(57)【要約】【課題】遊技媒体の獲得状況の変化を大きくすることができ、さらに停止態様のバリエーションも豊富にすることができる遊技機を提供する。【解決手段】打順ベルＡ１〜打順ベルＡ４８の当選時において、第１正解打順で停止操作が行われると、ベルＡの入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、第２正解打順で停止操作が行われると、ベルＡより配当の低いベルＢの入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、不正解打順で停止操作が行われると、ベルＢより配当が低く、役の取りこぼしが発生し得る特殊小役Ａや特殊小役Ｂの入賞形態を構成する図柄が優先的に表示される。第１正解打順と第２正解打順とでは最初に停止させるべきリールが異なり、２番目に停止させるリールにおいて第１正解打順または第２正解打順であると判断される場合と不正解打順であると判断される場合と分岐する。【選択図】図９
2018110993.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて通常状態よりもリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態へ移行させ、ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
入賞に伴う遊技媒体の払出数が遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数よりも多くなる前記小役である特定小役の入賞を補助するアシストタイム遊技を所定条件下で実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態と、前記ボーナス成立状態とでは、複数種類の前記特定小役が互いに重複せずに当選する複数種類の第１当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記ボーナス状態では、前記複数種類の特定小役が重複して当選する第２当選態様が存在し、前記ボーナス状態において内部抽選で第２当選態様となる確率が、前記通常状態および前記ボーナス成立状態において内部抽選で前記複数種類の第１当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ前記複数種類の特定小役のそれぞれの当選確率は前記通常状態および前記ボーナス成立状態よりも高くなるように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記複数種類の第１当選態様のそれぞれに対して第１当選態様に含まれる前記特定小役の種類に応じた正解打順が予め設定されており、正解打順である場合には前記特定小役が入賞し、正解打順と異なる場合には前記特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、
前記複数のリールのそれぞれについて前記図柄を観察させるための複数の表示位置が存在し、各リールに関して複数の表示位置のうち１箇所のみが有効ライン上の表示位置となっていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示し、有効ライン上に表示された図柄組合せが役の入賞形態を示す図柄組合せである場合に、役が入賞したと判定する機能を備えている。
【０００３】
ところで、この種の遊技機に関する制御手法として、停止操作のタイミングに関わらずに入賞形態を示す図柄組合せを表示可能とした特定小役の当選態様を複数種類用意し、当選態様に応じて停止操作の順序として正解打順と不正解打順を設定して、正解打順の場合と不正解打順の場合とで特定小役の入賞形態を構成する図柄の表示位置を変化させることで特定小役の入賞に係る有効ラインの数を変化させて遊技媒体の払出数を停止操作の順序に応じて変化させる手法が提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２９１４１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら従来の手法では、遊技者が正解打順に沿って停止操作を行わなくても遊技媒体を獲得できるため、遊技媒体の獲得状況の変化が緩やかなものとなり、遊技者の関心を十分に惹きつけることができないことが懸念されている。また従来の手法では、特定小役の当選時には、いかなる態様で停止操作を行った場合であっても特定小役が入賞するようにリールを停止させるため、停止態様のバリエーションに乏しく遊技者に飽きられやすいという懸念もある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技媒体の獲得状況の変化を大きくすることができ、さらに停止態様のバリエーションも豊富にすることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段とを備えた遊技機であって、前記小役として、第１正解役と、第１正解役より配当の低い第２正解役と、第２正解役より配当の低い不正解役とが設定されており、前記第１正解役の配当および前記第２正解役の配当が、１回の遊技を行うために必要となる遊技媒体の投入数より高く設定され、前記不正解役の配当が、１回の遊技を行うために必要となる遊技媒体の投入数より低く設定されており、前記内部抽選手段が、前記第１正解役と前記第２正解役と前記第不正解役とが重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序として、複数種類の不正解打順と、複数種類の不正解打順のいずれかと最初に停止させるべきリールが共通する第１正解打順と、複数種類の不正解打順のいずれかと最初に停止させるべきリールが共通するが第１正解打順とは最初に停止させるべきリールが異なる第２正解打順とが予め設定されており、前記複数のリールのうち最初に停止させたリールにおいて前記第１正解打順かつ前記不正解打順であると判断される場合には、２番目に停止させるリールにおいて前記第１正解打順であると判断される場合と前記不正解打順であると判断される場合とに分岐し、前記複数のリールのうち最初に停止させたリールにおいて前記第２正解打順かつ前記不正解打順であると判断される場合には、２番目に停止させるリールにおいて前記第２正解打順であると判断される場合と前記不正解打順であると判断される場合とに分岐し、前記第１正解打順であると判断される場合には前記第１正解役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、停止操作のタイミングに関わらずに前記第１正解役を入賞させるように回転中のリールの停止位置を決定し、前記第２正解打順であると判断される場合には前記第２正解役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、停止操作のタイミングに関わらずに前記第２正解役を入賞させるように回転中のリールの停止位置を決定し、前記複数種類の不正解打順のいずれかであると判断される場合には前記不正解役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、停止操作のタイミングに応じて前記不正解役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールの停止位置を決定する遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、第１正解役、第２正解役、および不正解役が重複して当選する特定当選態様では、第１正解打順で停止操作が行われると、第１正解役の入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、第２正解打順で停止操作が行われると、第１正解役より配当の低い第２正解役の入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、不正解打順で停止操作が行われると、第２正解役より配当の低い不正解役の入賞形態を構成する図柄が優先的に表示されるようになっている。また本発明では、不正解打順で停止操作が行われた場合に、いずれの役も入賞しない、いわゆる役の取りこぼしが発生し得るようになっている。すなわち本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に第１正解打順や第２正解打順で停止操作が行われると第１正解役や第２正解役が入賞して、１回の遊技を行うために必要となる遊技媒体の投入数より多くの遊技媒体を獲得することができるが、不正解打順で停止操作が行われると、１回の遊技を行うために必要となる遊技媒体の投入数より少ない遊技媒体しか獲得できない、または役の取りこぼしが発生して遊技媒体を獲得することができないことになる。
【０００９】
このように本発明では、停止操作の順序に応じて遊技媒体の払出数を変化させることができるようになっているが、不正解打順では、いずれの役も入賞しない場合があるため、いずれの順序で停止操作が行われた場合においても必ず遊技媒体を獲得できる制御を行う場合に比べて遊技媒体の獲得状況の変化を大きくすることができ、さらに停止態様のバリエーションも豊富にすることができる。
【００１０】
また本発明では、１回の遊技を行うために必要となる遊技媒体の投入数より多くの遊技媒体を獲得することができる停止操作の順序として第１正解打順と第２正解打順とを設けて、第１正解打順と第２正解打順との間で遊技媒体の獲得数に差を設けることができるため、遊技媒体の獲得状況の変化をより大きくすることができる。
【００１１】
さらに本発明では、複数種類の不正解打順のいずれかと最初に停止させるべきリールが共通する第１正解打順と、複数種類の不正解打順のいずれかと最初に停止させるべきリールが共通するが第１正解打順とは最初に停止させるべきリールが異なる第２正解打順とを設定し、複数のリールのうち最初に停止させたリールにおいて第１正解打順かつ不正解打順であると判断される場合には、２番目に停止させるリールにおいて第１正解打順であると判断される場合と不正解打順であると判断される場合とに分岐し、複数のリールのうち最初に停止させたリールにおいて第２正解打順かつ不正解打順であると判断される場合には、２番目に停止させるリールにおいて第２正解打順であると判断される場合と不正解打順であると判断される場合とに分岐するようになっている。このため、第１正解打順と第２正解打順とに関して最初に停止させるリールを共通化し、最初に停止させるリールにおいて正解打順と不正解打順とに分岐して２番目に停止させるリールにおいて第１正解打順と第２正解打順とに分岐するように構成した場合に比べて、ランダムな順序で停止操作が行われた場合に、偶発的にいずれかの正解打順となってしまう確率を低く抑えることができる。
【００１２】
（２）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段とを備えた遊技機であって、前記小役として、第１正解役と、第１正解役より配当の低い第２正解役と、第２正解役より配当の低い不正解役とが設定されており、前記第１正解役の配当および前記第２正解役の配当が、１回の遊技を行うために必要となる遊技媒体の投入数より高く設定され、前記不正解役の配当が、１回の遊技を行うために必要となる遊技媒体の投入数より低く設定されており、前記内部抽選手段が、前記第１正解役と前記第２正解役と前記第不正解役とが重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序として、複数種類の不正解打順と、複数種類の不正解打順のいずれかと最初に停止させるべきリールが共通する第１正解打順と、複数種類の不正解打順のいずれかと最初に停止させるべきリールが共通するが第１正解打順とは最初に停止させるべきリールが異なる第２正解打順とが予め設定されており、前記複数のリールのうち最初に停止させたリールにおいて前記第１正解打順かつ前記不正解打順であると判断される場合には、２番目に停止させるリールにおいて前記第１正解打順であると判断される場合と前記不正解打順であると判断される場合とに分岐し、前記複数のリールのうち最初に停止させたリールにおいて前記第２正解打順かつ前記不正解打順であると判断される場合には、２番目に停止させるリールにおいて前記第２正解打順であると判断される場合と前記不正解打順であると判断される場合とに分岐し、前記第１正解打順であると判断される場合には前記第１正解役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、停止操作のタイミングに関わらずに前記第１正解役を入賞させるように回転中のリールの停止位置を決定し、前記第２正解打順であると判断される場合には前記第２正解役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、停止操作のタイミングに関わらずに前記第２正解役を入賞させるように回転中のリールの停止位置を決定し、前記複数種類の不正解打順のいずれかであると判断される場合には前記不正解役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、停止操作のタイミングに関わらずに前記不正解役を入賞させるように回転中のリールの停止位置を決定する遊技機に関するものである。
【００１３】
本発明では、第１正解役、第２正解役、および不正解役が重複して当選する特定当選態様では、第１正解打順で停止操作が行われると、第１正解役の入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、第２正解打順で停止操作が行われると、第１正解役より配当の低い第２正解役の入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、不正解打順で停止操作が行われると、第２正解役より配当の低い不正解役の入賞形態を構成する図柄が優先的に表示されるようになっている。また本発明では、不正解打順で停止操作が行われた場合に、いずれの役も入賞しない、いわゆる役の取りこぼしが発生し得るようになっている。すなわち本発明では、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に第１正解打順や第２正解打順で停止操作が行われると第１正解役や第２正解役が入賞して、１回の遊技を行うために必要となる遊技媒体の投入数より多くの遊技媒体を獲得することができるが、不正解打順で停止操作が行われると、１回の遊技を行うために必要となる遊技媒体の投入数より少ない遊技媒体しか獲得できないことになる。
【００１４】
このように本発明では、停止操作の順序に応じて遊技媒体の払出数を変化させることができるようになっているが、不正解打順では、第１正解役および第２正解役とは異なる不正解役を入賞させるため、停止操作の順序に応じた停止態様のバリエーションを豊富にすることができる。
【００１５】
また本発明では、１回の遊技を行うために必要となる遊技媒体の投入数より多くの遊技媒体を獲得することができる停止操作の順序として第１正解打順と第２正解打順とを設けて、第１正解打順と第２正解打順との間で遊技媒体の獲得数に差を設けることができるため、遊技媒体の獲得状況の変化をより大きくすることができる。
【００１６】
さらに本発明では、複数種類の不正解打順のいずれかと最初に停止させるべきリールが共通する第１正解打順と、複数種類の不正解打順のいずれかと最初に停止させるべきリールが共通するが第１正解打順とは最初に停止させるべきリールが異なる第２正解打順とを設定し、複数のリールのうち最初に停止させたリールにおいて第１正解打順かつ不正解打順であると判断される場合には、２番目に停止させるリールにおいて第１正解打順であると判断される場合と不正解打順であると判断される場合とに分岐し、複数のリールのうち最初に停止させたリールにおいて第２正解打順かつ不正解打順であると判断される場合には、２番目に停止させるリールにおいて第２正解打順であると判断される場合と不正解打順であると判断される場合とに分岐するようになっている。このため、第１正解打順と第２正解打順とに関して最初に停止させるリールを共通化し、最初に停止させるリールにおいて正解打順と不正解打順とに分岐して２番目に停止させるリールにおいて第１正解打順と第２正解打順とに分岐するように構成した場合に比べて、ランダムな順序で停止操作が行われた場合に、偶発的にいずれかの正解打順となってしまう確率を低く抑えることができる。
【００１７】
