(57)【要約】【課題】遊技客の不正や操作ミスの発生を未然に防止すること。【解決手段】台間カード処理機１０は、カメラ１９によって取得した遊技客画像と距離情報とを用いて遊技客の動作を識別し、遊技客の動作が適正か否かを判定し、不適正と判定した場合に所定の対処を実行する。具体的には、台間カード処理機１０の正面や右側から入金が行われれば受け付けるが（ａ１）、左側から入金が行われた場合には入金を禁止する（ａ２）。また、台間カード処理機１０の正面からカード返却操作が行われればカード返却を実行するが（ｂ１）、左側や右側からカード返却操作が行われればカード返却を禁止する（ｂ２）。【選択図】図１
2018094123.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機が設置された遊技店において遊技の管理を行う遊技管理システムであって、
前記遊技機を使用する遊技客の動作を取得する動作取得部と、
前記動作取得部により取得した遊技客の動作に基づいて、前記遊技客の動作が適正か否かを判定する判定部と、
前記判定部により前記遊技客の動作が不適正と判定された場合に、対処処理を実行する対処処理部と
を備えたことを特徴とする遊技管理システム。
【請求項２】
前記動作取得部は、前記遊技客を撮像するとともに、当該撮像により得た遊技客画像の部分領域について前記動作取得部からの距離情報を取得し、前記遊技客画像及び距離情報に基づいて前記遊技客の動作を特定することを特徴とする請求項１に記載の遊技管理システム。
【請求項３】
前記遊技客による適正な動作に対応する動作パターンを適正動作データとして記憶する記憶部をさらに備え、
前記判定部は、前記動作取得部により取得した遊技客の動作と前記適正動作データとを比較して、前記遊技客の動作が適正な動作の範囲を逸脱するか否かを判定する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技管理システム。
【請求項４】
前記判定部は、前記遊技機に併設された各台装置に対する入金操作が適正な方向から行われたか否かを判定し、
前記対処処理部は、前記入金操作に係る動作が不適正である場合に、前記入金操作の受付の抑制と、前記遊技客に対する報知とを行うことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項５】
前記判定部は、前記遊技媒体に係る値を所定の記憶媒体に関連付けて排出する記憶媒体排出操作が適正な方向から行われたか否かを判定し、
前記対処処理部は、前記記憶媒体排出操作に係る動作が不適正である場合に、前記記憶媒体排出操作の受付の抑制と、前記遊技客に対する報知とを行うことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項６】
前記判定部は、前記遊技機に併設された各台装置が前記遊技媒体に係る値を管理している状態で、前記遊技客が所在するか否かを判定し、
前記対処処理部は、前記遊技機に併設された各台装置が前記遊技媒体に係る値を管理し、かつ前記遊技客が不在である場合に、前記遊技媒体に係る値に関する操作の受付を抑止する
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項７】
前記判定部は、前記動作取得部により取得した遊技客の動作と前記遊技機の状態とが整合するか否かを判定し、
前記対処処理部は、前記動作取得部により取得した遊技客の動作と前記遊技機の状態とが不整合である場合に、前記遊技店の店員に対して報知を行う
ことを特徴とする請求項１〜６のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項８】
遊技機に対応付けて設置され、前記遊技機による遊技に用いられる遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、
前記遊技機を使用する遊技客の動作を取得する動作取得部と、
前記動作取得部により取得した遊技客の動作に基づいて、前記遊技客の動作が適正か否かを判定する判定部と、
前記判定部により前記遊技客の動作が不適正と判定された場合に、対処処理を実行する対処処理部と
を備えたことを特徴とする各台装置。
【請求項９】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機が設置された遊技店において遊技の管理を行う遊技管理方法であって、
前記遊技機を使用する遊技客の動作を取得する動作取得ステップと、
前記動作取得ステップにより取得した遊技客の動作に基づいて、前記遊技客の動作が適正か否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップにより前記遊技客の動作が不適正と判定された場合に、対処処理を実行する対処処理ステップと
を含んだことを特徴とする遊技管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機が設置された遊技店において遊技の管理を行う遊技管理システム、各台装置及び遊技管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。
【０００３】
遊技機には、各台装置が併設されることが一般的である。各台装置は、入金を受け付けて遊技媒体の貸出処理を行う。加えて、各台装置は、遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理し、持遊技媒体数を減算して遊技媒体を払い出す再プレイ処理を行う（例えば特許文献１参照。）。
【０００４】
遊技客が遊技を終了する際に、遊技機に設けられた返却ボタンを操作すると、各台装置は、自装置で管理している持遊技媒体数をカードに関連付けたうえで排出する。遊技客は、このカードを賞品カウンタで提示することにより、関連付けられた持遊技媒体数に応じた賞品と交換することができる。また、カードには遊技媒体の貸出に使用可能な有価価値も関連付けられる。遊技終了時に残った有価価値の残高は、精算機にて精算することができる。
【０００５】
このように、カードを利用することで持遊技媒体数や有価価値の取扱いに係る利便性を向上することができるが、一方で、持遊技媒体数を不正に増加させる、他人のカードを盗み取るなどの行為を行う遊技客への対処が問題となる。また、遊技客が使用中の遊技機に対応する各台装置とは異なる各台装置、すなわち、隣の遊技機に対応する各台装置に対して誤って操作を行ってしまうケースもある。
【０００６】
これらの不正や操作ミスに対応するため、遊技店内を撮像して動画データを保存しておき、不正や操作ミスが発生した場合に動画データによる確認を行うシステムが考えられている。また、遊技機や各台装置の動作状態から不正等の発生を検知し、カードの排出を禁止するシステムも考えられている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１１−１３１０３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、従来の技術では、不正や操作ミスの発生後に対処を行うことはできるものの、不正や操作ミスを事前に防止することができないという問題点があった。例えば、不正の発覚時に動画データを確認したとしても、その時点で不正を行った遊技客は遊技店を出ている可能性が高い。また、遊技機や各台装置の動作状態から不正等を検知してカードの排出を禁止する構成では、不正等を検知するための条件が成立する前にカードを抜き取られてしまう可能性がある。
【０００９】
これらのことから、遊技客の不正や操作ミスの発生を未然に防止可能なシステムを実現することが重要な課題となっている。
【００１０】
