、変動パターン指定コマンド「ｈ７」であれば、演出パターンとして「輝度変更後半・音量変更前半ハズレ演出２」が決定され、変動パターン指定コマンド「ｈ８」であれば、演出パターンとして「輝度変更後半・音量変更前半ハズレ演出３」が決定され、変動パターン指定コマンド「ｈ９」であれば、演出パターンとして「輝度変更後半・音量変更前半ハズレ演出４」が決定される。すなわち、この場合は、始動記憶情報４個のうちの２個目に基づいて装飾図柄の変動表示中に、輝度の変更操作を可能とする輝度変更後半ハズレ演出に応じた演出操作画面（輝度選択画面）と、音量の変更操作を可能とする音量変更前半ハズレ演出に応じた演出操作画面（音量選択画面）とが順次表示され、最終的には装飾図柄の停止態様がハズレに対応した停止態様として表示される。また、連続予告カウンタの値が「２」の場合においては、変動パターン指定コマンド「ｈ６」であれば、演出パターンとして「音量変更後半ハズレ演出１」が決定され、変動パターン指定コマンド「ｈ７」であれば、演出パターンとして「音量変更後半ハズレ演出２」が決定され、変動パターン指定コマンド「ｈ８」であれば、演出パターンとして「音量変更後半ハズレ演出３」が決定され、変動パターン指定コマンド「ｈ９」であれば、演出パターンとして「音量変更後半ハズレ演出４」が決定される。すなわち、この場合は、始動記憶情報４個のうちの２個目に基づいて装飾図柄の変動表示中に、音量の変更操作を可能とする音量変更後半ハズレ演出に応じた演出操作画面（音量選択画面）が表示され、最終的には装飾図柄の停止態様がハズレに対応した停止態様として表示される。さらに、連続予告カウンタの値が「１」の場合においては、変動パターン指定コマンド「ｈ０」〜「ｈ５」、「ｈ１０」であれば、演出パターンとして「輝度・音量変更結果表示大当り演出１」〜「輝度・音量変更結果表示大当り演出６」、「輝度・音量変更結果表示大当り演出７」が決定され、変動パターン指定コマンド「ｈ６」〜「ｈ９」であれば、演出パターンとして「輝度・音量変更結果表示ハズレ演出１」〜「輝度・音量変更結果表示ハズレ演出４」が決定される。すなわち、この場合は、始動記憶情報４個のうちの最後の４個目に基づいて装飾図柄の変動表示中に、輝度及び音量の変更操作を可能とする輝度・音量変更結果表示大当り演出や輝度・音量変更結果表示ハズレ演出に応じた演出操作画面（輝度・音量選択画面）が表示され、最終的には輝度及び音量の変更結果が設定された上で装飾図柄の停止態様が大当り又はハズレに対応した停止態様として表示される。
【０１４４】
なお、本実施形態においては、第１装飾図柄の変動表示中に、連続予告に係る輝度変更や音量変更が可能となるように構成されているが、もちろん第２装飾図柄の変動表示中に可能となるように構成してもよい。また、輝度変更や音量変更用の演出パターンとして「前半」や「後半」に係る演出を規定しているが、これらの「前半」及び「後半」とは、特別図柄が１回変動する間に実行される「輝度変更ハズレ演出」又は「音量変更ハズレ演出」について、前半と後半の２回に分けて実行されることを意味している。例えば、特別図柄が２回変動するうち、１回目の変動時に「輝度変更前半ハズレ演出」が実行されると、２回目の変動時に「輝度変更後半ハズレ演出」が実行されることとなる。「音量変更前半ハズレ演出」及び「音量変更後半ハズレ演出」も同様である。
【０１４５】
［連続予告決定用テーブル］
図１６は、始動記憶情報が３個の場合に対応する連続予告決定用テーブル（始動記憶３個）と、始動記憶情報が４個の場合に対応する連続予告決定用テーブル（始動記憶４個）とを示している。連続予告決定用テーブルは、主制御回路６から送信されて副制御回路７で受信された始動口入賞コマンドに含まれる大当り判定結果に基づき、音量変更や輝度変更に係る連続予告を実行するか否かを決定するためのテーブルである。連続予告決定用テーブル（始動記憶３個）及び連続予告決定用テーブル（始動記憶４個）は、大当り判定結果と、連続予告決定用乱数（０〜９９）と、連続予告に関する実行／非実行とを規定している。これらの連続予告決定用テーブルは、プログラムＲＯＭ７２に記憶されている。
【０１４６】
図１６に示すように、連続予告決定用テーブル（始動記憶３個）では、大当り判定結果が「１６Ｒ大当り」である場合に、連続予告決定用乱数「０」〜「２９」のいずれかが抽出されると、連続予告が「実行」として決定される一方、連続予告決定用乱数「３０」〜「９９」のいずれかが抽出されると、連続予告が「非実行」として決定される。また、大当り判定結果が「１６Ｒ大当り」以外の「その他大当り」である場合には、連続予告決定用乱数「０」〜「９」のいずれかが抽出されると、連続予告が「実行」として決定される一方、連続予告決定用乱数「１０」〜「９９」のいずれかが抽出されると、連続予告が「非実行」として決定される。さらに、大当り判定結果が「ハズレ」である場合には、連続予告決定用乱数「０」が抽出されると、連続予告が「実行」として決定される一方、連続予告決定用乱数「１」〜「９９」のいずれかが抽出されると、連続予告が「非実行」として決定される。図１６に示すように、連続予告決定用テーブル（始動記憶４個）においても、同様に連続予告について「実行」又は「非実行」が決定されるように規定されている。
【０１４７】
なお、本実施形態においては、始動記憶情報が３個の場合に音量変更又は輝度変更のいずれか一方の連続予告が実行可能とされ、始動記憶情報が４個の場合には、音量変更及び輝度変更の双方に応じた連続予告が実行可能とされるが、もちろんその逆のパターンとしてもよいし、あるいは始動記憶情報が３個又は４個のいずれであっても音量変更及び輝度変更の双方に応じた連続予告を実行可能としてもよい。また、本実施形態においては、始動記憶情報が３個の場合で連続予告の「実行」が決定された場合、音量変更及び輝度変更の連続予告について各々１／２の選択率とした上で選択するようになっているが、互いに異なる選択率としてもよい。また、本実施形態においては、基本的に第１始動口３４への入賞に対応する第１始動記憶情報のみを用いて連続予告決定用テーブル（始動記憶３個）及び連続予告決定用テーブル（始動記憶４個）を参照するように構成されているが、第２始動口への入賞に対応する第２始動記憶情報のみを用いて、あるいは第１始動記憶情報及び第２始動記憶情報の双方を用いて連続予告決定用テーブル（始動記憶３個）や連続予告決定用テーブル（始動記憶４個）を参照するようにしてもよい。また、始動記憶情報の個数が多いほど連続予告の「実行」が決定され難いようにしてもよく、あるいは、始動記憶情報の個数に関係なく全て同一確率で連続予告の「実行」が決定されるようにしてもよい。
【０１４８】
［音量レベル決定用テーブル、輝度レベル決定用テーブル］
図１７は、音量レベル決定用テーブル及び輝度レベル決定用テーブルを示している。音量レベル決定用テーブルは、音量レベル（１〜５）と、音量と、設定データ（音量データ１〜５）とを規定している。輝度レベル決定用テーブルは、輝度レベル（１〜５）と、輝度と、設定データ（輝度データ１〜５）とを規定している。音量レベル決定用テーブル及び輝度レベル決定用テーブルは、プログラムＲＯＭ７２に記憶されている。
【０１４９】
図１７に示すように、音量レベル決定用テーブルでは、例えば、音量レベル「１」が選択された場合に、最小音量となる「音量データ１」が設定データとして決定され、音量レベル「３」が選択された場合に、基準値（初期値）となる「音量データ３」が設定データとして決定され、音量レベル「５」が選択された場合に、最大音量となる「音量データ５」が設定データとして決定される。輝度レベル決定用テーブルでは、例えば、輝度レベル「１」が選択された場合に、最低輝度となる「輝度データ１」が設定データとして決定され、輝度レベル「３」が選択された場合に、基準値（初期値）となる「輝度データ３」が設定データとして決定され、輝度レベル「５」が選択された場合に、最高輝度となる「輝度データ５」が設定データとして決定される。なお、音量レベルや輝度レベルについては、図１７に示されるような５段階に限らず、それよりも多い段階や少ない段階に適宜変更することができる。
【０１５０】
［有効期間報知有無決定用テーブル］
図１８は、停止図柄「１」〜「５」に対応する有効期間報知有無決定用テーブルを示している。有効期間報知有無決定用テーブルは、有効ラウンドに際して有効期間がある旨を報知するか否かやその報知のタイミングを決定するための情報を規定したものである。これらの有効期間報知有無決定用テーブルは、プログラムＲＯＭ７２に記憶されている。
【０１５１】
図１８に示すように、停止図柄「１」（１６Ｒ大当り）に対応する有効期間報知有無決定用テーブル、停止図柄「２」（８Ｒ大当りＡ）に対応する有効期間報知有無決定用テーブル、停止図柄「３」（８Ｒ大当りＢ）に対応する有効期間報知有無決定用テーブル、停止図柄「４」（２Ｒ大当りＡ）に対応する有効期間報知有無決定用テーブル、停止図柄「５」（２Ｒ大当りＢ）に対応する有効期間報知有無決定用テーブルは、有効ラウンド数と、有効期間報知有無決定用乱数（０〜９９）と、報知種類とを規定している。
【０１５２】
停止図柄「１」（１６Ｒ大当り）に対応する有効期間報知有無決定用テーブルでは、有効ラウンド数「１６」、「８」、「４」のいずれかが決定された場合に、有効期間報知有無決定用乱数「０」〜「７９」のいずれかが抽出されると、報知種類として「全報知」が決定され、有効期間報知有無決定用乱数「８０」〜「９０」のいずれかが抽出されると、報知種類として「前半のみ報知」が決定され、有効期間報知有無決定用乱数「９１」〜「９２」のいずれかが抽出されると、報知種類として「後半のみ報知」が決定され、有効期間報知有無決定用乱数「９３」〜「９４」のいずれかが抽出されると、報知種類として「最終有効ラウンド報知」が決定され、有効期間報知有無決定用乱数「９５」〜「９９」のいずれかが抽出されると、報知種類として「非報知」が決定される。「全報知」では、決定された全ての有効ラウンドにおいてその旨を報知する演出が実行される。「前半のみ報知」では、決定された有効ラウンドのうち、前半の有効ラウンド中において有効期間がある旨を報知する演出が実行される。例えば、有効ラウンドが「１」、「４」、「７」、「８」である場合に「前半のみ報知」が決定された場合は、有効ラウンド「１」、「４」において報知される一方、有効ラウンド「７」、「８」においては報知されない。同様に、「後半のみ報知」では、決定された有効ラウンドのうち、後半の有効ラウンド中において有効期間がある旨を報知する演出が実行される。例えば、有効ラウンドが「１」、「４」、「７」、「８」である場合に「後半のみ報知」が決定された場合は、有効ラウンド「７」、「８」において報知される一方、有効ラウンド「１」、「４」においては報知されない。「最終有効ラウンド報知」では、決定された有効ラウンドのうち最後の有効ラウンド中においてのみ有効期間がある旨を報知する演出が実行される。「非報知」では、決定された全ての有効ラウンドにおいてその旨を報知する演出が実行されない。
【０１５３】
停止図柄「２」（８Ｒ大当りＡ）に対応する有効期間報知有無決定用テーブルでは、有効ラウンド数「４」が決定された場合に、有効期間報知有無決定用乱数「０」〜「２」のいずれかが抽出されると、報知種類として「全報知」が決定され、有効期間報知有無決定用乱数「３」〜「５」のいずれかが抽出されると、報知種類として「前半のみ報知」が決定され、有効期間報知有無決定用乱数「６」〜「１２」のいずれかが抽出されると、報知種類として「後半のみ報知」が決定され、有効期間報知有無決定用乱数「１３」〜「１９」のいずれかが抽出されると、報知種類として「最終有効ラウンド報知」が決定され、有効期間報知有無決定用乱数「２０」〜「９９」のいずれかが抽出されると、報知種類として「非報知」が決定される。また、有効ラウンド数「２」が決定された場合には、有効期間報知有無決定用乱数「０」〜「１」のいずれかが抽出されると、報知種類として「全報知」が決定され、有効期間報知有無決定用乱数「２」〜「８」のいずれかが抽出されると、報知種類として「前半のみ報知」が決定され、有効期間報知有無決定用乱数「９」〜「１４」のいずれかが抽出されると、報知種類として「後半のみ報知」が決定され、有効期間報知有無決定用乱数「１５」〜「９９」のいずれかが抽出されると、報知種類として「非報知」が決定される。また、有効ラウンド数「１」が決定された場合には、有効期間報知有無決定用乱数「０」が抽出されると、報知種類として「全報知」が決定され、有効期間報知有無決定用乱数「１」〜「９」のいずれかが抽出されると、報知種類として「最終有効ラウンド報知」が決定され、有効期間報知有無決定用乱数「１０」〜「９９」のいずれかが抽出されると、報知種類として「非報知」が決定される。
【０１５４】
停止図柄「３」（８Ｒ大当りＢ）に対応する有効期間報知有無決定用テーブルでは、有効ラウンド数「８」が決定された場合に、有効期間報知有無決定用乱数「０」〜「７４」のいずれかが抽出されると、報知種類として「全報知」が決定され、有効期間報知有無決定用乱数「７５」〜「９９」のいずれかが抽出されると、報知種類として「非報知」が決定される。また、有効ラウンド数「４」が決定された場合には、有効期間報知有無決定用乱数「０」〜「８９」のいずれかが抽出されると、報知種類として「全報知」が決定され、有効期間報知有無決定用乱数「９０」〜「９９」のいずれかが抽出されると、報知種類として「非報知」が決定される。
【０１５５】
停止図柄「４」（２Ｒ大当りＡ）に対応する有効期間報知有無決定用テーブルでは、有効ラウンド数「１」が決定された場合に、有効期間報知有無決定用乱数「０」〜「９４」のいずれかが抽出されると、報知種類として「開始３秒報知」が決定され、有効期間報知有無決定用乱数「９５」〜「９９」のいずれかが抽出されると、報知種類として「終了３秒報知」が決定される。「開始３秒報知」では、有効ラウンド中における有効期間の開始から３秒間のみ有効期間がある旨を報知する演出が実行される。同様に、「終了３秒報知」では、有効ラウンド中における有効期間の終了前３秒間のみ有効期間がある旨を報知する演出が実行される。
【０１５６】
停止図柄「５」（２Ｒ大当りＢ）に対応する有効期間報知有無決定用テーブルでは、有効ラウンド数「２」又は「１」が決定された場合に、有効期間報知有無決定用乱数「０」〜「９９」のいずれかが抽出されると、報知種類として「全報知」が決定される。
【０１５７】
なお、本実施形態においては、有効ラウンド中における有効期間に係る報知とは別に、最初のラウンド開始前の大当り開始インターバルにおいて、有効ラウンドがあることを確定的な事前予告として報知する演出が実行される場合がある。このような確定的な事前予告に係る報知としては、例えば、最初の有効ラウンドの開始前までに、有効期間となった時にその旨が報知されるということを事前予告として報知するようにしてもよい。また、最初の有効期間に係る報知を行う前までに、少なくとも一部の有効ラウンドにおいて有効期間となった時にその旨が報知されるということを確定的な事前予告として報知するようにしてもよい。また、本実施形態においては、最初のラウンド開始前に、有効期間に係る報知を行うかどうか分からないことを未確定的な事前予告として報知する演出が実行される場合もある。このような未確定的な事前予告に係る報知が最初のラウンド開始前に行われた場合には、その後、有効ラウンドとなっても例えば「非報知」であれば有効期間に係る報知が行われないことがあるとともに、有効ラウンドに際して例えば「開始３秒報知」であればそれに応じた報知が行われこともある。有効期間に係る報知としては、当該有効期間の開始時点となったときに急にその旨を報知するようにしてもよい。本実施形態では、図１８に示すように、停止図柄ごとに各種の報知種類を規定しているが、停止図柄と報知種類との対応関係については、図１８に示される内容に限らず、適宜変更することができる。例えば、停止図柄に関係なく、必ず「全報知」が選択されるようにしたり、あるいは必ず「非報知」が選択されるようにしてもよい。また、本実施形態では、全ての有効ラウンドを一纏めにして報知種類を決定するようにしているが、全ての有効ラウンド又は一部の有効ラウンドについて報知種類を異ならせるようにしてもよい。
【０１５８】
また、本実施形態において、液晶表示装置１３においては、確変遊技状態に移行することが大当り中に明らかとなった場合、すなわち、有効期間に係る報知が行われ、かつ、当該有効期間中に大入賞口３９に遊技球が入賞した場合、大当り終了後の遊技状態を示す画面として、時短回数にかかわらず、確変遊技状態であることを示す第２演出モードの突入画面（第２演出画面）が表示される一方、確変遊技状態に移行することが大当り中に分からなければ、第１演出モードの突入画面（第１演出画面）が表示されるようになっている。なお、第１演出モードとする場合においても、例えば付与される時短回数の有無に応じて表示内容を異ならせ、遊技者に対して異なる遊技状態であることを示唆する演出画面を表示するようにしてもよい。また、第２演出モードとする場合においても、付与される時短回数に応じて表示内容を異ならせ、遊技者に対して異なる遊技状態であることを示唆する演出画面を表示するようにしてもよい。また、図９に示すように、停止図柄に応じて規定された最大有限回数（本実施形態では１００回）に相当する時短回数を消化した上で、その消化後においても時短遊技状態が継続中にある場合は、第２演出モードから第１演出モードに移行させるとともに、確変遊技状態である旨を報知するようにしてもよい。また、第１演出モードにおいて、特別図柄の変動回数が所定回数に達した際に確変遊技状態及び時短遊技状態のいずれでもない場合は、非確変遊技状態及び非時短遊技状態であることを示す第３演出モード（第３演出画面）を表示するようにしてもよい。時短回数については、表示してもよいし、表示しなくてもよい。確変遊技状態に移行することが大当り中に明らかとなった場合でも、時短遊技状態でなければ、上述した第１〜３演出画面とは異なる第４演出画面を表示するようにしてもよい。
【０１５９】
［大入賞口の開放パターン］
図１９（Ａ）〜（Ｃ）は、大入賞口３９の開放パターン１〜３を示している。図１９（Ａ）に示すように、開放パターン１では、１ラウンドあたり大入賞口３９の開放が１回行われ、その１回あたりの開放時間が比較的長い約２７秒となる。この開放パターン１は、停止図柄「１」の１６Ｒ大当りにおいて、最大１６回のラウンドにわたり繰り返し実行される。また、開放パターン１は、停止図柄「２」の８Ｒ大当りＡにおいて、最大８回のラウンドにわたり繰り返し実行される。さらに、開放パターン１は、停止図柄「４」の２Ｒ大当りＡにおいて、最大２回のラウンドにわたり繰り返し実行される。図１９（Ｂ）に示すように、開放パターン２では、１ラウンドあたり大入賞口３９の開放が比較的短い周期で３回繰り返し行われ、その１回あたりの開放時間が約３秒で１ラウンドあたりの総開放時間が約９秒となる。このような開放パターン２は、停止図柄「３」の８Ｒ大当りＢにおいて、最大８回のラウンド（実回数としては２４回）にわたり繰り返し実行される。図１９（Ｃ）に示すように、開放パターン３では、１ラウンドあたり大入賞口３９の開放が１回行われ、その１回あたりの開放時間が比較的短い約０．２秒となる。このような開放パターン３は、停止図柄「５」の２Ｒ大当りＢにおいて、最大２回のラウンドにわたり繰り返し実行される。
【０１６０】
なお、本実施形態において、大当りの流れとしては、大当り開始→大当り開始インターバル（このとき、大入賞口３０は閉鎖中）に対応する時間が経過→停止図柄に応じた開放パターンで大入賞口３９が開放→ラウンド間インターバル（このとき、大入賞口３０は閉鎖中）に対応する時間が経過→再度、停止図柄に応じた開放パターンで大入賞口３９が開放→…→最終ラウンドの開放終了後、大当り終了インターバル（このとき、大入賞口３９は閉鎖中）に対応する時間が経過→大当り終了となっている。ここで、ラウンド間インターバルに対応する時間は、例えば１秒あるいは３秒といった時間が一律定められているが、ラウンド数や停止図柄に応じて変化させるようにしてもよい。また、大当り開始インターバル及び大当り終了インターバルに対応する時間についても、停止図柄に応じて変化させるようにしてもよい。
【０１６１】
図２０（Ａ）は、８Ｒ大当りＡの場合における大入賞口の開閉状態、有効期間、及び有効期間に係る報知についてのタイミングの一例を示し、図２０（Ｂ）は、８Ｒ大当りＢの場合における大入賞口の開閉状態、有効期間、及び有効期間に係る報知についてのタイミングの一例を示している。
【０１６２】
図２０（Ａ）に一例として示す８Ｒ大当りＡの大当り中においては、大入賞口３９が８回にわたり繰り返し開放されるとともに、有効ラウンド数が「４」で有効ラウンドが偶数ラウンドに設定されている。すなわち、２ラウンド目、４ラウンド目、６ラウンド目、８ラウンド目が有効ラウンドである。そして、例えば、２ラウンド目の有効ラウンド中における有効期間は０〜１０秒の範囲となり、４ラウンド目の有効ラウンド中における有効期間は２２〜２７秒の範囲となり、６ラウンド目の有効ラウンド中における有効期間は１７〜２７秒の範囲となり、８ラウンド目の有効ラウンド中における有効期間は０〜５秒の範囲となるように、有効ラウンドごとに異なる有効期間や有効時間が設定可能となっている。このとき、例えば報知種類として「前半のみ報知」が設定されていれば、同図に示すように、２ラウンド目、４ラウンド目、６ラウンド目、８ラウンド目のうちの前半に該当する２ラウンド目及び４ラウンド目の有効ラウンドにおける有効期間中にその旨の報知が行われる。
【０１６３】
また、図２０（Ｂ）に一例として示す８Ｒ大当りＢの大当り中においても、大入賞口３９が概して８回にわたり繰り返し開放されるが、その１回のラウンド中により短い周期で３回繰り返し大入賞口３９が開放されるようになっている。すなわち、大入賞口３９は、１ラウンド中において、１番目の開放目、２番目の開放目、３番目の開放目を繰り返し順に実施する。また、有効ラウンドが２ラウンド目、４ラウンド目、６ラウンド目、８ラウンド目に設定されているが、例えば、２ラウンド目の有効ラウンド中における有効期間は１番目と２番目の開放目に割り当てられ、４ラウンド目の有効ラウンド中における有効期間は１番目と３番目の開放目に割り当てられ、６ラウンド目の有効ラウンド中における有効期間は１番目の開放目にのみ割り当てられ、８ラウンド目の有効ラウンド中における有効期間は３番目の開放目にのみ割り当てられている。すなわち、８Ｒ大当りＢの大当り中においても、有効ラウンドごとに異なる有効期間や有効時間（開放目）が設定可能となっている。そして、例えば報知種類として「全報知」が設定されていれば、同図に示すように、２ラウンド目、４ラウンド目、６ラウンド目、８ラウンド目の各有効ラウンドにおける有効期間（開放目）中にその旨の報知が行われる。
【０１６４】
［メインＣＰＵにより実行されるメイン処理］
図２１は、本実施形態のメインＣＰＵ６０により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【０１６５】
図２１に示すように、メインＣＰＵ６０は、まず初期化処理を行う（Ｓ１０）。この処理において、メインＣＰＵ６０は、バックアップ復帰処理、初期化設定処理等を行う。
【０１６６】
次に、メインＣＰＵ６０は、乱数値更新処理を行う（Ｓ１１）。この処理において、メインＣＰＵ６０は、初期値乱数カウンタや変動時間決定用乱数カウンタ等の更新を行う。
【０１６７】
次に、メインＣＰＵ６０は、タイマ更新処理を行う（Ｓ１２）。この処理において、メインＣＰＵ６０は、メインＣＰＵ６０とサブＣＰＵ７１との同期をとるためのタイマ、大入賞口３９の開放時間を計時するための大入賞口開放時間タイマ等、各種タイマの更新を行う。
【０１６８】
次に、メインＣＰＵ６０は、特別図柄制御処理を行う（Ｓ１３）。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第１始動口スイッチ３４０、第２始動口スイッチ３５０からの検知信号に基づいて、大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、メインＲＯＭ６１に記憶される大当り判定用テーブル及び大当り図柄決定用テーブルを参照し、大当り抽選（特別図柄抽選）に当選したか否かや特別図柄の停止図柄を判定し、判定の結果をメインＲＡＭ６２に記憶する処理を行う。この特別図柄制御処理については、図２４を参照して後述する。
【０１６９】
次に、メインＣＰＵ６０は、普通図柄制御処理を行う（Ｓ１４）。この処理において、メインＣＰＵ６０は、通過ゲートスイッチ３６０からの検知信号に応じて、乱数値を抽出し、メインＲＯＭ６１に記憶される普通図柄当選テーブル（図示略）を参照し、普通図柄抽選に当選したか否かを判定し、判定の結果をメインＲＡＭ６２に記憶する処理を行う。
【０１７０】
なお、普通図柄抽選に当選した場合は、普通電動役物としての羽根部材４６が開放状態となって、第２始動口３５に遊技球が入球しやすくなる。
【０１７１】
次に、メインＣＰＵ６０は、図柄表示装置制御処理を行う（Ｓ１５）。この処理において、メインＣＰＵ６０は、Ｓ１３、Ｓ１４においてメインＲＡＭ６２に記憶された特別図柄制御処理の結果及び普通図柄制御処理の結果に応じて、第１特別図柄表示部５２、第２特別図柄表示部５３、普通図柄表示部５０を駆動するための制御信号をメインＲＡＭ６２に記憶する処理を行う。メインＣＰＵ６０は、第１特別図柄表示部５２、第２特別図柄表示部５３に制御信号を送信する。第１特別図柄表示部５２又は第２特別図柄表示部５３は、受信した制御信号に基づき特別図柄を変動表示及び停止表示する。普通図柄表示部５０は、受信した制御信号に基づき普通図柄を変動表示及び停止表示する。
【０１７２】
次に、メインＣＰＵ６０は、遊技情報データ生成処理を行う（Ｓ１６）。この処理において、メインＣＰＵ６０は、外部機器９０（例えばホールコンピュータや呼出装置）へと送信すべき遊技情報に関するデータを生成する。
【０１７３】
次に、メインＣＰＵ６０は、ポート出力処理を行う（Ｓ１７）。この処理において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口３９における開閉扉４０や第２始動口３５における羽根部材４６を駆動制御するための信号を出力する。
【０１７４】
次に、メインＣＰＵ６０は、コマンド出力処理を行う（Ｓ１８）。この処理において、メインＣＰＵ６０は、副制御回路７（サブＣＰＵ７１）に対して各種コマンドを送信する。
【０１７５】
次に、メインＣＰＵ６０は、払出処理を行う（Ｓ１９）。この処理において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口３９、第１始動口３４、第２始動口３５、一般入賞口４１〜４４に遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路８２に送信する。この処理が終了すると、メインＣＰＵ６０は、Ｓ１１の処理に移り、Ｓ１１〜Ｓ１９の処理を繰り返す。
【０１７６】
［システムタイマ割込処理］
図２２は、本実施形態のメインＣＰＵ６０により実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。システムタイマ割込処理は、メインＣＰＵ６０がメイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させて実行される処理である。
【０１７７】
図２２に示すように、メインＣＰＵ６０は、レジスタ退避処理を行う（Ｓ２０）。この処理において、メインＣＰＵ６０は、レジスタに記憶されている実行中のプログラムを退避させる。
【０１７８】
次に、メインＣＰＵ６０は、乱数更新処理を行う（Ｓ２１）。この処理において、メインＣＰＵ６０は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、有効ラウンド数決定用乱数カウンタ、有効ラウンド決定用乱数カウンタ、有効期間決定用乱数カウンタ等の更新を行う。
【０１７９】
次に、メインＣＰＵ６０は、有効期間設定処理を行う（Ｓ２２）。この有効期間設定処理については、図２３を参照して後述する。
【０１８０】
次に、メインＣＰＵ６０は、スイッチ入力処理を行う（Ｓ２３）。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第１及び第２始動口スイッチ３４０、３５０、一般入賞口スイッチ４２０、４３０、４４０等への信号の入力の有無を判定する。
【０１８１】
次に、メインＣＰＵ６０は、レジスタ復帰処理を行う（Ｓ２４）。この処理において、メインＣＰＵ６０は、退避させたプログラムをレジスタに復帰させる。この処理が終了すると、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０１８２】
［有効期間設定処理］
図２３は、本実施形態のメインＣＰＵ６０により実行される有効期間設定処理を示すフローチャートである。この有効期間設定処理は、システムタイマ割込処理のサブルーチンとして実行される。
【０１８３】
