(57)【要約】【課題】遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】内部抽せん部を有する制御装置を備え、内部抽せんにより当せんする役として、第１特別役と第２特別役とを有する遊技機において、制御装置が、内部抽せんにより第１特別役が当せんしかつ入賞した場合、および、内部抽せんにより第２特別役が当せんしかつ当せんした遊技で入賞した場合に、遊技媒体の獲得期待値がゼロよりも大きい有利状態に遊技状態を移行させる一方、内部抽せんにより第２特別役が当せんしかつ当せんした遊技で入賞しなかった場合に、第２特別役の当せんが持ち越されている状態で遊技が行われると共に、所定の確率で第２特別役が入賞可能であり、かつ、遊技媒体の獲得期待値がゼロよりも小さい特別役持ち越し状態に遊技状態を移行させる遊技状態移行部を有する。【選択図】図５
2018033696.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の回転リールと、
前記複数の回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記複数の回転リールの各々を停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチおよび前記複数のストップスイッチの受け付けられた操作の内容に基づいて前記複数の回転リールを回転および停止させる制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、前記スタートスイッチの操作の受付に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部を有し、
前記内部抽せんにより当せんする役として、第１特別役と、この第１特別役よりも当せん確率が低くなるように設定されている第２特別役と、を有する遊技機において、
前記制御装置が、前記内部抽せんにより前記第１特別役が当せんし、かつ、入賞した場合、および、前記内部抽せんにより前記第２特別役が当せんし、かつ、当せんした遊技で入賞した場合に、遊技媒体の獲得期待値がゼロよりも大きい有利状態に遊技状態を移行させる一方、前記内部抽せんにより前記第２特別役が当せんし、かつ、当せんした遊技で入賞しなかった場合に、前記第２特別役の当せんが持ち越されている状態で遊技が行われると共に、所定の確率で前記第２特別役が入賞可能であり、かつ、遊技媒体の獲得期待値がゼロよりも小さい特別役持ち越し状態に遊技状態を移行させる遊技状態移行部を有する、遊技機。
【請求項２】
前記内部抽せんに当せんする役として、前記第１特別役よりも当せん確率が低くなるように設定されている第３特別役をさらに有し、
前記遊技状態移行部が、前記内部抽せんにより前記第３特別役が当せんし、かつ、当せんした遊技で入賞した場合に、遊技媒体の獲得期待値がゼロよりも小さい不利状態に遊技状態を移行させる一方、前記内部抽せんにより前記第３特別役が当せんし、かつ、当せんした遊技で入賞しなかった場合に、前記第３特別役の当せんが持ち越されている状態で遊技が行われると共に、所定の確率で前記第３特別役が入賞可能であり、かつ、遊技媒体の獲得期待値がゼロよりも小さい第２特別役持ち越し状態に遊技状態を移行させる、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記内部抽せんに当せんする役として、前記第１特別役よりも当せん確率が低くなるように設定されている第４特別役をさらに有し、
前記遊技状態移行部が、前記内部抽せんにより前記第４特別役が当せんし、かつ、入賞した場合に、前記有利状態に遊技状態を移行させる、請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
内部抽せんに当せんする役として、前記特別役持ち越し状態における入賞可能な確率が異なる複数の前記第２特別役を有する、請求項１から３のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機としては、例えば、特許文献１に記載されたものがある。この従来の遊技機では、遊技媒体の獲得期待値がゼロよりも大きいＡＲＴ（アシストリプレイタイム）によりメダルを増加させるように設計されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−５０４４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、ＡＲＴによりメダルを増加させる遊技機は、様々なタイプものが開発されており、遊技者に目新しさを感じさせることが難しくなっている。このため、前記遊技機では、遊技者の興趣を高めることが難しくなっている。
【０００５】
本発明は、遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するため、本発明の遊技機は、
複数の回転リールと、
前記複数の回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記複数の回転リールの各々を停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチおよび前記複数のストップスイッチの受け付けられた操作の内容に基づいて前記複数の回転リールを回転および停止させる制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、前記スタートスイッチの操作の受付に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部を有し、
前記内部抽せんにより当せんする役として、第１特別役と、この第１特別役よりも当せん確率が低くなるように設定されている第２特別役と、を有する遊技機において、
