(57)【要約】【課題】演出の趣向性の向上が図られる遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明のパチンコ遊技機１０は、分離状態と合体状態とに変化する第１可動部６１及び第２可動部６２を備えている。第１可動部６１及び第２可動部６２は、合体状態として、第１可動部６１及び第２可動部６２が第１姿勢で合体する第１合体状態と、第１可動部６１及び第２可動部６２が第１姿勢と異なる第２姿勢で合体する第２合体状態と、を有している。【選択図】図２１
2018201555.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の役物構成体を有し、それら複数の役物構成体が分離状態と合体状態とに変化する遊技機であって、
各前記役物構成体が、第１面と第２面とを備えて、前記第１面が遊技者に視認可能となる第１姿勢と、前記第２面が遊技者に視認可能となる第２姿勢と、に変化可能に構成され、
前記合体状態として、前記複数の役物構成体が前記第１姿勢で合体する第１合体状態と、前記複数の役物構成体が前記第２姿勢で合体する第２合体状態と、が設けられている遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
各前記役物構成体は、前記分離状態において前記第１姿勢とされ、
前記複数の役物構成体が前記分離状態から前記第２合体状態へと変化する際には、前記第１姿勢のままで合体して前記第１合体状態となってから、前記第２姿勢となる遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記役物構成体のそれぞれは、第１位置と第２位置との間を移動可能であって、前記分離状態のときに前記第１位置に配置される一方、前記合体状態のときに前記第２位置に配置され、
前記複数の役物構成体が前記分離状態から前記第２合体状態へと変化するときには、いったん前記第１合体状態となった後、前記第１位置側へと移動すると共に前記第２姿勢へと変化し、その第２姿勢を保ったまま前記２位置へと移動する遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機において、
前記役物構成体は、前記役物構成体の移動方向に並べられる複数の可動体を有し、
前記複数の役物構成体が前記分離状態から前記第１合体状態となるときには、前記複数の可動体が前記役物構成体の移動方向に隙間なく並べられた状態で移動し、
前記複数の役物構成体が前記第１合体状態から前記第２合体状態へ変化するために前記第１位置側へ移動するときには、前記第１合体状態において前記第１位置に近い側に配置される前記可動体ほど前記第１位置側に移動して、前記複数の可動体の間に隙間が形成される遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、１対の役物構成体を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に開示の遊技機では、１対の役物構成体が接近離間して分離状態と合体状態とに変化する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−１２５１３７号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１の遊技機では、１対の役物構成体による演出が単調で、趣向性に欠けるという問題があった。
【０００５】
本発明は、演出の趣向性の向上が図られる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の手段は、複数の役物構成体を有し、それら複数の役物構成体が分離状態と合体状態とに変化する遊技機であって、各前記役物構成体が、第１面と第２面とを備えて、前記第１面が遊技者に視認可能となる第１姿勢と、前記第２面が遊技者に視認可能となる第２姿勢と、に変化可能に構成され、前記合体状態として、前記複数の役物構成体が前記第１姿勢で合体する第１合体状態と、前記複数の役物構成体が前記第２姿勢で合体する第２合体状態と、が設けられている遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
上記発明によれば、演出の趣向性向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】遊技盤の正面図
【図３】第１可動部と第２可動部が待機位置に配置された状態の遊技盤の正面図
【図４】可動役物ユニットが取り付けられた機構枠の正面図
【図５】可動役物ユニットの斜視図
【図６】（Ａ）可動ベースが第１回転位置に配置されたときの可動役物ユニットの正面図、（Ｂ）可動ベースが第２回転位置に配置されたときの可動役物ユニットの正面図
【図７】直動駆動機構の概略構成図
【図８】可動演出部の斜視図
【図９】（Ａ）第１透光壁が前側を向くように配置されたブロックの断面図、（Ｂ）第２透光壁が前側を向くように配置されたブロックの断面図
【図１０】遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図１１】第１演出の流れを説明するための図
【図１２】第１演出が実行されているときの表示画面と第２可動部の正面図
【図１３】アイテム取得の流れを説明するための図
【図１４】アイテム取得後のアイテム表示枠と第２可動部の正面図
【図１５】予告アイコンを説明するための図
【図１６】透光部の正面図
【図１７】透光部の分解斜視図
【図１８】（Ａ）第１シートの平面図、（Ｂ）第２シートの平面図
【図１９】（Ａ）発光素子が通常発光態様で発光したときの透光部の正面図、（Ｂ）発光素子が通常発光態様で発光したときの透光部の正面図、（Ｃ）発光素子が特殊発光態様で発光したときの透光部の正面図
【図２０】第２合体状態の第１可動部と第２可動部の正面図
【図２１】第２の合体演出の流れを説明するための図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
図１に示されるように、本実施形態の遊技機１０は、パチンコ遊技機であって、前面枠１０Ｚを前面に備え、その前面枠１０Ｚに形成されたガラス窓１０Ｗを通して、図２に示す遊技盤１１の前面に形成された遊技領域Ｒ１が視認可能になっている。
【００１０】
前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗより下方には、上皿２６と下皿２７が上下２段にして設けられ、下皿２７の右側には、発射ハンドル２８が備えられている。そして、発射ハンドル２８が回動操作されると、上皿２６に収容された遊技球が遊技領域Ｒ１（図２）に向けて弾き出される。また、下皿２７の左側には、演出用の操作ボタン２９Ｂを備える操作ボタン装置２９が備えられている。なお、操作ボタン装置２９には、操作ボタン２９Ｂが所定距離押し込まれたことを検出するためのボタンセンサ２９Ｓと、操作ボタン２９Ｂを遊技者に体感可能な態様で振動させる振動モータ２９Ｍと、が備えられている（図１０）。
【００１１】
図２に示されるように、遊技領域Ｒ１は全体が略円形状となっていて、ガイドレール１２により囲まれている。遊技盤１１のうち遊技領域Ｒ１の中央には、表示開口１１Ｈが貫通形成され、この表示開口１１Ｈを通して、表示装置１３の表示画面１３Ｇが前方に臨んでいる。なお、表示装置１３の表示画面１３Ｇには、遊技に関する種々の演出が表示される。
【００１２】
表示開口１１Ｈの開口縁には、表示装飾枠２３が取り付けられている。詳細には、表示装飾枠２３は、遊技盤１１の前面側から表示開口１１Ｈに嵌め込まれて遊技盤１１の前面から突出し、遊技領域Ｒ１を流下する遊技球が表示装飾枠２３の内側に進入することを規制している。
【００１３】
表示装飾枠２３の内側の開口部は、横長略矩形状に形成されていて、表示装飾枠２３の下辺部には、遊技球が転動可能なステージ２４が形成されている。また、表示装飾枠２３の側部には、遊技領域Ｒ１を流下する遊技球を受け入れてステージ２４へと誘導するワープ路２４Ｒが形成されている。
