(57)【要約】【課題】演出に対する関心を高めて遊技の興趣を向上させ得る遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１０は、図柄変動演出の発展演出期間における期待演出(遊技者参加型演出)の実行回数に応じて大当り状態が生起される期待度を示すと共に、図柄変動演出における発展演出期間の開始前に事前演出を実行して、発展演出期間に期待演出が何回実行され得るかの目安となる基準数を示すボタンストック表示を当該事前演出において導出した後に、当該ボタンストック表示により示される基準数を期待演出の実行に応じて減少させるよう構成されている。【選択図】図７
2018015335.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立を契機として当り判定を行う当り判定手段と、前記当り判定手段が当りと判定した場合に当り遊技状態を生起させる当り生起手段と、図柄を変動させる図柄変動演出を実行可能な表示手段と、前記始動条件の成立を契機として前記図柄変動演出を前記表示手段に実行させる演出制御手段とを備えた遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記図柄変動演出の特定演出期間に期待演出を実行して、当該特定演出期間での前記期待演出の実行回数に応じて前記当り遊技状態が生起される期待度を示すよう構成されると共に、
前記図柄変動演出における前記特定演出期間の開始前に事前演出を実行して、前記特定演出期間において前記期待演出が何回実行され得るかの目安となる基準数を示す特定表示を当該事前演出において導出した後に、当該特定表示により示される前記基準数を前記期待演出の実行に応じて減少させ得るよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記特定演出期間に実行される前記期待演出の演出内容を示唆または報知可能な態様で、前記事前演出を前記表示手段に表示させるよう構成された請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、前記事前演出において、前記期待演出の実行を示唆または報知する単位表示を前記基準数に応じた個数分だけ表示して、当該個数分の単位表示を示す前記特定表示を導出するよう構成された請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出表示を行う表示手段を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、遊技盤の盤面に画成した遊技領域にパチンコ球(遊技球)が入球可能な始動入賞口が設けられており、この始動入賞口にパチンコ球が入賞する際に、遊技者に有利な大当り状態を生起させるか否かの当り判定を行うように構成されている。そして、大当り状態となるか否かの図柄変動演出を演出用の表示装置で行うと共に、当該図柄変動演出の結果として複数の図柄を特定の組み合わせで停止表示した場合に、大当り状態を生起させるようになっている。この大当り状態が生起された場合には、遊技領域に設けられる特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が多くの賞球を獲得し得るようになっている(例えば、特許文献１)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−６６０４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
パチンコ機では、大当り状態が生起されるか否かを示唆または報知する予告演出を図柄変動演出において行い、該予告演出によって大当り状態が生起されることへの期待感を可変して遊技の興趣を高めることが行われている。ここで、予告演出としては各種が提案されているが、マンネリ化しているのが実情であって、該予告演出に対する遊技者の関心を惹くことができず、興趣の向上は望めなかった。
【０００５】
そこで本発明は、従来の技術に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、演出に対する関心を高めて遊技の興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願請求項１に係る発明は、
始動条件の成立を契機として当り判定を行う当り判定手段(60a)と、前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に当り遊技状態を生起させる当り生起手段(60a)と、図柄を変動させる図柄変動演出を実行可能な表示手段(17)と、前記始動条件の成立を契機として前記図柄変動演出を前記表示手段(17)に実行させる演出制御手段(65a)とを備えた遊技機において、
前記演出制御手段(65a)は、
前記図柄変動演出の特定演出期間に期待演出を実行して、当該特定演出期間での前記期待演出の実行回数に応じて前記当り遊技状態が生起される期待度を示すよう構成されると共に、
前記図柄変動演出における前記特定演出期間の開始前に事前演出を実行して、前記特定演出期間において前記期待演出が何回実行され得るかの目安となる基準数を示す特定表示を当該事前演出において導出した後に、当該特定表示により示される前記基準数を前記期待演出の実行に応じて減少させ得るよう構成されたことを要旨とする。
請求項１に係る発明によれば、特定演出期間において期待演出が何回行われるかに応じて、当り遊技状態が生起されることへの期待感に変化を与えることができる。また、特定表示を導出する事前演出を特定演出期間の開始前に行うことにより、特定演出期間での演出内容に対する関心を事前に高めることができる。更に、特定表示により示される基準数を、実際に期待演出が実行されることに応じて減少させることにより、特定表示の意味合いを確実に遊技者に伝えることができると共に、特定演出期間においてあと何回の期待演出が行われるかを示唆または報知することができ、最後の期待演出が行われるまで期待感を維持することができる。
【０００７】
請求項２に係る発明は、
前記演出制御手段(65a)は、前記特定演出期間に実行される前記期待演出の演出内容を示唆または報知可能な態様で、前記事前演出を前記表示手段に表示させるよう構成されたことを要旨とする。
請求項２に係る発明によれば、事前演出を実行することで、期待演出が実行される回数だけでなく当該期待演出の演出内容を示唆または報知することができるから、事前演出により興趣を高めることができる。
【０００８】
請求項３に係る発明は、
前記演出制御手段(65a)は、前記事前演出において、前記期待演出の実行を示唆または報知する単位表示を前記基準数に応じた個数分だけ表示して、当該個数分の単位表示を示す前記特定表示を導出するよう構成されたことを要旨とする。
請求項３に係る発明によれば、特定表示の意味合いがより一層明確となり、また事前演出での演出内容を確実に遊技者に理解させることができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明に係る遊技機によれば、演出に対する関心を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤を示す正面図である。
【図３】実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図４】特図入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】特図開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】(ａ)は、図５のステップＢ１５に続く処理の流れを示すフローチャートであり、(ｂ)は、図５のステップＢ１９に続く処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】(ａ)は、ノーマルリーチ演出を含む図柄変動演出の流れを示すタイムチャートであり、(ｂ)は、キャラ１リーチ演出を含む図柄変動演出の流れを示すタイムチャートであり、(ｃ)は、キャラ２リーチ演出を含む図柄変動演出の流れを示すタイムチャートであり、(ｄ)は、特殊リーチ演出を含む図柄変動演出の流れを示すタイムチャートであり、(ｅ)は、(ｄ)に示す特殊リーチ演出の具体的な流れを示すタイムチャートであって、操作有効期間の種類として、事前演出において画面奥から画面手前側へ向けて直進移動する演出の過程で、表示部において第１キャラクタ、第２キャラクタの順に合計２回の拡大表示がなされた場合を例として示してある。
【図８】(ａ)は、メイン制御ＣＰＵがリーチ外れ変動パターンを決定する場合に参照されるリーチ外れ変動パターン振分け用テーブルを示しており、(ｂ)は、メイン制御ＣＰＵが当り用の変動パターンを決定する場合に参照される当り変動パターン振分け用テーブルを示している。
【図９】(ａ)は、特殊リーチ演出の事前演出において第１キャラクタ８１が表示部全体に表示された場合の表示内容の変化を示す説明図であり、(ｂ)は、特殊リーチ演出の事前演出において第２キャラクタ８２が表示部全体に表示された場合の表示内容の変化を示す説明図である。
【図１０】(ａ)は、特殊リーチ演出の第１期待演出において第１操作有効期間が終了するまでの表示内容の変化を示す説明図であり、(ｂ)は、特殊リーチ演出の第２期待演出において第２操作有効期間が終了するまでの表示内容の変化を示す説明図であり、(ｃ)は、特殊リーチ演出における期待演出の演出結果として大当り状態が生起されることを示唆または報知可能な結果表示の表示内容を示す説明図であり、(ｄ)は、特殊リーチ演出における期待演出の演出結果として大当り状態が生起されないことを示唆または報知可能な結果表示の表示内容を示す説明図である。
【図１１】大当り状態が生起される期待度をボタンストック表示に表示されるボタン絵柄の個数の違い毎に示す説明図である。
【図１２】(ａ)は、メイン制御ＣＰＵにより第１の当り特殊リーチ変動パターンが決定されたことに応じて統括制御ＣＰＵが特殊リーチ演出において期待演出を１回実行して当りの演出結果を表示する図柄変動演出の演出パターンを決定する場合に参照される演出パターン振分用テーブルを示しており、(ｂ)は、メイン制御ＣＰＵにより第１の外れ特殊リーチ変動パターンが決定されたことに応じて統括制御ＣＰＵが特殊リーチ演出において期待演出を１回実行して外れの演出結果を表示する図柄変動演出の演出パターンを決定する場合に参照される演出パターン振分用テーブルを示している。
【図１３】(ａ)は、メイン制御ＣＰＵにより第２の当り特殊リーチ変動パターンが決定されたことに応じて統括制御ＣＰＵが特殊リーチ演出において期待演出を２回実行して当りの演出結果を表示する図柄変動演出の演出パターンを決定する場合に参照される演出パターン振分用テーブルを示しており、(ｂ)は、メイン制御ＣＰＵにより第２の外れ特殊リーチ変動パターンが決定されたことに応じて統括制御ＣＰＵが特殊リーチ演出において期待演出を２回実行して外れの演出結果を表示する図柄変動演出の演出パターンを決定する場合に参照される演出パターン振分用テーブルを示している。
【図１４】(ａ)は、メイン制御ＣＰＵにより第３の当り特殊リーチ変動パターンが決定されたことに応じて統括制御ＣＰＵが特殊リーチ演出において期待演出を３回実行して当りの演出結果を表示する図柄変動演出の演出パターンを決定する場合に参照される演出パターン振分用テーブルを示しており、(ｂ)は、メイン制御ＣＰＵにより第３の外れ特殊リーチ変動パターンが決定されたことに応じて統括制御ＣＰＵが特殊リーチ演出において期待演出を３回実行して外れの演出結果を表示する図柄変動演出の演出パターンを決定する場合に参照される演出パターン振分用テーブルを示している。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照して以下に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１２】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、後述する遊技盤２０(図２参照)を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組付けられると共に、遊技盤２０の後側に、図柄を変動させる図柄変動演出を実行可能な図柄表示装置(表示手段)１７が着脱し得るよう配設されている。また、中枠１２の前面側には、遊技盤２０を透視可能に保護する透明板１３ａで前後に開口する窓口１３ｂを覆うよう構成された装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組付けられる。なお、実施例では、前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。
【００１３】
前記前枠１３には、図１に示す如く、下球受け皿１５の右側方に、前記中枠１２に配設された球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられる。この操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤２０の前面に形成された遊技領域２１の第１流下経路２１ａ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技領域２１に形成された第２流下経路２１ｂ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とを打ち分け得るようになっている。また、前枠１３には、窓口１３ｂの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、該前枠１３における上部の左右の隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。すなわち、前記ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。
【００１４】
図１に示す如く、前記上球受け皿１４の上面には、遊技者や遊技場の従業員が操作可能な操作手段としての第１操作部４５および第２操作部４６が設けられている。実施例では、第１操作部４５および第２操作部４６として、押下可能な押しボタンが採用されている。両操作部４５,４６は、所定のタイミング(例えば、後述する期待演出等)において操作が有効とされて、当該操作部４５,４６の押下を契機として演出内容の結果を表示させたり、図柄表示装置１７の演出画像を変化させるよう構成されている。前記第１操作部４５および第２操作部４６は、押下したときに操作信号を出力するよう構成されている。なお、第１操作部４５や第２操作部４６を操作することに応じて出力される操作信号は、演出の実行を統括的に制御する統括制御基板６５(具体的には、統括制御基板６５に備えられる統括制御ＣＰＵ６５ａ)に入力される。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、第１操作部４５や第２操作部の押下を有効とする期間(後述する操作有効期間Ｔ１,Ｔ２)に入力した操作信号に応じて前記図柄表示装置１７での表示内容を制御するよう構成される。ここで、第２操作部４６は、上球受け皿１４の上面の中央に位置する第１操作部４５と比べて遥かに大きなサイズに構成され、上球受け皿１４の上面の右端部に配置されて、窓口１３ｂの右下部と前後に重なる高さ位置に至るように上方へ向けて大きく突出している。すなわち、第１操作部４５および第２操作部４６は、大きさ、形状および配設位置が相違している。そして、第２操作部４６は、第１操作部よりも見た目上のインパクトが大きく、また遊技者の視界に入り易く、かつ操作ハンドル１６を操作する遊技者の右手を速やかに移動させ得る位置に設けられている。なお、第１操作部４５および第２操作部４６の内部には、図示しないがＬＥＤ等の発光体を配設したランプ装置が配設され、該ランプ装置を発光することで、操作部４５,４６の操作時期等を知らせ得るよう構成されている。具体的には、操作が有効である場合には、ランプ装置が点灯し、操作が無効である場合にはランプ装置が消灯するようになっている。
【００１５】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、アクリルやポリカーボネート等の合成樹脂材等からなる透明な平板状の板部材であって、該遊技盤２０の裏側に、前記図柄表示装置１７や各種の可動演出装置や発光演出装置等が配設される設置部材(図示せず)が配設されている。そして、設置部材において前記遊技盤２０との間に画成される空間に、動作により演出を行う可動演出装置や発光により演出を行う発光演出装置等が設置されて、設置部材を基材とする１つのユニットとして扱い得るようになっている。また、設置部材の背面板には、後述する枠状装飾体２６の表示開口２６ａと前後に整列する位置に、略矩形状の開口部が前後に開口するよう開設されて、背面板の裏面に配設した前記図柄表示装置１７の表示部１７ａが、前記開口部および表示開口２６ａを介して遊技盤２０の前側に臨むよう構成される。なお、遊技盤２０は、木材板の表面に各種絵柄等が描かれた合成樹脂シート等を貼付けて装飾したものであってもよい。
【００１６】
前記遊技盤２０の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール２４が配設されており、該案内レール２４により画成される略円形の遊技領域２１に、前記球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技部品が前側から取り付けられると共に、遊技領域２１の最下部位置には、該遊技領域２１に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２５が開設されている。そして、遊技盤２０には、前記遊技領域２１内に多数の遊技釘２７が設けられると共に、枠状装飾体２６の左側方に、遊技領域２１を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材２８が回転自在に支持されており、遊技領域２１を流下するパチンコ球が遊技釘２７や回転案内部材２８に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。
【００１７】
前記遊技盤２０における枠状装飾体２６の下方には、遊技領域２１(第１流下経路２１ａ,第２流下経路２１ｂ)を流下するパチンコ球が入賞可能な第１始動入賞口２９ａを有する始動入賞部２９が取り付けられている。また、遊技盤２０には、始動入賞部２９の左上方に、遊技領域２１(第１流下経路２１ａ)を流下するパチンコ球が入賞可能な普通入賞口３０ａが設けられたサイド飾り部材３０が取り付けられる。更に、遊技盤２０における始動入賞部２９の右上方の第２流下経路２１ｂに、第２流下経路２１ｂを流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート３１が取り付けられ、球通過ゲート３１の下方に、第２流下経路２１ｂを流下するパチンコ球が入賞可能な普通入賞口３２ａが設けられた普通入賞部材３２が取り付けられ、普通入賞部材３２の下方に、第２流下経路２１ｂを流下するパチンコ球が入賞可能な第２始動入賞口３３ａを有する始動入賞装置３３が取り付けられ、該始動入賞装置３３の下方に、第２流下経路２１ｂを流下するパチンコ球が入賞可能な特別入賞口３４ａを有する特別入賞装置３４が取り付けられている。
【００１８】
(始動入賞部２９について)
前記遊技盤２０に配設された始動入賞部２９の第１始動入賞口２９ａは、遊技領域２１内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、該第１始動入賞口２９ａは、前記遊技領域２１を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成される。また始動入賞部２９は、前記第１始動入賞口２９ａに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第１始動入賞検出センサ３６を備えている。第１始動入賞検出センサ３６は、パチンコ機１０の裏側に配設されたメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図３参照)、該第１始動入賞検出センサ３６によるパチンコ球の検出(すなわち第１始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数の賞球が払い出されるようになっている。
【００１９】
(始動入賞装置３３について)
前記始動入賞装置３３の第２始動入賞口３３ａは、開閉部材３３ｂによって開閉するよう構成されており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド４０(図３参照)の駆動に伴って開閉部材３３ｂが第２始動入賞口３３ａを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、第２始動入賞口３３ａは、始動入賞ソレノイド４０を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成される。なお、開閉部材３３ｂを閉鎖位置から開放位置に変位して第２始動入賞口３３ａを開放する開放条件および開閉部材３３ｂを開放位置から閉鎖位置に変位して第２始動入賞口３３ａを閉鎖する閉鎖条件としては、開閉部材３３ｂが開放位置に変位している継続時間(第２始動入賞口３３ａの開放時間)が挙げられるが、その他の条件を設定してもよい。
【００２０】
前記始動入賞装置３３は、前記第２始動入賞口３３ａに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第２始動入賞検出センサ３７を備えている。第２始動入賞検出センサ３７は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図３参照)、該第２始動入賞検出センサ３７によるパチンコ球の検出(すなわち第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数の賞球が払い出されるようになっている。
【００２１】
(特別入賞装置３４について)
