(57)【要約】      （修正有）【課題】指示機能に係る抽選処理に関するパラメータを設定値にかかわらず共通としつつ、指示機能に係る出球性能を設定値に応じたものとすることが出来るスロットマシンの提供。【解決手段】有利状態移行抽選の契機役での当選確率を１００％に設定した役として、設定値にかかわらず当選確率が共通の再遊技６役（スイカＲＰ）を用いる。再遊技６役（スイカＲＰ）の当選確率が相対的に高くなるＲＴ６へ移行するのは、設定値に応じて当選確率が異なる抽選グループＧＲＰ２、即ちＢＢ２役に当選し、且つＢＢ２役入賞後のＢＢ２ゲーム中に、設定値に応じて当選確率が異なる抽選グループ２５、即ちＲＢ２役に当選した場合に限られる。ＲＴ６へ移行する確率は、設定値が大きいほど高くなるため、指示機能に係る出球性能を設定値に応じたものとすることが出来る。【選択図】図８
2018015388.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
出球率の高低を設定すべく複数段階の中から選択された値である設定値に基づき、ゲーム開始操作に応じて、複数種類の役それぞれについて入賞を許容する否かを抽選する役抽選手段を備え、
前記複数種類の役には、
前記複数段階の何れの設定値においても、前記役抽選手段により入賞が許容される確率が同一に設定された設定差無し役と、
前記役抽選手段により入賞が許容される確率が、少なくとも２つの設定値の間で互いに異なるように設定された、設定差有り役とを含み、
前記設定差有り役には、ボーナス役を含み、
有利状態ランプが消灯状態とされる通常状態中の前記役抽選手段による抽選の結果、予め定められた複数種類の移行抽選契機役のうちの何れかの入賞が許容されたことに基づいて、許容された移行抽選契機役の種別に応じて、前記有利状態ランプを点灯状態として有利状態へ移行させるか否かを抽選する有利状態移行抽選手段を備えたスロットマシンにおいて、
前記複数種類の移行抽選契機役はそれぞれ、前記設定差無し役であり、
前記通常状態には、前記複数種類の移行抽選契機役のうちの特定の移行抽選契機役に関し、前記役抽選手段によって入賞が許容される確率が相対的に低い第１通常状態と、相対的に高い第２通常状態とを含み、
前記ボーナス役の入賞に基づくボーナスゲームを介して、前記第１通常状態から前記第２通常状態へ移行させるようにしたことにより、前記設定値によって前記第２通常状態への移行確率に差異を設けたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記ボーナス役は、前記ボーナスゲーム中に前記役抽選手段により入賞が許容される役として複数種類の第１種特別役物を有する、第１種特別役物に係る役物連続作動装置であり、
前記複数種類の第１種特別役物のうち、第１の第１種特別役物は前記設定差有り役であり、
前記ボーナスゲーム中の前記役抽選手段による抽選の結果、前記第１の第１種特別役物に当選した第１ボーナスゲームと、前記ボーナスゲーム中の前記役抽選手段による抽選の結果、前記第１の第１種特別役物に当選しなかった第２ボーナスゲームのうち、前記第１ボーナスゲームのみを介して、前記第１通常状態から前記第２通常状態へ移行させるようにした、請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
スロットマシンにおけるメダル増加期間として、従来、ボーナスゲームと、アシストリプレイタイム（以下、ＡＲＴという）とが知られている。具体的に、ＡＲＴ中には、内部当選した役のうち、相対的に有利な役の入賞に必要な情報が遊技者に指示される。このため、以下、ＡＲＴ機能を指示機能ともいう。
【０００２】
このうち、ボーナスゲームは、ボーナス役に内部当選した後のボーナス役の入賞に基づき開始される。遊技機関連規則上、ボーナスゲームは、ボーナスゲーム中に獲得したメダルの枚数が閾値を超えた場合に終了するものと規定されている。
また、遊技機関連規則には、単位時間あたりに獲得したメダル枚数中、ボーナスゲームを通じて獲得したメダル枚数の比率（以下、役物比率という）に上限も設けられているため、ボーナス役の内部当選確率や前記閾値は、前記役物比率を考慮して設定する必要がある。このため、ボーナスゲームが長期間継続することはない。
【０００３】
一方、遊技機関連規則に、ＡＲＴ中に獲得したメダル枚数に係る終了条件の規定はなく、ＡＲＴ中に獲得したメダル枚数は、ボーナスゲームを通じて獲得したものではないため、役物比率の上昇に影響を与えないという、射倖性を高める上でのメリットがある。このため、近年は、メダル増加期間として、ボーナスゲームよりもＡＲＴを重視したゲーム性を有するスロットマシン（以下、ＡＲＴ機という）が一般的であった（特許文献１参照）。
【０００４】
他方、「のめりこみ」問題の対策として、従来から適度な射倖性を有する遊技機が求められており、現在、遊技機業界では、種々の施策が検討されている。この施策の１つとして、現行の遊技機関連規則には前記指示機能に係る定義がないものの、実質的には当該規則上の役物に該当すると考え、指示機能に一定の制約を設けることが検討されている。
【０００５】
具体的には、従来、指示機能に係る抽選処理の全般は、遊技制御を司る主制御装置ではなく、遊技に係る演出制御を主に司る副制御装置で行われていたが、今後は、主制御装置で行うこととした。
【０００６】
当業界では、指定試験機関での試験の結果、遊技機関連規則に適合していると判断された遊技機のみホールへの設置が許可され、当該試験では、当然ながら遊技制御を司る主制御装置は、厳しく精査される。また、試験効率化のため、主制御装置に係る記憶容量には一定の制限が課されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１４−２３６４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、指示機能に係る抽選処理の全般を主制御装置で行うにあたり、上述の通り、主制御装置に係る記憶容量には一定の制限が課されているため、指示機能に係る抽選処理についても、可能な限り小さな容量にする必要がある。
この実現方法として、指示機能に係る抽選処理に関するパラメータ、具体的には当選確率等を設定値にかかわらず共通とする方法が考えられるが、この方法を採用した場合には、指示機能に係る出球性能も設定値にかかわらず一定となってしまう問題がある。
【０００９】
遊技機の出球性能に関しては、従来から、財務状態や経営方針を鑑み、ホールが設定値を選択することで運用されており、指示機能に係る出球性能を設定値にかかわらず一定とした場合、このような従来の運用が困難となり、混乱を招く虞がある。
【００１０】
そこで、本発明の目的は、指示機能に係る抽選処理に関するパラメータを設定値にかかわらず共通としつつ、指示機能に係る出球性能を設定値に応じたものとすることが出来るスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
【００１２】
本発明のスロットマシン（１）は、
出球率の高低を設定すべく複数段階の中から選択された値である設定値に基づき、ゲーム開始操作に応じて、複数種類の役それぞれについて入賞を許容する否かを抽選する役抽選手段を備え、
前記複数種類の役には、
前記複数段階の何れの設定値においても、前記役抽選手段により入賞が許容される確率が同一に設定された設定差無し役と、
前記役抽選手段により入賞が許容される確率が、少なくとも２つの設定値の間で互いに異なるように設定された、設定差有り役とを含み、
前記設定差有り役には、ボーナス役（抽選グループＧＲＰ２（ＢＢ２役））を含み、
有利状態ランプ（ＹＬ）が消灯状態とされる通常状態中の前記役抽選手段による抽選の結果、予め定められた複数種類の移行抽選契機役（抽選グループＧＲＰ１、ＧＲＰ１５またはＧＲＰ２２）のうちの何れかの入賞が許容されたことに基づいて、許容された移行抽選契機役（抽選グループＧＲＰ１、ＧＲＰ１５またはＧＲＰ２２）の種別に応じて、前記有利状態ランプ（ＹＬ）を点灯状態として有利状態へ移行させるか否かを抽選する有利状態移行抽選手段を備えている。
【００１３】
前記複数種類の移行抽選契機役（抽選グループＧＲＰ１、ＧＲＰ１５またはＧＲＰ２２）はそれぞれ、前記設定差無し役であり、
前記通常状態には、前記複数種類の移行抽選契機役（抽選グループＧＲＰ１、ＧＲＰ１５またはＧＲＰ２２）のうちの特定の移行抽選契機役（抽選グループＧＲＰ２２）に関し、前記役抽選手段によって入賞が許容される確率が相対的に低い第１通常状態（ＲＴ０〜ＲＴ５）と、相対的に高い第２通常状態（ＲＴ６）とを含み、
前記ボーナス役（抽選グループＧＲＰ２（ＢＢ２役））の入賞に基づくボーナスゲーム（ＢＢ２ゲーム）を介して、前記第１通常状態（ＲＴ０〜ＲＴ５）から前記第２通常状態（ＲＴ６）へ移行させるようにしたことにより、前記設定値によって前記第２通常状態（ＲＴ６）への移行確率に差異を設けたことを特徴としている。
【００１４】
前記ボーナス役（抽選グループＧＲＰ２（ＢＢ２役））は、前記ボーナスゲーム（ＢＢ２ゲーム）中に前記役抽選手段により入賞が許容される役として複数種類の第１種特別役物（抽選グループＧＲＰ２４（ＲＢ１役）及び抽選グループＧＲＰ２５（ＲＢ２役））を有する、第１種特別役物に係る役物連続作動装置であり、
前記複数種類の第１種特別役物（抽選グループＧＲＰ２４（ＲＢ１役）及び抽選グループＧＲＰ２５（ＲＢ２役））のうち、第１の第１種特別役物（抽選グループＧＲＰ２５（ＲＢ２役））は前記設定差有り役であり、
前記ボーナスゲーム（ＢＢ２ゲーム）中の前記役抽選手段による抽選の結果、前記第１の第１種特別役物（抽選グループＧＲＰ２５（ＲＢ２役））に当選した第１ボーナスゲームと、前記ボーナスゲーム中の前記役抽選手段による抽選の結果、前記第１の第１種特別役物（抽選グループＧＲＰ２５（ＲＢ２役））に当選しなかった第２ボーナスゲームのうち、前記第１ボーナスゲームのみを介して、前記第１通常状態（ＲＴ０〜ＲＴ５）から前記第２通常状態（ＲＴ６）へ移行させるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、指示機能に係る抽選処理に関するパラメータを設定値にかかわらず共通としつつ、指示機能に係る出球性能を設定値に応じたものとすることが出来るスロットマシンを提供することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明を適用したスロットマシン１の外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシン１の兼用表示器の拡大図である。
