(57)【要約】【課題】機台毎に変更可能な当選確率を報知するという遊技を、遊技者に対して公平に提供し得ると共に、該当選確率の報知という遊技の興趣性を向上し得る弾球遊技機を提案する。【解決手段】予め設定された複数の当選確率のなかから管理者によって選択的にセットされた一の当選確率に係る指標報知を、大当り遊技中の、例えば最終ラウンドで開放された大入賞口に遊技球が入球したことを契機として、実行するようにした。これにより、大当りを獲得した遊技者が、指標報知を獲得可能であるから、該指標報知という遊技の公平性が保たれる。さらに、指標報知の獲得に、遊技者の技術介入が必要となるため、遊技の興趣性も向上する。【選択図】図１８
2018201981.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入球を契機として、大当りか否かの当否抽選を所定の当選確率により行う当否抽選手段と、
前記当否抽選手段で大当りとなった場合に、前記遊技領域に設けられた大入賞口を、遊技球を入球可能に開放して、所定の閉鎖条件の成立により閉鎖する開閉ラウンドを、所定回数繰り返す大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、
相互に異なる複数の前記当選確率を備え、管理者の操作によっていずれか一の当選確率を有効としてセットされる確率セット手段と
を備えた弾球遊技機において、
開放された前記大入賞口への遊技球の入球を契機として、前記確率セット手段でセットされた当選確率に係る指標報知を実行する指標報知手段を備えてなるものであることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
大当り遊技制御手段は、閉鎖条件が、大入賞口の開放開始から所定の開放制限時間を経過すること又は該開放制限時間内に所定個数の遊技球を該大入賞口に入球することであるものであって、
指標報知手段は、大当り遊技中の所定の開閉ラウンドで、前記大入賞口の開放開始から、前記開放制限時間よりも短い所定の有効時間が経過するまでの間に、該大入賞口へ遊技球が入球したことを契機として、指標報知を実行するようにしたものであることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
大当り遊技制御手段は、閉鎖条件が、大入賞口の開放開始から所定の開放制限時間を経過すること又は該開放制限時間内に所定個数の遊技球を該大入賞口に入球することであるものであって、
指標報知手段は、大当り遊技中の所定の開閉ラウンドで、前記開放制限時間の経過前に設定された所定タイミングから前記閉鎖条件の成立までの間に、前記大入賞口へ遊技球が入球したことを契機として、指標報知を実行するようにしたものであることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入球を契機として、大当り又は小当りしたか否かを夫々の当選確率により抽選する当否抽選手段と、
前記当否抽選手段で大当りとなった場合に、前記遊技領域に設けられた大入賞口を、遊技球を入球可能に開放して、所定の閉鎖条件の成立により閉鎖する開閉ラウンドを、所定回数繰り返す大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、
前記当否抽選手段で小当りとなった場合に、大入賞口を開放する小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
相互に異なる複数の前記大当りの当選確率を備え、管理者の操作によっていずれか一の大当りの当選確率を有効としてセットされる確率セット手段と
を備えた弾球遊技機において、
前記小当り遊技中に開放された大入賞口へ入球した遊技球を検知し、該遊技球の検知毎に入球数を累積する入球累積手段と、
該入球累積手段により累積した累積数が所定の報知数値に達した場合に、前記確率セット手段でセットされた大当りの当選確率に係る指標報知を実行する指標報知手段と
を備えてなるものであることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入球を契機として当否抽選し、大当りの場合に、大入賞口を開閉する開閉ラウンドを実行する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される弾球遊技機では、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、大当りか否かを抽選し、該抽選結果が大当りであった場合に、大入賞口の開閉を所定回数繰り返す大当り遊技が実行される。ここで、前記抽選では、大当りとなる当選確率が予め設定されており、該当選確率に従って行われる。
近年、前記大当りの当選確率が複数設定され、遊技機の管理者によって、いずれか一の当選確率が任意にセットできるようにした構成が知られている。かかる構成によれば、任意に大当りの発生確率を調整できることから、各機台毎に利益率を調整でき、遊技店の営業に自由度を持たせることが可能であった。
【０００３】
こうした当選確率を任意にセットできる遊技機として、例えば特許文献１の構成が提案されている。さらに、特許文献１の構成は、所定の報知条件が成立した場合に、セットされた当選確率を報知するものである。かかる構成にあっては、前記報知によって、管理者によりセットされた当選確率を遊技者が知得できることから、該当選確率が分からないまま遊技を進めることで生ずる遊技者の不安感を解消できると共に、管理者により該当選確率を自由に変更可能であることに対する遊技者の不信感を低減できる。さらに、当選確率の報知を期待する遊技者の感情を刺激でき、遊技の興趣を向上できる。尚ここで、特許文献１では、当選確率を報知する報知条件として、遊技球の発射個数、始動口への入球数、リーチ発生数、経過時間などが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−２４５９４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記の特許文献１は、当選確率を報知するための報知条件として、遊技の実行に伴って累積される遊技球の発射個数や経過時間などが設定されていることから、該報知条件の成立前に遊技者が機台を離れてしまうと、次の遊技者やさらに後の遊技者の遊技中に当選確率が報知される。このような場合には、比較的多くの時間を遊技に費やした遊技者が当選確率を知得できずに、その後の遊技者が比較的少ない時間の遊技で当選確率を知得できてしまうことがあったため、当選確率の報知を得るという遊技が公平性に欠けるという問題があった。さらに、公平性に欠ける遊技では、当該遊技の興趣性が十分に発揮されないという問題もあった。
【０００６】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、当選確率の報知という遊技を各遊技者に対して公平に提供し得ると共に、これに伴って該当選確率の報知という遊技の興趣性を向上し得る弾球遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の第一発明は、遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入球を契機として、大当りか否かの当否抽選を所定の当選確率により行う当否抽選手段と、前記当否抽選手段で大当りとなった場合に、前記遊技領域に設けられた大入賞口を、遊技球を入球可能に開放して、所定の閉鎖条件の成立により閉鎖する開閉ラウンドを、所定回数繰り返す大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、相互に異なる複数の前記当選確率を備え、管理者の操作によっていずれか一の当選確率を有効としてセットされる確率セット手段とを備えた弾球遊技機において、開放された前記大入賞口への遊技球の入球を契機として、前記確率セット手段でセットされた当選確率に係る指標報知を実行する指標報知手段を備えてなるものであることを特徴とする弾球遊技機である。
【０００８】
ここで、「当選確率に係る指標報知」は、確率セット手段でセットされた当選確率を示唆または報知するものであっても良いし、該確率セット手段により当選確率が変更された場合に該変更の発生を示唆または報知するものであっても良い。このように当選確率の変更の発生を単に示唆または報知する構成とした場合には、低い当選確率に変更された状態であっても、指標報知によって、高い当選確率に変更されたかもしれないと遊技者に期待させることができる。そのため、低い当選確率への変更を遊技者が知った場合に生ずる興趣の低下を、この構成によれば防止でき、指標報知によって生ずる興趣の向上効果を保ち得る。
また、指標報知手段が指標報知を実行するための「契機」は、開放された大入賞口に遊技球が入球することであれば、様々に設定可能であり、例えば、大入賞口を開放中の所定時期に遊技球が入球することとしても良いし、大入賞口に所定個数の入球があることとすることもできる。さらに、こうした「契機」は、大当り中の一の開閉ラウンドに設定されていても良いし、複数の開閉ラウンドに設定されていても良い。
【０００９】
かかる第一発明の構成にあっては、発生確率（すなわち、当選確率）が低く且つ実行される期間が限られている大当り遊技で開放される大入賞口に、遊技球を入球させることによって、指標報知を実行するようにしたから、該大当り遊技中に、遊技領域に発射された遊技球の帰趨を見るという弾球遊技機特有の遊技性を楽しみつつ、大入賞口を狙って発射するという遊技者の技術介入に応じて、大当りの当選確率に係る情報（換言すれば、利得に関する情報）を獲得できる。
【００１０】
また、本構成にあっては、遊技者の最も望む大当りの獲得が指標報知を得るために必要であることから、大当りを獲得するために遊技を行った遊技者自身が、該大当りの発生後に指標報知を取得可能である。そのため、本構成によれば、上述した従来構成に比して、指標報知を得るという遊技の公平性が十分に保たれ得る。そして、このように指標報知を得るという遊技の公平性が保たれることによって、当該遊技の興趣性が向上する。
さらに、本構成にあっては、指標報知の実行契機（指標報知の実行に必要な契機のことであり、大入賞口に遊技球が入球すること）が大当り遊技中に設定されていることから、該遊技者が大当りの獲得で達成感を得た後に、指標報知という新たな獲得目標を提示できる。これにより、遊技者の興味を指標報知の獲得に惹き付け易いことから、当選確率に係る指標報知という遊技の面白みを、遊技者に強く印象付けることができ、遊技の興趣性を著しく向上できる。
【００１１】
また、本構成にあっては、大入賞口への入球を指標報知の実行契機としたものであるから、大入賞口への入球によって賞球と指標報知との両方を得ることが可能である。すなわち、従来は大入賞口への入球によって賞球の獲得という利益が生ずるのみであったことに対して、本構成によれば、指標報知の実行という新たな利益も生じ得る。そのため、大入賞口への入球を求める遊技者の感情を一層強く刺激でき、大当り遊技の興趣性を向上できる。さらに、指標報知の実行契機を得るためだけに、遊技球を発射する必要が無いことから、ムダ球の発生を可及的に抑制できるという利点もある。
【００１２】
また、本構成にあっては、大当り遊技が実行されなければ、指標報知の実行契機が発生しない。そのため、指標報知を求める遊技者は、大当り遊技が実行されるまで、遊技を粘る傾向にある。したがって、本構成によれば、機台の稼働率を向上できるという優れた利点も有する。
【００１３】
上述した第一発明にあって、大当り遊技制御手段は、閉鎖条件が、大入賞口の開放開始から所定の開放制限時間を経過すること又は該開放制限時間内に所定個数の遊技球を該大入賞口に入球することであるものであって、指標報知手段は、大当り遊技中の所定の開閉ラウンドで、前記大入賞口の開放開始から、前記開放制限時間よりも短い所定の有効時間が経過するまでの間に、該大入賞口へ遊技球が入球したことを契機として、指標報知を実行するようにしたものである構成が提案される。
【００１４】
ここで、指標報知の実行契機の対象となる「所定の開閉ラウンド」は、複数回繰り返される開閉ラウンドのうちの一の開閉ラウンドに設定されても良いし、複数の開閉ラウンドに設定されても良い。また、指標報知を実行する「契機」は、所定の開閉ラウンドにおける開放開始から有効時間の経過までの間に、一個の遊技球が入賞することとしても良いし、所定個数の遊技球が入賞することとしても良い。さらに、前記「所定の開閉ラウンド」が複数の開閉ラウンドに設定された構成の場合には、指標報知を実行する「契機」が、該複数の開閉ラウンドの全ラウンドで遊技球が入球することとしても良いし、該複数の開閉ラウンドの中の一部のラウンドで遊技球が入球することとしても良い。また、「有効時間」は、開放制限時間よりも短ければ、適宜設定することが可能である。
【００１５】
かかる本構成にあっては、大入賞口の開放状態における開放開始からの序盤で、遊技球を該大入賞口へ入球させることが、指標報知を得るために必要である。そのため、大入賞口の開放状態の序盤でタイミング良く遊技球を該大入賞口へ入球させるという遊技者の技術介入が必要となる。したがって、本構成によれば、大当り遊技中に、指標報知の獲得を狙いつつ、如何にムダ球の発生を抑制するかといった、緊張感溢れる遊技を提供することができる。
【００１６】
また、本構成にあっては、指標報知の実行契機の対象となる開閉ラウンド直前のインターバル中（大入賞口の閉鎖状態）に、遊技球の発射を止めていると（所謂、止め打ちしていると）、大入賞口の開放開始から有効期間の経過までの間に、遊技球を大入賞口に入球できないこともあり得る。これにより、指標報知の獲得のためには遊技者が遊技球を発射し続ける必要性に迫られることから、遊技者による前記止め打ちを抑制でき、機台の稼働率を向上できるという優れた利点もある。
【００１７】
一方、こうした構成（指標報知の実行契機が大入賞口の開放開始から所定の有効時間の経過までの間に設定された構成）にあって、
指標報知手段は、所定の開閉ラウンドで大入賞口の開放開始から所定の有効時間の経過までの間に、該大入賞口に遊技球が入球したことを契機として、指標報知を実行するか否かの抽選を行い、当該抽選により指標報知の実行を決定した場合に該指標報知を実行するようにしたものである構成が提案される。
かかる構成によれば、指標報知の実行が、大入賞口への遊技球の入球に加えて、抽選で当選することも必要となることから、該指標報知に対する遊技者の期待感と不安感とを効果的に刺激でき、指標報知という遊技の興趣性を一層向上できる。
【００１８】
また、上述の構成（指標報知の実行契機が大入賞口の開放開始から所定の有効時間の経過までの間に設定された構成）にあって、
指標報知手段は、所定の開閉ラウンドで大入賞口の開放開始から所定の有効時間の経過までの間に、該大入賞口に遊技球が入球した場合に、確率セット手段でセットされた当選確率が予め設定された閾値よりも遊技者に有利であると、当該当選確率に係る指標報知を実行するようにしたものである構成が提案される。
尚、本構成は、指標報知の実行を抽選により決定する上述の構成に従属するものであっても良い。
ここで、「閾値」は、適宜設定可能であり、例えば、複数設定された当選確率の平均値としたり、複数の当選確率のなかで中央値付近の当選確率の値とすることができる。また、「閾値よりも遊技者に有利」は、実質的に、当選確率が閾値よりも高く、大当りに当選し易いことを示す。
かかる構成によれば、指標報知を実行することで、遊技者の遊技に対する意欲を増進させることができ、遊技者に遊技を継続させ易くなるため、機台の稼働率向上に大きく寄与できる。さらに、本構成では、指標報知によって有利な当選確率であることが明白であるから、周囲の遊技者が指標報知の実行により有利な当選確率であることを容易に知得できる。そのため、遊技者が機台を離れた後も次の遊技者によって直ぐに遊技が開始される可能性が高く、機台の稼働率を向上できる。
【００１９】
また、上述の構成（指標報知の実行契機が大入賞口の開放開始から所定の有効時間の経過までの間に設定された構成）にあって、
指標報知手段は、所定の開閉ラウンドで大入賞口の開放開始から所定の有効時間の経過までの間に、該大入賞口に遊技球が入球した場合に、確率セット手段でセットされた当選確率が予め設定された閾値よりも遊技者に不利であると、当該当選確率に係る指標報知を実行するようにしたものである構成が提案される。
尚、本構成は、指標報知の実行を抽選により決定する上述の構成に従属するものであっても良い。
ここで、「閾値」は、適宜設定可能であり、例えば、複数設定された当選確率の平均値としたり、最も低い当選確率のみを示す値としたりすることができる。また、「閾値よりも遊技者に不利」は、実質的に、当選確率が閾値よりも低く、大当りに当選し難いことを示す。
かかる構成によれば、指標報知を実行することで、不利な当選確率にも関わらず大当りを獲得した遊技者に対して、遊技の継続により不利益が増大する可能性が高いことを知らしめ、「今回の大当りにより獲得し得る賞球に満足して遊技を止める」という選択肢を提示できる。これにより、遊技者が遊技に過度にのめり込むことを、可及的に抑制することができる。
【００２０】
また、上述の構成（指標報知の実行契機が大入賞口の開放開始から所定の有効時間の経過までの間に設定された構成）にあって、
前回の大当り遊技の終了から今回の大当り遊技の開始までの期間で、当否抽選手段で抽選された回数をカウントして累積する変動数累積手段を備えると共に、
指標報知手段は、所定の開閉ラウンドで大入賞口から開放開始から所定の有効時間の経過までの間に、該大入賞口に遊技球が入球した場合に、前記変動数累積手段により累積した抽選回数が所定の閾数値以上であると、指標報知を実行するようにしたものである構成が提案される。
尚、本構成は、指標報知の実行を抽選により決定する上述の構成、セットされた当選確率が有利な場合に指標報知を実行する上述の構成、該当選確率が不利な場合に指標報知を実行する上述した構成のいずれに従属するものであっても良い。
ここで、「所定の閾数値」としては、例えば、５００回や８００回などのように、適宜設定可能である。さらに、この「所定の閾数値」は、全ての当選確率で同一の値が設定されていても良いし、相互に異なる各当選確率毎に夫々異なる値が設定されていても良い。後者の場合に、例えば、低い当選確率には、比較的大きな値が設定され、高い当選確率には、比較的小さな値が設定されるようにする。こうした設定とすることにより、大当りに当選する難易度に応じて閾数値が変更されることから、違和感の無い遊技性を実現できる。さらにまた、こうした閾数値を、管理者（遊技店の従業員など）により任意に設定変更可能な構成とすることもできる。この場合には、遊技店の営業として、指標報知の発生し易さを自由に変更できることで、集客効果が期待できる。
また、「変動数累積手段」は、大当り遊技の終了から次の大当り遊技の開始までの所謂通常の遊技状態における、当否抽選手段で大当りしなかった抽選回数（換言すると、特別図柄の変動回数）をカウントするものである。この抽選回数は、大当り遊技の終了から次の大当り遊技の開始までの所謂通常の遊技状態で、始動口への遊技球の入球数を累積した数とほぼ同義である。そのため、変動数累積手段に代えて「始動口への遊技球の入球数を累積する始動累積手段」を備え、かつ指標報知手段が「該始動累積手段により累積した始動口への入球数が所定の閾数値を超えていると、指標報知を実行する」構成としても、実質的に同じと言える。
かかる構成によれば、大当りの獲得までに比較的多くの抽選（特別図柄の変動回数）が実行された場合に、指標報知を実行することで、遊技者に「今回の大当りで遊技を止めるか否か」を考えさせる機会を与える。これにより、遊技者が遊技に過度にのめり込むことを、可及的に抑制することが可能である。
【００２１】
上述した第一発明にあって、大当り遊技制御手段は、閉鎖条件が、大入賞口の開放開始から所定の開放制限時間を経過すること又は該開放制限時間内に所定個数の遊技球を該大入賞口に入球することであるものであって、指標報知手段は、大当り遊技中の所定の開閉ラウンドで、前記開放制限時間の経過前に設定された所定タイミングから前記閉鎖条件の成立までの間に、前記大入賞口へ遊技球が入球したことを契機として、指標報知を実行するようにしたものである構成が提案される。
【００２２】
ここで、指標報知の実行契機の対象となる「所定の開閉ラウンド」は、複数回繰り返される開閉ラウンドのうちの一の開閉ラウンドに設定しても良いし、複数の開閉ラウンドに設定しても良い。また、指標報知を実行する「契機」は、所定の開閉ラウンドにおける該所定タイミングから閉鎖条件の成立（開放制限時間の経過又は大入賞口への所定個数の遊技球の入球）までの間に、一個の遊技球が入賞することとしても良いし、所定個数の遊技球が入賞することとしても良い。さらに、前記「所定の開閉ラウンド」が複数の開閉ラウンドに設定された構成の場合には、指標報知を実行する「契機」が、該複数の開閉ラウンドの全てのラウンドで遊技球が入球することとしても良いし、該複数の開閉ラウンドの中の一部のラウンドで遊技球が入球することとしても良い。
また、「所定タイミング」は、大入賞口の開放開始から開放制限時間の経過までの間であれば、適宜設定可能であり、例えば、大入賞口の開放開始から、該開放制限時間よりも短い所定時間の経過時点を、当該タイミングとして設定することができる。
【００２３】
かかる構成にあっては、大入賞口の開放状態における開放制限時間の経過までの終盤で、遊技球を該大入賞口へ入球させることが、指標報知を得るために必要である。そのため、大入賞口の開放状態の終盤にタイミング良く遊技球を大入賞口へ入球させるという遊技者の技術介入が必要となる。したがって、本構成によれば、大当り遊技中に、指標報知の獲得を狙いつつ、如何にムダ球の発生を抑制するかといった、緊張感溢れる遊技を提供することができる。
【００２４】
また、本構成にあっては、大入賞口の開放状態で、所定タイミング前に、大入賞口への所定個数の入球により閉鎖条件が成立すると、指標報知の実行契機を得ることができなくなってしまう。逆に、所定タイミング前に前記閉鎖条件が成立しないように、遊技球の発射を止めていると、大入賞口へ最大個数の入球がある前に開放制限時間が経過して、獲得できる賞球数が低減してしまう虞もある。こうしたことから、遊技者は、大入賞口の開放状態で、開放制限時間の経過状況と大入賞口への入球数とを考慮して、遊技球を発射したり該発射を止めるなどの技術介入を行わなければならない。したがって、本構成によれば、このような技術介入の必要によって、適度な緊張感を遊技者に想起させることがき、大当り遊技中に遊技者を退屈させない興趣溢れる遊技を提供できる。
【００２５】
一方、こうした構成（指標報知の実行契機が開放制限時間の経過前の所定タイミングから閉鎖条件の成立までの間に設定された構成）にあって、
指標報知手段は、所定の開閉ラウンドで所定タイミングから閉鎖条件の成立までの間に、該大入賞口に遊技球が入球したことを契機として、指標報知を実行するか否かの抽選を行い、当該抽選により指標報知の実行を決定した場合に該指標報知を実行するようにしたものである構成が提案される。
かかる構成によれば、指標報知の実行が、大入賞口への遊技球の入球に加えて、抽選で当選することも必要となることから、該指標報知に対する遊技者の期待感と不安感とを効果的に刺激でき、指標報知という遊技の興趣性を一層向上できる。
【００２６】
また、上述の構成（指標報知の実行契機が開放制限時間の経過前の所定タイミングから閉鎖条件の成立までの間に設定された構成）にあって、
指標報知手段は、所定の開閉ラウンドで所定タイミングから閉鎖条件の成立までの間に、該大入賞口に遊技球が入球した場合に、確率セット手段でセットされた当選確率が予め設定された閾値よりも遊技者に有利であると、当該当選確率に係る指標報知を実行するようにしたものである構成が提案される。
尚、本構成は、指標報知の実行を抽選により決定する上述の構成に従属するものであっても良い。
ここで、「閾値」は、適宜設定可能であり、例えば、複数設定された当選確率の平均値としたり、複数の当選確率のなかで中央値付近の当選確率の値とすることができる。また、「閾値よりも遊技者に有利」は、実質的に、当選確率が閾値よりも高く、大当りに当選し易いことを示す。
かかる構成によれば、指標報知を実行することで、遊技者の遊技に対する意欲を増進させることができ、遊技者に遊技を継続させ易くなるため、機台の稼働率向上に大きく寄与できる。さらに、本構成では、指標報知によって有利な当選確率であることが明白であるから、周囲の遊技者が指標報知の実行により有利な当選確率であることを容易に知得できる。そのため、遊技者が機台を離れた後も次の遊技者によって直ぐに遊技が開始される可能性が高く、機台の稼働率を向上できる。
【００２７】
また、上述の構成（指標報知の実行契機が開放制限時間の経過前の所定タイミングから閉鎖条件の成立までの間に設定された構成）にあって、
指標報知手段は、所定の開閉ラウンドで所定タイミングから閉鎖条件の成立までの間に、該大入賞口に遊技球が入球した場合に、確率セット手段でセットされた当選確率が予め設定された閾値よりも遊技者に不利であると、当該当選確率に係る指標報知を実行するようにしたものである構成が提案される。
尚、本構成は、指標報知の実行を抽選により決定する上述の構成に従属するものであっても良い。
ここで、「閾値」は、適宜設定可能であり、例えば、複数設定された当選確率の平均値としたり、最も低い当選確率のみを示す値としたりすることができる。また、「閾値よりも遊技者に不利」は、実質的に、当選確率が閾値よりも低く、大当りに当選し難いことを示す。
かかる構成によれば、指標報知を実行することで、不利な当選確率にも関わらず大当りを獲得した遊技者に対して、遊技の継続により不利益が増大する可能性が高いことを知らしめ、「今回の大当りにより獲得し得る賞球に満足して遊技を止める」という選択肢を提示できる。これにより、遊技者が遊技に過度にのめり込むことを、可及的に抑制することができる。
【００２８】
また、上述の構成（指標報知の実行契機が開放制限時間の経過前の所定タイミングから閉鎖条件の成立までの間に設定された構成）にあって、
前回の大当り遊技の終了から今回の大当り遊技の開始までの期間で、当否抽選手段で抽選された回数をカウントして累積する変動数累積手段を備えると共に、
指標報知手段は、所定の開閉ラウンドで所定タイミングから閉鎖条件の成立までの間に、該大入賞口に遊技球が入球した場合に、前記変動数累積手段により累積した抽選回数が所定の閾数値以上であると、指標報知を実行するようにしたものである構成が提案される。
尚、本構成は、指標報知の実行を抽選により決定する上述の構成、セットされた当選確率が有利な場合に指標報知を実行する上述の構成、該当選確率が不利な場合に指標報知を実行する上述した構成のいずれに従属するものであっても良い。
ここで、「所定の閾数値」としては、例えば、５００回や８００回などのように、適宜設定可能である。さらに、この「所定の閾数値」は、全ての当選確率で同一の値が設定されていても良いし、相互に異なる各当選確率毎に夫々異なる値が設定されていても良い。後者の場合に、例えば、低い当選確率には、比較的大きな値が設定され、高い当選確率には、比較的小さな値が設定されるようにする。こうした設定とすることにより、大当りに当選する難易度に応じて閾数値が変更されることから、違和感の無い遊技性を実現できる。さらにまた、こうした閾数値を、管理者（遊技店の従業員など）により任意に設定変更可能な構成とすることもできる。この場合には、遊技店の営業として、指標報知の発生し易さを自由に変更できることで、集客効果が期待できる。
また、「変動数累積手段」は、大当り遊技の終了から次の大当り遊技の開始までの所謂通常の遊技状態における、当否抽選手段で大当りしなかった抽選回数（換言すると、特別図柄の変動回数）をカウントするものである。この抽選回数は、大当り遊技の終了から次の大当り遊技の開始までの所謂通常の遊技状態で、始動口への遊技球の入球数を累積した数とほぼ同義である。そのため、変動数累積手段に代えて「始動口への遊技球の入球数を累積する始動累積手段」を備え、かつ指標報知手段が「該始動累積手段により累積した始動口への入球数が所定の閾数値を超えていると、指標報知を実行する」構成としても、実質的に同じと言える。
かかる構成によれば、大当りの獲得までに比較的多くの抽選（特別図柄の変動回数）が実行された場合に、指標報知を実行することで、遊技者に「今回の大当りで遊技を止めるか否か」を考えさせる機会を与える。これにより、遊技者が遊技に過度にのめり込むことを、可及的に抑制することが可能である。
【００２９】
本発明の第二発明は、遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入球を契機として、大当り又は小当りしたか否かを夫々の当選確率により抽選する当否抽選手段と、前記当否抽選手段で大当りとなった場合に、前記遊技領域に設けられた大入賞口を、遊技球を入球可能に開放して、所定の閉鎖条件の成立により閉鎖する開閉ラウンドを、所定回数繰り返す大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、前記当否抽選手段で小当りとなった場合に、大入賞口を開放する小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、相互に異なる複数の前記大当りの当選確率を備え、管理者の操作によっていずれか一の大当りの当選確率を有効としてセットされる確率セット手段とを備えた弾球遊技機において、前記小当り遊技中に開放された大入賞口へ入球した遊技球を検知し、該遊技球の検知毎に入球数を累積する入球累積手段と、該入球累積手段により累積した累積数が所定の報知数値に達した場合に、前記確率セット手段でセットされた大当りの当選確率に係る指標報知を実行する指標報知手段とを備えてなるものであることを特徴とする弾球遊技機である。
【００３０】
ここで、「当選確率に係る指標報知」は、上述した第一発明と同様に規定することができる。また、指標報知手段が指標報知を実行するための「契機」についても、上述した第一発明と同様に規定可能である。
【００３１】
かかる第二発明の構成にあっては、小当り遊技で開放された大入賞口への遊技球の入球を、指標報知の実行契機としたものであり、指標報知という遊技を該小当り遊技で新たに提供する。本構成によれば、従来は遊技者があまり興味を示さなかった小当り遊技を、遊技者が意識的に興味を向ける対象とできるため、小当り遊技の発生毎に、指標報知を期待する遊技者の感情を刺激でき、従来に無い新たな興趣性が発揮され得る。
【００３２】
また、小当り遊技は、大当り遊技と同様に、遊技者自らの遊技によって実行されるものであるから、小当り遊技を獲得した遊技者自身が指標報知を獲得可能である。そのため、本構成によれば、上述した従来構成に比して、指標報知を得るという遊技の公平性が十分に保たれ得る。そして、このように指標報知を得るという遊技の公平性が保たれることによって、当該遊技の興趣性が向上する。
【００３３】
また、小当り遊技は、一般的に、大当り遊技に比して、大入賞口に遊技球が入球し難く、遊技球を継続して発射していなければ、入球が極めて難しい。そのため、指標報知の実行を求める遊技者は、該指標報知の実行まで粘って遊技を継続し易くなる。したがって、本構成によれば、機台の稼働率向上に寄与できる。
【００３４】
一方、こうした第二発明の構成にあって、
指標報知手段は、入球累積手段により累積した累積数が所定の報知数値に達すると、指標報知を実行するか否かの抽選を行い、当該抽選により指標報知の実行を決定した場合に該指標報知を実行するようにしたものである構成が提案される。
かかる構成によれば、指標報知の実行が、小当り遊技中の大入賞口への遊技球の入球に加えて、抽選で当選することも必要となることから、該指標報知に対する遊技者の期待感と不安感とを効果的に刺激でき、指標報知という遊技の興趣性を一層向上できる。
【００３５】
また、上述した第二発明の構成にあって、
前回の大当り遊技の終了から今回の小当り遊技の開始までの期間で、当否抽選手段で抽選された回数をカウントして累積する変動数累積手段を備えると共に、
指標報知手段は、入球累積手段により累積した累積数が所定の報知数値に達した場合に、前記変動数累積手段により累積した抽選回数が所定の閾数値以上であると、指標報知を実行するようにしたものである構成が提案される。
ここで、「所定の閾数値」としては、例えば、５００回や８００回などのように、適宜設定可能である。さらに、この「所定の閾数値」は、全ての当選確率で同一の値が設定されていても良いし、相互に異なる各当選確率毎に夫々異なる値が設定されていても良い。後者の場合に、例えば、低い当選確率には、比較的大きな値が設定され、高い当選確率には、比較的小さな値が設定されるようにする。こうした設定とすることにより、大当りに当選する難易度に応じて閾数値が変更されることから、違和感の無い遊技性を実現できる。さらにまた、こうした閾数値を、管理者（遊技店の従業員など）により任意に設定変更可能な構成とすることもできる。この場合には、遊技店の営業として、指標報知の発生し易さを自由に変更できることで、集客効果が期待できる。