前記特別入賞装置３４の特別入賞口３４ａは、開閉体(開閉部材)３４ｂによって開閉されるよう構成される。開閉体３４ｂは、駆動手段としての特別入賞ソレノイド４１(図３参照)に連係されて、該特別入賞ソレノイド４１を駆動することで、開閉体３４ｂが特別入賞口３４ａへのパチンコ球の入賞を阻止する閉位置と該特別入賞口３４ａへのパチンコ球の入賞を許容する開位置との間を進退移動するよう構成される。また特別入賞装置３４には、前記特別入賞口３４ａに入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ３８が配設されている。特別入賞検出センサ３８は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図３参照)、特別入賞検出センサ３８がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板６０に出力し、該メイン制御基板６０の制御下に予め設定された数の賞球が払い出されるようになっている。なお、特別入賞装置３４は、開閉体３４ｂにより特別入賞口３４ａを常には閉鎖(入賞不能状態と)するよう構成され、後述する大当り状態(当り遊技、特定の遊技状態)の発生に伴って特別入賞口３４ａを開放(入賞可能状態と)するよう構成されている。すなわち、特別入賞装置３４は、大当り状態で開放可能な入賞装置として機能する。
【００２２】
(普通入賞口３０ａ,３２ａについて)
前記サイド飾り部材３０には、図２に示す如く、２つの普通入賞口３０ａが設けられている。これに対し、前記普通入賞部材３２には、前記球通過ゲート３１の下方に１つの普通入賞口３２ａが設けられている。普通入賞口３０ａ,３２ａは、前記遊技領域２１内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、遊技領域２１を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成されている。パチンコ機１０は、普通入賞口３０ａ,３２ａに入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての普通入賞検出センサ３９を備えている。普通入賞検出センサ３９は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図３参照)、普通入賞検出センサ３９がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板６０に出力し、該メイン制御基板６０の制御下に予め設定された数の賞球が払い出されるようになっている。なお、普通入賞検出センサ３９は、普通入賞口３０ａに入賞したパチンコ球を検出するものと、普通入賞口３２ａに入賞したパチンコ球を検出するものとの２つがパチンコ機１０に設けられているが、図３では１つのみ図示している。
【００２３】
(特図表示器６１Ａ,６１Ｂについて)
前記遊技盤２０には、遊技領域２１外の位置に、前記第１および第２始動入賞口２９ａ,３３ａへの入賞を契機として作動する特図表示器６１Ａ,６１Ｂが設けられている。ここで、特図表示器６１Ａ,６１Ｂは、前記第１始動入賞口２９ａへの入賞(第１始動入賞検出センサ３６の検出)を契機として変動表示を開始する第１特図表示器６１Ａと、第２始動入賞口３３ａへの入賞(第２始動入賞検出センサ３７の検出)を契機として変動表示を開始する第２特図表示器６１Ｂとからなる。そして、前記第１始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示器６１Ａの変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に複数種類の特別図柄(以下、特図という)の内の１つを表示するようになっている。また、第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示器６１Ｂの変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に複数種類の特図の内の１つを表示するよう構成されている。
【００２４】
ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示器６１Ａ,６１Ｂでは複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示器６１Ａ,６１Ｂにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示(大当り図柄)としての１００種類の特図と、外れを認識し得る外れ表示(外れ図柄)としての１種類の特図とが各特図表示器６１Ａ,６１Ｂに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて１つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示器６１Ａ,６１Ｂに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示器６１Ａ,６１Ｂにおいて表示し得る大当り図柄および外れ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示器６１Ａ,６１Ｂの何れかに、大当り表示(当り表示)としての特図が表示されることで、大当り表示に対応した大当り状態が引き続いて生起される(当り遊技が遊技者に付与される)ようになっている。実施例のパチンコ機１０に設定された大当り状態については後述する。なお、以下の説明では、第１特図表示器６１Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示器６１Ａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示器６１Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示器６１Ｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００２５】
(特図保留について)
前記第１始動入賞口２９ａにパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第１特図始動保留情報(第１始動保留球)として記憶されるようになっている。同様に、前記第２始動入賞口３３ａにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第２特図始動保留情報(第２始動保留球)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技盤２０には、第１特図始動保留情報の保留数を表示する第１特図保留表示部６２Ａおよび第２特図始動保留情報の保留数を表示する第２特図保留表示部６２Ｂが設けられている(図３参照)。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部６２Ａ,６２Ｂの表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
【００２６】
ここで、前記第１特図保留表示部６２Ａで表示される第１特図始動保留情報の保留数は、第１始動入賞口２９ａへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。同様に、前記第２特図保留表示部６２Ｂで表示される第２特図始動保留情報の保留数は、第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(例えば「４」)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。
【００２７】
(ラウンド報知について)
実施例のパチンコ機１０では、大当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当り状態の中から１つの大当り状態が決定される。そして、当選した大当り状態の規定ラウンド数を報知するラウンド表示部６３(図３参照)が、前記遊技盤２０に設けられている。実施例では、全ての大当り状態に設定される規定ラウンド数は同じ(１６回)となっており、ラウンド表示部６３では規定ラウンド数を識別可能に報知するよう構成される。なお、複数種類の規定ラウンド数が設定されている場合は、ラウンド表示部６３で異なる規定ラウンド数を識別可能に報知する。
【００２８】
(状態報知について)
実施例のパチンコ機１０では、後述するように、大当り状態終了後に生起される遊技状態として、確変状態および変短状態が設けられており、これらの遊技状態を報知する状態表示部６４(図３参照)が、前記遊技盤２０に設けられている。なお、前記ラウンド表示部６３および状態表示部６４の表示領域は、前記図柄表示装置１７で実行される演出等の表示領域に比較して極めて小さく設定されており、図柄表示装置１７で実行されている各種演出に注目している遊技者にとっては、ラウンド表示部６３および状態表示部６４に表示される各情報を簡単には認識し難くなっている。
【００２９】
ここで、前記特図表示器６１Ａ,６１Ｂ、特図保留表示部６２Ａ,６２Ｂ、ラウンド表示部６３、状態表示部６４等は、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、個別に点灯制御可能な複数のＬＥＤからなる発光表示部で構成したり、または７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。
【００３０】
(図柄表示装置１７について)
前記図柄表示装置１７には、図２に示すように、演出用の図柄(飾図)を変動表示可能な図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃが複数列設定されており、前記第１始動入賞口２９ａまたは第２始動入賞口３３ａへの入賞を契機として、各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の図柄表示装置１７には、図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な有効停止位置６８が設定されており、図柄変動演出により、各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの有効停止位置６８を組み合わせた停止図柄有効ライン６９に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の図柄表示装置１７には、３列の図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃ毎に飾図の有効停止位置６８が１箇所ずつ定められており、３列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の図柄表示装置１７には、１つの停止図柄有効ライン６９が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列６６ａ、中図柄列６６ｂ、右図柄列６６ｃと指称する場合がある。
【００３１】
また、前記図柄表示装置１７の各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃにおける飾図の表示領域は、第１特図表示器６１Ａおよび第２特図表示器６１Ｂに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置１７の停止図柄有効ライン６９に停止表示された図柄組み合わせから大当りまたは外れを認識できる。
【００３２】
前記図柄表示装置１７には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの有効停止位置６８に停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列６６ａ、中図柄列６６ｂ、右図柄列６６ｃの順で飾図が変動開始し、左図柄列６６ａ、右図柄列６６ｃ、中図柄列６６ｂの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。
【００３３】
また、前記図柄表示装置１７では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの有効停止位置６８に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの飾図が確定停止表示されることで１回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示)は、１つの始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図１および特図２)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃにおいて、有効停止位置６８に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃにおいて有効停止位置６８に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃにおいて有効停止位置６８に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置６８において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
【００３４】
ここで、第１特図表示器６１Ａと図柄表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示器６１Ｂと図柄表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。なお、第１および第２特図表示器６１Ａ,６１Ｂにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示器６１Ａ,６１Ｂで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
【００３５】
実施例に係る図柄表示装置１７には、各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃに「０」〜「９」の１０種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。
【００３６】
そして、前記図柄表示装置１７における各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの有効停止位置６８(停止図柄有効ライン６９)に確定停止表示された各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、大当り状態が生起されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置６８に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り状態が生起される。また、実施例では、図柄表示装置１７で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置６８の何れか(例えば中図柄列の有効停止位置)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り状態が生起されることを認識できるよう構成されている。この大当り状態が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７に表示される大当り示唆表示となる。一方で、図柄表示装置１７の有効停止位置６８に確定停止表示された全列の図柄が１つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「１２３」、「７３４」、「１７１」等)から、原則的には大当り状態が生起されない「外れ」であることを認識できる。この外れを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７の外れ表示となる。
【００３７】
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列６６ａおよび右図柄列６６ｃ)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列６６ｂ)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列６６ａおよび右図柄列６６ｃに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列６６ａおよび右図柄列６６ｃ)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列６６ｂ)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
【００３８】
前記図柄表示装置１７には、第１特図表示器６１Ａおよび第２特図表示器６１Ｂでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第１特図表示器６１Ａおよび第２特図表示器６１Ｂに表示される特図と、図柄表示装置１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第１特図表示器６１Ａおよび第２特図表示器６１Ｂに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置１７の各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００３９】
(球通過ゲート３１について)
前記球通過ゲート３１は、該ゲート３１を通過するパチンコ球を検出する球通過検出センサ７２が設けられている。この球通過検出センサ７２は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図３参照)、該球通過検出センサ７２からメイン制御基板６０への球検出信号の入力(すなわち球通過検出センサ７２のパチンコ球の検出)に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞装置３３の始動入賞ソレノイド４０が駆動制御されて開閉部材３３ｂが開閉動作するようになっている。
【００４０】
(普図表示器７３について)
前記遊技盤２０には、前記球通過検出センサ７２のパチンコ球の検出を契機として作動する普図表示器７３が設けられている。この普図表示器７３では、球通過検出センサ７２のパチンコ球の検出(球通過ゲート３１のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて１つの普図を導出する普図変動表示が行われる。そして、普図表示器７３の最終的な表示結果から普図当りまたは外れを認識できるようになっている。
【００４１】
(普図保留について)
また、前記遊技盤２０には、前記球通過ゲート３１をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の保留数を表示する普図保留表示部７４が配設されており、該普図保留表示部７４の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部７４で表示される普図始動保留記憶数は、球通過ゲート３１をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。
【００４２】
(確変について)
実施例のパチンコ機１０は、大当り状態終了後に遊技者に有利な遊技状態(有利遊技)として第１特典遊技状態を生起させる機能を備えている。ここで、第１特典遊技状態としては、前記特別入賞口３４ａへのパチンコ球の入賞契機が、当該第１特典遊技状態が生起されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第１特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口３４ａへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」という場合もある。
【００４３】
確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り状態の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率から高確率に変動させる確変状態を生起させる機能である。
【００４４】
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り状態終了後に遊技者に有利な遊技状態(有利遊技)として第２特典遊技状態を生起させる機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が生起されていない状態と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３３ａを開放する開閉部材３３ｂの開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお，普図当り１回についての第２始動入賞口３３ａを開放する開閉部材３３ｂの開放時間を増やすに際しては、開閉部材３３ｂの開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材３３ｂの開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第２特典遊技状態について、「変短状態」という場合もある。
【００４５】
(大当り状態について)