【００１４】
表示装飾枠２３の下側には、第１と第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂが上下に並べて設けられている。表示装飾枠２３の右側には、始動ゲート１８が備えられている。表示装飾枠２３の右下側、即ち、第１と第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂの右側には、大入賞口１５が設けられている。また、遊技領域Ｒ１には、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ及び大入賞口１５のほかに、複数の一般入賞口２０が備えられている。
【００１５】
一般入賞口２０は、遊技球が１つずつ入ることが可能な大きさで上方又は側方に開口している。一般入賞口２０へ遊技球が入球（入賞）すると、その遊技球は遊技盤１１の後側に取り込まれ、例えば、１個の入球につき１５個の賞球が上皿２６に払い出される。
【００１６】
始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなしている。始動ゲート１８を遊技球が通過すると、普通図柄当否判定が行われる。普通図柄当否判定の結果は、普通図柄用表示部１８Ｈに表示される。
【００１７】
第１の始動入賞口１４Ａは、ポケット構造に形成され、遊技球が１つずつ入ることが可能な大きさで上方に開口している。第２の始動入賞口１４Ｂは、遊技球が１つずつ入ることが可能な大きさで前方に開口し、通常は、開閉扉１４Ｔにて前方が閉塞されることで、遊技球の入球（入賞）が規制されている。開閉扉１４Ｔは、上述した普通図柄当否判定の結果が当りとなったときに、下端部を中心に回動して所定時間だけ前側に倒される。すると、開閉扉１４Ｔに受け止められた遊技球が第２の始動入賞口１４Ｂに入球可能となる。
【００１８】
始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入球（入賞）すると、所定個数の賞球が上皿２６に払い出されると共に、特別図柄当否判定が行われる。特別図柄当否判定の結果は、特別図柄用表示部１４Ｈに表示されると共に、表示装置１３の表示画面１３Ｇに表示される。そして、特別図柄当否判定の結果が当りであると、大当り遊技が実行される。なお、表示画面１３Ｇにおいては、例えば、数字や文字等で構成される図柄の変動、停止が行われ、停止した図柄の組合せによって特別図柄当否判定の結果が表示される。
【００１９】
大入賞口１５は、横長矩形状をなし、通常の遊技状態では、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。上述の大当り遊技が実行されると、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒される。すると、大入賞口１５が前方に開放し、可動扉１５Ｔを案内にして大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能となる。大入賞口１５に遊技球が入賞すると、所定個数の賞球が上皿２６に払い出される。
【００２０】
上述した各入賞口１４Ａ，１４Ｂ，１５，２０の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域Ｒ１の下端部に設けられたアウト口１６に全て取り込まれる。アウト口１６に取り込まれた遊技球は、図示しない球回収装置に回収される。
【００２１】
遊技盤１１の裏側には、図４に示される機構枠１７が備えられている。そして、この機構枠１７に、可動役物ユニット４０を含む種々の部品が固定されている。なお、機構枠１７の内側の開口部１７Ａは、遊技盤１１の表示開口１１Ｈ（図２参照）に重ねられて、表示装置１３の表示画面１３Ｇを視認可能とする。
【００２２】
図４，５に示されるように、可動役物ユニット４０は、固定ベース４１と、可動ベース５１と、を備えている。固定ベース４１は、略円形の開口部４１Ａを内側に有する枠状に形成され、機構枠１７に前側から重ねて固定されている。可動ベース５１は、略円形状をなして、固定ベース４１の開口部４１Ａの内側に嵌め込まれ、固定ベース４１に対して回転可能に構成されている。なお、本実施形態では、固定ベース４１及び可動ベース５１は無色透明に形成され、固定ベース４１及び可動ベース５１を通して表示画面１３Ｇを視認可能に構成されている。
【００２３】
具体的には、可動ベース５１の外周面の一部には、外歯５１Ｇが形成されている。図６（Ａ）に示されるように、可動ベース５１の外歯５１Ｇには、固定ベース４１に回転可能に支持された駆動ギア４２が噛み合っている。駆動ギア４２は、固定ベース４１に備えられたベース駆動源４３（図５参照）によって駆動される。
【００２４】
可動ベース５１は、通常は、図６（Ａ）に示される第１回転位置に配置され、駆動ギア４２の駆動によって、可動ベース５１は、第１回転位置と図６（Ｂ）に示される第２回転位置との間を移動する。第２回転位置は、正面から見て第１回転位置に対して時計方向に約９０度ずれている。ここで、可動ベース５１の中央部には、矩形状の窓部５１Ａが形成されていて、可動ベース５１が第１回転位置又は第２回転位置に配置されると、該窓部５１Ａが表示画面１３Ｇ（図２参照）の中央部と重なる。
【００２５】
図５に示されるように、可動ベース５１には、互いに対向配置される第１可動部６１及び第２可動部６２と、第１可動部６１及び第２可動部６２をその対向方向に接近、離間させる直動駆動機構７０と、が搭載されている。なお、第１可動部６１と第２可動部６２は、通常は、その対向方向で最も離れる待機位置に配置され（図３参照）、直動駆動機構７０によって、最も近接する合体位置に配置される（図２参照）。
【００２６】
第１可動部６１と第２可動部６２のそれぞれには、対向方向の内側に配置される内側可動体６１Ａ，６２Ａと、対向方向の外側に配置される外側可動体６１Ｂ，６２Ｂと、が備えられている。なお、可動ベース５１が第１回転位置に配置されたとき、第１可動部６１と第２可動部６２は上下方向に対向し、第１可動部６１が第２可動部６２に対して上側に配置される（図６（Ａ））。また、可動ベース５１が第２回転位置に配置されたとき、第１可動部６１と第２可動部６２は左右方向に対向し、第１可動部６１が第２可動部６２に対して右側に配置される（図６（Ｂ））。以下では、第１可動部６１の内側可動体６１Ａ、外側可動体６１Ｂを第１内側可動体６１Ａ、第１外側可動体６１Ｂと適宜称し、第２可動部６２の内側可動体６２Ａ、外側可動体６２Ｂを第２内側可動体６２Ａ、第２外側可動体６２Ｂと適宜称することとする。
【００２７】
図７に示されるように、第１可動部６１の各可動体６１Ａ，６１Ｂと第２可動部６２の各可動体６２Ａ，６２Ｂには、第１可動部６１と第２可動部６２の対向方向に延びる第１プレート部６４及び第２プレート部６５と、第１プレート部６４と第２プレート部６５の間に差し渡された可動演出部６３と、が設けられている。第１プレート部６４と第２プレート部６５は、可動ベース５１の窓部５１Ａを可動演出部６３の延在方向に挟むように配置される。なお、図７には、第１外側可動体６１Ｂと第２外側可動体６２Ｂのみが示されている。
【００２８】
第１可動部６１においては、可動演出部６３の延在方向の一方側に第１プレート部６４が配置され、他方側に第２プレート部６５が配置される。一方、第２可動部６２においては、可動演出部６３の延在方向の一方側に第２プレート部６５が配置され、他方側に第１プレート部６４が配置される。第１可動部６１と第２可動部６２の間では、第１プレート部６４と第２プレート部６５が突き合わされるように配置され、第１可動部６１と第２可動部６２が最も近接したときに、第１可動部６１の第１プレート部６４と第２可動部６２の第２プレート部６５が横並びに配置され、第１可動部６１の第２プレート部６５と第２可動部６２の第１プレート部６４が横並びに配置される。
【００２９】
