(57)【要約】【課題】種々の設置態様に対応して、容易に適切なタイミングで演出を実行させることが可能な景品取得ゲーム装置を提供する。【解決手段】景品取得ゲーム装置１は、グループ番号の設定を受け付ける設定用パネル２１３と、発光部である電飾部８、屈曲部６２及び正面部６３の発光を制御する制御装置２３と、を備える。制御装置２３は、通信装置２４が他の景品取得ゲーム装置１から取得信号を受信したことに基づいて演出を実行するものである。制御装置２３は、演出の実行を開始するタイミングである演出開始タイミングを、当該制御装置２３を備える景品取得ゲーム装置１に設定されたグループ番号に基づいて決定する。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤ操作に基づいて景品を取得する景品取得ゲーム装置であって、
景品を収容する収容空間を有する筐体と、
前記収容空間において景品の取得動作を行う景品取得部と、
前記筐体の外部に光を発する発光部と、
他の景品取得ゲーム装置との間で信号の送受信を行う通信装置と、
装置ＩＤの設定を受け付けるＩＤ設定部と、
前記発光部の発光を制御する制御装置と、を備え、
前記制御装置は、
該制御装置を備える景品取得ゲーム装置において景品が取得された場合に、前記通信装置により他の景品取得ゲーム装置に取得信号を送信する取得信号送信部と、
前記発光部を所定のパターンで発光させる演出を実行する演出実行部と、を有するとともに、
前記通信装置が他の景品取得ゲーム装置から前記取得信号を受信したことに基づいて前記演出を実行するものであり、
前記演出の実行を開始するタイミングである演出開始タイミングを、該制御装置を備える景品取得ゲーム装置に設定された前記装置ＩＤに基づいて決定することを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項２】
前記制御装置は、前記演出開始タイミングを、前記装置ＩＤ毎に異ならせることを特徴とする請求項１に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項３】
前記制御装置は、
該制御装置を備える景品取得ゲーム装置において景品が取得されたことに基づいて前記演出を実行するものであり、
該景品取得ゲーム装置において景品が取得された場合は、前記通信装置が他の景品取得ゲーム装置から前記取得信号を受信した場合よりも前記演出開始タイミングを早めることを特徴とする請求項２に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項４】
前記制御装置は、
該制御装置を備える景品取得ゲーム装置において景品の取得が不能になった場合に、前記通信装置により他の景品取得ゲーム装置にエラー信号を送信するエラー信号送信部を有するとともに、
前記通信装置が他の景品取得ゲーム装置から前記エラー信号を受信した場合に、前記演出の実行時とは異なるパターンで前記発光部を発光させるエラー報知を実行することを特徴とする請求項１に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項５】
前記制御装置は、前記通信装置が他の景品取得ゲーム装置から前記エラー信号を受信した場合に、前記演出よりも前記エラー報知を優先的に実行することを特徴とする請求項４に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項６】
前記制御装置は、
前記装置ＩＤの設定を受け付けるＩＤ設定モードと、他のモードと、を実行し、
前記通信装置が他の景品取得ゲーム装置からモード切替信号を受信した場合に、前記他のモードから前記ＩＤ設定モードに切り替えることを特徴とする請求項１に記載の景品取得ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プレイヤ操作に基づいて景品を取得する景品取得ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
プレイヤが景品取得部を操作し、筐体内に収容されている景品を取得する景品取得ゲーム装置がアミューズメント施設等で用いられている。このような景品取得ゲーム装置として、プレイヤが景品を取得した際に、光等を発する演出を実行するものが知られている。当該演出により、プレイヤの達成感を増幅させたり、景品取得ゲーム装置の周囲に居るプレイヤ候補（すなわち、景品取得ゲーム装置のプレイヤに成り得る者）のプレイ意欲を喚起したりすることができる。
【０００３】
例えば、特許文献１には、通信可能な景品取得ゲーム装置が開示されている。当該景品取得ゲーム装置は、景品が取得されたことを示す景品取得情報を、同一のアミューズメント施設等に設置された他の景品取得ゲーム装置との間で送受信するとともに、受信した景品取得情報に基づいて演出を実行する。複数の景品取得ゲーム装置を用いて演出を実行することにより、当該演出を多彩なものにするとともに、その効果を高めることが可能になる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−２２６６２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
設置される景品取得ゲーム装置の数や、その位置、向き等は、アミューズメント施設等の設置環境毎に異なる。また、一つの設置環境においても、他種のゲーム装置も含めたレイアウトの都合等により、景品取得ゲーム装置の数等に変更が生じることがある。
【０００６】
しかしながら、従来の景品取得ゲーム装置では、このような種々の設置態様に対応して適切な演出を実行することが容易ではなかった。すなわち、各景品取得ゲーム装置が演出の実行を開始するタイミングを設定するために、アミューズメント施設等の管理者が多大な手間を強いられていた。
