(57)【要約】【課題】遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、リール制御手段１３０と、演出装置３００に演出を実行させる演出制御手段１８０と、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段２００と、を備える。リール制御手段１３０は、当選エリア「チェリー」に当選した場合に、ストップボタンの押下タイミングに応じて、有効ライン上にチェリー役の入賞図柄組合せ又は特殊小役７の入賞図柄組合せを停止させる。特典付与手段２００は、当選エリア「チェリー」の当選に応じて上乗せ処理を実行可能である。演出制御手段１８０は、当選エリア「チェリー」に当選した場合に、上乗せ処理が実行されないエンディング期間において特殊小役７の入賞図柄組合せが有効ライン上に停止するように誘導する誘導演出制御を実行する。【選択図】図２
2018094333.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技者にとって有利となり得る特典を付与する特典付与手段と、
演出を行う演出装置と、
前記演出装置に演出を実行させる演出制御手段と、を備え、
前記リール制御手段は、前記内部抽選により特定の当選態様に当選した場合に、前記ストップスイッチにより前記停止操作が検出されたタイミングに応じて、前記有効ライン上に第１図柄組合せ又は前記第１図柄組合せとは異なる第２図柄組合せを停止させ、
前記特典付与手段は、前記内部抽選による前記特定の当選態様の当選に応じて、前記特典を付与する特典付与制御を実行可能であり、
前記演出制御手段は、前記特典が付与されたとしても遊技者にとって有利な度合いが上がらない特定状態で前記内部抽選により前記特定の当選態様に当選した場合に前記第２図柄組合せが前記有効ライン上に停止するように誘導する演出、を前記演出装置に実行させる誘導演出制御を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技者にとって有利となり得る特典を付与する特典付与手段と、
演出を行う演出装置と、
前記演出装置に演出を実行させる演出制御手段と、を備え、
前記特典付与手段は、前記内部抽選による特定の当選態様の当選に応じて、前記特典を付与する特典付与制御を実行可能であり、
前記演出制御手段は、前記特典が付与されたとしても遊技者にとって有利な度合いが上がらない特定状態で、前記内部抽選による前記特定の当選態様の当選に応じて、前記特定状態とは異なる状態で実行されない特別演出を前記演出装置に実行させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記特典付与手段は、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間と、前記入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段と、
前記有利期間において、前記入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態を実行するアシストタイム状態制御手段と、を有し、
前記有利期間制御手段によって更新される値を記憶する有利期間数値記憶手段を備え、
前記有利期間制御手段は、
前記有利期間の滞在中において、前記有利期間数値記憶手段に記憶された値を累積的に更新する更新処理を実行し、
前記更新処理を実行し前記有利期間数値記憶手段に記憶される値が第１の値となった場合に、前記有利期間を終了し、
前記アシストタイム状態は、前記有利期間において、前記アシストタイム状態を継続する期間を延長する延長処理を実行可能であり、
前記アシストタイム状態は、
第１アシストタイム状態と、
前記有利期間数値記憶手段に記憶される値が前記有利期間制御手段による前記更新処理によって第２の値となることが決定された場合に開始可能となり、前記有利期間数値記憶手段に記憶される値が前記有利期間制御手段による前記更新処理によって前記第１の値となるまで継続する第２アシストタイム状態と、を含み、
前記特典付与制御は、前記延長処理であり、
前記特定状態は、前記第２アシストタイム状態である、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
上述した遊技機においては、通常の遊技が実行される演出状態である通常演出状態から役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態であるアシストタイム状態（以下、アシストタイムを「ＡＴ」とも記載）に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている。また、ＡＴ状態が搭載された遊技機として、ＡＴ状態が開始された後にＡＴ状態を継続する遊技期間を延長（上乗せ）することが可能な遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
【０００４】
特許文献１の記載の遊技機では、ＡＴ状態が実行されている場合に、内部抽選によりチェリー、弱スイカリプレイ、強スイカリプレイ、弱チャンスリプレイ１、弱チャンスリプレイ２、強チャンスリプレイに当選したことに基づいて、ＡＴ状態を継続する遊技期間を上乗せする演出状態である遊技回数決定状態に移行するか否かを決定する上乗せ抽選を実行する。遊技回数決定状態では、３ゲームの間毎ゲーム、ＡＴ状態を継続する遊技期間を上乗せする回数を決定する特殊抽選を実行され、特殊抽選により決定した値がＡＴ状態を継続する遊技期間に上乗せされる。そして、特許文献１の記載の遊技機では、遊技回数決定状態において３ゲーム実行した後にＡＴ状態に移行する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１６−１３１６０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機においては、遊技回数決定状態における内部抽選においてチェリー、弱スイカリプレイ、強スイカリプレイ、弱チャンスリプレイ１、弱チャンスリプレイ２、強チャンスリプレイに当選したとしても上乗せ抽選を実行しない。これにより、特許文献１に記載の遊技機では、ＡＴ状態ではなく遊技回数決定状態において、チェリー、弱スイカリプレイ、強スイカリプレイ、弱チャンスリプレイ１、弱チャンスリプレイ２、強チャンスリプレイのいずれかの役が入賞してしまった際に、チェリー、弱スイカリプレイ、強スイカリプレイ、弱チャンスリプレイ１、弱チャンスリプレイ２、強チャンスリプレイを当選させたにも関わらず、上乗せ抽選によってＡＴ状態を継続する遊技期間をさらに上乗せする契機を失ってしまった損失感を遊技者に与える虞があり、その損失感によって遊技者の遊技に対する興趣が低下する虞があった。
【０００７】
そこで、本発明は、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
遊技者にとって有利となり得る特典を付与する特典付与手段（２００）と、
演出を行う演出装置（３００）と、
前記演出装置に演出を実行させる演出制御手段（１８０）と、を備え、
前記リール制御手段は、前記内部抽選により特定の当選態様に当選した場合に、前記ストップスイッチにより前記停止操作が検出されたタイミングに応じて、前記有効ライン上に第１図柄組合せ又は前記第１図柄組合せとは異なる第２図柄組合せを停止させ、
前記特典付与手段は、前記内部抽選による前記特定の当選態様の当選に応じて、前記特典を付与する特典付与制御を実行可能であり、
前記演出制御手段は、前記特典が付与されたとしても遊技者にとって有利な度合いが上がらない特定状態で前記内部抽選により前記特定の当選態様に当選した場合に前記第２図柄組合せが前記有効ライン上に停止するように誘導する演出、を前記演出装置に実行させる誘導演出制御を実行する、ことを特徴とする。
【０００９】
本発明の遊技機は、内部抽選により特定の当選態様に当選した場合に、停止操作が検出されたタイミングに応じて、有効ライン上に第１図柄組合せ又は第２図柄組合せを停止させるように構成されている。また、本発明の遊技機は、特定状態において、特定の当選態様に当選した場合に第２図柄組合せが有効ライン上に停止するように誘導する構成となっている。これらにより、本発明の遊技機は、特定状態であるか否かに応じて、特定の当選態様に当選した際に、有効ライン上に停止する図柄組合せが異なるように誘導することができるので、特定状態で特定の当選態様に当選した場合に、特定状態でなければ遊技者にとって有利な度合いが上がっていたことを、有効ライン上に停止した図柄組合せから遊技者に判別されにくくすることができ、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【００１０】
（２）また、本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
遊技者にとって有利となり得る特典を付与する特典付与手段（２００）と、
演出を行う演出装置（３００）と、
前記演出装置に演出を実行させる演出制御手段（１８０）と、を備え、
前記特典付与手段は、前記内部抽選による特定の当選態様の当選に応じて、前記特典を付与する特典付与制御を実行可能であり、
前記演出制御手段は、前記特典が付与されたとしても遊技者にとって有利な度合いが上がらない特定状態で、前記内部抽選による前記特定の当選態様の当選に応じて、前記特定状態とは異なる状態で実行されない特別演出を前記演出装置に実行させることが可能である、ことを特徴とする。
【００１１】
本発明の遊技機は、特定の当選態様に当選したが、特定状態であるために遊技者にとって有利な度合いが上がらない場合に、特定状態とは異なる状態では実行されない特別演出を演出装置に実行させることにより、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【００１２】
（３）また、本発明の遊技機において、前記特典付与手段は、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間と、前記入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段（２００Ａ）と、
前記有利期間において、前記入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態を実行するアシストタイム状態制御手段（２００Ｂ）と、を有し、
前記有利期間制御手段によって更新される値を記憶する有利期間数値記憶手段（１９９Ａ）を備え、
前記有利期間制御手段は、
前記有利期間の滞在中において、前記有利期間数値記憶手段に記憶された値を累積的に更新する更新処理を実行し、
前記更新処理を実行し前記有利期間数値記憶手段に記憶される値が第１の値となった場合に、前記有利期間を終了し、
前記アシストタイム状態は、前記有利期間において、前記アシストタイム状態を継続する期間を延長する延長処理を実行可能であり、
前記アシストタイム状態は、
第１アシストタイム状態と、
前記有利期間数値記憶手段に記憶される値が前記有利期間制御手段による前記更新処理によって第２の値となることが決定された場合に開始可能となり、前記有利期間数値記憶手段に記憶される値が前記有利期間制御手段による前記更新処理によって前記第１の値となるまで継続する第２アシストタイム状態と、を含み、
前記特典付与制御は、前記延長処理であり、
前記特定状態は、前記第２アシストタイム状態である、ことを特徴とする。
【００１３】
この構成により、本発明の遊技機は、内部抽選により特定の当選エリアに当選したが、アシストタイム状態を継続する期間が延長されないことによる遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことを可能とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機において、設定値が設定１に設定されている場合に非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態、ボーナス成立状態及びボーナス状態において参照される内部抽選テーブルを示す図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機において、設定値が設定６に設定されている場合に非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態、ボーナス成立状態及びボーナス状態において参照される内部抽選テーブルを示す図である。
【図５】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図、（Ｂ）は、ボーナス状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図である。
【図６】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態、ＲＴ２状態又はボーナス成立状態において当選可能なリプレイを含む当選態様を説明する図、（Ｂ）は、本発明の実施形態の遊技機のＲＴ１状態において当選可能なリプレイを含む当選態様を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における当選エリア「チェリー」、当選エリア「チャンス役」、当選エリア「レアリプレイ」及び当選エリア「チャンスリプレイ」に対応付けられた役の入賞図柄組合せを示す図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における特典付与手段が制御する非有利期間と有利期間とに係る期間遷移図である。
【図１１】（Ａ）は、本発明の実施形態の通常ＡＴ期間において、内部抽選により当選エリア「チェリー」に当選した場合に、表示装置に表示される演出を示す図であり、（Ｂ）は、表示装置に表示される演出に従ってストップボタンの押下操作が行われた場合に、有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図である。
【図１２】（Ａ）は、本発明の実施形態のエンディング期間において、内部抽選により当選エリア「チェリー」又は当選エリア「チャンス役」に当選した場合に、表示装置に表示される演出を示す図であり、（Ｂ）は、表示装置に表示される演出に従ってストップボタンの押下操作が行われた場合に、有効ライン上に表示される図柄組合せと、表示装置に表示される第１設定値示唆演出と、を示す図であり、（Ｃ）は、表示装置に表示される演出に従ってストップボタンの押下操作が行われた場合に、有効ライン上に表示される図柄組合せと、表示装置に表示される第２設定値示唆演出と、を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１７】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１８】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図２参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１９】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２０】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２１】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、それぞれリプレイの当選態様が異なる遊技状態である非リプレイタイム状態〜リプレイタイム２状態（以下、リプレイタイムのことを「ＲＴ」と記載し、非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載）と、非ボーナス状態において、第１種特別役物に係る連続作動装置としてのビッグボーナス（以下、ビッグボーナスを「ＢＢ」とも記載）が当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態と、ＢＢが入賞した場合に移行する遊技状態であるボーナス状態と、のいずれの遊技状態においても３枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１、第３リールＲ３の中段と第２リールＲ２の上段とによって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００２２】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００２３】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００２４】
遊技情報表示部ＤＳには、７セグメント表示機から構成される主制御表示装置５００が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーＳＬが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン１では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
【００２５】
また、主制御表示装置５００には、７セグメント表示機のドットであり、後述する有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部５００Ａが設けられている。
【００２６】
また、前面上扉ＵＤには、演出を行うための表示装置３３０が設けられている。表示装置３３０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２７】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳも設けられている。
