(57)【要約】【課題】合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となるゲームコンテンツの個数を、プレイヤーに簡単に把握させる。【解決手段】本発明に係る情報処理装置は、合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となる各ゲームコンテンツがその必要個数と共に設定されたゲームコンテンツ情報と、プレイヤーが所有する各ゲームコンテンツがその所有数と共に設定されたプレイヤー情報とを記憶部に記憶し、自己のゲームコンテンツの中から合成素材となるゲームコンテンツをプレイヤーが指定した際に、前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツを合成時に必要とする合成元となるゲームコンテンツを、自己のゲームコンテンツの中から抽出し、前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数を、抽出された合成元となる各ゲームコンテンツに対応付けて表示する画面データを生成する。【選択図】図１
2018015545.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
合成元となるゲームコンテンツに合成素材となるゲームコンテンツを合成させることが可能なゲームを提供する情報処理装置であって、
合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となる各ゲームコンテンツがその必要個数と共に設定されたゲームコンテンツ情報、及び、プレイヤーが所有する各ゲームコンテンツがその所有数と共に設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
自己の所有するゲームコンテンツの中から合成素材となるゲームコンテンツをプレイヤーが指定する操作を行なった際に、前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツを合成時に必要とする合成元となるゲームコンテンツを、前記プレイヤーが所有するゲームコンテンツの中から抽出する抽出処理部と、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数を、その抽出された合成元となる各ゲームコンテンツに対応付けて表示するための画面データを生成する画面データ生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記画面データ生成処理部は、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数をその抽出された合成元となるゲームコンテンツの中から前記プレイヤーの選択によって絞り込まれた一部の合成元となる各ゲームコンテンツ分だけ合算した合計必要個数と、前記プレイヤー自らが指定した合成素材となるゲームコンテンツの所有数とを、比較可能に表示するための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項３】
請求項２に記載の情報処理装置であって、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数をその抽出された合成元となるゲームコンテンツの中から前記プレイヤーの選択によって絞り込まれた一部の合成元となる各ゲームコンテンツ分だけ合算した合計必要個数よりも少なくならないように、前記プレイヤー自らが指定した合成素材となるゲームコンテンツの所有数を保護登録する保護処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記画面データ生成処理部は、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数をその抽出された合成元となる各ゲームコンテンツ分だけ合算した合計必要個数と、前記プレイヤー自らが指定した合成素材となるゲームコンテンツの所有数とを、比較可能に表示するための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項５】
請求項４に記載の情報処理装置であって、
前記記憶部は、
獲得可能なゲームコンテンツを出現させるステージが曜日ごとに設定されたゲームステージ情報を記憶しており、
前記画面データ生成処理部は、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツが出現するステージの曜日になった際に、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数をその抽出された合成元となる各ゲームコンテンツ分だけ合算した合計必要個数を、前記ステージに対応付けて表示するための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項６】
合成元となるゲームコンテンツに合成素材となるゲームコンテンツを合成させることが可能なゲームを提供するためのゲームプログラムであって、
コンピューターに、
合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となる各ゲームコンテンツがその必要個数と共に設定されたゲームコンテンツ情報、及び、プレイヤーが所有する各ゲームコンテンツがその所有数と共に設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶する処理と、
自己の所有するゲームコンテンツの中から合成素材となるゲームコンテンツをプレイヤーが指定する操作を行なった際に、前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツを合成時に必要とする合成元となるゲームコンテンツを、前記プレイヤーが所有するゲームコンテンツの中から抽出する抽出処理と、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数を、その抽出された合成元となる各ゲームコンテンツに対応付けて表示するための画面データを生成する画面データ生成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項７】
合成元となるゲームコンテンツに合成素材となるゲームコンテンツを合成させることが可能なゲームを提供するための情報処理方法であって、
コンピューターが、
合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となる各ゲームコンテンツがその必要個数と共に設定されたゲームコンテンツ情報、及び、プレイヤーが所有する各ゲームコンテンツがその所有数と共に設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶し、
自己の所有するゲームコンテンツの中から合成素材となるゲームコンテンツをプレイヤーが指定する操作を行なった際に、前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツを合成時に必要とする合成元となるゲームコンテンツを、前記プレイヤーが所有するゲームコンテンツの中から抽出し、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数を、その抽出された合成元となる各ゲームコンテンツに対応付けて表示するための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
合成元となるゲームコンテンツに合成素材となるゲームコンテンツを合成させることが可能なゲームを提供する情報処理装置が知られている（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第５７７７７８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この合成素材となるゲームコンテンツは、ある合成元となるゲームコンテンツの合成時のみならず、他の合成元となるゲームコンテンツの合成時にも利用される場合がある。このように様々な合成元となるゲームコンテンツについて合成を行なうためには、それぞれの合成時に必要な合成素材となるゲームコンテンツの個数を把握しつつ、その必要個数を合計した個数分の合成素材となるゲームコンテンツを所有しておかなければならない。しかしながら、自己のゲームコンテンツの所有数が多くなると、どの合成元となるゲームコンテンツの合成時に、どの合成素材となるゲームコンテンツがいくつ必要であるのか等、詳細に調べなければ把握することができなくなってしまう。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となるゲームコンテンツの個数を、プレイヤーに簡単に把握させることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
合成元となるゲームコンテンツに合成素材となるゲームコンテンツを合成させることが可能なゲームを提供する情報処理装置であって、
