(57)【要約】【課題】遊技球が大入賞口に入球するか否かの遊技球の挙動、大入賞口の振分装置によって遊技球が振り分けられる様子を、充分に楽しめる弾球遊技機を提供すること。【解決手段】遊技領域２０に遊技球を発射して遊技を行い、所定の開放条件の成立により大入賞口２６が開放され、大入賞口２６に入球した遊技球が振分装置２６９の振り分けにより特定領域２６８に入球することで大当り遊技が開始される弾球遊技機において、大入賞口２６に、入球した遊技球を上昇させる上昇装置２６６を備え、大入賞口２６の入口２６ｅを、遊技領域２０の上下方向の中心線ＣＬよりも、遊技者から見て低い第一位置に配置し、大入賞口２６に入球した所定の遊技球を、上昇装置２６６により前記第一位置よりも高い第二位置まで上昇させ、前記第二位置に上昇した遊技球が振分装置２６９により振り分けられるように構成した。【選択図】        図２
2018094062.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に向けて遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機であって、所定の開放条件が成立することで大入賞口の入口が開放され、開放された前記大入賞口に入球した遊技球が、前記大入賞口に設けられた振分装置によって振り分けられ、前記大入賞口に設けられた特定領域に入球することで大当り遊技が開始される弾球遊技機において、
前記大入賞口に入球した遊技球を上昇させる上昇装置を設け、
前記大入賞口の入口を、前記遊技領域の上下方向における中心線よりも、遊技者から見て低い位置である第一位置に配置し、
前記大入賞口に入球した所定の遊技球を、前記上昇装置によって、遊技者から見て前記第一位置よりも高い第二位置まで上昇させ、前記第二位置まで上昇した遊技球が前記振分装置によって前記特定領域に入球するか否かに振り分けられるように構成されたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記振分装置を、遊技者から見て前記第一位置よりも低い位置に配置したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の弾球遊技機において、
前記上昇装置によって前記第二位置まで上昇した遊技球を前記振分装置に向けて落下させる落下装置を設けたことを特徴とする弾球遊技機。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の開放条件の成立により大入賞口が開放され、大入賞口に入球した遊技球が振分装置の振り分けにより特定領域に入球することで大当り遊技が開始される弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機（パチンコ機）は、発射された遊技球が、遊技領域へその左上方位置から進入し、進入した遊技球が遊技領域の下方に流下して、遊技領域に設けられた複数の入球口又はアウト口に入球する構成となっている。
またパチンコ機の中には、入球口の一つとして大入賞口があり、大入賞口に入球した遊技球が振分装置によって所定の通路に振り分けられて特定領域に入球することで、遊技者に有利な大当り遊技が発生するパチンコ機がある（例えば、特許文献１参照）。
この種のパチンコ機では、遊技球が振分装置によって特定領域に入球するか否かの遊技球の挙動に遊技者が注目することとなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２８１１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特定領域が設けられた大入賞口の入口を、遊技領域における上方位置（遊技者から見て上側の位置）に配置すると、遊技領域に進入した遊技球が上方位置から下方位置に流下するので、大入賞口に遊技球が入球するか否か早期に決まってしまい、遊技球が大入賞口に入球するか否かの遊技球の挙動を、遊技者が充分に楽しめないという問題が生じる。
一方、特定領域が設けられた大入賞口の入口を、遊技領域における下方位置（遊技者から見て下側の位置）に配置すると、大入賞口内の振分装置が小型で単純なものしか用いることができず、振分装置によって遊技球が振り分けられる様子が見難くなるといった問題が生じる。
【０００５】
そこで本発明は、前記事情に鑑み、遊技球が大入賞口に入球するか否かの遊技球の挙動、振分装置によって遊技球が振り分けられる様子を、遊技者が充分に楽しむことができる弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、
遊技領域に向けて遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機であって、所定の開放条件が成立することで大入賞口の入口が開放され、開放された前記大入賞口に入球した遊技球が、前記大入賞口に設けられた振分装置によって振り分けられ、前記大入賞口に設けられた特定領域に入球することで大当り遊技が開始される弾球遊技機において、
前記大入賞口に入球した遊技球を上昇させる上昇装置を設け、
前記大入賞口の入口を、前記遊技領域の上下方向における中心線よりも、遊技者から見て低い位置である第一位置に配置し、
前記大入賞口に入球した所定の遊技球を、前記上昇装置によって、遊技者から見て前記第一位置よりも高い第二位置まで上昇させ、前記第二位置まで上昇した遊技球が前記振分装置によって前記特定領域に入球するか否かに振り分けられるように構成されたことを特徴
とする。
【０００７】
尚、大入賞口が開放される「所定の開放条件」として、特別図柄に関する当否判定が実行されて当否判定の結果に応じて特別図柄表示装置に小当り図柄が確定表示されることや、所定の入賞口に遊技球が入球することなどを開放条件とすることが望ましい。
また、「大当り遊技」とは、大入賞口が所定の開放態様で開放する開放作動を１ラウンドとして、これを複数ラウンド実行する内容の遊技である。大当り遊技で開放される大入賞口は、特定領域を備えた大入賞口とは異なる大入賞口であってもよい。
また「大当り遊技」が開始される条件として、特定領域への遊技球の入球以外にも、例えば、特別図柄に関する当否判定が実行されて当否判定の結果に応じて特別図柄表示装置に大当り図柄が確定表示されたことも条件に加えてもよい。
【０００８】
請求項１の発明によれば、大入賞口の入口を、遊技領域における上下方向の中心線よりも下方に設けたので、発射した遊技球が大入賞口に入球するか否かが早期に決まってしまうことはなく、遊技者は発射した遊技球が大入賞口に入球するか否かの遊技球の挙動を充分に楽しむことができる。また、大入賞口の入口を、遊技領域における上下方向の中心線よりも下方に設けても、大入賞口に入球した遊技球は、上昇装置によって、大入賞口の入口よりも高い位置に移され、その後、振分装置による振り分けが行われるので、振分装置を大型にすることができ、振分装置によって遊技球が振り分けられる様子が見易くなって、振分装置によって遊技球が振り分けられる様子を充分に楽しむことができる。従って、遊技球が大入賞口に入球するか否かの遊技球の挙動、振分装置によって遊技球が振り分けられる様子を、遊技者が充分に楽しむことができる弾球遊技機を提供することができる。
【０００９】
尚、請求項１に記載の発明は、大入賞口が開放される「所定の開放条件」として、特別図柄に関する当否判定が実行されて当否判定の結果に応じて特別図柄表示装置に小当り図柄が確定表示されることを条件とする場合には以下の構成が望ましい。
例えば、普通図柄作動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データに基づいて行われる、開閉部材を開放させるか否かの判定である普通図柄の当否判定の結果を報知する普通図柄表示装置と、常時入球可能な第一特別図柄始動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データに基づいて行われる第一特別図柄の当否判定の結果を報知する第一特別図柄表示装置と、前記開閉部材により開放される第二特別図柄始動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データに基づいて行われる第二特別図柄の当否判定の結果を報知する第二特別図柄表示装置と、前記第一特別図柄表示装置又は前記第二特別図柄表示装置に小当り図柄が確定表示されることで、特定領域を備えた大入賞口を開放させる小当り遊技を実行させる小当り遊技実行手段と、前記小当り遊技における前記大入賞口の開放パターンを、複数種類の前記開放パターンから一つの開放パターンを設定する小当り遊技開放パターン設定手段と、前記小当り遊技中に前記特定領域に遊技球が入球すること、又は、前記第一特別図柄表示装置、若しくは前記第二特別図柄表示装置に大当り図柄が確定表示されることで、大当り遊技を実行させる大当り遊技実行手段と、通常遊技状態よりも、単位時間あたりの前記第二特別図柄始動口への入球率が高く設定された状態である開放延長遊技状態を実行させる開放延長遊技実行手段と、を備え、所定の発射威力未満で発射された遊技球が流下する第一遊技領域と、前記所定の発射威力以上で発射された遊技球が流下する第二遊技領域とに、遊技球を打ち分けて遊技を実行可能であり、前記第一特別図柄始動口が、前記第二遊技領域を流下した遊技球よりも前記第一遊技領域を流下した遊技球のほうが入球し易い位置に配置され、少なくとも前記普通図柄作動口が、前記第一遊技領域を流下した遊技球よりも前記第二遊技領域を流下した遊技球のほうが入球し易い位置に配置され、且つ前記第一遊技領域を流下した遊技球よりも前記第二遊技領域を流下した遊技球のほうが入球し易い位置に、前記第二特別図柄始動口と、前記特定領域を備えた前記大入賞口と、が配置され、前記第二特別図柄表示装置には、前記第二特別図柄の当否判定によって前記大当り図柄が確定表示される確率よりも前記小当り図柄が確定表示される確率を高くした弾球遊技機であって、前記大入賞口内には、前記特定領域として、第一特定領域、及び、第二特定領域が設けられ、且つ前記大入賞口内には、前記第一特定領域へ向けて遊技球を誘導可能な第一遊技球通路と、前記第二特定領域へ向けて遊技球を誘導可能な第二遊技球通路と、
前記大入賞口に入球した遊技球を、前記第一遊技球通路、又は、前記第二遊技球通路に振り分ける第一振分装置と、前記第一遊技球通路に設けられ、遊技球を前記第一特定領域に入球可能とするか不可能とするかを振り分ける第二振分装置と、を備え、前記第一振分装置は、前記小当り遊技の開始、又は、前記大入賞口の開放を契機に予め定められた一つの動作パターンに従って作動するように構成され、前記第二振分装置は、前記小当り遊技の開始、及び、前記大入賞口の開放との関連性なく作動するように構成され、前記小当り遊技開放パターン設定手段は、前記小当り遊技における前記大入賞口の前記開放パターンとして、少なくとも、前記大入賞口に入球した遊技球が前記第一振分装置によって、前記第二遊技球通路よりも前記第一遊技球通路に振り分けられる確率が高くなるように設定された第一開放パターンと、前記第一遊技球通路よりも前記第二遊技球通路に振り分けられる確率が高くなるように設定された第二開放パターンと、から一つの開放パターンを設定することが可能であり、前記第一特別図柄表示装置に前記小当り図柄が確定表示されたことで開始される前記小当り遊技では、前記小当り遊技開放パターン設定手段により、前記第二開放パターンよりも前記第一開放パターンが行われる確率が高くなるように設定され、前記第二特別図柄表示装置に前記小当り図柄が確定表示されたことで開始される前記小当り遊技では、前記小当り遊技開放パターン設定手段により、前記第一開放パターンよりも前記第二開放パターンが行われる確率が高くなるように設定された弾球遊技機において、前記大入賞口に入球した遊技球を上昇させる上昇装置を前記第一遊技球通路に設け、前記大入賞口の入口を、前記第二遊技領域の上下方向における中心線よりも、遊技者から見て低い位置である第一位置に配置し、前記大入賞口に入球した所定の遊技球を、前記上昇装置によって、遊技者から見て前記第一位置よりも高い第二位置まで上昇させ、前記第二位置まで上昇した遊技球が前記第二振分装置によって前記第一特定領域に入球するか否かに振り分けられるように構成してもよい。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記振分装置を、遊技者から見て前記第一位置よりも低い位置に配置したことを特徴とする。
【００１１】
請求項２の発明によれば、遊技球を上昇装置によって、一旦、大入賞口の入口よりも高い位置に上昇させた後に、大入賞口の入口よりも低い位置に設置された振分装置に移動させるので、遊技球が振分装置によって振り分けるまでの時間が長くなり、遊技者は、その時間で大当り遊技への期待感が高まって、より、一層、趣向性が増す。
【００１２】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の弾球遊技機において、
前記上昇装置によって前記第二位置まで上昇した遊技球を前記振分装置に向けて落下させる落下装置を設けたことを特徴とする。
【００１３】
請求項３の発明によれば、上昇装置によって高い位置まで上昇させた遊技球を振分装置に向けて落下させるので遊技球はダイナミックな動きとなり、且つ振分装置において遊技球の予想外の動きが起こる可能性が高まる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明を適用した弾球遊技機の正面図である。
【図２】前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記弾球遊技機に用いられる大入賞口の正面図である。
【図４】前記大入賞口に設けられた第一振分装置の振分作動に関する説明図である。
【図５】前記大入賞口に設けられた貯留装置の貯留作動に関する説明図である。
【図６】前記大入賞口に設けられた第二振分装置の振分作動に関する説明図である。
【図７】前記弾球遊技機の背面図である。
【図８】前記弾球遊技機の電気ブロック図である。
【図９】前記弾球遊技機の遊技仕様と小当り図柄に関する説明図である。
【図１０】前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】前記主制御装置で実行される始動入球確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】前記主制御装置で実行される普図当否判定処理の制御内容を示す第一のフローチャートである。
【図１３】前記普図当否判定処理の制御内容を示す第二のフローチャートである。
【図１４】前記普図当否判定処理の制御内容を示す第三のフローチャートである。
【図１５】前記普図当否判定処理の制御内容を示す第四のフローチャートである。
【図１６】前記主制御装置で実行される普図遊技処理の制御内容を示す第一のフローチャートである。
【図１７】前記普図遊技処理の制御内容を示す第二のフローチャートである。
【図１８】前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第一のフローチャートである。
【図１９】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第二のフローチャートである。
【図２０】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第三のフローチャートである。
【図２１】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第四のフローチャートである。
【図２２】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第五のフローチャートである。
【図２３】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第一のフローチャートである。
【図２４】前記特別遊技処理の制御内容を示す第二のフローチャートである。
【図２５】前記特別遊技処理の制御内容を示す第三のフローチャートである。
【図２６】前記特別遊技処理の制御内容を示す第四のフローチャートである。
【図２７】前記特別遊技処理の制御内容を示す第五のフローチャートである。
【図２８】前記特別遊技処理の制御内容を示す第六のフローチャートである。
【図２９】前記弾球遊技機の第一特別図柄の当否判定による小当り遊技に関するタイミングチャートである。
【図３０】前記弾球遊技機の第二特別図柄の当否判定による小当り遊技に関するタイミングチャートである。
【図３１】前記弾球遊技機の第一特別図柄の当否判定による小当り遊技に関する他のタイミングチャートである。
