(57)【要約】      （修正有）【課題】マルチプロジェクションを行う際の作業負担を軽減することができるマルチプロジェクションシステムを提供する。【解決手段】マルチプロジェクションシステム１においては、利用者は、パーソナルコンピュータ３０を操作して、複数のプロジェクタ１００ａ〜１００ｃのうちのひとつを、マスタープロジェクタとして動作するように指定する。マスタープロジェクタに指定されたプロジェクタは、他のプロジェクタをスレーブプロジェクタとして制御し、各プロジェクタから投写された投写画像を連結してひとつの投写画像を投写する。マスタープロジェクタは、予め設定された時刻になったら、すべてのプロジェクタについて、光源が点灯した電源ＯＮ状態となるように、自らおよびスレーブプロジェクタを制御する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
マスタープロジェクタと、
前記マスタープロジェクタにより制御されるスレーブプロジェクタとを備え、
各プロジェクタから投写された投写画像を連結してひとつの投写画像を投写するマルチプロジェクションシステムにおいて、
前記マスタープロジェクタは、予め設定された時刻になったら、すべてのプロジェクタについて、光源が点灯した電源ＯＮ状態となるように、自らおよびスレーブプロジェクタを制御するプロジェクタ制御部を有することを特徴とするマルチプロジェクションシステム。
【請求項２】
マスタープロジェクタと、
前記マスタープロジェクタにより制御されるスレーブプロジェクタとを備え、
各プロジェクタから投写された投写画像を連結してひとつの投写画像を投写するマルチプロジェクションシステムにおいて、
前記マスタープロジェクタは、前記スレーブプロジェクタが、前記マスタープロジェクタと時刻同期されているか否かを把握し、時刻同期されていない場合は、前記マスタープロジェクタに時刻同期させる時刻同期制御を行うプロジェクタ制御部を有することを特徴とするマルチプロジェクションシステム。
【請求項３】
請求項２に記載のマルチプロジェクションシステムにおいて、
前記マスタープロジェクタは、時刻情報を提供する時刻サーバと時刻同期されていることを特徴とするマルチプロジェクションシステム。
【請求項４】
マスタープロジェクタと、
前記マスタープロジェクタにより制御されるスレーブプロジェクタとを備え、
各プロジェクタから投写された投写画像を連結してひとつの投写画像を投写するマルチプロジェクションシステムにおいて、
各プロジェクタには、投写画像データを記憶する記憶部と、
投写画像データに基づいて投写面に投写するための投写画像を生成する画像生成素子に投写画像データを入力するための複数の入力チャンネルとを備え、
前記マスタープロジェクタは、自らおよび前記スレーブプロジェクタの前記画像生成素子に投写画像データを入力する入力チャンネルが、前記記憶部に記憶された投写画像データを前記画像生成素子に入力する入力チャンネルか否かを把握し、前記記憶部に記憶された投写画像データを入力する入力チャンネルではない場合、前記記憶部に記憶された投写画像データを用いる入力チャンネルに設定する入力チャンネル設定制御を行うプロジェクタ制御部を有することを特徴とするマルチプロジェクションシステム。
【請求項５】
マスタープロジェクタと、
前記マスタープロジェクタにより制御されるスレーブプロジェクタとを備え、
各プロジェクタから投写された投写画像を連結してひとつの投写画像を投写するマルチプロジェクションシステムにおいて、
前記マスタープロジェクタは、自らおよび前記スレーブプロジェクタについて画像を投写しているか否かを把握し、画像投写中のプロジェクタについてその画像投写を停止する制御を行うプロジェクタ制御部を有するマルチプロジェクションシステム。
【請求項６】
請求項１乃至５いずれか一項に記載のマルチプロジェクションシステムにおいて、
前記プロジェクタ制御部により各プロジェクタをマルチプロジェクション可能な状態にした後、マルチプロジェクションを開始することを特徴とするマルチプロジェクションシステム。
【請求項７】
請求項１乃至６いずれかに記載のマルチプロジェクションシステムにおいて、
前記マスタープロジェクタは、予め設定されたマルチプロジェクション終了時刻になったら、自らおよび前記スレーブプロジェクタの画像投写を停止し、自らおよび前記スレーブプロジェクタの電源をＯＦＦにする自動マルチプロジェクション停止制御部を備えることを特徴とするマルチプロジェクションシステム。