次に、実施例のパチンコ機１０で生起させ得る大当り状態について説明する。大当り状態は、特図変動表示の結果として特図表示器６１Ａ,６１Ｂに大当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り状態の開始を示すオープニング演出ＯＰと、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では１６ラウンド)だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り状態の終了を示すエンディング演出ＥＤとにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当り状態の種類に応じた開閉動作で特別入賞装置３４の開閉体３４ｂが開閉動作して、１回のラウンド遊技において特別入賞口３４ａに規定個数(例えば９個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで１回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り状態における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉体３４ｂが閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。すなわち、大当り状態では、前記開閉体３４ｂが各大当り状態の規定ラウンド数以上の開閉動作を行う。
【００４６】
(大当り状態の種類について)
実施例のパチンコ機１０では、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類(実施例では２種類)の大当り状態の中から１つの大当り状態が決定され、その決定された大当り状態が生起される。ここで、２種類の大当り状態の内で何れの大当り状態が生起されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第１特図表示器６１Ａに表示可能な大当り図柄としての特図１(実施例では１００種類の特図１)は、図柄Ａ、図柄Ｂの２つのグループに分類されており、第１特図表示器６１Ａに確定停止表示された特図１が大当り図柄の場合に、その大当り図柄の種類(図柄Ａ〜Ｂ)に応じた大当り状態が生起されるようになっている。同様に、実施例において第２特図表示器６１Ｂに表示可能な大当り図柄としての特図２(実施例では１００種類の特図２)は、図柄ａ、図柄ｂの２つのグループに分類されており、第２特図表示器６１Ｂに確定停止表示された特図２が大当り図柄の場合に、その大当り図柄の種類(図柄ａ〜ｂ)に応じた大当り状態が生起されるようになっている。
【００４７】
実施例のパチンコ機１０では、大当り状態終了後に、確変状態および変短状態が生起される確変状態かつ変短状態と、確変状態が生起されない一方で変短状態が生起される非確変状態かつ変短状態とが設定されており、第１特図表示器６１Ａおよび第２特図表示器６１Ｂに表示される図柄の種類に応じて、終了後に確変状態かつ変短状態に移行する確変大当り状態と、終了後に非確変状態かつ変短状態に移行する非確変大当り状態とのうち何れかの大当り状態が生起されるようになっている。具体的には、図柄Ａに分類された大当り図柄としての特図１が第１特図表示器６１Ａに表示されるか、図柄ａに分類された大当り図柄としての特図２が第２特図表示器６１Ｂに表示された場合に確変大当り状態が生起され、図柄Ｂに分類された大当り図柄としての特図１が第１特図表示器６１Ａに表示されるか、図柄ｂに分類された大当り図柄としての特図２が第２特図表示器６１Ｂに表示された場合に非確変大当り状態が生起されるようになっている。また、各大当り状態において、規定ラウンド数は「１６回」に夫々設定されると共に、各ラウンド遊技の入賞上限個数(規定個数)は「９個」に設定されている。すなわち、各大当り状態は、大当り状態終了後に確変状態が生起されるか否か、および変短状態の生起期間(変短回数)が異なる(確変大当り状態の終了後には次回の大当り状態まで、非確変大当り状態の終了後には変短回数１００回まで)ことで、遊技者に与える価値(特典量)が異なっている。なお、規定ラウンド数が異なる複数の大当り状態を設定し、１回の大当り状態において遊技者に与える価値(特典量)に差を設けるようにしてもよい。
【００４８】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図３に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御するメイン制御基板６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する統括制御基板６５とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)が統括制御基板６５に出力されるようになっている。
【００４９】
実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板６５と、図柄表示装置１７での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８等)の発光制御を行うランプ制御基板７５と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７６とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７５および音制御基板７６を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置１７に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７５は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板７６は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各種スピーカ１９からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。
【００５０】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図３に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ(メイン制御手段)６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ３６,３７、特別入賞検出センサ３８、球通過検出センサ７２等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、第１および第２特図表示器６１Ａ,６１Ｂ、第１および第２特図保留表示部６２Ａ,６２Ｂ、普図表示器７３、普図保留表示部７４等の各表示器が接続されて、各検出センサ３６,３７の検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、各特図表示器６１Ａ,６１Ｂの表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、前記始動入賞装置３３および特別入賞装置３４に設けられたソレノイド４０,４１が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド４０,４１を駆動させることで、対応する開閉部材３３ｂや開閉体３４ｂが開閉するようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り状態の種類に応じた開閉態様で開閉体３４ｂが開閉するよう前記特別入賞ソレノイド４１を駆動制御するよう構成される。
【００５１】
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口２９ａまたは第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３６または第２始動入賞検出センサ３７がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての判定用乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する判定用乱数(入賞情報)としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第１または第２始動入賞検出センサ３６,３７の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じた判定用乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００５２】
特図当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として大当り状態(当り遊技)を発生するか否かの当り判定(大当り判定)で用いる乱数である。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第１特図表示器６１Ａに確定停止表示させる特図１または第２特図表示器６１Ｂに確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。特図決定用乱数の各値には、前述した外れを示す１種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す１００種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示器６１Ａに確定停止表示される特図１または第２特図表示器６１Ｂに確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。すなわち、第１始動入賞検出センサ３６の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第１特図表示器６１Ａに確定停止表示される特図１が特定され、第２始動入賞検出センサ３７の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第２特図表示器６１Ｂに確定停止表示される特図２が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図１および特図２は、大当り状態の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に生起される大当り状態の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が大当り状態の種類を決定する乱数としての機能を有している。
【００５３】
また、演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定(当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかった外れの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数であって、複数種類の演出実行判定用乱数が所定の周期(４ｍｓ)で更新されるようになっている。前記変動パターン振分用乱数は、特図変動表示および図柄変動演出の変動時間や、図柄変動演出の演出内容(演出の種類)を特定する変動パターン(特図変動パターン)を決定するために用いる乱数であって、複数種類の変動パターン振分用乱数(実施例では、「０」から「２４９」までの各整数に対応する合計２５０個の各値)が所定の周期(４ｍｓ)で更新される。
【００５４】
実施例のパチンコ機では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、および変動パターン振分用乱数は、第１始動入賞口２９ａまたは第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３６または第２始動入賞検出センサ３７がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、第１始動入賞口２９ａへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口２９ａ,３３ａへの入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００５５】
(判定値について)
一方、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定、特図当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が生起されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
【００５６】
また、メイン制御ＲＯＭには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第１特図表示器６１Ａに確定停止表示させる大当り図柄としての特図１または第２特図表示器６１Ｂに確定停止表示させる大当り図柄としての特図２を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、特図決定用乱数に対応した整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図１および特図２が対応付けられている。
【００５７】
また、メイン制御ＲＯＭには、リーチ演出を行うことを示す演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、当り判定(大当り判定)の結果が否定の場合にリーチ演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る整数の中から定められている。ここで、演出実行判定値は、第１始動入賞口２９ａへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３６がパチンコ球を検出したこと)を契機として行われる演出実行判定の場合と、第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第２始動入賞検出センサ３７がパチンコ球を検出したこと)を契機として行われる演出実行判定の場合とで、判定値の設定数が異なっている。また、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点で前述した確変状態が生起されているか否か、および当該時点で変短状態が生起されているか否かに応じても、判定値の設定数が異なっている。
【００５８】
すなわち、第１始動入賞口２９ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、確変状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非確変状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。また、第１始動入賞口２９ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。なお、第１始動入賞口２９ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するようにしてもよい。具体的には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、該設定数を設定することができる。すなわち、第１特図始動保留情報の記憶数が「４」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。
【００５９】
そして、第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が少なくなるよう設定されている。なお、第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するようにしてもよい。具体的には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、該設定数を設定することができる。すなわち、第１特図始動保留情報の記憶数が「４」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。
【００６０】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が生起されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
【００６１】
更にまた、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、変動内容を特定する複数種類の変動パターン(変動パターンという場合もある)が記憶されており、各変動パターンに対応して変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間(すなわち、図柄変動演出が開始してから終了するまでの時間)を特定するものであり、この変動パターンによって図柄変動演出、発光演出、音声演出のベースとなる大まかな演出内容(演出の種類)が特定される。変動パターン振分判定値は、変動パターン振分用乱数に応じて変動パターンを決定するために用いる判定値であり、変動パターン振分用乱数の取り得る整数(「０」から「２４９」までの各整数)に対応する合計で２５０個の判定値が設定されている。そして、変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された変動パターン振分用乱数に対応する整数の変動パターン振分判定値が割り当てられた変動パターンが特定されるようになっている。
【００６２】
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞口２９ａ,３３ａへの入賞を契機とする大当り判定が外れとなった場合に、複数種類の外れ用の変動パターンのうち何れかの変動パターンを決定し得ると共に、大当り判定が当りとなった場合には、複数種類の当り用の変動パターンのうち何れかの変動パターンを決定し得るように構成されている。具体的に、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、外れ用の変動パターンとして、通常外れ変動パターン、外れノーマルリーチ変動パターンＰｈＡ、外れキャラ１リーチ変動パターンＰｈＢ、外れキャラ２リーチ変動パターンＰｈＣ、および外れ特殊リーチ変動パターンＰｈＤ,ＰｈＥ,ＰｈＦが記憶されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り判定が外れとなり、かつ演出実行判定がリーチ演出を実行しない結果となった場合には、リーチ演出を伴わない演出内容を特定すると共に変動時間として８０００ｍｓを特定する変動パターンとしての通常外れ変動パターンを決定する。一方で、大当り判定が外れとなり、かつ演出実行判定がリーチ演出を実行する結果となった場合には、リーチ演出を伴う演出内容を特定すると共に変動時間として通常外れ変動パターンより長い時間を特定する複数種類のリーチ外れ変動パターン(具体的には、外れノーマルリーチ変動パターンＰｈＡ、外れキャラ１リーチ変動パターンＰｈＢ、外れキャラ２リーチ変動パターンＰｈＣ、および外れ特殊リーチ変動パターンＰｈＤ,ＰｈＥ,ＰｈＦ)のうち何れかを決定する(図８(ａ)参照)ようになっている。また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、当り用の変動パターンとして、当りノーマルリーチ変動パターンＰａＡ、当りキャラ１リーチ変動パターンＰａＢ、当りキャラ２リーチ変動パターンＰａＣ、および当り特殊リーチ変動パターンＰａＤ,ＰａＥ,ＰａＦが記憶されている(図８(ｂ)参照)。なお、これらの当り用の変動パターンＰａＡ,ＰａＢ,ＰａＣ,ＰａＤ,ＰａＥ,ＰａＦは何れも、リーチ演出を伴う演出内容を特定する変動パターンとして設定されている。
【００６３】
外れノーマルリーチ変動パターンＰｈＡおよび当りノーマルリーチ変動パターンＰａＡは、ノーマルリーチ演出を含む演出内容(演出の種類)となる図柄変動演出(図７(ａ)参照)の演出パターンと対応付けられた変動パターンであり、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの変動パターンＰｈＡ,ＰａＡの何れかを決定して対応する変動パターン指定コマンド(制御信号)を統括制御ＣＰＵ６５ａに出力する場合に、当該変動パターン指定コマンドを入力した統括制御ＣＰＵ６５ａがノーマルリーチ演出を含む演出パターンを決定し、結果的に図柄表示装置１７の表示部１７ａでノーマルリーチ演出を含む図柄変動演出が実行されるようになっている。すなわち、外れノーマルリーチ変動パターンＰｈＡは、ノーマルリーチ演出が行われた後に該ノーマルリーチ演出の結果として外れを認識できる飾図の組み合わせが図柄表示装置１７の停止図柄有効ライン６９に停止表示される図柄変動演出の演出パターンを特定している。また、当りノーマルリーチ変動パターンＰａＡは、ノーマルリーチ演出が行われた後に該ノーマルリーチ演出の結果として大当りを認識できる飾図の組み合わせが図柄表示装置１７の停止図柄有効ライン６９に停止表示される図柄変動演出の演出パターンを特定している。外れノーマルリーチ変動パターンＰｈＡは、特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間として１００００ｍｓを特定する変動パターンとして設定されており、当りノーマルリーチ変動パターンＰａＡは、特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間として１１０００ｍｓを特定する変動パターンとして設定されている。なお、外れノーマルリーチ変動パターンＰｈＡおよび当りノーマルリーチ変動パターンＰａＡが夫々特定する変動時間は同一に設定してもよい。
【００６４】
なお、ノーマルリーチ変動パターンＰｈＡ,ＰａＡ以外の後述する他のリーチ変動パターンＰｈＢ,ＰｈＣ,ＰｈＤ,ＰｈＥ,ＰｈＦ,ＰａＢ,ＰａＣ,ＰａＤ,ＰａＥ,ＰａＦは、前述した各ノーマルリーチ変動パターンＰｈＡ,ＰａＡよりも、特定する変動時間が長く設定されている。そこで、以下の説明では、前記他のリーチ変動パターンＰｈＢ,ＰｈＣ,ＰｈＤ,ＰｈＥ,ＰｈＦ,ＰａＢ,ＰａＣ,ＰａＤ,ＰａＥ,ＰａＦにおいて変動開始から１００００ｍｓが経過する時点(すなわち、外れノーマルリーチ変動パターンＰｈＡで特定される図柄変動演出の終了時点と同じタイミング)以降の期間を「発展演出期間」と称することがある。
