(57)【要約】【課題】  遊技領域において遊技媒体を円滑に移動させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】  開閉ソレノイド３０６の駆動力によって第２特別役物１０４の閉状態から開状態に向かう動作を開始させることにより、第２特別役物１０４が素早く開状態に動作するようにしつつ、閉塞部分３０８の上端と前カバー４９の内側面の間の距離Ａが遊技球の直径である１１ｍｍとなる前に、開放突起部３３０が開放接触部３３２と接触しなくなるように構成されているため、第２特別役物１０４が開状態となる前に閉塞部分３０８の上端と前カバー４９の内側面の間に遊技球を挟んだ状態で静止してしまうことを防止する。【選択図】  図７
2018015109.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域を移動する遊技媒体が進入可能な進入領域と、
第１状態と第２状態の間で動作して前記進入領域への遊技媒体の進入を制御する可動部と、
前記可動部を動作させる駆動部を備え、
前記可動部は、
第１状態から第２状態に動作する間において前記駆動部の力が加えられる区間と加えられない区間があるように設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記可動部は、
前記駆動部の力が加えられない区間では、自重によって第２状態に動作可能に設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記駆動部の力を前記可動部に伝達する伝達部を更に備え、
前記伝達部は、
前記可動部に前記駆動部の力が加えられる区間では前記可動部と接触し、前記可動部に前記駆動部の力が加えられない区間では前記可動部と接触しないことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球（遊技媒体）が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機（ぱちんこ遊技機）が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が進入したことを検出すると、特別抽選を行うとともに表示装置において図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させる。すると遊技状態を特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態では複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口への遊技球の進入に応じて遊技球を払い出す。
【０００３】
そしてこの種の遊技機では、ソレノイドなどを用いて大入賞口を素早く開状態に動作させるようにしているが、大入賞口を開状態に動作させる際に、大入賞口の入賞口扉と前面ガラス板との間に遊技球が挟まってしまうことがある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−４６６９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで特許文献１の遊技機では、遊技球が挟まったことを検出するセンサを設け、遊技球が挟まった場合には入賞口扉をいったん閉状態に戻し、挟まった遊技球を落下させてから再び開状態に動作させているが、入賞口扉が予め定められた動作とは異なる動作を行うことになってしまうという問題がある。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技領域において遊技媒体を円滑に移動させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、前記遊技領域を移動する遊技媒体が進入可能な進入領域と、第１状態と第２状態の間で動作して前記進入領域への遊技媒体の進入を制御する可動部と、前記可動部を動作させる駆動部を備え、前記可動部は、第１状態から第２状態に動作する間において前記駆動部の力が加えられる区間と加えられない区間があるように設けられていることを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、可動部は、駆動部の力が加えられない区間があるように設けられているため、可動部が動作する際に他の部材との間に遊技媒体を挟みこんでしまうことを防止することができる。
【０００９】
（２）また本発明は、前記可動部は、前記駆動部の力が加えられない区間では、自重によって第２状態に動作可能に設けられているようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、可動部が遊技媒体と接触して駆動部から加えられた力が消失しても、可動部の自重によって第２状態に動作することができる。
【００１１】
（３）また本発明は、前記駆動部の力を前記可動部に伝達する伝達部を更に備え、前記伝達部は、前記可動部に前記駆動部の力が加えられる区間では前記可動部と接触し、前記可動部に前記駆動部の力が加えられない区間では前記可動部と接触しないようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、伝達部が可動部と接触することにより可動部に駆動部の力が加えられ、伝達部が可動部と接触しなくなることにより可動部に駆動部の力が加えられなくなるようにすることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技領域において遊技媒体を円滑に移動させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の中央ユニットを示す正面図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の第２大入賞口ユニットの分解斜視図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機の第２大入賞口ユニットの分解斜視図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機の第２大入賞口ユニットの分解斜視図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機の第２大入賞口ユニットの分解斜視図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機の第２大入賞口ユニットの分解斜視図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機の第２大入賞口ユニットの分解斜視図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機の第２大入賞口ユニットの分解左側面図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機の第２大入賞口ユニットの分解左側面図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機の第２大入賞口ユニットの分解左側面図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機の第２大入賞口ユニットの分解左側面図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下では、本実施形態について説明する。なお以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１６】