（３）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、前記複数のリールのうち最初に停止させるリールに関して有効ライン上に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せの数が最大となるように停止位置を決定し、前記複数のリールのうち２番目に停止させるリールに関して第１正解打順または第２正解打順であると判断される場合には入賞に伴う遊技媒体の払出数が最大となるように停止位置を決定し、不正解打順であると判断される場合には有効ライン上に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せの数が最大となるように停止位置を決定するようにしてもよい。
【００１８】
このようにすれば、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に２番目に停止させるリールにおいて第１正解打順または第２正解打順であると判断される場合と不正解打順であると判断される場合とに分岐させることができる。
【００１９】
（４）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記複数のリールのうち最初に停止させるリールに関して前記第１正解打順かつ前記不正解打順であると判断される場合には前記第１正解役の入賞形態と前記不正解役の入賞形態とに共通に割り当てられた図柄を有効ライン上に表示させ、２番目に停止させるリールに関して前記第１正解打順であると判断される場合には前記第１正解役の入賞に伴う遊技媒体の払出数が前記不正解役の入賞に伴う遊技媒体の払出数より多いことに基づいて前記第１正解役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させ、２番目に停止させるリールに関して前記不正解打順と判断される場合には前記不正解役の入賞形態を構成する図柄を含む図柄組合せの数が前記第１正解役の入賞形態を構成する図柄を含む図柄組合せの数より多いことに基づいて前記不正解役の入賞形態を構成する図柄を表示させるようにしてもよい。
【００２０】
このようにすれば、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に、最初に停止させたリールの停止態様によって即座に第１正解打順あるいは不正解打順のいずれであるかを判別しにくくすることができる。
【００２１】
（５）本発明の遊技機では、前記複数のリールのうち最初に停止させるリールに関して前記第２正解打順かつ前記不正解打順であると判断される場合には前記第２正解役の入賞形態と前記不正解役の入賞形態とに共通に割り当てられた図柄を有効ライン上に表示させ、２番目に停止させるリールに関して前記第２正解打順であると判断される場合には前記第２正解役の入賞に伴う遊技媒体の払出数が前記不正解役の入賞に伴う遊技媒体の払出数より多いことに基づいて前記第２正解役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させ、２番目に停止させるリールに関して前記不正解打順と判断される場合には前記不正解役の入賞形態を構成する図柄を含む図柄組合せの数が前記第２正解役の入賞形態を構成する図柄を含む図柄組合せの数より多いことに基づいて前記不正解役の入賞形態を構成する図柄を表示させるようにしてもよい。
【００２２】
このようにすれば、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に、最初に停止させたリールの停止態様によって即座に第２正解打順あるいは不正解打順のいずれであるかを判別しにくくすることができる。
【００２３】
（６）本発明の遊技機では、通常演出状態と第１アシストタイム状態と第１アシストタイム状態よりも有利な第２アシストタイム状態とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、第１アシストタイム状態では内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に前記第２正解打順を報知し、第２アシストタイム状態では内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に前記第１正解打順を報知する制御を行う演出制御手段をさらに備えていてもよい。
【００２４】
このようにすれば、アシストタイム状態の種類に応じて報知対象の正解打順を変更することにより遊技媒体の増加率を異ならせることができる。
【００２５】
（７）本発明の遊技機では、内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、前記複数のリールのうち特定リールを最初に停止させる停止操作の順序が必ず前記複数種類の不正解打順のいずれかとなり、前記第１正解打順および前記第２正解打順がいずれも特定リール以外のリールを最初に停止させる停止操作の順序であり、前記演出制御手段が、演出状態が前記通常演出状態である遊技において内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に前記第１正解打順または前記第２正解打順で停止操作が行われたことに基づいて遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるようにしてもよい。
【００２６】
このようにすれば、演出状態が通常演出状態である場合にペナルティの発生を避けるべく特定リールを最初に押下しようとする動機付けを遊技者に与えることができ、特定当選態様では不正解打順において特定リールが最初に停止する場合に役の取りこぼしが発生し得るため、演出状態がアシストタイム状態であるか否かによって遊技媒体の獲得状況に大きな差を設けることができるようになる。
【００２７】
（８）本発明の遊技機では、内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、前記複数のリールのうち特定リールを最初に停止させる停止操作の順序が必ず前記複数種類の不正解打順のいずれかとなり、前記第１正解打順および前記第２正解打順がいずれも特定リール以外のリールを最初に停止させる停止操作の順序であり、前記演出制御手段が、演出状態が前記通常演出状態である遊技において前記複数のリールのうち前記特定リール以外のリールが最初に停止することに基づいて遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるようにしてもよい。
【００２８】
このようにすれば、演出状態が通常演出状態である場合にペナルティの発生を避けるべく特定リールを最初に押下しようとする動機付けを遊技者に与えることができ、特定当選態様では不正解打順において特定リールが最初に停止する場合に役の取りこぼしが発生し得るため、演出状態がアシストタイム状態であるか否かによって遊技媒体の獲得状況に大きな差を設けることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機における演出状態の状態遷移図である。
【図１９】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図２０】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図２１】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図２２】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図２３】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図２４】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図２５】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００３１】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００３２】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００３３】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００３４】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００３５】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００３６】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚または２枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態およびボーナス成立状態については、規定投入数が３枚に設定され、ボーナス状態については、規定投入数が２枚に設定される。
【００３７】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００３８】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００３９】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００４０】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００４１】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００４２】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００４３】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００４４】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００４５】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００４６】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００４７】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４８】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００４９】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（３枚または２枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００５０】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００５１】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００５２】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００５３】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示すような３種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。なお本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルＡと内部抽選テーブルＢとにおいて小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブルＢにおいて内部抽選テーブルＡよりも高確率でリプレイが当選し、内部抽選テーブルＣでは、全ての乱数値に対してハズレが対応付けられている。
【００５４】
そして本実施形態の遊技機では、小役として、ベルＡ（第１正解役）、ベルＢ（第２正解役）、ベルＣ、特殊小役Ａ（Ａ１〜Ａ６：不正解役）、特殊小役Ｂ（Ｂ１〜Ｂ１８：不正解役）、チェリー（Ａ，Ｂ）が用意されており、小役の当選態様として、打順ベルＡ（Ａ１〜Ａ４８：特定当選態様）、打順ベルＢ（Ｂ１〜Ｂ２４）、弱チェリー、および強チェリーが設定されている。これの当選態様のうち、打順ベルＡ、打順ベルＢ、および強チェリーは、１回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して当選態様に応じた複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。
【００５５】
打順ベルＡについて図４および図５を参照しながら具体的に説明すると、打順ベルＡ１〜打順ベルＡ６は、図４に示すように、ベルＡと、ベルＢと、６種類の特殊小役Ａ（Ａ１〜Ａ６）のうちいずれか１種類と、２種類の特殊小役Ｂ（Ｂ３，Ｂ４）のうちいずれか１種類とが重複して当選することを示している。
【００５６】
また打順ベルＡ７〜打順ベルＡ１２は、図４に示すように、ベルＡと、ベルＢと、６種類の特殊小役Ａ（Ａ１〜Ａ６）のうちいずれか１種類と、４種類の特殊小役Ｂ（Ｂ３，Ｂ４，Ｂ１１，Ｂ１２）のうちいずれか２種類とが重複して当選することを示している。
【００５７】
また打順ベルＡ１３〜打順ベルＡ１８は、図４に示すように、ベルＡと、ベルＢと、６種類の特殊小役Ａ（Ａ１〜Ａ６）のうちいずれか１種類と、４種類の特殊小役Ｂ（Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３，Ｂ４）のうちいずれか２種類とが重複して当選することを示している。
【００５８】
また打順ベルＡ１９〜打順ベルＡ２４は、図４に示すように、ベルＡと、ベルＢと、６種類の特殊小役Ａ（Ａ１〜Ａ６）のうちいずれか１種類と、４種類の特殊小役Ｂ（Ｂ１，Ｂ２，Ｂ１１，Ｂ１２）のうちいずれか２種類とが重複して当選することを示している。
【００５９】
また打順ベルＡ２５〜打順ベルＡ３０は、図５に示すように、ベルＡと、ベルＢと、６種類の特殊小役Ａ（Ａ１〜Ａ６）のうちいずれか１種類と、２種類の特殊小役Ｂ（Ｂ７，Ｂ８）のうちいずれか１種類とが重複して当選することを示している。
【００６０】
また打順ベルＡ３１〜打順ベルＡ３６は、図５に示すように、ベルＡと、ベルＢと、６種類の特殊小役Ａ（Ａ１〜Ａ６）のうちいずれか１種類と、４種類の特殊小役Ｂ（Ｂ７，Ｂ８，Ｂ９，Ｂ１０）のうちいずれか２種類とが重複して当選することを示している。
【００６１】
また打順ベルＡ３７〜打順ベルＡ４２は、図５に示すように、ベルＡと、ベルＢと、６種類の特殊小役Ａ（Ａ１〜Ａ６）のうちいずれか１種類と、４種類の特殊小役Ｂ（Ｂ５，Ｂ６，Ｂ７，Ｂ８）のうちいずれか２種類とが重複して当選することを示している。
【００６２】
また打順ベルＡ４３〜打順ベルＡ４８は、図５に示すように、ベルＡと、ベルＢと、６種類の特殊小役Ａ（Ａ１〜Ａ６）のうちいずれか１種類と、４種類の特殊小役Ｂ（Ｂ５，Ｂ６，Ｂ９，Ｂ１０）のうちいずれか２種類とが重複して当選することを示している。
【００６３】
このように本実施形態の遊技機では、打順ベルＡ１〜打順ベルＡ４８において、ベルＡと、ベルＢと、１種類の特殊小役Ａと、１種類または２種類の特殊小役Ｂとが重複して当選し、ベルＡおよびベルＢと重複して当選する特殊小役Ａと特殊小役Ｂの組合せが異なっている。
【００６４】
次に、打順ベルＢについて図６を参照しながら具体的に説明すると、打順ベルＢ１〜打順ベルＢ６は、図６に示すように、ベルＣと、６種類の特殊小役Ａ（Ａ１〜Ａ６）のうちいずれか１種類と、２種類の特殊小役Ｂ（Ｂ１３，Ｂ１４）のうちいずれか１種類とが重複して当選することを示している。
【００６５】
また打順ベルＢ７〜打順ベルＢ１２は、図６に示すように、ベルＣと、６種類の特殊小役Ａ（Ａ１〜Ａ６）のうちいずれか１種類と、４種類の特殊小役Ｂ（Ｂ１３，Ｂ１４，Ｂ１５，Ｂ１６）のうちいずれか２種類とが重複して当選することを示している。
【００６６】
また打順ベルＢ１３〜打順ベルＢ１８は、図６に示すように、ベルＣと、６種類の特殊小役Ａ（Ａ１〜Ａ６）のうちいずれか１種類と、２種類の特殊小役Ｂ（Ｂ１７，Ｂ１８）のうちいずれか１種類とが重複して当選することを示している。
【００６７】
また打順ベルＢ１９〜打順ベルＢ２４は、図６に示すように、ベルＣと、６種類の特殊小役Ａ（Ａ１〜Ａ６）のうちいずれか１種類と、４種類の特殊小役Ｂ（Ｂ１１，Ｂ１２，Ｂ１７，Ｂ１８）のうちいずれか２種類とが重複して当選することを示している。
【００６８】
