(57)【要約】【課題】  不正の要因を考慮した遊技システムを提供する。【解決手段】  計数手段と、記憶手段と、遊技者に貸し出された遊技媒体数、遊技の結果遊技者に払い出された遊技媒体数及び遊技機に投入された遊技を行うための遊技媒体数とに基づいて遊技誤差を算出する遊技誤差算出手段と、遊技機に投入された遊技媒体数、計数手段が計数した遊技媒体数、遊技者に貸し出された遊技媒体数及び遊技の結果遊技者に払い出された遊技媒体数とに基づいて、計数誤差を算出する計数誤差算出手段とを備え、計数誤差に対する判定基準である計数誤差判定基準と、遊技誤差に対する判定基準である遊技誤差判定基準とを設け、計数誤差と計数誤差判定基準とから遊技媒体貸出手段の機能を制限可能であり、受け付けた記憶媒体が排出された場合に所定の情報を削除可能であり、遊技媒体貸出手段の機能を制限している場合は所定の情報を削除しない。【選択図】  図１Ａ
2018175900.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技可能な遊技機と、前記遊技機に対応して設けられ遊技媒体を貸出可能な遊技媒体貸出手段とを含む遊技システムであって、
記憶媒体を受け付け可能な受付手段と、
遊技媒体を受け入れるとともに、受け入れた遊技媒体を計数する計数手段と、
遊技媒体数に関する情報を記憶する記憶手段と、
遊技者に貸し出された遊技媒体数と、遊技の結果遊技者に払い出された遊技媒体数と、前記遊技機に投入された遊技を行うための遊技媒体数とに基づいて、遊技誤差を算出する遊技誤差算出手段と、
前記遊技機に投入された遊技を行うための遊技媒体数と、前記計数手段が計数した遊技媒体数と、遊技者に貸し出された遊技媒体数と、遊技の結果遊技者に払い出された遊技媒体数とに基づいて、計数誤差を算出する計数誤差算出手段と、
を備え、
前記計数誤差に対する判定基準である計数誤差判定基準と、前記遊技誤差に対する判定基準である遊技誤差判定基準と、を設け、
前記計数誤差と前記計数誤差判定基準とから前記遊技媒体貸出手段の機能を制限可能であり、
受け付けた記憶媒体が排出された場合に所定の情報を削除可能であり、前記遊技媒体貸出手段の機能を制限している場合は所定の情報を削除しない
ことを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機が設置されている遊技場において遊技メダルや遊技球等の遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段を含む遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機に併設された各台計数付台間カード処理機で計数された持玉数を管理することで、遊技店全体の出玉状況をリアルタイムに把握可能とするとともに、遊技店で行われる不正を検出できるようにした技術がある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２５３１７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した特許文献の例では、遊技者が他の遊技店から持ち込んだ遊技メダルを各台計数付台間カード処理機で持込計数を行った場合や、遊技機で持込遊技を行った場合の重要性について考慮が行われていないという問題があった。
【０００５】
本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、不正の要因を考慮した運用が可能な遊技システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明による遊技システムの実施形態は、
遊技者が遊技可能な遊技機と、前記遊技機に対応して設けられ遊技媒体を貸出可能な遊技媒体貸出手段とを含む遊技システムであって、
記憶媒体を受け付け可能な受付手段と、
遊技媒体を受け入れるとともに、受け入れた遊技媒体を計数する計数手段と、
遊技媒体数に関する情報を記憶する記憶手段と、
遊技者に貸し出された遊技媒体数と、遊技の結果遊技者に払い出された遊技媒体数と、前記遊技機に投入された遊技を行うための遊技媒体数とに基づいて、遊技誤差を算出する遊技誤差算出手段と、
前記遊技機に投入された遊技を行うための遊技媒体数と、前記計数手段が計数した遊技媒体数と、遊技者に貸し出された遊技媒体数と、遊技の結果遊技者に払い出された遊技媒体数とに基づいて、計数誤差を算出する計数誤差算出手段と、
を備え、
前記計数誤差に対する判定基準である計数誤差判定基準と、前記遊技誤差に対する判定基準である遊技誤差判定基準と、を設け、
前記計数誤差と前記計数誤差判定基準とから前記遊技媒体貸出手段の機能を制限可能であり、
受け付けた記憶媒体が排出された場合に所定の情報を削除可能であり、前記遊技媒体貸出手段の機能を制限している場合は所定の情報を削除しない
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
遊技場において、不正の要因を考慮した運用を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１Ａ】本実施の形態による遊技媒体貸出装置の概略を示す概略図である。
【図１Ｂ】本実施の形態による遊技場用装置の概略を示す概略図である。
【図２】本発明に係るホールコンピュータを備えた遊技場システムを示す正面図である。
【図３】パチスロ機の構成を示すブロック図である。
【図４】サンドの概略を示す斜視図である。
【図５】サンドの構成部品を示すブロック図である。
【図６】ホールコンピュータの構成を示すブロック図である。
【図７】本実施の形態によるパチスロ機、及びサンドが実行する処理のタイミングを示すフローチャートである。
【図８】投入メダル数情報送信処理を示すフローチャートである。
【図９】払出メダル数情報送信処理を示すフローチャートである。
【図１０】遊技情報送信処理を示すフローチャートである。
【図１１】投入メダル数更新処理を示すフローチャートである。
【図１２】払出メダル数更新処理を示すフローチャートである。
【図１３】貸出メダル数更新処理を示すフローチャートである。
【図１４】メダル貸出処理を示すフローチャートである。
【図１５】ホッパ投入メダル数更新処理を示すフローチャートである。
【図１６】遊技者と、払出メダル数と、投入メダル数と、ホッパ投入メダル数と、貸出メダル数とを対応付けて登録する蓄積情報テーブルの例を示す図である。
【図１７】持込遊技判定処理を示すフローチャートである。
【図１８】持込計数判定処理を示すフローチャートである。
【図１９】交代判定処理を示すフローチャートである。
【図２０】変形例におけるパチスロ機、サンド、及びホールコンピュータが実行する処理のタイミングを示すフローチャートである。
【図２１】変形例におけるパチスロ機、サンド、及びホールコンピュータが実行する処理のタイミングを示すフローチャートである。
【図２２】変形例における投入メダル数情報送信処理を示すフローチャートである。
【図２３】変形例における払出メダル数情報送信処理を示すフローチャートである。
【図２４】変形例における貸出メダル数情報送信処理を示すフローチャートである。
【図２５】変形例におけるメダル貸出数情報送信処理を示すフローチャートである。
【図２６】変形例におけるホッパ投入メダル数情報送信処理を示すフローチャートである。
【図２７】変形例における投入メダル数更新処理を示すフローチャートである。
【図２８】変形例における払出メダル数更新処理を示すフローチャートである。
【図２９】変形例における貸出メダル数更新処理を示すフローチャートである。
【図３０】変形例におけるホッパ投入メダル数更新処理を示すフローチャートである。
【図３１】変形例における遊技情報送信処理を示すフローチャートである。
【図３２】変形例における持込遊技判定処理を示すフローチャートである。
【図３３】変形例における計数情報送信処理を示すフローチャートである。
【図３４】変形例における持込計数判定処理を示すフローチャートである。
【図３５】変形例における撮影データ送信処理を示すフローチャートである。
【図３６】変形例における交代判定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下に、実施の形態について図面に基づいて説明する。
【００１０】
図１Ａに示すように、本実施の形態による遊技媒体貸出装置は、
遊技者の遊技に応じて増減する遊技媒体に関する情報を含む遊技結果情報を送信する遊技結果情報送信手段（例えば、後述するメインＣＰＵ２６１やＩＦ２１０等）を有する遊技機（例えば、後述するパチスロ機１０等）に対応して設けられ、
遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段（例えば、後述する駆動回路１３１や払出用ホッパ５１等）と、
前記遊技結果情報送信手段により送信された遊技結果情報を受信する遊技結果情報受信手段（例えば、後述するメインＣＰＵ１２１やＩＦ１２５等）と、
前記遊技媒体貸出手段に設けられ、遊技媒体を受け入れるとともに、受け入れた遊技媒体を計数する計数手段（例えば、後述する駆動回路１３２や計数用ホッパ７１等）と、
前記遊技結果情報受信手段により受信した遊技結果情報と、前記遊技媒体貸出手段により貸し出された遊技媒体数とに基づいて、遊技媒体数の誤差を算出する遊技誤差算出手段（例えば、後述するメインＣＰＵ１２１やＲＡＭ１２３等）と、
前記遊技結果情報受信手段により受信した遊技結果情報と、前記遊技媒体貸出手段により貸し出された遊技媒体数と、前記計数手段が計数した遊技媒体数とに基づいて、前記遊技の結果払出された遊技媒体数との計数誤差を算出する計数誤差算出手段（例えば、後述するメインＣＰＵ１２１やＲＡＭ１２３等）と、
前記遊技誤差算出手段が算出した遊技誤差と、第１の値とを比較した第１の比較結果が第１の範囲内にあるか否かを判定するとともに、前記計数誤差算出手段が算出した計数誤差と、第２の値とを比較した第２の比較結果が第２の範囲内にあるか否かを判定する誤差判定手段（例えば、後述するメインＣＰＵ１２１やＲＡＭ１２３等）と、を備える。
【００１１】
遊技媒体貸出装置は、遊技機、及び遊技場用装置に対応付けて設けられる。遊技媒体貸出装置は、例えば、遊技機に対応して設置されているサンド等がある。遊技場用装置は、例えば、遊技店に設置されているホールコンピュータ等がある。具体的には、遊技媒体貸出装置は、遊技場用装置と通信可能に設けられている。例えば、遊技媒体貸出装置は、ネットワークを介して遊技場用装置と通信可能に設けられている。ネットワークは、有線でも無線でもよい。
【００１２】
遊技機は、遊技結果情報送信手段を有する。遊技結果情報送信手段は、遊技者の遊技に応じて増減する遊技媒体に関する情報を含む遊技結果情報を遊技媒体貸出装置や、遊技場用装置へ送信する。遊技結果情報は、遊技をするために投入された遊技媒体の数や、遊技の結果に基づいて払い出された遊技媒体の数や、大当りに当籤した回数等の情報がある。すなわち、遊技結果情報は、遊技媒体に関する情報や、遊技の結果に関する情報や、抽選処理の結果等の遊技の途中で定まる情報等がある。なお、ここで、投入とは遊技者が遊技を行う為に使用した遊技媒体の数であり、例えば、１遊技ごとに３枚消費される遊技機であれば、この３枚のメダル数を示す。また、消費されたメダル数は実物としてのメダルの枚数であってもよいし、データ上の枚数であってもよい。
【００１３】
遊技媒体貸出装置は、遊技媒体貸出手段と、遊技結果情報受信手段と、計数手段と、遊技誤差算出手段と、計数誤差算出手段と、誤差判定手段とを備える。
【００１４】
遊技媒体貸出手段は、遊技に必要な遊技媒体としてのメダルの貸し出しを行う。例えば、紙幣及び情報カードといった価値媒体の投入を受け付け、投入された価値媒体の金額に応じた数のメダルを払い出すことにより、メダルの貸し出しを行う。
【００１５】
遊技結果情報受信手段は、遊技結果情報送信手段から送信された遊技結果情報を受信する。
【００１６】
計数手段は、計数手段に投入された遊技媒体の数を計数する。例えば、遊技の結果に応じて、払い出されたメダルを投入することにより、遊技の結果払い出された払出メダル数を計数する。
【００１７】
遊技誤差算出手段は、遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体数と、遊技者が遊技を行うため遊技機で使用した遊技媒体数と、遊技の結果遊技機から払い出された遊技媒体数と、から遊技誤差として遊技機で使用された遊技媒体数の誤差を算出する。すなわち、遊技誤差算出手段は、遊技を行った結果生じる遊技媒体数の誤差を遊技誤差として算出する。例えば、遊技機から払い出された遊技媒体を、払い出しを行った遊技機以外の遊技機で使用して、遊技を行った結果生じる遊技媒体数の誤差を算出する。
【００１８】
計数誤差算出手段は、貸し出された遊技媒体数と、計数した遊技媒体数と、遊技機に投入された遊技媒体数と、遊技の結果払い出された遊技媒体数との計数誤差を算出する。すなわち、計数誤差算出手段は、遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体や、遊技媒体貸出装置が対応する遊技機から払い出された遊技媒体以外の遊技媒体を、遊技者が計数手段で計数した結果生じる遊技媒体数の誤差を計数誤差として算出する。例えば、遊技者が他の遊技店から持ち込んだ遊技媒体を計数手段で計数した結果生じる遊技媒体数の誤差を算出する。
【００１９】
誤差判定手段は、遊技誤差算出手段が算出した遊技誤差と第１の値とを比較した第１の比較結果が第１の範囲内にあるか否かを判定するとともに、計数誤差算出手段が算出した計数誤差と第２の値とを比較した第２の比較結果が第２の範囲内にあるか否かを判定する。例えば、算出した第１の比較結果が正常であると判定する値である第１の範囲内に収まっているか否かを判定する。このとき、第１の比較結果が第１の範囲内に収まっているとき、遊技者が他の遊技店から持ち込んだ遊技媒体による遊技を行っていないと判定する。また、例えば、算出した第１の比較結果が第１の範囲内に収まっていないとき、遊技者が他の遊技店から持ち込んだ遊技媒体による遊技を行っていると判定する。さらに、例えば、算出した第２の比較結果が正常であると判定する値である第２の範囲内に収まっているか否かを判定する。このとき、第２の比較結果が第２の範囲内に収まっているとき、遊技者が他の遊技店から持ち込んだ遊技媒体による計数を行っていないと判定する。また、例えば、算出した第２の比較結果が第２の範囲内に収まっていないとき、遊技者が他の遊技店から持ち込んだ遊技媒体による計数を行ったと判定する。
【００２０】
このようにすることにより、遊技誤差算出手段が算出する遊技誤差と、計数誤差算出手段が算出する計数誤差とを各々の要因に対して判定する基準を設けることができる。例えば、計数誤差が、他の遊技店から持ち込んだ遊技媒体を計数することにより発生し、遊技誤差が、他の遊技店から持ち込んだ遊技媒体を遊技に使用することにより発生した場合には、計数誤差の方が遊技誤差に比べてより直接的な被害を遊技店に与える可能性があるため、計数誤差と遊技誤差との各々に判定基準を設けることで、結果運用に役立てることができる。
【００２１】
さらに、本実施形態による遊技媒体貸出装置は、
前記第２の範囲は、前記第１の範囲よりも狭い範囲であり、
前記誤差判定手段は、前記計数誤差算出手段の算出した計数誤差が前記第２の範囲外にあるとき、自身の機能を制限する機能制限手段（例えば、後述するメインＣＰＵ１２１、駆動回路１３５）を備える。
【００２２】
機能制限手段は、自身の機能を制限する。例えば、カード挿入口に受け付けている情報カードの排出を禁止する処理である。具体的には、情報カードを排出するカード排出機構８３を駆動させるモータ等が駆動することを制限する処理である。
【００２３】
このようにすることで、遊技媒体貸出装置の機能は、遊技誤差算出手段の算出結果よりもより厳密に、計数誤差算出手段の算出結果に対応することができる。また、情報カードの排出を禁止することにより、遊技誤差が第１の範囲外にあるとき、又は計数誤差が第２の範囲外にあるとき、情報カードを遊技者が持ち出すことができないように制御し、情報カードを特定するとともに、遊技誤差又は計数誤差が生じた原因を調べることが可能となる。また、計数誤差の方が遊技誤差に比べてより直接的な被害を遊技店に与える可能性があり、厳密な管理が必要となる。そのため、計数誤差の算出結果に基づいて自身の機能を制限することにより、厳密な管理を行うことができ、より不正に強い遊技媒体貸出装置を提供することができる。
【００２４】
さらに、本実施形態による遊技媒体貸出装置は、
前記遊技機の前方を撮影する撮影手段（例えば、後述するカメラ３５等）と、
前記撮影手段により撮影した撮影データを記憶する記憶手段（例えば、後述するメインＣＰＵ１２１やＲＡＭ１２３等）と、
前記記憶手段に記憶している撮影データと、前記撮影手段により新たに撮影された撮影データとを比較し、遊技者が交代したか否かを判定する遊技者交代判定手段（例えば、後述するメインＣＰＵ１２１やＲＡＭ１２３等）と、
前記遊技者交代判定手段により遊技者が交代したと判定された場合に、前記遊技誤差算出手段により算出された遊技誤差と、前記計数誤差算出手段により算出された計数誤差とをリセットする誤差算出リセット手段（例えば、後述するメインＣＰＵ１２１やＲＡＭ１２３等）と、を備え、
前記誤差算出リセット手段は、前記機能制限手段が機能を制限しているとき、前記遊技誤差と、前記計数誤差とをリセットしない。
【００２５】
遊技媒体貸出装置は、撮影手段と、記憶手段と、遊技者交代判定手段と、誤差算出リセット手段とを備える。
【００２６】
撮影手段は、遊技機の前方を撮影する。具体的には、撮影手段は、遊技機で遊技をする遊技者の顔を撮影して、顔画像データを得るための装置が好ましい。なお、遊技機で遊技をする遊技者が存在しない場合もある。この場合には、遊技機で遊技をする人物がいないと判定することができる。
【００２７】
記憶手段は、撮影手段が撮影した画像データ等を記憶する。
【００２８】
遊技者交代判定手段は、記憶手段に記憶している画像データと、新たに撮影した画像データとを比較することにより遊技者が交代したか否かを判定する。例えば、画像データに画像処理を施すことによって画像データに人物の画像が含まれているか否かを判定する。人物の画像が含まれていると判定したとき、画像処理を施すことによって、今回取得した画像データと記憶している画像データとが一致するか否かを判定し、遊技者が交代したか否かを判定する。
【００２９】
誤差算出リセット手段は、遊技者交代判定手段が遊技者の交代を判定したとき、遊技誤差算出手段により算出された遊技誤差と、計数誤差算出手段により算出された計数誤差とをリセットする。この誤差算出リセット手段は、機能制限手段が機能を制限しているとき、遊技誤差と計数誤差とをリセットしない。
【００３０】
このようにすることで、機能制限手段が機能を制限している間、誤差算出リセット手段が作動しないようにすることができる。このようにすることで、不正を働いた遊技者が誤差算出リセット手段を逆手にとって逃亡するような事態にも対応することができ、より不正に強い遊技媒体貸出装置を提供することができる。
【００３１】
上述した例では、遊技媒体貸出装置が、遊技誤差算出手段と、計数誤差算出手段と、誤差判定手段と、誤差算出リセット手段と、遊技者交代判定手段とを備える構成であった。しかしながら、遊技誤差算出手段と、計数誤差算出手段と、誤差判定手段と、誤差算出リセット手段と、遊技者交代判定手段と、は遊技媒体貸出装置のみに有する必要はなく、遊技場用装置が有していてもよい。
【００３２】
図１Ｂに示すように、本実施の形態による遊技場用装置は、
遊技者の遊技に応じて増減する遊技媒体に関する情報を含む遊技結果情報を送信する遊技結果情報送信手段（例えば、後述するメインＣＰＵ２６１やＩＦ２１０等）を有する遊技機（例えば、後述するパチスロ機１０等）と、
前記遊技機に対応して設けられ、遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段（例えば、後述する駆動回路１３１や払出用ホッパ５１等）と、前記遊技媒体貸出手段に設けられ、遊技媒体を受け入れるとともに、受け入れた遊技媒体を計数する計数手段（例えば、後述する駆動回路１３２や計数用ホッパ７１等）と、前記遊技媒体貸出手段が貸し出した貸出遊技媒体数情報を送信する貸出遊技媒体数情報送信手段（例えば、後述するメインＣＰＵ１２１やＩＦ１２５等）と、前記計数手段が計数した計数遊技媒体数情報を送信する計数遊技媒体数情報送信手段（例えば、後述するメインＣＰＵ１２１やＩＦ１２５等）とを有する遊技媒体貸出装置（例えば、後述するサンド２０）と、通信可能に設けられた遊技場用装置（例えば、後述するホールコンピュータ５００）であって、
前記遊技結果情報送信手段から送信された遊技結果情報を受信する遊技結果情報受信手段（例えば、後述するメインＣＰＵ５０１やインターフェイス５０７）と、
前記貸出遊技媒体数情報送信手段から送信された貸出遊技媒体数情報を受信する貸出遊技媒体数情報受信手段（例えば、後述するメインＣＰＵ５０１やインターフェイス５０７）と、
前記計数遊技媒体数情報送信手段から送信された計数遊技媒体数情報を受信する計数遊技媒体数情報受信手段（例えば、後述するメインＣＰＵ５０１やインターフェイス５０７）と、
前記遊技結果情報受信手段により受信した遊技結果情報と、前記貸出遊技媒体数情報受信手段により受信した貸出遊技媒体数とに基づいて、遊技媒体数の誤差を算出する遊技誤差算出手段（例えば、後述するメインＣＰＵ５０１やＲＡＭ５０４）と、
前記遊技結果情報受信手段により受信した遊技結果情報と、前記貸出遊技媒体数情報受信手段により受信した貸出遊技媒体数と、前記計数遊技媒体数情報受信手段により受信した計数遊技媒体数情報とに基づいて、前記遊技の結果払い出された遊技媒体数との計数誤差を算出する計数誤差算出手段（例えば、後述するメインＣＰＵ５０１やＲＡＭ５０４）と、
前記遊技誤差算出手段が算出した遊技誤差と、第１の値とを比較した第１の比較結果が第１の範囲内にあるか否かを判定するとともに、前記計数誤差算出手段が算出した計数誤差と、第２の値とを比較した第２の比較結果が第２の範囲内にあるか否かを判定する誤差判定手段（例えば、後述するメインＣＰＵ５０１やＲＡＭ５０４）と、を備える。
【００３３】
遊技場用装置は、遊技媒体貸出装置に対応付けて設けられる。遊技場用装置は、例えば、遊技店に設置されているホールコンピュータ等がある。遊技媒体貸出装置は、例えば、遊技機に対応して設置されているサンド等がある。遊技機は、例えば、パチスロ機等がある。具体的には、遊技場用装置は、遊技媒体貸出装置と通信可能に設けられている。例えば、遊技場用装置は、ネットワークを介して遊技媒体貸出装置や、遊技機と通信可能に設けられている。ネットワークは、有線でも無線でもよい。
【００３４】
遊技機は、遊技結果情報送信手段を備えている。遊技結果情報送信手段は、上述した遊技結果情報を遊技媒体貸出装置や、遊技場用装置へ送信する。
【００３５】
遊技媒体貸出装置は、上述した遊技媒体貸出手段と、上述した計数手段と、貸出遊技媒体数情報送信手段と、計数遊技媒体数情報送信手段とを備えている。
【００３６】
貸出遊技媒体数情報送信手段は、遊技媒体貸出手段が貸し出した遊技媒体の数を示す貸出遊技媒体数情報を遊技場用装置へ送信する。計数遊技媒体数情報送信手段は、計数手段が計数した遊技媒体の数を示す計数遊技媒体数情報を遊技場用装置へ送信する。
【００３７】
遊技場用装置は、遊技結果情報受信手段と、貸出遊技媒体数情報受信手段と、計数遊技媒体数情報受信手段と、遊技誤差算出手段と、計数誤差算出手段と、誤差判定手段とを備えている。
【００３８】
遊技結果情報受信手段は、遊技機から送信される遊技結果情報を受信する。貸出遊技媒体数情報受信手段は、遊技媒体貸出装置から送信される貸出遊技媒体数情報を受信する。計数遊技媒体数情報受信手段は、遊技媒体貸出装置から送信される計数遊技媒体数情報を受信する。
【００３９】
