(57)【要約】【課題】第２始動領域への遊技球の進入に基づいて開閉入賞装置に遊技球を進入させてから特定口への球振分けに係るまでにおける興趣性の向上を付与する。【解決手段】羽根部材１３２の開放により入球開口部１３１から進入した遊技球は、経路切替部材１３４によって左経路１４１と右経路１４２とに振分けられる。第１振分装置１３５は、左経路１４１を流下した遊技球を第１のＶゾーン１３７へ第１の振分割合で振分け、第２振分装置１３６は、右経路１４２を流下した遊技球を第２のＶゾーン１３８へ第２の振分割合で振分ける。入球開口部１３１から進入した遊技球の左経路１４１への振分けは、通常遊技状態では実質的に行われず、時短状態において可能となる。第２振分装置１３６は、第１の振分割合よりも高い第２の振分割合で、遊技球を第２のＶゾーン１３８へ到達させる。【選択図】図１
2018201842.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域と、
第１遊技状態において前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能な第１始動領域と、
前記第１遊技状態では前記遊技領域を流下する遊技球が実質的に進入不可能であり、前記第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態では前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能な第２始動領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能な入球開口部と、前記入球開口部を開閉可能な開閉部材と、前記入球開口部から進入した遊技球を第１流下領域へ流下させる第１領域流下状態と第２流下領域へ流下させる第２領域流下状態とに設定可能な流下領域設定手段と、前記第１流下領域を流下した遊技球を第１の特定口に第１の振分割合で振分ける第１振分手段と、前記第１振分手段に基づいて前記第１の特定口に振分けられる達成率よりも高い達成率とする第２の振分割合で前記第２流下領域を流下した遊技球を第２の特定口に振分ける第２振分手段と、を有する開閉入賞装置と、
前記第１始動領域へ進入した遊技球を検出する第１検出又は前記第２始動領域へ進入した遊技球を検出する第２検出に基づいて前記開閉部材の開閉制御に関する処理を可能とする開閉制御手段と、
前記第１領域流下状態又は前記第２領域流下状態にさせる前記流下領域設定手段に基づく制御をする流下領域制御手段と、
前記第１の特定口又は前記第２の特定口への遊技球の進入に応じて特賞状態を生起可能な特定遊技実行手段と、
前記特賞状態の終了後の遊技状態を所定条件の成立に基づいて前記第１遊技状態又は前記第２遊技状態へ移行可能とする遊技状態設定手段と、を備え、
前記流下領域設定手段は、
前記第１検出に基づいて前記開閉部材が開放される場合に前記第１領域流下状態にさせるとともに、前記第２検出に基づいて前記開閉部材が開放される場合に前記第２領域流下状態にさせる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技ホールなどの遊技場に設置される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、いわゆる旧第一種タイプ及び旧第二種タイプの複合型のぱちんこ遊技機が記載されている。この遊技機では、通常遊技状態において、遊技球が第１始動口に入賞すると、大当たり抽選をおこない、その抽選結果がハネの開放を示す小当たりである場合、所定のインターバル時間が経過した後に、開閉入賞装置のハネを開閉し、小当たりによるハネの開放中に、遊技球が開閉入賞装置に入賞してＶゾーンを通過すると、大入賞口を開放させる大当たりとなる。大当たり終了後は、小当たり図柄が「時短無し」を示す図柄であった場合、通常遊技状態に戻り、小当たり図柄が「時短有り」を示す図柄であった場合、１００回の時短遊技状態に移行する。時短遊技状態においては、第２小当たりが発生しやすくなっており、時短遊技状態において、遊技球がゲートを通過すると、普通図柄表示部が３秒変動し、停止した普通図柄が当たり図柄の場合、電動チューリップが１．２秒間、３回開放し、遊技球が第２始動口に入賞すると、大当たり抽選をおこない、その抽選結果が小当たりである場合、所定のインターバル時間が経過した後に、開閉入賞装置のハネを開閉し、小当たり中に、遊技球が開閉入賞装置に入賞し、Ｖゾーンを通過すると大当たりとなる。大当たりが終了すると、時短有り大当たりの場合、新たに１００回の時短遊技状態に移行するが、時短遊技中の大当たりが５回続くと、リミッタ機能により、５回目の大当たり終了後に、通常遊技状態に移行する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２２７４４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１では、第２始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、ラウンド数が多くなる大当たりや時短遊技付き当りが実行され易くなるため、第２始動口の入賞に基づいてＶゾーンへ遊技球が通過した際には大当たりや時短遊技の実行に対する期待感を付与できるようにしている。
【０００５】
しかし、第２始動口の入賞に基づいて開閉入賞装置に遊技球を進入させてからＶゾーンへの球振分けに係るまでにおける興趣性の向上を付与することはできていない。
【０００６】
本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技者にとって有利な遊技状態中に開閉入賞装置へ進入した遊技球に対する興趣性を向上させることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の第１の態様の遊技機は、遊技領域と、第１始動領域と、第２始動領域と、開閉入賞装置と、開閉制御手段と、流下領域制御手段と、特定遊技実行手段と、遊技状態設定手段とを備える。
【０００８】
第１始動領域は、第１遊技状態において遊技領域を流下する遊技球が進入可能な領域である。第２始動領域は、第１遊技状態では遊技領域を流下する遊技球が実質的に進入不可能であり、第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態では遊技領域を流下する遊技球が進入可能な領域である。
【０００９】
開閉入賞装置は、遊技領域を流下する遊技球が進入可能な入球開口部と、入球開口部を開閉可能な開閉部材と、入球開口部から進入した遊技球を第１流下領域へ流下させる第１領域流下状態と第２流下領域へ流下させる第２領域流下状態とに設定可能な流下領域設定手段と、第１流下領域を流下した遊技球を第１の特定口に第１の振分割合で振分ける第１振分手段と、第１振分手段に基づいて第１の特定口に振分けられる達成率よりも高い達成率とする第２の振分割合で第２流下領域を流下した遊技球を第２の特定口に振分ける第２振分手段とを有する。なお、第１の特定口と第２の特定口とは、共通の特定口であってもよく、個別の特定口であってもよい。また、第１振分手段に基づいて第１の特定口に振分けられる達成率よりも高い達成率とする第２の振分割合で第２流下領域を流下した遊技球を第２の特定口に振分ける第２振分手段とは、例えば、第1の振分割合によって第1の特定口へ遊技球が進入する確率（第1の達成率）よりも第２の振分割合によって第２の特定口へ遊技球が進入する確率（第２の達成率）の方が高くなるように第１振分手段とは異なる構造によって構成された手段である。
【００１０】
開閉制御手段は、第１始動領域へ進入した遊技球を検出する第１検出又は第２始動領域へ進入した遊技球を検出する第２検出に基づいて開閉部材の開閉制御に関する処理を可能とする。流下領域制御手段は、第１領域流下状態又は第２領域流下状態にさせる上記流下領域設定手段に基づく制御をする。特定遊技実行手段は、第１の特定口又は第２の特定口への遊技球の進入に応じて特賞状態を生起可能である。遊技状態設定手段は、特賞状態の終了後の遊技状態を所定条件の成立に基づいて第１遊技状態又は第２遊技状態へ移行可能とする。
【００１１】
流下領域設定手段は、第１検出に基づいて開閉部材が開放される場合に第１領域流下状態にさせるとともに、第２検出に基づいて開閉部材が開放される場合に第２領域流下状態にさせる。
【００１２】
上記構成では、第１遊技状態では、第１始動領域は遊技球が進入可能な領域であり、第２始動領域は遊技球が実質的に進入不可能な領域である。遊技球が第１始動領域へ進入して検出され（第１検出）、係る第１検出に基づいて開閉部材が開閉制御される場合、流下領域設定手段は第１領域流下状態に設定され、開閉部材の開放（第１検出に基づく開放）により入球開口部から進入した遊技球は、第１流下領域を流下し、第１振分手段によって第１の振分割合で第１の特定口に振分けられ、第１の特定口への進入に応じて特賞状態が生起される。
【００１３】
遊技状態設定手段は、特賞状態の終了後の遊技状態を第２遊技状態に設定可能であり、第２遊技状態が設定されると、第２始動領域へ遊技球が進入可能となる。遊技球が第２始動領域へ進入して検出され（第２検出）、係る第２検出に基づいて開閉部材が開閉制御される場合、流下領域設定手段は第２領域流下状態に設定され、開閉部材の開放（第２検出に基づく開放）により入球開口部から進入した遊技球は、第２流下領域を流下し、第２振分手段によって第２の振分割合で第２の特定口に振分けられ、第２の特定口への進入に応じて特賞状態が生起される。
【００１４】
このように、開閉入賞装置に進入した遊技球は、第２流下領域を流下する方が第１流下領域を流下するよりも高い振分割合（達成率）で特定口へ到達する。また、開閉入賞装置へ進入した遊技球は、第２始動領域への遊技球の進入が実質的に不可能な第１遊技状態では第２流下領域を流下することができず、第２始動領域への遊技球の進入が可能な第２遊技状態において第２流下領域を流下可能となる。このため、遊技者は、第２遊技状態において、開閉入賞装置へ進入した遊技球が第１遊技状態よりも高い振分割合で特定口へ到達可能であることを、視覚によって直接的に認識することができる。
【００１５】
また、第１検出に基づいて初期状態から第１領域流下状態とさせてから開閉部材を開放させることができるため、第２遊技状態において、遊技者の意図に反して第１始動領域へ遊技球が進入して見た目で第１領域流下状態となる場合には、遊技者に打ち止めさせ、遊技者の意図のとおりに第２始動領域へ遊技球が進入して見た目で第２領域流下状態となる場合には、遊技者に球発射させるという特有の遊技性を、遊技者に対して付与することが可能となる。
【００１６】
さらに、開閉部材による開閉の実行の際に、第１領域流下状態及び／又は第２領域流下状態となる旨の報知を行うことで、遊技者は打ち止め又は球発射をよりし易くできる。
【００１７】
従って、第２始動領域への遊技球の進入（第２検出）に基づいて開閉入賞装置に遊技球を進入させてから特定口（第２の特定口）への球振分けに係るまでにおける興趣性の向上を付与することができる。
【００１８】
本発明の第２の態様は、第１の態様の遊技機であって、第２検出に基づく開閉部材の開閉制御に関する第１処理中に後続の第２検出が発生した場合に、当該後続の第２検出に基づく開閉部材の開閉制御に関する第２処理の実行を保留させ、上記第１処理に基づいて入球開口部へ進入した遊技球により特賞状態が生起された場合には当該特賞状態の終了時を契機に上記保留を解除可能とする保留記憶手段を備える。
【００１９】
上記構成では、保留が解除された第２処理の実行に基づいて入球開口部へ進入した遊技球により次の特賞状態が発生可能となるので、早期継続となる特賞状態への期待感の向上を図ることができる。
【００２０】
本発明の第３の態様は、第１又は第２の態様の遊技機であって、１回の第２検出（第２始動領域へ進入した１球の遊技球の検出）によって第２の特定口へ遊技球が進入する確率は、１回の第１検出（第１始動領域へ進入した１球の遊技球の検出）によって第１の特定口へ遊技球が進入する確率よりも高くなるように設定されている。
【００２１】
上記構成では、第２検出に基づく開放による第２の振分割合での特賞状態の生起は、第１遊技状態では実質的に行われず、第２遊技状態が設定されることによって可能となり、１回の第２検出によって第２の特定口へ遊技球が進入する確率（第２検出に基づく特賞率）は、１回の第１検出によって第１の特定口へ遊技球が進入する確率（第１検出に基づく特賞率）よりも高くなるように設定されているため、第２遊技状態では第１遊技状態よりも特賞状態が生起され易くなる。
【００２２】
また、第１検出に基づく特賞率（第１特賞率）を決める要素には、第１検出に基づいて開閉部材が開放された場合の入球開口部への遊技球の平均進入数（第１開放による平均進入数）、第１の振分割合等が含まれ、第２検出によって第２の特定口へ遊技球が進入する確率（第２検出に基づく特賞率（第２特賞率））を決める要素には、第２検出に基づいて開閉部材が開放された場合の入球開口部への遊技球の平均進入数（第２開放による平均進入数）、第２の振分割合等が含まれる。従って、第２特賞率を第１特賞率よりも高く設定する際には、上記各要素を変更して各特賞率を設定することができる。また、第２の振分割合が第１の振分割合よりも高く設定されている（第２流下領域を流下する方が第１流下領域を流下するよりも高い振分割合で特定口へ到達する）ので、第２特賞率の方が第１特賞率よりも高く設定されている（第２遊技状態の方が第１遊技状態よりも特賞状態が生起され易い）ことを視覚によって遊技者に認識させることができる。
【００２３】
本発明の第４の態様は、第３の態様の遊技機であって、第１抽選手段と、第２抽選手段と、抽選結果表示手段と、特賞連続回数記憶手段とを備える。
【００２４】
