(57)【要約】【課題】より確実に、満足度の高い画像を提供する。【解決手段】領域特定部は、撮影により得られた撮影画像において、画像処理の対象となる領域を特定し、画像処理部は、特定された特定領域に施される画像処理の選択を受け付けることで、選択された前記画像処理を前記特定領域に施し、領域指定部は、選択された画像処理が施された特定領域の少なくとも一部を含む領域の指定を受け付ける。画像処理部は、特定領域内で指定された指定領域の大きさに応じて、特定領域全体に施される画像処理の再選択を受け付け可能とするか、または、特定領域内の指定領域以外の領域に施される画像処理の再選択を受け付け可能とする。本技術は、写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図１５
2018125764.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮影により得られた撮影画像において、画像処理の対象となる領域を特定する領域特定部と、
特定された特定領域に施される前記画像処理の選択を受け付けることで、選択された前記画像処理を前記特定領域に施す画像処理部と、
選択された前記画像処理が施された前記特定領域の少なくとも一部を含む領域の指定を受け付ける領域指定部と
を備え、
前記画像処理部は、前記特定領域内で指定された指定領域の大きさに応じて、前記特定領域全体に施される前記画像処理の再選択を受け付け可能とする
写真作成ゲーム機。
【請求項２】
前記画像処理部は、
前記指定領域が所定の大きさを超える場合、前記特定領域全体に施される前記画像処理の再選択を受け付け可能とし、
前記指定領域が所定の大きさを超えない場合、前記特定領域内の前記指定領域以外の領域に施される前記画像処理の再選択を受け付け可能とする
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項３】
前記画像処理部は、
前記指定領域が所定の大きさを超える場合、前記特定領域全体に施されている前記画像処理の内容を消去し、
前記指定領域が所定の大きさを超えない場合、前記特定領域内の前記指定領域に施されている前記画像処理の内容を消去する
請求項２に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項４】
前記画像処理部は、前記指定領域の大きさが前記特定領域の大きさの所定割合を超えるか否かに応じて、前記特定領域全体に施される前記画像処理の再選択を受け付け可能とするか、または、前記特定領域内の前記指定領域以外の領域に施される前記画像処理の再選択を受け付け可能とする
請求項１乃至３のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項５】
前記領域特定部は、前記撮影画像に写る人物の顔の全体または一部を含む領域を特定する
請求項１乃至４のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項６】
前記領域特定部は、前記撮影画像に写る人物毎に、前記顔の全体または一部を含む領域を特定し、
前記画像処理部は、前記人物毎に、前記特定領域に施される前記画像処理の選択を受け付ける
請求項５に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項７】
前記領域特定部は、前記撮影画像において、唇を含む領域を特定し、
前記画像処理部は、特定された唇領域の色の選択を受け付ける
請求項５または６に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項８】
前記領域指定部は、前記唇領域において、選択された色を消去する領域の指定を受け付け、
前記画像処理部は、前記唇領域内で指定された前記指定領域の大きさに応じて、前記唇領域全体の色の変更を受け付け可能とするか、前記唇領域内の前記指定領域以外の領域の色の変更を受け付け可能とする
請求項７に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項９】
撮影により得られた撮影画像において、画像処理の対象となる領域を特定し、
特定された特定領域に施される前記画像処理の選択を受け付けることで、選択された前記画像処理を前記特定領域に施し、
選択された前記画像処理が施された前記特定領域の少なくとも一部を含む領域の指定を受け付け、
前記特定領域内で指定された指定領域の大きさに応じて、前記特定領域全体に施される前記画像処理の再選択を受け付け可能とする
ステップを含む画像処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、写真作成ゲーム機および画像処理方法に関し、特に、編集作業における操作性を向上させることができるようにする写真作成ゲーム機および画像処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、アミューズメント施設等に設置される写真シール機が知られている。写真シール機は、利用者を撮影し、利用者の操作に応じて撮影画像に対して編集を施す。写真シール機は、編集が施された撮影画像をシール紙に印刷する。
【０００３】
このような写真シール機は、通常、ペンやスタンプなどを用いて編集された撮影画像において、ペンやスタンプの一部または全部を消去する消しゴム機能を有している。
【０００４】
一方、利用者の顔に化粧を施したような画像を提供する写真シール機がある。例えば、特許文献１には、撮影画像において認識された唇の部分の色を、利用者により選択された色に変更する画像処理を施す写真シール作成装置が開示されている。
【０００５】
特許文献１に開示されているような技術においては、唇の色とその周囲の肌の色との関係で、唇でない周囲の領域までが唇として認識されてしまうことがある。その結果、唇でない領域の色も、利用者により選択された色に変更されてしまう。
【０００６】
この場合、画像の見栄えをよくするために、利用者は、唇でない領域の色を、消しゴム機能を用いて消去することになるが、その後、唇の色としてさらに他の色を選択（再選択）した場合、再び、唇でない領域の色が、利用者により再選択された色に変更されてしまう。そして、利用者は、再び、唇でない領域の色を、消しゴム機能を用いて消去することになる。
【０００７】
すなわち、上述のような場合、画像の見栄えをよくするためには、利用者は、唇の色を選択する度に、消しゴム機能を用いて、余分な部分の色を消去する必要があった。
【０００８】
これに対して、消しゴム機能を用いて色を消去した部分には、その後に再選択された色を反映させないようにした写真シール機がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２０１４−１３１１６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
ところで、上述した写真シール機において、利用者が、誤って必要な部分の色まで消去するなどした場合、消しゴム機能を用いて唇全体の色を消去することがある。その際、少しでも消し残しがある場合には、その消し残しの部分にのみ、その後に再選択された色が反映されるようになる。
【００１１】
通常、このような消し残しの部分はわずかであるので、利用者は、その部分に再選択した色が反映されたことに気づかず、また、唇全体には再選択した色が反映されないことに戸惑うおそれがある。
【００１２】
以上のように、従来の消しゴム機能は、必ずしも操作性の高いものとはいえなかった。
【００１３】
本技術は、このような状況に鑑みてなされたものであり、編集作業における操作性を向上させることができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本技術の写真作成ゲーム機は、撮影により得られた撮影画像において、画像処理の対象となる領域を特定する領域特定部と、特定された特定領域に施される前記画像処理の選択を受け付けることで、選択された前記画像処理を前記特定領域に施す画像処理部と、選択された前記画像処理が施された前記特定領域の少なくとも一部を含む領域の指定を受け付ける領域指定部とを備え、前記画像処理部は、前記特定領域内で指定された指定領域の大きさに応じて、前記特定領域全体に施される前記画像処理の再選択を受け付け可能とする。
【００１５】
本技術の画像処理方法は、撮影により得られた撮影画像において、画像処理の対象となる領域を特定し、特定された特定領域に施される前記画像処理の選択を受け付けることで、選択された前記画像処理を前記特定領域に施し、選択された前記画像処理が施された前記特定領域の少なくとも一部を含む領域の指定を受け付け、前記特定領域内で指定された指定領域の大きさに応じて、前記特定領域全体に施される前記画像処理の再選択を受け付け可能とするステップを含む。
【００１６】
本技術においては、撮影により得られた撮影画像において、画像処理の対象となる領域が特定され、特定された特定領域に施される前記画像処理の選択を受け付けることで、選択された前記画像処理が前記特定領域に施され、選択された前記画像処理が施された前記特定領域の少なくとも一部を含む領域の指定が受け付けられ、前記特定領域内で指定された指定領域の大きさに応じて、前記特定領域全体に施される前記画像処理の再選択が受け付け可能とされる。
【発明の効果】
【００１７】
本技術によれば、編集作業における操作性を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本技術の写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。
【図３】利用者の移動について説明する図である。
【図４】事前選択部の構成例を示す図である。
【図５】撮影部の構成例を示す図である。
【図６】背景部の構成例を示す図である。
【図７】床材を示す斜視図である。
【図８】編集ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図９】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図１０】シール紙の例を示す図である。
【図１１】編集画像のレイヤ構成の例を示す図である。
【図１２】写真シール作成装置の構成例を示すブロック図である。
【図１３】写真シール作成装置の機能構成例を示すブロック図である。
