(57)【要約】【課題】普通電動役物への入賞頻度を調整することで入賞率（利益率）を維持調整しつつ遊技者に面白みを与えることが可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】所定数の前記遊技球を発射する期間中に、少なくとも第１始動口への入賞率が所定の入賞率より低い場合には、利益率の調整を行う利益率調整手段を備え、利益率調整手段により、利益率の調整が行われている場合は、遊技者にその旨を報知し、該報知が行われている状態では、報知が行われていない状態よりも、先読み演出が実行された場合の大当りとなる期待度を向上させる。【選択図】図３０
2018110614.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射された遊技球が流下する遊技領域を備え、
前記遊技領域には、
前記遊技球が常時入球可能な第１始動口と、
前記遊技球の入球に起因して普図当否判定を行うための普図始動口と、
前記普図当否判定の結果が普図当選となると開放すると共に、該開放時に流入した前記遊技球が入球可能な第２始動口を内蔵してなる普通電動役物と、が配設され、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入球により抽出した数値データに基づいて大当りとするか否かの特図当否判定を実行する特図当否判定手段と、
前記特図当否判定の結果に基づいて図柄変動を実行する図柄変動手段と、
前記抽出した数値データの内容を前記特図当否判定の実行よりも前のタイミングで事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定の結果に基づいて前記図柄変動手段による図柄変動よりも先に先読み演出を実行開始する先読み演出実行手段と、
所定数の前記遊技球を発射する期間中に、少なくとも前記第１始動口への入賞率が所定の入賞率より低い場合には、利益率の調整を行う利益率調整手段と、を備えた弾球遊技機において、
前記利益率調整手段により、利益率の調整が行われている場合は、遊技者にその旨を報知する利益率調整報知手段を更に備え、
前記利益率調整報知手段による前記報知が行われている状態では、前記報知が行われていない状態よりも、前記先読み演出が実行された場合の前記大当りとなる期待度を向上させる、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記所定数を複数種類備え、
前記複数種類の所定数の内の何れかを選択して設定可能な所定数設定手段を更に備えた、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記所定の入賞率を複数種類備え、
前記複数種類の所定の入賞率の内の何れかを選択して設定可能な入賞率設定手段を更に備えた、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３に記載の弾球遊技機において、
前記利益率調整手段は、
利益率の前記調整を行っても、所定期間に亘って前記所定の入賞率より低い場合には、更に利益率の調整を前記調整とは異なる条件にて行う、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機（以下、弾球遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から知られる弾球遊技機には、発射された遊技球が進入して流下する遊技領域が備えられてきた。この遊技領域には、遊技球の入球に起因して何らかの利得を遊技者に供与するための始動口および入賞口といった装置や、該始動口および入賞口の何れにも入球しなかった遊技球をアウト球として機内に取り込むアウト口等の各種装置が配設されている。さらに遊技領域には、遊技球の流下軌道に影響を与える遊技釘が多数植設されることで遊技球のランダムな帰趨を発生可能な構成となっている。このように構成された弾球遊技機では、発射された遊技球が遊技領域を流下する過程で、始動口、入賞口およびアウト口といった各種装置の何れかに入球することで、遊技が展開するものである。
【０００３】
ところで一般的に遊技釘は、遊技者の利得に関係する始動口や入賞口への入賞率を予め設定するために角度を調整する必要がある。したがって遊技釘は、真鍮等の容易に塑性変形可能な素材により形成されている。ところが、遊技釘が容易に変形可能であることにより、遊技釘の角度を故意に変更して、或いは故意ではなくても長期間の使用によって自然に遊技釘の角度が変化して、結果的にメーカー出荷時の状態（入賞率）とは異なる弾球遊技機がホールに設置されることも可能となってしまう。そのような事態は、公正な遊技といった観点からは非常に好ましくない。
【０００４】
そこで、故意に変更又は自然に変化してしまう危険性の有る入賞率の調整を、入賞率が所定の閾値を下回った（「入賞条件カウンタ」が「１２９」以上になった）ことに基づいて、普通電動役物（「可動翼片の開閉によって遊技球の入賞を容易にし、または難しくする可変型の入賞装置」である「始動入賞口４」）の「遊技球の入賞頻度」を「増大」させることで、実現する弾球遊技機（例えば特許文献１に記載の弾球遊技機）がある。
【０００５】
このような弾球遊技機であれば、遊技釘の角度が変更され、或いは変化した、としても、普通電動役物への入賞頻度を調整することにより、メーカー出荷時に本来予定されていた状態（入賞率）に維持することが可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平１１−０４７３７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に記載の弾球遊技機では、確かに普通電動役物への入賞頻度を調整するとしても、単に本来の弾球遊技機の性能すなわち、入賞率（利益率）を維持することに限った作用のみを為すだけであって、前記調整に併せて何らかの面白みを遊技者に提供することは出来なかった。
【０００８】
本願発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、普通電動役物への入賞頻度を調整することで入賞率（利益率）を維持調整しつつ遊技者に面白みを与えることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に記載の発明は、発射された遊技球が流下する遊技領域を備え、遊技領域には、遊技球が常時入球可能な第１始動口と、遊技球の入球に起因して普図当否判定を行うための普図始動口と、普図当否判定の結果が普図当選となると開放すると共に、該開放時に流入した遊技球が入球可能な第２始動口を内蔵してなる普通電動役物と、が配設され、第１始動口又は第２始動口への入球により抽出した数値データに基づいて大当りとするか否かの特図当否判定を実行する特図当否判定手段と、特図当否判定の結果に基づいて図柄変動を実行する図柄変動手段と、抽出した数値データの内容を特図当否判定の実行よりも前のタイミングで事前判定する事前判定手段と、事前判定の結果に基づいて図柄変動手段による図柄変動よりも先に先読み演出を実行開始する先読み演出実行手段と、所定数の遊技球を発射する期間中に、少なくとも第１始動口への入賞率が所定の入賞率より低い場合には、利益率の調整を行う利益率調整手段と、を備えた弾球遊技機に関するものである。
【００１０】
この弾球遊技機は、利益率調整手段により、利益率の調整が行われている場合は、遊技者にその旨を報知する利益率調整報知手段を更に備え、利益率調整報知手段による報知が行われている状態では、報知が行われていない状態よりも、先読み演出が実行された場合の大当りとなる期待度を向上させる。
【００１１】
このように構成することにより、少なくとも第１始動口への入賞率が所定の入賞率より低い場合には、利益率調整手段によって利益率を調整し、該調整を実行しているときには該調整を行っている旨を利益率調整報知手段により報知しつつ、当該報知が行われている状態では報知が行われていない状態よりも、先読み演出による大当りの期待度を高めることができる。これにより、単に利益率を調整するだけではなく、該調整を行っているときの遊技の興趣を高めることができる。
【００１２】
また、請求項２に記載されているように、弾球遊技機は、請求項１に記載の弾球遊技機において、所定数を複数種類備え、複数種類の所定数の内の何れかを選択して設定可能な所定数設定手段を更に備えた、ようにしても良い。
【００１３】
このように構成することにより、複数種類の所定数から遊技店の任意の所定数を選択可能となり、これにより遊技店が望む利益率に調整容易とすることができる。
【００１４】
また、請求項３に記載されているように、弾球遊技機は、請求項１に記載の弾球遊技機において、所定の入賞率を複数種類備え、複数種類の所定の入賞率の内の何れかを選択して設定可能な入賞率設定手段を更に備えた、ようにしても良い。
【００１５】
このように構成することにより、複数種類の所定の入賞率から遊技店の任意の入賞率を選択可能となり、これにより遊技店が望む利益率に調整容易とすることができる。
【００１６】
また、請求項４に記載されているように、弾球遊技機は、請求項１乃至請求項３に記載の弾球遊技機において、利益率調整手段は、利益率の調整を行っても、所定期間に亘って所定の入賞率より低い場合には、更に利益率の調整を調整とは異なる条件にて行う、ようにしても良い。
【００１７】
このように構成することにより、利益率調整手段により利益率を調整しても、未だ所定の利益率より低い場合には、更に異なる条件にて利益率を調整可能なので、利益率の著しい調整が必要な場合であっても、所定の入賞率に調整することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明のパチンコ機５０の正面図。
【図２】実施例１のパチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の背面図。
【図４】パチンコ機５０の電気構成図。
【図５】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図６】（ａ）実施例１のパチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル，（ｂ）第１特別図柄の大当り図柄の種類、大当り遊技の内容、大当り図柄に基づいて設定される遊技状態、図柄の選択率，（ｃ）第２特別図柄の大当り図柄の種類、大当り遊技の内容、大当り図柄に基づいて設定される遊技状態、図柄の選択率を示すテーブル。
【図７】実施例１の主制御装置８０が実行する利益率調整処理１のフローチャート。
【図８】実施例１の主制御装置８０が実行する利益率調整処理２のフローチャート。
【図９】実施例１の主制御装置８０が実行する利益率調整処理３のフローチャート。
【図１０】主制御装置８０が実行する普通図柄始動入賞確認処理のフローチャート。
【図１１】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図１２】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図１３】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート３。
【図１４】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート４。
【図１５】主制御装置８０が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート１。
【図１６】主制御装置８０が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート２。
【図１７】主制御装置８０が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート３。
【図１８】実施例１の主制御装置８０が実行する特別図柄始動入賞確認処理１のフローチャート。
【図１９】実施例１の主制御装置８０が実行する先読み判定処理のフローチャート。
【図２０】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図２１】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図２２】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート３。
【図２３】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート４。
【図２４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１。
【図２５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２。
【図２６】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３。
【図２７】実施例１のサブ統合制御装置８３が実行する保留表示処理のフローチャート。
【図２８】実施例１のサブ統合制御装置８３が実行する保留表示更新処理のフローチャート。
【図２９】実施例１のサブ統合制御装置８３が実行する利益率調整報知処理のフローチャート。
【図３０】実施例１のサブ統合制御装置８３が実行する先読み保留変化演出の実行確率を説明する表図、判定対象発射球数設定スイッチ１００の概略説明図、および設定１〜３の内容を説明する表図。
【図３１】実施例２のパチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３２】実施例２のパチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル。
【図３３】実施例２の主制御装置８０が実行する利益率調整処理４のフローチャート。
【図３４】実施例２の主制御装置８０が実行する利益率調整処理５のフローチャート。
【図３５】実施例２の主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図３６】実施例２の主制御装置８０が実行する特別図柄始動入賞確認処理２のフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない
【００２０】
［実施例１］
【００２１】
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２２】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置９３（図示省略）が駆動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技領域４に向けて発射される。下皿６３の内側面には、溢れ球排出口が開口しており、上皿５５満杯時の溢れ球が流入する（図示省略）。また、溢れ球排出口は、発射装置９３から遊技領域４に向けて発射され、遊技領域４に到達することなく戻ってきた戻り球も排出可能となっている。なお、戻り球が溢れ球排出口から排出されるまでの戻り球通路が設けられている（図示省略）。
【００２３】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。演出ボタン６７は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置６に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっており、ジョグダイヤル６８を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２４】
図２は、本実施例のパチンコ機５０の遊技盤１の正面図である。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４には多数の遊技釘３が打ち付けられている。遊技領域４は、発射装置９３の駆動によって発射された遊技球が流下する領域である。
【００２５】
遊技領域４のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。
なお、本実施例の遊技領域４は、センターケース５の左遊技領域Ｌ(以下、左打ち領域とも記載)と。センターケース５の右遊技領域Ｒ（以下、右打ち領域とも記載）に分けられる。センターケース５中央の直下には、第１始動口１１が配置されている。また、第１始動口１１の右上方（右遊技領域Ｒ）には、第２始動口１２が配置されている。そして、第２始動口１２の上方には、普通図柄作動ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を具備してなる普通電動役物を備えている。なお、第１始動口１１は、左遊技領域Ｌ又は右遊技領域Ｒに到達した遊技球が流下し、常時入球可能な位置に配置されている。また、普通図柄作動ゲート１７と第２始動口１２は、右遊技領域Ｒに到達した遊技球が流下し、入球可能な位置に配置されている。なお上記、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球することに基づいて、後述する普通図柄に係る当否判定（普図当否判定）が実行されて、該普通図柄に係る当否判定により当選すると、普通電動役物の左右一対の翼片が閉鎖状態から開放状態に変化して、該開放状態において遊技球が普通電動役物の内部に流入することで、普通電動役物に内蔵された第２始動口１２に遊技球が入球することになる。このように、普通図柄作動ゲート１７は、入球に起因して普図当否判定を行うための普図始動口として構成される。
【００２６】
なお、ここで本実施例の第２始動口１２を内蔵してなる普通電動役物の構成および作用について、説明する。本実施例の普通電動役物は、上述したように第２始動口１２の開口を開放または閉鎖する開閉可能な左右一対の「翼片」を備える。該翼片を開放作動して開放状態にあるときに、流下する遊技球が普通電動役物に流入して、流入した遊技球が第２始動口１２に入球可能となる。また、翼片が閉鎖作動して閉鎖状態にあるときには、流下する遊技球は普通電動役物に流入せず、これにより第２始動口１２への入球は不能となる。このような普通電動役物の開放状態は、上述したように、普通図柄の当否判定の結果が当選となることにより、閉鎖状態から翼片が所定の開放時間に亘って開放作動することで実現可能となる。