また、第１可動部６１においては、第１内側可動体６１Ａの第１プレート部６４と第１外側可動体６１Ｂの第１プレート部６４が重ねられると共に、第１内側可動体６１Ａの第２プレート部６５と第１外側可動体６１Ｂの第２プレート部６５が重ねられる（図５参照）。同様に、第２可動部６２においては、第２内側可動体６２Ａの第１プレート部６４と第２外側可動体６２Ｂの第１プレート部６４が重ねられると共に、第２内側可動体６２Ａの第２プレート部６５と第２外側可動体６２Ｂの第２プレート部６５が重ねられる。
【００３０】
図７に示されるように、第１プレート部６４と第２プレート部６５には、その延在方向に延びる長孔６４Ｎ，６５Ｎが形成されている。長孔６４Ｎ，６５Ｎには、可動ベース５１に固定された支持軸部６６が挿通されていて、これにより、第１プレート部６４と第２プレート部６５は、それぞれの延在方向に直動可能となっている。また、第１プレート部６４の両側部には、ラック６４Ｒ，６４Ｒが形成され、第２プレート部６５のうち第１プレート部６４と反対側の部分には、ラック６５Ｒが形成されている。
【００３１】
図４，５，７に示されるように、直動駆動機構７０は、可動演出部６３の延在方向で可動ベース５１の窓部５１Ａを挟むように対をなして設けられている。各直動駆動機構７０には、第１内側可動体６１Ａと第２内側可動体６２Ａを駆動するための内側可動体用駆動源７１Ａと、第１外側可動体６１Ｂと第２外側可動体６２Ｂを駆動するための外側可動体用駆動源７１Ｂと、各駆動源７１Ａ，７１Ｂによって回転駆動される駆動ギア７２，７２（図７には、外側可動体用駆動源７１Ｂにより回転駆動される駆動ギア７２のみが示されている。）と、が備えられている。
【００３２】
図７に示されるように、駆動ギア７２は、第１プレート部６４のラック６４Ｒ，６４Ｒのうち第２プレート部６５と反対側に配されるラック６４Ｒと噛合する。詳細には、１対の直動駆動機構７０，７０のうち一方の直動駆動機構７０（図７では、右側の直動駆動機構７０）の駆動ギア７２は、第１可動部６１の各可動体６１Ａ，６１Ｂにおける第１プレート部６４のラック６４Ｒと噛合し、他方の直動駆動機構７０（図７では、左側の直動駆動機構７０）の駆動ギア７２は、第２可動部６２の各可動体６２Ａ，６２Ｂにおける第１プレート部６４のラック６４Ｒと噛合する。
【００３３】
また、一方の直動駆動機構７０には、第１可動部６１の第１プレート部６４と第２可動部６２の第２プレート部６５の間に挟まれて、該第１プレート部６４のラック６４Ｒと該第２プレート部６５のラック６５Ｒの両方と噛合する中継ギア７３が備えられている。他方の直動駆動機構７０には、第１可動部６１の第２プレート部６５と第２可動部６２の第１プレート部６４の間に挟まれて、該第１プレート部６４のラック６４Ｒと該第２プレート部６５のラック６５Ｒの両方と噛合する中継ギア７３が備えられている。
【００３４】
１対の直動駆動機構７０，７０において外側可動体用駆動源７１Ｂにより駆動ギア７２が回転駆動されると、図７の矢印に示されるように、第１外側可動体６１Ｂの第１プレート部６４と第２外側可動体６２Ｂの第１プレート部６４が長孔６４Ｎに沿って逆方向に移動する。なお、１対の直動駆動機構７０，７０において駆動ギア７２の回転方向は同じになっている。
【００３５】
第１外側可動体６１Ｂの第１プレート部６４が長孔６４Ｎに沿って移動すると、その移動に伴って中継ギア７３が回転し、第２外側可動体６２Ｂの第２プレート部６５が該第１プレート部６４と逆方向に移動する。ここで、第２外側可動体６２Ｂの第２プレート部６５の移動方向は、該可動体６２Ｂの第１プレート部６４の移動方向と同じになっているので、第２外側可動体６２Ｂは、２つの外側可動体用駆動源７１Ｂ，７１Ｂによって駆動されることになる。
【００３６】
また、第２外側可動体６２Ｂの第１プレート部６４が長孔６４Ｎに沿って移動すると、その移動に伴って中継ギア７３が回転し、第１外側可動体６１Ｂの第２プレート部６５が該第１プレート部６４と逆方向に移動する。ここで、第１外側可動体６１Ｂの第２プレート部６５の移動方向は、該可動体６１Ｂの第１プレート部６４の移動方向と同じになっているので、第１外側可動体６１Ｂは、２つの外側可動体用駆動源７１Ｂ，７１Ｂによって第２外側可動体６２Ｂと逆方向に駆動されることになる
【００３７】
第１内側可動体６１Ａと第２内側可動体６２Ａの駆動は、第１外側可動体６１Ｂと第２外側可動体６２Ｂの駆動と同様になっている。そして、直動駆動機構７０は、第１外側可動体６１Ｂと第２外側可動体６２Ｂの駆動と同様にして、第１内側可動体６１Ａと第２内側可動体６２Ａを逆方向に駆動する。
【００３８】
図５，８に示されるように、可動演出部６３は、角柱状の回転体８１と、回転体８１を軸方向に挟んで支持する１対の支持体８２，８２と、回転体８１の裏側に配置されて１対の支持体８２，８２を連絡する連絡部材８３と、を有している。一方の支持体８２には、回転体８１の中心軸８１Ｊ（図８参照）を中心にして回転体８１を回転させる回転駆動源８１Ｋが備えられている。なお、回転体８１は、複数のブロック８５を並べて構成され、連絡部材８３には、ブロック８５同士の間及びブロック８５と支持体８２の間を仕切る仕切り板８４が設けられている。
【００３９】
図９（Ａ）、９（Ｂ）に示されるように、回転体８１の各ブロック８５は、角筒体８６の内部に発光基板８７を備えた構造になっている。角筒体８６の両端は、円形開口８９Ａを有する端部壁８９によって閉塞され、円形開口８９Ａの内周面に内歯歯車８９Ｇが形成されている。端部壁８９は、仕切り板８４に回転可能に支持される。角筒体８６の内部には、内歯歯車８９Ｇと噛合するギア８８が備えられている。ギア８８は、回転体８１を貫通する回転シャフト８８Ｓに固定されている。回転シャフト８８Ｓは、仕切り板８４に支持され、回転駆動源８１Ｋによって回転駆動される。
【００４０】
発光基板８７には、複数の発光素子８７Ａが搭載されている。また、角筒体８６の周壁には、第１透光壁８６Ａと第２透光壁８６Ｂが設けられている。そして、第１透光壁８６Ａ又は第２透光壁８６Ｂが発光素子８７Ａに対向配置されると、発光素子８７Ａからの光が遊技者に認識されるようになる。ここで、第１透光壁８６Ａと第２透光壁８６Ｂは互いに対向配置されていて、通常は、第１透光壁８６Ａが発光素子８７Ａに対向配置されている（図９（Ａ））。回転体８１が回転して、第２透光壁８６Ｂが発光素子８７Ａに対向配置されると、第２透光壁８６Ｂを通して、発光素子８７Ａの光が遊技者に認識可能となる（図９（Ｂ））。
【００４１】
図１０には、遊技機１０の電気的な構成が示されている。同図において、符号１５０は、主制御回路１５０であって、ＣＰＵ１５０Ａ、ＲＡＭ１５０Ｂ、ＲＯＭ１５０Ｃ及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御回路１５２を結ぶ入出力回路と、大入賞装置等が接続された中継回路及び払出制御回路等を結ぶ入出力回路とを備え、遊技に関わる主制御を行う。ＣＰＵ１５０Ａは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定に関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御回路１５２等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ１５０Ｂは、ＣＰＵ１５０Ａで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵ５０Ａの作業領域を備える。ＲＯＭ１５０Ｃには、制御データ、特別図柄及び普通図柄の変動表示に関する図柄変動データ等が書き込まれている他、特別図柄当否判定及び普通図柄当否判定の判定値等が書き込まれている。
【００４２】