【図１４】編集処理部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１５】編集制御部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１６】写真シール作成ゲーム処理について説明するフローチャートである。
【図１７】編集処理について説明するフローチャートである。
【図１８】編集画面の例を示す図である。
【図１９】メイク処理および消しゴム処理について説明するフローチャートである。
【図２０】消しゴム機能の詳細について説明する図である。
【図２１】領域の特定の例について説明する図である。
【図２２】領域の指定の例について説明する図である。
【図２３】タッチペンの軌跡の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
＜写真シール作成装置の外観＞
図１および図２は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００２０】
写真シール作成装置１は、撮影画像や編集画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置１は、画像をシール紙に印刷したり、画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にしたりすることで、利用者に画像を提供する。写真シール作成装置１は、ゲームセンターなどのアミューズメント施設や店舗に設置される。
【００２１】
写真シール作成装置１の利用者は、主に女子高生や若い女性が中心とされる。写真シール作成装置１において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、写真シール作成装置１において、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００２２】
写真シール作成装置１において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業により、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像に、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００２３】
写真シール作成装置１は、写真作成ゲームを提供する写真作成ゲーム機ということができる。
【００２４】
図１に示すように、写真シール作成装置１は、基本的に、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。撮影ユニット１１と編集ユニット１２は電気的に接続される。
【００２５】
撮影ユニット１１は、人が中に入ることができる程度の大きさを有する箱形状の筐体を有し、事前選択部２０、撮影部２１、および背景部２２から構成される。事前選択部２０は、撮影部２１の側面に設置される。事前選択部２０の前方の空間が、事前選択処理が行われる事前選択空間となる。また、撮影部２１と背景部２２は所定の距離だけ離して設置される。撮影部２１と背景部２２の間に形成される空間が、撮影処理が行われる撮影空間となる。
【００２６】
事前選択部２０は、事前選択処理として、写真シール作成装置１によって提供されるゲームを紹介するガイダンスを行ったり、撮影空間で行われる撮影処理における各種の設定を行ったりする。事前選択部２０には、利用者が代金を投入する硬貨投入口や、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。事前選択部２０は、撮影空間の空き状況に応じて、適宜、事前選択空間にいる利用者を撮影空間へと案内する。
【００２７】
撮影部２１は、利用者を被写体として撮影するための装置である。撮影部２１は、撮影空間に入った利用者の正面に位置する。撮影空間に臨む撮影部２１の正面には、カメラや、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。
【００２８】
撮影空間において正面を向いている利用者からみて左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部２１の左側面が側面パネル４１Ａにより構成され、右側面が側面パネル４１Ｂにより構成される。さらに、撮影部２１の正面が正面パネル４２により構成される。側面パネル４１Ａには、上述した事前選択部２０が設置される。なお、事前選択部２０が、側面パネル４１Ｂに設置されるようにしてもよい。
【００２９】
背景部２２は、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂから構成される。背面パネル５１は、正面を向いている利用者の背面側に位置する板状の部材である。側面パネル５２Ａは、背面パネル５１の左端に取り付けられ、側面パネル４１Ａより横幅の狭い板状の部材である。側面パネル５２Ｂは、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル４１Ｂより横幅の狭い板状の部材である。
【００３０】
側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの上部は、板状の部材である連結部２３Ａによって連結される。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けた例えば金属製の部材である連結部２３Ａ’によって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂも同様に、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの上部は、連結部２３Ｂによって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの下部は、連結部２３Ｂ’によって連結される。
【００３１】
撮影空間の床には、板状の部材である床材２７が敷かれる。
【００３２】
なお、背面パネル５１の撮影空間側の面には、例えば緑色のクロマキー用のシートが貼り付けられる。写真シール作成装置１は、クロマキー用のシートを背景として撮影することで、撮影処理や編集処理においてクロマキー合成を行う。これにより、所望の背景画像が、シートが写っている利用者の背景の部分に合成される。
【００３３】
側面パネル４１Ａ、連結部２３Ａ、および側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル４１Ｂ、連結部２３Ｂ、および側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口となる。
【００３４】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面、連結部２３Ａ、および連結部２３Ｂに囲まれた天井が形成される。その天井の一部に、天井ストロボユニット２４が設けられる。天井ストロボユニット２４の一端が連結部２３Ａに固定され、他端が連結部２３Ｂに固定される。
【００３５】
天井ストロボユニット２４は、撮影に合わせて撮影空間内に向けて光を照射するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット２４の内部には、ストロボの他に蛍光灯が設けられている。これにより、天井ストロボユニット２４は、撮影空間の照明としても機能する。
【００３６】
編集ユニット１２は、撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４２に接するようにして、撮影ユニット１１に連結している。
【００３７】
図１に示される編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット１２の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【００３８】
編集ユニット１２の正面側は、面６１と、面６１の上方に形成された斜面６２から構成される。面６１は、床面に対して垂直で、撮影部２１の側面パネル４１Ａとほぼ平行な面である。斜面６２には、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。斜面６２の左側には、照明装置６４の一端を支持する柱状の支持部６３Ａが設けられる。斜面６２の右側には、照明装置６４の他端を支持する柱状の支持部６３Ｂが設けられる。支持部６３Ａの上面にはカーテンレール２６を支持する支持部６５が設けられる。
【００３９】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール２６が取り付けられる。カーテンレール２６は、３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃを、組み合わせて構成される。３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わせられる。平行に設けられるレール２６Ａとレール２６Ｂの一端は、連結部２３Ａと連結部２３Ｂにそれぞれ固定され、レール２６Ａとレール２６Ｂの他端は、レール２６Ｃの両端にそれぞれ接合される。
【００４０】
カーテンレール２６には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
【００４１】
後述するが、編集ユニット１２の左側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット１２の左側面前方の空間が、利用者が印刷済みのシール紙が排出されるのを待つ印刷待ち空間となる。
【００４２】
＜利用者の移動について＞
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。
【００４３】
図３は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００４４】
利用者は、事前選択部２０の前方の空間である事前選択空間Ａ０において硬貨投入口に代金を投入する。次に、利用者は、タッチパネルモニタに表示される画面に従って各種の設定を行う。利用者は、例えば、撮影空間で行われる撮影に関するコースの選択などを事前選択作業として行う。
【００４５】
