(57)【要約】【課題】シフトＲＢ仕様の一種ビッグＲＢＢ作動中のＲＢ作動中に次回作動予定の複数のＲＢを抽せんする仕様で、ＲＢ作動中の次回ＲＢの当せん直後から、当せんした次回ＲＢの種類に応じて出目に変化を付け、次回ＲＢの当せんを適切に示唆させる。【解決手段】ＲＢＢ作動中に次回作動予定のＲＢに当せんし且つ該当せんの権利が持ち越されたＲＢ１〜３内部中の遊技状態時、持ち越しに係るＲＢの種類に応じて、一の当せんエリア内で重複当せんさせる第１役ベルと第２役チェリーとの何れの図柄の組合せを表示させるかを停止制御により変更する。【選択図】図５
2018015241.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作を契機に内部抽せん用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて予め定義した当せんエリア内の役の当否を決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、前記内部抽せん手段で決定した当せん役に応じた図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含み、
前記内部抽せん手段は、第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動中に、役物作動図柄の組合せが異なる複数種類の第一種特別役物を抽せんする仕様をもつ遊技機において、
前記第一種特別役物の作動中に次回作動予定の第一種特別役物に当せんし且つ該当せんの権利が持ち越された特定内部中の遊技状態時、持ち越しに係る第一種特別役物の種類に応じて、一の当せんエリア内で重複当せんさせる第１役と第２役との何れの図柄の組合せを表示させるかを変更する特定内部中停止制御変更手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
当せん頻度の低い第一種特別役物の種類ほど、前記特定内部中停止制御変更手段による前記第２役についての図柄の組合せの表示頻度を高めた仕様にしている請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１役よりも前記第２役は、前記内部抽せん手段で決定した当せん役に応じた適合停止操作の情報を報知するアシストタイムの作動に関して遊技者に有利となる仕様にしている請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動が予め定めた終了条件により終了することとなるときに前記特定内部中の遊技状態にあったとき、次回作動予定であった第一種特別役物の当せん頻度に応じて、前記内部抽せん手段で決定した当せん役に応じた適合停止操作の情報を報知するアシストタイムの作動に関して遊技者に有利となる特典を付与する仕様にしている請求項２又は３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。特に、シフトＲＢ仕様の一種ビッグボーナスＲＢＢ、すなわち、ＲＢＢ作動中の一般遊技により第一種特別役物ＲＢの当せんを得てＲＢを作動させる仕様の遊技機に係る。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１，２に、シフトＲＢ仕様の一種ビッグボーナスＲＢＢを搭載した遊技機が開示されている。
また、非特許文献１の１４３頁の見出し「ビッグ中の各種抽選」のカコミ欄中に、ビッグ中の流れとして、「小役ゲーム」（ＲＢＢ作動中の一般遊技）と、「ＪＡＣイン」（ＲＢ作動図柄の表示）と、「ＪＡＣゲーム」（ＲＢ作動中）とが連続し、「ＪＡＣイン」と「ＪＡＣゲーム」とが繰り返される図示があり、「ＪＡＣゲーム」中に「消化中は毎ゲームベルが揃いつつ次回ＪＡＣを抽選、成立したＪＡＣはＪＡＣゲーム終了次ゲームに揃う」と記載され、また、「ビッグ中＆ＪＡＣ中小役確率」の表中にＪＡＣ（ＲＢ）には、通常ＪＡＣ（ＲＢ１）と、黒バー図柄のＪＡＣ（ＲＢ２）と、赤７図柄のＪＡＣ（ＲＢ３）という、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）のセット数等のストック上乗せに有利不利のある３種類を設け、ＲＢＢ作動中のＲＢ１〜３作動中に次回ＲＢ１〜３を抽せんする仕様が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１１６４４５号公報
【特許文献２】特開２０１５−１５０３４７号公報
【非特許文献】
【０００４】
【非特許文献１】「パチスロ必勝ガイドＭＡＸ２月号増刊パチスロ必勝ガイド攻略年鑑２０１３」平成２５年２月１日発行
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
非特許文献１のシフトＲＢ仕様の一種ビッグボーナスＲＢＢ搭載機で且つＲＢＢ作動中のＲＢ作動中に次回作動予定の複数のＲＢを抽せんする仕様によれば、今回のＪＡＣ（ＲＢ）作動中に、通常ＪＡＣ（ＲＢ１）の他、より有利な黒バー図柄のＪＡＣ（ＲＢ２）や赤７図柄のＪＡＣ（ＲＢ３）に当せんできるが、より有利なＲＢ２やＲＢ３に当せんしても、現在作動中のＲＢが７回の入賞により終了するまで、毎ゲームベルが揃うのみで出目に変化がなく、その有利な当せんがあったことは遊技者に判らない。特に、前提となるＲＢＢの作動が予め定めた上限獲得メダル枚数の超過により終了すると、同時に作動中のＲＢも終了し且つ内部当せん中のＲＢもキャンセルされるため、せっかく、より有利なＲＢ２やＲＢ３の内部当せんがあっても、単にベル揃いの遊技だけで終わることもある。
【０００６】
