(57)【要約】【課題】回路基板に特徴を持った遊技台を提供すること。【解決手段】第一、第二の回路基板を電気的に接続させた遊技台であり、第一の回路基板は制御手段を備え、第二の回路基板は制御手段の制御に要する第二の電子部品を備え、第二の回路基板は電源基板と電気的に接続されて第一、第三の電圧が供給され、第一の回路基板または第二の回路基板は第一の電圧から第二の電圧を生成する電圧生成回路を備え、制御手段は第二の電圧を電源電圧として動作し、第二の電子部品は第二の電圧の供給を要し、第一の回路基板は第二の電圧を制御手段に供給する第一の回路配線を備え、第二の回路基板は第一の回路配線と電気的に接続され、第二の電圧を第一の回路基板から第二の回路に供給する第二の回路配線、第三の電圧の供給を要する第三の電子部品および第一の演出装置に第一の電圧を供給する回路を備える。【選択図】  図７
2018015228.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一の回路基板と、
第二の回路基板と、
第一の電圧を供給する電源基板と、
第一の演出装置と、を備え、
前記第一の回路基板と前記第二の回路基板とを電気的に接続させた遊技台であって、
前記第一の回路基板は、第一の電子部品を備えた基板であり、
前記第一の電子部品は、プログラムを実行する制御手段であり、
前記第二の回路基板は、第二の電子部品を備えた基板であり、
前記第二の電子部品は、前記制御手段の制御に要する電子部品であり、
前記第二の回路基板は、前記電源基板と電気的に接続されて前記第一の電圧が供給される基板であり、
前記第一の回路基板または前記第二の回路基板は、前記第一の電圧から第二の電圧を生成する電圧生成回路を備えた基板であり、
前記制御手段は、前記第二の電圧を電源電圧として動作する手段であり、
前記第二の電子部品は、前記第二の電圧の供給を要する電子部品であり、
前記第一の回路基板は、前記第二の電圧を前記制御手段に供給する第一の回路配線を備えた基板であり、
前記第二の回路基板は、前記第一の回路配線と電気的に接続され、前記第二の電圧を前記第一の回路基板から前記第二の電子部品に供給する第二の回路配線を備えた基板であり、
前記電源基板は、第三の電圧を供給する基板であり、
前記第二の回路基板は、前記電源基板と電気的に接続されて前記第三の電圧が供給される基板であり、
前記第二の回路基板は、前記第三の電圧の供給を要する第三の電子部品を備えた基板であり、
前記制御手段は、前記第一の演出装置による演出を制御する手段であり、
前記第一の演出装置は、前記第一の電圧の供給により動作する装置であり、
前記第二の回路基板は、前記第一の演出装置に前記第一の電圧を供給する回路を備えた基板である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第一の回路基板と前記第二の回路基板とを電気的に接続させる第一の接続手段を備え、
前記第一の接続手段は、複数の信号接続線と複数の電源接続線とを第一の方向に列状に備える手段であり、
前記複数の電源接続線のうちの一つは、前記第一の電圧を供給する第一の電源接続線であり、
前記複数の電源接続線のうちの一つは、前記第二の電圧を供給する第二の電源接続線であり、
前記複数の信号接続線は、前記第一の方向で前記第一の接続手段の中央部に配置されており、
前記第一の電源接続線は、前記第一の方向で前記第一の接続手段の一端側に配置されており、
前記第二の電源接続線は、前記第一の方向で前記第一の接続手段の他端側に配置されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記第二の回路基板は、前記電源基板と電気的に接続する第二の接続手段を備え、
前記第二の回路基板は、前記第二の接続手段と前記第一の電源接続線との間に第一の距離を有する基板であり、
前記第二の回路基板は、前記第二の接続手段と前記第二の電源接続線との間に第二の距離を有する基板であり、
前記第一の距離は、前記第二の距離よりも短い距離である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のうちの何れか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の回路基板は、前記第一の電圧を監視する第一の監視回路を備えた基板であり、
前記第一の監視回路は、前記第一の電圧に異常があった場合に、前記制御手段に第一の制御信号を出力する回路である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技台であって、
前記第一の回路基板は、前記第二の電圧を監視する第二の監視回路を備えた基板であり、
前記第二の監視回路は、前記第二の電圧に異常があった場合、前記制御手段に第二の制御信号を出力する回路である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記第一の制御信号の入力に基づいて、バックアップ処理を実行する手段であり、
前記制御手段は、前記第二の制御信号の入力に基づいて、リセット処理を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至請求項６のうちの何れか一項に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、冷却装置によって冷却される手段であり、
前記冷却装置は、前記第一の電圧が供給されて動作する装置であり、
前記冷却装置は、前記第一の回路基板と電気的に接続されて前記第一の電圧が供給される装置である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（ぱちんこ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技台は、演出装置の多様化などが進んでおり、その制御に関わる電子回路の不安定な挙動を抑制することが望まれている。特許文献１には電源の安定化供給の技術の開示がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−７３６６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、電子回路の不安定な挙動の抑制には依然として改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、回路基板に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、
第一の回路基板と、
第二の回路基板と、
第一の電圧を供給する電源基板と、
第一の演出装置と、を備え、
前記第一の回路基板と前記第二の回路基板とを電気的に接続させた遊技台であって、
前記第一の回路基板は、第一の電子部品を備えた基板であり、
前記第一の電子部品は、プログラムを実行する制御手段であり、
前記第二の回路基板は、第二の電子部品を備えた基板であり、
前記第二の電子部品は、前記制御手段の制御に要する電子部品であり、
前記第二の回路基板は、前記電源基板と電気的に接続されて前記第一の電圧が供給される基板であり、
前記第一の回路基板または前記第二の回路基板は、前記第一の電圧から第二の電圧を生成する電圧生成回路を備えた基板であり、
前記制御手段は、前記第二の電圧を電源電圧として動作する手段であり、
前記第二の電子部品は、前記第二の電圧の供給を要する電子部品であり、
前記第一の回路基板は、前記第二の電圧を前記制御手段に供給する第一の回路配線を備えた基板であり、
前記第二の回路基板は、前記第一の回路配線と電気的に接続され、前記第二の電圧を前記第一の回路基板から前記第二の電子部品に供給する第二の回路配線を備えた基板であり、
前記電源基板は、第三の電圧を供給する基板であり、
前記第二の回路基板は、前記電源基板と電気的に接続されて前記第三の電圧が供給される基板であり、
前記第二の回路基板は、前記第三の電圧の供給を要する第三の電子部品を備えた基板であり、
前記制御手段は、前記第一の演出装置による演出を制御する手段であり、
前記第一の演出装置は、前記第一の電圧の供給により動作する装置であり、
前記第二の回路基板は、前記第一の演出装置に前記第一の電圧を供給する回路を備えた基板である、
ことを特徴とする遊技台が提供される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、回路基板に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施形態のスロットマシンの斜視図。
【図２】実施形態のスロットマシンの前面扉を開いた状態の正面図。
【図３】実施形態のスロットマシンの制御部のブロック図。
【図４】（ａ）は副制御部の回路基板の構成例を示す図、（ｂ）は副制御部の回路基板を収容する基板収納ケースの平面図、（ｃ）は基板収納ケースおよび回路基板の断面図および部分拡大図。
【図５】電源基板および各制御部の接続例を示す図。
【図６】副制御部の回路基板の構成例を示す図。
【図７】副制御部の回路基板の構成例を示す図。
【図８】（ａ）は副制御部の回路基板の構成例を示す図、（ｂ）はコネクタの説明図。
【図９】副制御部の回路基板の構成例を示す図。
【図１０】実施形態のスロットマシンの前面扉の上部の背面図。
【図１１】（ａ）および（ｂ）は各種エラー情報および演出ボタン信号の入力方式の説明図。
【図１２】（ａ）は各種エラー情報および演出ボタン信号の信号列の説明図、（ｂ）は各ビットの内容の説明図。
【図１３】（ａ）は各リールに施される図柄の配列を平面的に展開して示した図および図柄名称の説明図、（ｂ）は入賞役の説明図。
【図１４】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャート。
【図１５】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャート。
【図１６】（ａ）は、第１副制御部のメイン処理のフローチャート、（ｂ）は、第１副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャート、（ｃ）は、第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャート。
【図１７】電断処理のフローチャート。
【図１８】（ａ）は、第２副制御部のメイン処理のフローチャート、（ｂ）は、第２副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャート、（ｃ）は、第２副制御部のタイマ割込処理のフローチャート、（ｄ）は、第２副制御部の画像制御処理のフローチャート。
【図１９】副制御部の回路基板の構成例を示す図。
【図２０】（ａ）は副制御部の回路基板の構成例を示す図、（ｂ）は基板ケースの構成例を示す説明図。
【図２１】別例の制御部のブロック図。
【図２２】図２１の例の副制御部の回路基板の構成例を示す図。
【図２３】図２１の例を採用した場合のスロットマシンの前面扉を開いた状態の正面図。
【図２４】（ａ）は、図２１の例の副制御部のメイン処理のフローチャート、（ｂ）は、コマンド受信割込処理のフローチャート、（ｃ）は、タイマ割込処理のフローチャート、（ｄ）は、画像制御処理のフローチャート。
【図２５】図２１の例の副制御部の初期化処理のフローチャート。
【図２６】（ａ）および（ｂ）は別例の回路構成の説明図。
【図２７】（ａ）および（ｂ）は別例の回路構成の説明図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明のスロットマシンへの適用例を説明するが、本発明はぱちんこ機等、他の種類の遊技台にも適用可能である。また、各実施形態は相互に組み合わせ可能である。
【００１０】
＜第一実施形態＞
＜全体構造＞
図１は本発明の一実施形態の係るスロットマシン１００の斜視図である。図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１１】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１２】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１３】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１４】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１５】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１６】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００１７】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００１８】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００１９】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２０】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２１】
演出ボタン１５０、１５１は、遊技者が操作可能に設けられたスイッチである。演出ボタン１５０は電気接点を一つとした押し下げ式のスイッチである。演出ボタン１５１は電気接点を上下左右にそれぞれ一つ設けた十字型のスイッチである。演出ボタン１５０に対する操作に応じて演出態様に変化を与えてもよい。演出ボタン１５１に対する操作に応じて遊技者が選択肢を選択可能としてもよい。
【００２２】
音孔１４３はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。
【００２３】
この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２４】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２５】
＜内部構造＞