合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となる各ゲームコンテンツがその必要個数と共に設定されたゲームコンテンツ情報、及び、プレイヤーが所有する各ゲームコンテンツがその所有数と共に設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
自己の所有するゲームコンテンツの中から合成素材となるゲームコンテンツをプレイヤーが指定する操作を行なった際に、前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツを合成時に必要とする合成元となるゲームコンテンツを、前記プレイヤーが所有するゲームコンテンツの中から抽出する抽出処理部と、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数を、その抽出された合成元となる各ゲームコンテンツに対応付けて表示するための画面データを生成する画面データ生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】ゲームシステム１の全体構成例を示す図である。
【図２】サーバー装置１０の機能上の構成を示すブロック図である。
【図３】キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。
【図４】合成情報のデータ構造例を示す図である。
【図５】ゲームステージ情報のデータ構造例を示す図である。
【図６】プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。
【図７】所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。
【図８】保護情報のデータ構造例を示す図である。
【図９】プレイヤー端末２０の機能上の構成を示すブロック図である。
【図１０】ゲームシステム１の動作例を説明するためのフローチャートである。
【図１１】キャラクター選択画面５０の一例を示す図である。
【図１２】詳細画面６０の一例を示す図である。
【図１３】絞り込み画面７０の一例を示す図である。
【図１４】詳細画面６０の他の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、合成元となるゲームコンテンツに合成素材となるゲームコンテンツを合成させることが可能なゲームを提供する情報処理装置であって、
合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となる各ゲームコンテンツがその必要個数と共に設定されたゲームコンテンツ情報、及び、プレイヤーが所有する各ゲームコンテンツがその所有数と共に設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
自己の所有するゲームコンテンツの中から合成素材となるゲームコンテンツをプレイヤーが指定する操作を行なった際に、前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツを合成時に必要とする合成元となるゲームコンテンツを、前記プレイヤーが所有するゲームコンテンツの中から抽出する抽出処理部と、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数を、その抽出された合成元となる各ゲームコンテンツに対応付けて表示するための画面データを生成する画面データ生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数が、抽出された合成元となる各ゲームコンテンツに対応付けて画面表示されることになる。そのため、合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となるゲームコンテンツの個数を、プレイヤーに簡単に把握させることが可能となる。
【０００８】
かかる情報処理装置であって、前記画面データ生成処理部は、前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数をその抽出された合成元となるゲームコンテンツの中から前記プレイヤーの選択によって絞り込まれた一部の合成元となる各ゲームコンテンツ分だけ合算した合計必要個数と、前記プレイヤー自らが指定した合成素材となるゲームコンテンツの所有数とを、比較可能に表示するための画面データを生成することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーによって絞り込まれた合成元となるゲームコンテンツの分についてのみ、自ら指定した合成素材となるゲームコンテンツの合計必要個数を簡単に把握できるようになる。
【０００９】
かかる情報処理装置であって、前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数をその抽出された合成元となるゲームコンテンツの中から前記プレイヤーの選択によって絞り込まれた一部の合成元となる各ゲームコンテンツ分だけ合算した合計必要個数よりも少なくならないように、前記プレイヤー自らが指定した合成素材となるゲームコンテンツの所有数を保護登録する保護処理部を備えることとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーの選択によって絞り込まれた一部の合成元となる各ゲームコンテンツの分については、合成時に必要な合成素材となるゲームコンテンツの個数を確保することができる。
【００１０】
かかる情報処理装置であって、前記画面データ生成処理部は、前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数をその抽出された合成元となる各ゲームコンテンツ分だけ合算した合計必要個数と、前記プレイヤー自らが指定した合成素材となるゲームコンテンツの所有数とを、比較可能に表示するための画面データを生成することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーが所有するすべての合成元となるゲームコンテンツの分について、自ら指定した合成素材となるゲームコンテンツの合計必要個数を簡単に把握できるようになる。
【００１１】
かかる情報処理装置であって、前記記憶部は、獲得可能なゲームコンテンツを出現させるステージが曜日ごとに設定されたゲームステージ情報を記憶しており、
前記画面データ生成処理部は、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツが出現するステージの曜日になった際に、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数をその抽出された合成元となる各ゲームコンテンツ分だけ合算した合計必要個数を、前記ステージに対応付けて表示するための画面データを生成することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、ステージでゲームプレイを行なう際に、自ら指定した合成素材となるゲームコンテンツをどれくらい獲得すべきであるか、簡単に把握できるようになる。
【００１２】
次に、合成元となるゲームコンテンツに合成素材となるゲームコンテンツを合成させることが可能なゲームを提供するためのゲームプログラムであって、
コンピューターに、
合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となる各ゲームコンテンツがその必要個数と共に設定されたゲームコンテンツ情報、及び、プレイヤーが所有する各ゲームコンテンツがその所有数と共に設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶する処理と、
自己の所有するゲームコンテンツの中から合成素材となるゲームコンテンツをプレイヤーが指定する操作を行なった際に、前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツを合成時に必要とする合成元となるゲームコンテンツを、前記プレイヤーが所有するゲームコンテンツの中から抽出する抽出処理と、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数を、その抽出された合成元となる各ゲームコンテンツに対応付けて表示するための画面データを生成する画面データ生成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となるゲームコンテンツの個数を、プレイヤーに簡単に把握させることが可能となる。
【００１３】
次に、合成元となるゲームコンテンツに合成素材となるゲームコンテンツを合成させることが可能なゲームを提供するための情報処理方法であって、
コンピューターが、
合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となる各ゲームコンテンツがその必要個数と共に設定されたゲームコンテンツ情報、及び、プレイヤーが所有する各ゲームコンテンツがその所有数と共に設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶し、