以下では、本実施形態について説明する。なお以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１７】
１．遊技機の構成
図１は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球（遊技媒体）を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠２と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域４を形成する遊技盤６と、遊技領域４を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット８と、遊技機の前面において遊技領域４を取り囲むように形成された前枠１０を備えている。そして前枠１０は、遊技領域４を遊技者が視認可能となるように遊技領域４に対応する範囲の前枠開口１１を形成しつつ、前枠開口１１を塞ぐようにして背面側からガラスユニット８が取り付けられることにより、ガラスユニット８とともに遊技機の前面を形成している。
【００１８】
そして前枠１０の一部は、光が透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ１２が設けられている。また、前枠１０の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー１４が設けられている。
【００１９】
また前枠１０の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿１６が設けられており、上皿１６の内側面の奥側の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口１８が設けられている。また前枠１０の下部右側には、グリップユニット２０が設けられており、遊技者がグリップユニット２０を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域４内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、１分間に９９個（１秒間に１．６５個）の遊技球を発射することができる。
【００２０】
そして上皿１６の内側面の奥側の右部には、上皿１６から遊技球を発射装置に供給するための供給口２２が設けられている。また上皿１６の下方には、上皿１６に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿２４が設けられている。
【００２１】
また上皿１６の縁部手前側には、演出ボタン２６（演出操作手段）が設けられており、遊技者が演出ボタン２６を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
【００２２】
図２は、図１で示した遊技盤６の外観構成を示す正面図である。図２に示すように遊技盤６には、円形状に外レール２８が設けられており、外レール２８に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域４となっている。また遊技領域４の左端部には、外レール２８に沿うように円弧状に内レール３０が設けられており、外レール２８と内レール３０は、遊技盤６の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域４の上部に誘導する。そして遊技領域４には、遊技盤６の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域４を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
【００２３】
また遊技盤６の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ３１（演出画像表示手段）と、液晶ディスプレイ３１の表示領域の手前側を遊技球が通過できないようにして液晶ディスプレイの周囲に遊技領域４を形成する中央ユニット３４（遊技領域ユニット）が設けられている。詳細には本実施形態では、中央ユニット３４の上方、左方および下方にわたる領域には、中央ユニット３４の外部に遊技領域４が形成され、中央ユニット３４の右部から右下部にわたる領域には、中央ユニット３４の内部に遊技領域４が形成されている。すなわち中央ユニット３４は、遊技領域４の一部を形成している。従って本実施形態では、発射装置から発射された遊技球は、中央ユニット３４の上方の遊技領域４に誘導された後、中央ユニット３４の左方の遊技領域４および中央ユニット３４の下方の遊技領域４を落下するか、中央ユニット３４の右部の遊技領域４および中央ユニット３４の右下部の遊技領域４を落下するようになっている。
【００２４】
そして中央ユニット３４の左方の遊技領域４には、中央ユニット３４の左方の遊技領域４を落下する遊技球が進入可能な第１一般入賞口３６が設けられている。この第１一般入賞口３６は、遊技球が進入したことを検出するセンサ（検出手段）を内蔵し、第１一般入賞口３６に進入した遊技球の数が管理される。そして第１一般入賞口３６は、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第１一般入賞口３６に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば４個）の遊技球が払い出される。
【００２５】
また中央ユニット３４の下方の遊技領域４には、中央ユニット３４の左方の遊技領域４を落下する遊技球が進入可能な第１始動入賞口３８が設けられている。この第１始動入賞口３８は、遊技球が進入したことを検出するセンサ（検出手段）を内蔵し、第１始動入賞口３８に進入した遊技球の数が管理される。そして第１始動入賞口３８は、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第１始動入賞口３８に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００２６】
また中央ユニット３４の下方の遊技領域４には、第１始動入賞口３８の下方に、すなわち遊技領域４の最下部に、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域４を落下した遊技球が進入する第１アウト口４０が設けられている。この第１アウト口４０は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、第１アウト口４０に進入した遊技球の数が管理される。そして第１アウト口４０は、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されているが、第１アウト口４０に遊技球が進入しても遊技球は払い出されない。
【００２７】
