(57)【要約】【課題】遊技媒体が所定数より多い特定数入賞したときに実行される報知演出による遊技の興趣を向上させる。【解決手段】有利状態において可変入賞手段に設けられた特定領域（例えば、第２大入賞口内の特定領域）を遊技媒体が通過したことにもとづいて、特別状態（例えば、確変状態）に制御可能である。また、有利状態において特定領域を遊技媒体が通過した後に、有利状態における１の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数（例えば、１１個目や１２個目）入賞したこと（例えば、オーバー入賞が発生したこと）にもとづいて、特殊態様による報知演出（例えば、第１大入賞口ＬＥＤ２０ｃをレインボー発光させるとともにスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから所定の入賞音を音出力させる態様の報知演出）を実行可能である。【選択図】図４６
2018033644.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行う遊技機であって、
遊技媒体が入賞容易な第１状態と遊技媒体が入賞困難な第２状態とに変化可能な可変入賞手段と、
所定期間が経過することまたは遊技媒体が所定数入賞することのうちの少なくとも一方が成立するまで前記可変入賞手段を前記第１状態に変化させることが可能な単位遊技を所定回数実行する有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
遊技盤と、
前記遊技領域を囲むように前記遊技盤に取付けられ、遊技媒体を案内するレール部材と、
遊技媒体が衝突する被衝突体と、
前記遊技盤に取付けられ、前記被衝突体を前記遊技盤の所定位置に保持する第１保持体と、
前記第１保持体を保持する第２保持体と、
を備え、
前記レール部材は、
前記遊技盤に固定される固定部と、
前記遊技盤に固定されない部位であって可撓性を有する非固定部と、を備えてなり、
前記非固定部は、当接部を有し、
前記遊技盤側には、前記当接部が当接可能な被当接部が設けられ、
前記レール部材を前記遊技盤に取付けた状態において、前記当接部と前記被当接部との間に空隙が形成され、
前記有利状態制御手段は、前記有利状態として、少なくとも第１有利状態と該第１有利状態よりも有利度が低い第２有利状態とに制御可能であり、
前記第１有利状態における１の単位遊技において遊技媒体が前記所定数より多い特定数入賞したことにもとづいて、特殊態様による報知演出を実行可能な報知演出実行手段をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行う遊技機であって、
遊技媒体が入賞容易な第１状態と遊技媒体が入賞困難な第２状態とに変化可能な可変入賞手段と、
所定期間が経過することまたは遊技媒体が所定数入賞することのうちの少なくとも一方が成立するまで前記可変入賞手段を前記第１状態に変化させることが可能な単位遊技を所定回数実行する有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
前記有利状態において前記可変入賞手段に設けられた特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
遊技盤と、
前記遊技領域を囲むように前記遊技盤に取付けられ、遊技媒体を案内するレール部材と、
遊技媒体が衝突する被衝突体と、
前記遊技盤に取付けられ、前記被衝突体を前記遊技盤の所定位置に保持する第１保持体と、
前記第１保持体を保持する第２保持体と、
を備え、
前記レール部材は、
前記遊技盤に固定される固定部と、
前記遊技盤に固定されない部位であって可撓性を有する非固定部と、を備えてなり、
前記非固定部は、当接部を有し、
前記遊技盤側には、前記当接部が当接可能な被当接部が設けられ、
前記レール部材を前記遊技盤に取付けた状態において、前記当接部と前記被当接部との間に空隙が形成され、
前記有利状態において前記特定領域を遊技媒体が通過した後に、前記有利状態における１の単位遊技において遊技媒体が前記所定数より多い特定数入賞したことにもとづいて、特殊態様による報知演出を実行可能な報知演出実行手段をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある（いわゆるパチンコ機）。
【０００３】
なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り（有利状態）」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１６ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
【０００５】
そのような遊技機に関して、有利状態（例えば、大当り遊技状態）において、少なくとも所定期間（例えば、２９秒）が経過することまたは遊技媒体（例えば、遊技球）が所定数（例えば、１０個）入賞することのうちの少なくとも一方が成立するまで可変入賞手段（例えば、特別可変入賞球装置（大入賞口））を第１状態（開放状態）に変化させることが可能な単位遊技（ラウンド）を所定回数（例えば、１５ラウンドや１６ラウンド）実行し、１の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数（例えば、１１個以上）入賞したことにもとづいて、報知演出を実行可能に構成したものがある。例えば、特許文献１には、大当り遊技において大入賞口への入賞数が規定数を超えると、規定数を超えて大入賞口に入賞した入賞数と同じ数のオーバー入賞報知画像を演出表示器に表示することが記載されている。また、規定数を超えて大入賞口に入賞した入賞数と同じ数のＬＥＤを点灯させることが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１５−１１２２４２号公報（段落００７８−００８３、段落０２２７−０２２８、図１３、図１４、図４５）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に記載された遊技機では、有利状態に制御されているときであれば、その有利度合いに関係なく（例えば、確変大当りであるか通常大当り（非確変大当り）であるかに関係なく）、一律に報知演出を実行している。そのため、遊技媒体が所定数より多い特定数入賞したときに実行される報知演出による遊技の興趣を十分に向上できないおそれがある。
【０００８】
そこで、本発明は、遊技媒体が所定数より多い特定数入賞したときに実行される報知演出による遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（手段１）本発明による遊技機は、遊技領域（例えば、遊技領域９０１０）に遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）を発射することにより遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機９０１）であって、
遊技媒体（例えば、遊技球）が入賞容易な第１状態（例えば、開放状態）と遊技媒体が入賞困難な第２状態（例えば、閉鎖状態）とに変化可能な可変入賞手段（例えば、確変大当りとなったことにもとづいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する変形例における特別可変入賞球装置（大入賞口））と、
所定期間（例えば、２９．５秒）が経過することまたは遊技媒体が所定数（例えば、１０個）入賞することのうちの少なくとも一方が成立するまで可変入賞手段を前記第１状態に変化させることが可能な単位遊技（例えば、ラウンド）を所定回数（例えば、１１ラウンド、１６ラウンド）実行する有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０５〜Ｓ３０７を実行する部分）と、
遊技盤（例えば、遊技盤９０２、盤面板９０２００）と、
前記遊技領域を囲むように前記遊技盤に取付けられ、遊技媒体を案内するレール部材（例えば、内レール９０５０１／第１外レール９０５０２／第２外レール９０５０３等）と、
遊技媒体が衝突する被衝突体（例えば、弾性部材９０６００）と、
前記遊技盤に取付けられ、前記被衝突体を前記遊技盤の所定位置に保持する第１保持体（例えば、弾性部材９０６００が取付けられた状態で遊技盤９０２に取付けられるレール飾り枠９０４１０）と、
前記遊技盤に取付けられた前記第１保持体を保持する第２保持体（例えば、レール飾り枠９０４１０を押える盤押え金具９０１６２ａのレール押え片９０１７４、第２外レール９０５０３、ガラス扉枠９０５０）と、
を備え、
前記レール部材は、
前記遊技盤に固定される固定部（例えば、固定部９０５０４Ｔ，９０５０４Ｕ）と、
前記遊技盤に固定されない部位であって可撓性を有する非固定部（例えば、非固定部９０５０５Ａ〜９０５０５Ｃ）と、を備えてなり、
前記非固定部は、当接部（例えば、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆ／立壁部５１３）を有し、
前記遊技盤側には、前記当接部が当接可能な被当接部（例えば、凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆ）が設けられ、
前記レール部材を前記遊技盤に取付けた状態において、前記当接部と前記被当接部との間に空隙が形成され（例えば、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆが凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆ内に挿入された際には、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの周囲に空隙Ｓが形成される。／立壁部９０５１３と第３誘導部材ユニット９０３０２との間に空隙（離間寸法Ｌ５）が形成される。図６４、図６５、図６６参照）、
前記有利状態制御手段は、前記有利状態として、少なくとも第１有利状態（例えば、確変大当りにもとづく大当り遊技状態）と該第１有利状態よりも有利度が低い第２有利状態（例えば、通常大当りにもとづく大当り遊技状態）とに制御可能であり、
前記第１有利状態における１の単位遊技において遊技媒体が前記所定数より多い特定数（例えば、１１個目や１２個目）入賞したこと（例えば、オーバー入賞が発生したこと）にもとづいて、特殊態様による報知演出（例えば、第１大入賞口ＬＥＤ２０ｃをレインボー発光させるとともにスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから所定の入賞音を音出力させる態様の報知演出）を実行可能な報知演出実行手段（例えば、確変大当りとなったことにもとづいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する変形例において、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ３９２３，Ｓ３９２４と同様の処理を実行する部分）をさらに備えることを特徴とする。
そのような構成によれば、第１有利状態における１の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数入賞したことにもとづいて、特殊態様による報知演出を実行することによって、報知演出による遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技媒体がレール部材に衝突したときに、非固定部が撓むことにより衝撃が吸収されることでレール部材の破損を抑制できるとともに、当接部が被当接部に当接することにより非固定部が大きく位置ずれすることが防止されるため、遊技媒体を安定して案内することができる。また、被衝突体を保持する第１保持体が遊技盤に取付けられた状態で第２保持体により保持されることで、第１保持体の安定性が向上するため、被衝突体の位置ずれにより遊技性が損なわれることを抑制できる。
【００１０】
（手段２）本発明による遊技機の他の態様は、遊技領域（例えば、遊技領域９０１０）に遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）を発射することにより遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機９０１）であって、
遊技媒体（例えば、遊技球）が入賞容易な第１状態（例えば、開放状態）と遊技媒体が入賞困難な第２状態（例えば、閉鎖状態）とに変化可能な可変入賞手段（例えば、第１特別可変入賞球装置２０ａ（第１大入賞口）、第２特別可変入賞球装置２０ｂ（第２大入賞口））と、
所定期間（例えば、２９．５秒）が経過することまたは遊技媒体が所定数（例えば、１０個）入賞することのうちの少なくとも一方が成立するまで可変入賞手段を前記第１状態に変化させることが可能な単位遊技（例えば、ラウンド）を所定回数（例えば、１１ラウンド、１６ラウンド）実行する有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０５〜Ｓ３０７を実行する部分）と、
前記有利状態において前記可変入賞手段に設けられた特定領域（例えば、第２大入賞口内の特定領域）を遊技媒体が通過したことにもとづいて、特別状態（例えば、確変状態）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１７３を実行する部分）と、
遊技盤（例えば、遊技盤９０２、盤面板９０２００）と、
前記遊技領域を囲むように前記遊技盤に取付けられ、遊技媒体を案内するレール部材（例えば、内レール９０５０１／第１外レール９０５０２／第２外レール９０５０３等）と、
遊技媒体が衝突する被衝突体（例えば、弾性部材９０６００）と、
前記遊技盤に取付けられ、前記被衝突体を前記遊技盤の所定位置に保持する第１保持体（例えば、弾性部材９０６００が取付けられた状態で遊技盤９０２に取付けられるレール飾り枠９０４１０）と、
前記遊技盤に取付けられた前記第１保持体を保持する第２保持体（例えば、レール飾り枠９０４１０を押える盤押え金具９０１６２ａのレール押え片９０１７４、第２外レール９０５０３、ガラス扉枠９０５０）と、
を備え、
前記レール部材は、
前記遊技盤に固定される固定部（例えば、固定部９０５０４Ｔ，９０５０４Ｕ）と、
前記遊技盤に固定されない部位であって可撓性を有する非固定部（例えば、非固定部９０５０５Ａ〜９０５０５Ｃ）と、を備えてなり、
前記非固定部は、当接部（例えば、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆ／立壁部５１３）を有し、
前記遊技盤側には、前記当接部が当接可能な被当接部（例えば、凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆ）が設けられ、
前記レール部材を前記遊技盤に取付けた状態において、前記当接部と前記被当接部との間に空隙が形成され（例えば、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆが凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆ内に挿入された際には、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの周囲に空隙Ｓが形成される。／立壁部９０５１３と第３誘導部材ユニット９０３０２との間に空隙（離間寸法Ｌ５）が形成される。図６４、図６５、図６６参照）、
前記有利状態において前記特定領域を遊技媒体が通過した後に、前記有利状態における１の単位遊技において遊技媒体が前記所定数より多い特定数（例えば、１１個目や１２個目）入賞したこと（例えば、オーバー入賞が発生したこと）にもとづいて、特殊態様による報知演出（例えば、第１大入賞口ＬＥＤ２０ｃをレインボー発光させるとともにスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから所定の入賞音を音出力させる態様の報知演出）を実行可能な報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ３９２３，Ｓ３９２４を実行する部分）をさらに備えることを特徴とする。
そのような構成によれば、特定領域を遊技媒体が通過した後に、有利状態における１の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数入賞したことにもとづいて、特殊態様による報知演出を実行することによって、報知演出による遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技媒体がレール部材に衝突したときに、非固定部が撓むことにより衝撃が吸収されることでレール部材の破損を抑制できるとともに、当接部が被当接部に当接することにより非固定部が大きく位置ずれすることが防止されるため、遊技媒体を安定して案内することができる。また、被衝突体を保持する第１保持体が遊技盤に取付けられた状態で第２保持体により保持されることで、第１保持体の安定性が向上するため、被衝突体の位置ずれにより遊技性が損なわれることを抑制できる。
【００１１】
（手段３）手段１において、前記報知演出実行手段は、前記第２有利状態における１の単位遊技において遊技媒体が前記特定数入賞した場合には、前記特殊態様による報知演出を実行しない（例えば、確変大当りとなったことにもとづいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する変形例において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当りであると判定すると、ステップＳ３９２３，Ｓ３９２４を実行しない）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、第２有利状態では特殊態様による報知演出を実行しないようにすることによって、報知演出による遊技の興趣がかえって低下してしまうことを防止することができる。
【００１２】
（手段４）手段２において、前記報知演出実行手段は、前記特定領域を遊技媒体が通過する前に、有利状態における１の単位遊技において遊技媒体が前記特定数入賞した場合には、前記特殊態様による報知演出を実行しない（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ３９２１，Ｓ３９２２でＮのとき、ステップＳ３９２３，Ｓ３９２４を実行しない）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、特定領域を遊技媒体が通過する前では特殊態様による報知演出を実行しないようにすることによって、報知演出による遊技の興趣がかえって低下してしまうことを防止することができる。
【００１３】
（手段５）手段１または手段３において、前記報知演出実行手段は、有利状態における１の単位遊技において遊技媒体が前記特定数未満入賞したことにもとづいて、通常態様による報知演出（例えば、第１大入賞口ＬＥＤ２０ｃや第２大入賞口２０ｄを白色発光させる態様の報知演出）を実行可能であり（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ２９１９を実行する部分。ステップＳ３９２０でＮのときステップＳ３９２５を実行する部分）、前記第２有利状態における１の単位遊技において遊技媒体が前記特定数入賞した場合には、通常態様による報知演出を実行する（例えば、確変大当りとなったことにもとづいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する変形例において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当りであると判定すると、ステップＳ３９２５を実行する）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、第２有利状態では特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行することによって、報知演出の演出効果を向上させることができる。
【００１４】
（手段６）手段２または手段４において、前記報知演出実行手段は、有利状態における１の単位遊技において遊技媒体が前記特定数未満入賞したことにもとづいて、通常態様による報知演出（例えば、第１大入賞口ＬＥＤ２０ｃや第２大入賞口２０ｄを白色発光させる態様の報知演出）を実行可能であり（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ２９１９を実行する部分。ステップＳ３９２０でＮのときステップＳ３９２５を実行する部分）、前記特定領域を遊技媒体が通過する前に、有利状態における１の単位遊技において遊技媒体が前記特定数入賞した場合には、通常態様による報知演出を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ３９２１，Ｓ３９２２でＮのとき、ステップＳ３９２５を実行する）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、特定領域を遊技媒体が通過する前では特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行することによって、報知演出の演出効果を向上させることができる。
【００１５】
（手段７）手段１、手段３、または手段５のうちのいずれかにおいて、有利状態に制御されているときに、所定の遊技価値が付与されること（例えば、確変状態に制御されること）を報知する特定演出（例えば、図４５（２）〜（６）と同様または類似の態様で実行される昇格演出）を実行可能な特定演出実行手段（例えば、確変大当りとなったことにもとづいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する変形例において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１９０８，Ｓ３９２８と同様の処理を実行する部分）を備え、前記報知演出実行手段は、前記特定演出を実行する前に第１有利状態における１の単位遊技において遊技媒体が前記特定数入賞した場合には、前記特殊態様による報知演出を実行せず（例えば、確変大当りとなったことにもとづいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する変形例において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、昇格演出が実行される第１ラウンド〜第５ラウンドであると判定すると、ステップＳ３９２３，Ｓ３９２４を実行しない）、前記特定演出を実行した後に第１有利状態における１の単位遊技において遊技媒体が前記特定数入賞した場合に、前記特殊態様による報知演出を実行する（例えば、確変大当りとなったことにもとづいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する変形例において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、昇格演出が実行された後の第６ラウンド以降のラウンドであると判定すると、ステップＳ３９２３，Ｓ３９２４を実行する）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、特定演出を実行した後に特殊態様による報知演出を実行することによって、報知演出の演出効果を向上させることができる。
【００１６】
（手段８）手段２、手段４、または手段６のうちのいずれかにおいて、有利状態において前記特定領域（例えば、第２大入賞口内の特定領域）を遊技媒体が通過したことにもとづいて特別演出（例えば、確変確定報知）を実行可能な特別演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ２９０７〜Ｓ２９１５，Ｓ３９０８〜Ｓ３９１６を実行する部分）を備え、前記報知演出実行手段は、有利状態における前記特定領域を遊技媒体が通過した単位遊技（例えば、第６ラウンド）において遊技媒体が前記特定数入賞した場合には、前記特殊態様による報知演出を実行しない（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第６ラウンドである場合には、ステップＳ３９２１でＮと判定し、ステップＳ３９２３，Ｓ３９２４を実行しない）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、特殊態様による報知演出により特別演出の実行を妨げてしまうことを防止することができ、演出効果がかえって低下してしまうことを防止することができる。
【００１７】
（手段９）手段１から手段８のうちのいずれかにおいて、前記報知演出実行手段は、前記特殊態様による報知演出として、発光体による発光（例えば、第１大入賞口ＬＥＤ２０ｃのレインボー発光）および音出力（例えば、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒからの所定の入賞音の音出力）を含む演出を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ３９２３，Ｓ３９２５を実行する）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、発光体による発光および音出力を用いた演出により報知演出の演出効果を向上させることができる。
【００１８】
（手段１０）手段１から手段９のうちのいずれかにおいて、所定演出を実行する所定演出実行手段（例えば、第２の実施の形態における賞球数報知演出、獲得枚数報知演出、累積賞球数報知演出、累積獲得枚数報知演出、確変確定報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知、右打ち報知、エラー報知、大当り中昇格演出を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１等）を備え、前記所定演出実行手段は、前記所定演出として、特定期間において獲得した価値の大きさを報知する第１所定演出（例えば、第２の実施の形態における大当り遊技中に賞球として払い出された賞球数を報知する賞球数報知演出など）と、特別期間において獲得した価値の大きさを報知する第２所定演出（例えば、第２の実施の形態における連チャン中における大当り遊技中に賞球として払い出された賞球数を報知する賞球数報知演出など）とを実行可能であり、前記第１所定演出と前記第２所定演出とで優先度合いが異なる（例えば、第２の実施の形態における図４８の累積賞球数報知演出動作制御処理におけるステップＳ３９７の処理にて、賞球数報知演出が実行中である場合には、累積賞球数報知演出は実行されないことなど）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、複数の所定演出を好適に実行することができる。
【００１９】
（手段１１）手段１から手段１０のうちのいずれかにおいて、前記報知演出実行手段は、前記所定数よりも多い第１特定数目（例えば、１１個目）の入賞と該第１特定数目の入賞の次の入賞である第２特定数目（例えば、１２個目）の入賞とで異なる音出力チャンネルを用いて報知演出を実行する（例えば、第３の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、１１個目（オーバー入賞１個目）では再生チャンネルＣｈ０にて第１報知演出を実行し、１２個目（オーバー入賞２個目）では再生チャンネルＣｈ１にて第２報知演出を実行する）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、所定数よりも多い第１特定数目の入賞と第１特定数目の入賞の次の入賞である第２特定数目の入賞とで異なるチャンネルで報知演出を実行できるため、遊技者の興趣の低下を防止することができる。また、短い間隔で所定数よりも多い入賞が発生した場合であっても報知演出を実行することができる。
【００２０】
また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段１２〜手段２５に係る発明が含まれる。遊技機としてのパチンコ遊技機等は、一般的に、盤面板の遊技領域を囲うように取付けられ、打球発射装置により打ち込まれた遊技媒体を案内するレール部材を備えている。従来より、この種の遊技機において、特開２０１０−１３１４４４号公報に示されているような、合成樹脂材にて構成されたレール部材の背面側に圧入ピンを複数設け、該圧入ピンを盤面板に設けられた穴に圧入することにより、レール部材を盤面板に取付けたもの等が知られている。しかしながら、この種の遊技機では、レール部材が圧入ピンにより盤面板に固定されているため、例えば、遊技領域を流下する遊技媒体がレール部材に衝突した際にその衝撃を逃がすことができず、レール部材や圧入ピンに負荷が掛かり、破損するおそれがある。この点に鑑み、遊技盤に対してレール部材を破損することがないように取付けることができる遊技機の提供が求められている。
【００２１】
（手段１２）上記目的を達成するために、別態様による遊技機は、遊技領域（例えば、遊技領域９０１０）に遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）を発射することにより遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機９０１）であって、
遊技盤（例えば、遊技盤９０２、盤面板９０２００）と、
前記遊技領域を囲むように前記遊技盤に取付けられ、遊技媒体を案内するレール部材（例えば、内レール９０５０１／第１外レール９０５０２／第２外レール９０５０３等）と、
遊技媒体が衝突する被衝突体（例えば、弾性部材９０６００）と、
前記遊技盤に取付けられ、前記被衝突体を前記遊技盤の所定位置に保持する第１保持体（例えば、弾性部材９０６００が取付けられた状態で遊技盤９０２に取付けられるレール飾り枠９０４１０）と、
前記遊技盤に取付けられた前記第１保持体を保持する第２保持体（例えば、レール飾り枠９０４１０を押える盤押え金具９０１６２ａのレール押え片９０１７４、第２外レール９０５０３、ガラス扉枠９０５０）と、
を備え、
前記レール部材は、
前記遊技盤に固定される固定部（例えば、固定部９０５０４Ｔ，９０５０４Ｕ）と、
前記遊技盤に固定されない部位であって可撓性を有する非固定部（例えば、非固定部９０５０５Ａ〜９０５０５Ｃ）と、を備えてなり、
前記非固定部は、当接部（例えば、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆ／立壁部５１３）を有し、
前記遊技盤側には、前記当接部が当接可能な被当接部（例えば、凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆ）が設けられ、
前記レール部材を前記遊技盤に取付けた状態において、前記当接部と前記被当接部との間に空隙が形成される（例えば、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆが凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆ内に挿入された際には、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの周囲に空隙Ｓが形成される。／立壁部９０５１３と第３誘導部材ユニット９０３０２との間に空隙（離間寸法Ｌ５）が形成される。図６４、図６５、図６６参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体がレール部材に衝突したときに、非固定部が撓むことにより衝撃が吸収されることでレール部材の破損を抑制できるとともに、当接部が被当接部に当接することにより非固定部が大きく位置ずれすることが防止されるため、遊技媒体を安定して案内することができる。また、被衝突体を保持する第１保持体が遊技盤に取付けられた状態で第２保持体により保持されることで、第１保持体の安定性が向上するため、被衝突体の位置ずれにより遊技性が損なわれることを抑制できる。
【００２２】
（手段１３）手段１３の遊技機は、手段１２に記載の遊技機であって、
前記当接部（例えば、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆ）と前記被当接部（例えば、凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆ）とのうち一方は突部であり、他方は該突部が挿入される凹部または孔部である（突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆが凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆに挿入される）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、突部が凹部または孔部の内周に当接することにより、非固定部が大きく位置ずれすることが防止される。
【００２３】
（手段１４）手段１４の遊技機は、手段１２または１３に記載の遊技機であって、
前記被当接部は、前記遊技盤（例えば、遊技盤９０２、盤面板９０２００）に設けられた構造物（例えば、第３誘導部材ユニット９０３０２／第１誘導部材ユニット９０３００／第２誘導部材ユニット９０３０１等）である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、レール部材を被当接部に当接させるだけで済むため、レール部材の構造を簡素化できる。
【００２４】
（手段１５）手段１５の遊技機は、手段１４に記載の遊技機であって、
前記当接部（例えば、立壁部９０５１３）と前記構造物（例えば、第３誘導部材ユニット９０３０２）との間には空隙（例えば、離間寸法Ｌ５）が形成され、遊技媒体（例えば、ファール球Ｐ１）が前記非固定部（例えば、非固定部９０５０５Ａ）に衝突することで前記当接部が前記構造物に当接する（例えば、ファール球Ｐ１が非固定部９０５０５Ａに衝突することで立壁部９０５１３が第３誘導部材ユニット９０３０２に当接する）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、当接部が常に被当接部に当接しないので、摩耗による劣化を抑制できる。
【００２５】
（手段１６）手段１６の遊技機は、手段１２〜１５に記載の遊技機であって、
前記遊技盤（例えば、遊技盤９０２、盤面板９０２００）は、構造物（例えば、第３誘導部材ユニット９０３０２／第１誘導部材ユニット９０３００／第２誘導部材ユニット９０３０１／ラベル貼付部９０５２０を有する第２外レール９０５０３等）を備え、
前記構造物は、
前記レール部材（例えば、内レール９０５０１）を取外さなくても前記遊技盤から取外すことができる第１構造物（例えば、第３誘導部材ユニット９０３０２等）と、
前記レール部材を取外さない限り前記遊技盤から取外すことができない第２構造物（例えば、第２外レール９０５０３など）と、
を有する（例えば、第３誘導部材ユニット９０３０２などの第１構造物については、内レール９０５０１を取外さなくても盤面板９０２００から容易に取外して交換することができるようにする一方で、不正の対象となるラベルが貼付されるラベル貼付部９０５２０を有する第２外レール９０５０３など取外しを困難化したい第２構造物については、レール部材を利用して盤面板９０２００から取外すことを困難化する。変形例）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１構造物については容易に交換することができ、第２構造物についてはレール部材を利用して取外しを困難化することができる。
【００２６】
（手段１７）手段１７の遊技機は、手段１２〜１６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記レール部材（例えば、内レール９０５０１／第１外レール９０５０２／第２外レール９０５０３等）は、第１部位（例えば、非固定部９０５０５Ａ）と該第１部位よりも強度が高い第２部位（例えば、非固定部９０５０５Ｂ，９０５０５Ｃ、固定部９０５０４Ｔ，９０５０４Ｕ）とを少なくとも有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、固定部や非固定部に応じた強度を持たせることができる。
【００２７】
（手段１８）手段１８の遊技機は、手段１３〜１７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記レール部材（例えば、内レール９０５０１／第１外レール９０５０２／第２外レール９０５０３等）における前記突部（例えば、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆ）の周囲には、溝部（例えば、溝部９０５０９）が形成されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、突部と凹部または孔部との接触によって生じる粉や屑等が溝部に入り込むことで、周囲に飛散しにくくなる。
【００２８】
（手段１９）手段１９の遊技機は、手段１２〜１８に記載の遊技機であって、
前記第１保持体は、前記第２保持体による保持状態を解除しない限り前記遊技盤から取外すことができない（例えば、ガラス扉枠９０５０を開放し、盤押え金具９０１６２ａと第２外レール９０５０３とネジＮ１とを取外さなければ、レール飾り枠９０４１０を遊技盤９０２から取外すことができない）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１保持体が遊技盤から容易に取外されることを抑制できる。
【００２９】
（手段２０）手段２０の遊技機は、手段１２〜１９に記載の遊技機であって、
