(57)【要約】【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】指示機能状態制御手段２００は、継続可能な期間の上限が予め定められた期間であるＣＺ状態において、継続抽選実行カウンタ１９８ｂに記憶されている値を初期値「４」から所定の値「０」に近づける方向に更新する更新処理を実行し、継続抽選実行カウンタ１９８ｂに記憶されている値が所定の値「０」に達した場合に、複数の指示機能状態のうち通常非ＡＴ状態に指示機能状態を移行可能であり、ＣＺ状態を継続した期間が継続可能な期間の上限に達した場合に、複数の指示機能状態のうち通常ＡＴ状態に指示機能状態を移行可能である。【選択図】図２
2018201715.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、有効化された前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御を含む指示機能に係る制御がそれぞれ異なる状態である複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を行う指示機能状態制御手段と、
前記指示機能状態制御手段によって更新される値を記憶する数値記憶手段と、を備え、
前記指示機能状態制御手段は、継続可能な期間の上限が予め定められた期間である特定期間において、
前記数値記憶手段に記憶されている値を初期値から所定の値に近づける方向に更新する更新処理を実行し、
前記数値記憶手段に記憶されている値が前記所定の値に達した場合に、前記複数の指示機能状態のうち第１状態に指示機能状態を移行可能であり、
前記特定期間を継続した期間が前記継続可能な期間の上限に達した場合に、前記複数の指示機能状態のうち第２状態に指示機能状態を移行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定期間は、第１期間であり、
前記数値記憶手段に記憶されている値は、前記第１期間を継続可能な期間の上限よりも短い期間である第２期間が経過するまでに、前記指示機能状態制御手段による前記更新処理によって前記所定の値に到達可能である、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記指示機能状態制御手段は、特定の条件が成立した場合に、前記数値記憶手段に記憶されている値を前記初期値に更新する処理である初期化処理を実行可能である、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２期間は、所定の遊技回数の遊技が実行されるまで継続する期間であり、
前記指示機能状態制御手段は、前記第１期間を継続可能な遊技回数が前記所定の遊技回数以下である状態で、前記特定の条件が成立した場合に、前記特定の条件の成立に基づき遊技者にとって有利な特典を付与する処理である特典付与処理を実行する、
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態であるアシストタイム状態に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている。また、アシストタイム状態に移行するか否かを決定するアシストタイム抽選について、内部抽選で当選した役に対応付けられた確率に基づきアシストタイム抽選を実行する技術が開示されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−２３６７１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機では、特定の役として、チェリーに当選した場合にアシストタイム抽選を実行するように構成されている。しかしながら、特許文献１に記載の遊技機においては、内部抽選の結果に基づきアシストタイム抽選が実行されるため、特定の役に当選するか否かによって有利になるか否かが決定される、といった遊技性から変化することがないため、遊技者の遊技に対する興趣を十分に向上させることが難しかった。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、有効化された前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御を含む指示機能に係る制御がそれぞれ異なる状態である複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を行う指示機能状態制御手段（２００）と、
前記指示機能状態制御手段によって更新される値を記憶する数値記憶手段（１９８ｂ）と、を備え、
前記指示機能状態制御手段は、継続可能な期間の上限が予め定められた期間である特定期間において、
前記数値記憶手段に記憶されている値を初期値から所定の値に近づける方向に更新する更新処理を実行し、
前記数値記憶手段に記憶されている値が前記所定の値に達した場合に、前記複数の指示機能状態のうち第１状態に指示機能状態を移行可能であり、
前記特定期間を継続した期間が前記継続可能な期間の上限に達した場合に、前記複数の指示機能状態のうち第２状態に指示機能状態を移行可能である、ことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明において、前記特定期間は、第１期間であり、
前記数値記憶手段に記憶されている値は、前記第１期間を継続可能な期間の上限よりも短い期間である第２期間が経過するまでに、前記指示機能状態制御手段による前記更新処理によって前記所定の値に到達可能である、ことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明において、前記指示機能状態制御手段は、特定の条件が成立した場合に、前記数値記憶手段に記憶されている値を前記初期値に更新する処理である初期化処理を実行可能である、ことを特徴とする。
【００１０】
また、本発明において、前記第２期間は、所定の遊技回数の遊技が実行されるまで継続する期間であり、
前記指示機能状態制御手段は、前記第１期間を継続可能な遊技回数が前記所定の遊技回数以下である状態で、前記特定の条件が成立した場合に、前記特定の条件の成立に基づき遊技者にとって有利な特典を付与する処理である特典付与処理を実行する、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機のＲＴ３状態、ボーナス成立状態、ＲＢＢ作動状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図５】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図、（Ｂ）は、ＲＢＢ作動状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス成立状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。
【図７】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、（Ｂ）は指示機能状態の状態遷移図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機のＣＺ状態において指示機能状態制御手段が実行する制御処理を示すフローチャートである。
【図９】図８において示したＣＺ状態処理において実行される特定条件成立時処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１４】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１５】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図２参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１６】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１７】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１８】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、いずれの遊技状態においても３枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００１９】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００２０】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００２１】
遊技情報表示部ＤＳには、７セグメント表示機から構成される主制御表示装置５００が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーＳＬが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示される。また、主制御表示装置５００では、報知表示の表示後、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した際に、報知表示を終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン１では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
【００２２】
また、前面上扉ＵＤには、演出を行うための表示装置３３０が設けられている。表示装置３３０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２３】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳも設けられている。
【００２４】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００２５】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ２４０がＯＮ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
【００２６】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３それぞれに対応するストップスイッチがＯＦＦ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のＯＦＦ状態からＯＮ状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２７】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００２８】
図２は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０及びストップスイッチ２４０と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０、主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００２９】