ここで中央ユニット３４の左部には、中央ユニット３４の左方の遊技領域４を落下する遊技球が通過できる左開口４２が形成されており、左開口４２を通過した遊技球は中央ユニット３４の左下部に設けられている左通路４４を通過して、中央ユニット３４の中央下部に設けられたステージ４６に落下するようになっている。このステージ４６の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ４６とガラスユニット８との間に遊技球がステージ４６から下方に落下できる隙間が形成されており、左通路４４からステージ４６上に落下した遊技球がステージ４６上を左右に往復移動した後にステージ４６から下方に落下するようになっている。そして、ステージ４６の中央部の下方には第１始動入賞口３８が設けられており、ステージ４６の中央部から下方に落下した遊技球は第１始動入賞口３８に進入しやすくなっている。従って本実施形態では、第１始動入賞口３８には、中央ユニット３４の左方の遊技領域４を落下する遊技球が、中央ユニット３４の内部を通過して進入可能となっている。
【００２８】
また中央ユニット３４の右上部には、遊技球が通過できる右上開口４８が形成されており、中央ユニット３４の上方の遊技領域４を右方向に落下する遊技球が右上開口４８を通過して、中央ユニット３４の右部から右下部にかけて内部に形成された遊技領域４に進入するようになっている。詳細には本実施形態では、右上開口４８を通過した遊技球は、中央ユニット３４の右部から右下部にかけて設けられている右通路５０を落下するようになっており、中央ユニット３４の右下部の最下部の中央側には、右通路５０と中央ユニット３４の下方の遊技領域４を接続する右下開口５２が形成されている。そして右通路５０を落下してきた遊技球が右下開口５２を通過すると、中央ユニット３４から外部に進出して中央ユニット３４の下方の遊技領域４に到達し、第１アウト口４０に進入するようになっている。
【００２９】
図３は、遊技盤６から取り外した状態の中央ユニット３４を示す正面図である。図３に示すように、本実施形態の中央ユニット３４では、右通路５０の上部に、右通路５０を落下する遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート５４が設けられている。この通過ゲート５４は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート５４を通過した遊技球の数が管理される。そして通過ゲート５４を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
【００３０】
また右通路５０の上部には、通過ゲート５４の右隣に、通過ゲート５４を通過しない遊技球が進入する第２アウト口５６が設けられている。この第２アウト口５６は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、第２アウト口５６に進入した遊技球の数が管理される。そして第２アウト口５６は、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されているが、第２アウト口５６に遊技球が進入しても遊技球は払い出されない。なお、通過ゲート５４の左隣には遊技球が通過できる領域が設けられており、通過ゲート５４を通過せずに、また第２アウト口５６にも進入せずに遊技球が右通路５０を落下することがあるようになっている。
【００３１】
また右通路５０の上部には、通過ゲート５４の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第２始動入賞口５８（進入領域）が設けられている。この第２始動入賞口５８は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、第２始動入賞口５８に進入した遊技球の数が管理される。また第２始動入賞口５８は、第２始動入賞口５８に遊技球が進入しにくい縮小状態（進入を補助しない状態・第１状態・阻害状態）と遊技球が進入しやすい拡大状態（進入を補助する状態・第２状態・非阻害状態）との間で動作可能な可動部材を備える普通役物６０（補助手段）が設けられている。そして普通役物６０は、可動部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第２始動入賞口５８に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００３２】
なお、第１始動入賞口３８に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第２始動入賞口５８に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
【００３３】
また右通路５０の上部には、第２始動入賞口５８の下方に、遊技球が進入可能な第１大入賞口６２（進入領域）が設けられている。この第１大入賞口６２は、第１大入賞口６２を塞ぐ可動部材を備える第１特別役物６４が設けられており、第１特別役物６４は、第１大入賞口６２に遊技球が進入不可能な閉状態（第１状態、阻害状態）と遊技球が進入可能な開状態（第２状態、非阻害状態）との間で動作可能に構成されている。そして第１特別役物６４は、可動部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。
【００３４】
そして第１大入賞口６２の下方には、第１大入賞口６２に進入した遊技球が通過する特定通路６６が下方に向かって設けられており、特定通路６６の上部には、第１大入賞口６２に遊技球が進入したことを検出する第１大入賞口センサ６７が設けられ、第１大入賞口６２に進入した遊技球の数が管理される。そして、第１大入賞口６２に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数（例えば１５個）の遊技球が払い出される。そして特定通路６６の下端には、遊技球が進入可能な通常進入口６８が設けられている。この通常進入口６８は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、通常進入口６８に進入した遊技球の数が管理される。そして通常進入口６８は、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されている。
【００３５】
また、特定通路６６は途中で左下方に分岐しており、分岐した特定通路６６の下端には、遊技球が進入可能な特定進入口７０が設けられている。この特定進入口７０は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、特定進入口７０に進入した遊技球の数が管理される。そして特定進入口７０は、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されている。そして特定進入口７０には、特定進入口７０を塞ぐ可動部材を備える特定役物７２が設けられており、特定役物７２は、特定進入口７０に遊技球が進入可能な開状態（進入可能状態）と、特定進入口７０に遊技球が進入不可能な閉状態（進入不可状態）との間で動作可能に構成されている。そして特定役物７２は、可動部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、大当たり状態において所定条件下で開状態となるように制御される。
