(57)【要約】【課題】大当たり遊技における役物の作動態様に、従来にない変化を与えることのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技球が第四図柄作動ゲート１５を通過することに起因して、第四電チュー１６が開放する第四普通当たり遊技が行われる。第四電チュー１６へ入賞した遊技球が第一通過領域を通過すると第一非電動役物１７が開放する。一方、第四電チュー１６へ入賞した遊技球が第二通過領域を通過すると第二非電動役物１８が開放する。第二非電動役物１８へ遊技球が入賞することに起因して、第二電チュー１３が開放する第二普通当たり遊技が行われる。第二普通当たり遊技で開放された第二電チュー１３へ遊技球が入賞することに起因して、第三電チュー１４が開放する第三普通当たり遊技が行われる。【選択図】図２
2018201533.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過する第一通過口と、
遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態、及び、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態に相互に作動可能に構成された第一作動入賞口と、
前記第一通過口を遊技球が通過することに起因して、前記第一作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第一作動制御手段と、
前記第一作動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な第一領域及び第二領域と、
遊技球が前記第一領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に作動する第一入賞口と、
遊技球が前記第二領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に作動する第二入賞口と、
前記第一状態及び前記第二状態に相互に作動可能に構成された第二作動入賞口及び第三作動入賞口と、
前記第二入賞口に遊技球が入賞することに起因して、前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第二作動制御手段と、
前記第二作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して、前記第三作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第三作動制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が通過する第二通過口と、
前記第一状態及び前記第二状態に相互に作動可能に構成された第四作動入賞口と、
前記第二通過口を遊技球が通過することに起因して、前記第四作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第四作動制御手段とを備え、
前記第二作動制御手段は、前記第四作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して、前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させ、
前記第一通過口は、前記第二作動入賞口及び前記第三作動入賞口のうち少なくともいずれかに向けて流下する遊技球が通過可能な位置に配置されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第一作動制御手段は、前記第一作動入賞口へ入賞した遊技球が前記第二領域よりも前記第一領域を通過しやすい第一パターン、及び前記第一作動入賞口へ入賞した遊技球が前記第一領域及び前記第二領域の双方を通過しやすい第二パターンとの少なくともいずれかで、前記第一作動入賞口を作動させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技球が前記第一通過口を通過することに起因して図柄の変動を開始し、所定の変動時間の経過に応じて前記図柄を所定の組合せで停止する図柄制御手段を備え、
前記第一作動制御手段は、前記図柄制御手段によって制御された前記図柄が特定の組合せで停止した場合に前記第一作動入賞口を作動させ、
前記図柄制御手段によって前記図柄が前記特定の組合せで停止される場合における前記図柄の変動時間は、第一変動時間と第二変動時間とを含み、
前記第一変動時間は、前記第二作動制御手段による前記第二作動入賞口の作動及び当該第二作動入賞口の作動に応じて前記第二作動入賞口に遊技球が入賞することに起因する前記第三作動制御手段による前記第三作動入賞口の作動に必要な時間である必要時間よりも短い時間であり、
前記第二変動時間は、前記必要時間以上の時間であることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の役物を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の役物を備える遊技機が知られている。特許文献１は、複数の普通電動役物を備え、特定のゲートを遊技球が通過することに起因して、複数の普通電動役物が次々に開放される、いわゆる一般電役タイプの遊技機を開示する。上記の遊技機では、第一始動ゲートを遊技球が通過すると、第一普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第一普通電動役物が開放される。また、第四始動ゲートを遊技球が通過すると、第四当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第四普通電動役物が開放される。開放された第一普通電動役物又は第四普通電動役物に遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第二普通電動役物が開放される。開放された第二普通電動役物に遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第三普通電動役物が開放される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１３１４０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記の遊技機では、複数の普通電動役物が次々に開放される大当たり遊技において、複数の普通電動役物の作動態様が一様であるので、大当たり遊技が単調になりがちであるという問題がある。
【０００５】
本発明は、大当たり遊技における役物の作動態様に、従来にない変化を与えることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技球が通過する第一通過口と、遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態、及び、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態に相互に作動可能に構成された第一作動入賞口と、前記第一通過口を遊技球が通過することに起因して、前記第一作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第一作動制御手段と、前記第一作動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な第一領域及び第二領域と、遊技球が前記第一領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に作動する第一入賞口と、遊技球が前記第二領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に作動する第二入賞口と、前記第一状態及び前記第二状態に相互に作動可能に構成された第二作動入賞口及び第三作動入賞口と、前記第二入賞口に遊技球が入賞することに起因して、前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第二作動制御手段と、前記第二作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して、前記第三作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第三作動制御手段とを備える。
【０００７】
本発明に係る遊技機では、遊技球が第一通過口を通過することに起因して、第一作動入賞口が第一状態から第二状態に作動する。第一作動入賞口に入賞した遊技球が第一領域を通過することで第一入賞口が作動した場合には、遊技球が第一入賞口に入賞できる。一方、第一作動入賞口に入賞した遊技球が第二領域を通過することで第二入賞口が作動した場合には、遊技球が第二入賞口に入賞できる。第二入賞口に遊技球が入賞することに起因して、第二作動入賞口が作動する。そして、第二作動入賞口へ遊技球が入賞することに起因して第三作動入賞口が作動しうる。このように、遊技球が第一通過口を通過することに起因して第一作動入賞口が作動した場合、第一作動入賞口が作動するか、第二作動入賞口が作動するかによって、その後に第二作動入賞口及び第三作動入賞口が作動するか否かが異なる。したがって、本発明に係る遊技機は、大当たり遊技における役物の作動態様に、従来にない変化を与えることができる。
【０００８】
前記遊技機は、遊技球が通過する第二通過口と、前記第一状態及び前記第二状態に相互に作動可能に構成された第四作動入賞口と、前記第二通過口を遊技球が通過することに起因して、前記第四作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第四作動制御手段とを備えてもよい。前記第二作動制御手段は、前記第四作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して、前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させてもよい。前記第一通過口は、前記第二作動入賞口及び前記第三作動入賞口のうち少なくともいずれかに向けて流下する遊技球が通過可能な位置に配置されていてもよい。
【０００９】
例えば、第二通過口を遊技球が通過することに起因して作動した第四作動入賞口に遊技球が入賞することによって第二作動入賞口及び第三作動入賞口が作動する場合、第二作動入賞口又は第三作動入賞口に向けて流下する遊技球が、第一通過口を通過可能である。この場合、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の作動が連続する間に、第一通過口を遊技球が通過することに起因して第一作動入賞口が作動しうる。よって、遊技機は、作動した第一作動入賞口に遊技球が入賞することで、その後に第一作動口及び第二作動口のいずれが作動するかについて、遊技者を注目させることができる。このように、遊技機は、変化のある大当たり遊技における役物の作動態様に対して、遊技者の興味を引くことができる。
【００１０】
前記第一作動制御手段は、前記第一作動入賞口へ入賞した遊技球が前記第二領域よりも前記第一領域を通過しやすい第一パターン、及び前記第一作動入賞口へ入賞した遊技球が前記第一領域及び前記第二領域の双方を通過しやすい第二パターンとの少なくともいずれかで、前記第一作動入賞口を作動させてもよい。
【００１１】
この場合、遊技機は、第一作動入賞口が第一パターンで作動するか、第二パターンで作動するかに応じて、その後に第一非電動役物及び第二非電動役物のいずれが作動されるかを制御できる。よって、第一作動入賞口が第一パターンで作動するか、第二パターンで作動するかについて、遊技者を注目させることができる。
【００１２】
遊技球が前記第一通過口を通過することに起因して図柄の変動を開始し、所定の変動時間の経過に応じて前記図柄を所定の組合せで停止する図柄制御手段を備えてもよい。前記第一作動制御手段は、前記図柄制御手段によって制御された前記図柄が特定の組合せで停止した場合に前記第一作動入賞口を作動させてもよい。前記図柄制御手段によって前記図柄が前記特定の組合せで停止される場合における前記図柄の変動時間は、第一変動時間と第二変動時間とを含んでもよい。前記第一変動時間は、前記第二作動制御手段による前記第二作動入賞口の作動及び当該第二作動入賞口の作動に応じて前記第二作動入賞口に遊技球が入賞することに起因する前記第三作動制御手段による前記第三作動入賞口の作動に必要な時間である必要時間よりも短い時間であり、前記第二変動時間は、前記必要時間以上の時間であってもよい。
【００１３】
第二作動入賞口及び第三作動入賞口の作動による連続作動が行われている場合に、第一変動時間で図柄が変動すると、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の作動による連続作動が終了するよりも前に第一作動口が作動しうる。一方、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の作動による連続作動が行われている場合に、第二変動時間で図柄が変動すると、第二作動入賞口の作動及び第三作動入賞口の作動による連続作動が終了した後に、第一作動入賞口が作動しうる。このように、図柄制御手段による図柄の変動が、第一変動時間及び第二変動時間を含んで行われることで、第一作動口、第二作動口及び第三作動口の作動態様に変化が生ずる。したがって、遊技機は、従来にない役物の作動態様を、さらに多様化できる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】振分流路１９の構成図である。
【図４】第四電チュー１６、振分流路１９、第一非電動役物１７及び第二非電動役物１８の連動について説明する説明図である。
【図５】第四電チュー１６の開閉部材１６１の電チュー開放パターン及び振分シャッタ動作パターンを示す説明図である。
【図６】（１−１）の遊技での電チュー等の基本動作を示すタイミングチャートである。
【図７】（１−２）の遊技での電チュー等の基本動作を示すタイミングチャートである。
【図８】（１−３）の遊技での電チュー等の基本動作を示すタイミングチャートである。
【図９】（２−１）の遊技での電チュー等の基本動作を示すタイミングチャートである。
【図１０】（２−２）の遊技での電チュー等の基本動作を示すタイミングチャートである。
【図１１】（２−３）の遊技での電チュー等の基本動作を示すタイミングチャートである。
【図１２】大当たり遊技の流れを説明する説明図である。
【図１３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図１４】ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図１５】ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図１６】ＲＯＭ５３に記憶されている第四普通図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図１７】ＲＯＭ５３に記憶されている第四変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図１８】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図１９】メイン処理の中において行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。
【図２０】メイン処理の中において行われる第一普通電動役物処理のフローチャートである。
【図２１】メイン処理の中において行われる第四普通図柄処理のフローチャートである。
【図２２】メイン処理の中において行われる第四普通電動役物処理のフローチャートである。
【図２３】メイン処理の中において行われる第二普通図柄処理のフローチャートである。
【図２４】メイン処理の中において行われる第二普通電動役物処理のフローチャートである。
【図２５】メイン処理の中において行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。
【図２６】メイン処理の中において行われる第三普通電動役物処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、遊技盤２を着脱可能な本体枠２９を備える。遊技盤２は正面視略正方形の板状である（図２参照）。本体枠２９に装着された遊技盤２は、パチンコ機１の上側部分に配置される。遊技盤２は、本体枠２９と、本体枠２９の前側に装着された前面枠２９１との間で保持される。前面枠２９１は、透明なガラス板を保持しており、遊技盤２の前面を保護する。
【００１６】
遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図１３参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠２９１のガラス板を取り囲むように、電飾部材３５が設けられている。電飾部材３５は、遊技の進行等に応じて点灯又は点滅可能である。前面枠２９１の上部の両角部に、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１７】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。遊技球発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の左側を流下し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の右側を流下する。以下、センター飾り８の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、センター飾り８の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１８】
センター飾り８は、表示画面２８等を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の上部の略中央に配置される。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面２８は、例えば、普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄を表示する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、普通当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、普通当たり判定の結果を遊技者に報知する。本実施形態では、主に、後述する第一普通当たり判定の結果が、報知演出によって報知される。
【００１９】
センター飾り８の略中央下方には、遊技球が通過可能な第一図柄作動ゲート１１が設けられている。センター飾り８の右上方には、遊技球が通過可能な第四図柄作動ゲート１５が設けられている。パチンコ機１の遊技領域４には、いわゆる普通電動役物（普通当たり判定の結果に基づき入賞口の大きさを変化する役物）として、複数の電動チューリップ（以下、「電チュー」という。）が設けられている。
【００２０】
第一図柄作動ゲート１１の右方には、第一電チュー１２が設けられている。第一電チュー１２は、第一電チューソレノイド６４（図１３参照）によって電気的に開閉される開閉部材１２１を備える。本実施形態では、開閉部材１２１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球が第一電チュー１２に入賞できる。第一電チュー１２の下方には、第二電チュー１３が設けられている。第二電チュー１３は、第二電チューソレノイド６５（図１３参照）によって電気的に開閉される開閉部材１３１を備える。本実施形態では、開閉部材１３１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二電チュー１３に入賞できる。第二電チュー１３の左斜め下方には、第三電チュー１４が設けられている。第三電チュー１４は、第三電チューソレノイド６６（図１３参照）によって電気的に開閉される開閉部材１４１を備える。本実施形態では、開閉部材１４１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第三電チュー１４に入賞できる。
【００２１】