【図３】スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】左リール、中リールおよび右リールの各周面（リール帯）に描かれている図柄の配列を示す図である。
【図５】図柄停止位置および有効ラインについて説明するための図である。
【図６】スロットマシン１において、入賞が許容される役の一部（ボーナス役及び小役）について入賞図柄組合せ、及び入賞時の特典／配当を示した表である。
【図７】スロットマシン１において、入賞が許容される役の一部（再遊技役）について入賞図柄組合せ、及び入賞時の特典／配当を示した表である。
【図８】スロットマシン１における遊技状態の遷移を示す図である。
【図９】スロットマシン１の遊技状態ごとの内部抽選グループおよびその抽選値を示す表である。
【図１０】スロットマシン１の抽選グループＧＲＰ２の設定値ごとの抽選値を示す表である。
【図１１】スロットマシン１において、（ａ）はＢＢ１ゲーム中の内部抽選グループおよびその抽選値を示す表、（ｂ）〜（ｅ）はＢＢ２ゲーム中の内部抽選グループおよびその抽選値を示す表である。
【図１２】スロットマシン１の通常状態中の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】スロットマシン１において、（ａ）は通常状態中の有利状態移行抽選処理の当選確率を内部抽選結果ごとに示した表、（ｂ）は通常状態中の有利状態移行抽選処理に当選した場合の初期セットゲーム数及び初回セット継続率の振分率を示した表である。
【図１４】スロットマシン１の有利状態中の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】スロットマシン１において、（ａ）は抽選グループＧＲＰ１またはＧＲＰ１５当選時の継続率上乗せ抽選の内容を示した表、（ｂ）は抽選グループＧＲＰ２２当選時の継続率上乗せ抽選の内容を示した表、（ｃ）はセット継続抽選に当選した場合の次回セットゲーム数及び次回セット継続率の振分率を示した表である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１の斜視図である。
スロットマシン１は、前面が開放された箱型の本体２と、本体２の前面を開閉可能に設けられた前扉３とを備えている。
本体２内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが左右に並べて配置されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、２１個の図柄が周方向に並べて配列されている。
【００１８】
前扉３には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒと対向する位置に、表示パネルユニット５が配置されている。
表示パネルユニット５には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの周面の一部を視認可能にするためのリール窓６が形成されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転中は、リール窓６内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの図柄が次々に現れる（図柄の変動表示）。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、リール窓６内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのそれぞれ３個の図柄、合計９個の図柄が表示される（図柄の停止表示）。
【００１９】
また、表示パネルユニット５には、遊技に関する基本的な情報を表示するための各種の表示器が備えられている。この表示器には、たとえば、兼用表示器７、配当数表示器８、３個のベット数表示ＬＥＤ９、リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が含まれる。兼用数表示器７および配当数表示器８は、リール窓６の下方において、左右に並べて配置されている。兼用数表示器７および配当数表示器８は、それぞれドット付きの２桁の７セグメント表示器を横方向に並べて構成されている。３個のベット数表示ＬＥＤ９は、兼用表示器７の左側において、上下に並べて配置されている。リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２は、配当数表示器８の右側において、上下に並べて配置されている。
【００２０】
図２は、ドット付きの２桁の７セグメント表示器で構成される兼用表示器７を示している。兼用表示器７の２桁の７セグメント部分は、クレジット数表示器ＣＲと指示モニタＮＭとで兼用している。また、兼用表示器７のドット部分は、有利状態ランプＹＬとして利用している。
【００２１】
指示モニタＮＭは、後述する主制御装置３１から副制御装置３２に対し、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ及び右ストップボタン２０Ｒの操作順を指示するコマンドを送信する際に当該コマンドの種別に応じた識別情報を表示する。
有利状態ランプＹＬは、後述する通常状態中には消灯状態とされ、有利状態中には点灯状態とされる。
【００２２】
図１に戻り、前扉３には、表示パネルユニット５の下方に、操作部１３が設けられている。操作部１３は、表示パネルユニット５の前面に対して前側に張り出しており、平坦な上面１４および前側に緩やかに凸湾曲した前面１５を有している。
【００２３】
上面１４の右端部には、メダル投入口１６が設けられている。上面１４の左端部には、ＭＡＸベットボタン１７および１枚ベットボタン１８が設けられている。１枚ベットボタン１８は、ＭＡＸベットボタン１７の左側に配置されている。
また、上面１４の中央部には、液晶表示装置２４にて遊技者介入型の演出が実行された場合に、操作が促される演出ボタンＰＢが配置されている。
【００２４】
前面１５には、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒおよび精算ボタン２１が設けられている。左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒは、前面１５の左右方向の中央部において、左からこの順に並べて配置されている。スタートレバー１９は、左ストップボタン２０Ｌの左側に配置されている。精算ボタン２１は、スタートレバー１９のさらに左側に配置されている。
【００２５】
メダル受付可否表示ＬＥＤ１２の点灯中は、メダル投入口１６からメダルが投入されると、その投入が受け付けられる。メダル受付可否表示ＬＥＤ１２の消灯中は、メダル投入口１６からメダルが投入されても、その投入が受け付けられず、前扉３の最下部に設けられたメダル排出口２２からメダルトレイ２３にメダルが排出される。
【００２６】
ゲームに供するメダルがベットされていない状態において、メダルの投入が受け付けられると、そのメダルがゲームにベットされ、１個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。つづいて、メダルがメダル投入口１６から投入されると、２枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、２個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。さらに、メダルがメダル投入口１６から投入されると、３枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、３個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。スロットマシン１では、１ゲーム（１回のゲーム）に対して規定数（スロットマシン１においては常時３枚）のメダルがベットされると、１ゲームが開始可能となり、スタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯されるとともに、リール窓６内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。規定数のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口１６からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、５０枚を上限として、スロットマシン１にクレジットされる。クレジットされているメダルの枚数は、クレジット数表示器ＣＲに表示される。５０枚のメダルがクレジットされている状態で、メダル投入口１６からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、メダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出される。
【００２７】
規定数以上のメダルがスロットマシン１にクレジットされ、ゲームに対してメダルがベットされていない状態において、ＭＡＸベットボタン１７が操作されると、そのクレジットされているメダルから規定数のメダルがゲームにベットされ、３個のベット数表示ＬＥＤ９およびスタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯されるとともに、リール窓６内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。また、クレジット数が規定数分だけ減り、クレジット数表示器ＣＲの表示が更新される。１枚ベットボタン１８が操作された場合には、クレジットされているメダルから１枚のメダルがゲームにベットされ、１個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯されるとともに、クレジット数が１だけ減り、クレジット数表示器ＣＲの表示が更新される。
【００２８】