遊技誤差算出手段は、遊技機から受信した遊技結果情報と、遊技媒体貸出装置から受信した貸出遊技媒体数情報とに基づいて、前記貸し出された遊技媒体数と、前記遊技機に投入された遊技媒体数と、前記遊技の結果払い出された遊技媒体数とから遊技誤差として遊技機で使用された遊技媒体数の誤差を算出する。すなわち、遊技誤差算出手段は、遊技を行った結果生じる遊技媒体数の誤差を算出する。また、遊技媒体の払い出しが行われた遊技機とは異なる遊技機において、遊技媒体を使用して遊技を行った結果生じる遊技誤差や回数を算出する。
【００４０】
計数誤差算出手段は、遊技機から受信した遊技結果情報と、遊技媒体貸出装置から受信した計数遊技媒体数情報とに基づいて、前記遊技の結果払い出された遊技媒体数との計数誤差を算出する。すなわち、計数誤差算出手段は、遊技者が他の遊技店から持ち込んだ遊技媒体を計数手段で計数した結果生じる遊技媒体数の誤差を算出する。
【００４１】
誤差判定手段は、前記遊技誤差算出手段が算出した遊技誤差と、第１の値とを比較した第１の比較結果が第１の範囲内にあるか否かを判定するとともに、前記計数誤差算出手段が算出した計数誤差と、第２の値とを比較した第２の比較結果が第２の範囲内にあるか否かを判定する。すなわち、持ち込まれた遊技媒体による遊技と、持ち込まれた遊技媒体による計数とでは、異なる値に基づいて判定を行う。
【００４２】
このようにすることで、遊技誤差算出手段が算出する遊技媒体数の誤差と、計数誤差算出手段が算出する遊技媒体数の誤差とを各々の要因に対して判定する基準を設けることができる。そのため、計数誤差の方が遊技誤差に比べてより直接的な被害を遊技店に与える可能性があり、計数誤差と遊技誤差との各々に判定基準を設ける必要があり、結果運用に役立てることができる。
【００４３】
上述した例では、遊技場用装置が、遊技誤差算出手段と、計数誤差算出手段と、誤差判定手段とを備える構成であった。しかしながら、遊技誤差算出手段と、計数誤差算出手段と、誤差判定手段とは、遊技媒体貸出装置のみ、又は遊技場用装置のみが有する必要はなく、遊技場システムとして分散して構成されてもよい。
【００４４】
本実施形態による遊技場システムは、
遊技者の遊技に応じて増減する遊技媒体に関する情報を含む遊技結果情報を送信する遊技結果情報送信手段を有する遊技機と、
前記遊技機に対応して設けられ、遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段と、前記遊技媒体貸出手段に設けられ、遊技媒体を受け入れるとともに、受け入れた遊技媒体を計数する計数手段と、前記遊技媒体貸出手段が貸し出した貸出遊技媒体数情報を送信する貸出遊技媒体数情報送信手段と、前記計数手段が計数した計数遊技媒体数情報を送信する計数遊技媒体数情報送信手段とを有する遊技媒体貸出装置と、
前記遊技機と、前記遊技媒体貸出装置と通信可能に設けられ、前記遊技結果情報送信手段から送信された遊技結果情報を受信する遊技結果情報受信手段と、前記貸出遊技媒体数情報送信手段から送信された貸出遊技媒体数情報を受信する貸出遊技媒体数情報受信手段と、前記計数遊技媒体数情報送信手段から送信された計数遊技媒体数情報を受信する計数遊技媒体数情報受信手段とを有する遊技場用装置と、を備える遊技場システムであって、
前記遊技結果情報受信手段により受信した遊技結果情報と、前記貸出遊技媒体数情報受信手段により受信した貸出遊技媒体数とに基づいて、遊技媒体数の誤差を算出する遊技誤差算出手段と、
前記遊技結果情報受信手段により受信した遊技結果情報と、前記貸出遊技媒体数情報受信手段により受信した貸出遊技媒体数と、前記計数遊技媒体数情報受信手段により受信した計数遊技媒体数情報とに基づいて、前記遊技の結果払い出された遊技媒体数との計数誤差を算出する計数誤差算出手段と、
前記遊技誤差算出手段が算出した遊技誤差と、第１の値とを比較した第１の比較結果が第１の範囲内にあるか否かを判定するとともに、前記計数誤差算出手段が算出した計数誤差と、第２の値とを比較した第２の比較結果が第２の範囲内にあるか否かを判定する誤差判定手段とを備える。
【００４５】
このようにすることで、遊技誤差算出手段が算出する遊技媒体数の誤差と、計数誤差算出手段が算出する遊技媒体数の誤差とを各々の要因に対して判定する基準を設けることができる。このようにすることで、異なる不正の要因を考慮した運用を実現することができる。そのため、計数誤差の方が遊技誤差に比べてより直接的な被害を遊技店に与える可能性があり、計数誤差と遊技誤差との各々に判定基準を設ける必要があり、結果運用に役立てることができる。
【００４６】
＜本発明に係る遊技媒体貸出装置の実施の形態＞
本発明に係る遊技媒体貸出装置としてのサンドを備えた遊技場システムについて説明する。
【００４７】
＜＜遊技場システム１＞＞
図２は、遊技場システム１の概略を示す概略図である。遊技場システム１は、複数のパチスロ機１０、複数のサンド２０、及びホールコンピュータ５００を有する。
【００４８】
＜＜パチスロ機１０＞＞
図３は、パチスロ機１０の構成を示すブロック図である。パチスロ機１０は、主制御回路２５０、副制御回路２８０及びこれらと電気的に接続された周辺装置（アクチュエータ）を備える。主制御回路２５０は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ２６０を主たる構成要素とする。マイクロコンピュータ２６０は、メインＣＰＵ２６１、メインＲＯＭ２６２及びメインＲＡＭ２６３により構成される。
【００４９】
メインＲＯＭ２６２には、メインＣＰＵ２６１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路２８０に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ２６３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納するための格納領域が設けられている。
【００５０】
メインＣＰＵ２６１には、クロックパルス発生回路２５２、分周器２５３、乱数発生器２５４及びサンプリング回路２５５が接続されている。クロックパルス発生回路２５２及び分周器２５３は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ２６１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器２５４は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路２５５は、乱数発生器２５４によって発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００５１】
マイクロコンピュータ２６０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ２６１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ３１２Ｓは、３つのストップボタン３１２Ｌ，３１２Ｃ，３１２Ｒのそれぞれが遊技者により停止操作されたことを検出する。開始操作検出手段であるスタートスイッチ３１０Ｓは、スタートレバーが遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００５２】
メダルセンサ２４０Ｓは、メダル投入口１１（図２参照）に受け入れられたメダルがセレクタ内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ３３２Ｓは、ベットボタンが遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ３３４Ｓは、精算ボタンが遊技者により押されたことを検出する。また、扉センサ３３５Ｓは、パチスロ機１０の筺体の扉（図示せず）が開かれたことを検出する。
【００５３】
マイクロコンピュータ２６０により動作が制御される周辺装置には、ステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒ、７セグ表示器３１４及びホッパ（メダル払出装置）３５０がある。また、マイクロコンピュータ２６０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００５４】
モータ駆動回路２７２は、各リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒに対応して設けられたステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路２７０は、発光部と受光部とを有する光センサによって、リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒに応じて検出する。
【００５５】
ステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備える。ステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒに伝達される。ステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒは一定の角度で回転する。
【００５６】
メインＣＰＵ２６１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒの回転角度（主に、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理する。
【００５７】
表示器駆動回路３１５は、７セグ表示器３１４の動作を制御する。ホッパ駆動回路３５２は、ホッパ３５０の動作を制御する。払出完了信号回路３５３は、ホッパ３５０に設けられたメダル検出部３５１が行うメダルの検出を管理し、ホッパ３５０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００５８】
副制御回路２８０は、主制御回路２５０と電気的に接続されている。副制御回路２８０は、主制御回路２５０から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路２８０は、主に、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭ、レンダリングプロセッサ、描画用ＲＡＭ、ドライバ、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）、オーディオＲＡＭ等を含む。
【００５９】
サブＣＰＵは、主制御回路２５０から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭに記憶されている制御プログラムを実行し、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭは、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路２５０から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭは、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域とによって構成される。
【００６０】
サブＲＯＭには、発光演出装置（図示せず）における光による演出を行うための演出データが格納されている。サブＣＰＵは、主制御回路２５０から送信されたコマンドに基づいて、この演出データを出力し、ランプ４１２を発光させる。また、サブＲＯＭには、効果音や画像による演出を行うための演出データが格納されており、サブＣＰＵは、主制御回路２５０から送信されたコマンドに基づいて、この演出データを出力し、スピーカ４１４から効果音を出力させると共に、液晶表示装置４１０に演出画像を表示する。
【００６１】
主制御回路２５０には、インターフェイス２１０が接続されている。メインＣＰＵ２６１は、インターフェイス２１０を介して、サンド２０やホールコンピュータ５００（図２参照）と通信を行う。メインＣＰＵ２６１は、サンド２０との間で通信を行いながら、メダルの投入情報やメダルの払出情報等の遊技の結果である遊技結果を含む遊技情報をゲーム毎にサンド２０へ送信する。メダルの投入情報とは、例えば、一定期間にパチスロ機１０に遊技のために投入されたメダル数である。メダルの払出情報とは、例えば、メダルの払出数やボーナス発生回数等である。メインＣＰＵ２６１は、例えば、スタートレバーが遊技者により操作されたことを契機にメダルの投入情報をサンド２０に送信する。また、メインＣＰＵ２６１は、１枚のメダルを払い出す度に、メダルの払出情報をサンド２０に送信する。
【００６２】
図２に示すように、各サンド２０は、対応するパチスロ機１０の右側に併設され、対応するパチスロ機１０と通信可能に接続されている。
【００６３】
＜＜サンド２０＞＞
図４に示すように、各サンド２０の前面部２１には、ＬＥＤ部３１、カード挿入口３２、紙幣を投入可能な紙幣挿入口３３、タッチパネルＬＣＤにより構成された操作ユニット３４、カメラ３５、非接触ＩＣカードリーダ３６、メダル払出用トレー３７、スピーカカバー３８、メダル計数用投入口３９等が設けられている。カード挿入口３２は、例えば、サンド２０やホールによって発行された情報カードを受け付け可能な挿入口である。本実施の形態において、情報カードには、会員用のカード（会員カードと称する。）とビジター用のカード（ビジターカードと称する。）との双方が含まれる。情報カードは、ＩＣカードによって構成される。情報カードが、ビジターカードである場合には、所定枚数、例えば、１０枚程度の情報カードを予め使用可能にサンド２０の内部に保持することができる。
【００６４】
サンド２０の紙幣挿入口３３に紙幣、例えば、１万円紙幣を挿入すると、情報カードに１万円を示す金額情報が書き込まれる。その後、パチスロ機１０において、１０００円分遊技を行うと、金額情報は、１０００円を減じた９０００円を示す金額情報に残高として更新される。さらに、返却されるときには、その金額情報が記録された情報カードがカード挿入口３２から排出される。
【００６５】
なお、上述した例では、情報カードに金額情報を書き込む場合を示した。このような処理には限られず、情報カードに金額情報を書き込むのではなく、ホールコンピュータ５００に金額情報を記憶させるようにしてもよい。特に、情報カードが会員カードである場合には、金額情報をホールコンピュータ５００に記憶させ、情報カードがビジターカードである場合には、金額情報を情報カードに記憶させるようにしてもよい。
【００６６】
情報カードがビジターカードである場合に、残高がなくなったときには、情報カードはサンド２０の内部に回収され、残高があるときには、情報カードはサンド２０から排出されて遊技者に再度貸出すことができる。情報カードが会員カードである場合には、残高の有無によることなく、情報カードはサンド２０から排出されて遊技者に返却される。
【００６７】
情報カードには、情報カードを識別するための固有の情報、例えば、シリアル番号等が予め記憶されている。この情報カードに固有な情報（カードＩＤと称する。）を、会員の遊技者やビジターの遊技者を識別するための遊技者ＩＤとして扱うことができる。なお、本実施の形態では、会員の遊技者の場合には、会員ＩＤを遊技者ＩＤとし、ビジターの遊技者の場合には、カードＩＤを遊技者ＩＤとする。会員ＩＤは、遊技店において、会員登録等の手続きによって、遊技者を識別するために遊技者に割り当てられるＩＤである。
【００６８】
情報カードが会員カードである場合には、サンド２０での計数結果に基づく持玉、貯玉、計数結果、及び計数を行ったサンドＩＤ等が情報カードに記憶される。また、情報カードがビジターカードである場合には、サンド２０での計数結果に基づく持玉、貯玉、計数結果、及び計数を行ったサンドＩＤ等が情報カードに記憶される。記憶されるタイミングについては後述するが、情報カードを抜き出す処理を行う際に記憶されるようにしてもよいし、各情報が更新されるたびに情報カードが記憶する情報も更新されるようにしてもよい。
【００６９】
ＬＥＤ部３１は、フルカラーＬＥＤ３１Ａ、赤外ＬＥＤ３１Ｂから構成されている。カード挿入口３２は情報カードを挿入するためのものであり、紙幣挿入口３３は紙幣を挿入するためのものである。なお、情報カードがビジターカードである場合には、遊技者が紙幣挿入口３３に所定の金額の紙幣を投入することで情報カードが発行される。一方、情報カードが会員カードである場合には、遊技店で所定の登録手続きをすることで情報カードが発行される。なお、情報カードは、ホールに設置されているカード発行機（図示せず）によって発行してもよい。
【００７０】
操作ユニット３４は、タッチパネル式の複数の操作ボタンの画像（図示せず）を表示する液晶表示装置（図示せず）により構成されている。複数の操作ボタンの画像は、遊技者の操作を受け付けるための画像であり、貸出ボタンの画像、計数ボタンの画像、持ちメダル払出ボタンの画像、返却ボタンの画像を含む。遊技者は、所望する処理に対応する操作ボタンの画像にタッチすることで、その処理を実行することができる。
【００７１】
例えば、貸出ボタンの画像は、情報カードをカード挿入口３２に挿入して、あるいは現金を紙幣挿入口３３に挿入して、メダルの貸し出しを希望するときに操作する画像である。計数ボタンの画像は、計数用ホッパ７１（図５参照）によってメダルを計数するときに操作する画像である。持ちメダル払出ボタンの画像は、サンド２０に記憶された持ちメダルから遊技者が指定する枚数のメダルを払い出すときに操作する画像である。返却ボタンの画像は、挿入した情報カードを返却するときに操作する画像である。
【００７２】
返却ボタンの画像が遊技者によってタッチされたときには、情報カードには残高を示す金額情報、持玉、貯玉等が書き込まれる。なお、残高を示す金額情報をホールコンピュータ５００に記憶させる場合には、返却ボタンの操作に応じて、ホールコンピュータ５００において遊技者ＩＤに対応する記憶領域に金額情報が記憶される。また、ホールコンピュータ５００には、金額情報だけでなく、持玉、貯玉等の各種の情報を記憶させることができる。
【００７３】
操作ユニット３４はさらに、複数の操作ボタンの他に、持ちメダル情報や操作に関する情報が表示され、また複数の操作ボタンに対する操作に応じて表示画面が切り換えられる。
【００７４】
入力インターフェイス７８は、複数の操作ボタンの他に、後述する閾値の設定に関する情報が表示され、また、複数の操作ボタンに対する操作に応じて表示画面が切り替えられる。さらに、閾値の設定の入力を受け付ける。
【００７５】
遊技者は、情報カード又は所定金額の紙幣を、カード挿入口３２又は紙幣挿入口３３に投入した状態で、貸出操作を行うと、遊技に必要な遊技媒体としてのメダルの払い出し又は貸し出しを受けることができる。なお、遊技者が情報カード又は所定の金額の紙幣を、カード挿入口３２又は紙幣挿入口３３に挿入する行為を貸出操作として扱い、情報カード又は所定の金額の紙幣が挿入されたことを検知することを条件に、遊技媒体の貸し出しが行われてもよい。
【００７６】
また、遊技者は、非接触ＩＣカードを、情報カードとして非接触ＩＣカードリーダ３６にかざすことで、遊技に必要なメダルの貸し出しを受けることもできる。非接触ＩＣカードは、Ｆｅｌｉｃａ（商標）機能を有する。
【００７７】
サンド２０は、紙幣や情報カード等の各種の価値媒体の投入を受けると、投入された価値媒体の金額に応じた数のメダルを、内部に設けられた払出用ホッパ５１によって計数してメダル払出用トレー３７から払い出す。また、サンド２０は、使用可能なメダル数が書き込まれた情報カードの投入を受けると、投入された情報カードに書き込まれているメダル数に応じた範囲で、遊技者が指定する枚数のメダルを、内部に設けられた払出用ホッパ５１によって計数してメダル払出用トレー３７から払い出す。遊技者は、メダル払出用トレー３７から払い出されたメダルをパチスロ機１０のメダル投入口１１へ投入することにより、パチスロ機１０において遊技を行うことができる。
【００７８】
また、パチスロ機１０においては、遊技の結果に応じて、メダル払出用トレー１２にメダルを払い出す。遊技者は、メダル払出用トレー１２に払い出されたメダルをサンド２０のメダル計数用投入口３９へ投入することにより、サンド２０によってメダルを計数させることができる。サンド２０は、メダル計数用投入口３９から投入されたメダルを、内部に設けられた計数用ホッパ７１によって計数する。このように、サンド２０は、パチスロ機１０に併設され、遊技の結果に応じてパチスロ機１０から払い出されたメダルを計数する各台計数装置としての側面を有する。
【００７９】
メダルの計数結果は、遊技者の指示に従って、カード挿入口３２から挿入された情報カードに記録され、さらには、ホールコンピュータ５００において遊技者ＩＤに対応する記憶領域に記憶される。なお、メダルの計数結果は、遊技者の指示の有無に関わらず記憶してもよい。
【００８０】
計数用ホッパ７１において計数されたメダルは、サンド２０の底面部に設けられた排出口から搬送コンベアに排出され、回収される。なお、搬送コンベアが設けられていない場所では、サンド２０の下部にメダルを貯留するための貯留ボックスを設置し、この貯留ボックスへメダルを排出するようにしてもよい。
【００８１】
メダル計数用投入口３９は、図２に示すように、パチスロ機１０のメダル払出用トレー１２と同等の高さに設けられている。これにより、遊技者は、パチスロ機１０のメダル払出用トレー１２に払い出されたメダルを、簡単にメダル計数用投入口３９へ運ぶことができる。なお、メダル計数用投入口３９の高さは、パチスロ機１０のメダル払出用トレー１２と同等の高さに限られず、メダル払出用トレー１２よりも低い位置に設けるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者がメダルを運び易くすることができる。
【００８２】
図４に示すように、サンド２０の前面部２１には、前面パネル２３が設けられており、この前面パネル２３には、スピーカカバー３８が設けられている。このスピーカカバー３８は、前面パネル２３（スピーカカバー３８）の裏面側に設けられたスピーカからの音を前方に透過させる複数の透過口を有している。この透過口の裏面側にスピーカ８１が設けられている。本実施の形態の場合、スピーカ８１は、払出用ホッパ５１の前面部に固定されている。
【００８３】
図４に示すメダル計数用投入口３９の大きさは、遊技者の手が入り難い大きさとされている。メダル計数用投入口３９には、前面パネル２３に併設して、板状のメダルガイド部材２９が固定されている。これにより、遊技者の手がメダル計数用投入口３９から入り難くすることができる。
【００８４】
また、計数用ホッパ７１の開口部にはフォトセンサ７７（図５参照）が設けられており、遊技者の手が入った場合にこれを検出するようになっている。これにより、遊技者の手が誤って挿入された場合、又は、不正により手が挿入された場合等に、フォトセンサ７７によって検出し、計数用ホッパ７１の動作を停止させることができる。
【００８５】
さらに、サンド２０には、ランプ８２（図５参照）が設けられている。ランプ８２は、発光による報知をするための装置である。例えば、サンド２０における異常事態の発生や、情報カードの取り忘れ防止を報知するためにランプ８２を点灯させたり点滅させたりする。
【００８６】
図５は、サンド２０の構成部品を示すブロック図である。メインＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２２に格納された制御プログラムを読み出してメダルの計数及びその他の処理を実行するようになされている。処理に係る各種データは、ＲＡＭ１２３に格納される。
【００８７】
メインＣＰＵ１２１は、カード挿入口３２を介して情報カードから読み取った金額情報を残高データとしてＲＡＭ１２３に格納する。メインＣＰＵ１２１は、この残高データと、操作ユニット３４から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のメダルを払出用ホッパ５１において計数して払い出し、残高データから払い出されたメダル分の金額を減算することにより、残高データを更新する。なお、メインＣＰＵ１２１は、駆動回路１３１を制御することにより、払出用ホッパ５１を駆動させることができる。また、メインＣＰＵ１２１には、駆動回路１３２を介して計数用ホッパ７１が接続されており、メインＣＰＵ１２１は、駆動回路１３２を制御することにより、計数用ホッパ７１を駆動させることができる。