【図３２】前記弾球遊技機の第二特別図柄の当否判定による小当り遊技に関する他のタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明を適用した実施形態の弾球遊技機（以下、パチンコ機という）を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放可能である。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００１６】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００１７】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技施設に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００１８】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）ＣＲが隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２及び精算表示装置１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００１９】
図２に示すように、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。発射された遊技球は、遊技者から見て遊技領域２０の左上部から遊技領域２０へ打ち出される。遊技領域２０の上半部のほぼ中央にはセンターケース２００が配置されている。センターケース２００の中央に設けられた開口部内には、特別図柄に対応する擬似演出図柄等の表示を行う演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配置されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２０】
遊技盤２の遊技領域２０は、センターケース２００を境に第一遊技領域２０Ｌと、第二遊技領域２０Ｒとに分けられている。遊技者から見て、第一遊技領域２０Ｌはセンターケース２００の左側に設けられ、第二遊技領域２０Ｒはセンターケース２００の右側に設けられている。
第一遊技領域２０Ｌは、所定の発射威力未満で発射（左打ちともいう）されて、図に示したＰ部まで到達しない遊技球が流下する。一方、第二遊技領域２０Ｒは、所定の発射威力以上で発射（右打ちともいう）されてＰ部まで到達した遊技球が、センターケース２００上縁と外レール２０１との間の誘導路を通過して、第二遊技領域２０Ｒを流下することになる。尚、第一遊技領域２０Ｌ、第二遊技領域２０Ｒには多数の遊技釘が植設されている。
【００２１】
第一遊技領域２０Ｌには、上半部に、遊技球が入球し通過可能な普通図柄（以下、普図という）の第一普図作動ゲート２２Ａが配置されている。
また、第一遊技領域２０Ｌを流下した遊技球よりも第二遊技領域２０Ｒを流下した遊技球のほうが入球し易い位置である第二遊技領域２０Ｒの上半部には、遊技球が入球し通過可能な普図の第二普図作動ゲート２２Ｂが配置されている。
【００２２】
第一普図作動ゲート２２Ａ及び第二普図作動ゲート２２Ｂはそれぞれ、入球により普図の当否判定が実行される起因となる作動ゲートである。第一普図作動ゲート２２Ａ又は第二普図作動ゲート２２Ｂへの入球により、数値データとして、普図当り決定用乱数が抽出され、保留記憶される。保留記憶は４つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて普図の当否判定が実行される。
尚、本実施形態では、入球により普図の当否判定が実行される起因となる普図作動ゲートを、第一遊技領域２０Ｌ及び第二遊技領域２０Ｒそれぞれに設けたが、これに限らず、普図作動ゲートは、少なくとも、第一遊技領域２０Ｌを流下した遊技球よりも、第二遊技領域２０Ｒを流下した遊技球が入球し易い位置に一つ配置してあればよい。
【００２３】
第二遊技領域２０Ｒを流下した遊技球よりも第一遊技領域２０Ｌを流下した遊技球のほうが入球し易い位置で、例えば、センターケース２００の中央直下位置で、遊技領域２０のほぼ中央位置には、常時入球（入賞）可能な第一特別図柄（以下、第一特図という）の第一特図始動口２３が配置されている。第一特図始動口２３へは、前記左打ちにより第一遊技領域２０Ｌから流下する遊技球が、センターケース２００のワープ樋等を通過して入球し易い構成である。尚、第二遊技領域２０Ｒを流下した遊技球も入球可能である。
第一特図始動口２３は、入球により第一特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第一特図始動口２３への入球により、数値データとして、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、第一特図の保留記憶として記憶される。保留記憶は四つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて第一特図の当否判定が実行される。
【００２４】
遊技領域２０のほぼ中央下端位置には、後述する第二大入賞口２６の第二エリア２６ｂの下縁に対応する位置に、第一特別電動役物（以下、単に第一特電役物という）により開閉可能に設けられた第一大入賞口２５が設置されている。第一大入賞口２５は、開閉扉により開閉可能な入口を備え、図柄当り又は役物当りによる大当り遊技において所定の開放態様で開放される入球口である。尚、第二大入賞口２６の第二エリア２６ｂは、遊技領域２０の下半部に設けられた開口部の内部に設けられており、且つ前記開口部の前面は透明な板部材により覆われている。よって第一大入賞口２５へは第二大入賞口２６の第二エリア２６ｂの前面を流下した遊技球が入球可能である。
【００２５】
第一遊技領域２０Ｌを流下した遊技球よりも第二遊技領域２０Ｒを流下した遊技球のほうが入球し易い位置である第二遊技領域２０Ｒの第二普図作動ゲート２２Ｂの下流側に、普通電動役物（以下、単に普電役物という）の開閉部材２４１により開閉可能に構成された第二特別図柄（以下、第二特図という）の第二特図始動口２４が配置されている。第二特図始動口２４は、入球により第二特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第二特図始動口２４への入球により、数値データとして、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、第二特図の保留記憶として記憶される。保留記憶は一つのみ記憶される。この保留記憶に基づいて第二特図の当否判定が実行される。
【００２６】
第二特図始動口２４の直下位置には、第二特別電動役物（以下、単に第二特電役物という）により開閉可能に設けられた第二大入賞口２６が設置されている。第二大入賞口２６内には、後述する第一特定領域２６８及び第二特定領域２６５が設けられている。第二大入賞口２６は、第一遊技領域２０Ｌを流下した遊技球よりも第二遊技領域２０Ｒを流下した遊技球のほうが入球し易い位置に配置されている。第二大入賞口２６は、開閉扉により開閉可能な入口２６ｅを備え、小当り遊技において所定の開放態様で開放される入球口である。尚、第二大入賞口２６の入口２６ｅは、遊技者から見て、遊技盤２の遊技領域２０の上下方向の中心線ＣＬよりも低い位置である第一位置に配置されている。
【００２７】
第二大入賞口２６は、図２及び図３に示すように、第一エリア２６ａと第二エリア２６ｂとに区画されている。第一エリア２６ａは第二大入賞口２６の直下に設けられ、第二大入賞口２６へ入球した遊技球が先ず流下するエリアである。第二エリア２６ｂは、遊技球が第一エリア２６ａから移動可能なエリアで、遊技者から見て、第一エリア２６ａの左側で、遊技領域２０の下半部の左右方向ほぼ中央に設けられている。以下、図３乃至図５を用いて第二大入賞口２６の詳細を説明する。
【００２８】
図３及び図４（ａ）に示すように、第二大入賞口２６の第一エリア２６ａは、第二大入賞口２６へ入球した遊技球Ｂを受け、下流側へ流下案内する上部遊技球通路２６０を備えている。上部遊技球通路２６０には、中間位置に、第二大入賞口２６に入球した遊技球をカウントする第二カウントＳＷ（スイッチ）５０８が設けられている。例えば、第二カウントＳＷ５０８は、遊技球Ｂが入球し通過することを検知する近接センサが用いられる。
【００２９】
上部遊技球通路２６０から遊技球Ｂを流下案内する通路は、第一遊技球通路２６１と、第二遊技球通路２６２とに分岐されている。第一遊技球通路２６１は、上部遊技球通路２６０から鉛直下方へ延びる通路である。第二遊技球通路２６２は、遊技者から見て、上部遊技球通路２６０から右横方向に分岐する通路である。第一遊技球通路２６１と第二遊技球通路２６２との分岐部には、遊技球Ｂを第一遊技球通路２６１又は第二遊技球通路２６２へ振り分ける第一振分装置２６３が設けられている。
【００３０】
通常、第一振分装置２６３は、非作動状態において、第一遊技球通路２６１を開放すると共に、第二遊技球通路２６２の入口を閉鎖する待機位置に位置する。これにより、上部遊技球通路２６０を流下した遊技球Ｂは第一遊技球通路２６１へ振り分けられる。
【００３１】
第一遊技球通路２６１には、遊技球Ｂを貯留することが可能であり、貯留した遊技球Ｂを第二エリア２６ｂへ移動させる貯留装置２６４が配置されている。また、第一遊技球通路２６１には、その下流端に、貯留装置２６４で貯留されることなく、第二エリア２６ｂへ移動しない遊技球Ｂを遊技盤２内に取り込む取込口２０５ａが配置されている。
第二遊技球通路２６２には、遊技球Ｂが入球し通過可能な第二特定領域２６５が配置されている。第二特定領域２６５は、入球により小当り遊技から役物当りの大当り遊技へ発展可能な入球口である。尚、第二特定領域２６５は第二遊技球通路２６２を流下する遊技球Ｂが全て入球通過可能な位置に配置されている。また、第二遊技球通路２６２には、その下流端に、第二特定領域２６５を入球通過した遊技球Ｂを遊技盤２内に取り込む取込口２０５ｂが配置されている。
【００３２】
図４（ｂ）に示すように、第一振分装置２６３は、作動時に、分岐部の壁面に設けられた略へ字状のガイド溝２６３１に沿って移動して、第一遊技球通路２６１の入口を閉鎖すると共に、第二遊技球通路２６２の入口を開放して、遊技球Ｂを第二遊技球通路２６２へ振り分ける作動位置に変位する。これにより、第二遊技球通路２６２へ振り分けられた遊技球Ｂは、全て、第二特定領域２６５に入球しこれを通過して、取込口２０５ｂより遊技盤２内へ取り込まれる。
【００３３】
このように構成された第一振分装置２６３は、小当り遊技の開始、又は、第二大入賞口２６の開放を契機に予め定められた一定の動作パターンに従って前記待機位置と前記作動位置とに変位させることが望ましい。例えば、第一振分装置２６３は、小当り遊技の開始から作動位置へ約０．２秒間、変位させ、一旦、待機位置へ戻した後（約１．２秒間）、再び作動位置に約５秒間、変位させ、その後に前記待機位置に戻る動作パターンで作動させる。
このように、第一振分装置２６３が予め定められた一つの動作パターンに従って振り分け作動することにより、小当り遊技の開始又は第二大入賞口２６の開放開始から所定時間が経過するまでの第一期間では、小当り遊技によって開放された第二大入賞口２６に入球した遊技球を、第一遊技球通路２６１と第二遊技球通路２６２とのいずれか一方の遊技球通路（第一遊技球通路２６１又は第二遊技球通路２６２）よりも他方の遊技球通路（第二遊技球通路２６２又は第一遊技球通路２６１）に遊技球が振り分けられる確率が高くなり、前記所定時間が経過した後の第二期間では、前記他方の遊技球通路よりも前記一方の遊技球通路に遊技球が振り分けられる確率が高くなる。
尚、小当り遊技の開始又は大入賞口の開放開始から所定時間が経過するまでの第一期間、所定時間が経過した第二期間とは、明確に遊技者から見て異なる期間、明確に制御として区別される期間というわけではなく、単に時間経過のみで規定した決め事とすることが望ましい。また、第一期間の時間と第二期間との時間が同一時間である必要もない。
第一振分装置２６３は、図例の構成、形状に限らず、非作動時に遊技球Ｂを第一遊技球通路２６１へ振り分け、作動時に遊技球Ｂを第二遊技球通路２６２へ振り分ける構成であればよい。また、第一振分装置２６３として、作動時に遊技球Ｂを第一遊技球通路２６１へ振り分け、非作動時に遊技球Ｂを第二遊技球通路２６２へ振り分ける構成の装置でもよい。
【００３４】
貯留装置２６４について説明する。図３及び図５に示すように、貯留装置２６４は、第一エリア２６ａと第二エリア２６ｂとを区画すると共に第一遊技球通路２６１の側壁を形成する仕切り壁に設けられている。例えば、仕切り壁には、遊技球Ｂを第一エリア２６ａから第二エリア２６ｂへ移動させるための開口部が形成され、貯留装置２６４は開口部を開閉可能に配置されている。貯留装置２６４は、遊技球Ｂを受け止めて貯留する貯留面部２６４１と、貯留面部２６４１の基端と直交する側面部２６４２とを備えたＬ字状の部材で構成されている。貯留装置２６４は、貯留面部２６４１の基端が前記開口部の下端付近に回動可能に軸支されている。
【００３５】
貯留装置２６４は、非作動状態では、貯留面部２６４１が起立姿勢で前記仕切り壁の開口部を塞ぐ非貯留姿勢をなす（図３）。この場合、第一遊技球通路２６１を流下する遊技球Ｂは通路の下流端の取込口２０５ａに取り込まれる。
【００３６】
貯留装置２６４は、作動状態では、図５（ａ）に示すように、前記非貯留姿勢から時計方向に９０度回動して、貯留面部２６４１が第一遊技球通路２６１へ突出すると共に、側面部２６４２が前記開口部を塞ぐ貯留姿勢をなす。このとき、貯留装置２６４は、貯留面部２６４１が第一遊技球通路２６１を流下した遊技球Ｂを受けると共に、貯留面部２６４１上に遊技球Ｂを貯留する。貯留装置２６４が貯留可能な遊技球は一つである。従って、貯留中に後から第一遊技球通路２６１を流下する遊技球Ｂは、貯留された遊技球Ｂ１に当接して横方向に弾かれて通路の下流端の取込口２０５ａに取り込まれる。
【００３７】
貯留装置２６４は、図５（ｂ）に示すように、貯留姿勢から非貯留姿勢に戻ることにより、貯留した遊技球Ｂ１を前記開口部を介して第一エリア２６ａから第二エリア２６ｂへ移動させる。第二エリア２６ｂへ移動された遊技球Ｂ１は後述のスパイラルタワー２６６の根元へ誘導される。
【００３８】
このように構成された貯留装置２６４は、小当り遊技の開始、又は、第二大入賞口２６の開放を契機に予め定められた一定の動作パターンに従って非貯留姿勢と貯留姿勢とに変位させることが望ましい。例えば、貯留装置２６４は、小当り遊技の開始から約９秒後に非貯留姿勢から貯留姿勢に変位し、約５秒間、貯留姿勢を保持し、その後、非貯留姿勢に戻る動作パターンで作動させる。
貯留装置２６４は、小当り遊技の開始又は第二大入賞口２６の開放開始から前記所定時間が経過するまでの前記第一期間、又は、前記所定時間が経過した後の前記第二期間のうち、第二大入賞口２６に入球した遊技球が第一遊技球通路２６１よりも第二遊技球通路２６２に振り分けられる確率が高い期間では遊技球を貯留しないように設定されている。
尚、貯留装置２６４は、図例の構成、形状に限らず、一つの遊技球を貯留可能であり、小当り遊技の開始、又は、第二大入賞口２６の開放を契機に予め定められた一定の動作パターンに従って非貯留姿勢と貯留姿勢とに変位可能であり、貯留した遊技球を第一エリア２６ａから第二エリア２６ｂへ移動させる構成であればよい。また、貯留装置２６４は、複数の遊技球を貯留可能な構成でもよい。
【００３９】
図３に示す第二エリア２６ｂは、第一エリア２６ａから移動した遊技球をエリア上部へ移動させるスパイラルタワー２６６（特許請求の範囲に記載の上昇装置に相当する）が設けられている。スパイラルタワー２６６は、その外周面に沿って螺旋状に遊技球Ｂを上部へ移動させる構成を有する。スパイラルタワー２６６は、外周面に螺旋状に遊技球Ｂを上部へ案内するガイド部２６６１を備えている。スパイラルタワー２６６は、例えば、内部にボールネジ機構２６６２を備え、ボールネジ機構２６６２にはそのネジ軸を正回転又は逆回転させることに応じて上下動が可能な磁石２６６３が設けられている。
【００４０】
このように構成されたスパイラルタワー２６６は、常時、一定の動作で遊技球Ｂを上昇させるように作動している。例えば、スパイラルタワー２６６はそのボールネジ機構２６６２がパチンコ機１の電源投入から常に作動している。即ち、ボールネジ機構２６６２の磁石２６６３が、スパイラルタワー２６６の下端から上端への上昇と、スパイラルタワー２６６の上端から下端への下降とを一定の動作で繰り返し作動している。スパイラルタワー２６６の作動は、パチンコ機１の電源投入から作動を開始して常に一定の動作を行うので、小当り遊技の開始や第二大入賞口２６の開放開始との関連性はない。