このように本実施形態の遊技機では、打順ベルＢ１〜打順ベルＢ２４において、ベルＣと、１種類の特殊小役Ａと、１種類または２種類の特殊小役Ｂとが重複して当選し、ベルＣと重複して当選する特殊小役Ａと特殊小役Ｂの組合せが異なっている。
【００６９】
次に、弱チェリーおよび強チェリーについて図７を参照しながら具体的に説明すると、弱チェリーは、チェリーＡがチェリーＢと重複せずに当選することを示し、強チェリーは、チェリーＡがチェリーＢと重複して当選することを示している。
【００７０】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、通常リプレイ、スイカリプレイ、７揃いリプレイが用意されており、複数種類のリプレイが重複して当選する当選態様として、図７に示すように、通常リプレイと７揃いリプレイとが重複して当選する打順リプレイが設定されている。この打順リプレイの当選態様は、１回の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するように同一の乱数値に対して当選態様に応じた複数種類のリプレイが対応づけられていることを意味する。
【００７１】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス（ＢＢ）が用意されており、内部抽選テーブルＡでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＢおよび内部抽選テーブルＣでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されている。
【００７２】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００７３】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００７４】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００７５】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００７６】
また本実施形態の遊技機では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に伴って移行する遊技状態であるボーナス状態において、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役に関する抽選フラグが強制的に当選状態に設定される。すなわち本実施形態の遊技機では、ボーナス状態の毎回の遊技において全ての小役が入賞可能な状態に制御される。
【００７７】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００７８】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００７９】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００８０】
また本実施形態の遊技機では、原則的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第１リールＲ１について、ストップボタンＢ１が押下された時点から７５ｍｓ以内に停止し、第２リールＲ２および第３リールＲ３について、ストップボタンＢ２，Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲、第１の引き込み範囲）で決定される。またストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０〜１コマの範囲（所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第２の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内（１９０ｍｓ以内に停止させる場合）、あるいは０コマ〜１コマの範囲内（７５ｍｓ以内に停止させる場合）に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００８１】
そして本実施形態では、図８に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、特殊図柄「ＳＰ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、チェリー図柄「ＣＨ」、およびブランク図柄「ＢＬＫ」が配列されており、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において４コマ以内の間隔で配列されている図柄（例えば、ベル図柄「ＢＬ」やリプレイ図柄「ＲＰ」など）について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
【００８２】
またリール制御手段１３０は、優先度により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００８３】
まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、第１リールＲ１については押下検出位置から０コマ〜１コマの範囲内に存在する２コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第２リールＲ２および第３リールＲ３については上記と同様に押下検出位置に対応する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００８４】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００８５】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００８６】
そして本実施形態では、打順ベルＡや打順ベルＢが当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じたロジック演算が行われる。
【００８７】
まず、打順ベルＡ１〜打順ベルＡ４８のそれぞれに対しては、第１正解打順と第２正解打順とが設定されており、第１正解打順および第２正解打順のいずれとも異なる順序が不正解打順として扱われる。
【００８８】
特に本実施形態では、第１正解打順と第２正解打順とでは最初に停止させるべきリールが異なっている。そして本実施形態では、第１正解打順と最初に停止させるべきリールが共通の不正解打順が存在し、２番目に停止させるリールにおいて第１正解打順であると判断される場合と不正解打順であると判断される場合とに分岐するようになっている。また本実施形態では、第２正解打順と最初に停止させるべきリールが共通の不正解打順とが存在し、２番目に停止させるリールにおいて第２正解打順であると判断される場合と不正解打順であると判断される場合とに分岐するようになっている。
【００８９】
そして、内部抽選で打順ベルＡのいずれかが当選した場合に、最初に押下されたストップボタン対応するリールを停止させる場合には、その最初に停止するリールについては有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、２番目以降に停止するリールについては、第１正解打順または第２正解打順であればメダルの払出数が最も多くなるように優先度が求められ、不正解打順であれば有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
【００９０】
そして本実施形態では、打順ベルＡのいずれかが当選した場合に、第１正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルＡを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、第２正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルＢを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役Ａや特殊小役Ｂを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００９１】
なお本実施形態では、各打順ベルＡにおいて、第２リールＲ２または第３リールＲ３の一方に関してベルＡと共通の図柄が割り当てられた特殊小役Ｂ（特殊小役Ｂ１〜特殊小役Ｂ８）が含まれているとともに、第２リールＲ２または第３リールＲ３の他方に関してベルＢと共通の図柄が割り当てられた特殊小役Ｂ（特殊小役Ｂ３、特殊小役Ｂ４、および特殊小役Ｂ７〜特殊小役Ｂ１２）が含まれている。具体的には、第１正解打順である場合に最初に停止させるべきリールについてベルＡと特殊小役Ｂ（特殊小役Ｂ１〜特殊小役Ｂ８）とにおいて共通の図柄が割り当てられ、第２正解打順である場合に最初に停止させるべきリールについてベルＢと特殊小役Ｂ（特殊小役Ｂ３、特殊小役Ｂ４、および特殊小役Ｂ７〜特殊小役Ｂ１２）とにおいて共通の図柄が割り当てられている。そして本実施形態では、打順ベルＡの当選時の最初に停止するリールの停止位置を決定する際には、ベルＡと特殊小役Ｂ（特殊小役Ｂ１〜特殊小役Ｂ８）とに共通する図柄を有効ライン上の表示位置に表示する停止位置の候補と、ベルＢと特殊小役Ｂ（特殊小役Ｂ３、特殊小役Ｂ４、および特殊小役Ｂ７〜特殊小役Ｂ１２）とに共通する図柄を有効ライン上の表示位置に表示する停止位置の候補とが、最も多くの入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることができる停止位置の候補となり、第１正解打順では停止制御テーブルによってベルＡと特殊小役Ｂ（特殊小役Ｂ１〜特殊小役Ｂ８）とに共通する図柄を有効ライン上に表示する表示位置が選択され、第２正解打順では停止制御テーブルによってベルＢと特殊小役Ｂ（特殊小役Ｂ３、特殊小役Ｂ４、および特殊小役Ｂ７〜特殊小役Ｂ１２）とに共通する図柄を有効ライン上に表示する表示位置が選択される。
【００９２】
次に、打順ベルＢ１〜打順ベルＢ２４のそれぞれに対しては、１種類の正解打順が設定されており、正解打順と異なる順序が不正解打順として扱われる。
【００９３】
そして、打順ベルＢのいずれかが当選した場合にも、最初に押下されたストップボタン対応するリールを停止させる場合には、その最初に停止するリールについては有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、２番目以降に停止するリールについては、正解打順であればメダルの払出数が最も多くなるように優先度が求められ、不正解打順であれば有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
【００９４】
そして本実施形態では、打順ベルＢのいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルＣを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役Ａや特殊小役Ｂを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００９５】
なお本実施形態では、ベルＣと特殊小役Ｂとが第２リールＲ２または第３リールＲ３に関して共通の図柄が割り当てられており、打順ベルＢ１〜打順ベルＢ１２の当選時には第２リールＲ２を最初に停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることができる停止位置の候補となり、打順ベルＢ１３〜打順ベルＢ２４の当選時には第３リールＲ３を最初に停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることができる停止位置の候補となっている。
【００９６】
またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。
【００９７】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００９８】
そして内部抽選で打順ベルＡ１〜打順ベルＡ４８のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図９（Ａ）に示すように、それぞれに対して第１正解打順と第２正解打順とが設定されており、第１正解打順および第２正解打順のいずれとも異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順ベルＡ１〜打順ベルＡ４８のいずれかが当選した場合に、第１正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルＡが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、第２正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルＢが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順であって第１リールＲ１が最初に停止するようにストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役Ａが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順であって第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止するようにストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役Ｂが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００９９】
なお本実施形態では、ベルＡが入賞する場合に、図９（Ｂ）に示すように第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段からなる有効ラインＬ１にベル図柄「ＢＬ」が表示された中段ベル揃いの停止態様となり、ベルＢが入賞する場合に、図９（Ｃ）に示すように第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの下段からなる無効ラインにベル図柄「ＢＬ」が表示された下段ベル揃いの停止態様となり、中段ベル揃いの停止態様によってベルＡの入賞を把握し、下段ベル揃いの停止態様によってベルＢの入賞を把握できるようになっている。
【０１００】
このように本実施形態では、打順ベルＡ１〜打順ベルＡ４８の当選時における６種類のストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に対して、第１正解打順と第２正解打順と不正解打順とが予め設定され、第１正解打順と第２正解打順とでは最初に停止させるべきリールが異なっており、第１正解打順と最初に停止させるべきリールが共通し２番目に停止させるべきリールが異なる不正解打順と、第２正解打順と最初に停止させるべきリールが共通し２番目に停止させるべきリールが異なる不正解打順とが設定されている。また第１正解打順である場合にはベルＡの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、第２正解打順である場合にはベルＢの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順であって複数のリールのうち特定リールが最初に停止する場合には特殊小役Ａの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順であって複数のリールのうち特定リール以外のリールが最初に停止する場合には特殊小役Ｂの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、第１正解打順である場合には停止操作のタイミングに関わらずにベルＡが入賞し、第２不正解打順である場合には停止操作のタイミングに関わらずにベルＢが入賞し、不正解打順である場合には停止操作のタイミングに応じて特殊小役Ａや特殊小役Ｂが入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在する。
【０１０１】
