(57)【要約】【課題】保留変化に係る前兆演出により遊技者が保留変化に対して期待感を維持できる時間に関して、長短異なる長さの時間を備えた、趣向性の高い弾球遊技機を提供する。【解決手段】前兆演出処理（図１７）によって、例えば１回の前兆演出Ａが実行されてから３シフト後に当該前兆演出Ａの対象の保留図柄が保留変化する場合があるが、前兆演出処理（図１７）によって、例えば１回の前兆演出Ｂが実行されてから３シフト後には前兆演出Ｂの対象の保留図柄が保留変化しないように設定した。【選択図】図２０
2018094142.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データを記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、
前記大当り判定手段による前記大当り判定が行われる前に前記抽出された前記数値データの内容を確認する数値データ確認手段と、
前記大当り判定手段による判定結果を示す特別図柄を特別図柄表示装置に表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記保留記憶手段に前記数値データが記憶されると、対応する保留標識を表示する保留標識表示手段と、
前記保留標識には、表示された際の大当りとなる確率である信頼度が異なる複数の種類があり、前記保留標識表示手段によって表示された前記保留標識を、前記数値データ確認手段によって確認された結果に応じて信頼度が異なる前記保留標識に変化させる保留変化を実行させる保留変化実行手段と、を備えた弾球遊技機において、
前記保留変化実行手段によって、前記保留変化を実行させるタイミングを決定するタイミング決定手段と、
所定の前記保留標識を対象として、該対象の保留標識が前記保留変化する可能性があることを示唆する前兆演出を実行させる前兆演出実行手段と、
前記前兆演出には、少なくとも第１前兆演出と第２前兆演出とがあり、何れの前記前兆演出を前記前兆演出実行手段によって実行させるかを決定する前兆演出決定手段と、を備え、
前記前兆演出実行手段によって１回の前記第２前兆演出が実行されてから所定期間経過後に当該前兆演出の対象の前記保留標識が前記保留変化する場合があるように設定すると共に、前記前兆演出実行手段によって１回の前記第１前兆演出が実行されてから前記所定期間経過後には当該前兆演出の対象の前記保留標識が前記保留変化しないように設定した、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、保留標識が保留変化する可能性が有ることを示唆する前兆演出を備えた、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在のパチンコ遊技機に代表される弾球遊技機は、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると入球した際に抽出した乱数値（数値データ）を、所定数を上限として記憶し、該記憶された乱数値が予め定められた大当りになる値であるか否かの抽選を記憶された順位にしたがって行っている。
大当り遊技を発生するか否かの抽選結果は、特別図柄の変動を経て確定表示により報知される。なお、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて特別図柄の疑似演出を行い、その疑似演出にて、遊技者に抽選結果に対しての期待感を与えている。
なお、記憶された上記乱数値の数は演出図柄表示装置にて、記憶された数と同数の数の保留図柄（保留標識）を表示することで遊技者に分かり易くしている。
【０００３】
また、最近のパチンコ遊技機では、抽出した乱数値を記憶した直後（大当り抽選が行われる前）に、記憶された乱数値が特定の値（大当りと判断される値、リーチと判断される値等）であるか否かを確認し、確認結果に基づいて通常とは異なる特別な保留図柄を表示することで、遊技者に記憶された乱数値について期待感を抱かせる演出（所謂、保留予告）を行っている。
また、特別な保留図柄は、複数種類設けるようにして、初めは期待度が高くない特別な保留図柄を表示し、その後、所定のタイミングで該期待度が高くない特別な保留図柄を、期待度が高い特別な保留図柄に変更する、といった演出も行われている。（例えば、特許文献１に記載の遊技機）
なお、前記所定のタイミング直前に、キャラクタを登場させ、該キャラクタが保留図柄を変化させるような演出（保留変化前兆演出と呼称する）を実行する構成が多い。
【０００４】
このような構成にすることで、遊技者は前記キャラクタの登場を期待しながら遊技をすることとなり、趣向性が増す。
また、現在の構成では、キャラクタが登場しても保留変化が行われない場合（所謂、ガセ）を設けているので、より多くの機会にて、遊技者に期待感を抱かせることが可能となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−１８７７０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述した従来の保留変化前兆演出では、キャラクタを複数種類備え、キャラクタの種別に応じて保留変化を実行する確率が異なるようにしている。しかし、何れのキャラクタが出現したとしても、該キャラクタの出現直後の１回の保留変化のタイミングに限ってしか、チャンスがない。したがって、折角、キャラクタが登場しても、当該登場を待ち侘びていたにも拘らず、遊技者が期待感を維持できる時間が短い上に、当該時間の長さが常時同じであったので、面白みに欠けるという問題があった。
【０００７】
本願発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、保留変化に係る前兆演出により遊技者が保留変化に対して期待感を維持できる時間に関して、長短異なる長さの時間を備えた、趣向性の高い弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に記載の発明は、始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、数値データ抽出手段によって抽出された数値データを記憶する保留記憶手段と、保留記憶手段に記憶された数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、大当り判定手段による大当り判定が行われる前に抽出された数値データの内容を確認する数値データ確認手段と、大当り判定手段による判定結果を示す特別図柄を特別図柄表示装置に表示させる特別図柄表示制御手段と、保留記憶手段に数値データが記憶されると、対応する保留標識を表示する保留標識表示手段と、保留標識には、表示された際の大当りとなる確率である信頼度が異なる複数の種類があり、保留標識表示手段によって表示された保留標識を、数値データ確認手段によって確認された結果に応じて信頼度が異なる保留標識に変化させる保留変化を実行させる保留変化実行手段と、を備えた弾球遊技機に関するものである。
【０００９】
この弾球遊技機は、保留変化実行手段によって、保留変化を実行させるタイミングを決定するタイミング決定手段と、所定の保留標識を対象として、該対象の保留標識が保留変化する可能性があることを示唆する前兆演出を実行させる前兆演出実行手段と、前兆演出には、少なくとも第１前兆演出と第２前兆演出とがあり、何れの前兆演出を前兆演出実行手段によって実行させるかを決定する前兆演出決定手段と、を備え、前兆演出実行手段によって１回の第２前兆演出が実行されてから所定期間経過後に当該前兆演出の対象の保留標識が保留変化する場合があるように設定すると共に、前兆演出実行手段によって１回の第１前兆演出が実行されてから所定期間経過後には当該前兆演出の対象の保留標識が保留変化しないように設定する。
【００１０】
このように構成することにより、前兆演出が実行されてから保留変化が行われる可能性があるタイミングが、第１前兆演出と第２前兆演出とで異なるので、遊技者は前兆演出の違いにより、保留変化に対する期待感を感じる期間の長さが異なり、趣向性の高い演出を遊技者に提供することができる。
【００１１】
なお、数値データ確認手段が内容を確認する対象となる数値データとは、始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データ抽出手段により抽出された数値データであれば良く、該数値データが保留記憶手段に記憶された後の数値データを確認対象としても、保留記憶手段に記憶される前に他の記憶手段によって記憶された前記数値データを確認対象としても、或いは、保留記憶手段に記憶された後に他の記憶手段によって記憶された前記数値データを確認対象としても、良い。すなわち、数値データ抽出手段により抽出された数値データと同じ内容（値）となる数値データであれば、記憶している主体（記憶媒体すなわち記憶手段）の種別や、記憶時期には関係無く、該数値データが数値データ確認手段の確認対象となる。
【００１２】
また、保留変化実行手段による保留変化とは、ある保留標識から、該保留標識とは信頼度が異なる他の保留標識に変化することを意味する。よって、信頼度が設定されていない何らかの標識、詳述すると、前記ある保留標識から他の保留標識への変化の過程に存在することを示す表示態様であって、且つ期待度が設定されていない「標識」を仮に備えていると仮定した場合、前記ある保留標識から、当該「標識」への変化が行われたとしても、当該変化は本発明の保留変化に該当しない。換言すれば、期待度が設定された或る保留標識から、単に表示態様の異なる期待度が設定されていない他の「標識」への変化は、本発明の保留変化という技術には相当しない。また、保留変化に相当しないが、上記した、単に表示態様の異なる期待度が設定されていない「標識」を利用したとき、例えば期待度が設定された或る保留標識から、単に表示態様の異なる期待度が設定されていない他の「標識」へ変化し、再度もとの保留標識へ戻って、結局所謂保留変化が失敗したことを演出する演出表示を備えることも可能である。
【００１３】
また、前兆演出実行手段によって為される、「設定する」とは、保留変化実行手段により行われる保留変化のタイミングを前提として、該タイミングに対して、前兆演出決定手段によって前兆演出を更にどのタイミングにて実行するかを決定することで、前兆演出が実行されてから、あたかも前記前兆演出の発生が端緒となって、種々の期間を経た後に、保留変化を誘引したか、のように遊技者に認識させるようにする、ということを意味している。より具体的には、保留図柄の表示開始やシフト処理の実行などを起点として、其々個別に、所定の時間の経過後に行われることが設定された、保留変化の「実行時期」や前兆演出の「出現時期」を、設定テーブル（図２２参照）上で組み合わせて、あたかも保留変化の実行が、前兆演出の発生を起点として、「３シフト後」、「２シフト後」、「１シフト後」、「数秒後」、および「直後」等のタイミングまで待機するかのように決定することである。更にいえば、そのような設定テーブルを設けて、これを利用して、制御することである。但し、このような構成は、前兆演出実行手段によって「設定する」場合の一例であって、これに限定するものではない。すなわち、保留変化のタイミングと前兆演出のタイミングを、一括して同時に決定するような構成も採用することが可能である。
【００１４】
また、前兆演出実行手段によって実行される前兆演出とは、「所定の保留標識を対象として、該対象の保留標識が保留変化する可能性があることを示唆する」ものである。したがって、前兆演出が実行されたとしても対象の保留標識が保留変化しない場合が発生する構成であっても良い。これにより、保留変化するか否かを遊技者に楽しませることが出来る。また、特定の前兆演出が実行されたときには、必ず保留変化が実行される構成としても良い。これにより、保留変化の実行が約束された特定の前兆演出の発生を遊技者は心待ちにして、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１５】
また、「前兆演出が実行されてから所定の期間経過後」における「実行されてから」とは、「前兆演出の表示が開始されてから」という意味であっても良い。また、「前兆演出の表示が終了されてから」という意味であっても良い。
また、前兆演出実行手段によって「１回の第２前兆演出が実行されてから所定期間経過後に当該前兆演出の対象の前記保留標識が前記保留変化する場合があるように設定する」構成において、「所定期間」が経過する前にも保留変化が実行される構成であっても良い。保留変化の可能な時期が、所定期間の経過後に限定されず、遊技者の期待出来る時間が増加し、興趣の向上に資する。
【００１６】
さらに、前兆演出実行手段によって実行された前兆演出の種別に応じて、前兆演出の実行を起点とした所定時間経過後に保留変化を行う場合と行わない場合を設定することで、延いては、前兆演出の種別によって保留変化の実行されるタイミングを遊技者に示唆することが可能となっている。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】第一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】第一実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】第一実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。
【図４】第一実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第一実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。
【図６】第一実施形態における始動入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図７】第一実施形態における先読み判定処理についてのフローチャートである。
【図８】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャート１である。
【図９】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャート２である。
【図１０】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャート３である。
【図１１】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャート４である。
【図１２】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャート１である。
【図１３】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャート２である。
【図１４】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャート３である。
【図１５】第一実施形態における保留表示処理についてのフローチャートである。
【図１６】第一実施形態における保留シフト表示処理についてのフローチャートである。
【図１７】第一実施形態における前兆演出処理についてのフローチャートである。
【図１８】第一実施形態における前兆変化処理についてのフローチャートである。
【図１９】第一実施形態における保留予告演出の各保留図柄の信頼度等を示す表である。
【図２０】第一実施形態における各種前兆演出の表示態様、保留変化率、及び保留変化のタイミングを示す表である。
【図２１】第一実施形態における保留変化の各種実行時期とその具体的な内容、及び前兆演出の各種出現時期とその具体的な内容を示す表である。
【図２２】第一実施形態における保留変化の各種実行時期、前兆演出の各種出現時期、および実行される前兆演出の種別のパターンを示すと共に、前兆演出の実行を起点とした保留変化のタイミングを示す表である。
【図２３】第一実施形態における、第５実行時期、第１出現時期、及び前兆演出Ａが選択されている場合の、演出表示のタイミングチャートである。
【図２４】第一実施形態における、第４実行時期、第１出現時期、及び前兆演出Ｂが選択されている場合の、演出表示のタイミングチャートである。
【図２５】第一実施形態における、第４実行時期、第２出現時期、及び前兆演出Ｃが選択されている場合の、演出表示のタイミングチャートである。
【図２６】第一実施形態における、第２実行時期、第１出現時期、及び前兆演出Ｄが選択されている場合の、演出表示のタイミングチャートである。
【図２７】第一実施形態における、第５実行時期、第４出現時期、及び前兆演出Ｅが選択されている場合の、演出表示のタイミングチャートである。
【図２８】第一実施形態における、第５実行時期、第１出現時期、及び前兆演出Ａが選択されている場合の、前兆演出が行われる際に表示される画面についての表示態様説明図１である。
【図２９】第一実施形態における、第５実行時期、第１出現時期、及び前兆演出Ａが選択されている場合の、前兆演出が行われる際に表示される画面についての表示態様説明図２である。
【図３０】第一実施形態における、第４実行時期、第１出現時期、及び前兆演出Ｂが選択されている場合の、前兆演出が行われる際に表示される画面についての表示態様説明図１である。
【図３１】第一実施形態における、第４実行時期、第１出現時期、及び前兆演出Ｂが選択されている場合の、前兆演出が行われる際に表示される画面についての表示態様説明図２である。
【図３２】第一実施形態における、第４実行時期、第２出現時期、及び前兆演出Ｃが選択されている場合の、前兆演出が行われる際に表示される画面についての表示態様説明図１である。
【図３３】第一実施形態における、第４実行時期、第２出現時期、及び前兆演出Ｃが選択されている場合の、前兆演出が行われる際に表示される画面についての表示態様説明図２である。
【図３４】第一実施形態における、第２実行時期、第１出現時期、及び前兆演出Ｄが選択されている場合の、前兆演出が行われる際に表示される画面についての表示態様説明図１である。
【図３５】第一実施形態における、第２実行時期、第１出現時期、及び前兆演出Ｄが選択されている場合の、前兆演出が行われる際に表示される画面についての表示態様説明図２である。
【図３６】第一実施形態における、第５実行時期、第４出現時期、及び前兆演出Ｅが選択されている場合の、前兆演出が行われる際に表示される画面についての表示態様説明図１である。
【図３７】第一実施形態における、第５実行時期、第４出現時期、及び前兆演出Ｅが選択されている場合の、前兆演出が行われる際に表示される画面についての表示態様説明図２である。
【図３８】変形例における、前兆演出Ａの出現後に保留変化が実行される場合の表示態様説明図１である。
【図３９】変形例における、前兆演出Ａの出現後に保留変化が実行される場合の表示態様説明図２である。
【図４０】変形例における、前兆演出Ａの出現後に保留変化が非実行、すなわちガセ演出が実行される場合の表示態様説明図１である。
【図４１】変形例における、前兆演出Ａの出現後に保留変化が非実行、すなわちガセ演出が実行される場合の表示態様説明図２である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００１９】
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、第一実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に構成される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００２０】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。
【００２１】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２２】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
【００２３】
本パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，残高表示器５９が設けられている。
【００２４】
なお、図１の３９は、前枠５２及び前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠５２が開放される。
【００２５】
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって左横には、普通図柄作動ゲート１７が設置されている。普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行なわれる。
【００２６】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第１始動口１１及び第２始動口１２が、上下に並んで配設されている。第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、普通図柄抽選での当選時のみ入球可能となっている。
【００２７】
第１，第２始動口１１，１２に遊技球が入球すると、複数種類の乱数が抽出され、保留記憶として記憶される。
【００２８】
普通電動役物として構成された第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、通常モード時であれば、１回の当選により約２．６秒の開放が２回行なわれる。
【００２９】
第２始動口１２の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口１４が配設されている。また、遊技領域３における向かって左下の領域には、複数の普通入賞口３１〜３４が配設されている。