【００４１】
スパイラルタワー２６６は、貯留装置２６４により第一エリア２６ａからスパイラルタワー２６６の根元に誘導された遊技球Ｂを、磁石２６６３で吸着すると共に、磁石２６６３の上昇とガイド部２６６１の案内により遊技球Ｂをスパイラルタワー２６６の外周面に沿って螺旋状に上方へ移動させる。尚、スパイラルタワー２６６の遊技球Ｂが上昇可能な最上部２６６４は、第二大入賞口２６の開閉扉により開閉可能な入口２６ｅ（第一位置）よりも遊技者から見て高い位置（第二位置）に設けられている。従って、スパイラルタワー２６６に沿って螺旋状に上昇する遊技球は、第二大入賞口２６の開閉扉により開閉可能な入口２６ｅよりも遊技者から見て高い第二位置まで上昇することとなる。
【００４２】
スパイラルタワー２６６に沿って遊技球Ｂが螺旋状に上昇するルートの中間位置には、遊技球Ｂの上昇を阻止するシャッタ２６７が設けられている。シャッタ２６７は、遊技球Ｂの上昇を許容する非遮断状態（図の実線）と、遊技球Ｂの上昇を阻止する遮断状態（図の仮想線）とに変位可能に設けられている。シャッタ２６７は、通常、非遮断位置で遊技球Ｂの上昇を許容する一方、作動して遮断状態となると、前記ルート上に突出して上昇する遊技球Ｂに当接して遊技球Ｂの上昇を阻止すると共に、上昇を続ける磁石２６６３から遊技球Ｂの吸着を解除して、遊技球Ｂを落下させる。落下した遊技球Ｂは第二エリア２６ｂの下端部に設けられた取込口２０５ｃから遊技盤２内へ取り込まれる。
【００４３】
このように構成されたシャッタ２６７は、小当り遊技の開始、又は、第二大入賞口２６の開放を契機に予め定められた一定の動作パターンに従って非遮断状態と遮断状態とに変位させることが望ましい。例えば、シャッタ２６７は、貯留装置２６４の作動から約０．２秒の遮断状態と、約１秒の非遮断状態とを交互に繰り返す動作パターンで作動させる。
尚、シャッタ２６７は、図例の構成、形状に限らず、貯留装置２６４の作動を契機に予め定められた一定の動作パターンに従って非遮断状態と遮断状態とに変位可能であり、遮断状態において遊技球の上方への移動を阻止する構成であればよい。
【００４４】
第二エリア２６ｂには、スパイラルタワー２６６の最上部２６６４から遊技球Ｂを、遊技者から見て左方向へ移動させるガイドレール２６６５と、ガイドレール２６６５のレール端に設けられて、遊技球Ｂを鉛直下方へ落下させる遊技球落下部２６６６（特許請求の範囲の落下装置に相当する）が設けられている。遊技球落下部２６６６は、ガイドレール２６６５から移動した遊技球を受け止め、底面に設けられた貫通穴より遊技球を鉛直下方へ落下させる構成である。
【００４５】
遊技球落下部２６６６から落下した遊技球Ｂの落下位置には、図３及び図６に示すように、遊技球Ｂが入球可能な第一特定領域２６８（特許請求の範囲の特定領域に相当する）と、第一特定領域２６８へ遊技球Ｂを入球させる否かを振り分ける第二振分装置２６９（特許請求の範囲の振分装置に相当する）が設けられている。第一特定領域２６８は、入球により小当り遊技から役物当りの大当り遊技へ発展可能な入球口である。
尚、遊技球落下部２６６６と第二振分装置２６９との間は、遊技球落下部２６６６から落下する遊技球Ｂを第二振分装置２６９へ確実に落下させるように透明なカバー部材２６６７で覆われている。
【００４６】
第二振分装置２６９は、第二大入賞口２６の開閉扉により開閉可能な入口２６ｅのある第一位置よりも遊技者から見て低い位置に配置されている。また第二振分装置２６９は、第二大入賞口２６の入口２６ｅのある第一位置よりも遊技者から見て左側の位置で、遊技領域２０の左右方向の中心線付近に配置されている。
【００４７】
第二振分装置２６９は、図６に示すように、リング状に設けられた外環部２６９１を備え、外環部２６９１の内部に時計方向に回転可能に設けられた円盤状の部材により構成されている。第二振分装置２６９は、円盤状の部材に、遊技球Ｂが入球可能な一つの第一特定領域２６８と、遊技球Ｂを遊技盤２内へ取り込み可能な三つの取込口２０５ｄとを備えている。
このように構成された第二振分装置２６９は、常時、一定の動作で遊技球Ｂを振り分けるように回転している。例えば、第二振分装置２６９はパチンコ機１の電源投入から常に一定の速度で回転している。第二振分装置２６９の作動は、パチンコ機１の電源投入から回転を開始して常に一定の動作を行うので、小当り遊技の開始や第二大入賞口２６の開放開始との関連性はない。第二振分装置２６９は、遊技球落下部２６６６から落下する遊技球Ｂを円盤状の部材の中央部で受け、時計方向に回転する円盤状の部材により第一特定領域２６８へ遊技球Ｂが入球するか否かを振り分ける構成である。
第二振分装置２６９は、常時、一定の回転速度で時計方向に回転作動させることが望ましい。
尚、第二振分装置２６９は、図例の構成、形状に限らず、第一特定領域２６８へ遊技球Ｂが入球するか否かを振り分ける構成であればよい。
【００４８】
図３に示すように構成された第二エリア２６ｂにおいて、貯留装置２６４により貯留されて第一エリア２６ａから移動された遊技球Ｂは、スパイラルタワー２６６の外周面に沿って螺旋状に上昇する。途中、シャッタ２６７により上昇を阻止された遊技球Ｂは、落下して取込口２０５ｃのより遊技盤２内へ取り込まれる。阻止されることなくスパイラルタワー２６６を上昇した遊技球Ｂは、スパイラルタワー２６６の上端からガイドレール２６６５に沿って遊技球落下部２６６６へ誘導され、遊技球落下部２６６６から第二振分装置２６９へ向けて落下し、第二振分装置２６９により第一特定領域２６８へ入球するか否か振り分けられる。
【００４９】
このように、第二エリア２６ｂを第二振分装置２６９へ向かって遊技球Ｂが移動するルートは、第一遊技球通路２６１の一部を構成している。
この場合、第一遊技球通路２６１は、貯留装置２６４により貯留されない遊技球については、第一特定領域２６８へ入球させない構成である。また、第一遊技球通路２６１では、貯留装置２６４に貯留された遊技球を、第二エリア２６ｂへ移動させる構成が好適であるが、貯留装置２６４に一度は貯留されたが、貯留装置２６４から零れてしまい、遊技球が第二エリア２６ｂへ達しない場合があってもよい。
【００５０】
図２に戻って図に示すように、第一遊技領域２０Ｌの下半部には複数の一般入賞口２７が配置されている。
遊技領域２０の最下部にはアウト球口２０３が設けられている。
遊技盤２の右下端部には、外レール２０１の外部に、第一特図表示装置２８Ａ、第二特図表示装置２８Ｂ、第一特図保留数表示装置２８１、第二特図保留数表示装置２８２、普通図柄表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１が設けられている。
【００５１】
次に図７に示すように、本パチンコ機１の裏面側は、前記遊技盤２を着脱可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図７の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤２の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００５２】
パチンコ機１の裏面側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図７では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００５３】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、一つの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００５４】
図８は本パチンコ機１の電気的構成（電気ブロック）を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を備える構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置４０には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００５５】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）及び内枠が閉鎖しているか否か検知するガラス枠開放ＳＷ５０１、内枠開放ＳＷ５０２、第一特図始動口２３への入球を検知する第一特図始動口ＳＷ５０３、第二特図始動口２４への入球を検知する第二特図始動口ＳＷ５０４、第一普図作動ゲート２２Ａへの入球及び第二普図作動ゲート２２Ｂへの入球を検知する普図作動ＳＷ５０５、一般入賞口２７への入球を検知する一般入賞口ＳＷ５０６、第一大入賞口２５への入球を検知する第一カウントＳＷ５０７と第二大入賞口２６への入球を検知する第二カウントＳＷ５０８、第一特定領域２６８への入球を検知する第一特定領域ＳＷ５０９、及び第二特定領域２６５への入球を検知する第二特定領域ＳＷ５１０等と電気的に接続され、各検知信号が入力される。
【００５６】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検知信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第一特図表示装置２８Ａ、第一特図保留数表示装置２８１、第二特図表示装置２８Ｂ、第二特図保留数表示装置２８２、普通図柄表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行なう。
【００５７】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、普電役物の開閉部材２４１の開閉用の普電ＳＯＬ（ソレノイド）５１１、第一大入賞口２５の開閉用の第一大入賞口ＳＯＬ５１２、第二大入賞口２６の開閉用の第二大入賞口ＳＯＬ５１３、第一振分装置２６３の駆動用の第一振分装置ＳＯＬ５１４、貯留装置２６４の駆動用の貯留装置ＳＯＬ５１５、スパイラルタワー２６６の駆動用のスパイラルタワー駆動部５１６、シャッタ２６７の駆動用のシャッタＳＯＬ５１７、及び第二振分装置２６９の駆動用の第二振分装置モータ５１８等が電気的に接続されている。
【００５８】
主制御装置４０は、普電ＳＯＬ５１１を制御して開閉部材２４１を開閉作動せしめる。第一大入賞口ＳＯＬ５１２を制御して第一大入賞口２５を開閉作動せしめる。第二大入賞口ＳＯＬ５１３を制御して第二大入賞口２６を開閉作動せしめる。第一振分装置ＳＯＬ５１４を制御して第一振分装置２６３を振分作動せしめる。貯留装置ＳＯＬ５１５を制御して貯留装置２６４を貯留作動せしめる。スパイラルタワー駆動部５１６を制御してスパイラルタワー２６６を駆動せしめる。シャッタＳＯＬ５１７を制御してシャッタ２６７を作動せしめる。更に第二振分装置モータ５１８を制御して第二振分装置２６９を振分作動せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
【００５９】
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検知する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検知する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検知する満杯ＳＷ５２３等と電気的に接続され、これらの検知信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を駆動させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニットＣＲと電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させる。精算表示装置１７３を介して球貸ＳＷ１７１及び精算ＳＷ１７２によりなされる貸出要求、精算要求の操作信号がＣＲユニットＣＲに入力され、プリペイドカードの残高表示はＣＲユニットＣＲによって制御される。
【００６０】
発射制御装置４４は、発射を停止する発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検知するタッチＳＷ５２５等と電気的に接続され、これらの検知信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号及び発射停止ＳＷ５２４の信号に基づいて発射モータ５２６を制御して遊技球を発射及び停止させる。
【００６１】
サブ統合制御装置４２は、音量調節ＳＷを備えている。更にサブ統合制御装置４２には、演出ボタン１５やジョグダイヤル１６等と電気的に接続され、これらの操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する演出や特図の擬似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００６２】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００６３】
次にパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、第一特図始動口２３への入球に起因して第一特図の当否判定が実行される。当否判定に応じて第一特図表示装置２８Ａ及び演出図柄表示装置２１にて図柄変動を開始する。その後、第一特図表示装置２８Ａに第一特図の確定図柄を、演出図柄表示装置２１に第一特図に対応する擬似演出図柄を確定表示して第一特図の当否判定の結果を報知する。
当否判定の結果が大当り（図柄当り）となり、第一特図表示装置２８Ａに大当り図柄が確定表示されると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置及び第一特電役物が作動して第一大入賞口２５が賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技（特別遊技）が実行される。
【００６４】
大当り遊技終了後には、大当りとなった第一特図の大当り図柄に応じて、通常遊技状態よりも、単位時間あたりの第二特図始動口２４への入球率が高く設定された状態、例えば、普図の当選確率を高確率とすると共に普電役物の開閉部材２４１の開放時間を延長する等の開放延長機能と、特図及び普図の平均変動時間を短くする時短機能が付与される開放延長遊技状態に移行可能としている。尚、特図の当選確率を高確率とする確変機能は備えていない。
【００６５】
一方、第一特図の当否判定の結果が小当りとなり、第一特図表示装置２８Ａに小当り図柄が確定表示されると、条件装置が作動することなく、第二特電役物が作動して第二大入賞口２６が、大当り遊技の第一大入賞口２５よりも開放回数、開放時間が不利な所定の態様で開放される小当り遊技が実行される。このとき、第二大入賞口２６の第一特定領域２６８又は第二特定領域２６５のいずれかへ遊技球が入球することにより条件装置が作動し、これにより、役物連続作動装置及び第一特電役物が作動して大当り遊技（役物当り）へ昇格（移行）可能とされている。当該大当り遊技は第一大入賞口２５で行われる。
また役物当りによる大当り遊技終了後には、通常遊技状態よりも、単位時間あたりの第二特図始動口２４への入球率が高く設定された状態である開放延長遊技状態への移行が可能とされている。
【００６６】
普図の第一普図作動ゲート２２Ａ及び第二普図作動ゲート２２Ｂに遊技球が入球すると、普図の当否判定に関する複数種類の乱数値が抽出され、これらに基づいて普図の当否判定が実施される。このとき普通図柄表示装置２９にて図柄変動を開始し、その後、普通図柄表示装置２９に普図を確定表示して普図の当否判定の結果を報知する。普図の当否判定の結果が当りとなり、普通図柄表示装置２９に普図の当り図柄が確定表示されると、普図の当り遊技として普電役物の開閉部材２４１を開放して第二特図始動口２４への入球を可能とする。
【００６７】
普電役物の開閉部材２４１の開放状態において遊技球が第二特図始動口２４へ入球すると、これに起因して第二特図の当否判定を実行する。このとき第二特図表示装置２８Ｂ及び演出図柄表示装置２１にて図柄変動を開始し、その後、第二特図表示装置２８Ｂに第二特図を確定表示すると共に、演出図柄表示装置２１に第二特図に対応する擬似演出図柄を確定表示して判定結果を報知する。判定結果が大当り（図柄当り）となり、第二特図表示装置２８Ｂに大当り図柄が確定表示されると、第一特図と同様に、条件装置、役物連続作動装置及び第一特電役物が作動して第一大入賞口２５が賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技が実行される。
【００６８】
