(57)【要約】【課題】  「ユーザーが演出を作る」という新しいゲーム性を実現する。【解決手段】  ユーザーはパソコンまたはスマートフォンなどの携帯端末を用いて専用サイトにアクセスし、オンライン上で任意の演出設定を作成することができる。または、パソコンまたはスマートフォンなどの携帯端末にダウンロードした専用ソフトを使用することにより任意の演出設定を作成することができる。作成した演出設定を所定の方法によって遊技機に適用させると、その遊技機は適用した演出設定で演出が発生するようになる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の演出発生システムにおいて、あらかじめ演出制御基盤に「画像」や「画面効果」の表示位置や表示タイミングが変更可能な形でプログラムされており、また「音声」の種類・音量や発生タイミングが変更可能な形でプログラムされており、また「演出発生率」が１％以下の細かい単位で変更可能な形でプログラムされており、
これらをどのように設定するか定めたデータを所定の方法によって遊技機に読み込ませることで、任意の画像や画面効果や音声を、任意の出現率で、任意のタイミングで表示・発生させる
ことができる遊技機演出システム。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機演出システムにおいて、任意の演出を発生させる為に、
パソコンまたはスマートフォンなどの携帯端末を用いて専用サイトにアクセスし、オンラインで任意の演出設定を作成するか、パソコンまたはスマートフォンなどの携帯端末にダウンロードした専用ソフトを使用することにより、「どのような演出発生率で」「どのような画像を、いつ、どこに表示するか」「どのような音声を、いつ発生させるか」等を決める演出設定を作成し、その後、作成した演出設定を遊技機が読み込み可能なデータ形式で出力することができる
ことを特徴とする遊技機演出作成システム。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機演出作成システムにより作成したデータを遊技機に読み込ませる為に、
筐体にデータ読み取り装置を搭載している
ことを特徴としたパチンコ遊技機ならびにスロット遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の演出を変更（カスタマイズ）する技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の演出を変更（カスタマイズ）することは、多くの遊技機において行われており、現在、最も広く採用されているのは、「遊技機に備えられたパスワード入力ボタンを操作し、６４種類の文字・記号を１０文字程度入力することにより、遊技台に用意された演出パターンの中から任意のものを選ぶ」方式である。
【０００３】
ところで、パスワード１０文字で変更可能なデータ量は６０ビットである。これは、あらかじめ用意されたデータから１つを選ぶような従来のカスタマイズ方式では充分に足りるデータ量であり、演出の主要キャラクターを変更したり、演出の出現傾向を変更することは可能である。
【０００４】
しかし、前述のパスワード方式では演出変更（カスタマイズ）の範囲に限度があり、ユーザーが遊技機のゲーム性に飽きて稼働率が下がることは避けられない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開2009-195432
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
パチンコ・スロット業界は入替回数の増加（＝機種寿命の低下）が問題となっている。
同一の遊技台を設置し続けていると、どうしてもユーザーが飽きて稼働率が下がるので、パチンコ・スロット店舗は集客の為に遊技機の入替を行う必要がある。
しかし、パチンコ・スロット店舗は入替費用を回収する必要があるので、入替回数の増加はそのままユーザーの遊技費用の増加に繋がる。
【０００７】
本発明が解決しようとする課題は、入替をしなくても全く新しい演出でパチンコ・スロットが遊べるようになり、ユーザーを飽きさせず、機種寿命を伸ばすことにより、結果としてユーザーの遊技費用を減らすことである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。
（以下は請求項１の発明に該当）遊技機の演出発生システムにおいて、あらかじめ演出制御基板に「キャラクター」「画像」「音声」「演出発生率」が変更可能な形でプログラムされており、これらを「どのように変更するか」の詳細を設定し、所定の方法によって遊技機に読み込ませることで、任意の画像や音声を、任意の出現率で、任意のタイミングで表示・発生させることができるようにする。