【請求項８】
マスタープロジェクタと、
前記マスタープロジェクタにより制御されるスレーブプロジェクタとを備え、
各プロジェクタから投写された投写画像を連結してひとつの投写画像を投写するマルチプロジェクションシステムにおいて、
前記マスタープロジェクタは、予め設定されたマルチプロジェクション終了時刻になったら、自らおよび前記スレーブプロジェクタの画像投写を停止し、自らおよび前記スレーブプロジェクタの電源をＯＦＦにする自動マルチプロジェクション停止制御部を備えることを特徴とするマルチプロジェクションシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、マルチプロジェクションシステムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
マスタープロジェクタと、マスタープロジェクタにより制御されるスレーブプロジェクタとを備え、各プロジェクタから投写された投写画像を連結してひとつの投写画像を投写するマルチプロジェクションシステムが知られている。
【０００３】
特許文献１には、上記マルチプロジェクションシステムであって、すべてのプロジェクタの電源が投入されると、マスタープロジェクタからスレーブプロジェクタに画像データを送信してマルチプロジェクションを行うものが記載されている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１においては、利用者が各プロジェクタを操作して電源をＯＮにする必要があり、マルチプロジェクションを行う際の作業負担が大きくなるおそれがあった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明は、マスタープロジェクタと、マスタープロジェクタにより制御されるスレーブプロジェクタとを備え、各プロジェクタから投写された投写画像を連結してひとつの投写画像を投写するマルチプロジェクションシステムにおいて、前記マスタープロジェクタは、予め設定された時刻になったら、すべてのプロジェクタについて、光源が点灯した電源ＯＮ状態となるように、自らおよびスレーブプロジェクタを制御するプロジェクタ制御部を有することを特徴とするものである。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、マルチプロジェクションを行う際の作業負担を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態に係るマルチプロジェクションシステムの全体構成の一例を示す説明図。
【図２】本実施形態に係るプロジェクタの制御ブロック図。
【図３】プロジェクタのみでの自動マルチプロジェクションを行う場合のマスタープロジェクタとスレーブプロジェクタとの間の通信について説明する図。
【図４】プロジェクタのみでの自動マルチプロジェクションの開始フロー図。
【図５】スレーブ制御部１１０が実行する状態変更処理のフロー図。
【図６】マルチプロジェクション自動停止制御のフロー図。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、図面を参照して本発明の実施形態を説明する。
図１は、本発明の一実施形態に係るマルチプロジェクションシステム１の全体構成の一例を示す説明図である。本実施形態のマルチプロジェクションシステム１は、複数台のプロジェクタ１００ａ，１００ｂ，１００ｃを備える。
【０００９】
プロジェクタの投写方式（例えばＤＬＰ（Digital Light Processing）方式やＬＣＤ（Liquid Crystal Display）方式等）や光源の種類（例えば水銀ランプやレーザー光源等）は問わない。また、以下の実施形態では、組み合わせるプロジェクタの台数が３台の場合について説明するが、プロジェクタの台数は２台又は４台以上であってもよい。また、投写画像は、静止画でもよいし、動画（「映像」ともいう。）であってもよい。
【００１０】
また、以下に説明する実施形態はそれぞれ本発明に係る装置、システム及び表示制御方法の一例を示すものであり、本発明の範囲は以降の図示の例や順に限定されない。
【００１１】