図２３に示すように、メインＣＰＵ６０は、後述する制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４Ｈ）であるか否かの判定を行う（Ｓ３０）。Ｓ３０において、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４Ｈ）でないと判定した場合（Ｓ３０：ＮＯ）、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。一方、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４Ｈ）であると判定した場合（Ｓ３０：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６０は、次の処理に移る。
【０１８４】
次に、メインＣＰＵ６０は、有効期間設定タイミングであるか否かの判定を行う（Ｓ３１）。有効期間設定タイミングは、有効ラウンドであり、かつ、大入賞口開放時間タイマが有効期間であることを示す時点を意味する。Ｓ３１において、有効期間設定タイミングであると判定した場合（Ｓ３１:ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６０は、有効期間フラグに“０１Ｈ”の値をセットし（Ｓ３２）、本サブルーチンを終了する。一方、有効期間設定タイミングでないと判定した場合（Ｓ３１：ＮＯ）、メインＣＰＵ６０は、有効期間フラグの値が“０１Ｈ”にセットされているか否かの判定を行う（Ｓ３３）。この有効期間フラグの値が“０１Ｈ”にセットされると、有効期間として制御されることとなり、“００Ｈ”にセットされていると、非有効期間として制御される。
【０１８５】
Ｓ３３において、有効期間フラグの値が“０１Ｈ”にセットされていない、すなわち“００Ｈ”にセットされていると判定した場合（Ｓ３３：ＮＯ）、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。一方、有効期間フラグの値が“０１Ｈ”にセットされていると判定した場合（Ｓ３３：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６０は、有効期間フラグに“００Ｈ”の値をセットし（Ｓ３４）、本サブルーチンを終了する。
【０１８６】
［特別図柄制御処理］
図２４は、本実施形態のメインＣＰＵ６０により実行される特別図柄制御処理を示すフローチャートである。この特別図柄制御処理は、メイン処理のサブルーチンとして実行される。図２４において、Ｓ４１からＳ４８の側方に描いた数値は、それらの処理に対応する制御状態フラグの値を示し、この制御状態フラグは、メインＲＡＭ６２の所定の記憶領域に記憶される。メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２に記憶されている制御状態フラグの値に応じて、その値に対応する１つの処理を実行し、これにより特別図柄ゲームが進行することになる。また、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグの値に基づいて、各処理を実行するか否かを判定する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、Ｓ４１からＳ４８における処理のいずれかを実行可能にするものである。それに加えて、メインＣＰＵ６０は、各処理に対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、メインＣＰＵ６０は、所定の周期で図２２に示すシステムタイマ割込処理も実行する。
【０１８７】
図２４に示すように、メインＣＰＵ６０は、特別図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する（Ｓ４０）。
【０１８８】
次に、メインＣＰＵ６０は、特別図柄記憶チェック処理を実行する（Ｓ４１）。この特別図柄記憶チェック処理については、図２５を参照して後述する。
【０１８９】
次に、メインＣＰＵ６０は、特別図柄変動時間管理処理を実行する（Ｓ４２）。この処理において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）であり、先の特別図柄変動において、所定の変動時間が経過した場合（特別図柄変動が変動停止した場合）に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２Ｈ）を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、Ｓ４３の処理を実行するように設定する。この特別図柄変動時間管理処理については、図２７を参照して後述する。
【０１９０】
次に、メインＣＰＵ６０は、特別図柄表示時間管理処理を実行する（Ｓ４３）。メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２Ｈ）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判定する。メインＣＰＵ６０は、当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値（０３Ｈ）を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、Ｓ４４の処理を実行するように設定する。一方、メインＣＰＵ６０は、当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）をセットする。すなわち、当りではない場合にはメインＣＰＵ６０は、Ｓ４８の処理を実行するように設定する。この特別図柄表示時間管理処理については、図２８を参照して後述する。
【０１９１】
次に、メインＣＰＵ６０は、大当り開始インターバル管理処理を実行する（Ｓ４４）。この処理において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３Ｈ）であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインＲＯＭ６１から読み出した大入賞口３９を開放させるためのデータをメインＲＡＭ６２に記憶する。メインＣＰＵ６０はメインＲＡＭ６２に記憶された大入賞口３９を開放させるためのデータを読み出し、大入賞口３９を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド４００に供給する。このように、メインＣＰＵ６０等は、大入賞口３９の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態（大入賞口３９の開放状態と閉鎖状態が繰り返される遊技状態）が提供されるラウンドゲームを、１６回、８回、又は２回繰り返し行う大当り遊技が実行されることになる。そして、メインＣＰＵ６０は、大入賞口開放中を示す値（０４Ｈ）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば約２７秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、メインＣＰＵ６０は、Ｓ４６の処理を実行するように設定する。この大当り開始インターバル管理処理については、図２９を参照して後述する。
【０１９２】
次に、メインＣＰＵ６０は、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する（Ｓ４５）。この処理において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０５Ｈ）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。メインＣＰＵ６０は、大入賞口開放中を示す値（０４Ｈ）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６０は、開放上限時間（例えば約２７秒、約９秒、又は０．２秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、メインＣＰＵ６０は、Ｓ４６の処理を実行するように設定する。この大入賞口再開放前待ち時間管理処理については、図３０を参照して後述する。
【０１９３】
次に、メインＣＰＵ６０は、大入賞口開放中処理を実行する（Ｓ４６）。メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４Ｈ）である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定値（例えば“１０”）以上であるという条件、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが「０」である）という条件のいずれかを満たすか否かを判定する。メインＣＰＵ６０は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口３９を閉鎖させるために、メインＲＡＭ６２に位置付けられた変数を更新する。そして、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である（最終ラウンドである）という条件を満たすか否かを判定する。メインＣＰＵ６０は、最終ラウンドであると判定した場合に、大当り終了インターバルを示す値（０６Ｈ）を制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０５Ｈ）を制御状態フラグにセットする。この大入賞口開放中処理については、図３１を参照して後述する。
【０１９４】
次に、メインＣＰＵ６０は、大当り終了インターバル処理を実行する（Ｓ４７）。この処理において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０６Ｈ）であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）を制御状態フラグにセットする。すなわち、メインＣＰＵ６０は、Ｓ４８の処理を実行するように設定する。この大当り終了インターバル処理については、図３２を参照して後述する。
【０１９５】
次に、メインＣＰＵ６０は、特別図柄ゲーム終了処理を実行する（Ｓ４８）。この処理において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）である場合に、特別図柄記憶チェックを示す値（００Ｈ）をセットする。すなわち、メインＣＰＵ６０は、Ｓ４１の処理を実行するように設定する。この特別図柄ゲーム終了処理を終了すると、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。この特別図柄ゲーム終了処理については、図３３を参照して後述する。
【０１９６】
前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ６０は、遊技状態が、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“００Ｈ”、“０１Ｈ”、“０２Ｈ”、“０７Ｈ”と順にセットすることにより、図２４に示すＳ４１、Ｓ４２、Ｓ４３、Ｓ４８の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインＣＰＵ６０は、遊技状態が大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“００Ｈ”、“０１Ｈ”、“０２Ｈ”、“０３Ｈ”と順にセットすることにより、図２４に示すＳ４１、Ｓ４２、Ｓ４３、Ｓ４４の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することになる。さらに、メインＣＰＵ６０は、大当り遊技状態への制御が実行された場合に、制御状態フラグを“０４Ｈ”、“０５Ｈ”と順にセットすることにより、図２４に示すＳ４６、Ｓ４５の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行することとなる。なお、大当り遊技の終了条件が成立した場合には、“０４Ｈ”、“０６Ｈ”、“０７Ｈ”と順にセットすることにより、図２４に示すＳ４５、Ｓ４７からＳ４８の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を終了することになる。
【０１９７】
［特別図柄記憶チェック処理］
図２５は、本実施形態のメインＣＰＵ６０により実行される特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。この特別図柄記憶チェック処理は、特別図柄制御処理のサブルーチンとして実行される。
【０１９８】
図２５に示すように、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００Ｈ）であるか否かの判定を行う（Ｓ５０）。Ｓ５０において、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合（Ｓ５０：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６０は、Ｓ５１の処理に移る。一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値でないと判定した場合（Ｓ５０：ＮＯ）、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０１９９】
Ｓ５１において、メインＣＰＵ６０は、始動記憶情報の有無を判定する処理を行う。この処理において、特別図柄ゲームの始動記憶情報がないと判定した場合（Ｓ５１：ＮＯ）、すなわち第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）又は第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されていない場合、メインＣＰＵ６０は、Ｓ５２の処理に移る。一方、始動記憶情報があると判定した場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６０は、第１及び第２特別図柄の少なくともいずれかに対応する始動記憶情報が存在するため、Ｓ５３の処理に移る。
【０２００】
Ｓ５２において、メインＣＰＵ６０は、デモ表示処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２にデモ表示許可値をセットする処理を行う。さらに特別図柄ゲームの始動記憶情報（大当り判定用乱数値が記憶されている第１特別図柄始動記憶領域又は第２特別図柄始動記憶領域）の個数が「０」である状態が所定時間（例えば、２７秒）維持された場合、デモ表示許可値として、デモ表示の実行を許可する値をセットする。そして、メインＣＰＵ６０は、デモ表示許可値が所定値であった場合に、デモ表示コマンドデータをセットする処理を行う。このように記憶されたデモ表示コマンドデータは、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１にデモ表示コマンドとして供給される。これにより、副制御回路７において、デモ表示が液晶表示装置１３おいて実行されることとなる。このデモ表示処理を終了すると、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０２０１】
Ｓ５３において、メインＣＰＵ６０は、第２特別図柄に対応する始動記憶情報の個数が「０」であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）のデータの有無を判別し、第２特別図柄に対応する始動記憶情報の個数が「０」である、すなわち第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されていないと判定した場合（Ｓ５３：ＮＯ）、Ｓ５４の処理に移る。一方、第２特別図柄に対応する始動記憶情報の個数が「０」でない、すなわち第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されていると判定した場合（Ｓ５３：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６０は、Ｓ５５の処理に移る。
【０２０２】
Ｓ５４において、メインＣＰＵ６０は、変動状態番号として第２特別図柄の変動であることを示す値（０２Ｈ）をメインＲＡＭ６２の所定領域にセットする処理を実行する。ここで、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されていると判定された場合、少なくとも第２特別図柄に対応する始動記憶情報が存在するが、Ｓ５１では始動記憶情報の有無の確認しか行われていないために、第１特別図柄に対応する始動記憶情報については存在する場合と存在しない場合がある。すなわち、第１特別図柄に対応する始動記憶情報と第２特別図柄に対応する始動記憶情報とが共に存在することがあるが、Ｓ５４は、第２特別図柄に対応する始動記憶情報の処理を優先して行う（第２始動口３５への入賞（電サポ入賞）による大当りの抽選を優先して行う）ことを意味している。この処理を終了すると、メインＣＰＵ６０は、Ｓ５６の処理に移る。
【０２０３】
Ｓ５５において、メインＣＰＵ６０は、変動状態番号として第１特別図柄の変動であることを示す値（０１Ｈ）をメインＲＡＭ６２の所定領域にセットする処理を実行する。すなわち、始動記憶情報が存在し、かつ、第２特別図柄に対応する始動記憶情報が存在しないために、メインＣＰＵ６０は、第１特別図柄に対応する始動記憶情報のみが存在すると判断する。そのため、メインＣＰＵ６０は、第１特別図柄の変動であることを示す変動状態番号（０１Ｈ）をメインＲＡＭ６２の所定領域にセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ６０は、Ｓ５６の処理に移る。
【０２０４】
Ｓ５６において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）をセットする処理を実行する。
【０２０５】
次に、メインＣＰＵ６０は、遊技回数を計数するカウンタ（遊技回数カウンタ）の値に１加算する処理を行う（Ｓ５７）。
【０２０６】
次に、メインＣＰＵ６０は、特別図柄記憶転送処理を実行する（Ｓ５８）。この処理において、メインＣＰＵ６０は、変動表示させる特別図柄が第１特別図柄であれば、第１特別図柄始動記憶領域（１）〜１特別図柄始動記憶領域（４）のデータのそれぞれを、第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第１特別図柄始動記憶領域（３）にシフト（記憶）する処理を実行し、変動表示させる特別図柄が第２特別図柄であれば、第２特別図柄始動記憶領域（１）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）のデータのそれぞれを、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（３）にシフト（記憶）する処理を実行する。
【０２０７】
次に、メインＣＰＵ６０は、大当り判定処理を実行する（Ｓ５９）。この処理において、メインＣＰＵ６０は、大当り判定用テーブルを参照し、大当り判定用乱数として抽出した値（大当り判定用乱数値）が「大当り」に対応付けられた値（大当り判定値）と一致しているか否かを判定する。なお、図７に示すように、通常遊技状態である場合に比べて大当りの当選確率が高い確変遊技状態である場合には、「大当り」に対応する大当り判定用乱数の値が多く規定された大当り判定用テーブル（確変遊技状態）が参照される。これにより、遊技状態が確変遊技状態である場合には、大当り遊技状態に移行する確率が通常状態よりも向上することとなる。そして、メインＣＰＵ６０は、大当り判定用乱数値と大当り判定値が一致している場合、すなわち通常遊技状態では大当り判定用乱数値が「０」であり、あるいは確変遊技状態では大当り判定用乱数値が「０〜９」であれば、大当り判定結果を「大当り」とする。つまり、メインＣＰＵ６０は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行う。このように、Ｓ５９の処理により、特別図柄ゲームの結果として「大当り」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。
【０２０８】
次に、メインＣＰＵ６０は、特別図柄決定処理を実行する（Ｓ６０）。この処理において、メインＣＰＵ６０は、大当り図柄決定用テーブル（図７参照）を参照して、始動入賞時に抽出され、第１特別図柄始動記憶領域（０）と第２特別図柄始動記憶領域（０）において先にセットされた特別図柄始動記憶領域の大当り図柄決定用乱数値と大当り判定結果に基づいて、大当り種類及び特別図柄の停止図柄を決定する。決定された大当り種類及び停止図柄は、大当り図柄データ又は停止図柄データとしてメインＲＡＭ６２の所定領域にセットされる。これにより、これらの図柄データに対応する図柄指定コマンドが主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１へと供給される。
【０２０９】
次に、メインＣＰＵ６０は、特別図柄変動パターン決定処理を実行する（Ｓ６１）。この処理において、メインＣＰＵ６０は、Ｓ６０の処理において決定された大当り種類と遊技回数カウンタの値に基づいて変動パターン決定用テーブル（図８参照）を選択する。そして、メインＣＰＵ６０は、変動時間決定用乱数値カウンタから抽出した変動時間決定用乱数値と、選択した変動パターン決定用テーブルとに基づいて変動パターンを決定し、当該変動パターンを示すデータを含む変動パターン指定コマンドをメインＲＡＭ６２の所定領域に記憶する。これにより、変動パターン指定コマンドが主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１へと供給され、変動パターンを示すデータに基づいて、第１特別図柄表示部５２又は第２特別図柄表示部５３においては、特別図柄が変動表示させられる。なお、本実施形態において、特別図柄変動パターン決定処理においては、基本的に、図８に示す第１特別図柄変動パターン決定用テーブル又は第２特別図柄変動パターン決定用テーブルが参照されるが、遊技回数カウンタの値が例えば遊技回数として２００回、４００回、６００回、…を示す場合には、図８に示す特殊第１特別図柄変動パターン決定用テーブル又は特殊第２特別図柄変動パターン決定用テーブルが参照される。すなわち、特別図柄ゲームが２００回行われる毎に、音量や輝度の変更操作を可能とする特殊なテーブルに切り替えられるようになっている。
【０２１０】
次に、メインＣＰＵ６０は、特別図柄変動時間設定処理を行う（Ｓ６２）。この処理において、メインＣＰＵ６０は、決定した特別図柄変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。
【０２１１】
次に、メインＣＰＵ６０は、有効ラウンドパターン決定処理を実行する（Ｓ６３）。この処理において、メインＣＰＵ６０は、有効ラウンド数、有効ラウンド、及び有効期間を決定する。この有効ラウンドパターン決定処理については、図２６を参照して後述する。
【０２１２】
次に、メインＣＰＵ６０は、今回の変動表示に用いられた記憶領域（０）の値をクリアする処理を実行する（Ｓ６４）。この処理を終了すると、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０２１３】
［有効ラウンドパターン決定処理］
図２６は、本実施形態のメインＣＰＵ６０により実行される有効ラウンドパターン決定処理を示すフローチャートである。この有効ラウンドパターン決定処理は、特別図柄記憶チェック処理のサブルーチンとして実行される。
【０２１４】
図２６に示すように、メインＣＰＵ６０は、大当りか否かを判定する処理を行う（Ｓ７０）。大当りでなくハズレと判定した場合（Ｓ７０：ＮＯ）、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。一方、大当りであると判定した場合（Ｓ７０：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６０は、次のＳ７１の処理に移る。
【０２１５】
Ｓ７１において、メインＣＰＵ６０は、有効ラウンド数決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、図１０に示す有効ラウンド数決定用テーブルを参照し、Ｓ６０で決定された停止図柄（大当り種類）と、抽出した有効ラウンド数決定用乱数値とに基づいて、有効ラウンド数を決定する。
【０２１６】
次に、メインＣＰＵ６０は、有効ラウンド決定処理を実行する（Ｓ７２）。この処理において、メインＣＰＵ６０は、図１１に示す有効ラウンド決定用テーブルを参照し、決定された有効ラウンド数と有効ラウンド決定用乱数値とに基づいて、有効ラウンドとすべきラウンドを決定する。
【０２１７】
次に、メインＣＰＵ６０は、有効期間決定処理を実行する（Ｓ７３）。この処理において、メインＣＰＵ６０は、図１２に示す有効期間決定用テーブルを参照し、決定された有効ラウンド数と有効期間決定用乱数値とに基づいて、有効となるラウンドの全てについて、ラウンドごとに有効時間を含む有効期間を決定する。
【０２１８】
次に、メインＣＰＵ６０は、Ｓ７１〜Ｓ７３の各処理における決定結果に基づいて、有効ラウンドパターンデータをメインＲＡＭ６２の所定領域にセットする（Ｓ７４）。ここで、メインＲＡＭ６２にセットされた有効ラウンドパターンデータに基づいて、メインＣＰＵ６０は、大当り中の有効期間について管理を行う。
【０２１９】
次に、メインＣＰＵ６０は、有効ラウンドパターンデータに対応する有効ラウンドパターンコマンドをメインＲＡＭ６２の所定領域にセットし（Ｓ７５）、その後、本サブルーチンを終了する。有効ラウンドパターンデータは、有効ラウンド数や有効ラウンド、そして有効ラウンドが実行される際のどの時間を有効期間とするかを示すデータである。これにより、有効ラウンドパターンデータを含む有効ラウンドパターンコマンドが主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１へと供給される。
【０２２０】
［特別図柄変動時間管理処理］
図２７は、本実施形態のメインＣＰＵ６０により実行される特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。この特別図柄変動時間管理処理は、特別図柄制御処理のサブルーチンとして実行される。
【０２２１】
図２７に示すように、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）であるか否かの判定を行う（Ｓ８０）。特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）であると判定した場合（Ｓ８０：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６０は、Ｓ８１の処理に移る。一方、特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）でないと判定した場合（Ｓ８０：ＮＯ）、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０２２２】
Ｓ８１において、メインＣＰＵ６０は、待ち時間タイマが“０”であるか否かの判定を行う。Ｓ８１において、待ち時間タイマが“０”であると判定した場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６０は、Ｓ８２の処理に移る。一方、待ち時間タイマが“０”でないとは判別した場合（Ｓ８１：ＮＯ）、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０２２３】
Ｓ８２において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグとして特別図柄表示時間管理を示す値（０２Ｈ）をセットする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６０は、特別図柄表示時間管理を示す値（０２Ｈ）を制御状態フラグにセット（記憶）する処理を行う。
【０２２４】
次に、メインＣＰＵ６０は、図柄停止コマンドのセットを行う（Ｓ８３）。この処理において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の所定領域に、図柄停止コマンドデータをセット（記憶）する処理を行う。この図柄停止コマンドデータは、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に図柄停止コマンドとして供給される。これにより、副制御回路７のサブＣＰＵ７１は、図柄停止を認識するようになる。