本発明の課題は、シフトＲＢ仕様の一種ビッグボーナスＲＢＢ搭載機でＲＢＢ作動中のＲＢ作動中に次回作動予定の複数のＲＢを抽せんする仕様であって、ＲＢ作動中の次回ＲＢの当せん直後から、当せんした次回ＲＢの種類に応じて出目に変化を付け、ＲＢＢ作動中のＲＢ作動中に次回ＲＢの当せんを適切に示唆させる遊技興趣に富む遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素（左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒ）を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作を契機に内部抽せん用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて予め定義した当せんエリア内の役の当否を決定する内部抽せん手段（Ｋ）と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、前記内部抽せん手段（Ｋ）で決定した当せん役に応じた図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段（リール制御手段Ｖ）とを含み、
前記内部抽せん手段（Ｋ）は、第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動中に、役物作動図柄の組合せが異なる複数種類の第一種特別役物（ＲＢ１，ＲＢ２，ＲＢ３）を抽せんする仕様をもつ遊技機を前提とする。
【０００８】
「可変表示要素」は、リール、ベルト、画像を含む。
「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
「第一種特別役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し１２回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ト）。
「役物連続作動装置」とは、第一種特別役物又は第二種特別役物を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動しあらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）チ）。
【０００９】
なお、「役物」とは、入賞を容易にするための特別の装置をいう（風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第７条表中、回胴式遊技機の第六）。
「第二種特別役物」とは、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させることとなる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し１回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了することとされているものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ヌ）。
「条件装置」とは、その作動が入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せが表示されるために必要な条件とされている装置で、内部抽せん（遊技機内で行われる電子計算機によるくじ）に当せんした場合に作動するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ホ）。
「入賞」とは、図柄について遊技メダル等（遊技メダル又は遊技球（遊技機規則第６条別表第二（１）ハ）を獲得するため必要な組合せとしてあらかじめ定められたものが表示されることをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ニ）。
「再遊技」とは、遊技メダル等の投入をすることによらずに行うことができる遊技をいう（遊技機規則第６条別表第二（３）イ）。
なお、再遊技、役物及び役物連続作動装置の作動は、入賞でない（平成１６年（２００４年）５月２６日警察庁丁生環発１５５「技術上の規格解釈基準」の二．各論の（四）の（１）ロ（ハ））。
【００１０】
以上の遊技機において、
前記第一種特別役物の作動中（ＲＢＢ作動中）に次回作動予定の第一種特別役物に当せんし且つ該当せんの権利が持ち越された特定内部中の遊技状態時（ＲＢ１内部中、ＲＢ２内部中、ＲＢ３内部中）、持ち越しに係る第一種特別役物の種類（ＲＢ１，ＲＢ２，ＲＢ３）に応じて、一の当せんエリア内で重複当せんさせる第１役（ベルＮＭＬ１）と第２役（チェリーＮＭＬ９）との何れの図柄の組合せを表示させるかを変更する特定内部中停止制御変更手段（Ｖ３）を設けた。
【００１１】
これにより、特定内部中の遊技状態時に当せんした次回作動予定の第一種特別役物の種類に応じて、その当せん直後から、第１役と第２役との何れの図柄の組合せが表示されるかが変わる。このため、次回作動予定の第一種特別役物の当せんに対する期待感を付与できると共に、第１役と第２役の図柄の組合せの表示頻度により、当せんした第一種特別役物の種類はどういうものかの推測も可能になる。よって、第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動中の第一種特別役物作動中に次回作動予定の第一種特別役物の当せんを適切に示唆でき、遊技興趣を高め得る。
【００１２】
以上のもので、当せん頻度の低い第一種特別役物の種類ほど（ＲＢ１よりもＲＢ２の方が、ＲＢ２よりもＲＢ３の方が）、前記特定内部中停止制御変更手段（Ｖ３）による前記第２役（チェリーＮＭＬ９）についての図柄の組合せの表示頻度を高めた仕様にしている。
【００１３】
これにより、当せん頻度の低い第一種特別役物の当せんを得ることができるほど、第２役の図柄の組合せの表示頻度が高くなり、第２役を遊技者が有利と認識する本来出現頻度の低いレア役等に対応させることにより、実質的にそのレア役等の高確率状態を創出でき、第一種特別役物の作動中の遊技興趣をより適切に高めることができる。
