(57)【要約】【課題】遊技台の動作と虚像の表示内容との関連をわかりやすくできる遊技装置を提供する。【解決手段】利用者に虚像５１を視認させる虚像表示装置１０と、利用者に実体として視認される遊技盤６１とを備え、遊技盤６１は、遊技盤６１の動作に係る遊技モードを制御する遊技制御装置１６０を備え、虚像表示装置１０は、画像を表示する表示面２１を有する表示装置２０と、表示装置２０を制御する制御装置１１０と、光路５０に沿って位置する複数の光学部材４１とを備え、前記光路を経て画像を利用者に虚像５１として視認させ、制御装置１１０は、虚像５１の少なくとも一部が遊技モードに連動し、遊技盤６１に重畳して表示されるように表示装置２０を制御する。【選択図】図１
2018033553.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者に虚像を視認させる虚像表示装置と、前記利用者に実体として視認される遊技盤とを備え、
前記遊技盤は、前記遊技盤の動作に係る遊技モードを制御する遊技制御装置を備え、
前記虚像表示装置は、画像を表示する表示面を有する表示装置と、前記表示装置を制御する制御装置と、光路に沿って位置する複数の光学部材とを備え、前記光路を経て前記画像を利用者に虚像として視認させ、
前記制御装置は、前記虚像の少なくとも一部が前記遊技モードに連動し、前記遊技盤に重畳して表示されるように前記表示装置を制御する
遊技装置。
【請求項２】
前記遊技盤は、前記遊技モードに係る情報を表示する情報表示装置をさらに備え、
前記制御装置は、前記虚像の少なくとも一部が前記情報表示装置に重畳して表示されるように前記表示装置を制御する、請求項１に記載の遊技装置。
【請求項３】
前記遊技盤は、所定の絵柄が配列されたリールを有する回胴装置をさらに備え、
前記制御装置は、前記虚像の少なくとも一部が前記回胴装置に重畳して表示されるように前記表示装置を制御する、請求項１又は２に記載の遊技装置。
【請求項４】
前記虚像表示装置は、前記複数の光学部材の少なくとも１つを移動させる光学部材ドライバをさらに備え、
前記制御装置は、前記虚像の少なくとも一部が前記遊技モードに連動し、前記遊技盤に重畳して表示されるように前記光学部材ドライバを制御する、請求項１乃至３いずれか一項に記載の遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台で用いられる表示装置において、画像をハーフミラーに投影して虚像として表示させる構成が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１５５０６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技台等には、遊技台の動作を示す可動部品又は表示画面が設けられる。遊技台等の可動部品又は表示画面と異なる領域に虚像が表示される場合、遊技台の使用者は、遊技台の動作と虚像の表示内容との間の関連を認識しないことがある。表示される虚像が使用者に認識されにくい場合、虚像表示によって期待される、使用者の興趣を喚起する効果が上がりにくくなる。
【０００５】
本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、使用者の興趣を喚起しやすいように虚像を表示できる遊技装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本開示の一実施形態に係る遊技装置は、利用者に虚像を視認させる虚像表示装置と、前記利用者に実体として視認される遊技盤とを備える。前記遊技盤は、前記遊技盤の動作に係る遊技モードを制御する遊技制御装置を備える。前記虚像表示装置は、画像を表示する表示面を有する表示装置と、前記表示装置を制御する制御装置と、光路に沿って位置する複数の光学部材とを備える。前記虚像表示装置は、前記光路を経て前記画像を利用者に虚像として視認させる。前記制御装置は、前記虚像の少なくとも一部が前記遊技モードに連動し、前記遊技盤に重畳して表示されるように前記表示装置を制御する。
【発明の効果】
【０００７】
本開示の一実施形態に係る遊技装置によれば、使用者の興趣を喚起しやすいように虚像を表示できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施形態に係る遊技装置の構成例を示す側面図である。
【図２】遊技装置の構成例を示す機能ブロック図である。
【図３】遊技盤をスロットマシンとして構成した例を示す正面図である。
【図４】遊技盤をパチンコ台として構成した例を示す正面図である。
【図５】虚像を回胴装置に重畳して表示する例を示す図である。
【図６】虚像を回胴装置に重畳して表示する例を示す図である。
【図７】虚像を回胴装置に重畳して表示する例を示す図である。
【図８】虚像の表示位置の移動の例を示す図である。
【図９】虚像として表示されるキャラクタの例を示す図である。
【図１０】光学部材ドライバの構成例を示す図である。
