(57)【要約】  【課題】小当り遊技により遊技者にとって有利な遊技が可能な状態を発生させるか否かの判定基準を多様にする。  【解決手段】大当り遊技後に確変すると、普電扉の開放時間は延長され、大当り図柄に応じて第２特図の変動時間が３秒もしくは１秒の何れかに短縮される。小当り確率は１／６で、第２特図の変動時間が３秒であれば、３秒×６＝１８秒に１回のペースで小当り遊技が発生する。１８秒に発射される遊技球は３０個であるから大入賞口に１個入球することにより得られる賞球１５個を得ても遊技者の持ち球は減っていく。一方、第２特図の変動時間が１秒であれば、１秒×６＝６秒に１回のペースで小当り遊技が発生し、６秒に発射される遊技球は１０個であるから大入賞口に１個入球すれば遊技者の持ち球は増えていく。このように特別図柄の変動時間により、持ち球を増やすか否かの判定基準を多様にできる。【選択図】  図３２
2018110662.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
常時入球可能な第１始動口、入球が容易な開放状態・入球困難な閉鎖状態に変化可能に構成された第２始動口、遊技球が通過または入球することにより前記第２始動口を開放状態にするか否かの判定の起因となる普通図柄始動口、及び大入賞口を遊技領域に備え、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて特別図柄を決定し、該特別図柄を所定時間変動させた後表示することにより前記当否判定結果を遊技者に告知する特別図柄制御手段と、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して前記当否判定手段が行なった当否判定の結果が大当りであると大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、
少なくとも前記第２始動口への入球に起因して前記当否判定が行なった当否判定の結果が小当りであると小当り遊技を行う小当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技実行手段により前記大当り遊技を行なうこととなった前記当否判定結果に基づいて決定された特別図柄に基づいて、該大当り遊技後に前記第２始動口が開放状態となる時間を延長する開放延長状態を付与する開放延長手段と、
を備えた弾球遊技機において、
発射された遊技球が流下する遊技領域は、遊技球を第１の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第１遊技領域と、前記第１の発射強度よりも強い第２の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第２遊技領域とに分けられ、
前記第１遊技領域には前記第１始動口が設けられ、
前記第２遊技領域には、少なくとも前記第２始動口、前記普通図柄始動口、前記大入賞口を備え、
前記大入賞口は前記第２始動口の下流に配置され、
前記開放延長状態には、
少なくとも、前記特別図柄の平均変動時間の異なる第１変動テーブルと第２変動テーブルを備えており、
いずれかの変動テーブルが選択されることにより、比較して前記大入賞口への入球が困難な第１状態と、比較して前記大入賞口への入球が容易な第２状態と、を設けた
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
常時入球可能な第１始動口、入球が容易な開放状態・入球困難な閉鎖状態に変化可能に構成された第２始動口、遊技球が通過または入球することにより前記第２始動口を開放状態にするか否かの判定の起因となる普通図柄始動口、及び大入賞口を遊技領域に備え、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて特別図柄を決定し、該特別図柄を所定時間変動させた後表示することにより前記当否判定結果を遊技者に告知する特別図柄制御手段と、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して前記当否判定手段が行なった当否判定の結果が大当りであると大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、
少なくとも前記第２始動口への入球に起因して前記当否判定が行なった当否判定の結果が小当りであると小当り遊技を行う小当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技実行手段により前記大当り遊技を行なうこととなった前記当否判定結果に基づいて決定された特別図柄に基づいて、該大当り遊技後に前記第２始動口が開放状態となる時間を延長する開放延長状態を付与する開放延長手段と、
を備えた弾球遊技機において、
発射された遊技球が流下する遊技領域は、遊技球を第１の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第１遊技領域と、前記第１の発射強度よりも強い第２の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第２遊技領域とに分けられ、
前記第１遊技領域には前記第１始動口が設けられ、
前記第２遊技領域には、少なくとも前記第２始動口、前記普通図柄始動口、前記大入賞口を備え、
前記大入賞口は前記第２始動口の下流に配置され、
前記開放延長状態には、
少なくとも、前記特別図柄の平均変動時間の異なる第１変動テーブルと第２変動テーブルを備えており、
いずれかの変動テーブルが選択されることにより、比較して前記大入賞口への入球が困難な第１状態と、比較して前記大入賞口への入球が容易な第２状態と、を設け、
前記第１状態および前記第２状態の何れとなるかは、前記開放延長手段により前記開放延長状態が付与されることとなった前記特別図柄、および前記開放延長状態における前記特別図柄の変動回数により決定される
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
常時入球可能な第１始動口、入球が容易な開放状態・入球困難な閉鎖状態に変化可能に構成された第２始動口、遊技球が通過または入球することにより前記第２始動口を開放状態にするか否かの判定の起因となる普通図柄始動口、及び大入賞口を遊技領域に備え、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて特別図柄を決定し、該特別図柄を所定時間変動させた後表示することにより前記当否判定結果を遊技者に告知する特別図柄制御手段と、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して前記当否判定手段が行なった当否判定の結果が大当りであると大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、
少なくとも前記第２始動口への入球に起因して前記当否判定が行なった当否判定の結果が小当りであると小当り遊技を行う小当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技実行手段により前記大当り遊技を行なうこととなった前記当否判定結果に基づいて決定された特別図柄に基づいて、該大当り遊技後に前記第２始動口が開放状態となる時間を延長する開放延長状態を付与する開放延長手段と、
を備えた弾球遊技機において、
発射された遊技球が流下する遊技領域は、遊技球を第１の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第１遊技領域と、前記第１の発射強度よりも強い第２の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第２遊技領域とに分けられ、
前記第１遊技領域には前記第１始動口が設けられ、
前記第２遊技領域には、少なくとも前記第２始動口、前記普通図柄始動口、前記大入賞口を備え、
前記大入賞口は前記第２始動口の下流に配置され、
前記開放延長状態には、
少なくとも、前記特別図柄の平均変動時間の異なる第１変動テーブルと第２変動テーブルを備えており、
いずれかの変動テーブルが選択されることにより、比較して前記大入賞口への入球が困難な第１状態と、比較して前記大入賞口への入球が容易な第２状態と、を設け、
前記第１状態および前記第２状態の何れとなるかは、前記開放延長手段により前記開放延長状態が付与されることとなった前記特別図柄、および前記開放延長状態において前記小当り遊技を実行することとなった前記特別図柄により決定される
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機（以下、パチンコ機、弾球遊技機、単に遊技機ともいう）に関するものであり、特に小当り遊技を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在の多くのパチンコ遊技機には、所定の大当り遊技の後に、当り確率が上昇する機能（当り確率が上昇した状態を高確率状態または確変という）を備えている。高確率状態になるか否かは当り図柄により決定される（確変図柄で当ると大当り遊技後が高確率状態となり、通常図柄で当ると大当り遊技後が低確率状態となる）機種が多い。高確率状態の終了は、通常図柄で当ることや、特別図柄が所定回数、変動すること等が契機となる。特別図柄が所定回数、変動すると高確率状態が終了する仕様は、ＳＴとも呼ばれ、所定回数、特別図柄が変動する前に当てなければならないというスリルのある遊技性を持った遊技機とすることができる。また、当れば必ず大当り遊技後に高確率状態となる仕様も実現できるという利点もある。
【０００３】
ＳＴ仕様の遊技機（ＳＴ機ともいう）では、前記所定回数以内に当てるのに失敗すると、高確率状態を得た意味がなくなってしまうという欠点がある。そこで、前記所定回数中は小当りが頻発するように構成し、該小当り時に開放した大入賞口に入球させることにより、徐々に遊技者の持ち球が増えていくように構成した遊技機も提案されている（例えば特許文献１）。こうした仕様はスーパー小当りラッシュ、あるいは単に小当りラッシュと呼ばれる。この仕様によれば、小当りが発生する都度、遊技者の持ち球が増えるので、前記所定回数以内の当りが後の時点で発生するほど、小当りにより付与される賞球が増えるので、前記所定回数以内に当てるのに失敗した遊技者は、大当りによる出玉は得られない代わりに、小当りラッシュ中に得られる最多の賞球を得ることができる。
【０００４】
また、第１始動口および第２始動口を備え、第２始動口への入賞時の方が、小当りに当選しやすい構成とし、第２始動口が開状態となる頻度が向上する高ベース遊技状態では、小当り遊技中に大入賞口への入賞が得られる可能性を高くした遊技機も提案されている（特許文献２）。これらの遊技機によれば、大当りを得ることができなくても小当りが頻発することにより賞球を獲得していくことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１５−１３０４２号公報
【特許文献２】特開２０１０−８８７８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
以上の様に小当りを用いると、大当り以外にも出玉を確保しやすくなるため、これまでにない遊技性を更に創出できる可能性がある。
【０００７】
本発明はかかる課題に鑑みなされたものであり、小当り遊技を搭載した弾球遊技機において、小当り遊技により遊技者にとって有利な状態を発生させるか否かの判定基準を多様にすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、常時入球可能な第１始動口、入球が容易な開放状態・入球困難な閉鎖状態に変化可能に構成された第２始動口、遊技球が通過または入球することにより前記第２始動口を開放状態にするか否かの判定の起因となる普通図柄始動口、及び大入賞口を遊技領域に備え、前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて特別図柄を決定し、該特別図柄を所定時間変動させた後表示することにより前記当否判定結果を遊技者に告知する特別図柄制御手段と、前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して前記当否判定手段が行なった当否判定の結果が大当りであると大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、少なくとも前記第２始動口への入球に起因して前記当否判定が行なった当否判定の結果が小当りであると小当り遊技を行う小当り遊技実行手段と、前記大当り遊技実行手段により前記大当り遊技を行なうこととなった前記当否判定結果に基づいて決定された特別図柄に基づいて、該大当り遊技後に前記第２始動口が開放状態となる時間を延長する開放延長状態を付与する開放延長手段と、を備えた弾球遊技機において、発射された遊技球が流下する遊技領域は、遊技球を第１の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第１遊技領域と、前記第１の発射強度よりも強い第２の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第２遊技領域とに分けられ、前記第１遊技領域には前記第１始動口が設けられ、前記第２遊技領域には、少なくとも前記第２始動口、前記普通図柄始動口、前記大入賞口を備え、前記大入賞口は前記第２始動口の下流に配置され、前記開放延長状態には、少なくとも、前記特別図柄の平均変動時間の異なる第１変動テーブルと第２変動テーブルを備えており、いずれかの変動テーブルが選択されることにより、比較して前記大入賞口への入球が困難な第１状態と、比較して前記大入賞口への入球が容易な第２状態と、を設けたことを特徴とする。
