(57)【要約】【課題】特別遊技を行うか否かの判定結果を演出図柄を用いて報知することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特別遊技を行うか否かの判定結果として、大当たり、小当たり、ハズレのうちの何れかを判定する。小当たりには、複数の種類があり、小当たり図柄に応じて大入賞口の開放時間が異なる。遊技機は、小当たりＡと判定した場合には、小当たりＡを示す装飾図柄を停止させ、小当たりＢと判定した場合には、小当たりＢを示す装飾図柄を停止させる。【選択図】図１８
2018033787.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づいて、判定情報を取得する取得手段と、
前記判定情報に基づいて、特定入賞領域を開放させる特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、
演出図柄を表示させることにより、前記判定手段による判定結果を報知する演出制御手段と、を備え、
前記判定手段は、前記判定情報に基づいて、前記特別遊技とは異なる遊技であって、特定入賞領域を開放させる第１所定遊技または第２所定遊技を行うか否かを判定し、
前記演出制御手段は、前記判定手段によって前記第１所定遊技を行うと判定された場合と、前記第２所定遊技を行うと判定された場合とで、異なる演出図柄を表示させる、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技を実行するか否かの判定結果に基づいて特別遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特別遊技を行うか否かを判定し、特別遊技を行うと判定した場合に演出図柄を特定の態様で停止させて特別遊技を実行する遊技機が存在する（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１４６９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特別遊技を行うか否かの判定結果を演出図柄を用いて報知する場合に改善の余地があった。
【０００５】
それ故、本発明の目的は、特別遊技を行うか否かの判定結果を演出図柄を用いて報知することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて、判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づいて、特定入賞領域を開放させる特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、演出図柄を表示させることにより、前記判定手段による判定結果を報知する演出制御手段と、を備え、前記判定手段は、前記判定情報に基づいて、前記特別遊技とは異なる遊技であって、特定入賞領域を開放させる第１所定遊技または第２所定遊技を行うか否かを判定し、前記演出制御手段は、前記判定手段によって前記第１所定遊技を行うと判定された場合と、前記第２所定遊技を行うと判定された場合とで、異なる演出図柄を表示させる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、特別遊技を行うか否かの判定結果を演出図柄を用いて報知することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】第２大入賞口１９の構成例について説明するための概略図
【図３】パチンコ遊技機１の一部を示す平面図
【図４】図１における表示器４の拡大図
【図５】パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図
【図６】本実施形態のパチンコ遊技機１における大当たり確率および小当たり確率を示す図
【図７】本実施形態における大当たり図柄および小当たり図柄の種類に応じた遊技を示す図
【図８】本実施形態のパチンコ遊技機１における遊技の流れを示す図
【図９】通常遊技状態における特別図柄の変動と大入賞口の動作とを示す図
【図１０】確変遊技状態における特別図柄の変動と大入賞口の動作とを示す図
【図１１】確変遊技状態において、第２始動口１２への入賞に基づいて２Ｒ確変大当たりと判定された場合の特別図柄の変動と大入賞口の動作とを示す図
【図１２】確変遊技状態において、第２始動口１２への入賞に基づいて１０Ｒ確変大当たりと判定された場合の特別図柄の変動と大入賞口の動作とを示す図
【図１３】各遊技状態における第１特別図柄および第２特別図柄の変動パターンの一例を示す図
【図１４】通常遊技状態の場合に液晶表示器５において行われる演出の一例を示す図
【図１５】通常遊技状態の場合に液晶表示器５において行われる演出の一例であって通常大当たりに当選する場合の演出の一例を示す図
【図１６】通常遊技状態の場合に液晶表示器５において行われる演出の一例であって確変大当たりに当選する場合の演出の一例を示す図
【図１７】第２特別図柄に対応する装飾図柄７１の一例を示す図
【図１８】確変遊技状態の場合に液晶表示器５において行われる演出の一例を示す図
【図１９】残りゲーム数表示の更新タイミングの詳細を示す図
【図２０】残りゲーム数表示６８と実際の特別図柄の残りの変動回数との対応関係を示す図
【図２１】確変遊技状態において大当たりＤ（１０Ｒ確変大当たり）に当選する場合の液晶表示器５において行われる演出の一例を示す図
【図２２】遊技制御部１００によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャート
【図２３】図２２のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図２４】図２２のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャート
【図２５】図２２におけるステップＳ４の特別図柄処理を示す詳細フローチャート
【図２６】図２５におけるステップＳ４０７の第１特別図柄変動開始処理を示す詳細フローチャート
【図２７】大当たり判定処理の詳細フローチャート
【図２８】変動パターン設定処理の詳細フローチャート
【図２９】図２５におけるステップＳ４０８の第１特別図柄変動停止処理を示す詳細フローチャート
【図３０】図２９のステップＳ４２９の第１特別図柄停止中処理を示す詳細フローチャート
【図３１】図３０におけるステップＳ４３４の第２特別図柄強制停止処理を示す詳細フローチャート
【図３２】図２５におけるステップＳ４０３の第２特別図柄変動開始処理を示す詳細フローチャート
【図３３】図２５におけるステップＳ４０４の第２特別図柄変動停止処理を示す詳細フローチャート
【図３４】図３３のステップＳ４６９の第２特別図柄停止中処理を示す詳細フローチャート
【図３５】図３４におけるステップＳ４７１およびステップＳ４７２の第１特別図柄強制停止／中断処理を示す詳細フローチャート
【図３６】図２２のステップＳ５の普通図柄処理を示す詳細フローチャート
【図３７】図２２のステップＳ６における大入賞口処理の詳細フローチャート
【図３８】図２２のステップＳ６における大入賞口処理の詳細フローチャート
【図３９】図２２のステップＳ６における大入賞口処理の詳細フローチャート
【図４０】図３９のステップＳ６４５における遊技状態設定処理の詳細フローチャート
【図４１】図２２の電動チューリップ処理の詳細フローチャート
【図４２】低確率遊技状態において、第１特別図柄が先に変動し第２特別図柄が後に変動する場合の制御を説明する図
【図４３】低確率遊技状態において、第２特別図柄が先に変動し第１特別図柄が後に変動する場合の制御を説明する図
【図４４】高確率遊技状態において、第１特別図柄が先に変動し第２特別図柄が後に変動する場合の制御を説明する図
【図４５】高確率遊技状態において、第２特別図柄が先に変動し第１特別図柄が後に変動する場合の制御を説明する図
【図４６】第１特別図柄が先に変動し第２特別図柄が後に変動する場合の別の制御の一例を説明する図
【図４７】第２特別図柄が先に変動し第１特別図柄が後に変動する場合の別の制御の一例を説明する図
【図４８】演出制御部１３０において行われる処理の詳細を示すフローチャート
【図４９】図４８のステップＳ１００１におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【図５０】図４９のステップＳ１３０２における保留コマンド処理の詳細フローチャート
【図５１】図４９のステップＳ１３０４における保留コマンド処理の詳細フローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、適宜図面を参照しつつ、本実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１１】
［パチンコ遊技機１の概略構成例］
まず、図１〜図３を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。ここで、図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図２は、第２大入賞口１９の構成例について説明するための概略図である。図３は、パチンコ遊技機１の一部を示す平面図である。図１に例示されるように、パチンコ遊技機１は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤２とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成されている。
【００１２】
遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計方向に回転させると、上皿２８に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、ハンドル２０の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０へと発射される。この遊技領域１０には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン２２を操作することによって一時的に停止される。
【００１３】
上皿２８は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿２８の下方には、賞球を溜める下皿２９が設けられている。この下皿２９と近接配置された取り出しボタン２３を遊技者が操作すると、下皿２９の下面の一部が開口されて、下皿２９に溜まった遊技球が下皿２９の下方に配置された不図示の箱に落下する。なお、他の実施形態では、上皿２８及び下皿２９が１つの皿で構成されてもよい。
【００１４】
遊技者がハンドル２０を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３１に例示されるように遊技領域１０における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル２０を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３２に例示されるように遊技領域１０における右側領域を流下する。
【００１５】
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第１始動口１１ａ、第１始動口１１ｂ、ゲート１５、２つの普通入賞口１４、及び電動チューリップ１７が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第２始動口１２、第１大入賞口１３、１つの普通入賞口１４、及び第２大入賞口１９が設けられている。
【００１６】
遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って流下する過程で、第１始動口１１ａ、第１始動口１１ｂ、第２始動口１２、第１大入賞口１３、普通入賞口１４、及び第２大入賞口１９のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿２８又は下皿２９に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口１８を介して遊技領域１０から排出される。
【００１７】
第１始動口１１ａは、常時開放されている始動口であり、第１始動口１１ｂは、普通電動役物としての電動チューリップ１７が作動しているときだけ開放される始動口である。また、第２始動口１２は、常時開放されている始動口である。パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動口１１ａ又はｂを通過して入賞した場合、又は遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技（特別遊技）を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器４に表示される。
【００１８】
なお、以下の説明では、第１始動口１１ａ又はｂへの遊技球の入賞を条件として実行される判定（抽選）を「第１特別図柄判定（抽選）」と呼び、第２始動口１２への遊技球の入賞を条件として実行される判定（抽選）を「第２特別図柄判定（抽選）」と呼び、これらの判定（抽選）を総称して「特別図柄判定（抽選）」と呼ぶものとする。
【００１９】
第１大入賞口１３は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この第１大入賞口１３の開口部には、第１大入賞口１３を開閉するプレートが設けられている。第１大入賞口１３は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、上記プレートを作動させて第１大入賞口１３を開放する大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、所定条件（本実施形態では、第１大入賞口１３への１０個の遊技球の入賞、又は第１大入賞口１３が開放されてから２９．５秒の経過）を満たすまで第１大入賞口１３が開放状態に維持されてから閉塞されるラウンド遊技が所定回数実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００２０】
第２大入賞口１９は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この第２大入賞口１９の開口部には、図１及び図２に例示されるように、第２大入賞口１９を開閉する第１羽根部材１９１が設けられている。後に詳述するが、大当たり遊技中は、１回目のラウンド遊技において、所定条件（本実施形態では、第２大入賞口１９が開放されてから０．０１秒の経過）を満たすまで第２大入賞口１９が開放状態に維持されてから閉塞されるラウンド遊技が所定回数（本実施形態では１回）実行される（第２第入賞口１９の短開放という）。あるいは、１回目のラウンド遊技において、別の所定条件（例えば、第２大入賞口１９への３個の遊技球の入賞、又は、第２大入賞口１９が開放されてから２９．５秒の経過）を満たすまで第２大入賞口１９が開放状態に維持されてから閉塞されるラウンド遊技が所定回数（本実施形態では１回）実行される（第２第入賞口１９の長開放という）。
【００２１】
この第２大入賞口１９の内部（特別入賞領域）には、図２に例示されるように、第２大入賞口１９に入賞した遊技球を検知する第２大入賞口スイッチ１１６と、この第２大入賞口スイッチ１１６を通過した遊技球をＶ領域１９５又は排出領域１９６へと案内する第２羽根部材１９２と、Ｖ領域１９５への遊技球の進入を検知するＶ入賞口スイッチ１１７と、排出領域１９６への遊技球の進入を検知する排出スイッチ１１８とが設けられている。
【００２２】
大当たり遊技が行われていないときには、第２大入賞口１９が第１羽根部材１９１によって閉塞されると共に、遊技球がＶ領域１９５に進入しないように第２羽根部材１９２によってＶ領域１９５が閉塞されている（図２（Ａ）参照）。これに対して、大当たり遊技における１回目のラウンド遊技として、第１羽根部材１９１が回動して第２大入賞口１９が開放される（図２（Ｂ）参照）。しかしながら、１回目のラウンド遊技における第２大入賞口１９の開放時間が短い場合（上述の短開放：０．０１秒開放）、遊技球は第２第入賞口１９内に進入し難い。また、第２大入賞口１９が開放されると同時に、第２羽根部材１９２がＶ領域１９５を開放する開姿勢（図２（Ｂ）の破線）に変化するが、第２羽根部材１９２は、第２大入賞口１９が閉塞するタイミングで閉姿勢（図２（Ｂ）の実線）に戻る。すなわち、第２羽根部材１９２は、第２大入賞口１９が開放するタイミングで開姿勢に変化し、第２大入賞口１９が閉塞するタイミングで閉姿勢に変化するため、第２羽根部材１９２が開姿勢を維持する期間は０．０１秒である。遊技球が第２大入賞口１９を通過してから第２羽根部材１９２の位置に到達するまでに平均的に０．０１秒より長い時間（例えば、０．５秒）がかかるため、仮に第２大入賞口１９の短開放中に低い確率で遊技球が第２第入賞口１９内に進入しても、当該短開放中に第２第入賞口１９内に進入した遊技球が第２羽根部材１９２の位置に到達するまでに第２羽根部材１９２は閉姿勢に戻る。このため、短開放中に第２第入賞口１９内に進入した遊技球がＶ領域１９５へ進入する可能性は極めて低い。
【００２３】
これに対して、第２大入賞口１９が長開放（最大２９．５秒開放）される場合、短開放時と同様に、第２大入賞口１９の開放と同時に第２羽根部材１９２が開姿勢となり、第２大入賞口１９が閉塞するタイミングで第２羽根部材１９２は閉姿勢（図２（Ｃ）の実線）に戻る。すなわち、第２大入賞口１９が長開放する場合は、第２羽根部材１９２も同様に長開放する。第２大入賞口１９の長開放中は、複数の遊技球が第２大入賞口１９内に進入容易となり、第２大入賞口１９内に進入した遊技球は、容易にＶ領域１９５へ進入する（以下「Ｖ入賞」ともいう）。
【００２４】
このように、本実施形態では、Ｖ領域１９５は、第１羽根部材１９１及び第２羽根部材１９２の両方が同時期に動作することによって、Ｖ領域１９５に対して遊技球が通過し難い通過困難状態から通過し易い通過容易状態へと一時的に変化する。
【００２５】
図２に例示されるように、Ｖ領域１９５に進入する遊技球は、Ｖ入賞口スイッチ１１７によって検知される。このＶ入賞口スイッチ１１７を通過した遊技球は、必ずＶ領域１９５を通過する。このため、Ｖ入賞口スイッチ１１７は、Ｖ領域１９５に対する遊技球の通過を検知する検知手段として機能することになる。また、このＶ入賞口スイッチ１１７は、確変スイッチとしての機能も併せ持つ。このため、第２大入賞口１９に入賞した遊技球がこのＶ入賞口スイッチ１１７によって検知されると、大当たり遊技が終了した後に、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い低確率遊技状態からその確率が相対的に高い高確率遊技状態へと移行する。
【００２６】
なお、後に詳述するが、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、Ｖ領域１９５への遊技球の進入が困難な動作態様（上記短開放）で第１羽根部材１９１及び第２羽根部材１９２を動作させる「通常大当たり」と、逆にＶ領域１９５への遊技球の進入が容易な動作態様（上記長開放）で第１羽根部材１９１及び第２羽根部材１９２を動作させる「確変大当たり」との２種類の大当たりが用意されており、基本的には、後者の大当たりに当選した場合にのみ、上述した高確率遊技状態への移行が可能となる。また、後述する小当たり遊技においても第２大入賞口１９およびＶ領域１９５が、第２大入賞口１９およびＶ領域１９５に遊技球が進入可能に開放するものの、小当たり遊技中に遊技球がＶ領域１９５を通過しても小当たり遊技後には確変遊技状態には移行しない。
【００２７】
また、排出領域１９６に進入する遊技球は、排出スイッチ１１８によって検知される。この排出スイッチ１１８を通過した遊技球は、必ず排出領域１９６を通過する。
【００２８】
なお、他の実施形態では、Ｖ入賞口スイッチ１１７がＶ領域１９５の下流或いはＶ領域１９５内に設けられていてもよいし、排出スイッチ１１８が排出領域１９６の下流或いは排出領域１９６内に設けられていてもよい。
【００２９】
電動チューリップ１７は、第１始動口１１ｂに近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１７は、一対の羽根部材が第１始動口１１ｂを閉塞する閉姿勢（図１参照）と、第１始動口１１ｂを開放する開姿勢（不図示）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００３０】
第１始動口１１ｂは、図１に例示されるように、通常は電動チューリップ１７によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート１５を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第１始動口１１ｂを開放するか否かが判定される。ここで、第１始動口１１ｂを開放すると判定された場合、電動チューリップ１７の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第１始動口１１ｂは、電動チューリップ１７が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ１７が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート１５に対する遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
【００３１】
普通入賞口１４は、第１始動口１１ａと同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口１１等とは異なり、普通入賞口１４に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
【００３２】
第２始動口１２は、第１始動口１１ａと同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数（例えば、２個）の賞球が払い出される入賞口である。遊技者が右打ちを行った場合、遊技領域１０の右側領域に打ち出された遊技球は例えば、３個に１個の割合で第２始動口１２に入賞する。
【００３３】
［パチンコ遊技機１の演出手段の構成例］
図１に例示されるように、遊技盤２又は枠部材３には、各種の演出を行うものとして、液晶表示装置５、スピーカ２４、可動役物７、盤ランプ２５、センターランプ３０等が設けられている。また、枠部材３には、図１には示されていない枠ランプ３７が内蔵されている。
【００３４】
液晶表示装置５は、演出画像を表示する画像表示装置であり、液晶表示装置５の表示画面は、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。この表示画面には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留表示画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、ＥＬ表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
【００３５】
スピーカ２４は、液晶表示装置５で行われる表示演出と同期するように、或いは非同期に、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
【００３６】
可動役物７は、遊技盤２に対して可動に構成されており、可動役物７自体の動きと光との両方或いは一方によって各種の演出を行う。
【００３７】
盤ランプ２５及び枠ランプ３７は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。センターランプ３０は、例えばカラーＬＥＤを有して構成されており、発光色や発光パターンの変更等によって、各種の演出を行う。
【００３８】
［パチンコ遊技機１の操作手段の構成例］
図３に例示されるように、枠部材３には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン２６及び十字キー２７が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。十字キー２７は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機１では、演出ボタン２６又は十字キー２７の操作に応じた演出が行われる場合がある。
【００３９】
［表示器４の構成例］
図４は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図４に例示されるように、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、遊技状態表示器４７、ラウンド表示器４８等を有して構成されている。
【００４０】
第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。第２特別図柄表示器４２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。第１特別図柄表示器４１及び第２特別図柄表示器４２には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」（本実施形態では「確変大当たり」又は「通常大当たり」）であることを示す大当たり図柄、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄、又は判定結果が「小当たり」であることを示す小当たり図柄が停止表示される。
【００４１】
第１特別図柄保留表示器４３は、第１特別図柄判定の保留数を表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄判定の保留数を表示する。
【００４２】
普通図柄表示器４５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。ラウンド表示器４８は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技中における第１大入賞口１３又は第２大入賞口１９が開放するラウンド遊技の回数を示すラウンド数を表示する。
【００４３】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器４１に表示される図柄を「第１特別図柄」と呼び、第２特別図柄表示器４２に表示される図柄を「第２特別図柄」と呼び、これらを総称して「特区別図柄」と呼ぶ。また、普通図柄表示器４５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００４４】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。
【００４５】
以下、図５を参照しつつ、パチンコ遊技機１の制御装置の構成について説明する。ここで、図５は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図である。図５に示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、判定（抽選）の実行や大当たり遊技の制御、演出制御部１３０へのコマンド送信処理等を制御する遊技制御部１００、遊技制御部１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御部１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御部１４０、および各種のランプや可動役物７による演出を制御するランプ制御部１５０を備えている。また、図５に示す他に、パチンコ遊技機１は、賞球の払い出しを制御する払出制御部（図示せず）も備えている。
【００４６】
［遊技制御部１００の構成］
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、およびＲＡＭ１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
【００４７】
遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１２、電動チューリップ開閉部１１３、ゲートスイッチ（ＳＷ）１１４、大入賞口スイッチ（ＳＷ）１１５、大入賞口制御部１１６、普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１７、および表示器４が接続されている。
【００４８】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１ａ又はｂに遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。電動チューリップ開閉部１１３は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ１７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２始動口１２を開閉する。ゲートスイッチ１１４は、遊技球がゲート１５を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口スイッチ１１５は、遊技球が第１大入賞口１３に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口スイッチ１１６は、遊技球が第２大入賞口１９に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。Ｖ入賞口スイッチ１１７は、遊技球がＶ領域１９５を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。排出スイッチ１１８は、遊技球が排出領域１９６を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口制御部１１９は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、第１大入賞口１３を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第１大入賞口１３を開閉する。大入賞口制御部１２０は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、第２大入賞口１９を閉塞する第１羽部材１９１に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２大入賞口１９を開閉する。Ｖ入賞口制御部１２１は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、Ｖ領域１９５を閉塞する第２羽部材１９２に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、Ｖ領域１９５を開閉する。普通入賞口スイッチ１２２は、遊技球が普通入賞口１４に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。
【００４９】
遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、大入賞口スイッチ１１５、または普通入賞口スイッチ１１７からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御部に指示し、払出制御部からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００５０】
ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第１特別図柄判定を実行する。また、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第２特別図柄判定を実行する。そして、特別図柄判定の結果が大当たりになると、大入賞口制御部１１９又は１２０を介して第１大入賞口１３又は第２第入賞口１９の開閉させることによって、特別遊技を実行する。また、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、普通図柄判定の結果が当たりになると、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７を動作させることによって、第１始動口１１ｂを一時的に開放する。
【００５１】
また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動開始や変動停止を示す情報を演出制御部１３０に送信する。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選の当選確率の変動設定や、普通図柄抽選の当選確率の変動設定に関する情報を演出制御部１３０に送信する。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動時間の短縮設定を示すデータ、第１始動口１１（ａ又はｂ）または第２始動口１２に遊技球が入賞したことを通知するための情報等を演出制御部１３０に送信する。
【００５２】
また、ＣＰＵ１０１は、表示器４に対して、以下のような処理を実行する。すなわち、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定を実行すると、第１特別図柄表示器４１に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定を実行すると、第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を実行すると、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。
【００５３】
また、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定の保留数を第１特別図柄保留表示器４３に表示させ、第２特別図柄判定の保留数を第２特別図柄保留表示器４４に表示させ、普通図柄判定の保留数を普通図柄保留表示器４６に表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、パチンコ遊技機１の遊技状態を遊技状態表示器４７に表示させる。
【００５４】
［演出制御部１３０の構成］
演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時を計測する。
【００５５】
演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送られる特別図柄判定の結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出キー２７からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。演出制御部１３０は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０およびランプ制御部１５０に送信する。
【００５６】
［画像音響制御部１４０の構成］
画像音響制御部１４０は、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、およびＲＡＭを備えている。ＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御部１４０は、液晶表示装置５に表示される演出画像を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）、およびスピーカ２４から出力される音響データを生成する音響ＤＳＰ（Digital Signal Processor）を備えている。ＣＰＵは、演出制御部１３０からのコマンドおよびＲＯＭに記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してＶＤＰおよび音響ＤＳＰに出力することによって、ＶＤＰおよび音響ＤＳＰの動作を制御する。
【００５７】
音響ＤＳＰには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭと、音響ＤＳＰによるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭが接続されている。音響ＤＳＰは、ＣＰＵからの制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭからＳＤＲＡＭに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ２４へ出力する。
【００５８】
ＶＤＰは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ＲＯＭ、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、および描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示装置５に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、ＣＰＵからの制御信号に基づいて、画像用ＲＯＭに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示装置５に出力する。
【００５９】
［ランプ制御部１５０の構成］
ランプ制御部１５０は、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、およびＲＡＭを備えている。ＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されたプログラムに基づいて、盤ランプ２５や枠ランプ３７、可動役物７および演出ボタン２６の動作を制御する際の演算処理を行う。
【００６０】
ランプ制御部１５０には、発光パターンデータおよび動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ３７、盤ランプ２５、および可動役物７が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物７の動作パターンを示すデータである。
【００６１】
ランプ制御部１５０は、ＲＯＭに記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータを読み出して、盤ランプ２５、枠ランプ３７、および可動役物７の発光素子の発光を制御する。また、ランプ制御部１５０は、ＲＯＭに記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータを読み出して、可動役物７を動作させるためのモータの駆動を制御する。また、ランプ制御部１５０は、演出キー２７からの入力操作を受け付けてその操作情報を演出制御部１３０に送信する。
【００６２】
（遊技状態の説明）
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１における遊技状態について説明する。本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、「通常遊技状態」、「確変遊技状態」、「時短遊技状態」の３つの遊技状態のいずれかで遊技が制御される。
【００６３】
「通常遊技状態」は、上述した低確率遊技状態で特別図柄判定（大当たり判定）が行われると共に、いわゆる電チューサポート機能が付与されない通常の遊技状態である。すなわち、通常遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い確率（本実施形態では１／２００）に設定される。また、普通図柄判定によって第１始動口１１ｂを開放すると判定される確率が相対的に低い確率（例えば１／１２）に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に長い時間（例えば２５秒）に設定され、且つ第１始動口１１ｂを開放すると判定された場合の第１始動口１１ｂの開放時間が相対的に短い時間（例えば０．１秒×１回）に設定される。
【００６４】
「確変遊技状態」は、上述した高確率遊技状態で特別図柄判定が行われる遊技状態である。すなわち、確変遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に高い確率（本実施形態では１／６５）に設定される。
【００６５】
「時短遊技状態」は、上述した低確率遊技状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与される補助遊技状態である。すなわち、時短遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い確率（本実施形態では１／２００）に設定される。また、普通図柄判定によって第１始動口１１ｂを開放すると判定される確率が相対的に高い確率（例えば１２／１２）に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間（例えば２秒）に設定され、且つ第１始動口１１ｂを開放すると判定された場合の第１始動口１１ｂの開放時間が相対的に長い時間（例えば１．８秒×３回）に設定される。
【００６６】
[本実施形態の遊技機の特徴的な動作の概要]
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１の特徴的な動作の概要について説明する。まず、図６および図７を参照して、大当たり確率および大当たりの種類について説明する。図６は、本実施形態のパチンコ遊技機１における大当たり確率および小当たり確率を示す図である。
【００６７】
図６に示すように、低確率遊技状態では、第１始動口１１ａ又はｂ（以下では、単に「第１始動口１１」と称する）、あるいは、第２始動口１２への遊技球の入賞に基づいて大当たりと判定される確率は、例えば、１／２００である。一方、高確率遊技状態では、第１始動口１１、あるいは、第２始動口１２への遊技球の入賞に基づいて大当たりと判定される確率は、例えば、１／６５である。また、低確率遊技状態か高確率遊技状態かに関わらず、第２始動口１２に遊技球が入賞した場合、例えば６３．９／６５の確率で小当たりと判定される。第１始動口１１（ａ又はｂ）に遊技球が入賞した場合、低確率遊技状態か高確率遊技状態かに関わらず、小当たりと判定される確率は「０」である。
【００６８】
第１始動口１１又は第２始動口１２への遊技球の入賞に基づいて大当たりと判定されると、第１大入賞口１３又は第２大入賞口１９が複数のラウンドにわたって開放される大当たり遊技が行われる。
【００６９】
これに対して、第２始動口１２への遊技球の入賞に基づいて小当たりと判定されると、第２大入賞口１９が所定のパターンで開放される小当たり遊技が行われる。
【００７０】
図７は、本実施形態における大当たり図柄および小当たり図柄の種類に応じた遊技を示す図である。
【００７１】
図７に例示されるように、本実施形態では、第１始動口１１への遊技球の入賞に基づいて大当たりと判定されると、大当たり図柄Ａが停止される８ラウンド（以下「Ｒ」）通常大当たり、または、大当たり図柄Ｂが停止される８Ｒ確変大当たりになる。第１始動口１１への遊技球の入賞に基づいて大当たりと判定された場合、５０％の確率で８Ｒ通常大当たりとなり、５０％の確率で８Ｒ確変大当たりとなる。また、第２始動口１２への遊技球の入賞に基づいて大当たりと判定されると、６０％の確率で大当たり図柄Ｃが停止される２Ｒ確変大当たりとなり、４０％の確率で大当たり図柄Ｄが停止される１０Ｒ確変大当たりとなる。
【００７２】
なお、以下では、大当たり図柄Ａが停止する大当たりを「大当たりＡ」、大当たり図柄Ｂが停止する大当たりを「大当たりＢ」、大当たり図柄Ｃが停止する大当たりを「大当たりＣ」、大当たり図柄Ｄが停止する大当たりを「大当たりＤ」と表記することがある。
【００７３】
８Ｒ通常大当たり（大当たり図柄Ａ）による大当たり遊技では、実質的なラウンド数は３Ｒである。ここで「８Ｒ通常大当たり」における「８Ｒ」は、内部的な実際のラウンド数であり、ラウンド表示器４８によって表示されるラウンド数である。仮に大入賞口が開放してもその開放時間が短い場合（例えば、遊技球が発射される時間間隔（０．６秒間隔）よりも大入賞口の開放時間が短い場合）は、実質的に大入賞口に遊技球が入賞することはなく、また、仮に入賞する場合でも１個程度しか入賞しない。このようなラウンド遊技では、遊技者は実質的に賞球を獲得できない（又は獲得し難い）。「実質的なラウンド数」は、遊技者が通常通りに遊技球を発射し続けた場合に賞球を獲得することができるラウンドの数である。
【００７４】
具体的には、８Ｒ通常大当たりによる大当たり遊技では、例えば１Ｒ目のラウンド遊技において第２大入賞口１９が短開放される。続く２Ｒ目〜４Ｒ目のラウンド遊技では、第１大入賞口１３が第１の閉塞条件（第１大入賞口１３に遊技球が１０個入賞すること、又は、第１大入賞口１３の開放から２９．５秒が経過すること）を満たすまで開放される長開放ラウンド遊技が行われる。また、５Ｒ目〜８Ｒ目のラウンド遊技では、第１大入賞口１３が第２の閉塞条件（第１大入賞口１３の開放から０．０１秒が経過すること）を満たすまで開放される。８Ｒ通常大当たりによる大当たり遊技では、１Ｒ目のラウンド遊技において、遊技球がＶ領域１９５を通過し難いように第２第入賞口１９およびＶ領域１９５が開放されるため、遊技球がＶ領域１９５を通過する可能性は極めて低い。例えば、１Ｒ目において、第２大入賞口１９が０．０１秒だけ開放し、第２大入賞口１９の開放と同時にＶ領域１９５も０．０１秒だけ開放する短開放ラウンド遊技が行われる。第２大入賞口１９に入賞した遊技球はＶ領域１９５に到達するまでに所定時間（例えば、０．５秒）を要するため、仮に第２大入賞口１９が開放している間に遊技球が第２大入賞口１９に入賞しても、その遊技球がＶ領域１９５（第２羽根部材１９２）に到達するまでにＶ領域１９５は閉塞してしまう。このため、１Ｒ目において第２大入賞口１９が開放しても、遊技球がＶ領域１９５を通過する可能性は極めて低い。このため、通常は、８Ｒ通常大当たりに当選した場合、大当たり遊技後に時短遊技状態に移行する。
【００７５】
８Ｒ確変大当たり（大当たり図柄Ｂ）による大当たり遊技では、遊技者が賞球を獲得できる実質的なラウンド数は４Ｒである。具体的には、８Ｒ確変大当たりによる大当たり遊技では、例えば１Ｒ目のラウンド遊技において第２大入賞口１９が開放され、続く２Ｒ目〜４Ｒ目のラウンド遊技では、第１大入賞口１３が第１の閉塞条件（第１大入賞口１３に遊技球が１０個入賞すること、又は、第１大入賞口１３の開放から２９．５秒が経過すること）を満たすまで開放される。また、５Ｒ目〜８Ｒ目のラウンド遊技では、第１大入賞口１３が第２の閉塞条件（第１大入賞口１３の開放から０．０１秒が経過すること）を満たすまで開放される。８Ｒ確変大当たりによる大当たり遊技では、第２大入賞口１９の開放時間が比較的長いため、遊技者が右打ちしている限り、通常、遊技球はＶ領域１９５を通過する。例えば、１Ｒ目では、第２大入賞口１９およびＶ領域１９５は、最大で２９．５秒間開放し、第２大入賞口１９に遊技球が３個入賞するまで第２大入賞口１９が開状態となる。このため、通常は、８Ｒ確変大当たりに当選した場合、大当たり遊技後に確変遊技状態に移行する。
【００７６】
８Ｒ確変大当たりに係る大当たり遊技が開始される際には、１Ｒ目のラウンド遊技が開始される前に、遊技者にＶ領域１９５を狙うように促す演出（Ｖ開放前演出）が行われる。
【００７７】
なお、８Ｒ確変大当たりに係る大当たり遊技が開始される際には、１Ｒ目のラウンド遊技において、第２大入賞口１９およびＶ領域１９５が例えば１．８秒だけ開放してもよい。また、特別図柄表示器（４１又は４２）に大当たり図柄が停止表示された後、遊技領域１０の右側領域に設けられた所定の通過領域（特定のゲート）を遊技球が通過するまで、１Ｒ目のラウンド遊技が開始されないように構成されてもよい。
【００７８】
このように、Ｖ開放前演出が行われることによって、遊技者は右打ちを行う。すると、遊技領域１０の右側領域に設けられた特定のゲートを遊技球が通過し、その遊技球の通過に応じて、１Ｒ目のラウンド遊技が開始される。例えば、１Ｒ目のラウンド遊技において第２大入賞口１９およびＶ領域１９５が１．８秒だけ開放する場合でも、１Ｒ目のラウンド遊技が開始されるときには遊技者は既に右打ちを行っており、第２大入賞口１９が１．８秒間開放する間に遊技球は３個程度打ち出されるため、大抵の場合、遊技球は第２大入賞口１９に入賞し、Ｖ領域１９５を通過することになる。なお、上記特定のゲートを通過した遊技球が遊技領域１０をさらに下方に流下し、その遊技球が第２大入賞口１９に入賞するように、特定のゲート及び第２大入賞口１９の位置、特定のゲートへの遊技球の通過から第２大入賞口１９が開放するまでの時間が、調整されてもよい。例えば、特定のゲートの下方に第２大入賞口１９が位置し、特定のゲートを通過した遊技球が第２大入賞口１９の位置に到達するまでの時間が０．５秒の場合には、遊技球が特定のゲートを通過してから０．４秒後に１Ｒ目のラウンド遊技が開始（すなわち、第２大入賞口１９が開放）されてもよい。
【００７９】
このように、大当たりを報知した後に、遊技者に右打ちを促す演出を行ったり、遊技球が特定のゲートを通過するまで１Ｒ目のラウンド遊技が開始されないように構成したりすることにより、仮に第２大入賞口１９およびＶ領域１９５が１．８秒しか開放しない場合であっても、１Ｒ目のラウンド遊技において確実に第２大入賞口１９に遊技球が入賞するように構成することができる。
【００８０】
なお、この特定のゲートを遊技球が通過したことに応じて、大当たり遊技のラウンド数が決定されてもよい。例えば、遊技球が特定のゲートを通過したタイミングで所定の乱数を取得し、当該乱数に基づいて、ラウンド数の抽選が行なわれてもよい。また、上記特定のゲートは必ずしも設けられなくてもよい。特定のゲートが設けられない場合、特別図柄表示器に大当たり図柄が停止してから予め定められた時間が経過した後に、１Ｒ目のラウンド遊技が開始される。また、大当たり遊技中の１Ｒ目にＶ領域１９５が開放される例に限らず、例えば、２Ｒ目以降にＶ領域１９５（第２大入賞口１９）が開放するようにしてもよい。
【００８１】
図７に戻り、２Ｒ確変大当たり（大当たり図柄Ｃ）による大当たり遊技では、遊技者が賞球を獲得できる実質的なラウンド数は１Ｒである。具体的には、２Ｒ確変大当たりによる大当たり遊技では、例えば１Ｒ目のラウンド遊技において第２大入賞口１９が開放され、続く２Ｒ目のラウンド遊技では、第１大入賞口１３が第２の閉塞条件（第１大入賞口１３の開放から０．０１秒が経過すること）を満たすまで開放される。２Ｒ確変大当たりによる大当たり遊技では、８Ｒ確変大当たりの場合と同様に、第２大入賞口１９の開放時間が比較的長いため、遊技者が右打ちしている限りは、通常、Ｖ領域１９５に遊技球が通過する。このため、通常は、大当たり遊技後に確変遊技状態に移行する。
【００８２】
１０Ｒ確変大当たり（大当たり図柄Ｄ）による大当たり遊技では、遊技者が賞球を獲得できる実質的なラウンド数は１０Ｒである。具体的には、１０Ｒ確変大当たりによる大当たり遊技では、例えば１Ｒ目のラウンド遊技において第２大入賞口１９が開放され、続く２Ｒ目〜１０Ｒ目のラウンド遊技では、第１大入賞口１３が第１の閉塞条件（第１大入賞口１３に遊技球が１０個入賞すること、又は、第１大入賞口１３の開放から２９．５秒が経過すること）を満たすまで開放される。１０Ｒ確変大当たりによる大当たり遊技では、１Ｒ目のラウンド遊技における第２大入賞口１９の開放時間が比較的長いため、遊技者が右打ちしている限りは、通常、Ｖ領域１９５に遊技球が通過する。このため、通常は、大当たり遊技後に確変遊技状態に移行する。
【００８３】
また、第２始動口１２への遊技球の入賞に基づいて小当たりと判定されると、第２特別図柄表示器４２において小当たり図柄（小当たり図柄Ａ〜Ｃのうちの何れか）が停止し、小当たり遊技が行われる。具体的には、図７に示されるように、小当たりと判定された場合には、第２特別図柄表示器４２に、小当たり図柄Ａが５０％の割合で停止し、小当たり図柄Ｂが３０％の割合で停止し、小当たり図柄Ｃが２０％の割合で停止する。
【００８４】
なお、以下では、小当たり図柄Ａが停止する小当たりを「小当たりＡ」、小当たり図柄Ｂが停止する小当たりを「小当たりＢ」、小当たり図柄Ｃが停止する小当たりを「小当たりＣ」と表記することがある。
【００８５】
小当たり図柄Ａが停止した場合、第２大入賞口１９が１．７５秒間開放される小当たり遊技Ａが行われる。また、小当たり図柄Ｂが停止した場合、第２大入賞口１９が１．２秒間開放される小当たり遊技Ｂが行われる。また、小当たり図柄Ｃが停止した場合、第２大入賞口１９が０．６秒間開放される小当たり遊技Ｃが行われる。何れの小当たり図柄が停止しても小当たり遊技中に、第２大入賞口１９内に設けられたＶ領域１９５も開放するものの、Ｖ領域１９５に遊技球が入賞しても小当たり遊技後に遊技状態は変化しない。すなわち、小当たり遊技中にＶ領域１９５に遊技球が入賞しても確変遊技状態は設定されない。
【００８６】
図８は、本実施形態のパチンコ遊技機１における遊技の流れを示す図である。
【００８７】
まず、通常遊技状態において左打ちにて遊技が行われる。第１始動口１１への遊技球の入賞に基づく第１特別図柄判定（特１）で大当たりと判定された場合、大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技中には５０％の割合でＶ領域１９５が長開放され、５０％の割合でＶ領域１９５が短開放される。仮に５０％の割合でＶ領域１９５が短開放される大当たり遊技（大当たり図柄Ａ）が行われた場合、当該大当たり遊技後に時短遊技状態に移行し、当該時短遊技状態において大当たりに当選することなく特別図柄が３０回変動すると、通常遊技状態に戻る。時短遊技状態では、左打ちにて遊技が行われ、電チューサポート機能が付与されて第１始動口１１ｂに遊技球が入賞し易くなる。上述のように、第１始動口１１ｂに遊技球が入賞すると、第１特別図柄判定が行われる。
【００８８】
一方、５０％の割合でＶ領域１９５が長開放される大当たり遊技が行われた場合、当該大当たり遊技後に確変遊技状態に移行する。確変遊技状態では右打ちにて遊技が行われる。確変遊技状態において遊技者が右打ちを行うと、第２始動口１２に遊技球が入賞し、第２特別図柄判定（特２）が行われる。第２特別図柄判定においてはほぼ小当たりと判定されるため、確変遊技状態で遊技者が右打ちを行うと、第２始動口１２への遊技球の入賞に基づく第２特別図柄判定と小当たり遊技とが繰り返し行われる。確変遊技状態は特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）が８０回変動するまで継続する。特別図柄が８０回変動するまでに第２特別図柄判定において大当たりと判定された場合、２Ｒ又は１０Ｒの大当たり遊技が行われ、大当たり遊技後に１００％の確率で確変遊技状態に移行する。一方、確変遊技状態において特別図柄が８０回変動するまでに１度も大当たりに当選しなければ、特別図柄の８０回目の変動が終了（又は開始）すると通常遊技状態に戻る。
【００８９】
（特別図柄の変動と大入賞口の開放遊技）
図９は、通常遊技状態における特別図柄の変動と大入賞口の動作とを示す図である。
【００９０】
図９に示すように、通常遊技状態では、左打ちで遊技が行われ、遊技球が第１始動口１１に入賞したことに基づいて第１特別図柄判定が行われて、第１特別図柄（特１）が第１特別図柄表示器４１において変動する。具体的には、遊技制御部１００は、遊技球が第１始動口１１に入賞したときに取得した各種乱数に基づいて、大当たりか否かを判定し、大当たりと判定した場合の大当たり図柄を判定し、第１特別図柄の変動時間を決定する。そして、遊技制御部１００は、第１特別図柄判定の判定結果に基づいて第１特別図柄を変動開始させ、決定された変動時間の経過後に、第１特別図柄を停止表示させる。
【００９１】
ここで、遊技者が通常遊技状態において右打ちを行った場合、第２始動口１２に遊技球が入賞することがある。第２始動口１２に遊技球が入賞すると、第２特別図柄判定が行われて、第２特別図柄が第２特別図柄表示器４２において変動する。具体的には、第２特別図柄は、第１特別図柄が変動中であっても、大当たり遊技又は小当たり遊技が行われていない場合には、変動開始する。すなわち、第２特別図柄は、第１特別図柄が変動中か否かに関わらず、第２始動口１２への遊技球の入賞に応じて変動開始する。また、第１特別図柄は、第２特別図柄が変動中か否かに関わらず、第１始動口１１への遊技球の入賞に応じて変動開始する。つまり、第１特別図柄および第２特別図柄は同時に変動し得る。
【００９２】
図９に示されるように、通常遊技状態においては第１特別図柄の変動時間は比較的短いのに対して、第２特別図柄の変動時間は比較的長い。詳細は後述するが、通常遊技状態における第２特別図柄の変動時間は、例えば数十秒〜数分である。上述のように、第２特別図柄判定では大抵の場合、小当たりと判定されるため、第２特別図柄が変動してから変動時間が経過すると、小当たり遊技が行われる。具体的には、第２特別図柄が小当たりを示す態様で停止してから所定時間（オープニング時間）が経過した後に小当たり遊技が行われる。このオープニング時間は短く設定され、例えば０．１秒である。また、右打ちされた遊技球が第２大入賞口１９に到達するまでには、比較的長い時間（例えば数秒）がかかるように構成されている。また、小当たり遊技の実行時間は最大でも１．７５秒である。このため、第２特別図柄の停止に応じて遊技者が右打ちを行ったとしても、遊技球が第２大入賞口１９に到達する前に第２大入賞口１９は閉塞してしまい、第２大入賞口１９に遊技球を入賞させることはできない。
【００９３】
なお、通常遊技状態では左打ちにて遊技を行うことを想定しているため、仮に遊技者が右打ちをした場合は、液晶表示器５や音声によって、遊技者に左打ちを行わせるための警告が行われる。この警告は、第２始動口１２に遊技球が入賞したタイミングで開始され所定時間行われる。
【００９４】
図１０は、確変遊技状態における特別図柄の変動と大入賞口の動作とを示す図である。
【００９５】
図１０に示すように、確変遊技状態では、右打ちで遊技が行われ、遊技球が第２始動口１２に入賞したことに基づいて第２特別図柄判定が行われて、第２特別図柄（特２）が第２特別図柄表示器４２において変動する。確変遊技状態では、第２特別図柄の変動時間が比較的短くなる。これに対して、第１特別図柄の変動時間は通常遊技状態よりも長くなる。なお、確変遊技状態における第１特別図柄の変動時間は、通常遊技状態のときと比べて同様または短く設定されてもよい。しかしながら、確変遊技状態における第１特別図柄の変動時間は、通常遊技状態における第２特別図柄の変動時間ほどは長く設定されない。
【００９６】
右打ちされた遊技球は、例えば、３個に１個の割合で第２始動口１２に入賞するように構成されており、第２特別図柄判定ではほぼ小当たりと判定されるため、確変遊技状態では、第２特別図柄の変動と、小当たり遊技とが比較的短時間の間に繰り返し行われる。小当たり遊技中には、第２大入賞口１９に１個〜３個程度の遊技球が入賞する。このような小当たり遊技が短時間で繰り返し行われることにより、遊技者は、遊技球を増やすことができる。
【００９７】
上述のように、小当たり遊技の種類は複数あり、第２特別図柄判定において判定された小当たり図柄に応じて第２大入賞口１９の開放時間が異なる。例えば、小当たり図柄Ａと判定された場合には、１．７５秒間第２大入賞口１９が開放し、小当たり図柄Ｂと判定された場合には、１．２秒間第２大入賞口１９が開放し、小当たり図柄Ｃと判定された場合には、０．６秒間第２大入賞口１９が開放する。
【００９８】
図１０に示されるように、第２大入賞口１９の開放の開放遊技が行われている間は、変動中の第１特別図柄は、変動表示を継続したまま、変動時間の計測が中断される。すなわち、図に示す破線の期間は、変動時間としては計測されず、破線を除く期間の合計が、第１特別図柄判定において決定された第１特別図柄の変動時間に達した場合に、第１特別図柄の変動は終了する。
【００９９】
図１１は、確変遊技状態において、第２始動口１２への入賞に基づいて２Ｒ確変大当たりと判定された場合の特別図柄の変動と大入賞口の動作とを示す図である。
【０１００】
図１１に示されるように、確変遊技状態において第２特別図柄の変動と小当たり遊技とが繰り返し行われ、大当たり遊技が実行されてからＮ回目（Ｎは正の整数）の特別図柄の変動において小当たりＡと判定されたとする。第２特別図柄が変動してから所定時間（例えば、「０．５秒」）経過後に小当たり図柄Ａが第２特別図柄表示器４２に停止した後、小当たり遊技Ａが行われる。
【０１０１】
小当たり遊技Ａの実行が終了すると、次にＮ＋１回目の第２特別図柄の変動が開始される。このＮ＋１回目の第２特別図柄の変動においては、大当たりＣと判定されたとする。すると、Ｎ＋１回目の第２特別図柄の変動が開始されてから所定時間（例えば、小当たりのときと同様に「０．５秒」）経過後に大当たり図柄Ｃが第２特別図柄表示器４２に停止した後、２Ｒの大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技では、１Ｒ目において第２大入賞口１９が、最大で２９．５秒開放し、遊技球が３個入賞するまで第２大入賞口１９の開状態が維持される。この１Ｒ目のラウンド遊技においては、第２大入賞口１９内に設けられたＶ領域１９５も開放し、遊技者が右打ちをしている限り、遊技球は容易にＶ領域１９５に入賞する。また、第２大入賞口１９に遊技球が３個入賞すると、第２大入賞口１９は閉塞するため、１Ｒ目の第２大入賞口１９の開放時間は約１．８秒程度である。１Ｒ目において第２大入賞口１９が開放した後、２Ｒ目のラウンド遊技において第１大入賞口１３が例えば０．０ｌ秒だけ開放する。そして、第１大入賞口１３が０．０ｌ秒間開放した後、２Ｒ確変大当たり遊技が終了する。２Ｒ確変大当たり遊技が終了する際には、確変遊技状態が新たに設定される。そして、２Ｒ確変大当たり遊技が終了した後、１回目の第２特別図柄の変動が行われる。すなわち、２Ｒ確変大当たり遊技が行われた場合、遊技球がＶ領域１９５に入賞した場合には、確変遊技状態が継続するとともに特別図柄の変動回数がリセットされる。これにより、図１０に示したような第２特別図柄の変動と小当たり遊技とが繰り返し行われる状態が継続する。
【０１０２】