【図１１】光学部材ドライバの構成例を示す図である。
【図１２】光学部材ドライバを備える虚像表示装置の構成例を示す機能ブロック図である。
【図１３】光学部材として凹面鏡を備える構成例を示す図である。
【図１４】偏向部材によって左右に異なる画像光を射出する構成例を示す図である。
【図１５】図２の構成に視線検知装置を加えた構成例を示す機能ブロック図である。
【図１６】画像表示装置のバックライトの配置例を示す平面図である。
【図１７】画像表示装置のバックライトの配置例を示す側面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
（実施形態）
以下、一実施形態に係る遊技装置及び虚像表示装置について、図面を参照しながら詳細に説明する。以下の説明で用いられる図は模式的なものである。図面上の寸法比率等は、現実のものとは必ずしも一致していない。
【００１０】
［装置構成］
図１に示されるように、本実施形態に係る遊技装置１は、虚像表示装置１０と、遊技筐体６０とを備える。遊技装置１の利用者は、遊技筐体６０の前で着席したり、立ったりして、遊技装置１を利用する。
【００１１】
＜虚像表示装置の構成＞
虚像表示装置１０は、画像表示装置２０と、駆動装置３０とを備える。虚像表示装置１０は、第１光学部材４１１と、第２光学部材４１２と、第３光学部材４１３とを備える。第１光学部材４１１〜第３光学部材４１３のことを、まとめて光学部材４１ともいう。
【００１２】
画像表示装置２０は、表示面２１を有し、表示面２１に画像を表示する。表示面２１に表示させた画像のことを、原画像ともいう。画像表示装置２０は、原画像に係る画像光を射出する。画像表示装置２０は、例えば、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等の液晶デバイスであってよい。画像表示装置２０が液晶デバイスである場合、原画像の輝度は、バックライトの輝度によって制御されうる。画像表示装置２０は、バックライトを含んでよい。画像表示装置２０は、有機ＥＬ（Electro-Luminescence）又は無機ＥＬ等の自発光デバイスであってよい。画像表示装置２０が自発光デバイスである場合、原画像の輝度は、発光輝度によって制御されうる。画像表示装置２０は、単に表示装置２０ともいう。
【００１３】
駆動装置３０は、画像表示装置２０を空間的に移動させることができる。駆動装置３０は、表示面２１に交差する方向に沿って画像表示装置２０を移動させてよい。駆動装置３０は、画像表示装置２０を表示面２１に平行な方向に沿って移動させてよい。駆動装置３０は、例えば、伸縮可能な駆動アーム３１を備えてよい。駆動アーム３１に画像表示装置２０が取り付けられる場合、駆動装置３０は、駆動アーム３１を伸縮させることによって、画像表示装置２０を、矢印で示されるように表示面２１に交差する方向に沿って移動させることができる。駆動装置３０は、駆動アーム３１に限られず、１軸ステージなどの他の駆動手段によって、画像表示装置２０を移動させてよい。
【００１４】
光学部材４１は、画像表示装置２０から射出される画像光を反射又は屈折させることによって、画像光の光路５０を形に成す。光学部材４１は、例えばミラー又はハーフミラー等の反射部材であってよい。光学部材４１は、誘電体多層膜等の増反射膜を有する反射部材であってよい。光学部材４１の反射率は、種々の値とされてよい。光学部材４１の反射率は、例えば５０％程度の値とされてよいし、１００％に近い値とされてよい。光学部材４１は、例えば屈折部材であってよい。この屈折部材は、プリズム、レンズ等を含む。光学部材４１は、パワーを有してよく、例えば、凹面鏡であってよい。図１において、光学部材４１は、第１光学部材４１１〜第３光学部材４１３の３個設けられている。光学部材４１の数は３個に限られず、１個又は２個であってよいし、４個以上であってよい。
【００１５】
画像表示装置２０から射出される画像光の少なくとも一部は、光路５０に沿って進み、光路５０を経てアイボックス３に到達する。アイボックス３は、利用者の目４が位置すべき範囲を仮想的に示すものである。利用者は、目４がアイボックス３の内にあるときに、表示面２１に表示した画像を視認可能となる。アイボックス３は、標準的な利用者の目として規格化された位置に設定される。アイボックス３の大きさ及び位置は、表示面２１の大きさ、光路５０の長さ、光学部材４１のパワー等によって決定される。
【００１６】
第１光学部材４１１は、光路５０に沿って、画像表示装置２０に最も近くに位置する。第１光学部材４１１は、表示側光学部材ともいう。第３光学部材４１３は、光路５０に沿って、画像光の投影対象である利用者の目４に最も近くに位置する。第３光学部材４１３は、投影側光学部材ともいう。光路５０に沿ってアイボックス３に到達する画像光は、利用者の目４から見て、虚像５１として認識される。
【００１７】
