(57)【要約】【課題】演出による興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機には、遊技が行われる遊技状態として、通常遊技状態、非確変・変短遊技状態、確変・変短遊技状態の３種類の有利度合が異なる遊技状態が設けられている。パチンコ機は、遊技者が操作可能な操作ボタンを備える。演出制御ＣＰＵが決定可能な演出として、操作ボタンの操作に基づいて特定演出が行われるボタン演出が設定される。演出制御ＣＰＵの演出制御ＲＯＭに、ボタン演出を特定する操作演出パターンを決定する割合が異なる複数種類の演出テーブルが記憶される。演出制御ＣＰＵは、同じ遊技状状態において演出テーブルの種類を変更することで、ボタン演出を決定する割合を変更することができる。【選択図】図１５
2018015340.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段を備え、有利度合が異なる複数の遊技状態の何れかの遊技状態にて遊技が進行されると共に、前記当り判定手段が当りと判定した場合には、図柄変動において当り表示が表示された後に遊技者に有利となる当り遊技が付与される遊技機において、
演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段が決定した演出を実行する演出実行手段と、
遊技者が操作可能な操作手段とを備え、
前記操作手段の操作に基づいて特定演出が行われる操作演出を含む複数種類の演出が設けられ、
前記操作演出には、操作演出が実行された場合における当り遊技が付与される期待度が異なる複数種類が設定され、
前記演出決定手段は、前記期待度の異なる操作演出を決定する割合を、同じ遊技状態において変更し得るよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
始動条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段を備え、互いに識別可能な複数の演出モードの何れかの演出モードにて遊技が進行されると共に、前記当り判定手段が当りと判定した場合には、図柄変動において当り表示が表示された後に遊技者に有利となる当り遊技が付与される遊技機において、
演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段が決定した演出を実行する演出実行手段と、
遊技者が操作可能な操作手段とを備え、
前記操作手段の操作に基づいて特定演出が行われる操作演出を含む複数種類の演出が設けられ、
前記操作演出には、操作演出が実行された場合における当り遊技が付与される期待度が異なる複数種類が設定され、
前記演出決定手段は、前記期待度の異なる操作演出を決定する割合を、同じ演出モードにおいて変更し得るよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記演出決定手段は、前記操作演出が決定された頻度に応じて、前記操作演出を決定する割合を変更するよう構成される請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記操作演出が実行可能な複数の実行可能期間が設定され、
前記各実行可能期間における前記操作演出が決定された回数に対して前記操作手段が操作された回数を監視して、前記各実行可能期間における前記操作手段が操作された割合を算出する操作割合算出手段を備え、
前記演出決定手段は、前記操作割合算出手段が算出した割合に応じて、前記操作演出を決定する割合を変更するよう構成される請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記操作演出を含む複数種類の演出が設定された演出テーブルとして、前記演出決定手段が期待度の異なる操作演出を決定する割合が異なる複数種類が設けられ、
前記演出決定手段は、演出を決定する演出テーブルの種類を変更することで、前記操作演出が決定される割合を変更するよう構成される請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各種の演出を実行可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、遊技盤の盤面に画成した遊技領域の略中央位置に、表示による演出や発光による演出等を行う各種演出装置が配置されると共に、該演出装置の下方や側方等に、パチンコ球(遊技球)が入球可能な入球部が設けられており、遊技者のハンドル操作に応じて遊技領域に向けて発射されたパチンコ球を入球口に入球させることで、演出装置において適宜の遊技が行われるよう構成されている。例えば、前記演出装置として複数の図柄を変動表示して図柄変動演出等の各種演出を行う液晶式やドラム式等の演出表示部を備えたパチンコ機では、前記遊技領域に打ち出されたパチンコ球が遊技領域内に植設された遊技釘等との接触により跳ね返りながら次第に自重により流下し、該遊技領域を流下する過程で前記入球部としての始動部に入球することを契機として行われる当り判定で当りに当選することで、図柄変動演出等の各種の遊技演出が演出表示部で行われた結果として、遊技者に有利な当り遊技が付与される。このような当り遊技では、特別入賞口を開閉可能に閉鎖する特別入賞部の開閉部材が適宜の開閉パターンで開閉動作されて、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得し得るようになっている。
【０００３】
また、パチンコ機では、前記当り遊技が付与されるか否かの期待度を示唆するリーチ演出等の示唆演出を実行することで、興趣を向上することが行われている(例えば、特許文献１参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−２２６３６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
同じ遊技者が遊技を継続している場合に、特定の種類の示唆演出の出現頻度が高くなると、遊技者が飽きてしまうことで、遊技意欲が低下して遊技機の稼働率が低下するおそれがあった。
【０００６】
そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、演出による興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項１に係る発明は、
始動条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段(60a)を備え、有利度合が異なる複数の遊技状態の何れかの遊技状態にて遊技が進行されると共に、前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合には、図柄変動において当り表示が表示された後に遊技者に有利となる当り遊技が付与される遊技機において、
演出を決定する演出決定手段(65a)と、
前記演出決定手段(65a)が決定した演出を実行する演出実行手段(17,18,19)と、
遊技者が操作可能な操作手段(36,37)とを備え、
前記操作手段(36,37)の操作に基づいて特定演出が行われる操作演出を含む複数種類の演出が設けられ、
前記操作演出には、操作演出が実行された場合における当り遊技が付与される期待度が異なる複数種類が設定され、
前記演出決定手段(65a)は、前記期待度の異なる操作演出を決定する割合を、同じ遊技状態において変更し得るよう構成されたことを要旨とする。
【０００８】
このように、同じ遊技状態において期待度が異なる操作演出の出現頻度を変えることができるので、遊技者が演出に飽きるのを防いで演出による興趣を高め、遊技機の稼働率を向上し得る。
【０００９】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項２に係る発明は、
始動条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段(60a)を備え、互いに識別可能な複数の演出モードの何れかの演出モードにて遊技が進行されると共に、前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合には、図柄変動において当り表示が表示された後に遊技者に有利となる当り遊技が付与される遊技機において、
演出を決定する演出決定手段(65a)と、
前記演出決定手段が決定した演出を実行する演出実行手段(17,18,19)と、
遊技者が操作可能な操作手段(36,37)とを備え、
前記操作手段(36,37)の操作に基づいて特定演出が行われる操作演出を含む複数種類の演出が設けられ、
前記操作演出には、操作演出が実行された場合における当り遊技が付与される期待度が異なる複数種類が設定され、
前記演出決定手段(65a)は、前記期待度の異なる操作演出を決定する割合を、同じ演出モードにおいて変更し得るよう構成されたことを要旨とする。
【００１０】
このように、同じ演出モードにおいて期待度が異なる操作演出の出現頻度を変えることができるので、遊技者が演出に飽きるのを防いで演出による興趣を高め、遊技機の稼働率を向上し得る。
【００１１】
請求項３に係る発明は、
前記演出決定手段(65a)は、前記操作演出が決定された頻度に応じて、前記操作演出を決定する割合を変更するよう構成されることを要旨とする。
このように、遊技者の手を煩わせることなく操作演出の出現頻度を変えることができる。
【００１２】
請求項４に係る発明は、
前記操作演出が実行可能な複数の実行可能期間(K1,K2,K3)が設定され、
前記各実行可能期間(K1,K2,K3)における前記操作演出が決定された回数に対して前記操作手段(36,37)が操作された回数を監視して、前記各実行可能期間(K1,K2,K3)における前記操作手段(36,37)が操作された割合を算出する操作割合算出手段(65a)を備え、
前記演出決定手段(65a)は、前記操作割合算出手段(65a)が算出した割合に応じて、前記操作演出を決定する割合を変更するよう構成されることを要旨とする。
このように、複数の実行可能期間毎に操作演出の出現頻度を変えることができるので、遊技者が演出に飽きるのを防いで遊技機の稼働率を一層向上し得る。また、操作演出の出現頻度は、遊技者が操作手段を操作した割合に応じて変えるので、遊技者の好みに合った頻度で操作演出を出現させることができ、興趣を向上し得る。
【００１３】
請求項５に係る発明は、
前記操作演出を含む複数種類の演出が設定された演出テーブル(V1A,V1B,V1C,L1A,L1B,L1C,V2A,V2B,V2C,L2A,L2B,L2C)として、前記演出決定手段が期待度の異なる操作演出を決定する割合が異なる複数種類が設けられ、
前記演出決定手段(65a)は、演出を決定する演出テーブル(V1A,V1B,V1C,L1A,L1B,L1C,V2A,V2B,V2C,L2A,L2B,L2C)の種類を変更することで、前記操作演出が決定される割合を変更するよう構成されることを要旨とする。
このように、演出テーブルの種類を変更することで操作演出の出現頻度を変えることができるので、演出テーブルを増やすことによって操作演出の出現頻度のバリエーションの多様化を図ることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明に係る遊技機によれば、演出による興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、特図表示部、特図保留表示部、普図表示部、普図保留表示部等を拡大して示している。
【図３】大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図４】実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図５】特図入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】特図開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】図６のステップＢ１５に続く処理を示すフローチャートである。
【図８】図６のステップＢ１９に続く処理を示すフローチャートである。
【図９】変動パターンの種類を示す説明図である。
【図１０】大当り判定の結果に対する変動パターンの決定確率の関係を示す説明図である。
【図１１】図柄変動演出中に設定される予告演出の実行期間を示す説明図である。
【図１２】ボタン演出における演出の流れを示す説明図である。
【図１３】ボタン演出における指示画像を示す説明図である。
【図１４】演出テーブルを決定する際に参照される抽選テーブルを示す説明図であって、(ａ)は標準抽選テーブルを示し、(ｂ)は高割合抽選テーブルを示し、(ｃ)は低割合抽選テーブルを示している。
【図１５】(ａ)は、当り用の複数種類の第１演出テーブルを示す説明図であり、(ｂ)は、はずれ用の複数種類の第１演出テーブルを示す説明図である。
【図１６】(ａ)は、当り用の複数種類の第２演出テーブルを示す説明図であり、(ｂ)は、はずれ用の複数種類の第２演出テーブルを示す説明図である。
【図１７】非操作系演出テーブルを示す説明図である。
【図１８】演出パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図１９】第１別実施例の演出パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図２０】第４別実施例の演出パターン決定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１７】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、後述する遊技盤２０(図２参照)を着脱可能に保持(支持)する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられると共に、遊技盤２０の後側に、図柄を変動表示する演出を実行可能な演出実行手段としての図柄表示装置(表示手段)１７が着脱し得るよう配設されている。また、中枠１２の前面側には、遊技盤２０を透視可能に保護する透明部材１３ｂを窓口１３ａに備えた装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。
【００１８】
前記図柄表示装置１７は、後述する始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞を契機として演出用の図柄(飾図という場合もある)を表示部(画像表示面)１７ａに変動表示させる図柄変動演出を行うよう構成される。また図柄表示装置１７では、図柄変動に関連して実行される各種の表示演出を表示部１７ａに表示し得るようになっている。実施例では、前記図柄表示装置１７として、各種図柄を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
【００１９】
図１に示す如く、前記前枠１３には、窓口１３ａを囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、前枠１３の上部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。そして、ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置１７で行われる各種の表示演出(図柄変動演出等)に合わせて光による演出や音による演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記ランプ装置１８やスピーカ１９は、図柄表示装置１７と同様に演出実行手段としての機能を有している。また、前記上球受け皿１４は、前記前枠１３と別体に形成して中枠１２に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。
【００２０】
前記前枠１３には、図１に示す如く、下球受け皿１５の右側方に、前記中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられる。この操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤２０に形成された後述する第１球流下経路をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤２０に形成された後述する第２球流下経路をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とを打ち分け得るようになっている。
【００２１】
(操作ボタン３６,３７について)
前記パチンコ機１０は、遊技者が操作可能な操作手段３６,３７を備えている。実施例では、図１に示す如く、前記上球受け皿１４の上面に、操作手段としての第１操作ボタン(第１操作手段)３６および第２操作ボタン(第２操作手段)３７が設けられている。実施例では、第１操作ボタン３６および第２操作ボタン３７は、何れも押しボタン式とされ、第１操作ボタン３６には、該第１操作ボタン３６の押圧操作を検出する操作検出手段としての第１操作検出センサ３８(図４参照)が設けられ、第２操作ボタン３７には、該第２操作ボタン３７の押圧操作を検出する操作検出手段としての第２操作検出センサ３９(図４参照)が設けられている。第１および第２操作検出センサ３８,３９は、後述する演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に配線接続されており、第１および第２操作検出センサ３８,３９は、対応する操作ボタン３６,３７の押圧操作を検出したときの検出信号を演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａに出力するよう構成されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、後述する有効期間Ｅにおいて、検出信号を受け付けるよう構成されている。
【００２２】
前記第１操作ボタン３６および第２操作ボタン３７の内部には、図示しないがＬＥＤ等の発光体を配設したランプ装置が配設され、該ランプ装置を発光することで、操作ボタン３６,３７の操作時期等を知らせ得るよう構成されている。具体的には、操作が有効(操作検出センサ３８,３９からの検出信号を演出制御ＣＰＵ６５ａが受け付ける有効期間Ｅ)である場合には、ランプ装置が点灯し、操作が無効である場合にはランプ装置が消灯するようになっている。
【００２３】
前記パチンコ機１０の後側には、図示しないが、球払出装置を駆動制御する払出制御基板(払出制御手段)、前記打球発射装置を駆動制御する発射制御基板等が配設されている。前記払出制御基板は、前記パチンコ機１０の後側に配設されるメイン制御基板(図４参照)６０に配線接続されており、該メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａから出力された制御信号が払出制御基板に入力され、該制御信号に基づいて払出制御基板が球払出装置を制御することで、所要数のパチンコ球を賞球として払い出すよう構成される。
【００２４】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、図２に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤２０の後面側に、前記図柄表示装置１７が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤２０の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール２１が配設されており、該案内レール２１により画成される略円形の遊技領域２０ａに、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体２５、特別入賞装置４０、ゲート部材４８、普通入賞装置４５等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域２０ａの最下部位置には、該遊技領域２０ａに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２２が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
【００２５】
ここで、実施例の前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記案内レール２１で囲まれた遊技領域２０ａの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口２５ａが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体２５が取り付けられ、該枠状装飾体２５の表示窓口２５ａを介して図柄表示装置１７の表示部１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。また、前記遊技盤２０における枠状装飾体２５の右側下方位置に開設された装着口に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能な特別入賞口(特別入賞手段)４１を有する特別入賞装置(入賞手段)４０が取り付けられている。なお、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａ内に多数の遊技釘２３が設けられると共に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球の接触に伴って回転する回転案内部材２４が回転自在に支持されており、遊技釘２３や回転案内部材２４との接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成されている。前記回転案内部材２４は、回転中心から放射状に複数の接触片を有する所謂「風車」とも称される部材であって、該接触片に対するパチンコ球の接触に伴って回転案内部材２４が回転することでパチンコ球を弾くように左右方向へ放出するようになっている。実施例では、前記枠状装飾体２５の左側方(すなわち第１球流下経路)に回転案内部材２４を配設してある。
【００２６】
ここで、前記枠状装飾体２５は、その全周に亘って前記遊技盤２０の前面から前方へ突出するよう形成されて、前記遊技領域２０ａと表示窓口２５ａとを区画するよう構成されており、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が枠状装飾体２５の表示窓口２５ａ内側に進入しないようになっている。すなわち、実施例の遊技領域２０ａは、前記枠状装飾体２５の左側に画成される第１球流下経路と、当該枠状装飾体２５の右側に画成される第２球流下経路とに区画されて、遊技盤２０の遊技領域２０ａに打ち出されるパチンコ球の位置や発射強度に応じて、該第１球流下経路または第２球流下経路をパチンコ球が流下するようになっている。
【００２７】
前記遊技盤２０には、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能な入賞口３０,３１,４１,４６が適宜の位置に設けられており、各入賞口３０,３１,４１,４６へのパチンコ球の入賞(具体的には、後述する各入賞検出センサ３４,３５,４４,４７ａ,４７ｂの検出)を賞球の払出条件として、各入賞口毎に定めた払い出し個数の賞球が払い出されるよう構成されている。実施例のパチンコ機１０では、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立すると共に図柄変動演出(後述する特図変動表示)の開始条件が成立する始動入賞口(始動入賞手段)３０,３１と、後述する特別遊技としての当り遊技の発生を契機としてパチンコ球の入賞が可能となると共にパチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する特別入賞口(特別入賞手段)４１と、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する普通入賞口４６とが設けられている。具体的に、前記始動入賞口３０,３１は、前記第１球流下経路および第２球流下経路の夫々に設けられ、前記特別入賞口４１は、前記遊技領域２０ａの第２球流下経路に設けられると共に、前記普通入賞口４６は、遊技領域２０ａの第１球流下経路および第２球流下経路の夫々に設けられている。なお、実施例のパチンコ機１０では、当り遊技として、当り遊技後の遊技状態が当り遊技の種類に応じて定まる大当り遊技が設定されている。
【００２８】
(第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１について)
前記枠状装飾体２５の下方で遊技盤２０の左右方向の中央位置に、第１始動入賞口(始動入賞手段)３０が設けられると共に、該第１始動入賞口３０より右側位置に、第２始動入賞口(始動入賞手段)３１が設けられている。第１始動入賞口３０は、遊技領域２０ａ内で常に上方へ開口する常時開放型の入賞口とされ、枠状装飾体２５の下側の遊技領域２０ａ(第１球流下経路)を流下するパチンコ球が入賞可能に構成される。前記第２始動入賞口３１は、図２に示す如く、遊技盤２０における枠状装飾体２５の下方右側に配設された始動入賞装置２９に設けられて該枠状装飾体２５の右側に画成される遊技領域２０ａ(第２球流下経路)内で開口している。また始動入賞装置２９に、第２始動入賞口３１を開閉する始動用開閉部材(開閉部材)３３が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド３２(図４参照)の駆動に伴って始動用開閉部材３３が第２始動入賞口３１を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。
【００２９】
すなわち、実施例において前記第１始動入賞口３０は、前記遊技領域２０ａ(第１球流下経路)を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第２始動入賞口３１は、始動入賞ソレノイド３２を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記始動用開閉部材３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞が阻止されて、前記遊技領域２０ａ(第１球流下経路)を流下するパチンコ球が第１始動入賞口３０へ入賞する確率よりも、遊技領域２０ａの第２球流下経路を流下するパチンコ球が第２始動入賞口３１へ入賞する確率の方が低くなるよう設定されている。一方で、前記始動用開閉部材３３が開放位置に変位した状態では、始動用開閉部材３３で受止められたパチンコ球が第２始動入賞口３１に案内されることで、前記遊技領域２０ａ(第１球流下経路)を流下するパチンコ球が第１始動入賞口３０へ入賞する確率よりも、遊技領域２０ａの第２球流下経路を流下するパチンコ球が第２始動入賞口３１へ入賞する確率の方が高くなるよう設定されている。実施例では、前記始動用開閉部材３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞しないよう構成されているが(入賞確率０％)、パチンコ球が入賞可能な程度に第２始動入賞口３１を開放させるようにしてもよい。
【００３０】
また、前記第１および第２始動入賞口３０,３１は、該第１および第２始動入賞口３０,３１に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての始動入賞検出センサ３４,３５(図４参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ３４,３５は、パチンコ機１０の後側に配設されたメイン制御基板６０(図４参照)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサ３４,３５からの検出信号がメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが賞球の払い出しを決定するようになっている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、所定の払出条件の成立に伴い、払い出し賞球数を決定する賞球数決定手段としての機能を有している。具体的に、第１始動入賞口３０に対応した始動入賞検出センサ３４によるパチンコ球の検出(すなわち第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例では３個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、第２始動入賞口３１に対応した始動入賞検出センサ３５によるパチンコ球の検出(すなわち第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例では３個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を異なるようにしてもよい。
【００３１】
また、始動入賞検出センサ３４,３５によるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件として、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが入賞情報(後述する特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(大当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置１７において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置１７に所定の当り表示(大当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞口４１を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。
【００３２】
ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ３４,３５が始動入賞口３０,３１毎に設けられており、以下の説明では、第１始動入賞口３０に対応するセンサを第１始動入賞検出センサ３４と指称し、第２始動入賞口３１に対応するセンサを第２始動入賞検出センサ３５と指称するものとする。また、メイン制御基板６０は、第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５からの検出信号が入力されると、払出制御基板(図示せず)に制御信号を出力して、前記球払出装置に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。なお、球払出装置から払い出される賞球数は、前述したようにパチンコ球が入賞した始動口毎に予め設定されている。
【００３３】
(特別入賞装置４０について)
前記特別入賞装置４０は、図２に示すように、前記遊技盤２０における枠状装飾体２５の右下方位置の遊技領域２０ａに配置されている。この特別入賞装置４０は、遊技領域２０ａに開口する特別入賞手段としての特別入賞口４１を開閉自在に閉成する特別用開閉部材(開閉部材)４３を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド４２(図４参照)の駆動に伴って特別用開閉部材４３が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。また、前記特別入賞装置４０には、前記特別入賞口４１に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ４４(図４参照)が設けられている。特別入賞検出センサ４４は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、特別入賞検出センサ４４がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに出力し、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特別入賞検出センサ４４からの球検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板に制御信号を出力して前記球払出装置に予め設定された数(実施例では１５個)の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド４２は、前記第１および第２始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口４１を開放する当り遊技(大当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板６０によって駆動制御される。
【００３４】
(普通入賞装置４５について)
前記普通入賞装置４５に設けられる普通入賞口４６は、図２に示すように、前記遊技盤２０の遊技領域２０ａ内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされており、該遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞し得るよう構成されている。また、前記普通入賞装置４５には、該普通入賞口４６に入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての普通入賞検出センサ４７ａ,４７ｂ(図４参照)が設けられている。
【００３５】
ここで、実施例では、図２に示すように、前記遊技領域２０ａの第１球流下経路に、所定数(実施例では３つ)の普通入賞口４６が設けられた普通入賞装置４５が配設されると共に、前記遊技領域２０ａの第２球流下経路に、所定数(実施例では１つ)の普通入賞口４６が設けられた普通入賞装置４５が設けられている。また、普通入賞検出センサ４７ａ,４７ｂが左右の普通入賞装置４５,４５毎に設けられており、以下の説明では、左側の普通入賞装置４５に対応するセンサを第１普通入賞検出センサ４７ａと指称し、右側の普通入賞装置４５に対応するセンサを第２普通入賞検出センサ４７ｂと指称するものとする。両普通入賞検出センサ４７ａ,４７ｂは、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、普通入賞検出センサ４７ａ,４７ｂからの検出信号がメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが賞球の払い出しを決定するようになっている。具体的に、左側の普通入賞装置４５に対応する第１普通入賞検出センサ４７ａによるパチンコ球の検出(すなわち左側の普通入賞装置４５の普通入賞口４６へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例では７個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、右側の普通入賞装置４５に対応する第２普通入賞検出センサ４７ｂによるパチンコ球の検出(すなわち右側の普通入賞装置４５の普通入賞口４６へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例では８個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。なお、左右の普通入賞装置４５,４５の普通入賞口４６,４６へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を同じとしてもよい。
【００３６】
(ゲート部材４８について)
図２に示すように、前記枠状装飾体２５の右側には、遊技領域２０ａの第２球流下経路を流下するパチンコ球が通過可能なゲート部材４８が設けられている。前記ゲート部材４８にはゲートセンサ４９(図４参照)が配設されており、該ゲート部材４８を通過するパチンコ球をゲートセンサ４９で検出するよう構成されている。前記ゲートセンサ４９は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており、該ゲートセンサ４９からメイン制御基板６０への球検出信号の入力(すなわちゲートセンサ４９のパチンコ球の検出(ゲート部材４８のパチンコ球の通過)に伴って各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り抽選(普図当り判定)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞ソレノイド３２が駆動制御されて始動用開閉部材３３が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ゲートセンサ４９によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第２始動入賞口３１を開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
【００３７】
(遊技情報表示部Ｍについて)
前記遊技盤２０の所定位置(実施例では、遊技領域２０ａ外の右下部位置)には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Ｍが設けられており、当該遊技情報表示部Ｍを目視することで、遊技に必要な遊技情報を適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Ｍには、図２に示す如く、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６および右打ち表示部５８が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Ｍの前面は、光透過性のカバー体Ｍａにより覆蓋保護されており、カバー体Ｍａを介して遊技状態表示部Ｍに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
【００３８】
(特図表示部５０Ａ,５０Ｂについて)
前記特図表示部(表示手段)５０Ａ,５０Ｂは、前記第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１への入賞を契機として行われる特図当り判定(特図当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、前記第１始動入賞口３０への入賞(第１始動入賞検出センサ３４による検出)を契機として変動表示(以下特図変動表示という場合がある)を開始する第１特図表示部５０Ａと、第２始動入賞口３１への入賞(第２始動入賞検出センサ３５による検出)を契機として特図変動表示を開始する第２特図表示部５０Ｂとからなり、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れも複数個(実施例では８個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示部５０Ａの発光表示部が順次点灯・消灯する特図変動表示が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するようになっている。また、第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示部５０Ｂの発光表示部が点灯・消灯する特図変動表示が行われて、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部はＬＥＤにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して表示態様を可変し得る形態であればよく、また７セグメント表示器やドットマトリックス表示器、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
