(57)【要約】【課題】遊技機に設けられる電動役物の数に制限があっても、大当たり遊技における役物の作動態様に従来にない変化を与えることのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過することを契機として第一普通当たり判定が行われ、第一普通当たりの判定結果が得られると、第一電チュー１２が開放される。遊技球が第一電チュー１２へ入賞することを契機として第二普通当たり判定が行われ、第二普通当たりの判定結果が得られると、第二電チュー１３が開放される。遊技球が第二電チュー１３へ入賞することを契機として第三普通当たり判定が行われ、第三普通当たりの判定結果が得られると、第三電チュー１４が所定の電チュー開放パターンで開放される。第三電チュー１４へ入賞した遊技球が通過領域１９２を通過すると、非電動役物１７が開放される。【選択図】図２
2018175131.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過する通過口と、
遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態、及び、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態に相互に作動可能に構成された第一作動入賞口、第二作動入賞口及び第三作動入賞口と、
前記通過口を遊技球が通過することに起因して、前記第一作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第一作動制御手段と、
遊技球が前記第一作動入賞口に入賞したことに起因して、前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動する第二作動制御手段と、
遊技球が前記第二作動入賞口に入賞したことに起因して、前記第三作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に一回又は複数回作動する第三作動制御手段と、
前記第三作動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な特定の領域と、
前記特定の領域を遊技球が通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に作動する特定入賞口と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第三作動制御手段は、前記第三作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態にする回数が第一回数である第一パターン、前記第三作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態にする回数が前記第一回数よりも多い第二回数である第二パターンを含む複数のパターンのうちから一つのパターンを選択し、選択した前記パターンで前記第三作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第三作動制御手段は、前記第三作動入賞口が前記第一状態から前記第二状態に一回又は複数回作動する間に前記第二状態である時間が第一時間である第三パターン、前記第三作動入賞口が前記第一状態から前記第二状態に一回又は複数回作動する間に前記第二状態である時間が前記第一時間よりも長い第二時間である第四パターンを含む複数のパターンのうちから一つのパターンを選択し、選択した前記パターンで前記第三作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定入賞口は、前記特定の領域を遊技球が通過することに応じて前記第一状態から前記第二状態に非電動式で作動することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の役物を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の役物を備える遊技機が知られている。特許文献１は、複数の普通電動役物を備え、特定のゲートを遊技球が通過することに起因して、複数の普通電動役物が次々に開放される、いわゆる一般電役タイプの遊技機を開示する。上記の遊技機では、第一始動ゲートを遊技球が通過すると、第一普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第一普通電動役物が開放される。また、第四始動ゲートを遊技球が通過すると、第四当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第四普通電動役物が開放される。開放された第一普通電動役物又は第四普通電動役物に遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第二普通電動役物が開放される。開放された第二普通電動役物に遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第三普通電動役物が開放される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１３１４０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技機に設けることのできる電動役物の数が一定の範囲に制限されることがある。このため、制限範囲内の個数の普通電動役物が次々に開放される大当たり遊技では、大当たり遊技が単調になりがちであるという問題がある。
【０００５】
本発明は、遊技機に設けられる電動役物の数に制限があっても、大当たり遊技における役物の作動態様に従来にない変化を与えることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技球が通過する通過口と、遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態、及び、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態に相互に作動可能に構成された第一作動入賞口、第二作動入賞口及び第三作動入賞口と、前記通過口を遊技球が通過することに起因して、前記第一作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第一作動制御手段と、遊技球が前記第一作動入賞口に入賞したことに起因して、前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動する第二作動制御手段と、遊技球が前記第二作動入賞口に入賞したことに起因して、前記第三作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に一回又は複数回作動する第三作動制御手段と、前記第三作動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な特定の領域と、前記特定の領域を遊技球が通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に作動する特定入賞口とを備える。
【０００７】
本発明に係る遊技機では、遊技球が通過口を通過することに起因して、第一作動制御手段が第一作動入賞口を第一状態から第二状態に作動する。第一作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して、第二作動制御手段が第二作動入賞口を第一状態から第二状態にする。第二作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して、第三作動制御手段が第三作動入賞口を第一状態から第二状態にする。このようにして、第一作動入賞口、第二作動入賞口、第三作動入賞口が連動する。第三作動入賞口に入賞した遊技球は、特定の領域を通過可能である。遊技球が特定の領域を通過すると、特定入賞口が作動する。すなわち、第三作動入賞口に遊技球が入賞して、特定の領域を通過した場合には、第一作動入賞口、第二作動入賞口、第三作動入賞口の連動に加えて、特定入賞口が作動する。このように、本発明に係る遊技機は、遊技機に設けられる電動役物の数に制限があっても、大当たり遊技における役物の作動態様に従来にない変化を与えることができる。
【０００８】
前記第三作動制御手段は、前記第三作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態にする回数が第一回数である第一パターン、前記第三作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態にする回数が前記第一回数よりも多い第二回数である第二パターンを含む複数のパターンのうちから一つのパターンを選択し、選択した前記パターンで前記第三作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させてもよい。
【０００９】
この場合、第三作動制御手段は、第一パターンで第三作動入賞口を作動させるよりも、第二パターンで第三作動入賞口を作動させる方が、第三作動入賞口が第一状態から第二状態になる回数が多くなる。この場合、第一パターンと第二パターンとで、第三作動入賞口に入賞できる遊技球の個数に変化が生じ得る。このようにして、遊技機は、大当たり遊技における各入賞口の連動態様を変化させることができる。
【００１０】
前記第三作動制御手段は、前記第三作動入賞口が前記第一状態から前記第二状態に一回又は複数回作動する間に前記第二状態である時間が第一時間である第三パターン、前記第三作動入賞口が前記第一状態から前記第二状態に一回又は複数回作動する間に前記第二状態である時間が前記第一時間よりも長い第二時間である第四パターンを含む複数のパターンのうちから一つのパターンを選択し、選択した前記パターンで前記第三作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させてもよい。
【００１１】
この場合、第三作動制御手段は、第三パターンで第三作動入賞口を作動させるよりも、第四パターンで第三作動入賞口を作動させる方が、第三作動入賞口が第二状態になる通算時間が長くなる。この場合、第三パターンと第四パターンとで、第三作動入賞口に入賞できる遊技球の個数に変化が生じ得る。このようにして、遊技機は、大当たり遊技における各入賞口の連動態様を変化させることができる。
【００１２】
前記特定入賞口は、前記特定の領域を遊技球が通過することに応じて前記第一状態から前記第二状態に非電動式で作動してもよい。
【００１３】
この場合、特定入賞口は非電動式であるので、遊技機に設けられる電動役物の数に制限があっても特定入賞口を備えることができる。また、特定入賞口は非電動式で作動するので、特定入賞口の作動が他の入賞口に関する制御の負担になることがない。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】導入路１９の構成図である。
【図４】第三電チュー１４及び非電動役物１７の連動について説明する説明図である。
【図５】第三電チュー１４の開閉部材１４１の電チュー開放パターンを示す説明図である。
【図６】大当たり遊技中の電チュー等の基本動作を示すタイミングチャートである。
【図７】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図９】ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図１０】ＲＯＭ５３に記憶されている第三普通図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図１１】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中において行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中において行われる第一普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１４】メイン処理の中において行われる第四普通図柄処理のフローチャートである。
【図１５】メイン処理の中において行われる第四普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１６】メイン処理の中において行われる第二普通図柄処理のフローチャートである。
【図１７】メイン処理の中において行われる第二普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１８】メイン処理の中において行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。
【図１９】メイン処理の中において行われる第三普通図柄処理のフローチャートであって、図１８の続きである。
【図２０】メイン処理の中において行われる第三普通電動役物処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。パチンコ機１は、いわゆる一般電役タイプのパチンコ機である。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。
【００１６】
図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、遊技盤２を着脱可能な本体枠２９を備える。遊技盤２は正面視略正方形の板状である（図２参照）。本体枠２９に装着された遊技盤２は、パチンコ機１の上側部分に配置される。遊技盤２は、本体枠２９と、本体枠２９の前側に装着された前面枠２９１との間で保持される。前面枠２９１は、透明なガラス板を保持しており、遊技盤２の前面を保護する。
【００１７】
遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図７参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠２９１のガラス板を取り囲むように、電飾部材３５が設けられている。電飾部材３５は、遊技の進行等に応じて点灯又は点滅可能である。前面枠２９１の上部の両角部に、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１８】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。遊技球発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の左側を流下し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の右側を流下する。以下、センター飾り８の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、センター飾り８の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１９】
センター飾り８は、表示画面２８等を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の上部の略中央に配置される。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面２８は、例えば、普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄を表示する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、普通当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、普通当たり判定の結果を遊技者に報知する。本実施形態では、主に、後述する第一普通当たり判定の結果及び第四普通当たり判定の結果が、報知演出によって報知される。
【００２０】
センター飾り８の略中央下方には、遊技球が通過可能な第一図柄作動ゲート１１が設けられている。パチンコ機１の遊技領域４には、いわゆる普通電動役物（普通当たり判定の結果に基づき入賞口の大きさを変化する役物）として、複数の電動チューリップ（以下、「電チュー」という。）が設けられている。表示画面２８の右方には、第一電チュー１２が設けられている。
【００２１】
第一電チュー１２は、第一電チューソレノイド６４（図７参照）によって電気的に開閉される開閉部材１２１を備える。本実施形態では、開閉部材１２１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第一電チュー１２へ入賞できる。第一電チュー１２の左斜め下方には、第二電チュー１３が設けられている。第二電チュー１３は、第二電チューソレノイド６５（図７参照）によって電気的に開閉される開閉部材１３１を備える。本実施形態では、開閉部材１３１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二電チュー１３へ入賞できる。
【００２２】
第二電チュー１３の左斜め下方には、第三電チュー１４が設けられている。第三電チュー１４は、第三電チューソレノイド６６（図７参照）によって電気的に開閉される開閉部材１４１を備える。開閉部材１４１は、左右方向に長手方向を有して前後方向に延びる略平板状の部材である。開閉部材１４１は、閉鎖状態において第三電チュー１４の入口を上側から覆うことで第三電チュー１４への遊技球の入賞を阻害し、開放状態において後方にスライドすることで第三電チュー１４の入口を開放し、第三電チュー１４への遊技球の入賞を可能にする。閉鎖状態の開閉部材１４１の上側に遊技球が乗った状態で、開閉部材１４１が開放状態に移行した場合、開閉部材１４１の上側から下方に、第三電チュー１４の入口に向けて遊技球が落下することで、第三電チュー１４に遊技球が入賞する。したがって、開閉部材１４１の上側に遊技球が乗った状態で開閉部材１４１が閉鎖状態から開放状態に移行することで、開閉部材１４１が開放する時間が比較的短い場合であっても、第三電チュー１４に遊技球が入賞しうる。本実施形態では、開閉部材１４１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第三電チュー１４に入賞できる。
【００２３】
第三電チュー１４の左斜め下方には、非電動役物１７が設けられている。非電動役物１７は、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。第二種非電動役物は、電動役物（電気的動力によって動作する役物）以外の役物であり、遊技球が当該入賞口以外の特定の入賞口に入賞し、又は特定のゲートを通過した場合に作動する役物である。すなわち、非電動役物１７の開閉部材１７１は、ソレノイド等によって電気的に開閉されるものではなく、機械的に開閉される。よって、パチンコ機１に非電動役物１７を開放させるための特段の電気的な制御は不要である。このため、パチンコ機１に非電動役物１７が設けられても、電チューの開閉動作の制御が妨げられることがない。本実施形態では、開閉部材１７１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は非電動役物１７に入賞できる。なお、非電動役物１７は、開閉部材１７１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１７１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００２４】
