(57)【要約】【課題】認知症患者の認知症の程度をより的確に評価することができる認知症評価システムを提供する。【解決手段】複数のマスによって形成された経路１２を有し、駒を移動させることによって進行するボードゲーム用の表示部１０を備え、前記マスは、前記駒が止まったときにプレイヤが実行するイベントを示すイベントマス１６，１８，２０を少なくとも１つ以上有し、前記イベントは、認知症の中核症状を評価する評価イベントを含むことを特徴とする。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のマスによって形成された経路を有し、駒を移動させることによって進行するボードゲーム用の表示部を備え、
前記マスは、前記駒が止まったときにプレイヤが実行するイベントを示すイベントマスを少なくとも１つ以上有し、
前記イベントは、認知症の中核症状を評価する評価イベントを含む
ことを特徴とする認知症評価システム。
【請求項２】
前記プレイヤが実行した前記イベントの結果に基づく評価を記入する評価シートを備え、
前記評価シートは、前記評価イベントに対応した評価欄を有し、
前記評価欄の背景は、前記評価イベントのマスの背景の色と同じ色である
ことを特徴とする請求項１記載の認知症評価システム。
【請求項３】
前記表示部は、スタート地点を含む第１表示部と、ゴール地点を含む第２表示部と、前記第１表示部と前記第２表示部の間である１又は２以上の中間表示部とを有することを特徴とする請求項１又は２記載の認知症評価システム。
【請求項４】
前記評価イベントは、参加しているプレイヤ全員が同じタイミングで実行可能な自由参加イベントを含むことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項記載の認知症評価システム。
【請求項５】
前記駒は、プレイヤの名前を記入する欄を有することを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項記載の認知症評価システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、認知症評価システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
認知症は、後天的な脳の器質的障害により、一旦正常に発達した知能が不可逆的に低下した状態とされている。全ての認知症患者に観察される症状を、中核症状と呼ぶ。中核症状は、記憶障害、見当識障害、認知機能障害などからなる。認知症患者のケアにおいて、患者の現存能力、すなわち、患者のできることを生活場面において最大限活用することが、患者及びケアをする側にとって重要であると認識されている。患者の現存能力を活用するために、患者の認知症の程度を的確に評価することが必要である。
【０００３】
患者の認知症の程度を評価する認知度把握システムが開示されている（例えば、特許文献１）。上記認知度把握システムは、患者によって着色される塗り絵シートと、当該塗り絵シートの着色された絵柄及び着色作業状態に基づいて評価するチェックシートとを備える。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−７８５６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら上記特許文献１の認知度把握システムでは、患者が塗り絵をすることが困難な場合、例えば着色するためのクレヨンや色鉛筆を持つことが困難な場合、色を識別することができない場合や、塗り絵そのものに興味を示さない場合には、認知症の程度を的確に評価できるとはいえない、という問題があった。
【０００６】
本発明は、認知症患者の認知症の程度をより的確に評価することができる認知症評価システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る認知症評価システムは、複数のマスによって形成された経路を有し、駒を移動させることによって進行するボードゲーム用の表示部を備え、前記マスは、前記駒が止まったときにプレイヤが実行するイベントを示すイベントマスを少なくとも１つ以上有し、前記イベントは、認知症の中核症状を評価する評価イベントを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、ゲームを通じて種々のイベントが用意されているので、認知症患者の認知症の程度をより的確に評価することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施形態に係る第１表示部の外観を示す図である。