【００２８】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態に設定される。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００２９】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ２４０がＯＮ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
【００３０】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３それぞれに対応するストップスイッチがＯＦＦ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のＯＦＦ状態からＯＮ状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３１】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００３２】
図２は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１０によって制御される。遊技制御手段１０は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、設定変更スイッチ２５０及びリセットスイッチ２６０の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０及び主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段１０の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３３】
また、遊技制御手段１０は、設定変更手段１００、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０及び特典付与手段２００を含む。遊技制御手段１０を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００３４】
設定変更手段１００は、記憶手段１９０の設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態のスロットマシン１では、収納箱ＢＸ内に収められた電源装置に設けられている設定変更スイッチ２５０を構成するキーシリンダに、設定キーが挿入されて時計回り（又は反時計回り）に設定キーが回された状態で、電源装置のスイッチが作動し電源装置に電力が供給されたことを設定の変更を許可する条件（設定変更許可条件）としている。設定変更手段１００は、設定変更許可条件が成立している場合に、スロットマシン１を設定の変更を許可する状態（設定変更許可状態）に制御する。
【００３５】
設定変更許可状態において、設定変更手段１００は、電源装置に設けられているリセットスイッチ２６０からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を設定１→設定２・・・設定６→設定１→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン１では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ２３０の作動が設定を確定させる条件とされており、スタートレバーＳＬの操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン１では、設定値記憶手段１９１において確定された設定値に応じて、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。
【００３６】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３７】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００３８】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３９】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００４０】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９２に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応付けられている。なお、本実施形態において、リプレイは、後述する通常リプレイ役、レアリプレイ役、ＲＴ２移行リプレイ役、特殊リプレイ役１〜特殊リプレイ役６の総称を示す。
【００４１】
図３及び図４は、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態、ボーナス成立状態、ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥを示す図であり、図３は、設定変更手段１００により設定値が設定１に設定されている場合に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥを示す図であり、図４は、設定変更手段１００により設定値が設定６に設定されている場合に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥを示す図である。図３及び図４に示すように、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態及びボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役のみを含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「共通ベル」と、当選エリア「チェリー」と、当選エリア「チャンス役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。
【００４２】
また、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣでは、本実施形態においてボーナスとして用意されている第１種特別役物に係る連続作動装置としてのビッグボーナス（以下、「ＢＢ」と記載）に当選する当選エリア「ＢＢ１」及び当選エリア「ＢＢ２」が抽選対象として設定されている。一方、ＢＢに当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態において選択される内部抽選テーブルＤでは、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣにおいて当選エリア「ＢＢ１」に対応付けられていた乱数がハズレ（不当選）に対応付けられ、当選エリア「ＢＢ２」に対応付けられていた乱数が当選エリア「チャンス役」に対応付けられている。そして、遊技状態がボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルＥは、小役を含む当選エリアとして当選エリア「ＪＡＣ」に乱数が対応付けられる。
【００４３】
図５（Ａ）は、非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態とボーナス成立状態とにおいて当選可能な当選エリアのうち小役のみを含む当選エリアを示す図である。図５（Ａ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、入賞可能な小役（以下、「入賞役」と記載）として、ベル役、特殊小役１〜特殊小役７、チャンス役、チェリー役及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア（当選態様）として、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」、当選エリア「チャンス役」及び当選エリア「チェリー」が設定されている。
【００４４】
ここで、「打順」とは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順１〜打順６の６通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４５】
打順１は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順２は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順３は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される打順である。また、打順４は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される打順である。また、打順５は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される打順である。また、打順６は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
【００４６】
なお、以下の記載において、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第１停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した１つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第２停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第２停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの２つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第３停止操作とも記載する。
【００４７】
当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」は、ベル役と、特殊小役１〜特殊小役６のうちいずれか１種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベル役は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に適切な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順１でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役１〜特殊小役６は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベル役を入賞可能な打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順２〜打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。
【００４８】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベル役を入賞させることができない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ特殊小役１〜特殊小役６を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）が発生する。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベル役を入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベル役を入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。
【００４９】
当選エリア「共通ベル」は、ベル役に当選し、打順及び押下タイミングによらずベル役が入賞可能に構成されている。また、当選エリア「チャンス役」は、チャンス役及び特殊小役７に重複して当選し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングに応じて、チャンス役又は特殊小役７に入賞するように構成され、当選エリア「チェリー」は、チェリー役及び特殊小役７に重複して当選し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングに応じて、チェリー役又は特殊小役７に入賞するように構成されている。当選エリア「チェリー」は、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。
【００５０】
当選エリア「チャンス役」は、ストップボタンＢ１の押下タイミングが特殊小役７を入賞させることができる押下タイミングであった場合に、特殊小役７に入賞するように構成され、ストップボタンＢ１の押下タイミングが特殊小役７を入賞させることができない押下タイミングであった場合に、チャンス役に入賞するように構成されている。また、当選エリア「チェリー役」は、ストップボタンＢ１の押下タイミングがチェリー役を入賞させることができる押下タイミングであった場合に、チェリー役に入賞するように構成され、ストップボタンＢ１の押下タイミングがチェリー役を入賞させることができない押下タイミングであった場合に、特殊小役７に入賞するように構成されている。
【００５１】
当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。
【００５２】
ベル役の配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数（例えば９枚）に設定されている。チャンス役、チェリー役及び特殊小役７の配当は、規定投入数と同数の払出数（例えば３枚）に設定されている。特殊小役１〜特殊小役６及び取りこぼし役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数（例えば１枚）に設定されている。
【００５３】
図５（Ｂ）は、ボーナス状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図５（Ｂ）に示すように、ＪＡＣは、ベル役、チャンス役、チェリー役、特殊小役１〜特殊小役７及び取りこぼし役の、非ボーナス状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役のすべてに重複して当選する当選エリアである。本実施形態のスロットマシン１は、当選エリア「ＪＡＣ」に当選した場合、リール制御手段１３０によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベル役が他の役に優先して入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を制御する。これにより、当選エリア「ＪＡＣ」に当選した場合には、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらずベル役が入賞する。
【００５４】
次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図６（Ａ）は、非ＲＴ状態、ＲＴ２状態又はボーナス成立状態において当選可能なリプレイを含む当選エリアであり、図６（Ｂ）は、ＲＴ１状態において当選可能なリプレイを含む当選エリアである。図６（Ａ）及び図６（Ｂ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、当選エリア「チャンスリプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。
【００５５】
当選エリア「通常リプレイ」は、図６（Ａ）及び図６（Ｂ）に示すように、非ボーナス状態及びボーナス成立状態のそれぞれにおいて、すなわち内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイ役に当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイ役を入賞可能に構成されている。
【００５６】
当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、図６（Ｂ）に示すように、遊技状態がＲＴ１状態である場合に選択される内部抽選テーブルＢにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイ役と、ＲＴ２移行リプレイ役と、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のそれぞれに設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはＲＴ２移行リプレイ役が入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に通常リプレイ役が入賞する。
【００５７】