また内部抽選で打順ベルＢ１〜打順ベルＢ２４のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１０（Ａ）に示すように、それぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順ベルＢ１〜打順ベルＢ２４のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルＣが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順であって第１リールＲ１が最初に停止するようにストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役Ａが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順であって第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止するようにストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役Ｂが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【０１０２】
なお本実施形態では、ベルＣが入賞する場合に、図１０（Ｂ）に示すように第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段にベル図柄「ＢＬ」が表示された小山ベル揃いの停止態様となり、小山ベル揃いの停止態様によってベルＣの入賞を把握できるようになっている。
【０１０３】
また内部抽選で打順リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１１（Ａ）に示すように、特定打順が設定されており、特定打順と異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、７揃いリプレイが通常リプレイに優先して入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、通常リプレイが７揃いリプレイに優先して入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【０１０４】
なお本実施形態では、図８に示すように、リプレイ図柄「ＲＰ」が各リールにおいて４コマ以内の間隔で配置されているため、打順リプレイの当選時に非特定打順では必ず通常リプレイが入賞するようになり、特定打順でも第３リールＲ３を停止させる際に黒７図柄「黒７」を有効ラインＬ１に表示させることができない場合には通常リプレイが入賞する。また７揃いリプレイの入賞時に、適切なタイミングで停止操作が行われていれば、図１１（Ｂ）に示すように第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段からなる有効ラインＬ１に黒７図柄「黒７」が表示された中段黒７揃いの停止態様となり、中段黒７揃いの停止態様によって７揃いリプレイの入賞を把握できるようになっている。
【０１０５】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図１２〜図１６に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、通常リプレイ、７揃いリプレイ、スイカリプレイ、ベルＡ〜ベルＣ、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ６、特殊小役Ｂ１〜特殊小役Ｂ１８、チェリーＡ、チェリーＢの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【０１０６】
そして本実施形態において、ベルＡについては、図８に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれにおいてベルＡの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
【０１０７】
またベルＢについては、図８に示すように、第１リールＲ１においてベルＢの入賞形態を構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第２リールＲ２および第３リールＲ３においてベルＢの入賞形態を構成するリプレイ図柄「ＲＰ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
【０１０８】
またベルＣについては、図８に示すように、第１リールＲ１においてベルＣの入賞形態を構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第２リールＲ２においてベルＣの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第３リールＲ３においてベルＣの入賞形態を構成するリプレイ図柄「ＲＰ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
【０１０９】
また特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ６については、図８に示すように、第１リールＲ１において各特殊小役Ａの入賞形態を構成するリプレイ図柄「ＲＰ」が、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第２リールＲ２や第３リールＲ３において各特殊小役Ａの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンＢ２，Ｂ３を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
【０１１０】
また特殊小役Ｂ１〜特殊小役Ｂ１８については、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうちいずれか２リール分については押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されている図柄が割り当てられているが、残りの１リール分については引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在する図柄が割り当てられているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうちいずれか１つを適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
【０１１１】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【０１１２】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【０１１３】
なお本実施形態では、図１３〜図１６に示すように、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が３枚である場合にはベルＡおよびベルＢの配当が規定投入数よりも高く設定されているが、それ以外の小役の配当は規定投入数以下に設定されており、規定投入数が２枚である場合にはベルＡおよびベルＢを含む全ての小役の配当が規定投入数と同数以下に設定されている。
【０１１４】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【０１１５】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【０１１６】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【０１１７】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１７に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【０１１８】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【０１１９】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／３．８に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【０１２０】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
【０１２１】
ボーナス状態は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第１リールＲ１については図柄の引き込み範囲が０コマ〜１コマに設定され、第２リールＲ２と第３リールＲ３については図柄の引き込み範囲が０コマ〜４コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。そしてボーナス状態では、小役の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態となる点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【０１２２】
またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、１０枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【０１２３】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１２４】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、図１８に示すように、通常演出状態、第１アシストタイム状態（第１ＡＴ状態）、第２アシストタイム状態（第２ＡＴ状態）を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態を第１ＡＴ状態や第２ＡＴ状態に設定し、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に基づいて第１ＡＴ状態の終了条件を判定して、第１ＡＴ状態の終了条件の成立に伴い第１ＡＴ状態を終了させ、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に基づいて第２ＡＴ状態の終了条件を判定して、第２ＡＴ状態の終了条件の成立に伴い第２ＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【０１２５】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、通常演出状態において内部抽選でスイカリプレイ、弱チェリー、または強チェリーが当選したことを契機として第１ＡＴ抽選を行う。第１ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている第１ＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第１ＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。第１ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、第１ＡＴ抽選で取得した乱数値が第１ＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、第１ＡＴ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、第１ＡＴ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じて第１ＡＴ抽選の当選確率が異なり、強チェリーの当選時の方が弱チェリーの当選時よりも当選確率が高く、弱チェリーの当選時の方がスイカリプレイの当選時よりも当選確率が高くなるように第１ＡＴ抽選が行われる。
【０１２６】
そして演出制御手段１８０は、第１ＡＴ抽選に当選したことに基づいて演出状態を第１ＡＴ状態に移行させ、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に所与の加算値を加算する処理を行う。本実施形態では、加算値が例えば、５０回分の遊技に相当する値として「５０」に設定される。なお加算値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。
【０１２７】
そして演出制御手段１８０は、第１ＡＴ抽選に当選した遊技の次回の遊技から第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の更新を開始する。具体的には、第１ＡＴ状態での遊技が行われる毎に第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、第１ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して第１ＡＴ状態を終了させ、演出状態を通常演出状態に復帰させる制御を行う。
【０１２８】
そして演出制御手段１８０は、演出状態が第１ＡＴ状態である場合に、打順ベルＡ１〜打順ベルＡ４８のいずれかが当選すると、第２正解打順を報知してベルＢの入賞を補助する第２正解打順報知演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行い、第２正解打順報知演出で報知された第２正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると必ずベルＢが入賞して８枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。また演出制御手段１８０は、演出状態が第１ＡＴ状態である場合に、打順ベルＢ１〜打順ベルＢ２４のいずれかが当選すると、正解打順を報知してベルＣの入賞を補助する正解打順報知演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行い、正解打順報知演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると必ずベルＣが入賞して３枚のメダルを獲得して所有メダル数を維持することができるようになっている。
【０１２９】
なお本実施形態では、第１ＡＴ状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、演出状態を第１ＡＴ状態に維持しつつ、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機に第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なお第１ＡＴ状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態の変動に関わらずに第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７のデクリメント更新を継続してもよいし、また第１ＡＴ状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合に第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値がしきい値に達していなくても第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットした上で第１ＡＴ状態を終了させるようにしてもよい。
【０１３０】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ状態において内部抽選でスイカリプレイ、弱チェリー、または強チェリーが当選したことを契機として第２ＡＴ抽選を行う。第２ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている第２ＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第２ＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。第２ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、第２ＡＴ抽選で取得した乱数値が第２ＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、第２ＡＴ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、第２ＡＴ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じて第２ＡＴ抽選の当選確率が異なり、強チェリーの当選時の方が弱チェリーの当選時よりも当選確率が高く、弱チェリーの当選時の方がスイカリプレイの当選時よりも当選確率が高くなるように第２ＡＴ抽選が行われる。なお通常演出状態においても第２ＡＴ抽選を実行するようにしてもよい。