【図２】実施形態に係る第２表示部の外観を示す図である。
【図３】実施形態に係る中間表示部の外観を示す図である。
【図４】実施形態に係る評価シートの外観を示す図である。
【図５】変形例に係る認知症評価システムの構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について詳細に説明する。
【００１１】
１．実施形態
（全体構成）
本実施形態に係る認知症評価システムは、ゲーム具としてボードゲーム用の表示部を備える。認知症評価システムは、評価シートを備えていてもよい。表示部は、スタート地点を含む第１表示部と、ゴール地点を含む第２表示部とを有する。本実施形態の場合、表示部は、紙やプラスチックなどの媒体に絵が印刷された双六のボードである。表示部は、前記第１表示部と前記第２表示部の間に、１又は２以上の中間表示部を有してもよい。
【００１２】
図１に示す第１表示部１０の表面は、スタート地点１４と、終点３０と、複数のマスと、スタート地点１４から出発し複数のマスを経由して終点３０にたどり着くまでの経路１２とが描かれている。スタート地点１４は、第１表示部１０の左上に描かれている。経路１２は、スタート地点１４から右へ進み、左右へ折り返しながら、第１表示部１０の左下に描かれている終点３０へ繋がっている。経路１２は、終点３０の先において、第１表示部１０の下方向を指している。
【００１３】
マスは、通常マスと、イベントマスとを含む。通常マスは、プレイヤが特別な動作を必要としない内容、例えば、「スタートに戻る」、「１回休み」などの内容が記載されている。イベントマスは、プレイヤが実行するイベントの内容が記載されている。イベントは、認知症の中核症状を評価する評価イベント、日常生活動作を評価する動作イベント、参加しているプレイヤ全員が同じタイミングで実行可能な自由参加イベントを含む。
【００１４】
評価イベントの内容は、評価の観点から複数に分類される。本実施形態の場合、評価イベントの内容は、見当識に関する第１分類、記憶力に関する第２分類、実行機能に関する第３分類、理解・判断力に関する第４分類、失語に関する第５分類、失行に関する第６分類、失認に関する第７分類に分かれている。
【００１５】
第１分類（見当識）に属する評価イベントは、現在の年月や時刻、自分がどこにいるかなど基本的な状況を把握できているかを評価することを目的とし、例えば、「今日は何月何日？」、「今、何歳ですか？」などの質問に答えるイベントが考えられる。
【００１６】
第２分類（記憶力）に属する評価イベントは、即時記憶、短期記憶、長期記憶の程度を評価することを目的とする。例えば、即時記憶としては、「『あいうえお』を反対から言う」、「早口言葉を言う」などのイベントが考えられる。短期記憶としては、「今サイコロの出た目の数はいくつでした？」、「今日の朝ご飯は何を食べましたか？」などの質問に答えるイベントが考えられる。長期記憶としては、「富士花鳥園に行ったことがありますか？」、「去年の納涼祭で浴衣は着ましたか？」などの質問に答えるイベントが考えられる。
【００１７】
第３分類（実行機能）に属する評価イベントは、計画を立て適切に処理できるかを評価することを目的とし、例えば、「ゴールの１コマ手前に行く」などの動作や、「あなたの得意料理は何？作り方を教えてください」などの質問に答えるイベントが考えられる。
【００１８】
第４分類（理解・判断力）に属する評価イベントは、ものを考えることに障害があるかを評価することを目的とし、例えば、「クイズに答える」、「お茶を飲む」などのイベントが考えられる。
【００１９】
第５分類（失語）に属する評価イベントは、「聞く・話す・読む・書く」などの音声や文字の言語情報に関わる機能を評価することを目的とし、例えば、「果物の名前を４つ言う」、「文房具の名前を３つ言う」などのイベントが考えられる。
【００２０】
第６分類（失行）に属する評価イベントは、目的とする行動の方法が分かっていることを評価することを目的とし、例えば、「箸で豆を１０粒お椀に移しましょう」、「針に糸を通してみましょう」などのイベントが考えられる。
【００２１】