【００８８】
メインＣＰＵ１２１は、情報カードリーダ／ライタ６２を介して情報カードから読み取った持ちメダル数データ、あるいは計数用ホッパ７１を介して計数したメダル数データをＲＡＭ１２３に格納する。計数用ホッパ７１を介してメダル数を計数した場合において、既にＲＡＭ１２３に持ちメダル数データが格納されているときには、計数したメダル数に基づいて、持ちメダル数データを更新する。
【００８９】
メインＣＰＵ１２１は、この持ちメダル数データと、操作ユニット３４から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した枚数のメダル数が持ちメダル数データよりも小さい場合には、指定された枚数のメダルを払出用ホッパ５１において計数して払い出し、持ちメダル数データから払い出されたメダル数を減算することにより、持ちメダル数データを更新する。
【００９０】
操作ユニット３４には、情報カードを返却するための返却ボタンの画像が表示されており、この返却ボタンの画像を遊技者がタッチすることにより、メインＣＰＵ１２１は、情報カードリーダ／ライタ６２に挿入されている情報カードをカード挿入口３２から排出する。なお、メインＣＰＵ１２１は、駆動回路１３５を制御することにより、カード排出機構８３を駆動させることができる。
【００９１】
メインＣＰＵ１２１は、紙幣識別装置６１から出力される紙幣識別結果を残高データとしてＲＡＭ１２３に格納する。メインＣＰＵ１２１は、この残高データと、操作ユニット３４から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のメダルを払出用ホッパ５１において計数して払い出し、残高データから払い出されたメダル分の金額を減算することにより、残高データを更新する。なお、メインＣＰＵ１２１は、駆動回路１３１を制御することにより、払出用ホッパ５１を駆動させることができる。
【００９２】
メインＣＰＵ１２１は、ＬＥＤ部３１の赤外ＬＥＤ３１Ｂを監視用投光器として用い、赤外ＬＥＤ３１Ｂからの赤外光を遊技者で反射させ、これをカメラ３５において撮影する。メインＣＰＵ１２１は、カメラ３５において撮影された画像をＲＡＭ１２３に格納し、この画像に基づいて、遊技者の存在や交代を検出する。この検出処理は常時行われる。遊技者の状態が非検出（離席）状態に変化して、カード挿入口３２から挿入された情報カードが挿入されたままである場合、又は紙幣挿入口３３から挿入された紙幣の金額データに残高がある場合、メインＣＰＵ１２１は、スピーカ８１を介して、警告音や警告音声を発することにより、離席しようとする遊技者に対して注意を喚起することができる。警告音声としては、「カードを忘れています」といった音声が発せられる。
【００９３】
メインＣＰＵ１２１は、インターフェイス１２５を介して、パチスロ機１０やホールコンピュータ５００との間で通信を行うようになっている。パチスロ機１０は、遊技結果として払い出されたメダル数及び遊技を行うために遊技者によって投入されたメダル数を定期的にサンド２０へ送信しており、サンド２０のメインＣＰＵ１２１は、これらの情報を受け取ると、これらをＲＡＭ１２３に記憶する。
【００９４】
メインＣＰＵ１２１は、カメラ３５を介して遊技者の顔画像を定期的に取り込み、ＲＡＭ１２３に記憶する。ＲＡＭ１２３に記憶される顔画像は、静止画データでも動画データでもよい。ＲＡＭ１２３に記憶される顔画像は、所定のタイミングでインターフェイス１２５を介してホールコンピュータ５００に送信される。
【００９５】
図２に示すように、ホールコンピュータ５００は、パチスロ機１０及びサンド２０は、それぞれホールコンピュータ５００と通信可能に接続されており、パチスロ機１０からはメダルの投入情報や払出情報といったメダル数に関する情報（メダル数情報）を、サンド２０からは、挿入された情報カードのメダル数の移動や計数用ホッパ７１による計数結果等のメダル数に関する情報（メダル数情報）や遊技者の顔画像のデータを受信する。
【００９６】
＜ホールコンピュータ５００＞
図６は、ホールコンピュータ５００の構成を示すブロック図である。ホールコンピュータ５００は、メインＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、ＲＡＭ５０４、ディスプレイ５０５、及びスピーカ５０６を備えている。なお、ホールコンピュータ５００において、容量が大きなデータを記憶する必要がある場合には、ＨＤＤ等の記憶装置を設けてもよい。
【００９７】
メインＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に格納された制御プログラムを読み出して実行する。具体的には、メインＣＰＵ５０１は、ディスプレイ５０５やスピーカ５０６を制御する。
【００９８】
ディスプレイ５０５は、ホールコンピュータ５００によって管理する遊技データを表示させ、あるいは不正や異常の発生を報知するものである。このディスプレイ５０５は、例えば液晶表示装置によって実現される。
【００９９】
スピーカ５０６は、メダルの不正持込等の不正や異常が生じた場合に、ディスプレイ５０５とともに報知を行うものである。このスピーカ５０６は、不正や異常の報知以外にも各種の音声データを出力する。
【０１００】
ホールコンピュータ５００は、インターフェイス５０７を介してサンド２０と通信可能に接続され、ＨＵＢ５０８を介して管理サーバ５１０と通信可能に接続されている。管理サーバ５１０は、例えば遊技場に登録された遊技者のデータ（遊技者ＩＤ、貯玉、来店履歴等）、過去の遊技データ等を管理するものである。
【０１０１】
＜＜＜パチスロ機１０、サンド２０、ホールコンピュータ５００での各種処理＞＞＞
【０１０２】
＜＜パチスロ機１０、及びサンド２０が実行する各処理のタイミング＞＞
図７は、本実施形態におけるパチスロ機１０と、サンド２０とが行う処理を示すフローチャートである。各処理は、信号が入力されたときに割り込み処理として実行される。
【０１０３】
メインＣＰＵ２６１は、スタートレバーが遊技者により操作されたことを契機に遊技に使用されたメダル数を示す投入メダル数情報をサンド２０に送信する（図７（Ａ）参照）。メインＣＰＵ１２１は、投入メダル数情報の入力を受け付けたとき、後述する蓄積情報テーブルに投入メダル数を登録、及び更新する。なお、メインＣＰＵ２６１は、メダルセンサ２４０Ｓが、メダル投入口１１に受け入れられたメダルがセレクタ内を通過したことを検出したとき、投入されたメダル数を示す投入メダル数情報をサンド２０に送信するようにしてもよい。
【０１０４】
メインＣＰＵ２６１は、遊技者の遊技の結果に応じてパチスロ機１０から物理的に払い
出されるメダル数を払出メダル数情報としてサンド２０へ送信するのではなく、遊技の結果得られたデータ上のメダル数を払出メダル数情報としてサンド２０に送信する（図７（Ｂ）参照）。例えば、パチスロ機１０は、所定数までメダルを貯めておくことが可能であり、その所定数を超えるか、または精算操作を行った場合に初めてメダルが物理的にパチスロ機１０の外に払い出される。すなわち、遊技中に、パチスロ機１０の外へ払い出されたメダル数を払出メダル数情報として送信してしまうと、パチスロ機１０に貯まっているメダル数の分だけ、遊技を行った結果得られたデータ上のメダル数と、実際にパチスロ機１０から払い出されたメダル数との間に誤差が生じてしまう。例えば、所定数が５０枚であるとき、パチスロ機１０に４９枚のメダル数がデータ上貯まっている状態で、８枚の払い出しが行われた場合、パチスロ機１０の外へ払い出されたメダル数は７枚となる。したがって、データ上の払い出されたメダル数を示す情報は、８枚分の払い出しが行われたことを示す情報となるが、実際の払い出されたメダル数を示す情報は、７枚分の払い出しが行われたことを示す情報となる。そのため、遊技を行った結果得られたメダル数と、実際に払い出されたメダル数との間に誤差が生じてしまう。このような理由により、メインＣＰＵ２６１は、遊技者の遊技の結果に応じてパチスロ機１０の外に払出されるメダル数を払出メダル数情報としてサンド２０に送信するのではなく、データ上のメダルの払出数を払出メダル数情報としてサンド２０に送信する。メインＣＰＵ１２１は、払出メダル数情報の入力を受け付けたとき、後述する蓄積情報テーブルに払出メダル数を登録、及び更新する。なお、メインＣＰＵ２６１は、遊技者からメダルの払い出しの入力を受け付け、払出完了信号回路３５３が、ホッパ３５０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したと判定したとき、払い出したメダル数を示す払出メダル数情報をサンド２０に送信するようにしてもよい。
【０１０５】
メインＣＰＵ１２１は、遊技者が指定した枚数のメダルを払い出したとき、払い出したメダル数を示す貸出メダル数を後述する蓄積情報テーブルに登録、及び更新する（図７（Ｃ）参照）。
【０１０６】
メインＣＰＵ１２１は、計数用ホッパ７１に投入されたメダルを計数し、計数用ホッパ７１に投入されたメダル数を示すホッパ投入メダル数を後述する蓄積情報テーブルに登録、及び更新する（図７（Ｄ）参照）。
【０１０７】
メインＣＰＵ２６１は、遊技情報をサンド２０に送信し、メインＣＰＵ１２１は、遊技情報の入力を受け付けたとき、後述する持込遊技判定処理を実行する（図７（Ｅ））。
【０１０８】
＜＜＜投入メダル数情報送信処理＞＞＞
図８は、メインＣＰＵ２６１が実行する投入メダル数情報送信処理を示すフローチャートである。
【０１０９】
メインＣＰＵ２６１は、メダルセンサ２４０Ｓがメダル投入口１１に受け入れられたメダルを検出したとき、メダル投入信号を受信する（ステップＳ８００）。メインＣＰＵ２６１は、受信したメダル投入信号に基づいて、メダル投入口１１に投入されたメダル数を示す投入メダル数を計数する（ステップＳ８０２）。メインＣＰＵ２６１は、スタートレバーが遊技者により操作されたことを契機に、遊技に使用されたメダル数を示す投入メダル数情報をサンド２０に送信する（ステップＳ８０４）。メインＣＰＵ２６１は、上述したステップＳ８０４の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０１１０】
＜＜＜払出メダル数情報送信処理＞＞＞
図９は、メインＣＰＵ２６１が実行する払出メダル数情報送信処理を示すフローチャートである。
【０１１１】
メインＣＰＵ２６１は、遊技者の遊技の結果に応じて、データ上のメダル払出信号を受信する（ステップＳ９００）。メインＣＰＵ２６１は、メダル払出信号に基づいて、払い出すデータ上のメダルの数を示す払出メダル数を計数する（ステップＳ９０２）。メインＣＰＵ２６１は、遊技者の遊技の結果に応じてデータ上のメダルの払い出しを行う（ステップＳ９０４）。メインＣＰＵ２６１は、上述したように、遊技者の遊技の結果に応じて物理的にパチスロ機１０の外へ払い出されるメダル数を払出メダル数情報としてサンド２０へ送信することができないため、遊技の結果得られたデータ上のメダル数を払出メダル数情報としてサンド２０へ送信する（ステップＳ９０６）。メインＣＰＵ２６１は、上述したステップＳ９０６の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０１１２】
＜＜＜遊技情報送信処理＞＞＞
図１０は、メインＣＰＵ２６１が実行する遊技情報送信処理を示すフローチャートである。
【０１１３】
メインＣＰＵ２６１は、例えば、スタートレバーが遊技者により操作されたことを示す信号や、ボーナス発生を示す信号である遊技信号の入力を受け付け（ステップＳ１０００）、上述した遊技情報をサンド２０に送信する（ステップＳ１００２）。メインＣＰＵ２６１は、上述したステップＳ１００２の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０１１４】
＜＜＜投入メダル数更新処理＞＞＞
図１１は、メインＣＰＵ１２１が実行する投入メダル数更新処理を示すフローチャートである。
【０１１５】
メインＣＰＵ１２１は、パチスロ機１０から送信される投入メダル数情報の入力を受け付けたとき、投入メダル数情報を受信する（ステップＳ１１００）。メインＣＰＵ１２１は、受信した投入メダル数情報に基づいて、パチスロ機１０に投入された投入メダル数を取得する（ステップＳ１１０２）。メインＣＰＵ１２１は、後述する蓄積情報テーブルに、上述したステップＳ１１０２において取得した投入メダル数を登録、及び更新する（ステップＳ１１０４）。メインＣＰＵ１２１は、上述したステップＳ１１０４の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０１１６】
＜＜＜払出メダル数更新処理＞＞＞
図１２は、メインＣＰＵ１２１が実行する払出メダル数更新処理を示すフローチャートである。
【０１１７】
メインＣＰＵ１２１がパチスロ機１０から払出メダル数情報の入力を受け付けたとき、払出メダル数情報を受信する（ステップＳ１２００）。メインＣＰＵ１２１は、受信した払出メダル数情報に基づいて、パチスロ機１０が払い出した払出メダル数を取得する（ステップＳ１２０２）。メインＣＰＵ１２１は、後述する蓄積情報テーブルに、上述したステップＳ１２０２で取得した払出メダル数を登録、及び更新する（ステップＳ１２０４）。メインＣＰＵ１２１は、上述したステップＳ１２０４の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０１１８】
＜＜＜貸出メダル数更新処理＞＞＞
図１３は、メインＣＰＵ１２１が実行する貸出メダル数更新処理を示すフローチャートである。
【０１１９】
メインＣＰＵ１２１は、遊技者からメダルの払い出しの入力をうけつけたとき、払出用ホッパ３５から払い出すメダルの数を示すメダル貸出信号の入力を受け付ける。メインＣＰＵ１２１は、メダル貸出信号を受信し（ステップＳ１３００）、後述するメダル貸出処理を実行する（ステップＳ１３０２）。メインＣＰＵ１２１は、メダル貸出処理を実行したのち、後述する蓄積情報テーブルに、貸出メダル数を登録、及び更新する（ステップＳ１３０４）。メインＣＰＵ１２１は、上述したステップＳ１３０４の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０１２０】
＜＜＜＜メダル貸出処理＞＞＞＞
図１４は、メインＣＰＵ１２１が実行するメダル貸出処理を示すフローチャートである。
【０１２１】
メインＣＰＵ１２１は、上述したステップＳ１３００において、メダル貸出信号を受信したことを契機として、本サブルーチンを実行する。メインＣＰＵ１２１は、紙幣識別装置６１に価値媒体が投入されているか否かを判定する（ステップＳ１４００）。ステップＳ１４００において、メインＣＰＵ１２１は、紙幣識別装置６１に価値媒体が投入されていると判定したとき（ＹＥＳ）、操作ユニット３４から金額指定の入力を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ１４０２）。ステップＳ１４０２において、メインＣＰＵ１２１は、操作ユニットから金額指定の入力を受け付けていると判定したとき（ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１２１は、指定金額分の払出メダル数をＲＡＭ１２３に登録する（ステップＳ１４０４）。ステップＳ１４０４において、メインＣＰＵ１２１は、ＲＡＭ１２３に登録した払出メダル数を払出用ホッパに払い出し、払出メダルの貸出を行う（ステップＳ１４０６）。ステップＳ１４０２において、メインＣＰＵ１２１は、操作ユニット３４から金額指定の入力を受け付けていないと判定したとき（ＮＯ）、投入された価値媒体の全額分の払出メダル数をＲＡＭ１２３に登録する（ステップＳ１４０８）。ステップＳ１４０８において、メインＣＰＵ１２１は、ＲＡＭ１２３に登録した払出メダル数を払出用ホッパに払い出し、払出メダルの貸出を行う（ステップＳ１４１０）。メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１４０６、ステップＳ１４１０の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０１２２】
ステップＳ１４００において、投入された価値媒体の全額分の払い出しを行わずに遊技を終了した場合、遊技者が会員カードを所有しているか否かによって異なる処理を実行する。遊技者１が会員カードを所有しているとき、会員カードを情報カードリーダ／ライタ６２に対して受け付け、受け付けた会員カードに残高を登録する。また、遊技者が会員カードを有していないとき、サンド２０は、ビジターカードに残高を登録し、遊技者に対して払い出す。
【０１２３】
ステップＳ１４００において、メインＣＰＵ１２１は、紙幣識別装置６１に価値媒体が投入されていないと判定したとき（ＮＯ）、メインＣＰＵ１２１は、情報カードリーダ／ライタ６２に情報カードを受け付けているか否かを判定する（ステップＳ１４１２）。ステップＳ１４１２において、メインＣＰＵ１２１は、情報カードを受け付けていると判定したとき（ＹＥＳ）、情報カードに記録されているメダル数をＲＡＭ１２３に登録する（ステップＳ１４１４）。メインＣＰＵ１２１は、操作ユニットから金額指定の入力を受け付けているか否かを判定する（ステップＳ１４１６）。ステップＳ１４１６において、メインＣＰＵ１２１は、操作ユニットから金額指定の入力を受け付けていると判定したとき（ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１２１は、指定金額分の払出メダル数をＲＡＭ１２３に登録する（ステップＳ１４１８）。メインＣＰＵ１２１は、ＲＡＭ１２３に登録した払出メダル数を払出用ホッパに払い出し。払出メダルの貸し出しを行う（ステップＳ１４２０）。ステップＳ１４１６において、メインＣＰＵ１２１は、操作ユニットから金額指定の入力を受け付けていないと判定したとき（ＮＯ）、メインＣＰＵ１２１は、情報カードに登録されている全額分の払出メダル数をＲＡＭ１２３に登録する（ステップＳ１４２２）。メインＣＰＵ１２１は、ＲＡＭ１２３に登録した払出メダル数を払出用ホッパに払い出し、払出メダルの貸出を行う（ステップＳ１４２４）。メインＣＰＵ１２１は、上述したステップＳ１４２０、ステップＳ１４２４の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０１２４】
ステップＳ１４１６において、全てのメダル数の貸出を行わずに、遊技を終了した場合、遊技者が会員カードを所有しているか否かによって異なる処理を実行する。遊技者１が会員カードを所有しているとき、会員カードに残高を登録する。遊技者が会員カードを有していないとき、サンド２０は、ビジターカードに残高を登録し、遊技者に対して払い出す。
【０１２５】
ステップＳ１４１２において、メインＣＰＵ１２１は、情報カードリーダ／ライタ６２に情報カードを受け付けていないと判定したとき（ＮＯ）、本サブルーチンを終了する。
【０１２６】
＜＜＜ホッパ投入メダル数更新処理＞＞＞
図１５は、メインＣＰＵ１２１が実行するホッパ投入メダル数更新処理を示すフローチャートである。
【０１２７】
メインＣＰＵ１２１は、計数用ホッパ７１にメダルが投入されることを契機として、ホッパ投入メダル数更新処理を実行する。すなわち、メインＣＰＵ１２１は、計数用ホッパ７１にメダルが投入されたことを示すメダルホッパ投入信号の入力が行われることを契機に、ホッパ投入メダル数更新処理を実行する。メインＣＰＵ１２１は、メダルホッパ投入信号を受信（ステップＳ１５００）する。メインＣＰＵ１２１は、受信したメダルホッパ投入信号に基づいて、計数用ホッパ７１に投入されたメダル数を示すホッパ投入メダル数を計数する（ステップＳ１５０２）。メインＣＰＵ１２１は、後述する蓄積情報テーブルに、ホッパ投入メダル数を登録、及び更新する。上述したメインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１５０４の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０１２８】
＜＜＜蓄積情報テーブル＞＞＞
図１６は、ＲＡＭ１２３が記憶する蓄積情報テーブルを示す図である。図１６において、Ｎｏ．１、Ｎｏ．２、……は、時間の経過を示している。番号が増えるにしたがい、時間が経過することを意味する。本実施の形態の場合、メインＣＰＵ１２１は、所定時間ごとに、図１６に示す各種データを取得し、登録する。遊技者１、遊技者２、……は、遊技者ごとに異なる番号を付して示すものである。遊技者―は、遊技者が交代したことを示している。メインＣＰＵ１２１は後述する交代判定処理を所定時間毎に行う。メインＣＰＵ１２１は、遊技者が交代したと判定したとき、交代する以前の遊技者に対応付けられた蓄積情報をリセットする。
【０１２９】
なお、蓄積情報テーブルをリセットするタイミングは、上述したタイミングに限られるものではない。例えば、管理者の操作に基づいて任意に蓄積情報テーブルをリセットしてもよい。また、メインＣＰＵ１２１は、一定の期間、一定のデータ量に達した場合に蓄積情報テーブルをリセットしてもよい。
【０１３０】
アウトは、パチスロ機１０に投入されたメダル数を示している。本実施形態の場合、メインＣＰＵ１２１は、パチスロ機１０から送信されたメダルの投入数を示す投入メダル数情報を受信し、蓄積情報テーブルに登録する。メインＣＰＵ１２１は、前回の時間までの登録値を今回取得した値により上書きすることで更新し、更新した値を登録する。
【０１３１】
セーフは、パチスロ機１０から遊技の結果として払い出されたメダル数を示している。本実施形態の場合、メインＣＰＵ１２１は、パチスロ機１０から送信されたメダルの払出数を示す払出メダル数情報を受信し、蓄積情報テーブルに登録する。
【０１３２】
持ち玉（枚）は、サンド２０に流して計数したメダル数を示している。本実施形態の場合、メインＣＰＵ１２１は、メダル計数用投入口３９へ投入されたメダルを計数用ホッパ７１によって計数することにより、ホッパ投入メダル数を取得する。メインＣＰＵ１２１は、取得したホッパ投入メダル数を蓄積情報テーブルへ登録する。
【０１３３】
売上（枚）は、サンド２０が貸し出したメダル数を示している。本実施形態の場合、メインＣＰＵ１２１は、メダル貸出処理において貸し出したメダル数を蓄積情報テーブルへ登録する。
【０１３４】
メインＣＰＵ１２１は、上述した蓄積情報テーブルに登録した貸出メダル数、ホッパ投入メダル数、投入メダル数、払出メダル数のデータを用いて、サンド２０及びパチスロ機１０にあると予想されるメダル数と、実際のメダル数との誤差を示す持込遊技及び持込計数を算出する。メインＣＰＵ１２１は、算出した持込遊技、又は持込計数が予め設定された閾値よりも小さい値であったとき、その旨を報知する。
【０１３５】
Ｎｏ．１において、遊技者は１である。アウトは５０枚である。セーフは０枚である。持ち玉（枚）は０枚である。売上（枚）は５０枚である。
【０１３６】
サンド２０は、遊技者１にメダルを５０枚貸し出し、計数したメダルは０枚であることを示す。パチスロ機１０は、メダルが５０枚投入され、払い出したメダルは０枚であることを示す。
【０１３７】
Ｎｏ．２において、遊技者は１である。アウトは１００枚である。セーフは０枚である。持ち玉（枚）は０枚である。売上（枚）は１００枚である。
【０１３８】
Ｎｏ．２の各項目の値は、Ｎｏ．１の時刻からの累積の値を示す。すなわち、サンド２０は、遊技者１にメダルを１００枚貸し出し、計数したメダルは０枚であることを示す。パチスロ機１０は、メダルが１００枚投入され、払い出したメダルは０枚であることを示す。Ｎｏ．１からＮｏ．２の時間に、サンド２０は、遊技者１にメダルを５０枚貸し出したこと、計数したメダルは０枚であったことを示す。また、Ｎｏ．１からＮｏ．２の時間に、パチスロ機１０は、遊技者１にメダルを５０枚投入され、払い出したメダルは０枚であったことを示す。
【０１３９】
Ｎｏ．３において、遊技者は１である。アウトは１５０枚である。セーフは０枚である。持ち玉（枚）は０枚である。売上（枚）は１５０枚である。
【０１４０】
