(57)【要約】【課題】特典口に遊技球が進入することによって遊技者に有利な事象が発生するように設定された遊技機の趣向性を向上させること。【解決手段】通常遊技状態１１とは異なる特別遊技状態１３において閉状態から開状態となる可能性がある領域であって、遊技球の進入が遊技者に有利な事象が発生する契機となる第一特典口３１１が設けられた第一領域３１と、遊技球の進入が遊技者に有利な事象が発生する契機となる第二特典口３２１が設けられた第二領域３２と、を備え、前記第一特典口３１１は、前記第一領域３１内に進入した遊技球が必ず進入する箇所に設けられ、前記第二特典口３２１は、前記第二領域３２内に進入した遊技球が進入しない可能性がある箇所に設けられている遊技機１とする。【選択図】図１
2018015348.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技状態とは異なる特別遊技状態において閉状態から開状態となる可能性がある領域であって、遊技球の進入が遊技者に有利な事象が発生する契機となる第一特典口が設けられた第一領域と、
前記特別遊技状態において閉状態から開状態となる可能性がある領域であって、遊技球の進入が遊技者に有利な事象が発生する契機となる第二特典口が設けられた第二領域と、
を備え、
前記第一特典口は、前記第一領域内に進入した遊技球が進入する箇所に設けられ、
前記第二特典口は、前記第二領域内に進入した遊技球が進入しない可能性がある箇所に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第二領域内に設けられた部材であって、前記第二特典口への遊技球の進入を阻止する第一位置と、前記第二特典口への遊技球の進入を許容する第二位置のいずれかに位置することが可能な可動部材と、
前記可動部材の位置を制御する可動部材制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技状態は大当たりに当選したときに実行される大当たり遊技状態であって、
前記大当たり遊技状態として、
当該遊技状態の開始から終了までの間に、前記第一領域が開状態となる第一大当たり遊技状態と、
当該遊技状態を通じて、前記第一領域が開状態とならずに前記第二領域が開状態となる第二大当たり遊技状態と、
が設定されていることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技状態は、通常遊技状態よりも前記第一領域または前記第二領域が開状態となる開放抽選に当選しやすい状態であって、
前記開放抽選によって第一当たりに当選した場合には、前記第一領域が開放状態となり、
前記開放抽選によって第二当たりに当選した場合には、前記第一領域が開放状態となる
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特定領域に遊技球が入球することによって遊技者に有利な事象が発生するように設定された遊技機が知られている。下記特許文献１には、大当たり遊技中にアタッカー内部の特定領域（特典口）に遊技球が入球することで、確率変動時短状態が生起される遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２４５１７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明が解決しようとする課題は、特典口に遊技球が進入することによって遊技者に有利な事象が発生するように設定された遊技機の趣向性を向上させることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、通常遊技状態とは異なる特別遊技状態において閉状態から開状態となる可能性がある領域であって、遊技球の進入が遊技者に有利な事象が発生する契機となる第一特典口が設けられた第一領域と、前記特別遊技状態において閉状態から開状態となる可能性がある領域であって、遊技球の進入が遊技者に有利な事象が発生する契機となる第二特典口が設けられた第二領域と、を備え、前記第一特典口は、前記第一領域内に進入した遊技球が進入する箇所に設けられ、前記第二特典口は、前記第二領域内に進入した遊技球が進入しない可能性がある箇所に設けられていることを特徴とする。
【０００６】
上記本発明にかかる遊技機は、第一領域に進入した遊技球は第一特典口に進入するように設定される一方、第二領域に進入した遊技球は第二特典口に進入しない可能性があるように設定されているため、開状態となる領域の種類が重要となるという、従来にない遊技性を実現することが可能である。
【０００７】
前記第二領域内に設けられた部材であって、前記第二特典口への遊技球の進入を阻止する第一位置と、前記第二特典口への遊技球の進入を許容する第二位置のいずれかに位置することが可能な可動部材と、前記可動部材の位置を制御する可動部材制御手段と、を備えるとよい。
【０００８】
このように、第二領域に進入した遊技球が、第二特典口へ進入するか否かが可動部材および可動部材制御手段によって制御される構成とすることで、遊技球が第二領域に進入する際の遊技性を向上させることが可能である。
【０００９】