また、遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０及び指示機能状態制御手段２００を含む。遊技制御手段１００を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００３０】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３１】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００３２】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数（抽選用乱数）を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。
【００３３】
乱数生成手段１１０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号が入力された場合に、記憶手段１９０に設けられた格納領域であり、複数の乱数を格納可能な乱数格納領域１９１にインクリメントカウンタのカウント値に基づいて発生させた乱数を格納する。また、乱数生成手段１１０は、遊技制御手段１００を構成する各手段によって抽選が実行され、乱数格納領域１９１に格納された複数の乱数のいずれもが使用された場合に、遊技制御手段１００が所定の周期（例えば１．４９ｍｓ）ごとに実行する割り込み処理の実行時に、乱数格納領域１９１に格納された乱数を更新する処理である乱数更新処理を実行する。
【００３４】
なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。
【００３５】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００３６】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９２に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応付けられている。
【００３７】
図３、図４は、遊技状態が非リプレイタイム状態〜リプレイタイム３状態（以下、リプレイタイムを「ＲＴ」とも記載）、ボーナス成立状態、第１種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス（以下、レギュラービッグボーナスを「ＲＢＢ」とも記載）が作動した状態であるＲＢＢ作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦを示す図である。図３、図４に示すように、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤでは、本実施形態において用意されているボーナスとして、ＲＢＢに当選する当選エリアである当選エリア「ＲＢＢ」が抽選対象として設定されている。
【００３８】
図５（Ａ）は、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役を含む当選エリア（当選態様）と、各当選エリアの当選時に実行されるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作態様によって入賞可能となる小役と、を示す図である。図５（Ａ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、入賞可能な小役（以下、「入賞役」と記載）として、ベル、特殊小役１〜特殊小役６、レア役及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア（当選態様）として、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」が設定されている。
【００３９】
ここで、「打順」とは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順１〜打順６の６通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４０】
打順１は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順２は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順３は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される打順である。また、打順４は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される打順である。また、打順５は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される打順である。また、打順６は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
【００４１】
なお、以下の記載において、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第１停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した１つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第２停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第２停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの２つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第３停止操作とも記載する。
【００４２】
当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」は、ベルと、特殊小役１〜特殊小役６のうちいずれか１種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に適切な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順１でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役１〜特殊小役６は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順２〜打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。
【００４３】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ特殊小役１〜特殊小役６を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）が発生する。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。
【００４４】
当選エリア「共通ベル役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役が入賞可能に構成されており、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。
【００４５】
図５（Ｂ）は、ＲＢＢ作動状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図５（Ｂ）に示すように、ＪＡＣは、ベル、特殊小役１〜特殊小役６、レア役及び取りこぼし役の、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役のすべてに重複して当選する当選エリアである。
【００４６】
本実施形態のスロットマシン１は、当選エリア「ＪＡＣ」に当選した場合、リール制御手段１３０によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベルが他の役に優先して入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を制御する。これにより、当選エリア「ＪＡＣ」に当選した場合には、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらずベルが入賞する。
【００４７】
次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図３、図４に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。
【００４８】
図６は、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス成立状態において当選可能なリプレイを含む当選エリア（当選態様）と、各当選エリアの当選時に実行されるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作態様によって入賞可能となる小役と、を示す図である。図３、図４、図６に示すように、当選エリア「通常リプレイ」は、内部抽選テーブルＡ、内部抽選テーブルＤ及び内部抽選テーブルＥのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。
【００４９】
当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、遊技状態がＲＴ１状態である場合に選択される内部抽選テーブルＢにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のそれぞれに設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはＲＴ２移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に通常リプレイが入賞する。
【００５０】
当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」は、遊技状態がＲＴ２状態、ＲＴ３状態である場合に選択される内部抽選テーブルＣ、内部抽選テーブルＤにおいて設定されている当選エリアであり、ＲＴ１移行リプレイと、ＲＴ３移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のそれぞれに設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはＲＴ３移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ１移行リプレイが入賞する。
【００５１】