【０００９】
ここで、大当り遊技は大入賞口を複数回開閉するものを例示できる。この際に開閉される大入賞口は、小当り遊技において開閉されるものであっても良いし、別の大入賞口を設け、これを開閉させても良い（請求項２，３においても同様）。また、容易状態および困難状態における第２特別図柄の変動時間の長い・短いは、これら２状態の中での長短を指している。従って、容易状態における第２特別図柄の平均変動時間が、開放延長手段により第２始動口が開放状態となる時間が延長されていない状態における第２特別図柄の平均変動時間より短くても構わない。また、第１特別図柄の平均変動時間も、第２特別図柄の平均変動時間の変更に同期させて変更しても構わない。
【００１０】
請求項２に記載の本発明は、常時入球可能な第１始動口、入球が容易な開放状態・入球困難な閉鎖状態に変化可能に構成された第２始動口、遊技球が通過または入球することにより前記第２始動口を開放状態にするか否かの判定の起因となる普通図柄始動口、及び大入賞口を遊技領域に備え、前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて特別図柄を決定し、該特別図柄を所定時間変動させた後表示することにより前記当否判定結果を遊技者に告知する特別図柄制御手段と、前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して前記当否判定手段が行なった当否判定の結果が大当りであると大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、少なくとも前記第２始動口への入球に起因して前記当否判定が行なった当否判定の結果が小当りであると小当り遊技を行う小当り遊技実行手段と、前記大当り遊技実行手段により前記大当り遊技を行なうこととなった前記当否判定結果に基づいて決定された特別図柄に基づいて、該大当り遊技後に前記第２始動口が開放状態となる時間を延長する開放延長状態を付与する開放延長手段と、を備えた弾球遊技機において、発射された遊技球が流下する遊技領域は、遊技球を第１の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第１遊技領域と、前記第１の発射強度よりも強い第２の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第２遊技領域とに分けられ、前記第１遊技領域には前記第１始動口が設けられ、前記第２遊技領域には、少なくとも前記第２始動口、前記普通図柄始動口、前記大入賞口を備え、前記大入賞口は前記第２始動口の下流に配置され、前記開放延長状態には、少なくとも、前記特別図柄の平均変動時間の異なる第１変動テーブルと第２変動テーブルを備えており、いずれかの変動テーブルが選択されることにより、比較して前記大入賞口への入球が困難な第１状態と、比較して前記大入賞口への入球が容易な第２状態と、を設け、前記第１状態および前記第２状態の何れとなるかは、前記開放延長手段により前記開放延長状態が付与されることとなった前記特別図柄、および前記開放延長状態における前記特別図柄の変動回数により決定されることを特徴とする。
【００１１】
ここで、特別図柄の変動回数は、第２特別図柄の変動回数であってもよいし、第１特別図柄と第２特別図柄の各変動回数の合計値であっても良い。
【００１２】
請求項３に記載の本発明は、常時入球可能な第１始動口、入球が容易な開放状態・入球困難な閉鎖状態に変化可能に構成された第２始動口、遊技球が通過または入球することにより前記第２始動口を開放状態にするか否かの判定の起因となる普通図柄始動口、及び大入賞口を遊技領域に備え、前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて特別図柄を決定し、該特別図柄を所定時間変動させた後表示することにより前記当否判定結果を遊技者に告知する特別図柄制御手段と、前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して前記当否判定手段が行なった当否判定の結果が大当りであると大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、少なくとも前記第２始動口への入球に起因して前記当否判定が行なった当否判定の結果が小当りであると小当り遊技を行う小当り遊技実行手段と、前記大当り遊技実行手段により前記大当り遊技を行なうこととなった前記当否判定結果に基づいて決定された特別図柄に基づいて、該大当り遊技後に前記第２始動口が開放状態となる時間を延長する開放延長状態を付与する開放延長手段と、を備えた弾球遊技機において、発射された遊技球が流下する遊技領域は、遊技球を第１の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第１遊技領域と、前記第１の発射強度よりも強い第２の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第２遊技領域とに分けられ、前記第１遊技領域には前記第１始動口が設けられ、前記第２遊技領域には、少なくとも前記第２始動口、前記普通図柄始動口、前記大入賞口を備え、前記大入賞口は前記第２始動口の下流に配置され、前記開放延長状態には、少なくとも、前記特別図柄の平均変動時間の異なる第１変動テーブルと第２変動テーブルを備えており、いずれかの変動テーブルが選択されることにより、比較して前記大入賞口への入球が困難な第１状態と、比較して前記大入賞口への入球が容易な第２状態と、を設け、前記第１状態および前記第２状態の何れとなるかは、前記開放延長手段により前記開放延長状態が付与されることとなった前記特別図柄、および前記開放延長状態において前記小当り遊技を実行することとなった前記特別図柄により決定されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に記載の本発明によれば、大当りを発生させることとなった特別図柄（いわゆる大当り図柄）により、開放延長手段が、第２始動口が開放状態となる時間を延長する（この状態を開放延長状態と呼ぶ）か否かを決定するのだが、該延長のみでは大入賞口への入賞が困難な第1状態となるか前記入球が容易な第２状態となるかが決定せず、開放延長状態になることとなった特別図柄により決定される。
【００１４】
なお、第２特別図柄の変動時間が長いと、単位時間あたりに第２特別図柄が変動する回数が減少し、小当り遊技が発生する回数も減少する。一方、第２特別図柄の変動時間が短いと、単位時間あたりに第２特別図柄が変動する回数が増加し、小当り遊技が発生する回数も増加する。従って、開放延長状態ではない状態、開放延長状態ではあるが大入賞口への入賞が困難な状態、開放延長状態で且つ大入賞口への入賞が容易な状態の少なくとも３状態を創出することができる。
【００１５】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機に似ているが、第２状態になるか否かが大当り図柄だけではなく、開放延長状態における特別図柄の変動回数により決定される点が異なる。このように構成された弾球遊技機によれば、開放延長状態において所定回数特別図柄を変動させることにより、第２状態を発生させたり終了させたりすることが可能となる。これを応用すると、開放延長状態だが第1状態になった場合に、所定回数、特別図柄を変動させることにより第２状態に移行するといったことが可能となる。逆に開放延長状態だが第２状態になった場合に、所定回数、特別図柄を変動させると第２状態が終了するといった遊技性も実現できる。またこのような状態遷移を一つの開放延長状態の中で複数回行なうことも考えられる。
【００１６】
請求項３に記載の本発明も請求項１に記載の弾球遊技機に似ているが、容易状態になるか否かが大当り図柄だけではなく、前記小当り遊技を実行することとなった特別図柄（いわゆる小当り図柄）により決定される点が異なる。小当り遊技は少なくとも第２始動口への入球に起因して発生するので、主に開放延長状態において小当り遊技は発生する。請求項３に記載の本発明によれば、開放延長状態において小当り図柄により第２状態を発生させたり終了させたりすることが可能となる。請求項２とは異なり、いつ容易状態が発生（または終了）するかが分からないという遊技性を持っている。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ機５０の正面図
【図２】パチンコ機５０の遊技盤の正面図
【図３】パチンコ機５０の右打ち領域に設けられた構成の説明図
【図４】パチンコ機の裏面図
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図
【図６】パチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル
【図７】パチンコ機５０の主制御装置８０が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図８】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図９】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理のフローチャート１
【図１０】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理のフローチャート２
【図１１】主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理のフローチャート１
【図１２】主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理のフローチャート２
【図１３】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理及び第２特別図柄当否判定処理のフローチャート１
【図１４】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理及び第２特別図柄当否判定処理のフローチャート２
【図１５】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート１
【図１６】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート２
【図１７】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート３
【図１８】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート
【図１９】主制御装置８０が実行する普図始動入賞確認処理のフローチャート
【図２０】主制御装置８０が実行する普図当否判定処理のフローチャート１
【図２１】主制御装置８０が実行する普図当否判定処理のフローチャート２
【図２２】主制御装置８０が実行する普図遊技処理のフローチャート
【図２３】大当り遊技の種類と当り図柄との関係を示すテーブル
【図２４】普電扉２４の開放と第２大入賞口２０の開放タイミングを示すタイムチャート
【図２５】演出図柄表示装置６に表示される演出を示す説明図
【図２６】第２実施例の状態遷移と当り図柄との関係を示すテーブル
【図２７】演出図柄表示装置６に表示される演出を示す説明図１
【図２８】演出図柄表示装置６に表示される演出を示す説明図２
【図２９】第３実施例のパチンコ機における状態遷移と小当り図柄との関係を示すテーブル
【図３０】演出図柄表示装置６に表示される演出を示す説明図１
【図３１】演出図柄表示装置６に表示される演出を示す説明図２
【図３２】実施例４のパチンコ機の基本的仕様を示すテーブル
【図３３】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図３４】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図３５】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図３６】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図３７】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図３８】他の実施例のパチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル
【図３９】大当り遊技の種類と当り図柄との関係を示すテーブル