本発明は、上述した問題点を解消し、課題を解決するためになされたものであって、遊技客の不正や操作ミスの発生を未然に防止することのできる遊技管理システム、各台装置及び遊技管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機が設置された遊技店において遊技の管理を行う遊技管理システムであって、前記遊技機を使用する遊技客の動作を取得する動作取得部と、前記動作取得部により取得した遊技客の動作に基づいて、前記遊技客の動作が適正か否かを判定する判定部と、前記判定部により前記遊技客の動作が不適正と判定された場合に、対処処理を実行する対処処理部とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記動作取得部は、前記遊技客を撮像するとともに、当該撮像により得た遊技客画像の部分領域について前記動作取得部からの距離情報を取得し、前記遊技客画像及び距離情報に基づいて前記遊技客の動作を特定することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技客による適正な動作に対応する動作パターンを適正動作データとして記憶する記憶部をさらに備え、前記判定部は、前記動作取得部により取得した遊技客の動作と前記適正動作データとを比較して、前記遊技客の動作が適正な動作の範囲を逸脱するか否かを判定することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記判定部は、前記遊技機に併設された各台装置に対する入金操作が適正な方向から行われたか否かを判定し、前記対処処理部は、前記入金操作に係る動作が不適正である場合に、前記入金操作の受付の抑制と、前記遊技客に対する報知とを行うことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記判定部は、前記遊技媒体に係る値を所定の記憶媒体に関連付けて排出する記憶媒体排出操作が適正な方向から行われたか否かを判定し、前記対処処理部は、前記記憶媒体排出操作に係る動作が不適正である場合に、前記記憶媒体排出操作の受付の抑制と、前記遊技客に対する報知とを行うことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記判定部は、前記遊技機に併設された各台装置が前記遊技媒体に係る値を管理している状態で、前記遊技客が所在するか否かを判定し、前記対処処理部は、前記遊技機に併設された各台装置が前記遊技媒体に係る値を管理し、かつ前記遊技客が不在である場合に、前記遊技媒体に係る値に関する操作の受付を抑止することを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記判定部は、前記動作取得部により取得した遊技客の動作と前記遊技機の状態とが整合するか否かを判定し、前記対処処理部は、前記動作取得部により取得した遊技客の動作と前記遊技機の状態とが不整合である場合に、前記遊技店の店員に対して報知を行うことを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、遊技機に対応付けて設置され、前記遊技機による遊技に用いられる遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、前記遊技機を使用する遊技客の動作を取得する動作取得部と、前記動作取得部により取得した遊技客の動作に基づいて、前記遊技客の動作が適正か否かを判定する判定部と、前記判定部により前記遊技客の動作が不適正と判定された場合に、対処処理を実行する対処処理部とを備えたことを特徴とする。
【００１９】
また、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機が設置された遊技店において遊技の管理を行う遊技管理方法であって、前記遊技機を使用する遊技客の動作を取得する動作取得ステップと、前記動作取得ステップにより取得した遊技客の動作に基づいて、前記遊技客の動作が適正か否かを判定する判定ステップと、前記判定ステップにより前記遊技客の動作が不適正と判定された場合に、対処処理を実行する対処処理ステップとを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、遊技機を使用する遊技客の動作を取得し、取得した遊技客の動作に基づいて遊技客の動作が適正か否かを判定し、遊技客の動作が不適正と判定された場合に、対処処理を実行するよう構成したので、遊技客の不正や操作ミスの発生を未然に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】図１は、本実施例１に係る遊技管理の概念の説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、台間カード処理機の外観を示す図である。
【図４】図４は、台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。
【図５】図５は、不適正な動作への対処についての説明図である。
【図６】図６は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図７】図７は、カメラの配置と撮像範囲についての説明図である。
【図８】図８は、カメラを外部接続する場合の説明図である。
【図９】図９は、遊技の管理に係る台間カード処理機の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】図１０は、遊技客の動作と遊技の状況との整合性の判定についての説明図である。
【図１１】図１１は、本実施例２に係る遊技店のシステム構成を示す図である。
【図１２】図１２は、本実施例２に係る画像管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図１３】図１３は、１台のカメラが複数の台間カード処理機を撮像する構成の説明図である。
【図１４】図１４は、本実施例２に係るカード管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図１５】図１５は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図１６】図１６は、本実施例２における遊技の管理に係る処理の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技管理システム、各台装置及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２３】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更（いわゆる台移動）を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例１】
【００２４】
まず、本実施例１に係る遊技客管理の概念について説明する。図１は、本実施例１に係る遊技管理の概念の説明図である。遊技店には複数の遊技機２０が設置されており、各遊技機２０には各台装置である台間カード処理機１０が併設される。台間カード処理機１０には、紙幣の入金を受け付ける紙幣挿入口１２ａ、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部１３、カードの挿入と排出を行うカード挿入口１４ａが設けられている。また、遊技機２０には、カードの返却のための返却ボタン２３が設けられている。
【００２５】
さらに、台間カード処理機１０は、遊技客を撮像するカメラ１９を備えている。カメラ１９は、遊技客を撮像するとともに、距離情報を取得可能であり、例えば遊技客の手が台間カード処理機１０からどれだけ離れているかを識別することができる。
【００２６】
台間カード処理機１０は、カメラ１９によって取得した遊技客画像と距離情報とを用い、遊技客の動作を識別する。そして、遊技客の動作が適正か否かを判定し、不適正と判定した場合に所定の対処を実行する。
【００２７】
図１（ａ）では、台間カード処理機１０の紙幣挿入口１２ａに対して遊技客が入金を行った状態を示している。台間カード処理機１０は、遊技客が入金を行った場合に、遊技客の動作を識別し、入金が適正な方向から行われたか否かを判定する。
【００２８】
台間カード処理機１０は、遊技客から見て遊技機２０の左側に設置されているので、台間カード処理機１０の正面や右側から遊技客の手が接近した場合には、適正な動作であると判定して、入金を受け付ける（ａ１）。
【００２９】
一方、台間カード処理機１０の左側から遊技客の手が接近した場合には、隣の遊技客が誤って入金操作を行った可能性がある。そこで、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の左側から遊技客の手が接近した場合には、不適正な動作であると判定して、入金を禁止する（ａ２）。具体的には、挿入された紙幣をそのまま返却することになる。また、入金の禁止とともに、表示操作部１３に「入金ミスの可能性があります。」などのメッセージを表示し、遊技客への注意喚起を行う。
【００３０】
図１（ｂ）では、遊技機２０の返却ボタン２３を遊技客が操作した状態を示している。台間カード処理機１０は、返却ボタン２３が操作された場合に、遊技客の動作を識別し、返却ボタン２３の操作が適正な方向から行われたか否かを判定する。
【００３１】
遊技機２０の正面から遊技客の手が接近して返却ボタン２３の操作が行われた場合には、台間カード処理機１０は、適正な動作であると判定して、カードの返却を実行する（ｂ１）。
【００３２】
一方、遊技機２０の左側や右側から遊技客の手が接近して返却ボタン２３の操作が行われた場合には、隣の遊技客による不正な操作の可能性がある。そこで、台間カード処理機１０は、遊技機２０の左側や右側から遊技客の手が接近した場合には、不適正な動作であると判定して、カードの返却を禁止する（ｂ２）。また、表示操作部１３に「不適切な操作の可能性があります。」などのメッセージを表示し、遊技客への注意喚起を行う。