【０００９】
前述の「キャラクター」とは人物・動物・図柄や、道具・乗り物などのオブジェクトの総称であり、「画像」とは背景画像やコンピュータグラフィックスにより映像を合成して表現する特殊効果の総称であり、「音声」は生物・機械・自然・楽器などから発生する音や音楽の総称であり、「演出発生率」は同一条件下で指定した演出を発生させる割合である。
【００１０】
（以下は請求項２の発明に該当）請求項１に記載の遊技機演出システムにおいて、任意の演出を発生させる為に、パソコンまたはスマートフォンなどの携帯端末を用いて専用サイトにアクセスし、オンライン上で任意の演出設定を作成できるようにする。または、パソコンまたはスマートフォンなどの携帯端末にダウンロードした専用ソフトを使用することにより、任意の演出設定を作成できるようにする。その後、作成した演出設定を遊技機が読み込み可能なデータ形式で出力することができるようにする。
【００１１】
前述の演出設定作成ソフトは、オンラインで操作できる演出設定作成ソフトをサーバーコンピューター上に設置するか、パソコンまたはスマートフォンなどの携帯端末にダウンロードできる演出設定作成ソフトをサーバーコンピューター上に設置することで使用可能にする。
【００１２】
ところで、背景技術として前述した「１０文字程度のパスワード入力」でカスタム可能なデータ量は６０ビットである。しかし、請求項２で作成した演出データに必要なデータ量は多くの場合７００ビット以上になることが予想される為（データ量の試算については段落００３５および図１６にて後述する）、１００字以上の入力が求められるパスワード方式は、請求項２の遊技機演出作成システムのデータ出力形式としては不適格である。
【００１３】
（以下は請求項３の発明に該当）そこで、請求項２に記載の遊技機演出作成システムにより作成したデータを遊技機に読み込ませる為に、遊技機筐体にデータ読み取り装置を搭載する。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、ユーザーは、各々が好む演出を遊技機に反映させることができる。
具体的には、自らが設定した演出発生率で、自らが設定したキャラクター・図柄・画面効果を任意のタイミングで任意の位置に表示させ、また任意の音声を任意のタイミングで流すことが可能になる。
また、自身が演出を作成しない場合でも、第三者が作成したデータを使用することにより、お気に入りの演出設定で遊技することが可能になる。
また、パチンコ・スロット店舗は遊技機入替に頼らずとも常に新しいゲーム性を提供することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機ならびにスロット遊技機の演出発生の流れを示す図である。
【図２】パチンコ遊技機における遊技機演出システムの構成を示す図である。
【図３】パチンコ遊技機の演出制御基盤にプログラムしておくべき内容を示す図である。
【図４】遊技機演出設定作成ソフトにおける操作の流れを示す図である。
【図５】遊技機演出設定作成ソフトにおける「演出オブジェクトの編集」の操作画面の例を示す図である。
【図６】遊技機演出設定作成ソフトにおける操作の流れを示す図である。
【図７】遊技機演出設定作成ソフトにおける操作の流れを示す図である。
【図８】どのようにパチンコ演出が変更されるかの例を示す図である。
【図９】スロット遊技機における遊技機演出システムの構成を示す図である。
【図１０】スロット遊技機の演出制御基盤にプログラムしておくべき内容を示す図である。
【図１１】遊技機演出設定作成ソフトにおける操作の流れを示す図である。
【図１２】遊技機演出設定作成ソフトにおける「演出オブジェクトの編集」操作画面の例を示す図である。
【図１３】遊技機演出設定作成ソフトにおける操作の流れを示す図である。
【図１４】遊技機演出設定作成ソフトにおける操作の流れを示す図である。
【図１５】どのようにスロット演出が変更されるかの例を示す図である。
【図１６】演出設定を変更する為に必要なデータ量を試算した図である。
【図１７】遊技機筐体にデータ読み取り装置を搭載する例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、図面等を参照して、本発明の実施形態について説明する。
【００１７】
図１は、パチンコ遊技機ならびにスロット遊技機の演出発生の流れを示す図である。
主制御基板９０は、パチンコ遊技機またはスロット遊技機の大当たり・ハズレ等の主要な抽選を行う基板である。
【００１８】