また、「変動数累積手段」は、大当り遊技の終了から次の大当り遊技の開始までの所謂通常の遊技状態における、当否抽選手段で大当りしなかった抽選回数（換言すると、特別図柄の変動回数）をカウントするものを適用できる。この抽選回数は、大当り遊技の終了から次の大当り遊技の開始までの所謂通常の遊技状態で、始動口への遊技球の入球数を累積した数とほぼ同義である。そのため、変動数累積手段に代えて「始動口への遊技球の入球数を累積する始動累積手段」を備え、かつ指標報知手段が「該始動累積手段により累積した始動口への入球数が所定の閾数値を超えていると、指標報知を実行する」構成としても、実質的に同じと言える。
かかる構成によれば、小当りの獲得までに比較的多くの抽選（特別図柄の変動回数）が実行された場合に、指標報知を実行することで、遊技者に「そろそろ遊技を止めるか否か」を考えさせる機会を与える。
尚、本構成にあって、指標報知は、セットされた当選確率が予め設定された閾値よりも遊技者に有利である場合に限って実行される構成、または、指標報知は、セットされた当選確率が予め設定された閾値よりも遊技者に不利である場合に限って実行される構成のいずれかに限定することも可能である。前者の場合には、遊技の継続時間が比較的長くなっていても、遊技者が遊技を継続し易くなるため、機台の稼働率を向上できるという利点がある。一方、後者の場合には、遊技者が遊技に過度にのめり込むことを、可及的に抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】本発明にかかるパチンコ機５０の正面図である。
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図である。
【図３】パチンコ機５０の裏面図である。
【図４】実施例１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】実施例１の大当りに係る基本的な仕様を示す図表である。
【図６】実施例１のメインルーチンの概要を示すフローチャートである。
【図７】実施例１の始動入賞確認処理を示すフローチャートである。
【図８】実施例１の当否判定処理を示すフローチャート１である。
【図９】実施例１の当否判定処理を示すフローチャート２である。
【図１０】実施例１の当否判定処理を示すフローチャート３である。
【図１１】実施例１の当否判定処理を示すフローチャート４である。
【図１２】実施例１の大当り遊技処理を示すフローチャート１である。
【図１３】実施例１の大当り遊技処理を示すフローチャート２である。
【図１４】実施例１の大当り遊技処理を示すフローチャート３である。
【図１５】実施例１の小当り遊技処理を示すフローチャート１である。
【図１６】実施例１の小当り遊技処理を示すフローチャート２である。
【図１７】実施例１の定時期演出処理を示すフローチャートである。
【図１８】実施例１の指標報知処理を示すフローチャートである。
【図１９】実施例１の最終ラウンドにおける有効期間を示す説明図である。
【図２０】実施例１の指標報知に係る表示態様を示す説明図１である。
【図２１】実施例１の指標報知に係る表示態様を示す説明図２である。
【図２２】実施例１の指標報知に係る表示態様を示す説明図３である。
【図２３】実施例１の一斉定時期演出に係る表示態様を示す説明図である。
【図２４】実施例２の指標報知処理を示すフローチャート１である。
【図２５】実施例２の指標報知処理を示すフローチャート２である。
【図２６】実施例２の最終ラウンドにおける有効期間を示す説明図である。
【図２７】実施例２の指標報知に係る表示態様を示す説明図１である。
【図２８】実施例２の指標報知に係る表示態様を示す説明図２である。
【図２９】実施例２の指標報知に係る表示態様を示す説明図３である。
【図３０】実施例２の指標報知に係る表示態様を示す説明図４である。
【図３１】実施例３の指標報知処理を示すフローチャート１である。
【図３２】実施例３の指標報知処理を示すフローチャート２である。
【図３３】実施例３の指標報知に係る表示態様を示す説明図１である。
【図３４】実施例３の指標報知に係る表示態様を示す説明図２である。
【図３５】実施例３の指標報知に係る表示態様を示す説明図３である。
【図３６】（Ａ）実施例４の視覚的指標演出の仕様と、（Ｂ）聴覚的指標演出の仕様とを示す図表である。
【図３７】実施例４の定時期演出処理を示すフローチャートである。
【図３８】実施例４の指標報知処理を示すフローチャートである。
【図３９】実施例４のカウントダウン演出に係る表示態様を示す説明図である。
【図４０】実施例４における、指標報知を実行しない場合の一斉定時期演出に係る実施態様を示す説明図である。
【図４１】実施例４における、視覚的指標演出に係る実施態様を示す説明図である。
【図４２】実施例４における、聴覚的指標演出に係る実施態様を示す説明図である。
【図４３】実施例５におけるシーケンスラインの仕様を示す図表である。
【図４４】実施例５の指標報知処理を示すフローチャートである。
【図４５】実施例５における、指標報知を実行しない場合の一斉定時期演出に係る実施態様を示す説明図である。
【図４６】実施例５における、視覚的指標演出に係る実施態様を示す説明図である。
【図４７】実施例５における、聴覚的指標演出に係る実施態様を示す説明図である。
【図４８】別例１の指標報知処理を示すフローチャートである。
【図４９】別例２の指標報知処理を示すフローチャートである。
【図５０】別例３の指標報知処理を示すフローチャートである。
【図５１】別例４の指標報知処理を示すフローチャートである。
【図５２】別例５の指標報知処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３７】
本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の各実施例および別例を適宜組み合わせることも可能である。
【実施例１】
【００３８】
[構成の説明]
（１）全体の構成について
図１に示すように、本実施例のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に構成される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００３９】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。
【００４０】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１の遊技領域３（図２参照）に向けて発射される。
【００４１】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
【００４２】
本パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，残高表示器５９が設けられている。
【００４３】
なお、図１の３９は、前枠５２及び前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠５２が開放される。
【００４４】
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５の右横には、普通図柄作動ゲート１７が設置されている。普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行なわれる。
【００４５】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第一始動口１１及び第二始動口１２が、左右に並んで配設されている。第一始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第二始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、普通図柄抽選での当選時のみ入球可能となっている。
【００４６】
第一，第二始動口１１，１２に遊技球が入球すると、複数種類の乱数が抽出され、保留記憶として記憶される。
【００４７】
普通電動役物として構成された第二始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、通常モード時であれば、一回の当選により約２．６秒の開放が二回行なわれる。
【００４８】
第一始動口１１の右方には、後述する大当り遊技または小当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口１４が配設されている。また、始動口１１，１２の左右の領域に、複数の一般入賞口３１〜３４が配設されている。
【００４９】
遊技盤１における向かって右下の領域には、７セグメントの第一特図表示装置９および第二特図表示装置１０と、４個のＬＥＤからなる第一特図保留数表示装置１８および第二特図保留数表示装置１９と、７セグメントの普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。
【００５０】
図２に示す遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで大当り抽選の結果を報知する大当り演出が行われる。
【００５１】
また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００５２】
また、図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図３に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入球すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００５３】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置、電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図３では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００５４】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００５５】
また、本実施例の主制御装置８０には、確率設定スイッチ９５と設定変更ボタン９６が操作可能な位置に設けられている。これら確率設定スイッチ９５と設定変更ボタン９６とは、予め設定された複数の設定値のなかからいずれか一の設定値を選択してセットするためのものであり、遊技店の管理者により操作される。ここで、本実施例では、設定値１〜３の三種類の設定値が予め設定されており、各設定値には、相互に異なる大当りの当選確率が含まれている（図５参照）。具体的には、設定値１の当選確率が、大当りに当選する確率が最も高く、設定値２の当選確率が、次に高く、設定値３の当選確率が、最も低い。換言すると、設定値１の当選確率が、遊技者に最も有利であり、設定値２の当選確率が、次に有利であり、設定値３の当選確率が、最も不利である。
こうした設定値１〜３のセット方法を以下に説明する。
上記した管理者が所定の鍵を確率設定スイッチ９５に挿入して所定方向（例えば、右方向）に回転させ、この回転させた状態で電源を入れることにより、上記の設定値の変更を行うことができる状態となる。この状態で、管理者が設定変更ボタン９６を押圧操作することで、設定値１〜３のいずれかを選択できる。詳述すると、設定変更ボタン９６を押圧操作する毎に、第一特図表示装置９に「１」〜「３」の数値が順番に表示される。そして、所望の数値を第一特図表示装置９に表示することで、当該数値に対応する設定値１〜３のいずれかが選択される。こうして選択した状態で、確率設定スイッチ９５に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻す操作を行うことにより、選択した設定値が確定した状態となり、当該設定値に含まれる大当りの当選確率がセットされる。このようにして、遊技店の管理者が、各パチンコ機５０毎に、設定値１〜３のいずれかをセットできる。
尚、本実施例では、確率設定スイッチ９５と設定変更ボタン９６との操作により、設定値を選択してセットする構成としたが、これに限定されるものでなく、他の操作手段を適用することも可能である。例えば、専用のボタンや摘まみを操作することで、設定値の選択とセットとを実行できるものであっても良い。また、本実施例では、設定値１〜３を第一特図表示装置９で表示したが、これに限らず、他の表示装置で表示するようにしても良い。又は、音声により設定値を報知したり、所定のＬＥＤの点灯態様によって設定値を報知するようにしても良い。
【００５６】
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４、電源基板にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００５７】
主制御装置８０には、第一始動口１１に入球した遊技球を検出する第一始動口ＳＷ１１ａ、第二始動口１２に入球した遊技球を検出する第二始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントＳＷ１４ａ、一般入賞口３１〜３４に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ３１ａ等からの検出信号が入力される。
【００５８】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。これにより、主制御装置８０は、当該パチンコ機５０全体の制御を司るよう構成されている。
【００５９】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第一特図表示装置９、第二特図表示装置１０、第一特図保留数表示装置１８、第二特図保留数表示装置１９、普通図柄表示装置７、普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００６０】
さらに、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
【００６１】
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００６２】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００６３】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠開放ＳＷ３５，内枠開放ＳＷ３６，球切れＳＷ２３，払出ＳＷ２１，満杯ＳＷ２２からの信号が入力され、満杯ＳＷ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ２２，球切れＳＷ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００６４】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板２４は精算表示装置２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。
【００６５】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００６６】
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。発射制御装置８４は、発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
【００６７】
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ２８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ２９から発射停止信号が入力される。
【００６８】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００６９】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００７０】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ６５を制御する。
【００７１】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００７２】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。このように、サブ統合制御装置８３，演出図柄制御装置８２，および演出図柄表示装置６は、主制御装置８０からのデータ及びコマンド（信号、或いは通知）に基づいて、各種演出を実行するよう構成されている。
【００７３】
さらに、サブ統合制御装置８３には、「年」，「月」，「日」，「曜日」，「時」，「分」，「秒」を夫々のデータとして提供可能なＲＴＣ（リアルタイムクロック）回路９７が搭載されている。ＲＴＣ回路９７は、前記年，月，日，曜日，時，分，秒をカウントして計時する装置である。このＲＴＣ回路９７は、図示しないバックアップ電源に接続されており、パチンコ機５０の電源が遮断されている状態でも、該バックアップ電源からの電力供給によって、前記計時作動が正確かつ安定して実行されるようになっている。さらに、ＲＴＣ回路９７は、水晶発振器を備えた、クロック信号を発生させるクロックジェネレータ（図示せず）に接続されており、該クロックジェネレータから供給されるクロック信号によって動作する。
ＲＴＣ回路９７は、前記年，月，日，曜日，時，分，秒をカウントして計時を行う機能、予め設定された一定周期で所定のイベントを割り込み発生させる機能、予め設定された時刻（曜日，時，分，秒など）で前記イベントを割り込み発生させる機能などを備える。そして、本実施例では、ＲＴＣ回路９７が、前記各機能により、現在時刻の情報（年，月，日，曜日，時，分，秒の情報）を示す日付情報コマンドを、一定周期で発生させている。この日付情報コマンドにより、サブ統合制御装置８３は、現在の時刻（年，月，日，曜日，時，分，秒）を正確に把握できる。
こうしたＲＴＣ回路９７には、従前より用いられているものを適用可能であることから、その詳細な説明を省略する。尚、本実施例では、ＲＴＣ回路９７をサブ統合制御装置８３に搭載したが、主制御装置８０または演出図柄制御装置８２に搭載していても良い。また、時刻をカウントする装置は、ＲＴＣ回路に限らず、他の装置（例えば、「時」，「分」，「秒」を夫々のデータとして提供可能なタイマ）を用いることも可能である。
【００７４】
[動作の説明]
本実施例のパチンコ機５０の動作について説明する。
【００７５】
パチンコ機５０は、常時入賞が可能な第一始動口１１と、上述した普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が可能となる第二始動口１２が設けられており、第一，第二始動口１１，１２への入賞に起因して抽出された乱数によって、大当りと小当りとの当否抽選が行われる。そして、第一始動口１１への入球により抽出された乱数を当否抽選する際には、第一特図表示装置９で第一特別図柄の変動表示が行われ、該第一特別図柄を停止表示することで抽選結果が報知される。同様に、第二始動口１２への入球により抽出された乱数を当否抽選する際には、第二特図表示装置１０で第二特別図柄の変動表示が行われ、該第二特別図柄を停止表示することで抽選結果が報知される。さらに、こうした第一特図表示装置９と第二特図表示装置１０での変動表示と並行して、演出図柄表示装置６の画面上で、各特別図柄に対応した演出図柄を変動表示させた後にこれらを停止表示させ、抽選の結果を報知する疑似演出が行われる。
【００７６】
また、パチンコ機５０では、第一，第二始動口１１，１２への入賞により抽出された乱数（数値データ）が、それぞれ最大四個まで保留記憶として記憶され、第一特図保留数表示装置１８と第二特図保留数表示装置１９で夫々の保留記憶の数が表示される。そして、この保留記憶が消化されることによって、上述した大当りと小当りとの当否抽選を行う。この当否抽選の結果が大当りであると、第一，第二特図表示装置９，１０で大当りを示す図柄を確定表示すると共に、演出図柄表示装置６の画面で大当りを示す演出図柄を確定表示する。さらに、この大当りに伴って、大入賞口１４を開閉する開閉ラウンドを所定数繰り返す大当り遊技が実行される。また、前記抽選結果が小当りであると、第一，第二特図表示装置９，１０で小当りを示す図柄を確定表示すると共に、演出図柄表示装置６の画面で小当りを示す演出図柄を表示する。さらに、小当りに伴って、大入賞口１４を一回開閉する小当り遊技が実行される。
【００７７】
大当り遊技の終了後は、一定期間（所定回数の上記当否抽選が行われるまでの期間）にわたり、当否抽選での大当りの当選確率が上昇する確変モードとなり、また、これと同時に、普通図柄の抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄の当選時の第二始動口１２の開放時間が延長され、さらに普通図柄の変動時間が短縮される時短モードとなる。尚、普通図柄の抽選における当選確率の上昇、第二始動口１２の開放時間の延長、および普通図柄の変動時間の短縮などの機能を、電チューサポート（所謂、電サポ）機能とも呼称する。
【００７８】
本実施例のパチンコ機５０では、遊技状態が、大入賞口１４を閉鎖したままの通常遊技と、該大入賞口１４を開閉する大当り遊技および小当り遊技とに大別され、通常遊技状態で、前記確変モードと時短モードとが実行され得る。また、通常遊技状態で、確変モードと時短モードとのどちらでもない状態を通常モードという。尚、本実施例にあって、こうした遊技状態を、大当りの当選確率の高低と上記電サポ機能の有無とに関してカテゴリー分けすると、低い当選確率／電サポ機能無しの状態、低い当選確率／電サポ機能有りの状態、高い当選確率／電サポ機能無しの状態、および高い当選確率／電サポ機能有りの状態、の四種類の遊技状態に大別される。
【００７９】
また、本実施例では、当否抽選での大当りの当選確率が、上述した設定値１〜３によって決まる。すなわち、遊技店の管理者が、機台毎に、設定値１〜３のいずれかを選択してセットすることにより、夫々の設定値１〜３に予め設定された当選確率が有効となり、当該当選確率により当否抽選で大当りの当否判定が行われる。ここで、各設定値１〜３に設定された大当りの当選確率は、図５に示すように、通常モードで、設定値１が１／２００、設定値２が１／２５０、設定値３が１／２８５に設定されており、確変モードで、設定値１が１／２０、設定値２が１／２５、設定値３が１／２８．５に設定されている。これにより、設定値１がセットされた場合に、大当りとなる確率が最も高くなり、設定値３がセットされた場合に、大当りとなる確率が最も低くなる。このように設定値１〜３のいずれかをセットすることで、大当りとなる確率が変わることから、セットされた設定値によって出玉率が異なるようになっている。尚、本実施例では、三種類の設定値（大当りの当選確率）を設定したが、設定値の個数はこれに限らず、二種類や五種類などを設定することも可能である。また、一般的なスロットマシンで採用されている六段階の設定機能を適用することもできる。
【００８０】
また、本実施例では、当否抽選での小当りの当選確率が、第一特別図柄と第二特別図柄とで夫々一律に設定されている。具体的には、図５に示すように、第一始動口１１への入賞に伴う第一特別図柄の変動の場合には、小当りの当選確率が１／２８５であり、第二始動口１３への入賞に伴う第二特別図柄の変動の場合には、小当りの当選確率が１／１４である。尚、本実施例では、小当りの当選確率を一律としたが、これに限らず、上記の大当りの当選確率と同様に、相互に異なる複数の小当りの当選確率が各設定値に設定されたものであっても良い。
【００８１】
また、大当り遊技では、上述したように、大入賞口１４を開閉する開閉ラウンドが所定回数繰り返される。本実施例では、一回の大当り遊技で１６回の開閉ラウンドが行われる。そして、一回の開閉ラウンドでは、大入賞口１４を開放し、所定の閉鎖条件の成立により該大入賞口１４を閉鎖する。すなわち、開閉ラウンドの開放状態は、前記閉鎖条件の成立により終了する。この閉鎖条件は、大入賞口１４の開放開始から所定の開放制限時間（例えば、２８秒）が経過するか、又は、該開放制限時間内で大入賞口１４に所定の規定入賞数（例えば、１０個）を入賞したかのいずれかを満足することに、設定されている。
【００８２】
また、本実施例のパチンコ機５０では、上記した大当り遊技中の所定の開閉ラウンドで、大入賞口１４への遊技球の入賞に基づいて、上記した設定値を示唆する指標報知を実行する。具体例を述べると、大当り遊技中の最終ラウンド（１６回目の開閉ラウンド）における大入賞口１４の開放状態の序盤（大入賞口１４の開放開始から後述の有効時間の経過までの有効期間）で、該大入賞口１４に遊技球が入賞した場合に、指標報知を行うか否かを抽選（以下、指標抽選という）し、該指標抽選により当選すると、該指標報知を行う。ここで、本実施例にあっては、大当りの当選確率の高い設定値１，２がセットされた状態であり、且つ前回の大当り遊技の終了から今回の大当り遊技の開始までの期間で特別図柄の変動回数（大当りか否かの抽選回数であり、後述する抽選累積回数を示す）が所定の閾数値（例えば、７５０回）以上である場合に限って、該設定値１，２を示唆する指標報知を実行するようにしている。そのため、前記のように最終ラウンドの序盤に遊技球の入賞があっても、設定値３がセットされている場合や前記特別図柄の変動回数が前記閾数値よりも少ない場合には、前記した指標抽選で当選しても、指標報知が実行されない。
こうした指標報知を実行する条件（以下、指標報知条件という）をまとめると、（i）最終ラウンドの序盤で大入賞口１４に遊技球が入賞すること、（ii）指標抽選に当選すること、（iii）前回の大当り遊技終了から次の大当り遊技開始までの期間で特別図柄の変動回数が所定の閾数値（例えば、７５０回）以上であること、（iv）設定値１，２がセットされていることの四個の条件が全て充足された場合に、前記指標報知が実行される。尚ここで、前記（iii）の条件は、前回の大当り遊技の終了後から次の大当り遊技の開始までの期間で特別図柄の変動回数が多くなることを意味し、換言すると、始動口１１，１２に入賞しても、なかなか大当りとならない状態（所謂、ハマリの深い状態）であることを示す条件である。また、前記（iv）の条件は、大当りの当選確率が最も低い設定値３を除くことを意味し、遊技者にとって該設定値３よりも有利な当選確率が設定されている状態を示す条件である。
【００８３】
上記の指標報知は、演出図柄表示装置６の画面に、設定値１，２を示す指標演出図柄を表示することで行われる（図２１参照）。すなわち、設定値１，２に夫々割り当てられた指標演出図柄が予め設定されており、上記の指標報知条件が充足された場合に、セットされている設定値の指標演出図柄を選択し、選択した指標演出図柄を演出図柄表示装置６で表示する。このように指標演出図柄が表示されることで、遊技者に設定値１、２を報知し、これによって遊技者が当選確率を知得可能である。
【００８４】
また、本実施例のパチンコ機５０では、予め定められた時期となると、上記した各遊技（通常遊技、大当り遊技、および小当り遊技）に従って進行する演出（以下、進行演出という）に替えて、該進行演出と異なる一斉定時期演出を実行する（図２３参照）。ここで、一斉定時期演出を開始する前記時期（以下、一斉実行時期という）は、上記したＲＴＣ回路９７により正確に計時される。
【００８５】
一斉定時期演出は、上記の一斉実行時期となると、遊技店に設置された複数のパチンコ機５０で、連動して一斉に実行される演出であり、遊技の進行と無関係に実行される。この一斉定時期演出は、演出図柄表示装置６で一斉定時期演出用の演出図柄を表示する表示演出と、スピーカ６６から一斉定時期演出用の演出音を発生する音演出と、枠側装飾ランプ６５から一斉定時期演出用の演出光を発光させる光演出とから構成されており、これら表示演出と音演出と光演出とを予め設定した定時期演出パターンに従って連動させることで実行される。
【００８６】
このように複数のパチンコ機５０で、一斉定時期演出を連動して実行することにより、一台毎に夫々実行される進行演出に比して、大きな迫力の演出を実行できる。詳述すると、パチンコ遊技は、通常、一台毎に遊技の進行が異なることから、複数台で進行演出が同期することはほとんど無く、周囲の他のパチンコ機と演出音が同期することも極めて希である。そのため、遊技者は、通常、自身で遊技している機台から発生する演出音（すなわち、前方から発せられた音）のみを、音声の演出として体感せざるを得ず、周囲の機台からは異なる演出音が発生して、周囲の演出音が雑音となっているのが実情である。これに対して、一斉定時期演出の実行中は、該一斉定時期演出の演出音が、同じ島に設置された複数の機台から一斉に発生されることから、左右の機台（当該遊技者の背後に位置する島に設置された機台でも同期している場合は前後の機台も含む）から同じ演出音が同期して発生される。そのため、音量が増加すると共に、不協和音となる他の音が周囲から減少することで、雑音が低減する。これにより、迫力ある音が発生し、演出音を非常に聞き取り易くなる。同様に、ランプ６５による一斉定時期演出用の演出光によっても、その発光態様が左右の機台で一致することから、迫力ある発光が実現すると共に、前記一斉定時期演出用の演出音との相乗効果も大きくなる。このように一斉定時期演出の実行によって、個々の機台のみでは生じ得ない高い演出効果が発揮される。
【００８７】
尚、言うまでも無く、一斉定時期演出は、該一斉定時期演出を実行する全ての機台で、同じ表示演出、音演出、および光演出を一斉に実行することに限らず、全体で連動して一の演出内容を構成するのであれば、各機台で、一の演出内容にかかる表示演出、音演出、および光演出を夫々分担して実行するものであっても良い。
【００８８】
次に、本実施例のパチンコ機５０の動作について詳細に説明する。
（１）メインルーチンについて
先ず、主制御装置８０におけるメインルーチンを、図６のフローチャートを用いて説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ７０までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７５の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００８９】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、正常なタイマ割り込みであるか否かが判定される（Ｓ１０）。この判定で、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）に移行する一方、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、初期設定の処理（Ｓ１５）に移行する。Ｓ１５の処理では、主制御装置８０がＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行う。その後、初期値乱数更新の処理（Ｓ７５）に移行する。
【００９０】
Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）を行うことで、各種乱数（数値データ）を更新する。さらに、始動口等の入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理（Ｓ５０）と、始動口への入賞を契機として大当り抽選を行う当否判定処理（Ｓ５５）と、大当り遊技や小当り遊技を実行する特別遊技処理（Ｓ６０）と、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理（Ｓ６５）と、ホールコンピュータ等に各種情報を送信する各出力処理（Ｓ７０）とを実行する。尚、入賞確認処理（Ｓ５０）では、始動口１１，１２、大入賞口１４、一般入賞口３１〜３４に遊技球が入賞する毎に、入賞を示す信号をサブ統合制御装置８３に送信する処理も行う。
【００９１】
また、Ｓ７５では、次のタイマ割り込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
【００９２】
また、上記の初期値乱数更新処理（Ｓ２０）の初期値乱数は、「０」〜「３９９９」までの４０００個の整数をとり、この処理の実行毎に＋１されて、該整数の昇順に作成される。尚、初期値乱数が「３９９９」のときに、この処理が実行された場合には、「０」に戻す。
【００９３】
また、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）の大当り決定用乱数は、前記初期値乱数と同様に、「０」〜「３９９９」までの４０００個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。
ここで、上記の設定値１がセットされている場合には、「０」〜「３９９９」の中で、通常モードにおいて大当りとなる２０個の整数値が設定され（大当りの当選確率＝１／２００）、確変モードにおいて大当りとなる２００個の整数値が設定されている（大当りの当選確率＝１／２０）。また、設定値２がセットされている場合には、通常モードで大当りとなる１６個の整数値が設定され（大当りの当選確率＝１／２５０）、確変モードで大当りとなる１６０個の整数値が設定されている（大当りの当選確率＝１／２５）。また、設定値３がセットされている場合には、通常モードで大当りとなる１４個の整数値が設定され（大当りの当選確率＝１／２８５）、確変モードで大当りとなる１４０個の整数値が設定されている（大当りの当選確率＝１／２８．５）。