【００３３】
このように、本実施例１に係る台間カード処理機１０は、遊技客を撮像して遊技客画像と距離情報から遊技客の動作を識別し、遊技客の動作が適正か否かを判定し、遊技客の動作が不適正である場合には、不適正な動作により行われた操作に対応する処理の実行を抑制し、遊技客に報知を行う。このため、遊技客の不正や操作ミスの発生を未然に防止することが可能となる。
【００３４】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００３５】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。始動口への玉の通過による抽選の結果は、抽選の結果を表示する特別図柄表示装置にて表示される。この特別図柄表示装置の抽選結果の表示は、所定時間の変動表示後、確定表示を行う態様で行なわれる。また、遊技盤面には、抽選の結果に基づいて所定の数字等の装飾図柄を可変表示する装飾図柄表示装置が設けられており、抽選の結果が大当りとなった場合に、例えば（７，７、７）などの揃い図柄を表示して報知を行なう。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
【００３６】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。
【００３７】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。また、打ち込んだ遊技玉は、入賞領域を通過したか否かにかかわらず、最終的に遊技盤面裏側から遊技機外部に排出される。遊技機外部に排出された遊技玉は、遊技機ごとに付設されたアウト玉検出装置によって検出されるようになっている。
【００３８】
台間カード処理機１０は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００３９】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉数をゼロにクリアする。
【００４０】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４１】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００４２】
さらに、詳細については後述するが、台間カード処理機１０は、遊技客を撮像してその動作を識別し、識別結果に応じて遊技客による操作の受付可否の制御と、遊技客や遊技店員への報知を行う。
【００４３】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。
【００４４】
カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと台間カード処理機１０の装置ＩＤとを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード管理装置４０は、カード挿入通知データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４５】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロにクリアする。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置４０が管理する持玉数に加算する。
【００４６】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求データを受信したならば、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４７】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００４８】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００４９】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００５０】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉数を賞品管理装置６０に通知する。
【００５１】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードからカードＩＤを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、一般カード又会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別データを読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００５２】
精算機８０は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
【００５３】
次に、図２に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
【００５４】
カード管理装置４０は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置４０は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
【００５５】
次に、図２に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００５６】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機１０に通知する。
【００５７】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉数を記憶する。そして、カードＩＤ、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求データを受信したならば、カードＩＤにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。払出処理を行う場合、遊技機が払出可能な単位（例えば２５玉）の倍数については、遊技機に払出指示を送信することにより払出処理を行い、残りについては自機のノズルユニット１８ａから払出すことにより払出処理を行う。
【００５８】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
【００５９】
カード管理装置４０は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。
【００６０】
次に、図２に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤを読み取ったならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６１】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から受信したカード挿入通知データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。
【００６２】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００６３】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
【００６４】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６５】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６６】
台間カード処理機１０は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が０であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。２回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置５０が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機１０が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
【００６７】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置４０から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置４０は、該持玉数をゼロクリアする。