【００３９】
ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示部５０Ａ,５０Ｂでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る当り表示(大当り図柄)としての１００種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての１種類の特図とが各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて１つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る大当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れかに、当り表示としての特図が表示されることで、当り表示に対応した大当り遊技(当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機１０に設定された大当り遊技については後で詳細に説明する。なお、以下の説明では、第１特図表示部５０Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００４０】
(特図保留表示部５２,５３について)
前記特図保留表示部５２,５３は、前記第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(後述する特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に特図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、前記特図保留表示部５２,５３は、前記第１始動入賞口３０にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御ＲＡＭ６０ｃが第１特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第１特図保留表示部５２と、第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御ＲＡＭ６０ｃが第２特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第２特図保留表示部５３とからなり、各特図保留表示部５２,５３の何れも複数個(実施例では２個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第１特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第１特図保留表示部５２が設けられると共に、該第２特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第２特図保留表示部５３が設けられている。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
【００４１】
ここで、前記第１特図保留表示部５２で表示される第１特図始動保留情報の保留数は、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。同様に、前記第２特図保留表示部５３で表示される第２特図始動保留情報の保留数は、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「４」)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の夫々は、隣接した複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、各始動保留記憶数が「１」〜「２」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「３」〜「４」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。
【００４２】
(普図表示部５５について)
前記普図表示部５５は、前記ゲートセンサ４９のパチンコ球の検出(ゲート部材４８のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(普図当り抽選)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、普図表示部５５では、ゲートセンサ４９のパチンコ球の検出(ゲート部材４８のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて１つの普図を導出する変動表示(以下普図変動表示という場合がある)が行われるようになっている。実施例では、２つのＬＥＤの発光態様にて複数種類(実施例では２種類)の普図を表示するようになっている。具体的には、左側ＬＥＤだけが点灯する発光態様および右側ＬＥＤだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、右側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「０」とし、左側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「１」とする。そして、前記普図表示部５５の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示部５５に普図「１」が表示され、はずれの場合に普図「０」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。すなわち、実施例の普図表示部５５は、ゲートセンサ４９(球通過検出手段)の検出に伴い図柄変動を行うと共に、普図当り判定(第２の当り判定)の判定結果を表示する第２の図柄表示手段として機能するものである。
【００４３】
(普図保留表示部５６について)
前記普図保留表示部５６は、前記ゲート部材４８をパチンコ球が通過した際に取得される球通過検出情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に普図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部５６は、図２に示すように、複数個(実施例では２個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部５６の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部５６で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部材４８をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。具体的に、実施例の普図保留表示部５６は、普図始動保留記憶数が１〜２の場合には普図保留表示部５６が左から順に点灯し、普図始動保留記憶数が３〜４の場合には普図保留表示部５６が左から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
【００４４】
(右打ち表示部５８について)
前記右打ち表示部５８は、前記第２球流下経路へパチンコ球を打ち出す右打ち遊技が予定された特定遊技状態であることを特定可能に表示する表示部である。実施例では、第２球流下経路に特別入賞装置４０が配置されたパチンコ機１０において大当り遊技が付与された遊技状態や、第２始動入賞口３１への入賞を契機として始動用開閉部材３３の開放作動が許容される変短状態(後述)が付与された遊技状態が特定遊技状態に該当する。なお、この右打ち表示部５８は、１個のＬＥＤランプから構成されている。そして、特定遊技状態の場合に右打ち表示部５８を点灯することで報知し、特定遊技状態でない非特定遊技状態の場合に右打ち表示部５８を消灯することで報知するようになっている。また、前記右打ち表示部５８は、前記特定遊技状態に移行すると同時に点灯し、特定遊技状態が終了すると同時に消灯するようになっている。また、特定遊技状態(大当り遊技状態、変短状態)の間は右打ち表示部５８を継続して点灯すると共に、非特定遊技状態(非変短状態)の間は右打ち表示部５８を継続して消灯するようメイン制御ＣＰＵ６０ａが右打ち表示部５８の発光を制御している。
【００４５】
(図柄表示装置１７について)
前記図柄表示装置１７には、図２に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが複数列設定されており、前記第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１への入賞を契機として、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の図柄表示装置１７には、図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置２７が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７を組み合わせた停止図柄有効ライン２８に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の図柄表示装置１７には、３列の図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ毎に飾図の有効停止位置２７が１箇所ずつ定められており、３列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の図柄表示装置１７には、１つの停止図柄有効ライン２８が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列２６ａ、中図柄列２６ｂ、右図柄列２６ｃと指称する場合がある。
【００４６】
また、前記図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおける飾図の表示領域は、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置１７の停止図柄有効ライン２８に停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。
【００４７】
前記図柄表示装置１７には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列２６ａ、中図柄列２６ｂ、右図柄列２６ｃの順で飾図が変動開始し、左図柄列２６ａ、右図柄列２６ｃ、中図柄列２６ｂの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。
【００４８】
また、前記図柄表示装置１７では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が確定停止表示されることで１回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示)は、１つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図１および特図２)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて、有効停止位置２７に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置２７に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。なお、実施例では、第１始動入賞検出センサ３４の検出に基づく図柄変動演出(第１特図変動表示)の特図変動インターバル時間として５００ｍｓ(ミリ秒)が設定され、第２始動入賞検出センサ３５の検出に基づく図柄変動演出(第２特図変動表示)の特図変動インターバル時間として５００ｍｓが設定されている。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置２７に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置２７において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
【００４９】
ここで、第１特図表示部５０Ａと図柄表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示部５０Ｂと図柄表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。なお、第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
【００５０】
ここで、実施例に係る図柄表示装置１７には、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに「０」〜「９」の１０種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。実施例の飾図は、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)が付与されることを確定的に遊技者が認識可能な第１の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態が付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第２の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第１の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。なお、実施例においては、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数図柄を第１の識別図柄とし、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数図柄を第２の識別図柄とした例で説明する。
【００５１】
そして、前記図柄表示装置１７における各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７(停止図柄有効ライン２８)に確定停止表示された各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が大当りの図柄組み合わせであった場合に、大当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置２７に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例では、図柄表示装置１７で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置２７の何れか(例えば中図柄列の有効停止位置)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７に表示される当り示唆表示となる。一方で、図柄表示装置１７の有効停止位置２７に確定停止表示された全列の図柄が１つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「１２３」、「７３４」、「１７１」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７のはずれ表示となる。但し、このような３列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせを所定の演出(例えば、所定の大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、３列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「１２３」、「３２１」)や、左図柄列２６ａおよび中図柄列２６ｂの飾図が同一で、右図柄列２６ｃの飾図の値が１つずれた図柄組み合わせ(例えば、「７７８」)、３列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「７５８」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。
【００５２】
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃ)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列２６ｂ)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃ)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列２６ｂ)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
【００５３】
また、前記図柄表示装置１７には、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに表示される特図と、図柄表示装置１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００５４】
(確変状態について)
実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態を付与する機能を備えている。第１特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変更することにより特別入賞口４１へのパチンコ球の入賞機会を高めることができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
【００５５】
確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、１６８／６５５３６)から高確率(実施例では、１５１６／６５５３６)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、実施例では、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてから実行される図柄変動演出(特図変動表示)の回数とすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。
【００５６】
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態(第２の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が付与されていない状態(第１の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３１を開放する始動用開閉部材３３の開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り１回についての第２始動入賞口３１を開放する始動用開閉部材３３の開放時間を増やすに際しては、始動用開閉部材３３の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また始動用開閉部材３３の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第２特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
【００５７】
実施例では、非変短状態において普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間(非変短時普図変動時間)よりも、変短状態において普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間(変短時普図変動時間)の方が短い時間に設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。具体的に、実施例において非変短時普図変動時間が２０００ｍｓに設定され、変短時普図変動時間が８２０ｍｓに設定されている。また、非変短状態における普図当り確率が低確率(実施例では、１／６５５３６)に設定されると共に、変短状態における普図当り確率が高確率(実施例では、６５５３５／６５５３６)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、７００ｍｓに設定されている。
【００５８】
また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで始動用開閉部材３３が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、始動用開閉部材３３が開放してから所定時間(実施例では２００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を１回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、始動用開閉部材３３は開放してから所定の開放時間が経過するまで開放状態を維持する開放動作を５回行うようになっている。具体的には、８９６ｍｓ,９６０ｍｓ,９６０ｍｓ,９６０ｍｓ,１０２４ｍｓの開放動作を行うと共に、各開放動作の間の始動用開閉部材３３が閉鎖状態で保持されるインターバル時間が、６４０ｍｓ,５６０ｍｓ,５６０ｍｓ,５６０ｍｓに設定されている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、始動用開閉部材３３の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、１回の普図当りにおいて第２始動入賞口３１への入賞を許容する入賞上限数(実施例では３個)が設定されており、前記始動用開閉部材３３を開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達した場合には、始動用開閉部材３３の開閉動作を強制的に終了して閉鎖させるようになっている。
【００５９】
ここで、大当りに当選した大当り図柄(特図１または特図２)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が定まるよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた図柄(実施例において後述する図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄ａ、図柄ｂ)である場合に、確変状態が付与されている間継続して変短状態が付与されるよう変短回数が設定されている。また、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた別の図柄(実施例において後述する図柄Ｃ、図柄ｃ)である場合に、大当り遊技終了後に付与される変短回数は５０回に設定されている。
【００６０】
前記パチンコ機１０では、当該パチンコ機１０で遊技が行われる遊技状態(メイン制御基板６０の制御下に各種の条件や確率に基づいて遊技が進行される状態)として、有利度合が異なる複数種類の遊技状態が設定可能になっている。具体的に、前記確変状態および変短状態を付与可能なパチンコ機１０では、確変状態および変短状態の何れも付与されていない通常遊技状態(非確変・非変短遊技状態ともいう)、確変状態のみが付与されている確変・非変短遊技状態、変短状態のみが付与されている非確変・変短遊技状態、確変状態および変短状態の何れも付与されている確変・変短遊技状態の４種類の遊技状態が設定可能である。有利度合とは、各遊技状態において遊技が行われることで遊技者に与えられる価値(得られる賞球数の数であったり、大当りのなり易さ等)が異なることであって、ちなみに、通常遊技状態＜非確変・変短遊技状態＜確変・非変短遊技状態＜確変・変短遊技状態の順で有利度合が高くなっている。なお、実施例では、４種類の遊技状態のうちの通常遊技状態、非確変・変短遊技状態、確変・変短遊技状態の３種類の遊技状態が設定されているが、全ての種類の遊技状態を設定することができる。
【００６１】
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第１特図表示部５０Ａまたは第２特図表示部５０Ｂに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞装置４０の特別用開閉部材４３が開閉動作される。なお実施例の大当り遊技では、特別入賞装置４０の特別用開閉部材４３を開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(実施例では４回または１６回)だけ実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。１回のラウンド遊技は、特別入賞口４１に規定個数(例えば７個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ特別用開閉部材４３が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。
【００６２】
ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置４０の特別用開閉部材４３の開放動作は、パチンコ球を所定の発射間隔(実施例では０．６秒間隔)で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作、および該長時間開放動作よりも特別用開閉部材４３の開放時間が短く設定された短時間開放動作の何れかにより構成したり、当該長時間開放動作および短時間開放動作を適宜に組み合わせて構成することができる。この短時間開放動作としては、パチンコ球を所定の発射間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な時間に設定したり、或いはパチンコ球が入賞可能な開放時間であっても前記規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な時間に設定することができる。なお、実施例の大当り遊技は、特別用開閉部材４３の開放動作として、長時間開放動作のみから構成されものが設定され、該長時間開放動作において特別用開閉部材４３が最大で２５秒間開放するよう設定される。また、大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「２．０(秒)」に設定されている。
【００６３】
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機１０では、図３に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第１特図表示部５０Ａに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃの３つのグループに分類されており、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示された大当り図柄としての特図１に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第２特図表示部５０Ｂに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ａ、図柄ｂ、図柄ｃの３つのグループに分類されており、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示された大当り図柄としての特図２に応じた大当り遊技が付与される。ここで、１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａに２０種類、図柄Ｂに４０種類、図柄Ｃに４０種類が夫々振り分けられている。また、１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ａに５０種類、図柄ｂに１０種類、図柄ｃに４０種類が夫々振り分けられている。なお、大当り判定に当選して大当り遊技が決定されることについて、以後単に大当り遊技に当選するという場合がある。
【００６４】
(大当り図柄と大当り遊技との関係について)
前記第１特図始動保留情報(第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から１つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図３に示すように、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、３種類の大当り図柄(図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ)の中から１つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第１特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定の場合に、２０％の割合で大当り図柄としての図柄Ａが選択され、４０％の割合で大当り図柄としての図柄Ｂが選択され、４０％の割合で大当り図柄としての図柄Ｃが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。同様に、前記第２特図始動保留情報(第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から１つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図３に示すように、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、３種類の大当り図柄(図柄ａ、図柄ｂ、図柄ｃ)の中から１つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第２特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、５０％の割合で大当り図柄としての図柄ａが選択され、１０％の割合で大当り図柄としての図柄ｂが選択され、４０％の割合で大当り図柄としての図柄ｃが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
【００６５】
ここで、図柄Ａ〜Ｃ、図柄ａ〜ｃに対応した大当り遊技について、共通する部分を先に説明し、各大当り遊技に特有の構成については個別に説明する。すなわち、図柄Ａ〜Ｃ、図柄ａ〜ｃに対応した各大当り遊技は、各ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口４１を開放する開放動作を特別用開閉部材４３に行わせるよう設定されている。すなわち、大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する開放動作を特別用開閉部材４３に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、大当り遊技では、各ラウンド遊技において特別用開閉部材４３が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で所定回数(規定ラウンド数)の開閉動作を特別用開閉部材４３が繰り返すようになっている。また、各大当り遊技は、図３に示す如く、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記特別用開閉部材４３が最大で「２５．０(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「２．０（秒）」に設定されている。また、大当り遊技では、オープニング演出時間として「６．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１０．０(秒)」が設定されている。
【００６６】
(第１の大当り遊技について)
前記図柄Ａおよび図柄ａに対応した第１の大当り遊技は、当該第１の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第１の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図３に示すように、図柄Ａまたは図柄ａ(第１の大当り遊技)が決定された場合に、第１の大当り遊技の終了後に次回の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、確変状態が継続する間、変短状態が継続して付与されるよう設定されている。すなわち、第１の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、確変状態および変短状態が次回の大当り遊技の当選まで継続して付与される。言い替えると、第１の大当り遊技の終了後の遊技状態は、確変・変短遊技状態となる。また、第１の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。
【００６７】
(第２の大当り遊技について)
前記図柄Ｂおよび図柄ｂに対応した第２の大当り遊技は、当該第２の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第２の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図３に示すように、図柄Ｂまたは図柄ｂ(第２の大当り遊技)が決定された場合に、第２の大当り遊技の終了後に次回の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、確変状態が継続する間、変短状態が継続して付与されるよう設定されている。すなわち、第２の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、確変状態および変短状態が次回の大当り遊技の当選まで継続して付与される。言い替えると、第２の大当り遊技の終了後の遊技状態は、確変・変短遊技状態となる。また、第２の大当り遊技は、規定ラウンド数が「４回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。このように、第２の大当り遊技は、第１の大当り遊技と比べて、１回の大当り遊技において遊技者に付与される特典(獲得可能な総賞球数)が少なく設定されている。
【００６８】
(第３の大当り遊技について)
前記図柄Ｃおよび図柄ｃに対応した第３の大当り遊技は、当該第３の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第３の大当り遊技の終了後に確変状態を付与しない大当り遊技として設定されている。また、第３の大当り遊技は、第３の大当り遊技の終了後に、５０回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間、継続して変短状態が付与されるよう設定されている。すなわち、第３の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、変短状態のみが所定期間の間だけ付与される。言い替えると、第３の大当り遊技の終了後の遊技状態は、非確変・変短遊技状態となり、変短状態が付与される所定期間が経過すると通常遊技状態となる。また、第３の大当り遊技は、規定ラウンド数が「４回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。このように、第３の大当り遊技は、第１の大当り遊技と比べて、１回の大当り遊技において遊技者に付与される特典(獲得可能な総賞球数)が少なく、かつ第２の大当り遊技と比べて、大当り遊技の終了後に付与される特典が少ない大当り遊技として設定される。
【００６９】
(演出モードについて)
実施例のパチンコ機１０は、前記図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数の演出モードを備えている。ここで、演出モードは、その時点での遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に示唆または報知すると共に、変短状態であるか否かを遊技者に示唆または報知する遊技状態示唆画像を図柄表示装置１７に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例のパチンコ機１０では、所定のモード移行条件が成立することで演出モードが変更され得るようになっている。
【００７０】
実施例に係る演出モードには、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより確変状態および変短状態を何れも付与しないことが決定された遊技状態(通常遊技状態(非確変・非変短遊技状態))に対応する通常演出モードと、確変状態および変短状態を何れも付与することが決定された遊技状態(確変・変短遊技状態)に対応した確変演出モードと、変短状態を付与しないことが決定される一方で確変状態を付与することが決定されている遊技状態(確変・非変短遊技状態)および確変状態を付与しないことが決定された遊技状態(非確変・非変短遊技状態)に対応した第１潜伏演出モードと、変短状態を付与することが決定される一方で確変状態を付与することが決定されている遊技状態(確変・変短遊技状態)および確変状態を付与しないことが決定された遊技状態(非確変・変短遊技状態)に対応した第２潜伏演出モードとが設定されている。すなわち、本実施例における第１潜伏演出モードは、前記確変・非変短遊技状態および非確変・非変短遊技状態(通常遊技状態)において図柄変動演出が行われる場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な演出モードであり、第２潜伏演出モードは、前記確変・変短遊技状態および非確変・変短遊技状態において図柄変動演出が行われる場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な演出モードである。このように、第１潜伏演出モードや第２潜伏演出モードは、複数の遊技状態において図柄変動演出が行われ得るから、これらの潜伏演出モードで図柄変動演出が行われた場合に、遊技状態(特に確変状態か否か)を遊技者に確定的に知られることを防ぎつつ、確変状態となっている可能性があることを示唆し得るようになっている。なお、演出モードの種類としては、これらに限定されるものではなく、その他の演出モードを設定することもできる。