本実施形態のマルチプロジェクションシステム１は、縦方向や横方向に複数のプロジェクタ１００ａ，１００ｂ，１００ｃを並べて配置し、複数のプロジェクタ１００ａ，１００ｂ，１００ｃから投写される複数の画像を、投写面としてのスクリーン９００に連結して表示する。これにより、高輝度、高解像度の大画面の画像をスクリーン９００上に投写することができる。本実施形態では、隣り合うプロジェクタと投影領域の一部を重なり合うように各プロジェクタが設置されているが、隣り合うプロジェクタと投影領域が重なり合わないように各プロジェクタを設置してもよい。
【００１２】
各プロジェクタ１００は、通信ケーブル１５を介して他のプロジェクタおよびパーソナルコンピュータ（以下、ＰＣという）３０と通信可能な状態で接続されている。プロジェクタ間の通信方式は、ＬＡＮ接続の他、シリアルケーブルなどを挙げることができる。また、通信ケーブル１５を用いた有線接続ではなく、無線ＬＡＮ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、ＮＦＣ（Near Field Communication）などの無線接続であってもよい。
【００１３】
ＰＣ３０は、後述するように、プロジェクタ１００のみでの自動マルチプロジェクションを行う際に投写する投写画像（動画ファイルや静止画ファイル）を各プロジェクタ１００に通信ケーブル１５を介して送信するものである。また、３台のプロジェクタ１００のうちの１台のプロジェクタに対してマスタープロジェクタとして動作するための設定を行うためのものである。
【００１４】
図２は、プロジェクタ１００の制御ブロック図である。
プロジェクタ１００は、操作部１０１、通信部１０２、ＣＰＵ１０３、電源管理部１０４、画像入力チャンネル設定部１０５、記憶部１０６、画像処理部１０７、投写部１０８、時刻管理部１０９、スレーブ制御部１１０等を備えている。
【００１５】
操作部１０１は、ユーザーからの各種操作入力を受け付け、操作入力に対応する機能を実現させる。操作部１０１は、例えばカーソルキーや文字／数字キー、各種機能キー、リモコン等からの入力を受け付けることが可能である。例えば、ユーザーからの各種操作入力を受け付け、明るさの設定を行ったり、当該プロジェクタの位置情報を取得したりする。
【００１６】
上記記憶部１０６は、実行するプログラムやプロジェクタの設定情報、自動マルチプロジェクションを行う際に投写する投写画像データなどを記憶する。記憶部１０６は、プロジェクタに内蔵されているメモリや磁気ディスクの他、プロジェクタに着脱可能なＵＳＢメモリなどの記憶装置で構成することができる。
【００１７】
ＣＰＵ１０３は、記憶部１０６に記憶されたプログラムを実行し、プロジェクタ１００の制御を行う。通信部１０２は、ＰＣ３０や他のプロジェクタなどの外部装置と制御信号などの各種の信号を通信するためを行うためのものであり、通信部１０２は複数の外部装置と同時に通信を行うことができる。
【００１８】
電源管理部１０４は、プロジェクタの電源を管理するものであり、後述するようにマスタープロジェクタにより、電源のＯＮ／ＯＦＦが行えるようになっている。投写部１０８は、光源１０８ａやＤＭＤ（Digital Mirror Device）などの画像表示部１０８ｂを備えており、これらを制御して、記憶部１０６に記憶された投写画像データ、あるいは、ＰＣ３０などの外部装置から受信した投写画像データをユーザーが視認できるように投写するものである。
【００１９】
画像入力チャンネル設定部１０５は、投写部１０８の画像表示部１０８ｂに投写画像データを入力する入力チャンネルを設定するものである。例えば、通信部１０２を介してＰＣなどの外部装置から投写画像データを画像表示部１０８ｂに入力する場合、画像入力チャンネル設定部１０５は、入力チャンネルを通信部１０２に設定する。また、プロジェクタに備えたＨＤＭＩ（登録商標）等の入力端子を介して、投写画像データを画像表示部１０８ｂに入力する場合、画像入力チャンネル設定部１０５は、入力端子を入力チャンネルに設定する。また、記憶部１０６に記憶されている投写画像データを画像表示部１０８ｂに入力する場合、画像入力チャンネル設定部１０５は、入力チャンネルを記憶部１０６に設定する。
【００２０】