第四図柄作動ゲート１５の右下方には、第四電チュー１６が設けられている。第四電チュー１６は、第四電チューソレノイド６７（図１３参照）によって電気的に開閉される開閉部材１６１を備える。開閉部材１６１は、左右方向に長手方向を有して前後方向に延びる略平板状の部材である。開閉部材１６１は、閉鎖状態において第四電チュー１６の入口を上部から覆うことで第四電チュー１６への遊技球の入賞を阻害し、開放状態において後方にスライドすることで第四電チュー１６の入口を開放し、第四電チュー１６への遊技球の入賞を可能にする。閉鎖状態において開閉部材１６１の上側に遊技球が乗った状態で、開閉部材１６１が開放状態に移行した場合、開閉部材１６１の上側から第四電チュー１６の入口に向けて遊技球が落下することで、第四電チュー１６に遊技球が入賞する。したがって、開閉部材１６１の上側に遊技球が乗った状態で開閉部材１６１が閉鎖状態から開放状態に移行することで、開閉部材１６１が開放する時間が比較的短い場合であっても、第四電チュー１６に遊技球が入賞しうる。本実施形態では、開閉部材１６１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第四電チュー１６に入賞できる。なお、第四電チュー１６は、開閉部材１６１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１６１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００２２】
第四電チュー１６の左斜め下方には、第一非電動役物１７が設けられている。第一非電動役物１７は、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。第二種非電動役物は、電動役物（電気的動力によって動作する役物）以外の役物であり、遊技球が当該入賞口以外の特定の入賞口に入賞し、又は特定のゲートを通過した場合に作動する役物である。すなわち、第一非電動役物１７の開閉部材１７１は、ソレノイド等によって電気的に開閉されるものではなく、機械的に開閉される。本実施形態では、開閉部材１７１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第一非電動役物１７に入賞できる。なお、第一非電動役物１７は、開閉部材１７１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１７１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００２３】
第一非電動役物１７の右斜め上方には、第二非電動役物１８が設けられている。第二非電動役物１８も、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。このため、第二非電動役物１８の開閉部材１８１は、機械的に開閉される。本実施形態では、開閉部材１８１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二非電動役物１８に入賞できる。なお、第二非電動役物１８は、開閉部材１８１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１８１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００２４】
第四電チュー１６と、第一非電動役物１７及び第二非電動役物１８との上下方向における間の位置には、振分流路１９が設けられている。振分流路１９は、第四電チュー１６に入賞した遊技球のみが通過できる流路であり、遊技盤２の前面に対して後面側に設けられている。
【００２５】
以下、第一電チュー１２、第二電チュー１３、第三電チュー１４及び第四電チュー１６を総称する場合、単に電チューという。また、第一非電動役物１７及び第二非電動役物１８を総称する場合、単に非電動役物という。電チューは、それぞれの開閉部材１２１，１３１，１４１，１６１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１２１，１３１，１４１，１６１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００２６】
遊技領域４には、上記以外に、アウト口２０、各種の電飾部材、入賞口、風車及び遊技くぎ等が設けられている。アウト口２０は、遊技盤２の下部に設けられている。遊技領域４を流下する遊技球のうち、電チュー、非電動役物及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、アウト口２０を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２７】
普通電動役物である電チュー等を含む電動役物の搭載個数には、射幸性の観点等から一定の制限が設けられている。パチンコ機１は、第一非電動役物１７及び第二非電動役物１８を、第二種非電動役物に係る入賞口として構成している。したがって、パチンコ機１は、電動役物の搭載個数の制限に関わらず、電チューに加えて非電動役物を設けることができる。このようにして、パチンコ機１は、種々の制約にとらわれることなく、多くの役物を搭載した斬新な遊技仕様を実現している。
【００２８】
なお、遊技領域４において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちされた遊技球は、右打ちされた遊技球よりも、第一図柄作動ゲート１１を通過しやすい。また、右打ちされた遊技球は、左打ちされた遊技球よりも、第一電チュー１２、第二電チュー１３、第三電チュー１４、第四図柄作動ゲート１５、第四電チュー１６、第一非電動役物１７及び第二非電動役物１８を、通過又は入賞しやすい。左打ちされた遊技球が、第一電チュー１２、第二電チュー１３、第三電チュー１４、第四図柄作動ゲート１５、第四電チュー１６、第一非電動役物１７及び第二非電動役物１８を、通過又は入賞することは困難である。したがって、遊技者は、後述する大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合は左打ちによって遊技を進める。
【００２９】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第三普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、及び第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一〜第四普通図柄表示部は、それぞれ１〜複数個のＬＥＤ又は７セグメントＬＥＤからなり、第一〜第四普通当たり判定の結果を示す第一〜第四普通図柄を、ＬＥＤの点灯及び消灯によって表示する。第一〜第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一〜第四普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（いわゆる「保留球数」）を表示する。以下では、第一〜第四普通図柄を総称する場合、単に普通図柄という。
【００３０】
図３を参照して、振分流路１９の詳細構成について説明する。図３に示すように、振分流路１９は、遊技球が流下可能な流路１９１を備える。図示しないが、流路１９１の上端は、第四電チュー１６の内部と連通している。流路１９１は、その上下方向における略中央において、第一流路１９１Ａと第二流路１９１Ｂとに分岐している。第一流路１９１Ａは、振分流路１９の分岐点から左斜め下に延びた後、下方に延びる。第二流路１９１Ｂは、上下方向に延びる。第一流路１９１Ａの下端には、第一通過領域１９２が設けられている。第二流路１９１Ｂの下端には、第二通過領域１９３が設けられている。第一通過領域１９２及び第二通過領域１９３は、それぞれ遊技球が通過可能に形成された領域である。
【００３１】
第一流路１９１Ａと第二流路１９１Ｂとの分岐点には、振分シャッタ１９５が設けられている。振分シャッタ１９５は、第一流路１９１Ａと第二流路１９１Ｂとの分岐点を中心に搖動可能に構成されている略平板状の部材であり、振分シャッタソレノイド６９（図７参照）によって電気的に作動される。振分シャッタ１９５は、第一位置Ｄ１に配置されているときには、第二流路１９１Ｂへの遊技球の通過を規制するとともに、第一流路１９１Ａへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第一通過領域１９２に誘導する。振分シャッタ１９５は、第二位置Ｄ２に配置されているときには、第一流路１９１Ａへの遊技球の通過を規制するとともに、第二流路１９１Ｂへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第二通過領域１９３に誘導する。すなわち、振分シャッタ１９５は、第三電チュー１４に入賞した遊技球が、第一通過領域１９２を通過するか、第二通過領域１９３を通過するかを振り分ける。
【００３２】
第一通過領域１９２の後方には、第一作動機構（図示略）が設けられている。第一作動機構は、例えばフックである。遊技球が第一通過領域１９２を通過すると、第一作動機構が作動して（例えば、フックが外れて）、第一非電動役物１７の開閉部材１７１が開放される。すなわち、第一通過領域１９２は、第二種非電動役物に係る第一非電動役物１７を作動させるための特定のゲートに相当する。第一通過領域１９２を通過した遊技球は、その後、振分流路１９の外部へ排出される。
【００３３】
また、第一非電動役物１７の開閉部材１７１には、第一閉鎖機構（図示略）が設けられている。第一閉鎖機構は、例えばギアである。第一非電動役物１７に所定個数（本実施形態では、１個）の遊技球が入賞すると、第一閉鎖機構が作動して（例えば、ギアが回転して）、第一非電動役物１７の開閉部材１７１が閉鎖される。このように、第一非電動役物１７の開閉部材１７１は、電気的動力を用いることなく、機械的に開閉される。
【００３４】
第二通過領域１９３の後方には、第二作動機構（図示略）が設けられている。第二作動機構は、例えばフックである。遊技球が第二通過領域１９３を通過すると、第二作動機構が作動して（例えば、フックが外れて）、第二非電動役物１８の開閉部材１８１が開放される。すなわち、第二通過領域１９３は、第二種非電動役物に係る第二非電動役物１８を作動させるための特定のゲートに相当する。第二通過領域１９３を通過した遊技球は、その後、振分流路１９の外部へ排出される。
【００３５】
また、第二非電動役物１８の開閉部材１８１には、第二閉鎖機構（図示略）が設けられている。第二閉鎖機構は、例えばギアである。第二非電動役物１８に所定個数（本実施形態では、２個）の遊技球が入賞すると、第二閉鎖機構が作動して（例えば、ギアが回転して）、第二非電動役物１８の開閉部材１８１が閉鎖される。このように、第二非電動役物１８の開閉部材１８１は、電気的動力を用いることなく、機械的に開閉される。
【００３６】
このように、第一作動機構又は第二作動機構の作動によって開放された非電動役物は、その非電動役物に所定個数の遊技球が入賞することを条件として第一閉鎖機構又は第二閉鎖機構が作動して閉鎖される。開放された非電動役物を閉鎖させるために必要な非電動役物への入賞球数を、以下では、「閉鎖入賞数」という。パチンコ機１では、第一非電動役物１７の閉鎖入賞数である第一閉鎖入賞数（１個）よりも、第二非電動役物１８の閉鎖入賞数である第二閉鎖入賞数（２個）が多く設定されている。
【００３７】
図４を参照して、第四電チュー１６、振分流路１９、第一非電動役物１７及び第二非電動役物１８の連動について説明する。図４（Ａ）に示すように、第四電チュー１６の開閉部材１６１が開放されると、遊技球が第四電チュー１６に入賞可能になる。（Ａ）では、第四電チュー１６に遊技球が１個入賞したとする。
【００３８】
図４（Ｂ）に示すように、振分シャッタ１９５が第一位置Ｄ１（図３参照）に配置されているとき、第四電チュー１６に入賞した遊技球は第一流路１９１Ａを流下した後、第一通過領域１９２を通過する。これにより、第一作動機構が作動して、第一非電動役物１７の開閉部材１７１が開放状態になる。なお、第四電チュー１６の開閉部材１６１は、所定の開放パターンに基づく開放を行った後に閉鎖状態になる。
【００３９】
次いで、図４（Ｃ）に示すように、第一非電動役物１７の開閉部材１７１が開放されると、遊技球が第一非電動役物１７に入賞可能になる。（Ｃ）では、開放された第一非電動役物１７に第一閉鎖入賞数である１個の遊技球が入賞したとする。これにより、（Ｄ）に示すように、第一閉鎖機構が作動して、第一非電動役物１７の開閉部材１７１が閉鎖状態になる。
【００４０】
一方、図４（Ｅ）に示すように、振分シャッタ１９５が第二位置Ｄ２（図３参照）に配置されているとき、第四電チュー１６に入賞した遊技球は第二流路１９１Ｂを流下した後、第二通過領域１９３を通過する。これにより、第二作動機構が作動して、第二非電動役物１８の開閉部材１８１が開放状態になる。なお、第四電チュー１６の開閉部材１６１は、所定の開放パターンに基づく開放を行った後に閉鎖状態になる。
【００４１】
次いで、図４（Ｆ）に示すように、第二非電動役物１８の開閉部材１８１が開放されると、遊技球が第二非電動役物１８に入賞可能になる。図４（Ｆ）では、開放された第二非電動役物１８に第二閉鎖入賞数である２個の遊技球が入賞したとする。これにより、（Ｄ）に示すように、第二閉鎖機構が作動して、第二非電動役物１８の開閉部材１８１が閉鎖状態になる。
【００４２】
図５を参照して、第四電チュー１６の開閉部材１６１の開放パターン及び振分シャッタ１９５の動作パターンについて説明する。第四電チュー１６の開閉部材１６１は、遊技球が第四図柄作動ゲート１５を通過することを契機として、第四普通当たり判定によって第四普通当たりであると判断された場合、第四普通当たり種別に応じた開放パターンで、第四普通当たり遊技に係る開閉動作を行う。なお、１回の第四普通当たり遊技中に第四電チュー１６に所定個数（本実施形態では、１０個）の遊技球が入賞すると、各開放パターンによる開閉動作の途中であっても、開閉部材１６１の開閉動作が終了し、第四電チュー１６が閉鎖する。この所定個数は、１０個以外の任意の個数であってもよい。
【００４３】
第四普通当たり遊技に伴う第四電チュー１６の開閉動作は、第一パターンＰ１又は第二パターンＰ２のいずれかの開放パターンで行われる。第一パターンＰ１では、まず、時点Ｔ０から時間ＴＡが経過するまでの間、第四電チュー１６が開放状態にされる。本実施形態において、時間ＴＡは、０．２５０秒である。時点Ｔ０から時間ＴＡが経過した時点Ｔ１になると、第四電チュー１６の開閉部材１６１が閉鎖状態にされる。その後、開閉部材１６１の閉鎖状態が約３．５０秒間継続し、時点Ｔ２になると、１回目の開閉部材１６１の開閉動作が終了する。したがって、第一パターンＰ１における開閉部材１６１の１回目の開閉動作は、時点Ｔ０から時点Ｔ２までの時間ＴＢに亘って行われる。本実施形態において、時間ＴＢは、約３．７５秒である。
【００４４】
第一パターンＰ１での１回目の開閉部材１６１の開閉動作が終了すると、時点Ｔ２から時点Ｔ４までの間に、２回目の開閉部材１６１の開閉動作が行われる。２回目以降の開閉部材１６１の開閉動作も、時間ＴＡの開放状態と、約３．５０秒間の閉鎖状態とによって構成される。普通当たり遊技に係る第四電チュー１６の開閉動作は、第四電チュー１６に１０個以上の遊技球が入賞するか、予め定められた回数の開閉動作が終了するまで行われる。本実施形態では、１回の開閉部材１６１の開閉動作において、１個の遊技球が第四電チュー１６に入賞することを想定している。第一パターンＰ１では、このような約３．７５秒間の開閉部材１６１の開閉動作が最大５回行われる。開閉部材１６１の開閉動作が５回行われる場合、第一パターンＰ１での第四普通当たり遊技は、時点Ｔ０から時点Ｔ１０までの間に亘って行われる。本実施形態において、時点Ｔ０から時点Ｔ１０までの時間は約１８．７５秒間である。
【００４５】
第二パターンＰ２では、時点Ｔ０から時点Ｔ１０までの間に第一パターンＰ１と同様の開閉部材１６１の開閉動作が行われた後、さらに最大５回の開閉部材１６１の開閉動作が行われる。時点Ｔ１０から時間ＴＡが経過するまでの間、第四電チュー１６が開放状態にされる。時点Ｔ１０から時間ＴＡが経過した時点Ｔ１１になると、第四電チュー１６が閉鎖状態にされる。その後、開閉部材１６１の閉鎖状態が約４．００秒間継続し、時点Ｔ１０になると、６回目の開閉部材１６１の開閉動作が終了する。したがって、第二パターンＰ２における開閉部材１６１の６回目の開閉動作は、時点Ｔ１０から時点Ｔ１２までの時間ＴＤに亘って行われる。本実施形態において、時間ＴＤは、約４．２５秒である。
【００４６】
第二パターンＰ２での６回目の開閉部材１６１の開閉動作が終了すると、時点Ｔ１２から時点Ｔ１４までの間に、７回目の開閉部材１６１の開閉動作が行われる。７回目以降の開閉部材１４１の開閉動作も、時間ＴＡの開放状態と、約４．００秒間の閉鎖状態とによって構成される。第二パターンＰ２における第三電チュー１４の開閉動作も、第一パターンＰ１と同様に、第四電チュー１６に１０個以上の遊技球が入賞するか、予め定められた回数の開閉動作が終了するまで行われる。第二パターンＰ２でも、１回の開閉部材１６１の開閉動作において、１個の遊技球が第四電チュー１６に入賞することが想定されている。第二パターンＰ２では、時点Ｔ１０以降に、このような約４．２５秒間の開閉部材１６１の開閉動作が最大５回行われる。本実施形態において、時点Ｔ１０から時点Ｔ２０までの時間は約２１．５０秒間である。したがって、時点Ｔ０から時点Ｔ２０までの時間は約４０．２５（＝１８．７５＋２１．５０）秒間である。
【００４７】
振分シャッタ１９５は、所定の振分シャッタ動作パターンで動作する。動作を開始する前の振分シャッタ１９５は、第二位置Ｄ２に配置される。振分シャッタ動作パターンによる振分シャッタ１９５の動作は、第四電チュー１６の第四普通当たり遊技の開始時点である時点Ｔ０に開始される。振分シャッタ動作パターンでは、第四普通当たり遊技の開始時点である時点Ｔ０から時間ＴＣが経過するまでの間（時点Ｔ０から時点Ｔ１０までの時間）、振分シャッタ１９５が第二位置Ｄ２から移動して、第一位置Ｄ１に配置される。本実施形態において、時間ＴＤは、１８．７５秒である。その後、振分シャッタ１９５は第二位置Ｄ２に配置される。したがって、第一パターンＰ１及び第二パターンＰ２の１回目から５回目の開閉部材１２１の開閉動作が行われる間（時点Ｔ０から時点Ｔ１０までの間）に、振分シャッタ１９５は第一位置Ｄ１に配置される。
【００４８】
このため、第一パターンＰ１による開閉部材１６１の開閉動作において第四電チュー１６に入賞し、振分流路１９の流路１９１を流下する遊技球のほぼ全部が、第一流路１９１Ａへ導かれて第一通過領域１９２を通過する。遊技球が第一通過領域１９２を通過すると、第一作動機構が作動して、第一非電動役物１７の開閉部材１７１が開放される。したがって、第一パターンＰ１による開閉部材１６１の開閉動作において第四電チュー１６に遊技球が入賞した場合、第一非電動役物１７の開閉部材１７１が、第二非電動役物１８の開閉部材１８１よりも開放状態にされやすい。本実施形態では、第一パターンＰ１による開閉部材１６１の開放において、第四電チュー１６に遊技球が入賞した場合、実質的に、第一非電動役物１７のみが開放され、第二非電動役物１８は開放されない。すなわち、第一パターンＰ１で第四普通当たり遊技が行われた場合、実質的に第一非電動役物１７にのみ遊技球が入賞しうる。
【００４９】
また、第二パターンＰ２での第四普通当たり遊技では、前半５回の開閉部材１６１の開閉動作の開始時点から終了時点までの間（時点Ｔ０から時点Ｔ１０までの間）、振分シャッタ１９５は第一位置Ｄ１に配置される。第二パターンＰ２での後半５回の開閉部材１６１の開閉動作においては（時点Ｔ１０から時点Ｔ２０までの間）、振分シャッタ１９５が第二位置Ｄ２に配置される。したがって、第二パターンＰ２の前半５回の開閉部材１６１の開閉動作において第四電チュー１６に入賞し、振分流路１９の流路１９１を流下する遊技球のほぼ全部が、第一流路１９１Ａへ導かれて第一通過領域１９２を通過する。遊技球が第一通過領域１９２を通過すると、第一作動機構が作動して、第一非電動役物１７の開閉部材１７１が開放される。
【００５０】
また、第二パターンＰ２の後半５回の開閉部材１６１の開閉動作において第四電チュー１６に入賞し、振分流路１９の流路１９１を流下する遊技球のほぼ全部が、第二流路１９１Ｂへ導かれて第二通過領域１９３を通過する。遊技球が第二通過領域１９３を通過すると、第二作動機構が作動して、第二非電動役物１８の開閉部材１８１が開放される。したがって、第二パターンＰ２での第四普通当たり遊技では、第四電チュー１６に遊技球が入賞した場合、第一非電動役物１７の開閉部材１７１及び第二非電動役物１８の開閉部材１８１が、それぞれ開放状態にされやすい。すなわち、第二パターンＰ２で第三普通当たり遊技が行われた場合、第四普通当たり遊技中に、第一非電動役物１７及び第二非電動役物１８の双方に遊技球が入賞しうる。本実施形態では、第二パターンＰ２での第四普通当たり遊技において第四電チュー１６に入賞した遊技球が、第一通過領域１９２を通過する割合と、第二通過領域１９３を通過する割合とがほぼ等しくなる。したがって、第二パターンＰ２での第四普通当たり遊技において第一非電動役物１７の開閉部材１７１が開放される割合と、第二非電動役物１８の開閉部材１８１が開放される割合とが、ほぼ等しくなる。以下では、第四電チュー１６の開閉部材１６１の開放パターンである第一パターンＰ１及び第二パターンを総称して、電チュー開放パターンという。