【図４０】実施例４の変形例のパチンコ機の基本的仕様を示すテーブル
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。なお、後述する実施例４が本発明の実施形態であり、実施例１は、そのベースとなるものであるが、便宜的に実施例と表記する。また、実施例２および３は実施例4に適用することにより、いずれも本発明の実施形態となる。
［実施例１］
【００１９】
図１に示すように、本実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に保持される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００２０】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が１分間に約１００個のペースで遊技盤１に向けて発射される。
【００２１】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
【００２２】
パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，精算表示装置５９が設けられている。
【００２３】
図２は、本パチンコ機の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。また遊技領域３は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース５が装着されている。これにより遊技領域３は、遊技球を所定の強度で発射したときに遊技球が流下する左打ち領域Ｌと、前記所定の強度よりも強くで発射したときに遊技球が流下する右打ち領域Ｒとに分けられる。尚、遊技領域３には図示しない多数の遊技釘や風車が植設されている。センターケース５は中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。尚、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２４】
センターケース５の直下には、常時入球（入賞）可能な第１始動口１１が設置されている。第１始動口１１へは、左打ち領域Ｌからセンターケース２００のワープ樋等を流下する遊技球が入球しやすい構成である。第１始動口１１は、入球により第１特別図柄（以下、特別図柄を特図ともいう）の当否判定が実行される起因となる入球口である。第１始動口１１への入球により第１特図の大当り決定用乱数、第１特図の大当り図柄決定乱数、第１特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、保留記憶される。保留記憶は４つ（第１始動口１１への入賞４回分）まで記憶される。これら保留記憶に基づいて第１特図の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。また左打ち領域Ｌには複数の普通入賞口２５が配置されている。なお、盤面左下にある符号７は普通図柄表示装置、符号８は普図保留数表示装置、符号９は第１特図表示装置，符号１０は第２特図表示装置，符号２３は第１特図保留数表示装置である。
【００２５】
図３に右打ち領域Ｒの詳細を示す。右打ち領域Ｒは、流下路２０３に沿って遊技球が流下するように構成されている。流下路２０３に沿って流下する遊技球はまず、演出用ゲート２７へ入球しこれを通過することで右打ち領域Ｒへ入ったことが検知される。演出用ゲート２７の下流には、演出用ゲート２７を通過した遊技球が高い確率で通過（入球）可能な普通図柄（以下、普図という）の普図作動ゲート２２が設けられている。普図作動ゲート２２は遊技球が入球して通過することにより普図の当否抽選が実行される起因となるもので、通過により普図の当り決定用乱数、普図の当り図柄決定乱数、普図のリーチ判定用乱数、普図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。
【００２６】
普図作動ゲート２２の左右両側には遊技球をパチンコ機台内へ取り込むアウト球口９２が設けられている。アウト球口９２は普図作動ゲート２２へ入球できなかった遊技球を取り込むもので、遊技球が普図作動ゲート２２へ入球し通過する際に球の流下速度が落ちるため、後続の遊技球が前の球に衝突して横にそれたものを取り込むように構成されている。このように普図作動ゲート２２へ連続して入球する遊技球はある程度の間隔をおくこととなる。
【００２７】
普図作動ゲート２２の下流側位置には、可動式の仕切り板からなる普通電動役物（普電扉）２４により開閉可能に設けられた第２始動口１２が設けられている。普電扉２４及び第２始動口１２へは普図作動ゲート２２を入球、通過した遊技球のみが到達できる構成とされている。第２始動口１２は普図が当選すると普電扉２４が作動して所定の時間開放される。尚、普電扉２４は通常、第２始動口１２を塞ぐようにその上部に突出しており、作動時に後退して第２始動口１２を開放する。また普電扉２４は非作動時において下流側に設けられた第２大入賞口２０へ遊技球を案内するように流下路の一部をなす。
【００２８】
第２始動口１２は、入球により第２特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第２始動口１２への入球により第２特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第２特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。これら乱数に応じて第２特図の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。尚、本実施形態では、通常遊技時の普図の変動時間は長く、普電扉２４の開放時間は短時間に設定しているので、通常遊技時に右打ちしても第２始動口１２での抽選は開始されないように設計されている。そのため、通常遊技時は左打ちにて第１始動口１１で大当りを目指すのがメインとなる。
【００２９】
普電扉２４及び第２始動口１２の下流位置に設けられた第２大入賞口２０へは普図作動ゲート２２を通過し、普電扉２４が非作動で第２始動口１２へ入球できない遊技球のみが到達できる構成とされている。
第２大入賞口２０は、第２特図の当否判定結果が小当りとなると開始される小当り遊技において開閉される。第２大入賞口２０へ入球した遊技球は取込口９３に送られる。
【００３０】
第２大入賞口２０の下流には、可動式の仕切り板からなる特電扉８８により開閉可能とされた第１大入賞口２１が設けられている。第１大入賞口２１へは普図作動ゲート２２を入球、通過し、普電扉２４が非作動でその上面を転動し、かつ第２大入賞口２０へ入球できずにこれを通過した遊技球のみが到達できる構成とされている。第１大入賞口２１は大当り遊技において特電扉８８が作動することにより所定の時間開放される。尚、特電扉８８は通常、第１大入賞口２１を塞ぐように突出しており、作動時に後退して第１大入賞口２１を開放する。また特電扉８８は非作動時においてその上面を遊技球が転動し、第１大入賞口２１の下流側へ遊技球を案内する。第１大入賞口２１の下流側には、図２に示すように普通入賞口２５が、遊技領域２０の中央下端部の盤面最下部には遊技球を取込むアウト口９４が設けられている。
【００３１】
図４にパチンコ機５０の裏側を示す。パチンコ機５０の裏側には、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図４に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００３２】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３，発射制御装置，電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図４では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００３３】
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４，電源基板にはＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３４】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、演出用ゲート２７を通過した遊技球を検出する演出用検出ＳＷ２７ａ、普通図柄作動ゲート２２に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ２２ａ、一般入賞口２５に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ２５ａ等からの検出信号が入力される。また、この他にも、第１大入賞口２１に入球した遊技球を計数するための第１カウントＳＷ２１ａ、第２大入賞口２０に入球した遊技球を計数するための第２カウントＳＷ２０ａが入力される。
【００３５】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特図表示装置９，第２特図表示装置１０，第１特図保留数表示装置２３，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００３６】
さらに、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド２１ｂを制御することで第１大入賞口２１の開閉を制御すると共に、第２大入賞口ソレノイド２０ｂを制御することで第２大入賞口２０の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで普電扉２４の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３７】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ３０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ３１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ３１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３８】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠閉鎖ＳＷ４５，内枠閉鎖ＳＷ４６，球切れＳＷ３３，払出ＳＷ３１，満杯ＳＷ３２からの信号が入力され、満杯ＳＷ３２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ３３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ３０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ３２，球切れＳＷ３３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ３０の駆動を再開させる。
【００３９】
また、払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板３４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ３０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ３１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板３４は、精算表示装置５９とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置５９には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００４０】
発射制御装置８４は、発射モータ４０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ３８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ３９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ３９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００４１】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００４２】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２８を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７およびジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を押した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。遊技者がジョグダイヤル６８を回転させた際には、その回転方向や回転速度を示す信号がサブ統合制御装置８３に入力される。サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