【００３０】
遊技盤１における向かって右下の領域には、７セグメントの特図表示装置９と、４個のＬＥＤからなる特図保留数表示装置１８と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。
【００３１】
図２に示す遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで大当り抽選の結果を報知する大当り演出が行われる。
【００３２】
また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００３３】
また、図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図３に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、第一実施形態では、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００３４】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置、電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図３では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００３５】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００３６】
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４、電源基板にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３７】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントＳＷ１４ａ、一般入賞口３１〜３４に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ３１ａ等からの検出信号が入力される。
【００３８】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。これにより、主制御装置８０は、当該パチンコ機５０全体の制御を司るよう構成されている。
【００３９】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特図表示装置９，特図保留数表示装置１８，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００４０】
さらに、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
【００４１】
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００４２】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４３】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠開放ＳＷ３５，内枠開放ＳＷ３６，球切れＳＷ２３，払出ＳＷ２１，満杯ＳＷ２２からの信号が入力され、満杯ＳＷ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ２２，球切れＳＷ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４４】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板２４は精算表示装置２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。
【００４５】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００４６】
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。発射制御装置８４は、発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
【００４７】
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ２８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ２９から発射停止信号が入力される。
【００４８】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００４９】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００５０】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００５１】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００５２】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。このように、サブ統合制御装置８３，演出図柄制御装置８２，および演出図柄表示装置６は、主制御装置８０からのデータ及びコマンド（信号、或いは通知）に基づいて、各種演出を実行するよう構成されている。
【００５３】
［動作の説明］
［第一実施形態］
次に、第一実施形態におけるパチンコの動作について説明する。
【００５４】
第一実施形態のパチンコ機５０は、常時入賞が可能な第１始動口１１と、上述した普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が可能となる第２始動口１２が設けられており、第１，第２始動口１１，１２への入賞に起因して抽出された乱数による大当り抽選が行われる。そして、大当り抽選の際には、特図表示装置９にて特別図柄の変動表示が行われると共に、これらを停止表示することで大当り抽選の結果が報知される。また、これと並行して、演出図柄表示装置６の画面上で、特別図柄に対応した演出図柄を変動表示させた後にこれらを停止表示させ、大当り抽選の結果を報知する疑似演出が行われる。
【００５５】
また、パチンコ機５０では、第１，第２始動口１１，１２への入賞により抽出された乱数（数値データ）が、最大４個まで保留記憶として記憶され、特図保留数表示装置１８にて保留記憶の数が表示されると共に、各保留記憶に対応する保留図柄が表示される。また、大当り抽選で当たると、所定ラウンド数の大当り遊技が行われる。
【００５６】
そして、大当り遊技の終了後は、一定期間（所定数の大当り抽選が行われるまでの期間）にわたり、パチンコ機５０の遊技状態が、大当り抽選で当る確率が上昇する確変モードとなり、また、これと同時に、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選での当選時の第２始動口１２の開放時間が延長され、さらに普通図柄の変動時間が短縮される時短モードとなる。なお、確変モードと時短モードのどちらでもない遊技状態を、通常モードと記載する。
【００５７】
また、パチンコ機５０では、保留図柄として複数の種類が設けられており、各種類の保留図柄は、対応する保留記憶が消化される直前に表示された場合における、該保留記憶により大当りとなる確率である信頼度が異なっている。そして、各種類の保留図柄を表示することで、対応する保留記憶により大当りとなる可能性の有無や、該可能性の大きさを示唆する「保留予告演出」が行われる。また、この保留予告演出の一つとして、一旦表示された保留図柄としての一次保留図柄（一次保留表示とも呼称する）を、信頼度（大当りとなる確率）の異なる他の種類の保留図柄としての最終保留図柄（最終保留表示とも呼称する）に変化させる「保留変化演出（単に保留変化とも呼称する）」が行われる。なお、この保留変化演出では、対応する保留記憶が消化されるまで最終保留図柄（最終保留表示）が表示され、最終保留図柄の種類により、該保留記憶により大当りとなる可能性の有無や、該可能性の高さが示唆される。
【００５８】
なお、仮に保留記憶が記憶されて最初の保留図柄が表示されてから、最後に保留記憶が消化されるまでの期間において、保留変化演出（保留変化）が、複数回実行されるような構成においては、初回の保留変化における変化後の保留図柄は、次回の一次保留図柄に相当する。このように、保留変化が単一の変化で終わらず、２段変化、３段変化、というように段階的に実行される構成も採用可能である。
【００５９】
さらに、保留変化演出が行われる際には、一次保留図柄の種類が変化することを示唆する前兆演出が行われると共に、保留変化演出が行われないいずれかの保留図柄に対しても、疑似的な「前兆演出」が行われる。この前兆演出には複数の態様が設けられており、抽選により、前兆演出が行われる保留図柄の種類や、該保留図柄に対応する保留記憶により大当りとなるか否か等に応じた確率でこの態様が選択される。よって、遊技者には、保留変化演出が行われるか、或いは、保留図柄に対応する保留記憶が消化される直前になるまで、表示されている保留記憶が一次保留図柄であるのか最終保留図柄であるのかわからない。
【００６０】
なお、言うまでも無く、保留予告演出や保留変化演出は、大当り抽選の結果を常に正確に予告するというものではなく、予告が外れる場合もあり、無論、保留予告演出や保留変化演出が行われていない保留記憶による大当り抽選で当ることもある。すなわち、所謂ガセ演出も併せて備えている。
【００６１】
また、本実施形態では、上述した「保留変化演出」等に加えて、該保留変化演出の実行前において、保留変化演出が実行されることを示唆する「前兆演出」を表示可能に構成されている。また、本実施形態では、「前兆演出」は、当該前兆演出実行開始（発生）を起点として、保留変化が実行されるタイミングの種別、及び、タイミングの種類が異なる複数種類の種別（後で図２０にて詳述する）を備えている。これら本実施形態の、「保留変化演出」、および「前兆演出」については、後で詳述する。なお、「前兆演出」についても、「保留変化演出」と同様に、所謂ガセ演出を備えている。
【００６２】
以下では、第一実施形態のパチンコ機５０の動作について詳細に説明すると共に、「保留変化演出」、「前兆演出」、および「前兆変化演出」について説明する。
（１）メインルーチンについて
まず、パチンコ機５０の主制御装置８０におけるメインルーチンについて、図５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【００６３】
Ｓ１０では、主制御装置８０は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
【００６４】
Ｓ１５では、主制御装置８０は、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ７５に処理を移行する。
一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数１，２の更新（Ｓ４５）を行うことで、各種乱数（数値データ）の更新を実行する。
【００６５】
なお、初期値乱数は、０〜３８９９の範囲であり、乱数の大きさは３９００である。
また、大当り判定用乱数は、０〜３８９９の範囲であり、乱数の大きさは３９００である。なお、通常モードにおいて大当りとなる値の数は１３（大当り確率は１／３００）で、７７５〜７７８，１７７５〜１７７８，２７７５〜２７７９となる。また、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、１３よりも大きい数となる。
【００６６】
また、大当り図柄決定用乱数の値は、０〜５９の範囲であり、乱数の大きさは６０である。
【００６７】
また、変動パターン決定用乱数１の値は、０〜１０２０の範囲であり、乱数の大きさは１０２１である。
また、変動パターン決定用乱数２の値は、０〜６００の範囲であり、乱数の大きさは６０１である。
【００６８】
そして、主制御装置８０は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０），始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、大当り抽選で当った際に行われる大当り遊技を制御する大当り遊技処理と（Ｓ６０）を行う。また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ６５）、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ７０）を実行する。
【００６９】
また、Ｓ７５では、主制御装置８０は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
【００７０】
（２）始動入賞確認処理について
次に、第１，第２始動口１１，１２への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理について、図６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンにて実行される入賞確認処理（Ｓ５０）からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００７１】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、第１，第２始動口ＳＷ１１ａ，１２ａの検出信号に基づき、第１，第２始動口１１，１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７２】
Ｓ１０５では、主制御装置８０は、保留記憶の数が上限値（一例として４）か否かを判定する。そして、否定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１０７に処理を移行し、肯定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。
【００７３】
Ｓ１０７では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、疑似演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出（ノーマルリーチやスーパーリーチ）を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等の、すなわち数値データを抽出し、事前記憶バッファ（所定記憶領域）に記憶し、Ｓ１１０に処理を移行する。なお、事前記憶バッファは、後述するＳ１１０にて保留記憶バッファに数値データを記憶するための保留記憶バッファとは異なるバッファであって、該事前記憶バッファには、保留記憶バッファに記憶される数値データと同じデータが、保留記憶バッファへの記憶に先んじて記憶される。
【００７４】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、上記Ｓ１０７で抽出して事前記憶バッファに記憶した数値データと同じ数値データを抽出し、保留記憶として保留記憶バッファに記憶する。Ｓ１０７とＳ１１０では、抽出を２回行っても良いし、１回の抽出により同値をそれぞれのバッファに記憶するようにしても良い。
すなわち、Ｓ１１０では、第１始動口１１または第２始動口１２に遊技球が入球したことに起因して、数値データとしての各種乱数を抽出すると共に、該抽出した数値データを保留記憶として記憶する。
そして、消化されていない保留記憶の数を示す保留数コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００７５】
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、Ｓ１０７にて事前記憶バッファに記憶した大当り決定用乱数等の数値データ（すなわち、新たに発生した保留記憶に対応し、保留記憶バッファに記憶された数値データと同じ内容のデータ）について判定する先読み判定処理を実行し、本処理を終了する。
本実施形態の先読み判定処理（Ｓ１１５）は、後述する当否判定処理の実行前に、事前記憶バッファに記憶された数値データが大当りとなる内容を備えているか否かを確認する処理である。
【００７６】
なお、始動入賞確認処理の制御は、以下に示す３種類のプロセスの何れかで構成されることも可能である。
先ず、第１，第２始動口１１，１２への遊技球の入賞が発生したか否かを判定し、入賞した場合には数値データを抽出し、次に保留記憶が満杯でないか否かを判定し、満杯でない場合に、前記数値データを事前記憶バッファに記憶し、該事前記憶バッファに記憶した数値データをコピーして該コピーを保留記憶バッファに記憶するようにしても良い。
或いは、第１，第２始動口１１，１２への遊技球の入賞が発生したか否かを判定し、入賞した場合には数値データを抽出し、次に保留記憶が満杯でないか否かを判定し、満杯でない場合に、前記数値データを事前記憶バッファと、保留記憶バッファの両方に、記憶するようにしても良い。
或いは、第１，第２始動口１１，１２への遊技球の入賞が発生したか否かを判定し、入賞した場合には数値データを抽出し、該抽出した前記数値データを事前記憶バッファに記憶し、次に保留記憶が満杯でないか否かを判定し、満杯でない場合に、事前記憶バッファに記憶された前記数値データをコピーして該コピーを保留記憶バッファに記憶し、満杯である場合には、事前記憶バッファに記憶された前記数値データを消去するようにしても良い。
【００７７】
上述した３種類の何れのプロセスを採用した場合であっても、先読み判定処理では、事前記憶バッファに記憶された数値データを判定対象とし、判定結果をサブ統合制御装置８３に送信するものである。
なお、先読み判定処理は、事前記憶バッファに記憶された数値データを判定対象とする構成に限定せず、保留記憶バッファに記憶された数値データを判定対象とするように構成するようにしても良い。
【００７８】
（３）先読み判定処理について
次に、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理について、図７に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。つまり、以下に説明する処理は、始動入賞確認処理（図８）のＳ１１５の先読み判定処理である。
【００７９】
なお、先述したように、本処理において判定対象となる新たに発生した保留記憶に係る各種乱数（数値データ）とは、事前記憶バッファに記憶された数値データであって、保留記憶バッファに記憶された数値データではない。
また、これに限らず、保留記憶バッファに記憶された数値データを対象とする構成であっても良い。
また、事前記憶バッファを備えずに保留記憶バッファのみを備えて、該保留記憶バッファに記憶された数値データを判定対象とするように構成しても良い。
【００８０】
Ｓ１５０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値（大当り抽選で当りとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１５５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１５０：Ｎｏ）、Ｓ１６０に処理を移行する。
【００８１】
Ｓ１５５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド１を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００８２】
一方、Ｓ１６０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２の値が特定値（疑似演出でスーパーリーチとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）、Ｓ１６５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１６０：Ｎｏ）、Ｓ１７０に処理を移行する。
【００８３】
Ｓ１６５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド２を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００８４】
また、Ｓ１７０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２の値が特定値（疑似演出でノーマルリーチとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１７０：Ｙｅｓ）、Ｓ１７５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１７０：Ｎｏ）、Ｓ１８０に処理を移行する。
【００８５】
Ｓ１７５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド３を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００８６】
一方、Ｓ１８０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数１，２が、上記特定値のうちのいずれでもないことを示す先読みコマンド４を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００８７】