第三電チュー１４と、非電動役物１７との上下方向における間の位置には、導入路１９が設けられている。導入路１９は、第三電チュー１４に入賞した遊技球のみが通過できる流路であり、遊技盤２の前面に対して後面側に設けられている。
【００２５】
センター飾り８の右斜め上方には、遊技球が通過可能な第四図柄作動ゲート１５が設けられている。第四図柄作動ゲート１５の左斜め下方には、第四電チュー１６が設けられている。第四電チュー１６は、第四電チューソレノイド６７（図７参照）によって電気的に開閉される開閉部材１６１を備える。本実施形態では、開閉部材１６１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第四電チュー１６へ入賞できる。
【００２６】
以下、第一電チュー１２、第二電チュー１３、第三電チュー１４、及び第四電チュー１６を総称する場合、単に電チューという。電チューは、それぞれの開閉部材１２１，１３１，１４１，１６１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１２１，１３１，１４１，１６１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００２７】
電動役物の搭載個数には、射幸性の観点等から一定の制限が設けられている。パチンコ機１は、非電動役物１７を、第二種非電動役物に係る入賞口として構成している。したがって、パチンコ機１は、電動役物の搭載個数の制限に関わらず、電チューに加えて非電動役物１７を設けることができる。このようにして、パチンコ機１は、種々の制約にとらわれることなく、多くの役物を搭載した斬新な遊技仕様を実現している。
【００２８】
遊技領域４には、上記以外に、アウト口２０、各種の電飾部材、入賞口、風車及び遊技くぎ等が設けられている。アウト口２０は、遊技盤２の下部に設けられている。遊技領域４を流下する遊技球のうち、第一電チュー１２、第二電チュー１３、第三電チュー１４、第四電チュー１６、非電動役物１７及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、アウト口２０を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２９】
なお、遊技領域４において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちされた遊技球は、右打ちされた遊技球よりも、第一図柄作動ゲート１１を通過しやすい。また、右打ちされた遊技球は、左打ちされた遊技球よりも、第一電チュー１２、第二電チュー１３、第三電チュー１４、第四図柄作動ゲート１５、第四電チュー１６、非電動役物１７を、通過又は入賞しやすい。左打ちされた遊技球が、第一電チュー１２、第二電チュー１３、第三電チュー１４、第四図柄作動ゲート１５、第四電チュー１６、非電動役物１７を通過又は入賞することは困難である。したがって、遊技者は、後述する大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合は左打ちによって遊技を進める。
【００３０】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第三普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、及び第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一〜第四普通図柄表示部は、それぞれ１〜複数個のＬＥＤ又は７セグメントＬＥＤからなり、第一〜第四普通当たり判定の結果を示す第一〜第四普通図柄を、ＬＥＤの点灯及び消灯によって表示する。第一〜第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一〜第四普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（いわゆる「保留球数」）を表示する。
【００３１】
図３を参照して、導入路１９の詳細構成について説明する。図３に示すように、導入路１９は、遊技球が流下可能な流路１９１を備える。図示しないが、流路１９１の上端は、第三電チュー１４の内部と連通している。流路１９１の下端には、通過領域１９２が設けられている。通過領域１９２は、遊技球が通過可能に形成された領域である。導入路１９は、第三電チュー１４へ入賞した遊技球を通過領域１９２へ導入するために設けられている。
【００３２】
通過領域１９２の後方には、非電動役物１７を開放させるための所定の作動機構（図示略）が設けられている。作動機構は、例えばフックである。遊技球が通過領域１９２を通過すると、作動機構が作動して（例えば、フックが外れて）、非電動役物１７の開閉部材１７１が開放される。すなわち、通過領域１９２は、第二種非電動役物に係る非電動役物１７を作動させるための特定のゲートに相当する。通過領域１９２を通過した遊技球は、その後、導入路１９の外部へ排出される。
【００３３】
また、非電動役物１７の開閉部材１７１には、非電動役物１７を開放させるための所定の閉鎖機構（図示略）が設けられている。閉鎖機構は、例えばギアである。非電動役物１７に所定個数（本実施形態では、１個）の遊技球が入賞すると、閉鎖機構が作動して（例えば、ギアが回転して）、非電動役物１７の開閉部材１７１が閉鎖される。このように、非電動役物１７の開閉部材１７１は、電気的動力を用いることなく、機械的に開閉される。開放された非電動役物１７を閉鎖させるために必要な非電動役物１７への入賞球数を、以下では、「閉鎖入賞数」という。
【００３４】
図４を参照して、第三電チュー１４及び非電動役物１７の連動について説明する。図４の（Ａ）に示すように、第三電チュー１４の開閉部材１４１が開放されると、遊技球が第三電チュー１４に入賞可能になる。（Ａ）では、第三電チュー１４に遊技球が１個入賞したとする。
【００３５】
（Ｂ）に示すように、第三電チュー１４に入賞した遊技球は流路１９１を流下した後、通過領域１９２を通過する。これにより、作動機構が作動して、非電動役物１７の開閉部材１７１が開放状態になる。なお、第三電チュー１４の開閉部材１４１は、所定の開放パターンに基づく開放動作を行った後に閉鎖状態になる。
【００３６】
次いで、（Ｃ）に示すように、開放状態の非電動役物１７には、遊技球が入賞可能である。（Ｃ）では、開放された非電動役物１７に閉鎖入賞数である１個の遊技球が入賞したとする。これにより、閉鎖機構が作動して、（Ｄ）に示すように非電動役物１７の開閉部材１７１が閉鎖状態になる。
【００３７】
図５を参照して、第三電チュー１４の開閉部材１４１の開放パターンについて説明する。第三電チュー１４の開閉部材１４１は、第二電チュー１３を遊技球が入賞することを契機として、第三普通当たり判定によって第三普通当たりであると判断された場合、第三普通当たり種別に応じた開放パターンで、第三普通当たり遊技に係る開閉動作を行う。なお、１回の第三普通当たり遊技中に第三電チュー１４に所定個数（本実施形態では、８個）の遊技球が入賞すると、各開放パターンによる開閉動作の途中であっても、開閉部材１４１の開閉動作が終了し、第三電チュー１４が閉鎖する。この所定個数は、８個以外の任意の個数であってもよい。
【００３８】
第三普通当たり遊技に伴う第三電チュー１４の開閉動作は、第一パターンＰ１、第二パターンＰ２、第三パターンＰ３又は第四パターンＰ４のいずれかの開放パターンで行われる。第一パターンＰ１では、まず、時点Ｔ０から時間ＴＡが経過するまでの間、第三電チュー１４が開放状態にされる。本実施形態において、時間ＴＡは、０．２５０秒である。時点Ｔ０から時間ＴＡが経過した時点Ｔ１になると、第三電チュー１４の開閉部材１４１が閉鎖状態にされる。その後、開閉部材１４１の閉鎖状態が約３．５０秒間継続し、時点Ｔ２になると、１回目の開閉部材１４１の開閉動作が終了する。したがって、第一パターンＰ１における開閉部材１４１の１回目の開閉動作は、時点Ｔ０から時点Ｔ２までの時間ＴＢに亘って行われる。本実施形態において、時間ＴＢは、約３．７５秒である。
【００３９】
第一パターンＰ１での１回目の開閉部材１４１の開閉動作が終了すると、時点Ｔ２から時点Ｔ４までの間に、２回目の開閉部材１４１の開閉動作が行われる。２回目以降の開閉部材１４１の開閉動作も、時間ＴＡの開放状態と、約３．５０秒間の閉鎖状態とによって構成される。普通当たり遊技に係る第三電チュー１４の開閉動作は、第三電チュー１４に８個以上の遊技球が入賞するか、予め定められた回数の開閉動作が終了するまで行われる。本実施形態では、１回の開閉部材１４１の開閉動作において、１個の遊技球が第三電チュー１４に入賞することを想定している。第一パターンＰ１では、このような約３．７５秒間の開閉部材１４１の開閉動作が最大２回行われる。開閉部材１４１の開閉動作が２回行われる場合、第一パターンＰ１での普通当たり遊技は、時点Ｔ０から時点Ｔ４までの間に亘って行われる。第一パターンＰ１では、第三電チュー１４が最大２回開放されるので、第一パターンＰ１における第三電チュー１４の通算開放時間は、最大０．５０秒（０．２５０×２＝０．５０）である。本実施形態において、時点Ｔ０から時点Ｔ４までの時間は約７．５０秒間である。
【００４０】
第二パターンＰ２では、第一パターンＰ１と同様の開閉部材１４１の開閉動作が行われた後、再度、第一パターンＰ１と同様の開閉部材１４１の開閉動作が行われる。すなわち、第二パターンＰ２では、時間ＴＢ（約３．７５秒）に亘って行われる開閉部材１４１の開閉動作が、時点Ｔ０から時点Ｔ８までの間に、合計して４回行われる。第二パターンＰ２における第三電チュー１４の通算開放時間は、最大１．００秒（０．２５０×４＝１．００）である。時点Ｔ０から時点Ｔ８までの時間は約１５．００（＝３．７５×４）秒間である。
【００４１】
第三パターンＰ３では、第一パターンＰ１と同様の開閉部材１４１の開閉動作が、合計して３回行われる。すなわち、第三パターンＰ３では、時間ＴＢ（約３．７５秒）に亘って行われる開閉部材１４１の開閉動作が、時点Ｔ０から時点Ｔ１２までの間に、合計して６回行われる。第三パターンＰ３における第三電チュー１４の通算開放時間は、最大１．５０秒（０．２５０×６＝１．５０）である。時点Ｔ０から時点Ｔ１２までの時間は約２２．５０（＝３．７５×６）秒間である。
【００４２】
第四パターンＰ４では、第一パターンＰ１と同様の開閉部材１４１の開閉動作が、合計して４回行われる。すなわち、第四パターンＰ４では、時間ＴＢ（約３．７５秒）に亘って行われる開閉部材１４１の開閉動作が、時点Ｔ０から時点Ｔ１６までの間に、合計して８回行われる。第四パターンＰ４における第三電チュー１４の通算開放時間は、最大２．００秒（０．２５０×８＝２．００）である。時点Ｔ０から時点Ｔ１６までの時間は約３０．００（＝３．７５×８）秒間である。以下では、第三電チュー１４の開閉部材１４１の開放パターンである第一パターンＰ１、第二パターン、第三パターンＰ３及び第四パターンＰ４を総称して、電チュー開放パターンという。
【００４３】
電チュー開放パターンが第一パターンＰ１である場合、１回目の開閉部材１４１の開放において１個の遊技球が第三電チュー１４へ入賞しうる。第三電チュー１４へ入賞した遊技球は、導入路１９の流路１９１を流下した後、通過領域１９２を通過する。遊技球が通過領域１９２を通過すると、作動機構が作動して、非電動役物１７の開閉部材１７１が開放される。開放された非電動役物１７へ遊技球が入賞可能であり、非電動役物１７に閉鎖入賞数（１個）の遊技球が入賞すると、閉鎖機構が作動して、非電動役物１７の開閉部材１７１が閉鎖される。時間ＴＢは、第三電チュー１４の開放後から、第三電チュー１４に１個の遊技球が入賞し、非電動役物１７が開放し、開放した非電動役物１７に１個の遊技球が入賞することで非電動役物１７が閉鎖するまでの時間を勘案して設けられている。したがって、１回目の第三電チュー１４の開放に伴い、第三電チュー１４へ１個の遊技球が入賞することを契機として非電動役物１７が開放し、開放した非電動役物１７へ１個の遊技球が入賞することで非電動役物１７が閉鎖した後に、２回目の第三電チュー１４の開放が行われる。すなわち、第一パターンＰ１では、第三電チュー１４の開放及び非電動役物１７の開放の連動が、２回行われうる。
【００４４】
電チュー開放パターンが第二パターンＰ２である場合には、第三電チュー１４の開放及び非電動役物１７の開放の連動が、４回行われうる。電チュー開放パターンが第三パターンＰ３である場合には、第三電チュー１４の開放及び非電動役物１７の開放の連動が、６回行われうる。電チュー開放パターンが第四パターンＰ４である場合には、第三電チュー１４の開放及び非電動役物１７の開放の連動が、８回行われうる。このように、第三普通当たりがいずれの電チュー開放パターンで行われるかによって、第三電チュー１４及び非電動役物１７の開放の態様が変動する。
【００４５】
なお、いずれの電チュー開放パターンで第三普通当たり遊技が行われた場合も、第三電チュー１４に遊技球が入賞せず、遊技球が導入路１９の通過領域１９２を通過しない場合には、第三普通当たり遊技中に非電動役物１７が開放しない。
【００４６】
図６を参照して、パチンコ機１における大当たり遊技の流れの一例について説明する。パチンコ機１の大当たり遊技は、第一普通当たり遊技が開始されることで開始される。図６は、左打ちで遊技を開始して、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過することを契機として、第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定された場合における各電チュー及び非電動役物１７の基本動作のタイムチャートを示す。
【００４７】
本実施形態では、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過すると、第一普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第一普通当たり判定によって当たりと判定される確率（以下、「第一普通当たり確率」という。）は、約１／６０である。なお、第一普通当たり確率は、約１／６０に限られず、１／６０よりも低い確率であっても、高い確率であってもよい。以下、第一普通当たり判定によって当たりと判定されることを、「第一普通当たり」ともいう。本実施形態において、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第一保留球数）は「４」である。第一普通当たり判定では、第一普通当たり又ははずれであるかが、第一当たり乱数に基づいて判定される。なお、第一普通当たり遊技中には、第一普通図柄は変動しない。第一普通当たり判定では、第一普通当たり及びはずれのいずれであるかが、第一当たり乱数に基づいて判定される。
【００４８】
第一普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面２８やスピーカ４８によって、第一普通当たり判定の結果を報知するための報知演出が行われる。第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定されると、第一電チュー１２の開閉部材１２１が開放される第一普通当たり遊技が実行される。なお、第一電チュー１２は、第一普通当たりであることを示す第一普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第一電チュー１２に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。遊技者は、第一電チュー１２に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第一電チュー１２は、所定の開放時間（以下、「第一開放時間」という。）の経過、及び４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、第一普通当たり遊技中には、第一普通図柄は変動しない。図６において、開放された第一電チュー１２に４個の遊技球が入賞したとする。
【００４９】
第一電チュー１２は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第二普通図柄の作動口でもある。したがって、第一電チュー１２へ遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第二普通当たり判定によって当たりと判定される確率（以下、「第二普通当たり確率」という。）は１００％である。以下、第二普通当たり判定によって当たりと判定されることを「第二普通当たり」ともいう。なお、第二普通当たり確率は、１００％でなくてもよく、１００％未満であってもよい。本実施形態において、第一電チュー１２に入賞した遊技球に対して、第二普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第二保留球数）は「４」である。したがって、第一普通当たり遊技が１回行われることに応じて第二普通当たり判定は最大で４回行われ、第二普通当たり遊技も最大で４回行われる。なお、第二普通当たり遊技中には、第二普通図柄は変動しない。第二普通当たり判定では、第二普通当たり及びはずれのいずれであるかが、第二当たり乱数に基づいて判定される。第一電チュー１２に４個の遊技球が入賞することによって記憶された４個の第二保留球のうち、１個目の第二保留球に対して、１回目の第二普通当たり判定が行われる。なお、第二普通当たり遊技中には、第二普通図柄は変動しない。第二普通当たり判定では、第二普通当たり及びはずれのいずれであるかが、第二当たり乱数に基づいて判定される。
【００５０】
第二普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第二普通図柄表示部に表示される第二普通図柄が変動を開始する。第二普通当たり判定によって第二普通当たりと判定されると、第二電チュー１３の開閉部材１３１が開放される第二普通当たり遊技が実行される。なお、第二電チュー１３は、第二普通当たりを示す第二普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第二電チュー１３に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。一旦開放された第二電チュー１３は、所定の開放時間（以下、「第二開放時間」という。）の経過、及び４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。図６において、開放された第二電チュー１３に４個の遊技球が入賞したとする。
【００５１】