ベットされたメダルは、ゲームの開始とともに消費される。スタートレバー１９が操作されると、１ゲームが開始となり、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの順方向の回転が開始される。また、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が消灯される。左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒは、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒに対応して設けられている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されると、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止される。
【００２９】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのすべてが停止した時点で、有効化されている入賞ライン（以下、「有効ライン」という。）上に所定の図柄の組合せが並ぶと、その図柄の組合せに応じた処理が行われる。以上で１ゲームが終了となり、すべてのベット数表示ＬＥＤ９が消灯され、メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が点灯される。
【００３０】
たとえば、有効ライン上に小役に係る図柄の組合せが並ぶと、所定の配当数のメダルが配当として付与され、その配当数が配当数表示器８に表示される。配当は、スロットマシン１に５０枚を上限としてクレジットされ、５０枚を超える分については、メダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出される。配当がクレジットされると、クレジット数が配当数だけ増え、クレジット数表示器ＣＲの表示が更新される。
【００３１】
また、有効ライン上にリプレイ役に係る図柄の組合せが並ぶと、メダルのベットなしで次の１ゲームの実行が許可され、リプレイ表示ＬＥＤ１０が点灯される。この場合、メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が消灯されたまま、点灯中のベット数表示ＬＥＤ９が一旦消灯された後に再び点灯されるとともに、スタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯される。
【００３２】
メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が点灯され、１枚以上のメダルがクレジットされている状態で、精算ボタン２１が操作されると、クレジットされている全メダルがメダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出されて、クレジット数表示器ＣＲの表示が「０」に更新される。
【００３３】
また、スロットマシン１には、液晶表示装置２４、１対のスピーカ２５Ｌ，２５Ｒおよび１対のスピーカ２６Ｌ，２６Ｒが搭載されている。液晶表示装置２４は、表示パネルユニット５の上方に配置されている。スピーカ２５Ｌ，２５Ｒは、液晶表示装置２４の左側および右側に分かれて配置されている。スピーカ２６Ｌ，２６Ｒは、メダル排出口２２の左側および右側に分かれて配置されている。遊技（ゲーム）の進行に合わせて、液晶表示装置２４に演出画像や各種の情報などが表示され、また、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒから効果音などが出力される。
【００３４】
図３は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００３５】
スロットマシン１は、ゲームの中枢的な制御を実行する主制御装置３１と、ゲームに付随する演出のための制御を実行する副制御装置３２と、液晶表示装置２４を制御する液晶制御装置３３とを備えている。
【００３６】
主制御装置３１には、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４およびデータ送出回路４５が備えられている。ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４およびデータ送出回路４５は、バスにより、データを通信可能に接続されている。また、主制御装置３１には、ＣＰＵ４１にクロックパルスを与えるクロック発生回路４６と、乱数を生成する乱数生成回路４７とが備えられている。
【００３７】
ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されているプログラムを実行し、入出力ポート４４から入力される信号に基づいて、入出力ポート４４に接続されている各制御対象を制御する。
【００３８】
ＲＡＭ４３は、ＣＰＵ４１によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。
【００３９】
入出力ポート（入力ポート）４４には、ＭＡＸベットボタン１７、１枚ベットボタン１８、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒ、精算ボタン２１、左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃ、右リール位置検出センサ５１Ｒ、メダル投入センサ５２およびメダル払出センサ５３が接続されている。
【００４０】
入出力ポート（出力ポート）４４には、クレジット数表示器ＣＲ／指示モニタＮＭ、有利状態ランプＹＬ、配当数表示器８、ベット数表示ＬＥＤ９、リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が制御対象として接続されている。また、入出力ポート（出力ポート）４４には、左リール４Ｌを回転駆動する左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール４Ｃを回転駆動する中リール駆動モータ６１Ｃ、右リール４Ｒを回転駆動する右リール駆動モータ６１Ｒ、メダル投入口１６から投入されるメダルの受付／拒否を切り替えるためのメダルブロックソレノイド６２および本体２内に設けられたメダル貯留部（図示せず）からメダルを払い出すためのメダル払出駆動モータ６３が制御対象として接続されている。
【００４１】
ＭＡＸベットボタン１７、１枚ベットボタン１８、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒおよび精算ボタン２１が操作されると、それらの個々に設けられたスイッチまたはセンサから信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。また、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが１回転する度に、それぞれ左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃおよび右リール位置検出センサ５１Ｒから信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。メダル投入口１６からメダルが１枚投入される度に、メダル投入センサ５２から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。メダル払出駆動モータ６３が駆動されて、メダル貯留部からメダルが払い出される度に、メダル払出センサ５３から信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００４２】
左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒには、ステッピングモータが採用されている。規定数のメダルがゲームにベットされた後、スタートレバー１９が操作されると、ＣＰＵ４１は、左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒに駆動パルス信号を入力し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転を開始させる。ＣＰＵ４１は、左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃおよび右リール位置検出センサ５１Ｒの出力信号ならびに左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒへの駆動パルス信号の出力数に基づいて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転位置を常に把握している。
【００４３】
また、スタートレバー１９が操作されると、ＣＰＵ４１は、内部抽選を実行する。具体的には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー１９が操作されたタイミングで、乱数生成回路４７から乱数を取得する。そして、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されている抽選テーブルを参照する。抽選テーブルでは、乱数生成回路４７が生成する乱数の範囲（たとえば、０〜６５５３５）が複数の抽選区分に分けられ、抽選区分の個々に１以上の役が対応づけられている。ＣＰＵ４１は、乱数生成回路４７から取得した乱数が属する抽選区分に対応づけられた役を当選役として決定する。また、ＣＰＵ４１は、乱数生成回路４７から取得した乱数がどの抽選区分にも属さない場合には、内部抽選の結果を不当選（純ハズレ）と決定する。
【００４４】
その後、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転速度が一定になると、ＣＰＵ４１は、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒを有効化する。そして、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されると、ＣＰＵ４１は、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されたタイミングと内部抽選の結果とに基づいて、左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止を制御する。このとき、左ストップボタン２０Ｌが押操作されたタイミングでの左リール４Ｌの回転位置を基準として、所定コマ数分の図柄が移動する引込範囲内で左リール４Ｌの回転が停止される（引込制御）。中リール４Ｃおよび右リール４Ｒについても同様である。