【００５１】
なお、いずれの電チュー開放パターンで第四普通当たり遊技が行われた場合も、第四電チュー１６に遊技球が入賞せず、遊技球が振分流路１９の第一通過領域１９２及び第二通過領域１９３のいずれも通過しない場合には、第四普通当たり遊技中にいずれの非電動役物も開放しない。
【００５２】
図６から図１１を参照して、パチンコ機１における大当たり遊技の流れの一例について説明する。パチンコ機１の大当たり遊技は、第一普通当たり遊技が開始されることで開始される。図６、図７及び図８は、左打ちで遊技を開始して、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過することを契機として、第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定された場合における各電チュー開閉動作のタイムチャートを示す。
【００５３】
図６に示す遊技の例を、（１−１）とする。（１−１）では、遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過すると、第一普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第一普通当たり判定によって当たりであると判定される確率（以下、「第一普通当たり確率」という。）は、約１／６０である。なお、第一普通当たり確率は、約１／６０に限られず、１／６０以外の確率であってもよい。以下、第一普通当たり判定によって当たりと判定されることを、「第一普通当たり」ともいう。本実施形態において、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第一保留球数）は「４」である。第一普通当たり判定では、当たり及びはずれのいずれであるかが、第一当たり乱数に基づいて判定される。なお、第一普通当たり遊技中には、第一普通図柄は変動しない。
【００５４】
第一普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面２８やスピーカ４８によって、第一普通当たり判定の結果を報知するための報知演出が行われる。第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定されると、第一電チュー１２の開閉部材１２１が開放される第一普通当たり遊技が実行される。なお、第一電チュー１２は、第一普通当たりであることを示す第一普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第一電チュー１２に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。遊技者は、第一電チュー１２に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第一電チュー１２は、所定の開放時間（以下、「第一開放時間」という。）の経過、及び４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、第一普通当たり遊技中には、第一普通図柄は変動しない。図６において、開放された第一電チュー１２に４個の遊技球が入賞したとする。
【００５５】
第一電チュー１２は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第二普通図柄の作動口でもある。したがって、第一電チュー１２へ遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第二普通当たり判定によって当たりと判定される確率（以下、「第二普通当たり確率」という。）は１００％である。以下、第二普通当たり判定によって当たりと判定されることを「第二普通当たり」ともいう。なお、第二普通当たり確率は、１００％でなくてもよく、１００％未満であってもよい。本実施形態において、第一電チュー１２に入賞した遊技球に対して、第二普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第二保留球数）は「４」である。したがって、第一普通当たり遊技が１回行われることに応じて第二普通当たり判定は最大で４回行われ、第二普通当たり遊技も最大で４回行われる。なお、第二普通当たり遊技中には、第二普通図柄は変動しない。第二普通当たり判定では、第二普通当たり及びはずれのいずれであるかが、第二当たり乱数に基づいて判定される。第一電チュー１２に４個の遊技球が入賞することによって記憶された４個の第二保留球のうち、１個目の第二保留球に対して、１回目の第二普通当たり判定が行われる。なお、第二普通当たり遊技中には、第二普通図柄は変動しない。第二普通当たり判定では、第二普通当たり及びはずれのいずれであるかが、第二当たり乱数に基づいて判定される。
【００５６】
第二普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第二普通図柄表示部に表示される第二普通図柄が変動を開始する。第二普通当たり判定によって第二普通当たりと判定されると、第二電チュー１３の開閉部材１３１が開放される第二普通当たり遊技が実行される。なお、第二電チュー１３は、第二普通当たりを示す第二普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第二電チュー１３に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。一旦開放された第二電チュー１３は、所定の開放時間（以下、「第二開放時間」という。）の経過、及び４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。図６において、第二電チュー１３の１回目の開放中に４個の遊技球が入賞したとする。
【００５７】
第二電チュー１３は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第三普通図柄の作動口でもある。したがって、第二電チュー１３へ遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第三普通当たり判定によって当たりと判定される確率（以下、「第三普通当たり確率」という。）は１００％である。以下、第三普通当たり判定によって当たりと判定されることを「第三普通当たり」ともいう。なお、第三普通当たり確率は、１００％でなくてもよく、１００％未満であってもよい。本実施形態において、第二電チュー１３に入賞した遊技球に対して、第三普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第三保留球数）は「４」である。したがって、第二普通当たり遊技が１回行われることに応じて第三普通当たり判定は最大で４回行われ、第三普通当たり遊技も最大で４回行われる。なお、第三普通当たり遊技中には、第三普通図柄は変動しない。第三普通当たり判定では、第三普通当たり及びはずれのいずれであるかが、第三当たり乱数に基づいて判定される。第二電チュー１３に４個の遊技球が入賞することによって記憶された４個の第三保留球のうち、１個目の第三保留球に対して、１回目の第三普通当たり判定が行われる。なお、第三普通当たり遊技中には、第三普通図柄は変動しない。第三普通当たり判定では、第三当たり及びはずれのいずれであるかが、第三当たり乱数に基づいて判定される。
【００５８】
第三普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第三普通図柄表示部に表示される第三普通図柄が変動を開始する。第三普通当たり判定によって第三普通当たりと判定されると、第三電チュー１４の開閉部材１４１が開放される第三普通当たり遊技が実行される。以下、第三保留球数が「０」になるまで、第三普通図柄の変動と第三普通当たり遊技とが、最大４回繰り返して実行される。以下、第二電チュー１３へ入賞した４個の遊技球のそれぞれに対して実行される最大４回の第三普通当たり遊技を合わせて、以下では、「一連の第三普通当たり遊技」という。第三電チュー１４は、第三普通当たりを示す第三普通図柄が確定表示された後に開放される。
【００５９】
以下、これらの、第一普通当たり遊技に伴う第一電チュー１２の開放、第二普通当たり遊技に伴う第二電チュー１３の開放、一連の第三普通当たり遊技に伴う第三電チュー１４の複数回の開放を合わせて、「大当たり遊技」という。１回の大当たり遊技は、１回の第一普通当たり遊技と、１回の第一普通当たり遊技に対応して最大４回実行される第二普通当たり遊技と、最大４回実行される第二普通当たり遊技のそれぞれに対応して実行される一連の第三普通当たり遊技とを含む。また、図６に示すように、左打ちで遊技を開始した場合に、第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定されたことを契機として開始される大当たり遊技を、以下では、「初当たり遊技」ともいう。また、最大４回実行される第二普通当たり遊技と、最大４回実行される第二普通当たり遊技のそれぞれに対応して実行される一連の第三普通当たり遊技とを合わせて、以下では、「ＲＵＳＨ遊技」ともいう。
【００６０】
大当たり遊技が行われている間に右打ちされた遊技球が、第四図柄作動ゲート１５を通過することがある。第四図柄作動ゲート１５は、第四普通図柄の作動ゲートである。第四図柄作動ゲート１５を遊技球が通過すると、第四普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第四普通当たり判定によって当たりと判定される確率（以下、「第四普通当たり確率」という。）は、第一普通当たり確率と同様に約１／６０である。以下、第四普通当たり判定によって当たりと判定されることを、「第四普通当たり」ともいう。本実施形態において、第四図柄作動ゲート１５を通過した遊技球に対して、第四普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第四保留球数）は「４」である。第四普通当たり判定では、当たり及びはずれのいずれであるかが、第四当たり乱数に基づいて判定される。第四普通当たり確率は、１／６０以外の確率であってもよい。第四普通当たり確率は、第一普通当たり確率と同じであっても異なってもよい。なお、パチンコ機１は、第一〜第三普通図柄の変動中であっても、第四普通当たり判定を実行できる。
【００６１】
（１−１）では、初当たり遊技中に遊技球が第四図柄作動ゲート１５を通過することに応じて行われたいずれの第四普通当たり判定においても、はずれの判定結果が得られている。このため、初当たり遊技に伴う電チューの開閉動作が終了することに伴い、大当たり遊技が終了する。
【００６２】
図７に示す遊技の例を、（１−２）とする。（１−２）では、初当たり遊技中に遊技球が第四図柄作動ゲート１５を通過することを契機として、第四普通当たりと判定された場合を示す。このように、大当たり遊技が実行されている間に、第四普通当たり遊技と判定されることを、以下では、「連荘当たり」という。本実施形態では、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであることを示す第四普通図柄の種別である第四普通当たり種別に、「第四普通当たりＡ」及び「第四普通当たりＢ」の２種類の当たり種別が含まれる。第四普通当たりＡの第四普通当たり種別が決定された場合、「当たりショート変動」の変動パターンが、第四普通図柄の変動パターンとして決定される。第四普通当たりＢの第四普通当たり種別が決定された場合、「当たりショート変動」又は「当たりロング変動」の変動パターンが、第四普通図柄の変動パターンとして決定される。当たりショート変動は、比較的短時間の変動時間（本実施形態では、６秒）を示す変動パターンである。当たりロング変動は、当たりショート変動よりも長い変動時間（本実施形態では、４４秒）を示す変動パターンである。（１−２）は、初当たり遊技中に、第四普通当たり（連荘当たり）であると判定されて、第四普通当たりＡ又は第四普通当たりＢの第四普通当たり種別が決定され、当たりショート変動の変動パターンが決定された場合の例を示す。
【００６３】
（１−２）の例では、初当たり遊技における１回目の一連の第三普通当たり遊技が実行される間に遊技球が第四図柄作動ゲート１５を通過することを契機として第四普通当たりであると判定されたことに伴い、当たりショート変動の変動パターンが決定されたとする。本実施形態では、第一〜第四普通当たり遊技が重複して行われないようにするため、いずれかの電チューが開放中の場合には、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測しないこととしている。当たりショート変動の変動パターンに基づく第四普通図柄の変動時間は、ＲＵＳＨ遊技の実行に必要な時間よりも短い時間に設定されている。ＲＵＳＨ遊技の実行に必要な時間とは、１回の第二普通当たり遊技及び第二普通当たり遊技において第二電チュー１３へ入賞することに起因して応じて行われる一連の第三普通当たり遊技が、合計４回繰り返されるのに必要な時間である。当たりショート変動の変動パターンによる第四普通図柄の変動が終了し、第四普通当たり遊技が開始されると、変動中の第二普通図柄は、第二普通図柄の変動時間の計測が中断された状態で、変動中のまま待機する。このため、以降の一連の第三普通当たり遊技の実行も中断される。すなわち、初当たり遊技に伴うＲＵＳＨ遊技が中断し、中断されたＲＵＳＨ遊技に対して第四普通当たり遊技が割り込まれて実行されることとなる。
【００６４】
図８に示す遊技の例を、（１−３）とする。（１−３）では、初当たり遊技中に連荘当たりとなり、第四普通当たりＢの第四普通当たり種別が決定され、当たりロング変動の変動パターンが決定された場合の例を示す。本実施形態では、当たりロング変動の変動時間が、ＲＵＳＨ遊技の実行に必要な時間よりも長い時間に設定されている。このため、初当たり遊技に伴うＲＵＳＨ遊技中に第四普通当たりと判定されて、当たりロング変動の変動時間で第四普通図柄が変動した場合、ＲＵＳＨ遊技が全て終了した後に第四普通図柄の変動が終了し、その後に第四普通当たり遊技が行われる。
【００６５】
図９、図１０及び図１１は、初当たり遊技中に連荘当たりとなった場合において実行される連荘当たり遊技等における各電チュー及び非電動役物の開閉動作のタイムチャートを示す。連荘当たり遊技は、第四普通当たり遊技が開始されることで開始される。連荘当たり遊技は、第四普通当たり遊技、第四普通当たり遊技中に実行される非電動役物の開閉動作を含む。
【００６６】
前述したように、第四普通当たり種別には、第四普通当たりＡ及び第四普通当たりＢの各種別が含まれる。図９に示す遊技の例を、（２−１）とする。（２−１）は、初当たり遊技中に第四普通図柄が当たりショート変動の変動パターンで変動した後停止して連荘当たりとなり（図７（１−２）参照）、第四普通当たりＡの第四普通当たり種別が決定された場合のその後の遊技の例を示す。
【００６７】
本実施形態では、第四普通当たりと判定されて、第四普通当たりＡの第四普通当たり種別が決定された場合、前述の第一パターンＰ１にて第四普通当たり遊技が実行される。したがって、図９に示すように、（２−１）では、当たりショート変動の変動パターンによる第四普通図柄の変動が終了した後、第四普通当たり遊技が第一パターンＰ１で行われる。前述したように、第一パターンＰ１での第四普通当たり遊技では、時間ＴＢでの第四電チュー１６の開閉動作が、最大５回行われる。時間ＴＢは、第四電チュー１６の開放後から、第四電チュー１６に１個の遊技球が入賞することで第一非電動役物１７が開放し、開放した第一非電動役物１７に１個の遊技球が入賞することで第一非電動役物１７が閉鎖するまでの時間を勘案して設けられている。入賞口に１個の遊技球が入賞した場合に賞球払出装置４９（図１３参照）によって払い出される賞球数を、以下、単位賞球数という。本実施形態では、第四電チュー１６、第一非電動役物１７のそれぞれに遊技球が１個入賞すると、１５個の賞球が払い出される。すなわち、第四電チュー１６及び第一非電動役物１７の単位賞球数は「１５」である。したがって、時間ＴＢに亘って行われる第四電チュー１６の開放及び第一非電動役物１７の開放に伴う遊技球の入賞によって、約３０個（１５＋１５＝３０）の賞球が払い出される。
【００６８】
第一パターンＰ１では、最大５回の第四電チュー１６の開閉動作が行われる。２回目以降に開放された第四電チュー１６にも、それぞれ１個の遊技球が入賞可能であり、第四電チュー１６に入賞した遊技球は、振分流路１９のうち第一流路１９１Ａへ導かれて第一通過領域１９２を通過し、第一非電動役物１７が開放される。開放した第一非電動役物１７には１個の遊技球が入賞可能である。したがって、第一パターンＰ１で第四普通当たり遊技が行われることで、約１５０個（３０×５＝１５０）の賞球が払い出される。第四普通当たり遊技と、第四普通当たり遊技中に行われる非電動役物の開閉動作を含む遊技を、以下では「ボーナス遊技」という。ボーナス遊技は、開閉部材が開放された一の入賞口へ遊技球が入賞することに起因して、一の入賞口とは異なる他の入賞口である非電動役物が開放する遊技が連続的に行われる、いわゆる普通機の遊技を、一般電役タイプの遊技機の大当たり遊技中に再現するものである。第一パターンＰ１での第四普通当たり遊技が行われることによるボーナス遊技を、以下では「ボーナス遊技Ａ」という。ボーナス遊技Ａにおいて払い出される賞球の合計数の期待値（以下、合計期待賞球数という。）は「１５０」である。
【００６９】
当たりショート変動の変動パターンによる第四普通図柄の変動終了後に第四普通当たり遊技が行われた場合には、第四普通当たり遊技の終了後に、中断されたまま待機されていた第二普通図柄の変動が再開される。変動を再開した第二普通図柄の変動が終了すると、第二普通当たり遊技が行われる。第二普通当たり遊技において開放された第二電チュー１３に、４個の遊技球が入賞したとする。これに伴い、一連の第三普通当たり遊技が行われる。その後、第二保留球数が「０」になるまで第二普通当たり遊技及び一連の第三普通当たり遊技が繰り返される。すなわち、初当たり遊技において中断されていたＲＵＳＨ遊技が、連荘当たり遊技に係る第四普通当たり遊技（ボーナス遊技）の終了後に再開される。このように、ボーナス遊技に連続して行われるＲＵＳＨ遊技も、連荘当たり遊技に含まれる。
【００７０】
これらのボーナス遊技及び再開されたＲＵＳＨ遊技の間も、右打ちによる遊技が継続されるので、遊技球が第四図柄作動ゲート１５を通過することを契機として、さらに第四普通当たり判定が行われる。図９では、連荘当たりに係る第四普通当たり遊技の終了後に行われた第四普通当たり判定においてはずれと判定された場合の例を示す。この場合、第四普通図柄は、後述のはずれ変動の変動パターンで変動した後、変動を終了する。なお、連荘当たり遊技中に右打ちされた遊技球が第四図柄作動ゲート１５を通過することを契機として実行された第四普通当たり判定において、さらに第四普通当たりであると判定されることもある。すなわち、連荘当たりは、初当たり遊技中と、連荘当たり遊技中との、双方において生じ得る。図９は、連荘当たり遊技中にさらに連荘当たりとならず、大当たり遊技が終了する例を示す。
【００７１】
図１０に示す遊技の例を（２−２）とする。（２−２）は、初当たり遊技中に第四普通図柄が当たりショート変動の変動パターンで変動した後停止して連荘当たりとなり（図７（１−２）参照）、第四普通当たりＢの第四普通当たり種別が決定された場合のその後の遊技の例を示す。
【００７２】
本実施形態では、第四普通当たりと判定されて、第四普通当たりＢの第四普通当たり種別が決定された場合、前述の第二パターンＰ２にて第四普通当たり遊技が実行される。図１０に示すように、（２−２）では、当たりショート変動の変動パターンによる第四普通図柄の変動が終了した後、第四普通当たり遊技が第二パターンＰ２で行われる。前述したように、第二パターンＰ２での第四普通当たり遊技では、時間ＴＢでの第四電チュー１６の開閉動作が最大５回行われた後、時間ＴＤでの第四電チュー１６の開閉動作が最大５回行われる。時間ＴＤは、第四電チュー１６の開放後から、第四電チュー１６に１個の遊技球が入賞することで第二非電動役物１８が開放し、開放した第二非電動役物１８に２個の遊技球が入賞することで第二非電動役物１８が閉鎖するまでの時間を勘案して設けられている。本実施形態では、第二非電動役物１８の単位賞球数は「１５」である。したがって、時間ＴＤに亘って行われる第四電チュー１６の開放及び第二非電動役物１８の開放に伴う遊技球の入賞によって、約４５個（１５＋１５×２＝４５）の賞球が払い出される。
【００７３】