前記制御装置が、前記内部抽せんにより前記第１特別役が当せんし、かつ、入賞した場合、および、前記内部抽せんにより前記第２特別役が当せんし、かつ、当せんした遊技で入賞した場合に、遊技媒体の獲得期待値がゼロよりも大きい有利状態に遊技状態を移行させる一方、前記内部抽せんにより前記第２特別役が当せんし、かつ、当せんした遊技で入賞しなかった場合に、前記第２特別役の当せんが持ち越されている状態で遊技が行われると共に、所定の確率で前記第２特別役が入賞可能であり、かつ、遊技媒体の獲得期待値がゼロよりも小さい特別役持ち越し状態に遊技状態を移行させる遊技状態移行部を有する。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の遊技機によれば、第１特別役が当せんしかつ入賞した場合、および、第２特別役が当せんしかつ当せんした遊技で入賞した場合に、遊技媒体の獲得期待値がゼロよりも大きい有利状態に遊技状態が移行する一方、第２特別役が当せんしかつ第２特別役が当せんした遊技で入賞しなかった場合に、第２特別役の当せんが持ち越されている状態で遊技が行われると共に、所定の確率で第２特別役が入賞可能であり、かつ、遊技媒体の獲得期待値がゼロよりも小さい特別役持ち越し状態に遊技状態が移行する。すなわち、例えば、第２特別役の当せんかつ非入賞による特別役持ち越し状態への遊技状態の移行を回避しつつ、第１特別役の当せんによる有利状態への移行により遊技媒体を増加させるという新たな遊技性を実現できるので、遊技に意外性を付与できる。これにより、遊技者の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１実施形態の遊技機の正面図。
【図２】図１の遊技機のブロック図。
【図３】図１の遊技機の回転リールの配列を示す図。
【図４】図１の遊技機の有効ラインを示す模式図。
【図５】図１の遊技機の遊技状態を説明するための図。
【図６】図１の遊技機の役抽せんテーブルの内容を説明するための図。
【図７】図１の遊技機の遊技制御処理を示すフローチャート。
【図８】本発明の第２実施形態の遊技機の遊技状態を説明するための図。
【図９】図８の遊技機の役抽せんテーブルの内容を説明するための図。
【図１０】図８の遊技機の一種ＢＢに係る遊技制御処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
（第１実施形態）
はじめに、図１を参照しながら、本発明の第１実施形態の遊技機であるスロットマシン１の構成を説明する。
【００１０】
（遊技機の構成）
スロットマシン１は、図１に示すように、直方体形状の筺体１０を備えている。この筺体１０は、正面に開口を有している。この開口には、前扉２０が開閉可能かつロック可能に取り付けられている。
【００１１】
前扉２０は、略中央部分に透光性の窓２１を有している。この窓２１は、後述する各回転リール４１，４２，４３の表面に表示される複数の図柄を視認できるように、配置されている。
【００１２】
また、窓２１の上部には、液晶表示装置２２と、電飾装置２３と、スピーカ２４とが設けられている。液晶表示装置２２は、遊技中に各種の演出画像（演出動画）を表示したり、所定の情報等を表示したりする。電飾装置２３は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。スピーカ２４は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力する。すなわち、遊技中の各種の演出は、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４によって行われる。
【００１３】
一方、窓２１の下部には、操作部３０が設けられている。操作部３０は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するためのメダル投入口３１と、メダルをベットするためのベットスイッチ３２と、各回転リール４１，４２，４３を回転させるスタートスイッチ３３と、各回転リール４１，４２，４３に対して設けられ、回転中の各回転リール４１，４２，４３を停止させるためのストップスイッチ３４，３５，３６とで構成されている。これら操作部３０の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、メダル投入口３１には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者によるメダル投入口３１へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。
【００１４】
なお、操作部３０には、他に、精算スイッチ（図示せず）、および、貯留メダル表示部（図示せず）等が設けられている。
【００１５】
さらに、操作部３０の下部には、メダルを払い出すための払い出し口２５と、払い出し口２５から払い出されたメダルを貯留するための下皿２６とが設けられている。
【００１６】
スロットマシン１は、図２に示すように、スロットマシン１全体を制御する制御装置１００、回転リールユニット４０、回転リール位置検出センサ４４、および、メダルを払い出すためのホッパーユニット５０を備えている。制御装置１００、回転リールユニット４０、回転リール位置検出センサ４４およびホッパーユニット５０は、スロットマシン１の主電源をオン／オフする電源装置（図示せず）等と共に、筺体１０の内部に配置されている。
【００１７】
回転リールユニット４０は、３個の回転リール４１，４２，４３と、この回転リール４１，４２，４３を駆動するステッピングモータ６１，６２，６３とで構成されている。この回転リールユニット４０は、筺体１０の内部の略中央に配置されている。回転リール４１，４２，４３の表面には、図３に示すように配列された図柄が表示されると共に、基準点（図示せず）が設けられている。この基準点は、例えば、回転リール４１，４２，４３のＡの図柄（ベルＡ）の中心に配置されている。