【０２２５】
次に、メインＣＰＵ６０は、確定後待ち時間としての待ち時間タイマをセットする処理を実行する（Ｓ８４）。この処理において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２における待ち時間タイマとして機能する領域に、確定後待ち時間を記憶する処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０２２６】
［特別図柄表示時間管理処理］
図２８は、本実施形態のメインＣＰＵ６０により実行される特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。この特別図柄表示時間管理処理は、特別図柄制御処理のサブルーチンとして実行される。
【０２２７】
図２８に示すように、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う（Ｓ９０）。制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２Ｈ）であると判定した場合（Ｓ９０：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６０は、Ｓ９１の処理に移る。一方、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２Ｈ）でないと判定した場合（Ｓ９０：ＮＯ）、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０２２８】
Ｓ９１において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２Ｈ）である場合に、特別図柄表示管理処理に対応する待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ６０は、待ち時間タイマの値が“０”である場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）、Ｓ９２の処理に移る。一方、待ち時間タイマの値が“０”でない場合（Ｓ９１：ＮＯ）、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０２２９】
Ｓ９２において、メインＣＰＵ６０は、大当りであるか否かを判定する処理を行う。大当りである場合（Ｓ９２：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６０は、Ｓ９３の処理に移る。一方、大当りでない場合（Ｓ９２：ＮＯ）、メインＣＰＵ６０は、Ｓ９８の処理に移る。
【０２３０】
Ｓ９３において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の遊技状態フラグをクリアする処理を行う。このとき、遊技状態フラグが確変遊技状態・時短遊技状態を示す値であればその値がクリアされ、非確変遊技状態（通常遊技状態）・非時短遊技状態を示す値が遊技状態フラグにセットされることとなる。
【０２３１】
次に、メインＣＰＵ６０は、遊技回数カウンタをクリアする処理を行う（Ｓ９４）。
【０２３２】
次に、メインＣＰＵ６０は、特別図柄に対応する大当り開始インターバル時間としての待ち時間タイマをセットする処理を行う（Ｓ９５）。
【０２３３】
次に、メインＣＰＵ６０は、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）に対応する大当り開始コマンドをメインＲＡＭ６２にセットする処理を行う（Ｓ９６）。この処理において、大当り開始コマンドは、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に供給されることにより、サブＣＰＵ７１は、大当り開始を認識するようになる。
【０２３４】
次に、メインＣＰＵ６０は、大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３Ｈ）をメインＲＡＭ６２の制御状態フラグにセットする処理を行う（Ｓ９７）。この処理を終了すると、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０２３５】
Ｓ９８において、メインＣＰＵ６０は、遊技回数カウンタの値を１加算する処理を行う。これにより、遊技回数が計数される。
【０２３６】
次に、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の時短回数カウンタの値が“０”であるか否かを判定する処理を行う（Ｓ９９）。時短回数カウンタの値が“０”である場合（Ｓ９９：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６０は、Ｓ１０４の処理に移る。時短回数カウンタの値が“０”でない場合（Ｓ９９：ＮＯ）、メインＣＰＵ６０は、Ｓ１００の処理に移る。
【０２３７】
Ｓ１００において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の時短回数カウンタの値を１減算する処理を行う。
【０２３８】
次に、メインＣＰＵ６０は、再度、メインＲＡＭ６２の時短回数カウンタの値が“０”であるか否かを判定する処理を行う（Ｓ１０１）。時短回数カウンタの値が“０”である場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６０は、Ｓ１０２の処理に移る。一方、時短回数カウンタの値が“０”でない場合（Ｓ１０１：ＮＯ）、メインＣＰＵ６０は、Ｓ１０４の処理に移る。
【０２３９】
Ｓ１０２において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の遊技状態フラグをクリアする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、遊技状態フラグの値が確変遊技状態を示す値であれば、確変遊技状態及び非時短遊技状態を示す値を遊技状態フラグとしてセットし、確変遊技状態を示す値でなければ、非確変遊技状態及び非時短遊技状態を示す値を遊技状態フラグとしてセットする。
【０２４０】
次に、メインＣＰＵ６０は、時短終了コマンドデータをメインＲＡＭ６２にセットする処理を行う（Ｓ１０３）。この時短終了コマンドデータは、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に時短終了コマンドとして供給されることにより、サブＣＰＵ７１は、時短終了を認識するようになる。
【０２４１】
次に、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０７Ｈ）をセットする処理を行う（Ｓ１０４）。この処理を終了すると、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０２４２】
［大当り開始インターバル管理処理］
図２９は、本実施形態のメインＣＰＵ６０により実行される大当り開始インターバル管理処理を示すフローチャートである。この大当り開始インターバル管理処理は、特別図柄制御処理のサブルーチンとして実行される。
【０２４３】
図２９に示すように、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う（Ｓ１１０）。制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値（０３Ｈ）であると判定した場合（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６０は、Ｓ１１１の処理に移る。一方、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値（０３Ｈ）でないと判定した場合（Ｓ１１０：ＮＯ）、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０２４４】
Ｓ１１１において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値（０３Ｈ）である場合に、特別図柄表示管理処理に対応する待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”であるか否かを判定する処理を行う。待ち時間タイマの値が“０”である場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６０は、Ｓ１１２の処理に移る一方、待ち時間タイマの値が“０”でない場合（Ｓ１１１：ＮＯ）、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０２４５】
Ｓ１１２において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の大入賞口開放回数カウンタ上限値をセットする処理を行う。本実施形態においては、例えば、大当り種類が「１６Ｒ大当り」であれば１６ラウンドなので「１６」がセットされる。なお、大入賞口開放回数カウンタ上限値は、ラウンド数と同義であり、開放回数カウンタの値とは別に管理される。
【０２４６】
次に、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の大入賞口開放回数カウンタの値に１加算する処理を行う（Ｓ１１３）。
【０２４７】
次に、メインＣＰＵ６０は、大当り図柄の種類に応じたラウンド毎の開閉パターンデータをセットする処理を行う（Ｓ１１４）。この処理において、メインＣＰＵ６０は、図１９に示すような開放パターン１〜３を示す開閉パターンデータをセットする。
【０２４８】
次に、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドデータをセット（記憶）する処理を行う（Ｓ１１５）。この場合の大入賞口開放中表示コマンドデータは、１ラウンド目を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドデータは、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に大入賞口開放中表示コマンドとして供給される。
【０２４９】
次に、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の制御状態フラグとして機能する所定領域に、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０４Ｈ）をセットする処理を行う（Ｓ１１６）。
【０２５０】
次に、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の大入賞口入賞カウンタをクリアする処理を行う（Ｓ１１７）。
【０２５１】
次に、メインＣＰＵ６０は、大入賞口開放回数カウンタ（ラウンド数）に応じた大入賞口開放時間としての待ち時間タイマの値を、メインＲＡＭ６２にセットする処理を行う（Ｓ１１８）。
【０２５２】
次に、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の所定領域に大入賞口を開放させるための大入賞口開放中データをセットする処理を行う（Ｓ１１９）。
【０２５３】
次に、メインＣＰＵ６０は、有効期間設定タイミングである否かについて判定する処理行う（Ｓ１２０）。有効期間設定タイミングであると判定した場合（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、すなわち、１ラウンド目の開始時に有効期間とすべき場合、メインＣＰＵ６０は、Ｓ１２１の処理に移る。一方、有効期間設定タイミングでないと判定した場合（Ｓ１２０：ＮＯ）、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０２５４】
Ｓ１２１において、メインＣＰＵ６０は、有効期間フラグに“０１Ｈ”の値をセットし、本サブルーチンを終了する。
【０２５５】
［大入賞口再開放前待ち時間管理処理］
図３０は、本実施形態のメインＣＰＵ６０により実行される大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示すフローチャートである。この大入賞口再開放前待ち時間管理処理は、特別図柄制御処理のサブルーチンとして実行される。
【０２５６】
図３０に示すように、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０５Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う（Ｓ１３０）。制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０５Ｈ）であると判定した場合（Ｓ１３０：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６０は、Ｓ１３１の処理に移る。一方、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０５Ｈ）でないと判定した場合（Ｓ１３０：ＮＯ）、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０２５７】
Ｓ１３１において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０５Ｈ）である場合に、特別図柄表示管理処理に対応する待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”であるか否かを判定する処理を行う。待ち時間タイマの値が“０”である場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６０は、Ｓ１３２の処理に移り、待ち時間タイマの値が“０”でない場合（Ｓ１３１：ＮＯ）、本サブルーチンを終了する。
【０２５８】
Ｓ１３２において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の大入賞口開放回数カウンタの値に１加算する処理を行う。
【０２５９】
次に、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドデータをセット（記憶）する処理を行う（Ｓ１３３）。この場合の大入賞口開放中表示コマンドデータは、２ラウンド目以降を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドデータは、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に大入賞口開放中表示コマンドとして供給される。この大入賞口開放中表示コマンドには、サブＣＰＵ７１に対してラウンド数カウンタの値を１加算する旨の指示が含まれている。
【０２６０】
次に、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２おける制御状態フラグとして機能する所定領域に、大入賞口開放処理を示す値（０４Ｈ）を制御状態フラグにセットする処理を行う（Ｓ１３４）。
【０２６１】
次に、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の大入賞口入賞カウンタをクリアする処理を行う（Ｓ１３５）。
【０２６２】
次に、メインＣＰＵ６０は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマの値をメインＲＡＭ６２にセットする処理を行う（Ｓ１３６）。
【０２６３】
次に、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の所定領域に大入賞口開放中データをセットする処理を行う（Ｓ１３７）。
【０２６４】
次に、メインＣＰＵ６０は、有効期間設定タイミングである否かについて判定する処理行う（Ｓ１３８）。有効期間設定タイミングであると判定した場合（Ｓ１３８：ＹＥＳ）、すなわち、次のラウンド目の開始時に有効期間とすべき場合、メインＣＰＵ６０は、Ｓ１３９の処理に移る。一方、有効期間設定タイミングでないと判定した場合（Ｓ１３８：ＮＯ）、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０２６５】
Ｓ１３９において、メインＣＰＵ６０は、有効期間フラグに“０１Ｈ”の値をセットし、本サブルーチンを終了する。
【０２６６】
［大入賞口開放中処理］
図３１は、本実施形態のメインＣＰＵ６０により実行される大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。この大入賞口開放中処理は、特別図柄制御処理のサブルーチンとして実行される。
【０２６７】
図３１に示すように、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値（０４Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う（Ｓ１４０）。制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値（０４Ｈ）であると判定した場合（Ｓ１４０：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６０は、Ｓ１４１の処理に移る。制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値（０４Ｈ）でないと判定した場合（Ｓ１４０：ＮＯ）、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０２６８】
Ｓ１４１において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口入賞カウンタが“１０”以上であるか否かの判定を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口入賞カウンタが“１０”以上であると判定した場合（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、Ｓ１４４の処理に移る。一方、大入賞口入賞カウンタが“１０”以上ではないと判定した場合（Ｓ１４１：ＮＯ）、メインＣＰＵ６０は、Ｓ１４２の処理に移る。
【０２６９】
Ｓ１４２において、メインＣＰＵ６０は、セットしたラウンド毎の開閉パターンデータに応じた大入賞口開閉処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、Ｓ１１４でセットしたラウンド毎の開閉パターンデータに応じて大入賞口３９を開閉させる処理を行う。具体的には、ラウンド毎の開放パターンに応じて、時間を待って大入賞口３９を閉じて開けるという処理を繰り返すことにより、所定ラウンド中に大入賞口３９を複数回開閉させる処理を行うことができる。例えば、Ｓ１１４でセットした開放パターンが、図１９（Ｂ）の開放パターン２であれば、１ラウンド中に、大入賞口３９を３秒間ずつ３回開放させるといった処理が行われる。また、図１９（Ａ）の開放パターン１であれば、１ラウンド中に、大入賞口３９を２７秒間開放させるといった処理が行われる。
【０２７０】
次に、メインＣＰＵ６０は、大入賞口開放時間タイマとしての待ち時間タイマが“０”であるか否かの判定を行う（Ｓ１４３）。メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２における大入賞口開放時間タイマとして機能する所定領域の待ち時間タイマが“０”であると判定した場合（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、Ｓ１４４の処理に移る。一方、待ち時間タイマが“０”であるとは判定しなかった場合（Ｓ１４３：ＮＯ）、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。つまり、メインＣＰＵ６０は、大入賞口入賞カウンタが“１０”以上であると判定した場合、又は、大入賞口開放時間タイマが“０”であると判定した場合に、Ｓ１４４の処理に移り、大入賞口入賞カウンタが“１０”以上でないと判定した場合で、かつ、大入賞口開放時間タイマが“０”でないと判定した場合に、本サブルーチンを終了する。
【０２７１】
Ｓ１４４において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口閉鎖データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口を閉鎖させるために、メインＲＯＭ６１から読み出したデータに基づいて、大入賞口ソレノイド４００を閉鎖状態とすることとなる。
【０２７２】
次に、メインＣＰＵ６０は、有効期間フラグの値が“０１Ｈ”にセットされているか否かの判定を行う（Ｓ１４５）。有効期間フラグの値が“０１Ｈ”にセットされていない、すなわち“００Ｈ”にセットされていると判定した場合（Ｓ１４５：ＮＯ）、メインＣＰＵ６０は、Ｓ１４７の処理に移る。一方、有効期間フラグの値が“０１Ｈ”にセットされていると判定した場合（Ｓ１４５：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６０は、有効期間フラグに“００Ｈ”の値をセットする（Ｓ１４６）。
【０２７３】
次に、メインＣＰＵ６０は、大入賞口開放回数カウントの値が大入賞口開放回数上限値以上であるか否かの判定を行う（Ｓ１４７）。この処理において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２に記憶されている大入賞口開放回数カウントの値と大入賞口開放回数上限値以上とを比較して、大入賞口開放回数カウントの値が大入賞口開放回数上限値以上であるか否かを判定する処理を行う。入賞口開放回数上限値以上であると判定した場合（Ｓ１４７：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６０は、Ｓ１５１の処理に移る。一方、入賞口開放回数上限値以上でないと判定した場合（Ｓ１４７：ＮＯ）、メインＣＰＵ６０は、Ｓ１４８の処理に移る。
【０２７４】
Ｓ１４８において、メインＣＰＵ６０は、ラウンド間インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値をメインＲＡＭ６２にセットする処理を行う。
【０２７５】
次に、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２おける制御状態フラグとして機能する所定領域に、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０５Ｈ）をセットする処理を行う（Ｓ１４９）。
【０２７６】
次に、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の所定領域に、ラウンド間表示コマンドデータをセットする処理を行う（Ｓ１５０）。ラウンド間表示コマンドデータは、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１にラウンド間表示コマンドとして供給される。この処理を終了すると、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０２７７】
Ｓ１５１において、メインＣＰＵ６０は、大当り終了インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値をメインＲＡＭ６２にセットする処理を行う。
【０２７８】
次に、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の制御状態フラグとして機能する所定領域に、大当り終了インターバル処理を示す値（０６Ｈ）をセットする処理を行う（Ｓ１５２）。
【０２７９】
次に、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の所定領域に、大当り終了表示コマンドデータをセットする処理を行う（Ｓ１５３）。この処理において、メインＣＰＵ６０は、大当りの場合に大当り終了表示コマンドデータをセットすることとなる。大当り終了表示コマンドデータは、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に大当り終了表示コマンドとして供給される。この処理を終了すると、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０２８０】
［大当り終了インターバル処理］
図３２は、本実施形態のメインＣＰＵ６０により実行される大当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。この大当り終了インターバル処理は、特別図柄制御処理のサブルーチンとして実行される。
【０２８１】
図３２に示すように、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値（０６Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う（Ｓ１６０）。制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値（０６Ｈ）であると判定した場合（Ｓ１６０：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６０は、Ｓ１６１の処理に移る。一方、制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値（０６Ｈ）でないと判定した場合（Ｓ１６０：ＮＯ）、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０２８２】
Ｓ１６１において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値（０６Ｈ）である場合に、大当り終了インターバルに対応する待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”であるか否かを判定する処理を行う。この待ち時間タイマの値が“０”である場合（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６０は、Ｓ１６２の処理に移る。一方、待ち時間タイマの値が“０”でない場合（Ｓ１６１：ＮＯ）、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０２８３】
Ｓ１６２において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）を制御状態フラグにセットする。
【０２８４】
次に、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の所定領域に、大当り終了後の制御データをセットする処理を行う（Ｓ１６３）。この処理において、メインＣＰＵ６０は、図９に示す遊技状態移行テーブルを参照し、大当り判定時（大当り遊技状態に移行する前）の遊技状態及び確変遊技状態に移行するか否かに応じた、大当り終了後遊技状態及び時短回数を示す制御データをセットする。具体的に、メインＣＰＵ６０は、遊技状態フラグに、確変時短や非確変時短を示す値をセットし、又は、遊技状態フラグの値をクリアして非確変非時短を示す値をセットする。なお、時短回数が有限回数である場合は、その有限回数に対応する値が時短回数カウンタにセットされる。そして、メインＣＰＵ６０は、これらの遊技状態や時短回数を示す制御データをコマンドとしてメインＲＡＭ６２の所定領域にセットすることとなる。この処理を終了すると、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０２８５】
［特別図柄ゲーム終了処理］
図３３は、本実施形態のメインＣＰＵ６０により実行される特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートである。この特別図柄ゲーム終了処理は、特別図柄制御処理のサブルーチンとして実行される。
【０２８６】