画像処理部１０７は、投写する画像に対してサイズや色の補正などの画像処理を行う。投写画像データにサイズや色の補正などの画像処理が必要な場合は、画像処理部１０７で画像処理を施した後に画像表示部１０８ｂに入力し、投写を行う。投写は、スクリーンや壁、あるいは外部のディスプレイ装置などに対して行うことができる。
【００２１】
時刻管理部１０９は、プロジェクタ内の現在時刻の管理を行うものであり、内部時計１０９ａや内部時計が、指定した時刻になると予め設定された動作を実行するタイマー１０９ｂなどを備えている。後述するように、マスターのプロジェクタに設定された場合、内部時計１０９ａは、通信部１０２を通じて外部の時刻サーバと時刻同期が取られる。また、マスターのプロジェクタに設定された場合、時刻管理部１０９は、内部時計の現在時刻を、通信部１０２を通じて他のプロジェクタに提供する時刻サーバとして機能する。
【００２２】
スレーブ制御部１１０は、複数台のプロジェクタで投写する映像を連結して１つの映像を投写するマルチプロジェクションを、プロジェクタのみで自動で行う際の制御部である。このスレーブ制御部１１０は、マスターのプロジェクタに設定された場合に動作し、自身およびスレーブプロジェクタの設定変更を行う。
【００２３】
本実施形態においては、マスタープロジェクタが自分自身をスレーブプロジェクタの１つとして扱う。すなわち、スレーブ制御部１１０が、自身をスレーブプロジェクタとして制御し、自分自身を含めた３台のスレーブプロジェクタを統一的に管理できるような構成としている。なお、マスタープロジェクタにスレーブの機能を持たせなくてもよく、マスタープロジェクタは自分自身を他のスレーブプロジェクタとは別に扱う構成としてもよい。
【００２４】
本実施形態においては、規定の時刻となったら自動的にマルチプロジェクションを開始／停止ができるようになっている。まず、自動マルチプロジェクション動作の事前準備について説明する。
【００２５】
まず、システムの利用者は、先の図１に示すＰＣ３０を各プロジェクタ１００に接続し、予め作成しておいて３台のプロジェクタで投影する投写画像データを、対応するプロジェクタ１００にそれぞれ送信する。各プロジェクタ１００は、受信した投写画像データを記憶部１０６に記憶する。
【００２６】
次に、システムの利用者は、ＰＣ３０を用いて、３台のうちの１台をマスター兼スレーブプロジェクタとして動作するように設定する（本実施形態では図１の左端のプロジェクタ１００ａをマスター兼スレーブプロジェクタとして動作するように設定している）。具体的には、ＰＣ３０から、マスター兼スレーブプロジェクタに設定するプロジェクタに、当該プロジェクタがマスタープロジェクタとして動作を行うこと、スレーブプロジェクタとの通信に必要なＩＰアドレス、投写する投写画像データのリスト（プレイリスト）、投写開始設定時刻と停止設定時刻、３台のプロジェクタが同期して投写できるようにするための時刻サーバのＩＰアドレスなどの情報を含む情報を、送信する。
【００２７】
本実施形態においては、マスターとして動作するプロジェクタのみ、時刻サーバと通信可能に設定され、マスターとして動作するプロジェクタは、時刻サーバから時刻（タイムスタンプ）を取得し、取得した時刻で内部時計１０９ａを補正する。そして、スレーブとしてのみ動作するプロジェクタは、マスターとして動作するプロジェクタから時刻を取得して内部時計１０９ａを補正し、マスタープロジェクタがスレーブプロジェクタにおける時刻サーバとして機能する。また、厳密に正確な時刻に投写を開始する必要がなければ、マスタープロジェクタに時刻サーバのＩＰアドレスを送信しなくてもよい。なお、これに限らず、すべてのプロジェクタに時刻サーバのＩＰアドレスを送信し、各プロジェクタそれぞれ、時刻サーバから時刻を取得し、内部時計を補正するようにしてもよい。
【００２８】
マスタープロジェクタとして動作するプロジェクタの指定は、システムの利用者が任意に指定できるようにしてもよいし、常に物理的に左端に配置されたプロジェクタをマスタープロジェクタに指定するなど固定的に決定してもよいし、その他のアルゴリズムによって決定してもよい。
【００２９】
以上が、自動マルチプロジェクション動作の事前準備であり、事前準備が終了したら、ＰＣ３０と各プロジェクタ１００との接続を解除する。
【００３０】
図３は、プロジェクタのみでの自動マルチプロジェクションを行う場合のマスタープロジェクタとスレーブプロジェクタとの間の通信について説明する図であり、図４は、プロジェクタのみでの自動マルチプロジェクションの開始フロー図である。