【００２７】
さらに、本実施例のパチンコ機５０は、周知の弾球遊技機と同様に、普通電動役物の開放時間（開放パターン）に関して、長短２種類の開放時間を備える。すなわち、後述する図６（ａ）に示すように、普通電動役物の開放時間は、通常状態では０．２秒となり、時短状態では１秒×３回（計３秒）となる。時短状態では、通常状態に比べて開放時間が延長されて長く設定されている。このようにパチンコ機５０は、普通電動役物の開放時間に関して、これを延長する機能を備えており、当該機能を開放延長機能と呼称する。そして、該機能が能動化している状態を開放延長状態と、また、能動化していない状態を非開放延長状態と呼称するものとする。非開放延長状態である通常状態と、開放延長状態である時短状態は、大当り遊技後に何れかの状態に移行するものであるが、その何れの状態に移行するかは、該大当りの起因となった図柄の種別に基づいて予め決定される。後で詳述するが、図６（ｂ）及び図６（ｃ）に図柄種別に対応した、大当り後に移行する状態内容を示す。図示のとおり、図柄種別に応じて、開放延長状態および非開放延長状態の種別が予め決定されるのに加えて、特別図柄の当否抽選に係る当否抽選確率が低確率である通常確率遊技状態および高確率である高確率遊技状態の種別も予め決定されている。より詳しくは、図柄の種別に応じて、開放延長状態及び非開放延長状態、並びに、通常確率状態および高確率状態が、それぞれ組み合わせて設定されるよう構成されている。
【００２８】
発射ハンドル６４の回動動作に基づく遊技球の発射強度の強弱により、上述した左遊技領域Ｌ又は右遊技領域Ｒに打ち分けることが可能となる。
なお、「発射強度」とは、発射装置９３から遊技球が遊技領域４へ発射される際に、当該遊技球に加えられる力の程度のことをいう。また、発射装置９３から遊技球が遊技領域４へと発射される際に、当該遊技球に加えられる力は、発射ハンドル６４の回動操作が行われると、発射制御装置８４が発射ボリューム２７からの回動量信号に基づいて、発射ハンドル６４の回動量を算出し、当該算出された回動量に応じて取得されることになる。発射ハンドル６４の回動動作に基づく遊技球の発射強度が所定以上の値（例えば、発射ハンドル６４の回動操作に基づいて発射強度が１０段階に分けることが出来る場合に、発射強度７）であれば右遊技領域Ｒに遊技球が到達することが可能となる。発射ハンドル６４の回動動作に基づく遊技球の発射強度が右遊技領域Ｒに遊技球が到達することが可能となる発射強度の場合、左遊技領域Ｌに遊技球が到達することはできない。
【００２９】
遊技領域４の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる普通図柄表示装置７、第１特別図柄表示装置９、および第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００３０】
第２始動口１２の左下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３が設けられている。第１始動口１１の右下方には、右入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。また、第１始動口１１の下方には、アウト口６９が設けられている。
【００３１】
パチンコ機５０の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００３２】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、この外部接続端子板７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ８７（図４参照）に送られる。なお、従来はホールコンピュータ８７へ信号を送信するための外部接続端子板７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ８７へ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータ８７へ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子板７８を介してホールコンピュータ８７へ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３３】
さらに、本実施例のパチンコ機５０は、図３に示す裏面側すなわち、遊技機島設備に設置されたときに、遊技者が操作不能な側に、判定対象発射球数設定スイッチ１００（図４参照  図３に図示しない）を備える。
【００３４】
（２）電気的構成について
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限定されるわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
なお、パチンコ機５０には、サブ統合制御装置８３に設けられたＲＡＭの内容を保持するバックアップ装置が備えられていない構成となっている。
【００３５】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、右入賞口３４に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３４ａの検出信号が入力される。なお、図面においてスイッチは、ＳＷと省略して記載している。
【００３６】
さらに、パチンコ機５０の主制御装置８０には、上述した、判定対象発射球数設定スイッチ１００からの設定信号が、遊技盤中継端子板７４を介して入力される。主制御装置８０は、ホール従業員等が判定対象発射球数設定スイッチ１００（図３０（ｂ）および（ｃ）参照）を、設定１〜３の何れか任意の設定にセットすることにより、セットされた設定種別に対応した設定信号を受信し、これに基づいて、「第１利益率調整用発射球数」および「当否判定用発射球数」を、設定する。
【００３７】
ここで、図３０（ｂ）および（ｃ）を参照して、本実施例の判定対象発射球数設定スイッチ１００および、設定１〜３の内容について説明する。先ず、判定対象発射球数設定スイッチ１００は、図示のように所謂ボリュームスイッチとして構成される。図３０（ｂ）には、設定２にセットされている状態が示されており、判定対象発射球数設定スイッチ１００を時計回り方向に約４５度回転させることで設定３にセット可能であり、また、逆に反時計回り方向に約４５度回転させることで設定１にセット可能となっている。
【００３８】
図３０（ｃ）には、本実施例の設定内容が示されている。各設定は、それぞれ、固有の「第１利益率調整用発射球数」および「当否判定用発射球数」が予め設定されている。本実施例では、何らかの理由によって本来予定されている入賞率（利益率）が得られない場合に、利益率を調整する機能を発動する。該発動の契機として、所定の発射球数を判定対象とする構成を前提としたとき、該所定の発射球数を複数種類備えて、異なる設定として備えている。つまり、比較的多くの発射球数を対象として、低い頻度で調整を行うか、或いは、比較的少ない発射球数を対象として、高い頻度で調整を行うか、といった設定が可能となっている。具体的には、「第１利益率調整用発射球数」は、設定１が１０個、設定２が２０個、そして、設定３が３０個となっている。また、「当否判定用発射球数」は、設定１〜設定３の何れもが２００個となっている。「第１利益率調整用発射球数」および「当否判定用発射球数」については、後で詳述する。尚、以下に説明する本実施例では、設定２にセットされている場合を説明する。
【００３９】
図３０（ｃ）に示したように、本実施形態では、設定１〜設定３までの３種類の設定を備えている。各設定では、第１利益率調整フラグに１を設定するか否かの判定を行う期間、換言すれば、所定個数の遊技球を発射可能な期間として、複数種類の所定個数が個々に設定されている。つまり、第１利益率調整用発射球数として、設定１は１０個、設定２は２０個、そして設定３は３０個が設定されている。そして、上述した判定対象発射球数設定スイッチ１００の設定操作によって、所定個数を何れにするかを選択し設定するよう構成されている。
【００４０】
再度、図３のブロック図に戻って、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。なお図４では、これら表示装置の名称において、普通図柄を普図、特別図柄を特図と表記する場合がある。
【００４１】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００４２】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４３】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４４】
また、払出制御装置８１は、発射ハンドル６４を回動操作して発射装置９３から遊技球が発射されたことを検出する発射球検出スイッチ９１からの信号が入力される。払出制御装置８１が受信した信号を主制御装置８０へと送信される。当該信号を受信した主制御装置８０は、発射装置９３から遊技球が発射されたことを把握する。
発射装置９３から発射され、遊技領域４に到達することなく戻り球通路へ移動した遊技球を検出する戻り球検出スイッチ９２からの信号が入力される。
当該信号を受信した主制御装置８０は、発射装置９３から発射された遊技球が遊技領域４に到達しなかったことを把握する。
主制御装置８０は、発射球検出スイッチ９１と戻り球検出スイッチ９２による検出に基づいて発射装置９３から発射され、遊技領域４に到達した遊技球数をカウントすることが可能となる。また、発射球検出スイッチ９１と戻り球検出スイッチ９２からの信号を払出制御装置８１へ入力する構成としているが、これに限定されることはない。例えば、発射球検出スイッチ９１と戻り球検出スイッチ９２からの信号を直接主制御装置８０へ入力する構成であってもよい。
【００４５】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板（装置と表記）２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸（貸出）ボタン５７に設けられた球貸ＳＷ５７、精算を要求するための返却（精算）ボタン５８に設けられた精算ＳＷ５８、残高表示器５９が接続されている。
【００４６】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４７】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域４に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４は発射（ハンドル）ボリューム２７からの回動量信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力される。なお、発射ハンドル６４の回動量信号の出力回路には、例えば発射ハンドル６４の回動量に応じて変化する可変抵抗が用いられており、回動量信号に基づいて発射ハンドル６４の回動量（角度）を算出可能である。回動量信号は、発射制御装置８４へと出力される。なお、本実施例では、発射制御装置８４が回動量信号に基づいて発射ハンドル６４の回動量を算出する構成となっているが、これに限定されない。例えば、払出制御装置８１が算出する構成にしてもよい。また、第１特別図柄表示装置、第２特別図柄表示装置に設けられている図柄制御装置が算出する構成にしてもよい。
また、その他にも発射制御装置８４にはタッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４８】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、ジョグダイヤル６８を演出図柄制御装置８２に接続する構成にしてもよい。
【００４９】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００５０】
メインルーチンを図５に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００５１】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５２】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００５３】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００５４】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９６６」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９６６」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００５５】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９６７回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９６６」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。なお、通常確率状態時で大当りと判定される値の数は１０で、値は「７７５」〜「７７７」「１７７５」〜「１７７７」「２７７４」〜「２７７７」であり、高確率状態時に大当りと判定される値の数は１００で、値は「７５８」〜「７７７」「１３１４」〜「１３３３」「１７５８」〜「１７７７」「２７５８」〜「２７７７」「３３１４」〜「３３３３」である。
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５６】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。その後、当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３７）を行う。
なお、当り決定用乱数更新処理及び当り図柄決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００５７】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００５８】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５９】
次に利益率調整処理(Ｓ４７)では、発射ハンドル６４の操作により発射装置９３から発射された遊技球数に基づいて遊技の利益率の調整を行う処理となっている。本実施例の利益率調整処理(Ｓ４７)では、利益率調整処理１(図７)、利益率調整処理２(図８)、利益率調整処理３(図９)、が実行される。利益率調整処理（Ｓ４７）は、メインルーチンに含まれている当否判定処理等とは別の処理に分けて記載されているが、これに限定されず、他の処理に含まれる構成とすることも考えられる。
【００６０】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機に設けられ主制御装置に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２への入賞又は発射装置９３から発射され、遊技領域４に到達した遊技球数が所定数(２０球又は２００球)に達すると、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００６１】
続いて、大当りか否かを判定する当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００６２】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００６３】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３９６６の３９６７通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９６７である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００６４】
（３）実施例１のパチンコ機５０の遊技構成について
非開放延長状態時（開放延長機能の未作動時）に、発射ハンドル６４を時計回りに回動操作されたことで発射装置９３から打ち出された遊技球がセンターケース５の左遊技領域Ｌへと流下し、第１始動口１１へ入球すると、第１特別図柄に対応する第１保留記憶が記憶される。記憶された第１保留記憶が消化されて当否判定が行われる。
また、開放延長状態時（開放延長機能の作動時）に、発射ハンドル６４をより時計回りに回動操作されたことで発射装置９３から打ち出された遊技球が、右遊技領域Ｒへと流下して普通図柄作動ゲート１７を通過すると、普通図柄に係る当否判定が実行され、該判定にて普通図柄が当選することで普通電動役物が開放され、第２始動口１２への入球が可能となる。そして、第２始動口１２に遊技球が入球すると第２特別図柄に対応する第２保留記憶が記憶される。記憶された第２保留記憶が消化され、第２特別図柄に係る当否判定が行われる。
なお、本実施例では第２特別図柄に対応する第２保留記憶が消化されて行われる当否判定で大当りと判定され、実行される大当り遊技の方が、第１特別図柄に対応する第１保留記憶が消化されて行われた当否判定で大当りと判定され、実行される大当り遊技よりも、遊技者にとって有利な大当り遊技の内容となっている（図６（ｂ）、図６（ｃ）を参照）。