第１抽選手段は、第１検出領域へ進入した遊技球の検出に基づいて第１の抽選を実行する。第２抽選手段は、第２始動領域へ進入した遊技球の検出に基づいて第２の抽選を実行する。抽選結果表示手段は、第１抽選手段の抽選結果及び第２抽選手段の抽選結果を、それぞれ変動表示後に停止表示する。
【００２５】
開閉制御手段は、第１の抽選結果の停止表示後に当該第１の抽選結果に基づいて開閉部材を開閉制御するとともに、第２の抽選結果の停止表示後に当該第２の抽選結果に基づいて開閉部材を開閉制御する。流下領域制御手段は、第１の抽選結果に基づいて開閉部材が開放される場合には、流下領域設定手段を第１領域流下状態に設定し、第２の抽選結果に基づいて開閉部材が開放される場合には、流下領域設定手段を第２領域流下状態に設定する。
【００２６】
遊技状態設定手段は、特賞状態が介在せずに連続して停止表示された抽選結果の表示回数が特賞状態の終了後の第２遊技状態の開始から計数して所定の上限抽選連続回数に達したとき、遊技状態を第２遊技状態から第１遊技状態へ移行させる。特賞連続回数記憶手段は、第１遊技状態で生起された特賞状態の終了後の第２遊技状態の開始から第１遊技状態へ移行せずに生起された特賞状態の連続回数を計数して記憶する。遊技状態設定手段は、特賞連続回数記憶手段に記憶された特賞状態の連続回数が所定の上限特賞連続回数に達したとき、遊技状態を第２遊技状態から第１遊技状態へ移行させる。
【００２７】
上記構成では、遊技球が第１検出領域へ進入して検出されると（第１検出）、第１の抽選が実行され、第１の抽選結果の停止表示後に第１の抽選結果に基づいて開閉部材が開閉制御される。この場合、流下領域設定手段は第１領域流下状態に設定され、開閉部材の開放（第１検出に基づく開放）により入球開口部から進入した遊技球は、第１流下領域を流下し、第１振分手段によって第１の振分割合で第１の特定口に振分けられ、第１の特定口への進入に応じて特賞状態が生起される。
【００２８】
遊技状態設定手段は、特賞状態の終了後の遊技状態を第２遊技状態に設定可能であり、第２遊技状態が設定されると、第２始動領域へ遊技球が進入可能となる。遊技球が第２始動領域へ進入して検出されると（第２検出）、第２の抽選が実行され、第２の抽選結果の停止表示後に第２の抽選結果に基づいて開閉部材が開閉制御される。この場合、流下領域設定手段は第２領域流下状態に設定され、開閉部材の開放（第２検出に基づく開放）により入球開口部から進入した遊技球は、第２流下領域を流下し、第２振分手段によって第２の振分割合で第２の特定口に振分けられ、第２の特定口への進入に応じて特賞状態が生起され、特賞状態の終了後は特賞状態の生起前から継続して第２遊技状態が設定され得る。
【００２９】
一方、特賞状態の終了後に第２遊技状態が生起された後、特賞状態が介在せずに連続して停止表示された抽選結果の表示回数（抽選連続実行回数）が所定の上限抽選連続回数に達すると、第２遊技状態が終了して第１遊技状態へ移行する。また、第１遊技状態で生起された特賞状態の終了後の第２遊技状態の開始から第１遊技状態へ移行せずに生起された特賞状態の連続回数（特賞連続回数）が所定の上限特賞連続回数に達すると、第２遊技状態が終了して第１遊技状態へ移行する。
【００３０】
このように、特賞状態の生起によって第２遊技状態が継続可能となり、特賞連続回数も増加し易くなるため、特賞状態の継続に対する期待感を遊技者に与えることが可能となる。また、上限特賞連続回数を比較的多い回数（例えば５０回等）に設定することにより、遊技者に与える期待感を増大させることができる。
【００３１】
また、第１検出に基づく特賞率（第１特賞率）を決める要素には、第１の抽選によって開閉部材が開放される確率（第１検出に基づく開放率）、第１の抽選により開閉部材が開放された場合の入球開口部への遊技球の平均進入数（第１開放による平均進入数）、第１の振分割合等が含まれ、第２検出に基づく特賞率（第２特賞率）を決める要素には、第２の抽選によって開閉部材が開放される確率（第２検出に基づく開放率）、第２の抽選により開閉部材が開放された場合の入球開口部への遊技球の平均進入数（第２開放による平均進入数）、第２の振分割合等が含まれる。従って、第２特賞率を第１特賞率よりも高く設定する際には、上記各要素を変更して各特賞率を設定することができる。
【００３２】
本発明の第５の態様は、第４の態様の遊技機であって、結果表示手段は、特賞状態が生起されて第２遊技状態が設定された場合、少なくとも第１遊技状態へ移行するまでの期間は、当該第２遊技状態の設定前の遊技球の検出に基づく第１の抽選結果の停止表示を行わない。
【００３３】
上記構成では、特賞状態が生起されて第２遊技状態が設定されると、それ以前の第１検出に基づく第１の抽選結果の停止表示は行われず、第２遊技状態への移行後に第１始動領域へ遊技球が進入しない限り、第１の抽選が抽選連続実行回数に含まれることがない。従って、上限特賞連続回数の一部又は全部が第２遊技状態移行前の第１検出に基づく第１の抽選によって消化されてしまうことがなく、特賞状態の継続に対する期待感の低下を抑制することができる。
【００３４】
本発明の第６の態様は、第４又は第５の態様の遊技機であって、第２抽選手段は、結果表示手段による抽選結果の変動表示中に第２始動領域への遊技球の進入が検出された場合、当該検出に基づく第２の抽選結果を所定の保留上限数を限度として記憶可能である。抽選結果表示手段は、上記記憶された第２の抽選結果の変動表示及び停止表示を、現在実行中の変動表示を停止表示した後に実行可能である。
【００３５】
上記構成では、抽選連続実行回数が上限抽選連続回数に達し、又は特賞連続回数が上限特賞連続回数に達して第１遊技状態へ移行する際に、第２の抽選結果が記憶されていると、第１遊技状態へ移行した後において第２の抽選が実行され、第１検出に基づく場合よりも高く設定された第２検出に基づく特賞率に従って特賞状態を生起させることができる。従って、第１遊技状態へ移行した直後に特賞状態が生起され易くなり（特賞を引き戻し易くなり）、特賞状態の継続に対する期待感を増大させることができる。
【発明の効果】
【００３６】
本発明の遊技機によれば、第２始動領域への遊技球の進入に基づいて開閉入賞装置に遊技球を進入させてから特定口への球振分けに係るまでにおける興趣性の向上を付与することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明に係るパチンコ機の遊技盤面の正面部を示す図である。
【図２】パチンコ機の制御系の構成の一例を示すブロック図である。
【図３】パチンコ機の制御系の機能構成の一例を示すブロック図である。
【図４】主制御基板で実行される第１の遊技制御処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図５】主制御基板で実行される第２の遊技制御処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図６】主制御基板で実行される普図遊技制御処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図７】大入賞口作動処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図８】特賞後処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３８】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００３９】
図１〜図８は、本発明に係る遊技機の実施形態を示す図である。本実施形態は、本発明に係る遊技機を、図１に示すように、パチンコ機１に適用したものである。なお、以下では、パチンコ機１に対して遊技者側を前方として、また遊技者から視た左右を左右方向として説明する。
【００４０】
（遊技盤面の構成）
まず、図１に基づき、本発明に係るパチンコ機１の遊技盤面の構成を説明する。
【００４１】
ここで、図１は、本発明に係るパチンコ機１の遊技盤面１０２の正面部を示す図である。なお、図１は、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【００４２】
図１に示すように、遊技盤面１０２の盤面（前面）には、発射された遊技球が流下する遊技領域１０３が設けられ、遊技領域１０３のほぼ中央部には、演出画像を表示することが可能な演出図柄表示装置１０４が設けられている。演出図柄表示装置１０４は、複数の表示領域を有している。各表示領域では、独立して演出図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、演出図柄表示装置１０４では、複数の表示領域で停止表示される演出図柄の組み合わせによって、後述する第１特図抽選及び第２特図抽選の結果を表示する。
【００４３】
演出図柄表示装置１０４の下側には、第１の始動入賞口（第１始動領域）１１１が設けられている。第１の始動入賞口１１１は、常時、遊技球が入賞可能となるように上向きに開口した入賞口（いわゆるヘソ）である。第１の始動入賞口１１１は、遊技球が入賞すると、パチンコ機１内部の第１の始動口入賞検出器２５１（図２参照）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、第１特別図柄による第１の抽選（特図１抽選）の契機を与える。
【００４４】
演出図柄表示装置１０４の近傍には、演出図柄表示装置１０４を囲むように開閉入賞装置１３０が設けられている。開閉入賞装置１３０は、入球開口部１３１と、羽根部材（開閉部材）１３２と、特定遊技領域１３３と、経路切替部材（流下領域設定手段）１３４と、第１振分装置（第１振分手段）１３５と、第２振分装置（第２振分手段）１３６と、第１のＶゾーン（第１の特定口）１３７と、第２のＶゾーン（第２の特定口）１３８とを有している。
【００４５】
羽根部材１３２は遊技盤面１０２上に軸支されており、軸周りに左右に傾動して、特定遊技領域１３３の遊技球の入口である入球開口部１３１を開放及び閉鎖する。入球開口部１３１は、演出図柄表示装置１０４の上方に配置され、左側（遊技球が発射される側）へ開口する。特定遊技領域１３３は、周囲を壁で仕切られた領域であり、羽根部材１３２による入球開口部１３１の開放時にのみ遊技球の受け入れが可能となる領域である。特定遊技領域１３３には、入球開口部１３１からの遊技球の進入を受け入れる拾球領域１４０と、拾球領域１４０の下流端から左右に分岐する左経路（第１流下領域）１４１及び右経路（第２流下領域）１４２とが設けられている。経路切替部材１３４は、左経路１４１と右経路１４２の分岐部分で遊技盤面１０２上に軸支された羽根状部材であり、軸周りに左右に傾動して、入球開口部１３１から進入した遊技球を左経路１４１へ案内して流下させる左案内状態（第１領域流下状態）と右経路１４２へ案内して流下させる右案内状態（第２領域流下状態）とに設定される。
【００４６】
第１振分装置１３５は、左経路１４１の下流側に設けられ、左経路１４１を流下した遊技球を第１のＶゾーン１３７に第１の振分割合Ｐ（％）で振分ける。第２振分装置１３６は、右経路１４２の下流側に設けられ、右経路１４２を流下した遊技球を第２のＶゾーン１３８に第２の振分割合Ｑ（％）で振分ける。第１振分装置１３５及び第２振分装置１３６は、何れも遊技者が視認可能な態様で遊技球を振分ける構造物であり、例えば、複数の球受入部（切欠き溝部など）が形成された円盤状の回転体によって構成することができる。回転体は、左経路１４１や右経路１４２の下流側の球受渡部から遊技球を球受入部が順次受入れ可能なように常時定速で回転し、複数の球受入部のうち特定の球受入部へ進入した遊技球のみがＶゾーン１３７，１３８へ導入される。但し、第１振分装置１３５及び第２振分装置１３６の構成は、特に限定されるものではなく、予め設定された一定の割合で遊技球をＶゾーン１３７，１３８に振分け可能な構造物であればよい。
【００４７】
第１のＶゾーン１３７へ遊技球が進入（入賞）すると、パチンコ機１内部の第１のＶゾーン入賞検出器２５５（図２参照）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、大当たりによる特賞状態への移行の契機を与える。同様に、第２のＶゾーン１３８へ遊技球が進入（入賞）すると、パチンコ機１内部の第２のＶゾーン入賞検出器２５６（図２参照）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、大当たりによる特賞状態への移行の契機を与える。また、Ｖゾーン１３７，１３８へ誘導されなかった遊技球は、ハズレゾーン（不図示）に誘導され、ハズレゾーンへと誘導された遊技球は、後述するアウト口１１０へと誘導される。なお、第１及び第２のＶゾーン１３７，１３８を共通のＶゾーンとし、第１振分装置１３５及び第２振分装置１３６の双方が共通のＶゾーンへ遊技球を振分けるように構成してもよい。
【００４８】
開閉入賞装置１３０の右上方には、普通図柄始動ゲート１２２が設けられている。普通図柄始動ゲート１２２は、遊技球が通過すると、パチンコ機１内部の普通図柄ゲート入賞検出器２５２（図２参照）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、普通図柄による抽選の契機を与える。
【００４９】
普通図柄始動ゲート１２２の下方には、普通電動役物として第２始動入賞装置１１２が設けられている。第２始動入賞装置１１２は、扉部材１１３と、第２の始動入賞口（第２始動領域）１１４とを有している。扉部材１１３は、起立位置（閉鎖状態）と起立位置から前下方へ傾く傾動位置（開放状態）との間で傾動して、第２の始動入賞口１１４を閉鎖及び開放する。扉部材１１３は、通常時は、第２の始動入賞口１１４に遊技球が入賞することができないように閉鎖状態となり、普通図柄による抽選に当選した場合に、所定パターンで開放状態となって遊技球の入賞を可能とする。そして、第２の始動入賞口１１４は、遊技球が入賞すると、パチンコ機１内部の第２の始動口入賞検出器２５３（図２参照）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、第２特別図柄による第２の抽選（第２特図抽選）の契機を与える。