【００４３】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄の変動表示（図柄演出）等の演出画面を表示させる。
【００４４】
パチンコ機５０の仕様の概要を図６に示す。本図に示すように、通常確率（低確率ともいう）における大当りが発生する確率は、第１特図、第２特図とも１／３１９であり、高確率状態では第１特図、第２特図とも１／７５．３となっている。大当りが発生した直後の遊技状態が高確率状態となる割合（高確率状態突入率、又は確変付与率という）は第１特図、第２特図とも６５％となっている。また、第２特図については小当りも有しており、遊技状態によらず１／１．００３の確率で発生する。また、大当りが発生した直後には、第１特図、第２特図によらず時短が付与される（第１特図、第２特図の変動回数の合計が５０回となるまで）。時短状態では、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置７での変動表示時間は０．５秒で、通常状態においては普通図柄は平均３０秒間変動する。普通図柄抽選の当選確率は１／１．０００であり、当選すると普電扉２４が４秒間、１回開放される（これらは非時短状態においても同様）。
【００４５】
通常確率における第１特図の平均変動時間は１０秒、第２特図の平均変動時間は１８０秒となっている。高確率状態における第１特図の平均変動時間は８秒、第２特図の変動時間は３秒か１秒の２種類があり、変動時間が３秒となる遊技状態を状態Ａ、変動時間が１秒となる遊技状態を状態Ｂと呼ぶことにする。何れの状態になるかは当り図柄により決定される。
【００４６】
図７にパチンコ機５０の主制御装置８０が実行するメインルーチンを示す。このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動されるが、２ｍｓ以外の割り込み周期で起動しても良い。まずＳ１０において、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５にてＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ７０に移行する。Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）を行う。
【００４７】
そして、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理（Ｓ５０）と、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理（Ｓ５５）と、サブ統合制御装置８３等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理（Ｓ６０）と、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理（Ｓ６５）とを行う。
【００４８】
なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート２２の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通電動役物（第２始動口１２）を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。そして、Ｓ７０では、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
【００４９】
次に、主制御装置８０が実行する始動口入賞確認処理について、図８に示すフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンの入賞確認処理（Ｓ５０）からコールされるサブルーチンとして構成されている。Ｓ１００では、第１始動口ＳＷ１１ａの検出信号に基づき、第１始動口１１への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は、Ｓ１０５に移行し、第１特図についての保留記憶の数が最大値（一例として４）未満か否かを判定する。肯定判定の場合は（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、Ｓ１１０に移行する。
Ｓ１１０では、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、第１特図についての保留記憶として記憶し、当処理を終了（リターン）する。なお、Ｓ１００が否定判定された場合またはＳ１０５が肯定判定された場合も当処理を終了する。
【００５０】
次に、主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理について、図９〜１０に示すフローチャートを用いて説明する。なお、当処理は、メインルーチンの当否判定処理（Ｓ５５）からコールされるサブルーチンとして構成されている。当処理が起動されるとまずＳ１５０にて、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグがセットされているか否か（セットされているなら作動中）に基づいて判断する。Ｓ１５０の判定が否定判断で、第１特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、図１０のＳ２１５に移行し、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２００）。この保留記憶があれば（Ｓ２１５：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２３０）、変動中の特別図柄（ここでは第２特図）が大当りとなるか否かを判定する（Ｓ２４０）。否定判断、すなわち第２特図が大当りにならなければＳ２４５に進む。
【００５１】
Ｓ２４５では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、読み込んだ大当り決定用乱数をテーブルに記録されている当り値と照合し、大当りか否かを判定する（Ｓ２５０）。なお、前述のＳ２４０およびＳ２５０の処理における判定は、現在の遊技状態が高確率状態であるか否かに応じ、高確率テーブルか低確率テーブルかを選択して行なわれる。Ｓ２５０が肯定判定であれば、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ２５５）。
【００５２】
大当り図柄を決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ２６０）。Ｓ２６０の処理では第１特別図柄表示装置９に表示される第１特別図柄の大当り用の変動時間等の変動パターンを決定し、大当り設定処理を行う（Ｓ２６５）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。大当り設定処理に続いて遊技状態設定処理（Ｓ２７０）により、Ｓ２５５にて決定した大当り図柄に基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を設定し、Ｓ２９６に移行する。
【００５３】
大当り図柄と、大当り遊技後の遊技状態について図２３に示す。なお、図２３には第２特別図柄の当り図柄についても示し、また対応する大当り遊技によって遊技者に付与される出玉数、確変が付与される回数（第１特別図柄、第２特別図柄の変動回数の合計）、各大当り図柄の発生割合についても示した。小当りラッシュ（図中で小当りＲＵＳＨと表記）については後述する。
【００５４】
図２３に示すように、第１特図には特図１＿１６Ｒ確変図柄、特図１＿６Ｒ確変図柄、特図１＿６Ｒ通常図柄の３種類の当り図柄があり、それぞれ２０％、４５％、３５％の割合で発生する。Ｒはラウンドのことであり、確変・通常は大当り遊技終了後の当り確率を表している。そして、特図１＿１６Ｒ確変図柄で当った際には確変且つ状態Ａ（第２特図の変動時間が３秒）の状態が次回当るまで継続する。特図１＿６Ｒ確変図柄で当った際には確変且つ状態Ｂ（第２特図の変動時間が１秒）の状態が次回当るまで継続する。特図１＿６Ｒ通常図柄で当った際には時短状態（低確率）が５０回継続する。特図１＿６Ｒ通常図柄で当った場合の図柄変動は時短用の変動テーブルが用いられる。
【００５５】
第２特図には特図２＿１６Ｒ確変図柄、特図２＿６Ｒ確変図柄、特図２＿３Ｒ確変図柄、特図２＿２Ｒ確変図柄、特図２＿２Ｒ通常図柄の５種類の当り図柄があり、それぞれ３０％、１５％、１５％、５％、３５％の割合で発生する。特図２＿２Ｒ確変図柄、特図２＿２Ｒ通常図柄については短時間だけ第１大入賞口２１を開放することにより、出玉が殆ど付与されない大当りとなっている。そして、特図２＿１６Ｒ確変図柄で当った際には確変且つ状態Ａの状態が次回当るまで継続する。特図２＿６Ｒ確変図柄、特図２＿３Ｒ確変図柄、特図２＿２Ｒ確変図柄で当った際には確変且つ状態Ｂの状態が次回当るまで継続する。これら３種類の大当りは出玉が異なるだけで他は同じ仕様となっている。そして特図２＿２Ｒ通常図柄で当った際には時短状態（低確率）が５０回継続する。特図１＿６Ｒ通常図柄で当った場合と同様、特図２＿２Ｒ通常図柄で当った場合の図柄変動は時短用の変動テーブルが用いられる。
【００５６】
図１０に戻る。Ｓ２５０において外れと判定された場合は、Ｓ２８６に移行する。なお、Ｓ２４０にて肯定判断された場合（すなわち変動中の第２特別図柄が当たる場合）もＳ２８６に移行する。Ｓ２８６では、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する。こうしてＳ２８６により変動パターンが設定されると、Ｓ２９６に移行する。なお、Ｓ２４０にて肯定判断された場合に、Ｓ２５０の当否判定を行なわないことは、変動中の特別図柄（第２特図）が当りの際には、当方の特別図柄（第１特図）は強制的にハズレと判定することに等しい。なお、同時変動における処理としては、他にも、第２特別図柄が当る場合は大当りの判定は行なわないが小当りの判定だけは行う構成としてもよい。この場合、第１特別図柄に小当りがある構成となるが、大当りと違い小当りの場合は遊技状態に変化を与えるものではないため、複合的に発生しても遊技において大きな影響を与えないためである。
【００５７】
また、後述する第２特別図柄の当否判定処理でも同様であり、第２特別図柄に大当りと小当りを備えている場合に、大当りならば強制的にハズレと判定するが、小当りならば普通に当否判定させる構成も考えられる。一方の小当りにより、本来ならば大当りであった他方の判定内容を強制的にハズレにするのは遊技者に不利益を与えることになることから、大当りと小当りとで対応を異ならせることが考えられる。
このようにすれば、大当りが強制的にハズレとされるのは他方が大当りする時だけに限られるようになり、極力不利益を与えないようにすることができる。このようにいくつかの対応が考えられる。これらを遊技状態の変化に応じて採用する処理を異ならせたりすることも考えられる。
【００５８】
Ｓ２９６では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には特別図柄、大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し、第２特別図柄当否判定処理を行なう。なお、Ｓ２１５が否定された場合は第２特別図柄当否判定処理（図１２）に移行する。また、Ｓ２９６の処理を実行すると、特別図柄の変動が主制御装置８０によって開始される。
【００５９】
図１１〜１２に示す第２特別図柄当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグ又は小当りフラグ（後述）がセットされているか否か（セットされているなら作動中）に基づいて判断する（Ｓ３００）。Ｓ３００の判定が否定判断で、第２特別図柄が変動中でなく（Ｓ３０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、図１２のＳ３１５に移行し、第２始動口１２に入賞したか否かを判断する。入賞していれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、乱数抽出処理（Ｓ３３０）を行なう。乱数抽出処理は、Ｓ１１０において第１特別図柄に関して行なったことを第２特別図柄に関して行なうもので、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして変動中の特別図柄（ここでは第１特図）が大当りとなるか否かを判定する（Ｓ３４０）。否定判断、すなわち第１特図が大当りにならなければＳ３４５に進む。
【００６０】