第７分類（失認）に属する評価イベントは、体の器官に問題が無いことを前提に、五感(視覚・聴覚・触覚・嗅覚・味覚)」による認知力を正常に働かせ、状況を正しく把握することができるかを評価することを目的とし、例えば「青  この字の色は何色？」、「赤  この字は何と読む？」などの質問に答えるイベントが考えられる。
【００２２】
動作イベントは、食事・移動など生活を営む上で不可欠な基本的行動ができるかを評価することを目的とし、例えば、「ラジオ体操をやる」、「足踏みを２０回する」などのイベントが考えられる。
【００２３】
自由参加イベントは、娯楽性を高めることを目的とし、例えば、「皆で歌を唄う」、「皆でラジオ体操をやる」などのイベントが考えられる。
【００２４】
第１表示部１０は、評価イベントが記載された５個のイベントマス１６，１８，２０，２２を有する。２個のイベントマス１６は、第４分類（理解・判断力）に属する評価イベントである「クイズに答える」と記載されている。「クイズに答える」との評価イベントにおいてプレイヤは、予め用意されたカード集（図示しない）から１枚のカードを選択し、当該カードに記載されているクイズに答える。クイズの内容は、第１分類（見当識）、第２分類（記憶力、短期記憶・長期記憶）、第７分類（失認）の評価イベントに含まれる質問を用いるのが好ましい。カードは、表面にクイズが記載されており、裏面に当該クイズの解説を記載してもよい。
【００２５】
イベントマス１８、２０は、第２分類（記憶力、即時記憶）に属する評価イベントであり、「『あいうえお』を反対から言う」、「早口言葉を３回言う」とそれぞれ記載されている。イベントマス２２は、第６分類（失行）に属する評価イベントであり、「洗面台で手を洗う」と記載されている。
【００２６】
第１表示部１０は、動作イベントが記載された３個のイベントマス２４，２６，２８を含み、「ラジオ体操を皆でやる」、「足踏みを２０回する」、「テラスに行き深呼吸をする」とそれぞれ記載されている。イベントマス２４（「ラジオ体操を皆でやる」）は、動作イベントと、自由参加イベントを兼ねる。
【００２７】
第１表示部１０は、評価イベント、動作イベント、自由参加イベント以外にも、娯楽性を向上する他のイベント、例えば、「『むすんでひらいて』の歌に合わせて手を動かす」、「ことわざを一つ」、「ビリの人の指示に従う」などのイベントが記載されたイベントマスや、「スタートに戻る」、「３コマ戻る」、「１回休み」などの通常マスを含む。
【００２８】
図２に示す第２表示部３２の表面は、開始地点３４と、ゴール地点３６と、複数のマスと、開始地点３４から出発し複数のマスを経由してゴール地点３６にたどり着くまでの経路３５とが描かれている。開始地点３４は、第２表示部３２の左上に描かれている。経路３５は、開始地点３４から右へ進み、左右へ折り返しながら、第２表示部３２の左下に描かれているゴール地点３６へ繋がっている。
【００２９】
第２表示部３２は、評価イベントが記載された３個の上記イベントマス１６と１個のイベントマス３８を有する。イベントマス３８は、第５分類（失語）に属する評価イベントであり、「魚の名前を５つ言う」と記載されている。
【００３０】
第２表示部３２は、自由参加イベントが記載されたイベントマス３３（「皆で口笛を吹く」）、３４（「皆で歌を唄う」）、３７（「スタッフが皆にジュースをごちそうする」）及び３９（「皆で『武田節』を唄う」）と、動作イベント４０（「足首を回す」）とを含む。
【００３１】
第２表示部３２は、他にも、「掛け算の九九『５の段』をいう」などのイベントが記載されたイベントマスや、「スタートに戻る」の通常マスを含む。
【００３２】
図３に示す中間表示部４２の表面は、中間開始地点４４と、中間終点４６と、複数のマスと、中間開始地点４４から出発し複数のマスを経由して中間終点４６にたどり着くまでの経路４７とが描かれている。中間開始地点４４は、中間表示部４２の左上に描かれている。経路４７は、中間開始地点４４から右へ進み、左右へ折り返しながら、中間表示部４２の左下に描かれている中間終点４６へ繋がっている。経路４７は、中間終点４６の先において、中間表示部４２の下方向を指している。
【００３３】
中間表示部４２は、評価イベントが記載された５個の上記イベントマス１６、上記イベントマス２０、及びイベントマス４８，５１，５２を有する。
【００３４】