【００５０】
第１の始動入賞口１１１の右側には、特別電動役物として大入賞口１０８が設けられている。大入賞口１０８は、通常時は閉止状態であるが、当たり抽選によって特賞状態が生起された場合に、所定パターンで開放状態となり、遊技球が入賞可能となる。大入賞口１０８の開放動作は、所定の時間（例えば、３０秒）経過するか、所定数（例えば１０個等）の遊技球が入賞するまで（１ラウンド）継続する。また、大入賞口１０８の開放動作は、特賞状態の種類に応じて設定されたラウンド数だけ繰り返し行われる。そして、大入賞口１０８に遊技球が入賞すると、パチンコ機１内部の大入賞口入賞検出器２５４（図２参照）の検出信号により入賞した遊技球数が検出され、入賞した遊技球数に応じて賞球を払い出す。
【００５１】
遊技領域１０３の左側及び右側（本実施形態では演出図柄表示装置１０４の左側及び右側）の各領域を左領域１０５及び右領域１０６とすると、第１の始動入賞口１１１は、左領域１０５を流下する遊技球が進入し易く、右領域１０６を流下する遊技球が進入し難い位置に設けられ、大入賞口１０８は、左領域１０５を流下する遊技球が進入し難く、右領域１０６を流下する遊技球が進入し易い位置に設けられている。また、普通図柄始動ゲート１２２及び第２始動入賞装置１１２は、右領域１０６を流下する遊技球が進入可能であり、左領域１０５を流下する遊技球が進入不可能な位置に設けられている。従って、第１の始動入賞口１１１を狙う場合には、右領域１０６へ向けて遊技球を打ち出す（いわゆる右打ち）よりも左領域１０５へ向けて遊技球を打ち出す（いわゆる左打ち）方が有利であり、大入賞口１０８を狙う場合には、左打ちよりも右打ちの方が有利である。また、普通図柄始動ゲート１２２及び第２始動入賞装置１１２を狙う場合には、右打ちする必要がある。
【００５２】
大入賞口１０８の右下方には、遊技状態表示装置１０７が設けられている。遊技状態表示装置１０７は、特別図柄表示器（抽選結果表示手段）１０７ａと、普通図柄表示器１０７ｂと、始動情報記憶数表示器１０７ｃとを有している。
【００５３】
特別図柄表示器１０７ａは、特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特別図柄表示器１０７ａは、停止表示された特別図柄の態様によって、当たり抽選の結果を表示する。この際、特別図柄表示器１０７ａは、第１の始動入賞口１１１への遊技球の入賞を契機として行われた第１の抽選（第１特図抽選）の結果（第１の抽選結果）及び第２の始動入賞口１１４への遊技球の入賞を契機として行われた第２の抽選（第２特図抽選）の結果（第２の抽選結果）を、それぞれ第１特別図柄及び第２特別図柄として個別に変動表示後に停止表示する。第１特別図柄及び第２特別図柄のうち一方が変動表示されている間（変動中）は他方の変動表示は開始されず、一方の停止表示を待って他方の変動表示が開始される。普通図柄表示器１０７ｂは、普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普通図柄表示器１０７ｂは、停止表示された普通図柄の態様によって、普通図柄による抽選の結果を表示する。
【００５４】
始動情報記憶数表示器１０７ｃは、連続して特別図柄及び演出図柄の変動表示を行うことが可能な回数（いわゆる、保留数）と、連続して普通図柄の変動表示を行うことが可能な回数とを、それぞれ個別に表示する。この際、始動情報記憶数表示器１０７ｃは、第１の始動入賞口１１１への遊技球の入賞に基づく始動情報記憶数（第１保留数）及び第２の始動入賞口１１４への遊技球の入賞に基づく始動情報記憶数（第２保留数）を、それぞれ個別に表示する。なお、本実施形態では、第１保留数は記憶されない設定であるため、表示される第１保留数は常時０個（ゼロ）である。また、第２保留数の上限値（保留上限数）は１個に設定されている。
【００５５】
第１の始動入賞口１１１の下方であって遊技盤面１０２の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口１１０が設けられている。なお、遊技盤面１０２においては、各入賞口に遊技球を導くように複数の釘が配置されている。
【００５６】
（制御系の構成）
次に、図２に基づき、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。図２は、パチンコ機１の制御系の構成の一例を示すブロック図である。
【００５７】
図２に示すように、パチンコ機１は、第１の始動口入賞検出器２５１と、普通図柄ゲート入賞検出器２５２と、第２の始動口入賞検出器２５３と、大入賞口入賞検出器２５４と、第１のＶゾーン入賞検出器２５５と、第２のＶゾーン入賞検出器２５６とを備えている。
【００５８】
第１の始動口入賞検出器２５１は、第１の始動入賞口１１１への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御基板２００に出力する。普通図柄ゲート入賞検出器２５２は、普通図柄始動ゲート１２２の遊技球の通過を検出し、検出信号を主制御基板２００に出力する。第２の始動口入賞検出器２５３は、第２の始動入賞口１１４への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御基板２００に出力する。大入賞口入賞検出器２５４は、大入賞口１０８への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御基板２００に出力する。第１のＶゾーン入賞検出器２５５は、第１のＶゾーン１３７への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御基板２００に出力する。第２のＶゾーン入賞検出器２５６は、第２のＶゾーン１３８への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御基板２００に出力する。
【００５９】
また、パチンコ機１は、特別電動役物ソレノイド４００と、普通電動役物ソレノイド５００と、羽根部材ソレノイド５５０と、経路切替部材ソレノイド５６０とを備えている。
【００６０】
特別電動役物ソレノイド４００は、大入賞口１０８を開閉動作させる駆動源である。普通電動役物ソレノイド５００は、第２の始動入賞装置１１２の扉部材１１３を開閉動作させる駆動源である。羽根部材ソレノイド５５０は、開閉入賞装置１３０の羽根部材１３２を開閉動作させる駆動源である。経路切替部材ソレノイド５６０は、開閉入賞装置１３０の経路切替部材１３４を切替動作させる駆動源である。
【００６１】
また、パチンコ機１は、先述した演出図柄表示装置１０４に加えて、複数の発光手段を含む電飾用ランプ６２と、音声等の効果音を出力するためのスピーカ装置６４と、払出装置６１０と、発射装置６２０とを備えている。
【００６２】
また、パチンコ機１は、制御部として、主に、主制御基板２００及び演出制御基板３００を備えている。不正行為防止等のため、主制御基板２００及び演出制御基板３００は、それぞれ別々の基板に実装される。また、主制御基板２００から演出制御基板３００への一方向にのみデータの送信が可能となっている。
【００６３】
主制御基板２００は、主として、第１の始動入賞口１１１，第２の始動入賞口１１４への遊技球の入賞、又は普通図柄始動ゲート１２２の通過の検出に応じて、各種の乱数を取得する。そして、主制御基板２００は、取得した各種乱数に基づいて、制御コマンドの送信及び遊技全体の制御を行う。また、主制御基板２００は、遊技状態表示装置１０７を構成する特別図柄表示基板８００及び普通図柄表示基板７００と、特別電動役物ソレノイド４００と、普通電動役物ソレノイド５００と、羽根部材ソレノイド５５０と、経路切替部材ソレノイド５６０と、賞球払出制御基板６００とを直接制御（ポート出力制御）する。
【００６４】
主制御基板２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＡＭ２２０と、ＲＯＭ２３０と、入力ポート２５０と、出力ポート２６０とを備えている。
【００６５】
入力ポート２５０は、第１の始動口入賞検出器２５１、普通図柄ゲート入賞検出器２５２、第２の始動口入賞検出器２５３、大入賞口入賞検出器２５４、第１のＶゾーン入賞検出器２５５、及び第２のＶゾーン入賞検出器２５６のそれぞれから出力された検出信号をＣＰＵ２１０に出力する。
【００６６】
出力ポート２６０は、演出制御基板３００、特別図柄表示基板８００、普通図柄表示基板７００、特別電動役物ソレノイド４００、普通電動役物ソレノイド５００、羽根部材ソレノイド５５０、経路切替部材ソレノイド５６０、及び賞球払出制御基板６００のそれぞれに制御コマンドや制御信号を出力する。また、出力ポート２６０は、パチンコ機１の出玉情報や異常信号をホールコンピュータ１５００に出力する。これにより、ホールコンピュータ１５００においてパチンコ機１の遊技状況等を遠隔監視する。
【００６７】
ＲＡＭ２２０は、主制御基板２００に対する入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等を一時的に記憶する。各種カウンタには、時短連続回数を計数するための時短カウンタや特賞連続回数を計数するための特賞カウンタなどが含まれ、ＲＡＭ２２０は、通常遊技状態で生起された特賞状態（最初の特賞状態）の終了後の時短状態の開始から通常遊技状態へ移行せずに生起された特賞状態の連続回数（特賞連続回数）を計数して記憶する特賞連続回数記憶手段として機能する。フラグには、遊技状態が時短状態であることを示す（時短状態でオンされる）時短フラグが含まれる。また、ＲＡＭ２２０は、特別図柄用の始動情報記憶領域及び普通図柄用の始動情報記憶領域を有する。
【００６８】
特別図柄用の始動情報記憶領域には、第１の始動入賞口１１１への遊技球の入賞を契機として取得される始動情報（第１始動情報）及び第２の始動入賞口１１４への遊技球の入賞を契機として取得される始動情報（第２始動情報）が、第１保留及び第２保留として個別に所定上限数（保留上限数）まで記憶される。本実施形態では、第１始動情報は記憶されない設定であるため、第１保留の上限数（第１保留上限数）は０個（ゼロ）である。また、第２保留の上限数（第２保留上限数）は１個である。始動情報とは、第１の始動入賞口１１１，第２の始動入賞口１１４への遊技球の入賞を契機として取得された各種乱数値等の情報（例えば、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数等）をいう。
【００６９】
主制御基板２００は、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、所定の順序（本実施形態では、第１始動情報と第２始動情報とを区別せずに取得された順序）により当たり判定を行って消化する。また、主制御基板２００は、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報の数を、始動情報記憶数表示器１０７ｃに表示する。
【００７０】
また、普通図柄の始動情報記憶領域には、普通図柄始動ゲート１２２の遊技球の通過を契機として取得された乱数等の情報が、所定上限数（本実施形態では、４つ）まで記憶される。主制御基板２００は、この記憶された乱数等の情報について、所定の順序により当たり判定を行って消化する。また、主制御基板２００は、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報の数を、始動情報記憶数表示器１０７ｃに表示する。
【００７１】
また、ＲＡＭ２２０は、演出制御基板３００等に出力する演出制御コマンドを一時的に記憶しておくためのコマンド記憶領域を有する。
【００７２】
ＲＯＭ２３０には、主制御基板２００で実行されるパチンコ機１を制御するためのプログラム、遊技制御用のデータ等が記憶されている。遊技制御用のデータには、演出制御基板３００を制御するための各種演出制御コマンドが含まれる。
【００７３】
また、パチンコ機１は、制御部として、賞球払出制御基板６００と、普通図柄表示基板７００と、特別図柄表示基板８００とを備えている。
【００７４】
賞球払出制御基板６００は、主制御基板２００からの制御信号に応じて、遊技球の貸出し、賞球の払出しなどを行う払出装置６１０の動作制御を行う基板である。払出装置６１０は、例えば、入賞口の種類に応じた賞球（例えば、第１の始動入賞口１１１、第２の始動入賞口１１４、特定遊技領域１３３であれば３個、大入賞口１０８であれば１０個など）の払出しなどを行う。また、本実施形態の払出制御基板６００は、発射ハンドル（不図示）の操作に応じて発射装置６２０の動作制御を行う。
【００７５】
普通図柄表示基板７００は、主制御基板２００からの制御信号に応じて、普通図柄表示器１０７ｂの普通図柄の表示（変動表示後の停止表示）又は非表示（例えば、図柄を形成する各画素に対応する発光手段の点灯又は消灯）の制御を行う基板である。
【００７６】
特別図柄表示基板８００は、主制御基板２００からの制御信号に応じて、特別図柄表示器１０７ａの特別図柄（第１及び第２の抽選結果）の表示（変動表示後の停止表示）又は非表示（例えば、図柄を形成する各画素に対応する発光手段の点灯又は消灯）の制御を行う基板である。
【００７７】
また、パチンコ機１は、制御部として、電飾制御基板３１０と、音声制御基板３２０と、演出図柄表示基板３３０とを備えている。電飾制御基板３１０は、演出制御基板３００からの制御信号に応じて、電飾用ランプ６２を構成する発光手段の点灯、消灯、点滅等を制御する基板である。音声制御基板３２０は、演出制御基板３００からの制御信号に応じて、スピーカ装置６４の各スピーカからの音声等の効果音の出力を制御する基板である。