上述した当否判定の結果、大当りと判定された後に実行される大当り遊技中、右遊技領域Ｒ側に遊技球が到達するように発射ハンドル６４をより時計回りに回動操作して遊技球を発射装置９３から遊技球を発射させ、大入賞口１４に入球させることになる。
【００６５】
本実施例のパチンコ機５０には、発射装置９３から発射された遊技球を検出する発射球検出スイッチ９１と、発射装置９３から発射された遊技球が遊技盤１へと到達することなく、戻ってきた遊技球を検出する戻り球検出スイッチ９２が設けられている。発射球検出スイッチ９１と戻り球検出スイッチ９２により検出されたか否かによって、発射装置９３から発射された遊技球が遊技領域４に到達したかを把握することができる。これにより、主制御装置８０は、発射装置９３から発射され、遊技領域４に到達した遊技球（以下、発射球数ともいう）を計数することが可能となる。また、第１始動口１１、第２始動口１２には各始動口スイッチが設けられているので、主制御装置８０は各始動口に入球したか否かを把握することできる。
【００６６】
遊技領域４に配置された第１始動口１１などの周辺に設けられた遊技釘３の極端な調整が行われると、遊技領域４に流下した遊技球の始動口（第１始動口１１、第２始動口１２）への入球率（入賞率）が低くなってしまい、遊技者は発射ハンドル６４の操作に基づく遊技の利益率（例えば、当否判定が行われる頻度など）が低くなってしまう。
本実施例では、後述する利益率調整処理にて（図７から図９を参照）、発射ハンドル６４の操作に基づく遊技の利益率の調整を発射装置９３から発射された遊技球数に応じて、当否判定が行われる機会を付与する構成となっている。
【００６７】
ここで、図６（ａ）を用いて、実施例１のパチンコ機５０の基本的仕様について説明する。なお、上述したように、以下の説明は本実施例の「設定２」にセットされている場合を例示して説明するものである。本実施例のパチンコ機５０は通常確率遊技状態では大当り確率１／４００、高確率遊技状態での大当り確率は１／４０と設定されている。
次に、発射球数に応じて設定されるカウンタ値について説明する。発射球検出スイッチ９１によって検出され、戻り球検出スイッチ９２によって検出されなかった遊技球数が２０球に達するごとに、カウンタ値を１加算する。また、始動口（第１始動口１１、第２始動口１２）に遊技球が入球するごとにカウンタ値を１減算する。なお、カウンタ値が「５」となった場合には、第１利益率調整フラグが「１」にセットされる。また、カウンタ値が０となると、第１利益調整フラグが「１」にセットされていた場合には、第１利益調整フラグは０となる。第１利益率調整フラグが「１」にセットされた状態を、第１利益率調整状態とする。
なお、第１利益率調整フラグが０である場合に、発射球検出スイッチ９１によって検出され、戻り球検出スイッチ９２によって検出されなかった遊技球数が２００球に達するごとに、特別図柄に対応する保留記憶が、保留満杯でなければ、１つ記憶されることになる。そして、記憶された保留記憶が消化されて、当否判定が行われることになる。また、第１利益率調整フラグが「１」にセットされている場合には、発射球検出スイッチ９１によって検出され、戻り球検出スイッチ９２によって検出されなかった遊技球数が２０球に達するごとに、特別図柄に対応する保留記憶が、保留満杯でなければ、１つ記憶される。そして、記憶された保留記憶が消化され、当否判定が行われることになる。なお、発射球数が所定数に達するごとに保留記憶が記憶されるとカウンタ値を１減算する。
要するに本実施例は、保留記憶が満杯でない状態において、始動入賞を契機とした保留記憶と、所定の発射数（例えば２００個）に到達したことを契機（始動入賞と無関係）とした保留記憶の、２種類の保留記憶を記憶可能な構成を前提とする。そして、発射球数に対する始動入賞の発生率が所定値を下回ると、始動入賞と無関係に発生する保留記憶の発生の可能性を向上させることで、利益率調整が実行されるように構成されている。
第１始動口１１、第２始動口１２への賞球数は３個となっている。その他入賞口への賞球数は１０個、大入賞口１４への賞球数は１０個となっている。普通図柄当り確率は、パチンコ機５０が通常時（上述した普通電動役物の非開放延長状態）では１／３００、時短状態（上述した普通電動役物の開放延長状態）では１／１．０１０１である。また、普通電動役物の開放時間は、パチンコ機５０が通常時では０．２秒を１回、時短状態では１秒を３回となっている。
【００６８】
次に、図６（ｂ）を参照して、第１特別図柄の大当り図柄の種類、大当り遊技の内容及び大当り遊技終了後の遊技状態について説明する。第１特別図柄の大当り図柄は、図柄Ａから図柄Ｃの３種類となっている。３種類の図柄Ａから図柄Ｃのうちから１種類の図柄が選択される確率は１／３となっている。
第１特別図柄の大当り図柄が図柄Ａであった場合には、１０ラウンドの大当り遊技を実行する。なお、図柄Ａに基づく大当り遊技にて獲得可能な出玉は、大入賞口１４への１球の入球にて払い出される賞球が１０個、１ラウンドの規定入賞数１０個で１０ラウンドとなっているため、最大１０００個となる。図柄Ａに基づいて設定される大当り遊技の終了後の遊技状態は、高確率遊技状態と開放延長状態である。なお、高確率遊技状態での特別図柄の変動回数は１００００回、開放延長状態での特別図柄の変動回数は１００００回に設定されている。
【００６９】
第１特別図柄の大当り図柄が図柄Ｂであった場合には、６ラウンドの大当り遊技を実行する。なお、図柄Ｂに基づく大当り遊技にて獲得可能な出玉は、大入賞口１４への１球の入球にて払い出される賞球が１０個、１ラウンドの規定入賞数１０個で６ラウンドとなっているため、最大６００個となる。図柄Ｂに基づいて設定される大当り遊技の終了後の遊技状態は、通常確率遊技状態と開放延長状態である。なお、開放延長状態での特別図柄の変動回数は１００回に設定されている。
【００７０】
第１特別図柄の大当り図柄が図柄Ｃであった場合には、４ラウンドの大当り遊技を実行する。なお、図柄Ｃに基づく大当り遊技にて獲得可能な出玉は、大入賞口１４への１球の入球にて払い出される賞球が１０個、１ラウンドの規定入賞数１０個で４ラウンドとなっているため、最大４００個となる。図柄Ｃに基づいて設定される大当り遊技の終了後の遊技状態は、通常確率遊技状態と非開放延長状態である。
【００７１】
次に、図６（ｃ）を参照して、第２特別図柄の大当り図柄の種類、大当り遊技の内容及び大当り遊技終了後の遊技状態について説明する。第２特別図柄の大当り図柄は、図柄Ｄから図柄Ｆの３種類となっている。３種類の図柄Ｄから図柄Ｆのうちから１種類の図柄が選択される確率は、全て１／３となっている。
第２特別図柄の大当り図柄が図柄Ｄであった場合には、１６ラウンドの大当り遊技を実行する。なお、図柄Ｄに基づく大当り遊技にて獲得可能な出玉は、大入賞口１４への１球の入球にて払い出される賞球が１０個、１ラウンドの規定入賞数１０個で１６ラウンドとなっているため、最大１６００個となる。図柄Ｄに基づいて設定される大当り遊技の終了後の遊技状態は、高確率遊技状態と開放延長状態である。なお、高確率遊技状態での特別図柄の変動回数は１００００回、開放延長状態での特別図柄の変動回数は１００００回に設定されている。
【００７２】
第２特別図柄の大当り図柄が図柄Ｅであった場合には、１０ラウンドの大当り遊技を実行する。なお、図柄Ｅに基づく大当り遊技にて獲得可能な出玉は、大入賞口１４への１球の入球にて払い出される賞球が１０個、１ラウンドの規定入賞数１０個で１０ラウンドとなっているため、最大１０００個となる。図柄Ｅに基づいて設定される大当り遊技の終了後の遊技状態は、高確率遊技状態と開放延長状態である。なお、高確率遊技状態での特別図柄の変動回数は１００００回、開放延長状態での特別図柄の変動回数は１００００回に設定されている。
【００７３】
第２特別図柄の大当り図柄が図柄Ｆであった場合には、１０ラウンドの大当り遊技を実行する。なお、図柄Ｆに基づく大当り遊技にて獲得可能な出玉は、大入賞口１４への１球の入球にて払い出される賞球が１０個、１ラウンドの規定入賞数１０個で１０ラウンドとなっているため、最大１０００個となる。図柄Ｆに基づいて設定される大当り遊技の終了後の遊技状態は、通常確率遊技状態と非開放延長状態である。
【００７４】
図６（ｂ）及び図６（ｃ）に示す設定内容を比較すると、第１特別図柄の大当り図柄に基づいて実行される大当り遊技よりも、第２特別図柄の大当り図柄に基づいて実行される大当り遊技のほうが獲得可能な出玉が多い。また、図６(ｂ)と図６(ｃ)とを比較して、大当り図柄に基づいて実行される大当り遊技の終了後に移行する遊技状態も、第１特別図柄の大当り図柄に基づいて実行される大当り遊技終了後の遊技状態よりも、第２特別図柄の大当り図柄に基づいて実行される大当り遊技終了後の遊技状態のほうが、有利な遊技状態である。
よって、第１特別図柄の大当り図柄に基づいて実行される大当り遊技よりも、第２特別図柄の大当り図柄に基づいて実行される大当り遊技のほうが、遊技者にとって有利であることが分かる。なお、ここで遊技者にとって有利とは、獲得可能な平均出玉が多い又は大当り遊技終了後に高確率遊技状態への移行する確率が高い構成であればよい。
【００７５】
（４）利益率調整処理について
図７から図９を参照して、発射ハンドル６４の操作に基づく遊技の利益率の調整を発射装置９３から発射された遊技球数が所定数に達したことに起因して行われる利益率調整処理について説明する。なお、繰り返すが、以下の説明は本実施例の上記「設定２」にセットされている場合に関しての説明となる。
【００７６】
まず、図７を参照して、Ｓ４７（図５のメインルーチン参照）の各利益率調整処理のうち利益率調整処理１について説明する。なお、利益率調整処理１では、発射装置８３から発射され、遊技領域４に到達した遊技球数が所定数に達し、カウンタ値が所定値となると、第１利益率調整フラグを「１」にセットする処理となっている。
図７のＳ１００において、主制御装置８０は、発射装置９３から発射された遊技球を発射球検出スイッチ９１によって検出されたか否かを判定する（Ｓ１００）。遊技球の発射を検出された場合には（Ｓ１００：ｙｅｓ）、Ｓ１１０に処理を移行する。否定判定の場合には(Ｓ１００：ｎｏ)、本処理を終了して利益率調整処理２（図８）へ移行する。Ｓ１１０において、第１利益率調整用発射球数を１加算し（Ｓ１１０）、Ｓ１１５へ移行する。なお、第１利益率調整用発射球数とは、第１利益率調整フラグをセットするためにカウントされる発射球数のことである。
【００７７】
Ｓ１１５において、主制御装置８０は、戻り球検出スイッチ９２によって検出されたか否かを判定する（Ｓ１１５）。肯定判定の場合には（Ｓ１１５：ｙｅｓ）、第１利益率調整用発射球数から１減算し（Ｓ１２０）、Ｓ１２５へ移行する。また、戻り球がなければ（Ｓ１１５：ｎｏ）、Ｓ１２５へ移行する。Ｓ１２５において、第１利益率調整用発射球数が２０球となったか否かを判定する(Ｓ１２５)。否定判定の場合には（Ｓ１２５：ｎｏ）、本処理を終了する。肯定判定の場合には（Ｓ１２５：ｙｅｓ）、第１利益率調整用発射球数を「０」にし(Ｓ１２８)、カウンタ値を１加算して（Ｓ１３０）、Ｓ１３５に移行する。Ｓ１３５にて、カウンタ値が「５」以上となったか否かを判定する（Ｓ１３５）。否定判定の場合には（Ｓ１３５：ｎｏ）、本処理を終了する。肯定判定の場合には（Ｓ１３５：ｙｅｓ）、Ｓ１３８にて、第１利益率調整フラグに０が設定されているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１３８：ｙｅｓ）、Ｓ１４０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１３８：ｎｏ）、本処理を終了する。Ｓ１４０にて、第１利益率調整フラグを「１」にセットし（Ｓ１４０）、Ｓ１４５に処理を移行する。Ｓ１４５にて、当否判定用発射球数を０クリアして（Ｓ１４５）、本処理を終了する。なお、「設定２」にセットされていて、第１利益率調整フラグが０である場合には、発射球数が２００球に達するごとに、特別図柄に対応する保留記憶が、記憶可能であれば（保留満杯でなければ）、１つ記憶され、記憶された保留記憶が消化されて当否判定が行われる。また、第１利益率調整フラグが１である場合には、発射球数が２０球に達するごとに、特別図柄に対応する保留記憶が、記憶可能であれば（保留満杯でなければ）、１つ記憶され、記憶された保留記憶が消化されて当否判定が行われる。
【００７８】
図８を参照して、Ｓ４７の各利益率調整処理のうち、上述した利益率調整処理１に続いて実行する利益率調整処理２について説明する。なお、利益率調整処理２では、始動口に入球した遊技球数に応じて、カウンタ値を減算し、カウンタ値が０以下となった場合に第１利益率調整フラグを０にする処理となっている。
図８のＳ１５０において、主制御装置８０は、始動口（第１始動口１１、第２始動口１２）に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ１５０）。肯定判定の場合には（Ｓ１５０：ｙｅｓ）、カウンタ値を１減算し（Ｓ１５５）、カウンタ値が「０以下」となったか否かを判定する（Ｓ１６０）。肯定判定の場合には（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、第１利益率調整フラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ１６５）。肯定判定の場合には（Ｓ１６５：ｙｅｓ）、第１利益率調整フラグを０とし（Ｓ１７０）、利益率調整処理２を終了させる。また、始動口（第１始動口１１、第２始動口１２）への遊技球の入球がない場合（Ｓ１５０：ｎｏ）、カウンタ値が０以下でない場合（Ｓ１６０：ｎｏ）又は第１利益率調整フラグが０である場合には（Ｓ１６５：ｎｏ）、そのまま利益率調整処理２が終了となる。主制御装置８０は、利益率調整処理２が終了すると、次に利益率調整処理３に処理を移行する。
【００７９】
図９を参照して、Ｓ４７の各利益率調整処理のうち、上述した利益率調整処理２に続いて実行する利益率調整処理３について説明する。なお、利益率調整処理３では、発射装置８３から発射され、遊技領域４に到達した遊技球数が所定数に達すると、保留記憶フラグを「１」にセットする処理となっている。なお、本実施例では所定数は、上述した設定１〜３の何れかにセットされているかにより、異なる数値となる。
図９のＳ２００において、主制御装置８０は、発射装置９３から発射された遊技球を発射球検出スイッチ９１によって検出されたか否かを判定する（Ｓ２００）。遊技球の発射を検出された場合には（Ｓ２００：ｙｅｓ）、当否判定用発射球数を１加算し（Ｓ２０５）、Ｓ２１０へ移行する。なお、当否判定用発射球数とは、第１又は第２保留記憶フラグをセットするためにカウントされる発射球数のことである。
Ｓ２１０において、主制御装置８０は、戻り球検出スイッチ９２によって検出されたか否かを判定する（Ｓ２１０）。肯定判定の場合には（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、当否判定用発射球数から１減算し（Ｓ２１５）、Ｓ２２０へ移行する。また、戻り球がなければ（Ｓ２１０：ｎｏ）、Ｓ２２０へ移行する。Ｓ２２０では、第１利益率調整フラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ２２０）。第１利益率調整フラグが「１」でない場合には（Ｓ２２０：ｎｏ）、Ｓ２３０において、当否判定用発射球数が２００球に達したか否かを判定する（Ｓ２３０）。肯定判定の場合には（Ｓ２３０：ｙｅｓ）、Ｓ２３５へ移行する。また、第１利益率調整フラグが「１」である場合には（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、当否判定用発射球数が２０球に達したか否かを判定する（Ｓ２２５）。肯定判定の場合には（Ｓ２２５：ｙｅｓ）、Ｓ２３５へ移行する。
【００８０】
主制御装置８０は、当否判定用発射球数を０とし（Ｓ２３５）、カウンタ値を１減算し（Ｓ２４０）、カウンタ値が０以下であるか否かを判定する（Ｓ２４５）。肯定判定の場合には（Ｓ２４５：ｙｅｓ）、Ｓ２５０にて第１利益率調整フラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ２５０）。肯定判定の場合には（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、第１利益率調整フラグを０とし（Ｓ２５５）、Ｓ２６０へ移行する。なお、カウンタ値が０以下ではない場合（Ｓ２４５：ｎｏ）又は第１利益率調整フラグが１ではない場合には（Ｓ２５０：ｎｏ）、そのままＳ２６０へ移行することになる。Ｓ２６０において、主制御装置８０は、パチンコ機５０の現在の遊技状態が開放延長状態中であるか否かを判定する（Ｓ２６０）。肯定判定の場合には（Ｓ２６０：ｙｅｓ）、第２保留記憶フラグを「１」にセットし（Ｓ２６５）、利益率調整処理３を終了する。また、否定判定の場合には（Ｓ２６０：ｎｏ）、第１保留記憶フラグを「１」にセットし（Ｓ２７０）、利益率調整処理３を終了する。なお、第１保留記憶フラグが「１」にセットされると、後述する特別図柄始動入賞確認処理１（図１８を参照）において、第１始動口１１に入賞していない場合であっても、第１保留記憶が満杯でなければ、第１保留記憶が追加される。また、第２保留記憶フラグが「１」にセットされると、後述する特別図柄始動入賞確認処理１（図１８を参照）において、第２始動口１２に入賞していない場合であっても、第２保留記憶が満杯でなければ、第２保留記憶が追加される。
ここで、発射球検出スイッチ９１により遊技球の発射が検出されなかった場合（Ｓ２００：ｎｏ）、当否判定用発射球数が２０球に達していない場合（Ｓ２２５：ｎｏ）又は当否判定用発射球数が２００球に達していない場合（Ｓ２３０：ｎｏ）、そのまま利益率調整処理３を終了する。
【００８１】