【００１４】
この場合に、前記第１役（ベルＮＭＬ１）よりも前記第２役（チェリーＮＭＬ９）は、前記内部抽せん手段（Ｋ）で決定した当せん役に応じた適合停止操作の情報を報知するアシストタイム（ＡＴ）の作動に関して遊技者に有利となる仕様にしている。
これにより、第一種特別役物の作動中、遊技者は第１役よりもアシストタイムの作動に関して有利となる第２役の図柄の組合せの表示を期待しながら遊技を進めることができ、第一種特別役物の作動中の遊技興趣を一層適切に高めることができる。
【００１５】
さらに、この場合に、前記第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動が予め定めた終了条件（所定上限獲得枚数超過）により終了することとなるときに前記特定内部中の遊技状態にあったとき、次回作動予定であった第一種特別役物の当せん頻度に応じて、前記内部抽せん手段（Ｋ）で決定した当せん役に応じた適合停止操作の情報を報知するアシストタイム（ＡＴ）の作動に関して遊技者に有利となる特典を付与する仕様にしている。特典としては、ＡＴ非作動中は、ＡＴの作動抽せん、ＡＴの作動中はＡＴの継続ゲーム数又はセット数の上乗せ抽せん等を実行することが適切である。
これにより、第２役の図柄の組合せの表示頻度が高い遊技状態が役物連続作動装置の作動終了により途中で終ったとしても、アシストタイムの作動に関する特典が付与されるため、遊技者の失望感や損失感を和らげることができ、役物連続作動装置の作動終了まで遊技興趣を高く維持できる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明遊技機の斜視図。
【図２】可変表示要素を構成するリールの展開図。
【図３】個々の条件装置等の一覧表。
【図４】同時当せんさせる条件装置別に区分した当せんエリア一覧表。
【図５】遊技状態の遷移図。
【図６】制御装置のブロック図。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年（１９８５年）２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。以下、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準ずる。
【００１８】
遊技機筐体８Ｂは、ハニカムリアキャビネット８Ｒ及びキャビネット枠８Ｗ、扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、動画等をフルカラーで映し出す上部液晶表示装置７１、サーチライトを模したドットマトリクス表示装置７３、リールパネル８、展開及び収納可能な組ランプｅ１〜３をもつ左上可動ランプＥ１，同組ランプｅ４〜６をもつ右上可動ランプＥ２，同組ランプｅ７〜９をもつ左下可動ランプＥ３，同組ランプｅ１０〜１２をもつ右下可動ランプＥ４、左上ランプＥ５，右上ランプＥ６、リールパネル８を囲む門型ランプＥ７〜Ｅ１１を備える。下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、演出用の下部液晶ボタンＡＢを兼用し且つ上部液晶表示装置７１と協働した動画等を表示させる可動式ビジョンＡＴＶから成る下部液晶表示装置７２、その両脇のサイドランプＥ１２，Ｅ１３を備える。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿である。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。
【００１９】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内部には、複数の可変表示要素となる左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを備え、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全部で２０コマ配列した図柄のうち連続する３コマを窓越しに臨ませている。定常回転時を含む通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールする。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの３列とそれぞれの上・中・下の３段との、列と段で特定される３×３＝９個の図柄表示位置において、例えば中段ライン（左中−中中−右中）のみを有効ラインとしている。なお、他のラインを含めて２本以上のラインを有効ラインとしてもよい。
【００２０】
操作部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２ｉ、開始ボタンｂｉ・上下左右の移動ボタンｂ１〜４・終了ボタンｂｏをもち、音量、光量、ＢＧＭ、キャラクター等を選択変更できる実機カスタマイズボタンＢＴ、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数例えば３枚（３ＢＥＴ）の掛けメダルを引き落とすベットボタン３、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応するリールの可変表示（回転）を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２ｉ下流のメダル詰り時に押すリジェクトボタン２Ｒ、ドアキー穴８Ｋを備える。
【００２１】