ここで、２Ｒ確変大当たり遊技における１Ｒ目の第２大入賞口１９の開放パターン（開放時間および開放回数）は、小当たり遊技Ａにおける第２大入賞口１９の開放パターンと類似しており遊技者はこれらを区別し難い。具体的には、２Ｒ確変大当たり遊技における１Ｒ目の第２大入賞口１９の開放時間は最大で２９．５秒であるものの、遊技球が３個入賞すると閉じるため、実際に第２大入賞口１９が開放する時間は約１．８秒程度である。これに対して、小当たり遊技Ａにおける第２大入賞口１９の開放時間は１．７５秒であるため、遊技者はこれらの違いについてほとんど認識できない。また、２Ｒ確変大当たり遊技の１Ｒ目では遊技球がＶ領域１９５を通過するものの、遊技球がＶ領域１９５を通過したときには特別な演出（後述する「Ｖ入賞報知演出」）は行われない。さらに、２Ｒ確変大当たり遊技が行われる際には、Ｖ領域１９５が開放することを遊技者に報知するための特別な演出（遊技者にＶ領域１９５を狙うように促す「Ｖ開放前演出」）は行われない。このため、遊技者は、遊技球がＶ領域１９５を通過したことを認識し難い。また、小当たり遊技Ａが行われた場合も、２Ｒ確変大当たり遊技の１Ｒ目と同様に、Ｖ領域１９５が開放する。また、２Ｒ確変大当たり遊技における２Ｒ目の第１大入賞口１３の開放時間は非常に短いため、遊技者は第１大入賞口１３が開放したことに気づきにくい。なお、２Ｒ確変大当たり遊技の１Ｒ目における第２大入賞口１９の開放時間は、小当たり遊技Ａにおける第２大入賞口１９の開放時間と同じ又は遊技者が区別し難い程度に類似していてもよく、例えば１．８秒に設定されてもよい。
【０１０３】
したがって、遊技者は、大入賞口（１９および１３）およびＶ領域１９５の開放パターンからは、小当たり遊技Ａなのか２Ｒ確変大当たり遊技なのか区別し難い。また、液晶表示器５等において行われる演出も同様の演出が行われる。このため、遊技者は、第２大入賞口１９が開放した場合に、小当たり遊技Ａが実行されているのか、２Ｒ確変大当たり遊技が実行されているのか判別し難い。
【０１０４】
なお、小当たり遊技Ａにおける大入賞口の開放パターン、２Ｒ確変大当たり遊技における大入賞口の開放パターンは例示したものに限られない。例えば、小当たり遊技Ａにおける大入賞口の開放パターンとして、第２大入賞口１９が１．７５秒開放した後に第１大入賞口１３が０．０１秒だけ開放する開放パターン、第２大入賞口１９が１．７５秒開放した後に第２大入賞口１９が再び０．０１秒間だけ開放する開放パターン等が設定されてもよい。同様に、２Ｒ確変大当たり遊技における大入賞口の開放パターンとして、第２大入賞口１９が１．７５秒開放した後に第１大入賞口１３が０．０１秒だけ開放する開放パターン、第２大入賞口１９が１．７５秒開放した後に第２大入賞口１９が再び０．０１秒間だけ開放する開放パターン等が設定されてもよい。
【０１０５】
また、２Ｒ確変大当たり遊技中に遊技球がＶ領域１９５に入賞した場合に、Ｖ入賞報知演出が行なわれる場合があってもよい。この場合、Ｖ領域１９５が開放する前に、Ｖ領域１９５が開放することを遊技者に報知するための「Ｖ開放前演出」が行われてもよい。
【０１０６】
２Ｒ確変大当たり遊技が行われると確変遊技状態が新たに設定されるのに対して、小当たり遊技Ａが行われても確変遊技状態は新たに設定されず、特別図柄の変動回数が１回減る。小当たり遊技Ａと２Ｒ確変大当たり遊技とは遊技者に区別し難い態様で行われるため、遊技者は、前回の大当たり遊技から実際に何回特別図柄が変動したのか（あと何回残っているのか）を認識し難い。
【０１０７】
図１２は、確変遊技状態において、第２始動口１２への入賞に基づいて１０Ｒ確変大当たりと判定された場合の特別図柄の変動と大入賞口の動作とを示す図である。
【０１０８】
図１２に示されるように、確変遊技状態において第２特別図柄の変動と小当たり遊技とが繰り返し行われ、大当たり遊技が実行されてからＮ回目（Ｎは正の整数）の特別図柄の変動において小当たり遊技Ａが行われ、続くＮ＋１回目の変動において、大当たりＤと判定されたとする。
【０１０９】
このＮ＋１回目の第２特別図柄の変動においては大当たりＤと判定されたため、第２特別図柄の変動が終了すると、１０Ｒ確変大当たり遊技が行われる。この１０Ｒ確変大当たり遊技が開始される際には、Ｖ領域１９５が開放することを遊技者に報知するための「Ｖ開放前演出」が行われる。そして、１Ｒ目において第２大入賞口１９が最大で２９．５秒開放する（３個の入賞で閉じるため、実際には約１．８秒程度開放する）とともにＶ領域１９５も開放する。遊技球がＶ領域１９５を通過すると、当該通過を遊技者に報知する「Ｖ入賞報知演出」が行われる。そして、２Ｒ目以降のラウンド遊技が行われる。この２Ｒ目以降のラウンド遊技では、第１大入賞口１３が第１の閉塞条件（第１大入賞口１３に遊技球が１０個入賞すること、又は、第１大入賞口１３の開放から２９．５秒が経過すること）を満たすまで開放される長開放ラウンド遊技が行われる。これにより、遊技者大量の賞球を獲得することができる。１０Ｒ確変大当たり遊技が終了する際には、確変遊技状態が新たに設定される。そして、１０Ｒ確変大当たり遊技が終了した後、１回目の第２特別図柄の変動が行われる。
【０１１０】
このように、２Ｒ確変大当たり遊技と１０Ｒ確変大当たり遊技とでは、大入賞口の開放パターンや演出が明らかに異なり、１０Ｒ確変大当たりに当選した場合は、遊技者は、１０Ｒ確変大当たり遊技が行われていることを容易に認識し得る。
【０１１１】
（各遊技状態における特別図柄の変動パターン）
次に、各遊技状態における第１特別図柄および第２特別図柄の変動パターン（変動時間）の違いについて説明する。図１３は、各遊技状態における第１特別図柄および第２特別図柄の変動パターンの一例を示す図である。なお、図１３に示した変動パターンは単なる一例であり、図に示す以外の変動パターンが含まれてもよい。
【０１１２】
図１３の（Ａ）は、通常遊技状態において用いられる変動パターンを決定するための変動パターンテーブルである。図１３（Ａ）に示されるように、通常遊技状態において第１特別図柄判定の結果が大当たり（大当たりＡ又はＢ）の場合、変動パターンＰＡ１００〜ＰＡ１０２のうちの何れかが選択される。また、通常遊技状態において第１特別図柄判定の結果がハズレ（リーチ有り）の場合、変動パターンＰＡ１２０〜ＰＡ１２２のうちの何れかが選択される。また、通常遊技状態において第１特別図柄判定の結果がハズレ（リーチ無し）の場合、変動パターンＰＡ１４０〜ＰＡ１４１のうちの何れかが選択される。
【０１１３】
変動パターンＰＡ１００は、第１特別図柄を３０秒間変動させる変動パターンであり、演出制御部１３０によって装飾図柄を用いて低期待度のリーチ演出が行われた後、当該リーチ演出の結果として大当たりが報知される変動パターンである。変動パターンＰＡ１０１は、第１特別図柄を６０秒間変動させる変動パターンであり、演出制御部１３０によって中期待度のリーチ演出が行われた後、当該リーチ演出の結果として大当たりが報知される変動パターンである。変動パターンＰＡ１０２は、第１特別図柄を９０秒間変動させる変動パターンであり、演出制御部１３０によって高期待度のリーチ演出が行われた後、当該リーチ演出の結果として大当たりが報知される変動パターンである。なお、これらの変動パターンの他にも他の変動パターンがあってもよい。例えば、第１特別図柄判定の結果が大当たりの場合、装飾図柄を擬似的に変動させる擬似変動演出が２回行われた後に中期待度のリーチ演出を行う変動パターン、当該擬似変動演出が３回行われた後に中期待度のリーチ演出を行う変動パターン、擬似変動演出が２回行われた後に高期待度のリーチ演出を行う変動パターン、擬似変動演出が３回行われた後に高期待度のリーチ演出を行う変動パターン等があってもよい。
【０１１４】
変動パターンＰＡ１２０は、第１特別図柄を２９秒間変動させる変動パターンであり、演出制御部１３０によって低期待度のリーチ演出が行われた後、当該リーチ演出の結果としてハズレが報知される変動パターンである。変動パターンＰＡ１２１は、第１特別図柄を５９秒間変動させる変動パターンであり、演出制御部１３０によって中期待度のリーチ演出が行われた後、当該リーチ演出の結果としてハズレが報知される変動パターンである。変動パターンＰＡ１２２は、第１特別図柄を８９秒間変動させる変動パターンであり、演出制御部１３０によって高期待度のリーチ演出が行われた後、当該リーチ演出の結果としてハズレが報知される変動パターンである。なお、これらの変動パターンの他にも他の変動パターンがあってもよい。例えば、第１特別図柄判定の結果がハズレの場合、擬似変動演出が２回行われた後にリーチ演出を行わずにハズレを報知する変動パターン、擬似変動演出が２回行われた後に中期待度のリーチ演出を行う変動パターン、擬似変動演出が３回行われた後に中期待度のリーチ演出を行う変動パターン、擬似変動演出が２回行われた後に高期待度のリーチ演出を行う変動パターン、擬似変動演出が３回行われた後に高期待度のリーチ演出を行う変動パターン等があってもよい。
【０１１５】
変動パターンＰＡ１４０は、第１特別図柄を８秒間変動させる変動パターンであり、リーチ演出が行われない変動パターンである。変動パターンＰＡ１４１は、第１特別図柄を３秒間変動させる変動パターンであり、リーチ演出が行われない変動パターンである。変動パターンＰＡ１４１は、第１特別図柄の保留数が多い（例えば３以上）の場合に選択されてもよい。
【０１１６】
変動パターンＰＡ１００〜ＰＡ１０２、ＰＡ１２０〜ＰＡ１２２が予め定められた選択率で選択されることによって、各演出が行われたときに大当たりが報知される可能性（期待度）が異なる。例えば、低期待度のリーチ演出が行われた場合には、１％の確率で大当たりとなり、中期待度のリーチ演出が行われた場合には、１０％の確率で大当たりとなり、高期待度のリーチ演出が行われた場合には、３０％の確率で大当たりとなる。また、擬似変動演出が行われる変動パターンがある場合には、擬似変動演出の回数が多いほど大当たりとなる可能性が高くなるようにそれぞれの変動パターンの選択率が設定される。
【０１１７】
また、通常遊技状態において第２特別図柄判定の結果が大当たり（大当たりＣ又はＤ）の場合、変動パターンＰＡ２００（変動時間１５秒）が選択される。通常遊技状態において第２特別図柄判定の結果が小当たり（小当たりＡ〜Ｃの何れか）の場合、変動パターンＰＡ２１０〜ＰＡ２５９のうちの何れかが選択される。変動パターンＰＡ２１０〜ＰＡ２５９は変動時間が６０秒〜３１０秒であり、通常遊技状態において小当たりになった場合は、これらの中から変動パターン乱数に基づいてランダムに選択される。また、通常遊技状態において第２特別図柄判定の結果がハズレの場合、変動パターンＰＡ２６０（変動時間２５０秒）が選択される。
【０１１８】
図１３から明らかなように、通常遊技状態においては第２特別図柄の変動時間が長い。具体的には、第２特別図柄判定ではほぼ小当たりと判定され、比較的長い時間である６０秒〜３１０秒のうちの何れかがランダムに選択されるため、遊技者は、第２特別図柄判定の結果が小当たりであると予想したとしても、第２特別図柄が変動開始してから何秒後に第２特別図柄が停止するか分からない。遊技者は、通常遊技状態において遊技者が右打ちしても、第２大入賞口１９が開放するまでに長い間待つ必要があり、さらにその開放のタイミングも予測することができないため、小当たり遊技が行われるタイミングを予測して第２大入賞口１９に遊技球を入賞させることができないし、第２特別図柄が変動している間に遊技球を継続して打ち出しても手持ちの遊技球を減らすだけである。したがって、遊技者が通常遊技状態において右打ちをするメリットはない。また、通常遊技状態において遊技者が右打ちを行うと、音声や画像を用いた警告が行われる。このため、遊技者は、通常遊技状態においては右打ちをせず、左打ちにて遊技を行うことになる。
【０１１９】
図１３の（Ｂ）は、時短遊技状態において用いられる変動パターンを決定するための変動パターンテーブルである。図１３（Ｂ）に示されるように、第１特別図柄判定の結果がハズレ（リーチ無し）の場合には、変動時間２秒の変動パターンＰＢ１４０が選択される。その他は、時短遊技状態においても基本的に通常遊技状態と同様の変動パターンが選択される。なお、時短遊技状態において第１特別図柄判定の結果が大当たり又はリーチ有りのハズレと判定された場合、通常遊技状態とは異なる変動パターンが選択されてもよい。
【０１２０】
図１３の（Ｃ）は、確変遊技状態において用いられる変動パターンを決定するための変動パターンテーブルである。図１３（Ｃ）に示されるように、確変遊技状態においては通常遊技状態とは異なる変動パターンが選択される。
【０１２１】
具体的には、確変遊技状態の場合において、第１特別図柄判定の結果が大当たり（大当たりＡ又はＢ）の場合は、変動パターンＰＣ１００（変動時間１２０秒）が選択され、ハズレの場合は、変動パターンＰＣ１２０（変動時間３０秒）が選択される。
【０１２２】
また、確変遊技状態の場合において、第２特別図柄判定の結果が大当たりＣの場合は、変動パターンＰＣ２００（変動時間０．５秒）が選択され、第２特別図柄判定の結果が大当たりＤの場合は、変動パターンＰＣ２０１（変動時間２０秒）が選択される。また、確変遊技状態の場合において、第２特別図柄判定の結果が小当たり（小当たりＡ〜Ｃの何れか）の場合は、変動パターンＰＣ２１０（変動時間０．５秒）、又は、変動パターンＰＣ２１１（変動時間２０秒）が選択され、例えば、９０％の確率で変動パターンＰＣ２１０が選択され、１０％の確率で変動パターンＰＣ２１１が選択される。また、確変遊技状態の場合において、第２特別図柄判定の結果がハズレの場合は、変動パターンＰＣ２２０（変動時間０．５秒）が選択される。
【０１２３】
図１３（Ｃ）から明らかなように、確変遊技状態では、第２特別図柄の変動時間は短く設定される。第２特別図柄判定ではほぼ小当たりと判定され、第２特別図柄の変動時間が短く設定されるため、確変遊技状態では、遊技者が右打ちをしている限り、短期間で第２特別図柄の変動と小当たり遊技とが繰り返し行われることになる。
【０１２４】
（演出の例）
図１４は、通常遊技状態の場合に液晶表示器５において行われる演出の一例を示す図である。図１４（Ａ）では、第１特別図柄が停止した直後の画面が表示されている。液晶表示器５には、左領域、中領域、右領域の３つの装飾図柄によって構成される装飾図柄５１が表示されている。各装飾図柄には、数字が記載されており、例えば「１」図柄〜「９」図柄の９種類の図柄がある。装飾図柄５１は、第１特別図柄の変動に応じて変動し、第１特別図柄の停止に応じて停止する図柄であり、遊技者に第１特別図柄判定の結果を報知するための演出用の図柄である。通常、遊技者はこの装飾図柄５１を見て遊技を行い、３つの装飾図柄が停止表示されたときの装飾図柄の組み合わせによって、大当たりか否かを知ることになる。例えば、同種の装飾図柄が３つ揃って停止した場合（例えば「７７７」）、大当たりであることが報知される。また、ハズレの場合には、図１４（Ａ）のように異なる種類の装飾図柄が停止する。また、装飾図柄を用いて、遊技者に大当たりを期待させるためのリーチ演出が行われる場合がある。リーチ演出とは、例えば、左および右領域に同種の装飾図柄が揃った状態で、中領域において装飾図柄が変動する演出であり、中領域に左右と同種の装飾図柄が停止することを遊技者に期待させる演出である。
【０１２５】
液晶表示器５の画面の下側領域には、第１特別図柄判定の保留を示す保留表示５２を表示するための保留表示領域５４が設けられる。保留表示領域５４には、第１特別図柄判定の保留数に応じて最大で４つの保留表示５２が表示される。図１４（Ａ）では、第１特別図柄判定の保留が２つであるため、保留表示５２も２つ表示されている。新たに第１始動口１１に遊技球が入賞すると、２つ表示された保留表示５２の左側に、新たに１つの保留表示５２が追加表示される。また、保留表示領域５４の右側には、当該変動表示領域５５が設けられる。当該変動表示領域５５には、現在の特別図柄の変動を示す表示画像（保留表示５２と同様の画像）が表示される。
【０１２６】
また、液晶表示器５の画面の右下領域には、第４図柄６１と第４図柄６２とが表示されている。第４図柄６１は、第１特別図柄の変動に応じて変動し、第１特別図柄の停止に応じて停止する図柄である。第４図柄６２は、第２特別図柄の変動に応じて変動し、第２特別図柄の停止に応じて停止する図柄である。第４図柄６１および６２は、画面に小さく表示されるため装飾図柄５１よりは目立たず、通常は、遊技者はこの第４図柄６１および６２を見ながら遊技を進めることはない。図１４（Ａ）においては、第１特別図柄および第２特別図柄は停止しているため、第４図柄６１および６２も停止している。第４図柄６１および６２が停止した状態では、図１４（Ａ）に示されるように、例えば白色の四角形の画像が表示される。
【０１２７】
なお、保留表示５２は、画像ではなく、ＬＥＤによって表示されてもよい。また、装飾図柄５１が表示される液晶表示器５とは異なる表示装置において保留表示５２が画像として表示されてもよい。また、第４図柄６１および６２は、画像ではなくＬＥＤによって表示されてもよい。また、液晶表示器５とは異なる表示装置において第４図柄６１および６２が画像として表示されてもよい。
【０１２８】
図１４（Ａ）の状態から第１特別図柄が変動開始すると、図１４（Ｂ）に示されるように、装飾図柄５１が変動開始するとともに、図１４（Ａ）において最も右側に表示されていた保留表示５２が当該変動表示領域５５に移動して、当該変動表示５３として表示される。また、第４図柄６１も同様に変動開始する。
【０１２９】
図１４（Ｂ）の状態から所定時間が経過すると、図１４（Ｃ）に示されるように、左領域に装飾図柄（例えば、「３」図柄）が停止する。さらに時間が経過すると、図１４（Ｄ）に示されるように、右領域に装飾図柄（例えば、「２」図柄）が停止する。図１４（Ｃ）および図１４（Ｄ）の状態でも、第４図柄６１は継続して変動している。
【０１３０】
そして、図１４（Ｅ）に示されるように、最後に中領域に装飾図柄（例えば、「１」図柄）が停止する。このとき、第４図柄６１も停止する。図１４（Ｅ）に示される状態は、３つの装飾図柄が同種の図柄で揃って停止していないため、第１特別図柄判定の結果としてはハズレが報知されたことになる。なお、３つの装飾図柄が停止する際には、３つの装飾図柄が仮停止した後、確定停止（本停止）する。ここで、仮停止とは、遊技者が、３つの装飾図柄が停止していると認識できる態様で微変動している状態である。例えば、仮停止状態では、３つの装飾図柄はそれぞれの領域において上下方向に僅かに変動する。そして、３つの装飾図柄が仮停止した後、第１特別図柄の停止に応じて、３つの装飾図柄は確定停止する。確定停止した状態では、３つの装飾図柄は微変動せず完全に停止する。第４図柄６１は、第１特別図柄の停止に応じて停止する。なお、当該変動表示５３は、第１特別図柄の変動中の所定のタイミングで消去されてもよいし、第１特別図柄の停止に応じて消去されてもよいし、次の第１特別図柄の変動開始に応じて消去されてもよい。
【０１３１】
図１４（Ｅ）の状態から第１特別図柄が変動開始すると、図１４（Ｆ）に示されるように、装飾図柄５１が変動開始するとともに、第４図柄６１も変動開始する。また、上記と同様に、保留表示５２が当該変動表示領域５５に移動して、当該変動表示５３として表示される。
【０１３２】
ここで、第１特別図柄の変動中（装飾図柄５１の変動中）に遊技者が右打ちを行い、第２始動口１２に遊技球が入賞した場合、第２特別図柄が変動開始する。すると、図１４（Ｈ）に示されるように、第４図柄６２が変動開始する。このとき、液晶表示器５の画面の例えば上側領域には、遊技者に右打ちを止めさせるための警告表示６０が表示される。また、この警告表示６０とともに、遊技者に右打ちを止めさせるための警告音が比較的大きな音で出力される。この警告音は、遊技者が第１特別図柄の変動に応じた変動演出において出力される音声よりも大きな音で出力されてもよい。
【０１３３】
図１４（Ｈ）に示されるように、通常遊技状態において第２特別図柄が変動した場合には、第２特別図柄の変動に応じた変動演出（装飾図柄５１を用いた変動演出）は行われない。一方、第４図柄６２は変動する。第４図柄６２は、小さく表示されるため、通常、遊技者は第４図柄６２を見ながら遊技を行わない。このため、遊技者は第２特別図柄が変動していることを第４図柄６２の変動表示によっては認識し難い。しかしながら、上述した警告表示６０や警告音によって第２特別図柄の変動を認識し、右打ちを止めて左打ちに戻すことになる。
【０１３４】
図１４（Ｈ）の状態から所定時間が経過すると、第１特別図柄が停止し、装飾図柄５１および第４図柄６１も停止する。このとき第２特別図柄が継続して変動している場合がある。例えば、図１４（Ｉ）に示されるように、液晶表示器５においては、３つの装飾図柄５１は停止しており第４図柄６１も停止している一方、第４図柄６２は継続して変動している。第４図柄６２は装飾図柄５１に比べて目立たない位置に小さく表示されているため、第４図柄６２が変動していても遊技者はそれに気付きにくい。また、通常遊技状態では第２特別図柄に対応する装飾図柄５１が表示されない。このため、通常遊技状態では第２特別図柄が変動しているのかどうか、遊技者は認識し難い。
【０１３５】
そして、図１４（Ｊ）に示されるように、所定時間が経過した後、第２特別図柄が変動停止することに応じて、第４図柄６２も停止する。このときの第４図柄６２の停止態様は、ハズレのときとは異なる態様であり、小当たりであることを示す停止態様である。第２特別図柄判定の結果が大当たりの場合は、ハズレおよび小当たりとは異なる態様で、第４図柄６２は停止する。なお、第４図柄６２の停止態様は、小当たりのときと大当たりのときとで同じであってもよい。また、第４図柄６２の小当たりの場合における停止態様は、ハズレの場合における停止態様と同じであってもよい。すなわち、第４図柄６２の停止態様としては、ハズレ又は小当たりと、大当たりの２種類があってもよいし、ハズレ、小当たり、大当たりの３種類があってもよい。また、小当たり図柄の種類、大当たり図柄の種類毎に、第４図柄６２の停止態様があってもよい。
【０１３６】
第２特別図柄判定では通常遊技状態であってもほぼ小当たりとなるため、第２特別図柄が停止した後、小当たり遊技が行われ、第２大入賞口１９が開放される。このとき、図１４（Ｊ）に示されるように、液晶表示器５の画面の右上には、遊技者に右打ちを促す右打ち報知画像６５が小さく表示される。この右打ち報知画像６５は、小当たり遊技が行われていることを示す画像であり、後述する大当たり遊技が行われている場合に表示される画像（６６）よりも目立たない小さな画像である。液晶表示器５において、小当たり遊技が行われていることを示す画像は、右打ち報知画像６５以外には表示されない。このため、遊技者は小当たり遊技が行われていることを認識し難い。なお、通常遊技状態において小当たりとなった場合、小当たり遊技中に図１４（Ｊ）に示す右打ち報知画像６５が表示されなくてもよい。
【０１３７】
図１５は、通常遊技状態の場合に液晶表示器５において行われる演出の一例であって通常大当たりに当選する場合の演出の一例を示す図である。
【０１３８】
図１５に示されるように、前回の第１特別図柄の変動が終了してから保留されていた第１特別図柄判定の権利に係る第１特別図柄の変動および第４図柄６１の変動が開始される（図１５（Ａ）、（Ｂ））。第１特別図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左領域に例えば「２」図柄が停止し（図１５（Ｃ））、続いて右領域に左領域と同じ「２」図柄が停止し、リーチが成立することがある（図１５（Ｄ））。なお、図１５（Ｄ）においてリーチが成立する前に、装飾図柄５１を擬似的に変動させる擬似変動演出が複数回行なわれてもよい。また、リーチが成立する前に、大当たりになる可能性、リーチが成立する可能性を示す予告画像等が表示されてもよい。
【０１３９】
図１５（Ｅ）に示されるように、リーチが成立した後、装飾図柄５１は例えば画面の右上に小さく表示され、リーチ演出が行われる。リーチ演出では、装飾図柄５１を用いて、左右の装飾図柄として「２」図柄が停止し中領域の装飾図柄が変動する演出が行われるとともに、液晶表示器５の画面の中央部では動画を用いた演出が行われる。
【０１４０】
そして、リーチ演出の結果として、中領域に左右と同じ「２」図柄が停止して大当たりが報知される（図１５（Ｆ））。このとき、第１特別図柄の停止に応じて、第４図柄６１もまた、ハズレのときとは異なる態様であって大当たりを示す態様で停止する。なお、第４図柄６１の停止態様は、何れの大当たり図柄で大当たりとなっても同じであってもよいし、大当たり図柄の種類に応じて異なってもよい。
【０１４１】
ここで「２」図柄は、通常大当たり（大当たり図柄Ａ）を示す図柄である。通常大当たりを示す図柄としては、「２」図柄以外にも、「４」図柄、「６」図柄、「８」図柄がある。確変大当たり（大当たり図柄Ｂ）を示す図柄としては、「３」図柄、「７」図柄がある。「１」図柄、「５」図柄、「９」図柄は、通常大当たり及び確変大当たりの何れをも示す図柄である。なお、通常大当たりを示す図柄を用いて大当たりが報知された場合でも、再抽選演出が行われ、再抽選演出の結果、確変大当たりを示す図柄が停止されてもよい。再抽選演出は、第１特別図柄が停止するまでに行われる。また、通常大当たりを示す図柄を用いて大当たりが報知された場合に、大当たり遊技中に確変大当たりであったことを示す確変昇格演出が行なわれてもよい。
【０１４２】
「２」図柄を用いて大当たりが報知された後、遊技者に右打ちを報知する演出が行われて遊技者が右打ちを行い、特定のゲートを遊技球が通過したことに応じて、大当たり遊技の１Ｒ目のラウンド遊技が開始される（図１５（Ｇ））。なお、第１特別図柄が停止してから所定時間（オープニング時間）が経過したことに応じて、１Ｒ目のラウンド遊技が開始されてもよい。この場合は、特定のゲートは設けられなくてもよい。
【０１４３】
大当たり遊技中は、大当たり演出が液晶表示器５において行われるとともに、遊技者に右打ちを促す右打ち報知画像６６が表示される（図１５（Ｇ）、（Ｈ））。また、現在のラウンドが何ラウンド目かを示すラウンド表示も表示される。右打ち報知画像６６は、上記通常遊技状態において小当たりとなったときに表示される右打ち報知画像６５とは異なる画像であり、右打ち報知画像６５よりも目立つ大きな画像である。なお、右打ち報知画像６５と６６は同じ画像であってもよい。
【０１４４】
大当たり遊技中は、大入賞口が開放するラウンド遊技が行われる。通常大当たりの場合は、Ｖ領域１９５は短い時間しか開放しないため、遊技球がＶ領域１９５を通過する可能性は極めて低い。このため、大当たり遊技が終了すると、時短遊技状態に移行する。大当たり遊技が終了する際には、図１５（Ｉ）に示すように時短遊技状態に移行することを示す画像（「チャレンジモード突入」）が表示される。
【０１４５】
そして、大当たり遊技が終了すると、図１５（Ｊ）に示すように、遊技者に左打ちを促す画像６３が表示されるとともに、左打ちを促す音声が出力される。
【０１４６】
図１６は、通常遊技状態の場合に液晶表示器５において行われる演出の一例であって確変大当たりに当選する場合の演出の一例を示す図である。
【０１４７】
図１６（Ａ）〜（Ｄ）に示されるように、第１特別図柄の変動に応じて装飾図柄５１が変動し、左領域および右領域に例えば「３」図柄が停止し、リーチが成立する。そして、リーチ演出が行われた後（図１６（Ｅ））、「３」図柄が３つ揃って大当たりが報知される（図１６（Ｆ））。
【０１４８】
「３」図柄を用いて大当たりが報知された後、遊技者に右打ちを報知する演出とともに、Ｖ領域１９５を狙うことを促すＶ開放前演出（「Ｖを狙え」と書かれた画像）が表示される（図１６（Ｇ））。これに応じて、遊技者が右打ちを行い、特定のゲートを遊技球が通過したことに応じて、大当たり遊技の１Ｒ目のラウンド遊技が開始される。
【０１４９】
１Ｒ目のラウンド遊技が開始されて、Ｖ領域１９５を遊技球が通過すると、図１６（Ｈ）に示されるように、Ｖ領域１９５に遊技球が入賞したことを示すＶ入賞報知演出（「Ｖ入賞」と書かれた画像。）が表示される。大当たり遊技中は、大当たり演出が液晶表示器５において行われるとともに、遊技者に右打ちを促す右打ち報知画像６６が表示される。また、現在のラウンドが何ラウンド目かを示すラウンド表示も表示される。
【０１５０】
大当たり遊技が終了すると、確変遊技状態に移行する。大当たり遊技が終了する際には、図１６（Ｉ）に示すように確変遊技状態に移行することを示す画像（「確変モード突入」）が表示される。
【０１５１】
次に、確変遊技状態における演出の一例について説明する。まず、確変遊技状態において第２特別図柄の変動および停止に応じて、変動及び停止する装飾図柄について説明する。図１７は、第２特別図柄に対応する装飾図柄７１の一例を示す図である。
【０１５２】
図１７に示されるように、第２特別図柄に対応する装飾図柄７１としては、例えば装飾図柄７１ａ〜７１ｅの５種類がある。
【０１５３】
装飾図柄７１ａは、第２大入賞口１９が比較的長い時間（１．８秒又は１．７５秒）開放することを示す図柄であり、小当たりＡ又は大当たりＣ（２Ｒ確変大当たり）を示す図柄である。すなわち、第２特別図柄表示器４２に小当たり図柄Ａ又は大当たり図柄Ｃが停止する場合には、３つの装飾図柄７１ａが停止される。
【０１５４】
装飾図柄７１ｂは、第２大入賞口１９が中くらいの時間（１．２秒）開放することを示す図柄であり、小当たりＢを示す図柄である。すなわち、第２特別図柄表示器４２に小当たり図柄Ｂが停止する場合には、３つの装飾図柄７１ｂが停止される。
【０１５５】
装飾図柄７１ｃは、第２大入賞口１９が比較的短い時間（０．６秒）開放することを示す図柄であり、小当たりＣを示す図柄である。すなわち、第２特別図柄表示器４２に小当たり図柄Ｃが停止する場合には、３つの装飾図柄７１ｃが停止される。
【０１５６】
装飾図柄７１ｄは、ゲーム数の上乗せ演出が行われることを示す図柄であり、小当たりＡ〜Ｃ、大当たりＣの何れかを示す図柄である。ここで、ゲーム数の上乗せ演出とは、特別図柄の残りの変動回数を示す演出表示が増加される演出である。上述のように、確変遊技状態では、第２特別図柄の変動と小当たり遊技とが繰り返し行われ、第２特別図柄が１回変動する毎に遊技者は賞球を獲得することができる。ここでは、第２特別図柄の１回の変動を「ゲーム」と呼ぶ。確変遊技状態では、残りのゲーム数を示す表示が行なわれ、ゲーム数の上乗せ演出によって、残りのゲーム数が増加する演出が行われる。ゲーム数の上乗せ演出については、後述する。
【０１５７】
装飾図柄７１ｅは、１０Ｒ確変大当たりを示す図柄であり、大当たりＤを示す図柄である。第２特別図柄表示器４２に大当たり図柄Ｄが停止する場合には、３つの装飾図柄７１ｅが停止される。
【０１５８】
なお、図１７に示した装飾図柄７１ａ〜ｅは単なる一例であり、例えば、複数種類の装飾図柄７１は、それぞれ異なるキャラクタの画像であってもよい。
【０１５９】
また、装飾図柄７１は、装飾図柄５１と同様に数字が記載された図柄（数字図柄）であってもよい。例えば、大当たりの場合には３つの同じ種類の図柄を停止させる（例えば、「３３３」や「１１１」等）ことを前提として、小当たりの場合には異なる種類の３つの図柄であって特定の停止組み合わせで図柄を停止させてもよい。例えば、左図柄、中図柄、右図柄として「２６４」が停止した場合には小当たりＣ、「３５１」が停止した場合には小当たりＢ、「２７４」が停止した場合には小当たりＡであってもよい。この場合において、例えば、左図柄に「２」を停止させ、右図柄に「４」を停止させた後、中図柄として「６」が停止するか「７」が停止するかの煽り演出が行なわれてもよい。そして、煽り演出の結果として、中図柄に「７」が停止した場合には大入賞口が比較的長い時間開放される小当たり遊技Ａが行われ、中図柄に「６」が停止した場合には大入賞口が比較的短い時間開放される小当たり遊技Ｃが行われてもよい。このような演出は、通常遊技状態において行なわれてもよく、この場合は、第１始動口１１への入賞に基づいて、大当たり、小当たり、ハズレのうちの何れかが判定される。