また、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。具体的には、当選エリア「打順リプレイ１」は、通常リプレイ役と、ＲＴ２移行リプレイ役とが重複当選し、当選エリア「打順リプレイ２」は、通常リプレイ役と、ＲＴ２移行リプレイ役と、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ役１と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ３」は、通常リプレイ役と、ＲＴ２移行リプレイ役と、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ役２と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ４」は、通常リプレイ役と、ＲＴ２移行リプレイ役と、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ役３と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ５」は、通常リプレイ役と、ＲＴ２移行リプレイ役と、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ役４と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ６」は、通常リプレイ役と、ＲＴ２移行リプレイ役と、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ役５と、が重複当選するように構成されている。なお、後述するリール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で特殊リプレイ役１〜特殊リプレイ役５を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ役１〜特殊リプレイ役５の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
【００５８】
当選エリア「チャンスリプレイ」及び当選エリア「レアリプレイ」は、図６（Ａ）及び図６（Ｂ）に示すように、非ボーナス状態及びボーナス成立状態のそれぞれにおいて当選可能な当選エリアである。当選エリア「チャンスリプレイ」は、通常リプレイ役及び特殊リプレイ役６に重複して当選し、ストップボタンＢ１の押下タイミングに応じて、通常リプレイ役又は特殊リプレイ役６に入賞するように構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、レアリプレイ役及び特殊リプレイ役６に当選し、ストップボタンＢ１の押下タイミングに応じて、レアリプレイ役又は特殊リプレイ役６に入賞するように構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。
【００５９】
また、本実施形態のスロットマシン１において、図３及び図４に示すように、当選エリア「ＢＢ１」及び当選エリア「ＢＢ２」は、遊技状態が非ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのそれぞれにおいて設定されている当選エリアである。当選エリア「ＢＢ１」は、ＢＢに単独で当選し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合にＢＢを入賞可能に構成されており、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングがＢＢを入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。
【００６０】
当選エリア「ＢＢ２」は、ＢＢと、チャンス役及び特殊小役７と、に重複して当選し、押下タイミングに応じて、チャンス役又は特殊小役７に入賞するように構成されている。ストップボタンＢ１の押下タイミングが特殊小役７を入賞させることができる押下タイミングであった場合には、特殊小役７に入賞し、ストップボタンＢ１の押下タイミングが特殊小役７を入賞させることができない押下タイミングであった場合に、チャンス役に入賞するように構成されている。なお、後述するリール制御手段１３０は、内部抽選により当選エリア「ＢＢ２」に当選した遊技において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ＢＢの入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
【００６１】
本実施形態のスロットマシン１では、図３及び図４に示すように、当選エリア「共通ベル」及び当選エリア「ＢＢ２」の当選確率において、設定１と設定６との間で異なるように構成されており、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値に応じて、当選エリア「共通ベル」と、当選エリア「ＢＢ２」と、の当選確率が変更されるように構成されている。また、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「チャンス役」と、当選エリア「チェリー」と、当選エリア「取りこぼし役」と、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、当選エリア「チャンスリプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、当選エリア「ＢＢ１」と、は設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じないように構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、設定値が設定１→設定２・・・設定６に変更されることにより、当選エリア「共通ベル」及び当選エリア「ＢＢ２」の当選確率が段階的に変更され、メダルの獲得しやすさが段階的に変更される。本実施形態のスロットマシン１では、設定値が設定１である場合にメダルを最も獲得しにくく、設定値が設定６である場合にメダルが最も獲得しやすいように構成されている。
【００６２】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００６３】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から成立状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９３に格納される。
【００６４】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、ＢＢがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＢＢに当選すると、ＢＢの抽選フラグの成立状態を、ＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
【００６５】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段１３０は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた停止態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００６６】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが成立状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００６７】
ここで、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段１３０は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ２３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段１３０は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【００６８】
リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９４に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００６９】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１３０は、リールユニット３１０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出）を用いて、ストップスイッチ２４０からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００７０】
本実施形態のスロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが成立状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００７１】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」と記載）の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００７２】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが成立状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非成立状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００７３】
ここで、本実施形態のスロットマシン１において、当選エリア「チェリー」、当選エリア「チャンス役」、当選エリア「レアリプレイ」及び当選エリア「チャンスリプレイ」に対応付けられた役の入賞図柄組合せの詳細について、図７及び図８を用いて説明する。図７は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面に配列されている図柄を示す図である。図８は、当選エリア「チェリー」、当選エリア「チャンス役」に当選した際に当選する役であるチェリー役、特殊小役７及びチャンス役と、当選エリア「チャンスリプレイ」、当選エリア「レアリプレイ」に当選した際に当選する役である通常リプレイ役、特殊リプレイ役６及びレアリプレイ役と、の入賞図柄組合せを示す図である。
【００７４】
本実施形態では、図７に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に、スイカ図柄「ＷＡ」、ベル図柄「ＢＬ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、星図柄「ＳＴ」、チェリー図柄「ＣＨ」、赤７図柄「赤７」、ブランク図柄Ａ「ＢＫＡ」、ブランク図柄Ｂ「ＢＫＢ」及び黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」が配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面には、それぞれ２０コマの図柄が配列されており、それぞれ停止番号０番〜停止番号１９番のいずれかの停止番号が割り当てられている。
【００７５】
チェリー役の入賞図柄組合せは、図８に示すように、「ＣＨ−ＳＴ（ＢＫＡ，ＢＫＢ，赤７，黒ＢＡＲ）−ＳＴ（ＢＫＡ，ＢＫＢ，黒ＢＡＲ）」となっており、第１リールＲ１において有効ラインＬ１上に表示される図柄がチェリー図柄「ＣＨ」から構成されている。図７に示すように、第１リールＲ１の外周面には、停止番号４番、停止番号９番及び停止番号１９番のコマにチェリー図柄「ＣＨ」が配列されている。また、第２リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔で、ブランク図柄Ａ「ＢＫＡ」と、星図柄「ＳＴ」と、赤７図柄「赤７」と、ブランク図柄Ｂ「ＢＫＢ」と、黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」と、のいずれかの図柄が配列され、第３リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔で、ブランク図柄Ａ「ＢＫＡ」と、星図柄「ＳＴ」と、ブランク図柄Ｂ「ＢＫＢ」と、黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」と、のいずれかの図柄が配列されている。
【００７６】
つまり、リール制御手段１３０は、チェリー役の抽選フラグが成立状態である状態において、ストップボタンＢ１の押下タイミングが有効ラインＬ１上にチェリー役の入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである場合に、すなわち、ストップボタンＢ１の押下タイミングが有効ラインＬ１上に第１リールＲ１の停止番号０番〜停止番号１３番及び停止番号１９番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、チェリー役の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止表示可能である。
【００７７】
特殊小役７の入賞図柄組合せは、図８に示すように、「黒ＢＡＲ−ＳＴ（ＢＫＡ，ＢＫＢ，赤７，黒ＢＡＲ）−ＳＴ（ＢＫＡ，ＢＫＢ，黒ＢＡＲ）」となっている。図７に示すように、第１リールＲ１の外周面には、停止番号１４番及び停止番号１５番のコマに黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」が配列されている。つまり、リール制御手段１３０は、特殊小役７の抽選フラグが成立状態である状態において、ストップボタンＢ１の押下タイミングが有効ラインＬ１上に特殊小役７の入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである場合に、すなわち、ストップボタンＢ１の押下タイミングが有効ラインＬ１上に第１リールＲ１の停止番号１４番〜停止番号１９番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、特殊小役７の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止表示可能である。
【００７８】
ここで、当選エリア「チェリー」の当選時に成立状態に設定されるチェリー役と特殊小役７は、ストップボタンＢ１の押下タイミングが有効ラインＬ１上に第１リールＲ１の停止番号１９番のコマが到達したタイミングである場合に、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって停止表示可能な０コマ〜４コマの範囲内に、チェリー図柄「ＣＨ」と黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」とが第１リールＲ１の周面に配列されている。本実施形態のスロットマシン１では、チェリー役と特殊小役７との配当が同一の３枚に設定されている。また、本実施形態のスロットマシン１では、チェリー役と特殊小役７とにおいて、入賞図柄組合せを構成ずる第２リールＲ２及び第３リールＲ３の図柄が同一に構成されている。
【００７９】
このため、リール制御手段１３０は、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める方法及び有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法のどちらにおいても、チェリー役を入賞させることができる停止位置と、特殊小役７を入賞させることができる停止位置と、に優先順位を付けることができないことから、図柄ごとに優先度が設定された制御テーブルである停止制御テーブルを停止制御テーブル記憶手段１９４から取得し各リールの停止位置を決定する処理であるテーブル参照処理により、第１リールＲ１の停止位置を決定する。本実施形態のスロットマシン１では、チェリー役及び特殊小役７に当選している場合における停止制御テーブルにおいて、特殊小役７の入賞形態を構成する図柄が対応付けられたコマの優先度より、チェリー役の入賞形態を構成する図柄が対応付けられたコマの優先度が高く設定されている。
【００８０】
従って、本実施形態のリール制御手段１３０は、当選エリア「チェリー」の当選時に、ストップボタンＢ１の押下タイミングが有効ラインＬ１上に第１リールＲ１の停止番号１９番のコマが到達したタイミングである場合に、テーブル参照処理により、チェリー図柄「ＣＨ」が割り当てられた停止番号１９番のコマが有効ラインＬ１上に停止するように第１リールＲ１の停止位置を決定、すなわちチェリー役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示させるようにリール停止制御を実行する。
【００８１】
当選エリア「チェリー」の当選時に、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１の押下タイミングが有効ラインＬ１上に第１リールＲ１の停止番号０番〜停止番号１３番及び停止番号１９番の１５コマのうちいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、チェリー役の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止表示させる。また、ストップボタンＢ１の押下タイミングが有効ラインＬ１上に第１リールＲ１の停止番号１４番〜停止番号１８番の５コマのうちいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、リール制御手段１３０は、特殊小役７の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止表示させる。