また、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させると共に適合する停止操作情報を報知するアシストタイムＡＴの作動時にそのＡＴ指示情報のコードを表示させるメインモニタＭＡを兼ねるペイアウト表示器ＤＬ２、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたとき点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。
【００２２】
ベットランプＥＬｂの点灯時、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２ｉからメダル１枚を入れると１枚ランプＥＬ１が点灯し、さらに１枚入れると２枚ランプＥＬ２が点灯し、さらに１枚入れると３枚ランプＥＬ３が点灯し、規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプＥＬｓが点灯し、スタートレバー５による始動操作が可能になる。規定数に達した状態からスタートレバー５を操作しないでメダル投入口２ｉにさらにメダルを入れると、クレジット表示器ＤＬ１のカウンタを進め、所定上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに受止められる。
【００２３】
図２に示すように、各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、赤７、黒バー、白バー、チェリー、スイカ、ブドウ、ベル、リプレイ、ブランクの全９種類の図柄を、図柄番号０，１〜１９に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは２０コマの図柄を配する２０コマリールである。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの駆動には、２１コマリール駆動用の１ステップ角が約１．４３度、１−２相励磁により５０４ステップで一回転する仕様のステッピングモータＳＭを用いている。２１コマリールの場合、一図柄あたり５０４／２１＝２４ステップの均等ステップ数を割付けることができるが、２０コマリールでは、５０４／２０＝２５．２で整数解にならないため、不均等ステップ数を割付けている。ステップ数の多い方を２６、ステップ数の少ない方を２４とし、図柄番号０〜１９を５で割った整数解の余りが奇数となる図柄番号１，３，６，８，１１，１３，１６，１８の図柄に少ない方の２４ステップを割付け、その他の図柄番号０，２，４，５，７，９，１０，１２，１４，１５，１７，１９の図柄に多い方の２６ステップを割付けている。
【００２４】
なお、ステッピングモータＳＭは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にＡ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする１相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする２相励磁とを、一割込み時間例えばｔ＝１．４９ｍｓ毎に交互に繰返す１−２相励磁により、励磁パルスの１ステップ更新により半ステップ角（２ステップ更新により１ステップ角）ずつ変位させ、５０４のステップ更新で一回転させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。
【００２５】
定常回転時、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは、５０４ステップと１割込時間１．４９ｍｓを乗じた７５０．９６ｍｓで一回転する。１分間に約８０回転となる。図柄が一コマ移動するのに要する時間は、平均約３７．５５ｍｓとなる。遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの規定時間「１９０ｍｓ以内」というのは、（（１９０÷３７．５５）−１）の整数解＝４コマが許容される最大滑りコマ数となる。
【００２６】
図３に、内部抽せんにおいて抽せん対象とする個々の条件装置（個々の当せん役（当せんフラグ））に対応する有効ライン上の図柄の組合せを示す。役物には、第一種特別役物ＲＢに係る役物連続作動装置ＲＢＢと、第１〜３の複数種類（３種類）の第一種特別役物ＲＢ（ＲＢ１，ＲＢ２，ＲＢ３）を定義している。ＲＢＢは、ＲＢＢの当せんのない通常中の一般遊技時に抽せんする。その当せん確率は数百分の一例えば約１／３２８としている。各ＲＢは、ＲＢＢ作動中の一般遊技及びＲＢＢ作動中のＲＢ作動中に抽せんする。各ＲＢの作動は８回の入賞で終了し、ＲＢＢ作動中の一般遊技に戻る。ＲＢＢの作動は、ＲＢＢ作動開始からの総払出メダル枚数が所定上限例えば３００枚超過で終了する。このとき、作動中のＲＢも同時に終了し、内部当せん状態にあるＲＢはキャンセルされる。
【００２７】
役物でない非役物には、再遊技に係る役（再遊技役）ＲＥＰ１〜９と、入賞に係る役（入賞役（小役））ＮＭＬ１〜９を定義している。ベルＮＭＬ１は９枚、スイカＮＭＬ８とチェリーＮＭＬ９は３枚、その他ＮＭＬ２〜７は１枚のメダル払出となる。こぼしＢＬＫ１〜６は、次記当せんエリア中、左ベル〜右ベルの択役の当せん時に払出し０となる取りこぼし時に表示させる。一欄に複数の図柄を列挙しているものあるが、例えばＲＢ２については、左リール１Ｃ及び右リール１Ｒの図柄は黒バー又は白バーという意味である。欄外に各役の出目を示す。
【００２８】
図４に、内部抽せんにより同時当せん（重複当せん）させる条件装置毎に区分した当せんエリアを示す。内部抽せんでは、スタートレバー５の操作時、主制御装置ＭＣのＲＷＭ上で所定範囲例えば０〜６５５３５の２バイトの数値範囲内で高速更新するカウンタから抽出する乱数値が、その数値範囲内０〜６５５３５にて予め定めた当せん値数（置数）により区分したどの当せんエリアに属するかにより、当せんエリアに含まれる条件装置の当せん（当せんフラグ）を決定する。当せんエリア０番の不当せんは、当該ゲームで条件装置の当せん（新たな当せん）がなかったことを意味する。