【００６８】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の外観について説明する。図３は、台間カード処理機１０の外観を示す図である。なお、図３には、遊技機２０に接続された台間カード処理機１０の外観を台間カード処理機１０として示している。また、併設される遊技機２０は、破線で図示している。また、図３では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
【００６９】
図３に示すように台間カード処理機１０は、状態表示部１１、紙幣挿入口１２ａ、表示操作部１３、カード挿入口１４ａ、かざし部１４ｂ、ノズルユニット１８ａ、計数ユニット１８ｂ及びカメラ１９を有する。また、遊技機２０は、本実施例に関わる構成として、返却ボタン２３を有する。
【００７０】
状態表示部１１は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口１２ａは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部１３は、タッチパネル式の液晶ディスプレイ等の操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。
【００７１】
カード挿入口１４ａは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部１４ｂは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部１４ｂに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等のデータが読み取られる。ノズルユニット１８ａは、遊技玉を遊技機２０に投出する機構である。計数ユニット１８ｂは、遊技機２０の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。
【００７２】
カメラ１９は、遊技客を撮像する撮像ユニットである。具体的には、カメラ１９は、ＲＧＢ撮像素子、赤外線照射素子、赤外線撮像素子を有する。ＲＧＢ撮像素子は、可視光領域のＲＧＢ画像の取得に用いられる。赤外線照射素子は、所定間隔で配置された点パターンの赤外線を照射する。赤外線撮像素子は、赤外線照射素子により照射された点パターンを撮像することで、対象の形状を取得する。これにより、深度（各点の奥行き）を含めた画像である距離画像を取得することができる。遊技客が所在する状態でカメラ１９による撮像を行うと、ＲＧＢ撮像素子により取得したＲＧＢ画像から遊技客画像を得ることができ、赤外線撮像素子により取得した距離画像から距離情報を得ることができる。
【００７３】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０の構成を示す機能ブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、通信部１５と、記憶部１６と、制御部１７と、ノズルユニット１８ａと、計数ユニット１８ｂと、カメラ１９とを有する。また、台間カード処理機１０には、遊技機２０の返却ボタン２３が接続されている。
【００７４】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なうタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。
【００７５】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る装置である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部１４ｂは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ１４は、遊技客の返却操作（返却ボタン２３の操作）に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ１６ｂに示される持玉やプリペイド価値等の価値データを関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ１６ｂに示されるプリペイド価値が０であって、持玉数が一定数（最低保持個数）に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御である。一定数としては、例えば持玉数に玉１個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨と持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。
【００７６】
通信部１５は、遊技機２０及び島コントローラ３０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット１８ａは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット１８ｂは、遊技玉を計数するユニットである。
【００７７】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、自装置状態データ１６ａ、カードデータ１６ｂ、無人状態データ１６ｃ及び適正動作データ１６ｄを記憶する。
【００７８】
自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０の状態を示すデータである。この自装置状態データ１６ａには、台間カード処理機の装置ＩＤと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置ＩＤは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機１０は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
【００７９】
カードデータ１６ｂは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ１６ｂは、カードＩＤ、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。持玉、貯玉については、遊技種（レート）ごとにデータが存在する。カードＩＤは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。
【００８０】
無人状態データ１６ｃは、遊技客が不在の状態でカメラ１９が撮像した画像及び距離情報を示すデータである。適正動作データ１６ｄは、遊技客が適正な動作を行った場合の動作パターンを示すデータである。適正動作データ１６ｄには、遊技客が各種操作を行う場合に、適正とみなすべき動作の範囲が示されている。例えば、入金や返却に係る操作は、遊技客によって差異が存在するため、単一のパターンで示されるとは限らない。そこで、適正動作データ１６ｄでは、適正な動作について範囲を設けることとし、この範囲内であれば適正な動作であると判定することとしている。
【００８１】
制御部１７は、台間カード処理機１０の全体を制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、計数処理部１７ｂ、画像処理部１７ｃ、ユーザ動作識別部１７ｄ、ユーザ動作判定部１７ｅ、処理抑制部１７ｆ及び通知制御部１７ｇを有する。
【００８２】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ１６ａの装置ＩＤと、カードデータ１６ｂのカードＩＤとを含むカード挿入通知データをカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から価値データ（プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した価値データによりカードデータ１６ｂを更新する。データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部１３に表示制御する。
【００８３】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知データをカード管理装置４０に送信する。
【００８４】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む玉貸要求データをカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。