【０１３１】
そして演出制御手段１８０は、第２ＡＴ抽選に当選したことに基づいて演出状態を第２ＡＴ状態に移行させることを決定し、第２ＡＴ抽選の当選後に打順リプレイが当選したことを契機として演出状態を第２ＡＴ状態に設定するとともに第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に所与の加算値を加算する処理を行う。本実施形態では、加算値が例えば、３０回分の遊技に相当する値として「３０」に設定される。なお加算値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。そして演出制御手段１８０は、第２ＡＴ抽選の当選後に打順リプレイに当選した遊技において特定打順を報知する演出を行って遊技者に７揃いリプレイを表示させることを指示し、打順リプレイが当選した遊技の次回の遊技から第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８の更新を開始する。具体的には、第２ＡＴ状態での遊技が行われる毎に第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、第２ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して第２ＡＴ状態を終了させ、演出状態を第１ＡＴ状態に復帰させる制御を行う。また本実施形態では、演出状態が第２ＡＴ状態に移行したことに基づいて、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７のデクリメント更新が中断され、第２ＡＴ状態が終了して第１ＡＴ状態に復帰すると、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７のデクリメント更新が再開される。
【０１３２】
そして演出制御手段１８０は、演出状態が第２ＡＴ状態である場合に、打順ベルＡ１〜打順ベルＡ４８のいずれかが当選すると、第１正解打順を報知してベルＡの入賞を補助する第１正解打順報知演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行い、第１正解打順報知演出で報知された第１正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると必ずベルＡが入賞して１２枚のメダルを獲得することができるようになっているため、第２ＡＴ状態では第１ＡＴ状態よりも遊技者が手持ちのメダルを増やしやすくなっている。また演出制御手段１８０は、演出状態が第２ＡＴ状態である場合にも、打順ベルＢ１〜打順ベルＢ２４のいずれかが当選すると、正解打順を報知してベルＣの入賞を補助する正解打順報知演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行い、正解打順報知演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると必ずベルＣが入賞して３枚のメダルを獲得して所有メダル数を維持することができるようになっている。
【０１３３】
なお本実施形態では、第２ＡＴ状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、演出状態を第２ＡＴ状態に維持しつつ、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機に第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なお第２ＡＴ状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態の変動に関わらずに第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８のデクリメント更新を継続してもよいし、また第２ＡＴ状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合に第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値がしきい値に達していなくても第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットした上で第２ＡＴ状態を終了させ、第１ＡＴ状態に復帰させるのではなく通常演出状態に転落させるようにしてもよい。この場合には第２ＡＴ状態においてデクリメント更新が中断されている第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値も初期値（例えば、０）にリセットされることが好ましい。
【０１３４】
また演出制御手段１８０は、第２ＡＴ状態において内部抽選でスイカリプレイ、弱チェリー、または強チェリーが当選したことを契機として上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じて上乗せ抽選の当選確率が異なり、強チェリーの当選時の方が弱チェリーの当選時よりも当選確率が高く、弱チェリーの当選時の方がスイカリプレイの当選時よりも当選確率が高くなるように上乗せ抽選が行われる。
【０１３５】
そして演出制御手段１８０は、上乗せ抽選に当選したことに基づいて、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に所与の値を上乗せする処理を行う。本実施形態では、上乗せされる値が、上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じて異なり、上乗せ抽選の実行契機がスイカリプレイであった場合には、例えば、３０回分の遊技に相当する値として「３０」が上乗せされ、上乗せ抽選の実行契機が弱チェリーであった場合には、例えば、１０回分の遊技に相当する値として「１０」が上乗せされ、上乗せ抽選の実行契機が強チェリーであった場合には、例えば、２０回分の遊技に相当する値として「２０」が上乗せされる。なお第１ＡＴ終了判定カウンタ１９７に上乗せされる値は、上記の例に限らず任意に設定することができ、例えば、複数種類の値の中から抽選によって上乗せされる値が決定されるようにしてもよい。
【０１３６】
また演出制御手段１８０は、通常演出状態において、第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまで第１ＡＴ抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまで第１ＡＴ抽選の結果を破棄する処理や、第１ＡＴ抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまで第１ＡＴ状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、通常演出状態において、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまで第１ＡＴ状態への移行の機会を失ったり、第１ＡＴ状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。
【０１３７】
なお通常演出状態において打順ベルＡが当選した場合に、第１正解打順や第２正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことによってベルＡやベルＢが入賞することに基づいて、遊技者に不利なペナルティを発生させるようにしてもよい。
【０１３８】
このように本実施形態では、上記のようなペナルティ処理を行うことで、第１正解打順報知演出や第２正解打順報知演出によらずにベルＡやベルＢを入賞させることを制限することができ、不誠実な遊技者が意図的にストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を最初に押下するようにして利益を享受することを抑止することができるようになっている。
【０１３９】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１４０】
２．本実施形態の手法
本実施の形態では、打順ベルＡの当選時に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が第１正解打順である場合には配当が１２枚のベルＡの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、第２正解打順である場合にはベルＡよりも配当の低い８枚のメダルが払い出されるベルＢの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順である場合にはベルＢよりも配当の低い１枚のメダルが払い出される特殊小役Ａや特殊小役Ｂの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させるように回転中のリールの停止位置を決定する手法を採用している。
【０１４１】
以下では、図１９〜図２５を参照しながら、ボーナス成立状態において、ベルＡとベルＢと特殊小役Ａ１と特殊小役Ｂ３とを含んで構成される打順ベルＡ１が当選した場合を例に取り、回転中のリールの停止位置の決定手法について具体的に説明する。なお本実施の形態ではボーナス成立状態での遊技に関して説明をするが、通常状態の遊技においても同様の手法に従って回転中のリールの停止位置が決定される。
【０１４２】
まず内部抽選で打順ベルＡ１が当選した遊技において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンＢ１が押下された場合に、第１リールＲ１の押下検出位置が、図１９（Ａ）に示すように、１０番のリプレイ図柄「ＲＰ」が上段に表示され、９番のＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が中段に表示され、８番のチェリー図柄「ＣＨ」が下段に表示されている位置であったとすると、図１９（Ａ）に示す押下検出位置に対して、図１９（Ｂ）〜図１９（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１４３】
そして本実施の形態では、図９（Ａ）に示すように、打順ベルＡ１の当選時にストップボタンＢ１を最初に押下する順序は不正解打順として扱われ、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置が決定される。
【０１４４】
ここで図１９（Ｂ）に示す停止位置の候補では、１種類の図柄組合せ（「ＢＡＲ・ＷＭＡ・ＢＡＲ」）が有効ライン上に表示可能であり、図１９（Ｃ）に示す停止位置の候補では、３種類の図柄組合せ（「ＲＰ・赤７・ＷＭＢ」、「ＲＰ・黒７・ＷＭＢ」、「ＲＰ・ＷＭＢ・ＷＭＢ」）が有効ライン上に表示可能であり、図１９（Ｄ）に示す停止位置の候補では、１種類の図柄組合せ（「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」）が有効ライン上に表示可能であり、図１９（Ｅ）に示す停止位置の候補では、１種類の図柄組合せ（「ＷＭＡ・ＲＰ・ＲＰ」）が有効ライン上に表示可能であり、図１９（Ｆ）に示す停止位置の候補では、１種類の図柄組合せ（「ＳＰ・ＢＬ・ＲＰ」）が有効ライン上に表示可能となっている。そして、図１９（Ｂ）〜図１９（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補では、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるのは図１９（Ｃ）に示す停止位置の候補であるため、図１９（Ｃ）に示す停止位置の候補が第１リールＲ１の停止位置として決定される。なお、図１９（Ａ）に示す停止位置の候補では、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態である「ＢＡＲ・ＷＭＡ・ＢＡＲ」を表示可能であるが、小役＞ボーナスの優先順位に従って停止位置が決定されるため、小役の入賞形態を構成する図柄を表示可能である場合には、図１９（Ａ）のようにボーナスの入賞形態を構成する図柄のみを表示する停止位置の候補が実際の停止位置として選択されることはない。
【０１４５】
そして第１リールＲ１を図１９（Ｃ）に示す停止位置で停止させると、打順ベルＡ１を構成する小役のうち第１リールＲ１についてリプレイ図柄「ＲＰ」が割り当てられている小役は特殊小役Ａ１のみであるため、第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させる際に、特殊小役Ａ１の入賞形態を構成する図柄を４コマ以内で有効ライン上に引き込み可能なタイミングでストップボタンＢ２，Ｂ３が押下されれば、特殊小役Ａ１が入賞し、ストップボタンＢ２，Ｂ３のいずれか一方でも不適切なタイミングで押下されれば、役の取りこぼしとなっていずれの役も入賞しないことになる。
【０１４６】
このように打順ベルＡ１の当選時にストップボタンＢ１が最初に押下されると不正解打順として扱われ、第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させる際に、適切なタイミングでストップボタンＢ２，Ｂ３が押下されなければ、特殊小役Ａ１を入賞させることができないようになっており、特殊小役Ａ１を入賞させることができても遊技を開始させる際に投入したメダルの数（３枚）より少ない１枚のメダルしか獲得できないようになっている。
【０１４７】
また内部抽選で打順ベルＡ１が当選した遊技において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンＢ２が押下された場合に、第２リールＲ２の押下検出位置が、図２０（Ａ）に示すように、９番のリプレイ図柄「ＲＰ」が上段に表示され、８番のベル図柄「ＢＬ」が中段に表示され、７番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が下段に表示されている位置であったとすると、図２０（Ａ）に示す押下検出位置に対して、図２０（Ｂ）〜図２０（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１４８】
そして本実施の形態では、打順ベルＡ１の当選時にストップボタンＢ２を最初に押下する順序は第１正解打順または不正解打順として扱われ、ストップボタンＢ２が最初に押下された時点では第１正解打順または不正解打順のいずれであるかを判別できないため、打順ベルＡ１の当選時にストップボタンＢ２が最初に押下された場合には有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように第２リールＲ２の停止位置が決定される。
【０１４９】
ここで図２０（Ｂ）に示す停止位置の候補では、３種類の図柄組合せ（「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」、「黒７・ＢＬ・ＲＰ」、「ＳＰ・ＢＬ・ＲＰ」）が有効ライン上に表示可能であり、図２０（Ｃ）に示す停止位置の候補では、１種類の図柄組合せ（「ＷＭＡ・ＲＰ・ＲＰ」）が有効ライン上に表示可能であり、図２０（Ｄ）に示す停止位置の候補では、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組み合わせは存在せず、図２０（Ｅ）に示す停止位置の候補では、１種類の図柄組合せ（「ＲＰ・黒７・ＷＭＢ」）が有効ライン上に表示可能であり、図１９（Ｆ）に示す停止位置の候補では、１種類の図柄組合せ（「ＲＰ・ＷＭＢ・ＷＭＢ」）が有効ライン上に表示可能となっている。そして、図２０（Ｂ）〜図２０（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補では、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるのは図２０（Ｂ）に示す停止位置の候補であるため、図２０（Ｂ）に示す停止位置の候補が第２リールＲ２の停止位置として決定される。なお第２リールＲ２を図２０（Ｂ）に示す停止位置で停止させると、打順ベルＡ１を構成する小役のうち第２リールＲ２についてベル図柄「ＢＬ」が割り当てられており、入賞の可能性が残されている小役はベルＡと特殊小役Ｂ３である。