【００２９】
当せんエリアは、通常中の一般遊技における非ＲＴ（ＲＴはリプレイタイム、非ＲＴはリプレイタイムでない状態），ＲＴ１，ＲＴ２，ＲＴ３、ＲＢＢの当せんの権利が持ち越されたＲＢＢ内部中、ＲＢＢ作動中の一般遊技、ＲＢＢ作動中のＲＢ作動中に次回作動予定となるＲＢの当せんのない非内部中、ＲＢＢ作動中のＲＢ作動中に次回作動予定となるＲＢ１に当せんしたＲＢ１内部中、ＲＢＢ作動中のＲＢ作動中に次回作動予定となるＲＢ２に当せんしたＲＢ２内部中、ＲＢＢ作動中のＲＢ作動中に次回作動予定となるＲＢ３に当せんしたＲＢ３内部中の１０種類の遊技状態に応じて異なる。
【００３０】
再遊技の当せんエリア１〜１８番には、非ＲＴ，ＲＴ１，ＲＴ２，ＲＴ３等に応じて、ＲＴ状態の昇格又は転落に係る移行仕様に適合させた抽せん対象及び当せん値数を定めている。入賞の当せんエリア１９〜２３番は、ＲＴ状態の如何によらず、通常中の一般遊技、ＲＢＢ内部中、ＲＢＢ作動中の一般遊技で同一抽せん対象かつ同一当せん値数を定めている。択役の当せんエリア１９〜２１左ベル、中ベル、右ベルは、それぞれ順押し、中押し、逆押しの正解押し順により停止操作したとき９枚配当のベルＮＭＬ１を入賞させ、不正解押し順により停止操作したとき１枚配当の１枚役ＮＭＬ２〜７を所定の表示確率により入賞させる。１枚役ＮＭＬ２〜７を取りこぼしたとき、こぼしＢＬＫ１〜６を表示させる。
【００３１】
当せんエリア２４〜２９は、ＲＢＢ作動中のみで抽せんする。小役Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄは、重複当せんさせる小役の構成が異なる。ＲＢＢ作動中の一般遊技時、小役Ａではなく、通常中の一般遊技時等と同じ小役を抽せんし、当せんエリア２５〜２７ではＲＢ１のみを、同２８ではＲＢ２のみを、同２９ではＲＢ３のみを抽せんする。ＲＢＢ作動中のＲＢ作動中の非内部中は、当せんエリア２５〜２７では小役Ｂ又はＣ若しくはＤとＲＢ１との重複を、同２８では小役ＣとＲＢ２との重複を、同２９では小役ＤとＲＢ３との重複を抽せんする。ＲＢＢ作動中のＲＢ作動中のＲＢ１〜３内部中は、当せんエリア２５では小役Ｂのみを、同２６では小役Ｃのみを、同２７では小役Ｄのみを、同２８では小役Ｃのみを、同２９では小役Ｄのみを抽せんする。
【００３２】
図５に示すように、通常中の一般遊技では、再遊技確率（リプ確率）１／７．３とした非ＲＴ、リプ確率を１／７．３とするが再遊技高確側に昇格するＲＥＰ３，４，６を抽せんするＲＴ１、リプ確率をやや高く例えば１／３等とするが更に高い再遊技高確側に昇格するＲＥＰ５，６とＲＴ１に転落するＲＥＰ１，２を抽せんするＲＴ２、リプ確率を高めた例えば１／２等とするＲＴ３の各遊技状態を移行し得る。非ＲＴ，ＲＴ２，ＲＴ３からこぼしＢＬＫ１〜６の表示によりＲＴ１に移行する。各遊技状態で用いる当選エリアの概略構成を付記する。数字は当せん値数の一例である。
【００３３】
非ＲＴからＲＴ１へは、比較的当せんし易い択役の当せん時に０払出しの取りこぼしによるＢＬＫ１〜６の表示又はＲＥＰ１の表示により容易に移行する。ＲＴ１からＲＴ２、ＲＴ２からＲＴ３の各昇格は、アシストタイムＡＴの作動下、昇格に係る再遊技役の押し順報知により容易となり、アシストタイムＡＴの非作動下では、たまたま昇格することはあっても直に転落してしまう。ＲＥＰ６の表示によるＲＴ３への昇格は比較的低確率でされる。ＲＴ３の遊技状態がアシストタイムＡＴとリプレイタイムＲＴがベストミックスしたアシストリプレイタイムＡＲＴとなる。アシストタイムＡＴはＲＴ３への昇格からカウントダウンする所定ゲーム数例えば最低４０ゲーム間継続し、アシストタイムＡＴが作動から非作動になると、比較的短期間のうちにこぼしＢＬＫ１〜６の表示によりＲＴ１に転落する。
【００３４】
通常中の一般遊技である非ＲＴ，ＲＴ１，ＲＴ２，ＲＴ３にてＲＢＢに当せんし、当せんゲームで、ＲＢＢ作動図柄の組合せである赤７揃いを表示できなかったとき、ＲＢＢの当せんの権利（ＲＢＢ当せんフラグ）が持ち越されたＲＢＢ内部中に移行する。ＲＢＢ内部中のリプ確率は１／７．３とし、不当せんエリアを大きく確保することで、早期の赤７揃いを可能にする。ＲＢＢ内部中に又はＲＢＢ当せんゲームで赤７揃いを表示させると、次ゲームからＲＢＢ作動中の一般遊技に移行する。
【００３５】
ＲＢＢ作動中の一般遊技時、当せんエリア２５〜２７により（４０９６＋８１９２＋１５２４１）／６５５３６≒１／２．３８の確率でＲＢ１に当せんし、当せんエリア２８により４０９６／６５５３６＝１／１６の確率でＲＢ２に当せんし、１０２４／６５５３６＝１／６４の確率でＲＢ３に当せんする。ＲＢ１〜３の作動図柄の組合せの表示確率は１としており、当せんゲームで該当する作動図柄の組合せを表示でき、次ゲームはＲＢ作動中の非内部中となる。
【００３６】
ＲＢ作動中の非内部中、当せんエリア２４〜２９の何れかの当せんとなる。エリア２４の小役Ａの当せん時は、常に９枚配当のベルＮＭＬ１を入賞させる。エリア２５〜２７の当せん時は、役物よりも非役物に係る図柄の組合せを優先表示させる停止制御により９枚配当のベルＮＭＬ１を入賞させ、次ゲームからＲＢ１内部中となる。エリア２８の当せん時は、同様に９枚配当のベルＮＭＬ１を入賞させ、次ゲームからＲＢ２内部中となる。エリア２９の当せん時は、同様に９枚配当のベルＮＭＬ１を入賞させ、次ゲームからＲＢ３内部中となる。ＲＢ１内部中、ＲＢ２内部中、ＲＢ３内部中は、第一種特別役物ＲＢの作動中に次回作動予定の第一種特別役物ＲＢに当せんし且つ該当せんの権利が持ち越された特定内部中の遊技状態となる。
【００３７】