前記第１保持体は、前記被衝突体の保持位置からの位置ずれを規制する規制部（例えば、弾性部材９０６００に係合して該弾性部材９０６００の保持位置からの位置ずれを規制するレール飾り枠９０４１０の第１保持部９０４２１の板状部９０４２５及び突出部９０４２２、第２保持部９０４２３の被係合部９０４２７／第２保持部９０４２３の係合突部９０４２８）を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１保持体に対し被衝突体が位置ずれして遊技性が損なわれることを抑制できる。
【００３０】
（手段２１）手段２１の遊技機は、手段２０に記載の遊技機であって、
前記規制部は、前記被衝突体を保持した状態において該被衝突体が当接する当接面であって、互いに向きが異なる複数の当接面（例えば、レール飾り枠９０４１０の第１保持部９０４２１の板状部９０４２５において弾性部材９０６００に当接する内側面と、第２保持部９０４２３において弾性部材９０６００に当接する面）から構成される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、被衝突体を向きが異なる複数の当接面で押えることができるので、該被衝突体の位置ずれを好適に抑制できる。
【００３１】
（手段２２）手段２２の遊技機は、手段１２〜２１のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１保持体には、遊技媒体が通過可能な通路を形成する通路形成部が一体に形成されている（例えば、レール飾り枠とセンター飾り枠と通過経路とを一体に形成した飾り枠９０８００。図７２の変形例１）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１保持体と通路との位置関係がずれることで遊技性が損なわれることを抑制できる。
【００３２】
（手段２３）手段２３の遊技機は、手段１２〜２２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１保持体は、前記被衝突体に形成された挿入孔に挿入される保持用ピン（例えば、レール飾り枠９０４１０の第１保持部９０４２１の突出部９０４２２）を有し、
前記保持用ピンは、基部側の外径が先端部側の外径よりも大きい
ことを特徴としている。
この特徴によれば、被衝突体に生じる衝撃に対する保持用ピンの耐久性を高めることができる。
【００３３】
（手段２４）手段２４の遊技機は、手段１２〜２３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１保持体は、前記被衝突体に形成された挿入孔に挿入される保持用ピン（例えば、レール飾り枠９０４１０の第１保持部９０４２１の突出部９０４２２）を有し、
前記保持用ピンの内部には中空部（例えば、第１保持部９０４２１の凹部９０４２６）が形成されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、保持用ピンの強度が高まるので、耐久性が向上する。
【００３４】
（手段２５）手段２５の遊技機は、手段１２〜２４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記被衝突体は、少なくとも遊技媒体が衝突する衝突部が前記第１保持体の外側に位置するように該第１保持体により保持される（例えば、弾性部材９０６００の被衝突面９０６０１がレール飾り枠９０４１０の第１保持部９０４２１より突出した状態で該第１保持部９０４２１により保持される）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１保持体に遊技媒体が衝突して該第１保持体が破損することを抑制できる。
【００３５】
なお、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】４ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】各乱数を示す説明図である。
【図７】大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図８】大当りにおける第１大入賞口および第２大入賞口の開放パターンを示す説明図である。
【図９】大当りにおける第１大入賞口および第２大入賞口の開放パターンを示す説明図である。
【図１０】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１１】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１２】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１３】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１４】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１５】保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。
【図１６】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１７】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１８】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１９】表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２０】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２１】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２２】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図２３】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図２４】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２５】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２６】特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図２７】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２８】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図２９】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３０】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３１】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３２】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図３３】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３４】演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図３５】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図３６】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３７】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図３８】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図３９】ラウンド中処理を示すフローチャートである。
【図４０】ラウンド中処理を示すフローチャートである。
【図４１】ラウンド後処理を示すフローチャートである。
【図４２】ラウンド後処理を示すフローチャートである。
【図４３】ラウンド後処理を示すフローチャートである。
【図４４】大当り終了演出処理を示すフローチャートである。
【図４５】報知演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図４６】報知演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図４７】第２の実施の形態における賞球数報知演出動作制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図４８】第２の実施の形態における累積賞球数報知演出動作制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図４９】第２の実施の形態における賞球数報知演出、累積賞球数報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知の実行期間が重なった場合に対応した報知画像を例示する図である。
【図５０】第３の実施の形態における大当り遊技状態中における演出動作例等を示すタイムチャートである。
【図５１】パチンコ遊技機の一例を正面から見た正面図である。
【図５２】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図５３】ガラス扉枠を開扉した状態のパチンコ遊技機の構成を示す斜視図である。
【図５４】遊技盤が取付けられた遊技機用枠を示す正面図である。
【図５５】（Ａ）は上方の盤押え金具を示す斜視図、（Ｂ）は下方の盤押え金具を示す斜視図である。
【図５６】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５７】遊技領域を形成するスペーサ部材、盤面板、案内レール（第１外レール、第２外レール、内レール）、レール飾り枠の構造を示す斜視図である。
【図５８】（Ａ）は内レールの構造を示す正面図、（Ｂ）は同じく背面図である。
【図５９】内レールの背面側の一部を示す斜視図である。
【図６０】（Ａ）は図５３（Ｂ）のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は同じくＢ−Ｂ断面図である。
【図６１】盤面板の構造を示す正面図である。
【図６２】（Ａ）は図５３（Ｂ）の囲み部Ａの拡大図、（Ｂ）は同じく囲み部Ｂの拡大図である。
【図６３】（Ａ）は図５６のＣ−Ｃ断面図、（Ｂ）は同じくＤ−Ｄ断面図である。
【図６４】盤面板に内レールを取付けた状態における縦断面図である。
【図６５】（Ａ）は遊技球が第１経路を流下する態様を示す概略図、（Ｂ）は（Ａ）の要部拡大図、（Ｃ）は（Ａ）のＥ−Ｅ断面図である。
【図６６】（Ａ）はファール球が内レールに衝突した状態を示す概略図、（Ｂ）は（Ａ）のＦ−Ｆ断面図である。
【図６７】レール飾り枠の右側部の構造を示す斜視図である。
【図６８】（Ａ）はレール飾り枠の右側部の背面図、（Ｂ）は（Ａ）のＧ−Ｇ断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＨ−Ｈ断面図である。
【図６９】（Ａ）は弾性部材の構成を示す６面図、（Ｂ）は（Ａ）のＩ−Ｉ断面図である。
【図７０】（Ａ）は第１外レールの右端部の構成を示す斜視図、（Ｂ）は第１外レールの右端部の他の構成を示す斜視図である。
【図７１】（Ａ）はパチンコ遊技機の正面図、（Ｂ）は（Ａ）に示すパチンコ遊技機の平面断面図である。
【図７２】（Ａ）は変形例１としてのレール飾り枠の右側部の正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＪ−Ｊ断面図である。
【図７３】（Ａ）は変形例２としての弾性部材の変形例を示す斜視図、（Ｂ）は（Ａ）の変形例の断面図である。
【図７４】（Ａ）は変形例３としてのレール飾り枠の右側部の背面図、（Ｂ）は（Ａ）のＫ−Ｋ断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００３７】
実施の形態１．
以下、第１の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００３８】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００３９】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００４０】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００４１】
遊技盤６における演出表示装置９の上部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。遊技盤６における演出表示装置９の上部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００４２】
この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００４３】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを「特別図柄」と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを「特別図柄表示器」と総称することがある。
【００４４】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。
【００４５】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００４６】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００４７】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００４８】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して「始動入賞口」または「始動口」ということがある。
【００４９】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００５０】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００５１】
第１特別図柄表示器８ａの下部には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理（ステップＳ２２）において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。
【００５２】
第２特別図柄表示器８ｂの下部には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理（ステップＳ２２）において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。
【００５３】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部１８ｃと第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部１８ｄとが設けられている。なお、第１保留記憶表示部１８ｃと第２保留記憶表示部１８ｄとに代えて、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する合算保留記憶表示部を設けるように構成してもよい。
【００５４】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００５５】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、第１特別可変入賞球装置２０ａが設けられている。第１特別可変入賞球装置２０ａは開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１ａによって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる第１大入賞口が開放状態になる。第１大入賞口に入賞した遊技球は第１カウントスイッチ２３ａで検出される。また、第１特別可変入賞球装置２０ａの内部には、第１大入賞口ＬＥＤ２０ｃが設けられている。なお、この実施の形態では、第１大入賞口ＬＥＤ２０ｃは、マルチカラーＬＥＤによって実現される。
【００５６】
また、図１に示すように、第１特別可変入賞球装置２０ａの下方には、第２特別可変入賞球装置２０ｂが設けられている。第２特別可変入賞球装置２０ｂは開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１ｂによって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる第２大入賞口が開放状態になる。第２大入賞口に入賞した遊技球は第２カウントスイッチ２３ｂで検出される。また、この実施の形態では、第２特別可変入賞球装置２０ｂ内の第２カウントスイッチ２３ｂが設けられている領域よりも下流側には特定領域が設けられており、特定領域に入賞した遊技球は特定検出スイッチ２２で検出される。なお、この実施の形態では、上流側に第２カウントスイッチ２３ｂが設けられ、その下流側に特定検出スイッチ２２が設けられているので、第２大入賞口に入賞して第２カウントスイッチ２３ｂで検出された遊技球は、ほとんど全て特定領域に入賞し特定検出スイッチ２２で検出されることになる。そして、この実施の形態では、第２カウントスイッチ２３ｂで遊技球が検出されたことにもとづいて１５個の賞球払出が行われ、特定検出スイッチ２２で検出されたことにもとづいて確変状態に制御されることが確定する。また、第２特別可変入賞球装置２０ｂの内部には、第２大入賞口ＬＥＤ２０ｄが設けられている。なお、この実施の形態では、第２大入賞口ＬＥＤ２０ｄは、マルチカラーＬＥＤによって実現される。
【００５７】
以下、第１特別可変入賞球装置２０ａと第２特別可変入賞球装置２０ｂとを「特別可変入賞球装置」と総称することがあり、第１大入賞口と第２大入賞口とを「大入賞口」と総称することがある。
【００５８】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）において、第６ラウンドでは第２大入賞口が開放状態に制御され、第６ラウンド以外のラウンドでは第１大入賞口が開放状態に制御される。そして、この実施の形態では、後述するように大当り遊技中の第６ラウンドにおいて第２大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞すると、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に制御されることが確定する。
【００５９】
遊技盤６の右側方下部には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００６０】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示器を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる（つまり、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施の形態では、時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）においても、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。
【００６１】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００６２】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００６３】
また、特別図柄や演出図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００６４】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００６５】
なお、図１では、図示を省略しているが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。カードユニット５０には、例えば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニットがいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、およびカード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニットを解放するためのカードユニット錠が設けられている。
【００６６】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌが設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。また、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ＬＥＤ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤ２５は、パチンコ遊技機１に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用（装飾用）の各種ＬＥＤの他にも演出のためのＬＥＤやランプが設置されている。
【００６７】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００６８】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００６９】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００７０】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００７１】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００７２】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００７３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００７４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５０３から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００７５】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００７６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板からのリセット信号（図示せず）が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００７７】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号（図示せず）が入力される。
【００７８】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、特定検出スイッチ２２、第１カウントスイッチ２３ａおよび第２カウントスイッチ２３ｂからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、第１大入賞口を形成する第１特別可変入賞球装置２０ａを開閉するソレノイド２１ａおよび第２大入賞口を形成する第２特別可変入賞球装置２０ｂを開閉するソレノイド２１ｂを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００７９】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００８０】
遊技機に隣接して設置されているカードユニット５０には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット５０には、使用可表示ランプ、連結台方向表示器、カード投入表示ランプおよびカード挿入口が設けられている。インタフェース基板（中継基板）６６には、打球供給皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤ、球貸し可ＬＥＤ、球貸しスイッチおよび返却スイッチ（以上、図示せず）が接続される。
【００８１】
インタフェース基板６６からカードユニット５０には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチが操作されたことを示す球貸しスイッチ信号および返却スイッチが操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット５０からインタフェース基板６６には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット５０と払出制御基板３７の間では、接続信号（ＶＬ信号）、ユニット操作信号（ＢＲＤＹ信号）、球貸し要求信号（ＢＲＱ信号）、球貸し完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）が送受信される。カードユニット５０と払出制御基板３７の間には、インタフェース基板６６が介在している。よって、接続信号（ＶＬ信号）等の信号は、図２に示すように、インタフェース基板６６を介してカードユニット５０と払出制御基板３７の間で送受信されることになる。
【００８２】
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、カードユニット５０にＰＲＤＹ信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源が投入されると、ＶＬ信号を出力する。払出制御基板が搭載する払出制御用マイクロコンピュータ（図示せず）は、ＶＬ信号の入力状態によってカードユニット５０の接続状態／未接続状態を判定する。カードユニット５０においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＤＹ信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＱ信号を出力する。
【００８３】
そして、払出制御用マイクロコンピュータは、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち上げ、カードユニット５０からのＢＲＱ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータを駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、払出制御用マイクロコンピュータは、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち下げる。その後、カードユニット５０からのＢＲＤＹ信号がオン状態でないことを条件に、遊技制御手段から払出指令信号を受けると賞球払出制御を実行する。
【００８４】
カードユニット５０で用いられる電源電圧ＡＣ２４Ｖは払出制御基板３７から供給される。すなわち、カードユニット５０に対する電源基板からの電力供給は、払出制御基板３７およびインタフェース基板６６を介して行われる。例えば、インタフェース基板６６内に配されているカードユニット５０に対するＡＣ２４Ｖの電源供給ラインに、カードユニット５０を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット５０に所定電圧以上の電圧が供給されることが防止される。
【００８５】
また、この実施の形態では、カードユニット５０が遊技機とは別体として遊技機に隣接して設置されている場合を例にするが、カードユニット５０は遊技機と一体化されていてもよい。また、コイン投入に応じてその金額に応じた遊技球が貸し出されるような場合でも本発明を適用できる。
【００８６】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００８７】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００８８】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭは、その一部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭの一部の内容は保存される。
【００８９】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを演出表示装置９に出力する。
【００９０】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００９１】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００９２】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００９３】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００９４】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている第１大入賞口ＬＥＤ２０ｃ、第２大入賞口ＬＥＤ２０ｄ、装飾ＬＥＤ２５に駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００９５】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７Ｒ，２７Ｌに出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００９６】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００９７】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００９８】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【００９９】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【０１００】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１０１】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０１０２】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。また、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭに保存されている表示結果（大当りＡ、大当りＢ、大当りＣ、またははずれ）を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板８０に対して送信する（ステップＳ４４）。そして、ステップＳ１４に移行する。なお、ステップＳ４４において、ＣＰＵ５６は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップＲＡＭに保存している場合には、第１図柄変動指定コマンドや第２図柄変動指定コマンド（図１０参照）も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１図柄変動指定コマンドや第２図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第４図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。
【０１０３】
なお、この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップＳ４４で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。
【０１０４】
なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、ＣＰＵ５６は、まず、バックアップＲＡＭ領域に保存している変動時間タイマの値が０であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が０でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが０であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【０１０５】
また、ＣＰＵ５６は、まず、バックアップＲＡＭ領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が３であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が３であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが３でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【０１０６】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０１０７】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０１０８】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【０１０９】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【０１１０】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【０１１１】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１１２】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１１３】
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置９において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００である。
【０１１４】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、特定検出スイッチ２２、第１カウントスイッチ２３ａ、および第２カウントスイッチ２３ｂの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１１５】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１１６】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【０１１７】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、第１大入賞口、および第２大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１１８】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１１９】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１２０】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１２１】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、第１カウントスイッチ２３ａ、および第２カウントスイッチ２３ｂの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、第１カウントスイッチ２３ａ、および第２カウントスイッチ２３ｂのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１２２】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０１２３】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。
【０１２４】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１２５】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１２６】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１２７】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が確定表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが確定表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１２８】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が確定表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが確定表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１２９】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が確定表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、演出図柄が揃って確定表示される。