【０１６０】
図１８は、確変遊技状態の場合に液晶表示器５において行われる演出の一例を示す図である。
【０１６１】
図１８（Ａ）に示されるように、確変遊技状態では、第２特別図柄に対応する装飾図柄７１が液晶表示器５に表示される。装飾図柄７１は、第２特別図柄が変動したことに応じて変動し、第２特別図柄が停止したことに応じて停止する。また、通常遊技状態と同様に、第１特別図柄に対応する第４図柄６１、および、第２特別図柄に対応する第４図柄６２も表示される。また、液晶表示器５の画面右上には、遊技者に右打ちを促す右打ち報知画像６６が表示される。また、液晶表示器５の画面中央上部には、通常遊技状態から確変遊技状態に移行してから遊技者が獲得した総賞球数を示す総賞球表示６７が表示される。また、液晶表示器５の画面左上には、残りのゲーム数（残りの特別図柄の変動回数）を示す残りゲーム数表示６８が表示される。なお、この残りゲーム数表示６８によって表示される数は、実際の特別図柄の残りの変動回数を示す場合もあれば、実際の特別図柄の残りの変動回数を示さない場合もある。
【０１６２】
図１８（Ａ）においては、大当たり遊技が終了してから確変遊技状態が設定され、１回目の第２特別図柄の変動が行われている様子が示されている。図１８（Ａ）では、装飾図柄７１が変動する様子が示されており、第４図柄６２も同様に変動している。また、第１特別図柄に対応する第４図柄６１も変動している。ここで第１特別図柄も変動しているのは、第１特別図柄判定の保留があったために大当たり遊技が終了して、保留されていた第１特別図柄判定が行われたためである。図１８（Ａ）では、第４図柄６１は変動しているものの、通常遊技状態において表示されていた第１特別図柄に対応する装飾図柄５１は表示されていない。また、図１８（Ａ）に示されるように、残りゲーム数表示６８として「７８」となっており、「２」変動分減少している。すなわち、確変遊技状態にて特別図柄判定が行われる回数は「８０」であり、この「８０」に対して残りゲーム数表示６８は「２」だけ少ない。これは、第１特別図柄の変動と第２特別図柄の変動とが同時に開始されたからである。なお、第１特別図柄の変動と第２特別図柄の変動とが同時に開始された場合に、同時に２変動分減少させずに、異なるタイミングで１変動分ずつ減少させてもよい。
【０１６３】
ここで、残りゲーム数表示６８を減少させるタイミングについて説明する。図１９は、残りゲーム数表示の更新タイミングの詳細を示す図である。図１９（Ａ）に示されるように、第１特別図柄と第２特別図柄とが同時に変動開始する場合には、第１特別図柄と第２特別図柄の変動開始に応じて、残りゲーム数表示６８が「２」減少する。具体的には、演出制御部１３０は、メイン制御部１００からの第１特別図柄および第２特別図柄の変動開始コマンドを受信したことに基づいて、残りゲーム数を「２」減少させ、画像音響制御部１４０に残りゲーム数表示６８の表示を更新させる。
【０１６４】
また、図１９（Ｂ）に示されるように、第２特別図柄が変動していない間に、第１特別図柄の変動が開始される場合、第１特別図柄の変動開始に応じて、残りゲーム数表示６８が「１」だけ減少する。さらに、第２特別図柄の変動が開始すると、残りゲーム数表示６８が「１」だけ減少する。
【０１６５】
また、図１９（Ｃ）に示されるように、第２特別図柄が変動しているときに、第１特別図柄の変動が開始すると、当該第１特別図柄の変動開始に応じて残りゲーム数表示６８は更新されない。そして、変動中の第２特別図柄が停止して、次に第２特別図柄の変動が新たに開始されると、当該第２特別図柄の変動開始に応じて、残りゲーム数表示６８が「２」減少する。これは、第２特別図柄が変動しているときに第１特別図柄の変動が開始した分（図の「Ｐ」）と、今回の第２特別図柄の変動開始分（図の「Ｑ」）とを合わせた２回の特別図柄の変動分を減少させるためである。
【０１６６】
なお、残りゲーム数表示６８を減少させるタイミングは図１９に示される例に限られない。例えば、図１９（Ｂ）に示されるように、第２特別図柄が変動していない間に第１特別図柄の変動が開始された場合であっても、第１特別図柄の変動に応じて残りゲーム数表示６８を減少させず、次に第２特別図柄の変動が開始されたことに応じて、図１９（Ｃ）のように２回の変動分が減少されてもよい。
【０１６７】
また、特別図柄の変動開始に応じて残りゲーム数表示６８を減少させるのではなく、特別図柄の変動停止に応じて残りゲーム数表示６８を減少させてもよい。この場合において、第２特別図柄の変動中に第１特別図柄が変動終了した場合、図１９（Ｃ）と同様に、第１特別図柄の変動停止に応じては残りゲーム数表示６８を減少させずに、第２特別図柄の変動停止に応じて残りゲーム数表示６８を「２」減少させてもよい。
【０１６８】
また、第１特別図柄の変動停止又は第２特別図柄の変動停止に応じて、残りゲーム数表示６８を２変動分を減少させずに、１変動分ずつ異なるタイミングで減少させてもよい。例えば、第１特別図柄および第２特別図柄が同時に停止する場合、特別図柄の停止に応じて残りゲーム数表示６８を「１」減少させ、別のタイミング（例えば、次の第２特別図柄の変動開始時または変動中に）で残りゲーム数表示６８をさらに「１」減少させてもよい。
【０１６９】
また、複数回の第１特別図柄の変動分を加えて、第２特別図柄の変動開始（又は変動停止）に応じて、残りゲーム数表示６８を減少させてもよい。この場合、複数回の第１特別図柄の変動分と、１回の第２特別図柄の変動分とを合計した値が、残りゲーム数表示６８の減少分となる。
【０１７０】
また、上述のように特別図柄の変動が行われる毎に残りゲーム数を減少させるのではなく、特別図柄の変動が行われる毎に変動回数を示す数値を増加させるようにしてもよい。
【０１７１】
図１８に戻り、図１８（Ａ）の状態から所定時間（第２特別図柄の変動時間）が経過すると、図１８（Ｂ）に示されるように、装飾図柄７１が停止する。これに伴って、第４図柄６２も停止する。ここでは、第２特別図柄判定の結果が小当たりＡであったため、３つの装飾図柄７１ａが揃って停止している。なお、この３つの装飾図柄７１ａが揃って停止する際には、装飾図柄５１が停止する場合と同様に、３つの装飾図柄７１が仮停止してから確定停止（本停止）してもよい。また、３つの装飾図柄７１は第２特別図柄が停止しても完全に停止せずに微変動したまま（仮停止の状態）であってもよい。
【０１７２】
図１８（Ｂ）では、第４図柄６２も小当たりを示す態様で停止している。第２特別図柄判定の結果が小当たりＡであるため、第２大入賞口１９が例えば、１．７５秒開放し、その第２大入賞口１９の開放中に入賞した遊技球の数に応じて、賞球が払い出される。図１８（Ｂ）に示される例では、３個の遊技球が第２大入賞口１９に入賞し、３０個の賞球が払い出された（払い出される）ことを示す「＋３０ポイント」という入賞ポイント画像６９が表示される。なお、遊技球が第２大入賞口１９に１個入賞する毎に数字が上昇するように入賞ポイント画像６９が更新されてもよい。例えば、遊技球の第２大入賞口１９への１個目の入賞に応じて「＋１０ポイント」が表示され、２個目の入賞に応じて「＋２０ポイント」に更新され、３個目の入賞に応じて「＋３０ポイント」と更新されてもよい。また、第２大入賞口１９が閉塞したタイミングで、第２大入賞口１９が開放してから閉塞するまでの間に入賞した遊技球の個数に応じた表示が行なわれてもよい。
【０１７３】
次に、第２特別図柄が変動開始すると、図１８（Ｃ）に示されるように、装飾図柄７１が変動開始するとともに、第４図柄６２も変動開始する。図１８（Ｃ）では、前回の大当たり遊技が終了してから２回目の特別図柄の変動であるが第１特別図柄も１回変動しているため、残りゲーム数表示６８が「７７」となっている。また、図１８（Ｂ）において入賞ポイント画像６９として「＋３０ポイント」が表示されたため、図１８（Ｃ）では、総賞球表示６７として「３０ｐｔ」が表示されている。
【０１７４】
次に、図１８（Ｄ）に示されるように、第２特別図柄判定の結果が小当たりＢであった場合、小当たりＢを示す装飾図柄７１ｂが３つ揃って停止される。この装飾図柄７１ｂの停止に応じて、第２大入賞口１９が１．２秒開放する。図１８（Ｄ）では、この第２大入賞口１９の開放中に２個の遊技球が第２大入賞口１９に入賞したため、入賞ポイント画像６９として「＋２０ポイント」が表示されている。ここで、図１８（Ｃ）から図１８（Ｄ）の状態になるまでの間に、第１特別図柄の変動が終了したとする。この場合、図１８（Ｄ）に示されるように、第４図柄６１は停止している。
【０１７５】
さらに次の第２特別図柄の変動が開始される（図１８（Ｅ））。図１８（Ｅ）に示される第２特別図柄の変動開始時における第２特別図柄判定の結果が小当たりＣであった場合には、図１８（Ｆ）に示されるように、３つの装飾図柄７１ｃが揃って停止する。そして、第２大入賞口１９が０．６秒開放し、その開放に応じて１個の遊技球が入賞した場合には、入賞ポイント画像６９として「＋１０ポイント」が表示される。
【０１７６】
確変遊技状態における第２特別図柄の変動時間は比較的短いため（図１３（Ｃ）に示すように、例えば０．５秒）、比較的短時間の間に第２特別図柄の変動および停止が繰り返し行われ、小当たり遊技が繰り返し行われる。本実施形態では、小当たりの種類が３種類あり、装飾図柄７１の種類によって小当たりの種類を報知し、第２大入賞口１９が開放する時間を報知することができる。
【０１７７】
ここで、第２特別図柄の変動が繰り返し行われている間に、図１８（Ｈ）に示されるように、装飾図柄７１ｄが３つ揃って停止することがある。この装飾図柄７１ｄは、残りゲーム数が増加されることを示す図柄である。装飾図柄７１ｄが停止すると、ゲーム数の上乗せ回数を示す画像が表示される。例えば、図１８（Ｈ）に示されるように、上乗せ回数が２５回の場合には、「＋２５ゲーム」という画像が表示される。そして、次の変動においては、図１８（Ｉ）に示されるように、残りゲーム数表示６８が「５０」に増加される。
【０１７８】
なお、現在の第２特別図柄の変動において、残りゲーム数表示６８が増加されてもよい。例えば、図１８（Ｈ）に示されるように、残りゲーム数表示６８として「２５」が表示されているときに、装飾図柄７１ｄが３つ揃って停止して「＋２５ゲーム」が表示され、その後、残りゲーム数表示６８が「２５」から「５０」に変化してもよい。この間、第２特別図柄は継続して変動し、残りゲーム数表示６８が「５０」に更新された後に、第２特別図柄が停止して、小当たり遊技が行なわれてもよい。このような第２特別図柄の変動中に残りゲーム数表示６８を更新する演出を行うために、第２特別図柄の変動時間として、「０．５秒」よりも長い時間が設定されてもよい。例えば、確変遊技状態において第２特別図柄判定の結果が小当たりと判定された場合に、図１４（Ｃ）に示す変動パターンＰＣ２１１が所定の確率で選択されてもよい。この変動パターンＰＣ２１１が選択されると、残りのゲーム数が上乗せされるか否かの演出（上乗せ煽り演出）が行われ、その演出の結果としてゲーム数が上乗せされることを示す上乗せ演出（装飾図柄７１ｄの停止）が行われる場合がある。そして、残りゲーム数表示６８が更新される。なお、残りのゲーム数が上乗せされるのは、現在の特別図柄の変動までに大当たりＣ（２Ｒ確変大当たり）に当選していることが条件となる。すなわち、図１１のように、大当たりＣに当選したことによって内部的に確変遊技状態で特別図柄判定を行う回数が再設定されている場合に、残りのゲーム数が上乗せされる。現在の特別図柄の変動までに大当たりＣ（２Ｒ確変大当たり）に当選していない場合には、変動パターンＰＣ２１１が選択された場合、上乗せ煽り演出が行われた後、その演出の結果としてゲーム数が上乗せされないことを示す演出が行われる。この場合は、残りゲーム数表示６８は更新されない。
【０１７９】
このように、残りゲーム数表示６８が「０」になる前にゲーム数が上乗せされることを示す上乗せ演出（装飾図柄７１ｄの停止）が行われ、残りゲーム数表示６８が更新されることがある。
【０１８０】
なお、ゲーム数の上乗せ演出は、残りゲーム数表示６８が「０」になったときに行なわれてもよい。また、上乗せ演出は、装飾図柄７１ｄを用いた演出に限らず他の演出（キャラクタ画像や可動役物による動作）によっても行なわれてもよい。
【０１８１】
ここで、残りゲーム数表示６８と確変遊技状態にて遊技が行われる実際の特別図柄の残りの変動回数との対応関係について説明する。
【０１８２】
図２０は、残りゲーム数表示６８と実際の特別図柄の残りの変動回数との対応関係を示す図である。
【０１８３】
図２０において、「Ｎ回転目」は、大当たり遊技が行われた後の特別図柄の変動回数を示し、「結果」は、Ｎ回転目の特別図柄判定の結果を示し、「実際の残り回数」は、確変遊技状態にて遊技が行われる特別図柄の残りの変動回数を示し、「残りゲーム数表示」は、液晶表示器５において表示される残りゲーム数表示６８の数値を示す。また、図２０では、大当たり遊技が行われた後、第２特別図柄のみが変動する場合について示されている。
【０１８４】
１回転目〜２５回転目までは、第２特別図柄判定の結果が小当たり（又はハズレ）であったとする。この２５回転目では、実際の残り回数は「５５」であり、残りゲーム数表示も同じ「５５」である。次の２６回転目の第２特別図柄判定において、大当たりＣ（２Ｒ確変大当たり）に当選したとする。２Ｒ確変大当たり遊技は、小当たり遊技Ａとほぼ同じであるため、遊技者は大当たりＣに当選したことに気づき難い。しかしながら、内部的には、この２Ｒ確変大当たり遊技が終了する際に確変遊技状態が新たに設定され、次の特別図柄の変動は、「１回転目」となる。したがって、実際の残り回数は「７９」となる。一方で、残りゲーム数表示としては、直前の第２特別図柄の変動から１回だけ減少した「５３」となる。
【０１８５】
そして、特別図柄が所定回数変動し、例えば、２Ｒ確変大当たり遊技が行われてから３０回転目の変動において、残りゲーム数表示が「５０」に更新（上乗せ）される。
【０１８６】
このように、遊技機１の演出制御部１３０は、残りゲーム数表示を示す値と、確変遊技状態にて遊技が行われる実際の特別図柄の残りの変動回数（前回の確変大当たり遊技からの変動回数）とを内部的に管理し、所定のタイミングで残りゲーム数表示を更新する。残りゲーム数表示が更新される所定のタイミングとしては、残りゲーム数表示が所定数になったとき、第２特別図柄の変動パターンとして変動パターンＰＣ２１１が選択されたとき、演出制御部１３０において乱数を用いた抽選を行うことによって更新タイミングであると決定されたとき等であってもよい。また、残りゲーム数表示の更新が複数回行われることによって、実際の残り回数に更新されてもよい。例えば、残りゲーム数表示と、実際の残り回数との差が「３０」ある場合（例えば、残りゲーム数表示が「１０」で、特別図柄の実際の残りの変動回数が「４０」の場合）、残りゲーム数表示を「１０」ずつ更新してもよい。例えば、ある変動において残りゲーム数表示を「１０」から「２０」に更新し、５回転後にさらに残りゲーム数表示を「１０」増加させ、その後さらに残りゲーム数表示を「１０」増加させてもよい。あるいは、残りゲーム数表示の増加量を抽選により決定し、決定した数だけ残りゲーム数表示を増加させてもよい。
【０１８７】
なお、上記では、初期的に残りゲーム数表示６８として、大当たり遊技後に設定される確変遊技状態での特別図柄の変動回数と同じ値である「８０」（１回目の第２特別図柄の変動が開始した後は「７９」）が表示されるものとした。他の実施形態では、初期的に残りゲーム数表示６８として、「８０」よりも小さな値が表示されてもよい。例えば、大当たり遊技後に設定される確変遊技状態での特別図柄の変動回数が「８０」である場合に、初期的に表示される残りゲーム数表示６８として、「５０」が表示されてもよい。この場合は、特別図柄が８０回変動するまでに途中で大当たりに当選しなくても、少なくとも１回は上述した上乗せ演出が行われる。
【０１８８】
次に、確変遊技状態において大当たりＤに当選する場合の演出について説明する。図２１は、確変遊技状態において大当たりＤ（１０Ｒ確変大当たり）に当選する場合の液晶表示器５において行われる演出の一例を示す図である。
【０１８９】
図２１に示されるように、残りゲーム数表示６８として「６０」が表示されているときの第２特別図柄判定において大当たりＤ（１０Ｒ確変大当たり）と判定された場合、１０Ｒ確変大当たりを示す装飾図柄７１ｅが３つ揃って停止することがある（図２１（Ｂ））。この場合、第２特別図柄の変動パターンとして変動パターンＰＣ２０１（変動時間２０秒）が選択され、装飾図柄７１ｅが３つ揃って停止するか否かを煽る演出が行われた後、装飾図柄７１ｅが３つ揃って停止する。そして、１０Ｒ確変大当たり遊技が開始され、液晶表示器５には大当たり演出が表示される（図２１（Ｃ））。この１０Ｒ確変大当たり遊技の１Ｒ目のラウンド遊技では、第２大入賞口１９およびＶ領域１９５が比較的長い時間開放し、遊技球がＶ領域１９５に入賞する。具体的には、図１６と同様に、遊技者にＶ領域１９５を狙うことを促すＶ入賞前演出が表示され、遊技球がＶ領域１９５に入賞したことに応じて、Ｖ入賞報知演出が表示される。また、大当たり遊技中は、遊技球が大入賞口（第１大入賞口１９又は第２大入賞口１３）に入賞する毎に、総賞球表示６７が更新される。そして、１０Ｒ確変大当たり遊技が終了すると、図２１（Ｄ）に示されるように、残りゲーム数表示６８が初期値「７９」にリセットされる。なお、小当たりに当選した場合でも、第２特別図柄の変動パターンとして変動パターンＰＣ２１１（変動時間２０秒）が選択され、装飾図柄７１ｅが３つ揃って停止するか否かを煽る演出が行われることがある。この場合、この煽り演出の結果として、例えば、装飾図柄７１ｅが３つ揃わず、例えば、左右に装飾図柄７１ｅが停止して中領域に装飾図柄７１ａが停止して、小当たり遊技Ａが行われる。
【０１９０】
以上のように、本実施形態では、第２特別図柄判定の結果には複数種類の大当たり、および複数種類の小当たりがある。小当たりの種類によって停止する装飾図柄７１の種類が異なる。これにより、遊技者は小当たり遊技の種類を認識することができ、第２大入賞口１９が開放する時間を認識することができる。
【０１９１】
なお、上記実施形態では、３つ装飾図柄７１を用いて小当たり遊技の種類を報知し、装飾図柄７１の種類に応じて小当たり遊技の種類を報知した。小当たり遊技の種類を報知する演出としてはこれに限られない。例えば、同種の装飾図柄７１が３つ揃った場合に小当たり遊技Ａが行われ、２つの同種の装飾図柄７１が揃った場合には小当たり遊技Ｂが行われ、３つの異なる種類の装飾図柄７１が停止した場合には小当たり遊技Ｃが行なわれてもよい。また、複数の装飾図柄７１を用いる場合に限らず、１つの装飾図柄７１を用いて小当たり遊技の種類を報知してもよい。
【０１９２】
［第１実施形態における遊技制御部１００によるメイン処理］
次に、図２２を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行されるメイン処理について説明する。ここで、図２２は、遊技制御部１００によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御部１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図２２に示されている一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図２２以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部１００の処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムをＣＰＵ１０１が実行することによって行われる。
【０１９３】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、小当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１）。ここで、大当たり乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりか、小当たりか、ハズレかを決定するための乱数である。大当たり図柄乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりであった場合に、大当たりの種類（大当たり図柄）を決定するための乱数である。小当たり図柄乱数は、特別図柄判定の結果が小当たりであった場合に、小当たりの種類（小当たり図柄）を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄判定の結果がハズレの場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターン（変動時間）を決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選または落選を決定するための乱数である。大当たり乱数、大当たり図柄乱数、小当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数は、例えば乱数生成器により予め定められた範囲でランダムに生成される。
【０１９４】
ステップＳ１に続いて、ＣＰＵ１０１は、始動口スイッチ（ＳＷ）処理を実行する（ステップＳ２）。始動口スイッチ処理では、ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１又は第２始動口スイッチ１１２からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、小当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、検知信号が入力された時点の値を取得して、ＲＡＭ１０３に記憶する。この始動口スイッチ処理については、図２３を参照して、後に詳述する。
【０１９５】
ステップＳ２に続いて、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ（ＳＷ）処理を実行する（ステップＳ３）。ゲートスイッチ処理では、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号の入力の有無を監視し、検知信号の入力があった場合、ステップＳ１の処理で更新された普通図柄乱数の値を取得して、ＲＡＭ１０３に記憶する。このゲートスイッチ処理については、図２４を参照して、後に詳述する。
【０１９６】
ステップＳ３に続いて、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を実行する（ステップＳ４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、特別図柄判定の結果が大当たりであったか否か、小当たりであったか否か、大当たりであった場合の大当たりの種類（大当たり図柄）、小当たりであった場合の小当たりの種類（小当たり図柄）が判定される。また、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理で取得された乱数を用いて特別図柄判定を実行し、第１特別図柄表示器４１または第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す特別図柄を停止表示させる。特別図柄処理については、図２５を参照して、後に詳述する。
【０１９７】
ステップＳ４に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄処理を実行する（ステップＳ５）。普通図柄処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３のゲートスイッチ処理で取得された普通図柄乱数を用いて普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる。普通図柄処理については、図３６を参照して、後に詳述する。
【０１９８】
ステップＳ５に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４の特別図柄処理における特別図柄判定で大当たりとなった場合に、大入賞口制御部１１９又は１２０を介して第１大入賞口１３又は第２大入賞口１９を開閉する大入賞口処理を実行する（ステップＳ６）。大入賞口処理については、図３７を参照して、後に詳述する。
【０１９９】
ステップＳ６に続いて、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を実行する（ステップＳ７）。電動チューリップ処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５の普通図柄処理における普通図柄抽選に当選した場合に、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７の一対の羽根部材を作動させる。電動チューリップ処理については、図４１を参照して、後に詳述する。
【０２００】
ステップＳ７に続いて、ＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳ８）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、第１始動口１１、第２始動口１２、第１大入賞口１３、第２大入賞口１９、および普通入賞口１４の何れかに遊技球が入賞した場合、入賞した場所に応じた個数の賞球を払い出しする。例えば、ＣＰＵ１０１は、第１始動口１１に遊技球が入賞した場合は３個の賞球を払い出し、第２始動口１２に遊技球が入賞した場合は２個の賞球を払い出し、第１大入賞口１３又は第２大入賞口１９に遊技球が入賞した場合は１０個の賞球を払い出す。
【０２０１】
ステップＳ８に続いて、ＣＰＵ１０１は、出力処理を実行する（ステップＳ９）。ステップＳ９の出力処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理やステップＳ４の特別図柄処理、ステップＳ６の大入賞口処理等でＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドを演出制御部１３０に送信する。
【０２０２】
［遊技制御部１００による始動口スイッチ処理］
次に、図２３を参照して、遊技制御部１００において実行される始動口スイッチ処理の詳細について説明する。ここで、図２３は、図２２のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。
【０２０３】
図２３に示すように、ステップＳ２０１において、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否か（第１始動口１１に遊技球が入賞したか否か）を判定する。ここで、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、予めＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。
【０２０４】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２０２：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２０３）。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の処理によって更新した各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）の値を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２０４）。
【０２０５】
ここでは、第１始動口１１（ａ又はｂ）に遊技球が入賞したことに応じて取得された各種乱数がＲＡＭ１０３に格納されることにより、ステップＳ２０３で保留数Ｕ１を増加させた保留玉に係る第１特別図柄判定の権利が、保留されることになる。詳細は後述するが、保留された第１特別図柄判定の権利は、ステップＳ４の特別図柄処理において消化されて、特別図柄が変動表示されて所定時間経過後に停止表示されることにより、当該特別図柄判定の結果が報知される。
【０２０６】
続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０４でＲＡＭ１０３に格納された各種乱数に基づいて事前判定処理を実行する（ステップＳ２０５）。事前判定処理は、保留された特別図柄判定の権利についての判定処理であり、大当たりか否かや大当たりの種類、変動パターン等を判定して当該判定結果を示す事前判定情報を生成する処理である。
【０２０７】
ステップＳ２０５の後、ＣＰＵ１０１は、事前判定情報を含む保留コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２０６）。保留コマンドは、特別図柄判定が保留されたことを通知するためのコマンドであって、図２２のステップＳ９における出力処理において演出制御部１３０へと送信される。なお、ステップＳ２０５の事前判定処理では、ステップＳ２０４で取得された各種乱数がそのまま事前判定情報として生成されて、当該事前判定情報が保留コマンドに含められてもよい。
【０２０８】
ステップＳ２０１で「ＮＯ」と判定した場合、ステップＳ２０２で「ＮＯ」と判定した場合、又はステップＳ２０６の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０７の処理を実行する。ステップＳ２０７では、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否か（第２始動口１２に遊技球が入賞したか否か）を判定する。ここで、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が、予めＲＯＭ１０２に記憶されている第２特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ２（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０８）。なお、最大保留数Ｕｍａｘ２は、「１」であってもよい。すなわち、第２特別図柄判定の最大保留数は「０」であってもよい。
【０２０９】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ２０８：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２０９）。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の処理で更新した各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、小当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２１０）。
【０２１０】
そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１０の処理によってＲＡＭ１０３に格納された各種乱数を用いて、上記ステップＳ２０５の処理と同様に事前判定処理を実行する（ステップＳ２１１）。ステップＳ２１１の事前判定処理は、ステップＳ２０５の事前判定処理と同じ処理である。