Ｎｏ．３の各項目の値は、Ｎｏ．２の時刻からの累積の値を示す。すなわち、サンド２０は、遊技者１にメダルを１５０枚貸し出し、計数したメダルは０枚であることを示す。パチスロ機１０は、メダルが１５０枚投入され、払い出したメダルは０枚であることを示す。Ｎｏ．２からＮｏ．３の時間に、サンド２０は、遊技者１にメダルを５０枚貸し出したこと、計数したメダルは０枚であったことを示す。また、Ｎｏ．２からＮｏ．３の時間に、パチスロ機１０は、遊技者１にメダルを５０枚投入され、払い出したメダルは０枚であったことを示す。
【０１４１】
Ｎｏ．４において、遊技者は１である。アウトは２００枚である。セーフは５０枚である。持ち玉（枚）は５０枚である。売上（枚）は２００枚である。
【０１４２】
Ｎｏ．４の各項目の値は、Ｎｏ．３の時刻からの累積の値を示す。すなわち、サンド２０は、遊技者１にメダルを２００枚貸し出し、計数したメダルは５０枚であることを示す。パチスロ機１０は、メダルが２００枚投入され、払い出したメダルは５０枚であることを示す。Ｎｏ．３からＮｏ．４の時間に、サンド２０は、遊技者１にメダルを５０枚貸し出したこと、計数したメダルは５０枚であったことを示す。また、Ｎｏ．３からＮｏ．４の時間に、パチスロ機１０は、遊技者１にメダルを５０枚投入され、払い出したメダルは５０枚であったことを示す。
【０１４３】
Ｎｏ．５において、遊技者は−である。アウトは０枚である。セーフは０枚である。持ち玉（枚）は０枚である。売上（枚）は０枚である。
【０１４４】
Ｎｏ．５の時間において、遊技者が交代したことを示す。メインＣＰＵ１２１は、後述する交代判定処理を実行することにより遊技者の交代を判定する。
【０１４５】
Ｎｏ．６において、遊技者は２である。アウトは８０枚である。セーフは３０枚である。持ち玉（枚）は１００枚である。売上（枚）は５０枚である。
【０１４６】
サンド２０は、遊技者１にメダルを８０枚貸し出し、計数したメダルは１００枚であることを示す。パチスロ機１０は、メダルが８０枚投入され、払い出したメダルは３０枚であることを示す。
【０１４７】
Ｎｏ．７において、遊技者は２である。アウトは８０枚である。セーフは３０枚である。持ち玉（枚）は１００枚である。売上（枚）は５０枚である。
【０１４８】
Ｎｏ．７の各項目の値は、Ｎｏ．６の時刻からの累積の値を示す。すなわち、サンド２０は、遊技者１にメダルを５０枚貸し出し、計数したメダルは１００枚であることを示す。パチスロ機１０は、メダルが８０枚投入され、払い出したメダルは３０枚であることを示す。Ｎｏ．６からＮｏ．７の時間に、サンド２０は、遊技者１にメダルを０枚貸し出したこと、計数したメダルは０枚であったことを示す。また、Ｎｏ．６からＮｏ．７の時間に、パチスロ機１０は、遊技者１にメダルを０枚投入され、払い出したメダルは０枚であったことを示す。
【０１４９】
Ｎｏ．８において、遊技者は−である。アウトは０枚である。セーフは０枚である。持ち玉（枚）は０枚である。売上（枚）は０枚である。
【０１５０】
Ｎｏ．８の時間において、遊技者が交代したことを示す。メインＣＰＵ１２１は、後述する交代判定処理を実行することにより遊技者の交代を判定する。
【０１５１】
Ｎｏ．９において、遊技者は３である。アウトは１５０枚である。セーフは３０枚である。持ち玉（枚）は５０枚である。売上（枚）は５０枚である。
【０１５２】
サンド２０は、遊技者１にメダルを５０枚貸し出し、計数したメダルは５０枚であることを示す。パチスロ機１０は、メダルが１５０枚投入され、払い出したメダルは３０枚であることを示す。
【０１５３】
Ｎｏ．１０において、遊技者は３である。アウトは１５０枚である。セーフは３０枚である。持ち玉（枚）は５０枚である。売上（枚）は５０枚である。
【０１５４】
Ｎｏ．１０の各項目の値は、Ｎｏ．９の時刻からの累積の値を示す。すなわち、サンド２０は、遊技者１にメダルを５０枚貸し出し、計数したメダルは５０枚であることを示す。パチスロ機１０は、メダルが１５０枚投入され、払い出したメダルは３０枚であることを示す。Ｎｏ．９からＮｏ．１０の時間に、サンド２０は、遊技者１にメダルを０枚貸し出したこと、計数したメダルは０枚であったことを示す。また、Ｎｏ．６からＮｏ．７の時間に、パチスロ機１０は、遊技者１にメダルを０枚投入され、払い出したメダルは０枚であったことを示す。
【０１５５】
Ｎｏ．１１において、遊技者は−である。アウトは０枚である。セーフは０枚である。持ち玉（枚）は０枚である。売上（枚）は０枚である。
【０１５６】
Ｎｏ．１１の時間において、遊技者が交代したことを示す。メインＣＰＵ１２１は、後述する交代判定処理を実行することにより遊技者の交代を判定する。このように遊技者の交代を判定することにより、遊技機毎の管理ではなく、遊技者毎の管理を行うことができる。また、蓄積情報テーブルを使用することにより、遊技者毎の管理を行いつつも遊技機で行われた遊技結果を網羅することも可能となり、より柔軟な運用が可能となる。
【０１５７】
＜＜＜持込遊技判定処理＞＞＞
図１７は、メインＣＰＵ１２１が実行する持込遊技判定処理を示すフローチャートである。
【０１５８】
メインＣＰＵ１２１は、パチスロ機１０から遊技情報が入力されることを契機として、持込遊技判定処理を実行する。
【０１５９】
メインＣＰＵ１２１は、遊技情報を受信し（ステップＳ１７００）、ＲＡＭ１２３に記憶する蓄積情報テーブルを参照する（ステップＳ１７０２）。メインＣＰＵ１２１は、蓄積情報テーブルに基づいて、貸出メダル数Ａを取得する（ステップＳ１７０４）。メインＣＰＵ１２１は、取得した貸出メダル数ＡをＲＡＭ１２３に一時的に記憶する。メインＣＰＵ１２１は、蓄積情報テーブルに基づいて、投入メダル数Ｃを取得する（ステップＳ１７０６）。メインＣＰＵ１２１は、取得した投入メダル数ＣをＲＡＭ１２３に一時的に記憶する。メインＣＰＵ１２１は、蓄積情報テーブルに基づいて、払出メダル数Ｄを取得する（ステップＳ１７０８）メインＣＰＵ１２１は、取得した払出メダル数ＤをＲＡＭ１２３に一時的に記憶する。
【０１６０】
メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１７０４〜ステップＳ１７０８において取得した貸出メダル数Ａ、投入メダル数Ｃ、払出メダル数Ｄに基づいて、持込遊技を算出する（ステップＳ１７１０）。具体的な例示に関しては後述するが、メインＣＰＵ１２１は、持込遊技を、貸出メダル数Ａ−投入メダル数Ｃ＋払出メダル数Ｄにより算出する。
【０１６１】
メインＣＰＵ１２１は、持込遊技の算出結果がプラスかマイナスかを判定する（ステップＳ１７１１）。ステップＳ１７１１において、メインＣＰＵ１２１は、持込遊技の算出結果がプラスであると判定したとき（ＹＥＳ）、持込遊技が行われてないと判定する。メインＣＰＵ１２１は、上述したステップＳ１７１１を実行した後、本サブルーチンを終了する。メインＣＰＵ１２１は、上述したステップＳ１７１１の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０１６２】
ステップＳ１７１１において、メインＣＰＵ１２１は、持込遊技の算出結果がマイナスであると判定したとき（ＮＯ）、メインＣＰＵ１２１は、現在情報カードリーダ／ライタ６２に挿入されている情報カードが会員カードであるか否かを判定する（ステップＳ１７１２）。ステップＳ１７１２において、メインＣＰＵ１２１は、会員カードであると判定したとき（ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１２１は、ＲＡＭ１２３に記憶している会員用閾値を取得する（ステップＳ１７１４）。ステップＳ１７１２において、メインＣＰＵ１２１は、会員カードではなくビジターカードであると判定したとき（ＮＯ）、メインＣＰＵ１２１は、ＲＡＭ１２３に記憶しているビジター用閾値を取得する（ステップＳ１７１６）。
【０１６３】
メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１７１４、又はステップＳ１７１６において取得した閾値を用いて、持込遊技の算出結果がこの閾値以下であるか否かを判定する（ステップＳ１７１８）。ステップＳ１７１８において、メインＣＰＵ１２１は、持込遊技の算出結果が閾値以下であると判定したとき（ＹＥＳ）、情報カード排出禁止処理を実行する（ステップＳ１７２０）。ステップＳ１７２０において、メインＣＰＵ１２１が実行する情報カード禁止処理は、駆動回路１３５の駆動を停止させ、カード排出機構８３が情報カードを排出することを禁止する処理である。
【０１６４】
なお、本実施形態において、閾値以下であるか否かを判定しているが、持込遊技の算出結果と閾値とを比較した結果が一定の範囲内であるか否かを判定してもよい。この場合、現在情報カードリーダ／ライタ６２に挿入されている情報カードが会員カードであるかビジターカードであるかによって、持込遊技の算出結果と閾値とを比較した結果を判定するための一定の範囲を異ならせることが望ましい。
【０１６５】
また、持込遊技の算出結果とは、貸出メダル数Ａ、投入メダル数Ｃ、払出メダル数Ｄに基づいて算出されるものである。また、閾値とは、持込遊技の算出結果と比較される値である。メインＣＰＵ１２１は、持込遊技の算出結果がプラスかマイナスかを判定することにより、持込遊技が行われたか否かを判定する。メインＣＰＵ１２１は、持込遊技の算出結果と閾値とを比較した結果が正常であるか否かを判定することにより、不正が行われたか否かを判定する。なお、本実施系形態における正常とは、閾値を越えない状態を意味する。
【０１６６】
また、メインＣＰＵ１２１は、算出した持込遊技の絶対値を取得し、閾値と比較する構成としてもよい。この場合、取得した持込遊技の絶対値が所定の範囲内の値であるか否かを判定するようにすればよい。
【０１６７】
メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１７２０の処理を実行した後、アラート報知処理を実行する（ステップＳ１７２２）。ステップＳ１７２２において、メインＣＰＵ１２１は、サンド２０に設けた駆動回路１３４を駆動させ、ランプ８２を点灯させる。また、ステップＳ１７２２において、メインＣＰＵ１２１は、アラート情報をホールコンピュータ５００に送信する。メインＣＰＵ５０１は、アラート情報を受信したとき、ディスプレイ５０５にメダルの持ち込みが行われたことを表示する。また、メインＣＰＵ５０１は、アラート情報を受信したとき、スピーカ５０６によりメダルの持ち込みが行われたことを報知する。メインＣＰＵ１２１は、上述したステップＳ１７２２の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０１６８】
メインＣＰＵ１２１は、情報カードの排出禁止が解除され、情報カードが完全に排出されたことを検出したとき、アラート報知を終了する。また、メインＣＰＵ１２１は、情報カードの排出禁止が解除され、情報カードが完全に排出されたことを検出したとき、貸出メダル数、ホッパ投入メダル数、投入メダル数、払出メダル数を蓄積情報テーブルから削除する。
【０１６９】
持込遊技判定処理について、図１６及び図１７を用いて具体的に説明する。
【０１７０】
Ｎｏ．４の時間において、メインＣＰＵ１２１が、持込遊技判定処理を行う例を説明する。
【０１７１】
メインＣＰＵ１２１は、遊技情報を受信し（ステップＳ１７００）、ＲＡＭ１２３に記憶する蓄積情報テーブルを参照する（ステップＳ１７０２）。Ｎｏ．４の時間であるとき、メインＣＰＵ１２１は、蓄積情報テーブルを参照し、貸出メダル数Ａを示す売上（枚）の値である２００を取得する（ステップＳ１７０４）。次に、メインＣＰＵ１２１は、蓄積情報テーブルを参照し、投入メダル数Ｃを示すアウトの値である２００を取得する（ステップＳ１７０６）。次に、メインＣＰＵ１２１は、蓄積情報テーブルを参照し、払出メダル数Ｄを示すセーフの値である５０を取得する（ステップＳ１７０８）。
【０１７２】
メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１７０４〜ステップＳ１７０８において取得した値に基づいて持込遊技を算出する（ステップＳ１７１０）。持込遊技の算出は、次の式により求める。持込遊技は、貸出メダル数Ａ−投入メダル数Ｃ＋払出メダル数Ｄを計算することにより算出される。メインＣＰＵ１２１は、この式に基づいて、２００−２００＋５０を計算する。計算の結果、持込遊技は、５０と算出されるため、投入メダル数Ｃが貸出メダル数Ａと払出メダル数Ｄを足した値よりも少ないことが証明され、持込遊技は行われていないと判定することが可能となる。なお、本実施形態においては加減算を用いて、貸出メダル数Ａ、投入メダル数Ｃ、払出メダル数Ｄの値を比較したが、貸出、投入、払出に関する値を比較可能な手段であれば限定されるものではない。
【０１７３】
このように、メインＣＰＵ１２１は、持込遊技が５０であるため、この判定結果から、遊技者が他の遊技店から持ち込んだメダル、遊技者が現在遊技を行っている遊技機に併設されるサンド以外から貸し出しを行ったメダル、又は遊技者が現在遊技を行っている遊技機以外の遊技機から払出されたメダルを使用して遊技を行っていないと判定することができる。そのため、他の遊技店で使用されているメダル、遊技者が遊技を行っている遊技機に併設されるサンド以外から貸し出しを行ったメダル、又は遊技者が現在遊技を行っている遊技機以外の遊技機から払出されたメダルを使用して遊技を行うことを禁止している遊技店にあっては、こうした不正なメダルの使用を厳密に管理することができる。したがって、不正な遊技を行っているか否かを判定するための要因とすることが可能となる。
【０１７４】
Ｎｏ．６の時間において、メインＣＰＵ１２１が、持込遊技判定処理を行う例を説明する。
【０１７５】
メインＣＰＵ１２１は、遊技情報を受信し（ステップＳ１７００）、ＲＡＭ１２３に記憶する蓄積情報テーブルを参照する（ステップＳ１７０２）。Ｎｏ．６の時間であるとき、メインＣＰＵ１２１は、蓄積情報テーブルを参照し、貸出メダル数Ａを示す売上（枚）の値である５０を取得する（ステップＳ１７０４）。次に、メインＣＰＵ１２１は、蓄積情報テーブルを参照し、投入メダル数Ｃを示すアウトの値である１５０を取得する（ステップＳ１７０６）。次に、メインＣＰＵ１２１は、蓄積情報テーブルを参照し、払出メダル数Ｄを示すセーフの値である３０を取得する（ステップＳ１７０８）。
【０１７６】
メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１７０４〜ステップＳ１７０８において取得した値に基づいて持込遊技を算出する（ステップＳ１７１０）。持込遊技の算出は、次の式により求める。持込遊技は、貸出メダル数Ａ−投入メダル数Ｃ＋払出メダル数Ｄを計算することにより算出される。メインＣＰＵ１２１は、この式に基づいて、５０−１５０＋３０を計算する。計算の結果、持込遊技は、−７０と算出されるため、詳細は後述するが、持込遊技と閾値とを比較することにより、持込遊技が行われたか否かを判定することとなる。
【０１７７】
メインＣＰＵ１２１は、算出された持込遊技の値が０よりも大きいか否かを算出する（ステップ１７１１）。ステップＳ１７１１において、メインＣＰＵ１２１は、算出された持込遊技の値は−７０であり、０よりも小さいとき（ＮＯ）、持込遊技が行われたと判定する（ステップＳ１７１１）。
【０１７８】
ステップＳ１７１１において、メインＣＰＵ１２１は、算出された持込遊技の値は、０よりも小さいと判定したとき（ＮＯ）、現在の遊技者１が使用している情報カードが会員カードであるか否かの判定を行う（ステップＳ１７１２）。会員カードであるか否かの判定には、情報カードから読み取った遊技者ＩＤが会員ＩＤであるかカードＩＤであるかを判定することにより行う。
【０１７９】
ステップＳ１７１２において、メインＣＰＵ１２１は、情報カードが会員カードであると判定したとき（ＹＥＳ）、ＲＡＭ１２３に記憶している会員用閾値を取得する（ステップＳ１７１４）。ステップＳ１７１２において、メインＣＰＵ１２１は、情報カードが会員カードではなく、ビジターカードであると判定したとき（ＮＯ）、ＲＡＭ１２３に記憶しているビジター用閾値を取得する（ステップＳ１７１６）。以下、特に区別する必要がない場合、会員用閾値とビジター用閾値とを、閾値と称する。
【０１８０】
このように、会員である遊技者と非会員である遊技者との間で異なる閾値を設定する。例えば、会員用閾値が−２５であり、ビジター用閾値が−２４である。この閾値は、予め設定した値である。なお、ビジター用閾値は、会員用閾値よりも厳密な値であることが望ましい。また、メインＣＰＵ１２１は、ＲＡＭ１２３に記憶している閾値を取得している構成としたが、閾値を設定する閾値設定手段として機能してもよい。すなわち、メインＣＰＵ１２１は、閾値に係る情報の入力を受け付け、受け付けた情報に基づいて閾値を設定する構成としてもよい。また、ＲＡＭ１２３は、会員用閾値を複数登録した会員用閾値テーブルと、ビジター用閾値を複数登録したビジター用閾値テーブルとを記憶し、メインＣＰＵ１２１は、会員用閾値テーブル、又はビジター用閾値テーブルから閾値を取得する構成であってもよい。
【０１８１】
メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１７１０における持込遊技の算出結果と、ステップＳ１７１４、又はステップＳ１７１６において取得した閾値とを比較する（ステップＳ１７１８）。
【０１８２】
持込遊技は−７０であり、ステップＳ１７１４、又はステップＳ１７１６において取得した閾値が−２５であるとき、ステップＳ１７１８において、メインＣＰＵ１２１は、持込遊技が閾値以下であると判定する（ＹＥＳ）。ステップＳ１７１８において、メインＣＰＵ１２１は、持込遊技が閾値以下であると判定したとき（ＹＥＳ）、情報カード排出禁止処理を実行する（ステップＳ１７２０）。
【０１８３】
このように、メインＣＰＵ１２１は、持込遊技が−７０、閾値が−２５であるため、持込遊技が閾値以下であると判定する。メインＣＰＵ１２１は、この判定結果から遊技者が他の遊技店から持ち込んだメダル、遊技者が現在遊技を行っている遊技機に併設されるサンド以外から貸し出しを行ったメダル、又は遊技者が現在遊技を行っている遊技機以外の遊技機から払出されたメダルを使用して遊技を行っていると判定することができる。そのため、他の遊技店で使用されているメダル、遊技者が遊技を行っている遊技機に併設されるサンド以外から貸し出しを行ったメダル、又は遊技者が現在遊技を行っている遊技機以外の遊技機から払出されたメダルを使用して遊技を行うことを禁止している遊技店にあっては、こうした不正なメダルの使用を厳密に管理することができる。したがって、不正な遊技を行っているか否かを判定するための要因とすることが可能となる。
【０１８４】
ステップＳ１７２０において、メインＣＰＵ１２１は、カード挿入口３２に挿入されている情報カードが排出されないように、サンド２０自身の機能を制限する。具体的には、駆動回路１３５の駆動を制限し、カード排出機構８３が情報カードを排出することを制限する。
【０１８５】
メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１７２０の処理を実行した後、アラート報知処理を実行する（ステップＳ１７２２）。ステップＳ１７２２において、メインＣＰＵ１２１は、サンド２０に設けた駆動回路１３４を駆動させ、ランプ８２を点灯させる。また、ステップＳ１７２２において、メインＣＰＵ１２１は、アラート情報をホールコンピュータ５００に送信する。メインＣＰＵ５０１は、アラート情報を受信したとき、ディスプレイ５０５にメダルの持ち込みが行われたことを表示する。また、メインＣＰＵ５０１は、アラート情報を受信したとき、スピーカ５０６によりメダルの持ち込みが行われたことを報知する。メインＣＰＵ１２１は、上述したステップＳ１７２２の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０１８６】
メインＣＰＵ１２１は、情報カードの排出禁止が解除され、情報カードが完全に排出されたことを検出したとき、アラーム報知を終了する。また、メインＣＰＵ１２１は、情報カードの排出禁止が解除され、情報カードが完全に排出されたことを検出したとき、貸出メダル数、ホッパ投入メダル数、投入メダル数、払出メダル数を蓄積情報テーブルから削除する。
【０１８７】
このようにしたことにより、メインＣＰＵ１２１が自身の機能を制限しているとき、蓄積情報をリセットしないため、不正を働いた遊技者がリセット機能を逆手にとって逃亡するような事態にも対応することができ、より不正に強い遊技媒体装置を提供することができる。
【０１８８】
なお、持込遊技を算出するための式は上述したもの以外のものであってもよい。例えば、上述した式のプラスとマイナスとが反転していてもよい。すなわち、−貸出メダル数Ａ＋投入メダル数Ｃ−払出メダル数Ｄを計算して、持込遊技を算出してもよい。算出した持込遊技と閾値とを比較することにより、不正が行われたか否かを判定していても良い。また、閾値は適宜設定すればよく、設定した閾値に応じて持込遊技との比較方法も変更可能である。貸出メダル数、投入メダル数、払出メダル数を比較した結果から持込遊技を行ったか否かを判定し、持込遊技を行ったと判定された場合には、閾値との比較を行うことによって、遊技者が不正に遊技を行ったか否かを判定するものであればよい。すなわち、持込遊技であるか否かを判定した後、持込遊技であった場合には、持込遊技と閾値とを比較することにより、遊技者が不正に遊技を行ったか否かを判定するものであればよい。
【０１８９】
＜＜＜持込計数判定処理＞＞＞
図１８は、メインＣＰＵ１２１が実行する持込計数判定処理を示すフローチャートである。
【０１９０】
メインＣＰＵ１２１は、操作ユニット３４からの計数入力を契機として、持込計数判定処理を実行する。
【０１９１】
メインＣＰＵ１２１は、計数信号を受信し（ステップＳ１８００）、ＲＡＭ１２３に記憶する蓄積情報テーブルを参照する（ステップＳ１８０２）。メインＣＰＵ１２１は、蓄積情報テーブルに基づいて、貸出メダル数Ａを取得する（ステップＳ１８０４）。ステップＳ１８０４において、メインＣＰＵ１２１は、取得した貸出メダル数ＡをＲＡＭ１２３に一時的に記憶する。メインＣＰＵ１２１は、蓄積情報テーブルに基づいて、ホッパ投入メダル数Ｂを取得する（ステップＳ１８０６）。メインＣＰＵ１２１は、取得したホッパ投入メダル数ＢをＲＡＭ１２３に一時的に記憶する。メインＣＰＵ１２１は、蓄積情報テーブルに基づいて、投入メダル数Ｃを取得する（ステップＳ１８０８）。メインＣＰＵ１２１は、取得した投入メダル数ＣをＲＡＭ１２３に一時的に記憶する。メインＣＰＵ１２１は、蓄積情報テーブルに基づいて、払出メダル数Ｄを取得する（ステップＳ１８１０）。メインＣＰＵ１２１は、取得した払出メダル数ＤをＲＡＭ１２３に一時的に記憶する。
【０１９２】
メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１８０４〜ステップＳ１８１２において取得した貸出メダル数Ａ、ホッパ投入メダル数Ｂ、投入メダル数Ｃ、払出メダル数Ｄに基づいて、持込計数を算出する（ステップＳ１８１２）。具体的な例示に関しては後述するが、メインＣＰＵ１２１は、持込計数を貸出メダル数Ａ−ホッパ投入メダル数Ｂ−投入メダル数Ｃ＋払出メダル数Ｄにより算出する。
【０１９３】
メインＣＰＵ１２１は、現在情報カードリーダ／ライタ６２に挿入されている情報カードが会員カードであるか否かを判定する（ステップＳ１８１４）。ステップＳ１８１４において、メインＣＰＵ１２１は、会員カードであると判定したとき（ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１２１は、ＲＡＭ１２３に記憶している会員用閾値を取得する（ステップＳ１８１６）。ステップＳ１８１４において、メインＣＰＵ１２１は、会員カードではなくビジターカードであると判定したとき（ＮＯ）、メインＣＰＵ１２１は、ＲＡＭ１２３に記憶しているビジター用閾値を取得する（ステップＳ１８１８）。以下、特に区別する必要がない場合、会員用閾値とビジター用閾値とを、閾値と称する。
【０１９４】
メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１８１６、又はステップＳ１８１８において取得した閾値を用いて、持込計数の算出結果がこの閾値以下であるか否かを判定する（ステップＳ１８２０）。ステップＳ１８２０において、メインＣＰＵ１２１は、持込計数の算出結果が閾値以下であると判定したとき（ＹＥＳ）、情報カード排出禁止処理を実行する（ステップＳ１８２２）。ステップＳ１８２２において、メインＣＰＵ１２１が実行する情報カード排出禁止処理は、駆動回路１３５の駆動を停止させ、カード排出機構８３が情報カードを排出することを禁止する処理である。
【０１９５】
なお、本実施形態において、閾値以下であるか否かを判定しているが、持込計数の算出結果と閾値とを比較した結果が一定の範囲内であるか否かを判定してもよい。この場合、現在情報カードリーダ／ライタ６２に挿入されている情報カードが会員カードであるかビジターカードであるかによって、持込遊技の算出結果と閾値とを比較した結果を判定するための一定の範囲を異ならせることが望ましい。
【０１９６】
また、持込計数の算出結果とは、貸出メダル数Ａ、ホッパ投入メダル数Ｂ、投入メダル数Ｃ、払出メダル数Ｄに基づいて算出されるものである。また、閾値とは持込計数の算出結果と比較される値である。メインＣＰＵ１２１は、持込計数の算出結果がプラスかマイナスかを判定することにより、持込計数が行われたか否かを判定する。メインＣＰＵ１２１は、持込計数の算出結果と閾値を比較した結果が正常であるか否かを判定することにより、不正が行われたか否かを判定する。なお、本実施系形態における正常とは、閾値を越えない状態を意味する。
【０１９７】
また、メインＣＰＵ１２１は、算出した持込計数の絶対値を取得し、閾値と比較する構成としてもよい。この場合、取得した持込計数の絶対値が所定の範囲内の値であるか否かを判定するようにすればよい。
【０１９８】
メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１８２２の処理を実行した後、アラート報知処理を実行する（ステップＳ１８２４）。ステップＳ１８２４において、メインＣＰＵ１２１は、サンド２０に設けた駆動回路１３４を駆動させ、ランプ８２を点灯させる。また、ステップＳ１８２４において、メインＣＰＵ１２１は、アラート情報をホールコンピュータ５００に送信する。メインＣＰＵ５０１は、アラート情報を受信したとき、ディスプレイ５０５にメダルの持ち込みが行われたことを表示する。また、メインＣＰＵ５０１は、アラート情報を受信したとき、スピーカ５０６によりメダルの持ち込みが行われたことを報知する。メインＣＰＵ１２１は、上述したステップＳ１７２２の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０１９９】
メインＣＰＵ１２１は、情報カードの排出禁止が解除され、情報カードが完全に排出されたことを検出したとき、アラート報知を終了する。また、メインＣＰＵ１２１は、情報カードの排出処理が解除され、情報カードが完全に排除されたことを検出したとき、貸出メダル数、ホッパ投入メダル数、投入メダル数、払出メダル数を蓄積情報テーブルから削除する。
【０２００】
ステップＳ１８２０において、インＣＰＵ１２１は、持込計数の算出結果が閾値よりも大きいと判定したとき（ステップＳ１８２０）、本サブルーチンを終了する。
【０２０１】
持込計数判定処理について、図１６及び図１８を用いて具体的に説明する。
【０２０２】
Ｎｏ．４の時間において、メインＣＰＵ１２１は、持込計数判定処理を行う例を説明する。
【０２０３】
メインＣＰＵ１２１は、計数信号を受信し（ステップＳ１８００）、ＲＡＭ１２３に記憶する蓄積情報テーブルを参照する（ステップＳ１８０２）。Ｎｏ．４の時間であるとき、メインＣＰＵ１２１は、蓄積情報テーブルを参照し（ステップＳ１８０２）、貸出メダル数Ａを示す売上（枚）の値である２００を取得する（ステップＳ１８０４）。次に、メインＣＰＵ１２１は、蓄積情報テーブルを参照し、ホッパ投入メダル数Ｂを示す持ち玉（枚）の値である５０を取得する（ステップＳ１８０６）。次に、メインＣＰＵ１２１は、蓄積情報テーブルを参照し、投入メダル数Ｃを示すアウトの値である２００を取得する（ステップＳ１８０８）。次に、メインＣＰＵ１２１は、蓄積情報テーブルを参照し、払出メダル数Ｄを示すセーフの値である５０を取得する（ステップＳ１８１０）。
【０２０４】
メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１８０４〜ステップＳ１８１０において取得した値に基づいて持込計数を算出する（ステップＳ１８１２）。持込計数の算出は、次の式により求める。持込計数は、貸出メダル数Ａ−ホッパ投入メダル数Ｂ−投入メダル数Ｃ＋払出メダル数Ｄを計算することにより算出される。メインＣＰＵ１２１は、この式に基づいて、２００−５０−２００＋５０を計算する。メインＣＰＵ１２１は、計算の結果、持込計数は、０と算出するため、詳細は後述するが、持込計数と閾値とを比較することにより、持込計数が行われたか否かを判定することとなる。
【０２０５】
メインＣＰＵ１２１は、現在の遊技者１が使用している情報カードが会員カードであるか否かの判定を行う（ステップＳ１８１４）。会員カードであるか否かの判定には、情報カードから読み取った遊技者ＩＤが会員ＩＤであるかカードＩＤであるかを判定することにより行う。
【０２０６】
ステップＳ１８１６において、メインＣＰＵ１２１は、情報カードが会員カードであると判定したとき（ＹＥＳ）、ＲＡＭ１２３に記憶している会員用閾値を取得する（ステップＳ１８１６）。ステップＳ１８１４において、メインＣＰＵ１２１は、情報カードが会員カードではなく、ビジターカードであると判定したとき（ＮＯ）、メインＣＰＵ１２１は、ＲＡＭ１２３に記憶しているビジター用閾値を取得する。
【０２０７】
このように、会員である遊技者と非会員である遊技者との間で異なる閾値を設定する。例えば、会員用閾値が−２５であり、ビジター用閾値が−２４である。この閾値は、予め設定した値である。なお、ビジター用閾値は、会員用閾値よりも厳密な値であることが望ましい。また、メインＣＰＵ１２１は、ＲＡＭ１２３に記憶している閾値を取得している構成としたが、メインＣＰＵ１２１は、閾値を設定する閾値設定手段として機能してもよい。すなわち、メインＣＰＵ１２１は、閾値に係る情報の入力を受け付け、受け付けた情報に基づいて閾値を設定する構成としてもよい。また、会員用閾値を複数登録した会員用閾値テーブルと、ビジター用閾値を複数登録したビジター用閾値テーブルとをＲＡＭ１２３に記憶しておき、メインＣＰＵ１２１は、会員用閾値テーブル、又はビジター用閾値テーブルから閾値を取得する構成であってもよい。
【０２０８】
メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１８１２における持込計数の算出結果と、ステップＳ１８１６、又はステップＳ１８１８において取得した閾値とを比較する（ステップＳ１８２０）。
【０２０９】
持込計数は０であり、ステップＳ１８１６、又はステップＳ１８１８において取得した予め設定された閾値が−２５であるとき、ステップＳ１８２０において、メインＣＰＵ１２１は、持込計数が閾値よりも大きいと判定する（ＮＯ）。メインＣＰＵ１２１は、上述したステップＳ１８２０の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０２１０】
このように、メインＣＰＵ１２１は、持込計数が０、閾値が−２５であるため、持込計数が閾値よりも大きいと判定する。メインＣＰＵ１２１は、この判定結果から、遊技者が他の遊技店から持ち込んだメダル、遊技者が現在遊技を行っている遊技機に併設されるサンド以外から貸し出しを行ったメダル、又は遊技者が現在遊技を行っている遊技機以外の遊技機から払出されたメダルを使用して計数を行っていないと判定することができる。そのため、他の遊技店で使用されているメダル、遊技者が遊技を行っている遊技機に併設されるサンド以外から貸し出しを行ったメダル、又は遊技者が現在遊技を行っている遊技機以外の遊技機から払出されたメダルを使用して遊技を行うことを禁止している遊技店にあっては、こうした不正なメダルの計数を厳密に管理することができる。したがって、不正な計数を行っているか否かを判定するための要因とすることが可能となる。
【０２１１】
Ｎｏ．９の時間において、メインＣＰＵ１２１は、持込計数判定処理を行う例を説明する。
【０２１２】
メインＣＰＵ１２１は、計数信号を受信し（ステップＳ１８００）、ＲＡＭ１２３に記憶する蓄積情報テーブルを参照する（ステップＳ１８０２）。Ｎｏ．９の時間であるとき、メインＣＰＵ１２１は、蓄積情報テーブルを参照し（ステップＳ１８０２）、貸出メダル数Ａを示す売上（枚）の値である５０を取得する（ステップＳ１８０４）。次に、メインＣＰＵ１２１は、蓄積情報テーブルを参照し、ホッパ投入メダル数Ｂを示す持ち玉（枚）の値である１００を取得する（ステップＳ１８０６）。次に、メインＣＰＵ１２１は、蓄積情報テーブルを参照し、投入メダル数Ｃを示すアウトの値である８０を取得する（ステップＳ１８０８）。次に、メインＣＰＵ１２１は、蓄積情報テーブルを参照し、払出メダル数Ｄを示すセーフの値である３０を取得する（ステップＳ１８１０）。
【０２１３】
メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１８０４〜ステップＳ１８１０において取得した値に基づいて持込計数を算出する（ステップＳ１８１２）。持込計数の算出は、次の式により求める。持込計数は、貸出メダル数Ａ−ホッパ投入メダル数Ｂ−投入メダル数Ｃ＋払出メダル数Ｄを計算することにより算出される。メインＣＰＵ１２１は、この式に基づいて、５０−１００−８０＋３０を計算する。メインＣＰＵ１２１は、算出した持込計数の値がプラスであるかマイナスであるかを判定する（ステップＳ１８１３）。メインＣＰＵ１２１は、計算の結果、持込計数は、−１００と算出するため、詳細は後述するが、持込計数と閾値とを比較することにより、持込計数が行われたか否かを判定することとなる。
【０２１４】
メインＣＰＵ１２１は、現在の遊技者１が使用している情報カードが会員カードであるか否かの判定を行う（ステップＳ１８１４）。会員カードであるか否かの判定には、情報カードから読み取った遊技者ＩＤが会員ＩＤであるかカードＩＤであるかを判定することにより行う。
【０２１５】
ステップＳ１８１４において、メインＣＰＵ１２１は、情報カードが会員カードであると判定したとき（ＹＥＳ）、ＲＡＭ１２３に記憶している会員用閾値を取得する（ステップＳ１８１６）。ステップＳ１８１４において、メインＣＰＵ１２１は、情報カードが会員カードではなく、ビジターカードであると判定したとき（ＮＯ）、ＲＡＭ１２３に記憶しているビジター用閾値を取得する（ステップＳ１８１８）。以下、特に区別する必要がない場合、会員用閾値とビジター用閾値とを、閾値と称する。
【０２１６】
このように、会員である遊技者と非会員である遊技者との間で異なる閾値を設定する。例えば、会員用閾値が−２５であり、ビジター用閾値が−２４である。この閾値は、予め設定した値である。なお、ビジター用閾値は、会員用閾値よりも厳密な値であることが望ましい。また、メインＣＰＵ１２１は、ＲＡＭ１２３に記憶している閾値を取得している構成としたが、メインＣＰＵ１２１は、閾値を設定する閾値設定手段として機能してもよい。すなわち、メインＣＰＵ１２１は、閾値に係る情報の入力を受け付け、受け付けた情報に基づいて閾値を設定する構成としてもよい。また、ＲＡＭ１２３は、会員用閾値を複数登録した会員用閾値テーブルと、ビジター用閾値を複数登録したビジター用閾値テーブルとを記憶し、メインＣＰＵ１２１は、会員用閾値テーブル、又はビジター用閾値テーブルから閾値を取得する構成であってもよい。
【０２１７】
メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１８１２における持込計数の算出結果と、ステップＳ１８１６、又はステップＳ１８１８において取得した閾値とを比較する（ステップＳ１８２０）。
【０２１８】
持込計数が−１００であり、ステップＳ１８１６、又はステップＳ１８１８において取得した閾値が−２５であるとき、ステップＳ１８２０において、メインＣＰＵ１２１は、持込計数が閾値以下であると判定する（ＹＥＳ）。ステップＳ１８２０において、メインＣＰＵ１２１は、持込計数が閾値以下であると判定したとき（ＹＥＳ）、情報カード排出禁止処理を実行する（ステップＳ１８２２）。
【０２１９】
このように、メインＣＰＵ１２１は、持込計数が−１００、閾値が−２５であるため、持込遊技が閾値以下であると判定する。メインＣＰＵ１２１は、この判定結果から遊技者が他の遊技店から持ち込んだメダル、遊技者が現在遊技を行っている遊技機に併設されるサンド以外から貸し出しを行ったメダル、又は遊技者が現在遊技を行っている遊技機以外の遊技機から払出されたメダルを使用して計数を行っていると判定することができる。そのため、他の遊技店で使用されているメダル、遊技者が遊技を行っている遊技機に併設されるサンド以外から貸し出しを行ったメダル、又は遊技者が現在遊技を行っている遊技機以外の遊技機から払出されたメダルを使用して計数を行うことを禁止している遊技店にあっては、こうした不正なメダルの使用を厳密に管理することができる。したがって、不正な計数を行っているか否かを判定するための要因とすることが可能となる。
【０２２０】
ステップＳ１８２２において、上述した持込遊技に使用した閾値と、今回持込計数に使用した閾値とは異なった値である。持込計数に使用する閾値は、持込遊技に使用する閾値よりも厳密な数値であることが好ましい。なお、本実施形態における厳密とは、持込計数に使用する閾値は、持込遊技に使用する閾値よりも大きな値であることを意味する。このようにすることにより、持込計数をより防止しやすくなり、不正をより防止しやすくなる。
【０２２１】
ステップＳ１８２２において、メインＣＰＵ１２１は、カード挿入口３２に挿入されている情報カードが排出されないように、サンド２０自身の機能を制限する。具体的には、駆動回路１３５の駆動を制限し、カード排出機構８３が情報カードを排出することを制限する。
【０２２２】
メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１８２２の処理を実行した後、アラート報知処理を実行する（ステップＳ１８２４）。ステップＳ１８２４において、メインＣＰＵ１２１は、サンド２０に設けた駆動回路１３４を駆動させ、ランプ８２を点灯させる。また、ステップＳ１８２４において、メインＣＰＵ１２１は、アラート情報をホールコンピュータ５００に送信する。メインＣＰＵ５０１は、アラート情報を受信したとき、ディスプレイ５０５にメダルの持ち込みが行われたことを表示する。また、メインＣＰＵ５０１は、アラート情報を受信したとき、スピーカ５０６によりメダルの持ち込みが行われたことを報知する。メインＣＰＵ１２１は、上述したステップＳ１８２４の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０２２３】
メインＣＰＵ１２１は、情報カードの排出禁止が解除され、情報カードが完全に排出されたことを検出したとき、アラート報知を終了する。また、メインＣＰＵ１２１は、情報カードの排出禁止が解除され、情報カードが完全に排出されたことを検出したとき、貸出メダル数、ホッパ投入メダル数、投入メダル数、払出メダル数を蓄積情報テーブルから削除する。
【０２２４】
このようにしたことにより、メインＣＰＵ１２１が自身の機能を制限しているとき、蓄積情報をリセットしないため、不正を働いた遊技者がリセット機能を逆手にとって逃亡するような事態にも対応することができ、より不正に強い遊技媒体装置を提供することができる。
【０２２５】
なお、持込計数を算出するための式は上述したもの以外のものであってもよい。例えば、上述した式のプラスとマイナスとが反転していてもよい。すなわち、−貸出メダル数Ａ＋ホッパ投入メダル数Ｂ＋投入メダル数Ｃ−払出メダル数Ｄを計算して、持込計数を算出してもよい。算出した持込計数と閾値とを比較することにより、不正が行われたか否かを判定していてもよい。また、閾値は適宜設定すればよく、設定した閾値に応じて持込計数との比較方法も変更可能である。貸出メダル数、ホッパ投入メダル数、投入メダル数、及び払出メダル数を比較した結果から持込計数を行ったか否かを判定し、持込計数を行ったと判定された場合には、閾値との比較を行うことによって、遊技者が不正に遊技を行ったか否かを判定するものであればよい。すなわち、持込計数であるか否かを判定した後、持込計数であった場合には、持込計数と閾値とを比較することにより、遊技者が不正に計数を行ったか否かを判定するものであればよい。
【０２２６】
＜＜＜交代判定処理＞＞＞
図１９は、メインＣＰＵ１２１が実行する交代判定処理を示すフローチャートである。
【０２２７】
メインＣＰＵ１２１は、所定時間毎に割り込み処理として交代判定処理を実行する。メインＣＰＵ１２１は、所定時間毎に、撮影信号の入力が行われ、撮影信号の入力を契機に交代判定処理を実行する。
【０２２８】
メインＣＰＵ１２１は、撮影信号を受信し（ステップＳ１９００）、遊技者画像撮影処理を実行する（ステップＳ１９０２）。ステップＳ１９０２において、メインＣＰＵ１２１は、カメラ３５により、パチスロ機１０の前方を撮影する。メインＣＰＵ１２１は、撮影した画像データをＲＡＭ１２３に記憶する。メインＣＰＵ１２１は、今回新たに撮影した画像データと、今回撮影するよりも以前に撮影した画像データとを比較する（ステップＳ１９０４）。ステップＳ１９０４において、メインＣＰＵ１２１は、フェイシャル認証を用いて撮影データの比較を行う。
【０２２９】
メインＣＰＵ１２１は、撮影データを比較した結果、遊技者が一致しているか否かを判定する（ステップＳ１９０６）。ステップＳ１９０６において、メインＣＰＵ１２１は、遊技者が一致していないと判定したとき（ＹＥＳ）、対応する遊技者の蓄積情報テーブルに登録していた蓄積情報をリセットする（ステップＳ１９０８）。メインＣＰＵ１２１は、上述したステップＳ１９０８の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０２３０】
ステップＳ１９０６において、メインＣＰＵ１２１は、遊技者が一致していると判定したとき（ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１２１は、遊技者が交代していないと判定し、本サブルーチンを終了する。
【０２３１】
以上、説明したように、本実施形態においては、サンド２０の側で、蓄積情報テーブル（図１６）を作成管理し、持込遊技判定処理（図１７）、及び持込計数判定処理（図１８）を実行することができる。
【０２３２】
＜本発明に係る遊技媒体貸出装置の変形例＞
本発明に係る遊技媒体貸出装置としてのサンドを備えた遊技場システムの変形例について説明する。上述した実施例は、持込計数、及び持込遊技の判定をサンド２０により行ったが、本変形例は、持込計数、及び持込遊技の判定をホールコンピュータ５００により行う。
【０２３３】
＜＜遊技場システム２＞＞
遊技場システム２は、上述した実施例と同様に、複数のパチスロ１０、複数のサンド２０、及びホールコンピュータ５００を有する。
【０２３４】
＜＜パチスロ機１０＞＞
パチスロ機１０は、上述した実施例と同様に、パチスロ機１０は、主制御回路２５０、副制御回路２８０及びこれらと電気的に接続された周辺装置（アクチュエータ）を備える。主制御回路２５０は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ２６０を主たる構成要素とする。マイクロコンピュータ２６０は、メインＣＰＵ２６１、メインＲＯＭ２６２及びメインＲＡＭ２６３により構成される。主制御回路２５、副制御回路２８０、及び主制御回路２５０と電気的に接続された周辺装置（アクチュエータ）は上述した実施例と同様であり、詳細な説明は省略する。
【０２３５】
＜＜サンド２０＞＞
各サンド２０の前面部２１に設けられたＬＥＤ部３１、カード挿入口３２、紙幣を投入可能な紙幣挿入口３３、タッチパネルＬＣＤにより構成された操作ユニット３４、カメラ３５、非接触ＩＣカードリーダ３６、メダル払出用トレー３７、スピーカカバー３８、メダル計数用投入口３９等は、上述した実施例と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【０２３６】
サンド２０の構成部品は上述した実施例と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【０２３７】
＜ホールコンピュータ５００＞
ホールコンピュータ５００は、メインＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、ＲＡＭ５０４、ディスプレイ５０５、及びスピーカ５０６を備えている。なお、ホールコンピュータ５００において、容量が大きなデータを記憶する必要がある場合には、ＨＤＤ等の記憶装置を設けてもよい。
【０２３８】
メインＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に格納された制御プログラムを読み出して実行する。具体的には、メインＣＰＵ５０１は、ディスプレイ５０５やスピーカ５０６を制御する。
【０２３９】
ディスプレイ５０５は、ホールコンピュータ５００によって管理する遊技データを表示させ、あるいは不正や異常の発生を報知するものである。このディスプレイ５０５は、例えば液晶表示装置によって実現される。
【０２４０】
スピーカ５０６は、メダルの不正持込等の不正や異常が生じた場合に、ディスプレイ５０５とともに報知を行うものである。このスピーカ５０６は、不正や異常の報知以外にも各種の音声データを出力する。
【０２４１】
ホールコンピュータ５００は、インターフェイス５０７を介してパチスロ機１０及びサンド２０と通信可能に接続され、ＨＵＢ５０８を介して管理サーバ５１０と通信可能に接続されている。管理サーバ５１０は、例えば遊技場に登録された遊技者のデータ（遊技者ＩＤ、貯玉、来店履歴等）、過去の遊技データ等を管理するものである。
【０２４２】
ホールコンピュータ５００は、パチスロ機１０及びサンド２０は、それぞれホールコンピュータ５００と通信可能に接続されており、パチスロ機１０からはメダルの投入情報や払出情報といったメダル数に関する情報（メダル数情報）を、サンド２０からは、挿入された情報カードのメダル数の移動や計数用ホッパ７１による計数結果等のメダル数に関する情報（メダル数情報）や遊技者の顔画像のデータを受信する。
【０２４３】
ホールコンピュータ５００は、パチスロ機１０から送信されたメダルの投入情報や、払出情報といったメダル数に関する情報を受信し、メインＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０４に格納している後述する蓄積情報テーブルに、投入メダル数、及び払出メダル数を登録、更新する。また、ホールコンピュータ５００は、パチスロ機１０から送信された遊技に係る情報である上述した遊技情報を受信し、メインＣＰＵ５０１は、後述する持込遊技判定処理を実行する。
【０２４４】
ホールコンピュータ５００は、サンド２０から送信されたメダル数の移動や計数用ホッパ７１による計数結果等のメダル数に関する情報を受信し、メインＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０４に格納している後述する蓄積情報テーブルに、貸出メダル数、及びホッパ投入メダル数を登録、更新する。また、ホールコンピュータ５００は、サンド２０から送信された計数に係る情報である計数情報を受信し、メインＣＰＵ５０１は、後述する持込計数判定処理を実行する。
【０２４５】
＜＜＜パチスロ機１０、サンド２０、ホールコンピュータ５００での各種処理＞＞＞
【０２４６】
＜＜パチスロ機１０、サンド２０、及びホールコンピュータ５００が実行する各処理のタイミング＞＞
図２０、及び図２１は、本実施形態におけるパチスロ機１０と、サンド２０、及びホールコンピュータが行う処理を示すフローチャートである。各処理は、信号が入力されたときに割り込み処理として実行される。