図２に示されるように、虚像表示装置１０は、制御装置１１０をさらに備える。制御装置１１０は、駆動装置３０に電気的に接続される。制御装置１１０は、駆動装置３０を制御する。制御装置１１０制御装置１１０は、駆動装置３０によって画像表示装置２０を移動させる。制御装置１１０は、画像表示装置２０に電気的に接続される。制御装置１１０は、画像表示装置２０を制御する。制御装置１１０は、画像表示装置２０に任意の画像を表示し、画像光を射出させる。制御装置１１０は、駆動装置３０と表示装置２０とを１つのプロセッサで制御してよい。制御装置１１０は、駆動装置３０と表示装置２０とを複数のプロセッサを協働させて制御してよい。制御装置１１０は、駆動装置３０と表示装置２０とを１または複数の異なるプロセッサで制御してよい。
【００１８】
制御装置１１０は、１以上のプロセッサを含む。プロセッサは、特定のプログラムを読み込ませて特定の機能を実行する汎用のプロセッサ、および特定の処理に特化した専用のプロセッサを含んでよい。専用のプロセッサは、特定用途向けＩＣ（ＡＳＩＣ；Application Specific Integrated Circuit）を含んでよい。プロセッサは、プログラマブルロジックデバイス（ＰＬＤ；Programmable Logic Device）を含んでよい。ＰＬＤは、ＦＰＧＡ（Field-Programmable Gate Array）を含んでよい。制御装置１１０は、１つまたは複数のプロセッサが協働するＳｏＣ（System-on-a-Chip）、およびＳｉＰ（System In a Package）のいずれかであってよい。制御装置１１０制御装置１１０は、各種情報、または虚像表示装置１０の各構成部を動作させるためのプログラム等が格納される記憶装置を備えてよい。記憶装置は、例えば半導体メモリ等で構成されてよい。記憶装置は、制御装置１１０のワークメモリとして機能してよい。
【００１９】
＜遊技筐体の構成＞
遊技筐体６０は、遊技盤６１と、前面パネル６２とを備える。
【００２０】
遊技盤６１は、種々の遊技モードを利用者に対して提供する。遊技盤６１は、各遊技モードに応じた演出を利用者に対して提供する。
【００２１】
前面パネル６２は、遊技盤６１を保護する板である。前面パネル６２は、例えば、アクリル又はガラス等からなる透明なパネルであってよい。前面パネル６２は、他の材質のパネルであってよい。
【００２２】
図２に示されるように、遊技筐体６０は、遊技制御装置１６０をさらに備える。遊技制御装置１６０は、遊技盤６１に接続される。遊技制御装置１６０は、遊技盤６１の遊技モードを制御する。遊技制御装置１６０は、制御装置１１０に接続される。遊技制御装置１６０は、制御装置１１０に対して虚像５１の表示に係る制御情報を出力してよい。
【００２３】
遊技制御装置１６０は、アプリケーションソフトウェアを実行可能なプロセッサまたはマイクロコンピュータ等により構成されうる。遊技制御装置１６０は、制御装置１１０と同様に構成されうる。
【００２４】
図１に示されるように、遊技盤６１と前面パネル６２との間には、投影側光学部材として第３光学部材４１３が位置する。投影側光学部材がハーフミラーである場合、虚像５１は、遊技盤６１に重畳して表示される。前面パネル６２は、ハーフミラーとして構成されてよい。前面パネル６２は、ハーフミラーとして構成される場合、投影側光学部材として機能しうる。虚像５１が遊技盤６１に重畳して表示されるのに対して、遊技盤６１は、実体として利用者に視認される。
【００２５】
遊技盤６１は、例えば図３に示すように、情報表示装置６３と、回胴装置６４と、回胴装置停止ボタン６５とを備えるスロットマシンであってよい。
【００２６】
情報表示装置６３は、例えば、ＬＣＤ、又は、有機ＥＬ若しくは無機ＥＬ等のディスプレイを備える。情報表示装置６３は、機械的に可動な表示部材を組み合わせた構成を備えてよい。表示部材は、例えば、遊技装置１の演出に用いられるキャラクタの絵柄を付した部材であってよい。表示部材は、遊技装置１の状態を示す数字又は文字等を示す部材であってよい。
【００２７】
回胴装置６４は、第１回胴部６４１と、第２回胴部６４２と、第３回胴部６４３とを備える。回胴装置６４が備える回胴部の数は、３つに限られず、２つ以下であってよいし、４つ以上であってよい。各回胴部は、所定の絵柄が配列されたリールを備える。回胴装置停止ボタン６５は、第１ボタン６５１と、第２ボタン６５２と、第３ボタン６５３とを備える。回胴装置停止ボタン６５が備えるボタンの数は、３つに限られず、回胴装置６４が備える回胴部の数に応じて決定されうる。第１ボタン６５１、第２ボタン６５２及び第３ボタン６５３はそれぞれ、第１回胴部６４１、第２回胴部６４２及び第３回胴部６４３のリールの回転を停止させる契機となる指示を利用者の操作を受けて出力する。
【００２８】