イベントマス４８は、第３分類（実行機能）に属する評価イベントであり、「ゴールの１コマ手前に行く」と記載されている。本実施形態の場合、ゴールの１コマ手前の通常マス４１（図２）には「スタートに戻る」と記載されている。したがって「ゴールの１コマ手前に行く」と記載された評価イベントにおいて、プレイヤはスタートに戻る必要がある。このように「ゴールの１コマ手前に行く」との評価イベントでは、ゲームの進め方が理解できているか、を評価することができる。
【００３５】
イベントマス５１は第５分類（失語）に属する評価イベントであり、「『あ』から始まる言葉を３つ言う」と記載されている。イベントマス５２は、第４分類（理解・判断力）に属する評価イベントであり、「１回休みお茶を飲む」と記載されている。
【００３６】
中間表示部４２は、自由参加イベントが記載されたイベントマス４３「１番の人の好きな歌を皆で唄う」、４５「皆で足を５回蹴り上げる」を含む。イベントマス４５（「皆で足を５回蹴り上げる」）は、動作イベントと自由参加イベントを兼ねる。
【００３７】
中間表示部４２は、他にも、「『ほうとう』に入っている『具』といえば」、「犬の鳴き真似をする」、「ペンギンの真似をする」などのイベントが記載されたイベントマスや、「９コマ戻る」の通常マスを含む。
【００３８】
中間表示部４２の中間終点４６は、「ことわざを一つ言う」というイベントが、あえて小さい文字で記載されている。中間終点４６は、イベントが小さい文字で記載されているので、視力を評価することができる。
【００３９】
中間表示部４２が複数ある場合、それぞれの中間表示部４２の表面に描かれた通常マス、イベントマスの配置及び内容は、同じでも異なっていてもよい。
【００４０】
上記のように第１表示部、第２表示部、及び中間表示部には、通常マス、イベントマスがランダムに配置されている。さらにイベントマスは、評価イベント、動作イベント、自由参加イベントがランダムに記載されると共に、内容も適宜選択可能である。自由参加イベントは、評価イベント及び動作イベントに組み合わされてもよい。
【００４１】
図４に示す評価シート５３は、紙に、被験者名記入欄５５、評価欄５７、評価記入欄６８が印刷されている。評価欄５７は、第１分類評価欄５４、第２分類評価欄５６、第３分類評価欄５８、第４分類評価欄６０、第５分類評価欄６２、第６分類評価欄６４、第７分類評価欄６６を含む。各評価欄の背景は、各表示部における評価イベントが記載されたイベントマスの背景と、同じであるのが好ましい。この場合の背景は、模様や色を含む。例えば、第３分類評価欄５８の背景は、第３分類に属する評価イベントが記載されたイベントマス４８（図３）と同じ模様が施され、第４分類評価欄６０の背景は、第４分類に属する評価イベントが記載されたイベントマス１６（図１、図２、図３）と同じ模様が施され、第５分類、第６分類についても、評価欄と、対応するイベントマスの背景が同じ模様が施されていてもよい。
【００４２】
各評価欄は、複数の評価項目を含む。本図の場合、第１分類評価欄５４には、「今日は何月何日？」、「今、何歳ですか？」などを含む６個の評価項目が記載されている。
【００４３】
第２分類評価欄５６は、即時記憶欄、短期記憶欄、長期記憶欄に分かれている。即時記憶欄には、「『あいうえお』を反対から言う」、「早口言葉を言う」の２個の評価項目が記載されている。短記憶欄には、「今サイコロの出た目の数はいくつでした？」、「今日の朝ご飯は何を食べましたか？」などを含む５個の評価項目が記載されている。長期記憶欄には、「富士花鳥園に行ったことはありますか？」、「去年の納涼祭で浴衣は着ましたか？」などを含む３個の評価項目が記載されている。
【００４４】
第３分類評価欄５８には、「★ゲームの順番が理解できている」、「★サイコロを振り出た目の数だけコマを動かす事ができる」、「ゴールの１コマ手前に行く」などを含む４個の評価項目が記載されている。
【００４５】
第４分類評価欄６０には、「★ゲームの進め方が理解できず混乱している」、「★クイズにすぐ答える事ができる」、「お茶を飲むように促しても飲まない」などを含む４個の評価項目が記載されている。
【００４６】
第５分類評価欄６２には、「果物の名前を４つ言う」、「文房具の名前を３つ言う」などを含む８個の評価項目が記載されている。
【００４７】
第６分類評価欄６４には、「箸で豆を１０粒お椀に移しましょう」、「皆で針に糸を通してみましょう」などを含む３個の評価項目が記載されている。
【００４８】
第７分類評価欄６６には、「青  この字の色は何色？」、「赤  この字は何と読む？」などを含む４個の評価項目が記載されている。
【００４９】