図３に示すように、図中左端のプロジェクタ１００ａが、マスター兼スレーブプロジェクタとして動作するように設定される。
ＰＣ３０によりマスター兼スレーブプロジェクタに設定されたプロジェクタ１００ａのスレーブ制御部１１０は、内部時計が記憶部１０６に記憶される投写開始設定時刻となったら（図４のＳ１のＹＥＳ）、自身を含むすべてスレーブプロジェクタ１００ａ，１００ｂ，１００ｃを投写可能な状態に変更する状態変更処理を実行する（Ｓ２）。
【００３１】
図５は、スレーブ制御部１１０が実行する状態変更処理のフロー図である。
図５に示すように、まず、マスター兼スレーブプロジェクタ１００ａのスレーブ制御部１１０は、自身を含むすべてプロジェクタ１００ａ，１００ｂ，１００ｃについて、電源がＯＮか否かを確認する（Ｓ２０１）。本実施形態においては、電源がＯＦＦ状態であれば、光源１０８ａが消灯しており、電源ＯＦＦからＯＮになると、光源１０８ａに電力が供給され、光源１０８ａが点灯する。
【００３２】
確認の結果、光源１０８ａが点灯した電源ＯＮ状態になっていなければ（Ｓ２０１のＮＯ）、プロジェクタの電源をＯＮに変更する（Ｓ２０２）。自身を含むスレーブプロジェクタの電源状態の確認および変更の方法については特に限定されないが、好適な例としてはスレーブプロジェクタが公開するＷｅｂＡＰＩを用いて実現する方法や、機器管理用のプロトコルを使用する方法などが挙げられる。
【００３３】
次に、スレーブ制御部１１０は、スレーブプロジェクタの時刻設定の管理を行う。まず、スレーブプロジェクタの時刻同期状態、すなわち、スレーブプロジェクタが時刻同期すべき時刻サーバと同期ができているかを確認する（Ｓ２０３）。確認の結果、同期ができていなければ（Ｓ２０３のＮＯ）、スレーブ制御部１１０は、スレーブプロジェクタに時刻同期を指示する。時刻同期を指示されたスレーブプロジェクタは、時刻同期を行う（Ｓ２０４）。
【００３４】
具体的には、マスタープロジェクタにのみ時刻サーバのＩＰアドレスが送信されている場合は、まず、マスタープロジェクタが、時刻サーバと通信を行い、タイムスタンプを取得して内部時計の補正し、マスターのプロジェクタを時刻サーバと時刻同期させる。次に、スレーブプロジェクタが時刻同期すべき時刻サーバであるマスターのプロジェクタの内部時計と時刻同期が取られているかを確認し、時刻同期ができていなければ、スレーブプロジェクタの内部時計を、マスタープロジェクタの内部時計に時刻同期させる。
【００３５】
厳密に正確な時刻に投写を開始する必要が無ければ、マスタープロジェクタに時刻サーバのＩＰアドレスを送信しなくてもよい。この場合は、マスターのプロジェクタを時刻サーバと時刻同期を行う処理がなくなり、スレーブプロジェクタをマスタープロジェクタに時刻同期させる処理のみとなる。また、各プロジェクタに時刻サーバのＩＰアドレスが送信されている場合は、時刻同期を指示されたスレーブプロジェクタは、時刻サーバからタイムスタンプを取得し、内部時計を補正する処理を行って、スレーブプロジェクタをマスタープロジェクタと時刻同期する。
スレーブプロジェクタの時刻同期状態の確認および変更の方法については特に限定されないが、電源状態と同様の形式によって実現するとよい。
【００３６】
上記状態変更処理は、各プロジェクタ１００ａ，１００ｂ，１００ｃで並行して実行してもよいし、プロジェクタ１台ずつ順次実行してもよい。
また、図５では、状態確認変更処理として、電源状態と、時刻同期状態を確認・変更しているが、状態確認変更としては、例えば、下記表１が挙げられる。
【００３７】
【表１】
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【００３８】
上述したように、自動マルチプロジェクション実行時は、記憶部１０６に記憶された投写画像データを投写する。従って、投写画像の入力チャンネルが、例えば、外部機器が接続される外部入力端子に設定されていると、自動マルチプロジェクションの際に、記憶部１０６の記憶されている投写画像データを投写しない。従って、上記表１に示すように、スレーブ制御部１１０は、状態確認として、入力チャンネルを確認し、入力チャンネルが記憶部１０６に設定されていない場合は、記憶部１０６に設定する。
【００３９】