事前選択作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃１で示すように、側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの間の出入り口Ｇ１から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入る。利用者は、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影作業を行う。
【００４６】
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ１から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−１に移動するか、または、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ２から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００４７】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間である。一方、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。利用者が編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
【００４８】
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間Ａ２−１での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃４で示すように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動する。また、編集空間Ａ２−２での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動する。
【００４９】
印刷待ち空間Ａ３に移動した利用者は、印刷が終わるのを待つ。印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット１２の右側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
【００５０】
次に、各装置の構成について説明する。
【００５１】
＜事前選択部の構成＞
図４は、事前選択部２０の構成例を示す図である。
【００５２】
事前選択部２０の上側にはタッチパネルモニタ７１が設けられる。タッチパネルモニタ７１は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ７１は、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ７１には、利用者の人数の選択などに用いられる画面が表示される。
【００５３】
タッチパネルモニタ７１の下方には、スピーカ７２が設けられる。スピーカ７２は、事前選択処理の案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音などを出力する。スピーカ７２に隣接するようにして、利用者が硬貨を入れる硬貨投入返却口７３が設けられる。
【００５４】
＜撮影部の構成＞
図５は、撮影部２１の正面の構成例を示す図である。撮影部２１は、側面パネル４１Ａ、側面パネル４１Ｂ、および正面パネル４２に囲まれるようにして構成される。
【００５５】
正面パネル４２の中央よりやや上側には、カメラユニット８１が設けられる。カメラユニット８１の正面には、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、および正面ストロボ９３が設けられる。
【００５６】
カメラ９１は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット８１の内部に取り付けられる。カメラ９１は、CCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ９１は、利用者を被写体として撮影を行う撮影部として機能する。
【００５７】
カメラ９１により取り込まれた動画像（以下、ライブビュー画像ともいう）は、タッチパネルモニタ９２にリアルタイムで表示される。撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１により取り込まれた静止画像は、撮影画像として保存される。
【００５８】
タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１の下方に設けられる。タッチパネルモニタ９２は、LCDなどのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUIを表示し利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。
【００５９】
正面ストロボ９３は、カメラ９１の上方に設けられる。正面ストロボ９３は、乳白アクリル板よりなる、三日月状の発光面を有する。正面ストロボ９３は、カメラ９１による撮影に合わせて発光することで、被写体としての利用者の顔付近を正面から照射する。
【００６０】
カメラユニット８１の上方には、曲面の発光面を利用者に向けた上ストロボユニット８２が設置される。上ストロボユニット８２は、利用者の正面上方から、利用者の顔および上半身に光を照射する。
【００６１】
カメラユニット８１の下方には、利用者の下半身および足元に光を照射する足元ストロボユニット８３が設けられる。
【００６２】
上ストロボユニット８２および足元ストロボユニット８３は、蛍光灯とストロボ発光可能な照明機器とにより構成される。上ストロボユニット８２および足元ストロボユニット８３は、撮影空間を明るくして、利用者の操作性や安全性を確保するために、撮影空間内を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングでストロボ発光し、被写体となる利用者に光を照射する。
【００６３】
足元ストロボユニット８３と側面パネル４１Ａとの間には、箱状部８４が設けられる。また、足元ストロボユニット８３と側面パネル４１Ｂとの間には、箱状部８５が設けられる。箱状部８４，８５の上面は、写真シール作成装置１の設置面と略水平な面をなし、撮影作業を行う利用者が手荷物などを置くための荷物置き場として用いられる。
【００６４】
なお、図示はしないが、正面パネル４２の例えば天井付近には、スピーカが設けられる。そのスピーカは、撮影処理の案内音声、BGM、効果音などを出力する。
【００６５】
＜背景部の構成＞
図６は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００６６】
背面パネル５１の上方には、背面上ストロボ１０１が設置される。背面上ストロボ１０１は、背面上方から利用者に光を照射する。
【００６７】
図中、背面パネル５１の左方には、背面左ストロボ１０２が設置される。背面左ストロボ１０２は、背面右方から利用者を照射する。図中、背面パネル５１の右方には、背面右ストロボ１０３が設置される。背面右ストロボ１０３は、背面左方から利用者を照射する。
【００６８】
また、背面パネル５１の撮影空間Ａ１側（図中、手前側）の面には、クロマキーシート１２１が貼り付けられる。クロマキーシート１２１の色は、例えば緑色とされる。
【００６９】
なお、図示はしないが、側面パネル５２Ａ，５２Ｂの撮影空間Ａ１側の面の下側（床面側）にも、クロマキーシート１２１と同様に、クロマキーシートが貼り付けられる。
【００７０】
図７は、床材２７を示す斜視図である。説明の便宜上、撮影部２１、側面パネル４１Ａなどの図示を省略している。
【００７１】
床材２７の後方寄りの位置には、横長長方形の床シート２７Ａが、その長辺が背面パネル５１と略平行になるように貼り付けられる。図７において、背面パネル５１のある方向が撮影空間Ａ１の後方となり、白抜き矢印で示す、撮影部２１のある方向が撮影空間Ａ１の前方となる。
【００７２】
床シート２７Ａの前方寄りには、目印図形２８−１乃至２８−４が並べて印刷され、その後方に、目印図形２８−５乃至２８−８が並べて印刷される。２行×４列に配置された目印図形２８−１乃至２８−８は、それぞれ視覚的に異なる図形であり、全体が例えば黒色で塗りつぶされている。
【００７３】
１行目の目印図形２８−１は菱形の目印であり、目印図形２８−２はハート型の目印である。目印図形２８−３は四つ葉のクローバー型の目印であり、目印図形２８−４は正方形の目印である。
【００７４】
また、２行目の目印図形２８−５は四枚の花びらからなる花状の目印であり、目印図形２８−６は星型の目印である。目印図形２８−７は円形の目印であり、目印図形２８−８はチューリップの花びら状の目印である。
【００７５】
それぞれの目印図形は、１人の利用者がその両足を載せることが出来るような、略３０cm×３０cmの範囲内に収まる程度の大きさを有している。それぞれの大きさが異なるようにしてもよい。
【００７６】
後に詳述するように、目印図形２８−１乃至２８−８は、撮影時の立ち位置を利用者毎に誘導するための目印として用いられる。
【００７７】
例えば、利用者の人数が２人であり、上半身が大きく写る画像を撮影する場合、カメラ９１に向かって右側に立っている利用者の立ち位置として、四つ葉のクローバー型の目印図形２８−３が指定され、左側に立っている利用者の立ち位置として、ハート型の目印図形２８−２が指定される。
【００７８】
目印図形２８−１乃至２８−８は、それぞれ、利用者の人数、撮影する画像の画角（範囲）などに応じて、最適な立ち位置を指定することができるような位置に印刷されている。なお、最適な立ち位置は、ストロボからの光が被写体に対して十分に照射される位置、カメラ９１の撮影範囲から外れない位置、背景と顔の大きさのバランスがよくなる位置等を意味する。
【００７９】
目印図形として、黒色以外の色を付した図形、所定の模様を付した図形、または、色と模様を付した図形を用いるようにしてもよい。目印図形毎に、形状、大きさ、模様、および色のうちの少なくともいずれかを変えるようにすることも可能である。図７に示す目印図形２８−１乃至２８−８は、色は黒色として同じ色であるが、それぞれ形状を変えた図形である。
【００８０】
＜編集ユニットの構成＞
図８は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【００８１】
