(57)【要約】【課題】操作手段の操作部を楽しく操作できて、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者が押圧操作可能な操作部５１を有する操作手段４７と、画像表示部に所定の演出画像を表示可能な演出制御手段と、を備える。操作手段は、操作部が、押下操作可能な先端面５１ｃと、把持して押下操作可能な外周面５１ｄと、を備えて、操作部の押下操作時の操作完了位置が、第１位置Ｐ１１と、第２位置Ｐ２１と、を備え、さらに、操作部５１を振動可能な振動装置１８０を備える。演出制御手段は、操作部を第１位置に配置させる第１操作に対応する第１操作演出と、操作部を第２位置に配置させる第２操作に対応する第２操作演出と、を画像表示部に表示可能としている。【選択図】図２０
2018033550.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が押下操作可能な操作部を有する操作手段と、
画像表示部に所定の演出画像を表示可能な演出制御手段と、
を備え、
前記操作手段は、
前記操作部が、押下操作可能な先端面と、把持して押下操作可能な外周面と、を備えて構成されるとともに、
前記操作部の押下操作時の操作完了位置が、第１位置と、該第１位置と異なる位置とした第２位置と、を備えて構成され、さらに、
前記操作部を振動可能な振動装置、を備えて構成され、
前記演出制御手段は、
前記操作手段の前記操作部を前記第１位置に配置させる第１操作に対応して、第１操作演出を前記画像表示部に表示可能とするとともに、
前記操作手段の前記操作部を前記第２位置に配置させる第２操作に対応して、第２操作演出を前記画像表示部に表示可能としていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が操作可能な演出ボタン等の操作部を有する操作手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機としては、演出ボタンが振動する演出ボタン装置を備えたものがあった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−７５３３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来の遊技機では、遊技者が演出ボタンの先端面を押下するだけの操作であり、操作部としての演出ボタンが振動しても、面白みに欠け、遊技の興趣向上に課題があった。
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するものであり、操作手段の操作部を楽しく操作できて、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の記述は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００７】
本発明に係る遊技機（１）は、遊技者が押下操作可能な操作部（５１，１２１）を有する操作手段（操作装置４７）と、
画像表示部（６）に所定の演出画像を表示可能な演出制御手段（サブ制御部２５）と、
を備え、
前記操作手段（操作装置４７）は、
前記操作部（５１，１２１）が、押下操作可能な先端面（５１ｃ，１２１ｃ）と、把持して押下操作可能な外周面（５１ｄ，１２１ｄ）と、を備えて構成されるとともに、
前記操作部（５１，１２１）の押下操作時の操作完了位置が、第１位置（Ｐ１１，Ｐ２１）と、該第１位置と異なる位置とした第２位置（Ｐ１２，Ｐ２２）と、を備えて構成され、さらに、
前記操作部（５１，１２１）を振動可能な振動装置（１８０，１８５）、を備えて構成され、
前記演出制御手段（サブ制御部２５）は、
前記操作手段の前記操作部（５１，１２１）を前記第１位置（Ｐ１１，Ｐ２１）に配置させる第１操作に対応して、第１操作演出（ＡＣ１１，ＡＣ２１）を前記画像表示部（６）に表示可能とするとともに、
前記操作手段の前記操作部を前記第２位置（Ｐ１２，Ｐ２２）に配置させる第２操作に対応して、第２操作演出（ＡＣ１２，ＡＣ２２）を前記画像表示部（６）に表示可能としていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明に係る遊技機では、操作手段の操作部を楽しく操作できて、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明における一実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】実施形態の遊技機の電気系統のブロック図である。
【図３】実施形態の操作手段としての操作装置の概略拡大平面図である。
【図４】実施形態の操作装置の概略拡大正面図である。
【図５】実施形態の操作装置の概略分解斜視図である。
【図６】実施形態の操作装置における左側の第１操作部を有した第１操作機構の概略分解斜視図である。
【図７】実施形態の操作装置における第１操作機構の概略縦断面図である。
【図８】実施形態の第１操作機構における小反発力のばねの配置部位での概略部分縦断面図であり、操作前と操作後との状態を示す。
【図９】実施形態の第１操作部を位置規制するストッパ機構の作動を説明する概略横断面図であり、規制時と規制解除時とを示す。
【図１０】実施形態の第１操作部の初期位置から第１位置と第２位置とへ操作した際の概略縦断面図である。
【図１１】実施形態の操作装置における右側の第２操作部を有した第２操作機構の概略分解斜視図である。
【図１２】実施形態の操作装置における第２操作機構の概略縦断面図である。
【図１３】実施形態の第２操作部の初期位置から第１位置と第２位置とへ操作した際の概略縦断面図である。
【図１４】実施形態の収納本体部における装飾パネル部の分解斜視図である。
【図１５】実施形態の第１振動装置付近の概略縦断面図である。
【図１６】実施形態の第２振動装置付近の概略縦断面図である。
【図１７】実施形態の第１操作部における発光部の概略分解斜視図である。
【図１８】実施形態の第１操作部における発光部の概略縦断面図である。
【図１９】実施形態の第１操作部における発光部の概略横断面図であり、図１８のXIXＡ−XIXＡの部位をＡに示し、図１８のXIXＢ−XIXＢの部位をＢに示す。
【図２０】実施形態の第１操作部と第２操作部との操作状態を示す概略正面図である。
【図２１】実施形態の第１操作部と第２操作部との操作時における手の配置の一例を示す概略正面図である。
【図２２】実施形態の第１操作部の第１操作時における第１操作演出を説明する図である。
【図２３】実施形態の第１操作部の第２操作時における第２操作演出を説明する図である。
【図２４】実施形態の図２３の第２操作演出後における装飾図柄変動演出の確定停止までを説明する図である。
【図２５】実施形態の第２操作部の第１操作時における第１操作演出を説明する図である。
【図２６】実施形態の第２操作部の第２操作時における第２操作演出を説明する図である。
【図２７】実施形態の図２６の第２操作演出後における装飾図柄変動演出の確定停止までを説明する図である。
【図２８】実施形態の第１操作演出の変形例を説明する図である。
【図２９】実施形態の第２操作演出の変形例を説明する図である。
【図３０】実施形態のサブ制御部での第１／２操作部第１操作処理を説明するフローチャートである。
【図３１】実施形態のサブ制御部での第１／２操作部第２操作処理を説明するフローチャートである。
【図３２】実施形態のランプ制御部での振動装置作動処理を説明するフローチャートである。
【図３３】実施形態のランプ制御部での操作案内用点灯パターン処理を説明するフローチャートである。
【図３４】実施形態の発光部の点灯パターンを説明する図である。
【図３５】実施形態の発光部の点灯パターンの他の例を説明する図である。
【図３６】実施形態の変形例の第１操作部第２操作処理を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
（１）遊技機の概略構成
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明すると、実施形態の遊技機１は、パチンコ遊技機であり、図１に示すように、前面枠１１、外枠１２、及び、内枠１３を備え、内枠１３には遊技盤２が取り付けられている。外枠１２は、遊技機１の外郭部となる枠体であり、内枠１３は、外枠１２に対して開閉可能に取り付けられ、外枠１２の内側に配置されている。遊技盤２には、発射ハンドル２７の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成され、遊技領域３には、遊技球を誘導する遊技釘（図示せず）が多数突設されている。
【００１１】
なお、本明細書中、概ね、上下とは、遊技を行うために遊技機１を立設した状態における上下をいい、左右は、遊技盤２の遊技領域３に向かっての左右をいい、遊技盤２の遊技領域３側を前方とし、その反対側を後方とする。但し、後述する操作装置４７の各部位の説明の上下では、縦断面図に表われる第１操作部５１や第２操作部１２１の軸心（操作方向）に沿った方向での上下をいう（図７，８，１０，１２，１３参照）。
【００１２】
前面枠１１は、内枠１３及び外枠１２に対して開閉可能に、内枠１３の前面側に取り付けられ、遊技盤２を保護するとともに、発射ハンドル２７、枠ランプ１８及びスピーカ１７が配設されている。前面枠１１は、遊技領域３や、遊技盤２の遊技領域３外に配置された図柄表示器１４及び保留ランプ１６を目視できるように、それらの前側を覆う透明なガラス部１１ａと、そのガラス部１１ａの下方の皿ユニット部１１ｂとを備え、皿ユニット部１１ｂには、遊技球の貯留皿が設けられるとともに、操作手段としての操作装置４７が配設されている。
【００１３】
遊技盤２には盤ランプ１９が配設され、遊技盤２の中央部には、画像表示部６の表示画面６ａが配置されるとともに、可動役物装置２８が配置されている。画像表示部６は、客待ち用のデモ演出、図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出などを表示画面６ａに表示する。図柄変動演出は、数字等の識別情報を有する装飾図柄を変動させた後停止させ、その停止させた装飾図柄により、大当たり判定の結果を報知する演出である。この図柄変動演出は、後述する特別図柄変動に並行して行われる。また、画像表示部６には、所定時、操作装置４７の後述する操作部５１，１２１を第１位置Ｐ１１，Ｐ２１や第２位置Ｐ１２，Ｐ２２に配置させた際に、第１操作演出ＡＣ１１，Ａ２１や第２操作演出ＡＣ１２，ＡＣ２２を表示する（図２２，２３，２５，２６参照）。
【００１４】
遊技領域３には、始動入賞装置５が設けられている。始動入賞装置５は、常時開放されている第１始動口５ａと、電動チューリップ（以下、「電チュー」という。）５ｃにより開閉される第２始動口５ｂとを備えている。電チュー５ｃは、電チューソレノイド５ｆ（図２参照）により駆動される。第２始動口５ｂは、電チュー５ｃが開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。
【００１５】
また、遊技領域３には、大入賞装置７と、遊技球が通過可能なゲート８と、複数の普通入賞装置９とが設けられている。大入賞装置７は、大入賞口ソレノイド７ｄ（図２参照）により開閉される大入賞口７ａを備えている。各普通入賞装置９に入った遊技球は、その普通入賞装置９内の普通入賞口９ａに入賞する。遊技領域３の中央下端部には、いずれの入賞装置にも入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口１５が設けられている。
【００１６】
遊技領域３の外側には、複数のランプからなる図柄表示器１４、及び、保留ランプ１６が設けられている。図柄表示器１４に含まれる第１特別図柄表示器１４ａ及び第２特別図柄表示器１４ｂ（図２参照）は、それぞれ、遊技球の第１始動口５ａ、第２始動口５ｂへの入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示された図柄（特別図柄）により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。第１特別図柄表示器１４ａや第２特別図柄表示器１４ｂに停止表示された図柄（特別図柄）が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口７ａを所定回数開閉する当たり遊技が行われる。
【００１７】
特別図柄変動の実行中または当たり遊技の実行中に、遊技球が第１始動口５ａまたは第２始動口５ｂに入賞すると、メイン制御部２０（図２参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、保留記憶として記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。
【００１８】
保留ランプ１６に含まれる第１特別図柄保留ランプ１６ａ及び第２特別図柄保留ランプ１６ｂ（図２参照）は、それぞれ、第１始動口５ａ、第２始動口５ｂへの入賞に基づく保留記憶の個数を表示するものである。なお、第１始動口５ａ、第２始動口５ｂへの入賞に基づく保留記憶の個数は、それぞれ４個が上限とされている。
【００１９】
図柄表示器１４に含まれる普通図柄表示器１４ｃ（図２参照）は、ゲート８への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知する（これを「普通図柄変動」という）ものである。停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー５ｃを開く補助遊技が行われる。
【００２０】
普通図柄変動の実行中または補助遊技の実行中に、遊技球がゲート８を通過すると、メイン制御部２０は、その通過に対して取得した当たり乱数を記憶する。そして、普通図柄変動を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた当たり乱数を用いて当たりか否かの判定を行い、普通図柄の変動表示を開始して、その判定結果を示す普通図柄を停止表示する。保留ランプ１６に含まれる普通図柄保留ランプ１６ｃ（図２参照）は、このように記憶されている当たり乱数の個数を表示するものである。なお、記憶される当たり乱数は４個が上限とされている。
【００２１】
（２）遊技機の電気系統
実施形態の遊技機１の電気系統について説明すると、実施形態の遊技機１は、図２に示すように、メイン制御部２０、払出制御部２１、演出制御手段としてのサブ制御部２５を備え、サブ制御部２５は、演出制御部２２、画像制御部２３、及び、ランプ制御部２４を備えている。そして、払出制御部２１及び演出制御部２２はメイン制御部２０に接続され、画像制御部２３及びランプ制御部２４は演出制御部２２に接続されている。各制御部は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。
【００２２】
メイン制御部２０は、大当たりの抽選（判定）や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御部２０には、第１始動口５ａに入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）５ｄ、第２始動口５ｂに入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ５ｅ、電チュー５ｃを駆動する電チューソレノイド５ｆ、ゲート８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ８ａ、大入賞口７ａに入球した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ７ｂ、開閉部材７ｃを駆動する大入賞口ソレノイド７ｄ、各普通入賞口９ａに入球した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ９ｂ、第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂ、普通図柄保留ランプ１６ｃ、第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂ、普通図柄表示器１４ｃがそれぞれ接続され、図３に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御部２０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御部２０から信号が出力される。
【００２３】
また、メイン制御部２０は、払出制御部２１に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御部２１から信号を受信する。払出制御部２１には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ２６が接続され、払出制御部２１は、メイン制御部２０から受信したコマンドに従って払出駆動モータ２６を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００２４】
さらに、メイン制御部２０は、サブ制御部２５の演出制御部２２に対し各種コマンドを送信し、演出制御部２２は、画像制御部２３及びランプ制御部２４との間でコマンドや信号の送受信を行う。演出制御部２２には、操作装置４７の第１操作部５１と第２操作部１２１とが操作されたことを検出する操作検出ＳＷ１０７，１０８，１５７，１５８が接続されている。画像制御部２３には画像表示部６及びスピーカ１７が接続され、画像制御部２３は、演出制御部２２から受信したコマンドに従って、画像表示部６の表示画面６ａに画像を表示し、スピーカ１７から音声を出力する。ランプ制御部２４には、後述する第１操作部５１や第２操作部１２１の発光部５５，１２５における演出ランプ５７，５７、枠ランプ１８、盤ランプ１９、可動役物装置２８、さらには、後述するストッパ機構８４，１３４の駆動モータ９２，１４２、回転角度検出ＳＷ９４，１４４、後述する第１，２振動装置１８０，１８５の振動モータ１８１，１８６等が接続され、ランプ制御部２４は、演出制御部２２から受信したコマンドに従って、演出ランプ５７，５７、枠ランプ１８、盤ランプ１９を点灯・消灯し、可動役物装置２８を動作させ、さらに、回転角度検出ＳＷ９４，１４４の検出信号の入力に応じて、ストッパ機構８４，１３４の駆動モータ９２，１４２を駆動させる。
