(57)【要約】【課題】確認モード中において該確認モードを終了させる特定操作手段が正常に機能しているか否かを確認可能とするとともに、確認モードを終了させることができる遊技機を提供する。【解決手段】動作確認モードに制御されているときにおいて、演出用スイッチ５６が操作されたときにおいて、演出用スイッチ５６が正常に機能している場合には、該演出用スイッチ５６が正常に機能している正常報知処理が実行され、該演出用スイッチ５６の操作の継続時間が２秒間に到達したときには、動作確認モードは終了する。【選択図】図１７
2018015219.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技に関する操作が可能な操作手段と、
前記操作手段が正常に機能していることを確認可能な確認モードに制御するモード制御手段とを備え、
前記操作手段は、特定操作手段を含み、
前記モード制御手段は、前記確認モード中に前記操作手段が操作されたときに、該操作手段が正常に機能しているか否かを特定可能に報知するとともに、前記確認モード中に操作された操作手段が前記特定操作手段であったときにはさらに前記確認モードの制御を終了する、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。
【０００３】
この種の遊技機は、遊技に関する操作が可能なボタンを備え、該ボタンが正常に機能しているか否かを確認可能な確認モードに制御可能なものがあった。また、このボタンには、店員を呼び出すための呼出ボタンが含まれ、確認モードを終了させる操作は、該呼出ボタンへの操作であった（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平８−３１８０２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１記載の遊技機においては、確認モード中において、特定操作手段としての呼出ボタンが操作された場合、確認モードが終了してしまい、呼出ボタンが正常に機能しているか否かを確認することができない虞があった。
【０００６】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、確認モード中において該確認モードを終了させる特定操作手段が正常に機能しているか否かを確認可能とするとともに、確認モードを終了させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシン１）であって、
遊技に関する操作が可能な操作手段（たとえば、スタートスイッチ７および演出用スイッチ５６など）と、
前記操作手段が正常に機能していることを確認可能な確認モード（たとえば、図１６および図１７に示す動作確認モード）に制御するモード制御手段（たとえば、サブ制御部９１）とを備え、
前記操作手段は、特定操作手段（たとえば、演出用スイッチ５６）を含み、
前記モード制御手段は、前記確認モード中に前記操作手段が操作されたときに、該操作手段が正常に機能しているか否かを特定可能に報知するとともに、前記確認モード中に操作された操作手段が前記特定操作手段であったときにはさらに前記確認モードの制御を終了する（たとえば、図１９（Ａ−１）に示すように、動作確認モード中に、演出用スイッチ５６の操作が継続されたときにおいて、該演出用スイッチ５６が正常に機能している場合には、正常報知処理が実行されるとともに、演出用スイッチ５６の操作の継続時間が２秒間に到達したときには、動作確認モードを終了させる）。
【０００８】
このような構成によれば、確認モード中において特定操作手段が操作されたときには、特定操作手段が正常に機能していることを店員などに確認させつつ、確認モードを終了させることができる。
【０００９】
また、「遊技に関する操作が可能な操作手段」は、遊技者により操作される操作手段としてもよく、その他、遊技者は操作不可能である一方店員などが操作可能な操作手段を含むようにしてもよい。
【００１０】
（２）  上記（１）の遊技機において、
前記モード制御手段は、前記特定操作手段の操作が所定期間（たとえば、図１９（Ａ−１）に示すように、２秒間）に亘って継続されたときに、当該所定期間での前記特定操作手段以外の操作手段の操作の有無に関わらず前記確認モードの制御を終了する（たとえば、動作確認モードは、演出用スイッチ５６の操作が２秒間継続したときには、他のスイッチが操作の有無に関わらず動作確認モードは終了する）。
【００１１】
このような構成によれば、特定操作手段の操作のみで、確認モードを終了させることができることから、たとえば、店員などの負担を軽減できる。
【００１２】
（３）  上記（２）の遊技機において、
前記モード制御手段は、
前記確認モードとは異なる所定モード（たとえば、図１９（Ｂ）に示す他のモードであり、該他のモードは、図１５に示すように、履歴確認モードおよび音量・光量調整モード）にも制御可能であり、
前記所定モード中に前記特定操作手段の操作が前記所定期間未満である期間に亘って継続されたときに、前記所定モードを終了する（たとえば、図１９（Ｂ）に示すように、他のモードは、演出用スイッチ５６の操作が０．５秒間に到達したときに、終了する）。
【００１３】
このような構成によれば、特定操作手段の操作が、所定期間未満である期間に亘って継続されたときに、所定モードは終了することから、店員などによる所定モードの終了負担を軽減できる。
【００１４】
（４）  上記（１）の遊技機において、
前記操作手段は、前記特定操作手段とは異なる所定操作手段（たとえば、図２１に示す左キー２００Ａなど）を含み、
前記モード制御手段は、前記特定操作手段と前記所定操作手段とが併せて操作されたときに、前記確認モードを終了する（たとえば、図２１（Ａ）に示すように、左キー２００Ａおよび演出用スイッチ５６の双方の操作が０．５秒間に到達したときに、確認モードは終了する）。
【００１５】
このような構成によれば、特定操作手段のみが操作されても、確認モードは終了しないことから、確認モードを終了させずに、特定操作手段の操作が検出されたか否かを店員などに認識させることができる。
【００１６】
（５）  上記（４）の遊技機において、
前記モード制御手段は、
前記確認モードとは異なる所定モード（たとえば、図１５に示す履歴確認モードおよび音量・光量調整モード）にも制御可能であり、
前記特定操作手段が操作されたときに、前記特定操作手段以外の操作手段の操作の有無に関わらず前記所定モードの制御を終了する（たとえば、他のモードは、演出用スイッチ５６が操作されたときには、他のスイッチが操作の有無に関わらず動作確認モードは終了する）。
【００１７】
このような構成によれば、特定操作手段の操作のみで、所定モードを終了させることができることから、たとえば、店員などの負担を軽減できる。
【００１８】
（６）  上記（４）または（５）の遊技機において、
前記モード制御手段は、前記確認モード中に、前記所定操作手段と前記特定操作手段とが併せて操作されたときに、該所定操作手段と前記特定操作手段とが正常に機能しているか否かを特定可能に報知する（たとえば、図２１（イ）に示すように、左キー２００Ａおおび演出用スイッチ５６が操作されたときにおいて、該左キー２００Ａおよび演出用スイッチ５６の双方が正常に機能する場合には、左キー２００Ａおよび演出用スイッチ５６が正常である旨の正常報知処理が実行される）。
【００１９】
このような構成によれば、特定操作手段と所定操作手段との双方の操作が検出されたときには、該双方の操作が検出されたことを店員などに認識させることができる。
【００２０】
（７）  上記（４）〜（６）いずかの遊技機において、
前記操作手段は、前記特定操作手段および前記所定操作手段のいずれとも異なる特別操作手段（たとえば、図２１（Ｂ）に示す上キー２００Ｂ）を含み、
前記モード制御手段は、前記確認モード中に、前記特定操作手段と、前記所定操作手段と、前記特別操作手段とが併せて操作されたときには、前記確認モードを終了しない（たとえば、図２１（Ｂ）に示すように、左キー２００Ａ、上キー２００Ｂ、および演出用スイッチ５６の全てが操作されても、動作確認モードは終了しない）。
【００２１】
このような構成によれば、確認モード中に、店員などにより、特定操作手段、所定操作手段、および特別操作手段が操作されたときには、該店員は該確認モードを終了させる意思がない可能性が高いため、該店員の意思に反して確認モードが終了してしまうことを防止できる。
【００２２】
（８）  上記（１）〜（７）いずかの遊技機において、
前記確認モードでは、前記操作手段が正常に機能しているときには所定の表示が行なわれる（たとえば、図１６（イ）に示すように、スタートスイッチ７が操作されたときにおいて、スタートスイッチ７が正常に機能している場合には、「スタートスイッチＯＫです」といった文字を表示する）。
【００２３】
このような構成によれば、所定の表示により、前記操作手段が正常に機能していることを店員などに認識させることができる。
【００２４】
（９）  上記（１）〜（８）いずかの遊技機において、
前記確認モードでは、前記操作手段が正常に機能しているときには所定の音が出力される（たとえば、図１６（イ）の上部に示すように、スタートスイッチ７が操作されたときにおいて、スタートスイッチ７が正常に機能している場合には、「スタートスイッチＯＫ」といった音声を出力する）。
【００２５】
このような構成によれば、所定の音の出力により、前記操作手段が正常に機能していることを店員などに認識させることができる。
【００２６】
（１０）  上記（１）〜（９）いずかの遊技機において、
前記確認モードでは、前記操作手段が正常に機能しているときには所定の発光が行われる（たとえば、図１６（イ）の上部に示すように、スタートスイッチ７が操作されたときにおいて、スタートスイッチ７が正常に機能している場合には、演出効果ＬＥＤ５２を点滅させる）。
【００２７】
このような構成によれば、所定の発光により、前記操作手段が正常に機能していることを店員などに認識させることができる。
【００２８】
（１１）  上記（１）〜（１０）いずかの遊技機において、
前記操作手段は、前記特定操作手段とは異なる所定操作手段（たとえば、スタートスイッチ７など）を含み、