【０２４７】
メインＣＰＵ２６１は、上述した投入メダル数情報をホールコンピュータ５００に送信する（図２０（Ａ）参照）。メインＣＰＵ５０１は、投入メダル数情報の入力を受け付けたとき、上述した蓄積情報テーブルに投入メダル数を登録、及び更新する。
【０２４８】
メインＣＰＵ２６１は、上述した払出メダル数情報をホールコンピュータ５００に送信する（図２０（Ｂ）参照）。メインＣＰＵ５０１は、払出メダル数情報の入力を受け付けたとき、上述した蓄積情報テーブルに払出メダル数を登録、及び更新する。
【０２４９】
メインＣＰＵ１２１は、上述した貸出メダル数情報をホールコンピュータ５００に送信する。メインＣＰＵ５０１は、貸出メダル数情報の入力を受け付けたとき、上述した蓄積情報テーブルに貸出メダル数を登録、及び更新する（図２０（Ｃ）参照）。
【０２５０】
メインＣＰＵ１２１は、上述したホッパ投入メダル数情報をホールコンピュータ５００に送信する。メインＣＰＵ５０１は、ホッパ投入メダル数情報の入力を受け付けたとき、上述した蓄積情報テーブルにホッパ投入メダル数情報を登録、及び更新する（図２０（Ｄ）参照）。
【０２５１】
メインＣＰＵ２６１は、上述した遊技情報をホールコンピュータ５００に送信する。メインＣＰＵ５０１は、遊技情報の入力を受け付けたとき、後述する持込遊技判定処理を実行する（図２１（Ａ））。
【０２５２】
メインＣＰＵ１２１は、上述した計数情報をホールコンピュータ５００に送信する。メインＣＰＵ５０１は、計数情報の入力を受け付けたとき、後述する持込計数判定処理を実行する（図２１（Ｂ））。
【０２５３】
＜＜＜投入メダル数情報送信処理＞＞＞
図２２は、メインＣＰＵ２６１が実行する投入メダル数情報送信処理を示すフローチャートである。
【０２５４】
メインＣＰＵ２６１は、メダルセンサ２４０Ｓがメダル投入口１１に受け入れられたメダルを検出したとき、メダル投入信号を受信する（ステップＳ２２００）。メインＣＰＵ２６１は、受信したメダル投入信号に基づいて、メダル投入口１１に投入されたメダル数を示す投入メダル数を計数する（ステップＳ２２０２）。メインＣＰＵ２６１は、スタートレバーが遊技者により操作されたことを契機に、遊技に使用されたメダル数を示す投入メダル数情報をホールコンピュータ５００に送信する（ステップＳ２２０４）。メインＣＰＵ２６１は、上述したステップＳ２２０４の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０２５５】
＜＜＜払出メダル数情報送信処理＞＞＞
図２３は、メインＣＰＵ２６１が実行する払出メダル数情報送信処理を示すフローチャートである。
【０２５６】
メインＣＰＵ２６１は、遊技者の遊技の結果に応じて、データ上のメダル払出信号を受信する（ステップＳ２３００）。メインＣＰＵ２６１は、メダル払出信号に基づいて、払い出すデータ上のメダルの数を示す払出メダル数を計数する（ステップＳ２３０２）。メインＣＰＵ２６１は、遊技者の遊技の結果に応じてメダルの払い出しを行う（ステップＳ２３０４）。メインＣＰＵ２６１は、上述したように、遊技者の遊技の結果に応じて物理的にパチスロ機１０の外へ払い出されるメダル数を払出メダル数情報としてホールコンピュータ５００に送信することができないため、遊技の結果得られたデータ上のメダル数を払出メダル数情報としてホールコンピュータ５００に送信する（ステップＳ２３０６）。メインＣＰＵ２６１は、上述したステップＳ２３０６の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０２５７】
＜＜＜貸出メダル数情報送信処理＞＞＞
図２４は、メインＣＰＵ１２１が実行する払出メダル数情報送信処理を示すフローチャートである。
【０２５８】
メインＣＰＵ１２１は、遊技者からメダルの払い出しの入力をうけつけたとき、払出用ホッパ３５から払い出すメダルの数を示すメダル貸出信号の入力を受け付ける。メインＣＰＵ１２１は、メダル貸出信号を受信し（ステップＳ２４００）、後述するメダル貸出処理を実行する（ステップＳ２４０２）。メインＣＰＵ１２１は、メダル貸出処理を実行したのち、払い出したメダルの数を示す貸出メダル数情報をホールコンピュータ５００に送信する（ステップＳ２４０４）。メインＣＰＵ１２１は、上述したステップＳ２４０４の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０２５９】
＜＜＜＜メダル貸出処理＞＞＞＞
図２５は、メインＣＰＵ１２１が実行するメダル貸出処理を示すフローチャートである。
【０２６０】
メインＣＰＵ１２１は、上述したステップＳ２４０２において、メダル貸出信号を受信したことを契機として、本サブルーチンを実行する。メインＣＰＵ１２１は、紙幣識別装置６１に価値媒体が投入されているか否かを判定する（ステップＳ２５００）。ステップＳ２５００において、メインＣＰＵ１２１は、紙幣識別装置６１に価値媒体が投入されていると判定したとき（ＹＥＳ）、操作ユニット３４から金額指定の入力を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ２５０２）。ステップＳ２５０２において、メインＣＰＵ１２１は、操作ユニットから金額指定の入力を受け付けていると判定したとき（ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１２１は、指定金額分の払出メダル数をＲＡＭ１２３に登録する（ステップＳ２５０４）。ステップＳ２５０４において、メインＣＰＵ１２１は、ＲＡＭ１２３に登録した払出メダル数を払出用ホッパに払い出し、払出メダルの貸出を行う（ステップＳ２５０６）。ステップＳ２５０２において、メインＣＰＵ１２１は、操作ユニット３４から金額指定の入力を受け付けていないと判定したとき（ＮＯ）、投入された価値媒体の全額分の払出メダル数をＲＡＭ１２３に登録する（ステップＳ２５０８）。ステップＳ２５０８において、メインＣＰＵ１２１は、ＲＡＭ１２３に登録した払出メダル数を払出用ホッパに払い出し、払出メダルの貸出を行う（ステップＳ２５１０）。メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ２５０６、ステップＳ２５１０の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０２６１】
ステップＳ２５００において、投入された価値媒体の全額分の払い出しを行わずに遊技を終了した場合、遊技者が会員カードを所有しているか否かによって異なる処理を実行する。遊技者１が会員カードを所有しているとき、会員カードを情報カードリーダ／ライタ６２に対して受け付け、残高を受け付けた会員カードに登録する。また、遊技者が会員カードを有していないとき、サンド２０は、ビジターカードに残高を登録し、遊技者に対して払い出す。
【０２６２】
ステップＳ２５００において、メインＣＰＵ１２１は、紙幣識別装置６１に価値媒体が投入されていないと判定したとき（ＮＯ）、メインＣＰＵ１２１は、情報カードリーダ／ライタ６２に情報カードを受け付けているか否かを判定する（ステップＳ２５１２）。ステップＳ２５１２において、メインＣＰＵ１２１は、情報カードを受け付けていると判定したとき（ＹＥＳ）、情報カードに記録されているメダル数をＲＡＭ１２３に登録する（ステップＳ２５１４）。メインＣＰＵ１２１は、操作ユニットから金額指定の入力を受け付けているか否かを判定する（ステップＳ２５１６）。ステップＳ２５１６において、メインＣＰＵ１２１は、操作ユニットから金額指定の入力を受け付けていると判定したとき（ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１２１は、指定金額分の払出メダル数をＲＡＭ１２３に登録する（ステップＳ２５１８）。メインＣＰＵ１２１は、ＲＡＭ１２３に登録した払出メダル数を払出用ホッパに払い出し、払出メダルの貸出を行う（ステップＳ２５２０）。ステップＳ２５１６において、メインＣＰＵ１２１は、操作ユニットから金額指定の入力を受け付けていないと判定したとき（ＮＯ）、メインＣＰＵ１２１は、情報カードに登録されている全額分の払出メダル数をＲＡＭ１２３に登録する（ステップＳ２５２２）。メインＣＰＵ１２１は、ＲＡＭ１２３に登録した払出メダル数を払出用ホッパに払い出し、払出メダルの貸出を行う（ステップＳ２５２４）。メインＣＰＵ１２１は、上述したステップＳ２５２０、ステップＳ２５２４の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０２６３】
ステップＳ１４１６において、全てのメダル数の貸出を行わずに、遊技を終了した場合、遊技者が会員カードを所有しているか否かによって異なる処理を実行する。遊技者１が会員カードを所有しているとき、会員カードに残高を登録する。遊技者が会員カードを有していないとき、サンド２０は、ビジターカードに残高を登録し、遊技者に対して払い出す。
【０２６４】
ステップＳ２５１２において、メインＣＰＵ１２１は、情報カードリーダ／ライタ６２に情報カードを受け付けていないと判定したとき（ＮＯ）、本サブルーチンを終了する。
【０２６５】
＜＜＜ホッパ投入メダル数送信処理＞＞＞
図２６は、メインＣＰＵ１２１が実行するホッパ投入メダル数情報送信処理を示すフローチャートである。
【０２６６】
メインＣＰＵ１２１は、計数用ホッパ７１にメダルが投入されることを契機として、ホッパ投入メダル数送信処理を実行する。すなわち、メインＣＰＵ１２１は、計数用ホッパ７１にメダルが投入されたことを示すメダルホッパ投入信号の入力が行われることを契機に、ホッパ投入メダル数送信処理を実行する。メインＣＰＵ１２１は、メダルホッパ投入信号を受信する（ステップＳ２６００）。メインＣＰＵ１２１は、受信したメダルホッパ投入信号に基づいて、計数用ホッパ７１に投入されたメダル数を示すホッパ投入メダル数を計数する（ステップＳ２６０２）。メインＣＰＵ１２１は、ホッパ投入メダル数を示すホッパ投入メダル数情報をホールコンピュータ５００に送信する（ステップＳ２６０４）。メインＣＰＵ１２１は、上述したステップＳ２６０４の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０２６７】
＜＜＜投入メダル数更新処理＞＞＞
図２７は、メインＣＰＵ５０１が実行する投入メダル数更新処理を示すフローチャートである。
【０２６８】
メインＣＰＵ５０１は、パチスロ機１０から送信される投入メダル数情報の入力を受け付けたとき、投入メダル数情報を受信する（ステップＳ２７００）。メインＣＰＵ５０１は、受信した投入メダル数情報に基づいて、パチスロ機１０に投入された投入メダル数を取得する（ステップＳ２７０２）。メインＣＰＵ５０１は、上述した蓄積情報テーブルに、上述したステップＳ２７０２において取得した投入メダル数を登録、及び更新する（ステップＳ２７０４）。メインＣＰＵ５０１は、上述したステップＳ２７０４の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０２６９】
＜＜＜払出メダル数更新処理＞＞＞
図２８は、メインＣＰＵ５０１が実行する払出メダル数更新処理を示すフローチャートである。
【０２７０】
メインＣＰＵ５０１がパチスロ機１０から払出メダル数情報の入力を受け付けたとき、払出メダル数情報を受信する（ステップＳ２８００）。メインＣＰＵ５０１は、受信した払出メダル数情報に基づいて、パチスロ機１０が払い出した払出メダル数を取得する（ステップＳ２８０２）。メインＣＰＵ５０１は、上述した蓄積情報テーブルに、上述したステップＳ２８０２で取得した払出メダル数を登録、及び更新する（ステップＳ２８０４）。メインＣＰＵ５０１は、上述したステップＳ２８０４の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０２７１】
＜＜＜貸出メダル数更新処理＞＞＞
図２９は、メインＣＰＵ５０１が実行する貸出メダル数更新処理を示すフローチャートである。
【０２７２】
メインＣＰＵ５０１は、サンド２０から貸出メダル数情報の入力を受け付けたとき、貸出メダル数情報を受信する（ステップＳ２９００）。メインＣＰＵ２９０２は、受信した貸出メダル数情報に基づいて、サンド２０が払い出した貸出メダル数を取得する（ステップＳ２９０２）。メインＣＰＵ５０１は、上述した蓄積情報テーブルに、上述したステップＳ２９０２で取得した貸出メダル数を登録、及び更新する（ステップＳ２９０４）。メインＣＰＵ５０１は、上述したステップＳ２９０４の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０２７３】
＜＜＜ホッパ投入メダル数更新処理＞＞＞
図３０は、メインＣＰＵ５０１が実行するホッパ投入メダル数更新処理を示すフローチャートである。
【０２７４】
メインＣＰＵ５０１は、サンド２０からホッパ投入メダル数情報の入力を受け付けたとき、ホッパ投入メダル数情報を受信する（ステップＳ３０００）。メインＣＰＵ５０１は、受信したホッパ投入メダル数情報に基づいて、サンド２０に投入されたホッパ投入メダル数を取得する（ステップＳ３００２）。メインＣＰＵ５０１は、上述した蓄積情報テーブルに、上述したステップＳ３００２で取得したホッパ投入メダル数を登録、及び更新する（ステップＳ３００４）。メインＣＰＵ５０１は、上述したステップＳ３００４の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０２７５】
＜＜＜蓄積情報テーブル＞＞＞
本変形例において、図１６に示す蓄積情報テーブルは、ＲＡＭ５０４に記憶する。メインＣＰＵ５０１は、パチスロ機１０、及びサンド２０から送信された上述した各種の情報に基づいて、対応する項目の値を登録、及び更新する。登録、及び更新する内容については、上述した実施形態と同様である。
【０２７６】
＜＜＜遊技情報送信処理＞＞＞
図３１は、メインＣＰＵ２６１が実行する遊技情報送信処理を示すフローチャートである。
【０２７７】
メインＣＰＵ２６１は、スタートレバーが遊技者に操作されたこと、または、１枚のメダルを払い出すたびに、遊技信号の入力を受け付ける。メインＣＰＵ２６１は、遊技信号の入力を受け付けたとき、上述した遊技信号を受信する（ステップＳ３１００）。メインＣＰＵ２６１は、受信した遊技信号に基づいて、上述した遊技情報をホールコンピュータ５００に送信する（ステップＳ３１０２）。メインＣＰＵ２６１は、上述したステップＳ３１０２の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０２７８】
＜＜＜持込遊技判定処理＞＞＞
図３２は、メインＣＰＵ５０１が実行する持込遊技判定処理を示すフローチャートである。
【０２７９】
メインＣＰＵ５０１は、パチスロ機１０から遊技情報が入力されることを契機として、持込遊技判定処理を実行する。
【０２８０】
メインＣＰＵ５０１は、遊技情報を受信し（ステップＳ３２００）、ＲＡＭ５０４に記憶する蓄積情報テーブルを参照する（ステップＳ３２０２）。メインＣＰＵ５０１は、蓄積情報テーブルに基づいて、貸出メダル数Ａを取得する（ステップＳ３２０４）。メインＣＰＵ５０１は、取得した貸出メダル数ＡをＲＡＭ５０４に一時的に記憶する。メインＣＰＵ５０１は、蓄積情報テーブルに基づいて、投入メダル数Ｃを取得する（ステップＳ３２０６）。メインＣＰＵ５０１は、取得した投入メダル数ＣをＲＡＭ５０４に一時的に記憶する。メインＣＰＵ５０１は、蓄積情報テーブルに基づいて、払出メダル数Ｄを取得する（ステップＳ３２０８）メインＣＰＵ５０１は、取得した払出メダル数ＤをＲＡＭ５０４に一時的に記憶する。
【０２８１】
メインＣＰＵ５０１は、ステップＳ３２０４〜ステップＳ３２０８において取得した貸出メダル数Ａ、投入メダル数Ｃ、払出メダル数Ｄに基づいて、持込遊技を算出する（ステップＳ３２１０）。具体的な例示に関しては後述するが、メインＣＰＵ５０１は、持込遊技を、貸出メダル数Ａ−投入メダル数Ｃ＋払出メダル数Ｄにより算出する。メインＣＰＵ５０１は、算出した持込遊技の値がプラスかマイナスであるかを判定する（ステップＳ３２１１）。ステップＳ３２１１において、メインＣＰＵ５０１は、算出した持込計数の値がプラスであると判定したとき（ＹＥＳ）、持込計数は行われていないと判定し、本サブルーチンを終了する。
【０２８２】
ステップＳ３２１１において、メインＣＰＵ５０１は、算出した持込遊技の値がマイナスであると判定したとき（ＮＯ）、持込計数が行われたと判定し、メインＣＰＵ５０１は、現在情報カードリーダ／ライタ６２に挿入されている情報カードが会員カードであるか否かを判定する（ステップＳ３２１２）。ステップＳ３２１２において、メインＣＰＵ５０１は、会員カードであると判定したとき（ＹＥＳ）、メインＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０４に記憶している会員用閾値を取得する（ステップＳ３２１４）。ステップＳ３２１２において、メインＣＰＵ５０１は、会員カードではなくビジターカードであると判定したとき（ＮＯ）、メインＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０４に記憶しているビジター用閾値を取得する（ステップＳ３２１６）。
【０２８３】
メインＣＰＵ５０１は、ステップＳ３２１４、又はステップＳ３２１６において取得した閾値を用いて、持込遊技の算出結果がこの閾値以下であるか否かを判定する（ステップＳ３２１８）。ステップＳ３２１８において、メインＣＰＵ５０１は、持込遊技の算出結果が閾値以下であると判定したとき（ＹＥＳ）、サンド２０が情報カードを排出することを禁止する情報カード排出禁止処理を実行する（ステップＳ３２２０）。ステップＳ３２２０において、メインＣＰＵ５０１は、駆動回路１３５の駆動を停止させる停止信号をサンド２０に送信する。メインＣＰＵ１２１は、停止信号の入力を受け付けたとき、停止信号に基づいて、駆動回路１３５の駆動を停止させ、カード排出機構８３が情報カードを排出することを禁止する。
【０２８４】
なお、本実施形態において、閾値以下であるか否かを判定しているが、持込遊技の算出結果と閾値とを比較した結果が一定の範囲内であるか否かを判定してもよい。この場合、現在情報カードリーダ／ライタ６２に挿入されている情報カードが会員カードであるかビジターカードであるかによって、持込遊技の算出結果と閾値とを比較した結果を判定するための一定の範囲を異ならせることが望ましい。
【０２８５】
また、持込遊技の算出結果とは、貸出メダル数Ａ、投入メダル数Ｃ、払出メダル数Ｄに基づいて算出されるものである。また、閾値とは、持込遊技の算出結果と比較される値である。メインＣＰＵ５０１は、持込遊技の算出結果がプラスかマイナスかを判定することにより、持込遊技が行われたか否かを判定する。メインＣＰＵ５０１は、持込遊技の算出結果と閾値とを比較した結果が正常であるか否かを判定することにより、不正が行われたか否かを判定する。なお、本実施系形態における正常とは、閾値を越えない状態を意味する。
【０２８６】
また、メインＣＰＵ５０１は、算出した持込遊技の絶対値を取得し、閾値と比較する構成としてもよい。この場合、取得した持込遊技の絶対値が所定の範囲内の値であるか否かを判定するようにすればよい。
【０２８７】
メインＣＰＵ５０１は、ステップＳ３２２０の処理を実行した後、アラート報知処理を実行する（ステップＳ３２２２）。ステップＳ３２２２において、メインＣＰＵ５０１は、サンド２０に設けた駆動回路１３４を駆動させ、ランプ８２を点灯させる点灯信号をサンド２０に送信する。また、ステップＳ３２２２において、メインＣＰＵ５０１は、ディスプレイ５０５にメダルの持ち込みが行われたことを表示する。また、メインＣＰＵ５０１は、スピーカ５０６によりメダルの持ち込みが行われたことを報知する。メインＣＰＵ５０１は、上述したステップＳ３２２２の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０２８８】
メインＣＰＵ５０１は、情報カードの排出禁止が解除され、情報カードが完全に排出されたことを示す信号をサンド２０から受信したとき、アラート報知を終了する。また、メインＣＰＵ５０１は、情報カードの排出禁止が解除され、情報カードが完全に排出されたことを示す信号をサンド２０から受信したとき、貸出メダル数、ホッパ投入メダル数、投入メダル数、払出メダル数を蓄積情報テーブルから削除する。
【０２８９】
持込遊技判定処理について、図１６及び図３２を用いて具体的に説明する。
【０２９０】
Ｎｏ．４の時間において、メインＣＰＵ５０１が、持込遊技判定処理を行う例を説明する。
【０２９１】
メインＣＰＵ５０１は、遊技情報を受信し（ステップＳ３２００）、ＲＡＭ５０４に記憶する蓄積情報テーブルを参照する（ステップＳ３２０２）。Ｎｏ．４の時間であるとき、メインＣＰＵ５０１は、蓄積情報テーブルを参照し、貸出メダル数Ａを示す売上（枚）の値である２００を取得する（ステップＳ３２０４）。次に、メインＣＰＵ５０１は、蓄積情報テーブルを参照し、投入メダル数Ｃを示すアウトの値である２００を取得する（ステップＳ３２０６）。次に、メインＣＰＵ５０１は、蓄積情報テーブルを参照し、払出メダル数Ｄを示すセーフの値である５０を取得する（ステップＳ３２０８）。
【０２９２】
メインＣＰＵ５０１は、ステップＳ３２０４〜ステップＳ３２０８において取得した値に基づいて持込遊技を算出する（ステップＳ３２１０）。持込遊技の算出は、次の式により求める。持込遊技は、貸出メダル数Ａ−投入メダル数Ｃ＋払出メダル数Ｄを計算することにより算出される。メインＣＰＵ５０１は、この式に基づいて、２００−２００＋５０を計算する。メインＣＰＵ５０１は、算出された持込遊技の値がプラスであるかマイナスであるかを判定する（ステップＳ３２１１）。ステップＳ３２１１において、メインＣＰＵ５０１は、算出された持込遊技の値がプラスであると判定したとき（ＹＥＳ）、本サブルーチンを終了する。計算の結果、持込遊技は、５０と算出されるため、投入メダル数Ｃが貸出メダル数Ａと払出メダル数Ｄを足した値よりも少ないことが証明され、持込遊技は行われていないと判定することが可能となる。なお、本実施形態においては加減算を用いて、貸出メダル数Ａ、投入メダル数Ｃ、払出メダル数Ｄの値を比較したが、貸出、投入、払出に関する値を比較可能な手段であれば限定されるものではない。
【０２９３】
Ｎｏ．６の時間において、メインＣＰＵ５０１が、持込遊技判定処理を行う例を説明する。
【０２９４】
メインＣＰＵ５０１は、遊技情報を受信し（ステップＳ３２００）、ＲＡＭ５０４に記憶する蓄積情報テーブルを参照する（ステップＳ３２０２）。Ｎｏ．６の時間であるとき、メインＣＰＵ５０１は、蓄積情報テーブルを参照し、貸出メダル数Ａを示す売上（枚）の値である５０を取得する（ステップＳ３２０４）。次に、メインＣＰＵ５０１は、蓄積情報テーブルを参照し、投入メダル数Ｃを示すアウトの値である１５０を取得する（ステップＳ３２０６）。次に、メインＣＰＵ５０１は、蓄積情報テーブルを参照し、払出メダル数Ｄを示すセーフの値である３０を取得する（ステップＳ３２０８）。
【０２９５】
メインＣＰＵ５０１は、ステップＳ３２０４〜ステップＳ３２０８において取得した値に基づいて持込遊技を算出する（ステップＳ３２１０）。持込遊技の算出は、次の式により求める。持込遊技は、貸出メダル数Ａ−投入メダル数Ｃ＋払出メダル数Ｄを計算することにより算出される。メインＣＰＵ５０１は、この式に基づいて、５０−１５０＋３０を計算する。メインＣＰＵ５０１は、算出された持込遊技の値がプラスであるかマイナスであるかを判定する（ステップＳ３２１１）。計算の結果、持込遊技は、−７０と算出されるため、詳細は後述するが、持込遊技と閾値とを比較することにより、持込遊技が行われたか否かを判定することとなる。
【０２９６】
ステップＳ３２１１において、メインＣＰＵ５０１は、持込遊技の値がマイナスであると判定したとき（ＮＯ）、メインＣＰＵ５０１は、現在の遊技者１が使用している情報カードが会員カードであるか否かの判定を行う（ステップＳ３２１２）。会員カードであるか否かの判定には、情報カードから読み取った遊技者ＩＤが会員ＩＤであるかカードＩＤであるかを判定することにより行う。