以上が本実施形態の先読み判定処理であるが、判定確認の結果として先読みコマンド１〜４を、サブ統合制御装置８３に送信するのに併せて、保留数（保留記憶数）に関する情報（コマンド、信号）も送信する構成としても良い。
【００８８】
（４）当否判定処理について
次に、保留記憶として記憶された、すなわち保留記憶バッファに記憶された数値データの内の、大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図８〜１１のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
【００８９】
まず、図８に関して、Ｓ２００では、主制御装置８０は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２０５に処理を移行する。
【００９０】
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、図１０のＳ２８０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２１０に処理を移行する。
【００９１】
Ｓ２１０では、主制御装置８０は、特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、図１１のＳ２９０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、図９のＳ２１５に処理を移行する。
【００９２】
続いて図９に関して、Ｓ２１５では、主制御装置８０は、保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９３】
Ｓ２２０では、主制御装置８０は、保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い保留記憶を選択し、後述するＳ２３０、Ｓ２３５、Ｓ２４５、Ｓ２５０、Ｓ２５５、Ｓ２６０、及びＳ２６５等にて参照するために、該保留記憶に記憶された情報（乱数値等の数値データ）を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、Ｓ２２５に処理を移行する。
【００９４】
Ｓ２２５では、主制御装置８０は、確変モードであることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｎｏ）、Ｓ２３５に処理を移行する。
【００９５】
Ｓ２３０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
【００９６】
一方、Ｓ２３５では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常モードに対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
このように本実施形態のＳ２３０およびＳ２３５は、始動入賞確認処理のＳ１１０にて、保留記憶バッファに記憶された数値データに基づいて、大当り遊技を発生させるか否かの当否判定すなわち大当り判定を実行する処理である。
【００９７】
Ｓ２４０では、主制御装置８０は、Ｓ２３０又はＳ２３５の判定結果を参照して、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｙｅｓ）、Ｓ２４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｎｏ）、Ｓ２６０に処理を移行する。
【００９８】
Ｓ２４５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、当該大当り図柄に対応して予め定められた大当り遊技のラウンド数等を決定する。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【００９９】
Ｓ２５０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２５５に処理を移行する。
Ｓ２５５では、主制御装置８０は、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定し、Ｓ２７０に処理を移行する。
【０１００】
一方、Ｓ２４０で否定判定が得られた場合に移行する（すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する）Ｓ２６０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２６５に処理を移行する。
なお、本実施形態では、Ｓ２６０にて、ハズレ時の消化した保留記憶に係る変動パターン（変動時間）を決定すると共に、これに先立って、ハズレ図柄を決定する処理を行う。この構成に限定することなく、Ｓ２６０の実行前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えるように構成しても良い。
このようにＳ２４５、Ｓ２５０及びＳ２６０は、大当りとなるか否かの判定結果に基づいて、該判定結果を示す特別図柄すなわち、大当り図柄又はハズレ図柄を、決定する処理である。
【０１０１】
Ｓ２６５では、主制御装置８０は、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ２７０に処理を移行する。
【０１０２】
Ｓ２７０では、主制御装置８０は、上述したＳ２２０においてデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ２７５に処理を移行する。
【０１０３】
Ｓ２７５では、主制御装置８０は、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等を示す変動開始コマンドをサブ統合制御装置８３に送信すると共に、特別図柄の変動を開始させ、本処理を終了する。なお、変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、大当り抽選の結果、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置６にて表示する疑似演出を選択し、選択した疑似演出を表示させる。また、変動開始コマンドは、さらに、大当り抽選により消化された保留記憶が、第１始動口１１への入賞により生成されたものであるか、第２始動口１２への入賞により生成されたものであるかを示しても良い。
【０１０４】
続いて図１０に関して、特図の変動表示中に移行するＳ２８０では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｙｅｓ）、Ｓ２８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０５】
Ｓ２８５では、主制御装置８０は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄すなわち、上述したＳ２４５またはＳ２６０にて決定した大当り図柄又はハズレ図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
このように、Ｓ２８５は、大当りとするか否かの当否判定結果に基づいて決定された特別図柄に係る大当り図柄またはハズレ図柄を表示させる処理である。
【０１０６】
続いて図１１に関して、特図の確定表示中に移行するＳ２９０では、主制御装置８０は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｙｅｓ）、Ｓ２９５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０７】
Ｓ２９５では、主制御装置８０は、特図の確定表示を終了し、Ｓ３００に処理を移行する。
Ｓ３００では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるか否か、すなわち大当り図柄であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、Ｓ３４０に処理を移行する。
【０１０８】
Ｓ３０５では、主制御装置８０は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３１０）、その後、Ｓ３１５に処理を移行する。
【０１０９】
Ｓ３１５では、主制御装置８０は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３２０）、その後、Ｓ３２５に処理を移行する。
【０１１０】
そして、主制御装置８０は、条件装置作動開始処理（Ｓ３２５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３３０），大当り開始演出処理（Ｓ３３５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
【０１１１】
一方、Ｓ３００にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３４０では、主制御装置８０は、確変フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３４０：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ３４５）。そして、確変回数が０である場合には（Ｓ３４５：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３５０）、Ｓ３５５に処理を移行する。
【０１１２】
Ｓ３５５では、主制御装置８０は、時短フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３５５：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を参照する（Ｓ３６０）。そして、時短回数が０である場合には（Ｓ３６０：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ３６５）、Ｓ３７０に処理を移行する。
【０１１３】
Ｓ３７０では、主制御装置８０は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
【０１１４】
（５）大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図１２〜１４のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
【０１１５】
Ｓ４００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４０５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ４００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１６】
Ｓ４０５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、図１３のＳ４３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、Ｓ４１０に処理を移行する。
【０１１７】
Ｓ４１０では、主制御装置８０は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、図１３のＳ４５０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｎｏ）、Ｓ４１５に処理を移行する。
【０１１８】
Ｓ４１５では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、図１４のＳ４７０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｎｏ）、Ｓ４２０に処理を移行する。
【０１１９】
Ｓ４２０では、主制御装置８０は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｙｅｓ）、Ｓ４２５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２０】
Ｓ４２５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図１３に関して、大入賞口１４の開放中に移行するＳ４３０では、主制御装置８０は、大入賞口１４に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４３０：Ｙｅｓ）、Ｓ４４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４３０：Ｎｏ）、Ｓ４３５に処理を移行する。
【０１２１】
Ｓ４３５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４３５：Ｙｅｓ）、Ｓ４４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４３５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２２】
Ｓ４４０では、主制御装置８０は、大入賞口１４を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ４４５に処理を移行する。
Ｓ４４５では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１２３】
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ４５０では、主制御装置８０は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｙｅｓ）、Ｓ４５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２４】
Ｓ４５５では、主制御装置８０は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｙｅｓ）、Ｓ４６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｎｏ）、Ｓ４６５に処理を移行する。
【０１２５】
Ｓ４６０では、主制御装置８０は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
一方、Ｓ４６５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
【０１２６】
続いて図１４に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ４７０では、主制御装置８０は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｙｅｓ）、Ｓ４７５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２７】
続くＳ４７５，Ｓ４８０では、主制御装置８０は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ４８５に処理を移行する。
Ｓ４８５では、主制御装置８０は、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４８５：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数（確変回数）を設定すると共に（Ｓ４９０）、確変フラグをセットし（Ｓ４９５）、Ｓ５００に処理を移行する。
【０１２８】
Ｓ５００では、主制御装置８０は、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数（時短回数）を設定すると共に（Ｓ５０５）、時短フラグをセットし（Ｓ５１０）、Ｓ５１５に処理を移行する。
【０１２９】
Ｓ５１５，Ｓ５２０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
【０１３０】
（６）保留表示処理について
次に、保留記憶が生成された際に、該保留記憶に対応する保留図柄を演出図柄表示装置６に表示する保留表示処理について、図１５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される処理である。
なお、図１５の「保留表示処理」は、保留記憶が生成された際すなわち、特別図柄の変動表示中に遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入球して新たな保留記憶が行われた際、実行される処理である。
【０１３１】
Ｓ６００で、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から上述した先読みコマンド１〜４を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
上述したように、「先読みコマンド１〜４」は、「始動入賞確認処理」（図６）にて、遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入球し（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、保留記憶が上限数（例えば４個）に達していない場合に（Ｓ１０５：Ｎｏ）、保留記憶が記憶される都度、先読み判定処理（Ｓ１１５）にて、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信されるコマンド（情報或いは信号とも呼称する）である。
【０１３２】
Ｓ６０５で、サブ統合制御装置８３は、先ず、先読みコマンド１〜４を受信したことに基づいて「保留表示決定用乱数」を抽出し、該抽出した乱数を、保留記憶毎に設けられた所定の「保留表示演出用バッファ」に格納する。次いで、該格納した乱数と、受信した先読みコマンドの種別毎の内容に基づいて、最終的に表示する保留図柄の種別（最終保留図柄或いは、最終保留表示とも呼称する）を選択決定する。
詳述すると、本実施形態では、後述する複数種類の保留図柄を備えており、Ｓ６０５は、当該保留記憶（受信した先読みコマンド１〜４の対象となる保留記憶）が消化される直前、すなわち当該保留記憶に基づく変動表示が開始される直前のタイミングで、前記複数種類の保留図柄のうちの何れを表示するか、を決定する処理である。
なお、この処理にて選択決定される図柄には、後述する通常保留図柄（通常保留表示とも呼称する）も含まれる。例えば、表示の開始から消化まで通常保留図柄が継続して表示され、後述する保留変化演出を行わないような場合、当該Ｓ６０５では、最終保留図柄として通常保留図柄が選択決定されるものである。また、保留変化を行うのであれば、最初につまり一次保留図柄として通常保留図柄が選択表示され、保留変化によって他の特別保留１〜４の何れかに変化する場合も、本実施形態は備えている。
【０１３３】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ６０５にて、図１９に記載の保留図柄（通常保留図柄，特別保留図柄１〜４）の中から新たな保留記憶に対応して変動表示開始直前に表示する最終保留図柄の種類を選択し、Ｓ６１０に処理を移行する。
【０１３４】
［保留図柄の種別について］
ここで一旦、図１９を参照してＳ６０５で選択決定される保留図柄の種別について説明する。なお、便宜上、本実施形態の説明において、通常保留図柄を通常保留、特別保留図柄を特別保留、最終保留図柄を最終保留等と、省略して呼称する場合がある。本実施形態では、保留記憶に対応して、該保留記憶に基づいて大当りとなることの信頼度が異なる複数種類の保留図柄を備える。これら複数種類の保留図柄は、何れも保留消化の直前すなわち変動表示の開始直前に表示されて、対応する変動表示の結果が大当りとなることの期待度を示唆することが可能な最終保留（最終保留図柄）である。そして、本実施形態の何れの保留図柄も、人間を象った形状の「人型保留図柄」で表示される。先ず、通常保留は、白抜きの「人型保留図柄１」であって、信頼度は設定されていない。特別保留１は、通常保留と同じ輪郭を備えるが、内部にハッチングが施された「人型保留図柄２」であって、信頼度は２％が設定されている。特別保留２は、特別保留１と略同様の態様であるが、象られた人間の下半身部分が赤色で表示された「人型保留図柄３」であって、信頼度は１０％が設定されている。特別保留３は、特別保留２と略同様の態様であるが、象られた人間の全身が赤色で表示された「人型保留図柄４」であって、信頼度は２０％が設定されている。特別保留４は、通常保留から特別保留３の輪郭とは異なり、両手を上に挙げた人間を象った輪郭であって、更に、全身が赤色で表示された「人型保留図柄５」であって、信頼度は４０％が設定されている。このように、本実施形態では、輪郭や内部の表示態様が異なる各種「人型保留図柄」を表示することで、異なる信頼度を示唆するよう構成されている。そして、「人型保留図柄」は、後述する前兆演出によって、活性化してより期待度の高い「人型保留図柄」に保留変化するよう演出される。そして、前兆演出はその種別に応じて、「人型保留図柄」の活性化に関して、即効性が異なるイメージで設定されている。このように、本実施形態の保留図柄は、該保留図柄が消化直前に表示されることで示唆する大当りとなる確率すなわち信頼度が異なる複数種類の保留図柄が設けられている。
【０１３５】
