(57)【要約】【課題】興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】有利演出状態の中でも乙演出状態は、丙演出状態に比して有利となっている。そして、第３準備状態に制御された後に乙演出状態に制御される期待度は、第２準備状態に制御された後に乙演出状態に制御される期待度に比して高い。【選択図】図１７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常状態に比して有利な有利状態に制御可能な遊技機において、
前記通常状態及び前記有利状態を含む状態を制御する状態制御手段を備え、
前記通常状態から前記有利状態に制御されるまでの状態の移行経路には、前記通常状態から第１有利前状態を経由して前記有利状態に制御される第１の特定移行経路と、前記通常状態から第２有利前状態を経由して前記有利状態に制御される第２の特定移行経路と、があり、
前記有利状態には、特殊有利状態と、前記特殊有利状態に比して有利な特別有利状態と、があり、
前記第２有利前状態に制御された後に前記特別有利状態に制御される期待度は、前記第１有利前状態に制御された後に前記特別有利状態に制御される期待度に比して高いことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１有利前状態に制御された後は前記特殊有利状態に制御される場合がある一方、前記第２有利前状態に制御された後は前記特別有利状態に制御される請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記通常状態から前記有利状態に制御されるまでの状態の移行経路には、前記通常状態から第３有利前状態を経由して前記有利状態に制御される非特定移行経路があり、
前記第１有利前状態に制御された後に前記有利状態に制御される期待度及び前記第２有利前状態に制御された後に前記有利状態に制御される期待度は、前記第３有利前状態に制御された後に前記有利状態に制御される期待度に比して高い請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１有利前状態に制御される上限期間は、前記第３有利前状態に制御される上限期間に比して短く、
前記第２有利前状態に制御される上限期間は、前記第１有利前状態に制御される上限期間に比して短い請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
役抽選を行う役抽選手段を備え、
前記特別有利状態は、複数種類あり、
前記第１有利前状態に制御される上限期間内に所定の特別役が入賞した場合には、当該特別役に応じた種類の前記特別有利状態に制御され、
前記第１有利前状態に制御される上限期間内に前記特別役が入賞しなかった場合には、前記特殊有利状態に制御され、
前記第２有利前状態に制御される上限期間内に前記特別役が入賞した場合には、当該特別役に応じた種類の前記特別有利状態に制御され、
前記第２有利前状態に制御される上限期間内に前記特別役が入賞しなかった場合には、所定の前記特別有利状態に制御され、
前記第３有利前状態に制御される上限期間内に所定の特定終了役が入賞した場合には、前記通常状態に制御され、
前記第３有利前状態に制御される上限期間内に前記特別役が入賞した場合には、当該特別役に応じた種類の前記特別有利状態に制御され、
前記第３有利前状態に制御される上限期間内に前記特定終了役及び前記特別役の何れも入賞しなかった場合には、前記特殊有利状態に制御され、
前記第１有利前状態に制御されているときには、前記特定終了役の入賞が許容されることがなく、
前記第２有利前状態に制御されているときには、前記特定終了役の入賞が許容されることがなく、
前記第２有利前状態であるときは、前記第１有利前状態であるときに比して、前記特別役が入賞する確率が高く、
前記第１有利前状態であるときは、前記第３有利前状態であるときに比して、前記特別役が入賞する確率が高い請求項３又は請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるスロットマシン（所謂、回胴式遊技機）の中には、通常状態に比して有利な状態として、例えば、特許文献１に記載されたスロットマシンのように、５０回の変動ゲームが行われるまでの間、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）などの状態に制御するものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−０２４２３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
今日においては、通常状態に比して有利な状態に制御されるときの興趣を向上させることが望まれている。
この発明の目的は、興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決する遊技機は、通常状態に比して有利な有利状態に制御可能な遊技機において、前記通常状態及び前記有利状態を含む状態を制御する状態制御手段を備え、前記通常状態から前記有利状態に制御されるまでの状態の移行経路には、前記通常状態から第１有利前状態を経由して前記有利状態に制御される第１の特定移行経路と、前記通常状態から第２有利前状態を経由して前記有利状態に制御される第２の特定移行経路と、があり、前記有利状態には、特殊有利状態と、前記特殊有利状態に比して有利な特別有利状態と、があり、前記第２有利前状態に制御された後に前記特別有利状態に制御される期待度は、前記第１有利前状態に制御された後に前記特別有利状態に制御される期待度に比して高いことを要旨とする。
【０００６】
上記遊技機について、前記第１有利前状態に制御された後は前記特殊有利状態に制御される場合がある一方、前記第２有利前状態に制御された後は前記特別有利状態に制御されるようにしてもよい。
【０００７】
上記遊技機について、前記通常状態から前記有利状態に制御されるまでの状態の移行経路には、前記通常状態から第３有利前状態を経由して前記有利状態に制御される非特定移行経路があり、前記第１有利前状態に制御された後に前記有利状態に制御される期待度及び前記第２有利前状態に制御された後に前記有利状態に制御される期待度は、前記第３有利前状態に制御された後に前記有利状態に制御される期待度に比して高くしてもよい。
【０００８】
上記遊技機について、前記第１有利前状態に制御される上限期間は、前記第３有利前状態に制御される上限期間に比して短く、前記第２有利前状態に制御される上限期間は、前記第１有利前状態に制御される上限期間に比して短くしてもよい。
【０００９】
上記遊技機について、役抽選を行う役抽選手段を備え、前記特別有利状態は、複数種類あり、前記第１有利前状態に制御される上限期間内に所定の特別役が入賞した場合には、当該特別役に応じた種類の前記特別有利状態に制御され、前記第１有利前状態に制御される上限期間内に前記特別役が入賞しなかった場合には、前記特殊有利状態に制御され、前記第２有利前状態に制御される上限期間内に前記特別役が入賞した場合には、当該特別役に応じた種類の前記特別有利状態に制御され、前記第２有利前状態に制御される上限期間内に前記特別役が入賞しなかった場合には、所定の前記特別有利状態に制御され、前記第３有利前状態に制御される上限期間内に所定の特定終了役が入賞した場合には、前記通常状態に制御され、前記第３有利前状態に制御される上限期間内に前記特別役が入賞した場合には、当該特別役に応じた種類の前記特別有利状態に制御され、前記第３有利前状態に制御される上限期間内に前記特定終了役及び前記特別役の何れも入賞しなかった場合には、前記特殊有利状態に制御され、前記第１有利前状態に制御されているときには、前記特定終了役の入賞が許容されることがなく、前記第２有利前状態に制御されているときには、前記特定終了役の入賞が許容されることがなく、前記第２有利前状態であるときは、前記第１有利前状態であるときに比して、前記特別役が入賞する確率が高く、前記第１有利前状態であるときは、前記第３有利前状態であるときに比して、前記特別役が入賞する確率が高くなるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】スロットマシンの機表側を示す図。
【図２】情報パネルを示す図。
【図３】ストップボタンの押し順を示す図。
【図４】役と賞を示す図。
【図５】スロットマシンの電気的構成を示す図。
【図６】通常再遊技役及び特定再遊技役の入賞が許容される当選番号を示す図。
【図７】各遊技状態の役抽選において用いられる役抽選テーブルを示す図。
【図８】再遊技役の入賞が許容される確率の高低を示す図。
【図９】各高確遊技状態における当選番号Ｔ１〜Ｔ６の何れかに当選する当選確率と、各高確遊技状態における当選番号Ｔ１〜Ｔ６の何れかに当選する当選確率のうち当選番号Ｔ４〜Ｔ６の何れかに当選する当選確率が占める割合と、を示す図。
【図１０】各準備遊技状態における転落再遊技役の入賞の許容有無と、各準備遊技状態において特別再遊技役の入賞が許容される確率と、を示す図。
【図１１】各準備遊技状態及び各高確遊技状態において入賞が許容される特別再遊技役の種類を示す図。
【図１２】（ａ）はナビ演出の一例を示す図、（ｂ）は疑問符演出を示す図。
【図１３】遊技状態を示す図。
【図１４】通常遊技状態、準備遊技状態及び高確遊技状態を示す図。
【図１５】演出状態を示す図。
【図１６】通常演出状態から有利演出状態へ移行するまでの移行経路を示す図。
【図１７】各準備演出状態に制御される上限期間、及び、各準備演出状態に制御された後に制御される演出状態を示す図。
【図１８】各準備演出状態の関係を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、遊技機の一種であるスロットマシンの実施形態について説明する。本明細書において、上、下、左、右、前（正面）、後の各方向は、スロットマシンで遊技を行う遊技者から見たときの各方向を指すものとする。
【００１３】
図１に示すように、スロットマシン１０は、四角箱状の本体キャビネット１１を備えている。本体キャビネット１１は、前面に、図示されていない開口部を備えている。スロットマシン１０は、本体キャビネット１１の開口部を覆っている前面扉１２を備えている。前面扉１２は、本体キャビネット１１に対して開閉可能に支持されている。
【００１４】
スロットマシン１０は、前面扉１２に、遊技に伴う演出（以下、「遊技演出」と示す）の１つとして、例えば、発光体を点灯、消灯又は点滅させる発光演出を実行できる装飾ランプ１３を備えている。スロットマシン１０は、前面扉１２に、遊技演出の１つとして、例えば、効果音や楽曲、音声などの音を出力する音演出を実行できるスピーカ１４を備えている。スロットマシン１０は、前面扉１２に、遊技演出の１つとして、例えば、キャラクタや文字などを模した画像を表示する表示演出を実行できる演出表示装置１５を備えている。演出表示装置１５としては、例えば、液晶ディスプレイなどを採用できる。スロットマシン１０は、前面扉１２の前面であって且つ演出表示装置１５の下方に、遊技者が機内部を透視できる略四角形の表示窓１２ａを備えている。
【００１５】
スロットマシン１０は、リールユニット１６を備えている。リールユニット１６は、表示窓１２ａを介して遊技者が視認できるように、機内部に配設されている。リールユニット１６は、左リール１６ａ（第１リール）と、中リール１６ｂ（第２リール）と、右リール１６ｃ（第３リール）と、を備えている。リール１６ａ〜１６ｃは、ドラムとも称される回胴である。リール１６ａ〜１６ｃには、複数種類の図柄が配列されている。リール１６ａ〜１６ｃは、その外周面に沿って、複数の図柄が識別可能に配列されている図柄列をそれぞれ備えている。図柄列は、複数の図柄を長手方向に沿って印刷した帯状の透光性フィルム（リールシート）を、リール１６ａ〜１６ｃの外側に巻き付けることにより設けられている。図柄には、複数種類の図柄がある。例えば、複数種類の図柄には、チェリーを模したチェリー図柄や、スイカを模したスイカ図柄、ベルを模したベル図柄、赤色の「７」を模した赤セブン図柄、青色の「７」を模した青セブン図柄、「ＢＡＲ」の文字を模したバー図柄及び「ＲＥＰＬＡＹ」の文字を模したリプレイ図柄が含まれている。
【００１６】
リールユニット１６は、左リール１６ａを回転及び停止させるアクチュエータと、中リール１６ｂを回転及び停止させるアクチュエータと、右リール１６ｃを回転及び停止させるアクチュエータと、を備えている（何れも図示していない）。リール１６ａ〜１６ｃを回転及び停止させるアクチュエータとしては、例えば、ステッピングモータを採用できる。リール１６ａ〜１６ｃは、それぞれに対応して設けられたアクチュエータによって、相互に独立して、縦方向に回転及び停止が可能である。スロットマシン１０では、リール１６ａ〜１６ｃが回転すると、表示窓１２ａを介して視認可能な図柄列（複数種類の図柄）が変動され、これにより変動ゲームが実行される。例えば、図柄列の変動は、図柄列が上方から下方に向かって縦方向にスクロール表示される態様により行われる。このように、スロットマシン１０は、複数の図柄が配列されたリールを回転（動作）させて変動ゲームを実行可能に構成されている。また、リールユニット１６は、左リール１６ａの回転位置を検出するための左リールセンサＳＥ１と、中リール１６ｂの回転位置を検出するための中リールセンサＳＥ２と、右リール１６ｃの回転位置を検出するための右リールセンサＳＥ３と、を備えている（図５に示す）。
【００１７】
表示窓１２ａは、各リール１６ａ〜１６ｃの回転が停止して、図柄の停止位置に停止した図柄を視認可能に構成されている。各リール１６ａ〜１６ｃには、遊技者が表示窓１２ａを介して視認可能となるように図柄を停止させる図柄の停止位置が設定されている。各リール１６ａ〜１６ｃには、複数の図柄の停止位置が設定されている。スロットマシン１０では、リール１６ａ〜１６ｃ毎に、上段停止位置、中段停止位置及び下段停止位置が設定されている。
【００１８】
スロットマシン１０では、リール１６ａ〜１６ｃ毎に設定された３つの停止位置の中から１つずつ選択された停止位置の組み合わせによって、停止された図柄組み合わせを入賞と判定し得る有効な停止位置の組み合わせが設定されている。以下の説明では、有効な停止位置の組み合わせを構成する複数の停止位置を結んだラインを単に有効ラインＹＬと示す。本実施形態では、リール１６ａ〜１６ｃの各中段停止位置によって、有効ラインＹＬ（有効な停止位置の組み合わせ）が構成されている。有効ラインは、入賞ラインともいわれる。
【００１９】
以下の説明において、有効ラインＹＬ上に停止された図柄組み合わせが、賞を定めた図柄組み合わせである場合に「入賞」とする。スロットマシン１０では、賞を定めた図柄組み合わせが入賞すると、当該図柄組み合わせに定めた賞が付与される。本明細書において「変動ゲームにて導出される図柄組み合わせ」とは、変動ゲームにおいて有効ラインＹＬ上に停止される図柄組み合わせに相当するといえる。なお、有効な停止位置の組み合わせ以外の組み合わせは、表示された図柄組み合わせを入賞と判定し得ない無効な停止位置の組み合わせ（所謂、無効ライン）となる。
【００２０】
スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、遊技媒体としてのメダルを投入するメダル投入口１７を備えている。スロットマシン１０は、機内部に、メダルセレクタを備えている（図示していない）。メダルセレクタは、メダル投入口１７から投入されたメダルを検出する投入センサＳＥ４を備えている（図５に示す）。スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、ベットボタン１８を備えている。ベットボタン１８は、スロットマシン１０において内部的に記憶しているクレジットからメダルを賭ける（以下、「ベット」と示す）手段である。スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、精算ボタン１９を備えている。精算ボタン１９は、ベットされたメダルやスロットマシン１０において内部的に記憶しているクレジットを払い戻すときに操作する手段である。
【００２１】
スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、開始操作部としてのスタートレバー２０を備えている。スタートレバー２０は、リール１６ａ〜１６ｃの回転を開始させる開始操作をするための手段である。すなわち、開始操作の受付は、変動ゲームを開始させる契機となる。また、リールの回転（動作）を開始させる（変動ゲームを開始させる）スタートレバー２０の操作が開始操作に相当し、スロットマシン１０では、開始操作に基づき変動ゲームが開始される。
【００２２】
スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、左ストップボタン２１ａ（第１ストップボタン）を備えている。左ストップボタン２１ａは、左リール１６ａと対応しており、左リール１６ａの回転を停止させる停止操作をするための手段である。スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、中ストップボタン２１ｂ（第２ストップボタン）を備えている。中ストップボタン２１ｂは、中リール１６ｂと対応しており、中リール１６ｂの回転を停止させる停止操作をするための手段である。スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、右ストップボタン２１ｃ（第３ストップボタン）を備えている。右ストップボタン２１ｃは、右リール１６ｃと対応しており、右リール１６ｃの回転を停止させる停止操作をするための手段である。このように、各ストップボタンは、各リールにそれぞれ対応している。ストップボタン２１ａ〜２１ｃは、それぞれ停止操作部に相当する。すなわち、スロットマシン１０において停止操作部は、複数ある。
【００２３】
このように、スロットマシン１０は、ストップボタンが操作されたことを契機としてリールの回転（動作）を停止させることが可能に構成されている。また、回転中（動作中）のリールを停止させるためのストップボタンの操作が停止操作に相当する。そして、スロットマシン１０では、停止操作に基づきリールの回転が停止する。
【００２４】
スロットマシン１０は、前面扉１２の前面における下部に、メダル払出し口２２を備えている。スロットマシン１０は、メダル払出し口２２から払出されたメダルを受ける受皿２３を備えている。スロットマシン１０は、機内部に、メダル払出し口２２からメダルを払出す動作が可能なホッパーユニットを備えている（図示していない）。なお、メダル投入口１７から投入されたメダルは、メダルセレクタを通過して、ホッパーユニットにて貯留される。
【００２５】
スロットマシン１０は、前面扉１２の前面に、予め定めた情報を表示できる情報パネル３０を備えている。
図２に示すように、情報パネル３０は、投入可能表示部３１を備えている。投入可能表示部３１は、例えば、発光体の点灯状態によって、メダルを投入可能な状態であるかを表示する。情報パネル３０は、リプレイ表示部３２を備えている。リプレイ表示部３２は、例えば、発光体の点灯状態によって、再遊技（リプレイ）であるかを表示する。なお、再遊技については後述する。情報パネル３０は、ウェイト表示部３３を備えている。ウェイト表示部３３は、例えば、発光体の点灯状態によって、ウェイトタイム中であるかを表示する。ウェイトタイムは、単位時間当りの変動ゲームの実行回数が予め定めた規定回数を超えないように設定された最短の遊技時間（最短遊技時間）である。情報パネル３０は、状態表示部３４を備えている。状態表示部３４は、例えば、スロットマシン１０において発生したエラーを特定できるように、エラーコードなどを表示する。
【００２６】
情報パネル３０は、ベット表示部３５を備えている。ベット表示部３５は、３つの発光部から構成されている。ベット表示部３５は、３つの発光部の点灯状態によって、賭数（ベット数）を表示する。例えば、賭数が「１」のとき、ベット表示部３５を構成する３つの発光部のうち１つの発光部が点灯し、残り２つの発光部が消灯する。また、賭数が「２」のとき、ベット表示部３５を構成する３つの発光部のうち２つの発光部が点灯し、残り１つの発光部が消灯する。また、賭数が「３」のとき、ベット表示部３５を構成する全ての発光部が点灯する。
【００２７】
情報パネル３０は、クレジット表示部３６を備えている。クレジット表示部３６は、並ぶように配置された２つの７セグメント表示器を含んで構成されている。クレジット表示部３６は、機内部においてクレジットとして記憶されているメダルの枚数を表示する。
【００２８】
情報パネル３０は、払出表示部３７を備えている。払出表示部３７は、並ぶように配置された２つの７セグメント表示器を含んで構成されている。これにより、払出表示部３７は、２つの表示器３７ａ，３７ｂにより、００から９９までの十進法による二桁の数字を表示できる。本実施形態では、十の位の数字を表示可能な７セグメント表示器を表示器３７ａとし、一の位の数字を表示可能な７セグメント表示器を表示器３７ｂとしている。また、払出表示部３７は、変動ゲームにおける入賞の発生によって払出されるメダルの枚数に関する情報（以下、「払出情報」と示す）の表示を行う。なお、変動ゲームにおける入賞の発生によって払出されるメダルの枚数とは、実際にメダル払出し口２２から払出されるメダルの枚数ではなく、クレジットに加算されるメダルの枚数でもあることから、変動ゲームにおける入賞の発生によって付与されるメダルの枚数ともいえる。
【００２９】
また、払出表示部３７は、変動ゲームの実行中、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作態様に関する情報（以下、「操作情報」と示す）を表示する。このように、払出情報を表示する払出表示部３７は、操作情報を表示（報知）する表示部としても兼用される。本実施形態において、操作情報は、停止操作部の操作態様に関する情報に相当する。また、「ストップボタンの押し順」とは、停止操作部の操作順序に相当する。
【００３０】
図３に示すように、ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作順序（以下、「押し順」と示す場合がある）には、第１停止操作、第２停止操作及び第３停止操作を行うストップボタンが異なる押し順として、第１押し順から第６押し順までの全６通りがある。例えば、第１押し順は、左リール１６ａ→中リール１６ｂ→右リール１６ｃの順に回転が停止されるように、ストップボタン２１ａ〜２１ｃを操作する押し順である。図３では、押し順を示す場合に、左ストップボタン２１ａを「左」、中ストップボタン２１ｂを「中」、右ストップボタン２１ｃを「右」と示す。例えば、第１押し順は、「左中右」と示す。また、図３では、第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作によって回転が停止するリールを示している。例えば、第１押し順の場合、第１停止操作により左リール１６ａの回転が停止し、第２停止操作により中リール１６ｂの回転が停止し、第３停止操作により右リール１６ｃの回転が停止することを示している。
【００３１】
第１押し順となる「左中右」及び第２押し順となる「左右中」は、ストップボタン２１ａ〜２１ｃのうち左ストップボタン２１ａを最初に操作する押し順に相当する。また、第３押し順となる「中左右」及び第４押し順となる「中右左」は、ストップボタン２１ａ〜２１ｃのうち中ストップボタン２１ｂを最初に操作する押し順に相当する。同様に、第５押し順となる「右左中」及び第６押し順となる「右中左」は、ストップボタン２１ａ〜２１ｃのうち右ストップボタン２１ｃを最初に操作する押し順に相当する。
【００３２】
次に、図４に基づき、賞が定められた図柄組み合わせについて説明する。なお、賞が定められた図柄組み合わせとは、「役」ともいわれる。
賞が定められた図柄組み合わせ（役）には、賞としてメダルの払出しを定めた図柄組み合わせ（払出役）、賞としてボーナスを定めた図柄組み合わせ（ボーナス役）及び賞として再遊技を定めた図柄組み合わせ（再遊技役）がある。再遊技は、メダルを賭ける必要がなく次の変動ゲームを開始できることである。
【００３３】
図４に示すように、払出役には、例えば、チェリー役、スイカ役、ベル役及び一枚役がある。
チェリー役には、賞として所定枚数（本実施形態では、「４枚」）のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、チェリー役が入賞する場合に有効ラインＹＬ上に停止される図柄組み合わせを「チェリー停止目」と示す。スイカ役には、賞として所定枚数（本実施形態では、「６枚」）のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、スイカ役が入賞する場合に有効ラインＹＬ上に停止される図柄組み合わせを「スイカ停止目」と示す。ベル役には、賞として所定枚数（本実施形態では、「８枚」）のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、ベル役が入賞する場合に有効ラインＹＬ上に停止される図柄組み合わせを「ベル停止目」と示す。一枚役には、賞として所定枚数（本実施形態では、「１枚」）のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、１枚役が入賞する場合に有効ラインＹＬ上に停止される図柄組み合わせを「ベルこぼし停止目」と示す。なお、本実施形態において、払出されるメダルの枚数とは、メダル払出し口２２から実際に払出されたメダルの枚数ではなく、クレジットとして加算されたメダルの枚数を含み、遊技者に付与されたメダルの枚数に相当する。
【００３４】
ボーナス役には、賞としてボーナス遊技状態（ボーナス状態）の付与が定められている。一方、ボーナス役には、賞としてメダルの払出しや再遊技が定められていない。このように、スロットマシン１０は、ボーナス状態を生起可能に構成されている。以下の説明において、ボーナス役が入賞する場合に有効ラインＮＬ上に停止される図柄組み合わせを「ボーナス停止目」という。