【００７１】
前記図柄表示装置１７には、演出モードに対応した内容の遊技状態示唆画像が表示されるようになっている。なお、各演出モード(通常演出モード、確変演出モード、第１潜伏演出モードおよび第２潜伏演出モード)の夫々において図柄表示装置１７に表示される遊技状態示唆画像は１種類である必要はなく、これらの演出モード毎に複数種類の遊技状態示唆画像を設定することができる。図柄表示装置１７に表示される遊技状態示唆画像としては、具体的には、演出モード毎に、図柄表示装置１７の飾図の背面に映し出される背景画像が異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、各演出モードでは、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出の演出内容(後述する変動パターンや演出パターン)の一部または全部が異なっており、これらの演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。すなわち、パチンコ機１０に設定される複数種類の演出モードは、互いに識別可能であり、当該パチンコ機１０では、複数種類のうちの何れかの演出モードにて遊技が進行される。
【００７２】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図４に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)６５,７０,７２,７３とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７０,７２,７３に出力されるようになっている。
【００７３】
また、実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板６５と、図柄表示装置１７での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８等)の発光制御を行うランプ制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置１７に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７２は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御している。そして、音制御基板７３は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各スピーカ１９からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。
【００７４】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図４に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ３４,３５、特別入賞検出センサ４４、普通入賞検出センサ４７ａ,４７ｂ、ゲートセンサ４９等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、遊技情報表示部Ｍの各表示部(第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、第１および第２特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６、右打ち表示部５８)が接続されて、各検出センサ３４,３５,４４,４７ａ,４７ｂ,４９の検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部Ｍの各表示部５０Ａ,５０Ｂ,５２,５３,５５,５６,５８の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、前記第２始動入賞口３１を開閉する始動用開閉部材３３に連繋する始動入賞ソレノイド３２および特別入賞口４１を開閉する特別用開閉部材４３に連繋する特別入賞ソレノイド４２が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド３２,４２を駆動させることで、対応する開閉部材３３,４３が開閉するようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で特別用開閉部材４３が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド４２を駆動制御し、特別用開閉部材４３を長時間開放動作させる長時間開放制御を実行するよう構成される。
【００７５】
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが始動入賞検出センサ３４,３５の検出を契機として取得する乱数としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン決定用乱数、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第１または第２始動入賞検出センサ３４,３５の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００７６】
また、前記第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の特図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する特図記憶領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。実施例では、第１特図始動保留情報か第２特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されており、第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１特図始動保留情報よりも第２特図始動保留情報をメイン制御ＣＰＵ６０ａが優先して読み出して図柄変動演出(特図変動表示)を実行させるよう設定されている。
【００７７】
特図当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として大当り遊技を発生するか否かの大当り判定(当り判定)で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「０」〜「１２３」の全１２４通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す１００種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。すなわち、第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１が特定され、第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図１および特図２は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が大当り遊技(当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。更に、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。
【００７８】
また、演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定(当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかったはずれの場合に)、大当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「０」〜「２３８」の全２３９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。ここで、大当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、図柄表示装置１７に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、飾図の変動開始から変動停止までを１回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、図柄表示装置１７に大当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置１８の光やスピーカ１９から出力される音声により大当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。
【００７９】
前記特図変動パターン決定用乱数は、図柄変動演出における演出内容を特定する複数の特図変動パターンから１つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例では、特図変動パターン決定用乱数として、「０」〜「２２８」の全２２９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。
【００８０】
実施例のパチンコ機１０では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン決定用乱数は、第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口３０,３１への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００８１】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ゲート部材４８をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４９がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａがゲートセンサ４９の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ４９の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００８２】
また、前記ゲートセンサ４９をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。
【００８３】
普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第２始動入賞口３１の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン決定用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン決定用乱数として、「０」〜「８」の全９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部材４８をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４９がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン決定用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００８４】
(判定値について)
一方、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では１５１６個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では１６８個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当り遊技が発生し易くなっている。
【００８５】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる大当り図柄としての特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる大当り図柄としての特図２を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した１２４種類の特図決定用乱数に対応した「０」〜「１２３」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図１および特図２が対応付けられている。
【００８６】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、大当り判定(当り判定)の結果が否定の場合に、大当り表示が図柄表示装置１７に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「０」〜「２３８」までの全２３９通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。
【００８７】
(特図変動パターンについて)
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。
【００８８】
ここで、前記特図変動パターンとして、複数種類の大当り用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われる複数種類のリーチはずれ用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われない通常はずれ用の特図変動パターンとが設けられている。なお、大当り用の特図変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンであり、リーチはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が肯定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンであり、通常はずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が否定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンである。なお、リーチ演出は、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出においてリーチ表示が表示されてから、大当りまたははずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。特図変動パターンについて、以後、単に変動パターンと指称する場合もある。
【００８９】
前記始動入賞口３０,３１への入賞に基づきメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な特図変動パターンの種類について、図９を参照して具体的に説明する。始動入賞口３０,３１への入賞を契機とした大当り判定が否定判定(はずれ)の場合に決定され得るはずれ演出用の特図変動パターンとして、通常はずれ変動パターンＰ１が設定されている。はずれ演出用の変動パターンＰ１で実行される図柄変動演出は、背景画像として通常背景(通常変動画像)が表示されるようになっている。通常背景とは、特殊な演出を伴わない通常の図柄変動演出で表示される基本的な背景画像であって、リーチ演出を伴わないはずれ用の演出で表示されたり、図柄変動演出が終了して次の図柄変動演出が開始されるまでの間に表示されるものをいう。また、通常背景は、リーチ演出を伴う図柄変動演出において、変動開始からリーチ表示が形成されるまでの間に表示される。
【００９０】
図９に示すように、始動入賞口３０,３１への入賞に基づいて決定され得るはずれリーチ演出用の特図変動パターンとしては、ノーマルリーチ演出(後述)を実行した後にはずれ図柄を確定停止するノーマルリーチはずれ変動パターンＰ２と、ノーマルリーチ演出を経てスーパーリーチ演出(後述)を実行した後にはずれ図柄を確定停止するスーパーリーチはずれ変動パターンＰ３が設定されている。
【００９１】
前記始動入賞口３０,３１への入賞を契機とした大当り判定が肯定判定(当り)の場合に決定され得る大当り演出用の特図変動パターンとしては、図９に示す如く、ノーマルリーチ演出を実行した後に大当り図柄を確定停止するノーマルリーチ大当り変動パターンＰ４と、ノーマルリーチ演出を経てスーパーリーチ演出を実行した後に大当り図柄を確定停止するスーパーリーチ大当り変動パターンＰ５が設定されている。なお、図９に示す変動パターンの種類は一例であって、ノーマルリーチはずれ変動パターン、スーパーリーチはずれ変動パターン、ノーマルリーチ大当り変動パターンおよびスーパーリーチ大当り変動パターンの夫々について、複数種類を設定することができる。
【００９２】
前記ノーマルリーチはずれ変動パターンＰ２で特定される図柄変動演出は、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃに飾図が仮停止してリーチ表示が表示された後、ノーマルリーチ演出が実行される。そして、中図柄列２６ｂに飾図が仮停止して、はずれ図柄を導出した後にはずれ図柄が確定停止する。また、ノーマルリーチ演出では、前述した通常はずれ演出と同様に、背景画像として通常背景が表示されるようになっており、リーチ演出が通常背景のもとで行われる。すなわち、ノーマルリーチ演出とは、リーチ演出のうち、通常背景のもとで実行されるものをいう。
【００９３】
前記スーパーリーチはずれ変動パターンＰ３で特定される図柄変動演出は、前記ノーマルリーチはずれ変動パターンＰ２と同様に、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃに飾図が仮停止して、前記ノーマルリーチ演出が実行される。そして、背景画像が通常背景からリーチ演出画像に切り替わり、スーパーリーチ演出が実行される。リーチ演出画像とは、特殊背景の１つであって通常背景とは異なる態様で表示されて、スーパーリーチ演出であることを遊技者に認識させる背景画像である。リーチ演出画像としては、例えば、特定のキャラクターが登場するアニメーション画像(動画)や、明暗や色調を段階的に変化させるグラデーション画像等が設定される。そして、中図柄列２６ｂに飾図が仮停止してはずれ図柄が導出され、はずれ図柄が確定停止する。すなわち、スーパーリーチ演出とは、ノーマルリーチ演出後に発展的に実行されるリーチ演出であって、背景画像としてリーチ演出画像が表示されるものをいう。
【００９４】
前記ノーマルリーチ大当り変動パターンＰ４で特定される図柄変動演出は、前記ノーマルリーチはずれ変動パターンＰ２と同じく、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃに飾図が仮停止してリーチ表示が表示された後、ノーマルリーチ演出が実行される。そして、中図柄列２６ｂに飾図が仮停止して、大当り図柄がを導出した後に大当り図柄が確定停止する。また、ノーマルリーチ演出では、前述した通常はずれ演出と同様に、背景画像として通常背景が表示されるようになっており、リーチ演出が通常背景のもとで行われる。
【００９５】
前記スーパーリーチ大当り変動パターンＰ５で特定される図柄変動演出は、前記スーパーリーチはずれ変動パターンＰ３と同じく、リーチ表示が表示された後に前記ノーマルリーチ演出が実行された後、背景画像が通常背景からリーチ演出画像に切り替わり、スーパーリーチ演出が実行される。そして、中図柄列２６ｂに飾図が仮停止して大当り図柄が導出され、大当り図柄が確定停止する。
【００９６】
(特図変動パターン決定用判定値)
また、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図変動パターン決定用判定値が記憶されている。特図変動パターン決定用判定値は、複数種類の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定するための判定値であり、特図変動パターン決定用乱数の取り得る「０」〜「２２８」の全２２９通りの整数が特図変動パターン毎に、特図変動パターン決定用判定値が所定数ずつ割当てられている。そして、取得された特図変動パターン決定用乱数に対応する判定値が割当てられた特図変動パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定することで、図柄変動演出において実行される演出内容や演出時間(特図変動パターン)が特定される。
【００９７】
ここで、実施例では特図変動パターンを１段階の抽選処理で決定するようにしているが、該特図変動パターンを２段階の抽選処理で決定するようにしてもよい。例えば、メイン制御ＲＯＭ６０ｂに、複数の特図変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化した複数種類の特図変動パターングループを設定すると共に、特図変動パターンを決定する乱数として、特図変動パターン種別決定用乱数と特図変動パターン決定用乱数とを設定する。そして、特図変動パターン種別決定用乱数を用いて特図変動パターングループを決定した後、特図変動パターン決定用乱数を用いて、決定した特図変動パターングループに含まれるいずれかの特図変動パターンを決定する。なお、特図変動パターンを２段階の抽選処理で決定する場合は、特図変動パターン種別決定用乱数に対応する特図変動パターン種別決定用判定値を特図変動パターングループ毎に所定数ずつ割当てると共に、特図変動パターン決定用乱数に対応する特図変動パターン決定用判定値を各特図変動パターングループに含まれる特図変動パターン毎に所定数ずつ割当てることで、前述のように２段階の抽選処理で特図変動パターンを決定する。このように２段階の抽選処理で特図変動パターンを決定する場合は、特図変動パターン種別決定用乱数に基づいて特図変動パターングループを決定することで、演出内容の系統毎の選択されやすさ(行われやすさ)を調整し、更に特図変動パターン決定用乱数に基づいて各特図変動パターングループから特図変動パターンを決定することで、各特図変動パターンの選択されやすさを調節することができる。なお、特図変動パターングループとしては、ノーマルリーチやスーパーリーチ等のリーチの種類でグループ分けしたり、後述する操作演出の種類でグループ化することができる。
【００９８】
ここで、実施例のパチンコ機１０は、大当り判定結果が肯定の場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する確率(図１０の決定確率)は、ノーマルリーチ大当り変動パターンＰ４よりも、スーパーリーチ大当り変動パターンＰ５の方が高くなるよう設定されている。一方、大当り判定結果が否定の場合では、メイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する確率は、スーパーリーチはずれ変動パターンＰ３、ノーマルリーチはずれ変動パターンＰ２、通常はずれ変動パターンＰ１の順で高くなるよう設定されている。このように各変動パターンＰ１〜Ｐ３,Ｐ４〜Ｐ５を決定する確率を設定することで、大当りへの信頼度(期待度)は、リーチ表示が表示される前より後の方が高く、更には前記ノーマルリーチ演出が実行された後、背景画像が通常背景からリーチ演出画像に切り替わる前より後の方が高くなる。
【００９９】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では６５５３５個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では１個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
【０１００】
前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の普図変動パターンが記憶されており、各普図変動パターンに対応して普図変動パターン決定用判定値が記憶されている。ここで、前記普図変動パターンは、普図変動表示を開始してから普図が確定停止表示されるまでの普図変動表示の変動時間を特定している。普図変動パターン決定用判定値は、前記普図変動パターン決定用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン決定用乱数の取り得る数値「０」〜「８」までの全９通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された普図変動パターン決定用乱数に対応する普図変動パターン決定用判定値が割当てられた普図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより特定されるようになっている。ここで、普図変動パターン決定用判定値は、普図当り判定を行った時点での遊技状態が変短状態か非変短状態であるかによって、割当てられる普図変動パターンの種類および割当数が異なっている。具体的に、実施例では、非変短状態の場合に１つの普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば２０００ｍｓ)を定める普図変動パターンが決定されるのに対し、変短状態の場合に複数(実施例では２つ)の普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割当てられて、各普図変動パターンに対する普図変動パターン決定用判定値の割当数に応じた割合で、所定時間の変動時間(例えば８２０ｍｓ)を定める普図変動パターンおよびこれと異なる変動時間(例えば２００ｍｓ)を定める普図変動パターンの何れかの普図変動パターンが決定される。
【０１０１】
(演出制御基板６５について)
前記演出制御基板６５には、演出制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該演出制御ＣＰＵ６５ａには、図４に示す如く、演出制御ＲＯＭ６５ｂおよび演出制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。前記第１操作ボタン３６および第２操作ボタン３７が、前記演出制御ＣＰＵ６５ａに接続されている。具体的に、各操作ボタン３６,３７は、当該操作ボタン３６,３７が操作(押下)されたときに操作信号を出力するスイッチを備え、該スイッチが演出制御ＣＰＵ６５ａに接続されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、各操作ボタン３６,３７の操作回数(具体的には、スイッチからの操作信号の入力回数)を計数し、各操作ボタン３６,３７毎に計数値を演出制御ＲＡＭ６５ｃの計数記憶部に夫々記憶するよう構成される。すなわち、第１操作ボタン３６の計数値は、演出制御ＲＡＭ６５ｃの第１計数記憶部に記憶し、第２操作ボタン３７の計数値は、演出制御ＲＡＭ６５ｃの第２計数記憶部に記憶し、各操作ボタン３６,３７の計数値を識別し得るようになっている。
【０１０２】
前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する前記演出パターンが記憶されている。演出パターンは、前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、１つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンの中から１つが決定されるようになっている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ１９から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置１８が適宜の発光を行ったりするようになっている。実施例のパチンコ機１０では、演出パターンとして、前記操作ボタン３６,３７の操作に関連付けた複数種類の操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃが設定されているが、該操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃについては後述する。
【０１０３】
また、演出制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【０１０４】
(表示制御基板７０について)
次に、図４に基づき表示制御基板７０について説明する。表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、図柄表示装置１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、図柄表示装置１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【０１０５】
すなわち、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞口３０,３１への入賞(始動条件の成立)を契機として各種乱数を取得する乱数取得手段としての機能を有すると共に、図柄変動演出の開始時に、乱数取得手段により取得された乱数の値が予め定められた当り判定値(大当り判定値)と一致するか否かを判定することで、当り遊技(大当り遊技)が付与されるか否かの当り判定を行う当り判定手段としての機能を備えている。また、始動入賞口３０,３１への入賞(始動条件の成立)を契機として当りか否かを判定する当り判定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが当りと判定した場合に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。すなわち、パチンコ機１０は、当り判定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが当りと判定した場合に、図柄表示装置１７での図柄変動演出(図柄変動)において当り表示が表示された後に遊技者に有利な当り遊技が付与されるよう構成されている。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記始動入賞口３０,３１への入賞(始動条件の成立)を契機として、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する複数の特図変動パターン(演出実行手段で実行される図柄変動の内容を特定する変動パターン)の中から１つの特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する確変決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が当りの場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。
【０１０６】
更に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを判定する入賞率向上状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞率向上状態付与期間として決定するようになっている。このように、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定が当りの場合に、始動入賞口３０,３１への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃは、図柄表示装置１７で図柄変動演出が行われている間(すなわち第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(図柄表示装置１７や第１特図表示部５０Ａ)で変動表示が行われている間に第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として取得される入賞情報を第１始動保留情報として記憶する第１保留記憶手段および表示手段(図柄表示装置１７や第２特図表示部５０Ｂ)で変動表示が行われている間に第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として取得される入賞情報を第２始動保留情報として記憶する第２保留記憶手段として機能する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定したはずれ用および大当り(当り)用の特図変動パターンに応じて図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の内容を特定するはずれ用および大当り(当り)用の演出パターンを決定する演出制御ＣＰＵ６５ａは、当り判定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａの判定結果に基づき図柄表示装置１７において図柄変動演出を実行させる演出制御手段としての機能を有している。
【０１０７】
(メイン制御基板での処理について)
次に、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、パチンコ機１０への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後、パチンコ機１０での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(４ミリ秒毎)に実行するようになっている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する通常処理では、各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、遊技情報表示部Ｍでの表示内容に関する処理、フラグの設定処理、大当り遊技の実行に関する処理等を実行すると共に、始動部(始動入賞口)への入賞に関する特図入力処理や、特図当り判定(大当り判定)に関する特図開始処理を実行するようになっている。以下、特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。
【０１０８】
(特図入力処理について)
特図入力処理では、図５に示すように、第１始動入賞口３０にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３０に対応する第１始動入賞検出センサ３４がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１５に移行する。
【０１０９】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第１特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【０１１０】
また、ステップＡ１５では、第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口３１に対応する第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１６)。ステップＡ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図入力処理を終了する。
【０１１１】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１７)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第２特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１８)。これにより、特図入力処理を終了する。
【０１１２】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図６に基づき説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示部５０Ａ,５０Ｂおよび図柄表示装置１７において特図１または特図２が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１２)、第２特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１６の処理に移行する。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第２特図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１４)、保留数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当該第２特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＢ１５)。
【０１１３】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第２特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第２特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第２特図始動保留情報の保留数に対応するように第２特図保留表示部５３の表示を変更させる。
【０１１４】
前記ステップＢ１５の処理により第２特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図７に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ２２)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、１６８／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、１５１６／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ２２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ２４)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図２の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合には、確変状態を示す確変フラグを大当り遊技の終了後に「１」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「０」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合には、変短状態を示す変短フラグを大当り遊技の終了後に「１」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「０」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「０」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて当り用の図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２５)。