また、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」は、それぞれ入賞形態を示す図柄組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」とも記載）が他のリプレイとは異なる特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５といったリプレイと図６に示す組合せで重複当選することで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。なお、後述するリール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
【００５２】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成し乱数格納領域１９１に格納した乱数を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００５３】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から成立状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン１では、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９３に格納される。
【００５４】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、ＲＢＢがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＲＢＢを含む当選エリアに当選すると、当選したＲＢＢの抽選フラグの成立状態を、ＲＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＲＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＲＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＲＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
【００５５】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段１３０は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００５６】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５７】
このため、スロットマシン１では、上述したベルや各リプレイのようなストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。特に、ベルの入賞図柄組合せのうち、第３リールＲ３に表示可能な図柄については、第３リールＲ３の滑りコマ数が最大１コマとなるＣＢ作動時である場合にもストップボタンＢ３の押下タイミングによらず表示可能となるように配列されている。
【００５８】
ここで、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段１３０は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ２３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段１３０は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【００５９】
リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９４に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００６０】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１３０は、リールユニット３１０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出）を用いて、ストップスイッチ２４０からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６１】
ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。本実施形態のスロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。
【００６２】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６３】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６４】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９５に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のすべてが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、小役、リプレイ、ボーナスの入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００６５】
また、本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には小役の配当に基づき決定した枚数のメダルを払出制御手段１５０に払い出させる処理を行わせ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に入賞したボーナスを作動させる処理を行わせる。
【００６６】
払出制御手段１５０は、メダルの払い出しに関する制御である払出制御を実行し、遊技結果に応じたメダルの払い出しを行う処理である払出処理を実行する。具体的には、払出制御手段１５０は、入賞判定手段１４０による入賞判定処理の結果に基づき、払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる払出制御を行う。
【００６７】
本実施形態における小役の配当について、ベルの配当は、規定投入数（３枚）よりも多い９枚に設定され、レア役の配当は、規定投入数と同数の３枚に設定され、特殊小役１〜特殊小役６及び取りこぼし役の配当は、規定投入数よりも少ない１枚に設定されている。
【００６８】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００６９】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上に複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００７０】
遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態の間で移行させるＲＴ状態移行制御処理と、ＲＢＢが当選した場合に現在の遊技状態からボーナス成立状態に移行させるボーナス成立状態移行制御処理と、ＲＢＢが入賞した場合に現在の遊技状態からＲＢＢ作動状態に移行させるボーナス状態移行制御処理と、の遊技状態の移行に係る制御と、ＲＢＢが入賞した場合に、入賞したＲＢＢを作動させ、作動させたＲＢＢの終了条件が成立した場合に作動させていたＲＢＢを終了させるボーナスの作動に係る制御と、を行う。
【００７１】
図７（Ａ）は、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態移行制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。なお、以下の記載において、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。
【００７２】
まず、ＲＴ状態移行制御処理の詳細について説明する。図７（Ａ）に示すように、非ＲＴ状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非ＲＴ状態からはＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態において当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合にＲＴ１状態へ移行させる。また、非ＲＴ状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００７３】
ＲＴ１状態は、非ＲＴ状態と、ＲＴ２状態と、ＲＴ３状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、ＲＴ１状態からはＲＴ２状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＴ１状態において、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のいずれかに当選し、かつＲＴ２移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ２状態へ移行させる。ＲＴ１状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００７４】
ＲＴ２状態は、ＲＴ１状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ２状態からは、ＲＴ１状態と、ＲＴ３状態と、への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のいずれかに当選し、かつＲＴ１移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ１移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、に、ＲＴ１状態へ移行させる。また、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のいずれかに当選し、かつＲＴ３移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ３状態へ移行させる。ＲＴ２状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００７５】
ＲＴ３状態は、ＲＴ２状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ３状態からは、ＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のいずれかに当選し、かつＲＴ１移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ１移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、に、ＲＴ１状態へ移行させる。ＲＴ３状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／１．４に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【００７６】