【００２５】
（３）操作手段としての操作装置４７の説明
実施形態の操作手段としての操作装置（演出ボタン装置）４７は、図１，３〜５に示すように、第１操作部（第１演出ボタン）５１を有した第１操作機構４８、第２操作部（第２演出ボタン）１２１を有した第２操作機構４９、第１，２操作機構４８，４９を取付固定して皿ユニット部１１ｂの図示しない機枠に固定する収納本体部１７０、及び、顔演出ボタン装置１９０、を備えて構成されている。なお、顔演出ボタン装置１９０は、本発明と異なるので、詳しい説明を省略するが、露出している仮面状の演出ボタン１９１を、１０ｍｍ程度の操作量として、斜め後下方向に押下操作するものであり、押下後には、図示しないばねの付勢力によって押下前の初期位置に復帰する構成としている。
【００２６】
第１操作機構４８は、図６，７に示すように、第１操作部５１、第１操作部５１の押下操作を案内支持する支持側部８３、及び、第１操作部５１の元部５１ａ側を収納する収納部１００、を備えて構成されている。第２操作機構４９は、図１１，１２に示すように、第２操作部１２１、第２操作部１２１の押下操作を案内支持する支持側部１３３、第２操作部１２１の元部１２１ａ側を収納する収納部１５０、を備えて構成されている。収納本体部１７０は、図５，１４〜１６に示すように、皿ユニット部１１ｂの図示しない機枠に固定される取付ベース１７１、装飾パネル部１７２、及び、第１，２振動装置１８０，１８５、を備えて構成されている。
【００２７】
装飾パネル部１７２は、図１４〜１６に示すように、第１操作部５１の周囲に配置されて取付ベース１７１に固定される第１装飾パネル１７３、第２操作部１２１の周囲に配置されて取付ベース１７１に固定される第２装飾パネル１７５、顔演出ボタン装置１９０の前下側に配置される下装飾パネル１７８、顔演出ボタン装置１９０の後上側に配置される上装飾パネル１７９、及び、第２装飾パネル１７５に取り付けられる装飾体１７７、を備えて構成されている。
【００２８】
第１装飾パネル１７３は、相互にねじ等により結合される表面側の装飾部１７３ａと裏面側のベース部１７３ｂとを備えて構成される。ベース部１７３ｂは、取付ベース１７１にねじ等で取付固定されるとともに、上面側で第１振動装置１８０を固定している。第１振動装置１８０は、偏心させた振動子１８３を回転駆動軸１８２に固定させた振動モータ１８１と、振動モータ１８１をベース部１７３ｂに取付固定する固定板１８４と、を備えて構成されている。第１装飾パネル１７３は、第１操作部５１の収納部１００における外カバー１０６のスリーブ部１０６ａを嵌挿させる嵌挿口部１７４を備えて、外カバー１０６と、直接的に、若しくは、取付ベース１７１を介して、間接的に、接触するように配置されている。そのため、振動モータ１８１が駆動されれば、第１装飾パネル１７３や取付ベース１７１を介して、第１操作部５１の外カバー１０６等に振動を与えて、第１操作部５１を振動させることができる。
【００２９】
第２装飾パネル１７５は、相互にねじ等により結合される表面側の装飾部１７５ａと裏面側のベース部１７５ｂとを備えて構成される。ベース部１７５ｂは、取付ベース１７１にねじ等で取付固定されるとともに、上面側で第２振動装置１８５を固定している。第２振動装置１８５も、偏心させた振動子１８８を回転駆動軸１８７に固定させた振動モータ１８６と、振動モータ１８６をベース部１７５ｂに取付固定する固定板１８９と、を備えて構成されている。また、第２装飾パネル１７５も、第２操作部１２１の収納部１５０における外カバー１５６のスリーブ部１５６ａを嵌挿させる嵌挿口部１７６を備えて、外カバー１５６と、直接的に、若しくは、取付ベース１７１を介して、間接的に、接触するように配置されている。そのため、振動モータ１８６が作動されれば、第２装飾パネル１７５や取付ベース１７１を介して、第２操作部１２１の外カバー１５６等に振動を与えて、第２操作部１２１を振動させることができる。
【００３０】
勿論、第１振動装置１８０の振動モータ１８１が作動すれば、取付ベース１７１も振動することから、第２装飾パネル１７５を経て、第２操作部１２１を振動させることもでき、逆に、第２振動装置１８５の振動モータ１８６が作動すれば、取付ベース１７１も振動することから、第１装飾パネル１７３を経て、第１操作部５１を振動させることもできる。
【００３１】
また、振動モータ１８１の回転駆動軸１８２の軸方向Ｖ１は、第１操作部５１の操作方向と一致する軸方向Ｘ１と平行に配設され、振動モータ１８６の回転駆動軸１８７の軸方向Ｖ２は、第２操作部１２１の操作方向と一致する軸方向Ｘ２と平行に配設されている。そのため、第１振動装置１８０が、振動子１８３を回転させて振動を発生させると、その振動は、第１操作部５１の軸直交方向に作用するため、自由端側の先端部５１ｂ側を揺れ易くできて、効果的に、第１操作部５１を振動させることができる。同様に、第２振動装置１８５でも、振動子１８８を回転させて振動を発生させれば、その振動は、第２操作部１２１の軸直交方向に作用するため、自由端側の先端部１２１ｂ側を揺れ易くできて、効果的に、第２操作部１２１を振動させることができる。
【００３２】
さらに、第１操作部５１と第２操作部１２１とは、直交交差ではないもののの、軸方向Ｘ１，Ｘ２相互を、交差させるように、先端部５１ｂ，１２１ｂ側相互をテーパ状に左右に開かせるように配設されている。そのため、第１，２振動装置１８０，１８５を同時に作動させれば、異なる方向への振幅の振動が加わることから、共振させるように振幅を大きくできて、第１操作部５１や第２操作部１２１を、振動モータ１８１，１８６の単独で作動させる場合に比べて、大きく振動させることができる。
【００３３】
なお、実施形態の場合、振動モータ１８１，１８６は、回転数を３０００ｒｐｍ程度として、振動数を、約５０（ｒｐｍ／６０）としている。
【００３４】
第１操作部５１は、図６，７に示すように、収納部１００の円形に開口した突出口１０１から突出しており、略円板状の天井壁５２ａと天井壁５２ａの外周縁から略円筒状に下方に延びる周壁５２ｂとを有したポリカーボネイト等の透明な合成樹脂材料からなるカバー体５２、カバー体５２内に配置される発光部５５、ばね受け座６６，７８、及び、ばね受け座６６，７８間に介在されるばね７３，７３、を備えて構成されている。カバー体５２の突出口１０１からの突出長さＬ１（実施形態では約１１０ｍｍ）は、突出口１０１の開口寸法ｄ１（実施形態では約４０ｍｍ）の約２．７５倍と大きく設定されている。カバー体５２は、下端のフランジ部５２ｃが、収納部１００の内カバー１０３のリブ１０３ａに係止されて、上方への抜けが規制されているだけで、内カバー１０３や発光部５５に対して、周方向に回動可能に配設されている。
【００３５】
発光部５５は、図１７〜１９に示すように、６個の発光体としてのＬＥＤからなる演出ランプ５７（５７ａ，５７ｂ，５７ｃ，５７ｄ，５７ｅ，５７ｆ）、演出ランプ５７を支持する支持部としてのランプ部５６、演出ランプ５７の発光を拡散させる光拡散部５８、を備えて構成されている。ランプ部５６には、各演出ランプ５７の発光や消灯を制御するように電源を供給可能に構成されている。光拡散部５８は、ランプ部５６の表面側から裏面側を覆うととも、演出ランプ５７の発光をランプ部５６の表面側から裏面側まで拡散させるものであり、透光性を有した透明なポリカーボネイト等の合成樹脂材料からなるレンズ板５９、表側拡散部６０、裏側拡散部６１、レンズ６２、及び、発光基部６３、を備えて構成されている。
【００３６】
レンズ板５９は、各演出ランプ５７の表側に配置される６個の凸レンズ状のレンズ部５９ａが上下方向に並設されて構成される。各レンズ部５９ａは、略長方形板状の区画壁５９ｂに区画されて、光を乱反射し易いように、構成されている。レンズ板５９の上端には、上方に延びる円柱部５９ｃが形成されている。円柱部５９ｃの上方には、凸レンズ状のレンズ６２が配設されて、第１操作部５１のカバー体５２の天井壁５２ａを経て、演出ランプ５７の発光が上方に照射されるように構成されている。レンズ板５９とレンズ６２とは、表側拡散部６０と裏側拡散部６１とが相互にねじ止めされる際、ランプ部５６とともに、表側拡散部６０と裏側拡散部６１との上下両端付近で挟持されて取付固定される。レンズ６２は、カバー体５２の天井壁５２ａの下面に、接近して配設されている。
【００３７】
表側拡散部６０は、レンズ板５９の前面側と前面側から連なる両側面側とでレンズ板５９を囲うように上下に延びる断面Ｕ字状の樋部６０ａを備えるとともに、樋部６０ａの両縁側から延びる鍔部６０ｈ，６０ｈを備えて構成されている。樋部６０ａは、レンズ板５９のレンズ部５９ａの正面側の凸レンズ状の厚肉部６０ｂと、厚肉部６０ｂの両縁から鍔部６０ｈ，６０ｈ側に連なる側壁部６０ｃ，６０ｃと、を備えて構成されている。樋部６０ａの外表面側には、厚肉部６０ｂの上下方向に延びる略半円柱状の部位の窓部６０ｅを残して、その周囲を囲む囲い部６０ｆには、青色の金属光沢を有したメッキ塗膜部６０ｇが形成されている。樋部６０ａは、メッキ塗膜部６０ｇにより、注射器形状の外形形状を表されて、窓部６０ｅから注射器の中（例えば透過性を有した注射液に相当するようなもの）が見えるような形態となっている。鍔部６０ｈ，６０ｈには、光を乱反射し易いように、凹凸６０ｉが形成されている。
【００３８】
裏側拡散部６１は、半割り円筒状の樋部６１ａを備えるとともに、内周側に上下に延びるリブ６１ｂを突設させている。樋部６１ａの内外周面には、光を乱反射し易いように、凹凸６１ｃが形成されている。発光基部６３は、演出ランプ５７を設けたランプ部５６、レンズ板５９、及び、レンズ６２を挟持して相互にねじ止めされた表側拡散部６０と裏側拡散部６１とを、取付固定し、そして、ばね受け座６６に対し、ねじ等により結合されている。
【００３９】
発光部５５は、演出ランプ５７が、同時に発光・点滅する全発光・点滅パターンや、あるいは、上下の縁から中央側に順に発光するような順次発光パターン等の種々の発光パターンで発光可能である。
【００４０】
通常時には、６個の演出ランプ５７（５７ａ，５７ｂ，５７ｃ，５７ｄ，５７ｅ，５７ｆ）の点灯パターンとして、上下の縁のランプ５７ａ，５７ｆが点灯し、他のランプ５７ｂ，５７ｃ，５７ｄ，５７ｅが消灯し、ついで、内側のランプ５７ｂ，５７ｅが点灯して、他のランプ５７ａ，５７ｃ，５７ｄ，５７ｅ，５７ｆが消灯し、ついで、中間位置のランプ５７ｃ，５７ｄが点灯して、他のランプ５７ａ，５７ｂ，５７ｅ，５７ｆが消灯し、ついで、ランプ５７ｂ，５７ｅが点灯して、他のランプ５７ａ，５７ｃ，５７ｄ，５７ｅ，５７ｆが消灯し、そして、ランプ５７ａ，５７ｆが点灯し、他のランプ５７ｂ，５７ｃ，５７ｄ，５７ｅが消灯するパターン（通常点灯パターンとしての順次発光パターン、図３４のＡ参照）を繰り返している（５７ａ，５７ｆ→５７ｂ，５７ｅ→５７ｃ，５７ｄ→５７ｂ，５７ｅ→５７ａ，５７ｆ）。
【００４１】
押下操作案内時には、６個の演出ランプ５７（５７ａ，５７ｂ，５７ｃ，５７ｄ，５７ｅ，５７ｆ）の全てを同時に点灯・消灯することを短時間で繰り返す特別点灯パターンとしての同時点滅パターンとしている（図３４のＢ参照）。
【００４２】
演出ランプ５７の点灯時には、窓部６０ｅの厚肉部６０ｂやレンズ部５９ａを経た光が、直接光ＳＬとして、強く光るとともに、区画壁５９ｂやメッキ塗膜部６０ｇで反射した光が、間接光ＣＬとして、鍔部６０ｈを発光させたり、さらには、鍔部６０ｈで反射した光が、間接光ＣＬとして、裏側拡散部６１を発光させる。さらに、レンズ板５９の円柱部５９ｃを透過した間接光ＣＬが、レンズ６２を経て、強く光る状態となる。そして、遊技者は、これらの発光部５５の発光状態を、透明な天井壁５２ａや周壁５２ｂを有したカバー体５２を通して、容易に目視できることとなる。換言すれば、第１操作部５１では、カバー体５２の周壁５２ｂ側となる外周面５１ｄ側、すなわち、第１操作部５１の側面５１ｅ側が発光するとともに、カバー体５２の天井壁５２ａ側となる先端面５１ｃ側も発光することなる。
【００４３】
また、発光部５５は、光拡散部５８の上端のレンズ６２がカバー体５２の天井壁５２ａの下面に接近して配置され、演出ランプ５７（５７ａ，５７ｂ，５７ｃ，５７ｄ，５７ｅ，５７ｆ）が、装飾パネル部１７２の嵌挿口部１７４より上方に配置されて、下端側の発光基部６３等が、装飾パネル部１７２に隠れるように配置されていることから、収納部１００から突出した第１操作部５１の全体で、演出ランプ５７を発光させる状態となって、点灯時の演出効果を高めることができる。
【００４４】
さらに、実施形態の場合、第１操作部５１の発光部５５における６個全ての演出ランプ５７の強く発光する直接光ＳＬの向きが、ガラス部１１ａで反射し易い遊技盤２側の後方に向かう方向でなく、遊技者側の斜め前方側として、皿ユニット部１１ｂの左右方向の中央に配置された装飾体、すなわち、顔演出ボタン装置１９０の顔の仮面のような演出ボタン１９１の上面側の左の照射エリアＡ１（図３参照）を照らすように設定されている。そのため、遊技時の通常点灯パターンや特別点灯パターン等での点灯時、発光部５５が、装飾体としての仮面のような演出ボタン１９１に光を当てて、注目させることができて、遊技者に、実施形態の遊技機１の発光部５５の意匠効果をアピールすることができる。
【００４５】
上下のばね受け座６６，７８は、図６，８に示すように、２つのばね（コイルばね）７３，７３で相互に離隔するように付勢されて配設されている。ばね受け座６６，７８は、取付孔６８，８１を貫通してガイドピン７２，７２にねじ止めされるワッシャ付きねじ７４，７５により、離隔距離を規制されている。ガイドピン７２，７２は、上端側がばね受け座６６の取付孔６８に嵌合する角柱状として、ねじ７４により、上側のばね受け座６６側に固定されて、第１操作部５１の押下操作時、ばね７３，７３を圧縮させつつ、ガイドピン７２が、ねじ７５を螺着させたまま、下側のばね受け座７８の取付孔８１を挿通して下方移動し、そして、ばね受け座６６の周縁の下面６６ｂがばね受け座７８の周縁の上面７８ｃに当接する状態となって、ばね７３，７３の圧縮状態が停止される。
【００４６】
上側のばね受け座６６は、既述したように、発光基部６３を固定して、発光部５５を支持するとともに、押下操作時の第１操作部５１のカバー体５２のフランジ部５２ｃの下端面５２ｄを、外周縁の上面６６ａで支持する。また、ばね受け座６６は、中央に、第１操作部５１を最下端の第２位置Ｐ１２まで押下操作した際、ストッパ機構８４のねじ８６付近を挿通させる中央孔６７を配設させている（図１０のＣ参照）。また、ばね受け座６６は、操作検出ＳＷ１０７，１０８をONさせる検知片６９を、外周側に突設させている。下側のばね受け座７８は、中央に、第１操作部５１を最下端の第２位置Ｐ１２まで押下操作する際、図９，１０に示すように、ストッパ機構８４のストッパ８５を挿通可能な中央孔７９を備えている。但し、中央孔７９の内周面には、第１操作部５１を中間位置の第１位置Ｐ１１までの押下操作だけを許容する場合に、ストッパ８５に当接する係止突起８０が突設されている。すなわち、ばね受け座７８は、ストッパ８５により、押下操作を許容されたり、あるいは、規制される操作位置規制部材７８となる。なお、この操作位置規制部材７８は、係止突起８０をストッパ８５に当接させて、第１操作部５１の第１位置Ｐ１１に位置規制する他、下面７８ａ付近（実施形態ではねじ７５）を後述するばね受け座９７の上面９７ａに当接させて、第１操作部５１の第２位置Ｐ１２を位置規制するように構成されている（図１０のＣ参照）。
【００４７】
実施形態の場合、図１０に示すように、初期位置Ｐ１０から第１位置Ｐ１１まで押下操作する第１操作の操作量Ｓ１１、すなわち、初期位置Ｐ１０からストッパ８５に係止突起８０が当接するまでの操作量Ｓ１１は、４ｍｍ、初期位置Ｐ１０から第２位置Ｐ１２まで押下操作する第２操作の操作量Ｓ１２、すなわち、初期位置Ｐ１０からストッパ８５を中央孔７９を挿通させて、ばね受け座７８の下面７８ａ付近がばね受け座９７の上面９７ａに当接するまでの操作量Ｓ１２は、３０ｍｍ、としている。
【００４８】
押下操作される第１操作部５１を支持する支持側部８３は、ストッパ機構８４、ばね９５、上下のばね受け座９６，９７、を備えて構成されている。ストッパ機構８４は、図６，７，９，１０に示すように、ストッパ８５、ストッパ８５を上端にねじ８６止めするガイドピン８７、ガイドピン８７の下端に対して、止め環８９を介在させてねじ８８止めされる従動歯車９０、従動歯車９０に噛合する駆動歯車９１、及び、駆動歯車９１を回転駆動させる駆動モータ９２、を備えて構成されている。ストッパ８５は、外周面に三枚の扇状の突出片８５ａを突出させて構成され、駆動モータ９２の作動により、駆動歯車９１が回転駆動し、駆動歯車９１の回転駆動に伴ない、従動歯車９０が回転し、従動歯車９０の回転駆動に伴ない、ガイドピン８７が回転すれば、ストッパ８５が回転する。そして、突出片８５ａが、第１操作部５１側のばね受け座７８の係止突起８０と、ガイドピン８７の軸方向に沿って重なる規制位置ＲＰに配置されれば、第１操作部５１を押下操作しても、係止突起８０がストッパ８５の突出片８５ａに当接して、第１位置Ｐ１１までの第１操作しか行えない。また、突出片８５ａが、第１操作部５１側のばね受け座７８の係止突起８０と、ガイドピン８７の軸方向に沿って重ならない規制解除位置ＦＰに配置された場合には、第１操作部５１を押下操作すると、ストッパ８５が係止突起８０と干渉せずにばね受け座７８の中央孔７９を挿通して、第１操作部５１のばね受け座７８の下面７８ａがばね受け座９７の上面９７ａに当接するまでの操作、すなわち、第２位置Ｐ１２までの第２操作が可能となる。
【００４９】
ストッパ８５の回転の制御は、駆動モータ９２の駆動制御によって行なわれる。具体的には、従動歯車９０の下面側に、光電スイッチ等からなる回転角度検出ＳＷ９４をON（遮光）するように、３つの検知片９３が突設されるとともに、突出片８５ａが係止突起８０と干渉しない規制解除位置ＦＰに配置されることに対応して、いずれか一つの検知片９３が、回転角度検出ＳＷ９４をON（遮光）するように、設定され、逆に、突出片８５ａが係止突起８０と干渉する規制位置ＲＰに配置されることに対応して、いずれの検知片９３も回転角度検出ＳＷ９４を遮光せずに、OFF（透光）するように、設定されており、検知片９３が回転角度検出ＳＷ９４をON・OFFするように、駆動モータ９２を駆動制御して、ストッパ８５の回転制御を行なっている。なお、回転角度検出ＳＷ９４は、後述する下カバー１１０に取り付けられている。