前記特別遊技状態は大当たりに当選したときに実行される大当たり遊技状態であって、前記大当たり遊技状態として、当該遊技状態の開始から終了までの間に、前記第一領域が開状態となる第一大当たり遊技状態と、当該遊技状態を通じて、前記第一領域が開状態とならずに前記第二領域が開状態となる第二大当たり遊技状態と、が設定されているとよい。
【００１０】
このように、第一特典口（第一領域）や第二特典口（第二領域）を活用して大当たり遊技状態中における特典獲得の有無が決定される遊技性を実現することが可能である。
【００１１】
前記特別遊技状態は、通常遊技状態よりも前記第一領域または前記第二領域が開状態となる開放抽選に当選しやすい状態であって、前記開放抽選によって第一当たりに当選した場合には、前記第一領域が開放状態となり、前記開放抽選によって第二当たりに当選した場合には、前記第一領域が開放状態となるとよい。
【００１２】
このように、第一特典口（第一領域）や第二特典口（第二領域）を活用して通常遊技状態よりも第一領域または第二領域が開放状態となりやすい遊技状態における特典獲得の有無が決定される遊技性を実現することが可能である。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、特典口に遊技球が進入することによって遊技者に有利な事象が発生するように設定された遊技機の趣向性を向上させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】第一実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】（ａ）は識別図柄を示す図であり、（ｂ）は第一実施形態にかかる遊技機の遊技状態の移行を説明するための図である。
【図３】各大当たり遊技における各ラウンド遊技（単位遊技）での大入賞口および可動部材の態様を示した図である。
【図４】各大当たり遊技における各ラウンド遊技（単位遊技）で実行される演出の概略を示した図である。
【図５】第二実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図６】各小当たり当選時における特典領域および可動部材の変化態様を示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明にかかる遊技機１の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。
【００１６】
遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９０８（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する通路を構成するガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００１７】
遊技領域９０２には、始動入賞口９０４、大入賞口（第一大入賞口３１、第二大入賞口３２）、アウト口９０７などが設けられている。各種演出を実行する表示装置９１の表示領域９１１は、遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能となる領域である。なお、図２、４においては、表示領域９１１を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である（開口９０１の形状や大きさ、表示装置９１自体の形状や大きさを変更することで表示領域９１１の形状等を変更することができる）。
【００１８】
また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００１９】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動入賞口９０４や大入賞口等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００２０】
なお、遊技機１の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００２１】
大当たりの抽選（当否判定）は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として実行する（このような始動入賞口が複数設けられていてもよい）。具体的には、始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。大当たりに当選した場合には大当たり遊技状態１３（詳細は後述）に移行する。また、乱数源から取得された数値に基づき、当否判定結果を報知するための演出の具体的な内容が決定される。
【００２２】
本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置９１の表示領域９１１に表示される識別図柄５０の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。識別図柄５０は、当否判定結果の報知の開始とともに変動を開始する。大当たりに当選している場合には識別図柄５０は最終的に所定の組み合わせ（例えば、図２（ａ）に示すような同じ識別図柄５０の三つ揃い）で停止する。はずれである場合には識別図柄５０は最終的にそれ以外（大当たりとなる組み合わせ以外）の組み合わせで停止する。