図２は、前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。本体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。本体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０乃至１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０乃至１１２の側方、即ち向って右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００２６】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０乃至１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。
【００２７】
電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部３００、副制御部４００、５００等の各制御部、各装置に供給する基板（後述する電源基板６００）を備えている。また、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００２８】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル補助収納庫２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６４を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６４が、本体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【００２９】
前面扉１０２は、本体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、および、この演出装置１６０を制御する副制御基板を収納した副制御基板収納ケース２２０、上部スピーカ２７２、を設けている。副制御基板収納ケース２２０は、基板収納ケース２２０Ａと基板収納ケース２２０Ｂを左右に隣接して構成されている。基板収納ケース２２０Ａには後述する第１副制御部４００を構成する副制御基板４０が収納され、基板収納ケース２２０Ｂには後述する第２副制御部５００を構成する副制御基板５０が収納される。
【００３０】
前面扉１０２の背面には冷却装置Ｆ１およびＦ２が配設されている。冷却装置Ｆ１は基板収納ケース２２０Ａに設けられ、その内部に収容された回路基板を冷却する。本実施形態では冷却装置Ｆ１はファンであり、送風により回路基板を冷却するが、他の種類の冷却装置であっても。また、基板収納ケース２２０Ｂにも冷却装置Ｆ１に相当する冷却装置を設けてもよい。冷却装置Ｆ２は、前面扉１０２の上部に配設され、下降気流を生じさせて筐体の上部に熱気が溜まることを抑制するファンである。冷却装置Ｆ１およびＦ２のことをファンＦ１、ファンＦ２と呼ぶ場合がある。
【００３１】
図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダル受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、下部の音孔１４３に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。
【００３２】
＜制御部＞
図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３３】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００３４】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）３１４を搭載している。基本回路３０２は本実施形態の場合、ワンチップマイコンなどのマイクロプロセッサである。
【００３５】
なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３６】
主制御部３００は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３７】
また、主制御部３００には、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３８】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３９】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００４０】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４１】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４２】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００４３】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部１３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４４】
また、主制御部３００は、電源基板６００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（例えば９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４５】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４６】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２は本実施形態の場合、ワンチップマイコンなどのマイクロプロセッサであり、演出の中心的な処理を行う装置として働く電子部品である。
【００４７】
基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【００４８】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、制御を実行する。
【００４９】
また、第１副制御部４００は、電源電圧の電圧値を監視する電圧監視回路Ａ、電圧監視回路Ｂを備えている。電圧監視回路Ｂは副制御基板の構成上、第２副制御部５００側に配置されている。これらの詳細は後述する。
【００５０】
また、第１副制御部４００には、センサ回路４１５を設けており、センサ回路４１５には演出ボタン１５０、１５１を接続している。ＣＰＵ４０４は、演出ボタン１５０、１５１の状態を監視している。センサ回路４１５は副制御基板の構成上、第２副制御部５００側に配置されている。詳細は後述する。
【００５１】
また、第１副制御部４００はファンＦ１を駆動する駆動回路４２９を備えている。基本回路４０２は駆動回路４２９を介してファンＦ１の駆動、停止を制御可能であるが、基本回路４０２の制御を介在させず、ファンＦ１にはスロットマシン１００の電源ＯＮ時に常時電力を供給して駆動する構成であってもよい。
【００５２】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。本実施形態の場合、第１副制御部４００と第２副制御部５００とは双方向の通信が可能な構成である。
【００５３】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２は本実施形態の場合、ワンチップマイコンなどのマイクロプロセッサである。
【００５４】
基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【００５５】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５６】
第２副制御部５００には、音源ＩＣ５１３を設けており、音源ＩＣ５１３にスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ５１３は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてアンプ（図７のアンプ５３）およびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ５１３には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００５７】
また、第２副制御部５００には、駆動回路５２２が設けられ、駆動回路５２２に各種ランプ５２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００５８】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５２４を設けており、この駆動回路５２４は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００５９】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５２６を設けており、センサ回路５２６にはシャッタセンサ１６３ａを接続している。ＣＰＵ５０４は、シャッタセンサ１６３ａの状態を監視している。
【００６０】
また、第２副制御部５００はファンＦ２を駆動する駆動回路５１７を備えている。基本回路５０２は駆動回路５１７を介してファンＦ２の駆動、停止を制御可能であるが、基本回路５０２の制御を介在させず、ファンＦ２にはスロットマシン１００の電源ＯＮ時に常時電力を供給して駆動する構成であってもよい。
【００６１】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５１６（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）を設けており、このＶＤＰ５１６には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５１８が接続されている。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５１８のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００６２】
＜回路基板の概略構成＞
第１副制御部４００および第２副制御部５００の回路基板構成について図４を参照して説明する。図４（ａ）は第１副制御部４００および第２副制御部５００を構成する副制御基板の平面図である。副制御基板は、第１副制御部４００を構成する回路基板４０と、第２副制御部５００を構成する回路基板５０とを備える。回路基板４０および５０は、プリント配線基板にＩＣ、コネクタ等の各種の部品を実装して構成され、コネクタ１０を介して電気的に接続されている。コネクタ１０は、本実施形態の場合、基板対基板コネクタであり、回路基板４０と回路基板５０はコネクタ１０を介して電気的かつ機械的に接続されている。コネクタ１０は回路基板４０に固定されるコネクタ１１と、回路基板５０に固定されるコネクタ１２とから構成され、これらのコネクタ１１、１２を嵌合、分離することにより、回路基板４０および５０を機械的に着脱自在としている。図４（ａ）の上側の図は回路基板４０および５０を機械的に接続した状態を示し、下側の図は回路基板４０および５０を機械的に分離した状態を示している。
【００６３】
図４（ｂ）は、基板収納ケース２２０の構造および回路基板４０および５０の収納態様を示している。基板収納ケース２２０は、回路基板４０および５０の全体を収納する一つのケースとして構成することも可能であるが、本実施形態の場合、回路基板４０を収納する基板収納ケース２２０Ａと、回路基板５０を収納する基板収納ケース２２０Ｂとに分けて構成されている。このような構成とすることで、回路基板４０と回路基板５０の一方を交換する必要が生じた場合に、基板収納ケース２２０全体をスロットマシン１００から取り外す必要はなく、尚且つ基板収納ケース２２０Ａまたは基板収納ケース２２０Ｂを開封するこことなく、基板収納ケース２２０Ａまたは基板収納ケース２２０Ｂの一方を本体側に取り付けたまま他方を取り外せばよく、基板交換作業が容易な場合がある。
【００６４】
基板収納ケース２２０Ａおよび基板収納ケース２２０Ｂは、光を透過可能な材料（例えば、透明または半透明の材料）から構成することができ、これにより、内部の回路基板４０、５０の状態を外部から視認可能な場合がある。
【００６５】
図４（ｃ）は、図４（ｂ）のＡ−Ａ’線に沿う基板収納ケース２２０の断面図および部分拡大図である。ファンＦ１は基板収納ケース２２０Ａに形成された開口部に固定されている。ファンＦ１は回路基板４０に固定することも可能であるが、基板収納ケース２２０Ａに固定することで、外部からその動作確認が容易な場合があり、また、基板収納ケース２２０Ａ内の換気効率が良い場合がある。なお、図示しないが、基板収納ケース２２０Ａおよび２２０Ｂには、外部のデバイスと回路基板４０および５０とを接続するハーネスを通過させる複数の開口部が形成されている。
【００６６】
基板収納ケース２２０Ｂの端部２２１には、コネクタ１２が挿通する開口部２２１ａが形成されており、基板収納ケース２２０Ａの端部２２２には、コネクタ１１が挿通する開口部２２２ａが形成されている。これらの開口部２２１ａ、２２２ａを介してコネクタ１１、１２を露出させ、互いに連結することで、基板収納ケース２２０Ａの端部２２２と基板収納ケース２２０Ｂの端部２２１とを突き合わせるようにして回路基板４０および５０を接続することができる。
【００６７】
本実施形態の場合、端部２２１および２２２の一方が他方に入り込む形状とされている。具体的には、端部２２１に凹部形状とされ、端部２２２がこの凹部に入り込む形状とされている。これは不正行為の防止を抑制できる場合がある。基板収納ケース２２０Ａと基板収納ケース２２０Ｂとの接続部分に隙間があると、この隙間に異物を挿入して回路基板４０、５０に不正行為が行われる場合がある。本実施形態の構造とすることで、接続部分の隙間を無くすあるいは狭くして異物挿入を抑制できる場合がある。異物挿入の対象は、上位の制御基板である第１副制御部４００を構成する回路基板４０が狙われる場合がある。しかし、本実施形態の場合、Ｄ１方向に異物を挿入しようとすると、端部２２１の凹部形状により困難となり、Ｄ２方向に異物を挿入しようとすると回路基板４０へ異物が到達することが困難となり、異物挿入を抑制できる場合がある。