【００６５】
実施例では、図７(ａ)に示すように、飾図の変動開始後に先ず左図柄列６６ａに飾図が仮停止(図示省略)した後に右図柄列６６ｃに飾図が仮停止してリーチ表示(リーチ図柄)が表示されるタイミングで、ノーマルリーチ演出が開始される。ノーマルリーチ演出では、背景画像が切り替わることなく通常背景(リーチ表示がされる前の背景画像の表示状態)のままリーチ演出が行われるようになっている。
【００６６】
外れキャラ１リーチ変動パターンＰｈＢおよび当りキャラ１リーチ変動パターンＰａＢは、キャラ１リーチ演出(第１演出)を含む演出内容(演出の種類)となる図柄変動演出(図７(ｂ)参照)の演出パターンと対応付けられた変動パターンであり、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの変動パターンＰｈＢ,ＰａＢの何れかを決定して対応する変動パターン指定コマンド(制御信号)を統括制御ＣＰＵ６５ａに出力する場合に、当該変動パターン指定コマンドを入力した統括制御ＣＰＵ６５ａがキャラ１リーチ演出を含む演出パターンを決定し、結果的に図柄表示装置１７の表示部１７ａでキャラ１リーチ演出を含む図柄変動演出が実行されるようになっている。すなわち、外れキャラ１リーチ変動パターンＰｈＢは、リーチ表示の開始時点から発展演出期間に亘る期間(変動開始から１００００ｍｓ以上が経過するまで)に亘ってキャラ１リーチ演出が行われ、該キャラ１リーチ演出の結果として外れを認識できる飾図の組み合わせが図柄表示装置１７の停止図柄有効ライン６９に停止表示される図柄変動演出の演出パターンを特定している。また、当りキャラ１リーチ変動パターンＰａＢは、リーチ表示の開始時点から発展演出期間に亘る期間に亘ってキャラ１リーチ演出が行われ、該キャラ１リーチ演出の結果として大当りを認識できる飾図の組み合わせが図柄表示装置１７の停止図柄有効ライン６９に停止表示される図柄変動演出の演出パターンを特定している。なお、外れキャラ１リーチ変動パターンＰｈＢは、特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間として１５０００ｍｓを特定する変動パターンとして設定されており、当りキャラ１リーチ変動パターンＰａＢは、特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間として１８０００ｍｓを特定する変動パターンとして設定されている。なお、外れキャラ１リーチ変動パターンＰｈＢおよび当りキャラ１リーチ変動パターンＰａＢが夫々特定する変動時間は同一に設定してもよい。
【００６７】
実施例では、図７(ｂ)に示すように、飾図の変動開始後に先ず左図柄列６６ａに飾図が仮停止(図示省略)した後に右図柄列６６ｃに飾図が仮停止してリーチ表示(リーチ図柄)が表示されるタイミングで、キャラ１リーチ演出が開始される。図示省略するが、キャラ１リーチ演出では、リーチ表示が開始されるタイミングで背景画像が通常背景から専用の背景に切り替わり、第１キャラクタ(第１の表示対象)８１としての「亀」(図９および図１０参照)が清流を対岸まで渡り切ることができるか否かを示す動的表示が行われる。そして、外れキャラ１リーチ変動パターンＰｈＢが決定されたことに応じて図柄表示装置１７で実行されるキャラ１リーチ演出は、第１キャラクタ８１が清流を渡り切ることができずに下流側へ流される演出結果となるのに応じて、中図柄列６６ｂにおいて左右の図柄列６６ａ,６６ｃの飾図と異なる飾図が停止表示される。一方で、当りキャラ１リーチ変動パターンＰａＢが決定されたことに応じて図柄表示装置１７で実行されるキャラ１リーチ演出は、第１キャラクタ８１が清流を渡り切って対岸に至る演出結果となるのに応じて、中図柄列６６ｂにおいて左右の図柄列６６ａ,６６ｃの飾図と同じ飾図が停止表示される。なお、キャラ１リーチ演出において表示される第１キャラクタ８１としての「亀」は、後述する特殊リーチ演出にも表示されることがある。
【００６８】
外れキャラ２リーチ変動パターンＰｈＣおよび当りキャラ２リーチ変動パターンＰａＣは、キャラ２リーチ演出(第２演出)を含む演出内容(演出の種類)となる図柄変動演出(図７(ｃ)参照)の演出パターンと対応付けられた変動パターンであり、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの変動パターンＰｈＣ,ＰａＣの何れかを決定して対応する変動パターン指定コマンド(制御信号)を統括制御ＣＰＵ６５ａに出力する場合に、当該変動パターン指定コマンドを入力した統括制御ＣＰＵ６５ａがキャラ２リーチ演出を含む演出パターンを決定し、結果的に図柄表示装置１７の表示部１７ａでキャラ２リーチ演出を含む図柄変動演出が実行されるようになっている。すなわち、外れキャラ２リーチ変動パターンＰｈＣは、リーチ表示の開始時点から発展演出期間に亘る期間(変動開始から１００００ｍｓ以上が経過するまで)に亘ってキャラ２リーチ演出が行われ、該キャラ２リーチ演出の結果として外れを認識できる飾図の組み合わせが図柄表示装置１７の停止図柄有効ライン６９に停止表示される図柄変動演出の演出パターンを特定している。また、当りキャラ２リーチ変動パターンＰａＣは、リーチ表示の開始時点から発展演出期間に亘る期間に亘ってキャラ２リーチ演出が行われ、該キャラ２リーチ演出の結果として大当りを認識できる飾図の組み合わせが図柄表示装置１７の停止図柄有効ライン６９に停止表示される図柄変動演出の演出パターンを特定している。なお、外れキャラ２リーチ変動パターンＰｈＣは、特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間として２５０００ｍｓを特定する変動パターンとして設定されており、当りキャラ２リーチ変動パターンＰａＣは、特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間として２８０００ｍｓを特定する変動パターンとして設定されている。なお、外れキャラ２リーチ変動パターンＰｈＣおよび当りキャラ２リーチ変動パターンＰａＣが夫々特定する変動時間は同一に設定してもよい。
【００６９】
実施例では、図７(ｃ)に示すように、飾図の変動開始後に先ず左図柄列６６ａに飾図が仮停止(図示省略)した後に右図柄列６６ｃに飾図が仮停止してリーチ表示(リーチ図柄)が表示されるタイミングで、キャラ２リーチ演出が開始される。図示省略するが、キャラ２リーチ演出では、リーチ表示が開始されるタイミングで背景画像が通常背景から専用の背景に切り替わり、第２キャラクタ(第２の表示対象)８２としての「ゴリラ」(図９および図１０参照)がジャングルを駆け抜ける様子を示す動的表示が行われる。そして、外れキャラ２リーチ変動パターンＰｈＣが決定されたことに応じて図柄表示装置１７で実行されるキャラ２リーチ演出は、第２キャラクタ８２がジャングルの目的地に到達できない演出結果となるのに応じて、中図柄列６６ｂにおいて左右の図柄列６６ａ,６６ｃの飾図と異なる飾図が停止表示される。一方で、当りキャラ２リーチ変動パターンＰａＣが決定されたことに応じて図柄表示装置１７で実行されるキャラ２リーチ演出は、第２キャラクタ８２がジャングルの目的地に到達する演出結果となるのに応じて、中図柄列６６ｂにおいて左右の図柄列６６ａ,６６ｃの飾図と同じ飾図が停止表示される。なお、キャラ２リーチ演出において表示される第２キャラクタ８２としての「ゴリラ」は、後述する特殊リーチ演出にも表示されることがある。
【００７０】
外れ特殊リーチ変動パターンＰｈＤ,ＰｈＥ,ＰｈＦおよび当り特殊リーチ変動パターンＰａＤ,ＰａＥ,ＰａＦは、特殊リーチ演出を含む演出内容(演出の種類)となる図柄変動演出(図７(ｄ)参照)の演出パターンと対応付けられた変動パターンであり、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの変動パターンＰｈＤ,ＰｈＥ,ＰｈＦ,ＰａＤ,ＰａＥ,ＰａＦの何れかを決定して対応する変動パターン指定コマンド(制御信号)を統括制御ＣＰＵ６５ａに出力する場合に、当該変動パターン指定コマンドを入力した統括制御ＣＰＵ６５ａが特殊リーチ演出を含む演出パターンを決定し、結果的に図柄表示装置１７の表示部１７ａで特殊リーチ演出を含む図柄変動演出が実行されるようになっている。すなわち、外れ特殊リーチ変動パターンＰｈＤ,ＰｈＥ,ＰｈＦは、特殊リーチ演出が行われた後に該特殊リーチ演出の結果として外れを認識できる飾図の組み合わせが図柄表示装置１７の停止図柄有効ライン６９に停止表示される図柄変動演出の演出パターンを特定している。また、当り特殊リーチ変動パターンＰａＤ,ＰａＥ,ＰａＦは、特殊リーチ演出が行われた後に該特殊リーチ演出の結果として大当りを認識できる飾図の組み合わせが図柄表示装置１７の停止図柄有効ライン６９に停止表示される図柄変動演出の演出パターンを特定している。
【００７１】
実施例では、図７(ｄ)に示すように、飾図の変動開始後に先ず左図柄列６６ａに飾図が仮停止(図示省略)した後に右図柄列６６ｃに飾図が仮停止してリーチ表示(リーチ図柄)が表示された直後に、各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの飾図を非表示としたもとで、特殊リーチ演出が開始される。なお、特殊リーチ演出の開始に応じて非表示とした飾図は、当該特殊リーチ演出の終了直前において各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの飾図が停止した状態で再び表示状態とされる。
【００７２】
実施例において特殊リーチ演出は、図７(ｅ)に示すように、大当り状態が生起されるか否かを示唆または報知可能な期待演出を、前記発展演出期間(特定演出期間)において１回または複数回行うように設定されている。なお、発展演出期間は、前述したように変動開始から１００００ｍｓが経過する時点以降の期間であり、言い換えれば、リーチ表示が開始される５０００ｍｓ経過時点よりも後の期間となっている。この期待演出は、第１操作部４５および第２操作部４６のうち対応する操作部４５,４６が操作されることに応じて図柄表示装置１７での表示内容が変化する遊技者参加型演出(ボタン演出)であり、操作部４５,４６が操作されることに応じて変化した後の表示内容の違いによって大当り状態が生起されるか否かを示唆または報知し得るものとなっている。また、特殊リーチ演出は、発展演出期間の開始前に事前演出を行って、発展演出期間に実行される演出の内容(具体的には、期待演出が何回実行されるか、および複数種類のうち何れの期待演出が実行されるか)を示唆または報知する演出となっている。なお、実施例では、特殊リーチ演出において事前演出が実行された後に少なくとも１回の期待演出が実行されるようになっているが、事前演出の後に期待演出が実行されない特殊リーチ演出を設けてもよい。また、実施例では、事前演出を特殊リーチ演出の開始時点(リーチ表示の開始時点)から実行するようになっているが、特殊リーチ演出の開始前に事前演出を実行するようにしてもよい。特殊リーチ演出の具体的な演出内容(ボタンストック表示等)については後述する。
【００７３】
ここで、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、外れ特殊リーチ変動パターンＰｈＤ,ＰｈＥ,ＰｈＦとして、特定される変動時間が異なる複数種類が記憶されている。具体的には、特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間として２００００ｍｓを特定する第１の外れ特殊リーチ変動パターンＰｈＤと、該変動時間として３００００ｍｓを特定する第２の外れ特殊リーチ変動パターンＰｈＥと、該変動時間として４００００ｍｓを特定する第３の外れ特殊リーチ変動パターンＰｈＦとが、特殊リーチ演出を含む図柄変動演出を特定するリーチ外れ変動パターンとして設定されている。ここで、第１の外れ特殊リーチ変動パターンＰｈＤは、発展演出期間に期待演出を１回実行する場合に対応し、第２の外れ特殊リーチ変動パターンＰｈＥは、発展演出期間に期待演出を２回実行する場合に対応し、第３の外れ特殊リーチ変動パターンＰｈＦは、発展演出期間に期待演出を３回実行する場合に対応している。
【００７４】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、当り特殊リーチ変動パターンＰａＤ,ＰａＥ,ＰａＦとして、特定する変動時間が異なる複数種類が記憶されている。具体的には、特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間として２１０００ｍｓを特定する第１の当り特殊リーチ変動パターンＰａＤと、該変動時間として３１０００ｍｓを特定する第２の当り特殊リーチ変動パターンＰａＥと、該変動時間として４１０００ｍｓを特定する第３の当り特殊リーチ変動パターンＰａＦとが、特殊リーチ演出を含む図柄変動演出を特定する当り用の変動パターンとして設定されている。ここで、第１の当り特殊リーチ変動パターンＰａＤは、発展演出期間に期待演出を１回実行する場合に対応し、第２の当り特殊リーチ変動パターンＰａＥは、発展演出期間に期待演出を２回実行する場合に対応し、第３の当り特殊リーチ変動パターンＰａＦは、発展演出期間に期待演出を３回実行する場合に対応している。なお、外れ特殊リーチ変動パターンＰｈＤ,ＰｈＥ,ＰｈＦおよび当り特殊リーチ変動パターンＰａＤ,ＰａＥ,ＰａＦの各変動パターンにおいて特定する変動時間が同一とならないように設定されているが、少なくとも何れかの変動パターンが特定する変動時間を他の変動パターンが特定する変動時間と同一にしてもよい。
【００７５】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞口２９ａ,３３ａへの入賞を契機とする大当り判定が外れの判定結果となり、かつ演出実行判定がリーチ演出を実行する判定結果となった場合には、図８(ａ)に示すリーチ外れ変動パターン振分用テーブルを参照し、当該入賞を契機として取得された変動パターン振分用乱数に対応する変動パターン振分判定値が割り振られた変動パターンを複数種類のリーチ外れ変動パターンＰｈＡ,ＰｈＢ,ＰｈＣ,ＰｈＤ,ＰｈＥ,ＰｈＦのうちから決定するよう構成されている。リーチ外れ変動パターン振分用テーブルでは、「０」から「７４」までの合計７５個の判定値が外れノーマルリーチ変動パターンＰｈＡに割り振られ、「７５」から「１４９」までの合計７５個の判定値が外れキャラ１リーチ変動パターンＰｈＢに割り振られ、「１５０」から「２０４」までの合計５５個の判定値が外れキャラ２リーチ変動パターンＰｈＣに割り振られ、「２０５」から「２４９」までの合計４５個の判定値が外れ特殊リーチ変動パターンＰｈＤ,ＰｈＥ,ＰｈＦに割り振られている。
【００７６】
すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａがリーチ外れ変動パターンを決定する際には、ノーマルリーチ演出を含む図柄変動演出を特定する外れノーマルリーチ変動パターンＰｈＡを３０パーセントの確率で決定し、キャラ１リーチ演出を含む図柄変動演出を特定する外れキャラ１リーチ変動パターンＰｈＢを３０パーセントの確率で決定し、キャラ２リーチ演出を含む図柄変動演出を特定する外れキャラ２リーチ変動パターンＰｈＣを２２パーセントの確率で決定し、特殊リーチ演出を含む図柄変動演出を特定する外れ特殊リーチ変動パターンＰｈＤ,ＰｈＥ,ＰｈＦを１８パーセントの確率で決定するように設定されている。すなわち、各変動パターンが特定する演出の種類毎に比較すると、外れノーマルリーチ変動パターンＰｈＡ、外れキャラ１リーチ変動パターンＰｈＢ、外れキャラ２リーチ変動パターンＰｈＣ、外れ特殊リーチ変動パターンＰｈＤ,ＰｈＥ,ＰｈＦの順で、大当り判定が外れの判定結果となる場合の決定確率が低くなるように設定されている。
【００７７】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞口２９ａ,３３ａへの入賞を契機とする大当り判定が当りの判定結果となった場合には、図８(ｂ)に示す当り変動パターン(当り用の変動パターン)振分用テーブルを参照し、当該入賞を契機として取得された変動パターン振分用乱数に対応する変動パターン振分判定値が割り振られた変動パターンを複数種類の当り用の変動パターンＰａＡ,ＰａＢ,ＰａＣ,ＰａＤ,ＰａＥ,ＰａＦのうちから決定するよう構成されている。当り変動パターン振分用テーブルでは、「０」から「１４」までの合計１５個の判定値が当りノーマルリーチ変動パターンＰａＡに割り振られ、「１５」から「４４」までの合計３０個の判定値が当りキャラ１リーチ変動パターンＰａＢに割り振られ、「４５」から「９４」までの合計５０個の判定値が当りキャラ２リーチ変動パターンＰａＣに割り振られ、「９５」から「２４９」までの合計１５５個の判定値が当り特殊リーチ変動パターンＰａＤ,ＰａＥ,ＰａＦに割り振られている。
【００７８】
すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａが当り用の変動パターンを決定する際には、ノーマルリーチ演出を含む図柄変動演出を特定する当りノーマルリーチ変動パターンＰａＡを６パーセントの確率で決定し、キャラ１リーチ演出を含む図柄変動演出を特定する当りキャラ１リーチ変動パターンＰｈＢを１２パーセントの確率で決定し、キャラ２リーチ演出を含む図柄変動演出を特定する当りキャラ２リーチ変動パターンＰａＣを２０パーセントの確率で決定し、特殊リーチ演出を含む図柄変動演出を特定する当り特殊リーチ変動パターンＰａＤ,ＰａＥ,ＰａＦを６２パーセントの確率で決定するように設定されている。すなわち、各変動パターンが特定する演出の種類毎に比較すると、当りノーマルリーチ変動パターンＰａＡ、当りキャラ１リーチ変動パターンＰａＢ、当りキャラ２リーチ変動パターンＰａＣ、当り特殊リーチ変動パターンＰａＤ,ＰａＥ,ＰａＦの順で、大当り判定が当りの判定結果となる場合の決定確率が高くなるように設定されている。
【００７９】
これにより、ノーマルリーチ演出、キャラ１リーチ演出、キャラ２リーチ演出および特殊リーチ演出の各演出が行われる場合における大当り状態が生起されることへの期待度は、特殊リーチ演出が行われる場合が最も高く、次に、キャラ２リーチ演出が行われる場合が高く、その次に、キャラ１リーチ演出が行われる場合が高く、ノーマルリーチ演出が行われる場合が最も低くなる。このように、図柄変動演出において行われる演出の種類によって大当り状態が生起される期待度が異なることにより、図柄変動演出において行われる演出に遊技者を惹き付けることができるようになっている。
【００８０】
また、複数種類の外れ特殊リーチ変動パターンＰｈＤ,ＰｈＥ,ＰｈＦ相互の比較では、図８(ａ)に示すように、「２０５」から「２３０」までの合計２５個の判定値(リーチ外れ変動パターンを決定する場合の１０パーセント)が第１の外れ特殊リーチ変動パターンＰｈＤに割り振られ、「２３１」から「２４４」までの合計１５個の判定値(リーチ外れ変動パターンを決定する場合の６パーセント)が第２の外れ特殊リーチ変動パターンＰｈＥに割り振られ、「２４５」から「２４９」までの合計５個の判定値(リーチ外れ変動パターンを決定する場合の２パーセント)が第３の外れ特殊リーチ変動パターンＰｈＦに割り振られている。すなわち、各特殊リーチ変動パターンが特定する期待演出の実行回数が多いほど、大当り判定が外れの判定結果となる場合の決定確率が低くなるように設定されている。
【００８１】
一方で、複数種類の当り特殊リーチ変動パターンＰａＤ,ＰａＥ,ＰａＦ相互の比較では、図８(ｂ)に示すように、「９５」から「１２４」までの合計３０個の判定値(当り用の変動パターンを決定する場合の１２パーセント)が第１の当り特殊リーチ変動パターンＰａＤに割り振られ、「１２５」から「１７４」までの合計５０個の判定値(当り用の変動パターンを決定する場合の２０パーセント)が第２の当り特殊リーチ変動パターンＰａＥに割り振られ、「１７５」から「２４９」までの合計７５個の判定値(当り用の変動パターンを決定する場合の３０パーセント)が第３の当り特殊リーチ変動パターンＰａＦに割り振られている。すなわち、各変動パターンが特定する期待演出の実行回数が多いほど、大当り判定が当りの判定結果となる場合の決定確率が高くなるように設定されている。具体的には、特殊リーチ演出が行われる場合における大当り状態が生起されることへの期待度は、この特殊リーチ演出において３回の期待演出が実行される場合が最も高く、次に、この特殊リーチ演出において２回の期待演出が実行される場合が高く、特殊リーチ演出において１回のみ期待演出が実行される場合が最も低くなる。このように、特殊リーチ演出において期待演出が何回実行されるかによって大当り状態が生起される期待度が異なることにより、特殊リーチ演出に遊技者を惹き付けることができるようになっている。
【００８２】
実施例のパチンコ機１０では、始動入賞口２９ａ,３３ａへの入賞(始動条件の成立)を契機として当り(大当り)か否かの特図当り判定を行う当り判定手段としての機能をメイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。また、当り判定手段が特図当り判定において当りと判定した場合に大当り状態(当り遊技状態)を生起させる当り生起手段としての機能をメイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。更に、生起させる大当り状態の種類を複数種類のうちから決定する当り遊技状態決定手段としての機能をメイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞口２９ａ,３３ａへの入賞(始動条件の成立)を契機として、メイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する複数の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り状態を生起させる確率(当り判定手段による特図当り判定が当りの判定結果となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を生起させる確変生起手段としての機能を備えている。更に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り状態を生起させる場合(特図当り判定が当りの判定結果となった場合)に、第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞が容易な変短状態(入賞容易状態、入賞確率が向上する入賞率向上状態)を生起させる入賞容易状態生起手段としても機能している。