第二電チュー１３は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第三普通図柄の作動口でもある。したがって、第二電チュー１３へ遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第三普通当たり判定によって当たりと判定される確率（以下、「第三普通当たり確率」という。）は１００％である。以下、第三普通当たり判定によって当たりと判定されることを「第三普通当たり」ともいう。なお、第三普通当たり確率は、１００％でなくてもよく、１００％未満であってもよい。本実施形態において、第二電チュー１３に入賞した遊技球に対して、第三普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第三保留球数）は「４」である。したがって、第二普通当たり遊技が１回行われることに応じて第三普通当たり判定は最大で４回行われ、第三普通当たり遊技も最大で４回行われる。なお、第三普通当たり遊技中には、第三普通図柄は変動しない。第三普通当たり判定では、第三普通当たり及びはずれのいずれであるかが、第三当たり乱数に基づいて判定される。第二電チュー１３に４個の遊技球が入賞することによって記憶された４個の第三保留球のうち、１個目の第三保留球に対して、１回目の第三普通当たり判定が行われる。なお、第三普通当たり遊技中には、第三普通図柄は変動しない。第三普通当たり判定では、第三当たり及びはずれのいずれであるかが、第三当たり乱数に基づいて判定される。
【００５２】
第三普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第三普通図柄表示部に表示される第三普通図柄が変動を開始する。第三普通当たり判定によって第三普通当たりと判定されると、第三電チュー１４の開閉部材１４１が開放される第三普通当たり遊技が実行される。以下、第三保留球数が「０」になるまで、第三普通図柄の変動と第三普通当たり遊技とが、最大４回繰り返して実行される。以下、第二電チュー１３へ入賞した４個の遊技球のそれぞれに対して実行される最大４回の第三普通当たり遊技を合わせて、以下では、「一連の第三普通当たり遊技」という。一連の第三普通当たり遊技に含まれる第三普通当たり遊技のそれぞれにおいて、前述の第一パターンＰ１、第二パターンＰ２、第三パターンＰ３又は第四パターンＰ４のうちいずれかの電チュー開放パターンで第三電チュー１４の開閉部材１４１が開放される。第三電チュー１４は、第三普通当たりを示す第三普通図柄が確定表示された後に開放される。
【００５３】
第二電チュー１３に４個の遊技球が入賞することによって記憶された４個の第三保留球のうち、１個目の第三保留球に対して（１回目の第三普通当たり判定で）、第一パターンＰ１の電チュー開放パターンが決定されたとする。この場合、一連の第三普通当たり遊技のうち１回目の第三普通当たり遊技が第一パターンＰ１で行われる。まず、第三電チュー１４が時間ＴＡで１回開放する。開放した第三電チュー１４に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球は、導入路１９の流路１９１を流下し、通過領域１９２を通過する。遊技球が通過領域１９２を通過することにより、作動機構が作動して、非電動役物１７の開閉部材１７１が開放する。開放した非電動役物１７に閉鎖入賞数である１個の遊技球が入賞すると、閉鎖機構の作動により、開閉部材１７１が閉鎖する。
【００５４】
前述のように、第一パターンＰ１における第三電チュー１４の開閉部材１４１の１回の開閉動作は、時間ＴＢに亘って行われる。入賞口に１個の遊技球が入賞した場合に賞球払出装置４９（図７参照）によって払い出される賞球数を、以下、単位賞球数という。本実施形態では、第三電チュー１４、非電動役物１７のそれぞれに遊技球が１個入賞すると、１０個の賞球が払い出される。すなわち、第三電チュー１４、非電動役物１７の単位賞球数は「１０」である。したがって、時間ＴＢに亘って行われる第三電チュー１４の開放及び非電動役物１７の開放に伴う遊技球の入賞によって、約２０個（１０×２＝２０）の賞球が払い出される。第一パターンＰ１では、１回目の開閉部材１４１の開閉動作が終了すると、２回目の第三電チュー１４の開閉動作が行われる。２回目に開放された第三電チュー１４にも１個の遊技球が入賞可能であり、第三電チュー１４に入賞した遊技球は、導入路１９の流路１９１を流下して通過領域１９２を通過し、非電動役物１７が開放される。開放した非電動役物１７には１個の遊技球が入賞可能である。したがって、第一パターンＰ１で第三普通当たり遊技が行われることで、約４０個（２０×２＝４０）の賞球が払い出される。すなわち、第一パターンＰ１での第三普通当たり遊技で払い出される賞球の合計数の期待値（以下、合計期待賞球数という。）は「４０」である。
【００５５】
４個の第三保留球のうち、１個目の第三保留球（１回目の第三普通当たり判定）に対応する第三普通当たり遊技が終了すると、２個目の第三保留球に対して２回目の第三普通当たり判定が行われる。この第三普通当たり判定によって当たりと判定されると、２回目の第三普通当たり遊技が行われる。２回目の第三普通当たり遊技として、第二パターンＰ２の電チュー開放パターンが決定されたとする。この場合、変動を開始した第三普通図柄が第三普通当たりを示して確定表示した後、一連の第三普通当たり遊技のうち２回目の第三普通当たり遊技が第二パターンＰ２で行われる。第二パターンＰ２では、時間ＴＡで１回開放する第三電チュー１４に遊技球が入賞することで非電動役物１７が開放する、第三電チュー１４の開放及び非電動役物１７の開放の連動が、４回行われ得る。したがって、第二パターンＰ２で第三普通当たり遊技が行われることで、約８０個（２０×４＝８０）の賞球が払い出される。すなわち、第二パターンＰ２での第三普通当たり遊技の合計期待賞球数というは「８０」である。
【００５６】
４個の第三保留球のうち、２個目の第三保留球（２回目の第三普通当たり判定）に対応する第三普通当たり遊技が終了すると、３個目の第三保留球に対して３回目の第三普通当たり判定が行われる。この第三普通当たり判定によって当たりと判定されると、３回目の第三普通当たり遊技が行われる。３回目の第三普通当たり遊技として、第三パターンＰ３の電チュー開放パターンが決定されたとする。この場合、変動を開始した第三普通図柄が第三普通当たりを示して確定表示した後、一連の第三普通当たり遊技のうち３回目の第三普通当たり遊技が第三パターンＰ３で行われる。第三パターンＰ３では、時間ＴＡで１回開放する第三電チュー１４に遊技球が入賞することで非電動役物１７が開放する、第三電チュー１４の開放及び非電動役物１７の開放の連動が、６回行われ得る。したがって、第三パターンＰ３で第三普通当たり遊技が行われることで、約１２０個（２０×６＝１２０）の賞球が払い出される。すなわち、第三パターンＰ３での第三普通当たり遊技の合計期待賞球数というは「１２０」である。
【００５７】
４個の第三保留球のうち、３個目の第三保留球（３回目の第三普通当たり判定）に対応する第三普通当たり遊技が終了すると、４個目の第三保留球に対して４回目の第三普通当たり判定が行われる。この第三普通当たり判定によって当たりと判定されると、４回目の第三普通当たり遊技が行われる。４回目の第三普通当たり遊技として、第四パターンＰ４の電チュー開放パターンが決定されたとする。この場合、変動を開始した第三普通図柄が第三普通当たりを示して確定表示した後、一連の第三普通当たり遊技のうち３回目の第三普通当たり遊技が第四パターンＰ４で行われる。第四パターンＰ４では、時間ＴＡで１回開放する第三電チュー１４に遊技球が入賞することで非電動役物１７が開放する、第三電チュー１４の開放及び非電動役物１７の開放の連動が、８回行われ得る。したがって、第四パターンＰ４で第三普通当たり遊技が行われることで、約１６０個（２０×８＝１６０）の賞球が払い出される。すなわち、第四パターンＰ４での第三普通当たり遊技の合計期待賞球数というは「１６０」である。
【００５８】
最大４回の第三普通当たり遊技からなる一連の第三普通当たり遊技の１回目が終了すると、第一電チュー１２への２個目の入賞に対して行われる２回目の第二普通当たり判定の結果が、第二普通図柄が確定表示されることで報知される。第二普通当たり判定によって第二普通当たりと判定されていれば、第二電チュー１３が開放される第二普通当たり遊技が行われる。開放された第二電チュー１３に最大４個の遊技球が入賞することで、２回目の一連の第三普通当たり遊技及び第三普通当たり遊技に伴う非電動役物１７の開放が行われる。さらに、３回目の第二普通当たり遊技、一連の第三普通当たり遊技及び第三普通当たり遊技に伴う非電動役物１７の開放、４回目の第二普通当たり遊技、一連の第三普通当たり遊技及び第三普通当たり遊技に伴う非電動役物１７の開放が行われ、遊技者は多数の賞球を獲得できる。
【００５９】
このような、一般電役タイプのパチンコ機において複数の普通当たり遊技が連続的に行われる遊技を、大当たり遊技という。パチンコ機１の１回の大当たり遊技は、１回の第一普通当たり遊技と、１回の第一普通当たり遊技に対応して最大４回実行される第二普通当たり遊技と、最大４回実行される第二普通当たり遊技のそれぞれに対応して実行される一連の第三普通当たり遊技とを含む。パチンコ機１においては、さらに、第三普通当たり遊技に伴って行われる非電動役物１７の開放も、大当たり遊技に含まれる。したがって、パチンコ機１は、第三普通当たり遊技に伴って開放する非電動役物１７を搭載していない他のパチンコ機に比べて、大当り遊技における役物の開放態様を多様化できる。なお、左打ちで遊技を開始した場合に、第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定されたことを契機として開始される大当たり遊技を、以下では、「初当たり」ともいう。
【００６０】
パチンコ機１では、一連の第三普通当たり遊技を構成するそれぞれの第三普通当たり遊技が、第一パターンＰ１、第二パターンＰ２、第三パターンＰ３及び第四パターンＰ４のうちいずれかの電チュー開放パターンで行われる。電チュー開放パターン毎に、第三電チュー１４及び非電動役物１７の開放回数が異なるので、パチンコ機１は、電チュー開放パターンを複数備えないパチンコ機に比べて、大当たり遊技中の役物の作動態様を多様化することができる。このような第三普通当たり遊技の多様化は、大当たり遊技の多様化をもたらすので、パチンコ機１は、大当たり遊技に対して遊技者の興味を大いに惹きつけることができる。また、パチンコ機１では、電チュー開放パターン毎に、第三電チュー１４の通算開放時間が異なる。第三普通当たりにおける第三電チュー１４の通算開放時間が長いほど、第三普通当たり遊技中に第三電チュー１４へ遊技球が入賞しやすくなる。よって、第三普通当たり遊技中における第三電チュー１４への遊技球の入賞のしやすさが、電チュー開放パターン毎に異なる。したがって、第三普通当たり遊技中における非電動役物１７の開放のされやすさが、電チュー開放パターン毎に異なる。このため、電チュー開放パターン毎に、合計期待賞球数が異なる。したがって、パチンコ機１は、大当たり遊技中の遊技者に、第三普通当たり遊技がいずれの電チュー開放パターンで行われるかに注目させることができる。
【００６１】
また、図６に示すように、大当たり遊技が行われている間に右打ちされた遊技球が、第四図柄作動ゲート１５を通過することがある。第四図柄作動ゲート１５は、第四普通図柄の作動ゲートである。したがって、第四図柄作動ゲート１５を遊技球が通過すると、第四普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第四普通当たり判定によって当たりと判定される確率（以下、「第四普通当たり確率」という。）は、第一普通当たり確率と同様に約１／６０である。以下、第四普通当たり判定によって当たりと判定されることを、「第四普通当たり」ともいう。本実施形態において、第四図柄作動ゲート１５を通過した遊技球に対して、第四普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第四保留球数）は「４」である。第四普通当たり判定では、第四当たり及びはずれのいずれであるかが、第四当たり乱数に基づいて判定される。第四普通当たり確率は、１／６０以外の確率であってもよい。また、第四普通当たり確率は、第一普通当たり確率と同じ確率であっても、異なる確率であってもよい。なお、パチンコ機１は、第一普通図柄の変動中であっても、第四普通当たり判定を実行できる。第四普通当たり遊技中には、第四普通図柄が変動しない。第四普通当たり判定では、第四当たり及びはずれのいずれであるかが、第四当たり乱数に基づいて判定される。
【００６２】
第四普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄が変動を開始する。第四普通図柄の変動に同期して、表示画面２８やスピーカ４８によって、第四普通当たり判定の結果を報知するための報知演出が行われる。第四普通当たり判定によって当たりと判定されると、第四電チュー１６の開閉部材１６１が所定の開放パターンで開放される第四普通当たり遊技が実行される。なお、第四電チュー１６は、第四普通当たりを示す第四普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第四電チュー１６に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。遊技者は、大当たり遊技を継続させつつ第四電チュー１６に遊技球を入賞させるため、以降の遊技において右打ちを継続する。一旦開放された第四電チュー１６は、所定の開放時間（以下、「第四開放時間」という。）の経過、及び４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００６３】
第四電チュー１６は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第二普通図柄の作動口でもある。したがって、第四電チュー１６へ遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たり確率は、初当たりの場合と同じく１００％である。以降は、第二普通当たり判定によって当たりと判定されると、第二普通当たり遊技が実行され、開放された第二電チュー１３に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の数に応じた回数で一連の第三普通当たり遊技が行われる。このような、第四普通当たり遊技、第二普通当たり遊技及び一連の第三普通当たり遊技が連続的に行われる遊技も、大当り遊技に含まれる。大当たり遊技中に、第四普通当たり判定によって第四普通当たりであると判定されたこと等を契機として、実行中の大当たり遊技に連続して開始される大当たり遊技を、以下では、「連荘当たり」ともいう。
【００６４】
図示しないが、パチンコ機１は、連荘当たりにおいても、第一パターンＰ１、第二パターンＰ２、第三パターンＰ３及び第四パターンＰ４のうちいずれかの電チュー開放パターンで第三普通当たり遊技が行われる。このため、連荘当たりにおいても、第三普通当たり遊技における第三電チュー１４及び非電動役物１７の各開放態様が多様化される。よって、パチンコ機１は、大当たり遊技における各電チュー及び非電動役物１７の各開放態様を多様化できる。また、パチンコ機１は、大当たり遊技によって得られる賞球数を、電チュー開放パターンに応じて変化させることができる。すなわち、いずれの電チュー開放パターンで第三普通当たり遊技が行われるかによって、大当たり遊技における各電チュー及び非電動役物１７の各開放態様及び大当たり遊技によって得られる賞球数が変化する。よって、遊技者は、第三普通当たり遊技がいずれの電チュー開放パターンで行われるかに注目する。したがって、パチンコ機１は、遊技者の興味を大当たり遊技に対して大いに惹きつけることができる。
【００６５】
図７を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７及び電源基板４２を主に備える。
【００６６】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一図柄作動ゲートスイッチ６１及び第四図柄作動ゲートスイッチ６２に接続している。出力ポート５５は、遊技場管理用コンピュータ（図示略）にパチンコ機１の情報を出力する。第一図柄作動ゲートスイッチ６１は、第一図柄作動ゲート１１に設けられており、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動ゲートスイッチ６２は、第四図柄作動ゲート１５に設けられており、第四図柄作動ゲート１５を通過した遊技球を検出する。
【００６７】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９及びスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、電飾基板３１に接続している。電飾基板３１は、例えばＬＥＤを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、電飾基板３１の発光動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として賞球払出装置４９に払い出させる。
【００６８】
中継基板４７は、第一電チューソレノイド６４、第二電チューソレノイド６５、第三電チューソレノイド６６、第四電チューソレノイド６７、第一電チュースイッチ７１、第二電チュースイッチ７２、第三電チュースイッチ７３、第四電チュースイッチ７４、非電動役物スイッチ７６及び図柄表示部２４に接続している。
【００６９】
第一電チューソレノイド６４は、第一普通当たり遊技中に第一電チュー１２の開閉部材１２１を開閉する。第二電チューソレノイド６５は、第二普通当たり遊技中に第二電チュー１３の開閉部材１３１を開閉する。第三電チューソレノイド６６は、第三普通当たり遊技中に第三電チュー１４の開閉部材１４１を開閉する。第四電チューソレノイド６７は、第四普通当たり遊技中に第四電チュー１６の開閉部材１６１を開閉する。第一電チュースイッチ７１は、第一電チュー１２に設けられており、第一電チュー１２に入賞した遊技球を検出する。第二電チュースイッチ７２は、第二電チュー１３に設けられており、第二電チュー１３に入賞した遊技球を検出する。第三電チュースイッチ７３は、第三電チュー１４に設けられており、第三電チュー１４に入賞した遊技球を検出する。第四電チュースイッチ７４は、第四電チュー１６に設けられており、第四電チュー１６に入賞した遊技球を検出する。非電動役物スイッチ７６は、非電動役物１７に設けられており、非電動役物１７に入賞した遊技球を検出する。
【００７０】
電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００７１】
図８を参照して、ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理（図１２参照）において使用される。第一普通当たり関係情報記憶エリアには、複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態では、第一普通当たり関係情報記憶エリアに、最大第一保留球数に対応する４つの記憶エリアが設けられている。遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過した際に、保留球数のうち第一図柄作動ゲート１１への遊技球の通過による第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
【００７２】