遊技制御装置１６０は、利用者の操作に応じて、リールの回転を開始する。遊技制御装置１６０は、利用者がメダル又は遊技球等を投入した場合に、リールの回転を開始してよい。遊技制御装置１６０は、利用者による回胴装置停止ボタン６５の操作に応じて、リールの回転を停止する。遊技制御装置１６０は、所定の確率に基づいて、リールの回転を停止するタイミングを制御してよい。遊技制御装置１６０は、リールの回転が停止したときに各回胴部が表示している絵柄の組み合わせに応じて、当たり判定を行ってよい。リールの回転を停止するタイミングを制御する基準となる所定の確率は、リールの絵柄の組み合わせが当たりとなるように停止する確率と連動してよい。遊技制御装置１６０は、当たり判定の結果に応じて、利用者に景品を提供してよい。利用者に提供される景品は、メダル又は遊技球等であってよい。
【００２９】
遊技盤６１は、例えば図４に示すように、情報表示装置６３と、遊技球発射部６６と、遊技球流下部６７と、遊技球ストッカ６８とを備えるパチンコ台であってよい。情報表示装置６３は、図３と同様である。遊技球発射部６６は、利用者の操作に応じて、遊技球ストッカ６８にある遊技球を遊技球流下部６７へ向けて発射する。遊技球発射部６６は、例えば、金属製の遊技球を打撃して運動エネルギーを与えるものであってよい。遊技球流下部６７は、図４において、右上がり斜線のハッチングで示される、遊技球を流下させる領域を有する。遊技球流下部６７は、発射された遊技球を種々の経路に誘導させるための誘導部材を有する。誘導部材は、例えば、案内釘又はガイド板等であってよい。遊技球流下部６７は、遊技球の流下経路に、遊技球が進入可能な開口を有する。
【００３０】
遊技制御装置１６０は、利用者が発射した遊技球が所定の開口に入ったときに、所定の確率に基づいて、当たり判定を行ってよい。所定の開口は、入賞口ともいう。所定の確率は、入賞口の種類に応じて、適宜設定されてよい。遊技制御装置１６０は、当たり判定の結果に応じて、利用者に景品を提供してよい。利用者に提供される景品は、遊技球であってよい。
【００３１】
遊技盤６１は、図３及び図４に示されるものに限られず、他の形式の遊技を実施するものであってよい。
【００３２】
図３及び図４に示されるように、虚像５１は、情報表示装置６３、及び、回胴装置６４又は遊技球流下部６７に重畳して表示されうる。虚像５１が情報表示装置６３に重畳して表示される場合、光学部材４１の少なくとも１つが、利用者と情報表示装置６３との間に配設される。利用者と情報表示装置６３との間に配設される光学部材４１は、投影側光学部材であってよい。
【００３３】
遊技制御装置１６０は、リールの回転を停止するタイミングの制御、又は、遊技球が所定の開口に入ったときに行われる当たり判定の基準となる所定の確率を設定する。遊技制御装置１６０は、所定の確率の値に応じて異なる遊技モードで遊技盤６１を制御してよい。遊技制御装置１６０は、所定の確率を比較的低い値に設定する場合の遊技モードを通常モードとしてよい。遊技制御装置１６０は、所定の確率を比較的高い値に設定する場合の遊技モードを確率変動モードとしてよい。
【００３４】
遊技制御装置１６０は、当たり判定の実行後、利用者に対して当たり判定の結果を表示するまで、当たり判定の結果に応じた遊技モードで遊技盤６１を制御してよい。遊技制御装置１６０は、当たりと判定されている状態を当選モードとしてよい。遊技制御装置１６０は、当たらなかったと判定されている状態を非当選モードとしてよい。遊技制御装置１６０は、情報表示装置６３に、遊技モードに応じた情報を表示させてよい。
【００３５】
遊技制御装置１６０は、遊技盤６１の遊技モードに係る制御情報を制御装置１１０に出力してよい。制御装置１１０は、虚像５１の表示を制御して、遊技制御装置１６０から取得した遊技モードに応じた演出を利用者に提供してよい。制御装置１１０は、例えば、遊技制御装置１６０が確率変動モードに遷移している場合、利用者に対してリールの回転の開始、又は、遊技球の発射を促すような演出をしてよい。制御装置１１０は、遊技制御装置１６０が当選モードに遷移している場合、利用者に対して当たったことを期待させる演出をしてよい。制御装置１１０は、遊技制御装置１６０が当選モードに遷移している場合、利用者に対して当たらなかったと思わせる演出をしてもよい。
【００３６】
［虚像表示による演出内容］
制御装置１１０は、遊技制御装置１６０から取得した表示内容に係る制御情報に基づいて、虚像５１の表示を制御してよい。制御装置１１０は、例えば、遊技盤６１の遊技モードの変更を利用者に報知する内容で虚像５１を表示してよい。
【００３７】
制御装置１１０は、情報表示装置６３に重畳して表示する虚像５１の表示内容を、情報表示装置６３の表示画像に連動させてよい。制御装置１１０は、虚像５１の表示内容によって、遊技モードのストーリー展開に合わせた種々のシーンを演出してよい。演出されるシーンは、財宝を盗んだキャラクタが逃走するシーンであってよい。演出されるシーンは、合言葉によって扉が開いてキャラクタが進んでいくシーンであってよい。演出されるシーンは、キャラクタが必殺技をかけるシーンであってよい。演出されるシーンは、キャラクタが変身するシーンであってよい。演出されるシーンは、これらに限られない。このようにすることで、利用者が遊技モードを理解しやすくなり、遊技台に興趣性を感じやすくなる。
【００３８】