図３３に示すように、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０７Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う（Ｓ１７０）。制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０７Ｈ）であると判定した場合（Ｓ１７０：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６０は、Ｓ１７１の処理に移る。一方、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０７Ｈ）でないと判定した場合（Ｓ１７１：ＮＯ）、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０２８７】
Ｓ１７１において、メインＣＰＵ６０は、制御状態フラグとして特別図柄記憶チェックを示す値（００Ｈ）をメインＲＡＭ６２にセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０２８８】
［スイッチ入力処理］
図３４は、本実施形態のメインＣＰＵ６０により実行されるスイッチ入力処理を示すフローチャートである。このスイッチ入力処理は、システムタイマ割込処理のサブルーチンとして実行される。
【０２８９】
図３４に示すように、メインＣＰＵ６０は、賞球関連スイッチチェック処理を実行する（Ｓ１８０）。この処理において、メインＣＰＵ６０は、カウントスイッチ３９０、一般入賞口スイッチ４２０、４３０、４４０、第１始動口スイッチ３４０及び第２始動口スイッチ３５０の入力があったか否かを判定する。言い換えればこれらのスイッチが、遊技球を検知したか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ６０は、カウントスイッチ３９０の入力があったと判定した場合に、大入賞口賞球カウンタの値に１加算する処理を行う。また、メインＣＰＵ６０は、一般入賞口スイッチ４２０、４３０、４４０の入力があったと判定した揚合に、一般入賞口賞球カウンタの値に１加算する処理を行う。また、メインＣＰＵ６０は、第１始動口スイッチ３４０、第２始動口スイッチ３５０の入力があったと判定した場合に、始動口賞球カウンタの値に１加算する処理を行う。
【０２９０】
次に、メインＣＰＵ６０は、特別図柄関連スイッチチェック処理を実行する（Ｓ１８１）。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第１始動口スイッチ３４０又は第２始動口スイッチ３５０の入力があったか否かを判定する処理を行う。この特別図柄関連スイッチチェック処理については、図３５を参照して後述する。
【０２９１】
次に、メインＣＰＵ６０は、普通図柄関連スイッチチェック処理を実行する（Ｓ１８２）。この処理において、メインＣＰＵ６０は、通過ゲートスイッチ３６０の入力があったか否か、つまり遊技球を検知したか否かを判定し、入力があったと判定した場合に、保留個数が上限（例えば４個）であるか否かを判定し、上限であると判定しなかった場合には、普通図柄ゲームの当り判定用乱数値カウンタから当り判定用乱数値を抽出し、さらに、普通図柄決定用乱数値カウンタから普通図柄決定用乱数値を抽出し、メインＲＡＭ６２の普通図柄記憶領域に格納する処理を行う。
【０２９２】
次に、メインＣＰＵ６０は、異常関連スイッチチェック処理を実行する（Ｓ１８３）。この処理において、メインＣＰＵ６０は、異常関連スイッチに異常があったか否か、例えばガラスドア１０の開閉スイッチが開放してガラスドア１０が開放されていることが検知されたか否かを判定する。異常が検知されると、メインＣＰＵ６０は、異常を報知するための処理を行い、異常が検知されない場合はそのままとする。この処理を終了すると、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０２９３】
［特別図柄関連スイッチチェック処理］
図３５は、本実施形態のメインＣＰＵ６０により実行される特別図柄関連スイッチチェック処理を示すフローチャートである。この特別図柄関連スイッチチェック処理は、スイッチ入力処理のサブルーチンとして実行される。
【０２９４】
図３５に示すように、メインＣＰＵ６０は、第１始動口３４への始動入賞が検出されたか否かを判断する処理を行う（Ｓ１９０）。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第１始動口スイッチ３４０の入力があった否かを判定する。第１始動口スイッチ３４０の入力があったと判定した場合（Ｓ１９０：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６０は、Ｓ１９１の処理に移る。一方、第１始動口スイッチ３４０の入力がないと判定した場合（Ｓ１９０：ＮＯ）、メインＣＰＵ６０は、Ｓ１９７の処理に移る。
【０２９５】
Ｓ１９１において、メインＣＰＵ６０は、第１特別図柄の始動記憶情報が４個以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第１特別図柄の始動記憶情報の個数、すなわち保留個数が４以上であるか否かを判定する。保留個数が４以上であると判定した場合（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６０は、Ｓ２０４の処理に移る。一方、保留個数が４以上でないと判定した場合（Ｓ１９１：ＮＯ）、メインＣＰＵ６０は、Ｓ１９２の処理に移る。
【０２９６】
Ｓ１９２において、メインＣＰＵ６０は、第１特別図柄の始動記憶情報の個数に１加算する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２に記憶されている第１特別図柄の保留個数の値に１加算する処理を行う。
【０２９７】
次に、メインＣＰＵ６０は、各種乱数値取得処理を行う（Ｓ１９３）。この処理において、メインＣＰＵ６０は、大当り判定用乱数値、大当り図柄決定用乱数値、演出条件判定用乱数値、変動時間決定用乱数値、有効ラウンド数決定用乱数値、有効ラウンド決定用乱数値、有効期間決定用乱数値を、それぞれ対応するカウンタから抽出し、メインＲＡＭ６２の第１特別図柄始動記憶領域に格納する処理を行う。本実施形態においては、第１特別図柄始動記憶領域は、第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）まであって、第１特別図柄始動記憶領域（０）に記憶された大当り判定用乱数値に基づく判定結果が特別図柄によって導出表示され、特別図柄の変動中に始動入賞したことによって取得した各種の乱数値は、第１特別図柄始動記憶領域（１）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）に順に記憶される。
【０２９８】
次に、メインＣＰＵ６０は、第１特別図柄変動状態データをセットする処理を行う（Ｓ１９４）。この処理において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の所定領域に第１特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。
【０２９９】
次に、メインＣＰＵ６０は、入賞演出判定処理を実行する（Ｓ１９５）。この処理において、メインＣＰＵ６０は、保留球の表示態様変更等といった始動入賞に応じた演出を実行するか否かの判定を行う。
【０３００】
次に、メインＣＰＵ６０は、第１始動口入賞コマンドをメインＲＡＭ６２の所定領域にセットする（Ｓ１９６）。第１始動口入賞コマンドは、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に供給されることにより、サブＣＰＵ７１は、第１始動口３４に入賞があったことや大当り判定結果の当否を認識する。第１始動口入賞コマンドのデータには、入賞演出、例えば演出表示される保留球の表示態様を変更するといった演出を実行させるデータが含まれている。これにより、変動実行前の始動記憶情報に基づいて演出を実行するといった、いわゆる「先読演出」が可能となる。この処理を終了すると、メインＣＰＵ６０は、Ｓ２０４の処理に移る。
【０３０１】
Ｓ１９７において、メインＣＰＵ６０は、第２始動口３５への始動入賞が検出されたか否かを判断する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第２始動口スイッチ３５０の入力があった否かを判定する。第２始動口スイッチ３５０の入力があったと判定した場合（Ｓ１９７：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６０は、Ｓ１９８の処理に移る。一方、第２始動口スイッチ３５０の入力がないと判定した場合（Ｓ１９７：ＮＯ）、メインＣＰＵ６０は、Ｓ２０４の処理に移る。
【０３０２】
Ｓ１９８において、メインＣＰＵ６０は、第２特別図柄の始動記憶情報が４個以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、第２特別図柄の始動記憶情報の個数、すなわち保留個数が４以上であるか否かを判定する。保留個数が４以上であると判定した場合（Ｓ１９８：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６０は、Ｓ２０４の処理に移る。一方、保留個数が４以上でないと判定した場合（Ｓ１９８：ＮＯ）、メインＣＰＵ６０は、Ｓ１９９の処理に移る。
【０３０３】
Ｓ１９９において、メインＣＰＵ６０は、第２特別図柄の始動記憶情報の個数に１加算する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２に記憶されている第２特別図柄の保留個数の値に１加算する処理を行う。
【０３０４】
次に、メインＣＰＵ６０は、各種乱数値の取得処理を行う（Ｓ２００）。この処理において、メインＣＰＵ６０は、大当り判定用乱数値、大当り図柄決定用乱数値、演出条件判定用乱数値、変動時間決定用乱数値、有効ラウンド数決定用乱数値、有効ラウンド決定用乱数値、有効期間決定用乱数値を、それぞれ対応するカウンタから抽出し、メインＲＡＭ６２の第１特別図柄始動記憶領域に格納する処理を行う。本実施形態においては、第２特別図柄始動記憶領域は、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）まであって、第２特別図柄始動記憶領域（０）に記憶された大当り判定用乱数値に基づく判定結果が特別図柄によって導出表示され、特別図柄の変動中に始動入賞したことによって取得した各種の乱数値は、第２特別図柄始動記憶領域（１）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）に順に記憶される。
【０３０５】
次に、メインＣＰＵ６０は、第２特別図柄変動状態データをセットする処理を行う（Ｓ２０１）。この処理において、メインＣＰＵ６０は、メインＲＡＭ６２の所定領域に第２特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。
【０３０６】
次に、メインＣＰＵ６０は、入賞演出判定処理を実行する（Ｓ２０２）。この処理において、メインＣＰＵ６０は、保留球の表示態様変更等といった始動入賞に応じた演出を実行するか否かの判定を行う。
【０３０７】
次に、メインＣＰＵ６０は、第２始動口入賞コマンドをメインＲＡＭ６２の所定領域にセットする（Ｓ２０３）。第２始動口入賞コマンドは、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に供給されることにより、サブＣＰＵ７１は、第２始動口３５に入賞があったことや大当り判定結果の当否を認識する。第２始動口入賞コマンドのデータには、入賞演出、例えば演出表示される保留球の表示態様を変更するといった演出を実行させるデータが含まれている。これにより、変動実行前の始動記憶情報に基づいて演出を実行するといった、いわゆる「先読演出」が可能となる。この処理を終了すると、メインＣＰＵ６０は、Ｓ２０４の処理に移る。
【０３０８】
Ｓ２０４において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口３９への入賞が検出されたか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６０は、カウントスイッチ３９０の入力があった否かを判定する。カウントスイッチ３９０の入力があったと判定した場合（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６０は、Ｓ２０５の処理に移る。一方、カウントスイッチ３９０の入力がないと判定した場合（Ｓ２０４：ＮＯ）、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０３０９】
Ｓ２０５において、メインＣＰＵ６０は、大入賞口入賞カウンタの値に１加算する処理を行う。
【０３１０】
次に、メインＣＰＵ６０は、大入賞口３９に入賞した旨を示す大入賞口入賞コマンドをセットする処理を行う（Ｓ２０６）。大入賞口入賞コマンドは、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に供給されることにより、サブＣＰＵ７１は、大入賞口３９に入賞があったことを認識する。
【０３１１】
次に、メインＣＰＵ６０は、有効期間フラグの値が“０１Ｈ”にセットされているか否かの判定を行う（Ｓ２０７）。有効期間フラグの値が“０１Ｈ”にセットされていない、すなわち“００Ｈ”にセットされていると判定した場合（Ｓ２０７：ＮＯ）、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。一方、有効期間フラグの値が“０１Ｈ”にセットされていると判定した場合（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６０は、Ｓ２０８の処理移る。
【０３１２】
Ｓ２０８において、メインＣＰＵ６０は、制御データとして、大当り終了後遊技状態を確変遊技状態とすることを示す確変遊技状態移行データが既にセットされているか否かの判定を行う。確変遊技状態移行データが既にセットされていると判定した場合（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。一方、確変遊技状態移行データが未だセットされていないと判定した場合（Ｓ２０８：ＮＯ）、メインＣＰＵ６０は、確変遊技状態移行データをセットする処理を行う（Ｓ２０９）。
【０３１３】
次に、メインＣＰＵ６０は、確変遊技状態移行データを含む確変遊技状態移行コマンドをメインＲＡＭ６２の所定領域にセットする（Ｓ２１０）。確変遊技状態移行コマンドは、主制御回路６のメインＣＰＵ６０から副制御回路７のサブＣＰＵ７１に供給されることにより、サブＣＰＵ７１は、大当り遊技状態終了後に確変遊技状態に移行することを認識する。この処理を終了すると、メインＣＰＵ６０は、本サブルーチンを終了する。
【０３１４】
なお、本実施形態において、メインＣＰＵ６０によりセットされた各種コマンドは、図２１のＳ１８の処理により副制御回路７へと出力されるが、メインＣＰＵ６０により実行されるサブルーチンの各処理において副制御回路７へと出力されるようにしてもよい。
【０３１５】
［サブＣＰＵにより実行されるメイン処理］
図３６は、本実施形態のサブＣＰＵ７１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【０３１６】
図３６に示すように、サブＣＰＵ７１は、電源投入に応じて初期化処理を行う（Ｓ３００）。この処理により、サブＣＰＵ７１は、初期化設定される。
【０３１７】
次に、サブＣＰＵ７１は、乱数更新処理を実行する（Ｓ３０１）。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７３に記憶される乱数値（演出決定用乱数値、連続予告決定用乱数値、有効期間報知有無決定用乱数値、先読演出決定用乱数値、大当り演出決定用乱数値、及び停止図柄決定用乱数値等）を抽出するための各種カウンタを更新する処理を行う。
【０３１８】
次に、サブＣＰＵ７１は、コマンド解析処理を実行する（Ｓ３０２）。この処理において、サブＣＰＵ７１は、主制御回路６から受信し、ワークＲＡＭ７３の受信バッファに格納されたコマンドを解析する処理を行う。この処理については、図４２を参照して後述する。
【０３１９】
次に、サブＣＰＵ７１は、表示制御処理を実行する（Ｓ３０３）。この処理において、サブＣＰＵ７１は、液晶表示装置１３において表示を行うためのデータを表示制御回路７４に送信する。表示制御回路７４において、ＶＤＰ（図示せず）は、サブＣＰＵ７１からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データを画像データＲＯＭから読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置１３の表示領域１３１上に表示させる。
【０３２０】
次に、サブＣＰＵ７１は、音制御処理を実行する（Ｓ３０４）。この処理において、サブＣＰＵ７１は、スピーカ２１から発生させる音の制御を行う処理を実行する。
【０３２１】
次に、サブＣＰＵ７１は、ランプ制御処理を実行する（Ｓ３０５）。この処理において、サブＣＰＵ７１は、各種のランプ２２等の発光制御を行う処理を実行する。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、再度、Ｓ３０１の乱数更新処理に移り、Ｓ３０１〜Ｓ３０５の各処理を繰り返し実行する。
【０３２２】
［コマンド受信割込処理］
図３７は、本実施形態のサブＣＰＵ７１により実行されるコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。コマンド受信割込処理は、サブＣＰＵ７１がメイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させて実行される場合がある。
【０３２３】
図３７に示すように、サブＣＰＵ７１は、レジスタを退避させる処理を行う（Ｓ３１０）。この処理において、サブＣＰＵ７１は、各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。
【０３２４】
次に、サブＣＰＵ７１は、受信したコマンドをワークＲＡＭ７３の受信バッファに格納する処理を行う（Ｓ３１１）。
【０３２５】
次に、サブＣＰＵ７１は、レジスタを復帰させる処理を行う（Ｓ３１２）。この処理において、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３１０で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０３２６】
［タイマ割込処理］
図３８は、本実施形態のサブＣＰＵ７１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、例えば２ｍｓといった所定の周期で実行され、サブＣＰＵ７１がメイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させて実行される場合がある。
【０３２７】
図３７に示すように、サブＣＰＵ７１は、レジスタを退避させる処理を行う（Ｓ３２０）。この処理において、サブＣＰＵ７１は、各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。
【０３２８】
次に、サブＣＰＵ７１は、タイマ更新処理を実行する（Ｓ３２１）。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７３に記憶される有効期間報知タイマ、有効期間報知準備タイマ、押下操作ボタン操作有効タイマ、押下操作ボタン操作有効準備タイマ、ジョグダイヤル操作有効タイマ、ジョグダイヤル操作有効準備タイマといった各種タイマを更新する処理を行う。
【０３２９】
次に、サブＣＰＵ７１は、有効期間報知データ設定処理を実行する（Ｓ３２２）。この処理において、サブＣＰＵ７１は、有効期間を報知するためのデータを設定する処理を行う。この有効期間報知データ設定処理については、図３９を参照して後述する。
【０３３０】
次に、サブＣＰＵ７１は、押下操作ボタン操作判定処理を実行する（Ｓ３２３）。この処理において、サブＣＰＵ７１は、操作ボタン２０Ａが操作されたか否かを判定する処理を行う。この押下操作ボタン操作判定処理については、図４０を参照して後述する。
【０３３１】
次に、サブＣＰＵ７１は、ジョグダイヤル操作判定処理を実行する（Ｓ３２４）。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ジョグダイヤル２０Ｂが操作されたか否かを判定する処理を行う。このジョグダイヤル操作判定処理については、図４１を参照して後述する。
【０３３２】
次に、サブＣＰＵ７１は、レジスタを復帰させる処理を行う（Ｓ３２５）。この処理において、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３２０で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０３３３】
［有効期間報知データ設定処理］
図３９は、本実施形態のサブＣＰＵ７１により実行される有効期間報知データ設定処理を示すフローチャートである。この有効期間報知データ設定処理は、タイマ割込処理のサブルーチンとして実行される。
【０３３４】
図３９に示すように、サブＣＰＵ７１は、有効期間報知準備フラグが“ＯＮ”であるか否かの判定を行う（Ｓ３３０）。この有効期間報知準備フラグは、有効期間を報知するまでに待ち時間があるか否かに応じてワークＲＡＭ７３の所定領域にＯＮ／ＯＦＦ設定される値である。有効期間報知準備フラグが“ＯＮ”でないと判定した場合（Ｓ３３０：ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３３６の処理に移る。一方、有効期間報知準備フラグが“ＯＮ”であると判定した場合（Ｓ３３０：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３３１の処理に移る。
【０３３５】
Ｓ３３１において、サブＣＰＵ７１は、有効期間報知準備タイマの値が“０”であるか否かを判定する処理を行う。この有効期間報知準備タイマは、有効期間を報知するまでの待ち時間を計時するためのタイマである。有効期間報知準備タイマの値が“０”である場合（Ｓ３３１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３３２の処理に移る。一方、有効期間報知準備タイマの値が“０”でない場合（Ｓ３３１：ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０３３６】
Ｓ３３２において、サブＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７３の所定領域に有効期間を報知するための有効期間報知データをセットする処理を行う（Ｓ３３２）。
【０３３７】
次に、サブＣＰＵ７１は、有効期間報知フラグを“ＯＮ”にセットする処理を行う（Ｓ３３３）。有効期間報知フラグは、有効期間を報知するか否かに応じてワークＲＡＭ７３の所定領域にＯＮ／ＯＦＦ設定される値である。
【０３３８】
次に、サブＣＰＵ７１は、有効期間報知タイマに報知期間に対応する値をセットする処理を行う（Ｓ３３４）。有効期間報知タイマは、有効期間を報知する時間を計時するためのタイマである。
【０３３９】
次に、サブＣＰＵ７１は、有効期間報知準備フラグを“ＯＦＦ”にセットする処理を行う（Ｓ３３５）。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０３４０】
Ｓ３３６において、サブＣＰＵ７１は、有効期間報知フラグが“ＯＮ”であるか否かの判定を行う。有効期間報知フラグが“ＯＮ”でないと判定した場合（Ｓ３３６：ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。一方、有効期間報知フラグが“ＯＮ”であると判定した場合（Ｓ３３６：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３３７の処理に移る。
【０３４１】
Ｓ３３７において、サブＣＰＵ７１は、有効期間報知タイマの値が“０”であるか否かを判定する処理を行う。有効期間報知タイマの値が“０”である場合（Ｓ３３７：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３３８の処理に移る。一方、有効期間報知タイマの値が“０”でない場合（Ｓ３３７：ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０３４２】
Ｓ３３８において、サブＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７３の所定領域に有効期間を報知しないことを指示するための有効期間非報知データをセットする処理を行う（Ｓ３３８）。
【０３４３】
次に、サブＣＰＵ７１は、有効期間報知フラグを“ＯＦＦ”にセットする処理を行う（Ｓ３３９）。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０３４４】
［押下操作ボタン操作判定処理］
図４０は、本実施形態のサブＣＰＵ７１により実行される押下操作ボタン操作判定処理を示すフローチャートである。この押下操作ボタン操作判定処理は、タイマ割込処理のサブルーチンとして実行される。
【０３４５】
図４０に示すように、サブＣＰＵ７１は、液晶表示装置１３の表示領域１３１に音量選択画面を表示中であるか否かの判定を行う（Ｓ３４０）。音量選択画面を表示中でないと判定した場合（Ｓ３４０：ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３４４の処理に移る。一方、音量選択画面を表示中であると判定した場合（Ｓ３４０：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３４１の処理に移る。
【０３４６】
Ｓ３４１において、サブＣＰＵ７１は、音量レベルが決定済みであるか否かの判定を行う。音量レベルが決定済みでない場合（Ｓ３４１：ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３４２の処理に移る。一方、音量レベルが決定済みである場合（Ｓ３４１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０３４７】
Ｓ３４２において、サブＣＰＵ７１は、操作ボタン２０Ａに対応する操作ボタンスイッチ２０１からの検出信号に基づいて、操作ボタン２０Ａの押下操作が行われたか否かについて判定する処理を行う。操作ボタン２０Ａの押下操作が行われていないと判定した場合（Ｓ３４２：ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。一方、操作ボタン２０Ａの押下操作が行われたと判定した場合（Ｓ３４２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３４３の処理に移る。
【０３４８】
Ｓ３４３において、サブＣＰＵ７１は、音量選択画面において矢印が指し示す音量レベルに決定するためのデータを、ワークＲＡＭ７３の所定領域にセットする処理を行う。これにより、スピーカ２１の音量が決定される。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０３４９】
Ｓ３４４において、サブＣＰＵ７１は、液晶表示装置１３の表示領域１３１に輝度選択画面を表示中であるか否かの判定を行う。輝度選択画面を表示中でないと判定した場合（Ｓ３４４：ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３４８の処理に移る。一方、輝度選択画面を表示中であると判定した場合（Ｓ３４４：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３４５の処理に移る。
【０３５０】
Ｓ３４５において、サブＣＰＵ７１は、輝度レベルが決定済みであるか否かの判定を行う。輝度レベルが決定済みでない場合（Ｓ３４５：ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３４６の処理に移る。一方、輝度レベルが決定済みである場合（Ｓ３４５：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０３５１】
Ｓ３４６において、サブＣＰＵ７１は、操作ボタン２０Ａに対応する操作ボタンスイッチ２０１からの検出信号に基づいて、操作ボタン２０Ａの押下操作が行われたか否かについて判定する処理を行う。操作ボタン２０Ａの押下操作が行われていないと判定した場合（Ｓ３４６：ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。一方、操作ボタン２０Ａの押下操作が行われたと判定した場合（Ｓ３４６：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３４７の処理に移る。