サブ制御回路１５２は、主制御回路１５０と同様に、ＣＰＵ１５２Ａ、ＲＡＭ１５２Ｂ、ＲＯＭ１５２Ｃ及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータと主制御回路１５０を結ぶ入出力回路と、表示制御回路１５４、ランプ制御回路１５５、可動役物ユニット４０、操作ボタン装置２９等を結ぶ入出力回路を備えている。ＣＰＵ１５２Ａは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、制御信号を表示制御回路１５４、ランプ制御回路１５５、可動役物ユニット４０、操作ボタン２９等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ１５２Ｂは、各種データの記憶領域とＣＰＵ１５２Ａによる作業領域を有している。ＲＯＭ１５２Ｃには、各種演出のデータ等が記憶されている。
【００４３】
サブ制御回路１５２は、可動役物ユニット４０のベース駆動源４３、内側可動体用駆動源７１Ａ、外側可動体用駆動源７１Ｂ、回転駆動源８１Ｋを制御することで、可動ベース５１と、第１可動部６１及び第２可動部６２の各可動体６１Ａ，６１Ｂ，６２Ａ，６２Ｂと、各可動体６１Ａ，６１Ｂ，６２Ａ，６２Ｂにおける回転体８１と、を駆動制御する。また、サブ制御回路１５２は、操作ボタン装置２９のボタンセンサ２９Ｓの検出信号を受信可能であって、振動モータ２９Ｍを制御して操作ボタン２９Ｂを振動可能に構成されている。
【００４４】
表示制御回路１５４は、表示装置１３に設けられていて、ＣＰＵ１５４Ａ、ＲＡＭ１５４Ｂ及びＲＯＭ１５４Ｃを有している。ＣＰＵ１５４Ａは、サブ制御回路１５２からの制御信号に基づき、画像データをＲＯＭ１５４Ｃから取得し、その画像データに基づいて表示画面１３Ｇに画像を表示する。
【００４５】
ランプ制御回路１５５は、サブ制御回路１５２からの制御信号に基づいて、装飾ランプや可動役物ユニット４０の発光基板８７に実装された発光素子８７Ａ（図９（Ａ）参照）をオンオフ制御する。
【００４６】
＜シナリオ演出＞
本実施形態の遊技機１０では、表示画面１３Ｇにおいて、特別図柄当否判定の結果が報知される前に、その結果を示唆する報知前演出が実行される。そして、遊技機１０では、報知前演出の１つとして、演出の途中に複数の分岐点を有する第１演出が行われた後、その第１演出の各分岐点での結果に応じた内容の第２演出が行われるシナリオ演出を備えている。言い換えれば、第１演出には、分岐点の数に対応する複数の演出パターンが備えられ、第２演出の内容は、第１演出の演出パターンに対応したものとなっている。なお、第２演出は、その内容の相違に応じて特別図柄当否判定の結果が当りとなることに対する信頼度が異なるように構成され、第１演出における各分岐点の結果は、間接的に、特別図柄当否判定の結果を示唆するものとなっている。
【００４７】
図１１に示されるように、第１演出は、所定の順序で段階的に実行される複数のステップで構成され、各ステップに分岐点Ｐが設けられている。各ステップは、分岐点Ｐで、所定のイベントＥが実行される場合と該イベントＥが実行されない場合とに分岐する。なお、図１１の例では、第１演出は、４つのステップで構成されている。以下では、４つのステップを、実行順に、ステップＡ（図１１の（Ａ）〜（Ｃ））、ステップＢ（図１１の（Ｃ）〜（Ｅ））、ステップＣ（図１１の（Ｅ）〜（Ｇ））、ステップＤ（図１１の（Ｇ）〜（Ｉ））と称して、適宜区別することにする。
【００４８】
各ステップでイベントＥが実行されると、演出要素としてのアイテム３２が取得される。取得されるアイテム３２は、ステップごとに決まっていてもよいし、ランダムに決定されてもよい。第２演出の内容は、第１演出で取得したアイテム３２の数や種類によって変化する。なお、本実施形態の例では、取得されるアイテム３２はステップごとに決まっていて、ステップＡ〜Ｄのそれぞれにおいて取得可能なアイテム３２が、アイテム３２Ａ〜３２Ｄとなっている。
【００４９】
図１２に示されるように、第１演出が実行されている間、表示画面１３Ｇには、イベントＥで取得されたアイテム３２を表示可能な複数のアイテム表示枠３１が設けられる。アイテム表示枠３１は、第１演出で取得可能なアイテム３２の数と同じ数だけ設けられ、表示画面１３Ｇの下端部に横並びに表示される。このように、本実施形態では、取得したアイテム３２がアイテム表示枠３１に表示されるので、第１演出の展開を遊技者に把握させることが可能となる。しかも、アイテム表示枠３１は、表示画面１３Ｇの外縁寄り部分に配置されるので、取得したアイテム３２の表示が表示画面１３Ｇにおける他の表示の妨げとなることが抑制されている。なお、図１２の例では、アイテム表示枠３１は、アイテム３２Ａ〜３２Ｄに対応して４つ設けられている。以下では、４つのアイテム表示枠３１を、左側から順に、第１アイテム表示枠３１１、第２アイテム表示枠３１２、第３アイテム表示枠３１３、第４アイテム表示枠３１４と称して、適宜区別する。
【００５０】
各アイテム表示枠３１に表示されるアイテム３２は、アイテム表示枠３１ごとに決まっている。言い換えれば、各アイテム表示枠３１は、第１演出で取得可能なアイテム３２に対応付けられている。そして、アイテム表示枠３１の中には、該アイテム表示枠３１に表示されるアイテム３２を象ったシルエット３３が表示されている。なお、本実施形態の例では、第１アイテム表示枠３１１には、アイテム３２Ａが表示され、第２アイテム表示枠３１２には、アイテム３２Ｄが表示され、第３アイテム表示枠３１３には、アイテム３２Ｃが表示され、第４アイテム表示枠３１４には、アイテム３２Ｂが表示される。
【００５１】
図１３には、イベントＥにおいてアイテム３２が取得されるときの流れが示されている。同図の（Ａ）に示されるように、アイテム３２が取得されると、そのアイテム３２が表示画面１３Ｇの中央部に大きく表示される。次いで、同図の（Ｂ）に示されるように、アイテム３２が縮小表示されながら、該アイテム３２に対応付けられたアイテム表示枠３１へと移動する。このとき、アイテム３２はアイテム表示枠３１の中のシルエット３３に重ねられる。なお、図１４（Ａ）及び図１４（Ｂ）に示されるように、取得されたアイテム３２は、第１演出が実行されている間、アイテム表示枠３１に継続して表示されるようになっている。
【００５２】
また、図１５に示されるように、イベントＥでは、アイテム３２の取得に伴って、第２演出の内容を示唆する予告アイコン３４が取得されることがある。具体的には、同図の（Ａ）に示されるように、予告アイコン３４は、アイテム３２が取得されたときに、そのアイテム３２に重ねて表示される。そして、同図の（Ｂ）に示されるように、予告アイコン３４は、アイテム３２に重ねられた状態のままアイテム３２と共にアイテム表示枠３１へと移動して、アイテム表示枠３１の中に表示される。なお、図１５の例では、予告アイコン３４は、特別図柄当否判定で当りとなることに対する第２演出の信頼度の上昇を示唆するものとなっている。
【００５３】
図１２に示されるように、本実施形態の遊技機１０では、第１演出で取得される複数のアイテム３２に対応した複数の点灯部２１０が設けられている。具体的には、複数の点灯部２１０は、複数のアイテム表示枠３１と同じ数だけ設けられ、複数のアイテム表示枠３１に沿って横並びに配置されている。より具体的には、複数の点灯部２１０は、表示画面１３Ｇの下方に配置されていて、第１アイテム表示枠３１１の下方に配置される第１点灯部２１１と、第２アイテム表示枠３１２の下方に配置される第２点灯部２１２と、第３アイテム表示枠３１３の下方に配置される第３点灯部２１３と、第４アイテム表示枠３１４の下方に配置される第４点灯部２１４と、からなる。
【００５４】
本実施形態では、複数の点灯部２１０は、第２可動部６２の第２内側可動体６２Ａ（図４）によって構成される。詳細には、複数の点灯部２１０は、第２内側可動体６２Ａを構成する複数のブロック８５のうち一部複数のブロック８５によって構成され、１つのブロック８５が１つの点灯部２１０を構成する。なお、本実施形態では、第２内側可動体６２Ａを構成する６つのブロック８５のうち左右両端の２つのブロック８５を除いた４つのブロック８５によって４つの点灯部２１０が構成されている。
【００５５】