【００３５】
図４に示すように、ボーナス役には、例えば、青ボーナス役、白ボーナス役、緑ボーナス役及び赤ボーナス役がある。
青ボーナス役には、賞として青ボーナス遊技状態（青ボーナス状態）の付与が定められている。以下の説明において、青ボーナス役が入賞する場合に有効ラインＹＬ上に停止される図柄組み合わせを「青ボーナス停止目」と示す。本実施形態において、青ボーナス遊技状態は、当該青ボーナス遊技状態において払出されたメダルの枚数が「６０枚」を超えることで終了する。
【００３６】
白ボーナス役には、賞として白ボーナス遊技状態（白ボーナス状態）の付与が定められている。以下の説明において、白ボーナス役が入賞する場合に有効ラインＹＬ上に停止される図柄組み合わせを「白ボーナス停止目」と示す。本実施形態において、白ボーナス遊技状態は、当該白ボーナス遊技状態において払出されたメダルの枚数が「６０枚」を超えることで終了する。
【００３７】
緑ボーナス役には、賞として緑ボーナス遊技状態（緑ボーナス状態）の付与が定められている。以下の説明において、緑ボーナス役が入賞する場合に有効ラインＹＬ上に停止される図柄組み合わせを「緑ボーナス停止目」と示す。本実施形態において、緑ボーナス遊技状態は、当該緑ボーナス遊技状態において払出されたメダルの枚数が「２６２枚」を超えることで終了する。
【００３８】
赤ボーナス役には、賞として赤ボーナス遊技状態（赤ボーナス状態）の付与が定められている。以下の説明において、赤ボーナス役が入賞する場合に有効ラインＹＬ上に停止される図柄組み合わせを「赤ボーナス停止目」と示す。本実施形態において、赤ボーナス遊技状態は、当該赤ボーナス遊技状態において払出されたメダルの枚数が「３４６枚」を超えることで終了する。
【００３９】
再遊技役には、賞として再遊技が定められている。再遊技役は、リプレイ役ともいわれる。以下の説明において、再遊技役が入賞する場合に有効ラインＹＬ上に停止される図柄組み合わせを「再遊技停止目」と示す。
【００４０】
図４に示すように、本実施形態における再遊技役には、通常再遊技役、特定再遊技役、転落再遊技役及び特別再遊技役がある。また、特別再遊技役には、第１特別再遊技役、第２特別再遊技役及び第３特別再遊技役がある。
【００４１】
以下の説明において、通常再遊技役が入賞する場合に有効ラインＹＬ上に停止される図柄組み合わせを「通常再遊技停止目」と示す。また、特定再遊技役が入賞する場合に有効ラインＹＬ上に停止される図柄組み合わせを「特定再遊技停止目」と示す。また、転落再遊技役が入賞する場合に有効ラインＹＬ上に停止される図柄組み合わせを「転落再遊技停止目」と示す。また、特別再遊技役が入賞する場合に有効ラインＹＬ上に停止される図柄組み合わせを「特別再遊技停止目」と示す。また、第１特別再遊技役が入賞する場合に有効ラインＹＬ上に停止される図柄組み合わせを「第１特別再遊技停止目」、第２特別再遊技役が入賞する場合に有効ラインＹＬ上に停止される図柄組み合わせを「第２特別再遊技停止目」、第３特別再遊技役が入賞する場合に有効ラインＹＬ上に停止される図柄組み合わせを「第３特別再遊技停止目」と示す。
【００４２】
スロットマシン１０は、遊技状態を制御可能に構成されている。スロットマシン１０における遊技状態には、通常遊技状態、高確遊技状態、準備遊技状態、持越遊技状態及びボーナス遊技状態がある（図１３に示す）。高確遊技状態には、第１高確状態、第２高確状態、第３高確状態及び第４高確状態がある。また、準備遊技状態には、第１準備遊技状態、第２準備遊技状態及び第３準備遊技状態がある。また、ボーナス遊技状態には、青ボーナス遊技状態、白ボーナス遊技状態、緑ボーナス遊技状態及び赤ボーナス遊技状態がある。なお、具体的な遊技状態の移行（切り替わり）については、後ほど説明する。
【００４３】
スロットマシン１０では、役抽選にてボーナス役の入賞が許容された変動ゲームにおいて、ボーナス役が入賞しなかった場合、ボーナス役の入賞を許容すること（ボーナス役の当選）が持ち越される。本実施形態では、役抽選においてボーナス役の入賞が許容された後、ボーナス役が入賞するまでの間、ボーナス役の入賞が許容され続ける。スロットマシン１０では、役抽選においてボーナス役の入賞が許容された後、次の変動ゲームからも継続してボーナス役の入賞が許容され続ける持越遊技状態となる。
【００４４】
なお、一般的に、役抽選においてボーナス役の入賞が許容されることは、ボーナス役に当選するともいわれる。また、ボーナス役の入賞が許容され続けることは、ボーナス役の当選が持ち越されるともいわれる。また、持越遊技状態は、「内部中」ともいわれる。これに対して、通常遊技状態、高確遊技状態及び準備遊技状態は、「非内部中」ともいわれる。また、ボーナス遊技状態以外の遊技状態において、ボーナス役の入賞が許容され続ける持越遊技状態を持越状態とする場合、ボーナス役の入賞が許容され続けない通常遊技状態、高確遊技状態及び準備遊技状態は非持越状態ともいえる。因みに、ボーナス遊技状態は「役物中」ともいわれ、ボーナス遊技状態以外の遊技状態は「非役物中」ともいわれる。
【００４５】
スロットマシン１０において高確遊技状態は、通常遊技状態及び準備遊技状態に比して、再遊技役の入賞が許容され易い遊技状態である。このため、高確遊技状態は、通常遊技状態及び準備遊技状態に比して、メダルの消費が抑制される。したがって、高確遊技状態は、通常遊技状態及び準備遊技状態に比して、有利といえる。高確遊技状態は、所謂、「リプレイタイム（ＲＴ）」となる。
【００４６】
スロットマシン１０においてボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態以外の遊技状態に比して、役抽選における払出役の当選確率が高い。なお、払出役の当選確率は、払出役の入賞が許容される確率をいう。このように、ボーナス遊技状態では、ボーナス遊技状態以外の遊技状態に比して、メダルを獲得する頻度が向上する。したがって、ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態以外の遊技状態に比して、有利といえる。
【００４７】
スロットマシン１０は、演出状態を制御可能に構成されている。演出状態には、複数種類ある。各演出状態では、滞在中の演出状態（制御されている演出状態）を識別可能な演出状態識別情報が報知される。スロットマシン１０では、例えば、演出状態の種類毎に異なる背景画像を演出表示装置１５に表示させたり、演出状態の種類毎に異なる発光色で装飾ランプ１３を発光させたり、演出状態の種類毎に異なる楽曲（例えば、背景音楽）をスピーカ１４に出力させたりして、演出状態識別情報を報知する。したがって、遊技者は、演出表示装置１５に表示される背景画像や、装飾ランプ１３の発光色、スピーカ１４から出力される楽曲などから、滞在中の演出状態を認識できる。
【００４８】
スロットマシン１０における演出状態には、通常演出状態、ボーナス演出状態、準備演出状態及び有利演出状態がある（図１５に示す）。通常演出状態は、主に、通常遊技状態であるときに滞在する演出状態である。ボーナス演出状態は、主に、ボーナス遊技状態であるときに滞在する演出状態である。準備演出状態は、主に、準備遊技状態であるときに滞在する演出状態である。有利演出状態は、主に、高確遊技状態であるときに滞在する演出状態である。
【００４９】
ボーナス演出状態には、青ボーナス演出状態、白ボーナス演出状態、緑ボーナス演出状態及び赤ボーナス演出状態がある。青ボーナス演出状態は、主に、青ボーナス遊技状態であるときに滞在する演出状態である。白ボーナス演出状態は、主に、白ボーナス遊技状態であるときに滞在する演出状態である。緑ボーナス演出状態は、主に、緑ボーナス遊技状態であるときに滞在する演出状態である。赤ボーナス演出状態は、主に、赤ボーナス遊技状態であるときに滞在する演出状態である。
【００５０】
準備演出状態には、第１準備状態、第２準備状態及び第３準備状態がある。第１準備状態は、主に、第１準備遊技状態であるときに滞在する演出状態である。第２準備状態は、主に、第２準備遊技状態であるときに滞在する演出状態である。第３準備状態は、主に、第３準備遊技状態であるときに滞在する演出状態である。
【００５１】
有利演出状態には、甲演出状態、乙演出状態及び丙演出状態がある。乙演出状態には、第１乙演出状態、第２乙演出状態及び第３乙演出状態がある。甲演出状態は、主に、第１高確状態〜第３高確状態のうち何れかであるときに滞在する演出状態である。第１乙演出状態は、主に、第１高確状態であるときに滞在する演出状態である。第２乙演出状態は、主に、第２高確状態であるときに滞在する演出状態である。第３乙演出状態は、主に、第３高確状態であるときに滞在する演出状態である。丙演出状態は、主に、第４高確状態であるときに滞在する演出状態である。なお、具体的な演出状態の移行（切り替わり）については、後ほど説明する。
【００５２】
スロットマシン１０では、例えば、賞が定められた図柄組み合わせを有効ラインＹＬ上に停止させるためのストップボタンの操作態様（操作タイミングや操作順序）を報知する操作関連演出（以下、「ナビ演出」と示す）が実行される。ナビ演出は、操作ナビゲーション演出（操作ナビ）や、押し順ナビゲーション演出（押し順ナビ）ともいわれる。
【００５３】
次に、スロットマシン１０の電気的構成を説明する。
図５に示すように、スロットマシン１０は、機内部に、主制御部としての主基板４０を備えている。主基板４０は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、該処理の結果に応じて制御信号（制御コマンド）を出力する。スロットマシン１０は、機内部に、副制御部としての副基板４１を備えている。副基板４１は、主基板４０が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板４１は、装飾ランプ１３による発光演出、スピーカ１４による音演出及び演出表示装置１５による表示演出を実行させるための処理を行う。主基板４０は、副基板４１と接続されている。このように、本実施形態において、副制御部としての副基板４１は、主制御部としての主基板４０とは異なる。
【００５４】
まず、主基板４０について詳しく説明する。
主基板４０は、主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＲＯＭ４０ｂと、主制御用ＲＡＭ４０ｃと、を備えている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。主制御用ＲＯＭ４０ｂは、主制御用プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。
【００５５】
主制御用ＲＡＭ４０ｃは、スロットマシン１０の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御用ＲＡＭ４０ｃが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主制御用ＲＡＭ４０ｃが記憶する情報には、クレジットに関する情報などがある。主基板４０は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板４０に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、主制御用ＣＰＵ４０ａが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。
【００５６】
主基板４０には、リールセンサＳＥ１〜ＳＥ３及び投入センサＳＥ４が接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しないポートを介して、各種のセンサＳＥ１〜ＳＥ４が出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板４０には、リール１６ａ〜１６ｃの各アクチュエータが接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しない駆動回路を介して、リール１６ａ〜１６ｃの各アクチュエータの動作を制御可能に構成されている。
【００５７】
主基板４０には、ベットボタン１８、精算ボタン１９、スタートレバー２０及びストップボタン２１ａ〜２１ｃが接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しないポートを介して、ベットボタン１８、精算ボタン１９、スタートレバー２０及びストップボタン２１ａ〜２１ｃが出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板４０には、情報パネル３０が接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しない駆動回路を介して、情報パネル３０の表示内容を制御可能に構成されている。
【００５８】
ここで、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている抽選テーブルのうち、複数ある当選番号の中から当選番号を決定するための内部抽選に用いられる役抽選テーブルと上記当選番号について説明する。なお、当選番号を決定するための内部抽選は、「役抽選」に相当する。役抽選において決定される当選番号は、条件装置組み合わせともいわれる。このため、役抽選は、「条件装置組み合わせ抽選」ともいえる。以下の説明では、「役抽選において所定の当選番号が決定される」ことを、「役抽選にて所定の当選番号に当選する」と表現する場合がある。
【００５９】
当選番号は、有効ラインＹＬ上に導出（表示）可能な図柄組み合わせとして、１つ又は複数の図柄組み合わせが定められた制御情報である。すなわち、当選番号は、変動ゲームにおいて入賞が可能な役として、１つ又は複数の役が定められた条件装置識別子である。スロットマシン１０における当選番号には、例えば、チェリー役の入賞が許容される当選番号、スイカ役の入賞が許容される当選番号、ベル役の入賞が許容される当選番号及び再遊技役の入賞が許容される当選番号が含まれている。
【００６０】
本実施形態において、ベル役の入賞が許容される当選番号の中には、ベル役に加えて一枚役の入賞が許容される当選番号がある。ベル役及び一枚役の入賞が許容される当選番号には、ベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序（押し順）と、一枚役を入賞させるためのストップボタンの操作順序（押し順）と、が異なる当選番号が含まれている。例えば、ベル役及び一枚役の入賞が許容される当選番号の中には、所定の操作順序でストップボタンが操作された場合にはベル役が入賞する一方、所定の操作順序とは異なる操作順序でストップボタンが操作された場合には一枚役が入賞する当選番号がある。
【００６１】
本実施形態において、再遊技役の入賞が許容される当選番号の中には、通常再遊技役のみの入賞が許容される当選番号がある。また、再遊技役の入賞が許容される当選番号の中には、通常再遊技役及び特定再遊技役の入賞が許容される当選番号がある。通常再遊技役及び特定再遊技役の入賞が許容される当選番号には、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序（押し順）と、特定再遊技役を入賞させるための操作順序（押し順）と、が異なる当選番号が含まれている。
【００６２】
図６に示すように、スロットマシン１０において、通常再遊技役及び特定再遊技役の入賞が許容される当選番号には、当選番号Ｔ１〜Ｔ６の計６種類がある。
当選番号Ｔ１には、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第１押し順」及び「第２押し順」、特定再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第１押し順及び第２押し順以外の押し順」がそれぞれ定められている。当選番号Ｔ２には、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第３押し順」及び「第４押し順」、特定再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第３押し順及び第４押し順以外の押し順」がそれぞれ定められている。当選番号Ｔ３には、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第５押し順」及び「第６押し順」、特定再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第５押し順及び第６押し順以外の押し順」がそれぞれ定められている。
【００６３】
当選番号Ｔ４には、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第３押し順及び第４押し順以外の押し順」、特定再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第３押し順」及び「第４押し順」がそれぞれ定められている。当選番号Ｔ５には、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第５押し順及び第６押し順以外の押し順」、特定再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第５押し順」及び「第６押し順」がそれぞれ定められている。当選番号Ｔ６には、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第１押し順及び第２押し順以外の押し順」、特定再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第１押し順」及び「第２押し順」がそれぞれ定められている。
【００６４】
このように、「通常再遊技役及び特定再遊技役の入賞が許容される当選番号」となる当選番号Ｔ１〜Ｔ６のうち当選番号Ｔ１〜Ｔ３では、６通りの押し順のうち２通りの押し順が通常再遊技役を入賞させるための押し順として定められている。したがって、当選番号Ｔ１〜Ｔ３のうち何れかの当選番号に当選した場合には、６通りの押し順のうち２通りの押し順によって、通常再遊技役を入賞させること（特定再遊技役の入賞を回避すること）ができる。すなわち、当選番号Ｔ１〜Ｔ３のうち何れかの当選番号に当選した場合、「１／３（＝２／６）」の割合で、特定再遊技役の入賞を回避すること（特定再遊技停止目が導出されることを回避すること）ができる。
【００６５】
一方、当選番号Ｔ１〜Ｔ６のうち当選番号Ｔ４〜Ｔ６では、６通りの押し順のうち４通りの押し順が通常再遊技役を入賞させるための押し順として定められている。したがって、当選番号Ｔ４〜Ｔ６のうち何れかの当選番号に当選した場合には、６通りの押し順のうち４通りの押し順によって、通常再遊技役を入賞させることができる。すなわち、当選番号Ｔ４〜Ｔ６のうち何れかの当選番号に当選した場合、「２／３（＝４／６）」の割合で、特定再遊技役の入賞を回避することができる。以上のように、スロットマシン１０では、複数通りの押し順のうち、当選番号Ｔ１〜Ｔ３のうち何れかに当選した場合に特定再遊技役を入賞させるための押し順は、当選番号Ｔ４〜Ｔ６のうち何れかに当選した場合に特定再遊技役を入賞させるための押し順に比して多い。
【００６６】
本実施形態において、特定再遊技役が特別終了役に相当する。また、本実施形態において、当選番号Ｔ１〜Ｔ６のうち何れかに当選することは、所定の特別終了役の入賞を許容することに相当する。そして、本実施形態では、役抽選にて当選番号Ｔ１〜Ｔ６のうち何れかに当選することが、役抽選の抽選結果が特別終了抽選結果に相当する。また、本実施形態では、役抽選にて当選番号Ｔ１〜Ｔ３のうち何れかに当選することが、役抽選の抽選結果が第１の特別終了抽選結果に相当する。一方、本実施形態では、役抽選にて当選番号Ｔ４〜Ｔ６のうち何れかに当選することが、役抽選の抽選結果が第２の特別終了抽選結果に相当する。本実施形態において、第２の特別終了抽選結果は、第１の特別終了抽選結果に比して、特別終了役が入賞する確率が低い特別終了抽選結果に相当する。
【００６７】
また、本実施形態では、特定再遊技役を入賞させるため押し順でストップボタンが操作されることが、特定順序で停止操作されることに相当する。一方、本実施形態では、特定再遊技役を入賞させるため押し順とは異なる押し順でストップボタンが操作されることが、特定順序とは異なる順序で停止操作されることに相当する。したがって、本実施形態では、複数通りの停止操作の順序のうち、役抽選の抽選結果が第１の特別終了抽選結果であるときに特定順序となる停止操作の順序は、役抽選の抽選結果が第２の特別終了抽選結果であるときに特定順序となる停止操作の順序に比して多い。
【００６８】
スロットマシン１０では、当選番号Ｔ１〜Ｔ３のうち何れかに当選した場合と当選番号Ｔ４〜Ｔ６のうち何れかに当選した場合の何れであっても、特定再遊技役を入賞させるための操作順序でストップボタンが操作された場合には、特定再遊技役が入賞する。一方、スロットマシン１０では、当選番号Ｔ１〜Ｔ３のうち何れかに当選した場合と当選番号Ｔ４〜Ｔ６のうち何れかに当選した場合の何れであっても、特定再遊技役を入賞させるための操作順序とは異なる操作順序でストップボタンが操作された場合には、特定再遊技役が入賞しない。つまり、本実施形態では、役抽選の抽選結果が第１の特別終了抽選結果と第２の特別終了抽選結果の何れであっても、特定順序で停止操作された場合には特別終了役が入賞する一方、特定順序とは異なる順序で停止操作された場合には特別終了役が入賞しない。
【００６９】
また、再遊技役の入賞が許容される当選番号の中には、通常再遊技役及び転落再遊技役の入賞が許容される当選番号がある。通常再遊技役及び転落再遊技役の入賞が許容される当選番号には、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序（押し順）と、転落再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序（押し順）と、が異なる当選番号が含まれている。例えば、通常再遊技役及び転落再遊技役の入賞が許容される当選番号の中には、所定の操作順序でストップボタンが操作された場合には転落再遊技役が入賞する一方、所定の操作順序とは異なる操作順序でストップボタンが操作された場合には通常再遊技役が入賞する当選番号がある。なお、本実施形態において、「通常再遊技役及び転落再遊技役の入賞が許容される当選番号」は複数あり、当選番号によって、転落再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序が異なる。
【００７０】
また、再遊技役の入賞が許容される当選番号の中には、特別再遊技役の入賞が許容される当選番号がある。特別再遊技役の入賞が許容される当選番号には、第１特別再遊技役の入賞が許容される当選番号と、第２特別再遊技役の入賞が許容される当選番号と、第３特別再遊技役の入賞が許容される当選番号と、がある。
【００７１】
以下の説明では、役抽選にてチェリー役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「チェリー役の入賞が許容された場合」と示す。また、役抽選にてスイカ役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「スイカ役の入賞が許容された場合」と示す。同様に、役抽選にてベル役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「ベル役の入賞が許容された場合」と示す。また、役抽選にて再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「再遊技役の入賞が許容された場合」と示す。また、役抽選にて通常再遊技役及び特定再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「特定再遊技役の入賞が許容された場合」と示す。また、役抽選にて通常再遊技役及び転落再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「転落再遊技役の入賞が許容された場合」と示す。また、役抽選にて特別再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「特別再遊技役の入賞が許容された場合」と示す。また、役抽選にて第１特別再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「第１特別再遊技役の入賞が許容された場合」と示す。また、役抽選にて第２特別再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「第２特別再遊技役の入賞が許容された場合」と示す。また、役抽選にて第３特別再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「第３特別再遊技役の入賞が許容された場合」と示す。
【００７２】
スロットマシン１０における役抽選テーブルは、複数種類ある。スロットマシン１０では、遊技状態に応じた役抽選テーブルが、役抽選において用いられる。
図７に示すように、本実施形態のスロットマシン１０における役抽選テーブルには、ボーナス遊技状態において用いられる役抽選テーブルＹＴｂ，ＹＴｗ，ＹＴｇ，ＹＴｒと、ボーナス遊技状態以外の遊技状態において用いられる役抽選テーブルＹＴ１〜ＹＴ９と、がある。
【００７３】
役抽選テーブルＹＴｂは、青ボーナス遊技状態に制御されているときに、役抽選において用いられる。役抽選テーブルＹＴｗは、白ボーナス遊技状態に制御されているときに、役抽選において用いられる。役抽選テーブルＹＴｇは、緑ボーナス遊技状態に制御されているときに、役抽選において用いられる。役抽選テーブルＹＴｒは、赤ボーナス遊技状態に制御されているときに、役抽選において用いられる。なお、本実施形態では、ボーナス遊技状態毎に異なる役抽選テーブルを用いるように構成しているが、複数種類のボーナス遊技状態のうち一部又は全部において共通の役抽選テーブルを用いるように構成してもよい。