【０３５２】
Ｓ３４７において、サブＣＰＵ７１は、輝度選択画面において矢印が指し示す輝度レベルに決定するためのデータを、ワークＲＡＭ７３の所定領域にセットする処理を行う。これにより、各種ランプ２２の発光輝度が決定される。
【０３５３】
Ｓ３４８において、サブＣＰＵ７１は、その他の押下操作として、操作ボタン２０Ａの操作に基づく処理を実行する。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０３５４】
［ジョグダイヤル操作判定処理］
図４１は、本実施形態のサブＣＰＵ７１により実行されるジョグダイヤル操作判定処理を示すフローチャートである。このジョグダイヤル操作判定処理は、タイマ割込処理のサブルーチンとして実行される。
【０３５５】
図４１に示すように、サブＣＰＵ７１は、液晶表示装置１３の表示領域１３１に音量選択画面を表示中であるか否かの判定を行う（Ｓ３５０）。音量選択画面を表示中でないと判定した場合（Ｓ３５０：ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３５４の処理に移る。一方、音量選択画面を表示中であると判定した場合（Ｓ３５０：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３５１の処理に移る。
【０３５６】
Ｓ３５１において、サブＣＰＵ７１は、音量レベルが決定済みであるか否かの判定を行う。音量レベルが決定済みでない場合（Ｓ３５１：ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３５２の処理に移る。一方、音量レベルが決定済みである場合（Ｓ３５１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０３５７】
Ｓ３５２において、サブＣＰＵ７１は、ジョグダイヤル２０Ｂに対応する第１ジョグダイヤルスイッチ２０２及び第２ジョグダイヤルスイッチ２０３からの検出信号に基づいて、ジョグダイヤル２０Ｂの回転操作が行われたか否かについて判定する処理を行う。ジョグダイヤル２０Ｂの回転操作が行われていないと判定した場合（Ｓ３５２：ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。一方、ジョグダイヤル２０Ｂの回転操作が行われたと判定した場合（Ｓ３５２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３５３の処理に移る。
【０３５８】
Ｓ３５３において、サブＣＰＵ７１は、音量選択画面においてジョグダイヤル２０Ｂの操作結果に応じて矢印を移動させるためのデータを、ワークＲＡＭ７３の所定領域にセットする処理を行う。これにより、スピーカ２１の音量について変更操作が行われる。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０３５９】
Ｓ３５４において、サブＣＰＵ７１は、液晶表示装置１３の表示領域１３１に輝度選択画面を表示中であるか否かの判定を行う。輝度選択画面を表示中でないと判定した場合（Ｓ３４４：ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３５８の処理に移る。一方、輝度選択画面を表示中であると判定した場合（Ｓ３５４：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３５５の処理に移る。
【０３６０】
Ｓ３５５において、サブＣＰＵ７１は、輝度レベルが決定済みであるか否かの判定を行う。輝度レベルが決定済みでない場合（Ｓ３５５：ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３５６の処理に移る。一方、輝度レベルが決定済みである場合（Ｓ３５５：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。すなわち、音量レベルや輝度レベルが決定済みである場合は、各種の操作が受け付けられない状態となる。なお、本実施形態では、１回の輝度変更演出又は音量変更演出では、１回輝度又は音量が決定されたら各種操作を受け付けないようにしたが、輝度変更演出又は音量変更演出が終了するまで何度でも受け付けられるようにしてもよい。
【０３６１】
Ｓ３５６において、サブＣＰＵ７１は、ジョグダイヤル２０Ｂに対応する第１ジョグダイヤルスイッチ２０２及び第２ジョグダイヤルスイッチ２０３からの検出信号に基づいて、ジョグダイヤル２０Ｂの回転操作が行われたか否かについて判定する処理を行う。ジョグダイヤル２０Ｂの回転操作が行われていないと判定した場合（Ｓ３５６：ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。一方、ジョグダイヤル２０Ｂの回転操作が行われたと判定した場合（Ｓ３５６：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３５７の処理に移る。
【０３６２】
Ｓ３５７において、輝度選択画面においてジョグダイヤル２０Ｂの操作結果に応じて矢印を移動させるためのデータを、ワークＲＡＭ７３の所定領域にセットする処理を行う。これにより、各種ランプ２２の輝度について変更操作が行われる。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０３６３】
Ｓ３５８において、サブＣＰＵ７１は、その他の操作として、ジョグダイヤル２０Ｂの操作に基づく処理を実行する。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
［コマンド解析処理］
図４２及び図４３は、本実施形態のサブＣＰＵ７１により実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートである。このコマンド解析処理は、メイン処理のサブルーチンとして実行される。
【０３６４】
図４２に示すように、サブＣＰＵ７１は、受信コマンドかあるか否かを判定する処理を行う（Ｓ３６０）。この処理において、サブＣＰＵ７１は、受信コマンドありと判定した場合（Ｓ３６０：ＹＥＳ）、Ｓ３６１の処理に移り、受信コマンドなしと判定した場合（Ｓ３６０：ＮＯ）、本サブルーチンを終了する。
【０３６５】
Ｓ３６１において、サブＣＰＵ７１は、受信したコマンドデータの読み出し処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、受信バッファに格納されているコマンドを読み出す。
【０３６６】
次に、サブＣＰＵ７１は、受信コマンドが変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する処理を行う（Ｓ３６２）。この処理において、サブＣＰＵ７１は、受信コマンドが変動パターン指定コマンドであると判定した場合（Ｓ３６２：ＹＥＳ）、Ｓ３６３の処理に移り、受信コマンドが変動パターン指定コマンドでないと判定した場合（Ｓ３６２：ＮＯ）、Ｓ３６５の処理に移る。
【０３６７】
Ｓ３６３において、サブＣＰＵ７１は、変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターン決定処理を実行する。演出パターン決定処理では、装飾図柄の変動表示態様を含む演出パターンが決定される。この演出パターン決定処理については、図４４を参照して後述する。
【０３６８】
次に、サブＣＰＵ７１は、始動記憶数更新処理を実行する（Ｓ３６４）。この処理により、液晶表示装置１３に表示される始動記憶情報の個数表示態様が更新される。この始動記憶数更新処理については、図４５を参照して後述する。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０３６９】
Ｓ３６５において、サブＣＰＵ７１は、受信コマンドが図柄指定コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、受信コマンドが図柄指定コマンドであると判定した場合（Ｓ３６５：ＹＥＳ）、Ｓ３６６の処理に移り、受信コマンドが図柄指定コマンドでないと判定した場合（Ｓ３６５：ＮＯ）、Ｓ３６７の処理に移る。
【０３７０】
Ｓ３６６において、サブＣＰＵ７１は、図柄指定コマンドに基づいて装飾図柄の停止図柄を決定する処理を行う。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０３７１】
Ｓ３６７において、サブＣＰＵ７１は、受信コマンドが始動口入賞コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、受信コマンドが始動口入賞コマンドであると判定した場合（Ｓ３６７：ＹＥＳ）、Ｓ３６８の処理に移り、受信コマンドが始動口入賞コマンドでないと判定した場合（Ｓ３６７：ＮＯ）、Ｓ３６９の処理に移る。
【０３７２】
Ｓ３６８において、サブＣＰＵ７１は、始動記憶数更新処理を実行する。この処理により、液晶表示装置１３に表示される始動記憶情報の個数表示態様が更新される。この始動記憶数更新処理については、図４５を参照して後述する。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０３７３】
Ｓ３６９において、サブＣＰＵ７１は、受信コマンドが有効ラウンドパターンコマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、受信コマンドが有効ラウンドパターンコマンドであると判定した場合（Ｓ３６９：ＹＥＳ）、Ｓ３７０の処理に移り、受信コマンドが有効ラウンドパターンコマンドでないと判定した場合（Ｓ３６９：ＮＯ）、Ｓ３７１の処理に移る。
【０３７４】
Ｓ３７０において、サブＣＰＵ７１は、有効期間報知有無決定処理を実行する。この処理では、有効期間について報知するか否かが決定される。この有効期間報知有無決定処理については、図４６を参照して後述する。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０３７５】
Ｓ３７１において、サブＣＰＵ７１は、受信コマンドが確変遊技状態移行コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、受信コマンドが確変遊技状態移行コマンドであると判定した場合（Ｓ３７１：ＹＥＳ）、Ｓ３７２の処理に移り、受信コマンドが確変遊技状態移行コマンドでないと判定した場合（Ｓ３７１：ＮＯ）、Ｓ３７３の処理に移る。
【０３７６】
Ｓ３７２において、サブＣＰＵ７１は、、確変遊技状態移行報知有無決定処理を実行する。この処理では、確変遊技状態への移行について報知するか否かが決定される。この確変遊技状態移行報知有無決定処理については、図４７を参照して後述する。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０３７７】
Ｓ３７３において、サブＣＰＵ７１は、受信コマンドが大当り開始コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、受信コマンドが大当り開始コマンドであると判定した場合（Ｓ３７３：ＹＥＳ）、Ｓ３７４の処理に移り、受信コマンドが大当り開始コマンドでないと判定した場合（Ｓ３７３：ＮＯ）、Ｓ３７５の処理に移る。
【０３７８】
Ｓ３７４において、サブＣＰＵ７１は、大当り開始演出決定処理を実行する。この処理では、大当りの開始時における演出が決定される。この大当り開始演出決定処理については、図４８を参照して後述する。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０３７９】
Ｓ３７５において、サブＣＰＵ７１は、受信コマンドがラウンド間表示コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、受信コマンドがラウンド間表示コマンドであると判定した場合（Ｓ３７５：ＹＥＳ）、Ｓ３７６の処理に移り、受信コマンドがラウンド間表示コマンドでないと判定した場合（Ｓ３７５：ＮＯ）、Ｓ３７７の処理に移る。
【０３８０】
Ｓ３７６において、サブＣＰＵ７１は、ラウンド間演出決定処理を実行する。この処理では、ラウンド間インターバルにおける演出が決定される。このラウンド間演出決定処理については、図４９を参照して後述する。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０３８１】
Ｓ３７７において、サブＣＰＵ７１は、受信コマンドが大入賞口開放中表示コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、受信コマンドが大入賞口開放中表示コマンドであると判定した場合（Ｓ３７７：ＹＥＳ）、Ｓ３７８の処理に移り、受信コマンドが大入賞口開放中表示コマンドでないと判定した場合（Ｓ３７７：ＮＯ）、Ｓ３７９の処理に移る。
【０３８２】
Ｓ３７８において、サブＣＰＵ７１は、ラウンド中演出処理を実行する。この処理では、大入賞口３９が開放中となるラウンド中における演出が決定される。このラウンド中演出処理については、図５０を参照して後述する。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０３８３】
Ｓ３７９において、サブＣＰＵ７１は、受信コマンドが大当り終了表示コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、受信コマンドが大当り終了表示コマンドであると判定した場合（Ｓ３７９：ＹＥＳ）、Ｓ３８０の処理に移り、受信コマンドが大当り終了表示コマンドでないと判定した場合（Ｓ３７９：ＮＯ）、Ｓ３８１の処理に移る。
【０３８４】
Ｓ３８０において、サブＣＰＵ７１は、大当り終了演出処理を実行する。この処理では、大当りの終了時における演出が決定される。この大当り終了演出処理については、図５１を参照して後述する。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０３８５】
Ｓ３８１において、サブＣＰＵ７１は、受信コマンドが大入賞口入賞コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、受信コマンドが大入賞口入賞コマンドであると判定した場合（Ｓ３８１：ＹＥＳ）、Ｓ３８２の処理に移り、受信コマンドが大入賞口入賞コマンドでないと判定した場合（Ｓ３８１：ＮＯ）、Ｓ３８３の処理に移る。
【０３８６】
Ｓ３８２において、サブＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７３の大入賞口入賞カウンタの値に１加算する処理を行う。この処理によれば、液晶表示装置１３の表示領域１３１に、ワークＲＡＭ７３の大入賞口入賞カウンタの値が大当り中の入賞数として表示される。
【０３８７】
次に、Ｓ３８３において、サブＣＰＵ７１は、受信したその他のコマンドに対応した処理を行う。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０３８８】
［演出パターン決定処理］
図４４は、本実施形態のサブＣＰＵ７１により実行される演出パターン決定処理を示すフローチャートである。この演出パターン決定処理は、コマンド解析処理のサブルーチンとして実行される。
【０３８９】
図４４に示すように、サブＣＰＵ７１は、演出決定用乱数値を抽出する（Ｓ３９０）。そして、サブＣＰＵ７１は、受信した変動パターン指定コマンドが第１特別図柄に対応するか否かを判定する処理を行う（Ｓ３９１）。この処理において、サブＣＰＵ７１は、変動パターン指定コマンドが第１特別図柄に対応すると判定した場合（Ｓ３９１：ＹＥＳ）、Ｓ３９２の処理に移り、第１特別図柄に対応しないと判定した場合（Ｓ３９１：ＮＯ）、すなわち第２特別図柄に対応する変動パターン指定コマンドであると判定した場合、Ｓ３９８の処理に移る。
【０３９０】
Ｓ３９２において、サブＣＰＵ７１は、連続予告フラグが“ＯＮ”であるか否かの判定を行う。連続予告フラグは、音量変更や輝度変更に係る演出を行うか否かを識別するためにワークＲＡＭ７３の所定領域にＯＮ／ＯＦＦ設定される値であり、後述する連続予告カウンタの値が０より大きい場合に“ＯＮ”となるものである。なお、連続予告フラグの種類には、輝度変更のみに対応した演出を示す「輝度変更フラグ」、音量変更のみに対応した演出を示す「音量変更フラグ」、及び輝度変更と音量変更の双方に対応した演出を示す「輝度・音量変更フラグ」がある。連続予告フラグが“ＯＮ”でないと判定した場合（Ｓ３９２：ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３９３の処理に移る。一方、連続予告フラグが“ＯＮ”であると判定した場合（Ｓ３９２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３９４の処理に移る。
【０３９１】
Ｓ３９３において、サブＣＰＵ７１は、第１装飾図柄演出パターン決定用テーブル（図１３参照）を参照し、受信した変動パターン指定コマンドと抽出した演出決定用乱数値とに基づいて演出パターンを決定する処理を行う。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、Ｓ４０２の処理に移る。
【０３９２】
Ｓ３９４において、サブＣＰＵ７１は、連続予告フラグの種類に応じた演出パターン決定用テーブル（図１４及び図１５参照）を参照し、受信した変動パターン指定コマンドと抽出した演出決定用乱数値と、さらに連続予告カウンタの値に基づいて演出パターンを決定する。連続予告カウンタは、音量変更や輝度変更に係る演出の順番を指示するためにワークＲＡＭ７３の所定領域に設けられた減算カウンタであり、本実施形態では一例として０〜３又は０〜４の値をとり得るようになっている。
【０３９３】
次に、サブＣＰＵ７１は、連続予告カウンタから１減算する処理を行う（Ｓ３９５）。そして、サブＣＰＵ７１は、連続予告カウンタの値が“０”であるか否かを判定する処理を行う（Ｓ３９６）。連続予告カウンタの値が“０”である場合（Ｓ３９６：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３９７の処理に移る。一方、連続予告カウンタの値が“０”でない場合（Ｓ３９６：ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ４０２の処理に移る。
【０３９４】
Ｓ３９７において、サブＣＰＵ７１は、対応する連続予告フラグを“ＯＦＦ”にセットする処理を行う。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、Ｓ４０２の処理に移る。
【０３９５】
Ｓ３９８において、サブＣＰＵ７１は、連続予告フラグが“ＯＮ”であるか否かの判定を行う。連続予告フラグが“ＯＮ”でないと判定した場合（Ｓ３９８：ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ４０１の処理に移る。一方、連続予告フラグが“ＯＮ”であると判定した場合（Ｓ３９８：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３９９の処理に移る。
【０３９６】
Ｓ３９９において、サブＣＰＵ７１は、対応する連続予告フラグを“ＯＦＦ”にセットする処理を行う。そして、サブＣＰＵ７１は、連続予告カウンタの値に“０”をセットする処理を行う（Ｓ４００）。すなわち、本実施形態においては、第１装飾図柄の連続的な変動表示に伴い、音量変更や輝度変更に係る演出が実行され得るが、第２装飾図柄の変動表示に際して音量変更や輝度変更に係る演出が実行されることがないように規定されている。なお、他の実施形態としては、第２装飾図柄の連続的な変動表示に際して音量変更や輝度変更に係る演出を実行可能としてもよい。
【０３９７】
次に、サブＣＰＵ７１は、第２装飾図柄演出パターン決定用テーブル（図１３参照）を参照し、受信した変動パターン指定コマンドと抽出した演出決定用乱数とに基づいて演出パターンを決定する処理を行う（Ｓ４０１）。
【０３９８】
次に、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３９３、Ｓ３９４、あるいはＳ４０１で決定した演出パターンに対応するデータをワークＲＡＭ７３の所定領域にセットする処理を行う（Ｓ４０２）。これにより、液晶表示装置１３の表示領域１３１においては、装飾図柄の変動表示に連動して演出パターンに応じた演出画面が表示される。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０３９９】
［始動記憶数更新処理］
図４５は、本実施形態のサブＣＰＵ７１により実行される始動記憶数更新処理を示すフローチャートである。この始動記憶数更新処理は、コマンド解析処理のサブルーチンとして実行される。
【０４００】
図４５に示すように、サブＣＰＵ７１は、第１始動口３４への入賞に基づく始動口入賞コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う（Ｓ４１０）。この処理において、第１始動口３４への入賞に基づく始動口入賞コマンドを受信したと判定した場合（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ４１１の処理に移る。一方、第１始動口３４への入賞に基づく始動口入賞コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ４１０：ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ４１９の処理に移る。
【０４０１】
Ｓ４１１において、サブＣＰＵ７１は、第１装飾図柄（第１特別図柄）に対応する始動記憶情報として第１始動記憶データをワークＲＡＭ７３の第１始動記憶領域に記憶する処理を行う。
【０４０２】
次に、サブＣＰＵ７１は、連続予告フラグが“ＯＮ”であるか否かの判定を行う（Ｓ４１２）。連続予告フラグが“ＯＮ”でないと判定した場合（Ｓ４１２：ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ４１３の処理に移る。一方、連続予告フラグが“ＯＮ”であると判定した場合（Ｓ４１２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０４０３】
Ｓ４１３において、サブＣＰＵ７１は、第１始動記憶領域の始動記憶データが所定条件を満たすか否かを判定する処理を行う。この所定条件とは、第１始動記憶領域に記憶された今回の始動記憶データ以外がハズレに対応するものであり、かつ、今回の始動記憶データを含めて３個以上記憶されている場合に条件充足となるものである。なお、他の実施形態としては、始動記憶データが２個以上の場合や、今回以外の始動記憶データに大当りが含まれている場合にも、条件充足となるように規定してもよい。第１始動記憶領域の始動記憶データが所定条件を満たすと判定した場合（Ｓ４１３：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ４１４の処理に移る。一方、第１始動記憶領域の始動記憶データが所定条件を満たさない判定した場合（Ｓ４１３：ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０４０４】
Ｓ４１４において、サブＣＰＵ７１は、連続予告決定用乱数値を抽出する。そして、サブＣＰＵ７１は、始動記憶データの個数に応じた連続予告決定用テーブル（図１６参照）を参照し、今回記憶した始動記憶データに含まれる大当り判定結果（大当り種類）と抽出した連続予告決定用乱数値とに基づいて、連続予告に係る演出を実行するか否かについて判定する処理を行う（Ｓ４１５）。
【０４０５】
次に、サブＣＰＵ７１は、Ｓ４１５の判定結果に基づいて連続予告に係る演出を実行するか否かを判断する（Ｓ４１６）。連続予告に係る演出を実行する場合（Ｓ４１６：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ４１７の処理に移る。一方、連続予告に係る演出を実行しない場合（Ｓ４１６：ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０４０６】
Ｓ４１７において、サブＣＰＵ７１は、連続予告カウンタの値として第１始動記憶に記憶されている始動記憶データの個数をセットする処理を行う。そして、サブＣＰＵ７１は、決定した連続予告に対応する連続予告フラグを“ＯＮ”にセットする処理を行う（Ｓ４１８）。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０４０７】
Ｓ４１９において、サブＣＰＵ７１は、第２始動口３５への入賞に基づく始動口入賞コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、第２始動口３５への入賞に基づく始動口入賞コマンドを受信したと判定した場合（Ｓ４１９：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ４２０の処理に移る。一方、第２始動口３５への入賞に基づく始動口入賞コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ４１９：ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ４２１の処理に移る。
【０４０８】
Ｓ４２０において、サブＣＰＵ７１は、第２装飾図柄に対応する始動記憶情報として第２始動記憶データをワークＲＡＭ７３の第２始動記憶領域に記憶する処理を行う。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０４０９】
Ｓ４２１において、サブＣＰＵ７１は、受信コマンドが第１特別図柄に対応する変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する処理を行う。第１特別図柄に対応する変動パターン指定コマンドである場合（Ｓ４２１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ４２２の処理に移る。一方、第１特別図柄に対応する変動パターン指定コマンドでない場合、すなわち、受信コマンドが第２特別図柄に対応する変動パターン指定コマンドである場合（Ｓ４２１：ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ４２２の処理に移る。
【０４１０】
Ｓ４２２において、サブＣＰＵ７１は、第１始動記憶領域１〜４の始動記憶データを更新する。具体的には、第１始動記憶領域２〜４のそれぞれに記憶されている始動記憶データを第１始動記憶領域１〜３のそれぞれにシフトする。つまり、第１始動記憶領域２〜４のそれぞれに記憶されていた始動記憶データは、異なる記憶領域に記憶されるが、第１始動記憶領域１に記憶されたデータは消去される。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０４１１】
Ｓ４２３において、サブＣＰＵ７１は、第２始動記憶領域１〜４の始動記憶データを更新する。具体的には、第２始動記憶領域２〜４のそれぞれに記憶されている始動記憶データを第２始動記憶領域１〜３のそれぞれにシフトする。つまり、第２始動記憶領域２〜４のそれぞれに記憶されていた始動記憶データは、異なる記憶領域に記憶されるが、第２始動記憶領域１に記憶されたデータは消去される。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０４１２】
［有効期間報知有無決定処理］
図４６は、本実施形態のサブＣＰＵ７１により実行される有効期間報知有無決定処理を示すフローチャートである。この有効期間報知有無決定処理は、コマンド解析処理のサブルーチンとして実行される。
【０４１３】
図４６に示すように、サブＣＰＵ７１は、有効期間報知有無決定用乱数値を抽出する処理を行う（Ｓ４３０）。
【０４１４】
次に、サブＣＰＵ７１は、受信した図柄指定コマンドが示す停止図柄に基づいて、参照テーブルとする有効期間報知有無決定用テーブル（図１８参照）を決定する処理を行う（Ｓ４３１）。
【０４１５】
次に、サブＣＰＵ７１は、決定した有効期間報知有無決定用テーブルを参照し、有効ラウンドパターンコマンドから取得した有効ラウンド数と抽出した有効期間報知有無決定用乱数とに基づいて、全ての有効ラウンドについて報知種類を決定する処理を行う（Ｓ４３２）。なお、有効ラウンドとなるラウンド毎に報知態様（有効期間を報知するか否かや、報知タイミング）を決定するようにしてもよい。