【０１３０】
図６は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（後述する大当りＡ、大当りＢ、大当りＣ）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム２（ＭＲ２）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（５）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
【０１３１】
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。
【０１３２】
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＡを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＢを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動１回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動２回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動３回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの演出の有無でグループ化してもよい。
【０１３３】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２、ランダム３）または初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。
【０１３４】
図７（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態や時短状態（すなわち、確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図７（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図７（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図７（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１３５】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図７（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（後述する大当りＡ、大当りＢ、大当りＣ）にすることに決定する。なお、図７（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１３６】
図７（Ｂ），（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂを示す説明図である。このうち、図７（Ｂ）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａである。また、図７（Ｃ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂである。
【０１３７】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）にもとづいて、大当りの種別を「大当りＡ」、「大当りＢ」、「大当りＣ」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。この実施の形態では、図７（Ｂ）に示すように、第１特別図柄の変動表示が行われる場合には、大当り種別として「大当りＡ」または「大当りＢ」のいずれかに決定される。また、図７（Ｃ）に示すように、第２特別図柄の変動表示が行われる場合には、大当り種別として「大当りＡ」、「大当りＢ」または「大当りＣ」のいずれかに決定される。
【０１３８】
なお、この実施の形態では、後述するように、大当りＡとなる場合には実質的に大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞することがなく、大当り遊技後に確変状態に制御されないのに対して、大当りＢや大当りＢとなる場合には大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞可能であり、大当り遊技後に確変状態に制御されうる。そして、この実施の形態では、図７（Ｂ），（Ｃ）に示すように、第１特別図柄の変動表示を行う場合と第２特別図柄の変動表示を行う場合とで大当りＡに対する判定値の割り振りが同じであることから、実質的に確変状態に制御される割合が同じである場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第１特別図柄の変動表示を行う場合と第２特別図柄の変動表示を行う場合とで大当りＡに対する判定値の割り振りを異ならせて、大当り遊技後に確変状態に制御される割合が異なるように構成してもよい。
【０１３９】
図８および図９は、大当りにおける第１大入賞口および第２大入賞口の開放パターンを示す説明図である。まず、図８（１）を用いて、大当り種別が大当りＡにおける第１大入賞口および第２大入賞口の開放パターンを説明する。この実施の形態では、大当り種別が大当りＡである場合には、図８（１）に示すように、内部制御上は１１ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、大当り種別が大当りＡである場合には、図８（１）に示すように、第１ラウンドから第４ラウンドまでは、１ラウンドあたり第１大入賞口を２９．５秒間の長期間開放状態に制御した後０．１秒間閉鎖状態に制御する。次いで、第５ラウンドでは、第１大入賞口を０．０５秒間の極めて短い期間開放状態に制御した後０．１秒間閉鎖状態に制御する。次いで、第６ラウンドでは、第２大入賞口を０．０５秒間の極めて短い期間開放状態に制御した後０．１秒間閉鎖状態に制御する。次いで、第７ラウンドでは、第１大入賞口を０．０５秒間の極めて短い期間開放状態に制御した後０．１秒間閉鎖状態に制御する。次いで、第８ラウンドから第１０ラウンドまでは、１ラウンドあたり第１大入賞口を２９．５秒間の長期間開放状態に制御した後０．１秒間閉鎖状態に制御する。そして、第１１ラウンドでは、第１大入賞口を２９．５秒間の長期間開放状態に制御した後２．０秒間閉鎖状態に制御する。図８（１）に示すように、大当り種別が大当りＡである場合には、第１ラウンド〜第４ラウンドおよび第８ラウンド〜第１１ラウンドでは第１大入賞口が２９．５秒間の長期間開放状態に制御され第１大入賞口への入賞が期待できるのであるが、第５ラウンド〜第７ラウンドでは第１大入賞口や第２大入賞口の開放時間が０．０５秒と極めて短くほとんど入賞を期待できない。従って、大当り種別が大当りＡである場合には、内部制御上は１１ラウンドの大当り遊技状態に制御されるものの見た目上は８ラウンドの大当り遊技状態に制御されることになる。
【０１４０】
次に、図８（２）を用いて、大当り種別が大当りＢにおける第１大入賞口および第２大入賞口の開放パターンを説明する。この実施の形態では、大当り種別が大当りＢである場合には、図８（２）に示すように、内部制御上は１１ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、大当り種別が大当りＢである場合には、図８（２）に示すように、第１ラウンドから第５ラウンドまでは、１ラウンドあたり第１大入賞口を２９．５秒間の長期間開放状態に制御した後０．１秒間閉鎖状態に制御する。次いで、第６ラウンドでは、第２大入賞口を２９．５秒間の長期間開放状態に制御した後０．１秒間閉鎖状態に制御する。次いで、第７ラウンドから第８ラウンドまでは、１ラウンドあたり第１大入賞口を２９．５秒間の長期間開放状態に制御した後０．１秒間閉鎖状態に制御する。次いで、第９ラウンドから第１０ラウンドまでは、１ラウンドあたり第１大入賞口を０．０５秒間の極めて短い期間開放状態に制御した後０．１秒間閉鎖状態に制御する。そして、第１１ラウンドでは、第１大入賞口を０．０５秒間の極めて短い期間開放状態に制御した後２．０秒間閉鎖状態に制御する。図８（２）に示すように、大当り種別が大当りＢである場合には、第１ラウンド〜第８ラウンドでは第１大入賞口や第２大入賞口が２９．５秒間の長期間開放状態に制御され第１大入賞口や第２大入賞口への入賞が期待できるのであるが、第９ラウンド〜第１１ラウンドでは第１大入賞口の開放時間が０．０５秒と極めて短くほとんど入賞を期待できない。従って、大当り種別が大当りＢである場合には、内部制御上は１１ラウンドの大当り遊技状態に制御されるものの見た目上は８ラウンドの大当り遊技状態に制御されることになる。
【０１４１】
次に、図９を用いて、大当り種別が大当りＣにおける第１大入賞口および第２大入賞口の開放パターンを説明する。この実施の形態では、大当り種別が大当りＣである場合には、図９に示すように、内部制御上は１６ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、大当り種別が大当りＣである場合には、図９に示すように、第１ラウンドから第５ラウンドまでは、１ラウンドあたり第１大入賞口を２９．５秒間の長期間開放状態に制御した後０．１秒間閉鎖状態に制御する。次いで、第６ラウンドでは、第２大入賞口を２９．５秒間の長期間開放状態に制御した後０．１秒間閉鎖状態に制御する。次いで、第７ラウンドから第１５ラウンドまでは、１ラウンドあたり第１大入賞口を２９．５秒間の長期間開放状態に制御した後０．１秒間閉鎖状態に制御する。そして、第１６ラウンドでは、第１大入賞口を２９．５秒間の長期間開放状態に制御した後２．０秒間閉鎖状態に制御する。図９に示すように、大当り種別が大当りＣである場合には、第１ラウンド〜第１６ラウンドの全てにおいて第１大入賞口や第２大入賞口が２９．５秒間の長期間開放状態に制御され第１大入賞口や第２大入賞口への入賞が期待できる。従って、大当り種別が大当りＣである場合には、内部制御上１６ラウンドの大当り遊技状態に制御されるとともに見た目上も１６ラウンドの大当り遊技状態に制御されることになる。
【０１４２】
なお、図８および図９において、第１大入賞口や第２大入賞口が２９．５秒間の長期間開放されるラウンドであっても、後述するように、２９．５秒間が経過する前に第１大入賞口や第２大入賞口への入賞数が１０個に達した場合にも第１大入賞口や第２大入賞口が閉鎖され、そのラウンドが終了する。
【０１４３】
また、この実施の形態では、大当り遊技の第６ラウンドにおいて第２大入賞口が開放状態に制御されているときに、第２大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞した場合には、大当り遊技終了後に確変状態に制御されることが確定する。そして、この実施の形態では、第６ラウンドにおいて第２大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞して確変状態に制御されることが確定した場合には、後述するように、確変状態に制御されることが確定したことを報知する確変確定報知が実行される。
【０１４４】
なお、第１特別図柄の変動表示が実行される場合であって大当りＡとなった場合には、第６ラウンドにおいて０．０５秒と極めて短い期間しか第２大入賞口が開放されないのであるから、特定領域への入賞もほとんど期待できず、実質的に確変状態への制御は期待できない。なお、例えば、第２大入賞口内の特定領域に蓋部などを設けるようにし、大当りＡにもとづく大当り遊技の第６ラウンドでは、その蓋部により特定領域を閉鎖して、たとえ０．０５秒の極めて短い開放期間に第２大入賞口に遊技球が入賞したとしても特定領域には入賞できないようにして、確変状態に制御される場合が全くないように構成してもよい。さらに、例えば、大当りＡにもとづく大当り遊技の第６ラウンドでは、第２大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞したとしても、特定検出スイッチ２２による検出を無効とし、確変状態に制御される場合が全くないように構成してもよい。
【０１４５】
なお、この実施の形態では、図７（Ｂ），（Ｃ）に示すように、大当り種別として、「大当りＡ」、「大当りＢ」、「大当りＣ」の３種類がある場合を示しているが、３種類にかぎらず、例えば、４種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が４種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として２種類または３種類のみ設けられていてもよい。
【０１４６】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂには、ランダム１の値と比較される数値であって、「大当りＡ」、「大当りＢ」、「大当りＣ」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１４７】
図１０および図１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１０および図１１に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１４８】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０１４９】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１５０】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、第４図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第４図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１５１】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１５２】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１５３】
コマンドＡ００１（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。
【０１５４】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを実行する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを実行する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０Ａ（Ｈ））が送信される。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを終了する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ２０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを終了する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ３０Ａ（Ｈ））が送信される。
【０１５５】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了指定コマンド：エンディング指定コマンド）である。
【０１５６】
コマンドＡ４０１（Ｈ）は、第１大入賞口または第２大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド（大入賞口入賞指定コマンド）である。
【０１５７】
コマンドＡ５００（Ｈ）は、確変確定報知を実行することを指定する演出制御コマンド（確変確定報知指定コマンド）である。
【０１５８】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（通常状態背景指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（確変状態背景指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（時短状態背景指定コマンド）である。
【０１５９】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ２００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド）である。コマンドＣ３００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数減算指定コマンド）である。
【０１６０】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１０および図１１に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１６１】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１６２】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１６３】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１６４】
図１０および図１１に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）と第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置９などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０１６５】
図１２および図１３は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口（第１大入賞口、第２大入賞口）を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生していたら、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。また、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち第２始動入賞口１４への始動入賞が発生していたら、第２始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１３，Ｓ３１４）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。
【０１６６】
ステップＳ３００〜Ｓ３０７の処理は、以下のような処理である。
【０１６７】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１６８】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（確定表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１６９】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１７０】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において第４図柄が停止されるように制御する。
【０１７１】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が４となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を確定表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され（図２６参照）、ステップＳ２２の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が確定表示される。
【０１７２】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、第１大入賞口や第２大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、第１大入賞口や第２大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して第１大入賞口や第２大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを実行する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを実行する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０Ａ（Ｈ））が送信される。
【０１７３】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、第１大入賞口や第２大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。第１大入賞口や第２大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１７４】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１７５】
図１４は、ステップＳ３１２，Ｓ３１４の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図１４（Ａ）は、ステップＳ３１２の第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図１４（Ｂ）は、ステップＳ３１４の第２始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【０１７６】
まず、図１４（Ａ）を参照して第１始動口スイッチ通過処理について説明する。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態の場合に実行される第１始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４であるか否か）を確認する（ステップＳ１２１１Ａ）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０１７７】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１２Ａ）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１３Ａ）。
【０１７８】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ（図１５参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ１２１４Ａ）。なお、ステップＳ１２１４Ａの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を第１始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０１７９】
図１５は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留記憶バッファ）の構成例を示す説明図である。図１５に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１８０】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２２０Ａ）。
【０１８１】
次に、図１４（Ｂ）を参照して第２始動口スイッチ通過処理について説明する。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態の場合に実行される第２始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（ステップＳ１２１１Ｂ）。第２保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０１８２】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１２Ｂ）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１３Ｂ）。
【０１８３】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファ（図１５参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ１２１４Ｂ）。なお、ステップＳ１２１４Ｂの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を第２始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第２特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０１８４】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２２０Ｂ）。
【０１８５】
図１６および図１７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ５１Ａ）、処理を終了する。なお、例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５１Ａで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。
【０１８６】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が０であるか否かを確認する（ステップＳ５２）。具体的には、第２保留記憶数カウンタの値が０であるか否かを確認する。第２保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５３）。第２保留記憶数が０であれば（すなわち、第１保留記憶数のみが溜まっている場合）には、ＣＰＵ６６は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５４）。
【０１８７】
この実施の形態では、ステップＳ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、第１特別図柄の変動表示に対して、第２特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第２特別図柄の変動表示を開始させるための第２の開始条件が第１特別図柄の変動表示を開始させるための第１の開始条件に優先して成立するように制御される。なお、この実施の形態では、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する場合を示しているが、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。
【０１８８】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０１８９】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０１９０】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１９１】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数＝１〜８の順番と一致するようになっている。
【０１９２】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ５８）。なお、ＣＰＵ５６は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。
【０１９３】
また、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ６０）。この場合、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグのみがセットされ、確変フラグがセットされていない場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
【０１９４】
なお、具体的には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２８）において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド、第２保留記憶数減算指定コマンド）の順に演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、４ｍｓ経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに４ｍｓ経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに４ｍｓ経過後に保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド、第２保留記憶数減算指定コマンド）が送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド（第１図柄変動指定コマンド、第２図柄変動指定コマンド）も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信される。
【０１９５】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップＳ３００〜Ｓ３０７の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０１９６】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１４Ａや第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値（図７参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０１９７】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態（通常状態や時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図７（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図７（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図７（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６１）、ステップＳ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１９８】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、大当り遊技の第６ラウンドにおいて第２大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞し確変状態に制御することが確定された場合に、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。
【０１９９】
なお、ランダムＲの値が大当り判定値に一致しない場合には（ステップＳ６２のＮ）、すなわち、はずれである場合には、そのままステップＳ７５に移行する。
【０２００】
ステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（ステップＳ７２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図７（Ｂ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ａを選択する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、図７（Ｃ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ｂを選択する。
【０２０１】
次いで、ＣＰＵ５６は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「大当りＡ」、「大当りＢ」、または「大当りＣ」）を大当りの種別に決定する（ステップＳ７３）。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１４Ａや第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。
【０２０２】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ７４）。例えば、大当り種別が「大当りＡ」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「大当りＢ」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「大当りＣ」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。
【０２０３】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７５）。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「２」、「３」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「大当りＡ」に決定した場合には「２」を特別図柄の停止図柄に決定し、「大当りＢ」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定し、「大当りＣ」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決する。
【０２０４】
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。
【０２０５】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７６）。
【０２０６】
図１８は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブルのいずれかを選択する（ステップＳ９２）。そして、ステップＳ９８に移行する。
【０２０７】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９３）。なお、時短フラグは、遊技状態を確変状態や時短状態に移行するときにセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、大当り遊技の第６ラウンドにおいて第２大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞せず確変状態に制御することが確定しなかった場合に、大当り遊技を終了する処理において時短フラグがセットされる。また、大当り遊技終了後、所定回数（この実施の形態では１００回）の変動表示を終了したときにリセットされる。なお、所定回数の変動表示を終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短フラグがリセットされる。また、大当り遊技の第６ラウンドにおいて第２大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞し確変状態に制御することが確定された場合に、大当り遊技を終了する処理において確変フラグがセットされるとともに時短フラグがセットされる。そして、次の大当りが発生した場合に、確変フラグとともに時短フラグがリセットされる。
【０２０８】
時短フラグがセットされていなければ（ステップＳ９３のＮ）、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数が３以上であるか否かを確認する（ステップＳ９４）。合算保留記憶数が３未満であれば（ステップＳ９４のＮ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル（通常用）を選択する（ステップＳ９５）。そして、ステップＳ９８に移行する。
【０２０９】
合算保留記憶数が３以上である場合（ステップＳ９４のＹ）には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル（短縮用）を選択する（ステップＳ９６）。そして、ステップＳ９８に移行する。
【０２１０】
時短フラグがセットされている場合（ステップＳ９３のＹ）には、すなわち、遊技状態が確変状態または時短状態であれば（この実施の形態では、確変状態に移行される場合には必ず時短状態にも移行されるので（ステップＳ１７３，Ｓ１７４参照）、ステップＳ９３でＹと判定された場合には、確変状態の場合と時短状態のみに制御されている場合とがある）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル（時短用）を選択する（ステップＳ９７）。そして、ステップＳ９８に移行する。
【０２１１】