【００８５】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ１６ｂに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００８６】
また、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には、表示操作部１３に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ１６ｂの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ１６ｂに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。
【００８７】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ、装置ＩＤ並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信して、カードデータ１６ｂの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【００８８】
計数処理部１７ｂは、計数ユニット１８ｂに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット１８ｂに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ１６ｂの持玉数に加算する処理を行う。
【００８９】
画像処理部１７ｃは、カメラ１９が出力したＲＧＢ画像及び距離画像に対する画像処理を行う処理部である。具体的には、画像処理部１７ｃは、カメラ１９が出力したＲＧＢ画像及び距離画像を動画データとして蓄積し、ＲＧＢ画像から遊技客画像を抽出する。この遊技客画像の抽出は、例えばＲＧＢ画像と無人状態データ１６ｃに示された画像との差分によって行うことができる。さらに画像処理部１７ｃは、遊技客画像と距離画像を用い、遊技客の部位、例えば手や腕までの距離を距離情報として特定する。
【００９０】
ユーザ動作識別部１７ｄは、画像処理部１７ｃが生成した遊技客画像と距離情報の時間変化を用い、遊技客の動作を識別する処理を行う。
【００９１】
ユーザ動作判定部１７ｅは、遊技客の動作が適正か否かを判定する処理部である。具体的には、ユーザ動作判定部１７ｅは、ユーザ動作識別部１７ｄにより識別された遊技客の動作と適正動作データ１６ｄとを比較し、遊技客の動作が適正動作データ１６ｄに示された適正な動作パターンの範囲内であるか否かを判定することになる。
【００９２】
なお、ユーザ動作判定部１７ｅによる動作の判定は、遊技客の操作に応じて行うことが望ましい。具体的には、紙幣挿入口１２ａへの紙幣の挿入を検知した場合には、適正動作データ１６ｄに示された入金操作の動作パターンとの比較を行う。同様に、返却ボタン２３の操作を検知した場合には、適正動作データ１６ｄに示されたカード返却操作の動作パターンとの比較を行うことになる。
【００９３】
処理抑制部１７ｆ及び通知制御部１７ｇは、不適正な状態を検知した場合に対処処理を実行する対処処理部である。処理抑制部１７ｆ及び通知制御部１７ｇによる対処処理について、図５を参照して説明する。
【００９４】
図５に示すように、台間カード処理機１０の左側から遊技客の手が接近して入金操作が行われた状態を検知すると、ユーザ動作判定部１７ｅは操作ミスの可能性がある不適正な動作であると判定する。このため、処理抑制部１７ｆは、入金を禁止する。また、通知制御部１７ｇは、表示操作部１３に「入金ミスの可能性があります。」などのメッセージを表示して遊技客への注意喚起を行う。かかる入金ミスは、当該台間カード処理機１０に対応する遊技機２０を使用中の遊技客ではなく、隣接する（遊技客から見て左側の）遊技機２０を使用中の遊技客により行われた可能性があり、また、隣接する遊技機２０を使用中の遊技客が操作に不慣れであると考えられる。そのため、通知制御部１７ｇは隣接する遊技機２０を使用中の遊技客をサポートするよう遊技店員に報知する。
【００９５】
また、台間カード処理機１０の横（左側又は右側）から遊技客の手が接近してカード返却操作が行われた状態を検知すると、ユーザ動作判定部１７ｅは不正なカード抜き取りの可能性がある不適正な動作であると判定する。このため、処理抑制部１７ｆは、カード返却を禁止する。また、通知制御部１７ｇは、表示操作部１３に「不適切な操作の可能性があります。」などのメッセージを表示して遊技客への注意喚起を行う。さらに、通知制御部１７ｇは遊技店員に不正の発生を報知する。
【００９６】
また、持玉やプリペイド価値が所定値以上（例えば持玉かプリペイド価値が１以上）であり、かつ遊技客が所在しない状態を検知すると、ユーザ動作判定部１７ｅはカード忘れの可能性があると判定する。このため、処理抑制部１７ｆは、カードに係る操作（玉貸、持玉再プレイ、カード返却など）を禁止するカードロックを実行する。また、通知制御部１７ｇは、遊技店員にカード忘れの発生を報知する。
【００９７】
同様に、会員カードが挿入中で、かつ遊技客が所在しない状態を検知すると、ユーザ動作判定部１７ｅはカード忘れの可能性があると判定する。このため、処理抑制部１７ｆは、カードに係る操作（玉貸、持玉再プレイ、貯玉再プレイ、カード返却など）を禁止するカードロックを実行する。また、通知制御部１７ｇは、遊技店員にカード忘れの発生を報知する。
【００９８】
次に、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例について説明する。図６は、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【００９９】
図６（ａ）に示す自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０のＩＤが「３００１」であり、台間カード処理機１０の遊技種として「玉１」が設定された状態を示している。
【０１００】
図６（ｂ）に示すカードデータ１６ｂは、台間カード処理機１０に挿入されたカードのＩＤが「２００２」である状態を示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードである。また、カードデータ１６ｂは、プリペイド価値が「２０００度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは１度数が１円相当である。また、カードデータ１６ｂは、玉１の持玉数が「３７５玉」であり、玉２の持玉数が「５００玉」であり、玉３の持玉数が「２０００玉」である状態を示している。
【０１０１】
また、カードデータ１６ｂは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「７７７７」であり、貯玉再プレイの可能数が「２５０玉」であり、玉１の貯玉数が「２５０玉」であり、玉２の貯玉数が「１０００玉」であり、玉３の貯玉数が「４０００玉」である状態を示している。なお、ここでは再プレイが可能な玉数を再プレイの可能数として格納する構成を示したが、再プレイの可能な回数を再プレイ度数として格納してもよい。また、図示していないが、カード管理装置４０では、カードＩＤに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのＯＮ/ＯＦＦも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってＯＮにされる。これらのデータもカードデータ１６ｂに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能（「貯玉使用」、「乗入」等）別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。
【０１０２】
次に、カメラ１９の配置と撮像範囲について説明する。図７は、カメラ１９の配置と撮像範囲についての説明図である。図７（ａ）は、台間カード処理機１０を正面から見た場合のカメラ１９の配置と撮像範囲を示し、図７（ｂ）は、台間カード処理機１０を横方向から見た場合のカメラ１９の配置と撮像範囲を示す。
【０１０３】
図７（ａ）に示すように、カメラ１９は、紙幣挿入口１２ａ及び返却ボタン２３を撮像範囲に含むように配置される。また、図７（ｂ）に示すように、カメラ１９は、遊技客を撮像範囲に含むように配置される。
【０１０４】
なお、カメラ１９は、台間カード処理機１０と一体に構成する必要は無く、外部接続することも可能である。カメラ１９を外部接続すれば、カメラ１９の設置の自由度は大きく向上する。
【０１０５】
図８は、カメラ１９を外部接続する場合の説明図である。図８（ａ）に示すように、カメラ１９を外部接続する場合であっても、カメラ１９は、紙幣挿入口１２ａ及び返却ボタン２３を撮像範囲に含むように配置される。また、図８（ｂ）に示すように、カメラ１９は、遊技客を撮像範囲に含むように配置される。