【００５０】
また、通常時には、第１操作部５１が、ばね７３の付勢力と若干のばね９５の付勢力に抗して、初期位置Ｐ１０から第１位置Ｐ１１までしか押下操作できないように、ストッパ８５の突出片８５ａが操作位置規制部材７８の係止突起８０と当接するように、すなわち、回転角度検出ＳＷ９４がOFF（透光）状態となる規制位置ＲＰでストッパ８５は停止されている。
【００５１】
ばね受け座９６は、コイルばね（円すいコイルばね）９５の上端を支持してばね受け座７８にねじ止めされている。ばね受け座９６は、ガイドピン８７を摺動可能な摺動孔９６ａを備えている。ばね受け座９７は、ばね９５の下端を支持して、下カバー１１０にねじ止めされている。なお、駆動モータ９２は、下側のばね受け座９７の上面側に取り付けられて、駆動歯車９１を取り付けた駆動軸９２ａをばね受け座９７の下方に突出させており、そして、駆動歯車９１、従動歯車９０、止め環８９は、下側のばね受け座９７と下カバー１１０との間で、回転自在に配設されている。
【００５２】
また、ばね９５は、２つのばね７３，７３のばね定数より大きなばね定数のばねとし、そして、２つのばね７３，７３を同時に圧縮させる場合に比べて、大きな反発力としている。そのため、第１操作部５１を、初期位置Ｐ１０から第１位置Ｐ１１まで押下操作する場合には、２つのばね７３，７３を圧縮させるだけであるが、第１位置Ｐ１１から第２位置Ｐ１２まで押下操作する際には、大きなばね定数のばね９５を圧縮させることから、反発力が大きく、強い力で押下操作する状態となる。
【００５３】
なお、実施形態の場合、第１操作部５１を第１位置Ｐ１１まで第１操作する際、係止突起８０がストッパ８５の突出片８５ａに当接する第１位置Ｐ１１に配置される直前には、ばね受け座６６の周縁の下面６６ｂがばね受け座７８の周縁の上面７８ｃに当接して、ばね７３，７３の圧縮状態が停止される。さらに、その後の押下操作により、ばね受け座６６，７８相互の当接状態を維持して、すなわち、ばね７３，７３の圧縮状態が維持されつつ、ばね９５の大きな反発力が発揮される前に、ばね９５が僅かに圧縮されて、係止突起８０がストッパ８５の突出片８５ａに当接する第１位置Ｐ１１に、配置される状態としている。この第１位置Ｐ１１への配置完了直前のばね９５の反発力は、操作量が僅かで圧縮代が小さいことから、その後の第２位置Ｐ１２への配置時に比べて、極めて小さい反発力の感触としている。そのため、初期位置Ｐ１０から第１位置Ｐ１１までの操作では、概ね、反発力の小さなばね７３，７３だけの付勢力に対抗して、押下操作する状態となる。
【００５４】
収納部１００は、内カバー１０３、外カバー１０６、下カバー１１０、及び、底カバー１１５、を備えて構成されている。内カバー１０３は、略円筒状として、第１操作部５１の軸直交方向で二分割される分割体１０５Ａ，１０５Ｂとして構成され、分割体１０５Ａ，１０５Ｂ相互をねじ止め等して合体させる際に、下端側のリブ１０３ｂが下側のばね受け座９７の係止孔部９７ｃに挿入係止されることから（図８参照）、上下移動が規制され、上端側のリブ１０３ａがカバー体５２のフランジ部５２ｃを係止し、カバー体５２の上方移動を規制している。内カバー１０３には、ばね受け座６６の検知片６９を突出させるとともに、検知片６９の上下移動を許容するスライド孔１０４が形成されている。
【００５５】
外カバー１０６は、略円筒状として、内カバー１０３のリブ１０３ａの上面に当接して上方に延びて、カバー体５２（第１操作部５１）の外周面５１ｄに沿うように先細りに延びるスリーブ部１０６ａを備えて、下カバー１１０にねじ止めされている。外カバー１０６は、スリーブ部１０６ａの内周側を第１操作部５１を突出させる突出口１０１としている。また、外カバー１０６には、内カバー１０３から突出した検知片６９の有無を検知して第１操作部５１の第１操作や第２操作を検出可能な光電スイッチ等からなる操作検出ＳＷ１０７，１０８が配設されている。上側の操作検出ＳＷ１０７は、第１操作部５１が初期位置Ｐ１０から第１位置Ｐ１１に操作された際に、検知片６９が初期位置Ｐ１０から第１位置Ｐ１１に対応する位置に移動すると、遮光状態から透光状態となることによりON信号を出力するように構成されている。また、下側の操作検出ＳＷ１０８は、第１操作部５１が第２位置Ｐ１２に操作された際に、検知片６９が第２位置Ｐ１２に対応する位置に移動すると、透光状態から遮光状態になることによりON信号を出力するように設定されている。
【００５６】
下カバー１１０は、下側のばね受け座９７をねじ止め等により固定するとともに、外カバー１０６をねじ止め等により固定し、さらに、既述の回転角度検出ＳＷ９４を取付固定して、底カバー１１５にねじ止め等により固定されている。底カバー１１５は、収納本体部１７０の取付ベース１７１に対してねじ止め等により固定されている。また、下カバー１１０には、ガイドピン８７の直下に、ねじ８８や止め環８９との摩擦抵抗を小さくするための滑板１１１を固定させるとともに、剛性を高めるように、金属製の受圧板１１２を配設させている。
【００５７】
第２操作部１２１は、図１１，１２に示すように、収納部１５０の円形に開口した突出口１５１から突出しており、略円板状の天井壁１２２ａと天井壁１２２ａの外周縁から下方に延びる略円筒状の周壁１２２ｂとを有したポリカーボネイト等の透明な合成樹脂材料からなるカバー体１２２、カバー体１２２内に配置される発光部１２５、及び、操作位置規制部材１２８、を備えて構成されている。カバー体１２２の突出口１５１からの突出長さＬ２（約１１３ｍｍ）は、突出口１５１の開口寸法ｄ２（約４４ｍｍ）の約２．５７倍と大きく設定されている。カバー体１２２は、下端のフランジ部１２２ｃが、収納部１５０の内カバー１５３のリブ１５３ａに係止されて、上方への抜けが規制されているだけで、内カバー１５３や発光部１２５に対して、周方向に回動可能に配設されている。
【００５８】
発光部１２５は、第１操作部５１側の発光部５５と同様の構成であり、発光部５５と同様なランプ部５６、６個の演出ランプ５７（５７ａ，５７ｂ，５７ｃ，５７ｄ，５７ｅ，５７ｆ）、及び、光拡散部５８を備えており、発光部５５と同様の部位には、同じ符号を付して説明を省略する。なお、この発光部１２５は、発光部５５の青色の金属光沢色としたメッキ塗膜部６０ｇと相違して、赤色の金属光沢色としたメッキ塗膜部６０ｇとして配設されている。また、発光部１２５を操作位置規制部材１２８にねじ止めして固定する発光基部１２６が、発光部５５の発光基部６３に比べて、若干、大径に形成されている。
【００５９】
発光部１２５の発光パターンは、発光部５５と同様であり、通常時には、６個の演出ランプ５７（５７ａ，５７ｂ，５７ｃ，５７ｄ，５７ｅ，５７ｆ）が順次発光する通常点灯パターンとして、順次発光パターンを繰り返しており（５７ａ，５７ｆ→５７ｂ，５７ｅ→５７ｃ，５７ｄ→５７ｂ，５７ｅ→５７ａ，５７ｆ：図３４のＡ参照）、また、押下操作案内時には、６個の演出ランプ５７（５７ａ，５７ｂ，５７ｃ，５７ｄ，５７ｅ，５７ｆ）の全てを同時に点灯・消灯することを短時間で繰り返す特別点灯パターンとしての同時点滅パターンとしている（図３４のＢ参照）。そして、発光部５５と同様に、発光部１２５が演出ランプ５７を順次発光パターンや同時点滅パターンで発光すれば、遊技者は、これらの発光部１２５の発光状態を、透明な天井壁１２２ａや周壁１２２ｂを有したカバー体１２２を通して、容易に目視できることとなる。換言すれば、第２操作部１２１でも、発光部１２５の演出ランプ５７（５７ａ，５７ｂ，５７ｃ，５７ｄ，５７ｅ，５７ｆ）が点灯すれば、カバー体１２２の周壁１２２ｂ側となる外周面１２１ｄ側、すなわち、第２操作部１２１の側面１２１ｅ側が発光するとともに、カバー体１２２の天井壁１２２ａ側となる先端面１２１ｃ側も発光することなる。
【００６０】
また、発光部１２５は、光拡散部５８の上端のレンズ６２がカバー体１２２の天井壁１２２ａの下面に接近して配置され、演出ランプ５７（５７ａ，５７ｂ，５７ｃ，５７ｄ，５７ｅ，５７ｆ）が、装飾パネル部１７２の嵌挿口部１７６より上方に配置されて、下端側の発光基部１２６等が、装飾パネル部１７２に隠れるように配置されていることから、収納部１５０から突出した第２操作部１２１の全体で、演出ランプ５７を発光させる状態となって、点灯時の演出効果を高めることができる。
【００６１】
さらに、この第２操作部１２１でも、発光部１２５における６個全ての演出ランプ５７の強く発光する直接光ＳＬの向きが、ガラス部１１ａで反射し易い遊技盤２側の後方に向かう方向でなく、遊技者側の斜め前方側として、皿ユニット部１１ｂの左右方向の中央に配置された装飾体、すなわち、顔演出ボタン装置１９０の顔の仮面のような演出ボタン１９１の上面側の右の照射エリアＡ２（図３参照）を照らすように設定されている。そのため、発光部５５と同様に、遊技時の通常点灯パターンや特別点灯パターン等での点灯時、発光部１２５が、装飾体としての仮面のような演出ボタン１９１に光を当てて、注目させることができて、遊技者に、実施形態の遊技機１の発光部１２５の意匠効果をアピールすることができる。
【００６２】
操作位置規制部材１２８は、既述したように、発光基部１２６を固定して、発光部１２５を支持するとともに、押下操作時の第２操作部１２１のカバー体１２２のフランジ部１２２ｃの下端面１２２ｄを、外周縁の上面１２８ａで支持する。また、操作位置規制部材１２８は、操作検出ＳＷ１５７，１５８をONさせる検知片１２７を、外周側に突設させるとともに、中央に、第２操作部１２１を最下端の第２位置Ｐ２２まで押下操作する際、図１３のＣに示すように、ストッパ機構１３４のストッパ１３５を挿通可能な中央孔１２９を備えている。但し、中央孔１２９の内周面には、第２操作部１２１を中間位置の第１位置Ｐ２１までの押下操作だけを許容する場合に、ストッパ１３５に当接する係止突起１３０が突設されている。この操作位置規制部材１２８は、係止突起１３０をストッパ１３５に当接させて、第２操作部１２１を第１位置Ｐ２１で位置規制する他、下面１２８ｂを後述するばね受け座１４７の上面１４７ａに当接させて、第２操作部１２１を第２位置Ｐ２２で位置規制するように構成されている。
【００６３】
実施形態の場合、初期位置Ｐ２０から第１位置Ｐ２１まで押下操作する第２操作の操作量Ｓ２１、すなわち、初期位置Ｐ２０からストッパ１３５に係止突起１３０が当接するまでの操作量Ｓ２１は、３ｍｍ、初期位置Ｐ２０から第２位置Ｐ１２まで押下操作する第２操作の操作量Ｓ２２、すなわち、初期位置Ｐ２０からストッパ１３５を中央孔１２９を挿通させて、操作位置規制部材１２８の下面１２８ｂがばね受け座１４７の上面１４７ａに当接するまでの操作量Ｓ２２は、３０ｍｍ、としている。
【００６４】
押下操作される第２操作部１２１を支持する支持側部１３３は、ストッパ機構１３４、ばね１４５、上下のばね受け座１４６，１４７、を備えて構成されている。ストッパ機構１３４は、第１操作部５１側のストッパ機構３４と同様であり（図８参照）、ストッパ１３５、ストッパ１３５を上端にねじ１３６止めするガイドピン１３７、ガイドピン１３７の下端に対して、止め環１３９を介在させてねじ１３８止めされる従動歯車１４０、従動歯車１４０に噛合する駆動歯車１４１、及び、駆動歯車１４１を回転駆動させる駆動モータ１４２、を備えて構成されている。ストッパ１３５は、ストッパ８５と同様に、外周面に三枚の扇状の突出片１３５ａを突出させて構成され、駆動モータ１４２の作動により、駆動歯車１４１が回転駆動し、駆動歯車１４１の回転駆動に伴ない、従動歯車１４０が回転し、従動歯車１４０の回転駆動に伴ない、ガイドピン１３７が回転すれば、ストッパ１３５が回転する。そして、突出片１３５ａが、ストッパ機構３４と同様に、第２操作部１２１側の操作位置規制部材１２８の中央孔１２９に設けられた係止突起１３０と、ガイドピン１３７の軸方向に沿って重なる規制位置ＲＰに配置されれば、第２操作部１２１を押下操作しても、係止突起１３０がストッパ１３５の突出片１３５ａに当接して、第１位置Ｐ２１までの第１操作しか行えない。また、突出片１３５ａが、第２操作部１２１側の操作位置規制部材１２８の係止突起１３０と、ガイドピン１３７の軸方向に沿って重ならない規制解除位置ＦＰに配置される場合には、第２操作部１２１を押下操作すると、ストッパ１３５が係止突起１３０と干渉せずに操作位置規制部材１２８の中央孔１２９を挿通して、操作位置規制部材１２８の下面１２８ｂがばね受け座１４７の上面１４７ａに当接する操作、すなわち、第２位置Ｐ２２までの第２操作が可能となる。
【００６５】
ストッパ１３５の回転の制御は、駆動モータ１４２の駆動制御によって行なわれる。具体的には、従動歯車１４０の下面側に、光電スイッチ等からなる回転角度検出ＳＷ１４４をON（遮光）するように、３つの検知片１４３が突設されるとともに、突出片１３５ａが係止突起１３０と干渉しない規制解除位置ＦＰに配置されることに対応して、いずれか一つの検知片１４３が、回転角度検出ＳＷ１４４をON（遮光）するように、設定され、そして逆に、突出片１３５ａが係止突起１３０と干渉する規制位置ＲＰに配置されることに対応して、いずれの検知片１４３も回転角度検出ＳＷ１４４を遮光せずに、OFF（透光）するように、配設されている。そして、検知片１４３が回転角度検出ＳＷ１４４をON・OFFするように、駆動モータ１４２を駆動制御して、ストッパ１３５の回転制御を行なっている。なお、回転角度検出ＳＷ１４４は、後述する下カバー１６０に取り付けられている。
【００６６】
また、通常時には、第２操作部１２１が、ばね１４５の付勢力に抗して、初期位置Ｐ２０から第１位置Ｐ２１までしか押下操作できないように、ストッパ１３５の突出片１３５ａが操作位置規制部材１２８の係止突起１３０と当接するように、すなわち、回転角度検出ＳＷ１４４がOFF（透光）状態となる規制位置ＲＰでストッパ１３５は停止されている。
【００６７】
ばね受け座１４６は、コイルばね（円すいコイルばね）１４５の上端を支持して操作位置規制部材１２８にねじ止めされている。ばね受け座１４６は、ガイドピン１３７を摺動可能な摺動孔１４６ａを備えている。ばね受け座１４７は、コイルばね１４５の下端を支持して、下カバー１６０にねじ止めされている。なお、駆動モータ１４２は、下側のばね受け座１４７の上面側に取り付けられて、駆動歯車１４１を取り付けた駆動軸１４２ａをばね受け座１４７の下方に突出させており、そして、駆動歯車１４１、従動歯車１４０、止め環１３９は、下側のばね受け座１４７と下カバー１６０との間で、回転自在に配設されている。
【００６８】
収納部１５０は、内カバー１５３、外カバー１５６、下カバー１６０、及び、底カバー１６５、を備えて構成されている。内カバー１５３は、略円筒状として、第２操作部１２１の軸直交方向で二分割される分割体１５５Ａ，１５５Ｂとして構成され、分割体１５５Ａ，１５５Ｂ相互をねじ止め等して合体させる際に、収納部１００と同様に、下端側のリブ１５３ｂが下側のばね受け座１４７の係止孔部１４７ｃ（図１１参照）に挿入係止されることから、上下移動が規制され、上端側のリブ１５３ａがカバー体１２２のフランジ部１２２ｃを、緩衝材１５２を介在させて、係止し、カバー体１２２の上方移動を規制している。内カバー１５３には、操作位置規制部材１２８の検知片１２７を突出させるとともに、検知片１２７の上下移動を許容するスライド孔１５４が形成されている。緩衝材１５２は、ゴム等から円環状に形成されており、ばね１４５の付勢力で第２操作部１２１が初期位置Ｐ２０に復帰する際、カバー体１２２のフランジ部１２２ｃがリブ１５３ａに直接当接して異音が発生しないように、配設されている。
【００６９】
外カバー１５６は、略円筒状として、内カバー１５３のリブ１５３ａの上面に当接して上方に延びて、カバー体１２２（第２操作部１２１）の外周面１２１ｄに沿うように先細りに延びるスリーブ部１５６ａを備えて、下カバー１６０にねじ止めされている。外カバー１５６は、スリーブ部１５６ａの内周側を第２操作部１２１を突出させる突出口１５１としている。また、外カバー１５６には、内カバー１５３から突出した検知片１４３の有無を検知して第２操作部１２１の第１操作や第２操作を検出可能な光電スイッチ等からなる操作検出ＳＷ１５７，１５８が配設されている。上側の操作検出ＳＷ１５７は、第２操作部１２１が初期位置Ｐ２０から第１位置Ｐ２１に操作された際に、検知片１４３が初期位置Ｐ２０から第１位置Ｐ２１に対応する位置に移動すると、遮光状態から透光状態となることによりON信号を出力するように構成されている。また、下側の操作検出ＳＷ１５８は、第２操作部１２１が第２位置Ｐ２２に操作された際に、検知片１４３が第２位置Ｐ２２に対応する位置に移動すると、透光状態から遮光状態になることによりON信号を出力するように設定されている。
【００７０】
下カバー１６０は、下側のばね受け座１４７をねじ止め等により固定するとともに、外カバー１５６をねじ止め等により固定し、さらに、既述の回転角度検出ＳＷ１４４を取付固定して、底カバー１６５にねじ等により固定されている。底カバー１６５は、収納本体部１７０の取付ベース１７１に対してねじ止め等により固定されている。また、下カバー１６０には、ガイドピン１３７の直下に、ねじ１３８や止め環１３９との摩擦抵抗を小さくするための滑板１６１を固定させるとともに、剛性を高めるように、金属製の受圧板１６２を配設させている。
【００７１】
（４）操作装置４７の操作と演出の説明
操作装置４７の操作と演出について説明すると、演出制御手段としてのサブ制御部２５では、メイン制御部２０での特別図柄変動の開始に伴なって出力された変動開始コマンドが演出制御部２２に入力され、演出制御部２２は、入力した変動開始コマンドを解析し、変動開始コマンドに含まれる変動パターンや大当たりか否かの情報に伴い、所定の変動演出パターンを選択し、選択した変動演出パターンに応じて、所定の装飾図柄変動演出を実行するように、画像制御部２３に所定のコマンドを送信するとともに、所定のランプ１８，１９，５７の点灯や、可動役物装置２８、ストッパ機構８４，１３４、及び、振動装置１８０，１８５の作動を行なわせるように、ランプ制御部２４に所定のコマンドを送信する。そして、画像制御部２３では、所定パターンの装飾図柄変動演出の画像データ、遊技者に操作装置４７の第１操作部５１や第２操作部１２１の第１操作や第２操作を行わせるための画像データ、操作後の第１操作演出や第２操作演出等の画像データを記憶しており、演出制御部２２から受信したコマンドにしたがって、装飾図柄変動演出する際に、所定の画像データを用いて、画像表示部６において所定の演出画像を表示する。