斜面６２のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の左側にはタッチペン１３２Ａが設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の右側にはタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００８２】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タブレットとディスプレイを積層して構成される。タブレットは、タッチペン１３２Ａまたはタッチペン１３２Ｂを用いた操作入力を可能とする。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集作業に用いられる編集画面が表示される。２人の利用者が同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【００８３】
なお、タッチペン１３２Ａを用いた操作とタッチペン１３２Ｂを用いた操作は識別される。適宜、タブレット内蔵モニタ１３１の左側の表示に対してはタッチペン１３２Ａを用いた操作のみが可能とされ、右側の表示に対してはタッチペン１３２Ｂを用いた操作のみが可能とされる。以下、適宜、タッチペン１３２Ａとタッチペン１３２Ｂを区別する必要がない場合、まとめてタッチペン１３２という。
【００８４】
図９は、編集ユニット１２の左側面の構成例を示す図である。
【００８５】
編集ユニット１２の左側面の下側にはシール紙排出口１６１が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられている。そのプリンタにより、編集空間Ａ２−１の利用者が写る画像、または、編集空間Ａ２−２の利用者が写る画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口１６１から排出される。
【００８６】
＜シール紙の例＞
図１０は、写真シール作成装置１により作成されるシール紙の例を示す図である。
【００８７】
利用者が例えば２人である場合、図１０に示すようなレイアウトで写真（編集画像）が印刷されたシール紙が２枚分作成され、利用者に提供される。図１０に示すレイアウトは複数種類用意されているレイアウトのうちの１つであり、利用者は好みのレイアウトを選択することができる。
【００８８】
１枚のシール紙には、略名刺サイズの編集画像印刷領域１８１Ａと、横長帯状のおまけ画像印刷領域１８１Ｂが形成される。編集画像印刷領域１８１Ａの略左半分には編集画像１９１−１が大きく印刷され、その右側に、４枚の編集画像１９１−２乃至１９１−５が、編集画像１９１−１より小さいサイズで２行×２列に並べて印刷される。
【００８９】
編集画像１９１−１乃至１９１−５は、被写体の顔と上半身が大きく写る画像であるアップ画像に対して編集が施されることによって生成された画像である。実際には、適宜、利用者の背景には、所定の色や柄の画像である背景画像が合成され、利用者の前景には、手書きの文字やスタンプ画像などの前景画像が合成される。
【００９０】
撮影処理においては、アップ画像の他に、頭の上から膝下付近までの広い範囲が写る画像の撮影も行われる。この画像は、例えば、洋服のコーディネートを残しておくために用いられる。以下、適宜、洋服のコーディネートを残しておくためなどに用いられる、アップ画像よりも撮影範囲の広い画像をコーディネート画像という。
【００９１】
アップ画像とコーディネート画像は縦横比が異なる。例えば、アップ画像の横方向の長さと縦方向の長さの比は１：１．２であり、コーディネート画像の横方向の長さと縦方向の長さの比は１：１．５である。この例においては、コーディネート画像は、シール紙には印刷されないものとされている。
【００９２】
おまけ画像印刷領域１８１Ｂには、床シート２７Ａに印刷された目印図形２８−１乃至２８−８と同じようなシンプルな形状にトリミングされた撮影画像１９２−１乃至１９２−５が横に並べて印刷される。おまけ画像印刷領域１８１Ｂに印刷されている画像は、例えばはさみで切り取って用いられる。
【００９３】
編集前の画像ではなく、編集済みの画像（編集画像１９１−１乃至１９１−５と同じ画像）がトリミングされて撮影画像１９２−１乃至１９２−５として印刷されるようにしてもよい。
【００９４】
おまけ画像印刷領域１８１Ｂの余白にはシールIDなどが印刷される。シールIDは、写真シール作成装置１からサーバに送信された画像をスマートフォンなどの携帯端末で閲覧するときに利用される。
【００９５】
携帯端末に対する画像の送信は、写真シール作成装置１から送信された画像を携帯端末に取り込む（保存する）ためのWebサイトである画像取得サイトを管理するサーバを介して行われることになる。利用者は、携帯端末に取り込んだ画像をSNS（Social Networking Service）に投稿したり、壁紙に設定したりして利用することができる。以下、適宜、画像取得サイトを管理するサーバを画像取得サイト管理サーバという。
【００９６】
図１１は、編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。
【００９７】
左端の編集画像Ｐ１が編集によって生成される画像である。編集画像Ｐ１は、背景画像Ｐ１１、人物画像Ｐ１２、前景画像Ｐ１３の各レイヤの画像から構成される。
【００９８】
図１１の例において、背景画像Ｐ１１は、レンガを重ねた壁面の柄の画像である。前景画像Ｐ１３は、「Love my friend」の手書き文字の画像とハート型の画像を含む画像である。「Love my friend」の手書き文字の画像は、ペンツールを用いて利用者によって入力されたペン画像である。また、ハート型の画像は、スタンプツールを用いて利用者によって入力されたスタンプ画像である。
【００９９】
このように、編集画像Ｐ１は、撮影画像からクロマキー処理によって抽出した人物の領域の画像である人物画像Ｐ１２を背景画像Ｐ１１に重ね、その上に前景画像Ｐ１３を重ねることによって生成される。ペン画像やスタンプ画像を背景画像Ｐ１１上に入力し、被写体の背景に表示させるようにすることも可能とされる。撮影画像に対しては、前景画像や背景画像が合成されることもあるし、編集処理を経たとしても利用者の操作によっては合成されないこともある。
【０１００】
＜写真シール作成装置の内部構成＞
図１２は、写真シール作成装置１の構成例を示すブロック図である。図１２において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【０１０１】
図１２に示すように、写真シール作成装置１は、PC(Personal Computer)部３０１に対して、事前選択部３０２、撮影部３０４、編集部３０５Ａ，３０５Ｂ、および印刷部３０６が外部入出力インタフェース３０３を介して接続されることによって構成される。情報処理部であるPC部３０１は、例えば編集ユニット１２の筐体内部に収納される。
【０１０２】
PC部３０１を構成するCPU(Central Processing Unit)３１１、ROM(Read Only Memory)３１２、RAM(Random Access Memory)３１３は、バス３１４により相互に接続される。
【０１０３】
CPU３１１は、所定のプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。ROM３１２は、CPU３１１が実行するプログラムやデータを記憶する。RAM３１２は、CPU３１１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【０１０４】
バス３１４には、さらに、入出力インタフェース３１５が接続される。入出力インタフェース３１５には、記憶部３１６、通信部３１７、およびドライブ３１８が接続される。
【０１０５】
記憶部３１６は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部３１６は、CPU３１１から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部３１６に記憶されている情報はCPU３１１により適宜読み出される。
【０１０６】
通信部３１７は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部３１７は、CPU３１１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部３１７は、利用者により選択された画像を、例えば写真シール作成装置１の製造メーカが管理する画像取得サイト管理サーバに送信する。通信部３１７から送信された画像は、所定の記憶領域が割り当てられて保存され、画像取得サイト管理サーバにアクセスしてきた携帯端末上で表示されたり、その携帯端末にダウンロードされたりする。
【０１０７】
ドライブ３１８には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア３１９が適宜装着される。ドライブ３１８によりリムーバブルメディア３１９から読み出されたプログラムやデータは、CPU３１１に供給され、記憶部３１６に記憶されたり、インストールされたりする。
【０１０８】
入出力インタフェース３１５には外部入出力インタフェース３０３が接続される。PC部３０１による各部の制御が、外部入出力インタフェース３０３を介して行われる。
【０１０９】
事前選択部３０２は、事前選択空間Ａ０にいる利用者を対象とした事前選択処理を実現する。事前選択部３０２は、タッチパネルモニタ７１、スピーカ７２、および硬貨処理部３２１から構成される。
【０１１０】
タッチパネルモニタ７１は、PC部３０１による制御に従って各種の選択画面を表示し、選択画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部３０１に供給され、各種の設定が行われる。
【０１１１】
硬貨処理部３２１は、硬貨投入返却口７３への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部３２１は、所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号をPC部３０１に出力する。
【０１１２】
撮影部３０４は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を実現する。撮影部３０４は、照明装置３３１、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、およびスピーカ３３２から構成される。