なお、図１９に図示していないが、信頼度が設定された最終保留図柄ではなく、ガセの保留変化演出を実行する際に、一次保留図柄から変化する特殊保留図柄を備えるようにしても良い。該特殊保留図柄は、図１９に示した何れかの保留図柄から、他の保留図柄への変化の中途過程を遊技者に想起させる意匠を象ったものが好適である。例えば、一次保留図柄が白色で、最終保留図柄が赤色のものを備えている場合には、特殊保留図柄をピンク色に設定してみたり、手を下方に向けたデザインの特別保留３を一次保留図柄としたとき、手を上方に向けたデザインの特別保留４への変化過程を想起させるように、特殊保留図柄は手を中途まで持ち上げたデザインで設定することが好ましい。但し、このような変化過程を想起容易なデザインに限定せず、単に一次保留図柄でも最終保留図柄でもないことを想起させることが可能なデザインで特殊保留図柄を設定することも可能である。なお、特殊保留図柄が表示された後には、再度、該特殊保留図柄が表示される前の一次保留図柄に復帰する演出、すなわち保留変化演出が失敗した旨を示すガセ保留変化演出を行うよう構成されることが好ましい。よって、一次保留図柄から特殊保留図柄に変更される演出は、本発明の「保留変化演出」には相当しないものである。特殊保留図柄については後で、図３８〜図４１にて、特殊保留図柄の表示態様の一例を示して説明する。なお、図３８〜図４１に図示した特殊保留図柄（特殊保留態様）は、通常保留および特別保留１〜４の何れかから、他の通常保留および特別保留１〜４の何れかへの保留変化を期待させる過程（プロセス）を示す態様である。詳述すると、何れの保留態様でもない、敢えて言えば、「変化のための一時的な崩壊状態」を象っている。
【０１３６】
図１５に戻って、Ｓ６１０で、サブ統合制御装置８３は、上記「保留表示演出用バッファ」に格納した乱数に基づいて、「保留変化演出」を実行するか否かを決定するための抽選処理を実行し、Ｓ６１５に処理を移行する。（なお、本実施形態の説明において、便宜上、保留変化演出を単に保留変化と呼称する場合がある。）
本実施形態の「保留変化演出」は、保留記憶に係る保留図柄（通常保留図柄，特別保留図柄１〜４）が表示開始されてから、当該保留記憶に基づく変動表示開始に伴い消去されるまでに、当初表示された保留図柄から、他の保留図柄に変化する演出である。
なお、該抽選処理を、上記乱数のみに基づき実行する構成に限定せず、例えば、Ｓ６０５で選択決定した最終保留図柄の種別と上記乱数に基づいて抽選を行うように構成しても良い。
【０１３７】
Ｓ６１５で、サブ統合制御装置８３は、「保留変化演出」を実行するか否かの判定を行い、肯定判定である場合には（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、Ｓ６２０に処理を移行し、否定判定である場合には（Ｓ６１５：Ｎｏ）、Ｓ６４０に処理を移行する。
【０１３８】
Ｓ６２０で、サブ統合制御装置８３は、保留図柄が変化する前の、つまり最初に表示される一次保留図柄（一次保留表示とも呼称する）を、通常保留図柄および特別保留図柄１〜３の内から選択決定する処理を実行し、Ｓ６２５に処理を移行する。つまり、本実施形態の保留変化演出は昇格する場合のみを備えるため、該保留変化演出を実行することが決定した場合に選択される一次保留図柄は、少なくとも最上位の特別保留図柄４以外の特別保留図柄及び通常保留図柄の中から選択される。更に詳述すれば、先に決定した最終保留図柄を参照して該最終保留図柄よりも下位の特別保留図柄及び通常保留図柄の中から選択される。
なお、上述したＳ６０５およびＳ６２０は、受信した先読みコマンドの種別毎の内容に基づいて、通常保留図柄および特別保留図柄１〜４の内から何れかを選択決定する制御処理である。
【０１３９】
Ｓ６２５で、サブ統合制御装置８３は、Ｓ６２０で選択決定された一次保留図柄を、演出図柄表示装置６に表示する処理を行い、Ｓ６３０に処理を移行する。
【０１４０】
Ｓ６３０で、サブ統合制御装置８３は、保留変化演出の結果として、対象となる一次保留図柄を最終保留図柄に保留変化させる表示位置、換言すれば、保留変化演出を実行する時期（タイミング）を決定する処理を行い、Ｓ６３５に処理を移行する。
【０１４１】
［保留変化演出を実行する時期について］
ここで一旦、図２１（ａ）を参照して、本実施形態の保留変化演出を実行する時期について説明する。本実施形態では保留変化演出を実行する時期として、図に示すように、第１実行時期から第５実行時期までの、５種類の実行時期が設けられている。各実行時期の設定内容は、始動入賞に起因した保留記憶の発生に基づいて、保留変化の対象となる保留図柄の表示が開始された時点を起点として、以下のような内容で設定される。
【０１４２】
先ず、第１実行時期は、保留図柄の表示開始から、３秒間が経過した後である。第２実行時期は、保留図柄の表示開始から、８秒間が経過した後である。第３実行時期は、保留図柄の表示開始後にシフト処理が１回実行されてから、３秒間が経過した後である。第４実行時期は、保留図柄の表示開始後にシフト処理が２回実行されてから、３秒間が経過した後である。第５実行時期は、保留図柄の表示開始後にシフト処理が３回実行されてから、３秒間が経過した後である。
【０１４３】
本実施形態の保留変化演出の実行時期の種別や内容については、上述したような設定となっている。但し、保留変化演出を実行するタイミングを、上記した実行時期という側面以外にも、保留図柄が何れの表示位置となった時点か、つまり表示位置の種別によって設定することも可能である。そのため、ここでは更に、上記「表示位置」について説明する。本実施形態における、上記４個の表示位置とは、演出図柄表示装置６に設定された保留図柄の表示位置（例えば図２８参照）であって、保留記憶の保留上限数である４個に対応して、最古且つ最も早く消化される保留図柄が表示される表示位置を１個目とした場合に、最新且つ最も遅く消化される保留図柄が表示される表示位置までの、合計４個の表示位置（領域）である。
【０１４４】
また、上記「表示位置」に表示される保留図柄について説明する。本実施形態では、保留記憶の有無や、該保留記憶の大当りとなる期待度を示唆する保留標識として、演出図柄表示装置６に表示される画像である保留図柄を備える構成としている。しかし、これに限らず、例えばランプやＬＥＤ等の発光部材によって、保留標識を構成するようにしても良い。つまり、発光部材の点消灯により保留記憶の有無を示唆し、発光態様（色等）により大当りとなる期待度を示唆するようにしても良い。さらにこのような構成とする場合は、例えば４個のＬＥＤを演出図柄表示装置６の近傍且つ外周に沿って点在させ、該ＬＥＤに対して、演出図柄表示装置６における演出表示が影響可能な配置とすることが好適である。これにより、演出図柄表示装置６にて前兆演出を実行した場合に、当該演出の対象となるＬＥＤを、遊技者は容易に、認識可能となり、このような構成であっても本発明を実現することが可能である。
【０１４５】
なお、Ｓ６３０において、当該保留記憶に関する保留変化の実行時期を、第１〜第５実行時期の内に何れかに決定する場合、当該保留記憶が最古の保留記憶を起点として何個目の保留記憶であるかの判断を行い、そもそも、保留記憶が消化されるまでの期間、換言すれば消化されるまでのシフト処理の回数から判断して、保留変化を実行可能な実行時期を決定する処理が行われるよう構成されている。具体例を挙げて詳述すると、例えば今回表示された一次保留表示が、最古の保留図柄を１個目と仮定すれば、２個目の保留図柄となる。この場合、当該保留図柄は、１シフトで最古の保留図柄となり、２シフトで保留が消化されるので、消去されてしまう。よって、当該ケースにおいてＳ６３０では、第４および第５実行時期を選択しても、保留変化を実行不能となるので、第４および第５実行時期を除外した残りの第１〜第３実行時期の中から選択決定するように制御される。このように、当該保留記憶の消化までの期間を参照して、本実施形態のＳ６３０は、保留変化の実行時期の種別を決定するものである。
【０１４６】
再度、図１５に戻って、Ｓ６３０の保留変化実行時期決定処理終了後の保留表示処理について説明する。Ｓ６３５で、サブ統合制御装置８３は、Ｓ６３０で決定した保留変化の実行時期の種別に基づいて、以下に説明する処理を行い、Ｓ６５５に処理を移行する。
すなわち、Ｓ６３０で決定した保留変化の実行時期の種別を参照して、第１実行時期であれば第１実行時期カウンタを、そして、第２実行時期であれば第２実行時期カウンタを、カウントアップ可能に設定する。また、第３実行時期であれば第３実行時期フラグに、第４実行時期であれば第４実行時期フラグに、第５実行時期であれば第５実行時期フラグに、其々１を設定する。このように設定した実行時期カウンタ及び実行時期フラグの情報を、第１〜第４保留変化バッファの内で当該保留記憶に対応した保留変化バッファに格納する。
【０１４７】
ここで、当該保留記憶に対応した保留変化バッファとは、今回発生した保留記憶が、上限数４個の保留記憶の内、何れの保留記憶であるか、換言すれば保留記憶された時系列上で、どの順位の保留記憶であるか、によって其々異なる保留変化バッファを本実施形態は備えている。具体的には、最古の保留記憶に対応して第１保留変化バッファが、２番目に古い保留記憶に対応して第２保留変化バッファが、３番目に古い保留記憶に対応して第３保留変化バッファが、そして最も新しい保留記憶に対応して第４保留変化バッファが設けられている。なお後述するが、この保留変化バッファ内に記憶された情報は、保留記憶がシフトするに伴って、順次シフト処理される。これにより、刻々とシフト変化して順位が変動しても、個々の保留記憶に対応した固有の情報を記憶可能となっている。
【０１４８】
また、本実施形態において、実行時期カウンタがカウントアップ可能に設定される、とは、設定されたカウンタが、本処理の終了後に移行する「保留シフト表示処理」（図１６）のＳ７０５において、カウントアップされる対象となる状態に設定されるということを意味している。当該設定が為されていない場合、Ｓ７０５で第１〜第４保留変化バッファを確認したときに、カウントアップの対象とならず、カウント値の加算が行われない構成となっている。よって、図２１（ａ）にて説明した実行時期の中で、第１および第２実行時期のみが、保留図柄の表示を起点として所定時間経過後（３秒後、または８秒後）に、保留変化を実行する時期とする設定となっているので、保留図柄の表示時に実行されるＳ６３５では即時、カウントアップを開始可能な設定処理が行われる。一方、第３実行時期〜第５実行時期は、所定回数（１回〜３回）のシフト後から各々３秒間経過後に、保留変化を実行する時期とする設定となっているので、Ｓ６３５では上述したように、各種実行時期に対応した実行時期フラグを立てる（１を設定する）ことで、実行時期カウンタのカウントアップ可能な設定の待機状態であることを示唆するように構成されている。なお、各実行時期カウンタは、所定の時間、例えば３秒間であれば、カウントアップの結果として、３秒間に相当するカウント値に到達することで３秒間を計時可能な計時手段である。
【０１４９】
Ｓ６１５で否定判定、すなわち保留変化演出を実行しないと判定されたとき、Ｓ６４０で、サブ統合制御装置８３は、Ｓ６０５で決定した最終保留図柄を、演出図柄表示装置６に表示する処理を行い、Ｓ６４５に処理を移行する。Ｓ６４０では、保留変化演出を行わない場合に、一旦表示を行うと最終段階まで該表示を維持することとなる保留図柄の表示を行う。
このように、上述したＳ６２５およびＳ６４０は、始動口への入球に基づいて抽出された数値データ（乱数値）が保留記憶として記憶されると、保留記憶に対応する保留図柄を表示する制御処理である。
【０１５０】
Ｓ６４５で、サブ統合制御装置８３は、「前兆演出」を実行するか否かを決定するための抽選処理を実行し、Ｓ６５０に処理を移行する。
【０１５１】
Ｓ６５０で、サブ統合制御装置８３は、「前兆演出」を実行するか否かの判定を行い、肯定判定である場合には（Ｓ６５０：Ｙｅｓ）、Ｓ６５５に処理を移行し、否定判定である場合には（Ｓ６５０：Ｎｏ）、つまり保留変化演出を行わず、さらにガセの前兆演出すら行わない場合、本処理を終了して「保留シフト表示処理」へ移行する。
このように、本実施形態では、「保留変化演出」が実行されない場合でも、「前兆演出」が実行される可能性を有するように構成されている。これにより、たとえ最終保留図柄として通常図柄が選択されており、「保留変化演出」が実行されないことが内部的に決定されている状態であっても、所謂ガセ演出としての「前兆演出」が実行されると、遊技者は保留図柄が変化するのではないか、と期待する。これにより、長時間に亘って遊技者に期待を維持させることが可能となる。
【０１５２】
Ｓ６５５で、サブ統合制御装置８３は、保留変化演出に先駆けて行う、又は、ガセ演出として行う、前兆演出の実行時期すなわち第１〜第４出現時期の何れかを選択すると共に、併せて、前兆演出の種別を決定する処理を行い、Ｓ６６０に処理を移行する。
【０１５３】
［前兆演出の出現時期について］
ここで一旦、図２１（ｂ）を参照して、本実施形態の前兆演出の出現時期等について説明する。本実施形態では前兆演出を実行する時期、換言すれば前兆演出が出現する出現時期の種別として、図に示すように、第１出現時期から第４出現時期までの、４種類の出現時期が設けられている。各出現時期の設定内容は、始動入賞に起因した保留記憶の発生に基づいて、あたかも前兆演出の影響を受けたことで保留変化が為される対象となる保留図柄の表示が開始された時点を起点として、以下のような内容で設定される。
【０１５４】
先ず、第１出現時期は、保留図柄の表示開始から、１秒間が経過した後である。第２出現時期は、保留図柄の表示開始後にシフト処理が１回実行されてから、１秒間が経過した後である。第３出現時期は、保留図柄の表示開始後にシフト処理が２回実行されてから、１秒間が経過した後である。第４出現時期は、保留図柄の表示開始後にシフト処理が３回実行されてから、１秒間が経過した後である。
本実施形態のＳ６５５では、これらの内、何れかの出現時期が選択される。さらに、Ｓ６５５では、出現時期の種別の選択に加えて、以下に説明する前兆演出の種別の選択も併せて行う。
【０１５５】
［前兆演出の表示態様等について］
続けて一旦、図２０を参照して、本実施形態の前兆演出の表示態様等について説明する。本実施形態では、前兆演出Ａ〜Ｅの５種類の前兆演出を備える。図に示すように、先ず前兆演出Ａは、「ご飯」を象った表示態様で、当該前兆演出が実行されたときの保留変化率は２％に設定され、当該前兆演出が実行された後の、１シフト後、２シフト後、及び３シフト後の何れかのタイミングで保留変化が実行されるように設定されている。前兆演出Ｂは、「飲み薬」を象った表示態様で、当該前兆演出が実行されたときの保留変化率は１５％に設定され、当該前兆演出が実行された後の、１シフト後、及び２シフト後の何れかのタイミングで保留変化が実行されるように設定されている。前兆演出Ｃは、「注射」を象った表示態様で、当該前兆演出が実行されたときの保留変化率は３０％に設定され、当該前兆演出が実行された後の、直後、数秒後、及び１シフト後の何れかのタイミングで保留変化が実行されるように設定されている。前兆演出Ｄは、「手術」を象った表示態様で、当該前兆演出が実行されたときの保留変化率は３０％に設定され、当該前兆演出が実行された後の、直後、及び数秒後の何れかのタイミングで保留変化が実行されるように設定されている。前兆演出Ｅは、「魔法」を象った表示態様で、当該前兆演出が実行されたときの保留変化率は５０％に設定され、当該前兆演出が実行された後の、直後のタイミングで保留変化が実行されるように設定されている。このような５種類の前兆演出は、上述したように、「人型保留図柄」をより期待度の高い「人型保留図柄」に保留変化させる、つまり活性化させる演出的な役割を持たせている。すなわち、活性化の即効性に関して、前兆演出Ａ（ご飯）は最も低く、前兆演出Ｅ（魔法）に向かうに従って、活性化の即効性は高くなる演出的な設定となっている。
【０１５６】
なお、本実施形態は、図２０に示したように５種類の前兆演出を備える。これらの前兆演出は、対象となる保留図柄に対して出現した場合に、当該保留図柄が後で、すなわち所定時間経過後に、保留変化する可能性がある旨を示唆する演出である。そして、本実施形態ではガセの前兆演出も備えており、必ずしも前兆演出が出現したからといって、保留変化が行われるとは限らないよう構成されている。但し、このような構成に限らず、特定の前兆演出が出現した場合には、その前兆演出の対象となる保留図柄は必ず保留変化するように構成しても良い。これにより、保留変化の実行が約束された特定の前兆演出の発生を遊技者は心待ちにして、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５７】
また、図２０に示した「前兆演出の実行を起点とした保留変化のタイミング」は、図２１（ａ）及び（ｂ）にて説明した「保留図柄の表示を起点として設定される保留変化の具体的な実行時期」と「保留図柄の表示を起点として設定される前兆演出の具体的な出現時期」の相互関係によって実現されるタイミングである。つまり、前記両方の時期を組み合わせることにより、結果的に遊技者から見れば、あたかも「前兆演出の出現」から所定時間後のタイミングで、該前兆演出の影響によって、「保留変化の実行」が行われたかのような印象を与える作用を為している。しかし、保留変化と前兆演出はそもそも個別に設定された各種のタイミングを備えているだけである。本実施形態では、それらを適宜組み合わせることで、結果的に実現されるタイミングが、図２０には示されている。演出の流れを遊技者が見たとき、前兆演出が出現し、所定時間経過後に、保留変化が行われるが、内部的には保留変化の実行可否、保留変化の実行時期の決定が行われ、続いて前兆演出の出現時期の決定、出現する前兆演出の種別の決定等の制御が行われている。このように、演出上の流れとは逆の流れで本実施形態の制御は処理が行われる。但し、これに限らず、見た目の流れと同様の制御が行われるように構成されても良い。つまり、一次保留図柄が表示され、該保留図柄に対して前兆演出を出現させ、該前兆演出の出現から所定時間経過後に、保留変化を実行する流れに従って、個々の制御処理を行うようにしても良い。
【０１５８】
また、図２０に示した各前兆演出に設定された保留変化率は、当該前兆演出の実行を起点として設定される保留変化のタイミングの全て（例えば、前兆演出Ａであれば、１シフト後、２シフト後、及び３シフト後）において保留変化が実行されなかった場合のみ、保留変化しなかったとして算定し、複数種類のタイミングの内の何れかで保留変化が発生した場合には、保留変化したとして算定した結果の数値である。
【０１５９】
また、図２０に示した「前兆演出の実行を起点とした保留変化のタイミング」は、当該前兆演出が出現した場合に、保留変化の実行される可能性があるタイミング、である。よって、当該前兆演出が出現した場合に、それ以外のタイミングで保留変化が実行されることは無いよう本実施形態では設定されている。よって、保留変化の実行される可能性があるタイミング、であることから、そのタイミングとなっても保留変化しない場合も備えられている。但し、これに限定せず、当該前兆演出が出現し、そのタイミングが到来したときには、必ず保留変化するように構成しても良い。
【０１６０】
さらに、本実施形態では、図２０に示した各前兆演出に設定された保留変化率は、当該前兆演出の保留変化が可能なタイミングが複数種類備えられている場合、何れのタイミングにも均等の変化率となるように設定されている。例えば、前兆演出Ｃ（注射）であれば、直後、数秒後、および１シフト後の何れも、保留変化率は１０％で合計すると３０％となるよう構成されている。しかし、これに限らず、タイミングの種別に応じて、異なる保留変化率となるように構成しても良い。例えば、直後が５％、数秒後が１０％、そして１シフト後が１５％、と設定しても良い。これにより、タイミングの種別に応じて遊技者が抱く保留変化の期待感が異なり興趣が向上する。また、タイミングの発生する順序において、遅く発生するタイミングとなるほどに保留変化率が高くなるので、早い段階のタイミングで保留変化しなくても、遊技者は諦めることなく、徐々に期待感が増して遊技の興趣が向上すると共に、保留変化することへの期待感をより長い時間に亘って維持することが可能となる。
【０１６１】
［設定の特徴１について］
さらに、本実施形態の設定の特徴１について、引き続き図２０を参照して説明する。例示して説明すると、１回の前兆演出Ｅ（魔法）が出現してから、直後に、当該前兆演出の対象の一次保留図柄に関して保留変化が実行されるように設定されている、と共に、１回の前兆演出Ａ（ご飯）が出現してから、直後には、当該前兆演出の対象の一次保留図柄に関して保留変化が実行されないように設定されている。つまり、前兆演出の種別により、前兆演出の実行から同じ所定時間が経過しても、保留変化を実行する場合と実行されない場合を備えている。図２０には、この例に限らず、他の前兆演出の組み合わせでも同様の条件を満たす設定が為されている。このように設定されることにより、出現した前兆演出の種別によって、出現から所定時間が経過しても保留変化が実行される場合と実行されない場合が発生するので、遊技者は保留変化を期待して、出現した前兆演出の種別が何であるかに注意が注がれ、保留変化に対する期待感を維持可能な期間を異ならせることとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６２】
［設定の特徴２について］