【０２１１】
ステップＳ２１１の処理の後、ＣＰＵ１０１は、事前判定情報を含む保留コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１２）。
【０２１２】
ステップＳ２０７で「ＮＯ」と判定された場合、ステップＳ２０８で「ＮＯ」と判定された場合、又はステップＳ２１２の処理が行われた場合、ＣＰＵ１０１は、始動口スイッチ処理を終了して、ゲートスイッチ処理に処理を進める。
【０２１３】
［遊技制御部１００によるゲートスイッチ処理］
図２４は、図２２のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図２４に示されるように、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号（ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ３０１）。
【０２１４】
ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｇが、普通図柄判定の最大保留数Ｇｍａｘ（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。
【０２１５】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが最大保留数Ｇｍａｘ未満であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」加算した値に更新し（ステップＳ３０３）、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ３０４）。なお、ステップＳ２０４において格納された普通図柄乱数に対して上記ステップＳ２０５と同様に事前判定処理が行われ、当該事前判定処理の結果が普通図柄の保留コマンドとして演出制御部１３０に送信されてもよい。
【０２１６】
［遊技制御部１００による特別図柄処理］
次に、図２５を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図２５は、図２２におけるステップＳ４の特別図柄処理を示す詳細フローチャートである。
【０２１７】
図２５に示されるように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、大入賞口１３又は１９を開放させる特別遊技中（大当たり遊技中または小当たり遊技中）であるか否かを判定する（ステップＳ４０１）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、後述する大当たり遊技フラグ又は小当たり遊技フラグ（総称して、特別遊技フラグ）がＯＮか否かを判定することにより、特別遊技中か否かを判定する。ここで、特別遊技中であると判定された場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を終了する。
【０２１８】
特別遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄が変動中か否かを判定する（ステップＳ４０２）。第２特別図柄の変動中でないと判定した場合（ステップＳ４０２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄変動開始処理を実行する（ステップＳ４０３）。
【０２１９】
一方、第２特別図柄の変動中であると判定した場合（ステップＳ４０２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄変動停止処理を実行する（ステップＳ４０４）。ステップＳ４０３の第２特別図柄変動開始処理、および、ステップＳ４０４の第２特別図柄変動停止処理の詳細については後述する。
【０２２０】
ステップＳ４０３またはステップＳ４０４の処理の後、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動中か否かを判定する（ステップＳ４０５）。第１特別図柄の変動中でないと判定した場合（ステップＳ４０５：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄変動開始処理を実行する（ステップＳ４０７）。一方、第１特別図柄の変動中であると判定した場合（ステップＳ４０５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄計測中断フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ４０６）。第１特別図柄計測中断フラグは、第１特別図柄の変動時間の計測が中断されていることを示すフラグである。
【０２２１】
第１特別図柄計測中断フラグがセットされている場合（ステップＳ４０６：ＹＥＳ）、すなわち、第１特別図柄の変動時間の計測が中断している場合、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の処理を実行する。一方、第１特別図柄計測中断フラグがセットされていない場合（ステップＳ４０６：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄変動停止処理を実行する（ステップＳ４０８）。ステップＳ４０７の第１特別図柄変動開始処理、および、ステップＳ４０８の第１特別図柄変動停止処理の詳細については後述する。
【０２２２】
ステップＳ４０７またはステップＳ４０８の処理を行った場合、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を終了する。
【０２２３】
なお、図２５において、ステップＳ４０２〜Ｓ４０４の処理と、Ｓ４０５〜Ｓ４０８の処理とが逆の順番で行われてもよい。すなわち、ステップＳ４０２〜Ｓ４０４の処理が、Ｓ４０５〜Ｓ４０８の処理の後に実行されてもよい。
【０２２４】
［第１特別図柄変動開始処理］
次に、図２６を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される第１特別図柄変動開始処理の詳細について説明する。ここで、図２６は、図２５におけるステップＳ４０７の第１特別図柄変動開始処理を示す詳細フローチャートである。
【０２２５】
図２６に示されるように、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３を参照して、第１特別図柄計測中断フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ４１１）。
【０２２６】
第１特別図柄計測中断フラグがセットされていない場合（ステップＳ４１１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４１２）、「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４１２：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１を「１」減算して保留玉を１だけ消化する（ステップＳ４１３）。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１２で保留数Ｕ１が「１」以上でないと判定した場合（ステップＳ４１２：ＮＯ）、図２６に示す第１特別図柄変動開始処理を終了する。
【０２２７】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１３の処理に続いて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ４１４）。以下、図２７を参照して、大当たり判定処理について説明する。図２７は、大当たり判定処理の詳細フローチャートである。なお、図２７に示す処理は、後述する第２特別図柄変動開始処理における大当たり判定処理においても実行される。
【０２２８】
（大当たり判定処理）
図２７に示すように、ＣＰＵ１０１は、まず、今回の第１特別図柄判定又は第２特別図柄判定の結果が大当たりか否かを判定する（ステップＳ４４００）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、直前の処理で消化させた保留玉に係る大当たり乱数（ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数）が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、高確率遊技状態のときは高確率用大当たり判定テーブルを用いて、低確率遊技状態のときは低確率用大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否かを判定する。高確率用大当たり判定テーブルには、低確率用大当たり判定テーブルよりも多くの当選値が記憶されており、これにより、遊技状態に応じて、上述した確率で大当たりか否かが判定される。
【０２２９】
ここで、特別図柄判定の結果が大当たりである場合（ステップＳ４４００：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、現在変動中の特図（第１特別図柄又は第２特別図柄）が大当たりか否かを判定する（ステップＳ４４０１）。例えば、ＣＰＵ１０１は、既に第２特別図柄に係る大当たり判定処理が行われて当該第２特別図柄が変動している場合、変動中の第２特別図柄に係る大当たり判定の結果が大当たりか否かを判定する。逆に、ＣＰＵ１０１は、既に第１特別図柄に係る大当たり判定処理が行われて当該第１特別図柄が変動している場合、変動中の第１特別図柄に係る大当たり判定の結果が大当たりか否かを判定する。なお、特別図柄が変動中でない場合は、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４４０１においてＮＯと判定する。
【０２３０】
変動中の特図が大当たりでないと判定した場合（ステップＳ４４０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、上述した大当たり乱数と一緒にステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された大当たり図柄乱数に基づいて、大当たり図柄乱数判定処理を行う（ステップＳ４４０２）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された大当たり図柄乱数がＲＯＭ１０２に予め記憶されている複数種の大当たりのそれぞれに割り当てられた乱数値のいずれと一致するかを判定することにより、大当たり図柄を判定する。
【０２３１】
なお、この大当たり判定処理が、第１始動口１１への入賞に基づくものか、第２始動口１２への入賞に基づくものかによって、判定される大当たり図柄が異なる。具体的には、図７で示したように、第１始動口１１への入賞に基づく判定の場合には、５０％の確率で大当たり図柄Ａが判定され、５０％の確率で大当たり図柄Ｂが判定される。また、第２始動口１２への入賞に基づく判定の場合には、６０％の確率で大当たり図柄Ｃが判定され、４０％の確率で大当たり図柄Ｄが判定される。そして、ＣＰＵ１０１は、判定した大当たり図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ４４０３）。なお、大当たり図柄は図７に示したものに限らず、例えば、第２始動口１２への入賞に基づく判定の場合に、他の大当たり図柄（Ｖ入賞口が短開放する大当たり図柄）が所定の確率（例えば、３０％）で選択され、残りの７０％の確率で大当たり図柄Ｃ又はＤが選択されてもよい。
【０２３２】
一方、ステップＳ４４００において大当たりでないと判定された場合（ステップＳ４４００：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、上記大当たり乱数に基づいて、小当たりか否かを判定する（ステップＳ４４０４）。ステップＳ４４０４では、第１始動口１１への入賞に基づく判定の場合には、小当たりと判定される確率は「０」であり、第２始動口１２への入賞に基づく判定の場合は、所定の確率（図６では６３．９／６５）で小当たりと判定する。小当たりであると判定した場合（ステップＳ４４０４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、上述した大当たり乱数と一緒にステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された小当たり図柄乱数に基づいて、小当たり図柄（小当たり図柄Ａ〜Ｃ）を判定し、判定した小当たり図柄を設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ４４０５）。
【０２３３】
一方、ステップＳ４４０４において小当たりでないと判定された場合（ステップＳ４４０４：ＮＯ）、又は、変動中の特図が大当たりと判定した場合（ステップＳ４４０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄判定の結果がハズレであることを表すハズレ図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ４４０６）。
【０２３４】
ここで、本実施形態の遊技機では、ステップＳ４４０１においてＹＥＳと判定された場合（すなわち、現在変動中の特図が大当たりの場合）、ステップＳ４４０６の処理が行われてハズレ図柄が設定される。これは、大当たり判定された一方の特別図柄（例えば、第１特別図柄）が変動中の場合において、他方の特別図柄（例えば、第２特別図柄）を変動させる場合、他方の特別図柄に係る大当たり判定処理では大当たりと判定される大当たり乱数が取得された場合であってもハズレと判定されることを意味する。すなわち、本実施形態の遊技機では、大当たり判定された２つの特別図柄が同時に変動しないように、先に大当たり判定された一方の特別図柄が変動中の場合は、後に変動する他方の特別図柄についての大当たり判定処理では、取得された乱数が大当たりを示す値であっても（一方の特別図柄が変動していないときであれば大当たりと判定される大当たり乱数が取得された場合でも）ハズレと判定される。なお、この大当たり判定処理においてハズレ図柄が設定されるため、後述する変動パターン判定処理においても、ハズレ図柄に基づいて変動パターンが決定される。
【０２３５】
ステップＳ４４０３の処理、ステップＳ４４０５の処理、またはステップＳ４４０６の処理の後、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理を終了する。
【０２３６】
図２６に戻り、ステップＳ４１４の大当たり判定処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、変動パターン設定処理を実行する（ステップＳ４１５）。ステップＳ４１５の変動パターン設定処理は、上記ステップＳ４１４の大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄の変動パターンを設定する処理である。以下、図２８を参照して、変動パターン設定処理について説明する。図２８は、変動パターン設定処理の詳細フローチャートである。なお、図２８に示す処理は、後述する第２特別図柄変動開始処理における変動パターン設定処理においても実行される。
【０２３７】
（変動パターン設定処理）
図２８に示すように、ＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が通常遊技状態か否かを判定する（ステップＳ４５０１）。通常遊技状態と判定した場合（ステップＳ４５０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、通常変動パターンテーブルをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４５０２）。通常変動パターンテーブルは、例えば図１３（Ａ）に示すテーブルである。
【０２３８】
一方、通常遊技状態でないと判定した場合（ステップＳ４５０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が確変遊技状態か否かを判定する（ステップＳ４５０３）。確変遊技状態と判定した場合（ステップＳ４５０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、確変変動パターンテーブルをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４５０４）。確変変動パターンテーブルは、例えば、図１３（Ｃ）に示すテーブルである。
【０２３９】
確変遊技状態でないと判定した場合（ステップＳ４５０３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、時短変動パターンテーブルをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４５０５）。時短変動パターンテーブルは、例えば、図１３（Ｂ）に示すテーブルである。
【０２４０】
ステップＳ４５０２、ステップＳ４５０４、またはステップＳ４５０５の処理の後、ＣＰＵ１０１は、変動パターン乱数判定処理を行う（ステップＳ４５０６）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、セットした変動パターンテーブルを用いて、上述した大当たり乱数（大当たり判定処理で用いられた大当たり乱数）と一緒にステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された変動パターン乱数およびリーチ乱数に基づいて、変動パターンを選択する。より具体的には、ＣＰＵ１０１は、始動口の種別、上述した大当たり判定処理で設定した図柄（大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄）に基づいて、変動パターン乱数に基づく抽選を行い、変動パターンを決定する。
【０２４１】
決定された変動パターンは、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定される（ステップＳ４５０７）。ステップＳ４５０７の処理の後、ＣＰＵ１０１は、図２８に示す変動パターン設定処理を終了する。
【０２４２】
図２６に戻り、ステップＳ４１５の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１４の大当たり判定処理で設定した図柄の設定情報、ステップＳ４１５の変動パターン設定処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等を含む第１特別図柄変動開始コマンドを生成して、ＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４１６）。この第１特別図柄変動開始コマンドは、第１特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行を指示するコマンドであって、図２２のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０２４３】
ステップＳ４１６の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１５の処理で設定した変動パターンの設定情報に基づいて、第１特別図柄表示器４１において第１特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ４１７）、第１特別図柄の変動時間の計測を開始する（ステップＳ４１８）。
【０２４４】
一方、ステップＳ４１１において第１特別図柄計測中断フラグがセットされていると判定した場合（ステップＳ４１１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄計測中断フラグを解除する（ステップＳ４１９）。
【０２４５】
ステップＳ４１９に続いて、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の計測再開コマンドをセットする（ステップＳ４２０）。ここでセットされた変動再開コマンドは、図２２のステップＳ９において演出制御部１３０に送信され、演出制御部１３０は、当該コマンドに応じて演出を制御する。そして、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動時間の計測を再開する（ステップＳ４２１）。
【０２４６】
ステップＳ４１９〜ステップＳ４２１の処理は、図２５の特別図柄処理において特別遊技中でなく（ステップＳ４０１：ＮＯ）、第１特別図柄の変動中であり（ステップＳ４０５：ＹＥＳ）、かつ、第１特別図柄計測中断フラグがセットされている場合に実行される。すなわち、第１特別図柄の変動中に特別遊技が行われて第１特別図柄の変動時間の計測が中断された場合において、特別遊技が終了したときに、ステップＳ４１９〜ステップＳ４２１の処理が行われて、第１特別図柄の変動時間の計測が再開される。
【０２４７】
ステップＳ４１８の処理が行われた場合、ステップＳ４１２でＮＯと判定された場合、または、ステップＳ４２１の処理が行われた場合、ＣＰＵ１０１は、図２６に示す第１特別図柄変動開始処理を終了する。
【０２４８】
［第１特別図柄変動停止処理］
次に、図２９を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される第１特別図柄変動停止処理の詳細について説明する。ここで、図２９は、図２５におけるステップＳ４０８の第１特別図柄変動停止処理を示す詳細フローチャートである。
【０２４９】
図２９に示されるように、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動時間が終了したか否かを判定する（ステップＳ４２５）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１８において計測を開始した第１特別図柄の変動時間の計測時間が、ステップＳ４１５の変動パターン設定処理で設定した変動時間に達したか否かを判定する。変動時間が終了していない場合（ステップＳ４２５：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２９に示す第１特別図柄変動停止処理を終了する。
【０２５０】
一方、変動時間が終了した場合（ステップＳ４２５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ４２６）、第１特別図柄の変動を停止する（ステップＳ４２７）。これにより、ステップＳ４１４の大当たり判定処理で設定された図柄が第１特別図柄表示器４１において停止表示される。
【０２５１】
ステップＳ４２７に続いて、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動時間の計測をリセットし（ステップＳ４２８）、第１特別図柄停止中処理を行う（ステップＳ４２９）。以上で、ＣＰＵ１０１は、図２９に示す第１特別図柄変動停止処理を終了する。
【０２５２】
［第１特別図柄停止中処理］
次に、図２９のステップＳ４２９の第１特別図柄停止中処理について説明する。図３０は、図２９のステップＳ４２９の第１特別図柄停止中処理を示す詳細フローチャートである。
【０２５３】
図３０に示すように、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ４１４の大当たり判定処理の結果に基づいて、第１特別図柄判定の結果が大当たりか否かを判定する（ステップＳ４３１）。そして、ＣＰＵ１０１は、大当たりと判定した場合（ステップＳ４３１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定し（ステップＳ４３２）、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグ及び確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４３３）。
【０２５４】
ステップＳ４３３に続いて、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄強制停止処理を行う（ステップＳ４３４）。ここでは、第２特別図柄が変動中である場合に、第２特別図柄を強制的にハズレの態様で停止する処理が行われる。ステップＳ４３４の第２特別図柄強制停止処理の詳細については後述する。
【０２５５】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４３４の処理に続いて、オープニングを開始し（ステップＳ４３５）、オープニングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４３６）。このオープニングコマンドは、大当たり判定処理の結果に応じて開始されるオープニング演出を演出制御部１３０に行わせるためのコマンドであり、当該コマンドは、図２２のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。これにより、大入賞口（１３又は１９）が開放されることを遊技者に報知するためのオープニング演出が行われる。
【０２５６】
一方、ＣＰＵ１０１は、大当たりでないと判定した場合（ステップＳ４３１：ＮＯ）、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４４２）。ここで、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４４２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技残余回数Ｊを「１」減算し、当該Ｊを更新する（ステップＳ４４３）。補助遊技残余回数Ｊは、補助遊技状態が維持される残りの特別図柄の変動回数（特別図柄判定の実行回数）を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理において設定される。遊技状態設定処理の詳細については後述する。
【０２５７】
ステップＳ４４３の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、補助遊技残余回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４４４）。ここで、補助遊技残余回数Ｊが「０」であると判定した場合（ステップＳ４４４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４４５）。
【０２５８】
ステップＳ４４５の処理を実行した場合、補助遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ４４２：ＮＯ）、又は補助遊技残余回数Ｊが「０」ではないと判定した場合（ステップＳ４４４：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４４６）。
【０２５９】
確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４４６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている高確率遊技残余回数Ｘを「１」減算し、当該Ｘを更新する（ステップＳ４４７）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘは、高確率遊技状態で特別図柄判定が行われる残りの回数を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理（後述する）において設定される。
【０２６０】
ステップＳ４４７の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４４８）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であると判定した場合（ステップＳ４４８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４４９）。
【０２６１】
ステップＳ４４９の処理が実行された場合、ステップＳ４３６の処理が実行された場合、確変遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定された場合（ステップＳ４４６：ＮＯ）、又は高確率遊技残余回数Ｘが「０」ではないと判定された場合（ステップＳ４４８：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図３０の第１特別図柄停止中処理を終了する。
【０２６２】
なお、ステップＳ４４２〜Ｓ４４９の処理は、第１特別図柄の変動開始時に行なわれてもよい。具体的には、Ｓ４１４の大当たり判定処理およびＳ４１５の変動パターン設定処理の後に、ステップＳ４４２〜Ｓ４４９の処理が行われ、第１特別図柄の変動停止時にはこれらの処理は行なわれなくてもよい。すなわち、第１特別図柄の変動開始時において大当たり判定処理および変動パターン設定処理が行われた後に、上記ＸやＪが減算される処理が行なわれてもよい。
【０２６３】
［第２特別図柄強制停止処理］
次に、図３１を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される第２特別図柄強制停止処理の詳細について説明する。ここで、図３１は、図３０におけるステップＳ４３４の第２特別図柄強制停止処理を示す詳細フローチャートである。
【０２６４】
図３１に示されるように、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄が変動中か否かを判定する（ステップＳ４３０１）。第２特別図柄が変動中でない場合（ステップＳ４３０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、当該第２特別図柄強制停止処理を終了する。
【０２６５】
一方、第２特別図柄が変動中である場合（ステップＳ４３０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄強制停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４３０２）。この第２特別図柄強制停止コマンドは、第２特別図柄を強制的に停止させることを通知するためのコマンドであり、図２２のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０２６６】
ステップＳ４３０２に続いて、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄を強制的にハズレの態様で停止させる（ステップＳ４３０３）。次に、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の変動時間の計測をリセットする（ステップＳ４３０４）。
【０２６７】