本実施形態のスロットマシン１では、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン１においては、通常の遊技が実行されるＲＴ１状態と、リプレイの当選確率が高いＲＴ３状態へ移行する頻度を抑制し過度にメダルの支払いが行われることを防止するＲＴ２状態と、高確率でリプレイに当選することで毎回の遊技において小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに極めて高い確率で当選可能なＲＴ３状態と、でそれぞれ異なる遊技性を実現している。
【００７７】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス成立状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるボーナス成立状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、例えば非ＲＴ状態での内部抽選においてボーナスであるＲＢＢを含む当選エリア「ＲＢＢ」に当選した場合に、遊技状態を非ＲＴ状態からボーナス成立状態に移行させる。
【００７８】
また、スロットマシン１では、ボーナスを含む当選エリアに当選し、かつ当選したボーナスが入賞しなかった場合、上述したように、当選したボーナスの抽選フラグが成立状態で維持される。スロットマシン１は、ボーナスが入賞するまでの以降の遊技において、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されているボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。
【００７９】
本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されているＲＴ３状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されていることから、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役１〜特殊小役３、取りこぼし役の当選時において、当選した特殊小役１〜特殊小役３又は取りこぼし役を入賞できない押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となるように構成されている。
【００８０】
このため、本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率をＲＴ３状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ（不当選）となり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン１では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ（不当選）となった際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているボーナスを入賞させることができるようになる。
【００８１】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス状態移行制御処理と、遊技状態移行制御手段１７０が実行するボーナスの作動に係る制御と、について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＢＢを作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態からＲＢＢ作動状態へ移行させる。
【００８２】
ＲＢＢ作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、記憶手段１９０の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ（不図示）へ値を加算する処理を開始する。本実施形態のＲＢＢ作動状態は、ＲＢの入賞図柄組合せの表示によらずにＲＢが連続で作動するように構成されている。ＲＢＢ作動状態からは、非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＢＢ作動状態において、２１６枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値（本実施形態では値「２１７」）に到達した場合に、作動しているＲＢＢを終了するとともに、遊技状態を非ＲＴ状態に移行する。ＲＢＢ作動状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、小役の当選エリアとして当選エリア「ＪＡＣ」が設定され、極めて高い確率で当選エリア「ＪＡＣ」に当選するように設定された内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われる。
【００８３】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９６に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置３３０を用いて行う表示演出や音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、表示装置３３０の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始を遅延させる第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００８４】
また、演出制御手段１８０は、各演出状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段１８０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段１１０の乱数格納領域１９１から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている複数の演出抽選テーブル（不図示）のうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【００８５】
指示機能状態制御手段２００は、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を含む指示機能に係る制御がそれぞれ異なる状態である複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御と、各指示機能状態における指示機能に係る制御と、を行う。指示機能状態制御手段２００は、記憶手段１９０の指示機能状態制御データ記憶手段１９８に記憶されている各データやＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットされる各種フラグ、カウンタを用いて指示機能状態に応じた各制御処理を実行する。また、指示機能状態制御手段２００が実行する指示機能に係る制御には、後述するアシストタイム状態（以下、アシストタイムを「ＡＴ」とも記載）に指示機能状態を移行させるか否かを決定するＡＴ抽選等が含まれる。
【００８６】
図７（Ｂ）は、指示機能状態制御手段２００によって制御される指示機能状態を示す状態遷移図である。本実施形態のスロットマシン１は、指示機能状態制御手段２００によって制御される状態として、通常非アシストタイム状態（通常非ＡＴ状態）と、チャンスゾーン状態（ＣＺ状態）と、を含み、指示機能状態制御手段２００によって入賞補助制御が実行されない状態である非アシストタイム状態（非ＡＴ状態）と、通常アシストタイム状態（通常ＡＴ状態）と、上乗せ特化準備状態と、上乗せ特化状態と、を含み、指示機能状態制御手段２００によって入賞補助制御が実行される状態であるアシストタイム状態（ＡＴ状態）と、を有している。
【００８７】
まず、入賞補助制御が実行されない非ＡＴ状態について説明する。通常非ＡＴ状態は、入賞補助制御が実行されない非ＡＴ状態であり、かつＣＺ状態でない場合に実行される状態であり、他の状態が開始されるまで継続する状態である。通常非ＡＴ状態において、指示機能状態制御手段２００は、予め定められた所定の当選役に当選した場合や予め定められた所定の遊技回数の遊技が実行された場合等の、予め定められた抽選条件が成立した場合に、ＣＺ状態への移行を決定するか否かを抽選により決定するＣＺ抽選を実行する。本実施形態の指示機能状態制御手段２００においては、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合にＣＺ抽選を実行する。
【００８８】
また、指示機能状態制御手段２００は、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合に、ＡＴ状態への移行を決定するか否かを抽選により決定するＡＴ抽選を実行する。なお、本実施形態において、指示機能状態制御手段２００は、例えば、非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行することなく所定の遊技回数（例えば、１０００ゲーム）の遊技が実行された場合に非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行するように構成されていてもよい。
【００８９】
ＣＺ状態は、通常非ＡＴ状態においてＣＺ抽選に当選した場合に実行される状態であり、通常非ＡＴ状態よりもＡＴ状態への移行に決定される確率が高い状態である。ＣＺ状態において、指示機能状態制御手段２００は、ＣＺ状態の開始時に、指示機能状態制御データ記憶手段１９８に含まれるカウンタであるＣＺゲーム数カウンタ１９８ａに、ＣＺ状態を継続可能な期間の上限となる予め定められた期間として、１６ゲームに対応する値「１６」をセットする。また、指示機能状態制御手段２００は、ＣＺ状態の開始時に、指示機能状態制御データ記憶手段１９８に含まれるカウンタである継続抽選実行カウンタ１９８ｂに、初期値として値「４」をセットする。
【００９０】
ＣＺ状態において、指示機能状態制御手段２００は、毎回の遊技が実行される都度、ＡＴ状態への移行に係る抽選を実行している。また、指示機能状態制御手段２００は、ＣＺ状態において毎回の遊技が実行される都度、１ゲームに相当する値「１」をＣＺゲーム数カウンタ１９８ａに記憶された値（以下、各カウンタに記憶された値を「記憶値」とも記載）から減算する。指示機能状態制御手段２００は、ＣＺゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値が値「０」となった場合に、指示機能状態をＣＺ状態から通常ＡＴ状態に移行させることを決定する。つまり、本実施形態のＣＺ状態は、いわゆる完走型のＣＺ状態となっている。
【００９１】