【００３６】
従って、第１特別役物６４が開状態となることにより遊技球が第１大入賞口６２に進入して特定通路６６の途中まで到達したときに、特定役物７２が開状態となっている場合には特定進入口７０に遊技球が進入し、特定役物７２が閉状態となっている場合には特定進入口７０に遊技球が進入せずに通常進入口６８に進入するようになっている。
【００３７】
なお本実施形態では、第１大入賞口６２に進入した遊技球は、必ず通常進入口６８または特定進入口７０から遊技機内部に回収される。
【００３８】
また右通路５０の中央部には、第１大入賞口６２に進入せずに右通路５０を落下する遊技球を左右に振り分ける振分装置７４が設けられている。この振分装置７４は、遊技球が１個ずつ進入する振分進入口７６と、遊技球が１個ずつ排出される左排出口７８および右排出口８０が設けられており、１個の遊技球が通過するごとに内部に設けられた図示しない回転体が４５度ずつ回転することにより、１個の遊技球を左排出口７８から排出させると、３個の遊技球を右排出口８０から排出させることを繰り返すように構成されている。
【００３９】
そして左排出口７８の下方には、遊技球が進入可能な第２一般入賞口８２が設けられている。この第２一般入賞口８２は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵しており、第２一般入賞口８２に進入した遊技球の数が管理される。そして、第２一般入賞口８２に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数（例えば４個）の遊技球が払い出される。そして第２一般入賞口８２の背面側には、第２一般入賞口８２に進入した遊技球が通過する特殊通路８４が左方に向かって設けられており、この特殊通路８４は、遊技機内部に回収した遊技球を遊技機の外部に排出する排出路に接続されている。
【００４０】
また特殊通路８４の途中の底部には、特殊通路８４を通過する遊技球が進入可能な貯留進入口８６が設けられており、貯留進入口８６の下方には、１０個ほどの遊技球を貯留可能な貯留領域８８が設けられている。そして貯留進入口８６には、貯留進入口８６を塞ぐ可動部材を備える貯留役物９０が設けられており、貯留役物９０は、貯留進入口８６に遊技球が進入可能な開状態（進入可能状態）と、貯留進入口８６に遊技球が進入不可能な閉状態（進入不可状態）との間で動作可能に構成されている。そして貯留役物９０は、可動部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、大当たり状態において所定条件下で開状態となるように制御される。また貯留領域８８は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵しており、貯留領域８８に１０個の遊技球が貯留されると、貯留役物９０が閉状態となるように制御される。
【００４１】
また貯留領域８８の前面には、貯留領域８８に貯留されている遊技球が進出可能な貯留進出口９２が設けられており、貯留進出口９２には、貯留進出口９２を塞ぐ可動部材を備える解放役物９４が設けられており、解放役物９４は、貯留進出口９２から遊技球が進出可能な開状態（進出可能状態、解放状態）と、貯留進出口９２から遊技球が進出不可能な閉状態（進出不可状態、貯留状態）との間で動作可能に構成されている。そして解放役物９４は、可動部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、大当たり状態において所定条件下で開状態となるように制御される。
【００４２】
従って本実施形態では、貯留役物９０が開状態となるとともに解放役物９４が閉状態となることにより、特殊通路８４を通過する遊技球が貯留進入口８６に進入して貯留領域８８に貯留され、貯留領域８８に１０個の遊技球が貯留されると貯留役物９０が閉状態となることにより、貯留領域８８に貯留されている遊技球の個数が維持され、貯留役物９０が閉状態となったまま解放役物９４が開状態となることにより、貯留領域８８に貯留されている遊技球が貯留進出口９２から前方に進出して下方に落下する。そして貯留役物９０が閉状態となっている場合に特殊通路８４を通過する遊技球は、貯留進入口８６に進入せずにそのまま特殊通路８４を進み、排出路に到達して遊技機の外部に排出される。
【００４３】
また貯留領域８８の下方には、遊技球が進入可能な擬似入賞口９６（進入領域）が設けられている。この擬似入賞口９６は、擬似入賞口９６を塞ぐ可動部材を備える擬似役物９８が設けられており、擬似役物９８は、擬似入賞口９６に遊技球が進入不可能な閉状態（第１状態、阻害状態）と遊技球が進入可能な開状態（第２状態、非阻害状態）との間で動作可能に構成されている。そして擬似役物９８は、可動部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。詳細には、解放役物９４が開状態となる場合に擬似役物９８も開状態となるように制御されることにより、貯留領域８８から落下する遊技球が擬似入賞口９６に進入するようになっている。そして擬似入賞口９６は、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されている。
【００４４】
また擬似入賞口９６の左下方には、第２一般入賞口８２に進入したが擬似入賞口９６に進入しなかった遊技球が進入して遊技機内部に回収される回収口１００が設けられている。
【００４５】
また振分装置７４の右排出口８０の下方には、右通路５０が下方に向かって設けられており、右通路５０の下部には、遊技球が進入可能な第２大入賞口１０２（進入領域）が設けられている。この第２大入賞口１０２は、第２大入賞口１０２を塞ぐ可動部材を備える第２特別役物１０４が設けられており、第２特別役物１０４は、第２大入賞口１０２に遊技球が進入不可能な閉状態（第１状態、阻害状態）と遊技球が進入可能な開状態（第２状態、非阻害状態）との間で動作可能に構成されている。そして第２特別役物１０４は、可動部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。
【００４６】
そして第２大入賞口１０２は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、第２大入賞口１０２に進入した遊技球の数が管理される。そして第２大入賞口１０２は、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第２大入賞口１０２に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば１５個）の遊技球が払い出される。
【００４７】
そして、第２アウト口５６、第２始動入賞口５８、第１大入賞口６２、第２一般入賞口８２、第２大入賞口１０２のいずれにも進入せずに右通路５０を落下してきた遊技球は、右下開口５２を通過することにより中央ユニット３４から進出して中央ユニット３４の下方の遊技領域４に到達し、図２で示した第１アウト口４０に進入する。
【００４８】