制御装置１１０は、回胴装置６４に重畳して表示する虚像５１の表示内容を、回胴装置６４の動きに連動させてよい。制御装置１１０は、例えば図５に示されるように、回胴装置６４に、リールの絵柄がどのように変化していくか示す虚像５１を重畳して表示し、リールの回転によって次に現れる絵柄を予見できるように演出してよい。制御装置１１０は、光学部材４１を動かすことによって、虚像５１の表示位置を回胴装置６４の動きに連動させてよい。制御装置１１０は、リールに重畳して表示される虚像５１として、リールの絵柄と同じものを表示してよい。制御装置１１０は、リールの回転に合わせて虚像５１を動かしてよい。制御装置１１０は、リールの停止に合わせて虚像５１の動きを停止してよい。制御装置１１０は、リールの絵柄に係る情報をリールの手前側に表示するように、原画像を立体視可能に表示してよい。
【００３９】
制御装置１１０は、例えば図６に示されるように、回胴装置６４に、キャラクタの手を表す虚像５１を重畳して表示し、虚像５１がリールを動かしているように演出してよい。制御装置１１０は、例えば図７に示されるように、キャラクタの手を表す虚像５１と、リールの絵柄がどのように変化していくか示す虚像５１とを共に表示してよい。虚像５１の表示内容と回胴装置６４の動きとの連動によって、利用者がリールの動き又は停止のしかたに対してより興趣性を感じやすくなる。
【００４０】
図４に示した遊技筐体６０において、制御装置１１０は、遊技球流下部６７に重畳して表示する虚像５１の表示内容を、遊技球流下部６７の動きに連動させてよい。制御装置１１０は、例えば、遊技モードに応じて、遊技球流下部６７に設けられた所定の開口に重畳して虚像５１を表示してよい。このようにすることで、利用者が遊技モードを理解しやすくなる。制御装置１１０は、例えば、遊技球を発射する際の目標となるように、遊技球流下部６７に設けられた案内釘又はガイド板に重畳して虚像５１を表示してよい。このようにすることで、利用者が遊技盤６１を操作しやすくなったり、遊技盤６１に興趣性を感じやすくなったりする。
【００４１】
制御装置１１０は、遊技盤６１の各部と連動しないように、虚像５１を表示してよい。制御装置１１０は、例えば、他の遊技装置１の状況を示す内容の虚像５１を表示してよい。
【００４２】
（他の実施形態）
［虚像表示位置］
利用者から見た虚像５１の表示位置は、光学部材４１の配置、及び、光学部材４１によって形成される光路５０に応じて決定される。虚像表示装置１０は、利用者の目４に向かう光路５０の長さを変化させることによって、虚像５１の表示位置を奥行き方向に沿って移動しうる。例えば、虚像表示装置１０は、光路５０を短くすることによって、虚像５１の表示位置を利用者から見て手前に移動しうる。
【００４３】
虚像表示装置１０は、利用者の目４に向かう光路５０の角度を変化させることによって、虚像５１の表示位置を、利用者から遊技筐体６０に向かって上下左右に移動しうる。例えば、虚像表示装置１０は、利用者から見て右側から画像光が入射するように光路５０の角度を制御することによって、虚像５１の表示位置を利用者から見て右側に移動しうる。
【００４４】
＜表示装置の移動＞
虚像表示装置１０は、駆動装置３０に画像表示装置２０を移動させることによって、虚像５１の表示位置を移動させることができる。
【００４５】
例えば図８に示されるように、制御装置１１０は、画像表示装置２０を、破線で示される画像表示装置２０ａの位置から、実線で示される画像表示装置２０ｂの位置まで移動させてよい。画像表示装置２０が画像表示装置２０ａの位置にある場合、利用者は、虚像５１ａを視認する。画像表示装置２０が画像表示装置２０ｂの位置にある場合、利用者は、虚像５１ｂを視認する。表示面２１から利用者の目４までの光路５０の長さは、画像表示装置２０ｂよりも、画像表示装置２０ａの方が長い。虚像５１ｂは、虚像５１ａよりも、利用者の目４から見て、より近い位置に視認される。つまり、制御装置１１０は、画像表示装置２０を表示面２１に交差する方向に沿って移動させることによって、虚像５１の表示位置を利用者から見た奥行き方向に沿って移動させうる。このような動きは、図１において、画像表示装置２０の右側に付した垂直方向の矢印と、虚像５１の下側に付した水平方向との矢印とによって表される。
【００４６】
虚像５１の奥行き方向の表示位置を移動させることによって、虚像５１を用いた種々の演出が行われうる。例えば図９に示されるように、虚像表示装置１０は、遊技装置１の遊技内容に係るキャラクタを虚像５１として表示してよい。図９の虚像５１ａ及び５１ｂは、図８の虚像５１ａ及び５１ｂの表示位置に対応する。虚像５１ｂは、利用者にとって、虚像５１ａよりも手前に表示されているように見える。
【００４７】
虚像表示装置１０は、虚像５１ａを表示した後、虚像５１ｂを表示することによって、キャラクタの表示位置を奥行き方向に奥から手前に移動させ、キャラクタが近づいてくる演出をしてよい。虚像表示装置１０は、虚像５１ｂを表示した後、虚像５１ａを表示することによって、キャラクタの表示位置を奥行き方向に手前から奥に移動させ、キャラクタが遠ざかる演出をしてよい。