第二パターンＰ２では、第一パターンＰ１と同様の時間ＴＢに亘る第四電チュー１６の開閉動作が最大５回行われた後、時間ＴＤに亘る第四電チュー１６の開閉動作が最大５回行われる。したがって、第二パターンＰ２で第四普通当たり遊技が行われることで、約３７５個（３０×５＋４５×５＝３７５）の賞球が払い出される。第四普通当たり遊技及び第四普通当たり遊技中に行われる非電動役物の開閉動作を含む遊技も、ボーナス遊技に含まれる。第二パターンＰ２での第四普通当たり遊技が行われることによるボーナス遊技を、以下では「ボーナス遊技Ｂ」という。ボーナス遊技Ｂにおいて払い出される合計期待賞球数は「３７５」である。
【００７４】
なお、（２−２）の遊技は、（１−２）の第一普通当たり遊技中に第二普通当たり遊技及び一連の第三普通当たり遊技が２回繰り返された状態でＲＵＳＨ遊技が中断された後に開始される連荘当たり遊技の例である。この場合、第一普通当たり遊技において３個目に第一電チュー１２へ入賞した遊技球に対応する第二普通図柄の変動中に、（２−２）の連荘当たり遊技が開始する。したがって、（２−２）の連荘当たり遊技の開始時において、第二保留球数は「１」である。すなわち、（２−２）の連荘当たり遊技の開始時は、第二保留球を追加で３個保留することが可能な状態にある。この状態で第四普通当たり遊技が第二パターンＰ２で行われることで、後半５回の第四電チュー１６の開放において遊技球が第四電チュー１６へ入賞することで、第二保留球数が３個追加されうる。
【００７５】
（２−１）の遊技と同様に、（２−２）の遊技においても、当たりショート変動の変動パターンによる第四普通図柄の変動終了後に第四普通当たり遊技が行われた場合、第四普通当たり遊技の終了後に、中断されたまま待機されていた第二普通図柄の変動が再開される。第四普通当たり遊技の終了後、第一普通当たり遊技において３個目に第一電チュー１２へ入賞した遊技球に対応する第二普通図柄の変動が終了した後に、第二普通当たり遊技が行われる。この第二普通当たり遊技において開放された第二電チュー１３に、４個の遊技球が入賞したとする。これに伴い、一連の第三普通当たり遊技が行われる。その後、第一普通当たり遊技において４個目に第一電チュー１２へ入賞した遊技球に対応する第二普通図柄が変動し、変動終了後に第二普通当たり遊技が行われる。この第二普通当たり遊技において入賞した遊技球の個数に応じた回数の一連の第三普通当たり遊技が行われる。このようにして、中断していたＲＵＳＨ遊技が、ボーナス遊技の終了後に再開される。
【００７６】
その後、第二パターンＰ２の第四普通当たり遊技において遊技球が第四電チュー１６へ入賞することで追加された第二保留球に対応する第二普通図柄の変動及び第二普通当たり遊技が行われる。その後、第二保留球数が「０」になるまで第二普通当たり遊技及び一連の第三普通当たり遊技が繰り返される。これにより、再開されたＲＵＳＨ遊技に加えて、第四普通当たり遊技において追加された第四保留球に対応するＲＵＳＨ遊技が上乗せされて行われる。図１０では、図９と同様に、連荘当たり遊技中に行われた第四普通当たり判定においてはずれと判定された場合の例を示す。このため、上乗せ分のＲＵＳＨ遊技が終了すると、さらに連荘当たり遊技が行われることなく、（２−２）の連荘当たり遊技が終了する。
【００７７】
図１１に示す遊技の例を（２−３）とする。（２−３）は、初当たり遊技中に第四普通図柄が当たりロング変動の変動パターンで変動した後停止して連荘当たりとなり（図８（１−３）参照）、第四普通当たりＢの第四普通当たり種別が決定された場合のその後の遊技の例を示す。図１１に示すように、（２−３）では、当たりロング変動の変動パターンによる第四普通図柄の変動が終了した後、第四普通当たり遊技が第二パターンＰ２で行われる。（２−３）におけるボーナス遊技Ｂにおいて払い出される合計期待賞球数は、（２−２）のボーナス遊技Ｂと同様に「３７５」である。
【００７８】
なお、（２−３）の遊技は、（１−３）の遊技におけるＲＵＳＨ遊技が終了した後に開始される連荘当たり遊技の例である。この場合、第四普通当たり遊技が第二パターンＰ２で行われることで、後半５回の第四電チュー１６の開放において遊技球が第四電チュー１６へ入賞することで、第二保留球数が新たに４個記憶されうる。このため、第四普通当たり遊技の終了後に、第四普通当たり遊技中に新たに記憶された第二保留球数に応じた回数の第二普通当たり遊技が行われる。この第二普通当たり遊技において入賞した遊技球の個数に応じた回数の一連の第三普通当たり遊技が行われる。したがって、第二普通当たり遊技及び一連の第三普通当たり遊技が最大４回繰り返されるＲＵＳＨ遊技が、第四普通当たり遊技の終了後に行われる。すなわち、（１−３）の遊技において第一普通当たり遊技を契機としてＲＵＳＨ遊技が中断されることなく行われた後、（２−３）の遊技に移行してボーナス遊技Ｂが行われ、さらに、ＲＵＳＨ遊技に再突入することとなる。
【００７９】
図１１では、連荘当たり遊技中に行われた第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定され、当たりロング変動の変動パターンに基づいて第四普通図柄が変動する例を示す。前述したように、当たりロング変動の変動時間は、ＲＵＳＨ遊技の実行時間よりも長い。したがって、再突入したＲＵＳＨ遊技が全て終了した後に第四普通図柄の変動が終了し、その後に第四普通当たり遊技が行われる。
【００８０】
図１２を参照して、パチンコ機１の大当たり遊技の進行パターンについて説明する。前述したように、パチンコ機１の大当たり遊技の進行パターンは、初当たり遊技のみが行われるパターンと、初当たり遊技の後に連荘当たり遊技が行われるパターンとに大別できる。初当たり遊技のみが行われる進行パターンでは、前述した（１−１）の遊技が行われる。すなわち、第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定されたことに応じて第一普通当たり遊技が行われた後、ＲＵＳＨ遊技に突入し、そのＲＵＳＨ遊技が全て完了することで大当たり遊技が終了する。
【００８１】
初当たり遊技の後に連荘当たり遊技が行われるパターンは、第四普通当たり判定の結果を報知するために変動する第四普通図柄の変動パターンが当たりショート変動であるパターンと、当たりロング変動であるパターンとに大別できる。第四普通図柄の変動パターンが当たりショート変動であるパターンでは、まず、前述した（１−２）の遊技が行われる。すなわち、第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定されたことに応じて第一普通当たり遊技が行われた後、ＲＵＳＨ遊技に突入する。ＲＵＳＨ遊技中に第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定されたことに応じて、第四普通図柄の変動パターンとして当たりショート変動の変動パターンが決定される。この場合、当たりショート変動の変動パターンによる第四普通図柄の変動が終了することで、初当たり遊技に伴うＲＵＳＨ遊技が中断され、中断されたＲＵＳＨ遊技に対してボーナス遊技が割り込まれて実行される。
【００８２】
中断されたＲＵＳＨ遊技に対してボーナス遊技が割り込まれて実行されるパターンは、ボーナス遊技Ａが割り込まれて実行されるパターンと、ボーナス遊技Ｂが割り込まれて実行されるパターンとに大別できる。割り込まれるボーナス遊技がボーナス遊技Ａであるパターンは、前述の（２−１）の遊技が行われるパターンである。この場合、中断されたＲＵＳＨ遊技に対してボーナス遊技Ａが割り込んで実行され、ボーナス遊技Ａが終了すると、中断されていたＲＵＳＨ遊技が再開する。その後、ＲＵＳＨ遊技が終了し、第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定されていなければ、初当たり遊技及び連荘当たり遊技からなる大当たり遊技が終了する。
【００８３】
また、割り込まれるボーナス遊技がボーナス遊技Ｂであるパターンは、前述の（２−２）の遊技が行われるパターンである。この場合、中断されたＲＵＳＨ遊技に対してボーナス遊技Ｂが割り込んで実行され、ボーナス遊技Ｂが終了すると、中断されていたＲＵＳＨ遊技が再開する。その後、再開されたＲＵＳＨ遊技が終了すると、ボーナス遊技Ｂにおいて追加記憶された第二保留球数に応じてＲＵＳＨ遊技が上乗せされて実行される。その後、ＲＵＳＨ遊技が終了し、第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定されていなければ、初当たり遊技及び連荘当たり遊技からなる大当たり遊技が終了する。
【００８４】
（２−１）及び（２−２）では、ともに初当たり遊技におけるＲＵＳＨ遊技が中断される。（２−１）では、中断したＲＵＳＨ遊技に対してボーナス遊技Ａが割り込んで行われる。ボーナス遊技Ａが終了すると、中断されていたＲＵＳＨ遊技の残りの遊技が実行される。
一方、（２−２）では、中断したＲＵＳＨ遊技に対してボーナス遊技Ｂが割り込んで行われる。ボーナス遊技Ｂが終了すると、中断されていたＲＵＳＨ遊技の残りの遊技が実行され、その後さらに、ＲＵＳＨ遊技が上乗せされて行われる。ボーナス遊技Ａの合計期待賞球数よりも、ボーナス遊技Ｂの合計期待賞球数の方が大きい。また、（２−２）では（２−１）では行われないＲＵＳＨ遊技の上乗せが行われる。したがって、（２−２）の遊技が行われる場合の合計期待賞球数は、（２−１）の遊技が行われる場合の合計期待賞球数よりも大きくなる。
【００８５】
初当たり遊技の後に連荘当たり遊技が行われるパターンのうち、第四普通当たり判定の結果を報知するために変動する第四普通図柄の変動パターンが当たりロング変動であるパターンは、前述の（１−３）の遊技が行われるパターンである。この場合、当たりロング変動の変動パターンで第四普通図柄の変動が行われる間に初当たり遊技に伴うＲＵＳＨ遊技が完了する。ＲＵＳＨ遊技の完了後に、ボーナス遊技Ｂが行われる。ボーナス遊技Ｂにおいて追加記憶された第二保留球数に応じて、ＲＵＳＨ遊技に再突入する。その後、再突入したＲＵＳＨ遊技が終了し、第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定されていなければ、初当たり遊技及び連荘当たり遊技からなる大当たり遊技が終了する。
【００８６】
（１−３）の遊技後に、（２−３）の遊技が行われる。（２−３）では、初当たり遊技におけるＲＵＳＨ遊技が完了した後にボーナス遊技Ｂが行われる。また、ボーナス遊技Ｂが終了した後に、さらにＲＵＳＨ遊技が行われる。このため、（２−３）の遊技が行われる場合の合計期待賞球数は、（２−２）の遊技が行われる場合の合計期待賞球数よりも大きくなる。
【００８７】
なお、図示しないが、（２−１）、（２−２）及び（２−２）において、再開されたＲＵＳＨ遊技中、上乗せされたＲＵＳＨ遊技中又は再突入したＲＵＳＨ遊技中に第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定されている場合には、さらに連荘当たり遊技が行われる。第四普通当たりと判定され、当たりショート変動の変動パターンが決定された場合には、第四普通図柄の変動が終了すると、実行中のＲＵＳＨ遊技に対してボーナス遊技Ａ又はボーナス遊技Ｂが割り込んで実行される。第四普通当たりと判定され、当たりロング変動の変動パターンが決定された場合には、実行中のＲＵＳＨ遊技の終了後に第四普通図柄の変動が終了し、その後にボーナス遊技Ｂが実行される。
【００８８】
このように、パチンコ機１では、初当たり遊技のみが行われる大当たり遊技と、初当たり遊技に加えて連荘当たり遊技が行われる大当たり遊技とが実行され得る。連荘当たり遊技は、初当たり遊技におけるＲＵＳＨ遊技が中断し、ボーナス遊技が割り込まれる場合と、初当たり遊技におけるＲＵＳＨ遊技が完了した後に連荘当たり遊技が行われる場合とがある。このうち、初当たり遊技におけるＲＵＳＨ遊技が中断する場合には、ボーナス遊技Ａが割り込まれるパターンと、ボーナス遊技Ｂが割り込まれるパターンとがある。このように、パチンコ機１は、複数の大当たり遊技の実行態様を有するので、大当たり遊技における電チュー、非電動役物の作動態様に、従来にない変化を与えることができる。
【００８９】
図１３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７及び電源基板４２を主に備える。
【００９０】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一図柄作動ゲートスイッチ６１及び第四図柄作動ゲートスイッチ６２に接続している。出力ポート５５は、遊技場管理用コンピュータ（図示略）にパチンコ機１の情報を出力する。第一図柄作動ゲートスイッチ６１は、第一図柄作動ゲート１１に設けられており、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動ゲートスイッチ６２は、第四図柄作動ゲート１５に設けられており、第四図柄作動ゲート１５を通過した遊技球を検出する。
【００９１】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９及びスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、電飾基板３１に接続している。電飾基板３１は、例えばＬＥＤを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、電飾基板３１の発光動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として賞球払出装置４９に払い出させる。
【００９２】
中継基板４７は、第一電チューソレノイド６４、第二電チューソレノイド６５、第三電チューソレノイド６６、第四電チューソレノイド６７、振分シャッタソレノイド６９、第一電チュースイッチ７１、第二電チュースイッチ７２、第三電チュースイッチ７３、第四電チュースイッチ７４、第一非電動役物スイッチ７６、第二非電動役物スイッチ７７及び図柄表示部２４に接続している。
【００９３】
第一電チューソレノイド６４は、第一普通当たり遊技中に第一電チュー１２の開閉部材１２１を開閉する。第二電チューソレノイド６５は、第二普通当たり遊技中に第二電チュー１３の開閉部材１３１を開閉する。第三電チューソレノイド６６は、第三普通当たり遊技中に第三電チュー１４の開閉部材１４１を開閉する。第四電チューソレノイド６７は、第四普通当たり遊技中に第四電チュー１６の開閉部材１６１を開閉する。振分シャッタソレノイド６９は、振分流路１９の振分シャッタ１９５を動作させる。第一電チュースイッチ７１は、第一電チュー１２に設けられており、第一電チュー１２に入賞した遊技球を検出する。第二電チュースイッチ７２は、第二電チュー１３に設けられており、第二電チュー１３に入賞した遊技球を検出する。第三電チュースイッチ７３は、第三電チュー１４に設けられており、第三電チュー１４に入賞した遊技球を検出する。第四電チュースイッチ７４は、第四電チュー１６に設けられており、第四電チュー１６に入賞した遊技球を検出する。第一非電動役物スイッチ７６は、第一非電動役物１７に設けられており、第一非電動役物１７に入賞した遊技球を検出する。第二非電動役物スイッチ７７は、第二非電動役物１８に設けられており、第二非電動役物１８に入賞した遊技球を検出する。
【００９４】
電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００９５】
図１４を参照して、ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理（図１９参照）において使用される。第一普通当たり関係情報記憶エリアには、複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態では、第一普通当たり関係情報記憶エリアに、最大第一保留球数に対応する４つの記憶エリアが設けられている。遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過した際に、保留球数のうち第一図柄作動ゲート１１への遊技球の通過による第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
【００９６】
第一保留球数とは、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球に対応する乱数のうち、第一普通当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第一普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第一普通当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理とは、例えば、第一普通当たり判定の判定結果を報知する報知演出、及び、判定結果が第一普通当たりの場合に実行される第一普通当たり遊技に関する処理である。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。第一普通当たり乱数とともに取得されて第一普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、第一乱数ともいう。
【００９７】
各記憶エリアには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一当たり乱数欄、第一普通図柄決定カウンタの当たりが記憶される第一図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一当たり乱数は、第一普通当たり判定のために用いられる。第一図柄決定乱数は第一普通図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。
【００９８】
パチンコ機１において、第一普通図柄の変動時間は、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された第一変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、第一変動パターンに従って、第一普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第一普通図柄の変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主基板４１は、変動を開始した第一普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一普通図柄を、所定の時間（本実施形態では、０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、第一普通図柄の確定表示に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、演出図柄による他、表示画面２８、スピーカ４８等によっても、第一変動パターンと同期した報知演出を実行する。
【００９９】
なお、ＲＡＭ５２には、第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア及び第四普通当たり関係情報エリアが設けられている。第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア及び第四普通当たり関係情報エリアも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、第二普通図柄の変動時間、第三普通図柄及び第四普通図柄の変動時間は、それぞれ一定の時間に定められている。このような場合には、第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア及び第四普通当たり関係情報エリアに、第二変動パターン決定乱数欄、第三変動パターン決定乱数欄及び第四変動パターン決定乱数欄が設けられなくてもよい。第二普通当たり乱数、第三普通当たり乱数、第四普通当たり乱数とともに取得されて第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア、第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、それぞれ第二乱数、第三乱数、第四乱数ともいう。
【０１００】
以下の説明では、第一当たり乱数、第二当たり乱数、第三当たり乱数及び第四当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、当たり乱数ともいう。
【０１０１】
図１５を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルについて説明する。第一変動パターン決定テーブルは、第一普通当たり判定による判定結果（第一普通当たり又ははずれ）に応じて、複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、第一変動パターン毎に第一変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）、及び第一普通図柄の変動時間（報知演出の変動時間）が対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第一当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【０１０２】