また、表１に示すように、状態確認として、スレーブプロジェクタが、投写動作中か否かを確認してもよい。例えば、スレーブ制御部は、各スレーブプロジェクタの投写部１０８の光源１０８ａや画像表示部１０８ｂが駆動しているか否かを確認し、駆動している場合は画像投写中と判断し、それらの駆動を停止し画像投写を停止する。
【００４０】
図４に示すように、自身を含むすべてのスレーブプロジェクタについて、状態確認変更処理が終了したら（Ｓ３のＹＥＳ）、スレーブ制御部１１０は、投写開始時刻の計算を行う（Ｓ４）。
【００４１】
マルチプロジェクションシステムにおいては、１つ投写画像を構成するために投写を行うすべてのプロジェクタがタイミングを合わせて画像投写を行う必要がある。先の図５に示したように、状態確認変更処理において、各プロジェクタの内部時計は同期されている。よって、あとは投写する投写画像データの最初の画像（動画の場合は１フレーム目の画像）をいつ投写すればよいか（投写開始時刻）を各プロジェクタに通知し、各プロジェクタが、通知された投写開始時刻となったら、投写するようにすれば、すべてのプロジェクタでタイミングを合わせた画像投写を行うことができる。
【００４２】
投写開始時刻は、例えば、現在時刻に一定のマージンを持たせた時刻（例えば２秒後など）とする方法や、プロジェクタ間の通信速度をもとにマージンを計算して時刻を算出する方法、その他のアルゴリズムに基づく方法など、所定のアルゴリズムで算出すればよい。
【００４３】
投写開始時刻を算出したら、スレーブ制御部１１０は、各スレーブプロジェクタに算出した投写開始時刻を送信する。記憶部１０６に複数のマルチプロジェクション用の投写画像データが記憶されている場合は、スレーブ制御部１１０は、投写開始時刻とともに、どの投写画像を投写するかの情報を各スレーブプロジェクタに送信する。また、複数の投写画像データを順次投写していく場合は、マスタープロジェクタ（スレーブ制御部１１０）からスレーブプロジェクタに対して投写画像データを１つずつ順次指定してもよいし、プレイリストとして投写画像データの一覧を渡す方法でもよい。
【００４４】
また、マスタープロジェクタにのみ自動マルチプロジェクションの際に投写する投写画像データを記憶し、自動マルチプロジェクションの際に、マスタープロジェクタから各スレーブプロジェクタに投写する投写画像データを送信するようにしてもよい。この場合、マスター兼スレーブプロジェクタ１００ａの入力チャンネルは、記憶部に設定し、スレーブプロジェクタ１００ｂ，１００ｃの入力チャンネルは、通信部１０２に設定する。
【００４５】
このように、本実施形態においては、所定の時刻となったら自動的にマルチプロジェクションを開始することができる。これにより、手動でマルチプロジェクションを開始するものに比べて、マルチプロジェクションを行う際の作業負担を軽減することができる。また、本実施形態においては、自動で各プロジェクタの時刻同期を行ってから、マルチプロジェクションを開始するので、プロジェクタ間でずれなく投写画像を投写することができ、画像に乱れのないマルチプロジェクションを行うことができる。
【００４６】
さらに、本実施形態では、プロジェクタの電源がＯＦＦの場合は、自動的に電源をＯＮにして、マルチプロジェクション可能な状態とするため、常に各プロジェクタをＯＮ状態にしておく必要がなく、省電力で、自動マルチプロジェクションを行うことができる。さらに、各プロジェクタの電源をＯＮにする作業も発生することがなく、マルチプロジェクションを行う際の作業負担を軽減することができる。
【００４７】
さらには、自動で投写画像の入力チャンネルを、マルチプロジェクションの際に用いる入力チャンネル（記憶部１０６から投写画像データが画像表示部に入力するチャンネル）に切り替えるので、手動で入力チャンネルを切り替えるものに比べて、予め記憶部に記憶された投写画像データでマルチプロジェクションを行う際の作業負担を軽減することができる。
【００４８】
図６は、マルチプロジェクション自動停止制御のフロー図である。
まず、スレーブ制御部１１０は、マルチプロジェクションを開始したら、記憶部１０６に記憶されているマルチプロジェクション停止設定時刻を読み出す。スレーブ制御部１１０は、内部時計を監視し、内部時計が、停止設定時刻となったら（Ｓ１１のＹＥＳ）、各スレーブプロジェクタに投写停止信号を送信する（Ｓ１２）。各スレーブプロジェクタは、停止信号を受信したら画像投写を停止する。次に、スレーブ制御部１１０は、各スレーブプロジェクタの電源管理部を操作して、スレーブプロジェクタの電源をＯＦＦにする。