【００１８】
続いて、スロットマシン１で行われる遊技の概要について説明する。
【００１９】
スロットマシン１で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口３１から投入する、あるいは、ベットスイッチ３２を操作することにより貯留しているメダル（クレジット）を使用して、メダルをベットする。スロットマシン１の遊技状態（以下、単に「遊技状態」という）等に応じて設定されている規定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインが有効化され、スタートスイッチ３３の操作の受付が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。
【００２０】
有効ラインは、役の入賞を決定するための仮想ラインであり、この有効ラインによって、窓２１に表示される各回転リール４１，４２，４３の図柄が、１つずつ連結されている。このスロットマシン１では、有効ラインは、例えば、図４に示すように、上段ライン７１、中段ライン７２、および、下段ライン７３の水平方向の３本と、右上がりライン７４、および、右下がりライン７５の斜め方向の２本とで構成され、ベットされたメダルの枚数（ベット枚数）に応じて有効化される。なお、このスロットマシン１の窓２１に表示される図柄は、図４に示すように、各回転リールにつき３図柄である。また、「役の入賞」には、メダルの払い出しがない役（リプレイ等）に対応する図柄が有効ライン上に揃った場合も含まれる。
【００２１】
遊技が開始可能な状態でスタートスイッチ３３が操作され、その操作が受け付けられると、スロットマシン１内で行われる電子計算機によるくじ（以下、内部抽せんという）が行われ、各回転リール４１，４２，４３の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ３４，３５，３６が操作され、その操作が受け付けられると、ストップスイッチ３４，３５，３６に対応する回転リール４１，４２，４３が停止し、窓２１に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール４１，４２，４３を停止させることで、１ゲームが終了し、有効ライン上に揃った図柄の組み合わせ、すなわち、入賞した役に応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。
【００２２】
このように、ベットスイッチ３２、スタートスイッチ３３およびストップスイッチ３４，３５，３６を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を遊技といい、遊技が行われる、または、行われた期間を遊技期間という。遊技の単位はゲームであり、１ゲームを単位遊技という。
【００２３】
また、スロットマシン１は、図５に示すように、ＲＴ１〜８で構成された遊技状態を有している。この遊技状態は、内部抽せんにより当せんする役の種類およびその当せん確率を決定するためのものである。
【００２４】
ＲＴ０は、図６に示すＣＢ（チャレンジボーナス）およびＭＢ（ミドルボーナス）が持ち越されていない状態で、遊技が行われる遊技状態である。このＲＴ０では、４種類のＣＢ０〜３および３種類のＭＢ１〜３が内部抽せんにより当せん可能になっている。なお、ＣＢ０は第１特別役の一例であり、ＣＢ１〜３は第２特別役の一例である。また、ＭＢ１〜３は、第３特別役の一例である。
【００２５】
なお、ＲＴ０におけるＣＢ０の当せん確率は、１／１０以上１／２未満の範囲内、例えば、１／３〜１／４の間の値に設定されている。
【００２６】
ＲＴ１は、内部抽せんによりＣＢ１が当せんし、かつ、当せんした遊技で入賞しなかった場合に移行する遊技状態である。また、ＲＴ２は、内部抽せんによりＣＢ２が当せんし、かつ、当せんした遊技で入賞しなかった場合に移行する遊技状態であり、ＲＴ３は、内部抽せんによりＣＢ３が当せんし、かつ、当せんした遊技で入賞しなかった場合に移行する遊技状態である。ＲＴ１〜３の各々は、特別役持ち越し状態の一例であり、対応するＣＢ１〜３が持ち越された状態で遊技が行われると共に、所定の確率で対応するＣＢ１〜３が入賞可能であり、かつ、メダルの獲得期待値がゼロよりも小さい。
【００２７】
ＲＴ４は、内部抽せんによりＭＢ１が当せんし、かつ、当せんした遊技で入賞しなかった場合に移行する遊技状態である。また、ＲＴ５は、内部抽せんによりＭＢ２が当せんし、かつ、当せんした遊技で入賞しなかった場合に移行する遊技状態であり、ＲＴ６は、内部抽せんによりＭＢ３が当せんし、かつ、当せんした遊技で入賞しなかった場合に移行する遊技状態である。ＲＴ４〜６の各々は、第２特別役持ち越し状態の一例であり、対応するＭＢ１〜３が持ち越された状態で遊技が行われると共に、所定の確率で対応するＭＢ１〜３が入賞可能であり、かつ、メダルの獲得期待値がゼロよりも小さい。
【００２８】
なお、ＲＴ１〜３中にＣＢ１〜３が入賞する所定の確率（ＲＴ４〜６中にＭＢ１〜３が入賞する所定の確率）は、詳しくは、１枚Ａ〜１枚Ｃ役のいずれか１つ（または２つ）の当せん確率（または１枚Ａ〜１枚Ｃ役の当せん確率の合計値）であり、ＲＴ１〜３（ＲＴ４〜６）の各々について相互に異なっている。
【００２９】
例えば、ＲＴ１では、全ての１枚役（１枚Ａ役〜１枚Ｃ役）が当せんしたときにＣＢ１が入賞し、ＲＴ２では、１枚Ａ役が当せんしたときにＣＢ２が入賞し、ＲＴ３では、１枚Ａ役および１枚Ｂ役が当せんしたときにＣＢ３が入賞するように設定されており、全て１枚役の当せん確率の合計値が１／１００であり、１枚Ａ役の当せん確率が１／５００であり、１枚Ａ役および１枚Ｂ役の当せん確率の合計値が１／３００であるとする。この場合、ＲＴ１中にＣＢ１が入賞する確率は、１／１００であり、ＲＴ２中にＣＢ２が入賞する確率は、１／５００であり、ＲＴ３中にＣＢ３が入賞する確率は１／３００である。