この実施の形態では、ステップＳ９３〜Ｓ９７の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が３以上である場合には、はずれ用変動パターン種別判定テーブル（短縮用）が選択される。また、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、はずれ用変動パターン種別判定テーブル（時短用）が選択される。この場合、後述するステップＳ９８の処理で短縮変動用の変動パターン種別が決定される場合があり、短縮変動用の変動パターン種別が決定された場合には、ステップＳ１００の処理で変動パターンとして短縮変動用の変動パターンが決定される。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合または合算保留記憶数が３以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、確変状態や時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル（時短用）と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル（短縮用）とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。
【０２１２】
なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ０である場合（例えば、０であるか、０または１である場合）には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ９３でＹと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ０であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ０であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル（通常用）を選択するようにしてもよい。
【０２１３】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム２（変動パターン種別判定用乱数）を読み出し、ステップＳ９２、Ｓ９５、Ｓ９６またはＳ９７の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ９８）。
【０２１４】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ９８の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、いずれかの当り変動パターン判定テーブルまたははずれ変動パターン判定テーブルを選択する（ステップＳ９９）。また、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読み出し、ステップＳ９９の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１００）。なお、始動入賞のタイミングでランダム３（変動パターン判定用乱数）を抽出しないように構成する場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０２１５】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０１）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０２）。
【０２１６】
次に、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０３）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０４）。
【０２１７】
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップＳ９３〜Ｓ９８の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブルと、リーチ用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。
【０２１８】
図１９は、表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果５指定のいずれかの演出制御コマンド（図１０参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、ステップＳ１１６に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「大当りＡ」であるときには、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１２）。なお、「大当りＡ」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０１」であるか否かを確認することによって判定できる。
【０２１９】
また、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が「大当りＢ」であるときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３，Ｓ１１４）。なお、「大当りＢ」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０２」であるか否かを確認することによって判定できる。
【０２２０】
そして、「大当りＡ」、および「大当りＢ」のいずれでもないときには（すなわち、「大当りＣ」であるときには）、ＣＰＵ５６は、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１５）。
【０２２１】
一方、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされていないときには（ステップＳ１１０のＮ）、すなわち、はずれである場合には、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１６）。
【０２２２】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１１７）。
【０２２３】
図２０は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、まず、保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数減算指定コマンド）を既に送信済みであるか否かを確認する（ステップＳ１１２１）。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップＳ１１２２で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップＳ１１２１では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。
【０２２４】
次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、ＣＰＵ５６は、保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１１２２）。この場合、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。
【０２２５】
次いで、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１１２６）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１２７）。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１１２８）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０２２６】
図２１は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、時短状態であることを示す時短フラグ、および時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタをリセットし（ステップＳ１３２）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３３）。
【０２２７】
また、ＣＰＵ５６は、時間計測タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３４）。また、ＣＰＵ５６は、ラウンド数カウンタに大当り種別に応じたラウンド数（例えば、「大当りＡ」や「大当りＢ」の場合には「１１」。「大当りＣ」の場合には「１６」。）をセットする（ステップＳ１３５）。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３６）。
【０２２８】
また、ステップＳ１３１で大当りフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が０となっているか否かを確認する（ステップＳ１３７）。時短回数カウンタの値が０でなければ、ＣＰＵ５６は、時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１３８）。そして、ＣＰＵ５６は、減算後の時短回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ１３９）、時短フラグをリセットする（ステップＳ１４０）。
【０２２９】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４１）。
【０２３０】
図２２は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、時間計測タイマの値を−１する（ステップＳ１４０１）。なお、第１ラウンドの開始前である場合には、ステップＳ１４０１の処理が実行されることによって、特別図柄停止処理のステップＳ１３４でセットした時間計測タイマの値が計測されることにより、第１ラウンドの開始前の大当り表示時間（ファンファーレ期間）が計測されることになる。また、第１ラウンド以降である場合には、ステップＳ１４０１の処理が実行されることによって、後述する大入賞口開放中処理のステップＳ１４６９でセットした時間計測タイマの値が計測されることにより、各ラウンド後（最終ラウンド後を除く）のインターバル期間が計測されることになる。
【０２３１】
なお、この実施の形態では、大当り表示時間（ファンファーレ期間）とインターバル期間とを共通の時間計測タイマを用いて計測する場合を示しているが、大当り表示時間（ファンファーレ期間）とインターバル期間とを別々のタイマを用いて時間を計測するように構成してもよい。
【０２３２】
次いで、ＣＰＵ５６は、現在が第６ラウンドを終了した後のインターバル期間であるか否かを確認する（ステップＳ１４０２）。なお、現在が第６ラウンドを終了した後のインターバル期間であるか否かは、例えば、大当り種別バッファにより特定される大当り種別およびラウンド数カウンタの値を確認することにより判定できる。
【０２３３】
第６ラウンド以外のラウンドを終了した後のインターバル期間であれば（ステップＳ１４０２のＮ）、ＣＰＵ５６は、第１カウントスイッチ２３ａからの検出信号を入力したか否かを確認する（ステップＳ１４０３）。第１カウントスイッチ２３ａがオンしたら、すなわち第１大入賞口に入賞した遊技球を検出したら（ステップＳ１４０３のＹ）、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１４０４）。そして、ステップＳ１４１１に移行する。
【０２３４】
第６ラウンドを終了した後のインターバル期間であれば（ステップＳ１４０２のＹ）、ＣＰＵ５６は、特定検出スイッチ２２からの検出信号を入力したか否かを確認する（ステップＳ１４０５）。特定検出スイッチ２２がオンしたら、すなわち、第２大入賞口内の特定領域に入賞した遊技球を検出したら（ステップＳ１４０５のＹ）、ＣＰＵ５６は、確変状態に制御することが確定したことを示す確変確定フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１４０６）。確変確定フラグがセットされていれば（すなわち、既に確変状態に制御することが確定済みであれば）、ステップＳ１４０９に移行する。確変確定フラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、確変確定フラグをセットする（ステップＳ１４０７）。また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に確変確定報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１４０８）。そして、ステップＳ１４０９に移行する。
【０２３５】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２カウントスイッチ２３ｂからの検出信号を入力したか否かを確認する（ステップＳ１４０９）。第２カウントスイッチ２３ｂがオンしたら、すなわち第２大入賞口に入賞した遊技球を検出したら（ステップＳ１４０９のＹ）、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１４１０）。そして、ステップＳ１４１１に移行する。
【０２３６】
この実施の形態では、大当り遊技のラウンド期間を終了してインターバル期間に移行した場合であっても、第１大入賞口や第２大入賞口を閉鎖状態に制御する直前に遊技球が第１大入賞口内や第２大入賞口内に進入した場合は、賞球処理（ステップＳ３０参照）で入賞が検出されて賞球払出が行われる場合がある。そこで、この実施の形態では、ステップＳ１４０３〜Ｓ１４０７やＳ１４０９〜Ｓ１４１０の処理が実行されることによって、大当り遊技のラウンド期間を終了した後のインターバル期間であっても、第１大入賞口や第２大入賞口への入賞を検出して大入賞口入賞指定コマンドを送信することが可能である。また、ステップＳ１４０５〜Ｓ１４０８の処理が実行されることによって、特にインターバル期間に第２大入賞口内の特定領域に１つ目の遊技球が入賞した場合にも、確変確定報知指定コマンドが送信される。
【０２３７】
なお、この実施の形態では、第６ラウンドであるか否かを判定し、第６ラウンド以外のラウンドである場合にステップＳ１４０３，Ｓ１４０４の処理を実行し、第６ラウンドである場合にステップＳ１４０５〜Ｓ１４０１の処理を実行する場合を示したが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、第６ラウンドであるか否かに関係なく、一律にステップＳ１４０３〜Ｓ１４１０の処理を実行するように構成してもよい。
【０２３８】
時間計測タイマがタイムアウト（時間計測タイマの値が０）したら（ステップＳ１４１１）、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放中指定コマンドのＥＸＴデータに現在のラウンド数をセットして、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１４１２）。
【０２３９】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１大入賞口や第２大入賞口への遊技球の入賞数をカウントするための入賞個数カウンタを初期化する（ステップＳ１４１３）。すなわち、入賞個数カウンタの値を０にする。
【０２４０】
次いで、ＣＰＵ５６は、開始するラウンドに応じて第１大入賞口または第２大入賞口を開放状態に制御する（ステップＳ１４１４）。すなわち、第６ラウンド以外のラウンドを開始する場合であれば第１大入賞口を開放状態に制御し、第６ラウンドを開始する場合であれば第２大入賞口を開放状態に制御する。具体的には、第１大入賞口を開放状態に制御する場合であれば、ソレノイド２１ａを駆動して第１特別可変入賞球装置２０ａを開放状態にする。また、第２大入賞口を開放状態に制御する場合であれば、ソレノイド２１ｂを駆動して第２特別可変入賞球装置２０ｂを開放状態にする。
【０２４１】
次いで、ＣＰＵ５６は、大当り種別および開始するラウンドに応じた開放時間を、第１大入賞口や第２大入賞口の開放時間を計測するための開放時間タイマにセットする（ステップＳ１４１５）。この場合、ＣＰＵ５６は、大当りＡの第１ラウンド〜第４ランドや第８ラウンド〜第１１ラウンド、大当りＢの第１ラウンド〜第８ラウンド、または大当りＣの第１ラウンド〜第１６ラウンドを開始する場合であれば、開放時間タイマに２９．５秒に相当する値をセットする。また、大当りＡの第５ラウンド〜第７ラウンド、または大当りＢの第９ラウンド〜第１１ラウンドを開始する場合であれば、開放時間タイマに０．０５秒に相当する値をセットする（図８および図９参照）
【０２４２】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する（ステップＳ１４１６）。
【０２４３】
図２３は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ５６は、まず、現在のラウンドが第６ラウンドであるか否かを確認する（ステップＳ１４５１）。なお、現在のラウンドが第６ラウンドであるか否かは、例えば、大当り種別バッファにより特定される大当り種別およびラウンド数カウンタの値を確認することにより判定できる。
【０２４４】
第６ラウンド以外のラウンドであれば（ステップＳ１４５１のＮ）、ＣＰＵ５６は、第１カウントスイッチ２３ａからの検出信号を入力したか否かを確認する（ステップＳ１４５２）。第１カウントスイッチ２３ａがオンしたら、すなわち第１大入賞口に入賞した遊技球を検出したら（ステップＳ１４５２のＹ）、入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ１４５３）。また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１４５４）。そして、ステップＳ１４６２に移行する。
【０２４５】
第６ラウンドであれば（ステップＳ１４５１のＹ）、ＣＰＵ５６は、特定検出スイッチ２２からの検出信号を入力したか否かを確認する（ステップＳ１４５５）。特定検出スイッチ２２がオンしたら、すなわち、第２大入賞口内の特定領域に入賞した遊技球を検出したら（ステップＳ１４５５のＹ）、ＣＰＵ５６は、確変状態に制御することが確定したことを示す確変確定フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１４５６）。確変確定フラグがセットされていれば（すなわち、既に確変状態に制御することが確定済みであれば）、ステップＳ１４５９に移行する。確変確定フラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、確変確定フラグをセットする（ステップＳ１４５７）。また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に確変確定報知指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１４５８）。そして、ステップＳ１４５９に移行する。
【０２４６】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２カウントスイッチ２３ｂからの検出信号を入力したか否かを確認する（ステップＳ１４５９）。第２カウントスイッチ２３ｂがオンしたら、すなわち第２大入賞口に入賞した遊技球を検出したら（ステップＳ１４５９のＹ）、入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ１４６０）。また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１４６１）。そして、ステップＳ１４６２に移行する。
【０２４７】
この実施の形態では、ステップＳ１４５２〜Ｓ１４５４やステップＳ１４５９〜Ｓ１４６１の処理が実行されることによって、大当り遊技のラウンド中に第１大入賞口や第２大入賞口に遊技球が入賞するごとに大入賞口入賞指定コマンドが送信される。また、ステップＳ１４５５〜Ｓ１４５８の処理が実行されることによって、特に大当り遊技のラウンド中に第２大入賞口内の特定領域に１つ目の遊技球が入賞した場合には、確変確定報知指定コマンドが送信される。
【０２４８】
また、この実施の形態では、第６ラウンドであるか否かを判定し、第６ラウンド以外のラウンドである場合にステップＳ１４５２〜Ｓ１４５４の処理を実行し、第６ラウンドである場合にステップＳ１４５５〜Ｓ１４６１の処理を実行する場合を示したが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、第６ラウンドであるか否かに関係なく、一律にステップＳ１４５２〜Ｓ１４６１の処理を実行するように構成してもよい。
【０２４９】
また、この実施の形態では、第１大入賞口に遊技球が入賞した場合と第２大入賞口に遊技球が入賞した場合とで共通の大入賞口入賞指定コマンドを送信する場合を示しているが、第１大入賞口に遊技球が入賞した場合と第２大入賞口に遊技球が入賞した場合とで別々のコマンド（例えば、第１大入賞口入賞指定コマンドと第２大入賞口入賞指定コマンド）を送信するように構成してもよい。特に、例えば、第１大入賞口に入賞した場合と第２大入賞口に入賞した場合とで異なる数の賞球数（例えば、１５個と２０個）を払い出すように構成した場合には、第１大入賞口入賞指定コマンドと第２大入賞口入賞指定コマンドとのいずれのコマンドを受信したかによって、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で賞球数を正確に把握することができる。
【０２５０】
また、この実施の形態では、第２大入賞口内の特定領域に１つ目の遊技球が入賞したとき（確変状態に制御されることが確定したとき）のみ確変確定報知指定コマンドを送信するようにし、第２大入賞口内の特定領域に２つ目以降の遊技球が入賞した場合にはコマンド送信しない場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第２大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞するごとにコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で１つ目のコマンドを受信したことにもとづいて確変状態に制御されることが確定したと判定して、確変確定報知を実行するように構成してもよい。
【０２５１】
次いで、ＣＰＵ５６は、入賞個数カウンタの値が１０となっているか否かを確認する（ステップＳ１４６２）。入賞個数カウンタの値が１０となっていれば、ステップＳ１４６５に移行する。従って、この実施の形態では、第１大入賞口や第２大入賞口の開放期間（例えば、２９．５秒）が経過する前であっても、第１大入賞口や第２大入賞口への入賞数が１０個に達した場合には、ステップＳ１４６２でＹと判定されてステップＳ１４６５に移行し、第１大入賞口や第２大入賞口を閉鎖状態に制御してそのラウンドを終了する場合がある。
【０２５２】
入賞個数カウンタの値が１０未満であれば（ステップＳ１４６２のＮ）、ＣＰＵ５６は、開放時間タイマを１減算し（ステップＳ１４６３）、開放時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ１４６４）。開放時間タイマがタイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。開放時間タイマがタイムアウトしていれば、ＣＰＵ５６は、第１大入賞口が開放されている場合には第１大入賞口を閉鎖状態に制御し、第２大入賞口が開放されている場合には第２大入賞口を閉鎖状態に制御する（ステップＳ１４６５）。具体的には、第１大入賞口を閉鎖状態に制御する場合であれば、ソレノイド２１ａの駆動を停止して第１特別可変入賞球装置２０ａの開閉板を閉状態にする。また、第２大入賞口を閉鎖状態に制御する場合であれば、ソレノイド２１ｂの駆動を停止して第２特別可変入賞球装置２０ｂの開閉板を閉状態にする。また、ＣＰＵ５６は、現在のラウンド数をＥＸＴデータにセットして、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大入賞口開放後指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１４６６）。
【０２５３】
次いで、ＣＰＵ５６は、ラウンド数カウンタの値を１減算する（ステップＳ１４６７）とともに、減算後のラウンド数カウンタの値が０となっているか否かを確認する（ステップＳ１４６８）。ラウンド数カウンタの値が０となっている場合（すなわち、大当り遊技における全てのラウンド（大当りＡまたは大当りＢの場合には第１ラウンド〜第１１ラウンド。大当りＣの場合には第１ラウンド〜第１６ラウンド。）が終了している場合）には、ＣＰＵ５６は、時間計測タイマに最終ラウンド後のインターバル演出を行う期間に相当する値（本例では、２．０秒）を設定する（ステップＳ１４７１）。そして、ＣＰＵ５６は、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、大当り終了処理（ステップＳ３０７）に対応した値に更新する（ステップＳ１４７２）。
【０２５４】
ラウンド数カウンタの値が０となっていなければ（すなわち、まだ残りのラウンドがあれば）、ＣＰＵ５６は、時間計測タイマにインターバル期間（最終ラウンド後以外のインターバル演出を行う期間に相当）に相当する値（本例では、０．１秒）を設定する（ステップＳ１４６９）。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１４７０）。
【０２５５】
図２４および図２５は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１６０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１６８に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、ＣＰＵ５６は、時間計測タイマの値を１減算する（ステップＳ１６１）。
【０２５６】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１カウントスイッチ２３ａからの検出信号を入力したか否かを確認する（ステップＳ１６２）。第１カウントスイッチ２３ａがオンしたら、すなわち第１大入賞口に入賞した遊技球を検出したら（ステップＳ１６２のＹ）、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大入賞口入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１６３）。そして、ステップＳ１６４に移行する。
【０２５７】
ステップＳ１６２〜Ｓ１６３の処理が実行されることによって、大当り遊技の最終のラウンド期間を終了した後のインターバル期間であっても、第１大入賞口（なお、最終ラウンドは第１１ラウンドまたは第１６ラウンドであるので、第２大入賞口への入賞を検出する場合はない）への入賞を検出して大入賞口入賞指定コマンドを送信することが可能である。
【０２５８】
次いで、ＣＰＵ５６は、減算後の時間計測タイマの値が０となったか否かを確認する（ステップＳ１６４）。時間計測タイマの値が０となっていれば（すなわち、最終ラウンド後のインターバル期間を経過していれば）、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１６５）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１６６）。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値（例えば、３．０秒間に相当する値）を設定し（ステップＳ１６７）、処理を終了する。
【０２５９】
ステップＳ１６８では、大当り終了表示タイマの値を１減算する（ステップＳ１６８）。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１６９）。経過していなければ処理を終了する。
【０２６０】
大当り終了表示時間を経過していれば（ステップＳ１６９のＹ）、ＣＰＵ５６は、確変確定フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１７０）。確変確定フラグがセットされていなければ（すなわち、大当り遊技の第６ラウンドにおいて第２大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞せず確変状態への制御が確定しなかった場合であれば）、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットして時短状態に移行させる（ステップＳ１７１）。また、ＣＰＵ５６は、時短回数カウンタに所定回数（例えば１００回）をセットする（ステップＳ１７２）。
【０２６１】
確変確定フラグがセットされていれば（すなわち、大当り遊技の第６ラウンドにおいて第２大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞して確変状態への制御が確定した場合であれば）、ＣＰＵ５６は、確変フラグをセットして確変状態に移行させる（ステップＳ１７３）とともに、時短フラグをセットして時短状態に移行させる（ステップＳ１７４）。
【０２６２】
なお、この実施の形態では、ステップＳ１７０〜Ｓ１７４の処理が実行されることによって、大当り遊技の第６ラウンドにおいて第２大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞すれば一律に次の大当りが発生するまで確変状態および時短状態が継続するようにし、第２大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞しなければ一律に時短継続回数（本例では、１００回）の変動表示を終了するまで時短状態を継続する（ただし、１００回の変動表示を終了する前に大当りが発生した場合には時短状態を終了する）場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御する場合であっても、所定の確変継続回数が経過すれば確変状態を終了するようにしてもよく、この場合、大当り種別が大当りＡ〜大当りＣのいずれであるかに応じて確変継続回数を異ならせてもよい。また、例えば、大当り遊技状態の終了後に時短状態のみに制御する場合であっても、大当り種別が大当りＡ〜大当りＣのいずれであるかに応じて時短継続回数を異ならせてもよく、様々な制御態様が考えられる。
【０２６３】
次いで、ＣＰＵ５６は、セットされていれば、確変確定フラグをリセットする（ステップＳ１７５）。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１７６）。
【０２６４】
図２６は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄表示制御処理（ステップＳ３２）のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が３であるか否かを確認する（ステップＳ３２０１）。特別図柄プロセスフラグの値が３であれば（すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば）、ＣＰＵ５６は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う（ステップＳ３２０２）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を＋１する。そして、その後、表示制御処理（ステップＳ２２参照）が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器８ａ，８ｂに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける特別図柄の変動表示が実行される。
【０２６５】
特別図柄プロセスフラグの値が３でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が４であるか否かを確認する（ステップＳ３２０３）。特別図柄プロセスフラグの値が４であれば（すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には）、ＣＰＵ５６は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を確定表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う（ステップＳ３２０４）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の停止図柄を確定表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理（ステップＳ２２参照）が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器８ａ，８ｂに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおいて特別図柄の停止図柄が確定表示される。なお、ステップＳ３２０４の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップＳ２２の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで確定表示し続けることになる。また、ステップＳ３２０１において特別図柄プロセスフラグの値が２または３のいずれかであれば（すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば）、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ１００側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを１減算するように構成すればよい。
【０２６６】
なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理（ステップＳ３２）において、ＣＰＵ５６は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を確定表示させるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。
【０２６７】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２７は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、４ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２６８】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。
【０２６９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０２７０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第４図柄プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。第４図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第４図柄プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の第４図柄表示領域９ｃ，９ｄにおいて第４図柄の表示制御を実行する。
【０２７１】
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０２７２】
図２８は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０２７３】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１０および図１１参照）であるのか解析する。なお、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理は、４ｍｓごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。
【０２７４】
図２９および図３０は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２７５】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２７６】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０２７７】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果８指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０２７８】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２０）。
【０２７９】
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信したコマンドに応じた大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０２８０】