前記確認モード中において、前記特定操作手段が正常に機能しているか否かを特定可能に報知している期間は、前記所定操作手段が正常に機能しているか否かを特定可能に報知している期間よりも短い（たとえば、図１９（Ａ−１）および図１９（Ａ−２）に示すように、演出用スイッチ５６の操作が２秒以上継続されているときに正常報知処理が実行される期間は２秒である一方、演出用スイッチ５６とは異なるスイッチの操作が２秒以上継続されているときに正常報知処理が実行される期間は該異なるスイッチが操作される期間と同一である）。
【００２９】
このような構成によれば、特定操作手段が操作されたときにおいて、確認モードを終了させるまでの期間を短くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図６】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。
【図８】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図９】遊技状態の概要を示す図である。
【図１０】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１１】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１２】抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１３】複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１４】複数のベル当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１５】管理者メニュー画面などを説明するための図である。
【図１６】動作確認モードを説明するための図である。
【図１７】動作確認モードが終了するときを説明するための図である。
【図１８】動作確認モード中処理を説明するための図である。
【図１９】動作確認モードなどのタイミングチャートを説明するための図である。
【図２０】変形例のスロットマシンの正面図である。
【図２１】変形例の動作確認を説明するための図である。
【図２２】演出用スイッチフラグなどを説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
［第１実施形態］
第１実施形態に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。図１は、本実施形態に係るスロットマシン１の全体構造を示す正面図である。スロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筺体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとを含む。前面扉１ｂの中央上部には、液晶表示器５１が設けられている。液晶表示器５１は、表示領域５１ａを有しており、透視窓３に対応する透過領域５１ｂが透過可能である。これにより、表示領域５１ａで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域５１ａのうち透過領域５１ｂが透過することで透視窓３を介して筐体１ａ内部に並設されているリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールとも称する）が視認可能となる。図２は、各リールの図柄配列を示す図である。リール２Ｌ〜２Ｒには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、３つに限らず、１つであってもよく、２以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
【００３２】
液晶表示器５１の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部４が設けられ、前面扉１ｂの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口９、スピーカ５３、５４が設けられている。
【００３３】
また、前面扉１ｂには、遊技者により操作可能な操作手段として、遊技者所有の遊技用価値（メダル数）として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ〜２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いるための演出用スイッチ５６などが設けられている。
【００３４】
前面扉１ｂには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部１３が設けられている。遊技用表示部１３には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器１１、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器１２、設定されている賭数を報知するための１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダル投入が可能であることを報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効ＬＥＤ１８、スタートスイッチ７の操作後においてウエイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始を待機している状態）中であることを報知するウエイト中ＬＥＤ１９、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられている。
【００３５】
スロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４に投入するかＭＡＸＢＥＴスイッチ６操作などにより規定数の賭数（例えば３）を設定する。これにより、入賞ラインＬＮが有効となり、スタートスイッチ７への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３６】
入賞ラインとは、リール２Ｌ〜２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、１本の入賞ラインＬＮのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったことを認識しやすくする無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が設けられている。無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞図柄の組合せ（いわゆるばらけ目）が揃った際に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄の組合せ（例えば、ベル−ベル−ベル）を揃えることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００３７】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ〜２Ｒを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓３の上中下段に３つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインＬＮ上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数（５０）に達した場合にはメダル払出口９からメダルが払い出される。
【００３８】
図３は、スロットマシン１の内部構造を示す図である。図４は、スロットマシン１の機能構成例を示す図である。図４の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板４０、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板９０、電気部品の駆動電源を生成する電源基板１０１、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板１０００などが設けられている。
【００３９】
遊技制御基板４０は、各種の操作手段や検出手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例示）などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例示）などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板４０は、リールセンサ３３Ｌ〜３３Ｒからの信号に基づき、リールモータ３２Ｌ〜３２Ｒを駆動制御する。
【００４０】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１などの回路構成（図４の遊技制御基板４０内に例示）が搭載されている。メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどを備えている。
【００４１】
演出制御基板９０は、演出用スイッチ５６が接続され、また液晶表示器５１などの演出装置（図４の演出制御基板９０の左側に例示）を駆動制御する。演出制御基板９０には、サブ制御部９１などの回路構成（図４の演出制御基板９０内に例示）が搭載されている。サブ制御部９１は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板９０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部９１は、１チップマイクロコンピュータであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどを備えている。サブ制御部９１の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置９７（以下では、ＲＴＣともいう）を含む。サブ制御部９１は、たとえば、ＲＴＣ９７により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ５６からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂ、各種の操作手段や検出手段（図４の電源基板１０１の右側に例示）などが接続されている。