さらにまた、第一特別図柄で小当りとなる１４個の整数値が設定され（小当りの当選確率＝１／２８５）、第二特別図柄で小当りとなる２８５個の整数値が設定されている（小当りの当選確率＝１／１４）。尚、こうした小当りとなる整数値は、上記した大当りとなる整数値と異なる値に設定されている。
【００９４】
また、大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）の乱数は、「０」〜「５９」までの６０個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。また、当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）の乱数は、「０」〜「９９６」までの９９７個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。また、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）の乱数は、「０」〜「２２８」までの２２９個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。また、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）の乱数は、「０」〜「１０２０」までの１０２１個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。
【００９５】
（２）始動入賞確認処理について
次に、第一，第二始動口１１，１２への入賞を検知して、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理を、図７のフローチャートを用いて説明する。尚、始動入賞確認処理は、主制御装置８０で実行される処理であり、上記のメインルーチンで実行される入賞確認処理（Ｓ５０）からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００９６】
始動入賞確認処理では、図７に示すように、第一始動口スイッチ１１ａの検知信号に基づいて、第一始動口１１への遊技球の入賞が発生したか否かを判定する（Ｓ１００）。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１００：Ｎｏ）、Ｓ１２０に移行する。Ｓ１０５では、第一保留記憶の数が上限値（例えば、４個）に達しているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０に移行する。Ｓ１１０では、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一特図保留数表示装置１８の点灯数を１増加させる。このＳ１１０の処理後に、Ｓ１２０に移行する。
【００９７】
Ｓ１２０では、主制御装置８０が、第二始動口スイッチ１２ａの検知信号に基づいて、第二始動口１２への遊技球の入賞が発生したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１２０：Ｎｏ）、始動入賞確認処理を終了する。Ｓ１２５では、第二保留記憶の数が上限値（例えば、４個）に達しているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１２５：Ｙｅｓ）、始動入賞確認処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ１２５：Ｎｏ）、Ｓ１３０に移行する。Ｓ１３０では、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二特図保留数表示装置１９の点灯数を１増加させる。このＳ１３０の後に、始動入賞確認処理を終了する。
【００９８】
尚、始動入賞確認処理は、上述の処理内容に限定されず、他の処理内容とすることも可能である。例えば、第一，第二始動口１１，１２への遊技球の入賞が発生したか否かを判定して、入賞した場合には、上述した各乱数を抽出し、次に保留記憶の数が上限値に達しているか否かを判定して、上限値に達していない場合に、抽出した各乱数を記憶するようにしても良い。
【００９９】
（３）当否判定処理について
次に、上記の始動入賞確認処理で記憶された第一，第二保留記憶の大当り決定用乱数により、大当りと小当りとの抽選を行う当否判定処理について、図８〜図１１のフローチャートを用いて説明する。尚、当否判定処理は、メインルーチンから実行される処理である。
【０１００】
当否判定処理では、図８に示すように、主制御装置８０が、先ず、特別電動役物の作動中（すなわち、大当り遊技または小当り遊技の実行中）であるか否かを判定する（Ｓ１５０）。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ１５０：Ｎｏ）、Ｓ１５５に移行する。Ｓ１５５では、第一，第二特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１５５：Ｙｅｓ）、図１０のＳ３００に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１５５：Ｎｏ）、Ｓ１６０に移行する。Ｓ１６０では、第一，第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）、図１１のＳ３５０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１６０：Ｎｏ）、Ｓ１６５に移行する。
【０１０１】
Ｓ１６５では、第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１６５：Ｙｅｓ）、Ｓ１７０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１６５：Ｎｏ）、Ｓ１７５に移行する。Ｓ１７０では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第二保留記憶を選択し、後述するＳ１９０、Ｓ１９５、Ｓ２０５、Ｓ２１０、Ｓ２１５、Ｓ２２５、Ｓ２３０、Ｓ２３５、Ｓ２４０、及びＳ２４５等にて参照するために、当該第二保留記憶に記憶された情報（乱数値等の数値データ）を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、Ｓ１８５に移行する。
【０１０２】
Ｓ１７５では、第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１７５：Ｙｅｓ）、Ｓ１８０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１７５：Ｎｏ）、当否判定処理を終了する。Ｓ１８０では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第一保留記憶を選択し、上記Ｓ１７０と同様に、当該第一保留記憶に記憶された情報を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、Ｓ１８５に移行する。尚、本実施例の当否判定処理では、第一保留記憶よりも第二保留記憶を優先して、当否判定の対象とする。そのため、第一保留記憶は、第二保留記憶が無い場合にのみ、当否判定の対象となる。
【０１０３】
Ｓ１８５では、確変モードであることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１８５：Ｙｅｓ）、Ｓ１９０に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１８５：Ｎｏ）、Ｓ１９５に移行する。
【０１０４】
Ｓ１９０では、セットされた設定値と確変モードとに対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）を選択し、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、本実施例では、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このＳ１９０の処理後に、Ｓ２００に移行する。
【０１０５】
一方、Ｓ１９５では、セットされた設定値と通常モードとに対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）を選択し、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、本実施例では、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このＳ１９５の処理後に、Ｓ２００に移行する。
【０１０６】
Ｓ２００では、Ｓ１９０又はＳ１９５の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、Ｓ２０５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２１７に移行する。
【０１０７】
Ｓ２０５では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定する。そして、Ｓ２１０に移行する。Ｓ２１０では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２１５に移行する。Ｓ２１５では、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定し、Ｓ２５０に移行する。
【０１０８】
一方、上記のＳ２００での否定判定により実行されるＳ２１７では、Ｓ２００で否定判定した回数を累積する変動数カウント処理を実行する。変動数カウント処理では、前記否定判定毎に（換言すると、大当りしない判定結果を得る毎に）、否定判定の回数を示す抽選累積回数に１加算する。この抽選累積回数は、大当りの判定結果が得られた場合に、後述するＳ２５０でクリアされることから、大当り遊技の終了から次の大当り遊技が開始されるまでの期間で、大当りしない抽選回数を累積した数値（換言すると、大当りしない特別図柄の変動回数を累積した数値）を示す。このＳ２１７の後に、Ｓ２２０に移行する。
【０１０９】
Ｓ２２０では、Ｓ１９０又はＳ１９５の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ２２０：Ｙｅｓ）、Ｓ２２５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ２２０：Ｎｏ）、Ｓ２４０に移行する。
【０１１０】
Ｓ２２５では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき小当り図柄を決定し、Ｓ２３０に移行する。Ｓ２３０では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２３５に移行する。Ｓ２３５では、小当り遊技における大入賞口の開放パターン、小当り遊技に係る演出時間、および小当り遊技の演出態様などを設定し、Ｓ２５０に移行する。尚、Ｓ２３５では、後述するＳ２４５と同様に、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新も行う。
【０１１１】
さらに、上記したＳ２２０での否定判定により実行されるＳ２４０では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定すると共に、これに先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。このＳ２４０の後に、Ｓ２４５に移行する。Ｓ２４５では、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新などを行う。そして、Ｓ２５０に移行する。尚、本実施例では、Ｓ２４０でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、Ｓ２４０の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。
【０１１２】
Ｓ２５０では、上記したＳ１７０およびＳ１８０でデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。さらに、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等を示す変動開始コマンドをサブ統合制御装置８３に送信すると共に、特別図柄の変動を開始させ、当否判定処理を終了する。尚、変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、大当り抽選の結果、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置６にて表示する疑似演出を選択し、選択した疑似演出を表示させる。また、変動開始コマンドは、さらに、大当り抽選により消化された保留記憶が、第一始動口１１への入賞により生成されたものであるか、第二始動口１２への入賞により生成されたものであるかを示しても良い。
さらに、本実施例のＳ２５０では、上記のＳ１９０およびＳ１９５で使用された設定値の情報と上記のＳ２１７でカウントされた抽選累積回数の情報等とを含むコマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する。これにより、サブ統合制御装置８３は、設定値１〜３のうちで、セットされている設定値を把握できると共に、前回の大当り遊技の終了から今回の大当りまでの期間で実行された抽選累積回数を把握できる。尚、サブ統合制御装置８３は、受信した設定値と抽選累積回数とを所定のバッファに記憶する。また、前記Ｓ２５０では、Ｓ２００で大当り判定した場合に（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、このコマンドの送信後に抽選累積回数をクリアする。
【０１１３】
上記した図８のＳ１５５において特別図柄の変動中と判定された場合には（Ｓ１５５：Ｙｅｓ）、図１０のＳ３００に移行し、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、当否判定処理を終了する。Ｓ３０５では、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄（すなわち、上記したＳ２０５で決定した大当り図柄、Ｓ２２５で決定した小当り図柄、又はＳ２４０で決定したハズレ図柄）を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に、演出図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１１４】
また、上記した図８のＳ１６０において確定図柄の表示中と判定された場合には（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）、図１１のＳ３５０に移行する。Ｓ３５０では、特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、Ｓ３５５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ３５０：Ｎｏ）には、当否判定処理を終了する。Ｓ３５５では、特別図柄の確定表示を終了し、Ｓ３６０に移行する。Ｓ３６０では、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３６０：Ｙｅｓ）、Ｓ３６５に移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３６０：Ｎｏ）、Ｓ４１０に移行する。Ｓ３６５では、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグ＝１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３７０）、Ｓ３７５に移行する。Ｓ３７５では、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグ＝１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３８０）、Ｓ３９０に移行する。その後、状態指定コマンド送信処理（Ｓ３９０）、条件装置作動開始処理（Ｓ３９５）、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ４００）、大当り開始演出処理（Ｓ４０５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。
【０１１５】
一方、上記のＳ３６０での否定判定により実行されるＳ４１０では、確変フラグを参照し、該フラグ＝１である場合には（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ４１５）。そして、確変回数＝０である場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ４２０）、Ｓ４２５に移行する。Ｓ４２５では、時短フラグを参照し、該フラグ＝１である場合には（Ｓ４２５：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を参照する（Ｓ４３０）。そして、時短回数＝０である場合には（Ｓ４３０：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ４３５）、Ｓ４４０に移行する。Ｓ４４０では、状態指定コマンド送信処理を実行し、Ｓ４４５に移行する。
【０１１６】
Ｓ４４５では、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４４５：Ｙｅｓ）、Ｓ４５０に移行し、特別電動役物作動開始処理（Ｓ４５０）、小当り開始演出処理（Ｓ４５５）を順次実行することで、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する等して小当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。また、Ｓ４４５で否定判定の場合（Ｓ４４５：Ｎｏ）には、当否判定処理を終了する。
【０１１７】
（４）大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図１２〜１４のフローチャートを用いて説明する。尚、本処理は、上記のメインルーチンで実行される特別遊技処理（Ｓ６０）からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【０１１８】
大当り遊技処理では、図１２に示すように、主制御装置８０が、先ず、役物連続作動装置の作動中（すなわち、大当り遊技の実行中）であるか否かを判定する（Ｓ５００）。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５０５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。
【０１１９】
Ｓ５０５では、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、図１３のＳ５５０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｎｏ）、Ｓ５１０に移行する。Ｓ５１０では、大当り遊技における各開閉ラウンドのインターバル中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、図１３のＳ５７０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、Ｓ５１５に移行する。Ｓ５１５では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、図１４のＳ６００に移行し、否定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｎｏ）、Ｓ５２０に移行する。
【０１２０】
Ｓ５２０では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）、Ｓ５２５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。
【０１２１】
Ｓ５２５では、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行する。この大入賞口開放処理では、大入賞口１４の開放開始と同期して、一回の開閉ラウンドにおける大入賞口１４の最大開放時間として予め設定された上記の開放制限時間（例えば、２８秒）の時間消化を開始する。この大入賞口開放処理の後に、大当り遊技処理を終了する。ここで、開放制限時間の時間消化は、開放制限タイマの減算処理により行う。具体的には、開放制限タイマは、開放制限時間（２８秒）に相当するカウンタ値が予め設定されており、大当り遊技処理の実行毎に（タイマ割り込み処理毎に）当該カウンタ値を減算する処理を実行し、当該カウンタ値＝０となった時点で開放制限時間が経過したとするものである。尚、当然ながら、開放制限時間の計測手段は、こうした開放制限タイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可能である。
【０１２２】
上記のＳ５０５の肯定判定により実行される図１３のＳ５５０では、大入賞口１４に入賞した遊技球の数が１０個（規定入賞数）となったか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｙｅｓ）、Ｓ５６０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｎｏ）、Ｓ５５５に移行する。Ｓ５５５では、上記した開放制限時間の時間消化により該開放制限時間が経過したか否か（すなわち、大入賞口１４の開放時間が終了したか否か）を判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｙｅｓ）、Ｓ５６０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ５６０では、大入賞口１４を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ５６５に移行する。この大入賞口閉鎖処理では、上記した開放制限時間（開放制限時間のカウンタ値）をリセットする。Ｓ５６５では、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
【０１２３】
一方、上記のＳ５１０の肯定判定により実行されるＳ５７０では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５７０：Ｙｅｓ）、Ｓ５７５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ５７０：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ５７５では、最終ラウンド（１６ラウンド）の終了か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｙｅｓ）、Ｓ５８０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｎｏ）、Ｓ５８５に移行する。Ｓ５８０では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
【０１２４】
Ｓ５８５の大入賞口開放処理では、大入賞口１４を開放させる処理を実行すると共に、今回の大入賞口１４の開放により開始される開閉ラウンドが最終ラウンド（１６ラウンド目）であるか否かを判定する処理を実行して、最終ラウンド開始の場合に、最終ラウンド開始を示すコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。サブ統合制御装置８３は、このコマンドの受信により、大当り遊技の最終ラウンドの開始を把握できる。このＳ５８５の後に、大当り遊技処理を終了する。
【０１２５】
また、上記のＳ５１５の肯定判定により実行されるＳ６００では、終了演出の時間が終了したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に移行して、該Ｓ６０５とＳ６１０とを順次実行する一方、否定判定の場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ６０５とＳ６１０とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ６１５に移行する。Ｓ６１５では、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数（確変回数）を設定し（Ｓ６２０）、確変フラグをセットし（Ｓ６２５）、Ｓ６３０に移行する。Ｓ６３０では、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６３０：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数（時短回数）を設定すると共に（Ｓ６３５）、時短フラグをセットし（Ｓ６４０）、Ｓ６４５に移行する。Ｓ６４５とＳ６５０とでは、サブ統合制御装置８３に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。
【０１２６】
（５）小当り遊技処理について
次に、小当り遊技の進行を制御する小当り遊技処理について、図１５，１６のフローチャートを用いて説明する。尚、本処理は、上記のメインルーチンで実行される特別遊技処理（Ｓ６０）からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【０１２７】
小当り遊技処理では、図１５に示すように、主制御装置８０が、先ず、特別電動役物の作動中か否かを判定する(Ｓ７００)。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ７００：Ｙｅｓ）、Ｓ７０５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ７００：Ｎｏ）、小当り遊技処理を終了する。
【０１２８】
Ｓ７０５では、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、図１６のＳ７３０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ７０５：Ｎｏ）、Ｓ７１０に移行する。Ｓ７１０では、小当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ７１０：Ｙｅｓ）、図１６のＳ７５０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ７１０：Ｎｏ）、Ｓ７１５に移行する。Ｓ７１５では、小当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ７１５：Ｙｅｓ）、Ｓ７２０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ７１５：Ｎｏ）、小当り遊技処理を終了する。
【０１２９】
Ｓ７２０では、小当り遊技における大入賞口開放処理を実行する。この大入賞口処理では、大入賞口１４を開放させると共に、大入賞口１４の開放開始に同期して、予め設定された小当り遊技における開放時間（例えば、１秒）の時間消化を開始する。この開放時間の時間消化は、上記した大当り遊技の場合と同様に、該開放時間（１秒）に相当するカウンタ値が予め設定された開放時間タイマの減算処理により実行する。この開放時間タイマは、小当り遊技処理の実行毎に（タイマ割り込み処理毎に）前記カウンタ値を減算し、当該カウンタ値＝０となった時点で開放時間が経過したとするものである。尚、この開放時間の時間消化は、こうした開放時間タイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可能である。
さらに、Ｓ７２０の大入賞口開放処理では、小当り遊技の開始を示すコマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する。
【０１３０】
上記のＳ７０５の肯定判定により実行されるＳ７３０では、上記した開放時間の時間消化により該開放時間が経過したか否か（すなわち、大入賞口１４の開放時間が終了したか否か）を判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ７３０：Ｙｅｓ）、Ｓ７３５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ７３０：Ｎｏ）、小当り遊技処理を終了する。Ｓ７３５では、大入賞口１４を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ７４０に移行する。この大入賞口閉鎖処理では、小当り遊技の終了を示すコマンドをサブ統合制御装置８３に送信すると共に、上記した開放時間（開放時間のカウンタ値）をリセットする。Ｓ７４０では、小当り遊技を終了させる際の演出を行う小当り終了演出処理を実行する。このＳ７４０の後に、小当り遊技処理を終了する。
【０１３１】
一方、上記の７１０の肯定判定により実行されるＳ７５０では、終了演出の時間が終了したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ７５０：Ｙｅｓ）、Ｓ７５５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ７５０：Ｎｏ）、小当り遊技処理を終了する。Ｓ７５５では、特別電動役物の作動を停止し、Ｓ７６０に移行する。Ｓ７６０では、小当り遊技に関する演出を終了させる小当り終了コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する。このＳ７６０の後に、小当り遊技処理を終了する。
【０１３２】
尚、小当り遊技は、上記の大当り遊技と明確に区別でき、且つほとんど賞球を獲得できないものであれば良い。そのため、本実施例では、小当り遊技は、大入賞口１４を一回開放する遊技としたものであるが、これに限らず、二回や三回開放する遊技に設定されていても良い。そして、このように小当り遊技の開放パターンを設定する場合には、確変図柄に基づく大当り遊技における開閉パターンを、該小当りと同様の開閉パターンとすることによって、所謂突然確変（突確）か小当りかを遊技者に判別不能とする構成としても良い。
【０１３３】
（６）定時期演出処理について
次に、上述した一斉定時期演出を実行する定時期演出処理について、図１７のフローチャートを用いて説明する。定時期演出処理は、サブ統合制御装置８３で定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される処理である。
尚、ＲＴＣ回路９７は、上述したように現在時刻の情報（年，月，日，曜日，時，分，秒の情報）を示す日付情報コマンドを、一定周期（例えば、１秒周期）で発生させており、サブ統合制御装置８３は、このコマンドにより正確な現在時刻を把握する。
【０１３４】
定時期演出処理は、Ｓ９００で、ＲＴＣ回路９７から日付情報コマンドを受信したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ９００：Ｙｅｓ）、Ｓ９０５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ９００：Ｎｏ）、定時期演出処理を終了する。Ｓ９０５では、カウントダウン演出中か否かを判定する。このＳ９０５で、否定判定の場合には（Ｓ９０５：Ｎｏ）、Ｓ９１０に移行し、肯定判定の場合には（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、Ｓ９２５に移行する。Ｓ９１０では、一斉定時期演出の実行中か否かを判定する。このＳ９１０で、否定判定の場合には（Ｓ９１０：Ｎｏ）、Ｓ９１５に移行し、肯定判定の場合には（Ｓ９１０：Ｙｅｓ）、Ｓ９４０に移行する。
【０１３５】
Ｓ９１５では、上記Ｓ９００で確認した日付情報コマンドに示された現在時刻の情報が、予め設定されたカウントダウン演出開始時期と一致するか否かの判定を行う。Ｓ９１５で、一致と判定された場合には（Ｓ９１５：Ｙｅｓ）、Ｓ９２０に移行し、不一致と判定された場合には（Ｓ９１５：Ｎｏ）、定時期演出処理を終了する。