【００７８】
演出図柄表示基板３３０は、演出制御基板３００からの制御信号に応じて、演出図柄表示装置１０４の演出図柄の表示を制御する基板である。演出制御基板３００は、主制御基板２００から送信された演出制御コマンドに応じて、電飾制御基板３１０、音声制御基板３２０、並びに演出図柄表示基板３３０を制御して、各種演出における、演出図柄表示装置１０４の表示、電飾用ランプ６２における発光手段の点灯、点滅等、並びにスピーカ装置６４の各スピーカからの効果音の出力を制御する。
【００７９】
（制御系の機能構成）
次に、図３に基づき、パチンコ機１の制御系の機能構成を説明する。
【００８０】
図３は、パチンコ機１の制御系の機能構成の一例を示すブロック図である。
【００８１】
なお、図３は、パチンコ機１を構成する各種デバイスを制御するための主制御基板２００のＣＰＵ２１０などによって実現される各機能のうち、特に本発明に関連する主な機能の構成を示したものである。
【００８２】
図３に示すように、本発明に係る制御系の機能構成として、第１の抽選部（第１特図抽選部）２０１と、普通図柄抽選部２０２と、第１の開閉制御部２０３と、第２の抽選部（第２特図抽選部）２０４と、特別図柄表示制御部２１１と、普通図柄表示制御部２１２と、第２の開閉制御部（開閉制御手段）２０５と、経路切替制御部２０８と、大入賞口開閉制御部（特定遊技実行手段）２０６と、遊技状態制御部（遊技状態設定手段）２０７とを備えている。
【００８３】
第１の抽選部２０１は、第１の始動口入賞検出器２５１における第１の始動入賞口１１１への遊技球の入賞検出（第１検出）に応じて、各種乱数カウンタから乱数を獲得して第１の抽選処理（第１特図抽選）を実行する機能を有している。本実施形態において、第１の抽選処理では、小当たりとなる当選内容が設定されている。第１検出に基づく小当たりの当選確率（第１検出の小当たり確率）は、Ｍ（％）であり、ハズレの確率は、１００−Ｍ（％）である。
【００８４】
第２の抽選部２０４は、第２の始動口入賞検出器２５３による第２の始動入賞口１１４への遊技球の入賞検出（第２検出）に応じて、各種乱数カウンタから乱数を獲得して第２の抽選処理（第２特図抽選）を実行する機能を有している。本実施形態において、第２の抽選処理では、上記第１の抽選処理と同じ内容の小当たりとなる当選内容が設定されている。第２検出に基づく小当たりの当選確率（第２検出の小当たり確率）は、Ｎ（％）であり、ハズレの確率は、１００−Ｎ（％）である。
【００８５】
特別図柄表示制御部２１１は、特別図柄表示制御を特別図柄表示基板８００に対して指示する機能を有している。特別図柄表示制御では、特別図柄の停止図柄や変動の開始及び停止等を指示する。具体的には、第１の抽選部２０１による第１の抽選結果（第１特別図柄）を、第１始動情報に基づいて変動及び停止表示させ、第２の抽選部２０４による第２の抽選結果（第２特別図柄）を、第２始動情報に基づいて変動及び停止表示させる。第１特別図柄及び第２特別図柄については、その一方が変動表示されている間（変動中）は、他方の変動表示を開始せず、一方の停止表示を待って他方の変動表示を開始する。第１の抽選結果は、第１特別図柄が停止表示されることによって確定して有効となり、第２の抽選結果は、第２特別図柄が停止表示されることによって確定して有効となる。なお、特別図柄の変動時間は、通常遊技状態では通常用のテーブルに従って決定され、時短状態では時短用のテーブルに従って決定される。
【００８６】
第２の抽選部２０４は、特別図柄の変動表示中に第２の始動入賞装置１１４への遊技球の進入が検出された場合、当該検出に基づく第２の抽選結果（第２始動情報）を保留上限数（１個）を限度として記憶し、特別図柄表示制御部２１１は、上記記憶された第２の抽選結果の変動表示及び停止表示を、現在実行中の変動表示を停止表示した後に実行する。また、特賞状態の実行中は第１及び第２の抽選結果の停止表示を実行せず、特賞状態の終了を待って停止表示を行う。
【００８７】
後述するように、小当たりに当選すると、羽根部材１３２が作動して特定遊技領域１３３の入球開口部１３１が開放される。第２の抽選部２０４は、第２検出に基づく羽根部材１３２の開閉制御に関する第１処理中に後続の第２検出が発生した場合に、当該後続の第２検出に基づく羽根部材１３２の開閉制御に関する第２処理の実行を保留させ、上記第１処理に基づいて入球開口部１３１へ進入した遊技球により特賞状態が生起された場合には当該特賞状態の終了時を契機に上記保留を解除可能とする保留記憶手段として機能する。係る機能によって、保留が解除された第２処理の実行に基づいて入球開口部１３１へ進入した遊技球により次の特賞状態が発生可能となるので、早期継続となる特賞状態への期待感の向上を図ることができる。
【００８８】
これに対し、第１の抽選部２０１は、上述したように特別図柄の変動表示中は第１始動情報を記憶しない（第１保留上限数は０個である）ので、特別図柄が変動表示されていない状態（未確定の抽選結果が存在しない状態）で第１の始動入賞口１１１への遊技球の進入が検出された場合に限り、第１始動情報に基づく第１特図抽選を実行し、特別図柄表示制御部２１１が第１特別図柄の変動表示を開始する。
【００８９】
また、本実施形態では、第１又は第２の抽選の結果が小当たりの場合、小当たりの確定（停止表示）から所定のインターバルの後に次の変動を開始するように変動時間が設定されている。所定のインターバルとは、小当たりにより後述する羽根開放が生起されて開閉入賞装置１３０内へ遊技球が進入した場合に、その遊技球がＶゾーン１３７，１３８に到達する前に次の羽根開放が生起されてしまうのを回避するための時間である。
【００９０】
さらに、本実施形態では、第１又は第２の抽選結果が小当たりの場合、当該小当たりによって生起される特賞状態が終了するまでの間は、第１及び第２の抽選が無効化される。抽選の無効化には、遊技球の検出に応じた始動情報の取得を実行しない場合の他、取得した始動情報をそのまま消去する場合等も含まれる。
【００９１】
このように、第１始動情報は記憶（保留）されず、また抽選結果が小当たりの場合には特賞状態が終了するまでは第１の抽選が無効化されるので、特別図柄表示制御部２１１は、特賞状態が生起されて時短状態が設定された場合、当該時短状態の設定前の第１検出に基づく第１の抽選結果の停止表示を行うことがない。
【００９２】
第２の開閉制御部２０５は、小当たりが当選したことに応じて、羽根部材ソレノイド５５０を駆動制御して羽根部材１３２を作動させ、所定開放時間、特定遊技領域１３３の入球開口部１３１を開放状態とする機能を有している。これにより、遊技球の特定遊技領域１３３内への受け入れ（進入）を可能な状態とする。なお、第１検出に基づく小当たりの当選（第１小当たり当選）の場合の羽根部材１３２の開閉パターン（開放時間及び開閉回数）と、第２検出に基づく小当たりの当選（第２小当たり当選）の場合の羽根部材１３２の開閉パターンとは、同じパターンに設定してもよく、相違させてもよい。
【００９３】
経路切替制御部２０８は、経路切替部材１３４が第１小当たり当選に応じて左案内状態となり、第２小当たり当選に応じて右案内状態となるように、経路切替部材ソレノイド５６０を駆動制御する。すなわち、第１小当たり当選時の羽根部材１３２の開閉動作（第１羽根開放）により特定遊技領域１３３へ進入した遊技球は、必ず左経路１４１を流下し、第２小当たり当選時の羽根開放（第２羽根開放）により特定遊技領域１３３へ進入した遊技球は、必ず右経路１４２を流下する。なお、経路切替部材１３４の駆動制御は、小当たりの当選時に実行してもよく、始動検出時（始動口入賞検出器２５１，２５３による遊技球の検出時）に実行してもよい。
【００９４】
第１の抽選処理において、小当たりに当選した場合は、羽根部材１３２が所定開放時間で所定回数開閉する状態（第１羽根開放）が生起するとともに、経路切替部材１３４が左案内状態に設定される。このとき、遊技球が特定遊技領域１３３内に入り、左経路１４１を流下し、第１振分装置１３５の振分けによって第１のＶゾーン１３７に入賞すると、Ｖ入賞大当たりＡが生起する。Ｖ入賞大当たりが生起すると、大入賞口１０８を所定開放時間又は所定数の遊技球の入賞があるまで開放する動作を所定ラウンド数繰り返す遊技状態（特賞状態）へと移行する。さらに、特賞状態の終了後において、普通図柄、特別図柄及び演出図柄の変動時間を所定の上限時短回数（上限抽選回数）だけ短縮する時短状態へと移行する。本実施形態の上限時短回数は３回に設定されているが、上限時短回数を何回に設定するかは任意である。時短状態では、扉部材１１３の作動による第２の始動入賞口１１４の開放時間が通常時（非時短状態である通常遊技状態（第１の遊技状態））の開放時間と比較して延長される補助遊技状態（第２の遊技状態）が発動する。
【００９５】
第２の抽選において、小当たりに当選した場合は、上記第１の抽選の場合と同様に、所定開放時間で羽根部材１３２を所定回数、開放状態とする状態（第２羽根開放）が生起するとともに、経路切替部材１３４が右案内状態に設定される。このとき、遊技球が特定遊技領域１３３内に入り、右経路１４２を流下し、第２振分装置１３６の振分けによって第２のＶゾーン１３８に入賞すると、Ｖ入賞大当たりＢ（特賞状態）が生起する。なお、Ｖ入賞大当たりＡによる特賞状態とＶ入賞大当たりＢによる特賞状態とは、同じ内容としてもよいし、ラウンド数、開放時間の少なくとも一方を異ならせるなど、双方の特賞状態の内容を異なる内容としてもよい。本実施形態では、Ｖ入賞大当たりＡとＶ入賞大当たりＢとは同じ内容であり、２ラウンドの開放後に時短状態へ移行する。
【００９６】
普通図柄抽選部２０２は、普通図柄ゲート入賞検出器２５２による普通図柄始動ゲート１２２の遊技球の通過検出に応じて、各種乱数カウンタから乱数を獲得して普図抽選処理を実行する機能を有している。
【００９７】
普図抽選処理では、所定種類（本実施形態では１種類）の当たりの当選内容が設定されており、当たりに当選すると、時短状態（補助遊技状態）時とそれ以外時とで異なる開放時間により、第２の始動入賞口１１４を開閉する状態に移行する。一方、普図抽選に落選した（ハズレた）場合は、第２の始動入賞口１１４を閉鎖状態のままとする。
【００９８】
普通図柄表示制御部２１２は、普通図柄表示制御を普通図柄表示基板７００に対して指示する機能を有している。特別図柄表示制御では、普通図柄の停止図柄や変動の開始及び停止等を指示する。普通図柄の変動時間は、通常遊技状態では通常用のテーブルに従って決定され、時短状態では時短用のテーブルに従って決定される。
【００９９】
第１の開閉制御部２０３は、普図抽選に当選したことに応じて、普通電動役物ソレノイド５００を駆動制御して扉部材１１３を作動させ、所定開放時間で、第２の始動入賞口１１４を開放状態とする機能を有している。開放状態時は、第２の始動入賞口１１４への遊技球の入賞が可能となる。
【０１００】
また、第１の開閉制御部２０３は、時短状態であるか否かを判定し、時短状態であると判定したときは、時短状態時用に設定された第１開放時間（例えば、５．６［ｓ］）で扉部材１１３が開放状態となるように普通電動役物ソレノイド５００を駆動制御する。また、時短状態ではないと判定したときは、通常時用（通常遊技状態用）に設定された第２開放時間（例えば、０．２［ｓ］）で扉部材１１３が開放状態となるように普通電動役物ソレノイド５００を駆動制御する。本実施形態において、通常時の第２開放時間は、極めて短い開放時間としており、第２の始動入賞口１１４への遊技球の入賞（進入）は実質的に不可能な状態となる。なお、遊技球の進入が実質的に不可能な状態には、上記の他、扉部材１１３による第２の始動入賞口１１４の開放が全く行われない場合（例えば、普図抽選処理の当選確率をゼロに設定したり、第２開放時間をゼロに設定するなど）も含まれる。
【０１０１】
このように、通常遊技状態では、第２の始動入賞口１１４への遊技球の入賞は実質的に不可能となるため、遊技者は、左打ちによって第１の始動入賞口１１１を狙う。一方、Ｖ入賞大当たりの生起から時短状態が終了するまでの間は、遊技者は、左打ちから右打ちに変更して、大入賞口１０８、普通図柄始動ゲート１２２及び第２始動入賞装置１１２を狙う。また、右打ちを行うことにより、第１の始動入賞口１１１へ遊技球が進入し難くなる。
【０１０２】
大入賞口開閉制御部２０６は、Ｖ入賞大当たりの生起に応じて、大入賞口１０８の開閉制御を行う機能を有している。具体的に、大入賞口開閉制御部２０６は、小当たりからの第１又は第２のＶゾーン入賞検出器２５５，２５６による第１又は第２のＶゾーン１３７，１３８への遊技球の入賞検出（Ｖ入賞大当たりＡ又はＢの生起）に応じて、各Ｖ入賞大当たりの種類に応じた制御内容に従って特別電動役物ソレノイド４００を駆動制御して、所定ラウンド数（本実施形態では２ラウンド）の大入賞口１０８の開閉動作を制御する機能を有している。なお、本実施形態では、Ｖ入賞大当たりＡとＶ入賞大当たりＢとは、上述のように同じ内容に設定されている。
【０１０３】
遊技状態制御部２０７は、遊技状態の状態移行に係る処理を行う。電源投入時の遊技状態は通常遊技状態に設定されており、通常遊技状態で遊技が行われてＶ入賞大当たりが発生して特賞状態が生起されると、遊技状態制御部２０７は、特賞状態の終了後の遊技状態を時短状態に設定（ＲＡＭ２２０の時短フラグをオン）し、ＲＡＭ２２０の時短カウンタによる時短連続回数（時短状態での第１及び第２の抽選の連続実行回数）の計数を開始する。本実施形態では、時短状態の開始時までに時短カウンタのカウンタ値（時短残回数）を上限時短回数（３回）に設定（セット）し、第１又は第２の抽選が実行される毎にカウンタ値をカウントダウンする（時短残回数を１減算する）。
【０１０４】