また、指示機能状態制御手段２００は、内部抽選手段１２０による内部抽選でレア役を含む当選エリア又はリプレイを含む当選エリアに当選した場合と、継続抽選実行カウンタ１９８ｂの記憶値が値「０」である場合と、を除き、１ゲーム実行されるごとに継続抽選実行カウンタ１９８ｂの記憶値を１ゲームに相当する値「１」で減算する。そして、指示機能状態制御手段２００は、継続抽選実行カウンタ１９８ｂの記憶値が値「０」となった場合に、ＣＺ状態を継続するか又はＣＺ状態から通常非ＡＴ状態に指示機能状態を移行するかを決定するＣＺ継続抽選を実行する。
【００９２】
また、本実施形態の指示機能状態制御手段２００は、ＣＺ状態における遊技での内部抽選手段１２０による内部抽選においてレア役を含む当選エリア又はリプレイを含む当選エリアに当選した場合に、ＣＺ継続抽選に係る各種データを初期化するように構成されている。ＣＺ継続抽選に係る各種データが初期化されることで、スロットマシン１では、ＣＺ状態における遊技での内部抽選でレア役を含む当選エリア又はリプレイを含む当選エリアに当選した場合に、継続抽選実行カウンタ１９８ｂの記憶値が初期値である値「４」に再セット（初期化）される。このとき、スロットマシン１は、後述するＣＺ継続フラグと継続判定フラグとのそれぞれを記憶する格納領域について、各フラグの初期状態であるＯＦＦ状態にセット（初期化）される。
【００９３】
このように、本実施形態のスロットマシン１は、最大で１６ゲーム実行されるＣＺ状態において、ＣＺ継続抽選の実行の都度「ＣＺ状態の継続」に当選し続けることで、ＣＺ状態から通常ＡＴ状態に移行するように構成されているとともに、内部抽選でレア役を含む当選エリア又はリプレイを含む当選エリアに当選することで、継続抽選実行カウンタ１９８ｂの記憶値が値「４」に再セットされるため、ＣＺ継続抽選が実行される頻度を低下させることができ、ＣＺ状態において実行される遊技回数を増やすことができるように構成されている。このような構成により、本実施形態のＣＺ状態は、ＣＺ状態が１６ゲーム維持された場合と、所定の契機の成立時に実行されるＡＴ状態への移行に係る抽選と、によって通常非ＡＴ状態よりもＡＴ状態に移行しやすい状態になっている。
【００９４】
この、ＣＺ状態が、本実施形態における特定期間及び第１期間を構成する。また、継続抽選実行カウンタ１９８ｂが、本実施形態における数値記憶手段を構成する。また、継続抽選実行カウンタ１９８ｂの記憶値が所定の値としての値「０」に達した場合に移行可能となる通常非ＡＴ状態が、本実施形態における第１状態を構成する。また、ＣＺ状態を継続した期間が継続可能な期間の上限である１６ゲームに達した場合に移行可能になる通常ＡＴ状態が、本実施形態における第２状態を構成する。また、ＣＺ継続抽選が実行されるまでに実行される４ゲームの遊技が実行される期間が、本実施形態における第２期間を構成する。また、ＣＺ状態中の遊技での内部抽選でレア役を含む当選エリア又はリプレイを含む当選エリアに当選した場合に、本実施形態における特定の条件が成立する。
【００９５】
なお、ＣＺ状態において、演出制御手段１８０は、継続抽選実行カウンタ１９８ｂの記憶値に対応する演出として、ＣＺ状態が終了して通常非ＡＴ状態に移行してしまうかもしれない可能性が示唆される演出であるレベル演出を演出装置３００に実行する。レベル演出において、演出制御手段１８０は、継続抽選実行カウンタ１９８ｂの記憶値が小さくなる程ＣＺ状態が終了して通常非ＡＴ状態に移行してしまうかもしれない可能性が高くなる指標であるレベルを表示する演出を表示装置３３０に実行する。また、演出制御手段１８０は、ＣＺ継続抽選が実行された際には、次ゲームでＣＺ状態が継続されるか又は通常非ＡＴ状態に指示機能状態が移行するかの判定がなされたことを報知する演出であるジャッジ演出を演出装置３００に実行するとともに、ＣＺ継続抽選が実行された次ゲームにおいて判定の結果を報知する演出を実行する。
【００９６】
次に、入賞補助制御が実行されるＡＴ状態について説明する。本実施形態において、指示機能状態制御手段２００は、ＡＴ状態において、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段１２０に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させる制御である入賞補助制御を実行する。入賞補助制御が指示機能状態制御手段２００に実行されることで、スロットマシン１では、内部抽選手段１２０に作成させた当選コマンドが主制御表示装置５００に送信され、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知する報知表示が主制御表示装置５００に実行される。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる特定役は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時のＲＴ２移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時のＲＴ３移行リプレイである。
【００９７】
このため、ＡＴ状態は、遊技者がメダルを獲得することが容易になるとともに、リプレイの当選確率が高い遊技状態に移行する確率も上がることで、遊技者にとってメダルの払い出しに関して有利な状態となっている。
【００９８】
上述した通り、ＲＴ３状態においては、小役、リプレイ又はボーナスに必ず当選し、非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態よりもリプレイの当選確率が高く設定されている。つまり、本実施形態のスロットマシン１においては、ＡＴ状態が開始され当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時において、ＲＴ２移行リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、遊技状態がＲＴ１状態からＲＴ２状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時において、ＲＴ３移行リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、遊技状態がＲＴ２状態からＲＴ３状態に移行した場合に、以降の遊技における当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時において、正解打順が報知されることで、ＲＴ３状態が維持されるため、ＡＴ状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選する状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技（ＡＲＴ遊技）となっている。
【００９９】
また、指示機能状態制御手段２００によってＡＴ状態に制御されている場合、演出制御手段１８０は、内部抽選手段１２０から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出と、を実行する。例えば、演出制御手段１８０は、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段１２０から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置３００によって報知する入賞補助演出を実行する。
【０１００】
通常ＡＴ状態は、非ＡＴ状態において上述したＡＴ状態への移行が決定された場合に開始される状態である。通常ＡＴ状態において、指示機能状態制御手段２００は、通常ＡＴ状態の開始時に、指示機能状態制御データ記憶手段１９８に含まれるカウンタであるＡＴゲーム数カウンタ（不図示）に、予め定められた遊技回数に対応する値（例えば、３０ゲーム）をセットし、通常ＡＴ状態における毎回の遊技が実行の都度ＡＴゲーム数カウンタの記憶値を、１回の遊技に相当する値である値「１」ずつ減算し、ＡＴゲーム数カウンタの記憶する値が値「０」になった場合に、ＡＴ状態の終了条件が成立したと判定し、通常ＡＴ状態を終了して通常非ＡＴ状態を開始する。
【０１０１】
また、指示機能状態制御手段２００は、通常ＡＴ状態の実行中における内部抽選において、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、ＡＴゲーム数カウンタの記憶値に加算する値を決定する抽選である上乗せ抽選を実行する。指示機能状態制御手段２００は、上乗せ抽選において値「１」以上の値を加算すると決定した場合に、決定した値をＡＴゲーム数カウンタの記憶値に加算する処理を実行する。
【０１０２】
また、指示機能状態制御手段２００は、通常ＡＴ状態の実行中における内部抽選手段１２０による内部抽選において、当選エリア「レア役」に当選した場合に、通常ＡＴ状態よりもメダルの払い出しに関して遊技者にとって有利な状態である上乗せ特化状態を開始するか否かを決定する抽選である上乗せ特化抽選を実行する。指示機能状態制御手段２００は、上乗せ特化抽選において上乗せ特化状態を開始すると決定した場合には、通常ＡＴ状態を中断し、次ゲームより上乗せ特化状態を開始するための各種設定をする状態である上乗せ特化準備状態を開始する。
【０１０３】
上乗せ特化準備状態は、通常ＡＴ状態において上乗せ特化状態への移行が決定された場合に開始される状態である。上乗せ特化準備状態において、指示機能状態制御手段２００は、上乗せ特化状態において参照するフラグである上乗せ特化フラグを決定するための処理を実行する。本実施形態において、スロットマシン１は、第１特化フラグ〜第４特化フラグの４種類の上乗せ特化フラグを有している。第１特化フラグ〜第４特化フラグは、指示機能状態制御データ記憶手段１９８に含まれる格納領域である上乗せ特化フラグ格納領域（不図示）に格納されている。指示機能状態制御手段２００は、上乗せ特化準備状態において選択した上乗せ特化フラグに基づき、上乗せ特化状態における指示機能に係る制御を実行する。また、指示機能状態制御手段２００は、上乗せ特化準備状態において１ゲーム実行された場合に、上乗せ特化準備状態を終了し、次ゲームより上乗せ特化状態を開始する。
【０１０４】
上乗せ特化状態は、通常ＡＴ状態における上乗せ特化抽選において「上乗せ特化状態の開始」が決定され、上乗せ特化準備状態において１ゲーム実行された場合に開始される状態である。上乗せ特化状態において、指示機能状態制御手段２００は、上乗せ特化状態の開始時に指示機能状態制御データ記憶手段１９８に含まれるカウンタである上乗せ特化ゲーム数カウンタ（不図示）に予め定められた遊技回数に対応する値（例えば、１０ゲーム）を加算し、毎回の遊技の実行時に１ゲームに相当する値である値「１」を上乗せ特化ゲーム数カウンタから減算し、上乗せ特化ゲーム数カウンタの記憶値が値「０」となった場合に、上乗せ特化状態から通常ＡＴ状態に移行し上乗せ特化状態を終了する。
【０１０５】