ここで、カウントダウン演出開始時期は、一斉定時期演出の開示時期（一斉実行時期）よりも所定時間前（例えば、１０秒前）の時点に設定されている。尚、カウントダウン演出開始時期は、一斉実行時期の所定時間前である時刻（年，月，日，曜日，時，分，秒など）として設定されていても良いし、該一斉実行時期の所定時間前（例えば、１０秒前）として設定されていても良い。
【０１３６】
Ｓ９２０では、カウントダウン演出開始処理を実行し、演出図柄表示装置６でカウントダウン演出を開始する。ここで、カウントダウン演出は、一斉定時期演出の開始に先立って、該一斉定時期演出の開始までの残り時間を報知する演出である。具体的には、一斉定時期演出の開始までの残り１０秒から、１秒単位でカウントダウン表示する（図２３参照）。
【０１３７】
次のＳ９２５は、上記Ｓ９０５の肯定判定又はＳ９２０から続く処理であり、上記Ｓ９００で確認した日付情報コマンドに示された現在時刻の情報が、予め設定された一斉実行時期（一斉定時期演出の開始時期）と一致するか否かの判定を行う。Ｓ９２５で、一致の場合には（Ｓ９２５：Ｙｅｓ）、一斉実行時期になったと判定されて、Ｓ９３０に移行する一方、不一致の場合には（Ｓ９２５：Ｎｏ）、一斉実行時期になっていないと判定されて、定時期演出処理を終了する。
ここで、一斉実行時期は、所定の時刻（年，月，日，曜日，時，分，秒などで定められる時点）として設定されていても良いし、一定時間毎（例えば、３時間毎や５時間毎）の時点として設定されていても良い。前者の時刻で設定された場合には、例えば、毎日の１３時や１７時、毎週火曜日と土曜日の１０時１５分、毎月の５の付く日（５日、１５日、２５日）の１５時３０分などのように、正確な時刻を設定することが可能である。
【０１３８】
Ｓ９３０では、カウントダウン演出終了処理を実行して、上記したカウントダウン演出を表示終了する。その後、Ｓ９３５に移行する。
Ｓ９３５では、一斉定時期演出開始処理を実行し、一斉定時期演出を開始する。ここで、一斉定時期演出は、上述したように、定時期演出パターンに従って、演出図柄表示装置６で一斉定時期演出用の演出図柄を表示する表示演出と、スピーカ６６から一斉定時期演出用の演出音を発生する音演出と、枠側装飾ランプ６５から一斉定時期演出用の演出光を発光させる光演出とを連動させて実行される。そして、遊技店に設けられた複数のパチンコ機５０で一斉に、一斉定時期演出が開始されることにより、迫力ある演出を実行できる。
【０１３９】
次のＳ９４０は、上記９１０の肯定判定又はＳ９３５から続く処理であり、上記Ｓ９００で確認した日付情報コマンドに示された現在時刻の情報が、予め設定された一斉終了時期（一斉定時期演出の終了時期）と一致するか否かの判定を行う。Ｓ９４０で、一致の場合には（Ｓ９４０：Ｙｅｓ）、一斉終了時期になったと判定されて、Ｓ９４５に移行する一方、不一致の場合には（Ｓ９４０：Ｎｏ）、一斉終了時期になっていないと判定されて、定時期演出処理を終了する。
ここで、一斉終了時期は、所定の時刻（年，月，日，曜日，時，分，秒などで定められる時点）として設定されていても良いし、上記の一斉開始時期から所定時間後（例えば、５分後）として設定されていても良い。
【０１４０】
Ｓ９４５では、一斉定時期演出終了処理を実行し、一斉定時期演出を終了する。これに伴って、演出図柄表示装置６の全画面で、進行演出が表示される。そして、Ｓ９４５の後に、定時期演出処理を終了する。
【０１４１】
こうした定時期演出処理により実行される一斉定時期演出の実施態様を、図２３を用いて以下に説明する。本実施例では、一斉定時期演出を実行する場合に、演出図柄表示装置６を、メイン表示領域６ａとサブ表示領域６ｂとに分割し、該メイン表示領域６ａで一斉定時期演出の表示演出を行い、サブ表示領域６ｂで進行演出を表示するようにしている。これにより、一斉定時期演出中に進行する遊技を、サブ表示領域６ｂで表示される進行演出で、遊技者が把握できる。尚、一斉定時期演出を実行していない場合には、進行演出を演出図柄表示装置６で全画面表示する。
【０１４２】
遊技者の遊技中では、例えば、図２３（Ａ）に示すように、演出図柄表示装置６で、特別図柄の変動に対応して変動表示される演出図柄１２９が全画面表示される。この演出図柄１２９による表示が、上記の進行演出に相当する。
【０１４３】
こうした遊技中に、上記したカウントダウン演出開始時期となると、図２３（Ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６に、カウントダウン演出図柄１３０を表示する。カウントダウン演出図柄１３０は、図２３（Ｃ）に示すように、一秒単位でカウントダウン表示するものである。こうしたカウントダウン演出図柄１３０の表示により、上記したカウントダウン演出が行われる。
【０１４４】
その後、上記した一斉実行時期となると、図２３（Ｄ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面がメイン表示領域６ａとサブ表示領域６ｂとに分割され、メイン表示領域６ａで、一斉定時期演出用の演出図柄１３１が表示されて、一斉定時期演出の表示演出が実行される。一方のサブ表示領域６ｂでは、特別図柄の変動に対応して変動表示される演出図柄１２９などが縮小表示されて、進行演出が継続して実行される。
尚、一斉定時期演出の実行中では、一斉定時期演出用の演出音がスピーカ６６から発生されることから、進行演出に係る演出音が停止される。
【０１４５】
その後、上記した一斉終了時期となると、図２３（Ｅ）に示すように、メイン表示領域６ａで、一斉定時期演出の終了を示す演出図柄１３１が表示される。そして、一斉定時期演出が終了すると、図２３（Ｆ）に示すように、特別図柄の変動に対応して変動表示される演出図柄１２９などが演出図柄表示装置６で全画面表示される。
【０１４６】
こうした一斉定時期演出が、一斉実行時間となると、遊技店に設置された複数のパチンコ機５０で一斉に開始される。尚、図示しないが、一斉定時期演出では、複数のパチンコ機５０で、一斉定時期演出用の演出音が発生され、一斉定時期演出用の演出光が発光される。こうして迫力ある演出が行われる。
【０１４７】
（７）指標報知処理について
次に、上述した指標報知を実行する指標報知処理について、図１８のフローチャートを用いて説明する。指標報知処理は、上記の大当り遊技処理において最終ラウンドが開始された際に、サブ統合制御装置８３で定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される処理である。
尚、サブ統合制御装置８３は、上記したＳ５８５の大入賞口開放処理（図１３）で主制御装置８０から送信されたコマンドにより、最終ラウンドの開始を把握できる。また、主制御装置８０は、大当り遊技中に大入賞口１４のカウントスイッチ１４ａにより遊技球の入賞を検知する毎に、該大入賞口１４への遊技球の入賞を示す信号（以下、入賞信号という）を、サブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ５０の入賞確認処理）。この信号を受信することにより、サブ統合制御装置８３は、大入賞口１４への遊技球の入賞を把握できる。
【０１４８】
図１８に示すように、Ｓ８００では、有効期間を示す有効フラグが０か否かを判定する。ここで、有効期間は、遊技球の大入賞口１４への入賞によって、指標報知を実行するか否かの抽選（後述の指標報知抽選処理）を実行可能とする期間であり、前記有効フラグ＝１の場合に当該期間中であることが判定される。このＳ８００で、有効フラグ＝０の場合には（Ｓ８００：Ｙｅｓ）、Ｓ８０５に移行し、有効フラグ＝１の場合には（Ｓ８００：Ｎｏ）、Ｓ８２０に移行する。
【０１４９】
Ｓ８０５では、最終ラウンドの開始を示すコマンド（Ｓ５８５の大入賞口開放処理で送信されたコマンド）を受信したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ８０５：Ｙｅｓ）、最終ラウンドの開始と判定して、Ｓ８１０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ８０５：Ｎｏ）、指標報知処理を終了する。
【０１５０】
Ｓ８１０では、有効期間演出開始処理を実行し、上記の有効期間が開始されたことを示す演出図柄（後述の開始演出図柄１０１やメータ演出図柄１０２）を、演出図柄表示装置６に表示する処理を行う。ここで、有効期間の開始を示す演出図柄は、最終ラウンドのみで表示される。そのため、有効期間の開始を示す演出図柄は、最終ラウンド以外のラウンドと異なる図柄として表示される。具体的には、最終ラウンド以外のラウンドと異なるキャラクタ、キャラクタの異なる変位、有効期間の開始を示すコメント（後述の開始演出図柄１０１に相当）、有効期間を示すレベルメータ（後述のメータ演出図柄１０２に相当）などとすることができる。こうした有効期間の開始を示す演出図柄が表示されることにより、遊技者は有効期間の開始を知得できる。
【０１５１】
次のＳ８１５では、上記の有効フラグ＝１とする。そして、Ｓ８２０に移行する。Ｓ８２０は、上記のＳ８００の否定判定およびＳ８１５から続く処理であり、有効フラグ＝１の状態で実行される。このＳ８２０では、有効期間タイマの減算処理によって、上記した有効期間の時間消化を行う。ここで、有効期間タイマには、有効期間を示す所定の有効時間（例えば、３秒）に相当するカウンタ値が予め設定されており、前記減算処理によって、指標報知処理の実行毎に（タイマ割り込み処理毎に）当該カウンタ値が減算され、当該カウンタ値＝０となった時点で有効時間が経過（有効期間が終了）したとするものである。
【０１５２】
次のＳ８２５では、有効期間が未終了か否かを判定する。この判定は、上記した有効期間タイマの減算処理（Ｓ８２０）により有効時間のカウンタ値＝０となっていないか否かにより、判断される。このＳ８２５で肯定判定の場合には（Ｓ８２５：Ｙｅｓ）、Ｓ８３０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ８２５：Ｎｏ）、Ｓ８６０に移行する。
【０１５３】
Ｓ８３０では、大入賞口１４に遊技球が入賞したか否かを判定する。ここで、遊技球の入賞は、上述したように、大入賞口１４への入賞毎に主制御装置８０から受信する信号によって、サブ統合制御装置８３が把握できる。Ｓ８３０では、この入賞信号を主制御装置８０から受信すると、大入賞口１４に遊技球が入賞したと判定し（Ｓ８３０：Ｙｅｓ）、Ｓ８３５に移行する。一方、入賞信号が無ければ（Ｓ８３０：Ｎｏ）、指標報知処理を終了する。
【０１５４】
Ｓ８３５では、指標報知を実行するか否かを抽選する指標報知抽選処理を行う。指標報知抽選処理は、上記した入賞信号（大入賞口１４への遊技球の入賞を示す信号）の受信を契機として、指標報知乱数を抽出し、抽出した指標報知乱数が予め定められた当選値と一致するかによって、当選または非当選を判定する。具体的には、指標報知乱数は、２０個の整数値をとり、本処理の実行毎に昇順に作成される。そして、当選となる１０個の整数値が当選値に設定されており、指標報知を実行する当選の確率が１／２となっている。
尚、指標報知抽選処理は、前記した指標報知乱数による抽選に限らず、他の乱数を用いて抽選するようにしても良い。例えば、当該大当りと判定された大当り判定用乱数を用いて抽選するようにしても良い。また、当然ながら、指標報知抽選処理の抽選における当選の確率は、適宜設定可能である。
【０１５５】
次のＳ８４０では、Ｓ８３５の指標報知抽選処理による抽選結果を参照して、該抽選結果が当選か否かを判定する。ここで、当選した場合には（Ｓ８４０：Ｙｅｓ）、Ｓ８４５に移行し、非当選の場合には（Ｓ８４０：Ｎｏ）、Ｓ８６０に移行する。
【０１５６】
Ｓ８４５では、上記した図９のＳ２５０で主制御装置８０から送信された抽選累積回数が、予め設定された閾数値（例えば、７５０回）以上である否かを判定する。すなわち、Ｓ８４５によって、前回の大当り遊技の終了から今回の大当り遊技開始までの間における特別図柄の変動回数（抽選累積回数）が著しく多いか（所謂、ハマリが深いか）否かを、前記閾数値と比較して判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ８４５：Ｙｅｓ）、Ｓ８５０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ８４５：Ｎｏ）、Ｓ８６０に移行する。
【０１５７】
Ｓ８５０では、上記した図９のＳ２５０で主制御装置８０から送信された設定値が、設定値１または設定値２であるか否かを判定する。
詳述すると、本実施例では、上述したように、互いに異なる大当りの当選確率を備えた設定値１〜３が設定されており、設定値１に最も高い当選確率が設定され、設定値３に最も低い当選確率が設定されていることから、設定値１が遊技者に最も有利であり、設定値３が遊技者に最も不利である。こうした設定値１〜３のなかでセットされた設定値が遊技者にとって有利な当選確率を含むものか否かを、前記Ｓ８５０で判定する。本実施例のＳ８５０は、換言すると、セットされた設定値が最も不利な当選確率を備えた設定値３か否かを判定し、他の設定値１，２であれば、最も不利ではなく、有利であると判断する。
Ｓ８５０で肯定判定された場合には（Ｓ８５０：Ｙｅｓ）、Ｓ８５５に移行し、否定判定された場合には（Ｓ８５０：Ｎｏ）、Ｓ８６０に移行する。
【０１５８】
Ｓ８５５では、指標報知演出処理を行う。指標報知演出処理は、上記した図９のＳ２５０で主制御装置８０から送信された設定値の情報に従って、予め設定された指標演出図柄１００ａ，１００ｂ（図２１参照）から一の図柄を選択する。すなわち、設定値１の場合には、該設定値１に割り当てられた指標演出図柄１００ａを選択し、設定値２の場合には、該設定値２に割り当てられた指標演出図柄１００ｂを選択する。そして、この指標報知演出処理では、選択した指標演出図柄１００ａ，１００ｂを、演出図柄表示装置６に表示する処理を実行して、Ｓ８６０に移行する。ここで、指標報知演出処理による指標演出図柄１００ａ，１００ｂの表示処理は、該指標演出図柄１００ａ，１００ｂの表示開始から所定時間（例えば、３０秒）を経過すると、表示終了するように処理される。そのため、指標演出図柄１００ａ，１００ｂは、有効期間の終了後も継続して表示される。尚、指標演出図柄１００ａ，１００ｂの表示を終了する条件は、所定時間の経過に限らず、他の終了条件を設定することも可能であり、例えば、最終ラウンドの終了と同期して表示終了するようにしても良い。
【０１５９】
Ｓ８６０は、有効期間が終了した場合（Ｓ８２５：Ｎｏ）、指標報知抽選処理で非当選の場合（Ｓ８４０：Ｎｏ）、抽選累積回数が７５０回より少ない場合（Ｓ８４５：Ｎｏ）、設定値３の場合（Ｓ８５０：Ｎｏ）、又は指標報知演出処理（Ｓ８５５）が実行された場合のいずれかに続いて実行される処理であり、有効期間演出終了処理を行う。有効期間演出終了処理では、当該処理に至る前記各場合に応じて、有効期間の終了を示す演出図柄（後述の抽選結果演出図柄１０３ａ〜１０３ｃ）を、演出図柄表示装置６に表示する。詳述すると、前記各場合に夫々対応付けられた複数の抽選結果演出図柄１０３ａ〜１０３ｃが予め設定されており、夫々の場合に対応する一の演出図柄を選択して表示する。
具体的には、指標報知演出処理（Ｓ８５５）が実行された場合には、抽選結果演出図柄１０３ａ（「当選！！」の演出図柄）を選択して表示する。また、指標報知抽選処理で非当選の場合（Ｓ８４０：Ｎｏ）、抽選累積回数が７５０回より少ない場合（Ｓ８４５：Ｎｏ）、および設定値３の場合（Ｓ８５０：Ｎｏ）には、抽選結果演出図柄１０３ｂ（「ハズレ残念！」の演出図柄）を選択して表示する。また、有効期間が終了した場合には（Ｓ８２５：Ｎｏ）、抽選結果演出図柄１０３ｃ（「タイムオーバー残念！」の演出図柄）を選択して表示する。こうした抽選結果演出図柄１０３ａ〜１０３ｃを表示することで、指標演出図柄１００ａ，１００ｂを報知することになったか否かを報知すると共に、有効期間の終了を報知する。
【０１６０】
次のＳ８６５では、有効フラグ＝０として、これ以降は有効期間でないことを示す処理を行う。このＳ８６５により有効フラグ＝０となると、最終ラウンド（１６回目の開閉ラウンド）の継続中であっても、指標報知処理は、Ｓ８００およびＳ８０５を介して、本処理が終了する。尚、Ｓ８６５を実行すると、指標報知処理を終了する。
【０１６１】
このように指標報知処理では、（i）大当り遊技で最終ラウンドの開始から有効時間の経過までの間に、大入賞口１４に遊技球が入賞すること、（ii）指標報知抽選処理で当選すること、（iii）前回の大当り遊技終了から次の大当り遊技開始までの期間における抽選累積回数が７５０回以上であること、（iv）遊技者に有利な設定値１，２がセットされた状態であること、の四個の条件を判定し、これら全ての条件を充足した場合に、指標演出図柄１００ａ，１００ｂによる指標報知を行う。
また、本実施例では、指標報知抽選処理（Ｓ８３５）を有効期間中で一回のみ実施する。すなわち、一回の大当り遊技で指標報知が実施されるチャンスは、一回のみである。
【０１６２】
尚、本実施例の指標報知処理では、上記の（i）および（ii）の条件を満たした場合に、（iii）と（iv）の条件を満たしているか否かを判定するようにしたものであるが、これに限らず、（iii）および（iv）の条件を満たしていた場合に、（i）と（ii）の条件を満たすか否かを判定するようにしても良い。また、本実施例では、指標報知抽選処理を有効期間中に一回のみ実施するものであるが、これに限らず、指標報知抽選処理による抽選結果が非当選の場合には、有効期間中で該指標報知抽選処理を複数回実行可能とするようにしても良い。
【０１６３】
[指標報知処理による有効期間の説明]
ここで、上記した指標報知処理による有効期間について、図１９を用いて詳細に説明する。本実施例では、大当り遊技中に、１５回目の開閉ラウンドにおけるインターバルが終了すると、最終ラウンド（１６回目の開閉ラウンド）が開始され、これと同期して有効期間が開始される。有効期間は、有効時間（３秒）に設定されており、図１８のＳ８２０の有効期間タイマ減算処理によって計時される。
【０１６４】
そして、図１９（Ａ）に示すように、有効時間が経過する前（有効期間中：有効フラグ＝１）に、大入賞口１４への遊技球の入賞があると、上記した図１８の指標報知抽選処理（Ｓ８３５）により抽選が行われる。ここで、上述したように、抽選結果が当選であった場合に、前回の大当り遊技終了から今回の大当り遊技開始までの期間における抽選累積回数が７５０回以上であり、かつ設定値１，２のいずれかがセットされていると、指標演出図柄１００ａ，１００ｂが表示される。これに伴って、有効時間（３秒）の経過前であっても、有効期間が終了する。
一方、前記指標報知抽選処理の抽選結果が非当選であった場合、および当選であっても、前記抽選累積回数が７５０回未満又は設定値３である場合は、指標演出図柄が表示されずに、有効期間が終了する（有効フラグ＝０）。
【０１６５】
また、図１９（Ｂ）に示すように、有効時間（３秒）が経過するまでに、大入賞口１４に遊技球が入賞しなければ、該有効時間の経過によって有効期間が終了する。この場合には、指標報知抽選処理も実行されない。
【０１６６】
このように有効期間は、指標報知の抽選を実施する契機となる大入賞口への入賞を有効とする期間であり、当該期間の入賞によって上記の条件（i）が充足され、指標報知が実行される可能性がある。そして、有効期間は、最終ラウンドの序盤に比較的短い時間として設定されていることから、最終ラウンドの開始直前のインターバル中（大入賞口１４の閉鎖状態）で、ムダ球の発生を抑制するために遊技球の発射を止めていると、図１９（Ｂ）のように有効時間の経過前に大入賞口１４に遊技球を入賞できずに、指標報知の抽選チャンスを逃す虞がある。そのため、インターバル中における遊技球の発射停止行為（所謂、止め打ち）を抑制できる。
【０１６７】
[指標報知の表示態様についての説明]
次に、上記した指標演出図柄１００ａ，１００ｂと、有効期間の開始および終了を報知する演出図柄とについて、図２０〜２２を用いて説明する。本実施例では、設定値１，２を示す二種類の指標演出図柄１００ａ，１００ｂと、有効期間の開始を示す開始演出図柄１０１および有効期間の経過状況を示すメータ演出図柄１０２と、有効期間の終了を示す三種類の抽選結果演出図柄１０３ａ〜１０３ｃとを備える。
【０１６８】
ここで、指標演出図柄１００ａは、図２１に示すように、「設定１」の文字図柄で、設定値１がセットされていることを、直接的に報知するものとして設定されている。同様に、指標演出図柄１００ｂは、図２１に示すように、「設定２」の文字図柄で、設定値２がセットされていることを、直接的に報知するものとして設定されている。
【０１６９】
また、開始演出図柄１０１は、図２０に示すように、「有効期間スタート！！３秒以内に入賞させて」の文字図柄で、最終ラウンドの開始と同期して有効期間が開始されたことを、直接的に報知するものとして設定されている。また、メータ演出図柄１０２は、有効時間（３秒）の経過を逐次表示する「メータ」を象った図柄で、有効時間の時間経過を直接的に報知するものとして設定されている。尚、メータ演出図柄１０２は、上記した図１８の指標報知処理のＳ８２０により逐次更新される有効時間タイマのカウンタ値に従って、随時表示変更されることで、有効時間の時間経過を表示している。
【０１７０】
また、抽選結果演出図柄１０３ａは、図２１に示すように、「当選！！」の文字図柄で、指標報知の抽選に当選して指標報知の実行が決定されたことを示すと共に、有効期間が終了したことも示唆するものとして設定されている。また、抽選結果演出図柄１０３ｂは、図２２に示すように、「ハズレ残念」の文字図柄であり、指標報知の抽選に落選したこと、抽選累積回数が７５０回未満であること、又は設定値３が設定されていることのいずれかによって、指標報知が実行されないことを報知するものとして設定されている。さらに、この抽選結果演出図柄１０３ｂは、有効期間が終了したことを示唆するものでもある。また、抽選結果演出図柄１０３ｃは、図２２に示すように、「タイムオーバー残念」の文字図柄で、指標報知の抽選が実施されること無く、有効期間が終了したことを示すものとして設定されている。
【０１７１】
こうした各演出図柄による指標報知の表示態様を、開閉ラウンドの進行に従って以下に説明する。大当り遊技中には、図２０（Ａ），（Ｂ）に示すように、大当り遊技中を示す演出図柄１１０と、開閉ラウンドのラウンド数を示す演出図柄１１１と、各ラウンドで大入賞口１４への入賞数を示す演出図柄１１２とが夫々表示される。さらに、各ラウンド間のインターバルでは、インターバル中を示す演出図柄１１３が表示される。これら演出図柄１１０〜１１３の表示処理や表示態様は、従来と同様のものを適用できるため、詳細は省略する。
【０１７２】
最終ラウンド（１６回目の開閉ラウンド）の直前のインターバル中では、図２０（Ｂ）に示すように、「次のラウンドは設定を知るチャンス！？発射をとめない」の文字図柄からなる演出図柄１０７を表示する。この演出図柄１０７によって、最終ラウンドで指標報知のチャンスとなる有効期間が生ずることと、連続的な発射（止め打ちしない）を促すこととを、遊技者に報知する。尚、演出図柄１０７を表示する処理は、上記した大当り遊技処理におけるＳ５６５の大当りインターバル処理（図１３）で、主制御装置８０から送信されたコマンドに従って、サブ統合制御装置８３が行う処理である。すなわち、大当りインターバル処理（Ｓ５６５）では、１５ラウンド（最終ラウンドの直前のラウンド）の大入賞口１４の閉鎖処理が実行された際に、１５ラウンドの開放状態が終了したことを示すコマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する。そして、サブ統合制御装置８３は、このコマンドを受信すると、前記演出図柄１０７を表示する処理を実行する。
このように最終ラウンドの直前のインターバル中に演出図柄１０７を表示することによって、当該インターバル中から（最終ラウンドの開始前から）遊技球の積極的な発射を遊技者に促す。そのため、インターバル中における打ち止め行為を抑制でき、機台の稼働率を向上できる。さらに、指標報知に対する遊技者の期待感を、最終ラウンドの開始直前に刺激できるため、該最終ラウンドの開始（有効期間の開始）を遊技者が心待ちにし、遊技の興趣を向上できる。
【０１７３】
続いて、最終ラウンド（１６ラウンド）の開始に伴って、図２０（Ｃ）に示すように、図１８の有効期間演出開始処理（Ｓ８１０）により、開始演出図柄１０１とメータ演出図柄１０２とを表示する。これにより、指標報知のチャンスとなる有効期間が開始されたことを、遊技者に報知することから、遊技者の指標報知の獲得意欲が刺激され、遊技の興趣を一層向上できる。
その後、有効期間中に大入賞口１４へ遊技球が入賞すると、図２０（Ｄ）に示すように、図１８の指標報知抽選処理（Ｓ８３５）による抽選実施を示唆する演出図柄１０５を表示する。本実施例にあっては、図１８の有効期間演出終了処理（Ｓ８６０）により、前記演出図柄１０５を表示する。この表示により、指標報知の実施に対する遊技者の期待感と不安感とを効果的に刺激できる。
【０１７４】
ここで、指標報知抽選処理（Ｓ８３５）の抽選に当選し、さらに抽選累積回数が７５０回以上であり、かつ設定値１（又は設定値２）であった場合には、図２１（Ａ）に示すように、図１８の指標報知演出処理（Ｓ８５５）により、指標演出図柄１００ａを表示すると共に、図１８の有効期間演出終了処理（Ｓ８６０）により、抽選結果演出図柄１０３ａを表示する。さらに、メータ演出図柄１０２を表示終了する。こうした表示により、有効期間の終了が報知される。その後、図２１（Ｂ）に示すように、抽選結果演出図柄１０３ａを表示終了する。尚、指標演出図柄１００ａは、有効期間の終了後も、所定時間継続して表示される。
また、設定値２で当選した場合には、図２１（Ｃ）に示すように、指標演出図柄１００ｂを表示する。設定値２を示す指標演出図柄１００ｂを表示する場合、その他の表示態様は、設定値１の指標演出図柄１００ａを表示する場合と同じであることから、詳細は省略する。
このように指標演出図柄１００ａ，１００ｂと抽選結果演出図柄１０３ａとの表示によって、遊技者は指標報知を獲得した満足感を得ることができる。そして、指標演出図柄１００ａ，１００ｂにより、有利な設定（大当りの当選確率が高い設定）であることを明確に知得できる。そのため、遊技者が、大当り遊技の終了後も遊技を継続する傾向となり易い。したがって、機台の稼働率を向上できる。
【０１７５】
一方、指標報知抽選処理（Ｓ８３５）の抽選が非当選の場合、抽選累積回数が７５０回未満の場合、または設定値３であった場合には、上記と同様に図２０（Ｄ）の後に、図２２（Ａ）に示すように、図１８の有効期間演出終了処理（Ｓ８６０）により、「ハズレ残念！」の抽選結果演出図柄１０３ｂを表示する。この場合には、指標報知演出処理（Ｓ８５５）が実行されないことから、指標演出図柄１００ａ，１００ｂの表示が無い。その後、図２２（Ｂ）に示すように、メータ演出図柄１０２と抽選結果演出図柄１０３ｂの表示が停止する。
ここで、本実施例にあっては、抽選累積回数が７５０回より少ない場合と設定値３の場合とであっても、指標報知抽選処理の非当選の場合と同様に、抽選結果演出図柄１０３ｂを表示するようにしている。これは、抽選累積回数が７５０回より少ないことや設定値３であることが遊技者に分かると、その時点で、有効期間中に入賞させるように遊技球を発射させることが無駄であると、遊技者が感じ易くなってしまい、指標報知という遊技の興趣性が喪失されてしまう虞があるためである。そして、抽選結果演出図柄１０３ｂを表示すれば、指標報知の実施を期待する遊技者の感情が保たれ易く、引き続き、指標報知という遊技の興趣性が安定して発揮されることが期待できる。
【０１７６】
また、有効期間中に大入賞口１４への遊技球の入賞が無く、有効時間が経過した場合には、上記と同様に図２０（Ｄ）の後に、図２２（Ｃ）に示すように、図１８の有効期間演出終了処理（Ｓ８６０）により、「タイムオーバー残念！」の抽選結果演出図柄１０３ｃを表示する。この場合にも、指標演出図柄１００ａ，１００ｂが表示されない。その後、図２２（Ｄ）に示すように、メータ演出図柄１０２と抽選結果演出図柄１０３ｃの表示が停止する。
こうした抽選結果演出図柄１０３ｃの表示によっても、指標報知の実施を期待する遊技者の感情を保ち易く、引き続き、指標報知という遊技の興趣性が安定して発揮され得る。
【０１７７】
尚、本実施例にあっては、有効期間の開始を示す開始演出図柄１０１とメータ演出図柄１０２とを表示するようにしたものであるが、これに限らず、いずれか一方のみを表示するようにしても良い。また、開始演出図柄１０１は、有効期間の開始を示す文字図柄であるが、これに限らず、他のラウンドで表示されない特別な図柄であっても良い。また、メータ演出図柄１０２は、有効時間の経過を表示できるものであれば、この表示形態に限定されない。また、抽選結果演出図柄１０３ａは、文字図柄に限らず、当選を示唆する形態であれば、他の図柄であっても良い。同様に、抽選結果演出図柄１０３ｂは、ハズレを示唆する形態であれば、他の図柄であっても良いし、抽選結果演出図柄１０３ｃも、有効時間の経過を示唆する形態であれば、他の図柄であっても良い。
また、当選を示す抽選結果演出図柄１０３ａを表示しない構成とすることもできる。これは、指標演出図柄１００ａ，１００ｂの表示によって、有効期間の終了も遊技者に報知可能であるためであり、この場合には、指標演出図柄１００ａ，１００ｂが設定値を報知する機能と有効期間の終了を報知する機能との両方を有するものとなる。
【０１７８】
[実施例１の特徴について]
実施例１の特徴を、以下にまとめて説明する。
本実施例は、大当たり遊技における最終ラウンドの序盤（有効期間）に、大入賞口１４に遊技球が入賞すると、指標報知を実行するか否かを抽選し、該抽選に当選すると、当該大当り遊技開始前までに抽選累積回数が７５０回以上であり且つ設定値１，２がセットされていることを条件として、セットされた設定値を示す指標報知が実行されるようにしたものである。すなわち、（i）最終ラウンドの序盤で大入賞口１４に遊技球が入賞すること、（ii）指標抽選に当選すること、（iii）前回の大当り遊技終了から次の大当り遊技開始までの期間で特別図柄の変動回数が所定の閾数値以上であること、（iv）設定値１，２がセットされていることの四個の条件が全て充足された場合に、設定値を報知する指標報知が実行されるようにしたことを、本実施例は特徴とするものである。
本実施例の構成では、大当たり遊技の最終ラウンドの序盤に設定された有効期間で、タイミング良く遊技球を大入賞口１４に入賞させなければ、指標報知が行われないことから、遊技者には、最終ラウンドの序盤でタイミング良く遊技球を大入賞口１４に入賞させるという技術介入が求められる。本構成によれば、直前のインターバル中に止め打ちすると、有効期間中に入賞できない可能性もあるため、有効期間中での入賞を狙いつつ、如何にムダ球の発生を抑制するかといった、緊張感を遊技者に想起できる。而して、指標報知という遊技の興趣性を向上できると共に、インターバル中での止め打ちを抑制でき、機台の稼働率を向上できる。
また、本実施例では、指標報知の実行を抽選によって決めていることから、前記した遊技者の技術介入だけでは指標報知が実行されない場合にあり得るため、該指標報知に対する期待感と不安感とを効果的に刺激でき、遊技の興趣を向上できる。
また、本実施例では、設定値１，２がセットされている場合にのみ、指標報知が実行されるようにしたから、指標報知が実行されれば、遊技者に有利な状態であることが明らかとなる。そのため、指標報知によって、遊技者の遊技に対する意欲を増進させることができ、遊技を継続し易くなることから、機台の稼働率を向上できる。さらに、周囲の遊技者が指標報知の実行に気付けば、有利な状態であることが容易に知得できることから、機台を遊技者が離れた後も、直ぐに次の遊技者によって遊技が開始され易い。そのため、機台の稼働率を向上できる。
また、本実施例では、抽選累積回数が７５０回以上の場合にのみ、指標報知が実行されるようにしたから、大当りの獲得までのハマリが深い場合（特別図柄の変動回数が多い場合）に、遊技者に「今回の大当りで遊技を止めるか否か」を考えさせる機会を与え、遊技への過度なのめり込みを抑制できる。
また、指標報知は、大当り遊技中の遊技によって実行されるか否かが決まることから、大当りを獲得した遊技者自身の遊技によって、遊技者自身が獲得可能なものとして設定されている。そのため、指標報知という遊技の公平性が十分に保たれ得る。
したがって、本実施例によれば、従来に無い興趣溢れる遊技を提供できると共に、機台の稼働率を向上することができる。さらに、遊技への過度なのめり込みを抑制することもできる。
【実施例２】
【０１７９】
実施例２の構成は、指標報知処理における有効期間を、最終ラウンドの終盤に設定したものである。すなわち、大当り遊技中の最終ラウンド（１６回目の開閉ラウンド）における大入賞口１４の開放状態の終盤（有効期間）で、該大入賞口１４に遊技球が入賞すると、指標報知を行うか否かを抽選する。そして、この抽選に当選した場合に、設定値１，２がセットされた状態であり且つ抽選累積回数が所定の閾数値（例えば、７５０回）以上であると、該設定値１，２を示す指標報知を行う。本実施例の指標報知条件は、上述した実施例１の条件（i）に替えて、（v）最終ラウンドの終盤に設定された有効期間で大入賞口１４に遊技球が入賞すること、としたものであり、他の条件（ii）〜（iv）は該実施例１と同じである。