時短連続回数が上限時短回数に達すると（時短残回数がゼロになると）、遊技状態制御部２０７は、遊技状態を時短状態から通常状態に移行させる（時短フラグをオフする）。すなわち、遊技状態制御部２０７は、特賞状態が介在せずに連続して停止表示された特別図柄の停止表示回数が特賞状態の終了後の時短状態の開始から計数して上限時短回数に達したとき、遊技状態を時短状態から通常遊技状態へ移行させる。
【０１０５】
また、遊技状態制御部２０７は、通常遊技状態で特賞状態（最初の特賞状態）が生起されると、ＲＡＭ２２０の特賞カウンタによる特賞連続回数の計数を開始する。特賞連続回数とは、通常遊技状態で生起された特賞状態の終了後の時短状態の開始から通常遊技状態へ移行せずに生起された特賞状態の連続回数（最初の特賞状態を１回目として含めた回数）である。本実施形態では、最初の特賞状態の生起時までに特賞カウンタのカウンタ値（特賞残回数）を所定の上限特賞連続回数（本実施形態では５０回）に設定（セット）し、時短状態で特賞状態が生起される毎にカウンタ値をカウントダウンする（特賞残回数を１減算する）。
【０１０６】
遊技状態制御部２０７は、特賞連続回数が上限特賞連続回数に達するまでの間（特賞残回数がゼロではない場合）は、特賞状態の終了後の遊技状態を時短状態に維持（継続）し、特賞連続回数が上限特賞連続回数に達すると（特賞残回数がゼロになると）、上限特賞連続回数に対応する特賞状態（５０回目の特賞状態）の終了後の遊技状態を通常遊技状態に設定する。すなわち、遊技状態制御部２０７は、最初の特賞状態の終了後の時短状態の開始から通常遊技状態へ移行せずに生起された特賞連続回数が上限特賞連続回数に達するまでの間は、特賞状態の後の遊技状態を時短状態に設定し、上限特賞連続回数に達すると、特賞状態後の遊技状態を通常遊技状態に設定する。
【０１０７】
また、遊技状態制御部２０７は、演出制御基板３００において実行される小当たりの演出処理、Ｖ入賞大当たりの演出処理等を制御する。具体的には、小当たりやＶ入賞大当たりに対応する各種演出制御コマンドを演出制御基板３００に送信することによって、演出制御基板３００に、演出図柄の変動表示による表示演出制御処理、効果音の出力による音声演出制御処理、ランプ点灯によるランプ演出制御処理、時短処理等を実行させる。
【０１０８】
（特賞率）
上述したように、第１羽根開放により開閉入賞装置１３０内へ進入した遊技球は、必ず左経路１４１を流下して第１振分装置１３５によって振分けられ、第２羽根開放により開閉入賞装置１３０内へ進入した遊技球は、必ず右経路１４２を流下して第２振分装置１３６によって振分けられる。
【０１０９】
従って、１回の第１検出によってＶ入賞大当たりが生起される設計上の確率（第１特賞率Ｖ１（％））は、第１検出の小当たり確率（１回の第１検出によって羽根開放（第１羽根開放）が行われる確率）と、第１羽根開放により開閉入賞装置１３０内へ進入する遊技球の平均個数（第１羽根開放による平均進入数）と、第１振分装置１３５に固有の第１の振分割合とによって求めることができる。具体的には、第１特賞率Ｖ１（％）＝（第１検出の小当たり確率（Ｍ／１００）×第１羽根開放による平均進入数×第１の振分割合（Ｐ／１００））×１００によって算出することができる。
【０１１０】
同様に、１回の第２検出によってＶ入賞大当たりが生起される設計上の確率（第２特賞率Ｖ２（％））は、第２検出の小当たり確率（１回の第２検出によって羽根開放（第２羽根開放）が行われる確率）と、第２羽根開放により開閉入賞装置１３０内へ進入する遊技球の平均個数（第２羽根開放による平均進入数）と、第２振分装置１３６に固有の第２の振分割合とによって決めることができる。具体的には、第２特賞率Ｖ２（％）＝（第２検出の小当たり確率（Ｎ／１００）×第２羽根開放による平均進入数×第２の振分割合（Ｑ／１００））×１００によって算出することができる。
【０１１１】
本実施形態では、第２特賞率Ｖ２の方が第１特賞率Ｖ１よりも高くなるように、第１検出の小当たり確率（Ｍ）、第１羽根開放による平均進入数、第１の振分割合（Ｐ）、第２検出の小当たり確率（Ｎ）、第２羽根開放による平均進入数、及び第２の振分割合（Ｑ）が設定されている。また、第２の振分割合（Ｑ）の方が第１の振分割合（Ｐ）よりも高くなるように（時短状態の方が通常遊技状態よりも遊技球が高確率でＶゾーンに振分けられるように）設定されている。これにより、時短状態の方が通常遊技状態よりもＶ入賞大当たりが生起され易いことを視覚によって遊技者に認識させることができる。
【０１１２】
第２特賞率Ｖ２の方が第１特賞率Ｖ１よりも高く設定されており、第２検出は実質的に時短状態でのみ検出可能であるため、時短状態は通常遊技状態よりもＶ入賞大当たり（特賞状態）が生起され易い遊技状態となる。
【０１１３】
（特賞継続率（連荘率））
時短状態でのみ有効な第２検出による特賞率（第２特賞率Ｖ２）は通常状態の特賞率（第１検出による第１特賞率Ｖ１）よりも高く設定され、特賞状態の終了後は第２特賞率Ｖ２が最大３回まで継続可能となる。この３回の間に１回でもＶ入賞大当たり（特賞状態）となる設計上の確率（時短状態での第２始動連続検出による特賞継続率）は、（１−（１−Ｖ２／１００）３））×１００（％）であり、例えば、第２特賞率Ｖ２が５４．７％の場合、特賞継続率は約９０．７％となり、高い確率で特賞状態が継続可能となる。
【０１１４】
また、本実施形態では、１個の第２保留が許容される（特別図柄の変動中の第２検出により取得された第２始動情報が１個まで記憶される）ので、時短連続回数が上限時短数（３回）に達し、又は特賞連続回数が上限特賞連続回数（５０回）に達して通常遊技状態へ移行する際に、第２保留が存在していれば、普通遊技状態へ移行した後であっても、保留分（１回分）については、第１特賞率Ｖ１ではなく第２特賞率Ｖ２に従って特賞状態が生起される。すなわち、通常遊技状態へ移行した後であっても、保留分については時短状態と同じ高い確率で特賞状態を生起させる（引き戻す）ことができる。例えば、第２特賞率Ｖ２が５４．７％の場合、引き戻し率は第２特賞率Ｖ２と同じ５４．７％であり、１個の第２始動保留を含めた実質的な特賞継続率は、約９５．８％となる。
【０１１５】
（演出制御コマンド）
以下、主制御基板２００から演出制御基板３００に出力される演出制御コマンドの内容を説明する。演出制御コマンドとしては、図柄指定コマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、事前判定情報コマンド、始動情報記憶数コマンド、大当たり演出開始コマンド、状態指定コマンド等がある。
【０１１６】
（第１の遊技制御処理）
次に、図４に基づき、主制御基板２００で実行される遊技制御処理の１つである第１の遊技制御処理の処理手順を説明する。図４は、主制御基板２００で実行される第１の遊技制御処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【０１１７】
ＣＰＵ２１０は、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている、所定の動作クロック（例えば、４［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な第１の遊技制御処理プログラムを起動させ、第１の遊技制御処理を実行して、図４に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
【０１１８】
ステップＳ１００では、第１の抽選部２０１において、特別図柄表示制御部２１１（特別図柄表示器１０７ａ）による特別図柄の変動表示中か否かを判定し、変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ１００：Ｎｏ）は、ステップＳ１０２に移行し、変動表示中であると判定した場合（ステップＳ１００：Ｙｅｓ）は、ステップＳ１００の判定を繰り返す。
【０１１９】
ステップＳ１０２に移行した場合は、第１の抽選部２０１において、第１の始動入賞口１１１への遊技球の入賞が検出されたか否かを判定し、検出されたと判定した場合（ステップＳ１０２：Ｙｅｓ）は、ステップＳ１０４に移行し、そうでないと判定した場合（ステップＳ１０２:Ｎｏ）は、ステップＳ１００に移行する。
【０１２０】
ステップＳ１０４に移行した場合は、第１の抽選部２０１において、第１の抽選処理を実行して、ステップＳ１０６に移行する。具体的に、第１の抽選部２０１は、各種乱数カウンタから、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数、停止図柄決定乱数等を取得する。
【０１２１】
ステップＳ１０６では、第１の抽選部２０１において、ステップＳ１０４で取得した当たり決定乱数に基づき、小当たりであるか否かを判定し、小当たりと判定した場合（ステップＳ１０６：Ｙｅｓ）は、ステップＳ１０８に移行する。具体的に、主制御基板２００は、当たり決定乱数の値が小当たりに割り振られた値と一致しているか否かを判定する。
【０１２２】
ステップＳ１０８では、遊技状態制御部２０７において、小当たり用の演出パターンコマンドを、演出制御基板３００に送信して、ステップＳ１１０に移行する。
【０１２３】
ステップＳ１１０では、経路切替制御部２０８において、経路切替部材１３４が左案内状態となるように、経路切替部材ソレノイド５６０を駆動制御して、ステップＳ１１２に移行する。具体的に、経路切替部材１３４が右案内状態の場合には左案内状態に切換え、既に左案内状態の場合にはそのまま維持する。
【０１２４】
ステップＳ１１２では、第２の開閉制御部２０５において、羽根部材ソレノイド５５０を駆動制御して、羽根部材１３２を作動して、ステップＳ１１４に移行する。
【０１２５】
ステップＳ１１４では、遊技状態制御部２０７において、遊技球が第１のＶゾーン１３７に入賞したか否かを判定し、入賞したと判定した場合（ステップＳ１１４：Ｙｅｓ）は、ステップＳ１１６に移行し、そうでないと判定した場合（ステップＳ１１４：Ｎｏ）は、ステップＳ１００に移行する。
【０１２６】
ステップＳ１１６に移行した場合は、遊技状態制御部２０７において、Ｖ入賞大当たりを生起すると共に、Ｖゾーン入賞演出用の演出パターンコマンドを、演出制御基板３００に送信して、ステップＳ１４０に移行する。具体的に、Ｖゾーン入賞演出用の演出内容に対応する変動パターンコマンド等を含むＶゾーン入賞演出用の演出パターンコマンドを演出制御基板３００に送信する。
【０１２７】
ステップＳ１４０では、大入賞口開閉制御部２０６において、特別電動役物ソレノイド４００を駆動制御して、Ｖゾーン入賞用に設定された作動パターンで大入賞口１０８を作動し、ステップＳ１５０に移行する。
【０１２８】
ステップＳ１５０では、遊技状態制御部２０７において、後述する特賞後処理を実行して、ステップＳ１００に移行する。特賞後処理は、特賞後の遊技状態を設定するための処理であり、ステップＳ１１６及び／又はステップＳ１４０の処理と並行して実行してもよい。
【０１２９】
また、ステップＳ１０６において、小当たりせずにハズレた場合（ステップＳ１０６：Ｎｏ）は、ステップＳ１１８に移行する。
【０１３０】
ステップＳ１１８では、遊技状態制御部２０７において、ハズレ演出用の演出パターンコマンドを、演出制御基板３００に送信して、ステップＳ１２０に移行する。
【０１３１】
ステップＳ１２０では、遊技状態制御部２０７において、時短フラグがオンであるか否か（時短中であるか否か）を判定し、時短中であると判定した場合（ステップＳ１２０：Ｙｅｓ）は、ステップＳ１２２に移行し、そうでないと判定した場合（ステップＳ１２０：Ｎｏ）は、ステップＳ１００に移行する。
【０１３２】
ステップＳ１２２に移行した場合は、遊技状態制御部２０７において、時短の残り回数（時短残回数）から１を減算して、ステップＳ１２４に移行する。
【０１３３】
ステップＳ１２４では、遊技状態制御部２０７において、時短残回数が０になったか否かを判定し、０になったと判定した場合（ステップＳ１２４：Ｙｅｓ）は、ステップＳ１２６に移行し、そうでないと判定した場合（ステップＳ１２４：Ｎｏ）は、ステップＳ１００に移行する。
【０１３４】
ステップＳ１２６に移行した場合は、遊技状態制御部２０７において、時短フラグをオフに設定して、ステップＳ１００に移行する。
【０１３５】
（第２の遊技制御処理）
次に、図５に基づき、主制御基板２００で実行される遊技制御処理の１つである第２の遊技制御処理の処理手順を説明する。図５は、主制御基板２００で実行される第２の遊技制御処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【０１３６】
ＣＰＵ２１０は、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている、所定の動作クロック（例えば、４［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な第２の遊技制御処理プログラムを起動させ、第２の遊技制御処理を実行して、図４に示すように、まず、ステップＳ３００に移行する。
【０１３７】
ステップＳ３００では、第２の抽選部２０４において、第２の始動入賞口１１４への遊技球の入賞による保留があるか否かを判定し、保留があると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３０２に移行し、そうでないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ３１６に移行する。
【０１３８】
ステップＳ３０２に移行した場合は、第２の抽選部２０４において、特別図柄表示制御部２１１（特別図柄表示器１０７ａ）による特別図柄の変動表示中か否かを判定し、変動表示中であると判定した場合（ステップＳ３０２：Ｙｅｓ）は、ステップＳ３０４に移行し、そうでないと判定した場合（ステップＳ３０２：Ｎｏ）は、ステップＳ３１４に移行する。
【０１３９】