【０１１５】
一方、ステップＢ２２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ２７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ２７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ２８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２９)。
【０１１６】
また、ステップＢ２７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ３０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３１)。
【０１１７】
ここで、ステップＢ２５,Ｂ２９,Ｂ３１において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図２)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、所定の制御コマンドを設定する(ステップＢ２６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図２を指示するための特図２指定コマンドを設定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１１８】
一方、ステップＢ１３の判定結果が否定の場合(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、第１特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１６)、第１特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１７)。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１７の判定結果が肯定の場合には(第１特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第１特図変動演出を実行することを示す値「０」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１８)、当該第１特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン決定用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得して(ステップＢ１９)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第２始動入賞口３１への入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１始動入賞口３０への入賞を契機として取得される第１特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていたとしても、該第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
【０１１９】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第１特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第１特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第１特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第１特図始動保留情報の保留数に対応するように第１特図保留表示部５２の表示を変更させる。
【０１２０】
前記ステップＢ１９の処理により第１特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図８に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ３２)。そして、ステップＢ３２における大当り判定の判定結果が大当りの場合には(大当り遊技が発生する場合には)、当りフラグに大当りの変動であることを示す「１」が設定される(ステップＢ３３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ３４)。ここで、特図決定用乱数の値には、特図１の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで大当り図柄を決定することになる。そして、大当り図柄(特図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて大当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３５)。
【０１２１】
一方、ステップＢ３２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ３７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ３７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ３８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３９)。
【０１２２】
また、ステップＢ３７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ４１)。
【０１２３】
ここで、ステップＢ３５,Ｂ３９,Ｂ４１において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図１)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、所定の制御コマンドを設定する(ステップＢ３６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図１を指示するための特図１指定コマンドを設定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１２４】
一方、ステップＢ１７の判定結果が否定の場合(第１特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップＢ２０)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップＢ２１)。また、ステップＢ２０の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１２５】
ここで、特図開始処理において設定された各制御コマンドは、前述した通常処理におけるコマンド入出力処理においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが演出制御基板６５に対して出力すると共に、タイマ更新処理において特図変動パターンで特定された変動時間の計測をメイン制御ＣＰＵ６０ａが開始し、これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動表示を開始させるように対応する特図表示部５０Ａ,５０Ｂを制御する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを演出制御基板６５に出力する。
【０１２６】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り図柄が確変状態を付与する種類の大当り図柄(大当り図柄Ａ,Ｂ,ａ,ｂ)の場合には、フラグ設定処理において大当り遊技の終了後に確変状態を示す確変フラグを「１」に設定する。この確変フラグは、確変状態の終了条件が満たされることで、フラグ設定処理においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが確変フラグを「０」に設定するようになっている。実施例では、確変状態の終了条件は、次の大当り遊技が開始する場合に成立するようになっており、メイン制御ＣＰＵ６０ａが大当り遊技を開始するタイミングで確変フラグを「０」に設定するようになっている。すなわち、遊技状態特定情報としての確変フラグを参照することでメイン制御ＣＰＵ６０ａが遊技状態を特定し得るようになっている。
【０１２７】
(演出制御について)
次に、演出制御基板６５で実行される処理について説明する。演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３等に出力する。前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、演出モード毎に対応して演出内容を特定する複数種類の演出パターンが記憶されており、各演出パターンに対応して演出パターン振分用判定値が記憶されている。演出パターン振分用判定値は、演出制御ＣＰＵ６５ａが演出パターン振分用乱数を用いて演出パターンの決定に用いる判定値であり、演出パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された演出パターン振分用乱数に対応する演出パターン振分用判定値が割当てられた演出パターンが特定されるようになっている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、入力される演出モードフラグの設定値に基づき、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを決定する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図変動パターンに基づいて、演出モードに応じて、複数の演出パターンの中から所定の演出パターンを決定する演出パターン決定手段としての機能を有している。
【０１２８】
また、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置１７に最終停止表示させる各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図を決定する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図(大当り図柄)を決定する。そして、前記演出パターンで特定される各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。具体的には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にサブタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、決定された演出パターンに設定された所定のタイミングにおいて、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図を仮停止させる仮停止図柄指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａから前記全図柄停止コマンドが出力されると、飾図が確定停止するようになっている。
【０１２９】
(表示制御)
前記表示制御基板７０では、演出制御ＣＰＵ６５ａから演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置１７を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置１７に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、演出制御ＣＰＵ６５ａから各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの仮停止図柄指定コマンドが入力されると、対応する図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に仮停止図柄指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置１７に確定停止表示させるように図柄表示装置１７の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御ＣＰＵ７０ａは、モード指定コマンドが入力されると、指示された演出モードに対応する背景画像を表示させる。
【０１３０】
(予告実行期間について)
本実施例のパチンコ機１０では、前記始動入賞口３０,３１への入賞を契機とした大当り判定の結果に基づいて前記ノーマルリーチはずれ変動パターンＰ２、スーパーリーチはずれ変動パターンＰ３、ノーマルリーチ大当り変動パターンＰ４およびスーパーリーチ大当り変動パターンＰ５が決定された場合に、リーチ状態となる可能性があること、スーパーリーチ演出に発展する可能性があること、または大当りとなる飾図の図柄組み合わせが表示される可能性があること(すなわち大当り遊技が付与される可能性があること)等を予告する予告演出を図柄表示装置１７の図柄変動演出中に実行し得るよう構成されている。またパチンコ機１０では、前記予告演出を実行可能な期間(実行可能期間)が複数設定されている。実施例では、図１１に示す如く、図柄表示装置１７の画像表示面上でリーチ状態が表示される前において予告演出が実行可能なリーチ前実行期間Ｋ１と、図柄表示装置１７の画像表示面上でリーチ状態が表示された後において予告演出が実行可能なリーチ後実行期間Ｋ２，Ｋ３とが設定される。実施例では、リーチ後実行期間として、ノーマルリーチ演出中においてスーパーリーチ演出に発展する可能性を示唆する予告演出を実行可能なリーチ後第１実行期間Ｋ２と、スーパーリーチ演出中において大当りとなる飾図の図柄組み合わせが表示される可能性があることを示唆する予告演出を実行可能なリーチ後第２実行期間Ｋ３とが設定されている。そして、前記リーチ前実行期間Ｋ１およびリーチ後実行期間Ｋ２，Ｋ３において実行可能な予告演出として、実施例では操作演出および非操作演出が夫々複数種類づつ設定される。なお、各実行期間中における予告演出が実行されるタイミングは、後述する演出パターンによって設定される。
【０１３１】
実施例では、前記操作演出としてボタン演出が設定されている。このボタン演出は、前記図柄表示装置１７にボタン画像を表示し、遊技者による操作ボタン３６,３７の操作を促し、遊技者による操作ボタン３６,３７の操作の有無(具体的には操作検出センサ３８,３９の操作検出の有無)に応じて所定の演出(特定演出)を図柄表示装置１７に表示する演出である。これに対し、非操作演出は、前記図柄表示装置１７に、遊技者による操作ボタン３６,３７の操作を促す演出を表示することなく、予め設定されている演出を図柄表示装置１７に表示する演出である。そして、パチンコ機１０では、操作演出や非操作演出が複数種類設けられて、これらの操作演出や非操作演出が演出制御ＣＰＵ６５ａによって決定され、決定された操作演出や非操作演出が図柄表示装置１７等で実行されるよう構成されている。
【０１３２】
(操作演出パターンについて)
前記演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている演出パターンとして、前記始動入賞口３０,３１への入賞に基づいて行われる大当り判定が肯定判定(当り)および否定判定(はずれ)の何れの場合にも(メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターン指定コマンドが当り用であってもはずれ用であっても)前記演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な複数種類の操作演出パターンが設定されている。この操作演出パターンは、図柄変動演出中において前記操作ボタン３６,３７の操作(押下)を契機として、前記リーチ状態となること、スーパーリーチ演出への発展、大当り表示が表示されること等の可能性を示唆する特定演出を演出手段(図柄表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９)で実行可能な演出内容に設定されている。具体的には、図柄変動演出中における前記実行期間Ｋ１，Ｋ２，Ｋ３において前記操作検出センサ３８,３９からの検出信号を受け付ける有効期間Ｅが演出制御ＣＰＵ６５ａで設定されて、該有効期間Ｅ中における操作検出センサ３８,３９からの検出信号に基づいて特定演出を前記図柄表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させ得るよう構成されている。すなわち、操作演出パターンは、図柄変動演出中において操作ボタン３６,３７の操作(操作検出センサ３８,３９の検出)に基づき特定演出が実行されるボタン演出(操作演出)を含む演出を特定する演出パターンである。また、操作演出パターンで特定されるボタン演出では、有効期間Ｅ中に操作ボタン３６,３７が操作されなかった場合(操作検出センサ３８,３９の検出がなかった場合)に、特定演出とは異なる内容の非特定演出を演出制御ＣＰＵ６５ａが図柄表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させ得るよう設定されている。なお、操作演出パターンで特定される演出において、ボタン演出以外の部分では、示唆演出や報知演出等、各種の演出が実行されるように設定される。
【０１３３】
ここで、実施例の操作演出パターンで特定されるボタン演出では、前記有効期間Ｅにおいて、図１３(ａ),(ｂ)に示す如く、図柄表示装置１７の表示部１７ａに第１または第２操作ボタン３６,３７を模した画像および該操作ボタン３６,３７の画像を操作(押下)することを促す矢印の画像からなる指示画像(指示演出)８０が表示される。そして、図柄表示装置１７に指示画像８０が表示されている間(具体的には有効期間Ｅの間)における操作検出センサ３８,３９からの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力されるか否か(操作ボタン３６,３７の操作の有無)に応じて、特定演出または非特定演出を実行させるようになっている。すなわち、操作演出としてのボタン演出は、指示画像(指示演出)８０と特定演出または非特定演出とを組み合わせた演出であって、指示画像(指示演出)８０の表示状態が、操作ボタン３６,３７の操作の有無によって特定演出または非特定演出の表示状態に変化する、すなわち演出態様が変化する演出である。実施例のパチンコ機１０の特徴的な構成であるボタン演出を特定する操作演出パターンについて、以下の説明では前記リーチ後第２実行期間Ｋ３において実行可能なボタン演出を挙げて説明する。すなわち、リーチ後第２実行期間Ｋ３で実行可能なボタン演出で特定される特定演出は、大当り表示が表示される可能性を示唆する演出として設定されている。なお、指示演出と特定演出または指示演出と非特定演出で構成されるボタン演出において、操作演出パターンで特定される特定演出および非特定演出としては、具体的には、後述する操作演出パターンの期待度に応じた各種キャラクタやアイテム等を表示し、該キャラクタやアイテムの表示形態を変化させることで、前述したリーチ状態となること、スーパーリーチ演出への発展、大当り表示が表示されること等の可能性を示唆したり、リーチ状態とならないこと、スーパーリーチ演出へ発展しないこと、大当り表示が表示されないこと等を示唆することが挙げられる。そして、特定演出や非特定演出において、リーチ状態となること、スーパーリーチ演出への発展、大当り表示が表示されることが示唆された場合に、対応して図柄変動演出においてリーチ状態となったり、スーパーリーチ演出が実行されたり、または図柄変動演出の結果として大当り表示が表示される演出が実行され、該特定演出や非特定演出において、リーチ状態とならないこと、スーパーリーチ演出へ発展しないこと、大当り表示が表示されないことが示唆された場合に、対応して図柄変動演出においてリーチ状態となることなく演出が終了したり、スーパーリーチ演出に発展することなく演出が終了したり、または図柄変動演出の結果としてはずれ表示が表示されて演出が終了する。
【０１３４】
(操作演出パターンの種類について)
実施例のパチンコ機１０では、図１５、図１６に示す如く、演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な操作演出パターンとして、第１操作ボタン用の複数種類(実施例では３つ)の第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃおよび第２操作ボタン用の複数種類(実施例では３つ)の第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃが、演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。すなわち、第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃで特定される第１ボタン演出(第１操作演出)は、有効期間Ｅにおいて、図柄表示装置１７の表示部１７ａに第１操作ボタン３６を模した画像および該第１操作ボタン３６の画像を操作(押下)することを促す矢印の画像からなる指示画像(指示演出)８０が表示され(図１３(ａ)参照)、指示画像８０の表示中(具体的には有効期間Ｅ中)に第１操作検出センサ３８からの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力された場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特定演出の実行を決定して前記図柄表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で該特定演出を実行させる一方で、第１操作検出センサ３８からの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力されなかった場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、非特定演出の実行を決定して図柄表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で該非特定演出を実行させるようになっている(図１２参照)。また、第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃで特定される第２ボタン演出(第２操作演出)は、有効期間Ｅにおいて、図柄表示装置１７の表示部１７ａに第２操作ボタン３７を模した画像および該第２操作ボタン３７の画像を操作(押下)することを促す矢印の画像からなる指示画像(指示演出)８０が表示され(図１３(ｂ)参照)、指示画像８０の表示中(具体的には有効期間Ｅ中)に第２操作検出センサ３９からの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力された場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特定演出の実行を決定して前記図柄表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で該特定演出を実行させる一方で、第２操作検出センサ３９からの検出信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力されなかった場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、非特定演出の実行を決定して図柄表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で該非特定演出を実行させるようになっている(図１２参照)。前記第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃで特定される第１ボタン演出(第１操作演出)における特定演出や非特定演出の具体的な内容、および第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃで特定される第２ボタン演出(第２操作演出)における特定演出や非特定演出の具体的な内容は夫々異なっており、実施例のパチンコ機１０には、操作ボタン３６,３７の操作に基づいて特定演出が行われる操作演出(ボタン演出)が複数種類設けられている。
【０１３５】
(演出パターンの決定について)
前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている演出テーブルＶ１Ａ,Ｖ１Ｂ,Ｖ１Ｃ,Ｌ１Ａ,Ｌ１Ｂ,Ｌ１Ｃ,Ｖ２Ａ,Ｖ２Ｂ,Ｖ２Ｃ,Ｌ２Ａ,Ｌ２Ｂ,Ｌ２Ｃ,ＫＴを参照して、演出パターンの種類を抽選により決定するよう構成される。そして、決定された演出パターンで特定される演出を、演出制御ＣＰＵ６５ａの制御下に、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)、ランプ制御基板７２、音制御基板７３を介して表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させるようになっている。
【０１３６】
演出テーブルＶ１Ａ,Ｖ１Ｂ,Ｖ１Ｃ,Ｌ１Ａ,Ｌ１Ｂ,Ｌ１Ｃ,Ｖ２Ａ,Ｖ２Ｂ,Ｖ２Ｃ,Ｌ２Ａ,Ｌ２Ｂ,Ｌ２Ｃ,ＫＴとして、大当り判定が肯定判定(当り)の場合に参照される当り用演出テーブルＶ１Ａ,Ｖ１Ｂ,Ｖ１Ｃ,Ｖ２Ａ,Ｖ２Ｂ,Ｖ２Ｃ(図１５(ａ),図１６(ａ)参照)と、大当り判定が否定判定(はずれ)の場合に参照されるはずれ用演出テーブルＬ１Ａ,Ｌ１Ｂ,Ｌ１Ｃ,Ｌ２Ａ,Ｌ２Ｂ,Ｌ２Ｃ(図１５(ｂ),図１６(ｂ)参照)と、大当り判定が肯定判定および否定判定の何れの場合にも参照される非操作系演出テーブルＫＴ(図１７参照)とが、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。また、当り用演出テーブルＶ１Ａ,Ｖ１Ｂ,Ｖ１Ｃ,Ｖ２Ａ,Ｖ２Ｂ,Ｖ２Ｃおよびはずれ用演出テーブルＬ１Ａ,Ｌ１Ｂ,Ｌ１Ｃ,Ｌ２Ａ,Ｌ２Ｂ,Ｌ２Ｃは、第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃを決定可能な第１当り用演出テーブルＶ１Ａ,Ｖ１Ｂ,Ｖ１Ｃおよび第１はずれ用演出テーブルＬ１Ａ,Ｌ１Ｂ,Ｌ１Ｃと、第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃを決定可能な第２当り用演出テーブルＶ２Ａ,Ｖ２Ｂ,Ｖ２Ｃおよび第２はずれ用演出テーブルＬ２Ａ,Ｌ２Ｂ,Ｌ２Ｃとが区分されて演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。なお、非操作系演出テーブルＫＴは、第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃおよび第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃが決定不能な演出テーブルとして設定されている。
【０１３７】
(第１演出テーブルＶ１Ａ,Ｖ１Ｂ,Ｖ１Ｃ,Ｌ１Ａ,Ｌ１Ｂ,Ｌ１Ｃについて)
前記第１演出テーブルＶ１Ａ,Ｖ１Ｂ,Ｖ１Ｃ,Ｌ１Ａ,Ｌ１Ｂ,Ｌ１Ｃでは、図１５(ａ),(ｂ)に示す如く、前記有効期間Ｅにおいて、前記第１操作ボタン３６の操作に基づいて特定演出を実行可能な第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃおよび操作ボタン３６,３７を用いない第１非操作演出パターン１ｋ、第２非操作演出パターン２ｋの５種類の演出パターンが設定されている。演出パターンを決定する具体的構成を説明すると、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている乱数および判定値を用いて、演出パターンの種類を、第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、第１非操作演出パターン１ｋおよび第２非操作演出パターン２ｋの中から抽選により決定するよう構成される。演出パターンの種類を決定する際に用いられる乱数および判定値について、演出パターン抽選用乱数および演出パターン抽選用判定値と指称する場合もある。演出パターン抽選用乱数は、所定数の整数値が設定されており、演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出パターン抽選用乱数を所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新し、更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。また、第１演出テーブルＶ１Ａ,Ｖ１Ｂ,Ｖ１Ｃ,Ｌ１Ａ,Ｌ１Ｂ,Ｌ１Ｃには、第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、第１非操作演出パターン１ｋおよび第２非操作演出パターン２ｋの各演出パターンの種類に対応して、演出パターン抽選用乱数の取り得る整数値の演出パターン抽選用判定値が振分けられている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａからの特図変動パターン指定コマンドの入力タイミングにおいて演出パターン抽選用乱数を取得すると共に、この取得した演出パターン抽選用乱数の値を、第１演出テーブルＶ１Ａ,Ｖ１Ｂ,Ｖ１Ｃ,Ｌ１Ａ,Ｌ１Ｂ,Ｌ１Ｃに設定されている演出パターン抽選用判定値と比較して、演出パターンの種類を決定するよう構成される。
【０１３８】
(第１演出テーブルにおける演出パターン抽選用判定値の振分け割合について)
次に、各第１演出テーブルＶ１Ａ,Ｖ１Ｂ,Ｖ１Ｃ,Ｌ１Ａ,Ｌ１Ｂ,Ｌ１Ｃにおける演出パターン抽選用判定値の振分け割合について具体的に説明する。
【０１３９】
(当り用第１演出テーブルＶ１Ａの振分け割合)
当り用第１演出テーブルＶ１Ａでは、第１操作演出パターン１ａが４０％の割合で決定され、第１操作演出パターン１ｂが２５％の割合で決定され、第１操作演出パターン１ｃが１５％の割合で決定され、第１非操作演出パターン１ｋが１５％の割合で決定され、第２非操作演出パターン２ｋが５％の割合で決定されるよう設定される。すなわち、当り用第１演出テーブルＶ１Ａを参照した場合の各演出パターンの決定割合については、第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ等の操作系演出パターンと第１非操作演出パターン１ｋおよび第２非操作演出パターン２ｋ等の非操作系演出パターンとを比較すると、操作系演出パターンが決定される割合が８０％で非操作系演出パターンが決定される割合が２０％に設定されており、非操作系演出パターンより操作系演出パターンが決定され易くなっている。また、複数種類の操作系演出パターンのみを比較すると、第１操作演出パターン１ｃ、第１操作演出パターン１ｂ、第１操作演出パターン１ａの順で決定割合が高くなるよう設定されている。
【０１４０】
(当り用第１演出テーブルＶ１Ｂの振分け割合)
当り用第１演出テーブルＶ１Ｂでは、第１操作演出パターン１ａが１９％の割合で決定され、第１操作演出パターン１ｂが１７％の割合で決定され、第１操作演出パターン１ｃが１４％の割合で決定され、第１非操作演出パターン１ｋが２５％の割合で決定され、第２非操作演出パターン２ｋが２５％の割合で決定されるよう設定される。すなわち、当り用第１演出テーブルＶ１Ｂを参照した場合の各演出パターンの決定割合については、第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ等の操作系演出パターンと第１非操作演出パターン１ｋおよび第２非操作演出パターン２ｋ等の非操作系演出パターンとを比較すると、操作系演出パターンが決定される割合が５０％で非操作系演出パターンが決定される割合が５０％に設定されており、操作系演出パターンおよび非操作系演出パターンは同じ決定割合になっている。また、複数種類の操作系演出パターンのみを比較すると、当り用第１演出テーブルＶ１Ａの場合と同様に、第１操作演出パターン１ｃ、第１操作演出パターン１ｂ、第１操作演出パターン１ａの順で決定割合が高くなるよう設定されている。
【０１４１】
(当り用第１演出テーブルＶ１Ｃの振分け割合)
当り用第１演出テーブルＶ１Ｃでは、第１操作演出パターン１ａが１１％の割合で決定され、第１操作演出パターン１ｂが５％の割合で決定され、第１操作演出パターン１ｃが４％の割合で決定され、第１非操作演出パターン１ｋが６０％の割合で決定され、第２非操作演出パターン２ｋが２０％の割合で決定されるよう設定される。すなわち、当り用第１演出テーブルＶ１Ｃを参照した場合の各演出パターンの決定割合については、第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ等の操作系演出パターンと第１非操作演出パターン１ｋおよび第２非操作演出パターン２ｋ等の非操作系演出パターンとを比較すると、操作系演出パターンが決定される割合が２０％で非操作系演出パターンが決定される割合が８０％に設定されており、操作系演出パターンより非操作系演出パターンが決定され易くなっている。また、複数種類の操作系演出パターンのみを比較すると、当り用第１演出テーブルＶ１Ａの場合と同様に、第１操作演出パターン１ｃ、第１操作演出パターン１ｂ、第１操作演出パターン１ａの順で決定割合が高くなるよう設定されている。
【０１４２】
(はずれ用第１演出テーブルＬ１Ａの振分け割合)
はずれ用第１演出テーブルＬ１Ａでは、第１操作演出パターン１ａが１５％の割合で決定され、第１操作演出パターン１ｂが２５％の割合で決定され、第１操作演出パターン１ｃが４０％の割合で決定され、第１非操作演出パターン１ｋが５％の割合で決定され、第２非操作演出パターン２ｋが１５％の割合で決定されるよう設定される。すなわち、はずれ用第１演出テーブルＬ１Ａを参照した場合の各演出パターンの決定割合については、第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ等の操作系演出パターンと第１非操作演出パターン１ｋおよび第２非操作演出パターン２ｋ等の非操作系演出パターンとを比較すると、操作系演出パターンが決定される割合が８０％で非操作系演出パターンが決定される割合が２０％に設定されており、非操作系演出パターンより操作系演出パターンが決定され易くなっている。また、複数種類の操作系演出パターンのみを比較すると、第１操作演出パターン１ａ、第１操作演出パターン１ｂ、第１操作演出パターン１ｃの順で決定割合が高くなるよう設定されている。
【０１４３】
(はずれ用第１演出テーブルＬ１Ｂの振分け割合)
はずれ用第１演出テーブルＬ１Ｂでは、第１操作演出パターン１ａが１４％の割合で決定され、第１操作演出パターン１ｂが１７％の割合で決定され、第１操作演出パターン１ｃが１９％の割合で決定され、第１非操作演出パターン１ｋが２５％の割合で決定され、第２非操作演出パターン２ｋが２５％の割合で決定されるよう設定される。すなわち、はずれ用第１演出テーブルＬ１Ｂを参照した場合の各演出パターンの決定割合については、第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ等の操作系演出パターンと第１非操作演出パターン１ｋおよび第２非操作演出パターン２ｋ等の非操作系演出パターンとを比較すると、操作系演出パターンおよび非操作系演出パターンは同じ決定割合になっている。また、複数種類の操作系演出パターンのみを比較すると、はずれ用第１演出テーブルＬ１Ａの場合と同様に、第１操作演出パターン１ａ、第１操作演出パターン１ｂ、第１操作演出パターン１ｃの順で決定割合が高くなるよう設定されている。
【０１４４】
(はずれ用第１演出テーブルＬ１Ｃの振分け割合)
はずれ用第１演出テーブルＬ１Ｃでは、第１操作演出パターン１ａが４％の割合で決定され、第１操作演出パターン１ｂが５％の割合で決定され、第１操作演出パターン１ｃが１１％の割合で決定され、第１非操作演出パターン１ｋが２０％の割合で決定され、第２非操作演出パターン２ｋが６０％の割合で決定されるよう設定される。すなわち、はずれ用第１演出テーブルＬ１Ｃを参照した場合の各演出パターンの決定割合については、第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ等の操作系演出パターンと第１非操作演出パターン１ｋおよび第２非操作演出パターン２ｋ等の非操作系演出パターンとを比較すると、操作系演出パターンが決定される割合が２０％で非操作系演出パターンが決定される割合が８０％に設定されており、操作系演出パターンより非操作系演出パターンが決定され易くなっている。また、複数種類の操作系演出パターンのみを比較すると、はずれ用第１演出テーブルＬ１Ａの場合と同様に、第１操作演出パターン１ａ、第１操作演出パターン１ｂ、第１操作演出パターン１ｃの順で決定割合が高くなるよう設定されている。
【０１４５】
すなわち、実施例のパチンコ機１０では、各第１演出テーブルＶ１Ａ、Ｖ１Ｂ、Ｖ１Ｃ、Ｌ１Ａ、Ｌ１Ｂ、Ｌ１Ｃの夫々において、前記操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃが決定される割合が異なるよう設定されており、操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃで特定される第１ボタン演出(第１操作演出)を含む複数種類の演出が設定された演出テーブルとして、演出制御ＣＰＵ６５ａが第１ボタン演出(第１操作演出)を決定する割合が異なる複数種類が設けられている。
【０１４６】
(当り用第１演出テーブルとはずれ用第１演出テーブルとにおける操作系演出パターンの決定割合の関係について)
次に、当り用第１演出テーブルおよびはずれ用第１演出テーブルにおける操作系演出パターンが決定される割合の関係について説明する。ここで、実施例のパチンコ機１０では、演出制御ＣＰＵ６５ａは、当り用第１演出テーブルＶ１Ａとはずれ用第１演出テーブＬ１Ａとを対として演出パターンを決定し、当り用第１演出テーブルＶ１Ｂとはずれ用第１演出テーブＬ１Ｂとを対として演出パターンを決定し、当り用第１演出テーブルＶ１Ｃとはずれ用第１演出テーブＬ１Ｃとを対として演出パターンを決定するよう構成されている。すなわち、大当り判定結果が肯定(当り)の場合に当り用第１演出テーブルＶ１Ａを参照して演出パターンを決定する状況では、大当り判定結果が否定(はずれ)の場合にはずれ用第１演出テーブルＬ１Ａを参照して演出パターンを決定し、大当り判定結果が肯定(当り)の場合に当り用第１演出テーブルＶ１Ｂを参照して演出パターンを決定する状況では、大当り判定結果が否定(はずれ)の場合にはずれ用第１演出テーブルＬ１Ｂを参照して演出パターンを決定し、大当り判定結果が肯定(当り)の場合に当り用第１演出テーブルＶ１Ｃを参照して演出パターンを決定する状況では、大当り判定結果が否定(はずれ)の場合にはずれ用第１演出テーブルＬ１Ｃを参照して演出パターンを決定するよう設定されている。