評価項目は、評価イベント、クイズの内容に限定されない。例えば、図４に示す評価シートにおいて★印が付された評価項目（「ゲームの順番が理解できている」、「クイズにすぐ答えることができる」、「他者と会話のキャッチボールをする様子が見られる」、「文字を読むことができる」、「文字を書くことができる」）は、評価イベント及びクイズには含まれていない。
【００５０】
本図に示す評価シート５３は、３９個の評価項目を含む。評価項目は、上から順番に番号が付けられている。第１、第２、第７分類評価欄５４，５６，６６に属する評価項目は、上記カード集（図示しない）に記載された質問と同じである。なお、評価項目は、表示部に記載する評価イベント、及びクイズの内容に応じて、適宜変更することができる。
【００５１】
評価記入欄６８は、評価日毎に、評価項目に対応して結果記入欄及び特記有無記入欄を有する。結果記入欄には、例えば、「○」、「△」又は「×」のいずれかの結果を記入する。「○」は、イベントに対応することができ、答え、行動があっているときの結果である。「△」は、担当者や他のプレイヤの助けにより対応することができたときの結果である。「×」は、イベントに対応することができず、答え、行動があっていないときの結果である。
【００５２】
認知症評価システムは、動作イベントの評価欄を有していてもよい（図示しない）。動作イベントの評価欄の背景は、表示部における動作イベントが記載されたイベントマスの背景と、同じであるのが好ましい。動作イベント評価欄には、「ラジオ体操を皆でやる」、「足踏みを２０回する」など、各表示部の内容に合わせて評価項目を記載する。さらに認知症評価システムは、所見記入シートを有していてもよい。所見記入シートは、上記評価結果以外に、被評価者の様子について気付いた事柄を記録するためのシートである。所見記入シートは、日付記入欄、評価項目に付された番号を記入する番号記入欄、所見記入欄とを有する。
【００５３】
（使用方法及び効果）
次に上記のように構成された認知症評価システムの使用方法について説明する。本認知症評価システムは、双六式のゲームをしながら認知症の中核症状の評価を行うことができ、複数のプレイヤと、ゲームの進行及び認知症の評価をする担当者で行う。担当者は、プレイヤの中から被評価者を１人決める。担当者は、本ゲームが認知症の評価を兼ねていること、被評価者がどのプレイヤであるかを、被評価者本人及び他のプレイヤにも知らせない。被評価者を１人に決めるのは、ゲームの進行を進めながら複数の被評価者を評価することが困難だからである。したがって複数のプレイヤを評価することが困難ではない場合、例えば、ゲームの進行役とは別に評価者がいる場合は、複数又は全員のプレイヤを被評価者としてもよい。
【００５４】
まずプレイヤは、プレイヤを現す駒（図示しない）に記名する。駒は、例えば、名前を書いた紙片と、当該紙片を挟んだ洗濯バサミとを有する。なお、名前を書くことは、第５分類（失語）に属する評価イベントであり、図４における３２番目の評価項目「文字を書くことができる」に該当する。担当者は、被評価者が、自分の駒に名前を書く様子を見て評価し、該当する結果記入欄に「○」、「△」又は「×」を記入する。
【００５５】
次いで、各プレイヤは、順にサイコロを振り、サイコロの目にしたがって、自分の駒を進める。その結果、駒がいずれかのイベントマスに止まると、プレイヤは、イベントマスに記載されているイベントを行う。
【００５６】
例えば、イベントマス１６では、プレイヤが、カード集（図示しない）から１枚のカードを選択し、当該カードに記載されているクイズに答える。この際、カードに記載されたクイズは、プレイヤ自身が読み上げる。なお、字を読むことは、第５分類（失語）に属する評価イベントである。担当者は、被評価者が、クイズを読み上げる様子を見て評価し、図４における３１番目の評価項目「字を読むことができる」の結果記入欄に結果を記入する。
【００５７】
また担当者は、被評価者がクイズに答えられたか否かの結果に基づき評価し、図４における２２番目の評価項目「クイズにすぐ答える事ができる」の結果記入欄に結果を記入する。２２番目の評価項目が含まれる第４分類評価欄６０の背景は、表示部におけるイベントマス１６の背景と同じであるので、担当者が結果記入欄を容易に見つけることができる。
【００５８】