第一保留球数とは、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球に対応する乱数のうち、第一普通当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第一普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第一普通当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理とは、例えば、第一普通当たり判定の判定結果を報知する報知演出、及び、判定結果が第一普通当たりの場合に実行される第一普通当たり遊技に関する処理である。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。第一普通当たり乱数とともに取得されて第一普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、第一乱数ともいう。
【００７３】
各記憶エリアには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一当たり乱数欄、第一普通図柄決定カウンタの当たりが記憶される第一図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一当たり乱数は、第一普通当たり判定のために用いられる。第一図柄決定乱数は第一普通図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。
【００７４】
パチンコ機１において、第一普通図柄の変動時間は、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された第一変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、第一変動パターンに従って、第一普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第一普通図柄の変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主基板４１は、変動を開始した第一普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一普通図柄を、所定の時間（本実施形態では、０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、第一普通図柄の確定表示に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、演出図柄による他、表示画面２８、スピーカ４８等によっても、第一普通図柄変動パターンと同期した報知演出を実行する。
【００７５】
なお、ＲＡＭ５２には、第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア及び第四普通当たり関係情報エリアが設けられている。第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア及び第四普通当たり関係情報エリアも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、第二普通図柄の変動時間、第三普通図柄及び第四普通図柄の変動時間は、それぞれ一定の時間に定められている。このような場合には、第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア及び第四普通当たり関係情報エリアに、第二変動パターン決定乱数欄、第三変動パターン決定乱数欄及び第四変動パターン決定乱数欄が設けられなくてもよい。第二普通当たり乱数、第三普通当たり乱数、第四普通当たり乱数とともに取得されて第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア、第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、それぞれ第二乱数、第三乱数、第四乱数ともいう。
【００７６】
図９を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルについて説明する。第一変動パターン決定テーブルは、第一普通当たり判定による判定結果（第一普通当たり又ははずれ）に応じて、複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、第一変動パターン毎に第一変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）、及び第一普通図柄の変動時間（報知演出の変動時間）が対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第一当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００７７】
第一普通当たり判定による判定結果が第一普通当たりである場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。一方、第一普通当たり判定による判定結果がはずれである場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一普通当たり判定による判定結果が第一普通当たりとなる期待値は、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に高くなる。なお、リーチ演出とは、演出図柄が所定のリーチ状態を構成した後に、判定結果が第一普通当たりである可能性のあることを示す演出を実行する報知演出である。本実施形態において、「非リーチ」の第一変動パターンは、リーチ状態に至ることなく、演出図柄がはずれの判定結果を示す組合せで確定表示されて演出が終了する報知演出に対応している。本実施形態では、「非リーチ」の変動パターンは、第一普通当たり判定による判定結果がはずれである場合にのみ決定される。
【００７８】
主基板４１は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを生成し、生成された変動パターン指定コマンドをサブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８及びスピーカ４８等を制御することで、報知演出を実行する。なお、報知演出に、演出図柄が用いられなくてもよい。また、主基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一普通図柄を変動させる。
【００７９】
なお、図示しないが、ＲＯＭ５３には、第四変動パターンを決定するための第四変動パターン決定テーブルが記憶されている。第四変動パターン決定テーブルは、第四普通当たり判定による判定結果（第四普通当たり又ははずれ）に応じた複数のテーブルを備え、テーブル毎に第四変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）、及び第四普通図柄の変動時間（報知演出の変動時間）を対応付けている。
【００８０】
図１０を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている第三普通図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、第三普通当たり判定の結果が当たりであることを示す第三普通図柄を、第三普通図柄決定テーブルを参照することで決定する。本実施形態では、第三普通図柄は、「第三普通当たりＡ」、「第三普通当たりＢ」、「第三普通当たりＣ」及び「第三普通当たりＤ」の、４種類の第三普通当たり種別を含む。第三普通当たり種別は、第三普通当たり判定の結果が当たりであること示す第三普通図柄の種別である。
【００８１】
第三普通図柄決定テーブルでは、普通当たり種別のそれぞれに、第三図柄決定乱数の値（０〜９９）が対応付けられている。第三普通当たり種別の割合は、第三図柄決定乱数の値に応じて定められており、「第三普通当たりＡ」が４０％、「第三普通当たりＢ」が３０％、「第三普通当たりＣ」が２０％、「第三普通当たりＤ」が１０％である。
【００８２】
第三普通図柄決定テーブルは、第三普通当たり遊技における電チュー開放パターンをいずれにするかを、第三普通当たり種別に応じて定義している。「第三普通当たりＡ」の第三普通当たり種別には、第一パターンＰ１が関連付けられている。「第三普通当たりＢ」の第三普通当たり種別には、第二パターンＰ２が関連付けられている。「第三普通当たりＣ」の第三普通当たり種別には、第三パターンＰ３が関連付けられている。「第三普通当たりＤ」の第三普通当たり種別には、第四パターンＰ４が関連付けられている。
【００８３】
したがって、第三普通当たり判定によって当たりであると判定された場合に、「第三普通当たりＡ」の第三普通当たり種別が決定されたときには、第三普通当たり遊技が第一パターンＰ１で実行される。第三普通当たり判定によって当たりであると判定された場合に、「第三普通当たりＢ」の第三普通当たり種別が決定されたときには、第三普通当たり遊技が第二パターンＰ２で実行される。第三普通当たり判定によって当たりであると判定された場合に、「第三普通当たりＣ」の第三普通当たり種別が決定されたときには、第三普通当たり遊技が第三パターンＰ３で実行される。第三普通当たり判定によって当たりであると判定された場合に、「第三普通当たりＤ」の第三普通当たり種別が決定されたときには、第三普通当たり遊技が第四パターンＰ４で実行される。したがって、第三普通当たり判定によって第三普通当たりであると判定された場合、４０％の割合で第一パターンＰ１による第三普通当たり遊技が、３０％の割合で第二パターンＰ２による第三普通当たり遊技が、２０％の割合で第三パターンＰ３による第三普通当たり遊技が、１０％の割合で第四パターンＰ４による第三普通当たり遊技が、それぞれ実行される。なお、「第三普通当たりＡ」、「第三普通当たりＢ」、「第三普通当たりＣ」及び「第三普通当たりＤ」の割合は、任意に変更できる。
【００８４】
なお、図示しないが、ＲＯＭ５３には、第一、第二、第四普通図柄決定テーブルが記憶されている。パチンコ機１は、第一、第二、第四普通当たり判定の結果が当たりであることを示す第一、第二、第四普通図柄を、第一、第二、第四普通図柄決定テーブルを参照することで決定する。
【００８５】
図１１から図２０を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図１１参照）は、割込信号発生回路５７（図７参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００８６】
図１１に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００８７】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、第一図柄作動ゲート１１、第四図柄作動ゲート１５、第一電チュー１２、第二電チュー１３、第三電チュー１４、第四電チュー１６、非電動役物１７に設けられた各スイッチ（図７参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。各スイッチが遊技球の通過を検出すると、各スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」となる。
【００８８】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【００８９】
次いで、第一普通電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。詳細は後述するが、第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第一普通当たり遊技の動作（主に第一電チュー１２の開閉部材１２１の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１３参照）。
【００９０】
次いで、第一普通図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定、第一変動パターンの決定等の処理が行われる（図１２参照）。
【００９１】
次いで、第四普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。詳細は後述するが、第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第四普通当たり遊技の動作（主に第四電チュー１６の開閉部材１６１の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１５参照）。
【００９２】
次いで、第四普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。詳細は後述するが、第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定等の処理が行われる（図１４参照）。
【００９３】
次いで、第二普通電動役物処理が行われる（Ｓ１７）。詳細は後述するが、第二普通電動役物処理では、第二普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第二普通当たり遊技の動作（主に第二電チュー１３の開閉部材１３１の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１７参照）。
【００９４】
次いで、第二普通図柄処理が行われる（Ｓ１８）。詳細は後述するが、第二普通図柄処理では、第二普通当たり判定等の処理が行われる（図１６参照）。
【００９５】
次いで、第三普通電動役物処理が行われる（Ｓ１９）。詳細は後述するが、第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す第三普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第三普通当たり遊技の動作（主に第三電チュー１４の開閉部材１４１の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図２０参照）。
【００９６】
次いで、第三普通図柄処理が行われる（Ｓ２０）。詳細は後述するが、第三普通図柄処理では、第三普通当たり判定等の処理が行われる（図１８及び図１９参照）。
【００９７】
次いで、払出処理（Ｓ２１）、エラーチェック（Ｓ２２）、及び情報出力処理（Ｓ２３）が行われる。払出処理では、スイッチ読込処理によって各スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」とされた場合に、各スイッチに対応する入賞口へ遊技球が入賞したことを示すコマンドが、払出制御基板４５に送信される。このコマンドを受信した払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａは、コマンドに対応する入賞口について予め定められている単位賞球数の賞球を、入賞口への入賞球数に応じて賞球払出装置４９に払い出させる。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８及びスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。
【００９８】
メイン処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には大当たり遊技状態フラグ、第一作動終了フラグ、第四作動終了フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ、第三普通当たり遊技中フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第一作動終了フラグは、第一普通当たりによる第一電チュー１２の開放（第一普通当たり遊技）が終了している場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通当たり遊技が終了していない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四作動終了フラグは、第四普通当たりによる第四電チュー１６の開放（第四普通当たり遊技）が終了している場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四普通当たり遊技が終了していない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００９９】
第一変動フラグは、第一普通図柄が変動している場合（変動中）に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通図柄が変動中でない場合には、「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二変動フラグは、第二普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第二普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第三変動フラグは、第三普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第三普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四変動フラグは、第四普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１００】
第一開放フラグは、第一電チュー１２の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一電チュー１２の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二開放フラグは、第二電チュー１３の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第二電チュー１３の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第三開放フラグは、第三電チュー１４の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第三電チュー１４の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四開放フラグは、第四電チュー１６の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四電チュー１６の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第三普通当たり遊技中フラグは、第三普通当たり遊技中であることを示すフラグであり、第三普通当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、そうでないときに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１０１】