【０１１３】
照明装置３３１は、撮影空間Ａ１内の各ストロボユニットであり、PC部３０１から供給される照明制御信号に従って発光する。
【０１１４】
カメラ９１は、PC部３０１によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像（画像データ）をPC部３０１に出力する。
【０１１５】
編集部３０５Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。編集部３０５Ａは、タブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ３４１から構成される。編集部３０５Ｂは、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を実現し、編集部３０５Ａと同一の構成を有する。なお、以下、編集部３０５Ａ，３０５Ｂを特に区別しない場合には、単に、編集部３０５という。
【０１１６】
タブレット内蔵モニタ１３１は、PC部３０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部３０１に供給され、編集対象となる撮影画像が編集される。
【０１１７】
印刷部３０６は、プリンタ３５１を含むように構成される。プリンタ３５１にはシール紙ユニット３５２が装着される。
【０１１８】
プリンタ３５１は、内蔵するヘッド３６１を駆動し、PC部３０１から供給された印刷データに基づいて、シール紙ユニット３５２に収納されているロール状のシール紙３６３に画像を印刷する。また、プリンタ３５１は、画像を印刷したシール紙３６３をカッター３６２によって所定のカット位置でカットして、シール紙排出口１６１に排出する。
【０１１９】
＜写真シール作成装置の機能構成例＞
図１３は、写真シール作成装置１の機能構成例を示すブロック図である。図１３に示す機能部のうちの少なくとも一部は、CPU３１１により所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【０１２０】
写真シール作成装置１においては、事前選択処理部４０１、撮影処理部４０２、編集処理部４０３、および印刷処理部４０４が実現される。
【０１２１】
事前選択処理部４０１は、事前選択部３０２の各部を制御することで、事前選択処理を実行する。事前選択処理により、利用者の人数の選択、背景画像の選択などが行われる。利用者による選択内容を表す情報は撮影処理部４０２に供給される。
【０１２２】
撮影処理部４０２は、撮影部３０４の各部を制御することで撮影処理を行う。撮影処理部４０２は、撮影処理を行うことによって得られた撮影画像のデータを編集処理部４０３に出力する。撮影処理部４０２から編集処理部４０３に対しては、撮影を複数回行うことによって得られた複数枚の撮影画像のデータが供給される。
【０１２３】
編集処理部４０３は、編集部３０５の各部を制御することで編集処理を行う。編集処理には、撮影画像に写る利用者の目の大きさや肌の明るさを調整する処理、撮影画像に対して編集を施す処理などが含まれる。
【０１２４】
写真シール作成装置１が提供するゲームにおける編集処理には、撮影画像を用いて動画像を生成する処理も含まれる。この動画像は、静止画像である撮影画像を合成した各フレーム画像から構成され、例えば７秒間などの再生時間の短い動画像である。
【０１２５】
利用者は、ゲームの終了後、画像取得サイト管理サーバにアクセスして動画像を自分の携帯端末に取り込み、SNSに投稿して用いたりすることができる。以下、適宜、撮影画像を用いて生成される動画像を、携帯用ミニ動画という。
【０１２６】
編集処理部４０３は、撮影画像の編集を終えた後、編集画像を所定のレイアウトで配置することによって印刷データを生成し、印刷処理部４０４に出力する。
【０１２７】
印刷処理部４０４は、プリンタ３５１に印刷データを出力し、編集画像の印刷を行う。
【０１２８】
＜編集処理部の構成例＞
図１４は、編集処理部４０３の機能構成例を示すブロック図である。
【０１２９】
編集処理部４０３は、表示制御部４３１、編集制御部４３２、および通信制御部４３３から構成される。
【０１３０】
表示制御部４３１は、タブレット内蔵モニタ１３１の表示を制御する。例えば、表示制御部４３１は、タブレット内蔵モニタ１３１に、撮影画像に施される画像処理の度合いを選択するための選択画面や、撮影画像を対象とした編集作業のための編集画面を表示させる。
【０１３１】
編集制御部４３２は、編集画面に対する利用者の操作に応じて、撮影画像に編集を施す。例えば、編集制御部４３２は、編集画面において利用者により選択された合成用画像（スタンプ画像やペン画像）を、撮影画像の所定の位置に合成することで、撮影画像に落書きを施す。
【０１３２】
また、編集制御部４３２は、編集画面に対する利用者の操作に応じて、撮影画像にメイク処理を施す。メイク処理は、撮影画像に写る利用者の顔を、化粧（メイク）を施したような顔にする画像処理をいう。
【０１３３】
さらに、編集制御部４３２は、編集画面に対する利用者の操作に応じて、撮影画像に施された落書きやメイク処理などの画像処理の内容の一部または全部を消去する消しゴム機能を実現する。また、編集制御部４３２は、編集画面に対する利用者の操作に応じて、落書きやメイク処理といった編集が施された撮影画像を、１つ前の状態に戻したり、また、１つ先の状態に進めたり、さらに、いずれの落書きやメイク処理も施されていない状態に戻したりする。
【０１３４】
通信制御部４３３は、通信部３１７を制御し、インターネットなどのネットワークを介した通信に関する処理を行う。例えば、通信制御部４３３は、通信部３１７を制御することで、撮影処理において得られた撮影画像や、編集処理において得られた編集画像を画像取得サイト管理サーバへ送信する。
【０１３５】
次に、図１５を参照して、編集制御部４３２の機能構成例について説明する。
【０１３６】
編集制御部４３２は、領域特定部４５１、画像処理部４５２、および領域指定部４５３を備えている。
【０１３７】
領域特定部４５１は、撮影画像において、画像処理の対象となる領域を特定する。例えば、領域特定部４５１は、撮影画像に写る人物の顔の全体、唇や目、鼻などの顔の器官（顔パーツ）、また頬などの顔の一部を含む領域を特定する。
【０１３８】
画像処理部４５２は、領域特定部４５１により特定された領域（以下、適宜、特定領域という）に施される画像処理の選択を受け付け、その特定領域に、選択された画像処理を施す。例えば、画像処理部４５２は、特定された顔パーツの領域に施されるメイク処理の選択を受け付け、その領域に、選択されたメイク処理を施す。
【０１３９】
領域指定部４５３は、選択された画像処理が施された特定領域の少なくとも一部を含む領域の指定を受け付ける。具体的には、領域指定部４５３は、消しゴム機能により、施された落書きやメイク処理などの内容を消去する領域の指定を受け付ける。例えば、領域指定部４５３は、編集画面に対する利用者の操作に応じて、メイク処理が施された顔パーツの領域の一部の指定を受け付ける。
【０１４０】
また、画像処理部４５２は、領域指定部４５３により指定された領域（以下、適宜、指定領域という）に施された落書きやメイク処理などの内容を、消しゴム機能を実現する消しゴム処理を実行することにより消去する。すなわち、画像処理部４５２は、領域指定部４５３により指定された指定領域に再度施される落書きやメイク処理の受け付けを可能とする。
【０１４１】
＜写真シール作成装置の動作＞
ここで、図１６のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の動作について説明する。
【０１４２】
ステップＳ１において、事前選択処理部４０１は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを、硬貨処理部３２１から供給される起動信号に基づいて判定し、硬貨が投入されたと判定するまで待機する。
【０１４３】
ステップＳ１において、硬貨が投入されたと判定された場合、処理はステップＳ２に進む。ステップＳ２において、事前選択処理部４０１は、事前選択部３０２を制御することで、事前選択処理を行う。具体的には、事前選択処理部４０１は、撮影空間で行われる撮影に関するコースとして、利用者の人数に応じて行われるゲームの種類を決定する人数コースや、撮影空間で行われる撮影により得られる撮影画像の背景となる背景画像の選択などを利用者に行わせることで、各種の設定を行う。
【０１４４】
ステップＳ３において、撮影処理部４０２は、撮影部３０４を制御することで、撮影処理を行う。具体的には、撮影処理部４０２は、カメラ９１に取り込まれた被写体の動画像をタッチパネルモニタ９２にライブビュー表示させ、撮影空間Ａ１にいる利用者を被写体として撮影し、撮影画像を生成する。
【０１４５】
ステップＳ４において、編集処理部４０３は、編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部３０５を制御することで、編集処理を行う。具体的には、編集処理部４０３は、撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に編集作業を行わせることで、編集が施された編集画像を生成する。
【０１４６】
ステップＳ５において、印刷処理部４０４は、プリンタ３５１を制御することで、印刷処理を行う（開始する）。具体的には、印刷処理部４０４は、編集処理により得られた編集画像をプリンタ３５１に出力してシール紙に印刷する。なお、撮影処理により得られた撮影画像が、シール紙に印刷されるようにしてもよい。
【０１４７】
印刷が終了すると、ステップＳ６において、プリンタ３５１は、画像が印刷されたシール紙をシール紙排出口１６１に排出し、処理を終了させる。
【０１４８】
＜編集処理の詳細＞
次に、図１７のフローチャートを参照して、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップＳ４の編集処理の詳細について説明する。
【０１４９】
編集処理が開始されると、ステップＳ３１において、表示制御部４３１は、目の大きさ・明るさ選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０１５０】
目の大きさ・明るさ選択画面は、撮影画像に写る利用者の目の大きさと肌の明るさの選択に用いられる画面である。
【０１５１】
目の大きさ・明るさ選択画面において、目の大きさと肌の明るさとが選択されると、処理はステップＳ３２に進む。