また、上乗せ特化状態において、指示機能状態制御手段２００は、ＡＴゲーム数カウンタの記憶値の加算するＡＴ状態が継続する期間の延長に係る特典を付与する処理である特別上乗せ処理を実行するか否かを決定する特別上乗せ抽選を毎回の遊技において実行する。指示機能状態制御手段２００は、特別上乗せ抽選の実行時において、上乗せ特化準備状態で決定した上乗せ特化フラグに対応する特別上乗せ抽選テーブル（不図示）を指示機能状態制御データ記憶手段１９８から取得し、決定している上乗せ特化フラグに応じて「特別上乗せ処理の実行」に当選する確率が異なる特別上乗せ抽選を実行する。また、指示機能状態制御手段２００は、特別上乗せ抽選において「特別上乗せ処理の実行」に決定した場合、現在参照している上乗せ特化フラグをＯＦＦ状態にセットする。
【０１０６】
そして、指示機能状態制御手段２００は、上乗せ特化状態の終了時に上乗せ特化フラグ格納領域に格納されている上乗せ特化フラグのすべてがＯＦＦ状態となっている場合に、指示機能状態を通常ＡＴ状態ではなく上乗せ特化準備状態に移行することで、再度上乗せ特化状態を開始可能にする指示機能状態の移行に係る特典を付与する処理である特典処理を実行する。
【０１０７】
このように、上乗せ特化状態は、当選確率が低い当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合にのみ上乗せ抽選が実行される通常ＡＴ状態よりもＡＴゲーム数カウンタの記憶値を加算しやすいとともに、上乗せ特化状態を連続して実行可能に構成されており、ＡＴ状態が継続する期間を延長しやすい遊技者にとって有利となりやすい状態となっている。
【０１０８】
２．ＣＺ状態に係る制御処理
次に、本実施形態に係るスロットマシン１において、指示機能状態制御手段２００によって制御される指示機能状態がＣＺ状態である場合に指示機能状態制御手段２００が実行する指示機能に係る制御処理について説明する。
【０１０９】
＜ＣＺ状態処理＞
図８は、本実施形態におけるスロットマシン１において、ＣＺ状態で指示機能状態制御手段２００が実行する各制御処理を示すフローチャートである。なお、本実施形態のスロットマシン１において、指示機能状態制御手段２００は、遊技状態がボーナス成立状態又はＲＢＢ作動状態である場合、以下に示すＣＺ状態処理の実行を中断し、作動したＲＢＢが終了し遊技状態が非ＲＴ状態に移行した後に、中断したＣＺ状態処理を開始するように構成されている。
【０１１０】
まず、指示機能状態制御手段２００は、ＣＺゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値が値「０」であるか否かを判定する（Ｓ１）。この処理において、指示機能状態制御手段２００は、ＣＺ状態が継続する期間を管理するカウンタであるＣＺゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値が値「０」であるか否かを判定することで、今回の遊技がＣＺ状態における最初の遊技であるか否かを判定し、ＣＺゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値が値「０」であると判定した場合には（ＹＥＳ）、ＣＺゲーム数カウンタ１９８ａに継続可能な期間の上限としての値「１６」をセットする（Ｓ２）。
【０１１１】
ステップＳ２の処理を実行した後又はステップＳ１の処理において、ＣＺゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値が値「０」ではないと判定した場合には（ＮＯ）、指示機能状態制御手段２００は、ＣＺゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値を１回の遊技回数に相当する値である値「１」で減算する（Ｓ３）。
【０１１２】
次に、指示機能状態制御手段２００は、今回の遊技での内部抽選手段１２０による内部抽選において、レア役を含む当選エリア又はリプレイを含む当選エリアに当選したか否かを判定する（Ｓ４）。この処理において、指示機能状態制御手段２００は、今回の遊技での内部抽選において、当選エリア「レア役」と、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」と、のいずれかに当選したか否かを判定し、レア役を含む当選エリア又はリプレイを含む当選エリアのいずれかに当選したと判定した場合には（ＹＥＳ）、特定の条件が成立したと判定し、特定の条件が成立した際に実行する処理である特定条件成立時処理を実行し（Ｓ５）、ＣＺ状態処理を終了する。
【０１１３】
一方、レア役を含む当選エリア又はリプレイを含む当選エリアに当選していない（例えば、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」や、ハズレ（不当選）等）と判定した場合には（ＮＯ）、指示機能状態制御手段２００は、ＣＺ状態において実行するＡＴ抽選であるＣＺ中ＡＴ抽選を実行する（Ｓ６）。この処理において、指示機能状態制御手段２００は、まず、指示機能状態制御データ記憶手段１９８から、複数の乱数のそれぞれに対して「ＡＴ状態への移行」、「ハズレ（不当選）」が対応付けられているデータテーブルであるＣＺ中ＡＴ抽選テーブル（不図示）を取得する。そして、指示機能状態制御手段２００は、乱数格納領域１９１から取得した乱数と、指示機能状態制御データ記憶手段１９８から取得したＣＺ中ＡＴ抽選テーブルと、を比較して、比較結果に基づきＡＴ状態に移行するか否かを決定する。なお、ＣＺ中ＡＴ抽選テーブルは、通常非ＡＴ状態において実行するＡＴ抽選よりも「ＡＴ状態への移行」に当選する確率が高い抽選テーブルとなっている。
【０１１４】
次に、指示機能状態制御手段２００は、ＣＺ中ＡＴ抽選において「ＡＴ状態への移行」に当選したか否かを判定する（Ｓ７）。この処理において、指示機能状態制御手段２００は、ステップＳ６の処理で実行したＣＺ中ＡＴ抽選において「ＡＴ状態への移行」に当選したか否かを判定している。
【０１１５】
ステップＳ７の処理において、「ＡＴ状態への移行」に当選していないと判定した場合には（ＮＯ）、指示機能状態制御手段２００は、ＣＺゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値が値「０」か否かを判定する（Ｓ８）。この処理において、指示機能状態制御手段２００は、ＣＺゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値が値「０」であるか否かを判定することで、ＣＺ状態を開始してから１６ゲームの遊技が実行、つまりＣＺ状態を継続可能な期間の上限となる遊技回数の遊技が実行されたか否かを判定している。
【０１１６】
ステップＳ７の処理において、「ＡＴ状態への移行」に当選したと判定した場合（ＹＥＳ）又はステップＳ８の処理において、ＣＺゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値が値「０」であると判定した場合には（ＹＥＳ）、指示機能状態制御手段２００は、次ゲームより通常ＡＴ状態を開始するための処理を実行し（Ｓ９）、ＣＺ状態処理を終了する。この処理において、指示機能状態制御手段２００は、今回の遊技が終了した際にＣＺ状態を終了するとともに、次ゲームが開始された場合に通常ＡＴ状態を開始することで、非ＡＴ状態からＡＴ状態への指示機能状態の移行を実行する。
【０１１７】
ステップＳ８の処理において、ＣＺゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値が値「１」以上であると判定した場合には（ＮＯ）、指示機能状態制御手段２００は、指示機能状態制御データ記憶手段１９８に格納されているフラグであり、前回の遊技においてＣＺ継続抽選が実行されたか否かを判定する際に参照されるフラグである継続判定フラグがＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ１０）。この処理において、継続判定フラグがＯＦＦ状態であると判定した場合には（ＮＯ）、指示機能状態制御手段２００は、継続抽選実行カウンタ１９８ｂの記憶値を１回の遊技回数に相当する値である値「１」で減算する（Ｓ１１）。この処理において、指示機能状態制御手段２００は、継続抽選実行カウンタ１９８ｂの記憶値が値「１」以上であることから、１ゲームの実行に基づき継続抽選実行カウンタ１９８ｂの記憶値を値「１」で減算する。
【０１１８】
ステップＳ１１の処理を実行することにより、指示機能状態制御手段２００は、継続抽選実行カウンタ１９８ｂの記憶値が値「１」以上であり、かつ内部抽選においてレア役を含む当選エリア又はリプレイを含む当選エリアに当選していない場合に、継続抽選実行カウンタ１９８ｂの記憶値を初期値である値「４」から所定の値である値「０」に近づける方向に値「１」ずつ累積的に更新することができる。この、ステップＳ１１の処理が、本実施形態における更新処理を構成する。
【０１１９】
次に、指示機能状態制御手段２００は、継続抽選実行カウンタ１９８ｂの記憶値が値「０」であるか否かを判定する（Ｓ１２）。この処理において、指示機能状態制御手段２００は、継続抽選実行カウンタ１９８ｂの記憶値が値「０」に達したか否かを判定することで、ＣＺ状態を継続可能な期間の上限である１６ゲームよりも短い４ゲームが経過したか否かを判定しており、継続抽選実行カウンタ１９８ｂの記憶値が値「０」ではないと判定した場合には（ＮＯ）、ＣＺ状態処理を終了する。
【０１２０】
一方、継続抽選実行カウンタ１９８ｂの記憶値が値「０」であると判定した場合には（ＹＥＳ）、指示機能状態制御手段２００は、ＣＺ継続抽選を実行する（Ｓ１３）。この処理において、指示機能状態制御手段２００は、継続抽選実行カウンタ１９８ｂの記憶値として初期値である値「４」がセットされてから４ゲームの遊技が実行されたことに基づき、まず、指示機能状態制御データ記憶手段１９８から、複数の乱数のそれぞれに対して「ＣＺ状態の継続」、「通常非ＡＴ状態への移行」が対応付けられているデータテーブルであるＣＺ継続抽選テーブル（不図示）を取得する。そして、指示機能状態制御手段２００は、乱数格納領域１９１から取得した乱数と、指示機能状態制御データ記憶手段１９８から取得したＣＺ継続抽選テーブルと、を比較して、比較結果に基づきＣＺ状態を継続するか又は通常非ＡＴ状態へ指示機能状態を移行するかを決定する。
【０１２１】
次に、指示機能状態制御手段２００は、ＣＺ継続抽選において「ＣＺ状態の継続」に当選したか否かを判定する（Ｓ１４）。この処理において、指示機能状態制御手段２００は、ステップＳ１３の処理で実行したＣＺ継続抽選において「ＣＺ状態の継続」に当選したか否かを判定しており、「ＣＺ状態の継続」に当選したと判定した場合には（ＹＥＳ）、指示機能状態制御データ記憶手段１９８に格納されているフラグであり、ＣＺ継続抽選で「ＣＺ状態の継続」に当選したか否かを判定する際に参照されるフラグであるＣＺ継続フラグをＯＮ状態にセットする（Ｓ１５）。
【０１２２】
ステップＳ１５の処理を実行した後又はステップＳ１４の処理において、「通常非ＡＴ状態への移行」に当選したと判定した場合には（ＮＯ）、指示機能状態制御手段２００は、継続判定フラグをＯＮ状態にセットし（Ｓ１６）、ＣＺ状態処理を終了する。この処理において、指示機能状態制御手段２００は、ステップＳ１３の処理でＣＺ継続抽選を実行したことから、継続判定フラグをＯＮ状態にセットする。
【０１２３】