ステップＳ３０４に移行した場合は、第２の抽選部２０４において、第２の始動入賞口１１４への遊技球の入賞が検出されたか否かを判定し、検出されたと判定した場合（ステップＳ３０４：Ｙｅｓ）は、ステップＳ３０６に移行し、そうでないと判定した場合（ステップＳ３０４：Ｎｏ）は、ステップＳ３１２に移行する。
【０１４０】
ステップＳ３０６に移行した場合は、第２の抽選部２０４において、現在の保留数（第２保留数）は上限数（第２保留上限数）か否かを判定し、上限数であると判定した場合（ステップＳ３０６：Ｙｅｓ）は、ステップＳ３０８に移行し、そうでないと判定した場合（ステップＳ３０６：Ｎｏ）は、ステップＳ３１０に移行する。
【０１４１】
ステップＳ３０８に移行した場合は、第２の抽選部２０４において、現在の保留数を維持して、ステップＳ３１２に移行する。
【０１４２】
一方、ステップＳ３１０に移行した場合は、第２の抽選部２０４において、現在の保留数に１を加算して、ステップＳ３１２に移行する。
【０１４３】
ステップＳ３１２に移行した場合は、第２の抽選部２０４において、特別図柄の変動表示が終了したか否かを判定し、終了したと判定した場合（ステップＳ３１２：Ｙｅｓ）は、ステップＳ３１４に移行し、そうでないと判定した場合（ステップＳ３１２：Ｎｏ）は、ステップＳ３０４に移行する。
【０１４４】
ステップＳ３１４に移行した場合は、第２の抽選部２０４において、現在の保留数から１を減算して、ステップＳ３１８に移行する。
【０１４５】
一方、ステップＳ３００において、保留数が０であってステップＳ３１６に移行した場合は、第２の抽選部２０４において、第２の始動入賞口１１４への遊技球の入賞が検出されたか否かを判定し、検出されたと判定した場合（ステップＳ３１６：Ｙｅｓ）は、ステップＳ３１８に移行し、そうでないと判定した場合（ステップＳ３１６：Ｎｏ）は、ステップＳ３００に移行する。
【０１４６】
ステップＳ３１８に移行した場合は、第２の抽選部２０４において、第２の抽選処理を実行して、ステップＳ３２０に移行する。具体的に、第２の抽選部２０４は、各種乱数カウンタから、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、変動パターン決定乱数等を取得する。また、ステップＳ３１４から移行した場合には、取得した各乱数値（始動情報）を、ＲＡＭ２２０の始動情報記憶領域における所定の記憶部に記憶する。
【０１４７】
ステップＳ３２０では、第２の抽選部２０４において、保留がない場合には、ステップＳ３１８で取得した当たり決定乱数値に基づき、また、保留がある場合には、ＲＡＭ２２０から当たり決定乱数を読み出し、読み出した当たり決定乱数に基づき、小当たりであるか否かを判定する。そして、小当たりと判定した場合（ステップＳ３２０：Ｙｅｓ）は、ステップＳ３２２に移行する。具体的に、主制御基板２００は、当たり決定乱数の値が小当たりに割り振られた値と一致しているか否かを判定する。
【０１４８】
ステップＳ３２２では、遊技状態制御部２０７において、小当たり用の演出パターンコマンドを、演出制御基板３００に送信して、ステップＳ３２４に移行する。
【０１４９】
ステップＳ３２４では、経路切替制御部２０８において、経路切替部材１３４が右案内状態となるように、経路切替部材ソレノイド５６０を駆動制御して、ステップＳ３２６に移行する。具体的に、経路切替部材１３４が左案内状態の場合には右案内状態に切換え、既に右案内状態の場合にはそのまま維持する。
【０１５０】
ステップＳ３２６では、第２の開閉制御部２０５において、羽根部材ソレノイド５５０を駆動制御して、羽根部材１３２を作動して、ステップＳ３２８に移行する。
【０１５１】
ステップＳ３２８では、遊技状態制御部２０７において、遊技球が第２のＶゾーン１３８に入賞したか否かを判定し、入賞したと判定した場合（ステップＳ３２８：Ｙｅｓ）は、ステップＳ３３０に移行し、そうでないと判定した場合（ステップＳ３２８：Ｎｏ）は、ステップＳ３００に移行する。
【０１５２】
ステップＳ３３０に移行した場合は、遊技状態制御部２０７において、Ｖ入賞大当たりを生起すると共に、Ｖゾーン入賞演出用の演出パターンコマンドを、演出制御基板３００に送信して、ステップＳ１４０に移行する。具体的に、Ｖゾーン入賞演出用の演出内容に対応する変動パターンコマンド等を含むＶゾーン入賞演出用の演出パターンコマンドを演出制御基板３００に送信する。
【０１５３】
ステップＳ１４０では、大入賞口開閉制御部２０６において、特別電動役物ソレノイド４００を駆動制御して、Ｖゾーン入賞用に設定された作動パターンで大入賞口１０８を作動し、ステップＳ１５０に移行する。
【０１５４】
ステップＳ１５０では、遊技状態制御部２０７において、後述する特賞後処理を実行して、ステップＳ３００に移行する。特賞後処理は、特賞後の遊技状態を設定するための処理であり、ステップＳ３３０及び／又はステップＳ１４０の処理と並行して実行してもよい。
【０１５５】
また、ステップＳ３２０において、小当たりせずにハズレた場合（ステップＳ３２０：Ｎｏ）は、ステップＳ３３２に移行する。
【０１５６】
ステップＳ３３２では、遊技状態制御部２０７において、ハズレ演出用の演出パターンコマンドを、演出制御基板３００に送信して、ステップＳ３３４に移行する。
【０１５７】
ステップＳ３３４では、遊技状態制御部２０７において、時短フラグがオンであるか否か（時短中であるか否か）を判定し、時短中であると判定した場合（ステップＳ３３４：Ｙｅｓ）は、ステップＳ３３６に移行し、そうでないと判定した場合（ステップＳ３３４：Ｎｏ）は、ステップＳ３００に移行する。
【０１５８】
ステップＳ３３６に移行した場合は、遊技状態制御部２０７において、時短の残り回数（時短残回数）から１を減算して、ステップＳ３３８に移行する。
【０１５９】
ステップＳ３３８では、遊技状態制御部２０７において、時短残回数が０になったか否かを判定し、０になったと判定した場合（ステップＳ３３８：Ｙｅｓ）は、ステップＳ３４０に移行し、そうでないと判定した場合（ステップＳ３３８：Ｎｏ）は、ステップＳ３００に移行する。
【０１６０】
ステップＳ３４０に移行した場合は、遊技状態制御部２０７において、時短フラグをオフに設定して、ステップＳ３００に移行する。
【０１６１】
（普図遊技制御処理）
次に、図６に基づき、主制御基板２００で実行される遊技制御処理の１つである普図遊技制御処理の処理手順を説明する。図６は、主制御基板２００で実行される普図遊技制御処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【０１６２】
ＣＰＵ２１０は、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている、所定の動作クロック（例えば、２［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な普図遊技制御処理プログラムを起動させ、普図遊技制御処理を実行して、図６に示すように、まず、ステップＳ２００に移行する。
【０１６３】
ステップＳ２００では、普通図柄抽選部２０２において、普通図柄始動ゲート１２２の遊技球の通過による保留があるか否かを判定し、保留があると判定した場合（ステップＳ２００：Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０２に移行し、そうでないと判定した場合（ステップＳ２００：Ｎｏ）は、ステップＳ２１６に移行する。
【０１６４】
ステップＳ２０２に移行した場合は、普通図柄抽選部２０２において、普通図柄の変動表示中か否かを判定し、変動表示中であると判定した場合（ステップＳ２０２：Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０４に移行し、そうでないと判定した場合（ステップＳ２０２：Ｎｏ）は、ステップＳ２１４に移行する。
【０１６５】
ステップＳ２０４に移行した場合は、普通図柄抽選部２０２において、普通図柄始動ゲート１２２の遊技球の通過が検出されたか否かを判定し、検出されたと判定した場合（ステップＳ２０４：Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０６に移行し、そうでないと判定した場合（ステップＳ２０４：Ｎｏ）は、ステップＳ２１２に移行する。
【０１６６】
ステップＳ２０６に移行した場合は、普通図柄抽選部２０２において、現在の保留数は上限数か否かを判定し、上限数であると判定した場合（ステップＳ２０６：Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０８に移行し、そうでないと判定した場合（ステップＳ２０６：Ｎｏ）は、ステップＳ２１０に移行する。
【０１６７】
ステップＳ２０８に移行した場合は、普通図柄抽選部２０２において、現在の保留数を維持して、ステップＳ２１２に移行する。
【０１６８】
一方、ステップＳ２１０に移行した場合は、普通図柄抽選部２０２において、現在の保留数に１を加算して、ステップＳ２１２に移行する。
【０１６９】
ステップＳ２１２に移行した場合は、普通図柄抽選部２０２において、演出図柄の変動表示が終了したか否かを判定し、終了したと判定した場合（ステップＳ２１２：Ｙｅｓ）は、ステップＳ２１４に移行し、そうでないと判定した場合（ステップＳ２１２：Ｎｏ）は、ステップＳ２０４に移行する。
【０１７０】
ステップＳ２１４に移行した場合は、普通図柄抽選部２０２において、現在の保留数から１を減算して、ステップＳ２１８に移行する。
【０１７１】
一方、ステップＳ２００において、保留数が０であってステップＳ２１６に移行した場合は、普通図柄抽選部２０２において、普通図柄始動ゲート１２２の遊技球の通過が検出されたか否かを判定する。そして、遊技球の通過が検出されたと判定した場合（ステップＳ２１６：Ｙｅｓ）は、ステップＳ２１８に移行し、そうでないと判定した場合（ステップＳ２１６：Ｎｏ）は、ステップＳ２００に移行する。
【０１７２】
ステップＳ２１８に移行した場合は、普通図柄抽選部２０２において、普図抽選処理を実行して、ステップＳ２２０に移行する。具体的に、普通図柄抽選部２０２は、各種乱数カウンタから、当たり決定乱数等を取得する。また、ステップＳ２００から移行した場合には、取得した各乱数値（始動情報）を、ＲＡＭ２２０の始動情報記憶領域における所定の記憶部に記憶する。
【０１７３】
ステップＳ２２０では、普通図柄抽選部２０２において、保留がない場合には、ステップＳ２１８で取得した当たり決定乱数値に基づき、また、保留がある場合には、ＲＡＭ２２０から当たり決定乱数を読み出し、読み出した当たり決定乱数に基づき、当選したか否かを判定する。そして、当選したと判定した場合（ステップＳ２２０：Ｙｅｓ）は、普通図柄を所定時間変動表示してから、当たりを示す普通図柄を停止表示するコマンドを普通図柄表示基板７００に送信して、ステップＳ２２２に移行する。一方、落選した（ハズレた）と判定した場合（ステップＳ２２０：Ｎｏ）は、普通図柄を所定時間変動表示してから、ハズレを示す普通図柄を停止表示するコマンドを普通図柄表示基板７００に送信して、ステップＳ２００に移行する。
【０１７４】
ステップＳ２２２に移行した場合は、第１の開閉制御部２０３において、時短フラグに基づき時短状態であるか否かを判定し、時短状態であると判定した場合（ステップＳ２２２：Ｙｅｓ）は、ステップＳ２２４に移行し、そうでないと判定した場合（ステップＳ２２２：Ｎｏ）は、ステップＳ２２６に移行する。
【０１７５】
ステップＳ２２４に移行した場合は、第１の開閉制御部２０３において、第１開放時間（５．６［ｓ］）で扉部材１１３が第２の始動入賞口１１４を開放状態とするように、普通電動役物ソレノイド５００を駆動制御して、ステップＳ２００に移行する。
【０１７６】
一方、ステップＳ２２６に移行した場合は、第１の開閉制御部２０３において、第２開放時間（０．２［ｓ］）で扉部材１１３が第２の始動入賞口１１４を開放状態とするように、普通電動役物ソレノイド５００を駆動制御して、ステップＳ２００に移行する。
【０１７７】
（大入賞口作動処理）
次に、図７に基づき、第１の遊技処理（図４）及び第２の遊技処理（図５）のステップＳ１４０で実行される大入賞口作動処理の処理手順を説明する。図７は、大入賞口作動処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【０１７８】
ＣＰＵ２１０は、ステップＳ１４０に移行すると、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている、大入賞口作動処理プログラムを起動させ、大入賞口作動処理を実行して、図７に示すように、まず、ステップＳ４００に移行する。
【０１７９】
ステップＳ４００では、特別電動役物ソレノイド４００を駆動制御して、大入賞口１０８を開放し、ステップＳ４０２に移行する。
【０１８０】
ステップＳ４０２では、大入賞口開閉制御部２０６において、大入賞口１０８に遊技球が１０個入賞したか否かを判定し、入賞したと判定した場合（ステップＳ４０２：Ｙｅｓ）は、ステップＳ４０６に移行し、そうでないと判定した場合（ステップＳ４０２：Ｎｏ）は、ステップＳ４０４に移行する。
【０１８１】
ステップＳ４０４に移行した場合は、大入賞口開閉制御部２０６において、開放時間が３０秒経過したか否かを判定する。そして、３０秒が経過したと判定した場合（ステップＳ４０４：Ｙｅｓ）は、ステップＳ４０６に移行し、そうでないと判定した場合（ステップＳ４０４：Ｎｏ）は、ステップＳ４０２に移行する。
【０１８２】
ステップＳ４０６に移行した場合は、大入賞口開閉制御部２０６において、特別電動役物ソレノイド４００を駆動制御して、大入賞口１０８を閉鎖し、ステップＳ４０８に移行する。
【０１８３】