【００４２】
また、スイッチ検出回路４４は、遊技制御基板４０に接続されているメイン側スイッチ（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、精算スイッチ１０、スタートスイッチ７、およびストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が正常に機能している場合には、該正常に機能しているスイッチの操作を検出する。これらのスイッチのうち少なくとも１つが操作されると、該操作されたスイッチから検出信号が送信される。スイッチ検出回路４４が、該検出信号を受信すると、メイン制御部４１は、該検出信号を送信したスイッチが操作されたことを認識する。また、メイン制御部４１は、スイッチが操作されたことを認識すると、該スイッチが操作されたことを特定可能な操作コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。サブ制御部９１は、該送信された操作コマンドから特定されるスイッチが操作されたことを認識する。このように、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に接続されているスイッチであって、該スイッチが操作されたときにおいて、該操作されたスイッチが正常に機能している場合には、該スイッチが操作されたことを間接的に認識することができる。
【００４３】
また、スイッチ回路９６は、演出制御基板９０に接続されているサブ側スイッチ（本実施形態では、演出用スイッチ５６のみ）の操作を検出する。演出用スイッチ５６が操作されると、該操作されたスイッチから検出信号が送信される。スイッチ検出回路４４が、該検出信号を受信すると、メイン制御部４１は、該検出信号を送信したスイッチ（つまり、演出用スイッチ５６）が操作されたことを認識する。以下では、メイン側スイッチおよびサブ側スイッチをまとめて、「全てのスイッチ」という。
【００４４】
図５および図６は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値（メダル払出、再遊技付与）を示している。ＢＢ１、ＢＢ２は、ボーナスという有利な状態への移行を伴う入賞役である。ＢＢ１、ＢＢ２の払出枚数欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。たとえば、ＢＢ１に当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払出されたメダル枚数が３５１枚以上となったゲームにおいて終了する。
【００４５】
また、図６の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。また、「／」は、「または」を示している。例えば、図６の転落リプレイについて、図柄の組合せは、「ベル‐リプレイ‐ベル」となり、入賞時にはＲＴ１に制御され、付与される価値は再遊技付与である。また、転落リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「リプレイ／プラム‐リプレイ‐リプレイ／プラム」が停止する。また、特別リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ」が停止する。「黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ」は、特別リプレイに当選しているときにのみ無効ライン上に停止可能であって、特別リプレイに当選していないときにはいずれのライン上にも停止されない図柄の組合せである。
【００４６】
図７は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、図１４に示す左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４が当選し、右下がりベルあるいは中段ベルの入賞条件となるリール以外を第１停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインＬＮに揃う出目である。ＲＴ０、２、３中において移行出目が入賞ラインＬＮ上に停止すると、ＲＴ１へ移行される。
【００４７】
図８は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図９は、遊技状態及びＲＴの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン１は、リプレイが所定の当選確率（図９の上図の再遊技役欄の数値参照）で当選するＲＴ０〜ＲＴ４と、小役の当選確率がＲＴ０〜ＲＴ４中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される（図８の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図９の上図の開始条件・終了条件欄の参照）。
【００４８】
ＢＢ１、ＢＢ２のいずれかに当選したときには、ＲＴ４に制御される。ＢＢ１、ＢＢ２のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているＢＢの入賞が発生するまで持ち越される。また、ＲＴ４についても、ＢＢ当選からＢＢ入賞発生まで継続して制御される。ＲＴ４中においては、ＲＴ１およびＲＴ３中よりも高く、ＲＴ０およびＲＴ２中よりも低い確率（図９の上図の再遊技役欄の数値参照）でリプレイに当選する。なお、ＲＴ４におけるリプレイ確率は、当選した小役を取りこぼすことなく入賞させることができたとしても、払出率が１を超えない確率に設定されている。つまり、ＲＴ４におけるリプレイ確率は、ＲＴ４中に当選した小役を取りこぼすことなく入賞させた場合に払出されるメダルの合計枚数が、ＲＴ４中においてメダルあるいはクレジットを賭数の設定に用いたメダルの合計枚数を超えず、メダルが増加しない確率に設定されている。ＲＴ４中においてＢＢ入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図５で説明したメダル枚数以上払出されることによりボーナス終了となり、ＲＴ３へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、ＲＴの種類毎に定められている（図９の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す）。
【００４９】
図１０および図１１は、遊技状態毎に抽選対象役（以下、当選役ともいう）として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、ＲＴの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。例えば、ベルは、ＲＴ０〜ＲＴ３いずれかの状態において、３６０／６５５３６で当選する抽選対象役である。ＲＴ４中は、ボーナス抽選されないが、ボーナスと同時当選し得る入賞役（以下では、同時当選役ともいう）の当選確率が他のＲＴ中と同確率となるように、同時当選役であるベルや弱スイカについては括弧内に示す判定値数で内部抽選が行われる。
【００５０】
図１１に示すように、特別リプレイは、ＲＴ２に制御されているときにのみ抽選対象役となるように定められている。また、ボーナス中においては、たとえば、中段ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率（６４０００／６５５３６）で当選するように定められている。また、中段ベルは、操作タイミングにかかわらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率で中段ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。
【００５１】
図１２は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。例えば、弱チェリーは、下段チェリーである。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことになる。
【００５２】
抽選対象役のうちボーナス１〜ボーナス１２は、ＢＢ１またはＢＢ２と弱チェリーやベルなどの所定の入賞役が同時に読み出されて当選し得る役である。また、図１０で示したように、ボーナス１〜ボーナス１２は、異なる判定値数が定められている。このため、遊技者にとっての有利度であって、同時当選役に当選したときにＢＢ１またはＢＢ２が実際に同時当選している割合（以下、信頼度ともいう）が、ボーナス６やボーナス１２などに含まれる中段チェリーが最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順となり、ベル（以下、中段ベルともいう）が最も低くなるように、判定値数が定められている。
【００５３】
図１３および図１４は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役毎に、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せを入賞ラインＬＮに停止させるリール制御が行なわれる。例えば、リプレイＧＲ１が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ１が導出されて、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが導出される。また、例えば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第１停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第１停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。
【００５４】