このように本実施形態の利益率調整処理１〜３は、始動口への入球毎にカウンタ値を１減算し、且つ、例えば上記「設定２」であれば、Ｓ１２５にて第１利益率調整用発射球数が２０個となる毎に、カウンタ値を１加算し、このときにカウンタ値が５以上となると、第１利益率調整フラグに１を設定して、利益調整状態に制御する。カウンタ値が５以上となる、ということは、例えば遊技開始から１００個を発射する期間中に、始動口への入賞が１回も発生しなかった場合に相当する。すなわち、始動口への入賞率が比較的低いと推測される状態である。このような場合、さらに第１利益率調整フラグに１が設定された状態を維持したまま、当否判定用発射球数が２０個となる毎に、カウンタ値を１減算し、減算したカウンタ値が０以下となるまで、Ｓ２６５で第２保留記憶フラグに１が設定されるか、又は、Ｓ２７０で第１保留記憶フラグに１が設定される。これにより、特別図柄始動入賞確認処理１（図１８）で、第１始動口への入賞が発生しなくても（Ｓ７５０：ｎｏ）、第１保留記憶フラグが１であれば（Ｓ７５５：ｙｅｓ）、且つ、第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ７６５：ｎｏ）、第１抽出乱数がＳ７６８およびＳ７７０で記憶される。また同じく、特別図柄始動入賞確認処理１（図１８）で、第２始動口への入賞が発生しなくても（Ｓ７７５：ｎｏ）、第２保留記憶フラグが１であれば（Ｓ７８０：ｙｅｓ）、且つ、第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ７９０：ｎｏ）、第２抽出乱数がＳ７９３およびＳ７９５で記憶される。このようにして、本実施形態では、所定個数の遊技球を発射する期間中に、少なくとも第１始動口への入賞率が所定の入賞率より低い場合には、利益率の調整を行うように構成されている。
【００８２】
（５）普通図柄始動入賞確認処理について
Ｓ５０の各入賞確認処理のうちの普通図柄始動入賞確認処理について、図１０を用いて説明する。まず、主制御装置８０は、普通図柄作動スイッチ１７ａによる検出で、普通図柄作動ゲート１７への遊技球の入球があるか否かを判定し（Ｓ３５０）、入球があれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、普通図柄の保留記憶が満杯であるか否かを判定する（Ｓ３５５）。否定判定の場合には（Ｓ３５５：ｎｏ）、Ｓ３６０の処理で普通図柄の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される（最大４つ）。そして、普通図柄保留数表示装置８の表示制御、演出図柄表示装置６やサブ統合制御装置８３への普通図柄保留数コマンド送信処理を行い（Ｓ３６５）、普通図柄始動入賞確認処理を終了（リターン）する。
また、普通図柄作動ゲート１７への遊技球の入球がなかった場合（Ｓ３５０：ｎｏ）又は普通図柄の保留記憶が満杯であった場合には（Ｓ３５５：ｙｅｓ）の場合には、そのままリターンとなる。
【００８３】
（６）普通図柄当否判定処理について
図１１に示す普通図柄当否判定処理を主制御装置８０が開始すると、先ず、第２始動口１２を開放させるための普通電動役物が作動中であるか否かを判定する（Ｓ４００）。普通電動役物が作動していない場合には（Ｓ４００：ｎｏ）、普通図柄が変動中である否かを判定し（Ｓ４０５）、変動中でなければ（Ｓ４０５：ｎｏ）、確定図柄が表示されているかを判定する（Ｓ４１０）。確定図柄が表示中でなければ（Ｓ４１０：ｎｏ）、普通図柄の保留記憶があるか否かを判定し（Ｓ４１５）、普通図柄の保留記憶があれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、普通図柄の保留記憶数をデクリメントし（Ｓ４２０）、Ｓ４２５に移行する。
なお、普通電動役物が作動している場合（Ｓ４００：ｙｅｓ）又は普通図柄の保留記憶がなければ（Ｓ４１５：ｎｏ）、そのまま図１５の普通図柄遊技処理へ移行する。
【００８４】
Ｓ４２５では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、時短フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで時短フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が、普通図柄確率変動機能が作動する遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、読み込んだ普通図柄の当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ４３０）、図１２のＳ４５０に移行する。また、否定判断された場合（Ｓ４２５：ｎｏ）は、Ｓ４３５にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し、図１２のＳ４５０へと移行する。
なお、本実施例では通常時の普通図柄確率は１／３００に設定し、普通図柄確率変動機能が作動する開放延長状態での普通図柄確率は１／１．０１０１に設定している。よって、普通図柄確率変動機能が作動する開放延長状態に移行すると、当りを得る可能性が高い構成となっている。
【００８５】
図１２のＳ４５０では普通図柄の当りか否かを判定し、当りであれば（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し（Ｓ４５５）、変動パターンを決定する（Ｓ４６０）。その後、普通図柄当り設定処理を行い(Ｓ４６５)、Ｓ４７５へ移行する。一方、普通図柄が当りでなければ（Ｓ４５０：ｎｏ）、ハズレの変動パターンを決定し（Ｓ４７０）、Ｓ４７５へ移行する。
Ｓ４７５において、普通図柄表示装置７の変動開始、およびサブ統合制御装置８３へ普通図柄変動開始コマンドを送信し、図１５の普通図柄遊技処理に移行する。なお、普通図柄変動開始コマンドには、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には当り、外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる。
【００８６】
図１１に戻る。図１１のＳ４０５にて普通図柄が変動中である場合には（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、図１３のＳ５００へ移行する。Ｓ５００において、主制御装置８０は、図柄変動時間を経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５００：ｙｅｓ）、対応した普通図柄の確定図柄表示処理を行い（Ｓ５０５）、図１５の普通図柄遊技処理に移行する。また、図柄変動時間を経過していない場合には（Ｓ５００：ｎｏ）、普通図柄遊技処理へ移行する。なお、確定図柄表示処理(Ｓ５０５)では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、普通図柄表示装置７にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【００８７】
図１１に戻る。図１１のＳ４１０において、確定図柄表示中の場合には（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、図１４のＳ５５０に移行する。Ｓ５５０において、主制御装置８０は、確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了した場合には（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示を終了し（Ｓ５５５）、普通図柄の当りの組合せであるか否かを判定する（Ｓ５６０）。普通図柄の組合せが当りである場合には（Ｓ５６０：ｙｅｓ）、普通図柄当り開始演出処理を行い（Ｓ５６５）、普通図柄遊技処理へと移行する。確定図柄表示時間を終了していない場合（Ｓ５５０：ｎｏ）、又は普通図柄の組合せがハズレである場合は（Ｓ５６０：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
【００８８】
（７）普通図柄遊技処理について
図１５から図１７を用いて、普通図柄遊技処理について説明する。先ず、図１５のＳ６００において、主制御装置８０は、普通電動役物が作動中であるか否かを判定する(Ｓ６００)。普通電動役物が作動中の場合には（Ｓ６００：ｙｅｓ）、普通電動役物が開放中か判定する（Ｓ６０５）。普通電動役物が開放中でなければ（Ｓ６０５：ｎｏ）、普通図柄当り終了演出中か判定し（Ｓ６１０）、普通図柄当り終了演出中でなければ（Ｓ６１０：ｎｏ）、普通図柄当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ６１５）、普通図柄当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ６１５：ｙｅｓ）、普通電動役物開放処理（Ｓ６２０）へ移行し、終了となる。また、普通電動役物が作動中ではない場合には（Ｓ６００：ｎｏ）又は普通図柄当り開始演出の時間を経過していない場合には（Ｓ６１５：ｎｏ）、普通図柄遊技処理が終了（リターン）となる。
【００８９】
図１５のＳ６０５の処理で普通電動役物が開放中であれば（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、図１６のＳ６５０に移行する。そして、Ｓ６５０において、主制御装置８０は、普通電動役物に１０個（規定数）の入球があったか否かを判定する。規定数に達した場合には（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、Ｓ６６０へ移行する。また、普通電動役物に１０個(規定数)の入球がない場合には（Ｓ６５０：ｎｏ）、普通電動役物の開放時間が終了となったか否かを判定する(Ｓ６５５)。肯定判定の場合には（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、Ｓ６６０へ移行する。
Ｓ６６０において、主制御装置８０は、普通電動役物閉鎖処理（Ｓ６６０）行い、普通図柄当り終了演出処理を実行して（Ｓ６６５）、普通図柄遊技処理が終了となる。また、普通電動役物の開放時間が終了となっていない場合には（Ｓ６５５：ｎｏ）、普通図柄遊技処理を終了させる。
【００９０】
図１５へ戻る。図１５のＳ６１０の処理で普通図柄当り終了演出中であれば（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、図１７に示すＳ７００に移行する。Ｓ７００において、主制御装置８０は、普通図柄当り終了演出時間が経過したか否か確認する。普通図柄当り終了演出時間が経過していれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、普通図柄当り終了コマンド送信の処理（Ｓ７０５）を実行し、この処理でサブ統合制御装置８３に普通図柄当り終了コマンドを送信し、普通図柄遊技を終了する。なお、普通図柄当り終了演出時間が経過していない場合には（Ｓ７００：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理を終了する。
【００９１】
（８）特別図柄始動入賞確認処理１について
Ｓ５０の各入賞確認処理（図５のメインルーチン参照）のうちの特別図柄始動入賞確認処理１について、図１８を用いて説明する。まず、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ７５０）。肯定判断なら（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、Ｓ７６５へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ７５０：ｎｏ）、第１保留記憶フラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ７５５）。肯定判定の場合には（Ｓ７５５：ｙｅｓ）、Ｓ７６０へ移行する。Ｓ７６０にて、第１保留記憶フラグを０にし（Ｓ７６０）、Ｓ７６５へ移行する。
Ｓ７６５にて、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する。
【００９２】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ７６５：ｎｏ）、主制御装置８０は、Ｓ７６８にて、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、疑似演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出（ノーマルリーチやスーパーリーチ）を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等の、すなわち数値データを抽出し、第１事前記憶バッファ（所定記憶領域）に記憶し、Ｓ７７０に処理を移行する。なお、第１事前記憶バッファは、後述するＳ７７０にて数値データを記憶するための第１保留記憶バッファとは異なるバッファであって、該第１事前記憶バッファには、第１保留記憶バッファに記憶される数値データと同じデータが、第１保留記憶バッファへの記憶に先んじて記憶される。なお、数値データを第１事前記憶バッファに記憶し、該第１事前記憶バッファに記憶された数値データを、保留記憶として抽出するように構成しても良い。
【００９３】
Ｓ７７０では、主制御装置８０は、上記Ｓ７６８で抽出して第１事前記憶バッファに記憶した数値データと同じ数値データを抽出し、第１保留記憶として第１保留記憶バッファに記憶する。Ｓ７６８とＳ７７０では、抽出を２回行っても良いし、１回の抽出により同値をそれぞれのバッファに記憶するようにしても良い。
すなわち、Ｓ７７０では、第１始動口１１に遊技球が入球したことに起因して、数値データとしての各種乱数を抽出すると共に、該抽出した第１数値データを第１保留記憶として記憶する。
そして、消化されていない第１保留記憶の数を示す第１保留数コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ７７５に処理を移行する。
また、第１保留記憶フラグが０である場合には（Ｓ７５５：ｎｏ）、そのままＳ７７５へ移行する。
【００９４】
Ｓ７７５にて、主制御装置８０は、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ７７５）。肯定判断なら（Ｓ７７５：ｙｅｓ）、Ｓ７９０へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ７７５：ｎｏ）、第２保留記憶フラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ７８０）。肯定判定の場合には（Ｓ７８０：ｙｅｓ）、Ｓ７８５へ移行する。Ｓ７８５にて、第２保留記憶フラグを０にし（Ｓ７８５）、Ｓ７９０へ移行する。
Ｓ７９０にて、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する。
【００９５】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ７９０：ｎｏ）、主制御装置８０は、Ｓ７９３にて、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、疑似演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出（ノーマルリーチやスーパーリーチ）を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等の、すなわち数値データを抽出し、第２事前記憶バッファ（所定記憶領域）に記憶し、Ｓ７９５に処理を移行する。なお、第２事前記憶バッファは、後述するＳ７９５にて数値データを記憶するための第２保留記憶バッファとは異なるバッファであって、該第２事前記憶バッファには、第２保留記憶バッファに記憶される数値データと同じデータが、第２保留記憶バッファへの記憶に先んじて記憶される。
【００９６】
Ｓ７９５では、主制御装置８０は、上記Ｓ７９３で抽出して第２事前記憶バッファに記憶した数値データと同じ数値データを抽出し、第２保留記憶として第２保留記憶バッファに記憶する。Ｓ７９３とＳ７９５では、抽出を２回行っても良いし、１回の抽出により同値をそれぞれのバッファに記憶するようにしても良い。
すなわち、Ｓ７９５では、第２始動口１２に遊技球が入球したことに起因して、数値データとしての各種乱数を抽出すると共に、該抽出した第２数値データを第２保留記憶として記憶する。
そして、消化されていない第２保留記憶の数を示す第２保留数コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ７９８に処理を移行する。
また、第２保留記憶フラグが０である場合には（Ｓ７８０：ｎｏ）、そのままＳ７９８へ移行する。
【００９７】
Ｓ７９８では、主制御装置８０は、Ｓ７６８にて第１事前記憶バッファに、またはＳ７９３にて第２事前記憶バッファに記憶した、大当り決定用乱数等の数値データ（すなわち、新たに発生した保留記憶に対応し、第１又は第２保留記憶バッファに記憶された数値データと同じ内容のデータ）について判定する先読み判定処理を実行し、本処理を終了する。
本実施形態の先読み判定処理（Ｓ７９８）は、後述する特別図柄当否判定処理の実行前に、第１事前記憶バッファに記憶された第１数値データ又は第２事前記憶バッファに記憶された第２数値データが、大当りとなる内容を備えているか否かを事前確認する処理である。
【００９８】
なお、特別図柄始動入賞確認処理１の制御は、以下に示す３種類のプロセスの何れかで構成されることも可能である。なお、便宜上、第１始動口１１への入賞に起因した処理のみを記載するが、第２始動口１２に起因した処理も同様である。
先ず、第１始動口１１への遊技球の入賞が発生したか否かを判定し、入賞した場合には、次に第１保留記憶が満杯でないか否かを判定し、満杯でない場合に、第１数値データを抽出し、前記第１数値データを第１事前記憶バッファに記憶し、該第１事前記憶バッファに記憶した第１数値データをコピーして該コピーを第１保留記憶バッファに記憶するようにしても良い。