ステップＳ４０８では、大入賞口開閉制御部２０６において、Ｖ入賞大当たりに設定されているラウンド数分の大入賞口１０８の作動処理が終了したか否かを判定する。そして、終了したと判定した場合（ステップＳ４０８：Ｙｅｓ）は、一連の処理を終了して、元の処理に復帰し、そうでないと判定した場合（ステップＳ４０８：Ｎｏ）は、ステップＳ４００に移行する。
【０１８４】
（特賞後処理）
次に、図８に基づき、第１の遊技処理（図４）及び第２の遊技処理（図５）のステップＳ１５０で実行される特賞後処理の処理手順を説明する。図８は、特賞後処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【０１８５】
ＣＰＵ２１０は、ステップＳ１５０に移行すると、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている、特賞後処理プログラムを起動させ、特賞後処理を実行して、図８に示すように、まず、ステップＳ５００に移行する。
【０１８６】
ステップＳ５００では、遊技状態制御部２０７において、時短フラグがオンに設定されている否かを判定し、設定されていると判定した場合（ステップＳ５００：Ｙｅｓ）は、ステップＳ５０２に移行し、そうでないと判定した場合（ステップＳ５００：Ｎｏ）は、ステップＳ５１０に移行する。
【０１８７】
ステップＳ５０２に移行した場合は、遊技状態制御部２０７において、特賞状態の連続回数（特賞残回数）から１を減算して、ステップＳ５０４に移行する。
【０１８８】
ステップＳ５０４では、遊技状態制御部２０７において、特賞残回数が０になったか否かを判定し、０になったと判定した場合（ステップＳ５０４：Ｙｅｓ）は、ステップＳ５０６に移行し、そうでないと判定した場合（ステップＳ５０４：Ｎｏ）は、ステップＳ５０８に移行する。
【０１８９】
ステップＳ５０６では、遊技状態制御部２０７において、時短フラグをオフに設定して、元の処理に復帰する。
【０１９０】
ステップＳ５０８では、遊技状態制御部２０７において、時短残回数に上限時短回数をセットして（時短残回数を上限時短回数にリセットして）、元の処理に復帰する。
【０１９１】
一方、ステップＳ５００において、時短フラグがオンではないと判定してステップＳ５１０に移行した場合は、遊技状態制御部２０７において、時短フラグをオンに設定して、ステップＳ５１２に移行する。
【０１９２】
ステップＳ５１２では、遊技状態制御部２０７において、上限時短回数をセットして（時短残回数を上限時短回数にリセットして）、ステップＳ５１４に移行する。
【０１９３】
ステップＳ５１４では、遊技状態制御部２０７において、上限特賞連続回数をセットして（特賞残回数を上限特賞連続回数にリセットして）、元の処理に復帰する。
【０１９４】
なお、ステップＳ５１２及び／又はステップＳ５１４の処理は、ステップＳ５０６の処理の後に実行するようにしてもよい。
【０１９５】
（演出制御基板の処理）
演出制御基板３００のＣＰＵは、所定の動作クロック（例えば、２［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な制御プログラムに基づいて動作し、ＲＯＭの所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、演出制御処理を繰り返し実行する。
【０１９６】
（本実施の形態に係るパチンコ機の動作）
次に、本実施の形態に係るパチンコ機１の動作を説明する。以下の説明においては、便宜上、特に言及していない限り各種保留については保留なし（保留数＝０）として説明する。
【０１９７】
まず、パチンコ機１に電源が投入されると、主制御基板２００により、遊技制御処理が実行され、遊技可能な状態となる。遊技者は、貸し出しを受けた遊技球をパチンコ機１に装填し、発射ハンドル（不図示）を操作し発射装置６２０を動作させて、遊技球を遊技盤面１０２に発射することにより遊技を行うことができる。また、電源投入後は通常遊技状態であり、通常遊技状態では第２の始動入賞口１１４への遊技球の進入が実質的に不可能であるため、遊技者は、左打ちによって左領域１０５へ遊技球を打ち出して第1の始動入賞口１１１を狙う。
【０１９８】
そして、遊技盤面１０２に発射された遊技球が第１の始動入賞口１１１に入賞すると、第１の始動口入賞検出器２５１により検出信号が出力される。主制御基板２００では、第１の始動口入賞検出器２５１から検出信号が入力されると、第１の抽選部２０１によって入賞が検出される（ステップＳ１０２：Ｙｅｓ）。第１の抽選部２０１では、検出信号の入力タイミングとほぼ同じタイミングで、第１の抽選処理が実行され、各種乱数カウンタから、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数、停止図柄決定乱数等が取得される。
【０１９９】
そして、取得された当たり決定乱数値が小当たりの乱数範囲内である場合（ステップＳ１０６：Ｙｅｓ）、小当たり用の演出パターンコマンドが演出制御基板３００に送信される（ステップＳ１０８）。
【０２００】
また、取得された当たり決定乱数値が当たりの乱数範囲外である場合は（ステップＳ１０６：Ｎｏ）、ハズレ用の演出パターンコマンドが演出制御基板３００に送信される（ステップＳ１１８）。
【０２０１】
これにより、演出図柄表示装置１０４において、当たり種別、ハズレ等の設定内容に応じた所定の変動パターンで演出図柄が変動表示され、所定の変動パターンに対応した時間が経過した後に、演出図柄が決定された組み合わせで停止する。このとき、図柄の変動表示に合わせて、スピーカ装置６４からの効果音の出力、及び電飾用ランプ６２のＬＥＤの点滅による演出処理が実行される。
【０２０２】
演出図柄の変動及び停止は、特別図柄の変動及び停止に同期し、特別図柄の停止によって小当たり又はハズレが確定する。
【０２０３】
小当たりが確定すると、第２の開閉制御部２０５によって、羽根部材ソレノイド５５０が駆動制御され、羽根部材１３２が入球開口部１３１（特定遊技領域１３３）を所定時間、開放するように作動される（ステップＳ１１２）。また、羽根開放に先行して、経路切替部材１３４が左案内状態に設定される。遊技者は、羽根部材１３２によって開閉する開閉入賞装置１３０の入球開口部１３１を狙って遊技球を発射させる。
【０２０４】
そして、入球開口部１３１の開放時に、特定遊技領域１３３内に遊技球が進入すると、進入した遊技球が左経路を流下して第１振分装置１３５によって捕獲され、捕獲された遊技球が第１のＶゾーン１３７とハズレゾーンとのいずれかのゾーンに振分けられる。この振分によって、遊技球が第１のＶゾーン１３７に入賞すると、第１のＶゾーン入賞検出器２５５により検出信号が出力される。主制御基板２００では、第１のＶゾーン入賞検出器２５５から検出信号が入力されると、遊技状態制御部２０７によって入賞が検出され（ステップＳ１１４：Ｙｅｓ）、Ｖゾーン入賞演出用の演出パターンコマンドが演出制御基板３００に送信される（ステップＳ１１６）。
【０２０５】
そして、Ｖ入賞大当たりＡ（特賞状態）が生起し、演出図柄表示装置１０４におけるＶゾーン入賞演出Ａ用の変動パターンでの演出図柄の変動表示（例えば、ＣＧによるアニメーション表示）、電飾用ランプ６２におけるＶゾーン入賞演出Ａ用の点滅パターンでのランプの点滅、Ｖゾーン入賞演出Ａ用の音声内容でスピーカ装置６４からの効果音の出力等の演出処理が行われる。
【０２０６】
Ｖ入賞大当たりが生起すると、大入賞口１０８が所定の開閉態様で開放制御され（ステップＳ１４０、Ｓ４００〜Ｓ４０８）、大入賞口１０８に遊技球が入賞すると、１個当たりの入賞につき所定数の賞球が払い出される。Ｖ入賞大当たりが生起すると、遊技者は、左打ちから右打ちへ変更し、右領域１０６へ遊技球を打ち出して大入賞口１０８を狙う。
【０２０７】
特賞状態の終了後は、時短フラグがオンに設定される（ステップＳ５１０）。また、時短残回数に上限時短回数（３回）が、特賞残回数に上限特賞連続回数（５０回）がそれぞれセットされる（ステップＳ５１２、Ｓ５１４）。時短フラグがオンに設定されると、所定時短回数の時短状態が生起する。
【０２０８】
時短状態において、遊技者は、特賞状態から右打ちを継続し、右領域１０６へ遊技球を打ち出して普通図柄始動ゲート１２２及び第２始動入賞装置１１２を狙う。
【０２０９】
打ち出された遊技球が普通図柄始動ゲート１２２を通過すると、普通図柄ゲート入賞検出器２５２により検出信号が出力される。主制御基板２００では、普通図柄ゲート入賞検出器２５２から検出信号が入力されると、普通図柄抽選部２０２によって入賞が検出される（ステップＳ２１６：Ｙｅｓ）。
【０２１０】
普通図柄抽選部２０２では、検出信号の入力タイミングとほぼ同じタイミングで、普図抽選処理が実行され、各種乱数カウンタから、当たり決定乱数、停止図柄決定乱数等が取得される。そして、取得された各乱数値（始動情報）が、ＲＡＭ２２０の始動情報記憶領域における所定の記憶部に記憶される（ステップＳ２１８）。
【０２１１】
さらに、普通図柄抽選部２０２において、取得された当たり決定乱数値が当たりの判定値と一致しているか否かが判定される（ステップＳ２２０）。
【０２１２】
この判定処理において、当たりの判定値と一致していると判定されると（ステップＳ２２０：Ｙｅｓ）、第１の開閉制御部２０３において、時短処理が行われているか否か（時短フラグがオンであるか否か）が判定される（ステップＳ２２２）。
【０２１３】
時短フラグがオンに設定されている場合は、時短処理中であると判定し（ステップＳ２２２：Ｙｅｓ）、時短フラグがオフに設定されている場合は、時短処理中ではないと判定する（ステップＳ２２２：Ｎｏ）。
【０２１４】
ここでは、時短フラグがオンに設定されているので（ステップＳ２２２：Ｙｅｓ）、第１の開閉制御部２０３によって、普通電動役物ソレノイド５００が駆動制御され、第１開放時間（５．６［ｓ］）の期間、第２の始動入賞口１１４が開放状態となるように扉部材１１３が作動される（ステップＳ２２４）。
【０２１５】
第１開放時間での第２の始動入賞口１１４の開放により、遊技盤面１０２の盤面に発射された遊技球が第２の始動入賞口１１４に入賞すると、第２の始動口入賞検出器２５３により検出信号が出力される。主制御基板２００では、第２の始動口入賞検出器２５３から検出信号が入力されると、第２の抽選部２０４によって入賞が検出される（ステップＳ３１６：Ｙｅｓ）。第２の抽選部２０４では、検出信号の入力タイミングとほぼ同じタイミングで、第２の抽選処理が実行され、各種乱数カウンタから、当たり決定乱数、変動パターン決定乱数等が取得される（ステップＳ３１８）。なお、特別図柄が変動中であり、保留数が上限に達していない場合には、取得された各乱数値（始動情報）が、ＲＡＭ２２０の始動情報記憶領域における所定の記憶部に記憶される。
【０２１６】
そして、第２の抽選部２０４において、取得された当たり決定乱数値が小当たりの判定値と一致しているか否かが判定される（ステップＳ３２０）。この判定により、小当たりの判定値と一致していると判定されると（ステップＳ３２０：Ｙｅｓ）、小当たり用の演出パターンコマンドが演出制御基板３００に送信される（ステップＳ３２２）。
【０２１７】
一方、小当たりの判定値と一致していないと判定されると（ステップＳ３２０：Ｎｏ）、ハズレ用の演出パターンコマンドが演出制御基板３００に送信される（ステップＳ３３２）。
【０２１８】
これにより、演出図柄表示装置１０４において、当たり種別、ハズレ等の設定内容に応じた所定の変動パターンで演出図柄が変動表示され、所定の変動パターンに対応した時間が経過した後に、演出図柄が決定された組み合わせで停止する。このとき、図柄の変動表示に合わせて、スピーカ装置６４からの効果音の出力、及び電飾用ランプ６２のＬＥＤの点滅による演出処理が実行される。
【０２１９】
演出図柄の変動及び停止は、特別図柄の変動及び停止に同期し、特別図柄の停止によって小当たり又はハズレが確定する。
【０２２０】
小当たりが確定すると、第２の開閉制御部２０５によって、羽根部材ソレノイド５５０が駆動制御され、羽根部材１３２が入球開口部１３１（特定遊技領域１３３）を所定時間、開放するように作動される（ステップＳ１１２）。また、羽根開放に先行して、経路切替部材１３４が右案内状態に設定される。遊技者は、羽根部材１３２によって開閉する開閉入賞装置１３０の入球開口部１３１を狙って遊技球を発射させる。
【０２２１】
そして、入球開口部１３１の開放時に、特定遊技領域１３３内に遊技球が進入すると、進入した遊技球が右経路を流下して第２振分装置１３６によって捕獲され、捕獲された遊技球が第２のＶゾーン１３８とハズレゾーンとのいずれかのゾーンに振分けられる。この振分によって、遊技球が第２のＶゾーン１３８に入賞すると、第２のＶゾーン入賞検出器２５６により検出信号が出力される。主制御基板２００では、第２のＶゾーン入賞検出器２５６から検出信号が入力されると、遊技状態制御部２０７によって入賞が検出され（ステップＳ３２８：Ｙｅｓ）、Ｖゾーン入賞演出用の演出パターンコマンドが演出制御基板３００に送信される（ステップＳ３３０）。
【０２２２】
そして、Ｖ入賞大当たりＢ（特賞状態）が生起し、演出図柄表示装置１０４におけるＶゾーン入賞演出Ｂ用の変動パターンでの演出図柄の変動表示（例えば、ＣＧによるアニメーション表示）、電飾用ランプ６２におけるＶゾーン入賞演出Ｂ用の点滅パターンでのランプの点滅、Ｖゾーン入賞演出Ｂ用の音声内容でスピーカ装置６４からの効果音の出力等の演出処理が行われる。
【０２２３】
Ｖ入賞大当たりが生起すると、大入賞口１０８が所定の開閉態様で開放制御され（ステップＳ１４０、Ｓ４００〜Ｓ４０８）、大入賞口１０８に遊技球が入賞すると、１個当たりの入賞につき所定数の賞球が払い出される。Ｖ入賞大当たりが生起すると、遊技者は、右打ちを継続し、右領域１０６へ遊技球を打ち出して大入賞口１０８を狙う。
【０２２４】