ＲＢ１内部中、エリア２４の小役Ａの当せん時は、９枚配当のベルＮＭＬ１を入賞させる。エリア２５の当せん時は、小役Ｂ（ＮＭＬ１＋９）を構成する第１役たるベルＮＭＬ１と第２役たるチェリーＮＭＬ９との何れの図柄の組合せを表示させるかについては、非内部中の遊技状態と異なる仕様にできる。すなわち、役物ＲＢ１に係る条件装置の作動中（ＲＢ１当せんフラグ成立中）という別条件装置作動中の遊技状態にあることから、停止制御を変更でき、後記リール制御手段Ｖにおいて構築する特定内部中停止制御変更手段Ｖ３を作動させ、第２役たるチェリーＮＭＬ９を入賞させる。エリア２６〜２９の当せん時は、第１役たるベルＮＭＬ１を入賞させる。よって、ＲＢ１内部中、チェリーの当せん確率或は入賞確率は１／１６となり、非内部中よりも高くなる。
【００３８】
第１役たるベルＮＭＬ１よりも第２役たるチェリーＮＭＬ９は、３枚配当と少ないが、アシストタイムＡＴの作動に関して遊技者に有利となる仕様にしており、ＡＴ非作動中は、ＡＴの作動を高確率で抽せんし、ＡＴの作動中はＡＴの継続ゲーム数又はセット数の上乗せを高確率で抽せんする。第１役たるベルＮＭＬ１の当せんではＡＴの作動も上乗せもほぼ期待できない仕様にしている。
【００３９】
ＲＢ２内部中、エリア２４の小役Ａの当せん時は、９枚配当のベルＮＭＬ１を入賞させる。エリア２５の小役Ｂの当せん時は、３枚配当のチェリーＮＭＬ９を入賞させる。エリア２６又は２８の当せん時は、小役Ｃ（ＮＭＬ１〜９）を構成する第１役たるベルＮＭＬ１と第２役たるチェリーＮＭＬ９との何れの図柄の組合せを表示させるかについては、非内部中やＲＢ１内部中の遊技状態と異なる仕様にできる。すなわち、役物ＲＢ２に係る条件装置の作動中（ＲＢ２当せんフラグ成立中）という別条件装置作動中の遊技状態にあることから、停止制御を変更でき、特定内部中停止制御変更手段Ｖ３を作動させ、第２役たるチェリーＮＭＬ９を入賞させる。エリア２７又は２９の当せん時は、第１役たるベルＮＭＬ１を入賞させる。よって、ＲＢ２内部中、チェリーの当せん確率或は入賞確率はトータルで１／４となり、非内部中は勿論ＲＢ１内部中よりも高くなる。
【００４０】
ＲＢ３内部中、エリア２４の小役Ａの当せん時は、９枚配当のベルＮＭＬ１を入賞させる。エリア２５の小役Ｂの当せん時又はエリア２６，２８の小役Ｃの当せん時は、３枚配当のチェリーＮＭＬ９を入賞させる。エリア２７又は２９の当せん時は、小役Ｄ（ＮＭＬ１＋８＋９）を構成する第１役たるベルＮＭＬ１と第２役たるチェリーＮＭＬ９との何れの図柄の組合せを表示させるかについては、非内部中やＲＢ１内部中、ＲＢ２内部中の遊技状態と異なる仕様にできる。すなわち、役物ＲＢ３に係る条件装置の作動中（ＲＢ３当せんフラグ成立中）という別条件装置作動中の遊技状態にあることから、停止制御を変更でき、特定内部中停止制御変更手段Ｖ３を作動させ、第２役たるチェリーＮＭＬ９を入賞させる。よって、ＲＢ３内部中、チェリーの当せん確率或は入賞確率はトータルで１／２となり、非内部中は勿論ＲＢ１内部中よりも更にはＲＢ２内部中よりも高くなる。
【００４１】
ＲＢＢ作動中の非内部中、ＲＢＢ作動中の一般遊技時と同様、当せんエリア２５〜２７により（４０９６＋８１９２＋１５２４１）／６５５３６≒１／２．３８の確率でＲＢ１に当せんし、当せんエリア２８により４０９６／６５５３６＝１／１６の確率でＲＢ２に当せんし、１０２４／６５５３６＝１／６４の確率でＲＢ３に当せんする。ＲＢ１よりもＲＢ２の方が、ＲＢ２よりもＲＢ３の方が当せん頻度が低い。しかし、逆に、ＡＴに関して有利となるチェリーＮＭＬ９を表示させる頻度は、ＲＢ１よりもＲＢ２の方が、ＲＢ２よりみＲＢ３の方が高くなる。従って、ＲＢ作動中、遊技者はチェリーの表示を期待しながら遊技を進めることができ、当せん頻度の低いＲＢの当せんを得ることができるほど、有利なチェリーの表示頻度が高くなり、ＡＴ作動に有利な所謂レア役の高確率状態を効果的に創出できる。
【００４２】
また、ＲＢＢの作動が所定上限獲得枚数の３００枚超過で終了することとなるときにＲＢ１内部中、ＲＢ２内部中、ＲＢ３内部中の何れかの特定内部中の遊技状態にあったとき、次回作動予定であったＲＢの当せん頻度に応じて、ＲＢ１よりもＲＢ２の方がより有利になり、ＲＢ２よりもＲＢ３の方がより有利になるように、アシストタイムＡＴの作動に関して遊技者に有利となる特典、具体的には、ＡＴ非作動中はＡＴの作動抽せん、ＡＴの作動中はＡＴの継続ゲーム数又はセット数の上乗せ抽せんをする特典を付与することとしている。ＡＴの作動抽せん又はＡＴの上乗せ抽せんの当せん確率は、ＲＢ１内部中＜ＲＢ２内部中＜ＲＢ３内部中の順で高くしている。よって、本来当せん確率の低いチェリーの表示頻度が高い遊技状態がＲＢＢの終了条件により途中で中断されたとしても、チェリーの表示頻度が高い場合ほど、ＡＴの作動又は上乗せに関する期待感が増し、遊技者の失望感等を効果的に和らげ、ＲＢＢの作動終了まで遊技興趣を高く維持することができる。
【００４３】
図６に示すように、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む制御装置ＣＮは、遊技の進行を管理し、内部抽せん、入賞によるメダルの払出し、再遊技の作動、役物の作動、アシストタイムＡＴの作動等の遊技者利益に関係する主遊技制御を実行させる所謂メイン側と呼ばれる遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信して主制御装置ＭＣでの決定事項に基づいて演出制御を実行させる所謂サブ側と呼ばれる遊技機規則でいう周辺基板に対応する周辺制御装置ＳＣとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。
【００４４】
主制御装置ＭＣは、読み出し専用のリードオンリーメモリＲＯＭ及び読み書き可能なリードライトメモリーＲＷＭを内蔵したＺ８０互換チップから成る８ビットのメインＣＰＵを備え、例えば１２ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。メインＣＰＵは、基本的なＺ８０仕様に所定の遊技機用拡張仕様を適用している。