このように、第１特別図柄が大当たりを示す図柄で停止した場合において（図３０のステップＳ４３１でＹＥＳ）、第２特別図柄が変動中であれば（ステップＳ４３０１でＹＥＳ）、第２特別図柄が強制的にハズレの態様で停止される（ステップＳ４３０３）。なお、本実施形態の遊技機１では、特別図柄が停止してから所定期間（確定報知期間という。例えば、０．５秒間）は、特別図柄は停止した状態を維持し、確定報知期間が経過した後に、次の特別図柄の変動が開始されるか（保留があるとき）、大当たり遊技（又は小当たり遊技）が開始される。ここで、第１特別図柄が大当たりの態様で停止してから確定報知期間が経過するまでは、第２特別図柄の変動は継続して行われ、その確定報知期間中は第２特別図柄の変動時間の計測が中断される。そして、第１特別図柄の確定報知期間が終了した時点で、大当たり遊技が開始されるとともに、変動中の第２特別図柄は強制的に停止される。
【０２６８】
［第２特別図柄変動開始処理］
次に、図３２を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される第２特別図柄変動開始処理の詳細について説明する。ここで、図３２は、図２５におけるステップＳ４０３の第２特別図柄変動開始処理を示す詳細フローチャートである。
【０２６９】
図３２に示されるように、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４５２）、「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４５２：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２を「１」減算して保留玉を１だけ消化する（ステップＳ４５３）。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４５２で保留数Ｕ２が「１」以上でないと判定した場合（ステップＳ４５２：ＮＯ）、図３２に示す第２特別図柄変動開始処理を終了する。
【０２７０】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４５３の処理に続いて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ４５４）。ステップＳ４５４の大当たり判定処理では、ステップＳ４５３で保留数Ｕ２を減算させた保留玉に対する大当たり判定が行われる。ステップＳ４５４の大当たり判定処理は、上述の大当たり判定処理（図２７）と同様の処理であるため、詳細な説明を省略する。
【０２７１】
ステップＳ４５４の大当たり判定処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、変動パターン設定処理を実行する（ステップＳ４５５）。ステップＳ４５５の変動パターン設定処理では、上記ステップＳ４５４の大当たり判定処理の結果に基づいて、第２特別図柄の変動パターンが設定される。ステップＳ４５５の変動パターン設定処理は、上述の変動パターン設定処理（図２８）と同様の処理であるため、詳細な説明を省略する。
【０２７２】
ステップＳ４５５の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４５４の処理で設定した図柄の設定情報、ステップＳ４５５の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等を含む第２特別図柄変動開始コマンドを生成して、ＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４５６）。この第２特別図柄変動開始コマンドは、第２特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行を指示するコマンドであって、図２２のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０２７３】
ステップＳ４５６の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４５５の処理で設定した変動パターンの設定情報に基づいて、第２特別図柄表示器４２において第２特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ４５７）、第２特別図柄の変動時間の計測を開始する（ステップＳ４５８）。
【０２７４】
ステップＳ４５２でＮＯと判定された場合、または、ステップＳ４５８の処理が行われた場合、ＣＰＵ１０１は、図３２に示す第２特別図柄変動開始処理を終了する。
【０２７５】
［第２特別図柄変動停止処理］
次に、図３３を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される第２特別図柄変動停止処理の詳細について説明する。ここで、図３３は、図２５におけるステップＳ４０４の第２特別図柄変動停止処理を示す詳細フローチャートである。
【０２７６】
図３３に示されるように、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の変動時間が終了したか否かを判定する（ステップＳ４６５）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４５８において計測を開始した第２特別図柄の変動時間の計測時間が、ステップＳ４５５の変動パターン設定処理で設定した変動時間に達したか否かを判定する。変動時間が終了していない場合（ステップＳ４６５：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図３３に示す第２特別図柄変動停止処理を終了する。
【０２７７】
一方、変動時間が終了した場合（ステップＳ４６５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の変動停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ４６６）、第２特別図柄の変動を停止する（ステップＳ４６７）。これにより、ステップＳ４５４の大当たり判定処理で設定された図柄が第２特別図柄表示器４２において停止表示される。
【０２７８】
ステップＳ４６７に続いて、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の変動時間の計測をリセットし（ステップＳ４６８）、第２特別図柄停止中処理を行う（ステップＳ４６９）。以上で、ＣＰＵ１０１は、図３３に示す第２特別図柄変動停止処理を終了する。
【０２７９】
［第２特別図柄停止中処理］
次に、図３３のステップＳ４６９の第２特別図柄停止中処理について説明する。図３４は、図３３のステップＳ４６９の第２特別図柄停止中処理を示す詳細フローチャートである。なお、図３４において、図３０と同様の処理については同様のステップ番号を付して、説明を省略する。
【０２８０】
図３４に示すように、ステップＳ４３３の処理の後、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄強制停止／中断処理を行う（ステップＳ４７１）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４７１の処理の後、ステップＳ４３５に処理を進める。一方、ＣＰＵ１０１は、大当たりと判定しなかった場合（ステップＳ４３１：ＮＯ）、小当たりか否かを判定する（ステップＳ４３７）。ステップＳ４３７で小当たりと判定しなかった場合（ステップＳ４３７：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、次にステップＳ４４２の処理を実行する。
【０２８１】
ステップＳ４３７で小当たりと判定した場合（ステップＳ４３７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４３９において小当たり遊技フラグをＯＮにする。ステップＳ４３９に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４７１と同様の第１特別図柄強制停止／中断処理を行う（ステップＳ４７２）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４７２の処理の後、オープニングを開始し（ステップＳ４４０）、オープニングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４４１）。
【０２８２】
なお、ステップＳ４４２〜Ｓ４４９の処理は、第２特別図柄の変動開始時に行なわれてもよい。具体的には、Ｓ４５４の大当たり判定処理およびＳ４５５の変動パターン設定処理の後に、ステップＳ４４２〜Ｓ４４９の処理が行われ、第２特別図柄の変動停止時にはこれらの処理は行なわれなくてもよい。すなわち、第２特別図柄の変動開始時において大当たり判定処理および変動パターン設定処理が行われた後に、上記ＸやＪが減算される処理が行なわれてもよい。
【０２８３】
以下、ステップＳ４７１およびステップＳ４７２の第１特別図柄強制停止／中断処理の詳細については説明する。
【０２８４】
［第１特別図柄強制停止／中断処理］
次に、図３５を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される第１特別図柄強制停止処理の詳細について説明する。ここで、図３５は、図３４におけるステップＳ４７１およびステップＳ４７２の第１特別図柄強制停止／中断処理を示す詳細フローチャートである。
【０２８５】
図３５に示されるように、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄が変動中か否かを判定する（ステップＳ４７００）。第１特別図柄が変動中でない場合（ステップＳ４７００：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、当該第１特別図柄強制停止／中断処理を終了する。
【０２８６】
一方、第１特別図柄が変動中である場合（ステップＳ４７００：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が確変遊技状態か否かを判定する（ステップＳ４７０１）。現在の遊技状態が確変遊技状態の場合（ステップＳ４７０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄強制停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４７０２）。この第１特別図柄強制停止コマンドは、第１特別図柄が強制的にハズレ図柄で停止したことを通知するためのコマンドであり、図２２のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０２８７】
ステップＳ４７０２に続いて、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄を強制的にハズレ図柄で停止させる（ステップＳ４７０３）。次に、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動時間の計測をリセットする（ステップＳ４７０４）。
【０２８８】
一方、現在の遊技状態が確変遊技状態でない場合（ステップＳ４７０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄計測中断コマンドをＲＡＭにセットし（ステップＳ４７０５）、第１特別図柄の変動時間の計測を中断する（ステップＳ４７０６）。そして、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄計測中断フラグをセットする（ステップＳ４７０７）。
【０２８９】
このように、第２特別図柄が大当たりまたは小当たりを示す図柄で停止した場合において（図３４のステップＳ４３１又はステップＳ４３７でＹＥＳ）、第１特別図柄が変動中であれば（ステップＳ４７０１でＹＥＳ）、確変遊技状態のときには第１特別図柄がハズレ図柄で停止される（ステップＳ４７０３）。すなわち、第２特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄で停止されると、第１特別図柄は、設定された変動時間に達していなくても、強制的にハズレ図柄で停止される。
【０２９０】
一方、第１特別図柄が変動中であって通常遊技状態のときには、第１特別図柄の変動時間の計測が中断されたまま、第１特別図柄の変動は継続される。これは、通常遊技状態では遊技者は左打ちを行い、主に第１特別図柄が変動するところ、遊技者が誤って右打ちしてしまった場合、第２特別図柄が変動することになる。第２特別図柄判定においては、ほぼ小当たりとなり、第２特別図柄の変動が終了すると小当たり遊技が行われる。この小当たり遊技の開始に応じて、第１特別図柄が強制的にハズレで停止されると、遊技者にとって不利な結果となる。すなわち、仮に第１特別図柄判定において大当たりと判定されていた場合でも、第２特別図柄の停止に応じて第１特別図柄がハズレ図柄で強制停止されると、折角の大当たりが強制的にハズレに書き換えられてしまう。このため、通常遊技状態においては、第２特別図柄が小当たり図柄又は大当たり図柄で停止した場合であっても、第１特別図柄を強制的にハズレ図柄で停止せずに、第１特別図柄の変動時間の計測を中断する。そして、第２特別図柄判定に基づく小当たり遊技又は大当たり遊技が終了した後、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動時間の計測を再開する。
【０２９１】
一方、確変遊技状態の場合には、第２特別図柄として大当たり図柄又は小当たり図柄が停止したときに、変動中の第１特別図柄は強制的にハズレ図柄で停止される。仮に確変遊技状態のときに、第２特別図柄として大当たり図柄又は小当たり図柄が停止したことに応じて第１特別図柄がハズレで強制停止されない場合、第２特別図柄判定に基づく小当たり遊技又は大当たり遊技が終了した後に、第１特別図柄の変動時間の計測が再開され、大当たり図柄で停止する場合がある。ここで、上述したように、第１特別図柄判定では大当たり遊技後に５０％の確率で確変遊技状態に移行する一方で、５０％の確率で時短遊技状態に移行してしまうことがあり、第１特別図柄判定の結果によっては、確変遊技状態から通常遊技状態に移行してしまい、遊技者にとって不利である。このため、第１特別図柄判定の結果によって確変遊技状態が終了しないようにするため、確変遊技状態のときには第２特別図柄として小当たり図柄又は大当たり図柄が停止した場合には、変動中の第１特別図柄を強制的にハズレ図柄で停止させる。
【０２９２】
なお、他の実施形態ではこのような制御でなくてもよい。例えば、確変遊技状態であっても、第２特別図柄が小当たり図柄又は大当たり図柄で停止した場合に、変動中の第１特別図柄を強制的にハズレ図柄で停止させずに、第１特別図柄の変動時間の計測を中断してもよい。また、例えば、確変遊技状態において第２特別図柄が小当たり図柄で停止した場合は、第１特別図柄の変動時間の計測を中断する一方、第２特別図柄が大当たり図柄で停止した場合は、変動中の第１特別図柄を強制的にハズレ図柄で停止させてもよい。また、確変遊技状態において第２特別図柄が小当たり図柄で停止した場合は、変動中の第１特別図柄を強制的にハズレ図柄で停止させる一方、第２特別図柄が大当たり図柄で停止した場合は、第１特別図柄の変動時間の計測を中断してもよい。
【０２９３】
［遊技制御部１００による普通図柄処理］
次に、図３６を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される普通図柄処理の詳細について説明する。図３６は、図２２のステップＳ５の普通図柄処理を示す詳細フローチャートである。
【０２９４】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。補助フラグは、普通図柄判定の結果が当りである場合に「ＯＮ」に設定されるフラグであり、電動チューリップ１７を作動させる当たり遊技中であるか否かを示すフラグである。電動チューリップ１７は、普通図柄判定の結果が当りである場合、所定のパターンで動作する。電動チューリップ１７の動作パターンは、遊技機１の状態が補助遊技状態か否か（補助遊技フラグがＯＮか否か）によって異なる。ここで、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、図３６の普通図柄処理を終了する。
【０２９５】
補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し（ステップＳ５０２）、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ５０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｇが「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。ここで、保留数Ｇが「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ５０３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図３６の普通図柄処理を終了する。
【０２９６】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが「１」以上であると判定した場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」減算した値に更新し（ステップＳ５０４）、普通図柄乱数判定処理を実行する（ステップＳ５０５）。具体的には、遊技球がゲート１５を通過したことに応じて上記ステップＳ３の処理で取得された普通図柄乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている普通図柄乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定する（ステップＳ５０６）。なお、遊技状態が補助遊技状態である場合、普通図柄判定の結果が当たりとなる確率は通常よりも高い。
【０２９７】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の結果が当たりではないと判定した場合（ステップＳ５０６：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３にハズレ図柄をセットする（ステップＳ５０７）。
【０２９８】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の結果が当たりであると判定した場合（ステップＳ５０６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、当たり図柄をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５０８）。
【０２９９】
ステップＳ５０７の処理、又はステップＳ５０８の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグがＯＮか否かに基づいて、パチンコ遊技機１の遊技状態が、補助遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ５１１）。
【０３００】
ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ５１１：ＮＯ）、普通図柄表示器４５において普通図柄を変動表示させる時間である普通図柄変動時間を例えば２５秒にセットする（ステップＳ５１２）。逆に、補助遊技状態であると判定した場合（ステップＳ５１１：ＹＥＳ）、普通図柄変動時間を比較的短い値、例えば２秒にセットする（ステップＳ５１３）。このステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、ＲＡＭ１０３に一時的に記憶される。
【０３０１】
ステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５において普通図柄の変動表示を開始させ（ステップＳ５１４）、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する（ステップＳ５１５）。
【０３０２】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５において普通図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する（ステップＳ５１６）。具体的には、ステップＳ５１５の処理によって計測を開始した経過時間が、上記ステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理で設定された普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったか否かを判定する。ここで、終了タイミングになっていないと判定した場合（ステップＳ５１６：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図３６の普通図柄処理を終了する。
【０３０３】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったと判定した場合（ステップＳ５１６：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示を終了させる（ステップＳ５１７）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５０７、ステップＳ５０９、又はステップＳ５１０の処理でセットした図柄を普通図柄表示器４５に停止表示させる。これにより、普通図柄判定の結果が遊技者に対して報知される。
【０３０４】
ステップＳ５１７の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５１５の処理によって計測が開始された経過時間をリセットする（ステップＳ５１８）。そして、上記ステップＳ５０６と同様に、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定し（ステップＳ５１９）、当たりであると判定した場合（ステップＳ５１９：ＹＥＳ）、補助フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ５２０）。この補助フラグが「ＯＮ」に設定されることにより、電動チューリップ１７が作動する。
【０３０５】
ステップＳ５１５の処理を実行した場合、ステップＳ５２０の処理を実行した場合、ステップＳ５０１の処理でＹＥＳと判定した場合、ステップＳ５０３の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ５１６の処理でＮＯと判定した場合、又は、ステップＳ５１９の処理でＮＯと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、図３６の普通図柄処理を終了する。
【０３０６】
［遊技制御部１００による大入賞口処理］
以下、図３７〜図３９を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される大入賞口処理について説明する。ここで、図３７〜図３９は、図２２のステップＳ６における大入賞口処理の詳細フローチャートである。
【０３０７】
ＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグ又は小当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ６０１）。ここで、大当たり遊技フラグ及び小当たり遊技フラグの何れもが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ６０１：ＮＯ）、ステップＳ７に処理が進められる。
【０３０８】
ＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグ又は小当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、オープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ６０２）。ここで、オープニングは、特別図柄が停止してから（確定報知期間が経過したタイミングから）大当たり遊技又は小当たり遊技の１回目の大入賞口の開放が行われるまでの時間であり、大当たり図柄又は小当たり図柄に応じて設定される。
【０３０９】
ＣＰＵ１０１は、オープニング中ではないと判定した場合（ステップＳ６０２：ＮＯ）、エンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ６０３）。エンディング中であると判定された場合（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、後述するステップＳ６４３（図３９参照）に処理が進められる。
【０３１０】
ＣＰＵ１０１は、エンディング中ではないと判定した場合（ステップＳ６０３：ＮＯ）、インターバル中（ラウンドと次のラウンドとの間）であるか否かを判定する（ステップＳ６０４）。インターバル中の場合、ＣＰＵ１０１は、インターバル時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０５）。ここで、インターバル時間が経過したと判定された場合（ステップＳ６０５：ＹＥＳ）、次のラウンド遊技を開始するタイミングになっているため、後述するステップＳ６０９に処理が進められる。逆に、インターバル時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ６０５：ＮＯ）、ステップＳ７に処理が進められる。
【０３１１】
ＣＰＵ１０１は、オープニング中であると判定した場合（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０６）。ここで、オープニング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６０６：ＹＥＳ）、ラウンド数Ｒｍａｘ、各ラウンド（Ｒの値）における第１大入賞口１３のプレート、第２大入賞口１９を開放させる第１羽根部材１９１、及び第２羽根部材１９２の動作パターン等を設定して、その設定情報をメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ６０８）。例えば、ＣＰＵ１０１は、Ｒｍａｘとして、大当たり図柄Ａ又はＢの場合は「８」を設定し、大当たり図柄Ｃの場合は「２」を設定し、大当たり図柄Ｄの場合は「１０」を設定する。また、ＣＰＵ１０１は、大当たり図柄Ａの場合、第１羽根部材１９１、及び第２羽根部材１９２の動作パターンとして、第２大入賞口１９およびＶ領域１９５を０．０１秒開放させるパターンを設定する。また、ＣＰＵ１０１は、大当たり図柄Ｂ〜Ｄの場合、第１羽根部材１９１、及び第２羽根部材１９２の動作パターンとして、第２大入賞口１９およびＶ領域１９５を最大で２９．５秒開放させるパターンを設定する。また、ＣＰＵ１０１は、小当たり図柄の場合はＲｍａｘとして「１」を設定するとともに、小当たり図柄の種類に応じて、第１羽根部材１９１、及び第２羽根部材１９２の動作パターンとして、第２大入賞口１９およびＶ領域１９５を開放させるパターンを設定する（図７参照）。このステップＳ６０８の処理が実行されることによって、各ラウンドにおいてどの大入賞口をどのような動作パターンで動作させるかが設定される。また、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の大当たり遊技に関する各種時間も併せて設定される。
【０３１２】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０８の処理を実行した場合、又はインターバル時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６０５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１大入賞口１３又は第２大入賞口１９への遊技球の入賞数Ｙをリセットする（ステップＳ６０９）。
【０３１３】
ステップＳ６０９の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技中のラウンド数Ｒを「１」加算した値に更新する（ステップＳ６１０）。このラウンド数Ｒは、大当たり遊技又は小当たり遊技開始前は「０」に設定されており、ステップＳ６１０の処理が行われる毎に「１」加算される。
【０３１４】
ステップＳ６１０の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ラウンド数Ｒが例えば「１」であるか否かを判定する（ステップＳ６１１）。すなわち、第２大入賞口１９に係るラウンド遊技を開始するか否かを判定する。ここで、ラウンド数Ｒが「１」ではないと判定した場合（ステップＳ６１１：ＮＯ）、第１大入賞口制御部１１９による第１大入賞口１３の開放制御を開始する（ステップＳ６１２）。これにより、ＣＰＵ１０１は、第１大入賞口１３を遊技球が入賞し難い状態から入賞し易い状態へと変化させる。逆に、ラウンド数Ｒが「１」であると判定した場合（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、第２大入賞口制御部１２０による第２大入賞口１９の開放制御（長開放制御又は短開放制御）を開始する（ステップＳ６１３）。ＣＰＵ１０１は、第２大入賞口１９の長開放制御を実行することによって第２大入賞口１９を遊技球が入賞し難い状態から入賞し易い状態へと変化させ、第２大入賞口１９の短開放制御を実行することによって第２大入賞口１９を遊技球が入賞し難い状態を維持させる。
【０３１５】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１２の処理を実行した場合、又はステップＳ６１３の処理を実行した場合、いずれかの開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する（ステップＳ６１４）。続いて、ＣＰＵ１０１は、ラウンドの開始を示すラウンド開始コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６１５）。なお、ラウンド開始コマンドには、何ラウンド目か、第１大入賞口１３を開放するラウンドか、第２大入賞口１９を開放するラウンドか、第２大入賞口１９を長開放させるか、短開放させるか等に関する情報が含まれる。このラウンド開始コマンドが演出制御部１３０に送信されることで、演出制御部１３０において演出が行われる。
【０３１６】
ステップＳ６１５の処理の後、ＣＰＵ１０１は、ラウンド数Ｒが「１」であるか否かを判定する（ステップＳ６２０）。
【０３１７】
ラウンド数Ｒが「１」であると判定した場合（ステップＳ６２０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、第２大入賞口１９の開放開始からの経過時間が、予め設定された設定時間（例えば、０秒）と一致するか否かを判定する（ステップＳ６２１）。ここで、経過時間が設定時間と一致しないと判定された場合（ステップＳ６２１：ＮＯ）、後述するステップＳ６２３に処理が進められる。