Ｓ３４５では、Ｓ３３０で読み込んだ大当り決定用乱数をテーブルに記録されている当り値と照合し、大当りか否かを判定し（Ｓ３５０）、肯定判定であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定処理（Ｓ３５５）、変動パターン決定処理（Ｓ３６０）、遊技状態設定処理（Ｓ３６５）、大当り情報設定処理（Ｓ３７０）、特別図柄変動開始コマンド送信処理（Ｓ３９５）を行なう。なお、これらＳ３５５〜Ｓ３９５の各処理は、前述したＳ２５５〜Ｓ２９６の各処理を第１特別図柄の代りに第２特別図柄に対して行なうものである。
【００６１】
Ｓ３５０において外れと判定された場合は、Ｓ３７３に移行し、Ｓ３３０で読み込んだ大当り決定用乱数に基づいて小当りか否かを判定する。否定判断であればＳ３８３に移行する。なお、Ｓ３４０にて肯定判断された場合（すなわち変動中の第１特別図柄が当たる場合）もＳ３８３に移行する。Ｓ３８３では、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定し、Ｓ３９５に移行する。Ｓ３７３が肯定判定された場合は、Ｓ３７６にて小当り図柄を決定し、Ｓ３８０にて変動パターンを決定し、Ｓ３９５に移行する。なお、Ｓ３４０、Ｓ３５０、およびＳ３７３の処理における判定は、現在の遊技状態が高確率状態であるか否かに応じ、高確率テーブルか低確率テーブルかを選択して行なわれる。
【００６２】
Ｓ３９５では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には特別図柄、大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し、大当り遊技処理を行なう。なお、Ｓ３１５が否定された場合は大当り遊技処理に直行する。また、Ｓ３９５の処理を実行すると、特別図柄の変動が主制御装置８０によって開始される。
【００６３】
図９のＳ１５５において第１特別図柄が変動中と判定された場合、または図１１のＳ３０５において第２特別図柄が変動中と判定された場合には、図１３のＳ１７０に移行し、図柄変動時間（Ｓ２６０、Ｓ２８６、Ｓ３６０、Ｓ３８０，又はＳ３８３の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判断（Ｓ１７０：ｎｏ）であれば、第１特別図柄の当否判定処理であるか否かを判定する（Ｓ１８０）。肯定判断（Ｓ１８０：ｙｅｓ）であれば、図１１のＳ３００へと移行する。否定判断（Ｓ１８０：ｎｏ）であれば、大当り遊技処理を行う。
【００６４】
Ｓ１７０が肯定判断であれば対応した特別図柄の確定図柄表示処理（Ｓ１７５）を行なってから、Ｓ１８０に移行する。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【００６５】
図９のＳ１６０において第１特別図柄の確定図柄が表示中と判定された場合、または図１２のＳ３１０において第２特別図柄の確定図柄が表示中と判定された場合には、図１４のＳ４００に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断（Ｓ４００：ｎｏ）であれば大当り遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示設定処理（Ｓ４０５）を行なってから大当りになる組合せか否かを判定する（Ｓ４１０）。肯定判断であれば他方の特別図柄変動終了処理に移行する（Ｓ４２０）。本実施例では、「一方の特別図柄」とは、大当りを示す図柄で確定表示された特別図柄をいい、「他方の特別図柄」とは、大当りを示す図柄で確定表示された特別図柄ではない、特別図柄をいう。
【００６６】
Ｓ４２０の処理では、第１特別図柄および第２特別図柄が同時変動中であるか否かを確認して、同時変動中であれば他方の特別図柄をハズレ図柄で停止させる。なお、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へと外れ図柄停止指定コマンドが送信される。Ｓ４２０の処理後、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ４２５）。確変フラグを１にすると本実施例では高確率状態となる。肯定判定であれば（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、Ｓ４３０にて確変フラグを０にし、Ｓ４３３に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ４２５：ｎｏ）、そのままＳ４３３に移行する。Ｓ４３３では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグを１にすると本実施例では入賞容易状態となる。肯定判定であれば（Ｓ４３３：ｙｅｓ）、Ｓ４３５にて時短フラグを０にし、Ｓ４３８に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ４３３：ｎｏ）、そのままＳ４３８に移行する。
【００６７】
Ｓ４３８では条件装置作動開始処理を行う。続くＳ４４０にて大当りフラグをセットし、役物連続作動装置を作動させ、Ｓ４４５にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。Ｓ４４５の処理後、大当り遊技処理を行う。
【００６８】
Ｓ４１０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、Ｓ４４８にて確変フラグが１か否かを判定し、１であれば、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４５０）。本実施例では確変回数の初期値は１００である。確変回数が０であれば、Ｓ４５５にて確変フラグを０にし、Ｓ４５８に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４４８：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ４５０：ｎｏ）はそのままＳ４５８に移行する。
【００６９】
Ｓ４５８では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ５７０：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４６０）。本実施例では時短回数の初期値は１００である。時短回数が０であれば、Ｓ４６３にて時短フラグを０にしてＳ４６５に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ４５８：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ４６０：ｎｏ）はそのままＳ４６５に移行する。Ｓ４６５では、Ｓ４０５にて確定表示が設定された図柄の組み合わせが小当りになるものか否かを判定する。肯定判断なら他方の特別図柄の変動を中断する（Ｓ４６８）。これは他方の特別図柄の変動時間の計測を停止させるだけで、小当りが終了すると変動を再開する。何らかの図柄で確定表示させるわけではない。Ｓ４６８に続いてＳ４７０にて小当りフラグをセットすると共に特別電動役物作動開始処理を実行し、Ｓ４７５にて小当り開始演出処理を行ない、大当り遊技処理を行なう。Ｓ４６５が否定判定された場合はそのまま大当り遊技処理を行なう。
【００７０】
図１５に示す大当り遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、第１大入賞口２１が開放中か否かを判断する（Ｓ５０５）。第１大入賞口２１が開放中でない場合は（Ｓ５０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により第１大入賞口２１が閉鎖しているのか判断する（Ｓ５１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ５１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ５１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、第１大入賞口開放処理（Ｓ５２５）を行なって本処理を終了（リターン）する。
【００７１】
Ｓ５０５で第１大入賞口２１が開放中であると判定された場合は、Ｓ５５０（図１６）に移行する。Ｓ５５０では第１大入賞口２１に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。第１大入賞口２１に１０個入賞した場合（Ｓ５５０：ｙｅｓ）にはＳ５６０に進み、第１大入賞口２１を閉鎖する。そして大当りインターバル処理（Ｓ５６５）を行なって、大当り遊技処理を終了する。第１大入賞口２１に１０個入賞していない場合（Ｓ５５０：ｎｏ）にはＳ５５５に進み、第１大入賞口２１の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は２９秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ５５５：ｙｅｓ）には、Ｓ５６０に合流し、終了していない場合（Ｓ５５５：ｎｏ）は大当り遊技処理を終了する。
【００７２】
図１５のＳ５１０でインターバル中であると判定された場合は、図１６のＳ５７０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５７０：ｙｅｓ）は、直前に第１大入賞口２１が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５７５）。最終ラウンドであれば、大当り終了演出処理（Ｓ５８０）を行い、大当り遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５７５：ｎｏ）、再び第１大入賞口２１を開放する処理（Ｓ５６５）を行い、大当り遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５７０：ｎｏ）には、そのまま大当り遊技処理を終了する。第１大入賞口２１を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００７３】
大当り遊技の終了演出中に移行するＳ６００（図１７）では、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合は、Ｓ６０５に処理を移行し、否定判定の場合は、本処理を終了する。
【００７４】
Ｓ６０５では役物連続作動装置を停止させ、続くＳ６１０では条件装置を停止させ、Ｓ６１５に処理を移行する。Ｓ６１５では、大当り遊技後に確変状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の回数（確変回数）を設定すると共に（Ｓ６２０）、確変フラグをセットし（Ｓ６２５）、Ｓ６３０に移行する。否定判定の場合（Ｓ６１５：ｎｏ）はＳ６３０に直行する。
【００７５】
Ｓ６３０では大当り遊技後に時短状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合は、時短状態中に実行可能な大当り抽選の回数（時短回数）を設定すると共に（Ｓ６３５）、時短フラグをセットし（Ｓ６４０）、Ｓ６４５に移行する。否定判定の場合（Ｓ６３０：ｎｏ）はＳ６４５に直行する。
【００７６】
Ｓ６４５，Ｓ６５０では、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
【００７７】
図１５で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合（Ｓ５００：ｎｏ）には、図１８に示す小当り遊技処理を実行する。本処理が起動すると、Ｓ６５３にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば、小当り開始演出中か否かを判定する（Ｓ６５５）。肯定判断の場合、小当り開始演出の時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６６０）、肯定判断なら第２大入賞口２０を開放（Ｓ６６５）して当処理を終了（リターン）する。なお、特別電動役物が作動中ではないと判定された場合（Ｓ６５３：ｎｏ）、または小当り開始演出の時間が経過していないと判定された場合（Ｓ６６０：ｎｏ）はそのまま当処理を終了する。
【００７８】
Ｓ６５５にて小当り開始演出中でないと判定された場合には、第２大入賞口２０が開放中か否かを判定する（Ｓ６７０）。否定判定の場合、第２大入賞口２０に１個以上入賞したか否かを判定する（Ｓ６７５）。これも否定判定なら第２大入賞口２０の開放時間（ここでは１．６秒）が経過したか否かを判定し（Ｓ６８０）、肯定判断なら第２大入賞口２０を閉鎖（Ｓ６８５）して当処理を終了する。Ｓ６７５が肯定判定された場合にはＳ６８５に直行し、Ｓ６８０が否定判定された場合には当処理を終了する。Ｓ６７０が否定判定された場合にはＳ６９０に移行し、特別電動役物の作動を停止させ、Ｓ６９５にて小当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して小当り遊技処理を終了する。
【００７９】