【００２３】
以下、第一実施形態にかかる遊技機１について詳細に説明する。図２（ｂ）に示すように、本実施形態にかかる遊技機１は、遊技者が大当たり当選を目指して遊技する遊技状態として、通常遊技状態１１と高確率遊技状態１２が設定されている。また、大当たりに当選したときに移行する遊技状態として大当たり遊技状態１３（本発明における特別遊技状態に相当する）が設定されている。通常遊技状態１１は、当否判定抽選に当選する確率が相対的に低い状態である。高確率遊技状態１２は当否判定抽選に当選する確率が相対的に高い状態である。つまり、高確率遊技状態１２の方が、通常遊技状態１１よりも遊技者にとって有利な状態であるということができる。なお、高確率遊技状態１２は、始動入賞口９０４に遊技球が入賞しやすい状態（いわゆる時間短縮遊技状態）であってもよい。当該始動入賞口９０４に遊技球が入賞しやすい状態の例としては、始動入賞口９０４の周囲に設けられた電動役物９０４ａが頻繁に開放状態（開放状態となることによって始動入賞口９０４に遊技球が入賞しやすくなる）となる状態が挙げられる。
【００２４】
高確率遊技状態１２の終了条件（通常遊技状態１１への移行条件）はどのようなものであってもよい。本実施形態では、当否判定結果が所定回数連続してはずれとなるまで高確率遊技状態１２が継続する。高確率遊技状態１２中に当選する大当たりは必ず特別大当たり２２（詳細は後述）となるように設定されているため、当該大当たり遊技終了後は再び高確率遊技状態１２に突入することが確実となる。すなわち、本実施形態にかかる遊技機１はいわゆるＳＴ機である。
【００２５】
高確率遊技状態１２への移行条件は、大当たり遊技状態１３中に特典口に遊技球が入球することが条件として設定されている。図１等に示すように、本実施形態では、特典口として第一特典口３１１および第二特典口３２１が設けられている。なお、これら第一特典口３１１および第二特典口３２１は、遊技球が進入可能な領域であって、当該領域に遊技球が進入したことを検出可能な構造を有したものであればよい。つまり、特典口の形状は、所定の部位に形成された「開口」のような形状に限られるわけではない。本実施形態では、第一特典口３１１および第二特典口３２１はいずれも遊技球の進入が特別遊技状態への移行条件として設定されているのであるから、第一特典口３１１への遊技球の進入によって得られる特典と、第二特典口３２１への遊技球の進入によって得られる特典は等価値である。
【００２６】
第一特典口３１１は、第一大入賞口３１内の空間（本発明における第一領域に相当する）に設けられている。第一大入賞口３１の手前側には、第一大入賞口３１を開閉する第一開閉部材３１ａが設けられている。第一開閉部材３１ａが開位置に位置するときに第一大入賞口３１が開状態（遊技球が第一大入賞口３１内に進入可能な状態）となり、第一開閉部材３１ａが閉位置に位置するときに第一大入賞口３１が閉状態（遊技球が第一大入賞口３１内に進入不可能な状態）となる。なお、「開状態」には、遊技球の進入がほぼ不可能となるような極めて短時間の開放等は含まないものとする（以下同じ）。第一特典口３１１は、第一大入賞口３１内に進入した遊技球が必ず進入するような箇所に設けられている。つまり、第一大入賞口３１内に進入した遊技球は、必ず第一特典口３１１に進入した上で遊技機内部に取り込まれる。第一特典口３１１への遊技球の進入を検出する手段を、第一大入賞口３１への遊技球の進入（入賞）を検出する手段として機能させてもよい。このように構成されているため、第一開閉部材３１ａが開状態となって第一大入賞口３１内に遊技球が進入しない限り、遊技球が第一特典口３１１に進入することはない。
【００２７】
第二特典口３２１は、第二大入賞口３２内の空間（本発明における第二領域に相当する）に設けられている。第二大入賞口３２の手前側には、第二大入賞口３２を開閉する第二開閉部材３２ａが設けられている。第二開閉部材３２ａが開位置に位置するときに第二大入賞口３２が開状態（遊技球が第二大入賞口３２内に進入可能な状態）となり、第二開閉部材３２ａが閉位置に位置するときに第二大入賞口３２が閉状態（遊技球が第二大入賞口３２内に進入不可能な状態）となる。
【００２８】
第二特典口３２１は、第一特典口３１１とは異なり、第二大入賞口３２内に進入した遊技球が必ず進入するような箇所には設けられていない。本実施形態では、第二大入賞口３２内に、第二大入賞口３２の入口に近い側（上流側）に位置する上流側流路３３と、入口から遠い側（下流側）に位置する下流側流路３４が設けられており、上流側流路３３に第二特典口３２１が設けられている。つまり、第二大入賞口３２内に進入した遊技球が下流側流路３４を通過する場合、当該遊技球は第二特典口３２１に進入しないこととなる。
【００２９】