【０３１８】
経過時間が設定時間と一致すると判定した場合（ステップＳ６２１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｖ入賞口制御部１２１によるＶ領域１９５の開放制御を開始する（ステップＳ６２２）。具体的には、第２羽根部材１９２を排出領域１９６側に回動させる（図２（Ｃ））。
【０３１９】
ステップＳ６２２の処理を実行した場合、又はステップＳ６２１でＮＯと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、Ｖ入賞口スイッチ１１７が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ６２３）。ここで、Ｖ入賞口スイッチ１１７が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ６２３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」か否かを判定する（ステップＳ６２４）。大当たり遊技フラグが「ＯＮ」の場合（ステップＳ６２４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されているＶ入賞フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ６２５）。このＶ入賞フラグは、遊技球がＶ領域１９５を通過したか否か（Ｖ入賞したか否か）を示すフラグであり、通常は「ＯＦＦ」に設定され、Ｖ入賞口スイッチ１１７によって遊技球が検知されると「ＯＮ」に設定される。
【０３２０】
このステップＳ６２５の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、遊技球がＶ領域１９５を通過したことを演出制御部１３０に通知するＶ入賞通知コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６２６）。なお、このＶ入賞通知コマンドを演出制御部１３０が受信したことに応じて、Ｖ入賞したことを報知するＶ入賞報知演出が行われる。Ｖ入賞報知演出は、８Ｒ確変大当たり、１０Ｒ確変大当たりの場合にのみ行われ、２Ｒ確変大当たりの場合には行われない。なお、２Ｒ確変大当たりの場合でもＶ入賞報知演出が行われる場合があってもよい。
【０３２１】
ステップＳ６２６の処理を実行した場合、Ｖ入賞口スイッチ１１７が「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ６２３：ＮＯ）、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ６２４：ＮＯ）、又は、ラウンド数Ｒが「１」ではないと判定した場合（ステップＳ６２０：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、大入賞口スイッチからの検知信号の入力の有無に基づいて、大入賞口スイッチが「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ６２７）。具体的には、第１大入賞口１３に係るラウンド遊技中である場合には第１大入賞口スイッチ１１５からの検知信号の入力の有無に基づいて第１大入賞口スイッチ１１５が「ＯＮ」になったか否かを判定し、第２大入賞口１９に係るラウンド遊技中である場合には第２大入賞口スイッチ１１６からの検知信号の入力の有無に基づいて第２大入賞口スイッチ１１６が「ＯＮ」になったか否かを判定する。
【０３２２】
ＣＰＵ１０１は、大入賞口スイッチが「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ６２７：ＹＥＳ）、遊技球の入賞数Ｙを「１」加算した値に更新する（ステップＳ６２８）。
【０３２３】
ステップＳ６２８の処理を実行した場合、又は大入賞口スイッチが「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ６２７：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図３９に例示されるように、大入賞口の開放開始からの経過時間が規定開放時間に達したか否かを判定する（ステップＳ６３０）。例えば、第２大入賞口１９を長開放する長開放ラウンド遊技中である場合には、第２大入賞口１９の開放開始からの経過時間が２９．５秒に達したか否かを判定する。また、第２大入賞口１９を短開放する短開放ラウンド遊技中である場合には、第２大入賞口１９の開放開始からの経過時間が０．０１秒に達したか否かを判定する。また、小当たり図柄Ａの場合は、第２大入賞口１９の開放開始からの経過時間が１．７５秒に達したか否かを判定する。また、小当たり図柄Ｂの場合は、第２大入賞口１９の開放開始からの経過時間が１．２秒に達したか否かを判定する。また、小当たり図柄Ｃの場合は、第２大入賞口１９の開放開始からの経過時間が０．６秒に達したか否かを判定する。
【０３２４】
ＣＰＵ１０１は、大入賞口の開放開始からの経過時間が規定開放時間に達していないと判定した場合（ステップＳ６３０：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている今回のラウンド遊技における遊技球の入賞数Ｙが、メインＲＯＭ１０２に記憶されている遊技球数Ｙｍａｘ（今回のラウンド遊技において第１大入賞口１３を開放させている場合は「１０」、今回のラウンド遊技において第２大入賞口１９を開放させている場合は「３」）と一致するか否かを判定する（ステップＳ６３１）。ここで、入賞数Ｙが遊技球数Ｙｍａｘと一致しないと判定された場合（ステップＳ６３１：ＮＯ）、ステップＳ７に処理が進められる。
【０３２５】
入賞数Ｙが遊技球数Ｙｍａｘと一致すると判定した場合（ステップＳ６３１：ＹＥＳ）、又は大入賞口の開放開始からの経過時間が規定開放時間に達したと判定した場合（ステップＳ６３０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｖ領域１９５が開放中か否かを判定する（ステップＳ６３２）。
【０３２６】
Ｖ領域１９５が開放中であると判定した場合（ステップＳ６３２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｖ領域１９５の開放制御を終了する（ステップＳ６３３）。これにより、第２羽根部材１９２によってＶ領域１９５の入口であるＶ入賞口が閉塞される。
【０３２７】
Ｖ領域１９５が開放中でないと判定した場合（ステップＳ６３２：ＮＯ）、又は、ステップＳ６３３でＶ領域１９５の開放制御を終了した場合、ＣＰＵ１０１は、大入賞口の開放制御を終了する（ステップＳ６３４）。具体的には、第１大入賞口１３の開放制御中である場合には第１大入賞口制御部１１９に第１大入賞口１３の開放制御を終了させ、第２大入賞口１９の開放制御中である場合には第２大入賞口制御部１２０に第２大入賞口１９の開放制御を終了させる。
【０３２８】
ステップＳ６３４の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、現在のラウンド数Ｒが、大当たり図柄又は小当たり図柄に応じて設定されたＲｍａｘと一致するか否かを判定する（ステップＳ６３５）。ここで、ラウンド数ＲがＲｍａｘと一致しないと判定した場合（ステップＳ６３５：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、次のラウンド遊技の開始タイミングを制御するために、インターバル時間の計測を開始する（ステップＳ６３６）。このステップＳ６３６の処理によって計測が開始されたインターバル時間は、上記ステップＳ６０４の処理やステップＳ６０５の処理に使用される。
【０３２９】
一方、ＣＰＵ１０１は、ラウンド数ＲがＲｍａｘと一致すると判定した場合（ステップＳ６３５：ＹＥＳ）、エンディング時間の計測を開始し（ステップＳ６３７）、ラウンド数Ｒをリセットする（ステップＳ６３８）。そして、ＣＰＵ１０１は、Ｖ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ６３９）。
【０３３０】
Ｖ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ６３９：ＮＯ）、すなわちＶ入賞フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合、ＣＰＵ１０１は、Ｖ非入賞エンディングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６４０）。演出制御部１３０は、例えば、このエンディングコマンドを受信したことに応じて、時短遊技状態を示す演出モードを設定する。
【０３３１】
一方、Ｖ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ６３９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、Ｖ入賞エンディングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６４１）。演出制御部１３０は、例えば、このエンディングコマンドを受信したことに応じて、確変遊技状態を示す演出モードを設定する。
【０３３２】
ステップＳ６４０の処理を実行した場合、ステップＳ６４１の処理を実行した場合、又はエンディング中であると判定した場合（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、設定エンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６４３）。具体的には、上記ステップＳ６３７の処理によって計測を開始したエンディング時間が、上記ステップＳ６０８の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判定する。ここで、エンディング時間が設定エンディング時間に達していないと判定された場合（ステップＳ６４３：ＮＯ）、ステップＳ７に処理が進められる。
【０３３３】
設定エンディング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６４３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、小当たり遊技フラグがＯＮか否かを判定し（ステップＳ６４４）、小当たり遊技フラグがＯＮである場合は、小当たり遊技フラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ６４７）。
【０３３４】
一方、小当たり遊技フラグがＯＮでない場合、すなわち、大当たり遊技フラグがＯＮである場合、ＣＰＵ１０１は、大当たり遊技終了後のパチンコ遊技機１の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ６４５）。続いて、ＣＰＵ１０１は、大当たり遊技を終了させるために、大当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ６４６）。以上で、ＣＰＵ１０１は、大入賞口処理を終了する。
【０３３５】
［遊技制御部１００による遊技状態設定処理］
図４０は、図３９のステップＳ６４５における遊技状態設定処理の詳細フローチャートである。ＣＰＵ１０１は、図４０に例示されるように、Ｖ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ６４４１）。
【０３３６】
Ｖ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ６４４１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグを「ＯＮ」に設定し（ステップＳ６４４２）、高確率遊技残余回数Ｘを「８０」に設定する（ステップＳ６４４３）。そして、ＣＰＵ１０１は、Ｖ入賞フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ６４４４）。
【０３３７】
一方、Ｖ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ６４４１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグを「ＯＮ」に設定し（ステップＳ６４４５）、時短遊技残余回数Ｊを「３０」に設定する（ステップＳ６４４５）。
【０３３８】
ステップＳ６４４４又はステップＳ６４４６の処理を行った場合、ＣＰＵ１０１は、図４０に示す処理を終了する。
【０３３９】
［遊技制御部１００による電動チューリップ処理］
次に、図２２のステップＳ７の電動チューリップ処理の詳細について説明する。図４１は、図２２の電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。
【０３４０】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ７０１）。ここで、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ７０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を終了する。
【０３４１】
ＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７が動作中であるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。ここで、電動チューリップ１７が動作中ではないと判定した場合（ステップＳ７０２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグがＯＮか否かを判定することにより、パチンコ遊技機１の遊技状態が補助遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ７０３）。
【０３４２】
ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ７０３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第１始動口１１ｂを０．１秒間開放する動作を１回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０４）。
【０３４３】
一方、ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態であると判定した場合（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第１始動口１１ｂを１．８秒間開放する動作を３回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０５）。
【０３４４】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０４、又はステップＳ７０５の処理によって電動チューリップ１７の動作パターンを設定した後、設定した動作パターンでの電動チューリップ１７の動作を電動チューリップ開閉部１１３に開始させる（ステップＳ７０６）。
【０３４５】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０８の処理を実行した場合、または電動チューリップ１７の動作中であると判定した場合（ステップＳ７０２：ＹＥＳ）、ステップＳ７０８の処理で開始された電動チューリップ１７の動作が完了したか否かを判定する（ステップＳ７０７）。ここで、電動チューリップ１７の動作が完了したと判定した場合（ステップＳ７０７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ７０８）。
【０３４６】
ステップＳ７０１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ７０７の処理でＮＯと判定した場合、またはステップＳ７０８の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を終了する。
【０３４７】
（一方の特別図柄の判定結果に応じた他方の特別図柄の制御）
次に、上述した遊技制御部１００の処理によって行われる一方の特別図柄の判定結果に応じた他方の特別図柄の制御について説明する。
【０３４８】
図４２は、低確率遊技状態において、第１特別図柄が先に変動し第２特別図柄が後に変動する場合の制御を説明する図である。図４２に示されるように、先に第１特別図柄（特１）が変動開始し、後に第２特別図柄（特２）が変動開始した場合において、第１特別図柄の結果が大当たりか、ハズレかによって第２特別図柄の制御が異なる。
【０３４９】
図４２（１）〜（６）では、第１特別図柄が先に変動開始され、第１特別図柄の変動中に第２特別図柄が変動開始し、第１特別図柄が先に変動停止する場合の制御が示されている。
【０３５０】
例えば、図４２（１）に示されるように、第１特別図柄判定の結果が大当たりであり、この大当たりに係る第１特別図柄の変動中に、第２特別図柄が変動開始する場合がある。この場合、第２特別図柄判定に用いる乱数として大当たりを示す乱数が取得された場合であっても、第２特別図柄判定の結果としてはハズレになる。そして、このハズレ判定に基づいて第２特別図柄の変動パターンが決定され、当該決定されたハズレの変動パターンにて、第２特別図柄の変動が開始される。その後、第１特別図柄の変動時間が経過すると、第１特別図柄が大当たり図柄で停止し、所定の確定報知期間（例えば、０．５秒間の停止表示期間）の後に、大入賞口が開放する大当たり遊技が行われる（いわゆる条件装置が作動する）。一方、第２特別図柄は、第１特別図柄の確定報知期間中は、変動時間の計測が中断され、確定報知期間の経過後に、強制的に停止される。すなわち、第２特別図柄は、第１特別図柄の確定報知期間では変動したまま変動時間の計測が中断される。そして、第１特別図柄判定に基づく大当たり遊技の開始に伴って、第２特別図柄は（設定された変動時間が経過する前に）強制的にハズレ図柄で停止される。
【０３５１】
また、図４２（２）、（３）に示されるように、大当たり判定された第１特別図柄の変動中に、第２特別図柄の始動条件が成立して第２特別図柄判定が行われる。この第２特別図柄判定では、取得された大当たり乱数に基づいて大当たりか否かの判定が行われる。このとき、小当たりを示す乱数値が取得されている場合、小当たりを示す変動パターンにて第２特別図柄が変動開始する。また、ハズレを示す乱数値が取得されている場合、ハズレを示す変動パターンにて第２特別図柄が変動開始する。その後、第１特別図柄の変動時間が経過すると、第１特別図柄が大当たり図柄で停止し、所定の確定報知期間の後に、大当たり遊技が行われる。一方、第２特別図柄は、第１特別図柄の確定報知期間中は、変動時間の計測が中断され、確定報知期間の経過後に、強制的にハズレ図柄で停止される。すなわち、第２特別図柄は、第１特別図柄の確定報知期間では変動したまま変動時間の計測が中断される。そして、第１特別図柄判定に基づく大当たり遊技の開始に応じて、第２特別図柄は、小当たりの変動パターンで変動していたとしても、ハズレの変動パターンで変動していたとしても、設定された変動時間が経過する前に強制的にハズレ図柄で停止される。
【０３５２】
ここで、第２特別図柄を強制的にハズレ図柄で停止させるのは、低確率遊技状態では遊技者に左打ちをさせるために（右打ちした場合にメリットがないように）、低確率遊技状態における第２特別図柄の変動時間を長く設定しているが、第１特別図柄判定で大当たりとなると、大当たり遊技後に右打ち遊技をさせるためである。すなわち、第１特別図柄判定に基づく大当たり遊技中に第２特別図柄の変動時間の計測を中断してしまうと、第１特別図柄判定に基づく大当たり遊技後は、第２特別図柄の変動時間の計測が再開され、大当たり遊技後に即座に右打ちをベースとした遊技を開始することができない。このため、第１特別図柄判定に基づく大当たり遊技の開始に応じて、第２特別図柄を強制的に停止させる。
【０３５３】
また、図４２（４）〜（６）に示されるように、ハズレ判定された第１特別図柄の変動中に、第２特別図柄判定が行われた場合、その第２特別図柄判定の結果に応じて、変動パターンが決定される。例えば、図４２（４）に示されるように、第２特別図柄判定の結果が大当たりと判定された場合には、大当たりを示す変動パターンにて第２特別図柄が変動開始する。その後、第１特別図柄の変動時間が経過すると、第１特別図柄がハズレ図柄で停止し、所定の確定報知期間（例えば、０．５秒間）、ハズレ図柄が停止表示される。このとき、第２特別図柄は、変動および変動時間の計測を継続したままであり、第２特別図柄の変動開始時に決定された変動時間の経過後に、第２特別図柄判定の結果を示す図柄が停止表示される。
【０３５４】
図４２（７）〜（１２）では、第１特別図柄が先に変動開始され、第１特別図柄の変動中に第２特別図柄が変動開始し、第２特別図柄が先に変動停止する場合の制御が示されている。
【０３５５】
例えば、図４２（７）に示されるように、第１特別図柄判定の結果が大当たりであり、この大当たりに係る第１特別図柄の変動中に第２特別図柄が変動開始した場合、第２特別図柄判定に用いる乱数として大当たりを示す乱数が取得された場合であっても、第２特別図柄判定の結果としてはハズレになり、ハズレの変動パターンにて第２特別図柄が変動する。そして、第２特別図柄が先にハズレの態様で停止した場合は、第２特別図柄の確定報知期間中も、第１特別図柄の変動および変動時間の計測は継続したままとなる。
【０３５６】
一方、図４２（８）に示されるように、第１特別図柄判定の結果が大当たりであり、この大当たり判定に係る第１特別図柄の変動中に小当たり判定に係る第２特別図柄が変動開始した場合は、小当たりの変動パターンにて第２特別図柄が変動する。そして、第２特別図柄が先に小当たりの態様で停止した場合、確定報知期間が経過した後に、小当たり遊技が行われる。この確定報知期間および小当たり遊技中は、第１特別図柄の変動は継続したまま、変動時間の計測は中断される。そして、小当たり遊技が終了した後に、第１特別図柄の変動時間の計測が再開される。
【０３５７】
また、図４２（９）に示されるように、第１特別図柄判定の結果が大当たりであり、この大当たり判定に係る第１特別図柄の変動中にハズレ判定に係る第２特別図柄が変動開始した場合は、ハズレの変動パターンにて第２特別図柄が変動する。そして、第２特別図柄が先にハズレの態様で停止した場合は、第２特別図柄の確定報知期間中も、第１特別図柄の変動および変動時間の計測は継続したままとなる。
【０３５８】
また、図４２（１０）、（１１）に示されるように、第１特別図柄判定の結果がハズレであり、このハズレ判定に係る第１特別図柄の変動中に大当たり又は小当たり判定に係る第２特別図柄が変動開始した場合は、大当たり又は小当たりの変動パターンにて第２特別図柄が変動する。そして、第２特別図柄が先に大当たり又は小当たりの態様で停止した場合、確定報知期間が経過した後に、大当たり遊技又は小当たり遊技が行われる。この確定報知期間、および、大当たり遊技又は小当たり遊技中は、第１特別図柄の変動は継続したまま、変動時間の計測は中断される。そして、大当たり遊技又は小当たり遊技が終了した後に、第１特別図柄の変動時間の計測が再開される。
【０３５９】
また、図４２（１２）に示されるように、第１特別図柄判定の結果がハズレであり、このハズレ判定に係る第１特別図柄の変動中にハズレ判定に係る第２特別図柄が変動開始した場合は、ハズレの変動パターンにて第２特別図柄が変動する。そして、第２特別図柄が先にハズレの態様で停止した場合は、第２特別図柄の確定報知期間中も、第１特別図柄の変動および変動時間の計測は継続したままとなる。このように、一方の図柄がハズレの場合は、他方の図柄の変動には影響を与えない。
【０３６０】
図４３は、低確率遊技状態において、第２特別図柄が先に変動し第１特別図柄が後に変動する場合の制御を説明する図である。
【０３６１】
図４３（１３）〜（１８）では、第２特別図柄が先に変動開始され、第２特別図柄の変動中に第１特別図柄が変動開始し、第２特別図柄が先に変動停止する場合の制御が示されている。
【０３６２】
図４３（１３）に示されるように、第２特別図柄判定の結果が大当たりであり、この大当たり判定に係る第２特別図柄の変動中に、第１特別図柄判定が行われる場合がある。この場合、第１特別図柄判定に用いる乱数として大当たりを示す乱数が取得された場合であっても、第１特別図柄判定の結果としてはハズレになる。そして、このハズレ判定に基づいて第１特別図柄の変動パターンが決定され、当該決定されたハズレの変動パターンにて、第１特別図柄の変動が開始される。その後、第２特別図柄の変動時間が経過すると、第２特別図柄が大当たりの態様で停止し、所定の確定報知期間の後に、大当たり遊技が行われる（いわゆる条件装置が作動する）。一方、第１特別図柄は、第２特別図柄の確定報知期間および大当たり遊技中は、変動時間の計測が中断される。すなわち、第２特別図柄の確定報知期間中および大当たり遊技中は、第１特別図柄は変動したまま変動時間の計測が中断される。そして、第２特別図柄判定に基づく大当たり遊技の終了後に、第１特別図柄の変動時間の計測は再開される。
【０３６３】
また、図４３（１４）も、（１３）と同様である。すなわち、大当たり判定に係る第２特別図柄の変動中に、ハズレ判定に係る第１特別図柄の変動が開始された場合において、第２特別図柄が先に大当たりを示す態様で停止した場合、第２特別図柄の確定報知期間中および大当たり遊技中は、第１特別図柄は変動したまま変動時間の計測が中断される。
【０３６４】
また、図４３（１５）に示されるように、小当たり判定に係る第２特別図柄の変動中に、大当たり判定に係る第１特別図柄の変動が開始される場合、第１特別図柄は、大当たりの変動パターンにて変動開始する。そして、第２特別図柄が先に小当たりを示す態様で停止した場合、第２特別図柄の確定報知期間中および大当たり遊技中は、第１特別図柄は変動したまま変動時間の計測が中断される。
【０３６５】
また、図４３（１６）に示されるように、小当たり判定に係る第２特別図柄の変動中に、ハズレ判定に係る第１特別図柄の変動が開始される場合、第１特別図柄は、ハズレの変動パターンにて変動開始する。そして、第２特別図柄が先に小当たりを示す態様で停止した場合、第２特別図柄の確定報知期間中および大当たり遊技中は、第１特別図柄は変動したまま変動時間の計測が中断される。
【０３６６】
また、図４３（１７）、（１８）に示されるように、ハズレ判定に係る第２特別図柄の変動中に、大当たり判定又はハズレ判定に係る第１特別図柄の変動が開始される場合、第１特別図柄は、大当たり又はハズレの変動パターンにて変動開始する。そして、第２特別図柄が先にハズレを示す態様で停止した場合、第２特別図柄の確定報知期間中も、第１特別図柄の変動および変動時間の計測は継続したままとなる。
【０３６７】
図４３（１９）〜（２４）では、第２特別図柄が先に変動開始され、第２特別図柄の変動中に第１特別図柄が変動開始し、第１特別図柄が先に変動停止する場合の制御が示されている。
【０３６８】
また、図４３（１９）に示されるように、大当たり判定に係る第２特別図柄の変動中に、第１特別図柄判定が行われる。この場合、第１特別図柄判定に用いる乱数として大当たりを示す乱数が取得された場合であっても、第１特別図柄判定の結果としてはハズレになる。そして、このハズレ判定に基づいて第１特別図柄の変動パターンが決定され、当該決定されたハズレの変動パターンにて、第１特別図柄の変動が開始される。その後、第１特別図柄の変動時間が経過すると、第１特別図柄がハズレの態様で停止する。第１特別図柄の確定報知期間中も第２特別図柄の変動および変動時間の計測は継続したままである。
【０３６９】
図４３（２０）も、（１９）と同様である。すなわち、大当たり判定に係る第２特別図柄の変動中に、ハズレ判定に係る第１特別図柄が変動開始し、第１特別図柄の変動時間が経過すると、第１特別図柄がハズレの態様で停止する。第１特別図柄の確定報知期間中も第２特別図柄の変動および変動時間の計測は継続したままである。
【０３７０】
また、図４３（２１）に示されるように、小当たり判定に係る第２特別図柄の変動中に、大当たり判定に係る第１特別図柄の変動が開始される場合、第１特別図柄は、大当たりの変動パターンにて変動開始する。そして、第１特別図柄が先に大当たりを示す態様で停止した場合、第１特別図柄の確定報知期間中は第２特別図柄の変動は継続したまま変動時間の計測は中断される。そして、第１特別図柄の確定報知期間が経過して大当たり遊技が開始された場合、小当たり判定に係る第２特別図柄は強制的にハズレの態様で停止される。
【０３７１】
また、図４３（２２）に示されるように、小当たり判定に係る第２特別図柄の変動中に、ハズレ判定に係る第１特別図柄の変動が開始される場合、第１特別図柄は、ハズレの変動パターンにて変動開始する。そして、第１特別図柄が先にハズレの態様で停止した場合、第１特別図柄の確定報知期間も第２特別図柄の変動および変動時間の計測は継続したままである。
【０３７２】
また、図４３（２３）に示されるように、ハズレ判定に係る第２特別図柄の変動中に、大当たり判定に係る第１特別図柄の変動が開始される場合、第１特別図柄は、大当たりの変動パターンにて変動開始する。そして、第１特別図柄が先に大当たりを示す態様で停止した場合、第１特別図柄の確定報知期間中は第２特別図柄の変動は継続したまま変動時間の計測は中断される。そして、第１特別図柄の確定報知期間が経過して大当たり遊技が開始された場合、ハズレ判定に係る第２特別図柄は強制的にハズレの態様で停止される。
【０３７３】
また、図４３（２４）に示されるように、ハズレ判定に係る第２特別図柄の変動中に、ハズレ判定に係る第１特別図柄の変動が開始される場合は、先に第１特別図柄がハズレの態様で停止しても、第２特別図柄の変動には影響しない。すなわち、第１特別図柄の確定報知期間も、第２特別図柄の変動および変動時間の計測は継続したままである。
【０３７４】
図４４は、高確率遊技状態において、第１特別図柄が先に変動し第２特別図柄が後に変動する場合の制御を説明する図である。図４４では、図４２と比較して異なる制御だけ異なる番号が付されている。以下では、図４２と比較して異なる制御についてだけ説明する。
【０３７５】
図４４（２５）に示されるように、高確率遊技状態において、大当たり判定に係る第１特別図柄が先に変動し、後に小当たり判定に係る第２特別図柄が変動開始し、この第２特別図柄の変動が先に終了する場合、第２特別図柄判定に基づく小当たり遊技の開始に応じて、第１特別図柄は強制的にハズレの態様で停止される。具体的には、第２特別図柄の確定報知期間中は、第１特別図柄は変動を継続したまま変動時間の計測が中断される。そして、第２特別図柄の確定報知期間が経過した後、小当たり遊技が開始されることに応じて、第１特別図柄は強制的にハズレの態様で停止される。
【０３７６】