【００７２】
（第１／２操作部第１操作処理）
そして例えば、演出制御部２２の選択した変動演出パターンが第１操作部５１若しくは第２操作部１２１の第１操作の押下操作を求める演出を含むものであれば、図３０に示す第１／２操作部第１操作処理のように、演出制御部２２が、その変動演出パターンの実行中において、第１操作演出を実行するタイミングか否かを判定し(S3001)、そのタイミングであれば(S3001でYES)、対応する操作案内画像（Ｇ１１（図２２のＢ参照），Ｇ２１（図２５のＢ参照））を画像表示部６の表示画面６ａに表示させ(S3002)、S3003に移行し、そのタイミングでなければ(S3001でNO)、処理を終える。
【００７３】
移行したS3003では、対応する第１操作部５１や第２操作部１２１の押下操作があったか否を判定し、有効時間内に無ければ(S3003でNO→S3005でYES)、S3007に移行して、操作案内画像（Ｇ１１，Ｇ２１）の表示を停止させる。一方、有効時間内に、対応する第１操作部５１や第２操作部１２１の押下操作があった場合には(S3003でYES)、対応する第１操作演出としての対応演出画像（ＡＣ１１（図２２のＣ等参照），ＡＣ２１（図２５のＣ等参照））を画像表示部６の表示画面６ａに表示させ(S3004)、所定時間経過後、その表示を停止させて(S3006でYES→S3007)、処理を終える。
【００７４】
（第１／２操作部第２操作処理）
演出制御部２２の選択した変動演出パターンが第１操作部５１若しくは第２操作部１２１の第２操作の押下操作を求める演出を含むものであれば、図３１に示す第１／２操作部第２操作処理のように、演出制御部２２が、その変動演出パターンの実行中において、第２操作演出を実行するタイミングか否かを判定し(S3101)、そのタイミングでなければ(S3101でNO)、処理を終え、そのタイミングであれば(S3101でYES)、S3102に移行して、駆動モータ９２，１４２に無用な負荷を与えないように、遊技者が既に第１位置Ｐ１１，Ｐ２１まで押下していないことを確認するため、上操作検出ＳＷ１０７，１５７がONか否かを判定し、ONであれば(S3102でYES)、処理を終え、ONで無ければ（S3102でNO）、対応する操作案内画像（Ｇ１２（図２３のＢ参照），Ｇ２２（図２６のＢ参照））を画像表示部６の表示画面６ａに表示させ(S3103)、S3104に移行する。
【００７５】
移行したS3104では、対応する第１操作部５１や第２操作部１２１の第２位置Ｐ１２，Ｐ２２まで押下操作されたか否か、すなわち、下操作検出ＳＷ１０８，１５８がONされる有効操作があったか否を判定し、有効時間内に無ければ(S3104でNO→S3106でYES)、S3108に移行して、操作案内画像（Ｇ１２，Ｇ２２）の表示を停止させる。一方、有効時間内に対応する第１操作部５１や第２操作部１２１の第２位置Ｐ１２，Ｐ２２までの押下操作があった場合には(S3104でYES)、対応する第２操作演出としての対応演出画像（ＡＣ１２（図２３のＣ，Ｄ，Ｆ，Ｇ参照），ＡＣ２２（図２６のＣ，Ｄ，Ｆ，Ｇ参照））を画像表示部６の表示画面６ａに表示させ(S3105)、所定時間経過後、その表示を停止させて(S3107でYES→S3108)、処理を終える。
【００７６】
（振動装置作動処理）
また、第１操作部５１や第２操作部１２１の第２操作の場合には、実施形態の場合、第１振動装置１８０や第２振動装置１８５を作動させることとしている。そのため、演出制御部２２が、その変動演出パターンの実行中において、第１振動装置１８０や第２振動装置１８５を作動させる場合には、所定タイミングで、その作動コマンドをランプ制御部２４に送信する。そして、図３２に示す振動装置作動処理のように、ランプ制御部２４では、まず、S4001において、振動装置作動コマンドを受信したか否かを判定し、受信していなければ(S4001でNO)、処理を終え、受信していれば(S4001でYES)、S4002に移行して、第１振動装置１８０と第２振動装置１８５とを共に作動するか否かを判定し、共に作動する場合には(S4002でYES)、S4003に移行して、第１振動装置１８０と第２振動装置１８５とを作動させ、所定時間経過後、第１振動装置１８０と第２振動装置１８５との作動を停止させる(S4007でYES→S4010)。一方、第１振動装置１８０と第２振動装置１８５とを共に作動させる場合でなければ(S4002でNO)、S4004に移行し、第１振動装置１８０を作動させる場合であれば(S4004でYES)、S4005に移行して、第１振動装置１８０を作動させ、所定時間経過後、第１振動装置１８０の作動を停止させ(S4008でYES→S4010)、第１振動装置１８０を作動させる場合でなければ(S4004でNO)、S4006に移行して、第２振動装置１８５を作動させ、所定時間経過後、第２振動装置１８５の作動を停止させる(S4009でYES→S4010)。
【００７７】
（操作案内用点灯パターン処理）
また、第１操作部５１と第２操作部１２１の操作時には、ランプ制御部２４により、所定の点灯パターンで発光部５５，１２５の演出ランブ５７が、図３３に示す操作案内用点灯パターン処理により、所定の操作案内用の点灯パターンで点灯される。すなわち、ランプ制御部２４では、まず、S5001において、演出制御部２２から出力された操作案内用点灯コマンドを受信したか否かを判定し、受信していなければ(S5001でNO)、処理を終え、受信していれば(S5001でYES)、S5002に移行して、発光部５５，１２５を共に所定のパターンで点灯するか否かを判定し、共に点灯させる場合には(S5002でYES)、S5003に移行して、発光部５５，１２５の演出ランプ５７を所定の点灯パターン（図３４のＢ参照）で点灯させ、所定時間経過後(S5007でYES)、S5010に移行して、発光部５５，１２５の演出ランプ５７の通常の点灯パターン（図３４のＡ参照）で点灯させる。一方、発光部５５，１２５を共に点灯させる場合でなければ(S5002でNO)、S5004に移行し、発光部５５を点灯させる場合であれば(S5004でYES)、S5005に移行して、発光部５５の演出ランプ５７を所定の点灯パターン（図３４のＢ参照）で点灯させ、所定時間経過後(S5007でYES)、S5010に移行して、発光部５５の演出ランプ５７の通常の点灯パターン（図３４のＡ参照）で点灯させ(S5008でYES→S5010)、発光部５５を点灯させる場合でなければ(S5004でNO)、S5006に移行して、発光部１２５を所定の点灯パターン（図３４のＢ参照）で点灯させ、所定時間経過後(S5009でYES)、S5010に移行して、発光部１２５の演出ランプ５７の通常の点灯パターン（図３４のＡ参照）で点灯させる。
【００７８】
なお、点灯パターンとしては、図３４のＡ，Ｂの他に、例えば、図３４のＣに示すように、押下方向に沿って発光部５５，１２５の演出ランプ５７の点灯を、演出ランプ５７ａ→５７ｂ→５７ｃ→５７ｄ→５７ｅ→５７ｆとし、これを繰り返したり、あるいは、図３５のＤに示すように、点灯するランプを消灯させずに、演出ランプ５７ａ→５７ｂ→５７ｃ→５７ｄ→５７ｅ→５７ｆと点灯させる数を増やして、これを繰り返したり、さらに、図３５のＦに示すように、全灯状態から消灯させるランプとして、順に、演出ランプ５７ａ→５７ｂ→５７ｃ→５７ｄ→５７ｅ→５７ｆと切り替えて、これを繰り返すようにしてもよい。また、図３５のＥに示すように、演出ランプ５７ａ，５７ｂ，５７ｃと演出ランプ５７ｄ，５７ｅ，５７ｆとを交互に点灯・消灯することを繰り返してもよい。
【００７９】
また、操作部５１，１２１の押下操作方向に沿って演出ランプ５７ａから５７ｆまでの点灯・消灯を移動させるパターンとした図３４のＣ，図３５のＤ，Ｆにおいて、第１操作では繰り返す１サイクルの時間（経過時間）を長くし、第２操作ではその１サイクルの時間を短くする、あるいは、１サイクルの時間の長短をその逆としてもよい。勿論、図３５のＥの場合や、実施形態の図３４のＢの場合でも、第１操作では１サイクルの時間を長くし、第２操作では１サイクルの時間を短くしたり、あるいは、１サイクルの時間の長短を逆にしても良い。さらに、第１操作部５１と第２操作部１２１との押下操作時には、一方を、図３４のＣ，図３５のＤ，Ｆの何れか、他方を、他の何れか、とするように異ならせるようにしてよい。
【００８０】
１．第１操作部の第１操作の演出例
上記操作と演出画像とを具体的に説明すると、装飾図柄変動演出の実行中、すなわち、画像表示部６の表示画面６ａにおいて、図２２のＡに示すように、装飾図柄の左図柄、中図柄、及び、右図柄が変動している際、第１操作部５１の第１操作演出を実行するタイミングが到来すると、図２２のＢに示すように、第１操作部５１を初期位置Ｐ１０から第１位置Ｐ１１まで押下操作させるように、第１操作案内画像（短押し（１回押し）操作案内画像）Ｇ１１が表示される。なお、実施形態の第１操作案内画像Ｇ１１は、第１操作部５１の操作を示唆するように、第１操作部５１と同じ青色の注射器を把持する注射器画像ＢＩ１と、短押し（１回押し）を示唆する「刺せ」の文字画像ＢＷ１とからなる。そして、この第１操作案内画像（短押し操作案内画像）Ｇ１１が表示されれば、遊技者は、第１操作部５１の先端部５１ｂ側の操作把持部５３を把持して押下操作する（図２０のＡの二点鎖線、図２１参照）。なお、第１操作案内画像（短押し操作案内画像）Ｇ１１が表示される際には、図２２のＢに示すように、遊技者に有効時間を示唆するように、タイマー図柄ＴＭが表示され、時間経過とともに、色塗りの目盛り（メータ図柄）が長くなり、有効時間が経過する際には、目盛りがタイマー図柄ＴＭの全域を塞ぐように表示される。
【００８１】
なお、この時、ランプ制御部２４では、演出制御部２２からのコマンドにより、ストッパ機構８４におけるストッパ８５の突出片８５ａが操作位置規制部材７８の係止突起８０と当接する規制位置ＲＰを維持するように、駆動モータ９２の作動を停止しておき、また、発光部５５の発光パターンとして、通常時の順次発光パターン（通常点灯パターン）から同時点滅パターン（特別点灯パターン）に替えて演出ランプ５７を点灯する（図３３のS5001でYES→S5002でNO→S5004でYES→S5005参照）。この時、第２操作部１２１の発光部１２５は、通常時の通常点灯パターンである順次発光パターンとして発光部１２５の演出ランプ５７を点灯させておく。
【００８２】
そして、遊技者が第１操作部５１を押下操作すれば、図１０のＡ，Ｂに示すように、操作検出ＳＷ１０７が遮光状態から透光状態となってONされて、第１操作部５１が第１位置Ｐ１１に配置されたこととなり、そのON信号を受信した演出制御部２２は、図３０のS3003でYES→S3004として、その後の所定の演出、すなわち、図２２のＣに示すような第１操作演出ＡＣ１１を、画像表示部６の表示画面６ａに表示させるとともに、発光部５５の発光パターンを通常時の点灯パターンに戻すように、ランプ制御部２４に所定のコマンドを送信する。
【００８３】
実施形態の場合、第１操作演出ＡＣ１１は、選択された変動演出パターンに対応して表示されるものであり、そして、大当たりの期待度を示唆するようなカットイン予告演出としている。具体的には、星マークの背景色を赤色とした第１操作演出ＡＣ１１Ｒ（図２２のＣ参照）、背景色を黄色とした第１操作演出ＡＣ１１Ｙ（図２２のＥ参照）、背景色を青色とした第１操作演出ＡＣ１１Ｂ（図２２のＦ参照）の三種類がある。期待度の大きさは、ＡＣ１１Ｒ＞ＡＣ１１Ｙ＞ＡＣ１１Ｂとしている。
【００８４】
なお、第１操作演出ＡＣ１１を選択される変動演出パターンにおいて、ＡＣ１１Ｒ、ＡＣ１１Ｙ、及び、ＡＣ１１Ｂの表示される割合は、
大当たりの場合、
ＡＣ１１Ｒは、６０％、
ＡＣ１１Ｙは、３０％、
ＡＣ１１Ｂは、１０％
ハズレの場合、
ＡＣ１１Ｒは、１０％、
ＡＣ１１Ｙは、３０％、
ＡＣ１１Ｂは、６０％、
とした選択割合で、表示されるように、設定されている。
【００８５】
第１操作演出ＡＣ１１を表示した後、所定時間経過すれば、図３０のS3004→S3006でYES→S3007に移行し、第１操作演出ＡＣ１１の表示を停止して、装飾図柄変動演出が再開されて、例えば、図２２のＤやＧに示すように、左図柄と右図柄とが同じ表示としたリーチ、あるいは、左図柄と右図柄とが異なるバラハズレが表示される。
【００８６】
なお、第１操作案内画像（短押し操作案内画像）Ｇ１１が表示され、また、発光部５５が同時点滅パターン（特別点灯パターン）で発光していても、所定有効時間内に、第１操作部５１が第１位置Ｐ１１に配置されなければ、すなわち、第１操作部５１が第１操作されなければ、図３０のS3003でNO→S3005でYES→S3007に移行して、演出制御部２２は、第１操作案内画像（短押し操作案内画像）Ｇ１１の表示を停止させて、その後の演出を表示させるように、画像制御部２３に所定のコマンドを送信することから、図２２のＢからＤ、あるいは、Ｇに示す状態となる。また、発光部５５では、図３３のS5008でYES→S5010に移行して、発光部５５の同時点滅パターンを停止させて、通常時の通常点灯パターンである順次発光パターンに戻すように、ランプ制御部２４に所定のコマンドを送信することから、発光部５５，１２５が共に、通常時の順次発光パターン（図３４のＡ参照）で点灯することとなる。
【００８７】
２．第２操作部の第１操作の演出例
装飾図柄変動演出の実行中、すなわち、画像表示部６の表示画面６ａにおいて、図２５のＡに示すように、装飾図柄の左図柄、中図柄、及び、右図柄が変動している際、第２操作部１２１の第１操作演出を実行するタイミングが到来すると、図２５のＢに示すように、第２操作部１２１を初期位置Ｐ２０から第１位置Ｐ２１まで押下操作させるように、第１操作案内画像（短押し（１回押し）操作案内画像）Ｇ２１が表示される。なお、実施形態の第１操作案内画像Ｇ２１は、第２操作部１２１の操作を示唆するように、第２操作部１２１と同じ赤色の注射器を把持する注射器画像ＲＩ１と、短押し（１回押し）を示唆する「刺せ」の文字画像ＲＷ１とからなる。そして、タイマー図柄ＴＭとともに、この第１操作案内画像（短押し操作案内画像）Ｇ２１が表示されれば、遊技者は、第２操作部１２１の先端部１２１ｂ側の操作把持部５３を把持して押下操作する（図２０のＢの二点鎖線、図２１参照）。
【００８８】
なお、この時、ランプ制御部２４では、演出制御部２２からのコマンドにより、ストッパ機構１３４におけるストッパ１３５の突出片１３５ａが操作位置規制部材１２８の係止突起１３０と当接する規制位置ＲＰを維持するように、駆動モータ１４２の作動を停止しておき、また、発光部１２５の発光パターンとして、通常時の順次発光パターンから同時点滅パターンとして演出ランプ５７を点灯する（図３３のS5001でYES→S5002でNO→S5004でNO→S5006参照）。この時、第１操作部５１の発光部５５は、通常時の順次発光パターンとして発光部５５の演出ランプ５７を点灯させておく。
【００８９】
そして、遊技者が第２操作部１２１を押下操作すれば、図１３のＡ，Ｂに示すように、操作検出ＳＷ１５７が遮光状態から透光状態となってONされて、第２操作部１２１が第１位置Ｐ２１に配置されたこととなり、そのON信号を受信した演出制御部２２は、図３０のS3003でYES→S3004として、その後の所定の演出、すなわち、図２５のＣに示すような第１操作演出ＡＣ２１を、画像表示部６の表示画面６ａに表示させるとともに、発光部１２５の発光パターンを通常時の点灯パターンに戻すように、ランプ制御部２４に所定のコマンドを送信する。
【００９０】
実施形態の場合、第１操作演出ＡＣ２１は、選択された変動演出パターンに対応して表示されるものであり、そして、大当たりの期待度の割合を示唆するようなカットイン予告演出としている。具体的には、７５％の数字表示として背景色を赤色とした第１操作演出ＡＣ２１Ｒ（図２５のＣ参照）、５０％の数字表示として背景色を黄色とした第１操作演出ＡＣ２１Ｙ（図２５のＥ参照）、背景色を青色とした第１操作演出ＡＣ２１Ｂ（図２５のＦ参照）の三種類がある。期待度の大きさは、ＡＣ２１Ｒ＞ＡＣ２１Ｙ＞ＡＣ２１Ｂとしている。
【００９１】
なお、第１操作演出ＡＣ２１を選択される変動演出パターンにおいて、ＡＣ２１Ｒ、ＡＣ２１Ｙ、及び、ＡＣ２１Ｂの表示される割合は、
大当たりの場合、
ＡＣ２１Ｒは、６０％、
ＡＣ２１Ｙは、３０％、
ＡＣ２１Ｂは、１０％
ハズレの場合、
ＡＣ２１Ｒは、１０％、
ＡＣ２１Ｙは、３０％、
ＡＣ２１Ｂは、６０％、
とした選択割合で、表示されるように、設定されている。
【００９２】
第１操作演出ＡＣ２１を表示した後、所定時間経過すれば、図３０のS3004→S3006でYES→S3007に移行し、第１操作演出ＡＣ２１の表示を停止して、装飾図柄変動演出が再開されて、例えば、図２５のＤやＧに示すように、左図柄と右図柄とが同じ表示としたリーチ、あるいは、左図柄と右図柄とが異なるバラハズレが表示される。
【００９３】
なお、第１操作案内画像（短押し操作案内画像）Ｇ２１が表示され、また、発光部１２５が同時点滅パターンで発光していても、所定有効時間内に、第２操作部１２１が第１位置Ｐ２１に配置されなければ、すなわち、第２操作部１２１が第１操作されなければ、図３０のS3003でNO→S3005でYES→S3007に移行して、演出制御部２２は、第１操作案内画像（短押し操作案内画像）Ｇ２１の表示を停止させて、その後の演出を表示させるように、画像制御部２３に所定のコマンドを送信することから、図２５のＢからＤ、あるいは、Ｇに示す状態となる。また、発光部１２５では、図３３のS5009でYES→S5010に移行して、発光部１２５の同時点滅パターンを停止させて、通常時の順次発光パターンに戻すように、ランプ制御部２４に所定のコマンドを送信することから、発光部５５，１２５が共に、通常時の順次発光パターン（図３４のＡ参照）で点灯することとなる。
【００９４】
３．第１操作部の第２操作の演出例