【０００７】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、種々の設置態様に対応して、容易に適切なタイミングで演出を実行させることが可能な景品取得ゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明は、プレイヤ操作に基づいて景品を取得する景品取得ゲーム装置であって、景品を収容する収容空間を有する筐体と、収容空間において景品の取得動作を行う景品取得部と、筐体の外部に光を発する発光部と、他の景品取得ゲーム装置との間で信号の送受信を行う通信装置と、装置ＩＤの設定を受け付けるＩＤ設定部と、発光部の発光を制御する制御装置と、を備える。制御装置は、該制御装置を備える景品取得ゲーム装置において景品が取得された場合に、通信装置により他の景品取得ゲーム装置に取得信号を送信する取得信号送信部と、発光部を所定のパターンで発光させる演出を実行する演出実行部と、を有するとともに、通信装置が他の景品取得ゲーム装置から取得信号を受信したことに基づいて演出を実行するものである。制御装置は、演出の実行を開始するタイミングである演出開始タイミングを、該制御装置を備える景品取得ゲーム装置に設定された装置ＩＤに基づいて決定する。
【０００９】
上記構成によれば、景品取得ゲーム装置は、自身に設定された装置ＩＤに基づいて演出開始タイミングを決定する。したがって、アミューズメント施設等の管理者は、各景品取得ゲーム装置に設定する装置ＩＤを適宜選択するこという簡便な作業によって、各景品取得ゲーム装置の演出開始タイミングを設定することができる。この結果、アミューズメント施設等における景品取得ゲーム装置の種々の設置態様に対応して、容易に適切なタイミングで演出を実行させることが可能になる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、種々の設置態様に対応して、容易に適切なタイミングで演出を実行させることが可能な景品取得ゲーム装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】実施形態に係る景品取得ゲーム装置の設置状態を示す斜視図である。
【図２】景品取得ゲーム装置を示す斜視図である。
【図３】制御装置の構成を示すブロック図である。
【図４】景品取得ゲーム装置が設置されたアミューズメント施設の見取図である。
【図５】設定用パネルを示す模式図である。
【図６】景品取得ゲーム装置が設置されたアミューズメント施設の見取図である。
【図７】制御装置が実行する処理を示すフローチャートである。
【図８】制御装置が実行する処理を示すフローチャートである。
【図９】演出を説明するタイムチャートである。
【図１０】景品取得ゲーム装置が設置されたアミューズメント施設の見取図である。
【図１１】景品取得ゲーム装置が設置されたアミューズメント施設の見取図である。
【図１２】他の実施形態における設定用パネルを示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、添付図面を参照しながら本発明の実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素に対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。
【００１３】
まず、図１を参照しながら、実施形態に係る景品取得ゲーム装置１（以下、単に「ゲーム装置１」とも称する）の構成について説明する。図１は、実施形態に係るゲーム装置１の設置状態を示す斜視図である。
【００１４】
図１は、ゲーム装置１を幅方向及び奥行方向に２機ずつ並べて設置した状態を示している。ゲーム装置１は、アミューズメント施設Ａの床面に載置される。ゲーム装置１は、稼働時は当該床面に固定されるものの、アミューズメント施設Ａのレイアウト変更の際などには管理者によって適宜移動させることができるように構成されている。
【００１５】
ゲーム装置１の筐体１０の一側部には、操作受付部２１が設けられている。プレイヤは、ゲーム装置１において景品取得ゲームをプレイする際に、操作受付部２１に対して入力操作を行う。
【００１６】
尚、本願では、操作受付部２１が設けられる一側部と正対するように筐体１０を見て、手前側を正面側と称し、奥側を背面側と称する。また、正面側から背面側に向かう方向を奥行方向と称し、奥行方向と直交する水平方向を幅方向と称する。
【００１７】
ゲーム装置１の筐体１０は、機能部２及び収容部３を備えている。機能部２は、筐体１０の下部に設けられ、ゲーム装置１を稼働させる種々の電子機器が収容されている部分である。
【００１８】
収容部３は、透明なアクリル樹脂によって形成されており、景品Ｇを収容する収容空間３０を区画形成している。収容空間３０は、略直体形状を呈する空間である。収容空間３０の底面には、穴３１が形成されている。穴３１は、機能部２に開設されている取出口２２と連通している。
【００１９】
尚、本願における「透明」の意味は、入射した光を損失無く透過させる媒体の性質に限定されるものではない。すなわち、本願における「透明」の意味には、入射した光の一部を吸収する媒体の性質である所謂「半透明（乳白色）」も含まれる。
【００２０】
収容空間３０には、クレーン４が配置されている。クレーン４は不図示のアクチュエータを有しており、収容空間３０において奥行方向、幅方向及び鉛直方向に移動することができる。クレーン４は、吊り下げられる本体４１と、本体４１から延びるアーム４２，４２と、を有している。本体４１は、アーム４２，４２を、互いに接近及び離反するように移動させることにより、景品Ｇの把持及び解放を行うことができる。