演出制御基板９１は、主制御基板９０の抽選結果を受けて、スピーカー９２にどのような音声をどのようなタイミングで発生させるか、画像表示装置９３にどのような画像をどのようなタイミングで表示するかを指示する。
【００１９】
スピーカー９２は、遊技中に演出を行う為に、演出制御基板９１の指示によって所定の音声を発生させる。
【００２０】
画像表示装置９３は、演出制御基板９１の指示によって所定の画像を表示させるものであり、いわゆる液晶画像表示装置やドットディスプレイ等が採用される。
【００２１】
遊技者の遊技内容によって主制御基板９０が大当たり・ハズレ等の抽選を行う。その抽選結果を受けて、演出制御基板９１が、スピーカー９２や画像表示装置９３に対してどのような演出を発生させるかを指示することにより、各種演出が発生する。
【００２２】
本発明は、「演出制御基板９１がどのような演出の指示を出すか」の詳細を設定する技術に関するものである。
【００２３】
以下、パチンコ遊技機に本発明を適用する形態と、スロット遊技機に本発明を適用する形態とに分けて説明する。図２〜図８ではパチンコ遊技機について、図９〜図１５ではスロット遊技機について説明する。
【００２４】
まず、パチンコ遊技機について説明する。
図２は、本発明による遊技機演出システムの構成を示す図である。図２において、遊技機演出システムは、サーバーコンピューター１０と、パソコン３０または携帯端末３１と、パチンコ遊技機６０によって構成されている。
【００２５】
サーバーコンピューター１０は、ネットワーク２０を介してオンラインで操作するか、パソコン３０または携帯端末３１にダウンロードすることにより操作可能な、遊技機演出設定作成ソフト７０を保存している。
【００２６】
ネットワーク２０は、電子データの伝送が可能な電子通信回線であり、例えば無線基地局と無線基地局を結ぶ電話回線網が採用される。ネットワーク２０とパソコン３０または携帯端末３１は、ＷＷＷ（ワールド・ワイド・ウェブ）プロトコルやＴＣＰ／ＩＰプロトコル等のデータ通信制御規格に準拠してデータの送受信を行う。
【００２７】
パソコン３０は、ネットワーク２０を介してサーバーコンピューター１０と通信が可能なデスクトップ型パソコンまたはノート型パソコンであり、遊技機演出設定作成ソフト７０で作成したデータを出力データ４０として出力できる機能（例として、「ＱＲコード（登録商標）を印刷する」「赤外線やブルートゥース（登録商標）等の無線インターフェースでデータ送信を行う」などである）を有する。
【００２８】
携帯端末３１は、ネットワーク２０を介してサーバーコンピューター１０と通信可能なコンピューター端末（いわゆる携帯電話、スマートフォン、タブレット、ＰＤＡ等）であり、遊技機演出設定作成ソフト７０で作成したデータを出力データ４０として出力できる機能（例として、端末のディスプレイにＱＲコード（登録商標）を表示する」「赤外線やブルートゥース（登録商標）等の無線インターフェースでデータ送信を行う」などである）を有する。
【００２９】
出力データ４０は、遊技機演出設定作成ソフト７０で作成したデータをパチンコ遊技機６０に送信する為のデータである。例として「プリンターを使って印刷したＱＲコード（登録商標）」「スマートフォンのディスプレイに表示したＱＲコード（登録商標）」「赤外線やブルートゥース（登録商標）等の無線規格を使用したデータ」などが採用される。
【００３０】
データ読み取り装置５０は、パソコン３０または携帯端末３１が出力した出力データ４０を読み取る為の装置である。形態としては「ＱＲコード（登録商標）リーダー」「赤外線通信ユニット」「ブルートゥース（登録商標）通信モジュール」等である。
【００３１】
パチンコ遊技機６０は、遊技機演出設定作成ソフト７０で作成したデータを出力データ４０の形式で読み取る為に、データ読み取り装置５０を筐体に搭載している。
【００３２】
図３は、パチンコ遊技機の演出制御基板９１にプログラムしておくべき内容を示す図である。段階１「基本データ」、段階２「演出オブジェクト」、段階３「演出設定」の３段階に分けて、変更可能な形でデータを格納する。これらは、データ読み取り装置５０で読み込んだデータによって決定し、実際の演出に反映されるようにする。
ここでは、どのように変更可能な形でプログラムしておくか例をあげて説明していく。まず、段階１「基本データ」について例を示す。キャラクターについて、顔・体・声を設定できるようにする。顔には、髪型・眉・目・鼻・口のサンプルパターンを５個〜１５個ほど用意し、更に各パーツの色やサイズや角度を変えて細かくカスタムできるようにする。体や声についても同様に各パーツのサンプルパターンを５〜１５個用意し、カスタムで細かく調整できるようにする。キャラクターアクションについては、表情・上半身の動き・下半身の動きについてサンプルパターンを５〜１５個用意し、カスタムで細かく調整できるようにする。同様に、図柄・図柄アクション・背景アクション・画面効果についてもサンプルパターンを用意し、カスタム可能にする。効果音やＢＧＭについては、音量・音の種類・キー・再生速度を設定し、カスタムで楽器や音の傾向をアレンジできるようにする。