また、同時当選役に当選しているときには、当該同時当選役に当選していないときと異なるリール制御が行われ得る。たとえば、弱スイカに当選しているときには、中段スイカよりも右下がりスイカあるいは上段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われるのに対し、強スイカに当選しているときには、右下がりスイカおよび上段スイカのいずれよりも中段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。また、弱チェリーあるいは強チェリーが当選しているときには、下段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われ、中段チェリーが当選しているときには、中段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。これにより、リール２Ｌ〜２Ｒが停止したときの図柄の組合せから、チェリーかスイカか、弱か強か、あるいは、中段チェリーか否かなどを推定可能となり、ボーナス当選あるいはＡＴ当選に対する期待感を異ならせることができる。
【００５５】
スロットマシン１における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ７が操作されてからリール２Ｌ〜２Ｒが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ７の操作前の賭数設定や、リール２Ｌ〜２Ｒの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
【００５６】
また、本実施の形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、設定値に応じて、後述する内部抽選で用いる当選確率を決定することにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値に応じて当選確率が変化することを設定差あり、設定値に応じて当選確率が変化しないことを設定差なしとも言う。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。ただし、複数種類の抽選対象役のうち、遊技者にとっての有利度合いが高い状態（ＣＺと呼ばれるＡＴ抽選の高確率状態、および後述するＡＴのような純増枚数が多くなる状態など）にある区間へ移行するか否かを決定する有利区間作動抽選の対象となる抽選対象役は、設定差がない。一方、複数種類の抽選対象役のうち、有利区間作動抽選の対象にならない抽選対象役は、設定差があってもよい。なお、設定値を変更するためには、スロットマシン１の内部に設けられた操作部（図示せず）を管理者が操作し、設定値を変更可能な設定変更状態に移行させればよい。また、設定値を確認するためには、管理者が所定の操作をして、設定値を確認可能な設定確認状態に移行させればよい。
【００５７】
なお、設定値の設定に応じて内部抽選の当選確率を変化させること、設定値の設定に応じて有利区間作動抽選の当選確率を変化させること、および設定値の設定に応じて内部抽選の当選確率を変化させるとともに有利区間作動抽選の当選確率を変化させることのいずれが行われるものであってもよい。
【００５８】
［ゲーム処理］
メイン制御部４１は、ゲーム制御処理を行って１回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのＢＥＴ処理が行われる。
【００５９】
賭数設定後、スタートスイッチ７が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定（内部抽選）するための内部抽選処理（図１０〜図１２など参照）が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲（０〜６５５３５）内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部４１は、スタートスイッチ７が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがＲＡＭの所定領域に設定される。たとえば、ＢＢ１に当選したときには、ＢＢ１当選フラグが設定され、強チェリーに当選したときには、下段チェリーの当選フラグと、１枚役の当選フラグとが設定される。ＢＢ１、ＢＢ２の当選フラグについては、当選したＢＢに入賞するまで持ち越される一方、ＢＢ１、ＢＢ２以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。
【００６０】
内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間（例えば、４．１秒）経過していることを条件に、リール２Ｌ〜２Ｒの回転を開始させた後、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる（図１３、図１４など参照）。リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延（ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒ各々の停止操作の有効化を遅延）させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒを有効化して通常ゲームに移行させる。
【００６１】
リール２Ｌ〜２Ｒが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理（図５〜図７など参照）が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図８で示した状態に制御する。
【００６２】
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理（たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ（小役・再遊技役等の当選フラグ）の消去など）が行われる。また、ＢＢ１、ＢＢ２のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したＢＢの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理（図８、図９など参照）を実行する。これにより、１ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の１ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。
【００６３】
［管理者メニュー画面について］
次に、管理者メニュー画面について説明する。管理者メニュー画面は、遊技者は実行不可能であり、かつ遊技店の管理者のみにより実行可能な操作に基づいて、液晶表示器５１に表示される画面である。たとえば、前面扉１ｂが開けられ、スロットマシン１の内部に設置されている設定キースイッチ３７に対してキーを挿入させ、かつ該キーを所定の向き（たとえば、横向き）に向くように操作された状態で、スロットマシン１の電源をＯＮにしたときに、管理者メニュー画面は表示される。このように、管理者メニュー画面は、前面扉１ｂを開ける必要があることから、遊技者の操作では表示させることができず、前面扉１ｂを開けることができる者（たとえば、遊技店の管理者）が表示させることができる画面である。また、遊技店の管理者とは、たとえば、遊技店の責任者および遊技機店の店員などをいう。以下では、遊技店の管理者を単に「店員」という。
【００６４】
次に、図１５を用いて、管理者メニュー画面などを説明する。図１５（Ａ）は、管理者メニュー画面の一例である。管理者メニュー画面では、店員が選択可能なモード（選択肢）として、履歴確認モード、動作確認モード、および音量・光量調整モードなどが表示される。
【００６５】
履歴確認モードとは、種々の履歴（遊技履歴、およびエラー履歴など）を店員が確認可能なモードである。履歴確認モードが決定されると、選択肢として、遊技履歴確認モード、およびエラー履歴確認モードなどが表示される（図示せず）。さらに、たとえば、エラー履歴確認モードが選択されると、所定期間（たとえば、３か月分）のエラー履歴が表示される。音量・光量調整モードとは、スピーカ５３、５４の音量および各ＬＥＤ（たとえば、演出効果ＬＥＤ５２）の光量を調整可能なモードである。動作確認モードは、操作手段（全てのスイッチ）が正常に機能していることを確認可能なモードである。詳細は、図１６などで説明する。
【００６６】
図１５（Ｂ）に示すように、店員の選択操作により、表示されているカーソルを移動させることができる。選択操作は、左ストップスイッチ８Ｌの操作および右ストップスイッチ８Ｒの操作である。たとえば、左ストップスイッチ８Ｌの操作により、カーソルを１つの選択肢分、下方向に操作させ、右ストップスイッチ８Ｒの操作により、カーソルを１つの選択肢分、上方向に操作させる。
【００６７】
図１５（Ｃ）に示すように、店員の決定操作により、選択されているモード（カーソルが合わせられているモード）が決定される。決定操作は、たとえば、中ストップスイッチ８Ｃの操作である。
【００６８】
店員の決定操作により動作確認モードが決定されると、動作確認モードに制御されるとともに、動作確認モード画面が液晶表示器５１に表示される。図１５（Ｄ）は、動作確認モード画面の一例を示す図である。動作確認モードでは、液晶表示器５１の表示領域の上部に、動作確認モードに制御されていることを特定可能な情報が表示される。本実施形態では、動作確認モードに制御されていることを特定可能な情報は、「動作確認モード」という文字である。また、液晶表示器５１の表示領域の左下部に、動作確認モードを終了させる操作手段が表示される。具体的には、「演出用スイッチで終了」という文字が表示されている。このように、本実施形態では、動作確認モードを終了させる操作手段は、演出用スイッチ５６である。
【００６９】
図１６は、動作確認モードを説明するための図である。図１６（ア）の上部では、動作確認モード画面（図１５（Ｄ）と同じ）を示す。図１６（ア）の下部では、全てのスイッチをまとめて表示している。なお、図１６（ア）の例、および全てのスイッチが記載された図面（図１６（イ）および図１７など）では、全てのスイッチの位置関係を考慮せずに、該全てのスイッチが記載されている。図１６（ア）の例、および全てのスイッチが記載された図面について、操作（押圧）されていないスイッチについては白色で示し、操作されているスイッチについては黒色で示す。