第一普通当たり判定による判定結果が第一普通当たりである場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。一方、第一普通当たり判定による判定結果がはずれである場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一普通当たり判定による判定結果が第一普通当たりとなる期待値は、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に高くなる。なお、リーチ演出とは、演出図柄が所定のリーチ状態を構成した後に、判定結果が第一普通当たりである可能性のあることを示す演出を実行する報知演出である。本実施形態において、「非リーチ」の第一変動パターンは、リーチ状態に至ることなく、演出図柄がはずれの判定結果を示す組合せで確定表示されて演出が終了する報知演出に対応している。本実施形態では、「非リーチ」の変動パターンは、第一普通当たり判定による判定結果がはずれである場合にのみ決定される。
【０１０３】
主基板４１は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを生成し、生成された変動パターン指定コマンドをサブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８及びスピーカ４８等を制御することで、報知演出を実行する。なお、報知演出に、演出図柄が用いられなくてもよい。また、主基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一普通図柄を変動させる。
【０１０４】
図１６を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている第四普通図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、第四普通当たり判定の結果が当たりであることを示す第四普通図柄を、第四普通図柄決定テーブルを参照することで決定する。本実施形態では、第四普通図柄は、「第四普通当たりＡ」及び「第四普通当たりＢ」の、２種類の第四普通当たり種別を含む。第四普通当たり種別は、第四普通当たり判定の結果が当たりであること示す第四普通図柄の種別である。
【０１０５】
第四普通図柄決定テーブルでは、普通当たり種別のそれぞれに、第四図柄決定乱数の値（０〜９９）が対応付けられている。第四普通当たり種別の割合は、第四図柄決定乱数の値に応じて定められており、「第四普通当たりＡ」が７０％、「第四普通当たりＢ」が３０％である。
【０１０６】
図１７を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている第四変動パターン決定テーブルについて説明する。第四変動パターン決定テーブルは、第四普通当たり判定による判定結果（第四普通当たり又ははずれ）に応じて、複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、第四変動パターン毎に第四変動パターン決定乱数の値（０〜９９）、及び第四普通図柄の変動時間（報知演出の変動時間）が対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第四当たり乱数とともに取得されている第四変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【０１０７】
第四普通図柄決定テーブルは、判定結果が第四普通当たりの場合において、第四普通当たり遊技における電チュー開放パターンをいずれにするかを、第四普通当たり種別に応じて定義している。「第四普通当たりＡ」の第四普通当たり種別には、第一パターンＰ１が関連付けられている。「第四普通当たりＢ」の第四普通当たり種別には、第二パターンＰ２が関連付けられている。
【０１０８】
したがって、第四普通当たり判定によって当たりであると判定された場合に、「第二普通当たりＡ」の第四普通当たり種別が決定されたときには、第四普通当たり遊技が第一パターンＰ１で実行される。第四普通当たり判定によって当たりであると判定された場合に、「第四普通当たりＢ」の第四普通当たり種別が決定されたときには、第四普通当たり遊技が第二パターンＰ２で実行される。したがって、第四普通当たり判定によって第四普通当たりであると判定された場合、７０％の割合で第一パターンＰ１による第四普通当たり遊技が、３０％の割合で第二パターンＰ２による第四普通当たり遊技が、それぞれ実行される。なお、「第四普通当たりＡ」及び「第四普通当たりＢ」の割合は、任意に変更できる。また、パチンコ機１は、第二パターンＰ２のうち後半５回の開閉部材１６１の開閉動作のみを有する電チュー開放パターン等、第一パターンＰ１及び第二パターンＰ２以外の電チュー開放パターンを有していてもよい。この場合、パチンコ機１は、第一パターンＰ１及び第二パターンＰ２以外の電チューパターンに対応する第四普通当たり種別を、第四普通図柄決定テーブルに設定してもよい。
【０１０９】
なお、図示しないが、ＲＯＭ５３には、第一、第二、第三普通図柄決定テーブルが記憶されている。パチンコ機１は、第一、第二、第三普通当たり判定の結果が当たりであることを示す第一、第二、第三普通図柄を、第一、第二、第三普通図柄決定テーブルを参照することで決定する。
【０１１０】
図１８から図２６を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図１８参照）は、割込信号発生回路５７（図１３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【０１１１】
図１８に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【０１１２】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、第一図柄作動ゲート１１、第四図柄作動ゲート１５、第一電チュー１２、第二電チュー１３、第三電チュー１４、第四電チュー１６、第一非電動役物１７、第二非電動役物１８に設けられた各スイッチ（図１３参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。各スイッチが遊技球の通過を検出すると、各スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」となる。
【０１１３】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【０１１４】
次いで、第一普通電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。詳細は後述するが、第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第一普通当たり遊技の動作（主に第一電チュー１２の開閉部材１２１の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図２０参照）。
【０１１５】
次いで、第一普通図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定、第一変動パターンの決定等の処理が行われる（図１９参照）。
【０１１６】
次いで、第四普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。詳細は後述するが、第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第四普通当たり遊技の動作（主に第四電チュー１６の開閉部材１６１の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図２２参照）。
【０１１７】
次いで、第四普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。詳細は後述するが、第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定等の処理が行われる（図２１参照）。
【０１１８】
次いで、第二普通電動役物処理が行われる（Ｓ１７）。詳細は後述するが、第二普通電動役物処理では、第二普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第二普通当たり遊技の動作（主に第二電チュー１３の開閉部材１３１の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図２４参照）。
【０１１９】
次いで、第二普通図柄処理が行われる（Ｓ１８）。詳細は後述するが、第二普通図柄処理では、第二普通当たり判定等の処理が行われる（図２３参照）。
【０１２０】
次いで、第三普通電動役物処理が行われる（Ｓ１９）。詳細は後述するが、第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す第三普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第三普通当たり遊技の動作（主に第三電チュー１４の開閉部材１４１の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図２６参照）。
【０１２１】
次いで、第三普通図柄処理が行われる（Ｓ２０）。詳細は後述するが、第三普通図柄処理では、第三普通当たり判定等の処理が行われる（図２５参照）。
【０１２２】
次いで、払出処理（Ｓ２１）、エラーチェック（Ｓ２２）、及び情報出力処理（Ｓ２３）が行われる。払出処理では、スイッチ読込処理によって各スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」とされた場合に、各スイッチに対応する入賞口へ遊技球が入賞したことを示すコマンドが、払出制御基板４５に送信される。このコマンドを受信した払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａは、コマンドに対応する入賞口について予め定められている単位賞球数の賞球を、入賞口への入賞球数に応じて賞球払出装置４９に払い出させる。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８及びスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。
【０１２３】
メイン処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には大当たり遊技状態フラグ、第一作動終了フラグ、第四作動終了フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ、第三普通当たり遊技中フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第一作動終了フラグは、第一普通当たりによる第一電チュー１２の開放（第一普通当たり遊技）が終了している場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通当たり遊技が終了していない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四作動終了フラグは、第四普通当たりによる第四電チュー１６の開放（第四普通当たり遊技）が終了している場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四普通当たり遊技が終了していない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１２４】
第一変動フラグは、第一普通図柄が変動している場合（変動中）に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通図柄が変動中でない場合には、「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二変動フラグは、第二普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第二普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第三変動フラグは、第三普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第三普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四変動フラグは、第四普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１２５】
第一開放フラグは、第一電チュー１２の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一電チュー１２の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二開放フラグは、第二電チュー１３の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第二電チュー１３の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第三開放フラグは、第三電チュー１４の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第三電チュー１４の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四開放フラグは、第四電チュー１６の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四電チュー１６の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１２６】
図１９を参照して、第一普通図柄処理（Ｓ１４、図１８参照）の詳細について説明する。第一普通図柄処理が開始されると、遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過したかが判断される（Ｓ３１）。第一図柄作動ゲート１１に設けられた第一図柄作動ゲートスイッチ６１が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１８参照）において、第一図柄作動ゲートスイッチ６１に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が通過していないと判断されて（Ｓ３１：ＮＯ）、処理はＳ４１の判断へ移行する。フラグが「ＯＮ」となっており、遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過していれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）、第一保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ３２）。第一保留球数が「４」であれば（Ｓ３２：ＹＥＳ）、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はＳ４１の判断へ移行する。
【０１２７】
第一保留球数が「４」でない場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ３３）。次いで、第一普通当たり乱数及び第一変動パターン決定乱数が第一保留乱数として取得され、第一普通当たり関係情報記憶エリア（図１４参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ３５）。具体的には、第一普通当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ格納される。第一保留乱数として、第一普通図柄を決定するために用いられる第一普通図柄決定乱数等、その他の種類の乱数が含まれてもよい。処理はＳ４１へ移行する。
【０１２８】
次いで、全ての電チューが閉鎖中であるかが判断される（Ｓ４１）。第一〜第四開放フラグのうちいずれかが「ＯＮ」であれば、電チューのいずれかが開放中であると判断されて（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。例えば、第一普通当たりとなり、その後に第二普通当たりや第三普通当たりとなった場合には、大当たり遊技において第一電チュー１２、第二電チュー１３及び第三電チュー１４が開放されることとなる。パチンコ機１は、いずれかの電チューが開放中の場合には、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測しないこととすることで、第一〜第四普通当たり遊技が重複して行われないようにしている。
【０１２９】
第一〜第四開放フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、全ての電チューが閉鎖中であると判断されて（Ｓ４１：ＹＥＳ）、第一普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ４２）。第一変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ４２：ＮＯ）、第一保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ４３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「０」であれば（Ｓ４３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３０】
第一保留球数が「１」以上の場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ４５）。第一普通当たり関係情報記憶エリア（図１４参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ４６）。次いで、第一普通当たり判定が行われる（Ｓ４８）。第一普通当たり判定テーブルは、ＲＯＭ５３に記憶されている。第一普通当たり判定テーブルには、「第一普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第一普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第一普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ４６でシフトされた判定エリアに記憶されている第一普通当たり乱数が「第一普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一普通当たり乱数に基づく第一普通当たり判定が、第一普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第一普通当たり判定において、第一普通当たり確率（約１／６０）で第一普通当たりと判定される。
【０１３１】
次いで、第一変動パターン決定テーブル（図１５参照）が参照されて、第一普通当たり判定の判定結果に応じた第一変動パターンの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ５３）。生成された第一変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第一変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１８参照）によってサブ制御基板５８及び中継基板４７に送信され、報知演出の開始、及び第一普通図柄の変動開始を指示する。決定された第一変動パターンに応じて定められている第一普通図柄の変動時間が、第一普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ５５）。第一普通図柄が変動中であることを示す「１」が第一変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ５６）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３２】