そして、Ｖ入賞大当たりによる特賞状態の終了後は、特賞残回数が１減算され、特賞残回数がゼロとなっていない場合（ステップＳ５０４：Ｎｏ）は、所定時短回数の時短状態が生起する（ステップＳ５０８）。
【０２２５】
一方、特賞残回数が１減算され、特賞残回数がゼロとなった場合（ステップＳ５０４：Ｙｅｓ）は、時短フラグがオフにセットされる（ステップＳ５０６）。これにより、時短状態が終了する。
【０２２６】
また、第２振分装置１３６の振分によって、遊技球がハズレゾーンへ振分けられた（第２のＶゾーン１３８に入賞しなかった）場合、遊技者は、遊技球が第２のＶゾーン１３８に入賞するまで、又は時短状態が終了するまで、同じ手順で行われる一連の遊技を繰り返し行う。
【０２２７】
具体的に、普通図柄始動ゲート１２２の通過→第２の始動入賞口１１４への入賞→第２の抽選処理→小当たり当選による羽根部材１３２の作動→特定遊技領域１３３内への遊技球の打ち込みといった流れの遊技を主に繰り返し行う。また、遊技状態制御部２０７において、この一連の遊技が繰り返されるごとに、時短残回数が１減算され（ステップＳ３３６）、時短残回数が０になったと判定されると（ステップＳ３３８：Ｙｅｓ）、時短フラグがオフに設定される（ステップＳ３４０）。これにより、時短状態が終了する。
【０２２８】
以上説明したように、本実施形態によれば、通常遊技状態において、第１の始動入賞口１１１は遊技球が進入可能な領域であり、第２の始動入賞口１１４は遊技球が実質的に進入不可能な領域である。遊技球が第１の始動入賞口１１１へ進入して検出されると（第１検出）、第１の抽選（第１特別図柄抽選）が実行され、第１の抽選結果が小当たりの場合、第１の抽選結果（第１特別図柄）の停止表示後に羽根部材１３２が開閉制御される。この場合、経路切替部材１３４は左案内状態に設定され、羽根部材１３２の開放（第１検出に基づく開放）により入球開口部１３１から進入した遊技球は、左経路１４１を流下し、第１振分装置１３５によって第１の振分割合Ｐで第１のＶゾーン１３７に振分けられ、第１のＶゾーン１３７への進入に応じて特賞状態が生起される。
【０２２９】
上限特賞連続回数に達するまでは、特賞状態の終了後の遊技状態は時短状態に設定され、時短状態では第２の始動入賞口１１４へ遊技球が進入可能となる。遊技球が第２の始動入賞口１１４へ進入して検出されると（第２検出）、第２の抽選（第２特別図柄抽選）が実行され、第２の抽選結果が小当たりの場合、第２の抽選結果（第２特別図柄）の停止表示後に羽根部材１３２が開閉制御される。この場合、経路切替部材１３４は右案内状態に設定され、羽根部材１３２の開放（第２検出に基づく開放）により入球開口部１３１から進入した遊技球は、右経路１４２を流下し、第２振分装置１３６によって第２の振分割合Ｑで第２のＶゾーン１３８に振分けられ、第２のＶゾーン１３８への進入に応じて特賞状態が生起され、特賞状態の終了後は、特賞状態の生起前から継続して時短状態が設定され得る。
【０２３０】
一方、特賞状態の終了後に時短状態が生起された後、特賞状態が介在せずに連続して停止表示された抽選結果の表示回数（抽選連続実行回数）が所定の上限抽選連続回数（３回）に達すると、時短状態が終了して通常遊技状態へ移行する。また、通常遊技状態で生起された特賞状態の終了後の時短状態の開始から通常遊技状態へ移行せずに生起された特賞状態の連続回数（特賞連続回数）が所定の上限特賞連続回数（５０回）に達すると、時短状態が終了して通常遊技状態へ移行する。
【０２３１】
このように、第２検出に基づく開放による第２の振分割合Ｑでの特賞状態の生起は、通常遊技状態では実質的に行われず、時短状態が設定されることによって可能となる。そして、第２の始動入賞口１１４へ進入した遊技球の１回の検出によって第２のＶゾーン１３８へ遊技球が進入する確率（第２検出に基づく特賞率Ｖ２）は、第１の始動入賞口１１１へ進入した遊技球の１回の検出によって第１のＶゾーン１３７へ遊技球が進入する確率（第１検出に基づく特賞率Ｖ１）よりも高くなるように設定されているため、時短状態では通常遊技状態よりも特賞状態が生起され易くなる。特賞状態の生起によって時短状態が継続可能となり、特賞連続回数も増加し易くなるため、特賞状態の継続に対する期待感を遊技者に与えることが可能となる。また、上限特賞連続回数を比較的多い回数（本実施形態のように５０回等）に設定することにより、遊技者に与える期待感を増大させることができる。
【０２３２】
また、第１特賞率Ｖ１を決める要素には、第１検出の小当たり確率Ｍ（第１検出に基づく開放率）、第１羽根開放による平均進入数、第１振分装置１３５による第１の振分割合Ｐ等が含まれ、第２特賞率Ｖ２を決める要素には、第２検出の小当たり確率Ｎ（第２検出に基づく開放率）、第２羽根開放による平均進入数、第２振分装置１３６による第２の振分割合Ｑ等が含まれる。従って、第２特賞率を第１特賞率よりも高く設定する際には、上記各要素を変更して各特賞率を設定することができる。また、第２の振分割合Ｑを第１の振分割合Ｐよりも高く設定することにより、第２特賞率Ｖ２の方が第１特賞率Ｖ１よりも高く設定されている（時短状態の方が通常遊技状態よりも特賞状態が生起され易い）ことを視覚によって遊技者に認識させることができる。
【０２３３】
また、特賞状態が生起されて時短状態が設定されると、それ以前の第１検出に基づく第１の抽選結果の停止表示は行われず、時短状態への移行後に第１の始動入賞口１１１へ遊技球が進入しない限り、第１の抽選が抽選連続実行回数に含まれることがない。従って、上限特賞連続回数の一部又は全部が時短状態移行前の第１検出に基づく第１の抽選によって消化されてしまうことがなく、特賞状態の継続に対する期待感の低下を抑制することができる。
【０２３４】
また、抽選連続実行回数が上限抽選連続回数に達し、又は特賞連続回数が上限特賞連続回数に達して通常遊技状態へ移行する際に、第２の抽選結果が記憶されていると（保留されていると）、通常遊技状態へ移行した後において、その保留分（本実施形態では１回分）だけ第２の抽選が実行され、第１特賞率Ｖ１よりも高く設定された第２特賞率Ｖ２に従って特賞状態を生起させることができる。従って、通常遊技状態へ移行した直後に特賞状態が生起され易くなり（特賞を引き戻し易くなり）、特賞状態の継続に対する期待感を増大させることができる。
【０２３５】
また、開閉入賞装置１３０に進入した遊技球は、右経路１４２を流下する方が左経路１４１を流下するよりも高い振分割合（達成率）でＶゾーン１３８へ到達する。また、開閉入賞装置１３０へ進入した遊技球は、第２の始動入賞口１１４への遊技球の進入が実質的に不可能な通常遊技状態では右経路１４２を流下することができず、第２の始動入賞口１１４への遊技球の進入が可能な時短状態において右経路１４２を流下可能となる。このため、遊技者は、時短状態において、開閉入賞装置１３０へ進入した遊技球が通常遊技状態よりも高い振分割合でＶゾーン１３８へ到達可能であることを、視覚によって直接的に認識することができる。
【０２３６】
また、第１検出に基づいて初期状態から左案内状態とさせてから羽根部材１３２を開放させることができるため、時短状態において、遊技者の意図に反して第１の始動入賞口１１１へ遊技球が進入して左案内状態となっている場合には、遊技者に目視によって左案内状態を認識させて打ち止めさせ、遊技者の意図のとおりに第２の始動入賞口１１４へ遊技球が進入して右案内状態となっている場合には、遊技者に目視によって右案内状態を認識させて球発射させるという特有の遊技性を、遊技者に対して付与することが可能となる。
【０２３７】
さらに、羽根部材１３２による開閉の実行の際に、左案内状態及び／又は右案内状態となる旨の報知（例えば、画像による報知や特定のランプの点灯による報知など）を行うことで、遊技者は打ち止め又は球発射をよりし易くできる。
【０２３８】
従って、第２検出に基づいて開閉入賞装置１３０に遊技球を進入させてからＶゾーン１３７，１３８への球振分けに係るまでにおける興趣性の向上を付与することができる。
【０２３９】
また、羽根部材１３２が開放された際に進入した遊技球が開閉入賞装置１３０から排出されるまで、次の羽根部材１３２の開放に関する処理は実行できない構成となっている。そして、第１検出よりも第２検出を多く発生可能とする時短状態下における第２検出の発生に基づいて右案内状態での遊技球の進入の優先性を高めるようにし、第２振分装置１３６にて振分けられ得る期待感を高くした遊技球に基づいてＶゾーンへ早期に通過（特賞状態を早期発生）可能とする興趣性の向上をさせることができる。
【０２４０】
（変形例）
なお、上記実施形態では、第１検出を契機とした第１特図抽選の結果が小当たりの場合、又は第２検出を契機とした第２特図抽選の結果が小当たりの場合に羽根部材１３２の開閉制御を行うようにしたが、第１特図抽選及び／又は第２特図抽選を省略し、第１検出に応じて羽根部材１３２の開閉制御を行う、及び／又は第２検出に応じて羽根部材１３２の開閉制御を行うように構成してもよい。
【０２４１】
また、上記実施形態において、第１のＶゾーン１３７への遊技球の入賞に応じて、所定ラウンド数、大入賞口１０８を所定の開閉態様で開放動作させる特賞状態を生起する構成を説明したが、この構成に限らない。
【０２４２】
旧第二種の遊技機のように、所定開放時間で羽根部材１３２を開放する動作を所定開放回数（例えば１８回）行うか、又は第１のＶゾーン１３７への遊技球の入賞数が所定個数（例えば１０個）となるまで所定開放時間で羽根部材１３２を開放する動作を繰り返し行う遊技処理を１ラウンドとして該遊技処理を所定ラウンド（例えば、最大１６ラウンド（第１のＶゾーン１３７への遊技球の入賞が１個も無い場合は終了））繰り返す特賞状態を生起する構成としてもよい。第１のＶゾーン１３７への遊技球の入賞に対しては、例えば、１０個の賞球が払い戻されるようになっており、大入賞口１０８の開放動作による特賞状態と同様に、多数の賞球を獲得できる。
【０２４３】
また、上記実施形態では、旧第一種に属するパチンコ機と、旧第二種に属するパチンコ機とを複合した複合タイプのパチンコ機を例に挙げて説明したが、この構成に限らず、旧第二種の遊技機をメインとして、開閉入賞装置１３０による特賞状態のみを実施して、大入賞口１０８の開放動作による特賞状態を実施しない構成としてもよい。この場合は、第１の抽選処理において、直撃大当たりの当選内容を除外し、羽根部材１３２の開放動作を行うと共に、時短状態を生起させる小当たりの当選内容を設定し、時短状態が生起後は、上記実施形態と同様の第２の抽選処理を実施する。
【０２４４】
また、上記実施形態において、第１及び第２の抽選処理の当選内容として、羽根部材１３２を開放動作させる小当たりを例に挙げて説明したが、この構成に限らない。例えば、第１の抽選処理によって生起される小当たりの内容（第１小当たりの内容）と、第２の抽選処理によって生起される小当たりの内容（第２小当たりの内容）とを相違させてもよい。また、第１小当たりの内容／及び又は第２小当たりの内容は、複数種類設定されてもよく、複数種類の中には、第２保留を有効とする小当たりと無効とする小当たりとを含めてもよい。また、第１及び／又は第２の抽選の結果に、大当たり（いわゆる直撃大当たり）を含めてもよい。
【０２４５】
また、上記実施形態において、遊技状態として、通常遊技状態と時短状態との２種類を例に説明したが、これに限らない。例えば、第１及び／又は第２の抽選における当選確率が低い低確状態と高い高確状態とを、非時短状態と時短状態とに組合せて異なる遊技状態を設定してもよい（例えば、低確非時短状態（通常遊技状態）と低確時短状態と高確非時短状態と高確時短状態など）。
【０２４６】
また、上記実施形態は、本発明の好適な具体例であり、技術的に好ましい種々の限定が付されているが、本発明の範囲は、上記の説明において特に本発明を限定する旨の記載がない限り、これらの形態に限られるものではない。また、上記の説明で用いる図面は、図示の便宜上、部材ないし部分の縦横の縮尺は実際のものとは異なる模式図である。
【０２４７】
また、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
【０２４８】
また、上記各実施の形態においては、パチンコ機である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０２４９】
１：遊技機、１０３：遊技領域、１０７：遊技状態表示装置、１０７ａ：特別図柄表示器、１０７ｂ：普通図柄表示器、１０８：大入賞口、１１１：第１の始動入賞口、１１２：第２の始動入賞装置、１１３：扉部材、１１４：第２の始動入賞口、１３０：開閉入賞装置、１３１：入球開口部、１３２：羽根部材、１３３：特定遊技領域、１３４：経路切替部材（流下領域設定手段）、１３５：第１振分装置（第１振分手段）、１３６：第２振分装置（第２振分手段）、１３７：第１のＶゾーン（第１の特定口）、１３８：第２のＶゾーン（第２の特定口）、１４１：左経路（第１流下領域）、１４２：右経路（第２流下領域）、２００：主制御基板、２０１：第１の抽選部、２０２：普通図柄抽選部、２０３：第１の開閉制御部、２０４：第２の抽選部、２０５：第２の開閉制御部、２０６：大入賞口開閉制御部、２０７：遊技状態制御部、２０８：経路切替制御部、２１０：ＣＰＵ、２１１：特別図柄表示制御部、２１２：普通図柄表示制御部、２２０：ＲＡＭ、２３０：ＲＯＭ、２５１：第１の始動口入賞検出器、２５２：普通図柄ゲート入賞検出器、２５３：第２の始動口入賞検出器、２５４：大入賞口入賞検出器、２５５：第１のＶゾーン入賞検出器、２５６：第２のＶゾーン入賞検出器、４００：特別電動役物ソレノイド、５００：普通電動役物ソレノイド、５５０：羽根部材ソレノイド、５６０：経路切替部材ソレノイド、７００：普通図柄表示基板、８００：特別図柄表示基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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