【０１４７】
(当り用第１演出テーブルＶ１Ａとはずれ用第１演出テーブルＬ１Ａとの関係)
前述したように、対として参照される当り用第１演出テーブルＶ１Ａとはずれ用第１演出テーブＬ１Ａとにおける第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃが決定される割合(確率)を比較すると、大当り判定結果が肯定の場合において演出制御ＣＰＵ６５ａが第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃを決定する割合は、第１操作演出パターン１ｃ、第１操作演出パターン１ｂ、第１操作演出パターン１ａの順で高くなるよう設定される。一方、大当り判定結果が否定の場合において演出制御ＣＰＵ６５ａが第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃを決定する割合(確率)は、第１操作演出パターン１ａ、第１操作演出パターン１ｂ、第１操作演出パターン１ｃの順で高くなるよう設定される。このように各第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃを決定する割合を設定することで、大当りへの信頼度(期待度)は、第１操作演出パターン１ｃ、１ｂ、１ａの順で高くなる(種類によって異なる)ようになっている。
【０１４８】
(当り用第１演出テーブルＶ１Ｂとはずれ用第１演出テーブルＬ１Ｂとの関係)
前述したように、対として参照される当り用第１演出テーブルＶ１Ｂとはずれ用第１演出テーブＬ１Ｂとにおける第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃが決定される割合(確率)を比較すると、大当り判定結果が肯定の場合において演出制御ＣＰＵ６５ａが第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃを決定する割合は、第１操作演出パターン１ｃ、第１操作演出パターン１ｂ、第１操作演出パターン１ａの順で高くなるよう設定される。一方、大当り判定結果が否定の場合において演出制御ＣＰＵ６５ａが第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃを決定する割合(確率)は、第１操作演出パターン１ａ、第１操作演出パターン１ｂ、第１操作演出パターン１ｃの順で高くなるよう設定される。このように各第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃを決定する割合を設定することで、大当りへの信頼度(期待度)は、第１演出テーブルＶ１Ｂ,Ｌ１Ｂを参照する場合においても、第１操作演出パターン１ｃ、１ｂ、１ａの順で高くなる(種類によって異なる)ようになっている。
【０１４９】
(当り用第１演出テーブルＶ１Ｃとはずれ用第１演出テーブルＬ１Ｃとの関係)
前述したように、対として参照される当り用第１演出テーブルＶ１Ｃとはずれ用第１演出テーブＬ１Ｃとにおける第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃが決定される割合(確率)を比較すると、大当り判定結果が肯定の場合において演出制御ＣＰＵ６５ａが第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃを決定する割合は、第１操作演出パターン１ｃ、第１操作演出パターン１ｂ、第１操作演出パターン１ａの順で高くなるよう設定される。一方、大当り判定結果が否定の場合において演出制御ＣＰＵ６５ａが第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃを決定する割合(確率)は、第１操作演出パターン１ａ、第１操作演出パターン１ｂ、第１操作演出パターン１ｃの順で高くなるよう設定される。このように各第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃを決定する割合を設定することで、大当りへの信頼度(期待度)は、第１演出テーブルＶ１Ｃ,Ｌ１Ｃを参照する場合においても、第１操作演出パターン１ｃ、１ｂ、１ａの順で高くなる(種類によって異なる)ようになっている。
【０１５０】
前述したように、演出パターン(操作演出パターン)を決定する際に参照する対をなす当り用第１演出テーブルＶ１Ａとはずれ用第１演出テーブルＬ１Ａ、当り用第１演出テーブルＶ１Ｂとはずれ用第１演出テーブルＬ１Ｂ、当り用第１演出テーブルＶ１Ｃとはずれ用第１演出テーブルＬ１Ｃの何れの状況においても、大当りへの信頼度(期待度)は、第１操作演出パターン１ｃ、１ｂ、１ａの順で高くなっている。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃで特定される第１ボタン演出(第１操作演出)として、該第１ボタン演出(第１操作演出)が実行された場合における当り遊技が付与される期待度が異なる複数種類が設定されている。なお、当り用第１演出テーブルＶ１Ａ、Ｖ１Ｂ、Ｖ１Ｃとはずれ用第１演出テーブルＬ１Ａ、Ｌ１Ｂ、Ｌ１Ｃを参照して第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃが決定される前記割合は一例であって、各第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃで特定される特定演出が実行された場合におおける大当り表示が表示される(大当遊技が付与される)期待度が、第１操作演出パターン１ｃ＜第１操作演出パターン１ｂ＜第１操作演出パターン１ａの関係になっていれば、これに限られるものではない。
【０１５１】
ここで、前記当り用第１演出テーブルＶ１Ｂおよびはずれ用第１演出テーブルＬ１Ｂを参照した場合における操作系演出パターンの決定割合は、当該第１演出テーブルＶ１Ｂ、Ｌ１Ｂを参照して決定可能な全演出パターンに対して５０％であって、操作系演出パターンの決定割合は標準的な割合(標準割合)に設定されている。これに対し、前記当り用第１演出テーブルＶ１Ａおよびはずれ用第１演出テーブルＬ１Ａを参照した場合における操作系演出パターンの決定割合は、当該第１演出テーブルＶ１Ａ、Ｌ１Ａを参照して決定可能な全演出パターンに対して８０％であって、操作系演出パターンの決定割合は前記標準割合より高い割合(高割合)に設定されている。一方、前記当り用第１演出テーブルＶ１Ｃおよびはずれ用第１演出テーブルＬ１Ｃを参照した場合における操作系演出パターンの決定割合は、当該第１演出テーブルＶ１Ｃ、Ｌ１Ｃを参照して決定可能な全演出パターンに対して２０％であって、操作系演出パターンの決定割合は前記標準割合より低い割合(低割合)に設定されている。すなわち、演出パターンを決定するために参照する第１演出テーブルＶ１Ａ、Ｌ１Ａ、Ｖ１Ｂ、Ｌ１Ｂ、Ｖ１Ｃ、Ｌ１Ｃの種類を変更することで、第１操作ボタン３６を用いた操作系演出パターン(第１操作ボタン３６を用いた第１ボタン演出)が決定される割合が変更されるようになっている。
【０１５２】
(第２演出テーブルＶ２Ａ,Ｖ２Ｂ,Ｖ２Ｃ,Ｌ２Ａ,Ｌ２Ｂ,Ｌ２Ｃについて)
前記第２演出テーブルＶ２Ａ,Ｖ２Ｂ,Ｖ２Ｃ,Ｌ２Ａ,Ｌ２Ｂ,Ｌ２Ｃでは、図１６(ａ),(ｂ)に示す如く、前記有効期間Ｅにおいて、前記第２操作ボタン３７の操作に基づいて特定演出を実行可能な第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃおよび操作ボタン３６,３７を用いない第３非操作演出パターン３ｋ、第４非操作演出パターン４ｋの５種類の演出パターンが設定されている。第２演出テーブルＶ２Ａ,Ｖ２Ｂ,Ｖ２Ｃ,Ｌ２Ａ,Ｌ２Ｂ,Ｌ２Ｃを参照して演出パターンを決定する具体的構成は、前記第１演出テーブルＶ１Ａ,Ｖ１Ｂ,Ｖ１Ｃ,Ｌ１Ａ,Ｌ１Ｂ,Ｌ１Ｃを参照して演出パターンを決定する構成と同じである。すなわち、第２演出テーブルＶ２Ａ,Ｖ２Ｂ,Ｖ２Ｃ,Ｌ２Ａ,Ｌ２Ｂ,Ｌ２Ｃには、第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃ、第３非操作演出パターン３ｋおよび第４非操作演出パターン４ｋの各演出パターンの種類に対応して、演出パターン抽選用乱数の取り得る整数値の演出パターン抽選用判定値が振分けられている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａからの特図変動パターン指定コマンドの入力タイミングにおいて演出パターン抽選用乱数を取得すると共に、この取得した演出パターン抽選用乱数の値を、第２演出テーブルＶ２Ａ,Ｖ２Ｂ,Ｖ２Ｃ,Ｌ２Ａ,Ｌ２Ｂ,Ｌ２Ｃに設定されている演出パターン抽選用判定値と比較して、演出パターンの種類を決定するよう構成される。
【０１５３】
(第２演出テーブルにおける演出パターン抽選用判定値の振分け割合について)
次に、各第２演出テーブルＶ２Ａ,Ｖ２Ｂ,Ｖ２Ｃ,Ｌ２Ａ,Ｌ２Ｂ,Ｌ２Ｃにおける演出パターン抽選用判定値の振分け割合について具体的に説明する。
【０１５４】
(当り用第２演出テーブルＶ２Ａの振分け割合)
当り用第２演出テーブルＶ２Ａでは、第２操作演出パターン２ａが３９％の割合で決定され、第２操作演出パターン２ｂが２４％の割合で決定され、第２操作演出パターン２ｃが１４％の割合で決定され、第３非操作演出パターン３ｋが１５％の割合で決定され、第４非操作演出パターン４ｋが８％の割合で決定されるよう設定される。すなわち、当り用第２演出テーブルＶ２Ａを参照した場合の各演出パターンの決定割合については、第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃ等の操作系演出パターンと第３非操作演出パターン３ｋおよび第４非操作演出パターン４ｋ等の非操作系演出パターンとを比較すると、操作系演出パターンが決定される割合が７７％で非操作系演出パターンが決定される割合が２３％に設定されており、非操作系演出パターンより操作系演出パターンが決定され易くなっている。また、複数種類の操作系演出パターンのみを比較すると、第２操作演出パターン２ｃ、第２操作演出パターン２ｂ、第２操作演出パターン２ａの順で決定割合が高くなるよう設定されている。
【０１５５】
(当り用第２演出テーブルＶ２Ｂの振分け割合)
当り用第２演出テーブルＶ２Ｂでは、第２操作演出パターン２ａが２１％の割合で決定され、第２操作演出パターン２ｂが１７％の割合で決定され、第２操作演出パターン２ｃが１２％の割合で決定され、第３非操作演出パターン３ｋが２５％の割合で決定され、第４非操作演出パターン４ｋが２５％の割合で決定されるよう設定される。すなわち、当り用第２演出テーブルＶ２Ｂを参照した場合の各演出パターンの決定割合については、第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃ等の操作系演出パターンと第３非操作演出パターン３ｋおよび第４非操作演出パターン４ｋ等の非操作系演出パターンとを比較すると、操作系演出パターンが決定される割合が５０％で非操作系演出パターンが決定される割合が５０％に設定されており、操作系演出パターンおよび非操作系演出パターンは同じ決定割合になっている。また、複数種類の操作系演出パターンのみを比較すると、当り用第２演出テーブルＶ２Ａの場合と同様に、第２操作演出パターン２ｃ、第２操作演出パターン２ｂ、第２操作演出パターン２ａの順で決定割合が高くなるよう設定されている。
【０１５６】
(当り用第２演出テーブルＶ２Ｃの振分け割合)
当り用第２演出テーブルＶ２Ｃでは、第２操作演出パターン２ａが１０％の割合で決定され、第２操作演出パターン２ｂが４％の割合で決定され、第２操作演出パターン２ｃが３％の割合で決定され、第３非操作演出パターン３ｋが６０％の割合で決定され、第４非操作演出パターン４ｋが２３％の割合で決定されるよう設定される。すなわち、当り用第２演出テーブルＶ２Ｃを参照した場合の各演出パターンの決定割合については、第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃ等の操作系演出パターンと第３非操作演出パターン３ｋおよび第４非操作演出パターン４ｋ等の非操作系演出パターンとを比較すると、操作系演出パターンが決定される割合が１７％で非操作系演出パターンが決定される割合が８３％に設定されており、操作系演出パターンより非操作系演出パターンが決定され易くなっている。また、複数種類の操作系演出パターンのみを比較すると、当り用第２演出テーブルＶ２Ａの場合と同様に、第２操作演出パターン２ｃ、第２操作演出パターン２ｂ、第２操作演出パターン２ａの順で決定割合が高くなるよう設定されている。
【０１５７】
(はずれ用第２演出テーブルＬ２Ａの振分け割合)
はずれ用第２演出テーブルＬ２Ａでは、第２操作演出パターン２ａが１４％の割合で決定され、第２操作演出パターン２ｂが２４％の割合で決定され、第２操作演出パターン２ｃが３９％の割合で決定され、第３非操作演出パターン３ｋが８％の割合で決定され、第４非操作演出パターン４ｋが１５％の割合で決定されるよう設定される。すなわち、はずれ用第２演出テーブルＬ２Ａを参照した場合の各演出パターンの決定割合については、第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃ等の操作系演出パターンと第３非操作演出パターン３ｋおよび第４非操作演出パターン４ｋ等の非操作系演出パターンとを比較すると、操作系演出パターンが決定される割合が７７％で非操作系演出パターンが決定される割合が２３％に設定されており、非操作系演出パターンより操作系演出パターンが決定され易くなっている。また、複数種類の操作系演出パターンのみを比較すると、第２操作演出パターン２ａ、第２操作演出パターン２ｂ、第２操作演出パターン２ｃの順で決定割合が高くなるよう設定されている。
【０１５８】
(はずれ用第２演出テーブルＬ２Ｂの振分け割合)
はずれ用第２演出テーブルＬ２Ｂでは、第２操作演出パターン２ａが１２％の割合で決定され、第２操作演出パターン２ｂが１７％の割合で決定され、第２操作演出パターン２ｃが２１％の割合で決定され、第３非操作演出パターン３ｋが２５％の割合で決定され、第４非操作演出パターン４ｋが２５％の割合で決定されるよう設定される。すなわち、はずれ用第２演出テーブルＬ２Ｂを参照した場合の各演出パターンの決定割合については、第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃ等の操作系演出パターンと第３非操作演出パターン３ｋおよび第４非操作演出パターン４ｋ等の非操作系演出パターンとを比較すると、操作系演出パターンおよび非操作系演出パターンは同じ決定割合になっている。また、複数種類の操作系演出パターンのみを比較すると、はずれ用第２演出テーブルＬ２Ａの場合と同様に、第２操作演出パターン２ａ、第２操作演出パターン２ｂ、第２操作演出パターン２ｃの順で決定割合が高くなるよう設定されている。
【０１５９】
(はずれ用第２演出テーブルＬ２Ｃの振分け割合)
はずれ用第２演出テーブルＬ２Ｃでは、第２操作演出パターン２ａが３％の割合で決定され、第２操作演出パターン２ｂが４％の割合で決定され、第２操作演出パターン２ｃが１０％の割合で決定され、第３非操作演出パターン３ｋが２３％の割合で決定され、第４非操作演出パターン４ｋが６０％の割合で決定されるよう設定される。すなわち、はずれ用第２演出テーブルＬ２Ｃを参照した場合の各演出パターンの決定割合については、第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃ等の操作系演出パターンと第３非操作演出パターン３ｋおよび第４非操作演出パターン４ｋ等の非操作系演出パターンとを比較すると、操作系演出パターンが決定される割合が１７％で非操作系演出パターンが決定される割合が８３％に設定されており、操作系演出パターンより非操作系演出パターンが決定され易くなっている。また、複数種類の操作系演出パターンのみを比較すると、はずれ用第２演出テーブルＬ２Ａの場合と同様に、第２操作演出パターン２ａ、第２操作演出パターン２ｂ、第２操作演出パターン２ｃの順で決定割合が高くなるよう設定されている。
【０１６０】
すなわち、実施例のパチンコ機１０では、各第２演出テーブルＶ２Ａ、Ｖ２Ｂ、Ｖ２Ｃ、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ２Ｃの夫々において、前記操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃが決定される割合が異なるよう設定されており、操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃで特定される第２ボタン演出(第２操作演出)を含む複数種類の演出が設定された演出テーブルとして、演出制御ＣＰＵ６５ａが第２ボタン演出(第２操作演出)を決定する割合が異なる複数種類が設けられている。
【０１６１】
(当り用第２演出テーブルとはずれ用第２演出テーブルとにおける操作系演出パターンの決定割合の関係について)
次に、当り用第２演出テーブルおよびはずれ用第２演出テーブルにおける操作系演出パターンが決定される割合の関係について説明する。ここで、実施例のパチンコ機１０では、演出制御ＣＰＵ６５ａは、当り用第２演出テーブルＶ２Ａとはずれ用第２演出テーブＬ２Ａとを対として演出パターンを決定し、当り用第２演出テーブルＶ２Ｂとはずれ用第２演出テーブＬ２Ｂとを対として演出パターンを決定し、当り用第２演出テーブルＶ２Ｃとはずれ用第２演出テーブＬ２Ｃとを対として演出パターンを決定するよう構成されている。すなわち、大当り判定結果が肯定(当り)の場合に当り用第２演出テーブルＶ２Ａを参照して演出パターンを決定する状況では、大当り判定結果が否定(はずれ)の場合にはずれ用第２演出テーブルＬ２Ａを参照して演出パターンを決定し、大当り判定結果が肯定(当り)の場合に当り用第２演出テーブルＶ２Ｂを参照して演出パターンを決定する状況では、大当り判定結果が否定(はずれ)の場合にはずれ用第２演出テーブルＬ２Ｂを参照して演出パターンを決定し、大当り判定結果が肯定(当り)の場合に当り用第２演出テーブルＶ２Ｃを参照して演出パターンを決定する状況では、大当り判定結果が否定(はずれ)の場合にはずれ用第２演出テーブルＬ２Ｃを参照して演出パターンを決定するよう設定されている。
【０１６２】
(当り用第２演出テーブルＶ２Ａとはずれ用第２演出テーブルＬ２Ａとの関係)
前述したように、対として参照される当り用第２演出テーブルＶ２Ａとはずれ用第２演出テーブＬ２Ａとにおける第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃが決定される割合(確率)を比較すると、大当り判定結果が肯定の場合において演出制御ＣＰＵ６５ａが第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃを決定する割合は、第２操作演出パターン２ｃ、第２操作演出パターン２ｂ、第２操作演出パターン２ａの順で高くなるよう設定される。一方、大当り判定結果が否定の場合において演出制御ＣＰＵ６５ａが第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃを決定する割合(確率)は、第２操作演出パターン２ａ、第２操作演出パターン２ｂ、第２操作演出パターン２ｃの順で高くなるよう設定される。このように各第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃを決定する割合を設定することで、大当りへの信頼度(期待度)は、第２操作演出パターン２ｃ、２ｂ、２ａの順で高くなる(種類によって異なる)ようになっている。
【０１６３】
(当り用第２演出テーブルＶ２Ｂとはずれ用第２演出テーブルＬ２Ｂとの関係)
前述したように、対として参照される当り用第２演出テーブルＶ２Ｂとはずれ用第２演出テーブＬ２Ｂとにおける第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃが決定される割合(確率)を比較すると、大当り判定結果が肯定の場合において演出制御ＣＰＵ６５ａが第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃを決定する割合は、第２操作演出パターン２ｃ、第２操作演出パターン２ｂ、第２操作演出パターン２ａの順で高くなるよう設定される。一方、大当り判定結果が否定の場合において演出制御ＣＰＵ６５ａが第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃを決定する割合(確率)は、第２操作演出パターン２ａ、第２操作演出パターン２ｂ、第２操作演出パターン２ｃの順で高くなるよう設定される。このように各第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃを決定する割合を設定することで、大当りへの信頼度(期待度)は、第２演出テーブルＶ２Ｂ,Ｌ２Ｂを参照する場合においても、第２操作演出パターン２ｃ、２ｂ、２ａの順で高くなる(種類によって異なる)ようになっている。
【０１６４】
(当り用第２演出テーブルＶ２Ｃとはずれ用第２演出テーブルＬ２Ｃとの関係)
前述したように、対として参照される当り用第２演出テーブルＶ２Ｃとはずれ用第２演出テーブＬ２Ｃとにおける第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃが決定される割合(確率)を比較すると、大当り判定結果が肯定の場合において演出制御ＣＰＵ６５ａが第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃを決定する割合は、第２操作演出パターン２ｃ、第２操作演出パターン２ｂ、第２操作演出パターン２ａの順で高くなるよう設定される。一方、大当り判定結果が否定の場合において演出制御ＣＰＵ６５ａが第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃを決定する割合(確率)は、第２操作演出パターン２ａ、第２操作演出パターン２ｂ、第２操作演出パターン２ｃの順で高くなるよう設定される。このように各第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃを決定する割合を設定することで、大当りへの信頼度(期待度)は、第２演出テーブルＶ２Ｃ,Ｌ２Ｃを参照する場合においても、第２操作演出パターン２ｃ、２ｂ、２ａの順で高くなる(種類によって異なる)ようになっている。
【０１６５】
前述したように、演出パターン(操作演出パターン)を決定する際に参照する対をなす当り用第２演出テーブルＶ２Ａとはずれ用第２演出テーブルＬ２Ａ、当り用第２演出テーブルＶ２Ｂとはずれ用第２演出テーブルＬ２Ｂ、当り用第２演出テーブルＶ２Ｃとはずれ用第２演出テーブルＬ２Ｃの何れの状況においても、大当りへの信頼度(期待度)は、第２操作演出パターン２ｃ、２ｂ、２ａの順で高くなっている。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃで特定される第２ボタン演出(第２操作演出)として、該第２ボタン演出(第２操作演出)が実行された場合における当り遊技が付与される期待度が異なる複数種類が設定されている。なお、当り用第２演出テーブルＶ２Ａ、Ｖ２Ｂ、Ｖ２Ｃとはずれ用第２演出テーブルＬ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ２Ｃを参照して第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃが決定される前記割合は一例であって、各第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃで特定される特定演出が実行された場合におおける大当り表示が表示される(大当遊技が付与される)期待度が、第２操作演出パターン２ｃ＜第２操作演出パターン２ｂ＜第２操作演出パターン２ａの関係になっていれば、これに限られるものではない。
【０１６６】
ここで、前記当り用第２演出テーブルＶ２Ｂおよびはずれ用第２演出テーブルＬ２Ｂを参照した場合における操作系演出パターンの決定割合は、当該第２演出テーブルＶ２Ｂ、Ｌ２Ｂを参照して決定可能な全演出パターンに対して５０％であって、操作系演出パターンの決定割合は標準的な割合(標準割合)に設定されている。これに対し、前記当り用第２演出テーブルＶ２Ａおよびはずれ用第２演出テーブルＬ２Ａを参照した場合における操作系演出パターンの決定割合は、当該第２演出テーブルＶ２Ａ、Ｌ２Ａを参照して決定可能な全演出パターンに対して７７％であって、操作系演出パターンの決定割合は前記標準割合より高い割合(高割合)に設定されている。一方、前記当り用第２演出テーブルＶ２Ｃおよびはずれ用第２演出テーブルＬ２Ｃを参照した場合における操作系演出パターンの決定割合は、当該第２演出テーブルＶ２Ｃ、Ｌ２Ｃを参照して決定可能な全演出パターンに対して１７％であって、操作系演出パターンの決定割合は前記標準割合より低い割合(低割合)に設定されている。すなわち、演出パターンを決定するために参照する第２演出テーブルＶ２Ａ、Ｌ２Ａ、Ｖ２Ｂ、Ｌ２Ｂ、Ｖ２Ｃ、Ｌ２Ｃの種類を変更することで、第２操作ボタン３７を用いた操作系演出パターン(第２操作ボタン３７を用いたボタン演出)が決定される割合が変更されるようになっている。
【０１６７】
(非操作系演出テーブルＫＴについて)
前記非操作系演出テーブルＫＴでは、図１７に示す如く、操作ボタン３６,３７を用いない前記第１非操作演出パターン１ｋ、第２非操作演出パターン２ｋ、第３非操作演出パターン３ｋおよび第４非操作演出パターン４ｋの４種類の演出パターンが設定されている。すなわち、非操作系演出テーブルＫＴを参照して演出パターンを決定する場合は、前述した各種の操作系演出パターンは決定されないようになっている。非操作系演出テーブルＫＴを参照して演出パターンを決定する具体的構成は、前記第１演出テーブルや第２演出テーブルを参照して演出パターンを決定する構成と同じである。すなわち、非操作系演出テーブルＫＴには、第１非操作演出パターン１ｋ、第２非操作演出パターン２ｋ、第３非操作演出パターン３ｋおよび第４非操作演出パターン４ｋの各演出パターンの種類に対応して、演出パターン抽選用乱数の取り得る整数値の演出パターン抽選用判定値が振分けられている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａからの特図変動パターン指定コマンドの入力タイミングにおいて演出パターン抽選用乱数を取得すると共に、この取得した演出パターン抽選用乱数の値を、非操作演出パターンｋ１,ｋ２,ｋ３,ｋ４に設定されている演出パターン抽選用判定値と比較して、演出パターンの種類を決定するよう構成される。
【０１６８】
前記非操作系演出テーブルＫＴにおける演出パターン抽選用判定値の振分け割合を具体的に説明すると、非操作演出パターンｋ１,ｋ２,ｋ３,ｋ４は、夫々２５％の割合で決定されるよう設定されている。すなわち、実施例では、非操作系演出テーブルＫＴを参照した場合の各演出パターンの決定割合については、全ての非操作演出パターンｋ１,ｋ２,ｋ３,ｋ４が同じ割合で決定されるようになっている。なお、非操作系演出テーブルＫＴにおける非操作演出パターンｋ１,ｋ２,ｋ３,ｋ４の夫々の前記決定割合は一例であって、全ての非操作演出パターンｋ１,ｋ２,ｋ３,ｋ４の決定割合を異なるようにすることができる。実施例では、非操作系演出テーブルＫＴについて、大当り判定結果が肯定の場合および否定の何れの場合にも兼用して参照するようにしたが、前記第１演出テーブルや第２演出テーブルのように当り用とはずれ用とを設定すると共に、当り用の非操作系演出テーブルにおける各非操作演出パターンｋ１,ｋ２,ｋ３,ｋ４の夫々の決定割合と、はずれ用の非操作系演出テーブルにおける各非操作演出パターンｋ１,ｋ２,ｋ３,ｋ４の夫々の決定割合とを異なるように設定することで、これら非操作演出パターンｋ１,ｋ２,ｋ３,ｋ４で特定される演出が実行された場合における大当りへの信頼度(期待度)が異なるようにしてもよい。
【０１６９】
(演出テーブルの決定について)
前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている抽選テーブルＳＴ,ＨＴ,ＬＴ(図１４参照)を参照して、複数種類の前記演出パターンが設定されている演出テーブルの種類を抽選により決定するよう構成される。そして、決定された演出テーブルを参照して、前記演出パターンを決定するよう構成される。
【０１７０】
抽選テーブルＳＴ,ＨＴ,ＬＴとして、初期状態(デフォルト)において参照される標準抽選テーブルＳＴと、後述する演出パターン決定処理において変更され得る高割合抽選テーブルＨＴおよび低割合抽選テーブルＬＴとが、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。標準抽選テーブルＳＴでは、前記第１演出テーブルＶ１Ｂ、Ｌ１Ｂ、第２演出テーブルＶ２Ｂ、Ｌ２Ｂまたは非操作系演出テーブルＫＴの何れかを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能に構成されている。また、高割合抽選テーブルＨＴでは、前記第１演出テーブルＶ１Ａ、Ｌ１Ａ、第２演出テーブルＶ２Ａ、Ｌ２Ａまたは非操作系演出テーブルＫＴの何れかを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能に構成されている。また、低割合抽選テーブルＬＴでは、前記第１演出テーブルＶ１Ｃ、Ｌ１Ｃ、第２演出テーブルＶ２Ｃ、Ｌ２Ｃまたは非操作系演出テーブルＫＴの何れかを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能に構成されている。すなわち、標準抽選テーブルＳＴでは、前記操作系演出パターンの決定割合が標準割合に設定されている第１演出テーブルＶ１Ｂ、Ｌ１Ｂ、第２演出テーブルＶ２Ｂ、Ｌ２Ｂの何れかを決定可能であって、該標準抽選テーブルＳＴを参照して演出テーブルを決定する場合は、操作系演出パターン(操作演出)が標準割合で決定される。これに対し、高割合抽選テーブルＨＴでは、操作系演出パターンの決定割合が標準割合より高く設定されている第１演出テーブルＶ１Ａ、Ｌ１Ａ、第２演出テーブルＶ２Ａ、Ｌ２Ａの何れかを決定可能であって、該高割合抽選テーブルＨＴを参照して演出テーブルを決定する場合は、操作系演出パターン(操作演出)が標準割合より高い割合で決定される。また、低割合抽選テーブルＬＴでは、操作系演出パターンの決定割合が標準割合より低く設定されている第１演出テーブルＶ１Ｃ、Ｌ１Ｃ、第２演出テーブルＶ２Ｃ、Ｌ２Ｃの何れかを決定可能であって、該低割合抽選テーブルＬＴを参照して演出テーブルを決定する場合は、操作系演出パターン(操作演出)が標準割合より低い割合で決定される。
【０１７１】
前記抽選テーブルＳＴ,ＨＴ,ＬＴを参照して演出テーブルを決定する具体的構成を説明すると、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている乱数および判定値を用いて、演出テーブルの種類を、演出テーブルＶ１Ａ,Ｖ１Ｂ,Ｖ１Ｃ,Ｌ１Ａ,Ｌ１Ｂ,Ｌ１Ｃ,Ｖ２Ａ,Ｖ２Ｂ,Ｖ２Ｃ,Ｌ２Ａ,Ｌ２Ｂ,Ｌ２Ｃ,ＫＴの中から抽選により決定するよう構成される。演出テーブルの種類を決定する際に用いられる乱数および判定値について、演出テーブル抽選用乱数および演出テーブル抽選用判定値と指称する場合もある。演出テーブル抽選用乱数は、所定数の整数値が設定されており、演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出テーブル抽選用乱数を所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新し、更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。抽選テーブルＳＴ,ＨＴ,ＬＴにおいて、対応する演出テーブルＶ１Ａ,Ｖ１Ｂ,Ｖ１Ｃ,Ｌ１Ａ,Ｌ１Ｂ,Ｌ１Ｃ,Ｖ２Ａ,Ｖ２Ｂ,Ｖ２Ｃ,Ｌ２Ａ,Ｌ２Ｂ,Ｌ２Ｃ,ＫＴの種類に対応して、演出テーブル抽選用乱数の取り得る整数値の演出テーブル抽選用判定値が振分けられている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａからの特図変動パターン指定コマンドの入力タイミングにおいて演出テーブル抽選用乱数を取得すると共に、この取得した演出テーブル抽選用乱数の値を、抽選テーブルＳＴ,ＨＴ,ＬＴに設定されている演出テーブル抽選用判定値と比較して、演出テーブルの種類を決定するよう構成される。
【０１７２】
(抽選テーブルＳＴ,ＨＴ,ＬＴにおける演出テーブル抽選用判定値の振分け割合について)
次に、各抽選テーブルＳＴ,ＨＴ,ＬＴにおける演出テーブル抽選用判定値の振分け割合について具体的に説明する。なお、前述したように、各演出テーブルに設定される操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃが、前記リーチ後第２実行期間Ｋ３においてボタン演出を実行可能な演出パターンであることを前提として、抽選テーブルＳＴ,ＨＴ,ＬＴにおける演出テーブル抽選用判定値の振分け割合について説明する。
【０１７３】
(標準抽選テーブルＳＴの振分け割合)
前記標準抽選テーブルＳＴでは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから演出制御ＣＰＵ６５ａに入力される特図変動パターン指定コマンドで特定される変動パターンの種類によって、決定可能な演出テーブルが設定されている。すなわち、図１４(ａ)に示す如く、メイン制御ＣＰＵ６０ａからスーパーリーチはずれ変動パターンＰ３を指定する特図変動パターン指定コマンドが入力した場合に決定可能なはずれ用第１演出テーブルＬ１Ｂ、はずれ用第２演出テーブルＬ２Ｂおよび非操作系演出テーブルＫＴにのみ、演出テーブル抽選用判定値が振分けられている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａからのスーパーリーチはずれ変動パターンＰ３を指定する特図変動パターン指定コマンドの入力タイミングにおいて演出テーブル抽選用乱数を取得すると共に、この取得した演出テーブル抽選用乱数の値を、はずれ用第１演出テーブルＬ１Ｂ、はずれ用第２演出テーブルＬ２Ｂおよび非操作系演出テーブルＫＴに設定されている演出テーブル抽選用判定値と比較して、演出テーブルの種類を決定する。標準抽選テーブルＳＴでは、スーパーリーチはずれ変動パターンＰ３を指定する特図変動パターン指定コマンドが入力された場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａが、はずれ用第１演出テーブルＬ１Ｂを３０％の割合で決定し、はずれ用第２演出テーブルＬ２Ｂを３０％の割合で決定し、非操作系演出テーブルＫＴを４０％の割合で決定するように、演出テーブル抽選用判定値が振分けられている。
【０１７４】
また、前記標準抽選テーブルＳＴでは、メイン制御ＣＰＵ６０ａからスーパーリーチ大当り変動パターンＰ５を指定する特図変動パターン指定コマンドが入力した場合に決定可能な当り用第１演出テーブルＶ１Ｂ、当り用第２演出テーブルＶ２Ｂおよび非操作系演出テーブルＫＴにのみ、演出テーブル抽選用判定値が振分けられている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａからのスーパーリーチ大当り変動パターンＰ５を指定する特図変動パターン指定コマンドの入力タイミングにおいて演出テーブル抽選用乱数を取得すると共に、この取得した演出テーブル抽選用乱数の値を、当り用第１演出テーブルＶ１Ｂ、当り用第２演出テーブルＶ２Ｂおよび非操作系演出テーブルＫＴに設定されている演出テーブル抽選用判定値と比較して、演出テーブルの種類を決定する。標準抽選テーブルＳＴでは、スーパーリーチ大当り変動パターンＰ５を指定する特図変動パターン指定コマンドが入力された場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａが、当り用第１演出テーブルＶ１Ｂを３０％の割合で決定し、当り用第２演出テーブルＶ２Ｂを３０％の割合で決定し、非操作系演出テーブルＫＴを４０％の割合で決定するように、演出テーブル抽選用判定値が振分けられている。
【０１７５】
(高割合抽選テーブルＨＴの振分け割合)
前記高割合抽選テーブルＨＴでは、標準抽選テーブルＳＴの場合と同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａから演出制御ＣＰＵ６５ａに入力される特図変動パターン指定コマンドで特定される変動パターンの種類によって、決定可能な演出テーブルが設定されている。すなわち、図１４(ｂ)に示す如く、メイン制御ＣＰＵ６０ａからスーパーリーチはずれ変動パターンＰ３を指定する特図変動パターン指定コマンドが入力した場合に決定可能なはずれ用第１演出テーブルＬ１Ａ、はずれ用第２演出テーブルＬ２Ａおよび非操作系演出テーブルＫＴにのみ、演出テーブル抽選用判定値が振分けられている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａからのスーパーリーチはずれ変動パターンＰ３を指定する特図変動パターン指定コマンドの入力タイミングにおいて演出テーブル抽選用乱数を取得すると共に、この取得した演出テーブル抽選用乱数の値を、はずれ用第１演出テーブルＬ１Ａ、はずれ用第２演出テーブルＬ２Ａおよび非操作系演出テーブルＫＴに設定されている演出テーブル抽選用判定値と比較して、演出テーブルの種類を決定する。高割合抽選テーブルＨＴでは、スーパーリーチはずれ変動パターンＰ３を指定する特図変動パターン指定コマンドが入力された場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａが、はずれ用第１演出テーブルＬ１Ａを４０％の割合で決定し、はずれ用第２演出テーブルＬ２Ａを４０％の割合で決定し、非操作系演出テーブルＫＴを２０％の割合で決定するように、演出テーブル抽選用判定値が振分けられている。
【０１７６】
また、前記高割合抽選テーブルＨＴでは、メイン制御ＣＰＵ６０ａからスーパーリーチ大当り変動パターンＰ５を指定する特図変動パターン指定コマンドが入力した場合に決定可能な当り用第１演出テーブルＶ１Ａ、当り用第２演出テーブルＶ２Ａおよび非操作系演出テーブルＫＴにのみ、演出テーブル抽選用判定値が振分けられている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａからのスーパーリーチ大当り変動パターンＰ５を指定する特図変動パターン指定コマンドの入力タイミングにおいて演出テーブル抽選用乱数を取得すると共に、この取得した演出テーブル抽選用乱数の値を、当り用第１演出テーブルＶ１Ａ、当り用第２演出テーブルＶ２Ａおよび非操作系演出テーブルＫＴに設定されている演出テーブル抽選用判定値と比較して、演出テーブルの種類を決定する。高割合抽選テーブルＨＴでは、スーパーリーチ大当り変動パターンＰ５を指定する特図変動パターン指定コマンドが入力された場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａが、当り用第１演出テーブルＶ１Ａを４０％の割合で決定し、当り用第２演出テーブルＶ２Ａを４０％の割合で決定し、非操作系演出テーブルＫＴを２０％の割合で決定するように、演出テーブル抽選用判定値が振分けられている。