一方、Ｓ４２の判断において、第一変動フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通図柄が変動中であると判断されて（Ｓ４２：ＹＥＳ）、Ｓ５５の処理においてセットされた第一普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ６１）。次いで、第一普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第一普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ６２）。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第一普通図柄の変動時間が未だ経過していないと判断されて（Ｓ６２：ＮＯ）、第一普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第一普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ６２：ＹＥＳ）、第一普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ６３）、ＲＡＭ５２に記憶される。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１８参照）によってサブ制御基板５８及び中継基板４７に送信され、報知演出の終了、及び第一普通図柄の変動停止を指示する。第一普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第一変動フラグに記憶され「ＯＦＦ」となる（Ｓ６５）。
【０１３３】
次いで、Ｓ４８で行った第一当たり判定の結果が第一普通当たりであるかが判断される（Ｓ６６）。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ６６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合（Ｓ６６：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ６８）、第一作動終了フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ６９）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１３４】
図２０を参照して、第一普通電動役物処理（Ｓ１３、図１８参照）の詳細について説明する。第一普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ７１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ７１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であると判断されて（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技が終了したかが判断される（Ｓ７２）。第一作動終了フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通当たり遊技が終了したと判断されて（Ｓ７２：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３５】
第一作動終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないと判断されて（Ｓ７２：ＮＯ）、第一普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第一電チュー１２が開放中であるかが判断される（Ｓ７３）。第一開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一電チュー１２が閉鎖中であると判断されて（Ｓ７３：ＮＯ）、第一電チュー１２を開放させるための第一電チュー開放コマンドが生成され（Ｓ９１）、ＲＡＭ５２に記憶される。第一電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一電チュー開放コマンドを受信した第一電チューソレノイド６４は、第一電チュー１２の開閉部材１２１を開放させる。次いで、第一開放時間が、第一開放時間カウンタに記憶される（Ｓ９２）。次いで、第一開放フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ９３）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３６】
一方、第一開放フラグが「ＯＮ」であれば、第一電チュー１２が開放中であるので（Ｓ７３：ＹＥＳ）、第一電チュー１２へ入賞した遊技球の処理、及び第一電チュー１２を閉鎖するための処理が行われる。まず、第一開放時間が経過したかが判断される（Ｓ７５）。Ｓ８６の処理でセットされた第一開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第一開放時間は未だ経過していないと判断されて（Ｓ７５：ＮＯ）、第一電チュー１２へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ７６）。第一電チュースイッチ７１に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第一電チュー１２へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ７６：ＮＯ）、処理はＳ７９の判断へ移行する。
【０１３７】
一方、第一電チュースイッチ７１に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第一電チュー１２へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ７６：ＹＥＳ）。このため、第一電チュー１２へ入賞した遊技球の個数である第一入賞球数を計数するＲＡＭ５２の第一入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ７８）。次いで、第一入賞球数が「４」以上であるかが判断される（Ｓ７９）。第一入賞球数が「４」未満であれば（Ｓ７９：ＮＯ）、継続して第一電チュー１２が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３８】
第一入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ７９：ＹＥＳ）、又は第一開放時間が経過している場合（Ｓ７５：ＹＥＳ）、第一電チュー１２を閉鎖するための第一電チュー閉鎖コマンドが生成される（Ｓ８１）。生成された第一電チュー閉鎖コマンドはＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一電チュー開放コマンドを受信した第一電チューソレノイド６４は、第一電チュー１２の開閉部材１２１を閉鎖させる。次いで、第一開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ８２）、第一作動終了フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となる（Ｓ８３）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１３９】
図２１を参照して、第四普通図柄処理（Ｓ１６、図１８参照）の詳細について説明する。第四普通図柄処理が開始されると、遊技球が第四図柄作動ゲート１５を通過したかが判断される（Ｓ１０１）。第四図柄作動ゲート１５に設けられた第四図柄作動ゲートスイッチ６２が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１８参照）において、第四図柄作動ゲートスイッチ６２に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が通過していないと判断されて（Ｓ１０１：ＮＯ）、処理はＳ１１１の判断へ移行する。フラグが「ＯＮ」となっており、遊技球が第四図柄作動ゲート１５を通過していれば（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、第四保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ１０２）。第四保留球数が「４」であれば（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、第四保留球数が最大第四保留球数に達しているため、処理はＳ１１１の判断へ移行する。
【０１４０】
第四保留球数が「４」でない場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数に「１」が加算される（Ｓ１０３）。次いで、第四普通当たり乱数及び第一変動パターン決定乱数が第四保留乱数として取得され、第四普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１０５）。処理はＳ１１１の判断へ移行する。
【０１４１】
次いで、全ての電チューが閉鎖中であるかが判断される（Ｓ１１１）。第一〜第四開放フラグのうちいずれかが「ＯＮ」であれば、電チューのいずれかが開放中であると判断されて（Ｓ１１１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一〜第四開放フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、全ての電チューが閉鎖中であると判断されて（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、第四普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ１１２）。第四変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第四普通図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ１１２：ＮＯ）、第四保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ１１３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「０」であれば（Ｓ１１３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４２】
第四保留球数が「１」以上の場合（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「１」減算される（Ｓ１１５）。第四普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１１６）。次いで、第四普通当たり判定が行われる（Ｓ１１８）。第四普通当たり判定テーブルは、ＲＯＭ５３に記憶されている。第一普通当たり判定テーブルには、「第四普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第四普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第四普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ１１６でシフトされた判定エリアに記憶されている第四普通当たり乱数が「第四普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第四普通当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が、第四普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第四普通当たり判定において、第四普通当たり確率（約１／６０）で第四普通当たりと判定される。
【０１４３】
次いで、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであるかが判断される（Ｓ１２１）。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ１２１：ＮＯ）、処理はＳ１２３へ移行する。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりである場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、第四普通図柄の第四普通当たり種別が決定される（Ｓ１２２）。Ｓ１２２の処理では、第四普通図柄決定テーブル（図１６参照）が参照されて、判定エリアに記憶されている第四普通当たり乱数と同時に取得された第四図柄決定乱数の値に対応する第四普通当たり種別が決定される。すなわち、「第四普通当たりＡ」又は「第四普通当たりＢ」のいずれかの第四普通当たり種別が、第四図柄決定乱数の値に応じて決定される。決定された第四普通当たり種別は、ＲＡＭ５２に記憶される。処理はＳ１２３へ移行する。
【０１４４】
次いで、第四変動パターン決定テーブル（図１７参照）が参照されて、第四普通当たり判定の判定結果に応じた第四変動パターンの一つが、第四変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第四変動パターンを指定するための第四変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ１２３）。生成された第四変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第四変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１８参照）によってサブ制御基板５８及び中継基板４７に送信され、報知演出の開始、及び第四普通図柄の変動開始を指示する。決定された第四変動パターンに応じて定められている第四普通図柄の変動時間が、第四普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１２５）。第四普通図柄が変動中であることを示す「１」が第四変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ１２６）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４５】
一方、Ｓ１１２の判断において、第四変動フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通図柄が変動中であると判断されて（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、Ｓ１２５の処理においてセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ１３１）。次いで、第四普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第四普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１３２）。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第四普通図柄の変動時間が未だ経過していないと判断されて（Ｓ１３２：ＮＯ）、第四普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第四普通図柄の変動時間が経過したと判断されて（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、第四普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ１３３）、ＲＡＭ５２に記憶される。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１８参照）によってサブ制御基板５８及び中継基板４７に送信され、報知演出の終了、及び第四普通図柄の変動停止を指示する。第四普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第四変動フラグに記憶され「ＯＦＦ」となる（Ｓ１３５）。
【０１４６】
次いで、Ｓ１１８で行った第四当たり判定の結果が第四普通当たりであるかが判断される（Ｓ１３６）。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ１３６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合（Ｓ１３６：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ１３８）、第四作動終了フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１３９）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１４７】
図２２を参照して、第四普通電動役物処理（Ｓ１５、図１８参照）の詳細について説明する。第四普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ１４１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ１４１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であると判断されて（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、第四普通当たり遊技が終了したかが判断される（Ｓ１４２）。第四作動終了フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通当たり遊技が終了したと判断されて（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４８】
第四作動終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、第四普通当たり遊技が終了していないと判断されて（Ｓ１４２：ＮＯ）、第四電チュー１６が開放中であるかが判断される（Ｓ１４３）。第四開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第四電チュー１６が開放中でないと判断されて（Ｓ１４３：ＮＯ）、処理はＳ１６１へ移行する。
【０１４９】
次いで、Ｓ１２２（図２１参照）の処理でＲＡＭ５２に記憶された第四普通当たり種別が参照される（Ｓ１６１）。参照された第四普通当たり種別が「第四普通当たりＡ」であるかが判断される（Ｓ１６２）。参照された第四普通当たり種別が「第四普通当たりＡ」である場合（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、Ｐ１開放コマンドが生成される（Ｓ１６３）。生成されたＰ１開放コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。Ｐ１開放コマンドは、第四電チュー１６の開閉部材１６１を、図５に示す第一パターンＰ１で開閉動作させるためのコマンドである。Ｐ１開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介してＰ１開放コマンドを受信した第四電チューソレノイド６７は、第四電チュー１６の開閉部材１６１を第一パターンＰ１で開閉動作させる。処理はＳ１６６へ移行する。
【０１５０】
第四普通当たり種別が「第四普通当たりＢ」である場合（Ｓ１６２：ＮＯ）、Ｐ２開放コマンドが生成される（Ｓ１６５）。生成されたＰ２開放コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。Ｐ２開放コマンドは、第四電チュー１６の開閉部材１６１を、図５に示す第二パターンＰ２で開放動作させるためのコマンドである。Ｐ２開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介してＰ２開放コマンドを受信した第四電チューソレノイド６７は、第四電チュー１６の開閉部材１６１を第二パターンＰ２で開閉動作させる。処理はＳ１６６へ移行する。
【０１５１】