【００７４】
役抽選テーブルＹＴ１は、通常遊技状態に制御されているときに、役抽選において用いられる。役抽選テーブルＹＴ２は、持越遊技状態に制御されているときに、役抽選において用いられる。役抽選テーブルＹＴ３は、第１準備遊技状態に制御されているときに、役抽選において用いられる。役抽選テーブルＹＴ４は、第２準備遊技状態に制御されているときに、役抽選において用いられる。役抽選テーブルＹＴ５は、第３準備遊技状態に制御されているときに、役抽選において用いられる。役抽選テーブルＹＴ６は、第１高確状態に制御されているときに、役抽選において用いられる。役抽選テーブルＹＴ７は、第２高確状態に制御されているときに、役抽選において用いられる。役抽選テーブルＹＴ８は、第３高確状態に制御されているときに、役抽選において用いられる。役抽選テーブルＹＴ９は、第４高確状態に制御されているときに、役抽選において用いられる。
【００７５】
役抽選テーブルには、決定可能とする当選番号に対して、役抽選に用いられる乱数（以下、「役抽選用乱数」と示す）の値が、当該乱数の値として取り得る範囲内の値の中から所定個数ずつ振り分けられている。スロットマシン１０では、役抽選において何れの当選番号にも当選しなかった場合、つまり、役の入賞が許容されなかった場合、役抽選の抽選結果が「はずれ」となる。そして、役抽選の抽選結果が「はずれ」の場合には、役抽選の抽選結果に基づいて、賞が定められた図柄組み合わせが有効ラインＹＬ上に導出されることはない。但し、ボーナス役の入賞が許容されているときであって、役抽選の抽選結果が「はずれ」の場合には、ボーナス役が入賞することもある。なお、本実施形態では、ボーナス遊技状態以外の遊技状態毎に異なる役抽選テーブルを用いるように構成しているが、ボーナス遊技状態以外の遊技状態のうち一部又は全部において共通の役抽選テーブルを用いるように構成してもよい。
【００７６】
図８に示すように、役抽選テーブルＹＴ６〜ＹＴ９では、役抽選テーブルＹＴ１〜ＹＴ５に比して、再遊技役の入賞が許容される当選番号の決定率を合算した確率が高まるように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。また、役抽選テーブルＹＴ１〜ＹＴ５では、役抽選テーブルＹＴｂ，ＹＴｗ，ＹＴｇ，ＹＴｒに比して、再遊技役の入賞が許容される当選番号の決定率を合算した確率が高まるように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。
【００７７】
因みに、役抽選テーブルＹＴｂ，ＹＴｗ，ＹＴｇ，ＹＴｒでは、役抽選テーブルＹＴ１〜ＹＴ９に比して、再遊技役の入賞が許容される当選番号の決定率を合算した確率が低いが、役抽選テーブルＹＴｂ，ＹＴｗ，ＹＴｇ，ＹＴｒが役抽選において用いられる遊技状態が不利であることを意味するものではない。役抽選テーブルＹＴｂ，ＹＴｗ，ＹＴｇ，ＹＴｒでは、役抽選テーブルＹＴ１〜ＹＴ９に比して、払出役の入賞が許容される当選番号の決定率を合算した確率が高まるように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。したがって、スロットマシン１０において、役抽選テーブルＹＴｂ，ＹＴｗ，ＹＴｇ，ＹＴｒが役抽選において用いられるボーナス遊技状態は、他の遊技状態に比して、メダルを獲得し易く、有利な遊技状態となる。
【００７８】
また、役抽選テーブルＹＴ６〜ＹＴ８では、特定再遊技役の入賞が許容される当選番号Ｔ１〜Ｔ６に当選し得るように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。一方、役抽選テーブルＹＴ６〜ＹＴ８以外の役抽選テーブルでは、当選番号Ｔ１〜Ｔ６に当選し得ないように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。すなわち、スロットマシン１０では、高確遊技状態の中でも第１高確状態、第２高確状態及び第３高確状態に制御されているときには当選番号Ｔ１〜Ｔ６のうち何れかの当選番号に当選し得る一方、第４高確状態に制御されているときには当選番号Ｔ１〜Ｔ６の何れにも当選しない。
【００７９】
図９に示すように、役抽選テーブルＹＴ６では、当選番号Ｔ１〜Ｔ６の何れかに当選する当選確率が「確率Ｘａ」となるように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。また、役抽選テーブルＹＴ６では、当選番号Ｔ１〜Ｔ６の何れかに当選する当選確率のうち当選番号Ｔ４〜Ｔ６の何れかに当選する当選確率が占める割合が「割合Ｙａ」となるように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。なお、図９では、「当選番号Ｔ１〜Ｔ６の何れかに当選する当選確率」を、「当選番号Ｔ１〜Ｔ６の当選確率」と示す。また、図９では、「当選番号Ｔ１〜Ｔ６の何れかに当選する当選確率のうち当選番号Ｔ４〜Ｔ６の何れかに当選する当選確率が占める割合」を、「当選番号Ｔ１〜Ｔ６の当選確率のうち当選番号Ｔ４〜Ｔ６の当選確率が占める割合」と示す。
【００８０】
一方、役抽選テーブルＹＴ７では、当選番号Ｔ１〜Ｔ６の何れかに当選する当選確率が「確率Ｘｂ」となるように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。本実施形態において、「確率Ｘｂ」は、「確率Ｘａ」よりも低い確率となっている（Ｘｂ＜Ｘａ）。このため、スロットマシン１０では、第２高確状態に制御されているとき、第１高確状態に制御されているときに比して、特定再遊技役の入賞が許容され難くなっており、特定再遊技役の入賞を回避し易くなっている。
【００８１】
また、役抽選テーブルＹＴ７では、当選番号Ｔ１〜Ｔ６の何れかに当選する当選確率のうち当選番号Ｔ４〜Ｔ６の何れかに当選する当選確率が占める割合が「割合Ｙｂ」となるように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。本実施形態において、「割合Ｙｂ」は、「割合Ｙａ」よりも大きい（Ｙｂ＞Ｙａ）。このため、第２高確状態に制御されているときは、第１高確状態に制御されているときに比して、当選番号Ｔ１〜Ｔ６の中でも特定再遊技役の入賞を回避することができる割合が高い当選番号Ｔ４〜Ｔ６に当選し易くなっており、特定再遊技役の入賞を回避し易くなっている。
【００８２】
以上のように、第２高確状態に制御されているときは、第１高確状態に制御されているときに比して、当選番号Ｔ１〜Ｔ６のうち何れかに当選する当選確率が低く、当選番号Ｔ１〜Ｔ６の中でも当選番号Ｔ４〜Ｔ６に当選する割合が小さい。このため、第２高確状態に制御されているときには、第１高確状態に制御されているときに比して、特定再遊技役が入賞し難くなっている。
【００８３】
また、役抽選テーブルＹＴ８では、当選番号Ｔ１〜Ｔ６の何れかに当選する当選確率が「確率Ｘｃ」となるように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。本実施形態において、「確率Ｘｃ」は、「確率Ｘｂ」よりも低い確率となっている（Ｘｃ＜Ｘｂ＜Ｘａ）。このため、スロットマシン１０では、第３高確状態に制御されているとき、第２高確状態に制御されているときに比して、特定再遊技役の入賞が許容され難くなっており、特定再遊技役の入賞を回避し易くなっている。
【００８４】
また、役抽選テーブルＹＴ８では、当選番号Ｔ１〜Ｔ６の何れかに当選する当選確率のうち当選番号Ｔ４〜Ｔ６の何れかに当選する当選確率が占める割合は、「割合Ｙｂ」としている。すなわち、第２高確状態に制御されているとき及び第３高確状態に制御されているときは、当選番号Ｔ１〜Ｔ６の何れかに当選する当選確率のうち当選番号Ｔ４〜Ｔ６の何れかに当選する当選確率が占める割合が同一である。このため、第３高確状態に制御されているときは、第２高確状態に制御されているときと同様、第１高確状態に制御されているときに比して、当選番号Ｔ１〜Ｔ６の中でも特定再遊技役の入賞を回避することができる割合が高い当選番号Ｔ４〜Ｔ６に当選し易くなっている。
【００８５】
以上のように、第３高確状態に制御されているときは、第１高確状態に制御されているときに比して、当選番号Ｔ１〜Ｔ６の何れにも当選し難く、当選番号Ｔ１〜Ｔ６の中でも当選番号Ｔ４〜Ｔ６に当選する割合が高い。このため、第３高確状態に制御されているときには、第１高確状態に制御されているときに比して、特定再遊技役が入賞し難くなっている。また、第３高確状態に制御されているときは、第２高確状態に制御されているときと当選番号Ｔ１〜Ｔ６の何れかに当選する当選確率のうち当選番号Ｔ４〜Ｔ６の何れかに当選する当選確率が占める割合が同一であるが、第２高確状態に制御されているときに比して当選番号Ｔ１〜Ｔ６の何れにも当選し難くなっている。このため、第３高確状態に制御されているときには、第２高確状態に制御されているときに比して、特定再遊技役が入賞し難くなっている。
【００８６】
また、図１０に示すように、役抽選テーブルＹＴ３〜ＹＴ５のうち役抽選テーブルＹＴ３では、転落再遊技役の入賞が許容され得るように（図１０では、「許容」と示す）、役抽選用乱数の値が振り分けられている。一方、役抽選テーブルＹＴ３〜ＹＴ５のうち役抽選テーブルＹＴ４，ＹＴ５では、転落再遊技役の入賞が許容され得ないように（図１０では、「非許容」と示す）、役抽選用乱数の値が振り分けられている。
【００８７】
また、役抽選テーブルＹＴ３〜ＹＴ９では、特別再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選するように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。すなわち、準備遊技状態及び高確状態に制御されているときには、特別再遊技役の入賞が許容される。
【００８８】
図１０に示すように、役抽選テーブルＹＴ３では、特別再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選する当選確率が「確率Ｚａ」となるように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。また、役抽選テーブルＹＴ４では、特別再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選する当選確率が「確率Ｚｂ」となるように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。本実施形態において、「確率Ｚｂ」は、「確率Ｚａ」よりも高い確率となっている（Ｚｂ＞Ｚａ）。したがって、第２準備遊技状態に制御されているときには、第１準備遊技状態に制御されているときに比して、特別再遊技役が入賞し易くなっている。なお、図１０では、「特別再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選する当選確率」を、「特別再遊技役の入賞が許容される確率」と示す。
【００８９】
更に、役抽選テーブルＹＴ５では、特別再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選する当選確率が「確率Ｚｃ」となるように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。本実施形態において、「確率Ｚｃ」は、「確率Ｚｂ」よりも高い確率となっている（Ｚｃ＞Ｚｂ＞Ｚａ）。したがって、第３準備遊技状態に制御されているときには、第２準備遊技状態に制御されているときに比して、特別再遊技役が入賞し易くなっている。
【００９０】
また、役抽選テーブルＹＴ３では、特別再遊技役の入賞が許容される当選番号のうち第３特別再遊技役の入賞が許容される当選番号には当選し得るように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。一方、役抽選テーブルＹＴ３では、特別再遊技役の入賞が許容される当選番号のうち第１特別再遊技役の入賞が許容される当選番号及び第２特別再遊技役の入賞が許容される当選番号には当選し得ないように、役抽選乱数の値が振り分けられていない。
【００９１】
すなわち、図１１に示すように、スロットマシン１０では、第１準備遊技状態に制御されているとき、第１特別再遊技役〜第３特別再遊技役のうち第３特別再遊技役の入賞が許容される。一方、スロットマシン１０では、第１準備遊技状態に制御されているとき、第１特別再遊技役〜第３特別再遊技役のうち第１特別再遊技役及び第２特別再遊技役の入賞は許容されない。
【００９２】
役抽選テーブルＹＴ４では、第１特別再遊技役の入賞が許容される当選番号、第２特別再遊技役の入賞が許容される当選番号及び第３特別再遊技役の入賞が許容される当選番号の全てに当選し得るように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。つまり、スロットマシン１０では、第２準備遊技状態に制御されているとき、第１特別再遊技役〜第３特別再遊技役のうち何れの特別再遊技役の入賞も許容され得る。
【００９３】
役抽選テーブルＹＴ５では、第１特別再遊技役の入賞が許容される当選番号、第２特別再遊技役の入賞が許容される当選番号及び第３特別再遊技役の入賞が許容される当選番号の全てに当選し得るように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。つまり、スロットマシン１０では、第３準備遊技状態に制御されているとき、第１特別再遊技役〜第３特別再遊技役のうち何れの特別再遊技役の入賞も許容され得る。
【００９４】
因みに、役抽選テーブルＹＴ３において第３特別再遊技役の入賞が許容される当選番号に振り分けられた役抽選用乱数の値の個数は、役抽選テーブルＹＴ４及び役抽選テーブルＹＴ５において第３特別再遊技役の入賞が許容される当選番号に振り分けられた役抽選用乱数の値の個数よりも少ない。つまり、スロットマシン１０において、第１準備遊技状態に制御されているときに第３特別再遊技役の入賞が許容される確率は、第２準備遊技状態に制御されているときに第３特別再遊技役の入賞が許容される確率、及び、第３準備遊技状態に制御されているときに第３特別再遊技役の入賞が許容される確率よりも低い。
【００９５】
また、役抽選テーブルＹＴ５において第３特別再遊技役の入賞が許容される当選番号に振り分けられた役抽選用乱数の値の個数は、役抽選テーブルＹＴ５において第３特別再遊技役の入賞が許容される当選番号に振り分けられた役抽選用乱数の値の個数よりも多い。つまり、スロットマシン１０において、第３準備遊技状態に制御されているときに第３特別再遊技役の入賞が許容される確率は、第２準備遊技状態に制御されているときに第３特別再遊技役の入賞が許容される確率よりも高い。
【００９６】
また、役抽選テーブルＹＴ６では、特別再遊技役の入賞が許容される当選番号のうち第２特別再遊技役の入賞が許容される当選番号及び第３特別再遊技役の入賞が許容される当選番号には当選し得るように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。一方、役抽選テーブルＹＴ６では、特別再遊技役の入賞が許容される当選番号のうち第１特別再遊技役の入賞が許容される当選番号には当選し得ないように、役抽選乱数の値が振り分けられていない。すなわち、スロットマシン１０では、第１高確状態に制御されているとき、第１特別再遊技役〜第３特別再遊技役のうち第２特別再遊技役及び第３特別再遊技役の入賞が許容され得る。一方、スロットマシン１０では、第１高確状態に制御されているとき、第１特別再遊技役〜第３特別再遊技役のうち第１特別再遊技役の入賞は許容されない。
【００９７】
役抽選テーブルＹＴ７では、特別再遊技役の入賞が許容される当選番号のうち第３特別再遊技役の入賞が許容される当選番号には当選し得るように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。一方、役抽選テーブルＹＴ７では、特別再遊技役の入賞が許容される当選番号のうち第１特別再遊技役の入賞が許容される当選番号及び第２特別再遊技役の入賞が許容される当選番号には当選し得ないように、役抽選乱数の値が振り分けられていない。すなわち、スロットマシン１０では、第２高確状態に制御されているとき、第１特別再遊技役〜第３特別再遊技役のうち第３特別再遊技役の入賞が許容され得る。一方、スロットマシン１０では、第２高確状態に制御されているとき、第１特別再遊技役〜第３特別再遊技役のうち第１特別再遊技役及び第２特別再遊技役の入賞は許容されない。
【００９８】
役抽選テーブルＹＴ８では、特別再遊技役の入賞が許容される当選番号のうち第３特別再遊技役の入賞が許容される当選番号には当選し得るように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。一方、役抽選テーブルＹＴ８では、特別再遊技役の入賞が許容される当選番号のうち第１特別再遊技役の入賞が許容される当選番号及び第２特別再遊技役の入賞が許容される当選番号には当選し得ないように、役抽選乱数の値が振り分けられていない。すなわち、スロットマシン１０では、第３高確状態に制御されているとき、第１特別再遊技役〜第３特別再遊技役のうち第３特別再遊技役の入賞が許容され得る。一方、スロットマシン１０では、第３高確状態に制御されているとき、第１特別再遊技役〜第３特別再遊技役のうち第１特別再遊技役及び第２特別再遊技役の入賞は許容されない。
【００９９】
役抽選テーブルＹＴ９では、第１特別再遊技役の入賞が許容される当選番号、第２特別再遊技役の入賞が許容される当選番号及び第３特別再遊技役の入賞が許容される当選番号の全てに当選し得るように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。つまり、スロットマシン１０では、第４高確状態に制御されているとき、第１特別再遊技役〜第３特別再遊技役のうち何れの特別再遊技役の入賞も許容され得る。
【０１００】
次に、副基板４１について詳しく説明する。
図５に示すように、副基板４１は、副制御用ＣＰＵ４１ａと、副制御用ＲＯＭ４１ｂと、副制御用ＲＡＭ４１ｃと、を備えている。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用プログラムを実行することにより、各種の処理（例えば、演出に関する処理）を行う。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、副制御用プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、装飾ランプ１３における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、スピーカ１４における音演出に関する音演出データを記憶している。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、演出表示装置１５における表示演出に関する表示演出データを記憶している。
【０１０１】
副制御用ＲＡＭ４１ｃは、スロットマシン１０の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御用ＲＡＭ４１ｃが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板４１は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副基板４１に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、副制御用ＣＰＵ４１ａが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。
【０１０２】
副基板４１には、装飾ランプ１３、スピーカ１４及び演出表示装置１５が接続されている。副制御用ＣＰＵ４１ａは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ１３、スピーカ１４及び演出表示装置１５を制御可能に構成されている。
【０１０３】
以下、主基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａが主制御用プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について、説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種ボタンなどから操作されたことを示す検知信号を入力すると、当該検知信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種検知信号の入力や各種制御により、情報パネル３０の表示制御をその都度実行する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルの払出しを行う場合、クレジット上限数を超える際には、メダルを排出するようにホッパーユニットを制御する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、クレジット精算時、クレジット分のメダルを排出するようにホッパーユニットを制御する。
【０１０４】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、投入センサＳＥ４が出力する検知信号を入力すると、投入センサＳＥ４が出力する検知信号を入力したこと、つまり、メダル投入口１７へメダルが投入されたことを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベットボタン１８、精算ボタン１９、スタートレバー２０及びストップボタン２１ａ〜２１ｃが出力する検知信号を入力すると、当該検知信号を入力したことを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、精算ボタン１９が出力する検知信号を入力すると、精算ボタン１９からの検知信号を入力したこと、つまり、精算ボタン１９が操作されたことを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御情報（コマンド）は、次回以降の割込処理において副基板４１へと出力される。
【０１０５】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダル投入口１７よりメダルが投入される、又はベットボタン１８からの検知信号を入力すると、賭数を設定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、賭数を設定すると、賭数を設定したことを特定可能な制御情報（以下、「賭数設定コマンド」と示す）を出力バッファに格納する。
【０１０６】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベットボタン１８の操作に応じてクレジットの数を更新する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルの投入によりクレジットの数を増加させる場合、クレジットの数を更新する。そして、変動ゲームを開始可能な賭数が設定されることで、変動ゲームを開始可能とする変動ゲーム開始可能条件が成立する。
【０１０７】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー２０からの検知信号を入力すると、役抽選を行う。主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選用乱数の値を取得し、当該役抽選用乱数の値を基に、遊技状態に応じた役抽選テーブルを参照して、役抽選を行う。このように、役抽選は、開始操作を契機に行われる。本実施形態では、主制御用ＣＰＵ４０ａによって役抽選が行われることにより、役抽選を行う役抽選手段としての機能が実現される。
【０１０８】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選にて当選番号に当選した場合、当選した当選番号を特定可能な当選情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選にて当選番号に当選した場合、当選した当選番号を特定可能な制御情報（以下、「当選コマンド」と示す）を出力バッファに格納する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームの終了を契機に、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶した当選情報を消去する。
【０１０９】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー２０からの検知信号を入力したことを契機に、各リール１６ａ〜１６ｃの回転を開始させるように制御し、変動ゲームを開始させる。更に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームの開始を示す制御情報（以下、「変動ゲーム開始コマンド」と示す）を出力バッファに格納する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ウェイトタイムが経過している状況において、各リール１６ａ〜１６ｃの回転を開始させるように制御する。続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタンからの検知信号を入力すると、当該検知信号に対応するリールの回転を停止させるための制御（停止制御）を行う。主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１６ａ〜１６ｃに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの回転位置や停止位置の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、回転中の各リールの回転状況を主制御用ＣＰＵ４０ａに特定させる一方、停止中の各リールの停止状況を主制御用ＣＰＵ４０ａに特定させる。