【０４１６】
次に、サブＣＰＵ７１は、決定した報知種類と有効ラウンドパターンコマンドから取得した有効ラウンドパターンデータとに基づいて、対応する報知パターンデータをワークＲＡＭ７３の所定領域にセットする処理を行う（Ｓ４３３）。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０４１７】
［確変遊技状態移行報知有無決定処理］
図４７は、本実施形態のサブＣＰＵ７１により実行される確変遊技状態移行報知有無決定処理を示すフローチャートである。この確変遊技状態移行報知有無決定処理は、コマンド解析処理のサブルーチンとして実行される。
【０４１８】
図４７に示すように、サブＣＰＵ７１は、有効期間報知フラグが“ＯＮ”であるか否かの判定を行う（Ｓ４４０）。有効期間報知フラグが“ＯＮ”でないと判定した場合（Ｓ４４０：ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。一方、有効期間報知フラグが“ＯＮ”であると判定した場合（Ｓ４４０：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ４４１の処理に移る。
【０４１９】
Ｓ４４１において、サブＣＰＵ７１は、確変遊技状態移行報知データをワークＲＡＭ７３の所定領域にセットする処理を行う。これにより、液晶表示装置１３の表示領域１３１においては、大当り終了後に確変遊技状態に移行する旨の演出画面が表示可能とされる。
【０４２０】
次に、サブＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７３に設定された確変遊技状態移行報知フラグの値として“ＯＮ”をセットする処理を行う（Ｓ４４２）。この確変遊技状態移行報知フラグとは、確変遊技状態移行報知データをセットしたことを示し、この確変遊技状態移行報知データを何度もセットさせないためにワークＲＡＭ７３の所定領域にＯＮ／ＯＦＦ設定される値であり、報知する場合に“ＯＮ”となるものである。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。これにより、本実施形態では、有効期間である旨が報知されなければ、確変遊技状態に移行する旨の報知も行われないようになっている。
【０４２１】
［大当り開始演出決定処理］
図４８は、本実施形態のサブＣＰＵ７１により実行される大当り開始演出決定処理を示すフローチャートである。この大当り開始演出決定処理は、コマンド解析処理のサブルーチンとして実行される。
【０４２２】
図４８に示すように、サブＣＰＵ７１は、ラウンド数カウンタに“０”をセットする処理を行う（Ｓ４５０）。このラウンド数カウンタは、大当り開始時に大当りの種類に応じて実行されるラウンド数を計数するためにワークＲＡＭ７３の所定領域に設けられた加算カウンタであり、本実施形態では一例として０〜１６の値をとり得るようになっている。
【０４２３】
次に、サブＣＰＵ７１は、有効ラウンドパターンコマンドから取得した有効ラウンドパターンデータに基づいて、大当り中に有効ラウンドが存在するか否かを判定する処理を行う（Ｓ４５１）。大当り中に有効ラウンドが存在すると判定した場合（Ｓ４５１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ４５２の処理に移る。一方、大当り中に有効ラウンドが存在しないと判定した場合（Ｓ４５１：ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ４５５の処理に移る。
【０４２４】
Ｓ４５２において、サブＣＰＵ７１は、事前予告報知判定処理を実行する。この事前予告報知判定処理では、例えば所定の乱数値を抽出して抽選を行い、大当り中に有効ラウンドがある旨を事前予告として報知するか否かの判定を行う。事前予告としては、例えば、２０％の確率で有効ラウンドがある旨を確定的なメッセージ等によって告知する確定事前予告と、８０％の確率で確定事前予告とせずに仄めかすようなメッセージ等とし、有効ラウンドがあるかどうか分からないように未確定的に示唆する未確定事前予告とを設けることができる。
【０４２５】
次に、サブＣＰＵ７１は、有効ラウンドがある旨の事前予告に係る報知を実行するか否かについて判定する処理を行う（Ｓ４５３）。この事前予告に係る報知を実行すると判定した場合（Ｓ４５３：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ４５４の処理に移る。一方、事前予告に係る報知を実行しないと判定した場合（Ｓ４５３：ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ４５５の処理に移る。
【０４２６】
Ｓ４５４において、サブＣＰＵ７１は、確定事前予告に係るデータをワークＲＡＭ７３の所定領域にセットする処理を行う。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０４２７】
Ｓ４５５において、サブＣＰＵ７１は、未確定事前予告に係るデータをワークＲＡＭ７３の所定領域にセットする処理を行う。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。このような処理によれば、未確定事前予告に係る報知が実行されたときでも、大当り中に有効ラウンドが実際に存在する場合もあれば存在しない場合もある。これにより、遊技者は、有効ラウンドに対する期待感を高めることができる。
【０４２８】
［ラウンド間演出処理］
図４９は、本実施形態のサブＣＰＵ７１により実行されるラウンド間演出処理を示すフローチャートである。このラウンド間演出処理は、コマンド解析処理のサブルーチンとして実行される。
【０４２９】
図４９に示すように、サブＣＰＵ７１は、有効期間報知フラグが“ＯＮ”であるか否かの判定を行う（Ｓ４６０）。有効期間報知フラグが“ＯＮ”でないと判定した場合（Ｓ４６０：ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ４６４の処理に移る。一方、有効期間報知フラグが“ＯＮ”であると判定した場合（Ｓ４６０：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ４６１の処理に移る。
【０４３０】
Ｓ４６１において、サブＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７３の所定領域にラウンドの終了に伴い強制的に有効期間の報知を終了させるための有効期間非報知データをセットする処理を行う。これにより、ラウンド間インターバルにおいては、有効ラウンドが残存する状況でも有効期間の報知が一旦されない状態となる。
【０４３１】
次に、サブＣＰＵ７１は、有効期間報知タイマに“０”をセットする処理を行う（Ｓ４６２）。
【０４３２】
次に、サブＣＰＵ７１は、有効期間報知フラグに“ＯＦＦ”をセットする処理を行う（Ｓ４６３）。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、Ｓ４６７の処理に移る。
【０４３３】
Ｓ４６４において、サブＣＰＵ７１は、有効期間報知準備フラグが“ＯＮ”であるか否かの判定を行う。有効期間報知準備フラグが“ＯＮ”でないと判定した場合（Ｓ４６４：ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ４６７の処理に移る。一方、有効期間報知準備フラグが“ＯＮ”であると判定した場合（Ｓ４６４：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ４６５の処理に移る。
【０４３４】
Ｓ４６５において、サブＣＰＵ７１は、有効期間報知準備タイマに“０”をセットする処理を行う。
【０４３５】
次に、サブＣＰＵ７１は、有効期間報知準備フラグに“ＯＦＦ”をセットする処理を行う（Ｓ４６６）。
【０４３６】
次に、サブＣＰＵ７１は、ラウンド数カウンタが示す値に対応した演出データをワークＲＡＭ７３の所定領域にセットする処理を行う（Ｓ４６７）。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０４３７】
［ラウンド中演出処理］
図５０は、本実施形態のサブＣＰＵ７１により実行されるラウンド中演出処理を示すフローチャートである。このラウンド中演出処理は、コマンド解析処理のサブルーチンとして実行される。
【０４３８】
図５０に示すように、サブＣＰＵ７１は、ラウンド数カウンタの値に１加算する処理を行う（Ｓ４７０）。
【０４３９】
次に、サブＣＰＵ７１は、大入賞口入賞カウンタに“０”をセットする処理を行う（Ｓ４７１）。
【０４４０】
次に、サブＣＰＵ７１は、ラウンド数カウンタの値が有効期間の報知が行われるラウンドの順番（有効期間報知ラウンド）に該当するか否かについて判定する処理を行う（Ｓ４７２）。ラウンド数カウンタの値が有効期間報知ラウンドに該当しないと判定した場合（Ｓ４７２：ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ４７９の処理に移る。一方、ラウンド数カウンタの値が有効期間報知ラウンドに該当すると判定した場合（Ｓ４７２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ４７３の処理に移る。
【０４４１】
Ｓ４７３において、サブＣＰＵ７１は、有効期間の報知を行うまでに待ち時間が      あるか否かについて判定する処理を行う。有効期間の報知を行うまでに待ち時間があると判定した場合（Ｓ４７３：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ４７７の処理に移る。一方、有効期間の報知を行うまでに待ち時間がないと判定した場合（Ｓ４７３：ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ４７４の処理に移る。
【０４４２】
Ｓ４７４において、サブＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７３の所定領域に有効期間を報知するための有効期間報知データをセットする処理を行う。
【０４４３】
次に、サブＣＰＵ７１は、有効期間報知タイマに有効期間を報知するための期間に対応する値をセットする処理を行う（Ｓ４７５）。
【０４４４】
次に、サブＣＰＵ７１は、有効期間報知フラグに“ＯＮ”をセットする処理を行う（Ｓ４７６）。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、Ｓ４７９の処理に移る。
【０４４５】
Ｓ４７７において、サブＣＰＵ７１は、有効期間報知準備タイマに、有効期間の報知を開始するまでの待ち時間に対応する値をセットする処理を行う。
【０４４６】
次に、サブＣＰＵ７１は、有効期間報知準備フラグに“ＯＮ”をセットする処理を行う（Ｓ４７８）。
【０４４７】
次に、サブＣＰＵ７１は、ラウンド数カウンタが示す値に対応した演出データをワークＲＡＭ７３の所定領域にセットする処理を行う（Ｓ４７９）。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０４４８】
［大当り終了演出処理］
図５１は、本実施形態のサブＣＰＵ７１により実行される大当り終了演出処理を示すフローチャートである。この大当り終了演出処理は、コマンド解析処理のサブルーチンとして実行される。
【０４４９】
図５１に示すように、サブＣＰＵ７１は、有効期間報知フラグが“ＯＮ”であるか否かの判定を行う（Ｓ４８０）。有効期間報知フラグが“ＯＮ”でないと判定した場合（Ｓ４８０：ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ４８４の処理に移る。一方、有効期間報知フラグが“ＯＮ”であると判定した場合（Ｓ４８０：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ４８１の処理に移る。
【０４５０】
Ｓ４８１において、サブＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７３の所定領域に有効期間を報知しないことを指示するための有効期間非報知データをセットする処理を行う。これにより、大当り終了時においては、有効期間の報知がされない状態となる。
【０４５１】
次に、サブＣＰＵ７１は、有効期間報知タイマに“０”をセットする処理を行う（Ｓ４８２）。
【０４５２】
次に、サブＣＰＵ７１は、有効期間報知フラグに“ＯＦＦ”をセットする処理を行う（Ｓ４８３）。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、Ｓ４８７の処理に移る。
【０４５３】
Ｓ４８４において、サブＣＰＵ７１は、有効期間報知準備フラグが“ＯＮ”であるか否かの判定を行う。有効期間報知準備フラグが“ＯＮ”でないと判定した場合（Ｓ４８４：ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ４８７の処理に移る。一方、有効期間報知準備フラグが“ＯＮ”であると判定した場合（Ｓ４８４：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ４８５の処理に移る。
【０４５４】
Ｓ４８５において、サブＣＰＵ７１は、有効期間報知準備タイマに“０”をセットする処理を行う。
【０４５５】
次に、サブＣＰＵ７１は、有効期間報知準備フラグに“ＯＦＦ”をセットする処理を行う（Ｓ４８６）。
【０４５６】
次に、サブＣＰＵ７１は、大入賞口入賞カウンタに“０”をセットする処理を行う（Ｓ４８７）。
【０４５７】
次に、サブＣＰＵ７１は、確変遊技状態移行報知フラグが“ＯＮ”であるか否かの判定を行う（Ｓ４８８）。確変遊技状態移行報知フラグが“ＯＮ”でないと判定した場合（Ｓ４８８：ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ４９０の処理に移る。一方、確変遊技状態移行報知フラグが“ＯＮ”であると判定した場合（Ｓ４８８：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ４８９の処理に移る。
【０４５８】
Ｓ４８９において、サブＣＰＵ７１は、確変遊技状態であることを示す第２演出モードの突入画面を表示するための第２演出モード移行報知データを、ワークＲＡＭ７３の所定領域にセットする処理を行う。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０４５９】
Ｓ４９０において、サブＣＰＵ７１は、確変遊技状態であることを明確に示唆しない、あるいは完全に示唆しない第１演出モードの突入画面を表示するための第１演出モード移行報知データを、ワークＲＡＭ７３の所定領域にセットする処理を行う。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０４６０】
［輝度（音量）変更時の表示例］
図５２は、一例として、本実施形態における輝度（音量）変更時の表示画面の流れを示している。なお、この表示例では、説明の便宜上、始動入賞が新たに発生しない遊技の流れとしているが、もちろん始動入賞は随時発生し得るものである。
【０４６１】
図５２（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、液晶表示装置１３の表示領域１３１においては、装飾図柄１０００が変動表示中にあり、装飾図柄１０００が例えば「５−↓−５」のリーチ表示態様となっている。
【０４６２】
このとき、例えば特別図柄の変動回数に相当する遊技回数が、例えば２００回、４００回、…となる所定回数である場合には、図５２（Ｃ）に示すように、輝度変更ハズレ演出、特別ハズレ演出、あるいは特別大当り演出として、「ジョグダイヤルを回転させて明るさを選択して、ボタンＰＵＳＨで明るさを変更するんだ！！」といった旨のメッセージ等を含む輝度選択画面１０１０が表示される。
【０４６３】
そして、図５２（Ｄ）に示すように、表示領域１３１には、変動表示する装飾図柄と共に、「ＲＥＡＤＹ  ＧＯ！！」というメッセージ１０２０や、装飾図柄が停止表示するまでに輝度の変更操作を促すように制限時間を示すインジケータ１０３０が表示される。
【０４６４】
その後、図５２（Ｅ）に示すように、表示領域１３１には、輝度レベルを模式的に表す所定色のバーメータ１０４０と、輝度レベルに対応するバーを指し示すための矢印（↑）１０５０が表示される。
【０４６５】
このとき、遊技者は、ジョグダイヤル２０Ｂを回転操作することにより、図５２（Ｆ）に示すように、矢印（↑）１０５０の位置を変更することで所望とする輝度レベルに変更することができる。そうした後、遊技者は、制限時間内に操作ボタン２０Ａを押下操作すると、図５２（Ｇ）に示すように、矢印（↑）１０５０で指し示された輝度レベルがランプ制御回路７６に設定される。これにより、各種ランプ２２の輝度が変更される。
【０４６６】
輝度変更の設定が終わると、表示領域１３１においては、図５２（Ｈ）に示すように、輝度選択画面から再び装飾図柄１０００のリーチ表示画面に切り替えられ、最終的に例えば図５２（Ｉ）に示すように、装飾図柄１０００の変動表示が終了して停止図柄１０００Ａが表示されることとなる。
【０４６７】
同様に、遊技回数が所定回数に達すると、音量選択画面２０１０が表示される場合もある。この場合、図５２（Ｅ’）に一例として示すように、音量選択画面２０１０においても、制限時間を示すインジケータ２０３０、音量レベルを模式的に表すバーメータ２０４０、矢印（↑）２０５０などが表示されるが、音量レベルを模式的に表すバーメータ２０４０については、その配色を輝度選択画面のバーメータ１０４０とは異なる色とするようにしてもよい。
【０４６８】
なお、輝度変更ハズレ演出では、輝度選択画面１０１０のみが表示され、音量変更ハズレ演出では、音量選択画面２０１０のみが表示されるが、特別大当り演出及び特別ハズレ演出が選択された場合は、装飾図柄１０００の変動表示中に上述した輝度選択画面１０１０及び音量選択画面２０１０が順に表示される。輝度選択画面１０１０及び音量選択画面２０１０の表示順は、いずれを先の順としてもよい。また、輝度選択画面と音量選択画面とを一つの表示画面とし、輝度及び音量をまとめて変更し得るようにしてもよい。
【０４６９】
［連続予告に係る輝度変更及び音量変更時の表示例］
図５３は、一例として、本実施形態における連続予告に係る輝度変更及び音量変更時の表示画面の流れを示している。なお、この表示例でも、説明の便宜上、始動入賞（始動口への遊技球の入賞）が新たに発生しない遊技の流れとしているが、もちろん始動入賞は随時発生し得るものである。
【０４７０】
図５３（Ａ）に示すように、液晶表示装置１３の表示領域１３１においては、始動記憶情報の保留個数が「スイカ」の表示態様１００１で４個表示され、装飾図柄１０００が停止表示状態で停止図柄１０００Ａが表示されている。その後、図５３（Ｂ）に示すように、４個の始動記憶情報のうちの１個に基づいて装飾図柄１０００の変動表示が開始されると、「スイカ」の表示態様１００１が４個から３個に減算表示される。
【０４７１】
このとき、始動記憶情報に基づいて輝度変更前半ハズレ演出が決定されていると、図５３（Ｃ）に示すように、先述した図５２に示す場合と同様に、「ジョグダイヤルを回転させて明るさを選択して、ボタンＰＵＳＨで明るさを変更するんだ！！」といった旨のメッセージ等を含む輝度選択画面１０１０が表示される。
【０４７２】
そして、図５３（Ｄ）に示すように、表示領域１３１には、変動表示する装飾図柄１０００や保留個数を示す「スイカ」の表示態様１００１と共に、「ＲＥＡＤＹ  ＧＯ！！」というメッセージ１０２０が表示される。このとき、制限時間を示すインジケータは表示されないが、内部的には制限時間が計時されている。
【０４７３】
その後、図５３（Ｅ）及び（Ｆ）に示すように、図５２に示す場合と同様に、表示領域１３１には、輝度レベルを模式的に表す所定色のバーメータ１０４０と、輝度レベルに対応するバーを指し示すための矢印（↑）１０５０が表示され、遊技者は、ジョグダイヤル２０Ｂを回転操作することにより、矢印（↑）１０５０の位置を変更することで所望とする輝度レベルに変更することができる。
【０４７４】
このとき、次の始動記憶情報に基づいて輝度変更後半・音量変更前半ハズレ演出が決定されていると、図５３（Ｇ）に示すように、表示領域１３１においては、輝度選択画面１０１０と共に、３個の始動記憶情報のうちの１個に基づいて装飾図柄１０００の変動表示が開始され、「スイカ」の表示態様１００１が３個から２個に減算表示される。そして、図５３（Ｈ）及び（Ｉ）に示すように、装飾図柄１０００の変動表示中に、遊技者は、制限時間内に操作ボタン２０Ａを押下操作すると、矢印（↑）１０５０で指し示された輝度レベルがランプ制御回路７６に設定される。これにより、各種ランプ２２の輝度が変更される。
【０４７５】
さらに続いて、図５３（Ｊ）に示すように、表示領域１３１においては、装飾図柄が変動表示する態様と共に、「ジョグダイヤルを回転させて音量を選択して、ボタンＰＵＳＨで音量を変更するんだ！！」といった旨のメッセージ等を含む音量選択画面２０１０が表示される。
【０４７６】
そして、図５３（Ｋ）に示すように、表示領域１３１には、変動表示する装飾図柄や保留個数を示す「スイカ」の表示態様１００１と共に、「ＲＥＡＤＹ  ＧＯ！！」というメッセージ２０２０が表示される。このときにおいても、制限時間を示すインジケータは表示されないが、内部的には制限時間が計時されている。
【０４７７】
その後、図５３（Ｌ）及び（Ｍ）に示すように、表示領域１３１には、所定色とは異なる色で音量レベルを模式的に表すバーメータ２０４０と、音量レベルに対応するバーを指し示すための矢印（↑）２０５０が表示され、遊技者は、ジョグダイヤル２０Ｂを回転操作することにより、矢印（↑）２０５０の位置を変更することで所望とする音量レベルに変更することができる。
【０４７８】
このときさらに、次の始動記憶情報に基づいて音量変更後半ハズレ演出が決定されていると、図５３（Ｎ）に示すように、表示領域１３１においては、音量選択画面２０１０と共に、２個の始動記憶情報のうちの１個に基づいて装飾図柄１０００の変動表示が開始され、「スイカ」の表示態様１００１が２個から１個に減算表示される。そして、図５３（Ｏ）に示すように、遊技者が操作ボタン２０Ａを押下操作すると、矢印（↑）２０５０で指し示された音量レベルが音声制御回路７５に設定される。そして、図５３（Ｐ）に示すように、遊技者が操作ボタン２０Ａを押下操作した後に、装飾図柄１０００が停止表示されてハズレに対応した停止図柄１０００Ａが表示される。このとき、表示領域１３１の一部には、現時点でランプ制御回路７６に設定されている輝度（明るさ）レベルと音声制御回路７５に設定されている音量レベルとを示すレベル情報１００２が表示される。
【０４７９】
その後、さらに次の始動記憶情報に基づいて、例えば輝度・音量変更結果表示ハズレ演出が決定されていると、図５３（Ｑ）に示すように、表示領域１３１においては、最後の始動記憶情報に基づいて装飾図柄１０００の変動表示が開始される。このとき、実行される演出においては、表示領域１３１に表示されたレベル情報１００２に示される輝度（明るさ）レベル及び音量レベルに基づいて、各種ランプ２２が発光するとともにスピーカ２１から音が発せられる。
【０４８０】
さらにその後、表示領域１３１には、最後に残った１個の始動記憶情報に基づいて輝度・音量変更結果表示大当り演出が決定されていると、図５３（Ｒ）に示すように、「大当り」に対応する停止図柄１０００Ａが表示されることとなる。
【０４８１】
本実施形態において、このような輝度変更及び音量変更の設定操作は、始動記憶情報が４個あるいは３個ある場合に可能とされ、いわゆる先読演出に類する連続予告の演出パターンによって実現されている。なお、輝度変更の制限時間と音量変更の制限時間とは、それぞれ同程度の時間としてもよいし、異なる時間としてもよい。また、最終的には大当りとなる装飾図柄の変動表示中には、音量選択画面が表示されないようになっているが、前回の演出パターンを引き継ぐことにより、最終的に「大当り」あるいは「ハズレ」の停止図柄が表示されるまで音量選択画面を表示して音量の変更操作を可能としてもよい。もちろん、輝度選択画面及び音量選択画面の表示順は、いずれを先の順としてもよい。また、制限時間を示すインジケータを表示するようにしてもよい。
【０４８２】
［有効期間報知時の表示例］
図５４は、一例として、本実施形態における有効期間の報知時における表示画面の流れを示している。
【０４８３】
図５４（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、液晶表示装置１３の表示領域１３１においては、大当り時に「大当り」に対応する例えば「７−７−７」といった停止図柄１０００Ａが表示され、大当りに当選した旨の文字などが表示される。
【０４８４】
このとき、当該大当り中のラウンドに有効ラウンドが存在し、かつ、確定事前予告が決定されていると、図５４（Ｃ）に示すように、最初のラウンドが開始される際の表示領域１３１には、「有効期間を報知するよ！！」といったメッセージ３０００が表示される。
【０４８５】
その後、有効ラウンド中の有効期間に該当する状態になると、図５４（Ｄ）に示すように、表示領域１３１の左下隅部分３００１には、「有効期間中」といった現状態を示すメッセージが表示される。このとき、表示領域１３１の右下隅部分３００２には、当該ラウンド中における大入賞口３９への遊技球の入賞個数が表示される。遊技者は、このようなメッセージと入賞個数とを確認することにより、有効期間中に大入賞口３９への入賞があったか否か、すなわち大当り終了後に確変遊技状態に移行するか否かを認識することができる。
【０４８６】
そして、実際に有効期間中に大入賞口３９への入賞があった場合、図５４（Ｅ）に示すように、表示領域１３１においては、「確変確定！！」といったメッセージ３００３が表示されるとともに、表示領域１３１の右下隅部分３００２にも、「確変確定」いったメッセージが表示される。その後、大当りが終了すると、図５４（Ｆ）に示すように、確変遊技状態に移行したことを示す第２演出モードの突入画面として「第２モード突入」といったメッセージ３００４が表示される。これにより、遊技者は、確変遊技状態に移行することをより確実に認識することができる。
【０４８７】
一方、大当り中のラウンドに有効ラウンドが存在するものの、未確定事前予告が決定されていると、図５４（Ｃ’）に示すように、最初のラウンドが開始される際の表示領域１３１には、「有効期間を報知するかも！？」といったメッセージ３０００’が表示される。なお、このようなメッセージ３０００’は、大当り中のラウンドに有効ラウンドが全く存在しない場合においても表示される場合がある。
【０４８８】
その後、有効ラウンド中の有効期間に該当する状態となっても、図５４（Ｄ’）に示すように、表示領域１３１の左下隅部分３００１には、現状態が有効期間中であることを示すメッセージなどは表示されない。したがって、この場合、遊技者は、有効期間中に大入賞口３９への入賞があったか否か、すなわち大当り終了後に確変遊技状態に移行するか否かについて認識することができない。
【０４８９】
また、仮に有効期間中に大入賞口３９への入賞があった場合でも、図５４（Ｅ’）に示すように、表示領域１３１においては、確変確定を示すようなメッセージなどが表示されない。その後、大当りが終了すると、図５４（Ｆ’）に示すように、第１演出モードの突入画面として「第１モード突入」といったメッセージ３００４’が表示される。これにより、遊技者は、確変遊技状態に移行するかもしれないという期待感を高めることができる。
【０４９０】
なお、有効期間報知の変形例としては、図５４（Ｃ”）に示すように、ラウンド間インターバルの所定時間内において、次に開始するラウンドが有効ラウンドに該当する場合には、「次のラウンドで有効期間を報知するよ！！」といったメッセージ３０００”を表示するようにしてもよい。
【０４９１】
本実施形態によれば、装飾図柄が変動表示中にあって遊技の進行中にあっても、輝度や音量を変更することができるので、遊技の進行をわざわざ停止させずとも容易に輝度や音量を変更することができる。これにより、遊技の進行を妨げることがなくなることから、遊技機の稼働率低下を効果的に防ぐことができる。
【０４９２】
また、遊技者は、遊技回数が所定回数に達するごとに遊技の進行中に輝度や音量を変更することができるので、そのような輝度や音量を変更可能な時期になるまで遊技を続けようとする意識も働くことから、遊技機の稼働率低下をより効果的に防ぐことができる。
【０４９３】
また、遊技回数が所定回数に達すると、装飾図柄が停止表示するまでに輝度や音量の変更操作を促すような画面が表示されるので、遊技者は、遊技の進行中にあっても輝度や音量の変更が可能である旨を確実に知ることができ、これによっても遊技機の稼働率低下をより効果的に防ぐことができる。