次いで、第四普通当たり種別に応じた電チュー開放パターンが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２９１）。第四普通当たり種別が「第四普通当たりＡ」である場合、第一パターンＰ１に対応する、第四電チュー１６の１回あたりの開放時間（０．２５０秒）、開放後の閉鎖時間（約３．５０秒）及び全開放回数（５回）が記憶される。第四普通当たり種別が「第四普通当たりＢ」である場合、第四電チュー１６の１回あたりの開放時間（０．２５０秒）、前半５回の開放後の閉鎖時間（約３．５０秒）、後半５回の開放後の閉鎖時間（約４．００秒）、及び全開放回数（１０回）が記憶される。
【０１５２】
次いで、第四開放フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ１６８）、振分シャッタ作動コマンドが生成され（Ｓ１６９）、生成された振分シャッタ作動コマンドがＲＡＭ５２に記憶される。振分シャッタ作動コマンドは、振分シャッタ１９５を、図５に示す振分シャッタ動作パターンで動作させるためのコマンドである。振分シャッタ作動コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して振分シャッタ作動コマンドを受信した振分シャッタソレノイド６９は、振分シャッタ１９５を振分シャッタ動作パターンで動作させる。処理はメイン処理へ戻る。
【０１５３】
一方、第四開放フラグが「ＯＮ」であれば、第四電チュー１６が開放中であると判断され（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、Ｓ１６６で記憶された電チュー開放パターンでの第四電チュー１６の開放が終了したかが判断される（Ｓ１４５）。第四普通当たり種別に応じた電チュー開放パターンでの第四電チュー１６の開放が終了していない場合（Ｓ１４５：ＮＯ）、第四電チュー１６へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１４６）。第四電チュースイッチ７４に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四電チュー１６へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１４６：ＮＯ）、処理はＳ１４９の判断へ移行する。
【０１５４】
一方、第四電チュースイッチ７４に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四電チュー１６へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ１４６：ＹＥＳ）。このため、第四電チュー１６へ入賞した遊技球の個数である第四入賞数を計数するＲＡＭ５２の第四入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１４８）。第四入賞数が「１０」未満であれば（Ｓ１４９：ＮＯ）、継続して第四電チュー１６が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【０１５５】
第四入賞球数が「１０」以上の場合（Ｓ１４９：ＹＥＳ）、又はＳ１６６で記憶した電チュー開放パターンでの第四電チュー１６の開放が終了した場合（Ｓ１４５：ＹＥＳ）、第四電チュー１６を閉鎖するための第四電チュー閉鎖コマンドが生成される（Ｓ１５１）。生成された第四電チュー閉鎖コマンドはＲＡＭ５２に記憶され、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第四電チュー閉鎖コマンドを受信した第四電チューソレノイド６７は、第四電チュー１６の開閉部材１６１を閉鎖させる。次いで、第四開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり、（Ｓ１５２）、第四作動終了フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」になる（Ｓ１５３）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１５６】
図２３を参照して、第二普通図柄処理（Ｓ１８、図１８参照）の詳細について説明する。第二普通図柄処理が開始されると、第一電チュー１２に遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１７１）。第一電チュースイッチ７１に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第一電チュー１２へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１７１：ＮＯ）、第一非電動役物１７へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１７２）。第一非電動役物スイッチ７６に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第一非電動役物１７へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１７２：ＮＯ）、処理はＳ１８１の判断へ移行する。
【０１５７】
一方、第一電チュースイッチ７１に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第一電チュー１２へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、処理はＳ１７３の判断へ移行する。また、第一非電動役物スイッチ７６に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第一非電動役物１７へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、処理はＳ１７３の判断へ移行する。次いで、第二保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ１７３）。第二保留球数が「４」であれば（Ｓ１７３：ＹＥＳ）、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はＳ１８１の判断へ移行する。
【０１５８】
第二保留球数が「４」でない場合には（Ｓ１７３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ１７６）。次いで、第二乱数が取得され、第二普通当たり関係情報エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１７７）。処理はＳ１８１の判断へ移行する。
【０１５９】
次いで、全ての電チューが閉鎖中であるかが判断される（Ｓ１８１）。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、いずれかの電チューが開放中であると判断されて（Ｓ１８１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機１は、いずれかの電チューの開放中には、第二普通図柄の変動時間を計測しない。
【０１６０】
一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、全ての電チューが閉鎖中であると判断されて（Ｓ１８１：ＹＥＳ）、第二普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ１８２）。第二変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二普通図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ１８２：ＮＯ）、第二保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ１８５）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「０」であれば（Ｓ１８５：ＮＯ）、第二普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
【０１６１】
第二保留球数が「１」以上の場合（Ｓ１８５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ１９１）。第二普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１９２）。次いで、第二普通当たり判定が行われる（Ｓ１９３）。第二普通当たり判定は、第二普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第二普通当たり判定テーブルは、ＲＯＭ５３に記憶されている。第二普通当たり判定テーブルには、「第二普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第二普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第二普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ１７２でシフトされた判定エリアに記憶されている第二普通当たり乱数が「第二普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二普通当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が、第二普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第二普通当たり判定において、第二普通当たり確率（１００％）で第二普通当たりと判定される。
【０１６２】
次いで、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが生成され（Ｓ１９５）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１８参照）によって、中継基板４７を介して、図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第二普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第二普通図柄の変動時間（本実施形態では、第二保留球数が「３」である場合４秒、第二保留球数が「２」以下の場合１０秒）が、第二普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１９６）。第二普通図柄が変動中であることを示す「１」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ１９８）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１６３】
一方、Ｓ１８２の判断において、第二変動フラグが「ＯＮ」であれば、第二普通図柄が変動中であると判断されて（Ｓ１８２：ＹＥＳ）、Ｓ１９６でセットされた第二普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ２０１）。次いで、第二普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第二普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ２０２）。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第二普通図柄の変動時間が未だ経過していないと判断されて（Ｓ２０２：ＮＯ）、第二普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したと判断されて（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ２０３）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１８参照）によって、中継基板４７を介して、図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第二普通図柄の変動を停止する。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ２０５）。
【０１６４】
次いで、Ｓ１９３で行われた第二当たり判定の結果が第二普通当たりであるかが判断される（Ｓ２０６）。第二普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ２０６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりの場合（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、第二電チュー１３を開放させるための第二電チュー開放コマンドが生成され（Ｓ２１１）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二電チュー開放コマンドを受信した第二電チューソレノイド６５は、第二電チュー１３の開閉部材１３１を開放させる。次いで、第二開放時間が、第二開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２１２）。次いで、第二開放フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ２１３）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１６５】
図２４を参照して、第二普通電動役物処理（Ｓ１７、図１８参照）の詳細について説明する。第二普通電動役物処理が開始されると、第二電チュー１３が開放中であるかが判断される（Ｓ２２１）。第二開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二電チュー１３が閉鎖中であるので（Ｓ２２１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１６６】
一方、第二開放フラグが「ＯＮ」であれば、第二電チュー１３が開放中であるので（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、第二電チュー１３へ入賞した遊技球の処理、及び第二電チュー１３を閉鎖するための処理が行われる。まず、第二開放時間が経過したかが判断される（Ｓ２２２）。Ｓ２１２（図２３参照）でセットされた第二開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第二開放時間は未だ経過していないと判断されて（Ｓ２２２：ＮＯ）、第二電チュー１３へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２２３）。第二電チュースイッチ７２に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第二電チュー１３へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２２３：ＮＯ）、処理はＳ２２６の判断へ移行する。
【０１６７】
第二電チュースイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第二電チュー１３へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ２２３：ＹＥＳ。）このため、第二電チュー１３へ入賞した遊技球の個数である第二入賞球数を計数するＲＡＭ５２の第二入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２２５）。次いで、第二入賞球数が「４」以上であるかが判断される（Ｓ２２６）。第二入賞球数が「４」未満であれば（Ｓ２２６：ＮＯ）、継続して第二電チュー１３が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【０１６８】
また、第二入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ２２６：ＹＥＳ）、又は第二開放時間が経過した場合（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、第二電チュー１３を閉鎖するための第二電チュー閉鎖コマンドが生成され（Ｓ２２８）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二電チュー開放コマンドを受信した第二電チューソレノイド６５は、第二電チュー１３の開閉部材１３１を閉鎖させる。次いで、第二開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ２２９）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１６９】
図２５を参照して、第三普通図柄処理（Ｓ２０、図１８参照）の詳細について説明する。第三普通図柄処理が開始されると、第二電チュー１３へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２３１）。第二電チュースイッチ７２に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第二電チュー１３へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２３１：ＮＯ）、処理はＳ２４１の判断へ移行する。
【０１７０】
一方、第二電チュースイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第二電チュー１３へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、第三保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ２３２）。第三保留球数が「４」であれば（Ｓ２３２：ＹＥＳ）、第三保留球数が最大第三保留球数に達しているため、処理はＳ２４１の判断へ移行する。第三保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２３２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数に「１」が加算される（Ｓ２３３）。次いで、第三乱数が取得され、第三普通当たり関係情報エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ２３５）。処理はＳ２４１の判断へ移行する。
【０１７１】
次いで、全ての電チューが閉鎖中であるかが判断される（Ｓ２４１）。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、いずれかの電チューが開放中であると判断されて（Ｓ２４１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機１は、いずれかの電チューの開放中には、第三普通図柄の変動時間を計測しない。
【０１７２】
一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、全ての電チューが閉鎖中であると判断されて（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、第三普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ２４２）。第三変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三普通図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ２４２：ＮＯ）、第三保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ２４５）。ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数が「１」以上の場合（Ｓ２４５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数が「１」減算される（Ｓ２５１）。第三普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ２５２）。
【０１７３】