【００３０】
ＲＴ７は、ＣＢ０〜３に入賞することで移行するＣＢ０〜３実施状態であり、遊技媒体の獲得期待値がゼロよりも大きい有利状態の一例である。このＲＴ７では、ＲＴ７に移行した後、所定枚数（例えば１４枚）以上のメダルが払い出されるか、あるいは、ＳＢ（シングルボーナス）に当せんすることで終了（ＣＢ終了）し、ＲＴ０に移行する。
【００３１】
ＲＴ８は、ＭＢ１〜３に入賞することで移行するＭＢ１〜３実施状態であり、遊技媒体の獲得期待値がゼロよりも小さい不利状態の一例である。このＲＴ８では、ＲＴ８に移行した後、所定枚数（例えば２５３枚）以上のメダルが払い出されるか、あるいは、ＳＢに当せんすることで終了（ＭＢ終了）し、ＲＴ０に移行する。
【００３２】
なお、ＣＢおよびＭＢは、第二種特別役物に係る連続作動装置（二種ＢＢ）である。また、ＲＴ８中に当せんする可能性があるＣＴ（チャレンジタイム）は、第二種特別役物である。
【００３３】
（制御装置）
次に、図２を参照しながら、筺体１０の内部に配置された制御装置１００を説明する。
【００３４】
制御装置１００は、図２に示すように、メイン制御部１１０とサブ制御部１２０とで構成されている。
【００３５】
メイン制御部１１０は、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えており、遊技を進行させるための制御を行う。例えば、ベットスイッチ３２、スタートスイッチ３３およびストップスイッチ３４，３５，３６の操作に基づいてステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、回転リール４１，４２，４３の回転を開始または終了させる。
【００３６】
また、サブ制御部１２０もメイン制御部１１０と同様に、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えており、各種演出等を行うための制御を行う。例えば、メイン制御部１１０から送信された信号に基づいて演出内容を決定し、液晶表示装置２２、電飾装置２３およびスピーカ２４を制御して、決定された演出内容を出力する。
【００３７】
なお、下に説明するメイン制御部１１０およびサブ制御部１２０を構成する各部は、ＣＰＵが所定のプログラムを実行することにより実現される機能である。
【００３８】
［メイン制御部］
メイン制御部１１０は、図２に示すように、内部抽せん部１１１と、回転リール制御部１１２と、遊技結果判定部１１３と、ホッパー制御部１１４と、外部信号出力部１１５と、遊技状態移行部１１６と、で構成されている。
【００３９】
内部抽せん部１１１は、複数の役抽せんテーブル１１１１を有し、スタートスイッチ３３の操作の受付に伴って、回転リール４１，４２，４３の所定の図柄の組み合わせが対応付けられている役の抽せんを行う。詳しくは、内部抽せん部１１１は、スタートスイッチ３３の操作が受け付けられた遊技状態（図５に示す）を判定し、判定された遊技状態に応じて図６に示す内部抽せんに用いる役抽せんテーブル１１１１を選択する。そして、内部抽せん部１１１は、スタートスイッチ３３の操作が受け付けられたときに取得される乱数と選択された役抽せんテーブル１１１１とに基づいて内部抽せんを行い、この内部抽せんにより当せんした役を判定する。内部抽せんの結果は、内部抽せん部１１１により、内部抽せん結果信号として出力される。
【００４０】
なお、このスロットマシン１において、ベットスイッチ３２の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ３２の操作が行われ、受け付けられた場合（ベットスイッチ３２がオンされた場合）に出力される。
【００４１】
スタートスイッチ３３の操作信号は、ベットスイッチ３２の操作信号または所定の枚数分のメダル投入センサの検出信号が出力された状態で、スタートスイッチ３３の操作が行われ、受け付けられた場合（スタートスイッチ３３がオンされた場合）に出力される。
【００４２】
ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号は、回転リール４１，４２，４３の回転が開始され定常回転になった以降、スタートスイッチ３３の操作信号が出力された状態で、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作が行われ、受け付けられた場合（ストップスイッチ３４，３５，３６がオンされた場合）に出力される。
【００４３】
また、ベットスイッチ３２、スタートスイッチ３３、および、ストップスイッチ３４，３５，３６の各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、１ゲーム毎に行われる。また、本明細書において、各スイッチの操作は、別途説明がある場合を除いて、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味しているものとする。
【００４４】
役抽せんテーブル１１１１は、図６に示すように、第１遊技状態のＲＴ１〜ＲＴ８毎に設けられている。
【００４５】
図６では、遊技状態毎に、当せんする可能性のある当せん領域が“○”で示され、当せんする可能性のない当せん領域が“×”で示されている。役抽せんテーブル１１１１には、スタートスイッチ３３の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域（置数領域）が設けられており、この領域の各々が、“○”で示されている当せん領域に対応付けられている。