或いは、第１始動口１１への遊技球の入賞が発生したか否かを判定し、入賞した場合には、次に第１保留記憶が満杯でないか否かを判定し、満杯でない場合に、第１数値データを抽出し、前記第１数値データを第１事前記憶バッファと、第１保留記憶バッファの両方に、記憶するようにしても良い。
或いは、第１始動口１１への遊技球の入賞が発生したか否かを判定し、入賞した場合には第１数値データを抽出し、該抽出した前記第１数値データを第１事前記憶バッファに記憶し、次に第１保留記憶が満杯でないか否かを判定し、満杯でない場合に、第１事前記憶バッファに記憶された前記第１数値データをコピーして該コピーを第１保留記憶バッファに記憶し、満杯である場合には、第１事前記憶バッファに記憶された前記第１数値データを消去するようにしても良い。
上述した３種類の何れのプロセスを採用した場合であっても、先読み判定処理では、第１事前記憶バッファに記憶された第１数値データを判定対象とし、判定結果をサブ統合制御装置８３に送信するものである。
なお、先読み判定処理は、第１事前記憶バッファに記憶された第１数値データを判定対象とする構成に限定せず、第１保留記憶バッファに記憶された第１数値データを判定対象とするように構成するようにしても良い。
【００９９】
（９）先読み判定処理について
次に、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理について、図１９に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、特別図柄始動入賞確認処理１からコールされる。つまり、以下に説明する処理は、特別図柄始動入賞確認処理１（図１８）のＳ７９８の先読み判定処理である。
【０１００】
なお、先述したように、本処理において判定対象となる新たに発生した第１又は第２保留記憶に係る各種乱数（第１又は第２数値データ）とは、第１又は第２事前記憶バッファに記憶された第１又は第２数値データであって、第１又は第２保留記憶バッファに記憶された第１又は第２数値データではない。
また、これに限らず、第１又は第２保留記憶バッファに記憶された第１又は第２数値データを対象とする構成であっても良い。
また、第１又は第２事前記憶バッファを備えずに第１又は第２保留記憶バッファのみを備えて、該第１又は第２保留記憶バッファに記憶された第１又は第２数値データを判定対象とするように構成しても良い。さらに、第１および第２保留記憶バッファを、単一の保留記憶バッファにて構成するようにしてもよい。
【０１０１】
Ｓ３００では、主制御装置８０は、新たに発生した第１又は第２保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値（大当り抽選で当りとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、Ｓ３１０に処理を移行する。
【０１０２】
Ｓ３０５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド１を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【０１０３】
一方、Ｓ３１０では、主制御装置８０は、新たに発生した第１又は第２保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２の値が特定値（疑似演出でスーパーリーチとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３１０：Ｙｅｓ）、Ｓ３１５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３１０：Ｎｏ）、Ｓ３２０に処理を移行する。
【０１０４】
Ｓ３１５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド２を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【０１０５】
また、Ｓ３２０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２の値が特定値（疑似演出でノーマルリーチとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３２０：Ｙｅｓ）、Ｓ３２５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３２０：Ｎｏ）、Ｓ３３０に処理を移行する。
【０１０６】
Ｓ３２５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド３を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【０１０７】
一方、Ｓ３３０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数１，２が、上記特定値のうちのいずれでもないことを示す先読みコマンド４を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【０１０８】
以上が本実施形態の先読み判定処理であるが、判定確認の結果として先読みコマンド１〜４を、サブ統合制御装置８３に送信するのに併せて、保留数（保留記憶数）に関する情報（コマンド、信号）も送信する構成としても良い。
【０１０９】
このように先読み判定処理は、次に説明する特別図柄当否判定処理による当否判定よりも事前に、抽出された数値データの内容を事前判定する処理である。
【０１１０】
（１０）特別図柄当否判定処理について
図２０〜２３に示す特別図柄当否判定処理では、図２０のＳ８００において、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ８００）。特別電動役物が作動していないと判定された場合（Ｓ８００：ｎｏ）、特別図柄が変動中でなく（Ｓ８０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ８１０：ｎｏ）、図２１のＳ８５０に移行し、第２保留記憶（上記、図１８のＳ７９５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ８５０）。また、特別電動役物が作動中である場合には（Ｓ８００：ｙｅｓ）、特別図柄当否判定処理を終了させ、特別遊技処理へ移行する。
【０１１１】
Ｓ８５０にて、第２保留記憶があれば（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ８５５）、Ｓ８７０に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ８５０：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、図１８のＳ７７０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ８６０）。第１保留記憶があれば（Ｓ８６０：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ８６５）、Ｓ８７０に進む。また、第１保留記憶がない場合には(Ｓ８６０：ｎｏ)、特別図柄当否判定処理を終了し、特別遊技処理へ移行する。
【０１１２】
Ｓ８７０では第２保留記憶（但し第２保留が存在する場合は、第１保留の方が古い場合でも第２保留を優先）を読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ８７０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ８７５）。ここで当り値の数は１００で、７５８〜７７７、１３１４〜１３３３、１７５８〜１７７７、２７５８〜２７７７、３３１４〜３３３３である。つまり当たり確率は１／３９．６７となる。否定判断であれば（Ｓ８７０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ８８０）。ここで当り値の数は１０で、７７５〜７７７、１７７５〜１７７７、２７７４〜２７７７である。つまり、当り確率は１／３９６．７となる。なお、本実施例においては、大当り確率はこれらの概数（通常（低確率状態）時は１／４００、高確率状態（確変）は１／４０）にて表示している。
【０１１３】
Ｓ８７５またはＳ８８０の判定に基づき、大当りか否かを判定する（Ｓ８８５）。大当りであると判定された場合には（Ｓ８８５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する（Ｓ８９０）。なお、第１特別図柄の大当り図柄は、図６（ｂ）に示すテーブルから選択される。また、第２特別図柄の大当り図柄は、図６（ｃ）に示すテーブルから選択される。なお、第１特別図柄の大当り図柄は、図６（ｂ）に示す図柄から１/３の確率で何れかの図柄が選択される。また、なお、第２特別図柄の大当り図柄は、図６（ｃ）に示す図柄から１/３の確率で何れかの図柄が選択される。
その後、変動パターン決定処理（Ｓ８９５）に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行い（Ｓ９００）、Ｓ９２０へ移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【０１１４】
Ｓ８８５において外れと判定された場合は（Ｓ８８５：ｎｏ）、大当り図柄決定用乱数によってハズレ図柄を決定する（Ｓ９０５）。ハズレ図柄を決定すると、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ９１０）。こうして、変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行い（９１５）、Ｓ９２０へ移行する。
【０１１５】
Ｓ９００又はＳ９１５に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ９２０）、特別遊技処理へ移行する。なお、Ｓ９２０の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【０１１６】
図２０に戻る。図２０のＳ８０５において特別図柄が変動中（Ｓ８０５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図２２のＳ９５０に移行し、図柄変動時間（Ｓ８９５、又はＳ９１０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ９５５）を行った後に、特別遊技処理へ移行する。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。また、否定判定の場合には（Ｓ９５０：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理に移行する。
【０１１７】
図２０に戻る。図２０のＳ８１０において確定図柄を表示中と判定された場合には（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、図２３のＳ１０００に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄の表示時間が終了となった場合（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、確定図柄の表示を終了し（Ｓ１００５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ１０１０）。大当りになる図柄であると判定された場合（Ｓ１０１０：ｙｅｓ）は、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ１０１５）。確変フラグが１であれば（Ｓ１０１５：ｙｅｓ）、Ｓ１０２０にて確変フラグを０にし、Ｓ１０２５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ１０１５：ｎｏ）、そのままＳ１０２５に移行する。Ｓ１０２５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ１０２５：ｙｅｓ）、Ｓ１０３０にて時短フラグを０にし、Ｓ１０３５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ１０２５：ｎｏ）、そのままＳ１０３５に移行する。
【０１１８】
Ｓ１０３５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ１０４０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ１０４５にて大当り遊技開始処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。また、Ｓ１０００にて、確定図柄の表示時間が終了となっていない場合には(Ｓ１０００：ｎｏ)、そのまま特別遊技処理へ移行する。
【０１１９】
Ｓ１０１０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合（Ｓ１０１０：ｎｏ）、確変フラグが１か否かを判定し（Ｓ１０５０）、１であれば（Ｓ１０５０：ｙｅｓ）、確変回数を１減算し（Ｓ１０５５）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ１０６０）。確変回数が０であれば（Ｓ１０６０：ｙｅｓ）、Ｓ１０６５にて確変フラグを０にしてＳ１０７０に進む。確変フラグが０である場合（Ｓ１０５０：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ１０６０：ｎｏ）はそのままＳ１０７０に移行する。
【０１２０】
Ｓ１０７０では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ１０７０：ｙｅｓ）、時短回数を１減算し（Ｓ１０７５）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ１０８０）。時短回数が０であれば（Ｓ１０８０：ｙｅｓ）、Ｓ１０８５にて時短フラグを０にして、Ｓ１０９０に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ１０７０：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ１０８０：ｎｏ）はそのままＳ１０９０に移行する。
【０１２１】
Ｓ１０９０では、主制御装置８０が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（例えば、６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信し、特別遊技処理へ移行する。
なお、本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
このように、本実施例の特別図柄当否判定処理（図２０〜図２３）は、第１始動口１１又は第２始動口１２への入球に起因して抽出（取得）して、上述した第１保留記憶バッファ又は第２保留記憶バッファに記憶した数値データに基づいて特別図柄に係る当否判定を実行する。
【０１２２】
なお、特別図柄の変動表示は、特別図柄当否判定処理のＳ９２０により開始され、Ｓ９５５にて確定図柄が表示されることで終了する。このＳ９２０からＳ９５５の処理は、特別図柄の当否判定の結果に基づいて図柄変動を実行する処理である。また、このような主制御装置８０の処理によるり変動表示する特別図柄に対応して、サブ統合制御装置は装飾図柄を変動表示する。
【０１２３】
（１１）特別遊技処理について
図２４から図２６を参照して、特別遊技処理について説明する。図２４のＳ１１００において、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ１１００）。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ１１００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ１１０５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ１１０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ１１１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ１１１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ１１１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ１１１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１１２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ１１２０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ１１２５）を行なって本処理を終了する。なお、役物連続作動装置が作動していない場合（Ｓ１１００：ｎｏ）又は大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には（Ｓ１１２０：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理をと終了する。
【０１２４】
Ｓ１１０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ１１０５：ｙｅｓ）、図２５のＳ１１５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に遊技球が１０入賞しなかった場合には（Ｓ１１５０：ｎｏ）、大入賞口１４の開放時間が終了となったか否かを判定する（Ｓ１１５５）。肯定判定の場合には（Ｓ１１５５：ｙｅｓ）、Ｓ１１６０へ移行する。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ１１５０：ｙｅｓ）にはＳ１１６０に進む。