ステップＳ１０の処理において、継続判定フラグがＯＮ状態であると判定した場合には（ＹＥＳ）、指示機能状態制御手段２００は、ＣＺ継続フラグがＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ１７）。この処理において、指示機能状態制御手段２００は、前回の遊技において実行されたＣＺ継続抽選において、「ＣＺ状態の継続」に当選したか否かを判定しており、ＣＺ継続フラグがＯＮ状態であると判定した場合には（ＹＥＳ）、ＣＺ継続抽選に係るデータを初期化する処理を実行し（Ｓ１８）、ＣＺ状態処理を終了する。この処理において、指示機能状態制御手段２００は、ＯＮ状態にセットされているＣＺ継続フラグ及び継続判定フラグを初期状態であるＯＦＦ状態にセットするとともに、継続抽選実行カウンタ１９８ｂの記憶値として初期値となる値「４」をセットすることで、ＣＺ継続抽選の実行のために参照されるカウンタとＣＺ継続抽選の結果セットされるフラグとのＣＺ継続抽選に係るデータを初期化する。これにより、指示機能状態制御手段２００は、再度４ゲーム以上実行された際にＣＺ継続抽選を実行することができるようになる。
【０１２４】
ステップＳ１７の処理において、ＣＺ継続フラグがＯＦＦ状態であると判定した場合には（ＮＯ）、指示機能状態制御手段２００は、次ゲームより通常非ＡＴ状態を開始するための処理を実行し（Ｓ１９）、ＣＺ状態処理を終了する。この処理において、指示機能状態制御手段２００は、今回の遊技が終了した際にＣＺ状態を終了するとともに、次ゲームが開始された場合に通常非ＡＴ状態を開始することで、ＣＺ状態から通常非ＡＴ状態への指示機能状態の移行を実行する。
【０１２５】
＜特定条件成立時処理＞
図９は、図８に示したＣＺ状態処理のステップＳ５において指示機能状態制御手段２００によって実行される特定条件成立時処理に係る制御処理を示すフローチャートである。
【０１２６】
まず、指示機能状態制御手段２００は、ＣＺ継続抽選に係るデータを初期化する（Ｓ３１）。この処理において、指示機能状態制御手段２００は、ＣＺ状態処理のステップＳ１８の処理と略同様の処理を実行する。
【０１２７】
次に、指示機能状態制御手段２００は、ＣＺゲーム数カウンタが値「４」以下であるか否かを判定する（Ｓ３２）。この処理において、指示機能状態制御手段２００は、ステップＳ３１の処理で値「４」をセットした継続抽選実行カウンタ１９８ｂの記憶値と、ＣＺゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値と、を比較し、継続抽選実行カウンタ１９８ｂの記憶値とＣＺゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値とが同じ又は継続抽選実行カウンタ１９８ｂの記憶値の方がＣＺゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値よりも大きいと判定した場合に、ＣＺゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値が値「４」以下であると判定する。
【０１２８】
ステップＳ３２の処理において、ＣＺゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値が値「５」以上であると判定した場合には（ＮＯ）、指示機能状態制御手段２００は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「レア役」に当選したか否かを判定する（Ｓ３３）。この処理において、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選していないと判定した場合には（ＮＯ）、指示機能状態制御手段２００は、今回の遊技での内部抽選においてリプレイを含む当選エリアに当選したと判定し、ＣＺ中ＡＴ抽選を実行する（Ｓ３４）。この処理において、指示機能状態制御手段２００は、ＣＺ状態処理のステップＳ６の処理と略同様の処理を実行する。
【０１２９】
ステップＳ３３の処理において、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選したと判定した場合には（ＹＥＳ）、指示機能状態制御手段２００は、他の小役を含む当選エリアよりも当選確率が低い当選エリア「レア役」に当選したことに基づく特典として、ＣＺ中特別ＡＴ抽選を実行する（Ｓ３５）。この処理において、指示機能状態制御手段２００は、まず、指示機能状態制御データ記憶手段１９８から、複数の乱数のそれぞれに対して「ＡＴ状態への移行」、「ハズレ（不当選）」が対応付けられているデータテーブルであるＣＺ中特別ＡＴ抽選テーブル（不図示）を取得する。そして、指示機能状態制御手段２００は、乱数格納領域１９１から取得した乱数と、指示機能状態制御データ記憶手段１９８から取得したＣＺ中特別ＡＴ抽選テーブルと、を比較して、比較結果に基づきＡＴ状態に移行するか否かを決定する。なお、ＣＺ中特別ＡＴ抽選テーブルは、通常非ＡＴ状態において実行するＡＴ抽選及びＣＺ状態において実行するＣＺ中ＡＴ抽選よりも「ＡＴ状態への移行」に当選する確率が高い抽選テーブルとなっている。
【０１３０】
ステップＳ３４の処理又はステップＳ３５の処理を実行した後、指示機能状態制御手段２００は、ＣＺ中ＡＴ抽選において「ＡＴ状態への移行」に当選したか否かを判定する（Ｓ３６）。この処理において、指示機能状態制御手段２００は、ステップＳ３４の処理で実行したＣＺ中ＡＴ抽選又はステップＳ３５の処理で実行したＣＺ中特別ＡＴ抽選において「ＡＴ状態への移行」に当選したか否かを判定しており、「ＡＴ状態への移行」に当選していないと判定した場合には（ＮＯ）、特定条件成立時処理を終了する。
【０１３１】
ステップＳ３２の処理において、ＣＺゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値が値「４」以下であると判定した場合（ＹＥＳ）又はステップＳ３６の処理において、「ＡＴ状態への移行」に当選したと判定した場合には（ＹＥＳ）、指示機能状態制御手段２００は、次ゲームより通常ＡＴ状態を開始するための処理を実行し（Ｓ３７）、特定条件成立時処理を終了する。この処理において、指示機能状態制御手段２００は、ＣＺ状態処理のステップＳ９の処理と略同様の処理を実行する。この、ステップＳ３７の処理は、本実施形態における特典付与処理を構成する。
【０１３２】
＜本実施形態のまとめ＞
以上のように、本実施形態のスロットマシン１は、継続可能な期間の上限が１６ゲームであり、１６ゲームの遊技が実行された場合に指示機能状態が通常ＡＴ状態に移行するというＣＺ状態において、継続抽選実行カウンタ１９８ｂの記憶値が初期値「４」から所定の値「０」まで累積的に更新された場合に、指示機能状態が通常非ＡＴ状態に移行するかＣＺ状態が継続するかが決定されるＣＺ継続抽選が実行される（図８のステップＳ１２、ステップＳ１３参照）ため、ＣＺ状態中に指示機能状態が移行する契機を複数設けることで、ＣＺ状態中における遊技性に多様性を有することができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１３３】
また、本実施形態のスロットマシン１は、継続可能な期間の上限が１６ゲームであるＣＺ状態において、４ゲームの遊技が実行された場合に、継続抽選実行カウンタ１９８ｂの記憶値が初期値「４」から所定の値「０」に到達可能に構成されていることで、ＣＺ状態から通常非ＡＴ状態に移行するかＣＺ状態を継続するかが決定されるＣＺ継続抽選が実行される契機を確実に設けることができ、１６ゲームの遊技が実行された場合に指示機能状態が通常ＡＴ状態に移行するというＣＺ状態における遊技性に多様性を有し、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１３４】
また、本実施形態のスロットマシン１は、内部抽選手段１２０による内部抽選でレア役を含む当選エリア又はリプレイを含む当選エリアに当選した場合に、継続抽選実行カウンタ１９８ｂの記憶値を初期値である値「４」に更新する（図８のステップＳ４、ステップＳ５及び図９のステップＳ３１参照）ことで、ＣＺ状態から通常非ＡＴ状態に移行するかＣＺ状態を継続するかが決定されるＣＺ継続抽選が実行される回数を少なくし、ＣＺ状態において１６ゲームの遊技を実行する可能性を増やしＣＺ状態から通常ＡＴ状態に指示機能状態が移行される可能性を高めることができ、１６ゲームの遊技が実行された場合に指示機能状態が通常ＡＴ状態に移行するというＣＺ状態における遊技性に多様性を有し、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１３５】
また、本実施形態のスロットマシン１は、内部抽選手段１２０による内部抽選でレア役を含む当選エリア又はリプレイを含む当選エリアに当選したことに基づき継続抽選実行カウンタ１９８ｂの記憶値を初期値である値「４」に更新した際に、ＣＺ状態を継続可能な遊技回数を管理するＣＺゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値が値「４」以下、つまりＣＺ状態を継続可能な遊技回数以下である場合に、遊技者にとって有利な特典としてＣＺ状態から通常ＡＴ状態への指示機能状態の移行を実行する（図９のステップＳ３２、ステップＳ３７参照）ことで、ＣＺ状態が終了するまでに継続抽選実行カウンタ１９８ｂの記憶値が値「０」に到達することがなく、ＣＺ状態から通常ＡＴ状態への移行が確定した際には、速やかにＡＴ状態での遊技を遊技者に享受させることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１３６】
３．変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン１は、継続可能な期間の上限が１６ゲームに設定されたＣＺ状態において、初期値「４」から所定の値「０」に近づける方向に累積的に更新される継続抽選実行カウンタ１９８ｂの記憶値が所定の値「０」に達した場合に、ＣＺ状態よりも遊技者にとって有利ではない通常非ＡＴ状態への移行が可能となり、ＣＺ状態を継続した期間が上限の期間である１６ゲームに達した場合に、ＣＺ状態よりも遊技者にとって有利な通常ＡＴ状態への移行が可能になるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、特定期間として通常ＡＴ状態を有し、第１状態として上乗せ特化状態を有し、第２状態として上乗せ特化状態とは異なり、かつＡＴ状態中の特定の状態（例えば上乗せ特化状態に移行する確率が通常ＡＴ状態よりも高くなる上乗せ特化チャンスゾーン状態等）を有していてもよく、特定期間、第１状態及び第２状態について、各期間及び状態における遊技者にとっての有利さについては、本実施形態に限定されるものではない。
【０１３７】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、特定期間が設定される状態として、指示機能状態の１つであるＣＺ状態を有しているが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、通常非ＡＴ状態中に所定の条件が成立したことに基づき特定期間を開始可能に構成されていてもよく、必ずしも特定期間の開始に伴い指示機能状態を移行しなくてもよい。