自己の所有するゲームコンテンツの中から合成素材となるゲームコンテンツをプレイヤーが指定する操作を行なった際に、前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツを合成時に必要とする合成元となるゲームコンテンツを、前記プレイヤーが所有するゲームコンテンツの中から抽出し、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数を、その抽出された合成元となる各ゲームコンテンツに対応付けて表示するための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となるゲームコンテンツの個数を、プレイヤーに簡単に把握させることが可能となる。
【００１４】
＝＝＝実施形態＝＝＝
＜＜ゲームシステム１の構成について＞＞
図１は、ゲームシステム１の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム１は、ネットワーク２（例えば、インターネット等）を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置１０と、複数のプレイヤー端末２０と、を含んで構成される。
【００１５】
本実施形態に係るゲームシステム１は、ゲームコンテンツの一例としてのキャラクターカード（以下、単に「キャラクター」とも呼ぶ）を用いて行なうキャラクター対戦や、合成元となるキャラクター（以下、「ベースキャラクター」とも呼ぶ）に対して合成素材となるキャラクター（以下、「素材キャラクター」とも呼ぶ）を合成するキャラクター合成を、プレイヤーに提供することができる。
【００１６】
本実施形態に係るキャラクター合成は、ベースキャラクターに対して素材キャラクターを合成することにより、そのベースキャラクターに設定されたパラメーターを変動させたり、新たなベースキャラクターに進化させたりするゲームである。
【００１７】
本実施形態に係るキャラクター対戦は、プレイヤーが所有するプレイヤーキャラクターを、ゲームステージ毎に出現するエネミーキャラクターと対戦させるゲームである。プレイヤーは、自己のゲームポイントを消費させることにより、複数のゲームステージの中から選択したいずれかのゲームステージにて対戦プレイを開始させることができる。プレイヤーは、ゲームステージにて対戦プレイを行った結果、出現したエネミーキャラクター（以下、「出現キャラクター」とも呼ぶ）を獲得できる場合がある。プレイヤーは、出現キャラクターを獲得できた場合には、その出現キャラクターを用いてキャラクター合成を行なうことができる。
【００１８】
＜＜サーバー装置１０の構成について＞＞
図２は、サーバー装置１０の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置１０は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置（例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等）である。サーバー装置１０は、プレイヤー端末２０から各種のコマンド（リクエスト）を受信すると、プレイヤー端末２０上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末２０の規格に合わせたマークアップ言語（ＨＴＭＬ等）で作成されたＷｅｂページ（ゲーム画面等）を送信（レスポンス）する。サーバー装置１０は、制御部１１と、記憶部１２と、入力部１３と、表示部１４と、通信部１５と、を有する。
【００１９】
制御部１１は、各部間のデータの受け渡しを行うと共に、サーバー装置１０全体の制御を行うものであり、ＣＰＵ（Central Processing Unit）が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施形態における制御部１１は、少なくとも、ゲーム処理部１１１、抽出処理部１１２、合成処理部１１３、算出処理部１１４、保護処理部１１５、画面データ生成処理部１１６を備える。
【００２０】
ゲーム処理部１１１は、キャラクター対戦に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるゲーム処理部１１１は、プレイヤーの操作入力を受け付けると、その操作に基づきキャラクター対戦を進行させる。
【００２１】
抽出処理部１１２は、複数のキャラクターの中から所定条件を満たすキャラクターを抽出する処理を実行する機能を有している。本実施形態における抽出処理部１１２は、自己のキャラクターの中から素材キャラクターをプレイヤーが指定した際に、その指定された素材キャラクターを合成時に必要とするベースキャラクターを自己のキャラクターの中から抽出する。
【００２２】
合成処理部１１３は、キャラクター合成に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における合成処理部１１３は、素材キャラクターをベースキャラクターに合成させることにより、そのベースキャラクターに設定されたパラメーターを変動させたり、予め関連付けられた特定の素材キャラクターをベースキャラクターに合成させることにより、新たなベースキャラクターに進化させたりする。
【００２３】
算出処理部１１４は、キャラクターの個数を算出する処理を実行する機能を有している。本実施形態における算出処理部１１４は、プレイヤーに指定された素材キャラクターの必要個数を、抽出処理部１１２に抽出されたベースキャラクターの分だけ合算した合計必要個数を求める。
【００２４】
保護処理部１１５は、キャラクターの保護登録に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における保護処理部１１５は、プレイヤーの所有する複数のキャラクターの中から選択されたキャラクターを、そのプレイヤーの所有しないキャラクターにならないように保護登録を行なう。
【００２５】
画面データ生成処理部１１６は、ゲーム画面をプレイヤー端末２０に表示させるための画面データを生成する処理を実行する機能を有している。本実施形態における画面データ生成処理部１１６は、ゲーム画面に対応する画面データとしてＨＴＭＬデータを生成する。
【００２６】
記憶部１２は、システムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるＲＯＭ（Read Only Memory）と、制御部１１による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるＲＡＭ（Random Access Memory）とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態における記憶部１２は、少なくともキャラクター情報（ゲームコンテンツ情報）、ゲームステージ情報、及び、プレイヤー情報を記憶する。なお、これら各種情報については追って詳述する。
【００２７】
入力部１３は、システム管理者等がゲームサービスに関する各種データ（例えば、キャラクター情報やゲームステージ情報等）を入力するためのものであり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。
【００２８】
表示部１４は、制御部１１からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等によって実現される。
【００２９】
通信部１５は、プレイヤー端末２０との間で通信を行うためのものであり、プレイヤー端末２０から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御部１１の指令に応じて各種データや信号をプレイヤー端末２０へ送信する送信部として機能とを有している。通信部１５は、例えば、ＮＩＣ（Network Interface Card）等によって実現される。
【００３０】
図３は、キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。このキャラクター情報には、キャラクターＩＤに対応付けて、少なくとも、キャラクター名、キャラクター画像、レアリティ、初期攻撃力、初期防御力、初期体力、最大攻撃力、最大防御力、最大体力、進化後キャラクター、合成情報が設定されている。進化後キャラクターは、キャラクター合成によって進化した後の新たなキャラクターを示す情報である。合成情報は、キャラクター合成に用いられるベースキャラクターと素材キャラクターとの関連性を定めた情報である。
【００３１】
図４は、合成情報のデータ構造例を示す図である。この合成情報は、ベースキャラクターに関連付けられた素材キャラクターのキャラクターＩＤに対応付けて、そのベースキャラクターの合成時に必要となるキャラクターの必要個数が設定されている。本実施形態では、予め関連付けられた各々の素材キャラクターをその必要個数分だけベースキャラクターにすべて合成させることにより、新たなベースキャラクターに進化させることができる。
【００３２】
図５は、ゲームステージ情報のデータ構造例を示す図である。このゲームステージ情報には、ステージＩＤに対応付けて、少なくとも、ステージ名、出現キャラクター、出現率、ステージ期間が設定されている。出現キャラクターは、そのステージに出現するエネミーキャラクターを示す情報である。出現率は、そのゲームステージでプレイ中に出現キャラクターに遭遇する確率を示す情報である。ステージ期間は、１週間のうちそのステージでゲームプレイできる曜日を示す情報である。つまり、曜日ごとにゲームステージが定められているため、そのステージで出現するキャラクターを獲得するためには、その曜日にゲームプレイを行なう必要がある。