また、本実施形態の設定の特徴２について、引き続き図２０を参照して説明する。例示して説明すると、１回の前兆演出Ａ（ご飯）が出現した場合と、１回の前兆演出Ｅ（魔法）が出現した場合とで、１回の前兆演出が実行された後に前兆演出の対象の一次保留図柄が保留変化する可能性が有るタイミングの数は、前兆演出Ａの場合は「１〜３シフト後」の３回であるのに対して、前兆演出Ｅの場合は「直後」の１回のみである。つまり、前兆演出の種別に応じて、該前兆演出の対象となる保留図柄が保留変化する可能性が有るタイミングの数を、異なるタイミングの数となるように設定されている。図２０には、この例に限らず、他の前兆演出の組み合わせでも同様の条件を満たす設定が為されている。このように設定されることにより、出現した前兆演出の種別によって、保留変化が実行されるかもしれないと期待できるタイミングの回数が異なるので、遊技者は保留変化を期待して、出現した前兆演出の種別が何であるかに注意が注がれ、保留変化に対する期待感を維持可能な期間（タイミング回数が少なければ短く、多ければ長い期間）を異ならせることとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６３】
［設定の特徴３について］
また、本実施形態の設定の特徴３について、引き続き図２０を参照して説明する。例示して説明すると、１回の前兆演出Ａ（ご飯）が出現した場合と、１回の前兆演出Ｅ（魔法）が出現した場合とで、１回の前兆演出が実行された後に前兆演出の対象の一次保留図柄が保留変化する可能性が有るタイミングの数は、前兆演出Ａの場合は「１〜３シフト後」の３回であるのに対して、前兆演出Ｅの場合は「直後」の１回のみで、前兆演出Ａの方が前兆演出Ｅより多く設定される。しかし、１回の前兆演出が実行された後に前兆演出の対象の一次保留図柄が保留変化する可能性（保留変化率）は、前兆演出Ａの場合は「２％」であるのに対して、前兆演出Ｅの場合は「５０％」で、前兆演出Ａの方が前兆演出Ｅより低く設定される。図２０には、この例に限らず、他の前兆演出の組み合わせでも同様の条件を満たす設定が為されている。このように設定されることにより、出現した前兆演出の種別によって、例えば、第１前兆演出は、保留変化が実行されるかもしれないと期待できるタイミングの回数が所定回数であり、保留変化が実行される可能性は所定の確率であるとき、これに対して、第２前兆演出は、保留変化が実行されるかもしれないと期待できるタイミングの回数が前記所定回数より多いが、保留変化が実行される可能性は前記所定の確率より低く設定される。したがって、第１前兆演出が出現すると、保留変化の期待出来るタイミングは第２前兆演出の場合よりも少ないが、保留変化の可能性を示す確率は第２前兆演出の場合より高くなるので、僅かな回数のチャンスに遊技者は集中する。また、第２前兆演出が出現すると、保留変化の可能性を示す確率は第１前兆演出の場合より低くなるが、保留変化の期待出来るタイミングは第１前兆演出の場合よりも多くなるので、より多くの回数のチャンスに亘って遊技者は期待を維持する。このように、設定することで、保留変化に対する期待感を維持できる期間と期待感の高さの組み合わせによって、設定が単純ではなくなり、遊技の興趣が向上する。
なお、このような設定に限らず、例えば、第１前兆演出は、保留変化が実行されるかもしれないと期待できるタイミングの回数が所定回数であり、保留変化が実行される可能性は所定の確率であるとき、これに対して、第２前兆演出は、保留変化が実行されるかもしれないと期待できるタイミングの回数が前記所定回数より多く、さらに、保留変化が実行される可能性も前記所定の確率より高く設定される、ようにしても良い。
【０１６４】
［設定の特徴４について］
また、本実施形態の設定の特徴４について、引き続き図２０を参照して説明する。例示して説明すると、１回の前兆演出Ｃ（注射）が出現した場合と、１回の前兆演出Ｄ（手術）が出現した場合とで、１回の前兆演出が実行された後に前兆演出の対象の一次保留図柄が保留変化する可能性が有るタイミングの数は、前兆演出Ｃの場合は「直後」、「数秒後」および「１シフト後」の３回であるのに対して、前兆演出Ｄの場合は「直後」および「数秒後」の２回で、前兆演出Ｃの方が前兆演出Ｄより多く設定される。しかし、１回の前兆演出が実行された後に前兆演出の対象の一次保留図柄が保留変化する可能性（保留変化率）は、前兆演出Ｃと前兆演出Ｄは、共に「３０％」で同じである。つまり、異なる種別の前兆演出において、各々１回の前兆演出が実行された後に前兆演出の対象の一次保留図柄が保留変化する可能性が有るタイミングの数は異なるが、保留変化率は同じに設定される場合を備えている。図２０において、このような条件に合致するケースは、上記組合せのみである。ただ、この他にも、同様の条件に合致した場合を備えていても良い。このように設定されることにより、前兆演出の種別によって、同じ保留変化率であっても、保留変化の可能性の有るタイミング数が異なるので、保留変化への期待感をより長く維持したいと願う遊技者は、何れの前兆演出が出現するかを注目するので、遊技の興趣が向上する。
【０１６５】
［前兆演出と保留変化の実行パターンについて］
さらに続けて一旦、図２２を参照して、本実施形態の前兆演出と保留変化の実行パターンについて説明する。本実施形態では、先述したＳ６３０で決定される保留変化の実行時期種別と、Ｓ６５５で選択される前兆演出の出現時期の種別と、同じくＳ６５５で選択される前兆演出の種別とによって、図２２の選択テーブルに示すような内容で、前兆演出と保留変化の実行パターンが設定される。図示した「１シフト後」、「２シフト後」、「３シフト後」、「数秒後」、および「直後」は、図２０に示した保留変化のタイミングに相当する。つまり、選択された保留変化の実行時期と、決定された前兆演出の出現時期の相互の関係によって具現化されるタイミングであって、遊技者が演出の流れを見たときに、前兆演出の実行を起点とした保留変化のタイミング種別を示している。また、「━」は、前兆演出が実行されるものの、仮に保留変化が実行されると仮定したときの実行時期が到来しても、対象となる保留図柄に関して保留変化が行われない場合を示している。さらに、「／」は、そもそも前兆演出が実行されない場合を示している。例えば、第１実行時期（保留図柄が表示されてから３秒後）且つ、第４出現時期（保留図柄が３シフトされてから１秒後）の場合のように、対象となる保留図柄の表示から３秒後に保留変化が行われるのに、該保留変化の前兆演出は保留図柄が３シフトして更に１秒後に行われるような、そもそも前兆演出として機能しないようなタイミングとなる場合、前兆演出を非実行となるように当該テーブルでは設定されている。なお、本実施形態で、「数秒後」とは、前兆演出の発生から７秒間後、を意味している。また、「直後」とは、前兆演出の発生から２秒間後、を意味している。無論、本実施形態の「数秒後」を「７秒間後」に限定せず他の時間に設定しても良い。同じく、「直後」を「２秒間後」に限定せず他の時間に設定しても良い。なお、本実施形態では、図２２に図示した「１シフト後」、「２シフト後」、「３シフト後」、「数秒後」および「直後」の、何れかの場合の設定条件（実行時期種別、出現時期種別と前兆演出種別）で所定の前兆演出を出現させた後、さらに、当該設定条件の実行時期が到来しても、保留変化を実行しないようにすることで、「ガセ演出」を実行する構成を備えている。しかし、これに限らず、「ガセ演出」を実行しないように構成しても良い。
【０１６６】
本実施形態では、図２２に示す前兆演出と保留変化の実行パターンテーブルに記載のパターンの何れかを選択することで、前兆演出の種別と、該前兆演出が出現してからどのようなタイミングで保留変化が実行されるか、という設定を、「保留表示処理（図１５）」の「保留変化実行時期決定処理」（Ｓ６３０）の決定、および、次に説明する「前兆演出選択処理」（Ｓ６５５）の選択にて行うよう構成されている。
【０１６７】
再度、図１５に戻って、Ｓ６５５の前兆演出選択処理終了後の保留表示処理について説明する。Ｓ６５５の終了後に移行するＳ６６０で、サブ統合制御装置８３は、Ｓ６５５で決定した前兆演出の出現時期の種別や前兆演出の種別に基づいて、以下に説明する処理を行い、本処理を終了して「保留シフト表示処理」に移行する。
すなわち、Ｓ６５５で決定した前兆演出の出現時期の種別を参照して、第１出現時期であれば第１出現時期カウンタを、カウントアップ可能に設定する。また、第２出現時期であれば第２出現時期フラグに、第３出現時期であれば第３出現時期フラグに、第４出現時期であれば第４出現時期フラグに、其々１を設定する。このように設定した出現時期カウンタ及び出現時期フラグの情報を、第１〜第４前兆演出バッファの内で当該保留記憶に対応した前兆演出バッファに格納する。また、出現時期カウンタ及び出現時期フラグの情報に併せて、Ｓ６５５で選択した前兆演出の種別情報も対象となる前兆演出バッファに記憶する。
【０１６８】
なお、このような第１〜第４前兆演出バッファに係る構成は、先述した第１〜第４保留変化バッファと同様の構成となっている。つまり、４個の保留記憶に対して、其々保留変化バッファと前兆演出バッファが備えられており、個々の保留記憶に関する保留変化および前兆演出に関して必要な情報が確実に記憶保持可能となっている。
【０１６９】
また、第１〜第４出現時期カウンタにおいても、先述した第１〜第５実行時期カウンタと同様の構成が採用されている。但し、第１〜第４出現時期カウンタは、カウントアップ可能に設定された場合、「保留シフト表示処理」（図１６）のＳ７００において、カウントアップされる。
【０１７０】
ここで、当該保留記憶に対応した前兆演出バッファとは、今回発生した保留記憶が、上限数４個の保留記憶の内、何れの保留記憶であるか、換言すれば保留記憶された時系列上で、どの順位の保留記憶であるか、によって其々異なる前兆演出バッファを本実施形態は備えている。具体的には、最古の保留記憶に対応して第１前兆演出バッファが、２番目に古い保留記憶に対応して第２前兆演出バッファが、３番目に古い保留記憶に対応して第３前兆演出バッファが、そして最も新しい保留記憶に対応して第４前兆演出バッファが設けられている。なお後述するが、この前兆演出バッファ内に記憶された情報は、保留記憶がシフトするに伴って、順次シフト処理される。これにより、刻々とシフト変化して順位が変動しても、個々の保留記憶に対応した固有の情報を記憶可能となっている。このような前兆演出バッファの構成は、先述した保留変化バッファの構成と同様である。
【０１７１】
また、本実施形態において、出現時期カウンタがカウントアップ可能に設定される、とは、設定されたカウンタが、本処理の終了後に移行する「保留シフト表示処理」（図１６）のＳ７００において、カウントアップされる対象となる状態に設定されるということを意味している。当該設定が為されていない場合、Ｓ７００で第１〜第４前兆演出バッファを確認したときに、カウントアップの対象とならず、カウント値の加算が行われない構成となっている。よって、図２１（ｂ）にて説明した出現時期の中で、第１出現時期のみが、保留図柄の表示を起点として所定時間経過後（１秒後）に、保留変化を実行する時期とする設定となっているので、保留図柄の表示時に実行されるＳ６６０では即時、カウントアップを開始可能な設定処理が行われる。一方、第２出現時期〜第４出現時期は、所定回数（１回〜３回）のシフト後から各々１秒間経過後に、前兆演出を出現させる時期とする設定となっているので、Ｓ６６０では上述したように、各種出現時期に対応した出現時期フラグを立てる（１を設定する）ことで、出現時期カウンタのカウントアップ可能な設定の待機状態であることを示唆するように構成されている。なお、各出現時期カウンタは、所定の時間、例えば１秒間であれば、カウントアップの結果として、１秒間に相当するカウント値に到達することで１秒間を計時可能な計時手段である。
以上が、本実施形態の「保留表示処理」に関する説明である。次いで、「保留表示処理」に続いて実行される「保留シフト表示処理」について、図１６を参照して説明する。
【０１７２】
（７）保留シフト表示処理について
次に、サブ統合制御装置８３のタイマ割り込み時にカウントアップ可能なカウンタがあればカウントアップし、且つ保留消化の際に該保留記憶に対応する保留図柄を演出図柄表示装置６にてシフト表示する保留シフト表示処理について、図１６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて、「保留表示処理」に続いて、定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される処理である。
【０１７３】
Ｓ７００で、サブ統合制御装置８３は、第１〜第４前兆演出バッファの内容を確認し、カウントアップ可能に設定された第１〜第４出現時期カウンタがあれば、当該カウンタのカウント値をインクリメント処理し、Ｓ７０５に処理を移行する。
【０１７４】
Ｓ７０５で、サブ統合制御装置８３は、第１〜第４保留変化バッファの内容を確認し、カウントアップ可能に設定された第１〜第４実行時期カウンタがあれば、当該カウンタのカウント値をインクリメント処理し、Ｓ７１０に処理を移行する。
【０１７５】
Ｓ７００では第１〜第４前兆演出バッファを、またＳ７０５では第１〜第４保留変化バッファの内容を確認するが、これらのバッファは、先述したように、現時点で記憶されている保留記憶に対応して設けられている。つまり、現時点で１個の保留記憶が記憶されているのであれば、第１前兆演出バッファと第１保留変化バッファが、当該保留記憶に対応して設定されている。また、現時点で４個の保留記憶が記憶されているのであれば、第１〜第４前兆演出バッファと第１〜第４保留変化バッファが、各保留記憶に対応して設定されることになる。１個の保留記憶に対して、前兆演出に係る情報を格納する前兆演出バッファと、保留変化に係る情報を格納する保留変化バッファが、各々１つずつ備えられる。
【０１７６】
Ｓ７１０で、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から保留数コマンド（保留情報）を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７１０：Ｙｅｓ）、Ｓ７１５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。なお、保留数コマンドは、上述した当否判定処理（図９）の保留情報送信処理（Ｓ２７０）にて、主制御装置８０から送信される情報（コマンド）である。
【０１７７】
Ｓ７１５で、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に表示されている最も古い保留記憶に対応する保留図柄を消去すると共に、これ以外に保留図柄が表示されている場合には、残りの全ての保留図柄の表示位置を、演出図柄表示装置６の画面（図２８参照）に向かって左方に各々１個シフトし、Ｓ７２０に処理を移行する。また、Ｓ７１５では、保留図柄のシフト表示処理に併せて、第１〜第４前兆演出バッファおよび第１〜第４保留変化バッファに格納された情報もシフト処理する。つまり、第１前兆演出バッファおよび第１保留変化バッファの記憶情報を消去し、他の前兆演出バッファや保留変化バッファが有る場合は、それぞれ１つずつシフトして、最も新しい前兆演出バッファおよび保留変化バッファを消去する。これにより、シフト後の現時点における保留記憶に其々対応した前兆演出バッファおよび保留変化バッファが、確実に設定される。
【０１７８】
Ｓ７２０で、サブ統合制御装置８３は、第１〜第４前兆演出バッファを順次確認し、その内で、第２〜第４出現時期フラグに１が設定されているか否かを個別に判定する。該判定にて１が設定されている場合には、記憶されている選択内容を確認して出現時期カウンタのカウントアップ開始時期が到来したか否かを判定し、カウントアップ可能な時期が到来したと判定された場合は、予定された第２〜第４出現時期カウンタをカウントアップ可能に設定すると共に、該出現時期カウンタに対応した出現時期フラグを０クリアして、Ｓ７２５に処理を移行する。このようにＳ７２０でカウントアップ可能に設定された出現時期カウンタは、次の割り込み処理にて本処理を行う際、Ｓ７００でカウントアップされる対象となる。
【０１７９】
なお、「出現時期カウンタのカウントアップ開始時期が到来したか否か」の判定について、例を挙げて説明する。保留記憶が３個ある状態で、新たに始動入賞が発生して保留記憶されたとき、先述した保留表示処理のＳ６５５で、出現時期種別として第３出現時期と、前兆演出種別として前兆演出Ｂ（飲み薬）が選択されると、Ｓ６６０では、第４前兆演出バッファには、第３出現時期フラグが１に設定され、前兆演出種別情報として前兆演出Ｂ（飲み薬）が記憶されたと仮定する。この場合、第３出現時期は「保留図柄が２シフトされてから１秒間後」であることから、当該保留図柄が表示されてから２シフトすなわち、Ｓ７１０での肯定判定が２回実行されるまで第３出現時期フラグは０クリアされず、２回実行されると第３出現時期フラグは０クリアされ、代わって、当該前兆演出バッファ（この時点では既に２回シフトしているので第２前兆演出バッファ）に第３出現時期カウンタがカウントアップ可能に設定され、１秒間の計時が開始可能な状態となる。該カウンタは、次の本処理実行時に、Ｓ７００にてカウントアップされる。このように、予め定められたカウンタのカウントアップ開始可能時期に基づいて、例えば上記したようにシフト回数が予定回数に到達したか否かといった判定を行うことで、時期の到来を判定するように構成されている。
【０１８０】
Ｓ７２５で、サブ統合制御装置８３は、第１〜第４保留変化バッファを順次確認し、その内で、第３〜第５実行時期フラグに１が設定されているか否かを個別に判定する。該判定にて１が設定されている場合には、記憶されている決定内容を確認して実行時期カウンタのカウントアップ開始時期が到来したか否かを判定し、カウントアップ可能な時期が到来したと判定された場合は、予定された第３〜第５実行時期カウンタをカウントアップ可能に設定すると共に、該実行時期カウンタに対応した実行時期フラグを０クリアして、本処理を終了する。このようにＳ７２５でカウントアップ可能に設定された実行時期カウンタは、次の割り込み処理にて本処理を行う際、Ｓ７０５でカウントアップされる対象となる。
【０１８１】
なお、「実行時期カウンタのカウントアップ開始時期が到来したか否か」の判定について、例を挙げて説明する。保留記憶が３個ある状態で、新たに始動入賞が発生して保留記憶されたとき、先述した保留表示処理のＳ６３０で、実行時期種別として第５実行時期が決定されると、Ｓ６３５では、第４保留変化バッファには、第５実行時期フラグが１に設定されて記憶されたと仮定する。この場合、第５実行時期は「保留図柄が３シフトされてから３秒間後」であることから、当該保留図柄が表示されてから３シフトすなわち、Ｓ７１０での肯定判定が３回実行されるまで第５実行時期フラグは０クリアされず、３回実行されると第５実行時期フラグは０クリアされ、代わって、当該保留変化バッファ（この時点では既に３回シフトしているので第１保留変化バッファ）に第５実行時期カウンタがカウントアップ可能に設定され、３秒間の計時が開始可能な状態となる。該カウンタは、次の本処理実行時に、Ｓ７０５にてカウントアップされる。このように、予め定められたカウンタのカウントアップ開始可能時期に基づいて、例えば上記したようにシフト回数が予定回数に到達したか否かといった判定を行うことで、時期の到来を判定するように構成されている。
以上が、本実施形態の「保留シフト表示処理」である。次いで、「保留シフト表示処理」に続いて実行される「前兆演出処理」について、図１７を参照して説明する。
【０１８２】
（８）前兆演出処理について
次に、予め選択された前兆演出の出現時期が到来したら予定の前兆演出を演出図柄表示装置６にて表示する前兆演出処理について、図１７に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて、「保留シフト表示処理」に続いて、定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される処理である。
【０１８３】
Ｓ８００で、サブ統合制御装置８３は、第１〜第４前兆演出バッファの内容を順次確認して、記憶された第１〜第４出現時期カウンタのカウント値が所定値に到達したか否か、すなわち前兆演出の出現時期が到来したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８００：Ｙｅｓ）、Ｓ８０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８００：Ｎｏ）、本処理を終了して「保留変化処理」に移行する。
【０１８４】
Ｓ８０５で、サブ統合制御装置８３は、Ｓ８００で所定値に到達したと判定された出現時期カウンタを格納している前兆演出バッファの内容を確認して、記憶されている前兆演出種別を選択して、Ｓ８１０に処理を移行する。
【０１８５】
Ｓ８１０で、サブ統合制御装置８３は、Ｓ８０５で選択した前兆演出の表示を開始して、Ｓ８１５に処理を移行する。
【０１８６】
Ｓ８１５で、サブ統合制御装置８３は、Ｓ８００で所定値に到達したと判定された出現時期カウンタを、カウントアップ不能とする処理を行い、本処理を終了して「保留変化処理」に移行する。
【０１８７】
このように本実施形態の「前兆演出処理」は、前兆演出の対象として予め定められて記憶された保留図柄に対して、当該保留図柄が信頼度の異なる他の保留図柄に保留変化する可能性が有ることを示唆する前兆演出を実行させる手段である。
【０１８８】
（９）保留変化処理について
次に、予め選択された保留変化の実行時期が到来したら一次保留図柄を予定の最終保留図柄に保留変化する演出を演出図柄表示装置６にて表示する保留変化処理について、図１８に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて、「前兆演出処理」に続いて、定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される処理である。
【０１８９】