【００４８】
虚像表示装置１０は、虚像５１の表示位置に応じて、虚像５１の大きさを変化させてよい。例えば、利用者から遠い位置に表示される虚像５１ａに対応する原画像は、虚像５１ｂに対応する原画像よりも小さくされてよい。
【００４９】
制御装置１１０は、画像表示装置２０を、表示面２１に平行な方向に沿って移動させてよい。虚像５１の表示位置は、画像表示装置２０の移動に応じて、利用者から見た上下左右方向に移動する。制御装置１１０は、画像表示装置２０を、表示面２１に交差する方向に沿って移動させつつ、表示面２１に平行な方向に沿って移動させてよい。このようにすることで、虚像５１の表示位置は、利用者から見た奥行き方向と、上下左右方向とに同時に移動しうる。
【００５０】
制御装置１１０は、画像表示装置２０を傾斜させて、画像表示装置２０の表示面２１の法線と光路５０とがなす角度を制御してよい。このようにすることで、利用者から見た虚像５１の焦点面の角度が制御され、虚像５１に立体感が与えられうる。
【００５１】
＜光学部材の移動による制御＞
虚像表示装置１０は、光学部材４１を移動可能に構成されてよい。虚像表示装置１０は、光学部材４１の移動によって、虚像５１の表示位置を制御しうる。
【００５２】
光学部材４１は、例えば図１０に示されるように、回転方向に移動可能に構成されて角度が制御されてよい。虚像表示装置１０は、光学部材回転装置４５を備えてよい。光学部材４１は、光学部材回転装置４５に設けられる。図１０において、方向を特定するために、Ｘ軸、Ｙ軸及びＺ軸が定義される。光学部材回転装置４５は、Ｘ軸方向に沿ったＸ回転軸４５１と、Ｙ軸方向に沿ったＹ回転軸４５２とを備える。光学部材回転装置４５は、Ｘ回転軸４５１及びＹ回転軸４５２をそれぞれ軸周りに回転させる駆動部を備える。駆動部は、モータ又は圧電素子等の駆動素子であってよい。Ｙ回転軸４５２は、虚像表示装置１０に対して、Ｙ回転軸４５２の周りに付した矢印で示されるようにＹ軸周りに回転可能に取り付けられる。Ｙ回転軸４５２には、枠体４５３が取り付けられる。枠体４５３の内側にはＸ回転軸４５１が、Ｘ回転軸４５１の周りに付した矢印で示されるようにＸ軸周りに回転可能に取り付けられる。Ｘ回転軸４５１には光学部材４１が固定される。光学部材回転装置４５は、Ｘ回転軸４５１及びＹ回転軸４５２をそれぞれの軸中心に回転させることによって、光学部材４１の角度を制御しうる。
【００５３】
光学部材４１は、例えば図１１に示されるように、並進方向に移動可能に構成されて位置が制御されてよい。虚像表示装置１０は、光学部材並進装置４６を備えてよい。光学部材４１は、光学部材並進装置４６に設けられる。図１１において、方向を特定するために、Ｘ軸、Ｙ軸及びＺ軸が定義される。光学部材並進装置４６は、Ｘ軸方向に延在するＸ駆動軸４６１と、Ｙ軸方向に延在するＹ駆動軸４６２と、光学部材４１を支持する支持体４６３とを備える。光学部材並進装置４６は、Ｘ駆動軸４６１及びＹ駆動軸４６２をそれぞれの軸方向に沿って駆動する駆動部を備える。駆動部は、モータ又は圧電素子等の駆動素子であってよい。光学部材並進装置４６は、Ｘ駆動軸４６１によって、支持体４６３を、上側に付した矢印に示されるようにＸ軸方向に沿って動かしうる。光学部材並進装置４６は、Ｙ駆動軸４６２によって、支持体４６３を、左側に付した矢印に示されるようにＹ軸方向に沿って動かしうる。光学部材並進装置４６は、Ｘ駆動軸４６１及びＹ駆動軸４６２の駆動によって、光学部材４１の位置を制御しうる。
【００５４】
光学部材回転装置４５及び光学部材並進装置４６は、あわせて光学部材ドライバ４０ともいう。光学部材ドライバ４０は、Ｚ軸方向に沿った回転軸又は駆動軸をさらに備えてよい。光学部材ドライバ４０は、Ｘ軸、Ｙ軸及びＺ軸以外の方向に沿った回転軸又は駆動軸をさらに備えてよい。
【００５５】
光学部材ドライバ４０は、図１２に示されるように、制御装置１１０に接続される。制御装置１１０は、光学部材ドライバ４０を制御して光学部材４１を移動させる。制御装置１１０は、光学部材４１を移動させることによって、光路５０を制御しうる。光学部材４１が移動可能に構成される虚像表示装置１０は、虚像５１の表示位置をより広い範囲で移動しうる。
【００５６】
例えば図１において、制御装置１１０は、投影側光学部材として設けられる第３光学部材４１３を、第３光学部材４１３の右下に付した矢印で示されるように上下方向に回転させうる。制御装置１１０は、第３光学部材４１３を上下方向に回転させることによって、虚像５１の表示位置を、虚像５１の右側に付した矢印で示されるように上下方向に移動しうる。同様に、制御装置１１０は、第３光学部材４１３を他の方向に回転させることによって、虚像５１の表示位置を他の方向に移動しうる。言い換えると、投影側光学部材が傾動可能に構成されることによって、制御装置１１０は、画像表示装置２０及び原画像を動かすことなく、虚像５１の表示位置を制御しうる。
【００５７】