【０１８０】
こうした実施例２では、指標報知処理（図２４，２５）と、該指標報知処理による演出図柄の表示態様とが、上述した実施例１と異なる。これら以外の構成や処理などは、実施例１と同じであることから、同じ構成や処理などについては説明を省略した。
【０１８１】
本実施例では、上述した実施例１と同様に大当り遊技処理（図１２〜図１４）が実行される。そして、大当り遊技処理の大入賞口開放処理（Ｓ５８５）では、大入賞口１４を開放させる処理を実行すると共に、今回の大入賞口１４の開放により開始される開閉ラウンドが最終ラウンド（１６ラウンド目）であるか否かを判定する処理を実行して、最終ラウンド開始の場合に、最終ラウンド開始を示すコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。また、主制御装置８０は、大当り遊技中に大入賞口１４のカウントスイッチ１４ａにより遊技球の入賞を検知する毎に、該大入賞口１４への遊技球の入賞を示す信号（以下、入賞信号という）を、サブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ５０の入賞確認処理）。
【０１８２】
[指標報知処理の説明]
本実施例の指標報知処理を、図２４，２５のフローチャートを用いて説明する。尚、この指標報知処理は、上述した実施例１と同様に、大当り遊技処理において最終ラウンドが開始された際に、サブ統合制御装置８３で定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される処理である。
【０１８３】
図２４に示すように、Ｓ１０００では、有効期間を示す有効フラグが０か否かを判定する。この有効期間は、実施例１と同様、遊技球の大入賞口１４への入賞によって、指標報知を実行するか否かの抽選を実行可能とする期間である。そして、有効フラグ＝１の場合に有効期間中と判定される。Ｓ１０００で、有効フラグ＝０の場合には（Ｓ１０００：Ｙｅｓ）、Ｓ１００５に移行し、有効フラグ＝１の場合には（Ｓ１０００：Ｎｏ）、図２５のＳ１０８０に移行する。
【０１８４】
Ｓ１００５では、有効期間の開始前の待機中か否かを示す待機フラグが０か否かを判定する。ここで、待機フラグ＝１の状態は、最終ラウンドが開始されてから有効期間が開始される前の状態であることを示す。Ｓ１００５で、待機フラグ＝０の場合には（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、Ｓ１０１０に移行し、待機フラグ＝１の場合には（Ｓ１００５：Ｎｏ）、Ｓ１０２５に移行する。
【０１８５】
Ｓ１０１０では、最終ラウンドの開始を示すコマンド（図１３のＳ５８５の大入賞口開放処理で送信されたコマンド）を受信したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、最終ラウンドの開始と判定して、Ｓ１０１５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１０１０：Ｎｏ）、指標報知処理を終了する。
【０１８６】
Ｓ１０１５では、最終ラウンド演出開始処理を実行し、最終ラウンドが開始されたことを示す最終Ｒ開始演出図柄１２１（図２７参照）を、演出図柄表示装置６に表示する処理を行う。本実施例では、最終ラウンドの終盤に有効期間が設定されていることから、最終Ｒ開始演出図柄１２１の表示によって、有効期間の存在を遊技者に示唆すると共に、有効期間の開始前に最終ラウンドが終了しないように、遊技球の発射を抑えることを、遊技者に促す。当然ながら、この最終Ｒ開始演出図柄１２１は、最終ラウンド以外のラウンドで表示されないことから、遊技者の注意を引きやすく、当該演出図柄の有する意味を遊技者が理解し易い。
【０１８７】
次のＳ１０２０では、待機フラグ＝１とする。そして、Ｓ１０２５に移行する。Ｓ１０２５は、上記のＳ１００５の否定判定およびＳ１０２０から続く処理であり、待機フラグ＝１の状態で実行される。このＳ１０２５では、ラウンド期間タイマの減算処理を行う。ここで、ラウンド期間タイマは、最終ラウンドの開放制限時間（例えば、２８秒）に相当するカウンタ値が予め設定されており、前記減算処理によって、指標報知処理の実行毎に（タイマ割り込み処理毎に）当該カウンタ値が減算される。このラウンド期間タイマにより、最終ラウンドの開始からの経過時間を把握できる。
【０１８８】
次のＳ１０３０では、上記のラウンド期間タイマが３秒以下となったか否かを判定する。これにより、有効期間を開始するタイミングが到来したか否かを判定している。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１０３０：Ｙｅｓ）、有効期間の開始タイミングとなったと判定して、Ｓ１０３５に移行する。一方、否定判定の場合には（Ｓ１０３０：Ｎｏ)、有効期間の開始タイミングに達していないと判定して、Ｓ１０４５に移行する。こうした処理により、本実施例では、最終ラウンドの開始から２５秒経過したタイミングで、有効期間が開始されるように制御している。換言すれば、最終ラウンドの開放制限時間における残り３秒となったタイミングから、有効期間が開始される。
【０１８９】
Ｓ１０３５では、上記したＳ１０１５で表示した最終Ｒ開始演出図柄１２１、又は後述するＳ１０６５で表示した球止指示演出図柄１２２（図２８参照）を表示終了させる処理を行う。尚、球止指示演出図柄１２２については、後述する。この１０３５の次に、Ｓ１０４０を実行して、待機フラグ＝０とする。その後、図２５のＳ１０７０に移行する。
【０１９０】
一方、上記のＳ１０３０で否定判定した場合に行うＳ１０４５では、大入賞口１４に遊技球が１０個入賞したか否かを判定する。ここで、サブ統合制御装置８３には、上述したように、大入賞口１４への遊技球の入賞毎に、該入賞を示す入賞信号が主制御装置８０から送信される。サブ統合制御装置８３は、この入賞信号を受信する毎に、最終ラウンドにおける入賞数をカウントし、これに基づいて、Ｓ１０４５における判定処理を実行している。Ｓ１０４５で肯定判定の場合には（Ｓ１０４５：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１０４５：Ｎｏ）、Ｓ１０６０に移行する。
【０１９１】
Ｓ１０５０では、最終ラウンド演出終了処理を実行し、上記したＳ１０１５で表示した最終Ｒ開始演出図柄１２１または後述するＳ１０６５で表示した球止指示演出図柄１２２を表示終了させると共に、開閉ラウンドの規定入賞数（１０個）の入賞により大入賞口１４の開放終了を報知する演出図柄を表示させる。さらに、この最終ラウンド演出終了処理によって、この演出図柄を表示終了して、最終ラウンドで行われた演出を全て終了させる。このようにＳ１０５０の処理では、最終Ｒ開始演出図柄１２１または球止指示演出図柄１２２を前記演出図柄に切り替えて表示する処理と、最終ラウンドの全演出を終了させる処理とを実行する。次のＳ１０５５では、待機フラグ＝０とする。その後、指標報知処理を終了する。
【０１９２】
また、上記のＳ１０４５で否定判定した場合に行うＳ１０６０では、大入賞口１４に遊技球が９個入賞したか否かを判定する。この判定処理では、上記したＳ１０４５と同様に、主制御装置８０から受信した入賞信号から得た入賞数を用いて、判定を行っている。そして、Ｓ１０６０で、肯定判定の場合には（Ｓ１０６０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０６５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１０６０：Ｎｏ）、指標報知処理を終了する。
【０１９３】
Ｓ１０６５では、発射停止指示演出処理を行う。この発射停止指示演出処理では、上記したＳ１０１５で表示した最終Ｒ開始演出図柄１２１を表示終了させて、遊技球の発射停止を遊技者に促す球止指示演出図柄１２２を表示させる（図２８参照）。球止指示演出図柄１２２の表示によって、遊技者は、有効期間の開始前に、最終ラウンドの開放終了となる規定入賞数（１０個）に到達してしまうことを、事前に知得でき、該有効期間開始のために遊技球の発射停止が必要であると判断できる。尚、この球止指示演出図柄１２２は、上記した有効期間の開始により実行されるＳ１０３５、又は大入賞口１４への入賞数が１０個に到達したことにより実行されるＳ１０５０のいずれかで表示終了される。すなわち、有効期間の開始または大入賞口１４への１０個入賞のいずれかが生ずるまで、球止指示演出図柄１２２が継続して表示される。こうしたＳ１０６５の後は、指標報知処理を終了する。
【０１９４】
一方、上記したＳ１０３０での肯定判定により行う図２５のＳ１０７０では、有効期間演出開始処理を実行する。これ以降に実行されるＳ１０７０〜Ｓ１１２５の処理は、上述した実施例１の指標報知処理（図１８）のＳ８１０〜Ｓ８６５の処理と実質的に同じである。そのため、Ｓ１０７０〜Ｓ１１２５の各処理については、処理の流れのみを簡単に説明する。
【０１９５】
Ｓ１０７０の有効期間演出開始処理では、開始演出図柄１０１やメータ演出図柄１０２を演出図柄表示装置６に表示する（図２７参照）。次のＳ１０７５では、上記の有効フラグ＝１とし、Ｓ１０８０に移行する。Ｓ１０８０は、上記したＳ１０００の否定判定およびＳ１０７５から続く処理であり、有効期間タイマの減算処理を行う。有効期間タイマは、有効時間（例えば、３秒）に相当するカウンタ値が予め設定されており、前記減算処理によって、指標報知処理の実行毎に、当該カウンタ値が減算される。そして、有効期間タイマのカウンタ値＝０となることによって、有効時間が経過（有効期間が終了）したことを示す。尚、この有効期間タイマのカウンタ値＝０となる時点で、開放制限時間（２８秒）が経過して、最終ラウンドの開放が終了する。
Ｓ１０８５では、有効期間が未終了か否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１０８５：Ｙｅｓ）、Ｓ１０９０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１０８５：Ｎｏ）、Ｓ１１２０に移行する。Ｓ１０９０では、大入賞口１４に遊技球が入賞したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１０９０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０９５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１０９０：Ｎｏ）、指標報知処理を終了する。Ｓ１０９５では、指標報知抽選処理を行い、指標報知を行うか否かを抽選する。次のＳ１１００では、Ｓ１０９５の抽選結果が当選か否かを判定する。ここで、当選の場合に（Ｓ１１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０５に移行し、非当選の場合に（Ｓ１１００：Ｎｏ）、Ｓ１１２０に移行する。Ｓ１１０５では、主制御装置８０から送信された抽選累積回数が、予め設定された閾数値（例えば、７５０回）以上である否かを判定する。ここで、閾数値以上の場合には（Ｓ１１０５：ＹＥＳ）、Ｓ１１１０に移行し、該閾数値より少ない場合には（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１２０に移行する。Ｓ１１１０では、設定値１又は設定値２であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合に（Ｓ１１１０：ＹＥＳ）、Ｓ１１１５に移行し、否定判定の場合に（Ｓ１１１０：Ｎｏ）、Ｓ１１２０に移行する。
Ｓ１１１５では、指標報知演出処理を行い、セットされた設定値１，２を示す指標演出図柄１００ａ，１００ｂを、演出図柄表示装置６に表示する。
上記したＳ１０８５，Ｓ１１００，Ｓ１１０５，Ｓ１１１０，およびＳ１１１５から続くＳ１１２０では、当該処理に至る前の各処理に応じて、有効期間の終了を示す演出図柄（後述の抽選結果演出図柄１０３ａ〜１０３ｃ）を、演出図柄表示装置６に表示する。
次のＳ１１２５では、有効フラグ＝０として、指標報知処理を終了する。
【０１９６】
このように本実施例の指標報知処理では、上記した条件（ii）〜（v）を全て充足した場合に、指標演出図柄１００ａ，１００ｂによる指標報知を行う。また、本実施例は、有効期間が、最終ラウンドの開放制限時間の残り３秒間に設定されたものであることから、該有効期間の開始前に，大入賞口１４に規定入賞数（１０個）の遊技球が入賞して、最終ラウンドが終了してしまうこともあり得る。そのため、最終ラウンドの開始に伴って最終Ｒ開始演出図柄１２１を表示して、有効期間の存在を遊技者に報知すると共に、入賞数が９個になると、球止指示演出図柄１２２を表示して、遊技球の発射停止を遊技者に促す。
【０１９７】
[指標報知処理による有効期間の説明]
ここで、本実施例における有効期間について、図２６を用いて詳細に説明する。本実施例では、最終ラウンド（１６回目の開閉ラウンド）の開始から所定時間（２５秒）経過したタイミングで、有効期間が開始される。この有効期間は、有効時間（３秒）に設定されており、図２５のＳ１０８０の有効期間タイマ減算処理により計時される。
【０１９８】
図２６（Ａ）に示すように、閉鎖制限時間の残り３秒となったタイミング（ラウンド開始から２５秒経過したタイミング）で、有効期間が開始され（有効フラグ＝１）、該有効期間中に、大入賞口１４への遊技球の入賞があると、上記した図２５の指標報知抽選処理（Ｓ１０９５）により抽選が行われる。そして、この抽選結果が当選であった場合に、前回の大当り遊技終了から今回の大当り遊技開始までの期間における抽選累積回数が７５０回以上であり、かつ設定値１，２のいずれかがセットされていると、指標演出図柄１００ａ，１００ｂが表示される。これに伴って、有効時間の経過前であっても、有効期間が終了する（有効フラグ＝０）。尚ここで、前記の大入賞口１４への入賞により規定入賞数に達した場合には、該大入賞口１４が閉鎖される。
一方、前記指標報知抽選処理の抽選結果が非当選であった場合、および当選であっても、前記抽選累積回数が７５０回未満又は設定値３である場合は、指標演出図柄が表示されずに、有効期間が終了する（有効フラグ＝０）。
【０１９９】
また、本実施例では、有効期間が最終ラウンドの開放制限時間の残り３秒間に設定されていることから、図２６（Ｂ）に示すように、最終ラウンドの開始から２５秒経過する前に（閉鎖制限時間の残り３秒となる前に）、大入賞口１４に規定入賞数（１０個）の遊技球が入賞してしまうと、該有効期間が開始されること無く、最終ラウンドの開放が終了する。この場合には、有効期間での遊技球の入賞が発生しないことから、指標報知が実行されない。
【０２００】
また、上述したように、最終ラウンドの開放制限時間の残り３秒となって有効期間が開始されても、該有効期間中に、大入賞口１４に遊技球が入賞しなければ、指標報知が実行されない。さらに、この場合には、有効期間の終了に共に最終ラウンドの開放も終了することから、規定入賞数（１０個）の遊技球を大入賞口１４に入賞できないことを意味し、大当り遊技で獲得可能な利益（賞球数）が少なくなってしまう。
【０２０１】
こうしたことから、最終ラウンドでは、有効期間の開始前に、大入賞口１４への入賞数が規定入賞数に達しないように、遊技球の発射を適当に止める必要がある。さらに、有効期間が最終ラウンドの終盤に設定されていることから、開放制限時間の経過までに、規定入賞数の遊技球を入賞できなければ、上述したように獲得利益（賞球数）が少なくなってしまう。したがって、本実施例では、有効期間中に遊技球を大入賞口１４に入賞させつつ、規定入賞数の遊技球を入賞できるように、遊技球を発射することが、遊技者に求められる。
【０２０２】
[指標報知の表示態様についての説明]
次に、本実施例２における指標報知の表示態様について、図２７〜３０を用いて説明する。本実施例では、上述した実施例１と同様の指標演出図柄１００ａ，１００ｂと、開始演出図柄１０１およびメータ演出図柄１０２と、抽選結果演出図柄１０３ａ〜１０３ｃとを備えると共に、さらに、最終Ｒ開始演出図柄１２１と球止指示演出図柄１２２とを備える。
【０２０３】
ここで、最終Ｒ開始演出図柄１２１は、図２７に示すように、「有効期間のスタート前に１０個入賞させるナ慎重に！！」の文字図柄で、有効期間が直ぐに開始されないことを、直接的に報知するものとして設定されている。また、球止指示演出図柄１２２は、図２８に示すように、「入賞ストップ！！このまま待機」の文字図柄で、これ以上入賞させないように遊技球の発射を止めることを、遊技者に促すものとして設定される。この球止指示演出図柄１２２の表示によって、これ以上の入賞によって有効期間の開始前に最終ラウンドが終了してしまうことを、遊技者に示唆させ得る
【０２０４】
こうした各演出図柄による指標報知の表示態様を、開閉ラウンドの進行に従って以下に説明する。図２７に示すように、大当り遊技中には、上述した実施例１と同様、大当り遊技中を示す演出図柄１１０と、開閉ラウンドのラウンド数を示す演出図柄１１１と、各ラウンドで大入賞口１４への入賞数を示す演出図柄１１２とが夫々表示されると共に、インターバル中には、演出図柄１１３が表示される。
【０２０５】
最終ラウンド（１６回目の開閉ラウンド）の直前のインターバル中では、図２７（Ａ）に示すように、「次のラウンドは設定を知るチャンス！？発射を調整して」の文字図柄からなる演出図柄１２７を表示する。この演出図柄１２７によって、最終ラウンドで指標報知のチャンスとなる有効期間が生ずることと、遊技球の発射を調整するように促すこととを、遊技者に報知する。尚、演出図柄１２７を表示する処理は、上記した大当り遊技処理におけるＳ５６５の大当りインターバル処理（図１３）で、主制御装置８０から送信されたコマンドに従って、サブ統合制御装置８３が行う処理である。
このように最終ラウンドの直前のインターバル中に演出図柄１２７を表示することによって、有効期間の発生を遊技者に報知して、該有効期間で遊技球を入賞させるためには技術界入が必要であることを、遊技者に認識させることができる。さらに、指標報知に対する遊技者の期待感を、最終ラウンドの開始前から刺激できるため、遊技の興趣を向上できる。
【０２０６】
続いて、最終ラウンド（１６ラウンド）の開始に伴って、図２７（Ｂ）に示すように、図２４の最終ラウンド演出開始処理（Ｓ１０１５）により、最終Ｒ開始演出図柄１２１を表示する。これにより、最終ラウンドが開始されたことと、大入賞口１４への入賞を急がないようにすることとを、遊技者に報知する。この報知によって、遊技者は、有効期間の開始前に１０個入賞させないようにしつつも、できるだけ多くを入賞させるように、遊技球の発射を調整することになるため、緊張感溢れる遊技を楽しむことができる。
【０２０７】
その後、有効期間が開始されると（開放制限時間の残り３秒となると）、図２７（Ｃ）に示すように、図２４の最終ラウンド演出終了処理（Ｓ１０３５）により最終Ｒ開始演出図柄１２１を表示終了すると共に、図２５の有効期間演出開始処理（Ｓ１０７０）により開始演出図柄１０１とメータ演出図柄１０２とを表示する。これにより、指標報知のチャンスとなる有効期間が開始されたことを、遊技者に報知することから、遊技者は、有効期間中に遊技球を入賞させようとして遊技球の発射を積極的に行う。尚、この場合には、有効期間の開始前に入賞数が９個に達していないことから、規定入賞数１０個を入賞させるために、一層積極的な発射が行われ易い。
【０２０８】
この有効期間中に遊技球が入賞すると、図２７（Ｄ）に示すように、図２５の指標報知抽選処理（Ｓ１０９５）による抽選実施を示唆する演出図柄１０５を表示する。この演出図柄１０５の表示は、実施例１と同様に、有効期間演出終了処理（Ｓ１１２０）で実施される。この表示により、指標報知の実施に対する遊技者の期待感と不安感とを効果的に刺激できる。
ここで、指標報知抽選処理（Ｓ１０９５）の抽選に当選し、さらに抽選累積回数が７５０回以上であり、かつ設定値１（又は設定値２）であった場合には、図２７（Ｅ）に示すように、図２５の指標報知演出処理（Ｓ１１１５）により、指標演出図柄１００ａを表示すると共に、図２５の有効期間演出終了処理（Ｓ１１２０）により、抽選結果演出図柄１０３ａを表示する。さらに、メータ演出図柄１０２を表示終了する。こうした表示により、有効期間の終了が報知される。その後、最終ラウンドが終了して大当り遊技が終了すると、図２７（Ｆ）に示すように、特別図柄の変動に対応して変動表示される演出図柄１２９が表示される。尚、指標演出図柄１００ａは、大当り遊技終了後も、所定時間継続して表示される。
【０２０９】
一方、図２８（Ａ），（Ｂ）のように開始された最終ラウンドで、有効期間の開始前に、大入賞口１４に９個の遊技球が入賞すると、図２８（Ｃ）に示すように、図２４の発射停止指示演出処理（Ｓ１０６５）により、球止指示演出図柄１２２を表示する。これにより、あと一個の入賞で有効期間の開始前に最終ラウンドが終了してしまうことを報知し、遊技球の発射停止を遊技者に促す。
その後、有効期間が開始されると（開放制限時間の残り３秒となると）、図２８（Ｄ）に示すように、図２５の有効期間演出開始処理（Ｓ１０７０）によって、球止指示演出図柄１２２を表示終了して、開始演出図柄１０１とメータ演出図柄１０２とを表示する。これにより、有効期間の開始を報知して、遊技者に遊技球の発射再開を促す。続いて、有効期間中に遊技球が入賞すると、図２８（Ｅ）に示すように、図２５の指標報知抽選処理（Ｓ１０９５）による抽選実施を示唆する演出図柄１０５を表示する。そして、指標報知抽選処理（Ｓ１０９５）の抽選に当選し、さらに抽選累積回数が７５０回以上であり、かつ設定値２（又は設定値１）であった場合には、図２８（Ｆ）に示すように、指標演出図柄１００ａと抽選結果演出図柄１０３ａとを表示すると共に、メータ演出図柄１０２を表示終了する。尚、この場合にあっても、指標演出図柄１００ａは、大当り遊技の終了後も所定時間継続して表示される。
【０２１０】
また、指標報知抽選処理（Ｓ１０９５）の抽選が非当選の場合、抽選累積回数が７５０回未満の場合、または設定値３であった場合には、上記した図２７（Ａ）〜（Ｄ）又は図２８（Ａ）〜（Ｅ）までの順に表示された後に、図２９（Ａ）に示すように、図２５の有効期間演出終了処理（Ｓ１１２０）により、「ハズレ残念！」の抽選結果演出図柄１０３ｂを表示すると共に、メータ演出図柄１０２を表示停止する。その後、大当り遊技が終了すると、図２９（Ｂ）に示すように、特別図柄の変動に対応して変動表示される演出図柄１２９が表示される。
ここで、本実施例にあっても、上述した実施例１と同様に、抽選累積回数が７５０回より少ない場合と設定値３の場合とであっても、指標報知抽選処理の非当選の場合と同様に、抽選結果演出図柄１０３ｂを表示する。これにより、例え指標報知が実施されなくとも、引き続き、指標報知という遊技の興趣性が安定して発揮され得る。
【０２１１】
また、有効期間中に大入賞口１４への遊技球の入賞が無く、有効時間が経過した場合には、上記と同様に上記した図２７（Ａ）〜（Ｄ）又は図２８（Ａ）〜（Ｅ）までの順に表示された後に、図２９（Ｃ）に示すように、図２５の有効期間演出終了処理（Ｓ１１２０）により、「タイムオーバー残念！」の抽選結果演出図柄１０３ｃを表示すると共に、メータ演出図柄１０２を表示停止する。その後に大当り遊技が終了すると、図２９（Ｄ）に示すように、演出図柄１２９が表示される。
【０２１２】
また、最終ラウンドで、有効期間の開始前に（開放制限時間の残り時間が３秒となる前に）、大入賞口１４への遊技球の入賞数が１０個（規定入賞数）に達した場合には、図３０（Ａ）、（Ｂ）の順に表示された後に、図３０（Ｃ）に示すように、図２４の最終ラウンド演出終了処理（Ｓ１０５０）により、「慌てて球入れ過ぎ残念」の演出図柄１２８を表示すると共に、最終Ｒ開始演出図柄１２１を表示終了する。ここで、前記演出図柄１２８の表示によって、規定入賞数（１０個）の入賞により大入賞口１４の開放終了を報知する。その後、大当り遊技が終了すると、図３０（Ｄ）に示すように、特別図柄の変動に対応して変動表示される演出図柄１２９が表示される。
こうした演出図柄１２８の表示により、遊技球の発射を調整する技術介入が必要であることを、遊技者が明確に認識できる。そのため、次回以降で指標報知の獲得に向けた遊技者の意欲を効果的に刺激でき、引き続き、指標報知という遊技の興趣性が安定して発揮され得る。
【０２１３】
尚、指標報知の演出態様を構成する各演出図柄は、上記の各形態に限らず、実施例１と同様に他の形態のものを適用可能である。
【０２１４】
[実施例２の特徴について]
実施例２の特徴を、以下にまとめて説明する。
本実施例は、大当たり遊技における最終ラウンドの終盤（開放制限時間の残り３秒の有効期間）に、大入賞口１４に遊技球が入賞すると、指標報知を実行するか否かを抽選し、該抽選に当選すると、当該大当り遊技開始前までに抽選累積回数が７５０回以上であり且つ設定値１，２がセットされていることを条件として、セットされた設定値を示す指標報知が実行されるようにしたものである。すなわち、上記した四個の条件（v）最終ラウンドの終盤に設定された有効期間で大入賞口１４に遊技球が入賞すること、（ii）指標抽選に当選すること、（iii）前回の大当り遊技終了から次の大当り遊技開始までの期間で特別図柄の変動回数が所定の閾数値以上であること、（iv）設定値１，２がセットされていることが、全て充足された場合に、設定値を報知する指標報知が実行されるようにしたことを、本実施例は特徴とするものである。
本実施例の構成では、大当たり遊技の最終ラウンドの終盤に設定された有効期間で、タイミング良く遊技球を大入賞口１４に入賞させなければ、指標報知が行われないことから、遊技者には、最終ラウンドの終盤にタイミング良く遊技球を大入賞口１４に入賞させるという技術介入が求められる。さらに、最終ラウンドで有効期間の開始前に規定入賞数（１０個）の入賞があると、該有効期間が開始されること無く最終ラウンドが終了してしまう一方、遊技球の発射を停止していると、開放制限時間（２８秒）の経過までに規定入賞数を入賞できなくなってしまうこともあり得る。したがって、本構成によれば、遊技者には開放制限時間の経過状況と大入賞口１４への入賞数とを考慮しつつ、遊技球の発射を調整するという技術介入が必要となることから、大当り遊技中に緊張感溢れる遊技を提供することができ、遊技の興趣性を著しく向上できる。
また、本実施例は、有効期間を最終ラウンドの終盤に設定した以外は上述の実施例１と同じであることから、指標報知の実行を抽選により決めていること、設定値１，２がセットされている場合のみ指標報知を実行すること、および抽選累積回数が７５０回以上の場合のみ指標報知を実行することによる夫々の作用効果は、実施例１と同様に奏し得る。そして、本実施例にあっても、指標報知という遊技の公平性が十分に保たれると共に、従来に無い興趣溢れる遊技を提供できる。
【実施例３】
【０２１５】
実施例３の構成は、小当り遊技で大入賞口１４に入賞した遊技球の累積数が、所定の数値（以下、報知数値という）に達することに基づいて、指標報知を実行するようにしたものである。すなわち、本実施例では、上述した実施例１，２のように大当り遊技中における大入賞口１４への入賞では無く、小当り遊技における大入賞口１４への入賞を、指標報知の実行契機としている。
【０２１６】
詳述すると、小当り遊技で開放された大入賞口１４に遊技球が入賞する毎に、この入賞した個数を累積し、この累積数（以下、入賞累積数という）が予め設定された報知数値（例えば、３個）に達した場合に、指標報知を行うか否かを抽選する。そして、この抽選で当選すると、抽選累積回数が７５０回以上であり且つ設定値１，２がセットされた状態である場合に限って、該設定値１，２を示唆する指標報知を実行する。ここで、抽選累積回数は、前回の大当り遊技の終了から小当り遊技開始（入賞累積数が報知数値に達した小当り遊技の開始）までの間における、特別図柄の変動回数（大当りか否かの抽選回数）を示す。この抽選累積回数は、上述した実施例１と同様に、図８〜１１の当否判定処理の変動数カウント処理（Ｓ２１７）によりカウントされると共に、次に大当り判定結果が得られた場合にクリアされる。そのため、変動数カウント処理では、小当りと判定された場合にも、抽選累積回数に１加算される。
本実施例における指標報知条件をまとめると、（vi）小当り遊技中に大入賞口１４に入賞した遊技球の累積個数を示す入賞累積数が報知数値に達すること、（ii）指標抽選に当選すること、（vii）前回の大当り遊技終了からの特別図柄の変動回数が所定の閾数値（例えば、７５０回）以上であること、（iv）設定値１，２がセットされていることの四個の条件が全て充足された場合に、指標報知を実行する。尚、前記条件の（ii）および（iv）は、上述した実施例１，２と同じである。
【０２１７】
こうした実施例３では、指標報知処理（図３１，３２）と、該指標報知処理による演出図柄の表示態様とが、上述した実施例１と異なる。これら以外の構成や処理などは、実施例１と同じであることから、同じ構成や処理などについては説明を省略した。
【０２１８】
本実施例では、上述した実施例１と同様に小当り遊技処理（図１５，１６）が実行される。そして、小当り遊技処理の大入賞口開放処理（Ｓ７２０）により、小当り遊技の開始を示すコマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する。また、小当り遊技処理の大入賞口閉鎖処理（Ｓ７３５）により、小当り遊技の終了を示すコマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する。また、主制御装置８０は、小当り遊技中に大入賞口１４のカウントスイッチ１４ａにより遊技球の入賞を検知する毎に、該大入賞口１４への遊技球の入賞を示す信号（以下、入賞信号という）を、サブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ５０の入賞確認処理）。
【０２１９】
[指標報知処理の説明]
本実施例の指標報知処理を、図３１，３２のフローチャートを用いて説明する。尚、この指標報知処理は、小当り遊技処理において小当り遊技が開始された際に、サブ統合制御装置８３で定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される処理である。
【０２２０】
図３１に示すように、Ｓ１２００では、報知フラグ＝０か否かを判定する。この報知フラグは、指標報知の実行中か否かを示すためのものであり、報知フラグ＝１の状態は、指標報知の実行中（後述の指標演出図柄１００ａ，１００ｂの表示中）を示し、報知フラグ＝０の状態は、指標報知を実行していないことを示す。Ｓ１２００で、報知フラグ＝０の場合には（Ｓ１２００：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０５に移行し、報知フラグ＝１の場合には（Ｓ１２００：Ｎｏ）、Ｓ１２５０に移行する。
【０２２１】
Ｓ１２０５では、入賞有効フラグ＝０か否かを判定する。この入賞有効フラグは、大入賞口１４への遊技球の入賞を入賞累積数にカウントするか否かを示すためのものであり、入賞有効フラグ＝１の場合にのみ、入賞累積数のカウントを有効とする。そして、後述するように、小当り遊技中であり且つ入賞累積数が報知数値よりも少ない状態で、入賞有効フラグ＝１とする。Ｓ１２０５で、肯定判定の場合には（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２１０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、Ｓ１２２５に移行する。
【０２２２】
Ｓ１２１０では、小当り遊技が開始された否かを判定する。この判定は、上述した小当り遊技の開始を示すコマンドを、主制御装置８０から受信したか否かに基づいて、実施される。Ｓ１２１０で、肯定判定の場合には（Ｓ１２１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２１５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１２１０：Ｎｏ）、指標報知処理を終了する。
【０２２３】
Ｓ１２１５では、有効期間演出開始処理を実行する。この有効期間演出開始処理では、小当り遊技の開始を示す後述の開始演出図柄１４１を演出図柄表示装置６に表示する。次のＳ１２２０では、入賞有効フラグ＝１とし、Ｓ１２２５に移行する。
【０２２４】
Ｓ１２２５では、小当り遊技中であるか否かを判定する。この判定は、上述した小当り遊技の終了を示すコマンドを、主制御装置８０から受信したか否かに基づいて、実施される。すなわち、小当り遊技の終了コマンドを受信していない場合には、小当り遊技中であると肯定判定し、該終了コマンドを受信した場合には、小当り遊技を終了したと否定判定する。このＳ１２２５で、肯定判定の場合には（Ｓ１２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２３０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１２２５：Ｎｏ）、図３２のＳ１３０５に移行する。
【０２２５】