本実施形態では、第二特典口３２１への遊技球の進入を阻止する第一位置と、第二特典口３２１への遊技球の進入を許容する第二位置のいずれかに位置することが可能な可動部材４０が設けられている。当該可動部材４０を動作させるための駆動源は、可動部材制御手段（図示せず）によって制御される。可動部材４０が第一位置（図１において実線で示す位置）に位置するときには、第二特典口３２１の入口（本実施形態では上流側流路３３の入口）が当該可動部材４０によって覆われるため、遊技球が第二特典口３２１に進入することはない。一方、可動部材４０が第二位置（図１において点線で示す位置）に位置するときには、第二特典口３２１の入口（本実施形態では上流側流路３３の入口）が開放された状態となるため、遊技球が第二特典口３２１に進入可能な状態にある。本実施形態では、第二大入賞口３２に進入した遊技球は下流側流路３４の入口よりも先に上流側流路３３の入口に到達するため、当該遊技球が上流側流路３３内に入り込み、第二特典口３２１内に進入することになる。なお、可動部材４０および可動部材制御手段は、遊技球が第二特典口３２１に進入するか否かを制御可能なものであればよく、本実施形態の態様は一例である。
【００３０】
大当たりに当選したときに移行する大当たり遊技状態１３は、開状態となった大入賞口に遊技球を入賞させることにより、多くの遊技球（いわゆる出玉）を獲得することができるものである。具体的には、第一大入賞口３１および第二大入賞口３２の一方を、所定条件の成立まで開状態とする単位遊技を一または複数回繰り返す。以下の説明においては、単位遊技を「ラウンド（遊技）」と称することもある。各大当たり遊技状態１３を構成する単位遊技の数は適宜変更可能である。本実施形態では、全ての大当たり遊技状態１３が１５回の単位遊技から構成される。
【００３１】
本実施形態にかかる遊技機１は、大当たりとして、通常大当たり２１と特別大当たり２２が設定されている。図２（ｂ）に示すように、通常大当たり２１は、大当たり遊技状態１３の終了後、通常遊技状態１１に移行する（通常遊技状態１１が維持される）ことが確実な大当たりである。具体的には、通常大当たり２１遊技は、第二大入賞口３２のみを開状態とさせる大当たり遊技である。つまり、全てのラウンド遊技（本実施形態では、１５回のラウンド遊技の全て）において、第二大入賞口３２を開状態とし、第一大入賞口３１を開状態とすることはない（図３（ａ−１）〜（ａ−２）参照）。
【００３２】
また、通常大当たり２１に当選した場合、その大当たり遊技状態１３の開始から終了まで、可動部材４０は第一位置に位置させられる（図３（ａ−１）〜（ａ−２）参照）。したがって、第二大入賞口３２を開状態とし、当該第二大入賞口３２内に遊技球が入賞したとしても、当該遊技球が第二特典口３２１に進入することはない。ゆえに、通常大当たり２１は、大当たり遊技中に第一特典口３１１および第二特典口３２１に遊技球が進入することはほぼ不可能となるように設定されている大当たりであるといえる。換言すれば、遊技者が、高確率遊技状態１２に移行するという特典を獲得することがほぼ不可能な大当たりである。
【００３３】
図２（ｂ）に示すように、特別大当たり２２は、その大当たり遊技状態１３の終了後、高確率遊技状態１２に移行することがほぼ確実な大当たりである。つまり、遊技者が、高確率遊技状態１２に移行するという特典を獲得することができる大当たりである。本実施形態では、特別大当たり２２として、第一特別大当たり２２１および第二特別大当たり２２２が設定されている。
【００３４】
第一特別大当たり２２１は、その大当たり遊技状態１３の開始から終了までの間に、第一大入賞口３１を開状態とするものである。具体的には、一または複数回実行されるいずれかのラウンド遊技として、第一大入賞口３１を開状態とする遊技を実行する。したがって、第一大入賞口３１を狙って遊技球を発射させる遊技を遊技者が継続してさえいれば、遊技球が第一大入賞口３１に入賞するとともに、当該入賞した遊技球が第一特典口３１１に進入することになる。かかる第一特典口３１１への遊技球の進入を条件として、第一特別大当たり２２１遊技終了後の遊技状態が高確率遊技状態１２となる。なお、第一特別大当たり２２１遊技は、全てのラウンド遊技を第一大入賞口３１が開状態とされる遊技としてもよいし、一部のラウンド遊技を第一大入賞口３１が開状態とされる遊技とし、他の一部のラウンド遊技を第二大入賞口３２が開状態とされる遊技としてもよい。本実施形態では、１５回のラウンド遊技の全てが、第一大入賞口３１が開状態とされる遊技として設定されている（図３（ｂ−１）〜（ｂ−２）参照）。なお、第二大入賞口３２が開状態とされるラウンド遊技が設定されている場合、当該ラウンド遊技中の可動部材４０の位置はどのようなものであってもよい。つまり、第二大入賞口３２が開状態とされるラウンド遊技において、第二特典口３２１に遊技球が進入してもしなくてもよい。第一特典口３１１への遊技球の進入により、遊技状態が高確率遊技状態１２へ移行する権利を獲得することができるからである。
【００３５】
第二特別大当たり２２２は、その大当たり遊技状態１３の開始から終了まで、第一大入賞口３１を開状態とすることはない大当たりである。具体的には、全てのラウンド遊技において、第二大入賞口３２を開状態とし、第一大入賞口３１を開状態とすることはないものである（図３（ｃ−１）〜（ｃ−２）参照）。当該点においては、通常大当たり２１と共通するものである。
【００３６】