【００６８】
なお、図示しないが、回路基板５０はＲＯＭ５０６を備えた基板としたが、回路基板５０に別の基板（ＲＯＭ基板と称する）を接続し、この基板にＲＯＭ５０６を備えるようにしてもよい。ＲＯＭ５０６は市場価格等の影響を受けた仕様変更が多くあるので、別の基板にしておけばＲＯＭ５０６の仕様変更があった場合にＲＯＭ基板だけの変更で対応できる場合がある。
【００６９】
このＲＯＭ基板は、専用ケース（ＲＯＭ基板ケースと称する）に収納し、このＲＯＭ基板ケースごと回路基板５０に基板対基板コネクタで接続してもよい。ＲＯＭ基板の取付作業が容易となる場合がある。
【００７０】
なお、回路基板５０側の基板対基板コネクタは、回路基板５０の表面に配置し、ＲＯＭ基板ケース（ＲＯＭ基板）は回路基板５０の表面に対し垂直に取り付ける構造としてもよい。基板収納ケース２２０Ｂは、ＲＯＭ基板ケース（ＲＯＭ基板）を取り付けるための開口部を備え、ＲＯＭ基板ケースは本体側にネジ等の固定部材で固定する構造としてもよい。基板収納ケース２２０Ａと基板収納ケース２２０ＢとＲＯＭ基板ケースを本体に取り付ける場合、先に基板収納ケース２２０Ａと基板収納ケース２２０Ｂを取り付けて、後にＲＯＭ基板ケース（ＲＯＭ基板）を取り付ける構造でもよい。ＲＯＭ基板ケース（ＲＯＭ基板）は、回路基板５０の表面側で回路基板５０の表面に対して垂直方向に移動させて取り付ける構造でもよい。
【００７１】
このような構造とした場合、ＲＯＭ基板ケース（ＲＯＭ基板）を先に回路基板５０から取り外さないと回路基板４０、５０を取り外すことができない。よって、ＲＯＭ基板ケース（ＲＯＭ基板）を回路基板５０に取り付けたままで回路基板４０、５０を取り外してしまうことによるトラブルを防ぐことができる場合がある。例えば、ＲＯＭ基板ケースに不意な衝突があって回路基板５０も破損させてしまうことを防ぐことができる場合がある。
【００７２】
また、基板収納ケース２２０Ａと基板収納ケース２２０Ｂとは、樹脂製のケースをメッキ塗装したケースとし、ＲＯＭ基板ケースは透明な樹脂製のケースとしてもよい。基板収納ケース２２０Ａと基板収納ケース２２０Ｂとの表面が鏡面状になるので、点検作業では、ＲＯＭ基板の電子部品のうち手前から視認困難な部品を基板収納ケース２２０Ａと基板収納ケース２２０Ｂとの表面に反射させて視認できる場合がある。なお、基板収納ケース２２０Ａと基板収納ケース２２０Ｂとは、金属製のケース（表面が鏡面状）としてもよい。点検作業を容易にしつつ静電気対策が可能になる場合がある。
【００７３】
＜電源供給経路＞
電源基板６００から主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００の電源電圧の供給経路について図５を参照して説明する。同図において、ＰＬは電源線を示し、ＳＬは信号線を示す。同図においては、また、電源基板６００と主制御部３００は本体部１０１側に、他の構成については前面扉１０２側に配置されていることが図示されている。
【００７４】
電源基板６００は複数種類の直流電圧を生成する。ここでは例示的に、１２Ｖ、１２Ｖｓ、２４Ｖの直流電圧を発生する。１２Ｖと１２Ｖｓとの違いは用途であり、１２Ｖｓは主制御部３００のＣＰＵ（基本回路）の電源電圧に特化される。１２ＶはＣＰＵ以外のデバイスの電源電圧にも用いられる。
【００７５】
主制御部３００には不図示の中継基板を介して、１２Ｖｓ、２４Ｖの直流電圧が供給される。回路基板５０（第２副制御部５００）には電源基板６００から１２Ｖと２４Ｖの直流電圧が供給される。回路基板４０（第１副制御部４００）には電源基板６００からの直流電圧の供給はなく、回路基板５０を介して電源基板６００から１２Ｖの直流電圧が供給される。すなわち、本実施形態の場合、配線の接続関係でみると、回路基板４０と回路基板５０のうち、電源基板６００とハーネスを介して接続されるのは回路基板５０のみであり、回路基板４０は電源基板６００とは直接接続されない構成である。
【００７６】
回路基板４０にはファンＦ１が電気的に接続されており、回路基板５０を介して供給される直流電圧１２ＶはファンＦ１に供給される。また、回路基板４０では、後述するように、回路基板５０を介して供給される１２Ｖから３．３Ｖが生成され、これが回路基板５０へ供給される。換言すると、回路基板４０は、回路基板５０から供給される電圧を変圧して回路基板５０へ戻す構成となっている。
【００７７】
回路基板５０には、ファンＦ２、演出画像表示装置１５７、シャッタ１６３や各種ランプ５２０の各基板が電気的に接続され、電源電圧として１２Ｖが供給される。また、回路基板５０には、スピーカ２７２および２７７に信号電圧が供給される。更に、回路基板５０では後述するように電源基板６００から供給される１２Ｖから５．０Ｖが生成され、これが演出ボタン１５０、１５１の各基板に供給される。
【００７８】
＜回路基板の詳細構成＞
回路基板４０、５０の構成について更に説明する。図６は回路基板４０、５０上のコネクタの配置例を示している。コネクタＣＮ１は上述したコネクタ１０であり、回路基板４０と回路基板５０とを電気的、機械的に接続する基板対基板コネクタである。
【００７９】
コネクタＣＮ２〜ＣＮ９はハーネスを介して外部デバイスと接続されるコネクタである。回路基板４０にはコネクタＣＮ２およびＣＮ３が設けられている。コネクタＣＮ２には主制御部３００との通信用のハーネスが接続される。コネクタＣＮ３にはファンＦ１用のハーネスが接続される。
【００８０】
回路基板５０にはコネクタＣＮ４〜ＣＮ９が設けられている。コネクタＣＮ４には演出ボタン１５０および１５１用のハーネスが接続される。コネクタＣＮ４は演出ボタン１５０および１５１毎に設けることができる。コネクタＣＮ５にはスピーカ２７２、２７７用のハーネスが接続される。コネクタＣＮ５はスピーカ２７２、２７７毎に設けることができる。コネクタＣＮ６には演出画像表示装置１５７用のハーネスが接続される。演出画像表示装置１５７の基板と回路基板５０とは基板対基板コネクタで接続されてもよい。
【００８１】
コネクタＣＮ７にはシャッタ１６３用のハーネスが接続される。コネクタＣＮ７は、右シャッタ、左シャッタ毎に設けることができる。コネクタＣＮ８にはファンＦ２用のハーネスが接続される。コネクタＣＮ９には電源基板６００用のハーネスが接続される。コネクタＣＮ９は回路基板４０および５０上で電源基板６００と接続される唯一のコネクタである。
【００８２】
図７を参照して、主に電源線の接続関係について説明する。図７は、回路基板４０および５０上の一部の部品と、電源電圧の供給に関わる配線等を図示した図である。
【００８３】
回路基板５０には、スピーカ２７２、２７７の駆動信号を増幅するアンプ５３が設けられており、このアンプ５３には電源基板６００の２４Ｖの直流電圧がコネクタＣＮ９から供給される。電源基板６００の１２Ｖの直流電圧はコネクタＣＮ９から回路配線５４に供給される。回路配線５４にはＤＣ／ＤＣコンバータ５２が接続されている。ＤＣ／ＤＣコンバータ５２は、５．０Ｖの直流電圧を生成し、回路基板５０上の各部位に５．０Ｖの直流電圧を供給する。また、回路配線５４はコネクタＣＮ６〜ＣＮ８に接続されており、コネクタＣＮ６〜ＣＮ８に接続される外部デバイスに電源電圧として１２Ｖの直流電圧が供給される。
【００８４】
回路配線５４は、また、コネクタ１０の回路配線の一つである接続線ＰＬ１を介して回路配線４２に接続されており、コネクタ１０を介して回路基板４０に１２Ｖの直流電圧が供給される。回路配線４２は、コネクタＣＮ３に接続されており、コネクタＣＮ３に接続される外部デバイスに電源電圧として１２Ｖの直流電圧が供給される。回路配線４２には、また、ＤＣ／ＤＣコンバータ４１が接続されている。ＤＣ／ＤＣコンバータ４１は、３．３Ｖの直流電圧を生成し、回路配線４３を介して、ＲＯＭ４０６や基本回路４０２に供給する。基本回路４０２やＲＯＭ４０６は３．３Ｖの直流電圧を電源電圧として動作する。
【００８５】
回路配線４３は、また、コネクタ１０の回路配線の一つである接続線ＰＬ２を介して回路基板５０の回路配線５５に接続されている。回路配線５５には回路基板５０のＤＣ／ＤＣコンバータ５１が接続されている。ＤＣ／ＤＣコンバータ５１は、２．０Ｖの直流電圧を生成し、基本回路５０２に供給する。基本回路５０２は、２．０Ｖの直流電圧を電源電圧として動作する。
【００８６】
なお、図示していないが回路基板５０に設けられるＶＤＰ５１６もＤＣ／ＤＣコンバータ５１から２．０Ｖの直流電圧の供給を受けてこれを電源電圧として動作する構成でもよい。また、基本回路５０２に他の直流電圧が必要とされるは、回路基板５０上の他の電圧（５．０Ｖ、１２Ｖ、２４Ｖ）からＤＣ／ＤＣコンバータにより生成可能である。
【００８７】
コネクタ１０は、複数の信号接続線ＳＬを有しており、基本回路４０２と、基本回路５０２等との間の通信が可能となっている。
【００８８】
このように本実施形態の回路基板４０および５０は、回路基板５０に電源基板６００からの直流電圧が入力され、回路基板４０には回路基板５０を経由してコネクタ１０を介して電源電圧が入力される。故に、コネクタ１０において回路基板４０と回路基板５０との電気的接続が断たれた場合には基本回路４０２に電源電圧が供給されなくなり、その動作を停止させて誤作動を防止できる場合がある。
【００８９】
回路基板５０に必要な電圧のうち、２．２Ｖの直流電圧はコネクタ１０を介して回路基板４０から供給される３．３Ｖから生成されており、基本回路５０２等が動作する。故に、コネクタ１０において回路基板４０と回路基板５０との電気的接続が断たれた場合には基本回路５０２に電源電圧が供給されなくなり、その動作を停止させて誤作動を防止できる場合がある。
【００９０】
電源基板６００からの直流電圧が回路基板５０に入力されていることで、コネクタ１０において回路基板４０と回路基板５０との電気的接続が断たれた場合であっても、アンプ５３やコネクタＣＮ４〜８に接続される外部デバイスに対しては電源電圧の供給が継続される。よって、コネクタ１０において回路基板４０と回路基板５０とが再接続され、基本回路４０２および５０２が復帰した際、電源電圧の供給が維持されている外部デバイスの復帰を早めることができる場合がある。
【００９１】
また、副制御基板を回路基板４０と回路基板５０とで構成したことで、回路基板４０を複数の機種で共通とし、回路基板５０を機種に応じて変更することが可能であり、多様な回路基板を構築し易い場合がある。
【００９２】
次に図８を参照してコネクタ１０のピン配置等について説明する。図８（ａ）はコネクタ１０とコネクタＣＮ８およびＣＮ９との位置関係を示す図であり、図８（ｂ）はコネクタ１０の回路配線（ピン配置）を示す図である。なお、コネクタＣＮ９は、電源線用のピン（電源基板６００から回路基板５０へ供給される電源用のピン）を備えるコネクタであり、コネクタＣＮ８は、電源線用のピン（回路基板５０からファンＦ２へ供給される電源用のピン）を備えるコネクタである。
【００９３】
本実施形態の場合、コネクタ１０にはコネクタＣＮ９が最も近接しており、次にコネクタＣＮ８が近接している。距離の関係で言うと、コネクタ１０とコネクタＣＮ９との距離Ｌ１は、コネクタ１０とコネクタＣＮ８との距離Ｌ２よりも短く、かつ、コネクタ１０と他のコネクタとの距離で最短である。これにより、回路基板４０に対して直流電圧１２Ｖを供給する回路配線を短くすることができ、その面積低減やノイズの影響の低減を図ることができる場合がある。また、直流電圧１２Ｖを供給する回路配線から他の回路配線等へノイズが混入することも提言できる場合がある。
【００９４】
つまり、回路基板５０におけるコネクタのうち、電源基板６００から電圧の供給があるコネクタＣＮ９が、他のコネクタよりもコネクタ１０の近く配置されている。さらに、コネクタＣＮ９の電源線用のピンのうち、直流電圧１２Ｖのピンを他の電源線用のピンよりもコネクタ１０近くに配置するとよい。コネクタＣＮ９とコネクタ１０との距離を最短とすることができる場合がある。なお、コネクタＣＮ９とコネクタ１０との間に部品を配置しないようにしてもよい。回路基板４０に対して直流電圧１２Ｖを供給する回路配線を最も短くできる場合がある。
【００９５】
コネクタ１０は、複数の接続線がＤ３方向に列状に形成されたものであり、各接続線は、回路基板４０側のピンＰと回路基板５０側のピンＰとを有している。各接続線は同じものであるが、信号線用のピンＰよりも電源線用のピンＰを太くしてもよく、これにより安定した電源供給が可能な場合がある。Ｄ３方向は本実施形態の場合、回路基板４０、５０の端辺に沿う方向である。
【００９６】
コネクタ１０をＤ３方向に中央部ＤＬ、端部ＥＬ１、ＥＬ２に分けると、中央部ＤＬの接続線は信号線（信号接続線）ＳＬとして用いられ、電源線（電源接続線）として用いられる接続線ＰＬ１、ＰＬ２は端部ＥＬ１、ＥＬ２の接続線が用いられている。これにより、１２Ｖの電源線ＰＬ１と、３．３Ｖの電源線ＰＬ２とを離れた位置に位置させることができ、お互いにノイズの影響を小さくできる場合がある。
【００９７】
なお、接続線ＰＬ１、ＰＬ２は、それぞれ複数の接続線とし、安定した電源供給ができるようにしてもよい。さらに、電圧の大きい接続線ＰＬ１のほうが電圧の小さい接続線ＰＬ２より多くの接続線を使用し、より安定した電源供給ができるようにしてもよい。接続線ＰＬ１、ＰＬ２は、全接続線のうち、最端部に位置する接続線であってもよいし、コネクタ１０の接続線の両端部に不使用の接続線がある場合には、使用されている接続線のうちで最端部に位置する接続線であってもよい。
【００９８】
電源接続線ＰＬ１とコネクタＣＮ９の距離Ｌ１１と、電源接続線ＰＬ２とコネクタＣＮ９の距離Ｌ１２とでは距離Ｌ１１の方が短くなっている。また、本実施形態では、コネクタＣＮ９に最も近い位置にある接続線を電源接続線ＰＬ１とし、最も遠い位置にある接続線を電源接続線ＰＬ２としている。これらの構成は、回路基板４０に対して直流電圧１２Ｖを供給する回路配線を短くすることができ、その面積低減やノイズの影響の低減を図ることができる場合があり、直流電圧１２Ｖを供給する回路配線から他の回路配線等へノイズが混入することも提言できる場合がある。また、回路基板５０へ直流電圧３．３Ｖを供給する回路配線の配置の自由度が高まる場合がある。電源線ＰＬ１として採用する接続線は、使用されている接続線のうちでコネクタＰＮ９に最も近い接続線であってもよい。同様に電源線ＰＬ１として採用する接続線は、使用されている接続線のうちでコネクタＰＮ９から最も遠い接続線であってもよい。
【００９９】