虚像５１の表示位置を利用者から見た上下左右方向に移動させるためには、画像表示装置２０の表示面２１の大きさを大きくして、原画像内で虚像５１となる画像を移動させる方法もある。当該方法と比較して、光学部材４１の位置を制御して虚像５１の表示位置を移動させることによって、画像表示装置２０は、原画像の画角が小さくされうる。画像表示装置２０は、小型化されることによって、駆動装置３０によって移動されやすくなる。
【００５８】
制御装置１１０は、光学部材４１の位置を制御することによって、光学部材４１の間の距離を制御し、光路５０の長さを制御しうる。制御装置１１０は、光路５０の長さを制御することによって、虚像５１の表示位置を奥行き方向で制御しうる。例えば、光路５０が長くなるほど、虚像５１の表示位置が奥に移動する。このようにすることで、虚像５１の表示位置は、画像表示装置２０の移動範囲で制限されず、奥行き方向のより広い範囲で移動されうる。
【００５９】
例えば図１３に示されるように、第１光学部材４１１及び第２光学部材４１２として凹面鏡が設けられる場合、凹面鏡の特性に応じて、虚像５１の表示倍率が制御されうる。凹面鏡は、１つだけ設けられてよいし、３つ以上設けられてよい。凹面鏡の特性は、例えば、鏡面の曲率であってよい。虚像５１の表示倍率は、凹面鏡の鏡面の曲率に応じて決定されうる。
【００６０】
制御装置１１０は、凹面鏡の位置関係によって、虚像５１の表示倍率を制御しうる。例えば図１３において、制御装置１１０は、第１光学部材４１１と第２光学部材４１２との間の距離を変化させることによって、虚像５１の表示倍率を制御しうる。制御装置１１０は、表示面２１と第１光学部材４１１との間の距離を変化させることによって、虚像５１の表示倍率を制御してよい。
【００６１】
制御装置１１０は、光学部材４１の位置及び角度を移動させて、利用者から見た虚像５１の焦点面の角度を制御してよい。
【００６２】
本実施形態に係る遊技装置１及び虚像表示装置１０は、虚像５１の表示位置を奥行き方向に制御しうる。本実施形態に係る遊技装置１及び虚像表示装置１０は、虚像５１の表示倍率を制御しうる。これによって、利用者に対して、バラエティに富んだ演出が提供されうる。
【００６３】
［光学部材の付加］
虚像表示装置１０は、画像表示装置２０の表示面２１に、画像光を偏向させる偏向部材４２を備えてよい。偏向部材４２は、光学部材４１の一態様とみなされうる。偏向部材４２は、表示面２１に直接設けられてよいし、所定の間隔を有するように設けられてよい。虚像表示装置１０は、例えば図１４に示されるように、偏向部材４２としてのレンチキュラレンズを表示面２１に備えてよい。表示面２１は、白塗りで示される右目用画像２１ａと、黒塗りで示される左目用画像２１ｂとを含む原画像を表示する。右目用画像２１ａから射出される右目用画像光の光路５０ａは、実線で示される。左目用画像２１ｂから射出される左目用画像光の光路５０ｂは、破線で示される。虚像表示装置１０は、右目用画像２１ａ及び左目用画像２１ｂそれぞれの画像光を、右目４ａ及び左目４ｂに入射させることによって、利用者に対して原画像を立体画像として視認させうる。
【００６４】
偏向部材４２は、レンチキュラレンズに限られず、パララックスバリア、ピンホールマスク又はマイクロレンズアレイ等の他の方式で光を偏向させるものであってよい。
【００６５】
画像表示装置２０が液晶デバイスである場合、画像光は偏光している。虚像表示装置１０は、光学部材４１として１／４波長板等を備えることによって、画像光を円偏光としうる。虚像表示装置１０は、画像光を円偏光とすることによって、偏光サングラスを装着している利用者に対しても虚像５１を視認させうる。
【００６６】
表示面２１に設けられる偏向部材４２又は１／４波長板等の光学部材４１は、画像表示装置２０の一部とみなされてよい。この場合、表示面２１に設けられる光学部材４１は、表示側光学部材として扱われない。
【００６７】
［視線検知に基づく制御］
虚像表示装置１０は、例えば図１５に示されるように、視線検知装置７０をさらに備えてよい。視線検知装置７０は、利用者の目４を撮影し、撮影した画像に基づいて、利用者の視線を検知する。視線検知装置７０は、制御装置１１０に接続される。制御装置１１０は、視線検知装置７０から利用者の視線の検知結果を取得する。制御装置１１０は、利用者の視線の検知結果に応じて、虚像５１の表示位置を制御してよい。制御装置１１０は、虚像５１の表示位置を利用者の視線の先としてよい。このようにすることで、利用者が虚像５１を見逃しにくくなる。制御装置１１０は、虚像５１の表示位置を利用者の視線から外れた位置としてよい。このようにすることで、利用者の視線が誘導されうる。
【００６８】
制御装置１１０は、利用者の視線の検知結果に応じて、虚像５１の表示内容を制御してよい。制御装置１１０は、例えば、利用者の視線が遊技盤６１の情報表示装置６３に向いているときに、回胴装置６４又は遊技球流下部６７等の他の部分に視線を向けるように促す内容の虚像５１を表示してよい。このようにすることで、利用者に対して、バラエティに富んだ演出が提供されうる。