図１２を参照して、第一普通図柄処理（Ｓ１４、図１１参照）の詳細について説明する。第一普通図柄処理が開始されると、遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過したかが判断される（Ｓ３１）。第一図柄作動ゲート１１に設けられた第一図柄作動ゲートスイッチ６１が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１１参照）において、第一図柄作動ゲートスイッチ６１に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が通過していないと判断されて（Ｓ３１：ＮＯ）、処理はＳ４１の判断へ移行する。フラグが「ＯＮ」となっており、遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過していれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）、第一保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ３２）。第一保留球数が「４」であれば（Ｓ３２：ＹＥＳ）、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はＳ４１の判断へ移行する。
【０１０２】
第一保留球数が「４」でない場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ３３）。次いで、第一乱数が取得され、第一普通当たり関係情報記憶エリア（図８参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ３５）。具体的には、第一普通当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ格納される。第一乱数として、第一普通図柄を決定するために用いられる第一普通図柄決定乱数等、その他の種類の乱数が含まれてもよい。処理はＳ４１へ移行する。
【０１０３】
次いで、全ての電チューが閉鎖中であるかが判断される（Ｓ４１）。第一〜第四開放フラグのうちいずれかが「ＯＮ」であれば、電チューのいずれかが開放中であると判断されて（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。例えば、第一普通当たりとなり、その後に第二普通当たりや第三普通当たりとなった場合には、大当たり遊技において第一電チュー１２、第二電チュー１３及び第三電チュー１４が開放されることとなる。パチンコ機１は、いずれかの電チューが開放中の場合には、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測しないこととすることで、第一〜第四普通当たり遊技が重複して行われないようにしている。
【０１０４】
第一〜第四開放フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、全ての電チューが閉鎖中であると判断されて（Ｓ４１：ＹＥＳ）、第一普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ４２）。第一変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ４２：ＮＯ）、第一保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ４３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「０」であれば（Ｓ４３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０５】
第一保留球数が「１」以上の場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ４５）。第一普通当たり関係情報記憶エリア（図８参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ４６）。次いで、第一普通当たり判定が行われる（Ｓ４８）。第一普通当たり判定テーブルは、ＲＯＭ５３に記憶されている。第一普通当たり判定テーブルには、「第一普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第一普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第一普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ４６でシフトされた判定エリアに記憶されている第一普通当たり乱数が「第一普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一普通当たり乱数に基づく第一普通当たり判定が、第一普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第一普通当たり判定において、第一普通当たり確率（約１／６０）で第一普通当たりと判定される。
【０１０６】
次いで、第一変動パターン決定テーブル（図９参照）が参照されて、第一普通当たり判定の判定結果に応じた第一変動パターンの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ５３）。生成された第一変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第一変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）によってサブ制御基板５８及び中継基板４７に送信され、報知演出の開始、及び第一普通図柄の変動開始を指示する。決定された第一変動パターンに応じて定められている第一普通図柄の変動時間が、第一普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ５５）。第一普通図柄が変動中であることを示す「１」が第一変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ５６）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０７】
一方、Ｓ４２の判断において、第一変動フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通図柄が変動中であると判断されて（Ｓ４２：ＹＥＳ）、Ｓ５５の処理においてセットされた第一普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ６１）。次いで、第一普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第一普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ６２）。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第一普通図柄の変動時間が未だ経過していないと判断されて（Ｓ６２：ＮＯ）、第一普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第一普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ６２：ＹＥＳ）、第一普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ６３）、ＲＡＭ５２に記憶される。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）によってサブ制御基板５８及び中継基板４７に送信され、報知演出の終了、及び第一普通図柄の変動停止を指示する。第一普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第一変動フラグに記憶され「ＯＦＦ」となる（Ｓ６５）。
【０１０８】
次いで、Ｓ４８で行った第一当たり判定の結果が第一普通当たりであるかが判断される（Ｓ６６）。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ６６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合（Ｓ６６：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ６８）、第一作動終了フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ６９）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１０９】
図１３を参照して、第一普通電動役物処理（Ｓ１３、図１１参照）の詳細について説明する。第一普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ７１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ７１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であると判断されて（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技が終了したかが判断される（Ｓ７２）。第一作動終了フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通当たり遊技が終了したと判断されて（Ｓ７２：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１０】
第一作動終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないと判断されて（Ｓ７２：ＮＯ）、第一普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第一電チュー１２が開放中であるかが判断される（Ｓ７３）。第一開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一電チュー１２が閉鎖中であると判断されて（Ｓ７３：ＮＯ）、第一電チュー１２を開放させるための第一電チュー開放コマンドが生成され（Ｓ８５）、ＲＡＭ５２に記憶される。第一電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一電チュー開放コマンドを受信した第一電チューソレノイド６４は、第一電チュー１２の開閉部材１２１を開放させる。次いで、第一開放時間が、第一開放時間カウンタに記憶される（Ｓ８６）。次いで、第一開放フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ８８）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１１】
一方、第一開放フラグが「ＯＮ」であれば、第一電チュー１２が開放中であるので（Ｓ７３：ＹＥＳ）、第一電チュー１２へ入賞した遊技球の処理、及び第一電チュー１２を閉鎖するための処理が行われる。まず、第一開放時間が経過したかが判断される（Ｓ７５）。Ｓ８６の処理でセットされた第一開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第一開放時間は未だ経過していないと判断されて（Ｓ７５：ＮＯ）、第一電チュー１２へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ７６）。第一電チュースイッチ７１に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第一電チュー１２へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ７６：ＮＯ）、処理はＳ７９の判断へ移行する。
【０１１２】
一方、第一電チュースイッチ７１に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第一電チュー１２へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ７６：ＹＥＳ）。このため、第一電チュー１２へ入賞した遊技球の個数である第一入賞球数を計数するＲＡＭ５２の第一入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ７８）。次いで、第一入賞球数が「４」以上であるかが判断される（Ｓ７９）。第一入賞球数が「４」未満であれば（Ｓ７９：ＮＯ）、継続して第一電チュー１２が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１３】
第一入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ７９：ＹＥＳ）、又は第一開放時間が経過している場合（Ｓ７５：ＹＥＳ）、第一電チュー１２を閉鎖するための第一電チュー閉鎖コマンドが生成される（Ｓ８１）。生成された第一電チュー閉鎖コマンドはＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一電チュー開放コマンドを受信した第一電チューソレノイド６４は、第一電チュー１２の開閉部材１２１を閉鎖させる。次いで、第一開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ８２）、第一作動終了フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となる（Ｓ８３）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１１４】
図１４を参照して、第四普通図柄処理（Ｓ１６、図１１参照）の詳細について説明する。第四普通図柄処理が開始されると、遊技球が第四図柄作動ゲート１５を通過したかが判断される（Ｓ９１）。第四図柄作動ゲート１５に設けられた第四図柄作動ゲートスイッチ６２が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１１参照）において、第四図柄作動ゲートスイッチ６２に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が通過していないと判断されて（Ｓ９１：ＮＯ）、処理はＳ１０１の判断へ移行する。フラグが「ＯＮ」となっており、遊技球が第四図柄作動ゲート１５を通過していれば（Ｓ９１：ＹＥＳ）、第四保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ９２）。第四保留球数が「４」であれば（Ｓ９２：ＹＥＳ）、第四保留球数が最大第四保留球数に達しているため、処理はＳ１０１の判断へ移行する。
【０１１５】
第四保留球数が「４」でない場合には（Ｓ９２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数に「１」が加算される（Ｓ９３）。次いで、第四乱数が取得され、第四普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ９５）。
【０１１６】
次いで、全ての電チューが閉鎖中であるかが判断される（Ｓ１０１）。第一〜第四開放フラグのうちいずれかが「ＯＮ」であれば、電チューのいずれかが開放中であると判断されて（Ｓ１０１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一〜第四開放フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、全ての電チューが閉鎖中であると判断されて（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、第四普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ１０２）。第四変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第四普通図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ１０２：ＮＯ）、第四保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ１０３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「０」であれば（Ｓ１０３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１７】
第四保留球数が「１」以上の場合（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「１」減算される（Ｓ１０５）。第四普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１０６）。次いで、第四普通当たり判定が行われる（Ｓ１０８）。第四普通当たり判定テーブルは、ＲＯＭ５３に記憶されている。第一普通当たり判定テーブルには、「第四普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第四普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第四普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ１０６でシフトされた判定エリアに記憶されている第四普通当たり乱数が「第四普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第四普通当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が、第四普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第四普通当たり判定において、第四普通当たり確率（約１／６０）で第四普通当たりと判定される。
【０１１８】
次いで、第四変動パターン決定テーブルが参照されて、第四普通当たり判定の判定結果に応じた第四変動パターンの一つが、第四変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第四変動パターンを指定するための第四変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ１１３）。生成された第四変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第四変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）によってサブ制御基板５８及び中継基板４７に送信され、報知演出の開始、及び第四普通図柄の変動開始を指示する。決定された第四変動パターンに応じて定められている第四普通図柄の変動時間が、第四普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１１５）。第四普通図柄が変動中であることを示す「１」が第四変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ１１６）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１９】