図１３の流れに示されるように、アイテム３２が取得されると、その取得されたアイテム３２に対応する点灯部２１０は、他の点灯部２１０と区別可能な態様で点灯する。本実施形態では、複数の点灯部２１０は、第１演出の開始時において全て点灯していて、アイテム３２が取得されると、そのアイテム３２が表示されるアイテム表示枠３１の下方に位置する点灯部２１０が点滅する。点灯部２１０が点滅するタイミングは、アイテム３２がアイテム表示枠３１に移動したタイミングとなっている。図１３には、アイテム３２Ａが取得されたときの例が示されていて、アイテム３２Ａが表示される第１アイテム表示枠３１１の下方に位置する第１点灯部２１１が点滅する。なお、図１３、１４では、点灯中の点灯部２１０が灰色で示され、点滅中の点灯部２１０が白色で示されている。
【００５６】
取得済みのアイテム３２に対応する点灯部２１０を未取得のアイテム３２に対応する点灯部２１０と区別可能な態様で点灯させる別の構成としては、取得済みのアイテム３２に対応する点灯部２１０と未取得のアイテム３２に対応する点灯部２１０の色や点滅スピードを異ならせる構成、取得済みのアイテム３２に対応する点灯部２１０を点灯させ、未取得のアイテム３２に対応する点灯部２１０を消灯させる構成等が挙げられる。
【００５７】
図１４（Ａ）及び図１４（Ｂ）に示されるように、取得されたアイテム３２に対応する点灯部２１０は、第１演出が実行されている間、点滅し続けるようになっている。即ち、点灯部２１０の点滅は、アイテム表示枠３１におけるアイテム３２の表示に連動している。
【００５８】
なお、アイテム３２の取得に伴って予告アイコン３４が表示される場合（図１５）、予告アイコン３４が重ねられたアイテム３２に対応する点灯部２１０の点灯態様は、予告アイコン３４が重ねられていないアイテム３２に対応する点灯部２１０の点灯態様と同じであってもよいし、異なっていてもよい。
【００５９】
以上説明したように、本実施形態の遊技機１０では、第１演出の各ステップＡ〜Ｄの分岐点Ｐでアイテム３２が取得されると、取得されたアイテム３２が表示画面１３Ｇに設けられたアイテム表示枠３１に表示されると共に、該アイテム３２に対応する点灯部２１０が他の点灯部２１０と区別可能な態様で点灯する。本実施形態によれば、アイテム３２が取得されたときに該アイテム３２がアイテム表示枠３１に表示されるだけの構成と比べて、アイテム３２の取得を遊技者に認識させ易くなり、第１演出の展開を遊技者に把握させ易くすることが可能となる。
【００６０】
しかも、複数の点灯部２１０は、取得したアイテム３２が表示される複数のアイテム表示枠３１に沿って配置されるので、アイテム３２と点灯部２１０の対応関係を遊技者に認識させ易くなる。また、複数のアイテム表示枠３１は、第１演出で取得可能なアイテム３２に対応付けられているので、点灯部２１０の点灯パターンから取得したアイテム３２を遊技者に認識させることが可能となる。
【００６１】
また、本実施形態の遊技機１０では、アイテム３２が取得されると、そのアイテム３２が表示画面１３Ｇの中央部に表示された後、アイテム表示枠３１へと移動するので、アイテム３２の取得タイミングで該アイテム３２を遊技者に認識させ易くなる。しかも、点灯部２１０は、アイテム３２がアイテム表示枠３１へ移動したタイミングで他の点灯部２１０と区別可能な態様に点灯するので、点灯部２１０とアイテム表示枠３１の対応付けを遊技者に把握させ易くなり、アイテム３２の取得と点灯部２１０の点灯態様との関係を遊技者に認識させ易くなる。
【００６２】
また、各アイテム表示枠３１には、該アイテム表示枠３１に表示されるアイテム３２に対応するシルエット３３が表示されているので、第１演出において取得可能なアイテム３２を遊技者に推測させることが可能となる。なお、アイテム表示枠３１にシルエット３３が表示されることにより、取得済みのアイテム３２を表示している状態のアイテム表示枠３１とシルエット３３を表示している状態のアイテム表示枠３１の区別が困難となるところ、本実施形態の遊技機１０では、取得されたアイテム３２に対応する点灯部２１０が他の点灯部２１０と区別可能な態様で点灯するので、上記した２つの状態のアイテム表示枠３１の区別が容易となる。
【００６３】
また、本実施形態の遊技機１０では、第１演出に次いで行われる第２演出の内容は、第１演出で取得したアイテム３２の数や種類に応じて変化するので、アイテム３２の取得について遊技者に興味を抱かせることが可能となる。しかも、遊技機１０では、アイテム３２の取得に加えて、第２演出の内容を示唆する予告アイコン３４が表示されることがあるので、予告アイコン３４の表示についても遊技者に興味を抱かせることが可能となる。
【００６４】
なお、本実施形態の別の形態として、シナリオ演出が、大当り遊技中の演出として実行されてもよい。この場合、シナリオ演出の後に、大当り遊技の終了後、遊技者に有利な状態（例えば、確変状態や時短状態）となるか否かが報知される。
【００６５】
また、本実施形態の別の形態として、所定のステップにのみ分岐点Ｐが設けられる構成であってもよい。また、１つのステップに複数の分岐点が設けられる構成であってもよい。
【００６６】
また、本実施形態の別の形態として、第１演出において、イベントＥが発生しないステップがスキップされて、イベントＥが発生するステップのみが実行される構成であってもよい。
【００６７】
また、本実施形態の別の形態として、アイテム３２が取得されたタイミング（詳細には、表示画面１３Ｇの中央部にアイテム３２が表示されたタイミング）で、その取得されたアイテム３２に対応する点灯部２１０が未取得のアイテム３２に対応する点灯部２１０と区別可能な態様で点灯してもよい。
【００６８】
また、本実施形態の別の形態として、複数の点灯部２１０は、表示画面１３Ｇより上側に配置されてもよいし、表示画面１３Ｇの側方に配置されてもよい。前者の場合、複数の点灯部２１０は、アイテム表示枠３１と同様に、横並びにされることが好ましい。また、後者の場合、スペースの関係上、点灯部２１０は、縦並びにされることが好ましい。複数の点灯部２１０が縦並びにされる場合には、第１点灯部２１１、第２点灯２１２、第３点灯部２１３、第４点灯部２１４は、上から順番に、又は、下から順番に並べられることが好ましい。
【００６９】
＜シルエット演出＞
本実施形態の遊技機１０では、第１可動部６１と第２可動部６２の各回転体８１に備えた発光素子８７Ａ（図９（Ａ），９（Ｂ））を点灯させることによって第１可動部６１と第２可動部６２にシルエットを出現させるシルエット演出を実行可能となっている。具体的には、シルエット演出は、第１可動部６１と第２可動部６２が合体位置（図２）に配置され、且つ、回転体８１を構成するブロック８５の第２透光壁８６Ｂが発光素子８７Ａに対向配置された状態（図９（Ｂ））で、発光素子８７Ａが点灯することによって行われる。
【００７０】
図１６には、シルエット演出が行われるときの第１可動部６１と第２可動部６２が示されている。同図に示されるように、第１可動部６１と第２可動部６２は、複数の第２透光壁８６Ｂの集合体によって矩形状の透光部９５を形成する。
【００７１】
詳細には、図１７に示されるように、透光部９５は、ベースプレート９６に、第１シート９７、第２シート９８が順番に貼り合わされてなる。透光部９５の外面には、カバーシート９９が貼り合わされている。なお、第１シート９７と第２シート９８の順番は逆であってもよい。なお、図１６、１９では、カバーシート９９を除いた第１可動部６１及び第２可動部６２が示されている。
【００７２】
具体的には、透光部９５を構成する第２透光壁８６Ｂは、ベース壁９６Ｈに、第１シート片９７Ｈ、第２シート片９８Ｈ、カバーシート片９９Ｈを順番に重ねてなる。そして、複数の第２透光壁８６Ｂのベース壁９６Ｈの集合体によってベースプレート９６が形成され、第１シート片９７Ｈの集合体によって第１シート９７が形成され、第２シート片９８Ｈの集合体によって第２シート９８が形成され、カバーシート片９９Ｈの集合体によってカバーシート９９が形成される。
【００７３】