Ｓ１２３０では、大入賞口１４に遊技球が入賞したか否かを判定する。ここで、遊技球の入賞は、上述したように主制御装置８０から受信した入賞信号によって、サブ統合制御装置８３が把握できる。Ｓ１２３０では、この入賞信号を主制御装置８０から受信すると、大入賞口１４に遊技球が入賞したと判定し（Ｓ１２３０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２３５に移行する。一方、入賞信号が無ければ（Ｓ１２３０：Ｎｏ）、指標報知処理を終了する。
【０２２６】
Ｓ１２３５では、入賞累積カウンタに１加算する処理を行う。ここで、入賞累積カウンタは、上記した入賞累積数を累積して計数するためのカウンタであり、このカウンタ値が小当り遊技で大入賞口１４に入賞した遊技球の数を累積した数（入賞累積数）を示す。このＳ１２３５によって、小当り遊技中での入賞毎にカウントされて、入賞累積数が累積加算される。
【０２２７】
次のＳ１２４０では、入賞累積カウンタが予め設定された報知数値（三個）以上になったか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１２４０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２４５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１２４０：Ｎｏ）、指標報知処理を終了する。
【０２２８】
Ｓ１２４５では、指標報知抽選処理を行い、指標報知を行うか否かを抽選する。この指標報知抽選処理は、上述した実施例１，２の指標報知抽選処理（図１８のＳ８３５、図２５のＳ１０９５）と同様に、所定契機で抽出した乱数値が予め設定された当選値と一致するか否かによって、当選か非当選かを決定する。そして、指標報知抽選処理では、乱数テーブルや当選値の設定によって、所定の当選確率（例えば、４／５）が定められている。
【０２２９】
このＳ１２４５の後に、図３２のＳ１２７５に移行する。Ｓ１２７５では、Ｓ１２４５の指標報知抽選処理による抽選結果を参照して、該抽選結果が当選か否かを判定する。ここで、当選した場合には（Ｓ１２７５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２８０に移行し、非当選の場合には（Ｓ１２７５：Ｎｏ）、Ｓ１３０５に移行する。
【０２３０】
Ｓ１２８０では、主制御装置８０から送信された抽選累積回数が、予め設定された閾数値（例えば、７５０回）以上である否かを判定する。この判定では、前回の大当り遊技の終了から今回の小当り遊技開始までの間における特別図柄の変動回数（抽選累積回数）が、著しく多いか否か（ハマリが深いか否か）を、前記閾数値と比較する。このＳ１２８０で、肯定判定の場合には（Ｓ１２８０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２８５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１２８０：Ｎｏ）、Ｓ１３０５に移行する。
【０２３１】
Ｓ１２８５では、主制御装置８０から送信された設定値が、設定値１または設定値２であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１２８５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２９０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１２８５：Ｎｏ）、Ｓ１３０５に移行する。尚、このＳ１２８５の処理は、実施例１のＳ８５０（図１８）の処理と同じ処理を行う。
【０２３２】
Ｓ１２９０では、指標報知演出開始処理を行う。指標報知演出開始処理は、図９のＳ２５０で主制御装置８０から送信された設定値の情報に従って、予め設定された指標演出図柄１００ａ，１００ｂ（図３５参照）から一の図柄を選択し、選択した指標演出図柄を演出図柄表示装置６に表示する。本実施例にあっては、この指標報知演出開始処理により指標演出図柄１００ａ，１００ｂを表示開始するものであり、表示された指標演出図柄は後述する指標報知演出終了処理（Ｓ１２６５）の実施まで継続して表示される。尚、指標演出図柄１００ａ，１００ｂは、上述した実施例１，２と同様の演出図柄（図２１参照）を用いている。
【０２３３】
次のＳ１２９５では、Ｓ１２９０による指標演出図柄１００ａ，１００ｂの表示開始に基づいて、上記した報知フラグ＝１とする。さらに、次のＳ１３００では、変動表示カウンタ＝４をセットする。ここで、変動表示カウンタは、後述するように（Ｓ１２５０，Ｓ１２５５）、当該小当り遊技の終了後に特別図柄が変動する毎に減算されるものである。そのため、変動表示カウンタ＝４のセットは、小当り遊技の終了後に実行される特別図柄の変動回数の四回分を意味する。
【０２３４】
Ｓ１３０５では、小当り遊技が終了した場合（Ｓ１２２５：Ｎｏ）、指標報知抽選処理で非当選の場合（Ｓ１２７５：Ｎｏ）、抽選累積回数が７５０回より少ない場合（Ｓ１２８０：Ｎｏ）、設定値３の場合（Ｓ１２８５：Ｎｏ）、又は変動表示カウンタ＝４をセットした場合（Ｓ１３００）のいずれかに続いて実行される処理であり、有効期間演出終了処理を行う。有効期間演出終了処理では、上記の開始演出図柄１４１を表示終了する処理を行うと共に、当該小当り遊技中に入賞したか否かに応じて、演出図柄（後述する入賞演出図柄１４３ａ〜１４３ｃ）を演出図柄表示装置６に表示する。
詳述すると、小当り遊技中に入賞累積カウンタ（入賞累積数）が上記の報知数値以上となった場合には、予め設定された入賞演出図柄１４３ａ（図３５の「お見事ミッション達成！」の演出図柄）を選択して表示する。また、小当り遊技中に上記の入賞累積カウンタが増加し且つ該入賞累積カウンタが報知数値より少ない場合には、予め設定された入賞演出図柄１４３ｂ（図３３，３４の「お見事１ポイントゲット！」の演出図柄）を選択して表示する。また、小当り遊技中に入賞しなかった場合には、予め設定された入賞演出図柄１４３ｃ（図３３の「残念次はガンバッテ！」の演出図柄）を選択して表示する。こうした各入賞演出図柄１４３ａ〜１４３ｃを選択的に表示することで、小当り遊技中に入賞したか否かと、指標報知の実行か否かとを報知する。
【０２３５】
次のＳ１３１０では、入賞有効フラグ＝０とする。このＳ１３１０により入賞有効フラグ＝０となると、例え小当り遊技中であっても、指標報知処理は、上記のＳ１２００〜Ｓ１２１０を介して、指標報知処理が終了する。尚、Ｓ１３１０を実行すると、指標報知処理を終了する。
【０２３６】
一方、図３１のＳ１２００で否定判定された場合（報知フラグ＝１）には、Ｓ１２５０を実行する。ここで、報知フラグ＝１の状態は、指標演出図柄１００ａ，１００ｂの表示中であり、且つ上記した変動表示カウンタ＞０である状態を示す（図３２のＳ１２９０〜１３００参照）。
【０２３７】
Ｓ１２５０では、特別図柄の変動が開始されたか否かを判定する。ここで、サブ統合制御装置８３は、図９の当否判定処理のＳ２５０により主制御装置８０から送信された特別図柄の変動開始コマンドを受信することで、特別図柄の変動開始を把握できる。Ｓ１２５０で、肯定判定の場合には（Ｓ１２５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２５５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１２５０：Ｎｏ）、指標報知処理を終了する。
【０２３８】
Ｓ１２５５では、変動表示カウンタを１減算する処理を行う。すなわち、本実施例にあっては、報知フラグ＝１の状態で、特別図柄の変動毎に変動表示カウンタが１減算される。次のＳ１２６０では、変動表示カウンタ＝０か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１２６０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２６５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１２６０：Ｎｏ）、指標報知処理を終了する。
【０２３９】
Ｓ１２６５では、指標報知演出終了処理を実行する。指標報知演出終了処理では、上記した図３２の指標報知演出開始処理（Ｓ１２９０）で表示開始された指標演出図柄１００ａ，１００ｂを、表示終了する。すなわち、指標演出図柄１００ａ，１００ｂは、指標報知演出開始処理（Ｓ１２９０）の実行から指標報知演出終了処理の実行までの間で、継続して表示される。次のＳ１２７０では、報知フラグ＝０とする。そして、Ｓ１２７０の実行後に、指標報知処理を終了する。
【０２４０】
このように本実施例の指標報知処理では、上記した条件（ii），（iv），（vi），（vii）を全て充足した場合に、指標演出図柄１００ａ，１００ｂによる指標報知を行う。
また、本実施例では、複数回の小当り遊技で増加した入賞累積カウンタ（入賞累積数）が報知数値に達することによって、指標報知を行うようにしたから、小当り遊技の発生毎に、指標報知が実施されるチャンスがある。
さらに、入賞累積カウンタが報知数値よりも少ない状態であれば、小当り遊技中に大入賞口１４への遊技球の入賞を有効として、入賞累積カウンタを増加できる。そのため、極めて難しいものの、一回の小当り遊技中での複数個の入賞がカウントされ得る。
また、指標演出図柄１００ａ，１００ｂが表示されると、その後に特別図柄が四回変動するまで、該指標演出図柄１００ａ，１００ｂが継続表示されると共に、該特別図柄の四回変動まで、入賞累積カウンタの増加や各演出処理など（Ｓ１２０５〜１２４５、および１２７５〜１３１０）を実行しない。そのため、指標演出図柄１００ａ，１００ｂの表示中は、新たな小当り遊技が実行されても、入賞累積カウンタを増加させず、かつ他の演出図柄の表示も行わない。これにより、小当り遊技の終了後から特別図柄の四回変動終了までの間で、指標演出図柄１００ａ，１００ｂの表示が安定して継続される。
【０２４１】
[指標報知の表示態様についての説明]
次に、指標報知に係る小当り遊技中の演出図柄と、上記した指標演出図柄１００ａ，１００ｂとの表示態様について、図３３〜３５を用いて説明する。本実施例では、上述した実施例１と同様の指標演出図柄１００ａ，１００ｂと、小当り遊技の開始を示す開始演出図柄１４１と、入賞に基づいて表示される三種類の入賞演出図柄１４３ａ〜１４３ｃとを備える。
【０２４２】
ここで、開始演出図柄１４１は、図３３に示すように、「小当り発生！大入賞口に入賞させて！」の文字図柄で、小当り遊技の開始と同期して表示され、小当り遊技の開始を直接的に報知するものとして設定されている。
【０２４３】
また、入賞演出図柄１４３ａは、図３５に示すように、「お見事ミッション達成！」の文字図柄で、小当り遊技で大入賞口１４に入賞した入賞累積数（入賞累積カウンタ）が報知数値（三個）に達したことを示すものとして設定されている。また、入賞演出図柄１４３ｂは、図３３，３４に示すように、「お見事１ポイントゲット！」の文字図柄で、小当り遊技中に大入賞口１４へ入賞したこと（入賞累積カウンタが増加したこと）を示すものとして設定されている。尚、小当り遊技中の入賞により入賞累積カウンタが報知数値に達した場合には、入賞演出図柄１４３ｂよりも前記の入賞演出図柄１４３ａが優先して表示される。また、入賞演出図柄１４３ｃは、「残念次はガンバッテ！」の文字図柄で、小当り遊技中に入賞しなかったこと（入賞累積カウンタが変化しなかったこと）を示すものとして設定されている。
【０２４４】
こうした各演出図柄による指標報知の表示態様を、小当り遊技の進行に従って以下に説明する。図３３に示すように、大当り遊技や小当り遊技以外の通常の遊技中では、特別図柄の変動に対応して変動表示される演出図柄１２９が表示される。さらに、本実施例では、上記の入賞累積カウンタを示す入賞数表示図柄１４５も表示される。この入賞数表示図柄１４５は、現状の入賞累積カウンタを示すものであり、入賞累積カウンタの変化に応じて表示変換される。詳述すると、上記した図３１の指標報知処理のＳ１２３５による入賞累積カウンタの増加に伴って、入賞数表示図柄１４５を表示変換する。そして、図３２の指標報知演出開始処理（Ｓ１２９０）により入賞累積カウンタがクリアされた場合も、これに伴って、入賞数表示図柄１４５を表示変換する。
【０２４５】
小当り遊技が開始されると、図３３（Ｂ）に示すように、小当り遊技中であることを示す演出図柄１５１が表示されると共に、図３１の有効期間演出開始処理（Ｓ１２１５）により開始演出図柄１４１が表示される。これにより、小当り遊技の開始と、指標報知のチャンスが到来したこととを、遊技者に報知することから、遊技者の指標報知の獲得意欲を刺激でき、遊技の興趣を向上できる。尚、前記の演出図柄１５１は、小当り遊技の終了に伴って表示終了する。
【０２４６】
この小当り遊技中に大入賞口１４への遊技球の入賞が無い場合には、図３３（Ｃ）に示すように、図３２の有効期間演出終了処理（Ｓ１３０５）により、開始演出図柄１４１を表示停止して、入賞演出図柄１４３ｃを表示する。これにより、小当り遊技の終了を報知すると共に、当該小当り遊技中に遊技球を入賞できなかったことを報知する。その後の通常の遊技中では、図３３（Ｄ）に示すように、特別図柄の変動に対応して変動表示される演出図柄１２９が表示される。
【０２４７】
そして、再び小当り遊技が開始されると、図３３（Ｅ）に示すように、上記した演出図柄１５１と開始演出図柄１４１とが表示される。この小当り遊技中に大入賞口１４に遊技球が一個入賞した場合には、図３３（Ｆ）に示すように、図３２の有効期間演出終了処理（Ｓ１３０５）により、開始演出図柄１４１を表示停止して、入賞演出図柄１４３ｂが表示される。さらに、この状態では入賞累積カウンタ＝１であることから、当該入賞累積カウンタ＝１に対応した入賞数表示図柄１４５が表示される。こうした表示により、小当り遊技中に遊技球の入賞があったことを報知すると共に、小当り遊技の終了を報知する。その後の通常の遊技中では、図３４（Ａ）に示すように、特別図柄の変動に対応して変動表示される演出図柄１２９が表示されると共に、入賞累積カウンタ＝１に対応する入賞数表示図柄１４５が継続して表示される。
【０２４８】
この後に小当り遊技が開始されると、図３４（Ｂ）に示すように、上記した演出図柄１５１と開始演出図柄１４１とが表示される。この小当り遊技中に遊技球の入賞が無ければ、図３４（Ｃ）に示すように、図３２の有効期間演出終了処理（Ｓ１３０５）により、開始演出図柄１４１を表示停止して、入賞演出図柄１４３ｃを表示する。尚、この場合には、入賞累積カウンタは変化しないことから、入賞累積カウンタ＝１に対応する入賞数表示図柄１４５が継続して表示される。
一方、小当り遊技中に再び遊技球が一個入賞すると、図３４（Ｄ）に示すように入賞演出図柄１４３ｂが表示される。さらに、入賞累積カウンタ＝２となることから、当該入賞累積カウンタ＝２に対応した入賞数表示図柄１４５が表示される。その後の通常の遊技中では、図３４（Ｅ）に示すように、特別図柄の変動に対応して変動表示される演出図柄１２９が表示されると共に、入賞累積カウンタ＝２に対応する入賞数表示図柄１４５が継続して表示される。
【０２４９】
尚、入賞累積カウンタ＝１又は２の状態で、大当り遊技が開始される場合もあり得るが、大当り遊技中も入賞累積カウンタの値は保持される。そのため、大当り遊技の前後で、入賞数表示図柄１４５の表示が変化しない。尚、この入賞数表示図柄１４５は、大当り遊技中に表示停止するようにしても良いし、大当り遊技中も継続して表示するようにしても良い。
【０２５０】
上記した入賞累積カウンタ＝２の状態で、再び小当り遊技が開始されると、図３５（Ａ）に示すように、上記した演出図柄１５１と開始演出図柄１４１とが表示される。この小当り遊技中に遊技球が入賞すると、入賞累積カウンタ＝３となることから、図３５（Ｂ）に示すように、図３２の有効期間演出終了処理（Ｓ１３０５）により、開始演出図柄１４１を表示停止して、入賞演出図柄１４３ａが表示される。さらに、入賞累積カウンタ＝３となることから、当該入賞累積カウンタ＝３に対応した入賞数表示図柄１４５が表示される。こうした表示により、指標報知の抽選の実行条件である三個の入賞を達成したことを、遊技者に報知すると共に、図３１の指標報知抽選処理（Ｓ１２４５）による抽選が実行されることを、遊技者に示唆できる。
ここで、指標報知抽選処理（Ｓ１２４５）の抽選に当選し、さらに抽選累積回数が７５０回以上であり、かつ設定値１（又は設定値２）であった場合には、図３５（Ｃ）に示すように、図３２の指標報知演出開始処理（Ｓ１２９０）により、指標演出図柄１００ａ（又は、指標演出図柄１００ｂ）を表示する。この指標演出図柄１００ａ（又は、指標演出図柄１００ｂ）は、当該小当り遊技の終了後も継続して表示される。尚、指標報知の抽選に伴って入賞累積カウンタがクリアされることから、入賞累積カウンタ＝０に対応する入賞数表示図柄１４５が表示される。
【０２５１】
その後、図３５（Ｄ），（Ｅ）に示すように、当該小当り遊技の終了後から特別図柄の変動が四回実行されるまでの間で、指標演出図柄１００ａ（又は、指標演出図柄１００ｂ）が継続表示される。そして、特別図柄の変動が四回発生すると、図３５（Ｆ）に示すように、図３１の指標報知演出終了処理（Ｓ１２６５）により指標演出図柄１００ａを表示停止する。尚、特別図柄の変動が四回実行されるまでは、例え小当り遊技が発生し且つ該小当り遊技中に入賞しても、入賞累積カウンタ＝０が維持されることから、入賞累積カウンタ＝０に対応する入賞数表示図柄１４５が継続表示される。
【０２５２】
尚、指標報知の演出態様を構成する各演出図柄は、上記の各形態に限らず、実施例１と同様に他の形態のものを適用可能である。また、本実施例では、実施例１，２と異なり、指標報知の抽選実行を示す演出図柄および該抽選の結果を示す演出図柄を表示しないものであるが、これに限らず、実施例１，２と同様に、指標報知の抽選実行を示唆する演出図柄（実施例１の演出図柄１０５に相当）と該抽選の結果を示す演出図柄（実施例１の抽選結果演出図柄１０３ａ〜１０３ｃに相当）とを表示するようにしても良い。
【０２５３】
[実施例３の特徴について]
実施例３の特徴を、以下にまとめて説明する。
本実施例は、小当り遊技中に大入賞口１４に遊技球が入賞する毎に、入賞数をカウントして累積し、累積した入賞累積数が所定の報知数値（例えば、３個）に達すると、指標報知を実行するか否かを抽選し、該抽選に当選すると、当該大当り遊技開始前までに抽選累積回数が７５０回以上であり且つ設定値１，２がセットされていることを条件として、セットされた設定値を示す指標報知が実行されるようにしたものである。すなわち、上記した四個の条件（vi）小当り遊技中に大入賞口１４に入賞した遊技球の累積個数を示す入賞累積数が報知数値に達すること、（ii）指標抽選に当選すること、（vii）前回の大当り遊技終了からの特別図柄の変動回数が所定の閾数値（例えば、７５０回）以上であること、（iv）設定値１，２がセットされていることが、全て充足された場合に、設定値を報知する指標報知が実行されるようにしたことを、本実施例は特徴とするものである。
本実施例の構成では、従来は遊技者があまり興味を示さなかった小当り遊技で、指標報知という新たな遊技を提供するようにしたものであるから、該小当り遊技を、遊技者が意識的に興味を向ける対象とできる。本構成によれば、小当り遊技の発生毎に、指標報知を期待する遊技者の感情を刺激でき、従来に無い新たな興趣性が発揮され得る。
また、小当り遊技は、その遊技期間（大入賞口１４の開放時間）が大当り遊技に比して極めて短く、大入賞口１４への入賞が難しいことから、指標報知の実行を求める遊技者に、遊技中に遊技球を継続して発射することが求められる。さらに、指標報知の実行のためには、小当り遊技で三個（報知数値が示す個数）の遊技球を大入賞口１４に入賞させることが必要である。そのため、指標報知の実行を求める遊技者は、少なくとも小当り遊技で三個入賞させるまで粘って遊技を継続し易くなる。こうしたことから、本構成によれば、機台の稼働率向上に寄与できる。
また、小当り遊技は、大当り遊技と同様に遊技者自らの遊技によって実行されるものであるから、当該遊技者自身が獲得可能である。そのため、指標報知という遊技の公平性が十分に保たれ得る。
また、本実施例は、上述した実施例１，２と同様に、指標報知の実行を抽選により決めていること、設定値１，２がセットされている場合のみ指標報知を実行すること、および抽選累積回数が７５０回以上の場合のみ指標報知を実行することが設定されたものであるから、これらによる夫々の作用効果は、実施例１，２と同様に奏し得る。
【実施例４】
【０２５４】
実施例４の構成は、上記した一斉定時期演出で、指標報知を実行するようにしたものである。そのため、本実施例では、指標報知の実行契機が、上述した実施例１〜３における大入賞口１４への遊技球の入賞では無く、一斉定時期演出の実行である。
【０２５５】
詳述すると、一斉定時期演出の開始直前のカウントダウン演出中に、指標報知の実行を求めるか否かの意思を遊技者に問い、意思確認した場合に、指標報知を行うか否かを抽選する。そして、この抽選に当選すると、設定値１，２がセットされた状態であり且つ抽選累積回数が所定の閾数値（例えば、７５０回）以上であると、一斉定時期演出中に、該設定値１，２を示唆する指標報知を実行する。ここで、指標報知の実行を求めるか否かの遊技者の意思は、遊技者が演出ボタン６７を操作するか否かで決める。すなわち、カウントダウン演出中に遊技者が演出ボタン６７を操作すると、指標報知の実行を求める遊技者の意思確認ができたと判定し、該カウントダウン演出中に演出ボタン６７が操作されなければ、該意思確認ができない（又は、指標報知の実行を求めない）と判定する。また、抽選累積回数は、前回の大当り遊技の終了から一斉定時期演出の開始（一斉定時期演出を開始する一斉実行時期）までの間における、特別図柄の変動回数（大当りか否かの抽選回数）を示す。この抽選累積回数は、上述した実施例１と同様に、図８〜１１の当否判定処理の変動数カウント処理（Ｓ２１７）によりカウントされ、サブ統合制御装置８３に送信される。
本実施例における指標報知条件をまとめると、（viii）カウントダウン演出中に演出ボタン６７が操作されること、（ii）指標抽選に当選すること、（ix）前回の大当り遊技終了からの特別図柄の変動回数が所定の閾数値（例えば、７５０回）以上であること、（iv）設定値１，２がセットされていることの四個の条件が全て充足された場合に、一斉定時期演出で指標報知を実行する。尚、前記条件の（ii）および（iv）は、上述した実施例１〜３と同じである。
【０２５６】
本実施例は、一斉定時期演出で指標報知を行うものであるから、該指標報知の実施態様が上述した実施例１〜３と異なる。具体的には、一斉定時期演出を構成する、一斉定時期演出用の演出図柄による表示演出と、該定時期演出用の演出音による音演出とによって、指標報知を実行する。ここで、前記演出図柄による表示演出で実行する指標報知を、以下、視覚的指標演出と言い、前記演出音による音演出で実行する指標報知を、以下、聴覚的指標演出と言う。
【０２５７】
ここで、視覚的指標演出には、図３６（Ａ）に示すように、設定値１に割り当てられた指標演出図柄１６１ａと、設定値２に割り当てられた指標演出図柄１６１ｂとが予め設定されている。そして、一斉定時期演出用の演出図柄のなかの所定演出図柄（以下、非報知演出図柄という）１６０に替えて、これら指標演出図柄１６１ａ，１６１ｂのいずれかを表示することによって、視覚的指標演出が実行される。一方、聴覚的指標演出には、図３６（Ｂ）に示すように、設定値１に割り当てられた指標演出音１６６ａと、設定値２に割り当てられた指標演出音１６６ｂとが予め設定されている。そして、一斉定時期演出用の演出音（以下、非報知演出音という）１６５に替えて、これら指標演出音１６６ａ，１６６ｂのいずれかを発生することによって、聴覚的指標演出が実行される。例えば、指標報知を実行しない非報知の場合に発生する非報知演出音１６５は、ボーカル音、ドラム音、ギター音などの複数の音パートにより構成されるものであり、指標演出音１６６ａがボーカル音のみから構成され、指標演出音１６６ｂがドラム音のみから構成される。
【０２５８】
本実施例４では、上記した一斉定時期演出における指標報知の実施態様と、定時期演出処理（図３７）と、指標報知処理（図３８）とが、上述した実施例１〜３と異なる。尚、これら以外の構成や処理などは、実施例１と同じであることから、同じ構成や処理などについては説明を省略した。
【０２５９】
[定時期演出処理の説明]
本実施例の定時期演出処理を、図３７のフローチャートを用いて説明する。この定時期演出処理では、上記した演出ボタン６７の操作により遊技者の意思確認を行う処理（Ｓ１５２５〜Ｓ１５３５）と、指標報知処理（Ｓ１５５５）とを行う。その他のＳ１５００〜Ｓ１５２０の処理は、上述した実施例１の定時期演出処理（図１７）のＳ９００〜Ｓ９２０の処理と実質的に同じであり、Ｓ１５４０〜Ｓ１５５０の処理は、実施例１の定時期演出処理（図１７）のＳ９２５〜Ｓ９３５の処理と実質的に同じであり、Ｓ１５６０〜Ｓ１５６５の処理は、実施例１の定時期演出処理のＳ９４０〜Ｓ９４５の処理（図１７）と実質的に同じである。そのため、Ｓ１５００〜Ｓ１５２０、Ｓ１５４０〜Ｓ１５５０、およびＳ１５６０〜Ｓ１５６５の各処理については、処理の流れのみを簡単に説明する。
【０２６０】
Ｓ１５００では、ＲＴＣ回路９７から日付情報コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１５００：Ｙｅｓ）、Ｓ１５０５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１５００：Ｎｏ）、定時期演出処理を終了する。Ｓ１５０５では、カウントダウン演出中か否かを判定し、否定判定の場合には（Ｓ１５０５：Ｎｏ）、Ｓ１５１０に移行し、肯定判定の場合には（Ｓ１５０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１５３０に移行する。Ｓ１５１０では、一斉定時期演出の実行中か否かを判定し、否定判定の場合には（Ｓ１５１０：Ｎｏ）、Ｓ１５１５に移行し、肯定判定の場合には（Ｓ１５１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１５５５に移行する。Ｓ１５１５では、上記Ｓ１５００で確認した日付情報コマンドの現在時刻がカウントダウン演出開始時期と一致するか否かを判定し、一致判定の場合には（Ｓ１５１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１５２０に移行し、不一致判定の場合には（Ｓ１５１５：Ｎｏ）、定時期演出処理を終了する。Ｓ１５２０では、カウントダウン演出開始処理を実行する。このＳ１５２０の実行後に、Ｓ１５２５に移行する。
【０２６１】
Ｓ１５２５では、意思確認演出処理を実行し、演出図柄表示装置６で後述の確認用演出図柄１７１ａ，１７１ｂを表示する（図３９参照）。この確認用演出図柄１７１ａ，１７１ｂによって、遊技者に、指標報知の実行を求めるか否かの意思確認が必要であることと、該意思確認の手段（演出ボタン６７を操作すること）とを報知する。
【０２６２】
次のＳ１５３０は、Ｓ１５０５の肯定判定またはＳ１５２５に続く処理であり、演出ボタン６７が操作されたか否かを判定する。ここで、操作されたと判定した場合には（Ｓ１５３０：Ｙｅｓ）、Ｓ１５３５に移行し、操作されていないと判定した場合には（１５３０：Ｎｏ）、Ｓ１５４０に移行する。
【０２６３】
Ｓ１５３５では、報知フラグ＝１とする。この報知フラグは、指標報知の実行を求める遊技者の意思確認ができたか否かを示すためのものであり、報知フラグ＝１が、指標報知の実行を求めた遊技者の意思確認ができたことを示す。このＳ１５３５の実行後にＳ１５４０に移行する。
尚、本実施例では、遊技者の意思確認を判定するＳ１５３０〜Ｓ１５３５を、カウントダウン表示中で実行する。そのため、カウントダウン表示の終了まで（一斉実行時期となるまで）に、遊技者が演出ボタン６７を操作すれば、指標報知の実行を求めた遊技者の意思確認ができたと判定される。一方、カウントダウン表示の終了までに、演出ボタン６７が操作されなかった場合には、前記意思確認ができなかったと判定する（報知フラグ＝０）。
【０２６４】
Ｓ１５４０では、上記Ｓ１５００で確認した日付情報コマンドの現在時刻が一斉実行時期（一斉定時期演出の開始時期）と一致するか否かを判定し、一致判定の場合には（Ｓ１５４０：Ｙｅｓ）、Ｓ１５４５に移行し、不一致判定の場合には（Ｓ１５４０：Ｎｏ）、定時期演出処理を終了する。Ｓ１５４５では、カウントダウン演出終了処理を実行して、上記したカウントダウン演出を表示終了する。次のＳ１５５０では、一斉定時期演出開始処理を実行し、一斉定時期演出を開始する。その後、Ｓ１５５５に移行する。
【０２６５】
Ｓ１５５５は、Ｓ１５１０の肯定判定又はＳ１５５０から続く処理であり、後述する指標報知処理（図３８）を実行する。次のＳ１５６０では、上記Ｓ１５００で確認した日付情報コマンドに示された現在時刻が一斉終了時期（一斉定時期演出の終了時期）と一致するか否かを判定し、一致判定の場合には（Ｓ１５６０：Ｙｅｓ）、Ｓ１５６５に移行し、不一致判定の場合には（Ｓ１５６０：Ｎｏ）、定時期演出処理を終了する。Ｓ１５６５では、一斉定時期演出終了処理を実行し、一斉定時期演出を終了する。
【０２６６】
[指標報知処理の説明]
本実施例の指標報知処理を、図３８のフローチャートを用いて説明する。尚、この指標報知処理は、上述した定時期演出処理のＳ１５５５で実行される処理である。
【０２６７】
Ｓ１６００では、上記した報知フラグ＝１か否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１６００：Ｙｅｓ）、Ｓ１６０５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１６００：Ｎｏ）、指標報知処理を終了する。このＳ１６００では、報知フラグによって、指標報知の実行を求めた遊技者の意思確認ができた状態（報知フラグ＝１）か、該意思確認ができなかった状態（報知フラグ＝０）かを判定する。
【０２６８】
Ｓ１６０５では、一斉定時期演出が開始された否かを判定する。ここで、肯定判定の場合（Ｓ１６０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１６１０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１６０５：Ｎｏ）、指標報知処理を終了する。Ｓ１６１０では、報知フラグ＝０とする。このＳ１６１０の後に、Ｓ１６１５に移行する。
【０２６９】
Ｓ１６１５では、指標報知抽選処理を行い、指標報知を行うか否かを抽選する。この指標報知抽選処理は、上述した実施例１〜３の指標報知抽選処理（図１８のＳ８３５、図２５のＳ１０９５、図３１のＳ１２４０）と同様に、所定契機で抽出した乱数値が予め設定された当選値と一致するか否かによって、当選か非当選かを決定する。そして、指標報知抽選処理では、乱数テーブルや当選値の設定によって、所定の当選確率（例えば、１／２）が定められている。
【０２７０】
次のＳ１６２０では、Ｓ１６１５の指標報知抽選処理による抽選結果を参照して、該抽選結果が当選か否かを判定する。ここで、当選した場合には（Ｓ１６２０：Ｙｅｓ）、Ｓ１６２５に移行し、非当選の場合には（Ｓ１６２０：Ｎｏ）、指標報知処理を終了する。
【０２７１】
Ｓ１６２５では、主制御装置８０から送信された抽選累積回数が、予め設定された閾数値（例えば、７５０回）以上である否かを判定する。この判定では、前回の大当り遊技の終了から一斉実施時期（一斉定時期演出の開始）までの間における特別図柄の変動回数（抽選累積回数）が、著しく多いか否か（ハマリが深いか否か）を、前記閾数値と比較する。このＳ１６２５で、肯定判定の場合には（Ｓ１６２５：Ｙｅｓ）、Ｓ１６３０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１６２５：Ｎｏ）、指標報知処理を終了する。
【０２７２】
Ｓ１６３０では、主制御装置８０から送信された設定値が、設定値１または設定値２であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１６３０：Ｙｅｓ）、Ｓ１６３５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１６３０：Ｎｏ）、指標報知処理を終了する。
【０２７３】
Ｓ１６３５では、指標種別選択処理を行う。指標種別選択処理では、一斉定時期演出で実行する指標演出を、上記した視覚的指標演出（図３６（Ａ））と聴覚的指標演出（図３６（Ｂ））とのいずれで行うかを選択する。ここで、本実施例の指標種別選択処理では、抽選によっていずれかを選択するようにしている。尚、この選択は、抽選に限らず、他の選択方法を用いても良い。
【０２７４】
次のＳ１６４０では、指標種別選択処理による選択結果を参照して、該選択結果が視覚的指標演出か否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１６４０：Ｙｅｓ）、Ｓ１６４５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１６４０：Ｎｏ）、Ｓ１６６０に移行する。