【００２１】
このようなゲーム装置１がプレイヤに提供する景品取得ゲームは、操作受付部２１に対するプレイヤの入力操作（以下「プレイヤ操作」とも称する。）に基づいてクレーン４を移動させ、収容空間３０に収容されている景品Ｇを取得するものである。以下、本景品取得ゲームのシーケンスについて簡単に説明する。
【００２２】
ゲーム装置１は、不図示の硬貨投入口に所定枚数の硬貨が投入されたことをトリガとして、プレイヤ操作の待機を開始する。後述するように、操作受付部２１には、第１ボタン２１１及び第２ボタン２１２が設けられている（図２参照）。ゲーム装置１は、硬貨投入口に硬貨が投入されると、まず第１ボタン２１１の押下を待機する。
【００２３】
プレイヤが手指で第１ボタン２１１を押下すると、クレーン４は、収容空間３０で初期位置から幅方向に移動する。クレーン４は、第１ボタン２１１が押下されている間移動し、プレイヤが第１ボタン２１１から手指を離すと停止する。クレーン４が停止すると、ゲーム装置１は、次に第２ボタン２１２の押下を待機する。
【００２４】
プレイヤが手指で第２ボタン２１２を押下すると、クレーン４は、収容空間３０で奥行方向に移動する。クレーン４は、第２ボタン２１２が押下されている間移動し、プレイヤが第２ボタン２１２から手指を離すと停止する。
【００２５】
次に、クレーン４は、アーム４２，４２を互いに離間させた状態で降下する。そして、クレーン４は、景品Ｇの近傍で停止すると、アーム４２，４２を互いに接近させる。アーム４２，４２が景品Ｇの適切な部位と当接していれば、クレーン４は景品Ｇを把持することができる。
【００２６】
次に、クレーン４は、上昇し、前述した初期位置まで戻る。当該初期位置においてクレーン４がアーム４２，４２を互いに離反させると、それまで把持していた景品Ｇが開放されて穴３１に落下する。プレイヤは、機能部２に開設されている取出口２２を介して当該景品を受け取ることができる。
【００２７】
図２を参照しながらゲーム装置１の構成について詳細に説明する。図２は、ゲーム装置１を示す斜視図である。
【００２８】
ゲーム装置１の筐体１０は、その中央部を境として幅方向に略面対称となるように構成されている。このため、ゲーム装置１の筐体１０は、最大で２人のプレイヤが同時にプレイすることができる。ゲーム装置１を構成する複数の部材のうち、同一の機能を有するものについては同一の符号を付し、その説明を適宜省略する。
【００２９】
操作受付部２１は、第１ボタン２１１、第２ボタン２１２及び設定用パネル２１３を有している。
【００３０】
第１ボタン２１１及び第２ボタン２１２は公知の入力機器であり、押下されることによって操作信号を送信する。プレイヤは、第１ボタン２１１を押下することにより、クレーン４を幅方向に移動させることができる。また、プレイヤは、第２ボタン２１２を押下することにより、クレーン４を奥行方向に移動させることができる。
【００３１】
設定用パネル２１３は、種々の情報を表示するとともに、アミューズメント施設Ａの管理者やユーザからの入力操作を受け付ける機器である。例えば、設定用パネル２１３として、静電容量方式のタッチパネルを採用することができる。
【００３２】
機能部２の内部には制御装置２３、通信装置２４、景品取得センサ２５（図３参照）、及びエラー検知センサ２６（図３参照）が配置されている。
【００３３】
制御装置２３は、所謂ＥＣＵ（Electronic Control Unit：電子制御装置）であり、不図示の電子素子を複数搭載している。制御装置２３は、操作受付部２１から受信する操作信号に基づいてクレーン４のアクチュエータ等に制御信号を送信し、それらの動作を制御する。また、後述するように、制御装置２３は、電飾部８や発光ユニット９に制御信号を送信し、それらの動作を制御する。
【００３４】
通信装置２４は、信号の送受信を行う機器である。通信装置２４は、所定のプロトコルに従って、同一のアミューズメント施設Ａに設置された他のゲーム装置１の通信装置２４と無線通信を行う。尚、信号の送受信は、無線通信に限らず、ＣＡＮバス等を用いた有線通信により行ってもよい。
【００３５】
景品取得センサ２５は、景品Ｇが収容空間３０から取出口２２に排出されたことを検知する機器である。すなわち、景品取得センサ２５は、前述した景品取得ゲームによって景品Ｇが取得されたことを検知する。景品取得センサ２５は、景品Ｇが取得されたことに基づいて検知信号を送信する。
【００３６】
エラー検知センサ２６は、ゲーム装置１に生じた異常の検知に用いられる機器である。エラー検知センサ２６が検知可能な異常には、収容空間３０の景品Ｇが尽きたことや、穴３１における景品Ｇの詰まり、硬貨投入口における硬貨の詰まり等がある。すなわち、エラー検知センサ２６は、ゲーム装置１において景品Ｇの取得が不能になったことを検知する。エラー検知センサ２６は、景品Ｇの取得が不能になったことに基づいて検知信号を送信する。
【００３７】
収容部３の上方には、電飾部８が配置されている。電飾部８は、筐体１０の外部に光を発する発光部である。電飾部８は、不図示の複数の発光ダイオードが、幅方向に直線状に並ぶように配置されている。当該発光ダイオードは、受信する信号に応じて、発光色が少なくとも赤／緑／青に変化する所謂フルカラーＬＥＤである。当該発光ダイオードが発した光は、発光ダイオードの正面側に配置された導光部材の内部で反射しながら正面側に導かれ、導光部材の端部から出射する。尚、光源は発光ダイオードに限られず、冷陰極管など他の形態の光源を用いることも可能である。
【００３８】
収容部３は、正面板５と、側面板６とを有している。
【００３９】