ただし、第二特別大当たり２２２は、その大当たり遊技状態１３中、ある特定のラウンド遊技において、可動部材４０を第二位置に位置させる。本実施形態では、１５ラウンド遊技において可動部材４０を第二位置に位置させる（図３（ｃ−２）参照）。したがって、第二特典口３２１が開放された状態となる。そのため、当該ラウンド遊技において遊技球を第二大入賞口３２に入賞させると、当該遊技球は第二特典口３２１に進入する。かかる第二特典口３２１への遊技球の進入を条件として、第二特別大当たり２２２遊技終了後の遊技状態が高確率遊技状態１２となる。
【００３７】
本実施形態では、識別図柄５０として特別図柄５１および通常図柄５２が設定されている。各図柄の種類および数は適宜設定可能である。本実施形態では、特別図柄５１として「３」「７」の数字を含む図柄が、通常図柄５２としてそれ以外の図柄（「１」「２」「４」「５」「６」「８」「９」の数字を含む図柄）が設定されている（図２（ａ）参照）。
【００３８】
第一特別大当たり２２１に当選した場合、大当たりに当選したことが特別図柄５１の三つ揃いである特別態様５０ｓによって報知される（図４（ｂ−１）参照）。一方、通常大当たり２１および第二特別大当たり２２２に当選した場合、大当たりに当選したことが通常図柄５２の三つ揃いである通常態様５０ｎによって報知される（図４（ａ−１）、（ｃ−１）参照）。つまり、本実施形態では、大当たりを報知する識別図柄５０の組み合わせにより、大当たり当選時に、少なくとも第一特別大当たり２２１に当選したことを把握することが可能である。なお、特別態様５０ｓおよび通常態様５０ｎの構成は適宜変更可能である。第一特別大当たり２２１に当選したことが、大当たりを報知する図柄の組み合わせで示される構成であればよい。
【００３９】
特別態様５０ｓによって大当たりに当選したことが報知された場合、その大当たりは第一特別大当たり２２１（高確率遊技状態１２に移行する大当たり）であることが確定する。そして、その後の大当たり遊技において、第一大入賞口３１が開状態とされ、第一特典口３１１に遊技球を進入させることが可能となる。大当たり遊技中は、第一特別大当たり２２１に当選した場合に発生する特別演出が実行される（図４（ｂ−２）〜（ｂ−３）参照）。特別演出中には、第一大入賞口３１（第一特典口３１１）を狙って遊技球を発射させるべきであることを遊技者に示すような報知が行われるとよい（図４（ｂ−２）参照）。
【００４０】
通常態様５０ｎによって大当たりに当選したことが報知された場合、大当たりに当選したことが報知された時点においては、その大当たりが通常大当たり２１であるか第二特別大当たり２２２であるかを遊技者が判別することは困難または不可能とされている。本実施形態では、大当たり遊技状態１３中に大当たりの種類を報知する種別報知演出を実行する。当該種別報知演出によって、当選した大当たりが通常大当たり２１であるか第二特別大当たり２２２であるかが遊技者に明確に示される。種別報知演出の態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦い、第二特別大当たり２２２である場合には味方側キャラクタが勝利する（通常大当たり２１である場合には味方側キャラクタが敗北する）バトル演出が種別報知演出として表示領域９１１において実行される（図４（ａ−２）、（ｃ−２）参照）。
【００４１】
通常大当たり２１および第二特別大当たり２２２は、各大当たり遊技を構成するラウンド遊技の数が同じ（本実施形態では、いずれも１５ラウンド大当たり）である。上記種別報知演出は、１ラウンド〜１４ラウンドの間に実行される。つまり、１４ラウンド遊技が終了するまでの間に、当選した大当たりが通常大当たり２１であるか第二特別大当たり２２２であるかが遊技者に明確に示される（図４（ａ−２）〜（ａ−３）、（ｃ−２）〜（ｃ−３）参照）。
【００４２】
そして、１５ラウンド遊技は、通常大当たり２１および第二特別大当たり２２２のいずれもが第二大入賞口３２が開状態となる大当たり遊技であるところ、上述したように通常大当たり２１の１５ラウンド遊技では可動部材４０が第一位置に位置させられ（図３（ａ−２）参照）、特別大当たりの１５ラウンド遊技では可動部材４０が第二位置に位置させられる（図３（ｃ−２）参照）。つまり、通常大当たり２１の場合には、１４ラウンド遊技が終了するまでの間に種別報知演出によって通常大当たり２１であること（高確率遊技状態１２に移行する大当たりではないこと）が示され、その後の１５ラウンド遊技においては遊技球が第二特典口３２１に進入しないようにされる。一方、第二特別大当たり２２２の場合には、１４ラウンド遊技が終了するまでの間に種別報知演出によって特別大当たりであること（高確率遊技状態１２に移行する大当たりであること）が示され、その後の１５ラウンド遊技においては遊技球が第二特典口３２１に進入可能な状態とされる。当該１５ラウンド遊技が、第一大入賞口３１（第二特典口３２１）を狙って遊技球を発射させるべきである状態であることを遊技者に示すような報知を行うとよい（図４（ｃ−３）参照）。
【００４３】