【０１５２】
ステップＳ３２において、表示制御部４３１は、タブレット内蔵モニタ１３１に名前入力画面を表示させる。
【０１５３】
名前入力画面は、利用者による名前の入力に用いられる画面である。名前入力画面には、名前の入力に用いることが可能なひらがなを選択するためのボタンと、選択されたボタンに対応する文字列が表示されるテキストボックスが表示される。
【０１５４】
名前入力画面において、名前の入力が終了すると、処理はステップＳ３３に進む。
【０１５５】
ステップＳ３４において、表示制御部４３１は、編集画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０１５６】
編集画面は、編集対象となる撮影画像の編集に用いられる画面である。編集画面には、編集対象となる撮影画像と、編集に用いられるスタンプ画像やペン画像などの各種の編集ツール（合成用画像）や、後述するメイクツールが表示される。
【０１５７】
利用者は、タッチペン１３２を用いて、スタンプ画像やペン画像などを編集対象となる撮影画像上の所定の位置へ重畳することで、編集対象となる撮影画像に対する合成用画像の合成が行われる。
【０１５８】
すなわち、ステップＳ３４において、編集制御部４３２は、利用者の操作に応じて、編集対象となる撮影画像に編集を施す。
【０１５９】
編集作業が終了すると、ステップＳ３５において、表示制御部４３１は、分割数選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０１６０】
分割数選択画面は、最終的に出力されるシール紙の分割数やシールレイアウトの選択に用いられる画面である。シールレイアウトは、１枚の写真シールに配置される編集画像（撮影画像）の枚数や位置、大きさを決定するレイアウト（配置パターン）である。ここで、利用者により選択されたシールレイアウトに従って編集画像が配置されてなる画像、すなわち、シール紙に印刷されて最終的に出力される画像をレイアウト画像という。
【０１６１】
したがって、分割数選択画面には、例えば５枚の撮影画像それぞれに編集が施された編集画像が、異なるシールレイアウトで配置されたレイアウト画像が複数表示される。
【０１６２】
分割数選択画面において、レイアウト画像のいずれかが選択されると、処理はステップＳ３６に進む。
【０１６３】
ステップＳ３６において、表示制御部４３１は、ミニゲーム画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０１６４】
ミニゲーム画面は、後述する携帯送信用画像以外に、利用者の所有する携帯端末に送信される動画像を当てる（選択させる）ためのゲームを行う画面である。詳細な説明は省略するが、この動画像は、撮影処理により得られた複数の撮影画像を用いて生成される。
【０１６５】
ミニゲーム画面において、ゲームが行われ、携帯端末に送信される動画像が決定されると、処理はステップＳ３７に進む。
【０１６６】
ステップＳ３７において、表示制御部４３１は、携帯送信用画像選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０１６７】
携帯送信用画像選択画面は、利用者の所有する携帯端末に送信するための携帯送信用画像の選択に用いられる画面である。携帯送信用画像選択画面には、５枚の撮影画像に加え、そのうちのいずれかに所定の編集が施された携帯送信専用の画像が表示される。
【０１６８】
携帯送信用画像選択画面において、画像のいずれかが選択されると、処理はステップＳ３８に進む。
【０１６９】
ステップＳ３８において、表示制御部４３１は、メールアドレス入力画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０１７０】
メールアドレス入力画面は、利用者の所有する携帯端末のメールアドレスの入力に用いられる画面である。メールアドレス入力画面には、メールアドレスに用いることが可能なアルファベットや記号、携帯電話機のキャリアを選択するためのボタンと、選択されたボタンに対応する文字列が表示されるテキストボックスが表示される。
【０１７１】
メールアドレス入力画面において、メールアドレスの入力が終了すると、処理はステップＳ３９に進む。
【０１７２】
ステップＳ３９において、通信制御部４３３は、通信部３１７を制御することで、インターネットなどのネットワークを介して、利用者により選択された携帯送信用画像を、利用者により入力されたメールアドレスとともに、画像取得サイト管理サーバに送信する。
【０１７３】
画像取得サイト管理サーバは、利用者により入力されたメールアドレス宛てに、携帯端末が画像取得サイト管理サーバにアクセスするのに必要なURL（Uniform Resource Locator）が記載されたメールを送信する。そして、そのURLに基づいて、利用者が所有する携帯端末が、ネットワークを介して画像取得サイト管理サーバにアクセスすることで、画像取得サイト管理サーバに送信された携帯送信用画像が携帯端末に提供される。
【０１７４】
そして、ステップＳ４０において、編集処理部４０３は、編集作業を終えた利用者に対して、印刷待ち空間Ａ３への移動を案内する。印刷待ち空間Ａ３への移動の案内は、編集部３０５のタブレット内蔵モニタ１３１に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ３４１から出力させることによって行われる。
【０１７５】
以上のようにして、編集処理が行われる。
＜編集画面の例＞
ここで、図１８を参照して、上述した編集処理のステップＳ３４において表示される編集画面について説明する。
【０１７６】
編集画面は、基本的に、主な構成が左右対称に設けられることによって構成される。左半分の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられる領域である。右半分の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる領域である。このような編集画面の構成により、主に２人の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【０１７７】
図１８においては、編集画面の左半分の領域（左半分領域）が示されている。
【０１７８】
左半分領域の中央上部には、サムネイル表示領域５１１が設けられる。サムネイル表示領域５１１は、撮影画像を表すサムネイル画像の表示領域である。利用者は、サムネイル表示領域５１１に表示されているサムネイル画像を選択することによって、編集対象とする撮影画像を選択する。
【０１７９】
図１８の例では、５枚の撮影画像を表すサムネイル画像がサムネイル表示領域５１１に並んで表示されている。
【０１８０】
左半分領域の略中央には、編集領域５１２が設けられる。編集領域５１２は、編集対象として選択された撮影画像の表示領域である。利用者は、タッチペン１３２Ａを用いて編集ツールを選択し、編集領域５１２に表示された撮影画像の編集を行う。
【０１８１】
左半分領域の下部には、編集パレット５１３が表示される。編集パレット５１３は、ペン画像、スタンプ画像などの各種の編集ツール（合成用画像）の選択に用いられる。
【０１８２】
編集パレット５１３においては、タブ毎に各編集ツールが用意されている。利用者は、それぞれのタブを選択することによって、編集パレット５１３に表示される編集ツールを切り替える。例えば、「スタンプ」の名前が付されたタブは、スタンプ画像を選択するときに操作されるタブであり、「ペン」の名前が付されたタブは、ペン画像を選択するときに操作されるタブである。
【０１８３】
編集領域５１２の左方には、メイクパレット５１４が表示される。
【０１８４】
メイクパレット５１４は、メイクツールを選択するためのアイコンの表示領域である。メイクツールは、上述したメイク処理を実行するための編集ツールである。メイクツールが選択されることで、撮影画像における顔に対して、選択されたメイクツールに対応するメイク処理が施される。
【０１８５】
図１８の例では、メイクツールとして、唇の色を変えることができる「リップ」、頬の色を変えることができる「チーク」、目の形を変えることができる「目のかたち」、および、まつ毛のボリュームを変えることができる「マスカラ」の４種類が用意されている。なお、メイクツールに対応するメイク処理は、メイクパレット５１４に対する利用者の選択操作（具体的には、メイクパレット５１４に設けられる「２人同時」ボタンまたは「１人ずつ」ボタンの押下）により、撮影画像に写る利用者それぞれに同時に施されるようにもできるし、利用者毎に施されるようにもできる。例えば、利用者が２人の場合、「２人同時」ボタンが押下された状態では、撮影画像に写る２人の被写体それぞれに、選択されたメイクツールに対応するメイク処理が施され、「１人ずつ」ボタンが押下された場合、撮影画像に写る２人の被写体のうちのいずれか一方（選択されたいずれか１人）に、選択されたメイクツールに対応するメイク処理が施されるようになる。
【０１８６】
編集領域５１２の右方には、修正ツール選択領域５１５が設けられる。修正ツール選択領域５１５には、消しゴム機能を利用するための消しゴムボタン、編集が施された撮影画像を１つ前の状態に戻すための戻るボタン、逆に、１つ先の状態に進めるための進むボタン、撮影画像をいずれの編集や画像処理も施されていない状態に戻すための最初からボタンなどの修正ツールが表示される。
【０１８７】
＜メイク処理および消しゴム処理＞
次に、図１９のフローチャートを参照して、メイク処理および消しゴム処理の例について説明する。
【０１８８】
例えば、編集画面のメイクパレット５１４において、メイクツールとして「リップ」が選択されると、メイク処理が開始される。
【０１８９】
ステップＳ５１において、領域特定部４５１は、編集対象として選択されている撮影画像において、顔または顔パーツ（ここでは唇）の領域を特定し、その領域をマスクする（その領域以外の領域を透過させる）マスク画像を生成する。
【０１９０】
例えば、領域特定部４５１は、撮影画像において顔認識により顔を検出した後、唇の輪郭点を抽出し、それらを結んだ領域が唇であるか否かを判定することで、唇の領域を特定する。このとき、抽出される輪郭点の数は任意である。
【０１９１】
また、領域特定部４５１は、撮影画像において色を検出することで、顔や顔パーツの領域を特定するようにしてもよい。例えば、肌色が検出された特定の大きさの領域を顔の領域としたり、顔の領域の中で、赤色やピンク色に近い色が検出された領域を唇の領域としたり、白色と黒色が検出された領域を目の領域としたりする。