【００８３】
次に、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。
【００８４】
(特図入力処理について)
特図入力処理では、図４に示すように、第１始動入賞口２９ａにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口２９ａに対応する第１始動入賞検出センサ３６がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１５に移行する。
【００８５】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第１入賞時始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃにおける第１始動保留領域の第１〜第４領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【００８６】
また、ステップＡ１５では、第２始動入賞口３３ａにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口３３ａに対応する第２始動入賞検出センサ３７がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１６)。ステップＡ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、特図入力処理を終了する。
【００８７】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１７)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第２入賞時始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの第２始動保留領域の第１〜第４領域に設定し(ステップＡ１８)、特図入力処理を終了する。
【００８８】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図５に基づき説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示器６１Ａ,６１Ｂおよび図柄表示装置１７において特図１または特図２が変動表示中であるか、または大当り状態中であるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１２)、第２特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１６の処理に移行する。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第２特図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１４)、保留数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当該第２特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＢ１５)。
【００８９】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第２特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第２特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第２特図始動保留情報の保留数に対応するように第２特図保留表示部６２Ｂの表示を変更させる。
【００９０】
前記ステップＢ１５の処理により第２特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図６(ａ)に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り判定)を行う(ステップＢ２２)。そして、ステップＢ２２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第２特図表示器６１Ｂに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ２４)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図２の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り図柄が確変状態を生起させる大当り図柄の場合には、確変状態を示す確変フラグを大当り状態の終了後に「１」に設定し、確変状態を生起させない大当り図柄の場合に確変フラグを「０」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を生起させる大当り図柄の場合には、変短状態を示す変短フラグを大当り状態の終了後に「１」に設定し、変短状態を生起させない大当り図柄の場合に変短フラグを「０」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「０」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ２５)。
【００９１】
一方、ステップＢ２２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ２７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ２７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示器６１Ｂにて確定停止表示される外れ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ２８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてリーチ外れ変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ２９)。
【００９２】
また、ステップＢ２７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示器６１Ｂにて確定停止表示される外れ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ３０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、通常外れ変動パターンを変動パターンとして決定する(ステップＢ３１)。
【００９３】
ここで、ステップＢ２５,Ｂ２９,Ｂ３１において変動パターンおよび最終停止図柄(特図２)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、統括制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ２６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力し、更に変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図変動表示を開始させるように第２特図表示器６１Ｂを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図２を指示するための特図２指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示器６１Ｂの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。
【００９４】
一方、ステップＢ１３の判定結果が否定の場合(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、第１特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１６)、第１特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１７)。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１７の判定結果が肯定の場合には(第１特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第１特図変動演出を実行することを示す値「０」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１８)、当該第１特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得して(ステップＢ１９)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第２始動入賞口３３ａへの入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１始動入賞口２９ａへの入賞を契機として取得される第１特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていたとしても、該第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。なお、特図始動保留情報に基づく図柄変動演出を実行するに際しては、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに特図始動保留情報が記憶された順で該特図始動保留情報に基づく図柄変動演出を実行するようにしてもよい。すなわち、パチンコ球が入賞した始動入賞口の種類(第１始動入賞口２９ａおよび第２始動入賞口３３ａ)に関係なく、始動入賞口２９ａ,３３ａへの入賞を契機として取得される特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順で、該特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が実行されるものであってもよい。
【００９５】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第１特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第１特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第１特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第１特図始動保留情報の保留数に対応するように第１特図保留表示部６２Ａの表示を変更させる。
【００９６】
前記ステップＢ１９の処理により各種乱数が取得されると、図６(ｂ)に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ３２)。そして、ステップＢ３２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ３３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第１特図表示器６１Ａに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ３４)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図１毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した大当り図柄に応じて該大当り図柄により特定される大当り状態後の遊技状態を示す確変フラグおよび変短フラグを大当り状態後に設定する。なお、前述したように本実施例のパチンコ機１０では、一部の大当り図柄が確変状態および変短状態を生起させるものとして設定されているため、確変フラグおよび変短フラグは何れも大当り状態の終了後に「１」に設定される。大当り図柄(特図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３５)。
【００９７】
一方、ステップＢ３２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ３７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ３７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示器６１Ａにて確定停止表示される外れ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ３８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてリーチ外れ変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３９)。
【００９８】
また、ステップＢ３７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示器６１Ａにて確定停止表示される外れ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、通常外れ変動パターンを変動パターンとして決定する(ステップＢ４１)。
【００９９】
ここで、ステップＢ３５,Ｂ３９,Ｂ４１において変動パターンおよび最終停止図柄(特図１)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、統括制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ３６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図変動表示を開始させるように第１特図表示器６１Ａを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図１を指示するための特図１指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示器６１Ａの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。
【０１００】
一方、ステップＢ１７の判定結果が否定の場合(第１特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップＢ２０)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップＢ２１)。また、ステップＢ２０の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１０１】
(演出制御用の制御基板６５,７０,７５,７６について)
前記統括制御基板６５には、統括制御ＣＰＵ(統括制御手段)６５ａが備えられている。該統括制御ＣＰＵ６５ａには、図３に示す如く、統括制御ＲＯＭ６５ｂおよび統括制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、統括制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７５および音制御基板７６を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【０１０２】
表示制御基板７０、ランプ制御基板７５および音制御基板７６は、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)からの制御信号(例えば変動パターン指定コマンド)に基づいて統括制御基板６５(統括制御ＣＰＵ６５ａ)が決定した演出内容(演出の種類)を、当該統括制御基板６５(統括制御ＣＰＵ６５ａ)からの制御信号(例えば演出パターン指定コマンド)に応じて特定し、特定した演出内容(演出の種類)の演出(表示演出、発光演出または音声演出)を対応する演出手段としての図柄表示装置１７、ランプ装置１８またはスピーカ１９に実行させるように制御する。
【０１０３】
表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、図柄表示装置１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、図柄表示装置１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【０１０４】
(演出の統括制御について)
次に、統括制御基板６５で実行される処理について説明する。統括制御基板６５の統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出での具体的な演出内容を決定する。統括制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄変動演出での具体的な演出内容を特定するための演出パターンが複数種類記憶されており、統括制御ＣＰＵ６５ａが複数種類のうち何れかの演出パターンを決定することで、図柄変動演出での具体的な演出内容が決定されるようになっている。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７５、音制御基板７６等に出力するように構成されている。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、始動条件の成立を契機として(始動条件の成立を契機として決定された変動パターンに基づいて)図柄変動演出を図柄表示装置(表示手段)１７の表示部１７ａに表示させる演出制御手段として機能する。
【０１０５】
統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置１７に最終停止表示させる各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの飾図を決定する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの飾図が決定される。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図１指定コマンドおよび特図２指定コマンドに基づいて、確変フラグおよび変短フラグを設定するようになっている。具体的には、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、確変状態を生起させる大当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変フラグを「１」に設定し、確変状態を生起させない大当り図柄に対応する場合に確変フラグを「０」に設定する。また、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、変短状態を生起させる大当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短フラグを「１」に設定し、変短状態を生起させない大当り図柄に対応する場合に変短フラグを「０」に設定する。
【０１０６】
そして、前記演出パターンで特定される各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを図柄表示装置１７やランプ制御基板７５、音制御基板７６等に出力する。具体的には、統括制御ＣＰＵ６５ａは、変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列６６ａの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列６６ｃの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列６６ｂの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
【０１０７】
また、前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、外れ図柄の場合、外れを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、リーチ外れ変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含む外れを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御ＣＰＵ６５ａは、非リーチ外れ変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まない外れを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７５、音制御基板７６等に出力する。
【０１０８】
統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａからの変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として判定用乱数を取得するよう設定されている。ここで、統括制御ＣＰＵ６５ａが取得する判定用乱数としては、演出パターンの決定に用いる演出パターン振分用乱数が設定されている。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａが演出パターン振分用乱数の値を所定の周期(実施例では６ｍｓ)で更新し、更新後の値を統括制御ＲＡＭ６５ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、メイン制御ＣＰＵ６０ａからの変動パターン指定コマンドを統括制御ＣＰＵ６５ａが入力したタイミングに応じた判定用乱数が取得されるようになっている。演出パターン振分用乱数は、図柄変動演出の具体的な演出パターンの決定に用いる判定用乱数であって、複数種類の演出パターン振分用乱数(実施例では、「０」から「９９」までの各整数に対応する合計１００個の各値)が前記所定の周期(６ｍｓ)で更新される。