【０１３８】
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段２００は、ＣＺ状態を継続可能な期間の上限として、１６ゲームと設定しているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段２００は、例えば、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」に５回当選した場合に、ＣＺ状態から第２状態に移行可能に構成されていてもよい。また、指示機能状態制御手段２００は、例えば、所定の遊技回数の遊技が実行されるごとに実行する抽選であり、特定期間を終了し第２状態へ指示機能状態を移行させるか否かを決定する抽選で「第２状態への移行」に当選した場合に、ＣＺ状態から第２状態に移行可能に構成されていてもよい。また、指示機能状態制御手段２００は、特定期間として上乗せ特化状態に移行する確率が高い上乗せＣＺ状態を有し、第１状態として通常ＡＴ状態を有し、第２状態として上乗せ特化状態を有するような構成を有する場合、例えば、メダルの払出数とメダルの投入数との差分（差枚）が所定の値となった場合に、上乗せＣＺ状態から上乗せ特化状態に移行可能に構成されていてもよい。つまり、特定期間は、継続可能な期間の上限について、予め定められた期間であれば、特定の当選態様の当選回数や、移行抽選に当選するまで、メダルの払出数に関する数値等、本実施形態に限定されるものではない。
【０１３９】
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段２００は、特定の条件が成立した場合に、継続抽選実行カウンタ１９８ｂの記憶値を初期化するように構成されているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段２００は、第１期間が経過するまでに第２期間が経過する都度第１状態に移行可能に構成されていてもよい。
【０１４０】
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段２００は、ＣＺ状態が継続可能な上限の期間よりも短い期間が経過した場合にＣＺ継続抽選を実行し通常非ＡＴ状態に移行可能に構成されているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段２００は、例えば、特定期間中に更新処理を実行するか否かを抽選（更新抽選）により決定し、更新抽選で「更新処理の実行」に当選した回数が所定の回数以上である場合に第１状態に移行可能に構成されていてもよい。
【０１４１】
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段２００は、内部抽選手段１２０による内部抽選でレア役を含む当選エリア又はリプレイを含む当選エリアに当選した場合に、特定の条件が成立したと判定し初期化処理を実行するように構成されているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段２００は、例えば、ＣＺ状態における遊技で２ゲーム続けてリプレイを含む当選エリアに当選した場合に、特定の条件が成立したと判定し初期化処理を実行するように構成されていてもよく、予め定められた条件であれば、特定の条件の具体的内容については、本実施形態に限定されない。
【０１４２】
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段２００は、ＣＺ状態を継続可能な遊技回数が４ゲーム以下である状態で特定の条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な特典としてＣＺ状態を継続可能な期間の上限に達した場合と同様の特典である通常ＡＴ状態への移行を決定するが、これに限定されない。指示機能状態制御手段２００は、例えば、ＣＺ状態を継続可能な遊技回数が４ゲーム以下である状態で特定の条件が成立した場合における遊技者にとって有利な特典として、指示機能状態を上乗せ特化準備状態に移行するように構成されていてもよく、遊技者にとって有利な特典であれば、特典の具体的内容については、本実施形態に限定されない。
【０１４３】
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段２００は、ＣＺ状態を継続した期間が継続可能な期間の上限に達した場合に、第２状態としての通常ＡＴ状態に指示機能状態を移行するように構成されているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段２００は、例えば、ＣＺ状態を継続した期間が継続可能な期間の上限に達した場合に、第２状態に移行するか否かを決定する抽選を実行するように構成されていてもよく、該抽選で「第２状態に移行しない」と決定された場合には、第１状態を含む他の状態に移行するように構成されていてもよい。
【０１４４】
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段２００は、特定の条件が成立した場合に、ＣＺ状態処理中に特定条件成立時処理（図８のステップＳ５参照）を実行するように構成されているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段２００は、例えば、ＣＺ状態中に特定の条件が成立した場合には、特定の条件の成立に基づき、指示機能状態をＣＺ状態からＣＺ継続抽選の初期化に係る処理が実行される状態であるＣＺ初期化状態に移行するように構成されていてもよい。
【０１４５】
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段２００は、ＣＺ継続抽選（図８のステップＳ１３参照）を実行した場合に、ＣＺ状態処理中にＣＺ状態から通常非ＡＴ状態に移行させるか否かに係る処理（ステップＳ１０、ステップＳ１７〜ステップＳ１９参照）を実行するように構成されているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段２００は、例えば、ＣＺ継続抽選を実行したことに基づき、指示機能状態をＣＺ状態からＣＺ状態を継続するか又は通常非ＡＴ状態に指示機能状態を移行するかを判定する状態であるＣＺ継続判定状態に移行するように構成されていてもよい。
【０１４６】
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段２００は、継続抽選実行カウンタ１９８ｂについて、初期値として値「４」をセットし、更新処理（図８のステップＳ１１参照）の実行都度累積的に継続抽選実行カウンタ１９８ｂの記憶値を１ずつ減算し、所定の値「０」に達した場合にＣＺ継続抽選を実行するように構成されているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段２００は、例えば、継続抽選実行カウンタ１９８ｂについて、初期値として値「０」をセットし、更新処理の実行都度累積的に継続抽選実行カウンタ１９８ｂの記憶値を１ずつ加算し、所定の値「４」に達した場合にＣＺ継続抽選を実行するように構成されていてもよく、加算、減算等の更新処理の具体的方法について、本実施形態に限定されない。
【０１４７】
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段２００は、継続抽選実行カウンタ１９８ｂについて、初期値として値「４」をセット、つまり初期値をセットする際に固定値としての値「４」をセットするように構成されているが、これに限らず、例えば、初期値をセットする際にセットする値を値「１」〜値「１０」の範囲で抽選により決定するように構成されていてもよい。
【０１４８】
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段２００は、ＣＺ継続抽選を実行した次ゲームにおいてＣＺ状態を継続するか又は通常非ＡＴ状態に指示機能状態を移行するかに係る処理を実行するように構成されているが、これに限らず、例えば、ＣＺ継続抽選を実行した遊技においてＣＺ状態を継続するか又は通常非ＡＴ状態に指示機能状態を移行するかに係る処理を実行するように構成されていてもよい。
【０１４９】
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段２００は、特定条件成立時処理において指示機能状態をＡＴ状態へ移行させると決定した場合に、次ゲームよりＡＴ状態を開始するように構成されているが、これに限らず、例えば、ＣＺ状態処理においてＣＺ継続抽選を実行する場合のように、ＡＴ状態へ移行させると決定した次ゲームおいて、ＡＴ状態への移行に係る処理を実行するように構成されていてもよい。
【０１５０】
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段２００は、ＣＺ状態の実行時にＲＢＢに当選した場合に、ＣＺ状態の実行を中断し、作動したＲＢＢが終了した後に中断したＣＺ状態を再開するように構成されているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段２００は、例えば、ＣＺ状態の実行時にＲＢＢに当選した場合には、ＲＢＢの当選をもってＡＴ状態への指示機能状態の移行を決定してもよい。
【０１５１】
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段２００は、ＣＺ状態処理（図８参照）のステップＳ１、ステップＳ２の処理でＣＺ状態を継続する期間を設定する処理を実行するように構成されているが、これに限らず、例えば、通常非ＡＴ状態において次ゲームよりＣＺ状態を開始するための処理を実行する際に、ＣＺゲーム数カウンタ１９８ａに値「１６」をセット、つまりＣＺ状態を開始するための処理の実行時にＣＺ状態を継続する期間を設定する処理を実行するように構成されていてもよい。
【０１５２】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１００を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。
【符号の説明】
【０１５３】
１        スロットマシン（遊技機）
１１０    乱数生成手段
１２０    内部抽選手段
１３０    リール制御手段
１４０    入賞判定手段
１９８ｂ  継続抽選実行カウンタ（数値記憶手段）
２００    指示機能状態制御手段
２３０    スタートスイッチ
２４０    ストップスイッチ
Ｌ１      有効ライン
Ｒ１      第１リール
Ｒ２      第２リール
Ｒ３      第３リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2018201715.tif 000008
【図７】
2018201715.tif 000009
【図８】
2018201715.tif 000010
【図９】
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