【０２７５】
Ｓ１６４５では、主制御装置８０から送信された設定値が設定値２であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１６４５：Ｙｅｓ）、Ｓ１６５０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１６４５：Ｎｏ）、Ｓ１６５５に移行する。
【０２７６】
Ｓ１６５０では、設定値２に割り当てられた指標演出図柄１６１ｂを選択し、実行開始された一斉定時期演出で、非報知演出図柄１６０に替えて該指標演出図柄１６１ｂを表示する。この指標演出図柄１６１ｂの表示によって、設定値２を示唆する視覚的指標演出が実行される。
一方、Ｓ１６５５では、設定値１に割り当てられた指標演出図柄１６１ａを選択し、実行開始された一斉定時期演出で、非報知演出図柄１６０に替えて該指標演出図柄１６１ａを表示する。この指標演出図柄１６１ａの表示によって、設定値１を示唆する視覚的指標演出が実行される。
尚、こうした視覚的指標演出は、指標演出図柄１６１ａ，１６１ｂを非報知演出図柄１６０に替えて表示することにより実行されるため、図３７の定時期演出処理の一斉定時期演出終了処理（Ｓ１５６５）により表示終了する。
【０２７７】
また、Ｓ１６６０では、主制御装置８０から送信された設定値が設定値２であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１６６０：Ｙｅｓ）、Ｓ１６６５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ１６６０：Ｎｏ）、Ｓ１６７０に移行する。
【０２７８】
Ｓ１６６５では、設定値２に割り当てられた指標演出音１６６ｂを選択し、実行開始された一斉定時期演出で、非報知演出音１６５に替えて該指標演出音１６６ｂをスピーカ６６から発生する。この指標演出音１６６ｂの発生によって、設定値２を示唆する聴覚的指標演出が実行される。
一方、Ｓ１６７０では、設定値１に割り当てられた指標演出音１６６ａを選択し、実行開始された一斉定時期演出で、非報知演出音１６５に替えて該指標演出音１６６ａをスピーカ６６から発生する。この指標演出音１６６ａの発生によって、設定値１を示唆する聴覚的指標演出が実行される。
尚、指標演出音１６６ａ，１６６ｂは、夫々に、非報知演出音１６５を構成する複数の音パートのなかの、一のパートのみからなることから、夫々のパートの発生終了に伴って、聴覚的指標演出が終了する。
【０２７９】
[指標報知の実施態様についての説明]
次に、一斉定時期演出で実行される視覚的指標報知または聴覚的指標報知の実施態様について、図３９〜図４２を用いて説明する。本実施例では、演出図柄表示装置６で表示される演出図柄として、上記した確認用演出図柄１７１ａ，１７１ｂと、非報知演出図柄１６０と、指標演出図柄１６１ａ，１６１ｂとを備える。さらに、スピーカ６６から発生される演出音として、上記した非報知演出音１６５と、指標演出音１６６ａ，１６６ｂとを備える。
【０２８０】
ここで、確認用演出図柄１７１ａは、図３９に示すように、「設定を知りたければ、押してネ」の文字図柄で、指標報知の実行を遊技者が求めるか否かの意思確認を促すものとして設定されている。また、確認用演出図柄１７１ｂは、演出ボタン６７を象った図柄で、前記意思確認の方法（演出ボタン６７の操作）を遊技者に報知するものとして設定されており、前記の確認用演出図柄１７１ａと同期して表示される。
【０２８１】
また、非報知演出図柄１６０は、上述した一斉定時期演出用の演出図柄１３１の一部を構成するものである。本実施例では、図４０に示すように、「マイク」を象った図柄であり、銀色で表示された演出図柄として設定されている（図３６（Ａ）参照）。また、指標演出図柄１６１ａは、前記非報知演出図柄１６０に替えて表示されて視覚的指標報知を実行するものであり、図４１に示すように、非報知演出図柄１６０と同じ「マイク」を象った図柄であり、赤色で表示された演出図柄として設定されている（図３６（Ａ）参照）。また、指標演出図柄１６１ｂは、前記非報知演出図柄１６０に替えて表示されて視覚的指標報知を実行するものであり、非報知演出図柄１６０と同じ「マイク」を象った図柄であり、青色で表示された演出図柄として設定されている（図３６（Ａ）参照）。
【０２８２】
また、非報知演出音１６５は、上述した一斉定時期演出用の演出音であり、本実施例では、ボーカル音，ドラム音，ギター音，ベース音，キーボード音の複数の音パートが組み合わされて、一斉定時期演出用の音演出を構成する楽曲として設定されている。（図３６（Ｂ）参照）。また、指標演出音１６６ａは、前記非報知演出音１６５に替えてスピーカ６６から発生されて聴覚的指標報知を実行するものであり、非報知演出音１６５の楽曲をボーカル音の音パートのみで発生されるものとして設定されている（図３６（Ｂ）参照）。また、指標演出音１６６ｂは、前記非報知演出音１６５に替えてスピーカ６６から発生されて聴覚的指標報知を実行するものであり、非報知演出音１６５の楽曲をドラム音の音パートのみで発生されるものとして設定されている（図３６（Ｂ）参照）。
尚、こうした指標演出音１６６ａ，１６６ｂは、非報知演出音１６５の一部の音パートのみで構成したものであるから、隣合う複数のパチンコ機５０で非報知演出音１６５と指標演出音１６６ａ，１６６ｂとが同時に発生しても、互いに不協和音とならず、一斉定時期演出における音演出の演出効果が損なわれることが無い。
【０２８３】
こうした各演出図柄や演出音による指標報知の実施態様を、一斉定時期演出の進行に従って以下に説明する。図３９（Ａ）に示すように、遊技者による遊技の進行中では、演出図柄表示装置６で、特別図柄の変動に対応して変動表示される演出図柄１２９が全画面表示される。そして、カウントダウン演出開始時期となると、図３９（Ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６に、カウントダウン演出図柄１３０と確認用演出図柄１７１ａ，１７１ｂとを表示する。その後、一斉終了時期となるまでの間に、遊技者によって演出ボタン６７が操作されると、図３９（Ｃ）に示すように、確認用演出図柄１７１ａ，１７１ｂを表示停止すると共に、「受け付けました」の文字図柄からなる演出図柄１８１を表示する。この演出図柄１８１の表示によって、遊技者は演出ボタン６７の操作確認を行うことができる。
【０２８４】
続いて、一斉実行時期となると、図４０〜４２に示すように、一斉定時期演出が実行される。尚、図４０〜４２は、遊技島に並ぶ三台のパチンコ機５０ａ〜５０ｃについて、夫々の演出図柄表示装置６で表示される一斉定時期演出用の演出図柄１３１と、スピーカ６６から発せられる一斉定時期演出用の演出音とを、横一列に並べて示した説明図である。
【０２８５】
例えば、図４０は、三台のパチンコ機５０ａ〜５０ｃの全てで指標報知を実行しない一斉定時期演出（視覚的指標報知と聴覚的指標報知とのいずれも実行しない一斉定時期演出）を示す。すなわち、各パチンコ機５０ａ〜５０ｃでは、一斉定時期演出用の演出図柄１３１で、非報知演出図柄１６０が表示されると共に、非報知演出音１６５が発生される。この場合には、三台の全てで、非報知演出図柄１６０を含む演出図柄１３１の表示と非報知演出音１６５の発生とによって、一斉定時期演出が実行される。
尚、このように視覚的指標報知と聴覚的指標報知とのいずれも実行しない一斉定時期演出は、上記した（viii），（ii），（ix），（iv）の少なくとも一の条件を充足できない場合に行われる。そのため、一斉定時期演出で、視覚的指標報知と聴覚的指標報知とが実行されない要因は、夫々のパチンコ機５０ａ〜５０ｃで異なる場合があり得る。
【０２８６】
また、図４１は、三台のパチンコ機５０ａ〜５０ｃのなかで、一台のパチンコ機５０ｂでのみ、視覚的指標報知を実行する一斉定時期演出を示す。当該パチンコ機５０ｂでは、一斉定時期演出用の演出図柄１３１で、指標演出図柄１６１ａ（又は１６１ｂ）が表示されると共に、非報知演出音１６５が発生される。一方、他のパチンコ機５０ａ，５０ｃでは、図４０の場合と同様に、非報知演出図柄１６０が表示されると共に非報知演出音１６５が発生される。すなわち、パチンコ機５０ｂでは、上記した（viii），（ii），（ix），（iv）の全てが充足されたことによって、セットされた設定値１を示唆する「赤色マイク」の指標演出図柄１６１ａが表示される。この指標演出図柄１６１ａは、上述したように非報知演出図柄１６０（「銀色マイク」図柄）と異なる色であることから、遊技者は、当該指標演出図柄１６１ａを視認することで、当該パチンコ機５０ｂが設定値１であることを知得できる。尚ここでは、指標演出図柄１６１ａが表示された場合について説明したが、「青色マイク」の指標演出図柄１６１ｂが表示された場合も同様に、遊技者が設定値２であることを知得できる。
【０２８７】
また、図４２では、三台のパチンコ機５０ａ〜５０ｃのなかで、一台のパチンコ機５０ｂでのみ、聴覚的指標報知を実行する一斉定時期演出を示す。当該パチンコ機５０ｂでは、一斉定時期演出で指標演出音１６６ａ（又は１６６ｂ）が発生されると共に、一斉定時期演出用の演出図柄１３１では非報知演出図柄１６０が表示される。一方、他のパチンコ機５０ａ，５０ｃでは、図４０の場合と同様に、非報知演出図柄１６０が表示されると共に非報知演出音１６５が発生される。すなわち、パチンコ機５０ｂでは、上記した（viii），（ii），（ix），（iv）の全てが充足されたことによって、セットされた設定値１を示唆するボーカル音のみの指標演出音１６６ａが発生する。この指標演出音１６６ａは、全音パートからなる非報知演出音１６５と異なることから、遊技者は、当該指標演出音１６６ａを聴取することで、当該パチンコ機５０ｂ設定値１であることを知得できる。
【０２８８】
ここで、パチンコ機５０ｂでは指標演出音１６６ａが発生し、他のパチンコ機５０ａ，５０ｂでは非報知演出音１６５が発生することから、該指標演出音１６６ａは、当該パチンコ機５０ｂの遊技者が最も聞き取り易く、他の遊技者はほとんど聞き取ることができない。そのため、当該パチンコ機５０ｂの遊技者のみが、指標報知の効果を受けることができる。しかし、他のパチンコ機５０ａ，５０ｃでは、全音パートからなる非報知演出音１６５が発生されていること、および、上述したように非報知演出音１６５と指標演出音１６６ａとが不協和音とならないことから、パチンコ機５０ｂの遊技者には、指標演出音１６６ａを聞き分けることが求められる。そのため、うまく聞き分けられなければ、指標報知の効果を得られない場合もあり、これによって聴覚的指標報知の面白さが発揮される。尚ここでは、指標演出音１６６ａが発生された場合について説明したが、ドラム音のみの指標演出音１６６ｂが発生された場合も同様に、該指標演出音１６６ｂを聴取することによって設定値２であることを遊技者が知得できる。
【０２８９】
尚、視覚的指標報知の指標演出図柄１６１ａ，１６１ｂは、非報知演出図柄１６０と異なる色の図柄としたが、これに限らず、該非報知演出図柄と異なる形態の図柄としても良い。さらに、こうした非報知演出図柄および指標演出図柄は、上記の各形態や色に限らず、他の形態や色のものを適用することも可能である。また、カウントダウン演出図柄と確認用演出図柄も、上記の各形態に限らず、様々に設定変更したものを適用することも可能である。また、聴覚的指標報知の指標演出音１６６ａ，１６６ｂは、非報知演出音１６５のなかの一の音パートのみから構成されるものとしたが、これに限らず、複数の音パートから構成されるものとしても良い。又は、音パートの設定だけでなく、非報知演出音と異なる音量とする等のように、不協和音とならない範囲で様々に設定変更することも可能である。さらにまた、聴覚的指標報知の指標演出音を、非報知演出音のなかの一の音パートとすることで不協和音とならない例を示したが、これに限らず、非報知演出音の音パートに属さない他の音であっても、同じメロディや同じリズムによって奏でられる音で構成するようにしても良い。
【０２９０】
[実施例４の特徴について]
実施例４の特徴を、以下にまとめて説明する。
本実施例は、予め設定された一斉実行時期で一斉定時期演出が実行される際に、その直前のカウントダウン表示中で遊技者の意思確認ができると、指標報知を実行するか否かを抽選し、該抽選に当選すると、当該大当り遊技開始前までに抽選累積回数が７５０回以上であり且つ設定値１，２がセットされていることを条件として、セットされた設定値を示す指標報知が一斉定時期演出で実行されるようにしたものである。すなわち、一斉定時期演出が実行される際に、上記した四個の条件（viii）カウントダウン演出中に演出ボタン６７が操作されること、（ii）指標抽選に当選すること、（ix）前回の大当り遊技終了からの特別図柄の変動回数が所定の閾数値（例えば、７５０回）以上であること、（iv）設定値１，２がセットされていることが、全て充足された場合に、当該一斉定時期演出で、設定値を報知する指標報知が実行されるようにしたことを、本実施例は特徴とするものである。
本実施例の構成では、所定の一斉実行時期となることによって複数台のパチンコ機で一斉に実行される一斉定時期演出で、指標報知を実行するようにしたから、該一斉定時期演出を、迫力ある演出という本来有する効果に加えて、指標報知により遊技者の利得に関する情報を提供するという新たな効果を奏するものとして、遊技者に提供できる。本構成によれば、一斉定時期演出により指標報知を期待する遊技者の感情を刺激でき、従来に無い新たな興趣性が発揮され得る。
また、一斉定時期演出は、迫力ある演出を行い得るものの、幾度も実施されると、遊技者が飽きてしまう虞もあるが、本構成によれば、一斉定時期演出で指標報知が実行されるため、例え幾度も一斉定時期演出を体験した遊技者であっても、一斉定時期演出の実行を求める感情が保たれ易い。したがって、一斉定時期演出の価値を効果的に高めることができ、一斉定時期演出の興趣性を著しく向上できる。
また、本実施例では、一斉定時期演出が実行されなければ、指標報知も実行されないことから、指標報知を求める遊技者が該一斉定時期演出の実行（一斉実行時期）まで遊技を継続し易くなる。そのため、機台の稼働率を向上できる。
また、本実施例では、指標報知の実行条件として、カウントダウン表示中に遊技者の意思確認を必要とするものであるから、遊技者が遊技を行っていない機台では指標報知が実行されない。これにより、遊技が行われていない機台で実行される一斉定時期演出によって、遊技していない者が指標報知を得てしまうことを防止できる。したがって、本実施例によれば、指標報知という利得を、遊技中の遊技者に公平に提供でき、一斉定時期演出で指標報知するという遊技の公平性を、適正に保つことができる。
また、本実施例は、上述した実施例１〜３と同様に、指標報知の実行を抽選により決めていること、設定値１，２がセットされている場合のみ指標報知を実行すること、および抽選累積回数が７５０回以上の場合のみ指標報知を実行することが設定されたものであるから、これらによる夫々の作用効果は、実施例１〜３と同様に奏し得る。
【実施例５】
【０２９１】
実施例５の構成は、一斉定時期演出の実行中に発射された遊技球の累積発射数が所定の閾個数値以上となると、当該一斉定時期演出で指標報知を実行するようにしたものである。すなわち、本実施例では、指標報知の実行契機が、一斉定時期演出中における遊技球の発射であり、該一斉定時期演出の実行を契機とする上述の実施例４と異なる。
【０２９２】
詳述すると、一斉定時期演出は、開始する時期（一斉実行時期）と終了する時期（一斉終了時期）とが予め設定されていることから、該開始から終了までの実行期間中に、遊技球の発射をカウントする有効発射期間を複数設定する。具体的には、一斉定時期演出の実行期間が５分間である構成で、該実行期間内に、夫々に１分間の三個の有効発射期間を設定する。ここで、第一有効発射期間を、一斉実行時期（一斉定時期演出の開始時点）から１分経過するまでの間とし、第二有効発射期間を、該第一有効発射期間の終了時点から１分経過するまでの間とし、第三有効発射期間を、一斉実行時期から３分経過した時点から４分経過した時点までの間として夫々設定する。そして、この第一から第三の有効発射期間のなかから一の有効発射期間を選択し、選択した有効発射期間中に発射された遊技球の個数を累積する。そして、この有効発射期間中の累積発射個数が所定の閾個数値以上となることを、指標報知の実行条件の一つとしている。また、前記の閾個数値は、一般的な１分間あたり１００個発射可能であることを前提として、例えば９０個に設定される。
尚、本実施例では、上記のように第一〜第三有効発射期間を設定したものであるが、これに限らず、有効発射期間は様々に設定可能である。例えば、一斉実行時期から所定時間（例えば、１５秒）経過後から第一有効発射期間を開始するように設定しても良い。また、有効発射期間の設定数や時間、有効発射期間の間隔などは、適宜設定変更可能である。さらに、有効発射期間の選択は、一の有効発射期間を選択することに限らず、複数の有効発射期間を選択することも可能である。
【０２９３】
本実施例では、こうした一斉定時期演出中の遊技球の累積発射数が閾個数値以上となる条件の他に、上述した実施例４と同様の指標報知条件が設定されている。すなわち、本実施例における指標報知条件をまとめると、（viii）カウントダウン演出中に演出ボタン６７が操作されること、（x）一斉定時期演出中に設定された有効発射期間で閾個数値以上の遊技球が発射されること、（ii）指標抽選に当選すること、（ix）前回の大当り遊技終了からの特別図柄の変動回数が所定の閾数値（例えば、７５０回）以上であること、（iv）設定値１，２がセットされていることの五個の条件が全て充足された場合に、一斉定時期演出で指標報知を実行する。尚、前記条件の（x）以外は、上述した実施例４と同じである。
【０２９４】
本実施例は、一斉定時期演出中に閾個数値以上の遊技球が発射されたことを契機として、当該一斉定時期演出で指標報知を実行するものであるから、指標報知の実行を決定した時点で既に一斉定時期演出中である。そのため、本実施例では、指標報知を、シーケンスラインの切り替えによって実行することで、一斉定時期演出中の如何なタイミングであってもスムーズな切り替えを行い得るようにしている。本実施例では、指標報知を実行しない基本のシーケンスラインと、指標報知を実行する複数のシーケンスラインとが予め設定されており（図４３参照）、一斉実行時期（一斉定時期演出の開始時期）となると、これら全てのシーケンスラインが同時に実行開始され、この中から選択された一のシーケンスラインのみにより演出図柄表示装置６とスピーカ６６とランプ６５とが動作して、夫々で一斉定時期演出用の表示演出と音演出と光演出とが行われる。他のシーケンスラインは、演出図柄表示装置６とスピーカ６６とランプ６５とを動作しないが、選択したシーケンスラインと同時並行して継続実行される。
【０２９５】
前記した基本のシーケンスラインは、図４３に示すように、上記の定時期演出パターンに従って一斉定時期演出を構成する一連の表示演出と音演出と光演出とを連動して動作させるように設定されたものであり、例えば、表示演出を構成する非報知演出図柄２００を演出図柄表示装置６で表示する動作と、音演出を構成する非報知演出音２１０をスピーカ６６から発生させる動作とを備える（図４５参照）。
こうした基本のシーケンスラインの他に、本実施例では四種類のシーケンスラインを備えている。具体的には、図４３に示すように、基本のシーケンスラインと夫々異なる表示演出が設定された二種類の表示型シーケンスラインと、基本のシーケンスラインと夫々異なる音演出が設定された二種類の音型シーケンスラインとを備えている。そして、表示型シーケンスラインには、設定値１を示唆する表示演出を行う設定１用表示型シーケンスラインと、設定値２を示唆する表示演出を行う設定２用表示型シーケンスラインとがあり、音型シーケンスラインには、設定値１を示唆する音演出を行う設定１用音型シーケンスラインと、設定値２を示唆する音演出を行う設定２用音型シーケンスラインとがある。
【０２９６】
ここで、設定１用表示型シーケンスラインは、一斉定時期演出を構成する一連の表示演出で、設定値１に割り当てられた指標演出図柄２０１ａを、演出図柄表示装置６で表示する動作を備えたものである（図４６参照）。そのため、基本のシーケンスラインから設定１用表示型シーケンスラインに切り替わることで、演出図柄表示装置６では、非報知演出図柄２００から指標演出図柄２０１ａに表示が切り替わる。尚、設定１用表示型シーケンスラインによる音演出と光演出とは、基本のシーケンスラインと同じである。
また、設定２用表示型シーケンスラインは、一斉定時期演出を構成する一連の表示演出で、設定値２に割り当てられた指標演出図柄２０１ｂを、演出図柄表示装置６で表示する動作を備えたものである（図４６参照）。そのため、設定１用表示型シーケンスラインに切り替わることで、非報知演出図柄２００から指標演出図柄２０１ｂに表示が切り替わる。尚、設定２用表示型シーケンスラインによる音演出と光演出とは、基本のシーケンスラインと同じである。
また、設定１用音型シーケンスラインは、一斉定時期演出を構成する一連の音演出で、設定値１に割り当てられた指標演出音２１１ａを、スピーカ６６から発生する動作を備えたものである（図４７参照）。例えば、本実施例では、指標演出音２１１ａが無音に設定されている。そのため、基本のシーケンスラインから設定１用音型シーケンスラインに切り替わることで、スピーカ６６では、音の発生が停止する（非報知演出音２１０から指標演出音２１１ａに切り替わる）。
また、設定２用音型シーケンスラインは、一斉定時期演出を構成する一連の音演出で、設定値２に割り当てられた指標演出音２１１ｂを、スピーカ６６から発生する動作を備えたものである（図４７参照）。例えば、本実施例では、指標演出音２１１ｂが右側のスピーカ６６でのみ発生する音に設定されている。そのため、基本のシーケンスラインから設定１用音型シーケンスラインに切り替わることで、右側のスピーカ６６からのみ音が発生して、左側のスピーカ６６では音の発生が停止する（非報知演出音２１０から指標演出音２１１ａに切り替わる）。
【０２９７】
こうした複数のシーケンスラインを用いた制御処理は、従来から公知の技術を適用できることから、その詳細については省略する。
【０２９８】
本実施例５では、上記した一斉定時期演出における指標報知の実施態様と、定時期演出処理（図３７）の一部の処理と、指標報知処理（図４４）とが、上述した実施例４と異なる。これ以外の構成や処理などは、実施例４と同じであることから、同じ構成や処理などについては説明を省略した。
【０２９９】
[定時期演出処理の説明]
本実施例５の定時期演出処理は、図３７の一斉定時期演出開始処理（Ｓ１５５０）が上述の実施例４と異なる処理内容であること以外、実施例４の定時期演出処理（図３７）と同じであり、図３７に示す実施例４の定時期演出処理と同じフローチャートに従って実行される。そのため、図３７を用いて説明すると共に、一斉定時期演出開始処理（Ｓ１５５０）以外の各処理については、説明を省略する。
【０３００】
本実施例の一斉定時期演出開始処理（Ｓ１５５０）では、上記した基本のシーケンスラインと、設定１用表示型シーケンスラインと、設定２用表示型シーケンスラインと、設定１用音型シーケンスラインと、設定２用音型シーケンスラインとを同時に実行開始する。そして、基本のシーケンスラインを選択し、基本のシーケンスラインに従って演出図柄表示装置６とスピーカ６６とランプ６５とを動作させることにより、一連の表示演出と音演出と光演出とからなる一斉定時期演出を実行する。この一斉定時期演出により、演出図柄表示装置６では、表示演出を構成する非報知演出図柄２００が表示されると共に、スピーカ６６からは、音演出を構成する非報知演出音２１０が発生される。
【０３０１】
[指標報知処理の説明]
本実施例の指標報知処理を、図４４のフローチャートを用いて説明する。この指標報知処理は、図３７の定時期演出処理のＳ１５５５で実行される処理である。
【０３０２】
Ｓ２０００では、抽選条件設定が未設定であるか否かを判定する。ここで、抽選条件設定とは、上述した第一〜第三有効発射期間等の設定を示し、一斉実行時期となるまでは未設定の状態である。Ｓ２０００で、抽選条件設定が未設定の場合には（Ｓ２０００：Ｙｅｓ）、Ｓ２００５に移行し、該抽選条件設定が設定されている場合には（Ｓ２０００：Ｎｏ）、Ｓ２０１０に移行する。
【０３０３】
Ｓ２００５では、抽選条件設定処理を行う。この抽選条件設定処理では、上記した第一から第三の有効発射期間のなかから、一の有効発射期間を選択して設定する。そして、有効発射期間での発射個数を判定するための閾個数値（９０個）がセットされる。尚、本実施例では、前記の有効発射期間の選択を、抽選により行う。また、この抽選条件設定処理での設定（有効発射期間や閾個数値など）は、図３７の定時期演出処理の一斉定時期演出終了処理（Ｓ１５６５）によりクリアされる。
【０３０４】
Ｓ２０１０は、Ｓ２０００の否定判定又はＳ２００５から続く処理であり、Ｓ２００５で設定された有効発射期間中における累積発射個数が、閾個数値（９０個）以上となったか否かを判定する。ここで、主制御装置８０は、各入賞口（始動口１１，１２、大入賞口１４、一般入賞口３１〜３４）に遊技球が入賞する毎に、入賞を示す信号をサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ５０の入賞確認処理）。さらに、主制御装置８０は、アウト口に遊技球が入球する毎に、この入球を示す信号をサブ統合制御装置８３に送信する。サブ統合制御装置８３は、前記設定された有効発射期間中に受信した入賞信号と入球信号とをカウントすることで、当該有効発射期間中に発射された遊技球の累積発射個数を把握できる。
このＳ２０１０で、累積発射個数が閾個数値以上となると、抽選条件が成立したと判定して（Ｓ２０１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０１５に移行する。一方、累積発射個数が閾個数値より少ない場合には、抽選条件が成立していないと判定して（Ｓ２０１０：Ｎｏ）、指標報知処理を終了する。尚、累積発射個数は、図３７の定時期演出処理の一斉定時期演出終了処理（Ｓ１５６５）によりクリアされる。
【０３０５】
次のＳ２０１５〜Ｓ２０４０の処理は、上述した実施例４の指標報知処理（図３８）のＳ１６００およびＳ１６１０〜Ｓ１６３０の処理と実質的に同じであることから、処理の流れのみを簡単に説明する。
Ｓ２０１５では、報知フラグ＝１か否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ２０１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２０２０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０１５：Ｎｏ）、指標報知処理を終了する。Ｓ２０２０では、報知フラグ＝０とする。次のＳ２０２５では、指標報知抽選処理を行う。次のＳ２０３０では、当該指標報知抽選処理で当選したか否かを判定し、当選した場合には（Ｓ２０３０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０３５に移行し、非当選の場合には（Ｓ２０３０：Ｎｏ）、指標報知処理を終了する。Ｓ２０３５では、抽選累積回数が予め設定された閾数値（例えば、７５０回）以上である否かを判定し、該閾数値以上の場合には（Ｓ２０３５：ＹＥＳ）、Ｓ２０４０に移行し、該閾数値より少ない場合には（Ｓ２０３５：Ｎｏ）、指標報知処理を終了する。Ｓ２０４０では、設定値１又は設定値２であるか否かを判定し、肯定判定の場合に（Ｓ２０４０：ＹＥＳ）、Ｓ２０４５に移行し、否定判定の場合に（Ｓ２０４０：Ｎｏ）、指標報知処理を終了する。
【０３０６】
Ｓ２０４５では、シーケンス種別選択処理を実行し、上記した表示型シーケンスラインか音型シーケンスラインのいずれかの種別を選択する。ここで、本実施例のシーケンス種別選択処理では、抽選により選択するようにしている。尚、この選択は、抽選に限らず、他の選択方法を用いても良い。
【０３０７】
次のＳ２０５０では、シーケンス種別選択処理による選択結果を参照して、該選択結果が表示型シーケンスラインか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ２０５０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０５５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０５０：Ｎｏ）、Ｓ２０７０に移行する。
【０３０８】
Ｓ２０５５では、主制御装置８０から送信された設定値が設定値２であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ２０５５：Ｙｅｓ）、Ｓ２０６０に移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０５５：Ｎｏ）、Ｓ２０６５に移行する。
【０３０９】
Ｓ２０６０では、上記の設定２用表示型シーケンスラインを選択し、基本のシーケンスラインから設定２用表示型シーケンスラインに切り替える処理を行う。これにより、設定２用表示型シーケンスラインに従って、演出図柄表示装置６とスピーカ６６とランプ６５とが動作され、演出図柄表示装置６では、非報知演出図柄２００から指標演出図柄２０１ｂに切り替わる（図４６参照）。この指標演出図柄２０１ｂに切り替わる表示演出によって、設定値２のセット状態であることが示唆される。
一方、Ｓ２０６５では、上記の設定１用表示型シーケンスラインを選択し、基本のシーケンスラインから設定１用表示型シーケンスラインに切り替える処理を行う。これにより、設定１用表示型シーケンスラインに従って、演出図柄表示装置６とスピーカ６６とランプ６５とが動作され、演出図柄表示装置６では、非報知演出図柄２００から指標演出図柄２０１ａに切り替わる（図４６参照）。この指標演出図柄２０１ａに切り替わる表示演出によって、設定値１のセット状態であることが示唆される。
尚、Ｓ２０６０とＳ２０６５とでシーケンスラインが切り替わっても、設定１用表示型シーケンスラインおよび設定２用表示型シーケンスラインによる音演出と光演出とは、基本のシーケンスラインとで同じであることから、基本のシーケンスラインから引き続いて同様に実行される。
【０３１０】
また、Ｓ２０７０は、上記のＳ２０４５で音型シーケンスラインが選択された場合に実行される処理であり、主制御装置８０から送信された設定値が設定値２であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ２０７０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０７５に移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０７０：Ｎｏ）、Ｓ２０８０に移行する。
【０３１１】
Ｓ２０７５では、上記の設定２用音型シーケンスラインを選択し、基本のシーケンスラインから設定２用音型シーケンスラインに切り替える処理を行う。これにより、設定２用音型シーケンスラインに従って、演出図柄表示装置６とスピーカ６６とランプ６５とが動作され、左右のスピーカ６６から発生された非報知演出音２１０に替えて、右側のスピーカ６６のみから指標演出音２１１ｂが発生される（図４７参照）。この指標演出音２１１ｂに切り替わる演出音によって、設定値２のセット状態であることが示唆される。
一方、Ｓ２０８０では、上記の設定１用音型シーケンスラインを選択し、基本のシーケンスラインから設定１用音型シーケンスラインに切り替える処理を行う。これにより、設定１用表示音型シーケンスラインに従って、演出図柄表示装置６とスピーカ６６とランプ６５とが動作され、左右のスピーカ６６から発生された非報知演出音２１０が停止して無音状態となる（換言すると、無音の指標演出音２１１ａ）に切り替わる（図４７参照）。このように左右のスピーカ６６から音が発生しなくなることによって、設定値１のセット状態であることが示唆される。
尚、Ｓ２０７５とＳ２０８０とでシーケンスラインが切り替わっても、設定１用音型シーケンスラインおよび設定２用表示音型シーケンスラインによる表示演出と光演出とは、基本のシーケンスラインとで同じであることから、基本のシーケンスラインから引き続いて同様に実行される。
【０３１２】
[指標報知の実施態様についての説明]
次に、一斉定時期演出で実行される指標報知の実施態様について、図４５〜図４７を用いて説明する。ここで、カウントダウン演出中における確認用演出図柄１７１ａ，１７１ｂの表示などは、上述した実施例４と同じであることから、説明を省略し、一斉定時期演出の実施態様のみについて以下に説明する。
【０３１３】
本実施例では、上述したように、基本のシーケンスラインを含む五種類のシーケンスラインが設定されている。基本のシーケンスラインには、図４３に示すように、演出図柄表示装置６で表示される非報知演出図柄２００と、スピーカ６６から発生される非報知演出音２１０とが設定されている。ここで、非報知演出図柄２００は、図４５に示すように、三個のキャラクタが左右に並んだ図柄である。一方、非報知演出音２１０は、左右のスピーカ６６から発生される演出音である。
【０３１４】