図９を参照して電圧監視回路ＡおよびＢについて説明する。電圧監視回路Ａは、回路基板４０に設けられており、ＤＣ／ＤＣコンバータ４１で生成される３．３Ｖの直流電圧を監視する。電圧監視回路Ｂは、第１副制御部４００の構成であるが、回路基板５０に設けられており、コネクタＣＮ９に電源基板６００から供給される１２Ｖの直流電圧を監視する。
【０１００】
電圧監視回路Ａは、ＤＣ／ＤＣコンバータ４１で生成される直流電圧の回路配線上の電圧を監視し、閾値（例えば３．１〜３．２Ｖ）に達すると起動信号（リセット信号）を基本回路４０２のＣＰＵ４０４に出力し、異常があった場合（例えば閾値（例えば２．４〜２．８Ｖ）以下に低下する場合）も、電断信号として基本回路４０２のＣＰＵ４０４にリセット信号を出力する。
【０１０１】
電圧監視回路Ｂは、コネクタＣＮ９に入力される１２Ｖの直流電圧の回路配線上の電圧を監視し、異常があった場合（例えば閾値（例えば１０．５〜１１．０Ｖ）以下に低下する場合）、電圧低下信号を基本回路４０２へ出力する。電圧低下信号を受信するとＣＰＵ４０４は後述するバックアップ処理を実行する。
【０１０２】
本実施形態の場合、電圧監視回路Ｂを、基本回路４０２のＣＰＵ４０４が制御する構成としている。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、所定の周期で電圧監視回路Ｂに信号出力を指示する指示信号を出力し、電圧監視回路Ｂは指示信号の入力があると、電圧異常があった場合に電圧低下信号をＣＰＵ４０４へ出力する。これは、ＣＰＵ４０４は回路基板４０に設けられて３．３Ｖの直流電圧を電源電圧として動作する一方、電圧監視回路Ｂは回路基板５０に設けられて直流電圧１２Ｖを監視しているためである。すなわち、ＣＰＵ４０４が正常動作できる状態となっていない可能性がある状態で電圧監視回路Ｂが電圧低下信号をＣＰＵ４０４に出力してしまう可能性があり、ＣＰＵ４０４では予期しないタイミングでバックアップ処理が実行される場合を回避するものである。
【０１０３】
電圧監視回路Ｂは、電圧低下があるとＣＰＵ４０４に電圧低下信号をしたあと、自らの状態をリセットする機能（自動復帰機能）を働かせることができる。この機能により電圧低下信号を継続して出力することを回避できる。例えば、基本回路４０２に電圧低下信号をしたあと３秒が経過すると自動復帰機能が働くようにすることができる。この場合、ＣＰＵ４０４としては一度は電圧低下信号を受け取ると、電圧監視回路Ｂの動作を停止することで、電圧低下信号が再度出力されることを回避できる。
【０１０４】
なお、第２副制御部５００にも電圧監視回路を設けてもよく、第１副制御部４００と同様の処理や構成としてもよい。この場合、一部の電圧監視回路を回路基板４０に設けてもよい。
【０１０５】
図１０を参照してファンＦ１、Ｆ２と回路基板４０、５０との構成について説明する。同図は前面扉１０２の背面上部を示している。ファンＦ１はハーネスＨ１を介して回路基板４０のコネクタＣＮ３に接続されており、ファンＦ２はハーネスＨ２を介して回路基板５０のコネクタＣＮ８に接続されている。
【０１０６】
既に説明したようにコネクタ１０において回路基板４０および５０の電気的接続が断たれると、回路基板４０には電源電圧（１２Ｖ）が供給されなくなるので、ファンＦ１は停止する。したがって、回路基板４０および５０の電気的接続が断たれたことが視覚的に分り易い場合があり、回路基板４０と回路基板５０の接続状態を確認し易い場合がある。
【０１０７】
一方、コネクタ１０において回路基板４０および５０の電気的接続が断たれても、回路基板５０には電源電圧（１２Ｖ）が供給されるので、ファンＦ２は駆動可能である。したがって、ファンＦ１とＦ２との動作比較により、回路基板４０および５０の電気的接続の不調か、電源基板６００の不調かを区別し易い場合がある。
【０１０８】
なお、回路基板４０上は基本回路４０２はファンＦ１側の面に配置してその冷却効果を向上することができる。一方、水晶発振器４１４はファンＦ１側と反対側の面（基本回路４０２の直下の位置）に配置することができる。これにより、ファンＦ１等のノイズの影響を低減することができる。
【０１０９】
図１１および図１２を参照して、エラー情報や演出ボタン１５０、１５１の入力態様について説明する。なお、エラー情報とはエラーを検出するセンサの出力情報である。
【０１１０】
本実施形態の場合、演出ボタン１５０、１５１は合計で５つの電気的接点を有しており、そのＯＮ／ＯＦＦの情報は５ビットの情報となる。これに複数のエラー情報の入力を加えると、ビット数が多くなり、基本回路４０２の入力インタフェースのポート数が不足する場合がある。そこで、シリアル通信による入力を採用することができる。
【０１１１】
図１１（ａ）に示すように、各種のエラー情報は８ビットのシフトレジスタ２０に入力されるように構成されており、また、演出ボタン１５０、１５１の操作結果は８ビットのシフトレジスタ２０に入力されるように構成されている。本実施形態では演出ボタン１５０、１５１が接続されるコネクタＣＮ４を回路基板５０に設けた構成であるため、センサ回路４１４は回路基板５０に設けている。なお、センサ回路４１４は回路基板５０外に設けてコネクタＣＮ４がセンサ回路４１４と接続される構成でもよい。
【０１１２】
図１１（ｂ）に示すように、シフトレジスタ２１の出力端子Ｑはシフトレジスタ２０の入力端子ＤＳに接続されている。シフトレジスタ２０の出力端子Ｑは基本回路４０２のＳＩポートに接続されている。クロック信号を発生する基本回路４０２のＳＣＫポートは、シフトレジスタ２０、２１の各ＳＣＫ端子に接続されている。チップセレクト信号を発生する基本回路４０２のＣＳポートは、シフトレジスタ２０、２１の各ＣＳ端子に接続されている。基本回路４０２のＧＰＩＯポートはシフトレジスタ２０、２１の各ＰＬ端子に接続されている。
【０１１３】
動作について説明する。ＧＰＩＯポートがＬｏｗレベルになると、各Ｄ端子の入力がシフトレジスタ２０、２１に取り込まれる。ＣＳをＬｏｗレベルとしてシフトレジスタ２０、２１を選択し、ＳＣＫポートからクロック信号を出力すると、これに同期して、取り込んだ８ビットの情報がシフトされながらＱ端子から出力される。シフトレジスタ２０のＱ端子からはエラー情報が順次出力され、続いて、シフトレジスタ２１からフィストレジスタ２０のＤＳ端子に出力された演出ボタン１５０、１５１の検出結果が出力される。
【０１１４】
図１２（ａ）はシフトレジスタ２０のＱ端子から出力される信号列の例を示している。本実施形態では、一度に取り込んだ情報に優先度を異ならせた異種の情報が含まれるようにしている。１６ビットのデータのうち、前半の８ビットがエラー情報に割り当てられ、後半の８ビットが演出ボタン１５０、１５１の操作情報に割り当てられる。エラー情報とは、例えば、アンプ５３が出力する情報であり、詳しくは、入力された電源を監視する機能を備えたアンプ５３が、入力された電源が閾値を下回った場合に出力した情報である。異常に関する情報を出力可能な電子部品から出力される情報であれば他の情報であってもよい。
【０１１５】
前半の８ビットにエラー情報を割り当てることで、優先度を高くし、基本回路４０２へ優先的に送信されるようにしている。各種のエラー情報と、演出ボタン１５０、１５１の操作結果の情報とでは、各種のエラー情報の方が演出ボタン１５０、１５１の操作結果の情報より優先度が高い情報である。なぜなら、エラー情報に対応する処理を最優先に実行することで、店側と遊技者側への不利益を最小限に留めることができる場合があるからである。
【０１１６】
なお、基本回路４０２が、各種のエラー情報と、演出ボタン１５０、１５１の操作結果の情報とを読み込む際に、何らかの要因で全ての情報が取り込め無かった場合でも、各種のエラー情報は優先的に受け取っているので、各種のエラー情報に基づいた処理を行うことが可能な場合がある。
【０１１７】
図１２（ｂ）は各ビットの情報内容を示している。Ｌ固定とはＬｏｗレベルに固定される不使用のビットであり、汎用１〜３は不使用のビットである。パワーフェール１〜３は例えば電源電圧に関わるエラーであり、エラー１〜３は例えば他の回路素子のエラーである。演出ボタン１は、演出ボタン１５０の操作結果を示し、演出ボタン２〜５は演出ボタン１５１の上下左右の操作結果を示す。
【０１１８】
＜図柄配列＞
図１３（ａ）を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【０１１９】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【０１２０】
＜入賞役の種類＞
次に、図１３（ｂ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、特別役（ビッグボーナス：ＢＢ１、ＢＢ２  レギュラーボーナス：ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【０１２１】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【０１２２】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「白７−白７−白７」、ＢＢ２が「青７−青７−青７」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中となり、ＢＢ１に対応する図柄組み合わせ「白７−白７−白７」、ＢＢ２に対応する図柄組み合わせ「青７−青７−青７」が、揃って入賞する状態にある。
【０１２３】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、（詳細は後述するが）ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。
【０１２４】
「小役１〜３（チェリー、スイカ、ベル）」（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【０１２５】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【０１２６】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。
【０１２７】
＜通常遊技＞
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）がある。
【０１２８】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）を開始する特殊役（作動役）である。「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【０１２９】
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ（ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、再遊技（リプレイ）および小役に当選していない）となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合（例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合）には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。
【０１３０】
＜ＢＢ遊技＞
ＢＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定することができる。例えば、ＢＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＢＢ遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞により開始され、ＲＢ遊技（後述する）を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、ＢＢ遊技はＲＢ遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、ＲＢ遊技を開始する役（図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ）を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、ＲＢ遊技を開始するように設定してもよい。さらには、ＢＢ遊技は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【０１３１】
＜ＲＢ遊技＞
ＲＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定することができる。例えば、ＲＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＲＢ遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動（例えば、「設定１」「通常遊技」に設定された「小役１」の内部当選確率１／１５を、予め定めた一の値である内部当選確率１／１．２に上昇させる）をし、予め定めた一の数（例えば、８回）の入賞があった場合に終了する。ＲＢ遊技は、予め定めた回数（少なくとも２回）の入賞があった場合（例えば、８回）、または、ＲＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、８回）に終了するようにしてもよい。上述したＢＢ遊技は、ＲＢ遊技を複数回数実行可能であるので、一回のＲＢ遊技を行った場合には、ＢＢ遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
【０１３２】
＜ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技＞
ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技（リプレイ）と、小役がある。ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）は内部当選することはなく、ビッグボーナス（ＢＢ）かレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
【０１３３】