そして遊技球の発射装置は、図１で示したグリップユニット２０の回転量を調節することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット２０の回転量が少ない場合には、図２に示す中央ユニット３４の左方の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット２０の回転量が多い場合には、中央ユニット３４の右方の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
【００４９】
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット２０の回転量を調節し、遊技球が中央ユニット３４の左方の遊技領域４を落下して、あるいは左開口４２と左通路４４とステージ４６を通過して第１始動入賞口３８に入賞するように遊技球を発射させたり（左打ち）、遊技球が中央ユニット３４の右部から右下部の遊技領域４を落下して、通過ゲート５４を遊技球が通過するように、あるいは第２始動入賞口５８に遊技球が進入するように、あるいは第１大入賞口６２に遊技球が進入するように、あるいは第２大入賞口１０２に遊技球が進入するように遊技球を発射させたりする（右打ち）。
【００５０】
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が中央ユニット３４の左方の遊技領域４を落下する場合には、通過ゲート５４を遊技球が通過することがなく、第２アウト口５６、第２始動入賞口５８、第１大入賞口６２、第２一般入賞口８２、第２大入賞口１０２のいずれにも遊技球が進入することがなく、また遊技球が中央ユニット３４の右部から右下部の遊技領域４を落下する場合には、第１一般入賞口３６、第１始動入賞口３８に遊技球が入賞することがないようになっている。
【００５１】
また遊技盤６の右下部であって、遊技領域４の外側には、普通抽選の結果、特別抽選の結果、遊技状態など、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示装置２００が設けられている。
【００５２】
図４は、図３で示した第２大入賞口１０２を形成する第２大入賞口ユニット３００の分解斜視図である。図４に示すように、第２大入賞口ユニット３００は、第２特別役物１０４と、前面が開口した上ケース３０２と、底部を構成する下ケース３０４と、第２特別役物１０４を開閉させる開閉ソレノイド３０６（駆動部）を備えており、第２大入賞口１０２は、上ケース３０２と下ケース３０４に挟まれた領域として形成されている。図４では、第２特別役物１０４が閉状態となっているが、第２特別役物１０４は、第２大入賞口１０２を塞ぐ部分である閉塞部分３０８の下端に沿って横方向に設けられた開閉軸３１０を中心として上ケース３０２および下ケース３０４に対して回転可能に設けられている。
【００５３】
詳細には第２特別役物１０４は、下ケース３０４の前端の上面に設けられた開閉軸受け３１２に開閉軸３１０が受け入れられた状態で上ケース３０２と下ケース３０４に挟まれることにより、上ケース３０２および下ケース３０４に対して回転可能に取り付けられる。そして第２特別役物１０４には、開閉軸３１０よりも下部を構成する軸下部分３１４が形成されており、軸下部分３１４の下端の外側面には、第２特別役物１０４の外側に向かって突出するように閉塞突起部３１６が設けられている。
【００５４】
また第２特別役物１０４の左方には、閉塞突起部３１６と接触して第２特別役物１０４を閉状態に維持するアーム部３１８（伝達部）が設けられており、アーム部３１８は、アーム部３１８の前端部分を構成する閉塞接触部３２０の下面で閉塞突起部３１６を押し下げるように閉塞突起部３１６と接触する。そしてアーム部３１８は、閉塞接触部３２０よりも奥側に設けられたアーム軸３２２を中心として上ケース３０２および下ケース３０４に対して回転可能に設けられている。
【００５５】
詳細にはアーム部３１８は、下ケース３０４の左部において開閉軸受け３１２よりも奥側の上面に設けられたアーム軸受け３２４にアーム軸３２２が受け入れられた状態で上ケース３０２と下ケース３０４に挟まれることにより、上ケース３０２および下ケース３０４に対して回転可能に取り付けられる。そしてアーム部３１８には、アーム軸３２２よりも上部を構成する軸上部分３２６が形成されており、軸上部分３２６の上端には、アーム部３１８の奥側に設けられている開閉ソレノイド３０６の可動鉄心３２８（伝達部）の先端が回転可能に接続されている。
【００５６】
なお本実施形態では、第２特別役物１０４は、図４に示す閉状態でも閉塞部分３０８が前傾するように設けられており、アーム部３１８の閉塞接触部３２０が閉塞突起部３１６と接触していなければ、閉塞部分３０８の自重により開閉軸３１０を中心として開状態に回転するようになっている。
【００５７】
図５は、第２大入賞口ユニット３００を右上方から見た分解斜視図であり、図５でも、第２特別役物１０４が閉状態となっている。図５に示すように、第２特別役物１０４の軸下部分３１４左端部には、第２特別役物１０４の後方に向かって突出するように開放突起部３３０が設けられている。またアーム部３１８の内側面には、アーム軸３２２よりも前方に、開放突起部３３０と接触して第２特別役物１０４を開状態に動作させる開放接触部３３２が、第２特別役物１０４の内側に向かって突出するように設けられているが、第２特別役物１０４が閉状態である場合には、開放接触部３３２は開放突起部３３０に接触しないようになっている。
【００５８】
そして本実施形態では、開閉ソレノイド３０６が通電されていない場合には、可動鉄心３２８が突出状態となることにより、図４および図５に示すように、閉塞接触部３２０が閉塞突起部３１６に接触して第２特別役物１０４が閉状態となっているが、開閉ソレノイド３０６が通電されると、図６に示すように、可動鉄心３２８が後方に引き込まれることにともなって、閉塞接触部３２０および開放接触部３３２が上方に移動するようにアーム部３１８がアーム軸３２２を中心として図中右回りに回転し、閉塞接触部３２０が閉塞突起部３１６と接触しなくなるとともに、開放接触部３３２が開放突起部３３０と接触する。すると、開放接触部３３２が開放突起部３３０を押し上げるようにして（伝達部が可動部に駆動部の力を伝達して）、第２特別役物１０４を閉状態から開状態に向けて開閉軸３１０を中心として図中左回りに回転させる。
【００５９】
そして本実施形態では、図７に示すように、第２特別役物１０４が開状態まで回転する前に、可動鉄心３２８が後方に引き込まれて非突出状態で静止することによりアーム部３１８も静止して、開放接触部３３２が開放突起部３３０を押し上げなくなるが、アーム部３１８が静止しても第２特別役物１０４は、慣性と閉塞部分３０８の自重により、図８に示すように開状態に向かって回転を継続し、図９に示すように開状態まで回転すると、開状態で静止する。すなわち本実施形態では、第２特別役物１０４が、閉状態から開状態に向かって回転する間において開閉ソレノイド３０６の力が加えられる区間と加えられない区間があるように設けられている。
【００６０】
ここで第２特別役物１０４の前方には、第２特別役物１０４を覆うように前カバー４９が設けられるが、従来の遊技機では、第２特別役物１０４が開状態で静止するまでソレノイドなどの駆動力が第２特別役物１０４に加えられていたため、第２特別役物１０４が閉状態から開状態に向かって回転する際に、閉塞部分３０８の上端と前カバー４９の内側面の間に遊技球を挟んだ状態で第２特別役物１０４が開状態となる前に静止してしまうことがあった。