【０１９２】
さらに、領域特定部４５１は、撮影画像に対するクロマキー処理により人物領域を抽出することで、顔や顔パーツの領域を特定するようにしてもよい。
【０１９３】
なお、ここでは、最終的に唇の領域が特定されればよく、顔の検出を行わずに、唇を検出するようにしてもよい。
【０１９４】
ステップＳ５２において、領域特定部４５１は、唇の領域をマスクするマスク画像より大きい、消しゴム用マスク画像を生成する。例えば、図２０のＡに示されるように、唇領域５３１が特定された場合、図２０のＢに示される、唇領域５３１よりひと回り大きい消しゴム用マスク画像５３２が生成される。なお、消しゴム用マスク画像５３２は、唇の周囲の領域も唇の領域として誤検出される可能性があることから、唇領域５３１より大きくなるようにしているが、唇領域５３１と同じ大きさとしてもよい。
【０１９５】
ステップＳ５３において、画像処理部４５２は、メイクパレット５１４で唇の色が選択されたか否かが判定する。
【０１９６】
唇の色が選択されるまで、ステップＳ５３の処理は繰り返され、唇の色が選択されると、ステップＳ５４に進む。
【０１９７】
ステップＳ５４において、画像処理部４５２は、唇領域の色を、選択された色に変更する。具体的には、画像処理部４５２は、唇マスク画像の色を選択された色に変更し、その唇マスク画像を、撮影画像の上層レイヤに重畳することで、唇領域の色を変更する。
【０１９８】
これにより、撮影画像の唇領域５３１は、図２０のＣに示されるように色が付加された状態となる。
【０１９９】
さて、ステップＳ５５において、画像処理部４５２は、消しゴムが使われたか否かを判定する。具体的には、画像処理部４５２は、編集画面のメイクパレット５１４において、「リップ」専用の消しゴム機能を実現する「リップ消しゴム」ボタンが選択されたか否かを判定する。消しゴム機能は、タッチペン１３２の軌跡により指定された領域に対して有効となる。
【０２００】
消しゴムが使われるまで、ステップＳ５５の処理は繰り返され、消しゴムが使われると、ステップＳ５６に進み、消しゴム処理が開始される。
【０２０１】
ステップＳ５６において、領域指定部４５３は、唇領域において消しゴムが使われた領域の指定を受け付け、その領域が、消しゴム用マスク画像の大きさ（または唇領域の大きさ）の所定割合を超えるか否かを判定する。具体的には、消しゴムが使われた領域の面積をＲ、消しゴム用マスク画像の面積をＥＭとすると、Ｒが、ＥＭに所定の定数α（α＜１）を乗じた値より大きいか否かが判定される。
【０２０２】
ステップＳ５６において、消しゴムが使われた領域が、消しゴム用マスク画像の大きさの所定割合を超えると判定された場合、すなわち、Ｒ≧αＥＭとなる場合、処理はステップＳ５７に進む。
【０２０３】
ステップＳ５７において、画像処理部４５２は、唇領域全ての色を消去する。
【０２０４】
例えば、図２０のＤに示されるように、唇領域５３１の多くが、消しゴム機能におけるタッチペン１３２の軌跡Ｒ１により指定された場合、図２０のＥに示されるように、唇領域５３１全ての色が消去され、色が付加される前の状態に戻る。
【０２０５】
この場合、唇領域全体に付加される色のさらなる選択、すなわち再選択が受け付け可能となり、唇領域全体に、その後に再選択された色が反映される。
【０２０６】
一方、ステップＳ５６において、消しゴムが使われた領域が、消しゴム用マスク画像の大きさの所定割合を超えないと判定された場合、すなわち、Ｒ＜αＥＭとなる場合、処理はステップＳ５８に進む。
【０２０７】
ステップＳ５８において、画像処理部４５２は、唇領域において、消しゴムが使われた領域の色のみを消去する。
【０２０８】
例えば、図２０のＦに示されるように、唇領域５３１の左端の部分だけが、消しゴム機能におけるタッチペン１３２の軌跡Ｒ２により指定された場合、図２０のＧに示されるように、唇領域５３１において消しゴムが使われた領域のみの色が消去される。
【０２０９】
この場合、色が消去された部分以外の領域に付加される色の再選択が受け付け可能となり、色が消去された部分以外の領域に、その後に再選択された色が反映される。また、色が消去された部分には、再選択された色は反映されない。
【０２１０】
なお、ステップＳ５７またはＳ５８の後、唇の色が再選択された場合、ステップＳ５４以降の処理と同様の処理が実行される。
【０２１１】
以上の処理によれば、唇領域に対して「リップ」のメイクツールを用いた後、利用者が、誤って必要な部分の色まで消去するなどして、消しゴム機能を用いて唇全体の色を消去する際、わずかな消し残しがあった場合であっても、唇全体の色が消去されるようになる。したがって、その後、他の色が再選択された場合には、唇全体に、再選択された新たな色が反映されるようになる。このように、消しゴム機能を用いて唇全体の色を消去する際、消し残しのないような操作を必要とせず、編集作業における操作性を向上させることが可能となる。
【０２１２】
＜領域の特定について＞
以上においては、メイクツールとして「リップ」が選択されることで、唇の領域が特定されるものとしたが、「チーク」が選択された場合には、頬の領域が特定され、「目のかたち」や「マスカラ」が選択された場合には、目の領域が特定される。「マスカラ」が選択された場合には、目の領域が特定された後、まつ毛の部分の領域が特定されるようになる。
【０２１３】
なお、目の領域が特定されることで施される画像処理（メイク処理）は、片方の目（例えば右目）の領域に施された後、同様の画像処理が、もう片方の目（例えば左目）の領域に施されるようにする。これにより、左右の目のバランスを保つことができる。
【０２１４】
また、顔認識において検出に失敗しやすい顔パーツについては、他の顔パーツの検出結果に基づいて、その領域が特定されるようにしてもよい。例えば、利用者が眼鏡を着用している場合には、目の検出に失敗する可能性が高まるので、より確実に検出可能な鼻や唇を検出し、それらの位置を基準として、目の領域が特定されるようにする。
【０２１５】
さらに、顔のパーツに限らず、顔全体の領域が、所定の画像処理の対象となる領域として特定されるようにしてもよい。
【０２１６】
なお、顔認識により、画像処理の対象となる領域が特定される以外にも、利用者が操作するタッチペン１３２により囲まれた領域が、画像処理の対象となる領域として特定されるようにしてもよい。この場合、顔や顔パーツの形状によらず、任意の形状の領域を特定することができる。例えば、唇を囲む矩形や円形の領域を特定し、画像処理の対象とすることができる。
【０２１７】
また、撮影画像における人物領域全体が、所定の画像処理の対象となる領域として特定されるようにしてもよい。例えば、クロマキー処理により人物領域と背景領域とを分離することで、人物領域が特定されるようにする。この場合、顔認識の処理は行われないので、認識が失敗することによって誤った領域が特定される可能性を低減することができる。
【０２１８】
さらに、編集対象となる撮影画像に合成されているスタンプ画像が、所定の画像処理の対象となる領域として特定されるようにしてもよい。
【０２１９】
また、図２１のＡに示されるように、撮影画像の原画像５５１全体が、所定の画像処理の対象となる領域として特定されるようにしてもよいし、図２１のＢに示されるように、トリミングにより原画像５５１から切り出された撮影画像５５２全体が、所定の画像処理の対象となる領域として特定されるようにしてもよい。撮影画像５５２として切り出される範囲は、被写体の顔と上半身が大きく写るアップ画像の場合には、顔の大きさの検出結果に応じて、被写体の全身が写る全身画像の場合には、被写体の身長の算出結果に応じて決定されるようにしてもよい。したがって、切り出される範囲は、撮影時の利用者の立ち位置（カメラ９１との距離）に応じて決定されるようにもなる。
【０２２０】
＜領域以外の特定について＞
以上においては、画像処理の対象となる領域を特定する例について説明したが、画像処理の対象は、領域に限らず、線や点であってもよい。
【０２２１】
画像処理の対象が線である場合、例えば、撮影画像上の任意の２点を結ぶ線分や、顔や顔パーツの輪郭点を結ぶ輪郭線が、画像処理の対象となる線として特定される。また、利用者が操作するタッチペン１３２により描画された線（軌跡）が、画像処理の対象となる線として特定されるようにしてもよい。この場合、特定された線に、所定の画像処理が施されるようになる。
【０２２２】
また、画像処理の対象が点である場合、撮影画像上の任意の点が特定されたり、利用者が操作するタッチペン１３２により選択された点が、画像処理の対象となる点として特定されるようにしてもよい。
【０２２３】
＜消しゴム機能における領域の指定について＞
上述したように、消しゴム機能における領域の指定は、利用者が操作するタッチペン１３２により行われる。タッチペン１３２の軌跡により指定される領域の範囲は、例えば、図２２のＡに示される、軌跡Ｌに完全に含まれる画素ｐ１のように、１画素単位で決まるようにしてもよいし、図２２のＢに示される、軌跡Ｌに完全に含まれる画素ｐ１および周囲の８画素のように、９画素単位で決まるようにしてもよい。
【０２２４】
消しゴム機能における領域の指定は、タッチペン１３２以外にも、例えばボタンが操作されることにより行われるようにしてもよい。具体的には、唇領域全ての色を消去するためのボタン、唇の口角近傍の領域の色を消去するためのボタンなどを用意し、選択されたボタンに対応する領域が指定されるようにする。領域が指定されると、上述した処理と同様にして、その領域に付加されている色が消去される。
【０２２５】
また、消しゴム機能においては、色を消去する領域が指定されるものとしたが、逆に、特定領域（例えば唇領域）において色を残す（消去しない）領域が指定されるようにしてもよい。この場合、指定された指定領域が所定の大きさを超えない場合に、特定領域全体の色を消去するようにし、指定された指定領域が所定の大きさを超える場合に、特定領域内の指定領域の色を残すようにする。これにより、色を消去したい領域が広範になる場合には、利用者による操作を簡単にすることができる。さらに、色を消去する領域を指定するのか、または、色を残す領域を指定するのかを、利用者に選択させるようにしてもよいし、消しゴム機能とは別の機能を設けることで、色を残す領域が指定されるようにしてもよい。
【０２２６】
なお、以上においては、色が付加された顔パーツ（例えば唇）の領域において、領域全体や指定された領域の色が消去される例について説明したが、所定の画像処理が施された顔や顔パーツの領域において、領域全体や指定された領域に施された画像処理の内容が消去されるようにしてもよい。