一方、第二特図の当否判定の結果が小当りとなり、第二特図表示装置２８Ｂに小当り図柄が確定表示されると、第一特図と同様に、第二大入賞口２６が所定の態様で開放される小当り遊技が実行される。このとき、第二大入賞口２６の第一特定領域２６８又は第二特定領域２６５のいずれかへ遊技球が入球することにより、第一特図と同様に、大当り遊技（役物当り）へ昇格可能とされている。当該大当り遊技は第一大入賞口２５で行われる。
図柄当り、役物当りに拘わらず、第二特図に起因する大当り遊技終了後には、開放延長遊技状態への移行が可能とされている。
【００６９】
尚、本パチンコ機１は、小当り遊技で第二大入賞口２６への入球した遊技球の個数と、第二大入賞口２６から排出された（遊技盤２内へ取り込まれた）遊技球の個数とをそれぞれカウントし、双方の個数が一致するまで、次の第一又は第二特図の図柄変動を行わない構成である。
【００７０】
図９（ａ）は本パチンコ機１の遊技仕様を示す。大当り確率は、第一特図及び第二特図ともに１９９分の１とされている。小当り確率は、第一特図において５０分の１とされ第二特図において１９９分の１９８とされている。
第一特図の保留記憶数は４個であり、第二特図の保留記憶数は１個に設定されている。
【００７１】
普図の当選確率は、通常遊技状態では１００分の１とされ、第二特図始動口２４の開放態様は約３．０秒間の開放が１回実行される。一方、開放延長遊技状態における普図の当選確率は１００分の９９とされている。この場合の第二特図始動口２４の開放態様も約３．０秒間の開放が１回実行される。
【００７２】
第一特図の図柄当りによる大当り遊技の終了後に、開放延長遊技状態に移行される確率は約５０％とされ、開放延長遊技状態の継続回数は第一特図及び第二特図の変動回数が９９回に達するまで、又は次に大当り（図柄当り又は役物当り）が発生するまで継続される。
第二特図の図柄当りによる大当り遊技の終了後に、開放延長遊技状態に移行される確率は１００％とされ、開放延長遊技状態の継続回数は第一特図及び第二特図の変動回数が９９回に達するまで、又は次に大当り（図柄当り又は役物当り）が発生するまで継続される。
第一特図の役物当りによる大当り遊技の終了後に、開放延長遊技状態に移行される確率は約１００％とされ、開放延長遊技状態の継続回数は第一特図及び第二特図の変動回数が９９回に達するまで、又は次に大当り（図柄当り又は役物当り）が発生するまで継続される。
また第二特図の役物当りによる大当り遊技の終了後に、開放延長遊技状態に移行される確率は約１００％とされ、開放延長遊技状態の継続回数は第一特図及び第二特図の変動回数が９９回に達するまで、又は次に大当り（図柄当り又は役物当り）が発生するまで継続される。
【００７３】
このように本パチンコ機１は、通常遊技状態では左打ちにより第一特図始動口２３を狙って、第一特図で当否判定による小当りに起因する役物当り又は図柄当りを目指す。大当り遊技終了後に開放延長遊技状態に移行された場合は、右打ちにより第二特図始動口２４を狙い、第二特図では高確率で小当りと判定されるので、役物当りを発生させることを目指すという、遊技状態によって異なる打ち方で大当りを目指す遊技を楽しむことができる。
【００７４】
また、本パチンコ機１は、小当り発生時に選択される小当り図柄として複数種類の小当り図柄を備えている。そして、小当り図柄に応じて小当り遊技における第二大入賞口２６の開放パターンが設定される構成である。
例えば、図９（ｂ）に示すように、小当り図柄として、「小当り図柄Ａ」、「小当り図柄Ｂ」、「小当り図柄Ｃ」、及び「小当り図柄Ｄ」の４種類の図柄が設定されている。
例えば、第二大入賞口２６の開放パターンとして、第二大入賞口２６に入球した遊技球が第一振分装置２６３によって、第二遊技球通路２６２よりも第一遊技球通路２６１に振り分けられる確率が高くなるように設定された「第一開放パターン」と、第一遊技球通路２６１よりも前記第二遊技球通路２６２に振り分けられる確率が高くなるように設定された「第二開放パターン」とが設定されている。
【００７５】
第一特図の当否判定に起因する小当りでは、小当り図柄として、「小当り図柄Ａ」又は「小当り図柄Ｂ」のいずれかが選択される。そして、第一特図の当否判定に起因する小当りでは、小当り図柄として「小当り図柄Ａ」又は「小当り図柄Ｂ」のいずれかが選択されることにより、１００％の確率で「第一開放パターン」が選択される。
一方、第二特図の当否判定に起因する小当りでは、小当り図柄として、「小当り図柄Ｃ」又は「小当り図柄Ｄ」のいずれかが選択される。そして、第二特図の当否判定に起因する小当りでは、小当り図柄として「小当り図柄Ｃ」又は「小当り図柄Ｄ」のいずれかが選択されることにより、１００％の確率で「第二開放パターン」が選択される。
【００７６】
以下、作動の詳細を主制御装置４０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図１０は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１１，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１２）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、ＣＰＵにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるＣＰＵの暴走等が考えられるが、ＣＰＵの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、大抵が電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）ならＳ１１５の処理において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）を実行する。前記正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００７７】
前記Ｓ１００の処理において正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ１０１）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「１」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が最大値としての例えば「２９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００７８】
続く大当り決定用乱数更新処理では（Ｓ１０２）、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、最大値としての例えば「２９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）で設定（作成）された値となる。この値が「１５０」であったとすると、大当り決定用乱数は「１５０」「１５１」「１５２」・・・「２９９」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００７９】
尚、大当り決定用乱数が一巡（３００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「１」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「１４９」になると一巡であるから、「１４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「１４９」「８７」「８８」・・・「２９９」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【００８０】
続く大当り図柄決定用乱数更新処理は（Ｓ１０３）、例えば、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
続く小当り図柄決定用乱数更新処理は（Ｓ１０４）、例えば、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
続く普図当り決定用乱数更新処理は（Ｓ１０５）、例えば、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。尚、当選することとなる値は、常に「７」である。普図当り決定用乱数は普図の当否判定に使用される。
【００８１】
リーチ判定用乱数更新処理は（Ｓ１０６）、例えば、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
変動パターン決定用乱数更新処理は（Ｓ１０７）、例えば、「０」〜「１１９」の１２０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は、特図の当否判定に使用される。
【００８２】
続く入球確認処理では（Ｓ１０８）、第一特図始動口２３、第二特図始動口２４の入球（入賞）確認、第一普図作動ゲート２２Ａ、第二普図作動ゲート２２Ｂの遊技球の通過の確認、一般入賞口２７の入球（入賞）確認、及び主制御装置４０に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
【００８３】
次の当否判定処理では（Ｓ１０９）、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く各出力処理では（Ｓ１１０）、遊技の進行に応じて主制御装置４０は、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、第一大入賞口ＳＯＬ５１２、第二大入賞口ＳＯＬ５１３、第一振分装置ＳＯＬ５１４、貯留装置ＳＯＬ５１５、スパイラルタワー駆動部５１６、シャッタＳＯＬ５１７、及び第二振分装置モータ５１８等に対して各々出力処理を実行する。例えば、前記入球確認処理（Ｓ１０８）により遊技盤上の各入賞口に遊技球の入球があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置４１に賞球信号を送信する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置４２に出力する処理を、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置４３にエラー信号を出力する処理を、各々実行する。
【００８４】
続く不正監視処理は（Ｓ１１１）、一般入賞口２７に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。
【００８５】
本処理に続く前記残余処理は、Ｓ１１２の初期値乱数更新処理で構成されるが、前記Ｓ１０１と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前記Ｓ１００〜Ｓ１１１までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値（０〜２９９の３００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか３００分の１である。また、前記普図当り決定用乱数更新処理（Ｓ１０５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００８６】
次に、本発明に関わりの深い入球確認処理（Ｓ１０８）、当否判定処理（Ｓ１０９）及び各出力処理（Ｓ１１０）の一部のサブルーチンについて説明する。
図１１に示す「始動入球確認処理」は、第一特図始動口２３、第二特図始動口２４、第一普図作動ゲート２２Ａ、第二普図作動ゲート２２Ｂに遊技球が入球したときに抽出される種々の乱数を、保留記憶として主制御装置４０に記憶する。そして第一特図始動口２３、第二特図始動口２４、第一普図作動ゲート２２Ａ、第二普図作動ゲート２２Ｂへの入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。
【００８７】
本「始動入球確認処理」は、先ず、前記第一特図始動口ＳＷ５０３により第一特図始動口２３への入球を検知したか否かを確認する（Ｓ２００）。入球が無ければ（Ｓ２００：ｎｏ）、Ｓ２０５の処理へ移行する。第一特図始動口２３への入球が有れば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、主制御装置４０に格納されている第一特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認する（Ｓ２０１）。満杯であれば（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、Ｓ２０５の処理へ移行する。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を第一特図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２０２）。
続いて特図の先読み判定処理を実行する（Ｓ２０３）。本処理において新たに記憶された第一特図の保留記憶において大当り決定用乱数の数値が、後述する当否判定の前に、特定値（大当りとなる値など）か否かを判定する。
次に加算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に送信する（Ｓ２０４）。
【００８８】
次に前記第二特図始動口ＳＷ５０４により第二特図始動口２４への入球を検知したか否かを確認する（Ｓ２０５）。入球が無ければ（Ｓ２０５：ｎｏ）、Ｓ２１０の処理へ移行する。入球が有れば（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、主制御装置４０に格納されている第二特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認する（Ｓ２０６）。満杯であれば（Ｓ２０６：ｙｅｓ）、Ｓ２１０の処理へ移行する。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０６：ｎｏ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を第二特図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２０７）。
次に加算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に送信する（Ｓ２０８）。
【００８９】
続いて、普図作動ＳＷ５０５により第一普図作動ゲート２２Ａ、第二普図作動ゲート２２Ｂへの入球を検知したか否かを確認する（Ｓ２１０）。入球が無ければ（Ｓ２１０：ｎｏ）、本「始動入球確認処理」を終了して、前記「メインルーチン」へリターンする。第一普図作動ゲート２２Ａ、第二普図作動ゲート２２Ｂへの入球が有れば（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、主制御装置４０に格納されている普図の保留記憶の数が満杯か否かを確認する（Ｓ２１１）。満杯であれば（Ｓ２１１：ｙｅｓ）、リターンする。尚、普図は第一普図作動ゲート２２Ａ、第二普図作動ゲート２２Ｂに応じて区別されず、普図の保留記憶の上限数は４個である。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２１１：ｎｏ）、普図当り決定用乱数を抽出し、抽出された普図当り決定用乱数を普図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２１２）。
続いて普図の先読み判定処理を実行する（Ｓ２１３）。本処理において新たに記憶された保留記憶に係る普図当り決定用乱数の数値が、普図の当否判定の前に、特定値（当りとなる値など）か否かを判定する。
次に加算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に送信する（Ｓ２１４）。その後、リターンする。
【００９０】
図１２乃至図１５を用いて、主制御装置４０で実行される「普図当否判定処理」を説明する。
図１２に示すように「普図当否判定処理」は、先ず、普電役物が作動中であるか否かを確認し（Ｓ３００）、作動中でなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、普図が変動中であるか否かを確認する（Ｓ３０１）。変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、普図の確定図柄が確定表示中であるか否かを確認する（Ｓ３０２）。尚、普電役物が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば、本「普図当否判定処理」を終了して「普図遊技処理」に移行する。