【０１１０】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う停止制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果に基づき各ストップボタンが操作されたタイミングから所定の範囲内（例えば、最大４図柄分）で各リールの回転を停止させて、図柄組み合わせを停止させる（ゲーム結果を導出させる）。主制御用ＣＰＵ４０ａは、回転中の各リールを停止させる場合、役抽選の抽選結果と、ストップボタンの操作態様（操作順序や操作タイミング）に応じて、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている停止制御用の制御データに基づき、リールの回転を停止させて、図柄を停止させる。このように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果及びストップボタンの操作態様に応じてリールの停止を制御する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果が同じ状況であっても、ストップボタンの操作順序や操作タイミングによって、異なる停止制御用の制御データを用いて停止制御を行う場合がある。
【０１１１】
例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の入賞が許容された場合、ベル役を入賞させるための操作順序でストップボタンが操作された際には、有効ラインＹＬ上にベル停止目を導出させるように、リール１６ａ〜１６ｃの回転を停止させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の入賞が許容された場合、ベル役を入賞させるための操作順序とは異なる操作順序でストップボタンが操作された際には、有効ラインＹＬ上にベルこぼし停止目を導出させるように、リール１６ａ〜１６ｃの回転を停止させる。
【０１１２】
同様に、例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選番号Ｔ１〜Ｔ６のうち何れかの当選番号に当選した場合、通常再遊技役を入賞させるための操作順序でストップボタンが操作された際には、有効ラインＹＬ上に通常再遊技停止目を導出させるように、リール１６ａ〜１６ｃの回転を停止させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選番号Ｔ１〜Ｔ６のうち何れかの当選番号に当選した場合、特定再遊技役を入賞させるための操作順序でストップボタンが操作された際には、有効ラインＹＬ上に特定再遊技停止目を導出させるように、リール１６ａ〜１６ｃの回転を停止させる。
【０１１３】
因みに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果がはずれの場合であって、ボーナス役の入賞が許容されていない場合、有効ラインＹＬ上にはずれ停止目を導出させるように、リール１６ａ〜１６ｃの回転を停止させる。はずれ停止目には、賞が定められていない。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果がはずれの場合であって、ボーナス役の入賞が許容されている場合、ストップボタンの操作順序及び操作タイミングのうち少なくとも一方に応じて、有効ラインＹＬ上にボーナス停止目又ははずれ停止目を導出させるように、リール１６ａ〜１６ｃの回転を停止させる。
【０１１４】
例えば、赤ボーナス役の入賞が許容されている場合であって、役抽選の抽選結果がはずれである場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、赤ボーナス停止目を導出させる操作タイミングでストップボタンが操作された際には、有効ラインＹＬ上に赤ボーナス停止目を導出させるように、リール１６ａ〜１６ｃの回転を停止させる。一方、赤ボーナス役の入賞が許容されている場合であって、役抽選の抽選結果がはずれである場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、赤ボーナス停止目を導出させる操作タイミングとは異なる操作タイミングでストップボタンが操作された際には、有効ラインＹＬ上にはずれ停止目を導出させるように、リール１６ａ〜１６ｃの回転を停止させる。
【０１１５】
続いて、全てのリール１６ａ〜１６ｃの回転が停止すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定を行う。入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、有効ラインＹＬ上に停止した図柄組み合わせが、有効ラインＹＬ上に停止させることが許容されている図柄組み合わせである場合、当該図柄組み合わせの入賞を判定する。一方、入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、有効ラインＹＬ上に停止させることが許容されている図柄組み合わせ（役）の入賞を判定する場合、当該図柄組み合わせに定めた賞を付与する制御を行う。
【０１１６】
例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、払出役の入賞を判定する場合、所定数のメダルを付与する制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技役の入賞を判定する場合、再遊技を付与する制御を行う。再遊技を付与する制御として、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞を判定した変動ゲームと同一の賭数を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄組み合わせ（役）の入賞を判定する場合、入賞と判定した図柄組み合わせを指示する制御情報（以下、「入賞指示コマンド」と示す）を出力バッファに格納する。
【０１１７】
本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態の移行を制御する。具体的な制御については後述するが、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている遊技状態情報を更新することで、遊技状態を移行させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃの遊技状態情報を更新すると、更新後の遊技状態を特定可能な制御情報（以下、「遊技状態コマンド」と示す）を出力バッファに格納する。
【０１１８】
本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、演出状態の移行を制御する。具体的な制御については後述するが、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている演出状態情報を更新することで、演出状態を移行させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、演出状態情報を更新すると、更新後の演出状態を特定可能な制御情報（以下、「演出状態コマンド」と示す）を出力バッファに格納する。
【０１１９】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタンの操作態様を報知する場合がある。そして、ストップボタンの操作態様を報知する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、払出表示部３７に操作情報を表示させる。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタンの操作態様の中でもストップボタンの操作順序を特定可能な情報を表示させる。また、ストップボタンの操作態様を報知する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、報知するストップボタンの操作態様を特定可能な制御情報（以下、「操作態様コマンド」と示す）を出力バッファに格納する。
【０１２０】
次に、副制御用ＣＰＵ４１ａが副制御用プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドや、入賞指示コマンドの各種制御情報を入力すると、当該制御情報に指示される内容に基づいて各種演出が実行されるように、装飾ランプ１３、スピーカ１４及び演出表示装置１５のうち少なくとも１つを制御する。
【０１２１】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態コマンドを入力すると、主制御用ＣＰＵ４０ａが制御中の遊技状態を示す副用遊技状態情報を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、演出状態コマンドを入力すると、主制御用ＣＰＵ４０ａが制御中の演出状態を示す副用演出状態情報を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶する。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副用演出状態情報から特定可能な演出状態に制御する。
【０１２２】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、操作態様コマンドを入力すると、当該操作態様コマンドから特定可能なストップボタンの操作態様を報知するナビ演出を実行させる。本実施形態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、当選コマンド及び操作態様コマンドに基づき、ナビ演出に関する制御を行う。なお、ナビ演出に関する制御については、後述する。
【０１２３】
ここで、演出表示装置１５において実行されるナビ演出について説明する。ナビ演出において報知されるストップボタンの操作態様は、停止操作の態様に相当する。したがって、ナビ演出は、停止操作の態様を報知する演出に相当する。
【０１２４】
図１２（ａ）に示すように、ナビ演出には、演出表示装置１５における各ストップボタン２１ａ〜２１ｃの上方の表示領域Ｈａ〜Ｈｃに、ナビ画像ＮＧを表示するナビ演出がある。ナビ画像ＮＧは、何番目に操作するかを特定可能な数字を含んでいる。ストップボタン２１ａの上方の表示領域Ｈａには、ストップボタン２１ａを何番目に操作するかを特定可能な数字を含むナビ画像ＮＧが表示される。また、ストップボタン２１ｂの上方の表示領域Ｈｂには、ストップボタン２１ｂを何番目に操作するかを特定可能な数字を含むナビ画像ＮＧが表示される。同様に、ストップボタン２１ｃの上方の表示領域Ｈｃには、ストップボタン２１ｃを何番目に操作するかを特定可能な数字を含むナビ画像ＮＧが表示される。例えば、図１２（ａ）に示すナビ演出は、ストップボタン２１ａを最初に操作してから、ストップボタン２１ｃを２番目に操作し、最後にストップボタン２１ｂを操作するストップボタンの操作態様を報知するナビ演出に相当する。スロットマシン１０では、払出表示部３７にて操作情報が報知される場合、当該操作情報にて報知されるストップボタンの操作態様（つまり、停止操作の順序）が、ナビ演出によって報知される。
【０１２５】
また、本実施形態のスロットマシン１０は、ナビ演出に類似する疑問符演出を実行可能に構成されている。疑問符演出は、停止操作の態様を報知しない。例えば、疑問符演出は、停止操作の態様を遊技者自らが考えて停止操作することを促す演出ともいえる。
【０１２６】
図１２（ｂ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１０では、表示領域Ｈａ〜Ｈｃに、疑問符画像ＱＧを表示する疑問符演出が実行される場合がある。疑問符画像ＱＧは、疑問符（クエスチョンマーク）を含んでいる。スロットマシン１０では、払出表示部３７にて操作情報が報知されない場合、疑問符演出が実行される場合がある。なお、スロットマシン１０では、払出表示部３７にて操作情報が報知されない場合、必ずしも疑問符演出が実行されるわけではない。
【０１２７】
ここで、図１３及び図１４に基づき、遊技状態の移行態様について説明する。
図１３に示すように、スロットマシン１０では、ボーナス遊技状態及び持越遊技状態の何れの遊技状態でもないとき、役抽選においてボーナス役の入賞が許容された変動ゲームにおいてボーナス役が入賞しなかった場合（図１３では、「ボーナス役持越」と示す）、持越遊技状態へ移行する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス遊技状態及び持越遊技状態の何れの遊技状態でもないとき、役抽選においてボーナス役の入賞が許容された変動ゲームにおいてボーナス役が入賞しなかった場合、持越遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、持越遊技状態へ移行させる。
【０１２８】
スロットマシン１０では、ボーナス遊技状態以外の遊技状態においてボーナス役が入賞した場合（図１３では、「ボーナス役入賞」と示す）、ボーナス遊技状態へ移行する。具体的に、スロットマシン１０では、青ボーナス役が入賞した場合、青ボーナス遊技状態へ移行する。また、スロットマシン１０では、白ボーナス役が入賞した場合、白ボーナス遊技状態へ移行する。同様に、スロットマシン１０では、緑ボーナス役が入賞した場合、緑ボーナス遊技状態へ移行する。また、スロットマシン１０では、赤ボーナス役が入賞した場合、赤ボーナス遊技状態へ移行する。本実施形態のスロットマシン１０では、ボーナス遊技状態以外の遊技状態からボーナス遊技状態へ移行することにより、ボーナス遊技状態が付与（生起）される。
【０１２９】
本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、青ボーナス役が入賞した場合、青ボーナス遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、青ボーナス遊技状態へ移行させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、白ボーナス役が入賞した場合、白ボーナス遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、白ボーナス遊技状態へ移行させる。同様に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、緑ボーナス役が入賞した場合、緑ボーナス遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、緑ボーナス遊技状態へ移行させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、赤ボーナス役が入賞した場合、赤ボーナス遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、赤ボーナス遊技状態へ移行させる。本実施形態では、青ボーナス遊技状態が、第１ボーナス状態に相当する。また、本実施形態では、白ボーナス遊技状態及び緑ボーナス遊技状態が、第２ボーナス状態に相当する。このように、本実施形態において第２ボーナス状態に相当するボーナス遊技状態は、複数種類ある。また、本実施形態では、赤ボーナス遊技状態が、第３ボーナス状態に相当する。このように、本実施形態におけるボーナス状態には、第１ボーナス状態と、第２ボーナス状態と、第３ボーナス状態と、がある。
【０１３０】
スロットマシン１０では、青ボーナス遊技状態において青ボーナス終了条件が成立した場合、第１準備遊技状態へ移行する。本実施形態において青ボーナス終了条件は、青ボーナス遊技状態において払出されたメダルの枚数が「６０枚」を超えることで成立する。なお、ボーナス遊技状態において払出されたメダルの枚数とは、メダル払出し口２２から実際に払出されたメダルの枚数ではなく、クレジットとして加算されたメダルの枚数を含み、ボーナス遊技状態において遊技者に付与されたメダルの枚数に相当する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、青ボーナス終了条件が成立した場合、第１準備遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第１準備遊技状態へ移行させる。
【０１３１】
スロットマシン１０では、白ボーナス遊技状態において白ボーナス終了条件が成立した場合、第２準備遊技状態へ移行する。本実施形態において白ボーナス終了条件は、白ボーナス遊技状態において払出されたメダルの枚数が「６０枚」を超えることで成立する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、白ボーナス終了条件が成立した場合、第２準備遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第２準備遊技状態へ移行させる。
【０１３２】
スロットマシン１０では、緑ボーナス遊技状態において緑ボーナス終了条件が成立した場合、第２準備遊技状態へ移行する。本実施形態において緑ボーナス終了条件は、緑ボーナス遊技状態において払出されたメダルの枚数が「２６２枚」を超えることで成立する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、緑ボーナス終了条件が成立した場合、第２準備遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第２準備遊技状態へ移行させる。
【０１３３】
スロットマシン１０では、赤ボーナス遊技状態において赤ボーナス終了条件が成立した場合、第３準備遊技状態へ移行する。本実施形態において赤ボーナス終了条件は、赤ボーナス遊技状態において払出されたメダルの枚数が「３４６枚」を超えることで成立する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、赤ボーナス終了条件が成立した場合、第３準備遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第３準備遊技状態へ移行させる。
【０１３４】
図１４に示すように、スロットマシン１０では、準備遊技状態において転落再遊技役が入賞した場合（図１４では、「転落再遊技役入賞」と示す）、通常遊技状態へと移行する。本実施形態のスロットマシン１０では、第１準備遊技状態〜第３準備遊技状態の中でも第１準備遊技状態でのみ、転落再遊技役の入賞が許容され得る。したがって、スロットマシン１０において、準備遊技状態から通常遊技状態へと移行する状況とは、第１準備遊技状態から通常遊技状態へ移行する状況となる。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、準備遊技状態において転落再遊技役が入賞した場合、通常遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、通常遊技状態へ移行させる。
【０１３５】
スロットマシン１０では、第１準備遊技状態において第３特別再遊技役が入賞した場合（図１４では、「第３特別再遊技役入賞」と示す）、第３高確状態へと移行する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１準備遊技状態において第３特別再遊技役が入賞した場合、第３高確状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第３高確状態へ移行させる。
【０１３６】
スロットマシン１０では、第１準備遊技状態において上限期間滞在した場合（図１４では、「第１準備上限期間滞在」と示す）、第４高確状態へと移行する。本実施形態のスロットマシン１０では、第１準備遊技状態に滞在可能な上限期間を、１５回の変動ゲームが行われるまでの期間と定めている。また、前述したように、スロットマシン１０では、第１準備遊技状態において転落再遊技役が入賞した場合、及び、第１準備遊技状態において第３特別再遊技役が入賞した場合、第１準備遊技状態から別の遊技状態へと移行する。したがって、スロットマシン１０では、第１準備遊技状態において、転落再遊技役及び第３特別再遊技役の何れの役も入賞することなく１５回の変動ゲームが行われた場合、第４高確状態へと移行する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１準備遊技状態において転落再遊技役又は第３特別再遊技役が入賞することなく上限期間滞在した場合、第４高確状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第４高確状態へと移行させる。
【０１３７】
スロットマシン１０では、第２準備遊技状態において第１特別再遊技役が入賞した場合（図１４では、「第１特別再遊技入賞」と示す）、第１高確状態へと移行する。また、スロットマシン１０では、第２準備遊技状態において第２特別再遊技役が入賞した場合（図１４では、「第２特別再遊技入賞」と示す）、第２高確状態へと移行する。また、スロットマシン１０では、第２準備遊技状態において第３特別再遊技役が入賞した場合、第３高確状態へと移行する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２準備遊技状態において第１特別再遊技役が入賞した場合、第１高確状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第１高確状態へ移行させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２準備遊技状態において第２特別再遊技役が入賞した場合、第２高確状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第２高確状態へ移行させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２準備遊技状態において第３特別再遊技役が入賞した場合、第３高確状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第３高確状態へ移行させる。
【０１３８】
スロットマシン１０では、第２準備遊技状態において上限期間滞在した場合（図１４では、「第２準備上限期間滞在」と示す）、第４高確状態へと移行する。本実施形態のスロットマシン１０では、第２準備遊技状態に滞在可能な上限期間を、５回の変動ゲームが行われるまでの期間と定めている。また、前述したように、スロットマシン１０では、第２準備遊技状態において特別再遊技役が入賞した場合、第２準備遊技状態から別の遊技状態へと移行する。したがって、スロットマシン１０では、第２準備遊技状態において、特別再遊技役が入賞することなく５回の変動ゲームが行われた場合、第４高確状態へと移行する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２準備遊技状態において特別再遊技役が入賞することなく上限期間滞在した場合、第４高確状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第４高確状態へと移行させる。
【０１３９】
スロットマシン１０では、第３準備遊技状態において第１特別再遊技役が入賞した場合、第１高確状態へと移行する。また、スロットマシン１０では、第３準備遊技状態において第２特別再遊技役が入賞した場合、第２高確状態へと移行する。また、スロットマシン１０では、第３準備遊技状態において第３特別再遊技役が入賞した場合、第３高確状態へと移行する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第３準備遊技状態において第１特別再遊技役が入賞した場合、第１高確状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第１高確状態へ移行させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第３準備遊技状態において第２特別再遊技役が入賞した場合、第２高確状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第２高確状態へ移行させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第３準備遊技状態において第３特別再遊技役が入賞した場合、第３高確状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第３高確状態へ移行させる。
【０１４０】
スロットマシン１０では、第３準備遊技状態において上限期間滞在した場合、第１高確状態へと移行する。本実施形態のスロットマシン１０では、第３準備遊技状態に滞在可能な上限期間を、１回の変動ゲームが行われるまでの期間と定めている。また、前述したように、スロットマシン１０では、第３準備遊技状態において特別再遊技役が入賞した場合、第３準備遊技状態から別の遊技状態へと移行する。したがって、スロットマシン１０では、第３準備遊技状態において特別再遊技が入賞しなかった場合（図１４では、「特別再遊技役非入賞」と示す）、第１高確状態へと移行する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第３準備遊技状態において特別再遊技役が入賞しなかった場合（特別再遊技役が入賞することなく上限期間滞在した場合）、第１高確状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第１高確状態へと移行させる。
【０１４１】