【００４５】
メインＣＰＵの入力ポートＩ１には、各リール１Ｌ，１Ｃ，１ＲのインデックスセンサＩＤｓ、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、メダル投入口２ｉから受入れたメダルを選別して検出するメダルセレクター２に設けるメダル投入センサーＳＥＮ０及びメダル通過センサーＳＥＮ１，２、メダルセレクター２からメダルを受け継いでメダル払出装置ＨＰのホッパータンクに放出するＲシュートに設けるＲシュートセンサーＳＥＮ３、メダル払出装置ＨＰの出口に設けるメダル払出センサーＳＥＮ４の各信号を入力している。出力ポートＯ１から、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内蔵ＬＥＤ６１，６２，６３を、モータドライバＤｒ１を介して各ステッピングモータＳＭを、ＬＥＤドライバＤｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバＤｒ３を介してメダルセレクター２からメダルを離脱させてメダル受皿８Ｇに戻すブロッカー爪部２８を突出させるブロッカーソレノイド２８ｓを、モータドライバＤｒ４を介してメダル払出装置ＨＰのメダル払出モータＨＰｍを各制御している。
【００４６】
メインＣＰＵのＲＯＭ上には、スタートレバー５の操作を契機に、図４の仕様に基づく内部抽せんを実行する内部抽せん手段Ｋ、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から最低遊技間隔の４．１秒経過後に全リールを正転側に加速処理して定常回転に到達させる回胴回転装置制御手段Ｖ１と各リールを対応するストップボタンの操作により個別に停止させて有効ラインに当せん役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる回転停止装置制御手段Ｖ２とＲＢ１〜３の各内部中の遊技状態時に持ち越しに係るＲＢ１〜３の種類に応じて、一の当せんエリア内で重複当せんさせる第１役たるベルＮＭＬ１と第２役たるチェリーＮＭＬ９との何れの図柄の組合せを表示させるかを変更する特定内部中停止制御変更手段Ｖ３を含むリール制御手段Ｖ、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段Ｍ、遊技結果が再遊技の作動なら次ゲームの掛けメダルを同一規定数で自動投入するメダル自動投入手段Ｑ、図５の仕様に基づいて遊技状態を移行させる遊技状態移行手段Ｊ、所定のフリーズ抽せんにより当せん役別に定めた所定確率により各リールを逆回転等させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段Ｗ、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Ｇを設けている。
【００４７】
また、メインＣＰＵのＲＯＭ上には、アシストタイムＡＴの作動を内部当せん役等と関連付けた所定作動条件下で決定するＡＴ作動決定手段Ｈ１、アシストタイムＡＴの作動を延長させることとなる継続ゲーム数やセット数の上乗せを内部当せん役等と関連付けた所定上乗せ条件下で決定するＡＴ上乗せ決定手段Ｈ２、アシストタイムＡＴの作動決定から作動終了までを管理するＡＴ継続管理手段Ｈ３、押し順小役についての正解押し順等のＡＴ指示情報を主制御装置ＭＣで管理するペイアウト表示器ＤＬ２の表示機能を借りて構築するメインモニタＭＡに出力させると共に周辺制御装置ＳＣで管理する液晶表示装置７１等に出力させるＡＴ指示情報出力手段Ｈ４を設けている。
【００４８】
アシストタイムＡＴの作動条件の具備又は上乗せ条件の具備は、「スイカ（ＮＭＬ８）」＜「チャンスリプ１〜３（ＲＥＰ７〜９）」＜「チェリー（ＮＭＬ９）」＜「ＲＢＢ作動中の一般遊技時のＲＢ２（当せんエリア２８）」のチャンス役序列に従って期待できる仕様にしている。「確定チャンリプ（ＲＥＰ６）」と「ＲＢＢ作動中の一般遊技時のＲＢ３（当せんエリア２９）」は、ＡＴ非作動中はＡＴ作動を確定させ、ＡＴ作動中は大量上乗せを確定させる確定チャンス役としている。
【００４９】
周辺制御装置ＳＣは、外付けする読み出し専用のリードオンリーメモリＲＯＭと、内蔵及び外付けする読み書き可能なリードライトメモリーＲＷＭをもつ３２ビットＲＩＳＣ（Ｒｅｄｕｃｅｄ  Ｉｎｓｔｒｕｃｔｉｏｎ  Ｓｅｔ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）チップマイコンから成るサブＣＰＵを備え、例えば約２００ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。サブＣＰＵは、リアルタイムオペレーティングシステムＲＴＯＳ（Ｒｅａｌ−Ｔｉｍｅ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）の管理下、画像演出や音声演出等に関するタスクに割当てるＣＰＵ時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。
【００５０】
サブＣＰＵの入力ポートＩ２には、主制御装置ＭＣからの送信情報、実機カスタマイズボタンＢＴ、下部液晶ボタンＡＢの信号を入力している。主制御装置ＭＣからの送信情報すなわち周辺制御装置ＳＣの受信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、ＡＴ作動情報、ＡＴ指示情報、ＡＴ上乗せ情報、ＡＴ終了情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は決定若しくは実行する各種情報が含まれる。
【００５１】