【００９１】
前記Ｓ３０２の処理で普図の確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図１３に示すように、普図の保留記憶があるか確認する（Ｓ３１０）。普図の保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、「普図遊技処理」に移行する。普図の保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、保留記憶数を減算し、普図の保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１１）。該シフト処理により普図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００９２】
次に、普図の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の普図当り決定用乱数とを対比して当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１２）。
前記Ｓ３１２の処理の当否判定が普図当りか否かの確認を行う（Ｓ３１３）。
普図当りであれば（Ｓ３１３：ｙｅｓ）、普図当り図柄を決定する（Ｓ３１４）。本実施形態では普図当り図柄は１種類で構成されている。
次に、普図当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する（Ｓ３１５）。本実施形態では、変動パターンは、通常遊技状態では３０秒、開放延長遊技状態では１秒に設定される。続いて、普電役物の開閉部材２４１の開放パターンを決定する（Ｓ３１６）。本実施形態では、開放パターンは、普図当り図柄に応じて１種類で構成されている。開放パターンは、約３．０秒間の開放が１回実行される（図９参照）。
【００９３】
図１３の前記Ｓ３１３の処理において、ハズレであれば（Ｓ３１３：ｎｏ）、普図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する（Ｓ３１７）。本実施形態では、ハズレであっても変動パターンは、通常遊技状態では３０秒、開放延長遊技状態では１秒に設定される。
【００９４】
前記Ｓ３１６の処理又はＳ３１７の処理の後、普通図柄表示装置２９の図柄変動開始制御を行うと共に、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ普図の変動開始コマンド等を送信する（Ｓ３１８）。尚、この種のコマンドには普図の変動パターン、普図の当否判定の判定結果などが含まれる。その後、「普図遊技処理」へ移行する。
【００９５】
前記図１２のＳ３０１の処理で普図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図１４に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、普通図柄表示装置２９の普図の変動表示を終了させると共に図柄を確定表示させる制御を行い、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ普図の変動表示を終了に対応するコマンドを送信する（Ｓ３２１）。続いて、普図の確定図柄が普図の当り図柄であるか否かを確認する（Ｓ３２２）。普図の当り図柄であることが確認できれば（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、普電役物の作動を開始する（Ｓ３２３）。その後、「普図遊技処理」へ移行する。
【００９６】
前記図１２のＳ３０２の処理で普図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１５に示すように、確定図柄表示時間が終了したか確認する（Ｓ３３０）。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３３０：ｎｏ）、「普図遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、普通図柄表示装置２９の普図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ普図の確定表示終了に関するコマンドを送信する（Ｓ３３１）。その後、「普図遊技処理」へ移行する。
【００９７】
図１６に示すように「普図遊技処理」は、先ず、普電役物が作動中かであるか否かを確認する（Ｓ４００）。普電役物が作動中でなければ（Ｓ４００：ｎｏ）、本「普図遊技処理」を終了して前記「メインルーチン」へリターンする。普電役物が作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、第二特図始動口２４の開閉部材２４１が開放中であるか否かを確認する（Ｓ４０１）。開閉部材２４１が開放中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、開閉部材２４１の開放開始時間であるか否かを確認する（Ｓ４０２）。開閉部材２４１の開放開始時間でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、リターンする。開放開始時間であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、開閉部材２４１を前記Ｓ３１６（図１３）の処理で決定された前記開放パターンで開放することで第二特図始動口２４を開放する（Ｓ４０３）。その後、リターンする。
【００９８】
前記Ｓ４０１の処理で開閉部材２４１が開放中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１７に示すように、第二特図始動口２４に２個（規定数）の入賞があったか否かの確認（Ｓ４１０）、又は普電役物による第二特図始動口２４の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ４１１）、いずれか確認できれば（Ｓ４１０又はＳ４１１：ｙｅｓ）、開閉部材２４１により第二特図始動口２４を閉鎖する（Ｓ４１２）。続いて、普電役物の作動を終了する（Ｓ４１３）。その後、リターンする。
【００９９】
図１８乃至図２２は主制御装置４０で実施される「特図当否判定処理」のフローチャートを示し、この処理において特図の当否判定が実行される。尚、以降の説明において、第一特図又は第二特図を区別する必要がある場合を除き、両者を同等と見做して単に「特図」という。
図１８に示すように、「特図当否判定処理」は、先ず、第一大入賞口の第一特電役物及び第二大入賞口の第二特電役物が未作動であるか否かを確認する（Ｓ５００）。第一大入賞口の第一特電役物又は第二大入賞口の第二特電役物が作動中（Ｓ５００：ｎｏ）であれば、本「特図当否判定処理」を終了して後述の「特別遊技処理」へ移行する。
第一大入賞口の第一特電役物及び第二大入賞口の第二特電役物が未作動であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、特図の変動が停止中であるか否かを確認する（Ｓ５０１）。変動停止中であれば（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、特図の確定図柄が未表示であるか否かを確認する（Ｓ５０２）。
【０１００】
前記Ｓ５０２の処理で確定図柄が未表示中であれば（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、第二特図の保留記憶があるか否かを確認する（Ｓ５０３）。保留記憶があれば（Ｓ５０３：ｙｅｓ）、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ５０４）。該シフト処理により保留記憶のうち最も古い保留記憶の乱数が当否判定の対象となる。
一方、第二特図の保留記憶がなければ（Ｓ５０３：ｎｏ）、第一特図の保留記憶があるか否かを確認する（Ｓ５０５）。保留記憶があれば（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ５０６）。該シフト処理により保留記憶のうち最も古い保留記憶の乱数が当否判定の対象となる。
このように、第一特図よりも第二特図を優先的に当否判定する。
第一特図及び第二特図の保留記憶がいずれもなければ（Ｓ５０５：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
【０１０１】
前記Ｓ５０４の処理又は前記Ｓ５０６の処理に続いて、図１９に示すように、当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる乱数の大当り決定用乱数とを対比して当否判定を行い（Ｓ５１０）、当否判定が大当り（図柄当り）であるか否かの確認を行う（Ｓ５１１）。大当り（図柄当り）であれば（Ｓ５１１：ｙｅｓ）、前記当否判定の対象となる乱数の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し（Ｓ５１２）、前記当否判定の対象となる乱数の変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態（開放延長遊技、通常遊技）によって大当りの変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ５１３）。
【０１０２】
次に、大当り内容設定処理において、前記大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り遊技（特別遊技）の内容（第一大入賞口２５の開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等）及び大当り遊技終了後の遊技状態の設定等を行なう（Ｓ５１４）。
次に、第一特図表示装置２８Ａ又は第二特図表示装置２８Ｂにおいて第一特図又は第二特図を変動表示させると共に、前記当否判定結果を示すデータ（大当り、小当り、ハズレの種類、リーチの有り無し、変動時間など）を含んだ特図変動開始コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に出力する処理を行う（Ｓ５１５）。これによりサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３は、演出図柄表示装置２１において、第一特図又は第二特図に対応する擬似演出図柄の変動を開始する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【０１０３】
前記Ｓ５１１の処理で大当りでなければ（Ｓ５１１：ｎｏ）、図２０に示すように、前記大当り決定用乱数の値が前記当否判定用テーブルの小当りの当り値と一致していたか否かを判定する（Ｓ５２０）。小当りであれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定する（Ｓ５２１）。この場合、第一特図の当否判定に起因する小当りであれば、「小当り図柄Ａ」又は「小当り図柄Ｂ」のいずれかに決定される。一方、第二特図の当否判定に起因する小当りであれば、「小当り図柄Ｃ」又は「小当り図柄Ｄ」のいずれかに決定される。
【０１０４】
続く変動パターン決定処理では、前記変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態に応じて小当り用の変動パターンを決定する（Ｓ５２２）。
続く小当り開放パターン決定処理では、前記Ｓ５２１の処理で決定された小当り図柄に応じて第二大入賞口２６の開放パターンを決定する（Ｓ５２３）。この場合、第一特図の当否判定に起因する小当りであれば、「小当り図柄Ａ」又は「小当り図柄Ｂ」のいずれかに応じて「第一開放パターン」に決定される。一方、第二特図の当否判定に起因する小当りであれば、「小当り図柄Ｃ」又は「小当り図柄Ｄ」のいずれかに応じて「第二開放パターン」に決定される。
【０１０５】
次に、小当り内容設定処理において、前記大当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り遊技の内容（例えば、オープニング演出時間、エンディング演出時間等）及び小当り遊技終了後の遊技状態等の設定を行なう（Ｓ５２４）。その後、開放延長フラグが「１」であるか否かを確認し、これにより開放延長遊技状態であるか否かを確認する（Ｓ５２５）。開放延長フラグが「１」で、開放延長遊技状態あれば（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、開放延長遊技状態の継続を制限するための開放延長カウンタを減算し（Ｓ５２６）、前記Ｓ５１５の処理へ移行する。
【０１０６】
前記Ｓ５１１及びＳ５２０の処理で大当りでも小当りでもなければ（Ｓ５１１、Ｓ５２０：ｎｏ）、当否判定はハズレとなる。本実施形態では第一特図の当否判定のときのみハズレとなる。第二特図の当否判定では大当り又は小当りとなる。次に、ハズレ図柄を決定（Ｓ５２７）した後に、ハズレの変動パターンを決定する（Ｓ５２８）。その後、前記Ｓ５２５の処理へ移行する。
【０１０７】
前記図１８のＳ５０１の処理で特図の変動が停止中でなければ（Ｓ５０１：ｎｏ）、図２１に示すように、特図の変動時間が経過したか否かを確認する（Ｓ５３０）。変動時間が経過していなければ（Ｓ５３０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に図柄停止コマンドを送信する（Ｓ５３１）。
続くＳ５３２の処理において図柄が大当り図柄であることが確認できれば（Ｓ５３２：ｙｅｓ）、第一特図表示装置２８Ａ又は第二特図表示装置２８Ｂにおいて第一特図又は第二特図の大当り図柄を確定表示させる処理を行う（Ｓ５３３）。またサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３は、演出図柄表示装置２１において、第一特図又は第二特図の大当り図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示させる。
【０１０８】
続いて条件装置の作動を開始させ（Ｓ５３４）、役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ５３５）。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は第一特電役物を連続して作動させる装置である。
その後、開放延長フラグが「１」（開放延長フラグが「１」であれば開放延長遊技状態である）であることが確認できれば（Ｓ５３６：ｙｅｓ）、開放延長フラグを「０」にリセットする（Ｓ５３７）。そして大当りフラグに「１」をセットする（Ｓ５３８）。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【０１０９】
前記Ｓ５３２の処理において図柄が大当り図柄であることが確認できなければ（Ｓ５３２：ｎｏ）、Ｓ５４０の処理において開放延長フラグが「１」であることが確認できれば（Ｓ５４０：ｙｅｓ）、前記開放延長カウンタが「０」であるか否かを確認する（Ｓ５４１）。開放延長カウンタが「０」であれば（Ｓ５４１：ｙｅｓ）、前記開放延長フラグを「０」にリセットする（Ｓ５４２）。
【０１１０】
前記Ｓ５４０又は前記Ｓ５４１の処理が否定判定の場合（Ｓ５４０、Ｓ５４１：ｎｏ）又は前記Ｓ５４２の処理の後、状態指定コマンド送信処理にて開放延長フラグ等に基づく状態指定コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する（Ｓ５４３）。
【０１１１】
次に、図柄が小当り図柄であるか否かを確認する（Ｓ５４４）。小当り図柄であることが確認できれば（Ｓ５４４：ｙｅｓ）、第一特図表示装置２８Ａ又は第二特図表示装置２８Ｂにおいて小当り図柄を確定表示させる処理を行う（Ｓ５４５）。またサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３は、演出図柄表示装置２１において、第一特図又は第二特図の小当り図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示する。そして小当りフラグに「１」をセットする（Ｓ５４６）。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
尚、本「特図当否判定処理」では、小当り状態になっても、開放延長遊技状態の上限回数に達していなければ遊技状態は開放延長遊技状態のまま継続される構成である。
【０１１２】