【００３３】
図６は、プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。このプレイヤー情報には、プレイヤーＩＤに対応付けて、少なくとも、プレイヤー名、ゲームポイント、所有キャラクター情報、保護情報が設定されている。ゲームポイントは、プレイヤーが所有するポイント量を示す情報であり、プレイヤーがゲームステージで対戦を行なう際に消費される。
【００３４】
図７は、所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。所有キャラクター情報は、プレイヤーが所有するキャラクター（以下、「所有キャラクター」とも呼ぶ）に関する情報である。この所有キャラクター情報には、所有キャラクターのキャラクターＩＤに対応付けて、少なくとも、現時点におけるレベル、攻撃力、防御力、体力等の能力パラメーターが設定されている。
【００３５】
図８は、保護情報のデータ構造例を示す図である。保護情報は、誤操作などによって気付かないうちにプレイヤーの所有しないキャラクターとならないように保護されたキャラクター（以下、「保護キャラクター」とも呼ぶ）に関する情報である。この保護情報は、保護ＩＤに対応付けて、少なくとも、保護登録されたキャラクターのキャラクターＩＤ、保護登録されたキャラクターの個数が設定されている。
【００３６】
＜＜プレイヤー端末２０の構成について＞＞
図９は、プレイヤー端末２０の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末２０は、プレイヤーが所有し利用することができる情報処理装置（例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等）である。プレイヤー端末２０は、Ｗｅｂブラウザ機能を有しているため、サーバー装置１０から送信されたＷｅｂページ（ゲーム画面等）を画面表示することができる。プレイヤー端末２０は、プレイヤー端末２０全体の制御を行う端末制御部２１と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部２２と、プレイヤーが操作入力を行うための端末操作部２３と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部２４と、サーバー装置１０との間で情報通信を行う端末通信部２５を有している。
【００３７】
＜＜ゲームシステム１の動作について＞＞
図１０は、本実施形態におけるゲームシステム１の動作例を説明するためのフローチャートである。
【００３８】
先ず始めに、プレイヤー端末２０は、サーバー装置１０から送信された画面データに基づいて、プレイヤーに自己のキャラクターを選択させるためのキャラクター選択画面を端末表示部２４に表示させる（ステップＳ１０１）。
【００３９】
図１１は、キャラクター選択画面５０の一例を示す図である。このキャラクター選択画面５０には、所有キャラクター表示領域５１が含まれている。この所有キャラクター表示領域５１には、プレイヤーの所有キャラクター情報に基づき、選択候補となる自己のキャラクターが一覧表示されている。プレイヤーは、この一覧の中からいずれかのキャラクターを選択することにより、素材キャラクターとして利用すべき自己のキャラクターを指定することができる。
【００４０】
次いで、プレイヤー端末２０は、キャラクター選択画面５０が端末表示部２４に表示されている際に、プレイヤーによる選択操作により、一覧表示された複数のキャラクターの中からいずれかの素材キャラクターが指定されると、かかる操作情報に基づき素材キャラクターの詳細画面を要求するコマンド（詳細画面要求）を、サーバー装置１０に送信する（ステップＳ１０２）。
【００４１】
次いで、サーバー装置１０は、プレイヤー端末２０から送信された詳細画面要求を受信すると、その指定された素材キャラクターを合成時に必要とするベースキャラクター（つまり、その素材キャラクターが予め関連付けられたベースキャラクター）を抽出する処理を実行する（ステップＳ１０３）。
【００４２】
具体的には、抽出処理部１１２は、プレイヤー端末２０からの詳細画面要求と共に送信された素材キャラクターのキャラクターＩＤ等に基づき、図３に示すキャラクター情報及び図４に示す合成情報を参照することにより、プレイヤーによって指定された素材キャラクターが関連付けられたベースキャラクターを特定する。
【００４３】
そして、抽出処理部１１２は、プレイヤー端末２０からの詳細画面要求と共に送信されたプレイヤーＩＤに基づき、図６に示すプレイヤー情報及び図７に示す所有キャラクター情報を参照することにより、その特定されたベースキャラクターのうちプレイヤーが所有しているベースキャラクターを抽出する。
【００４４】
次いで、サーバー装置１０は、このようにしてプレイヤーの所有キャラクターの中からベースキャラクターが抽出されると、プレイヤーが指示した素材キャラクターの必要個数を、その抽出されたベースキャラクター分だけ合算する処理を実行する（ステップＳ１０４）。
【００４５】
具体的には、算出処理部１１４は、図３に示すキャラクター情報及び図４に示す合成情報を参照することにより、その抽出されたベースキャラクターのそれぞれについて、プレイヤーが指示した素材キャラクターの必要個数を取得する。そして、算出処理部１１４は、その抽出されたベースキャラクターの分だけ取得した素材キャラクターの必要個数をすべて合算して合計必要個数を求める。
【００４６】
そして、サーバー装置１０は、このようにして必要な情報が取得及び算出されると、プレイヤーが指定した素材キャラクターに関する詳細画面のデータを、画面データ生成処理部１１６に生成させる。その後、サーバー装置１０は、画面データ生成処理部１１６によって生成された詳細画面のデータを、ネットワークを介して要求元のプレイヤー端末２０に送信する。
【００４７】
次いで、プレイヤー端末２０は、サーバー装置１０から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することにより、プレイヤーが指定した素材キャラクターに関する詳細画面を端末表示部２４に表示させる（ステップＳ１０５）。
【００４８】
図１２は、詳細画面６０の一例を示す図である。この詳細画面６０には、素材キャラクター表示領域６１と、ベースキャラクター表示領域６２と、個数データ表示領域６３が含まれている。
【００４９】
素材キャラクター表示領域６１には、図１１に示すキャラクター選択画面５０にて自己の所有キャラクターの中からプレイヤー自らが指定した素材キャラクターが表示されている。ここでは、図１１に示すキャラクター選択画面５０にて、所有キャラクター表示領域５１に表示されたキャラクター一覧の中から「キャラクターＡ」が素材キャラクターとして指定されていることが示されている。
【００５０】
ベースキャラクター表示領域６２には、上述したステップＳ１０３の処理にて抽出されたベースキャラクター（つまり、プレイヤーが指定した素材キャラクターを合成時に必要とするベースキャラクターであって、プレイヤー自らが所有しているベースキャラクター）が一覧表示されている。ここでは、プレイヤーの所有するキャラクターの中から、プレイヤー自らが指定した素材キャラクターである「キャラクターＡ」を合成時に必要とするベースキャラクターとして、「キャラクターＸ」、「キャラクターＹ」、「キャラクターＺ」が抽出されたことが示されている。
【００５１】
さらに、ベースキャラクター表示領域６２には、抽出された各ベースキャラクターに対応付けて、プレイヤーによって指定された素材キャラクターの必要個数が表示されている。ここでは、「キャラクターＸ」の合成時には、３体の「キャラクターＡ」が合成素材として必要であることが示されている。また、「キャラクターＹ」の合成時には、４体の「キャラクターＡ」が合成素材として必要であることが示されている。そして、「キャラクターＺ」の合成時には、３体の「キャラクターＡ」が合成素材として必要であることが示されている。プレイヤーは、抽出された各ベースキャラクターに対応付けられた素材キャラクターの必要個数をみることで、各ベースキャラクターを合成するために、その素材キャラクターがそれぞれいくつ必要となるかを簡単に把握することができる。
【００５２】
個数データ表示領域６３には、図７に示す所有キャラクター情報に基づき、プレイヤー自らが指定した素材キャラクターの所有数が表示されている。そして、上述したステップＳ１０４の処理にて算出された素材キャラクターの合計必要個数が表示されている。ここでは、自らが指定した素材キャラクターである「キャラクターＡ」を６体所有していることが示されている。また、抽出されたベースキャラクターである「キャラクターＸ」、「キャラクターＹ」、「キャラクターＺ」の分を合算した「キャラクターＡ」の合計必要個数が１０体であることが示されている。プレイヤーは、自らが指定した素材キャラクターについての所有数と合計必要個数を見ることで、これら抽出されたベースキャラクターをすべて合成するために、合計でその素材キャラクターがいくつ必要となるのかを簡単に把握することができる。また、自己の所有数と比較することで、合計でその素材キャラクターが残り何体必要となるのかについても簡単に把握することができるようになる。