サブＣＰＵは、Ｉ２Ｃのマイクロコントローラとしても機能し、ＣＰＵ内蔵Ｉ２ＣのシリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡに、リアルタイムクロックＲＴＣのシリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡを接続している。シリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡとは、それぞれ、抵抗ｒｐを介してサブＣＰＵの主動作電位ｖｄｄ＝３．３Ｖにプルアップしている。リアルタイムクロックＲＴＣの時計機能は、遊技機の電源オンオフに拘らず、二次電池等のバックアップ電源Ｂｔにより例えば１０年以上の長期間にわたり継続的に維持される。
【００５２】
サブＣＰＵのＲＯＭ上には、主制御装置ＭＣからの受信情報に基づいて、上部液晶表示装置７１にＡＴ指示情報出力手段Ｈ４から出力するＡＴ指示情報に従ったナビ例えば正解押し順が左第１停止ならストップボタン位置に対応させて「１−−」等を表示させる表示ナビ手段Ｘ１、この表示ナビに連動してスピーカ９１〜９４から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段Ｘ２、遊技状態、回胴演出、ＡＴ期間等に応じて液晶表示装置７１，７２及びドットマトリクス表示装置７３に映し出す動画展開等を変更表示させる画像演出手段Ｘ３、これに連動して各種ランプＥ１〜Ｅ１３の点灯及び発光色を制御するランプ演出手段Ｘ４、スピーカ９１〜９４から効果音やＢＧＭを出音させる音声演出手段Ｘ５、可動ランプＥ１〜Ｅ４の展開及び収納を制御するメカ演出手段Ｘ６、下部液晶ボタンＡＢの押圧に連動させて振動発生装置９０を駆動する振動演出手段Ｘ７等を設けている。
【００５３】
サブＣＰＵのＣＰＵ内蔵バスにはＩ２ＣコントローラＩ２Ｃｎを接続しており、このＩ２ＣコントローラＩ２ＣｎのシリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡを、表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの背面から照明するリールバックランプＢＬ１〜９を制御するＬＥＤドライバＤｒ５、可動ランプＥ１〜４を制御するＬＥＤドライバＤｒ６、その他の上フロントキャビネット８Ｅに設けるランプＥ５〜１１を制御するＬＥＤドライバＤｒ７、下フロントキャビネット８Ｆに設けるランプＥ１２，１３を制御するＬＥＤドライバＤｒ８の各シリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡに接続している。
【００５４】
上部液晶表示装置７１及び下部液晶表示装置７２は、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、出力ポートＯ２、ＬＣＤドライバＤｒ９，１０を介して制御している。ドットマトリクス表示装置７３は、出力ポートＯ２、ＬＥＤドライバＤ１１を介して制御している。可動ランプＥ１〜４を駆動するステッピングモータｍ１〜４は、出力ポートＯ２、モータドライバＤｒ１２を介して制御している。振動発生装置９０は、出力ポートＯ２、モータドライバＤｒ１３を介して制御している。スピーカ９１〜９４からの音声は、音声ＩＣ、出力ポートＯ２、パワーアンプＤｒ１４を介して制御している。下部液晶ボタンＡＢをロックしてその押圧を禁止する下部液晶ボタンロッカーＡＲは、出力ポートＯ２、ソレノイドドライバＤｒ１５を介して制御している。
【００５５】
以上の実施形態では、ＲＢＢ作動中のＲＢ作動中は、ＲＢ１〜３で共通の仕様としたが、ＲＢＢ作動中の一般遊技で当せんしたＲＢの種類に応じて異なるＲＢ作動中の仕様としてもよい。また、チェリーＮＭＬ９は、左リール１Ｌの赤７とブランクをチェリー代用図柄に用いて表示確率を１とし、取りこぼし無しとしたが、チェリー代用図柄は用いず、表示確率１を下回る取りこぼし有りとしてもよい。さらに、第２役は、チェリーＮＭＬ９に代え、或いは、チェリーＮＭＬ９に加え、スイカＮＭＬ８を用いてもよいし、さらに、チャンス目役等の他の小役を定義して用いても良い。また、以上の実施形態では、各ＲＢの作動を８回の入賞で終了するものとしたが、ＲＢの種類に応じて終了条件を異ならしめ、例えば、ＲＢ１は３回の入賞で終了し、ＲＢ２は７回の入賞で終了し、ＲＢ３は８回の入賞で終了する仕様にしてもよい。なお、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒのブドウ図柄は、スイカ図柄に似せたスイカ２図柄としてもよい。以上の説明中、具体的数字や図柄等は一例示に過ぎない。
【符号の説明】
【００５６】
１Ｌ；左リール，１Ｃ；中リール，１Ｒ；右リール
２ｉ；メダル投入口、２；メダルセレクター
３；ベットボタン、４；精算ボタン
５；スタートレバー、６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；各ストップスイッチ
７１；上部液晶表示装置、７２；下部液晶表示装置
８；リールパネル、８０；表示窓
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ｋ；内部抽せん手段、Ｖ；リール制御手段
Ｖ１；回胴回転装置制御手段、Ｖ２；回転停止装置制御手段
Ｖ３；特定内部中停止制御変更手段
Ｍ；メダル払出手段、Ｑ；メダル自動投入手段、Ｊ；遊技状態移行手段
Ｗ；フリーズ抽せん手段、Ｇ；回胴演出実行手段
Ｈ１；ＡＴ作動決定手段、Ｈ２；ＡＴ上乗せ決定手段
Ｈ３；ＡＴ継続管理手段、Ｈ４；ＡＴ指示情報出力手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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