【００４５】
そして、ＣＰＵ４１は、有効ライン上に内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かを判定する。有効ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいれば、ＣＰＵ４１は、その当選役に入賞と判定し、当選役に応じた処理を実行する。
【００４６】
また、ＣＰＵ４１は、データ送出回路４５を介して、副制御装置３２に各種データを送出する。各種データには、ゲーム開始の条件が成立したことを表すベット信号、スタートレバー１９が操作されたことを表すレバーオン信号、左ストップボタン２０Ｌが操作されたことを表す左停止信号、中ストップボタン２０Ｃが操作されたことを表す中停止信号、右ストップボタン２０Ｒが操作されたことを表す右停止信号、内部抽選やＡＴ抽選の結果に係るデータ、及び左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ及び右ストップボタン２０Ｒの操作順を指示する指示データなどが含まれる。
【００４７】
副制御装置３２には、データ入力回路７１が備えられている。データ入力回路７１は、主制御装置３１のデータ送出回路４５とデータを通信可能に接続されている。データ送出回路４５とデータ入力回路７１との間では、データ送出回路４５からデータ入力回路７１への一方向に通信が行われ、データ入力回路７１からデータ送出回路４５への通信は行われない。
【００４８】
また、副制御装置３２には、ＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４、サウンドプロセッサ７５、入出力ポート７６およびデータ入出力回路７７が備えられている。データ入力回路７１、ＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４、サウンドプロセッサ７５、入出力ポート７６およびデータ入出力回路７７は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、副制御装置３２は、ＣＰＵ７２にクロックパルスを与えるクロック発生回路７８が備えるとともに、ＣＰＵ７２に操作信号を出力する演出ボタンＰＢが接続されている。
【００４９】
ＣＰＵ７２は、ＲＯＭ７３に格納されているプログラムを実行し、データ入力回路７１データ入出力回路７７、及び演出ボタンＰＢから入力される信号に基づいて、サウンドプロセッサ７５にデータ（コマンド）を送信し、入出力ポート７６に接続されている各制御対象を制御する。制御対象には、スロットマシン１の各部の照明のためのＬＥＤ７９およびバックライト８０などが含まれる。また、ＣＰＵ７２は、データ入出力回路７７を介して、液晶制御装置３３に液晶表示装置２４の制御に必要なデータを送出する。
【００５０】
ＲＡＭ７４は、ＣＰＵ４１によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。
【００５１】
サウンドプロセッサ７５は、ＣＰＵ７２から与えられるデータに基づいて、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒからの効果音や音声の出力を制御する。
【００５２】
液晶制御装置３３には、データ入出力回路８１が備えられている。データ入出力回路８１は、副制御装置３２のデータ入出力回路７７とデータを通信可能に接続されている。データ入出力回路７７とデータ入出力回路８１との間では、双方向に通信が行われる。
【００５３】
また、液晶制御装置３３には、ＣＰＵ８２、ＲＯＭ８３、ＲＡＭ８４および駆動回路８５が備えられている。データ入出力回路８１、ＣＰＵ８２、ＲＯＭ８３、ＲＡＭ８４および駆動回路８５は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、液晶制御装置３３には、ＣＰＵ８２にクロックパルスを与えるクロック発生回路８６が備えられている。
【００５４】
ＣＰＵ８２は、ＲＯＭ８３に格納されているプログラムを実行し、データ入出力回路８１から入力される信号に基づいて、駆動回路８５を介して、液晶表示装置２４を制御する。また、ＣＰＵ８２は、データ入出力回路８１を介して、副制御装置３２にスピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒからの効果音や音声の出力制御などに必要なデータを送出する。
【００５５】
また、スロットマシン１には、貸出機中継基板９１が備えられている。主制御装置３１とスロットマシン１に隣接して設けられるメダル貸出機（図示せず）の制御基板とは、貸出機中継基板９１を介して通信可能に接続されている。
【００５６】
図４は、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの各周面（リール帯）に描かれている図柄の配列を示す図である。
【００５７】
左リール４Ｌの周面には、「スイカ」、「スター」、「青７」、「リプレイ１」、「ベル２」、「スイカ」、「チェリー」、「バー」、「リプレイ２」、「ベル２」、「スイカ」、「スター」、「赤７」、「リプレイ２」、「ベル１」、「スイカ」、「スター」、「ブランク」、「リプレイ１」、および「ベル１」の２０個の図柄が左リール４Ｌの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
【００５８】
中リール４Ｃの周面には、「スター」、「青７」、「ベル２」、「リプレイ１」、「スイカ」、「チェリー」、「バー」、「ベル２」、「リプレイ２」、「スイカ」、「スター」、「赤７」、「ベル１」、「リプレイ２」、「スイカ」、「スター」、「ブランク」、「ベル１」、「リプレイ１」、および「スイカ」の２０個の図柄が中リール４Ｃの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
【００５９】
右リール４Ｒの周面には、「スイカ」、「スター」、「青７」、「リプレイ１」、「ベル２」、「スイカ」、「チェリー」、「バー」、「リプレイ２」、「ベル２」、「スイカ」、「スター」、「赤７」、「リプレイ２」、「ベル１」、「スイカ」、「スター」、「ブランク」、「リプレイ１」および「ベル１」の２０個の図柄が右リール４Ｒの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
【００６０】
図５は、図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３，ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３，ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３および有効ラインについて説明するための図である。
【００６１】
左リール４Ｌが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００６２】
中リール４Ｃが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００６３】
右リール４Ｒが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００６４】
スロットマシン１は、リール窓６内の上段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ１，ＰＲ１を通る上段ラインＬ１、中段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２を通る中段ラインＬ２、下段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ３，ＰＣ３，ＰＲ３を通る下段ラインＬ３、右下がりの斜めライン上に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ２，ＰＲ３を通る右下がりラインＬ４、及び右上がりの斜めライン上に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ３，ＰＣ２，ＰＲ１を通る右上がりラインＬ５のうち、中段ラインＬ２のみを有効ラインとするいわゆる１ライン機である。
【００６５】
内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが有効ラインＬ２に並ぶと、その当選役に入賞となる。内部抽選の抽選対象の役には、ボーナス役、小役、及びリプレイ役を含む。ボーナス役は、当選した場合は入賞するまで当選状態が維持される、所謂持越し役である。これに対し、小役及びリプレイ役は、３つのリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが全て停止して１回のゲームが終了すると、当選状態が消滅する役である。小役は、入賞に伴いメダルが払い出される役、リプレイ役は、入賞に伴い、メダルのベット不要で次ゲームを実行することが出来る役である。
【００６６】
図６及び７は、スロットマシン１に搭載された条件装置（以下、役ともいう）の名称、個々の役に対応づけられた入賞図柄組合せ、及び入賞に対する配当（メダル払出枚数）または特典を示す図である。
図６及び７に示す如く、スロットマシン１では、ボーナス役としてＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ１及びＲＢ２役の４通り、小役として小役１〜小役１１の１１通り、及びリプレイ役として再遊技１〜６の６通り、合計２１通りの役を設定している。
ボーナス役ＢＢ１役及びＢＢ２役は、遊技関連規則上の第１種特別役物に係る役物連続作動装置（以下、１種ＢＢという）である。
ボーナス役ＲＢ１役及びＲＢ２役は、ＢＢ２役入賞後のＢＢ２ゲーム中のみ入賞が許容される役で、遊技関連規則上の第１種特別役物（以下、ＲＢという）である。
【００６７】