正面板５は、正面側における収容空間３０の端部を区画する部材である。正面板５は、第１正面板５１及び第２正面板５２を有している。第１正面板５１及び第２正面板５２は、いずれも、透明なアクリル樹脂によって形成されている。
【００４０】
第１正面板５１及び第２正面板５２は、いずれも幅方向にスライド移動可能に配置されている。また、第１正面板５１は、第２正面板５２よりも背面側に配置されている。すなわち、正面板５は、幅方向に開閉する引違い戸である。アミューズメント施設Ａの管理者は、この正面板５を開くことによって収容空間３０を開放し、景品Ｇの補充や、クレーン４のメンテナンスを行うことができる。
【００４１】
側面板６は、幅方向における収容空間３０の端部を区画する部材である。側面板６は、透明なアクリル樹脂によって形成されている。側面板６の正面側の端部は、曲げ加工が施されており、平面視で略Ｌ字形状を呈している。すなわち、側面板６は、側面部６１及び正面部６３と、側面部６１と正面部６３とを連結するように屈曲する屈曲部６２と、を有している。
【００４２】
側面板６の背面側端部には、発光ユニット９（図３参照）が配置されている。発光ユニット９は複数の発光ダイオードを有している。複数の発光ダイオードは、側面部６１の背面側端部と対向するとともに、発した光が側面部６１の内部に入射するように配置されている。側面部６１の内部に入射した光は反射しながら正面側に導かれ、屈曲部６２や正面部６３から出射する。すなわち、屈曲部６２及び正面部６３は、筐体１０の外部に光を発する発光部である。
【００４３】
図３を参照しながら制御装置２３について詳述する。図３は、制御装置２３の構成を示すブロック図である。制御装置２３は、その一部又は全部が、アナログ回路で構成されるか、デジタルプロセッサとして構成される。いずれにしても、受信した信号に基づいて制御信号を送信する機能を果たすため、制御装置２３には機能的な制御ブロックが構成される。
【００４４】
図３は、制御装置２３を機能的な制御ブロック図として示している。尚、制御装置２３を構成するアナログ回路又はデジタルプロセッサに組み込まれるソフトウェアのモジュールは、必ずしも図３に示される制御ブロックのように分割されている必要はない。すなわち、実際のアナログ回路やモジュールは、図３に示される複数の制御ブロックの働きをするものとして構成されていても構わず、更に細分化されていても構わない。後述する処理を実行できるように構成されていれば、制御装置２３の実際の構成は当業者が適宜変更できる。
【００４５】
制御装置２３は、第１ボタン２１１、第２ボタン２１２、設定用パネル２１３、景品取得センサ２５、及びエラー検知センサ２６と接続され、それらから操作信号や検知信号を受信可能に構成されている。また、制御装置２３は、クレーン４、電飾部８、発光ユニット９とも接続され、それぞれに制御信号を送信可能に構成されている。さらに、制御装置２３は、通信装置２４とも接続され、相互に信号を送受信可能に構成されている。
【００４６】
制御装置２３は、クレーン制御部２３１と、演出実行部２３２と、エラー報知実行部２３３と、記憶部２３４と、を有している。
【００４７】
クレーン制御部２３１は、クレーン４の動作を制御する機能部である。具体的には、クレーン制御部２３１は、第１ボタン２１１及び第２ボタン２１２から受信する操作信号に基づいて所定の演算を行い、制御信号を生成する。クレーン制御部２３１は、この制御信号をクレーン４のアクチュエータに送信するとともに、当該アクチュエータに所定の動作を行わせることによってクレーン４を制御する。
【００４８】
演出実行部２３２は、電飾部８及び発光ユニット９に制御信号を送信し、それらを発光させる機能部である。また、演出実行部２３２は、景品取得センサ２５から検知信号を受信した場合に、取得信号を生成するとともに、当該取得信号を通信装置２４によって他のゲーム装置１に送信する。
【００４９】
演出実行部２３２は、景品取得センサ２５から検知信号を受信した場合に、電飾部８及び発光ユニット９に制御信号を送信し、それらを所定のパターンで発光させる演出を実行する。さらに、演出実行部２３２は、通信装置２４が他のゲーム装置１から取得信号を受信した場合にも、電飾部８及び発光ユニット９に制御信号を送信し、それらを所定のパターンで発光させる演出を実行する。
【００５０】
エラー報知実行部２３３は、電飾部８に制御信号を送信し、電飾部８を発光させる機能部である。また、エラー報知実行部２３３は、エラー検知センサ２６から検知信号を受信した場合に、エラー信号を生成するとともに、当該エラー信号を通信装置２４によって他のゲーム装置１に送信する。
【００５１】
エラー報知実行部２３３は、他のゲーム装置１からエラー信号を受信した場合に、電飾部８及び発光ユニット９に制御信号を送信し、それらを所定のパターンで発光させるエラー報知を実行する。
【００５２】
記憶部２３４は、種々の情報を記憶する部分であり、例えば不揮発性メモリによって構成される。記憶部２３４にはマップ等の情報が予め記憶されている。当該情報はクレーン制御部２３１等によって読み出され、所定の演算に用いられる。また、記憶部２３４は、設定用パネル２１３によって設定されるグループ番号を記憶することができる。グループ番号については後述する。
【００５３】
以上の説明のように構成されたゲーム装置１は、自機又は同一のアミューズメント施設Ａに設置された他のゲーム装置１において景品Ｇが取得されたことに基づいて、演出を実行する。当該演出は、景品Ｇを取得したプレイヤの達成感を増幅させたり、景品取得ゲーム装置の周囲に居るプレイヤ候補のプレイ意欲を喚起したりすることを目的として行われる。
【００５４】