【００７０】
図１６（ア）は、動作確認モードに制御されているときにおいて、何らスイッチが操作されていないときを示す図である。図１６（イ）は、スタートスイッチ７が操作されているときを示す図である。
【００７１】
また、動作確認モードに制御されているときにおいて、操作されたスイッチが正常に機能している場合には、サブ制御部９１は、操作されたスイッチが正常に機能していることを報知する処理である正常報知処理を実行する。正常報知処理は、所定の表示を行う処理を含む。本実施形態の所定の表示は、該正常に機能していることを特定可能な情報を表示することである。図１６（イ）の例では、該情報は、「スタートスイッチＯＫです」という文字である。また、正常報知処理は、所定の音をスピーカ５３、５４から出力する処理を含む。所定の音とは、たとえば、「スタートスイッチＯＫ」といった音声である。また、正常報知処理は、所定の発光を行う処理を含む。所定の発光とは、たとえば、演出効果ＬＥＤ５２を所定態様（たとえば、点滅態様）での発光をいう。
【００７２】
次に、操作されたメイン側スイッチが正常に機能していない状況について説明する。本実施形態では、メイン側スイッチが正常に機能していない状況（以下、メイン側特定状況という。）は、以下の状況を含む。メイン側特定状況は、「メイン側スイッチ自体が故障していることから該メイン側スイッチが操作されたとしても、該メイン側スイッチから検出信号が送信されない第１状況」を含む。また、メイン側特定状況は、「該メイン側スイッチが操作されたときに、検出信号は送信されるが、メイン側スイッチと遊技制御基板４０とを結ぶ配線が故障している（たとえば、断線している）ことにより遊技制御基板４０が該検出信号を受信しない第２状況」を含む。また、メイン側特定状況は、「遊技制御基板４０に対してメイン側スイッチから検出信号が送信されているにも関わらず、スイッチ検出回路４４が故障していることにより、該スイッチ検出回路４４が該検出信号を受信しない第３状況」を含む。また、メイン側特定状況は、「スイッチ検出回路４４が該検出信号を受信して、メイン制御部４１が、該スイッチが操作されたことを示す操作コマンドを、演出制御基板９０に対して送信したが、該コマンドを送信するための配線が故障している（たとえば、断線している）ことにより、演出制御基板９０は、該操作コマンド受信しない第４状況」を含む。また、メイン側特定状況は、「演出制御基板９０は、該操作コマンドを受信したが、正常報知処理を実行するための手段（たとえば、表示制御回路９２、スピーカ５３、５４、および演出効果ＬＥＤ５２のうちの少なくとも１つの手段）が故障していることにより、正常報知処理を実行できない第５状況」を含む。
【００７３】
「メイン側スイッチが正常に機能している」とは、「メイン側スイッチが操作されたときにおいて、メイン側特定状況が発生していない（第１状況〜第５状況のうちのいずれの状況も発生していない）場合」をいう。操作されたメイン側スイッチが正常に機能している場合には、サブ制御部９１は、正常報知処理を実行する。正常報知処理が実行されることにより、操作されたメイン側スイッチが正常に機能していることを店員に認識させることができる。
【００７４】
また、「メイン側スイッチが正常に機能していない」とは、「メイン側スイッチが操作されたときにおいて、メイン側特定状況が発生した（第１状況から第５状況のうちの少なくとも１の状況が発生した）場合」をいう。操作されたメイン側スイッチが正常に機能していない場合には、サブ制御部９１は、正常報知処理を実行しない。このように、メイン側スイッチが操作されたにも関わらず、正常報知処理が実行されないことにより、操作されたメイン側スイッチが正常に機能していないことを店員に認識させることができる。
【００７５】
次に、操作されたサブ側スイッチ（演出用スイッチ５６）が正常に機能していない状況について説明する。本実施形態では、演出用スイッチ５６が正常に機能していない状況（以下、サブ側特定状況という。）は、以下の状況を含む。サブ側特定状況は、「演出用スイッチ５６自体が故障していることから該演出用スイッチ５６が操作されたとしても、該演出用スイッチ５６から検出信号が送信されない第１状況」を含む。また、サブ側特定状況は、「該演出用スイッチ５６が操作されたときに、検出信号は送信されるが、演出用スイッチ５６と演出制御基板９０とを結ぶ配線が故障している（たとえば、断線している）ことにより演出制御基板９０が該検出信号を受信しない第２状況」を含む。また、サブ側特定状況は、「演出制御基板９０に対して演出用スイッチ５６から検出信号が送信されているにも関わらず、スイッチ回路９６が故障していることにより、該スイッチ回路９６が該検出信号を受信しない第３状況」を含む。また、サブ側特定状況は、「スイッチ回路９６が該検出信号を受信したが、正常報知処理を実行するための手段（たとえば、表示制御回路９２、スピーカ５３、５４、および演出効果ＬＥＤ５２のうちの少なくとも１つの手段）が故障していることにより、正常報知処理を実行できない第４状況」を含む。
【００７６】
「サブ側スイッチが正常に機能している」とは、「サブ側スイッチが操作されたときにおいて、サブ側特定状況が発生していない（第１状況〜第４状況のうちのいずれの状況も発生していない）場合」をいう。操作されたサブ側スイッチが正常に機能している場合には、サブ制御部９１は、正常報知処理を実行する。正常報知処理が実行されることにより、操作されたサブ側スイッチが正常に機能していることを店員に認識させることができる。
【００７７】
また、「サブ側スイッチが正常に機能していない」とは、「サブ側スイッチが操作されたときにおいて、サブ側特定状況が発生した（第１状況から第４状況のうちの少なくとも１の状況が発生した）場合」をいう。操作されたサブ側スイッチが正常に機能していない場合には、サブ制御部９１は、正常報知処理を実行しない。このように、サブ側スイッチが操作されたにも関わらず、正常報知処理が実行されないことにより、操作されたサブ側スイッチが正常に機能していないことを店員に認識させることができる。
【００７８】
本実施形態では、スイッチが正常に機能している場合において、該スイッチが操作されている期間で、該操作されたスイッチが正常に機能することを報知するための正常報知処理が実行され、該スイッチの操作が終了したとき（店員の指がスイッチから離されたとき）に、該正常報知処理も終了する。図１６で説明すると、スタートスイッチ７が正常に機能している場合において、スタートスイッチ７が操作されている期間は、図１６（イ）の上部に示すように、スタートスイッチ７が正常に機能することを報知する処理である正常報知処理が実行される。スタートスイッチ７の操作が終了すると、実行されていた正常報知処理は終了する。
【００７９】
また、スタートスイッチ７が正常に機能していない場合において、スタートスイッチ７が操作されたときには、正常報知処理は実行されない（たとえば、「スタートスイッチＯＫです」の文字は表示されない）。
【００８０】
［動作確認モードの終了について］
次に、動作確認モードの終了について説明する。動作確認モードは、所定のスイッチが操作されたときに終了する。本実施形態では、所定のスイッチは、演出用スイッチ５６とする。また、本実施形態では、動作確認モードは、演出用スイッチ５６が所定時間（本実施形態では、２秒間）継続して、操作されたときに終了する。
【００８１】
図１７は、動作確認モードが終了するときを説明するための図である。図１７（ア）は、動作確認モードに制御されているときにおいて、何らスイッチが操作されていないときを示す図である。図１７（イ）は、演出用スイッチ５６が操作されたときを示す図である。演出用スイッチ５６が正常に機能している場合には、演出用スイッチ５６が正常に機能していることを示す正常報知処理が実行される。
【００８２】
また、該演出用スイッチ５６の操作が２秒間継続した場合には、図１７（ウ）に示すように、動作確認モードは終了すると共に、管理者メニュー画面に戻る。以下では、動作確認モード中における演出用スイッチ５６の操作を終了操作ともいう。つまり、動作確認モードは、終了操作が２秒間継続したときに終了することになる。また、本実施形態では、演出用スイッチ５６さえ操作されていれば、該演出用スイッチ５６の操作が２秒間継続した場合に、他のスイッチの操作の有無に関わらず、動作確認モードは終了する。換言すれば、演出用スイッチ５６が操作されているときにおいて、他のスイッチも併せて操作されていても、動作確認モードは終了する。なお、変形例として、演出用スイッチ５６が操作されているときにおいて、他のスイッチも併せて操作されているときには、演出用スイッチ５６の操作が２秒間継続したとしても、動作確認モードは終了しないようにしてもよい。
【００８３】
［動作確認モード中処理について］
次に、動作確認モード中に、サブ制御部９１により実行される動作確認モード中処理のフローチャートを説明する。動作確認モード中処理は、動作確認モードに制御されているときにおいて、所定期間（たとえば、０．５ｍｓ）毎に実行されるタイマ割込み処理である。
【００８４】
図１８は、動作確認モード中の処理を示すフローチャートである。サブ制御部９１は、何らかのスイッチの操作がされているか否かを判定する（Ｓ１０２）。操作がされていない場合には（Ｓ１０２でＮ）、サブ制御部９１は動作確認モード中の処理を終了する。一方、何らかの操作されている場合において（Ｓ１０２でＹ）、該操作されているスイッチが正常に機能している場合には、Ｓ１０４においてサブ制御部９１は該スイッチが正常に機能していることを示す正常報知処理を実行し（図１６（イ）および図１７（イ）参照）、Ｓ１０６の処理へ移行する。また、該操作されているスイッチが正常に機能していない場合には、Ｓ１０４の正常報知処理は実行されない。
【００８５】
Ｓ１０６では、サブ制御部９１は、Ｓ１０２で操作されていると判定されたスイッチが演出用スイッチであるか否か（つまり、終了操作が実行されているか否か）を判定する。該スイッチが演出用スイッチではない場合には（Ｓ１０６でＮ）、サブ制御部９１は動作確認モード中処理を終了する。一方、該スイッチが演出用スイッチ５６である場合には（Ｓ１０６でＹ）、サブ制御部９１はＳ１０８の処理へ移行する。
【００８６】