図１９に示す普図始動入賞確認処理は入賞確認処理（Ｓ５０）のサブルーチンであり、まずゲート１７を遊技球が通過したか確認する（Ｓ７００）。なお、本図ではゲート２２を始動口として構成し直す場合も想定し、「普図始動口又はゲート入球？」と表記している。入球があれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、普図の保留記憶が満杯（当実施例では１個）でないか確認する（Ｓ７０３）。保留記憶が満杯でなければ（Ｓ７０３：ｎｏ）、Ｓ７０６の処理で、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数、移行決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される(１組のみ）。そして、普図保留数表示装置８へ普図保留数のコマンドを送信し（Ｓ７１０）、当処理を終了（リターン）する。Ｓ７００が否定判定された場合、又はＳ７０３が肯定判定された場合はそのまま当処理を終了する。
【００８０】
図２０に示す普図当否判定処理は、当否判定処理（Ｓ５５）のサブルーチンで、まず特図の始動口２２を開放させるための普通電動役物が作動中か確認する（Ｓ７２０）。作動していなければ（Ｓ７２０：ｎｏ）、普図が変動中か確認し（Ｓ７２３）、変動中でなければ普図の確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ７２６）。なお、普通電動役物が作動中（Ｓ７２０：ｙｅｓ）であれば普図遊技処理に移行する。
【００８１】
Ｓ７２６の処理で確定図柄が表示中でなければ、普図の保留記憶があるか確認（Ｓ７３０）し、普図の保留記憶があれば、普図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ７３３）。該シフト処理により普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。普図の保留記憶がなければ（Ｓ７３０：ｎｏ）、普図遊技処理に移行する。
【００８２】
次にＳ７３６の処理で、時短フラグが１か否かを確認する。肯定判断であれば、高確率の当否判定用テーブルで当否判定を行なうようにセットする（Ｓ７４０）。否定判断であれば（Ｓ７３６：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルで当否判定を行なうようにセットする（Ｓ７４３）。そしてＳ７４６の処理では、Ｓ７４０またはＳ７４３の処理でセットした当否判定用テーブルと当り判定用乱数とを対比して当りか否か当否判定を行なう。普図の当り確率は、前述のように、遊技状態に関わらずほぼ１／１に設定される。
【００８３】
当りであれば（Ｓ７４６：ｙｅｓ）、前記対象となる保留記憶の当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し（Ｓ７５０）、前記対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて当りの変動パターンを決定する（Ｓ７５３）。一方、普図が当りでなければ（Ｓ７４６：ｎｏ）、時短フラグが１か否かを確認する（Ｓ７５６）。肯定判断ならＳ７６０にて、前記対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する。否定判断（Ｓ７５６：ｎｏ）ならＳ７６３にて、前記対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する。なお、Ｓ７５３、Ｓ７６０、及びＳ７６３の処理により決定される変動パターンの平均変動時間はいずれも０．５秒である。こうして変動パターンが決定されると、Ｓ７６６の処理で、普図表示装置７へ普図変動開始コマンドを送信し、普図遊技処理に移行する。
【００８４】
Ｓ７２３の処理で普図の図柄変動中のときは、図２１（ａ）の処理に移行し、普通図柄の変動時間（当実施例では０．５秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ７７０）。図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ７７０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ７７３）により普図表示装置７の確定図柄表示させるようにコマンドを送信し、普図遊技処理に移行する。図柄の変動時間が経過していない場合（Ｓ７７０：ｎｏ）は、そのまま普図遊技処理へ移行する。
【００８５】
図２０のＳ７２６の処理で確定図柄表示中のときは、図２１（ｂ）の処理に移行し、確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ７７５）。確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると、確定図柄表示終了処理（Ｓ７７７）において普図表示装置７の確定図柄表示の終了させるようにコマンドを送信し、普図遊技処理へ移行する。確定図柄の表示時間が経過していない場合（Ｓ７７５：ｎｏ）は、そのまま普図遊技処理へ移行する。
【００８６】
普図遊技処理の概要を図２２に示す。まず、普通電動役物が開放中か確認する（Ｓ７８０）。高低判断であれば、普通電動役物に１０個（規定数）の入賞があったか否か（Ｓ７８３）、または普通電動役物の開放時間が終了したか否か（Ｓ７８６）を確認する。普通電動役物の開放時間は前述のように、遊技状態によらず４秒である。Ｓ７８３，Ｓ７８６の何れかが肯定判断であれば、普通電動役物を閉鎖し（Ｓ７９０）、普図当り終了コマンド送信処理（Ｓ７９３）を実行する。この処理で演出図柄制御装置８２に普図当り終了コマンドを送信し、普図遊技処理を終了（リターン）する。いずれも否定判断であれば（Ｓ７８３：ｎｏかつＳ７８６：ｎｏ）、そのままリターンする。なお、４秒しか開放しない普電扉２４内の第２始動口１２に遊技球が１０個も入賞することは稀であり、にも拘わらず普通電動役物の規定数を１０個としているのは、普電を４秒間開放させるためである。普通電動役物の規定数を例えば１個とすると、普電扉２４の開放後、直ちに遊技球が入賞して４秒経過する前に閉鎖する可能性がある。すると、後述するように第２大入賞口２０に入賞しにくい筈の状態Ｂにおいて第２大入賞口２０に入賞する可能性が出てきてしまう。
【００８７】
以上のように構成された遊技機によれば、パチンコ機５０の遊技進行の概要は以下のようである。遊技開始時点では、右打ちをすると遊技球が容易に普通図柄作動ゲート２２を通過して、普通図柄が０．５秒変動した後、１／１．０００の確率で当選し、普電扉２４が４秒間、１回開放する。普通図柄作動ゲート２２を通過した遊技球は普電扉２４に入球して第２始動口１２に入賞し、第２特図が変動し、確率１／１．００３で小当りし、第２大入賞口２０が１．６秒間開放するが、この変動は平均１８０秒という長時間であるため、時間効率が非常に悪い。しかも、第２始動口１２は賞球が１個であり、たとえ頻繁に普電扉２４が開放しても、アウト球口９２に流れた遊技球の数ほどの持ち球が減っていく。なお、第２大入賞口２０に１個入球すれば１５個の賞球が付与されるが、１８０秒に高々１回しか開放しない第２大入賞口２０による賞球は期待できない。一方、第１特図の変動時間は平均１０秒（図６参照）であるため、第１特図に係る当否判定を１８０秒間で平均１０回受けることができるので、遊技者は左打ちを行うことになる。なお、平均１０回という回数は、遊技者の技量や、第１特別図柄の保留記憶の発生具合などにより変わり得るが、１８０秒に１回よりは遥かに多い回数の当否判定が行なわれる。
【００８８】
そして、特図１＿１６Ｒ確変図柄で当ると大当り後に高確率状態かつ状態Ａ（単に状態Ａともいう）となる（図６参照）。すると、第２特図の変動時間が３秒となる変動テーブルが選択され、右打ちすれば頻繁に第２大入賞口２０が開放する状態となる。しかも状態Ａにおいては第２大入賞口２０による賞球も期待できる。これについて図２４（ａ）に示す。右打ちをすると前述のように頻繁に普電扉２４が開放（４秒間×１回）し、遊技球は普電扉２４に入球して第２始動口１２に入賞し（図中の（Ａ））、第２特図が３秒間変動し、ほぼ確実に発生する小当りにより第２大入賞口２０が開放（１．６秒）する。普電扉２４が開放してから第２始動口１２への入賞（Ａ）が発生するまでに要する時間をα秒とすると、入賞（Ａ）により開始される第２特別図柄の変動が３秒であり、該変動の結果、発生する小当りにより第２大入賞口２０が１．６秒間、開放されるので、第２大入賞口２０が閉鎖されるのは普電扉２４が開放してからα＋３＋１．６＝α＋４．６（秒後）となる（図中のＱ）。一方、普電扉２４が閉鎖されるのは普電扉２４が開放してから４秒後（図中のＰ）であるため、普電扉２４の閉鎖後も、α＋０．６秒間は第２大入賞口２０が開いた状態となる。従って、普電扉２４の閉鎖により普電扉２４の上面を流下した遊技球は第２大入賞口２０に入賞する可能性があり、入賞すれば１５個もの賞球が遊技者に付与される。なお、普電扉の開放時に２個目の遊技球が第２始動口１２に入賞（図中の（Ｂ））しても、第２特別図柄には保留が存在しないため、入賞（Ｂ）に対応する第２特別図柄の変動が、第２大入賞口２０の閉鎖後に開始されることはない。これは、普電扉２４の開閉に同期して第２大入賞口も開閉することを意味する。つまり、状態Ａにおいて右打ちを行なうと、第２大入賞口２０は頻繁に開閉し、第２大入賞口２０に入賞することができるので、徐々に遊技者の持ち球が増えていく。この状態を小当りラッシュと呼ぶことにする。
【００８９】
特図１＿６Ｒ確変図柄で当ると、大当り後に高確率状態かつ状態Ｂ（単に状態Ｂともいう）となる（図６参照）。すると、第２特図の変動時間が１秒となる変動テーブルが選択され、右打ちすれば頻繁に第２大入賞口２０が開放するが、この場合は第２大入賞口２０による賞球は期待できない。これについて図２４（ｂ）に示す。状態Ｂにおいては、第２特図の変動時間が１秒であるため、第２大入賞口２０が閉鎖されるのは普電扉２４が開放してからα＋１＋１．６＝α＋２．６（秒後）となる（図中のＲ）。これは、普電扉２４が閉鎖する４−（α＋２．６）＝１．４−α秒前であるため、普電扉２４の閉鎖後に流下してきた遊技球が第２大入賞口２０に入賞できない。α＝２（秒）程度であれば第２大入賞口２０に入賞する可能性があるが、第２始動口１２の入賞にこれほど時間が掛かることはない。つまり、状態Ｂにおいて右打ちを行なっても第２大入賞口２０は頻繁に開閉するが、第２大入賞口２０に入賞できないので、遊技者の持ち球が増えず、小当りラッシュとはならない。しかし、普電には頻繁に入賞するため、第２特別図柄での抽選が行なわれ、高確率状態と相まって遊技者にとって有利な状態であり、持ち球は増えないが、あまり減らすことなく次の当りを獲得しやすくなる。
【００９０】
なお、状態Ａ、状態Ｂの何れも、特図１＿６Ｒ通常図柄か特図２＿２Ｒ通常図柄で当ると終了する。右打ち状態において特図１＿６Ｒ通常図柄で当るのは、第１特図の保留記憶により当った場合などが考えられる。右打ち状態において第１特図により当ることがないと仮定すると、特図２＿１６Ｒ確変図柄で大当りとなった場合は、小当りラッシュとなり、特図２＿６Ｒ確変図柄、特図２＿３Ｒ確変図柄、特図２＿２Ｒ確変図柄の何れかで大当りとなった場合は、小当りラッシュとならない。従って、状態Ａは特図２＿６Ｒ確変図柄、特図２＿３Ｒ確変図柄、特図２＿２Ｒ確変図柄の何れかで大当りとなった場合にも終了し、状態Ｂは特図２＿１６Ｒ確変図柄で大当りとなった場合にも終了する（この場合は昇格して小当りラッシュとなる）。
【００９１】
なお、時短状態においても、第２特別図柄の変動時間は１秒となり、小当りとなっても第２大入賞口２０に入賞することができず、当然小当りラッシュとはならない。状態Ｂとの違いは、確変していないことにより、低確率で大当りを目指す点にある。
【００９２】
図２５に、右打ち中に演出図柄表示装置６にて行われる演出の例を示す。図２５（ａ）は、状態Ａにおける演出を示すもので、小当りする都度、第２特図の演出図柄９５（３桁から成り、大当りの場合は３桁とも同じ数字やキャラクタで確定停止表示）を第２特図の変動と同時に変動させた後、「小当」で揃えて停止させ、小当りにより賞球が増える可能性があることを遊技者に報知する。画面の左上に表示されている「ＳＵＰＥＲ達吉ＲＵＳＨ！」の文字９６は、現在が小当りラッシュ中であることを遊技者に報知している。なお、達吉とは画面右上に表示されているキャラクタ（熊の達吉）９７のことである。
【００９３】
図２５（ｂ）は、状態Ｂにおける演出を示すもので、小当りしても第２特図の演出図柄９５が同じ図柄で揃わない。前述のように状態Ｂにおいても小当りは頻発しているのだが、賞球が期待できないので小当りを演出図柄９５で報知しない演出となっている。画面左上の文字９６も「達吉ＲＵＳＨ！」に留まり、キャラクタ９７からは笑顔が消えている。
【００９４】
図２５（ｃ）は、時短状態における演出を示すもので、状態Ｂにおける演出と同様、小当りしても、第２特図の演出図柄９５が同じ図柄で揃わない。状態Ｂにおける演出との違いは、画面左上の文字９６により、時短の残り回数を表示する点である。
【００９５】