また、制御装置２３は、当該制御装置２３を備えるゲーム装置１に設定されたグループ番号に基づいて、演出の実行を開始するタイミング（以下、当該タイミングを「演出開始タイミング」とも称する。）を決定する。グループ番号は、本発明における「装置ＩＤ」に相当し、ゲーム装置１の管理者が任意に設定できるものである。また、グループ番号は、同一のものを複数のゲーム装置１に設定することができるし、１機のゲーム装置のみに設定することもできる。
【００５５】
図４乃至図６を参照しながらグループ番号の設定について説明する。図４は、ゲーム装置１が設置されたアミューズメント施設Ａの見取図である。図５は、ゲーム装置１にグループ番号を設定する際の設定用パネル２１３を示す模式図である。図６は、グループ番号が設定されたゲーム装置１が設置されたアミューズメント施設Ａの見取図である。
【００５６】
図４に示されるように、アミューズメント施設Ａには、管理者が待機する場所であるカウンターの他、２８機のゲーム装置１が設置されている。図４は、所定の配列で設置されているゲーム装置１を、符号１Ａ〜１Ｄによって示している。具体的には、カウンターから見てアミューズメント施設Ａの最も奥側の位置において、一列に配列されている６機のゲーム装置１が、符号１Ｄによって示されている。また、２行×２列で配列されている２０機のゲーム装置１が、アミューズメント施設Ａの奥側のものから順に符号１Ｂ，１Ｃ，１Ｄによって示されている。また、背面を対向させるように配列され、カウンターの近傍に設置された２機のゲーム装置１が、符号１Ｅによって示されている。
【００５７】
図４は、各ゲーム装置１にグループ番号が設定されていない状態を示している。アミューズメント施設Ａの管理者は、各ゲーム装置１に演出を実行させるにあたり、各ゲーム装置１にグループ番号を設定する。
【００５８】
管理者は、グループ番号の設定を開始するために、複数のゲーム装置１Ａのうちの１機であるゲーム装置１Ａ０において、アミューズメント施設Ａに設置された全てのゲーム装置１に実行させるモードの切替操作を行う。具体的には、管理者は、ゲーム装置１Ａ０の設定用パネル２１３に対して所定の入力操作を行うことにより、全てのゲーム装置１に「グループ番号設定モード」の実行を開始させることができる。このグループ番号設定モードは、本発明における「ＩＤ設定モード」に相当するモードである。
【００５９】
管理者による入力操作を受け付けたゲーム装置１Ａ０の制御装置２３は、通信装置２４によって他のゲーム装置１にモード切替信号を送信する。これにより、ゲーム装置１Ａ０、及び、モード切替信号を受信した他のゲーム装置１の制御装置２３が実行するモードが、他のモードからグループ番号設定モードに切り替えられる。
【００６０】
グループ番号設定モード実行中の各ゲーム装置１の制御装置２３は、設定用パネル２１３に、当該ゲーム装置１に設定可能なグループ番号を表示させる。図５に示される例では、アイコン状のグループ番号Ｉ〜ＶＩＩＩが、管理者にグループ番号の設定を促すメッセージとともに設定用パネル２１３に表示されている。管理者は、アミューズメント施設Ａを移動しながら、各ゲーム装置１の設定用パネル２１３に対して入力操作し、当該ゲーム装置１に設定するグループ番号を設定する。詳細には、管理者は、各ゲーム装置１に設定するグループ番号に対応するアイコンを手指で押すことにより、当該ゲーム装置１に設定するグループ番号を選択する。選択されたグループ番号は、各ゲーム装置１の記憶部２３４に記憶される。
【００６１】
以下、図６に示されるようにグループ番号が設定された場合を例にとって説明する。図６は、各ゲーム装置１に設定されたグループ番号を、各ゲーム装置１と重畳させて示している。すなわち、ゲーム装置１Ａ〜１Ｄには、グループ番号Ｉ〜ＩＶが順に設定されている。また、ゲーム装置１Ｅには、ゲーム装置１Ｄと同様にグループ番号ＩＶが設定されている。
【００６２】
図７乃至図１０を参照しながら、各ゲーム装置１が実行する演出について説明する。図７及び図８は、制御装置２３が実行する処理を示すフローチャートである。図９は、演出を説明するタイムチャートである。図１０は、演出を実行しているゲーム装置１が設置されたアミューズメント施設Ａの見取図である。尚、簡便のため、詳細には制御装置２３の演出実行部２３２等の各機能部において実行している処理も、総括して制御装置２３が実行するものとして説明する。
【００６３】
制御装置２３は、ゲーム装置１の稼働時、図７に示される処理を実行する。まず、制御装置２３は、ステップＳ１１で、当該制御装置２３を備えるゲーム装置１において景品Ｇが取得されたか否かを判定する。具体的には、制御装置２３は、景品取得センサ２５から検知信号を受信したか否かを判定する。当該ゲーム装置１において景品Ｇが取得されたと判定した場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）、制御装置２３は、ステップＳ１２の処理に進む。
【００６４】
次に、制御装置２３は、ステップＳ１２で、取得信号を生成して送信する。この取得信号には、当該制御装置２３を備えるゲーム装置１に設定されているグループ番号に対応するデータが付加されている。制御装置２３は、通信装置２４により他のゲーム装置１に取得信号を送信する。
【００６５】
次に、制御装置２３は、ステップＳ１３で、演出の実行を開始する。具体的には、制御装置２３は、電飾部８及び発光ユニット９への制御信号の送信を開始し、両者を所定のパターンで発光させる。当該発光パターンとしては、所定周期の点滅や、発光色の変化等、種々の形態を採用することができる。これにより、電飾部８、屈曲部６２及び正面部６３が筐体１０の外部に光を発する。
【００６６】
次に、制御装置２３は、ステップＳ１４で、演出の実行開始から時間Ｔｔが経過したか否かを判定する。当該時間Ｔｔは、予め定められた値である。制御装置２３は、演出の実行開始から時間Ｔｔが経過したと判定した場合、ステップＳ１５の処理に進む。