ベースプレート９６（ベース壁９６Ｈ）は、無色透明又は白色透明であって、第１シート９７（第１シート片９７Ｈ）、第２シート９８（第２シート片９８Ｈ）及びカバーシート９９（カバーシート片９９Ｈ）は、ベースプレート９６と同じ大きさ、形状に形成されていて、透光性を有している。詳細には、第１シート９７は赤色であって、第２シート９８は緑色であって、カバーシート９９は無色又は白色である。カバーシート９９を白色とすれば、発光素子８７Ａの非点灯時に第１シート９７又は第２シート９８を目立たなくすることが可能となる。なお、第１シート９７の色と第２シート９８の色は、補色関係にある。
【００７４】
図１７に示されるように、第１シート９７と第２シート９８には、所定の形状の切り抜き９７Ｋ，９８Ｋが形成されている。第１シート９７の切り抜き９７Ｋと第２シート９８の切り抜き９８Ｋは、異なる形状に形成され、部分的に重なるように配置される。本実施形態の例では、第１シート９７の切り抜き９７Ｋは、悪魔と月と星を象った形状となっていて（図１８（Ａ））、切り抜き９８Ｋは、天使と太陽と花を象った形状となっている（図１８（Ｂ））。そして、図１６に示されるように、透光部９５には、ベースプレート９６に第１シート９７のみが重ねられてなる第１装飾部９５Ａと、ベース壁９６Ｈに第２シート９８のみが重ねられてなる第２装飾部９５Ｂと、ベース壁９６Ｈに第１シート９７と第２シートが重ねられてなる第３装飾部９５Ｃと、ベースプレート９６に第１シート９７と第２シート９８の何れのシートも重ねられない部分で構成されるベース装飾部９５Ｄと、の４種類の装飾部が形成される。なお、図１６において、灰色無地の部分が第１装飾部９５Ａであり、白地にハッチングが施された部分が第２装飾部９５Ｂであり、灰色地にハッチングが施された部分が第３装飾部９５Ｃであり、白色無地の部分がベース装飾部９５Ｄである。
【００７５】
ここで、第１シート９７の色と第２シート９８の色は補色関係になるので、全ての発光素子８７Ａが第２シート９８の色と同じ緑色に点灯すると、透光部９５の４つの装飾部９５Ａ〜９５Ｄのうち第１シート９７を構成要素として有しない第２装飾部９５Ｂとベース装飾部９５Ｄが緑色に光り、４つの装飾部９５Ａ〜９５Ｄのうち第１シート９７を構成要素として有する第１装飾部９５Ａと第３装飾部９５Ｃが黒色の影となる。その結果、透光部９５には、図１９（Ａ）に示されるシルエットが出現する。なお、全ての発光素子８７Ａが緑色に点灯したときに透光部９５に出現するシルエットの形状は、第１シート９７の切り抜き９７Ｋの形状に一致している。
【００７６】
また、全ての発光素子８７Ａが第１シート９７の色と同じ赤色に点灯すると、透光部９５の４つの装飾部９５Ａ〜９５Ｄのうち第２シート９８を構成要素として有しない第１装飾部９５Ａとベース装飾部９５Ｄが赤色に光り、４つの装飾部９５Ａ〜９５Ｄのうち第２シート９８を構成要素として有する第２装飾部９５Ｂと第３装飾部９５Ｃが黒色の影となる。その結果、透光部９５には、図１９（Ｂ）に示されるシルエットが出現する。なお、全ての発光素子８７Ａが赤色に点灯したときに透光部９５に出現するシルエットの形状は、第２シート９８の切り抜き９８Ｋの形状に一致している。
【００７７】
ところで、本実施形態の遊技機１０では、シルエット演出における発光素子８７Ａの発光態様として、全ての発光素子８７Ａが赤色又は緑色に発光する通常発光態様と、透光部９５を構成する複数のブロック８５のうち一部のブロック８５（以下、「特定のブロック８５」と呼ぶ。）に含まれる発光素子８７Ａが赤色でも緑色でもない色に発光し、特定のブロック８５を除く残りのブロック８５に含まれる全ての発光素子８７Ａが赤色又は緑色に発光する特殊発光態様と、が備えられている。特殊発光態様では、通常発光態様とは異なるシルエットを透光部９５に出現させることが可能となり、シルエット演出のバリエーションを増やすことが可能となる。なお、図１９（Ａ）、１９（Ｂ）に示されるシルエットは、通常発光態様でのシルエットである。
【００７８】
本実施形態の遊技機１０では、図１６において透光部９５を構成する複数のブロック８５のうち支持体８２に隣接するブロック８５（図１６では、透光部９５の左辺部を構成する４つのブロック８５と右辺部を構成する４つのブロック８５）が特定のブロック８５となっている。そして、遊技機１０には、特殊発光態様として、特定のブロック８５に含まれる発光素子８７Ａが白色に発光し、残りのブロック８５に含まれる発光素子８７Ａが赤色に点灯する態様のみが設けられている。この特殊発光態様では、特定のブロック８５においては、第１装飾部９５Ａが赤色に光り、第２装飾部９５Ｂが緑色に光り、ベース装飾部９５Ｄが白く光る。また、第３装飾部９５Ｃは、黒い影となる。一方、特定のブロック８５を除いた残りのブロック８５においては、第１装飾部９５Ａとベース装飾部９５Ｄが赤色に光り、第２装飾部９５Ｂと第３装飾部９５Ｃが黒い影となる。その結果、透光部９５には、図１９（Ｃ）に示されるシルエットが出現する。同図に示されるシルエットは、通常発光態様で全ての発光素子８７Ａが赤色に発光したときのシルエット（図１９（Ｂ）に示されるシルエット）に類似するものの、透光部９５のうち特定のブロック８５により構成される部分（図１６では、透光部９５の左辺部と右辺部）では、第２シート９８の切り抜き９８Ｋ（図１８（Ａ））で形成される装飾の一部（月や星の一部）が出現する。なお、該装飾の一部は、本発明に係る複合装飾部９５Ｅであって、第２装飾部９５Ｂ（図１９（Ｃ）における星の部分）とベース装飾部９５Ｄ（図１９（Ｃ）における月、即ち、太陽の真ん中の部分）とによって構成されている。
【００７９】
本実施形態の遊技機１０では、発光素子８７Ａが赤色で発光する場合には、透光部９５において第１装飾部９５Ａとベース装飾部９５Ｄを足し合わせた部分を赤色で光らせ、発光素子８７Ａが緑色で発光する場合には、透光部９５において第２装飾部９５Ｂと第３装飾部９５Ｃを足し合わせた部分を緑色で光らせることが可能となる。このように、遊技機１０によれば、発光素子８７Ａの発光色を異ならせることで、異なる装飾を見せることが可能となるので、発光部材としての第１可動部６１及び第２可動部６２による演出の趣向性向上を図ることが可能となる。
【００８０】
また、遊技機１０では、透光部９５を構成する複数のブロック８５のそれぞれに発光素子８７Ａが設けられているので、透光部９５の発光のばらつきを抑制可能となる。しかも、発光素子８７Ａの発光態様として、全ての発光素子８７Ａが赤色又は緑色に発光する通常発光態様と、特定のブロック８５に含まれる発光素子８７Ａが赤色でも緑色でもない色に発光し、残りのブロック８５に含まれる全ての発光素子８７Ａが赤色又は緑色に発光する特殊発光態様と、が設けられているので、発光態様のバリエーションを増やすことが可能となる。
【００８１】
また、特殊発光態様では、通常発光態様とは異なるシルエットを透光部９５に出現させることが可能となるので、シルエット演出のバリエーションを増やすことが可能となる。具体的には、特殊発光態様では、複合装飾部９５Ｅによって装飾を高めたシルエットを出現させることが可能となる。しかも、特定のブロック８５は、透光部９５の外縁寄り部分に配置されているので、通常発光態様と特殊発光態様の間で、透光部９５に出現するシルエットが著しく異なることが抑制される。
【００８２】
また、本実施形態の遊技機１０では、透光部９５が、ベースプレート９６に、第１シート９７と第２シート９８を重ねてなるので、第１装飾部９５Ａ、第２装飾部９５Ｂ，第３装飾部９５Ｃ及びベース装飾部９５Ｄを簡易的に形成することが可能となる。
【００８３】
なお、本実施形態において、第１シート９７の色と第２シート９８の色は補色関係にあればよく、例えば、第１シート９７が青色で、第２シートが橙色であってもよい。
【００８４】
また、本実施形態の別の形態として、カバーシート９９（カバーシート片９９Ｈ）を有しない構成であってもよい。このような構成であっても、上述の効果を奏することは可能である。
【００８５】
＜合体演出＞
本実施形態の遊技機１０では、上述したように、可動役物ユニット４０の第１可動部６１と第２可動部６２が、対向方向で最も離れる待機位置（図３）と、最も近接する合体位置（図２）との間を直動可能に構成されている。そして、遊技機１０は、第１可動部６１と第２可動部６２を合体位置に配置させる合体演出を実行可能に構成されている。