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信したコマンドに応じた大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。
【０２８１】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば（ステップＳ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した大入賞口開放中指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６２６）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグをセットする（ステップＳ６２７）。
【０２８２】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば（ステップＳ６２８）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した大入賞口開放後指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６２９）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグをセットする（ステップＳ６３０）。
【０２８３】
受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１大入賞口または第２大入賞口に遊技球が入賞したことを示す大入賞口入賞フラグをセットする（ステップＳ６３２）。
【０２８４】
受信した演出制御コマンドが確変確定報知指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変確定報知を実行することを示す確変確定報知フラグをセットする（ステップＳ６３４）。
【０２８５】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６３５）。例えば、受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットし、受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０２８６】
図３１は、図２７に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
【０２８７】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０２８８】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２８９】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２９０】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２９１】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２９２】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０２９３】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２９４】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２９５】
図３２は、図３１に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１３）。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる（ステップＳ４４参照）のであるが、図３２に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。
【０２９６】
図３３は、図３１に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（ステップＳ８０００）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８０００で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８００１）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１によってステップＳ８００１の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン（変動パターン）に応じて、識別情報の可変表示の表示結果（演出図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８００１において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄（例えば、「２２３」や「４４５」のように、リーチとならないものの大当り図柄と１つ図柄がずれている図柄の組み合わせ）も決定する。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップＳ８００１において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０２９７】
図３４は、演出表示装置９における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図３４に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「大当りＡ」〜「大当りＣ」のいずれかを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンド〜表示結果５指定コマンドのいずれかである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置９に導出表示される３図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。
【０２９８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０２９９】
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄（左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）を「大当り図柄」という。また、はずれを想起させるような停止図柄を「はずれ図柄」という。
【０３００】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置９において予告演出を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様（例えば、ステップアップ予告演出や、遊技者の操作を伴うボタン予告演出や、会話予告演出、可動物予告演出、ミニキャラ予告演出、群予告演出）を設定する予告演出設定処理を実行する（ステップＳ８００２）。
【０３０１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン、および予告演出を決定した場合には予告演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８００３）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８００３で選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８００４）。
【０３０２】
図３５は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。
【０３０３】
図３５に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０３０４】
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０３０５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７Ｌ，２７Ｒ）の制御を実行する（ステップＳ８００５）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒからの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３０６】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０３０７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ８００６）。
【０３０８】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８００７）。
【０３０９】
図３６は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８１０１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８１０２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８１０３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８１０４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８１０５）。
【０３１０】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８１０６）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８１０７）。
【０３１１】
図３７は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８３０１）。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップＳ８３０５に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップＳ８３０４で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を確定表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップＳ８３０２の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップＳ８３０５に移行する。
【０３１２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９において停止表示中の左中右の演出図柄の停止図柄（はずれ図柄、大当り図柄）を確定表示させる制御を行う（ステップＳ８３０２）。そして、ステップＳ８３０２の処理で大当り図柄を表示しなかった場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には（ステップＳ８３０３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８３１１に移行する。
【０３１３】
ステップＳ８３０２の処理で大当り図柄を確定表示した場合には（ステップＳ８３０３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをセットする（ステップＳ８３０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８３０５）。大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをリセットする（ステップＳ８３０６）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされていた大当り開始指定コマンド受信フラグもリセットする。
【０３１４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８３０７）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８３０８）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ２７Ｌ，２７Ｒ）の制御を実行する（ステップＳ８３０９）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８３１０）。
【０３１５】
大当りとしないことに決定されている場合には（ステップＳ８３０３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８３１１）。
【０３１６】
図３８は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否か（すなわち、ラウンド１開始時の大入賞口開放中表示コマンドを受信したか否か）を確認する（ステップＳ１９０１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ１９０１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ１９０２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒ、枠ＬＥＤ２８等）の制御を実行する（ステップＳ１９０３）。
【０３１７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ１９０４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ１９０５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９０６）。
【０３１８】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ１９０１のＹ）、すなわち、ラウンド１の開始タイミングとなっていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その大入賞口開放中フラグをリセットする（ステップＳ１９０７）。
【０３１９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ラウンド中演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ１９０８）。なお、この実施の形態では、大当り遊技中の第６ラウンドにおいて第２大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞して確変状態に制御されることが確定する場合があることから、大当り遊技中の第１ラウンドから第５ラウンドにおいて、確変状態に制御されるか否かを煽るための昇格演出が実行される。そのため、ステップＳ１９０８では、第１ラウンドを開始する場合であることから昇格演出を含むラウンド中演出に応じたプロセステーブルが選択される。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１９０９）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ２７Ｌ，２７Ｒ）の制御を実行する（ステップＳ１９１０）。
【０３２０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１大入賞口や第２大入賞口への遊技球の入賞数をカウントするための入賞カウンタを初期化する（ステップＳ１９１１）。すなわち、入賞カウンタの値を０にする。
【０３２１】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ１９１２）。
【０３２２】
図３９および図４０は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２９０１）。大入賞口開放後フラグがセットされていないときは（ステップＳ２９０１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ２９０２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒ、枠ＬＥＤ２８等）の制御を実行する（ステップＳ２９０３）。
【０３２３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ２９０４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ２９０５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ２９０６）。
【０３２４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変確定報知フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２９０７）。確変確定報知フラグがセットされていれば（すなわち、確変確定報知指定コマンドを受信していれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その確変確定報知フラグをリセットする（ステップＳ２９０８）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９において確変確定報知の実行を開始する（ステップＳ２９０９）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変確定報知の実行中であることを示す確変確定報知実行中フラグをセットするとともに、確変確定報知の実行期間を計測するための演出期間計測タイマ１に確変確定報知の実行期間に相当する値（例えば、１．０秒に相当する値）をセットする（ステップＳ２９１０）。
【０３２５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変確定報知実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２９１１）。確変確定報知実行中フラグがセットされていれば（すなわち、確変確定報知の実行中であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出期間計測タイマ１の値を１減算し（ステップＳ２９１２）、減算後の演出期間計測タイマ１の値が０となったか否かを確認する（ステップＳ２９１３）。減算後の演出期間計測タイマ１の値が０となっていれば（ステップＳ２９１３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９において確変確定報知の実行を終了する（ステップＳ２９１４）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変確定報知実行中フラグをリセットし、確変確定報知の実行済みであることを示す確変確定報知済フラグをセットする（ステップＳ２９１５）。
【０３２６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口入賞フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２９１６）。大入賞口入賞フラグがセットされていれば（すなわち、第１大入賞口または第２大入賞口への入賞が発生し、大入賞口入賞指定コマンドを受信していれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口入賞フラグをリセットする（ステップＳ２９１７）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞カウンタの値を１加算する（ステップＳ２９１８）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１大入賞口ＬＥＤ２０ｃまたは第２大入賞口ＬＥＤ２０ｄを白色発光させる制御を行う（ステップＳ２９１９）。この場合、大当り遊技中の第６ラウンド以外のラウンドであれば、第１大入賞口が開放状態に制御されている場合であるので、第１大入賞口ＬＥＤ２０ｃを白色発光させる制御を行う。また、第６ラウンドであれば、第２大入賞口が開放状態に制御されている場合であるので、第２大入賞口ＬＥＤ２０ｄを白色発光させる制御を行う。なお、第６ラウンドであるか否かは、例えば、大入賞口開放中指定コマンドのＥＸＴデータの値を確認することにより判定できる。
【０３２７】
なお、この実施の形態では、第１大入賞口に入賞した場合であれば第１大入賞口ＬＥＤ２０ｃを発光させ、第２大入賞口に入賞した場合であれば第２大入賞口ＬＥＤ２０ｄを発光させる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第１大入賞口と第２大入賞口とのいずれに入賞した場合であっても、第１大入賞口ＬＥＤ２０ｃと第２大入賞口ＬＥＤ２０ｄとの両方を発光させるように構成してもよい。また、例えば、可動部材（役物）が設けられている遊技機において役物ＬＥＤを備える場合や、大入賞口以外に設けられた兼用のＬＥＤを備える場合に、第１大入賞口と第２大入賞口とのいずれに入賞した場合であっても、それら役物ＬＥＤや兼用のＬＥＤを発光させるように構成してもよい。
【０３２８】
なお、ラウンド中処理おけるステップＳ２９０２以降の処理は大当り遊技中のラウンド中に実行される処理であるので、オーバー入賞が発生した場合に対応する処理は設けられていない（後述するステップＳ３９２０〜Ｓ３９２４参照）。
【０３２９】
ステップＳ２９０１において大入賞口開放後フラグがセットされているときは（ステップＳ２９０１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後フラグをリセットする（ステップＳ２９２０）。
【０３３０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、インターバル演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ２９２１）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ２９２２）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ２７Ｌ，２７Ｒ）の制御を実行する（ステップＳ２９２３）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされていれば、演出期間計測タイマ１の値を１減算する（ステップＳ２９２４）。
【０３３１】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に設定する（ステップＳ２９２５）。
【０３３２】
なお、正確には、ステップＳ２９２０以降の処理が実行されるタイミングにおいても、大入賞口入賞指定コマンドや、確変確定報知指定コマンドを受信する場合がありうるので、後述するステップＳ３９０８〜Ｓ３９２５と同様の処理を実行するように構成してもよい。
【０３３３】
図４１〜図４３は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３９０１）。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていないときは（ステップＳ３９０１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３９０２）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ３９０２のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ３９０３）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒ、ＬＥＤ２５，２８等）の制御を実行する（ステップＳ３９０４）。
【０３３４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ３９０５）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ３９０６）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ３９０７）。
【０３３５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変確定報知フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３９０８）。確変確定報知フラグがセットされていれば（すなわち、確変確定報知指定コマンドを受信していれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その確変確定報知フラグをリセットする（ステップＳ３９０９）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９において確変確定報知の実行を開始する（ステップＳ３９１０）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変確定報知実行中フラグをセットするとともに、演出期間計測タイマ１に確変確定報知の実行期間に相当する値（例えば、１．０秒に相当する値）をセットする（ステップＳ３９１１）。
【０３３６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変確定報知実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３９１２）。確変確定報知実行中フラグがセットされていれば（すなわち、確変確定報知の実行中であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出期間計測タイマ１の値を１減算し（ステップＳ３９１３）、減算後の演出期間計測タイマ１の値が０となったか否かを確認する（ステップＳ３９１４）。減算後の演出期間計測タイマ１の値が０となっていれば（ステップＳ３９１４のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９において確変確定報知の実行を終了する（ステップＳ３９１５）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変確定報知実行中フラグをリセットし、確変確定報知の実行済みであることを示す確変確定報知済フラグをセットする（ステップＳ３９１６）。
【０３３７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口入賞フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３９１７）。大入賞口入賞フラグがセットされていれば（すなわち、第１大入賞口または第２大入賞口への入賞が発生し、大入賞口入賞指定コマンドを受信していれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口入賞フラグをリセットする（ステップＳ３９１８）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞カウンタの値を１加算し（ステップＳ３９１９）、加算後の入賞カウンタの値が１１以上となっているか否かを確認する（ステップＳ３９２０）。加算後の入賞カウンタの値が１１以上となっていなければ、ステップＳ３９２５に移行する。
【０３３８】
加算後の入賞カウンタの値が１１以上となっていれば、大入賞口へのオーバー入賞が発生した場合である。「オーバー入賞」とは、例えば、この実施の形態では、大当り遊技中におけるラウンドごとの第１大入賞口や第２大入賞口への遊技球の入賞数の上限数（本例では、１０個）が定められているのであるが、その上限数を超えて第１大入賞口や第２大入賞口に遊技球が入賞することである。例えば、この実施の形態では、大当り遊技中の各ラウンドにおいて所定の開放時間（例えば、２９．５秒間）が経過する前であっても、第１大入賞口や第２大入賞口への１０個目の入賞を検出すれば第１大入賞口や第２大入賞口が閉鎖状態に制御されるのであるが、その第１大入賞口や第２大入賞口の閉鎖直前に遊技球が入賞したような場合に１１個目や１２個目の入賞となりオーバー入賞が発生する場合がある。
【０３３９】
加算後の入賞カウンタの値が１１以上となっていれば（すなわち、オーバー入賞が発生していれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第７ラウンド以降のラウンドであるか否かを確認する（ステップＳ３９２１）。なお、第７ラウンド以降のラウンドであるか否かは、例えば、大入賞口開放中指定コマンドのＥＸＴデータの値を確認することにより判定できる。
【０３４０】
第７ラウンド以降のラウンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変確定報知済フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３９２２）。確変確定報知済フラグがセットされていれば（すなわち、既に確変確定報知の終了後であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１大入賞口ＬＥＤ２０ｃをレインボー発光させる（例えば、赤色、青色、黄色など複数色に順に発光させる）制御を行う（ステップＳ３９２３）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒから所定の入賞音を音出力させる制御を行う（ステップＳ３９２４）。
【０３４１】
なお、この実施の形態では、第７ラウンド以降のラウンドでは第１大入賞口が開放状態に制御される場合しかないので、ステップＳ３９２３では第１大入賞口ＬＥＤ２０ｃをレインボー発光させる場合しかない。なお、第２大入賞口ＬＥＤ２０ｄもレインボー発光させるように制御してもよい。
【０３４２】
なお、この実施の形態では、ラウンド後処理においてのみステップＳ３９２０〜Ｓ３９２４の処理を実行する場合を示したが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、ラウンド中処理においてもステップＳ３９２０〜Ｓ３９２４と同様の処理を実行するように構成してもよい。そのように構成すれば、例えば、第１大入賞口や第２大入賞口に入賞した遊技球が全て検出されるまでラウンド中処理を行うようにプログラムを構成した場合であっても、オーバー入賞を検出したときに第１大入賞口ＬＥＤ２０ｃをレインボー発光させたり所定の入賞音を音出力させたりすることができる。
【０３４３】
加算後の入賞カウンタの値が１１以上となっていない場合（すなわち、オーバー入賞でない場合）や、第７ラウンド以降のラウンドでない場合（すなわち、第１ラウンド〜第６ラウンドである場合）、確変確定報知済フラグがセットされていない場合（すなわち、まだ確変確定報知が終了していない場合）であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１大入賞口ＬＥＤ２０ｃまたは第２大入賞口ＬＥＤ２０ｄを白色発光させる制御を行う（ステップＳ３９２５）。この場合、大当り遊技中の第６ラウンド以外のラウンドであれば、第１大入賞口が開放状態に制御されている場合であるので、第１大入賞口ＬＥＤ２０ｃを白色発光させる制御を行う。また、第６ラウンドであれば、第２大入賞口が開放状態に制御されている場合であるので、第２大入賞口ＬＥＤ２０ｄを白色発光させる制御を行う。なお、第６ラウンドであるか否かは、例えば、大入賞口開放中指定コマンドのＥＸＴデータの値を確認することにより判定できる。
【０３４４】
この実施の形態では、ラウンド中処理のステップＳ２９１６〜Ｓ２９１９の処理や、ラウンド後処理のステップＳ３９１７〜Ｓ３９２５の処理が実行されることによって、第１大入賞口や第２大入賞口に遊技球が入賞した場合には、少なくとも第１大入賞口ＬＥＤ２０ｃや第２大入賞口ＬＥＤ２０ｄを発光させる報知演出が実行される。そして、特にステップＳ３９２０〜Ｓ３９２４の処理が実行されることによって、この実施の形態では、オーバー入賞が発生した場合に、第２大入賞口内の特定領域に遊技媒体が入賞して確変確定報知が実行された後、大当り遊技の第７ラウンド以降のラウンドである場合には、第１大入賞口ＬＥＤ２０ｃがレインボー発光されるとともにスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから所定の入賞音が音出力される態様により報知演出が実行される。そのようにオーバー入賞が発生した場合には、通常態様（本例では、第１大入賞口ＬＥＤ２０ｃや第２大入賞口ＬＥＤ２０ｄを白色発光させる）とは異なる特殊態様による報知演出を実行するので、報知演出による遊技の興趣を向上させることができる。
【０３４５】
ただし、この実施の形態では、ステップＳ３９２１，Ｓ３９２２の判定処理が実行されることによって、オーバー入賞が発生した場合であっても、第２大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞する前である場合には、特殊態様による報知演出を実行しないようにしている。そのように特定領域に遊技球が入賞する前では特殊態様による報知演出を実行しないようにすることによって、報知演出による遊技の興趣がかえって低下してしまうことを防止している。また、この実施の形態では、ステップＳ３９２１，Ｓ３９２２でＮのときにはステップＳ３９２５に移行することによって、オーバー入賞が発生した場合であっても、第２大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞する前である場合には、通常態様による報知演出を実行するようにしている。そのように特定領域に遊技球が入賞する前では特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行することによって、報知演出の演出効果を向上させるようにしている。
【０３４６】
さらに、この実施の形態では、ステップＳ３９２１の判定処理が実行されることによって、第２大入賞口が開放状態に制御され特定領域に遊技球が入賞する可能性がある第６ラウンドにおいてオーバー入賞が発生した場合には、特殊態様による報知演出を実行しない（本例では、通常態様による報知演出を実行）ようにしている。そのような構成により、この実施の形態では、確変確定報知が実行される可能性がある第６ラウンドでは特殊態様による報知演出を実行しないようにすることによって、特殊態様による報知演出により確変確定報知の実行を妨げてしまうことを防止し、演出効果がかえって低下してしまうことを防止するようにしている。
【０３４７】
なお、この実施の形態では、ステップＳ３９２１，Ｓ３９２２の判定処理を行うことによって、第２大入賞口内の特定領域に遊技媒体が入賞して確変確定報知が実行された後、大当り遊技の第７ラウンド以降のラウンドである場合に、第１大入賞口ＬＥＤ２０ｃがレインボー発光されるとともにスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから所定の入賞音が音出力される場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、オーバー入賞が発生した場合に、大当り種別が確変状態に制御可能な大当りＢや大当りＣ（有利な大当り）であるか、実質的に確変状態に制御されない大当りＡ（不利な大当り）であるかを判定し、有利な大当りＢや大当りＣであると判定した場合に、第１大入賞口ＬＥＤ２０ｃがレインボー発光されるとともにスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから所定の入賞音が音出力されるように構成してもよい。また、この実施の形態で示した第２大入賞口内の特定領域に遊技媒体が入賞して確変確定報知が実行された後であるか否かの判定と、上記の有利な大当りであるか否かの判定とのいずれか一方のみを実行して、第１大入賞口ＬＥＤ２０ｃのレインボー発光および所定の入賞音の音出力を実行してもよいし、第２大入賞口内の特定領域に遊技媒体が入賞して確変確定報知が実行された後であるか否かの判定と、有利な大当りであるか否かの判定との両方を実行して、第１大入賞口ＬＥＤ２０ｃのレインボー発光および所定の入賞音の音出力を実行してもよい。
【０３４８】
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で入賞カウンタを用いて受信した大入賞口入賞指定コマンドの数をカウントし、入賞カウンタの値が１１以上となったことにもとづいてオーバー入賞と判定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で大入賞口への入賞数が１１以上となったか否かを判定してオーバー入賞が発生したか否かを判定するようにしてもよい。そして、オーバー入賞であるか否かに応じて異なる大入賞口入賞指定コマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ１００側では、いずれの大入賞口入賞指定コマンドを受信したかにもとづいて、オーバー入賞であるか否かを認識するように構成してもよい。
【０３４９】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ３９０２のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中フラグをリセットする（ステップＳ３９２６）。