【００６７】
次に、制御装置２３は、ステップＳ１５で、演出の実行を停止する。具体的には、制御装置２３は、電飾部８及び発光ユニット９への制御信号の送信を停止し、両者の発光を停止させる。
【００６８】
このように、制御装置２３は、当該制御装置２３を備えるゲーム装置１において景品Ｇが取得された場合、図７のステップＳ１２以降の処理を実行する。一方、他のゲーム装置１において景品Ｇが取得された場合に制御装置２３が実行する処理について、図８を参照しながら説明する。
【００６９】
まず、制御装置２３は、ステップＳ２１で、通信装置２４が他のゲーム装置１から取得信号を受信したか否かを判定する。制御装置２３は、通信装置２４が他のゲーム装置１から取得信号を受信したと判定した場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）、ステップＳ２２の処理に進む。
【００７０】
次に、制御装置２３は、ステップＳ２２で、当該制御装置２３を備えるゲーム装置１による演出開始タイミングを決定する。ここでは、演出実行部２３２が、記憶部２３４に記憶されているグループ番号を読み出すとともに、当該グループ番号に基づいて所定の演算を行うことにより、演出開始タイミングを決定する。すなわち、演出開始タイミングは、グループ番号に対応したものになる。
【００７１】
次に、制御装置２３は、ステップＳ２３で、演出開始タイミングが到来したか否かを判定する。制御装置２３は、演出開始タイミングが到来するまで、演出の実行を開始することなく待機する（Ｓ２１：ＮＯ）。そして、制御装置２３は、演出開始タイミングが到来したと判定した場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）、ステップＳ２４の処理に進む。
【００７２】
次に、制御装置２３は、ステップＳ２４で、演出の実行を開始する。具体的には、制御装置２３は、電飾部８及び発光ユニット９への制御信号の送信を開始し、両者を所定のパターンで発光させる。当該発光パターンは、前述したステップＳ１３における発光パターンと同一であってもよいし、異なるものであってもよい。これにより、電飾部８、屈曲部６２及び正面部６３が筐体１０の外部に光を発する。
【００７３】
次に、制御装置２３は、ステップＳ２５で、演出の実行開始から時間Ｔｐが経過したか否かを判定する。当該時間Ｔｐは、予め定められた値である。制御装置２３は、演出の実行開始から時間Ｔｐが経過したと判定した場合（Ｓ２５：ＹＥＳ）、ステップＳ２６の処理に進む。
【００７４】
次に、制御装置２３は、ステップＳ２６で、演出の実行を停止する。具体的には、制御装置２３は、電飾部８及び発光ユニット９への制御信号の送信を停止し、両者の発光を停止させる。
【００７５】
図９は、Ｉ〜ＩＶの各グループ番号が設定されたゲーム装置１における演出の実行状態を示すタイムチャートである。ここでは、グループ番号ＩＩＩが設定されたゲーム装置１Ｃのいずれかにおいて景品Ｇが取得された場合が示されている。
【００７６】
時刻ｔ１１で、グループ番号ＩＩＩが設定されたゲーム装置１Ｃのいずれかにおいて景品Ｇが取得されると、当該ゲーム装置１Ｃの制御装置２３は、他のゲーム装置１に取得信号を送信する（以下、景品Ｇが取得されたゲーム装置１Ｃを「ゲーム装置１Ｃｇ」と称し、他のゲーム装置１Ｃを「ゲーム装置１Ｃｎ」と称する。）。ゲーム装置１Ｃｇの制御装置２３は、この時刻ｔ１１に演出の実行を開始する。
【００７７】
一方、ゲーム装置１Ｃｎの制御装置２３は、ゲーム装置１Ｃｇから受信した取得信号に基づいて演出開始タイミングを決定する。ここでは、当該制御装置２３は、同じグループ番号ＩＩＩが設定されたゲーム装置１Ｃｇにおいて景品Ｇが取得されたことから、演出開始タイミングを時刻ｔ１１に設定する。すなわち、グループ番号ＩＩＩが設定されたゲーム装置１Ｃは、同一タイミングで演出の実行を開始する。
【００７８】
グループ番号Ｉが設定されたゲーム装置１Ａの制御装置２３は、時刻ｔ１１にゲーム装置１Ｃｇから受信した取得信号に基づいて、演出開始タイミングを時刻ｔ１１に決定する。すなわち、グループ番号Ｉが設定されたゲーム装置１Ａは、グループ番号ＩＩＩが設定されたゲーム装置１Ｃと同一タイミングで演出の実行を開始する。
【００７９】
グループ番号ＩＩが設定されたゲーム装置１Ｂの制御装置２３は、時刻ｔ１１にゲーム装置１Ｃｇから受信した取得信号に基づいて、演出開始タイミングを時刻ｔ１１から時間Ｔｉ経過後の時刻ｔ１２に決定する。当該時間Ｔｉは予め定められた値である。これにより、グループ番号ＩＩが設定されたゲーム装置１Ｂでは、グループ番号Ｉ，ＩＩＩが設定されたゲーム装置１Ａ，１Ｃから時間Ｔｉだけ遅れたタイミングで演出の実行が開始される。
【００８０】
尚、グループ番号Ｉが設定されたゲーム装置１Ａにおいて景品Ｇが取得された場合、グループ番号ＩＩＩが設定されたゲーム装置１Ｃの制御装置２３は、演出開始タイミングを時刻ｔ１３に決定する。時刻ｔ１３は、時刻ｔ１２から時間Ｔｉ経過後の時刻である。図９に示される例では、グループ番号ＩＩＩが設定されたゲーム装置１Ｃは、時刻ｔ１３においても演出の実行を継続している。
【００８１】
グループ番号ＩＶが設定されたゲーム装置１Ｄ，１Ｅの制御装置２３は、時刻ｔ１１にゲーム装置１Ｃｇから受信した取得信号に基づいて、演出開始タイミングを時刻ｔ１３から時間Ｔｉ経過後の時刻ｔ１４に決定する。これにより、グループ番号ＩＶが設定されたゲーム装置１Ｄ，１Ｅでは、グループ番号Ｉ，ＩＩＩが設定されたゲーム装置１Ａ，１Ｃから遅れたタイミングで演出の実行が開始される。
【００８２】