【００６９】
視線検知装置７０は、利用者の目４の位置を検知してよい。制御装置１１０は、利用者の目４の位置の検知結果に応じて、アイボックス３の広がりを利用者の目４の周辺だけに限定するように、光路５０を制御してよい。このようにすることで、利用者以外の者が虚像５１を視認しにくくなる。利用者は、没入感を得やすくなる。
【００７０】
制御装置１１０は、画像表示装置２０に右目用画像２１ａ及び左目用画像２１ｂを表示させる場合、利用者の目４の位置の検知結果に応じて、表示位置を制御してよい。このようにすることで、利用者に立体視させる際の正視状態が維持されやすくなる。
【００７１】
［原画像の輝度制御］
画像表示装置２０が液晶デバイスである場合、例えば図１６及び図１７に示されるように、画像表示装置２０は、液晶パネル２２とバックライト２３とを備えてよい。バックライト２３は、液晶パネル２２の全面にわたる光源として機能してよい。画像表示装置２０は、バックライト２３を複数個備えてよい。液晶パネル２２が複数の領域を有する場合、複数のバックライト２３は、液晶パネル２２の各領域の直下に設けられてよい。
【００７２】
制御装置１１０は、画像表示装置２０の各バックライト２３の輝度を制御してよい。このようにすることで、原画像の輝度分布がより強調されうる。
【００７３】
制御装置１１０は、虚像５１の輝度と、情報表示装置６３の表示画像の輝度とを関連付けて制御してよい。制御装置１１０は、例えば、虚像５１の表示位置が情報表示装置６３に重畳する場合に、情報表示装置６３の表示画像の輝度を低くして、虚像５１の輝度を相対的に高くしてよい。
【００７４】
制御装置１１０は、視線検知装置７０から取得した利用者の視線の検知結果に応じて、利用者の視線を誘導するように原画像の輝度分布を制御してよい。
【００７５】
制御装置１１０は、原画像が低階調である場合、液晶パネル２２全体としての透過率が最大となるように液晶パネル２２の各画素の透過率を制御しつつ、バックライト２３の輝度を全体的に低くしてよい。このようにすることで、消費電力が小さくされうる。
【００７６】
［表示面の傾斜］
画像表示装置２０は、表示面２１の法線と、光路５０とがなす角度が所定値以上となるように構成されてよい。利用者側に強い光源がある場合に、その光源からの光が、光路５０に沿って画像光と反対方向に進み、表示面２１に到達することがある。表示面２１の法線と光路５０とがなす角度が略同一である場合、表示面２１に到達した光が表示面２１において反射され、光路５０に沿って戻り、利用者の視界内に入ることがある。表示面２１の法線と光路５０とが、所定値以上の角度をなすことによって、利用者側の光源からの光が利用者の視界内に入らないようにされうる。
【符号の説明】
【００７７】
１  遊技装置
３  アイボックス
４  利用者の目
１０  虚像表示装置
２０  画像表示装置
２１  表示面
２１ａ  右目用画像
２１ｂ  左目用画像
２２  液晶パネル
２３  バックライト
３０  駆動装置
３１  駆動アーム
４０  光学部材ドライバ
４１  光学部材
４１１〜４１３  第１〜第３光学部材
４２  偏向部材
４５  光学部材回転装置
４５１  Ｘ回転軸
４５２  Ｙ回転軸
４５３  枠体
４６  光学部材駆動装置
４６１  Ｘ駆動軸
４６２  Ｙ駆動軸
４６３  支持体
５０  画像光の光路
５０ａ  右目用画像光の光路
５０ｂ  左目用画像光の光路
５１、５１ａ、５１ｂ  虚像
６０  遊技筐体
６１  遊技盤
６２  前面パネル
６３  情報表示装置
６４  回胴装置
６４１〜６４３  第１〜第３回胴装置
６５  回胴停止ボタン
６５１〜６５３  第１〜第３ボタン
６６  遊技球発射部
６７  遊技球流下部
６８  遊技球ストッカ
７０  視線検知装置
１１０  制御装置
１６０  遊技制御装置
【図１】
2018033553.tif 000003
【図２】
2018033553.tif 000004
【図３】
2018033553.tif 000005
【図４】
2018033553.tif 000006
【図５】
2018033553.tif 000007
【図６】
2018033553.tif 000008
【図７】
2018033553.tif 000009
【図８】
2018033553.tif 000010
【図９】
2018033553.tif 000011
【図１０】
2018033553.tif 000012
【図１１】
2018033553.tif 000013
【図１２】
2018033553.tif 000014
【図１３】
2018033553.tif 000015
【図１４】
2018033553.tif 000016
【図１５】
2018033553.tif 000017
【図１６】
2018033553.tif 000018
【図１７】
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