すなわち、高確率遊技状態では、第２特別図柄の小当たりによって、第１特別図柄の大当たり判定が取り消される。仮に、第２特別図柄の小当たりによって、第１特別図柄の大当たり判定が取り消されない場合、小当たり遊技中に第１特別図柄は変動を継続したまま変動時間の計測が中断されることになる。そうすると、小当たり遊技の終了に応じて、第１特別図柄の変動時間の計測が再開され、第１特別図柄の変動時間が経過すると、第１特別図柄が大当たりの態様で停止する。第１特別図柄判定では、大当たりと判定された場合には、５０％の確率で低確率遊技状態に移行する。このため、第２特別図柄の小当たりによって第１特別図柄の大当たり判定が取り消されない場合は、高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行してしまうことがあり、遊技者にとって不利である。したがって、本実施形態では、高確率遊技状態のときには、第２特別図柄の小当たりによって、大当たり判定に係る第１特別図柄を強制的にハズレの態様で停止させる。
【０３７７】
また、図４４（２６）に示されるように、高確率遊技状態において、ハズレ判定に係る第１特別図柄が先に変動し、後に大当たり判定に係る第２特別図柄が変動開始し、この第２特別図柄の変動が先に終了する場合、第２特別図柄判定に基づく大当たり遊技の開始に応じて、第１特別図柄は強制的にハズレの態様で停止される。具体的には、第２特別図柄の確定報知期間中は、第１特別図柄は変動を継続したまま変動時間の計測が中断される。そして、第２特別図柄の確定報知期間が経過した後、大当たり遊技が開始されることに応じて、第１特別図柄は強制的にハズレの態様で停止される。すなわち、第１特別図柄の変動開始時に決定された変動時間が経過する前に、第１特別図柄は、第２特別図柄判定に基づく大当たり遊技の開始に応じて、強制的にハズレの態様で停止される。
【０３７８】
図４５は、高確率遊技状態において、第２特別図柄が先に変動し第１特別図柄が後に変動する場合の制御を説明する図である。図４５では、図４３と比較して異なる制御だけ異なる番号が付されている。以下では、図４３と比較して異なる制御についてだけ説明する。
【０３７９】
図４５（２７）、（２８）に示されるように、高確率遊技状態において、大当たり判定に係る第２特別図柄が先に変動し、後に第１特別図柄が変動開始し、第２特別図柄の変動が先に終了する場合、第１特別図柄判定に用いる乱数として大当たりを示す乱数が取得された場合であっても、ハズレを示す乱数が取得された場合であっても、第１特別図柄判定の結果としてはハズレになる。そして、第２特別図柄判定に基づく大当たり遊技の開始に応じて、第１特別図柄は強制的にハズレの態様で停止される。具体的には、第２特別図柄の確定報知期間中は、第１特別図柄は変動を継続したまま変動時間の計測が中断される。そして、第２特別図柄の確定報知期間が経過した後、大当たり遊技が開始されることに応じて、第１特別図柄は強制的にハズレの態様で停止される。すなわち、第１特別図柄の変動開始時に決定された変動時間が経過する前に、第１特別図柄は、第２特別図柄判定に基づく大当たり遊技の開始に応じて、強制的にハズレの態様で停止される。
【０３８０】
また、図４５（２９）に示されるように、高確率遊技状態において、小当たり判定に係る第１特別図柄が先に変動し、後に大当たり判定に係る第１特別図柄が変動開始し、第２特別図柄の変動が先に終了する場合、第２特別図柄判定に基づく小当たり遊技の開始に応じて、第１特別図柄は強制的にハズレの態様で停止される。具体的には、第２特別図柄の確定報知期間中は、第１特別図柄は変動を継続したまま変動時間の計測が中断される。そして、第２特別図柄の確定報知期間が経過した後、小当たり遊技が開始されることに応じて、第１特別図柄は強制的にハズレの態様で停止される。
【０３８１】
すなわち、高確率遊技状態では、小当たり判定に係る第２特別図柄が先に変動して先に停止する場合も、図４４（２５）で示した小当たり判定に係る第２特別図柄が後から変動して先に停止する場合と同様に、第２特別図柄の小当たりによって、第１特別図柄の大当たり判定が取り消される。この理由は上述した通りである。
【０３８２】
以上のように、本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とが同時に変動し得る構成において、高確率遊技状態では、第２特別図柄判定に基づく小当たり遊技に応じて、第１特別図柄判定の大当たりが取り消される。これにより、高確率遊技状態において、第１特別図柄判定に基づく大当たり遊技が行われることによって、遊技者に不利な低確率遊技状態に移行してしまうことを防止することができる。なお、他の実施形態では、第２特別図柄判定に基づく小当たり遊技に応じて、第１特別図柄判定の大当たりが取り消されなくてもよい。この場合、小当たり遊技中は第１特別図柄の変動は継続して行われるとともに変動時間の計測が中断され、小当たり遊技の終了に応じて第１特別図柄の変動時間の計測が再開されてもよい。そして、第１特別図柄の変動時間が経過すると、第１特別図柄が大当たりの態様で停止してもよい。
【０３８３】
また、上記実施形態では、先に変動開始した特別図柄の判定結果が後に変動開始する特別図柄の判定結果よりも優先された。すなわち、先に大当たり判定された一方の特別図柄（例えば、特１）の変動中に、他方の特別図柄（特２）が変動開始する場合、他方の特別図柄は、仮に一方の特別図柄が大当たりでない場合には大当たり判定されることとなる乱数が取得されている場合であっても、強制的にハズレに書き換えられた。他の実施形態では、先に変動停止する特別図柄の判定結果が優先されてもよい。例えば、大当たり判定に係る第１特別図柄の変動が先に開始され、その第１特別図柄の変動中に、大当たり判定に係る第２特別図柄の変動が開始される場合において、第２特別図柄が先に停止するときには、第２特別図柄判定の結果としては大当たりと判定され、第１特別図柄の判定結果としてはハズレに書き換えられてもよい。また、他の実施形態では、先に変動したか、先に停止するかに関わらず、一方の特別図柄判定の結果が他方の特別図柄判定の結果よりも優先されてもよい。例えば、第２特別図柄判定の方が、第１特別図柄判定よりも遊技者にとって有利な場合（又は不利な場合）、第２特別図柄判定の結果が大当たりの場合には、第１特別図柄判定の結果が大当たりであっても、第２特別図柄判定の結果を優先して、第２特別図柄判定に基づく大当たり遊技が行われてもよい。この場合、第１特別図柄は強制的にハズレにされてもよい。
【０３８４】
図４６は、第１特別図柄が先に変動し第２特別図柄が後に変動する場合の別の制御の一例を説明する図である。図４６では、図４２および図４４の組み合わせであり、図４２および図４４と同じ制御については同じ番号が付されている。
【０３８５】
図４６に示されるように、他の実施形態では、高確率遊技状態であっても低確率遊技状態であっても同様の制御が行われる。図４６（１）〜（９）、（１１）〜（１２）は、図４２（１）〜（９）、（１１）〜（１２）と同様である。また、図４６（２６）は、図４４（２６）と同様である。
【０３８６】
図４７は、第２特別図柄が先に変動し第１特別図柄が後に変動する場合の別の制御の一例を説明する図である。図４７では、図４３および図４５の組み合わせであり、図４３および図４５と同じ制御については同じ番号が付されている。
【０３８７】
図４７に示されるように、他の実施形態では、高確率遊技状態であっても低確率遊技状態であっても同様の制御が行われる。図４７（２７）、（２８）は、図４５（２７）、（２８）と同様である。また、図４７（１５）、（１７）〜（２４）は、図４３（１５）、（１７）〜（２４）と同様である。
【０３８８】
ここで、図４７（３０）は、図４３及び図４５の（１６）とは異なる。具体的には、図４７（３０）に示されるように、第２特別図柄判定の結果が小当たりであり第１特別図柄判定の結果がハズレの場合において、第２特別図柄が先に変動および停止する場合には、小当たり遊技の開始に応じて、第１特別図柄は強制的にハズレの態様で停止される。より具体的には、第２特別図柄が小当たりの態様で停止した場合には、第２特別図柄の確定停止期間中は、第１特別図柄の変動は継続したまま変動時間の計測は中断される。そして、第２特別図柄の確定停止期間が経過して小当たり遊技が開始されることに応じて、第１特別図柄は強制的に停止される。
【０３８９】
［演出制御部１３０による演出制御処理］
次に、遊技制御部１００からの各種コマンドに基づいた演出制御の詳細について図４８〜図５１を参照して説明する。
【０３９０】
図４８は、演出制御部１３０において行われる処理の詳細を示すフローチャートである。以下では、演出制御に関する処理を演出制御部１３０が行うものとして説明するが、これらの処理の一部または全部は、演出制御部１３０、画像音響制御部１４０、およびランプ制御部１５０の何れにおいて実行されてもよい。また、パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、図４８に示す一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【０３９１】
演出制御部１３０は、コマンド受信処理を実行する（ステップＳ１００１）。コマンド受信処理は、遊技制御部１００からの各種コマンドを受信したことに応じて、演出を制御する処理である。具体的には、演出制御部１３０は、遊技制御部１００から遊技情報としてのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に実行させるためのコマンドを生成する。このコマンド受信処理の詳細については、図４９に基づいて後に詳述する。
【０３９２】
ステップＳ１００１の処理に続いて、演出制御部１３０は、コマンド送信処理を実行する（ステップＳ１００２）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１００１で生成したコマンドを画像音響制御部１４０およびランプ制御部１５０に送信し、これらの演出を実行させる。また、演出制御部１３０は、画像音響制御部１４０およびランプ制御部１５０からのコマンド（可動役物や演出ボタンの作動に関するコマンド、演出ボタンに対して行われた入力に応じたコマンド等）を、ランプ制御部１５０および画像音響制御部１４０にそれぞれ転送する。以上で演出制御部１３０は、図４８に示す処理を終了する。
【０３９３】
［演出制御部１３０によるコマンド制御処理］
以下、図４９を参照しつつ、演出制御部１３０において実行されるコマンド制御処理について説明する。ここで、図４９は、図４８のステップＳ１００１におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。
【０３９４】
まず、演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。保留コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、保留コマンド処理を実行する（ステップＳ１３０２）。
【０３９５】
ステップＳ１３０２の処理を実行した場合、又は、保留コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＮＯ）、演出制御部１３０は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０３）。
【０３９６】
変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０３：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変動開始処理を実行する（ステップＳ１３０４）。ここでは、演出制御部１３０は、特別図柄の変動に伴って行われる変動演出を決定して実行する。
【０３９７】
ステップＳ１３０４の処理を実行した場合、又は、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０３：ＮＯ）、演出制御部１３０は、変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０５）。
【０３９８】
変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０５：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変動終了処理を実行する（ステップＳ１３０６）。変動終了処理では、ステップＳ１３０４で開始された変動演出を終了する処理が行われる。具体的には、演出制御部１３０は、変動している装飾図柄を停止させて、変動演出を終了させる。例えば、演出制御部１３０は、通常遊技状態の場合、第１特別図柄の変動停止コマンドを受信したことに応じて、装飾図柄５１および第４図柄６１を停止させる。また、演出制御部１３０は、確変遊技状態の場合、第２特別図柄の変動停止コマンドを受信したことに応じて、装飾図柄７１および第４図柄６２を停止させる。また、演出制御部１３０は、上記第１特別図柄の強制停止コマンドを受信したことに応じて、装飾図柄５１及び第４図柄６１を停止させる。また、演出制御部１３０は、上記第２特別図柄の強制停止コマンドを受信したことに応じて、装飾図柄７１及び第４図柄６２を停止させる。
【０３９９】
ステップＳ１３０６の処理を実行した場合、又は、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０５：ＮＯ）、演出制御部１３０は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０７）。
【０４００】
オープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３０７：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、オープニング処理を実行する（ステップＳ１３０８）。オープニング処理は、大当たり遊技が開始される際に行われるオープニング演出を実行するとともに、大当たり遊技中に行われる大当たり演出を決定する処理である。
【０４０１】
ステップＳ１３０８の処理を実行した場合、又は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０７：ＮＯ）、演出制御部１３０は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０９）。
【０４０２】
エンディングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３０９：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、エンディング処理を実行する（ステップＳ１３１０）。エンディング処理は、大当たり遊技が終了する際に行われるエンディング演出を決定して実行する処理である。
【０４０３】
ステップＳ１３１０の処理を実行した場合、又は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０９：ＮＯ）、演出制御部１３０は、特別図柄の変動時間の計測中断コマンドまたは計測再開コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３１１）。
【０４０４】
特別図柄の変動時間の計測中断コマンドまたは計測再開コマンドを受信した場合、演出制御部１３０は、変動演出制御処理を行う（ステップＳ１３１２）。これにより、変動時間の計測が中断されたことに応じた演出の制御、または、再開コマンドに応じた演出の制御が行われる。例えば、演出制御部１３０は、第１特別図柄の変動時間の計測中断コマンドを受信した場合であっても、装飾図柄５１および第４図柄６１の変動表示を継続して行う。
【０４０５】
ステップＳ１３１２の処理を実行した場合、又は、ステップＳ１３１１でＮＯと判定した場合、演出制御部１３０は、図４９に示す処理を終了する。
【０４０６】
（保留コマンド処理）
次に、図５０を参照しつつ、演出制御部１３０において実行される保留コマンド処理について説明する。ここで、図５０は、図４９のステップＳ１３０２における保留コマンド処理の詳細フローチャートである。
【０４０７】
まず、演出制御部１３０は、現在の遊技状態が確変遊技状態か否かを判定する（ステップＳ１３２１）。遊技機１の遊技状態は、上記保留コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド等に含まれるため、これらのコマンドを受信することによって、演出制御部１３０は現在の遊技状態を判別することができる。
【０４０８】
確変遊技状態でない場合（ステップＳ１３２１：ＮＯ）、演出制御部１３０は、受信した保留コマンドが第１特別図柄の保留コマンドか否かを判定する（ステップＳ１３２２）。第１特別図柄の保留コマンドである場合（ステップＳ１３２２：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、受信した保留コマンドに基づいて、特１先読み処理を行う（ステップＳ１３２３）。ここで、特１先読み処理は、第１特別図柄判定の保留に対する事前判定の結果に基づく演出（先読み演出）を設定する処理である。例えば、演出制御部１３０は、受信した保留コマンドに基づいて、事前判定の結果が大当たりか否か、大当たりの場合の大当たり図柄、第１特別図柄の変動パターン等を判別し、これらの判別結果に応じて、第１特別図柄判定の保留表示の表示態様を決定する。続いて、演出制御部１３０は、決定した表示態様で第１特別図柄判定の保留にかかる保留表示を表示する（ステップＳ１３２４）。
【０４０９】
一方、演出制御部１３０は、第１特別図柄の保留コマンドでないと判定した場合（ステップＳ１３２２：ＮＯ）、警告演出を実行する（ステップＳ１３２５）。具体的には、演出制御部１３０は、遊技者に左打ちを促す画像を液晶表示装置５に表示させるとともに、音声を出力させる。この警告のための音声は、第１特別図柄の変動の変動演出に伴って出力される音声よりも大きな音で出力される。なお、演出制御部１３０は、小当たり遊技中は、この警告演出を実行しなくてもよい。すなわち、通常遊技状態又は時短遊技状態において遊技者が誤って右打ちをしてしまった場合には、基本的にステップＳ１３２５において警告演出が実行されるものの、第２始動口１２への入賞に基づいて小当たり遊技が実行されている間は、遊技者に右打ちを報知する画像を液晶表示装置５に表示させる。この通常遊技状態又は時短遊技状態において表示される右打ちを報知する画像は、積極的に右打ちを遊技者に促すものではなく、液晶表示装置５にあまり目立たないように表示される。また、このとき遊技者に右打ちを促す音声は出力されない。演出制御部１３０は、この右打ちを報知する画像が表示されている間は、警告演出を実行しなくてもよい。
【０４１０】
一方、演出制御部１３０は、確変遊技状態であると判定した場合（ステップＳ１３２１：ＹＥＳ）、受信した保留コマンドが第２特別図柄の保留コマンドか否かを判定する（ステップＳ１３２６）。第２特別図柄の保留コマンドである場合（ステップＳ１３２６：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、受信した保留コマンドに基づいて、特２先読み処理を行う（ステップＳ１３２７）。ここで、特２先読み処理は、第２特別図柄判定の保留に対する事前判定の結果に基づく演出（先読み演出）を設定する処理である。例えば、受信した保留コマンドに係る第２特別図柄判定において大当たりと判定された場合には、演出制御部１３０は、先読み演出として、大当たり遊技が行われる可能性を示唆する画像を表示したり、上述した上乗せ演出が行われる可能性を示唆する画像を表示したりする。なお、先読み演出は画像に限らず、音声、可動役物等を用いて行なわれてもよい。
【０４１１】
ステップＳ１３２４、ステップＳ１３２５、ステップＳ１３２７の処理を行った場合、又は、ステップＳ１３２６でＮＯと判定した場合、演出制御部１３０は、図５０に示す処理を終了する。
【０４１２】
（変動開始コマンド処理）
次に、図５１を参照しつつ、演出制御部１３０において実行される保留コマンド処理について説明する。ここで、図５１は、図４９のステップＳ１３０４における保留コマンド処理の詳細フローチャートである。
【０４１３】
まず、演出制御部１３０は、現在の遊技状態が確変遊技状態か否かを判定する（ステップＳ１３３１）。確変遊技状態でない場合（ステップＳ１３３１：ＮＯ）、演出制御部１３０は、第１特別図柄の変動開始コマンドか否かを判定する（ステップＳ１３３２）。第１特別図柄の変動開始コマンドであると判定した場合（ステップＳ１３３２：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変動演出設定処理を行う（ステップＳ１３３３）。この変動演出設定処理では、演出制御部１３０は、変動開始コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、図柄の情報、変動パターンの情報等に基づいて、装飾図柄５１を用いた変動演出の内容を決定する。例えば、演出制御部１３０は、変動パターンに基づいて、装飾図柄５１を用いて擬似変動演出を設定したり、予告画像を表示するか否かを乱数を用いた抽選によって決定したり、可動役物を動作させるか否かを決定したり、リーチ演出を行うか否かを決定したり、どのリーチ演出を行うかを決定したり、装飾図柄５１を停止させるときの装飾図柄の種類を決定したりする。次に、演出制御部１３０は、ステップＳ１３３３で設定した変動演出を開始する（ステップＳ１３３４）。これにより、液晶表示器５において装飾図柄５１が変動開始するとともに、第４図柄６１も変動開始する。
【０４１４】
一方、第１特別図柄の変動開始コマンドでないと判定した場合（ステップＳ１３３２：ＮＯ）、演出制御部１３０は、上記ステップＳ１３３３およびステップＳ１３３４を行わず、第４図柄６２の変動を開始する（ステップＳ１３３５）。すなわち、演出制御部１３０は、通常遊技状態又は時短遊技状態において第２特別図柄の変動開始コマンドを受信した場合、装飾図柄５１を用いた変動演出を行わず、第４図柄６２のみを用いた変動演出を行う。
【０４１５】
一方、現在の遊技状態が確変遊技状態と判定した場合（ステップＳ１３３１：ＮＯ）、演出制御部１３０は、第２特別図柄の変動開始コマンドか否かを判定する（ステップＳ１３３６）。第２特別図柄の変動開始コマンドであると判定した場合（ステップＳ１３３６：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、残りゲーム数更新処理を行う（ステップＳ１３３７）。
【０４１６】
演出制御部１３０は、このステップＳ１３３７の残りゲーム数更新処理において、今回の第２特別図柄の変動開始に応じて残りゲーム数表示６８を「１」減少させたり、第１特別図柄も変動開始した場合には、今回の第２特別図柄の変動開始に応じて残りゲーム数表示６８を「２」減少させたりする。また、演出制御部１３０は、今回の第２特別図柄の変動において上述した上乗せ演出を行うか否かを決定し、上乗せ演出を行う場合には、ゲーム数をいくつ上乗せするかを決定するとともに、決定した数を増加させるための上乗せ演出を設定する。ここで上乗せ演出が設定されることにより、変動開始コマンドに基づく変動演出中に上乗せ演出（残りゲーム数表示の更新）が行われる。
【０４１７】
ステップＳ１３３７に続いて、演出制御部１３０は、図柄に応じて停止させる装飾図柄７１の種類を決定する（ステップＳ１３３８）。例えば、演出制御部１３０は、今回の第２特別図柄判定の結果が小当たりＡの場合は、停止させる装飾図柄７１として装飾図柄７１ａを決定する。また、演出制御部１３０は、今回の第２特別図柄判定の結果が大当たりＣの場合は、停止させる装飾図柄７１として装飾図柄７１ａを決定する。また、演出制御部１３０は、今回の第２特別図柄判定の結果が大当たりＤの場合は、停止させる装飾図柄７１として装飾図柄７１ｅを決定する。また、演出制御部１３０は、今回の第２特別図柄の変動において上述した上乗せ演出を行う場合には、停止させる装飾図柄７１として装飾図柄７１ｄを決定する。
【０４１８】
そして、演出制御部１３０は、変動演出を開始する（ステップＳ１３３９）。これにより、装飾図柄７１が変動開始するとともに第４図柄６２も変動開始する。
【０４１９】
一方、第２特別図柄の変動開始コマンドでないと判定した場合（ステップＳ１３３６：ＮＯ）、演出制御部１３０は、第４図柄６１を変動開始させる（ステップＳ１３４０）。すなわち、演出制御部１３０は、確変遊技状態において第１特別図柄の変動開始コマンドを受信した場合、装飾図柄７１を用いた変動演出を行わず、第４図柄６１のみを用いた変動演出を行う。
【０４２０】
ステップＳ１３３４、ステップＳ１３３５、ステップＳ１３３９、又はステップＳ１３４０の処理を行った場合、演出制御部１３０は、図５１に示す処理を終了する。
【０４２１】
以上のように、本実施形態では、確変遊技状態では右打ちを行い、第２特別図柄の変動が主に行われ、第２特別図柄の変動と小当たり遊技とが短時間で繰り返し行われる。小当たり図柄（小当たり遊技）には複数の種類があり、小当たり図柄に応じて異なる装飾図柄７１が停止する。これにより、小当たり遊技によって開放される第２大入賞口１９の開放時間を遊技者に分かり易く報知することができる。
【０４２２】
また、確変遊技状態と通常遊技状態とでは異なる装飾図柄を用いて変動演出が行われる。これにより、上述した小当たり遊技が繰り返し行われる特別な遊技の興趣性を向上させることができる。
【０４２３】
また、本実施形態では、通常遊技状態では第１特別図柄の変動に応じて装飾図柄５１が変動するものの、第２特別図柄の変動に応じて装飾図柄５１は変動しない。通常遊技状態では、装飾図柄７１は表示されず、右打ちしても装飾図柄５１が変動しないため、遊技者に右打ちを行わせずに左打ちを行わせることができる。
【０４２４】
一方、確変遊技状態では、第２特別図柄の変動に応じて装飾図柄７１が変動するものの、第１特別図柄の変動に応じて装飾図柄７１は変動しない。確変遊技状態では、装飾図柄５１は表示されず、左打ちしても装飾図柄７１が変動しないため、遊技者に右打ちを行わせることができる。
【０４２５】
［変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
【０４２６】
例えば、上記実施形態では、Ｖ入賞を条件として高確率遊技状態に移行させた。他の実施形態では、大当たり図柄によって高確率遊技状態か低確率遊技状態かに移行させ、高確率遊技状態に移行したときは次の大当たりがとなるまで高確率遊技状態が継続するように構成されてもよい。
【０４２７】
また、上記実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とが同時に変動し得るものとしたが、他の実施形態では、一方の特別図柄が変動している間は、他方の特別図柄は変動しないようにしてもよい。
【０４２８】
また、上記実施形態では第１始動口１１への入賞では小当たりはなかったが、第１始動口１１への入賞に基づいて小当たりと判定される場合があってもよい。第１始動口１１への入賞に基づいて小当たりと判定される場合、上記と同様に小当たりの種類に応じて異なる装飾図柄が停止してもよい。
【０４２９】
また、上記実施形態では、第１始動口１１ｂの近傍に電動チューリップ１７が設けられたが、電動チューリップ１７は、第２始動口１２の近傍に設けられてもよい。すなわち、普通図柄判定の結果に基づいて、遊技球が入賞した場合に第２特別図柄を変動させる第２始動口１２を開閉させてもよい。このような構成の場合には、遊技領域１０の右側領域にゲート１５が設けられる。通常遊技状態では、遊技球がゲート１５を通過しても普通図柄判定の結果としてハズレになり易く、仮に普通図柄判定において当たりと判定された場合であっても電動チューリップ１７の動作時間（第２始動口１２の開放時間）は比較的短い（例えば、０．１秒）。このため、通常遊技状態において右打ちしても第２始動口１２には遊技球はほとんど入賞しない。一方で、確変遊技状態では、補助遊技フラグがＯＮに設定され、普通図柄判定において当たりと判定され易く、かつ、当たりと判定された場合の電動チューリップ１７の動作時間（第２始動口１２の開放時間）は比較的長い（例えば、１．８秒×３回）。このため、確変遊技状態において遊技者が右打ちすると第２始動口１２に遊技球が入賞し易く、第２特別図柄の変動と小当たり遊技とが比較的短時間で繰り返し行われる。
【０４３０】
また、上記実施形態では、大当たり遊技では第１大入賞口１３および第２大入賞口１９を開放させ、小当たり遊技では第２大入賞口１９を開放させた。他の実施形態では、大当たり遊技用の小当たり遊技用の大入賞口とが別に設けられてもよい。すなわち、大当たり遊技では、第１の大入賞口が開放される一方で第２の大入賞口は開放されず、小当たり遊技では第２の大入賞口のみが開放されてもよい。また、大当たり遊技では、遊技球が入賞可能に第１の大入賞口が開放される（例えば、最大で２９．５秒）一方で、遊技球が入賞不可能または困難に第２の大入賞口が開放されてもよい（例えば、０．０１秒間開放）。これに対して、小当たり遊技では、遊技球が入賞可能に第２の大入賞口が開放される一方で、遊技球が入賞不可能または困難に第１の大入賞口が開放されてもよい。
【０４３１】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０４３２】
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
【０４３３】
［本発明に係る遊技機の構成とその作用効果］
以上説明したように、本発明に係る遊技機は以下のような構成であってもよい。なお、括弧書きは単なる例示にすぎない。
【０４３４】
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて、判定情報を取得する取得手段と、前記判定情報に基づいて、特定入賞領域を開放させる特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、演出図柄を表示させることにより、前記判定手段による判定結果を報知する演出制御手段と、を備え、前記判定手段は、前記判定情報に基づいて、前記特別遊技とは異なる遊技であって、特定入賞領域を開放させる第１所定遊技（小当たり遊技Ａ）または第２所定遊技（小当たり遊技Ｂ）を行うか否かを判定し、前記演出制御手段は、前記判定手段によって前記第１所定遊技を行うと判定された場合と、前記第２所定遊技を行うと判定された場合とで、異なる演出図柄（７１）を表示させる。
【０４３５】
上記構成によれば、特別遊技（大当たり遊技）とは異なる所定遊技を行うと判定された場合において、第１所定遊技が行われる場合と第２所定遊技が行われる場合とで異なる演出図柄を表示することができ、演出図柄によって所定遊技（小当たり遊技）の種類を報知することができる。
【符号の説明】
【０４３６】
１    パチンコ遊技機
５    液晶表示装置
７    可動役物
１１  第１始動口
１２  第２始動口
１３  第１大入賞口
１４  普通入賞口
１５  ゲート
１９  第２大入賞口
４１  第１特別図柄表示器
４２  第２特別図柄表示器
５１  装飾図柄
６１、６２  第４図柄
７１  装飾図柄
１００  遊技制御部
１０１  メインＣＰＵ
１３０  演出制御部
１４０  画像音響制御部
１５０  ランプ制御部
１９１  第１羽根部材
１９２  第２羽根部材
１９５  Ｖ領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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