【００６１】
そこで本実施形態では、図７に示すように、可動鉄心３２８が非突出状態で静止することによりアーム部３１８が静止して開放突起部３３０が開放接触部３３２から離れる直前における閉塞部分３０８の上端と前カバー４９の内側面の間の距離Ａが、遊技球の直径である１１ｍｍよりもわずかに長い１２ｍｍとなるように構成されている。すなわち本実施形態では、第２特別役物１０４が閉状態から開状態に向かって回転する際に、閉塞部分３０８の上端と前カバー４９の内側面の間の距離Ａが１２ｍｍに達するまでは、第２特別役物１０４に開閉ソレノイド３０６の力が加えられる区間となっており、閉塞部分３０８の上端と前カバー４９の内側面の間の距離Ａが１２ｍｍに達してからは、第２特別役物１０４に開閉ソレノイド３０６の力が加えられない区間となっている。
【００６２】
これにより本実施形態では、第２特別役物１０４が閉状態から開状態に向かって回転している際に、閉塞部分３０８の上端と前カバー４９の内側面の間に遊技球が挟まれても、この時点では第２特別役物１０４には開閉ソレノイド３０６の駆動力が加えられておらず、第２特別役物１０４は慣性と閉塞部分３０８の自重により回転している状態であるため、閉塞部分３０８の上端と前カバー４９の内側面の間に遊技球を挟んだ状態で静止してしまうことなく遊技球を落下させ、その後は閉塞部分３０８の自重により図８に示すように開状態に向かって回転し、図９に示すように開状態まで回転すると、開状態で静止する。
【００６３】
こうして本実施形態では、開閉ソレノイド３０６の駆動力によって第２特別役物１０４の閉状態から開状態に向かう動作を開始させることにより、第２特別役物１０４が素早く開状態に動作するようにしつつ、閉塞部分３０８の上端と前カバー４９の内側面の間の距離Ａが遊技球の直径である１１ｍｍとなる前に、開放突起部３３０が開放接触部３３２と接触しなくなるように構成されているため、第２特別役物１０４が開状態となる前に閉塞部分３０８の上端と前カバー４９の内側面の間に遊技球を挟んだ状態で静止してしまうことを防止することができる。
【００６４】
図１０は、第２大入賞口ユニット３００の分解左側面図である。図１０に示す状態では、開閉ソレノイド３０６が通電されており、可動鉄心３２８が非突出状態となることにより閉塞接触部３２０が閉塞突起部３１６と接触しておらず、第２特別役物１０４が開状態となっている。そして、開閉ソレノイド３０６が通電されなくなると、図１１に示すように、可動鉄心３２８が前方に押し出されることにともなって、閉塞接触部３２０が下方に移動するようにアーム部３１８がアーム軸３２２を中心として図中右回りに回転し、閉塞接触部３２０が閉塞突起部３１６と接触する。すると図１２に示すように、閉塞接触部３２０が閉塞突起部３１６を押し下げるようにして、第２特別役物１０４を開状態から閉状態に向けて開閉軸３１０を中心として図中左回りに回転させ、図１３に示すように、可動鉄心３２８が突出状態で静止することによりアーム部３１８も静止して、第２特別役物１０４を閉状態に維持する。
【００６５】
２．機能ブロック
図１４は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板５００およびサブ基板６００を含む制御基板によって制御される。メイン基板５００は、第１一般入賞口３６に進入した遊技球を検出する第１一般入賞口センサ５０１、第１始動入賞口３８に進入した遊技球を検出する第１始動入賞口センサ５０２、第１アウト口４０に進入した遊技球を検出する第１アウト口センサ５０３、通過ゲート５４を通過した遊技球を検出する通過ゲートセンサ５０４、第２アウト口５６に進入した遊技球を検出する第２アウト口センサ５０５、第２始動入賞口５８に進入した遊技球を検出する第２始動入賞口センサ５０６、第１大入賞口６２に進入した遊技球を検出する第１大入賞口センサ５０７（第１大入賞口センサ６７）、通常進入口６８に進入した遊技球を検出する通常進入口センサ５０８、特定進入口７０に進入した遊技球を検出する特定進入口センサ５０９、第２一般入賞口８２に進入した遊技球を検出する第２一般入賞口センサ５１０、第２大入賞口１０２に進入した遊技球を検出する第２大入賞口センサ５１３、払出センサ５１４等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、普通役物６０を動作させる普通役物駆動装置５２０、第１特別役物６４を動作させる第１特別役物駆動装置５２２、第２特別役物１０４を動作させる第２特別役物駆動装置５２４、特定役物７２を動作させる特定役物駆動装置５２６、貯留役物９０を動作させる貯留役物駆動装置５２８、解放役物９４を動作させる解放役物駆動装置５３０、擬似役物９８を動作させる擬似役物駆動装置５３２、払出装置５３４等の出力手段の動作制御等を行う。
【００６６】
またサブ基板６００は、メイン基板５００から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ６０２からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置６２０、音響装置６２２、可動物駆動装置６２４等の演出装置６２６の動作制御を行う。またメイン基板５００やサブ基板６００等の各基板の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００６７】
そしてメイン基板５００は、乱数発生手段５４０、普通抽選手段５４２、普通駆動制御手段５４４、特別抽選手段５４６、遊技状態移行制御手段５４８、特別駆動制御手段５５０、払出制御手段５５２、通信制御手段５５４、メインメモリ５７０を含んで構成されている。
【００６８】
乱数発生手段５４０は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００６９】
普通抽選手段５４２は、１個の遊技球が通過ゲート５４を通過するごとに作動する通過ゲートセンサ５０４からの検出信号に基づいて、乱数発生手段５４０から乱数値（抽選用乱数値）を取得して、取得した乱数値について普通当たりの当否を決定する普通抽選を行う。
【００７０】
普通駆動制御手段５４４は、普通抽選で普通当たりが当選すると、普通役物６０が所定条件下で拡大状態となるように普通役物駆動装置５２０を制御する。
【００７１】
特別抽選手段５４６は、１個の遊技球が第１始動入賞口３８に進入するごとに作動する第１始動入賞口センサ５０２からの検出信号に基づいて、あるいは１個の遊技球が第２始動入賞口５８に進入するごとに作動する第２始動入賞口センサ５０６からの検出信号に基づいて、乱数発生手段５４０から乱数値（抽選用乱数値）を取得して、取得した乱数値について大当たりの当否を決定するとともに、大当たりが当選した場合には、複数種類の大当たり図柄のうちいずれの図柄が当選したかを判定する特別抽選を行う。
【００７２】
遊技状態移行制御手段５４８は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。
【００７３】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。
【００７４】