【０１０９】
統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な演出パターンは、前述した変動パターン毎に分類されている。例えば、第１の当り特殊リーチ変動パターンＰａＤに対応する変動パターン指定コマンドを統括制御ＣＰＵ６５ａが入力した場合には、第１の当り特殊リーチ変動パターンＰａＤに対応する演出パターン振分用テーブル(図１２(ａ)参照)を参照し、当該変動パターン指定コマンドの入力を契機として取得された演出パターン振分用乱数に対応する演出パターン振分判定値が割り振られた演出パターンを複数種類の演出パターンＥＰ１〜ＥＰ７のうちから決定するよう構成されている。また、第１の外れ特殊リーチ変動パターンＰｈＤに対応する変動パターン指定コマンドを統括制御ＣＰＵ６５ａが入力した場合には、第１の外れ特殊リーチ変動パターンＰｈＤに対応する演出パターン振分用テーブル(図１２(ｂ)参照)を参照し、当該変動パターン指定コマンドの入力を契機として取得された演出パターン振分用乱数に対応する演出パターン振分判定値が割り振られた演出パターンを複数種類の演出パターンＥＰ８〜ＥＰ９のうちから決定するよう構成されている。同様に、第２の当り特殊リーチ変動パターンＰａＥ、第２の外れ特殊リーチ変動パターンＰｈＥ、第３の当り特殊リーチ変動パターンＰａＦ、第３の外れ特殊リーチ変動パターンＰｈＦに対応する各変動パターン指定コマンドを統括制御ＣＰＵ６５ａが入力した場合に、当該コマンドにより特定される変動パターンに対応する演出パターン振分用テーブル(図１３〜図１４参照)を参照して、取得された演出パターン振分用乱数に対応する演出パターン振分判定値が割り振られた演出パターンを複数種類のうちから決定するよう構成されている。
【０１１０】
(事前演出について)
ここで、統括制御ＣＰＵ６５ａが図柄表示装置１７に表示させる事前演出について具体的に説明する。事前演出は、特殊リーチ演出を実行する図柄変動演出における発展演出期間の開始前に実行される。この事前演出では、図９に示すように、前記第１キャラクタ８１(第１の表示対象)としての「亀」が前面に描かれた表示面体８０と、前記第２キャラクタ８２(第２の表示対象)としての「ゴリラ」が前面に描かれた表示面体８０とが交互に並ぶよう直列配置された表示面体８０群を、背景の奥右側から手前左側(図９において表示部１７ａを示す範囲内に矢印で示す方向であって各表示面体８０の直列方向)へ向けて直進させ、各表示面体８０が１枚ずつ表示部１７ａの左下へ過ぎ去る様子を示す動的表示が行われる(図９(ａ)および図９(ｂ)における上から１つ目の表示内容を参照)。ここで、事前演出では、表示面体８０群の流れに沿って表示部１７ａの左下へ過ぎ去るはずの所定の表示面体８０が進行方向を表示部１７ａの中央へ向かうように変更して表示部１７ａ全体に拡大表示される場合があり(図９(ａ)および図９(ｂ)における上から２つ目の表示内容を参照)、この場合には、拡大表示された第１キャラクタ８１または第２キャラクタ８２に対応付けられているボタン絵柄(単位表示)８５,８６を新たに表示して(発生させて)、この発生させたボタン絵柄８５,８６を、最初のボタン絵柄８５,８６の発生に応じて表示部１７ａの右上隅部に発生させた１つの表示領域(図９(ａ)および図９(ｂ)における上から３つ目の表示内容を参照)に貯留(ストック)表示するようになっている。なお、以下の説明では、事前演出において発生させたボタン絵柄８５,８６を貯留表示する表示領域(特定表示)を「ボタンストック表示８４」と称することがある。
【０１１１】
そして、事前演出は、前記表示面体８０群が直進移動する演出の過程で発生するボタン絵柄８５,８６の個数が、発展演出期間において期待演出が何回実行され得るかの目安となる基準数を示すように設定されている。ここで、基準数は、事前演出終了後の発展演出期間に実行され得る期待演出の最大回数であり、この基準数を超える回数の期待演出が発展演出期間に実行されることはなく、また、基準数と同じ実行回数に至る前の期待演出が当りの演出結果となる場合を除き、当該基準数と同じ回数の期待演出が発展演出期間に必ず実行されるようになっている。ここで、事前演出は、ボタン絵柄８５,８６を基準数に応じた個数分だけ発生させて(表示して)、当該個数分のボタン絵柄８５,８６を表示するボタンストック表示８４を導出する演出となっている。そして、事前演出における１個のボタン絵柄８５,８６の発生(ボタンストック表示８４における１個のボタン絵柄８５,８６の表示)が、発展演出期間における１回の期待演出の実行を示唆または報知するようになっている。すなわち、事前演出の結果として導出されるボタンストック表示８４に表示されるボタン絵柄８５,８６の個数(事前演出でのボタン絵柄８５,８６の発生回数)によって、事前演出の終了後の発展演出期間において期待演出が何回実行されるかの目安となる基準数が示されるようになっている。
【０１１２】
事前演出は、前記表示面体８０群が直進移動する演出の過程で発生するボタン絵柄８５,８６の個数が多いほど、当りを認識できる飾図の組み合わせが特殊リーチ演出の結果として停止表示される可能性が高まる(大当り状態が生起される期待度が高まる)ように演出内容が設定されている。図１１に示すように、発展演出期間において期待演出が１回のみ実行される特殊リーチ演出では、事前演出において発生したボタン絵柄８５,８６の数が１個の場合よりも２個の場合の方が大当り状態が生起される期待度が高く、またボタン絵柄８５,８６の数が２個の場合よりも３個の場合の方が大当り状態が生起される期待度が高くなっている。同様に、発展演出期間において期待演出が２回実行される特殊リーチ演出では、事前演出において発生したボタン絵柄８５,８６の数が２個の場合よりも３個の場合の方が大当り状態が生起される期待度が高くなっている。なお、特殊リーチ演出の発展演出期間に実行される期待演出の数は、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する変動パターンに対応しており、各変動パターンに割り振られる判定値の数の相違により、期待演出の実行回数が多いほど大当り状態が生起される期待度が高まるようになっている。
【０１１３】
実施例では、ボタン絵柄８５,８６として複数種類が設定されている。具体的には、第１操作部４５の外観を表すボタン絵柄(以下、「弱ボタン絵柄」と称することがある)８５と、第２操作部４６の外観を表すボタン絵柄(以下、「強ボタン絵柄」と称することがある)８６とがあり、第１キャラクタ８１(「亀」)を前面に描いた表示面体８０が表示部１７ａ全体に拡大表示される場合には弱ボタン絵柄８５が発生し、第２キャラクタ８２(「ゴリラ」)を前面に描いた表示面体８０が表示部１７ａ全体に拡大表示される場合には強ボタン絵柄８６が発生するよう事前演出の演出内容が定められている。そして、事前演出において何れの種類のボタン絵柄８５,８６が発生するか(ボタンストック表示８４に表示されるか)によって、発展演出期間において実行される期待演出(後述する第１期待演出および第２期待演出の何れか)の表示内容を変化させる操作の対象となる操作部４５,４６が何れであるかが示唆または報知されるようになっている。言い換えれば、事前演出において何れの種類のボタン絵柄８５,８６が発生するか(第１キャラクタ８１および第２キャラクタ８２の何れが表示部１７ａ全体に拡大表示されるか)によって、発展演出期間において実行される期待演出の種類が示唆または報知されるようになっている。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特殊リーチ演出の発展演出期間に実行される期待演出の演出内容を示唆または報知可能な態様で事前演出を図柄表示装置１７に表示させ、特殊リーチ演出の種類に分類されるリーチ演出が実行される場合であっても事前演出の演出内容に応じて大当り状態が生起される期待度を異ならせるよう構成されている。なお、後述する第１期待演出は第１操作部４５を用いるボタン演出であることから第１操作部４５の外観を表す弱ボタン絵柄８５と対応付けられており、後述する第２期待演出は第２操作部４６を用いるボタン演出であることから第２操作部４６の外観を表す強ボタン絵柄８６と対応付けられている。
【０１１４】
ボタンストック表示８４は、事前演出において表示面体８０に描かれた第１キャラクタ８１が拡大表示された表示回数と、表示面体８０に描かれた第２キャラクタ８２が拡大表示された表示回数とに応じて、発展演出期間において期待演出が何回実行され得るかの目安となる基準数を示す態様で導出されるよう設定されている。言い換えれば、ボタンストック表示８４は、事前演出において表示面体８０に描かれた第１キャラクタ８１が拡大表示される毎に発生する弱ボタン絵柄８５の個数と、表示面体８０に描かれた第２キャラクタ８２が拡大表示される毎に発生する強ボタン絵柄８６の個数とに応じた基準数を示す態様で導出されるよう設定されている。すなわち、ボタンストック表示８４は、事前演出において発生した弱ボタン絵柄８５および強ボタン絵柄８６の総発生数(総表示数)により基準数を示すものとなっている。ここで、ボタンストック表示８４は、ボタン絵柄８５,８６を事前演出で発生させた順序に従って左から順に表示させるように設定され、最も左側に表示されるボタン絵柄８５,８６の種類が次に実行され得る期待演出の種類に対応するようになっている。そして、発展演出期間において期待演出が実行開始される毎に、ボタンストック表示８４で最も左側に表示されているボタン絵柄８５,８６を消去するように設定されている。このため、ボタンストック表示８４に表示されるボタン絵柄８５,８６の個数により、期待演出があと何回実行され得るか(残り実行回数)が示唆または報知されるようになっている。
【０１１５】
(期待演出について)
次に、統括制御ＣＰＵ６５ａが図柄表示装置１７に表示させる期待演出について具体的に説明する。実施例において統括制御ＣＰＵ６５ａは、特殊リーチ演出において１回または複数回の期待演出を実行制御して、最終回目の期待演出の演出内容によって大当り状態が生起されるか否かを示唆または報知するように構成されている。すなわち、特殊リーチ演出において実行される期待演出が大当り状態が生起されないことを示唆または報知する演出結果で終了したとしても、引き続き次の期待演出が実行されれば、その期待演出の演出結果によって大当り状態が生起されるか否かが新たに示唆または報知されることになり、遊技者を特殊リーチ演出の最後まで惹き付けることができるようになっている。ここで、特殊リーチ演出は、前述した複数種類の特殊リーチ変動パターンＰｈＤ,ＰｈＥ,ＰｈＦ,ＰａＤ,ＰａＥ,ＰａＦに対する判定値の割り振りによって、期待演出の実行回数が多くなる程、その最終回目の期待演出が大当り状態が生起されることを示唆または報知する演出結果で終了され易くなるように設定されている。すなわち、実施例のパチンコ機１０は、図柄変動演出の発展演出期間での期待演出の実行回数に応じて大当り状態が生起される期待度を示すように構成されている。
【０１１６】
また、実施例では、期待演出が複数種類設定されており、実行される期待演出が何れの種類であるかに応じて大当り状態が生起される期待度が異なるように設定されている。具体的に、実施例のパチンコ機１０は、期待演出として、図柄表示装置１７に動的表示される第１キャラクタ８１(図１０(ａ)に示す「亀」)の動作態様によって大当り状態が生起されるか否かを示唆する第１期待演出と、図柄表示装置１７に動的表示される第２キャラクタ８２(図１０(ｂ)に示す「ゴリラ」)の動作態様によって大当り状態が生起されるか否かを示唆する第２期待演出とを実行可能に構成され、第１期待演出が実行される場合よりも第２期待演出が実行される場合の方が大当り状態が生起される期待度が高くなるよう設定されている。なお、実施例では、特殊リーチ演出の発展演出期間において期待演出を複数回実行する場合に、第２期待演出より後に第１期待演出が実行されることがないように設定されている。
【０１１７】
すなわち、前述した事前演出において第１キャラクタ８１(第１キャラクタ８１を前面に描いた表示面体８０)が表示部１７ａ全体に表示されたことに応じて第１操作部４５の外観を表す弱ボタン絵柄８５が発生してボタンストック表示８４に表示された後、当該弱ボタン絵柄８５が発展演出期間においてボタンストック表示８４から消去されるタイミングで、第１キャラクタ８１を表示する第１期待演出が実行開始される。また、前述した事前演出において第２キャラクタ８２(第２キャラクタ８２を前面に描いた表示面体８０)が表示部１７ａ全体に表示されたことに応じて第２操作部４６の外観を表す強ボタン絵柄８６が発生してボタンストック表示８４に表示された後、当該強ボタン絵柄８６が発展演出期間においてボタンストック表示８４から消去されるタイミングで、第２キャラクタ８２を表示する第２期待演出が実行開始される。このように、事前演出において第２キャラクタ８２が表示された場合には、該事前演出において第１キャラクタ８１が表示された場合よりも大当り状態が生起される期待度が高い第２期待演出が発展演出期間に実行されるようになっている。
【０１１８】
ここで、第１キャラクタ８１(「亀」)は、前述したキャラ１リーチ演出(すなわち、特殊リーチ演出とは別の演出)での表示対象となっており、第２キャラクタ８２(ゴリラ)は、前述したキャラ２リーチ演出(すなわち、特殊リーチ演出とは別の演出)での表示対象となっている。そして、キャラ１リーチ演出およびキャラ２リーチ演出の相互関係では、キャラ１リーチ演出が実行された場合よりもキャラ２リーチ演出が実行された場合の方が大当り状態が生起される期待度が高くなっている。すなわち、第１期待演出は、第１キャラクタ８１を表示する点でキャラ１リーチ演出と共通しており、第２キャラクタ８２を表示する第２期待演出との関係において実行された場合の大当り状態が生起される期待度が低い点でも、当該期待度がキャラ２リーチ演出よりも低いキャラ１リーチ演出と共通している。また、第２期待演出は、第２キャラクタ８２を表示する点でキャラ２リーチ演出と共通しており、第１キャラクタ８１を表示する第１期待演出との関係において実行された場合の大当り状態が生起される期待度が高い点でも、当該期待度がキャラ１リーチ演出よりも高いキャラ２リーチ演出と共通している。
【０１１９】
第１期待演出は、所定の第１特殊背景(図示省略)を表示したもとで、第１キャラクタ８１が敵キャラクタと対戦する様子を動的表示する(図１０(ａ)参照)と共に、統括制御ＣＰＵ６５ａが設定する第１操作有効期間Ｔ１に合わせて第１押下指示表示８７(図１０(ａ)における上から２つ目の表示内容を参照)を表示することで第１操作部４５の押下操作の実行を遊技者に促し、かつ、この第１押下指示表示８７の表示期間(第１操作有効期間Ｔ１)に遊技者が第１操作部４５を操作することに応じて、第１キャラクタ８１が勝利したことまたは敗北したことを示す結果表示(図１０(ｃ)および図１０(ｄ)の表示内容を参照)を導出する演出内容が設定されている。
【０１２０】
より具体的に、第１期待演出は、図１０(ａ)に示すように、演出開始段階において第１キャラクタ８１(亀)を表示部１７ａの略中央に大きく表示し、第１キャラクタ８１に対応する期待演出(すなわち第１期待演出)が開始されたことを周知させるよう設定されている。なお、第１期待演出では、事前演出により導出されたボタンストック表示の１個の弱ボタン絵柄８５を当該第１期待演出の開始時点で消去することで、ボタンストック表示８４が示す基準数を期待演出の実行毎に減少させると共に、ボタンストック表示自体は継続表示する(ボタンストック表示８４のボタン絵柄８５,８６がゼロとなる場合にも継続表示する)ようになっている。また、第１期待演出は、演出開始段階において大きく表示した第１キャラクタ８１を適宜縮小しつつ敵キャラクタ(図示省略)を表示して、第１キャラクタ８１が敵キャラクタと対峙する様子を、第１期待演出の開始から２０００ｍｓを経過する時点まで動的表示し、続けて、敵キャラクタと対戦する様子を動的表示するように設定されている。ここで、統括制御ＣＰＵ６５ａは、図７(ｅ)に一例を示すように、第１期待演出の開始から２０００ｍｓを経過した時点から８０００ｍｓを経過した時点までの６０００ｍｓの期間を、第１操作有効期間Ｔ１として設定すると共に、この第１操作有効期間Ｔ１に対応して第１押下指示表示８７(図１０(ａ)参照)を継続表示させるように構成されている。なお、第１期待演出は、第１操作有効期間Ｔ１に行う演出内容として、第１キャラクタ８１が敵キャラクタへ向けてパンチを連打する動的表示(図１０(ａ)における上から２つ目の表示内容を参照)が設定されている。
【０１２１】
ここで、統括制御ＣＰＵ６５ａは、第１操作有効期間Ｔ１における第１操作部４５の押下に対応する操作信号の入力回数を計数して統括制御ＲＡＭ６５ｃに記憶するように構成されている。そして、第１期待演出は、第１操作部４５を押下することに応じた操作信号が第１操作有効期間Ｔ１に１０回以上入力されるか否か(第１操作有効期間Ｔ１に第１操作部４５が１０回以上押下されるか否か)によって、第１操作有効期間Ｔ１の終了後の期間に行う結果表示の内容が異なるように設定されている。このため、第１押下指示表示８７では、図１０(ａ)に示すように、第１操作部４５を示す表示画像と、第１操作部４５を押下する方向を示す矢印とに加えて、「連打！」という文字表示を行うようにしてある。そして、第１期待演出は、第１押下指示表示８７の表示期間(第１操作有効期間Ｔ１)に第１操作部４５が１０回以上押下された場合に、第１キャラクタ８１が勝利したことを示す結果表示としての「勝利！」の文字表示(図１０(ｃ)の表示内容を参照)または敗北したことを示す結果表示としての「敗北...」の文字表示(図１０(ｄ)参照)を導出するよう設定されている。なお、実施例では、第１操作有効期間Ｔ１に第１操作部４５が押下された回数が１０回未満の場合に、第１操作有効期間Ｔ１以降の期間には第１特殊背景およびボタンストック表示だけを表示するようになっている。
【０１２２】
また、第２期待演出は、所定の第２特殊背景(図示省略)を表示したもとで、第２キャラクタ８２が敵キャラクタと対戦する様子を動的表示する(図１０(ｂ)参照)と共に、統括制御ＣＰＵ６５ａが設定する第２操作有効期間Ｔ１に合わせて第２押下指示表示８８(図１０(ｂ)における上から２つ目の表示内容を参照)を表示することで第２操作部４６の押下操作の実行を遊技者に促し、かつ、この第２押下指示表示８８の表示期間(第１操作有効期間Ｔ１)に遊技者が第２操作部４６を操作することに応じて、第２キャラクタ８２が勝利したことまたは敗北したことを示す結果表示(図１０(ｃ)および図１０(ｄ)を参照)を導出する演出内容が設定されている。
【０１２３】
より具体的に、第２期待演出は、図１０(ｂ)に示すように、演出開始段階において第２キャラクタ８２(ゴリラ)を表示部１７ａの略中央に大きく表示し、第２キャラクタ８２に対応する期待演出(すなわち第２期待演出)が開始されたことを周知させるよう設定されている。なお、第２期待演出では、事前演出により導出されたボタンストック表示の１個の強ボタン絵柄８６を当該第２期待演出の開始時点で消去することで、ボタンストック表示８４が示す基準数を期待演出の実行毎に減少させると共に、ボタンストック表示自体は継続表示する(ボタンストック表示８４のボタン絵柄８５,８６がゼロとなる場合にも継続表示する)ようになっている。また、第２期待演出は、演出開始段階において大きく表示した第２キャラクタ８２を適宜縮小しつつ敵キャラクタ(図示省略)を表示して、第２キャラクタ８２が敵キャラクタと対峙する様子を、第２期待演出の開始から２０００ｍｓを経過する時点まで動的表示し、続けて、敵キャラクタと対戦する様子を動的表示するように設定されている。ここで、統括制御ＣＰＵ６５ａは、図７(ｅ)に一例を示すように、第１期待演出の開始から５０００ｍｓを経過した時点から８０００ｍｓを経過した時点までの３０００ｍｓの期間を、第２操作有効期間Ｔ２として設定すると共に、この第２操作有効期間Ｔ２に対応して第２押下指示表示８８(図１０(ｂ)参照)を継続表示させるよう構成されている。なお、第２期待演出は、第２操作有効期間Ｔ２に行う演出内容として、第２キャラクタ８２が敵キャラクタへ向けて１回の強烈なパンチを繰り出す動的表示(図１０(ｂ)における上から２つ目の表示内容を参照)が設定されている。
【０１２４】
ここで、統括制御ＣＰＵ６５ａは、第２操作有効期間Ｔ２における第２操作部４６の押下に対応する操作信号の入力の有無を統括制御ＲＡＭ６５ｃに記憶する(例えば、第２操作部４６の押下に対応する操作信号が１回以上入力された場合に、操作フラグの設定値を「０」から「１」に変更する)ように構成されている。そして、第２期待演出は、第２操作部４６を押下することに応じた操作信号が第２操作有効期間Ｔ２に入力されるか否か(第２操作有効期間Ｔ２に第２操作部４６が１回以上押下されるか否か)によって、第２操作有効期間Ｔ２の終了後の期間に行う結果表示の内容が異なるように設定されている。このため、第２押下指示表示８８では、図１０(ｂ)に示すように、第２操作部４６を示す表示画像と、第２操作部４６を押下する方向を示す矢印とに加えて、「押せ！！」という文字表示を行うようにしてある。そして、第２期待演出は、第２押下指示表示８８の表示期間(第２操作有効期間Ｔ２)に第２操作部４６が押下された場合に、第２キャラクタ８２が勝利したことを示す結果表示としての「勝利！」の文字表示(図１０(ｃ)参照)または敗北したことを示す結果表示としての「敗北...」の文字表示(図１０(ｄ)参照)を導出するよう設定されている。なお、実施例では、第２操作有効期間Ｔ２に第２操作部４６が一度も押下されなかった場合に、第２操作有効期間Ｔ２以降の期間には第２特殊背景およびボタンストック表示だけを表示するようになっている。
【０１２５】
実施例では、特殊リーチ演出を実行する図柄変動演出に対応する演出パターンとして、合計で２７種類の演出パターンＥＰ１〜ＥＰ９,ＥＰ１１〜ＥＰ２８が設定されており、各演出パターンが６個の演出パターン振分用テーブル(図１２、図１３および図１４参照)に割り振られている。ここで、複数種類の演出パターンＥＰ１〜ＥＰ９,ＥＰ１１〜ＥＰ２８により特定される演出内容は、期待演出の実行回数、実行する期待演出の種類および実行順、ボタンストック表示８４の表示内容、および最終的に当りを認識できる飾図の組み合わせが表示されるか否か、のうち何れかが、他の演出パターンに対して異なっている。