【００５３】
ここで、プレイヤーは、ベースキャラクター表示領域６２に「キャラクターＸ」、「キャラクターＹ」、「キャラクターＺ」が抽出されたベースキャラクターとして表示されていても、これらすべてのベースキャラクターについて合成を行なうつもりがない場合もあり得る。その場合、プレイヤーは、ベースキャラクター表示領域６２の中から希望のベースキャラクターを指定することで、抽出されたベースキャラクターをさらに絞り込むことができる。例えば、３体のうちの「キャラクターＸ」と「キャラクターＹ」のみを選択することで、それら２体分のベースキャラクターに絞り込むことができる。これにより、実際に合成させたいベースキャラクターのみについて、素材キャラクターの必要個数を把握することができるようになる。
【００５４】
そのため、プレイヤー端末２０は、プレイヤーが指定した素材キャラクターに関する詳細画面６０が端末表示部２４に表示されている際に、プレイヤーによってベースキャラクター表示領域６２の中から希望のベースキャラクターを指定する操作がなされた場合には、かかる操作情報に基づき絞り込み画面を要求するコマンド（絞り込み画面要求）を、サーバー装置１０に送信する。
【００５５】
図１０に戻り、次いで、サーバー装置１０は、プレイヤーによってベースキャラクター表示領域６２の中から希望のベースキャラクターを指定する操作がなされたことによって、プレイヤー端末２０から送信された絞り込み画面要求を受信したか否かを判定する（ステップＳ１０６）。
【００５６】
その判定の結果により、プレイヤー端末２０から絞り込み画面要求を受信していないと判定された場合に（ステップＳ１０６：ＮＯ）、この処理を終了する。その一方で、プレイヤー端末２０から絞り込み画面要求を受信したと判定された場合には（ステップＳ１０６：ＹＥＳ）、次のステップＳ１０７の処理へ進める。
【００５７】
次いで、サーバー装置１０は、このようにして抽出されたベースキャラクターがさらに一部のベースキャラクターに絞り込まれた場合には、プレイヤーが指示した素材キャラクターの必要個数を、その絞り込まれた一部のベースキャラクター分だけ合算する処理を実行する（ステップＳ１０７）。
【００５８】
具体的には、算出処理部１１４は、図３に示すキャラクター情報及び図４に示す合成情報を参照することにより、その一部のベースキャラクターのそれぞれについて、プレイヤーが指示した素材キャラクターの必要個数を取得する。そして、算出処理部１１４は、その一部のベースキャラクターの分だけ取得した素材キャラクターの必要個数をすべて合算して合計必要個数を求める。
【００５９】
そして、サーバー装置１０は、このようにして必要な情報が取得及び算出されると、プレイヤーが指定したベースキャラクターに関する絞り込み画面のデータを、画面データ生成処理部１１６に生成させる。その後、サーバー装置１０は、画面データ生成処理部１１６によって生成された絞り込み画面のデータを、ネットワークを介して要求元のプレイヤー端末２０に送信する。
【００６０】
次いで、プレイヤー端末２０は、サーバー装置１０から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することにより、プレイヤーが指定したベースキャラクターに関する絞り込み画面を端末表示部２４に表示させる（ステップＳ１０８）。
【００６１】
図１３は、絞り込み画面７０の一例を示す図である。この絞り込み画面７０には、素材キャラクター表示領域７１と、ベースキャラクター表示領域７２と、個数データ表示領域７３と、操作ボタン７４が含まれている。
【００６２】
素材キャラクター表示領域６１には、図１２に示す詳細画面６０と同様に、プレイヤー自らが指定した素材キャラクターである「キャラクターＡ」が引き続き表示されている。
【００６３】
ベースキャラクター表示領域６２には、プレイヤーの指定によって絞り込まれた一部のベースキャラクターが一覧表示されている。ここでは、プレイヤーの操作によって絞り込まれた一部のベースキャラクターとして、「キャラクターＸ」と「キャラクターＹ」が表示されている。
【００６４】
また、ベースキャラクター表示領域６２には、その絞り込まれた一部のベースキャラクターに対応付けて、プレイヤーによって指定された素材キャラクターの必要個数が表示されている。ここでは、「キャラクターＸ」の合成時には、３体の「キャラクターＡ」が合成素材として必要であり、「キャラクターＹ」の合成時には、４体の「キャラクターＡ」が合成素材として必要であることが示されている。
【００６５】
個数データ表示領域６３には、プレイヤー自らが指定した素材キャラクターの所有数と、上述したステップＳ１０７の処理にて算出された素材キャラクターの合計必要個数が表示されている。ここでは、自らが指定した素材キャラクターである「キャラクターＡ」を６体所有していることが示され、かつ、一部のベースキャラクターである「キャラクターＸ」と「キャラクターＹ」の分だけを合算した「キャラクターＡ」の合計必要個数が７体であることが示されている。プレイヤーは、自らが指定した素材キャラクターについての所有数と合計必要個数を見ることで、絞り込まれた一部のベースキャラクターすべてを実際に合成するにあたり、合計でその素材キャラクターがいくつ必要となるのかを簡単に把握することができる。また、自己の所有数と比較することで、合計でその素材キャラクターがどのくらい不足しているのかについても簡単に把握することができるようになる。
【００６６】
操作ボタン７４は、素材キャラクターの保護登録を行なうための操作ボタンである。プレイヤーは操作ボタン７４を選択することで、一部のベースキャラクターである「キャラクターＸ」と「キャラクターＹ」の分だけを合算した合計必要個数分だけ、「キャラクターＡ」の保護登録を行なうことができる。これにより、「キャラクターＸ」と「キャラクターＹ」の合成時に必要となる「キャラクターＡ」の必要個数を確保できる。
【００６７】
このようにして、プレイヤー端末２０は、絞り込み画面７０が端末表示部２４に表示されている際に、プレイヤーによって操作ボタン７４が選択された場合には、かかる操作情報に基づき保護登録を要求するコマンド（保護登録要求）を、サーバー装置１０に送信する。
【００６８】
図１０に戻り、次いで、サーバー装置１０は、プレイヤーが絞り込み画面７０にて操作ボタン７４を選択したことによって、プレイヤー端末２０から送信された保護登録要求を受信したか否かを判定する（ステップＳ１０９）。
【００６９】
その判定の結果により、プレイヤー端末２０から保護登録要求を受信していないと判定された場合に（ステップＳ１０９：ＮＯ）、この処理を終了する。その一方で、プレイヤー端末２０から保護登録要求を受信したと判定された場合には（ステップＳ１０９：ＹＥＳ）、次のステップＳ１１０の処理に進む。
【００７０】
次いで、サーバー装置１０は、このようにして保護登録要求を受信したと判定された場合には、上述したステップＳ１０７の処理にて算出された合計必要個数分の素材キャラクターが、プレイヤーの所有しないキャラクターにならないように保護登録を行なう（ステップＳ１１０）。
【００７１】
具体的には、保護処理部１１５は、プレイヤー端末２０からの保護登録要求と共に送信されたプレイヤーＩＤ等に基づき、図６に示すプレイヤー情報から図８に示す保護情報を取得する。そして、保護処理部１１５は、その取得した保護情報について更新を行ない、上述したステップＳ１０７の処理にて算出された合計必要個数分の素材キャラクターを追加登録する。
【００７２】
以上のように、本実施形態におけるゲームシステム１によれば、プレイヤーによって指定された素材キャラクターの必要個数が、プレイヤーの所有キャラクターの中から抽出された各ベースキャラクターに対応付けて画面表示される。そのため、各ベースキャラクターの合成時に必要となる素材キャラクターの個数を、プレイヤーに簡単に把握させることが可能となる。また、その抽出された各ベースキャラクターの分を合計した素材キャラクターの合計必要個数が画面表示される。そのため、その抽出されたベースキャラクターをすべて合成するために、合計でその素材キャラクターがいくつ必要となるのかを、プレイヤーに簡単に把握させることができる。さらには、その抽出されたベースキャラクターのうちの一部のベースキャラクターに絞り込んだ場合にも、その一部のベースキャラクターをすべて合成するために、合計でその素材キャラクターがいくつ必要となるのかを、プレイヤーに簡単に把握させることが可能となる。
【００７３】
＝＝＝その他の実施形態＝＝＝
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
【００７４】
＜キャラクター抽出＞
上記の本実施形態では、図１１のキャラクター選択画面５０にてプレイヤーが素材キャラクターを指定した際に、合成時にその素材キャラクターを必要とするベースキャラクターを抽出すると共に、そのベースキャラクターの合成時に必要となる他の素材キャラクターであって、プレイヤーが指定した素材キャラクターを合成時に必要とするベースキャラクターになり得る素材キャラクターを抽出しても良い。以下では、図１４を用いて具体例を説明する。図１４は、詳細画面６０の他の例を示す図である。
【００７５】