特別遊技状態は、通常状態、確変状態あるいは時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数（実行回数）の特別遊技が実行されると終了する。そして大当たり図柄が確変図柄であった場合には、特別遊技状態が終了すると確変状態に移行され、大当たり図柄が通常図柄であった場合には、特別遊技状態が終了すると時短状態に移行される。
【００７５】
確変状態は、通常状態よりも大当たりが当選する確率が高くなるように、あるいは大当たりが当選した場合に確変図柄が当選する確率が高くなるように、特別抽選が行われるとともに、通常状態よりも普通当たりが当選する確率が高くなるように普通抽選が行われる遊技状態である。また確変状態では、１回の特別抽選にかかる時間および１回の普通抽選にかかる時間が通常状態よりも短縮されることにより、特別抽選および普通抽選の実行契機を頻繁に到来させることができるように制御される。そして確変状態からは特別遊技状態への移行が可能となっているが、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達したことを条件に終了して通常状態に移行される。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が約１／３９に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。
【００７６】
時短状態は、大当たりが当選する確率が通常状態と同一となるように特別抽選が行われるが、通常状態よりも普通当たりが当選する確率が高くなるように普通抽選が行われる遊技状態である。また時短状態では、１回の特別抽選にかかる時間および１回の普通抽選にかかる時間が通常状態よりも短縮されることにより、特別抽選および普通抽選の実行契機を頻繁に到来させることができるように制御される。そして時短状態からは特別遊技状態への移行が可能となっているが、時短状態において特別抽選が行われた回数が１００回に達したことを条件に終了して通常状態に移行される。
【００７７】
特別駆動制御手段５５０は、特別遊技状態における各特別遊技において、大当たり図柄の種類に応じて予め定められた態様で、第１特別役物６４が開状態となるように特別役物駆動装置５２２の駆動制御を行ったり、第２特別役物１０４が開状態となるように特別役物駆動装置５２２の駆動制御を行ったり、特定役物７２が開状態となるように特定役物駆動装置５２６の駆動制御を行ったり、貯留役物９０が開状態となるように貯留役物駆動装置５２８の駆動制御を行ったり、解放役物９４が開状態となるように解放役物駆動装置５３０の駆動制御を行ったり、擬似役物９８が開状態となるように擬似役物駆動装置５３２の駆動制御を行ったりする。
【００７８】
払出制御手段５５２は、第１一般入賞口センサ５０１、第１始動入賞口センサ５０２、第２始動入賞口センサ５０６、第１大入賞口センサ５０７、第２一般入賞口センサ５１０、第２大入賞口センサ５１３からの検出信号に基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する払出数の遊技球を払出装置５２４に払い出させる制御を行う。
【００７９】
通信制御手段５５４は、サブ基板６００に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板５００とサブ基板６００との間では、メイン基板５００からサブ基板６００への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板６００からはメイン基板５００へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【００８０】
続いて、サブ基板６００について説明する。サブ基板６００は、演出制御手段６４０と、サブメモリ６７０とを含んで構成されている。
【００８１】
演出制御手段６４０は、メイン基板５００から送信された通知信号や、演出ボタンスイッチ６０２からの入力信号や、サブメモリ６７０に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置６２０を制御して前枠ランプ１２や装飾部ランプ３４を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ３１に演出画像を表示させたり、音響装置６２２を制御してスピーカー１４から演出音を出力させたり、可動物駆動装置６２４を駆動して可動物を動作させたりするなど、演出装置６２６を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を実行させる。
【００８２】
例えば、第１始動入賞口３８や第２始動入賞口５８への遊技球の入賞、演出ボタン２６に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じて、特別抽選演出処理、状態演出処理などを行う。
【００８３】
特別抽選演出処理では、演出制御手段６４０は、メイン基板５００から送信された通知信号に基づいて、特別抽選を演出する特別変動演出を演出装置６２６に実行させる。本実施形態では演出制御手段６４０は、液晶ディスプレイ３１において特別図柄画像を変動表示させた後に、特別抽選の結果に応じた態様で特別図柄画像を停止表示させるとともに、液晶ディスプレイ３１においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたりする変動演出画像を表示させることにより、特別変動演出を液晶ディスプレイ３１において実行する。また演出制御手段６４０は、特別変動演出として、特別図柄画像や変動演出画像の進行に合わせて可動物駆動装置６２４を制御して可動物を動作させる。
【００８４】
ここで本実施形態では、特別変動演出の実行種別としてプレミアムリーチ、スーパーリーチ１、スーパーリーチ２、ノーマルリーチ、リーチ無しが用意されており、演出制御手段６４０は、特別抽選の結果に基づいて、特別変動演出の実行種別を複数の実行種別のいずれにするかを決定する。そして各実行種別の特別変動演出は、特別図柄画像や変動演出画像の表示パターンや、可動物の動作パターンが異なるとともに、特別抽選の結果に応じて選択される確率や、開始から終了までにかかる実行時間が異なっている。これにより各実行種別の特別変動演出は、各実行種別の特別変動演出が実行された場合における大当たりの当選に対する期待度や、確変図柄あるいは通常図柄の当選に対する期待度が異なるようになっている。
【００８５】
状態演出処理では、演出制御手段６４０は、メイン基板５００から送信された通知信号に基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ３１においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、可動物を動作させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する状態演出を実行する。
【００８６】