以上のように構成された遊技機によれば、従来よりある小当りラッシュ機と同様、大当り図柄により、第２特別図柄の変動時間が短縮するか否かが決まるが、それだけでは小当りラッシュが発生するか否かが決定しない。第２特別図柄の時短に加え、状態Ａ（第２特別図柄の変動時間が３秒）となると小当りラッシュとなるが、状態Ｂ（第２特別図柄の変動時間が１秒）となった場合には小当り遊技は頻発するものの、第２大入賞口２０への入球が困難となるため、小当りラッシュとはならない。従って、通常状態、小当り遊技は頻発するが大入賞口への入賞が困難な状態、小当りラッシュを創出することができる。なお、状態Ａ、Ｂを創り出す方法として、第２特別図柄の変動時間の違いにより創り出したが、他にも普図の変動時間の違いや、普電の開放時間、開放までのインターバル時間、閉鎖してからのインターバル時間や、大入賞口の開放時間、開放までのインターバル時間（大当りＯＰ時間）、閉鎖してからのインターバル時間（大当りＥＤ時間）などで調整してもよいし、これら全てで創出しても、いずれかの組合せで創出してもよい。
【００９６】
普電の開放時間ならば、普図が当選して普電が開放して閉鎖するまでの時間を、特別図柄が変動開始してから小当りして小当り遊技時間に要する時間よりも長くすることにより、普電が閉鎖した頃には小当り遊技の時間が終了して入球が困難にする構成が可能だし、大入賞口の開放時間ならば、普電の開放時間が終了するまでに大入賞口の開放時間が終了する時間にするか、普電が閉鎖しても大入賞口の開放が継続することにより入球が可能となる構成ができる。
また、これらとともに特別図柄の変動時間も変化させることにより、より明確に有利状態と不利状態を作り出すことが可能となる。
【００９７】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。「普図作動ゲート２２」が本発明の「普通図柄始動口」に相当し、Ｓ２５０およびＳ３５０の処理が本発明の「当否判定手段」に相当し、Ｓ１７５の処理が本発明の「特別図柄制御手段」に相当し、「大当り遊技処理」が本発明の「大当り遊技実行手段」に相当し、「小当り遊技処理」が本発明の「小当り遊技実行手段」に相当し、「左打ち領域Ｌ」が本発明の「第1遊技領域」に相当し、「右打ち領域Ｒ」が本発明の「第２遊技領域」に相当し、「状態Ｂ」が本発明の「第1状態」に相当し、「状態Ａ」が本発明の「第２状態」に相当し、Ｓ６３０の処理が本発明の「開放延長手段」に相当する。
【００９８】
[実施例２]
本発明の第２実施例について図２６〜２８を用いて説明する。なお、本実施例は第１実施例と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。図２６は第１実施例の図２３に相当するもので、第２特別図柄についてのみ示している。また、特図２＿６Ｒ確変図柄、特図２＿３Ｒ確変図柄、特図２＿２Ｒ確変図柄、及び特図２＿２Ｒ通常図柄も存在するが、図２３と同様であるため省略している。当実施例では、特図２＿１６Ｒ確変図柄が５種類存在し、これらが均等の割合（３０％／５＝６％）で選択される。これら５種類の違いは、特別図柄の変動回数に応じ、状態Ａまたは状態Ｂのいずれかに変化（特図２＿１６Ｒ確変図柄３は例外）する点にある。図中の数字は第１特図と第２特図の変動回数の合計を示している。例えば、特図２＿１６Ｒ確変図柄１で当った場合には、大当り後の変動１〜７５回は状態Ａであり、特別図柄が３秒変動する。そして変動７６回以降は状態Ｂとなり、特別図柄が１秒変動する。特図２＿１６Ｒ確変図柄２で当った場合には、大当り後の変動１〜７５回は状態Ｂであり、変動７６回以降は状態Ａとなり、特図２＿１６Ｒ確変図柄１で当った場合と逆の状態遷移をする。特図２＿１６Ｒ確変図柄３で当った場合には、大当り後の特図の変動回数によらず全て状態Ａとなる。特図２＿１６Ｒ確変図柄４で当った場合には、大当り後の変動１〜１００回は状態Ａであり、変動１０１回以降は状態Ｂとなる。特図２＿１６Ｒ確変図柄５で当った場合には、大当り後の変動１〜５００回は状態Ｂであり、変動５０１回以降は状態Ａとなる。なお、処理上は図１２のＳ３８０において確変回数を参照し、変動パターンを切り替えることにより、状態Ａ又は状態Ｂを設定する。
【００９９】
図２７〜２８に、右打ち中に演出図柄表示装置６にて行われる演出の例を示す。図２７（ａ）は、特図２＿１６Ｒ確変図柄１で当ったことによる大当りが終った後の最初の変動演出の一例を示すものである。図２７（ａ）は図２５（ａ）に似ているが、画面左上の文字９６に「あと７４回」と表示される点が異なる。特図２＿１６Ｒ確変図柄１で当ると７５回、特別図柄が変動される間は状態Ａとなるので、１回既に変動し、状態Ａ（小当りラッシュ）があと７４回続くことを示している。７５回、変動しても当らなかった場合は、状態Ｂに以降する。この構成ならば、小当りラッシュが行なわれる回数を予め制限することができ、過度な出玉を抑えることができる。
また、遊技者としては、７５回までは大当りしなければ小当りラッシュで出玉を獲得した上で大当りを目指すことができるため、７５回まで大当りしないことが最高の展開となるという新たな遊技性を味わうことができる。なお、この「７５」という数字は確変状態における当り確率の分母の値に対応しているが、これ以外の値にしてもよい。
【０１００】
図２７（ｂ）は、特図２＿１６Ｒ確変図柄２で当ったことによる大当りが終った後、２５回目の変動演出の一例を示すものである。特図２＿１６Ｒ確変図柄２で当ると７５回、特別図柄が変動される間は状態Ｂとなるので、あと５０回変動すると、状態Ａ（ＳＵＰＥＲ達吉ＲＵＳＨ）になることを示している。この状態では、特図２＿１６Ｒ確変図柄１、特図２＿１６Ｒ確変図柄３、若しくは特図２＿１６Ｒ確変図柄４で当るか又は７５回ハズレることを目指す遊技性となる。この構成ならば、５０回までに大当りしなければ小当りラッシュ状態を味わうことができるため、５０回まで大当りしないことを目指す遊技性とすることができる。
【０１０１】
図２７（ｃ）は、特図２＿１６Ｒ確変図柄３で当ったことによる大当りが終った後の変動演出の一例を示すものである。特図２＿１６Ｒ確変図柄３で当ると次回当るまで状態Ａとなるので、図２５（ａ）と同じ演出となっている。本実施例の場合、この当りが一番有利な状態となることから、遊技者は特図２＿１６Ｒ確変図柄３で当ることを目指す遊技性となる。
【０１０２】
図２８（ａ）は、特図２＿１６Ｒ確変図柄４で当ったことによる大当りが終った後の８回目の変動の演出の一例を示すものである。図２８（ａ）で当ると１００回、特別図柄が変動される間は状態Ａとなるので、画面左上の文字９６に「あと９２回」と表示されている。１００回、変動しても当らなかった場合は、状態Ｂに移行する。
【０１０３】
図２８（ｂ）は、特図２＿１６Ｒ確変図柄５で当ったことによる大当りが終った後、５００回、特別図柄が変動しても当らなかった場合の演出を示すものである。特図２＿１６Ｒ確変図柄５で当ると５００回、特別図柄が変動される間は状態Ｂとなり、５０１回目からは、状態Ａ（ＳＵＰＥＲ達吉ＲＵＳＨ）になる。図２８（ｂ）の画面左上にある「天井到達！」という文字９６は、大当り後、５００回変動し、次回からは小当りラッシュになることを示している。通常の天井機能としては、当選確率を向上させたり、遊技状態を有利な状態にするものが考えられていたが、これならば、第２特別図柄の変動時間を変更するだけで更なる有利状態にすることができる。
【０１０４】
第２実施例の遊技機によれば、特別図柄の変動回数に応じて小当りラッシュの発生や終了を制御できるので、所定回数、特別図柄を変動させると特典が得られるという今までにない遊技性を持った遊技機を実現できる。例えば、特図２＿１６Ｒ確変図柄５で当ると５００回、特別図柄を変動させると小当りラッシュという特典を得ることができる。また、従来よりある所定回数、特別図柄を変動させると特典を失うという遊技性も、特図２＿１６Ｒ確変図柄１や特図２＿１６Ｒ確変図柄４で当った場合の様に実現できる。
【０１０５】
[実施例３]
本発明の第３実施例について図２９〜３１を用いて説明する。なお、本実施例も第１実施例と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。当実施例では、小当り図柄が４種類あり、何れの小当り図柄により小当りとなったかに応じて、状態Ａか状態Ｂかを切り替える。具体的には、図２９に示すように、特図２＿小当り図柄１で小当りした場合には、現在が状態Ｂであれば状態Ａに切り替える（現在が状態Ａであればそのまま）。特図２＿小当り図柄２で小当りした場合には、現在が状態Ａであれば状態Ｂに切り替える（現在が状態Ｂであればそのまま）。特図２＿小当り図柄３で小当りした場合には、現在が状態Ｂであれば変動５０回だけ状態Ａに切り替える（現在が状態Ａであればそのまま）。特図２＿小当り図柄４で小当りした場合には、現在が状態Ａであれば変動１０回だけ状態Ｂに切り替える（現在が状態Ｂであればそのまま）。処理上は図１２のＳ３８０において小当り図柄に応じ、変動パターンを切り替えることにより、状態Ａまたは状態Ｂを設定する。
【０１０６】
図３０〜３１に、右打ち中に演出図柄表示装置６にて行われる演出の例を示す。図３０（ａ）は、状態Ｂにおいて特図２＿小当り図柄１で小当りした場合の変動演出の一例を示すものである。特図２＿小当り図柄１で小当りした結果、次回の変動から状態Ａとなるので、画面左上の文字９６に「昇格！」と表示され、次回から小当りラッシュとなる。小当りラッシュが発生するので、その演出としてキャラクタ９７は笑顔となる。
【０１０７】
図３０（ｂ）は、状態Ａにおいて特図２＿小当り図柄２で小当りした場合の変動演出の一例を示すものである。特図２＿小当り図柄２で小当りした結果、次回の変動から状態Ｂとなるので、画面左上の文字９６に「残念・・・」と表示され、今回で小当りラッシュが終了する。このため、その演出としてキャラクタ９７はショックを受けた顔に変化する。
【０１０８】
図３０（ｃ）は、状態Ｂにおいて特図２＿小当り図柄３で小当りした場合の変動演出の一例を示すものである。特図２＿小当り図柄３で小当りすると、５０回の変動に限り状態Ａすなわち小当りラッシュとなるので、画面左上の文字９６に「５０回限定ＳＵＰＥＲ達吉ＲＵＳＨスタート！」と表示される。５０回限定とはいえ小当りラッシュとなるので、その演出としてキャラクタ９７は笑顔に変化する。
【０１０９】
図３１は、状態Ａにおいて特図２＿小当り図柄４で小当りした場合の変動演出の一例を示すものである。特図２＿小当り図柄４で小当りすると、１０回の変動に限り状態Ｂとなるので、画面左上の文字９６に「中断  １０回転の間ＳＵＰＥＲ達吉ＲＵＳＨは中断されます。」と表示される。小当りラッシュが中断される演出として、キャラクタ９７は泣き顔に変化する。
【０１１０】
第３実施例の遊技機によれば、右打ち中のどの時点で小当りラッシュが発生するか又は終了するかが小当り図柄次第となるので、第２実施例と異なり誰にも分からない。従って、小当りラッシュ発生への期待感と、予測が困難な小当りラッシュ期間を持たせることができる。また、小当り図柄の振り分けによってラッシュの発生率や継続率を調整できるので設定が容易である。
【０１１１】
[実施例４]
本発明の第４実施例について図３２〜３７を用いて説明する。なお、本実施例も第１実施例と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。図３２は第４実施例のパチンコ機の仕様の概要である。第１実施例のパチンコ機５０との違いは、第２特別図柄の小当り確率が１／６（第１実施例のパチンコ機５０では１／１．０００）であること、第２特別図柄も保留記憶が可能（最大４個）な点、第１特別図柄・第２特別図柄の双方に保留記憶が存在する場合には第２特別図柄の変動を優先する点（第１実施例のパチンコ機５０では同時変動。尚、第２特別図柄には保留記憶がない）、普電扉２４の開放時間が通常状態と開放延長状態で異なること（第１実施例のパチンコ機５０では一律４秒であるため、開放延長状態という概念がない）、普通図柄の保留記憶が４個である点（第１実施例のパチンコ機５０では１個）、普通図柄の変動時間が通常状態では１２秒、開放延長状態では０．５秒である点（第１実施例のパチンコ機５０では一律０．５秒）、特別図柄の変動時間が通常状態では第１特図、第２特図とも平均１０秒、開放延長状態では状態Ａ０．５秒である点（第１実施例のパチンコ機５０では一律０．５秒）である。なお、図３２にある「電サポ」とは開放延長状態のことである。
【０１１２】
図３３は第１，第２始動口１１，１２への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動入賞確認処理のフローチャートである。なお、当処理のＳ１００〜Ｓ１１０は図８のＳ１００〜Ｓ１１０と同じ処理である。当処理ではＳ１１０からＳ１１５に移行して、第２始動口ＳＷ１６ａの検出信号に基づき、第２始動口１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。なお、Ｓ１００が否定判定された場合またはＳ１０５が肯定判定された場合もＳ１１５に移行する。
【０１１３】
Ｓ１１５が肯定判定の場合はＳ１２０に移行し、第２特図についての保留記憶の数が満杯（ここでは４）か否かを判定する。肯定判定の場合は、当処理を終了（リターン）する。否定判定の場合（Ｓ１２０：ｎｏ）は、Ｓ１２５に移行する。
【０１１４】