【０１０６】
次に、遊技の管理に係る台間カード処理機１０の処理手順について説明する。図９は、遊技の管理に係る台間カード処理機１０の処理手順を示すフローチャートである。図９に示すように、カメラ１９は、遊技客を動画で撮像する（ステップＳ１０１）。
【０１０７】
画像処理部１７ｃは、カメラ１９の出力に対して画像処理を行って、遊技客画像を抽出する（ステップＳ１０２）。ここで、遊技客が抽出されなければ（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、ユーザ動作判定部１７ｅは、挿入中のカードが一般カードであり、かつ残高が無い状態であるか否かを判定する（ステップＳ１０８）。
【０１０８】
挿入中のカードが一般カードであり、かつ残高が無い場合（ステップＳ１０８；Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。挿入中のカードが会員カードであるか、もしくは持玉かプリペイド価値に残高がある場合（ステップＳ１０８；Ｎｏ）、処理抑制部１７ｆによるカードロックと通知制御部１７ｇによる店員報知を行って（ステップＳ１０９）、処理を終了する。
【０１０９】
遊技客が抽出されたならば（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、ユーザ動作識別部１７ｄは、画像処理部１７ｃが生成した遊技客画像と距離情報の時間変化を用い、遊技客の動作を識別する処理を行う（ステップＳ１０４）。
【０１１０】
その後、ユーザ動作判定部１７ｅは、遊技客の操作を検知したか否かを判定し（ステップＳ１０５）、遊技客の操作を検知していなければ（ステップＳ１０５；Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１１１】
遊技客の操作を検知した場合には（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）、ユーザ動作判定部１７ｅは、遊技客の動作と適正動作データ１６ｄとを比較し、遊技客の動作が適正な動作パターンの範囲内であるか否かを判定する（ステップＳ１０６）。
【０１１２】
判定の結果、遊技客の動作が適正な動作パターンの範囲内であれば（ステップＳ１０６；Ｙｅｓ）、データ管理部１７ａが遊技客の操作を受け付けて対応する処理を実行し（ステップＳ１０７；Ｙｅｓ）、処理を終了する。一方、遊技客の動作が適正な動作パターンの範囲を逸脱していれば（ステップＳ１０６；Ｎｏ）、処理抑制部１７ｆによる操作受付の禁止と通知制御部１７ｇによる遊技客や店員への報知を行って（ステップＳ１１０）、処理を終了する。
【０１１３】
これまでの説明では、遊技客の動作が適正か否かを判定する構成について説明を行ったが、遊技客の動作自体は適正であっても、遊技の状況と不整合なケースが存在する。例えば、遊技客が遊技玉を打ち出す場合と同様の動作を行っているにも関わらず、遊技機２０に遊技玉が打ち込まれていない場合には、遊技客は適正に遊技をしておらず、不審な行動を取っていることになる。
【０１１４】
このように、遊技客の動作と遊技の状況とが不整合である場合にも、遊技店員への報知を行うことが望ましい。図１０は、遊技客の動作と遊技の状況との整合性の判定についての説明図である。
【０１１５】
図１０に示すように、台間カード処理機１０が遊技客の動作を識別するとともに、遊技機２０から遊技の状況を示す情報を取得し、遊技客の動作と遊技の状況との整合性を判定し、不整合である場合には遊技店員に報知を行う構成とすれば、遊技客の動作自体は適正であっても、遊技客の不審な行動を検知することができる。なお、遊技機２０から取得する遊技の状況としては、打込玉数、賞玉数、大当りの発生状況などを用いることができる。
【０１１６】
上述してきたように、本実施例１に係る台間カード処理機１０は、遊技客を撮像して遊技客画像と距離情報から遊技客の動作を識別し、遊技客の動作が適正か否かを判定し、遊技客の動作が不適正である場合には、不適正な動作により行われた操作に対応する処理の実行を抑制し、遊技客や遊技店員に報知を行う。このため、遊技客の不正や操作ミスの発生を未然に防止することが可能となる。
【実施例２】
【０１１７】
上記実施例１では、台間カード処理機１０が遊技客の動作を識別する構成について説明を行ったが、遊技客の動作の識別を行う上位装置を別途設ける構成としてもよい。本実施例２では、遊技客の動作の識別を行う上位装置を設ける構成について説明する。
【０１１８】
図１１は、本実施例２に係る遊技店のシステム構成を示す図である。図１１に示すように、本実施例２の構成では、通信回線に遊技客の動作の識別を行う上位装置である画像管理装置９０がさらに接続される。また、台間カード処理機１０の近傍にはカメラ９４が設置され、カメラ９４は画像管理装置９０に接続される。
【０１１９】
カメラ９４は、台間カード処理機１０や遊技機２０を使用する遊技客を撮像し、動画データとして画像管理装置９０に送信する。画像管理装置９０は、カメラ９４から受信した動画データを蓄積している。
【０１２０】
また、台間カード処理機１０は、入金やカード返却などに係る操作を検知した場合にカード管理装置４０に通知する。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から通知された操作について画像管理装置９０に問い合せを行う。
【０１２１】
画像管理装置９０は、カード管理装置４０から問い合せを受けた場合に、蓄積した動画データを用いて遊技客の動作を識別し、動作が適正であるか否かを判定し、判定結果をカード管理装置４０に応答する。カード管理装置４０は、遊技客の動作が適正であるとの応答を受けた場合には、台間カード処理機１０が受け付けた操作に係る処理を許可する旨を台間カード処理機１０に通知する。一方、遊技客の動作が不適正であるとの応答を受けた場合には、台間カード処理機１０が検知した操作に係る処理を禁止する旨を台間カード処理機１０に通知するとともに、遊技客への報知を指示する。また、必要に応じて遊技店員への報知を行う。
【０１２２】
なお、本実施例２に係る構成では、台間カード処理機１０は、カメラ１９、画像処理部１７ｃ、ユーザ動作識別部１７ｄ、ユーザ動作判定部１７ｅ、処理抑制部１７ｆ、通知制御部１７ｇ、無人状態データ１６ｃ及び適正動作データ１６ｄを有さなくともよい。
【０１２３】
図１２は、本実施例２に係る画像管理装置９０の構成を示す機能ブロック図である。図６に示すように、画像管理装置９０は、表示部９１、入力部９２及び複数のカメラ９４と接続される。また、画像管理装置９０は、店舗ネットワーク通信部９５、記憶部９６及び制御部９７を有する。
【０１２４】
表示部９１は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部９２は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。店舗ネットワーク通信部９５は、遊技店内において通信回線を介してカード管理装置４０などとデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１２５】
記憶部９６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カメラ配置データ９６ａ、無人状態データ９６ｂ、適正動作データ９６ｃ及び動画データ９６ｄを記憶する。カメラ配置データ９６ａは、複数のカメラ９４と、各カメラ９４の撮像範囲に所在する台間カード処理機１０との対応関係を示すデータである。
【０１２６】
無人状態データ９６ｂ及び適正動作データ９６ｃは、実施例１に示した無人状態データ１６ｃ及び適正動作データ１６ｄと同様のデータである。動画データ９６ｄは、各カメラ９４が撮像した動画データを、カメラ９４の識別情報に対応付けて蓄積したデータである。
【０１２７】
制御部９７は、画像管理装置９０の全体を制御する制御部であり、動画蓄積部９７ａ、画像処理部９７ｂ、ユーザ動作識別部９７ｃ及びユーザ動作判定部９７ｄを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、動画蓄積部９７ａ、画像処理部９７ｂ、ユーザ動作識別部９７ｃ及びユーザ動作判定部９７ｄにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１２８】
動画蓄積部９７ａは、各カメラ９４が撮像した動画データを、カメラ９４の識別情報に対応付けて動画データ９６ｄとして記憶部９６に蓄積する処理を行う。
【０１２９】
画像処理部９７ｂは、カード管理装置４０からの問い合せを受けた場合に、カメラ配置データ９６ａを参照して対応するカメラ９４を特定し、動画データ９６ｄを用いて遊技客画像と距離情報を生成する処理部である。