さらに担当者は、クイズの内容に応じ、第１、第２、第７分類評価欄６６の該当する結果記入欄に結果を記入する。クイズが記載されたカードの背景は、クイズの内容が属する分類の評価欄の背景と同じであるので、担当者が結果記入欄を容易に見つけることができる。
【００５９】
上記のように、イベントマス１６では、図４における３１番目の評価項目「字を読むことができる」、２２番目の評価項目「クイズにすぐ答える事ができる」、クイズの内容に応じた第１、第２、第７分類のいずれかの評価項目からなる３種類の評価をすることができる。
【００６０】
イベントマス２０では、プレイヤが、早口言葉を書いたカード集（図示しない）から１枚のカードを選択し、当該カードに記載されている早口言葉を３回言う。担当者は、被評価者が、早口言葉を３回言う様子を見て評価し、図４における８番目の評価項目「早口言葉を３回言う」の結果記入欄に結果を記入する。
【００６１】
上記のようなイベントに対応した後、順番が次のプレイヤに移り、同様にサイコロを振り、駒を進めていく。以上の流れを繰り返して、各プレイヤは、ゴール地点３６を目指す。
【００６２】
認知症評価システムの表示部は、評価イベント、動作イベントだけでなく、娯楽性を高める他のイベントや、通常マスを含むので、プレイヤがゲームとして楽しみながら、認知症の中核症状の評価を行うことができる。認知症評価システムは、ゲームを通じて種々のイベントが用意されているので、認知症患者の認知症の程度をより的確に評価することができる。
【００６３】
また認知症評価システムは、被評価者が、ゲームの目的が認知症の程度を評価することであること、及び自分が評価されていることを意識せずに、ゲームに参加することができるので、被評価者に心理的な負担をかけずに認知症の評価をすることができる。
【００６４】
担当者は、ゲームの進行をしながら、被評価者を評価する。評価の際、担当者は、被評価者の行動に気になった点があった場合は、その都度、評価項目に該当する特記有無記入欄に印を記入する。担当者は、印のある特記有無記入欄に基づき、ゲーム終了後、所見記入シート（図示しない）に、評価項目の番号と、気になった点の詳細とを記入する。評価シート５３において評価項目に番号が付けられていることにより、評価シート５３の評価項目と、所見記入シートの特記事項とを容易に関連付けることができる。
【００６５】
担当者は、ゲームの進行状況を見ながら、中間表示部４２を使うか否か、使う場合には２以上使うかを適宜決めることができる。第１表示部１０、第２表示部３２、中間表示部４２は、いずれも左上から左下へ進む経路１２を有するので、中間表示部４２を使用しても使用しなくてもプレイヤに違和感を与えずにゲーム時間を調整することができる。
【００６６】
２．変形例
本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更することが可能である。
【００６７】
上記実施形態の場合、サイコロを振り、サイコロの出た目の数にしたがって駒を進める場合について説明したが、本発明はこれに限らない。例えば、サイコロに換えて、番号が記載された札を用いてもよい。またサイコロと番号が記載された札を組み合わせて、サイコロの出た目と、札の番号の合計の数にしたがって、駒を進めることとしてもよい。
【００６８】
上記実施形態の場合、表示部は、紙やプラスチックなどの媒体に絵が印刷された双六のボードである場合について説明したが、本発明はこれに限らない。認知症評価システムは、図５に示すゲーム機７０を備えることとしてもよい。ゲーム機７０は、制御部７２、記憶部７４、表示部７６、操作部７８を有し、それらがバス８０を介して接続されている。
【００６９】
制御部７２は、予め格納されている基本プログラムやゲームプログラムなどの各種プログラムを読み出して、これら各種プログラムに従ってゲーム機７０全体を制御する。記憶部７４は、ゲームを動作させるためのプログラム、プログラムを実行する際に用いられるクイズやことわざなどの各種データを格納している。記憶部７４は、ＤＶＤ等の記憶媒体でもよいし、図示しない通信インターフェースを介してネットワークからダウンロードし記憶するローカルディスクでもよい。表示部７６は、例えば液晶表示装置を用いることができ、上記第１表示部１０、第２表示部３２及び中間表示部４２の表面と同様の画像を表示する。操作部７８は、コントローラ、キーボード、ポインティング・デバイスなどを用いることができる。
【００７０】