【０１７７】
(低割合抽選テーブルＬＴの振分け割合)
前記低割合抽選テーブルＬＴでは、標準抽選テーブルＳＴの場合と同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａから演出制御ＣＰＵ６５ａに入力される特図変動パターン指定コマンドで特定される変動パターンの種類によって、決定可能な演出テーブルが設定されている。すなわち、図１４(ｃ)に示す如く、メイン制御ＣＰＵ６０ａからスーパーリーチはずれ変動パターンＰ３を指定する特図変動パターン指定コマンドが入力した場合に決定可能なはずれ用第１演出テーブルＬ１Ｃ、はずれ用第２演出テーブルＬ２Ｃおよび非操作系演出テーブルＫＴにのみ、演出テーブル抽選用判定値が振分けられている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａからのスーパーリーチはずれ変動パターンＰ３を指定する特図変動パターン指定コマンドの入力タイミングにおいて演出テーブル抽選用乱数を取得すると共に、この取得した演出テーブル抽選用乱数の値を、はずれ用第１演出テーブルＬ１Ｃ、はずれ用第２演出テーブルＬ２Ｃおよび非操作系演出テーブルＫＴに設定されている演出テーブル抽選用判定値と比較して、演出テーブルの種類を決定する。高割合抽選テーブルＨＴでは、スーパーリーチはずれ変動パターンＰ３を指定する特図変動パターン指定コマンドが入力された場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａが、はずれ用第１演出テーブルＬ１Ｃを１０％の割合で決定し、はずれ用第２演出テーブルＬ２Ｃを１０％の割合で決定し、非操作系演出テーブルＫＴを８０％の割合で決定するように、演出テーブル抽選用判定値が振分けられている。
【０１７８】
また、前記低割合抽選テーブルＬＴでは、メイン制御ＣＰＵ６０ａからスーパーリーチ大当り変動パターンＰ５を指定する特図変動パターン指定コマンドが入力した場合に決定可能な当り用第１演出テーブルＶ１Ｃ、当り用第２演出テーブルＶ２Ｃおよび非操作系演出テーブルＫＴにのみ、演出テーブル抽選用判定値が振分けられている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａからのスーパーリーチ大当り変動パターンＰ５を指定する特図変動パターン指定コマンドの入力タイミングにおいて演出テーブル抽選用乱数を取得すると共に、この取得した演出テーブル抽選用乱数の値を、当り用第１演出テーブルＶ１Ｃ、当り用第２演出テーブルＶ２Ｃおよび非操作系演出テーブルＫＴに設定されている演出テーブル抽選用判定値と比較して、演出テーブルの種類を決定する。低割合抽選テーブルＬＴでは、スーパーリーチ大当り変動パターンＰ５を指定する特図変動パターン指定コマンドが入力された場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａが、当り用第１演出テーブルＶ１Ｃを１０％の割合で決定し、当り用第２演出テーブルＶ２Ｃを１０％の割合で決定し、非操作系演出テーブルＫＴを８０％の割合で決定するように、演出テーブル抽選用判定値が振分けられている。
【０１７９】
ここで、前記標準抽選テーブルＳＴを参照した演出テーブルの決定では、操作系演出パターンが標準割合で決定可能な演出テーブルＶ１Ｂ、Ｌ１Ｂ、Ｖ２Ｂ、Ｌ２Ｂまたは操作系演出パターンが決定される可能性のない非操作系演出テーブルＫＴが決定可能であって、演出テーブルＶ１Ｂ、Ｌ１Ｂ、Ｖ２Ｂ、Ｌ２Ｂと非操作系演出テーブルＫＴとの決定割合は略同じに設定されている。すなわち、標準抽選テーブルＳＴを参照して演出テーブルを決定する場合は、演出テーブルＶ１Ｂ、Ｌ１Ｂ、Ｖ２Ｂ、Ｌ２Ｂと非操作系演出テーブルＫＴとが略均等に決定され得る。言い替えると、標準抽選テーブルＳＴを参照して演出テーブルを決定することで、決定された演出テーブルを参照する演出パターンの決定では、操作系演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃと非操作系演出パターン１ｋ、２ｋ、３ｋ、４ｋとが略均等に決定される。これに対し、前記高割合抽選テーブルＨＴを参照した演出テーブルの決定では、操作系演出パターンが標準割合より高い割合で決定可能な演出テーブルＶ１Ａ、Ｌ１Ａ、Ｖ２Ａ、Ｌ２Ａまたは操作系演出パターンが決定される可能性のない非操作系演出テーブルＫＴが決定可能であって、演出テーブルＶ１Ａ、Ｌ１Ａ、Ｖ２Ａ、Ｌ２Ａの決定割合は非操作系演出テーブルＫＴの決定割合より高く設定されている。すなわち、高割合抽選テーブルＨＴを参照して演出テーブルを決定する場合は、演出テーブルＶ１Ａ、Ｌ１Ａ、Ｖ２Ａ、Ｌ２Ａが、非操作系演出テーブルＫＴより高い割合で決定される。言い替えると、高割合抽選テーブルＨＴを参照して演出テーブルを決定することで、決定された演出テーブルを参照する演出パターンの決定では、操作系演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃが非操作系演出パターン１ｋ、２ｋ、３ｋ、４ｋより高い割合で決定される。また、前記低割合抽選テーブルＬＴを参照した演出テーブルの決定では、操作系演出パターンが標準割合より低い割合で決定可能な演出テーブルＶ１Ｃ、Ｌ１Ｃ、Ｖ２Ｃ、Ｌ２Ｃまたは操作系演出パターンが決定される可能性のない非操作系演出テーブルＫＴが決定可能であって、演出テーブルＶ１Ｃ、Ｌ１Ｃ、Ｖ２Ｃ、Ｌ２Ｃの決定割合は非操作系演出テーブルＫＴの決定割合より低く設定されている。すなわち、低割合抽選テーブルＬＴを参照して演出テーブルを決定する場合は、演出テーブルＶ１Ｃ、Ｌ１Ｃ、Ｖ２Ｃ、Ｌ２Ｃが、非操作系演出テーブルＫＴより低い割合で決定される。言い替えると、低割合抽選テーブルＬＴを参照して演出テーブルを決定することで、決定された演出テーブルを参照する演出パターンの決定では、操作系演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃが非操作系演出パターン１ｋ、２ｋ、３ｋ、４ｋより低い割合で決定される。このように、実施例のパチンコ機１０では、演出テーブルを決定する際に参照する抽選テーブルＳＴ、ＨＴ、ＬＴを変えることで、図柄変動演出において実行される操作演出(ボタン演出)の出現頻度を変更し得るようになっている。
【０１８０】
ここで、高割合抽選テーブルＨＴを参照した演出テーブルの決定では、はずれ用第１演出テーブルＬ１Ａとはずれ用第２演出テーブルＬ２Ａとの決定割合が同じ(４０％)に設定されており、スーパーリーチはずれ変動パターンＰ３を指定する特図変動パターン指定コマンドが入力された場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、はずれ用第１演出テーブルＬ１Ａおよびはずれ用第２演出テーブルＬ２Ａを同じ割合で決定する。しかし、はずれ用第１演出テーブルＬ１Ａにおいて第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃが決定される割合が８０％であるのに対し(図１５(ｂ)参照)、はずれ用第２演出テーブルＬ２Ａにおいて第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃが決定される割合が７７％に設定されている(図１６(ｂ)参照)。同様に、スーパーリーチ大当り変動パターンＰ５を指定する特図変動パターン指定コマンドが入力された場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、当り用第１演出テーブルＶ１Ａおよび当り用第２演出テーブルＶ２Ａを同じ割合で決定する。しかし、当り用第１演出テーブルＶ１Ａにおいて第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃが決定される割合が８０％であるのに対し(図１５(ａ)参照)、当り用第２演出テーブルＶ２Ａにおいて第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃが決定される割合が７７％に設定されている(図１６(ａ)参照)。すなわち、高割合抽選テーブルＨＴを参照して演出テーブルを決定した場合に、最終的に演出制御ＣＰＵ６５ａが第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃを決定する割合と、第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃを決定する割合は異なるようになっている。言い替えると、高割合抽選テーブルＨＴを参照して演出テーブルを決定した場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１操作ボタン３６を用いた第１操作演出および第２操作ボタン３７を用いた第２操作演出を異なる割合で決定する。
【０１８１】
また、低割合抽選テーブルＬＴを参照した演出テーブルの決定では、はずれ用第１演出テーブルＬ１Ｃとはずれ用第２演出テーブルＬ２Ｃとの決定割合が同じ(１０％)に設定されており、スーパーリーチはずれ変動パターンＰ３を指定する特図変動パターン指定コマンドが入力された場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、はずれ用第１演出テーブルＬ１Ｃおよびはずれ用第２演出テーブルＬ２Ｃを同じ割合で決定する。しかし、はずれ用第１演出テーブルＬ１Ｃにおいて第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃが決定される割合が２０％であるのに対し(図１５(ｂ)参照)、はずれ用第２演出テーブルＬ２Ｃにおいて第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃが決定される割合が１７％に設定されている(図１６(ｂ)参照)。同様に、スーパーリーチ大当り変動パターンＰ５を指定する特図変動パターン指定コマンドが入力された場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、当り用第１演出テーブルＶ１Ｃおよび当り用第２演出テーブルＶ２Ｃを同じ割合で決定する。しかし、当り用第１演出テーブルＶ１Ｃにおいて第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃが決定される割合が２０％であるのに対し(図１５(ａ)参照)、当り用第２演出テーブルＶ２Ｃにおいて第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃが決定される割合が１７％に設定されている(図１６(ａ)参照)。すなわち、低割合抽選テーブルＬＴを参照して演出テーブルを決定した場合に、最終的に演出制御ＣＰＵ６５ａが第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃを決定する割合と、第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃとを決定する割合は異なるようになっている。言い替えると、低割合抽選テーブルＬＴを参照して演出テーブルを決定した場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１操作ボタン３６を用いた第１操作演出および第２操作ボタン３７を用いた第２操作演出を異なる割合で決定する。
【０１８２】
(演出制御基板６５と操作ボタン３６,３７との関係について)
前記演出制御基板６５には、前記第１操作ボタン３６に設けられた前記第１操作検出センサ３８および前記第２操作ボタン３７に設けられた前記第２操作検出センサ３９が夫々配線接続されており(図４参照)、前記操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃが決定された場合に設定される有効期間Ｅにおいて、操作検出センサ３８,３９からの検出信号を受け付けるよう構成されている。具体的に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、操作検出センサ３８,３９の検出状態がＯＦＦ状態(第１状態)からＯＮ状態(第２状態)に切り替わった信号(検出信号)によって、操作ボタン３６,３７が操作されたことを認識するようになっている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、操作検出センサ３８,３９の検出状態がＯＦＦ状態(第１状態)からＯＮ状態(第２状態)に切り替わり、更にＯＦＦ状態(第１状態)に切り替わることで操作ボタン３６,３７が１回操作されたことを認識するようになっている。そして、前記有効期間Ｅにおける操作検出センサ３８,３９からの検出信号の入力に基づいて、演出制御ＣＰＵ６５ａは特定演出の実行を決定し、該特定演出を特定する特定演出指定コマンドを表示制御基板７０に出力し、該表示制御基板７０では入力された特定演出指定コマンドで特定される特定演出に対応する表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該表示データに基づき特定演出を実行させるように表示装置１７を制御するよう構成されている。なお、実施例では、有効期間Ｅ中における操作検出センサ３８,３９からの１回目の検出信号のみを有効として、前記操作回数カウント手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａでは有効期間Ｅ中における対応する操作検出センサ３８,３９の１回の検出信号のみを計数し、演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶するよう設定されている。
【０１８３】
また、前記特定演出指定コマンドは、ランプ制御基板７２および音制御基板７３にも出力され、該ランプ制御基板７２および音制御基板７３では入力された特定演出指定コマンドで特定される特定演出に対応する演出内容で発光演出および音声演出を実行させるように対応するランプ装置１８およびスピーカ１９を制御するよう構成される。また、前記有効期間Ｅ中に操作検出センサ３８,３９からの検出信号の入力がなかった場合、演出制御ＣＰＵ６５ａは非特定演出の実行を決定し、該非特定演出を特定する非特定演出指定コマンドを表示制御基板７０に出力し、該表示制御基板７０では入力された非特定演出指定コマンドで特定される非特定演出に対応する表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該表示データに基づき非特定演出を実行させるように表示装置１７を制御するよう構成されている。また、前記非特定演出指定コマンドは、ランプ制御基板７２および音制御基板７３にも出力され、該ランプ制御基板７２および音制御基板７３では入力された非特定演出指定コマンドで特定される非特定演出に対応する演出内容で発光演出および音声演出を実行させるように対応するランプ装置１８およびスピーカ１９を制御するよう構成される。
【０１８４】
ここで、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、予め設定された抽選テーブル変更判断期間(所定期間)における前記操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃが決定された回数を計数すると共に、その計数値に対して前記操作ボタン３６,３７が操作された回数(具体的には操作検出センサ３８,３９からの検出信号の回数)を監視して、該操作ボタン３６,３７が操作された割合(判定割合)を算出する。そして、算出した判定割合が規定値より低い場合および規定値より高い場合に、演出テーブルを決定するための抽選テーブルの種類を変更するよう構成されている。具体的に、２つの操作ボタン３６,３７を備える実施例のパチンコ機１０では、予め設定された抽選テーブル変更判断期間における第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃが決定された回数を計数すると共に、その計数値に対して対応する第１操作ボタン３６が操作された回数(具体的には第１操作検出センサ３８からの検出信号の回数)を監視して、該第１操作ボタン３６が操作された第１割合を算出する。また、前記抽選テーブル変更判断期間における第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃが決定された回数についても同様に計数し、その計数値に対して対応する第２操作ボタン３７が操作された回数(具体的には第２操作検出センサ３９からの検出信号の回数)を監視して、該第２操作ボタン３７が操作された第２割合を算出する。なお、前記抽選テーブル変更判断期間は、予め設定された時間や、予め設定された図柄変動演出の回数等、各種の期間を設定することができる。すなわち、抽選テーブル変更判断期間として図柄変動演出の回数を設定した場合は、演出制御ＣＰＵ６５ａに図柄変動演出の回数をカウントするカウント手段を設け、該カウント手段のカウント値が予め設定された設定値となった場合に、判定割合と規定値とを比較するようにすればよい。そして、カウント値が設定値となったときにカウント値をリセットすれば、所定期間毎に判定割合と規定値とを比較して抽選テーブルの種類を変更するか否かを判定することができる。
【０１８５】
そして、実施例のパチンコ機１０では、算出した第１割合および第２割合を合算し、その合算した判定割合が規定値と同じである場合は、それ以後における演出テーブルを決定する抽選テーブルとして現在用いられている抽選テーブルを維持する。これに対し、判定割合が規定値より小さい場合は、それ以後における演出テーブルを決定する抽選テーブルを、現在用いられている抽選テーブルより操作演出パターンの決定割合が低くなる抽選テーブルに変更する。また、判定割合が規定値より高い場合は、それ以後における演出テーブルを決定する抽選テーブルを、現在用いられている抽選テーブルより操作演出パターンの決定割合が高くなる抽選テーブルに変更する。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第１割合および第２割合を合算した判定割合が規定値より低くなった場合および高くなった場合に、現在用いられている抽選テーブルから別の種類の抽選テーブルに変更するよう構成される。なお、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記判定割合と規定値との比較によって決定された抽選テーブルの夫々に対応する抽選テーブルフラグを設定し、該抽選テーブルフラグの種類によって演出制御ＣＰＵ６５ａは参照する抽選テーブルを特定し得るようになっている。
【０１８６】
前記抽選テーブルの変更について、具体的に説明する。例えば、標準抽選テーブルＳＴを参照して演出テーブルを決定する状況において、前記判定割合が規定値と同じであれば、参照する抽選テーブルを変更することなく標準抽選テーブルＳＴを維持する。そして、判定割合が規定値より低くなった場合は、参照する抽選テーブルを標準抽選テーブルＳＴから低割合抽選テーブルＬＴに変更し、判定割合が規定値より高くなった場合は、標準抽選テーブルＳＴから高割合抽選テーブルＨＴに変更する。また、低割合抽選テーブルＬＴを参照して演出テーブルを決定する状況において、前記判定割合が規定値と同じであれば、参照する抽選テーブルを変更することなく低割合抽選テーブルＬＴを維持する。そして、判定割合が規定値より高くなった場合は、参照する抽選テーブルを低割合抽選テーブルＬＴから標準抽選テーブルＳＴに変更する。なお、実施例では、低割合抽選テーブルＬＴが、操作系演出パターンの決定割合が最低となる抽選テーブルとして設定されているので、低割合抽選テーブルＬＴを参照して演出テーブルを決定する状況において判定割合が規定値より低くなった場合においても現在の低割合抽選テーブルＬＴを維持するようになっている。また、高割合抽選テーブルＨＴを参照して演出テーブルを決定する状況において、前記判定割合が規定値と同じであれば、参照する抽選テーブルを変更することなく高割合抽選テーブルＨＴを維持する。そして、判定割合が規定値より低くなった場合は、参照する抽選テーブルを高割合抽選テーブルＨＴから標準抽選テーブルＳＴに変更する。なお、実施例では、高割合抽選テーブルＨＴが、操作系演出パターンの決定割合が最高となる抽選テーブルとして設定されているので、高割合抽選テーブルＨＴを参照して演出テーブルを決定する状況において判定割合が規定値より高くなった場合においても現在の高割合抽選テーブルＨＴを維持するようになっている。
【０１８７】
ここで、前記規定値は、例えば５０％等のように範囲のないものであっても、４０％〜６０％の所定範囲として設定することができる。すなわち、判定割合が４０％〜６０％の範囲であれば、現状の抽選テーブルを維持し、判定割合が４０％より低い場合には現在用いられている抽選テーブルより操作演出パターンの決定割合が低くなる抽選テーブルに変更し、判定割合が６０％より高い場合には現在用いられている抽選テーブルより操作演出パターンの決定割合が高くなる抽選テーブルに変更するようにしてもよい。
【０１８８】
(演出パターン決定処理について)
図１８は、前記演出制御ＣＰＵ６５ａで実行される演出パターン決定処理の流れを示すフローチャートである。なお、標準抽選テーブルＳＴを参照して演出テーブルを決定している状況に基づいて説明する。
【０１８９】
図１８に示す演出パターン決定処理では、前記演出制御ＣＰＵ６５ａが抽選テーブル変更判断期間の計時を開始する(ステップＣ１０)。演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａからの特図変動パターン指定コマンドの入力に基づいて、標準抽選テーブルＳＴを参照して演出テーブルの種類を決定し、決定した演出テーブルを参照して演出パターンを決定する(ステップＣ１１)。演出制御ＣＰＵ６５ａは、決定した演出パターンが操作演出パターンであるか否かを判定し(ステップＣ１２)、否定の場合、すなわち非操作演出パターンが決定された場合は、該非操作演出パターンで特定される非操作系演出を実行させた後(ステップＣ１８)、ステップＣ１９に移行する。また、ステップＣ１２の判定結果が肯定の場合は、操作演出パターンの決定回数に１加算する(ステップＣ１３)。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ステップＣ１４において有効期間Ｅ内に操作演出パターンの種類に対応する操作検出センサ３８,３９からの検出信号が入力されたか否かを判定(操作ボタン３６,３７が操作されたか否かを判定)し、該ステップＣ１４の判定結果が肯定の場合は、操作回数に１加算し、特定演出を実行させる(ステップＣ１５、Ｃ１６)。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ステップＣ１４の判定結果が否定の場合は、非特定演出Ｃ１７を実行させる(ステップＣ１７)。
【０１９０】
次に、ステップＣ１９で抽選テーブル変更判断期間が終了したか否かを判定し、否定であればステップＣ１１に戻って処理を繰り返す。すなわち、引続き標準抽選テーブルＳＴを参照して演出テーブルを決定し、決定した演出テーブルを参照して演出パターンを決定する。ステップＣ１９の判定結果が肯定の場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ステップＣ２０に移行し、抽選テーブル変更判断期間中において操作演出パターンが決定された回数に対する操作ボタン３６,３７が操作された回数の判定割合が、規定値より低いか否かを判定し、肯定の場合は、以後に参照する抽選テーブルを、現在の抽選テーブルより操作演出パターンの決定割合が低くなる抽選テーブルに変更する(ステップＣ２１)。すなわち、低割合抽選テーブルＬＴに変更する。
【０１９１】
前記ステップＣ２０の判定結果が否定の場合、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ステップＣ２２において、抽選テーブル変更判断期間中において操作演出パターンが決定された回数に対する操作ボタン３６,３７が操作された回数の判定割合が、規定値と同じか否かを判定し、肯定の場合は、以後に参照する抽選テーブルの種類を変更することなく現在の抽選テーブルを維持する(ステップＣ２３)。すなわち、引続き標準抽選テーブルＳＴを参照して演出テーブルを決定することとなる。ステップＣ２２の判定結果が否定の場合、すなわち前記判定割合が規定値より高い場合は、以後に参照する抽選テーブルを、現在の抽選テーブルより操作演出パターンの決定割合が高くなる抽選テーブルに変更する(ステップＣ２４)。すなわち、高割合抽選テーブルＨＴに変更する。
【０１９２】
ここで、前記演出パターン決定処理は、実施例のパチンコ機１０に設定されている各種の遊技状態(通常遊技状態、非確変・変短遊技状態、確変・変短遊技状態)において共通して実行可能に構成されている。すなわち、実施例のパチンコ機１０は、通常遊技状態、非確変・変短遊技状態および確変・変短遊技状態の夫々の遊技状態において、演出パターン(操作演出)を決定する際に参照する演出テーブルの種類を決定するための抽選テーブルを、前記判定割合に応じて変更可能に構成されている。言い替えると、実施例のパチンコ機１０は、各操作演出パターン(操作演出)１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃの決定割合が異なる演出テーブルＶ１Ａ、Ｖ１Ｂ、Ｖ１Ｃ、Ｌ１Ａ、Ｌ１Ｂ、Ｌ１Ｃ、Ｖ２Ａ、Ｖ２Ｂ、Ｖ２Ｃ、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ２Ｃを変更することで、同じ遊技状態において操作演出パターン(操作演出)１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃが決定される割合を変更し得るようになっている。また、各演出テーブルＶ１Ａ、Ｖ１Ｂ、Ｖ１Ｃ、Ｌ１Ａ、Ｌ１Ｂ、Ｌ１Ｃ、Ｖ２Ａ、Ｖ２Ｂ、Ｖ２Ｃ、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ２Ｃにおいて設定されている各操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃで特定されるボタン演出(操作演出)が実行された場合における大当り遊技が付与される期待度が異なるよう設定されているので、実施例のパチンコ機１０は、演出テーブルＶ１Ａ、Ｖ１Ｂ、Ｖ１Ｃ、Ｌ１Ａ、Ｌ１Ｂ、Ｌ１Ｃ、Ｖ２Ａ、Ｖ２Ｂ、Ｖ２Ｃ、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ２Ｃを変更することで、期待度が異なる操作演出を決定する割合を、同じ遊技状態において変更し得るように構成されているといえる。
【０１９３】
また、パチンコ機１０に設定されている各種の遊技状態において共通して前記演出パターン決定処理が実行可能であるので、各種の遊技状態に対応する演出モードにおいて演出パターン決定処理が実行可能である。すなわち、前記通常演出モード、確変演出モード、第１潜伏演出モードおよび第２潜伏演出モードの夫々の演出モードにおいて、演出パターン(操作演出)を決定する際に参照する演出テーブルの種類を決定するための抽選テーブルを、前記判定割合に応じて変更可能に構成されている。言い替えると、各操作演出パターン(操作演出)１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃの決定割合が異なる演出テーブルＶ１Ａ、Ｖ１Ｂ、Ｖ１Ｃ、Ｌ１Ａ、Ｌ１Ｂ、Ｌ１Ｃ、Ｖ２Ａ、Ｖ２Ｂ、Ｖ２Ｃ、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ２Ｃを変更することで、同じ演出モードにおいて操作演出パターン(操作演出)１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃが決定される割合を変更し得るようになっている。また、各演出テーブルＶ１Ａ、Ｖ１Ｂ、Ｖ１Ｃ、Ｌ１Ａ、Ｌ１Ｂ、Ｌ１Ｃ、Ｖ２Ａ、Ｖ２Ｂ、Ｖ２Ｃ、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ２Ｃにおいて設定されている各操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃで特定されるボタン演出(操作演出)が実行された場合における大当り遊技が付与される期待度が異なるよう設定されているので、実施例のパチンコ機１０は、演出テーブルＶ１Ａ、Ｖ１Ｂ、Ｖ１Ｃ、Ｌ１Ａ、Ｌ１Ｂ、Ｌ１Ｃ、Ｖ２Ａ、Ｖ２Ｂ、Ｖ２Ｃ、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ２Ｃを変更することで、期待度が異なる操作演出を決定する割合を、同じ演出モードにおいて変更し得るように構成されているといえる。
【０１９４】
前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、図柄変動演出等の各種の演出を決定する演出決定手段としての機能を備える。そして、演出決定手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａが決定した演出を実行する演出実行手段としての機能を、前記図柄表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９が備えている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出決定手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａが操作演出を決定した回数を計数する演出計数手段としての機能を有する。また、演出決定手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａは、操作演出を決定する割合を、同じ遊技状態および同じ演出モードにおいて変更し得るよう構成されている。また、前述したように、抽選テーブル変更判断期間中における操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃが決定された回数に対して操作ボタン３６,３７が操作された判定割合に基づいて抽選テーブルＳＴ、ＨＴ、ＬＴを変更する演出制御ＣＰＵ６５ａは、所定期間における操作演出が決定された回数に対して操作手段が操作された回数を監視して、該操作手段が操作された割合を算出する操作割合算出手段としての機能を有する。また、演出決定手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａは、操作割合算出手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａが算出した割合(判定割合)が規定値より低い場合には、操作演出を標準割合より低い割合で決定し、操作割合算出手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａが算出した割合(判定割合)が規定値より高い場合には、操作演出を標準割合以上の割合で決定するよう構成されている。そして、パチンコ機１０では、各抽選テーブルＳＴ、ＨＴ、ＬＴを参照して決定される演出テーブルＶ１Ａ、Ｖ１Ｂ、Ｖ１Ｃ、Ｌ１Ａ、Ｌ１Ｂ、Ｌ１Ｃ、Ｖ２Ａ、Ｖ２Ｂ、Ｖ２Ｃ、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ２Ｃの種類が異なり、かつ各演出テーブルＶ１Ａ、Ｖ１Ｂ、Ｖ１Ｃ、Ｌ１Ａ、Ｌ１Ｂ、Ｌ１Ｃ、Ｖ２Ａ、Ｖ２Ｂ、Ｖ２Ｃ、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ２Ｃに設定される各操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃの決定割合が異なるように設定されていることから、演出制御ＣＰＵ６５ａが抽選テーブルＳＴ、ＨＴ、ＬＴの種類を変更することで演出テーブルＶ１Ａ、Ｖ１Ｂ、Ｖ１Ｃ、Ｌ１Ａ、Ｌ１Ｂ、Ｌ１Ｃ、Ｖ２Ａ、Ｖ２Ｂ、Ｖ２Ｃ、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ２Ｃの種類が変更されて、その結果として操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃで特定される操作演出(ボタン演出)が決定される割合が変更されるようになっている。また、操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃが決定された回数に対して操作ボタン３６,３７が操作された判定割合に基づいて抽選テーブルＳＴ、ＨＴ、ＬＴを変更する演出制御ＣＰＵ６５ａは、操作演出(ボタン演出)が決定された頻度に応じて、該操作演出(ボタン演出)を決定する割合を変更するよう構成されているものといえる。
【０１９５】
前記演出決定手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記変動パターン決定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定したことを契機として演出を決定するよう構成される。また、前述したように、スーパーリーチはずれ変動パターンＰ３やスーパーリーチ大当り変動パターンＰ５の入力を契機として抽選テーブルＳＴ、ＨＴ、ＬＴの種類を変更する演出制御ＣＰＵ６５ａは、変動パターン決定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した同じ変動パターンＰ３、Ｐ５に対し、異なる演出テーブルＶ１Ａ、Ｖ１Ｂ、Ｖ１Ｃ、Ｌ１Ａ、Ｌ１Ｂ、Ｌ１Ｃ、Ｖ２Ａ、Ｖ２Ｂ、Ｖ２Ｃ、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ２Ｃを参照して演出を決定し得るよう構成されている。
【０１９６】
〔実施例の作用〕
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０１９７】
前記前枠１３の前面側に設けられた前記操作ハンドル１６の操作レバー１６ａを遊技者が回転操作すると、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が遊技領域２０ａ内に打ち出される。このとき、前記操作レバー１６ａの回動量に応じてパチンコ球の打ち出し位置が変化し、打ち出し位置に応じて遊技領域２０ａの第１球流下経路または第２球流下経路をパチンコ球が流下する。
【０１９８】
前記遊技盤２０の遊技領域２０ａに打ち出されたパチンコ球が始動入賞装置２９の始動入賞口３０,３１に入賞すると、該パチンコ球の入賞を前記始動入賞検出センサ３４,３５が検出する。始動入賞検出センサ３４,３５から検出信号が前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されると、該メイン制御ＣＰＵ６０ａにおいて大当り判定(当り判定)が実行され、該大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当り遊技を付与する場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは大当り用の特図変動パターンを決定する。また、大当り判定(当り判定)の判定結果が否定の場合には(大当り遊技を付与しない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａははずれ用の特図変動パターンを決定する。
【０１９９】
特図変動パターンを決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、演出制御ＣＰＵ６５ａに対し、決定した特図変動パターンを特定する特図変動パターン指定コマンド(制御コマンド)を出力する。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定し、該演出パターンを特定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３に出力する。該演出パターン指定コマンドが入力された表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３の制御下に、前記図柄表示装置１７が図柄変動演出が開始されると共に、ランプ装置１８およびスピーカ１９においても図柄変動演出に関連する演出が実行される。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力し、これによって前記図柄表示装置１７の表示部１７ａに飾図が当り表示またははずれ表示で確定停止表示される。飾図が確定停止表示された図柄変動演出の結果、図柄表示装置１７の表示部１７ａに所定の図柄組み合わせが表示されると、図柄変動演出の終了後に大当りが発生する。大当りが発生すると、表示部１７ａに表示された図柄組み合わせに応じて、前記遊技盤２０に設けられた特別入賞装置４０の特別入賞口４１を開閉する特別用開閉部材４３が所定条件で開放制御される大当り遊技が実行されると共に、サブ制御手段６５,７０の制御に基づいて図柄表示装置１７の表示部１７ａにおいて大当り演出が行われる。
【０２００】
(ボタン演出について)
次に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから演出制御ＣＰＵ６５ａに入力された特図変動パターン指定コマンドに基づく抽選テーブルの決定からボタン演出の決定までの作用について説明する。なお、前述したように、実施例では、前記リーチ後第２実行期間Ｋ３においてボタン演出が実行される場合で説明する。
【０２０１】
前記演出制御ＣＰＵ６５ａに、スーパーリーチはずれ変動パターンＰ３またはスーパーリーチ大当り変動パターンＰ５を特定する特図変動パターン指定コマンドが入力されると、該演出制御ＣＰＵ６５ａは演出テーブル抽選用乱数を取得すると共に、この取得した演出テーブル抽選用乱数の値を、抽選テーブルＳＴ、ＨＴ、ＬＴに設定されている演出テーブル抽選用判定値と比較して、演出テーブルの種類を決定する。初期状態では抽選テーブルとして標準抽選テーブルＳＴが設定されているので、演出制御ＣＰＵ６５ａは、取得した演出テーブル抽選用乱数の値を、標準抽選テーブルＳＴに設定されている演出テーブル抽選用判定値と比較して、演出テーブルの種類を決定する。この標準抽選テーブルＳＴでは、前述したように、前記第１演出テーブルＶ１Ｂ、Ｌ１Ｂ、第２演出テーブルＶ２Ｂ、Ｌ２Ｂおよび非操作系演出テーブルＫＴにのみ演出テーブル抽選用判定値が設定されている(図１４(ａ)参照)。従って、標準抽選テーブルＳＴを参照して演出テーブルを決定する場合は、特図変動パターン指定コマンドが特定する変動パターンがスーパーリーチはずれ変動パターンＰ３であれば、はずれ用第１演出テーブルＬ１Ｂ、はずれ用第２演出テーブルＬ２Ｂまたは非操作系演出テーブルＫＴの何れかが決定され、特図変動パターン指定コマンドが特定する変動パターンがスーパーリーチ大当り変動パターンＰ５であれば、当り用第１演出テーブルＶ１Ｂ、当り用第２演出テーブルＶ２Ｂまたは非操作系演出テーブルＫＴの何れかが決定される。