前記Ｓ５４４の処理で小当り図柄でなければ（Ｓ５４４：ｎｏ）、ハズレ図柄であるので（第一特図のみ）、第一特図表示装置２８Ａにおいてハズレ図柄を確定表示させる処理を行う（Ｓ５４７）。またサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３は、演出図柄表示装置２１において、第一特図のハズレ図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【０１１３】
前記図１８のＳ５０２の処理で確定図柄表示中のときは（Ｓ５０２：ｎｏ）、図２２に示すように、確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、Ｓ５５１の確定図柄表示終了処理において第一特図表示装置２８Ａ又は第二特図表示装置２８Ｂにおいて第一特図又は第二特図の確定図柄表示の終了、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信し、その後、「特別遊技処理」へ移行する。
前記コマンドによりサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３は、演出図柄表示装置２１において、第一特図又は第二特図に対応する擬似演出図柄の確定表示を終了する。
【０１１４】
次に図２３乃至図２８に基づいて、主制御装置４０で処理され、大当り遊技及び小当り遊技を実施する「特別遊技処理」を説明する。図２３に示すように、「特別遊技処理」は先ず、前記大当りフラグが「０」であるか否かを確認する（Ｓ６００）。大当りフラグが「０」であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、大当りでないので、前記小当りフラグが「０」であるか否かを確認する（Ｓ６０１）。小当りフラグが「０」であれば（Ｓ６０１：ｙｅｓ）、大当りでも小当りでもないので本「特別遊技処理」を終了して「メインルーチン」へリターンする。
【０１１５】
前記Ｓ６０１の処理で小当りフラグが「０」でなければ（Ｓ６０１：ｎｏ）、小当り開始演出中であるか否かを確認する（Ｓ６０２）。小当り演出中であれば（Ｓ６０２：ｙｅｓ）、小当り開始演出終了時間であるか否かを確認し（Ｓ６０３）、終了時間であれば（Ｓ６０３：ｙｅｓ）、続く第二大入賞口開放処理において、第二特電役物を作動させると共に第二大入賞口２６を前記Ｓ５２３（図２０）で設定された開放パターンで開放せしめる（Ｓ６０４）。続いて第二大入賞口２６の第一特定領域２６８及び第二特定領域２６５への入球の検知を有効とする（Ｓ６０５）。尚、第二特電役物を作動させるタイミングは、前記Ｓ６０４の処理に限るものではない。例えば、前記Ｓ５４６（図２１）の処理で小当りフラグに「１」をセットしたタイミングで、第二特電役物を作動させるようにしてもよい。この場合、小当り開始演出中は既に第二特電役物は作動していることとなる。
【０１１６】
前記Ｓ６０２の処理において小当り開始演出中でなければ（Ｓ６０２：ｎｏ）、第二大入賞口２６が開放中であるか否かを確認する（Ｓ６０６）。第二大入賞口２６が開放中でなければ（Ｓ６０６：ｎｏ）、第一特定領域２６８及び第二特定領域２６５が有効であるか否かを確認する（Ｓ６０７）。第一特定領域２６８及び第二特定領域２６５が有効でなければ（Ｓ６０７：ｎｏ）、小当り終了演出中であるか否かを確認し（Ｓ６０８）、小当り終了演出中であれば（Ｓ６０８：ｙｅｓ）、小当り終了演出終了時間であるか否かを確認する（Ｓ６０９）。演出終了時間であれば（Ｓ６０９：ｙｅｓ）、続いて前記小当りフラグを「０」にリセットして小当り遊技を終了する（Ｓ６１０）。その後、リターンする。
【０１１７】
前記Ｓ６０８の処理において小当り終了演出中でなければ（Ｓ６０８：ｎｏ）、小当り開始演出処理を行ない（Ｓ６１１）、これにより小当り開始コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する。その後、リターンする。
【０１１８】
前記Ｓ６０６の処理において第二大入賞口２６が開放中であれば（Ｓ６０６：ｙｅｓ）、図２４に示すように、第二大入賞口２６への入球数が規定数である１０個に達したか否かを確認する（Ｓ６２０）。規定数に達したことを確認すれば（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、第二大入賞口２６を閉鎖する（Ｓ６２２）。
一方、規定数に達していなければ（Ｓ６２０：ｎｏ）、第二大入賞口２６の開放時間が終了したか否かを確認する（Ｓ６２１）。開放時間の終了が確認できれば（Ｓ６２１：ｙｅｓ）、前記Ｓ６２２の処理において第二大入賞口２６を閉鎖する。
【０１１９】
前記Ｓ６２１の処理において第二大入賞口２６の開放時間が終了していない（Ｓ６２１：ｎｏ）、又は前記Ｓ６０７（図２３）の処理において第一特定領域２６８及び第二特定領域２６５が有効（Ｓ６０７：ｙｅｓ）であれば、図２５に示すように第一特定領域２６８又は第二特定領域２６５への入球（入賞）があるか否かを確認する（Ｓ６３０）。
【０１２０】
前記第一特定領域２６８又は第二特定領域２６５への入球があれば（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、前記条件装置の作動を開始させ（Ｓ６３１）、前記役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ６３２）。
続いて第二大入賞口２６が開放中であることが確認されれば（Ｓ６３３：ｙｅｓ）、第二大入賞口２６を閉鎖し（Ｓ６３４）、更に第一特定領域２６８及び第二特定領域２６５を無効化する（Ｓ６３５）。
【０１２１】
その後、Ｓ６３６の役物当り設定処理において以下の処理を行う。先ず、第一大入賞口２５の開放パターン、役物当り開始演出時間、役物当り終了演出時間等の設定を行う。そして、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ役物当り開始コマンドを送信する。次に、開放延長フラグが「１」であるか否かを確認し、「１」であれば、開放延長フラグを「０」にリセットする。
更に本処理では、役物当りによる大当り遊技終了後に開放延長遊技状態に移行するか否か又はその上限回数を設定する。
【０１２２】
続いて小当りフラグを「０」にリセットする（Ｓ６３７）と共に、大当りフラグに「１」をセットする（Ｓ６３８）。これにより小当りから役物当りへ移行する。その後、リターンする。
尚、本「特別遊技処理」では、小当り遊技の第二大入賞口２６の開放中に（Ｓ６２１：ｎｏ）、第一特定領域２６８又は第二特定領域２６５への入球があると（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、直ちに条件装置、役物連続作動装置を作動させ、第二大入賞口２６を閉鎖し、役物当りへ移行する構成としたが、これに限るものではない。例えば、第二大入賞口２６への入球が規定数に達したり（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、第二大入賞口２６の開放時間が終了したり（Ｓ６２１：ｙｅｓ）することで、第二大入賞口２６が閉鎖された後に、第一特定領域２６８又は第二特定領域２６５への入球があるか否かを確認して、入球があれば、条件装置、役物連続作動装置を作動させて役物当りへ移行する構成としてもよい。
【０１２３】
前記Ｓ６３０の処理において第一特定領域２６８又は第二特定領域２６５への入球がなければ（Ｓ６３０：ｎｏ）、第一特定領域２６８及び第二特定領域２６５の有効期間が終了したか否かを確認し（Ｓ６３９）、有効期間が終了であれば（Ｓ６３９：ｙｅｓ）、小当り終了演出の設定を行ない、これによりサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ小当り終了コマンドを送信する（Ｓ６４０）。その後、リターンする。
【０１２４】
前記図２３のＳ６００の処理において大当りフラグが「０」でなければ（Ｓ６００：ｎｏ）、図２６に示すように、第一大入賞口２５が開放中であるか否かを確認する（Ｓ６５０）。開放中でなければ（Ｓ６５０：ｎｏ）、大当りのインターバル中であるか否かを確認する（Ｓ６５１）。
大当りのインターバル中であれば（Ｓ６５１：ｙｅｓ）、インターバル終了時間であるか否かを確認し（Ｓ６５２）、インターバル終了時間であれば（Ｓ６５２：ｙｅｓ）、第一特電役物を作動させて大当り遊技の次のラウンドにおける第一大入賞口２５の開放を行う（Ｓ６５３）。その後、リターンする。
【０１２５】
前記Ｓ６５１の処理においてインターバル中でなければ（Ｓ６５１：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか否かを確認し（Ｓ６５４）、終了演出中でなければ（Ｓ６５４：ｎｏ）、大当り開始演出中であるか否かを確認する（Ｓ６５５）。
大当り開始演出中であれば（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、大当り開始演出時間が経過したか否かを確認し（Ｓ６５６）、演出時間の経過を確認できれば（Ｓ６５６：ｙｅｓ）、第一特電役物を作動させて大当り遊技の最初のラウンド遊技における第一大入賞口２５を開放する（Ｓ６５７）。その後、リターンする。
【０１２６】
前記Ｓ６５５の処理において大当り開始演出中でなければ（Ｓ６５５：ｎｏ）、大当り開始演出処理を行ない、これにより大当り開始コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する（Ｓ６５８）。その後、リターンする。
【０１２７】
前記Ｓ６５０の処理において第一大入賞口２５が開放中であれば（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、図２７に示すように、第一大入賞口２５への入球数が規定数である１０個に達したか否かを確認する（Ｓ６６０）。規定数に達したことを確認すれば（Ｓ６６０：ｎｏ）、第一大入賞口２５を閉鎖する（Ｓ６６２）。
一方、規定数に達していなければ（Ｓ６６０：ｎｏ）、第一大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを確認する（Ｓ６６１）。開放時間が終了していなければ（Ｓ６６１：ｎｏ）、リターンする。開放時間の終了であれば（Ｓ６６１：ｙｅｓ）、第一大入賞口２５を閉鎖する（Ｓ６６２）。
【０１２８】
続いて大当りの最終ラウンドが終了したか否かを確認する（Ｓ６６３）。最終ラウンドの終了であれば（Ｓ６６３：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理を行ない、これにより大当り終了コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する（Ｓ６６４）。その後、リターンする。
一方、最終ラウンドの終了でなければ（Ｓ６６３：ｎｏ）、開放間インターバル（大当りインターバル）処理を行ない、これにより大当りインターバルコマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する（Ｓ６６５）。その後、リターンする。
【０１２９】
前記Ｓ６５４の処理（図２６）において大当り終了演出中であれば（Ｓ６５４：ｙｅｓ）、図２８に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを確認する（Ｓ６７０）。大当り終了演出時間が経過していなければ（Ｓ６７０：ｎｏ）、リターンする。演出時間の経過を確認できれば（Ｓ６７０：ｙｅｓ）、前記条件装置を停止し（Ｓ６７１）、そして前記役物連続作動装置を停止する（Ｓ６７２）。
【０１３０】
続いて大当りや小当りとなった状況に応じて、大当り遊技終了後に開放延長遊技状態に移行するか否かを確認する（Ｓ６７３）。開放延長遊技状態に移行する場合には（Ｓ６７３：ｙｅｓ）、前記大当り内容設定処理（図１９のＳ５１１又は図２５のＳ６３６）で選択された開放延長遊技の上限回数を前記開放延長カウンタに設定する（Ｓ６７４）。そして前記開放延長フラグに「１」をセットする（Ｓ６７５）。次に大当り遊技終了後の遊技状態を設定するようになし、これにより大当り遊技終了後に開放延長遊技に移行する場合には開放延長遊技状態とされる（Ｓ６７６）。そして大当りフラグを「０」にリセットして大当り遊技を終了する（Ｓ６７７）。
【０１３１】
次に、図２９に示すタイミングチャートに基づいて、通常遊技状態における第一特図の当否判定に起因する小当り遊技の遊技内容（「第一開放パターン」）を説明する。
先ず、第一特図始動口２３へ遊技球が入球し、第一特図始動口ＳＷ５０３が入球を検知すると（１０）、第一特図の図柄変動が開始される（１１）。例えば、通常遊技状態の第一特図の変動時間は約８秒に設定されている。第一特図の当否判定の結果が小当りとなり、第一特図表示装置２８Ａにおいて第一特図が小当り図柄で確定表示されると（１１−１）と、第二特電役物が作動を開始し（１２）、小当り遊技が開始される。例えば、小当り遊技の期間は約２０秒間に設定される。ここでいう小当り遊技の期間とは、第二大入賞口２６が開放されている期間ではなく、第二特電役物が作動している時間である。尚、小当り図柄の確定表示後に小当り遊技開始演出等が実行され、実質、小当り遊技は、小当り図柄の確定表示後の約１秒後に開始される。
【０１３２】
小当り遊技の開始（第二特電役物の作動開始（１２））に応じて、第二大入賞口２６は、遊技球が第二遊技球通路２６２よりも第一遊技球通路２６１に振り分けられる確率が高くなるように設定された「第一開放パターン」に従って開放する。「第一開放パターン」による第二大入賞口２６の開放態様は、小当り遊技の開始（１２）と同時に、約０．２秒間の開放（１３）を行った後、約８．８秒間の閉鎖（１３−１）を行う。その後、約０．２秒間の開放と約１秒間の閉鎖とを交互に約５回繰り返し行う（１３−２）。尚、通常遊技状態では左打ちが行われており、小当り遊技開始時の最初の開放（１３）により、右打ちに切り替える目安となる。また、「第一開放パターン」では、実質的に、遊技球が第二大入賞口２６へ入球するのは、小当り遊技の開始から約９秒後の約０．２秒間の開放と約１秒間の閉鎖とを交互に繰り返す期間（１３−２）である。
【０１３３】
第一振分装置２６３は、小当り遊技の開始（１２）に起因して、作動を開始する。第一振分装置２６３は、小当り遊技の開始（１２）から約０．２秒間の第二遊技球通路２６２への振り分け作動（前記作動位置への変位）を行った（１４）後、約１．２秒間の第一遊技球通路２６１への振り分け作動（前記待機位置への戻り）を経て（１４−１）、再び約５秒間の第二遊技球通路２６２への振り分け作動（前記作動位置への変位）を行う（１４−２）。
【０１３４】
このように、第一振分装置２６３が予め定められた一つの動作パターンに従って振り分け作動することにより、小当り遊技の開始（１２）から所定時間Ｔ（例えば約７秒）が経過するまでの第一期間Ｐ１では、小当り遊技によって開放された第二大入賞口２６に入球した遊技球が第一遊技球通路２６１よりも第二遊技球通路２６２に振り分けられる確率が高くなり、所定時間Ｔが経過した後の第二期間Ｐ２では、第二遊技球通路２６２よりも第一遊技球通路２６１に遊技球が振り分けられる確率が高くなる。
尚、所定時間Ｔ、所定時間Ｔが経過するまでの第一期間Ｐ１、所定時間Ｔが経過した第二期間Ｐ２は、明確に遊技者からの見て異なる期間、明確に制御として区別される期間というわけではなく、単に時間経過のみで規定した決め事とする。
【０１３５】
貯留装置２６４は、小当り遊技の開始（１２）に起因して、作動を開始する。貯留装置２６４は、小当り遊技の開始（１２）から約９秒後に遊技球を貯留可能な貯留姿勢に作動する（１５）。貯留姿勢を約５秒間続けた後に、貯留した遊技球を第二大入賞口２６の第二エリア２６ｂへ移動させるよう非貯留姿勢に戻る（１５−１）。尚、貯留装置２６４は、遊技球を貯留可能な貯留姿勢に作動する時期が、実質的に、遊技球が第二大入賞口２６へ入球する前記期間（１３−２）と一致するように構成されている。
このように、貯留装置２６４は、小当り遊技の開始（１２）から所定時間Ｔが経過するまでの第一期間Ｐ１又は所定時間Ｔが経過した後の第二期間Ｐ２のうち、第二大入賞口２６に入球した遊技球が第一遊技球通路２６１よりも第二遊技球通路２６２に振り分けられる確率が高い第一期間Ｐ１では遊技球を貯留しない。
【０１３６】
シャッタ２６７は、小当り遊技の開始（１２）に起因して、作動を開始する。シャッタ２６７は、小当り遊技の開始（１２）から約９秒後に、約０．２秒の遮断状態と、約１秒の非遮断状態とを交互に複数回にわたり繰り返す（１６）。尚、シャッタ２６７は、遮断状態と非遮断状態とを交互に繰り返す作動開始が、実質的に、貯留装置２６４の貯留姿勢への作動開始（１５）と一致するように構成されている。またシャッタ２６７は、第二特電役物の作動終了（小当り遊技の終了）により作動を終了する。