Ｓ１１６０において、主制御装置８０は、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ１１６５）を行なって、特別遊技処理を終了する。本実施例では、１６ラウンド、１０ラウンド、６ラウンド及び４ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。大入賞口１４の開放時間が終了していない場合には（Ｓ１１５５：ｎｏ）、特別遊技処理を終了する。
【０１２５】
図２４に戻る。図２４のＳ１１１０でインターバル中であると判定された場合は（Ｓ１１１０：ｙｅｓ）、図２５のＳ１１７０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合には（Ｓ１１７０：ｙｅｓ）、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ１１７５）。最終ラウンドであれば（Ｓ１１７５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ１１８０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ１１７５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ１１８５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ１１７０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【０１２６】
図２４に戻る。図２４のＳ１１１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は（Ｓ１１１５：ｙｅｓ）、図２６のＳ１２００に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ１２００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ１２０５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ１２１０）。そして、Ｓ９００で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する（Ｓ１２１５）。確変に移行する場合（Ｓ１２１５：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ１２２０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ１２２５）、Ｓ１２３０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合（Ｓ１２１５：ｎｏ）はそのままＳ１２３０に移行する。なお、確変回数は１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。
また、大当り終了演出時間が経過していない場合には(Ｓ１２００：ｎｏ)、特別遊技処理を終了する。
【０１２７】
Ｓ１２３０では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ１２３０：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ１２３５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ１２４０）、Ｓ１２４５へ移行する。時短に移行しない場合（Ｓ１２３０：ｎｏ）、Ｓ１２４５に直行する。Ｓ１２４５において、主制御装置８０は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ１２４５）を行い、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ１２４７）して特別遊技処理を終了する。
Ｓ１２４５で設定する時短回数は、通常大当りでは１００回であるが、確変大当りにおいては１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットする。
【０１２８】
以上の弾球遊技機によれば、非開放延長状態時又は第１利益率調整状態において、当否判定用発射球数が所定数に達すると、第１特別図柄に対応する保留記憶が１つ記憶されて当否判定が行われる。また、利益率の調整を発射装置９３から発射され、遊技領域４に到達した遊技球数に基づく当否判定が行われる頻度によって行うことが可能となる。
【０１２９】
（１２）保留表示処理について
図２７を参照して、本発明の要部であって、サブ統合制御装置８３が実行する保留表示処理について説明する。保留表示処理は、サブ統合制御装置８３が定時割り込み毎に実行する処理である。本実施例の保留表示処理では、現在のパチンコ機５０が、利益率を調整中である場合には利益率調整中テーブル（図３０（ａ）参照）を参照し、利益率を調整中でない場合には非利益率調整中テーブル（図３０（ａ）参照）を参照して先読み演出の実行可否を決定する処理である。より詳しくは、利益率が調整されていない場合よりも、利益率が調整されている場合の方が、先読み演出が実行された場合の大当りとなる期待度を高めている。これにより利益率の調整が、単に遊技者が獲得する利得の多寡の調整に留まらず、遊技の興趣にも影響を与えるように構成された処理である。なお、本実施形態では、利益率が調整されている状態では、当該利益率調整中である旨を報知し、対して、利益率が調整されていない状態では、前記報知を行わないよう構成されている。よって、利益率調整中である報知が行われている状態では、前記報知が行われていない状態よりも、先読み演出が実行された場合の大当りとなる期待度を向上させるよう構成されている。
【０１３０】
サブ統合制御装置８３は、保留表示処理を開始すると、Ｓ１５００にて、主制御装置８０から先読み信号を受信したか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合（Ｓ１５００：ｙｅｓ）、Ｓ１５０５に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ１５００：ｎｏ）、本処理を終了する。先読み信号（先読みコマンド）は、上述した先読み判定処理（図１９）にて、主制御装置８０がサブ統合制御装置８３に対して、始動入賞の発生毎に送信する信号である。
【０１３１】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ１５０５にて、第１利益率調整フラグ（図では単に利益率調整フラグと記載）が０であるか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合（Ｓ１５０５：ｙｅｓ）、Ｓ１５１０に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ１５０５：ｎｏ）、Ｓ１５２５に処理を移行する。第１利益率調整フラグは、１が設定されていることにより、現状のパチンコ機５０が利益率の調整状態中であることを示すためのフラグである。また、該フラグは上述したように、主制御装置８０が利益率調整処理１（図７）において１に設定され、利益率調整処理２（図８）または利益率調整処理３（図９）にて０に設定されるフラグである。なお、図示および説明を割愛したが、主制御装置８０はサブ統合制御装置８３に対して、第１利益率調整フラグに設定される設定値を、該設定値が変更される都度、サブ統合制御装置８３に送信するよう構成される。つまり、主制御装置８０は、上述した利益率調整処理１（図７）のＳ１４０にて第１利益率調整フラグに１が立った場合、サブ統合制御装置８３に向けて、当該第１利益率調整フラグに１が設定された旨を示す情報を送信し、利益率調整処理２（図８）のＳ１７０、又は、利益率調整処理３（図９）のＳ２５５、にて第１利益率調整フラグが０となった場合、サブ統合制御装置８３に向けて、当該第１利益率調整フラグに０が設定された旨を示す情報を送信するものである。そして、サブ統合制御装置８３は、受信した第１利益率調整フラグに関しての情報を、所定の第１利益率調整フラグバッファに格納する。Ｓ１５０５では、該所定の第１利益率調整フラグバッファに格納された設定値の情報を確認して判定、すなわち第１利益率調整フラグに１が設定されているか否かを判定するよう構成されている。
【０１３２】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ１５１０にて、受信した先読みコマンドの種別（１〜４）と、非利益率調整中テーブルを参照して、先読み演出を実行するか否かの抽選処理を実行し、Ｓ１５１５に処理を移行する。
【０１３３】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ１５２５にて、受信した先読みコマンドの種別（１〜４）と、利益率調整中テーブルを参照して、先読み演出を実行するか否かの抽選処理を実行し、Ｓ１５１５に処理を移行する。
【０１３４】
ここで、図３０（ａ）を参照して、上述したＳ１５１０にて参照する非利益率調整中テーブルと、Ｓ１５２５にて参照する利益率調整中テーブルと、について説明する。両テーブルには、受信した先読みコマンドの種別に対応して、先読み保留変化演出を実行するか否かの抽選確率（実行確率）が図示のとおり設定されている。非利益率調整中テーブルは、利益率を調整する状態にない場合に参照するテーブルであり、利益率調整中テーブルは、利益率を調整する状態にある場合に参照するテーブルである。上述したように、何れの状態にあるかは、本実施例では第１利益率調整フラグの設定値に基づいて判断される。
【０１３５】
例えば、利益率を調整していない状態中に参照する非利益率調整中テーブルでは、抽出した数値データが大当りとなる場合の先読みコマンド１を受信したときに、その５０％の確率で、先読み保留変化演出を実行するものである。これに対して、同じく先読みコマンド１を受信しても、利益率調整中テーブルでは、その９８％の確率で、先読み保留変化演出を実行する。このように内部抽選の結果が大当りの場合、利益率を調整中でないときよりも、利益率を調整中であるときの方が、先読み保留変化演出が発生容易となっている。つまり、先読み保留変化演出が実行されたとき、大当りとなることの期待度は、利益率の非調整中よりも、利益率の調整中の場合の方が高く設定されている。
【０１３６】
また例えば、利益率を調整していない状態中に参照する非利益率調整中テーブルでは、抽出した数値データがノーマルリーチにすらならない、ハズレとなる場合の先読みコマンド４を受信したときに、その１０％の確率で、先読み保留変化演出を実行するものである。これに対して、同じく先読みコマンド４を受信しても、利益率調整中テーブルでは、さらに低い３％の確率で、先読み保留変化演出を実行する。このように内部抽選の結果がハズレの場合、利益率を調整中でないときよりも、利益率を調整中であるときの方が、さらに先読み保留変化演出が発生困難となっている。つまり、このように内部抽選がハズレの場合には、先読み保留変化演出を発生し難くなっているので、逆に先読み保留変化演出が実行されたとき、大当りとなることの期待度は、高くなるよう構成される。さらに、利益率の非調整中よりも、利益率の調整中の場合の方が期待度は高く設定されている。
【０１３７】
再度、図２７に戻って保留表示処理について説明する。
サブ統合制御装置８３は、Ｓ１５１５にて、先読み保留変化演出を実行しないか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合（Ｓ１５１５：ｙｅｓ）、Ｓ１５２０に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ１５１５：ｎｏ）、Ｓ１５３０に処理を移行する。先読み保留変化演出を実行するか否かの判定は、Ｓ１５１０又はＳ１５２５の抽選処理の結果を参照して行われる判定である。
【０１３８】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ１５２０にて、今回の始動入賞に因り発生した保留記憶に対応した保留図柄として、通常保留図柄を表示して、本処理を終了する。
【０１３９】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ１５３０にて、今回の始動入賞に因り発生した保留記憶に対応した保留図柄として、先読み保留変化演出の一環として先読み保留図柄を表示して、本処理を終了する。すなわち、Ｓ１５３０では、上述した先読み判定処理（図１９）の事前判定の結果に基づいて、当該保留記憶に係る変動表示の開始よりも先んじて、先読み演出としての先読み保留図柄の表示を開始する。
【０１４０】
このように、本実施例のパチンコ機５０は、上述したように設定された非利益率調整中テーブルおよび利益率調整中テーブルを、本実施例の保留表示処理では参照することで、先読み保留変化演出が実行された場合の大当りとなる期待度を、利益率が調整されていない場合より、調整されている場合の方が向上するよう構成されている。
【０１４１】
（１３）保留表示更新処理について
図２８を参照して、本発明の要部であって、サブ統合制御装置８３が実行する保留表示更新処理について説明する。保留表示更新処理は、サブ統合制御装置８３が定時割り込み毎に実行する処理である。本実施例の保留表示更新処理では、最古の保留記憶が消化されて該保留記憶に基づく変動表示が開始されることで、残りの保留記憶（保留図柄）に係るシフト処理や、減少した保留記憶数に対応した保留数表示の変更処理を行うための処理である。要するに、保留消化時に実行される処理である。
【０１４２】
サブ統合制御装置８３は、保留表示更新処理を開始すると、Ｓ１６００にて、保留情報を受信したか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合（Ｓ１６００：ｙｅｓ）、Ｓ１６０５に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ１６００：ｎｏ）、本処理を終了する。保留情報は、上述した特別図柄当否判定処理のＳ９２０にて、主制御装置８０から送信された変動開始コマンド（表示制御コマンド）に含まれる情報である。消化した保留記憶に基づく変動表示が開始されることによって、保留記憶の残数が何個になったかの情報、つまりその残数に対応した保留記憶数の表示個数情報、などが含まれる。
【０１４３】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ１６０５にて、受信した前記保留情報に基づいて、消化した保留記憶に対応した保留図柄を減算表示し、残りの保留記憶に対応した保留図柄が有る場合には、それらの保留図柄を１個ずつシフト（移動）表示して、本処理を終了する。
【０１４４】
（１４）利益率調整報知処理について
図２９を参照して、本発明の要部であって、サブ統合制御装置８３が実行する利益率調整報知処理について説明する。利益率調整報知処理は、サブ統合制御装置８３が定時割り込み毎に実行する処理である。本実施例の利益率調整報知処理では、現状のパチンコ機５０が、利益率を調整中の状態にあるときに、この旨を報知する処理である。
【０１４５】
サブ統合制御装置８３は、利益率調整報知処理を開始すると、Ｓ１７００にて、第１利益率調整フラグに１が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合（Ｓ１７００：ｙｅｓ）、Ｓ１７０５に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ１７００：ｎｏ）、本処理を終了する。第１利益率調整フラグは、上述したように、利益率調整処理１のＳ１４０にて１が設定されるフラグである。上述したように、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信された第１利益率調整フラグの設定値に係る情報を、受信の都度、第１利益率調整フラグバッファに格納する。Ｓ１７００では、当該第１利益率調整フラグバッファに格納された設定値情報を参照して判定を行う。
【０１４６】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ１７０５にて、利益率調整報知演出開始処理を実行して、本処理を終了する。図示しないが、利益率調整報知演出は、サブ統合制御装置８３が演出図柄表示装置６にて、所定のキャラクタ等を表示しつつ、現在、当該パチンコ機５０は利益率を調整中である旨を遊技者に報知するための演出である。なお、演出図柄表示装置６の表示演出に加えて、スピーカ６６からの音声や、各種ＬＥＤおよびランプ２６による発光演出によって報知しても良いし、これらの各種演出手段を適宜組み合わせて報知を行うようにしても良い。このように、本実施形態では、利益率を調整中である場合には、サブ統合制御装置８３によって、遊技者に当該状況を報知する利益率調整報知演出が行われるよう構成されている。
【０１４７】
［実施例２］
次に本発明の第２実施例について説明する。第２実施例は前述した第１実施例と一部同様の構成を備えており、当該同様の構成に係る図面及び説明は第１実施例を援用することで、割愛するものとする。具体的には、第１実施例の図２、図６、図７〜図９、図１１、および図１８、に対して、第２実施例の図３１〜図３６を示して、主にこの相違点について説明する。なお、ここで実施例１と実施例２との相違点の概要について、説明する。２つの実施例は、利益率を調整する手段において相違する。すなわち、利益率の調整が実行されると、実施例１では、始動入賞が発生していなくても、保留記憶が可能な状態であれば、特別図柄の当否抽選に係る数値データを抽出して保留記憶する。これに対して、実施例２では、利益率の調整が実行されると、普通電動役物の開放契機となる普通図柄の当否抽選にて当選する確率を向上させ、結果的に第２始動口１２への入賞の可能性を高める。このように、利益率の調整方法において、両者は異なるものであるが、この点に付き以下に詳述する。