装飾図柄変動演出の実行中、すなわち、画像表示部６の表示画面６ａにおいて、例えば、図２２のＤに示すリーチ演出が発展して、図２３のＡに示すように、味方キャラクタＰＣ１と敵方キャラクタＲＣ１とのバトル演出が表示され、第１操作部５１の第２操作演出を実行するタイミングが到来すると（図３１のS3101でYES→S3102でNO→S3103参照）、図２３のＢに示すように、第１操作部５１を、初期位置Ｐ１０から第２位置Ｐ１２まで、長い操作量Ｓ１２として、押下操作させる第２操作案内画像（長押し操作案内画像）Ｇ１２が表示される。この第２操作案内画像Ｇ１２は、第１操作部５１の操作を示唆するように、第１操作部５１と同じ青色の注射器を把持してプランジャを押し込むような注射器画像ＢＩ２と、長押しを示唆する「長押し」の文字画像ＢＷ２とからなる。そして、第２操作案内画像Ｇ１２が表示されれば、遊技者は、第１操作部５１の先端部５１ｂ側の操作把持部５３を把持して押下操作する（図２０のＡの二点鎖線から実線参照）。その際、ランプ制御部２４では、演出制御部２２からのコマンドにより、ストッパ機構８４におけるストッパ８５の突出片８５ａが操作位置規制部材７８の係止突起８０と当接しない規制解除位置ＦＰに配置されるように、すなわち、検知片９３が回転角度検出ＳＷ９４をON（遮光）させるまで、駆動モータ９２を回転駆動させて駆動歯車９１を回転させて、噛合する従動歯車９０とともにガイドピン８７を回転させる。
【００９５】
また、発光部５５の発光パターンとして、通常時の順次発光パターンから同時点滅パターンとして演出ランプ５７を点灯する（図３３のS5001でYES→S5002でNO→S5004でYES→S5005参照）。この時、第２操作部１２１の発光部１２５は、通常時の順次発光パターンとして発光部１２５の演出ランプ５７を点灯させておく。さらに、ランプ制御部２４では、演出制御部２２からのコマンドにより、第１振動装置１８０の振動モータ１８１を回転駆動させて、第１操作部５１を振動させる(図３２のS4001でYES→S4002でNO→S4004でYES→S4005参照)。この時、第２操作部１２１の発光部１２５は、通常時の順次発光パターンとして発光部１２５の演出ランプ５７を点灯させておく。
【００９６】
そして、図１０のＣに示すように、操作検出ＳＷ１０８が透光状態から遮光状態となってONされれば、第１操作部５１が第２位置Ｐ１２に配置されたこととなり、そのON信号を受信した演出制御部２２は、その後の所定の演出、すなわち、図２３のＣ〜Ｆに示すような第２操作演出ＡＣ１２（ＡＣ１２Ｐ，ＡＣ１２Ｒ，ＡＣ１２Ｙ，ＡＣ１２Ｂ）を、画像表示部６の表示画面６ａに表示させる（図３１のS3103→S3104でYES→S3105参照）。そして、所定時間経過後（例えば、操作有効時間の３秒経過後）、第２操作演出ＡＣ１２の表示を停止させて（図２９のS3107でYES→S3108参照）、図２３のＧや図２４に示すように、装飾図柄変動演出を再開させるとともに、振動モータ１８１の回転駆動を停止させ（図３２のS4005→S4008でYES→S4010参照）、かつ、発光部５５の発光パターンを通常時の点灯パターンに戻すように（図３３のS5005→S5008でYES→S5010参照）、演出制御部２２が画像制御部２３やランプ制御部２４に所定のコマンドを送信する。また、ストッパ機構８４においては、第１操作部５１が初期位置Ｐ１０に復帰したことを検知した後、すなわち、検知片６９が操作検出ＳＷ１０７を遮光したことを演出制御部２２が検知した後、演出制御部２２は、ランプ制御部２４に対して、ストッパ８５を係止突起８０と当接可能な規制位置ＲＰに配置させるように、すなわち、回転角度検出ＳＷ９４が検知片９３に遮光されない透光状態となるように、駆動モータ９２を駆動させる。
【００９７】
実施形態の場合、第２操作演出ＡＣ１２は、選択された変動演出パターンに対応して表示されるものであり、操作検出ＳＷ１０８のON信号により、第１表示ＡＣ１２Ｐとして、図２３のＣに示すように、味方キャラクタＰＣ１とパワーメータ図柄ＰＭとが表示され、さらに、長押し操作に伴なう操作検出ＳＷ１０８のON信号の継続時間（若しくは、離しても再度ONさせるような場合も想定しており、ON信号の積算時間も含む）に応じて、パワーメータ図柄ＰＭの目盛りが上昇して、味方キャラクタＰＣ１がパワーを溜めるような演出を行なう。そして、有効時間の経過時、図２３のＤ，Ｅ，Ｆに示すように、大当たりの期待度の割合を示唆するような示唆演出としての第２表示を表示している。具体的には、背景色を赤色として味方キャラクタＰＣ１と蓄えたパワーメータ図柄ＰＭとを表示する第２操作演出ＡＣ１２の第２表示ＡＣ１２Ｒ（図２３のＤ参照）、背景色を黄色として味方キャラクタＰＣ１と蓄えたパワーメータ図柄ＰＭとを表示するの第２表示ＡＣ１２Ｙ（図２３のＥ参照）、及び、背景色を青色として味方キャラクタＰＣ１とパワーメータ図柄ＰＭとを表示する第２表示ＡＣ１２Ｂ（図２３のＦ参照）の三種類がある。なお、期待度の大きさは、ＡＣ１２Ｒ＞ＡＣ１２Ｙ＞ＡＣ１２Ｂとしている。
【００９８】
なお、第２操作演出ＡＣ１２を選択される変動演出パターンにおいて、ＡＣ１２Ｒ、ＡＣ１２Ｙ、及び、ＡＣ１２Ｂの表示される割合は、
大当たりの場合、
ＡＣ１２Ｒは、６０％、
ＡＣ１２Ｙは、３０％、
ＡＣ１２Ｂは、１０％
ハズレの場合、
ＡＣ１２Ｒは、１０％、
ＡＣ１２Ｙは、３０％、
ＡＣ１２Ｂは、６０％、
とした選択割合で、表示されるように、設定されている。
【００９９】
また、それぞれの第２操作演出ＡＣ１２の第２表示ＡＣ１２Ｒ，ＡＣ１２Ｙ，ＡＣ１２Ｂのパワーメータ図柄ＰＭでは、操作有効時間内での操作検出ＳＷ１０８からのON信号が２秒以上あれば、図２３のＤに示すパワーメータ図柄ＰＭＭのように、「Max」として、パワーメータ図柄ＰＭの目盛りが上端まで到達して、さらに、赤色となっている表示とし、操作検出ＳＷ１０８からのON信号が１秒以上２秒未満としていれば、図２３のＥに示すパワーメータ図柄ＰＭＦのように、「Full Power」とし、パワーメータ図柄ＰＭの目盛りが上端まで到達している表示とし、操作検出ＳＷ１０８からのON信号が１秒未満としていれば、図２３のＦに示すパワーメータ図柄ＰＭＨのように、「Power Up」として、パワーメータ図柄ＰＭの目盛りが８０％の位置まで到達している表示として、それらのパワーメータ図柄ＰＭＭ、ＰＭＦ，ＰＭＨが、それぞれ、第２表示ＡＣ１２Ｒ，ＡＣ１２Ｙ，ＡＣ１２Ｂと組み合わされて表示される。したがって、第１操作部５１の長押し時間が短ければ（操作検出ＳＷ１０８からのON信号が１秒以上２秒未満）、大当たりの期待度の高い赤色背景の第２表示ＡＣ１２Ｒとしていても、パワーメータ図柄ＰＭとしては、「Power Up」のパワーメータ図柄ＰＭＨとして、表示される場合もある。
【０１００】
また、実施形態の場合、演出制御部２２は、画像制御部２３による図２３のＢの第２操作案内画像（長押し操作案内画像）Ｇ１２を表示する前に、操作検出ＳＷ１０７がONしている（透光状態）か否かを判定して、操作検出ＳＷ１０７がONされていれば、すなわち、第１操作部５１が第１位置Ｐ１１に押下操作されていれば、ストッパ８５の突出片８５ａに操作位置規制部材７８の係止突起８０が当接していることから、その状態で、ストッパ８５を回転させると、摩擦抵抗が大きくなって、駆動モータ９２に負荷が掛かってしまう。そのため、演出制御部２２は、駆動モータ９２に負荷が掛からないように、すなわち、ストッパ８５を規制解除位置ＦＰに移動させないように、画像制御部２３による図２３のＢの第２操作案内画像（長押し操作案内画像）Ｇ１２を表示しないとともに（図３１のS3102でYES→RTN参照）、ランプ制御部２４に振動装置作動コマンド（図３２のS4001参照）や操作案内用点灯コマンド（図３３のS5001参照）を出力しない。そのため、ランプ制御部２４は、ストッパ８５を規制位置ＲＰに配置させたままとしておき、第１振動装置１８０を作動させず、また、発光部５５を通常時の順次発光パターンで点灯させる状態を維持する。そして、演出制御部２２は、図２３のＧや図２４に示すように、その後の所定の装飾図柄変動演出を再開させるように、画像制御部２３に所定のコマンドを送信する。
【０１０１】
なお、この時の第１操作部５１の第２操作では、第１操作部５１を第１位置Ｐ１１付近まで押下操作する際に、反発力の小さなばね７３，７３を圧縮させているが、第１位置Ｐ１１を超えて、ばね９５を圧縮させる状態となれば、ばね９５の反発力が大きく、強い力で押下操作することとなり、さらに、振動している第１操作部５１を大きな操作量Ｓ１２で押下操作することから、遊技者は、長押し操作の達成感を十分得ることができる。
【０１０２】
また、第２操作案内画像（長押し操作案内画像）Ｇ１２が表示され、また、発光部５５が同時点滅パターンで発光していても、所定有効時間内に、第１操作部５１が第２位置Ｐ１２に配置されなければ、すなわち、第１操作部５１が第２操作されなければ、演出制御部２２は、第２操作案内画像（長押し操作案内画像）Ｇ１２の表示を停止させて（図３１のS3104でNO→S3106でYES→S3108参照）、その後の装飾図柄変動演出を表示させるように、すなわち、図２３のＢからＧに移行するように、画像制御部２３に所定のコマンドを送信するとともに、ランプ制御部２４は、振動モータ１８１の駆動を停止させ（図３２のS4005→S4008でYES→S4010参照）、また、発光部５５の同時点滅パターンを停止させて、通常時の順次発光パターンに戻す（図３３のS5005→S5008でYES→S5010参照）。さらに、この時、ストッパ機構８４においては、第１操作部５１が初期位置Ｐ１０に配置されている状態を検知していれば、換言すれば、検知片６９が操作検出ＳＷ１０７を遮光したことを演出制御部２２が検知していれば、演出制御部２２は、ランプ制御部２４に対して、ストッパ８５を係止突起８０と当接可能な規制位置ＲＰに配置させるように、すなわち、回転角度検出ＳＷ９４が検知片９３に遮光されない透光状態となるように、駆動モータ９２を駆動させる。
【０１０３】
ちなみに、第２操作演出のその後の装飾図柄変動演出について説明すると、例えば、図２３のＧを経た図２４のＡでは、味方キャラクタＰＣ１が敵方キャラクタＲＣ１にパンチを当て、当該変動演出パターンが大当たりに基づくものであれば、図２４のＢ，Ｃ，Ｄに示すように、敵方キャラクタＲＣ１が吹っ飛び、装飾図柄変動が停止されて、大当たりを報知する装飾図柄が確定停止表示されることとなる。一方、当該変動演出パターンがハズレに基づくものであれば、図２４のＥ，Ｆ，Ｇに示すように、敵方キャラクタＲＣ１が倒れず、装飾図柄変動が停止されて、ハズレを報知する装飾図柄が確定停止表示されることとなる。
【０１０４】
４．第２操作部の第２操作の演出例
画像表示部６の表示画面６ａにおいて、例えば、図２５のＤに示すリーチ演出が発展して、図２６のＡに示すように、味方キャラクタＰＣ２と敵方キャラクタＲＣ２とのバトル演出が表示され、第２操作部１２１の第２操作演出を実行するタイミングが到来すると（図３１のS3101でYES→S3102でNO→S3103参照）、図２６のＢに示すように、第２操作部１２１を、初期位置Ｐ２０から第２位置Ｐ２２まで、長い操作量Ｓ２２として、押下操作させる第２操作案内画像（長押し操作案内画像）Ｇ２２が表示される。この第２操作案内画像Ｇ２２は、第２操作部１２１の操作を示唆するように、第２操作部１２１と同じ赤色の注射器を把持してプランジャを押し込むような注射器画像ＲＩ２と、長押しを示唆する「長押し」の文字画像ＲＷ２とからなる。そして、第２操作案内画像Ｇ２２が表示されれば、遊技者は、第２操作部１２１の先端部１２１ｂ側の操作把持部１２３を把持して押下操作する（図２０のＢの二点鎖線から実線参照）。その際、ランプ制御部２４では、演出制御部２２からのコマンドにより、ストッパ機構１３４におけるストッパ１３５の突出片１３５ａが操作位置規制部材１２８の係止突起１３０と当接しない規制解除位置ＦＰに配置されるように、すなわち、検知片１４３が回転角度検出ＳＷ１４４をON（遮光）させるまで、駆動モータ１４２を回転駆動させて駆動歯車１４１を回転させて、噛合する従動歯車１４０とともにガイドピン１３７を回転させる。また、ランプ制御部２４では、演出制御部２２からのコマンドにより、第２振動装置１８５の振動モータ１８６を回転駆動させて、第２操作部１２１を振動させ(図３２のS4001でYES→S4002でNO→S4004でNO→S4006参照)、さらに、発光部１２５の発光パターンとして、通常時の順次発光パターン（通常点灯パターン）から同時点滅パターン（特別点灯パターン）として演出ランプ５７を点灯する（図３３のS5001でYES→S5002でNO→S5004でNO→S5006参照）。なお、この時、第１操作部５１の発光部５５は、通常時の順次発光パターンとして発光部５５の演出ランプ５７を点灯させておく。
【０１０５】
そして、図１３のＣに示すように、操作検出ＳＷ１５８が透光状態から遮光状態となってONされれば、第２操作部１２１が第２位置Ｐ２２に配置されたこととなり、そのON信号を受信した演出制御部２２は、その後の所定の演出、すなわち、図２６のＣ〜Ｆに示すような第２操作演出ＡＣ２２（ＡＣ２２Ｐ、ＡＣ２２Ｒ，ＡＣ２２Ｙ，ＡＣ２２Ｂ）を、画像表示部６の表示画面６ａに表示させる（図３１のS3103→S3104でYES→S3105参照）。そして、所定時間経過後、第２操作演出ＡＣ２２の表示を停止させて（図３１のS3107でYES→S3108参照）、図２６のＧや図２７に示すように、装飾図柄変動演出を再開させるとともに、振動モータ１８６の回転駆動を停止させ（図３２のS4006→S4009でYES→S4010参照）、かつ、発光部１２５の発光パターンを通常時の点灯パターンに戻すように（図３３のS5006→S5009でYES→S5010参照）、演出制御部２２が画像制御部２３やランプ制御部２４に所定のコマンドを送信する。また、ストッパ機構１３４においては、第２操作部１２１が初期位置Ｐ２０に復帰したことを検知した後、すなわち、検知片１２７が操作検出ＳＷ１５７を遮光したことを演出制御部２２が検知した後、演出制御部２２は、ランプ制御部２４に対して、ストッパ１３５を係止突起１３０と当接可能な規制位置ＲＰに配置させるように、すなわち、回転角度検出ＳＷ１４４が検知片１４３に遮光されない透光状態となるように、駆動モータ１４２を駆動させる。
【０１０６】
実施形態の場合、第２操作演出ＡＣ２２は、選択された変動演出パターンに対応して表示されるものであり、初期表示（第１表示）ＡＣ２２Ｐから何れかの最終表示（第２表示）ＡＣ２２Ｒ，ＡＣ２２Ｙ，ＡＣ２２Ｂを表示する演出としている。具体的には、図２６のＣに示すように、味方キャラクタＰＣ２が所定のアイテム（刀）を保持している初期表示（第１表示）ＡＣ２２Ｐから、アイテムの回りに表示される星の数が適宜増え、その星の多さにより、三種類の大当たりの期待度を表示した最終表示（第２表示）ＡＣ２２Ｒ，ＡＣ２２Ｙ，ＡＣ２２Ｂ（図２６のＤ，Ｅ，Ｆ参照）の何れかを表示する演出としている。実施形態の場合、大当たりの期待度は、味方キャラクタＰＣ２の保持しているアイテム（刀）の威力の度合い（鋭さ）を、星の数の多さで表示するものであり、第２操作演出では、最終表示（第２表示）として、ＡＣ２２Ｒ（図２６のＤ参照）が、背景色を赤色として星が最も多く表示され、ＡＣ２２Ｂ（図２６のＦ）が、背景色を青色として、星が最も少なく表示され、ＡＣ２２Ｙ（図２６のＥ）が、背景色を黄色として星が多少多く表示されている。すなわち、期待度の大きさは、ＡＣ２２Ｒ＞ＡＣ２２Ｙ＞ＡＣ２２Ｂとしている。
【０１０７】
なお、第２操作演出ＡＣ２２を選択される変動演出パターンにおいて、ＡＣ２２Ｒ、ＡＣ２２Ｙ、及び、ＡＣ２２Ｂの表示される割合は、
大当たりの場合、
ＡＣ２２Ｒは、６０％、
ＡＣ２２Ｙは、３０％、
ＡＣ２２Ｂは、１０％
ハズレの場合、
ＡＣ２２Ｒは、１０％、
ＡＣ２２Ｙは、３０％、
ＡＣ２２Ｂは、６０％、
とした選択割合で、表示されるように、設定されている。
【０１０８】
また、実施形態の場合、演出制御部２２は、画像制御部２３による図２６のＢの第２操作案内画像（長押し操作案内画像）Ｇ２２を表示する前に、操作検出ＳＷ１５７がONしている（透光状態）か否かを判定して、操作検出ＳＷ１５７がONされていれば、すなわち、第２操作部１２１が第１位置Ｐ２１に押下操作されていれば、ストッパ１３５の突出片１３５ａに操作位置規制部材１２８の係止突起１３０が当接していることから、その状態で、ストッパ１３５を回転させると、摩擦抵抗が大きくなって、駆動モータ１４２に負荷が掛かってしまう。そのため、駆動モータ１４２に負荷が掛からないように、すなわち、ストッパ１３５を規制解除位置ＦＰに移動させないように、画像制御部２３による図２６のＢの第２操作案内画像（長押し操作案内画像）Ｇ２２を表示しないとともに（図３１のS3102でYES→RTN参照）、ランプ制御部２４に振動装置作動コマンド（図３２のS4001参照）や操作案内用点灯コマンド（図３３のS5001参照）を出力しない。そのため、ランプ制御部２４は、ストッパ１３５を規制位置ＲＰに配置させたままとしておき、第２振動装置１８５を作動させず、また、発光部１２５を通常時の順次発光パターンで点灯させる状態を維持する。そして、演出制御部２２は、図２６のＧや図２７に示すように、その後の所定の装飾図柄変動演出を再開させるように、画像制御部２３に所定のコマンドを送信する。
【０１０９】
なお、第２操作案内画像（長押し操作案内画像）Ｇ２２が表示され、また、発光部１２５が同時点滅パターンで発光していても、所定有効時間内に、第２操作部１２１が第２位置Ｐ２２に配置されなければ、すなわち、第２操作部１２１が第２操作されなければ、演出制御部２２は、第２操作案内画像（長押し操作案内画像）Ｇ２２の表示を停止させて（図３１のS3104でNO→S3106でYES→S3108参照）、その後の装飾図柄変動演出を表示させるように、すなわち、図２６のＢからＧに移行するように、画像制御部２３に所定のコマンドを送信するとともに、ランプ制御部２４は、振動モータ１８６の駆動を停止させ（図３２のS4006→S4009でYES→S4010参照）、また、発光部１２５の同時点滅パターンを停止させて、通常時の順次発光パターンに戻す（図３３のS5006→S5009でYES→S5010参照）。さらに、この時、ストッパ機構１３４においては、第２操作部１２１が初期位置Ｐ２０に配置されている状態を検知していれば、換言すれば、検知片１２７が操作検出ＳＷ１５７を遮光したことを演出制御部２２が検知していれば、演出制御部２２は、ランプ制御部２４に対して、ストッパ１３５を係止突起１３０と当接可能な規制位置ＲＰに配置させるように、すなわち、回転角度検出ＳＷ１４４が検知片１４３に遮光されない透光状態となるように、駆動モータ１４２を駆動させる。
【０１１０】