【００８２】
このように、本実施形態のリール制御手段１３０は、内部抽選により当選エリア「チェリー」に当選した場合に、ストップボタンＢ１による停止操作がストップスイッチ２４０により検出されたタイミングであるストップボタンＢ１の押下タイミングに応じて、有効ラインＬ１上にチェリー役の入賞図柄組合せ又は特殊小役７の入賞図柄組合せを停止させるリール停止制御を実行するように構成されている。当選エリア「チェリー」は、本実施形態における特定の当選態様を構成し、チェリー役の入賞図柄組合せは、本実施形態における第１図柄組合せを構成し、特殊小役７の入賞図柄組合せは、本実施形態における第２図柄組合せを構成する。
【００８３】
チャンス役の入賞図柄組合せは、図８に示すように、「ＲＰ−ＳＴ（ＢＫＡ，ＢＫＢ，赤７，黒ＢＡＲ）−ＳＴ（ＢＫＡ，ＢＫＢ，黒ＢＡＲ）」となっている。図７に示すように、第１リールＲ１の外周面には、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。つまり、リール制御手段１３０は、チャンス役の抽選フラグが成立状態である状態において、チャンス役の入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらずに有効ラインＬ１上に停止表示可能である。
【００８４】
ここで、当選エリア「チャンス役」の当選時に成立状態に設定されるチャンス役と特殊小役７は、ストップボタンＢ１の押下タイミングが有効ラインＬ１上に第１リールＲ１の停止番号１４番〜停止番号１９番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって停止表示可能な０コマ〜４コマの範囲内に、リプレイ図柄「ＲＰ」と黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」とが第１リールＲ１の周面に配列されている。本実施形態のスロットマシン１では、チャンス役と特殊小役７との配当が同一の３枚に設定されている。また、本実施形態のスロットマシン１では、チャンス役と特殊小役７とにおいて、入賞図柄組合せを構成ずる第２リールＲ２及び第３リールＲ３の図柄が同一に構成されている。
【００８５】
このため、リール制御手段１３０は、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める方法及び有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法のどちらにおいても、チャンス役を入賞させることができる停止位置と、特殊小役７を入賞させることができる停止位置と、に優先順位を付けることができないことから、テーブル参照処理により、第１リールＲ１の停止位置を決定する。本実施形態のスロットマシン１では、チャンス役及び特殊小役７に当選している場合における停止制御テーブルにおいて、チャンス役の入賞形態を構成する図柄が対応付けられたコマの優先度より、特殊小役７の入賞形態を構成する図柄が対応付けられたコマの優先度が高く設定されている。
【００８６】
従って、本実施形態のリール制御手段１３０は、当選エリア「チャンス役」の当選時に、ストップボタンＢ１の押下タイミングが有効ラインＬ１上に第１リールＲ１の停止番号１４番〜停止番号１９番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、テーブル参照処理により、黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」が割り当てられた停止番号１４番又は停止番号１５番のコマが有効ラインＬ１上に停止するように第１リールＲ１の停止位置を決定、すなわち特殊小役７の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示させるようにリール停止制御を実行する。
【００８７】
当選エリア「チャンス役」の当選時に、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１の押下タイミングが有効ラインＬ１上に第１リールＲ１の停止番号０番〜停止番号１３番の１４コマのうちいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、チャンス役の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止表示させる。また、ストップボタンＢ１の押下タイミングが有効ラインＬ１上に第１リールＲ１の停止番号１４番〜停止番号１９番の６コマのうちいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、リール制御手段１３０は、特殊小役７の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止表示させる。
【００８８】
通常リプレイ役の入賞図柄組合せは、図８に示すように、「ＲＰ−ＲＰ−ＲＰ」となっている。図７に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面には、いずれも４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。つまり、リール制御手段１３０は、通常リプレイ役の抽選フラグが成立状態である場合に、通常リプレイ役の入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらずに有効ラインＬ１上に停止表示可能である。
【００８９】
特殊リプレイ役６の入賞図柄組合せは、図８に示すように、「黒ＢＡＲ−ＲＰ−ＲＰ」となっている。つまり、リール制御手段１３０は、特殊リプレイ役６の抽選フラグが成立状態である状態において、ストップボタンＢ１の押下タイミングが有効ラインＬ１上に特殊リプレイ役６の入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである場合に、すなわち、ストップボタンＢ１の押下タイミングが有効ラインＬ１上に第１リールＲ１の停止番号１４番〜停止番号１９番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、特殊リプレイ役６の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止表示可能である。
【００９０】
ここで、当選エリア「チャンスリプレイ」の当選時に成立状態に設定される通常リプレイ役と特殊リプレイ役６は、ストップボタンＢ１の押下タイミングが有効ラインＬ１上に第１リールＲ１の停止番号１４番〜停止番号１９番のうちいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって停止表示可能な０コマ〜４コマの範囲内に、リプレイ図柄「ＲＰ」と黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」とが第１リールＲ１の周面に配列されている。本実施形態のスロットマシン１では、通常リプレイ役と特殊リプレイ役６とが共にリプレイに設定されている。また、本実施形態のスロットマシン１では、通常リプレイ役と特殊リプレイ役６とにおいて、入賞図柄組合せを構成ずる第２リールＲ２及び第３リールＲ３の図柄が同一に構成されている。
【００９１】
このため、リール制御手段１３０は、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める方法及び有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法のどちらにおいても、通常リプレイ役を入賞させることができる停止位置と、特殊リプレイ役６を入賞させることができる停止位置と、に優先順位を付けることができないことから、テーブル参照処理により、第１リールＲ１の停止位置を決定する。本実施形態のスロットマシン１では、通常リプレイ役及び特殊リプレイ役６に当選している場合における停止制御テーブルにおいて、通常リプレイ役の入賞形態を構成する図柄が対応付けられたコマの優先度より、特殊リプレイ役６の入賞形態を構成する図柄が対応付けられたコマの優先度が高く設定されている。
【００９２】
従って、本実施形態のリール制御手段１３０は、当選エリア「チャンスリプレイ」の当選時に、ストップボタンＢ１の押下タイミングが有効ラインＬ１上に第１リールＲ１の停止番号１４番〜停止番号１９番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、テーブル参照処理により、黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」が割り当てられた停止番号１４番又は停止番号１５番のコマが有効ラインＬ１上に停止するように第１リールＲ１の停止位置を決定、すなわち特殊リプレイ役６の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示させるようにリール停止制御を実行する。
【００９３】
当選エリア「チャンスリプレイ」の当選時に、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１の押下タイミングが有効ラインＬ１上に第１リールＲ１の停止番号０番〜停止番号１３番の１４コマのうちいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、通常リプレイ役の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止表示させる。また、ストップボタンＢ１の押下タイミングが有効ラインＬ１上に第１リールＲ１の停止番号１４番〜停止番号１９番の６コマのうちいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、リール制御手段１３０は、特殊リプレイ役６の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止表示させる。
【００９４】
レアリプレイ役の入賞図柄組合せは、図８に示すように、「ＣＨ−ＲＰ−ＲＰ」となっている。つまり、リール制御手段１３０は、レアリプレイ役の抽選フラグが成立状態である状態において、ストップボタンＢ１の押下タイミングが有効ラインＬ１上にレアリプレイ役の入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである場合に、すなわちストップボタンＢ１の押下タイミングが有効ラインＬ１上に第１リールＲ１の停止番号０番〜停止番号１３番及び停止番号１９番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、レアリプレイ役の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止表示可能である。
【００９５】
ここで、当選エリア「レアリプレイ」の当選時に成立状態に設定されるレアリプレイ役と特殊リプレイ役６は、ストップボタンＢ１の押下タイミングが有効ラインＬ１上に第１リールＲ１の停止番号１９番のコマが到達したタイミングである場合に、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって停止表示可能な０コマ〜４コマの範囲内に、チェリー図柄「ＣＨ」と黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」とが第１リールＲ１の周面に配列されている。本実施形態のスロットマシン１では、レアリプレイ役と特殊リプレイ役６とが共にリプレイに設定されている。また、本実施形態のスロットマシン１では、レアリプレイ役と特殊リプレイ役６とにおいて、入賞図柄組合せを構成ずる第２リールＲ２及び第３リールＲ３の図柄が同一に構成されている。
【００９６】
このため、リール制御手段１３０は、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める方法及び有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法のどちらにおいても、レアリプレイ役を入賞させることができる停止位置と、特殊リプレイ役６を入賞させることができる停止位置と、に優先順位を付けることができないことから、テーブル参照処理により、第１リールＲ１の停止位置を決定する。本実施形態のスロットマシン１では、レアリプレイ役及び特殊リプレイ役６に当選している場合における停止制御テーブルにおいて、特殊リプレイ役６の入賞形態を構成する図柄が対応付けられたコマの優先度より、レアリプレイ役の入賞形態を構成する図柄が対応付けられたコマの優先度が高く設定されている。
【００９７】
従って、本実施形態のリール制御手段１３０は、当選エリア「レアリプレイ」の当選時に、ストップボタンＢ１の押下タイミングが有効ラインＬ１上に第１リールＲ１の停止番号１９番のコマが到達したタイミングである場合に、テーブル参照処理により、チェリー図柄「ＣＨ」が割り当てられた停止番号１９番のコマが有効ラインＬ１上に停止するように第１リールＲ１の停止位置を決定、すなわちレアリプレイ役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示させるようにリール停止制御を実行する。
【００９８】
当選エリア「レアリプレイ」の当選時に、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１の押下タイミングが有効ラインＬ１上に第１リールＲ１の停止番号０番〜停止番号１３番及び停止番号１９番の１５コマのうちいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、レアリプレイ役の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止表示させる。また、ストップボタンＢ１の押下タイミングが有効ラインＬ１上に第１リールＲ１の停止番号１４番〜停止番号１８番の５コマのうちいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、リール制御手段１３０は、特殊リプレイ役６の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止表示させる。
【００９９】
本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１の２０コマのうち、当選エリア「レアリプレイ」の当選時にレアリプレイ役に入賞するためのストップボタンＢ１の押下タイミングとして１５コマが設定され、特殊リプレイ役６に入賞するためのストップボタンＢ１の押下タイミングとして５コマが設定されている。従って、本実施形態のスロットマシン１では、当選エリア「レアリプレイ」の当選時に、特殊リプレイ役６よりレアリプレイ役に入賞しやすいように構成されている。略同様に、本実施形態のスロットマシン１では、当選エリア「チェリー」の当選時に、特殊小役７よりチェリー役に入賞しやすいように構成されている。
【０１００】
入賞判定手段１４０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって停止した第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９５に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【０１０１】
また、本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【０１０２】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。本実施形態において、上述した通り、規定投入数よりも多い払出数に設定されているベル役の配当は、９枚に定められている。また、規定投入数と同数の払出数に設定されているチャンス役、チェリー役及び特殊小役７役の配当は、３枚に定められている。また、規定投入数よりも少ない払出数に設定されている特殊小役１〜特殊小役６、取りこぼし役の配当は、いずれも１枚に定められている。
【０１０３】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【０１０４】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上にリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【０１０５】
遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態の間で移行させるＲＴ状態移行制御処理と、ＢＢが当選した場合に現在の遊技状態からボーナス成立状態に移行させるボーナス成立状態移行制御処理と、ＢＢが入賞した場合に現在の遊技状態からボーナス状態に移行させるボーナス状態移行制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、１つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか１つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【０１０６】
図９は、遊技状態移行制御手段１７０が実行するＲＴ状態移行制御処理において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
【０１０７】