Ｓ９００で、サブ統合制御装置８３は、第１〜第４保留変化バッファの内容を順次確認して、記憶された第１〜第５実行時期カウンタのカウント値が所定値に到達したか否か、すなわち保留変化の実行時期が到来したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ９００：Ｙｅｓ）、Ｓ９０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ９００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１９０】
Ｓ９０５で、サブ統合制御装置８３は、Ｓ９００で所定値に到達したと判定された実行時期カウンタを格納している保留変化バッファの内容を確認して、記憶されている所定の最終保留図柄種別を選択して、Ｓ９１０に処理を移行する。
【０１９１】
Ｓ９１０で、サブ統合制御装置８３は、表示されている一次保留図柄を、Ｓ９０５で選択した最終保留図柄に変更する変更表示を開始して、Ｓ９１５に処理を移行する。
【０１９２】
Ｓ９１５で、サブ統合制御装置８３は、Ｓ９００で所定値に到達したと判定された実行時期カウンタを、カウントアップ不能とする処理を行い、本処理を終了する。
【０１９３】
このように本実施形態の「保留変化処理」は、表示された一次保留図柄を、該一次保留図柄とは信頼度の異なる最終保留図柄に変更（保留変化）させる手段である。
【０１９４】
以下、本実施形態の「前兆演出および保留変化演出」について、いくつかの代表的なパターンを例として、図２３〜図２７のタイミングチャート、および図２８〜図３７の表示態様説明図等を参照しつつ、詳述する。
【０１９５】
（１０）第５実行時期、第１出現時期および前兆演出Ａが選択された場合について
図２２に示すように、第５実行時期、第１出現時期および前兆演出Ａが選択されると、前兆演出Ａが出現してから３シフト後に保留変化が実行される。当該パターンについて、以下に、図２３のタイミングチャート、及び図２８〜図２９の表示態様説明図等を参照して説明する。
【０１９６】
先ず図２１を再度参照すると、当該パターンは、保留変化の実行時期として、保留図柄の表示開始を起点として、該保留図柄が３シフトされてから３秒後とされ、前兆演出の出現時期として、同じく保留図柄の表示開始を起点として、該保留図柄が表示されてから１秒後とされ、出現する前兆演出種別は前兆演出Ａが選択されるパターンである。よって、実行時期と出現時期は、何れも保留図柄の表示開始を起点として設定されている。本実施形態では、この両者の組み合わせによって、図２２に示すように、前兆演出Ａの出現を起点として、あたかも「３シフト後」に、保留変化が実行されたかのように遊技者に見せることが可能となっている。
【０１９７】
図２８（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面には、特別図柄に対応した装飾図柄１００が変動表示中であり、記憶されている保留記憶に対応した３個の保留図柄８００〜８０２が表示されている。この時に、始動入賞が発生して４個目の新たな保留記憶が記憶されて、保留表示処理（図１５）のＳ６０５で最終保留表示として「特別保留１」が選択され、Ｓ６２０で一次保留表示として「通常保留」が選択され、Ｓ６２５によって一次保留表示処理が実行されると、図２８（ｂ）に示すように、保留図柄８０３が、「通常保留」の態様で表示開始される。当該表示開始は、図２３にて保留図柄表示が非表示から表示に変化したタイミングで示される。
【０１９８】
この時、同じ保留表示処理（図１５）内のＳ６３０で、保留変化実行時期として「第５実行時期」が決定され、Ｓ６３５で、「第５実行時期フラグ」に１を設定して、該情報を、４個目の新たな保留記憶に対応した「第４保留変化バッファ」に記憶し、また、Ｓ６５５で、前兆演出出現時期として「第１出現時期」が選択されると共に、前兆演出種別として「前兆演出Ａ」が選択され、Ｓ６６０で、「第１出現時期カウンタ」をカウントアップ可能に設定して、前兆演出種別と併せて、該情報を、４個目の新たな保留記憶に対応した「第４前兆演出バッファ」に記憶した場合を仮定する。
【０１９９】
「第１出現時期カウンタ」は、カウントアップ可能に設定されたことで、「保留シフト表示処理」（図１６）のＳ７００を実行する都度、カウントアップが繰り返され、「前兆演出処理」（図１７）のＳ８００にて肯定判定、すなわち「１秒間」に相当するカウント値に到達したと判定されると、「第１出現時期」が到来したとして、Ｓ８１０により「前兆演出Ａ」の表示が開始される。当該「前兆演出Ａ」の表示開始は、図２３にて保留図柄表示が非表示から表示に変化してから、「１秒間」が経過した「第１出現時期」のタイミングで示される。なお、このとき、図２８（ｃ）に示すように、保留表示から１秒後の状態として、前兆演出の対象となる保留図柄８０３の直上に、「前兆演出Ａ」の態様にて前兆演出表示９００が表示開始される。
【０２００】
図２８（ｃ）にて実行中の変動表示が終了して、図２８（ｄ）に示すように装飾図柄１００が確定表示すると、次に保留図柄８００に対応した保留記憶が消化される。このとき、「保留シフト表示処理」（図１６）のＳ７１５によって、最古の保留図柄の消去および残存する保留図柄のシフト処理、加えて表示中の前兆演出表示のシフト処理、及び第１〜第４前兆演出バッファと第１〜第４保留変化バッファの内容も併せてシフト処理される。そして、「第５実行時期フラグ」に１が設定されていることから、Ｓ７２５にて確認の対象となるが、決定内容である「第５実行時期」が「保留図柄が３シフトされてから３秒後」であるため、カウントアップ時期が未到来と判定される。このような処理が為されると、図２８（ｅ）に示すように、保留図柄８００が消去され、保留図柄８０１〜８０３がシフト表示され、保留記憶が消化されたことに基づく装飾図柄１００の変動表示が開始される。併せて、前兆演出表示９００も保留図柄８０３の直上にシフト表示される。
【０２０１】
図２８（ｅ）の状態から、さらに続けて、２〜３シフト処理が行われるとその都度、１シフト処理の場合と同様に、「保留シフト表示処理」（図１６）のＳ７１５が実行される。但し、３シフト処理の際には、Ｓ７２５の確認処理において、決定内容である「第５実行時期」が「保留図柄が３シフトされてから３秒後」であるため、カウントアップ時期が到来したと判定されて、「第５実行時期カウンタ」がカウントアップ可能に設定される。カウントアップ可能に設定された「第５実行時期カウンタ」は、「３秒間」に相当するカウント値に到達するまで、割り込み毎に「保留シフト表示処理」（図１６）のＳ７０５にてカウントアップが行われる。当該カウント値が、「保留変化処理」（図１８）のＳ９００にて前記所定のカウント値に到達したと判定されると、Ｓ９０５で保留図柄８０３に対応した「第１保留変化バッファ」の内容を確認する。該確認により、格納されている保留変化後の保留表示種別である「特別保留１」に基づいて、Ｓ９１０で一次保留表示としての「通常保留」から、最終保留表示としての「特別保留１」に、保留変化が行わるよう制御処理される。
【０２０２】
このような制御処理が行われると、図２８（ｅ）の状態から、実行中の変動表示が終了して、図２８（ｆ）に示すように装飾図柄１００が確定表示する。次に保留図柄８０１に対応した保留記憶が消化されて、先述した図２８（ｅ）の場合と同様、図２８（ｇ）に示すように保留図柄８０３の表示開始から２回目のシフト処理が行わる。さらに、図２８（ｈ）に示すように２シフト後の変動表示が終了して、保留図柄８０２に対応した保留記憶に基づく変動表示が開始されることで、図２９（ａ）に示すように保留図柄の発生から３回目のシフトが為される。図２９（ａ）は３シフト直後の表示態様である。図２９（ａ）の状態から、前記「第５実行時期カウンタ」により計時される「３秒間」が計時されると、図２９（ｂ）に示すように、前兆演出表示９００の直下に位置する保留図柄８０３が、一次保留表示としての「通常保留」から、最終保留表示としての「特別保留１」に保留変化する。さらに、図２９（ｃ）〜図２９（ｆ）は、保留変化した保留図柄８０３に対応した保留記憶に基づく変動表示（４シフト目）が行われて、その結果、大当りとなる状態を示している。
【０２０３】
前兆演出表示９００の表示開始後における保留変化の実行タイミングについて、図２３を参照して説明する。「前兆演出Ａ」は、保留図柄の表示開始を起点として、「第１出現時期（保留図柄が表示されてから１秒後）」が到来すると、出現する。これに対して、「保留変化演出」は、同じく保留図柄の表示開始を起点として、「第５実行時期（保留図柄が３シフトされてから３秒後）」が到来すると、実行される。このように、本実施形態の「第１出現時期（保留図柄が表示されてから１秒後）」と「第５実行時期（保留図柄が３シフトされてから３秒後）」は、何れも保留図柄の表示開始を起点として設定されている。しかし、これらを適宜組み合わせることによって、保留図柄８０３に係る「保留変化演出」が、保留図柄８０３を対象とした前兆演出表示９００の表示開始を起点として、あたかも、該表示開始から３シフト後（図２０および図２２参照）に行われたかのような演出タイミングを実現可能としている。
【０２０４】
（１１）第４実行時期、第１出現時期および前兆演出Ｂが選択された場合について
図２２に示すように、第４実行時期、第１出現時期および前兆演出Ｂが選択されると、前兆演出Ｂが出現してから２シフト後に保留変化が実行される。当該パターンについて、以下に、図２４のタイミングチャート、及び図３０〜図３１の表示態様説明図等を参照して説明する。
【０２０５】
先ず図２１を再度参照すると、当該パターンは、保留変化の実行時期として、保留図柄の表示開始を起点として、該保留図柄が２シフトされてから３秒後とされ、前兆演出の出現時期として、同じく保留図柄の表示開始を起点として、該保留図柄が表示されてから１秒後とされ、出現する前兆演出種別は前兆演出Ｂが選択されるパターンである。よって、実行時期と出現時期は、何れも保留図柄の表示開始を起点として設定されている。本実施形態では、この両者の組み合わせによって、図２２に示すように、前兆演出Ｂの出現を起点として、あたかも「２シフト後」に、保留変化が実行されたかのように遊技者に見せることが可能となっている。
【０２０６】
図３０（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面には、特別図柄に対応した装飾図柄１００が変動表示中であり、記憶されている保留記憶に対応した３個の保留図柄８１０〜８１２が表示されている。この時に、始動入賞が発生して４個目の新たな保留記憶が記憶されて、保留表示処理（図１５）のＳ６０５で最終保留表示として「特別保留２」が選択され、Ｓ６２０で一次保留表示として「特別保留１」が選択され、Ｓ６２５によって一次保留表示処理が実行されると、図３０（ｂ）に示すように、保留図柄８１３が、「特別保留１」の態様で表示開始される。当該表示開始は、図２４にて保留図柄表示が非表示から表示に変化したタイミングで示される。
【０２０７】
この時、同じ保留表示処理（図１５）内のＳ６３０で、保留変化実行時期として「第４実行時期」が決定され、Ｓ６３５で、「第４実行時期フラグ」に１を設定して、該情報を、４個目の新たな保留記憶に対応した「第４保留変化バッファ」に記憶し、また、Ｓ６５５で、前兆演出出現時期として「第１出現時期」が選択されると共に、前兆演出種別として「前兆演出Ｂ」が選択され、Ｓ６６０で、「第１出現時期カウンタ」をカウントアップ可能に設定して、前兆演出種別と併せて、該情報を、４個目の新たな保留記憶に対応した「第４前兆演出バッファ」に記憶した場合を仮定する。
【０２０８】
「第１出現時期カウンタ」は、カウントアップ可能に設定されたことで、「保留シフト表示処理」（図１６）のＳ７００を実行する都度、カウントアップが繰り返され、「前兆演出処理」（図１７）のＳ８００にて肯定判定、すなわち「１秒間」に相当するカウント値に到達したと判定されると、「第１出現時期」が到来したとして、Ｓ８１０により「前兆演出Ｂ」の表示が開始される。当該「前兆演出Ｂ」の表示開始は、図２４にて保留図柄表示が非表示から表示に変化してから、「１秒間」が経過した「第１出現時期」のタイミングで示される。なお、このとき、図３０（ｃ）に示すように、保留表示から１秒後の状態として、前兆演出の対象となる保留図柄８１３の直上に、「前兆演出Ｂ」の態様にて前兆演出表示９１０が表示開始される。
【０２０９】
図３０（ｃ）にて実行中の変動表示が終了して、図３０（ｄ）に示すように装飾図柄１００が確定表示すると、次に保留図柄８１０に対応した保留記憶が消化される。このとき、「保留シフト表示処理」（図１６）のＳ７１５によって、最古の保留図柄の消去および残存する保留図柄のシフト処理、加えて表示中の前兆演出表示のシフト処理、及び第１〜第４前兆演出バッファと第１〜第４保留変化バッファの内容も併せてシフト処理される。そして、「第４実行時期フラグ」に１が設定されていることから、Ｓ７２５にて確認の対象となるが、決定内容である「第４実行時期」が「保留図柄が２シフトされてから３秒後」であるため、カウントアップ時期が未到来と判定される。このような処理が為されると、図３０（ｅ）に示すように、保留図柄８１０が消去され、保留図柄８１１〜８１３がシフト表示され、保留記憶が消化されたことに基づく装飾図柄１００の変動表示が開始される。併せて、前兆演出表示９１０も保留図柄８１３の直上にシフト表示される。
【０２１０】
図３０（ｅ）の状態から、さらに続けて、２シフト処理が行われると、１シフト処理の場合と同様に、「保留シフト表示処理」（図１６）のＳ７１５が実行される。但し、今回の２シフト処理の際には、Ｓ７２５の確認処理において、決定内容である「第４実行時期」が「保留図柄が２シフトされてから３秒後」であるため、カウントアップ時期が到来したと判定されて、「第４実行時期カウンタ」がカウントアップ可能に設定される。カウントアップ可能に設定された「第４実行時期カウンタ」は、「３秒間」に相当するカウント値に到達するまで、割り込み毎に「保留シフト表示処理」（図１６）のＳ７０５にてカウントアップが行われる。当該カウント値が、「保留変化処理」（図１８）のＳ９００にて前記所定のカウント値に到達したと判定されると、Ｓ９０５で保留図柄８１３に対応した「第２保留変化バッファ」の内容を確認する。該確認により、格納されている保留変化後の保留表示種別である「特別保留２」に基づいて、Ｓ９１０で一次保留表示としての「特別保留１」から、最終保留表示としての「特別保留２」に、保留変化が行わるよう制御処理される。
【０２１１】
このような制御処理が行われると、図３０（ｅ）の状態から、実行中の変動表示が終了して、図３０（ｆ）に示すように装飾図柄１００が確定表示する。次に保留図柄８１１に対応した保留記憶が消化されて、先述した図３０（ｅ）の場合と同様、図３０（ｇ）に示すように保留図柄８１３の表示開始から２回目のシフト処理が行わる。図３０（ｇ）は２シフト直後の表示態様である。図３０（ｇ）の状態から、前記「第４実行時期カウンタ」により計時される「３秒間」が計時されると、図３０（ｈ）に示すように、前兆演出表示９１０の直下に位置する保留図柄８１３が、一次保留表示としての「特別保留１」から、最終保留表示としての「特別保留２」に保留変化する。さらに、図３１（ａ）〜図３１（ｆ）は、保留変化した保留図柄８１３に対応した保留記憶に基づく変動表示（４シフト目）が行われて、その結果、大当りとなる状態を示している。
【０２１２】
前兆演出表示９１０の表示開始後における保留変化の実行タイミングについて、図２４を参照して説明する。「前兆演出Ｂ」は、保留図柄の表示開始を起点として、「第１出現時期（保留図柄が表示されてから１秒後）」が到来すると、出現する。これに対して、「保留変化演出」は、同じく保留図柄の表示開始を起点として、「第４実行時期（保留図柄が２シフトされてから３秒後）」が到来すると、実行される。このように、本実施形態の「第１出現時期（保留図柄が表示されてから１秒後）」と「第４実行時期（保留図柄が２シフトされてから３秒後）」は、何れも保留図柄の表示開始を起点として設定されている。しかし、これらを適宜組み合わせることによって、保留図柄８１３に係る「保留変化演出」が、保留図柄８１３を対象とした前兆演出表示９１０の表示開始を起点として、あたかも、該表示開始から２シフト後（図２０および図２２参照）に行われたかのような演出タイミングを実現可能としている。
【０２１３】
（１２）第４実行時期、第２出現時期および前兆演出Ｃが選択された場合について
図２２に示すように、第４実行時期、第２出現時期および前兆演出Ｃが選択されると、前兆演出Ｃが出現してから１シフト後に保留変化が実行される。当該パターンについて、以下に、図２５のタイミングチャート、及び図３２〜図３３の表示態様説明図等を参照して説明する。
【０２１４】
先ず図２１を再度参照すると、当該パターンは、保留変化の実行時期として、保留図柄の表示開始を起点として、該保留図柄が２シフトされてから３秒後とされ、前兆演出の出現時期として、同じく保留図柄の表示開始を起点として、該保留図柄が１シフトされてから１秒後とされ、出現する前兆演出種別は前兆演出Ｃが選択されるパターンである。よって、実行時期と出現時期は、何れも保留図柄の表示開始を起点として設定されている。本実施形態では、この両者の組み合わせによって、図２２に示すように、前兆演出Ｃの出現を起点として、あたかも「１シフト後」に、保留変化が実行されたかのように遊技者に見せることが可能となっている。
【０２１５】
図３２（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面には、特別図柄に対応した装飾図柄１００が変動表示中であり、記憶されている保留記憶に対応した２個の保留図柄８２０〜８２１が表示されている。この時に、始動入賞が発生して３個目の新たな保留記憶が記憶されて、保留表示処理（図１５）のＳ６０５で最終保留表示として「特別保留３」が選択され、Ｓ６２０で一次保留表示として「特別保留２」が選択され、Ｓ６２５によって一次保留表示処理が実行されると、図３２（ｂ）に示すように、保留図柄８２２が、「特別保留２」の態様で表示開始される。当該表示開始は、図２５にて保留図柄表示が非表示から表示に変化したタイミングで示される。
【０２１６】
この時、同じ保留表示処理（図１５）内のＳ６３０で、保留変化実行時期として「第４実行時期」が決定され、Ｓ６３５で、「第４実行時期フラグ」に１を設定して、該情報を、３個目の新たな保留記憶に対応した「第３保留変化バッファ」に記憶し、また、Ｓ６５５で、前兆演出出現時期として「第２出現時期」が選択されると共に、前兆演出種別として「前兆演出Ｃ」が選択され、Ｓ６６０で、「第２出現時期フラグ」に１を設定して、前兆演出種別と併せて、該情報を、３個目の新たな保留記憶に対応した「第３前兆演出バッファ」に記憶した場合を仮定する。
【０２１７】
図３２（ｂ）にて実行中の変動表示が終了して、図３２（ｃ）に示すように装飾図柄１００が確定表示すると、次に保留図柄８２０に対応した保留記憶が消化される。このとき、「保留シフト表示処理」（図１６）のＳ７１５によって、最古の保留図柄の消去および残存する保留図柄のシフト処理、及び第１〜第４前兆演出バッファと第１〜第４保留変化バッファの内容も併せてシフト処理される。そして、「第２出現時期フラグ」に１が設定されていることから、Ｓ７２０にて確認の対象となり、選択内容である「第２出現時期」が「保留図柄が１シフトされてから１秒後」であるため、カウントアップ時期が到来したと判定される。これにより、「第２出現時期カウンタ」をカウントアップ可能に設定する。続いて、「第４実行時期フラグ」に１が設定されていることから、Ｓ７２５にて確認の対象となるが、決定内容である「第４実行時期」が「保留図柄が２シフトされてから３秒後」であるため、カウントアップ時期が未到来と判定される。このような処理が為されると、図３２（ｄ）に示すように、保留図柄８２０が消去され、保留図柄８２１〜８２２がシフト表示され、保留記憶が消化されたことに基づく装飾図柄１００の変動表示が開始される。
【０２１８】
「第２出現時期カウンタ」は、カウントアップ可能に設定されたことで、「保留シフト表示処理」（図１６）のＳ７００を実行する都度、カウントアップが繰り返され、「前兆演出処理」（図１７）のＳ８００にて肯定判定、すなわち「１秒間」に相当するカウント値に到達したと判定されると、「第２出現時期」が到来したとして、Ｓ８１０により「前兆演出Ｃ」の表示が開始される。当該「前兆演出Ｃ」の表示開始は、図２５にて保留図柄表示が非表示から表示に変化して、１シフト処理が行われてから、「１秒間」が経過した「第２出現時期」のタイミングで示される。なお、このとき、図３２（ｅ）に示すように、保留表示開始を起点として、１シフト処理が行われてから１秒後の状態として、前兆演出の対象となる保留図柄８２２の直上に、「前兆演出Ｃ」の態様にて前兆演出表示９２０が表示開始される。
【０２１９】
図３２（ｅ）にて実行中の変動表示が終了して、図３２（ｆ）に示すように装飾図柄１００が確定表示すると、次に保留図柄８２１に対応した保留記憶が消化される。このとき、「保留シフト表示処理」（図１６）のＳ７１５によって、最古の保留図柄の消去および残存する保留図柄のシフト処理、加えて表示中の前兆演出表示のシフト処理、及び第１〜第４前兆演出バッファと第１〜第４保留変化バッファの内容も併せてシフト処理される。そして、「第４実行時期フラグ」に１が設定されていることから、Ｓ７２５にて確認の対象となり、決定内容である「第４実行時期」が「保留図柄が２シフトされてから３秒後」であるため、カウントアップ時期が到来したと判定される。これにより、「第４実行時期カウンタ」をカウントアップ可能に設定する。このような処理が為されると、図３２（ｇ）に示すように、保留図柄８２１が消去され、保留図柄８２２〜８２３がシフト表示され、保留記憶が消化されたことに基づく装飾図柄１００の変動表示が開始される。併せて、前兆演出表示９２０も保留図柄８２２の直上にシフト表示される。
【０２２０】