【０４９４】
また、遊技者は、連続予告に係る演出を実行させる旨の判定結果が得られた始動記憶情報よりも以前に記憶された始動記憶情報に基づいて装飾図柄が変動表示中にあるとき、輝度や音量を変更することができ、そうした後、連続予告に係る演出を実行させる基となった始動記憶情報に基づいて装飾図柄が変動表示している際に、所望とする輝度や音量で連続予告による最後の演出を観ることができる。すなわち、遊技者は、連続予告による最終演出を最良かつ適切な輝度及び音量のもとで享受することができる。
【０４９５】
次に、本発明の他の実施形態に係る遊技機の構成及び動作について説明する。なお、先述したものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付してその説明を省略する。図５５〜図６４は、他の第１実施形態によるものを示し、図６５〜図６７は、他の第２実施形態によるものを示し、図６８〜図７１は、他の第３実施形態によるものを示し、図７２は、他の第４実施形態によるものを示している。
【０４９６】
［他の第１実施形態における変動パターン決定用テーブル］
図５５は、他の第１実施形態における第１特別図柄変動パターン決定用テーブル及び第２特別図柄変動パターン決定用テーブルを示している。図５５に示すように、第１特別図柄変動パターン決定用テーブル及び第２特別図柄変動パターン決定用テーブルは、先述した図８に示すものと基本的に概ね同様の内容を規定しているが、大当り種類を細かく規定しておらず、単に大当り判定結果として「大当り」及び「ハズレ」を規定している。なお、変動パターン指定コマンドとしては、「ｈ０」〜「ｈ７」が規定されている。
【０４９７】
なお、図５５に示す変動パターン決定用テーブルは、第１特別図柄と第２特別図柄とに分けて設けられているが、第１特別図柄と第２特別図柄とで分けることなく一つの変動パターン決定用テーブルを用いるようにしてもよい。また、大当り判定結果の「大当り」及び「ハズレ」のそれぞれに対して異なる２つの変動パターンを対応付けているが、変動パターンの種類は、それより多くても少なくてもよく、さらには、「１６Ｒ大当り」、「８Ｒ大当り」等の大当り種類に応じて異なる変動パターンを対応付けてもよい。大当り種類に応じて異なる変動パターンを設けた場合、各変動パターンに対応する変動時間は、異なるようにしてもよい。また、例えば第１特別図柄に対して１つの変動パターン決定用テーブルが割り当てられているが、複数のテーブルを割り当てるようにしてもよい。
【０４９８】
［他の第１実施形態における演出パターン決定用テーブル］
図５６は、他の第１実施形態における第１装飾図柄及び第２装飾図柄に対応する演出パターン決定用テーブルを示している。図５６に示すように、第１装飾図柄及び第２装飾図柄に対応する演出パターン決定用テーブルは、先述した図１３に示すものと基本的に概ね同様の内容を規定しているが、変動パターン指定コマンド（ｈ０〜ｈ７）に応じた演出パターンとして「演出Ａ」〜「演出Ｈ」を規定している。「演出Ａ」〜「演出Ｈ」は、それぞれ少なくとも一部が異なる演出態様である。
【０４９９】
なお、図５６に示す第１装飾図柄演出パターン決定用テーブルは、１つの変動パターンに対して３種類の演出パターンを対応付けているが、演出パターンの種類は、それより多くても少なくてもよく、さらには、変動パターンごとに異なる演出パターンを対応付けてもよい。また、第１装飾図柄演出パターン決定用テーブル及び第２装飾図柄演出パターン決定用テーブルは、それぞれ１つずつ設けられているが、いずれか一方又は両方のテーブルについて複数設けてもよい。また、第１装飾図柄演出パターン決定用テーブル及び第２装飾図柄演出パターン決定用テーブルについては、これらをまとめて１つのテーブルとしてもよい。具体的な演出態様については特に説明しないが、例えば各種の演出として、先述した輝度変更に係る演出や、音量変更に係る演出、輝度及び音量変更に係る連続予告の演出を実行することはもちろん可能である。
【０５００】
［他の第１実施形態における演出選択率の変更］
図５７は、他の第１実施形態において演出選択率の変更について説明するための説明図であり、第１装飾図柄演出パターン決定用テーブル及び第２装飾図柄演出パターン決定用テーブルのそれぞれに対応した演出パターンの選択率の変更可能範囲を示している。図５７に示すように、第１装飾図柄演出パターン決定用テーブルに対応して演出パターンの選択率を変更する際は、後述する第１演出変更カウンタの設定可能範囲（０〜２０）と、加減算値（−１０〜＋１０）とを用いる。例えば、第１装飾図柄演出パターン決定用テーブルを基にして演出パターンの選択率を変更する場合においては、第１演出変更カウンタの値が“０”であれば、加減算値として「−１０」が対応し、第１演出変更カウンタの値が“１０”であれば、加減算値として「±０」が対応し、第１演出変更カウンタの値が“２０”であれば、加減算値として「＋１０」が対応することとなる。また、第２装飾図柄演出パターン決定用テーブルを基にして演出パターンの選択率を変更する場合においては、第１装飾図柄演出パターン決定用テーブルを基にする場合よりも大きい後述する第２演出変更カウンタの設定可能範囲（０〜１００）と、加減算値（−５０〜＋５０）とを用いる。第２装飾図柄演出パターン決定用テーブルを基にして演出パターンの選択率を変更する場合においては、例えば、第２演出変更カウンタの値が“０”であれば、加減算値として「−５０」が対応し、第２演出変更カウンタの値が“５０”であれば、加減算値として「±０」が対応し、第１演出変更カウンタの値が“１００”であれば、加減算値として「＋５０」が対応することとなる。
【０５０１】
図５８は、図５６に示すテーブルと図５７に示される範囲の加減算値とを用いて演出パターンを決定する際の演出選択範囲を説明するための説明図である。図５８に示すように、例えば変動パターン１（変動パターン指定コマンド「ｈ０」）に基づいて演出パターンを決定する際において、第１演出変更カウンタの値が“１０”で加減算値「±０」の場合、「演出Ａ」、「演出Ｂ」、及び「演出Ｃ」の演出選択範囲としては、図５６のテーブルに各々規定された演出決定用乱数の範囲「０〜１９」、「２０〜３９」、及び「４０〜９９」に変更はなく、各々の演出選択率「２０％」、「２０％」、及び「６０％」に対応した範囲となる。一方、同じく変動パターン１に基づいて演出パターンを決定する際において、第１演出変更カウンタの値が“５”で加減算値「−５」の場合、「演出Ａ」、「演出Ｂ」、及び「演出Ｃ」の演出選択範囲としては、図５６のテーブルに各々規定された演出決定用乱数の範囲「０〜１９」、「２０〜３９」、及び「４０〜９９」が、加減算値「−５」に応じてそれぞれ「０〜１４」、「１５〜３４」、及び「３５〜９９」に変更されることとなる。これにより、「演出Ａ」、「演出Ｂ」、及び「演出Ｃ」の演出選択範囲は、演出選択率「１５％」、「２０％」、及び「６５％」に対応した範囲となる。また、同じく変動パターン１に基づいて演出パターンを決定する際において、第１演出変更カウンタの値が“１５”で加減算値「＋５」の場合、「演出Ａ」、「演出Ｂ」、及び「演出Ｃ」の演出選択範囲としては、図５６のテーブルに各々規定された演出決定用乱数の範囲「０〜１９」、「２０〜３９」、及び「４０〜９９」が、加減算値「＋５」に応じてそれぞれ「０〜２４」、「２５〜４４」、及び「４５〜９９」に変更されることとなる。これにより、「演出Ａ」、「演出Ｂ」、及び「演出Ｃ」の演出選択範囲は、演出選択率「２５％」、「２０％」、及び「５５％」に対応した範囲となる。このように、変動パターン１に基づいて演出パターンを決定する際に、加減算値が±０以外の値であると、「演出Ｂ」の演出選択率については変化しないが、「演出Ａ」及び「演出Ｃ」の演出選択率が変化することとなる。変動パターン３に基づいて演出パターンを決定する場合も同様である。つまり、変動パターン指定コマンド「ｈ０」及び「ｈ２」（変動パターン１，３）の場合、加減算値がマイナスであれば、「演出Ａ」の演出選択率が下がるとともに、「演出Ａ」の演出選択率が下がった分「演出Ｃ」の演出選択率が上がることになる。加減算値がプラスの場合はその逆になる。
【０５０２】
また、図５８に示すように、例えば変動パターン２（変動パターン指定コマンド「ｈ１」）に基づいて演出パターンを決定する際において、第１演出変更カウンタの値が“１０”で加減算値「±０」の場合、「演出Ｄ」、「演出Ｅ」、及び「演出Ｆ」の演出選択範囲としては、図５６のテーブルに各々規定された演出決定用乱数の範囲「０〜３９」、「４０〜５９」、及び「６０〜９９」に変更はなく、各々の演出選択率「４０％」、「２０％」、及び「４０％」に対応した範囲となる。一方、同じく変動パターン２に基づいて演出パターンを決定する際において、第１演出変更カウンタの値が“５”で加減算値「−５」の場合、「演出Ｄ」、「演出Ｅ」、及び「演出Ｆ」の演出選択範囲としては、図５６のテーブルに各々規定された演出決定用乱数の範囲「０〜３９」、「４０〜５９」、及び「６０〜９９」が、加減算値「−５」に応じてそれぞれ「０〜４２」、「４３〜５７」、及び「５８〜９９」に変更されることとなる。これにより、「演出Ａ」、「演出Ｂ」、及び「演出Ｃ」の演出選択範囲は、演出選択率「４３％」、「１５％」、及び「４２％」に対応した範囲となる。また、同じく変動パターン２に基づいて演出パターンを決定する際において、第１演出変更カウンタの値が“１５”で加減算値「＋５」の場合、「演出Ｄ」、「演出Ｅ」、及び「演出Ｆ」の演出選択範囲としては、図５６のテーブルに各々規定された演出決定用乱数の範囲「０〜３９」、「４０〜５９」、及び「６０〜９９」が、加減算値「＋５」に応じてそれぞれ「０〜３６」、「３７〜６１」、及び「６２〜９９」に変更されることとなる。これにより、「演出Ｄ」、「演出Ｅ」、及び「演出Ｆ」の演出選択範囲は、演出選択率「３７％」、「２５％」、及び「３８％」に対応した範囲となる。このように、変動パターン２に基づいて演出パターンを決定する際に、加減算値が±０以外の値であると、対応する全ての演出の演出選択率が変化するが、その中でも「演出Ｅ」の演出選択率が最も大きく変化することとなる。変動パターン４に基づいて演出パターンを決定する場合も同様である。つまり、変動パターン指定コマンド「ｈ１」及び「ｈ３」（変動パターン２，４）の場合、加減算値がマイナスであれば、「演出Ｅ」の演出選択率が下がるとともに、「演出Ｅ」の演出選択率が下がった分を半分にした値がそれぞれ「演出Ｄ」及び「演出Ｆ」に加算されることにより、「演出Ｄ」及び「演出Ｆ」の演出選択率が上がることになる。加減算値がプラスの場合はその逆になる。なお、本実施形態においては、設定された加減算値が奇数の場合、「演出Ｆ」よりも「演出Ｄ」の方が多く加算又は減算されるようになっている。
【０５０３】
さらに、図５８に示すように、例えば変動パターン５（変動パターン指定コマンド「ｈ４」）に基づいて演出パターンを決定する際において、第２演出変更カウンタの値が“５０”で加減算値「±０」の場合、「演出Ｇ」及び「演出Ｈ」の演出選択範囲としては、図５６のテーブルに各々規定された演出決定用乱数の範囲「０〜４９」及び「５０〜９９」に変更はなく、各々の演出選択率「５０％」に対応した範囲となる。一方、同じく変動パターン５に基づいて演出パターンを決定する際において、第２演出変更カウンタの値が“０”で加減算値「−５０」の場合、「演出Ｇ」及び「演出Ｈ」の演出選択率としては、図５６のテーブルに各々規定された演出決定用乱数の範囲「０〜４９」及び「５０〜９９」が、加減算値「−５０」に応じて「−（規定無し）」及び「０〜９９」に変更されることとなる。これにより、「演出Ｇ」の演出選択範囲は、演出選択率「０％」に応じて０となる一方、「演出Ｈ」の演出選択範囲は、演出選択率「１００％」に対応した範囲となる。また、同じ変動パターン５に基づいて演出パターンを決定する際において、第２演出変更カウンタの値が“１００”で加減算値「＋５０」の場合、「演出Ｇ」及び「演出Ｈ」の演出選択率としては、図５６のテーブルに各々規定された演出決定用乱数の範囲「０〜４９」及び「５０〜９９」が、加減算値「＋５０」に応じて「０〜９９」及び「−（規定無し）」に変更されることとなる。これにより、「演出Ｈ」の演出選択範囲は、演出選択率「０％」に応じて０となる一方、「演出Ｇ」の演出選択範囲は、演出選択率「１００％」に対応した範囲となる。このように、変動パターン５に基づいて演出パターンを決定する際に、加減算値が±０以外の値であると、「演出Ｇ」及び「演出Ｈ」の演出選択率が変化するが、特に加減算値が最小又は最大となる場合には、「演出Ｇ」及び「演出Ｈ」のうちのいずれか一方の演出しか選択されないこととなる。変動パターン６〜８に基づいて演出パターンを決定する場合も同様である。なお、図５７に示すような範囲を規定したテーブルを設けて、当該テーブルに基づいて演出パターンの選択範囲を変更するようにしてもよい。
【０５０４】
［タイマ割込処理］
図５９は、他の第１実施形態のサブＣＰＵ７１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【０５０５】
図５９に示すように、サブＣＰＵ７１は、レジスタを退避させる処理を行い（Ｓ５００）、次に、タイマ更新処理を実行する（Ｓ５０１）。
【０５０６】
次に、サブＣＰＵ７１は、デモ表示設定処理を実行する（Ｓ５０２）。この処理において、サブＣＰＵ７１は、演出選択率変更画面を表示可能なデモ表示に関する所定の設定を行う。このデモ表示設定処理については、図６０を参照して後述する。
【０５０７】
次に、サブＣＰＵ７１は、操作判定処理を実行する（Ｓ５０３）。この処理において、サブＣＰＵ７１は、操作ボタン２０Ａ及びジョグダイヤル２０Ｂが操作されたか否かを判定する処理を行う。この操作判定処理については、図６１を参照して後述する。
【０５０８】
次に、サブＣＰＵ７１は、レジスタを復帰させる処理を行う（Ｓ５０４）。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０５０９】
［デモ表示設定処理］
図６０は、他の第１実施形態のサブＣＰＵ７１により実行されるデモ表示設定処理を示すフローチャートである。デモ表示設定処理は、タイマ割込処理のサブルーチンとして実行される。
【０５１０】
図６０に示すように、サブＣＰＵ７１は、デモ表示フラグが“ＯＮ”であるか否かの判定を行う（Ｓ６００）。このデモ表示フラグは、デモ表示中であるか否かに応じてワークＲＡＭ７３の所定領域にＯＮ／ＯＦＦ設定される値である。デモ表示フラグが“ＯＮ”でないと判定した場合（Ｓ６００：ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ６０１の処理に移る。一方、デモ表示フラグが“ＯＮ”であると判定した場合（Ｓ６００：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０５１１】
Ｓ６０１において、サブＣＰＵ７１は、演出選択率変更画面表示フラグを“ＯＦＦ”にセットする処理を行う。演出選択率変更画面表示フラグは、演出選択率変更画面を表示し得る状態か否かに応じてワークＲＡＭ７３の所定領域にＯＮ／ＯＦＦ設定される値である。演出選択率変更画面表示フラグには、第１装飾図柄に対応した第１演出選択率変更画面表示フラグと第２装飾図柄に対応した第２演出選択率変更画面表示フラグとがあるが、いずれもＳ６０１の処理によって“ＯＦＦ”にセットされる。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０５１２】
［操作判定処理］
図６１は、他の第１実施形態のサブＣＰＵ７１により実行される操作判定処理を示すフローチャートである。この操作判定処理は、タイマ割込処理のサブルーチンとして実行される。
【０５１３】
図６１に示すように、サブＣＰＵ７１は、第１演出選択率変更画面表示フラグが“ＯＮ”であるか否かの判定を行う（Ｓ７００）。第１演出選択率変更画面表示フラグが“ＯＮ”ではなく“ＯＦＦ”と判定した場合（Ｓ７００：ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ７０６の処理に移る。一方、第１演出選択率変更画面表示フラグが“ＯＮ”と判定した場合（Ｓ７００：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ７０１の処理に移る。この場合、第１演出選択率変更画面が表示されていることとなる。
【０５１４】
Ｓ７０１において、サブＣＰＵ７１は、ジョグダイヤル２０Ｂに対応する第１ジョグダイヤルスイッチ２０２及び第２ジョグダイヤルスイッチ２０３からの検出信号に基づいて、ジョグダイヤル２０Ｂの回転操作が行われたか否かについて判定する処理を行う。ジョグダイヤル２０Ｂの回転操作が行われていないと判定した場合（Ｓ７０１：ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ７０３の処理に移る。一方、ジョグダイヤル２０Ｂの回転操作が行われたと判定した場合（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ７０２の処理に移る。
【０５１５】
Ｓ７０２において、サブＣＰＵ７１は、第１演出選択率変更画面におけるジョグダイヤル２０Ｂの操作結果に応じて第１演出変更カウンタの値を変更する。第１演出変更カウンタの値は、例えば、ジョグダイヤル２０Ｂが時計回りの方向に回転操作されると減算され、反時計回りの方向では加算される。もちろん、逆の態様であってもよい。
【０５１６】
次に、サブＣＰＵ７１は、操作ボタン２０Ａの押下操作が行われたか否かについて判定する処理を行う（Ｓ７０３）。操作ボタン２０Ａの押下操作が行われていないと判定した場合（Ｓ７０３：ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。一方、操作ボタン２０Ａの押下操作が行われたと判定した場合（Ｓ７０３：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ７０４の処理に移る。
【０５１７】
Ｓ７０４において、サブＣＰＵ７１は、第１演出選択率変更画面表示フラグを“ＯＦＦ”にセットする処理を行う。そして、サブＣＰＵ７１は、第２演出選択率変更画面表示フラグを“ＯＮ”にセットする処理を行う（Ｓ７０５）。これにより、第１演出選択率変更画面から第２演出選択率変更画面の表示に切り替えられる。第１演出選択率変更画面及び第２演出選択率変更画面は、同一の画面内に表示される部分的な画面であるが、先述した第１装飾図柄に応じて演出パターンを決定する際の選択率を第１選択率とし、第２装飾図柄に応じて演出パターンを決定する際の選択率を第２選択率として変更し得る項目が異なる画面を意味するものである。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０５１８】
Ｓ７０６において、サブＣＰＵ７１は、第２演出選択率変更画面表示フラグが“ＯＮ”であるか否かの判定を行う。第２演出選択率変更画面表示フラグが“ＯＮ”ではなく“ＯＦＦ”と判定した場合（Ｓ７０６：ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ７１１の処理に移る。一方、第２演出選択率変更画面表示フラグが“ＯＮ”と判定した場合（Ｓ７０６：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ７０７の処理に移る。この場合、第２演出選択率変更画面が表示されていることとなる。
【０５１９】
Ｓ７０７において、サブＣＰＵ７１は、ジョグダイヤル２０Ｂに対応する第１ジョグダイヤルスイッチ２０２及び第２ジョグダイヤルスイッチ２０３からの検出信号に基づいて、ジョグダイヤル２０Ｂの回転操作が行われたか否かについて判定する処理を行う。ジョグダイヤル２０Ｂの回転操作が行われていないと判定した場合（Ｓ７０７：ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ７０９の処理に移る。一方、ジョグダイヤル２０Ｂの回転操作が行われたと判定した場合（Ｓ７０７：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ７０８の処理に移る。
【０５２０】
Ｓ７０８において、サブＣＰＵ７１は、第２演出選択率変更画面におけるジョグダイヤル２０Ｂの操作結果に応じて第２演出変更カウンタの値を変更する。第２演出変更カウンタの値は、先述した第１演出変更カウンタと同様に、ジョグダイヤル２０Ｂが時計回りの方向に回転操作されると減算され、反時計回りの方向では加算される。もちろん、逆の態様であってもよい。
【０５２１】
次に、サブＣＰＵ７１は、操作ボタン２０Ａの押下操作が行われたか否かについて判定する処理を行う（Ｓ７０９）。操作ボタン２０Ａの押下操作が行われていないと判定した場合（Ｓ７０９：ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。一方、操作ボタン２０Ａの押下操作が行われたと判定した場合（Ｓ７０９：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ７１０の処理に移る。
【０５２２】
Ｓ７１０において、サブＣＰＵ７１は、第２演出選択率変更画面表示フラグを“ＯＦＦ”にセットする処理を行う。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０５２３】
Ｓ７１１において、サブＣＰＵ７１は、デモ表示フラグが“ＯＮ”であるか否かの判定を行う。デモ表示フラグが“ＯＮ”ではなく“ＯＦＦ”と判定した場合（Ｓ７１１：ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ７１４の処理に移る。一方、デモ表示フラグが“ＯＮ”と判定した場合（Ｓ７１１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ７１２の処理に移る。
【０５２４】
Ｓ７１２において、サブＣＰＵ７１は、操作ボタン２０Ａの押下操作が行われたか否かについて判定する処理を行う。操作ボタン２０Ａの押下操作が行われていないと判定した場合（Ｓ７１２：ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。一方、操作ボタン２０Ａの押下操作が行われたと判定した場合（Ｓ７１２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ７１３の処理に移る。
【０５２５】
Ｓ７１３において、サブＣＰＵ７１は、第１演出選択率変更画面表示フラグを“ＯＮ”にセットする処理を行う。これにより、第１演出選択率及び第２演出選択率を変更できるようになる。なお、他の第１実施形態では、デモ表示中に限り、第１演出選択率及び第２演出選択率を変更できるようにしたが、これに限定されるものではなく、例えば、大当り遊技中等、他の状態で変更できるようにしてもよい。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０５２６】
Ｓ７１４において、サブＣＰＵ７１は、その他の操作に基づく処理を実行する。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０５２７】
［コマンド解析処理］
図６２は、他の第１実施形態のサブＣＰＵ７１により実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【０５２８】
図６２に示すように、サブＣＰＵ７１は、受信コマンドかあるか否かを判定する処理を行う（Ｓ８００）。この処理において、サブＣＰＵ７１は、受信コマンドありと判定した場合（Ｓ８００：ＹＥＳ）、Ｓ８０１の処理に移り、受信コマンドなしと判定した場合（Ｓ８００：ＮＯ）、本サブルーチンを終了する。
【０５２９】
Ｓ８０１において、サブＣＰＵ７１は、受信したコマンドデータの読み出し処理を行う。
【０５３０】
次に、サブＣＰＵ７１は、受信コマンドが変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する処理を行う（Ｓ８０２）。この処理において、サブＣＰＵ７１は、受信コマンドが変動パターン指定コマンドであると判定した場合（Ｓ８０２：ＹＥＳ）、Ｓ８０３の処理に移り、受信コマンドが変動パターン指定コマンドでないと判定した場合（Ｓ８０２：ＮＯ）、Ｓ８０４の処理に移る。
【０５３１】
Ｓ８０３において、サブＣＰＵ７１は、変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターン決定処理を実行する。この演出パターン決定処理では、図５６及び図５７に示す演出パターン決定用テーブルと演出変更カウンタとを用いて演出パターンが決定される。この演出パターン決定処理については、図６３を参照して後述する。
【０５３２】
Ｓ８０４において、サブＣＰＵ７１は、受信コマンドが図柄指定コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、受信コマンドが図柄指定コマンドであると判定した場合（Ｓ８０４：ＹＥＳ）、Ｓ８０５の処理に移り、受信コマンドが図柄指定コマンドでないと判定した場合（Ｓ８０４：ＮＯ）、Ｓ８０６の処理に移る。
【０５３３】
Ｓ８０５において、サブＣＰＵ７１は、図柄指定コマンドに基づいて装飾図柄の停止図柄を決定する処理を行う。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０５３４】
Ｓ８０６において、サブＣＰＵ７１は、受信コマンドがデモ表示コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、受信コマンドがデモ表示コマンドであると判定した場合（Ｓ８０６：ＹＥＳ）、Ｓ８０７の処理に移り、受信コマンドがデモ表示コマンドでないと判定した場合（Ｓ８０６：ＮＯ）、Ｓ８０８の処理に移る。
【０５３５】
Ｓ８０７において、サブＣＰＵ７１は、デモ表示フラグを“ＯＮ”にセットする処理を行う。この処理により、液晶表示装置１３には、デモ表示画面が表示される。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。なお、デモ表示画面においては、遊技機の説明、演出の一例、ボタン操作の要求などに関する事項が表示される。
【０５３６】
Ｓ８０８において、サブＣＰＵ７１は、受信したその他のコマンドに対応した処理を行う。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０５３７】
［演出パターン決定処理］
図６３は、他の第１実施形態のサブＣＰＵ７１により実行される演出パターン決定処理を示すフローチャートである。
【０５３８】
図６３に示すように、サブＣＰＵ７１は、デモ表示フラグが“ＯＮ”であるか否かを判定する処理を行う（Ｓ９００）。デモ表示フラグが“ＯＮ”でないと判定した場合（Ｓ９００：ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ９０３の処理に移る。一方、デモ表示フラグが“ＯＮ”であると判定した場合（Ｓ９００：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ９０１の処理に移る。
【０５３９】
Ｓ９０１において、サブＣＰＵ７１は、デモ表示フラグを“ＯＦＦ”にセットする処理を行う。これにより、デモ表示画面の表示を中止して遊技の進行に応じた画面が表示されることとなる。
【０５４０】
次に、サブＣＰＵ７１は、演出決定用乱数値を抽出する（Ｓ９０２）。そして、サブＣＰＵ７１は、受信した変動パターン指定コマンドが第１特別図柄に対応するか否かを判定する処理を行う（Ｓ９０３）。この処理において、サブＣＰＵ７１は、変動パターン指定コマンドが第１特別図柄に対応すると判定した場合（Ｓ９０３：ＹＥＳ）、Ｓ９０４の処理に移り、第１特別図柄に対応しないと判定した場合（Ｓ９０３：ＮＯ）、すなわち第２特別図柄に対応する変動パターン指定コマンドであると判定した場合、Ｓ９０５の処理に移る。
【０５４１】
Ｓ９０４において、サブＣＰＵ７１は、図５６に示す第１装飾図柄演出パターン決定用テーブル、抽出した演出決定用乱数、及び第１演出変更カウンタの値に基づいて、演出パターンを決定する処理を行う。これにより、デモ表示中に変更された第１演出変更カウンタの値に応じた加減算値に基づいて、遊技者が所望とする演出選択率に変更した演出が行われやすくなる。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、Ｓ９０６の処理に移る。
【０５４２】