【０２９７】
ステップＳ３２１２において、メインＣＰＵ５０１は、情報カードが会員カードであると判定したとき（ＹＥＳ）、ＲＡＭ５０４に記憶している会員用閾値を取得する（ステップＳ３２１４）。ステップＳ３２１２において、メインＣＰＵ５０１は、情報カードが会員カードではなく、ビジターカードであると判定したとき（ＮＯ）、ＲＡＭ５０４に記憶しているビジター用閾値を取得する（ステップＳ３２１６）。以下、特に区別する必要がない場合、会員用閾値とビジター用閾値とを、閾値と称する。
【０２９８】
このように、会員である遊技者と非会員である遊技者との間で異なる閾値を設定する。例えば、会員用閾値が−２５であり、ビジター用閾値が−２４である。この閾値は、予め設定した値である。なお、ビジター用閾値は、会員用閾値よりも厳密な値であることが望ましい。また、メインＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０４に記憶している閾値を取得している構成としたが、閾値を設定する閾値設定手段として機能してもよい。すなわち、メインＣＰＵ５０１は、閾値に係る情報の入力を受け付け、受け付けた情報に基づいて閾値を設定する構成としてもよい。また、ＲＡＭ５０４は、会員用閾を複数登録した会員用閾値テーブルと、ビジター用閾値を複数登録したビジター用閾値テーブルとを記憶し、メインＣＰＵ５０１は、会員用閾値テーブル、又はビジター用閾値テーブルから閾値を取得する構成であってもよい。
【０２９９】
メインＣＰＵ５０１は、ステップＳ３２１０における持込遊技の算出結果と、ステップＳ３２１４、又はステップＳ３２１６において取得した閾値とを比較する（ステップＳ３２１８）。
【０３００】
持込遊技は−７０であり、ステップＳ３２１４、又はステップＳ３２１６において取得した閾値が−２５であるとき、ステップＳ３２１８において、メインＣＰＵ５０１は、持込遊技が閾値以下であると判定する（ＹＥＳ）。ステップＳ３２１８において、メインＣＰＵ５０１は、持込遊技が閾値以下であると判定したとき（ＹＥＳ）、情報カード排出禁止処理を実行する（ステップＳ３２２０）。ステップＳ３２２０において、メインＣＰＵ５０１は、駆動回路１３５の駆動を停止させる停止信号をサンド２０に送信する。メインＣＰＵ１２１は、停止信号の入力を受け付けたとき、停止信号に基づいて、駆動回路１３５の駆動を停止させ、カード排出機構８３が情報カードを排出することを禁止する。
【０３０１】
このように、メインＣＰＵ５０１は、持込遊技が−７０、閾値が−２５であるため、持込遊技が閾値以下であると判定する。メインＣＰＵ５０１は、この判定結果から遊技者が他の遊技店から持ち込んだメダル、遊技者が現在遊技を行っている遊技機に併設されたサンド以外から貸し出しを行ったメダル、又は遊技者が現在遊技を行っている遊技機以外の遊技機から払出されたメダルを使用して遊技を行っていると判定することができる。そのため、他の遊技店で使用されているメダル、遊技者が遊技を行っている遊技機に併設されるサンド以外から貸し出しを行ったメダル、又は遊技者が現在遊技を行っている遊技機以外の遊技機から払出されたメダルを使用して遊技機を行なうことを禁止している遊技店にあっては、こうした不正なメダルの使用を厳密に管理することができる。したがって、不正な遊技を行っているか否かを判定するための要因とすることが可能となる。
【０３０２】
メインＣＰＵ５０１は、ステップＳ３２２０の処理を実行した後、アラート報知処理を実行する（ステップＳ３２２２）。ステップＳ３２２２において、メインＣＰＵ５０１は、サンド２０に設けた駆動回路１３４を駆動させ、ランプ８２を点灯させる点灯信号をサンド２０に送信する。また、ステップＳ３２２２において、メインＣＰＵ５０１は、ディスプレイ５０５にメダルの持ち込みが行われたことを表示する。また、メインＣＰＵ５０１は、スピーカ５０６によりメダルの持ち込みが行われたことを報知する。メインＣＰＵ５０１は、上述したステップＳ３２２２の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０３０３】
メインＣＰＵ５０１は、情報カードの排出禁止が解除され、情報カードが完全に排出されたことを示す信号をサンド２０から受信したとき、アラート報知を終了する。また、メインＣＰＵ５０１は、情報カードの排出禁止が解除され、情報カードが完全に排出されたことを検出したとき、貸出メダル数、ホッパ投入メダル数、投入メダル数、払出メダル数を蓄積情報テーブルから削除する。
【０３０４】
このようにしたことにより、メインＣＰＵ１２１が自身の機能を制限しているとき、蓄積情報をリセットしないため、不正を働いた遊技者がリセット機能を逆手にとって逃亡するような事態にも対応することができ、より不正に強い遊技媒体装置を提供することができる。
【０３０５】
なお、持込遊技を算出するための式は上述したもの以外のものであってもよい。例えば、上述した式のプラスとマイナスとが反転していてもよい。すなわち、−貸出メダル数Ａ＋投入メダル数Ｃ−払出メダル数Ｄを計算して、持込遊技を算出してもよい。算出した持込遊技と閾値とを比較することにより、不正が行われたか否かを判定していてもよい。また、閾値は適宜設定すればよく、設定した閾値に応じて持込遊技との比較方法も変更可能である。貸出メダル数、投入メダル数、払出メダル数を比較した結果から持込遊技を行ったか否かを判定し、持込遊技を行ったと判定された場合には、閾値との比較を行うことによって、遊技者が不正に遊技を行ったか否かを判定するものであればよい。すなわち、持込遊技であるか否かを判定した後、持込遊技であった場合には、持込遊技と閾値とを比較することにより、遊技者が不正に遊技を行ったか否かを判定するものであればよい。
【０３０６】
＜＜＜計数情報送信処理＞＞＞
図３３は、メインＣＰＵ１２１が実行する計数情報送信処理を示すフローチャートである。
【０３０７】
メインＣＰＵ１２１は、計数用ホッパ７１にメダルが投入されたことや、操作ユニット３４からの計数入力に基づいて、メダルの計数に係る計数信号の入力を受け付ける。メインＣＰＵ１２１は、計数信号の入力を受け付けたときメダルの計数に係る計数信号を受信する（ステップＳ３３００）。計数信号は、例えば、計数用ホッパ７１にメダルが投入されたことを示す信号や、ホッパ７１に投入されたメダルの数を示す情報や、操作ユニット３４により入力されたメダルの数を示す信号である。メインＣＰＵ１２１は、受信した計数信号に基づいて、計数結果を算出する（ステップＳ３３０２）。メインＣＰＵ１２１は、算出した計数結果に基づいてメダルの貸し出しや払い出しを行う。また、メインＣＰＵ１２１は、受信した計数信号に基づいて、上述した計数情報をホールコンピュータ５００に送信する（ステップＳ３３０４）。メインＣＰＵ１２１は、上述したステップＳ３３０４の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０３０８】
＜＜＜持込計数判定処理＞＞＞
図３４は、メインＣＰＵ５０１が実行する持込計数判定処理を示すフローチャートである。
【０３０９】
メインＣＰＵ５０１は、操作ユニット３４からの計数入力を契機として、持込計数判定処理を実行する。
【０３１０】
メインＣＰＵ５０１は、計数信号を受信し（ステップＳ３４００）、ＲＡＭ５０４に記憶する蓄積情報テーブルを参照する（ステップＳ３４０２）。メインＣＰＵ５０１は、蓄積情報テーブルに基づいて、貸出メダル数Ａを取得する（ステップＳ３４０４）。ステップＳ３４０４において、メインＣＰＵ５０１は、取得した貸出メダル数ＡをＲＡＭ５０４に一時的に記憶する。メインＣＰＵ５０１は、蓄積情報テーブルに基づいて、ホッパ投入メダル数Ｂを取得する（ステップＳ３４０６）。メインＣＰＵ５０１は、取得したホッパ投入メダル数ＢをＲＡＭ５０４に一時的に記憶する。メインＣＰＵ５０１は、蓄積情報テーブルに基づいて、投入メダル数Ｃを取得する（ステップＳ３４０８）。メインＣＰＵ５０１は、取得した投入メダル数ＣをＲＡＭ５０４に一時的に記憶する。メインＣＰＵ５０１は、蓄積情報テーブルに基づいて、払出メダル数Ｄを取得する（ステップＳ１８１０）。メインＣＰＵ５０１は、取得した払出メダル数ＤをＲＡＭ５０４に一時的に記憶する。
【０３１１】
メインＣＰＵ５０１は、ステップＳ３２０４〜ステップＳ３２１２において取得した貸出メダル数Ａ、ホッパ投入メダル数Ｂ、投入メダル数Ｃ、払出メダル数Ｄに基づいて、持込計数を算出する（ステップＳ３２１２）。具体的な例示に関して後述するが、メインＣＰＵ５０１は、持込計数を貸出メダル数Ａ−ホッパ投入メダル数Ｂ−投入メダル数Ｃ＋払出メダル数Ｄにより算出する。メインＣＰＵ５０１は、算出した持込計数の値がプラスであるかマイナスであるかを判定する（ステップＳ３４１３）。ステップＳ３４１３において、メインＣＰＵ５０１は、算出した持込計数の値がプラスであると判定したとき（ＹＥＳ）、持込計数が行われなかったと判定し、本サブルーチンを終了する。
【０３１２】
ステップＳ３４１３において、メインＣＰＵ５０１は、算出した持込計数の値がマイナスであると判定したとき（ＮＯ）、メインＣＰＵ５０１は、現在情報カードリーダ／ライタ６２に挿入されている情報カードが会員カードであるか否かを判定する（ステップＳ３４１４）。ステップＳ３４１４において、メインＣＰＵ５０１は、会員カードであると判定したとき（ＹＥＳ）、メインＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０４に記憶している会員用閾値を取得する（ステップＳ３４１６）。ステップＳ３４１４において、メインＣＰＵ５０１は、会員カードではなくビジターカードであると判定したとき（ＮＯ）、メインＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０４に記憶しているビジター用閾値を取得する（ステップＳ３４１８）。以下、特に区別する必要がない場合、会員用閾値とビジター用閾値とを、閾値と称する。
【０３１３】
メインＣＰＵ５０１は、ステップＳ３４１６、又はステップＳ３４１８において取得した閾値を用いて、持込計数の算出結果がこの閾値以下であるか否かを判定する（ステップＳ３４２０）。ステップＳ３４２０において、メインＣＰＵ５０１は、持込計数の算出結果が閾値以下であると判定したとき（ＹＥＳ）、情報カード排出禁止処理を実行する（ステップＳ３４２２）。ステップＳ３４２２において、メインＣＰＵ５０１は、駆動回路１３５の駆動を停止させる停止信号をサンド２０に送信する。メインＣＰＵ１２１は、停止信号の入力を受け付けたとき、停止信号に基づいて、駆動回路１３５の駆動を停止させ、カード排出機構８３が情報カードを排出することを禁止する。
【０３１４】
なお、本実施形態において、閾値以下であるか否かを判定しているが、持込計数の算出結果と閾値とを比較した結果が一定の範囲内であるか否かを判定してもよい。この場合、現在情報カードリーダ／ライタ６２に挿入されている情報カードが会員カードであるかビジターカードであるかによって、持込計数の算出結果と閾値とを比較した結果を判定するための一定の範囲を異ならせることが望ましい。
【０３１５】
また、持込計数の算出結果とは、貸出メダル数Ａ、ホッパ投入メダル数Ｂ、投入メダル数Ｃ、払出メダル数Ｄに基づいて算出されるものである。また、閾値とは持込計数の算出結果と比較される値である。メインＣＰＵ５０１は、持込計数の算出結果がプラスかマイナスかを判定することにより、持込計数が行われたか否かを判定する。メインＣＰＵ５０１は、持込計数の算出結果と閾値とを比較した結果が正常であるか否かを判定することにより、不正が行われたか否かを判定する。なお、本実施系形態における正常とは、閾値を越えない状態を意味する。
【０３１６】
また、メインＣＰＵ５０１は、算出した持込計数の絶対値を取得し、閾値と比較する構成としてもよい。この場合、取得した持込計数の絶対値が所定の範囲内の値であるか否かを判定するようにすればよい。
【０３１７】
メインＣＰＵ５０１は、ステップＳ３４２２の処理を実行した後、アラート報知処理を実行する（ステップＳ３４２４）。ステップＳ３４２４において、メインＣＰＵ５０１は、サンド２０に設けた駆動回路１３４を駆動させ、ランプ８２を点灯させる点灯信号をサンド２０に送信する。また、ステップＳ３４２４において、メインＣＰＵ５０１は、ディスプレイ５０５にメダルの持ち込みが行われたことを表示する。また、メインＣＰＵ５０１は、スピーカ５０６によりメダルの持ち込みが行われたことを報知する。メインＣＰＵ５０１は、上述したステップＳ３４２４の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０３１８】
メインＣＰＵ５０１は、情報カードの排出禁止が解除され、情報カードが完全に排出されたことを示す信号をサンド２０から受信したとき、アラート報知を終了する。また、メインＣＰＵ５０１は、情報カードの排出禁止が解除され、情報カードが完全に排出されたことを検出したとき、貸出メダル数、ホッパ投入メダル数、投入メダル数、払出メダル数を蓄積情報テーブルから削除する。
【０３１９】
持込計数判定処理について、図１６及び図３４を用いて具体的に説明する。
【０３２０】
Ｎｏ．４の時間において、メインＣＰＵ５０１は、持込計数判定処理を行う例を説明する。
【０３２１】
メインＣＰＵ５０１は、計数信号を受信し（ステップＳ３４００）、ＲＡＭ５０４に記憶する蓄積情報テーブルを参照する（ステップＳ３４０２）。Ｎｏ．４の時間であるとき、メインＣＰＵ５０１は、蓄積情報テーブルを参照し（ステップＳ３４０２）、貸出メダル数Ａを示す売上（枚）の値である２００を取得する（ステップＳ３４０４）。次に、メインＣＰＵ５０１は、蓄積情報テーブルを参照し、ホッパ投入メダル数Ｂを示す持ち玉（枚）の値である５０を取得する（ステップＳ３４０６）。次に、メインＣＰＵ５０１は、蓄積情報テーブルを参照し、投入メダル数Ｃを示すアウトの値である２００を取得する（ステップＳ３４０８）。次に、メインＣＰＵ５０１は、蓄積情報テーブルを参照し、払出メダル数Ｄを示すセーフの値である５０を取得する（ステップＳ３４１０）。
【０３２２】
メインＣＰＵ５０１は、ステップＳ３４０４〜ステップＳ３４１０において取得した値に基づいて持込計数を算出する（ステップＳ３４１２）。持込計数の算出は、次の式により求める。持込計数は、貸出メダル数Ａ−ホッパ投入メダル数Ｂ−投入メダル数Ｃ＋払出メダル数Ｄを計算することにより算出される。メインＣＰＵ５０１は、算出した持込計数の値がプラスであるかマイナスであるかを判定する（ステップＳ３４１３）。ステップＳ３４１３において、メインＣＰＵ５０１は、この式に基づいて、２００−５０−２００＋５０を計算する。メインＣＰＵ５０１は、計算の結果、持込計数は、０と算出するため、持込計数はプラスであると判定し（ＹＥＳ）、本サブルーチンを終了する。
【０３２３】
Ｎｏ．９の時間において、メインＣＰＵ１２１は、持込計数判定処理を行う例を説明する。
【０３２４】
メインＣＰＵ５０１は、計数信号を受信し（ステップＳ３４００）、ＲＡＭ５０４に記憶する蓄積情報テーブルを参照する（ステップＳ３４０２）。Ｎｏ．９の時間であるとき、メインＣＰＵ５０１は、蓄積情報テーブルを参照し（ステップＳ３４０２）、貸出メダル数Ａを示す売上（枚）の値である５０を取得する（ステップＳ３４０４）。次に、メインＣＰＵ５０１は、蓄積情報テーブルを参照し、ホッパ投入メダル数Ｂを示す持ち玉（枚）の値である１００を取得する（ステップＳ３４０６）。次に、メインＣＰＵ５０１は、蓄積情報テーブルを参照し、投入メダル数Ｃを示すアウトの値である８０を取得する（ステップＳ３４０８）。次に、メインＣＰＵ５０１は、蓄積情報テーブルを参照し、払出メダル数Ｄを示すセーフの値である３０を取得する（ステップＳ３４１０）。
【０３２５】
メインＣＰＵ５０１は、ステップＳ３４０４〜ステップＳ３４１０において取得した値に基づいて持込計数を算出する（ステップＳ３４１２）。持込計数の算出は、次の式により求める。持込計数は、貸出メダル数Ａ−ホッパ投入メダル数Ｂ−投入メダル数Ｃ＋払出メダル数Ｄを計算することにより算出される。メインＣＰＵ５０１は、算出した持込計数の値がプラスであるかマイナスであるかを判定する（ステップＳ３４１３）。メインＣＰＵ５０１は、この式に基づいて、５０−１００−８０＋３０を計算する。計算の結果、持込計数は、−１００と算出されるため、詳細は後述するが、持込計数と閾値とを比較することにより、持込計数が行われたか否かを判定することとなる。
【０３２６】
ステップＳ３４１３において、メインＣＰＵ５０１は、算出した持込計数の値がマイナスであると判定したとき（ＮＯ）、メインＣＰＵ５０１は、現在の遊技者１が使用している情報カードが会員カードであるか否かの判定を行う（ステップＳ３４１４）。会員カードであるか否かの判定には、情報カードから読み取った遊技者ＩＤが会員ＩＤであるかカードＩＤであるかを判定することにより行う。
【０３２７】
ステップＳ３４１４において、メインＣＰＵ５０１は、情報カードが会員カードであると判定したとき（ＹＥＳ）、ＲＡＭ５０４に記憶している会員用閾値を取得する（ステップＳ３４１６）。ステップＳ３４１４において、メインＣＰＵ５０１は、情報カードが会員カードではなく、ビジターカードであると判定したとき、ＲＡＭ５０４に記憶しているビジター用閾値を取得する（ステップＳ３４１８）。以下、特に区別する必要がない場合、会員用閾値とビジター用閾値とを、閾値と称する。
【０３２８】
このように、会員である遊技者と非会員である遊技者との間で異なる閾値を設定する。例えば、会員用閾値が−２５であり、ビジター用閾値が−２４である。この閾値は、予め設定した値である。なお、ビジター用閾値は、会員用閾値よりも厳密な値であることが望ましい。また、メインＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０４に記憶している閾値を取得している構成としたが、メインＣＰＵ５０１は、閾値を設定する閾値設定手段として機能してもよい。すなわち、メインＣＰＵ５０１は、閾値に係る情報の入力を受け付け、受け付けた情報に基づいて閾値を設定する構成としてもよい。また、ＲＡＭ５０４は、会員用閾値を複数登録した会員用閾値テーブルと、ビジター用閾値を複数登録したビジター用閾値テーブルとを記憶し、メインＣＰＵ５０１は、会員用閾値テーブル、又はビジター用閾値テーブルから閾値を取得する構成であってもよい。
【０３２９】
メインＣＰＵ５０１は、ステップＳ３４１２における持込計数の算出結果と、ステップＳ３４１６、又はステップＳ３４１８において取得した閾値とを比較する（ステップＳ３４２０）。
【０３３０】
ステップＳ３４２２において、上述した持込遊技に使用した閾値と、今回持込計数に使用した閾値とは異なった値である。持込計数に使用する閾値は、持込遊技に使用する閾値よりも厳密な数値であることが好ましい。なお、本実施形態における厳密とは、持込計数に使用する閾値は、持込遊技に使用する閾値よりも大きな値であることを意味する。このようにすることにより、持込計数をより防止しやすくなり、不正をより防止しやすくなる。
【０３３１】
持込計数が−１００であり、ステップＳ３４１６、又はステップＳ３４１８において取得した閾値が−２５であるとき、ステップＳ３４２０において、メインＣＰＵ５０１は、持込計数が閾値以下であると判定する（ＹＥＳ）。ステップＳ３４２０において、メインＣＰＵ５０１は、持込計数が閾値以下であると判定したとき（ＹＥＳ）、情報カード排出禁止処理を実行する（ステップＳ３４２０）。ステップＳ３４２０において、メインＣＰＵ５０１は、駆動回路１３５の駆動を停止させる停止信号をサンド２０に送信する。メインＣＰＵ１２１は、停止信号の入力を受け付けたとき、停止信号に基づいて、駆動回路１３５の駆動を停止させ、カード排出機構８３が情報カードを排出することを禁止する。
【０３３２】
このように、メインＣＰＵ５０１は、持込計数が−１００であり、閾値が−２５であるため、持込遊技が閾値以下であると判定する。メインＣＰＵ５０１は、この判定結果から遊技者が他の遊技店から持ち込んだメダル、又は遊技者が現在遊技を行っている遊技機以外の遊技機から払出されたメダルを使用して計数を行っていると判定することができる。そのため、他の遊技店で使用されているメダル、遊技者が遊技を行っている遊技機に併設されるサンド以外から貸し出しを行ったメダル、又は遊技者が現在遊技を行っている遊技機以外の遊技機から払出されたメダルを使用して計数を行うことを禁止している遊技店にあっては、こうした不正なメダルの使用を厳密に管理することができる。したがって、不正な計数を行っているか否かを判定するための要因とすることが可能となる。
【０３３３】
メインＣＰＵ５０１は、ステップＳ３４２０の処理を実行した後、アラート報知処理を実行する（ステップＳ３４２４）。ステップＳ３４２４において、メインＣＰＵ５０１は、サンド２０に設けた駆動回路１３４を駆動させ、ランプ８２を点灯させる点灯信号をサンド２０に送信する。また、ステップＳ３２２４において、メインＣＰＵ５０１は、ディスプレイ５０５にメダルの持ち込みが行われたことを表示する。また、メインＣＰＵ５０１は、スピーカ５０６によりメダルの持ち込みが行われたことを報知する。メインＣＰＵ５０１は、上述したステップＳ３２２４の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０３３４】
メインＣＰＵ５０１は、情報カードの排出禁止が解除され、情報カードが完全に排除されたことを示す信号をサンド２０から受信したとき、アラート報知を終了する。また、メインＣＰＵ５０１は、情報カードの排出禁止が解除され、情報カードが完全に排除されたことを示す信号をサンド２０から受信したとき、貸出メダル数、ホッパ投入メダル数、投入メダル数、払出メダル数を蓄積情報テーブルから削除する。
【０３３５】
このようにしたことにより、メインＣＰＵ１２１が自身の機能を制限しているとき、蓄積情報をリセットしないため、不正を働いた遊技者がリセット機能を逆手にとって逃亡するような事態にも対応することができ、より不正に強い遊技媒体装置を提供することができる。
【０３３６】
なお、持込計数を算出するための式は上述したもの以外のものであってもよい。例えば、上述した式のプラスとマイナスとが反転していてもよい。すなわち、−貸出メダル数Ａ＋ホッパ投入メダル数Ｂ＋投入メダル数Ｃ−払出メダル数Ｄを計算して、持込計数を算出してもよい。算出した持込計数と閾値とを比較することにより、不正が行われたか否かを判定していてもよい。また、閾値は適宜設定すればよく、設定した閾値に応じて持込計数との比較方法も変更可能である。貸出メダル数、ホッパ投入メダル数、投入メダル数、及び払出メダル数を比較した結果から持込計数を行ったか否かを判定し、持込計数を行ったと判定された場合には、閾値との比較を行うことによって、遊技者が不正に遊技を行ったか否かを判定するものであればよい。すなわち、持込計数であるか否かを判定した後、持込計数であった場合には、持込計数と閾値とを比較することにより、遊技者が不正に計数を行ったか否かを判定するものであればよい。
【０３３７】
＜＜＜撮影データ送信処理＞＞＞
図３５は、メインＣＰＵ１２１が実行する撮影データ送信処理を示すフローチャートである。
【０３３８】
メインＣＰＵ１２１は、所定時間毎に割り込み処理として撮影データ送信処理を実行する。メインＣＰＵ１２１は、所定時間毎に、撮影信号の入力を受け付け、札信号の入力を契機として、撮影処理を実行し、撮影データをホールコンピュータ５００へ送信する。
【０３３９】
メインＣＰＵ１２１は、撮影信号の入力を受け付けたとき、撮影信号を受信する（ステップＳ３５００）。メインＣＰＵ１２１は、遊技者撮影処理を実行する（ステップＳ３５０２）。ステップＳ３５０２において、メインＣＰＵ１２１は、カメラ３５により、パチスロ機１０の前方を撮影する。メインＣＰＵ１２１は、撮影した画像データをホールコンピュータ５００へ送信する（ステップＳ３５０４）。
【０３４０】
メインＣＰＵ１２１は、上述したステップＳ３５０４の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０３４１】
＜＜＜交代判定処理＞＞＞
図３６は、メインＣＰＵ５０１が実行する交代判定処理を示すフローチャートである。