一方、Ｓ１０２の判断において、第四変動フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通図柄が変動中であると判断されて（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、Ｓ１１５の処理においてセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ１２１）。次いで、第四普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第四普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１２２）。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第四普通図柄の変動時間が未だ経過していないと判断されて（Ｓ１２２：ＮＯ）、第四普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第四普通図柄の変動時間が経過したと判断されて（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、第四普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ１２３）、ＲＡＭ５２に記憶される。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）によってサブ制御基板５８及び中継基板４７に送信され、報知演出の終了、及び第四普通図柄の変動停止を指示する。第四普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第四変動フラグに記憶され「ＯＦＦ」となる（Ｓ１２５）。
【０１２０】
次いで、Ｓ１０８で行った第四当たり判定の結果が第四普通当たりであるかが判断される（Ｓ１２６）。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ１２６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合（Ｓ１２６：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ１２８）、第四作動終了フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１２９）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１２１】
図１５を参照して、第四普通電動役物処理（Ｓ１５、図１１参照）の詳細について説明する。第四普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ１３１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ１３１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であると判断されて（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、第四普通当たり遊技が終了したかが判断される（Ｓ１３２）。第四作動終了フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通当たり遊技が終了したと判断されて（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２２】
第四作動終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、第四普通当たり遊技が終了していないと判断されて（Ｓ１３２：ＮＯ）、第四普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第四電チュー１６が開放中であるかが判断される（Ｓ１３３）。第四開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第四電チュー１６が閉鎖中であると判断されて（Ｓ１３３：ＮＯ）、第四電チュー１６を開放させるための第四電チュー開放コマンドが生成され（Ｓ１４５）、ＲＡＭ５２に記憶される。第四電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第四電チュー開放コマンドを受信した第四電チューソレノイド６７は、第四電チュー１６の開閉部材１５１を開放させる。次いで、第四開放時間が、第四開放時間カウンタに記憶される（Ｓ１４６）。次いで、第四開放フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ１４８）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２３】
一方、第四開放フラグが「ＯＮ」であれば、第四電チュー１６が開放中であると判断されて（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、第四電チュー１６へ入賞した遊技球の処理、及び第四電チュー１６を閉鎖するための処理が行われる。まず、第四開放時間が経過したかが判断される（Ｓ１３５）。Ｓ１４６の処理でセットされた第四開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第四開放時間は未だ経過していないと判断されて（Ｓ１３５：ＮＯ）、第四電チュー１６へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１３６）。第四電チュースイッチ７４に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四電チュー１６へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１３６：ＮＯ）、処理はＳ１３９の判断へ移行する。
【０１２４】
一方、第四電チュースイッチ７４に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四電チュー１６へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ１３６：ＹＥＳ）。このため、第四電チュー１６へ入賞した遊技球の個数である第四入賞球数を計数するＲＡＭ５２の第四入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１３８）。次いで、第四入賞球数が「４」以上であるかが判断される（Ｓ１３９）。第四入賞球数が「４」未満であれば（Ｓ１３９：ＮＯ）、継続して第四電チュー１６が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２５】
第四入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ１３９：ＹＥＳ）、又は第四開放時間が経過している場合（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、第四電チュー１６を閉鎖するための第四電チュー閉鎖コマンドが生成される（Ｓ１４１）。生成された第四電チュー閉鎖コマンドはＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第四電チュー開放コマンドを受信した第四電チューソレノイド６７は、第四電チュー１６の開閉部材１６１を閉鎖させる。次いで、第四開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ１４２）、第四作動終了フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となる（Ｓ１４３）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１２６】
図１６を参照して、第二普通図柄処理（Ｓ１８、図１１参照）の詳細について説明する。第二普通図柄処理が開始されると、第一電チュー１２に遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１５１）。第一電チュースイッチ７１に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第一電チュー１２へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１５１：ＮＯ）、第四電チュー１６へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１５２）。第四電チュースイッチ７４に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四電チュー１６へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１５２：ＮＯ）、処理はＳ１６１の判断へ移行する。
【０１２７】
一方、第一電チュースイッチ７１に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第一電チュー１２へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、処理はＳ１５３の判断へ移行する。また、第四電チュー１６に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四電チュー１６へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、処理はＳ１５３の判断へ移行する。次いで、第二保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ１５３）。第二保留球数が「４」であれば（Ｓ１５３：ＹＥＳ）、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はＳ１６１の判断へ移行する。
【０１２８】
第二保留球数が「４」でない場合には（Ｓ１５３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ１５６）。次いで、第二乱数が取得され、第二普通当たり関係情報エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１５７）。処理はＳ１６１の判断へ移行する。
【０１２９】
次いで、全ての電チューが閉鎖中であるかが判断される（Ｓ１６１）。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、いずれかの電チューが開放中であると判断されて（Ｓ１６１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機１は、いずれかの電チューの開放中には、第二普通図柄の変動時間を計測しない。
【０１３０】
一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、全ての電チューが閉鎖中であると判断されて（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、第二普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ１６２）。第二変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二普通図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ１６２：ＮＯ）、第二保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ１６５）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「０」であれば（Ｓ１６５：ＮＯ）、第二普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３１】
第二保留球数が「１」以上の場合（Ｓ１６５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ１７１）。第二普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１７２）。次いで、第二普通当たり判定が行われる（Ｓ１７３）。第二普通当たり判定は、第二普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第二普通当たり判定テーブルは、ＲＯＭ５３に記憶されている。第二普通当たり判定テーブルには、「第二普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第二普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第二普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ１７２でシフトされた判定エリアに記憶されている第二普通当たり乱数が「第二普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二普通当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が、第二普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第二普通当たり判定において、第二普通当たり確率（１００％）で第二普通当たりと判定される。
【０１３２】
次いで、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが生成され（Ｓ１７５）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）によって、中継基板４７を介して、図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第二普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第二普通図柄の変動時間（本実施形態では、第二保留球数が「３」である場合４秒、第二保留球数が「２」以下の場合１０秒）が、第二普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１７６）。第二普通図柄が変動中であることを示す「１」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ１７８）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３３】
一方、Ｓ１６２の判断において、第二変動フラグが「ＯＮ」であれば、第二普通図柄が変動中であると判断されて（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、Ｓ１７６でセットされた第二普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ１８１）。次いで、第二普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第二普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１８２）。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第二普通図柄の変動時間が未だ経過していないと判断されて（Ｓ１８２：ＮＯ）、第二普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したと判断されて（Ｓ１８２：ＹＥＳ）、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ１８３）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）によって、中継基板４７を介して、図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第二普通図柄の変動を停止する。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ１８５）。
【０１３４】
次いで、Ｓ１７３で行われた第二当たり判定の結果が第二普通当たりであるかが判断される（Ｓ１８６）。第二普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ１８６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりの場合（Ｓ１８６：ＹＥＳ）、第二電チュー１３を開放させるための第二電チュー開放コマンドが生成され（Ｓ１９１）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二電チュー開放コマンドを受信した第二電チューソレノイド６５は、第二電チュー１３の開閉部材１３１を開放させる。次いで、第二開放時間が、第二開放時間カウンタに記憶される（Ｓ１９２）。次いで、第二開放フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１９３）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３５】
図１７を参照して、第二普通電動役物処理（Ｓ１７、図１１参照）の詳細について説明する。第二普通電動役物処理が開始されると、第二電チュー１３が開放中であるかが判断される（Ｓ２０１）。第二開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二電チュー１３が閉鎖中であるので（Ｓ２０１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３６】
一方、第二開放フラグが「ＯＮ」であれば、第二電チュー１３が開放中であるので（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、第二電チュー１３へ入賞した遊技球の処理、及び第二電チュー１３を閉鎖するための処理が行われる。まず、第二開放時間が経過したかが判断される（Ｓ２０２）。Ｓ１９２（図１６参照）でセットされた第二開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第二開放時間は未だ経過していないと判断されて（Ｓ２０２：ＮＯ）、第二電チュー１３へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２０３）。第二電チュースイッチ７２に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第二電チュー１３へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２０３：ＮＯ）、処理はＳ２０６の判断へ移行する。