例えば、ベースキャラクターである「キャラクターＸ」の合成には、合成素材として３体の「キャラクターＡ」と２体の「キャラクターＢ」が必要であるものとする。このとき、プレイヤーは、１体の「キャラクターＸ」と、６体の「キャラクターＡ」と、１体の「キャラクターＢ」を所有しているものとする。つまり、残り１体の「キャラクターＢ」が合成素材として揃えば、「キャラクターＸ」についてキャラクター合成を行なうことができることになる。
【００７６】
その一方で、ベースキャラクターである「キャラクターｂ」の合成には、２体の「キャラクターＡ」と１体の「キャラクターＣ」が必要であるものとする。この「キャラクターｂ」のキャラクター合成を行なえば、「キャラクターｂ」が進化して「キャラクターＢ」を１体獲得できるものとする。このとき、プレイヤーは、１体の「キャラクターｂ」と、６体の「キャラクターＡ」を所有しているものとする。つまり、残り１体の「キャラクターＣ」が合成素材として揃えば、「キャラクターｂ」についてキャラクター合成を行なうことによって、進化後の「キャラクターＢ」を１体獲得できることになる。この１体の「キャラクターＢ」を獲得できれば、上述した「キャラクターＸ」についてキャラクター合成を行なうことが可能となる。
【００７７】
このような状況下では、ベースキャラクターである「キャラクターＸ」の合成のためには、結局のところ、素材キャラクターである「キャラクターＡ」がいくつ必要となるのかを把握できることが望ましい。
【００７８】
そこで、図１１のキャラクター選択画面５０にて「キャラクターＡ」がプレイヤーによって指定された場合に、図１４に示すように、ベースキャラクター表示領域６２にて、「キャラクターＡ」を合成素材とする「キャラクターＸ」と共に、その「キャラクターＸ」の合成素材でもある「キャラクターＢ」も表示させる。このとき、「キャラクターＸ」の合成には３体の「キャラクターＡ」が合成素材として必要であることを示すと共に、「キャラクターＢ」の合成には２体の「キャラクターＡ」が合成素材として必要であることを示すようにする。そして、個数データ表示領域６３には、自らが指定した素材キャラクターである「キャラクターＡ」を６体所有していることを示すと共に、「キャラクターＸ」と「キャラクターＢ」の分を合算した「キャラクターＡ」の合計必要個数が５体であることを示すようにする。
【００７９】
これにより、最終的にベースキャラクターである「キャラクターＸ」の合成には、合計で素材キャラクターである「キャラクターＡ」がいくつ必要となるのかを、プレイヤーに簡単に把握させることができる。
【００８０】
＜通知画面表示＞
上記の本実施形態では、画面データ生成処理部１１６は、プレイヤーによって指定された素材キャラクターが出現するステージの曜日になった際に、プレイヤーによって指定された素材キャラクターの必要個数をその抽出された各ベースキャラクターの分だけ合算した合計必要個数を、そのステージに対応付けて表示した通知画面のデータを生成してもよい。
これにより、プレイヤーは、ステージでゲームプレイを行なうにあたり、この通知画面を見ることで、自ら指定した素材キャラクターをどれくらい獲得すべきであるか、事前に把握できるようになる。
【００８１】
＜不足数表示＞
上記の本実施形態では、図１２に示す詳細画面６０や図１３に示す絞り込み画面７０において、プレイヤーによって指定された素材キャラクターである「キャラクターＡ」の所有数と合成必要個数とを表示させる場合を例に挙げて説明したが、それに加えて「キャラクターＡ」の不足数を表示しても良い。
【００８２】
＜ゲームシステム＞
上記の本実施形態では、ゲームステージでキャラクター対戦が行われる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。すなわち、上記の本実施形態に係るゲームシステム１では、アクションゲーム、育成ゲーム、パズルゲーム等にも適用することができる。
【００８３】
＜ゲームコンテンツ＞
上記の本実施形態では、キャラクターカードを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲームコンテンツは、電子的なゲームデータであれば良く、キャラクター自体、フィギア、ゲームで使用される道具・アビリティ等のアイテムなどであっても良い。
【００８４】
＜サーバー装置＞
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として１台のサーバー装置１０を備えたゲームシステム１を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置１０を備えたゲームシステム１としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置１０がネットワーク２を介して接続され、各サーバー装置１０が各種処理を分散して行うようにしても良い。なお、サーバー装置１０はコンピューターの一例である。
【００８５】
＜情報処理装置＞
上記の本実施形態におけるゲームシステム１では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置１０及びプレイヤー端末２０を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末２０単体、または、サーバー装置１０単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末２０が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置１０及びプレイヤー端末２０が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
【符号の説明】
【００８６】
１  ゲームシステム
２  ネットワーク
１０  サーバー装置
１１  制御部
１２  記憶部
１３  入力部
１４  表示部
１５  通信部
２０  プレイヤー端末
２１  端末制御部
２２  端末記憶部
２３  端末入力部
２４  端末表示部
２５  端末通信部
５０  キャラクター選択画面
５１  所有キャラクター表示領域
６０  詳細画面
６１  素材キャラクター表示領域
６２  ベースキャラクター表示領域
６３  個数データ表示領域
７０  絞り込み画面
７１  素材キャラクター表示領域
７２  ベースキャラクター表示領域
７３  個数データ表示領域
７４  操作ボタン
１１１  ゲーム処理部
１１２  抽出処理部
１１３  合成処理部
１１４  算出処理部
１１５  保護処理部
１１６  画面データ生成処理部
【図１】
2018015545.tif 000003
【図２】
2018015545.tif 000004
【図３】
2018015545.tif 000005
【図４】
2018015545.tif 000006
【図５】
2018015545.tif 000007
【図６】
2018015545.tif 000008
【図７】
2018015545.tif 000009
【図８】
2018015545.tif 000010
【図９】
2018015545.tif 000011
【図１０】
2018015545.tif 000012
【図１１】
2018015545.tif 000013
【図１２】
2018015545.tif 000014
【図１３】
2018015545.tif 000015
【図１４】
2018015545.tif 000016
【手続補正書】
【提出日】平成29年5月17日(2017.5.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
合成元となるゲームコンテンツに合成素材となるゲームコンテンツを合成させることが可能なゲームを提供する情報処理装置であって、
合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となる各ゲームコンテンツがその必要個数と共に設定されたゲームコンテンツ情報、及び、プレイヤーが所有する各ゲームコンテンツがその所有数と共に設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
自己の所有するゲームコンテンツの中から合成素材となるゲームコンテンツをプレイヤーが指定する操作を行なった際に、前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツを合成時に必要とする合成元となるゲームコンテンツを、前記プレイヤーが所有するゲームコンテンツの中から抽出する抽出処理部と、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数をその抽出された合成元となるゲームコンテンツの中から前記プレイヤーの選択によって絞り込まれた一部の合成元となる各ゲームコンテンツ分だけ合算した合計必要個数と、前記プレイヤー自らが指定した合成素材となるゲームコンテンツの所有数とを、比較可能に表示するための画面データを生成する画面データ生成処理部と、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数をその抽出された合成元となるゲームコンテンツの中から前記プレイヤーの選択によって絞り込まれた一部の合成元となる各ゲームコンテンツ分だけ合算した合計必要個数分の前記合成素材となるゲームコンテンツが、前記プレイヤーの所有しないキャラクターにならないように保護登録する保護処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記画面データ生成処理部は、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数をその抽出された合成元となる各ゲームコンテンツ分だけ合算した合計必要個数と、前記プレイヤー自らが指定した合成素材となるゲームコンテンツの所有数とを、比較可能に表示するための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項３】