【０３５０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、次に開始するラウンドが第２ラウンド〜第５ラウンドであるか否かを確認する（ステップＳ３９２７）。なお、第２ラウンド〜第５ラウンドであるか否かは、例えば、大入賞口開放中指定コマンドのＥＸＴデータの値を確認することにより判定できる。次に開始するラウンドが第２ラウンド〜第５ラウンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、昇格演出を含むラウンド中演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ３９２８）。第２ラウンド〜第５ラウンドでなければ（すなわち、次に開始するラウンドが第６ラウンド以降のラウンドであれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常のラウンド中演出（昇格演出を含まないラウンド中演出）に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ３９２９）。
【０３５１】
なお、この実施の形態では、例えば、昇格演出として演出表示装置９においてルーレット演出を実行する。この場合、第１ラウンド〜第４ラウンドを開始するときには、ステップＳ１９０８，Ｓ３９２８において、昇格演出としてルーレットを球が回転するような態様の演出を含むプロセステーブルを選択する。また、第５ラウンドを開始するときには、ステップＳ３９２８において、大当り種別が大当りＡ〜大当りＣのいずれであるかを特定し、第２大入賞口内の特定領域に入賞する見込みのない（確変状態に制御されることが確定する見込みのない）大当りＡである場合には、昇格演出としてルーレットの結果がはずれとなるような態様の演出を含むプロセステーブルを選択する。一方、第２大入賞口内の特定領域に入賞する見込みが高い（確変状態に制御される見込みが高い）大当りＢまたは大当りＣである場合には、昇格演出としてルーレットの結果が当りとなるような態様の演出を含むプロセステーブルを選択する。なお、大当り種別が大当りＡ〜大当りＣのいずれであるかは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域（ステップＳ６１８参照）に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる）。
【０３５２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ３９３０）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ２７Ｌ，２７Ｒ）の制御を実行する（ステップＳ３９３１）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされていれば、演出期間計測タイマ１の値を１減算する（ステップＳ３９３２）。
【０３５３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞カウンタを初期化する（ステップＳ３９３３）。すなわち、入賞カウンタの値を０にする。
【０３５４】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグをラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ３９３４）。
【０３５５】
ステップＳ３９０１において大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされたときは（ステップＳ３９０１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ３９３５）。
【０３５６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エンディング演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ３９３６）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り遊技終了時のエンディング期間に対応した値（例えば、３．０秒間に相当する値）を、大当り遊技の終了時に実行するエンディング演出の演出期間を計測するための演出期間計測タイマ２にセットする（ステップＳ３９３７）。
【０３５７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ３９３８）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ２７Ｌ，２７Ｒ）の制御を実行する（ステップＳ３９３９）。
【０３５８】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値に設定する（ステップＳ３９４０）。
【０３５９】
図４４は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、演出期間計測タイマ２の値を１減算する（ステップＳ９７１）。なお、演出期間計測タイマは、ラウンド後処理（ステップＳ８０６参照）において、大当り遊技の全てのラウンドを終了したことにもとづいてセットされる。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出期間計測タイマ２がタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ９７２）。
【０３６０】
演出期間計測タイマ２がタイムアウトしていないときは（ステップＳ９７２のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９７３）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒ等）を制御する処理を実行する（ステップＳ９７４）。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタを表示させたりする演出を実行する。
【０３６１】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９７５）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９７６）。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９７７）。
【０３６２】
演出期間計測タイマ２がタイムアウトしていれば（ステップＳ９７２のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のフラグをリセットする（ステップＳ９７８）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１図柄変動指定コマンド受信フラグや第２図柄変動指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされていれば、確変確定報知済フラグをリセットする（ステップＳ９７９）。
【０３６３】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ９８０）。
【０３６４】
次に、報知演出の演出態様の具体例について説明する。図４５および図４６は、報知演出の演出態様の具体例を示す説明図である。なお、図４５および図４６において、（１）（２）（３）・・・の順に演出態様が遷移する。
【０３６５】
図４５（１）に示すように、左中右の演出図柄が同じ図柄で停止表示されて大当りが発生し、図４５（２）に示すように、第１ラウンドが開始されて大当り遊技が開始されたものとする。また、図４５（２）〜（６）に示すように、第１ラウンド〜第５ラウンドにおいては昇格演出も実行される（ステップＳ１９０８，Ｓ３９２８参照）。図４５（２）に示す例では、演出表示装置９においてルーレットを球が回転するような態様の画像２００を表示することにより昇格演出が開始される場合が示されている。
【０３６６】
また、図４５（３）に示すように、大当り遊技のラウンド中に大入賞口への入賞が発生すると、通常態様により報知演出が実行される。図４５（３）に示す例では、第１大入賞口に遊技球が入賞し、第１大入賞口ＬＥＤ２０ｃを白色発光させる態様で報知演出が実行される場合が示されている（ステップＳ２９１９参照）。
【０３６７】
また、大入賞口への入賞数が所定の上限数（本例では、１０個）に達しラウンドを終了した場合であってもオーバー入賞が発生する場合がある。この場合、図４５（４）に示すように、オーバー入賞が発生した場合であっても、第６ラウンドよりも前のラウンドであり第２大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞して確変確定報知が実行される前である場合には、通常態様により報知演出が実行される。図４５（４）に示す例では、第１大入賞口へのオーバー入賞が発生し、第１大入賞口ＬＥＤ２０ｃを白色発光させる態様で報知演出が実行される場合が示されている（ステップＳ３９２５参照）。
【０３６８】
次いで、図４５（５）に示すように、同様の態様で第２ラウンド以降のラウンドが実行され、図４５（６）に示すように、第５ラウンドとなると、ルーレットの当否結果を報知するような態様の昇格演出が実行される。図４５（６）に示す例では、大当り種別が大当りＢまたは大当りＣであることにもとづいて、球がルーレット内の「確」と表示された領域に入球し、ルーレットの結果が当り（確変状態となることを示唆する結果）となるような態様の画像を表示するとともに、「確変昇格あり！」などの文字列２０１を表示する態様により昇格演出が実行される場合が示されている。なお、大当り種別が大当りＡである場合には、例えば、球がルーレット内の「確」と表示された領域以外の領域に入球し、ルーレットの結果がはずれ（確変状態とならないことを示唆する結果）となるような態様の画像を表示するとともに、「確変昇格なし！」などの文字列を表示する態様により昇格演出が実行される。
【０３６９】
なお、この実施の形態では、昇格演出として、ルーレット演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、昇格演出として、敵と味方のキャラクタがバトルを行い、味方のキャラクタが勝利することによって確変状態となることを示唆したり、味方のキャラクタが敗北することによって確変状態とならないことを示唆したりする演出を実行してもよい。また、例えば、昇格演出として、おみくじを表示するような演出を行い、おみくじの結果が「吉」であれば確変状態となることを示唆したり、おみくじの結果が「凶」であれば確変状態とならないことを示唆したりする演出を実行してもよい。そのように、昇格演出として、何らかの態様で確変状態に制御されるか否かを煽ることができる演出を実行するものであればよい。
【０３７０】
また、この実施の形態では、第１ラウンド〜第５ラウンドにわたって昇格演出が実行され、最後の第５ラウンドにおいて昇格演出の結果報知（本例では、ルーレットの結果が報知）がされる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第５ラウンドを待たずに、第１ラウンド〜第４ラウンドでも昇格演出の結果報知を可能に構成してもよい。この場合、昇格演出の結果報知の後であれば、第５ラウンドや第６ラウンドを待たずに、オーバー入賞発生時に特殊態様による報知演出を実行可能に構成してもよい。
【０３７１】
次いで、図４５（７）に示すように、第６ラウンドに移行し第２大入賞口が開放状態に制御される。そして、図４５（７）に示すように、第６ラウンドにおいて第２大入賞口に遊技球が入賞するとともに第２大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞し、確変状態に制御されることが確定したものとする（ステップＳ１４５５〜Ｓ１４５８参照）。図４５（７）に示す例では、第６ラウンド中に第２大入賞口に遊技球が入賞したことから、第２大入賞口ＬＥＤ２０ｄを白色発光させる態様で報知演出が実行されることも示されている（ステップＳ２９１９参照）。また、確変状態に制御されることが確定したことにもとづいて、図４５（８）に示すように、演出表示装置９において確変確定報知の実行が開始される（ステップＳ２９０９参照）。図４５（８）に示す例では、確変確定報知として、演出表示装置９において「確変確定！」などの文字列２０２が表示される場合が示されている。
【０３７２】
なお、図４５（７）において、第２大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞したときに（特に、特定領域に１個目の遊技球が入賞したときに）、第２大入賞口ＬＥＤ２０ｄ（第１大入賞口ＬＥＤｃでもよい）を専用の発光色で発光（例えば、特殊態様の報知演出とは異なる赤色で発光）させたり、専用の入賞音（例えば、特殊態様の報知演出とは異なる専用の入賞音）を音出力させたりしてもよい。
【０３７３】
また、第６ラウンドにおいて第２大入賞口への入賞数が所定の上限数（本例では、１０個）に達しラウンドを終了した場合であってもオーバー入賞が発生する場合がある。この場合、図４６（９）に示すように、オーバー入賞が発生した場合であっても、確変確定報知が実行される場合がある第６ラウンドである場合には、通常態様により報知演出が実行される。図４６（９）に示す例では、第２大入賞口へのオーバー入賞が発生し、第２大入賞口ＬＥＤ２０ｄを白色発光させる態様で報知演出が実行される場合が示されている（ステップＳ３９２５参照）。
【０３７４】
次いで、第７ラウンド以降のラウンドに移行する。第７ラウンド以降のラウンドであっても、図４６（１０）に示すように、大当り遊技のラウンド中に大入賞口への入賞が発生すると、通常態様により報知演出が実行される。図４６（１０）に示す例では、第１大入賞口に遊技球が入賞し、第１大入賞口ＬＥＤ２０ｃを白色発光させる態様で報知演出が実行される場合が示されている（ステップＳ２９１９参照）。
【０３７５】
一方、第７ラウンド以降のラウンドにおいてオーバー入賞が発生した場合には、図４６（１１）に示すように、通常態様とは異なる特殊態様により報知演出が実行される。図４６（１１）に示す例では、第１大入賞口へのオーバー入賞が発生し、第１大入賞口ＬＥＤ２０ｃをレインボー発光させるとともに、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒから所定の入賞音を音出力させる態様で報知演出が実行される場合が示されている（ステップＳ３９２３，Ｓ３９２４参照）。
【０３７６】
なお、この実施の形態では、特殊態様による報知演出の場合にのみスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから所定の入賞音を音出力させる場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、通常態様による報知演出を実行する場合にも何らかの入賞音（特殊態様の場合と同じ音でも異なる音でもよい）を音出力させるようにしてもよい。
【０３７７】
また、この実施の形態では、特殊態様による報知演出として、第１大入賞口ＬＥＤ２０ｃをレインボー発光させるとともに、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒから所定の入賞音を音出力させる態様の演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第１大入賞口ＬＥＤ２０ｃをレインボー発光させるだけで、入賞音の音出力を伴わないものであってもよい。また、例えば、通常態様による報知演出とは異なる発光色で発光するものであれば、レインボー発光以外の発光色（例えば、赤色や黄色）で第１大入賞口ＬＥＤ２０ｃなどを発光させるものであってもよい。また、例えば、第１大入賞口ＬＥＤ２０ｃをレインボー発光させるのではなく、特殊態様による報知演出として、所定のキャラクタのボイスを模した音を音出力させる態様の演出を実行してもよい。そのように特殊態様による報知演出として、様々な態様の演出が考えられる。
【０３７８】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、所定期間（本例では、２９．５秒）が経過することまたは遊技媒体（本例では、遊技球）が所定数（本例では、１０個）入賞することのうちの少なくとも一方が成立するまで可変入賞手段（本例では、第１大入賞口、第２大入賞口）を第１状態（本例では、開放状態）に変化させることが可能な単位遊技（本例では、ラウンド）を所定回数（本例では、１１ラウンド、１６ラウンド）実行する有利状態（本例では、大当り遊技状態）に制御可能であり、有利状態において可変入賞手段に設けられた特定領域（本例では、第２大入賞口内の特定領域）を遊技媒体が通過したことにもとづいて、特別状態（本例では、確変状態）に制御可能である。また、有利状態において特定領域を遊技媒体が通過した後に、有利状態における１の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数（例えば、１１個目や１２個目）入賞したこと（本例では、オーバー入賞が発生したこと）にもとづいて、特殊態様による報知演出（本例では、第１大入賞口ＬＥＤ２０ｃをレインボー発光させるとともにスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから所定の入賞音を音出力させる態様の報知演出）を実行可能である。そのため、特定領域を遊技媒体が通過した後に、有利状態における１の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数入賞したことにもとづいて、通常態様とは異なる特殊態様による報知演出を実行することによって、報知演出による遊技の興趣を向上させることができる。
【０３７９】
なお、この実施の形態では、大当り遊技において単位遊技（ラウンド）が実行される所定回数が１１回（１１ラウンド）や１６回（１６ラウンド）である場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、６回（６ラウンド）や１５回（１５ラウンド）など他の回数であってもよい。また、所定回数は、１回や２回であってもよく、例えば、大入賞口を１回または２回のみ開放する突然確変大当りや小当りが設けられている場合に、その突然確変大当りや小当りにおけるオーバー入賞も検出可能に構成してもよい。
【０３８０】
また、この実施の形態によれば、特定領域を遊技媒体が通過する前に、有利状態における１の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、特殊態様による報知演出を実行しない。そのため、特定領域を遊技媒体が通過する前では特殊態様による報知演出を実行しないようにすることによって、報知演出による遊技の興趣がかえって低下してしまうことを防止することができる。
【０３８１】
また、この実施の形態によれば、有利状態における１の単位遊技において遊技媒体が特定数未満入賞したことにもとづいて、通常態様による報知演出（本例では、第１大入賞口ＬＥＤ２０ｃや第２大入賞口２０ｄを白色発光させる態様の報知演出）を実行可能である。また、特定領域を遊技媒体が通過する前に、有利状態における１の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、通常態様による報知演出を実行する。そのため、特定領域を遊技媒体が通過する前では特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行することによって、報知演出の演出効果を向上させることができる。
【０３８２】
なお、この実施の形態では、第２大入賞口内の特定領域を遊技球が入賞する前にオーバー入賞が発生した場合には、特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第２大入賞口内の特定領域を遊技球が入賞する前にオーバー入賞が発生した場合には、報知演出を全く実行しないように構成してもよい。
【０３８３】
また、この実施の形態によれば、有利状態において特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて特別演出（本例では、確変確定報知）を実行可能である。そして、有利状態における特定領域を遊技媒体が通過した単位遊技（本例では、第６ラウンド）において遊技媒体が特定数入賞した場合には、特殊態様による報知演出を実行しない（本例では、特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行する）。そのため、特殊態様による報知演出により特別演出の実行を妨げてしまうことを防止することができ、演出効果がかえって低下してしまうことを防止することができる。
【０３８４】
なお、この実施の形態では、確変確定報知が実行される第６ラウンドでは、特殊態様による報知演出のみを実行しないようにし、通常態様による報知演出（本例では、第１大入賞口ＬＥＤ２０ｃや第２大入賞口２０ｄを白色発光させる態様の報知演出）は実行するように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、確変確定報知が実行される第６ラウンドでは、特殊態様による報知演出と通常態様による報知演出との両方を実行しないように構成してもよい。
【０３８５】
また、この実施の形態によれば、特殊態様による報知演出として、発光体による発光（本例では、第１大入賞口ＬＥＤ２０ｃのレインボー発光）および音出力（本例では、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒからの所定の入賞音の音出力）を含む演出を実行する。そのため、発光体による発光および音出力を用いた演出により報知演出の演出効果を向上させることができる。
【０３８６】
（変形例）
なお、この実施の形態では、第２大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が入賞したことにもとづいて確変状態に制御されるように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り種別として、通常大当り（大当り遊技後に確変状態に制御されない大当り。なお、大当り遊技後に時短状態や高ベース状態に制御されるようにしてもよい。）と、確変大当り（大当り遊技後に確変状態に制御される大当り。なお、確変状態とともに時短状態や高ベース状態にも制御されるようにしてもよい。）とを設け、確変大当りとなったことにもとづいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において、この実施の形態で示した報知演出を実行する構成を適用してもよい。以下、確変大当りとなったことにもとづいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する変形例について説明する。
【０３８７】
なお、本変形例では、大入賞口内に特定領域が設けられている必要はなく、１つの特別可変入賞球装置（大入賞口）のみ備えるように構成されていてもよい。
【０３８８】
確変大当りとなったことにもとづいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する場合、有利状態（本例では、大当り遊技状態）として、少なくとも第１有利状態（本例では、確変大当りにもとづく大当り遊技状態）と該第１有利状態よりも有利度が低い第２有利状態（本例では、通常大当り（非確変大当り）にもとづく大当り遊技状態）とに制御可能とする。そして、このうちの第１有利状態における１の単位遊技において遊技媒体が所定数（本例では、１０個）より多い特定数（例えば、１１個目や１２個目）入賞したことにもとづいて、特殊態様による報知演出（本例では、第１大入賞口ＬＥＤ２０ｃをレインボー発光させるとともにスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから所定の入賞音を音出力させる態様の報知演出）を実行可能とすればよい。そのように構成すれば、第１有利状態における１の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数入賞したことにもとづいて、通常態様とは異なる特殊態様による報知演出を実行することによって、報知演出による遊技の興趣を向上させることができる。
【０３８９】
また、確変大当りとなったことにもとづいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する場合、第２有利状態（本例では、通常大当り（非確変大当り）にもとづく大当り遊技状態）における１の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、特殊態様による報知演出を実行しないようにすればよい。具体的には、ラウンド後処理におけるステップＳ３９２１，Ｓ３９２２の判定処理に代えて、通常大当りであるか否かを判定し、通常大当りであると判定すると、ステップＳ３９２３，Ｓ３９２４の処理を実行しないようにすればよい。そのように構成すれば、第２有利状態では特殊態様による報知演出を実行しないようにすることによって、報知演出による遊技の興趣がかえって低下してしまうことを防止することができる。
【０３９０】
また、確変大当りとなったことにもとづいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する場合、有利状態における１の単位遊技において遊技媒体が特定数未満入賞したことにもとづいて、通常態様による報知演出（本例では、第１大入賞口ＬＥＤ２０ｃや第２大入賞口２０ｄを白色発光させる態様の報知演出）を実行可能とする。そして、第２有利状態（本例では、通常大当りにもとづく大当り遊技状態）における１の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、通常態様による報知演出を実行するようにすればよい。具体的には、ラウンド後処理におけるステップＳ３９２１，Ｓ３９２２の判定処理に代えて、通常大当りであるか否かを判定し、通常大当りであると判定すると、ステップＳ３９２５の処理を実行するようにすればよい。そのように構成すれば、第２有利状態では特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行することによって、報知演出の演出効果を向上させることができる。
【０３９１】
また、確変大当りとなったことにもとづいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する場合、有利状態に制御されているときに、所定の遊技価値が付与されること（本例では、確変状態に制御されること）を報知する特定演出（本例では、図４５（２）〜（６）と同様または類似の態様で実行される昇格演出）を実行可能とする。そして、特定演出を実行する前（本例では、昇格演出における結果報知の前）に第１有利状態における１の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合には、特殊態様による報知演出を実行しない（本例では、特殊態様による報知演出に代えて通常態様による報知演出を実行する）ようにし、特定演出を実行した後（本例では、昇格演出における結果報知の後）に第１有利状態における１の単位遊技において遊技媒体が特定数入賞した場合に、特殊態様による報知演出を実行するようにすればよい。具体的には、ラウンド後処理におけるステップＳ３９２１の判定処理に代えて、昇格演出が実行される第１ラウンド〜第５ラウンドであるか否かを判定し、昇格演出が実行される第１ラウンド〜第５ラウンドであると判定すると、ステップＳ３９２３，Ｓ３９２４を実行しないようにすればよい（ステップＳ３９２５を実行するようにしてもよい）。また、第６ラウンド以降のラウンドであると判定すると、ステップＳ３９２３，Ｓ３９２４を実行するようにすればよい。そのように構成すれば、特定演出を実行した後に特殊態様による報知演出を実行することによって、報知演出の演出効果を向上させることができる。
【０３９２】
なお、上記の実施の形態では、実際には第２大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞したことにもとづいて確変状態に制御されることが確定することから、第１ラウンド〜第５ラウンドにおいて昇格演出が実行されて当り結果が報知されても、確変状態に制御される見込みが高いことを示唆するものであるが、本変形例では、大当り種別によって確変状態に制御されるか否かが決定していることから、昇格演出において当り結果が報知されれば、そのまま確変状態に制御されることが認識できることになる。
【０３９３】
なお、上記の変形例では、有利度が高い第１有利状態が確変大当りにもとづく大当り遊技状態であり、有利度が低い第２有利状態が通常大当り（非確変大当り）にもとづく大当り遊技状態である場合を示したが、そのような態様にかぎられない。
【０３９４】
例えば、大当り遊技後に時短状態のみに制御される時短大当りと、通常状態にしか制御されない通常大当りとが設けられている場合に、第１有利状態を時短大当りにもとづく大当り遊技状態とし、第２有利状態を通常大当りにもとづく大当り遊技状態としてもよい。また、例えば、大当り遊技中にいわゆる先読み判定を行うように構成した場合に、保留記憶中に大当りとなるものが存在する場合（すなわち、連続大当りとなる場合）を第１有利状態とし、大当りとなるものが存在しない場合を第２有利状態としてもよい。
【０３９５】
また、例えば、第１有利状態をラウンド数の多い大当り（例えば、１５ラウンド大当り）とし、第２有利状態をラウンド数の少ない大当り（例えば、５ラウンド大当り）としてもよい。また、例えば、第１有利状態を大当り遊技後の確変継続回数や時短継続回数が定められていない大当り（次回の大当りまで確変状態や時短状態が継続する大当り）とし、第２有利状態を大当り遊技後の確変継続回数や時短継続回数が定められている大当りとしてもよい。また、例えば、第１有利状態を大当り遊技後の確変継続回数や時短継続回数が多い大当りとし、第２有利状態を大当り遊技後の確変継続回数や時短継続回数が少ない大当りとしてもよい。
【０３９６】
上記のように何らかの形式で、有利度が高い第１有利状態と有利度が低い第２有利状態とが設けられているものであればよい。
【０３９７】
また、１つのケースであっても、複数の観点から有利または不利が区別されうる場合もある。例えば、大当り種別として５Ｒ確変大当りと１０Ｒ通常大当りとがある場合には、ラウンド数の観点から考えればラウンド数が多い１０Ｒ通常大当りの方が有利であり、大当り遊技後の遊技状態の観点から考えれば大当り遊技後に確変状態に制御される５Ｒ確変大当りの方が有利である。この場合に、ラウンド数の観点を優先して、１０Ｒ通常大当りを第１有利状態とし、５Ｒ確変大当りを第２有利状態としてもよいし、大当り遊技後の遊技状態の観点を優先して、５Ｒ確変大当りを第１有利状態とし、１０Ｒ通常大当りを第２有利状態としてもよい。
【０３９８】
実施の形態２．
第１の実施の形態において、さらに、大当り遊技中に賞球として払い出された賞球数を報知する賞球数報知演出や、連チャン中における大当り遊技中に賞球として払い出された累積賞球数を報知する累積賞球数報知演出など各種報知演出を実行可能に構成してもよい。以下、賞球数報知演出や累積賞球数報知演出など各種報知演出を実行可能に構成した第２の実施の形態について説明する。
【０３９９】
なお、この実施の形態において、第１の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０４００】
この実施の形態では、賞球数報知演出や累積賞球数報知演出に加えて、連チャン回数報知や、大当り中楽曲名報知など各種の報知演出を実行可能である。そして、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、大当り遊技中のラウンド中処理（ステップＳ８０５）において、賞球数報知演出を実行するための賞球数報知演出動作制御処理や、累積賞球数報知演出を実行するための累積賞球数報知演出動作制御処理を実行する。
【０４０１】
図４７は、第２の実施の形態における賞球数報知演出動作制御処理の一例を示すフローチャートである。この賞球数報知演出動作制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、賞球数報知演出期間であるか否かを、例えば、演出制御パターンにもとづいて判定する（ステップＳ２１１）。
【０４０２】
ステップＳ２１１にて賞球数報知演出期間でない場合には（ステップＳ２１１；ＮＯ）、大当り中に賞球として払い出された賞球数が「２０００個」に到達したことを報知する賞球数報知演出を実行済みか否かを判定する（ステップＳ２１２）。ステップＳ２１２の処理では、例えば大当り中に賞球として払い出された賞球数が「２０００個」に到達したことを報知したときにオン状態にセットされる２０００個到達フラグを設けておき、その２０００個到達フラグがオン状態であるか否かにもとづいて判定すればよい。
【０４０３】
ステップＳ２１２にて大当り中に賞球として払い出された賞球数が「２０００個」に到達したことを報知する賞球数報知演出を実行済みではない場合には（ステップＳ２１３；ＮＯ）、ＲＡＭの所定領域に記憶されている賞球数カウント値を読み出し、その読出値が「２０００」以上であるか否かを判定する（ステップＳ２１３）。このとき、賞球数カウント値が「２０００」以上ではない場合には（ステップＳ２１３；ＮＯ）、賞球数報知演出動作制御処理を終了する。
【０４０４】
ステップＳ２１２にて大当り中に賞球として払い出された賞球数が「２０００個」に到達したことを報知する賞球数報知演出を実行済みである場合には（ステップＳ２１２；ＹＥＳ）、大当り中に賞球として払い出された賞球数が「２４００個」に到達したことを報知する賞球数報知演出を実行済みか否かを判定する（ステップＳ２１４）。ステップＳ２１４の処理では、例えば大当り中に賞球として払い出された賞球数が「２４００個」に到達したことを報知したときにオン状態にセットされる２４００個到達フラグを設けておき、その２４００個到達フラグがオン状態であるか否かにもとづいて判定すればよい。
【０４０５】
ステップＳ２１４にて大当り中に賞球として払い出された賞球数が「２４００個」に到達したことを報知する賞球数報知演出を実行済みである場合には（ステップＳ２１４；ＹＥＳ）、賞球数報知演出動作制御処理を終了する。
【０４０６】
ステップＳ２１４にて大当り中に賞球として払い出された賞球数が「２４００個」に到達したことを報知する賞球数報知演出を実行済みではない場合には（ステップＳ２１４；ＮＯ）、ＲＡＭの所定領域に記憶されている賞球数カウント値を読み出し、その読出値が「２４００」以上であるか否かを判定する（ステップＳ２１５）。このとき、賞球数カウント値が「２４００」以上ではない場合には（ステップＳ２１５；ＮＯ）、賞球数報知演出動作制御処理を終了する。
【０４０７】
ステップＳ２１３にて賞球数カウント値が「２０００」以上である場合や（ステップＳ２１３；ＹＥＳ）、ステップＳ２１５にて賞球数カウント値が「２４００」以上である場合や（ステップＳ２１５；ＹＥＳ）、ステップＳ２１１にて賞球数報知演出期間である場合には（ステップＳ２１１；ＹＥＳ）、確変確定報知演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ２１６）。
【０４０８】
ステップＳ２１６にて確変確定報知演出の実行中ではない場合には（ステップＳ２１６；ＮＯ）、エラー報知の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ２１７）。このとき、エラー報知の実行中ではない場合には（ステップＳ２１７；ＮＯ）、最上位のレイヤーで賞球数報知演出を実行するための動作制御を行った後（ステップＳ２１８）、賞球数報知演出動作制御処理を終了する。例えば、ステップＳ２１８の処理では、大当り中に賞球として払い出された賞球数が「２０００個」に到達したことを報知する賞球数報知演出、あるいは「２４００個」に到達したことを報知する賞球数報知演出を実行するために予め用意された演出制御パターンなどから読み出した演出制御実行データに応じて、所定の演出態様による賞球数報知演出を実行するために、各種指令を作成してＶＤＰ１０９や音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５などに対して伝送させればよい。これにより、賞球数報知演出画像を、最上位のレイヤーに表示させるといった、賞球数報知演出が実行される。
【０４０９】
賞球数報知演出画像は、大当り中に賞球として払い出された賞球数が「２０００個」に到達したことに対応して、「２０００ＧＥＴ」というメッセージを報知する文字画像ＭＭ３や、その「２０００ＧＥＴ」というメッセージを台詞として発している態様のキャラクタ画像ＣＡ１を、含んでいる。なお、賞球数報知演出画像の表示時間（累積賞球数報知演出の実行期間）は、例えば、１０秒であってもよい。
【０４１０】
ステップＳ２１７にてエラー報知の実行中である場合には（ステップＳ２１７；ＹＥＳ）、エラー報知が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで賞球数報知演出を実行するための動作制御を行った後（ステップＳ２１９）、賞球数報知演出動作制御処理を終了する。ステップＳ２１９の処理では、ステップＳ２１８の処理と同様に、各種指令を作成してＶＤＰ１０９や音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５などに対して伝送させればよい。なお、この実施の形態では、画像表示の優先順位を示すＺ値が設定されており、エラー報知画像のＺ値が「０」に設定され、賞球数報知演出画像のＺ値が「２」に設定されて登録されている。これにより、演出制御用ＣＰＵ１０１は、賞球数報知演出画像をエラー報知画像が表示されているレイヤーよりも下位のレイヤーに表示させるといった、賞球数報知演出よりもエラー報知を優先的に実行する制御を行う。