【０１５０】
次に、図２１（Ａ）に示すように、第２リールＲ２が停止し、第１リールＲ１および第３リールＲ３が回転している状態で、ストップボタンＢ１が押下された場合に、第１リールＲ１の押下検出位置が、１０番のリプレイ図柄「ＲＰ」が上段に表示され、９番のＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が中段に表示され、８番のチェリー図柄「ＣＨ」が下段に表示されている位置であったとすると、図２１（Ａ）に示す押下検出位置に対して、図２１（Ｂ）〜図２１（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１５１】
そして図２１に示す例では、ストップボタンＢ２に続いてストップボタンＢ１が２番目に押下されているため第１正解打順であると判断され、第１正解打順において２番目に停止するリールについては入賞に伴うメダルの払出数が最も多くなるように停止位置が決定される。
【０１５２】
ここで図２１（Ｂ）、図２１（Ｃ）、および図２１（Ｅ）に示す停止位置の候補では、打順ベルＡ１に含まれるいずれの小役も入賞させることができず、図２１（Ｄ）に示す停止位置の候補では、第１リールＲ１および第２リールＲ２についてベル図柄「ＢＬ」が表示されていることによって、ベルＡ（「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」）の入賞の可能性があるためメダルの払出数が１２枚となり、図２１（Ｆ）に示す停止位置の候補では、第１リールＲ１に特殊図柄「ＳＰ」が表示され、第２リールＲ２にベル図柄「ＢＬ」が表示されていることによって、特殊小役Ｂ３（「ＳＰ・ＢＬ・ＲＰ」）の入賞の可能性があるためメダルの払出数が１枚となっている。そして、これらの５種類の停止位置の候補のうちメダルの払出数が最も多くなる図２１（Ｄ）に示す停止位置の候補が第１リールＲ１の停止位置として決定される。
【０１５３】
そして第１リールＲ１を図２１（Ｄ）に示す停止位置で停止させると、打順ベルＡ１を構成する小役のうち入賞可能な小役はベルＡのみであり、第３リールＲ３においてベル図柄「ＢＬ」は押下検出位置に関わらずに有効ライン上に引き込み可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ３がいずれのタイミングで押下されても、ベルＡを入賞させることができる。
【０１５４】
一方、図２２（Ａ）に示すように、第２リールＲ２が停止し、第１リールＲ１および第３リールＲ３が回転している状態で、ストップボタンＢ３が押下された場合に、第３リールＲ３の押下検出位置が、８番のベル図柄「ＢＬ」が上段に表示され、７番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が中段に表示され、６番のリプレイ図柄「ＲＰ」が下段に表示されている位置であったとすると、図２２（Ａ）に示す押下検出位置に対して、図２２（Ｂ）〜図２２（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１５５】
そして図２２に示す例では、ストップボタンＢ２に続いてストップボタンＢ３が２番目に押下されているため不正解打順であると判断され、不正解打順において２番目に停止するリールについては有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置が決定される。
【０１５６】
ここで図２２（Ｂ）、図２２（Ｅ）、および図２２（Ｆ）に示す停止位置の候補では、打順ベルＡ１に含まれるいずれの小役も入賞させることができず、図２２（Ｃ）に示す停止位置の候補では、１種類の図柄組合せ（「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」）が有効ライン上に表示可能であり、図２２（Ｄ）に示す停止位置の候補では、２種類の図柄組合せ（「黒７・ＢＬ・ＲＰ」、「ＳＰ・ＢＬ・ＲＰ」）が有効ライン上に表示可能となっている。そして、図２２（Ｂ）〜図２２（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補では、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるのは図２２（Ｄ）に示す停止位置の候補であるため、図２２（Ｄ）に示す停止位置の候補が第３リールＲ３の停止位置として決定される。
【０１５７】
そして第３リールＲ３を図２２（Ｄ）に示す停止位置で停止させると、打順ベルＡ１を構成する小役のうち入賞可能な小役は特殊小役Ｂ３のみであり、第１リールＲ１を停止させる際に、特殊小役Ｂ３の入賞形態を構成する黒７図柄「黒７」または特殊図柄「ＳＰ」を４コマ以内で有効ライン上に引き込み可能なタイミングでストップボタンＢ１が押下されれば、特殊小役Ｂ３が入賞し、ストップボタンＢ１が不適切なタイミングで押下されれば、役の取りこぼしとなっていずれの役も入賞しないことになる。
【０１５８】
このように打順ベルＡ１の当選時にストップボタンＢ２が最初に押下されると、２番目のストップボタンの押下順序によって第１正解打順になる場合と不正解打順になる場合とに分岐し、ストップボタンＢ２が最初に押下された後に第１正解打順に沿ってストップボタンが押下されると、ベルＡが入賞して１２枚のメダルを獲得することができ、ストップボタンＢ２が最初に押下された後に不正解打順に沿ってストップボタンが押下されると、適切なタイミングでストップボタンＢ１が押下されなければ、特殊小役Ｂ３を入賞させることができず、特殊小役Ｂ３を入賞させることができても遊技を開始させる際に投入したメダルの数（３枚）より少ない１枚のメダルしか獲得できないようになっている。
【０１５９】
また内部抽選で打順ベルＡ１が当選した遊技において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンＢ３が押下された場合に、第３リールＲ３の押下検出位置が、図２３（Ａ）に示すように、８番のベル図柄「ＢＬ」が上段に表示され、７番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が中段に表示され、６番のリプレイ図柄「ＲＰ」が下段に表示されている位置であったとすると、図２３（Ａ）に示す押下検出位置に対して、図２３（Ｂ）〜図２３（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１６０】
そして本実施の形態では、打順ベルＡ１の当選時にストップボタンＢ３を最初に押下する順序は第２正解打順または不正解打順として扱われ、ストップボタンＢ３が最初に押下された時点では第２正解打順または不正解打順のいずれであるかを判別できないため、打順ベルＡ１の当選時にストップボタンＢ３が最初に押下された場合には有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように第３リールＲ３の停止位置が決定される。
【０１６１】
ここで図２３（Ｂ）に示す停止位置の候補では、３種類の図柄組合せ（「ＲＰ・赤７・ＷＭＢ」、「ＲＰ・黒７・ＷＭＢ」、「ＲＰ・ＷＭＢ・ＷＭＢ」）が有効ライン上に表示可能であり、図２３（Ｃ）に示す停止位置の候補では、１種類の図柄組合せ（「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」）が有効ライン上に表示可能であり、図２３（Ｄ）に示す停止位置の候補では、３種類の図柄組合せ（「ＷＭＡ・ＲＰ・ＲＰ」、「黒７・ＢＬ・ＲＰ」、「ＳＰ・ＢＬ・ＲＰ」）が有効ライン上に表示可能であり、図２３（Ｅ）および図２３（Ｆ）に示す停止位置の候補では、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組み合わせは存在しない。そして、図２３（Ｂ）〜図２３（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補では、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるのは図２３（Ｂ）に示す停止位置の候補と図２３（Ｄ）に示す停止位置の候補であるが、本実施の形態では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補が複数である場合には、その中でも入賞に伴うメダルの払出数がより多くなる停止位置の候補を選択する。図２３に示す例では、図２３（Ｂ）に示す停止位置の候補では、特殊小役Ａ１が入賞可能でありメダルの払出数が１枚であるが、図２３（Ｄ）に示す停止位置の候補では、ベルＢまたは特殊小役Ｂ３が入賞可能でありメダルの払出数が８枚（ベルＢ入賞時）となる。このため図２３（Ｄ）に示す停止位置の候補が第３リールＲ３の停止位置として決定される。なお第３リールＲ３を図２３（Ｄ）に示す停止位置で停止させると、打順ベルＡ１を構成する小役のうち第３リールＲ３についてリプレイ図柄「ＲＰ」が割り当てられており、入賞の可能性が残されている小役はベルＢと特殊小役Ｂ３である。
【０１６２】
次に、図２４（Ａ）に示すように、第３リールＲ３が停止し、第１リールＲ１および第２リールＲ２が回転している状態で、ストップボタンＢ１が押下された場合に、第１リールＲ１の押下検出位置が、１０番のリプレイ図柄「ＲＰ」が上段に表示され、９番のＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が中段に表示され、８番のチェリー図柄「ＣＨ」が下段に表示されている位置であったとすると、図２４（Ａ）に示す押下検出位置に対して、図２４（Ｂ）〜図２４（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１６３】
そして図２４に示す例では、ストップボタンＢ３に続いてストップボタンＢ１が２番目に押下されているため第２正解打順であると判断され、第２正解打順において２番目に停止するリールについては入賞に伴うメダルの払出数が最も多くなるように停止位置が決定される。
【０１６４】
ここで図２４（Ｂ）、図２４（Ｃ）、および図２４（Ｄ）に示す停止位置の候補では、打順ベルＡ１に含まれるいずれの小役も入賞させることができず、図２４（Ｅ）に示す停止位置の候補では、第１リールＲ１についてスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が表示され、第３リールＲ３についてリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されていることによって、ベルＢ（「ＷＭＡ・ＲＰ・ＲＰ」）の入賞の可能性があるためメダルの払出数が８枚となり、図２４（Ｆ）に示す停止位置の候補では、第１リールＲ１に特殊図柄「ＳＰ」が表示され、第３リールＲ３にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されていることによって、特殊小役Ｂ３（「ＳＰ・ＢＬ・ＲＰ」）の入賞の可能性があるためメダルの払出数が１枚となっている。そして、これらの５種類の停止位置の候補のうちメダルの払出数が最も多くなる図２４（Ｅ）に示す停止位置の候補が第１リールＲ１の停止位置として決定される。
【０１６５】
そして第１リールＲ１を図２４（Ｅ）に示す停止位置で停止させると、打順ベルＡ１を構成する小役のうち入賞可能な小役はベルＢのみであり、第２リールＲ２においてリプレイ図柄「ＲＰ」は押下検出位置に関わらずに有効ライン上に引き込み可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ２がいずれのタイミングで押下されても、ベルＢを入賞させることができる。
【０１６６】
一方、図２５（Ａ）に示すように、第３リールＲ３が停止し、第１リールＲ１および第２リールＲ２が回転している状態で、ストップボタンＢ２が押下された場合に、第２リールＲ２の押下検出位置が、９番のリプレイ図柄「ＲＰ」が上段に表示され、８番のベル図柄「ＢＬ」が中段に表示され、７番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が下段に表示されている位置であったとすると、図２５（Ａ）に示す押下検出位置に対して、図２５（Ｂ）〜図２５（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１６７】
そして図２５に示す例では、ストップボタンＢ３に続いてストップボタンＢ２が２番目に押下されているため不正解打順であると判断され、不正解打順において２番目に停止するリールについては有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置が決定される。
【０１６８】
ここで図２５（Ｂ）に示す停止位置の候補では、２種類の図柄組合せ（「黒７・ＢＬ・ＲＰ」、「ＳＰ・ＢＬ・ＲＰ」）が有効ライン上に表示可能であり、図２５（Ｃ）に示す停止位置の候補では、１種類の図柄組合せ（「ＷＭＡ・ＲＰ・ＲＰ」）が有効ライン上に表示可能であり、図２５（Ｄ）、図２５（Ｅ）、および図２５（Ｆ）に示す停止位置の候補では、打順ベルＡ１に含まれるいずれの小役も入賞させることができない。そして、図２５（Ｂ）〜図２５（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補では、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるのは図２５（Ｂ）に示す停止位置の候補であるため、図２５（Ｂ）に示す停止位置の候補が第２リールＲ２の停止位置として決定される。
【０１６９】
そして第２リールＲ２を図２５（Ｂ）に示す停止位置で停止させると、打順ベルＡ１を構成する小役のうち入賞可能な小役は特殊小役Ｂ３のみであり、第１リールＲ１を停止させる際に、特殊小役Ｂ３の入賞形態を構成する黒７図柄「黒７」または特殊図柄「ＳＰ」を４コマ以内で有効ライン上に引き込み可能なタイミングでストップボタンＢ１が押下されれば、特殊小役Ｂ３が入賞し、ストップボタンＢ１が不適切なタイミングで押下されれば、役の取りこぼしとなっていずれの役も入賞しないことになる。
【０１７０】
このように打順ベルＡ１の当選時にストップボタンＢ３が最初に押下されると、２番目のストップボタンの押下順序によって第２正解打順になる場合と不正解打順になる場合とに分岐し、ストップボタンＢ３が最初に押下された後に第２正解打順に沿ってストップボタンが押下されると、ベルＢが入賞して８枚のメダルを獲得することができ、ストップボタンＢ３が最初に押下された後に不正解打順に沿ってストップボタンが押下されると、適切なタイミングでストップボタンＢ１が押下されなければ、特殊小役Ｂ３を入賞させることができず、特殊小役Ｂ３を入賞させることができても遊技を開始させる際に投入したメダルの数（３枚）より少ない１枚のメダルしか獲得できないようになっている。
【０１７１】
なお本実施の形態では、打順ベルＡ１の当選時におけるリールの停止位置の決定手法について説明をしたが、ベルＡとベルＢとを含んで構成される打順ベルＡ２〜打順ベルＡ４８の当選時においても同様の手法でリールの停止位置が決定され、第１正解打順ではベルＡが入賞し、第２正解打順ではベルＢが入賞し、第１リールＲ１が最初に停止する不正解打順では特殊小役Ａが入賞する場合といずれの役も入賞しない場合が存在し、第１リールＲ１以外のリールが最初に停止する不正解打順では特殊小役Ｂが入賞する場合といずれの役も入賞しない場合が存在するように回転中のリールの停止位置が決定される。
【０１７２】
以上に述べた本実施の形態では、打順ベルＡ１〜打順ベルＡ４８の当選時において、第１正解打順で停止操作が行われると、ベルＡの入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、第２正解打順で停止操作が行われると、ベルＡより配当の低いベルＢの入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、不正解打順で停止操作が行われると、ベルＢより配当の低い特殊小役Ａや特殊小役Ｂの入賞形態を構成する図柄が優先的に表示されるようになっている。
【０１７３】
また本実施の形態では、不正解打順で停止操作が行われた場合において、第１リールＲ１が最初に停止する場合には役の取りこぼしが発生し得る特殊小役Ａや特殊小役Ｂの入賞形態を構成する図柄を優先的に表示させるようにしている。