但し、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。
【０１３４】
＜制御部の処理例＞
＜主制御部メイン処理＞
図１４を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３５】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図１４に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１３６】
電源投入が行われると、まず、ステップＳＡ０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップＳＡ０２ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。ステップＳＡ０３では、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳＡ０５へ進む。
【０１３７】
ステップＳＡ０５では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップＳＡ０７では乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。ステップＳＡ０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳＡ０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。ステップＳＡ１１では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【０１３８】
ステップＳＡ１３では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。ステップＳＡ１５では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをステップＳＡ１１で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳＡ１７へ進む。
【０１３９】
ステップＳＡ１７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならば小役（ベル）の入賞と判定する。ステップＳＡ１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【０１４０】
ステップＳＡ２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳＡ０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１４１】
＜主制御部３００タイマ割込処理＞
図１５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４２】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１４３】
ステップＳＢ０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１４４】
ステップＳＢ０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１４５】
ステップＳＢ０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１４６】
ステップＳＢ０７では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７乃至１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。ステップＳＢ０９では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１４７】
ステップＳＢ１１では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０１４８】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１４９】
ステップＳＢ１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１５０】
ステップＳＢ１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳＢ０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理（図示省略）を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３８、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１５１】
ステップＳＢ１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳＢ２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳＢ１９に進む。
【０１５２】
ステップＳＢ１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳＢ０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１５３】
一方、ステップＳＢ２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１５４】
＜第１副制御部４００の処理＞
図１６を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図１６（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図１６（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図１６（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１５５】
まず、図１６（ａ）のステップＳＣ０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳＣ０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１５６】
ステップＳＣ０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳＣ０５の処理に移行する。ステップＳＣ０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１５７】
ステップＳＣ０６では、図１１および図１２を参照して説明した演出ボタン１５０、１５１の操作検出結果と、エラー情報を取得する処理を行う。
【０１５８】
ステップＳＣ０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１５９】
ステップＳＣ０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳＣ０６の結果に基づく処理を行う。また、ステップＳＣ０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０１６０】
ステップＳＣ１１では、ステップＣ０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、スピーカ２７２、２７７から出力する音に関する処理を行う。ステップＳＣ１３では、ステップＣ０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、各種ランプ４２０に関する処理を行う。ステップＳＣ１５ではステップＣ０９の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、シャッタ１６３の動作に関する処理を行う。
【０１６１】
ステップＳＣ１７では、ステップＣ０９〜ＳＣ１５の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。その後、ステップＳＣ０３へ戻る。
【０１６２】
次に、図１６（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳＤ０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１６３】
次に、図１６（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１６４】
ステップＳＥ０１では、図１６（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳＣ０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳＣ０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１６５】
ステップＳＥ０３では、ステップＳＣ１５で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１６６】
ステップＳＥ０５では電断処理を行う。図１７は電断処理のフローチャートである。ステップＳＥ０７では電圧監視回路Ｂから電圧低下信号を受信したか否かを判定する。受信した場合はステップＳＥ０８へ進み、バックアップ処理を行う。バックアップ処理では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ５０８の所定の領域に退避する処理等を行う。詳細にはチェックサム演算後にチェックサム値を保存し、ＲＡＭ５０８の書き込みを禁止し、割り込み用タイマの禁止、割り込み禁止などを行う。電圧低下が進むと、電圧監視回路Ａにおいて３．３Ｖ電源の電圧低下が検知され、電圧監視回路ＡからＣＰＵ４０４へリセット信号が出力される。ＣＰＵ４０４は起動処理を行うが、電源が消失してその後、停止する。
【０１６７】
＜第２副制御部５００の処理＞
図１８を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図１８（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図１８（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図１８（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図１８（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１６８】
電源投入が行われると、まずステップＳＦ０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１６９】
ステップＳＦ０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳＦ０５の処理に移行する。ステップＳＦ０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳＦ０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１７０】
ステップＳＦ０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳＦ０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０１７１】
ステップＳＦ１１では、ステップＳＦ０９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳＦ０９読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い、ステップＳＦ０３へ戻る。
【０１７２】
次に、図１８（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳＧ０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１７３】
次に、図１８（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１７４】
ステップＳＨ０１では、図１８（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳＦ０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳＦ０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳＨ０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１７５】
次に、図１８（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳＦ１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１７６】
ステップＳＩ０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１７７】
ステップＳＩ０３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳＩ０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳＩ０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳＩ０１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１７８】
ステップＳＩ０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１７９】