さらに、本実施例においても、上述した実施例１と同じく、「設定２」にセットされている状態として説明する。
【０１４８】
［構成の説明］
（１）全体の構成について
本発明について説明する。なお、本実施例は実施例２と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
【０１４９】
図３１は、実施例２のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。遊技領域４のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。
【０１５０】
なお、本実施例の遊技領域４は、センターケース５の左遊技領域Ｌ(以下、左打ち領域とも記載)と、センターケース５の右遊技領域Ｒ（以下、右打ち領域とも記載）に分けられる。センターケース５中央の下には、第１始動口１１が配置され、第１始動口１１の直下に第２始動口１２が配置されている。実施例２では、センターケース５の左右には、普通図柄作動ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えている。普通電動役物の構成および作用は、上述した実施例１と同様である。なお、本実施形態の第１始動口１１は、左遊技領域Ｌを流下する遊技球のみが入球可能であって、右遊技領域Ｒを流下してきた遊技球は図示しない遊技釘が障害となることによって入球不能に構成されている。一方、普通電動役物で構成される第２始動口１２は、左遊技領域Ｌ及び右遊技領域Ｒのいずれを流下してきた遊技球も入球可能となっている。
【０１５１】
第１始動口１１の右方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３が設けられている。大入賞口１４の右下方には、右入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。また、第２始動口１２の下方には、アウト口６９が設けられている。
【０１５２】
本実施例のメインルーチンは、実施例１のメインルーチンと同じとなっている（図５を参照）。しかし、実施例２の利益率調整処理（Ｓ４７）は、実施例１と異なり、後述する利益率調整処理４及び利益率調整処理５が実行されることになる。
【０１５３】
（２）実施例２のパチンコ機５０の遊技構成について
非開放延長状態時において、遊技者は発射ハンドル６４を時計回りに回動操作して、発射装置９３から遊技球を打ちだす。打ち出された遊技球は、センターケース５の左遊技領域Ｌへ流下し、流下した遊技球が第１始動口１１へ入球すると、第１特別図柄に対応する第１保留記憶が記憶される。記憶された第１保留記憶が消化されて、当否判定が行われる。
開放延長状態時において、遊技者は発射ハンドル６４を時計回りに回動操作して、発射装置９３から遊技球を打ち出す。打ち出された遊技球は、左遊技領域Ｌ又は右遊技領域Ｒへと流下して普通図柄作動ゲート１７を通過し、普通図柄で当選することで普通電動役物が開放され、第２始動口１２への入球が可能となる。第２始動口１２に遊技球が入球すると第２特別図柄に対応する第２保留記憶が記憶される。記憶された第２保留記憶が消化され、当否判定が行われる。
なお、本実施例では、実施例１と同様に、第２特別図柄の大当り図柄に基づいて実行される大当り遊技の方が、第１特別図柄の大当り図柄に基づいて実行される大当り遊技よりも、遊技者にとって有利な内容となっている（図６（ｂ）、図６（ｃ）を参照）。
上述した当否判定の結果、大当りと判定された後に実行される大当り遊技中において、遊技者は右遊技領域Ｒ側に遊技球が到達するように発射ハンドル６４をより時計回りに回動操作して遊技球を発射装置９３から発射させて大入賞口１４に入球させることになる。
【０１５４】
実施例２のパチンコ機５０は、実施例１と同様に、発射装置９３から発射された遊技球を検出する発射球検出スイッチ９１と、発射装置９３から発射された遊技球が遊技盤１へと到達することなく、戻り通路へと戻ってきた遊技球を検出する戻り球検出スイッチ９２が搭載されている。発射球検出スイッチ９１と戻り球検出スイッチ９２による検出に基づいて、発射装置９３から発射され、遊技領域４に到達した遊技球を計数することが可能となる。
【０１５５】
しかし、遊技領域４に設けられた釘（図示省略）を極端な調整が行われてしまうと、遊技領域４に流下した遊技球の始動口（第１始動口１１、第２始動口１２）への入球率が低くなってしまい、遊技者は発射ハンドル６４の回動操作に基づく遊技の利益率（例えば、当否判定が行われる頻度など）が低くなってしまう。
本実施例では、後述する利益率調整処理により（図３３及び図３４を参照）、発射ハンドル６４の操作に基づく遊技の利益率の調整を発射装置９３から発射された遊技球数に基づく普通図柄の当選確率を高確率に設定することで、実現する。
通常確率遊技状態及び非開放延長状態において、発射装置９３から発射されて遊技盤１に到達した遊技球数が２０球に達するごとに、カウンタ値を「１」加算し、カウンタ値が「５」となると、普通図柄の当選確率が高確率に設定される。
【０１５６】
ここで、図３２を用いてパチンコ機５０の基本的仕様について説明する。なお、上述した実施例１と同様に、以下の説明は本実施例の「設定２」にセットされている場合を例示して説明するものである。本実施例のパチンコ機５０は通常確率遊技状態では大当り確率１／４００、高確率遊技状態での大当り確率は１／４０と設定されている。
発射球数に応じて設定されるカウンタ値について説明する。発射装置９３から発射され、遊技盤１に２０球到達されるごとにカウンタ値を１加算する。また、第１始動口１１に遊技球が入球するごとにカウンタ値を１減算する。第２始動口１２に遊技球が入球するごとにカウンタ値を２減算する。なお、カウンタ値が「５」となった場合には、第２利益率調整フラグが「１」にセットされる。カウンタ値が０となると、第２利益率調整フラグが「１」にセットされていた場合には０となる。なお、第２利益率調整フラグが「１」にセットされると、普通図柄の当り確率が高確率に設定される。第２利益率調整フラグが「１」にセットされた状態を、第２利益率調整状態とする。
第１始動口１１、第２始動口１２への賞球数は３個となっている。その他入賞口への賞球数は１０個、大入賞口１４への賞球数は１０個となっている。普通図柄当り確率は、パチンコ機５０が通常時である場合には１／３００、第２利益率調整フラグが「１」にセットされている場合には(第２利益率調整状態)１／１．０１０１、パチンコ機５０が時短状態である場合には１／１．０１０１である。また、普通電動役物は、パチンコ機５０が通常時に普通図柄が当り図柄１であれば、０．２秒で１回の開放が行われる。また、通常時に普通図柄が当り図柄２であれば、１．０秒で１回の開放が行われる。また、第２利益率調整状態で、普通図柄が当り図柄１であれば、普通電動役物は０．２秒で１回の開放が行われる。また、第２利益率調整状態で、普通図柄が当り図柄２であれば、普通電動役物は１．０秒で１回の開放が行われる。パチンコ機５０が時短状態であり、普通図柄が当り図柄１の場合には１秒で３回の開放が行われる。また、普通図柄の当り図柄２の場合には１秒で３回の開放が行われる。なお、本実施例では、パチンコ機５０の遊技状態にかかわらず、普通図柄の当り図柄１又は当り図柄２が選択される確率は１／２である。
【０１５７】
（３）利益率調整処理について
図３３及び図３４を参照して、発射ハンドル６４の操作に基づく遊技の利益率の調整を発射装置９３から発射された遊技球数が所定数に達したことに起因して行われる実施例２の利益率調整処理について説明する。
【０１５８】
図３３を参照して、Ｓ４７（メインルーチン（図５）参照）の各利益率調整処理（利益率調整処理４および５）のうち利益率調整処理４について説明する。なお、利益率調整処理４は、発射装置８３から発射され、遊技領域４に到達した遊技球数が所定数に達し、カウンタ値が所定値となると、第２利益率調整フラグを「１」にセットする処理となっている。
図３３のＳ１２５０において、主制御装置８０は、発射装置９３から発射された遊技球を発射球検出スイッチ９１により検出されたか否かを判定する（Ｓ１２５０）。遊技球の発射を検出された場合には（Ｓ１２５０：ｙｅｓ）、第２利益率調整用発射球数を１加算し（Ｓ１２５５）、Ｓ１２６０へ移行する。なお、第２利益率調整用発射球数とは、第２利益率調整フラグをセットするためにカウントされる発射球数のことである。
【０１５９】
Ｓ１２６０において、主制御装置８０は、戻り球検出スイッチ９２によって検出されたか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１２６０：ｙｅｓ）、現在の第２利益率調整用発射球数から１減算し（Ｓ１２６５）、Ｓ１２７０へ移行する。また、戻り球がなければ（Ｓ１２６０：ｎｏ）、Ｓ１２７０へ移行する。Ｓ１２７０において、第２利益率調整用発射球数が２０球に達したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１２７０：ｙｅｓ）、第２利益率調整用発射球数を０にする(Ｓ１２７２)。その後、カウンタ値を１加算する（Ｓ１２７５）。次に、カウンタ値が「５以上」となったか否かを判定する（Ｓ１２８０）。肯定判定の場合には（Ｓ１２８０：ｙｅｓ）、Ｓ１２８３に処理を移行する。Ｓ１２８３では、第２利益率調整フラグが０か否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１２８３：ｙｅｓ）、Ｓ１２８５に処理を移行する。Ｓ１２８５では、第２利益率調整フラグを「１」にセットし（Ｓ１２８５）、Ｓ１２８８に処理を移行する。Ｓ１２８８では、当否判定用発射球数を０クリアして、利益率調整処理４が終了となる。また、遊技球の発射を検出しなかった場合（Ｓ１２５０：ｎｏ）、発射球数が２０球に達していない場合（Ｓ１２７０：ｎｏ）又はカウンタ値が「５」に達していない場合（Ｓ１２８０：ｎｏ）、または第２利益率調整フラグが０ではなかった場合には、利益率調整処理４が終了となる。
【０１６０】
図３４を参照して、Ｓ４７（メインルーチン（図５）参照）の各利益率調整処理のうち利益率調整処理５について説明する。なお、利益率調整処理５は、始動口に入球するごとにカウンタ値を減算し、カウンタ値が０以下となった場合には第２利益率調整フラグを０にする処理となっている。
図３４のＳ１３００において、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出に基づいて第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ１３００）。否定判定の場合には（Ｓ１３００：ｎｏ）、第２始動口１２スイッチ１２ａの検出に基づいて第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ１３１０）。肯定判定の場合には（Ｓ１３１０：ｙｅｓ）、カウンタ値を２減算し（Ｓ１３１５）、Ｓ１３２０へ移行する。また、第１始動口１１に遊技球が入球した場合には（Ｓ１３００：ｙｅｓ）、カウンタ値を１減算し（Ｓ１３０５）、Ｓ１３２０へ移行する。
【０１６１】
Ｓ１３２０において、主制御装置８０は、カウンタ値が０以下であるか否かを判定する（Ｓ１３２０）。肯定判定の場合には（Ｓ１３２０：ｙｅｓ）、第２利益率調整フラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ１３２５）。肯定判定の場合には（Ｓ１３２５：ｙｅｓ）、第２利益率調整フラグを０とし（Ｓ１３３０）、利益率調整処理５を終了させる。なお、第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１３１０：ｎｏ）、カウンタ値が０ではない場合（Ｓ１３２０：ｎｏ）又は第２利益率調整フラグが０である場合には（Ｓ１３２５：ｎｏ）、利益率調整処理５が終了となる。
【０１６２】
（４）普通図柄当否判定処理について
図３５に示す普通図柄当否判定処理は、第２始動口１２を開放させるための普通電動役物が作動中であるか否かを判定する（Ｓ１３５０）。普通電動役物が作動していない場合には（Ｓ１３５０：ｎｏ）、普通図柄が変動中である否かを判定し（Ｓ１３５５）、変動中でなければ（Ｓ１３５５：ｎｏ）、確定図柄が表示されているかを判定する（Ｓ１３６０）。確定図柄が表示中でなければ（Ｓ１３６０：ｎｏ）、普通図柄の保留記憶があるか否かを判定し（Ｓ１３６５）、普通図柄の保留記憶があれば（Ｓ１３６５：ｙｅｓ）、普通図柄の保留記憶数をデクリメントし（Ｓ１３７０）、Ｓ１３７５に移行する。また、普通図柄が変動中である場合には(Ｓ１３５５：ｙｅｓ)、図１３のＳ５００へ移行する。確定図柄が表示中である場合には(Ｓ１３６０：ｙｅｓ)、図１４のＳ５５０へ移行する。なお、普通電動役物が作動している場合（Ｓ１３５０：ｙｅｓ）又は普通図柄の保留記憶がなければ（Ｓ１３６５：ｎｏ）、そのまま図１５の普通図柄遊技処理へ移行する。
【０１６３】
Ｓ１３７５では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、時短フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで時短フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が、普通図柄確率変動機能が作動する遊技状態であることを意味する。否定判定の場合には（Ｓ１３７５：ｎｏ）、第２利益率調整フラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ１３８０）。肯定判定の場合には（Ｓ１３８０：ｙｅｓ）、Ｓ１３８５へ移行する。また、時短フラグがセットされている場合には（Ｓ１３７５：ｙｅｓ）、Ｓ１３８５へ移行する。
Ｓ１３８５において、主制御装置８０は、読み込んだ普通図柄の当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ１３８５）、図１２のＳ４５０に移行する。また、第２利益率調整フラグが０である場合には（Ｓ１３８０：ｎｏ）、Ｓ１３９０にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し、図１２のＳ４５０へと移行する。なお、本実施例では、非開放延長状態(第２利益率調整フラグが０である場合)での普通図柄確率は１／３００に設定し、普通図柄確率変動機能が作動する開放延長状態での普通図柄確率は１／１．０１０１に設定している。よって、普通図柄確率変動機能が作動する開放延長状態に移行すると、当りを得る可能性が高い構成となっている。また、第２利益率調整フラグが「１」にセットされている状態(第２利益率調整状態)での普通図柄確率は１／１．０１０１に設定されている。
【０１６４】
（５）特別図柄始動入賞確認処理２について
実施例２のＳ５０（メインルーチン（図５）参照）の各入賞確認処理のうちの特別図柄始動入賞確認処理２について、図３６を用いて説明する。まず、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１４００）。肯定判断なら（Ｓ１４００：ｙｅｓ）、Ｓ１４０５へ移行する。Ｓ１４０５にて、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する。
【０１６５】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１４０５：ｎｏ）、主制御装置８０は、Ｓ１４０８にて、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、疑似演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出（ノーマルリーチやスーパーリーチ）を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等の、すなわち数値データを抽出し、第１事前記憶バッファ（所定記憶領域）に記憶し、Ｓ１４１０に処理を移行する。なお、第１事前記憶バッファは、後述するＳ１４１０にて数値データを記憶するための第１保留記憶バッファとは異なるバッファであって、該第１事前記憶バッファには、第１保留記憶バッファに記憶される数値データと同じデータが、第１保留記憶バッファへの記憶に先んじて記憶される。
【０１６６】
Ｓ１４１０では、主制御装置８０は、上記Ｓ１４０８で抽出して第１事前記憶バッファに記憶した数値データと同じ数値データを抽出し、第１保留記憶として第１保留記憶バッファに記憶する。Ｓ１４０８とＳ１４１０では、抽出を２回行っても良いし、１回の抽出により同値をそれぞれのバッファに記憶するようにしても良い。
すなわち、Ｓ１４１０では、第１始動口１１に遊技球が入球したことに起因して、数値データとしての各種乱数を抽出すると共に、該抽出した第１数値データを第１保留記憶として記憶する。
そして、消化されていない第１保留記憶の数を示す第１保留数コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１４１５に処理を移行する。
また、第１始動口１１に遊技球が入球しなかった場合（Ｓ１４００：ｎｏ）、および第１保留記憶が満杯であった場合（Ｓ１４０５：ｙｅｓ）には、そのままＳ１４１５へ移行する。
【０１６７】
Ｓ１４１５にて、主制御装置８０は、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１４１５）。肯定判断なら（Ｓ１４１５：ｙｅｓ）、Ｓ１４２０へ移行する。Ｓ１４２０にて、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する。