グループ番号Ｉ，ＩＩ，ＩＶが設定されたゲーム装置１Ａ，１Ｂ，１Ｄ，１Ｅの制御装置２３は、いずれも演出の実行開始から時間Ｔｐが経過したことに基づいて、演出の実行を停止する。これに対し、グループ番号ＩＩＩが設定されたゲーム装置１Ｃの制御装置２３は、演出の実行開始から時間Ｔｔが経過したことに基づいて、演出の実行を停止する。時間Ｔｔは、時間Ｔｐよりも大きい値である。
【００８３】
尚 、ゲーム装置１Ｃｇにおいて景品Ｇが取得された場合に、ゲーム装置１Ｃｇのみ、その演出開始タイミングを、グループ番号ＩＩＩが設定された他のゲーム装置１Ｃとは異ならせてもよい。すなわち、景品Ｇが取得されたゲーム装置１Ｃｇのみ、演出開始タイミングを時刻ｔ１１に設定するとともに、演出の実行開始から時間Ｔｔが経過したことに基づいて、演出の実行を停止する。一方、グループ番号ＩＩＩが設定された他のゲーム装置１Ｃの制御装置２３は、時刻ｔ１１にゲーム装置１Ｃｇから受信した取得信号に基づいて、演出開始タイミングを時刻ｔ１１から時間Ｔｉ経過後の時刻ｔ１３に決定する。これにより、グループ番号ＩＩＩが設定された他のゲーム装置１Ｃでは、グループ番号ＩＩが設定されたゲーム装置１Ｂから時間Ｔｉだけ遅れたタイミングで演出の実行が開始される。
【００８４】
ゲーム装置１Ｃの制御装置２３が演出の実行を停止する時刻ｔ１６は、ゲーム装置１Ａ，１Ｂ，１Ｄ，１Ｅの制御装置２３が演出の実行を停止するタイミングよりも後である。すなわち、グループ番号ＩＩＩが設定されたゲーム装置１Ｃでは、他のグループ番号が設定されたゲーム装置１Ａ，１Ｂ，１Ｄ，１Ｅよりも長時間にわたって演出が実行される。
【００８５】
このように演出開始タイミングを決定することにより、図１０に矢印で示されるように、グループ番号ＩＩＩが設定されたゲーム装置１Ｃにおける演出実行中に、アミューズメント施設Ａの奥側に設置されているゲーム装置１Ａから、カウンター側に設置されているゲーム装置１Ｄ，１Ｅにかけて、順に景品獲得演出の実行を開始する。これにより、アミューズメント施設Ａにおいて光が移動するかのような演出を実行することができる。すなわち、アミューズメント施設Ａに設置された複数のゲーム装置１を用いて、一体感や規則性に富んだ演出を実行することができる。
【００８６】
尚、制御装置２３が演出の実行を開始するタイミングは、景品Ｇの取得時に限られない。例えば、景品取得ゲームの開始時（つまり、ゲーム装置１への所定の料金の支払い時）や、プレイヤからのボタン操作の受付時、予め設定された回数プレイされても景品Ｇが取得されなかった場合、設定時間の到来を含む所定の時間条件の成立時等、種々のタイミングで演出の実行を開始してもよい。この場合、景品取得ゲームの開始やボタン操作受付等については、各ゲーム装置１の制御装置２３が、そのタイミングの到来を判定する。また、所定の時間条件の成立については、各ゲーム装置１のうちいずれか１機のゲーム装置１の制御装置２３がそのタイミングの到来を判定し、他のゲーム装置１に信号を送信する。
【００８７】
また、各ゲーム装置１は、アミューズメント施設Ａに設置されたいずれかのゲーム装置１において異常が発生した場合に、当該異常を管理者に報知するためのインジケータ機能を有している。ここで、ゲーム装置１において異常が発生した場合とは、各ゲーム装置１のクレーン４等の機構に異常が発生して景品取得ゲームをプレイできない場合や、収容空間３０内に景品Ｇが無くなったために景品取得ゲームを提供できない場合等が挙げられる。
【００８８】
例えば、図１１に示されるように、１機のゲーム装置１Ａにおいて景品Ｇの取得が不能になった場合について説明する。カウンターに最も近いゲーム装置１Ｅ０の制御装置２３のみ、管理者によって予めインジケータ機能が有効とされている。
【００８９】
この場合、１機のゲーム装置１Ａにおいて景品Ｇの取得が不能になると、当該ゲーム装置１Ａの制御装置２３は、当該ゲーム装置１Ａの電飾部８によってエラー報知を実行するとともに、ゲーム装置１Ｅ０にエラー信号を送信する。ゲーム装置１Ｅ０の制御装置２３は、ゲーム装置１Ａから受信したエラー信号に基づいてエラー報知を実行する。
【００９０】
アミューズメント施設Ａに設置された全てのゲーム装置１でエラー報知を実行すると、演出の美観を損なうおそれがある。この点、本形態では、管理者が予めインジケータ機能を有効にしているゲーム装置１Ｅ０のみでエラー報知を実行することにより、演出の美観を保護することが可能になる。
【００９１】
ゲーム装置１Ｅ０の制御装置２３は、エラー報知として、演出の実行時とは異なるパターンで、電飾部８を発光させる。図１１に示される例では、制御装置２３は、電飾部８に配置されている複数の発光ダイオードのうち、幅方向両端部に配置された一部の発光ダイオードのみを発光させている。また、当該発光ダイオードの発光色も、演出の実行時のものとは異なる。
【００９２】
さらに、ゲーム装置１Ｅ０の制御装置２３は、ゲーム装置１Ｅ０の設定用パネル２１３に、異常が発生したゲーム装置１Ａを特定する情報を表示する。管理者が異常に気付き、異常が発生したゲーム装置１Ａのメンテナンス等が行われると、ゲーム装置１Ａの制御装置２３は、ゲーム装置１Ｅ０にメンテナンス完了信号を送信する。ゲーム装置１Ｅ０の制御装置２３は、ゲーム装置１Ｅ０から受信したメンテナンス完了信号に基づいて、エラー報知の実行を停止する。なお、異常が発生したゲーム装置１Ａを特定する情報の報知は、設定用パネル２１３による報知に限らず、電飾部８に配置されている複数の発光ダイオードの発光パターンや発光色で報知してもよい。
【００９３】