【００４６】
例えば、ベルは、払い出しが１枚のものと３枚のものとが同時に成立し、ＲＴ０およびＲＴ８では、３枚のベルが入賞し、ＲＴ１〜６では、１枚のベルが入賞（または取りこぼし）するようになっている。
【００４７】
また、ＣＢ０は、当せんした遊技で入賞し、取りこぼし（当せんした遊技で非入賞）が発生しないように設定されている。ＣＢ１〜３およびＭＢ１〜３は、所定の１枚役が入賞しないようにストップスイッチ３４，３５，３６を操作することで入賞可能に設定されている。すなわち、ＣＢ１〜３およびＭＢ１〜３に当せんした遊技において、所定の１枚役が入賞するようにストップスイッチ３４，３５，３６を操作することで、ＣＢ１〜３およびＭＢ１〜３を取りこぼすようになっている。
【００４８】
回転リール制御部１１２は、スタートスイッチ３３の操作信号、すなわち、スタートスイッチ３３の受け付けられた操作の内容に基づいて、回転リールユニット４０のステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、各回転リール４１，４２，４３の回転を開始させる回転開始制御を行う。また、回転リール制御部１１２は、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号、すなわち、ストップスイッチ３４，３５，３６の受け付けられた操作の内容に基づいて、回転リールユニット４０のステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、回転している各回転リール４１，４２，４３の回転を停止させる回転停止制御を行う。
【００４９】
回転停止制御では、内部抽せん部１１１により出力された内部抽せん結果信号等に基づいて、各回転リール４１，４２，４３の停止位置を決定し、例えば、当せんした役に対応する図柄が有効ライン上に揃うように回転リール４１，４２，４３の回転を停止させたり（いわゆる引き込み制御）、あるいは、当せんしていない役に対応する図柄が有効ライン上に揃わないように回転リール４１，４２，４３の回転を停止させたりする（いわゆる蹴飛ばし制御）。回転リール４１，４２，４３の回転停止制御の結果は、回転リール制御部１１２によって、回転リール停止信号として出力される。
【００５０】
遊技結果判定部１１３は、内部抽せん部１１１から出力された役抽せん結果信号、および、回転リール制御部１１２から出力された回転リール停止信号に基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果には、例えば、有効ライン上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かの判定が含まれる。ここでは、遊技結果判定部１１３は、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが所定の図柄と一致した場合に、役が入賞したと判定し、この判定結果を遊技結果判定信号として出力する。
【００５１】
ホッパー制御部１１４は、遊技結果判定部により出力された遊技結果判定信号、あるいは、操作部３０の精算スイッチを操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット５０を制御し、メダルの払い出しを行う。遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル（役の当せん、入賞により得られたメダル）は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限（例えば５０枚）を超えた場合には、その上限を超えた分のメダルがホッパーユニット５０から払い出される。また、１枚以上の貯留メダルがある場合（クレジットが１以上の場合）に精算スイッチが操作された場合には、貯留されているメダルがホッパーユニット５０から払い出される。
【００５２】
外部信号出力部１１５は、遊技状態が所定の有利状態に移行した場合に、ホールコンピュータに、遊技状態が所定の有利状態へ移行したこと表す信号を出力する。また、外部信号出力部１１５は、スロットマシン１が設定変更またはリセットされた場合に、サブ制御部１２０等に、スロットマシン１が設定変更されたことを表す設定変更信号、または、スロットマシン１がリセットされたことを表すリセット信号、または、スロットマシン１の電源がオンされたことを表す電源オン信号を出力する。
【００５３】
遊技状態移行部１１６は、１ゲーム毎に遊技状態（ＲＴ１〜８）毎に設定されている移行条件が満たされているか否かを判定し、この移行条件が満たされている場合に設定された遊技状態に移行させる。
【００５４】
例えば、図５に示すように、遊技状態移行部１１６は、内部抽せんによりＣＢ０が当せんしかつ入賞した場合、および、内部抽せんによりＣＢ１〜３のいずれかが当せんしかつ当せんした遊技で入賞した場合に、メダルの獲得期待値がゼロよりも大きい有利状態であるＲＴ７に遊技状態を移行させる。また、遊技状態移行部１１６は、内部抽せんによりＣＢ１〜３のいずれかが当せんしかつ当せんした遊技で入賞しなかった場合に、ＣＢ１〜３のいずれかの当せんが持ち越されている状態で遊技が行われると共に、所定の確率で持ち越されているＣＢ１〜３が入賞可能であり、かつ、メダルの獲得期待値がゼロよりも小さい特別役持ち越し状態であるＲＴ１〜３のいずれかに遊技状態を移行させる。
【００５５】
また、遊技状態移行部１１６は、スロットマシン１がＲＡＭクリア、設定変更、および、リセットされた場合、遊技状態をＲＴ０に移行させる。
【００５６】
［サブ制御部］
サブ制御部１２０は、図２に示すように、演出制御部１２１で構成されている。
【００５７】