請求項２に記載の情報処理装置であって、
前記記憶部は、
獲得可能なゲームコンテンツを出現させるステージが曜日ごとに設定されたゲームステージ情報を記憶しており、
前記画面データ生成処理部は、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツが出現するステージの曜日になった際に、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数をその抽出された合成元となる各ゲームコンテンツ分だけ合算した合計必要個数を、前記ステージに対応付けて表示するための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項４】
合成元となるゲームコンテンツに合成素材となるゲームコンテンツを合成させることが可能なゲームを提供するためのゲームプログラムであって、
コンピューターに、
合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となる各ゲームコンテンツがその必要個数と共に設定されたゲームコンテンツ情報、及び、プレイヤーが所有する各ゲームコンテンツがその所有数と共に設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶する処理と、
自己の所有するゲームコンテンツの中から合成素材となるゲームコンテンツをプレイヤーが指定する操作を行なった際に、前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツを合成時に必要とする合成元となるゲームコンテンツを、前記プレイヤーが所有するゲームコンテンツの中から抽出する抽出処理と、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数をその抽出された合成元となるゲームコンテンツの中から前記プレイヤーの選択によって絞り込まれた一部の合成元となる各ゲームコンテンツ分だけ合算した合計必要個数と、前記プレイヤー自らが指定した合成素材となるゲームコンテンツの所有数とを、比較可能に表示するための画面データを生成する画面データ生成処理と、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数をその抽出された合成元となるゲームコンテンツの中から前記プレイヤーの選択によって絞り込まれた一部の合成元となる各ゲームコンテンツ分だけ合算した合計必要個数分の前記合成素材となるゲームコンテンツが、前記プレイヤーの所有しないキャラクターにならないように保護登録する保護処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項５】
合成元となるゲームコンテンツに合成素材となるゲームコンテンツを合成させることが可能なゲームを提供するための情報処理方法であって、
コンピューターが、
合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となる各ゲームコンテンツがその必要個数と共に設定されたゲームコンテンツ情報、及び、プレイヤーが所有する各ゲームコンテンツがその所有数と共に設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶し、
自己の所有するゲームコンテンツの中から合成素材となるゲームコンテンツをプレイヤーが指定する操作を行なった際に、前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツを合成時に必要とする合成元となるゲームコンテンツを、前記プレイヤーが所有するゲームコンテンツの中から抽出し、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数をその抽出された合成元となるゲームコンテンツの中から前記プレイヤーの選択によって絞り込まれた一部の合成元となる各ゲームコンテンツ分だけ合算した合計必要個数と、前記プレイヤー自らが指定した合成素材となるゲームコンテンツの所有数とを、比較可能に表示するための画面データを生成し、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数をその抽出された合成元となるゲームコンテンツの中から前記プレイヤーの選択によって絞り込まれた一部の合成元となる各ゲームコンテンツ分だけ合算した合計必要個数分の前記合成素材となるゲームコンテンツが、前記プレイヤーの所有しないキャラクターにならないように保護登録する、
ことを特徴とする情報処理方法。
【手続補正書】
【提出日】平成29年8月7日(2017.8.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
合成元となるゲームコンテンツに合成素材となるゲームコンテンツを合成させることが可能なゲームを提供する情報処理装置であって、
合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となる各ゲームコンテンツがその必要個数と共に設定されたゲームコンテンツ情報、及び、プレイヤーが所有する各ゲームコンテンツがその所有数と共に設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
自己の所有するゲームコンテンツの中から合成素材となるゲームコンテンツをプレイヤーが指定する操作を行なった際に、前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツを合成時に必要とする合成元となるゲームコンテンツを、前記ゲームコンテンツ情報に設定されたゲームコンテンツの中から特定し、その特定された合成元となるゲームコンテンツの中から、前記プレイヤー情報に設定された前記プレイヤーの所有する合成元となるゲームコンテンツを抽出する抽出処理部と、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数をその抽出された前記プレイヤーの所有する合成元となるゲームコンテンツの中から前記プレイヤーの選択によって絞り込まれた一部の合成元となる各ゲームコンテンツ分だけ合算した合計必要個数と、前記プレイヤー自らが指定した合成素材となるゲームコンテンツの所有数とを、比較可能に表示するための画面データを生成する画面データ生成処理部と、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数をその抽出された前記プレイヤーの所有する合成元となるゲームコンテンツの中から前記プレイヤーの選択によって絞り込まれた一部の合成元となる各ゲームコンテンツ分だけ合算した合計必要個数分の前記合成素材となるゲームコンテンツが、前記プレイヤーの所有しないキャラクターにならないように保護登録する保護処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項４】
合成元となるゲームコンテンツに合成素材となるゲームコ
ンテンツを合成させることが可能なゲームを提供するためのゲームプログラムであって、
コンピューターに、
合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となる各ゲームコンテンツがその必要個数と共に設定されたゲームコンテンツ情報、及び、プレイヤーが所有する各ゲームコンテンツがその所有数と共に設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶する処理と、
自己の所有するゲームコンテンツの中から合成素材となるゲームコンテンツをプレイヤーが指定する操作を行なった際に、前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツを合成時に必要とする合成元となるゲームコンテンツを、前記ゲームコンテンツ情報に設定されたゲームコンテンツの中から特定し、その特定された合成元となるゲームコンテンツの中から、前記プレイヤー情報に設定された前記プレイヤーの所有する合成元となるゲームコンテンツを抽出する抽出処理と、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数をその抽出された前記プレイヤーの所有する合成元となるゲームコンテンツの中から前記プレイヤーの選択によって絞り込まれた一部の合成元となる各ゲームコンテンツ分だけ合算した合計必要個数と、前記プレイヤー自らが指定した合成素材となるゲームコンテンツの所有数とを、比較可能に表示するための画面データを生成する画面データ生成処理と、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数をその抽出された前記プレイヤーの所有する合成元となるゲームコンテンツの中から前記プレイヤーの選択によって絞り込まれた一部の合成元となる各ゲームコンテンツ分だけ合算した合計必要個数分の前記合成素材となるゲームコンテンツが、前記プレイヤーの所有しないキャラクターにならないように保護登録する保護処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項５】