【０１２６】
図１２(ａ)に示すように、第１の当り特殊リーチ変動パターンＰａＤに対応する変動パターン指定コマンドを統括制御ＣＰＵ６５ａが入力した場合に当該統括制御ＣＰＵ６５ａが参照する演出パターン振分用テーブルは、発展演出期間において期待演出が１回実行され、その１回の期待演出の結果として、大当りを認識させる組み合わせの飾図が停止して図柄変動演出を終了する演出パターンＥＰ１〜ＥＰ７が設定されている。この演出パターン振分用テーブルにおいて、発展演出期間の開始直前のボタンストック表示８４に左から順に強ボタン絵柄８６、強ボタン絵柄８６、強ボタン絵柄８６が表示される第１の演出パターンＥＰ１に合計４０個の判定値が割り振られ、発展演出期間の開始直前のボタンストック表示８４に左から順に強ボタン絵柄８６、強ボタン絵柄８６が表示される第２の演出パターンＥＰ２に合計２５個の判定値が割り振られ、発展演出期間の開始直前のボタンストック表示８４に１個の強ボタン絵柄８６が表示される第３の演出パターンＥＰ３に合計２０個の判定値が割り振られ、発展演出期間の開始直前のボタンストック表示８４に左から順に弱ボタン絵柄８５、強ボタン絵柄８６、強ボタン絵柄８６が表示される第４の演出パターンＥＰ４に合計７個の判定値が割り振られ、発展演出期間の開始直前のボタンストック表示８４に左から順に弱ボタン絵柄８５、弱ボタン絵柄８５、強ボタン絵柄８６が表示される第５の演出パターンＥＰ５に合計４個の判定値が割り振られ、発展演出期間の開始直前のボタンストック表示８４に左から順に弱ボタン絵柄８５、強ボタン絵柄８６が表示される第６の演出パターンＥＰ６に合計３個の判定値が割り振られ、発展演出期間の開始直前のボタンストック表示８４に１個の弱ボタン絵柄８５が表示される第７の演出パターンＥＰ７に合計１個の判定値が割り振られている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１の当り特殊リーチ変動パターンＰａＤを決定した場合には、図１２(ａ)に示す演出パターン振分用テーブルの各演出パターンＥＰ１〜ＥＰ７における表示欄が上側に位置する演出パターンほど決定され易くなっている。
【０１２７】
また、図１２(ｂ)に示すように、第１の外れ特殊リーチ変動パターンＰｈＤに対応する変動パターン指定コマンドを統括制御ＣＰＵ６５ａが入力した場合に当該統括制御ＣＰＵ６５ａが参照する演出パターン振分用テーブルは、発展演出期間において期待演出が１回実行され、その１回の期待演出の結果として、外れを認識させる組み合わせの飾図が停止して図柄変動演出を終了する演出パターンＥＰ８〜ＥＰ９が設定されている。この演出パターン振分用テーブルにおいて、発展演出期間の開始直前のボタンストック表示８４に１個の弱ボタン絵柄８５が表示される第８の演出パターンＥＰ８に合計９０個の判定値が割り振られ、発展演出期間の開始直前のボタンストック表示８４に１個の強ボタン絵柄８６が表示される第９の演出パターンＥＰ９に合計１０個の判定値が割り振られている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１の外れ特殊リーチ変動パターンＰｈＤを決定した場合には、図１２(ｂ)に示す演出パターン振分用テーブルの各演出パターンＥＰ８〜ＥＰ９において表示欄が上側に位置する第８の演出パターンＥＰ８の方が、第９の演出パターンＥＰ９よりも決定され易くなっている。
【０１２８】
このように、特殊リーチ演出の発展演出期間において期待演出が１回実行される演出内容を特定する演出パターンＥＰ１〜ＥＰ９では、第１〜第３の演出パターンＥＰ１,ＥＰ２,ＥＰ３に割り振られた判定値の数が第４〜第７の演出パターンＥＰ４,ＥＰ５,ＥＰ６,ＥＰ７に割り振られた判定値の数より多く、また、第８の演出パターンＥＰ８に割り振られた判定値の数が第９の演出パターンＥＰ９に割り振られた判定値の数より多くなっている。すなわち、弱ボタン絵柄８５がボタンストック表示８４から消去されるタイミングで実行開始される第１期待演出よりも、強ボタン絵柄８６がボタンストック表示８４から消去されるタイミングで実行開始される第２期待演出の方が、大当り状態が生起されることを示唆または報知する演出結果となる期待度が高くなるように設定されている。また、第１の演出パターンＥＰ１よりも第２の演出パターンＥＰ２の方が割り振られた判定値が少なく、第２の演出パターンＥＰ２よりも第３の演出パターンＥＰ３の方が割り振られた判定値が少なくなっていると共に、第４および第５の演出パターンＥＰ４,ＥＰ５よりも第６の演出パターンＥＰ６の方が割り振られた判定値が少なく、第６の演出パターンＥＰ６よりも第７の演出パターンＥＰ７の方が割り振られた判定値が少なくなっている。すなわち、事前演出の結果としてボタンストック表示８４に表示されたボタン絵柄８５,８６の個数(すなわち、基準数)が多い方が、少ない場合よりも大当り状態が生起されることを示唆または報知する演出結果となる期待度が高くなるように設定されている。更に、第１の演出パターンＥＰ１よりも第４の演出パターンＥＰ４の方が割り振られた判定値が少なく、第４の演出パターンＥＰ４よりも第５の演出パターンＥＰ５の方が割り振られた判定値が少なくなっていると共に、第２の演出パターンＥＰ２よりも第６の演出パターンＥＰ６の方が割り振られた判定値が少なく、第３の演出パターンＥＰ３よりも第７の演出パターンＥＰ７の方が割り振られた判定値が少なく、第８の演出パターンＥＰ８よりも第９の演出パターンＥＰ９の方が割り振られた判定値が少なくなっている。すなわち、事前演出の結果としてボタンストック表示８４に表示されたボタン絵柄８５,８６において、強ボタン絵柄８６の個数が多い方が、少ない場合よりも大当り状態が生起されることを示唆または報知する演出結果となる期待度が高くなるように設定されている。
【０１２９】
図１３(ａ)に示すように、第２の当り特殊リーチ変動パターンＰａＥに対応する変動パターン指定コマンドを統括制御ＣＰＵ６５ａが入力した場合に当該統括制御ＣＰＵ６５ａが参照する演出パターン振分用テーブルは、発展演出期間において期待演出が２回実行され、その２回目の期待演出の結果として、大当りを認識させる組み合わせの飾図が停止して図柄変動演出を終了する演出パターンＥＰ１１〜ＥＰ１７が設定されている。この演出パターン振分用テーブルにおいて、合計３０個の判定値が第１１の演出パターンＥＰ１１に割り振られ、合計２５個の判定値が第１２の演出パターンＥＰ１２に割り振られ、合計２０個の判定値が第１３の演出パターンＥＰ１３に割り振られ、合計１６個の判定値が第１４の演出パターンＥＰ１４に割り振られ、合計４個の判定値が第１５の演出パターンＥＰ１５に割り振られ、合計３個の判定値が第１６の演出パターンＥＰ１６に割り振られ、合計２個の判定値が第１７の演出パターンＥＰ１７に割り振られている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２の当り特殊リーチ変動パターンＰａＥを決定した場合には、図１３(ａ)に示す演出パターン振分用テーブルの各演出パターンＥＰ１１〜ＥＰ１７における表示欄が上側に位置する演出パターンほど決定され易くなっている。
【０１３０】
また、図１３(ｂ)に示すように、第２の外れ特殊リーチ変動パターンＰｈＥに対応する変動パターン指定コマンドを統括制御ＣＰＵ６５ａが入力した場合に当該統括制御ＣＰＵ６５ａが参照する演出パターン振分用テーブルは、発展演出期間において期待演出が２回実行され、その２回目の期待演出の結果として、外れを認識させる組み合わせの飾図が停止して図柄変動演出を終了する演出パターンＥＰ１８〜ＥＰ２０が設定されている。この演出パターン振分用テーブルにおいて、合計９０個の判定値が第１８の演出パターンＥＰ１８に割り振られ、合計９個の判定値が第１９の演出パターンＥＰ１９に割り振られ、合計１個の判定値が第２０の演出パターンＥＰ２０に割り振られている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２の外れ特殊リーチ変動パターンＰｈＥを決定した場合には、図１３(ｂ)に示す演出パターン振分用テーブルの各演出パターンＥＰ１８〜ＥＰ２０における表示欄が上側に位置する演出パターンほど決定され易くなっている。
【０１３１】
このように、特殊リーチ演出の発展演出期間において期待演出が２回実行される演出内容を特定する演出パターンＥＰ１１〜ＥＰ２０では、前述した演出パターンＥＰ１〜ＥＰ９の場合と同様に、弱ボタン絵柄８５がボタンストック表示８４から消去されるタイミングで実行開始される第１期待演出よりも、強ボタン絵柄８６がボタンストック表示８４から消去されるタイミングで実行開始される第２期待演出の方が、大当り状態が生起されることを示唆または報知する演出結果となる期待度が高くなるように設定されている。また、事前演出の結果としてボタンストック表示８４に表示されたボタン絵柄８５,８６の個数(すなわち、基準数)が多い方が、少ない場合よりも大当り状態が生起されることを示唆または報知する演出結果となる期待度が高くなるように設定されている。更に、事前演出の結果としてボタンストック表示８４に表示されたボタン絵柄８５,８６において、強ボタン絵柄８６の個数が多い方が、少ない場合よりも大当り状態が生起されることを示唆または報知する演出結果となる期待度が高くなるように設定されている。
【０１３２】
図１４(ａ)に示すように、第３の当り特殊リーチ変動パターンＰａＦに対応する変動パターン指定コマンドを統括制御ＣＰＵ６５ａが入力した場合に当該統括制御ＣＰＵ６５ａが参照する演出パターン振分用テーブルは、発展演出期間において期待演出が３回実行され、その３回目の期待演出の結果として、大当りを認識させる組み合わせの飾図が停止して図柄変動演出を終了する演出パターンＥＰ２１〜ＥＰ２４が設定されている。この演出パターン振分用テーブルにおいて、合計４０個の判定値が第２１の演出パターンＥＰ２１に割り振られ、合計２５個の判定値が第２２の演出パターンＥＰ２２に割り振られ、合計２０個の判定値が第２３の演出パターンＥＰ２３に割り振られ、合計９個の判定値が第９の演出パターンＥＰ９に割り振られている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第３の当り特殊リーチ変動パターンＰａＦを決定した場合には、図１４(ａ)に示す演出パターン振分用テーブルの各演出パターンＥＰ２１〜ＥＰ２４における表示欄が上側に位置する演出パターンほど決定され易くなっている。
【０１３３】
また、図１４(ｂ)に示すように、第３の外れ特殊リーチ変動パターンＰｈＦに対応する変動パターン指定コマンドを統括制御ＣＰＵ６５ａが入力した場合に当該統括制御ＣＰＵ６５ａが参照する演出パターン振分用テーブルは、発展演出期間において期待演出が３回実行され、その３回目の期待演出の結果として、外れを認識させる組み合わせの飾図が停止して図柄変動演出を終了する演出パターンＥＰ２５〜ＥＰ２８が設定されている。この演出パターン振分用テーブルにおいて、合計４０個の判定値が第２５の演出パターンＥＰ２５に割り振られ、合計２５個の判定値が第２６の演出パターンＥＰ２６に割り振られ、合計２０個の判定値が第２７の演出パターンＥＰ２７に割り振られ、合計９個の判定値が第２８の演出パターンＥＰ２８に割り振られている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第３の外れ特殊リーチ変動パターンＰｈＦを決定した場合には、図１４(ｂ)に示す演出パターン振分用テーブルの各演出パターンＥＰ２５〜ＥＰ２８における表示欄が上側に位置する演出パターンほど決定され易くなっている。
【０１３４】
このように、特殊リーチ演出の発展演出期間において期待演出が３回実行される演出内容を特定する演出パターンＥＰ２１〜ＥＰ２８では、前述した演出パターンＥＰ１〜ＥＰ９,ＥＰ１１〜ＥＰ２０の場合と同様に、弱ボタン絵柄８５がボタンストック表示８４から消去されるタイミングで実行開始される第１期待演出よりも、強ボタン絵柄８６がボタンストック表示８４から消去されるタイミングで実行開始される第２期待演出の方が、大当り状態が生起されることを示唆または報知する演出結果となる期待度が高くなるように設定されている。また、事前演出の結果としてボタンストック表示８４に表示されたボタン絵柄８５,８６の個数(すなわち、基準数)が多い方が、少ない場合よりも大当り状態が生起されることを示唆または報知する演出結果となる期待度が高くなるように設定されている。更に、事前演出の結果としてボタンストック表示８４に表示されたボタン絵柄８５,８６において、強ボタン絵柄８６の個数が多い方が、少ない場合よりも大当り状態が生起されることを示唆または報知する演出結果となる期待度が高くなるように設定されている。
【０１３５】
(表示制御について)
前記表示制御基板７０では、統括制御基板６５からコマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置１７を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの有効停止位置６８に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの有効停止位置６８に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置１７に確定停止表示させるように図柄表示装置１７を制御し、図柄変動演出を終了させる。
【０１３６】
ここで、前記図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の内容は、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される変動パターン指定コマンドまたは統括制御ＣＰＵ６５ａから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび統括制御ＣＰＵ６５ａが図柄変動演出の内容を特定する演出内容を決定する演出内容決定手段としての機能を有している。
【０１３７】
〔実施例の作用〕
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０１３８】
前枠１３の前面側に設けられた操作ハンドル１６の操作レバー１６ａを遊技者が操作すると、球発射装置から発射されたパチンコ球が遊技領域２１に打ち出される。遊技領域２１を流下するパチンコ球が始動入賞口２９ａ,３３ａに入賞すると、始動入賞検出センサ３６,３７の球検出を契機として、メイン制御ＣＰＵ６０ａが入賞情報としての特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、変動パターン振分用乱数等の各種情報(各種乱数情報)を取得して、この取得した入賞情報に基づいて特図当り判定が行われる。
【０１３９】
特図当り判定が当りの結果となった場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて複数種類の当り用の変動パターンＰａＡ,ＰａＢ,ＰａＣ,ＰａＤ,ＰａＥ,ＰａＦのうち何れかを決定する。この場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りノーマルリーチ変動パターンＰａＡを６パーセントの確率で決定し、当りキャラ１リーチ変動パターンＰａＢを１２パーセントの確率で決定し、当りキャラ２リーチ変動パターンＰａＣを２０パーセントの確率で決定し、当り特殊リーチ変動パターンＰａＤ,ＰａＥ,ＰａＦを６２パーセントの確率で決定する。ここで、当り特殊リーチ変動パターンＰａＤ,ＰａＥ,ＰａＦを決定する場合には、期待演出が１回実行される演出内容に対応する第１の当り特殊リーチ変動パターンＰａＤよりも、期待演出が２回実行される演出内容に対応する第２の当り特殊リーチ変動パターンＰａＥの方が決定され易く、この第２の当り特殊リーチ変動パターンＰａＥよりも、期待演出が３回実行される演出内容に対応する第３の当り特殊リーチ変動パターンＰａＦの方が決定され易い。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した当り用の変動パターンＰａＡ,ＰａＢ,ＰａＣ,ＰａＤ,ＰａＥ,ＰａＦに対応する変動パターン指定コマンドを統括制御ＣＰＵ６５ａに出力する。
【０１４０】
特図当り判定が外れの結果となった場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、演出実行判定用乱数の値がリーチを実行することを示す判定値に対応するものであれば、変動パターン振分用乱数の値に基づいて複数種類のリーチ外れ変動パターンＰｈＡ,ＰｈＢ,ＰｈＣ,ＰｈＤ,ＰｈＥ,ＰｈＦのうち何れかを決定する。この場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、外れノーマルリーチ変動パターンＰｈＡを３０パーセントの確率で決定し、外れキャラ１リーチ変動パターンＰｈＢを３０パーセントの確率で決定し、外れキャラ２リーチ変動パターンＰｈＣを２２パーセントの確率で決定し、外れ特殊リーチ変動パターンＰｈＤ,ＰｈＥ,ＰｈＦを１８パーセントの確率で決定する。ここで、外れ特殊リーチ変動パターンＰｈＤ,ＰｈＥ,ＰｈＦを決定する場合には、期待演出が１回実行される演出内容に対応する第１の外れ特殊リーチ変動パターンＰｈＤよりも、期待演出が２回実行される演出内容に対応する第２の外れ特殊リーチ変動パターンＰｈＥの方が決定され難く、この第２の外れ特殊リーチ変動パターンＰｈＥよりも、期待演出が３回実行される演出内容に対応する第３の外れ特殊リーチ変動パターンＰｈＦの方が決定され難い。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定したリーチ外れ変動パターンＰｈＡ,ＰｈＢ,ＰｈＣ,ＰｈＤ,ＰｈＥ,ＰｈＦに対応する変動パターン指定コマンドを統括制御ＣＰＵ６５ａに出力する。なお、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図当り判定が外れの結果となり、かつ演出実行判定用乱数の値がリーチを実行することを示す判定値に対応していなければ、通常外れ変動パターンを決定すると共に、この通常外れ変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを統括制御ＣＰＵ６５ａに出力する。
【０１４１】
これに対し、統括制御ＣＰＵ６５ａでは、当該統括制御ＣＰＵ６５ａに入力された変動パターン指定コマンドに対応する演出パターン振分用テーブルを参照して演出パターンを決定する。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、決定した演出パターンに基づいて表示制御ＣＰＵ７０ａに演出パターン指定コマンドコマンドを出力し、表示制御ＣＰＵ７０ａは、統括制御基板６５から演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置１７を制御することで、該図柄表示装置１７において図柄変動演出が実行される。
【０１４２】
例えば、統括制御ＣＰＵ６５ａは、第２の当り特殊リーチ変動パターンＰａＥに対応する変動パターン指定コマンドを入力すると、「０」〜「９９」までの判定値が第１〜第７の演出パターンＥＰ１１〜ＥＰ１７に割り振られた演出パターン振分用テーブルを参照して、これらの演出パターンＥＰ１１〜ＥＰ１７の何れかを決定する。この場合に、統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａからの変動パターン指定コマンドを入力したタイミングで演出パターン振分用乱数を取得し、取得した演出パターン振分用乱数の値に対応する判定値が割り振られた演出パターンＥＰ１１〜ＥＰ１７の何れかを決定する。各演出パターンＥＰ１１〜ＥＰ１７に割り振られた判定値の数は、演出パターンＥＰ１１,ＥＰ１２,ＥＰ１３,ＥＰ１４,ＥＰ１５,ＥＰ１６,ＥＰ１７の順に少なくなっているから、第１の演出パターンＥＰ１１が最も決定され易く、第１７の演出パターンＥＰ１７が最も決定され難い。
【０１４３】
ここで、統括制御ＣＰＵ６５ａが第２の当り特殊リーチ変動パターンＰａＥに対応する変動パターン指定コマンドを入力した場合に決定可能な第１〜第７の演出パターンＥＰ１１〜ＥＰ１７は、事前演出と、２回の期待演出とを、特殊リーチ演出において実行する図柄変動演出に対応している。但し、これらの演出パターンＥＰ１１〜ＥＰ１７により特定される事前演出の内容としては、第１および第２期待演出の何れが実行されるかを示唆または報知するキャラクタ(表示対象)８１,８２が合計で１回〜３回拡大表示され、対応して１個〜３個のボタン絵柄が発生する場合がある。
【０１４４】
具体的に、統括制御ＣＰＵ６５ａが演出パターンとして第１２の演出パターンＥＰ１２を決定した場合には、当該第１２の演出パターンＥＰ１２に対応する演出パターン指定コマンドに応じて、表示制御ＣＰＵ７０ａが特殊リーチ演出を含む図柄変動演出を図柄表示装置１７の表示部１７ａに表示させ、特殊リーチ演出において事前演出および２回の期待演出を表示させる。但し、事前演出では、キャラクタ８１,８２が実際の期待演出の実行回数(２回)より多い３回発生し、これに応じて３個のボタン絵柄８５,８６が発生する。先ず、変動開始から５０００ｍｓが経過する時点でリーチ表示を開始させ、このリーチ表示の開始と共に事前演出を開始させる。
【０１４５】
事前演出では、第１キャラクタ(第１の表示対象)８１としての「亀」が前面に描かれた表示面体８０と、第２キャラクタ(第２の表示対象)８２としての「ゴリラ」が前面に描かれた表示面体８０とが交互に並ぶよう直列配置された表示面体８０群を、背景の奥右側から手前左側へ向けて直進させる動的表示を行う。そして、その動的表示の過程で、第１キャラクタ８１を表示した表示面体８０が進行方向を変更して表示部１７ａの中央へ向かわせ、表示部１７ａ全体に拡大表示する。次に、この拡大表示した表示面体８０(第１キャラクタ８１)を表示部１７ａの外へ向けて移動させることで再び表示面体８０群の動的表示の表示状態とし、同時に、弱ボタン絵柄８５を発生させ、かつ表示部１７ａの右上隅にボタンストック表示８４を開始して、発生させた弱ボタン絵柄８５を当該ボタンストック表示８４の左端部に貯留表示する。