【０２０２】
演出テーブルとしてはずれ用第１演出テーブルＬ１Ｂが決定されると、演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａからの特図変動パターン指定コマンドの入力タイミングにおいて取得した演出パターン抽選用乱数の値を、はずれ用第１演出テーブルＬ１Ｂに設定されている演出パターン抽選用判定値と比較して、演出パターンの種類を決定する。このはずれ用第１演出テーブルＬ１Ｂでは、前述したように、第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ等の操作系演出パターンと、第１非操作演出パターン１ｋおよび第２非操作演出パターン２ｋ等の非操作系演出パターンとの決定割合が５０％：５０％に設定されており(図１５(ｂ)参照)、第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃが５０％の割合で決定される。また、演出テーブルとしてはずれ用第２演出テーブルＬ２Ｂが決定されると、演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａからの特図変動パターン指定コマンドの入力タイミングにおいて取得した演出パターン抽選用乱数の値を、はずれ用第２演出テーブルＬ２Ｂに設定されている演出パターン抽選用判定値と比較して、演出パターンの種類を決定する。このはずれ用第２演出テーブルＬ２Ｂでは、前述したように、第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃ等の操作系演出パターンと、第３非操作演出パターン３ｋおよび第４非操作演出パターン４ｋ等の非操作系演出パターンとの決定割合が５０％：５０％に設定されており(図１６(ｂ)参照)、第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃが５０％の割合で決定される。すなわち、はずれ用第１演出テーブルＬ１Ｂ、はずれ用第２演出テーブルＬ２Ｂの何れが演出テーブルとして決定された場合であっても、操作系演出パターンは、標準的な割合で決定される。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃの何れかを決定した場合は、該操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃで特定されるボタン演出を、前記リーチ後第２実行期間Ｋ３で実行させるように前記表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３を介して前記図柄表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９を制御する。なお、演出制御ＣＰＵ６５ａは、非操作演出パターン１ｋ、２ｋ、３ｋ、４ｋの何れかを決定した場合は、該非操作演出パターン１ｋ、２ｋ、３ｋ、４ｋで特定される非操作演出を、前記リーチ後第２実行期間Ｋ３で実行させるように前記表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３を介して前記図柄表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９を制御する。
【０２０３】
演出テーブルとして当り用第１演出テーブルＶ１Ｂが決定されると、演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａからの特図変動パターン指定コマンドの入力タイミングにおいて取得した演出パターン抽選用乱数の値を、当り用第１演出テーブルＶ１Ｂに設定されている演出パターン抽選用判定値と比較して、演出パターンの種類を決定する。当り用第１演出テーブルＶ１Ｂでは、前述したように、第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ等の操作系演出パターンと、第１非操作演出パターン１ｋおよび第２非操作演出パターン２ｋ等の非操作系演出パターンとの決定割合が５０％：５０％に設定されており(図１５(ａ)参照)、第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃが５０％の割合で決定される。また、演出テーブルとして当り用第２演出テーブルＶ２Ｂが決定されると、演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａからの特図変動パターン指定コマンドの入力タイミングにおいて取得した演出パターン抽選用乱数の値を、当り用第２演出テーブルＶ２Ｂに設定されている演出パターン抽選用判定値と比較して、演出パターンの種類を決定する。この当り用第２演出テーブルＶ２Ｂでは、前述したように、第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃ等の操作系演出パターンと、第３非操作演出パターン３ｋおよび第４非操作演出パターン４ｋ等の非操作系演出パターンとの決定割合が５０％：５０％に設定されており(図１６(ａ)参照)、第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃが５０％の割合で決定される。すなわち、当り用第１演出テーブルＶ１Ｂ、当り用第２演出テーブルＶ２Ｂの何れが演出テーブルとして決定された場合であっても、操作系演出パターンは、標準的な割合で決定される。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃの何れかを決定した場合は、該操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃで特定されるボタン演出を、前記リーチ後第２実行期間Ｋ３で実行させるように前記表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３を介して前記図柄表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９を制御する。なお、演出制御ＣＰＵ６５ａは、非操作演出パターン１ｋ、２ｋ、３ｋ、４ｋの何れかを決定した場合は、該非操作演出パターン１ｋ、２ｋ、３ｋ、４ｋで特定される非操作演出を、前記リーチ後第２実行期間で実行させるように前記表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３を介して前記図柄表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９を制御する。
【０２０４】
また、演出テーブルとして非操作系演出テーブルＫＴが決定された場合は、非操作演出パターン１ｋ、２ｋ、３ｋ、４ｋの何れかが決定され、操作系演出パターンが決定されることはない。
【０２０５】
前記演出制御ＣＰＵ６５ａでは、抽選テーブル変更判断期間の計時を開始すると共に、演出テーブルを参照して決定された演出パターンの種類が操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃであれば、操作演出パターンの決定回数に１加算する(図１８参照)。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、リーチ後第２実行期間Ｋ３で実行されたボタン演出の有効期間Ｅ中に、決定された操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃに対応する前記操作検出センサ３８,３９からの検出信号が入力された場合は、操作回数に１加算すると共に、操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃが決定された回数に対して操作ボタン３６,３７が操作された割合である判定割合を算出する。
【０２０６】
前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、抽選テーブル変更判断期間が終了するまでは、演出テーブルを決定するために参照する抽選テーブルとして標準抽選テーブルＳＴを用い、前述した操作演出パターンの決定回数や操作ボタン３６,３７の操作回数を計数(加算)する。そして、抽選テーブル変更判断期間が終了すると、演出制御ＣＰＵ６５ａは、判定割合と予め設定された規定値とを比較し、判定割合が規定値と同じである場合は、それ以後における演出テーブルを決定するために参照する抽選テーブルとして、現在用いられている標準抽選テーブルＳＴを維持する。すなわち、遊技者は、図柄変動演出において実行されるボタン演出に対して標準的な割合で操作ボタン３６,３７を操作して遊技に参加していると判断され、引き続き標準抽選テーブルＳＴを参照して演出テーブルを決定することで、ボタン演出の出現頻度を標準的な割合に維持する。これに対し、判定割合が規定値より低い場合および規定値より高い場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出テーブルを決定するために参照する抽選テーブルの種類を変更する。なお、抽選テーブル変更判断期間が終了すると、演出制御ＣＰＵ６５ａは、該抽選テーブル変更判断期間をリセットする。
【０２０７】
(判定割合が規定値より高い場合)
前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記判定割合が規定値より高い場合には、演出テーブルを決定するために参照する抽選テーブルを、標準抽選テーブルＳＴから高割合抽選テーブルＨＴに変更する。この高割合抽選テーブルＨＴでは、前述したように、前記第１演出テーブルＶ１Ａ、Ｌ１Ａ、第２演出テーブルＶ２Ａ、Ｌ２Ａおよび非操作系演出テーブルＫＴにのみ演出テーブル抽選用判定値が設定されている(図１４(ｂ) 参照)。従って、高割合抽選テーブルＨＴを参照して演出テーブルを決定する場合は、特図変動パターン指定コマンドが特定する変動パターンがスーパーリーチはずれ変動パターンＰ３であれば、はずれ用第１演出テーブルＬ１Ａ、はずれ用第２演出テーブルＬ２Ａまたは非操作系演出テーブルＫＴの何れかが決定され、特図変動パターン指定コマンドが特定する変動パターンがスーパーリーチ大当り変動パターンＰ５であれば、当り用第１演出テーブルＶ１Ａ、当り用第２演出テーブルＶ２Ａまたは非操作系演出テーブルＫＴの何れかが決定される。
【０２０８】
演出テーブルとしてはずれ用第１演出テーブルＬ１Ａが決定されると、演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａからの特図変動パターン指定コマンドの入力タイミングにおいて取得した演出パターン抽選用乱数の値を、はずれ用第１演出テーブルＬ１Ａに設定されている演出パターン抽選用判定値と比較して、演出パターンの種類を決定する。このはずれ用第１演出テーブルＬ１Ａでは、前述したように、第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ等の操作系演出パターンと、第１非操作演出パターン１ｋおよび第２非操作演出パターン２ｋ等の非操作系演出パターンとの決定割合が８０％：２０％に設定されており(図１５(ｂ)参照)、第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃが８０％の割合で決定される。また、演出テーブルとしてはずれ用第２演出テーブルＬ２Ａが決定されると、演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａからの特図変動パターン指定コマンドの入力タイミングにおいて取得した演出パターン抽選用乱数の値を、はずれ用第２演出テーブルＬ２Ａに設定されている演出パターン抽選用判定値と比較して、演出パターンの種類を決定する。このはずれ用第２演出テーブルＬ２Ａでは、前述したように、第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃ等の操作系演出パターンと、第３非操作演出パターン３ｋおよび第４非操作演出パターン４ｋ等の非操作系演出パターンとの決定割合が８０％：２０％に設定されており(図１６(ｂ)参照)、第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃが８０％の割合で決定される。すなわち、はずれ用第１演出テーブルＬ１Ａ、はずれ用第２演出テーブルＬ２Ａの何れが演出テーブルとして決定された場合であっても、操作系演出パターンは、標準割合より高い割合で決定される。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃの何れかを決定した場合は、該操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃで特定されるボタン演出を、前記リーチ後第２実行期間Ｋ３で実行させるように前記表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３を介して前記図柄表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９を制御する。なお、演出制御ＣＰＵ６５ａは、非操作演出パターン１ｋ、２ｋ、３ｋ、４ｋの何れかを決定した場合は、該非操作演出パターン１ｋ、２ｋ、３ｋ、４ｋで特定される非操作演出を、前記リーチ後第２実行期間Ｋ３で実行させるように前記表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３を介して前記図柄表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９を制御する。
【０２０９】
演出テーブルとして当り用第１演出テーブルＶ１Ａが決定されると、演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａからの特図変動パターン指定コマンドの入力タイミングにおいて取得した演出パターン抽選用乱数の値を、当り用第１演出テーブルＶ１Ａに設定されている演出パターン抽選用判定値と比較して、演出パターンの種類を決定する。当り用第１演出テーブルＶ１Ａでは、前述したように、第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ等の操作系演出パターンと、第１非操作演出パターン１ｋおよび第２非操作演出パターン２ｋ等の非操作系演出パターンとの決定割合が８０％：２０％に設定されており(図１５(ａ)参照)、第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃが８０％の割合で決定される。また、演出テーブルとして当り用第２演出テーブルＶ２Ａが決定されると、演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａからの特図変動パターン指定コマンドの入力タイミングにおいて取得した演出パターン抽選用乱数の値を、当り用第２演出テーブルＶ２Ａに設定されている演出パターン抽選用判定値と比較して、演出パターンの種類を決定する。この当り用第２演出テーブルＶ２Ａでは、前述したように、第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃ等の操作系演出パターンと、第３非操作演出パターン３ｋおよび第４非操作演出パターン４ｋ等の非操作系演出パターンとの決定割合が８０％：２０％に設定されており(図１６(ａ)参照)、第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃが８０％の割合で決定される。すなわち、当り用第１演出テーブルＶ１Ａ、当り用第２演出テーブルＶ２Ａの何れが演出テーブルとして決定された場合であっても、操作系演出パターンは、標準割合より高い割合で決定される。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃの何れかを決定した場合は、該操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃで特定されるボタン演出を、前記リーチ後第２実行期間Ｋ３で実行させるように前記表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３を介して前記図柄表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９を制御する。なお、演出制御ＣＰＵ６５ａは、非操作演出パターン１ｋ、２ｋ、３ｋ、４ｋの何れかを決定した場合は、該非操作演出パターン１ｋ、２ｋ、３ｋ、４ｋで特定される非操作演出を、前記リーチ後第２実行期間で実行させるように前記表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３を介して前記図柄表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９を制御する。
【０２１０】
このように、判定割合が規定値より高い場合に、演出テーブルを決定するために参照する抽選テーブルを、標準抽選テーブルＳＴから高割合抽選テーブルＨＴに変更することで、操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃで特定されるボタン演出の出現頻度が高くなる。すなわち、ボタン演出の出現頻度が標準割合となっている状況において、遊技者が規定値より高い割合で操作ボタン３６,３７を操作している場合は、ボタン演出を好む遊技者と判断され、より多くのボタン演出を出現させることで、興趣を向上することができる。
【０２１１】
(判定割合が規定値より低い場合)
前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記判定割合が規定値より低い場合には、演出テーブルを決定するために参照する抽選テーブルを、標準抽選テーブルＳＴから低割合抽選テーブルＬＴに変更する。この低割合抽選テーブルＬＴでは、前述したように、前記第１演出テーブルＶ１Ｃ、Ｌ１Ｃ、第２演出テーブルＶ２Ｃ、Ｌ２Ｃおよび非操作系演出テーブルＫＴにのみ演出テーブル抽選用判定値が設定されている(図１４(ｃ)参照)。従って、低割合抽選テーブルＬＴを参照して演出テーブルを決定する場合は、特図変動パターン指定コマンドが特定する変動パターンがスーパーリーチはずれ変動パターンＰ３であれば、はずれ用第１演出テーブルＬ１Ｃ、はずれ用第２演出テーブルＬ２Ｃまたは非操作系演出テーブルＫＴの何れかが決定され、特図変動パターン指定コマンドが特定する変動パターンがスーパーリーチ大当り変動パターンＰ５であれば、当り用第１演出テーブルＶ１Ｃ、当り用第２演出テーブルＶ２Ｃまたは非操作系演出テーブルＫＴの何れかが決定される。
【０２１２】
演出テーブルとしてはずれ用第１演出テーブルＬ１Ｃが決定されると、演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａからの特図変動パターン指定コマンドの入力タイミングにおいて取得した演出パターン抽選用乱数の値を、はずれ用第１演出テーブルＬ１Ｃに設定されている演出パターン抽選用判定値と比較して、演出パターンの種類を決定する。このはずれ用第１演出テーブルＬ１Ｃでは、前述したように、第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ等の操作系演出パターンと、第１非操作演出パターン１ｋおよび第２非操作演出パターン２ｋ等の非操作系演出パターンとの決定割合が２０％：８０％に設定されており(図１５(ｂ)参照)、第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃが２０％の割合で決定される。また、演出テーブルとしてはずれ用第２演出テーブルＬ２Ｃが決定されると、演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａからの特図変動パターン指定コマンドの入力タイミングにおいて取得した演出パターン抽選用乱数の値を、はずれ用第２演出テーブルＬ２Ｃに設定されている演出パターン抽選用判定値と比較して、演出パターンの種類を決定する。このはずれ用第２演出テーブルＬ２Ｃでは、前述したように、第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃ等の操作系演出パターンと、第３非操作演出パターン３ｋおよび第４非操作演出パターン４ｋ等の非操作系演出パターンとの決定割合が２０％：８０％に設定されており(図１６(ｂ)参照)、第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃが２０％の割合で決定される。すなわち、はずれ用第１演出テーブルＬ１Ｃ、はずれ用第２演出テーブルＬ２Ｃの何れが演出テーブルとして決定された場合であっても、操作系演出パターンは、標準割合より低い割合で決定される。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃの何れかを決定した場合は、該操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃで特定されるボタン演出を、前記リーチ後第２実行期間Ｋ３で実行させるように前記表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３を介して前記図柄表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９を制御する。なお、演出制御ＣＰＵ６５ａは、非操作演出パターン１ｋ、２ｋ、３ｋ、４ｋの何れかを決定した場合は、該非操作演出パターン１ｋ、２ｋ、３ｋ、４ｋで特定される非操作演出を、前記リーチ後第２実行期間Ｋ３で実行させるように前記表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３を介して前記図柄表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９を制御する。
【０２１３】
演出テーブルとして当り用第１演出テーブルＶ１Ｃが決定されると、演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａからの特図変動パターン指定コマンドの入力タイミングにおいて取得した演出パターン抽選用乱数の値を、当り用第１演出テーブルＶ１Ｃに設定されている演出パターン抽選用判定値と比較して、演出パターンの種類を決定する。当り用第１演出テーブルＶ１Ｃでは、前述したように、第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ等の操作系演出パターンと、第１非操作演出パターン１ｋおよび第２非操作演出パターン２ｋ等の非操作系演出パターンとの決定割合が２０％：８０％に設定されており(図１５(ａ)参照)、第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃが２０％の割合で決定される。また、演出テーブルとして当り用第２演出テーブルＶ２Ｃが決定されると、演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａからの特図変動パターン指定コマンドの入力タイミングにおいて取得した演出パターン抽選用乱数の値を、当り用第２演出テーブルＶ２Ｃに設定されている演出パターン抽選用判定値と比較して、演出パターンの種類を決定する。この当り用第２演出テーブルＶ２Ｃでは、前述したように、第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃ等の操作系演出パターンと、第３非操作演出パターン３ｋおよび第４非操作演出パターン４ｋ等の非操作系演出パターンとの決定割合が２０％：８０％に設定されており(図１６(ａ)参照)、第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃが２０％の割合で決定される。すなわち、当り用第１演出テーブルＶ１Ｃ、当り用第２演出テーブルＶ２Ｃの何れが演出テーブルとして決定された場合であっても、操作系演出パターンは、標準割合より低い割合で決定される。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃの何れかを決定した場合は、該操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃで特定されるボタン演出を、前記リーチ後第２実行期間Ｋ３で実行させるように前記表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３を介して前記図柄表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９を制御する。なお、演出制御ＣＰＵ６５ａは、非操作演出パターン１ｋ、２ｋ、３ｋ、４ｋの何れかを決定した場合は、該非操作演出パターン１ｋ、２ｋ、３ｋ、４ｋで特定される非操作演出を、前記リーチ後第２実行期間Ｋ３で実行させるように前記表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３を介して前記図柄表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９を制御する。
【０２１４】
このように、判定割合が規定値より低い場合に、演出テーブルを決定するために参照する抽選テーブルを、標準抽選テーブルＳＴから低割合抽選テーブルＬＴに変更することで、操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃで特定されるボタン演出の出現頻度が低くなる。すなわち、ボタン演出の出現頻度が標準割合となっている状況において、遊技者が規定値より低い割合で操作ボタン３６,３７を操作している場合は、ボタン演出を好まない遊技者と判断され、ボタン演出の出現頻度を抑制(低下)することで、好まないボタン演出が多く出現して遊技者の興趣を低下させるのを防ぐことができる。
【０２１５】
実施例のパチンコ機１０では、ボタン演出が決定された回数に対する遊技者が操作ボタン３６,３７を操作した回数の割合(判定割合)に応じて、ボタン演出が出現する頻度(操作演出パターンが決定される割合)を変更するようにしたので、遊技者の好みに合った頻度でボタン演出を出現させることができ、興趣を向上することができる。すなわち、ボタン演出を好むと思われる遊技者の場合にはボタン演出の出現頻度を高くし、ボタン演出を好まないと思われる遊技者の場合にはボタン演出の出現頻度を低くすることで、興趣を向上し得る。また、ボタン演出が出現する頻度の変更は、パチンコ機１０に設定されている同じ遊技状態において行い得るようにしたので、同じ遊技状態が長く続いた場合においても、遊技者が演出に飽きるのを防いで演出による興趣を高め、遊技機の稼働率を向上し得る。また、ボタン演出が出現する頻度の変更は、パチンコ機１０に設定されている同じ演出モードにおいても行い得るようにしたので、同じ演出モードが長く続いた場合においても、遊技者が演出に飽きるのを防いで演出による興趣を高め、遊技機の稼働率を向上し得る。
【０２１６】
実施例のパチンコ機１０では、各演出テーブルＶ１Ａ、Ｖ１Ｂ、Ｖ１Ｃ、Ｖ２Ａ、Ｖ２Ｂ、Ｖ２Ｃを参照して決定される操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃが実行された場合における大当りが付与される期待度が異なるよう構成したので、同じ遊技状態においてボタン演出が出現する頻度を変更することで、同じ遊技状態において期待度が異なるボタン演出(操作演出)の出現頻度を変えることができ、遊技者が演出に飽きるのを防いで演出による興趣を高め、遊技機の稼働率を向上し得る。また、ボタン演出が出現する頻度の変更は、パチンコ機１０に設定されている同じ演出モードにおいても行い得るようにしたので、同じ演出モードにおいて期待度が異なるボタン演出(操作演出)の出現頻度を変えることができ、遊技者が演出に飽きるのを防いで演出による興趣を高め、遊技機の稼働率を向上し得る。更に、実施例のパチンコ機１０では、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図変動パターン(スーパーリーチはずれ変動パターンＰ３またはスーパーリーチ大当り変動パターンＰ５)が同じであっても、第１操作ボタン３６を用いた第１ボタン演出(第１操作演出)や第２操作ボタン３７を用いた第２ボタン演出(第２操作演出)の出現頻度を変えることができるので、演出が単調となるのを防いで興趣を向上し得る。
【０２１７】
また、前記操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃを決定する割合が異なる複数種類の演出テーブルＶ１Ａ、Ｖ１Ｂ、Ｖ１Ｃ、Ｌ１Ａ、Ｌ１Ｂ、Ｌ１Ｃ、Ｖ２Ａ、Ｖ２Ｂ、Ｖ２Ｃ、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ２Ｃを設け、該演出テーブルＶ１Ａ、Ｖ１Ｂ、Ｖ１Ｃ、Ｌ１Ａ、Ｌ１Ｂ、Ｌ１Ｃ、Ｖ２Ａ、Ｖ２Ｂ、Ｖ２Ｃ、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ２Ｃの種類を変更することで操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃで特定されるボタン演出(操作演出)の出現頻度を変えることができるよう構成したので、演出テーブルの種類を増やすことによってボタン演出(操作演出)の出現頻度のバリエーションの多様化を図ることができる。
【０２１８】
〔別実施例について〕
次に、別実施例に係るパチンコ機について説明する。別実施例のパチンコ機は、前記実施例のパチンコ機１０と基本的な構成は同じであるので、別実施例のパチンコ機については、実施例のパチンコ機１０と異なる部分についてのみ説明し、実施例に既出の同じまたは同種の構成部材には同じ符号を付して詳細説明は省略する。
【０２１９】
〔第１別実施例について〕
前記実施例では、ボタン演出が決定された回数に対する遊技者が操作ボタン３６,３７を操作した回数の割合(判定割合)に応じて、ボタン演出が出現する頻度(操作演出パターンが決定される割合)を変更するようにしたが、第１別実施例のパチンコ機では、予め設定された期間におけるボタン演出(操作演出)が決定された頻度に応じてボタン演出(操作演出)を決定する割合を変更するよう構成されている。具体的には、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、予め設定された抽選テーブル変更判断期間(所定期間)における前記操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃが決定された回数を計数し、該抽選テーブル変更判断期間中における操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃが決定された頻度が、予め設定された規定頻度未満であれば、操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃが決定される割合が高くなる抽選テーブルに変更し、頻度が規定頻度以上であれば、操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃが決定される割合が低くなる抽選テーブルに変更する。
【０２２０】
図１９は、第１別実施例において前記演出制御ＣＰＵ６５ａで実行される演出パターン決定処理の流れを示すフローチャートである。なお、標準抽選テーブルＳＴを参照して演出テーブルを決定している状況に基づいて説明する。
【０２２１】
図１９に示す演出パターン決定処理では、前記演出制御ＣＰＵ６５ａが抽選テーブル変更判断期間の計時を開始する(ステップＤ１０)。演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａからの特図変動パターン指定コマンドの入力に基づいて、標準抽選テーブルＳＴを参照して演出テーブルの種類を決定し、決定した演出テーブルを参照して演出パターンを決定する(ステップＤ１１)。演出制御ＣＰＵ６５ａは、決定した演出パターンが操作演出パターンであるか否かを判定し(ステップＤ１２)、否定の場合、すなわち非操作演出パターンが決定された場合は、該非操作演出パターンで特定される非操作系演出を実行させた後(ステップＤ１５)、ステップＤ１６に移行する。また、ステップＤ１２の判定結果が肯定の場合は、操作演出パターンの決定回数に１加算し(ステップＤ１３)、演出制御ＣＰＵ６５ａは、操作演出パターンで特定される操作系演出を実行させる(ステップＤ１４)。
【０２２２】
次に、ステップＤ１６で抽選テーブル変更判断期間が終了したか否かを判定し、否定であればステップＤ１１に戻って処理を繰り返す。すなわち、引続き標準抽選テーブルＳＴを参照して演出テーブルを決定し、決定した演出テーブルを参照して演出パターンを決定する。ステップＤ１６の判定結果が肯定の場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ステップＤ１７に移行し、抽選テーブル変更判断期間中において操作演出パターンが決定された頻度が、規定頻度未満であるか否かを判定し、肯定の場合は、以後に参照する抽選テーブルを、現在の抽選テーブルより操作演出パターンの決定割合が高くなる抽選テーブルに変更する(ステップＤ１８)。すなわち、高割合抽選テーブルＨＴに変更する。一方、ステップＤ１７の判定結果が否定の場合は、演出制御ＣＰＵ６５ａは、以後に参照する抽選テーブルを、現在の抽選テーブルより操作演出パターンの決定割合が低くなる抽選テーブルに変更する(ステップＤ１９)。すなわち、低割合抽選テーブルＬＴに変更する。
【０２２３】
第１別実施例のパチンコ機では、操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃで特定されるボタン演出(操作演出)が決定された頻度に応じて、該ボタン演出(操作演出)が決定される割合が変更されるので、遊技者の手を煩わせることなく操作演出の出現頻度を変えることができ、演出の興趣を向上し得る。すなわち、操作演出の出現頻度が長期に亘って高いままとなることで、遊技者が操作演出に飽きてしまって演出に対する興趣が低下したり、操作演出の出現頻度が長期に亘って低いままとなることで、操作演出を楽しみにしている遊技者の遊技に対する意欲が低下するのを抑えることができ、興趣を向上し得る。なお、実施例のパチンコ機１０のように、演出テーブルＶ１Ａ、Ｖ１Ｂ、Ｖ１Ｃ、Ｌ１Ａ、Ｌ１Ｂ、Ｌ１Ｃ、Ｖ２Ａ、Ｖ２Ｂ、Ｖ２Ｃ、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ２Ｃにおける操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃが決定される割合は概ね設定されているが、乱数と判定値とを用いた抽選により決定される結果として偏りが生じた場合に、このような偏りを第１別実施例のパチンコ機の構成を備えることで防ぐことができるものである。
【０２２４】
〔第２別実施例について〕
前記第１別実施例では、抽選テーブル変更判断期間におけるボタン演出(操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃ)が決定された頻度に応じてボタン演出(操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃ)を決定する割合を変更するよう構成したが、第２別実施例では、ボタン演出(操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃ)が決定された回数が、予め設定された設定回数となった場合に、自動的にボタン演出(操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃ)を決定する割合を変更するよう構成されている。具体的には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃが決定された回数を計数し、その計数値が設定回数となった場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出テーブルを決定するための抽選テーブルの種類を変更する。これにより、前述したように操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃが決定される割合が変更される。なお、第２別実施例では、抽選テーブルの種類の変更は、乱数と判定値とを用いて前述した抽選テーブによる演出テーブルの決定と同様の処理によってランダムに決定される。なお、演出制御ＣＰＵ６５ａは、設定回数を計数すると計数値をリセットし、演出制御ＣＰＵ６５ａは、設定回数毎に操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃが決定される割合を変更するよう構成される。
【０２２５】
第２別実施例のパチンコ機では、操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃで特定されるボタン演出(操作演出)が設定回数決定される毎に、該ボタン演出(操作演出)の出現頻度を変えることができるので、演出の興趣を向上し得る。なお、第２別実施例のパチンコ機では、演出制御ＣＰＵ６５ａが、演出決定手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａが操作演出を決定した回数を計数する演出計数手段としての機能を有し、演出決定手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出計数手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａが設定回数を計数した場合に、操作演出を決定する割合を変更するよう構成されている。
【０２２６】
〔第３別実施例について〕
前記第２別実施例では、ボタン演出(操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃ)が決定された回数が、予め設定された設定回数となった場合に、自動的にボタン演出(操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃ)を決定する割合を変更するよう構成したが、第３別実施例では、予め設定された設定時間が経過した場合に、自動的にボタン演出(操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃ)を決定する割合を変更するよう構成されている。具体的には、予め設定された条件を契機として演出制御ＣＰＵ６５ａが備えるタイマによる時間の計時を開始し、該タイマが設定時間を計時した場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出テーブルを決定するための抽選テーブルの種類を変更する。これにより、前述したように操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃが決定される割合が変更される。なお、第３別実施例においても、抽選テーブルの種類の変更は、前記第２別実施例と同様に、乱数と判定値とを用いて前述した抽選テーブによる演出テーブルの決定と同様の処理によってランダムに決定される。なお、タイマは、設定時間を計時したときにリセットされて、演出制御ＣＰＵ６５ａは、設定時間毎に操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃが決定される割合を変更するよう構成される。