【００４９】
これにより、自動的にマルチプロジェクションを停止することができ、手動でマルチプロジェクションを停止する場合に比べて、マルチプロジェクションを停止する際の作業負担を軽減することができる。また、マルチプロジェクション停止後、自動的に電源がＯＦＦとなるので、マルチプロジェクション停止後、手動で各プロジェクタの電源をＯＦＦにする場合に比べて、マルチプロジェクションを停止する際の作業負担を軽減することができる。
【００５０】
また、本実施形態においては、所定の時刻となったら、マルチプロジェクション停止しているが、マルチプロジェクションを開始してから所定時間経過したら、マルチプロジェクションを停止してもよい。この場合は、マルチプロジェクションを開始したら、記憶部１０６に記憶されているマルチプロジェクション停止時間を読み出す。そして、タイマーを停止時間にセットし、タイマーが０となったら、各プロジェクタの画像投写を停止する。
【００５１】
また、本実施形態では、事前にスレーブプロジェクタの投写状態の確認は実施していないが、投写状態の確認を行い、確認の結果投写中の場合のみ投写停止を指示するようにしてもよい。また、本実施形態では、事前にスレーブプロジェクタの電源状態の確認は実施していないが、電源状態を確認して、電源がＯＮのプロジェクタに対してオフにする処理を実行するようにしてもよい。
【００５２】
以上に説明したものは一例であり、以下の態様毎に特有の効果を奏する。
（態様１）
マスタープロジェクタ（本実施形態では、プロジェクタ１００ａ）と、マスタープロジェクタにより制御されるスレーブプロジェクタとを備え、各プロジェクタから投写された投写画像を連結してひとつの投写画像を投写するマルチプロジェクションシステム１において、前記マスタープロジェクタは、予め設定された時刻になったら、すべてのプロジェクタについて、光源１０８ａが点灯した電源ＯＮ状態となるように、自らおよびスレーブプロジェクタを制御するスレーブ制御部１１０などのプロジェクタ制御部を有する。
これによれば、予め設定された時刻になると、自動で各プロジェクタの電源がＯＮとなり、利用者が、各プロジェクタの電源をＯＮにする必要がなくなる。これにより、マルチプロジェクションを行う際の作業負担を軽減することができる。
【００５３】
（態様２）
マスタープロジェクタ（本実施形態では、プロジェクタ１００ａ）と、マスタープロジェクタにより制御されるスレーブプロジェクタとを備え、各プロジェクタから投写された投写画像を連結してひとつの投写画像を投写するマルチプロジェクションシステム１において、前記マスタープロジェクタは、前記スレーブプロジェクタが、前記マスタープロジェクタと時刻同期されているか否かを把握し、時刻同期されていない場合は、前記マスタープロジェクタに時刻同期させる時刻同期制御を行うプロジェクタ制御部を有する。
これによれば、スレーブプロジェクタをマスタープロジェクタに時刻同期させることができ、投写開始時刻に基づいて、マルチプロジェクションを開始することで、プロジェクタ間で投写画像のずれなく、マルチプロジェクションを行うことができる。
【００５４】
（態様３）
態様２において、前記マスタープロジェクタは、時刻情報を提供する時刻サーバと時刻同期されている。
これによれば、正確な時刻にマルチプロジェクションの開始や停止を行うことができる。
【００５５】
（態様４）
マスタープロジェクタ（本実施形態では、プロジェクタ１００ａ）と、マスタープロジェクタにより制御されるスレーブプロジェクタとを備え、各プロジェクタから投写された投写画像を連結してひとつの投写画像を投写するマルチプロジェクションシステム１において、各プロジェクタには、投写画像データを記憶する記憶部１０６と、投写画像データに基づいて投写面に投写するための投写画像を生成する画像表示部１０８ｂなどの画像生成素子に投写画像データを入力するための複数の入力チャンネルとを備え、前記マスタープロジェクタは、自らおよび前記スレーブプロジェクタの前記画像生成素子に投写画像データを入力する入力チャンネルが、前記記憶部に記憶された投写画像データを前記画像生成素子に入力する入力チャンネルか否かを把握し、前記記憶部に記憶された投写画像データを入力する入力チャンネルではない場合、前記記憶部に記憶された投写画像データを用いる入力チャンネルに設定する入力チャンネル設定制御を行うスレーブ制御部１１０などのプロジェクタ制御部を有する。