前述したように、本実施形態における「第３準備遊技状態に滞在可能な上限期間」を、「１回の変動ゲーム」としている。したがって、本実施形態では、第３準備遊技状態において行われる変動ゲームの回数は「１回」であって、当該１回の変動ゲームにおいて特別再遊技役が入賞すれば当該入賞した特別再遊技役の種類に応じた高確遊技状態へと移行する一方、１回の変動ゲームにおいて特別再遊技役が入賞しなければ第１高確状態へと移行する。すなわち、本実施形態のスロットマシン１０では、第３準備遊技状態において行われる１回の変動ゲームにおいて第２特別再遊技役及び第３特別再遊技役の何れもが入賞しなかった場合、第１高確状態へと移行する。一方、スロットマシン１０では、第３準備遊技状態において行われる１回の変動ゲームにおいて第２特別再遊技役が入賞した場合に第２高確状態、第３準備遊技状態において行われる１回の変動ゲームにおいて第３特別再遊技役が入賞した場合に第３高確状態へと移行する。
【０１４２】
スロットマシン１０では、高確遊技状態において転落再遊技役が入賞した場合、通常遊技状態へと移行する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確遊技状態において転落再遊技役が入賞した場合、通常遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、通常遊技状態へと移行させる。
【０１４３】
スロットマシン１０では、第１高確状態において特定再遊技役が入賞した場合（図１４では、「特定再遊技役入賞」と示す）、第４高確状態へと移行する。また、スロットマシン１０では、第１高確状態において第２特別再遊技役が入賞した場合、第２高確状態へと移行する。また、スロットマシン１０では、第１高確状態において第３特別再遊技役が入賞した場合、第３高確状態へと移行する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１高確状態において特定再遊技役が入賞した場合、第４高確状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第４高確状態へと移行させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１高確状態において第２特別再遊技役が入賞した場合、第２高確状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第２高確状態へと移行させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１高確状態において第３特別再遊技役が入賞した場合、第３高確状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第３高確状態へと移行させる。
【０１４４】
スロットマシン１０では、第２高確状態において特定再遊技役が入賞した場合、第４高確状態へと移行する。また、スロットマシン１０では、第２高確状態において第３特別再遊技役が入賞した場合、第３高確状態へと移行する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２高確状態において特定再遊技役が入賞した場合、第４高確状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第４高確状態へと移行させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２高確状態において第３特別再遊技役が入賞した場合、第３高確状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第３高確状態へと移行させる。
【０１４５】
スロットマシン１０では、第３高確状態において特定再遊技役が入賞した場合、第４高確状態へと移行する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第３高確状態において特定再遊技役が入賞した場合、第４高確状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第４高確状態へと移行させる。
【０１４６】
スロットマシン１０では、第４高確状態において第１特別再遊技役が入賞した場合、第１高確状態へと移行する。また、スロットマシン１０では、第４高確状態において第２特別再遊技役が入賞した場合、第２高確状態へと移行する。また、スロットマシン１０では、第４高確状態において第３特別再遊技役が入賞した場合、第３高確状態へと移行する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第４高確状態において第１特別再遊技役が入賞した場合、第１高確状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第１高確状態へと移行させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第４高確状態において第２特別再遊技役が入賞した場合、第２高確状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第２高確状態へと移行させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第４高確状態において第３特別再遊技役が入賞した場合、第３高確状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第３高確状態へと移行させる。
【０１４７】
因みに、スロットマシン１０では、通常遊技状態において第３特別再遊技役が入賞した場合、第３高確状態へと移行する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常遊技状態において第３特別再遊技役が入賞した場合、第３高確状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第３高確状態へと移行させる。
【０１４８】
次に、演出状態と、演出状態の移行態様と、について説明する。
図１５に示すように、本実施形態のスロットマシン１０における演出状態には、通常演出状態、ボーナス演出状態、準備演出状態及び有利演出状態がある。ボーナス演出状態には、青ボーナス演出状態、白ボーナス演出状態、緑ボーナス演出状態及び赤ボーナス演出状態がある。準備演出状態には、第１準備状態、第２準備状態及び第３準備状態がある。有利演出状態には、丙演出状態、乙演出状態及び甲演出状態がある。乙演出状態には、第１乙演出状態、第２乙演出状態及び第３乙演出状態がある。本実施形態では、通常演出状態が通常状態に相当し、有利演出状態が有利状態に相当する。このように、スロットマシン１０は、通常状態に比して有利な有利状態に制御可能に構成されている。また、本実施形態では、丙演出状態が特殊有利状態に相当し、乙演出状態が特別有利状態に相当する。このように、本実施形態において有利状態には、特殊有利状態と、特別有利状態と、がある。
【０１４９】
スロットマシン１０では、通常演出状態を含むボーナス演出状態以外の演出状態においてボーナス役が入賞した場合、ボーナス演出状態へと移行する。このとき、スロットマシン１０では、青ボーナス役が入賞した場合、青ボーナス演出状態へと移行する。また、スロットマシン１０では、白ボーナス役が入賞した場合、白ボーナス演出状態へと移行する。同様に、スロットマシン１０では、緑ボーナス役が入賞した場合、緑ボーナス演出状態へと移行する。また、スロットマシン１０では、赤ボーナス役が入賞した場合、赤ボーナス演出状態へと移行する。
【０１５０】
本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、青ボーナス役が入賞した場合、青ボーナス演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、青ボーナス演出状態へ移行させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、白ボーナス役が入賞した場合、白ボーナス演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、白ボーナス演出状態へ移行させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、緑ボーナス役が入賞した場合、緑ボーナス演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、緑ボーナス演出状態へ移行させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、赤ボーナス役が入賞した場合、赤ボーナス演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、赤ボーナス演出状態へ移行させる。
【０１５１】
スロットマシン１０では、甲演出状態以外の演出状態において赤ボーナス役が入賞した場合、甲移行抽選が行われる。スロットマシン１０では、甲移行抽選に当選した場合、甲演出状態への移行が決定される。一方、スロットマシン１０では、甲移行抽選に非当選した場合、甲演出状態への移行が決定されない。因みに、スロットマシン１０では、甲演出状態において赤ボーナス役が入賞した場合、甲移行抽選が行われることなく、甲演出状態への移行が決定される。
【０１５２】
本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、甲演出状態以外の演出状態において赤ボーナス役が入賞した場合、甲移行抽選を行う。そして、甲移行抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、甲演出状態への移行が決定されていることを特定可能な情報（以下、「甲移行情報」と示す）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶する。一方、甲移行抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、甲移行情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶しない。なお、甲演出状態において赤ボーナス役が入賞した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、甲移行情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶する。
【０１５３】
スロットマシン１０では、青ボーナス演出状態において青ボーナス終了条件が成立した場合、第１準備状態へと移行する。本実施形態では、第１準備状態が第１特定状態に相当する。また、本実施形態において第１準備状態は、第３有利前状態に相当する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、青ボーナス演出状態において青ボーナス終了条件が成立した場合、第１準備状態を特定可能な演出状態情報に更新し、第１準備状態へ移行させる。このように、本実施形態において第１特定状態や第３有利前状態に相当する第１準備状態は、第１ボーナス状態（青ボーナス遊技状態）に制御された後に制御される。
【０１５４】
スロットマシン１０では、第１準備状態において転落再遊技役が入賞した場合、通常演出状態へと移行する。また、スロットマシン１０では、第１準備状態において第３特別再遊技役が入賞した場合、第３乙演出状態へと移行する。また、スロットマシン１０では、第１準備状態において上限期間滞在した場合、丙演出状態へと移行する。具体的に、スロットマシン１０では、第１準備状態において転落再遊技役及び第３特別再遊技役が入賞することなく、１５回の変動ゲームが行われた場合、丙演出状態へと移行する。このように、本実施形態において、第１特定状態や第３有利前状態に相当する第１準備状態に制御される上限期間は、１５回の変動ゲームが行われるまでの期間となる。
【０１５５】
本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１準備状態において転落再遊技役が入賞した場合、通常演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、通常演出状態へ移行させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１準備状態において第３特別再遊技役が入賞した場合、第３乙演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、第３乙演出状態へ移行させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１準備状態において上限期間滞在した場合、丙演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、丙演出状態へ移行させる。
【０１５６】
このように、本実施形態において、第１特定状態や第３有利前状態に相当する第１準備状態に制御される上限期間内に特定終了役としての転落再遊技役が入賞した場合には、第１準備状態から通常状態に相当する通常演出状態に制御される。また、本実施形態において、第１特定状態や第３有利前状態に相当する第１準備状態に制御される上限期間内に特別役としての特別再遊技役が入賞した場合には、第１準備状態から特別有利状態に相当する乙演出状態に制御される。本実施形態において、第１特定状態や第３有利前状態に相当する第１準備状態に制御される上限期間内に特別役としての特別再遊技役が入賞した場合には、当該特別役に応じた種類の特別有利状態に相当する乙演出状態に制御される。そして、本実施形態において、第１特定状態や第３有利前状態に相当する第１準備状態に制御される上限期間内に「特定終了役としての転落再遊技役」及び「特別役としての特別再遊技役」の何れも入賞しなかった場合には、第１準備状態から特殊有利状態に相当する丙変動状態に制御される。以上のように、本実施形態において、第１特定状態や第３有利前状態に相当する第１準備状態に制御された後は、有利状態に相当する有利演出状態に制御される場合と、通常状態に相当する通常演出状態に制御される場合と、がある。
【０１５７】
スロットマシン１０では、白ボーナス演出状態において白ボーナス終了条件が成立した場合、第２準備状態へと移行する。本実施形態では、第２準備状態が第２特定状態に相当する。また、本実施形態において第２準備状態は、第１有利前状態に相当する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、白ボーナス演出状態において白ボーナス終了条件が成立した場合、第２準備状態を特定可能な演出状態情報に更新し、第２準備状態へ移行させる。
【０１５８】
スロットマシン１０では、緑ボーナス演出状態において緑ボーナス終了条件が成立した場合、第２準備状態へと移行する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、緑ボーナス演出状態において緑ボーナス終了条件が成立した場合、第２準備状態を特定可能な演出状態情報に更新し、第２準備状態へ移行させる。このように、本実施形態において第２特定状態や第１有利前状態に相当する第２準備状態は、第２ボーナス状態（白ボーナス遊技状態や緑ボーナス遊技状態）に制御された後に制御される。
【０１５９】
スロットマシン１０では、第２準備状態において特別再遊技役が入賞した場合、乙演出状態へと移行する。具体的に、スロットマシン１０では、第２準備状態において第１特別再遊技役が入賞した場合、第１乙演出状態へと移行する。また、スロットマシン１０では、第２準備状態において第２特別再遊技役が入賞した場合、第２乙演出状態へと移行する。また、スロットマシン１０では、第２準備状態において第３特別再遊技役が入賞した場合、第３乙演出状態へと移行する。このように、スロットマシン１０では、第２準備状態において特別再遊技役が入賞した場合、当該入賞した特別再遊技役の種類に応じた乙演出状態へと移行する。また、スロットマシン１０では、第２準備状態において上限期間滞在した場合、丙演出状態へと移行する。具体的に、スロットマシン１０では、第２準備状態において特別再遊技役が入賞することなく、５回の変動ゲームが行われた場合、丙演出状態へと移行する。このように、本実施形態において、第２特定状態や第１有利前状態に相当する第２準備状態に制御される上限期間は、５回の変動ゲームが行われるまでの期間となる。すなわち、本実施形態では、第２特定状態や第１有利前状態に相当する第２準備状態に制御される上限期間は、第１特定状態や第３有利前状態に相当する第１準備状態に制御される上限期間に比して短い。
【０１６０】
本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２準備状態において第１特別再遊技役が入賞した場合、第１乙演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、第１乙演出状態へ移行させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２準備状態において第２特別再遊技役が入賞した場合、第２乙演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、第２乙演出状態へ移行させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２準備状態において第３特別再遊技役が入賞した場合、第３乙演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、第３乙演出状態へ移行させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２準備状態において上限期間滞在した場合、丙演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、丙演出状態へ移行させる。
【０１６１】
このように、本実施形態において、第２特定状態や第１有利前状態に相当する第２準備状態に制御される上限期間内に特別役としての特別再遊技役が入賞した場合には、第２準備状態から特別有利状態に相当する乙演出状態に制御される。本実施形態において、第２特定状態や第１有利前状態に相当する第２準備状態に制御される上限期間内に特別役としての特別再遊技役が入賞した場合には、当該特別役に応じた種類の特別有利状態に相当する乙演出状態に制御される。そして、本実施形態において、第２特定状態や第１有利前状態に相当する第２準備状態に制御される上限期間内に「特別役としての特別再遊技役」が入賞しなかった場合には、第２準備状態から特殊有利状態に相当する丙変動状態に制御される。以上のように、本実施形態において、第２特定状態や第１有利前状態に相当する第２準備状態に制御された後は、有利状態に相当する有利演出状態に制御される。また、本実施形態では、第２特定状態や第１有利前状態に相当する第２準備状態に制御された後は、特殊有利状態に相当する丙演出状態に制御される場合がある。
【０１６２】
スロットマシン１０では、赤ボーナス演出状態において赤ボーナス終了条件が成立した場合、第３準備状態又は甲演出状態へと移行する。具体的に、スロットマシン１０では、甲演出状態への移行が決定されているとき、赤ボーナス演出状態において赤ボーナス終了条件が成立した場合、甲演出状態へと移行する。一方、スロットマシン１０では、甲演出状態への移行が決定されていないとき、赤ボーナス演出状態において赤ボーナス終了条件が成立した場合、第３準備状態へと移行する。本実施形態では、第３準備状態が第３特定状態に相当する。また、本実施形態において第３準備状態は、第２有利前状態に相当する。
【０１６３】
本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、赤ボーナス演出状態において赤ボーナス終了条件が成立した場合、主制御用ＲＡＭ４０ｃに甲移行情報が記憶されているときには、甲演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、甲演出状態へ移行させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、赤ボーナス演出状態において赤ボーナス終了条件が成立した場合、主制御用ＲＡＭ４０ｃに甲移行情報が記憶されていないときには、第３準備状態を特定可能な演出状態情報に更新し、第３準備状態へ移行させる。このように、本実施形態において第２有利前状態に相当する第３準備状態は、第３ボーナス状態（赤ボーナス遊技状態）に制御された後に制御される。
【０１６４】
スロットマシン１０では、第３準備状態において特別再遊技役が入賞した場合、乙演出状態へと移行する。具体的に、スロットマシン１０では、第３準備状態において第１特別再遊技役が入賞した場合、第１乙演出状態へと移行する。また、スロットマシン１０では、第３準備状態において第２特別再遊技役が入賞した場合、第２乙演出状態へと移行する。また、スロットマシン１０では、第３準備状態において第３特別再遊技役が入賞した場合、第３乙演出状態へと移行する。このように、スロットマシン１０では、第３準備状態において特別再遊技役が入賞した場合、当該入賞した特別再遊技役の種類に応じた乙演出状態へと移行する。また、スロットマシン１０では、第３準備状態において上限期間滞在した場合、第１乙演出状態へと移行する。具体的に、スロットマシン１０では、第３準備状態における１回の変動ゲームにおいて特別再遊技役が入賞しなかった場合、第１乙演出状態へと移行する。このように、本実施形態において、第２有利前状態に相当する第３準備状態に制御される上限期間は、１回の変動ゲームが行われるまでの期間となる。すなわち、本実施形態では、第２有利前状態に相当する第３準備状態に制御される上限期間は、第２特定状態や第１有利前状態に相当する第２準備状態に制御される上限期間に比して短い。また、本実施形態では、第２有利前状態に相当する第３準備状態に制御される上限期間は、第１特定状態や第３有利前状態に相当する第１準備状態に制御される上限期間に比して短い。
【０１６５】
本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第３準備状態において第１特別再遊技役が入賞した場合、第１乙演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、第１乙演出状態へ移行させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第３準備状態において第２特別再遊技役が入賞した場合、第２乙演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、第２乙演出状態へ移行させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第３準備状態において第３特別再遊技役が入賞した場合、第３乙演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、第３乙演出状態へ移行させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第３準備状態において上限期間滞在した場合、つまり、第３準備状態における１回の変動ゲームにおいて特別再遊技役が入賞しなかった場合、第１乙演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、第１乙演出状態へ移行させる。
【０１６６】
このように、本実施形態において、第２有利前状態に相当する第３準備状態に制御される上限期間内に特別役としての特別再遊技役が入賞した場合には、第３準備状態から特別有利状態に相当する乙演出状態に制御される。本実施形態において、第２有利前状態に相当する第３準備状態に制御される上限期間内に特別役としての特別再遊技役が入賞した場合には、当該特別役に応じた種類の特別有利状態に相当する乙演出状態に制御される。そして、本実施形態において、第２有利前状態に相当する第３準備状態に制御される上限期間内に「特別役としての特別再遊技役」が入賞しなかった場合には、所定の特別有利状態となる第１乙演出状態に制御される。以上のように、本実施形態において、第２有利前状態に相当する第３準備状態に制御された後は、有利状態に相当する有利演出状態に制御される。また、本実施形態では、第２有利前状態に相当する第３準備状態に制御された後は、特殊有利状態に相当する丙演出状態に制御される場合がなく、特別有利状態に相当する乙演出状態に制御される。
【０１６７】
スロットマシン１０では、有利演出状態（丙演出状態、乙演出状態及び甲演出状態）であるとき、役抽選にてベル役の入賞が許容された場合、払出表示部３７においてベル役を入賞させるための押し順を報知する操作情報が表示される。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、有利演出状態であって、ベル役の入賞が許容された場合、ベル役を入賞させるための押し順を報知する操作情報を払出表示部３７に表示させる。
【０１６８】
スロットマシン１０では、丙演出状態において転落再遊技役が入賞した場合、通常演出状態へと移行する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、丙演出状態において転落再遊技役が入賞した場合、通常演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、通常演出状態へ移行させる。因みに、スロットマシン１０では、丙演出状態であるとき、役抽選にて転落再遊技役の入賞が許容された場合であっても、払出表示部３７において通常再遊技役を入賞させるための押し順を報知する操作情報は表示されない。
【０１６９】