次に、段階２「演出オブジェクト」について例を示す。ここでは段階１で作成した「基本データ」をどのように表示・発生させるかの詳細な命令を与えることができるようにする。例えば、先ほど作成したキャラクターを画像表示装置９３に「どのサイズで表示するか」「どの位置に表示するか」をＸ座標・Ｙ座標で指定できるようにする。また「演出開始後、何秒から何秒まで表示するか」を指定し、更に演出の「表示スピード」も指定できるようにする。また、効果音・ＢＧＭについても「演出開始後、何秒から何秒まで表示するか」を指定できるようにする。このように画像・音声をどのように表示・発生させるかを詳細に定めることで「演出オブジェクト」を作成できるようにする。また、追従するオブジェクトを指定することにより、作成した要素を柔軟に組み合わせて演出を作成できるようにする。例えば、「発光する画面効果」を「キャラクター」に追従させることで、キャラクターが発光する演出を作成したり、「金属音の効果音」を「図柄攻撃するキャラクターアクション」に追従させることで、図柄を攻撃するたびに金属音が発生する演出を作成したり・・・等である。
次に、段階３「演出設定」について例を示す。主制御基板９０の抽選結果がいずれかのとき、何％の確率で、どの演出オブジェクトを実行するかを詳細に設定することができるようにする。
【００３３】
図４、図５、図６、図７は、遊技機演出設定作成ソフト７０を操作する際の画面表示の例を示す図である。実際に演出設定の作成を行い、データ出力する流れの一例を以下に示す。
遊技機演出設定作成ソフト７０を起動すると遊技機演出設定作成ソフト操作画面ＴＯＰ７１が表示される（図４）。ここでまず「１、基本データ作成」を選択し、「キャラクター」「画像」「音声」などの基本データを作成する。
次に「２、演出オブジェクト作成」を選択し、更に「演出オブジェクトの編集」を選択し、先ほど作成した基本データに詳細な命令を与えることで演出オブジェクトの編集を行う。
図５は、「演出オブジェクトの編集」の操作画面の例を示す図である。
演出表示確認窓８０は、作成した演出が実際にどのように表示されるかを確認する部分である。再生、一時停止、早送り、巻き戻しの機能を持つ、いわゆるプレビュー表示ウィンドウである。
動作中オブジェクト確認窓８１は、現在プレビュー中の演出で使用されているオブジェクトを表示する部分である。ここで現在確認中のオブジェクトを指定し、編集することができる。
命令選択窓８２は、オブジェクトに与える詳細な命令を選択する部分である。ここで「画面のどの位置に画像を表示するか」「どんなタイミングで画像を表示するか」「どんなタイミングで音声を発生させるか」等の命令を選択することができる。ここで選択した命令は命令組み立て窓８３にブロックとして表示される。
命令組み立て窓８３は、命令選択窓８２で選択した命令ブロックを組み合わせることによって、どのように演出が発生するかを変更することができる。これにより、プログラミング言語が扱えない人でも「順次」「分岐」「繰り返し」といったプログラム的考え方で演出を作成できる。
ビジュアルモード/スクリプトモード 切り替えボタン８４は、命令組み立て窓８３に表示されているブロックをJavaScript（登録商標）言語に変換するボタンである。この切り替え機能により、プログラムの知識のある人はより早く演出作成を行うことができる。このボタンを押すことで、いつでもブロック表示（ビジュアルモード）とJavaScript（登録商標）表示（スクリプトモード）を切り替えることができる。
続いて遊技機演出設定作成ソフト操作画面ＴＯＰ７１から「３、演出設定作成」を選択し（図６）、主制御基板９０で「何の役が成立した時に」「何パーセントの確率で」「どの演出オブジェクトを発生させるか」を編集することで遊技機演出設定の作成が完了する。
最後に遊技機演出設定作成ソフト操作画面ＴＯＰ７１から「４、データ出力」を選択し（図７）、任意の形式で作成したデータを出力データ４０として出力する。（ここで扱うデータ形式はＱＲコード（登録商標）または赤外線やブルートゥース（登録商標）等の無線規格等である）
また、遊技機演出設定作成ソフト操作画面ＴＯＰ７１から「５、アプリダウンロード」を選択することで（図７）、パソコンや携帯端末に遊技機演出設定作成ソフト７０をダウンロードすることが可能である。