このように、通常大当たり２１または第二特別大当たり２２２に当選した場合には、大当たりに当選したことが報知される時点（通常態様５０ｎによって大当たり報知がなされる時点）においては、当選した大当たりの種類（高確率遊技状態１２に移行する大当たりであるか否か）を把握することが不可能または困難な状態とし（図４（ａ−１）、（ｃ−１）参照）、その後の大当たり遊技の展開（本実施形態では種別報知演出）により、大当たりの種類が示される（図４（ａ−２）、（ｃ−２）参照）。一方、第一特別大当たり２２１に当選した場合には、大当たりに当選したことが報知される時点（特別態様５０ｓによって大当たり報知がなされる時点）で特別大当たりであること（高確率遊技状態１２に移行する大当たりであること）が示される（図４（ｂ−１）参照）。
【００４４】
以上説明したように、本実施形態では、開状態となったときに高確率遊技状態１２に移行する権利を獲得することがほぼ確定する第一大入賞口３１と、開状態となったとしても高確率遊技状態１２に移行する権利を獲得することが確定しない第二大入賞口３２を設けているため、大当たり報知時に高確率遊技状態１２に移行する権利を獲得することが確定する第一特別大当たり２２１と、大当たり遊技中に高確率遊技状態１２に移行するか否かを報知する第二特別大当たり２２２という、高確率遊技状態１２に移行するか否かを報知するタイミングが異なる二種類の特別大当たり２２が設定された遊技性を実現することが可能である。
【００４５】
以下、第二実施形態にかかる遊技機２について、上記第一実施形態にかかる遊技機１と異なる点を中心に説明する。
【００４６】
第二実施形態にかかる遊技機２は、所定の特典口に遊技球が進入することで大当たりに当選することになるゲーム性、いわゆる「第二種遊技機」のゲーム性を備えたものである。具体的には、遊技状態として、通常遊技状態およびこの通常遊技状態とは異なる遊技状態である時間短縮遊技状態が設定され、通常遊技状態においては「第一種遊技機」のゲーム性を、時間短縮遊技状態においては「第二種遊技機」のゲーム性を発現するいわゆる一種二種混合機である。以下では、「第二種遊技機」のゲーム性を発現させるための構成について説明する。なお、本実施形態では、「第二種遊技機」のゲーム性を発現させるための構成である第一特典口６１１や第二特典口６２１は、いわゆる右打ちによって遊技球が進入する遊技領域に設けられているため、時間短縮遊技状態は遊技者に右打ち遊技させる状態である。
【００４７】
図５に示すように、本実施形態にかかる遊技機２は、上記特典口として第一特典口６１１および第二特典口６２１を備える。第一特典口６１１は第一特典領域６１（本発明における第一領域に相当する）内に、第二特典口６２１は第二特典領域６２（本発明における第二領域に相当する）内に配置されている。第一特典領域６１は、その入口側に設けられた第一開閉部材６１ａにより開状態または閉状態とされる。同様に、第二特典領域６２は、その入口側に設けられた第二開閉部材６２ａにより開状態または閉状態とされる。
【００４８】
第一特典口６１１と第一特典領域６１の関係、および第二特典口６２１と第二特典領域６２の関係は、上記第一実施形態における第一特典口３１１と第一大入賞口３１の関係、および第二特典口３２１と第二大入賞口３２の関係と同じである。つまり、第一特典口６１１は、第一特典領域６１に進入した遊技球が必ず進入する箇所に設けられている。ゆえに、第一特典領域６１への遊技球の進入は、必ず第一特典口６１１への遊技球の進入に繋がる。第二特典口６２１は、第二特典領域６２内に進入した遊技球が進入しない可能性がある箇所に設けられている。ゆえに、第二特典領域６２に遊技球が進入しても、第二特典口６２１への遊技球の進入が生じない可能性がある。本実施形態では、第一実施形態と同様に、第二特典領域６２内には可動部材４０が設けられており、当該可動部材４０が第一位置に位置するときには第二特典口６２１への遊技球の進入が阻止され、当該可動部材４０が第二位置に位置するときには第二特典口６２１への遊技球の進入が許容される。
【００４９】
所定の抽選領域７０（図５参照）に遊技球が進入することを契機として当否抽選が実行される。本実施形態では、当該当否抽選による当選態様として大当たり、小当たりが設定されている。大当たりに当選した場合には、特典口への遊技球の進入を経ずに大当たり遊技が実行されることとなる。つまり、本実施形態にかかる遊技機２は、特典口への遊技球の進入を経ずに大当たりに当選するいわゆる「直当たり」が設定されているものである。このような「直当たり」が設定されていない構成としてもよい。
【００５０】
小当たりには、第一小当たり２３（本発明における第一当たりに相当する）と第二小当たり２４（本発明における第二当たりに相当する）が設定されている。第一小当たり２３に当選した場合、第一特典領域６１が開状態となる。第二小当たり２４に当選した場合、第二特典領域６２が開状態となる。第一小当たり２３に当選する確率と第二小当たり２４に当選する確率は適宜変更可能であるが、後述するように、第一小当たり２３は、発生したときに第一特典口６１１に遊技球が進入する蓋然性が極めて高い当たりであるため、第二小当たり２４よりも当選確率を低く設定されていることが望ましい。時間短縮遊技状態は、通常遊技状態よりも当該小当たりに当選しやすい状態である。つまり、時間短縮遊技状態は、通常遊技状態よりも第一特典領域６１や第二特典領域６２が開状態となりやすい遊技状態である。なお、本実施形態では、時間短縮遊技状態におけるいわゆる変動時間は、通常遊技状態におけるそれよりも短くなるように構成されているが、このように設定されていなくてもよい。つまり、時間短縮遊技状態は、通常遊技状態よりも第一特典領域６１や第二特典領域６２が開状態となりやすい状態であればよい。