【０１３０】
ユーザ動作識別部９７ｃは、画像処理部９７ｂが生成した遊技客画像と距離情報の時間変化を用い、遊技客の動作を識別する処理を行う。
【０１３１】
ユーザ動作判定部９７ｄは、遊技客の動作が適正か否かを判定する処理部である。具体的には、ユーザ動作判定部９７ｄは、ユーザ動作識別部９７ｃにより識別された遊技客の動作と適正動作データ９６ｃとを比較し、遊技客の動作が適正動作データ９６ｃに示された適正な動作パターンの範囲内であるか否かを判定する。そして、ユーザ動作判定部９７ｄは、判定の結果をカード管理装置４０に送信する。
【０１３２】
次に、カメラ９４の配置について説明する。カメラ９４は、実施例１と同様に、台間カード処理機１０に対して１対１で配置しても良いが、１台のカメラ９４が複数の台間カード処理機１０を撮像範囲に含むように配置してもよい。
【０１３３】
図１３は、１台のカメラ９４が複数の台間カード処理機１０を撮像する構成の説明図である。図１３に示す構成では、カメラ９４ａは、台間カード処理機１０ａの上方に設置されているが、台間カード処理機１０ａに対向して配置された台間カード処理機１０ｂを撮像範囲に含んでいる。
【０１３４】
このように、撮像範囲内の台間カード処理機１０ｂから距離を取って配置することで、カメラ９４ａは複数の台間カード処理機１０ｂを同時に撮像することが可能となる。なお、図示を省略したが、台間カード処理機１０ｂの上方にも同様にカメラ９４ｂを設置し、カメラ９４ｂが複数の台間カード処理機１０ａを撮像することになる。
【０１３５】
次に、本実施例２に係るカード管理装置４０の構成について説明する。図１４は、本実施例２に係るカード管理装置４０の構成を示す機能ブロック図である。図１４に示すように、カード管理装置４０は、表示部４１、入力部４２、外部ネットワーク通信部４３、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【０１３６】
表示部４１は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部４２は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部４３は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部４４は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ３０、会員管理装置５０、賞品管理装置６０、精算機８０及び画像管理装置９０とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１３７】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ４５ａ、カード管理データ４５ｂ及び装置管理データ４５ｃを記憶する。
【０１３８】
遊技種設定データ４５ａは、貸出レート及び表示名を遊技種に関連付けたデータである。カード管理データ４５ｂは、プリペイド価値と、各遊技種の持玉数と、該カードが挿入されている台間カード処理機１０の装置ＩＤを示す使用先装置ＩＤとをカードＩＤに関連付けたデータである。装置管理データ４５ｃは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ４５ｃは、台間カード処理機の装置ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所、併設された遊技機の遊技機ＩＤ及び機種データを含む。
【０１３９】
制御部４６は、カード管理装置４０の全体を制御する制御部であり、遊技種設定管理部４６ａ、カード管理部４６ｂ、装置管理部４６ｃ、ユーザ動作問い合せ部４６ｄ、処理抑制部４６ｅ及び通知制御部４６ｆを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、遊技種設定管理部４６ａ、カード管理部４６ｂ、装置管理部４６ｃ、ユーザ動作問い合せ部４６ｄ、処理抑制部４６ｅ及び通知制御部４６ｆにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１４０】
遊技種設定管理部４６ａは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ４５ａとして管理する処理部である。
【０１４１】
カード管理部４６ｂは、カード管理データ４５ｂの管理を行う処理部である。具体的には、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信した場合には、カード挿入通知データに示されたカードＩＤの使用先装置ＩＤを、同じくカード挿入通知データに示された装置ＩＤとする。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉数とを価値データとして台間カード処理機１０に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置に対してカード挿入通知データを送信する。カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合に、持玉減算要求データに示されたレートの持玉数をゼロにクリアする。
【０１４２】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む玉貸要求データを受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部４６ｂは、カード管理データ４５ｂに記憶されるプリペイド価値から所定値を減算して、台間カード処理機１０に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可データを送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０に玉貸不可データを通知する。
【０１４３】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から投入された貨幣の金額、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む入金通知データを受信したならば、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値に入金通知に示された金額分のプリペイド価値を加算する。
【０１４４】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に転送する。また、貯玉再プレイ要求データに対する会員管理装置５０からの応答データについても、台間カード処理機１０に転送する。
【０１４５】
また、カード管理部４６ｂは、持玉加算要求データを受信したならば、該当するレートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。また、カード管理部４６ｂは、カード排出通知データを受信したならば、該カードＩＤの使用先装置ＩＤを消去する。
【０１４６】
また、カード管理部４６ｂは、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられた各レートの持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。また、カード管理部４６ｂは、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【０１４７】
装置管理部４６ｃは、装置管理データ４５ｃの管理を行う処理部である。装置管理部４６ｃは、台間カード処理機１０から取得した装置ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所及び遊技機ＩＤに基づいて、装置管理データ４５ｃの生成と更新とを行う。
【０１４８】
ユーザ動作問い合せ部４６ｄは、台間カード処理機１０から入金やカード返却などに係る操作を検知した旨の通知を受けた場合に、通知された操作について画像管理装置９０に問い合せを行う処理部である。
【０１４９】
処理抑制部４６ｅは、画像管理装置９０から遊技客の動作が不適正であるとの応答を受けた場合に、台間カード処理機１０が検知した操作に係る処理を禁止する旨を台間カード処理機１０に通知する。
【０１５０】
通知制御部４６ｆは、画像管理装置９０から遊技客の動作が不適正であるとの応答を受けた場合に、台間カード処理機１０に対して遊技客への報知を指示する。また、必要に応じて遊技店員への報知を行う。
【０１５１】
なお、画像管理装置９０から遊技客の動作が適正であるとの応答を受けた場合には、ユーザ動作問い合せ部４６ｄが台間カード処理機１０に対して検知した操作に係る処理を許可する旨を通知する。