出力データ４０を、データ読み取り装置５０を介してパチンコ遊技機６０に読み込ませることで、設定した演出が遊技機に適用される。なお図８は、どのように演出が変更されるかの一例を示した図である。
【００３４】
次に、スロット遊技機について説明する。
図９は、スロット遊技機における遊技機演出システムの構成を示す図である。これは、前述のパチンコ遊技機における図２の説明をスロット遊技機に置き換えたものである。
図１０は、スロット遊技機の演出制御基板９１にプログラムしておくべき内容を示す図である。これは、前述のパチンコ遊技機における図３の説明をスロット遊技機に置き換えたものである。
、図１１は、演出設定作成ソフトにおける操作の流れを示す図である。これは、前述のパチンコ遊技機における図４の説明をスロット遊技機に置き換えたものである。
図１２は、演出設定作成ソフトにおける「演出オブジェクトの編集」操作画面の例を示す図である。これは、前述のパチンコ遊技機における図５の説明をスロット遊技機に置き換えたものである。
図１３は、演出設定作成ソフトにおける操作の流れを示す図である。これは、前述のパチンコ遊技機における図６の説明をスロット遊技機に置き換えたものである。
図１４は、演出設定作成ソフトにおける操作の流れを示す図である。これは、前述のパチンコ遊技機における図７の説明をスロット遊技機に置き換えたものである。
図１５は、どのようにスロット演出が変更されるかの例を示す図である。これは、前述のパチンコ遊技機における図８の説明をスロット遊技機に置き換えたものである。
【００３５】
図１６は、本遊技機演出作成システムに必要なデータ量を試算した図である。１ビットで実現できる組み合わせ数は２の１乗＝２通り、２ビットで実現できる組み合わせ数は２の２乗＝４通り・・・となり２の６乗＝６４通りである為、パスワード１文字あたり６４種類から選択する方式の場合、パスワード１文字で実現できる組み合わせ数は６ビットとなる。演出カスタムの組み合わせ総数を「１．８１４×１０の２１０乗」通りで試算したとき、最低でも６９９ビット必要となり、従来のパスワード入力方式ではパスワード１１７字の入力が求められる。カスタマイズできる量を増やすほどデータ量は増え、パスワード入力では更に長い時間が必要となる。この為、筐体にはパスワード入力に頼らないデータ読み取り装置を搭載する必要がある。
【００３６】
図１７は、遊技機筐体にデータ読み取り装置を搭載する例を示す図である。本遊技機演出作成システムにより作成したデータを遊技機に読み込ませる為に、パチンコ遊技機では上皿、スロット遊技機ではリール窓の下等、遊技の妨げにならない部位にデータ読み取り装置を搭載することを特徴とする。
【００３７】
以上の特徴により、ユーザーは各々の好む演出を設定して遊技することが可能になる。キャラクター、図柄、音楽、背景、演出の信頼度などを変化させることで、パチンコ・スロット店舗は遊技機入替に頼らずとも常に新しいゲーム性を提供することが可能になり、遊技機が長期稼働化し、入替費用の低下や、ユーザーの遊技費用の低下、ひいては省エネルギーに繋がる。
【符号の説明】
【００３８】
１０  サーバーコンピューター
２０  ネットワーク
３０  パソコン
３１  携帯端末
４０  出力データ
５０  データ読み取り装置
６０  パチンコ遊技機
６１  スロット遊技機
７０  遊技機演出設定作成ソフト
７１  遊技機演出設定作成ソフト操作画面ＴＯＰ
７２  遊技機演出設定作成ソフト操作画面
８０  演出表示確認窓
８１  動作中オブジェクト確認窓
８２  命令選択窓
８３  命令組み立て窓
８４  ビジュアルモード/スクリプトモード 切り替えボタン
９０  主制御基盤
９１  演出制御基盤
９２  スピーカー
９３  画像表示装置
【図１】
2018015075.tif 000003
【図２】
2018015075.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2018015075.tif 000011
【図１０】
2018015075.tif 000012
【図１１】
2018015075.tif 000013
【図１２】
2018015075.tif 000014
【図１３】
2018015075.tif 000015
【図１４】
2018015075.tif 000016
【図１５】
2018015075.tif 000017
【図１６】
2018015075.tif 000018
【図１７】
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