図９に示すように、非ＲＴ状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非ＲＴ状態からはＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、非ＲＴ状態において当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかに当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合にＲＴ１状態へ移行する。非ＲＴ状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【０１０８】
ＲＴ１状態は、非ＲＴ状態と、ＲＴ２状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、ＲＴ１状態からはＲＴ２状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ１状態において、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のいずれかに当選し、かつＲＴ２移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ２状態に移行する。ＲＴ１状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【０１０９】
ＲＴ２状態は、ＲＴ１状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ２状態からは、ＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかに当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合にＲＴ１状態に移行する。ＲＴ２状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／１．５に設定されることで、小役、リプレイ及びボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【０１１０】
本実施形態のスロットマシン１では、非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン１は、通常の遊技が実行される非ＲＴ状態及びＲＴ１状態において、小役、リプレイ、ボーナスのいずれかに当選するか又はいずれの役にも当選しない不当選（ハズレ）となる構成となっている。
【０１１１】
また、リプレイに当選する確率が約１／１．５と高確率に設定されているＲＴ２状態においては、当選エリア「通常リプレイ」に当選する確率も高くなっており、後述する有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始され、特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム期間（以下、アシストタイムを「ＡＴ」とも記載）が開始されることで、ＡＴ期間における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選するＲＴ２状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技（以下、アシストリプレイタイムを「ＡＲＴ」とも記載）を実行することができる構成となっている。
【０１１２】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態移行制御処理のうちボーナス成立状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるボーナス成立状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、例えば非ＲＴ状態での内部抽選においてボーナスを含む当選エリアである当選エリア「ＢＢ１」又は当選エリア「ＢＢ２」に当選した場合に、遊技状態を非ＲＴ状態からボーナス成立状態に移行させる。また、スロットマシン１では、ボーナスを含む当選エリアに当選し、かつボーナスが入賞しなかった場合に、ボーナスが入賞するまでの以降の遊技においてボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、図３及び図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【０１１３】
本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ及びボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されているＲＴ２状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。上述した通り、本実施形態のスロットマシン１においては、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、当選したボーナスが入賞するまで抽選フラグが成立状態で持ち越される。このため、スロットマシン１では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役１〜特殊小役６、取りこぼし役の当選時において、当選した特殊小役１〜特殊小役６、取りこぼし役を入賞できない押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となるように構成されている。
【０１１４】
このため、本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率をＲＴ２状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ（不当選）となり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン１では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ（不当選）となった際に、抽選フラグが成立状態に設定され続けているボーナスを入賞させることができるようになる。
【０１１５】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態移行制御処理のうちボーナス状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させるボーナス状態移行制御処理を実行する。ボーナス状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、記憶手段１９０の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ（不図示）へ値を加算する処理を開始する。ボーナス状態からは、非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、ボーナス状態において、２７０枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値（本実施形態では値「２７１」）に到達した場合に非ＲＴ状態に移行する。ボーナス状態では、図３及び図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、小役の当選エリアとして当選エリア「ＪＡＣ」が設定され、極めて高い確率で当選エリア「ＪＡＣ」に当選するように設定された内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。
【０１１６】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９６に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置３３０を用いて行う表示演出や音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、表示装置３３０の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始を遅延させる第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１１７】
また、演出制御手段１８０は、各演出状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段１８０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段１１０の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【０１１８】
特典付与手段２００は、特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間と、入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態の特典付与手段２００は、有利期間と非有利期間との間での移行に係る制御処理である期間移行処理や有利期間内における移行に係る制御処理である有利期間内移行処理を実行する有利期間制御手段２００Ａと、有利期間内において入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態を実行するアシストタイム状態制御手段（ＡＴ状態制御手段）２００Ｂと、を有している。
【０１１９】
有利期間制御手段２００Ａは、期間移行処理として、非有利期間内における遊技において、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であってもボーナスの非作動時においては当選確率が変動せず、かつ非ボーナス状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアに当選した場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間移行抽選を実行する。また、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を終了する条件が成立した場合に、有利期間を終了し次の遊技から非有利期間を開始する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段２００Ａは、次の遊技から有利期間を開始すると決定した場合に有利期間報知部５００Ａを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部５００Ａを消灯させる。
【０１２０】
本実施形態において、内部抽選で当選することで有利期間制御手段２００Ａが有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアは、当選エリア「チェリー」と、当選エリア「レアリプレイ」と、である。有利期間制御手段２００Ａは、非有利期間において、遊技状態が非ボーナス状態である際に、内部抽選により当選エリア「チェリー」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、有利期間移行抽選を実行する。有利期間制御手段２００Ａは、有利期間移行抽選において「有利期間の開始」を決定した場合に、今回の遊技で非有利期間を終了し次の遊技から有利期間を開始する。有利期間制御手段２００Ａが終了処理を実行する条件については、後述する。
【０１２１】
有利期間制御手段２００Ａは、記憶手段１９０の有利期間制御データ記憶手段１９８に記憶されている各データを用いて期間移行処理や有利期間内移行処理等の処理を実行する。具体的には、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間移行抽選を実行する場合に、複数の乱数のそれぞれに対して、「有利期間の開始」又は「不当選（ハズレ）」が対応付けられた有利期間移行抽選テーブルを、有利期間制御データ記憶手段１９８から取得する。そして、有利期間制御手段２００Ａは、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数と有利期間移行抽選テーブルとを比較して、比較結果に基づいて有利期間を開始するか否か決定する。なお、有利期間制御データ記憶手段１９８には、有利期間制御手段２００Ａが有利期間内において実行する所定の制御処理でＯＮ状態又はＯＦＦ状態に設定する各種フラグも格納されている。
【０１２２】
有利期間制御手段２００Ａは、有利期間移行抽選において「有利期間の開始」を決定した場合に、当選エリア「チェリー」及び当選エリア「レアリプレイ」のどちらに当選して有利期間移行抽選を実行したかに応じて、ＡＴ状態が実行されない有利期間であるチャンスゾーン期間（ＣＺ期間）と、ＡＴ状態が実行される有利期間であるアシストタイム期間（ＡＴ期間）と、のどちらかを開始する。
【０１２３】
本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ期間において、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段１２０に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置５００に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知する報知表示が主制御表示装置５００に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役（特定役）は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時のベル役、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時のＲＴ２移行リプレイ役である。
【０１２４】
また、有利期間制御手段２００ＡによってＡＴ期間が実行されている場合、演出制御手段１８０は、内部抽選手段１２０から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段１８０は、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段１２０から送信された場合、ベル役を入賞させることができる正解打順を報知する入賞補助演出を演出装置３００に実行させる入賞補助演出制御を実行する。
【０１２５】
２．非有利期間及び有利期間の詳細
次に、図１０を参照して本実施形態の特典付与手段２００が実行する有利期間に関する制御処理の詳細について説明する。図１０は、本実施形態の特典付与手段２００によって制御される非有利期間と有利期間との詳細を示す図である。
【０１２６】
有利期間制御手段２００Ａは、非有利期間として、遊技状態が非ボーナス状態である場合に実行される通常期間と、遊技状態がボーナス成立状態である場合に実行される通常ボーナス成立期間と、遊技状態がボーナス状態である場合に実行される通常ボーナス期間と、を有している。また、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間として、非有利期間から移行可能なＣＺ期間及びＡＴ期間と、ＣＺ期間から移行可能な終了準備期間と、を有している。さらに、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間において、遊技状態がボーナス成立状態に移行した場合に開始する有利期間である特定ボーナス成立期間と、遊技状態がボーナス状態に移行した場合に開始する有利期間である特定ボーナス期間と、を有している。
【０１２７】
有利期間制御手段２００Ａは、非有利期間の通常期間において、内部抽選により当選エリア「チェリー」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、有利期間移行抽選を実行する。本実施形態の有利期間制御手段２００Ａは、当選エリア「チェリー」の当選に基づいて実行した有利期間移行抽選において「有利期間の開始」を決定した場合に、次の遊技から有利期間のＣＺ期間を開始し、当選エリア「レアリプレイ」の当選に基づいて実行した有利期間移行抽選において「有利期間の開始」を決定した場合に有利期間報知部５００Ａを点灯させ、次の遊技から有利期間のＡＴ期間を開始する。
【０１２８】
有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始した遊技から、記憶手段１９０のカウンタ記憶手段１９９に格納されるカウンタであり、有利期間において連続して実行した遊技回数を記憶するカウンタである有利期間実行カウンタ１９９Ａに初期値である値「０」を入力する。有利期間制御手段２００Ａは、有利期間の滞在中において、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値である値「１」を有利期間実行カウンタ１９９Ａに記憶される値（以下、各カウンタが記憶する値を「記憶値」とも記載）に加算（更新）する加算処理（更新処理）を実行し、所定の回数（例えば、１５００ゲーム）の遊技が実行された場合、つまり有利期間実行カウンタ１９９Ａの記憶値が値「１５００」になった場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、特定終了条件が成立した遊技で有利期間報知部５００Ａを消灯させて有利期間を終了させ、次の遊技から非有利期間を開始する終了処理を実行する。次の遊技から非有利期間を開始する際に、次の遊技における遊技状態が非ボーナス状態である場合には、次の遊技から通常期間が開始され、次の遊技における遊技状態がボーナス成立状態である場合には、次の遊技から通常ボーナス成立期間が開始され、次の遊技における遊技状態がボーナス状態である場合には、次の遊技から通常ボーナス期間が開始される。