スロットマシン１０では、丙演出状態において特別再遊技役が入賞した場合、乙演出状態へと移行する。具体的に、スロットマシン１０では、丙演出状態において第１特別再遊技役が入賞した場合、第１乙演出状態へと移行する。また、スロットマシン１０では、丙演出状態において第２特別再遊技役が入賞した場合、第２乙演出状態へと移行する。また、スロットマシン１０では、丙演出状態において第３特別再遊技役が入賞した場合、第３乙演出状態へと移行する。このように、スロットマシン１０では、丙演出状態において特別再遊技役が入賞した場合、当該入賞した特別再遊技役の種類に応じた乙演出状態へと移行する。
【０１７０】
本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、丙演出状態において第１特別再遊技役が入賞した場合、第１乙演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、第１乙演出状態へ移行させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、丙演出状態において第２特別再遊技役が入賞した場合、第２乙演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、第２乙演出状態へ移行させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、丙演出状態において第３特別再遊技役が入賞した場合、第３乙演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、第３乙演出状態へ移行させる。
【０１７１】
このように、本実施形態では、特殊有利状態としての丙演出状態において第１役に相当する第１特別再遊技役が入賞した場合、第１の特別有利状態としての第１乙演出状態に制御される。また、本実施形態では、特殊有利状態としての丙演出状態において第２役に相当する第２特別再遊技役が入賞した場合、第２の特別有利状態としての第２乙演出状態に制御される。同様に、本実施形態では、特殊有利状態としての丙演出状態において第２役に相当する第３特別再遊技役が入賞した場合、第２の特別有利状態としての第３乙演出状態に制御される。本実施形態では、第２特別再遊技役及び第３特別再遊技役が、第２役に相当する。また、本実施形態では、第２乙演出状態及び第３乙演出状態が、第２の特別有利状態に相当する。このように、本実施形態における特別有利状態には、第１の特別有利状態と、第２の特別有利状態と、がある。
【０１７２】
因みに、本実施形態のスロットマシン１０では、第１特別再遊技役の入賞が許容された場合には、第１特別再遊技役が入賞する。同様に、本実施形態のスロットマシン１０では、第２特別再遊技役の入賞が許容された場合には、第２特別再遊技役が入賞する。また、本実施形態のスロットマシン１０では、第３特別再遊技役の入賞が許容された場合には、第３特別再遊技役が入賞する。したがって、本実施形態では、「特殊有利状態としての丙演出状態において第１役に相当する第１特別再遊技役の入賞が許容された場合、第１の特別有利状態としての第１乙演出状態に制御される」ともいえる。同様に、本実施形態では、「特殊有利状態としての丙演出状態において第２役に相当する第２特別再遊技役の入賞が許容された場合、第２の特別有利状態としての第２乙演出状態に制御される」ともいえる。また、本実施形態では、「特殊有利状態としての丙演出状態において第２役に相当する第３特別再遊技役の入賞が許容された場合、第２の特別有利状態としての第３乙演出状態に制御される」ともいえる。
【０１７３】
スロットマシン１０では、乙演出状態において特定再遊技役が入賞した場合、丙演出状態へと移行する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、乙演出状態において特定再遊技役が入賞した場合、丙演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、丙演出状態へ移行させる。このように、本実施形態では、特別有利状態としての乙演出状態において特定再遊技役が入賞した場合、特殊有利状態としての丙演出状態に制御される。すなわち、本実施形態では、特定再遊技役が入賞することによって、特別終了条件が成立する。そして、本実施形態では、特定再遊技役が特別終了役に相当する。
【０１７４】
スロットマシン１０では、第１乙演出状態において第２特別再遊技役が入賞した場合、第２乙演出状態へと移行する。また、スロットマシン１０では、第１乙演出状態において第３特別再遊技役が入賞した場合、第３乙演出状態へと移行する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１乙演出状態において第２特別再遊技役が入賞した場合、第２乙演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、第２乙演出状態へ移行させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１乙演出状態において第３特別再遊技役が入賞した場合、第３乙演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、第３乙演出状態へ移行させる。
【０１７５】
このように、本実施形態では、第１の特別有利状態としての第１乙演出状態において第２役に相当する第２特別再遊技役が入賞した場合、第２の特別有利状態としての第２乙演出状態に制御される。同様に、本実施形態では、第１の特別有利状態としての第１乙演出状態において第２役に相当する第３特別再遊技役が入賞した場合、第２の特別有利状態としての第３乙演出状態に制御される。また、前述したように、本実施形態のスロットマシン１０では、第１特別再遊技役〜第３特別再遊技役のうち何れかの入賞が許容された場合には、入賞が許容された特別再遊技役が入賞する。したがって、本実施形態では、「第１の特別有利状態としての第１乙演出状態において第２役に相当する第２特別再遊技役の入賞が許容された場合、第２の特別有利状態としての第２乙演出状態に制御される」ともいえる。同様に、本実施形態では、「第１の特別有利状態としての第１乙演出状態において第２役に相当する第３特別再遊技役の入賞が許容された場合、第２の特別有利状態としての第３乙演出状態に制御される」ともいえる。
【０１７６】
スロットマシン１０では、第２乙演出状態において第３特別再遊技役が入賞した場合、第３乙演出状態へと移行する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２乙演出状態において第３特別再遊技役が入賞した場合、第３乙演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、第３乙演出状態へ移行させる。
【０１７７】
スロットマシン１０では、甲演出状態であるとき、役抽選にて特定再遊技役の入賞が許容された場合（当選番号Ｔ１〜Ｔ６のうち何れかの当選番号に当選した場合）、払出表示部３７において通常再遊技役を入賞させるための押し順を報知する操作情報が表示される。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、甲演出状態であって、特定再遊技役の入賞が許容された場合、通常再遊技役を入賞させるための押し順を報知する操作情報を払出表示部３７に表示させる。因みに、スロットマシン１０では、乙演出状態であるとき、役抽選にて特定再遊技役の入賞が許容された場合であっても、払出表示部３７において通常再遊技役を入賞させるための押し順を報知する操作情報は表示されない。
【０１７８】
また、スロットマシン１０では、甲演出状態であるとき、役抽選の抽選結果に基づき、甲終了抽選が行われる場合がある。具体的に、スロットマシン１０では、甲演出状態においてベル役の入賞が許容された場合、甲終了抽選が行われる。スロットマシン１０では、甲終了抽選に当選した場合、甲演出状態の終了が決定される。一方、スロットマシン１０では、甲終了抽選に非当選した場合、甲演出状態の終了が決定されない（甲演出状態の継続が決定される）。スロットマシン１０において、甲演出状態の終了条件は、甲終了抽選に当選することによって成立する。そして、スロットマシン１０では、甲演出状態の終了条件が成立すると、第１乙演出状態〜第３乙演出状態のうち何れかの種類の乙演出状態へと移行する。スロットマシン１０では、甲演出状態の終了条件が成立すると、滞在中の遊技状態に応じた種類の乙演出状態へと移行する。具体的に、スロットマシン１０では、第１高確状態に制御されているときに甲演出状態の終了条件が成立した場合、第１乙演出状態へと移行する。また、スロットマシン１０では、第２高確状態に制御されているときに甲演出状態の終了条件が成立した場合、第２乙演出状態へと移行する。また、スロットマシン１０では、第３高確状態に制御されているときに甲演出状態の終了条件が成立した場合、第３乙演出状態へと移行する。因みに、スロットマシン１０では、第１高確状態〜第３高確状態以外の遊技状態に制御されているときに甲演出状態の終了条件が成立した場合、第１乙演出状態へと移行する。
【０１７９】
本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、甲演出状態においてベル役の入賞が許容された場合、甲終了抽選を行う。そして、甲終了抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、演出状態情報を更新せず、甲演出状態を継続させる。一方、甲終了抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態情報から特定可能な遊技状態に応じた種類の乙演出状態を特定可能な演出状態情報に更新して、乙演出状態へと移行させる。例えば、主制御用ＲＡＭ４０ｃに第２高確状態を特定可能な遊技状態情報が記憶されている場合に、甲終了抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２乙演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、第２乙演出状態へ移行させる。
【０１８０】
以上のように、本実施形態のスロットマシン１０では、主制御用ＣＰＵ４０ａによって主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている演出状態情報を更新することによって演出状態の移行が管理されている。そして、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ４０ａによって、状態を制御する状態制御手段としての機能が実現される。
【０１８１】
ここで、ナビ演出及び疑問符演出の実行に係る制御について説明する。
本実施形態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態（丙演出状態、乙演出状態及び甲演出状態）であるとき、役抽選にてベル役の入賞が許容された場合、操作態様コマンドから特定可能なストップボタンの操作態様を報知するナビ演出が実行されるように演出表示装置１５を制御する。なお、このとき操作態様コマンドから特定可能なストップボタンの操作態様は、ベル役を入賞させるための押し順である。したがって、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態であって、役抽選にてベル役の入賞が許容された場合、ベル役を入賞させるための押し順を報知するナビ演出が実行されるように演出表示装置１５を制御する。
【０１８２】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、丙演出状態であって、役抽選にて転落再遊技役の入賞が許容された場合、疑問符演出が実行されるように演出表示装置１５を制御する。
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、乙演出状態であって、役抽選にて特定再遊技役の入賞が許容された場合（当選番号Ｔ１〜Ｔ６のうち何れかに当選した場合）、疑問符演出が実行されるように演出表示装置１５を制御する。一方、副制御用ＣＰＵ４１ａは、甲演出状態であって、役抽選にて特定再遊技役の入賞が許容された場合、操作態様コマンドから特定可能なストップボタンの操作態様を報知するナビ演出が実行されるように演出表示装置１５を制御する。なお、このとき操作態様コマンドから特定可能なストップボタンの操作態様は、通常再遊技役を入賞させるための押し順である。したがって、副制御用ＣＰＵ４１ａは、甲演出状態であって、役抽選にて特定再遊技役の入賞が許容された場合、通常再遊技役を入賞させるための押し順（つまり、特定再遊技役の入賞を回避するための押し順）を報知するナビ演出が実行されるように演出表示装置１５を制御する。
【０１８３】
ここで、本実施形態におけるスロットマシン１０が有するゲーム性について説明する。
まず、図１６に基づき、通常演出状態から有利演出状態へ移行するまでの移行経路について説明する。なお、「通常演出状態から有利演出状態へ移行するまでの移行経路」とは、「通常状態から有利状態に制御されるまでの状態の移行経路」に相当する。
【０１８４】
スロットマシン１０において、通常演出状態から有利演出状態へ移行するまでの移行経路としては、通常演出状態から第１準備状態を経由して有利演出状態へ移行する移行経路がある。このように、本実施形態において、通常状態から有利状態に制御されるまでの状態の移行経路には、通常状態から第１特定状態を経由して有利状態に制御される移行経路がある。つまり、本実施形態において、通常状態から有利状態に制御されるまでの状態の移行経路には、通常状態から第３有利前状態を経由して有利状態に制御される移行経路がある。そして、本実施形態では、通常演出状態から第１準備状態を経由して有利演出状態へ移行する移行経路が、第１の移行経路に相当する。また、本実施形態において、通常演出状態から第１準備状態を経由して有利演出状態へ移行する移行経路は、非特定移行経路に相当する。
【０１８５】
通常演出状態から第１準備状態を経由して有利演出状態へ移行する移行経路において、第１準備状態の移行前には、青ボーナス演出状態（青ボーナス遊技状態）を経由する。すなわち、通常演出状態から第１準備状態を経由して有利演出状態へ移行する移行経路において、第１準備状態は、青ボーナス遊技状態に制御された後に制御される。このように、本実施形態では、第１の移行経路において第１特定状態は、第１ボーナス状態に制御された後に制御される。また、本実施形態では、非特定移行経路において第３有利前状態は、第１ボーナス状態に制御された後に制御される。
【０１８６】
また、第１準備状態の終了後は、通常演出状態、丙演出状態及び乙演出状態のうち何れかの演出状態に制御される。因みに、第１準備状態においてボーナス役が入賞した場合には、通常演出状態、丙演出状態及び乙演出状態の何れも制御されることなく、入賞したボーナス役に応じたボーナス演出状態に制御される。
【０１８７】
また、スロットマシン１０において、通常演出状態から有利演出状態へ移行するまでの移行経路としては、通常演出状態から第２準備状態を経由して有利演出状態へ移行する移行経路がある。このように、本実施形態において、通常状態から有利状態に制御されるまでの状態の移行経路には、通常状態から第２特定状態を経由して有利状態に制御される移行経路がある。つまり、本実施形態において、通常状態から有利状態に制御されるまでの状態の移行経路には、通常状態から第１有利前状態を経由して有利状態に制御される移行経路がある。そして、本実施形態では、通常演出状態から第２準備状態を経由して有利演出状態へ移行する移行経路が、第２の移行経路に相当する。また、本実施形態において、通常演出状態から第２準備状態を経由して有利演出状態へ移行する移行経路は、第１の特定移行経路に相当する。
【０１８８】
通常演出状態から第２準備状態を経由して有利演出状態へ移行する移行経路において、第２準備状態に移行する前は、白ボーナス演出状態（白ボーナス遊技状態）又は緑ボーナス演出状態（緑ボーナス遊技状態）を経由する。すなわち、通常演出状態から第２準備状態を経由して有利演出状態へ移行する移行経路において、第２準備状態は、白ボーナス遊技状態又は緑ボーナス遊技状態に制御された後に制御される。このように、本実施形態では、第２の移行経路において第２特定状態は、第２ボーナス状態に制御された後に制御される。また、本実施形態では、第１の特定移行経路において第１有利前状態は、第２ボーナス状態に制御された後に制御される。
【０１８９】
また、第２準備状態の終了後は、丙演出状態及び乙演出状態のうち何れかの演出状態に制御される。因みに、第２準備状態においてボーナス役が入賞した場合には、丙演出状態及び乙演出状態の何れも制御されることなく、入賞したボーナス役に応じたボーナス演出状態に制御される。
【０１９０】
なお、スロットマシン１０において、白ボーナス遊技状態は「６０枚」のメダルが払出されたことを条件として終了する一方、緑ボーナス遊技状態は「２６２枚」のメダルが払出されたことを条件として終了する。すなわち、緑ボーナス遊技状態に制御された場合には、白ボーナス遊技状態に制御された場合に比して、ボーナス遊技状態中に払出されるメダルの枚数が多く、ボーナス遊技状態に制御されている期間内に獲得できる利益が大きいといえる。このように、スロットマシン１０では、通常演出状態から第２準備状態を経由して有利演出状態へ移行する移行経路において、第２準備状態よりも前に制御されるボーナス遊技状態は複数種類あり、当該ボーナス遊技状態の種類によって、ボーナス遊技状態に制御されている期間内に獲得できる利益が異なる。このように、本実施形態では、第２ボーナス状態の種類によって、第２ボーナス状態に制御されている期間内に獲得できる利益が異なる。
【０１９１】
また、スロットマシン１０において、青ボーナス遊技状態は、白ボーナス遊技状態と同様、「６０枚」のメダルが払出されたことを条件として終了する。すなわち、青ボーナス遊技状態に制御された場合に当該ボーナス遊技状態に制御されている期間内に獲得できる利益は、白ボーナス遊技状態に制御された場合に当該ボーナス遊技状態中に払出されるメダルの枚数は同一である。したがって、青ボーナス遊技状態と白ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態に制御されている期間内に獲得できる利益は同一である一方、ボーナス遊技状態の終了後に制御される準備演出状態が異なる。
【０１９２】
また、スロットマシン１０において、通常演出状態から有利演出状態へ移行するまでの移行経路としては、通常演出状態から第３準備状態を経由して有利演出状態へ移行する移行経路がある。このように、本実施形態において、通常状態から有利状態に制御されるまでの状態の移行経路には、通常状態から第３特定状態を経由して有利状態に制御される移行経路がある。つまり、本実施形態において、通常状態から有利状態に制御されるまでの状態の移行経路には、通常状態から第２有利前状態を経由して有利状態に制御される移行経路がある。そして、本実施形態では、通常演出状態から第３準備状態を経由して有利演出状態へ移行する移行経路が、第３の移行経路に相当する。また、本実施形態において、通常演出状態から第３準備状態を経由して有利演出状態へ移行する移行経路は、第２の特定移行経路に相当する。
【０１９３】
通常演出状態から第３準備状態を経由して有利演出状態へ移行する移行経路において、第３準備状態に移行する前は、赤ボーナス演出状態（赤ボーナス遊技状態）を経由する。すなわち、通常演出状態から第３準備状態を経由して有利演出状態へ移行する移行経路において、第３準備状態は、赤ボーナス遊技状態に制御された後に制御される。このように、本実施形態では、第３の移行経路において第３特定状態は、第３ボーナス状態に制御された後に制御される。また、本実施形態では、第２の特定移行経路において第２有利前状態は、第３ボーナス状態に制御された後に制御される。
【０１９４】
また、第３準備状態の終了後は、乙演出状態に制御される。因みに、第３準備状態においてボーナス役が入賞した場合には、乙演出状態に制御されることなく、入賞したボーナス役に応じたボーナス演出状態に制御される。
【０１９５】
次に、図１７及び図１８に基づき、準備演出状態について説明する。
図１７に示すように、第１準備状態は、当該第１準備状態において１５回の変動ゲームが行われるまでを上限期間として、制御される。また、第２準備状態は、当該第２準備状態において５回の変動ゲームが行われるまでを上限期間として、制御される。また、第３準備状態は、当該第３準備状態において１回の変動ゲームが行われるまでを上限期間として、制御される。
【０１９６】
第１準備状態では、転落再遊技役が入賞した場合、通常演出状態へ移行する。また、第１準備状態では、特別再遊技役が入賞した場合、乙演出状態へ移行する。第１準備状態では、第１特別再遊技役〜第３特別再遊技役の第３特別再遊技役に限って、入賞し得る。したがって、第１準備状態では、第３特別再遊技役が入賞した場合、第３乙演出状態へ移行する。そして、第１準備状態において、転落再遊技役及び特別再遊技役の何れも入賞することなく、１５回の変動ゲームが行われた場合、丙演出状態へ移行する。
【０１９７】
第２準備状態では、転落再遊技役が入賞することはなく、第２準備状態において転落再遊技役が入賞して通常演出状態へ移行することはない。このように、本実施形態では、第２特定状態や第１有利前状態に相当する第２準備状態に制御されているとき、特定終了役としての転落再遊技役の入賞が許容されることがない。また、第２準備状態では、特別再遊技役が入賞した場合、乙演出状態へ移行する。このとき、入賞した特別再遊技役の種類に応じた乙演出状態へと移行する。具体的に、第２準備状態では、第１特別再遊技役が入賞した場合に第１乙演出状態へ移行する。また、第２準備状態では、第２特別再遊技役が入賞した場合に第２乙演出状態へ移行し、第３特別再遊技役が入賞した場合に第３乙演出状態へ移行する。そして、スロットマシン１０では、第２準備状態において、特別再遊技役が入賞することなく、５回の変動ゲームが行われた場合、丙演出状態へ移行する。
【０１９８】
第１準備状態と第２準備状態では、上限期間に達するまでの間に特別再遊技役が入賞しなかった場合に、丙演出状態へ移行する点ではゲーム性が共通している。一方、第１準備状態では、上限期間に達するまでの間に転落再遊技役が入賞すると通常演出状態へ移行してしまうが、第２準備状態では、そもそも転落再遊技役の入賞が許容されることがない。すなわち、第２準備状態は、単純に「上限期間に達するまでの間に特別再遊技役が入賞しなかった場合に丙演出状態へ移行する」というゲーム性を有している。一方、第１準備状態では、「転落再遊技役の入賞を回避しつつ、特別再遊技役が入賞しなかった場合に丙演出状態へ移行する」というゲーム性を有している。このように、第１準備状態と第２準備状態では、ゲーム性が異なる。
【０１９９】
第３準備状態では、転落再遊技役が入賞することはなく、第３準備状態において転落再遊技役が入賞して通常演出状態へ移行することはない。このように、本実施形態では、第３特定状態や第２有利前状態に相当する第３準備状態に制御されているとき、特定終了役としての転落再遊技役の入賞が許容されることがない。また、第３準備状態では、特別再遊技役が入賞した場合、乙演出状態へ移行する。このとき、入賞した特別再遊技役の種類に応じた乙演出状態へと移行する。具体的に、第３準備状態では、第１特別再遊技役が入賞した場合に第１乙演出状態へ移行する。また、第３準備状態では、第２特別再遊技役が入賞した場合に第２乙演出状態へ移行し、第３特別再遊技役が入賞した場合に第３乙演出状態へ移行する。また、スロットマシン１０では、第３準備状態において特別再遊技役が入賞しなくても、乙演出状態のうち第１乙演出状態へ移行する。このように、スロットマシン１０では、第３準備状態に移行した場合、当該第３準備状態において特別再遊技役が入賞しなかったとしても、乙演出状態へ移行する。
【０２００】
第２準備状態と第３準備状態では、直接的に通常演出状態へ移行しない点ではゲーム性が共通している。一方、第２準備状態では、特別再遊技役を入賞させなければ乙演出状態へ移行することができないが、第３準備状態では特別再遊技役が入賞しなくても乙演出状態へ移行することができる。すなわち、第３準備状態は、単純に「乙演出状態に移行することは確定的になっており、入賞した特別再遊技役の種類によって乙演出状態の種類が決まる」というゲーム性を有している。一方、第２準備状態では、「特別再遊技役を入賞させなければ、乙演出状態に移行することができずに丙演出状態へ移行する」というゲーム性を有している。このように、第２準備状態と第３準備状態では、ゲーム性が異なる。
【０２０１】
第１準備状態に制御された後は、有利演出状態に制御される場合と、通常演出状態に制御される場合と、がある。このように、本実施形態では、第１特定状態（第３有利前状態）としての第１準備状態に制御された後は、有利状態としての有利演出状態に制御される場合と、通常状態としての通常演出状態に制御される場合と、がある。一方、第２準備状態に制御された後は、丙演出状態に制御される場合と、乙演出状態に制御される場合と、があるものの、有利演出状態には制御される。
【０２０２】
したがって、図１８に示すように、第２準備状態に制御された後に有利演出状態に制御される期待度は、第１準備状態に制御された後に有利演出状態に制御される期待度に比して高い。このように、本実施形態では、第２特定状態に制御された後に有利状態に制御される期待度は、第１特定状態に制御された後に有利状態に制御される期待度に比して高い。つまり、本実施形態では、第１有利前状態に制御された後に有利状態に制御される期待度は、第３有利前状態に制御された後に有利状態に制御される期待度に比して高い。
【０２０３】
また、第３準備状態に制御された後は、有利演出状態に制御される。したがって、第３準備状態に制御された後に有利演出状態に制御される期待度は、第１準備状態に制御された後に有利演出状態に制御される期待度に比して高い。このように、本実施形態では、第３特定状態に制御された後に有利状態に制御される期待度は、第１特定状態に制御された後に有利状態に制御される期待度に比して高い。つまり、本実施形態では、第２有利前状態に制御された後に有利状態に制御される期待度は、第３有利前状態に制御された後に有利状態に制御される期待度に比して高い。