【０１３７】
第一特図の当否判定に起因する小当り遊技では、第一大入賞口２５は作動しない。
【０１３８】
第一特図の小当り遊技における第二大入賞口２６の「第一開放パターン」では、実質的に、遊技球が第二大入賞口２６へ入球するのは、小当り遊技の開始（１２）から約９秒経過した小当り遊技の後半における約０．２秒間の開放と約１秒間の閉鎖とを交互に繰り返す期間（１３−２）である。
これに対して、第一振分装置２６３は、小当り遊技の前半時期の小当り遊技の開始（１２）から約７秒間に遊技球を第二遊技球通路２６２へ振り分けるように作動する。
従って、これらの関係から、第一特図の小当り遊技では、実質的に、第二大入賞口２６へ入球した遊技球は、第二遊技球通路２６２へ振り分けられることなく、第一遊技球通路２６１へ振り分けられる。
【０１３９】
また、第二大入賞口２６への入球可能な前記期間（１３−２）と、貯留装置２６４の貯留姿勢への作動期間（１５）とが一致しているので、第二大入賞口２６へ入球し、第一遊技球通路２６１へ振り分けられた遊技球は、それらの一つが貯留装置２６４に貯留され、且つ第二大入賞口２６の第二エリア２６ｂへ移動可能とされる。この場合、貯留装置２６４は、貯留可能な遊技球が一球のみであり、貯留装置２６４の前記貯留姿勢への作動及び前記非貯留姿勢へ戻る動作が一度のみであるので、第二エリア２６ｂへは一球のみが移動可能である。従って、第一遊技球通路２６１を流下した遊技球のほとんどが取込口２０５ａにより遊技盤２内へ取り込まれ、第二エリア２６ｂに移行できない。即ち、第一遊技球通路２６１を通過したが貯留装置２６４に貯留されなかった遊技球は、第一特定領域２６８に入球させないように構成されている。
【０１４０】
このように、第一特図の当否判定に起因する小当り遊技では、第二大入賞口２６へ入球した遊技球は、第一遊技球通路２６１、貯留装置２６４を経て、第二エリア２６ｂへ移動し、更に、スパイラルタワー２６６、ガイドレール２６６５、遊技球落下部２６６６を経て第二振分装置２６９へ向かって移動可能となる。従って、遊技者は、スパイラルタワー２６６に沿って上昇する遊技球、ガイドレール２６６５から遊技球落下部２６６６へ移動する遊技球、遊技球落下部２６６６から第二振分装置２６９へ落下する遊技球、第二振分装置２６９により振り分けられる遊技球の挙動を楽しむことができる。また、スパイラルタワー２６６に沿って上昇する遊技球がシャッタ２６７により第二振分装置２６９への移動が阻止されないかといったドキドキ感や、第二振分装置２６９により第一特定領域２６８へ振り分けられて役物当りを獲得することに関する期待感を高めることとなる。しかしながら、シャッタ２６７の作動や第二振分装置２６９の作動により、遊技球の第一特定領域２６８への入球は容易であるとはいえない。
以上のように、第二エリア２６ｂに配置された第一特定領域２６８へは、仮に第二大入賞口２６に多くの遊技球が入球しても、第一特定領域２６８に入球する確率は低い。
勿論、取込口２０５ａ，２０５ｂ，２０５ｃ，２０５ｄにより遊技盤２内へ取り込まれた遊技球は、第一特定領域２６８又は第二特定領域２６５へ入球することはない。
【０１４１】
次に、図３０に示すタイミングチャートに基づいて、開放延長遊技状態における第二特図の当否判定に起因する小当り遊技の遊技内容（「第二開放パターン」）を説明する。
先ず、第一普図作動ゲート２２Ａ又は第二普図作動ゲート２２Ｂへ遊技球が入球し、普図作動ＳＷ５０５が入球を検知すると（２０）、普図の図柄変動が開始される（２１）。例えば、開放延長遊技状態の普図の変動時間は約１秒に設定されている。普図の当否判定の結果が当りとなり、普通図柄表示装置２９において普図が当り図柄で確定表示されると（２１−１）と、開閉部材２４１が作動して第二特図始動口２４が開放する（２２）。例えば、第二特図始動口２４の開放期間は約３秒に設定されている。
【０１４２】
第二特図始動口２４に遊技球が入球し、第二特図始動口ＳＷ５０４が入球を検知すると（２３）、第二特図の図柄変動が開始される（２４）。例えば、開放延長遊技状態の第二特図の変動時間は約３秒に設定されている。第二特図の当否判定の結果が小当りとなり、第二特図表示装置２８Ｂにおいて第二特図が小当り図柄で確定表示されると（２４−１）と、第二特電役物が作動を開始し（２５）、小当り遊技が開始される。例えば、小当り遊技の期間は約２０秒に設定されている。ここでいう小当り遊技の期間とは、第二大入賞口２６が開放されている期間ではなく、第二特電役物が作動している時間である。尚、小当り図柄の確定表示後に小当り遊技開始演出等が行われ、実質、小当り遊技は、小当り図柄の確定表示後の約１秒後に開始される。
【０１４３】
小当り遊技の開始（第二特電役物の作動開始（２５））に応じて、第二大入賞口２６は、遊技球が第一遊技球通路２６１よりも前記第二遊技球通路２６２に振り分けられる確率が高くなるように設定された「第二開放パターン」に従って開放する。「第二開放パターン」による第二大入賞口２６の開放態様は、小当り遊技の開始（２５）と同時に、約０．２秒間の開放と約１秒間の閉鎖とを交互に約５回繰り返し行う（２６）。尚、「第二開放パターン」では、実質的に、遊技球が第二大入賞口２６へ入球するのは、小当り遊技の前半時期の小当り遊技の開始（２５）から約５秒間の開放と閉鎖とを交互に繰り返す期間（２６）である。
【０１４４】
第一振分装置２６３は、小当り遊技の開始（２５）に起因して、作動を開始する。第一振分装置２６３は、小当り遊技の開始から約０．２秒間の第二遊技球通路２６２への振り分け作動（前記作動位置への変位）を行った（２７）後、約１．２秒間の第一遊技球通路２６１への振り分け作動（前記待機位置への戻り）を経て（２７−１）、再び約５秒間の第二遊技球通路２６２への振り分け作動（前記作動位置への変位）を行う（２７−２）。
【０１４５】
通常遊技状態における第一特図の当否判定に起因する小当り遊技の「第一開放パターン」と同様に、第一振分装置２６３が予め定められた一つの動作パターンに従って振り分け作動することにより、小当り遊技の開始（２５）から所定時間Ｔ（例えば約７秒）が経過するまでの第一期間Ｐ１では、小当り遊技によって開放された第二大入賞口２６に入球した遊技球が第一遊技球通路２６１よりも第二遊技球通路２６２に振り分けられる確率が高くなり、所定時間Ｔが経過した後の第二期間Ｐ２では、第二遊技球通路２６２よりも第一遊技球通路２６１に遊技球が振り分けられる確率が高くなる。
【０１４６】
貯留装置２６４は、小当り遊技の開始（２５）に起因して、作動を開始する。貯留装置２６４は、小当り遊技の開始（２５）から約９秒後に遊技球を貯留可能な貯留姿勢に作動する（２８）。貯留姿勢を約５秒間続けた後に、貯留した遊技球を第二大入賞口２６の第二エリア２６ｂへ移動させるよう非貯留姿勢に戻る（２８−１）。
通常遊技状態における第一特図の当否判定に起因する小当り遊技時の「第一開放パターン」と同様に、貯留装置２６４は、小当り遊技の開始（２５）から所定時間Ｔが経過するまでの第一期間Ｐ１又は所定時間Ｔが経過した後の第二期間Ｐ２のうち、第二大入賞口２６に入球した遊技球が第一遊技球通路２６１よりも第二遊技球通路２６２に振り分けられる確率が高い第一期間Ｐ１では遊技球を貯留しない。
【０１４７】
シャッタ２６７は、小当り遊技の開始（２５）に起因して、作動を開始する。シャッタ２６７は、小当り遊技の開始（２５）から約９秒後に、約０．２秒間の遮断状態と、約１秒間の非遮断状態とを交互に複数回にわたり繰り返す（２９）。尚、シャッタ２６７は、第二特電役物の作動終了（小当り遊技の終了）により作動を終了する。
【０１４８】
尚、第一振分装置２６３、貯留装置２６４、シャッタ２６７の動作は、第一特図の当否判定に起因する小当り遊技の「第一開放パターン」でも、第二特図の当否判定に起因する小当り遊技の「第二開放パターン」でも同じ動作である。また、第二振分装置２６９、スパイラルタワー２６６も電源投入時から動作が一定であるので、「第一開放パターン」でも「第二開放パターン」でも同じ動作である。
第二特図の当否判定に起因する小当り遊技では、第一大入賞口２５は作動しない。
【０１４９】
第二特図の小当り遊技における第二大入賞口２６の「第二開放パターン」では、実質的に、遊技球が第二大入賞口２６へ入球するのは、小当り遊技の開始（２５）から約５秒間の約０．２秒間の開放と約１秒間の閉鎖とを交互に繰り返す期間（２６）である。
これに対して、第一振分装置２６３は、小当り遊技の開始から約７秒間に遊技球を第二遊技球通路２６２へ振り分けるように作動する。
従って、これらの関係から、第二特図の小当り遊技では、実質的に、第二大入賞口２６へ入球した遊技球は、第一遊技球通路２６１へ振り分けられることなく、第二遊技球通路２６２へ振り分けられる。
【０１５０】
このように、第二特図の当否判定に起因する小当り遊技では、第二大入賞口２６へ入球した遊技球は、第二遊技球通路２６２を経て、勿論、貯留装置２６４に貯留されることなく、第二特定領域２６５を通過可能なとなる。従って、小当り遊技の開始から短時間で遊技球が第二特定領域２６５へ入球することとなり、素早く役物当りへ移行させることができる。
【０１５１】
本実施形態のパチンコ機１は、遊技領域〔図２：２０〕に向けて遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機であって、所定の開放条件が成立することで大入賞口〔図２：２６〕の入口〔図２：２６ｅ〕が開放され、開放された大入賞口〔２６〕に入球した遊技球が、大入賞口〔２６〕に設けられた振分装置〔図２：２６９〕によって振り分けられ、大入賞口〔２６〕に設けられた特定領域〔図２：２６８〕に入球することで大当り遊技が開始される弾球遊技機において、大入賞口〔２６〕に入球した遊技球を上昇させる上昇装置〔図２：２６６〕を設け、大入賞口〔２６〕の入口〔２６ｅ〕を、遊技領域〔２０〕の上下方向における中心線〔図２：ＣＬ〕よりも、遊技者から見て低い位置である第一位置に配置し、大入賞口〔２６〕に入球した所定の遊技球を、上昇装置〔２６６〕によって、遊技者から見て前記第一位置よりも高い第二位置まで上昇させ、前記第二位置まで上昇した遊技球が振分装置〔２６９〕によって特定領域〔２６８〕に入球するか否かに振り分けられるように構成されている。
【０１５２】
本実施形態によれば、大入賞口〔２６〕の入口〔２６ｅ〕を、遊技領域〔２０〕における上下方向の中心線〔ＣＬ〕よりも下方に設けたので、発射した遊技球が大入賞口〔２６〕に入球するか否かが早期に決まってしまうことはなく、遊技者は発射した遊技球が大入賞口〔２６〕に入球するか否かの遊技球の挙動を充分に楽しむことができる。また、大入賞口〔２６〕の入口〔２６ｅ〕を、遊技領域〔２０〕における上下方向の中心線〔ＣＬ〕よりも下方に設けても、大入賞口〔２６〕に入球した遊技球は、上昇装置〔２６６〕によって、大入賞口〔２６〕の入口〔２６ｅ〕よりも高い位置に持ち上げられ、その後、振分装置〔２６９〕による振り分けが行われるので、振分装置〔２６９〕を大型にすることができ、振分装置〔２６９〕によって遊技球が振り分けられる様子が見易くなって、振分装置〔２６９〕によって遊技球が振り分けられる様子を充分に楽しむことができる。従って、遊技球が大入賞口〔２６〕に入球するか否かの遊技球の挙動、振分装置〔２６９〕によって遊技球が振り分けられる様子を、遊技者が充分に楽しむことができる弾球遊技機を提供することができる。
【０１５３】
また、本実施形態のパチンコ機１は、振分装置〔２６９〕を、遊技者から見て前記第一位置よりも低い位置に配置されている。
【０１５４】
これによれば、遊技球を上昇装置〔２６６〕によって、一旦、大入賞口〔２６〕の入口〔２６ｅ〕よりも高い位置に上昇させた後に、大入賞口〔２６〕の入口〔２６ｅ〕よりも低い位置に設置された振分装置〔２６９〕に移動させるので、遊技球が振分装置〔２６９〕によって振り分けるまでの時間が長くなり、遊技者は、その時間で大当り遊技への期待感が高まって、より、一層、趣向性が増す。
【０１５５】
更に、本実施形態のパチンコ機１は、上昇装置〔２６６〕によって前記第二位置まで上昇した遊技球を振分装置〔２６９〕に向けて落下させる落下装置〔２６６６〕を設けた。
【０１５６】
これによれば、上昇装置〔２６６〕によって高い位置まで上昇させた遊技球を振分装置〔２６９〕に向けて落下させるので遊技球はダイナミックな動きとなり、且つ振分装置〔２６９〕において遊技球の予想外の動きが起こる可能性が高まる。
【０１５７】
次に、図３１及び図３２に基づいて、前記実施形態の変形実施例について説明する。例えば、前記実施形態において、第一特図の小当り遊技における「第一開放パターン」では小当り遊技の後半時期に遊技球が第二遊技球通路２６２よりも第一遊技球通路２６１に振り分けられる確率が高くなるように設定され、第二特図の小当り遊技における「第二開放パターン」では小当り遊技の前半時期に遊技球が第一遊技球通路２６１よりも前記第二遊技球通路２６２に振り分けられる確率が高くなるように設定されているが、これらに限るものではない。
【０１５８】
前記実施形態の変形実施例のパチンコ機に用いられる「他の第一開放パターン」として、図３１に示すように、小当り遊技の前半時期に、遊技球が第一遊技球通路２６１に振り分けられる確率が高くなるように設定してもよい。
例えば、第一特図始動口２３へ遊技球が入球し、第一特図始動口ＳＷ５０３が入球を検知すると（３０）、第一特図の図柄変動が開始され（３１）、第一特図の当否判定の結果が小当りとなり、第一特図が小当り図柄で確定表示されると（３１−１）と、第二特電役物が作動を開始し（３２）、小当り遊技が開始される。例えば、小当り遊技の期間は約２０秒間に設定される。ここでいう小当り遊技の期間とは、第二大入賞口２６が開放されている期間ではなく、第二特電役物が作動している時間である。実質、小当り遊技は、小当り図柄の確定表示後の約１秒後に開始される。
【０１５９】
小当り遊技の開始（第二特電役物の作動開始（３２））に応じて、第二大入賞口２６は、小当り遊技の開始（３２）と同時に、約０．２秒間の開放と約１秒間の閉鎖とを交互に約５回繰り返し行う（３３）。「他の第一開放パターン」では、実質的に、遊技球が第二大入賞口２６へ入球するのは、小当り遊技の開始からの０．２秒間の開放と約１秒間の閉鎖とを交互に繰り返す期間（３３）である。
【０１６０】
第一振分装置２６３は、小当り遊技の開始（３２）から第二大入賞口２６の開放期間が終了した約９秒後に約０．２秒間の第二遊技球通路２６２への振り分け作動を行った（３４）後、約１．２秒間の第一遊技球通路２６１への振り分け作動を経て（３４−１）、再び約５秒間の第二遊技球通路２６２への振り分け作動を行う（３４−２）。
このように、第一振分装置２６３が予め定められた他の一つの動作パターンに従って振り分け作動することにより、小当り遊技の開始（３２）から所定時間Ｔ（例えば約７秒）が経過するまでの第一期間Ｐ１では、小当り遊技によって開放された第二大入賞口２６に入球した遊技球が第二遊技球通路２６２よりも第一遊技球通路２６１に振り分けられる確率が高くなり、所定時間Ｔが経過した後の第二期間Ｐ２では、第一遊技球通路２６１よりも第二遊技球通路２６２に遊技球が振り分けられる確率が高くなる。
尚、所定時間Ｔ、所定時間Ｔが経過するまでの第一期間Ｐ１、所定時間Ｔが経過した第二期間Ｐ２は、明確に遊技者からの見て異なる期間、明確に制御として区別される期間というわけではなく、単に時間経過のみで規定した決め事とする。
【０１６１】
貯留装置２６４は、小当り遊技の開始（３２）と同時に、遊技球を貯留可能な貯留姿勢に作動する（３５）。貯留姿勢を約５秒間続けた後に、貯留した遊技球を第二大入賞口２６の第二エリア２６ｂへ移動させるよう非貯留姿勢に戻る（３５−１）。尚、貯留装置２６４は、遊技球を貯留可能な貯留姿勢に作動する時期が、実質的に、遊技球が第二大入賞口２６へ入球する前記期間（３３）と一致するように構成されている。
このように、貯留装置２６４は、小当り遊技の開始（３２）から所定時間Ｔが経過するまでの第一期間Ｐ１又は所定時間Ｔが経過した後の第二期間Ｐ２のうち、第二大入賞口２６に入球した遊技球が第一遊技球通路２６１よりも第二遊技球通路２６２に振り分けられる確率が高い第二期間Ｐ２では遊技球を貯留しない。
【０１６２】
シャッタ２６７は、小当り遊技の開始（３２）と同時に、約０．２秒の遮断状態と、約１秒の非遮断状態とを交互に複数回にわたり繰り返す（１６）。シャッタ２６７は、第二特電役物の作動終了（小当り遊技の終了）により作動を終了する構成とする。
【０１６３】
「他の第一開放パターン」では、実質的に、遊技球が第二大入賞口２６へ入球するのは、小当り遊技の開始（３２）から約５秒間の約０．２秒間の開放と約１秒間の閉鎖とを交互に繰り返す期間（３３）である。