【００５１】
第一小当たり２３に当選し、第一特典領域６１が開状態となって、当該第一特典領域６１に遊技球が進入したときには、当該遊技球が第一特典口６１１に進入することになる。本実施形態では、第一特典領域６１の開状態となる時間は、第一特典領域６１に向かう遊技球の発射を続けている限りほぼ確実に第一特典領域６１に遊技球が進入するような時間に設定されている（図６（ａ）参照）。そのため、第一小当たり２３に当選したときは、ほぼ確実に第一特典口６１１に遊技球が進入することを契機とする大当たりを獲得することができる。なお、当該開状態となる時間は一定でなくてもよい。
【００５２】
一方、第二小当たり２４に当選し、第二特典領域６２が開状態となって、当該第二特典領域６２に遊技球が進入したときであっても、当該遊技球が第二特典口６２１に進入するとは限らない。可動部材４０が第二位置に位置していれば遊技球が第二特典口６２１に進入するものの、可動部材４０が第一位置に位置していれば第二特典口６２１に遊技球が進入しない。本実施形態では、第二特典領域６２が開状態となっている期間のうち、第二特典領域６２が開状態となった当初の一定期間のみ、可動部材４０が第二位置に位置させられ、それ以降は可動部材４０が第一位置に位置させられる（図６（ｂ）参照）。よって、第二特典領域６２が開状態となってから比較的早いタイミングで遊技球が第二特典領域６２に進入した場合には当該遊技球が第二特典口６２１に進入する可能性があるものの、それ以降に遊技球が第二特典領域６２に進入した場合には当該遊技球は第二特典口６２１に進入しない。
【００５３】
なお、当該可動部材４０の位置の制御はあくまで一例である。第二特典領域６２に進入した遊技球が必ず第二特典口６２１に進入しないような設定であればよい。つまり、遊技者の意図によって可動部材４０の位置を決定することができない構成であればよい。例えば、可動部材４０の位置が時間経過とともに自動的に変化する（好ましくは不規則に変化する）ような設定とする。つまり、可動部材４０が時間経過とともにどのように変化するかを、遊技者が予測困難な態様とする。このような構成とすれば、第二特典口６２１に遊技球が進入するよう狙って遊技すること（第二特典口６２１への遊技球の進入を技術介入により実現すること）が困難となる。
【００５４】
このように構成される本実施形態にかかる遊技機２によれば、第一小当たり２３に当選した場合と、第二小当たり２４に当選した場合とで、特典口へ遊技球が進入する蓋然性（進入する難易度）が異なる遊技性を実現することができる。つまり、第一特典領域６１が開状態となった場合は大当たりを獲得することが確実となる一方、第二特典領域６２が開状態となれば大当たりを獲得する可能性があるに留まるという従来にない遊技性を実現することができる。
【００５５】
なお、本実施形態にかかる遊技機２は、第一種のゲーム性と第二種のゲーム性を備えたいわゆる一種二種混合機であるが、第二種遊技機に対しても同様の技術思想が適用可能である。
【００５６】
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００５７】
例えば、特典口へ遊技球が進入することを条件（契機）として得られる「特典」の内容は適宜変更可能である。特典は、「遊技者に有利な事象の発生」であればどのようなものであってもよい。
【符号の説明】
【００５８】
１、２  遊技機
１３  大当たり遊技状態
２３  第一小当たり（第一当たり）
２４  第二小当たり（第二当たり）
３１  第一大入賞口（第一領域）
３１１  第一特典口
３２  第二大入賞口（第二領域）
３２１  第二特典口
４０  可動部材
６１  第一特典領域（第一領域）
６１１  第一特典口
６２  第二特典領域（第二領域）
６２１  第二特典口
【図１】
2018015348.tif 000003
【図２】
2018015348.tif 000004
【図３】
2018015348.tif 000005
【図４】
2018015348.tif 000006
【図５】
2018015348.tif 000007
【図６】
2018015348.tif 000008
【手続補正書】
【提出日】平成29年10月20日(2017.10.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技状態とは異なる特別遊技状態において閉状態から開状態となる可能性がある領域であって、遊技球の進入が遊技者に有利な事象が発生する契機となる第一特典口が設けられた第一領域と、
前記特別遊技状態において閉状態から開状態となる可能性がある領域であって、遊技球の進入が遊技者に有利な事象が発生する契機となる第二特典口が設けられた第二領域と、
前記第二領域内に設けられた部材であって、前記第二特典口への遊技球の進入を阻止する第一位置と、前記第二特典口への遊技球の進入を許容する第二位置のいずれかに位置することが可能な可動部材と、
を備え、