演出制御部１２１は、例えば、内部抽せん部１１１から出力される内部抽せん結果信号に応じて、１ゲーム毎に、演出パターンを選択する。演出パターンの選択は、遊技状態、あるいは、内部抽せんにより当せんした役等に対応する演出の内容が記憶されているテーブル（図示せず）に基づいて行われる。演出制御部１２１は、選択された演出パターンに基づいて、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４を制御して、演出を出力する。
【００５８】
（遊技制御処理）
続いて、図７を参照して、第１実施形態のスロットマシン１の遊技制御処理のサブルーチンについて説明する。なお、以下に説明する遊技制御処理のサブルーチンは、制御装置１００が所定のプログラムを実行することで実施される。
【００５９】
図７に示すように、ＣＢおよびＭＢが持ち越されていない遊技状態（ＲＴ０）であるときに（ステップＳ１）、内部抽せんが行われると（ステップＳ２）、制御装置１００は、内部抽せんにより当せんした役がＣＢ０であるか否かを判定する（ステップＳ３）。
【００６０】
内部抽せんにより当せんした役がＣＢ０であると判定されると、遊技状態移行部１１６が、ＣＢ０の入賞により、遊技状態をＲＴ０からＣＢ実施状態（ＲＴ７）に移行させる（ステップＳ８）。一方、内部抽せんにより当せんした役がＣＢ０ではないと判定されると、制御装置１００は、内部抽せんにより当せんした役がＣＢ１〜３またはＭＢ１〜３であるか否かを判定する（ステップＳ４）。
【００６１】
内部抽せんにより当せんした役がＣＢ１〜３またはＭＢ１〜３のいずれかであると判定されると、制御装置１００は、ＣＢ１〜３またはＭＢ１〜３が当せんした遊技で入賞したか否かを判定する（ステップＳ５）。一方、内部抽せんにより当せんした役がＣＢ１〜３またはＭＢ１〜３のいずれでもないと判定されると、制御装置１００は、ステップＳ４の処理の後、本サブルーチンを終了する。
【００６２】
ＣＢ１〜３またはＭＢ１〜３が当せんした遊技で入賞したと判定されると、遊技状態移行部１１６は、入賞した役に応じて遊技状態を移行させる（ステップＳ８）。すなわち、遊技状態移行部１１６は、ＣＢ１〜３に入賞した場合、遊技状態をＲＴ０からＣＢ実施状態（ＲＴ７）に移行させ、ＭＢ１〜３に入賞した場合、遊技状態をＲＴ０からＭＢ実施状態（ＲＴ８）に移行させる。一方、当せんしたＣＢ１〜３またはＭＢ１〜３が当せんした遊技で入賞していないと判定されると、遊技状態移行部１１６は、遊技状態をＲＴ０からＣＢ持ち越し状態（ＲＴ１〜３）またはＭＢ持ち越し状態（ＲＴ４〜６）に移行させる（ステップＳ６）。
【００６３】
遊技状態がＲＴ０からＣＢ持ち越し状態（ＲＴ１〜３）またはＭＢ持ち越し状態（ＲＴ４〜６）に移行すると、遊技状態移行部１１６は、ＲＴ１〜３中またはＲＴ４〜６中にＣＢ１〜３またはＭＢ１〜３が入賞したか否かを判定する（ステップＳ７）。
【００６４】
ＲＴ１〜３中またはＲＴ４〜６中にＣＢ１〜３またはＭＢ１〜３が入賞したと判定されると、遊技状態移行部１１６は、入賞した役に応じて遊技状態を移行させる（ステップＳ８）。一方、ＲＴ１〜３中またはＲＴ４〜６中にＣＢ１〜３またはＭＢ１〜３が入賞していないと判定されると、ＲＴ１〜３中またはＲＴ４〜６中にＣＢ１〜３またはＭＢ１〜３が入賞したと判定されるまで、ステップＳ７を繰り返す。
【００６５】
入賞した役に応じてＣＢ実施状態（ＲＴ７）またはＭＢ実施状態（ＲＴ８）に遊技状態が移行した後、遊技が行われて所定の終了条件が満たされると、ＣＢまたはＭＢが終了し（ステップＳ９）、遊技状態移行部１１６が、遊技状態をＲＴ７またはＲＴ８からＲＴ０に移行させる（ステップＳ１０）。制御装置１００は、ステップＳ１０の処理の後、本サブルーチンを終了させる。
【００６６】
このように、第１実施形態のスロットマシン１では、ＣＢ０が当せんしかつ入賞した場合、および、ＣＢ１〜３が当せんしかつ当せんした遊技で入賞した場合に、メダルの獲得期待値がゼロよりも大きいＣＢ実施状態（ＲＴ７）に遊技状態が移行する一方、ＣＢ１〜３が当せんしかつＣＢ１〜３が当せんした遊技で入賞しなかった場合に、ＣＢ１〜３の当せんが持ち越されている状態で遊技が行われると共に、所定の確率でＣＢ１〜３が入賞可能であり、かつ、メダルの獲得期待値がゼロよりも小さい特別役持ち越し状態（ＲＴ１〜３）に遊技状態が移行する。すなわち、例えば、ＣＢ１〜３の当せんかつ非入賞による特別役持ち越し状態（ＲＴ１〜３）への遊技状態の移行を回避しつつ、ＣＢ０の当せんによる有利状態（ＲＴ７）への移行によりメダルを増加させるという新たな遊技性を実現できるので、遊技に意外性を付与できる。これにより、遊技者の興趣を高めることができる。
【００６７】
また、第１実施形態のスロットマシン１では、第２特別役として３つのＣＢ１〜３を設け、かつ、ＲＴ１〜３中におけるＣＢ１〜３が入賞する確率を相互に異なるものとしていると共に、第３特別役として３つのＭＢ１〜３を設け、かつ、ＲＴ４〜６中におけるＭＢ１〜３が入賞する確率を相互に異なるものとしている。これにより、遊技性の幅を広げることができる。
【００６８】
このとき、遊技者が、滞在している遊技状態を想像できるように、各ＲＴに対して選択される演出パターンが異なるようにしてもよい。例えば、リプレイに対応する図柄として、左の回転リール４１にリプレイ図柄が停止するリプレイ１と、左の回転リール４１にチェリー図柄が停止するリプレイ２を設け、ＲＴ中にＣＢが入賞する確率が高いＲＴでは、リプレイ２に当せんする確率が、ＲＴ中にＣＢが入賞する確率が低いＲＴよりも高くなるようにしてもよい。
【００６９】
なお、第２特別役および第３特別役は、少なくとも１つ設けてあればよい。また、可能なら、第２特別役および第３特別役は、ストップスイッチ３４，３５，３６を所定の操作手順（押し順）で操作することで入賞可能な押し順役であってもよい。
【００７０】
また、第３特別役は、省略することもできる。
【００７１】