【０２２７】
第３別実施例のパチンコ機では、設定時間毎にボタン演出(操作演出)の出現頻度を変えることができるので、演出の興趣を向上し得る。なお、第３別実施例のパチンコ機では、演出制御ＣＰＵ６５ａが備えるタイマが、時間を計る計時手段として機能し、演出決定手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａは、計時手段としてのタイマが設定時間を計時した場合に、操作演出を決定する割合を変更するよう構成されている。
【０２２８】
〔第４別実施例について〕
前記第１別実施例では、予め設定された期間における全ての種類のボタン演出(操作演出)が決定された頻度に応じてボタン演出(操作演出)を決定する割合を変更するよう構成されているが、第４別実施例では、ボタン演出の種類毎の頻度に応じて対応する種類のボタン演出(操作演出)を決定する割合を変更するよう構成されている。具体的には、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、予め設定された演出テーブル変更判断期間(所定期間)における前記第１操作ボタン３６を用いた第１ボタン演出(第１操作演出)を特定する第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃが決定された回数(第１操作演出決定回数)を計数し、演出パターンを決定するために参照する演出テーブルとして、該演出テーブル変更判断期間中における第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃが決定された第１操作演出決定頻度が予め設定された規定頻度未満であれば、第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃが決定される割合が高くなる演出テーブルに変更し、第１操作演出決定頻度が規定頻度以上であれば、第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃが決定される割合が低くなる演出テーブルに変更する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、予め設定された演出テーブル変更判断期間(所定期間)における前記第２操作ボタン３７を用いた第２ボタン演出(第２操作演出)を特定する第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃが決定された回数(第２操作演出決定回数)を計数し、演出パターンを決定するために参照する演出テーブルとして、該演出テーブル変更判断期間中における第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃが決定された第２操作演出決定頻度が予め設定された規定頻度未満であれば、第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃが決定される割合が高くなる演出テーブルに変更し、第２操作演出決定頻度が規定頻度以上であれば、第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃが決定される割合が低くなる演出テーブルに変更する。
【０２２９】
なお、第４別実施例における演出テーブルとしては、前記実施例で例示した演出テーブルＶ１Ａ、Ｖ１Ｂ、Ｖ１Ｃ、Ｌ１Ａ、Ｌ１Ｂ、Ｌ１Ｃ、Ｖ２Ａ、Ｖ２Ｂ、Ｖ２Ｃ、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ２Ｃ、ＫＴを用いることができる。
【０２３０】
図２０は、第４別実施例において前記演出制御ＣＰＵ６５ａで実行される演出パターン決定処理の流れを示すフローチャートである。なお、演出テーブルＶ１Ｂ、Ｌ１Ｂ、Ｖ２Ｂ、Ｌ２Ｂを参照して演出パターンを決定している状況に基づいて説明する。
【０２３１】
図２０に示す演出パターン決定処理では、前記演出制御ＣＰＵ６５ａが演出テーブル変更判断期間の計時を開始する(ステップＥ１０)。演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａからの特図変動パターン指定コマンドの入力に基づいて、演出テーブルＶ１Ｂ、Ｌ１Ｂ、Ｖ２Ｂ、Ｌ２Ｂを参照して演出パターンを決定する(ステップＥ１１)。演出制御ＣＰＵ６５ａは、決定した演出パターンが操作演出パターンであるか否かを判定し(ステップＥ１２)、否定の場合、すなわち非操作演出パターンが決定された場合は、該非操作演出パターンで特定される非操作系演出を実行させた後(ステップＥ１５)、ステップＥ１６に移行する。また、ステップＥ１２の判定結果が肯定の場合は、決定された種類毎に操作演出パターンの決定回数に１加算する(ステップＥ１３)。すなわち、第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃが決定された場合は、第１操作演出決定回数に１加算し、第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃが決定された場合は、第２操作演出決定回数に１加算する。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、決定された操作演出パターンで特定される操作系演出を実行させる(ステップＥ１４)。
【０２３２】
次に、ステップＥ１６で演出テーブル変更判断期間が終了したか否かを判定し、否定であればステップＥ１１に戻って処理を繰り返す。すなわち、引続き演出テーブルＶ１Ｂ、Ｌ１Ｂ、Ｖ２Ｂ、Ｌ２Ｂを参照して演出パターンを決定する。ステップＥ１６の判定結果が肯定の場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ステップＥ１７に移行し、演出テーブル変更判断期間中において第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃが決定された第１操作演出決定頻度が、規定頻度未満であるか否かを判定し、肯定の場合は、以後に第１操作演出パターンを決定するために参照する演出テーブルを、現在の演出テーブルより第１操作演出パターンの決定割合が高くなる演出テーブルに変更する(ステップＥ１８)。すなわち、第１演出テーブルＶ１Ａ、Ｌ１Ａに変更する。また、ステップＥ１７では、演出テーブル変更判断期間中において第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃが決定された第２操作演出決定頻度が、規定頻度未満であるか否かを判定し、肯定の場合は、以後に第２操作演出パターンを決定するために参照する演出テーブルを、現在の演出テーブルより第２操作演出パターンの決定割合が高くなる演出テーブルに変更する(ステップＥ１８)。すなわち、第２演出テーブルＶ２Ａ、Ｌ２Ａに変更する。
【０２３３】
一方、ステップＥ１７の判定結果が否定の場合は、演出制御ＣＰＵ６５ａは、以後に演出パターンを決定するために参照する演出テーブルを、現在の演出テーブルより操作演出パターンの決定割合が低くなる演出テーブルに変更する(ステップＥ１９)。すなわち、第１操作演出決定頻度が規定頻度以上であれば、第１操作演出パターンを決定するために参照する演出テーブルを、第１演出テーブルＶ１Ｃ、Ｌ１Ｃに変更し、第２操作演出決定頻度が規定頻度以上であれば、第２操作演出パターンを決定するために参照する演出テーブルを、第２演出テーブルＶ２Ｃ、Ｌ２Ｃに変更する。
【０２３４】
第４別実施例のパチンコ機では、ボタン演出の種類毎の決定頻度に応じて、対応する種類のボタン演出が決定される割合を変更するようにしたので、第１ボタン演出と第２ボタン演出との出現頻度を変えることができ、遊技者が演出に飽きるのを防いで演出による興趣を高め、遊技機の稼働率を向上し得る。また、ボタン演出が決定される割合の変更は、演出制御ＣＰＵ６５ａが第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃまたは第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃを決定する割合が異なるように設定されている演出テーブルＶ１Ａ、Ｖ１Ｂ、Ｌ１Ｃ、Ｌ１Ａ、Ｌ１Ｂ、Ｌ１Ｃ、Ｖ２Ａ、Ｖ２Ｂ、Ｖ２Ｃ、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ２Ｃの種類を変更することで行うようにしたので、対応する操作演出パターンを決定する割合が異なる演出テーブルの種類を増やすことによって、ボタン演出の出現頻度のバリエーションの多様化を図ることができる。
【０２３５】
また、第４別実施例のパチンコ機では、前記実施例のパチンコ機１０と同様に、変動パターンの種類が同じであっても第１ボタン演出や第２ボタン演出の出現頻度を変えることができるので、変動パターンの種類を増やすことなくバリエーションに富む演出を行うことができ、演出が単調となるのを防いで興趣を向上し得る。
【０２３６】
なお、第４別実施例のパチンコ機では、ボタン演出の種類毎の決定頻度に応じて、対応する種類のボタン演出が決定される割合を変更するようにしたが、第１ボタン演出および第２ボタン演出の何れか一方の決定頻度に応じて、第１ボタン演出および第２ボタン演出の両方のボタン演出が決定される割合を変更するようにすることができる。例えば、演出テーブルＶ１Ｂ、Ｌ１Ｂ、Ｖ２Ｂ、Ｌ２Ｂを参照して演出パターンを決定している状況において、第１操作演出決定頻度が規定頻度未満の場合に、第１操作演出パターンを決定するために参照する演出テーブルおよび第２操作演出パターンを決定するために参照する演出テーブルの両方を、現在の演出テーブルより各操作演出パターンの決定割合が高くなる演出テーブルＶ１Ａ、Ｌ１Ａ、Ｖ２Ａ、Ｌ２Ａに変更し、第１操作演出決定頻度が規定頻度以上の場合に、第１操作演出パターンを決定するために参照する演出テーブルおよび第２操作演出パターンを決定するために参照する演出テーブルの両方を、現在の演出テーブルより各操作演出パターンの決定割合が低くなる演出テーブルＶ１Ｃ、Ｌ１Ｃ、Ｖ２Ｃ、Ｌ２Ｃに変更する。また、第２操作演出決定頻度が規定頻度未満の場合および以上の場合にも、同様に第１操作演出パターンおよび第２操作演出パターンを決定する両演出テーブルを変更する。すなわち、第１ボタン演出および第２ボタン演出の少なくとも一方の決定頻度に応じて、第１ボタン演出および第２ボタン演出の少なくとも一方のボタン演出を決定する割合を変更する構成を採用し得る。
【０２３７】
〔第５別実施例について〕
前記実施例では、全ての種類の操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃが決定された合計の回数に対して、操作ボタン３６,３７が操作された合計の回数の割合を規定値と比較して操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃ(ボタン演出)を決定する割合を変更するよう構成したが、第５別実施例では、操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃの種類毎に決定された回数に対して、対応する操作ボタン３６,３７が操作された回数の割合を別々に算出し、算出された各割合(判定割合)を規定値と比較して操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃ(ボタン演出)の種類毎に決定する割合を変更するよう構成されている。
【０２３８】
すなわち、第５別実施例では、演出パターン決定処理において、演出制御ＣＰＵ６５ａは、抽選テーブル変更判断期間中における第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃの決定回数(第１操作演出決定回数)および第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃの決定回数(第２操作演出決定回数)を夫々個別に計数すると共に、第１操作演出決定回数に対して第１操作ボタン３６が操作された回数(第１操作ボタン操作回数)の割合(第１判定割合)および第２操作演出決定回数に対して第２操作ボタン３７が操作された回数(第２操作ボタン操作回数)の割合(第２判定割合)を算出する。なお、演出制御ＣＰＵ６５ａで計数された第１操作演出決定回数、第２操作演出決定回数、第１操作ボタン操作回数、第２操作ボタン操作回数は、前記演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶される。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、抽選テーブル変更判断期間が終了した場合に、第１判定割合と予め設定された規制値とを比較して、実施例と同様に演出テーブルを決定するための抽選テーブルの種類を変更すると共に、第２判定割合と予め設定された規制値とを比較して、実施例と同様に演出テーブルを決定するための抽選テーブルの種類を変更する。すなわち、第５別実施例では、第１操作演出決定回数に対する第１操作ボタン操作回数の割合や、第２操作演出決定回数に対する第２操作ボタン操作回数の割合によって演出テーブルを変更してボタン演出(操作演出)の出現頻度を変更することができる。言い替えると、ボタン演出(操作演出)の出現頻度を変更する契機を多くすることができ、同じ種類のボタン演出の出現頻度が長期に亘って高いままとなったり低いままとなるのを抑制することができる。
【０２３９】
なお、第５別実施例のパチンコ機では、第１操作ボタン操作回数および第２操作ボタン操作回数を記憶する演出制御ＲＡＭ６５ｃが、第１操作手段および第２操作手段が操作されたか否かの履歴を記憶する操作履歴記憶手段としての機能を有する。なお、第５別実施例のパチンコ機では、前記実施例と同様に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、変動パターン決定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した同じ変動パターンに対して異なる演出テーブルを参照して演出パターン(演出)を決定し得るよう構成されている。すなわち、演出決定手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａは、変動パターン決定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した同じ変動パターンに対し、操作履歴記憶手段としての演出制御ＲＡＭ６５ｃが記憶している履歴に応じて異なる演出テーブルを参照して演出を決定し得るよう構成されている。
【０２４０】
第５別実施例では、第１操作ボタン３６および第２操作ボタン３７が操作されたか否かの履歴に応じて第１ボタン演出や第２ボタン演出の出現頻度を変えることができるので、遊技者の好みに合った頻度でボタン演出を出現させることが可能で、興趣を向上し得る。
【０２４１】
〔第６別実施例について〕
前記実施例では、各演出テーブルＶ１Ａ、Ｖ１Ｂ、Ｖ１Ｃ、Ｌ１Ａ、Ｌ１Ｂ、Ｌ１Ｃ、Ｖ２Ａ、Ｖ２Ｂ、Ｖ２Ｃ、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ２Ｃに設定される各操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃで特定されるボタン演出で要求される(促される)操作ボタン３６,３７の操作態様としてボタンを１回押圧する操作態様としたが、第６別実施例では、第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃで特定される第１ボタン演出で要求される第１操作ボタン３６の操作態様と、第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃで特定される第２ボタン演出で要求される第２操作ボタン３７の操作態様とが異なるよう設定されている。例えば、第１ボタン演出で要求される第１操作ボタン３６の操作態様として、第１操作検出センサ３８からの検出信号が所定時間継続する形態である、所謂「長押し」の操作態様(第１操作態様)が設定され、第２ボタン演出で要求される第２操作ボタン３７の操作態様として、第２操作検出センサ３９からの検出信号が有効期間Ｅにおいて２回以上の所定回数入力される形態である、所謂「連打」の操作態様(第２操作態様)が設定される。なお、第１ボタン演出や第２ボタン演出で要求される操作態様は、前記「長押し」や「連打」に限らず、その他の形態であってもよい。
【０２４２】
また、第６別実施例では、前記第４別実施例と同様に、要求する操作ボタン３６,３７の操作態様が異なるボタン演出の種類毎の頻度に応じて対応するボタン演出(操作演出)を決定する割合を変更するよう構成されている。具体的には、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、予め設定された演出テーブル変更判断期間(所定期間)における前記第１操作ボタン３６の操作態様として長押しを要求する第１ボタン演出(第１操作演出)を特定する第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃが決定された回数(第１操作演出決定回数)を計数し、その計数値を演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶する。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出パターンを決定するために参照する演出テーブルとして、該演出テーブル変更判断期間中における第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃが決定された第１操作演出決定頻度が予め設定された規定頻度未満であれば、第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃが決定される割合が高くなる演出テーブルに変更し、第１操作演出決定頻度が規定頻度以上であれば、第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃが決定される割合が低くなる演出テーブルに変更する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、予め設定された演出テーブル変更判断期間(所定期間)における前記第２操作ボタン３７の操作態様として連打(第２操作態様)を要求する第２ボタン演出(第２操作演出)を特定する第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃが決定された回数(第２操作演出決定回数)を計数し、その計数値を演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶する。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出パターンを決定するために参照する演出テーブルとして、該演出テーブル変更判断期間中における第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃが決定された第２操作演出決定頻度が予め設定された規定頻度未満であれば、第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃが決定される割合が高くなる演出テーブルに変更し、第２操作演出決定頻度が規定頻度以上であれば、第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃが決定される割合が低くなる演出テーブルに変更する。
【０２４３】
すなわち、第６別実施例のパチンコ機においては、前記第４別実施例のパチンコ機と同様の作用効果を奏する。なお、第６別実施例のパチンコ機では、演出制御ＣＰＵ６５ａで計数された前記第１操作ボタン３６の操作態様として長押し(第１操作態様)を要求する第１ボタン演出(第１操作演出)を特定する第１操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃが決定された回数(第１操作演出決定回数)および演出制御ＣＰＵ６５ａで計数された前記第２操作ボタン３７の操作態様として連打(第２操作態様)を要求する第２ボタン演出(第２操作演出)を特定する第２操作演出パターン２ａ、２ｂ、２ｃが決定された回数(第２操作演出決定回数)を記憶する演出制御ＲＡＭ６５ｃが、操作手段３６,３７が第１操作態様および第２操作態様で操作されたか否かの履歴を記憶する操作履歴記憶手段としての機能を有する。なお、第６別実施例のパチンコ機では、前記実施例と同様に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、変動パターン決定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した同じ変動パターンに対して異なる演出テーブルを参照して演出パターン(演出)を決定し得るよう構成されている。すなわち、演出決定手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａは、変動パターン決定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した同じ変動パターンに対し、操作履歴記憶手段としての演出制御ＲＡＭ６５ｃが記憶している履歴に応じて異なる演出テーブルを参照して演出を決定し得るよう構成されている。
【０２４４】
なお、第６別実施例のように、要求する操作ボタン３６,３７の操作態様が異なるボタン演出の種類毎の頻度に応じて対応するボタン演出(操作演出)を決定する割合を変更する構成を採用するもとで、前記第１別実施例〜第３別実施例と同様な構成を採用することができる。
【０２４５】
〔変更例〕
本願は前述した各実施例等の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1) 実施例では、複数種類の演出パターンが設定された演出テーブルの種類を、抽選テーブルによって決定することで、ボタン演出(操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃ、２ａ、２ｂ、２ｃ)の決定割合が変更されるよう構成したが、判定割合と規定値との比較結果に応じて演出制御ＣＰＵが演出テーブルを直接変更する構成を採用し得る。すなわち、演出テーブルＶ１Ｂ、Ｌ１Ｂ、Ｖ２Ｂ、Ｌ２Ｂを参照して操作演出パターンを決定している状況において、判定割合が規定値より低い場合に、演出制御ＣＰＵが操作演出パターンを決定するために参照する演出テーブルを演出テーブルＶ１Ｃ、Ｌ１Ｃ、Ｖ２Ｃ、Ｌ２Ｃに変更し、判定割合が規定値より高い場合に、演出制御ＣＰＵが操作演出パターンを決定するために参照する演出テーブルを演出テーブルＶ１Ａ、Ｌ１Ａ、Ｖ２Ａ、Ｌ２Ａに変更するよう構成する。
【０２４６】
(2) 実施例では、リーチ後第２実行期間(実行可能期間)にボタン演出を実行する操作演出パターンの決定割合を変更する構成について説明したが、パチンコ機１０に設定されている前記リーチ前実行期間、リーチ後第１実行期間、リーチ後第２実行期間の夫々においてボタン演出を実行する操作演出パターンの決定割合を個別に変更する構成としてもよい。すなわち、実施例で説明したと同様に、リーチ前実行期間においてボタン演出を実行可能な複数種類のリーチ前操作演出パターンを含む複数種類の演出パターンが設定された複数種類のリーチ前用演出テーブル、リーチ後第１実行期間においてボタン演出を実行可能な複数種類のリーチ後第１操作演出パターンを含む複数種類の演出パターンが設定された複数種類のリーチ後用第１演出テーブル、およびリーチ後第２実行期間においてボタン演出を実行可能な複数種類のリーチ後第２操作演出パターンを含む複数種類の演出パターンが設定された複数種類のリーチ後用第２演出テーブル(実施例における演出テーブルＶ１Ａ、Ｖ１Ｂ、Ｖ１Ｃ、Ｌ１Ａ、Ｌ１Ｂ、Ｌ１Ｃ、Ｖ２Ａ、Ｖ２Ｂ、Ｖ２Ｃ、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ２Ｃ、ＫＴ)を設定する。そして、実施例で説明したと同様に、リーチ前操作演出パターンが決定された回数に対して対応する操作ボタンが操作された回数を監視し、リーチ前実行期間における操作ボタンが操作されたリーチ前判定割合を操作割合算出手段としての演出制御ＣＰＵで算出する。また、同様に、リーチ後第１操作演出パターンが決定された回数に対して対応する操作ボタンが操作された回数を監視し、リーチ後第１実行期間における操作ボタンが操作されたリーチ後第１判定割合を操作割合算出手段としての演出制御ＣＰＵで算出すると共に、リーチ後第２操作演出パターンが決定された回数に対して対応する操作ボタンが操作された回数を監視し、リーチ後第２実行期間における操作ボタンが操作されたリーチ後第２判定割合を操作割合算出手段としての演出制御ＣＰＵで算出する。そして、演出制御ＣＰＵにおいて、各実行期間における判定割合と予め設定された対応する規定値とを比較することで、各実行期間におけるボタン演出の出現頻度(決定割合)を変更する。
【０２４７】
このように、複数の実行期間の夫々におけるボタン演出の出現頻度(決定割合)を別々に変更可能に構成することで、操作演出を、遊技者の好みにより合った頻度で出現させることができ、興趣を向上し得る。すなわち、実施例では、リーチ前実行期間のボタン演出はリーチ状態となる可能性を示唆し、リーチ後第１実行期間のボタン演出はスーパーリーチ演出に発展する可能性を示唆し、リーチ後第２実行期間のボタン演出は大当り表示が表示される可能性を示唆するよう設定されており、リーチ後第２実行期間のボタン演出は遊技者が最も注目する大当り遊技が付与されるか否かに直結する演出であるのに対し、リーチ前実行期間やリーチ後第１実行期間のボタン演出は大当り遊技が付与されるか否かに直結しない演出であるので、遊技者のボタン演出に対する関心度合(操作ボタンを操作する意欲)が異なる。例えば、リーチ前実行期間のボタン演出において全く操作ボタンを操作しない遊技者であっても、リーチ後第２実行期間のボタン演出においては操作ボタンの操作を積極的に行うことが考えられる。このような場合に、特定の実行期間における判定割合と規定値との比較によって全ての実行期間におけるボタン演出(操作演出)の出現頻度(決定割合)を変更してしまうと、操作ボタンが操作される可能性の低いリーチ前実行期間においてボタン演出の出現頻度が多くなって遊技者が煩わしいと感じてしまったり、逆に操作ボタンが操作される可能性の高いリーチ後第２実行期間においてボタン演出の出現頻度が少なくなって遊技者のボタン演出の出現に対する期待感が削がれたりして興趣の低下に繋がる。そこで、前述したように、複数の実行期間の夫々におけるボタン演出の出現頻度(決定割合)を別々に変更可能に構成することで、遊技者が望む期間において最適な頻度で操作演出を出現させることができ、興趣を向上し得るものである。
【０２４８】
そして、複数の実行期間の夫々におけるボタン演出の出現頻度(決定割合)を別々に変更可能とするパチンコ機では、各実行可能期間における操作演出(ボタン演出)が決定された回数に対して操作手段(操作ボタン)が操作された回数を監視して、各実行可能期間における操作手段(操作ボタン)が操作された割合を算出する操作割合算出手段としての機能を前記演出制御ＣＰＵが備えている。そして、演出決定手段としての演出制御ＣＰＵは、操作割合算出手段としての演出制御ＣＰＵが算出した割合に応じて、各実行可能期間における操作演出(ボタン演出)を決定する割合を変更するよう構成される。
【０２４９】
また、複数の実行期間の夫々におけるボタン演出の出現頻度(決定割合)を別々に変更可能とするパチンコ機において、ボタン演出の出現頻度(決定割合)について、同じ遊技状態および同じ演出モードで変更したり、同じ変動パターンに対して異なる演出テーブルを参照して演出を決定し得ることは勿論である。また、複数の実行期間の夫々におけるボタン演出の出現頻度(決定割合)を別々に変更可能とするパチンコ機において、各実行期間で実行されるボタン演出で要求される操作ボタンの種類や操作態様を変えたりすることができる。
【０２５０】
(3) 第２別実施例や第３別実施例のように、ボタン演出が決定された回数が設定回数になった場合や、計時手段が設定時間を計時した場合等に、自動的にボタン演出を決定する割合を変更する構成では、ボタン演出を決定する割合がランダムに変更されるものでなく、設定回数毎または設定時間毎にボタン演出を決定する割合が次第に高くなったり低くなるように演出テーブルを変更する構成を採用し得る。また、設定回数や設定時間の夫々について、１種類でなく複数種類を設定し、異なる設定回数や異なる設定時間を組合せ、その組合せに沿ってボタン演出を決定する割合が変更されるようにすれば、ボタン演出を決定割合が変更される時機が遊技者に推測され難くなり、いきなりボタン演出の出現頻度が多くなることで、遊技者に驚きを与えて興趣を向上させることができる。
(4) 各実施例等では、複数の第１演出テーブルおよび複数の第２演出テーブルの何れにおいても、該演出テーブルを参照して演出制御ＣＰＵが操作演出パターン(操作演出)を決定する割合が夫々異なるよう構成したが、第１演出テーブルおよび第２演出テーブルの何れか一方の演出テーブルを参照して演出制御ＣＰＵが操作演出パターン(操作演出)を決定する割合が同一に設定されたものであってもよい。
(5) 第５別実施例では、第１操作演出パターンと第２操作演出パターンとが決定された回数を別々に計数し、その計数値に対して対応する操作ボタンが操作された回数の割合を別々に算出し、算出された各割合を規定値と比較して第１操作演出パターンおよび第２操作演出パターンの夫々を決定する割合を変更するよう構成したが、内容が異なる複数の第１操作演出パターンや、内容が異なる複数の第２操作演出パターンの夫々について決定された回数と操作ボタンが操作された回数の割合とから対応する操作演出パターンが決定される割合を変更する構成を採用し得る。例えば、実施例における第１操作演出パターン１ａ、第１操作演出パターン１ｂ、第１操作演出パターン１ｃの夫々について個別に決定された回数を計数し、各計数値に対して操作ボタンが操作された回数の割合を別々に算出し、算出された各割合を規定値と比較して第１操作演出パターン１ａ、第１操作演出パターン１ｂ、第１操作演出パターン１ｃを決定する割合を変更する。
【０２５１】
(6) 各実施例等では、出現頻度(決定割合)を変更可能とするボタン演出(操作演出)について、図柄変動演出中に実行されるボタン演出(操作演出)を対象として説明したが、出現頻度(決定割合)を変更可能とするボタン演出(操作演出)は、大当り遊技(当り遊技)中に実行される大当り演出(当り演出)で実行されるボタン演出(操作演出)であってもよい。そして、大当り演出におけるボタン演出の期待度は、大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態が付与される可能性の期待度となる。
(7) ボタン演出(操作演出)は、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として取得される乱数値(入賞情報)が予め設定された大当り判定値(当り判定値)と一致するか否かを先読みして事前に判定し、当該パチンコ球が入賞した時点で記憶されている始動保留情報に基づいて実行される図柄変動演出において、事前判定の判定結果に応じて実行されるものであってもよい。すなわち、先読み演出としてのボタン演出の出現頻度を、自動または遊技者による操作手段の操作状況(判定割合)に応じて変更することができる。
(8) 操作手段は、押圧形態の操作ボタンに限定されるものでなく、ジョイステックコントローラやタッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なもの等、遊技者による操作行為を機械的、電気的、磁気的に検出し得るものであれば、各種の形態の操作手段を採用可能である。また、操作手段の配設位置は、上球受け皿以外の、例えば前枠における窓部の上側や左右の側部等、遊技者が操作可能な箇所に設けられていればよい。
(9) 操作手段を複数設ける構成において、複数の操作手段を操作形態が同一種類(例えば全てが押しボタン形態のもの等)とする必要はなく、複数の操作手段を操作形態が異なるものとする構成を採用し得る。そして、操作形態が異なる複数の操作手段を用いる構成において、第５別実施例のように、操作演出において操作を要求する操作手段の種類が異なる操作演出の種類毎に決定された回数に対して、対応する操作手段が操作された回数の割合を別々に算出し、算出された各割合(判定割合)を規定値と比較して操作演出の種類毎に決定する割合を変更するようにすれば、遊技者が好む操作形態の操作手段を用いた操作演出の出現頻度を高める一方で、遊技者が好まない(操作しない)操作形態の操作手段を用いた操作演出の出現頻度を低くすることができ、より一層遊技者の好みに合った演出を行うことで遊技の興趣の向上を図り得る。
【０２５２】
(10) 第６別実施例では、第１ボタン演出(第１操作演出)として第１操作ボタンに「長押し」の操作態様を要求し、第２ボタン演出(第２操作演出)として第２操作ボタンに「連打」の操作態様を要求するよう構成したが、第１ボタン演出(第１操作演出)として第１操作ボタンに「長押し」の操作態様(第１操作態様)を要求し、第２ボタン演出(第２操作演出)として第１操作ボタンに「連打」の操作態様(第２操作態様)を要求するように構成してもよい。すなわち、１つの操作手段に対して異なる操作態様(第１操作態様および第２操作態様)を要求する複数種類のボタン演出を設定し、異なる操作態様のボタン演出を決定する割合を変更するよう構成すればよい。例えば、図１５に示す各演出テーブルＶ１Ａ、Ｖ１Ｂ、Ｖ１Ｃ、Ｌ１Ａ、Ｌ１Ｂ、Ｌ１Ｃに設定される操作演出パターン１ａ、１ｂ、１ｃについて、第１操作演出パターン１ａで特定される第１のボタン演出を、第１操作ボタンに「１回の押圧操作」の操作態様を要求する演出として設定し、第１操作演出パターン１ｂで特定される第２のボタン演出を、第１操作ボタンに「長押し」の操作態様を要求する演出として設定し、第１操作演出パターン１ｃで特定される第３のボタン演出を、第１操作ボタンに「連打」の操作態様を要求する演出として設定すればよい。
【０２５３】
(11) 実施例や各種別実施例の構成については、相互に組み合わせて構成することができる。例えば、実施例のようにボタン演出が決定された回数に対する操作ボタンが操作された割合に基づいてボタン演出を決定する割合を変更する構成と、ボタン演出を決定した回数や時間に基づいて自動的にボタン演出を決定する割合を変更する構成とを組み合わせることで、遊技者が操作ボタンを操作する割合に応じて遊技者の好みに合った頻度でボタン演出を出現させる一方で、定期的にボタン演出の頻度を変更することで、演出がマンネリとなるのを防ぐことができ、興趣を向上し得る。
(12) 各実施例等では、図柄表示装置、ランプ装置およびスピーカ等の複数の演出実出手段で操作演出を実行する場合で説明したが、操作演出を実行する演出実行手段は１つであっても、図柄表示装置とランプ装置または図柄表示装置とスピーカとの組合わせ等であってもよい。
(13) 各実施例等では、ボタン演出において有効期間中に操作ボタンが操作されなかった場合(操作検出センサの検出がなかった場合)に、特定演出とは異なる内容の非特定演出を演出制御ＣＰＵが図柄表示装置等の演出実行手段で実行させるよう構成したが、操作ボタンが操作されなかった場合にも特定演出を実行させるようにしてもよい。
【０２５４】
(14) 各実施例等では、遊技球が一定の確率で入賞可能な第１始動入賞部(第１始動入賞口)と、遊技球の入賞確率を可変可能な第２始動入賞部(第２始動入賞口)とを別々に設け、各始動入賞部毎に検出手段(始動入賞検出センサ)を設けて個別に遊技球の入賞を検出するよう構成したが、該第１および第２始動入賞部の入賞検出手段を共通にしてもよい。すなわち、第１始動入賞部への入賞と、第２始動入賞部への入賞とを区別しないよう構成してもよい。
(15) 各実施例等においてメイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして各実施例等では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、各実施例等におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、各実施例等のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部また一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(16) 各実施例等において演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を演出制御手段が備えるようにしてもよい。そして各実施例等では、演出制御基板(演出制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、各実施例等における演出制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(17) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機、パチンコ球やコイン等の遊技媒体を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
【符号の説明】
【０２５５】
１７ 図柄表示装置(演出実行手段)
１８ ランプ装置(演出実行手段)
１９ スピーカ(演出実行手段)
３６ 第１操作ボタン(操作手段)
３７ 第２操作ボタン(操作手段)
６０ａ メイン制御ＣＰＵ(当り判定手段)
６５ａ 演出制御ＣＰＵ(演出決定手段、操作割合算出手段)
Ｋ１ リーチ前実行期間(実行可能期間)
Ｋ２ リーチ後第１実行期間(実行可能期間)
Ｋ３ リーチ後第２実行期間(実行可能期間)
Ｖ１Ａ,Ｖ１Ｂ,Ｖ１Ｃ 当り用第１演出テーブル(演出テーブル)
Ｌ１Ａ,Ｌ１Ｂ,Ｌ１Ｃ はずれ用第１演出テーブル(演出テーブル)
Ｖ２Ａ,Ｖ２Ｂ,Ｖ２Ｃ 当り用第２演出テーブル(演出テーブル)
Ｌ２Ａ,Ｌ２Ｂ,Ｌ２Ｃ はずれ用第２演出テーブル(演出テーブル)
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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