図６に示す如く、ＢＢ１役の入賞図柄組合せは、有効ラインＬ２上に「赤７」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。ＢＢ１役が入賞した場合、該入賞に対する配当はないが、次ゲームからビッグボーナスゲーム（以下、ＢＢ１ゲームという）が開始される。ＢＢ１ゲームは、ＢＢ１ゲーム中に払い出されたメダル枚数が２６２枚を超えたゲームで終了する。
【００６８】
ＢＢ２役の入賞図柄組合せは、有効ラインＬ２上に「赤７」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。ＢＢ２役が入賞した場合、該入賞に対する配当はないが、次ゲームからビッグボーナスゲーム（以下、ＢＢ２ゲームという）が開始される。ＢＢ２ゲームは、ＢＢ２ゲーム中に払い出されたメダル枚数が２６２枚を超えたゲームで終了する。
【００６９】
ＲＢ１役の入賞図柄組合せは、有効ラインＬ２上に、左リール４Ｌ及び中リール４Ｃについては「ベル１」及び「ベル２」図柄の何れか、右リール４Ｒについては「リプレイ１」及び「リプレイ２」図柄の何れかが並ぶ８通りの図柄組合せに設定している。ＲＢ１役が入賞した場合、該入賞に対する配当はないが、次ゲームからレギュラーボーナスゲーム（以下、ＲＢ１ゲームという）が開始される。ＲＢ１ゲームは、ＲＢ１ゲーム中に８回の入賞が得られたゲーム、及びＲＢ１ゲーム中のゲーム数が１２ゲームとなったゲームの何れか早いほうで終了する。
【００７０】
ＲＢ２役の入賞図柄組合せは、有効ラインＬ２上に、左リール４Ｌ及び右リール４Ｒについては「ベル１」及び「ベル２」図柄の何れか、中リール４Ｃについては「リプレイ１」及び「リプレイ２」図柄の何れかが並ぶ８通りの図柄組合せに設定している。ＲＢ２役が入賞した場合、該入賞に対する配当はないが、次ゲームからレギュラーボーナスゲーム（以下、ＲＢ２ゲームという）が開始される。ＲＢ２ゲームは、ＲＢ２ゲーム中に８回の入賞が得られたゲーム、及びＲＢ２ゲーム中のゲーム数が１２ゲームとなったゲームの何れか早いほうで終了する。
【００７１】
上述の如く、ＲＢ１役及びＲＢ２役は、ＢＢ２ゲーム中のみ入賞が許容される役である。ＢＢ２ゲームが開始されると、ＲＢ１役及びＲＢ２役を対象とした内部抽選処理が行われる。ＢＢ２ゲーム中に、ＲＢ１役及びＲＢ２役を対象とした内部抽選処理が行われる期間を、以下、ＢＢ２ゲーム中の一般ゲームという。ＢＢ２ゲーム中の一般ゲームでの内部抽選処理の結果、ＲＢ１役及びＲＢ２役のうちの何れかに当選すると、当選ゲームでＲＢ１役またはＲＢ２役が入賞し、次ゲームからＲＢ１ゲームまたはＲＢ２ゲームが開始される。
ＲＢ１ゲームまたはＲＢ２ゲームが終了すると、再度、ＢＢ２ゲーム中の一般ゲームが開始される。以上を繰り返し、ＢＢ２ゲーム中に払い出されたメダル枚数が２６２枚を超えたゲームで、ＢＢ２ゲームは終了する。
【００７２】
小役１の入賞図柄組合せは、有効ラインＬ２上に「ベル１」図柄及び「ベル２」図柄の何れかが並ぶ８通りの図柄組合せに設定している。８通りの図柄組合せの何れでも有効ラインＬ２上に成立すれば、小役１の入賞となり、小役１が入賞した場合、配当として９枚のメダルが払い出される。以下、小役１を中段ベルともいう。
【００７３】
小役２の入賞図柄組合せは、右下がりラインＬ４上に「ベル１」図柄及び「ベル２」図柄の何れかが並ぶ場合に、有効ラインＬ２上に並ぶことになる８通りの図柄組合せに設定している。８通りの図柄組合せの何れでも有効ラインＬ２上に成立すれば、小役２の入賞となり、小役２が入賞した場合には９枚のメダルが払い出される。以下、小役２を右下がりベルともいう。
【００７４】
小役３の入賞図柄組合せは、有効ラインＬ２上に左から順に「リプレイ１」「赤７」「リプレイ１」図柄、及び「リプレイ１」「バー」「リプレイ１」図柄が並ぶ２通りの図柄組合せに設定している。２通りの図柄組合せの何れでも有効ラインＬ２上に成立すれば、小役３の入賞となり、小役３が入賞した場合には９枚のメダルが払い出される。
【００７５】
小役４の入賞図柄組合せは、有効ラインＬ２上に左から順に「リプレイ１」「赤７」「リプレイ２」図柄、及び「リプレイ１」「バー」「リプレイ２」図柄が並ぶ２通りの図柄組合せに設定している。２通りの図柄組合せの何れでも有効ラインＬ２上に成立すれば、小役４の入賞となり、小役４が入賞した場合には９枚のメダルが払い出される。
【００７６】
小役５の入賞図柄組合せは、有効ラインＬ２上に左から順に「リプレイ１」「青７」「リプレイ１」図柄、及び「リプレイ１」「ブランク」「リプレイ１」図柄が並ぶ２通りの図柄組合せに設定している。２通りの図柄組合せの何れでも有効ラインＬ２上に成立すれば、小役５の入賞となり、小役５が入賞した場合には９枚のメダルが払い出される。
【００７７】
小役６の入賞図柄組合せは、有効ラインＬ２上に左から順に「リプレイ１」「青７」「リプレイ２」図柄、及び「リプレイ１」「ブランク」「リプレイ２」図柄が並ぶ２通りの図柄組合せに設定している。２通りの図柄組合せの何れでも有効ラインＬ２上に成立すれば、小役６の入賞となり、小役６が入賞した場合には９枚のメダルが払い出される。
【００７８】
小役７の入賞図柄組合せは、有効ラインＬ２上に左から順に「リプレイ２」「赤７」「リプレイ１」図柄、及び「リプレイ２」「バー」「リプレイ１」図柄が並ぶ２通りの図柄組合せに設定している。２通りの図柄組合せの何れでも有効ラインＬ２上に成立すれば、小役７の入賞となり、小役７が入賞した場合には９枚のメダルが払い出される。
【００７９】
小役８の入賞図柄組合せは、有効ラインＬ２上に左から順に「リプレイ２」「赤７」「リプレイ２」図柄、及び「リプレイ２」「バー」「リプレイ２」図柄が並ぶ２通りの図柄組合せに設定している。２通りの図柄組合せの何れでも有効ラインＬ２上に成立すれば、小役８の入賞となり、小役８が入賞した場合には９枚のメダルが払い出される。
【００８０】
小役９の入賞図柄組合せは、有効ラインＬ２上に左から順に「リプレイ２」「青７」「リプレイ１」図柄、及び「リプレイ２」「ブランク」「リプレイ１」図柄が並ぶ２通りの図柄組合せに設定している。２通りの図柄組合せの何れでも有効ラインＬ２上に成立すれば、小役９の入賞となり、小役９が入賞した場合には９枚のメダルが払い出される。
【００８１】
小役１０の入賞図柄組合せは、有効ラインＬ２上に左から順に「リプレイ２」「青７」「リプレイ２」図柄、及び「リプレイ２」「ブランク」「リプレイ２」図柄が並ぶ２通りの図柄組合せに設定している。２通りの図柄組合せの何れでも有効ラインＬ２上に成立すれば、小役１０の入賞となり、小役１０が入賞した場合には９枚のメダルが払い出される。
【００８２】
なお、小役３〜１０が入賞した場合には、上段ラインＬ１上に「ベル１」図柄及び「ベル２」図柄の何れかが並ぶため、以下、小役３〜１０を上段ベルともいう。
【００８３】
小役１１の入賞図柄組合せは、有効ラインＬ２上に、左リール４Ｌについては「チェリー」図柄、中リール４Ｃ及び右リール４Ｒについては各リールに配された何れの図柄でもよいことを示すＡＮＹ図柄に設定している。小役１１が入賞した場合には１枚のメダルが払い出される。
【００８４】
図７に示す如く、再遊技１の入賞図柄組合せは、有効ラインＬ２上に「リプレイ１」及び「リプレイ２」図柄の何れかが並ぶ８通りの図柄組合せに設定している。８通りの図柄組合せの何れでも有効ラインＬ２上に成立すれば、再遊技１の入賞となる。以下、再遊技１を通常ＲＰともいう。
【００８５】
再遊技２の入賞図柄組合せは、有効ラインＬ２上に、左リール４Ｌについては「ベル１」及び「ベル２」図柄の何れか、中リール４Ｃ及び右リール４Ｒについてはリプレイ１」及び「リプレイ２」図柄の何れかが並ぶ８通りの図柄組合せに設定している。８通りの図柄組合せの何れでも有効ラインＬ２上に成立すれば、再遊技２の入賞となる。以下、再遊技１を特殊ＲＰ１ともいう。
【００８６】
再遊技３の入賞図柄組合せは、有効ラインＬ２上に左から順に「ブランク」「ブランク」「バー」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
再遊技４の入賞図柄組合せは、有効ラインＬ２上に左から順に「ブランク」「ブランク」「赤７」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
再遊技５の入賞図柄組合せは、有効ラインＬ２上に左から順に「ブランク」「ブランク」「青７」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
以下、再遊技３〜５を制御ＲＰともいう。
【００８７】
再遊技６の入賞図柄組合せは、有効ラインＬ２上に「スイカ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。以下、再遊技６をスイカＲＰともいう。
【００８８】
再遊技７の入賞図柄組合せは、有効ラインＬ２上に、左リール４Ｌ及び右リール４Ｒについては「リプレイ１」及び「リプレイ２」図柄の何れか、中リール４Ｃについては「ベル１」及び「ベル２」図柄の何れかが並ぶ８通りの図柄組合せに設定している。８通りの図柄組合せの何れでも有効ラインＬ２上に成立すれば、再遊技７の入賞となる。以下、再遊技７を特殊ＲＰ２ともいう。
【００８９】
図８は、スロットマシン１における遊技状態遷移を示す図である。
スロットマシン１では、ＢＢ１役入賞後のＢＢ１ゲーム、及びＢＢ２役入賞後のＢＢ２ゲームの２つのボーナスゲーム状態を除いて、ＲＴ０〜ＲＴ６の７つの遊技状態を有する。
この７つの遊技状態のうち、５つの遊技状態ＲＴ０〜ＲＴ１、ＲＴ４〜ＲＴ６において、ＢＢ１役またはＢＢ２役に当選した場合には、ボーナス内部中のＲＴ３に移行する。
また、５つの遊技状態ＲＴ０〜ＲＴ１、ＲＴ４〜ＲＴ６において、再遊技６役（スイカＲＰ）が入賞した場合には、次ゲームからＲＴ２に移行する。基本的に有利状態（ＡＲＴ状態）中には、当該ＲＴ２に滞在し、当該ＲＴ２において、後述する抽選グループＧＲＰ３〜ＧＲＰ１４の何れかに当選したゲームで、配当が９枚の小役１〜１０（以下、９枚役ともいう）を取り零した場合に、次ゲームからＲＴ１に移行する。基本的に通常状態中には、当該ＲＴ１に滞在する。
【００９０】
初期化状態のＲＴ０において、抽選グループＧＲＰ３〜ＧＲＰ１４の何れかに当選したゲームで、配当が９枚の小役１〜１０（以下、９枚役ともいう）を取り零した場合に、次ゲームからＲＴ１に移行する。