例えば、現在の遊技状態が通常状態である場合には、演出制御手段６４０は、特別抽選が行われるごとに演出状態移行抽選を行い、演出状態を複数種類の演出状態のうちいずれの演出状態に設定するかを決定する。そして演出制御手段６４０は、設定されている演出状態に応じた通常状態画像を液晶ディスプレイ３１に表示させる。また演出制御手段６４０は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ３１に現在の遊技状態が確変状態であることを示唆する確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ３１に現在の遊技状態が時短状態であることを示唆するとともに、特別抽選が行われた回数が１００回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させ、現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、液晶ディスプレイ３１に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、消化したラウンド数や残りラウンド数を示す特別遊技状態画像を表示させる。
【００８７】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【００８８】
まず上記実施形態では、開閉ソレノイド３０６の可動鉄心３２８が突出状態となる場合に第２特別役物１０４が閉状態となり、開閉ソレノイド３０６の可動鉄心３２８が非突出状態となる場合に第２特別役物１０４が開状態となる例を挙げて説明したが、開閉ソレノイド３０６の可動鉄心３２８が突出状態となる場合に第２特別役物１０４が開状態となり、開閉ソレノイド３０６の可動鉄心３２８が非突出状態となる場合に第２特別役物１０４が閉状態となるようにしてもよい。
【００８９】
また上記実施形態では、第２特別役物１０４が開状態となる場合に、開閉ソレノイド３０６の可動鉄心３２８に接続されたアーム部３１８が第２特別役物１０４と接触した後、第２特別役物１０４が開状態となる前にアーム部３１８が第２特別役物１０４と接触しなくなる例を挙げて説明したが、開閉ソレノイド３０６の可動鉄心３２８が第２特別役物１０４と接触した後、第２特別役物１０４が開状態となる前に可動鉄心３２８が第２特別役物１０４と接触しなくなるようにしてもよい。すなわち、開閉ソレノイド３０６の可動鉄心３２８とアーム部３１８を介して開閉ソレノイド３０６の駆動力を第２特別役物１０４に伝達するのではなく、開閉ソレノイド３０６の可動鉄心３２８を介して開閉ソレノイド３０６の駆動力を第２特別役物１０４に伝達するようにしてもよい。
【００９０】
また上記実施形態では、開閉ソレノイド３０６の直進運動を可動鉄心３２８あるいはアーム部３１８を介して第２特別役物１０４に伝達して第２特別役物１０４を開状態と閉状態の間で動作させる例を挙げて説明したが、モーターなどの回転運動をアーム部３１８を介して第２特別役物１０４に伝達して第２特別役物１０４を開状態と閉状態の間で動作させるようにしてもよい。
【００９１】
また上記実施形態では、開放突起部３３０が開放接触部３３２から離れる直前における閉塞部分３０８の上端と前カバー４９の内側面の間の距離Ａが、遊技球の直径である１１ｍｍよりもわずかに長い１２ｍｍとなるように構成されている例を挙げて説明したが、開放突起部３３０が開放接触部３３２から離れる直前における閉塞部分３０８の上端とガラスユニット８のガラス板の内側面の間の距離が、遊技球の直径である１１ｍｍよりも長くなるように構成されているようにしてもよい。
【００９２】
また上記実施形態では、第２大入賞口１０２に遊技球が進入不可能な閉状態と遊技球が進入可能な開状態との間で動作可能な第２特別役物１０４に本発明を適用した例を挙げて説明したが、第２始動入賞口５８に遊技球が進入しにくい縮小状態と遊技球が進入しやすい拡大状態との間で動作可能な普通役物６０に本発明を適用してもよいし、特定進入口７０に遊技球が進入不可能な閉状態と遊技球が進入可能な開状態との間で動作可能な特定役物７２に本発明を適用してもよいし、貯留領域８８に遊技球が進入不可能な閉状態と遊技球が進入可能な開状態との間で動作可能な貯留役物９０に本発明を適用してもよい。すなわち、遊技球が進入可能な進入領域への遊技球の進入を不可能あるいは困難にすることにより阻害する第１状態と遊技球の進入を可能あるいは容易にすることにより阻害しない第２状態との間で動作可能な可動部に本発明を適用することができる。
【符号の説明】
【００９３】
２  外枠、４  遊技領域、６  遊技盤、８  ガラスユニット、１０  前枠、
１１  前枠開口、１２  前枠ランプ、１４  スピーカー、１６  上皿、１８  払出口、
２０  グリップユニット、２２  供給口、２６  演出ボタン、
２８  外レール、３０  内レール、３１  液晶ディスプレイ、３４  中央ユニット、
３６  第１一般入賞口、３８  第１始動入賞口、４０  第１アウト口、４２  左開口、
４４  左通路、４６  ステージ、４８  右上開口、５０  右通路、５２  右下開口、
５４  通過ゲート、５６  第２アウト口、５８  第２始動入賞口、６０  普通役物、
６２  第１大入賞口、６４  第１特別役物、６６  特定通路、６８  通常進入口、
７０  特定進入口、７２  特定役物、７４  振分装置、７６  振分進入口、
７８  左排出口、８０  右排出口、８２  第２一般入賞口、８４  特殊通路、
８６  貯留進入口、８８  貯留領域、９０  貯留役物、９２  貯留進出口、
９４  解放役物、９６  擬似入賞口、９８  擬似役物、１００  回収口、
１０２  第２大入賞口、１０４  第２特別役物、２００  状態表示装置、
３００  第２大入賞口ユニット、３０２  上ケース、３０４  下ケース、
３０６  開閉ソレノイド、３０８  閉塞部分、３１０  開閉軸、３１２  開閉軸受け、
３１４  軸下部分、３１６  閉塞突起部、３１８  アーム部、３２０  閉塞接触部、
３２２  アーム軸、３２４  アーム軸受け、３２６  軸上部分、３２８  可動鉄心、
３３０  開放突起部、３３２  開放接触部、
５００  メイン基板、５０１  第１一般入賞口センサ、５０２  第１始動入賞口センサ、
５０３  第１アウト口センサ、５０４  通過ゲートセンサ、
５０５  第２アウト口センサ、５０６  第２始動入賞口センサ、
５０７  第１大入賞口センサ、５０８  通常進入口センサ、５０９  特定進入口センサ、
５１０  第２一般入賞口センサ、５１３  第２大入賞口センサ、５１４  払出センサ、
５２０  普通役物駆動装置、５２２  第１特別役物駆動装置、
５２４  第２特別役物駆動装置、５２６  特定役物駆動装置、
５２８  貯留役物駆動装置、５３０  解放役物駆動装置、５３２  擬似役物駆動装置、
５３４  払出装置、
５４０  乱数発生手段、５４２  普通抽選手段、５４４  普通駆動制御手段、
５４６  特別抽選手段、５４８  遊技状態移行制御手段、５５０  特別駆動制御手段、
５５２  払出制御手段、５５４  通信制御手段、５７０  メインメモリ、
６００  サブ基板、６０２  演出ボタンスイッチ、６２０  演出表示装置、
６２２  音響装置、６２４  可動物駆動装置、６２６  演出装置、
６４０  演出制御手段、６７０  サブメモリ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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