【０２０４】
以上のように、スロットマシン１０では、第２準備状態に制御された後に有利演出状態に制御される期待度、及び、第３準備状態に制御された後に有利演出状態に制御される期待度は、第１準備状態に制御された後に有利演出状態に制御される期待度に比して高い。つまり、本実施形態では、第１有利前状態に制御された後に有利状態に制御される期待度、及び、第２有利前状態に制御された後に有利状態に制御される期待度は、第３有利前状態に制御された後に有利状態に制御される期待度に比して高い。
【０２０５】
また、図１０に示すように、スロットマシン１０では、第１準備状態であるときには、第２準備状態及び第３準備状態のうち何れかであるときに比して、特別再遊技役の入賞が許容される確率が低い。更に、スロットマシン１０では、第２準備状態であるときには、第３準備状態であるときに比して、特別再遊技役の入賞が許容される確率が低い。
【０２０６】
すなわち、図１８に示すように、スロットマシン１０では、第２準備状態であるときには、第１準備状態であるときに比して、特別再遊技役が入賞する確率が高い。スロットマシン１０では、第３準備状態であるときには、第２準備状態であるときに比して、特別再遊技役が入賞する確率が高い。このように、本実施形態では、第２特定状態であるときは、第１特定状態であるときに比して、特別役が入賞する確率が高い。つまり、本実施形態では、第１有利前状態であるときは、第３有利前状態であるときに比して、特別役が入賞する確率が高い。また、本実施形態では、第３特定状態であるときは、第２特定状態であるときに比して、特別役が入賞する確率が高い。つまり、本実施形態では、第２有利前状態であるときは、第１有利前状態であるときに比して、特別役が入賞する確率が高い。
【０２０７】
また、第３準備状態に制御された後は乙演出状態に制御される。一方で、第１準備状態に制御された後、及び、第２準備状態に制御された後は、乙演出状態に制御される場合もあれば、乙演出状態に制御されない場合もある。このため、第３準備状態に制御された後に乙演出状態に制御される期待度は、第１準備状態に制御された後に乙演出状態に制御される期待度よりも高く、第２準備状態に制御された後に乙演出状態に制御される期待度よりも高い。このように、本実施形態では、第３特定状態に制御された後に特別有利状態に制御される期待度は、第２特定状態に制御された後に特別有利状態に制御される期待度に比して高い。つまり、本実施形態では、第２有利前状態に制御された後に特別有利状態に制御される期待度は、第１有利前状態に制御された後に特別有利状態に制御される期待度に比して高い。また、本実施形態では、第３特定状態に制御された後に特別有利状態に制御される期待度は、第１特定状態に制御された後に特別有利状態に制御される期待度に比して高い。つまり、本実施形態では、第２有利前状態に制御された後に特別有利状態に制御される期待度は、第３有利前状態に制御された後に特別有利状態に制御される期待度に比して高い。
【０２０８】
また、スロットマシン１０では、第１準備状態であるときには第１特別再遊技役〜第３特別再遊技役のうち第３特別再遊技役に限って入賞が許容される。そして、第１準備状態であるときに第３特別再遊技役の入賞が許容される確率は、第２準備状態であるときに第３特別再遊技役の入賞が許容される確率よりも低い。このため、第２準備状態に制御された後に乙演出状態に制御される期待度は、第１準備状態に制御された後に乙演出状態に制御される期待度よりも高い。このように、本実施形態では、第２特定状態に制御された後に特別有利状態に制御される期待度は、第１特定状態に制御された後に特別有利状態に制御される期待度に比して高い。つまり、本実施形態では、第１有利前状態に制御された後に特別有利状態に制御される期待度は、第３有利前状態に制御された後に特別有利状態に制御される期待度に比して高い。
【０２０９】
スロットマシン１０において、第２準備状態に制御される上限期間は、第１準備状態に制御される上限期間よりも短い。換言すると、スロットマシン１０において、第１準備状態に制御される上限期間は、第２準備状態に制御される上限期間よりも長い。また、スロットマシン１０において、第３準備状態に制御される上限期間は、第２準備状態に制御される上限期間よりも短い。換言すると、スロットマシン１０において、第２準備状態に制御される上限期間は、第３準備状態に制御される上限期間よりも長い。
【０２１０】
以上のように、第３準備状態は、第１準備状態及び第２準備状態に比して、乙演出状態に制御される期待度が高く、有利度が高い。更に、第２準備状態は、第１準備状態に比して、乙演出状態に制御される期待度が高く、有利度が高い。一方、第３準備状態に制御される上限期間は、第１準備状態に制御される上限期間及び第２準備状態に制御される上限期間に比して短い。更に、第２準備状態に制御される上限期間は、第１準備状態に制御される上限期間に比して短い。
【０２１１】
次に、有利演出状態について説明する。
本実施形態のスロットマシン１０では、丙演出状態において特別再遊技役が入賞した場合、当該特別再遊技役に応じた種類の乙演出状態に制御される。具体的に、スロットマシン１０では、丙演出状態において第１特別再遊技役が入賞した場合、第１乙演出状態に制御される。また、スロットマシン１０では、丙演出状態において第２特別再遊技役が入賞した場合、第２乙演出状態に制御される。また、スロットマシン１０では、丙演出状態において第３特別再遊技役が入賞した場合、第３乙演出状態に制御される。詳細については後述するが、本実施形態における第３乙演出状態は、第１乙演出状態及び第２乙演出状態に比して、有利である。このため、丙演出状態は、特別再遊技役が入賞する場合であっても、有利度の高い種類の乙演出状態に制御されるように、入賞する特別再遊技役の種類についても注目するゲーム性を有する。
【０２１２】
一方で、スロットマシン１０では、丙演出状態において転落再遊技役が入賞した場合、通常演出状態に制御されてしまう。しかし、スロットマシン１０では、乙演出状態及び甲演出状態では、転落再遊技役の入賞が許容されず、たとえ、転落再遊技役が入賞したとしても通常演出状態に制御されることがない。すなわち、丙演出状態は、乙演出状態及び甲演出状態とは異なり、転落再遊技役が入賞した場合に通常演出状態に制御されてしまうリスクがあるゲーム性を有している。
【０２１３】
以上のようなことから、乙演出状態及び甲演出状態は、丙演出状態に比して、有利であるといえる。つまり、本実施形態において、特別有利状態は、特殊有利状態に比して、有利である。
【０２１４】
スロットマシン１０では、乙演出状態において特定再遊技役が入賞した場合、丙演出状態へと移行する。スロットマシン１０において、第２乙演出状態及び第３乙演出状態では、第１乙演出状態に比して、当選番号Ｔ１〜Ｔ６のうち何れかに当選する確率が低く、特定再遊技役の入賞が許容され難い。つまり、スロットマシン１０において、第２乙演出状態及び第３乙演出状態では、第１乙演出状態に比して、特定再遊技役が入賞し難い。このように、本実施形態において、第２の特別有利状態では、第１の特別有利状態に比して、特別終了役が入賞し難く、特別終了条件が成立する割合が低い（特別終了条件が成立し難い）。また、本実施形態において、第２の特別有利状態では、第１の特別有利状態に比して、役抽選の抽選結果が特別終了抽選結果となる割合が低い。このように、本実施形態において、第１の特別有利状態における役抽選の抽選結果が特別終了抽選結果となる割合は、第２の特別有利状態における役抽選の抽選結果が特別終了抽選結果となる割合と異なる。
【０２１５】
また、スロットマシン１０において、当選番号Ｔ１〜Ｔ６のうち当選番号Ｔ４〜Ｔ６は、当選番号Ｔ１〜Ｔ３に比して、特定再遊技役の入賞を回避する押し順（つまり、通常再遊技役を入賞させるための押し順）の種類が多い。したがって、当選番号Ｔ４〜Ｔ６のうち何れかに当選することは、当選番号Ｔ１〜Ｔ３のうち何れかに当選することに比して、特定再遊技役が入賞し難く、特別終了条件が成立する割合が低い（特別終了条件が成立し難い）ことに相当する。
【０２１６】
そして、第１乙演出状態では、第２乙演出状態及び第３乙演出状態に比して、当選番号Ｔ１〜Ｔ６のうち何れかに当選する当選確率のうち当選番号Ｔ４〜Ｔ６のうち何れかに当選する当選確率が占める割合が低い。このように、第１乙演出状態では、第２乙演出状態及び第３乙演出状態に比して、当選番号Ｔ１〜Ｔ６のうち何れかに当選する当選確率のうち当選番号Ｔ４〜Ｔ６のうち何れかに当選する当選確率が占める割合が低いことからも、特定再遊技役が入賞し難く、特別終了条件が成立する割合が低く（特別終了条件が成立し難く）なっている。つまり、本実施形態において、第１の特別有利状態では、第２の特別有利状態に比して、役抽選の抽選結果が第２の特別終了抽選結果となる割合が低い。
【０２１７】
また、スロットマシン１０において、第３乙演出状態では、第２乙演出状態に比して、当選番号Ｔ１〜Ｔ６のうち何れかに当選する確率が低く、特定再遊技役の入賞が許容され難い。つまり、スロットマシン１０において、第３乙演出状態では、第２乙演出状態に比して、特定再遊技役が入賞し難い。このため、本実施形態では、第３乙演出状態では、第２乙演出状態に比して、特定再遊技役が入賞し難く、特別終了条件が成立する割合が低い（特別終了条件が成立し難い）。したがって、本実施形態では、第３乙演出状態では、第２乙演出状態に比して、役抽選の抽選結果が特別終了抽選結果となる割合が低い。
【０２１８】
このように、本実施形態において、第１の特別有利状態及び第２の特別有利状態では、役抽選の抽選結果が第２の特別終了抽選結果となる割合が異なる。なお、本実施形態における「特別終了抽選結果」には、第１の特別終了抽選結果と第２の特別終了抽選結果の２通りであることから、役抽選の抽選結果が第２の特別終了抽選結果となる割合が異なる場合、役抽選の抽選結果が第１の特別終了抽選結果となる割合が異なることになる。したがって、本実施形態において、第１の特別有利状態及び第２の特別有利状態では、役抽選の抽選結果が第１の特別終了抽選結果となる割合が異なる。以上のように、本実施形態において、第１の特別有利状態及び第２の特別有利状態では、役抽選の抽選結果が第１の特別終了抽選結果となる割合及び役抽選の抽選結果が第２の特別終了抽選結果となる割合の何れもが異なる。
【０２１９】
以上のように、第３乙演出状態では、第１乙演出状態及び第２乙演出状態に比して、特定再遊技役が入賞し難くなっており、丙演出状態へ移行し難くなっている。このようなことから、第３乙演出状態は、第１乙演出状態及び第２乙演出状態に比して、有利であるといえる。同様に、第２乙演出状態では、第１乙演出状態に比して、特定再遊技役が入賞し難くなっており、丙演出状態へ移行し難くなっている。このようなことから、第２乙演出状態は、第１乙演出状態に比して、有利であるといえる。
【０２２０】
また、スロットマシン１０では、第１乙演出状態では第２特別再遊技役の入賞が許容される場合がある。また、スロットマシン１０では、第１乙演出状態では第３特別再遊技役の入賞が許容される場合がある。したがって、第１乙演出状態では、第２特別再遊技役又は第３特別再遊技役が入賞して、第１乙演出状態よりも有利な乙演出状態へ移行する可能性がある。このように、本実施形態において、第１の特別有利状態における役抽選では第２役の入賞が許容される場合がある。
【０２２１】
一方、スロットマシン１０では、第２乙演出状態及び第３乙演出状態では第１特別再遊技役の入賞が許容される場合がない。したがって、第２乙演出状態及び第３乙演出状態では、第１特別再遊技役が入賞するなどして第１乙演出状態へ移行する可能性がない。このように、本実施形態において、第２の特別有利状態における役抽選では第１役の入賞が許容される場合がない。
【０２２２】
また、甲演出状態では、特定再遊技役の入賞が許容されたとしても、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの押し順が報知される。このため、甲演出状態では、特定再遊技役が入賞して、丙演出状態に制御されてしまうようなことを回避することができる。因みに、スロットマシン１０では、甲演出状態において特定再遊技役が入賞したとしても、実際に丙演出状態に制御されることはないが、主に丙演出状態であるときに制御されている第４高確状態へ遊技状態が移行してしまう。
【０２２３】
例えば、遊技状態が第３高確状態であるときに甲演出状態に制御されていれば、当該甲演出状態が終了した場合、第３乙演出状態に制御される。しかし、遊技状態が第４高確状態であるときに甲演出状態に制御されていれば、当該甲演出状態が終了した場合、第１乙演出状態に制御される。つまり、甲演出状態において特定再遊技役の入賞を回避できれば、甲演出状態の終了後に制御される乙演出状態の有利度が低下することを回避することができるといえる。
【０２２４】
以上のようなことから、本実施形態のスロットマシン１０において、甲演出状態は、乙演出状態に比して、有利であるといえる。すなわち、本実施形態のスロットマシン１０において、甲演出状態は、丙演出状態に比して、有利であるといえる。このように、本実施形態のスロットマシン１０における有利演出状態には、複数種類の演出状態があり、丙演出状態よりも乙演出状態の方が有利であって、乙演出状態よりも甲演出状態の方が有利である。
【０２２５】
本実施形態のスロットマシン１０は、次のような効果を有する。
（１）通常演出状態（通常状態）に比して有利な有利演出状態（有利状態）には、特殊有利状態に相当する丙演出状態と、丙演出状態に比して有利な特別有利状態としての乙演出状態と、がある。また、乙演出状態には、第１乙演出状態と、第１乙演出状態に比して特定再遊技役が入賞し難い（特別終了条件の成立割合が低い）第２乙演出状態と、がある。また、乙演出状態には、第２乙演出状態に比して特定再遊技役が入賞し難い（特別終了条件の成立割合が低い）第３乙演出状態がある。このため、有利演出状態に制御されるとき、丙演出状態に比して有利な乙演出状態であるかについて注目させて興趣の向上を図ることができる。更に、乙演出状態に制御されるときであっても、第１乙演出状態に比して特定再遊技役が入賞し難い第２乙演出状態や第３乙演出状態であるか、又は、第２乙演出状態に比して特定再遊技役が入賞し難い第３乙演出状態であるか、に注目させて興趣の向上を図ることができる。
【０２２６】
（２）第１乙演出状態と第２乙演出状態では、役抽選にて当選番号Ｔ１〜Ｔ６のうち何れかに当選する確率、つまり、特定再遊技役の入賞が許容される確率（役抽選の抽選結果が「特別終了条件の成立に係わる特別終了抽選結果」となる確率）が異なる。また、第２乙演出状態と第３乙演出状態では、役抽選にて当選番号Ｔ１〜Ｔ６のうち何れかに当選する確率が異なる。また、第１乙演出状態と第３乙演出状態では、役抽選にて当選番号Ｔ１〜Ｔ６のうち何れかに当選する確率が異なる。したがって、各乙演出状態では、役抽選にて当選番号Ｔ１〜Ｔ６のうち何れかに当選するかについて注目させつつ、興趣の向上を図ることができる。
【０２２７】
（３）当選番号Ｔ１〜Ｔ６のうち何れかに当選する場合（特別終了抽選結果である場合）の中でも、当選番号Ｔ４〜Ｔ６のうち何れかに当選する場合（第２の特別終了抽選結果である場合）には、当選番号Ｔ１〜Ｔ３のうち何れかに当選する場合（第１の特別終了抽選結果である場合）に比して、特別終了役に相当する特定再遊技役が入賞する確率が低い。そして、第１乙演出状態と第２乙演出状態では、当選番号Ｔ１〜Ｔ３のうち何れかに当選する割合（第１の特別終了抽選結果となる割合）と、当選番号Ｔ４〜Ｔ６のうち何れかに当選する割合（第２の特別終了抽選結果となる割合）と、が異なる。また、第１乙演出状態と第３乙演出状態では、当選番号Ｔ１〜Ｔ３のうち何れかに当選する割合と、当選番号Ｔ４〜Ｔ６のうち何れかに当選する割合と、が異なる。これにより、当選番号Ｔ１〜Ｔ６のうち何れかに当選するかについて注目させつつ、当選番号Ｔ１〜Ｔ６の中でも「当選番号Ｔ１〜Ｔ３」と「当選番号Ｔ４〜Ｔ６」のうち何れに当選するかについても注目させて、興趣の向上を図ることができる。
【０２２８】
（４）当選番号Ｔ１〜Ｔ３のうち何れかに当選した場合（第１の特別終了抽選結果である場合）と当選番号Ｔ４〜Ｔ６のうち何れかに当選した場合（第２の特別終了抽選結果である場合）では、複数通りの停止操作の順序のうち特別終了役としての特定再遊技役を入賞させるための停止操作の順序（特定順序）となる停止操作の順序の種類が異なる。このため、当選番号Ｔ１〜Ｔ６の中でも「当選番号Ｔ１〜Ｔ３」と「当選番号Ｔ４〜Ｔ６」のうち何れに当選するかについて注目させつつ、停止操作の順序が特定再遊技役を入賞させるための順序とならないかについても注目させて、興趣の向上を図ることができる。
【０２２９】
（５）丙演出状態に制御されたとしても、例えば、第１特別再遊技役又は第２特別再遊技役が入賞する（又は、入賞が許容される）ことによって、特別有利状態に相当する乙演出状態に制御される場合がある。このとき、第１特別再遊技役と第２特別再遊技役のうち何れが入賞するか（又は、入賞が許容されるか）によって、制御される乙演出状態の種類が異なる。したがって、特殊有利状態に相当する丙演出状態では、例えば、第１特別再遊技役と第２特別再遊技役のうち何れが入賞するか（又は、入賞が許容されるか）についても注目させて、興趣の向上を図ることができる。
【０２３０】
また、丙演出状態に制御されたとしても、第１特別再遊技役又は第３特別再遊技役が入賞する（又は、入賞が許容される）ことによって乙演出状態に制御される場合があり、第１特別再遊技役と第３特別再遊技役のうち何れが入賞するか（又は、入賞が許容されるか）によって制御される乙演出状態の種類が異なる。また、丙演出状態に制御されたとしても、第２特別再遊技役又は第３特別再遊技役が入賞する（又は、入賞が許容される）ことによって乙演出状態に制御される場合があり、第２特別再遊技役と第３特別再遊技役のうち何れが入賞するか（又は、入賞が許容されるか）によって制御される乙演出状態の種類が異なる。したがって、丙演出状態では、入賞した役又は役抽選の抽選結果（特に、第１特別再遊技役〜第３特別再遊技役のうち何れが入賞するか（又は、入賞が許容されるか））について注目させて、興趣の向上を図ることができる。
【０２３１】
（６）第１乙演出状態に制御されたとしても、第２特別再遊技役が入賞する（又は、入賞が許容される）ことによって、第２乙演出状態に制御される場合がある。このため、第１乙演出状態では、第２特別再遊技役が入賞するか（又は、入賞が許容されるか）について注目させて興趣の向上を図ることができる。
【０２３２】
また、第１乙演出状態に制御されたとしても、第３特別再遊技役が入賞する（又は、入賞が許容される）ことによって、第３乙演出状態に制御される場合がある。また、第２乙演出状態に制御されたとしても、第３特別再遊技役が入賞する（又は、入賞が許容される）ことによって、第３乙演出状態に制御される場合がある。このため、第１乙演出状態や第２乙演出状態では、第３特別再遊技役が入賞するか（又は、入賞が許容されるか）について注目させて興趣の向上を図ることができる。
【０２３３】
（７）第１特定状態としての第１準備状態に制御された後は、有利状態としての有利演出状態に制御される場合もあれば、通常状態としての通常演出状態に制御される場合がある。そして、第２特定状態としての第２準備状態に制御された後に有利演出状態に制御される期待度は、第１準備状態に制御された後に有利演出状態に制御される期待度に比して高い。このため、通常演出状態の後に、第１準備状態と第２準備状態のうち何れに制御されるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。
【０２３４】
（８）第１特定状態としての第１準備状態は、第２特定状態としての第２準備状態に比して、その後に有利演出状態（有利状態）に制御される期待度が低い。その一方で、第１準備状態に制御される上限期間は、第２準備状態に制御される上限期間に比して長い。すなわち、第１準備状態は、第２準備状態に比して長い期間にわたって有利演出状態に制御されることを期待できるという面白味があるため、第１準備状態と第２準備状態のうち第１準備状態に制御されたとしても興趣の向上を図ることができる。
【０２３５】
（９）有利状態としての有利演出状態の中でも、特別有利状態としての乙演出状態は、特殊有利状態としての丙演出状態に比して有利である。そして、第２準備状態に制御された後に乙演出状態に制御される期待度は、第１準備状態に制御された後に乙演出状態に制御される期待度に比して高い。このため、有利演出状態に制御される期待度に限らず、有利演出状態の中でも丙演出状態に比して有利な乙演出状態に制御される期待度の観点からも、通常演出状態の後に、第１準備状態と第２準備状態のうち何れに制御されるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。
【０２３６】
（１０）第１準備状態と第２準備状態では、特別役としての特別再遊技役が入賞すれば乙演出状態に制御されることは共通する一方、特別再遊技役が入賞する確率が異なるというゲーム性を有している。また、第１準備状態であるときには特定終了役としての転落再遊技役が入賞すると通常演出状態（通常状態）に制御されてしまうが、第２準備状態であるときには転落再遊技役の入賞が許容されないという点でもゲーム性が異なる。このように、第１準備状態と第２準備状態の各状態において異なるゲーム性を創出することにより、興趣の向上を図ることができる。
【０２３７】
（１１）第１特定状態としての第１準備状態は、第１ボーナス状態としての青ボーナス遊技状態に制御された後に、制御される。また、第２特定状態としての第２準備状態は、第２ボーナス状態としての白ボーナス遊技状態又は緑ボーナス遊技状態に制御された後に、制御される。このため、第１準備状態や第２準備状態に制御されるよりも前に、どのような種類のボーナス遊技状態（ボーナス状態）に制御されるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。
【０２３８】
（１２）第２ボーナス状態に相当するボーナス遊技状態に制御された場合には、第１特定状態としての第１準備状態よりも有利な第２特定状態としての第２準備状態に制御されることを認識できることによって、興趣を向上させることができる。そして、第２ボーナス状態に相当するボーナス遊技状態には、白ボーナス遊技状態及び緑ボーナス遊技状態の複数種類ある。そして、第２ボーナス状態に相当するボーナス遊技状態の種類によって、ボーナス遊技状態に制御されている期間内に獲得できる利益、つまり、獲得できるメダルの枚数を異ならせた。これにより、第２準備状態に制御されることを認識できる状況下において、更に、第２ボーナス状態に相当するボーナス遊技状態の種類がどのような種類であるかについても注目させて、効果的に興趣の向上を図ることができる。
【０２３９】
（１３）有利状態としての有利演出状態の中でも特別有利状態に相当する乙演出状態は、特殊有利状態としての丙演出状態に比して有利となっている。そして、第２有利前状態としての第３準備状態に制御された後に乙演出状態に制御される期待度は、第１有利前状態としての第２準備状態に制御された後に乙演出状態に制御される期待度に比して高い。このため、通常状態としての通常演出状態の後に、第２準備状態と第３準備状態のうち何れに制御されるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。
【０２４０】
（１４）第１有利前状態としての第２準備状態に制御された後は、特殊有利状態としての丙演出状態に制御される場合がある。一方、第２有利前状態としての第３準備状態に制御されれば、その後、丙演出状態に比して有利な特別有利状態としての乙演出状態に制御される。このため、第３準備状態に制御されるかについての注目度を更に高め、興趣の向上を図ることができる。
【０２４１】
（１５）通常状態としての通常演出状態の後に、第１有利前状態としての第２準備状態や第２有利前状態としての第３準備状態ではなく、第３有利前状態としての第１準備状態に制御されることもある。そして、第２準備状態に制御された後に有利演出状態（有利状態）に制御される期待度、及び、第３準備状態に制御された後に有利演出状態に制御される期待度は、第１準備状態に制御された後に有利演出状態に制御される期待度に比して高い。このため、通常演出状態の後に、第１準備状態、第２準備状態及び第３準備状態のうち何れに制御されるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。
【０２４２】
（１６）第１有利前状態としての第２準備状態に制御される上限期間は、第３有利前状態としての第１準備状態に制御される上限期間に比して短い。更に、第２有利前状態としての第３準備状態に制御される上限期間は、第２準備状態に制御される上限期間に比して短い。このように、第１準備状態は、第２準備状態及び第３準備状態に比して、有利演出状態（有利状態）に制御される期待度が低い一方、制御される上限期間は長い。また、第２準備状態は、第３準備状態に比して、乙演出状態（特別有利状態）に制御される期待度が低い一方、制御される上限期間が長い。すなわち、第１準備状態〜第３準備状態では、有利演出状態又は乙演出状態に制御される期待度が低い準備状態ほど、長い期間にわたって有利演出状態又は乙演出状態に制御されることを期待できるという面白味があるため、第３準備状態に制御されなくても興趣の向上を図ることができる。
【０２４３】
（１７）第１準備状態〜第３準備状態では、特別役としての特別再遊技役が入賞すれば特別有利状態としての乙演出状態に制御されることは共通する一方、特別再遊技役が入賞する確率が異なるというゲーム性を有している。また、第３有利前状態としての第１準備状態であるときには特定再遊技役（特定終了役）が入賞すると通常演出状態（通常状態）に制御されてしまうが、第１有利前状態としての第２準備状態や第２有利前状態としての第３準備状態であるときには特定再遊技役の入賞が許容されないという点でもゲーム性が異なる。また、第３準備状態であるときには特別再遊技役（特別役）が入賞しなかったとしても所定の乙演出状態に制御されるが、第１準備状態や第２準備状態であるときには特別再遊技役が入賞しなければ乙演出状態には制御されないという点でもゲーム性が異なる。このように、第１準備状態〜第３準備状態の各状態において異なるゲーム性を創出することにより、興趣の向上を図ることができる。