ＲＴ１において、後述する抽選グループＧＲＰ１６〜ＧＲＰ１８の何れかに当選したゲームで、再遊技２役（特殊ＲＰ１）が入賞した場合に、次ゲームから、ＲＴ２に移行する。
【００９１】
また、ＲＴ３において、ＢＢ１役が入賞した場合には、次ゲームからＢＢ１ゲームが開始され、ＢＢ１ゲームの終了後にはＲＴ０へ移行する。
ＲＴ３において、ＢＢ２役が入賞した場合には、次ゲームからＢＢ２ゲームが開始され、ＢＢ２ゲームの終了後には、ＢＢ２ゲーム中にＲＢ２の当選があった場合にはＲＴ５へ移行する一方、ＢＢ２ゲーム中にＲＢ２の当選がなかった場合にはＲＴ４へ移行する。
ＲＴ４において、抽選グループＧＲＰ３〜ＧＲＰ１４の何れかに当選したゲームで、配当が９枚の小役１〜１０を取り零した場合に、次ゲームからＲＴ０に移行する。
【００９２】
ＲＴ５において、再遊技７役（特殊ＲＰ２）が入賞した場合には、次ゲームからＲＴ６に移行する。
ＲＴ６において３０ゲームを消化した場合には、次ゲームからＲＴ０へ移行する。
ＲＴ０〜ＲＴ７、ＢＢ１ゲーム及びＢＢ２ゲームの詳細については後述する。
【００９３】
図９に、スロットマシン１の設定値１における、各抽選グループの当選範囲に相当する抽選値を遊技状態毎に示している。なお、内部抽選処理での乱数値の範囲は０〜６５５３５のため、各抽選グループの当選確率は、抽選値／６５５３６により算出できる。
なお、抽選グループＧＲＰ２を除く、他の抽選グループＧＲＰ１及びＧＲＰ３〜ＧＲＰ２３については、設定値にかかわらず、その当選確率を一定に設定している。一方、抽選グループＧＲＰ２は、図１０に示す如く、設定値に応じて当選確率が異なり、具体的には設定値が大きいほど、当選確率を高く設定している。
【００９４】
図９に示す如く、抽選グループＧＲＰ１は、ＢＢ１役が単独当選する抽選グループで、ＲＴ０〜ＲＴ２及びＲＴ４〜ＲＴ６中の抽選グループＧＲＰ１の抽選値は１００、その当選確率は約１／６５５.４に設定している。ボーナス内部中のＲＴ３中には、抽選グループＧＲＰ１の抽選を行わない。
【００９５】
抽選グループＧＲＰ２は、ＢＢ２役が単独当選する抽選グループで、ＲＴ０〜ＲＴ２及びＲＴ４〜ＲＴ６中の抽選グループＧＲＰ２の抽選値は、図１０に示す如く、設定値が１の場合は１００、その当選確率は約１／６５５.４、設定値が２の場合は１１０、その当選確率は約１／５９５.８、設定値が３の場合は１２０、その当選確率は約１／５４６.１、設定値が４の場合は１３０、その当選確率は約１／５０４.１、設定値が５の場合は１４０、その当選確率は約１／４６８.１、設定値が６の場合は１５０、その当選確率は約１／４３６.９に設定している。ボーナス内部中のＲＴ３中には、抽選グループＧＲＰ２の抽選を行わない。
【００９６】
抽選グループＧＲＰ３は、小役２、小役３及び小役６が重複当選する抽選グループ、抽選グループＧＲＰ４は、小役２、小役４及び小役５が重複当選する抽選グループ、抽選グループＧＲＰ５は、小役２、小役７及び小役１０が重複当選する抽選グループ、抽選グループＧＲＰ６は、小役２、小役８及び小役９が重複当選する抽選グループである。
【００９７】
抽選グループＧＲＰ３〜ＧＲＰ６に当選したゲームでは、最初に左ストップボタン２０Ｌを操作した場合には、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングにかかわらず小役２（右下がりベル）が入賞する一方、最初に中ストップボタン２０Ｃまたは右ストップボタン２０Ｒを操作した場合には、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングに応じて、小役３〜１０（上段ベル）が入賞するか、または小役２〜１０の何れも取り零すことになる。
【００９８】
抽選グループＧＲＰ７は、小役１、小役３及び小役８が重複当選する抽選グループ、抽選グループＧＲＰ８は、小役１、小役４及び小役７が重複当選する抽選グループ、抽選グループＧＲＰ９は、小役１、小役５及び小役１０が重複当選する抽選グループ、抽選グループＧＲＰ１０は、小役１、小役６及び小役９が重複当選する抽選グループである。
【００９９】
抽選グループＧＲＰ７〜ＧＲＰ１０に当選したゲームでは、最初に中ストップボタン２０Ｃを操作した場合には、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングにかかわらず小役１（中段ベル）が入賞する一方、最初に左ストップボタン２０Ｌまたは右ストップボタン２０Ｒを操作した場合には、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングに応じて、小役３〜１０（上段ベル）が入賞するか、または小役１及び小役３〜１０の何れも取り零すことになる。
【０１００】
抽選グループＧＲＰ１１は、小役１、小役３及び小役９が重複当選する抽選グループ、抽選グループＧＲＰ１２は、小役１、小役５及び小役７が重複当選する抽選グループ、抽選グループＧＲＰ１３は、小役１、小役４及び小役１０が重複当選する抽選グループ、抽選グループＧＲＰ１４は、小役１、小役６及び小役８が重複当選する抽選グループである。
【０１０１】
抽選グループＧＲＰ１１〜ＧＲＰ１４に当選したゲームでは、最初に右ストップボタン２０Ｒを操作した場合には、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングにかかわらず小役１（中段ベル）が入賞する一方、最初に左ストップボタン２０Ｌまたは中ストップボタン２０Ｃを操作した場合には、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングに応じて、小役３〜１０（上段ベル）が入賞するか、または小役１及び小役３〜１０の何れも取り零すことになる。
【０１０２】
抽選グループＧＲＰ３〜ＧＲＰ１４の抽選値はそれぞれ、ＲＴ０〜ＲＴ６中ともに１３００、その当選確率は約１／５０.４に設定している。
なお、抽選グループＧＲＰ３〜ＧＲＰ１４に当選したゲームで、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングにかかわらず９枚役が入賞することとなる、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順を、以下、正解押し順という。
具体的に正解押し順は、抽選グループＧＲＰ３〜ＧＲＰ６に当選したゲームでは、最初に左ストップボタン２０Ｌを操作した場合、抽選グループＧＲＰ７〜ＧＲＰ１０に当選したゲームでは、最初に中ストップボタン２０Ｃを操作した場合、抽選グループＧＲＰ１１〜ＧＲＰ１４に当選したゲームでは、最初に右ストップボタン２０Ｒを操作した場合となる。
【０１０３】
抽選グループＧＲＰ１５は、小役１１（チェリー役）が単独当選する抽選グループで、その抽選値はＲＴ０〜ＲＴ６中ともに２００、その当選確率は約１／３２７.７に設定している。
【０１０４】
抽選グループＧＲＰ１６は、再遊技１、再遊技２及び再遊技３が重複当選する抽選グループである。
抽選グループＧＲＰ１６に当選したゲームでは、最初に左ストップボタン２０Ｌを操作した場合には、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングにかかわらず再遊技２（特殊ＲＰ）が入賞する一方、最初に中ストップボタン２０Ｃまたは右ストップボタン２０Ｒを操作した場合には、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングにかかわらず、再遊技１（通常ＲＰ）が入賞する。
【０１０５】
抽選グループＧＲＰ１７は、再遊技１、再遊技２及び再遊技４が重複当選する抽選グループである。
抽選グループＧＲＰ１７に当選したゲームでは、最初に中ストップボタン２０Ｃを操作した場合には、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングにかかわらず再遊技２（特殊ＲＰ）が入賞する一方、最初に左ストップボタン２０Ｌまたは右ストップボタン２０Ｒを操作した場合には、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングにかかわらず、再遊技１（通常ＲＰ）が入賞する。
【０１０６】
抽選グループＧＲＰ１８は、再遊技１、再遊技２及び再遊技５が重複当選する抽選グループである。
抽選グループＧＲＰ１８に当選したゲームでは、最初に右ストップボタン２０Ｒを操作した場合には、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングにかかわらず再遊技２（特殊ＲＰ）が入賞する一方、最初に左ストップボタン２０Ｌまたは中ストップボタン２０Ｃを操作した場合には、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングにかかわらず、再遊技１（通常ＲＰ）が入賞する。
【０１０７】
抽選グループＧＲＰ１６〜ＧＲＰ１８の抽選値は、ＲＴ０中にはそれぞれ３００１、その当選確率は約１／２１.８、ＲＴ１中にはそれぞれ３０００、その当選確率は約１／２１.８、ＲＴ２中にはそれぞれ１６３９５、その当選確率は約１／４.００、ＲＴ３中にはそれぞれ１００００、その当選確率は約１／６.５５、ＲＴ４中にはそれぞれ５３６２、その当選確率は約１／１２.２、ＲＴ６中にはそれぞれ１５０００、その当選確率は約１／４.３７に各設定している。なお、ＲＴ５中には、抽選グループＧＲＰ１６〜ＧＲＰ１８の抽選を行わない。
【０１０８】
抽選グループＧＲＰ１９は、再遊技１、再遊技３及び再遊技６が重複当選する抽選グループである。
抽選グループＧＲＰ１９に当選したゲームでは、最初に左ストップボタン２０Ｌを操作した場合には、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングにかかわらず再遊技６（スイカＲＰ）が入賞する一方、最初に中ストップボタン２０Ｃまたは右ストップボタン２０Ｒを操作した場合には、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングにかかわらず、再遊技１（通常ＲＰ）が入賞する。
【０１０９】
抽選グループＧＲＰ２０は、再遊技１、再遊技４及び再遊技６が重複当選する抽選グループである。