これに対して、第一振分装置２６３は、小当り遊技の開始から９秒後に、遊技球を第二遊技球通路２６２へ振り分けるように作動する。
これらの関係から、「他の第一開放パターン」では、実質的に、第二大入賞口２６へ入球した遊技球は、第一遊技球通路２６１へ振り分けられることになる。
【０１６４】
前記変形実施例のパチンコ機に用いられる「他の第二開放パターン」として、図３２に示すように、小当り遊技の後半時期に遊技球が第二遊技球通路２６２に振り分けられる確率が高くなるように設定してもよい。
例えば、第一普図作動ゲート２２Ａ又は第二普図作動ゲート２２Ｂへ遊技球が入球し、普図作動ＳＷ５０５が入球を検知すると（４０）、普図の図柄変動が開始され（４１）、普図の当否判定の結果が当りとなり、普図が当り図柄で確定表示されると（４１−１）と、第二特図始動口２４が開放する（４２）。
【０１６５】
第二特図始動口２４に遊技球が入球し、第二特図始動口ＳＷ５０４が入球を検知すると（４３）、第二特図の図柄変動が開始され（４４）、第二特図の当否判定の結果が小当りとなり、第二特図が小当り図柄で確定表示されると（４４−１）、第二特電役物が作動を開始し（４５）、小当り遊技が開始される。例えば、小当り遊技の期間は約２０秒に設定されている。ここでいう小当り遊技の期間とは、第二大入賞口２６が開放されている期間ではなく、第二特電役物が作動している時間である。実質、小当り遊技は、小当り図柄の確定表示後の約１秒後に開始される。
【０１６６】
小当り遊技の開始（第二特電役物の作動開始（４５））に応じて、第二大入賞口２６は、小当り遊技の開始（１２）と同時に、約０．２秒間の開放（４６）を行った後、約８．８秒間の閉鎖（４６−１）を行う。その後、約０．２秒間の開放と約１秒間の閉鎖とを交互に約５回繰り返し行う（４６−２）。「他の第二開放パターン」では、実質的に、遊技球が第二大入賞口２６へ入球するのは、小当り遊技の開始から約９秒後の約０．２秒間の開放と約１秒間の閉鎖とを交互に繰り返す期間（４６−２）となる。
【０１６７】
第一振分装置２６３は、小当り遊技の開始から約９秒後に、約０．２秒間の第二遊技球通路２６２への振り分け作動（前記作動位置への変位）を行った（４７）後、約１．２秒間の第一遊技球通路２６１への振り分け作動（前記待機位置への戻り）を経て（４７−１）、再び約５秒間の第二遊技球通路２６２への振り分け作動（前記作動位置への変位）を行う（４７−２）。
「他の第一開放パターン」と同様に、第一振分装置２６３が予め定められた他の一つの動作パターンに従って振り分け作動することにより、小当り遊技の開始（４５）から所定時間Ｔ（例えば約７秒）が経過するまでの第一期間Ｐ１では、小当り遊技によって開放された第二大入賞口２６に入球した遊技球が第二遊技球通路２６２よりも第一遊技球通路２６１に振り分けられる確率が高くなり、所定時間Ｔが経過した後の第二期間Ｐ２では、第一遊技球通路２６１よりも第二遊技球通路２６２に遊技球が振り分けられる確率が高くなる。
【０１６８】
貯留装置２６４は、小当り遊技の開始（４５）から遊技球を貯留可能な貯留姿勢に作動する（４８）。貯留姿勢を約５秒間続けた後に、貯留した遊技球を第二大入賞口２６の第二エリア２６ｂへ移動させるよう非貯留姿勢に戻る（４８−１）。
「他の第一開放パターン」と同様に、貯留装置２６４は、小当り遊技の開始（４５）から所定時間Ｔが経過するまでの第一期間Ｐ１又は所定時間Ｔが経過した後の第二期間Ｐ２のうち、第二大入賞口２６に入球した遊技球が第一遊技球通路２６１よりも第二遊技球通路２６２に振り分けられる確率が高い第二期間Ｐ２では遊技球を貯留しない。
【０１６９】
シャッタ２６７は、小当り遊技の開始（４５）から、約０．２秒間の遮断状態と、約１秒間の非遮断状態とを交互に複数回にわたり繰り返す（４９）。尚、シャッタ２６７は、第二特電役物の作動終了（小当り遊技の終了）により作動を終了する。
【０１７０】
「他の第二開放パターン」では、実質的に、遊技球が第二大入賞口２６へ入球するのは、小当り遊技の開始（４５）から９秒後に、約０．２秒間の開放と約１秒間の閉鎖とを交互に繰り返す約５秒間の期間（４６−２）である。
これに対して、第一振分装置２６３は、小当り遊技の開始から約９秒後に、遊技球を第二遊技球通路２６２へ振り分けるように作動する。
これらの関係から、第二特図の小当り遊技では、実質的に、第二大入賞口２６へ入球した遊技球は、第二遊技球通路２６２へ振り分けられることとなる。
従って、「他の第一開放パターン」、「他の第二開放パターン」を用いた本変形実施例によれば、前記実施形態と同様な作用効果が得られる。
【０１７１】
尚、本発明は前記実施形態及び前記変形実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記実施形態及び前記変形実施例では、大入賞口として、大当り遊技で開放する第一大入賞口２５と、第一特定領域２６８、第二特定領域２６５を備え、小当り遊技で開放する第二大入賞口２６とを備えるが、これに限らず、大入賞口として、特定領域を有する第二大入賞口２６と同様な構成を備えた一つの大入賞口で構成してもよい。この場合、大当り遊技では、貯留装置を作動させずに第二エリア側へ遊技球が移動しないようにし、且つ、特定領域を無効とする。
【０１７２】
また前記実施形態では、第一特図の当否判定に起因する小当り遊技では１００％の確率で「第一開放パターン」が設定され、第二特図の当否判定に起因する小当り遊技では１００％の確率で「第二開放パターン」が設定される構成であるが、これらに限るものではない。例えば、第一特図の当否判定に起因する小当り遊技において、「第一開放パターン」が設定されるよりも極めて低い確率で「第二開放パターン」が設定される構成でもよい。更に第二特図の当否判定に起因する小当り遊技において、「第二開放パターン」が設定されるよりも極めて低い確率で「第一開放パターン」が設定される構成でもよい。
【０１７３】
また前記実施形態では、小当り遊技の開放パターンとして「第一開放パターン」又は「第二開放パターン」のいずれかを設定する構成であるが、これに限らず、「第一開放パターン」、「第二開放パターン」に加えて他の開放パターンを設定可能としてもよい。例えば、「第三開放パターン」として、第一振分装置２６３により、遊技球を、第一遊技球通路２６１へ振り分ける確率と、第二遊技球通路２６２へ振り分ける確率とを同等する開放パターンを設定可能としてもよい。
【０１７４】
また本発明は、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射すると共に、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
【０１７５】
更に本発明は、大入賞口が開放される「所定の開放条件」として、特別図柄に関する当否判定が実行されて当否判定の結果に応じて特別図柄表示装置に小当り図柄が確定表示される構成であり、以下に記載する弾球遊技機に好適に用いることができる。
例えば、前記実施形態では、第一特図の当否判定に起因する小当り遊技では「第一開放パターン」が設定され、第二特図の当否判定に起因する小当り遊技では「第二開放パターン」が設定される構成であるが、これに限らず、通常遊技状態において、第二特図の当否判定に起因する小当り遊技では「第二開放パターン」よりも「第一開放パターン」が設定される確率を高くする、一方、開放延長遊技状態において、第二特図の当否判定に起因する小当り遊技では「第一開放パターン」よりも「第二開放パターン」が設定される確率を高くする構成にしてもよい。この場合、普図作動ゲートを遊技領域の右側だけでなく、左側にも配置することで通常遊技状態の左打ちにおいても、普図が変動し、第二特図始動口への入球が可能になる構成とする。また、このような構成においても、遊技状態に関係なく、第一特図の当否判定に起因する小当り遊技では、前記「第二開放パターン」よりも前記「第一開放パターン」が設定される確率を高くした構成が好適である。又は、第一特図の当否判定においては小当り遊技が発生しない構成としてもよい。
詳しくは、
普通図柄作動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データに基づいて行われる、開閉部材を開放させるか否かの判定である普通図柄の当否判定の結果を報知する普通図柄表示装置と、
常時入球可能な第一特別図柄始動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データに基づいて行われる第一特別図柄の当否判定の結果を報知する第一特別図柄表示装置と、
前記開閉部材により開放される第二特別図柄始動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データに基づいて行われる第二特別図柄の当否判定の結果を報知する第二特別図柄表示装置と、
少なくとも、前記第二特別図柄表示装置に小当り図柄が確定表示されることで、特定領域を備えた大入賞口を開放させる小当り遊技を実行させる小当り遊技実行手段と、
前記小当り遊技における前記大入賞口の開放パターンを、複数種類の前記開放パターンから一つの開放パターンを設定する小当り遊技開放パターン設定手段と、
前記小当り遊技中に前記特定領域に遊技球が入球すること、又は、前記第一特別図柄表示装置若しくは前記第二特別図柄表示装置に大当り図柄が確定表示されることで、大当り遊技を実行させる大当り遊技実行手段と、
通常遊技状態よりも、単位時間あたりの前記第二特別図柄始動口への入球率が高く設定された状態である開放延長遊技状態を実行させる開放延長遊技実行手段と、を備え、
所定の発射威力未満で発射された遊技球が流下する第一遊技領域と、前記所定の発射威力以上で発射された遊技球が流下する第二遊技領域とに、遊技球を打ち分けて遊技を実行可能であり、
前記第一特別図柄始動口が、前記第二遊技領域を流下した遊技球よりも前記第一遊技領域を流下した遊技球のほうが入球し易い位置に配置され、
前記普通図柄作動口が、前記第一遊技領域を流下した遊技球が入球可能な位置、及び、前記第二遊技領域を流下した遊技球が入球可能な位置にそれぞれ配置され、
前記第二特別図柄始動口と、前記特定領域を備えた大入賞口とが、前記第一遊技領域を流下した遊技球よりも前記第二遊技領域を流下した遊技球のほうが入球し易い位置に配置され、
前記第二特別図柄表示装置には、前記第二特別図柄の当否判定によって前記大当り図柄が確定表示される確率よりも前記小当り図柄が確定表示される確率を高くした弾球遊技機であって、
前記大入賞口内には、前記特定領域として、第一特定領域、及び、第二特定領域が設けられ、
且つ前記大入賞口内には、
前記第一特定領域へ向けて遊技球を誘導可能な第一遊技球通路と、
前記第二特定領域へ向けて遊技球を誘導可能な第二遊技球通路と、
前記大入賞口に入球した遊技球を、前記第一遊技球通路、又は、前記第二遊技球通路に振り分ける第一振分装置と、
前記第一遊技球通路に設けられ、遊技球を前記第一特定領域に入球可能とするか不可能とするかを振り分ける第二振分装置と、を備え、
前記第一振分装置は、前記小当り遊技の開始、又は、前記大入賞口の開放を契機に予め定められた一つの動作パターンに従って作動するように構成され、
前記第二振分装置は、前記小当り遊技の開始、及び、前記大入賞口の開放との関連性なく作動するように構成され、
前記小当り遊技開放パターン設定手段は、
前記小当り遊技における前記大入賞口の前記開放パターンとして、少なくとも、前記大入賞口に入球した遊技球が前記第一振分装置によって、前記第二遊技球通路よりも前記第一遊技球通路に振り分けられる確率が高くなるように設定された第一開放パターンと、前記第一遊技球通路よりも前記第二遊技球通路に振り分けられる確率が高くなるように設定された第二開放パターンと、から一つの開放パターンを設定することが可能であり、
前記通常遊技状態で、且つ前記第二特別図柄表示装置に前記小当り図柄が確定表示されたことで開始される前記小当り遊技では、前記小当り遊技開放パターン設定手段により、前記第二開放パターンよりも前記第一開放パターンが行われる確率が高くなるように設定され、
前記開放延長遊技状態で、且つ前記第二特別図柄表示装置に前記小当り図柄が確定表示されたことで開始される前記小当り遊技では、前記小当り遊技開放パターン設定手段により、前記第一開放パターンよりも前記第二開放パターンが行われる確率が高くなるように設定された弾球遊技機において、
前記大入賞口に入球した遊技球を上昇させる上昇装置を、前記第一遊技球通路に設け、
前記大入賞口の入口を、前記遊技領域の上下方向における中心線よりも、遊技者から見て低い位置である第一位置に配置し、
前記大入賞口に入球した所定の遊技球を、前記上昇装置によって、遊技者から見て前記第一位置よりも高い第二位置まで上昇させ、前記第二位置まで上昇した遊技球が前記第二振分装置によって前記第一特定領域に入球するか否かに振り分けられるように構成した。
つまり、第二特別図柄表示装置に小当り図柄が表示された場合に、遊技状態に応じて小当り遊技として開放される開放パターンを相違させる構成とする（遊技状態に応じて、確定表示される小当り図柄の種類選択率が異なる構成）。
尚、本構成において、遊技状態に関係なく、第一特別図柄表示装置に小当り図柄が表示された場合には、「第二開放パターン」の小当り遊技よりも「第一開放パターン」の小当り遊技が行われる確率を高くする構成が望ましい。また、このような構成においては、第一特図の当否判定において小当り判定がされず、第一特別図柄表示装置には小当り図柄が確定表示されない構成としてもよい。
【符号の説明】
【０１７６】
１  パチンコ機
２  遊技盤
２０  遊技領域
２０Ｌ  第一遊技領域
２０Ｒ  第二遊技領域
２２Ａ  第一普図作動ゲート（普通図柄作動口）
２２Ｂ  第二普図作動ゲート（普通図柄作動口）
２３  第一特図始動口（第一特別図柄始動口）
２４  第二特図始動口（第二特別図柄始動口）
２５  第一大入賞口
２６  第二大入賞口（大入賞口）
２６ｅ  入口
２６１  第一遊技球通路
２６２  第二遊技球通路
２６３  第一振分装置
２６４  貯留装置
２６５  第二特定領域
２６６  スパイラルタワー（上昇装置）
２６６６  遊技球落下部（落下装置）
２６８  第一特定領域（特定領域）
２６９  第二振分装置（振分装置）
２８Ａ  第一特図表示装置（第一特別図柄表示装置）
２８Ｂ  第二特図表示装置（第二特別図柄表示装置）
２９  普通図柄表示装置
４０  主制御装置
【図１】
2018094062.tif 000003
【図２】
2018094062.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2018094062.tif 000007
【図６】
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【図７】
2018094062.tif 000009
【図８】
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【図９】
2018094062.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
2018094062.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2018094062.tif 000015
【図１４】
2018094062.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
2018094062.tif 000018
【図１７】
2018094062.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2018094062.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
2018094062.tif 000023
【図２２】
2018094062.tif 000024
【図２３】
2018094062.tif 000025
【図２４】
2018094062.tif 000026
【図２５】
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【図２６】
2018094062.tif 000028
【図２７】
2018094062.tif 000029
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
2018094062.tif 000032
【図３１】
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【図３２】
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