また、設定１用表示型シーケンスラインには、図４３に示すように、演出図柄表示装置６で表示される指標演出図柄２０１ａが設定されている。この指標演出図柄２０１ａは、図４６に示すように、非報知演出図柄２００で右側に位置したキャラクタを拡大表示した図柄で、設定値１がセットされていることを示唆するものとして設定されている。尚、設定１用表示型シーケンスラインは、音演出と光演出とが基本のシーケンスラインと同様に設定されている。
【０３１５】
また、設定２用表示型シーケンスラインには、図４３に示すように、演出図柄表示装置６で表示される指標演出図柄２０１ｂが設定されている。この指標演出図柄２０１ｂは、非報知演出図柄２００で左側に位置したキャラクタを拡大表示した図柄で、設定値２がセットされていることを示唆するものとして設定されている。尚、設定２用表示型シーケンスラインは、音演出と光演出とが基本のシーケンスラインと同様に設定されている。
【０３１６】
また、設定１用音型シーケンスラインには、図４３に示すように、左右のスピーカ６６で音発生しない設定がされている（換言すると、無音の指標演出音２１１ａが設定されている）。このように左右のスピーカ６６で音を発生させないことにより（指標演出音２１１ａの発生により）、設定値１がセットされていることを示唆する。尚、設定１用音型シーケンスラインは、表示演出と光演出とが基本のシーケンスラインと同様に設定されている。
【０３１７】
また、設定２用音型シーケンスラインには、図４３に示すように、右側のスピーカ６６でのみ音を発生する指標演出音２１１ｂが設定がされている。この指標演出音２１１ｂにより右側のスピーカ６６のみから演出音が発生することにより、設定値２がセットされていることを示唆する。尚、設定１用音型シーケンスラインは、表示演出と光演出とが基本のシーケンスラインと同様に設定されている。
【０３１８】
こうした各シーケンスラインによる一斉定時期演出の実施態様を、一斉定時期演出の進行に従って、以下に説明する。
図４５〜４７に示すように、一斉実行時期となると、一斉定時期演出が実行される。尚、図４５〜４７は、遊技島に並ぶ三台のパチンコ機５０ａ〜５０ｃについて、夫々の演出図柄表示装置６で表示される一斉定時期演出用の表示演出と、スピーカ６６から発せられる一斉定時期演出用の演出音とを、横一列に並べて示した説明図である。
【０３１９】
例えば、図４５では、三台のパチンコ機５０ａ〜５０ｃの全てで、指標報知が実行されずに、基本のシーケンスラインのみに従って一斉定時期演出が実行された状態を示す。すなわち、各パチンコ機５０ａ〜５０ｃでは、一斉定時期演出の開始から終了まで、演出図柄表示装置６で非報知演出図柄２００が表示されると共に、スピーカ６６から非報知演出音２１０が発生される。
尚、こうした基本のシーケンスラインのみによる一斉定時期演出は、上記した（viii），（x），（ii），（ix），（iv）の少なくとも一の条件を充足できない場合に行われる。そのため、一斉定時期演出で、指標報知が実行されない要因は、夫々のパチンコ機５０ａ〜５０ｃで異なる場合があり得る。
【０３２０】
また、図４６では、三台のパチンコ機５０ａ〜５０ｃのなかで、中央のパチンコ機５０ｂで設定１用表示型シーケンスラインによる指標演出図柄２０１ａが表示され、右側のパチンコ機５０ｃで設定２用表示型シーケンスラインによる指標演出図柄２０１ｂが表示された状態を示す。
【０３２１】
ここで、中央のパチンコ機５０ｂでは、基本のシーケンスラインによる一斉定時期演出中に、有効発射期間で累計発射個数が閾個数値（９０個）以上となり、且つ他の条件（viii），（ii），（ix），（iv）が全て充足されたことによって、設定１用表示型シーケンスラインが選択される。そして、基本のシーケンスラインから設定１用表示型シーケンスラインに切り替えることにより、演出図柄表示装置６では、基本のシーケンスラインによる非報知演出図柄２００から設定１用表示型シーケンスラインによる指標演出図柄２０１ａへ切り替わって表示される。この非報知演出図柄２００から指標演出図柄２０１ａへの表示の切り替えは、同時並行して実行されているシーケンスラインの切り替えによって行うことから、違和感なく滑らかに行われる。このように指標演出図柄２０１ａに表示が切り替わることによって、遊技者は、当該パチンコ機５０ｂが設定値１であることを知得できる。
一方、右側のパチンコ機５０ｃでは、中央のパチンコ機５０ｂと同様に、有効発射期間で累計発射個数が閾個数値（９０個）以上となり、且つ他の条件が全て充足されたことによって、設定２用表示型シーケンスラインが選択される。そして、基本のシーケンスラインから設定２用表示型シーケンスラインに切り替えることにより、演出図柄表示装置６では、基本のシーケンスラインによる非報知演出図柄２００から設定２用表示型シーケンスラインによる指標演出図柄２０１ｂへ切り替わって表示される。この指標演出図柄２０１ｂへの表示の切り替えも、上記した指標演出図柄２０１ａの場合と同様に、違和感なく滑らかに行われる。こうした指標演出図柄２０１ｂに表示が切り替わることによって、遊技者は、当該パチンコ機５０ｃが設定値２であることを知得できる。
尚、こうした中央と右側のパチンコ機５０ｂ，５０ｃによる指標演出図柄２０１ａ，２０１ｂへの表示の切り替えは、累計発射個数が閾個数値（９０個）以上となったことを契機として実行される。そして、有効発射期間も、上述したように、第一から第三のいずれかが設定されることから、各パチンコ機５０ｂ，５０ｃでの切り替えタイミングは、不定である。そのため、複数台のパチンコ機５０ｂ，５０ｃで指標報知が実行された場合、これらで同時に指標報知が実行されることは極希であり、様々なタイミングで実行される。
【０３２２】
また、図４７では、三台のパチンコ機５０ａ〜５０ｃのなかで、中央のパチンコ機５０ｂで設定１用音型シーケンスラインによる音演出が実行され、右側のパチンコ機５０ｃで設定２用音型シーケンスラインによる音演出が実行された状態を示す。
【０３２３】
ここで、中央のパチンコ機５０ｂでは、基本のシーケンスラインによる一斉定時期演出中に、有効発射期間で累計発射個数が閾個数値（９０個）以上となり、且つ他の条件（viii），（ii），（ix），（iv）が全て充足されたことによって、設定１用表示型シーケンスラインが選択される。そして、基本のシーケンスラインから設定１用表示型シーケンスラインに切り替えることにより、基本のシーケンスラインにより左右のスピーカ６６から発せられていた音（非報知演出音２１０）が止まって、無音となる（指標演出音２１１ａの発生）。このように左右のスピーカからの音が止まることによって、遊技者は、当該パチンコ機５０ｂが設定値１であることを知得できる。
一方、右側のパチンコ機５０ｃでは、中央のパチンコ機５０ｂと同様に、有効発射期間で累計発射個数が閾個数値（９０個）以上となり、且つ他の条件が全て充足されたことによって、設定２用音型シーケンスラインが選択される。そして、基本のシーケンスラインから設定２用音型シーケンスラインに切り替えることにより、基本のシーケンスラインにより左右のスピーカ６６から発せられていた非報知演出音２１０から、右側のスピーカ６６のみから発せられる指標演出音２１１ｂに切り替わる。このように右側のスピーカのみから指標演出音２１１ｂが発生することによって、遊技者は、当該パチンコ機５０ｂが設定値１であることを知得できる。
こうした指標演出音２１１ａ，２１１ｂへの切り替えにあっても、上述した指標演出図柄２０１ａ，２０１ｂへの表示切り替えと同様、切り替えタイミングは不定であることから、様々なタイミングで実行される。
【０３２４】
尚、表示型シーケンスラインの指標演出図柄２０１ａ，２０１ｂは、非報知演出図柄２００の一部を表示した図柄としたが、これに限らず、該非報知演出図柄２００と全く異なる形態の図柄としても良いし、該非報知演出図柄２００と異なる色の図柄としても良い。さらに、こうした非報知演出図柄や指標演出図柄は、上記の形態や色に限らず、様々に設定変更したものを適用することも可能である。また、音型シーケンスラインの指標演出音２１１ａ，２１１ｂは、左右または右側のスピーカ６６での音を発生しないようにしたが、これに限らず、非報知演出音と異なる音量としたり、異なる楽器や異なる音声とするなど、不協和音とならない範囲で様々に設定変更することも可能である。
【０３２５】
[実施例５の特徴について]
実施例５の特徴を、以下にまとめて説明する。
本実施例は、予め設定された一斉実行時期で一斉定時期演出が実行される際に、その直前のカウントダウン表示中で遊技者の意思確認をし、かつ一斉定時期演出中の有効発射期間における累積発射個数が閾個数値以上となった場合に、指標報知を実行するか否かを抽選し、該抽選に当選すると、当該大当り遊技開始前までに抽選累積回数が７５０回以上であり且つ設定値１，２がセットされていることを条件として、セットされた設定値を示す指標報知が一斉定時期演出で実行されるようにしたものである。すなわち、一斉定時期演出が実行される際に、上記した五個の条件（viii）カウントダウン演出中に演出ボタン６７が操作されること、（x）一斉定時期演出中の有効発射期間で閾個数値（例えば、９０個）以上の遊技球が発射されたこと、（ii）指標抽選に当選すること、（ix）前回の大当り遊技終了からの特別図柄の変動回数が所定の閾数値（例えば、７５０回）以上であること、（iv）設定値１，２がセットされていることが、全て充足された場合に、当該一斉定時期演出で、設定値を報知する指標報知が実行されるようにしたことを、特徴とする。さらに、本実施例では、指標報知の実行タイミングが不定であることから、該指標報知の実行を、一斉定時期演出を行うシーケンスラインの切り替えによって行っていることを特徴する。
本実施例の構成では、一斉定時期演出中に閾個数値以上の遊技球が発射されることにより、当該一斉定時期演出で指標報知を実行するようにしたから、遊技球の発射というパチンコ遊技特有の面白みを介して、一斉定時期演出で指標報知という利得の獲得機会を得ることができる。したがって、本実施例によれば、一斉定時期演出の興趣性を著しく向上できる。さらに、本実施例では、一斉定時期演出中に、該一斉定時期演出を楽しむのみで遊技球を発射しなければ、指標報知という利得を獲得できないことから、指標報知を求める遊技者に遊技球の発射を促すことができ、機台の稼働率を向上できる。
また、本実施例では、一斉定時期演出を、指標報知を実行しない基本的な演出内容（上記した基本のシーケンスライン）と、指標報知を実行する複数の演出内容（上記した表示型および音型シーケンスライン）とにより行うようにしたものであるから、各演出内容毎に異なる機能を有するものとして設定できると共に、前記演出内容を比較的滑らかに切り替えできるから、該切り替え時に違和感を生じないという利点がある。
また、本実施例の構成は、上述した実施例４と同様に一斉定時期演出で指標報知を実行するものであるから、これによる作用効果は上述の実施例４と同様の作用効果を奏する。さらに、カウントダウン表示中に遊技者の意思確認をすることも同様であるから、これによる作用効果も、上述した実施例４と同様に奏する。
また、本実施例は、上述した実施例１〜３と同様に、指標報知の実行を抽選により決めていること、設定値１，２がセットされている場合のみ指標報知を実行すること、および抽選累積回数が７５０回以上の場合のみ指標報知を実行することが設定されたものであるから、これらによる夫々の作用効果は、実施例１〜３と同様に奏し得る。
【０３２６】
[実施形態の別例について]
次に、上述した実施例１〜５とは異なる別例１〜５を、図４８〜５２を夫々参照して以下に説明する。ここで、予め各別例について、各実施例１〜５との相違点の概要を説明する。別例１は、実施例１における指標報知の実行条件のうち、上記（iv）の条件に替えて、「（xi）設定値３がセットされていること」を条件としたものである。別例２〜５の各構成は、別例１と同様に、上記（iv）の条件に替えて、前記（xi）を条件としたものである。
【０３２７】
[別例１]
別例１の構成は、図４８に示すように、指標報知処理のＳ８５２で、上記した図９のＳ２５０で主制御装置８０から送信された設定値が、設定値３であるか否かを判定するようにしたものである。すなわち、別例１の指標報知処理は、実施例１の指標報知処理（図１８）のＳ８５０に換えてＳ８５２を行う処理であり、その他のＳ８００〜Ｓ８４５およびＳ８５５〜Ｓ８６５は実施例１と同じである。さらに、指標報知処理以外は、実施例１と同じであることから、説明を省略する。
【０３２８】
別例１の指標報知処理では、Ｓ８５２で、セットされた設定値が、当選確率の最も低い設定値３であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合に（Ｓ８５２：Ｙｅｓ）、遊技者に最も不利であると判断して、Ｓ８５５の指標報知演出処理により指標報知を行う。
【０３２９】
別例１の構成によれば、指標報知の実行によって、遊技者に、遊技の継続により不利益が増大する可能性が高いことを知らしめ、大当たり遊技後に遊技を止めるという選択肢を提示できる。而して、本構成は、遊技者が遊技に過度にのめり込むことを、可及的に抑制できるという作用効果を奏する。
尚、本別例１の構成は、実施例１と異なり、設定値１，２の場合に指標報知を実行しないことから、遊技者に有利な設定値の場合に指標報知することにより生ずる作用効果を生じない。また、この設定値１，２による作用効果以外は、上述した実施例１と同様の作用効果を奏する。
[別例２]
別例２の構成は、図４９に示すように、指標報知処理のＳ１１１２で、上記した図９のＳ２５０で主制御装置８０から送信された設定値が、設定値３であるか否かを判定するようにしたものである。別例２は、実施例２の指標報知処理（図２５）のＳ１１１０に換えてＳ１１１２を行う処理であり、その他の処理は実施例２の指標報知処理（図２４，２５）と同じである。このように別例２の構成は、上述した別例１と同様に、指標報知処理のＳ１１１２で、セットされた設定値が遊技者に不利な設定値３であるか否かを判定し、肯定判定の場合に（Ｓ１１１２：Ｙｅｓ）、指標報知を行う。尚、指標報知処理以外は、実施例２と同じであることから、詳細を省略する。
【０３３０】
別例２の構成によれば、上述の別例１と同様に、遊技者が遊技に過度にのめり込むことを、可及的に抑制できるという作用効果を奏する。そして、設定値１，２による作用効果以外は、上述した実施例２と同様の作用効果を奏する。
[別例３]
別例３の構成は、図５０に示すように、指標報知処理のＳ１２８７で、主制御装置８０から送信された設定値が、設定値３であるか否かを判定するようにしたものである。別例３は、実施例３の指標報知処理（図３２）のＳ１２８５に換えてＳ１２８７を行う処理であり、その他の処理は実施例３の指標報知処理（図３１，３２）と同じである。このように別例３の構成は、上述した別例１と同様に、指標報知処理のＳ１２８７で、セットされた設定値が遊技者に不利な設定値３であるか否かを判定し、肯定判定の場合に（Ｓ１２８７：Ｙｅｓ）、指標報知を行う。尚、指標報知処理以外は、実施例３と同じであることから、詳細を省略する。
【０３３１】
別例３の構成によれば、上述の別例１と同様に、遊技者が遊技に過度にのめり込むことを、可及的に抑制できるという作用効果を奏する。そして、設定値１，２による作用効果以外は、上述した実施例３と同様の作用効果を奏する。
[別例４]
別例４の構成は、図５１に示すように、指標報知処理のＳ１６３２で、主制御装置８０から送信された設定値が、設定値３であるか否かを判定するようにしたものである。別例４は、実施例４の指標報知処理（図３８）のＳ１６３０に換えてＳ１６３２を行う処理であり、その他の処理は実施例４の指標報知処理（図３８）と同じである。このように別例４の構成は、上述した別例１と同様に、指標報知処理のＳ１６３２で、セットされた設定値が遊技者に不利な設定値３であるか否かを判定し、肯定判定の場合に（Ｓ１６３２：Ｙｅｓ）、指標報知を行う。尚、指標報知処理以外は、実施例４と同じであることから、詳細を省略する。
【０３３２】
別例４の構成によれば、上述の別例１と同様に、遊技者が遊技に過度にのめり込むことを、可及的に抑制できるという作用効果を奏する。そして、設定値１，２による作用効果以外は、上述した実施例４と同様の作用効果を奏する。
[別例５]
別例５の構成は、図５２に示すように、指標報知処理のＳ２０４２で、主制御装置８０から送信された設定値が、設定値３であるか否かを判定するようにしたものである。別例５は、実施例５の指標報知処理（図４４）のＳ２０４０に換えてＳ２０４２を行う処理であり、その他の処理は実施例５の指標報知処理（図４４）と同じである。このように別例５の構成は、上述した別例１と同様に、指標報知処理のＳ２０４２で、セットされた設定値が遊技者に不利な設定値３であるか否かを判定し、肯定判定の場合に（ＳＳ２０４２：Ｙｅｓ）、指標報知を行う。尚、指標報知処理以外は、実施例５と同じであることから、詳細を省略する。
【０３３３】
別例５の構成によれば、上述の別例１と同様に、遊技者が遊技に過度にのめり込むことを、可及的に抑制できるという作用効果を奏する。そして、設定値１，２による作用効果以外は、上述した実施例５と同様の作用効果を奏する。
【０３３４】
[その他の別例]
その他の別例を以下に説明する。
上述した実施例１〜５は、各指標報知処理で、指標報知抽選処理により指標報知を実行するか否かの抽選を行う構成であるが、これに限らず、当該抽選を行わない構成としても良い。すなわち、かかる別例は、上記した指標報知条件（ii）を備えないものである。具体的には、各指標報知処理から、指標報知抽選処理とこの抽選結果を判定する処理とを削除したものを用いる。また、上述した別例１〜５にあっても、同様に、こうした抽選を行わない構成とすることもできる。
【０３３５】
また、上述した実施例１〜５は、各指標報知処理で、抽選累積回数が閾数値（７５０回）以上であるか否かの判定を行う構成であるが、これに限らず、当該抽選累積回数の判定を実行しない構成としても良い。すなわち、かかる別例は、上記した条件（iii），（vii），（ix），（ix）を備えないものであり、抽選累積回数の多寡に関係なく、指標報知を実行するものである。具体的には、各指標報知処理から、抽選累積回数を判定する処理を削除したものを用いる。また、上述した別例１〜５にあっても、同様に、こうした抽選累積回数の判定を実行しない構成とすることもできる。
【０３３６】
また、上述した実施例１〜５は、各指標報知処理で、設定値１，２がセットされているか否かの判定を行っているが、これに限らず，設定値１，２の判定を実行しない構成としても良い。すなわち、かかる別例は、上記した条件（iv）を備えないものである。具体的には、各指標報知処理から、設定値１，２を判定する処理を削除したものを用いる。同様に、上述した別例１〜５の構成で、設定値３の判定を行わない構成としても良い。このように設定値を判定する処理を備えない構成では、指標報知によって、全設定値のなかのいずれか一の設定値が示唆または報知される。
尚ここで、このように設定値の判定を行わない構成として、上述した実施例４の別例について例示して説明する。この別例の指標報知処理では、図３８に示すＳ１６３０を備えず、さらにＳ１６４５とＳ１６６０に換えて、設定値１〜３のいずれがセットされているかを判定する処理を行う。そして、設定値３の場合には、設定値３の指標演出図柄の表示または設定値３の指標演出音の発生を行う。これにより、かかる別例では、指標報知抽選処理で当選し且つ抽選累積回数が７５０回以上であると、Ｓ１６３５の指標種別選択処理を行う。そして、セットされた設定値１〜３に夫々割り当てられた視覚的指標演出（指標演出図柄）または聴覚的指標演出（指標演出音）を選択し、指標報知を行う。ここで、本構成では、上述した設定値１，２に割り当てられた視覚的指標演出と聴覚的指標演出とに加えて、設定値３に割り当てられた視覚的指標演出と聴覚的指標演出とを備える。具体的には、設定値３に割り当てられた指標演出図柄（視覚的指標演出）と指標演出音（聴覚的指標演出）とを備える。設定値３の指標演出図柄は、例えば、「白色のマイク」図柄に設定されており、非報知演出図柄１６０（「銀色のマイク」図柄）と区別し難くなっている。一方、設定値３の指標演出音は、ボーカル音を除く他の音パートを、非報知演出音１６５よりも低い音量で発生させる演出音に設定されており、該非報知演出音１６５と区別し難くなっている。このように設定値３を示唆する指標演出図柄と指標演出音とを非報知演出図柄１６０や非報知演出音と区別し難い設定とすることにより、当該パチンコ機５０を遊技中の遊技者以外の他の者がこれら指標報知に気付き難く、不利な設定値であることを周囲に知られ難い。そのため、遊技者が当該パチンコ機５０を離れた後に、他の遊技者が当該パチンコ機５０を避けてしまうことを抑制できる。
【０３３７】
また、上述した実施例１〜５では指標報知により設定値１，２を正確に示唆または報知するものであるが、これに限らず、指標報知で示唆または報知する内容が外れる場合（所謂、ガセ指標報知）があっても良い。具体的には、正確な指標報知を行う演出図柄や演出音に加えて、ガセ指標報知を行う演出図柄や演出音を備え、指標演出を実行する際に、これらの中からいずれかを選択して実行する。ここで、正確な指標演出とガセ指標演出とを選択する処理では、ランダムな抽選によるものであっても良いし、設定値に応じて異なる選択確率を設定したものであっても良い。また、上述した別例１〜５にあっても同様にガセの指標報知を備えたものであっても良い。
【０３３８】
また、上述した実施例１〜５では、相互に異なる大当りの当選確率を夫々設定した複数の設定値を、指標報知により示唆または報知するようにしたが、これに限らず、指標報知により、各設定値に設定された該当選確率を直接示唆または報知するものとしても良い。例えば、上述した実施例１における、「設定１」や「設定２」の文字図柄からなる指標演出図柄１００ａ，１００ｂと別のものとして、「当選確率＝１／２００」や「当選確率＝１／２５０」の文字図柄からなる指標演出図柄を表示しても良い。尚、上述した別例１〜５にあっても、同様に、指標報知により当選確率を直接示唆または報知するものとしても良い。
【０３３９】
また、上述した実施例１，２にあっては、設定値１，２を示唆または報知する指標演出図柄１００ａ，１００ｂにより指標報知を行うようにしたが、指標演出図柄の表示形態はこれに限らず、他の表示形態を適用することも可能である。例えば、所定のキャラクタ図柄により設定値１，２を示唆するようにしても良いし、指標演出図柄１００ａ，１００ｂと異なる文字図柄により設定値１，２を示唆するようにしても良い。さらには、大入賞口１４への入賞数を示す演出図柄１１２の表示形態を、指標演出用の表示形態に変更することによって、設定値１，２を示唆するようにしても良い。この具体例としては、前記演出図柄１１２の表示色を変更したり、表示サイズや文字形状を変更したりすることが可能である。尚、上述した別例１，２にあっても、同様に、こうした異なる表示形態の指標演出図柄を適用することも可能である。
また、同様に、上述した実施例３にあっても、指標演出図柄１００ａ，１００ｂと異なる表示形態の指標演出図柄を適用することが可能である。例えば、入賞数表示図柄１４５の表示色を変更したり、表示サイズや文字形状を変更したりすることによって、指標演出を行うようにしても良い。
【０３４０】
また、上述した実施例１〜３にあっては、指標報知を、演出図柄表示装置６での指標演出図柄１００ａ、１００ｂの表示により行うようにしたが、これに限らず、実施例４，５のようにスピーカ６６からの演出音により行うようにしても良い。また、実施例１〜５にあって、こうした演出図柄表示装置６やスピーカ６６による指標報知の他に、例えば、発射ハンドル６４や演出ボタン６７等の振動によって指標報知を行うようにしても良い。この振動は、発射ハンドル６４や演出ボタン６７にバイブ機能を設けることによって、実現できる。こうした振動によって指標報知を行う構成によれば、遊技者のみに指標報知を伝えることができる。そのため、例え、遊技者に不利な指標報知を行った場合にも、遊技者以外の周囲の者に該不利な状態を隠すことができるから、機台の稼働率低下を抑制できるという効果を奏し得る。さらに、こうした振動による指標報知と、演出図柄表示装置６やスピーカ６６による指標報知とを組み合わせることも可能である。例えば、遊技者に有利な指標報知を行う場合には、演出図柄表示装置６やスピーカ６６により指標報知を実行し、遊技者に不利な指標報知を行う場合には、前記した振動による指標報知を実行する。こうした構成によれば、遊技者以外の周囲の者にも有利な状態を知らせることができるため、機台の稼働率を高めるという効果を奏し得ると共に、前記のように不利な状態を隠すこともできるため、該稼働率の低下を抑制するという効果を奏し得る。尚、こうした指標報知は、上述した別例１〜５の構成にも適用可能である。
【０３４１】
また、上述した実施例１，２では、大当り遊技中の最終ラウンドに設定した有効期間に遊技球が大入賞口１４に入賞することを契機として、指標報知を実行するようにしたものであるが、これに限らず、有効期間を最終ラウンド以外のラウンドに設定することも可能である。また、複数の開閉ラウンドに有効期間を設定することも可能である。さらにまた、実施例１，２では、有効期間中に一個の遊技球が大入賞口１４に入賞することを契機としたが、これに限らず、複数個の遊技球の入賞を契機としても良い。尚、こうした有効期間の設定および入賞数の設定は、上述した別例１，２の構成に適用することも可能である。
【０３４２】
また、上述した実施例３では、小当り中に大入賞口１４に入賞した累積数が所定の報知数値（三個）以上となることを契機として、指標報知を実行するようにしたが、この報知数値は適宜変更可能である。例えば、報知数値は、五個や六個に設定しても良いし、一個に設定しても良い。また、上述した別例３の構成にあっても、同様に、報知数値を適宜変更可能である。
【０３４３】
また、実施例１〜３の構成にあっても、実施例４，５と同様に、遊技者の意思によって指標報知を実行するか否かを決定するようにしても良い。すなわち、実施例１〜５にあって、夫々の指標報知の実行条件（実施例４，５における条件「（viii）演出ボタン６７の操作」を除く）が成立することで、指標報知を享受する権利を取得できる構成とする。そして、この権利を取得した場合に、指標報知を実行するか否かを遊技者の自由意思により決定する。ここで、遊技者の意思確認は、実施例４，５と同様に、指標報知を行う遊技（実施例１，２の大当り遊技、実施例３の小当り遊技）の直前に演出ボタン６７の操作によって実行するようにしても良いし、遊技者が任意に操作できる操作手段（ボタンなど）によって意思確認できる構成としても良い。さらに、指標報知の実施タイミングについても、遊技者の意思によって決定できるようにしても良い。これにより、指標報知の実施を先延ばしすることが可能である。このように遊技者の意思により、指標報知を実施するか否かを決定する構成、及び／又は指標報知の実行タイミングを決定する構成とすることで、遊技者の多様なニーズ（例えば、指標報知を受けたくないというニーズ）に対応することができる。尚、上述した別例１〜５にあっても、同様に、遊技者の意思決定を要する構成とすることが可能である。
【０３４４】
また、上述した実施例４，５では、予め設定された一斉実行時期に複数のパチンコ機５０で同時に開始される一斉定時期演出で、指標報知を実行するものであるが、該指標報知は、該一斉定時期演出に限らず、例えば、個々のパチンコ機に夫々設定された相互に異なる実行時期で開始される定時期演出で、実行するようにしても良い。尚、この各パチンコ機毎の定時期演出は、他のパチンコ機と実行時期が異なる以外は同様に実行できることから、実施例４，５と同じ制御処理で実施可能である。また、上述した別例４，５にあっても、同様に、こうした定時期演出で指標報知を実行する構成としても良い。
【０３４５】
また、上述した実施例５では、一斉定時期演出の実行中に有効発射期間を設定したものであるが、これに限らず、例えば、一定時期演出の実行前（実行直前）のカウントダウン演出中に、有効発射期間を設定することも可能である。さらには、一斉定時期演出の実行時期よりも所定時間前（例えば、５分前）に、有効発射期間を設定しても良い。また、上述した実施例５では、一斉定時期演出中に閾個数値以上の遊技球が発射されることを、指標報知の実行条件の一としたものであるが、これに限らず、当該条件に替えて他の条件を設定することも可能である。例えば、一斉定時期演出中に所定個数の遊技球が始動口１１，１２（又は、一般入賞口３１〜３４）に入賞することを、指標報知の実行条件として設定しても良い。また、上述した別例５にあっても、同様に、有効発射期間および指標報知の実行条件を適宜変更して設定可能である。
【０３４６】
また、上述した実施例１〜５では、大当り遊技で所定回数（１６回）の開閉ラウンドが実行される構成としたが、この他の構成として、例えば、大入賞口の内部にラウンド継続領域を備え、該ラウンド継続領域への遊技球入球（又は通過）に基づいて、次の開閉ラウンドへの継続条件が成立する構成であっても良い。この構成には、上限である最大ラウンドが実行されない場合もあり得ることから、上述した実施例１，２にあって、所定の開閉ラウンド（例えば、１０ラウンド）以上となると、当該開閉ラウンドで指標報知を実行し得る構成（上記した有効期間を当該開閉ラウンドに設定する構成）とできる。又は、所定の開閉ラウンド以上となると、上述した指標報知を享受する権利を、取得できる構成としても良い。この場合には、ラウンド継続領域への遊技球入球が、ラウンド継続条件の成立と指標報知の権利取得との両方を充足する条件となる。また、逆に、所定の開閉ラウンドに到達しなかった場合に、上述した指標報知の権利を取得できる構成としても良い。この構成では、ラウンド継続できない場合に指標報知の権利を取得できるため、ラウンド継続を逸した際の遊技者の落胆を軽減できるという利点がある。
【０３４７】
また、上述した実施例１〜５のなかの複数を組み合わせた構成とすることもできる。例えば、実施例１（実施例２）の大当り遊技中に指標報知を実行する構成と、実施例３の小当り遊技中に指標報知を実行する構成とを組み合わせても良い。この場合には、指標報知の機会が大当り遊技中と小当り遊技中との両方となり、該機会が増えることから、指標報知という遊技に対する遊技者の期待感を一層向上できる。又は、実施例１の構成と、実施例４の構成とを組み合わせても良い。この場合には、指標報知の機会が大当り遊技中と一斉定時期演出中との両方となる。さらに又は、実施例１、実施例３、及び実施例５とを組み合わせて、指標報知の機会をさらに増した構成としても良い。また、こうした複数の組合せは、別例１〜５にも適用可能である。例えば、別例１と別例３とを組み合わせた構成や、別例１，別例３，および別例４を組み合わせた構成とすることができる。尚、当然ながら、実施例１〜５と別例１〜５とを適宜組み合わせた構成とすることも可能である。
【０３４８】
[特許請求の範囲との対応]
上記の実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲に記載した用語との対応を以下に示す。
第一始動口１１および第二始動口１２が、始動口の一例に相当する。
第一始動口１１および第二始動口１２への遊技球の入賞が、始動口への遊技球の入球に相当する。同様に、大入賞口１４への遊技球の入賞が、大入賞口への遊技球の入球に相当する。
当否判定処理（図８〜１１）のＳ１９０，Ｓ１９５，およびＳ２００が、当否抽選手段の一例に相当する。
大当り遊技処理（図１２〜１４）が、大当り遊技制御手段の一例に相当する。
主制御装置８０、確率設定スイッチ９５、および設定変更ボタン９６が、確率セット手段の一例に相当する。
パチンコ機５０が、弾球遊技機の一例に相当する。
実施例１の指標報知処理（図１８）、実施例２の指標報知処理（図２４，２５）、実施例３の指標報知処理（図３１，３２）、実施例４の指標報知処理（図３８）、および実施例５の指標報知処理（図４４）が、指標報知手段の一例に相当する。
実施例２における指標報知処理（図２４，２５）のＳ１０３０で判定する「ラウンド期間タイマが３秒以下」が、請求項３における「開放制限時間の経過前に設定された所定タイミング」の一例に相当する。
小当り遊技処理（図１５，１６）が、小当り遊技制御手段の一例に相当する。
実施例３の指標報知処理（図３１，３２）のＳ１２３０およびＳ１２３５が、入球累積手段の一例に相当する。
実施例３の入賞累積カウンタ（入賞累積数）が、累積数の一例に相当する。
【符号の説明】
【０３４９】
１  遊技盤
３  遊技領域
６  演出図柄表示装置
９  第一特図表示装置
１０  第二特図表示装置
１１  第一始動口（始動口）
１１ａ  第一始動口ＳＷ
１２  第二始動口（始動口）
１２ａ  第二始動口ＳＷ
１４  大入賞口
１４ａ  カウントＳＷ
５０，５０ａ〜５０ｃ  パチンコ機（弾球遊技機）
６６  スピーカ
６７  演出ボタン
８０  主制御装置
８２  演出図柄制御装置
８３  サブ統合制御装置
９５  確率設定スイッチ
９６  設定変更ボタン
９７  ＲＴＣ回路
１００ａ，１００ｂ  指標演出図柄
１６０，２００  非報知演出図柄
１６１ａ，１６１ｂ，２０１ａ，２０１ｂ  指標演出図柄
１６５，２１０  非報知演出音
１６６ａ，１６６ｂ，２１１ａ，２１１ｂ  指標演出音
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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