【００８６】
ところで、第１可動部６１及び第２可動部６２は、第１可動部６１及び第２可動部６２の構成要素である回転体８１が回転することで（図８）、第１透光壁８６Ａが遊技者側（前側）に配置される第１姿勢（図９（Ａ））と、第２透光壁８６Ｂが遊技者側（前側）に配置される第２姿勢（図９（Ｂ））と、に変化する。その結果、本実施形態の遊技機１０は、第１可動部６１と第２可動部６２が第１姿勢で合体する第１の合体演出（図２）と、第１可動部６１と第２可動部６２が第２姿勢で合体する第２の合体演出（図２０）と、の２種類の合体演出を実行可能に構成されている。このように、遊技機１０では、第１可動部６１と第２可動部６２による合体演出にバリエーションを持たせることが可能となり、演出の趣向性向上を図ることが可能となる。なお、以下では、第１の合体演出における可動部６１と第２可動部６２の合体状態を第１合体状態（図２）と、第２の合体演出における第１可動部６１と第２可動部６２の合体状態を第２合体状態（図２０）と、称することにより、２つの可動部６１，６２の合体状態を適宜区別することにする。
【００８７】
ここで、第１可動部６１と第２可動部６２の姿勢は、待機位置に配置されている状態（図３）で、共に第１姿勢となっている。従って、第１の合体演出が行われるときには、第１可動部６１と第２可動部６２を合体位置（図２）へと移動させるだけで、第１可動部６１と第２可動部６２を第１合体状態にすることができる。
【００８８】
一方、第２の合体演出が行われるときには、第１可動部６１と第２可動部６２を合体位置（図２）へ移動させることに加えて、第１可動部６１と第２可動部６２を第１姿勢から第２姿勢へと変化させる、即ち、第１可動部６１と第２可動部６２の各回転体８１を回転させる必要がある。ここで、待機位置にある第１可動部６１と第２可動部６２を第２姿勢へと変化させてから合体位置へ移動させると、第１可動部６１と第２可動部６２が合体するまでの間が長くなってしまい、遊技者を退屈させてしまうという問題が生じる。この問題を解決すべく、遊技機１０では、以下の如くして、第２の合体演出が実行される。
【００８９】
図２１には、遊技機１０における第２の合体演出の流れが示されている。第２の合体演出が開始されるとき、第１可動部６１と第２可動部６２は、待機位置（図３）に配置されている。このときの第１可動部６１と第２可動部６２の姿勢は、第１姿勢である。
【００９０】
第２の合体演出が開始されると、図２１（Ａ）に示されるように、第１可動部６１と第２可動部６２が互いに近づくように移動する。このとき、第１可動部６１を構成する第１内側可動体６１Ａと第１外側可動体６１Ｂは隙間なく並べられた状態で下方に移動し、第２可動部６２を構成する第２内側可動体６２Ａと第２外側可動体６２Ｂも第１可動部６１と同様に隙間なく並べられた状態状態で上方に移動する。そして、図２１（Ｂ）に示されるように、第１可動部６１と第２可動部６２が合体位置に配置される。このとき、第１可動部６１と第２可動部６２は、第１の合体状態となる。
【００９１】
第１可動部６１と第２可動部６２が第１の合体状態になると、図２１（Ｂ）の矢印で示されるように、両可動部６１，６２は互いに離れるように移動する。このとき、外側可動体６１Ｂ，６２Ｂの移動速度は内側可動体６１Ａ，６２Ａの移動速度よりも速くなっている。そして、図２１（Ｃ）に示されるように、第１可動部６１を構成する第１外側可動体６１Ｂと第１内側可動体６１Ａが離れると共に、第２可動部６２を構成する第２外側可動体６２Ｂと第２内側可動体６２Ａが離れる。なお、図２１（Ｃ）に示される可動体６１Ａ，６１Ｂ，６２Ａ，６２Ｂの配置を達成する他の方法としては、まず、外側可動体６１Ｂ，６２Ｂのみを少し移動させてから、外側可動体６１Ｂ，６２Ｂと内側可動体６１Ａ，６２Ａを移動させる構成や、外側可動体６１Ｂ，６２Ｂと内側可動体６１Ａ，６２Ａを同時に移動させ、内側可動体６１Ａ，６２Ａを先に停止させる構成があげられる。
【００９２】
次いで、図２１（Ｃ）の矢印で示されるように、各可動体６１Ａ，６１Ｂ，６２Ａ，６２Ｂの各回転体８１，８１が回転する。すると、図２１（Ｄ）に示されるように、第１可動部６１と第２可動部６２が第１姿勢（図９（Ａ））から第２姿勢（図９（Ｂ））に変化にする。
【００９３】
次いで、図２１（Ｄ）の矢印で示されるように、第１可動部６１と第２可動部６２が互いに近づくように移動する。このとき、外側可動体６１Ｂ，６２Ｂの移動速度が内側可動体６１Ａ，６２Ａの移動速度よりも速く移動する。そして、図２０に示されるように、第１可動部６１と第２可動部６２が合体して第２合体状態となる。
【００９４】
このように、第２の合体演出では、第１可動部６１と第２可動部６２は、まず、第１姿勢のままで合体して第１合体状態となった後、第２姿勢へと変化して第２合体状態になるので、第１可動部と第２可動部６２が第１姿勢から第２姿勢に変化してから合体する場合と比較して、第１可動部６１及び第２可動部６２の合体状態を遊技者に早く見せることが可能となる。これにより、第２の合体演出が行われるときの間延びを抑制することが可能となる。しかも、第１可動部６１及び第２可動部６２は、いったん合体状態（第１合体状態）になった後に分離し、再度、合体状態（第２合体状態）になるので、第１可動部６１及び第２可動部６２が移動している時間が多くなり、遊技者を退屈させ難くなる。
【００９５】
また、第１可動部６１及び第２可動部６２は、１回目の合体状態（第１合体状態）となるときには、外側可動体６１Ｂ，６２Ｂ及び内側可動体６１Ａ，６２Ａが隙間なく並べられた状態で移動し、２回目の合体状態（第２合体状態）となるときには、外側可動体６１Ｂ，６２Ｂ及び内側可動体６１Ａ，６２Ａの間に形成されている隙間が狭まる。このように、本実施形態では、１回目の合体状態となるときの第１可動部６１及び第２可動部６２の動きと、２回目の合体状態となるときの第１可動部６１及び第２可動部６２の動きと、が異なるので、１回目と２回目の合体状態で遊技者に異なる印象を与えることが可能となる。
【００９６】
なお、本実施形態の別の形態としては、第１可動部６１と第２可動部６２が第１姿勢から第２姿勢へ変化する際に、各可動体６１Ａ，６１Ｂ，６２Ａ，６２Ｂを直動させながら、各回転体８１，８１を回転させる構成であってもよい。
【００９７】
［他の実施形態］
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【００９８】
（１）上記実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用した例を示したが、スロットマシンやアレンジボールに適用してもよい。
【００９９】
（２）上記実施形態では、可動ベース５１が固定ベース４１に対して回転する構成であったが、固定ベース４１に対して直動する構成であってもよい。この場合、第１可動部６１と第２可動部６２の移動方向は、可動ベース５１の移動方向と異なることが好ましい。  
【０１００】
（３）上記実施形態において、可動ベース５１を備えずに、第１可動部６１と第２可動部６２が固定ベース４１に直接支持される構成であってもよい。
【０１０１】
（４）上記実施形態では、第１可動部６１と第２可動部６２の各可動体６１Ａ，６１Ｂ，６２Ａ，６２Ｂは、表示画面１３Ｇに沿って直動する構成であったが、表示画面１３Ｇに沿って回動する構成であってもよい。
【０１０２】
（５）上記実施形態において、第１可動部６１が、可動体を１つだけ備える構成としてもよいし、３つ以上備える構成としてもよい。また、第２可動部６２が、可動体を１つだけ備える構成としてもよいし、３つ以上備える構成としてもよい。
【０１０３】
（６）上記実施形態において、遊技機１０が、シナリオ演出のみ、或は、シルエット演出のみを実行する場合には、第１可動部６１及び第２可動部６２の各可動体６１Ａ，６１Ｂ，６２Ａ，６２Ｂにおいて回転体８１を備えずに、第１透光壁８６Ａのみ、或は、第２透光壁８６Ｂのみを備える構成としてもよい。
【０１０４】