合成元となるゲームコンテンツに合成素材となるゲームコンテンツを合成させることが可能なゲームを提供するための情報処理方法であって、
コンピューターが、
合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となる各ゲームコンテンツがその必要個数と共に設定されたゲームコンテンツ情報、及び、プレイヤーが所有する各ゲームコンテンツがその所有数と共に設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶し、
自己の所有するゲームコンテンツの中から合成素材となるゲームコンテンツをプレイヤーが指定する操作を行なった際に、前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツを合成時に必要とする合成元となるゲームコンテンツを、前記ゲームコンテンツ情報に設定されたゲームコンテンツの中から特定し、その特定された合成元となるゲームコンテンツの中から、前記プレイヤー情報に設定された前記プレイヤーの所有する合成元となるゲームコンテンツを抽出し、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数をその抽出された前記プレイヤーの所有する合成元となるゲームコンテンツの中から前記プレイヤーの選択によって絞り込まれた一部の合成元となる各ゲームコンテンツ分だけ合算した合計必要個数と、前記プレイヤー自らが指定した合成素材となるゲームコンテンツの所有数とを、比較可能に表示するための画面データを生成し、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数をその抽出された前記プレイヤーの所有する合成元となるゲームコンテンツの中から前記プレイヤーの選択によって絞り込まれた一部の合成元となる各ゲームコンテンツ分だけ合算した合計必要個数分の前記合成素材となるゲームコンテンツが、前記プレイヤーの所有しないキャラクターにならないように保護登録する、
ことを特徴とする情報処理方法。
【手続補正書】
【提出日】平成29年10月18日(2017.10.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
合成元となるゲームコンテンツに合成素材となるゲームコンテンツを合成させることが可能なゲームを提供する情報処理装置であって、
合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となる各ゲームコンテンツがその必要個数と共に設定されたゲームコンテンツ情報、及び、プレイヤーが所有する各ゲームコンテンツがその所有数と共に設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
自己の所有するゲームコンテンツの中から合成素材となるゲームコンテンツをプレイヤーが指定する操作を行なった際に、前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツを合成時に必要とする合成元となるゲームコンテンツを、前記ゲームコンテンツ情報に設定されたゲームコンテンツの中から特定し、その特定された合成元となるゲームコンテンツの中から、前記プレイヤー情報に設定された前記プレイヤーの所有する合成元となるゲームコンテンツを抽出する抽出処理部と、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数をその抽出された前記プレイヤーの所有する合成元となるゲームコンテンツの中から前記プレイヤーの選択によって絞り込まれた一部の合成元となる各ゲームコンテンツ分だけ合算した合計必要個数と、前記プレイヤー自らが指定した合成素材となるゲームコンテンツの所有数とを、比較可能に表示するための画面データを生成する画面データ生成処理部と、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数をその抽出された前記プレイヤーの所有する合成元となるゲームコンテンツの中から前記プレイヤーの選択によって絞り込まれた一部の合成元となる各ゲームコンテンツ分だけ合算した合計必要個数分の前記合成素材となるゲームコンテンツが、前記プレイヤーの所有しないゲームコンテンツにならないように保護登録する保護処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項４】
合成元となるゲームコンテンツに合成素材となるゲームコンテンツを合成させることが可能なゲームを提供するためのゲームプログラムであって、
コンピューターに、
合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となる各ゲームコンテンツがその必要個数と共に設定されたゲームコンテンツ情報、及び、プレイヤーが所有する各ゲームコンテンツがその所有数と共に設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶する処理と、
自己の所有するゲームコンテンツの中から合成素材となるゲームコンテンツをプレイヤーが指定する操作を行なった際に、前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツを合成時に必要とする合成元となるゲームコンテンツを、前記ゲームコンテンツ情報に設定されたゲームコンテンツの中から特定し、その特定された合成元となるゲームコンテンツの中から、前記プレイヤー情報に設定された前記プレイヤーの所有する合成元となるゲームコンテンツを抽出する抽出処理と、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数をその抽出された前記プレイヤーの所有する合成元となるゲームコンテンツの中から前記プレイヤーの選択によって絞り込まれた一部の合成元となる各ゲームコンテンツ分だけ合算した合計必要個数と、前記プレイヤー自らが指定した合成素材となるゲームコンテンツの所有数とを、比較可能に表示するための画面データを生成する画面データ生成処理と、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数をその抽出された前記プレイヤーの所有する合成元となるゲームコンテンツの中から前記プレイヤーの選択によって絞り込まれた一部の合成元となる各ゲームコンテンツ分だけ合算した合計必要個数分の前記合成素材となるゲームコンテンツが、前記プレイヤーの所有しないゲームコンテンツにならないように保護登録する保護処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項５】
合成元となるゲームコンテンツに合成素材となるゲームコンテンツを合成させることが可能なゲームを提供するための情報処理方法であって、
コンピューターが、
合成元となるゲームコンテンツの合成時に必要な合成素材となる各ゲームコンテンツがその必要個数と共に設定されたゲームコンテンツ情報、及び、プレイヤーが所有する各ゲームコンテンツがその所有数と共に設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶し、
自己の所有するゲームコンテンツの中から合成素材となるゲームコンテンツをプレイヤーが指定する操作を行なった際に、前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツを合成時に必要とする合成元となるゲームコンテンツを、前記ゲームコンテンツ情報に設定されたゲームコンテンツの中から特定し、その特定された合成元となるゲームコンテンツの中から、前記プレイヤー情報に設定された前記プレイヤーの所有する合成元となるゲームコンテンツを抽出し、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数をその抽出された前記プレイヤーの所有する合成元となるゲームコンテンツの中から前記プレイヤーの選択によって絞り込まれた一部の合成元となる各ゲームコンテンツ分だけ合算した合計必要個数と、前記プレイヤー自らが指定した合成素材となるゲームコンテンツの所有数とを、比較可能に表示するための画面データを生成し、
前記プレイヤーによって指定された合成素材となるゲームコンテンツの必要個数をその抽出された前記プレイヤーの所有する合成元となるゲームコンテンツの中から前記プレイヤーの選択によって絞り込まれた一部の合成元となる各ゲームコンテンツ分だけ合算した合計必要個数分の前記合成素材となるゲームコンテンツが、前記プレイヤーの所有しないゲームコンテンツにならないように保護登録する、
ことを特徴とする情報処理方法。