【０４１１】
ステップＳ２１６にて確変確定報知演出の実行中である場合には（ステップＳ２１６；ＹＥＳ）、確変確定報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで賞球数報知演出を実行するための動作制御を行った後（ステップＳ２２０）、賞球数報知演出動作制御処理を終了する。ステップＳ２２０の処理では、ステップＳ２１８、Ｓ２１９の処理と同様に、各種指令を作成してＶＤＰ１０９や音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５などに対して伝送させればよい。また、この実施の形態では、確変確定報知演出画像のＺ値が「１」に設定され、賞球数報知演出画像のＺ値が「２」に設定されて登録されている。これにより、演出制御用ＣＰＵ１０１は、賞球数報知演出画像を確変確定報知演出画像が表示されているレイヤーよりも下位のレイヤーに表示させるといった、賞球数報知演出よりも確変確定報知演出を優先的に実行する制御を行う。
【０４１２】
なお、図４７では、ステップＳ２２０の処理を行った場合には賞球数報知演出動作制御処理を終了しているが、ステップＳ２２０の処理に続いてステップＳ２１７の処理を実行してもよい。すなわち、賞球数報知演出動作制御処理の１回の実行において、纏めて複数のレイヤーにおける動作制御を行うようにしてもよい。他の同様の動作制御処理（例えば、図４８の累積賞球数報知演出動作制御処理など）においても同様である。
【０４１３】
図４８は、第２の実施の形態における累積賞球数報知演出動作制御処理の一例を示すフローチャートである。この累積賞球数報知演出動作制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、大当り中昇格演出が終了したか否かを判定する（ステップＳ３９１）。ステップＳ３９１の処理では、例えば大当り中昇格演出の実行中にオン状態となる大当り中昇格演出フラグを設けておき、その大当り中昇格演出フラグがオン状態であるか否かにもとづいて判定すればよい。
【０４１４】
ステップＳ３９１にて大当り中昇格演出が終了していなければ（ステップＳ３９１；ＮＯ）、累積賞球数報知演出動作制御処理を終了する。このように、この実施の形態では、大当り中昇格演出が終了するまでは、累積賞球数報知演出は実行されない。これは、この実施の形態では第１ラウンド〜第４ラウンドにて実行される大当り中昇格演出が、遊技状態が確変状態となる昇格があるか否かという、遊技者が注視すべき重要な演出であるところ、その大当り中昇格演出が終了するまでの間に、連チャンが継続することを前提として演出効果が向上する累積賞球数報知演出が実行されることにより、連チャンが継続するか否かを報知することにもなる大当り中昇格演出への注目度を低下させないようにするためである。
【０４１５】
ステップＳ３９１にて大当り中昇格演出が終了している場合には（ステップＳ３９１；ＹＥＳ）、累積賞球数報知演出期間であるか否かを、例えば、演出制御パターンにもとづいて判定する（ステップＳ３９２）。
【０４１６】
ステップＳ３９２にて累積賞球数報知演出期間でない場合には（ステップＳ３９２；ＮＯ）、連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数が「５０００個」に到達したことを報知する累積賞球数報知演出を実行済みか否かを判定する（ステップＳ３９３）。ステップＳ３９３の処理では、例えば連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数が「５０００個」に到達したことを報知したときにオン状態にセットされる５０００個到達フラグを設けておき、その５０００個到達フラグがオン状態であるか否かにもとづいて判定すればよい。
【０４１７】
ステップＳ３９３にて連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数が「５０００個」に到達したことを報知する累積賞球数報知演出を実行済みではない場合には（ステップＳ３９３；ＮＯ）、ＲＡＭの所定領域に記憶されている累積賞球数カウント値を読み出し、その読出値が「５０００」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３９４）。このとき、累積賞球数カウント値が「５０００」以上ではない場合には（ステップＳ３９４；ＮＯ）、累積賞球数報知演出動作制御処理を終了する。
【０４１８】
ステップＳ３９３にて連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数が「５０００個」に到達したことを報知する累積賞球数報知演出を実行済みである場合には（ステップＳ３９３；ＹＥＳ）、連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数が「１００００個」に到達したことを報知する累積賞球数報知演出を実行済みか否かを判定する（ステップＳ３９５）。ステップＳ３９５の処理では、例えば連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数が「１００００個」に到達したことを報知したときにオン状態にセットされる１００００個到達フラグを設けておき、その１００００個到達フラグがオン状態であるか否かにもとづいて判定すればよい。
【０４１９】
ステップＳ３９５にて連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数が「１００００個」に到達したことを報知する累積賞球数報知演出を実行済みである場合には（ステップＳ３９５；ＹＥＳ）、累積賞球数報知演出動作制御処理を終了する。
【０４２０】
ステップＳ３９５にて連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数が「１００００個」に到達したことを報知する累積賞球数報知演出を実行済みではない場合には（ステップＳ３９５；ＮＯ）、ＲＡＭの所定領域に記憶されている累積賞球数カウント値を読み出し、その読出値が「１００００」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３９６）。このとき、累積賞球数カウント値が「１００００」以上ではない場合には（ステップＳ３９６；ＮＯ）、累積賞球数報知演出動作制御処理を終了する。
【０４２１】
ステップＳ３９４にて累積賞球数カウント値が「５０００」以上である場合や（ステップＳ３９４；ＹＥＳ）、ステップＳ３９６にて累積賞球数カウント値が「１００００」以上である場合や（ステップＳ３９６；ＹＥＳ）、ステップＳ３９２にて累積賞球数報知演出期間である場合には（ステップＳ３９２；ＹＥＳ）、賞球数報知演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ３９７）。
【０４２２】
ステップＳ３９７にて賞球数報知演出の実行中である場合には（ステップＳ３９７；ＹＥＳ）、累積賞球数報知演出動作制御処理を終了する。このように、この実施の形態では、賞球数報知演出が実行中である場合には、累積賞球数報知演出は実行されない。これは、賞球数報知演出と累積賞球数報知演出とが互いに類似する演出であり、同時に実行されることにより、いずれの演出への注目度も低下させてしまう虞があるからである。そこで、この実施の形態では、累積賞球数報知演出よりも賞球数報知演出を優先的に実行するようにしている。
【０４２３】
ステップＳ３９７にて賞球数報知演出の実行中ではない場合には（ステップＳ３９７；ＮＯ）、確変確定報知演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ３９８）。このとき、確変確定報知演出の実行中ではない場合には（ステップＳ３９８；ＮＯ）、エラー報知の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ３９９）。
【０４２４】
ステップＳ３９９にてエラー報知の実行中ではない場合には（ステップＳ３９９；ＮＯ）、最上位のレイヤーで累積賞球数報知演出を実行するための動作制御を行った後（ステップＳ４００）、累積賞球数報知演出動作制御処理を終了する。例えば、ステップＳ４００の処理では、連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数が「５０００個」に到達したことを報知する累積賞球数報知演出、あるいは「１００００個」に到達したことを報知する累積賞球数報知演出を実行するために予め用意された演出制御パターンなどから読み出した演出制御実行データに応じて、所定の演出態様による累積賞球数報知演出を実行するために、各種指令を作成してＶＤＰ１０９や音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５などに対して伝送させればよい。これにより、累積賞球数報知演出画像を、最上位のレイヤーに表示させるといった、累積賞球数報知演出が実行される。
【０４２５】
累積賞球数報知演出画像は、連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数が「５０００個」に到達したことに対応して、「５０００ＯＶＥＲ！」というメッセージを報知する文字画像ＭＭ４や、その「５０００ＯＶＥＲ！」というメッセージを台詞として発している態様のキャラクタ画像ＣＡ２を、含んでいる。なお、累積賞球数報知演出画像の表示時間（累積賞球数報知演出の実行期間）は、例えば、１０秒であってもよい。
【０４２６】
ステップＳ３９９にてエラー報知の実行中である場合には（ステップＳ３９９；ＹＥＳ）、エラー報知が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで累積賞球数報知演出を実行するための動作制御を行った後（ステップＳ４０１）、累積賞球数報知演出動作制御処理を終了する。ステップＳ４０１の処理では、ステップＳ４００の処理と同様に、各種指令を作成してＶＤＰ１０９や音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５などに対して伝送させればよい。また、この実施の形態では、エラー報知画像のＺ値が「０」に設定され、累積賞球数報知演出画像のＺ値が「２」に設定されて登録されている。これにより、演出制御用ＣＰＵ１０１は、累積賞球数報知演出画像をエラー報知画像が表示されているレイヤーよりも下位のレイヤーに表示させるといった、累積賞球数報知演出よりもエラー報知を優先的に実行する制御を行う。
【０４２７】
ステップＳ３９８にて確変確定報知演出の実行中である場合には（ステップＳ３９８；ＹＥＳ）、確変確定報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで累積賞球数報知演出を実行するための動作制御を行った後（ステップＳ４０２）、累積賞球数報知演出動作制御処理を終了する。ステップＳ４０２の処理では、ステップＳ４００、Ｓ４０１の処理と同様に、各種指令を作成してＶＤＰ１０９や音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５などに対して伝送させればよい。また、この実施の形態では、確変確定報知演出画像のＺ値が「１」に設定され、累積賞球数報知演出画像のＺ値が「２」に設定されて登録されている。これにより、演出制御用ＣＰＵ１０１は、累積賞球数報知演出画像を確変確定報知演出画像が表示されているレイヤーよりも下位のレイヤーに表示させるといった、累積賞球数報知演出よりも確変確定報知演出を優先的に実行する制御を行う。
【０４２８】
図４９は、第２の実施の形態における賞球数報知演出、累積賞球数報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知の実行期間が重なった場合に、演出表示装置９の表示領域に報知画像を表示させる動作例を示している。例えば、大当り中に賞球として払い出された賞球数が「２０００個」に到達したときには、連チャン回数報知や大当り中楽曲名報知、累積賞球数報知演出の実行期間であるか否かにかかわらず、図４７の賞球数報知演出動作制御処理におけるステップＳ２１８の処理にて、図４９（Ａ）に示すように、最上位のレイヤーで賞球数報知演出を実行するための動作制御が行われる。
【０４２９】
一方、連チャン中における大当り中に賞球として払い出された累積賞球数が「５０００個」に到達したときには、図４８の累積賞球数報知演出動作制御処理におけるステップＳ３９７以降の処理が実行される。この例の場合には、賞球数報知演出を実行するための動作制御が行われることから、図４８に示すステップＳ３９７にて、賞球数報知演出の実行中であることを理由として、図４９（Ａ）に示すように、累積賞球数報知演出は実行されない。
【０４３０】
また、この例の場合には、賞球数報知演出を実行するための動作制御が行われることから、図４９（Ａ）に示すように、賞球数報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで連チャン回数報知を実行するための動作制御が行われるようにしてもよい。
【０４３１】
さらに、この例の場合には、賞球数報知演出を実行するための動作制御が行われることから、図４９（Ａ）に示すように、賞球数報知演出が実行されているレイヤーよりも下位のレイヤーで大当り中楽曲名報知を実行するための動作制御が行われるようにしてもよい。
【０４３２】
このように、賞球数報知演出、累積賞球数報知演出、連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知の実行期間が重なった場合には、図４９（Ｂ）に示すように、最上位のレイヤーで賞球数報知演出が実行されるとともに、それよりも下位のレイヤーで連チャン回数報知、大当り中楽曲名報知が実行される一方で、累積賞球数報知演出は実行されない。
【０４３３】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、報知演出として、特定期間において獲得した価値の大きさを報知する第１報知（本例では、大当り遊技中に賞球として払い出された賞球数を報知する賞球数報知演出）と、特別期間において獲得した価値の大きさを報知する第２報知（本例では、連チャン中における大当り遊技中に賞球として払い出された賞球数を報知する賞球数報知演出）とを実行可能である。そして、第２報知よりも第１報知の優先度合いが高い（本例では、賞球数報知演出が実行中である場合には、累積賞球数報知演出は実行されない）。そのため、複数の報知演出を好適に実行することができる。すなわち、複数の報知演出を優先順位に従って重複しないように実行することができ、複数の報知演出を好適に実行することができる。
【０４３４】
なお、この実施の形態では、第２報知よりも第１報知を優先する具体例として、賞球数報知演出（第１報知）が実行中である場合には、累積賞球数報知演出（第２報知）を実行しない（一方の報知しか表示しない）ように制限する場合を示したが、そのような制限態様にかぎられない。例えば、第１報知と第２報知との両方を表示可能に構成するものの、第１報知と第２報知との表示サイズを異ならせる（第１報知に対して第２報知を小さく表示する）ことによって、第２報知の表示を制限してもよい。また、例えば、第１報知と第２報知との表示タイミングをずらして（例えば、第１報知よりも第２報知の表示タイミングを遅らせて）、第１報知と第２報知との両方を表示するように構成してもよい。
【０４３５】
また、この実施の形態では、累積賞球数報知演出よりも賞球数報知演出を優先して実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、逆に、賞球数報知演出よりも累積賞球数報知演出を優先して実行するように構成してもよい。
【０４３６】
また、この実施の形態では、主として、賞球数報知演出（第１報知）と累積賞球数報知演出（第２報知）との優先順位について説明したが、大当り遊技中に実行されうる他の各種報知演出に関しても優先順位が定められている。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連チャン回数報知画像や大当り中楽曲名報知画像よりも賞球数報知演出画像を優先的に表示し、賞球数報知演出画像よりも確変確定報知演出画像を優先的に表示し、確変確定報知演出画像よりもエラー報知画像を優先的に表示する制御を行う。なお、これらに関しても様々な優先態様が考えられ、例えば、賞球数報知演出画像よりも連チャン回数報知画像や大当り中楽曲名報知画像を優先的に表示してもよいし、確変確定報知演出画像よりも賞球数報知演出画像を優先的に表示してもよいし、エラー報知画像よりも確変確定報知演出画像を優先的に表示してもよい。
【０４３７】
実施の形態３．
第１の実施の形態で示した遊技機において、さらに、音声の再生チャンネルとして複数のチャンネルが設けられるように構成してもよい。以下、音声の再生チャンネルとして複数のチャンネルが設けられた第３の実施の形態について説明する。
【０４３８】
なお、この実施の形態において、第１の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態と異なる部分について説明する。また、この実施の形態では、音声の再生チャンネルとして８チャンネルが設けられ、独立した８フレーズの同時再生が可能であるものとする。さらに、この実施の形態では、８チャンネルの音声再生チャンネルのうちチャンネルＣｈ０やチャンネルＣｈ１を用いてオーバー入賞に対する報知演出が実行される。
【０４３９】
図５０は、第３の実施の形態における大当り遊技状態中における演出動作例等を示すタイムチャートである。より具体的には、図示する例は、あるラウンド遊技におけるオーバー入賞と該オーバー入賞による報知演出とのタイミングの一例を示すタイムチャートである。  図５０（Ａ）は、ある場面として、大当り遊技状態における大入賞口の状態（開放状態、閉鎖状態）を表している。なお、図５０（Ａ）において左側から右側へと時間が流れている。図５０（Ｂ）についても同様である。
【０４４０】
図５０（Ｂ）の上段は、図５０（Ａ）の場面における、カウントスイッチ２３のオン状態（遊技球の検出）／オフ（遊技球の非検出）を表している。つまり、図５０（Ｂ）の上段は、図５０（Ａ）の場面における大入賞口への遊技球の入賞の様子を表している。それぞれのオン状態に付した数字は、大入賞口入賞回数カウント値（当該ラウンドの何個目の入賞であるか）を表している。
【０４４１】
図５０（Ｂ）の中段は、図５０（Ａ）の場面における、オーバー入賞による再生チャンネルＣｈ０における報知演出（第１報知演出）の有無、すなわち、第１報知演出の実行の有無を表している。
【０４４２】
図５０（Ｂ）の下段は、図５０（Ａ）の場面における、オーバー入賞による再生チャンネルＣｈ１における報知演出（第２報知演出）の有無、すなわち、第２報知演出の実行の有無を表している。
【０４４３】
この実施の形態では、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口に遊技球が入賞しカウントスイッチ２３で検出されると、大入賞口への入賞を検出したことを示す演出制御コマンドを送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、その演出制御コマンドにもとづいて、オーバー入賞に対する報知演出を実行するためのオーバー入賞報知処理を実行する。
【０４４４】
オーバー入賞報知処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口への入賞数が上限入賞数（本例では、１０個）よりも多い１１以上である場合であって、大入賞口に１１個目の遊技球の入賞があった場合（例えば、奇数個目のオーバー入賞である場合）には、再生チャンネルＣｈ０にて第１報知演出として第１報知音（第１オーバー入賞報知音）を再生・出力する。
【０４４５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口への入賞数が上限入賞数（本例では、１０個）よりも多い１１以上である場合であって、大入賞口に１２個目の遊技球の入賞があった場合（例えば、偶数個目のオーバー入賞である場合）には、再生チャンネルＣｈ１にて第２報知演出として第２報知音（第２オーバー入賞報知音）を再生・出力する。
【０４４６】
すなわち、図示する例では、タイミングｔ１において、規定個数目以下で遊技球がカウントスイッチ２３によって検出され、タイミングｔ２において、規定個数目以下で遊技球がカウントスイッチ２３によって検出され、タイミングｔ３において、規定個数目となる遊技球がカウントスイッチ２３によって検出されたときに、規定個数目を超える入賞となる１１個目、１２個目の遊技球が大入賞口に進入しており、タイミングｔ４において、大入賞口への１１個目（オーバー入賞１個目）の遊技球がカウントスイッチ２３によって検出されたことにもとづいて、再生チャンネルＣｈ０にて第１報知演出を実行し、タイミングｔ５において、大入賞口への１２個目（オーバー入賞２個目）の遊技球がカウントスイッチ２３によって検出されたことにもとづいて、再生チャンネルＣｈ１にて第２報知演出を実行する。
【０４４７】
なお、図示する例において、タイミングｔ１において、規定個数目以下で遊技球がカウントスイッチ２３によって検出され、タイミングｔ２において、規定個数目以下で遊技球がカウントスイッチ２３によって検出され、タイミングｔ３において、規定個数目となる遊技球がカウントスイッチ２３によって検出されたタイミングから、該規定個数目の入賞の検出によって大入賞口を閉鎖するまでのタイミングにおいて、規定個数目を超える入賞となる１１個目、１２個目の遊技球が大入賞口に進入しており、タイミングｔ４において、大入賞口への１１個目（オーバー入賞１個目）の遊技球がカウントスイッチ２３によって検出されたことにもとづいて、再生チャンネルＣｈ０にて第１報知演出を実行し、タイミングｔ５において、大入賞口への１２個目（オーバー入賞２個目）の遊技球がカウントスイッチ２３によって検出されたことにもとづいて、再生チャンネルＣｈ１にて第２報知演出を実行する場合もあり得る。
【０４４８】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、一の開放遊技（本例では、大当り遊技）において、遊技媒体（本例では、遊技球）が上限入賞数（本例では、１０個）よりも多く可変入賞手段（本例では、特別可変入賞球装置２０（大入賞口））に入賞したことにもとづいて、報知演出（本例では、オーバー入賞に対する報知演出）を実行可能である。また、上限入賞数よりも多い第１入賞数目（本例では、１１個目）の入賞と第１入賞数目の入賞の次の入賞である第２入賞数目（本例では、１２個目）の入賞とで異なる音出力チャンネルを用いて報知演出を実行する（本例では、１１個目（オーバー入賞１個目）では再生チャンネルＣｈ０にて第１報知演出を実行し、１２個目（オーバー入賞２個目）では再生チャンネルＣｈ１にて第２報知演出を実行する）。そのため、上限入賞数よりも多い第１入賞数目の入賞と第１入賞数目の入賞の次の入賞である第２入賞数目の入賞とで異なるチャンネルで報知演出を実行できるため、遊技者の興趣の低下を防止することができる。また、短い間隔で上限入賞数よりも多い入賞が発生した場合であっても報知演出を実行することができる。
【０４４９】
なお、この実施の形態では、１１個目（オーバー入賞１個目）と１２個目（オーバー入賞２個目）とで異なる再生チャンネルを用いて報知演出を実行する場合を示しているが、１１個目（オーバー入賞１個目）と１２個目（オーバー入賞２個目）とで報知演出において出力される報知音は同じ音でもよいし、異なる音であってもよい。
【０４５０】
また、この実施の形態では、第１報知演出を再生チャンネルＣｈ０を用いて実行する場合を示しているが、この実施の形態で示した構成を第１の実施の形態で示した構成に適用する場合、第１の実施の形態では、再生チャンネルＣｈ０を用いて予告音の出力や左打ち報知の報知音の出力を行っていることから、再生チャンネルＣｈ０とは異なる再生チャンネルを用いて第１報知演出および第２報知演出を実行するようにしてもよい。
【０４５１】
なお、上記の第２の実施の形態〜第３の実施の形態に示した構成については、いずれか１つの構成のみを第１の実施の形態で示した遊技機に適用してもよいし、両方の構成を組み合わせて第１の実施の形態で示した遊技機に適用してもよい。
【０４５２】
また、上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒなど）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０４５３】
また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の各実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０４５４】
また、上記の各実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連（１回の可変表示中に１回以上の図柄の仮停止と再変動とが実行される演出）の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例が示されたが、２つ以上のコマンドで変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドで通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１つ目のコマンドとして擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチになる前（リーチにならない場合にはいわゆる第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドとしてリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチになったとき以降（リーチにならない場合にはいわゆる第２停止以後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示（可変表示）における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、２つのコマンドのそれぞれで変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ１００で選択するようにしてもよい。２つのコマンドを送信する場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定の期間が経過してから（例えば、次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はそのような例に限定されず、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ以上のコマンドで変動パターンを通知するようにすることによって、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０４５５】
また、上記の各実施の形態において、「割合が異なる」とは、Ａ：Ｂ＝７０％：３０％やＡ：Ｂ＝３０％：７０％のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、Ａ：Ｂ＝１００％：０％のような関係で割合が異なるもの（すなわち、一方が１００％の割り振りで他方が０％の割り振りとなるようなもの）も含む概念である。
【０４５６】
また、上記の各実施の形態では、例えば「１」〜「９」の複数種類の特別図柄や演出図柄、「○」や「×」の複数種類の普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、１種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その１種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる１種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その１種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。
【０４５７】
また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。
【０４５８】
また、上記の各実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが、本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。
【０４５９】
本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０４６０】
また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。
【０４６１】
なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０４６２】
本発明の遊技機としては、他にも、遊技領域（例えば、遊技領域９０１０）に遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）を発射することにより遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機９０１）であって、
遊技媒体（例えば、遊技球）が入賞容易な第１状態（例えば、開放状態）と遊技媒体が入賞困難な第２状態（例えば、閉鎖状態）とに変化可能な可変入賞手段（例えば、確変大当りとなったことにもとづいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する変形例における特別可変入賞球装置（大入賞口））と、
所定期間（例えば、２９．５秒）が経過することまたは遊技媒体が所定数（例えば、１０個）入賞することのうちの少なくとも一方が成立するまで可変入賞手段を前記第１状態に変化させることが可能な単位遊技（例えば、ラウンド）を所定回数（例えば、１１ラウンド、１６ラウンド）実行する有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０５〜Ｓ３０７を実行する部分）と、
遊技盤（例えば、遊技盤９０２、盤面板９０２００）と、
前記遊技領域を囲むように前記遊技盤に取付けられ、遊技媒体を案内するレール部材（例えば、内レール９０５０１／第１外レール９０５０２／第２外レール９０５０３等）と、
遊技媒体が衝突する被衝突体（例えば、弾性部材９０６００）と、
前記遊技盤に取付けられ、前記被衝突体を前記遊技盤の所定位置に保持する第１保持体（例えば、弾性部材９０６００が取付けられた状態で遊技盤９０２に取付けられるレール飾り枠９０４１０）と、
前記遊技盤に取付けられた前記第１保持体を保持する第２保持体（例えば、レール飾り枠９０４１０を押える盤押え金具９０１６２ａのレール押え片９０１７４、第２外レール９０５０３、ガラス扉枠９０５０）と、
を備え、
前記レール部材は、
前記遊技盤に固定される固定部（例えば、固定部９０５０４Ｔ，９０５０４Ｕ）と、
前記遊技盤に固定されない部位であって可撓性を有する非固定部（例えば、非固定部９０５０５Ａ〜９０５０５Ｃ）と、を備えてなり、
前記非固定部は、当接部（例えば、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆ／立壁部５１３）を有し、
前記遊技盤側には、前記当接部が当接可能な被当接部（例えば、凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆ）が設けられ、
前記レール部材を前記遊技盤に取付けた状態において、前記当接部と前記被当接部との間に空隙が形成され（例えば、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆが凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆ内に挿入された際には、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの周囲に空隙Ｓが形成される。／立壁部９０５１３と第３誘導部材ユニット９０３０２との間に空隙（離間寸法Ｌ５）が形成される。図６４、図６５、図６６参照）、
前記有利状態制御手段は、前記有利状態として、少なくとも第１有利状態（例えば、確変大当りにもとづく大当り遊技状態）と該第１有利状態よりも有利度が低い第２有利状態（例えば、通常大当りにもとづく大当り遊技状態）とに制御可能であり、
前記第１有利状態における１の単位遊技において遊技媒体が前記所定数より多い特定数（例えば、１１個目や１２個目）入賞したこと（例えば、オーバー入賞が発生したこと）にもとづいて、特殊態様による報知演出（例えば、第１大入賞口ＬＥＤ２０ｃをレインボー発光させるとともにスピーカ２７Ｌ，２７Ｒから所定の入賞音を音出力させる態様の報知演出）を実行可能な報知演出実行手段（例えば、確変大当りとなったことにもとづいて確変状態に制御されるように構成した遊技機において報知演出を実行する変形例において、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ３９２３，Ｓ３９２４と同様の処理を実行する部分）をさらに備えることを特徴とする遊技機が挙げられる。
【０４６３】
上記遊技機によれば、第１有利状態における１の単位遊技において遊技媒体が所定数より多い特定数入賞したことにもとづいて、特殊態様による報知演出を実行することによって、報知演出による遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技媒体がレール部材に衝突したときに、非固定部が撓むことにより衝撃が吸収されることでレール部材の破損を抑制できるとともに、当接部が被当接部に当接することにより非固定部が大きく位置ずれすることが防止されるため、遊技媒体を安定して案内することができる。また、被衝突体を保持する第１保持体が遊技盤に取付けられた状態で第２保持体により保持されることで、第１保持体の安定性が向上するため、被衝突体の位置ずれにより遊技性が損なわれることを抑制できる。加えて、上記遊技機によれば、第１有利状態における１の単位遊技において遊技者が所定数より多い特定数の入賞（例えば、オーバー入賞）を狙う際において、遊技媒体を安定して案内することができるので、遊技者の高揚感の低下を抑制でき、また、遊技者の狙った場所への遊技媒体の打ちだしをスムーズに行うことができる。
【０４６４】
さらに、遊技盤に対してレール部材を破損することがないように取付けることができる遊技機の一例として、遊技領域（例えば、遊技領域９０１０）に遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）を発射することにより遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機９０１）であって、
遊技盤（例えば、遊技盤９０２、盤面板９０２００）と、
前記遊技領域を囲むように前記遊技盤に取付けられ、遊技媒体を案内するレール部材（例えば、内レール９０５０１／第１外レール９０５０２／第２外レール９０５０３等）と、
遊技媒体が衝突する被衝突体（例えば、弾性部材９０６００）と、
前記遊技盤に取付けられ、前記被衝突体を前記遊技盤の所定位置に保持する第１保持体（例えば、弾性部材９０６００が取付けられた状態で遊技盤９０２に取付けられるレール飾り枠９０４１０）と、
前記遊技盤に取付けられた前記第１保持体を保持する第２保持体（例えば、レール飾り枠９０４１０を押える盤押え金具９０１６２ａのレール押え片９０１７４、第２外レール９０５０３、ガラス扉枠９０５０）と、
を備え、
前記レール部材は、
前記遊技盤に固定される固定部（例えば、固定部９０５０４Ｔ，９０５０４Ｕ）と、
前記遊技盤に固定されない部位であって可撓性を有する非固定部（例えば、非固定部９０５０５Ａ〜９０５０５Ｃ）と、を備えてなり、
前記非固定部は、当接部（例えば、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆ／立壁部５１３）を有し、
前記遊技盤側には、前記当接部が当接可能な被当接部（例えば、凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆ）が設けられ、
前記レール部材を前記遊技盤に取付けた状態において、前記当接部と前記被当接部との間に空隙が形成される（例えば、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆが凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆ内に挿入された際には、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの周囲に空隙Ｓが形成される。／立壁部９０５１３と第３誘導部材ユニット９０３０２との間に空隙（離間寸法Ｌ５）が形成される。図６４、図６５、図６６参照）
ことを特徴とする遊技機が挙げられる。以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。
【０４６５】
（他の形態例）
以下、他の形態例に相当する遊技機の一例を説明する。
【０４６６】
まず、他の形態例に相当する遊技機の一例であるパチンコ遊技機９０１の全体の構成について説明する。図５１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図５２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、以下において、図５１の手前側をパチンコ遊技機９０１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機９０１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。なお、このパチンコ遊技機９０１の前面とは、該パチンコ遊技機９０１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【０４６７】