【０１２９】
また、有利期間制御手段２００Ａは、終了処理において、有利期間においてＯＮ状態に設定した各フラグや有利期間において設定した値等の有利期間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間中にＢＢが入賞した場合にも１回の遊技が実行されるごとに値「１」を有利期間実行カウンタ１９９Ａの記憶値に加算する。
【０１３０】
まず、有利期間のうち、ＣＺ期間から説明する。ＣＺ期間は、上述したように、ＡＴ状態制御手段２００Ｂによる入賞補助制御が実行されない有利期間である。ＣＺ期間において、有利期間制御手段２００Ａは、非有利期間において、当選エリア「チェリー」の当選に基づいて実行した有利期間移行抽選において「有利期間の開始」を決定した場合に、ＣＺ期間において実行可能な残り遊技回数を記憶するカウンタであるＣＺ終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、１０ゲーム）を入力し、次の遊技からＣＺ期間を開始する。有利期間制御手段２００Ａは、１０ゲームの遊技が実行されるまでの間、１回の遊技が実行される都度ＡＴ期間を開始するか否かを決定する抽選であるＡＴ期間移行抽選を実行するように構成されている。
【０１３１】
有利期間制御手段２００Ａは、ＣＺ終了判定カウンタの記憶値が値「０」になるまでにＡＴ期間移行抽選において「ＡＴ期間の開始」を決定した場合に（ＡＴ期間開始条件成立）、ＡＴ期間において実行可能な残り遊技回数を記憶するカウンタであるＡＴ期間終了判定カウンタ１９９Ｂに所定の遊技回数に対応する値（例えば、１００ゲーム）を入力する。
【０１３２】
そして、有利期間制御手段２００Ａは、ＣＺ期間においてＡＴ期間の開始が決定された場合に、今回の遊技でＣＺ期間を終了し、次の遊技からＡＴ期間を開始する。また、有利期間制御手段２００Ａは、ＡＴ期間の開始が決定されずに、ＣＺ終了判定カウンタの記憶値が値「０」に達した場合に（ＡＴ期間開始条件不成立）、有利期間を終了するために、今回の遊技でＣＺ期間を終了して、次の遊技から終了準備期間を開始する。
【０１３３】
終了準備期間において、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、本実施形態における１回の遊技において、ボーナス状態の実行中を除く払出可能な最大払出数、つまり入賞補助制御を実行することにより払出可能な最大払出数による払い出しが行われる入賞を補助する入賞補助制御を実行するように構成されている。本実施形態のＡＴ状態制御手段２００Ｂは、終了準備期間において、入賞補助制御として、本実施形態のスロットマシン１において１回の遊技で払出可能な最大払出数である９枚の配当が設定されているベル役の入賞を補助する入賞補助制御を実行する。ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、終了準備期間において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に、ベル役の入賞を補助する入賞補助制御を実行する。
【０１３４】
有利期間制御手段２００Ａは、ＡＴ状態制御手段２００Ｂによりベル役の入賞を補助する入賞補助制御が実行された場合に、有利期間を終了させる条件が成立したと判定する。そして、有利期間制御手段２００Ａは、終了処理を実行することにより、今回の遊技で有利期間報知部５００Ａを消灯させて有利期間を終了させ、次の遊技から非有利期間を開始する。
【０１３５】
次に有利期間のうち、ＡＴ期間について説明する。有利期間制御手段２００Ａは、有利期間として、通常ＡＴ期間と、通常ＡＴ期間から移行可能な上乗せ特化期間と、通常ＡＴ期間及び上乗せ特化期間から移行可能なエンディング期間と、を有している。
【０１３６】
ＡＴ期間が開始された場合、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、遊技状態をＲＴ２状態に移行させ、ＲＴ２状態を維持することを補助する制御を実行する。具体的には、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、遊技状態が非ＲＴ状態である場合、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に入賞補助制御の実行を中止することで、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示される確率が高くし、遊技状態がＲＴ１状態に移行される確率を高くする。また、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、遊技状態がＲＴ１状態である場合、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時に、ＲＴ２移行リプレイ役を入賞させることができる打順を報知する入賞補助制御を実行し、遊技状態がＲＴ２状態に移行される確率を高くする。そして、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、遊技状態がＲＴ２状態である場合、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に入賞補助制御の実行し、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示される確率を低くすることで、遊技状態がＲＴ１状態に移行される確率を低くする。なお、ＡＴ状態制御手段２００Ｂは、遊技状態がＲＴ１状態である場合にも、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に入賞補助制御の実行し、ベル役の入賞を補助することで遊技者がメダルを獲得することができるように制御する。
【０１３７】
有利期間制御手段２００Ａは、非有利期間において当選エリア「レアリプレイ」の当選に基づいて実行した有利期間移行抽選において「有利期間の開始」を決定した場合、又は、上述したようにＣＺ期間におけるＡＴ期間移行抽選において「ＡＴ期間の開始」を決定した場合に、ＡＴ期間終了判定カウンタ１９９Ｂに値「１００」を入力して、次の遊技からＡＴ期間のうち通常ＡＴ期間を開始する。有利期間制御手段２００Ａは、ＡＴ期間のうち通常ＡＴ期間又は上乗せ特化期間を実行している場合に、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値である値「１」をＡＴ期間終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値から減算する。有利期間制御手段２００Ａは、ＡＴ期間において、ＡＴ期間終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値が値「０」になった場合に、ＡＴ期間及び有利期間を終了させる条件である有利期間終了条件が成立したと判定する。そして、有利期間制御手段２００Ａは、終了処理を実行することにより、今回の遊技で有利期間報知部５００Ａを消灯させて有利期間を終了させるとともに、有利期間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化し、次の遊技から非有利期間を開始する。
【０１３８】
通常ＡＴ期間において、有利期間制御手段２００Ａは、内部抽選により当選エリア「チェリー」に当選した場合に、ＡＴ期間終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値に値を加算（上乗せ）して、ＡＴ期間において実行可能な遊技期間を延長させるか否かを決定する上乗せ抽選を実行するように構成されている。有利期間制御手段２００Ａは、上乗せ抽選において、ＡＴ期間において実行可能な遊技期間を延長させるか否かを決定すると共に、延長させると決定した際には、ＡＴ期間終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値に上乗せする値を決定する。有利期間制御手段２００Ａは、上乗せ抽選により決定した値をＡＴ期間終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値に加算する上乗せ処理を実行することにより、ＡＴ期間において実行可能な遊技期間を、有利期間が継続している範囲で延長させることが可能である。
【０１３９】
このように、特典付与手段２００は、通常ＡＴ期間において内部抽選により当選エリア「チェリー」に当選した場合に、ＡＴ期間において実行可能な遊技期間を延長させる上乗せ処理を実行して、遊技者にとって有利な度合いを上げることが可能に構成されており、上乗せ処理は、本実施形態の特典付与処理及び延長処理を構成する。
【０１４０】
また、演出制御手段１８０は、通常ＡＴ期間において、内部抽選により当選エリア「チェリー」に当選した場合に、当選エリア「チェリー」に対応付けられた役のうちチェリー役の入賞を誘導する誘導演出を実行する。
【０１４１】
図１１（Ａ）は、通常ＡＴ期間において、内部抽選により当選エリア「チェリー」に当選した場合に、表示装置３３０に表示される演出を示す図であり、図１１（Ｂ）は、表示装置３３０に表示される演出に従ってストップボタンＢ１の押下操作が行われた場合に、有効ラインＬ１上に表示される図柄組合せを示す図である。
【０１４２】
図１１（Ａ）に示すように、演出制御手段１８０は、通常ＡＴ期間において、内部抽選で当選エリア「チェリー」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段１２０から送信された場合、チェリー役を入賞させることができるタイミングでストップボタンＢ１の押下操作を行うこと、すなわち、チェリー図柄「ＣＨ」が有効ラインＬ１上に表示されたタイミングでストップボタンＢ１の押下操作を行うことを報知する誘導演出を演出装置３００に実行させるチェリー役用誘導演出制御を実行する。
【０１４３】
当選エリア「チェリー」の当選時に、ストップボタンＢ１の押下タイミングがチェリー図柄「ＣＨ」が有効ラインＬ１上に表示されたタイミングである場合に、リール制御手段１３０は、図１１（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１において、有効ラインＬ１上にチェリー図柄「ＣＨ」を停止表示させる。すなわち、リール制御手段１３０は、有効ラインＬ１上にチェリー役の入賞図柄組合せを停止表示させる。
【０１４４】
また、演出制御手段１８０は、図１１（Ｂ）に示すように、通常ＡＴ期間において、当選エリア「チェリー」に当選した場合に、当選エリア「チェリー」の当選に基づいて実行した上乗せ抽選及び上乗せ処理によりＡＴ期間終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値に上乗せされた値を表示装置３３０に表示させるように制御する。
【０１４５】
本実施形態のスロットマシン１では、上述したように、当選エリア「チェリー」の当選時に、ストップボタンＢ１の押下タイミングが有効ラインＬ１上に第１リールＲ１の停止番号０番〜停止番号１３番及び停止番号１９番の１５コマのうちいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、チェリー役の入賞図柄組合せを構成する図柄がリール停止制御により有効ラインＬ１上に表示されるので、遊技者が特定の図柄を狙ってストップボタンＢ１の押下操作を行わない場合に、特殊小役７よりチェリー役に入賞しやすいように構成されている。そして、演出制御手段１８０は、通常ＡＴ期間において、チェリー役用誘導演出制御を実行することにより、さらにチェリー役に入賞しやすくする。
【０１４６】
有利期間制御手段２００Ａは、通常ＡＴ状態において、内部抽選により当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、上乗せ特化状態を開始するか否かを決定する上乗せ特化期間移行抽選を実行するように構成されている。有利期間制御手段２００Ａは、上乗せ特化期間移行抽選において「上乗せ特化期間の開始」を決定した場合に、上乗せ特化期間において実行可能な残り遊技回数を記憶するカウンタである上乗せ特化期間終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、１０ゲーム）を入力して、次の遊技から上乗せ特化期間を開始する。
【０１４７】
有利期間制御手段２００Ａは、上乗せ特化期間において、１回の遊技が実行される都度上乗せ抽選及び上乗せ処理を実行するとともに、１回の遊技が実行される都度、上乗せ特化期間終了判定カウンタの記憶値から１回分の遊技に相当する一定値（例えば、「１」）を減算するデクリメント更新を実行するように構成されている。そして、有利期間制御手段２００Ａは、上乗せ特化期間において、１０ゲームが実行された場合、つまり上乗せ特化期間終了判定カウンタの記憶値が値「０」になった場合に、今回の遊技で上乗せ特化期間を終了して次の遊技から通常ＡＴ期間を再開する。
【０１４８】
また、演出制御手段１８０は、通常ＡＴ期間において、内部抽選により当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、当選エリア「レアリプレイ」に対応付けられた役のうちレアリプレイ役の入賞を誘導する誘導演出を実行する。演出制御手段１８０は、通常ＡＴ期間において、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段１２０から送信された場合、チェリー図柄「ＣＨ」が有効ラインＬ１上に表示されたタイミングでストップボタンＢ１の押下操作を行うことを報知する誘導演出を演出装置３００に実行させるレアリプレイ役用誘導演出制御を実行する。
【０１４９】
当選エリア「レアリプレイ」の当選時に、ストップボタンＢ１の押下タイミングがチェリー図柄「ＣＨ」が有効ラインＬ１上に表示されたタイミングである場合に、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１において、有効ラインＬ１上にチェリー図柄「ＣＨ」を停止表示させる。すなわち、リール制御手段１３０は、有効ラインＬ１上にチェリー役の入賞図柄組合せを停止表示させる。
【０１５０】
本実施形態のスロットマシン１では、当選エリア「チェリー」の当選時と略同様に、当選エリア「レアリプレイ」の当選時に、遊技者が特定の図柄を狙ってストップボタンＢ１の押下操作を行わない場合に、特殊リプレイ役６よりレアリプレイ役に入賞しやすいように構成されている。そして、演出制御手段１８０は、通常ＡＴ期間において、レアリプレイ役用誘導演出制御を実行することにより、さらにレアリプレイ役に入賞しやすくする。
【０１５１】
本実施形態の有利期間制御手段２００Ａは、通常ＡＴ期間において、有利期間実行カウンタ１９９ＡとＡＴ期間終了判定カウンタ１９９Ｂとの記憶値の合計が予め定められた所定の遊技回数に対応する値（例えば、１２００ゲーム）に達した場合、すなわち今回の遊技から有利期間実行カウンタ１９９Ａの記憶値が値「１２００」に達するまでＡＴ期間を継続することを決定した場合に（エンディング期間開始条件成立）、今回の遊技で通常ＡＴ期間を終了し、次の遊技からエンディング期間を開始する。エンディング期間において、有利期間制御手段２００Ａは、ＡＴ期間終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値の減算を停止して、有利期間実行カウンタ１９９Ａの記憶値が有利期間の終了契機の値である値「１５００」に達するまでＡＴ期間を継続するように構成されている。このように、有利期間実行カウンタ１９９Ａは、本実施形態の有利期間数値記憶手段を構成し、有利期間の終了契機である値「１５００」は、本実施形態における第１の値を構成し、エンディング期間の開始契機である値「１２００」は、本実施形態における第２の値を構成する。
【０１５２】
また、有利期間制御手段２００Ａは、上乗せ特化期間において、有利期間実行カウンタ１９９ＡとＡＴ期間終了判定カウンタ１９９Ｂとの記憶値の合計が値「１２００」に達した場合に、上乗せ特化期間終了判定カウンタの記憶値が値「０」に達するまで上乗せ特化期間を継続する。そして、有利期間制御手段２００Ａは、上乗せ特化期間終了判定カウンタの記憶値が値「０」に達した場合に、今回の遊技で上乗せ特化期間を終了して、次の遊技からエンディング期間を開始する。
【０１５３】
ところで、本実施形態の有利期間制御手段２００Ａは、有利期間実行カウンタ１９９Ａの記憶値が値「１５００」に達した場合に、特定終了条件が成立したと判定し有利期間を終了することから、有利期間実行カウンタ１９９Ａの記憶値が値「１５００」に達するまでＡＴ期間を継続すると決定した場合、つまりエンディング期間の開始を決定した時点から、ＡＴ期間を継続する期間をさらに延長させることができない構成となっている。このために、本実施形態の有利期間制御手段２００Ａは、エンディング期間を開始した時点で、特定終了条件が成立するまでＡＴ期間が継続することが決定されていることから、不要な上乗せ処理を実行しないように構成されている。具体的には、本実施形態の有利期間制御手段２００Ａは、上述した通常ＡＴ期間と異なり、エンディング期間において、内部抽選において当選エリア「チェリー」に当選したとしても、上乗せ抽選及び上乗せ処理を実行せず、内部抽選において当選エリア「レアリプレイ」に当選したとしても、上乗せ特化期間移行抽選を実行しない。
【０１５４】