【０２４４】
（１８）第１有利前状態としての第２準備状態は、第２ボーナス状態としての白ボーナス遊技状態又は緑ボーナス遊技状態に制御された後に、制御される。また、第２有利前状態としての第３準備状態は、第３ボーナス状態としての赤ボーナス遊技状態に制御された後に、制御される。また、第３有利前状態としての第１準備状態は、第１ボーナス状態としての青ボーナス遊技状態に制御された後に、制御される。このため、準備演出状態に制御されるよりも前に、どのような種類のボーナス遊技状態（ボーナス状態）に制御されるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。
【０２４５】
（１９）乙演出状態であるときに特定再遊技役の入賞が許容された場合、演出表示装置１５にて疑問符演出が実行される。このため、乙演出状態において疑問符演出が実行されると、ストップボタンの押し順によって特定再遊技役の入賞を回避することができるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。
【０２４６】
上述した実施形態は、例えば、次のような別の実施形態に変更してもよい。
・特定再遊技役の入賞が許容される当選番号として、例えば、６通りの押し順のうち１つの押し順を「通常再遊技役を入賞させるための押し順」とする一方、残り５通りの押し順を「特定再遊技役を入賞させるための押し順」として定めた当選番号（以下、「６分の１当選番号」と示す）を有してもよい。このとき、通常再遊技役を入賞させるための押し順が異なる６通りの「６分の１当選番号」を有してもよい。この場合、「６分の１当選番号」に当選した場合、「１／６」の割合で、特定再遊技役の入賞を回避することができる。
【０２４７】
また、例えば、当選番号Ｔ１〜Ｔ６に加えて、６通りの「６分の１当選番号」を有する場合、役抽選テーブルＹＴ６〜ＹＴ８において、各当選番号に当選する確率を異ならせてもよい。そして、第２高確状態に制御されているときは、第１高確状態に制御されているときと、特定再遊技役の入賞が許容される当選番号のうち当選番号Ｔ１〜Ｔ３に当選する当選確率が占める割合を異ならせてもよい。このとき、第２高確状態に制御されているときは、第１高確状態に制御されているときと、特定再遊技役の入賞が許容される当選番号のうち当選番号Ｔ４〜Ｔ６に当選する当選確率が占める割合が同じであってもよい。このように、第１乙演出状態と第２乙演出状態では、特定再遊技役の入賞が許容される当選番号のうち当選番号Ｔ１〜Ｔ３に当選する当選確率が占める割合が異なる一方で、特定再遊技役の入賞が許容される当選番号のうち当選番号Ｔ４〜Ｔ６に当選する当選確率が占める割合が同じであってもよい。すなわち、第１の特別有利状態及び第２の特別有利状態では、役抽選の抽選結果が第１の特別終了抽選結果となる割合及び役抽選の抽選結果が第２の特別終了抽選結果となる割合のうち役抽選の抽選結果が第１の特別終了抽選結果となる割合を異ならせてもよい。
【０２４８】
また、第２高確状態に制御されているときは、第１高確状態に制御されているときと、特定再遊技役の入賞が許容される当選番号のうち当選番号Ｔ４〜Ｔ６に当選する当選確率が占める割合を異ならせてもよい。このとき、第２高確状態に制御されているときは、第１高確状態に制御されているときと、特定再遊技役の入賞が許容される当選番号のうち当選番号Ｔ１〜Ｔ３に当選する当選確率が占める割合が同じであってもよい。このように、第１乙演出状態と第２乙演出状態では、特定再遊技役の入賞が許容される当選番号のうち当選番号Ｔ４〜Ｔ６に当選する当選確率が占める割合が異なる一方で、特定再遊技役の入賞が許容される当選番号のうち当選番号Ｔ１〜Ｔ３に当選する当選確率が占める割合が同じであってもよい。すなわち、第１の特別有利状態及び第２の特別有利状態では、役抽選の抽選結果が第１の特別終了抽選結果となる割合及び役抽選の抽選結果が第２の特別終了抽選結果となる割合のうち役抽選の抽選結果が第２の特別終了抽選結果となる割合を異ならせてもよい。以上のように、第１の特別有利状態及び第２の特別有利状態では、役抽選の抽選結果が第１の特別終了抽選結果となる割合及び役抽選の抽選結果が第２の特別終了抽選結果となる割合のうち少なくとも一方が異なるように構成してもよい。
【０２４９】
・特別有利状態としての乙演出状態であるとき、特定再遊技役の入賞が許容された場合に、通常再遊技役（又は、特定再遊技役）を入賞させるためのストップボタンの押し順を報知する操作情報が表示される場合があってもよい。例えば、第１乙演出状態〜第３乙演出状態において、特定再遊技役の入賞が許容された場合に通常再遊技役（又は、特定再遊技役）を入賞させるためのストップボタンの押し順を報知する操作情報が表示される割合を異ならせてもよい。例えば、第２乙演出状態及び第３乙演出状態であるときには、第１乙演出状態であるときに比して、特定再遊技役の入賞が許容された場合に通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの押し順を報知する操作情報が表示される割合を高くしてもよい。この場合、第２乙演出状態及び第３乙演出状態であるときには、第１乙演出状態であるときに比して、特定再遊技役が入賞する割合を低くすることができる。以上のように、通常再遊技役（又は、特定再遊技役）を入賞させるためのストップボタンの押し順を報知する操作情報が表示される割合を異ならせることによって、特定再遊技役が入賞する割合、又は、特定再遊技役の入賞を回避できる割合を、乙演出状態の種類によって異ならせることができる。このとき、特定再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選する確率や、当選番号Ｔ１〜Ｔ６のうち当選番号Ｔ４〜Ｔ６のうち何れかに当選する割合を乙演出状態の種類によって異ならせなくてもよい。なお、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの押し順を報知する割合を向上させれば、特定再遊技役の入賞を回避できる割合を高めることができる。また、特定再遊技役を入賞させるためのストップボタンの押し順を報知する割合を低下させれば、特定再遊技役が入賞する割合を低くすることができる。
【０２５０】
・第２乙演出状態であるとき、役抽選にて第１特別再遊技役の入賞が許容されるように構成してもよい。すなわち、役抽選テーブルＹＴ７では、第１特別再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選し得るように、役抽選用乱数の値を振り分けてもよい。そして、第２乙演出状態において第１特別再遊技役が入賞した場合（又は、第１特別再遊技役の入賞が許容された場合）、第１乙演出状態に制御されるように構成してもよい。このように構成する場合、第２高確状態において第１特別再遊技役が入賞した場合（又は、第１特別再遊技役の入賞が許容された場合）、第１高確状態に制御されるように構成してもよい。この場合、第２乙演出状態であっても、第１乙演出状態へ移行することがあるため、第１乙演出状態に制御されないかについても注目させて、興趣を向上させることができる。また、第２乙演出状態であるとき、役抽選にて第２特別再遊技役の入賞が許容されるように構成してもよい。
【０２５１】
・第３乙演出状態であるとき、役抽選にて第１特別再遊技役の入賞が許容されるように構成してもよい。すなわち、役抽選テーブルＹＴ８では、第１特別再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選し得るように、役抽選用乱数の値を振り分けてもよい。同様に、第３乙演出状態であるとき、役抽選にて第２特別再遊技役の入賞が許容されるように構成してもよい。すなわち、役抽選テーブルＹＴ８では、第２特別再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選し得るように、役抽選用乱数の値を振り分けてもよい。そして、第３乙演出状態において第１特別再遊技役が入賞した場合（又は、第１特別再遊技役の入賞が許容された場合）、第１乙演出状態に制御されるように構成してもよい。このように構成する場合、第３高確状態において第１特別再遊技役が入賞した場合（又は、第１特別再遊技役の入賞が許容された場合）、第１高確状態に制御されるように構成してもよい。また、第３乙演出状態において第２特別再遊技役が入賞した場合（又は、第２特別再遊技役の入賞が許容された場合）、第２乙演出状態に制御されるように構成してもよい。このように構成する場合、第３高確状態において第２特別再遊技役が入賞した場合（又は、第１特別再遊技役の入賞が許容された場合）、第２高確状態に制御されるように構成してもよい。この場合、第３乙演出状態であっても、第１乙演出状態又は第２乙演出状態へ移行することがあるため、第１乙演出状態又は第２乙演出状態に制御されないかについても注目させて、興趣を向上させることができる。
【０２５２】
・複数種類の準備遊技状態のうち一部の準備遊技状態に限らず、全ての準備遊技状態において、役抽選にて転落再遊技役の入賞が許容されるように構成してもよい。このとき、例えば、第３準備遊技状態であるとき（役抽選テーブルＹＴ５）には、転落再遊技役が入賞した場合に通常遊技状態へ移行するように構成してもよいし、転落再遊技役が入賞したとしても通常遊技状態へ移行しないように構成してもよい。また、例えば、第３準備遊技状態では、転落再遊技役の入賞が許容された場合、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの押し順を報知する操作情報が払出表示部３７に表示されるように構成してもよい。また、このとき、ナビ演出が実行されるように構成してもよい。なお、ここでは第３準備遊技状態を例に挙げたが、第２準備遊技状態であってもよいし、第２準備遊技状態及び第３準備遊技状態の両方であってもよい。
【０２５３】
・第１高確状態〜第４高確状態のうち一部の遊技状態において、役抽選にて転落再遊技役の入賞が許容されるように構成してもよい。例えば、第１高確状態〜第４高確状態のうち、第４高確状態であるとき（役抽選テーブルＹＴ９）には転落再遊技役の入賞が許容される一方、第１高確状態〜第３高確状態であるとき（役抽選テーブルＹＴ６〜ＹＴ８）には転落再遊技役の入賞が許容されないように構成してもよい。その他、第１高確状態〜第４高確状態の全てにおいて役抽選にて転落再遊技役の入賞が許容されるように構成した場合、第４高確状態であるときに転落際湯食い役が入賞した場合には通常遊技状態へ移行する一方、第１高確状態〜第３高確状態であるときに転落再遊技役が入賞した場合には通常遊技状態へ移行しないように構成してもよい。
【０２５４】
・上記実施形態において、丙演出状態において特別再遊技役の入賞が許容された場合、乙演出状態へと移行するように構成してもよい。この場合、特別再遊技役の入賞が許容されたときにストップボタンの操作態様に応じて、入賞が許容された特別再遊技役が入賞する場合と、入賞が許容された特別再遊技役が入賞しない場合と、があってもよい。そして、例えば、上記実施形態において、丙演出状態において第１特別再遊技役の入賞が許容された場合、第１乙演出状態へと移行するように構成してもよい。また、上記実施形態において、丙演出状態において第２特別再遊技役の入賞が許容された場合、第２乙演出状態へと移行するように構成してもよい。また、上記実施形態において、丙演出状態において第３特別再遊技役の入賞が許容された場合、第３乙演出状態へと移行するように構成してもよい。以上のように、上記実施形態において、丙演出状態において特別再遊技役の入賞が許容された場合、当該入賞が許容された特別再遊技役の種類に応じた乙演出状態へと移行するように構成してもよい。すなわち、上記実施形態のように特殊有利状態において第１役が入賞した場合に第１の特別有利状態に制御されるように構成してもよいし、特殊有利状態において第１役の入賞が許容された場合に第１の特別有利状態に制御されるように構成してもよい。また、上記実施形態のように特殊有利状態において第２役が入賞した場合に第２の特別有利状態に制御されるように構成してもよいし、特殊有利状態において第２役の入賞が許容された場合に第２の特別有利状態に制御されるように構成してもよい。
【０２５５】
・上記実施形態において、第１乙演出状態において第２特別再遊技役の入賞が許容された場合、第２乙演出状態へと移行するように構成してもよい。この場合、第２特別再遊技役の入賞が許容されたときにストップボタンの操作態様に応じて、第２特別再遊技役が入賞する場合と、第２特別再遊技役が入賞しない場合と、があってもよい。同様に、第１乙演出状態において第３特別再遊技役の入賞が許容された場合、第３乙演出状態へと移行するように構成してもよい。この場合、第３特別再遊技役の入賞が許容されたときにストップボタンの操作態様に応じて、第３特別再遊技役が入賞する場合と、第３特別再遊技役が入賞しない場合と、があってもよい。そして、例えば、上記実施形態において、第１乙演出状態において第２特別再遊技役の入賞が許容された場合、第２乙演出状態へと移行するように構成してもよい。また、上記実施形態において、第１乙演出状態において第３特別再遊技役の入賞が許容された場合、第３乙演出状態へと移行するように構成してもよい。すなわち、上記実施形態のように第１の特別有利状態において第２役が入賞した場合に第２の特別有利状態に制御されるように構成してもよいし、第１の特別有利状態において第２役の入賞が許容された場合に第２の特別有利状態に制御されるように構成してもよい。
【０２５６】
・第２乙演出状態では、第１乙演出状態に比して、特定再遊技役が入賞する割合が高くてもよい。同様に、第３乙演出状態では、第１乙演出状態に比して、特定再遊技役が入賞する割合が高くてもよい。このように構成する場合であっても、特定再遊技役が入賞した場合に丙演出状態へ移行させるかを決める抽選を行うように構成してもよい。この場合、特定再遊技役が入賞し、且つ、抽選にて丙演出状態への移行が決定されることによって、特別終了条件が成立することとなる。ここで例示した抽選の当選確率を調整することによって、第２乙演出状態や第３乙演出状態であるときには、第１乙演出状態であるときに比して、丙演出状態へ移行し難くする（特別終了条件が成立する割合を低くする）ことはできる。例えば、ここで例示した抽選に当選する確率が、第１乙演出状態であるときには、第２乙演出状態及び第３乙演出状態であるときに比して、高くすればよい。
【０２５７】
・上記実施形態において、第２乙演出状態において第３特別再遊技役の入賞が許容された場合、第３乙演出状態へと移行するように構成してもよい。この場合、第３特別再遊技役の入賞が許容されたときにストップボタンの操作態様に応じて、第３特別再遊技役が入賞する場合と、第３特別再遊技役が入賞しない場合と、があってもよい。そして、例えば、上記実施形態において、第２乙演出状態において第３特別再遊技役の入賞が許容された場合、第３乙演出状態へと移行するように構成してもよい。
【０２５８】
・上記実施形態において、所定役の入賞が許容された場合、又は、所定役が入賞した場合、移行前の演出状態にかかわらず、甲演出状態に制御されるように構成してもよい。例えば、所定役は、ボーナス遊技状態以外の遊技状態において入賞が許容される役とし、ボーナス演出状態以外の演出状態であれば、所定役の入賞が許容されたこと（又は、所定役が入賞したこと）を契機に、甲演出状態に制御されるように構成してもよい。この場合、例えば、通常演出状態であっても、直接的に甲演出状態に制御されることを期待させ、興趣を向上させることができる。また、ボーナス遊技状態が付与されなくても甲演出状態に制御されることを期待させ、興趣を向上させることができる。また、所定役は、例えば、入賞が許容される確率が極めて低い役（例えば、ベル役よりも入賞が許容される確率が低い役）としてもよい。つまり、所定役は、所謂、レア役であってもよい。
【０２５９】
・上記実施形態における甲演出状態において、甲演出状態の終了が規制（又は、制限）される期間を設けてもよい。例えば、甲演出状態の終了が規制（又は、制限）される期間を「終了規制期間」とする場合、終了規制期間ではベル役が入賞したとしても甲終了抽選が行われない（又は、甲終了抽選に当選しない）ように構成してもよい。その他、終了規制期間では、終了規制期間でないときに比して、甲終了抽選に当選し難いように構成してもよい。例えば、甲終了抽選の当選確率を低くしてもよいし、甲終了抽選を行う契機となる役（上記実施形態では、ベル役）の種類を少なくすることによって、甲終了抽選に当選し難くしてもよい。また、甲演出状態において、終了規制期間が延長される場合（所謂、上乗せが行われる場合）があってもよい。
【０２６０】
・有効ラインを構成する図柄の停止位置を変更してもよい。また、有効ラインの数は、複数であってもよい。例えば、左リール１６ａの上段停止位置、中リール１６ｂの中段停止位置、及び、右リール１６ｃの下段停止位置によって、有効ラインを構成してもよい。また、有効ラインを構成する図柄の停止位置は、一直線上に位置する図柄の停止位置によって構成されるものでなくてもよい。例えば、左リール１６ａの上段停止位置、中リール１６ｂの中段停止位置、及び、右リール１６ｃの上段停止位置によって、有効ラインを構成してもよい。
【０２６１】
・上記実施形態において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、役抽選の抽選結果がはずれの場合、役抽選の抽選結果がはずれであることを特定可能な当選コマンドが出力バッファに格納されるように構成してもよい。この場合、当選コマンドは、はずれを含む役抽選の抽選結果を特定可能な制御情報に相当する。
【０２６２】
・スロットマシン１０は、フリーズ制御が行われる遊技機として具体化してもよい。フリーズ制御とは、例えば、遊技の進行を停滞させる制御であって、停滞制御ともいわれる。例えば、赤ボーナス演出状態（赤ボーナス遊技状態）の終了後に甲演出状態に制御される場合、赤ボーナス演出状態（赤ボーナス遊技状態）の終了後にフリーズ制御が行われるように構成してもよい。このように構成する場合、赤ボーナス演出状態（赤ボーナス遊技状態）の終了後にフリーズ制御が行われるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。なお、一般的に、フリーズ制御は、主制御用ＣＰＵ４０ａによって行われるものであって、主制御用ＣＰＵ４０ａがフリーズ制御を行うことによってフリーズ制御を行うフリーズ制御手段としての機能が実現される。なお、フリーズ制御が行われている期間においては、例えば、演出表示装置１５においてフリーズ演出が行われるように構成してもよい。例えば、赤ボーナス演出状態（赤ボーナス遊技状態）の終了後にフリーズ制御が行われた後に甲演出状態に制御されるように構成する場合、フリーズ演出では、甲演出状態に制御されることが報知されるように構成してもよい。
【０２６３】
・上記実施形態において、役抽選用乱数の値が、賞が定められた図柄組み合わせの入賞が許容される当選番号に振り分けられていない場合でも、はずれに限らず、例えば、所定の演出（例えば、フリーズ演出、上乗せ演出など）が実行されるなどの特典が付与され得る図柄組み合わせ（所謂、チャンス目）が導出され得るように構成することもできる。
【０２６４】
・持越遊技状態は、通常遊技状態及び準備遊技状態に比して再遊技役の入賞が許容され易い遊技状態であってもよい。また、持越遊技状態は、高確遊技状態に比して再遊技役の入賞が許容され難い遊技状態であってもよい。また、準備遊技状態は、通常遊技状態に比して、再遊技役の入賞が許容され易い遊技状態であってもよい。また、準備遊技状態において再遊技役の入賞が許容される確率は、高確遊技状態において再遊技役の入賞が許容される確率と同一であってもよいし、高確率遊技状態において再遊技役の入賞が許容される確率より高くてもよい。
【０２６５】
・ボーナス演出状態に制御されているとき、当該ボーナス演出状態の終了後の演出状態を報知する演出を実行可能に構成してもよい。例えば、青ボーナス演出状態では、当該青ボーナス演出状態の終了後に第１準備状態へ移行することを報知する演出が演出表示装置１５にて実行されるように構成してもよい。
【０２６６】
・ボーナス遊技状態の終了条件を変更してもよい。ボーナス遊技状態の終了条件は、ボーナス遊技状態において払出されたメダルの枚数が所定数を超えた場合に成立するように構成しなくてもよい。例えば、ボーナス遊技状態において実行された変動ゲームの回数が所定の回数に達した場合に、ボーナス遊技状態の終了条件が成立するように構成してもよい。
【０２６７】
・シングルボーナス役の入賞が許容され、シングルボーナス役が入賞した場合にシングルボーナス遊技状態（シングルボーナス状態）が生起される遊技機に適用してもよい。シングルボーナス役は、ボーナス役とは異なり、シングルボーナス役の入賞が許容された変動ゲーム後にシングルボーナス役の入賞が許容され続けない。シングルボーナス役の入賞が許容される遊技機に適用する場合、例えば、甲演出状態においてシングルボーナス役の入賞が許容されたときに甲終了抽選が行われるように構成してもよい。この場合、ベル役の入賞が許容された場合に甲終了抽選を行わないように構成してもよい。
【０２６８】
・上記実施形態は、ボーナス遊技状態に制御可能なスロットマシンに適用しなくてもよい。例えば、所定の抽選の抽選結果に基づき、準備演出状態へ移行するように構成してもよい。このとき、例えば、チェリー役の入賞が許容された場合に上記所定の抽選が行われるように構成してもよい。その他、例えば、役抽選の抽選結果に応じて、上記所定の抽選において、第１準備状態へ移行することが決定される確率、第２準備状態へ移行することが決定される確率、及び、第３準備状態へ移行することが決定される確率のうち一部又は全部を異ならせてもよい。
【０２６９】
・ボーナス役の入賞が許容されているとき、ボーナス役以外の役の入賞が許容された場合、ボーナス役以外の役の入賞が優先されるようにしてもよい。例えば、持越遊技状態であるとき、ボーナス役以外の役の入賞が許容された場合、ボーナス役以外の役の入賞が優先されるようにしてもよい。その他、役抽選において、ボーナス役の入賞が許容されるとともに、払出役（例えば、チェリー役）の入賞が許容された場合、入賞が許容された払出役の入賞が優先されるようにしてもよい。
【０２７０】
・役抽選テーブルでは、賭数に応じて、決定可能とする当選番号に対して、役抽選用乱数の値として取り得る範囲内の値の中から所定個数ずつ振り分けられていてもよい。例えば、賭数が少ない場合、賭数が多い場合に比して、当選番号に当選し難くしてもよい。つまり、賭数が少ない場合、賭数が多い場合に比して、役抽選の抽選結果がはずれとなり易くしてもよい。
【０２７１】
・スロットマシン１０は、メダルとは異なる遊技媒体を用いる遊技機であってもよい。例えば、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いる遊技機として具体化してもよい。また、スロットマシン１０は、パチンコ遊技機に具体化してもよい。
【０２７２】
・上記実施形態を、遊技者に不利益を生じさせるペナルティを付与し得る遊技機に適用してもよい。なお、ペナルティの付与は、１回の変動ゲームを対象としてもよいし、複数回の変動ゲームを対象としてもよい。
【０２７３】
・上記実施形態における主基板４０の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、単一の基板上に実装された複数のＣＰＵから構成されていてもよい。
【０２７４】
・上記実施形態において、主基板４０からの制御信号に基づき遊技媒体としてのメダルの払出しを制御する払出基板を設け、上記実施形態におけるメダルの払出しに関する制御を払出基板で行うように構成してもよい。このように構成する場合、主基板４０及び払出基板を主制御部や第１制御部としてもよい。
【０２７５】
・上記実施形態における副基板４１の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、演出表示装置１５を専門に制御する表示基板、スピーカ１４を専門に制御する音基板及び装飾ランプ１３を専門に制御するランプ基板を設けてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに設けてもよい。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、単一の基板上に実装された複数のＣＰＵから構成されていてもよい。
【０２７６】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）ボーナス状態を生起可能に構成されており、前記ボーナス状態には、第１ボーナス状態と、第２ボーナス状態と、第３ボーナス状態と、があり、前記第１の特定移行経路において前記第１有利前状態は、前記第２ボーナス状態に制御された後に制御され、前記第２の特定移行経路において前記第２有利前状態は、前記第３ボーナス状態に制御された後に制御され、前記非特定移行経路において前記第３有利前状態は、前記第１ボーナス状態に制御された後に制御される。
【符号の説明】
【０２７７】
１０…スロットマシン、１３…装飾ランプ、１４…スピーカ、１５…演出表示装置、１６ａ〜１６ｃ…リール、２０…スタートレバー、２１ａ〜２１ｃ…ストップボタン、３０…情報パネル、３７…払出表示部、４０…主基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…副基板、４１ａ…副制御用ＣＰＵ、４１ｂ…副制御用ＲＯＭ、４１ｃ…副制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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