カウントアップ可能に設定された「第４実行時期カウンタ」は、「３秒間」に相当するカウント値に到達するまで、割り込み毎に「保留シフト表示処理」（図１６）のＳ７０５にてカウントアップが行われる。当該カウント値が、「保留変化処理」（図１８）のＳ９００にて前記所定のカウント値に到達したと判定されると、Ｓ９０５で保留図柄８２２に対応した「第１保留変化バッファ」の内容を確認する。該確認により、格納されている保留変化後の保留表示種別である「特別保留３」に基づいて、Ｓ９１０で一次保留表示としての「特別保留２」から、最終保留表示としての「特別保留３」に、保留変化が行わるよう制御処理される。
【０２２１】
このような制御処理が行われると、保留図柄８２２の表示開始を起点として２シフト処理の直後である図３２（ｇ）の状態から、前記「第４実行時期カウンタ」により計時される「３秒間」が計時されると、図３２（ｈ）に示すように、前兆演出表示９２０の直下に位置する保留図柄８２２が、一次保留表示としての「特別保留２」から、最終保留表示としての「特別保留３」に保留変化する。さらに、図３３（ａ）〜図３３（ｄ）は、保留変化した保留図柄８２２に対応した保留記憶に基づく変動表示（３シフト目）が行われて、その結果、大当りとなる状態を示している。
【０２２２】
前兆演出表示９２０の表示開始後における保留変化の実行タイミングについて、図２５を参照して説明する。「前兆演出Ｃ」は、保留図柄の表示開始を起点として、「第２出現時期（保留図柄が１シフトされてから１秒後）」が到来すると、出現する。これに対して、「保留変化演出」は、同じく保留図柄の表示開始を起点として、「第４実行時期（保留図柄が２シフトされてから３秒後）」が到来すると、実行される。このように、本実施形態の「第２出現時期（保留図柄が１シフトされてから１秒後）」と「第４実行時期（保留図柄が２シフトされてから３秒後）」は、何れも保留図柄の表示開始を起点として設定されている。しかし、これらを適宜組み合わせることによって、保留図柄８２２に係る「保留変化演出」が、保留図柄８２２を対象とした前兆演出表示９２０の表示開始を起点として、あたかも、該表示開始から１シフト後（図２０および図２２参照）に行われたかのような演出タイミングを実現可能としている。
【０２２３】
（１３）第２実行時期、第１出現時期および前兆演出Ｄが選択された場合について
図２２に示すように、第２実行時期、第１出現時期および前兆演出Ｄが選択されると、前兆演出Ｄが出現してから数秒後に保留変化が実行される。当該パターンについて、以下に、図２６のタイミングチャート、及び図３４〜図３５の表示態様説明図等を参照して説明する。
【０２２４】
先ず図２１を再度参照すると、当該パターンは、保留変化の実行時期として、保留図柄の表示開始を起点として、該保留図柄が表示されてから８秒後とされ、前兆演出の出現時期として、同じく保留図柄の表示開始を起点として、該保留図柄が表示されてから１秒後とされ、出現する前兆演出種別は前兆演出Ｄが選択されるパターンである。よって、実行時期と出現時期は、何れも保留図柄の表示開始を起点として設定されている。本実施形態では、この両者の組み合わせによって、図２２に示すように、前兆演出Ｄの出現を起点として、あたかも「数秒後」に、保留変化が実行されたかのように遊技者に見せることが可能となっている。
【０２２５】
図３４（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面には、特別図柄に対応した装飾図柄１００が変動表示中であり、記憶されている保留記憶に対応した１個の保留図柄８３０が表示されている。この時に、始動入賞が発生して２個目の新たな保留記憶が記憶されて、保留表示処理（図１５）のＳ６０５で最終保留表示として「特別保留４」が選択され、Ｓ６２０で一次保留表示として「特別保留３」が選択され、Ｓ６２５によって一次保留表示処理が実行されると、図３４（ｂ）に示すように、保留図柄８３１が、「特別保留３」の態様で表示開始される。当該表示開始は、図２６にて保留図柄表示が非表示から表示に変化したタイミングで示される。
【０２２６】
この時、同じ保留表示処理（図１５）内のＳ６３０で、保留変化実行時期として「第２実行時期」が決定され、Ｓ６３５で、「第２実行時期カウンタ」をカウントアップ可能に設定して、該情報を、２個目の新たな保留記憶に対応した「第２保留変化バッファ」に記憶し、また、Ｓ６５５で、前兆演出出現時期として「第１出現時期」が選択されると共に、前兆演出種別として「前兆演出Ｄ」が選択され、Ｓ６６０で、「第１出現時期カウンタ」をカウントアップ可能に設定して、前兆演出種別と併せて、該情報を、２個目の新たな保留記憶に対応した「第２前兆演出バッファ」に記憶した場合を仮定する。
【０２２７】
「第１出現時期カウンタ」は、カウントアップ可能に設定されたことで、「保留シフト表示処理」（図１６）のＳ７００を実行する都度、カウントアップが繰り返され、「前兆演出処理」（図１７）のＳ８００にて肯定判定、すなわち「１秒間」に相当するカウント値に到達したと判定されると、「第１出現時期」が到来したとして、Ｓ８１０により「前兆演出Ｄ」の表示が開始される。当該「前兆演出Ｄ」の表示開始は、図２６にて保留図柄表示が非表示から表示に変化してから、「１秒間」が経過した「第１出現時期」のタイミングで示される。なお、このとき、図３４（ｃ）に示すように、保留図柄８３１の表示開始から１秒後の状態として、前兆演出の対象となる保留図柄８３１の直上に、「前兆演出Ｄ」の態様にて前兆演出表示９３０が表示開始される。
【０２２８】
また「第２実行時期カウンタ」も、カウントアップ可能に設定されたことで、「保留シフト表示処理」（図１６）のＳ７０５を実行する都度、カウントアップが繰り返され、「保留変化処理」（図１８）のＳ９００にて肯定判定、すなわち「８秒間」に相当するカウント値に到達したと判定されると、「第２実行時期」が到来したとして、Ｓ９０５で保留図柄８３１に対応した「第２保留変化バッファ」の内容を確認する。該確認により、格納されている保留変化後の保留表示種別である「特別保留４」に基づいて、Ｓ９１０で一次保留表示としての「特別保留３」から、最終保留表示としての「特別保留４」に、保留変化が行わるよう制御処理される。なお、このとき、図３４（ｄ）に示すように、保留図柄８３１の表示開始から８秒後の状態として、前兆演出の対象となる保留図柄８３１が、一次保留表示としての「特別保留３」から、最終保留表示としての「特別保留４」の態様に変化する保留変化演出が実行される。さらに、図３４（ｅ）〜図３５（ｂ）は、保留変化した保留図柄８３１に対応した保留記憶に基づく変動表示（２シフト目）が行われて、その結果、大当りとなる状態を示している。
【０２２９】
前兆演出表示９３０の表示開始後における保留変化の実行タイミングについて、図２６を参照して説明する。「前兆演出Ｄ」は、保留図柄の表示開始を起点として、「第１出現時期（保留図柄が表示されてから１秒後）」が到来すると、出現する。これに対して、「保留変化演出」は、同じく保留図柄の表示開始を起点として、「第２実行時期（保留図柄が表示されてから８秒後）」が到来すると、実行される。このように、本実施形態の「第１出現時期（保留図柄が表示されてから１秒後）」と「第２実行時期（保留図柄が表示されてから８秒後）」は、何れも保留図柄の表示開始を起点として設定されている。しかし、これらを適宜組み合わせることによって、保留図柄８３１に係る「保留変化演出」が、保留図柄８３１を対象とした前兆演出表示９３０の表示開始を起点として、あたかも、該表示開始から数秒後（図２０および図２２参照）の一例である７秒後に行われたかのような演出タイミングを実現可能としている。
【０２３０】
（１４）第５実行時期、第４出現時期および前兆演出Ｅが選択された場合について
図２２に示すように、第５実行時期、第４出現時期および前兆演出Ｅが選択されると、前兆演出Ｅが出現してから直後に保留変化が実行される。当該パターンについて、以下に、図２７のタイミングチャート、及び図３６〜図３７の表示態様説明図等を参照して説明する。
【０２３１】
先ず図２１を再度参照すると、当該パターンは、保留変化の実行時期として、保留図柄の表示開始を起点として、該保留図柄が３シフトされてから３秒後とされ、前兆演出の出現時期として、同じく保留図柄の表示開始を起点として、該保留図柄が３シフトされてから１秒後とされ、出現する前兆演出種別は前兆演出Ｅが選択されるパターンである。よって、実行時期と出現時期は、何れも保留図柄の表示開始を起点として設定されている。本実施形態では、この両者の組み合わせによって、図２２に示すように、前兆演出Ｅの出現を起点として、あたかも「直後」に、保留変化が実行されたかのように遊技者に見せることが可能となっている。
【０２３２】
図３６（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面には、特別図柄に対応した装飾図柄１００が変動表示中であり、記憶されている保留記憶に対応した３個の保留図柄８４０〜８４２が表示されている。この時に、始動入賞が発生して４個目の新たな保留記憶が記憶されて、保留表示処理（図１５）のＳ６０５で最終保留表示として「特別保留１」が選択され、Ｓ６２０で一次保留表示として「通常保留」が選択され、Ｓ６２５によって一次保留表示処理が実行されると、図３６（ｂ）に示すように、保留図柄８４３が、「通常保留」の態様で表示開始される。当該表示開始は、図２７にて保留図柄表示が非表示から表示に変化したタイミングで示される。
【０２３３】
この時、同じ保留表示処理（図１５）内のＳ６３０で、保留変化実行時期として「第５実行時期」が決定され、Ｓ６３５で、「第５実行時期フラグ」に１を設定して、該情報を、４個目の新たな保留記憶に対応した「第４保留変化バッファ」に記憶し、また、Ｓ６５５で、前兆演出出現時期として「第４出現時期」が選択されると共に、前兆演出種別として「前兆演出Ｅ」が選択され、Ｓ６６０で、「第４出現時期フラグ」に１を設定して、前兆演出種別と併せて、該情報を、４個目の新たな保留記憶に対応した「第４前兆演出バッファ」に記憶した場合を仮定する。
【０２３４】
図３６（ｂ）にて実行中の変動表示が終了して、図３６（ｃ）に示すように装飾図柄１００が確定表示すると、次に保留図柄８４０に対応した保留記憶が消化される。このとき、「保留シフト表示処理」（図１６）のＳ７１５によって、最古の保留図柄の消去および残存する保留図柄のシフト処理、及び第１〜第４前兆演出バッファと第１〜第４保留変化バッファの内容も併せて、１シフト目のシフト処理が実行される。そして、「第４出現時期フラグ」に１が設定されていることから、Ｓ７２０にて確認の対象となり、選択内容である「第４出現時期」が「保留図柄が３シフトされてから１秒後」であるため、カウントアップ時期が未到来と判定される。続いて、「第５実行時期フラグ」に１が設定されていることから、Ｓ７２５にて確認の対象となるが、決定内容である「第５実行時期」が「保留図柄が３シフトされてから３秒後」であるため、カウントアップ時期が未到来と判定される。このような処理が為されると、図３６（ｄ）に示すように、保留図柄８４０が消去され、保留図柄８４１〜８４３がシフト表示され、保留記憶が消化されたことに基づく装飾図柄１００の変動表示が開始される。
【０２３５】
図３６（ｄ）にて実行中の変動表示が終了して、図３６（ｅ）に示すように装飾図柄１００が確定表示すると、次に保留図柄８４１に対応した保留記憶が消化される。このとき、「保留シフト表示処理」（図１６）のＳ７１５によって、最古の保留図柄の消去および残存する保留図柄のシフト処理、及び第１〜第４前兆演出バッファと第１〜第４保留変化バッファの内容も併せて、２シフト目のシフト処理が実行される。そして、今回も、Ｓ７２０にて「第４出現時期」が、また、Ｓ７２５にて「第５実行時期」が、共に未到来と判定される。このような処理が為されると、図３６（ｆ）に示すように、保留図柄８４１が消去され、保留図柄８４２〜８４４がシフト表示され、保留記憶が消化されたことに基づく装飾図柄１００の変動表示が開始される。
【０２３６】
図３６（ｆ）にて実行中の変動表示が終了して、図３６（ｇ）に示すように装飾図柄１００が確定表示すると、次に保留図柄８４２に対応した保留記憶が消化される。このとき、「保留シフト表示処理」（図１６）のＳ７１５によって、最古の保留図柄の消去および残存する保留図柄のシフト処理、及び第１〜第４前兆演出バッファと第１〜第４保留変化バッファの内容も併せて、３シフト目のシフト処理が実行される。そして、「第４出現時期フラグ」に１が設定されていることから、Ｓ７２０にて確認の対象となり、選択内容である「第４出現時期」が「保留図柄が３シフトされてから１秒後」であるため、カウントアップ時期が到来したと判定される。これにより、「第４出現時期カウンタ」をカウントアップ可能に設定する。続いて、「第５実行時期フラグ」に１が設定されていることから、Ｓ７２５にて確認の対象となり、決定内容である「第５実行時期」が「保留図柄が３シフトされてから３秒後」であるため、カウントアップ時期が到来したと判定される。これにより、「第５実行時期カウンタ」をカウントアップ可能に設定する。このような処理が為されると、図３６（ｈ）に示すように、保留図柄８４２が消去され、保留図柄８４３〜８４４がシフト表示され、保留記憶が消化されたことに基づく装飾図柄１００の変動表示が開始される。図３６（ｈ）は、保留図柄８４３の表示開始を起点として３シフト処理の実行直後の状態である。
【０２３７】
「第４出現時期カウンタ」は、カウントアップ可能に設定されたことで、「保留シフト表示処理」（図１６）のＳ７００を実行する都度、カウントアップが繰り返され、「前兆演出処理」（図１７）のＳ８００にて肯定判定、すなわち「１秒間」に相当するカウント値に到達したと判定されると、「第４出現時期」が到来したとして、Ｓ８１０により「前兆演出Ｅ」の表示が開始される。当該「前兆演出Ｅ」の表示開始は、図２７にて保留図柄表示が表示開始され、該表示開始から３シフト後の、更に「１秒間」が経過した「第４出現時期」のタイミングで示される。なお、このとき、図３７（ａ）に示すように、保留図柄８４３の表示開始後に実行された３シフト処理から１秒後の状態として、前兆演出の対象となる保留図柄８４３の直上に、「前兆演出Ｅ」の態様にて前兆演出表示９４０が表示開始される。
【０２３８】
また「第５実行時期カウンタ」も、カウントアップ可能に設定されたことで、「保留シフト表示処理」（図１６）のＳ７０５を実行する都度、カウントアップが繰り返され、「保留変化処理」（図１８）のＳ９００にて肯定判定、すなわち「３秒間」に相当するカウント値に到達したと判定されると、「第５実行時期」が到来したとして、Ｓ９０５で保留図柄８４３に対応した「第１保留変化バッファ」の内容を確認する。該確認により、格納されている保留変化後の保留表示種別である「特別保留１」に基づいて、Ｓ９１０で一次保留表示としての「通常保留」から、最終保留表示としての「特別保留１」に、保留変化が行わるよう制御処理される。なお、このとき、図３７（ｂ）に示すように、保留図柄８４３の表示開始後に実行された３シフト処理から３秒後の状態として、前兆演出の対象となる保留図柄８４３が、一次保留表示としての「通常保留」から、最終保留表示としての「特別保留１」の態様に変化する保留変化演出が実行される。さらに、図３７（ｃ）〜図３７（ｆ）は、保留変化した保留図柄８４３に対応した保留記憶に基づく変動表示（４シフト目）が行われて、その結果、大当りとなる状態を示している。
【０２３９】
前兆演出表示９４０の表示開始後における保留変化の実行タイミングについて、図２７を参照して説明する。「前兆演出Ｅ」は、保留図柄の表示開始を起点として、「第４出現時期（保留図柄が３シフトされてから１秒後）」が到来すると、出現する。これに対して、「保留変化演出」は、同じく保留図柄の表示開始を起点として、「第５実行時期（保留図柄が３シフトされてから３秒後）」が到来すると、実行される。このように、本実施形態の「第４出現時期（保留図柄が３シフトされてから１秒後）」と「第５実行時期（保留図柄が３シフトされてから３秒後）」は、何れも保留図柄の表示開始を起点として設定されている。しかし、これらを適宜組み合わせることによって、保留図柄８４３に係る「保留変化演出」が、保留図柄８４３を対象とした前兆演出表示９４０の表示開始を起点として、あたかも、該表示開始の直後（図２０および図２２参照）の一例である２秒後に行われたかのような演出タイミングを実現可能としている。
【０２４０】
以上のように、図２３〜図２７のタイミングチャート、および図２８〜図３７の表示態様説明図等を参照して、本実施形態の「前兆演出および保留変化演出」について、５つの代表的な例を示して説明した。本実施形態は、このように複数種類の前兆演出の種別を備え、前兆演出の種別によっては、保留変化の可能性を有するタイミングとして、異なるタイミングを複数種類備えた設定となっている。このような構成によって、保留変化に係る前兆演出により遊技者が保留変化に対して期待感を維持できる時間に関して、長短異なる長さの時間を備えた趣向性の高い弾球遊技機を提供可能となっている。
【０２４１】
この点、より具体的には、例えば１回の前兆演出Ａ（ご飯）が実行された場合には、当該実行から１シフト後、２シフト後、又は３シフト後に、保留変化する可能性を有するが、一方、１回の前兆演出Ｃ（注射）が実行された場合には、当該実行の直後、数秒後、又は１シフト後に、保留変化する可能性を有する。換言すれば、よって、前兆演出Ｃ（注射）が出現したときには、前兆演出Ａ（ご飯）で保留変化が期待できる２シフト後や３シフト後において、そのタイミングが到来したとしても、保留変化することは期待出来ない。
【０２４２】
このように構成することにより、前兆演出が実行されてから保留変化が行われる可能性があるタイミングが、例えば前兆演出Ａ（ご飯）と前兆演出Ｃ（注射）とで異なるので、遊技者は前兆演出の違いにより、保留変化に対する期待感を感じる期間の長さが異なり、趣向性の高い演出を遊技者に提供することができる。
【０２４３】
また、両前兆演出は保留変化の可能性のあるタイミング数が共に同じ３種類であるものの、前兆演出Ａ（ご飯）は比較的長い期間に亘って期待感を維持でき、前兆演出Ｃ（注射）は比較的早い段階で結論を遊技者に提供できるように設定されており、前兆演出の種別によって保留変化への期待を維持する期間の長さが異なるように構成されることで、どのような前兆演出が出現するかに関して遊技者を惹き付けることができ、面白みの有る遊技機を提供することができる。
【０２４４】
また、前兆演出Ａ（ご飯）が出現したのなら、直後、数秒後、または１シフト後に保留変化しなかったとしても、未だ残りの２シフト後、と３シフト後の２回に亘って、保留変化するタイミングが設けられているので、最悪３シフトが終了するまでの比較的長い期間に亘って、保留変化の期待感を維持することができる。
【０２４５】
なおこの場合、両前兆演出の保留変化率（図２０参照）が、前兆演出Ａ（ご飯）は、前兆演出Ｃ（注射）よりも低いとしても、比較的長い時間に亘って期待感を維持できるので興趣が向上する。
【０２４６】
また逆に、前兆演出Ｃ（注射）は、前兆演出Ａ（ご飯）より保留変化率が高いので、同じタイミング数であっても、個々のタイミングで前兆演出（Ａ）の場合より期待することができる。また、保留図柄が表示されている期間の早い段階で保留変化が発生するか否かの結論が遊技者に示されるので、保留図柄が表示されている残りの時間を遊技者は他の面白みに興味を移すことが出来る。
【０２４７】
また、他の点において例示して詳述すると、例えば１回の前兆演出Ａ（ご飯）が実行された場合と、１回の前兆演出Ｅ（魔法）が実行された場合とで、各々１回の前兆演出が実行された後に、該前兆演出の対象の保留図柄が保留変化する可能性を有するタイミングの種別数は、前兆演出Ａ（ご飯）が実行された場合が「１シフト後、２シフト後、および３シフト後」の３個であるのに対して、前兆演出Ｅ（魔法）が実行された場合が「直後」の１個で、異なるように設定されている。
【０２４８】
このように構成することにより、前兆演出が実行されてから保留変化が行われる可能性があるタイミングの回数が、例えば前兆演出Ａ（ご飯）と前兆演出Ｅ（魔法）とで異なるので、遊技者は前兆演出の違いにより、保留変化に対する期待感を感じる回数が異なり、趣向性の高い演出を遊技者に提供することができる。
【０２４９】
また、両前兆演出は保留変化の可能性のあるタイミング数が異なる。つまり、前兆演出Ａ（ご飯）は３回のタイミングを備えて比較的長い期間に亘って期待感を維持でき、前兆演出Ｅ（魔法）は直後の１回だけに設定されており、結果的に、前兆演出の種別によって保留変化への期待を維持する期間の長さが異なるように構成されることで、どのような前兆演出が出現するかに関して遊技者を惹き付けることができ、面白みの有る遊技機を提供することができる。
【０２５０】
ここで、前兆演出や保留図柄の表示態様に関して、上述してきた第一実施形態とは異なる、「変形例」を、図３８〜図４１を参照して説明する。予めここで、上述した第一実施形態との相違点の概要を説明する。上述した第一実施形態では、前兆演出表示を保留変化が実行されるタイミングまで継続して維持するが、この点、以下の「変形例」では比較的早期に表示を終了（消去）する。また、上述した第一実施形態では、特殊保留図柄（保留図柄の特殊保留態様）を備えなかったが、この点、以下の「変形例」では前兆演出が消去されたタイミングで、特殊保留図柄を表示開始し、保留変化の実行予定タイミングまで表示を維持する。なお、図３８および図３９は、「変形例」の内で、前兆演出に対応して第一実施形態の図２８および図２９で説明した場合と同じタイミングで保留変化が実行される場合の例であり、図４０および図４１は、前兆演出が行われて、第一実施形態の図２８および図２９で説明した場合と同じタイミングが到来しても、保留変化が実行されない、ガセ演出の場合の例である。
【０２５１】