ステップＳＩ０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳＩ１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳＩ１１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１８０】
＜第二実施形態＞
図７の構成例では、ＤＣ／ＤＣコンバータ５１を設けて２．２Ｖの直流電圧を生成したが、２．２Ｖの直流電圧が不要な場合、ＤＣ／ＤＣコンバータ５１を省略できる。また、図７の構成例では、ＤＣ／ＤＣコンバータ５２を設けて５．０Ｖの直流電圧を生成したが、５．０Ｖの直流電圧を電源基板６００で生成し、副制御基板に供給する構成としてもよい。
【０１８１】
図１９はその一例を示している。同図の例では、基本回路５０２が３．０Ｖの直流電圧を駆動電圧として動作する場合を想定しており、回路配線５５が基本回路５０２に直接接続されている構成である。
【０１８２】
また、図１９の例ではコネクタＣＮ９に電源基板６００から５．０Ｖの直流電圧が供給されている。図１９の例では、コネクタＣＮ７およびＣＮ８に５．０Ｖの直流電圧を供給する仕様を想定し、これらのコネクタに５．０Ｖの直流電圧を供給する回路配線が接続されている。このようにして、ＤＣ／ＤＣコンバータ５２を省略した構成も採用可能である。
【０１８３】
＜第三実施形態＞
第一実施形態では、コネクタＣＮ２およびＣＮ３を回路基板４０に設けたが回路基板５０に設けてもよい。図２０はその一例を示している。
【０１８４】
図２０（ａ）に示すようにコネクタＣＮ２は回路基板５０に設けられており、回路基板４０が有するコネクタはコネクタ１０のコネクタ１１のみとなっている。コネクタＣＮ３を回路基板５０に設けることでファンＦ１は回路基板５０に接続される。同図の例ではファンＦ１の駆動電圧を２４Ｖにした場合を想定している。
【０１８５】
図２０（ｂ）は、ファンＦ１およびハーネスＨ１の配置と、回路基板４０と回路基板５０の分離の前後の状態を示している。ファンＦ１は第一実施形態と同様に基板収納ケース２２０Ａに設けられている。基板収納ケース２２０Ａおよび２２０Ｂには、それぞれ、ハーネスＨ１が通過する開口部２２４、２２３が形成されており、ハーネスＨ１が基板収納ケース２２０の外部を通ってコネクタＣＮ２に接続されている。
【０１８６】
回路基板４０と回路基板５０の分離により、基板収納ケース２２０Ａと基板収納ケース２２０Ｂは離間する。この結果、ハーネスＨ１がコネクタＣＮ３から外れる場合があり、回路基板４０と回路基板５０の接続および分離と、ファンＦ１の駆動および停止が関連づけられる場合がある。
【０１８７】
ファンＦ１側の開口部２２４は、回路基板５０側の開口部２２３よりも高さｈだけ高い位置に位置している。このため、回路基板４０と回路基板５０の分離により、基板収納ケース２２０Ａと基板収納ケース２２０Ｂが離間したとき、ハーネスＨ１はコネクタＣＮ３から外れやすい場合がある。
【０１８８】
ハーネスＨ１が基板収納ケース２２０の外部を通っていることにより、不正行為を抑制できる場合がある。つまり、不正行為者が回路基板４０または回路基板５０を取り外そうとした場合、ハーネスＨ１の存在が目に付き易く、回路基板４０と回路基板５０を分離するためには、ハーネスＨ１を外すことが必要になると認識する場合があり、外した場合に元に戻せるかが不安になる場合がある。元に戻した場合であってもファンＦ１の駆動が行われなければ、基本回路４０２は働きが損なわれることになり、基本回路４０２の働きが損なわれれば、遊技者や遊技店の係員に見つけられやすくなる。これにより、不正行為を躊躇させることができる場合がある。
【０１８９】
＜第四実施形態＞
第一実施形態では、第１副制御部４００、第２副制御部５００がそれぞれＣＰＵを有する構成（ＣＰＵ４０４、５０４）としたが、一つとしてもよい。図２１はその一例を示す制御部のブロック図である。副制御部４００’は、第１副制御部４００と第２副制御部５００とを統合したものであり、対応する構成については同じ符号を付している。以下、異なる点を説明する。
【０１９０】
副制御部４００’は、一つの基本回路４０２を有しており、基本回路５０２に相当する構成を有していない。また、副制御部４００’は、ＶＤＰ５１６、ＶＲＡＭ５１８に相当する構成を有しておらず、演出画像表示装置１５７を駆動する駆動回路４３０を有している。ＶＤＰ５１６、ＶＲＡＭ５１８の機能はＣＰＵ４０４、ＲＡＭ４０８で実現する構成であるが、ＶＤＰ５１６、ＶＲＡＭ５１８を有していてもよい。また、同図の例ではＲＴＣ（リアルタイムクロック）４０５を追加し、現在時刻の情報を基本回路４０２が取得可能としている。ＲＴＣ４０５は、時計としての機能を有する電子部品である。
【０１９１】
図２２は本実施形態における副制御基板の構成例を示している。第一実施形態と同様の構成については同じ符号を付しており、回路基板４０と回路基板５０とをコネクタ１０で接続した構成としている。コネクタ１０の構成や回路配線の構成等は第一実施形態で説明したものを適宜利用可能である。
【０１９２】
回路基板４０には基本回路４０２やＤＣ／ＤＣコンバータ４１が設けられている。回路基板５０には、ＲＴＣ４０５やアンプ５３が設けられている。図２１に例示した副制御部４００’の他の構成については、回路基板４０と回路基板５０とに適宜配分可能であるが、回路基板４０を複数機種で共通に使用する点で、回路基板４０側には、水晶発振器４１４、ＲＯＭ４０６を設け、他の回路やＩＣは回路基板５０側に設けるか、他の回路やＩＣと接続するコネクタを回路基板５０に設けてもよい。電圧監視回路Ａおよび電圧監視回路Ｂについては図９の例と同様に構成すればよく、また、図１１に例示した各種エラー情報と演出ボタン情報の入力態様を図１１の構成例をそのまま適用可能である。
【０１９３】
図２２の例において、ＲＴＣ４０５はその電源電圧を３．３Ｖの直流電圧として想定しており、回路基板４０の回路配線４３からコネクタ１０を経由して回路基板５０の回路配線５５から３．３Ｖの直流電圧が供給される。ＲＴＣ４０５はコネクタ１０を介して破線で示す信号線が基本回路４０２に接続されており、時刻情報を送信可能である。電源投入時に基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、時刻情報を一度だけ読み込むことが可能であり、この時刻情報を演出制御等の制御に利用することができる。
【０１９４】
なお、回路基板４０から３．３Ｖの直流電圧が供給される電子部品は、音源ＩＣやロジックＩＣなどの電子部品であってもよい。また、回路基板４０から３．３Ｖの直流電圧が供給されることにより動作（ＲＴＣ４０５であれば、時刻を刻み続ける動作）する電子部品であってもよいし、回路基板４０から供給された３．３Ｖの直流電圧を基本回路４０２への信号電圧（ＲＴＣであれば、時刻情報信号を生成する電圧）として用いる電子部品であってもよいし、回路基板４０から３．３Ｖの直流電圧が供給されることにより動作する電子部品であって回路基板４０から供給された３．３Ｖの直流電圧を基本回路４０２への信号電圧として用いる電子部品であってもよい。
【０１９５】
図２３は本実施形態におけるスロットマシン１００の前面扉１０２を開いた状態の正面図であり、回路基板４０および５０の収納例を示している。同図の例は第一実施形態と同様であり、基板収納ケース２２０Ａに回路基板４０が、基板収納ケース２２０Ｂに回路基板５０がそれぞれ収納され、基板収納ケース２２０Ａと２２０Ｂとの間の構造も図４に例示した構造を採用可能である。
【０１９６】
図２４は副制御部４００’の処理例を示している。図１６に示した例と同じ処理については同じ符号を付しており、異なるステップを中心に説明することとする。
【０１９７】
図２４（ａ）はＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、図２４（ｂ）は、コマンド受信割込処理のフローチャートであり、図２４（ｃ）は、タイマ割込処理のフローチャートである。
【０１９８】
図２４（ａ）のメイン処理について説明すると、ステップＳＣ０１の初期設定の後、ステップＳＣ０２で時刻設定を行う。ここでは、ＲＴＣ４０５から現在時刻情報を取得して記憶する。この情報はその後の制御で利用する。
【０１９９】
ステップＳＣ１１〜ＳＣ１５の各処理では各制御データを出力する処理をそれぞれ含む。ステップＳＣ１５のシャッタ制御処理の後には、図１６のステップＳＣ１７の情報出力処理に代えてステップＳＣ１８の画像制御処理が追加されている。この処理は、図１８（ｄ）を参照して説明した第２副制御部５００の画像制御処理に相当するものであり、本実施形態では第２副制御部５００が無いことから、その処理をＣＰＵ４０２が行うものである。図２４（ｄ）は画像制御処理の内容を示しているが、図１８（ｄ）の画像制御処理と同じである。但し、本実施形態の場合、ＶＤＰ５３４、ＶＲＡＭ５３６が無い構成であるので、これらの機能はＣＰＵ４０２、ＲＡＭ４０８が負担して処理が実行されることになる。
【０２００】
図２４（ｂ）のコマンド受信割込処理や、図２４（ｃ）のタイマ割込処理は、図１６（ｂ）、図１６（ｃ）の処理と同じである。
【０２０１】
図２５は、リセット信号等により初期化される場合にＣＰＵ４０２が実行する初期化処理を例示している。ステップＳＣ０１ではハードウェアの初期化を行い、ステップＳＣ２３では時刻設定を行う。ここでは、ＲＴＣ４０５から現在時刻情報を取得して記憶する。この情報はその後の制御で利用する。以上により一単位の処理が終了する。
【０２０２】
ステップＳＣ２３で記憶した現在時刻情報のその後の制御の利用としては、例えば、現在時刻情報に基づいて演出内容の変更を行う。例えば、現在時刻情報が遊技店の開店時刻の情報であれば開店時の演出を追加する変更を行い、遊技店の閉店時刻の情報であれば閉店時の演出を追加する変更を行う。また、例えば、現在時刻情報が春の情報であれば春らしい演出を追加する変更を行い、夏の情報であれば夏らしい演出を追加する変更を行う。
【０２０３】
＜第五実施形態＞
図７の例では、回路基板４０に第１副制御部４００の基本回路４０２を配置し、回路基板５０に第２副制御部５００の基本回路５０２を配置したが、逆の関係であってもよい。すなわち、回路基板４０に基本回路５０２を、回路基板５０に基本回路４０２をそれぞれ配置してもよい。この場合、コネクタＣＮ９を回路基板４０に設け、ＤＣ／ＤＣコンバータ４１を回路基板５０に設けることができる。
【０２０４】
遊技台の分野においては、演出画像表示装置を機種間で共通とし、他の演出装置を機種毎に異ならせる場合があり、上記の構成とすることで、演出画像表示装置１５７に関連する基板は機種毎の仕様変更を無しか少なくして、他の基板については機種毎に異なる演出装置に対応した基板に仕様変更することが容易な場合がある。
【０２０５】
＜第六実施形態＞
第一実施形態では、基本回路４０２（特にＣＰＵ４０４）の電源電圧を発生するＤＣ／ＤＣコンバータ４１を回路基板４０に設けたが他の構成も採用可能である。
【０２０６】
図２６（ａ）はその一例を示している。同図において、Ｖ１は電源基板６００から供給される直流電圧を示し、Ｖ２は基本回路４０２（特にＣＰＵ４０４）の電源電圧である直流電圧を示している。図２６（ａ）の例では、直流電圧Ｖ２を生成するＤＣ／ＤＣコンバータ３０を回路基板５０に設けており、生成された直流電圧Ｖ２はコネクタ１０を経由して回路基板４０の回路配線４３に供給され、基本回路４０２へ供給される。また、回路配線４３はコネクタ１０を介して回路基板５０の回路配線５５に電気的に接続されており、直流電圧Ｖ２が回路基板５０に戻される構成としている。
【０２０７】
図２６（ｂ）は、基本回路４０２（特にＣＰＵ４０４）の電源電圧を発生するＤＣ／ＤＣコンバータが存在しない構成例であり、電源基板６００から供給される電源電圧Ｖ１が基本回路４０２の電源電圧である例を示している。この構成例においても、電源基板６００の直流電圧Ｖ１は回路基板５０のコネクタＣＮ９に入力され、コネクタ１０を経由して回路基板４０の回路配線４３に供給されて基本回路４０２へ供給される。また、回路配線４３はコネクタ１０を介して回路基板５０の回路配線５５に電気的に接続されており、直流電圧Ｖ１が回路基板５０に戻される構成としている。
【０２０８】
図２６（ａ）も、基本回路４０２（特にＣＰＵ４０４）の電源電圧を発生するＤＣ／ＤＣコンバータが存在しない構成例であるが、図２６（ｂ）の構成例にＤＣ／ＤＣコンバータ３０を追加した例である。ＤＣ／ＤＣコンバータ３０は、回路基板５０に設けられており、回路配線５５に接続されて直流電圧Ｖ１が供給され、直流電圧Ｖ２を生成する。基本回路４０２の電源電圧は直流電圧Ｖ１であり、ＤＣ／ＤＣコンバータ３０が生成した直流電圧Ｖ２は回路基板５９で利用される。
【０２０９】
図２６（ｂ）の例は、図２５（ａ）の例において、回路基板５０に戻された直流電圧Ｖ２が回路基板５０内で実質的に利用されず、コネクタＣＮｎにより外部デバイスに供給される例を示している。
【０２１０】
このように種々の構成例を採用可能である。
【０２１１】
＜他の遊技台への適用例＞
上記実施形態の副制御基板の各構成はぱちんこ機等、スロットマシン以外の遊技台の制御部にも適用可能である。
【０２１２】
ぱちんこ機の制御部の回路構成例について詳細に説明する。ぱちんこ機の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部と、主制御部が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部と、第１副制御部より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部と、主制御部が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部と、遊技球の発射制御を行う発射制御部と、パチンコ機に供給される電源を制御する電源制御部と、によって構成することができる。
【０２１３】
主制御部は、主制御部の全体を制御する基本回路を備えており、この基本回路には、ＣＰＵと、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭと、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭと、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏと、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマと、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴを搭載することができる。