【０１５２】
次に、図１４に示したカード管理装置４０の記憶部４５が記憶するデータの一例について説明する。図１５は、カード管理装置４０の記憶部４５に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【０１５３】
図１５（ａ）に示す遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉１」に対し、レート「４円」及び表示名「４パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉２」に対し、レート「２円」及び表示名「２パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉３」に対し、レート「１円」及び表示名「１パチ」を関連付けている。
【０１５４】
図１５（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「１００１」にプリペイド価値「２５００」と、玉１の持玉数「１５００」と、玉２の持玉数「２３００」と、玉３の持玉数「０」とが関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００１」のカードは、台間カード処理機１０に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置４０により行われている。
【０１５５】
また、図７（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「１００２」にプリペイド価値「５００」、各レートの持玉数「０」、使用先装置ＩＤ「３００４」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００２」のカードは、装置ＩＤ「３００４」の台間カード処理機１０に挿入されており、持玉数については台間カード処理機１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
【０１５６】
また、図７（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「２００２」にプリペイド価値「２０００」、各レートの持玉数「０」、使用先装置ＩＤ「３００１」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「２００２」のカードは、装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０に挿入されており、持玉については台間カード処理機１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
【０１５７】
図７（ｃ）に示す装置管理データ４５ｃは、ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０のネットワーク上のアドレスが「ＡＢ．ＣＤ．ＥＦ．ＧＨ」であり、設置場所が「島１−１」であり、接続された遊技機２０のＩＤが「Ｐ００１」であり、遊技種が「玉３」であり、接続された遊技機２０の機種が「ＥＶ０１」である状態を示している。また、この遊技機２０が使用中であることも示している。
【０１５８】
次に、本実施例２における遊技の管理に係る処理について説明する。図１６は、本実施例２における遊技の管理に係る処理の説明図である。図１５に示すように、台間カード処理機１０が遊技客の操作を検知すると（ステップＳ２１１）、検知した操作をカード管理装置４０に通知する（ステップＳ２１２）。
【０１５９】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から通知された操作について画像管理装置９０に問い合せを行う（ステップＳ２２１）。
【０１６０】
画像管理装置９０は、カード管理装置４０から問い合せを受けた場合に、蓄積した動画データを用いて遊技客の動作を識別し、動作が適正であるか否かを判定する（ステップＳ２３１）。そして、判定結果をカード管理装置４０に応答する（ステップＳ２３２）。
【０１６１】
カード管理装置４０は、画像管理装置９０からの応答に応じて、台間カード処理機１０に制御指示を送信する（ステップＳ２２２）。具体的には、遊技客の動作が適正であるとの応答を受けた場合には、台間カード処理機１０が検知した操作に係る処理を許可する制御指示を送信し、遊技客の動作が不適正であるとの応答を受けた場合には、台間カード処理機１０が検知した操作に係る処理を禁止する制御指示と、遊技客に対する報知についての制御指示を送信することになる。
【０１６２】
上述してきたように、実施例に係る遊技管理システムでは、カメラ９４が遊技客を撮像して動画データを画像管理装置９０に送信し、画像管理装置９０が動画データから遊技客画像と距離情報を生成して遊技客の動作を識別し、遊技客の動作が適正か否かを判定し、遊技客の動作が不適正である場合には、カード管理装置４０が不適正な動作により行われた操作に対応する処理の実行を抑制するとともに遊技客や遊技店員に報知を行う。このため、遊技客の不正や操作ミスの発生を未然に防止することが可能となる。
【０１６３】
なお、上述の実施例１及び実施例２では、遊技客画像と距離情報から遊技客の動作を識別する構成を例に説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技客の動作の識別は任意の技術により行うことができる。
【０１６４】
また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
【０１６５】
また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。
【０１６６】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。例えば、画像管理装置９０をカード管理装置４０や会員管理装置５０などと一体に構成してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１６７】
以上のように、本発明に係る遊技管理システム、各台装置及び遊技管理方法は、遊技客の不正や操作ミスの発生を未然に防止することに適している。
【符号の説明】
【０１６８】
１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１５  通信部
１６、４５、９６  記憶部
１６ａ  自装置状態データ
１６ｂ  カードデータ
１６ｃ、９６ｂ  無人状態データ
１６ｄ、９６ｃ  適正動作データ
１７、４６、９７  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  計数処理部
１７ｃ、９７ｂ  画像処理部
１７ｄ、９７ｃ  ユーザ動作識別部
１７ｅ、９７ｄ  ユーザ動作判定部
１７ｆ、４６ｅ  処理抑制部
１７ｇ、４６ｆ  通知制御部
１８ａ  ノズルユニット
１８ｂ  計数ユニット
１９、９４  カメラ
２０  遊技機
２３  返却ボタン
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
４１、９１  表示部
４２、９２  入力部
４３  外部ネットワーク通信部
４４、９５  店舗ネットワーク通信部
４５ａ  遊技種設定データ
４５ｂ  カード管理データ
４５ｃ  装置管理データ
４６ａ  遊技種設定管理部
４６ｂ  カード管理部
４６ｃ  装置管理部
４６ｄ  ユーザ動作問い合せ部
５０  会員管理装置
６０  賞品管理装置
８０  精算機
９０  画像管理装置
９６ａ  カメラ配置データ
９６ｄ  動画データ
９７ａ  動画蓄積部
【図１】
2018094123.tif 000003
【図２】
2018094123.tif 000004
【図３】
2018094123.tif 000005
【図４】
2018094123.tif 000006
【図５】
2018094123.tif 000007
【図６】
2018094123.tif 000008
【図７】
2018094123.tif 000009
【図８】
2018094123.tif 000010
【図９】
2018094123.tif 000011
【図１０】
2018094123.tif 000012
【図１１】
2018094123.tif 000013
【図１２】
2018094123.tif 000014
【図１３】
2018094123.tif 000015
【図１４】
2018094123.tif 000016
【図１５】
2018094123.tif 000017
【図１６】
2018094123.tif 000018