【０１６８】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１４２０：ｎｏ）、主制御装置８０は、Ｓ１４２３にて、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、疑似演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出（ノーマルリーチやスーパーリーチ）を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等の、すなわち数値データを抽出し、第２事前記憶バッファ（所定記憶領域）に記憶し、Ｓ１４２５に処理を移行する。なお、第２事前記憶バッファは、後述するＳ１４２５にて数値データを記憶するための第２保留記憶バッファとは異なるバッファであって、該第２事前記憶バッファには、第２保留記憶バッファに記憶される数値データと同じデータが、第２保留記憶バッファへの記憶に先んじて記憶される。
【０１６９】
Ｓ１４２５では、主制御装置８０は、上記Ｓ１４２３で抽出して第２事前記憶バッファに記憶した数値データと同じ数値データを抽出し、第２保留記憶として第２保留記憶バッファに記憶する。Ｓ１４２３とＳ１４２５では、抽出を２回行っても良いし、１回の抽出により同値をそれぞれのバッファに記憶するようにしても良い。
すなわち、Ｓ１４２５では、第２始動口１２に遊技球が入球したことに起因して、数値データとしての各種乱数を抽出すると共に、該抽出した第２数値データを第２保留記憶として記憶する。
そして、消化されていない第２保留記憶の数を示す第２保留数コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１４２８に処理を移行する。
また、第２始動口１２に遊技球が入球しなかった場合（Ｓ１４１５：ｎｏ）、および第２保留記憶が満杯であった場合（Ｓ１４２０：ｙｅｓ）には、そのままＳ１４２８へ移行する。
【０１７０】
Ｓ１４２８では、主制御装置８０は、Ｓ１４０８にて第１事前記憶バッファに、またはＳ１４２３にて第２事前記憶バッファに記憶した、大当り決定用乱数等の数値データ（すなわち、新たに発生した保留記憶に対応し、第１又は第２保留記憶バッファに記憶された数値データと同じ内容のデータ）について判定する先読み判定処理を実行し、本処理を終了する。
本実施形態の先読み判定処理（Ｓ１４２８）は、特別図柄当否判定処理の実行前に、第１事前記憶バッファに記憶された第１数値データ又は第２事前記憶バッファに記憶された第２数値データが、大当りとなる内容を備えているか否かを事前確認する処理である。
【０１７１】
なお、特別図柄始動入賞確認処理１の制御は、以下に示す３種類のプロセスの何れかで構成されることも可能である。なお、便宜上、第１始動口１１への入賞に起因した処理のみを記載するが、第２始動口１２に起因した処理も同様である。
先ず、第１始動口１１への遊技球の入賞が発生したか否かを判定し、入賞した場合には、次に第１保留記憶が満杯でないか否かを判定し、満杯でない場合に、第１数値データを抽出し、前記第１数値データを第１事前記憶バッファに記憶し、該第１事前記憶バッファに記憶した第１数値データをコピーして該コピーを第１保留記憶バッファに記憶するようにしても良い。
或いは、第１始動口１１への遊技球の入賞が発生したか否かを判定し、入賞した場合には、次に第１保留記憶が満杯でないか否かを判定し、満杯でない場合に、第１数値データを抽出し、前記第１数値データを第１事前記憶バッファと、第１保留記憶バッファの両方に、記憶するようにしても良い。
或いは、第１始動口１１への遊技球の入賞が発生したか否かを判定し、入賞した場合には第１数値データを抽出し、該抽出した前記第１数値データを第１事前記憶バッファに記憶し、次に第１保留記憶が満杯でないか否かを判定し、満杯でない場合に、第１事前記憶バッファに記憶された前記第１数値データをコピーして該コピーを第１保留記憶バッファに記憶し、満杯である場合には、第１事前記憶バッファに記憶された前記第１数値データを消去するようにしても良い。
上述した３種類の何れのプロセスを採用した場合であっても、先読み判定処理では、第１事前記憶バッファに記憶された第１数値データを判定対象とし、判定結果をサブ統合制御装置８３に送信するものである。
なお、先読み判定処理は、第１事前記憶バッファに記憶された第１数値データを判定対象とする構成に限定せず、第１保留記憶バッファに記憶された第１数値データを判定対象とするように構成するようにしても良い。
【０１７２】
以上の弾球遊技機によれば、通常時は発射装置８３から発射され、遊技領域４に到達した遊技球数が２０球に達するごとに、カウンタ値を「１」加算し、カウンタ値が「５以上」となると、普通図柄の抽選の当り確率が高い確率（１／１．０１０１）となり、普通図柄の抽選で当選し、普通図柄が当り図柄２である場合には、第２始動口１２へ遊技球を入球させることが可能となり、第２始動口１２に遊技球を入球させる機会を増やすことが可能となる。
【０１７３】
また、利益率の調整を、普通図柄の当選する確率を変化させることによって行うことが可能となる。なお、利益率の調整を普通図柄の当選する確率を変化させることによってのみ可能とする構成に限らず、普通電動役物の開放時間も変化させることで可能とする構成としても良い。
【０１７４】
以上、本発明を好適に実現する実施系形態を説明したが、このような例に限定するものではなく、本発明の技術範囲に属する限り、他の構成を採用しても構わない。例えば、本発明において「所定数の遊技球を発射する期間中」とは、遊技領域の最下部に設けられて発射されて何れの入賞口等にも入球しなかった遊技球が流入するアウト口に流入した遊技球の個数をアウト球数として検出する構成を前提としたとき、「所定数の遊技球をアウト球として検出する期間中」と定義しても良い。
また、発射された遊技球数と持ち球の減少数とが同一であるという前提から考えたとき、「発射可能球数の減少が所定数に到達する期間中」と定義しても良い。
さらに、発射された遊技球が遊技領域に進入したことを検知する検知手段を発射球誘導路の遊技領域側の末端に備えた前提において、「所定数の遊技球を遊技領域進入球として検出する期間中」と定義しても良い。これにより、発射されても遊技領域に進入するほどの勢いが無く、ファール球となって再度発射可能球として戻ってきた遊技球は、所定数の遊技球として計数しないようにすることができ、「遊技領域を流下する遊技球の帰趨に基づき発生した入賞率」を算出する上では、より正確な数値を把握することができる。
【０１７５】
また、上述した実施例では、始動入賞に起因して抽出した数値データを記憶する記憶手段として、主制御装置８０は、第１及び第２事前記憶バッファと、第１及び第２保留記憶バッファを備える構成を例示した。そして、先読み判定処理では第１及び第２事前記憶バッファに記憶された第１及び第２数値データを判定対象とし、特別図柄当否判定処理では第１及び第２保留記憶バッファに記憶された第１及び第２数値データを判定対象とするようにした。しかし、主制御装置８０が備える第１及び第２事前記憶バッファと第１及び第２保留記憶バッファを、個別に備えるのではなく、例えば第１及び第２保留記憶バッファのみを備えて、これに一括して記憶するようにしても良い。さらに、第１及び第２保留記憶バッファを、単一の保留記憶バッファとしてもよい。
【０１７６】
また、上述した実施例では、判定対象発射球数設定スイッチ１００にて設定可能な設定１〜設定３を備える構成を例示した。そして、設定１〜設定３は、第１利益率調整用発射球数について、個々に異なる個数が設定されるものとした。このように複数種類の設定に対して、個々に異なる第１利益率調整用発射球数を設定する構成に限らず、他の条件を設定する構成としても良い。例えば、利益率調整手段が利益率を調整すると決定する際の条件である「所定の入賞率」を複数種類備えて、該複数種類の「所定の入賞率」を設定１〜設定３に設定するようにしても良い。実施例１、および実施例２では、カウンタ値は１回の始動入賞毎に１減算され、利益率調整用発射球数が２０個に到達する毎に１加算される。したがって、発射球数が２０個発生する期間中に、１回の始動入賞が発生する状態すなわち、１／２０の入賞率を維持している限り、カウンタ値は変化しない。しかし、当該入賞率が低下した状態が一定期間に亘って維持されると、将来的にはカウンタ値が５以上となったときに利益率調整フラグに１が設定（利益率調整が実施）されるよう構成されていた。しかし、これに対して、入賞率を、設定１は１／１５、設定２は１／２０、設定３は１／２５、と設定し、これに加えて利益率調整用発射球数カウント手段と、始動入賞回数カウント手段を備える。例えば、設定２であれば、利益率調整用発射球数カウント手段は２０個をカウントし、該２０個がカウントされる期間中に、始動入賞回数カウント手段が１個以上のカウントを行ったか否かを判定し、該判定が否定判定となったとき、「所定の入賞率より低い」として、即時利益率の調整を実施するようにしても良い。なお、設定１であれば、所定の入賞率が設定２より高く、設定３であれば、所定の入賞率が設定２より低く、構成される。よって、所定の入賞率を任意に設定可能な構成となる。
【０１７７】
また、上述した実施例１および実施例２では、利益率調整手段による調整が１度実行されると、それ以上の調整処理を実行しない構成となっていた。しかし、このような構成に限らず、例えば、一度の利益率調整処理を実行（利益率調整フラグに１が設定）後、所定の期間を計時（或いは発射球数による球数計数）し、該所定の期間に亘って、調整の効果が奏されたか否かを判定する判定手段を備え、該判定手段の判定によって効果が認められない（所定の入賞率より低い）、すなわち入賞率の向上が認められない場合には、利益率調整フラグに２を設定する。利益率調整手段は、利益率調整フラグの値が１である場合よりも、２である場合に、より一層効果が期待できる条件（最初の条件とは異なる条件）にて利益率調整を実行するようにしても良い。この際、異なる条件とは、１回目の利益率調整の手段と同じ手段で、一層効果を奏することが推測できる異なる条件としても良いし、或いは、１回目の利益率調整の手段と異なる手段による異なる条件としても良い。さらにこのように利益率調整フラグに２が設定されている場合には、先読み演出が実行された場合の大当りの期待度を、更に向上させるように構成しても良い。これにより、調整された利益率に応じて、先読みによる期待度も変化するので興趣が向上する。
【０１７８】
また、上述した実施例では、図３０（ａ）に示したように、利益率調整中は、非利益率調整中よりも先読み演出が実行された場合の大当りの期待度が高くなるように構成されている。しかし、この構成に限定せず、例えば、利益率調整中は、非利益率調整中よりも先読み演出が実行される頻度が高くなるように構成しても良い。これにより、利益調整中は先読み演出が発生し易くなるので、先読み演出を提供することで、入賞率が低かったことで低下した遊技の興趣を補填することができる。或いは、通常の先読み演出と、特別な先読み演出を備えて、利益率調整中は、非利益率調整中よりも特別な先読み演出が実行される可能性を高めるように構成しても良い。これにより、利益調整中は特別な先読み演出が発生し易くなるので、通常では提供されない特別な先読み演出を提供することにより、入賞率が低かったことで低下した遊技の興趣を補填することができる。
【０１７９】
また、上述した実施例では、普通電動役物は１個だけ備えられた構成を例示した。しかし、これに限らず第２始動口１２を内蔵してなる普通電動役物Ａと、ベース調整用の単に可変入賞口としての普通電動役物Ｂとを備えた構成としても良い。この場合、普通電動役物Ｂは左遊技領域に、また、普通電動役物Ａは右遊技領域に設ける構成が好適である。これにより、通常遊技中の左打ち時には、普通電動役物Ｂによってベースを調整することが可能となる。
【０１８０】
また、上述した実施例では、発射球検出スイッチ９１と戻り球スイッチ９２による検出に基づいて発射装置９３から発射され、遊技領域４に到達した遊技球を計数する構成としていたが、これに限定されるものではない。例えば、発射装置９３から発射された遊技球がアウト口６９や入賞口に入球することに基づいて、発射装置９３から発射され、遊技領域４に到達した遊技球数を計数する構成でもよい。
【０１８１】
また、上述した実施例では、右遊技領域Ｒに発射されたことを、遊技球が普通図柄作動ゲート１７又は第２始動口１２に入球したか否かによって検出する構成となっていた。これに限定されることはなく、例えば、右遊技領域Ｒへ発射された遊技球が必ず通る箇所に遊技球の通過を検出する検出スイッチを備える構成としてもよい。検出スイッチによって遊技球の通過を検出すると、右遊技領域Ｒに発射されたことを検出する構成でもよい。
【０１８２】
また、上述した実施例では、発射装置９３から発射され、遊技領域４に到達した遊技球が２００球（第１利益率調整フラグが「１」の場合には２０球）検出されると、第１保留記憶フラグが「１」にセットされ、特別図柄始動入賞確認処理１にて、第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ７６５：ｎｏ）、第１抽出乱数保留記憶処理（Ｓ７７０）にて第１保留記憶が記憶される構成となっていたが、これに限定されない。
例えば、発射装置９３から発射され、遊技領域４に到達した遊技球が２００球（第１利益率調整フラグが「１」の場合には２０球）検出されると、普通図柄保留記憶フラグが「１」にセットされ、図１０の普通図柄始動入賞確認処理にて、保留満杯でなければ、抽出乱数保留記憶処理にて普通図柄保留記憶を記憶され、当該普通図柄保留記憶が消化されて抽選が行われる構成であってもよい。
【０１８３】
また、発射装置９３から発射され、遊技領域４に到達した遊技球が２００球（第１利益率調整フラグが「１」の場合には２０球）検出されると、特別図柄又は普通図柄の当否判定とは別の当否判定が行われる構成であってもよい。その場合、特別図柄の大当り確率又は普通図柄の当り確率とは異なる当選確率であってもよいし、同じ確率であってもよい。
【０１８４】
上述した実施例の構成に限定されることはなく、カウンタ値が「５以上」に達すると、特別図柄の大当り確率が高確率に設定される構成とすることも考えられる。始動口への入球によりカウンタ値が減算され、カウンタ値が０以下となると、特別図柄の大当り確率が低確率に設定される構成であってもよい。
【０１８５】
実施例１のパチンコ機５０が開放延長状態で、遊技領域４に到達した遊技球が２００球（第１利益率調整フラグが「１」の場合には２０球）検出されると、第２保留記憶フラグが「１」にセットされ、第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ７９０：ｎｏ）、第２抽出乱数保留記憶処理（Ｓ７９５）により第２特別図柄の第２保留記憶が記憶される。その後、記憶された第２保留記憶が消化され、第２特別図柄の当否判定が行われることになる構成となっているが、これに限定されるものではない。例えば、実施例１のパチンコ機５０が開放延長状態では、利益率調整処理が行われない構成であってもよい。また、利益率調整処理が行われる頻度を非開放延長状態時よりも低くする構成であってもよい。開放延長状態では、利益率調整処理が行われるか否かを抽選して決定される構成であってもよい。パチンコ機５０の遊技状態に関係なく何れか一方の特別図柄を変動させるものであってもよいし、第１特別図柄、第２特別図柄の当否判定とは異なる当否判定を行う構成であってもよい。
【０１８６】
実施例１のパチンコ機５０の構成に限定されることはなく、遊技領域４に到達した遊技球が２００球（第１利益率調整フラグが「１」の場合には２０球）検出されると、普通図柄の当選確率を非開放延長状態の当選確率よりも高確率に設定する構成、又は非開放延長状態時の普通電動役物の開放時間よりも長い時間普通電動役物を開放する構成であってもよい。その場合、左遊技領域Ｌに普通図柄始動口を配置する必要がある。また、上述した普通図柄の当選確率を非開放延長状態の当選確率よりも高確率に設定する構成及び非開放延長状態時の普通電動役物の開放時間よりも長い時間普通電動役物を開放する構成を組み合わせたものであってもよい。
【０１８７】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
遊技領域４が、遊技領域の一例に相当する。
第１始動口１１が、第１始動口の一例に相当する。
普通図柄作動ゲート１７が、普図始動口に相当する。
第２始動口１２が、第２始動口の一例に相当する。
特別図柄当否判定処理（図２０〜図２３）が、特図当否判定手段の一例に相当する。
特別図柄当否判定処理（図２０〜図２３）のＳ９２０からＳ９５５が、図柄変動手段の一例に相当する。
先読み判定処理（図１９）が、事前判定手段の一例に相当する。
保留表示処理（図２７）のＳ１５３０が、先読み演出実行手段の一例に相当する。
利益率調整処理１（図７）、利益率調整処理２（図８）、および利益率調整処理３（図９）が、利益率調整手段の一例に相当する。
パチンコ機５０が、弾球遊技機の一例に相当する。
利益率調整報知処理（図２９）が、利益率調整報知手段の一例に相当する。
【０１８８】
図３０（ｃ）に示す第１利益率調整用発射球数として、設定１の１０個、設定２の２０個、そして設定３の３０個が、複数種類の所定数の一例に相当する。
図３０（ｂ）に示す判定対象発射球数設定スイッチ１００が、所定数設定手段の一例に相当する。
【０１８９】
利益率調整処理４（図３３）、および利益率調整処理５（図３４）が、利益率調整手段の一例に相当する。
【符号の説明】
【０１９０】
５：センターケース
６：演出図柄表示装置
１１：第１始動口
１１ａ：第１始動口スイッチ
１２：第２始動口
１２ａ：第２始動口スイッチ
１７：普通図柄作動ゲート
１７ａ：普通図柄作動スイッチ
２７：ハンドルボリューム
５０：パチンコ機
６４：発射ハンドル
８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置
９１：発射球検出スイッチ
９２：戻り球検出スイッチ
９３：発射装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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