【０２１４】
また、基本回路には、水晶発振器が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路（この回路には２つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサが出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路および基本回路に出力するためのセンサ回路と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置や第２特図表示装置の表示制御を行うための駆動回路と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置の表示制御を行うための駆動回路と、各種状態表示部（例えば、普図保留ランプ、第１特図保留ランプ、第２特図保留ランプ、高確中ランプ等）の表示制御を行うための駆動回路と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口の羽根部材や可変入賞口の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイドを制御するための駆動回路を接続することができる。
【０２１５】
なお、第１特図始動口に球が入賞したことを球検出センサが検出した場合には、センサ回路は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路は、第１特図始動口に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路に内蔵された、第１特図始動口に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路は、第２特図始動口に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路に内蔵された、第２特図始動口に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【０２１６】
さらに、基本回路には、情報出力回路を接続し、主制御部は、この情報出力回路を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路にぱちんこ機の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力するように構成することができる。
【０２１７】
また、主制御部には、電源制御部から主制御部に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路を設け、この電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では５ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路に出力するように構成することができる。
【０２１８】
また、主制御部には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設け、ＣＰＵは、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始するように構成することができる。
【０２１９】
また、主制御部は、第１副制御部にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備え、この構成により、第１副制御部および払出制御部との通信を可能に構成することができる。
【０２２０】
次に、ぱちんこ機の第１副制御部について説明する。第１副制御部は、主に主制御部が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部の全体を制御する基本回路を備えており、この基本回路には、ＣＰＵと一時的にデータを記憶するためのＲＡＭと、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏと、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマを搭載している。基本回路のＣＰＵは、水晶発振器が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第１副制御部の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたＲＯＭが接続されて構成することができる。
【０２２１】
また、基本回路には、スピーカ（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣと、各種ランプ（例えば、チャンスボタンランプ）の制御を行うための駆動回路と、遮蔽装置の駆動制御を行うための駆動回路と、遮蔽装置の現在位置を検出する遮蔽装置センサと、チャンスボタンの押下を検出するチャンスボタン検出センサと、遮蔽装置センサやチャンスボタン検出センサからの検出信号を基本回路に出力するセンサ回路と、ＣＰＵからの信号に基づいてＲＯＭに記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭのワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続することができる。
【０２２２】
次に、ぱちんこ機の第２副制御部について説明する。第２副制御部は、第１副制御部が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部の全体を制御する基本回路を備えており、この基本回路は、ＣＰＵと、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭと、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏと、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマを搭載している。基本回路のＣＰＵは、水晶発振器が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭが設けられている。
【０２２３】
また、基本回路には、演出可動体の駆動制御を行うための駆動回路と、演出可動体の現在位置を検出する演出可動体センサと、演出可動体センサからの検出信号を基本回路に出力するセンサ回路と、遊技盤用ランプの制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路と、遊技台枠用ランプの制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路と、遊技盤用ランプ駆動回路と遊技台枠用ランプ駆動回路との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路と、を接続することができる。
【０２２４】
次に、ぱちんこ機の払出制御部、発射制御部、電源制御部について説明する。払出制御部は、主に主制御部が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置の払出モータを制御すると共に、払出センサが出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部を介して、ぱちんこ機とは別体で設けられたカードユニットとの通信を行う。
【０２２５】
発射制御部は、払出制御部が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドルの操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆および発射槌を駆動する発射モータの制御や、上皿から発射装置に球を供給する球送り装置の制御を行う。
【０２２６】
電源制御部は、ぱちんこ機に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して各制御部や払出装置等の各装置に供給する。さらに、電源制御部は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部のＲＡＭ等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。
【０２２７】
なお、電源制御部から払出制御部と第２副制御部と発射制御部に電源を供給し、払出制御部から主制御部に電源を供給し、第２副制御部から第１副制御部に電源を供給することができる。
【０２２８】
つまり、上記実施形態の副制御基板の構成を、例えば、ぱちんこ機における払出制御部（払出制御基板）と主制御部（主制御基板）に適用させてもよく、あるいは、第２副制御部（第２副制御基板）と第１副制御部（第１副制御基板）に適用させてもよい。
【０２２９】
＜実施形態のまとめ＞
１−１．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
第一の回路基板(例えば40)と、
第二の回路基板(例えば50)と、
第一の電圧を供給する電源基板(例えば600)と、を備え、
前記第一の回路基板と前記第二の回路基板とを電気的に接続させた遊技台であって、
前記第一の回路基板は、第一の電子部品(例えば402)を備えた基板であり、
前記第一の電子部品は、プログラムを実行する制御手段であり、
前記第二の回路基板は、第二の電子部品(例えば405,502)を備えた基板であり、
前記第二の電子部品は、前記制御手段の制御に要する電子部品であり、
前記第二の回路基板は、前記電源基板と電気的に接続されて前記第一の電圧が供給される基板であり、
前記第一の回路基板または前記第二の回路基板は、前記第一の電圧から第二の電圧を生成する電圧生成回路(例えば41)を備えた基板であり、
前記制御手段は、前記第二の電圧を電源電圧として動作する手段であり、
前記第二の電子部品は、前記第二の電圧の供給を要する電子部品であり、
前記第一の回路基板は、前記第二の電圧を前記制御手段に供給する第一の回路配線(例えば43)を備えた基板であり、
前記第二の回路基板は、前記第一の回路配線と電気的に接続され、前記第二の電圧を前記第一の回路基板から前記第二の電子部品に供給する第二の回路配線(例えば55)を備えた基板である、
ことを特徴とする。
【０２３０】
この構成によれば、回路基板に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。前記第一の回路基板と前記第二の回路基板との電気的接続が断たれると、前記制御手段に電源電圧が供給されなくなる場合があり、その動作を停止させて誤作動を防止できる場合があり、また、前記第一の回路基板と前記第二の回路基板との電気的接続が断たれると、前記第二の電子部品に前記第二の電圧が供給されなくなる場合があり、前記制御手段に対する誤作動を防止できる場合がある。このように前記第一の回路基板と前記第二の回路基板との電気的接続が断たれた場合に不安定な挙動を抑制できる場合がある。また、前記第一の回路基板を複数の機種で共通とし、前記第二の回路基板を機種に応じて変更することで多様な回路基板を構築し易い場合がある。
【０２３１】
１−２．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
第一の回路基板(例えば40)と、
第二の回路基板(例えば50)と、
電源基板(例えば600)と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の回路基板は、前記第一の回路基板と電気的に接続された基板であり、
前記電源基板は、前記第二の回路基板と電気的に接続された基板であり、
前記第一の回路基板は、第一の電子部品(例えば402)を備えた基板であり、
前記第二の回路基板は、前記第一の回路と通信する第二の電子部品(例えば405,502,513,522,524,526,429,517,515,430)を備えた基板であり、
前記第一の電子部品の電源電圧は、前記第二の回路基板を経由して、前記電源基板から供給される、
ことを特徴とする。
【０２３２】
この構成によれば、回路基板に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。前記第一の回路基板と前記第二の回路基板との電気的接続が断たれると、前記第一の電子部品に電源電圧が供給されなくなる場合があり、その動作を停止させて誤作動を防止できる場合がある。また、前記第一の回路基板を複数の機種で共通とし、前記第二の回路基板を機種に応じて変更することで多様な回路基板を構築し易い場合がある。
【０２３３】
なお、前記第二の電子部品の電源電圧は、前記第二の回路基板および前記第一の回路基板を経由して前記電源基板から供給されてもよい。
【０２３４】
１−３．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
第一の回路基板(例えば40)と、
第二の回路基板(例えば50)と、
第一の電圧を供給する電源基板(例えば600)と、を備え、
前記第一の回路基板と前記第二の回路基板とを電気的に接続させた遊技台であって、
前記第一の回路基板は、第一の電子部品(例えば402)を備えた基板であり、
前記第一の電子部品は、プログラムを実行する制御手段であり、
前記第二の回路基板は、第二の電子部品(例えば405,502)を備えた基板であり、
前記第二の電子部品は、前記制御手段の制御に要する電子部品であり、
前記第二の回路基板は、前記電源基板と電気的に接続されて前記第一の電圧が供給される基板であり、
前記第一の回路基板または前記第二の回路基板は、前記第一の電圧から第二の電圧を生成する電圧生成回路(例えば41)を備えた基板であり、
前記制御手段は、前記第二の電圧を電源電圧として動作する手段であり、
前記第二の電子部品は、前記第二の電圧の供給を要する電子部品であり、
前記第一の回路基板は、前記第二の電圧を前記制御手段に供給する第一の回路配線(例えば43)を備えた基板であり、