つまり、本実施形態の有利期間制御手段２００Ａは、ＡＴ期間を、所定期間として、有利期間実行カウンタ１９９Ａの記憶値が値「１５００」に達するまでの期間継続することを決定した場合に、上乗せ処理を実行しないエンディング期間に移行する。このように、エンディング期間は、本実施形態において、上乗せ処理が実行されない特定条件が成立して遊技者にとって有利な度合いが上がらない特定状態であり、ＡＴ期間が有利期間実行カウンタ１９９Ａの記憶値が値「１５００」に達するまで継続されることが決定されている状態である。本実施形態のスロットマシン１において、特定条件は、有利期間制御手段２００Ａが有利期間実行カウンタ１９９Ａの記憶値が値「１２００」に達するまでＡＴ期間を継続することを決定することである。また、ＡＴ期間のうち、通常ＡＴ期間及び上乗せ特化期間は、本実施形態の第１アシストタイム状態（第１ＡＴ状態）を構成し、エンディング期間は、本実施形態の第２アシストタイム状態（第２ＡＴ状態）を構成する。また、本実施形態のスロットマシン１では、特定状態であるエンディング期間とは異なる期間として、非有利期間、ＣＺ期間、終了準備期間、通常ＡＴ期間、上乗せ特化期間、特定ボーナス成立期間及び特定ボーナス期間が設けられている。
【０１５５】
このようなエンディング期間が有利期間制御手段２００Ａによって実行されている状態において、演出制御手段１８０は、内部抽選により当選エリア「チェリー」又は当選エリア「チャンス役」に当選した場合に、特殊小役７の入賞を誘導する誘導演出を演出装置３００に実行させる特殊小役７用誘導演出制御を実行する。
【０１５６】
図１２（Ａ）は、エンディング期間において、内部抽選により当選エリア「チェリー」又は当選エリア「チャンス役」に当選した場合に、表示装置３３０に表示される演出を示す図であり、図１２（Ｂ）及び図１２（Ｃ）は、表示装置３３０に表示される演出に従ってストップボタンＢ１の押下操作が行われた場合に、有効ラインＬ１上に表示される図柄組合せと、特殊小役７に入賞した場合に表示装置３３０に表示される演出と、を示す図である。
【０１５７】
図１２（Ａ）に示すように、演出制御手段１８０は、エンディング期間において、内部抽選で当選エリア「チェリー」又は当選エリア「チャンス役」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段１２０から送信された場合、特殊小役７を入賞させることができるタイミングでストップボタンＢ１の押下操作を行うこと、すなわち、黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」が有効ラインＬ１上に表示されたタイミングでストップボタンＢ１の押下操作を行うことを報知する誘導演出を演出装置３００に実行させる特殊小役７用誘導演出制御を実行する。
【０１５８】
当選エリア「チェリー」又は当選エリア「チャンス役」の当選時に、ストップボタンＢ１の押下タイミングが黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」が有効ラインＬ１上に表示されたタイミングである場合に、リール制御手段１３０は、図１２（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１において、有効ラインＬ１上に黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」を停止表示させる。すなわち、リール制御手段１３０は、有効ラインＬ１上に特殊小役７の入賞図柄組合せを停止表示させる。
【０１５９】
本実施形態のリール制御手段１３０は、当選エリア「チェリー」の当選時に、遊技者が特定の図柄を狙ってストップボタンＢ１の押下操作を行わない場合に、特殊小役７よりチェリー役に入賞しやすいように構成されている。しかしながら、演出制御手段１８０は、エンディング期間において、特殊小役７用誘導演出制御を実行することにより、特殊小役７の入賞を誘導して、チェリー役が入賞しないように誘導する。
【０１６０】
また、本実施形態の演出制御手段１８０は、エンディング期間において、当選エリア「チェリー」又は当選エリア「チャンス役」の当選時に、特殊小役７用誘導演出制御を実行することにより、当選エリア「チェリー」及び当選エリア「チャンス役」のどちらの当選エリアが当選した際も特殊小役７の入賞を誘導する。
【０１６１】
また、演出制御手段１８０は、エンディング期間において、内部抽選により当選エリア「レアリプレイ」又は当選エリア「チャンスリプレイ」に当選した場合に、特殊リプレイ役６の入賞を誘導する誘導演出を演出装置３００に実行させる特殊リプレイ役６用誘導演出制御を実行する。演出制御手段１８０は、エンディング期間において、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」又は当選エリア「チャンスリプレイ」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段１２０から送信された場合に、特殊リプレイ役６用誘導演出制御を実行し、黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」が有効ラインＬ１上に表示されたタイミングでストップボタンＢ１の押下操作を行うことを報知する誘導演出を演出装置３００に実行させる。
【０１６２】
当選エリア「レアリプレイ」又は当選エリア「チャンスリプレイ」の当選時に、ストップボタンＢ１の押下タイミングが黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」が有効ラインＬ１上に表示されたタイミングである場合に、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１において、有効ラインＬ１上に黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」を停止表示させる。すなわち、リール制御手段１３０は、有効ラインＬ１上に特殊リプレイ役６の入賞図柄組合せを停止表示させる。
【０１６３】
本実施形態のリール制御手段１３０は、当選エリア「レアリプレイ」の当選時に、遊技者が特定の図柄を狙ってストップボタンＢ１の押下操作を行わない場合に、特殊リプレイ役６よりレアリプレイ役に入賞しやすいように構成されている。しかしながら、演出制御手段１８０は、エンディング期間において、特殊リプレイ役６用誘導演出制御を実行することにより、特殊リプレイ役６の入賞を誘導して、レアリプレイ役が入賞しないように誘導する。
【０１６４】
また、本実施形態の演出制御手段１８０は、エンディング期間において、当選エリア「レアリプレイ」又は当選エリア「チャンスリプレイ」の当選時に、特殊リプレイ役６用誘導演出制御を実行することにより、当選エリア「レアリプレイ」及び当選エリア「チャンスリプレイ」のどちらの当選エリアが当選した際も特殊リプレイ役６の入賞を誘導する。
【０１６５】
また、演出制御手段１８０は、エンディング期間において、特殊小役７又は特殊リプレイ役６に入賞した場合に、図１２（Ｂ）及び図１２（Ｃ）に示すように、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を示唆する設定値示唆演出を演出装置３００に実行させる設定値示唆演出制御を実行する。演出制御手段１８０は、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値が設定１〜設定３のいずれかである場合に、図１２（Ｂ）に示すように、エンディング期間以外には表示させない映像を表示装置３３０に表示させる第１設定値示唆演出を演出装置３００に実行させるように設定値示唆演出制御を実行する。本実施形態の演出制御手段１８０は、第１設定値示唆演出として、クラッカーから星が飛び散る映像を表示装置３３０に表示させる。
【０１６６】
また、演出制御手段１８０は、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値が設定４〜設定６のいずれかである場合に、図１２（Ｃ）に示すように、エンディング期間以外には表示させない映像を表示装置３３０に表示させる演出かつ第１設定値示唆演出とは異なる演出である第２設定値示唆演出を演出装置３００に実行させるように設定値示唆演出制御を実行する。本実施形態の演出制御手段１８０は、第２設定値示唆演出として、クラッカーから第１設定値示唆演出よりも多くの星が飛び散る映像を表示装置３３０に表示させる。このように、第１設定値示唆演出と第２設定値示唆演出とが異なる演出であるので、演出制御手段１８０は、第１設定値示唆演出を演出装置３００に実行させることにより、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値が設定１〜設定３のいずれかであることを遊技者に示唆し、第２設定値示唆演出を演出装置３００に実行させることにより、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値が設定４〜設定６のいずれかであることを遊技者に示唆する。
【０１６７】
なお、演出装置３００は、第１設定値示唆演出及び第２設定値示唆演出として、表示装置３３０に映像を表示させることに限らず、エンディング期間以外では流さない音声であり、互いに異なる音声を音響装置３４０から流すことにより設定値を示唆するように構成されていてもよい。演出装置３００は、エンディング期間以外には実行しない演出により設定値を示唆するように構成されていればよい。
【０１６８】
このように、本実施形態の演出制御手段１８０は、通常ＡＴ期間において当選エリア「チェリー」に当選した場合に、チェリー役の入賞を誘導するチェリー役用誘導演出制御を実行し、エンディング期間において当選エリア「チェリー」に当選した場合に、特殊小役７の入賞を誘導する特殊小役７用誘導演出制御を実行する。また、本実施形態の演出制御手段１８０は、エンディング期間において、当選エリア「チェリー」に当選し、かつ特殊小役７に入賞した場合に、エンディング期間を除く他の期間では実行しない設定値示唆演出を演出装置３００に実行させるように構成されている。チェリー役用誘導演出制御及び特殊小役７用誘導演出制御は、本実施形態の誘導演出制御を構成し、設定値示唆演出は、本実施形態の特別演出を構成する。また、本実施形態の演出制御手段１８０は、エンディング期間において当選エリア「チェリー」に当選した場合に、特殊小役７用誘導演出制御を実行することにより、特殊小役７の入賞を誘導する誘導演出であり、エンディング期間を除く他の期間では実行しない誘導演出を演出装置３００に実行させる。特殊小役７用誘導演出制御による特殊小役７の入賞を誘導する誘導演出も、本実施形態の特別演出を構成する。
【０１６９】
有利期間制御手段２００Ａは、図１０に示すように、有利期間において、内部抽選により当選エリア「ＢＢ１」又は当選エリア「ＢＢ２」に当選した場合に、現在実行している期間を中断して、特定ボーナス成立期間を開始する。特定ボーナス成立期間は、遊技状態がボーナス成立状態である場合に実行される有利期間であり、ＡＴ状態制御手段２００Ｂによる入賞補助制御が実行されない期間である。
【０１７０】
また、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間において、ＢＢに入賞した場合に、現在実行している期間を終了して、特定ボーナス期間を開始する。特定ボーナス期間は、遊技状態がボーナス状態である場合に実行される有利期間であり、特定ボーナス成立期間と略同様にＡＴ状態制御手段２００Ｂによる入賞補助制御が実行されない期間である。
【０１７１】
本実施形態の有利期間制御手段２００Ａは、ＣＺ期間から特定ボーナス成立期間又は特定ボーナス期間に移行した場合に、ＣＺ期間終了判定カウンタの減算を中断する。また、有利期間制御手段２００Ａは、通常ＡＴ期間から特定ボーナス成立期間又は特定ボーナス期間に移行した場合に、ＡＴ期間終了判定カウンタ１９９Ｂの減算を中断し、上乗せ特化期間から特定ボーナス成立期間又は特定ボーナス期間に移行した場合に、ＡＴ期間終了判定カウンタ１９９Ｂ及び上乗せ特化期間終了判定カウンタの減算を中断する。有利期間制御手段２００Ａは、特定ボーナス期間において、ボーナス状態が終了した場合に、特定ボーナス期間を終了して、内部抽選により当選エリア「ＢＢ１」又は当選エリア「ＢＢ２」に当選した際に実行していた有利期間を再開する。
【０１７２】
有利期間制御手段２００Ａは、特定ボーナス期間の終了後にＣＺ期間を再開した場合に、ＣＺ期間終了判定カウンタの減算を再開する。また、有利期間制御手段２００Ａは、特定ボーナス期間の終了後に通常ＡＴ期間を再開した場合に、ＡＴ期間終了判定カウンタ１９９Ｂの減算を再開し、特定ボーナス期間の終了後に上乗せ特化期間を再開した場合に、ＡＴ期間終了判定カウンタ１９９Ｂ及び上乗せ特化期間終了判定カウンタの減算を再開する。
【０１７３】
３．本実施形態のまとめ
このように、本実施形態の演出制御手段１８０は、通常ＡＴ期間において当選エリア「チェリー」に当選した場合にチェリー役の入賞を誘導するチェリー役用誘導演出制御を実行し、エンディング期間において当選エリア「チェリー」に当選した場合に特殊小役７の入賞を誘導する特殊小役７用誘導演出制御を実行する。これにより、演出制御手段１８０は、ＡＴ状態制御手段２００Ｂが上乗せ抽選及び上乗せ処理を実行可能な通常ＡＴ期間においてはチェリー役用誘導演出制御を実行し、ＡＴ状態制御手段２００Ｂが上乗せ抽選及び上乗せ処理を実行しないエンディング期間においては特殊小役７用誘導演出制御を実行することができ、ＡＴ状態制御手段２００Ｂによってエンディング期間が開始されている状態における内部抽選で当選エリア「チェリー」に当選した場合に、通常ＡＴ期間での入賞時にＡＴ状態制御手段２００Ｂによって上乗せ抽選及び上乗せ処理が実行され得るチェリー役ではなく特殊小役７の入賞を誘導することで、通常ＡＴ期間であれば上乗せ抽選及び上乗せ処理が実行されたことを、入賞した役から遊技者に判別されにくくすることができ、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０１７４】
また、本実施形態の演出制御手段１８０は、エンディング期間において、当選エリア「チェリー」又は当選エリア「チャンス役」に当選した場合に特殊小役７用誘導演出制御を実行して、特殊小役７を入賞させることにより、有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せから、内部抽選において当選エリア「チェリー」及び当選エリア「チャンス役」のどちらに当選したのかを遊技者に判別されにくくすることができる。これにより、本実施形態のスロットマシン１では、通常ＡＴ期間での入賞時にＡＴ状態制御手段２００Ｂによって上乗せ抽選及び上乗せ処理が実行され得る当選エリア「チェリー」に当選したとしても、当選エリア「チェリー」に当選したことを遊技者に判別されにくくすることができ、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０１７５】
また、本実施形態の演出制御手段１８０は、通常ＡＴ期間において当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合にレアリプレイ役の入賞を誘導するレアリプレイ役用誘導演出制御を実行し、エンディング期間において当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に特殊リプレイ役６の入賞を誘導する特殊リプレイ役６用誘導演出制御を実行する。これにより、演出制御手段１８０は、ＡＴ状態制御手段２００Ｂが上乗せ特化期間移行抽選を実行可能な通常ＡＴ期間においてはレアリプレイ役用誘導演出制御を実行し、ＡＴ状態制御手段２００Ｂが上乗せ特化期間移行抽選を実行しないエンディング期間においては特殊リプレイ役６用誘導演出制御を実行することができ、ＡＴ状態制御手段２００Ｂによってエンディング期間が開始されている状態における内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、通常ＡＴ期間での入賞時にＡＴ状態制御手段２００Ｂによって上乗せ特化期間移行抽選が実行され得るレアリプレイ役ではなく特殊リプレイ役６の入賞を誘導することで、通常ＡＴ期間であれば上乗せ特化移行抽選が実行されたことを、入賞した役から遊技者に判別されにくくすることができ、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０１７６】
また、本実施形態の演出制御手段１８０は、エンディング期間において、当選エリア「レアリプレイ」又は当選エリア「チャンスリプレイ」に当選した場合に特殊リプレイ役６用誘導演出制御を実行して、特殊リプレイ役６を入賞させることにより、有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せから、内部抽選において当選エリア「レアリプレイ」及び当選エリア「チャンスリプレイ」のどちらに当選したのかを遊技者に判別されにくくすることができる。これにより、本実施形態のスロットマシン１では、通常ＡＴ期間での入賞時にＡＴ状態制御手段２００Ｂによって上乗せ特化移行抽選が実行され得る当選エリア「レアリプレイ」に当選したとしても、当選エリア「レアリプレイ」に当選したことを遊技者に判別されにくくすることができ、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０１７７】
また、本実施形態のスロットマシン１では、エンディング期間において、当選エリア「チェリー」又は当選エリア「チャンス役」に当選した場合に特殊小役７用誘導演出制御を実行し、特殊小役７の入賞を誘導する誘導演出であり、エンディング期間以外の期間では実行されない演出を演出装置３００に実行させることができる。また、本実施形態のスロットマシン１では、エンディング期間において、当選エリア「レアリプレイ」又は当選エリア「チャンスリプレイ」に当選した場合に特殊リプレイ役６用誘導演出制御を実行し、特殊リプレイ役６の入賞を誘導する誘導演出であり、エンディング期間以外の期間では実行されない演出を演出装置３００に実行させることができる。