【０１３７】
第二電チュースイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第二電チュー１３へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ２０３：ＹＥＳ）。このため、第二電チュー１３へ入賞した遊技球の個数である第二入賞球数を計数するＲＡＭ５２の第二入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２０５）。次いで、第二入賞球数が「４」以上であるかが判断される（Ｓ２０６）。第二入賞球数が「４」未満であれば（Ｓ２０６：ＮＯ）、継続して第二電チュー１３が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３８】
また、第二入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、又は第二開放時間が経過した場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、第二電チュー１３を閉鎖するための第二電チュー閉鎖コマンドが生成され（Ｓ２０８）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二電チュー開放コマンドを受信した第二電チューソレノイド６５は、第二電チュー１３の開閉部材１３１を閉鎖させる。次いで、第二開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ２０９）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３９】
図１８及び図１９を参照して、第三普通図柄処理（Ｓ２０、図１１参照）の詳細について説明する。図１８に示すように、第三普通図柄処理が開始されると、第二電チュー１３へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２１１）。第二電チュースイッチ７２に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第二電チュー１３へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２１１：ＮＯ）、処理はＳ２２１（図１９参照）の判断へ移行する。
【０１４０】
一方、第二電チュースイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第二電チュー１３へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、第三保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ２１２）。第三保留球数が「４」であれば（Ｓ２１２：ＹＥＳ）、第三保留球数が最大第三保留球数に達しているため、処理はＳ２２１の判断へ移行する。第三保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２１２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数に「１」が加算される（Ｓ２１３）。次いで、第三乱数が取得され、第三普通当たり関係情報エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ２１５）。処理はＳ２２１の判断へ移行する。
【０１４１】
図１９に示すように、次いで、全ての電チューが閉鎖中であるかが判断される（Ｓ２２１）。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、いずれかの電チューが開放中であると判断されて（Ｓ２２１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機１は、いずれかの電チューの開放中には、第三普通図柄の変動時間を計測しない。
【０１４２】
一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、全ての電チューが閉鎖中であると判断されて（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、第三普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ２２２）。第三変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三普通図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ２２２：ＮＯ）、第三保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ２２３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数が「１」以上の場合（Ｓ２２３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数が「１」減算される（Ｓ２２５）。第三普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ２２６）。
【０１４３】
次いで、第三普通当たり判定が行われる（Ｓ２２８）。第三普通当たり判定は、第三普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第三普通当たり判定テーブルは、ＲＯＭ５３に記憶されている。第三普通当たり判定テーブルには、「第三普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第三普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第三普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ２２６でシフトされた判定エリアに記憶されている第三普通当たり乱数が「第三普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第三普通当たり乱数に基づく第三普通当たり判定が、第三普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、本実施形態では、第三普通当たり判定において、第三普通当たり確率（１００％）で第三普通当たりと判定される。
【０１４４】
次いで、第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりであるかが判断される（Ｓ２３１）。第三普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ２３１：ＮＯ）、処理はＳ２３３へ移行する。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりである場合（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、第三普通図柄の第三普通当たり種別が決定される（Ｓ２３２）。Ｓ２３２の処理では、第三普通図柄決定テーブル（図１０参照）が参照されて、判定エリアに記憶されている第三当たり乱数と同時に取得された第三図柄決定乱数の値に対応する第三普通当たり種別が決定される。すなわち、「第三普通当たりＡ」、「第三普通当たりＢ」、「第三普通当たりＣ」又は「第三普通当たりＤ」のいずれかの第三普通当たり種別が、第三図柄決定乱数の値に応じて決定される。決定された第三普通当たり種別は、ＲＡＭ５２に記憶される。処理はＳ２３３へ移行する。
【０１４５】
次いで、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドが生成され（Ｓ２３３）、ＲＡＭ５２に記憶される。第三普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）によって、中継基板４７を介して、図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第三普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第三普通図柄の変動時間（本実施形態では、１秒）が、第三普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ２３５）。第三普通図柄が変動中であることを示す「１」が第三変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ２３６）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４６】
一方、Ｓ２２２の判断において、第三変動フラグが「ＯＮ」であれば、第三普通図柄が変動中であると判断されて（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、Ｓ２３５でセットされた第三普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ２５１）。次いで、第三普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第三普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ２５２）。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第三普通図柄の変動時間が未だ経過していないと判断されて（Ｓ２５２：ＮＯ）、第三普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４７】
第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第三普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ２５２：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ２５３）、ＲＡＭ５２に記憶される。第三普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）によって、中継基板４７を介して、図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第三普通図柄の変動を停止する。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第三変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ２５４）。
【０１４８】
次いで、Ｓ２２８で行われた第三当たり判定の結果が第三普通当たりであるかが判断される（Ｓ２５５）。第三普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ２５５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりの場合（Ｓ２５５：ＹＥＳ）、第三普通当たり遊技中フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ２５６）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４９】
また、Ｓ２２３の判断において、第三保留球数が「０」の場合には（Ｓ２２３：ＮＯ）、第三普通当たり判定の対象となる第三保留球が記憶されておらず、一連の第三普通当たり遊技が終了する。この場合、一連の第三普通当たり遊技が終了されることに応じて、大当たり遊技も終了される場合があり、この場合には、大当たり遊技を終了させる処理を行う必要がある。そこで、まず、大当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ２４１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないので（Ｓ２４１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１５０】
大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であると判断されて（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技が終了したかが判断される（Ｓ２４２）。第一作動終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中の第一普通当たり遊技が終了していないので（Ｓ２４２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一作動終了フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通当たり遊技が終了したと判断されて（Ｓ２４２：ＹＥＳ）、第四普通当たり遊技が終了したかが判断される（Ｓ２４３）。第四作動終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中の第四普通当たり遊技が終了していないので（Ｓ２４３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第四作動終了フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通当たり遊技が終了したと判断されて（Ｓ２４３：ＹＥＳ）、第二保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ２４５）。第二保留球数が「１」以上の場合には、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在する。すなわち、ここでは一連の第三普通当たり遊技が終了するのみであり、大当たり遊技は終了しない。したがって、第二保留球数が「１」以上の場合（Ｓ２４５：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１５１】
一方、第二保留球数が「０」の場合（Ｓ２４５：ＮＯ）、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在せず、大当たり遊技における全ての電チューに関する普通当たり遊技が終了しているので、大当たり遊技は終了する。したがって、大当たり遊技状態フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ２４６）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１５２】
図２０を参照して、第三普通電動役物処理（Ｓ１９、図１１参照）の詳細について説明する。第三普通電動役物処理が開始されると、まず、第三普通当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ２６１）。第三普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三普通当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ２６１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１５３】
一方、第三普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」であれば、第三普通当たり遊技中であると判断されて（Ｓ２６１：ＹＥＳ）、第三電チュー１４が開放中であるかが判断される（Ｓ２６２）。第三開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三電チュー１４が開放中でないと判断されて（Ｓ２６２：ＮＯ）、処理はＳ２８１へ移行する。
【０１５４】
次いで、Ｓ２３２（図１９参照）の処理でＲＡＭ５２に記憶された第三普通当たり種別が参照される（Ｓ２８１）。参照された第三普通当たり種別が「第三普通当たりＡ」であるかが判断される（Ｓ２８２）。参照された第三普通当たり種別が「第三普通当たりＡ」である場合（Ｓ２８２：ＹＥＳ）、Ｐ１開放コマンドが生成される（Ｓ２８３）。生成されたＰ１開放コマンドはＲＡＭ５２に記憶される。Ｐ１開放コマンドは、第三電チュー１４の開閉部材１４１を、図５に示す第一パターンＰ１で開閉動作させるためのコマンドである。Ｐ１開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介してＰ１開放コマンドを受信した第三電チューソレノイド６６は、第三電チュー１４の開閉部材１４１を第一パターンＰ１で開閉動作させる。処理はＳ２９１へ移行する。
【０１５５】
第三普通当たり種別が「第三普通当たりＡ」でない場合（Ｓ２８２：ＮＯ）、第三普通当たり種別が「第三普通当たりＢ」であるかが判断される（Ｓ２８５）。第三普通当たり種別が「第三普通当たりＢ」である場合（Ｓ２８５：ＹＥＳ）、Ｐ２開放コマンドが生成される（Ｓ２８６）。生成されたＰ２開放コマンドはＲＡＭ５２に記憶される。Ｐ２開放コマンドは、第三電チュー１４の開閉部材１４１を、図５に示す第二パターンＰ２で開閉動作させるためのコマンドである。Ｐ２開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介してＰ２開放コマンドを受信した第三電チューソレノイド６６は、第三電チュー１４の開閉部材１４１を第二パターンＰ２で開閉動作させる。処理はＳ２９１へ移行する。
【０１５６】
第三普通当たり種別が「第三普通当たりＢ」でない場合（Ｓ２８５：ＮＯ）、第三普通当たり種別が「第三普通当たりＣ」であるかが判断される（Ｓ２８７）。第三普通当たり種別が「第三普通当たりＣ」である場合（Ｓ２８７：ＹＥＳ）、Ｐ３開放コマンドが生成される（Ｓ２８８）。生成されたＰ３開放コマンドはＲＡＭ５２に記憶される。３２開放コマンドは、第三電チュー１４の開閉部材１４１を、図５に示す第三パターンＰ３で開閉動作させるためのコマンドである。Ｐ３開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介してＰ２開放コマンドを受信した第三電チューソレノイド６６は、第三電チュー１４の開閉部材１４１を第三パターンＰ３で開閉動作させる。処理はＳ２９１へ移行する。
【０１５７】
また、第三普通当たり種別が「第三普通当たりＤ」である場合（Ｓ２８７：ＮＯ）、Ｐ４開放コマンドが生成される（Ｓ２８９）。生成されたＰ４開放コマンドはＲＡＭ５２に記憶される。Ｐ４開放コマンドは、第三電チュー１４の開閉部材１４１を、図５に示す第四パターンＰ４で開閉動作させるためのコマンドである。Ｐ４開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介してＰ４開放コマンドを受信した第三電チューソレノイド６６は、第三電チュー１４の開閉部材１４１を第四パターンＰ４で開閉動作させる。処理はＳ２９１へ移行する。
【０１５８】