Ｓ１２５で行なう処理は、Ｓ１１０にて第１特図に関して行なった処理を第２特図に関して行なうもので、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、第２特図についての保留記憶として記憶し、当処理を終了する。なお、Ｓ１１５が否定判定された場合も当処理を終了する。
【０１１５】
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図３４〜３７のフローチャートを用いて説明する。まず、図３４の処理は、第１実施例の図９または図１１に相当するもので、第１特図・第２特図に共通して実行される点が異なる。そしてＳ８００では、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合（Ｓ８００：ｙｅｓ）は、本処理を終了（リターン）し、否定判定の場合（Ｓ８００：ｎｏ）は、Ｓ８０５に移行する。
【０１１６】
Ｓ８０５では、第１特図或いは第２特図の変動表示中か否かを判定するし、肯定判定の場合は、図３６のＳ８８５に移行し、否定判定の場合は、Ｓ８１０に移行する。Ｓ８１０では、第１特図或いは第２特図の確定表示中か否かを判定する。肯定判定の場合は、図３７のＳ８９５に移行し、否定判定の場合は、図３５のＳ８１５に移行する。Ｓ８１５では、第２保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合は、Ｓ８２０に移行し、否定判定の場合は、Ｓ８２５に移行する。Ｓ８２０では、第２保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第２保留記憶を選択し、Ｓ８３５に移行する。一方、Ｓ８２５では、第１保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合は、Ｓ８３０に移行し、否定判定の場合は、本処理を終了する。
【０１１７】
Ｓ８３０では、第１保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第１保留記憶を選択し、Ｓ８３５に移行する。Ｓ８３５では、確変状態であることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ８３５：ｙｅｓ）は、Ｓ８４０に移行し、否定判定の場合（Ｓ８３５：ｎｏ）は、Ｓ８４５に移行する。
【０１１８】
Ｓ８４０では、選択された保留記憶に係る大当り決定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ８５０に移行する。一方、Ｓ８４５では、選択された保留記憶に係る大当り決定用乱数と、確変状態でない場合に対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ８５０に移行する。
【０１１９】
Ｓ８５０では、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合は、Ｓ８５５に移行し、否定判定の場合は、Ｓ８７０に移行する。Ｓ８５５では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。そして、Ｓ８６０に移行する。Ｓ８６０では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ８６５に移行する。
【０１２０】
Ｓ８６５では、当り図柄に応じて、大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技後に確変状態や時短状態となるか否かを設定し、Ｓ８８０に移行する。一方、Ｓ８５０が否定判定された場合に移行する（すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する）Ｓ８７０では、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ８７５に移行する。なお、この特別図柄の変動時間に応じて、大当り抽選で外れる場合の図柄演出の態様（リーチとなるかノーマル外れ（リーチとなることなく外れる図柄演出）となるか）が決定される。
【０１２１】
Ｓ８７５では、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ８８０に移行する。Ｓ８８０では、サブ統合制御装置８３に対し、大当り抽選後の第１保留記憶及び第２保留記憶の数を示す保留数コマンドを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置８３に対し特別図柄の変動時間等を示す（換言すれば、演出図柄の変動時間を示す）変動開始コマンド（変動コマンドともいう）を送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置８３に対し、停止表示させる演出図柄を指定する（大当りになる場合であれば、Ｓ８５５で決定された当り図柄に対応する演出図柄が指定される）図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。なお、図柄指定コマンドは、換言すれば、大当り抽選の結果を示すと共に、大当りとなった場合には、大当りの種類（確変状態や時短状態への移行を伴うかや、何ラウンドの大当り遊技が行われるか）を示すコマンドである。
【０１２２】
第１特図或いは第２特図の変動表示中に移行するＳ８８５（図３６）では、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合は、Ｓ８９０に移行し、否定判定の場合は、本処理を終了する。Ｓ８９０では、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１２３】
特図の確定表示中に移行するＳ８９５（図３７）では、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は、Ｓ９００に移行し、否定判定の場合は、本処理を終了する。Ｓ９００では、特図の確定表示を終了し、Ｓ９０５に移行する。Ｓ９０５では、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合は、Ｓ９１５に移行し、否定判定の場合は、Ｓ９５０に移行する。
【０１２４】
Ｓ９１５では、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ９２０）、その後、Ｓ９２５に移行する。Ｓ９２５では、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ９３０）、その後、Ｓ９３５に移行する。
【０１２５】
そして、条件装置作動開始処理（Ｓ９３５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ９４０），大当り開始演出処理（Ｓ９４５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
【０１２６】
一方、Ｓ９０５にて否定判定された場合に移行するＳ９５０では、確変フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ９５５）。そして、該残り回数が０である場合には（Ｓ９５５：ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ９６０）、Ｓ９６５に移行する。
【０１２７】
Ｓ９６５では、時短フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ９６５：ｙｅｓ）、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を参照する（Ｓ９７０）。そして、該残り回数が０である場合には（Ｓ９７０：ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ９７５）、Ｓ９８０に移行する。Ｓ９８０では、サブ統合制御装置８３に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
【０１２８】
大当り遊技処理、小当り遊技処理、普図始動入賞確認処理、普通図柄当否判定処理、および普図遊技処理は、第１実施例と同様である。また、大当り図柄の内訳（図２３）も第１実施例と同様である。
【０１２９】
実施例４の遊技機によれば、小当り確率が第１実施例のパチンコ機５０よりも低いものの、第１実施例のパチンコ機５０に近い効果を奏する。すなわち、小当り確率は１／６なので、第２特別図柄が６回変動する間に平均１回小当りする。状態Ａでは特別図柄の変動時間が１秒であるため６回の変動に要する時間は６秒となり、６秒間に発射される遊技球は約１０個。そのため、小当り中に１個入賞すれば１５個−１０個＝＋５個。実際には、小当りに要する時間１．６秒があるため、発射球数がさらに増える可能性があるが、小当り中に２個入賞する可能性もある。以上のことから、状態Ａでは徐々に遊技球が増えていく。一方、状態Ｂでは特別図柄の変動時間が３秒であるため６回の変動に要する時間は１８秒となり、１８秒間に発射される遊技球は約３０個。そのため、小当り中に１個入賞しても１５個−３０個＝−１５個となり、持ち球が減っていく可能性が高い。このように特別図柄に応じて状態Ａまたは状態Ｂを発生させることにより、第１実施例のパチンコ機５０に近い効果を奏するものとなる。なお、状態Aが本発明の「容易状態」に相当し、状態Bが本発明の「困難状態」に相当する。
【０１３０】
［他の実施例］
本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【０１３１】
第１実施例のパチンコ機５０の仕様を、図３８に示したようなものにしてもよい。第１実施例との違いは、確変状態が、特別図柄が１００回変動することにより終了し、時短状態も１００回まで継続することである。つまり、通常図柄で当らなくても、確変状態のまま１００回、特別図柄が変動する間に当らないと、確変状態および時短状態が終了する。なお、大当り遊技後は必ず確変状態となる（第１実施例のパチンコ機５０では６５％の確率）。このように構成し直しても、同様の効果を奏するものとなる。なお、図３８の第２実施例、第３実施例パチンコ機に適用しても良い。なお、実施例４のパチンコ機に適用した場合には、図４０に示したような仕様となる。
【０１３２】
図３８に示した仕様のパチンコ機５０を、図３９に示したようなものにしてもよい。図３９は図２３に相当するもので、第１実施例との大きな違いは、第２特図で当った際には必ず小当りラッシュが発生する点である（第１実施例では２４００個の出玉を期待できる特図２＿１６Ｒ確変図柄で当ったときのみ）。小さな違いとしては、１６Ｒ確変図柄以外の図柄で当った際には第１特図・第２特図とも出玉が期待できない点、第１特図の特図１＿６Ｒ確変図柄で当った場合にも小当りラッシュが発生する点、１６Ｒ確変図柄で当る割合が第１特図・第２特図とも第１実施例よりも低い点である。このように構成された遊技機によれば、左打ちの状態では大当りにより小当りラッシュが発生するのは５０％（特図１＿１６Ｒ確変図柄（５％）＋特図１＿６Ｒ確変図柄（４５％））であるが、ひとたび小当りラッシュが発生して右打ちの状態になると、当り続ける限り、小当りラッシュが継続する遊技性となる。なお、この右打ち状態は１００回、特別図柄が変動する間に当らなかった場合に終了する（図３８参照）。
【０１３３】
前記いずれの実施例も、特別図柄の変動時間を変更することにより、第２大入賞口２０に入賞し易い状態Ａとし難い状態Ｂとを作り出していたが、普図の変動時間や普電扉２４の動作タイミングで両状態を創出してもよい。普図の変動時間を変更するには、Ｓ７５０（図２０）にて決定された普図当り図柄に応じて、Ｓ７５３の処理において変動時間を設定することが例示できる。普電扉２４の動作タイミングは、Ｓ７５０にて決定された普図当り図柄に応じて設定することが考えられる。また、これらと特別図柄の変動時間を変更することとを組み合わせて状態Ａと状態Ｂを作り出してもよい。また、状態Ａよりも更に第２大入賞口２０に入賞し易い状態（仮に状態Ｃと呼ぶ）を作り出してもよい。例えば状態Ｃでは、普電扉２４が閉鎖してから第２大入賞口２０が閉鎖するまでの時間が状態Ａよりも長いなどの設定にすることが考えられる。このようにすれば、小当りラッシュの上位状態をも備えることができ、第２実施例の遊技機に搭載すれば、小当りラッシュから降格、もしくは昇格といった振り分けのある遊技性とすることもできるようになる。
【０１３４】
前記実施例における弾球遊技機は、いずれも当り図柄のみで高確率になるか否かが決定するものであったが、大入賞口内に確変口を備えた遊技機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０１３５】
１…遊技盤、３…遊技領域、６…演出図柄表示装置、
１１…第１始動口、１２…第２始動口、
２０…第２大入賞口、２１…第１大入賞口、
２４…特電扉、８８…特電扉、
５０…パチンコ機、６６…スピーカ、
８０…主制御装置、８３…サブ統合制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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