次いで、第三普通当たり判定が行われる（Ｓ２５３）。第三普通当たり判定は、第三普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第三普通当たり判定テーブルは、ＲＯＭ５３に記憶されている。第三普通当たり判定テーブルには、「第三普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第三普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第三普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ２５２でシフトされた判定エリアに記憶されている第三普通当たり乱数が「第三普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第三普通当たり乱数に基づく第三普通当たり判定が、第三普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、本実施形態では、第三普通当たり判定において、第三普通当たり確率（１００％）で第三普通当たりと判定される。
【０１７４】
次いで、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドが生成され（Ｓ２５５）、ＲＡＭ５２に記憶される。第三普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１８参照）によって、中継基板４７を介して、図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第三普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第三普通図柄の変動時間（本実施形態では、２秒）が、第三普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ２５６）。第三普通図柄が変動中であることを示す「１」が第三変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ２５８）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１７５】
一方、Ｓ２４２の判断において、第三変動フラグが「ＯＮ」であれば、第三普通図柄が変動中であると判断されて（Ｓ２４２：ＹＥＳ）、Ｓ２５６でセットされた第三普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ２７１）。次いで、第三普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第三普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ２７２）。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第三普通図柄の変動時間が未だ経過していないと判断されて（Ｓ２７２：ＮＯ）、第三普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。
【０１７６】
第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第三普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ２７２：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ２７３）、ＲＡＭ５２に記憶される。第三普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１８参照）によって、中継基板４７を介して、図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第三普通図柄の変動を停止する。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第三変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ２７４）。
【０１７７】
次いで、Ｓ２５３で行われた第三当たり判定の結果が第三普通当たりであるかが判断される（Ｓ２７５）。第三普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ２７５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりの場合（Ｓ２７５：ＹＥＳ）、第三電チュー１４を開放させるための第三電チュー開放コマンドが生成される（Ｓ２７６）。生成された第三電チュー開放コマンドはＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第三電チュー開放コマンドを受信した第三電チューソレノイド６６は、第三電チュー１４の開閉部材１４１を開放させる。次いで、第三開放時間が、第三開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２７７）。次いで、第三開放フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ２７８）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１７８】
図２６を参照して、第三普通電動役物処理（Ｓ１９、図１８参照）の詳細について説明する。第三普通電動役物処理が開始されると、第三電チュー１４が開放中であるかが判断される（Ｓ２８２）。第三開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三電チュー１４が閉鎖中であると判断されて（Ｓ２８２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１７９】
一方、第三開放フラグが「ＯＮ」であれば、第三電チュー１４が開放中であるので（Ｓ２８１：ＹＥＳ）、第三電チュー１４へ入賞した遊技球の処理、及び第三電チュー１４を閉鎖するための処理が行われる。まず、第三開放時間が経過したかが判断される（Ｓ２８２）。Ｓ２７７（図２５参照）でセットされた第三開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第二開放時間は未だ経過していないと判断されて（Ｓ２８２：ＮＯ）、第三電チュー１４へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２８３）。第三電チュースイッチ７３に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第三電チュー１４へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２８３：ＮＯ）、処理はＳ２８５の判断へ移行する。
【０１８０】
第三電チュースイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第三電チュー１４へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ２８３：ＹＥＳ。）このため、第三電チュー１４へ入賞した遊技球の個数である第三入賞球数を計数するＲＡＭ５２の第三入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２８４）。次いで、第三入賞球数が「７」以上であるかが判断される（Ｓ２８５）。第三入賞球数が「７」未満であれば（Ｓ２８５：ＮＯ）、継続して第三電チュー１４が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【０１８１】
また、第三入賞球数が「７」以上の場合（Ｓ２８５：ＹＥＳ）、又は第三開放時間が経過した場合（Ｓ２８２：ＹＥＳ）、第三電チュー１４を閉鎖するための第三電チュー閉鎖コマンドが生成され（Ｓ２８６）、ＲＡＭ５２に記憶される。第三電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第三電チュー開放コマンドを受信した第三電チューソレノイド６６は、第三電チュー１４の開閉部材１４１を閉鎖させる。次いで、第三開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ２８７）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１８２】
以上説明したように、パチンコ機１では、遊技球が第四図柄作動ゲート１５を通過することに起因して第四普通当たり判定が行われる。第四普通当たり判定において第四普通当たりであると判定された場合、第四電チュー１６が開放する第四普通当たり遊技が行われる。パチンコ機１は、開放した第四電チュー１６に入賞した遊技球が通過可能な流路１９１を有する振分流路１９を備える。流路１９１は第一流路１９１Ａと第二流路１９１Ｂとに分岐しており、第一流路１９１Ａの下端には第一通過領域１９２が、第二流路１９１Ｂの下端には第二通過領域１９３が、それぞれ設けられている。開放した第四電チュー１６へ入賞した遊技球が第一通過領域１９２を通過すると、第一作動機構が作動して、第一非電動役物１７の開閉部材１７１が開放される。開放した第四電チュー１６へ入賞した遊技球が第二通過領域１９３を通過すると、第二作動機構が作動して、第二非電動役物１８の開閉部材１８１が開放される。第二非電動役物１８へ遊技球が入賞することに起因して第二普通当たり判定が行われ、第二普通当たり判定において第二普通当たりと判定された場合、第二電チュー１３が開放する第二普通当たり遊技が行われる。開放した第二電チュー１３へ遊技球が入賞することに起因して第三普通当たり判定が行われ、第三普通当たり判定において第三普通当たりであると判定された場合、第三電チュー１４が開放する第三普通当たり遊技が行われる。このように、第四電チュー１６が開放した場合、開放した第四電チュー１６への入賞によって第一非電動役物１７が開放するか、第二非電動役物１８が開放するかに応じて、その後に第二電チュー１３及び第三電チュー１４が開放するか否かが異なる。このように、パチンコ機１は、大当たり遊技における電チュー及び非電動役物の作動態様に、従来にない変化を与えることができる。
【０１８３】
遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過することに起因して第一普通当たり判定が行われ、第一普通当たり判定において第一普通当たりであると判定された場合、第一普通当たり遊技が行われる。遊技球が第一電チュー１２へ入賞することに起因して第二普通当たり判定が行われ、第二普通当たりであると判定されれば第二電チュー１３が開放する。開放した第二電チュー１３に遊技球が入賞することに起因して第三普通当たり判定が行われ、第三普通当たりであると判定されれば第三電チュー１４が開放する。すなわち、第一普通当たりであると判定された場合、開放する第一電チュー１２へ遊技球を入賞させることで、初当たり遊技が開始される。遊技者は、初当たり遊技中に、開放する電チューに向けて遊技球を右打ちする。右打ちされた遊技球は、第四図柄作動ゲート１５を通過可能である。初当たり遊技中に遊技球が第四図柄作動ゲート１５を通過することに起因して第四普通当たりであると判定されれば、第四普通当たり遊技が行われ、連荘当たり遊技が開始される。このため、遊技者は、初当たり遊技が行われた場合、初当たり遊技に引き続いて連荘当たり遊技が行われるか否かに注目しながら、初当たり遊技を進行できる。このようにして、パチンコ機１は、大当たり遊技中の電チュー及び非電動役物の作動態様に対して、遊技者の興味を引くことができる。
【０１８４】
第四普通当たり遊技における第四電チュー１６の電チュー開放パターンには、第一パターンＰ１と第二パターンＰ２とが含まれる。第四普通当たり遊技が第一パターンＰ１で行われた場合、実質的に、第一非電動役物１７のみが開放され、第二非電動役物１８は開放されない。すなわち、第一パターンＰ１で第四普通当たり遊技が行われた場合、実質的に第一非電動役物１７にのみに遊技球が入賞するボーナス遊技Ａが行われる。一方、第四普通当たり遊技が第二パターンＰ２で行われた場合、前半５回の第四電チュー１６の開放において遊技球が入賞すると、第一作動機構の作動により第一非電動役物１７が開放する。また、後半５回の第四電チュー１６の開放において遊技球が入賞すると、第二作動機構の作動により第二非電動役物１８が開放する。すなわち、第二パターンＰ２で第四普通当たり遊技が行われる場合、第四普通当たり遊技中に第一非電動役物１７と第二非電動役物１８の双方に遊技球が入賞しうるボーナス遊技Ｂが行われる。このため、パチンコ機１は、第四普通当たり遊技が第一パターンＰ１及び第二パターンＰ２のいずれで行われるかについて、遊技者に注目させることができる。
【０１８５】
初当たり遊技中に遊技球が第四図柄作動ゲート１５を通過することに起因して第四普通当たり判定が行われた場合、初当たり遊技中に第四普通図柄が変動する。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合、当たりショート変動又は当たりロング変動のいずれかの変動パターンに基づいて第四普通図柄が変動する。当たりショート変動の変動パターンに基づく第四普通図柄の変動時間は、ＲＵＳＨ遊技の実行に必要な時間よりも短い時間に設定されている。したがって、初当たり遊技中に第四普通図柄が当たりショート変動で変動する場合、第四普通図柄はＲＵＳＨ遊技の途中で変動を停止し、第四普通図柄の変動停止後に第四普通当たり遊技が行われる。すなわち、初当たり遊技に伴うＲＵＳＨ遊技が中断し、中断されたＲＵＳＨ遊技に対して第四普通当たり遊技が割り込まれて実行される。一方、当たりロング変動の変動パターンに基づく第四普通図柄の変動時間は、ＲＵＳＨ遊技の実行に必要な時間よりも長い時間に設定されている。したがって、初当たり遊技中に第四普通図柄が当たりロング変動で変動する場合、ＲＵＳＨ遊技が全て終了した後に第四普通図柄の変動が終了し、その後に第四普通当たり遊技が行われる。このように、第四普通図柄の変動パターンとして当たりショート変動及び当たりロング変動が設けられているので、ＲＵＳＨ遊技の実行態様に変化が生ずる。したがって、パチンコ機１は、大当たり遊技における電チュー及び非電動役物の作動態様をさらに多様化し、従来にない興趣を生ずることができる。
【０１８６】
本実施形態において、第四図柄作動ゲート１５が、本発明の「第一通過口」に相当する。第四電チュー１６が、本発明の「第一作動口」に相当する。図２２のＳ１６３でＰ１開放コマンドを、Ｓ１６５でＰ２開放コマンドを、それぞれ生成する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一作動制御手段」として機能する。第一通過領域１９２が、本発明の「第一領域」に相当する。第二通過領域１９３が、本発明の「第二領域」に相当する。第一非電動役物１７が、本発明の「第一入賞口」に相当する。第二非電動役物１８が、本発明の「第二入賞口」に相当する。第二電チュー１３が、本発明の「第二作動入賞口」に相当する。第三電チュー１４が、本発明の「第三作動入賞口」に相当する。図２３のＳ２１１で第二電チュー開放コマンドを生成する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二作動制御手段」として機能する。図２５のＳ２７６で第三電チュー開放コマンドを生成する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第三作動制御手段」として機能する。
【０１８７】
第一図柄作動ゲート１１が、本発明の「第二通過口」に相当する。第一電チュー１２が、本発明の「第四作動入賞口」に相当する。図２０のＳ９１で第一電チュー開放コマンドを生成する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第四作動制御手段」として機能する。第一パターンＰ１が、本発明の「第一パターン」に相当する。第二パターンＰ２が、本発明の「第二パターン」に相当する。図２１のＳ１２３で第四変動パターン指定コマンドを、Ｓ１３３で第四普通図柄停止コマンドを、それぞれ生成する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「図柄制御手段」として機能する。当たりショート変動の変動パターンに基づく第四普通図柄の変動時間が、本発明の「第一変動時間」に相当する。当たりロング変動の変動パターンに基づく第四普通図柄の変動時間が、本発明の「第二変動時間」に相当する。ＲＵＳＨ遊技の実行に必要な時間が、本発明の「必要時間」に相当する。
【０１８８】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。例えば、第四図柄作動ゲート１５に替えて、第四普通図柄の作動口として機能する入賞口が設けられてもよい。この場合、第四普通図柄の作動口として機能する入賞口が、本発明の「第一通過口」に相当する。また、第一図柄作動ゲート１１に替えて、第一普通図柄の作動口として機能する入賞口が設けられてもよい。この場合、第一普通図柄の作動口として機能する入賞口が、本発明の「第二通過口」に相当する。
【０１８９】
パチンコ機１は、第一パターンＰ１及び第二パターンＰ２以外の電チュー開放パターンに対応する第四普通当たり種別を、第四普通図柄決定テーブルに設定してもよい。例えば、第二パターンＰ２の後半５回の第四電チュー１６の開放のみを行う電チュー開放パターンが、第二パターンＰ２に代えて、又は第一パターンＰ１と第二パターンＰ２とに加えて設けられてもよい。パチンコ機１は、電チュー開放パターンの組合せを変化させることで、大当たり遊技を多様化できる。
【０１９０】
第二パターンＰ２と振分シャッタ動作パターンとの組合せでは、第四普通当たり遊技の前半５回の第四電チュー１６の開放において第四電チュー１６へ入賞した遊技球が主に振分流路１９の第一通過領域１９２を通過する。また、第四普通当たり遊技の後半５回の第四電チュー１６の開放において第四電チュー１６へ入賞した遊技球が主に振分流路１９の第二通過領域１９３を通過する。この他、第四普通当たり遊技の前半に第四電チュー１６へ入賞した遊技球が主に第二通過領域１９３を通過し、第四普通当たり遊技の後半に第四電チュー１６へ入賞した遊技球が主に第一通過領域１９２を通過するように構成されていてもよい。また、第四普通当たり遊技中に第四電チュー１６へ順次入賞した遊技球が、第一通過領域１９２及び第二通過領域１９３を交互に通過するように、電チュー開放パターンと振分シャッタ動作パターンとの組合せが設けられていてもよい。
【０１９１】
各電チュー開放パターンにおいて第四電チュー１６が開放される回数は、上記実施形態に限らず、任意の回数が設定されてもよい。非電動役物の単位賞球数は、それぞれ同じであっても異なっていてもよい。
【０１９２】
第四普通当たり種別として第四普通当たりＡが決定された場合にも、当たりロング変動の変動パターンが決定されてもよい。第四普通当たり種別として第四普通当たりＢが決定された場合に、当たりロング変動のみが決定され、当たりショート変動が決定されない構成であってもよい。
【０１９３】
上記実施形態では、すべての電チュー及び非電動役物が、右打ちされた遊技球が入賞しやすい位置に配置されている。この点、電チュー及び非電動役物のうち少なくともいずれかが、右打ちされた遊技球が入賞しやすい位置に配置されていればよい。例えば、左打ちされた遊技球が入賞しやすい位置に第一電チュー１２が配置され、その他の電チュー及び非電動役物が右打ちされた遊技球が入賞しやすい位置に配置されていてもよい。この場合、初当たり遊技において、第一普通当たり遊技が終了するまでは左打ちで遊技が進行される。第一普通当たり遊技において開放した第一電チュー１２へ遊技球が入賞することに起因して、第二普通当たり遊技が行われる。第二普通当たり遊技では第二電チュー１３が開放されるので、以降の遊技が右打ちで進行される。この場合であっても、右打ちされた遊技球が第四図柄作動ゲート１５を通過しうるので、初当たり遊技に引き続いて連荘当たり遊技が行われ得る。
【０１９４】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、第一作動入賞口、第一領域、第二領域等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「第一作動入賞口」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１９５】
１    パチンコ機
１１    第一図柄作動ゲート
１２    第一電チュー
１３    第二電チュー
１４    第三電チュー
１５    第四図柄作動ゲート
１６    第四電チュー
１７    第一非電動役物
１８    第二非電役物
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
１９２    第一通過領域
１９３    第二通過領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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