＜付記１＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下では、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０１０５】
＜特徴Ａ群＞
以下の特徴Ａ群は、遊技機に関し、「特許文献Ａ（特開２００７−１２５１３７号）に開示の遊技機では、１対の役物構成体が接近離間して分離状態と合体状態とに変化する。」という背景技術について、「１対の役物構成体による演出が単調で、趣向性に欠けるという問題があった。」という課題をもってなされたものである。
【０１０６】
［特徴Ａ１］
複数の役物構成体（第１可動部６１及び第２可動部６２）を有し、それら複数の役物構成体が分離状態（第１可動部６１及び第２可動部６２が待機位置に配置された状態）と、合体した合体状態（第１可動部６１及び第２可動部６２が合体位置に配置された状態）と、に変化する遊技機（遊技機１０）であって、
前記役物構成体が、第１面（第１透光壁８６Ａの外側面）と第２面（第２透光壁８６Ｂの外側面）とを備えて、前記第１面が遊技者に視認可能となる第１姿勢と、前記第２面が遊技者に視認可能となる第２姿勢と、に変化可能に構成され、
前記合体状態として、前記複数の役物構成体が前記第１姿勢で合体する第１合体状態と、前記複数の役物構成体が前記第２姿勢で合体する第２合体状態と、が設けられている遊技機である。
【０１０７】
本特徴に示す構成によれば、複数の役物構成体の合体状態として、第１姿勢で合体する第１合体状態と、第２姿勢で合体する第２合体状態と、が設けられているので、複数の役物構成体による演出にバリエーションを持たせることが可能となり、役物構成体を用いた演出の趣向性向上を図ることが可能となる。
【０１０８】
［特徴Ａ２］
特徴Ａ１に記載の遊技機において、
前記役物構成体は、
前記分離状態において前記第１姿勢とされ、
前記分離状態から前記第２合体状態へと変化する際には、前記第１姿勢のままで合体してから、前記第２姿勢となる遊技機である。
【０１０９】
本特徴に示す構成では、役物構成体が第２合体状態となるときには、第１姿勢のままで合体してから第２姿勢に変化するので、第１姿勢から第２姿勢に変化してから合体する場合と比較して、役物構成体の合体状態を遊技者に早く見せることが可能となる。これにより、役物構成体が第２合体状態になるときに、役物構成体の変化が乏しくて遊技者を退屈させることが抑制される。
【０１１０】
［特徴Ａ３］
特徴Ａ２に記載の遊技機において、
前記役物構成体のそれぞれは、第１位置（待機位置）と第２位置（合体位置）との間を移動可能であって、前記分離状態のときに前記第１位置に配置される一方、前記合体状態のときに前記第２位置に配置され、
前記複数の役物構成体が前記分離状態から前記第２合体状態へと変化するときには、前記第１合体状態となった後、前記第１位置と前記第２位置の間の中間位置へと移動すると共に前記第２姿勢へと変化し、その第２姿勢を保ったまま前記２位置へと移動する遊技機である。
【０１１１】
本特徴に示す構成によれば、役物構成体は、いったん合体状態（第１合体状態）になった後に分離し、再度、合体状態（第２合体状態）になるので、役物構成体が移動している時間が多くなり、遊技者を退屈させ難くなる。
【０１１２】
［特徴Ａ４］
特徴Ａ３に記載の遊技機において、
前記役物構成体は、前記役物構成体の移動方向に並べられる複数の可動体（内側可動体６１Ａ，６２Ａ及び外側可動体６１Ｂ，６２Ｂ）を有し、
前記複数の役物構成体が前記分離状態から前記第１合体状態となるときには、前記複数の可動体が前記役物構成体の移動方向に隙間なく並べられた状態で移動し、
前記複数の役物構成体が前記第１合体状態から前記第２合体状態へ変化するために前記第１位置側へ移動するときには、前記第１合体状態において前記第１位置に近い側に配置される前記可動体（外側可動体６１Ｂ，６２Ｂ）ほど前記第１位置側に移動して、前記複数の可動体の間に隙間が形成される遊技機である。
【０１１３】
本特徴に示す構成では、１回目の合体状態（第１合体状態）となるときには、複数の可動体が隙間なく並べられた状態で移動し、２回目の合体状態（第２合体状態）となるときには、複数の可動体の間に形成されている隙間が狭まる。このように、本特徴に示す構成によれば、１回目の合体状態となるときの複数の役物構成体の動きと、２回目の合体状態となるときの複数の役物構成体の動きと、が異なるので、１回目と２回目の合体状態で遊技者に異なる印象を与えることが可能となる。
【０１１４】
［構成Ａ５］
複数の役物構成体（第１可動部６１及び第２可動部６２）を有し、それら複数の役物構成体が分離状態（第１可動部６１及び第２可動部６２が待機位置に配置された状態）と、合体した合体状態（第１可動部６１及び第２可動部６２が合体位置に配置された状態）と、に変化する遊技機（遊技機１０）であって、
前記役物構成体（第１可動部６１及び第２可動部６２の各回転体８１）が、遊技盤の前面と略平行な軸（中心軸８１Ｊ）回りに回転して、第１姿勢（第１透光壁８６Ａが遊技者側に配置される姿勢）から第２姿勢（第２透光壁８６Ｂが遊技者側に配置される姿勢）に変化可能に構成され、
前記合体状態として、前記役物構成体が前記第１姿勢で合体する第１合体状態と、前記役物構成体が前記第２姿勢で合体する第２合体状態と、が設けられている遊技機（遊技機１０）である。
【０１１５】
本特徴に示す構成によれば、複数の役物構成体の合体状態として、第１姿勢で合体する第１合体状態と、第２姿勢で合体する第２合体状態と、が設けられているので、複数の役物構成体による演出にバリエーションを持たせることが可能となり、役物構成体を用いた演出の趣向性向上を図ることが可能となる。
【０１１６】
なお、特徴Ａ５に示す構成に、特徴Ａ２〜Ａ４に示す構成が組み合わされてもよい。
【符号の説明】
【０１１７】
１０    遊技機
１１    遊技盤
１３Ｇ    表示画面
３１    アイテム表示枠
３２    アイテム
３３    シルエット
３４    予告アイコン
４０    可動役物ユニット
６１    第１可動部
６１Ａ    第１内側可動体
６１Ｂ    第１外側可動体
６２    第２可動部
６２Ａ    第２内側可動体
６２Ｂ    第２外側可動体
６３    可動演出部
８１    回転体
８５    ブロック
８６Ａ    第１透光壁
８６Ｂ    第２透光壁
８７    発光基板
８７Ａ    発光素子
９５    透光部
９５Ａ    第１装飾部
９５Ｂ    第２装飾部
９５Ｃ    第３装飾部
９５Ｄ    ベース装飾部
９５Ｅ    複合装飾部
９６    ベースプレート
９７    第１シート
９８    第２シート
１５０    主制御回路
２１０    点灯部
【図１】
2018201555.tif 000003
【図２】
2018201555.tif 000004
【図３】
2018201555.tif 000005
【図４】
2018201555.tif 000006
【図５】
2018201555.tif 000007
【図６】
2018201555.tif 000008
【図７】
2018201555.tif 000009
【図８】
2018201555.tif 000010
【図９】
2018201555.tif 000011
【図１０】
2018201555.tif 000012
【図１１】
2018201555.tif 000013
【図１２】
2018201555.tif 000014
【図１３】
2018201555.tif 000015
【図１４】
2018201555.tif 000016
【図１５】
2018201555.tif 000017
【図１６】
2018201555.tif 000018
【図１７】
2018201555.tif 000019
【図１８】
2018201555.tif 000020
【図１９】
2018201555.tif 000021
【図２０】
2018201555.tif 000022
【図２１】
2018201555.tif 000023