これによれば、実施形態で説明したように、繰り返し投写するために、予め記憶部に記憶された投写画像データを用いてマルチプロジェクションを行うときに、手動で入力チャンネルを、記憶部に記憶された投写画像データを画像生成素子に入力する入力チャンネルに切り替えるものに比べて、記憶部に記憶された投写画像データを用いてマルチプロジェクションを行うときの作業負担を軽減することができる。
【００５６】
（態様５）
マスタープロジェクタ（本実施形態では、プロジェクタ１００ａ）と、マスタープロジェクタにより制御されるスレーブプロジェクタとを備え、各プロジェクタから投写された投写画像を連結してひとつの投写画像を投写するマルチプロジェクションシステム１において、前記マスタープロジェクタは、自らおよび前記スレーブプロジェクタについて画像を投写しているか否かを把握し、画像投写中のプロジェクタについてその画像投写を停止する制御を行うスレーブ制御部１１０などのプロジェクタ制御部を有する。
これによれば、実施形態で説明したように、マルチプロジェクションを投写可能な状態とするために、手動で画像投写を停止する場合に比べて、マルチプロジェクションを行う際の作業負担を軽減することができる。
【００５７】
（態様６）
態様１乃至５いずれかにおいて、スレーブ制御部１１０などのプロジェクタ制御部により各プロジェクタをマルチプロジェクション可能な状態にした後、マルチプロジェクションを開始する。
これにより、本実施形態で説明したように、自動でマルチプロジェクションを行うことができる。
【００５８】
（態様７）
態様１乃至６いずれかにおいて、前記マスタープロジェクタは、予め設定されたマルチプロジェクション終了時刻になったら、自らおよび前記スレーブプロジェクタの画像投写を停止し、自らおよび前記スレーブプロジェクタの電源をＯＦＦにするスレーブ制御部１１０などの自動マルチプロジェクション停止制御部を備える。
これによれば、手動でマルチプロジェクションを停止して、各プロジェクタの電源をＯＦＦにする場合に比べて、マルチプロジェクションを停止する際の作業負担を軽減することができる。
【００５９】
（態様８）
マスタープロジェクタ（本実施形態では、プロジェクタ１００ａ）と、マスタープロジェクタにより制御されるスレーブプロジェクタとを備え、各プロジェクタから投写された投写画像を連結してひとつの投写画像を投写するマルチプロジェクションシステムにおいて、前記マスタープロジェクタは、予め設定されたマルチプロジェクション終了時刻になったら、自らおよび前記スレーブプロジェクタの画像投写を停止し、自らおよび前記スレーブプロジェクタの電源をＯＦＦにするスレーブ制御部１１０などの自動マルチプロジェクション停止制御部を備える。
これによれば、手動でマルチプロジェクションを停止して、各プロジェクタの電源をＯＦＦにする場合に比べて、マルチプロジェクションを停止する際の作業負担を軽減することができる。
【符号の説明】
【００６０】
１        ：マルチプロジェクションシステム
１０      ：プロジェクタ
１５      ：通信ケーブル
１００ａ，１００ｂ，１００ｃ  ：プロジェクタ
１０１    ：操作部
１０２    ：通信部
１０３    ：ＣＰＵ
１０４    ：電源管理部
１０５    ：画像入力チャンネル設定部
１０６    ：記憶部
１０７    ：画像処理部
１０８    ：投写部
１０８ａ  ：光源
１０８ｂ  ：画像表示部
１０９    ：時刻管理部
１０９ａ  ：内部時計
１０９ｂ  ：タイマー
１１０    ：スレーブ制御部
９００    ：スクリーン
【先行技術文献】
【特許文献】
【００６１】
【特許文献１】特開２００９−２９０４１２号公報
【図１】
2018152651.tif 000004
【図２】
2018152651.tif 000005
【図３】
2018152651.tif 000006
【図４】
2018152651.tif 000007
【図５】
2018152651.tif 000008
【図６】
2018152651.tif 000009