【０１７４】
すなわち本実施の形態では、打順ベルの当選時に第１正解打順や第２正解打順で停止操作が行われると、ベルＡやベルＢが入賞して、メダルの投入数より多くの数のメダルを獲得することができるが、不正解打順で停止操作が行われると、メダルの投入数より少ない数のメダルしか獲得できない、または役の取りこぼしが発生してメダルを全く獲得することができないことになる。
【０１７５】
このように本実施の形態では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じてメダルの払出数を変化させることができるようになっているが、不正解打順では、いずれの役も入賞しない場合があるため、いずれの順序で停止操作が行われた場合においても必ずメダルを獲得できる制御を行う場合に比べてメダルの獲得状況の変化を大きくすることができ、さらにリールの停止態様のバリエーションも豊富にすることができる。
【０１７６】
また本実施の形態では、打順ベルＡ１〜打順ベルＡ４８の当選時においてメダルの投入数より多くの数のメダルを獲得することができるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序として第１正解打順と第２正解打順とを設けて、第１正解打順と第２正解打順との間でメダルの獲得数に差を設けることができるため、メダルの獲得状況の変化をより大きくすることができる。
【０１７７】
さらに本実施の形態では、複数種類の不正解打順のいずれかと最初に停止させるべきリールが共通する第１正解打順と、複数種類の不正解打順のいずれかと最初に停止させるべきリールが共通するが第１正解打順とは最初に停止させるべきリールが異なる第２正解打順とを設定し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち最初に停止させたリールにおいて第１正解打順かつ不正解打順であると判断される場合には、２番目に停止させるリールにおいて第１正解打順であると判断される場合と不正解打順であると判断される場合とに分岐し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち最初に停止させたリールにおいて第２正解打順かつ不正解打順であると判断される場合には、２番目に停止させるリールにおいて第２正解打順であると判断される場合と不正解打順であると判断される場合とに分岐するようになっている。このため、第１正解打順と第２正解打順とに関して最初に停止させるリールを共通化し、最初に停止させるリールにおいて正解打順と不正解打順とに分岐して２番目に停止させるリールにおいて第１正解打順と第２正解打順とに分岐するように構成した場合に比べて、ランダムな操作順序で停止操作が行われた場合に、偶発的にいずれかの正解打順となってしまう確率を低く抑えることができる。
【０１７８】
また前述したように第１正解打順と第２正解打順とに関して最初に停止させるリールを共通化し、最初に停止させるリールにおいて正解打順と不正解打順とに分岐して２番目に停止させるリールにおいて第１正解打順と第２正解打順とに分岐するように構成した場合には、第１ＡＴ状態において第２正解打順を報知すると、遊技者に第１正解打順を把握されてしまうため、第１ＡＴ状態において演出の指示内容に従わずにベルＢよりも配当の高いベルＡを入賞させることができてしまうという攻略要素が発生してしまう。これに対して、本実施の形態の手法によれば、第１正解打順と第２正解打順とにおいて最初に停止させるべきリールが異なることによって第２正解打順を報知しても第１正解打順を把握することができず、２番目に停止するリールにおいて不正解打順となる可能性を含んでいることによって、遊技者に演出によって指示された内容に従って停止操作を行う動機付けを与えることができ不誠実な方法で遊技が行われることを抑止することができる。
【０１７９】
また本実施の形態では、打順ベルＡ１〜打順ベルＡ４８の当選時に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち最初に停止させるリールに関して有効ライン上に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せの数が最大となるように停止位置を決定し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち２番目に停止させるリールに関して第１正解打順または第２正解打順であると判断される場合には入賞に伴うメダルの払出数が最大となるように停止位置を決定し、不正解打順であると判断される場合には有効ライン上に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せの数が最大となるように停止位置を決定するため、打順ベルＡ１〜打順ベルＡ４８の当選時に２番目に停止させるリールにおいて第１正解打順または第２正解打順であると判断される場合と不正解打順であると判断される場合とに分岐させることができる。
【０１８０】
また本実施の形態では、打順ベルＡ１〜打順ベルＡ４８において、ベルＡと第２リールＲ２または第３リールＲ３のうち一方のリールについて共通のベル図柄「ＢＬ」が割り当てられた特殊小役Ｂ（特殊小役Ｂ１〜特殊小役Ｂ８）と、ベルＢと第２リールＲ２または第３リールＲ３のうち他方のリールについて共通のリプレイ図柄「ＲＰ」が割り当てられた特殊小役Ｂ（特殊小役Ｂ３、特殊小役Ｂ４、および特殊小役Ｂ７〜特殊小役Ｂ１２）とが重複して当選することによって、第１正解打順と第２正解打順とでは最初に停止させるべきリールが異なっている。そして最初に停止させるリールが第１正解打順に対応する場合にはベルＡと特殊小役Ｂに共通するベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上に表示させ、２番目に停止させるリールにおいて第１正解打順であると判断される場合と不正解打順と判断される場合とに分岐するようになっている。一方、最初に停止させるリールが第２正解打順に対応する場合にはベルＢと特殊小役Ｂに共通するリプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させ、２番目に停止させるリールにおいて第２正解打順であると判断される場合と不正解打順と判断される場合とに分岐させることができるようになっている。
【０１８１】
そして、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち最初に停止させるリールに関して第１正解打順かつ不正解打順であると判断される場合にはベルＡの入賞形態と特殊小役Ｂの入賞形態とに共通に割り当てられたベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上に表示させ、２番目に停止させるリールに関して第１正解打順であると判断される場合にはベルＡの入賞に伴うメダルの払出数が特殊小役Ｂの入賞に伴うメダルの払出数より多いことに基づいてベルＡの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させ、２番目に停止させるリールに関して不正解打順と判断される場合には特殊小役Ｂの入賞形態を構成する図柄を含む図柄組合せの数がベルＡの入賞形態を構成する図柄を含む図柄組合せの数より多いことに基づいて特殊小役Ｂの入賞形態を構成する図柄を表示させる。
【０１８２】
また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち最初に停止させるリールに関して第２正解打順かつ不正解打順であると判断される場合にはベルＢの入賞形態と特殊小役Ｂの入賞形態とに共通に割り当てられたリプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させ、２番目に停止させるリールに関して第２正解打順であると判断される場合にはベルＢの入賞に伴うメダルの払出数が特殊小役Ｂの入賞に伴うメダルの払出数より多いことに基づいてベルＢの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させ、２番目に停止させるリールに関して不正解打順と判断される場合には特殊小役Ｂの入賞形態を構成する図柄を含む図柄組合せの数がベルＢの入賞形態を構成する図柄を含む図柄組合せの数より多いことに基づいて特殊小役Ｂの入賞形態を構成する図柄を表示させる。
【０１８３】
このように第１正解打順と第２正解打順とにおいて最初に停止させるべきリールを異ならせ、２番目に停止させるリールにおいて不正解打順への分岐が存在することによって、打順ベルＡ１〜打順ベルＡ４８の当選時に、最初に停止させたリールの停止態様によって第１正解打順と不正解打順のいずれであるかを判別しにくくするとともに、第２正解打順と不正解打順のいずれであるかを判別しにくくすることができる。さらに本実施の形態では、ベルＡと特殊小役Ｂ、およびベルＢと特殊小役Ｂとにおいて一部のリールにおいて共通の図柄を割り当てて、ベルＡと特殊小役Ｂとにおいて共通の図柄が割り当てられているリールと、ベルＢと特殊小役Ｂとにおいて共通の図柄が割り当てられているリールとを異ならせることによって、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最大となる停止位置において表示される図柄が第１正解打順と第２正解打順とで異なるようにすることができ停止態様のバリエーションを豊富にすることができる。
【０１８４】
また本実施の形態では、第１ＡＴ状態では打順ベルＡ１〜打順ベルＡ４８の当選時に第２正解打順を報知し、第２ＡＴ状態では打順ベルＡ１〜打順ベルＡ４８の当選時に第１正解打順を報知する制御を行っている。このため本実施の形態によれば、アシストタイム状態の種類に応じて報知対象の正解打順を変更することによりメダルの増加率を異ならせることができる。
【０１８５】
また本実施の形態では、第１リールＲ１を最初に停止させるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が必ず不正解打順となり、第１正解打順および第２正解打順がいずれも第２リールＲ２または第３リールＲ３を最初に停止させるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序であり、演出状態が通常演出状態である遊技において第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるようになっている。このため本実施の形態によれば、演出状態が第１ＡＴ状態や第２ＡＴ状態ではない場合にペナルティの発生を避けるべく第１リールＲ１を最初に押下しようとする動機付けを遊技者に与えることができ、打順ベルの当選時に不正解打順であって第１リールＲ１が最初に停止する場合には役の取りこぼしが発生し得るため、演出状態がアシストタイム状態であるか否かによってメダルの獲得状況に大きな差を設けることができるようになる。なお通常演出状態の遊技において打順ベルＡ１〜打順ベルＡ４８の当選時に第１正解打順や第２正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことに基づいてペナルティを付与するようにしても同様の効果を期待することができる。
【０１８６】
また本実施の形態では、正解打順で停止操作が行われた場合にベルＣが入賞する打順ベルＢ１〜打順ベルＢ２４を設定しており、打順ベルＢ１〜打順ベルＢ２４では第１リールＲ１を最初に停止させるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が必ず不正解打順となっている。そして本実施の形態において、ベルＣは、メダルの投入数と同数のメダルの払い出しを受けることができる小役であり、ベルＣが遊技者の所有メダル数を維持させるリプレイと同等の機能を果たしている。そして第１ＡＴ状態や第２ＡＴ状態では、打順ベルＢ１〜打順ベルＢ２４の当選時に正解打順が報知されることによってベルＣを入賞させることができる一方で、通常演出状態では打順ベルＢ１〜打順ベルＢ２４の当選時に第１リールＲ１を最初に停止させるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が必ず不正解打順となっているため、打順ベルＢ１〜打順ベルＢ２４が当選した場合にペナルティの発生を避けるように遊技を行うとベルＣが入賞することはなく、これらの当選態様に関してリプレイと同等の機能を消失させることができる。このため本実施の形態によれば、遊技者の所有のメダル数を維持する機能を発揮する当選態様を通常演出状態とアシストタイム状態（第１ＡＴ状態や第２ＡＴ状態）とにおいて変化させることができ、演出状態に応じてメダルの消費状況を著しく変化させ、結果としてメダルの獲得状況の起伏を大きくすることができるようになる。
【０１８７】
なお通常リプレイ等のリプレイのみで遊技者の所有メダル数を維持する機能を果たさせると、一般的な遊技機においてリプレイは必ず入賞させる役となっているため、リプレイの当選確率を変更しなければメダルの消費率に変化を与えにくいが、本実施の形態のように入賞に伴って規定投入数と同数のメダルが払い出される小役をストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によって入賞させるか否かを制御すれば、内部抽選での役の当選確率を変化させずに正解打順の報知の有無によってメダルの消費率を変化させることができる。
【０１８８】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１８９】
上記実施形態では、打順ベルＡ１〜打順ベルＡ４８の当選時に第１正解打順を報知する第１ＡＴ状態と、打順ベルＡ１〜打順ベルＡ４８の当選時に第２正解打順を報知する第２ＡＴ状態とを設定可能とし、通常演出状態での第１ＡＴ抽選によって第１ＡＴ状態への移行の可否を決定し、第１ＡＴ状態での第２ＡＴ抽選で第２ＡＴ状態への移行の可否を決定する場合について説明をしたが、通常演出状態において第１ＡＴ抽選あるいは第２ＡＴ抽選のいずれのＡＴ抽選を受けるかを遊技者が予め選択し、遊技者の選択結果に応じて、通常演出状態から第１ＡＴ状態に移行する場合と、通常演出状態から第２ＡＴ状態に移行する場合とがあるように演出状態を移行させる制御を行うようにしてもよい。
【０１９０】
例えば、通常演出状態においてスイカリプレイ、弱チェリー、強チェリーの当選時に第１ＡＴ抽選を行う場合を８枚モードとし、通常演出状態においてスイカリプレイ、弱チェリー、強チェリーの当選時に第２ＡＴ抽選を行う場合を１２枚モードとする。８枚モードと１２枚モードの切り替えは、例えば、通常演出状態の滞在中における遊技を行っていない状況でのベットボタンＢ０の長押し（所定期間を経過するまでベットボタンＢ０を押し続ける行為）によって行うようにし、８枚モード時に行われる第１ＡＴ抽選では、１２枚モード時に行われる第２ＡＴ抽選よりも当選確率が高くなるように抽選が行われるようにすることができる。このとき、第１ＡＴ状態と第２ＡＴ状態の終了条件や上乗せ確率などの遊技条件を等しく設定した場合、８枚モードは１２枚モードに比べてメダルの増加率は低いが、アシストタイム状態に移行しやすいモードとすることができ、遊技者の好みに合わせた遊技仕様を楽しむことができるようになる。また前述の例では、８枚モードにおいて行われる第１ＡＴ抽選の当選確率と１２枚モードにおいて行われる第２ＡＴ抽選の当選確率に差を設けたが、８枚モードにおいて移行可能な第１ＡＴ状態の終了条件が１２枚モードにおいて移行可能な第２ＡＴ状態の終了条件よりも優遇されていてもよいし、また８枚モードにおいて移行可能な第１ＡＴ状態では１２枚モードにおいて移行可能な第２ＡＴ状態よりも遊技回数の上乗せ確率が優遇されていてもよい。
【０１９１】
また上記実施形態では、通常演出状態から第１ＡＴ状態へ移行し、第１ＡＴ状態から第２ＡＴ状態へ移行するようにしたが、通常演出状態から第２ＡＴ状態へ移行し、第２ＡＴ状態から第１ＡＴ状態へ移行するようにしてもよい。
【０１９２】
また上記実施形態では、第１ＡＴ状態から第２ＡＴ状態へ移行し、第２ＡＴ状態では予め定められた遊技回数が行われたことによって第２ＡＴ状態が終了して第１ＡＴ状態に復帰するようになっていたが、第２ＡＴ状態を終了させるか否かを決定する転落抽選を行い、転落抽選に当選すると第２ＡＴ状態を終了させて第１ＡＴ状態に復帰させるようにしてもよい。このようにすれば、メダルの増加率が高い第２ＡＴ状態の終了時期が不定となるため、遊技性を向上させることができる。なお第２ＡＴ状態では遊技毎に転落抽選が行われてもよいし、リプレイの当選時など所定の役が当選したことに基づいて転落抽選が行われるようにしてもよい。