ちなみに、第２操作部１２１による第２操作演出のその後の装飾図柄変動演出について説明すると、例えば、図２６のＧを経た図２７のＡでは、味方キャラクタＰＣ２が敵方キャラクタＲＣ２に刀で斬りつけ、当該変動演出パターンが大当たりに基づくものであれば、図２７のＢ，Ｃ，Ｄに示すように、敵方キャラクタＲＣ２が斬られ、装飾図柄変動が停止されて、大当たりを報知する装飾図柄が確定停止表示されることとなる。一方、当該変動演出パターンがハズレに基づくものであれば、図２７のＥ，Ｆ，Ｇに示すように、刀が折れて、敵方キャラクタＲＣ２が斬られずに、装飾図柄変動が停止されて、ハズレを報知する装飾図柄が確定停止表示されることとなる。
【０１１１】
なお、実施形態では、第１操作部５１や第２操作部１２１の第２操作案内画像Ｇ１２，Ｇ２２を表示して、第１，２振動装置１８０，１８５を作動させる際、既述の説明では、第１操作部５１の第２操作案内画像Ｇ１２を表示して、第１操作部５１の第２操作（長押し操作）を案内する際、第１振動装置１８０の振動モータ１８１だけを駆動させることとしたが、第１振動装置１８０の振動モータ１８１を駆動させるとともに、第２振動装置１８５の振動モータ１８６を駆動させてもよい（図３２のS4001でYES→S4002でYES→S4003参照）。勿論、第２操作部１２１の第２操作（長押し操作）を案内する際でも、既述の説明では、第２振動装置１８５の振動モータ１８６だけを駆動させることとしたが、第２振動装置１８５の振動モータ１８６を駆動させるとともに、第１振動装置１８０の振動モータ１８１を駆動させてもよい（図３２のS4001でYES→S4002でYES→S4003参照）。このように、第１，２振動装置１８０，１８５の振動モータ１８１，１８６を共に駆動させれば、第１操作部５１や第２操作部１２１を大きく振動させることができて、より、長押しの達成感を遊技者に与えることができる。
【０１１２】
（４）実施形態の作用・効果
◇Ａ．
１．
実施形態の遊技機（１）では、遊技者が押下操作可能な操作部（５１，１２１）を有する操作手段（操作装置４７）と、
画像表示部（６）に所定の演出画像を表示可能な演出制御手段（サブ制御部２５）と、
を備え、
前記操作手段（操作装置４７）は、
前記操作部（５１，１２１）が、押下操作可能な先端面（５１ｃ，１２１ｃ）と、把持して押下操作可能な外周面（５１ｄ，１２１ｄ）と、を備えて構成されるとともに、
前記操作部（５１，１２１）の押下操作時の操作完了位置が、第１位置（Ｐ１１，Ｐ２１）と、該第１位置と異なる位置とした第２位置（Ｐ１２，Ｐ２２）と、を備えて構成され、さらに、
前記操作部（５１，１２１）を振動可能な振動装置（１８０，１８５）、を備えて構成され、
前記演出制御手段（サブ制御部２５）は、
前記操作手段の前記操作部（５１，１２１）を前記第１位置（Ｐ１１，Ｐ２１）に配置させる第１操作に対応して、第１操作演出（ＡＣ１１，ＡＣ２１）を前記画像表示部（６）に表示可能とするとともに、
前記操作手段の前記操作部を前記第２位置（Ｐ１２，Ｐ２２）に配置させる第２操作に対応して、第２操作演出（ＡＣ１２，ＡＣ２２）を前記画像表示部（６）に表示可能としていることを特徴とする。
【０１１３】
実施形態の遊技機１では、図２０に示すように、操作部５１，１２１を第１位置Ｐ１１，Ｐ２１や第１位置と異なる位置の第２位置Ｐ１２，Ｐ２２まで押下操作すると、図２２，２３，２５，２６に示すように、対応する第１操作演出ＡＣ１１，ＡＣ２１や第２操作演出ＡＣ１２，ＡＣ２２が画像表示部６の表示画面６ａに表示される。さらに、図２１のＡ，Ｂに示すように、第１操作部５１や第２操作部１２１の操作把持部５３，１２３を押下操作する際、先端面５１ｃ，１２１ｃを押下しても、あるいは、外周面５１ｄ、１２１ｄを把持して押下しても、共に、操作できる。すなわち、操作完了位置が相互の異なった第１位置Ｐ１１，Ｐ２１と第２位置Ｐ１２，Ｐ２２としており、操作量Ｓ１１，Ｓ２１，Ｓ１２，Ｓ２２に大小があっても、適宜、先端面５１ｃ，１２１ｃだけを叩くように押下したり（図２１のＡの第１操作部５１参照）、掌を先端面５１ｃ，１２１ｃに当てつつ、先端面５１ｃ，１２１ｃ近傍の外周面５１ｄ，１２１ｄを摘まんだり握って、押下したり（図２１のＡの第２操作部１２１や図２１のＢの第１操作部５１参照）、あるいは、主に、外周面５１ｄ、１２１ｄを握って押下して（図２１のＢの第２操作部１２１参照）、操作できることから、操作態様のバリエーション（叩いて押下操作、摘まんで押下操作、あるいは、握って押下操作）が多く、楽しく、操作装置４７を操作できる。
【０１１４】
そして、異なった操作位置（第１位置Ｐ１１，Ｐ２１や第２位置Ｐ１２，Ｐ２２）への操作に対応して、第１操作演出ＡＣ１１，ＡＣ２１や第２操作演出ＡＣ１２，ＡＣ２２が表示されることから、操作態様のバリエーションだけでなく、操作完了時に応じて操作演出（第１操作演出ＡＣ１１，ＡＣ２１や第２操作演出ＡＣ１２，ＡＣ２２）が表示されることから、一層、楽しく、操作装置４７を操作できる。
【０１１５】
さらに、押下操作時、振動装置１８０，１８５の作動により、操作部５１，１２１が振動すれば、一層、掌等で振動を感じやすく、面白く操作できる。特に、収納部１００から離れた先端部５１ｂ側では、片持ち梁状に突出しており、振幅が大きくなり、面白く操作できる。
【０１１６】
したがって、実施形態の遊技機１では、操作手段としての操作装置４７の操作部５１，１２１を楽しく操作できて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１７】
２．
実施形態の遊技機１では、操作手段としての操作装置４７が、操作部として、突出長さＬ１，Ｌ２を大きくした第１操作部５１と第２操作部とを備えて、これらの複数の第１操作部５１と第２操作部１２１とが、先端面５１ｃ，１２１ｃを押下しても、あるいは、外周面５１ｄ、１２１ｄを把持して押下しても、共に、押し込み操作を可能とする操作把持部５３，１２３を備えて構成されている。
【０１１８】
このような構成では、押し込み操作できる操作部が第１操作部５１と第２操作部１２１として、複数あることから、遊技者が押下操作できる操作部の数が増えて、楽しく遊技できる。勿論、この点を考慮しなければ、第１操作部５１若しくは第２操作部１２１だけの構成としてもよい。
【０１１９】
なお、実施形態の遊技機１では、左側の第１操作部５１と右側の第２操作部１２１との間に、顔演出ボタン装置１９０の斜め後下方向に押下操作可能な操作部としての演出ボタン１９１が配設されており、一層、遊技者が押下操作できる操作部の数が増えて、楽しく遊技できる。そして、これらの操作時、振動装置１８０を作動させれば、押下操作時に、操作部５１，１２１，１９１が振動することから、押下操作の達成感が生じ、遊技の興趣向上に寄与できる。
【０１２０】
３．
実施形態の遊技機１では、操作手段としての操作装置４７が、第１操作部５１を振動可能な振動装置としての第１の振動装置１８０と別に、第２操作部１２１を振動可能な第２の振動装置１８５を備えて構成されている。
【０１２１】
このような構成では、第２操作部１２１の操作時、第２振動装置１８５の振動モータ１８１を駆動させて、第２操作部１２１を振動させれば、遊技者は、押し込み操作する第２操作部１２１の振動を的確に感じて、第２操作部１２１を押下操作（押し込み操作）できて、押し込み操作の達成感を感じることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２２】
勿論、操作装置４７としては、第２振動装置１８５を設けずに、第１振動装置１８０により、第２操作部１２１を振動させるように構成してても良い。
【０１２３】
４．
実施形態の遊技機１では、第１の振動装置１８０と第２の振動装置１８５とが、それぞれ、回転駆動軸１８２，１８７に振動子１８３，１８８を設けた振動モータ１８１，１８６を有して構成されるとともに、対応する近傍の第１操作部５１若しくは第２操作部１２１の操作方向に一致する軸方向Ｘ１，Ｘ２に沿わせて、回転駆動軸１８２，１８７の軸方向Ｖ１，Ｖ２を配置させている。
【０１２４】
このような構成では、第１振動装置１８０が、振動子１８３を回転させて振動を発生させると、その振動は、第１操作部５１の軸直交方向に作用するため、自由端側の先端部５１ｂ側を揺れ易くできて、効果的に、第１操作部５１を振動させることができる。同様に、第２振動装置１８５でも、振動子１８８を回転させて振動を発生させれば、その振動は、第２操作部１２１の軸直交方向に作用するため、自由端側の先端部１２１ｂ側を揺れ易くできて、効果的に、第２操作部１２１を振動させることができる。そしてさらに、第１操作部５１と第２操作部１２１とが、軸方向Ｘ１，Ｘ２相互を、交差させるように、配設されている。そのため、第１，２振動装置１８０，１８５を同時に作動させれば、異なる方向への振幅の振動が加わることから、共振させるように振幅を大きくできて、第１操作部５１や第２操作部１２１を、振動モータ１８１，１８６の単独で作動させる場合に比べて、大きく振動させることができる。すなわち、実施形態では、第１，２振動装置１８０，１８５の振動モータ１８１，１８６を同時に作動させると、共振に近似した作用が働き、別々に第１，２振動装置１８０，１８５の振動モータ１８１，１８６を作動させた場合より、第１操作部５１や第２操作部１２１を大きく振動させることができ、遊技者の押し込み操作完了時に達成感がより高まり、一層、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２５】
なお、実施形態では、回転駆動軸１８２，１８７の軸方向Ｖ１，Ｖ２は、略一つの交点の部位で交差する構成としているが、ずれて交差するように配設されていてもよい。
【０１２６】
勿論、強く振動させることを考慮しなければ、第１，２操作部５１，１２１や回転駆動軸１８２，１８７は、相互の軸方向Ｘ１，Ｘ２，Ｖ１，Ｖ２を平行とするように、配設してもよい。
【０１２７】
５．
実施形態の遊技機１では、第１，２操作部５１，１２１の小さな操作量Ｓ１１，Ｓ２１の押し込み操作とした第１操作の時には、振動装置１８０，１８５を作動させずに、大きな操作量Ｓ１２，Ｓ２２の第２操作の時に、振動装置１８０，１８５を作動させて、操作部５１，１２１を振動させている。なお、実施形態の場合、第１操作部５１では、第１操作の操作量Ｓ１１を４ｍｍ、第２操作の操作量Ｓ１２を３０ｍｍ、第２操作部１２１では、第１操作の操作量Ｓ２１を３ｍｍ、第２操作の操作量Ｓ２２を３０ｍｍとしている。
【０１２８】
このような構成では、短押し程度の第１操作では、振動せず、深く押し込む第２操作時に、操作部５１，１２１が振動することから、一層、遊技者は、第２操作の押し込み操作完了時の達成感が高まり、楽しく操作部５１，１２１を操作できる。
【０１２９】
勿論、操作部５１，１２１の第１操作の時にも、振動させてもよい。逆に、操作量の小さな第１操作の時にだけ、振動させてよい。あるいは、大当たりの期待値の大きい場合にだけ、第２操作あるいは第１操作の一方の操作時、あるいは、第１操作と第２操作との両方の操作時に、振動させるように構成してもよい。
【０１３０】
◆Ｂ．
１．
実施形態の遊技機（１）では、遊技者が押下操作可能な操作部（５１，１２１）を有する操作手段（操作装置４７）と、
画像表示部（６）に所定の演出画像を表示可能な演出制御手段（サブ制御部２５）と、
を備え、
操作手段（操作装置４７）は、
操作部（５１，１２１）が、押下操作可能な先端面（５１ｃ，１２１ｃ）と、把持して押下操作可能な外周面（５１ｄ，１２１ｄ）と、を備えて構成されるとともに、
操作部（５１，１２１）の押下操作時の操作完了位置が、第１位置（Ｐ１１，Ｐ２１）と、第１位置と異なる位置とした第２位置（Ｐ１２，Ｐ２２）と、を備えて構成され、
演出制御手段（サブ制御部２５）は、
操作手段の操作部（５１，１２１）を第１位置（Ｐ１１，Ｐ２１）に配置させる第１操作に対応して、第１操作演出（ＡＣ１１，ＡＣ２１）を画像表示部（６）に表示可能とするとともに、
操作手段の操作部を第２位置（Ｐ１２，Ｐ２２）に配置させる第２操作に対応して、第２操作演出（ＡＣ１２，ＡＣ２２）を画像表示部（６）に表示可能としていることを特徴とする。
【０１３１】
実施形態の遊技機１では、図２０に示すように、操作部５１，１２１を第１位置Ｐ１１，Ｐ２１や第１位置と異なる位置の第２位置Ｐ１２，Ｐ２２まで押下操作すると、図２２，２３，２５，２６に示すように、対応する第１操作演出ＡＣ１１，ＡＣ２１や第２操作演出ＡＣ１２，ＡＣ２２が画像表示部６の表示画面６ａに表示される。さらに、図２１のＡ，Ｂに示すように、第１操作部５１や第２操作部１２１の操作把持部５３，１２３を押下操作する際、先端面５１ｃ，１２１ｃを押下しても、あるいは、外周面５１ｄ、１２１ｄを把持して押下しても、共に、操作できる。すなわち、操作完了位置が相互の異なった第１位置Ｐ１１，Ｐ２１と第２位置Ｐ１２，Ｐ２２としており、操作量Ｓ１１，Ｓ２１，Ｓ１２，Ｓ２２に大小があっても、適宜、先端面５１ｃ，１２１ｃだけを叩くように押下したり（図２１のＡの第１操作部５１参照）、掌を先端面５１ｃ，１２１ｃに当てつつ、先端面５１ｃ，１２１ｃ近傍の外周面５１ｄ，１２１ｄを摘まんだり握って、押下したり（図２１のＡの第２操作部１２１や図２１のＢの第１操作部５１参照）、あるいは、主に、外周面５１ｄ、１２１ｄを握って押下して（図２１のＢの第２操作部１２１参照）、操作できることから、操作態様のバリエーション（叩いて押下操作、摘まんで押下操作、あるいは、握って押下操作）が多く、楽しく、操作装置４７を操作できる。
【０１３２】
そして、異なった操作位置（第１位置Ｐ１１，Ｐ２１や第２位置Ｐ１２，Ｐ２２）への操作に対応して、第１操作演出ＡＣ１１，ＡＣ２１や第２操作演出ＡＣ１２，ＡＣ２２が表示されることから、操作態様のバリエーションだけでなく、操作完了時に応じて操作演出（第１操作演出ＡＣ１１，ＡＣ２１や第２操作演出ＡＣ１２，ＡＣ２２）が表示されることから、一層、楽しく、操作装置４７を操作できる。
【０１３３】
したがって、実施形態の遊技機１では、操作手段としての操作装置４７の操作部５１，１２１を楽しく操作できて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３４】
２．
実施形態の場合、図２２，２３，２５，２６に示すように、操作部５１，１２１の第１位置Ｐ１１，Ｐ２１へ押下操作した場合に表示する第１操作演出ＡＣ１１，ＡＣ２１と、第２位置Ｐ１２，Ｐ２２へ押下操作した場合に表示する第２操作演出ＡＣ１２，ＡＣ２２とを、全く、異なった演出画像としており、操作態様のバリエーションだけでなく、操作演出（第１操作演出ＡＣ１１，ＡＣ２１や第２操作演出ＡＣ１２，ＡＣ２２）のバリエーションも種々表示されることから、一層、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３５】
勿論、第１操作演出ＡＣ１１，ＡＣ２１と第２操作演出ＡＣ１２，ＡＣ２２とを、全く、異なった演出画像とせずに、第１操作演出ＡＣ１１と第２操作演出ＡＣ１２、若しくは、第１操作演出ＡＣ２１と第２操作演出ＡＣ２２とを、同じ演出、例えば、図２６の第２操作演出ＡＣ２２を、図２５のＣ〜Ｆに示す演出ＡＣ２１の演出としても良い。あるいは、図２５の第１操作演出ＡＣ２１を、図２６の第２操作演出として、表示してもよい。
【０１３６】
３．
また、実施形態の場合、操作量Ｓ１１の小さな第１操作を短押し操作として、操作量Ｓ１２の長い第２操作を長押し操作するように、第２操作案内画像（長押し操作案内画像）Ｇ１２を表示し、第２位置Ｐ１２への配置時、第２操作演出ＡＣ１２の第１演出（初期画像）ＡＣ１２Ｐを表示し、長押し操作の継続操作（下操作スイッチ１０８のON信号の入力）に応じて、パワーメータ図柄ＰＭの目盛りを増加させる演出を表示している。そのため、操作量Ｓ１２が大きく、かつ、その長押し操作により、第２操作演出ＡＣ１２Ｐが楽しめることから、第１操作部５１の第２操作において、一層、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３７】
なお、第２操作部１２１では、第２操作を行えば、すなわち、第２位置Ｐ２２まで押下操作すれば、長押し状態を維持することなく（押下操作を維持することなく）、第２操作演出ＡＣ２２の初期表示（第１表示）ＡＣ２２Ｐを表示し、ついで、最終表示（第２表示）ＡＣ２２Ｒ等を表示しており、このように構成してもよい。ちなみに、この場合には、操作量Ｓ２２が長いものの、１回押しの操作と同様となる。
【０１３８】
また、実施形態の場合、操作量Ｓ１２，Ｓ２２の大きな第２操作を案内する際、「長押し」という文字図柄ＢＩ２，ＲＩ２を表示したが、操作量Ｓ１２，Ｓ２２の大きなことを強調できるように、文字図柄ＢＩ２，ＲＩ２として、「深く刺せ」あるいは「押し込め」等の操作量Ｓ１２，Ｓ２２が大きなことを示唆できる案内図柄としてもよい。さらに、第２操作の操作量Ｓ１２，Ｓ２２が第１操作の操作量Ｓ１１，Ｓ２１と差が少なければ、第２操作を案内する際、単に、第１操作案内画像Ｇ１１，Ｇ２１と同様に、単に、「刺せ」や「押せ」としてもよい。
【０１３９】
４．連打の演出例
操作部５１，１２１の操作量Ｓ１１，Ｓ２１の小さな操作、すなわち、実施形態では、第１操作を行う際、連打操作としても良い。
【０１４０】
（第１操作部の連打演出）
例えば、第１操作部５１を第１操作する際、連打する操作を行って、第１操作演出を行なってもよい。画像表示部６の表示画面６ａにおいて、例えば、図２２のＤに示すリーチ演出が発展して、図２８のＡに示すように、味方キャラクタＰＣ１と敵方キャラクタＲＣ１とのバトル演出が表示され、第１操作部５１の第１操作演出を実行するタイミングが到来すると（図３０のS3001でYES→S3002参照）、図２８のＢに示すように、第１操作部５１を初期位置Ｐ１０から第１位置Ｐ１１まで連打で押下操作させる第１操作案内画像（連打操作案内画像）Ｇ１１Ａを表示し、有効時間内に、遊技者が、第１操作部５１の先端部５１ｂ側の操作把持部５３の先端面５１ｃを連打して押下操作すれば（図３０のS3003でYES→S3004参照）、操作毎に味方キャラクタＰＣ１が敵方キャラクタＲＣ１にパンチを浴びせる第１操作演出ＡＣ１１Ａを表示する（図２８のＣ参照）。その後（図３０のS3006でYES→S3007参照）、例えば、当該変動演出パターンが大当たりに基づくものであれば、図２８のＤ，Ｅに示すように、敵方キャラクタＲＣ１がぶっ飛び（若しくは、倒れ）、装飾図柄変動が停止されて、大当たりを報知する装飾図柄が確定停止表示されるようにしてもよい。一方、当該変動演出パターンがハズレに基づくものであれば、図２８のＦ，Ｇに示すように、敵方キャラクタＲＣ１が倒れず、装飾図柄変動が停止されて、ハズレを報知する装飾図柄が確定停止表示されるようにしてもよい。