また、第１特別役および第４特別役は、当せんかつ入賞した場合に有利状態に移行するものであればよく、当せんした遊技で必ず入賞する場合に限らない。
【００７２】
（第２実施形態）
本発明の第２実施形態のスロットマシン１は、図８および図９に示すように、ＲＴ０での内部抽せんにより当せんする役として、ＭＢ１〜３に代えて一種ＢＢを設けた点で、第１実施形態のスロットマシン１とは異なっている。なお、第２実施形態では、第１実施形態と同一部分に同一参照番号を付して説明を省略し、第１実施形態と異なる点について説明する。
【００７３】
ＲＴ９は、図９に示す一種ＢＢに入賞することで移行する一種ＢＢ実施状態であり、遊技媒体の獲得期待値がゼロよりも大きい有利状態の一例である。
【００７４】
ＲＴ１０は、ＲＴ９中に当せんしたＪＡＣを取りこぼすこと（ＪＡＣハズシ）で移行する遊技状態であり、一種ＢＢ実施状態の一部である。ＲＴ１０では、当せんしたＪＡＣが持ち越された状態で遊技が行われ、リプレイの確率がＲＴ９よりも高くなるように設定されている。
【００７５】
一種ＢＢ実施状態は、一種ＢＢに入賞してＲＴ９に移行した後、ＲＴ９およびＲＴ１０で払い出されたメダルの合計が所定枚数（例えば１００枚）に達することで終了（一種ＢＢ終了）し、ＲＴ０に移行する。
【００７６】
なお、一種ＢＢとは、一種特別役物に係る連続作動装置（いわゆるビッグボーナス）であり、第４特別役の一例である。このスロットマシン１では、全ての回転リール４１，４２，４３について、図３に示す１０番の図柄“セブン”が一種ＢＢの入賞に係る図柄として対応付けられている。
【００７７】
次に、図１０を参照して、第２実施形態のスロットマシン１の一種ＢＢに係る遊技制御処理のサブルーチンについて説明する。なお、以下に説明する遊技制御処理のサブルーチンは、制御装置１００が所定のプログラムを実行することで実施される。
【００７８】
図１０に示すように、ＣＢが持ち越されていない遊技状態（ＲＴ０）であるときに（ステップＳ１）、内部抽せんが行われると（ステップＳ２）、制御装置１００は、内部抽せんにより当せんした役が一種ＢＢであるか否かを判定する（ステップＳ１１）。
【００７９】
内部抽せんにより当せんした役が一種ＢＢであると判定されると、遊技状態移行部１１６が、一種ＢＢの入賞により、遊技状態をＲＴ０から一種ＢＢ実施状態（ＲＴ９）に移行させる（ステップＳ１２）。一方、内部抽せんにより当せんした役が一種ＢＢではないと判定されると、制御装置１００は、ステップＳ１１の処理後、本サブルーチンを終了させる。
【００８０】
なお、内部抽せんによりＣＢ０〜３に当せんした場合は、図７に示す第１実施形態と同様の処理が行われる。
【００８１】
遊技状態がＲＴ０からＲＴ９に移行して、内部抽せんが行われると（ステップＳ１３）、制御装置１００は、内部抽せんにより当せんした役がＪＡＣであるか否かを判定する（ステップＳ１４）。
【００８２】
内部抽せんにより当せんした役がＪＡＣであると判定されると、ＪＡＣが当せんした遊技で入賞したか否かが判定される（ステップＳ１５）。ＪＡＣが当せんした遊技で入賞していないと判定されると、遊技状態移行部１１６は、遊技状態をＲＴ９からＪＡＣ持ち越し状態（ＲＴ１０）に移行させる（ステップＳ１６）。
【００８３】
遊技状態がＲＴ９からＲＴ１０に移行した後、遊技が行われると、制御装置１００は、１ゲーム毎に、内部抽せんの結果に基づいて、一種ＢＢが終了したか否かを判定する（ステップＳ１８）。一種ＢＢが終了したと判定されると、遊技状態移行部１１６が、遊技状態をＲＴ１０からＲＴ０に移行させる（ステップＳ１９）。制御装置１００は、ステップＳ１９の処理の後、本サブルーチンを終了させる。一方、一種ＢＢが終了していないと判定されると、一種ＢＢの終了条件を満たすまで、ＲＴ１０での遊技が行われる。
【００８４】
また、ステップＳ１４で、内部抽せんにより当せんした役がＪＡＣではないと判定された場合、および、ステップＳ１５で、ＪＡＣが当せんした遊技で入賞したと判定された場合、制御装置１００は、内部抽せんの結果に基づいて、一種ＢＢが終了したか否かを判定する（ステップＳ１７）。一種ＢＢが終了したと判定されると、制御装置１００は、ステップＳ１５の処理の後、本サブルーチンを終了させる。一方、一種ＢＢが終了していないと判定されると、ステップＳ１３に戻り、内部抽せんが行われる。
【００８５】
このように、ＭＢに代えて一種ＢＢを搭載した場合でも本発明を適用できる。すなわち、スロットマシン１の設計の自由度を高めることができ、遊技に意外性を付与できるスロットマシン１を容易に設計できる。
【００８６】
（その他の実施形態）
制御装置１００は、ソフトウェアと協働して所定の機能を実行するＣＰＵに代えて、ハードウェアのみで所定の機能を実現するように専用に設計されているＦＰＧＡ（field-programmable gate array）、あるいは、ＡＳＩＣ（application specific integrated circuit）を含んでいてもよい。
【００８７】
メイン制御部１１０およびサブ制御部１２０は、それぞれ異なる基板に設けてもよいし、同一基板上に設けてもよい。すなわち、メイン制御部１１０およびサブ制御部１２０は、それぞれがＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えていてもよいし、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭ等を共有していてもよい。
【００８８】
役抽せんテーブル１１１１は、図６に示されているものに限らず、スロットマシンの設計に応じて、任意に変更できる。
【００８９】