【０１７８】
また、本実施形態の演出制御手段１８０は、エンディング期間において当選エリア「チェリー」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選し、かつ特殊小役７又は特殊リプレイ役６に入賞した場合に、上乗せ抽選、上乗せ処理、上乗せ特化期間移行抽選が実行される代わりに、エンディング期間以外の期間では実行されない設定値示唆演出を演出装置３００に実行させることができる。本実施形態の演出制御手段１８０は、エンディング期間においてエンディング期間以外の期間では実行されない演出を演出装置３００に実行させて遊技者の損失感を軽減することができるので、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０１７９】
また、本実施形態のスロットマシン１では、エンディング期間において、当選エリア「チェリー」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、ＡＴ状態を継続する期間を上乗せして遊技者が獲得できるメダルの枚数を増加させる遊技性とは異なる遊技性を持たせることができるので、遊技性の幅を広げることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１８０】
以上のように、本実施形態のスロットマシン１は、当選エリア「チェリー」に当選した際に、エンディング期間が実行されているか否かに応じて、チェリー役の入賞を誘導するチェリー役用誘導演出制御を実行し、特殊小役７の入賞を誘導する特殊小役７用誘導演出制御を実行して、有効ラインＬ１上に停止する図柄組合せが異なるように誘導することで、エンディング期間で当選エリア「チェリー」に当選した場合に、通常ＡＴ期間であれば上乗せ抽選及び上乗せ処理が実行されていたことを、有効ラインＬ１上に停止した図柄組合せから遊技者に判別されにくくすることができ、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０１８１】
また、本実施形態のスロットマシン１は、当選エリア「チェリー」に当選したが、エンディング期間であるために上乗せ抽選及び上乗せ処理が実行されない場合に、エンディング期間とは異なる期間では実行されない設定値示唆演出を演出装置３００に実行させることにより、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０１８２】
４．変形例
なお、本実施形態の演出制御手段１８０は、通常ＡＴ期間において当選エリア「チェリー」に当選した場合にチェリー役用誘導演出制御を実行し、エンディング期間において当選エリア「チェリー」に当選した場合に特殊小役７用誘導演出制御を実行するように構成されているが、これに限らず、通常ＡＴ期間において当選エリア「チェリー」に当選したとしてもチェリー役用誘導演出制御を実行せず、エンディング期間において当選エリア「チェリー」に当選した場合に特殊小役７用誘導演出制御を実行するように構成されていてもよい。
【０１８３】
また、スロットマシン１では、エンディング期間において当選エリア「チェリー」に当選したとして特殊小役７用誘導演出制御を実行せず、通常ＡＴ期間において当選エリア「チェリー」に当選した場合にチェリー役用誘導演出制御を実行するように構成されていてもよい。この場合には、入賞図柄組合せとリールの各コマに対する図柄の割り当てとは、当選エリア「チェリー」の当選時に遊技者が特定の図柄を狙ってストップボタンの押下操作を行わない場合にチェリー役より特殊小役７に入賞しやすいように設定される。これにより、スロットマシン１は、通常ＡＴ期間において誘導演出制御を実行することによりチェリー役の入賞を誘導し、エンディング期間において誘導演出制御をしないことにより特殊小役７の入賞を誘導することができる。演出制御手段１８０は、内部抽選により当選エリア「チェリー」に当選した場合に、エンディング期間において特殊小役７に入賞するように誘導する演出を演出装置３００に実行させる誘導演出制御を実行するように構成されていれば、本実施形態に限定されない。
【０１８４】
また、本実施形態のスロットマシン１では、通常ＡＴ期間において当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、レアリプレイ役の入賞を誘導するレアリプレイ役用誘導演出制御が実行され、上乗せ特化移行抽選が実行されて、エンディング期間において当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、特殊リプレイ役６の入賞を誘導する特殊リプレイ役６用誘導演出制御が実行される。従って、本実施形態のスロットマシン１では、特定の当選態様として、当選エリア「チェリー」が相当し、第１図柄組合せ及び第２図柄組合せとして、チェリー役の入賞図柄組合せ及び特殊小役７の入賞図柄組合せが相当すると共に、当選エリア「レアリプレイ」も特定の当選態様に相当し、レアリプレイ役の入賞図柄組合せ及び特殊リプレイ役６の入賞図柄組合せも第１図柄組合せ及び第２図柄組合せに相当する。
【０１８５】
また、本実施形態のスロットマシン１では、当選エリア「チェリー」に対してチェリー役及び特殊小役７が重複して対応付けられているが、これに限らず、当選エリア「チェリー」に対して特殊小役７が単独に対応付けられ、通常ＡＴ期間において当選エリア「チェリー」に当選した場合に特殊小役７用誘導演出制御を実行し、エンディング期間において当選エリア「チェリー」に当選したとしても誘導演出制御を実行しないように構成されていてもよい。
【０１８６】
この場合に、スロットマシン１は、当選エリア「チェリー」に当選した際に、ストップボタンＢ１の押下タイミングが第１リールＲ１の停止番号１４〜停止番号１９番の６コマのうちいずれかのコマが有効ラインＬ１上に到達したタイミングである場合に、特殊小役７に入賞し、ストップボタンＢ１の押下タイミングが第１リールＲ１の停止番号０〜停止番号１３番の１４コマのうちいずれかのコマが有効ラインＬ１上に到達したタイミングである場合に、取りこぼし（ハズレ）となるので、遊技者が特定の図柄を狙ってストップボタンの押下操作を行わない場合に取りこぼしとなりやすい。従って、スロットマシン１は、通常ＡＴ期間において当選エリア「チェリー」に当選した場合に、誘導演出制御を実行することにより、特殊小役７の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示されるように誘導することができ、エンディング期間において当選エリア「チェリー」に当選した場合に、誘導演出制御を実行しないことにより、取りこぼしを示す図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示されやすくすることができる。
【０１８７】
また、本実施形態のスロットマシン１では、当選エリア「チェリー」に対してチェリー役及び特殊小役７が重複して対応付けられているが、これに限らず、当選エリア「チェリー」に対してチェリーのみが対応付けられて構成され、チェリーに対して、第１図柄組合せと第１図柄組合せとは異なる第２図柄組合せが入賞図柄組合せとして対応付けられているように構成されていてもよい。この場合には、通常ＡＴ期間において当選エリア「チェリー」に当選した場合に、第１図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止するように誘導演出制御が実行され、エンディング期間において当選エリア「チェリー」に当選した場合に、第２図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止するように誘導演出制御が実行される。
【０１８８】
スロットマシン１は、特定の当選態様に当選した場合に、遊技者による停止操作のタイミングに応じて、第１図柄組合せ又は第１図柄組合せとは異なる第２図柄組合せを停止表示させ、内部抽選により特定の当選態様に当選した場合に、エンディング期間で第２図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止するように誘導する演出を演出装置３００に実行させる誘導演出制御を実行するように構成されていれば、本実施形態に限らない。
【０１８９】
また、本実施形態のスロットマシン１では、エンディング期間において上乗せ抽選及び上乗せ処理が実行されないように構成されているが、これに限らず、エンディング期間においても上乗せ抽選及び上乗せ処理が実行され、ＡＴ期間終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値に値が上乗せされるように構成されていてもよい。この場合には、エンディング期間において、上乗せ処理が実行されるが、有利期間が開始されてから１５００ゲームの遊技が実行されると、ＡＴ期間終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値が１以上であったとしても有利期間が終了するので、遊技者にとって有利な度合いが上がらない。スロットマシン１は、遊技者にとって有利となり得る特典を付与する特典付与手段を備え、特典が付与されたとしても遊技者にとって有利な度合いが上がらない特定状態を実行可能に構成されていれば、本実施形態に限らない。
【０１９０】
また、本実施形態のスロットマシン１では、通常ＡＴ期間において、当選エリア「チェリー」に当選した場合に上乗せ抽選及び上乗せ処理を実行し、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に上乗せ特化移行抽選を実行するが、エンディング期間において、当選エリア「チェリー」及び当選エリア「レアリプレイ」のどちらに当選したとしても上乗せ抽選、上乗せ処理及び上乗せ特化移行抽選のいずれも実行しないように構成されているが、これに限らない。スロットマシン１では、ＣＺ期間において、当選エリア「チェリー」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合にＡＴ期間の開始を決定するが、ＣＺ期間において１０ゲーム実行されるまでＣＺ期間を継続し、ＡＴ期間の開始を決定してからＣＺ期間が終了するまでの間に、当選エリア「チェリー」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選したとしても、ＡＴ期間終了判定カウンタ１９９Ｂに値を上乗せせず、ＡＴ期間に係る処理を実行しないよう構成されていてもよい。
【０１９１】
この場合に、スロットマシン１では、ＡＴ期間の開始を決定してからＣＺ期間が終了するまでの間に、当選エリア「チェリー」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した際に、特殊小役７又は特殊リプレイ役６の入賞を誘導する誘導演出制御が実行される。スロットマシン１では、内部抽選による特定の当選態様の当選に応じて、特典を付与する特典付与制御を実行可能であり、特典が付与されたとしても遊技者にとって有利な度合いが上がらない特定状態を実行可能に構成されていれば、本実施形態に限らない。
【０１９２】
また、本実施形態の演出制御手段１８０は、エンディング期間において当選エリア「チェリー」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、設定値示唆演出を演出装置３００に実行させるように構成されているが、これに限らず、エンディング期間以外の期間が実行されている場合に実行されない演出を演出装置３００に実行させるように構成されていれば、本実施形態に限らない。
【０１９３】
また、本実施形態の演出制御手段１８０は、有利期間実行カウンタ１９９Ａ及びＡＴ期間終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値の合計が値「１２００」に達した場合にエンディング期間を開始するように構成されているが、これに限らず、有利期間実行カウンタ１９９Ａ及びＡＴ期間終了判定カウンタ１９９Ｂの記憶値の合計が値「１０００」や値「１５００」のように値「１２００」とは異なる値に達した場合にエンディング期間を開始するよう構成されていてもよい。
【０１９４】
また、本実施形態において、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間が開始されてから１５００ゲームの遊技が実行され特定終了条件が成立した場合に終了処理を実行するように構成されているが、特定終了条件は１５００ゲームの遊技の実行に限定されるものではない。有利期間制御手段２００Ａは、スロットマシン１の有利期間におけるメダルの獲得期待値から算出される１ゲーム当たりのメダルの増加の見込み数で値「３０００」の除算することで算出される値を有利期間終了判定カウンタにセットする値として決定してもよい。具体的には、有利期間制御手段２００Ａは、例えば、有利期間におけるメダルの獲得期待値から算出される１ゲーム当たりのメダルの増加の見込み数が約２．０枚であれば、値「３０００」を値「２」で除算した結果である値「１５００」に有利期間実行カウンタ１９９Ａの記憶値が達した場合に終了することを決定し、有利期間におけるメダルの獲得期待値から算出される１ゲーム当たりのメダルの増加の見込み数が約１．５枚であれば、値「３０００」を値「１．５」で除算した結果である値「２０００」に有利期間実行カウンタ１９９Ａの記憶値が達した場合に終了することを決定してもよい。スロットマシン１では、有利期間制御手段２００Ａが有利期間を終了する契機の値として、第１の値が設定されていれば、本実施形態に限らない。
【０１９５】
また、有利期間制御手段２００Ａは、特定終了条件として、有利期間におけるメダルの払出数が３０００枚に到達した場合に特定終了条件が成立したと判定するように構成されていてもよい。有利期間制御手段２００Ａは、利期間におけるメダルの払出数が３０００枚より少ない所定の枚数に到達した場合にエンディング期間を開始するように構成されていてもよい。スロットマシン１では、有利期間制御手段２００Ａがエンディング期間を開始する契機の値として、第２の値が設定されていれば、本実施形態に限らない。
【０１９６】
また、本実施形態において、有利期間制御手段２００Ａは、非有利期間における内部抽選で当選することで有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアとして、当選エリア「チェリー」及び当選エリア「レアリプレイ」を設定しているが、これに限らず、有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアとして、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じない他の当選エリアも設定するように構成されていてもよい。また、有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアごとに有利期間移行抽選で「有利期間の開始」に当選する確率が異なるように構成されていてもよい。
【０１９７】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、各カウンタの記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行ごとに１ずつ減算することで各カウンタの記憶値を更新するように構成されているが、これに限らず、例えば、初期値として値「０」をセットし、毎回の遊技の実行ごとに１ずつ加算するように更新し、各カウンタの記憶値がそれぞれ設定されている所定の閾値となった場合に、各カウンタの記憶値に基づく条件が成立したと判定し所定の処理を実行するように構成されていてもよく、各カウンタの更新方法については特に限定されない。
【０１９８】
また、本実施形態において、有利期間制御手段２００Ａは、ＡＴ期間が終了する条件として、所定の遊技回数の遊技が実行された場合に終了するように構成されているが、これに限らず、例えば、所定の払出数のメダルが払い出された場合に終了するように構成されていてもよい。また、有利期間制御手段２００Ａは、ＡＴ期間において、所定の回数ベルが入賞した場合に、ＡＴ期間を終了するように構成されていてもよい。また、有利期間制御手段２００Ａは、ＡＴ期間において投入されたメダルの枚数と、ＡＴ期間において払い出したメダルの枚数との差が所定の値となった場合にＡＴ期間を終了するように構成されていてもよい。また、有利期間制御手段２００Ａは、所定の条件が成立した場合に、以降の遊技においてＡＴ期間を終了するか否かの抽選を実行し、該抽選でＡＴ期間を終了すると決定した場合にＡＴ期間を終了するように構成されていてもよい。
【０１９９】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１０を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。
【符号の説明】
【０２００】
１…スロットマシン（遊技機）：１２０…内部抽選手段：１３０…リール制御手段：１４０…入賞判定手段：１９９Ａ…有利期間実行カウンタ（有利期間数値記憶手段）：２００…特典付与手段：２００Ａ…有利期間制御手段：２００Ｂ…アシストタイム状態制御手段：２３０…スタートスイッチ：２４０…ストップスイッチ：Ｌ１…有効ライン：Ｒ１…第１リール：Ｒ２…第２リール：Ｒ３…第３リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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