抽選グループＧＲＰ２０に当選したゲームでは、最初に中ストップボタン２０Ｃを操作した場合には、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングにかかわらず再遊技６（スイカＲＰ）が入賞する一方、最初に左ストップボタン２０Ｌまたは右ストップボタン２０Ｒを操作した場合には、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングにかかわらず、再遊技１（通常ＲＰ）が入賞する。
【０１１０】
抽選グループＧＲＰ２１は、再遊技１、再遊技５及び再遊技６が重複当選する抽選グループである。
抽選グループＧＲＰ２１に当選したゲームでは、最初に右ストップボタン２０Ｒを操作した場合には、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングにかかわらず再遊技６（スイカＲＰ）が入賞する一方、最初に左ストップボタン２０Ｌまたは中ストップボタン２０Ｃを操作した場合には、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングにかかわらず、再遊技１（通常ＲＰ）が入賞する。
【０１１１】
抽選グループＧＲＰ１９〜ＧＲＰ２１は、ボーナス内部中のＲＴ３中のみ入賞が許容される役で、ＲＴ３中の抽選値はそれぞれ１００、その当選確率は約１／６５５.４に設定している。
【０１１２】
抽選グループＧＲＰ２２は、再遊技６（スイカＲＰ）役が単独当選する抽選グループで、ＲＴ０〜ＲＴ２及びＲＴ４〜ＲＴ５中の抽選グループＧＲＰ２２の抽選値はそれぞれ３００、その当選確率はそれぞれ約１／２１８.５、ＲＴ６中の抽選グループＧＲＰ２２の抽選値は２１８０、その当選確率は約１／３０.１に設定している。なお、ボーナス内部中のＲＴ３中には、抽選グループＧＲＰ２２の抽選を行わない。
【０１１３】
抽選グループＧＲＰ２３は、再遊技７（特殊ＲＰ２）役が単独当選する抽選グループである。抽選グループＧＲＰ２３は、ＲＴ５中のみ入賞が許容される役で、ＲＴ５中の抽選値は１６０８６、その当選確率は約１／４.０７に設定している。
【０１１４】
なお、リプレイ役の合算当選確率は、ＲＴ２＞ＲＴ６＞ＲＴ３＞ＲＴ４＝ＲＴ５＞ＲＴ０≒ＲＴ１となり、この順で遊技者にとって有利となる。
【０１１５】
図１１に、ＢＢ１ゲーム及びＢＢ２ゲーム中の設定値ごとの各抽選グループの当選範囲に相当する抽選値を示す。
図１１（ａ）はＢＢ１ゲーム中、図１１（ｂ）〜（ｅ）はＢＢ２ゲーム中を示す。
【０１１６】
図１１（ａ）に示す如く、ＢＢ１ゲーム中は、小役２が単独当選する抽選グループＧＲＰ２６、小役１１が単独当選する抽選グループＧＲＰ１５、及び再遊技６が単独当選するＧＲＰ２２の２つの抽選グループを対象に抽選を行う。抽選グループＧＲＰ２６の抽選値は６５０３６、その当選確率は約１／１.０１、抽選グループＧＲＰ１５の抽選値は２００、その当選確率は約１／３２７.７、抽選グループＧＲＰ２２の抽選値は３００、その当選確率は約１／２１８.５に設定している。
【０１１７】
次に図１１（ｂ）〜（ｅ）を参照して、ＢＢ２ゲーム中について説明する。
図１１（ｂ）に、ＢＢ２ゲーム中の初回の一般ゲーム及びＲＢ２役に１回も当選していない一般ゲームにおける各抽選グループの当選範囲に相当する抽選値を示す。
当該一般ゲームにおいては、ＲＢ１役が単独当選する抽選グループＧＲＰ２４、ＲＢ２役が単独当選する抽選グループＧＲＰ２５、小役２が単独当選する抽選グループＧＲＰ２６、抽選グループＧＲＰ１６〜１８、及び再遊技６が単独当選する抽選グループＧＲＰ２２の７つの抽選グループを対象に抽選を行う。
【０１１８】
抽選グループＧＲＰ２４及び抽選グループＧＲＰ２５に関しては、その抽選値、即ち当選確率を設定値に応じて設定している。
抽選グループＧＲＰ２４の抽選値は、設定値が１の場合は２４５７６、その当選確率は約１／２.６７、設定値が２の場合は２０４８０、その当選確率は約１／３.２、設定値が３の場合は１６３８４、その当選確率は約１／４、設定値が４の場合は１２２８８、その当選確率は約１／５.３３、設定値が５の場合は１０２４０、その当選確率は約１／６.４、設定値が６の場合は８１９２、その当選確率は約１／８に設定している。
抽選グループＧＲＰ２５の抽選値は、設定値が１の場合は８１９２、その当選確率は約１／８、設定値が２の場合は１０２４０、その当選確率は約１／６.４、設定値が３の場合は１２２８８、その当選確率は約１／５.３３、設定値が４の場合は１６３８４、その当選確率は約１／４、設定値が５の場合は２０４８０、その当選確率は約１／３.２、設定値が６の場合は２４５７６、その当選確率は約１／２.６７に設定している。
従い、抽選グループＧＲＰ２４の当選確率は、設定値１が最も高く、設定値が大きくなるにつれて低くなる一方、抽選グループＧＲＰ２５の当選確率は、設定値１が最も低く、設定値が大きくなるにつれて高くなるように設定されている。
【０１１９】
一方、抽選グループＧＲＰ２６、抽選グループＧＲＰ１６〜１８、及び抽選グループＧＲＰ２２に関しては、その抽選値、即ち当選確率を設定値にかかわらず一定としている。具体的に、抽選グループＧＲＰ２６の抽選値は１６３８２、その当選確率は約１／４、抽選グループＧＲＰ１６〜１８の抽選値はそれぞれ５３６２、その当選確率はそれぞれ約１／１２.２、抽選グループＧＲＰ２２抽選値は３００、その当選確率は約１／２１８.５に設定している。
【０１２０】
図１１（ｃ）に、ＢＢ２ゲーム中のＲＢ２ゲーム中、及びＲＢ２役に少なくとも１回当選した後のＲＢ１ゲーム中における各抽選グループの当選範囲に相当する抽選値を示す。
当該ゲーム中においては、抽選グループＧＲＰ２６、再遊技７が単独当選する抽選グループＧＲＰ２３、及び抽選グループＧＲＰ２２の３つの抽選グループを対象に抽選を行う。抽選グループＧＲＰ２６、ＧＲＰ２３及びＧＲＰ２２の何れ、その抽選値、即ち当選確率を設定値にかかわらず一定としており、抽選グループＧＲＰ２６の抽選値は４９１５０、その当選確率は約１／１.３３、抽選グループＧＲＰ２３の抽選値はそれぞれ１６０８６、その当選確率はそれぞれ約１／４.０７、抽選グループＧＲＰ２２抽選値は３００、その当選確率は約１／２１８.５に設定している。
【０１２１】
図１１（ｄ）に、ＢＢ２ゲーム中にＲＢ２役に少なくとも１回当選した後の、ＢＢ２ゲーム中の一般ゲーム中における各抽選グループの当選範囲に相当する抽選値を示す。
当該一般ゲーム中においては、抽選グループＧＲＰ２４、抽選グループＧＲＰ２５、抽選グループＧＲＰ２６、抽選グループＧＲＰ２３及び抽選グループＧＲＰ２２の５つの抽選グループを対象に抽選を行う。
なお、抽選グループＧＲＰ２４及び抽選グループＧＲＰ２５の抽選値に関しては、図１１（ｂ）を参照して説明した内容、抽選グループＧＲＰ２６、抽選グループＧＲＰ２３及び抽選グループＧＲＰ２２の抽選値に関しては、図１１（ｃ）を参照して説明した内容と同等であるため、説明は省略する。
【０１２２】
図１１（ｅ）に、ＢＢ２ゲーム中にＲＢ２役に１回も当選していないＲＢ１ゲーム中における各抽選グループの当選範囲に相当する抽選値を示す。
当該ゲーム中においては、抽選グループＧＲＰ２６、抽選グループＧＲＰ１６〜１８及び抽選グループＧＲＰ２２の５つの抽選グループを対象に抽選を行う。
抽選グループＧＲＰ２６の抽選値に関しては、図１１（ｃ）を参照して説明した内容、抽選グループＧＲＰ１６〜１８及び抽選グループＧＲＰ２２に関しては、図１１（ｂ）を参照して説明した内容と同等であるため、説明は省略する。
【０１２３】
図１１（ｂ）〜（ｅ）の再遊技役にのみ注目すると、ＢＢ２ゲームの開始状態では、図１１（ｂ）に示す４つの抽選グループＧＲＰ１６〜１８及びＧＲＰ２２の入賞が許容される場合がある第１の再遊技抽選状態とされ、その後、ＲＢ２役が当選すると、図１１（ｃ）及び図１１（ｄ）に示す如く、２つの抽選グループＧＲＰ２３及びＧＲＰ２２の入賞が許容される場合がある第２の再遊技抽選状態へ遷移する。第２の再遊技抽選状態へ遷移した後は、ＢＢ２ゲームの終了まで第２の再遊技抽選状態が維持される。一方、ＢＢ２ゲーム中にＲＢ２役に当選することがなかった場合には、ＢＢ２ゲームの開始状態である第１の再遊技抽選状態が維持される。
【０１２４】
また、図８に示す如く、ＢＢ２ゲームの終了後、当該ＢＢ２ゲーム中にＲＢ２役に当選していた場合にはＲＴ５に移行する一方、ＲＢ２役の当選が無かった場合にはＲＴ４へ移行することとしている。ここで、図９を参照し、ＲＴ５及びＲＴ４の再遊技役にのみ注目すると、ＲＴ５では第２の再遊技抽選状態、ＲＴ４では第１の再遊技抽選状態が維持されているのが分かる。即ち、ＢＢ２ゲーム終了後も、ＢＢ２ゲーム終了時の再遊技抽選状態が維持されているのが分かる。
【０１２５】
以下、通常状態中及び有利状態中の遊技制御について説明する。
本スロットマシン１において、図２に示す有利状態ランプＹＬが消灯状態とされる通常状態中に、所定の抽選条件を満たした場合に、有利状態ランプＹＬが点灯状態とされる有利状態へ移行するか否かに係る有利状態移行抽選が行われ、該有利状態移行抽選に当選したことを条件に、有利状態へ移行する。
【０１２６】
＜１．通常状態＞
図１２は、通常状態中のゲーム処理の流れを示している。
先ず、ステップＳ１２０１にて内部抽選処理を実行し、次のステップＳ１２０２にて、内部抽選処理の結果に応じて、有利状態移行抽選処理を実行する。有利状態移行抽選処理の具体的な抽選内容を図１３に示す。
図１３（ａ）に示す如く、有利状態移行抽選処理では、通常状態中の内部抽選処理の結果、抽選グループＧＲＰ１（ＢＢ１役）、ＧＲＰ１５（チェリー）、ＧＲＰ２２（スイカＲＰ）の何れかに当選したゲームでのみ実行され、他の抽選グループに当選したゲーム及びハズレとなったゲームではスキップされる。また、通常状態中であっても、ボーナス内部中のＲＴ３、ＢＢ１ゲーム中及びＢＢ２ゲーム中には、有利状態移行抽選処理は実行しない。
【０１２７】
有利状態移行抽選処理での当選確率は、抽選グループＧＲＰ１に当選したゲームでは１０％、抽選グループＧＲＰ１５（チェリー）に当選したゲームでは２０％、抽選グループＧＲＰ２２に当選したゲームでは１００％に設定している。
【０１２８】
有利状態移行抽選処理にて当選した場合には、次に初回セットゲーム数及び初回セット継続率の抽選を行う。ここで、セット継続率とは、当該セットの終了後に継続して、次のセットを開始する確率を示している。
図１３（ｂ）に、初回セットゲーム数及び初回セット継続率の抽選方法を示す。
図１３（ｂ）に示す如く、初回セットゲーム数は一律３０ゲームとしている。
一方、初回セット継続率は、３５％の振分率で５０％、４０％の振分率で６０％、２０％の振分率で７０％、５％の振分率で８０％としている。