【０１４１】
（第２操作部の連打演出）
同様に、第２操作部１２１を第１操作する際、連打する操作を行って、第１操作演出を行なってもよい。画像表示部６の表示画面６ａにおいて、例えば、図２５のＤに示すリーチ演出が発展して、図２９のＡに示すように、味方キャラクタＰＣ２と敵方キャラクタＲＣ２とのバトル演出が表示され、第２操作部１２１の第１操作演出を実行するタイミングが到来すると（図３０のS3001でYES→S3002参照）、図２９のＢに示すように、第２操作部１２１を初期位置Ｐ２０から第１位置Ｐ２１まで連打で押下操作させる第１操作案内画像（連打操作案内画像）Ｇ２１Ａを表示し、有効時間内に、遊技者が、第２操作部１２１の先端部５１ｂ側の操作把持部５３の先端面５１ｃを連打して押下操作すれば（図３０のS3003でYES→S3004参照）、操作毎に味方キャラクタＰＣ２が気合を入れて敵方キャラクタＲＣ２に刀を押し付けるような第１操作演出ＡＣ２１Ａを表示する（図２９のＣ参照）。その後（図３０のS3006でYES→S3007参照）、例えば、当該変動演出パターンが大当たりに基づくものであれば、図２９のＤ，Ｅに示すように、敵方キャラクタＲＣ２が斬られ、装飾図柄変動が停止されて、大当たりを報知する装飾図柄が確定停止表示されるようにしてもよい。一方、当該変動演出パターンがハズレに基づくものであれば、図２９のＦ，Ｇに示すように、敵方キャラクタＲＣ２が倒れず、装飾図柄変動が停止されて、ハズレを報知する装飾図柄が確定停止表示されるようにしてもよい。
【０１４２】
なお、上記の場合、遊技者に、第１操作部５１や第２操作部１２１を第２位置Ｐ１２，２２に配置させる第２操作を案内し、長押しさせることにより、すなわち、図２８のＢや図２９のＢの演出時、図２３のＢや図２６のＢに示すように、第１操作部５１と第２操作部１２１を第２操作させるような「長押し」の第２操作案内画像Ｇ１２、Ｇ２２を画像表示部６の表示画面６ａの表示し、その後、第２操作に応じた第２操作演出として、図２８のＣや図２９のＣを表示し、その後、図２８のＤ，Ｅ、あるいは、図２８のＦ，Ｇを表示したり、図２９のＤ，Ｅ、あるいは、図２９のＦ，Ｇを表示するようにしてもよい。
【０１４３】
勿論、図２８のＢや図２９のＢにおいて、第１操作部５１や第２操作部１２１を第１位置Ｐ１１，Ｐ２１に配置させるような図２２のＢや図２５のＢの１回押しの第１操作案内画像Ｇ１１，Ｇ２１を表示し、操作があれば、第１操作演出として、図２８のＣや図２９のＣを表示し、その後、図２８のＤ，Ｅ、あるいは、図２８のＦ，Ｇを表示したり、図２９のＤ，Ｅ、あるいは、図２９のＦ，Ｇを表示するようにしてもよい。
【０１４４】
５．（第２操作時の第１位置通過時の挙動（信号）を利用）
実施形態では、第１操作部５１を第２操作して第２操作演出を表示する際、第２位置Ｐ１２まで操作して、すなわち、下操作検出ＳＷ１０８のON信号により（図３１のS3104でYES→S3105参照）、対応する第２操作演出ＡＣ１２を画像表示部６の表示画面６ａに表示するようにした（図２３のＣ〜Ｆ参照）。しかし、第２位置Ｐ１２まで操作する際、下操作検出ＳＷ１０８がONする前に、第１操作部５１では、第１位置Ｐ１１を通過して、上操作検出ＳＷ１０７がONされることから、第２操作演出ＡＣ１２の予備演出として、図２３のＣの第１表示ＡＣ１２Ｐを表示し、その後、第２位置Ｐ１２まで到達して、下操作検出ＳＷ１０８がONした際に、第２操作演出ＡＣ１２の本演出として、図２３のＣのパワーメータ図柄ＰＭの目盛りを上昇させる演出を表示し、そして、有効時間の経過時、図２３のＤ〜Ｆの第２表示ＡＣ１２Ｒ，ＡＣ１２Ｙ，ＡＣ１２Ｂを演出表示するように構成してもよい。
【０１４５】
このような処理は、例えば、図３６に示すような第１操作部第２操作処理により行なえる。図３６に示す第１操作部第２操作処理では、演出制御部２２が、その変動演出パターンの実行中において、第２操作演出を実行するタイミングか否かを判定し(S3201)、そのタイミングでなければ(S3201でNO)、処理を終え、そのタイミングであれば(S3201でYES)、S3202に移行して、駆動モータ９２に無用な負荷を与えないように、遊技者が既に第１位置Ｐ１１まで押下していないことを確認するため、上操作検出ＳＷ１０７がONか否かを判定し、ONであれば(S3202でYES)、処理を終え、ONで無ければ（S3202でNO）、対応する操作案内画像（Ｇ１２（図２３のＢ参照））を画像表示部６の表示画面６ａに表示させ(S3203)、S3204に移行する。
【０１４６】
移行したS3104では、第１操作部５１が押下されて第１位置Ｐ１１を通過した否か、すなわち、上操作検出ＳＷ１０７がONされたか否かを判定し、ONされれば(S3204でYES)、対応する演出画像、すなわち、操作予備演出画像（第１表示）ＡＣ１２Ｐを表示させる(S3206)。有効時間内に上操作検出ＳＷ１０７がONされなければ(S3204でNO→S3205でYES)、S3212に移行して、操作案内画像（Ｇ１２）の表示を停止させる。また、操作予備演出画像（第１表示）ＡＣ１２Ｐを表示した後、有効時間内に、第１操作部５１が第２位置Ｐ１２に到達せずに第２操作が完了しなければ(S3207でNO→S3208でYES)、S3212に移行して、操作予備演出画像（第１表示）ＡＣ１２Ｐを表示を停止させる。一方、操作予備演出画像（第１表示）ＡＣ１２Ｐを表示した後、有効時間内に、第１操作部５１が第２位置Ｐ１２に到達して第２操作が完了すれば（S3207でYES）、S3209に移行して、操作予備演出画像（第１表示）ＡＣ１２Ｐのパワーメータ図柄ＰＭの目盛りが増加する演出（操作本演出第１画像）を画像表示部６の表示画面６ａに表示させ、所定時間経過後（S3210でYES）、S3211に移行して、操作本演出第２画像（操作本演出最終画像）ＡＣ１２Ｒ，ＡＣ１２Ｙ，ＡＣ１２Ｂの何れかを表示し、その後、その表示を停止させて(S3212)、処理を終えればよい。
【０１４７】
６．
実施形態の遊技機１では、操作部５１，１２１が、収納部１００，１５０からの突出長さＬ１，Ｌ２を長くして、押圧操作時の操作完了位置として、第１位置（Ｐ１１，Ｐ２１）と、第１位置（Ｐ１１，Ｐ２１）より操作量（Ｓ１２，Ｓ２２）を長くした第２位置（Ｐ１２，Ｐ２２）と、を備えて構成されている。具体的には、操作部５１，１２１は、収納部１００，１５０における操作部５１，１２１を突出させる突出口１０１，１５１の開口寸法ｄ１，ｄ２より、大きく、構成されている（突出長さＬ１，Ｌ２＞開口寸法ｄ１，ｄ２）。実施形態の場合、第１操作部５１の突出長さＬ１は、約１１０ｍｍであり、突出口１０１の開口寸法ｄ１が約４０ｍｍとしており、開口寸法ｄ１の２倍以上の約２．７５倍と大きく設定されている。また、第２操作部１２１の突出長さＬ２は、約１１３ｍｍであり、突出口１５１の開口寸法ｄ２が約４４ｍｍとしており、開口寸法ｄ２の２倍以上の約２．５７倍と大きく設定されている。
【０１４８】
さらに、実施形態の遊技機１では、第２位置Ｐ１２，Ｐ２２までの操作部５１，１２１の操作量Ｓ１２，Ｓ２２が、第１位置Ｐ１１，Ｐ２１までの操作部５１，１２１の操作量Ｓ１１，Ｓ２１の２倍以上となるように、設定されている。具体的には、実施形態の場合、第１操作部５１では、初期位置Ｐ１０から第２位置Ｐ１２までの第２操作の操作量Ｓ１２は、３０ｍｍであり、初期位置Ｐ１０から第１位置Ｐ１１の第１操作の操作量Ｓ１１が４ｍｍであることから、操作量Ｓ１１の２倍以上の７．５倍と大きく設定されている。第２操作部１２１では、初期位置Ｐ２０から第２位置Ｐ２２までの第２操作の操作量Ｓ２２は、３０ｍｍ、初期位置Ｐ２０から第１位置Ｐ２１までの第１操作の操作量Ｓ２１が３ｍｍであることから、操作量Ｓ２１の２倍以上の１０倍と大きく設定されている。
【０１４９】
そのため、実施形態の遊技機１では、操作部５１，１２１の第２操作の操作量Ｓ１２，Ｓ２２が第１操作の操作量Ｓ１１，Ｓ２１より大きく、長さの長い操作部５１，１２１を長く押し込むことができて、楽しく操作装置（操作手段）４７を操作できて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５０】
なお、収納部１００，１５０における突出口１０１，１５１の開口寸法ｄ１，ｄ２は、操作部５１，１２１の操作方向Ｘ１，Ｘ２に沿った突出口１０１，１０５の開口形状（投影面積）での最も大きな開口幅の寸法をいうものである。そのため、例えば、操作部５１，１２１が断面を長方形としていれば、その長方形断面の操作部５１，１２１の元部５１ａ，１２１ａ側を収納する収納部１００，１５０の突出口１０１，１５１における操作方向Ｘ１，Ｘ２に沿った開口形状は、長方形の開口となり、その開口の長辺側の長さ寸法が、開口寸法ｄ１，ｄ２となる。
【０１５１】
また、収納部１００，１５０の突出口１０１，１５１としては、実施形態の場合、操作部５１，１２１の外表面側に露出したカバー体５２，１２２の下端側の外周面に接近して配置された外カバー１０６，１５６のスリーブ部１０６ａ，１５６ａの開口としているが、装飾パネル部１７２の嵌挿口部１７４，１７６の周縁１７３ｃ，１７５ｃが、スリーブ部１０６ａ，１５６ａより、操作部５１，１２１の元部５１ａ，１２１ａ側のカバー体５２，１２２の下端側を覆うように、上方に迫り出していれば、それらの嵌挿口部１７４，１７６が収納部１００，１５０となって、それらの嵌挿口部１７４，１７６の開口が、突出口１０１，１５１となる。そして、操作部５１，１２１の突出長さＬ１，Ｌ２は、それらの嵌挿口部１７４，１７６の周縁１７３ｃ，１７５ｃから操作部５１，１２１の先端面５１ｃ，１２１ｃまでの長さとなる。すなわち、操作部５１，１２１の元部５１ａ，１２１ａ側を収納する収納部１００，１５０とは、操作部５１，１２１の元部５１ａ，１２１ａ側を、収納可能に接近して覆い、かつ、最も先端面５１ｃ，１２１ｃに接近するように配置される部位である。そして、収納部１００，１５０の突出口１０１，１５１は、その収納部１００，１５０における元部５１ａ，１２１ａを収納可能に囲うように開口する部位である。
【０１５２】
さらに、収納部１００，１５０の突出口１０１，１０５の周縁が、操作部５１，１２１の軸周り方向で、凹凸しているような場合には、操作部５１，１２１の収納部１００，１５０からの突出長さＬ１，Ｌ２は、突出口１０１，１０５の周縁における遊技者に目視できる縁であって、最も、操作方向Ｘ１，Ｘ２に沿って操作部５１，１２１の先端部５１ｂ，１２１ｂから離れた縁、から、先端面５１ｃ，１２１ｃまでの操作方向Ｘ１，Ｘ２に沿った長さである。操作時に、操作部５１，１２１の収納部１００，１５０へ収納される部位を長く目視できることから、このように定義することが望ましい。勿論、突出長さＬ１，Ｌ２としては、突出口１０１，１０５の周縁における遊技者に目視できる縁であって、最も、操作方向Ｘ１，Ｘ２に沿って操作部５１，１２１の先端部５１ｂ，１２１ｂに接近している縁、から、先端面５１ｃ，１２１ｃまでの操作方向Ｘ１，Ｘ２に沿った長さとしてもよい。
【０１５３】
７．
実施形態の遊技機１では、操作部５１が、押圧操作の開始位置（初期位置Ｐ１０）側へ付勢するばね７３，７３，９５を接続させて配設され、ばね７３，７３，９５の反発力が、第１位置Ｐ１１までの押圧操作時より、第２位置Ｐ１２までの押圧操作時に大きくなるように、設定されている。
【０１５４】
すなわち、実施形態では、第１操作部５１の第１位置Ｐ１１までの第１操作では、反発力の大きなばね９５に支持されたばね受け座９６，７８側に、反発力の小さなばね７３，７３に支持されたばね受け座６６側を接近させるように、単に、反発力の小さなばね７３を圧縮させるだけである。これに対し、第２位置Ｐ１２までの第２操作では、ばね受け座６６をばね受け座７８に当接させてばね７３を一定の圧縮状態として、ばね受け座７８側のばね受け座９６を下方のばね受け座９７に接近させるように、反発力の大きなばね９５を、大きく圧縮させることから、第２位置Ｐ１２までの第２操作では、第１位置Ｐ１１までの第１操作より、大きな反発力に対抗して、長い操作量Ｓ１２で押下操作することとなる。そのため、実施形態の第１操作部５１の第２操作では、遊技者は、第１操作部５１を、長い操作量Ｓ１２で、かつ、力をこめて押し込むことから、操作完了時に達成感があり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５５】
８．
実施形態の遊技機１では、操作部５１，１２１の第１位置Ｐ１１，Ｐ２１までの第１操作と、操作部５１，１２１の第２位置Ｐ１２，Ｐ２２までの第２操作とを、遊技者に案内する操作案内手段（演出制御部２２、画像制御部２３、画像表示部６の表示画面６ａ、及び、演出制御部２２と画像制御部２３とに制御されて画像表示部６の表示画面６ａに表示される第１操作案内画像Ｇ１１，Ｇ２１や第２操作案内画像Ｇ１２，Ｇ２２）、を備える構成として、
操作手段（操作装置４７）が、第１位置Ｐ１１，Ｐ２１において、操作部５１，１２１を位置規制するストッパ８５，１３５を有したストッパ機構８４，１３４を備え、
ストッパ機構８４，１３４が、操作部５１，１２１の第２位置Ｐ１２．Ｐ２２までの操作時に、ストッパ８５，１３５の位置規制を解除可能に構成され、
操作案内手段（演出制御部２２、画像制御部２３、画像表示部６の表示画面６ａ、及び、演出制御部２２と画像制御部２３とに制御されて画像表示部６の表示画面６ａに表示される第１操作案内画像Ｇ１１，Ｇ２１や第２操作案内画像Ｇ１２，Ｇ２２）が、遊技者に第２操作を案内しようとする際に、操作部５１，１２１のストッパ８５，１３５との接触を検知していると、第２操作の案内を行なわず（表示画面６ａに第２操作案内画像Ｇ１２，Ｇ２２を表示せず）、かつ、ストッパ機構８４，１３４が、ストッパ８５，１３５の位置規制を解除しない。
【０１５６】
すなわち、実施形態では、表示画面６ａに第２操作案内画像Ｇ１２，Ｇ２２を表示しようとする前に、例えば、演出制御部２２が、操作検出ＳＷ１０７，１５７のON（透光状態）を検出して、操作部５１，１２１が第１位置Ｐ１１、Ｐ２１に配置されて、操作部５１，１２１の係止突起８０，１３０のストッパ８５，１３５との接触を検知していれば、その接触状態で、ストッパ８５，１３５を規制位置ＲＰから規制解除位置ＦＰに移動させるように、駆動モータ９２，１４２を駆動させると、摩擦抵抗により、駆動モータ９２，１４２に故障を招くような負荷が掛かってしまう。そのため、そのような負荷が掛からないように、第２操作案内画像Ｇ１２，Ｇ２２を表示しようとする前に、既に、操作部５１，１２１の係止突起８０，１３０がストッパ８５，１３５と接触していれば、第２操作の案内を行なわず（表示画面６ａに第２操作案内画像Ｇ１２，Ｇ２２を表示せず）、かつ、ストッパ機構８４，１３４のストッパ８５，１３５を規制位置ＲＰから規制解除位置ＦＰに回転移動させないように、すなわち、駆動モータ９２，１４２を駆動させないようにしている。そのため、実施形態では、ストッパ機構８４，１３４の駆動モータ９２，１４２を保護することができる。
【０１５７】
９．
実施形態の遊技機１では、突出長さＬ１，Ｌ２を長くし、かつ、共に第１位置Ｐ１１，Ｐ２１と第２位置Ｐ１２，Ｐ２２との２段階で操作できる複数の第１，２操作部５１，１２１を備えており、演出時に、一方側の第１操作部５１だけや第２操作部１２１だけの短押しや長押し、あるいは連打の複数種類の一つの操作、あるいは、適宜、第１操作部５１と第２操作部１２１とを、順に、あるいは、順序を逆にして、操作を促したり、複数種類の操作を適宜促すことができて、一層、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５８】
勿論、操作部としては、第１位置へ押下操作する第１操作と第１位置とは異なる第２位置へ押下操作する第２操作とを行えれば、第１操作部５１だけ、あるいは、第２操作部１２１だけとしてもよい。
【０１５９】
◆Ｃ．
１．
実施形態の遊技機（１）では、遊技者が操作可能な操作部（５１，１２１）を有するとともに、前記操作部内に、遊技の状況に応じて発光する発光部（５５，１２５）を配設させている構成の操作手段（操作装置４７）、を備えた遊技機であって、
操作されると、前記発光部（５５，１２５）が、前記操作部の側面（５１ｅ，１２１ｅ）で所定方向に向けて発光するように、配設されていることを特徴とする。
【０１６０】
実施形態の遊技機１では、発光部５５，１２５が発光（点灯）する際、操作部５１，１２１の側面５１ｅ，１２１ｅで、所定方向に向けて、発光部５５，１２５が発光することとなって、演出効果が高く、楽しく遊技できる。
【０１６１】
したがって、実施形態の遊技機１では、操作手段としての操作装置の操作部５１，１２１を楽しく操作できて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６２】
発光時の発光部５５，１２５の光の向きは、すなわち、強く光る直接光ＳＬの向きは、、ガラス部１１ａで反射し易い遊技盤２側の後方に向かう方向でなく、遊技者側に向かう前方側が望ましい。実施形態の場合には、遊技者側の斜め前方側として、皿ユニット部１１ｂの左右方向の中央に配置された装飾体、すなわち、顔演出ボタン装置１９０の顔の仮面のような演出ボタン１９１の上面側の左右の照射エリアＡ１，Ａ２（図３参照）を照らすように設定されている。そのため、遊技時の通常点灯パターンや特別点灯パターン等での点灯時、発光部５５，１２５が、装飾体としての仮面のような演出ボタン１９１に光を当てて、注目させることができて、遊技者に、実施形態の遊技機１の発光部５５，１２５の意匠効果をアピールすることができる。
【０１６３】
さらに、実施形態では、複数（実施形態では６個）の演出ランプ５７（５７ａ，５７ｂ，５７ｃ，５７ｄ，５７ｅ，５７ｆ）が同じ方向を向いて発光することから、受光部位がより明るく照らされることとなって、一層、発光による意匠効果を向上させることができる。
【０１６４】