【０２２７】
＜指定領域の大きさの判定について＞
以上においては、消しゴムが使われた領域（指定領域）の面積Ｒ、および、消しゴム用マスク画像の面積ＥＭが、Ｒ≧αＥＭとなる場合に、唇領域全ての色を消去し、Ｒ＜αＥＭとなる場合に、唇領域において消しゴムが使われた領域の色のみを消去するものとした。
【０２２８】
これ以外にも、Ｒ＞αＥＭとなる場合に、唇領域全ての色を消去し、Ｒ＜αＥＭとなる場合に、唇領域において消しゴムが使われた領域の色のみを消去し、さらに、Ｒ＝αＥＭとなる場合には、唇領域全ての色を消去するか、消しゴムが使われた領域の色のみを消去するかを、利用者が選択できるようにしてもよい。
【０２２９】
また、Ｒ≧αＥＭとなる場合に、唇領域全ての色を消去し、Ｒ＜αＥＭとなる場合に、唇領域全ての色を消去するか、消しゴムが使われた領域の色のみを消去するかを、利用者が選択できるようにしてもよい。
【０２３０】
さらに、定数αより値の小さい定数β（β＜α＜１）を用いて、Ｒ＞αＥＭとなる場合に、唇領域全ての色を消去し、Ｒ＜βＥＭとなる場合に、唇領域において消しゴムが使われた領域の色のみを消去し、さらに、βＥＭ＜Ｒ＜αＥＭとなる場合に、唇領域全ての色を消去するか、消しゴムが使われた領域の色のみを消去するかを、利用者が選択できるようにしてもよい。
【０２３１】
なお、例えば、編集画面上の所定の領域に、定数α，βの値を調整するために操作されるスライダーを設けるようにし、定数α，βが、利用者により調整されるようにしてもよい。また、定数α，β以外の定数を用いて、より詳細な判定条件を設けるようにしてもよい。
【０２３２】
さらに、利用者が操作するタッチペン１３２により指定された指定領域の大きさではなく、タッチペン１３２と編集画面（タブレット内蔵モニタ１３１）との接触時間に応じて、唇領域全ての色を消去するか、または、唇領域における所定の一部の領域の色のみを消去するようにしてもよい。具体的には、タッチペン１３２と編集画面（唇領域）との接触時間が所定時間より長い場合、唇領域全ての色を消去し、その接触時間が所定時間より短い場合、唇領域における所定の一部の領域の色のみを消去するようにする。
【０２３３】
また、タッチペン１３２の軌跡に応じて、唇領域全ての色を消去するか、または、唇領域における所定の一部の領域の色のみを消去するようにしてもよい。具体的には、編集画面上の所定の領域で、図２３のＡに示されるような直線が描かれた場合、唇領域全ての色を消去し、図２３のＢに示されるような曲線が描かれた場合、唇領域における所定の一部の領域の色のみを消去するようにする。
【０２３４】
さらに、利用者が操作するタッチペン１３２により指定された指定領域が、所定の範囲内（位置）にあるか否かに応じて、唇領域全ての色を消去するか、または、唇領域における所定の一部の領域の色のみを消去するようにしてもよい。
【０２３５】
ところで、編集画面における修正ツール選択領域５１５の消しゴムボタンや、メイクパレット５１４の「リップ消しゴム」ボタンとしては、タッチペン１３２の軌跡の太さを選択するための複数（図１８の例では「太」・「中」・「細」の３種類）のボタンが用意される。
【０２３６】
例えば、「太」ボタンが選択された場合、色が付された唇領域においては、タッチペン１３２の軌跡に沿った幅の広い領域の色が消去され、「細」ボタンが選択された場合、色が付された唇領域においては、タッチペン１３２の軌跡に沿った幅の狭い領域の色が消去される。すなわち、利用者は、消しゴムボタンとして「太」ボタンを選択することで、より少ない操作で、所望の領域の色を消去することができる。
【０２３７】
そこで、消しゴムボタンとして選択された太さのボタンに応じて、唇領域全ての色を消去するか、または、唇領域における所定の一部の領域の色のみを消去するようにしてもよい。具体的には、消しゴムボタンとして「太」ボタンが選択された場合、唇領域全ての色を消去し、消しゴムボタンとして「中」ボタンや「細」ボタンが選択された場合、唇領域において指定された領域の色のみを消去するようにする。
【０２３８】
なお、修正ツール選択領域５１５の戻るボタン、進むボタン、および最初からボタンは、撮影画像に施された落書きの他、「メイクツール」により施されたメイク処理や消しゴム処理にも適用される。したがって、「メイクツール」の「リップ」により唇領域に付された色を、消しゴム機能を用いて消去した後、戻るボタンを選択することにより、唇領域を色が消去される前の状態に戻したり、その状態から、進むボタンを選択することにより、唇領域の色を消去した後の状態に進めることができる。さらに、最初からボタンを選択することにより、唇領域を、「メイクツール」の「リップ」によりいかなる色も付されていない状態に戻すことができる。
【０２３９】
＜処理の対象について＞
上述したメイク処理や消しゴム処理は、メイクパレット５１４に設けられる「２人同時」ボタンの押下により、撮影画像に写る人物（利用者）それぞれに同時に施されるようにすることができ、「１人ずつ」ボタンの押下により、撮影画像に写る人物（利用者）毎に施されるようにすることができる。
【０２４０】
＜画像処理の他の例＞
以上においては、主に、特定領域に施される画像処理が、唇領域の色を変更する処理であるものとして説明したが、他の画像処理であってもよい。
【０２４１】
例えば、特定領域に施される画像処理が、特定領域の透過度を変更する処理であってもよい。この場合、タッチペン１３２とその特定領域との接触時間に応じて、特定領域の透過度を１００％とするか、または、接触時間に対応した透過度とするようにする。具体的には、タッチペン１３２とその特定領域との接触時間が所定時間より長い場合、特定領域の透過度を１００％とし、その接触時間が所定時間より短い場合、特定領域の透過度を、接触時間に対応した透過度とするようにする。
【０２４２】
また、消しゴム機能とは別の機能として、特定領域内で指定された指定領域の大きさに応じて、特定領域全体に施される画像処理の種類が変更されるようにしてもよい。例えば、指定領域が所定の大きさを超える場合には、特定領域全体に施される画像処理を第１の加工処理とし、指定領域が所定の大きさを超えない場合には、特定領域全体に施される画像処理を第２の加工処理とするようにする。
【０２４３】
上述した実施の形態では、写真シール作成装置１は、得られた画像をシール紙に印刷するとともに、画像取得サイト管理サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供する構成を採るものとした。これに限らず、画像をシール紙に印刷せずに、画像取得サイト管理サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供するのみの構成を採ることも可能である。また逆に、画像を画像取得サイト管理サーバに送信せずに、シール紙に印刷するのみの構成を採ることも可能である。
【０２４４】
すなわち、本技術は、画像がシール紙に印刷された写真シールを作成する写真シール作成装置に限らず、単に、画像を作成するゲームを提供する写真作成ゲーム機に適用することができる。
【０２４５】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２４６】
この記録媒体は、例えば、図１２に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、そのプログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア３１９により構成される。また、これらだけでなく、記録媒体は、装置本体にあらかじめ組み込まれた状態で管理者に配信されるプログラムが記録されているROM３１２や、記憶部３１６に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２４７】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２４８】
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではない。例えば、所定のサイズの紙やフィルム、プリペイドカードやIC（Integrated Circuit）カードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに、画像を印刷するようにしてもよい。この場合、１または複数の撮影画像が配置されたシールレイアウト画像が、これらの印刷媒体に印刷されるようにしてもよい。
【０２４９】
また、本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０２５０】
１  写真シール作成装置
４０１  事前選択処理部
４０２  撮影処理部
４０３  編集処理部
４０４  印刷処理部
４３１  表示制御部
４３２  編集制御部
４３３  通信制御部
４５１  領域特定部
４５２  画像処理部
４５３  領域指定部
【図１】
2018125764.tif 000003
【図２】
2018125764.tif 000004
【図３】
2018125764.tif 000005
【図４】
2018125764.tif 000006
【図５】
2018125764.tif 000007
【図６】
2018125764.tif 000008
【図７】
2018125764.tif 000009
【図８】
2018125764.tif 000010
【図９】
2018125764.tif 000011
【図１０】
2018125764.tif 000012
【図１１】
2018125764.tif 000013
【図１２】
2018125764.tif 000014
【図１３】
2018125764.tif 000015
【図１４】
2018125764.tif 000016
【図１５】
2018125764.tif 000017
【図１６】
2018125764.tif 000018
【図１７】
2018125764.tif 000019
【図１８】
2018125764.tif 000020
【図１９】
2018125764.tif 000021
【図２０】
2018125764.tif 000022
【図２１】
2018125764.tif 000023
【図２２】
2018125764.tif 000024
【図２３】
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