まず制御部７２は、表示部７６にゲーム設定画面を表示する。そしてプレイヤは、表示部７６に表示された駒に、操作部７８を用いて記名する。記名には、ポインティング・デバイスとしてペンタブレットを用いるとよい。次いで、制御部７２は、上記実施形態の表示部の表面と同様の画像を表示する。各プレイヤは、操作部７８を用いて表示部７６上で、順にサイコロを振る。制御部７２は、操作部７８からの入力に応じ、サイコロのいずれかの目を表示部７６に表示する。プレイヤは、サイコロの目にしたがって、操作部７８を用いて表示部７６上で、自分の駒を進める。その結果、駒がいずれかのイベントマスに止まると、プレイヤは、イベントマスに記載されているイベントを行う。
【００７１】
例えば、イベントマス１６では、制御部７２が複数のカードを表示部７６に表示する。プレイヤが、操作部７８を用いて１枚のカードを選択すると、制御部７２は当該カードのクイズを記憶部７４から読み出して表示部７６に表示する。
【００７２】
本変形例の場合、上記表示部７６の表面と同様の画像を表示する表示部７６を備えるので、上記実施形態と同様の効果を得ることができる。
【００７３】
また上記実施形態の場合、評価シート５３は、紙に、被験者名記入欄、評価欄、評価記入欄が印刷されている場合について説明したが、本発明はこれに限らない。前記表示部７６とは別の、例えば携帯端末が備える表示画面に評価シート５３を表示することとしてもよい。この場合、携帯端末は、上記ゲーム機７０から出力される信号に基づいて、被評価者の評価シート５３を表示画面に表示する。さらに携帯端末は、被評価者の駒が止まったイベントマスに記載された評価イベントに対応した信号をゲーム機７０から受け取り、当該評価イベントに応じた評価項目を携帯端末の表示画面に表示させることとしてもよい。このように被評価者ごとに、イベントマスに応じた評価項目を携帯端末に表示させることにより、担当者が結果を入力する負担を軽減することができる。
【符号の説明】
【００７４】
１０  第１表示部（表示部）
１２  経路
１４  スタート地点
１６，１８，２０，２２，３３，３８，４３，４５，４８，５１，５２  イベントマス
３２  第２表示部（表示部）
３６  ゴール地点
４２  中間表示部（表示部）
５３  評価シート
５７  評価欄
【図１】
2018033531.tif 000003
【図２】
2018033531.tif 000004
【図３】
2018033531.tif 000005
【図４】
2018033531.tif 000006
【図５】
2018033531.tif 000007
【手続補正書】
【提出日】平成29年6月5日(2017.6.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のマスによって形成された経路を有し、駒を移動させることによって進行するボードゲーム用の表示部を備え、
前記マスは、前記駒が止まったときにプレイヤが実行するイベントを示すイベントマスを少なくとも１つ以上有し、
前記イベントは、認知症の中核症状を評価する評価イベントと、日常生活動作を評価する動作イベントと、参加しているプレイヤ全員が同じタイミングで実行可能な自由参加イベントとを含み、
前記自由参加イベントは、前記評価イベント又は前記動作イベントと組み合わせたイベントを含み
前記プレイヤが実行した前記イベントの結果に基づく評価を担当者がゲームの進行をしながら記入する評価シートを備え、
前記評価シートは、前記評価イベントに対応した評価欄を有し、
前記評価欄の背景は、前記評価イベントのマスの背景の色と同じ色である
ことを特徴とする認知症評価システム。
【請求項２】
前記表示部は、スタート地点及び終点を含む第１表示部と、開始地点及びゴール地点を含む第２表示部と、前記第１表示部と前記第２表示部の間である１又は２以上の中間表示部とを有し、
前記終点は、前記第１表示部の左下に設けられており、
前記開始地点は、前記第２表示部の左上に設けられており、
前記中間表示部は、中間開始地点と、中間終点と、前記中間開始地点から出発し複数の前記マスを経由して前記中間終点にたどり着くまでの経路とを有し、
前記中間開始地点は、前記中間表示部の左上に設けられ、
前記中間終点は、前記中間表示部の左下に設けられ、
前記経路は、前記中間終点の先において、前記中間表示部の下方向を指している
ことを特徴とする請求項１記載の認知症評価システム。
【請求項３】
前記駒は、プレイヤの名前を記入する欄を有することを特徴とする請求項１又は２記載の認知症評価システム。