Ｓ１０８では、サブ制御部９１は、演出用スイッチ５６の操作（終了操作）の継続時間が２秒間に到達したか否かを判定する。ここで、時計装置９７は、演出用スイッチ５６の操作が開始されたタイミングで、演出用スイッチ５６の操作の継続時間の計時を開始する。該計時により、演出用スイッチ５６の操作の継続時間が２秒間に到達したときに、Ｓ１０８でＹＥＳと判定される。また、演出用スイッチ５６の操作の継続時間が２秒間に到達する前に、演出用スイッチ５６の操作が終了したときには、計時された継続時間はリセットされる。
【００８７】
演出用スイッチ５６の操作の継続時間が２秒に到達していない場合には（Ｓ１０８でＮ）、サブ制御部９１は動作確認モード中の処理を終了する。一方、演出用スイッチ５６の操作の継続時間が２秒に到達した場合には（Ｓ１０８でＹ）、サブ制御部９１は、動作確認モードを終了するとともに、管理者メニュー画面に戻る（Ｓ１１０）。
【００８８】
［各モードについてのタイミングチャート］
図１９は、各モードについてのタイミングチャートを示した図である。図１９（Ａ−１）は、演出用スイッチへの操作と動作確認モードとの関係を示した図である。図１９（Ａ−２）は、演出用スイッチとは異なるスイッチ（たとえば、スタートスイッチ７）への操作と動作確認モードとの関係を示した図である。図１９（Ｂ）は、演出用スイッチへの操作と他のモードとの関係を示した図である。
【００８９】
図１９（Ａ−１）、図１９（Ａ−２）、および図１９（Ｂ）それぞれにおける（ア）において、ＯＮはスイッチへの操作がなされている状態を示し、ＯＦＦはスイッチへの操作がなされていない状態を示している。また、図１９（Ａ−１）、図１９（Ａ−２）、および図１９（Ｂ）それぞれにおける（イ）において、ＯＮはモードに制御されていることを示し、ＯＦＦはモードに制御されていないことを示す。
【００９０】
図１９（Ａ−１）に示すように、動作確認モードに制御されているとき（（イ）のＯＮの状態）において、演出用スイッチ５６への操作（終了操作）がなされたときに（（ア）のＯＮの状態）、演出用スイッチ５６が正常に機能している場合には、正常報知処理が実行される。また、演出用スイッチ５６への操作が継続して２秒なされた場合には（Ｓ１０８のＹＥＳ）、動作確認モードは終了するとともに、管理者メニュー画面に戻る（Ｓ１１０）。
【００９１】
次に、図１９（Ａ−２）を用いて、動作確認モードに制御されているとき（（イ）のＯＮの状態）において、演出用スイッチ５６とは異なるスイッチ（たとえば、スタートスイッチ７）が操作されたときを説明する。図１９（Ａ−２）に示すように、動作確認モードに制御されているとき（（イ）のＯＮの状態）において、演出用スイッチ５６とは異なるスイッチへの操作がなされたときに（（ア）のＯＮの状態）、該スイッチが正常に機能している場合には、正常報知処理が実行される。また、該スイッチの操作が２秒間継続されても動作確認モードは終了しない。また、該スイッチの操作が終了したときに、正常報知処理も終了する。
【００９２】
次に、図１９（Ｂ）を用いて、動作確認モードとは異なるモードに制御されているときを説明する。動作確認モードとは異なるモードは、図１５に示すように、履歴確認モードおよび音量・光量調整モードなどであり、以下では、他のモードという。本実施形態では、他のモードは、図１９（Ｂ）に示すように、演出用スイッチ５６の操作の継続時間が０．５秒間に到達したときに、終了するとともに、管理者メニュー画面に戻る。
【００９３】
［実施の形態により得られる主な効果］
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
【００９４】
（１）  本実施形態では、図１７および図１９（Ａ）などに示すように、動作確認モード中に、演出用スイッチ５６への操作（終了操作）が実行されたときにおいて、該演出用スイッチ５６が正常に機能している場合には、演出用スイッチ５６が正常に機能していること示す正常報知処理が実行される。該正常報知処理の実行後に、動作確認モードを終了させるとともに管理者メニュー画面に戻る。したがって、動作確認モード中に、演出用スイッチ５６が操作されたときには、演出用スイッチ５６が正常に機能していることを店員に認識させつつ、動作確認モードを終了させることができる。
【００９５】
（２）  また、サブ制御部９１は、演出用スイッチ５６の操作が所定期間（２秒間）に亘って継続されたときに、該所定期間での演出用スイッチ５６以外のスイッチの操作の有無に関わらず、動作確認モードを終了させる。したがって、演出用スイッチ５６の操作のみで、動作確認モードを終了させることができることから、動作確認モードを終了させるために演出用スイッチ５６の操作の他に他のスイッチの操作も必要なスロットマシンと比べて、動作確認モードを終了させる店員の負担を軽減できる。
【００９６】
（３）  また、サブ制御部９１は、動作確認モードとは異なるモード（たとえば、図１５に示すように、履歴確認モードおよび音量・光量調整モード）にも制御可能である。この異なるモードは、演出用スイッチ５６の操作の継続時間が０．５秒間に到達したときに、終了する。このように、演出用スイッチ５６の操作の継続時間は、該異なるモードを終了させるための方が、動作確認モードを終了させるためよりも短い。したがって、異なるモードを終了させるために演出用スイッチ５６の操作の継続時間が所定期間（たとえば、２秒間）であるスロットマシン１と比較して、店員による該異なるモードを終了させる負担を軽減できる。なお、変形例として、動作確認モードとは異なるモードは、演出用スイッチ５６が操作されたときに、終了するようにしてもよい。
【００９７】
（４）  また、図１６（イ）などに示すように、正常報知処理は、所定の表示（たとえば、「スタートスイッチＯＫです」といった文字の表示）を実行する処理を含む。したがって、店員の視認により、操作されているスイッチが正常に機能していることを店員に認識させることができる。
【００９８】
（５）  また、図１６（イ）などに示すように、正常報知処理は、所定の音（たとえば、「スタートスイッチＯＫ」といった音声）を出力する処理を含む。したがって、店員の聴覚により、操作されているスイッチが正常に機能していることを店員に認識させることができる。
【００９９】
（６）  また、図１６（イ）などに示すように、正常報知処理は、所定の発光（たとえば、演出効果ＬＥＤ５２の点滅態様での発光）を実行する処理を含む。したがって、店員の視認により、操作されているスイッチが正常に機能していることを店員に認識させることができる。
【０１００】
なお、変形例として、正常報知処理は、所定の表示、所定の音の出力、所定の発光のうち少なくとも１つの処理を含むようにしてもよい。
【０１０１】
（７）  また、図１９（Ａ−１）、および図１９（Ａ−２）に示すように、演出用スイッチ５６の操作が継続しているときにおける該演出用スイッチ５６についての正常報知処理が実行される期間は、演出用スイッチ５６とは異なるスイッチ（たとえば、スタートスイッチ７）の操作が継続しているときにおける該演出用スイッチ５６とは異なるスイッチについての正常報知処理が実行される期間よりも短い。したがって、演出用スイッチ５６が操作されたときから、動作確認モードを終了させるときまでの期間を短くすることができる。
【０１０２】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【０１０３】
［終了操作について］
図２０は、本変形例のスロットマシン３００の全体構造を示す正面図である。本変形例のスロットマシン３００（図２０参照）と、本実施形態のスロットマシン１（図１）とを対比すると、スロットマシン３００は、スロットマシン１が備えない十字キー２００を備え、かつ、遊技用表示部１３およびＭＡＸＢＥＴスイッチ６が、スロットマシン１よりも右寄りに配置されている点で、双方のスロットマシンは異なる。たとえば、音量・光量調整モードに制御されているときにおいて、十字キー２００の操作により、音量および光量を調整可能である。スロットマシン３００の他の部分についてはスロットマシン１と同様であることから、説明を繰り返さない。
【０１０４】
図２１は、スロットマシン３００での動作確認モードを説明するための図である。図２１に示すように、十字キー２００は、左キー２００Ａ、上キー２００Ｂ、右キー２００Ｃ、および下キー２００Ｄから構成される。図２１では、左キー２００Ａ、上キー２００Ｂ、右キー２００Ｃ、および下キー２００Ｄの位置関係を考慮する一方、他のスイッチの位置関係については考慮せずに、該全てのスイッチが記載されている。本変形例でのスロットマシン３００は、左キー２００Ａ、上キー２００Ｂ、右キー２００Ｃ、および下キー２００Ｄそれぞれは近傍に配置されている。その一方、十字キー２００と、十字キー２００以外のスイッチ（スタートスイッチ７、および演出用スイッチ５６など）とは、それぞれ離れた位置に配置されている。
【０１０５】
スロットマシン３００での動作確認モードを終了させる条件は、左キー２００Ａおよび演出用スイッチ５６の双方の操作が０．５秒間継続されることにより成立する条件である。また、動作確認モードを終了させる条件は、左キー２００Ａおよび演出用スイッチ５６が同時に操作され、かつ左キー２００Ａおよび演出用スイッチ５６の双方の操作が０．５秒間継続されることにより成立する条件としてもよい。また、動作確認モードを終了させる条件は、左キー２００Ａおよび演出用スイッチ５６が同時に操作されずに、いずれか一方のスイッチが先に操作され、後に他方のスイッチが操作され、かつ左キー２００Ａおよび演出用スイッチ５６の双方の操作が０．５秒間継続されることにより成立する条件としてもよい。
【０１０６】
図２１（ア）は、動作確認モードに制御されているときにおいて、何らスイッチが操作されていないときを示す図である。図２１（イ）では、左キー２００Ａおよび演出用スイッチ５６の双方が操作されているときを示す図である。左キー２００Ａおよび演出用スイッチ５６の双方の操作が０．５秒継続したときに、動作確認モードは終了すると共に、管理者メニュー画面に戻る。
【０１０７】
ところで、左キー２００Ａ、上キー２００Ｂ、右キー２００Ｃ、および下キー２００Ｄはそれぞれ近傍に配置されている。したがって、たとえば、店員が、上キー２００Ｂと演出用スイッチ５６との機能が正常であるか否かを確認しようとして（つまり、動作確認モードを終了させようとは意図しておらず）、上キー２００Ｂと演出用スイッチ５６との他に、誤って、左キー２００Ａも操作してしまう場合がある。この場合において、左キー２００Ａと演出用スイッチ５６とが操作されたからといって、動作確認モードが終了してしまうと、店員は動作確認モードを終了させようとは意図していないことから、該動作確認モードを不本意に終了させることになる。