前記特別遊技状態中に第一当たりに当選した場合には、前記第一領域が開状態となり、当該第一領域が開状態にあるときに当該第一領域内に進入した遊技球は前記第一特典口に進入する一方、
前記特別遊技状態中に第二当たりに当選した場合には、前記第二領域が開状態となるとともに、当該第二領域が開状態にある期間の一部の期間である特定期間中は前記可動部材が前記第二位置に位置し、それ以外の期間中は前記第一位置に位置するように制御されることで、前記第二領域内に進入した遊技球のうち前記特定期間中に前記第二特典口に到達した遊技球が当該第二特典口に進入する
ように構成されていることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、通常遊技状態とは異なる特別遊技状態において閉状態から開状態となる可能性がある領域であって、遊技球の進入が遊技者に有利な事象が発生する契機となる第一特典口が設けられた第一領域と、前記特別遊技状態において閉状態から開状態となる可能性がある領域であって、遊技球の進入が遊技者に有利な事象が発生する契機となる第二特典口が設けられた第二領域と、前記第二領域内に設けられた部材であって、前記第二特典口への遊技球の進入を阻止する第一位置と、前記第二特典口への遊技球の進入を許容する第二位置のいずれかに位置することが可能な可動部材と、を備え、前記特別遊技状態中に第一当たりに当選した場合には、前記第一領域が開状態となり、当該第一領域が開状態にあるときに当該第一領域内に進入した遊技球は前記第一特典口に進入する一方、前記特別遊技状態中に第二当たりに当選した場合には、前記第二領域が開状態となるとともに、当該第二領域が開状態にある期間の一部の期間である特定期間中は前記可動部材が前記第二位置に位置し、それ以外の期間中は前記第一位置に位置するように制御されることで、前記第二領域内に進入した遊技球のうち前記特定期間中に前記第二特典口に到達した遊技球が当該第二特典口に進入するように構成されていることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５７】
例えば、特典口へ遊技球が進入することを条件（契機）として得られる「特典」の内容は適宜変更可能である。特典は、「遊技者に有利な事象の発生」であればどのようなものであってもよい。
上記実施形態から得られる具体的手段を以下に列挙する。
手段１にかかる遊技機は、通常遊技状態とは異なる特別遊技状態において閉状態から開状態となる可能性がある領域であって、遊技球の進入が遊技者に有利な事象が発生する契機となる第一特典口が設けられた第一領域と、前記特別遊技状態において閉状態から開状態となる可能性がある領域であって、遊技球の進入が遊技者に有利な事象が発生する契機となる第二特典口が設けられた第二領域と、を備え、前記第一特典口は、前記第一領域内に進入した遊技球が進入する箇所に設けられ、前記第二特典口は、前記第二領域内に進入した遊技球が進入しない可能性がある箇所に設けられていることを特徴とする。
上記手段１にかかる遊技機は、第一領域に進入した遊技球は第一特典口に進入するように設定される一方、第二領域に進入した遊技球は第二特典口に進入しない可能性があるように設定されているため、開状態となる領域の種類が重要となるという、従来にない遊技性を実現することが可能である。
手段２にかかる遊技機は、上記手段１に記載の遊技機において、前記第二領域内に設けられた部材であって、前記第二特典口への遊技球の進入を阻止する第一位置と、前記第二特典口への遊技球の進入を許容する第二位置のいずれかに位置することが可能な可動部材と、前記可動部材の位置を制御する可動部材制御手段と、を備えることを特徴とする。
手段２にかかる遊技機のように、第二領域に進入した遊技球が、第二特典口へ進入するか否かが可動部材および可動部材制御手段によって制御される構成とすることで、遊技球が第二領域に進入する際の遊技性を向上させることが可能である。
手段３にかかる遊技機は、上記手段１または手段２に記載の遊技機において、前記特別遊技状態は大当たりに当選したときに実行される大当たり遊技状態であって、前記大当たり遊技状態として、当該遊技状態の開始から終了までの間に、前記第一領域が開状態となる第一大当たり遊技状態と、当該遊技状態を通じて、前記第一領域が開状態とならずに前記第二領域が開状態となる第二大当たり遊技状態と、が設定されているとよい。
手段３にかかる遊技機のように、第一特典口（第一領域）や第二特典口（第二領域）を活用して大当たり遊技状態中における特典獲得の有無が決定される遊技性を実現することが可能である。
手段４にかかる遊技機は、上記手段１または手段２に記載の遊技機において、前記特別遊技状態は、通常遊技状態よりも前記第一領域または前記第二領域が開状態となる開放抽選に当選しやすい状態であって、前記開放抽選によって第一当たりに当選した場合には、前記第一領域が開放状態となり、前記開放抽選によって第二当たりに当選した場合には、前記第二領域が開放状態となるとよい。
手段４にかかる遊技機のように、第一特典口（第一領域）や第二特典口（第二領域）を活用して通常遊技状態よりも第一領域または第二領域が開放状態となりやすい遊技状態における特典獲得の有無が決定される遊技性を実現することが可能である。