従って、初回セット継続率の期待値は、５９.５％となる。
【０１２９】
図１２に戻り、次のステップＳ１２０３では、有利状態移行抽選処理の結果、当選したか否かを判定する。ステップＳ１２０３にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１２０４の有利状態中処理へ移行して通常状態中処理を終了する一方、ノーと判断した場合にはステップＳ１２０１に戻る。
【０１３０】
＜２．有利状態＞
図１４は、有利状態中のゲーム処理の流れを示している。
先ず、ステップＳ１４０１にて、有利状態ランプＹＬを点灯させるとともに、有利ゲーム数にゼロ、セットゲーム数に上述の有利状態移行抽選処理にて決定した初回セットゲーム数をセットする。
【０１３１】
次のステップＳ１４０２にて内部抽選処理を実行し、これに応じて、次のステップＳ１４０３にて、有利ゲーム数に１を加算するとともに、セットゲーム数から１を減算する。
次のステップＳ１４０４では、ＲＴ３（ボーナス内部中）か否かを判断し、ノーと判断した場合には、次のステップＳ１４０５にて、継続率上乗せ抽選処理を実行する一方、イエスと判断した場合には、ステップＳ１４０５をスキップしてステップＳ１４０６に移行する。
【０１３２】
図１５に、継続率上乗せ抽選処理の内容を示す。
継続率上乗せ抽選処理では、内部抽選処理結果に応じて、上乗せする継続率を設定している。
具体的に、継続率上乗せ抽選処理は、内部抽選処理の結果、抽選グループＧＲＰ１、ＧＲＰ１５またはＧＲＰ２２に当選した場合に実行することとしている。
【０１３３】
図１５（ａ）は、抽選グループＧＲＰ１またはＧＲＰ１５に当選した場合の継続率上乗せ抽選の内容、図１５（ｂ）は、抽選グループＧＲＰ２２に当選した場合の継続率上乗せ抽選の内容を示している。
図１５（ａ）に示す如く、抽選グループＧＲＰ１またはＧＲＰ１５に当選した場合には、２５％の振分率で継続率を２０％上乗せし、２５％の振分率で継続率を１０％上乗せし、５０％の振分率で継続率を５％上乗せすることとしている。
【０１３４】
一方、抽選グループＧＲＰ２２に当選した場合には、図１５（ｂ）に示す如く、２０％の振分率で継続率を２０％上乗せし、２０％の振分率で継続率を１０％上乗せし、６０％の振分率で継続率を５％上乗せすることとしている。
【０１３５】
図１４に戻り、次のステップＳ１４０６では、抽選グループＧＲＰ３〜１４に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１４０７にてＲＴ０またはＲＴ４に滞在中か否かを判断する。ステップＳ１４０７にてノーと判断した場合には、次のステップＳ１４０８にて正解押し順を報知してステップＳ１４０９へ移行する一方、イエスと判断した場合には、即ち、ＲＴ０に滞在中の場合にはＲＴ１へ移行させるべく、ＲＴ４に滞在中の場合にはＲＴ０へ移行させるべく、ステップＳ１４０８をスキップして、ステップＳ１４０９へ移行する。ステップＳ１４０６にてノーと判断した場合にもステップＳ１４０９に移行する。
【０１３６】
ステップＳ１４０９では、抽選グループＧＲＰ１６〜１８に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１４１０にてＲＴ１に滞在中か否かを判断する。ステップＳ１４１０にてイエスと判断した場合には、次のステップＳ１４１１にて、ＲＴ２へ移行させるべく正解押し順を報知して、ステップＳ１４１２へ移行する。
ステップＳ１４０９にてノーと判断した場合、及びステップＳ１４１０にてノーと判断した場合にも、ステップＳ１４１２に移行する。
【０１３７】
ステップＳ１４１２では、有利ゲーム数がリミット値である１５００に至ったか否かを判断し、ノーと判断した場合には次のステップＳ１４１３にてセットゲーム数がゼロに至ったか否かを判断する。ステップＳ１４１３にてノーと判断した場合には、有利状態を継続すべく、ステップＳ１４０２に戻る。
一方、ステップＳ１４１３にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１４１４にてセット継続抽選処理を実行する。セット継続抽選処理では、現時の継続率に従って、次のセットを開始するか否かを抽選する。
次のステップＳ１４１５では、セット継続抽選処理にて当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、次のセットを開始すべく、ステップＳ１４１８にて、次セットゲーム数及び継続率決定処理を実行する。
【０１３８】
図１５（ｃ）に、次セットゲーム数及び継続率決定処理の内容を示す。
図１５（ｃ）に示す如く、次回セットゲーム数は一律３０ゲーム、次回セット継続率については、３５％の振分率で５０％、４０％の振分率で６０％、２０％の振分率で７０％、５％の振分率で８０％としている。従って、次回セットゲーム数の期待値は３０ゲーム、次回セット継続率の期待値は５９.５％となる。
【０１３９】
図１４に戻り、ステップＳ１４１２にてイエスと判断した場合、及びステップＳ１４１５にてノーと判断した場合には、ステップＳ１４１６にて、有利状態終了処理を実行して有利状態を終了し、次のステップＳ１４１７にて通常状態中処理へ移行させて処理を終了する。
具体的に有利状態終了処理では、有利状態ランプＹＬの消灯処理、並びに有利状態中の制御に係る各種変数が記憶されているＲＡＭ４３上の領域のクリア処理を行う。
【０１４０】
以上説明した通り、上記実施例のスロットマシン１では、指示機能に係る抽選処理は、設定値にかかわらず当選確率が一定の所定の抽選グループへ当選を条件に、実行することとしている。
具体的には、指示機能が無効とされる通常状態から、指示機能が有効となる有利状態へ移行させるか否かに係る有利状態移行抽選処理については、図１３（ａ）に示す如く、通常状態中の内部抽選処理の結果、抽選グループＧＲＰ１、ＧＲＰ１５またはＧＲＰ２２に当選したことに基づいて実行される。
また、有利状態中に継続率の上乗せを行う継続率上乗せ抽選についても同様に、図１５（ａ）及び（ｂ）に示す如く、有利状態中の内部抽選処理の結果、抽選グループＧＲＰ１、ＧＲＰ１５またはＧＲＰ２２に当選したことに基づいて実行される。
ここで、抽選グループＧＲＰ１、ＧＲＰ１５またはＧＲＰ２２は、設定値にかかわらず当選確率が一定に設定されている。
【０１４１】
指示機能に係る抽選処理としては、上述の有利状態移行抽選処理及び継続率上乗せ抽選の他、図１３（ｂ）に示す初回セットゲーム数及び継続率決定処理、並びに図１５（ｃ）に示す次回セットゲーム数及び継続率決定処理が含まれるが、遊技機関連規則上、全ての指示機能に係る抽選処理を主制御装置３１が担わなければならない。
【０１４２】
また、遊技機関連規則上、主制御装置３１に係る記憶容量には一定の制限が課されているため、指示機能に係る抽選処理についても、可能な限り小さな容量にするのが望ましい。
そこで、本実施例のスロットマシン１においては、上述の有利状態移行抽選処理及び継続率上乗せ抽選処理については、設定値にかかわらず、当選確率や振分率を共通に設定した。
これにより、これらを共通の設定としない場合に比べて、指示機能に係る抽選処理に係る容量の削減が図れる。
【０１４３】
しかしながら、これだけでは、指示機能に係る出球性能も設定値にかかわらず一定となってしまう問題がある。
そこで、本実施例のスロットマシン１では、図１３（ａ）に示す如く有利状態移行抽選処理での当選確率が１００％に設定されるとともに、図１５（ｂ）に示す如く継続率上乗せ抽選処理の契機役にも設定されている抽選グループＧＲＰ２２、即ち再遊技６役（スイカＲＰ）の当選確率が相対的に高くなるＲＴ６を設け、当該ＲＴ６へ移行するのは、設定値に応じて当選確率が異なる抽選グループＧＲＰ２、即ちＢＢ２役に当選し、且つＢＢ２役入賞後のＢＢ２ゲーム中に、設定値に応じて当選確率が異なる抽選グループ２５、即ちＲＢ２役に当選しＲＢ２役を入賞させた場合に限られる。ＲＴ６へ移行する確率は、設定値が大きいほど高くなるため、指示機能に係る出球性能を設定値に応じたものとすることが出来る。
また、設定値に応じてＢＢ２役の当選確率が異なることから、ＢＢ２役の入賞に伴うＢＢ２ゲーム中に得られる出球に係る出球性能も設定値に応じたものとなるため、設定値に応じた出球性能の差異をより顕著なものとすることが出来る。
【０１４４】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
例えば、上記実施例において、再遊技６役（スイカＲＰ）の当選確率が相対的に高くなるＲＴ６へ移行するのは、設定値に応じて当選確率が異なるＢＢ２役に当選し、且つＢＢ２役入賞後のＢＢ２ゲーム中に、設定値に応じて当選確率が異なるＲＢ２役に当選した場合としたが、これに代えて、ＢＢ２ゲーム終了後に、一律ＲＴ５を経てＲＴ６へ移行させる構成や、ＲＴ５を省略して直接ＲＴ６へ移行させる構成を採用することも可能である。
また、ＢＢ２ゲーム終了後に、直接ＲＴ６へ移行させる構成に代えて、他の遊技状態（ＲＴ）を経由して、本実施例のＲＴ６に相当する遊技状態、即ち、通常状態から有利状態へ移行させるか否かを抽選する複数種類の移行抽選契機役のうち、少なくとも１つの移行抽選契機役の当選確率が相対的に高い遊技状態（以下、高確状態という）に移行させる構成を採用することも可能である。
この場合にも、複数種類の移行抽選契機役のうち、少なくとも１つの移行抽選契機役の当選確率が相対的に低い遊技状態（以下、低確状態という）から、当該移行抽選契機役の当選確率が相対的に高い遊技状態（以下、高確状態という）への移行ルートとして、設定値に応じて当選確率が異なるボーナス役に当選し、当該ボーナス役の入賞に基づくボーナスゲームを介して移行するルートが存在すれば、当該移行ルートを経由する確率も設定値に応じたものとなるため、本実施例のスロットマシン１と同等の効果が得られる。
【符号の説明】
【０１４５】
１      スロットマシン
４Ｌ    左リール
４Ｃ    中リール
４Ｒ    右リール
１９    スタートレバー
２０Ｌ  左ストップボタン
２０Ｃ  中ストップボタン
２０Ｒ  右ストップボタン
４１    ＣＰＵ
４２    ＲＯＭ
４３    ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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