【０１０８】
そこで、本実施形態では、左キー２００Ａと、演出用スイッチ５６とが操作されているときにおいて、該左キー２００Ａおよび演出用スイッチ５６のいずれとも異なるスイッチも併せて操作されているときには、動作確認モードを終了させないようにする。
【０１０９】
図２１（Ｂ）は、左キー２００Ａと、演出用スイッチ５６との他に、上キー２００Ｂも操作されたときを説明するための図である。図２１（エ）は、動作確認モードに制御されているときにおいて、何らスイッチが操作されていないときを示す図である。図２１（オ）は、左キー２００Ａ、上キー２００Ｂ、および演出用スイッチ５６が操作されているときを示す図である。左キー２００Ａ、上キー２００Ｂ、および演出用スイッチ５６のいずれもが正常に機能している場合には、左キー２００Ａ、上キー２００Ｂ、および演出用スイッチ５６の全てについて正常報知処理が実行される。
【０１１０】
また、図２１（カ）に示すように、左キー２００Ａ、上キー２００Ｂ、および演出用スイッチ５６の全ての操作が、０．５秒間継続したとしても、動作確認モードは終了しない。
【０１１１】
次に、図２２を用いて、操作されたスイッチのフラグについて説明する。本変形例では、操作されたスイッチに対応したフラグがＲＡＭ９１ｃの所定領域に格納される。該スイッチが操作されている期間は、該スイッチに対応したフラグがＲＡＭ９１ｃの所定領域に格納され続ける。その後、該スイッチの操作が終了したときには、該格納されたフラグは消滅する。たとえば、左キー２００Ａが操作されると、左キーフラグが所定領域に格納され、該左キー２００Ａの操作が継続しているときには、左キーフラグが所定領域に格納され続け、該左キー２００Ａの操作が終了すると、該左キーフラグは消滅する。また、本変形例では、所定領域に格納されるフラグ数の最大数は２であるとする。
【０１１２】
図２２（Ａ）は、動作確認モードが終了するときを説明するための図である。図２２（ア）は、何ら操作がされていない状態の所定領域を示したものである。次に、左キー２００Ａが操作されると、図２２（イ）に示すように、左キーフラグが所定領域に格納される。その後、該左キー２００Ａの操作が維持されたまま、演出用スイッチ５６が操作されると、図２２（ウ）に示すように、演出用スイッチフラグも所定領域に格納される。左キーフラグおよび演出用スイッチフラグの双方が、所定領域に格納された状態が０．５秒間継続すると、動作確認モードは終了する。また、左キーフラグと、演出用スイッチフラグが格納された状態の継続時間が、０．５秒に到達する前に、他のスイッチが操作されたとしても、左キーフラグと、演出用スイッチフラグが格納された状態の継続時間が、０．５秒に到達したときには、動作確認モードは終了する。
【０１１３】
図２２（Ｂ）は、左キー２００Ａと、演出用スイッチ５６との他に、上キー２００Ｂも操作されたときを説明するための図である。図２２（エ）は、何ら操作がされていない状態の所定領域を示したものである。次に、左キー２００Ａが操作されると、図２２（オ）に示すように、左キーフラグが所定領域に格納される。その後、該左キー２００Ａの操作が維持されたまま、上キー２００Ｂが操作されると、図２２（カ）に示すように、上キーフラグも所定領域に格納される。その後、上キーフラグおよび左キーフラグが格納された状態のまま（左キー２００Ａおよび上キー２００Ｂが操作された状態のまま）、演出用スイッチ５６が操作されたときには、演出用スイッチフラグは、所定領域には格納されず、所定領域外の特定領域に格納される。これは、所定領域に格納されるフラグ数の最大数は２であることから、２つのフラグ（上キーフラグおよび左キーフラグ）が格納された状態では、演出用スイッチフラグは所定領域には格納されないからである。なお、図２２（キ）の例では、演出用フラグは、特定領域に格納されていることを示している。また、図２２（キ）に示すように、所定領域に、左キーフラグおよび演出用スイッチフラグが格納されていないことから、動作確認モードは終了しない。
【０１１４】
次に、図２２（キ）の状態で、上キー２００Ｂの操作が終了したときには、上キーフラグは消滅すると共に、特定領域に格納されていた演出用スイッチフラグが所定領域に格納される。つまり、図２２（ク）に示すように、演出用スイッチフラグと左キーフラグとが格納された状態となる。該演出用スイッチフラグと左キーフラグとが格納された状態が０．５秒間継続すると、動作確認モードは終了する。
【０１１５】
一方、図２２（キ）の状態で、左キー２００Ａの操作が終了したときには、左キーフラグは消滅すると共に、特定領域に格納されていた演出用スイッチフラグが所定領域に格納される。つまり、図２２（ク）に示すように、演出用スイッチフラグと上キーフラグとが格納された状態となる。この状態では、動作確認モードは終了しない。
【０１１６】
また、特に図示しないが、動作確認モードとは異なるモードは、演出用スイッチ５６の操作が、０．５秒間継続したときに該演出用スイッチ５６とは異なるスイッチの操作の有無に関わらず終了する。なお、変形例として、動作確認モードとは異なるモードは、演出用スイッチ５６が操作されたタイミングで終了するようにしてもよい。
【０１１７】
次に、本変形例のスロットマシン３００が奏する効果について説明する。
（Ａ）  スロットマシン３００においては、動作確認モード中に、左キー２００Ａおよび演出用スイッチ５６の操作が０．５秒間継続されたときに、該動作確認モードは終了する（図２１および図２２参照）。換言すれば、たとえば、１のスイッチのみの操作により、動作確認モードは終了しない。したがって、該１のスイッチ（たとえば、演出用スイッチ５６）の機能が正常であるか否かを、店員は、長時間に亘って確認できる。
【０１１８】
（Ｂ）  また、動作確認モードとは異なるモードは、演出用スイッチのみの操作が、０．５秒間継続したときに終了する。したがって、店員による該異なるモードを終了させる負担を軽減できる。
【０１１９】
（Ｃ）  また、図２１（Ｂ）および図２２（Ｂ）に示すように、動作確認モード中に、左キー２００Ａおよび演出用スイッチ５６の操作とは別に、他のスイッチも操作されているときには、該動作確認モードは終了しない。このような構成により以下の効果を奏する。
【０１２０】
たとえば、上キー２００Ｂと演出用スイッチ５６との機能が正常であるか否かを確認しようとして（つまり、動作確認モードを終了させようとは意図しておらず）、上キー２００Ｂと演出用スイッチ５６との他に、誤って、左キー２００Ａも操作してしまう場合がある。たとえば、図２２（Ｂ）の例では、上キー２００Ｂを操作しようとしたときに、該上キー２００Ｂの近傍に配置されている左キー２００Ａを先に操作してしまい、その直後、上キー２００Ｂを操作した場合を示す。
【０１２１】
このような場合において、左キー２００Ａと演出用スイッチ５６とが操作されたからといって、動作確認モードが終了してしまうと、店員は動作確認モードを終了させようとは意図していないことから、該動作確認モードを不本意に終了させることになる。そこで、本変形例では、図２２（Ｂ）に示すように、動作確認モード中に、左キー２００Ａおよび演出用スイッチ５６の他に、他のスイッチ（上キー２００Ｂ）が操作されているときには、動作確認モードは終了しない。したがって、該動作確認モードを不本意に終了させることを低減できる。
【０１２２】
また、店員が、動作確認モードを終了させるために、左キー２００Ａおよび演出用スイッチ５６を操作したつもりが、誤って、上キー２００Ｂも操作してしまう場合がある。この場合には、図２２（キ）の状態となり、動作確認モードは終了しない。そうすると、動作確認モードを終了させたかった店員にとって操作性の悪いものとなる。
【０１２３】
そこで、本実施形態では、図２２（キ）の状態であるときにおいて、上キーフラグの操作を終了させると、図２２（ク）の状態となる。その後、該図２２（ク）の状態が、０．５秒継続したときには、動作確認モードは終了する。したがって、左キー２００Ａおよび演出用スイッチ５６を操作したつもりが、誤って、上キー２００Ｂも操作してしまう場合であっても、適切に、動作確認モードを終了させることができる。
【０１２４】
（Ｄ）  また、左キーフラグと、演出用スイッチフラグが格納された状態の継続時間が、０．５秒に到達する前に、他のスイッチが操作されたとしても、左キーフラグと、演出用スイッチフラグが格納された状態の継続時間が、０．５秒に到達したときには、動作確認モードは終了する。したがって、店員が動作確認モードを終了させるつもりで、左キーと、演出用スイッチ５６が操作されたときにおいて、誤って、左キー２００Ａの操作→演出用スイッチ５６の操作→上キー２００Ｂが短時間で操作されても、店員の意図通りに、動作確認モードを終了させることができる。
【０１２５】
次に、第１のさらなる変形例について説明する。本変形例では、図２２（ウ）および図２２（ク）において、左キーフラグと、演出用スイッチフラグが格納された状態の継続時間が、０．５秒に到達する前に、他のスイッチが操作されたとしても、左キーフラグと、演出用スイッチフラグが格納された状態の継続時間が、０．５秒に到達したときには、動作確認モードは終了する、として説明した。しかしながら、第１のさらなる変形例については、左キーフラグと、演出用スイッチフラグが格納された状態の継続時間が、０．５秒に到達する前に、他のスイッチが操作されたときには、左キーフラグと、演出用スイッチフラグとが格納された状態の継続時間が、０．５秒に到達したとしても動作確認モードは終了させないようにしてもよい。このような構成によれば、たとえば、上キー２００Ｂと演出用スイッチ５６との機能が正常であるか否かを確認しようとして（つまり、動作確認モードを終了させようとは意図しておらず）、上キー２００Ｂと演出用スイッチ５６との他に、誤って、左キー２００Ａも操作してしまう場合がある。このような場合とは、短時間の間に、左キー２００Ａの操作→演出用スイッチ５６の操作→上キー２００Ｂの操作が行われる場合である。左キー２００Ａと演出用スイッチ５６とが操作されたからといって、動作確認モードが終了してしまうと、店員は動作確認モードを終了させようとは意図していないことから、該動作確認モードを不本意に終了させることになる。そこで、第１のさらなる変形例の構成によると、該動作確認モードを不本意に終了させることを低減できる。