有効ラインは、少なくとも１本設定されていればよい。また、図４に示す各回転リール４１，４２，４３の図柄が一直線に並ぶライン７１，７２，７３，７４，７５を有効ラインとする必要はなく、例えば、各回転リール４１，４２，４３の図柄がＶ字状に並ぶラインを有効ラインとしてもよい。また、有効ラインは、ベット数に応じて有効化される場合に限らず、例えば、メダルを１枚ベットすることで、全ての有効ラインが有効化されるようにしてもよい。さらに、遊技状態に応じて、有効ラインが変動するようにしてもよい。
【００９０】
可能であれば、メイン制御部１１０の構成をサブ制御部１２０に設けてもよいし、サブ制御部１２０の構成をメイン制御部１１０に設けてもよい。
【００９１】
以上、図面を参照して本発明における種々の実施形態を詳細に説明したが、最後に、本発明の種々の態様について説明する。
【００９２】
本発明の第１態様の遊技機は、
複数の回転リールと、
前記複数の回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記複数の回転リールの各々を停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチおよび前記複数のストップスイッチの受け付けられた操作の内容に基づいて前記複数の回転リールを回転および停止させる制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、前記スタートスイッチの操作の受付に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部を有し、
前記内部抽せんにより当せんする役として、第１特別役と、この第１特別役よりも当せん確率が低くなるように設定されている第２特別役と、を有する遊技機において、
前記制御装置が、前記内部抽せんにより前記第１特別役が当せんし、かつ、入賞した場合、および、前記内部抽せんにより前記第２特別役が当せんし、かつ、当せんした遊技で入賞した場合に、遊技媒体の獲得期待値がゼロよりも大きい有利状態に遊技状態を移行させる一方、前記内部抽せんにより前記第２特別役が当せんし、かつ、当せんした遊技で入賞しなかった場合に、前記第２特別役の当せんが持ち越されている状態で遊技が行われると共に、所定の確率で前記第２特別役が入賞可能であり、かつ、遊技媒体の獲得期待値がゼロよりも小さい特別役持ち越し状態に遊技状態を移行させる遊技状態移行部を有する。
【００９３】
第１態様の遊技機によれば、第１特別役が当せんしかつ入賞した場合、および、第２特別役が当せんしかつ当せんした遊技で入賞した場合に、遊技媒体の獲得期待値がゼロよりも大きい有利状態に遊技状態が移行する一方、第２特別役が当せんしかつ第２特別役が当せんした遊技で入賞しなかった場合に、第２特別役の当せんが持ち越されている状態で遊技が行われると共に、所定の確率で第２特別役が入賞可能であり、かつ、遊技媒体の獲得期待値がゼロよりも小さい特別役持ち越し状態に遊技状態が移行する。すなわち、例えば、第２特別役の当せんかつ非入賞による特別役持ち越し状態への遊技状態の移行を回避しつつ、第１特別役の当せんによる有利状態への移行により遊技媒体を増加させるという新たな遊技性を実現できるので、遊技に意外性を付与できる。これにより、遊技者の興趣を高めることができる。
【００９４】
本発明の第２態様の遊技機は、
前記内部抽せんに当せんする役として、前記第１特別役よりも当せん確率が低くなるように設定されている第３特別役をさらに有し、
前記遊技状態移行部が、前記内部抽せんにより前記第３特別役が当せんし、かつ、当せんした遊技で入賞した場合に、遊技媒体の獲得期待値がゼロよりも小さい不利状態に遊技状態を移行させる一方、前記内部抽せんにより前記第３特別役が当せんし、かつ、当せんした遊技で入賞しなかった場合に、前記第３特別役の当せんが持ち越されている状態で遊技が行われると共に、所定の確率で前記第３特別役が入賞可能であり、かつ、遊技媒体の獲得期待値がゼロよりも小さい第２特別役持ち越し状態に遊技状態を移行させる。
【００９５】
本発明の第３態様の遊技機は、
前記内部抽せんに当せんする役として、前記第１特別役よりも当せん確率が低くなるように設定されている第４特別役をさらに有し、
前記遊技状態移行部が、前記内部抽せんにより前記第４特別役が当せんし、かつ、入賞した場合に、前記有利状態に遊技状態を移行させる。
【００９６】
第２態様および第３態様の遊技機によれば、遊技機の設計の自由度を高めることができ、遊技に意外性を付与できる遊技機を容易に設計できる。
【００９７】
本発明の第４態様の遊技機は、
内部抽せんに当せんする役として、前記特別役持ち越し状態における入賞可能な確率が異なる複数の前記第２特別役を有する。
【００９８】
第４態様の遊技機によれば、遊技性の幅を広げることができる。
【００９９】
なお、前記様々な実施形態または変形例のうちの任意の実施形態または変形例を適宜組み合わせることにより、それぞれの有する効果を奏するようにすることができる。また、実施形態同士の組み合わせまたは実施例同士の組み合わせまたは実施形態と実施例との組み合わせが可能であると共に、異なる実施形態または実施例の中の特徴同士の組み合わせも可能である。
【符号の説明】
【０１００】
１  スロットマシン
３３  スタートスイッチ
３４，３５，３６  ストップスイッチ
４１，４２，４３  回転リール
１００  制御装置
１１１  内部抽せん部
１１６  遊技状態移行部
【図１】
2018033696.tif 000003
【図２】
2018033696.tif 000004
【図３】
2018033696.tif 000005
【図４】
2018033696.tif 000006
【図５】
2018033696.tif 000007
【図６】
2018033696.tif 000008
【図７】
2018033696.tif 000009
【図８】
2018033696.tif 000010
【図９】
2018033696.tif 000011
【図１０】
2018033696.tif 000012