（１５）「変形例」において、前兆演出出現後に保留変化が実行される場合について
図２２に示すように、第５実行時期、第１出現時期および前兆演出Ａが選択されると、前兆演出Ａが出現してから３シフト後に保留変化が実行される。
【０２５２】
図３８（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面には、特別図柄に対応した装飾図柄１００が変動表示中であり、記憶されている保留記憶に対応した３個の保留図柄８５０〜８５２が表示されている。この時に、始動入賞が発生して４個目の新たな保留記憶が記憶されて、図３８（ｂ）に示すように、保留図柄８５３が、「通常保留」の態様で表示開始される。
【０２５３】
保留図柄８５３の表示開始から１秒間が経過すると、図３８（ｃ）に示すように、保留表示から１秒後の状態として、前兆演出の対象となる保留図柄８５３の直上に、「前兆演出Ａ」の態様にて前兆演出表示９００が表示開始される。
【０２５４】
保留図柄８５３の表示開始から６秒間が経過すると、すなわち、図３８（ｃ）に示す前兆演出表示９００の表示開始から５秒間が経過すると、図３８（ｄ）に示すように、前兆演出の対象となる保留図柄８５３の直上から、前兆演出表示９００が表示終了により消去される。さらに、前兆演出表示９００の消去に伴い、保留図柄８５３は、「通常保留」の態様から「特殊保留」の態様に変化する。
【０２５５】
「変形例」の「特殊保留」態様は、「通常保留」態様から、「特別保留１」態様、「特別保留２」態様、「特別保留３」態様、および「特別保留４」態様の何れかに保留変化するか、若しくは保留変化に失敗して「通常保留」態様に戻るか（ガセ演出）、の過程であることを示唆可能な表示態様に設定されている。すなわち、「通常保留」態様から保留変化の前提状態として、一旦崩壊したかのような異形状にて、象られた表示態様となっている。
【０２５６】
図３８（ｄ）にて実行中の変動表示が終了して、図３８（ｅ）に示すように装飾図柄１００が確定表示すると、次に保留図柄８５０に対応した保留記憶が消化される。前兆演出表示９００の表示開始から１回目のシフト処理が為されると、図３８（ｆ）に示すように、保留図柄８５０が消去され、保留図柄８５１〜８５３がシフト表示され、保留記憶が消化されたことに基づく装飾図柄１００の変動表示が開始される。このとき、保留図柄８５３は、上記「特殊保留」態様を維持したままシフト表示される。
【０２５７】
図３８（ｆ）の状態から、さらに続けて、２〜３シフト処理が行われると、図３８（ｆ）の状態から、実行中の変動表示が終了して、図３８（ｇ）に示すように装飾図柄１００が確定表示する。次に保留図柄８５１に対応した保留記憶が消化されて、先述した図３８（ｆ）の場合と同様、図３８（ｈ）に示すように保留図柄８５３の表示開始から２回目のシフト処理が行わる。さらに、図３９（ａ）に示すように２シフト後の変動表示が終了して、保留図柄８５２に対応した保留記憶に基づく変動表示が開始されることで、図３９（ｂ）に示すように保留図柄の発生から３回目のシフトが為される。図３９（ｂ）は３シフト直後の表示態様である。
【０２５８】
このように「変形例」では、前兆演出表示９００を比較的早期に消去しても、前兆演出表示９００の対象となる保留図柄８５３を「特殊保留」態様とし、更に当該「特殊保留」態様を複数回のシフト処理が実行されても維持するように構成されている。これにより、遊技者は前兆演出の対象であって保留変化の可能性を有する保留図柄が何れの保留図柄であるかを、前兆演出表示９００を指標とすることなく、保留図柄８５３の「特殊保留」態様を指標とすることにより、判別可能となる。よって、シフト表示や新たな保留図柄が表示されることによって、遊技者が保留変化の可能性を有する保留図柄を見失うことがなく、確実に遊技の興趣を提供することができる。
【０２５９】
図３９（ｂ）の状態から、「３秒間」が経過すると、図３９（ｃ）に示すように、保留図柄８５３が、「特殊保留」態様から、最終保留表示としての「特別保留１」に保留変化する。さらに、図３９（ｄ）〜図３９（ｇ）は、保留変化した保留図柄８５３に対応した保留記憶に基づく変動表示（４シフト目）が行われて、その結果、大当りとなる状態を示している。
【０２６０】
（１６）「変形例」において、前兆演出出現後に保留変化が非実行、すなわちガセ演出が実行される場合について
図２２に示すように、第５実行時期（当該実施例ではガセ演出であるため保留変化を非実行とすることが予め決まっていることから、当該実行時期は仮の決定時期である）が決定され、第１出現時期および前兆演出Ａが選択されると、前兆演出Ａが出現してから３シフト後に保留変化が実行される。なお、当該図４０および図４１に示す演出例は、上述した図３８および図３９に示した保留変化を実行するパターンに対するガセ演出となるので、保留変化の実行可否以外は、同様の処理が為される。
【０２６１】
図４０（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面には、特別図柄に対応した装飾図柄１００が変動表示中であり、記憶されている保留記憶に対応した３個の保留図柄８５０〜８５２が表示されている。この時に、始動入賞が発生して４個目の新たな保留記憶が記憶されて、図４０（ｂ）に示すように、保留図柄８５３が、「通常保留」の態様で表示開始される。
【０２６２】
保留図柄８５３の表示開始から１秒間が経過すると、図４０（ｃ）に示すように、保留表示から１秒後の状態として、前兆演出の対象となる保留図柄８５３の直上に、「前兆演出Ａ」の態様にて前兆演出表示９００が表示開始される。
【０２６３】
保留図柄８５３の表示開始から６秒間が経過すると、すなわち、図４０（ｃ）に示す前兆演出表示９００の表示開始から５秒間が経過すると、図４０（ｄ）に示すように、前兆演出の対象となる保留図柄８５３の直上から、前兆演出表示９００が表示終了により消去される。さらに、前兆演出表示９００の消去に伴い、保留図柄８５３は、「通常保留」の態様から「特殊保留」の態様に変化する。
【０２６４】
図４０（ｄ）にて実行中の変動表示が終了して、図４０（ｅ）に示すように装飾図柄１００が確定表示すると、次に保留図柄８５０に対応した保留記憶が消化される。前兆演出表示９００の表示開始から１回目のシフト処理が為されると、図４０（ｆ）に示すように、保留図柄８５０が消去され、保留図柄８５１〜８５３がシフト表示され、保留記憶が消化されたことに基づく装飾図柄１００の変動表示が開始される。このとき、保留図柄８５３は、上記「特殊保留」態様を維持したままシフト表示される。
【０２６５】
図４０（ｆ）の状態から、さらに続けて、２〜３シフト処理が行われると、図４０（ｆ）の状態から、実行中の変動表示が終了して、図４０（ｇ）に示すように装飾図柄１００が確定表示する。次に保留図柄８５１に対応した保留記憶が消化されて、先述した図４０（ｆ）の場合と同様、図４０（ｈ）に示すように保留図柄８５３の表示開始から２回目のシフト処理が行わる。さらに、図４１（ａ）に示すように２シフト後の変動表示が終了して、保留図柄８５２に対応した保留記憶に基づく変動表示が開始されることで、図４１（ｂ）に示すように保留図柄の発生から３回目のシフトが為される。図４１（ｂ）は３シフト直後の表示態様である。
【０２６６】
図４１（ｂ）の状態から、「３秒間」が経過すると、図４１（ｃ）に示すように、保留図柄８５３が、「特殊保留」態様から、「通常保留」に戻って保留変化が失敗することで、ガセ演出が実行される。さらに、図４１（ｄ）〜図４１（ｇ）は、ガセ演出により「通常保留」に戻った保留図柄８５３に対応した保留記憶に基づく変動表示（４シフト目）が行われて、その結果、ハズレとなる状態を示している。
【０２６７】
（１７）「変形例」の制御等について
上述したように、「変形例」は、前兆演出表示を消去するタイミングで、前兆演出の対象となる保留図柄の態様を、保留変化の可能性を有する旨を示唆する特殊保留態様に変更し、予定された保留変化のタイミングまで、或いはガセ演出であれば前記タイミングと同様のタイミングまで、この表示態様を維持する構成を備えている。しかし、このような演出表示すなわち、特殊保留態様の表示の開始から終了までの表示を、先述した第一実施形態の制御で実現することは困難である。つまり、最初に、前兆演出の出現時期、前兆演出の種別、対象となる保留図柄に係る一次保留図柄の種別、特殊保留態様の種別、および最終保留図柄の種別、保留変化のタイミング（つまり、特殊保留態様から最終保留図柄への変更時期）等を含む、所謂「演出シナリオ」を選択決定して、該シナリオに従って予定された演出を予定されたタイミングで順次展開する制御処理を備える必要がある。本発明は、このような制御処理に基づいて、「変形例」に示した演出により実現するようにしても良い。
【０２６８】
また、上述した「変形例」において、特殊保留態様としては、「前兆演出Ａ」の態様で表示される前兆演出表示９００に対応して、１種類の特殊保留態様（上述した、あたかも図柄が崩壊したかのような異形状にて象られた態様）のみを例示した。当該１種類の特殊保留態様のみを備えて、前兆演出がどのような態様にて実行されても、対象となる保留図柄を前記１種類の特殊保留態様に変化させるようにしても良い。つまり、「前兆演出Ａ」の態様に限らず、他の態様である、前兆演出Ｂ〜Ｅの態様の前兆演出であっても、一様に前記１種類の特殊保留態様に変化させるよう構成しても良い。なお、これに限らず、特殊保留態様を複数種類備えて、前兆演出の態様種別に応じて、異なる特殊保留態様に変化させるように構成しても良い。例えば、「前兆演出Ａ（ご飯）」の場合と、「前兆演出Ｃ（注射）」の場合とで、異なる特殊保留態様に変化させるようにする。これにより、前兆演出表示が消去されても、特殊保留態様が維持されているので、これを視認できる限り常時、遊技者は一目瞭然に保留変化率の高さを推定することができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、前兆演出の態様種別に基づいて異なる特殊保留態様に変化させる構成に限らず、例え前兆演出の態様種別が同じであっても、大当りとなる期待度の高さに応じて、特殊保留態様の種別を異ならせるように構成しても良い。これにより、前兆演出の態様種別では保留変化率が期待出来なかったとしても、特殊保留態様の種別が期待できれば、遊技者は落胆したり期待が向上したり、様々な気分に変化するので、遊技の興趣がさらに向上する。
【０２６９】
以上、本発明に係る実施形態を説明してきたが、本発明の技術思想を逸脱しない限り、これに限定することはない。例えば、上述した実施形態では保留変化は１段階しか行わない構成を例示したが、「保留図柄の２段階に亘る保留変化」が行われる構成でも良い。保留変化後に再度、保留消化までの変動表示の残数を確認し、実行可能な範囲を選択対象としてその選択対象の中から２回目の保留変化を決定して実行するようにしても良い。また、結果的に２段階の保留変化を行うようにする構成として、１回目の保留変化で既に期待度が設定された保留図柄を表示する段階を介して、２回目の保留変化で再び、異なる期待度が設定された他の最終保留図柄を表示するようにして、２段階の保留変化を行うようにしても良い。これにより１度の処理で、予め実行される２回の保留変化のシナリオを決定しておいて、これに従って保留変化演出を実行することができる。
【０２７０】
消化前の保留記憶に対応した保留図柄の表示に関するものに限らず、例えば保留記憶の消化後、すなわち変動表示中の保留記憶に係る所謂、「変動中保留図柄」についての保留変化に関しても、本発明の作用を及ぼすように構成しても良い。つまり保留図柄および変動中保留図柄に関する保留変化について、前兆演出の種別に基づき、所定時間経過後に保留変化を行う可能性において異なる設定としたり、保留変化の可能性のあるタイミングの頻度において異なる設定としたり、するように構成しても良い。これにより、前兆演出の種別が影響を及ぼす範囲が拡大される。つまり、保留変化の対象を保留図柄に限定せず、変動中保留図柄にまで拡大できる。また、これにより、遊技者が前兆演出によって保留変化が発生するかも、と期待を維持出来る期間が、変動表示が終了するまで延長され遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７１】
上述した実施例では、保留記憶が発生したときに、すなわち最初に表示される保留図柄として、大当りとなる期待度（信頼度）が設定されていない通常保留（図１９参照）が表示される場合や、信頼度が設定された他の特別保留１〜４の何れかが表示される場合、を備えた構成とした。しかし、これに限らず、常に最初は大当りとなる期待度（信頼度）が設定されていない通常保留が表示され、保留変化が実行されることで、大当りとなる期待度（信頼度）が設定された特別保留１〜４の何れかが表示されるように構成しても良い。これにより、常に最初は大当りとなる期待が持てない状態から開始されるので、最初に僅かでも期待の持てる特別保留が表示されてそのままガセで終わってしまう、といった落胆を遊技者に抱かせることがない。
【０２７２】
また、上述した実施例で、前兆演出の出現を起点として見たときの、保留変化の実行時期の内容に関して、例えば「直後」は２秒後に限定せず、「数秒後」は７秒後に限定せず、「シフト後」はシフト処理から１秒後に限定するものでは無い。時間の設定は適宜、変更可能である。何れにしても、保留変化の実行時期と前兆演出の出現時期の設定と、これらの組み合わせによって、あたかも前兆演出の出現を起点として所定時間経過後に保留変化が実行されたかのような演出タイミングが実現できるのであれば、他の設定を採用しても構わない。
【０２７３】
また、上述した実施例では、始動入賞に起因して抽出した数値データを記憶する記憶手段として、主制御装置８０は、事前記憶バッファと、保留記憶バッファを備える構成を例示した。そして、先読み判定処理では事前記憶バッファに記憶された数値データを判定対象とし、当否判定処理では保留記憶バッファに記憶された数値データを判定対象とするようにした。さらに、主制御装置８０からの先読み信号を受信したことにより、サブ統合制御装置８３は、保留表示処理（図１５）にて、所定の保留記憶に対応して、第１〜第４保留変化バッファと、第１〜第４前兆演出バッファと、を設定して、保留変化に係る情報、または、前兆演出に係る情報を記憶するようにしている。しかし、このように保留変化と前兆演出に係る情報を個別のバッファに記憶する構成に限定せず、各保留記憶毎に、両者を１個のバッファに記憶するようにしても良い。また、Ｓ６０５で設定される保留表示演出用バッファと、第１〜第４保留変化バッファと、第１〜第４前兆演出バッファと、を保留記憶毎に一つのバッファに集約しても良い。さらに、このような保留変化および前兆演出に係る情報を、サブ統合制御装置８３が備えるのではなく、主制御装置８０が備える保留変化バッファにまとめて記憶するようにしても良い。
【０２７４】
また、上述した実施例のサブ統合制御装置８３は、保留表示処理（図１５）のＳ６３５にて、実行時期カウンタのカウントアップ可能な時期が到来していればカウントアップ可能に設定し、未だその時期が到来していなければ実行時期フラグに１を設定し、該フラグに１が設定されていることに基づいてシフト処理毎に保留シフト表示処理（図１６）のＳ７２５にて、予定されたカウントアップ可能な時期が到来したか否かを判定の結果、時期到来であれば実行時期カウンタをカウントアップ可能に設定する、処理を行う構成となっている。また同じく、サブ統合制御装置８３は、保留表示処理（図１５）のＳ６６０にて、出現時期カウンタのカウントアップ可能な時期が到来していればカウントアップ可能に設定し、未だその時期が到来していなければ出現時期フラグに１を設定し、該フラグに１が設定されていることに基づいてシフト処理毎に保留シフト表示処理（図１６）のＳ７２０にて、予定されたカウントアップ可能な時期が到来したか否かを判定の結果、時期到来であれば出現時期カウンタをカウントアップ可能に設定する、処理を行う構成となっている。しかし、このような制御処理の構成に限定することなく、本発明の保留変化と前兆演出の演出タイミングを実現可能であれば他の制御処理を採用するようにしても、無論問題ない。同様に、「保留表示処理」、「保留シフト処理」、「前兆演出処理」、及び「保留変化処理」の構成に関しても、例示した制御に限定することなく他の制御処理としても構わない。
【０２７５】
また、上述した実施例では、保留図柄の表示開始を起点とした保留変化の実行時期と、保留図柄の表示開始を起点とした前兆演出の出現時期とを適宜組み合わせることで、あたかも前兆演出の出現（実行開始）から所定時間経過後に保留変化が行われたかの印象を遊技者に与える構成となっている。しかし、遊技者が認識する保留変化の実行時期が、必ずしも「前兆演出の出現（実行開始）から所定時間経過後」に限らず、「前兆演出の終了（実行終了）から所定時間経過後」としても良い。これにより、表示が開始された前兆演出がいつ消去されるか、を遊技者は注視するので、興趣が向上する。またこのとき、前兆演出の実行時間を複数種類備え、何れの実行時間を選択するかを例えば抽選決定するように構成しても良い。これにより、今回の前兆演出がどれだけの期間に亘って実行されるかが遊技者は予測不能であり、一層前兆演出の終了時期を遊技者は注視するようになって、更に遊技の興趣が向上する。
【０２７６】
さらに、上述した実施例では、前兆演出は１つの保留図柄に対して出現した場合に、当該保留図柄に対応した保留記憶が消化されるまでの間、新たに後続する前兆演出は行われない構成を例示した。しかし、これに限らず例えば、１つの保留図柄に対して１回目の前兆演出が出現したとき、当該１回目の前兆演出に固有に設定された「前兆演出の実行を起点として保留変化のタイミング」のうち、最も遅いタイミングが発生したことに基づいて、２回目の前兆演出を当該保留図柄に対して出現させるようにしても良い。２回目に限定せず、３回目以上の前兆演出を実行するようにしても構わない。このような構成の場合、最初の前兆演出を実行するか否かの判定時に、対象となる保留記憶の消化までの期間において何回の前兆演出を実行するかを決定するようにしても良いし、今回の前兆演出が終了した時点で、次の前兆演出を実行するか否かの判定を行うようにしても構わない。なお、２回目以降の前兆演出が、１回目の前兆演出の種別と同じ種別が選択される構成であっても良いし、異なる種別となるようにしても良い。
【０２７７】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
第１始動口１１及び第２始動口１２が、始動口の一例に相当する。
始動入賞確認処理（図６）の抽出乱数保留記憶処理（Ｓ１１０）が、数値データ抽出手段、および保留記憶手段の一例に相当する。
当否判定処理（図９）のＳ２３０およびＳ２３５が、大当り判定手段の一例に相当する。
始動入賞確認処理（図６）の先読み判定処理（Ｓ１１５）が、数値データ確認手段の一例に相当する。
当否判定処理（図９）のＳ２４５、Ｓ２５０およびＳ２６０が、特別図柄表示制御手段の一例に相当する。
図１９に示す通常保留図柄、特別保留図柄１〜４が、保留標識の一例に相当する。
保留表示処理（図１５）のＳ６２５およびＳ６４０が、保留標識表示手段の一例に相当する。
保留変化処理（図１８）は、保留変化実行手段の一例に相当する。
パチンコ機５０が、弾球遊技機の一例に相当する。
保留表示処理（図１５）の保留変化実行時期決定処理（Ｓ６３０）が、タイミング決定手段の一例に相当する。
前兆演出処理（図１７）は、前兆演出実行手段の一例に相当する。
保留表示処理（図１５）の前兆演出選択処理（Ｓ６５５）が、前兆演出決定手段の一例に相当する。
前兆演出Ａが、第２前兆演出の一例に相当するとき、前兆演出Ｂ、Ｃ、ＤおよびＥが、第１前兆演出の一例に相当する。
前兆演出Ｂが、第２前兆演出の一例に相当するとき、前兆演出Ｃ、ＤおよびＥが、第１前兆演出の一例に相当する。
前兆演出Ｃが、第２前兆演出の一例に相当するとき、前兆演出Ａ、Ｂ、ＤおよびＥが、第１前兆演出の一例に相当する。
前兆演出Ｄが、第２前兆演出の一例に相当するとき、前兆演出Ａ、ＢおよびＥが、第１前兆演出の一例に相当する。
前兆演出Ｅが、第２前兆演出の一例に相当するとき、前兆演出ＡおよびＢが、第１前兆演出の一例に相当する。
【符号の説明】
【０２７８】
１…遊技盤、２ａ…外レール、２ｂ…内レール、３…遊技領域、４…遊技釘、５…センターケース、６…演出図柄表示装置、７…普通図柄表示装置、８…普図保留数表示装置、９…特図表示装置、１１…第１始動口、１１ａ…第１始動口ＳＷ、１２…第２始動口、１２ａ…第２始動口ＳＷ、１２ｂ…普電役物ソレノイド、１４…大入賞口、１４ａ…カウントＳＷ、１４ｂ…大入賞口ソレノイド、１７…普通図柄作動ゲート、１７ａ…普通図柄作動ＳＷ、１８…特図保留数表示装置、２０…払出モータ、２１…払出ＳＷ、２２…満杯ＳＷ、２３…球切れＳＷ、２４…ＣＲユニット端子板、２５…精算表示装置、２８…タッチＳＷ、２９…発射停止ＳＷ、３０…発射モータ、３５…ガラス枠開放ＳＷ、３６…内枠開放ＳＷ、３９…シリンダ錠、５０…パチンコ機、５１…外枠、５２…前枠、５３…ヒンジ、５５…上皿、５６…ＣＲユニット、５７…球貸ボタン、５８…精算ボタン、５９…残高表示器、６１…板ガラス、６３…下皿、６４…発射ハンドル、６５…枠側装飾ランプ、６６…スピーカ、６７…演出ボタン、６８…ジョグダイヤル、７０…内枠、７１…球タンク、７２…タンクレール、７３…払出ユニット、７８…外部接続端子板、８０…主制御装置、８１…払出制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置、８４…発射制御装置、８５…電源基板、９０…図柄表示装置中継端子板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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