【０１２６】
次に第２のさらなる変形例について説明する。本実施形態において、図２２（ウ）および図２２（ク）の例では、演出用スイッチフラグと、左キーフラグとが格納された状態が、０．５秒間継続すると、動作確認モードは終了するとして説明した。しかしながら、動作確認モードは、演出用スイッチフラグと、左キーフラグとが格納されたタイミング（つまり、演出用スイッチ５６と左キー２００Ａとが操作されたタイミング）で終了するようにしてもよい。このような構成によれば、店員による動作確認モードを終了させる負担を軽減できる。
【０１２７】
次に、第３のさらなる変形例について説明する。図２２において、図２２（キ）の状態で、上キー２００Ｂの操作が終了すると、図２２（ク）の状態となり、該図２２（ク）の状態が０．５秒間継続すると、動作確認モードは終了するとして説明した。しかしながら、図２２（キ）の状態で、上キーの操作が終了しても、動作確認モードは終了させないようにしてもよい。このような構成によれば、たとえば、動作確認モードの終了を意図していない店員が、図２２（キ）の状態で、誤って、上キーの操作を終了したとしても、動作確認モードは終了しないことから、動作確認モードを不本意に終了させることを低減できる。
【０１２８】
［動作確認モードを終了させるタイミングについて］
（１）  本実施形態では、図１９などに示すように、動作確認モードの終了条件は、演出用スイッチ５６の操作（終了操作）の継続時間が２秒間に到達することにより成立する条件であるとして説明した。しかしながら、該終了条件が成立するための終了操作の継続時間は、他の秒数であるとしてもよい。たとえば、継続時間は、該２秒間よりも短い期間としてもよい。該短い時間は、たとえば、他のモードを終了させるために必要な期間である０．５秒間（たとえば、図１９（Ｂ）（ア）参照）としてもよい。
【０１２９】
このような構成の場合には、終了操作が実行されたタイミングで該終了操作されたスイッチの機能が正常である場合には、正常報知処理が実行される。その後、該終了操作が０．５秒間継続されたタイミングで、動作確認モードは終了する。したがって、継続時間を短くできることから、動作確認モードを終了させる店員の負担を軽減できる。また、動作確認モードの終了条件を成立させるための終了操作の継続時間を、動作確認モードと他のモードとで共通化できることから、動作確認モードを終了させる処理の負担を軽減できる。
【０１３０】
（２）  また、［終了操作について］で説明したスロットマシン３００において、動作確認モードの終了条件は、左キー２００Ａと演出用スイッチ５６との操作（終了操作）の継続時間が０．５秒間に到達することにより成立する条件であるとして説明した。しかしながら、該終了条件が成立するための終了操作の継続時間は、他の秒数であるとしてもよい。たとえば、継続時間は、該０．５秒間よりも長い期間としてもよい。該長い時間は、たとえば、他のモードを終了させるために必要な期間である２秒間としてもよい。
【０１３１】
このような構成の場合には、終了操作が実行されたタイミングで、該終了操作されたスイッチの機能が正常である場合には、正常報知処理が実行される。その後、該終了操作が２秒間継続されたタイミングで、動作確認モードは終了する。したがって、正常報知処理が実行される期間を長くできることから、左キー２００Ａと演出用スイッチ５６とが正常であることを店員などに明確に認識させることができる。
【０１３２】
また、本変形例において、終了操作と、管理者メニュー画面での決定操作とが同じスイッチであるとき、または、終了操作が管理者メニュー画面での決定操作を含む構成である場合について説明する。終了操作と、管理者メニュー画面での決定操作とが同じスイッチであるとは、たとえば、終了操作および決定操作の双方が、演出用スイッチ５６の操作であるということである。また、終了操作が管理者メニュー画面での決定操作を含むとは、たとえば、終了操作が演出用スイッチ５６であり、決定操作が演出用スイッチ５６および左キー２００Ａの操作であるということである。さらに、動作確認モードが終了したときに、動作確認モードが選択された状態で管理者メニュー画面に戻る場合について説明する。以下では、終了操作および決定操作の双方が、演出用スイッチ５６の操作である場合について説明する。この場合において、演出用スイッチ５６の操作（終了操作）が継続された場合には、「演出用スイッチ５６の正常報知処理→動作確認モードの終了とともに管理者メニュー画面の表示→動作確認モードが決定→演出用スイッチ５６の正常報知処理→動作確認モードの終了とともに管理者メニュー画面の表示・・・」という処理がループされる。
【０１３３】
（３）  本実施形態では、図１９（Ａ−１）に示すように、動作確認モード中に、演出用スイッチ５６の操作（終了操作）が実行されたときにおいて、正常報知処理が実行された後に、動作確認モードを終了させるとして説明した。しかしながら、動作確認モード中に、演出用スイッチ５６の操作（終了操作）が実行されたときには、正常報知処理を実行（開始）させるとともに、動作確認モードを終了させるようにしてもよい。より詳細には、動作確認モード中に、演出用スイッチ５６の操作（終了操作）が実行されたときには、正常報知処理の実行（開始）と同時に、動作確認モードを終了させる構成を採用してもよい。このような構成によれば、終了操作が行われたときには、即座に、動作確認モードを終了させることができる。また、このような構成の場合には、動作確認モードが終了したとしても、演出用スイッチ５６の操作（終了操作）が継続されている限りは、該演出用スイッチ５６の正常報知処理を継続してもよい。
【０１３４】
また、動作確認モード中に、演出用スイッチ５６の操作（終了操作）が実行されたときには、動作確認モードを終了させた後に、正常報知処理を実行する構成を採用してもよい。このような構成の場合には、たとえば、演出用スイッチ５６が操作されたときには、動作確認モードを終了させる（たとえば、液晶表示器５１の表示を管理者メニュー画面に戻す）とともに、正常報知処理を継続させるようにしてもよい。ここでの正常報知処理とは、所定音の出力および発光手段の発光のうちの少なくとも１つである。
【０１３５】
［動作確認モードの確認対象について］
本実施形態の動作確認モードの確認対象のスイッチは、遊技者が操作可能なスイッチであるとして説明した。しかしながら、確認対象のスイッチは、たとえば、遊技者は操作不可能である一方、店員の管理者は操作可能である特定のスイッチとしてもよい。ここで特定のスイッチとは、たとえば、前面扉１ｂを開放したときのみ操作可能なスイッチとしてもよい。たとえば、通常時においてはＲＡＭ異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８としてもよい。
【０１３６】
［その他の遊技機について］
本実施形態で説明した技術的思想を他の遊技機に適用してもよい。他の遊技機とは、パチンコ遊技機である。パチンコ遊技機は、操作手段として、打球を発射する打球操作ハンドルと、演出が実行されたときに操作を要求する演出用スイッチと、種々（音量、光量、および演出の種類など）の設定が行われる際に操作される十字キーなどを備える。動作確認モードは、これらの操作手段が正常に機能していることを確認可能なモードである。動作確認モードの終了条件は、演出用スイッチが所定時間（たとえば、２秒間）継続されることにより成立する条件であるとする。このような構成を備えるパチンコ遊技機は、以下の効果などを奏する。
【０１３７】
図１７および図１９（Ａ−１）などに示すように、動作確認モード中に、演出用スイッチへの操作（終了操作）が実行されたときにおいて、該演出用スイッチが正常に機能している場合には、演出用スイッチが正常に機能していること示す正常報知処理が実行される。該正常報知処理の実行後に、動作確認モードを終了させるとともに、管理者メニュー画面に戻る。したがって、動作確認モード中に、演出用スイッチが操作されたときには、演出用スイッチが正常に機能していることを店員に認識させつつ、動作確認モードを終了させることができる。
【０１３８】
［設定変更状態および設定確認状態について］
設定変更状態に関して、「電源ＯＮ」＋「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０１３９】
また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０１４０】
前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであれば、３つのリールを備えるものに限らず、１のリールしか備えないものや、３以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。
【０１４１】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１４２】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４０  遊技制御基板、４１  メイン制御部、４１ａ  メインＣＰＵ、４１ｂ  ＲＯＭ、４１ｃ  ＲＡＭ、４２  乱数回路、４３  パルス発振器、５１  液晶表示器、５６  演出用スイッチ、９０  演出制御基板、９１  サブ制御部、９１ａ  サブＣＰＵ、９１ｂ  ＲＯＭ、９１ｃ  ＲＡＭ。
【図１】
2018015219.tif 000003
【図２】
2018015219.tif 000004
【図３】
2018015219.tif 000005
【図４】
2018015219.tif 000006
【図５】
2018015219.tif 000007
【図６】
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【図７】
2018015219.tif 000009
【図８】
2018015219.tif 000010
【図９】
2018015219.tif 000011
【図１０】
2018015219.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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