次いで、第三普通当たり種別に応じた電チュー開放パターンが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２９１）。第三普通当たり種別が「第三普通当たりＡ」である場合、第一パターンＰ１に対応する、第三電チュー１４の１回あたりの開放時間（ＴＡ：０．２５０秒）、開放後の閉鎖時間（約３．５０秒）及び開放回数（２回）が記憶される。第三普通当たり種別が「第三普通当たりＢ」である場合、第二パターンＰ２に対応する、第三電チュー１４の１回あたりの開放時間（ＴＡ）、開放後の閉鎖時間及び開放回数（４回）が記憶される。第三普通当たり種別が「第三普通当たりＣ」である場合、第三パターンＰ３に対応する、第三電チュー１４の１回あたりの開放時間（ＴＡ）、開放後の閉鎖時間及び開放回数（６回）が記憶される。第三普通当たり種別が「第三普通当たりＤ」である場合、第四パターンＰ４に対応する、第三電チュー１４の１回あたりの開放時間（ＴＡ）、開放後の閉鎖時間及び開放回数（８回）が記憶される。次いで、第三開放フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ２９２）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１５９】
一方、第三開放フラグが「ＯＮ」であれば、第三電チュー１４が開放中であると判断されて（Ｓ２６２：ＹＥＳ）、Ｓ２９１で記憶された電チュー開放パターンでの第三電チュー１４の開放が終了したかが判断される（Ｓ２６３）。第三普通当たり種別に応じた電チュー開放パターンでの第三電チュー１４の開放が終了していない場合（Ｓ２６３：ＮＯ）、第三電チュー１４へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２６５）。第三電チュースイッチ７３に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第三電チュー１４へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２６５：ＮＯ）、処理はＳ２６８の判断へ移行する。
【０１６０】
一方、第三電チュースイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第三電チュー１４へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ２６５：ＹＥＳ）。このため、第三電チュー１４へ入賞した遊技球の個数である第三入賞数を計数するＲＡＭ５２の第三入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２６６）。次いで、第三入賞球数が「８」以上であるかが判断される（Ｓ２６８）。第三入賞球数が「８」未満であれば（Ｓ２６８：ＮＯ）、継続して第三電チュー１４が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【０１６１】
第三入賞球数が「８」以上の場合（Ｓ２６８：ＹＥＳ）、又はＳ２９１で記憶した電チュー開放パターンでの第三電チュー１４の開放が終了した場合（Ｓ２６３：ＹＥＳ）、第三電チュー１４を閉鎖するための第三電チュー閉鎖コマンドが生成される（Ｓ２７１）。生成された第三電チュー閉鎖コマンドはＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第三電チュー開放コマンドを受信した第三電チューソレノイド６６は、第三電チュー１４の開閉部材１４１を閉鎖させる。次いで、第三開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ２７２）、第三普通当たり遊技中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる（Ｓ２７３）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１６２】
以上説明したように、初当たりの大当たり遊技では、左打ちされた遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過することを契機として第一普通当たり判定が行われ、第一普通当たりの判定結果が得られると、第一電チュー１２が開放される第一普通当たり遊技が行われる。第一電チュー１２は、第二普通図柄の作動口であるので、遊技球が第一電チュー１２へ入賞することを契機として第二普通当たり判定が行われ、第二普通当たりの判定結果が得られると、第二電チュー１３が開放される第二普通当たり遊技が行われる。第二電チュー１３は、第三普通図柄の作動口である。よって、遊技球が第二電チュー１３へ入賞することを契機として第三普通当たり判定が行われ、第三普通当たりの判定結果が得られると、第三電チュー１４が所定の電チュー開放パターンで開放される第三普通当たり遊技が行われる。第三電チュー１４へ入賞した遊技球が通過領域１９２を通過すると、作動機構が作動して非電動役物１７が開放される。すなわち、初当たりでは、第一普通当たりの判定結果が得られることを契機として第一電チュー１２、第二電チュー１３、第三電チュー１４及び非電動役物１７が連動する。また、連荘当たりにおいては、大当たり遊技中に右打ちされた遊技球が第四図柄作動ゲート１５を通過することを契機として第四普通当たり判定が行われ、第四普通当たりの判定結果が得られると、第四電チュー１６が開放される第四普通当たり遊技が行われる。第四電チュー１６も、第二普通図柄の作動口であるので、遊技球が第四電チュー１６へ入賞することを契機として第二普通当たり判定が行われ、以降は、第二普通当たり遊技及び第三普通当たり遊技が連動して行われる。すなわち、連荘当たりでは、第四普通当たりの判定結果が得られることを契機として第四電チュー１６、第二電チュー１３、第三電チュー１４及び非電動役物１７が連動する。このような大当たり遊技において、第三普通当たり遊技に伴う第三電チュー１４及び非電動役物１７の開放態様が、第三普通当たり種別に応じて変動するので、パチンコ機１は、大当たり遊技に変化を与えることができる。また、パチンコ機１は、大当たり遊技における第三普通当たり遊技がいずれの態様で行われるか、また、第三普通当たり遊技中に非電動役物１７が開放される態様について、遊技者に興味を持たせることができる。
【０１６３】
第三普通当たり遊技が第一パターンＰ１で行われる場合、第三普通当たり遊技において第三電チュー１４が最大２回開放される。第三普通当たり遊技が第二パターンＰ２で行われる場合、第三普通当たり遊技において第三電チュー１４が最大４回開放される。第三普通当たり遊技が第三パターンＰ３で行われる場合、第三普通当たり遊技において第三電チュー１４が最大６回開放される。第三普通当たり遊技が第四パターンＰ４で行われる場合、第三普通当たり遊技において第三電チュー１４が最大８回開放される。パチンコ機１は、第三電チュー１４の開放回数が異なる複数の電チュー開放パターンを設けているので、第三普通当たり遊技中に非電動役物１７が開放する回数も電チュー開放パターンに応じて変化する。このようにして、パチンコ機１は、大当たり遊技における電チュー及び非電動役物１７の開放態様を多様化できる。
【０１６４】
第三普通当たり遊技が第一パターンＰ１で行われる場合、第三普通当たり遊技における第三電チュー１４の通算開放時間は最大０．５０秒である。第三普通当たり遊技が第二パターンＰ２で行われる場合、第三普通当たり遊技における第三電チュー１４の通算開放時間は最大１．００秒である。第三普通当たり遊技が第三パターンＰ３で行われる場合、第三普通当たり遊技における第三電チュー１４の通算開放時間は最大１．５０秒である。第三普通当たり遊技が第四パターンＰ４で行われる場合、第三普通当たり遊技における第三電チュー１４の通算開放時間は最大２．００秒である。第三普通当たりにおける第三電チュー１４の通算開放時間が長いほど、第三普通当たり遊技中に第三電チュー１４へ遊技球が入賞しやすくなる。よって、第三普通当たり遊技中に非電動役物１７が開放する回数が、電チュー開放パターンに応じて変化しうる。このようにして、パチンコ機１は、大当たり遊技における電チュー及び非電動役物１７の開放態様を多様化できる。
【０１６５】
電動役物の搭載個数には、射幸性の観点等から一定の制限が設けられている。パチンコ機１は、非電動役物１７を、第二種非電動役物に係る入賞口として構成している。したがって、パチンコ機１は、電動役物の搭載個数の制限に関わらず、電チューに加えて非電動役物１７を設けることができる。また、パチンコ機１に非電動役物１７を開放させるための特段の電気的な制御は不要であるので、パチンコ機１に非電動役物１７が設けられても、電チューの開閉動作の制御の負担になることがない。
【０１６６】
本実施形態において、第一図柄作動ゲート１１及び第四図柄作動ゲート１５が、本発明の「通過口」に相当する。第一電チュー１２及び第四電チュー１６が、本発明の「第一作動入賞口」に相当する。第二電チュー１３が、本発明の「第二作動入賞口」に相当する。第三電チュー１４が、本発明の「第三作動入賞口」に相当する。図１３のＳ８５で第一電チュー開放コマンドを生成する主基板４１のＣＰＵ５１、及び図１５のＳ１４５で第四電チュー開放コマンドを生成する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一作動制御手段」として機能する。図１６のＳ１９１で第二電チュー開放コマンドを生成する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二作動制御手段」として機能する。図２０のＳ２８３でＰ１開放コマンドを、Ｓ２８６でＰ２開放コマンドを、Ｓ２８８でＰ３開放コマンドを、Ｓ２８９でＰ４開放コマンドを、それぞれ生成する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第三作動制御手段」として機能する。通過領域１９２が、本発明の「特定の領域」に相当する。非電動役物１７が、本発明の「特定入賞口」に相当する。電チュー又は非電動役物１７のそれぞれが開放された開放状態が、本発明の「第一状態」に相当する。電チュー又は非電動役物１７のそれぞれが閉鎖された閉鎖状態が、本発明の「第二状態」に相当する。
【０１６７】
第一パターンＰ１が、本発明の「第一パターン」及び「第三パターン」に相当する。第一パターンＰ１において第三電チュー１４が開放される回数である「２回」が、本発明の「第一回数」に相当する。第二パターンＰ２、第三パターンＰ３、第四パターンＰ４のそれぞれにおいて第三電チュー１４が開放される回数である「４回」、「６回」、「８回」が、本発明の「第二回数」に相当する。第二パターンＰ２、第三パターンＰ３及び第四パターンＰ４が、本発明の「第二パターン」及び「第四パターン」に相当する。第一パターンＰ１における第三電チュー１４の通算開放時間である「０．５０秒」が、本発明の「第一時間」に相当する。第二パターンＰ２、第三パターンＰ３、第四パターンＰ４のそれぞれにおける第三電チュー１４の通算開放時間である「１．００秒」、「１．５０秒」、「２．００秒」が、本発明の「第二時間」に相当する。
【０１６８】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。第一図柄作動ゲート１１に替えて、第一普通図柄の作動口として機能する入賞口が設けられてもよい。また、第四図柄作動ゲート１５に替えて、第四普通図柄の作動口として機能する入賞口が設けられてもよい。この場合、第一普通図柄又は第四普通図柄の作動口として機能する入賞口が、本発明の「通過口」に相当する。また、第一普通当たり確率と、第四普通当たり確率とが異なる確率であってもよい。例えば、第四普通当たり確率が、第一普通当たり確率よりも高い確率であってもよい。
【０１６９】
非電動役物１７の閉鎖入賞数は、上記実施形態の「１」に限られず、任意の数が設定されてもよい。非電動役物１７の単位賞球数は、上記実施形態の「１０」に限られず、任意の数が設定されてもよい。第三電チュー１４の単位賞球数と、非電動役物１７の単位賞球数とが、同じであっても異なってもよい。
【０１７０】
各電チュー開放パターンにおいて第三電チュー１４が開放される回数は、上記実施形態に限らず、任意の回数が設定されてもよい。例えば、第一パターンＰ１において第三電チュー１４が開放される回数と、第二パターンＰ２において第三電チュー１４が開放される回数とが、同じ回数であってもよい。例えば、第一パターンＰ１において第三電チュー１４が開放される回数が、第二パターンＰ２において第三電チュー１４が開放される回数よりも多くてもよい。
【０１７１】
各電チュー開放パターンにおける第三電チュー１４の開放時間及び通算開放時間は、任意に設定されてよい。各電チュー開放パターンにおける第三電チュー１４の通算開放回数は、１回又は複数回の任意の回数に設定されてもよい。１つの電チュー開放パターンにおいて第三電チュー１４が複数回開放する場合、それぞれの開放時間が同じ時間であっても異なる時間であってもよい。ある電チュー開放パターンにおける１回の第三電チュー１４の開放時間と、他の電チュー開放パターンにおける１回の第三電チュー１４の開放時間とが、異なる時間であってもよい。例えば、ある電チュー開放パターンと他の電チュー開放パターンにおいて、それぞれの通算開放回数が同じ回数であるが、それぞれの通算開放時間が異なる時間であってもよい。ある電チュー開放パターンと他の電チュー開放パターンのそれぞれにおいて、通算開放時間が同じ時間であるが、通算開放回数が異なる回数であってもよい。
【０１７２】
例えば、導入路１９が、通過領域１９２と、通過領域１９２とは異なる非通過領域とを有し、導入路１９の流路１９１が通過領域１９２へ遊技球を導入する第一流路と、非通過領域へ遊技球を導入する第二流路と、第一流路と第二流路との分岐点とを備えていてもよい。この場合、第三電チュー１４へ入賞して導入路１９へ導入された遊技球が、分岐点から第一流路又は第二流路へ分岐して、通過領域１９２又は非通過流路を通過する。遊技球が通過領域１９２を通過した場合に作動機構が作動して非電動役物１７が開放され、遊技球が非通過領域を通過して場合には作動機構が作動されず非電動役物１７が開放されない。すなわち、第三電チュー１４へ遊技球が入賞した場合に、通過領域１９２を通過する場合と通過しない場合との双方があってもよい。この場合、パチンコ機１は、第三電チュー１４へ遊技球が入賞した場合に、非電動役物１７が開放されるか否かについて、遊技者に注目させることができる。
【０１７３】
例えば、導入路１９が、第一通過領域及び第二通過領域の、複数の通過領域１９２を有し、上記の第一流路が第一通過領域へ遊技球を導入し、第二流路が第二通過領域へ遊技球を導入する構成であってもよい。また、遊技球が第一通過領域を通過した場合に作動する第一作動機構、遊技球が第二通過領域を通過した場合に作動する第二作動機構が、それぞれ設けられてもよい。また、第一作動機構の作動により開放する非電動役物１７である第一非電動役物と、第一非電動役物とは異なり第二作動機構の作動により開放する第二非電動役物とが設けられてもよい。この場合、第三電チュー１４へ入賞して導入路１９へ導入された遊技球が、分岐点から第一流路又は第二流路へ分岐して、第一通過領域又は第二通過流路を通過する。遊技球が第一通過領域を通過した場合に第一作動機構が作動して第一非電動役物が開放され、遊技球が第二通過領域を通過して場合に第二作動機構が作動して第二非電動役物が開放される。この場合、パチンコ機１は、第三電チュー１４へ遊技球が入賞した場合に、第一非電動役物と第二非電動役物のいずれが開放されるかについて、遊技者に注目させることができる。パチンコ機１は第一通過領域と第二通過領域とを含む複数の通過領域１９２、及び第一非電動役物と第二非電動役物を含む複数の非電動役物１７を備える場合、閉鎖入賞数、単位賞球数等が、第一非電動役物と第二非電動役物とで同じであっても異なってもよい。
【０１７４】
第四電チュー１６が設けられなくてもよい。この場合、第四図柄作動ゲート１５に替えて、右打ちされた遊技球が通過又は入賞可能なゲート又は入賞口が設けられ、このゲート又は入賞口を遊技球が通過又は入賞することを契機として第一普通当たり判定が行われてもよい。この第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定されることを契機として第一普通当たり遊技が行われることで、連荘当たりの大当たり遊技が開始されてもよい。
【０１７５】
第四図柄作動ゲート１５及び第四電チュー１６が設けられなくてもよい。すなわち、パチンコ機１は、連荘当たりを実行しなくてもよい。この場合、上記実施形態の第四普通図柄処理及び第四普通電動役物処理が省略されてもよい。
【０１７６】
上記の構成において、第一普通図柄、第二普通図柄及び第四普通図柄が設けられていなくてもよい。すなわち、遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過することに起因して、第一普通図柄が変動することなく、第一電チュー１２が開放してもよい。第一電チュー１２へ遊技球が入賞することに起因して、第二普通図柄が変動することなく、第二電チュー１３が開放してもよい。遊技球が第四図柄作動ゲート１５を通過することに起因して、第四普通図柄が変動することなく、第四電チュー１６が開放してもよい。この場合、報知演出が行われなくてもよい。
【０１７７】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、第一作動入賞口、特定の領域等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「第一作動入賞口」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１７８】
１    パチンコ機
１１    第一図柄作動ゲート
１２    第一電チュー
１３    第二電チュー
１４    第三電チュー
１５    第四図柄作動ゲート
１６    第四電チュー
１７    非電動役物
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
１９２    通過領域
【図１】
2018175131.tif 000003
【図２】
2018175131.tif 000004
【図３】
2018175131.tif 000005
【図４】
2018175131.tif 000006
【図５】
2018175131.tif 000007
【図６】
2018175131.tif 000008
【図７】
2018175131.tif 000009
【図８】
2018175131.tif 000010
【図９】
2018175131.tif 000011
【図１０】
2018175131.tif 000012
【図１１】
2018175131.tif 000013
【図１２】
2018175131.tif 000014
【図１３】
2018175131.tif 000015
【図１４】
2018175131.tif 000016
【図１５】
2018175131.tif 000017
【図１６】
2018175131.tif 000018
【図１７】
2018175131.tif 000019
【図１８】
2018175131.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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