前記第二の回路基板は、前記第一の回路配線と電気的に接続され、前記第二の電圧を前記第一の回路基板から前記第二の電子部品に供給する第二の回路配線(例えば55)を備えた基板であり、
前記電源基板は、第三の電圧(例えばDC24V)を供給する基板であり、
前記第二の回路基板は、前記電源基板と電気的に接続されて前記第三の電圧が供給される基板であり、
前記第二の回路基板は、前記第三の電圧の供給を要する第三の電子部品(例えば53)を備えた基板である、
ことを特徴とする。
【０２３５】
この構成によれば、回路基板に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。前記第一の回路基板と前記第二の回路基板との電気的接続が断たれると、前記制御手段に電源電圧が供給されなくなる場合があり、その動作を停止させて誤作動を防止できる場合があり、また、前記第一の回路基板と前記第二の回路基板との電気的接続が断たれると、前記第二の電子部品に前記第二の電圧が供給されなくなる場合があり、前記制御手段に対する誤作動を防止できる場合がある。このように前記第一の回路基板と前記第二の回路基板との電気的接続が断たれた場合に不安定な挙動を抑制できる場合がある。また、前記第一の回路基板と前記第二の回路基板との電気的接続が断たれても前記第三の電子部品には前記第三の電圧が供給されるので前記第三の電子部品の動作復帰を早期に行える場合がある。更に、前記第一の回路基板を複数の機種で共通とし、前記第二の回路基板を機種に応じて変更することで多様な回路基板を構築し易い場合がある。
【０２３６】
１−４．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
第一の回路基板(例えば40)と、
第二の回路基板(例えば50)と、
第一の電圧を供給する電源基板(例えば600)と、
第一の演出装置(例えば157,163)と、を備え、
前記第一の回路基板と前記第二の回路基板とを電気的に接続させた遊技台であって、
前記第一の回路基板は、第一の電子部品(例えば402)を備えた基板であり、
前記第一の電子部品は、プログラムを実行する制御手段であり、
前記第二の回路基板は、第二の電子部品(例えば405,502)を備えた基板であり、
前記第二の電子部品は、前記制御手段の制御に要する電子部品であり、
前記第二の回路基板は、前記電源基板と電気的に接続されて前記第一の電圧が供給される基板であり、
前記第一の回路基板または前記第二の回路基板は、前記第一の電圧から第二の電圧を生成する電圧生成回路(例えば41)を備えた基板であり、
前記制御手段は、前記第二の電圧を電源電圧として動作する手段であり、
前記第二の電子部品は、前記第二の電圧の供給を要する電子部品であり、
前記第一の回路基板は、前記第二の電圧を前記制御手段に供給する第一の回路配線(例えば43)を備えた基板であり、
前記第二の回路基板は、前記第一の回路配線と電気的に接続され、前記第二の電圧を前記第一の回路基板から前記第二の電子部品に供給する第二の回路配線(例えば55)を備えた基板であり、
前記電源基板は、第三の電圧(例えばDC24V)を供給する基板であり、
前記第二の回路基板は、前記電源基板と電気的に接続されて前記第三の電圧が供給される基板であり、
前記第二の回路基板は、前記第三の電圧の供給を要する第三の電子部品(例えば53)を備えた基板であり、
前記制御手段は、前記第一の演出装置による演出を制御する手段であり、
前記第一の演出装置は、前記第一の電圧の供給により動作する装置であり、
前記第二の回路基板は、前記第一の演出装置に前記第一の電圧を供給する回路(例えばCN6,CN7)を備えた基板である、
ことを特徴とする。
【０２３７】
この構成によれば、回路基板に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。前記第一の回路基板と前記第二の回路基板との電気的接続が断たれると、前記制御手段に電源電圧が供給されなくなる場合があり、その動作を停止させて誤作動を防止できる場合があり、また、前記第一の回路基板と前記第二の回路基板との電気的接続が断たれると、前記第二の電子部品に前記第二の電圧が供給されなくなる場合があり、前記制御手段に対する誤作動を防止できる場合がある。このように前記第一の回路基板と前記第二の回路基板との電気的接続が断たれた場合に不安定な挙動を抑制できる場合がある。また、前記第一の回路基板と前記第二の回路基板との電気的接続が断たれても前記第三の電子部品には前記第三の電圧が、前記第一の演出装置には前記第一の電圧がそれぞれ供給されるのでこれらの動作復帰を早期に行える場合がある。更に、前記第一の回路基板を複数の機種で共通とし、前記第二の回路基板を機種に応じて変更することで多様な回路基板を構築し易い場合がある。
【０２３８】
１−５．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
第一の回路基板(例えば40)と、
第二の回路基板(例えば50)と、
第一の電圧を供給する電源基板(例えば600)と、
第一の演出装置(例えば157)と、を備え、
前記第一の回路基板と前記第二の回路基板とを電気的に接続させた遊技台であって、
前記第一の回路基板は、第一の電子部品(例えば402)を備えた基板であり、
前記第一の電子部品は、プログラムを実行する制御手段であり、
前記第二の回路基板は、第二の電子部品(例えば405,502)を備えた基板であり、
前記第二の電子部品は、前記制御手段の制御に要する電子部品であり、
前記第二の回路基板は、前記電源基板と電気的に接続されて前記第一の電圧が供給される基板であり、
前記第一の回路基板または前記第二の回路基板は、前記第一の電圧から第二の電圧を生成する電圧生成回路(例えば41)を備えた基板であり、
前記制御手段は、前記第二の電圧を電源電圧として動作する手段であり、
前記第二の電子部品は、前記第二の電圧の供給を要する電子部品であり、
前記第一の回路基板は、前記第二の電圧を前記制御手段に供給する第一の回路配線(例えば43)を備えた基板であり、
前記第二の回路基板は、前記第一の回路配線と電気的に接続され、前記第二の電圧を前記第一の回路基板から前記第二の電子部品に供給する第二の回路配線(例えば55)を備えた基板であり、
前記電源基板は、第三の電圧(例えばDC24V)を供給する基板であり、
前記第二の回路基板は、前記電源基板と電気的に接続されて前記第三の電圧が供給される基板であり、
前記第二の回路基板は、前記第三の電圧の供給を要する第三の電子部品(例えば53)を備えた基板であり、
前記制御手段は、前記第一の演出装置による演出を制御する手段であり、
前記第一の演出装置は、前記第一の電圧の供給により動作する装置であり、
前記第二の回路基板は、前記第一の演出装置に前記第一の電圧を供給する回路(例えばCN6)を備えた基板であり、
前記第一の演出装置は、表示領域を備える表示装置である、
ことを特徴とする。
【０２３９】
この構成によれば、回路基板に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。前記第一の回路基板と前記第二の回路基板との電気的接続が断たれると、前記制御手段に電源電圧が供給されなくなる場合があり、その動作を停止させて誤作動を防止できる場合があり、また、前記第一の回路基板と前記第二の回路基板との電気的接続が断たれると、前記第二の電子部品に前記第二の電圧が供給されなくなる場合があり、前記制御手段に対する誤作動を防止できる場合がある。このように前記第一の回路基板と前記第二の回路基板との電気的接続が断たれた場合に不安定な挙動を抑制できる場合がある。また、前記第一の回路基板と前記第二の回路基板との電気的接続が断たれても前記第三の電子部品には前記第三の電圧が、前記表示装置には前記第一の電圧がそれぞれ供給されるのでこれらの動作復帰を早期に行える場合がある。更に、前記第一の回路基板を複数の機種で共通とし、前記第二の回路基板を機種に応じて変更することで多様な回路基板を構築し易い場合がある。
【０２４０】
１−６．前記第一の電子部品は、ＣＰＵ、ＣＰＵを含むマイコンなどのＩＣ、画像処理等に特化したプロセッサ、プロセッサを含むＩＣ等であってもよい。「制御に要する電子部品」とは、制御手段の制御対象である電子部品（駆動回路等）であってもよいし、制御手段が制御を実行する上で必要な情報を制御手段に送信する電子部品（センサ等）であってもよい。「電圧の供給を要する電子部品」とは、供給される電圧を電源電圧として動作する電子部品であってもよいし、供給される電圧を信号電圧とする電子部品であってもよい。「通信」は、送信・受信の双方であってもよいし、いずれか一方であってもよい。前記第一の回路基板と前記第二の回路基板とは電気的かつ機械的に接続された構成であってもよい。機械的な接続として、基板同士が分離可能に接続されてもよく、接続には基板対基板コネクタを用いてもよい。回路基板は、プリント配線基板と、該プリント配線基板上に実装される部品とを備えてもよい。部品は、ＩＣ、コネクタ、受動素子、能動素子であってもよい。回路は、ＩＣ、コネクタ、受動素子、能動素子、配線であってもよい。前記第二の回路基板と前記電源基板とはハーネスを介在させて接続される構造であってもよいし、ハーネスを介在せずに基板対基板コネクタで接続されてもよい。ハーネスを介在させる場合、中継基板が更に介在していてもよい。前記第一の回路基板は、前記第二の回路基板の介在なくして前記電源基板と電気的に接続されない基板であってもよい。前記第二の電圧は、前記第一の電圧よりも小さい電圧であってもよい。前記第三の電圧は前記第一の電圧よりも大きい電圧であってもよい。
【０２４１】
２．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の回路基板と前記第二の回路基板とを電気的に接続させる第一の接続手段(例えば10)を備え、
前記第一の接続手段は、複数の信号接続線(例えばSL)と複数の電源接続線(例えばPL)とを第一の方向(例えばD3)に列状に備える手段であり、
前記複数の電源接続線のうちの一つは、前記第一の電圧を供給する第一の電源接続線(例えばPL1)であり、
前記複数の電源接続線のうちの一つは、前記第二の電圧を供給する第二の電源接続線(例えばPL2)であり、
前記複数の信号接続線は、前記第一の方向で前記第一の接続手段の中央部(例えばDL)に配置されており、
前記第一の電源接続線は、前記第一の方向で前記第一の接続手段の一端側(例えばEL1)に配置されており、
前記第二の電源接続線は、前記第一の方向で前記第一の接続手段の他端側(例えばEL2)に配置されている、
ことを特徴とする。
【０２４２】
この構成によれば、前記第一の電源接続線と前記第二の電源接続線とを離れた位置に位置させることができる場合があり、お互いにノイズの影響を小さくできる場合がある。前記第一の電源接続線は最端部に位置していてもよいし、使用されている線の中で最端部に位置していてもよい。前記第二の電源接続線は最端部に位置していてもよいし、使用されている線の中で最端部に位置していてもよい。
【０２４３】
３．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の回路基板は、前記電源基板と電気的に接続する第二の接続手段(例えばCN9)を備え、
前記第二の回路基板は、前記第二の接続手段と前記第一の電源接続線との間に第一の距離(例えばL11)を有する基板であり、
前記第二の回路基板は、前記第二の接続手段と前記第二の電源接続線との間に第二の距離(例えばL12)を有する基板であり、
前記第一の距離は、前記第二の距離よりも短い距離である、
ことを特徴とする。
【０２４４】
この構成によれば、前記電源基板に接続される電源ラインの長さを、より短くすることができる場合があり、これによりノイズの影響を小さくできる場合がある。
【０２４５】
４．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の回路基板は、前記第一の電圧を監視する第一の監視回路(例えばB)を備えた基板であり、
前記第一の監視回路は、前記第一の電圧に異常があった場合に、前記制御手段に第一の制御信号を出力する回路である、
ことを特徴とする。
【０２４６】
この構成によれば、前記第一の電圧の異常に対応できる場合がある。また、前記第一の回路基板と前記第二の回路基板との電気的接続が断たれても、前記第一の監視回路の動作を継続できる場合があり、前記第一の回路基板と前記第二の回路基板との電気的接続が断たれたことに影響されない場合がある。
【０２４７】
５．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の回路基板は、前記第二の電圧を監視する第二の監視回路(例えばA)を備えた基板であり、
前記第二の監視回路は、前記第二の電圧に異常があった場合、前記制御手段に第二の制御信号を出力する回路である、
ことを特徴とする。
【０２４８】
この構成によれば、前記第二の電圧の異常に対応できる場合がある。
【０２４９】
６．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記制御手段は、前記第一の制御信号の入力に基づいて、バックアップ処理(例えばSE08)を実行する手段であり、
前記制御手段は、前記第二の制御信号の入力に基づいて、リセット処理を実行する手段である(例えばハードウエアリセット)、
ことを特徴とする。
【０２５０】
この構成によれば、前記第一の電圧の異常および前記第二の電圧の異常のそれぞれに適した対応が可能な場合がある。
【０２５１】
７．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記制御手段は、冷却装置(例えばF1)によって冷却される手段であり、
前記冷却装置は、前記第一の電圧が供給されて動作する装置であり、
前記冷却装置は、前記第一の回路基板と電気的に接続されて前記第一の電圧が供給される装置である、
ことを特徴とする。
【０２５２】
この構成によれば、前記制御手段を冷却できる場合があり、また、前記第一の回路基板と前記第二の回路基板との電気的接続が断たれていることが分り易い場合がある。
【図１】
2018015228.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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