さらに、実施形態では、収納部１００，１５０から長く突出する配設状態の操作部５１，１２１の側面５１ｅ，１２１ｅで、複数（実施形態では６個）の演出ランプ５７（５７ａ，５７ｂ，５７ｃ，５７ｄ，５７ｅ，５７ｆ）が、収納部１００，１５０から長く突出する操作部５１，１２１の軸方向（突出方向）Ｘ１，Ｘ２に沿って、すなわち、操作方向に沿って配設されている。そのため、側面５１ｅ，１２１ｅ側の発光部５５，１２５が、操作部５１，１２１の操作時の移動中に、発光していれば、その操作時に点灯や点滅していたり、あるいは、点灯後の消灯時であっても、遊技者の操作に伴ない、点灯・点滅・消灯している発光部５５，１２５を移動させることができることから、操作時に発光部５５，１２５の操作部５１，１２１との一体感を感じることができて、一層、楽しく操作できる。
【０１６５】
２．
実施形態の遊技機１では、前記発光部（５５，１２５）は、前記操作部（５１，１２１）の操作を案内する際に、案内前の通常点灯パターンと異なった特別点灯パターンとして、発光することが望ましい。
【０１６６】
実施形態の場合、通常点灯パターンは、図３４のＡに示すように、複数の演出ランプ５７（５７ａ，５７ｂ，５７ｃ，５７ｄ，５７ｅ，５７ｆ）を順次点灯させる順次点灯パターンとして、そして、操作を案内する際には、特別点灯パターンとして、図３４のＢに示すように、複数の演出ランプ５７を同時に点滅させる同時点滅パターンとし、通常時の点灯状態と異なることから、操作部５１，１２１に注目させることができて、操作部５１，１２１の操作を遊技者により促すことができて、遊技者は操作部５１，１２１を操作し易くなる。
【０１６７】
なお、実施形態の場合には、操作部５１，１２１の操作を案内する際に、通常点灯パターンから特別点灯パターンに変更しているが、通常点灯パターンは、遊技時だけでなく、遊技をしていない時、例えば、客待ちデモ演出時でも、発光部５５，１２５が発光する。その結果、遊技者の着座していない客待ちデモ演出中の遊技機１は、装飾体としての仮面のような演出ボタン１９１に光を当てて、装飾体（演出ボタン１９１）や遊技機１自体を注目させることができ、遊技者に実施形態の遊技機１をアピールすることができる。
【０１６８】
勿論、点灯パターンとしては、図３４のＡ〜Ｃ、図３５のＤ〜Ｆ等の何れか一つを、通常点灯パターンとし、他の一つを特別点灯パターンとして採用しても良い。また、操作の案内を行う場合以外の通常点灯パターンとしては、遊技時、客待ちデモ演出時、大当たり遊技時等に、別々の点灯パターンとしてもよい。さらに、図３４のＡ〜Ｃや図３５のＤ〜Ｆ等の点灯パターンのいずれかを採用して、点灯パターンを繰り返す１サイクルの時間を、長くする場合と短くする場合とで、通常点灯パターンと特別点灯パターンとに区別しても良い。この場合、遊技者に注目させ易い点を考慮すれば、１サイクルの時間の長短で区別する場合、特別点灯パターンは、１サイクルの短い時間のパターンとすることが望ましい。
【０１６９】
また、操作部５１，１２１の操作をより促す特別点灯パターンとしては、押下方向に沿って発光部５５，１２５の演出ランプ５７を点灯させることが望ましい。例えば、既述したように、図３４のＣに示すように、押下方向に沿って発光部５５，１２５の演出ランプ５７の点灯を、演出ランプ５７ａ→５７ｂ→５７ｃ→５７ｄ→５７ｅ→５７ｆとし（２個ずつ、５７ａ，５７ｂ→５７ｃ，５７ｄ→５７ｅ，５７ｆでも良い）、これを繰り返したり、あるいは、図３５のＤに示すように、点灯するランプを消灯させずに、演出ランプ５７ａ→５７ｂ→５７ｃ→５７ｄ→５７ｅ→５７ｆと点灯させる数を増やして、これを繰り返したり、さらに、図３５のＦに示すように、全灯状態から消灯させるランプとして、順に、演出ランプ５７ａ→５７ｂ→５７ｃ→５７ｄ→５７ｅ→５７ｆと切り替えて（２個ずつ、５７ａ，５７ｂ→５７ｃ，５７ｄ→５７ｅ，５７ｆでも良い）、これを繰り返すようにしてもよい。また、図３５のＥに示すように、演出ランプ５７ａ，５７ｂ，５７ｃと演出ランプ５７ｄ，５７ｅ，５７ｆとを交互に点灯・消灯することを繰り返してもよい。
【０１７０】
また、特別点灯パターンとしては、既述したように、操作部５１，１２１の押下操作方向に沿って演出ランプ５７ａから演出ランプ５７ｆまでの点灯・消灯を移動させるパターンとした図３４のＣ，図３５のＤ，Ｆにおいて、第１操作では繰り返す１サイクルの時間（経過時間）を長くし、第２操作ではその１サイクルの時間を短くする、あるいは、１サイクルの時間の長短をその逆としてもよい。勿論、図３５のＥの場合や、実施形態の図３４のＢの場合でも、操作の案内用の特別点灯パターンとして採用して、第１操作用ではそれらの１サイクルの時間を長くし、第２操作用では１サイクルの時間を短くしたり、あるいは、１サイクルの時間の長短を逆にしても良い。さらに、第１操作部５１と第２操作部１２１との操作案内時には、一方を、図３４のＣ，図３５のＤ，Ｆの何れか、他方を、他の何れか、とするように異ならせるようにしてよい。
【０１７１】
さらに、特別点灯パターンは、実施形態のように、第１操作や第２操作の案内を開始してから、操作部５１，１２１の操作有効時間の経過時まで、実行するだけでなく、操作完了時まで、あるいは、当該特別図柄変動の停止時まで、あるいは、操作に対応した操作演出（第１操作演出ＡＣ１１，ＡＣ１２，ＡＣ２１，ＡＣ２２）の終了時まで、あるいは、当該特別図柄変動の判定結果が大当たりであれば、その大当たり遊技が終了するまで等と、適宜、実行期間を設定してもよい。
【０１７２】
３．
実施形態の遊技機１では、操作部５１，１２１が、元部５１ａ，１２１ａから先端部５１ｂ，１２１ｂまでの発光部５５，１２５の周囲の全周を覆うように配設された透光性を有したカバー体５２，１２２、を備えて構成されるとともに、
カバー体５２，１２２が、発光部５５，１２５に対して、操作部５１，１２１の軸周り方向で回転可能に配設されている。
【０１７３】
このような構成では、図３，４に示すように、軸方向（軸心：図面では軸心と一致している）Ｘ１，Ｘ２を中心として、カバー体５２，１２２を回転操作できることから、遊技者の操作部５１，１２１を操作できるバリエーションを、押下操作だけでなく、回転操作を増やすことができて、操作部５１，１２１を楽しく操作できる。勿論、カバー体５２，１２２を回転操作しても、回転するのはカバー体５２，１２２だけであって、発光部５５，１２５の発光体としての演出ランプ５７の発光する向きは、変わらないことから、演出ランプ５７の点灯パターンを安定させることができる。
【０１７４】
さらに、発光部５５，１２５の周囲に、遊技者の操作時に把持する透明なカバー体５２，１２２が配設されており、遊技者は発光部５５，１２５自体を把持する構成でないことから、発光部５５，１２５の外形形状を、装飾性を高められるような形状とすることができて、発光部５５，１２５の点灯の演出効果だけでなく、発光部５５，１２５の外形形状による装飾性によっても、遊技者の視覚を刺激できることから、点灯時だけでなく、消灯時であっても、この遊技機１では、楽しく遊技できる。ちなみに、実施形態の場合には、発光部５５，１２５は、注射器を連想させるような外形形状としている。
【０１７５】
４．
実施形態の遊技機１では、発光部としての演出ランプ５７が、
表面側に演出ランプ５７を取り付けた支持部としてのランプ基板５６と、
ランプ基板５６の表面側から裏面側を覆うととも、演出ランプ５７の発光をランプ基板５６の表面側から裏面側まで拡散させる透光性を有した光拡散部５８と、
を備えて構成されている。
【０１７６】
このような構成では、発光部５５，１２５の演出ランプ５７の発光する向きが表面側に向いていても、光拡散部５８によって、裏面側からでも発光させる状態を確保できて、操作部５１，１２１の一側面でなく、外周面５１ｄ，１２１ｄの全周から光を発することができて、演出効果を高めることができる。
【０１７７】
ちなみに、実施形態の場合には、演出ランプ５７の点灯時には、光拡散部５８の表側拡散部６０における窓部６０ｅの厚肉部６０ｂやレンズ板５９のレンズ部５９ａを経た光が、その表面側の向いている方向側の演出ボタン１９１側に、直接光ＳＬとして、強く放射される。と同時に、表側拡散部６０のレンズ板５９の区画壁５９ｂやメッキ塗膜部６０ｇで反射した光が、間接光ＣＬとして、表側拡散部６０の鍔部６０ｈを発光させたり、さらには、鍔部６０ｈで反射した光が、間接光ＣＬとして、裏側拡散部６１を発光させることから、操作部５１，１２１の一側面でなく、外周面５１ｄ，１２１ｄの全周から光を発することができる。
【０１７８】
さらに、実施形態では、操作部５１，１２１の先端面５１ｃ，１２１ｃ側でも、光拡散部５８の円柱部５９ｃにより、発光させることができて、一層、演出効果を高めることができる。ちなみに、実施形態の場合、光拡散部５８のレンズ板５９における区画壁５９ｂやメッキ塗膜部６０ｇで反射した光が、間接光ＣＬとしていても、レンズ板５９の透明な円柱部５９ｃを透過し、さらに、レンズ６２を経て、明るく光る状態となり、操作部５１，１２１の外周面５１ｄ，１２１ｄだけでなく、先端面５１ｃ，１２１ｃからでも光が発せられることから、点灯時の演出効果を高めることができる。
【０１７９】
特に、実施形態では、発光部５５，１２５の点灯時に、発光部５５，１２５の表側拡散部６０や裏側拡散部６１から発する発光やレンズ６２から発する発光を、透明なカバー体５２，１２２を通して、目視できて、発光部５５，１２５の単なる点灯の演出効果だけでなく、装飾性のある外形形状を目視した状態での発光部５５，１２５の発光となることから、一層、遊技者の視覚を刺激できて、楽しく遊技できる。
【０１８０】
５．
実施形態の遊技機１では、押圧操作前における収納部１００，１５０からの操作部５１，１２１の突出長さＬ１，Ｌ２が、収納部１００，１５０における操作部５１，１２１を突出させる突出口１０１，１５１の開口寸法ｄ１，ｄ２より、大きく構成されている。既述したように、実施形態では、第１操作部５１の突出長さＬ１は、約１１０ｍｍであり、突出口１０１の開口寸法ｄ１が約４０ｍｍとしており、開口寸法ｄ１の２倍以上の約２．７５倍と大きく設定されている。また、第２操作部１２１の突出長さＬ２は、約１１３ｍｍであり、突出口１５１の開口寸法ｄ２が約４４ｍｍとしており、開口寸法ｄ２の２倍以上の約２．５７倍と大きく設定されている。
【０１８１】
このような構成では、突出長さＬ１，Ｌ２＞開口寸法ｄ１，ｄ２として、操作部５１，１２１が収納部１００，１５０から長く突出する配設状態であり、長く突出した操作部５１，１２１の側面５１ｅ，１２１ｅが光れば、演出効果がより高くなり、楽しく遊技できる。
【０１８２】
さらに、実施形態では、所定の発光パターン（同時点滅パターン）中に、操作量Ｓ１２，Ｓ２２の大きな第２操作で押下操作する際、発光部５５，１２５の下部５５ａ，１２５ａ側の一部、すなわち、演出ランプ５７ｅ，５７ｆが、収納部１００，１５０側に隠れるように収納されることから、押下完了時の操作達成感があり、楽しく操作できる。
【０１８３】
６．
実施形態の遊技機１では、収納部１００，１５０からの突出長さＬ１，Ｌ２を長くして、共に、発光部５５，１２５を有した二つの第１，２操作部５１，１２１を備えており、演出時に、一方側の第１操作部５１だけや第２操作部１２１だけの操作、あるいは、適宜、第１操作部５１と第２操作部１２１とを、順に、あるいは、順序を逆にして、操作を促すことができて、一層、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１８４】
勿論、操作部としては、第１操作部５１側だけ、あるいは、第２操作部１２１側だけの一方側だけ、遊技機１に配設させる構成としてもよい。
【符号の説明】
【０１８５】
１…遊技機、６…画像表示部、２２…（演出制御手段）演出制御部、２３…（演出制御手段）画像制御部、２５…（演出制御手段）サブ制御部、４７…（操作手段・演出ボタン装置）操作装置、５１，１２１…操作部、５１ｃ，１２１ｃ…先端面、５１ｄ，１２１ｄ…外周面、１８０，１８５…振動装置、Ｐ１０，Ｐ２０…初期位置、Ｐ１１，Ｐ２１…第１位置、Ｐ１２，Ｐ２２…第２位置、ＡＣ１１，ＡＣ２１…第１操作演出、ＡＣ１２，ＡＣ２２…第２操作演出。
【図１】
2018033550.tif 000003
【図２】
2018033550.tif 000004
【図３】
2018033550.tif 000005
【図４】
2018033550.tif 000006
【図５】
2018033550.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2018033550.tif 000021
【図２０】
2018033550.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
2018033550.tif 000027
【図２６】
2018033550.tif 000028
【図２７】
2018033550.tif 000029
【図２８】
2018033550.tif 000030
【図２９】
2018033550.tif 000031
【図３０】
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【図３１】
2018033550.tif 000033
【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
2018033550.tif 000037
【図３６】
2018033550.tif 000038
【手続補正書】
【提出日】平成29年9月19日(2017.9.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が押下操作可能な操作部を有する操作手段と、
画像表示部に所定の演出画像を表示可能な演出制御手段と、
を備え、
前記操作手段は、
前記操作部の押下操作時の操作完了位置が、第１位置と、該第１位置から移動した位置である第２位置と、を備えて構成され、さらに、
前記操作部を振動可能な振動装置、を備えて構成され、
前記演出制御手段は、
前記操作手段の前記操作部を前記第１位置に配置させる第１操作に対応して、第１操作演出を前記画像表示部に表示可能とするとともに、
前記操作手段の前記操作部を前記第２位置に配置させる第２操作に対応して、第２操作演出を前記画像表示部に表示可能とし、
前記第１操作演出においては、前記操作部が前記第１位置に第１時間配置されたことに応じて演出を実行し、
前記第２操作演出においては、前記操作部が前記第２位置に前記第１時間よりも長い第２時間配置されたことに応じた演出を、実行可能とされていることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明に係る遊技機（１）は、遊技者が押下操作可能な操作部（５１，１２１）を有する操作手段（操作装置４７）と、
画像表示部（６）に所定の演出画像を表示可能な演出制御手段（サブ制御部２５）と、
を備え、
前記操作手段（操作装置４７）は、
前記操作部（５１，１２１）の押下操作時の操作完了位置が、第１位置（Ｐ１１，Ｐ２１）と、該第１位置から移動した位置である第２位置（Ｐ１２，Ｐ２２）と、を備えて構成され、さらに、
前記操作部（５１，１２１）を振動可能な振動装置（１８０，１８５）、を備えて構成され、
前記演出制御手段（サブ制御部２５）は、
前記操作手段の前記操作部（５１，１２１）を前記第１位置（Ｐ１１，Ｐ２１）に配置させる第１操作に対応して、第１操作演出（ＡＣ１１，ＡＣ２１）を前記画像表示部（６）に表示可能とするとともに、
前記操作手段の前記操作部を前記第２位置（Ｐ１２，Ｐ２２）に配置させる第２操作に対応して、第２操作演出（ＡＣ１２，ＡＣ２２）を前記画像表示部（６）に表示可能とし、
前記第１操作演出においては、前記操作部が前記第１位置に第１時間配置されたことに応じて演出を実行し、
前記第２操作演出においては、前記操作部が前記第２位置に前記第１時間よりも長い第２時間配置されたことに応じた演出を、実行可能とされていることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成29年11月14日(2017.11.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が押下操作可能な操作部を有する操作手段と、
画像表示部に所定の演出画像を表示可能な演出制御手段と、
を備え、
前記操作手段は、
前記操作部の押下操作時の操作完了位置が、第１位置と、該第１位置から移動した位置である第２位置と、を備えて構成され、さらに、
前記操作部を振動可能な振動装置、を備えて構成され、
前記演出制御手段は、
前記操作手段の前記操作部を前記第１位置に配置させる第１操作に対応して、第１操作演出を前記画像表示部に表示可能とするとともに、
前記操作手段の前記操作部を前記第２位置に配置させる第２操作に対応して、第２操作演出を前記画像表示部に表示可能とし、
前記第１操作演出においては、前記操作部が前記第１位置に第１時間配置されたことに応じて演出を実行し、
前記第２操作演出においては、前記操作部が前記第２位置に配置される前に実行される演出と、前記操作部が前記第２位置に前記第１時間よりも長い第２時間配置されたことに応じた演出とを、実行可能とされていることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明に係る遊技機（１）は、遊技者が押下操作可能な操作部（５１，１２１）を有する操作手段（操作装置４７）と、
画像表示部（６）に所定の演出画像を表示可能な演出制御手段（サブ制御部２５）と、
を備え、
前記操作手段（操作装置４７）は、
前記操作部（５１，１２１）の押下操作時の操作完了位置が、第１位置（Ｐ１１，Ｐ２１）と、該第１位置から移動した位置である第２位置（Ｐ１２，Ｐ２２）と、を備えて構成され、さらに、
前記操作部（５１，１２１）を振動可能な振動装置（１８０，１８５）、を備えて構成され、
前記演出制御手段（サブ制御部２５）は、
前記操作手段の前記操作部（５１，１２１）を前記第１位置（Ｐ１１，Ｐ２１）に配置させる第１操作に対応して、第１操作演出（ＡＣ１１，ＡＣ２１）を前記画像表示部（６）に表示可能とするとともに、
前記操作手段の前記操作部を前記第２位置（Ｐ１２，Ｐ２２）に配置させる第２操作に対応して、第２操作演出（ＡＣ１２，ＡＣ２２）を前記画像表示部（６）に表示可能とし、
前記第１操作演出においては、前記操作部が前記第１位置に第１時間配置されたことに応じて演出を実行し、
前記第２操作演出においては、前記操作部が前記第２位置に配置される前に実行される演出と、前記操作部が前記第２位置に前記第１時間よりも長い第２時間配置されたことに応じた演出とを、実行可能とされていることを特徴とする。