Ｓ９０５において、サブＣＰＵ７１は、図５６に示す第２装飾図柄演出パターン決定用テーブル、抽出した演出決定用乱数、及び第２演出変更カウンタの値に基づいて、演出パターンを決定する処理を行う。この場合においても、デモ表示中に変更された第２演出変更カウンタの値に応じた加減算値に基づいて、遊技者が所望とする演出選択率に変更した演出が行われやすくなる。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、Ｓ９０６の処理に移る。
【０５４３】
Ｓ９０６において、サブＣＰＵ７１は、Ｓ９０４あるいはＳ９０５で決定した演出パターンに対応するデータをワークＲＡＭ７３の所定領域にセットする処理を行う。これにより、液晶表示装置１３の表示領域１３１においては、装飾図柄の変動表示に連動して演出パターンに応じた演出画面が表示される。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０５４４】
［演出選択率変更時の表示例］
図６４は、一例として、他の第１実施形態における演出選択率変更時の表示画面の流れを示している。
【０５４５】
図６４（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、液晶表示装置１３の表示領域１３１においては、変動表示していた装飾図柄１０００が停止表示され、例えば「５−６−７」といったハズレの停止図柄１０００Ａが表示されたとする。
【０５４６】
このとき、始動記憶情報の保留がなく、次の変動表示や始動入賞などがない状態が所定時間経過すると、図６４（Ｃ）に示すように、表示領域１３１には、デモ表示として、「ボタンを押して演出出現率を決定しよう！」といった旨のメッセージ等を含む演出選択率変更画面４０００が表示される。
【０５４７】
この演出選択率変更画面４０００には、図６４（Ｄ）に示すように、第１装飾図柄に対応した第１演出選択率変更画面４００１と、第２装飾図柄に対応した第２演出選択率変更画面４００２とが含まれる。第１演出選択率変更画面４００１には、加減算値（−１０〜＋１０）を示すバーメータ４００１Ａ、バーメータの位置によって加減算値を指し示すための矢印（↓）４００１Ｂ、加減算値そのものを示す数値表示部４００１Ｃが表示される。同様に、第２演出選択率変更画面４００２には、加減算値（−５０〜＋５０）を示すバーメータ４００２Ａ、バーメータの位置によって加減算値を指し示すための矢印（↓）４００２Ｂ、加減算値そのものを示す数値表示部４００２Ｃが表示される。また、第１演出選択率変更画面４００１及び第２演出選択率変更画面４００２が表示されると、これらの変更画面と共に「ジョグで数値を選択してボタンで決定だ！」といった旨のメッセージ４００３も表示される。
【０５４８】
このとき、図６４（Ｅ）に示すように、最初に第１演出選択率変更画面４００１が有効な画面状態にあり、遊技者は、ジョグダイヤル２０Ｂを回転操作して第１演出選択率変更画面４００１における矢印（↓）４００１Ｂの位置を変更することにより、第１演出選択率に係る加減算値を変更することができる。変更後の加減算値は、第１演出選択率変更画面４００１の数値表示部４００１Ｃに表示される。
【０５４９】
そうした後、遊技者により操作ボタン２０Ａが押下操作されると、第１演出選択率変更画面４００１から第２演出選択率変更画面４００２に有効な画面状態が切り替えられる。そして、図６４（Ｆ）に示すように、遊技者は、ジョグダイヤル２０Ｂを回転操作して第２演出選択率変更画面４００２における矢印（↓）４００２Ｂの位置を変更することにより、第２演出選択率に係る加減算値を変更することができる。変更後の加減算値は、第２演出選択率変更画面４００２の数値表示部４００２Ｃに表示される。このように、遊技者は、操作ボタン２０Ａを押下操作するごとに第１演出選択率変更画面４００１及び第２演出選択率変更画面４００２を有効な画面状態として切り替えることができる。
【０５５０】
図６４（Ｆ）に示す表示例においては、第１演出選択率に係る加減算値が「−５」に変更され、第２演出選択率に係る加減算値が「＋４０」に変更されている。
【０５５１】
このような他の第１実施形態によれば、図５６に示すような標準となる一つの演出パターン決定用テーブルだけでも、当該演出パターン決定用テーブルに規定された複数種類の演出の各々に対応する演出決定用乱数の数値範囲と、抽出された演出決定用乱数値と、デモ表示中に変更された加減算値とに基づいて、遊技者が所望とする演出の演出選択率を変更することができる。すなわち、標準的に用いる演出パターン決定用テーブルを複数設ける必要がないので、記憶容量を過大に確保したりテーブルの複雑な切り替え制御を行わなくてもよく、これにより、遊技者が任意に演出選択率を変更して所望とする演出を出現しやすくすることが可能な仕組みを容易に実現することができる。
【０５５２】
また、遊技者は、第１装飾図柄の変動表示や第２装飾図柄の変動表示に伴う演出パターンを選択する際に、第１装飾図柄に対応した第１演出選択率に係る加減算値や、第２装飾図柄に対応した第２演出選択率に係る加減算値を変更することにより、所望とする演出パターンを容易に出現しやすくすることができるので、演出に対する興趣をより向上させることができる。
【０５５３】
［操作判定処理］
図６５は、他の第２実施形態のサブＣＰＵ７１により実行される操作判定処理を示すフローチャートである。この操作判定処理においては、図６１に示すものと同様のＳ７００〜Ｓ７１４の処理に加え、Ｓ７２０及びＳ７２１の処理が実行されるようになっている。以下においては、便宜上、Ｓ７２０及びＳ７２１に関連する処理の流れを重点的に説明する。
【０５５４】
図６５に示すように、Ｓ７１２において、サブＣＰＵ７１は、操作ボタン２０Ａの押下操作が行われていないと判定した場合（Ｓ７１２：ＮＯ）、本サブルーチンを終了する。一方、操作ボタン２０Ａの押下操作が行われたと判定した場合（Ｓ７１２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ７２０の処理に移る。
【０５５５】
Ｓ７２０において、サブＣＰＵ７１は、変更許可フラグが“ＯＮ”であるか否かを判定する処理を行う。変更許可フラグは、装飾図柄の変動回数（遊技回数）が所定回数に達したか否かに応じて演出選択率の変更を許可するか否かを示すためにＯＮ／ＯＦＦ設定される値である。変更許可フラグが“ＯＮ”でないと判定した場合（Ｓ７２０：ＮＯ）、すなわち演出選択率の変更が許可されていない場合、サブＣＰＵ７１は、Ｓ７２１の処理に移る。一方、変更許可フラグが“ＯＮ”であると判定した場合（Ｓ７２０：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ７１３の処理に移る。
【０５５６】
Ｓ７２１において、サブＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７３の所定領域に演出選択率の変更ができないことを報知するための変更不可報知データをセットする処理を行う。これにより、デモ表示中にあっても、装飾図柄の変動回数（遊技回数）が所定回数に達していなければ、演出選択率の変更ができない旨のメッセージ等が表示され、演出選択率（演出出現率）を変更されることはない。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、本サブルーチンを終了する。
【０５５７】
［演出パターン決定処理］
図６６は、他の第２実施形態のサブＣＰＵ７１により実行される演出パターン決定処理を示すフローチャートである。この演出パターン決定処理においては、図６３に示すものと同様のＳ９００〜Ｓ９０６の処理に加え、Ｓ９１０〜Ｓ９１４の処理が実行されるようになっている。以下においては、便宜上、Ｓ９１０〜Ｓ９１４に関連する処理の流れを重点的に説明する。
【０５５８】
図６６に示すように、サブＣＰＵ７１は、変更許可フラグが“ＯＮ”であるか否かを判定する処理を行う（Ｓ９１０）。変更許可フラグが“ＯＮ”と判定した場合（Ｓ９１０：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ９００の処理に移る。一方、変更許可フラグが“ＯＮ”ではなく“ＯＦＦ”と判定した場場合（Ｓ９１０：ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ９１１の処理に移る。
【０５５９】
Ｓ９１１において、サブＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ６２の変動回数計数カウンタの値を１減算する処理を行う。変動回数計数カウンタは、装飾図柄の変動回数（遊技回数）が所定回数として例えば１００回あるいは２００回に達したことをサブＣＰＵ７１が認識すべく、その変動回数を計数するための減算カウンタである。
【０５６０】
次に、サブＣＰＵ７１は、変動回数計数カウンタの値が“０”であるか否かを判定する処理を行う（Ｓ９１２）。変動回数計数カウンタの値が“０”である場合（Ｓ９１２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ９１３の処理に移る。一方、変動回数計数カウンタの値が“０”でない場合（Ｓ９１２：ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、Ｓ９００の処理に移る。
【０５６１】
Ｓ９１３において、サブＣＰＵ７１は、変更許可フラグを“ＯＮ”にセットする処理を行う。すなわち、装飾図柄の変動回数が所定回数に達していなければ、変更許可フラグは“ＯＮ”にセットされない。
【０５６２】
次に、サブＣＰＵ７１は、変動回数計数カウンタに予め規定された所定値をセットする処理を行う（Ｓ９１４）。ここでいう所定値は、例えば１００回あるいは２００回と規定された装飾図柄の変動回数（遊技回数）に相当するものである。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、Ｓ９００の処理に移る。
【０５６３】
［演出選択率変更時の表示例］
図６７は、一例として、他の第２実施形態における演出選択率変更時の表示画面の流れを示している。この表示例において、装飾図柄１０００の変動回数（遊技回数）が所定回数に達している場合は、図６７（Ａ）〜（Ｆ）の流れとなり、先述した図６４（Ａ）〜（Ｆ）と同様の流れとなるが、装飾図柄１０００の変動回数（遊技回数）が所定回数に達していない場合は、図６７（Ｇ）〜（Ｉ）の流れに示す表示画面が出現する。すなわち、始動記憶情報の保留がなく、次の変動表示や始動入賞などがない状態が所定時間経過すると、図６７（Ｇ）に示すように、表示領域１３１には、変更不可報知データに基づくデモ表示画面として、「あとＸＸＸ回転で演出出現率を変更できるよ！」といった旨のメッセージ等を含む画面４０００’が表示される。このとき、ジョグダイヤル２０Ｂや操作ボタン２０Ａを操作しても、図６７（Ｈ）に示すように、表示領域１３１には、「変更できません。」といった旨のメッセージ等を含む画面４０００”が表示され、再び図６７（Ｉ）に示すように、「あとＸＸＸ回転で演出出現率を変更できるよ！」といった旨のメッセージ等を含む画面４０００’が表示される。
【０５６４】
このような他の第２実施形態によれば、遊技者は、所定回数に達するまで遊技を続けることにより、所望とする演出の演出選択率を加減算値に基づいて変更することができるので、そのような演出選択率を変更した後は、変更の為の操作を行っても上記したような画面４０００’，４０００”が表示されることから、他の遊技者によって無断に演出選択率が再変更されることを防止することができ、いわゆる迷惑行為を防止することができる。
【０５６５】
また、遊技者は、遊技回数が所定回数に達するごとにデモ表示の状態になれば、演出選択率を変更することができるので、そのような演出選択率を変更可能な時期になるまで遊技を続けようとする意識も働くことから、遊技機の稼働率低下をより効果的に防ぐことができる。
【０５６６】
［他の第３実施形態における変動パターン決定用テーブル］
図６８は、他の第３実施形態における特別図柄変動パターン決定用テーブルを示している。図６８に示すように、他の第３実施形態においては、第１及び第２特別図柄変動パターン決定用テーブルは、先述した図５５に示すものと基本的に概ね同様の内容を規定しているが、第１及び第２特別図柄のそれぞれに対応するものとして分けられておらず、一つのテーブルとして設けられている。
【０５６７】
［他の第３施形態における装飾図柄演出パターン決定用テーブル］
図６９は、他の第３実施形態における装飾図柄演出パターン決定用テーブルを示している。図６９に示すように、装飾図柄演出パターン決定用テーブルは、先述した図５６に示すものと基本的に概ね同様の内容を規定しているが、この装飾図柄演出パターン決定用テーブルも、第１及び第２装飾図柄のそれぞれに対応するものとして分けられておらず、一つのテーブルとして設けられている。
【０５６８】
［他の第３実施形態における演出選択率の変更］
図７０は、他の第３実施形態において演出選択率の変更について説明するための説明図であり、第１装飾図柄演出パターン決定用テーブル及び第２装飾図柄演出パターン決定用テーブルのそれぞれに対応した演出パターンの選択率の変更可能範囲を示している。図７０に示すように、第１装飾図柄演出パターン決定用テーブルに対応して演出パターンの選択率を変更する際は、先述した図５７に示すものと同様の範囲が適用されるが、第２装飾図柄演出パターン決定用テーブルに対応して演出パターンの選択率を変更する際は、第２演出変更カウンタの設定可能範囲（０〜４０）と、加減算値（−２０〜＋２０）とを用いるようになっている。例えば、第２装飾図柄演出パターン決定用テーブルを基にして演出パターンの選択率を変更する場合においては、第２演出変更カウンタの値が“０”であれば、加減算値として「−２０」が対応し、第２演出変更カウンタの値が“２０”であれば、加減算値として「±０」が対応し、第１演出変更カウンタの値が“４０”であれば、加減算値として「＋２０」が対応することとなる。これによれば、例えば、第１装飾図柄よりも第２装飾図柄に基づく場合の方が、加減算値に応じて演出選択率が変化する量が大きくなるが、いずれか一方の演出しか選択されないという状況は発生しないようになっている。
【０５６９】
［他の第３実施形態における演出パターン決定処理］
図７１は、他の第３実施形態のサブＣＰＵ７１により実行される演出パターン決定処理を示すフローチャートである。この演出パターン決定処理においては、図６３に示すものと概ね同様の処理が実行されているが、図６３に示すＳ９０４及びＳ９０５の処理に代えて、Ｓ９２０及びＳ９２１の処理が実行されるようになっている。以下においては、便宜上、Ｓ９２０及びＳ９２１の処理について重点的に説明する。
【０５７０】
図７１に示すように、Ｓ９０３において、変動パターン指定コマンドが第１特別図柄に対応すると判定した場合（Ｓ９０３：ＹＥＳ）、Ｓ９２０の処理に移り、第１特別図柄に対応しないと判定した場合（Ｓ９０３：ＮＯ）、すなわち第２特別図柄に対応する変動パターン指定コマンドであると判定した場合、Ｓ９２１の処理に移る。
【０５７１】
Ｓ９２０において、サブＣＰＵ７１は、図６９に示す装飾図柄演出パターン決定用テーブルを参照し、抽出した演出決定用乱数及び第１演出変更カウンタの値に基づいて、演出パターンを決定する処理を行う。これにより、デモ表示中に変更された第１演出変更カウンタの値に応じた加減算値に基づいて、遊技者が所望とする演出選択率に変更した演出が第１装飾図柄の変動表示に際して行われやすくなる。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、Ｓ９０６の処理に移る。
【０５７２】
また、Ｓ９２１においても、サブＣＰＵ７１は、図６９に示す装飾図柄演出パターン決定用テーブルを参照し、抽出した演出決定用乱数及び第２演出変更カウンタの値に基づいて、演出パターンを決定する処理を行う。この場合においても、デモ表示中に変更された第２演出変更カウンタの値に応じた加減算値に基づいて、遊技者が所望とする演出選択率に変更した演出が第２装飾図柄の変動表示に際して行われやすくなる。この処理を終了すると、サブＣＰＵ７１は、Ｓ９０６の処理に移る。
【０５７３】
このような他の第３実施形態によれば、演出パターンを決定するために必要な情報を規定したテーブルが、図６９に示すように１つの装飾図柄演出パターン決定用テーブルとしてまとめられているので、第１装飾図柄及び第２装飾図柄に対応する処理が区別されるものであっても、１つの装飾図柄演出パターン決定用テーブルを参照するだけで第１装飾図柄及び第２装飾図柄のそれぞれに応じた演出選択率を変更することができる。すなわち、他の第３実施形態では、記憶容量をより効率よく利用することができる。
【０５７４】
なお、本発明は、以下に各種変形例を説明するように、上記の実施形態に限定されるものではない。
【０５７５】
図７２は、導光パネルを示している。図７２に示すように、液晶表示装置の前面には、導光パネル１３２が配置される。導光パネル１３２は、長躯形状に形成されており、左右両側に位置する短辺部と、上下両側に位置する長辺部とを有する。導光パネル１３２の短辺部には、導光パネル１３２の側面から光を照射可能にＬＥＤ（１）１３２１が配置されている。導光パネル１３２の長辺部には、導光パネル１３２の側面から光を照射可能にＬＥＤ（２）１３２２、ＬＥＤ（３）１３２３、ＬＥＤ（４）１３２４が概ね等間隔に配置されている。
【０５７６】
導光パネル１３２の平面部は、中央領域を囲う周辺領域と、中央領域の左側領域と、中央領域の中領域と、中央領域の右側領域とに分けられる。中央領域の左側領域、中領域、及び右側領域には、例えば文字や図形などを発光表示させるためのパターン像が導光パネル１３２への切削加工等により形成されている。
【０５７７】
導光パネル１３２の発光表示の原理は、以下のようになっている。例えば、導光パネル１３２の中央領域の左側領域には、ＬＥＤ（２）１３２２からの光のみを前面側へと導くように図柄「Ａ」のパターン像が形成されており、ＬＥＤ（２）１３２２の点灯時に図柄「Ａ」が発光表示される。また、中央領域の中領域には、ＬＥＤ（３）１３２３からの光のみを前面側へと導くように図柄「Ｂ」のパターン像が形成されており、ＬＥＤ（３）１３２３の点灯時に図柄「Ｂ」が発光表示される。また、中央領域の右側領域には、ＬＥＤ（４）１３２４からの光のみを前面側へと導くように図柄「Ｃ」のパターン像が形成されており、ＬＥＤ（４）１３２４の点灯時に図柄「Ｃ」が発光表示される。さらに、導光パネル１３２の周辺領域全体は、中央領域とは異なり、ＬＥＤ（１）１３２１からの光のみに応じて一様なパターン像が出現するようになっている。
【０５７８】
例えば、図７２（Ａ）に示すように、ＬＥＤ（２）１３２２のみが点灯状態にある場合、導光パネル１３２の央領域の左側領域に図柄「Ａ」のみが浮かび上がるように発光表示される。また、図７２（Ｂ）に示すように、ＬＥＤ（１）１３２１のみが点灯状態にある場合、導光パネル１３２の周辺領域にパターン像が現れるが、中央領域にパターン像としての図柄が発行表示されることはない。これより、遊技者は、液晶表示装置の表示領域に表示された装飾図柄などを導光パネル１３２の中央領域を通して視認することができる。また、図７２（Ｃ）に示すように、全てのＬＥＤ（１）〜（４）１３２１〜１３２４が点灯状態にある場合、導光パネル１３２の周辺領域にパターン像が現れるとともに、中央領域の左側領域、中領域、右側領域の順にパターン像としての図柄「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」が発光表示される。これより、遊技者は、パターン像としての図柄「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」を演出として視認しつつも、液晶表示装置の表示領域に表示された装飾図柄なども中央領域を通して視認することができる。
【０５７９】
このような導光パネル１３２によれば、液晶表示装置の表示領域に少なくとも３つ表示される装飾図柄に対応して、導光パネル１３２上にパターン像としての各図柄「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」を表示させることができ、装飾図柄の種類に応じて、各図柄「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」をそれぞれ独立してあるいは組み合わせて発光表示させることができ、装飾図柄の停止直前や停止直後に対応する領域の図柄を表示することによって遊技の興趣をより高めることができる。
【０５８０】
また、このような導光パネル１３２によれば、発光表示する図柄の数や組み合せに応じて大当り期待度を報知することができる。例えば、特別図柄の変動中に、導光パネル１３２において全ての図柄「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」が発光表示されれば、「大当り」の確定となり、いずれか１つの図柄だけが発光表示された場合には、「ハズレ」の確定が報知されるなどといった報知態様を採用することができる。なお、このような導光パネルは、２層構造であってもよい。
【０５８１】
また、変形例として、有効期間については、例えば第１大入賞口及び第２大入賞口というように複数の大入賞口が設けられている場合、少なくともいずれか一方の大入賞口に対応する大当りのラウンド中に有効期間を設定するようにしてもよい。例えば、第１大入賞口と第２大入賞口のうち、第２大入賞口に対応する大当りのラウンド中にのみ有効期間を設定するようにしてもよい。このような有効期間の設定に関し、大当り中においていずれか一方の大入賞口が必ず開放状態となる、又は殆ど両方の大入賞口が閉鎖している時間を設けずに何れか一方の大入賞口が開放状態となる遊技機に採用した場合、一方の大入賞口の終盤の開放時期を有効期間にすれば、素早く出球を獲得しつつも確変遊技状態を速やかに終了させることができる。
【０５８２】
また、変形例としては、大入賞口内部に回転体やクルーン（入賞球振分装置）を設け、この回転体やクルーンについて、通常領域及び特定領域を設け、特定領域にのみ有効期間又は非有効期間となるように設定し、当該有効期間において特定領域に入賞すると、確変遊技状態に移行するようにしてもよい。
【０５８３】
また、変形例としては、副制御回路に操作部を接続し、当該操作部を遊技者が操作することにより、大入賞口開放時において有効期間と非有効期間とを副制御回路側で遊技者が任意に設定可能としてもよい。
【０５８４】
また、変形例としては、有効期間を報知する確率やタイミングを副制御回路側で設定できるようにしてもよい。
【０５８５】
また、変形例としては、ＲＴＣを用いることにより時間や曜日を副制御回路において管理することができる構成とし、いわゆるホール内において島単位に設置された複数の遊技機において、例えば１時間に１回有効期間が報知される状態に設定した仕様や、平日は有効期間が報知されやすく、祝日は有効期間が報知され難い等のように設定した仕様としてもよい。これによれば、時間帯や曜日に応じて出球率を変更することができる。
【０５８６】
また、変形例としては、大当り中や特定期間における、発射球数や大当り回数、獲得球数等の遊技履歴情報に基づいて、有効期間の長さや時期、有効期間を報知する確率やタイミングを異ならせてもよい。
【０５８７】
また、変形例としては、ＲＴＣを用いることにより、島単位に設置された複数の遊技機において一斉に特定の演出を実行するように設定してもよい。例えば、島単位に設置された複数の遊技機は、特別図柄及び装飾図柄の停止態様、及び大当り終了後における表示画面で確変遊技状態に移行するか否かを報知しない仕様とし、遊技者にとって現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否かを分からないようにした上で、ＲＴＣを用いて所定周期毎（例えば１時間毎や１日毎等）に所定期間（例えば５分間等）に限り、いわゆる潜確（潜伏確変遊技状態）についての期待度を告知するような演出を実行するようにしてもよい。これによれば、複数の遊技機が設置された島において、上記したような告知演出が行われることにより、稼働中にある遊技機については稼働状態の延長を促進することができ、稼働していない遊技機については遊技者に対して着席を促すことができる。
【０５８８】
また、変形例としては、副制御回路に操作部を接続し、当該操作部を遊技者が操作することにより、潜伏の告知有無の選択、潜確告知演出の信頼度の設定、あるいは各種予告の出現率の設定などを遊技者が任意に設定可能としてもよい。
【０５８９】
また、上記の実施形態では、始動記憶情報が示す大当りの抽選結果に基づいて連続予告（特定の演出）を実行するか否かについて判定する処理を行うようになっているが、これに限定されるものではなく、始動記憶情報が示す変動パターン決定用乱数（変動パターン）に基づいて、連続予告（特定の演出）を実行するか否かについて判定する処理を行うようにしてもよい。
【０５９０】
また、上記の実施形態では、最終結果の演出（輝度又は／及び音量の決定結果を示す演出）が表示されるまで、すなわち連続予告（連続演出）における最終演出が行われるまでは、輝度又は／及び音量を変更可能な演出が実行されるが、最終演出が行われる前の特別図柄の変動表示と共に、実行される演出において輝度又は／及び音量を変更可能な演出を実行しないようにしてもよい。また、上記の実施形態において、輝度及び音量が実際に変更されるタイミングは、装飾図柄の１回の変動表示中に行われる変更演出の場合、その変更演出が行われた次の変動表示開始時から変更され、連続予告（複数回の変動表示にわたって行われる変更演出）の場合、最終演出に対応する変動表示の開始前に変更されるようになっているが、これに限られることはなく、決定後直ぐに輝度や音量を変更するようにしてもよいし、あるいは上述したタイミングよりも後に変更するようにしてもよい。
【０５９１】
（付記）
本発明は、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する遊技機に関するものである。
【０５９２】
いわゆるパチンコ機では、遊技盤の遊技領域上に設けられた始動口等の所定の始動領域に、遊技者が発射操作を行うことにより遊技領域上に発射された遊技媒体が通過したことに基づいて、表示装置において識別情報（特別図柄等）が変動表示を開始し、変動表示している識別情報が特定の態様で停止表示されたことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に移行するものがある。
【０５９３】
識別情報の特定の態様として通常態様と特別態様があり、通常態様である場合には、特定遊技状態終了後（大当り終了後）に通常遊技状態に移行し、特別態様である場合には、特定遊技状態終了後に通常遊技状態よりも特定遊技状態に移行し易い特別遊技状態（確変遊技状態）に移行するものが特許文献Ａに記載されている（下記特許文献Ａ参照）。
（特許文献Ａ）特開２００６−３２０６５４
【０５９４】
しかしながら、上記パチンコ機では、停止した識別情報に応じて特別遊技状態に移行するか否かが決定されてしまうため、遊技者の技量に関わらず特別遊技状態ひいては特定遊技状態に移行するため、特別遊技状態及び特定遊技状態の移行に関して遊技者の技術が介在する余地が無く、遊技の興趣の低下を招いているという難点があった。
【０５９５】
本発明は、上記した事情のもとで考え出されたものであり、特別遊技状態や特定遊技状態の移行に関して遊技者の技術が介在する余地を与えることができ、遊技の興趣を技術介入性の観点から向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【符号の説明】
【０５９６】
１  遊技機
１３  液晶表示装置（表示手段、演出実行手段）
１４  遊技盤
２０Ａ  操作ボタン（操作手段）
２０Ｂ  ジョグダイヤル（操作手段）
２１  スピーカ（音出力手段）
２２  ランプ（発光手段）
３４  第１始動口（始動領域、第１通過領域）
３５  第２始動口（始動領域、第２通過領域）
５２  第１特別図柄表示部（第１表示手段）
５３  第２特別図柄表示部（第２表示手段）
６０  メインＣＰＵ（停止表示回数計数手段、特定遊技状態移行判定手段）
６２  メインＲＡＭ（始動記憶手段）
７１  サブＣＰＵ（音量設定手段、音出力制御手段、輝度設定手段、発光制御手段、停止表示回数計数手段、特定演出実行判定手段、演出実行制御手段、数値取得手段、変更値設定手段、第１変更値設定手段、第２変更値設定手段、演出選択手段）
７２  プログラムＲＯＭ（演出選択率規定手段）
７３  ワークＲＡＭ（始動記憶手段）
７４  表示制御回路
７５  音声制御回路（音量設定手段、音出力制御手段）
７６  ランプ制御回路（輝度設定手段、発光制御手段）
８３  払出装置（利益付与手段）
１４０  遊技領域
３４０  第１始動口スイッチ（第１検知手段）
３５０  第２始動口スイッチ（第２検知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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