また、異常が発生したゲーム装置１Ａの制御装置２３は、エラー報知よりも演出を優先的に実行する。そして、ゲーム装置１Ｅ０の制御装置２３は、演出よりもエラー報知を優先的に実行する。具体的には、ゲーム装置１Ｅ０の制御装置２３は、演出実行中にゲーム装置１Ａからエラー信号を受信した場合は、当該演出を中断してエラー報知の実行を開始する。以上の処理により、ゲーム装置１Ｅ０でエラー報知がなされることで、カウンターから離れたゲーム装置１Ａにおいて異常が発生した場合であっても、カウンターに常駐する管理者が容易に異常に気付くことができ、稼働不能による機会損失を少なくすることができる。
【００９４】
続いて、本実施形態のゲーム装置１が奏する効果について説明する。
【００９５】
ゲーム装置１は、自身に設定されたグループ番号（装置ＩＤに相当）に基づいて、演出開始タイミングを決定する。したがって、アミューズメント施設Ａの管理者は、各ゲーム装置１に設定するグループ番号を適宜選択するという簡便な作業によって、各ゲーム装置１の演出開始タイミングを設定することができる。この結果、アミューズメント施設Ａにおけるゲーム装置１の種々の設置態様に対応して、容易に適切なタイミングで演出を実行させることが可能になる。
【００９６】
また、制御装置２３は、演出開始タイミングを、グループ番号毎に異ならせる。この構成によれば、アミューズメント施設Ａにおいて光が移動するかのような演出を実行し、その効果を高めることが可能になる。
【００９７】
また、制御装置２３は、当該制御装置２３を備えるゲーム装置１において景品Ｇが取得されたことに基づいて演出を実行するものである。制御装置２３は、当該ゲーム装置１において景品Ｇが取得された場合は、他のゲーム装置１から取得信号を受信した場合よりも演出開始タイミングを早める。この構成によれば、景品Ｇを取得したプレイヤの達成感を迅速かつ効果的に増幅させることが可能になる。
【００９８】
また、制御装置２３は、当該制御装置２３を備えるゲーム装置１において景品Ｇの取得が不能になった場合に、通信装置２４により他のゲーム装置１にエラー信号を送信するエラー報知実行部２３３（エラー信号送信部に相当）を有する。制御装置２３は、通信装置２４が他のゲーム装置１からエラー信号を受信した場合に、演出の実行時とは異なるパターンで電飾部８、屈曲部６２及び正面部６３（発光部に相当）を発光させるエラー報知を実行する。この構成によれば、景品Ｇの取得が不能になった場合に、演出の実行時とは異なるパターンで電飾部８、屈曲部６２及び正面部６３を発光させることにより、アミューズメント施設Ａの管理者に、点検や修理等の必要性を確実に認識させることが可能になる。
【００９９】
また、制御装置２３は、通信装置２４が他のゲーム装置１からエラー信号を受信した場合に、演出よりもエラー報知を優先的に実行する。この構成によれば、アミューズメント施設Ａの管理者に、点検や修理等を迅速に促すことが可能になる。
【０１００】
また、制御装置２３は、グループ番号の設定を受け付けるグループ番号設定モード（「ＩＤ設定モード」に相当）と、他のモードと、を実行する。制御装置２３は、他のゲーム装置１からモード切替信号を受信した場合に、他のモードからグループ設定モードに切り替える。この構成によれば、アミューズメント施設Ａに設置された全てのゲーム装置１のグループ番号の設定を開始する際に、１機のゲーム装置１から他のゲーム装置１にモード切替信号を送信させることにより、全てのゲーム装置１をグループ番号設定モードに切り替えることが可能になる。
【０１０１】
以上、具体例を参照しつつ本発明の実施の形態について説明した。しかし、本発明はこれらの具体例に限定されない。すなわち、これら具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。前述した各具体例が備える各要素及びその配置、材料、条件、形状、サイズなどは、例示したものに限定されず、適宜変更することができる。
【０１０２】
図５を参照しながら説明したように、上記実施形態に係るゲーム装置１は、設定用パネル２１３に表示されたアイコン状のグループ番号Ｉ〜ＶＩＩＩを管理者が手指で触れてグループ番号を設定するように構成されている。しかしながら、本発明はこの形態に限定されない。
【０１０３】
例えば、グループ番号設定モードにおいて、各ゲーム装置１の設定用パネル２１３に図１２に示されるアイコンを表示させてもよい。当該表示は、グループ番号を追加しながら各ゲーム装置１にグループ番号を設定することを管理者に促すものである。具体的には、管理者は、同一のグループ番号を設定したいゲーム装置１において、「前と同じグループ番号」アイコンを押す。例えば、管理者が６機のゲーム装置１Ａにグループ番号Ｉを設定したい場合は、移動しながらゲーム装置１Ａにおいて「前と同じグループ番号」アイコンを押す。次に、管理者が８機のゲーム装置１Ｂにグループ番号ＩＩを設定したい場合は、まず１機のゲーム装置１Ｂにおいて「新規グループ番号」を押す。次に、管理者は移動しながら残り７基のゲーム装置１Ｂにおいて「前と同じグループ番号」を押す。
【符号の説明】
【０１０４】
１，１Ａ，１Ｂ，１Ｃ，１Ｄ，１Ｅ：景品取得ゲーム装置
４：クレーン（景品取得部）
８：電飾部（発光部）
２３：制御装置
２４：通信装置
３０：収容空間
６２：屈曲部（発光部）
６３：正面部（発光部）
２１３：設定用パネル（ＩＤ設定部）
２３２：演出実行部
２３３：エラー報知実行部（エラー信号送信部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2018033598.tif 000009
【図８】
2018033598.tif 000010
【図９】
2018033598.tif 000011
【図１０】
2018033598.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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