【０３４２】
メインＣＰＵ５０１は、サンド２０から送信された画像データを受け付けることを契機に本サブルーチンを実行する。メインＣＰＵ５０１は、画像データを受信し（ステップＳ３６００）、ＲＡＭ５０４に記憶する。メインＣＰＵ５０１は、新たにサンド２０から送信された画像データと、既にＲＡＭ５０４に記憶している画像データとを比較する（ステップＳ３６００）。ステップＳ３６００において、メインＣＰＵ５０１は、画像データの遊技者が一致すると判定したとき（ＹＥＳ）、本サブルーチンを終了する。
【０３４３】
メインＣＰＵ５０１は、ステップＳ３６００において、メインＣＰＵ５０１は、画像データの遊技者が一致しないと判定したとき（ＮＯ）、蓄積情報テーブルに登録していた蓄積情報をリセットする（ステップＳ３６０６）。
【０３４４】
以上、説明したように、本変形例においては、ホールコンピュータ５００の側で、蓄積情報テーブル（図１６）を作成管理し、持込遊技判定処理（図３２）、及び持込計数判定処理（図３４）を実行することができる。
【０３４５】
＜他の実施の形態＞
上述した実施形態、及び変形例においては、サンド２０、又はホールコンピュータ５００の何れか一方が、蓄積情報テーブルを作成管理し、持込遊技判定処理、及び持込計数判定処理を実行する構成とした。しかしながら、蓄積情報テーブルと、持込遊技判定処理と、持込計数判定処理とは、サンド２０のみ、またはホールコンピュータ５００のみが実行する必要はなく、遊技場システムとして分散して構成されていてもよい。
【０３４６】
また、上述の実施形態、及び変形例においては、所定時間毎に遊技者を撮影する場合について述べたが、遊技者を撮影するための条件は時間経過に限らず、例えば、情報カードをサンド２０に挿入、又は取り出された場合や、パチスロ機１０の遊技状態が変化した場合等、遊技者が変わるタイミングを予測して撮影するようにしてもよい。
【０３４７】
なお、本願実施例においては、遊技機としてスロットについて記載したが、この例に限定されるものではない。遊技機としては、特に限定されず、例えば、パチンコ遊技機、弾球遊技機、パチスロ遊技機、ゲーミングマシン等が上げられる。また、本願実施例において、遊技媒体としてメダルを想定しているが、この例に限定されるものではなく、パチンコ遊技機に使用される遊技球を含む遊技機に使用される遊技媒体全般を含む。また、本願実施例において、貸出手段とは遊技媒体としてのメダルの貸し出しを行うと記載したが、この例に限定されるものではなく、パチンコ遊技機を例にとれば、遊技媒体を直接的に遊技機に対して貸し出す手段や、パチンコ遊技機に対して遊技媒体の貸出指令を行うものも含む。また、本願実施例において、計数手段とは遊技媒体貸出装置が備えるものと記載したが、この例に限定されるものではなく、パチンコ遊技機を例にとれば、遊技媒体貸出装置に接続された計数皿を含む。また、本願実施例においては、遊技者が遊技に使用した遊技媒体数は遊技機から出力されると記載したが、この例に限定されるものではなく、パチンコ遊技機に併設される遊技媒体貸出装置を例に取れば、遊技機が設置された遊技島（遊技場にて複数、又は単体の遊技機を含む遊技装置に対して遊技媒体の補給や、遊技装置から排出される遊技媒体の管理などを含む遊技装置の管理全般を行う設備であり、遊技島に集められた情報は遊技場を管理するホールコンピューターへと送信される）が、遊技者が遊技に使用した遊技媒体数を検出し送信することを含み、遊技結果情報送信手段を有する遊技機との記載を行っており、このようなパチンコ遊技機の場合には、遊技島に取り付けられたアウト数ＢＯＸで発射数（遊技者が遊技に使用した遊技媒体数）を検出し、遊技者が遊技を行った結果得ることが可能な賞球数（遊技者の遊技の結果に応じて払い出される払い出し数）と、を使用して遊技媒体数の誤差を算出することができる。
【０３４８】
なお、本発明の目的とするところは、遊技者が各台計数付台間カード処理機で持込計数を行った場合や、遊技機で持込遊技を行った場合の重要性について考慮し、持込計数に対する判定を行う際の閾値と、持込遊技に対する判定を行う際の閾値とを異なる要因に応じて設定することにより、より不正の要因を考慮した運用が可能な遊技媒体貸出装置、遊技場用装置、及びこれら遊技媒体貸出装置と遊技場用装置とを含む遊技場システムを提供することでもある。
【０３４９】
（付記）
本発明による遊技媒体貸出装置の実施形態は、
遊技者が遊技可能な遊技機に対応して設けられた遊技媒体貸出装置であって、
遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段と、
遊技媒体を受け入れるとともに、受け入れた遊技媒体を計数する計数手段と、
遊技媒体数に関する情報を記憶する記憶手段と、
遊技を行った結果生じる遊技媒体数の誤差である遊技誤差を前記記憶手段が記憶する遊技媒体数に関する情報から算出する遊技誤差算出手段と、
前記計数手段を用いて遊技媒体を計数した結果生じる遊技媒体数の誤差である計数誤差を前記記憶手段が記憶する遊技媒体数に関する情報から算出する計数誤差算出手段と、
情報カードを受け付けるカード受付手段と、
前記情報カードが排出された際に前記記憶手段が記憶する遊技媒体数に関する情報をリセットするリセット手段と、
前記計数誤差に対する判定基準を設定する設定手段と、
を備え、
前記計数誤差に対する判定基準である計数誤差判定基準を設け、
前記計数誤差と前記計数誤差判定基準とから自身の機能を制限することを特徴とする。
【０３５０】
このようにすることで、情報カードが排出された際に記憶手段が記憶する遊技媒体数に関する情報をリセットすることができるため遊技誤差や計数誤差は情報カードが排出されると必然とリセットされることになる。
このとき、例えば、設定手段によって計数誤差の判定基準を極力小さい値にすれば、貸出が行われていないにも関わらず計数するような遊技者、つまり持ち込んだ遊技媒体を計数するような遊技者に対しても対応することが可能となるため計数誤差を正確に管理することが可能になる。
【０３５１】
本発明による遊技媒体貸出装置の実施形態は、さらに、
前記遊技誤差に対する判定基準である遊技誤差判定基準を備え、
前記計数誤差判定基準は、前記遊技誤差判定基準よりも狭い範囲の値であることを特徴とする。
【０３５２】
このようにすることで、遊技媒体貸出装置の機能は、遊技誤差算出手段の算出結果よりもより厳密に、計数誤差算出手段の計数結果に対応することができる。このようにすることで、より不正に強い遊技媒体貸出装置を提供することができる。
また、本発明による遊技媒体貸出装置の実施形態は、
遊技者が遊技可能な遊技機に対応して設けられた遊技媒体貸出装置であって、
遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段と、
遊技媒体を受け入れるとともに、受け入れた遊技媒体を計数する計数手段と、
遊技媒体数に関する情報を記憶する記憶手段と、
遊技者に貸し出された遊技媒体数及び遊技の結果遊技者に払い出された遊技媒体数の合計と、前記遊技機に投入された遊技を行うための遊技媒体数との差分に基づいて、遊技誤差を算出する遊技誤差算出手段と、
前記遊技機に投入された遊技を行うための遊技媒体数及び前記計数手段が計数した遊技媒体数の合計と、遊技者に貸し出された遊技媒体数及び遊技の結果遊技者に払い出された遊技媒体数の合計とに基づいて、計数誤差を算出する計数誤差算出手段と、
前記計数誤差に対する判定基準を設定する設定手段と、
を備え、
前記計数誤差に対する判定基準である計数誤差判定基準と、前記遊技誤差に対する判定基準である遊技誤差判定基準と、を設け、
前記計数誤差と前記計数誤差判定基準とから自身の機能を制限可能であり、
前記計数誤差判定基準は、前記遊技誤差判定基準よりも狭い範囲の値であることを特徴とする。
【０３５３】
本発明による遊技場用装置の実施形態は、
遊技者が遊技可能な遊技機と、
前記遊技機に対応して設けられ、遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段と、遊技媒体を受け入れるとともに、受け入れた遊技媒体を計数する計数手段とを有する遊技媒体貸出装置と、通信可能に設けられた遊技場用装置であって、
遊技媒体数に関する情報を記憶する記憶手段と、
遊技を行った結果生じる遊技媒体数の誤差である遊技誤差を前記記憶手段が記憶する遊技媒体数に関する情報から算出する遊技誤差算出手段と、
前記計数手段を用いて遊技媒体を計数した結果生じる遊技媒体数の誤差である計数誤差を前記記憶手段が記憶する遊技媒体数に関する情報から算出する計数誤差算出手段と、
情報カードを受け付けるカード受付手段と、
前記情報カードが排出された際に前記記憶手段が記憶する遊技媒体数に関する情報をリセットするリセット手段と、
前記計数誤差に対する判定基準を設定する設定手段と、
を備え、
前記計数誤差に対する判定基準である計数誤差判定基準を設け、
前記計数誤差と前記計数誤差判定基準とから前記遊技媒体貸出装置の機能を制限することを特徴とする。
また、本発明による遊技場用装置の実施形態は、
遊技者が遊技可能な遊技機と、
前記遊技機に対応して設けられ、遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段と、遊技媒体を受け入れるとともに、受け入れた遊技媒体を計数する計数手段とを有する遊技媒体貸出装置と、通信可能に設けられた遊技場用装置であって、
遊技媒体数に関する情報を記憶する記憶手段と、
遊技者に貸し出された遊技媒体数及び遊技の結果遊技者に払い出された遊技媒体数の合計と、前記遊技機に投入された遊技を行うための遊技媒体数との差分に基づいて、遊技誤差を算出する遊技誤差算出手段と、
前記遊技機に投入された遊技を行うための遊技媒体数及び前記計数手段が計数した遊技媒体数の合計と、遊技者に貸し出された遊技媒体数及び遊技の結果遊技者に払い出された遊技媒体数の合計とに基づいて、計数誤差を算出する計数誤差算出手段と、
前記計数誤差に対する判定基準を設定する設定手段と、
を備え、
前記計数誤差に対する判定基準である計数誤差判定基準と、前記遊技誤差に対する判定基準である遊技誤差判定基準と、を設け、
前記計数誤差と前記計数誤差判定基準とから前記遊技媒体貸出装置の機能を制限可能であり、
前記計数誤差判定基準は、前記遊技誤差判定基準よりも狭い範囲の値であることを特徴とする。
【０３５４】
本発明による遊技場システムの実施形態は、
遊技者が遊技可能な遊技機と、
前記遊技機に対応して設けられ、遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段と、遊技媒体を受け入れるとともに、受け入れた遊技媒体を計数する計数手段とを有する遊技媒体貸出装置と、
前記遊技機と、前記遊技媒体貸出装置と通信可能に設けられた遊技場用装置と、を備える遊技場システムであって、
遊技媒体数に関する情報を記憶する記憶手段と、
遊技を行った結果生じる遊技媒体数の誤差である遊技誤差を前記記憶手段が記憶する遊技媒体数に関する情報から算出する遊技誤差算出手段と、
前記計数手段を用いて遊技媒体を計数した結果生じる遊技媒体数の誤差である計数誤差を前記記憶手段が記憶する遊技媒体数に関する情報から算出する計数誤差算出手段と、
情報カードを受け付けるカード受付手段と、
前記情報カードが排出された際に前記記憶手段が記憶する遊技媒体数に関する情報をリセットするリセット手段と、
前記計数誤差に対する判定基準を設定する設定手段と、
を備え、
前記計数誤差に対する判定基準である計数誤差判定基準を設け、
前記計数誤差と前記計数誤差判定基準とから前記遊技媒体貸出装置の機能を制限することを特徴とする。
また、本発明による遊技場システムの実施形態は、
遊技者が遊技可能な遊技機と、
前記遊技機に対応して設けられ、遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段と、遊技媒体を受け入れるとともに、受け入れた遊技媒体を計数する計数手段とを有する遊技媒体貸出装置と、
前記遊技機と、前記遊技媒体貸出装置と通信可能に設けられた遊技場用装置と、を備える遊技場システムであって、
遊技媒体数に関する情報を記憶する記憶手段と、
遊技者に貸し出された遊技媒体数及び遊技の結果遊技者に払い出された遊技媒体数の合計と、前記遊技機に投入された遊技を行うための遊技媒体数との差分に基づいて、遊技誤差を算出する遊技誤差算出手段と、
前記遊技機に投入された遊技を行うための遊技媒体数及び前記計数手段が計数した遊技媒体数の合計と、遊技者に貸し出された遊技媒体数及び遊技の結果遊技者に払い出された遊技媒体数の合計とに基づいて、計数誤差を算出する計数誤差算出手段と、
前記計数誤差に対する判定基準を設定する設定手段と、
を備え、
前記計数誤差に対する判定基準である計数誤差判定基準と、前記遊技誤差に対する判定基準である遊技誤差判定基準と、を設け、
前記計数誤差と前記計数誤差判定基準とから前記遊技媒体貸出装置の機能を制限可能であり、
前記計数誤差判定基準は、前記遊技誤差判定基準よりも狭い範囲の値であることを特徴とする。
【０３５５】
また、本発明による遊技媒体貸出装置の実施形態は、
遊技者の遊技に応じて増減する遊技媒体に関する情報を含む遊技結果情報を送信する遊技結果情報送信手段を有する遊技機に対応して設けられ、
遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段と、
前記遊技結果情報送信手段により送信された遊技結果情報を受信する遊技結果情報受信手段と、
前記遊技媒体貸出手段に設けられ、遊技媒体を受け入れるとともに、前記受け入れられた遊技媒体を計数する計数手段と、
前記遊技結果情報受信手段により受信した遊技結果情報と、前記遊技媒体貸出手段により貸し出された遊技媒体数とに基づいて、遊技媒体数の誤差を算出する遊技誤差算出手段と、
前記遊技結果情報受信手段により受信した遊技結果情報と、前記遊技媒体貸出手段により貸し出された遊技媒体数と、前記計数手段が計数した遊技媒体数とに基づいて、前記遊技の結果払出された遊技媒体数との計数誤差を算出する計数誤差算出手段と、
前記遊技誤差算出手段が算出した遊技誤差と、第１の値とを比較した第１の比較結果が第１の範囲内にあるか否かを判定するとともに、前記計数誤差算出手段が算出した計数誤差と、第２の値とを比較した第２の比較結果が第２の範囲内にあるか否かを判定する誤差判定手段と、を備えることを特徴とする。
【０３５６】
このようにすることで、遊技誤差算出手段が算出する遊技媒体数の誤差と、計数誤差算出手段が算出する遊技媒体数の誤差とを各々の要因に対して判定する基準を設けることができる。このようにすることで、異なる不正の要因を考慮した運用を実現することができる。
【０３５７】
本発明による遊技媒体貸出装置の実施形態は、さらに、
前記第２の範囲は、前記第１の範囲よりも狭い範囲であり、
前記誤差判定手段は、前記計数誤差算出手段の算出した計数誤差が前記第２の範囲外にあるとき、自身の機能を制限する機能制限手段を備えることを特徴とする。
【０３５８】
このようにすることで、遊技媒体貸出装置の機能は、遊技誤差算出手段の算出結果よりもより厳密に、計数誤差算出手段の計数結果に対応することができる。このようにすることで、より不正に強い遊技媒体貸出装置を提供することができる。
【０３５９】
本発明による遊技媒体貸出装置の実施形態は、さらに、
前記遊技機の前方を撮影する撮影手段と、
前記撮影手段により撮影した撮影データを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶している撮影データと、前記撮影手段により新たに撮影された撮影データとを比較し、遊技者が交代したか否かを判定する遊技者交代判定手段と、
前記遊技者交代判定手段により遊技者が交代したと判定された場合に、前記遊技誤差算出手段により算出された遊技誤差と、前記計数誤差算出手段により算出された計数誤差とをリセットする誤差算出リセット手段と、を備え、
前記誤差算出リセット手段は、前記機能制限手段が機能を制限しているとき、前記遊技誤差と、前記計数誤差とをリセットしないことを特徴とする。
【０３６０】
このようにすることで、機能制限手段が機能を制限している間、誤差算出リセット手段が作動しないようにすることができる。このようにすることで、不正を働いた遊技者が誤差算出リセット手段を逆手にとって逃亡するような事態にも対応することができ、より不正に強い遊技媒体貸出装置を提供することができる。
【０３６１】
本発明による遊技場用装置の実施形態は、
遊技者の遊技に応じて増減する遊技媒体に関する情報を含む遊技結果情報を送信する遊技結果情報送信手段を有する遊技機と、
前記遊技機に対応して設けられ、遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段と、前記遊技媒体貸出手段に設けられ、遊技媒体を受け入れるとともに、受け入れた遊技媒体を計数する計数手段と、前記遊技媒体貸出手段が貸し出した貸出遊技媒体数情報を送信する貸出遊技媒体数情報送信手段と、前記計数手段が計数した計数遊技媒体数情報を送信する計数遊技媒体数情報送信手段とを有する遊技媒体貸出装置と、通信可能に設けられた遊技場用装置であって、
前記遊技結果情報送信手段から送信された遊技結果情報を受信する遊技結果情報受信手段と、
前記貸出遊技媒体数情報送信手段から送信された貸出遊技媒体数情報を受信する貸出遊技媒体数情報受信手段と、
前記計数遊技媒体数情報送信手段から送信された計数遊技媒体数情報を受信する計数遊技媒体数情報受信手段と、
前記遊技結果情報受信手段により受信した遊技結果情報と、前記貸出遊技媒体数情報受信手段により受信した貸出遊技媒体数とに基づいて、遊技媒体数の誤差を算出する遊技誤差算出手段と、
前記遊技結果情報受信手段により受信した遊技結果情報と、前記貸出遊技媒体数情報受信手段により受信した貸出遊技媒体数と、前記計数遊技媒体数情報受信手段により受信した計数遊技媒体数情報とに基づいて、前記遊技の結果払い出された遊技媒体数との計数誤差を算出する計数誤差算出手段と、
前記遊技誤差算出手段が算出した遊技誤差と、第１の値とを比較した第１の比較結果が第１の範囲内にあるか否かを判定するとともに、前記計数誤差算出手段が算出した計数誤差と、第２の値とを比較した第２の比較結果が第２の範囲内にあるか否かを判定する誤差判定手段と、を備えることを特徴とする。
【０３６２】
このようにすることで、遊技誤差算出手段が算出する遊技媒体数の誤差と、計数誤差算出手段が算出する遊技媒体数の誤差とを各々の要因に対して判定する基準を設けることができる。このようにすることで、異なる不正の要因を考慮した運用を実現することができる。
また、本発明による遊技場用装置は、上記構成において、前記第２の範囲は、前記第１の範囲よりも狭い範囲であり、前記計数誤差算出手段の算出した計数誤差が前記第２の範囲外にあるとき、前記遊技媒体貸出装置の機能を制限する機能制限手段を備えた構成とすることが好ましい。
【０３６３】
本発明による遊技場システムの実施形態は、
遊技者の遊技に応じて増減する遊技媒体に関する情報を含む遊技結果情報を送信する遊技結果情報送信手段を有する遊技機と、
前記遊技機に対応して設けられ、遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段と、前記遊技媒体貸出手段に設けられ、遊技媒体を受け入れるとともに、受け入れた遊技媒体を計数する計数手段と、前記遊技媒体貸出手段が貸し出した貸出遊技媒体数情報を送信する貸出遊技媒体数情報送信手段と、前記計数手段が計数した計数遊技媒体数情報を送信する計数遊技媒体数情報送信手段とを有する遊技媒体貸出装置と、
前記遊技機と、前記遊技媒体貸出装置と通信可能に設けられ、前記遊技結果情報送信手段から送信された遊技結果情報を受信する遊技結果情報受信手段と、前記貸出遊技媒体数情報送信手段から送信された貸出遊技媒体数情報を受信する貸出遊技媒体数情報受信手段と、前記計数遊技媒体数情報送信手段から送信された計数遊技媒体数情報を受信する計数遊技媒体数情報受信手段とを有する遊技場用装置と、を備える遊技場システムであって、
前記遊技結果情報受信手段により受信した遊技結果情報と、前記貸出遊技媒体数情報受信手段により受信した貸出遊技媒体数とに基づいて、遊技媒体数の誤差を算出する遊技誤差算出手段と、
前記遊技結果情報受信手段により受信した遊技結果情報と、前記貸出遊技媒体数情報受信手段により受信した貸出遊技媒体数と、前記計数遊技媒体数情報受信手段により受信した計数遊技媒体数情報とに基づいて、前記遊技の結果払い出された遊技媒体数との計数誤差を算出する計数誤差算出手段と、
前記遊技誤差算出手段が算出した遊技誤差と、第１の値とを比較した第１の比較結果が第１の範囲内にあるか否かを判定するとともに、前記計数誤差算出手段が算出した計数誤差と、第２の値とを比較した第２の比較結果が第２の範囲内にあるか否かを判定する誤差判定手段とを備えることを特徴とする。
【０３６４】
このようにすることで、遊技誤差算出手段が算出する遊技媒体数の誤差と、計数誤差算出手段が算出する遊技媒体数の誤差とを各々の要因に対して判定する基準を設けることができる。このようにすることで、異なる不正の要因を考慮した運用を実現することができる。
また、本発明による遊技場システムは、上記構成において、前記第２の範囲は、前記第１の範囲よりも狭い範囲であり、前記計数誤差算出手段の算出した計数誤差が前記第２の範囲外にあるとき、前記遊技媒体貸出装置の機能を制限する機能制限手段を備えた構成とすることが好ましい。
【符号の説明】
【０３６５】
１０  パチスロ機（遊技機）
２０  サンド（遊技媒体貸出装置）
２１  前面部
２２  筺体
３２  カード挿入口
３３  紙幣挿入口
３４  操作ユニット
３５  カメラ
３６  非接触ＩＣカードリーダ
５１  払出用ホッパ
６１  紙幣識別装置
６２  情報カードリーダ／ライタ
７１  計数用ホッパ
１２１  メインＣＰＵ
５００  ホールコンピュータ（遊技場用装置）
【図１Ａ】
2018175900.tif 000003
【図１Ｂ】
2018175900.tif 000004
【図２】
2018175900.tif 000005
【図３】
2018175900.tif 000006
【図４】
2018175900.tif 000007
【図５】
2018175900.tif 000008
【図６】
2018175900.tif 000009
【図７】
2018175900.tif 000010
【図８】
2018175900.tif 000011
【図９】
2018175900.tif 000012
【図１０】
2018175900.tif 000013
【図１１】
2018175900.tif 000014
【図１２】
2018175900.tif 000015
【図１３】
2018175900.tif 000016
【図１４】
2018175900.tif 000017
【図１５】
2018175900.tif 000018
【図１６】
2018175900.tif 000019
【図１７】
2018175900.tif 000020
【図１８】
2018175900.tif 000021
【図１９】
2018175900.tif 000022
【図２０】
2018175900.tif 000023
【図２１】
2018175900.tif 000024
【図２２】
2018175900.tif 000025
【図２３】
2018175900.tif 000026
【図２４】
2018175900.tif 000027
【図２５】
2018175900.tif 000028
【図２６】
2018175900.tif 000029
【図２７】
2018175900.tif 000030
【図２８】
2018175900.tif 000031
【図２９】
2018175900.tif 000032
【図３０】
2018175900.tif 000033
【図３１】
2018175900.tif 000034
【図３２】
2018175900.tif 000035
【図３３】
2018175900.tif 000036
【図３４】
2018175900.tif 000037
【図３５】
2018175900.tif 000038
【図３６】
2018175900.tif 000039