【０１９３】
また１つのアシストタイム状態の中で打順ベルＡ１〜打順ベルＡ４８の当選時に第１正解打順が報知される遊技区間と第２正解打順が報知される遊技区間とが交互に訪れるようにしてもよい。例えば、アシストタイム状態において開始当初からの１０回分の遊技については打順ベルＡ１〜打順ベルＡ４８の当選時に第１正解打順を報知し、次の２０回分の遊技については打順ベルＡ１〜打順ベルＡ４８の当選時に第２正解打順を報知するといったように、アシストタイム状態において所定回数の遊技が行われる毎に打順ベルＡ１〜打順ベルＡ４８の当選時における正解打順の報知対象が変更されるようにしてもよい。なお打順ベルＡ１〜打順ベルＡ４８の当選時に第１正解打順が報知される遊技の回数と打順ベルＡ１〜打順ベルＡ４８の当選時に第２正解打順が報知される遊技の回数とは前述のように異なっていてもよいし、同じ回数であってもよい。
【０１９４】
また１つのアシストタイム状態の中で遊技回数の上乗せを行うことができるようにしている場合に、アシストタイム状態での遊技の消化中は、原則として打順ベルＡ１〜打順ベルＡ４８の当選時に第２正解打順を報知するものとし、アシストタイム状態において上乗せされた遊技回数に相当する遊技を消化している間に限って打順ベルＡ１〜打順ベルＡ４８の当選時に第１正解打順を報知するようにしてもよい。
【０１９５】
また上記実施形態では、第１ＡＴ状態において第１正解打順が報知されることはなく第２正解打順を報知する場合について説明をしたが、第１ＡＴ状態では打順ベルＡ１〜打順ベルＡ４８の当選時に最初に停止させるべきリールに関して、遊技者に第２リールＲ２または第３リールＲ３のいずれを停止させるかを選択させ、最初に停止させたリールが第１正解打順に対応する場合には、２番目以降に停止させるリールについて第１正解打順を報知し、最初に停止させたリールが第２正解打順に対応する場合には、２番目以降に停止させるリールについて第２正解打順を報知するようにしてもよい。すなわち遊技者が運良く第１正解打順を的中できれば、第１ＡＴ状態においてもベルＡを入賞させて１２枚のメダルを獲得できるようにしてもよい。
【０１９６】
また上記実施の形態では、打順ベルＡ１〜打順ベルＡ４８の当選時に第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止する場合には、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ６の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置が選択されない場合について説明をしたが、ベルＡ、ベルＢ、または特殊小役Ｂのうちいずれか１種類以上の役の入賞形態と共通の図柄を特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ６の入賞形態に割り当てることによって、打順ベルＡ１〜打順ベルＡ４８の当選時に第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止する場合に、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ６の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置が選択される場合が存在するようにしてもよい。
【０１９７】
またベルＡとベルＢと特殊小役Ａと特殊小役Ｂとが重複する当選態様だけではなく、ベルＡを含まずベルＢと特殊小役Ａと特殊小役Ｂとが重複して当選する当選態様を設けて好適にメダルの獲得率の調整を行うことができる。上記実施形態の打順ベルＡ１〜打順ベルＡ４８ようにベルＡを含む当選態様では、遊技機のメダルの獲得性能を設計する上で社会的合意を得られるメダルの獲得率の上限を考慮すると、打順ベルＡ１〜打順ベルＡ４８の当選確率を徒に高く設定することができず、ベルＢの入賞を補助する第１ＡＴ状態におけるメダルの獲得率がベルＡの入賞を補助する第２ＡＴ状態におけるメダルの獲得率の影響を受けてしまう。これに対して、ベルＡを含まずベルＢと特殊小役Ａと特殊小役Ｂとが重複して当選する当選態様を設けておけば、ベルＢよりも配当の高いベルＡの当選確率に基づくベルＢの当選確率の低さをカバーして第１ＡＴ状態に関するメダルの獲得率の設計自由度を向上させることができる。
【０１９８】
また上記実施形態では、ボーナス状態を内部抽選の結果に関わらずに強制的に小役の抽選フラグが当選状態となる第２種特別役物と呼ばれるボーナスを利用した遊技状態とした場合について説明をしたが、ボーナス状態を通常状態およびボーナス成立状態よりも小役の当選確率を上昇させる第１種特別役物と呼ばれるボーナスを利用した遊技状態としてもよい。この場合には、打順ベルＡ１〜打順ベルＡ４８において第１正解打順として設定されている４種類の押下順序に対応したベルＡを設けて、これらがボーナス状態において重複して当選するように内部抽選を行うようにしてもよい。例えば、打順３（Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３）を第１正解打順とするベルＡ１と、打順４（Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１）を第１正解打順とするベルＡ２と、打順５（Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２）を第１正解打順とするベルＡ３と、打順６（Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１）を第１正解打順とするベルＡ４を設けて、ベルＡ１〜ベルＡ４を通常状態およびボーナス成立状態では重複せずに当選させ、ボーナス状態ではベルＡ１〜ベルＡ４を重複して当選させ、かつベルＡ１〜ベルＡ４が重複して当選する当選態様が得られる確率が通常状態およびボーナス成立状態においてベルＡ１〜ベルＡ４のいずれかを含む当選態様が得られる確率よりも高くなるように内部抽選を行うようにすることができる。また第１種特別役物を利用したボーナス状態では通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の各遊技状態における規定投入数を同一とすることが好ましい。このように第１種特別役物を利用してボーナス状態での抽選態様を工夫すると、第２種特別役物を利用するボーナス状態よりもボーナス状態でのメダルの獲得性能をさらに低下させることができるため、結果として小役の当選確率をより高めに設定しても予め定められた範囲の出玉率においてアシストタイム遊技でのメダルの獲得率をさらに向上させることができる。
【０１９９】
具体的に説明すると、上記実施形態では、ボーナス状態において全ての小役の配当を規定投入数と同数としているが、いわゆる第２種特別役物を利用しているため、ボーナス状態でのメダルの獲得率（払出数／投入数）の期待値は１００％となる。これは、どのような状況においても遊技者が手持ちのメダルを減らすことしかできないボーナス状態を設けることは認められていないため、ボーナス状態において規定投入数を通常状態やボーナス成立状態とは異ならせて配当を変化させる場合であっても配当が規定投入数と同数以上の小役を少なくとも１種類は設ける必要がある。このため、いわゆる第２種特別役物を利用してボーナス成立状態よりもメダルの獲得性能を抑える場合には、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値は１００％未満とすることはできない。
【０２００】
これに対して、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の各遊技状態における規定投入数を同一として、各遊技状態でのメダルの投入数を変えずに、いわゆる第１種特別役物を利用して、通常状態やボーナス成立状態では個別に当選するベルＡ１〜ベルＡ４を重複して当選させる当選態様をボーナス状態において設けて、さらにボーナス状態でのベルＡ１〜ベルＡ４のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される確率を通常状態やボーナス成立状態よりも高くなるように内部抽選を行うと、ボーナス状態では、ベルＡ１〜ベルＡ４を含む当選態様が得られる確率が通常状態やボーナス成立状態においてベルＡ１〜ベルＡ４のいずれかを含む当選態様が得られる確率よりも低くすることができるようになり、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値を１００％未満とすることができる。すなわち第１種特別役物を利用したボーナス状態とすることによって、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値を抑えた分だけ通常状態およびボーナス成立状態でのメダルの獲得性能を向上させる設計を行うことができるようになる。
【０２０１】
また上記実施形態では、打順ベルＡ１〜打順ベルＡ４８の当選時に不正解打順で停止操作が行われた場合には、最後に停止させるリールに対応するストップボタンの押下タイミングが適切でなければ、いずれの役も入賞しない場合（いわゆる取りこぼし）が発生するようになっていたが、打順ベルＡ１〜打順ベルＡ４８に含まれる特殊小役Ａや特殊小役Ｂが停止操作のタイミングに関わらずに入賞可能となっている役として、打順ベルＡ１〜打順ベルＡ４８の当選時に不正解打順で停止操作が行われた場合には、停止操作のタイミングに関わらずに特殊小役Ａや特殊小役Ｂが入賞するようにしてもよい。このようにしても、正解打順を複数種類設けてメダルの獲得数に差を設けることができるばかりではなく、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて停止態様を異ならせることができるため、リールの停止態様のバリエーションを豊富にすることができる。
【符号の説明】
【０２０２】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  内部抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出データ記憶手段、１９６  演出抽選テーブル記憶手段、
１９７  第１ＡＴ終了判定カウンタ、１９８  第２ＡＴ終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
2018110993.tif 000003
【図２】
2018110993.tif 000004
【図３】
2018110993.tif 000005
【図４】
2018110993.tif 000006
【図５】
2018110993.tif 000007
【図６】
2018110993.tif 000008
【図７】
2018110993.tif 000009
【図８】
2018110993.tif 000010
【図９】
2018110993.tif 000011
【図１０】
2018110993.tif 000012
【図１１】
2018110993.tif 000013
【図１２】
2018110993.tif 000014
【図１３】
2018110993.tif 000015
【図１４】
2018110993.tif 000016
【図１５】
2018110993.tif 000017
【図１６】
2018110993.tif 000018
【図１７】
2018110993.tif 000019
【図１８】
2018110993.tif 000020
【図１９】
2018110993.tif 000021
【図２０】
2018110993.tif 000022
【図２１】
2018110993.tif 000023
【図２２】
2018110993.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
2018110993.tif 000027
【手続補正書】
【提出日】平成30年4月27日(2018.4.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、
通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいてボーナス成立状態へ移行させ、ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
入賞に伴う遊技媒体の払出数が遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数よりも多くなる前記小役である特定小役の入賞を補助するアシストタイム遊技を所定条件下で実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態と、前記ボーナス成立状態とでは、複数種類の前記特定小役が互いに重複せずに当選する複数種類の第１当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記ボーナス状態では、前記複数種類の特定小役が重複して当選する第２当選態様が存在し、前記ボーナス状態において内部抽選で第２当選態様となる確率が、前記通常状態および前記ボーナス成立状態において内部抽選で前記複数種類の第１当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ前記複数種類の特定小役のそれぞれの当選確率は前記通常状態および前記ボーナス成立状態よりも高くなるように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記複数種類の第１当選態様のそれぞれに対して第１当選態様に含まれる前記特定小役の種類に応じた正解打順が予め設定されており、正解打順である場合には前記特定小役が入賞し、正解打順と異なる場合には前記特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、
前記複数のリールのそれぞれについて前記図柄を観察させるための複数の表示位置が存在し、各リールに関して複数の表示位置のうち１箇所のみが有効ライン上の表示位置となっていることを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成30年5月8日(2018.5.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、
通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいてボーナス成立状態へ移行させ、前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
入賞に伴う遊技媒体の払出数が遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数よりも多くなる前記小役である特定小役の入賞を補助するアシストタイム遊技を所定条件下で実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態と、前記ボーナス成立状態とでは、複数種類の前記特定小役が互いに重複せずに当選する複数種類の第１当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記ボーナス状態では、前記複数種類の特定小役が重複して当選する第２当選態様が存在し、前記ボーナス状態において内部抽選で第２当選態様となる確率が、前記通常状態および前記ボーナス成立状態において内部抽選で前記複数種類の第１当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ前記複数種類の特定小役のそれぞれの当選確率は前記通常状態および前記ボーナス成立状態よりも高くなるように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記複数種類の第１当選態様のそれぞれに対して第１当選態様に含まれる前記特定小役の種類に応じた正解打順が予め設定されており、正解打順である場合には前記特定小役が入賞し、正解打順と異なる場合には前記特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、
前記複数のリールのそれぞれについて前記図柄を観察させるための複数の表示位置が存在し、各リールに関して複数の表示位置のうち１箇所のみが有効ライン上の表示位置となっていることを特徴とする遊技機。