【０１４６】
１個の弱ボタン絵柄８５を貯留表示したボタンストック表示８４が開始された後も表示面体８０群の動的表示が継続され、その過程で第２キャラクタ８２を表示した表示面体８０の進行方向を変更して表示部１７ａの中央へ向かわせ拡大表示すると、次にこの拡大表示した表示面体８０(第２キャラクタ８２)を表示部１７ａの外へ向けて移動させるのと同時に強ボタン絵柄８６を発生させ、発生させた強ボタン絵柄８６を当該ボタンストック表示８４におけるすでに表示されている弱ボタン絵柄８５の右側に貯留表示する。同様に、継続される表示面体８０群の動的表示の過程で再び第２キャラクタ８２を表示した表示面体８０を拡大表示した後に強ボタン絵柄８６を発生させ、発生させた強ボタン絵柄８６を当該ボタンストック表示８４におけるすでに表示されている弱ボタン絵柄８５および強ボタン絵柄８６の右側に貯留表示する。これにより、ボタンストック表示８４において左から弱ボタン絵柄８５、強ボタン絵柄８６、強ボタン絵柄８６の３個のボタン絵柄８５,８６が並んで貯留表示された状態となり、ボタン絵柄８５,８６の個数(すなわち、第１および第２キャラクタ８１,８２が拡大表示された総表示回数)によって、発展演出期間に南海の期待演出が実行されるかの目安となる基準数が示される。
【０１４７】
変動開始から１００００ｍｓが経過すると(発展演出期間の開始時点になると)、ボタンストック表示８４を継続したもとで、１回目の期待演出を開始させる。この場合に、ボタンストック表示８４における最も左側のボタン絵柄(弱ボタン絵柄)８５に対応する第１期待演出を１回目の期待演出として実行開始させ、同時にボタンストック表示８４における最も左側のボタン絵柄(弱ボタン絵柄)８５を当該ボタンストック表示８４から消去する。
【０１４８】
第１期待演出では、所定の第１特殊背景(図示省略)を表示すると共に、第１キャラクタ８１を大きく表示した後、第１キャラクタ８１を適宜縮小しつつ敵キャラクタ(図示省略)を表示して、第１キャラクタ８１が敵キャラクタと対峙する動的表示を行う。第１期待演出の開始から２０００ｍｓが経過すると、第１キャラクタ８１が敵キャラクタと対戦する様子を動的表示するのと同時に第１操作部４５が有効な第１操作有効期間Ｔ１を統括制御ＣＰＵ６５ａが設定する。統括制御ＣＰＵ６５ａは、第１期待演出の開始後２０００ｍｓを経過する時点から８０００ｍｓを経過する時点までの６０００ｍｓの期間を第１操作有効期間Ｔ１として設定し、この期間での第１操作部４５の押下に対応する操作信号の入力回数を計数して、統括制御ＲＡＭ６５ｃに記憶する。また、第１操作有効期間Ｔ１に合わせて、第１操作部４５を示す表示画像と、第１操作部４５を押下する方向を示す矢印と、「連打！」という文字情報とを第１押下指示表示８７として表示することで、第１操作部４５の押下操作の実行を遊技者に促す。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、第１期待演出の開始後８０００ｍｓを経過する時点において、第１押下指示表示８７の表示期間(第１操作有効期間Ｔ１)に第１操作部４５が１０回以上押下されたと判定する場合に、第１キャラクタ８１が敗北したことを示す結果表示としての「敗北...」の文字表示を導出し、第１期待演出の開始後１００００ｍｓを経過する時点で第１期待演出を終了させる。なお、第１押下指示表示８７の表示期間(第１操作有効期間Ｔ１)に第１操作部４５が１０回以上押下されなかった場合は、結果表示を表示することなく、第１期待演出の開始後１００００ｍｓを経過する時点で第１期待演出を終了させる。
【０１４９】
１回目の期待演出としての第１期待演出が終了すると、ボタンストック表示８４を継続したもとで、２回目の期待演出を開始させる。この場合に、ボタンストック表示８４における最も左側のボタン絵柄(強ボタン絵柄)８６に対応する第２期待演出を２回目の期待演出として実行開始させ、同時にボタンストック表示８４に表示される残り１個のボタン絵柄(強ボタン絵柄)８６を当該ボタンストック表示８４から消去する。
【０１５０】
第２期待演出では、所定の第２特殊背景(図示省略)を表示すると共に、第２キャラクタ８２を大きく表示した後、第２キャラクタ８２を適宜縮小しつつ敵キャラクタ(図示省略)を表示して、第２キャラクタ８２が敵キャラクタと対峙する動的表示を行う。第２期待演出の開始から２０００ｍｓが経過すると、第２キャラクタ８２が敵キャラクタと対戦する様子を動的表示する。統括制御ＣＰＵ６５ａは、第２操作部４６が有効な第２操作有効期間Ｔ２として、第２期待演出の開始後５０００ｍｓを経過する時点から８０００ｍｓを経過する時点までの３０００ｍｓの期間を設定し、この期間での第２操作部４６の押下に対応する操作信号の入力の有無を統括制御ＲＡＭ６５ｃに記憶する。また、第２操作有効期間Ｔ２に合わせて、第２操作部４６を示す表示画像と、第２操作部４６を押下する方向を示す矢印と、「押せ！！」という文字情報とを第２押下指示表示８８として表示することで、第２操作部４６の押下操作の実行を遊技者に促す。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、第２期待演出の開始後８０００ｍｓを経過する時点において、第２押下指示表示８８の表示期間(第２操作有効期間Ｔ２)に第１操作部４５が押下されたと判定する場合に、第２キャラクタ８２が勝利したことを示す結果表示としての「勝利！」の文字表示を導出し、かつ大当りを認識させる飾図の組み合わせを表示して、第２期待演出の開始後１００００ｍｓを経過する時点で第２期待演出を終了させ、更に１０００ｍｓが経過する時点まで第２期待演出の結果表示を継続して、図柄変動の開始後３００００ｍｓを経過する時点で飾図を確定停止表示して、図柄変動演出を終了する。なお、第２押下指示表示８８の表示期間(第２操作有効期間Ｔ２)に第２操作部４６が押下されなかった場合は、結果表示を表示することなく、第２期待演出の開始後１００００ｍｓを経過する時点で第２期待演出を終了させ、更に１０００ｍｓが経過した時点で飾図を大当りを認識させる組み合わせで確定停止表示して、図柄変動演出を終了する。
【０１５１】
以上に説明した如く、実施例のパチンコ機１０は、統括制御ＣＰＵ６５ａが当り特殊リーチ変動パターンＰａＤ,ＰａＥ,ＰａＦを決定する場合に、第１の当り特殊リーチ変動パターンＰａＤよりも第２の当り特殊リーチ変動パターンＰａＥの方が決定され易く、この第２の当り特殊リーチ変動パターンＰａＥよりも第３の当り特殊リーチ変動パターンＰａＦの方が決定され易い。また、統括制御ＣＰＵ６５ａが外れ特殊リーチ変動パターンＰｈＤ,ＰｈＥ,ＰｈＦを決定する場合に、第１の外れ特殊リーチ変動パターンＰｈＤよりも第２の外れ特殊リーチ変動パターンＰｈＥの方が決定され難く、この第２の外れ特殊リーチ変動パターンＰｈＥよりも第３の外れ特殊リーチ変動パターンＰｈＦの方が決定され難いことで、統括制御ＣＰＵ６５ａが図柄変動演出の発展演出期間(特定演出期間)に実行する期待演出の実行回数に応じて、当該図柄変動演出の結果に応じて大当り状態が生起される期待度が示される。また、統括制御ＣＰＵ６５ａが発展演出期間の開始前に事前演出を実行して、発展演出期間において期待演出が何回実行され得るかの目安となる基準数を示すボタンストック表示(特定表示)８４を当該事前演出において導出した後に、当該ボタンストック表示８４により示される基準数を期待演出の実行に応じて減少させる。すなわち、発展演出期間において期待演出が何回行われるかに応じて、当り遊技状態が生起されることへの期待感に変化を与えることができる。また、ボタンストック表示８４を導出する事前演出を発展演出期間の開始前に行うことにより、発展演出期間での演出内容に対する関心を事前に高めることができる。更に、ボタンストック表示８４により示される基準数を、実際に期待演出が実行されることに応じて減少させることにより、ボタンストック表示の意味合いを確実に遊技者に伝えることができると共に、発展演出期間においてあと何回の期待演出が行われるかを示唆または報知することができ、最後の期待演出が行われるまで期待感を維持することができる。
【０１５２】
ここで、実施例のパチンコ機１０は、大当り状態が生起される期待度が異なる複数種類のリーチ演出(ノーマルリーチ演出、キャラ１リーチ演出、キャラ２リーチ演出および特殊リーチ演出)を実行可能に構成されると共に、同じ種類に分類されるリーチ演出(特殊リーチ演出)が実行される場合であっても、事前演出の演出内容(すなわち、キャラクタ８１,８２が何回拡大表示されるか、および何れのキャラクタ８１,８２が拡大表示されるか)に応じて大当り状態が生起される期待度が異なるよう設定されているから、同種のリーチ演出(特殊リーチ演出)が行われる場合であっても、大当り状態が生起されることへの期待感に変化を与えることができる。そして、発展演出期間において期待演出が実際に実行される回数が増加していく毎に(実行回数が増加するのに応じて)大当り状態が生起される期待度が高まるから、期待演出が連続して行われることへの期待感を特殊リーチ演出中に維持することができる。
【０１５３】
また、実施例のパチンコ機１０は、統括制御ＣＰＵ６５ａが事前演出において第１キャラクタ８１としての「亀」が前面に描かれた表示面体８０を表示部１７ａに拡大表示することに応じて、当該第１キャラクタ８１が敵キャラクタと対戦する演出内容の第１期待演出を当該統括制御ＣＰＵ６５ａが発展演出期間において実行し、また、統括制御ＣＰＵ６５ａが事前演出において第２キャラクタ８２としての「ゴリラ」が前面に描かれた表示面体８０を表示部１７ａに拡大表示することに応じて、当該第２キャラクタ８２が敵キャラクタと対戦する演出内容の第２期待演出を当該統括制御ＣＰＵ６５ａが発展演出期間において実行するようにして、発展演出期間に実行される期待演出の演出内容を示唆または報知可能な態様で、事前演出を図柄表示装置１７に表示させる。すなわち、事前演出を実行することで、期待演出が実行される回数だけでなく当該期待演出の演出内容を示唆または報知することができるから、事前演出により興趣を高めることができる。
【０１５４】
また、期待演出は、第１操作部(操作手段)４５や第２操作部(操作手段)４６が操作されることに応じて表示内容が変化する遊技者参加型演出(ボタン演出)として設定されている。すなわち、第１操作部４５および第２操作部４６が操作されることに応じて期待演出の表示内容が変化することにより、期待演出に対する関心を高め得る。しかも、期待演出は、第１操作部４５や第２操作部４６が操作されることに応じて変化した後の表示内容(「勝利！」または「敗北...」)の違いによって、大当り状態が生起されるか否かを示唆または報知し得るよう設定されているから、第１操作部４５や第２操作部４６を操作して期待演出の表示内容を変化させることへの意欲を高めることができる。
【０１５５】
更に、実施例のパチンコ機１０は、複数の操作ボタンとしての第１操作部(操作手段)４５および第２操作部(操作手段)４６を備え、第１期待演出では第１操作部４５が有効となる第１操作有効期間Ｔ１が設定されて、当該第１操作有効期間Ｔ１での第１操作部４５の操作により第１期待演出の表示内容が変化すると共に、第２期待演出では第２操作部４６が有効となる第２操作有効期間Ｔ２が設定されて、当該第２操作有効期間Ｔ２での第２操作部４６の操作により第２期待演出の表示内容が変化する。すなわち、期待演出の表示内容を変化させる操作の対象となる操作部４５,４６を示唆または報知可能な態様で、統括制御ＣＰＵ６５ａが事前演出を図柄表示装置１７に表示させることから、事前演出を実行することで、期待演出が実行される回数だけでなく、何れの操作部４５,４６を操作することに対応する期待演出が行われるかを示唆または報知することができる。これにより、事前演出により興趣を高めることができる。
【０１５６】
ここで、統括制御ＣＰＵ６５ａは、事前演出において、期待演出の実行を示唆または報知するボタン絵柄(単位表示)８５,８６を、キャラクタ８１,８２が表示された表示面体８０の拡大表示の回数(期待演出が何回行われるかの目安となる基準数)に応じた個数分だけ発生させて(表示して)、当該個数分のボタン絵柄８５,８６を示すボタンストック表示８４を導出する(キャラクタ８１,８２の表示回数に応じてボタンストック表示８４を表示する)から、事前演出およびボタンストック表示８４の関係が分かり易くなる。そして、ボタンストック表示の意味合いがより一層明確となり、また事前演出での演出内容を確実に遊技者に理解させることができる。更に、期待演出が実行されることに応じてボタンストック表示８４に表示されるボタン絵柄８５,８６を減少させることで、ボタンストック表示８４により示される基準数を減少させることにより、ボタンストック表示８４の意味合いを確実に遊技者に伝えることができると共に、発展演出期間においてあと何回の期待演出が行われるかを示唆または報知することができ、最後の期待演出が行われるまで期待感を維持することができる。
【０１５７】
また、実施例のパチンコ機１０は、キャラ１リーチ演出において第１キャラクタ８１としての「亀」が清流を渡り切るかの演出を行うと共に、キャラ２リーチ演出において第２キャラクタ８２としての「ゴリラ」がジャングルの目的地に到達するかの演出を行うように設定されており、また、キャラ１リーチ演出を含む図柄変動演出が実行された場合よりもキャラ２リーチ演出を含む図柄変動演出が実行された場合の方が大当り状態が生起される期待度が高くなるように設定されている。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、図柄変動演出における発展演出期間に実行される期待演出を、事前演出において第１キャラクタ８１が拡大表示されるか、および第２キャラクタ８２が拡大表示されるかによって示唆または報知するよう構成され、事前演出において第２キャラクタ８２が表示された場合に、該事前演出において第１キャラクタ８１が表示された場合の第１期待演出よりも大当り状態が生起される期待度が高い第２期待演出が発展演出期間に実行されるよう設定されている。すなわち、キャラ１リーチ演出およびキャラ２リーチ演出で表示されるキャラクタ８１,８２のうち何れのキャラクタ８１,８２が事前演出において表示されるかによって、発展演出期間に実行される期待演出の期待度を容易に判別し得るようにすることができる。
【０１５８】
更に、実施例のパチンコ機１０は、記期待演出として、第１期待演出と、該第１期待演出よりも大当り状態が生起される期待度が高い第２期待演出とが設けられ、事前演出において、第１キャラクタ８１を拡大表示する毎に第１期待演出の実行を示唆または報知する弱ボタン絵柄(単位表示)８５を表示すると共に、第２キャラクタ８２を表示する毎に第２期待演出の実行を示唆または報知する強ボタン絵柄(単位表示)８６を表示して、第１期待演出の実行を示唆または報知する単位表示としての弱ボタン絵柄８５および第２期待演出の実行を示唆または報知する単位表示としての強ボタン絵柄８６の総表示数(総発生数)により基準数を示すボタンストック表示８４を表示する。すなわち、第１期待演出の実行回数と、第２期待演出の実行回数と、第１および第２期待演出を合わせた総実行回数とを特定表示により示唆または報知することができる。
【０１５９】
(変更例)
本願は前述した実施例の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
（１）実施例では、ボタンストック表示(特定表示)に表示されるボタン絵柄(単位表示)の個数によって、発展演出期間(特定演出期間)において期待演出が何回実行されるかの目安となる基準数を示すように構成したが、特定表示において基準数を例えば数値により表示したり、事前演出での第１キャラクタ(第１の表示対象)や第２キャラクタ(第２の表示対象)を表示回数に対応する個数だけこれらのキャラクタを特定表示に表示したりする(特定表示でのキャラクタの個数が基準数を示すようにする)ようにしてもよい。
（２）実施例では、第１期待演出の演出時間および第２期待演出の演出時間を同じ時間に設定したが、演出時間を異ならせてもよい。
（３）実施例では、第１期待演出において設定される第１操作部(操作手段)の操作有効期間と、第２期待演出において設定される第２操作部(操作手段)の操作有効期間とを異なる期間(タイミングおよび時間の長さ)に設定したが、同じ期間に設定してもよい。
（４）実施例では、第１期待演出および第２期待演出を、第１および第２操作部(操作手段)の操作に応じて表示内容が変化する遊技者参加型演出(ボタン演出)としたが、第１期待演出および第２期待演出のうち少なくとも何れかを、遊技者操作による表示内容の変化が生じない演出として設定してもよい。
（５）実施例では、事前演出で表示される第１キャラクタ(第１の表示対象)と共通の表示対象を、リーチ演出としてのキャラ１リーチ演出(第１演出)において表示すると共に、事前演出で表示される第２キャラクタ(第２の表示対象)と共通の表示対象を、リーチ演出としてのキャラ２リーチ演出(第１演出)において表示するようにしたが、リーチ演出とは異なる演出(例えば、飾図がリーチ表示となる前に表示されるリーチ前予告演出や、リーチ演出中に挿入表示されるカットイン演出等)として第１キャラクタや第２キャラクタを表示するようにしてもよい。この場合には、第１キャラクタを表示するリーチ前予告演出やカットイン演出(第１演出)が実行された場合に大当り状態(当り遊技状態)が生起される期待度よりも、第２キャラクタを表示するリーチ前予告演出やカットイン演出(第２演出)が実行された場合に大当り状態が生起される期待度の方が高くなるよう設定することが好ましい。
（６）実施例では、ボタンストック表示(特定表示)により示される基準数が、発展演出期間に実行され得る期待演出の最大回数に対応し、基準数を超える回数の期待演出が発展演出期間において実行されず、また、基準数と同じ実行回数に至る前の期待演出が当りの演出結果となる場合を除き、当該基準数と同じ実行回数の期待演出が発展演出期間に必ず実行されるように構成したが、これに限定されない。
すなわち、ボタンストック表示(特定表示)により示される基準数が発展演出期間において期待演出が何回実行され得るかの目安となるのであれば、ボタンストック表示(特定表示)により示される基準数を超える数の期待演出が発展演出期間において実行され得るようにしてもよいし、基準数よりも少ない回数分の期待演出が全て外れを示唆または報知する演出結果となって図柄変動演出が終了する場合が生じ得るように設定してもよい。
（７）実施例では、図柄を変動させる表示手段としての図柄表示装置において期待演出や事前演出を表示するよう構成したが、期待演出および事前演出のうち少なくとも一方について、図柄表示装置とは別の表示手段に表示するよう構成してもよい。
【０１６０】
（８）実施例においてメイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に統括制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板と統括制御基板(統括制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段および統括制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段や統括制御手段が備える機能の全部また一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
（９）また、実施例において統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を統括制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、統括制御基板(統括制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における統括制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。
（１０）遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、表示手段を備えたアレンジボール機や表示手段を備えたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
（１１）前記スロットマシンは、遊技者が所定の開始操作手段の操作を行うことを契機に、図柄が配列された複数の回動体が変動開始すると共に、変動ゲームの当否に関連した当否判定を行い、所定の停止操作手段の操作を契機に、当否判定に基づく図柄停止制御を実行し、停止した図柄の組み合わせが所定条件が成立した場合に遊技者に有利となる有利遊技が行われるよう構成された遊技機であって、このようなスロットマシンにおいて表示装置を用いる場合に実施例の構成を採用することができる。
ここで、スロットマシンのより具体的な構成を説明すると、外周部に識別情報としての複数の図柄が表示された複数のリール(回転体)を有する図柄表示装置において、複数のリールに表示されている図柄を有効ライン上に揃えることにより、所定数のパチンコ球やメダルを獲得する遊技が行われる。すなわちスロットマシンでは、スタートレバーの操作によってリールの回転が開始され、各リールに対応するストップボタンが操作されたタイミングに応じてリールの回転が停止され、全てのリールの回転(図柄の変動)が停止したときに導出された表示結果(有効ライン上に所定の図柄が揃うこと等)に従って、当該図柄変動に伴う演出の終了後に入賞が発生する。そして、スロットマシンでは入賞によって各種の有利遊技が付与されるようになっている。
このようなスロットマシンにおいて、リールを備えた図柄表示装置の上部に液晶表示装置等の別の表示装置(表示手段)を配設したものにおいて、当該別の表示装置において期待演出や事前演出を表示すると共に、事前演出において特定表示を導出するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１６１】
１７  図柄表示装置(表示手段)
６０ａ  メイン制御ＣＰＵ(当り判定手段、当り生起手段)
６５ａ  統括制御ＣＰＵ(演出制御手段)
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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