図５１は、このパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、「遊技機」と略記する場合がある）９０１は、大別して、遊技盤面９０２００Ａを前面側に有する遊技盤９０２（「ゲージ盤」ともいう）と、遊技盤９０２を支持固定する遊技機用枠（台枠）９０３とから構成されている。遊技盤９０２には、ガイドレール９０２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域９０１０が形成されている。この遊技領域９０１０には、遊技媒体としての遊技球Ｐが打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠９０３には、ガラス窓９０５０ａを有するガラス扉枠９０５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠９０５０により遊技領域９０１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠９０５０を閉鎖したときにガラス窓９０５０ａを通して遊技領域９０１０を透視できるようになっている。また、ガラス扉枠９０５０は、遊技機用枠９０３の前面全域を被覆可能な大きさに形成されており、ガラス窓９０５０ａの下方には打球操作ハンドル９０５１が設けられている。なお、以下の説明においては、遊技球Ｐを「遊技球」と称することがある。
【０４６８】
遊技盤９０２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面９０２００Ａに障害釘（図示略）やガイドレール９０２ｂ等が設けられた盤面板９０２００と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材９０２５０と、から主に構成されている。なお、この遊技盤９０２は、透光性を有する合成樹脂材にて構成されていたが、これに限られるものではなく、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成されていてもよい。
【０４６９】
遊技盤９０２の所定位置（図５１に示す例では、遊技領域９０１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器９０４Ａと、第２特別図柄表示器９０４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器９０４Ａと第２特別図柄表示器９０４Ｂはそれぞれ、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（「変動表示」または「可変表示」ともいう）される。以下では、第１特別図柄表示器９０４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器９０４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【０４７０】
遊技盤９０２における遊技領域９０１０の中央付近には、演出表示装置９０５が設けられている。演出表示装置９０５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置９０５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器９０４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器９０４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリア９０５Ｌ，９０５Ｃ，９０５Ｒにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【０４７１】
このように、演出表示装置９０５の表示領域では、第１特別図柄表示器９０４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器９０４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）を導出表示する。
【０４７２】
演出表示装置９０５は、遊技盤９０２よりも背面側に配設され、該遊技盤９０２に形成された開口９０２ｃを通して視認できるようになっている。なお、遊技盤９０２における開口９０２ｃには枠状のセンター飾り枠９０５２が設けられている。
【０４７３】
演出表示装置９０５の表示領域の下部の左右２個所には、第１保留記憶表示エリア９０５Ｄ、第２保留記憶表示エリア９０５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア９０５Ｄ、第２保留記憶表示エリア９０５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【０４７４】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置９０６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置９０６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機９０１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。
【０４７５】
第１特別図柄表示器９０４Ａ及び第２特別図柄表示器９０４Ｂの右側方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器９０２５Ａと第２保留表示器９０２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器９０２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示し、第２保留表示器９０２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【０４７６】
演出表示装置９０５の下方には、普通入賞球装置９０６Ａが設けられ、演出表示装置９０５の右側下方には、普通可変入賞球装置９０６Ｂが設けられている。普通入賞球装置９０６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置９０６Ｂは、図５２に示す普通電動役物用となるソレノイド９０８１によって、遊技領域９０１０に突出する突出位置となる閉鎖状態と遊技領域９０１０から退避する退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【０４７７】
第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ９０２２Ａによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。また、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。
【０４７８】
図５１に示すように、普通入賞球装置９０６Ａの右方位置には、特別可変入賞球装置９０７が設けられている。特別可変入賞球装置９０７は、図５２に示すソレノイド９０８２によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できない（または通過（進入）しにくい）遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。
【０４７９】
大入賞口を通過（進入）した遊技球が図５２に示すカウントスイッチ９０２３によって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置９０７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置９０７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【０４８０】
また、演出表示装置９０５の左側下方及び右側方位置には、入賞口形成部材により形成された一般入賞口４０１Ａ，４０１Ｂ，４０１Ｃが設けられている。この一般入賞口４０１Ａ，４０１Ｂ，４０１Ｃを通過（進入）した遊技球は、図示しない誘導通路により遊技盤９０２の背面側に設けられた入賞スイッチ９０３０（図５２参照）に誘導され、入賞スイッチ９０３０により該遊技球が通過（進入）したことが検出される。そして、入賞スイッチ９０３０により遊技球の通過（進入）が検出されたことに基づき、賞球として所定個数（例えば１０個）の遊技球の払い出しのみが行われる。
【０４８１】
第２保留表示器９０２５Ｂの右側方位置には、普通図柄表示器９０２０が設けられている。普通図柄表示器９０２０の右側方位置には、普図保留表示器９０２５Ｃが設けられている。普図保留表示器９０２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート９０４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【０４８２】
遊技領域９０１０の下方における遊技機用枠９０３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する図示しない上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠９０３の下部には、上皿から溢れた余剰球やファール球などをパチンコ遊技機９０１の外部へと排出する排出口（図示略）が設けられている。
【０４８３】
次に、パチンコ遊技機９０１の回路構成について説明する。パチンコ遊技機９０１には、例えば図５２に示すような主基板９０１１、演出制御基板９０１２、音声制御基板９０１３、ＬＥＤ制御基板９０１４、主基板９０１１と演出制御基板９０１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板９０１５、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【０４８４】
主基板９０１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機９０１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板９０１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板９０１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板９０１１は、第１特別図柄表示器９０４Ａと第２特別図柄表示器９０４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器９０２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器９０２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板９０１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００や、スイッチ回路９０１１０、ソレノイド回路９０１１１などが搭載されている。
【０４８５】
図５２に示すように、主基板９０１１には、通過ゲート９０４１を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ９０２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ９０２３、入賞スイッチ９０３０からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第１特別図柄表示器９０４Ａ、第２特別図柄表示器９０４Ｂ、普通図柄表示器９０２０、第１保留表示器９０２５Ａ、第２保留表示器９０２５Ｂ、普図保留表示器９０２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【０４８６】
主基板９０１１から演出制御基板９０１２に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。
【０４８７】
主基板９０１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ９０１０１（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ  ９０１０１）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ９０１０２（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ  ９０１０２）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ９０１０３（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ  ９０１０３）と、ＣＰＵ９０１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路９０１０４と、Ｉ／Ｏ９０１０５（Ｉｎｐｕｔ／  Ｏｕｔｐｕｔｐｏｒｔ  ９０１０５）と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００では、ＣＰＵ９０１０３がＲＯＭ９０１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機９０１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。
【０４８８】
図５２に示すように、演出制御基板９０１２は、主基板９０１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板９０１５を介して主基板９０１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置９０５、スピーカ９０８Ｌ，９０８Ｒ及び演出用ＬＥＤ９０９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。
【０４８９】
演出制御基板９０１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ９０１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ９０１２１と、演出制御用ＣＰＵ９０１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ９０１２２と、演出表示装置９０５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部９０１２３と、演出制御用ＣＰＵ９０１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路９０１２４と、Ｉ／Ｏ９０１２５とが搭載されている。
【０４９０】
演出表示装置９０５の演出図柄表示エリア９０５Ｌ，９０５Ｃ，９０５Ｒでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。
【０４９１】
次に、このパチンコ遊技機９０１の動作（作用）を説明する。主基板９０１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００が起動し、ＣＰＵ９０１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。
【０４９２】
次に、図５３〜図５５に基づいて、パチンコ遊技機９０１の構造について説明する。図５３は、遊技機用枠を開放した状態を示す斜視図である。図５４は、遊技盤が取付けられた遊技機用枠を示す正面図である。図５５は、（Ａ）は上方の盤押え金具を示す斜視図、（Ｂ）は下方の盤押え金具を示す斜視図である。
【０４９３】
図５３に示すように、外枠９０６０は、上板９０６１、下板９０６２、左側板９０６３及び右側板９０６４により縦長四角枠状に形成されている。上板９０６１及び下板９０６２は木材により板状に形成されており、遊技場等に設置される図示しない遊技島に釘等を介して設置固定できるようになっている。左側板９０６３及び右側板９０６４は、アルミニウム材の押出成型により板状に形成されている。
【０４９４】
外枠９０６０の開口下部には幕板９０２１４が設けられ、開口下部が閉塞されている。外枠９０６０の左上角部及び左下角部には、遊技機用枠９０３の左上角部及び左下角部に設けられた上下方向を向く回動軸（図示略）を回動可能に支持する軸受部（図示略）が設けられており、遊技機用枠９０３は、外枠９０６０の左側辺付近を中心として該外枠９０６０の開口を閉鎖する閉鎖位置と開口を開放する開放位置との間で回動可能に支持されている。
【０４９５】
図５４に示すように、遊技機用枠９０３には、遊技盤９０２の背面側に設けられる遊技用部品ユニット（図示略）が挿入可能な大きさを有する開口部９０１６０が形成されている。また、開口部９０１６０の左側上下位置には、係止凹部９０１６１ａ，９０１６１ｂが設けられているとともに、右側上下位置には、盤押え金具９０１６２ａ，９０１６２ｂが設けられており、遊技盤９０２の左端部を係止凹部９０１６１ａ，９０１６１ｂに差し込んだ状態で、右端部を盤押え金具９０１６２ａ，９０１６２ｂで係止することにより取付けられるようになっている。
【０４９６】
図５５（Ａ）に示すように、盤押え金具９０１６２ａは、遊技機用枠９０３に固定されるベース部９０１７０と、ベース部９０１７０に対し右側に設けられた上下方向を向く回動軸９０１７１を中心として回動可能に設けられた回動部９０１７２と、回動部９０１７２に対しスライド移動可能に設けられた係止部９０１７３と、回動部９０１７２の回動軸９０１７１側から下方に垂下されるレール押え片９０１７４と、から主に構成される。
【０４９７】
回動部９０１７２は、回動軸９０１７１に環装されたコイルバネ（図示略）により常時開放方向に向けて付勢されており、下部には、遊技盤９０２の前面上辺右側を前側から押える盤押え片９０１７２ａが左右方向に向けて延設されている。係止部９０１７３は、ベース部９０１７０に形成された被係止部（図示略）に係止可能な係止爪（図示略）と、係止解除操作を行うための操作片９０１７３ｂと、を有し、圧縮バネ（図示略）により常時係止方向に向けて付勢されている。
【０４９８】
このように構成された盤押え金具９０１６２ａは、図５５（Ａ）において２点鎖線で示す係止解除状態において、回動部９０１７２をコイルバネ（図示略）の付勢力に抗して係止位置（図５５（Ａ）において実線で示す位置）へ移動させることで、係止爪（図示略）が被係止部（図示略）に係止される係止状態となる。また、図５５（Ａ）において実線で示す係止状態において、圧縮バネ（図示略）の付勢力に抗して操作片９０１７３ｂを操作して係止部９０１７３を回動軸９０１７１側へ移動させると、図５５（Ａ）に示すように係止爪（図示略）による被係止部（図示略）への係止が解除され、回動部９０１７２がコイルバネ（図示略）の付勢力により開放位置へ回動する。
【０４９９】
図５５（Ｂ）に示すように、盤押え金具９０１６２ｂは、遊技機用枠９０３に固定されるベース部９０１８０と、ベース部９０１８０に対し右側に設けられた上下方向を向く回動軸９０１８１を中心として回動可能に設けられた回動部９０１８２と、回動部９０１８２に対しスライド移動可能に設けられた係止部９０１８３と、から主に構成される。
【０５００】
回動部９０１８２は、回動軸９０１８１に環装されたコイルバネ（図示略）により常時開放方向に向けて付勢されており、下部には、遊技盤９０２の前面下辺右側を前側から押える盤押え片９０１８２ａが左右方向に向けて延設されている。係止部９０１８３は、ベース部９０１８０に形成された被係止部（図示略）に係止可能な係止爪（図示略）と、係止解除操作を行うための操作片９０１８３ｂと、を有し、圧縮バネ（図示略）により常時係止方向に向けて付勢されている。
【０５０１】
このように構成された盤押え金具９０１６２ｂは、図５５（Ｂ）において２点鎖線で示す係止解除状態において、回動部９０１８２をコイルバネ（図示略）の付勢力に抗して係止位置（図５５（Ｂ）において実線で示す位置）へ移動させることで、係止爪（図示略）が被係止部（図示略）に係止される係止状態となる。また、図５５（Ｂ）において実線で示す係止状態において、圧縮バネ（図示略）の付勢力に抗して操作片９０１８３ｂを操作して係止部９０１８３を回動軸９０１８１側へ移動させると、図５５（Ｂ）に示すように係止爪（図示略）による被係止部（図示略）への係止が解除され、回動部９０１８２がコイルバネ（図示略）の付勢力により開放位置へ回動する。
【０５０２】
ここで、遊技盤９０２の遊技機用枠９０３への取付方法について、図５４、図５５に基づいて説明する。遊技盤９０２を遊技機用枠９０３へ取付ける場合、まず、上下の盤押え金具９０１６２ａ，９０１６２ｂの回動部９０１７２，９０１８２及び係止部９０１７３，９０１８３を開放位置へ移動しておく。次いで、遊技盤９０２の背面を開口部９０１６０に向けた状態で、遊技機用枠９０３の前方から遊技盤９０２の左側辺部を係止凹部９０１６１ａ，９０１６１ｂに差し込み、該係止凹部９０１６１ａ，９０１６１ｂを中心として遊技盤９０２の右側辺部を後方に向けて押し込む。そして、遊技盤９０２の背面周縁部が遊技機用枠９０３の開口部９０１６０の周縁部に当接することで遊技盤９０２が遊技機用枠９０３に位置決めされ、遊技盤９０２の背面が開口部９０１６０を介して背面側に臨む。
【０５０３】
また、遊技機用枠９０３の前方から遊技盤９０２の左側辺部を係止凹部９０１６１ａ，９０１６１ｂに差し込み、該係止凹部９０１６１ａ，９０１６１ｂを中心として遊技盤９０２の右側辺部を後方に向けて押し込んで遊技盤９０２を開口部９０１６０に配置した状態で、上下の盤押え金具９０１６２ａ，９０１６２ｂの回動部９０１７２，９０１８２及び係止部９０１７３，９０１８３を開放位置から係止位置へ移動することで、遊技盤９０２の前面における上下辺部の右側が盤押え片９０１７２ａ，１８２ａにより前方から押えられる。そして、係止爪（図示略）が被係止部（図示略）に係止されることで、遊技盤９０２が係止凹部９０１６１ａ，９０１６１ｂと上下の盤押え金具９０１６２ａ，９０１６２ｂとにより遊技機用枠９０３に取付けられた状態で保持される。また、盤押え片９０１７２ａ，９０１８２ａは遊技盤９０２の上下辺に沿って延設される平坦面を有しており、該平坦面にて遊技盤９０２の前面上下辺部を押えるため、遊技盤９０２を安定して遊技機用枠９０３に保持することができる。
【０５０４】
また、レール押え片９０１７４は、後述するレール飾り枠９０４１０の前面上右部に対向する平坦面を有しており、該平坦面にてレール飾り枠９０４１０の前面上右部を押えるため、レール飾り枠９０４１０を安定して保持することができる（図５４、図５６参照）。
【０５０５】
次に、遊技盤９０２について、図５６及び図５７に基づいて説明する。図５６は、遊技盤を示す正面図である。図５７は、遊技盤等の構成を示す分解斜視図である。
【０５０６】
図５６及び図５７に示すように、遊技盤９０２は、盤面板９０２００と、該盤面板９０２００の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材９０２５０と、から主に構成されている。盤面板９０２００の厚さは約１０ｍｍ程度であり、全体が透明に形成されている。また、盤面板９０２００は、その前面側に該盤面板９０２００と略平行に配置されるガラス窓９０５０ａとの間に遊技領域９０１０を形成する。
【０５０７】
なお、この形態例では盤面板９０２００全体が透明に形成されているが、当該盤面板９０２００の前面側からその背面側に配設される装飾体（図示略）等を透視可能な透光性部材にて形成されていれば、半透明であってもよいし、着色されていてもよい。また、全体が透光性を有していなくても、少なくとも遊技領域９０１０の一部に透光部が形成されていてもよい。
【０５０８】
スペーサ部材９０２５０は、非透光性部材により正面視略四角枠状に形成され、盤面板９０２００の背面周縁部が配置される取付部９０２５０Ａを有し、該取付部９０２５０Ａの前面部には、盤面板９０２００の位置を決定するための位置決め用ボスが複数突設されているとともに、取付ネジが螺入されるネジ孔を有する取付用ボスが複数突設されている。なお、スペーサ部材９０２５０における取付部９０２５０Ａの板厚は約１０ｍｍ程度とされているため、スペーサ部材９０２５０と盤面板９０２００とで板厚が約２０ｍｍの遊技盤９０２が形成されるようになっている。
【０５０９】
盤面板９０２００には、背面側に配設される演出表示装置９０５の表示画面を前面側に臨ませるとともに、センター飾り枠９０５２が取付けられる第１孔部９０２０１と、特別可変入賞球装置９０７、普通可変入賞球装置９０６Ｂ及び誘導通路を有する第１誘導部材ユニット９０３００が取付けられる第２孔部９０２０２と、普通入賞球装置９０６Ａが取付けられる第３孔部９０２０３と、アウト口９０１６を形成する第４孔部９０２０４と、通過ゲート９０４１が取付けられる第５孔部９０２０５と、一般入賞口形成部材が取付けられる第６孔部９０２０６Ａ〜９０２０６Ｃと、が前後方向に貫通して形成されている（図５７参照）。
【０５１０】
また、盤面板９０２００の前面である遊技盤面９０２００Ａにおける第１誘導部材ユニット９０３００の右斜め上方位置には遊技球を誘導する第２誘導部材ユニット９０３０１が取付けられ、一般入賞口形成部材の左方位置には、遊技球を誘導する第３誘導部材ユニット９０３０２が取付けられている。
【０５１１】
また、遊技盤面９０２００Ａには、遊技領域９０１０の周囲に設けられる案内レール９０５００が取付けられている。この案内レール９０５００は、遊技領域９０１０の外縁を形成する外レールと、外レールの内側に取付けられる内レール９０５０１（レール部材）と、を備えている。詳しくは、外レールは、遊技領域９０１０の左下から右上にかけて湾曲しながら延びる第１外レール９０５０２と、第１外レール９０５０２における右端（前記発射口と反対側の端部）から下方側に所定長さ延び、そこからアウト口９０１６に向けて所定長さ延びる第２外レール９０５０３と、からなる。第１外レール９０５０２は、帯板状の金属材からなり、該第１外レール９０５０２の外側に配設されるレール飾り枠９０４１０の円弧状の内側面に嵌め込まれた状態で遊技盤面９０２００Ａに対してレール飾り枠９０４１０が複数のネジＮ１で固定されることにより取付けられる。なお、図５４、図５６では、説明の便宜上、実際よりもネジＮ１の数を減らして図示している。
【０５１２】
また、第２外レール９０５０３は、合成樹脂材からなり、遊技盤面９０２００Ａに対して複数のネジＮ２により取付けられる。この第２外レール９０５０３の下部には、前述した第１特別図柄表示器９０４Ａ、第２特別図柄表示器９０４Ｂ、第１保留表示器９０２５Ａ、第２保留表示器９０２５Ｂ、普通図柄表示器９０２０、普図保留表示器９０２５Ｃが設けられている。また、第２外レール９０５０３の右側には、製造年月日等が表記された第三者機関発行の図示しないラベル（証紙）が貼付されるラベル貼付部９０５２０が形成されている。ラベルが貼られていない遊技機はホールに配置することができないため、ラベル貼付部９０５２０を有する第２外レール９０５０３は、盤面板９０２００から容易に取外すことができないように固定されている。
【０５１３】
内レール９０５０１は、合成樹脂材からなり、第２外レール９０５０３の左端から右側に湾曲しながら所定長さ上方に円弧状に延びている。この内レール９０５０１は、第２外レール９０５０３の左端（第２外レール９０５０３の下部の左端）に設けられた係止溝９０５０３ａに係止可能な係止爪９０５０１ａを備えており、係止溝９０５０３ａと係止爪９０５０１ａとの係止により第２外レール９０５０３に対して連結される。つまり、内レール９０５０１は、盤面板９０２００に強固に固定される第２外レール９０５０３とユニット化されるため、盤面板９０２００に安定して取付けることができる。また、内レール９０５０１は、後述する固定部９０５０４Ｔ，９０５０４Ｕにて遊技盤面９０２００Ａに対して複数のネジＮ３により取付けられる。
【０５１４】
なお、第１外レール９０５０２（レール飾り枠９０４１０）、第２外レール９０５０３、内レール９０５０１がネジＮ１、ネジＮ２、ネジＮ３により盤面板９０２００に固定される形態について説明したが、これに限定されるものではなく、溶接や圧入によって盤面板９０２００に取付け（固定）されてもよい。
【０５１５】
内レール９０５０１と第１外レール９０５０２との間には、発射球通路９０４０２が形成され、打球発射装置から打ちこまれた遊技球Ｐが発射球通路９０４０２に案内されて遊技領域９０１０内に流入する。具体的には、遊技盤９０２の右下方に設けられる図示しない打球発射装置から打ち出された遊技球Ｐは、第１外レール９０５０２に沿って発射球通路９０４０２を上方に向けて移動して遊技領域９０１０の左上部へ誘導される。そして、遊技者が打球操作ハンドル９０５１を第１操作した場合、遊技領域９０１０に進入した遊技球Ｐはセンター飾り枠９０５２の左側の第１経路Ｋ１を流下し、遊技者が打球操作ハンドル９０５１を第１操作よりも発射強度が強くなる第２操作した場合、遊技領域９０１０に進入した遊技球Ｐはセンター飾り枠９０５２の右側の第２経路Ｋ２を流下するようになっている。
【０５１６】
なお、内レール９０５０１の自由端（上端）には、球戻り防止装置９０７００が設けられている。この球戻り防止装置９０７００は、内レール９０５０１の自由端に対し揺動可能に軸支される板状の開閉部９０７０１を有し、開閉部９０７０１が、図示しない錘部により発射球通路９０４０２を閉塞するように付勢されている。また、開閉部９０７０１が発射球通路９０４０２を閉塞した状態にあっては、前記錘部が内レール９０５０１に係止しており、それ以上左回りに回動しないようになっている（図５６参照）。これによれば、打球発射装置から打ちこまれた遊技球Ｐは、前記錘部による付勢に抗して開閉部９０７０１を跳ね上げて遊技領域９０１０内に流入するとともに、遊技領域９０１０から発射球通路９０４０２内に戻ろうとする遊技球Ｐは、開閉部９０７０１によって発射球通路９０４０２内への戻りが防止される。
【０５１７】
レール飾り枠９０４１０は、遊技領域９０１０の左下から左上を介して右上に亘る弧状に形成された樹脂製部材である。このレール飾り枠９０４１０の円弧状の内側面には第１外レール９０５０２が装着される。また、レール飾り枠９０４１０の内側面において第１外レール９０５０２の先端部（図５６の右上部）が取付けられる箇所には、ゴムなどの弾性体で形成された弾性部材９０６００が被衝突体として取付けられており、所定以上の勢いで打球発射装置（図示略）から発射され第１外レール９０５０２の内側面に沿って移動してきた遊技球が弾性部材９０６００に当たって勢いを減衰しつつ遊技領域９０１０の中央部側へ跳ね返される。
【０５１８】
次に、内レール９０５０１の構造について、図５８〜図６６に基づいて説明する。図５８は、（Ａ）は内レールの構造を示す正面図、（Ｂ）は同じく背面図である。図５９は、内レールの背面側の一部を示す斜視図である。図６０は、（Ａ）は図５８（Ｂ）のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は同じくＢ−Ｂ断面図である。図６１は、盤面板の構造を示す正面図である。図６２は、（Ａ）は図５８（Ｂ）の囲み部Ａの拡大図、（Ｂ）は同じく囲み部Ｂの拡大図である。図６３は、（Ａ）は図６１のＣ−Ｃ断面図、（Ｂ）は同じくＤ−Ｄ断面図である。図６４は、盤面板に内レールを取付けた状態における縦断面図である。図６５は、（Ａ）は遊技球が第１経路を流下する態様を示す概略図、（Ｂ）は（Ａ）の要部拡大図、（Ｃ）は（Ａ）のＥ−Ｅ断面図である。図６６は、（Ａ）はファール球が内レールに衝突した状態を示す概略図、（Ｂ）は（Ａ）のＦ−Ｆ断面図である。
【０５１９】
図５８〜図６０に示すように、内レール９０５０１は、非透光性の合成樹脂等を金型に充填して形成されており（いわゆる、射出成形）、遊技盤面９０２００Ａに沿って設けられるフランジ部９０５１２と、フランジ部９０５１２の一方の側端縁から立設される立壁部９０５１３とを有している。なお、この内レール９０５０１は、可撓性を有していれば、鉄板等の金属製であっても構わない。
【０５２０】
内レール９０５０１を遊技盤面９０２００Ａに取付けた状態にあっては、立壁部９０５１３が遊技盤面９０２００Ａから前方側（遊技者側）に立設した状態となっている（図６３参照）。この内レール９０５０１は、樹脂製であり、且つ円弧状を成していることから、撓曲変形可能となっている。すなわち、非固定部９０５０５Ａは可撓性を有している。
【０５２１】
図５８に示すように、内レール９０５０１の長手方向（上下方向）の両端近傍には、ネジＮ３を挿通させるネジ孔９０５０６Ｔ，９０５０６Ｕが形成されており、ネジ孔９０５０６Ｔ，９０５０６Ｕの近傍は、遊技盤面９０２００Ａに固定される固定部９０５０４Ｔ，９０５０４Ｕとなっている。また、内レール９０５０１における固定部９０５０４Ｔ，９０５０４Ｕ以外の部位、つまり遊技盤面９０２００Ａに固定されない部位は、非固定部９０５０５Ａ〜９０５０５Ｃとなっている。そのため、内レール９０５０１を遊技盤面９０２００Ａに取付けた状態にあっては、非固定部９０５０５Ａ〜９０５０５Ｃ、特に、固定部９０５０４Ｔ，９０５０４Ｕ間の非固定部９０５０５Ａが撓曲変形しやすくなっている。すなわち、非固定部９０５０５Ａは可撓性を有している。
【０５２２】
詳しくは、内レール９０５０１の長手方向の両端近傍には、固定部９０５０４Ｔ，９０５０４Ｕが形成されるため、内レール９０５０１の長手方向の両端は、立壁部９０５１３の立ち上り方向（前後方向）と直交する方向（左右方向）の肉厚が厚く形成されており、剛性が高くなっている。言い換えれば、内レール９０５０１の中間部にあたる非固定部９０５０５Ａ（第１部位）の肉厚は、その他の部位（第２部位）の肉厚よりも薄く形成されており、内レール９０５０１における立壁部９０５１３の立ち上り方向と直交する方向に撓曲変形しやすい。対して、内レール９０５０１における非固定部９０５０５Ｂ，９０５０５Ｃ、固定部９０５０４Ｔ，９０５０４Ｕ（第２部位）の肉厚は、非固定部９０５０５Ａの肉厚よりも厚く形成されており、非固定部９０５０５Ａに比べ撓曲変形しにくい。なお、非固定部９０５０５Ｂ，９０５０５Ｃの肉厚は、非固定部９０５０５Ａに比べ撓曲変形しにくいが、非固定部９０５０５Ａよりも小さな幅で若干撓曲変形可能となっている。
【０５２３】
さらに、固定部９０５０４Ｕと、該固定部９０５０４Ｕ近傍の非固定部９０５０５Ａの一部及び非固定部９０５０５Ｂ（第２部位）は、その一部が肉抜きされたリブ形状となっており、例えば遊技球Ｐが衝突した際には、リブが変形して衝撃を吸収することができるとともに、内レール９０５０１が軽量化される。
【０５２４】
また、内レール９０５０１には、フランジ部９０５１２の背面９０５０８側（遊技盤面９０２００Ａ側）に断面視十字形状の突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆ（当接部）が所定間隔置きに複数（この形態例では６個）設けられている。詳しくは、図５９、図６０（Ｂ）、図６２（Ａ）、及び図６３（Ｂ）に示すように、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆは、内レール９０５０１の背面９０５０８よりも前面側に凹んだ段部から背面側に突出するように設けられている。つまり、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの周囲には、内レール９０５０１の背面９０５０８よりも前面側に凹んだ溝部９０５０９が形成されている。
【０５２５】
この突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆは、遊技盤面９０２００Ａに設けられた後述する凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆ（被当接部）に挿入されるようになっており、この突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆが凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆに挿入されることにより、内レール９０５０１が遊技盤面９０２００Ａに位置決めされる（図５８参照）。すなわち、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆ及び凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆは、内レール９０５０１を盤面板９０２００へ取付ける際の位置決め用の部位である。また、後述するように突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆは、凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆよりも小さく形成されており、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆが凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆ内で移動可能となっている。
【０５２６】
また、内レール９０５０１の背面９０５０８の所定箇所には、背面９０５０８から背面側に突出する凸部９０５１０が複数（この形態例では２４個）設けられている。なお、これら凸部９０５１０の遊技盤面９０２００Ａからの突出長さは約０．１ｍｍ〜２ｍｍ程度とされている。
【０５２７】
また、図５９及び図６２（Ｂ）に示すように、内レール９０５０１の背面９０５０８における凸部９０５１０が近接して配置される箇所には、近接する凸部９０５１０間に小穴９０５１１が複数形成されている。図６２及び図６３（Ｂ）に示すように、盤面板９０２００に内レール９０５０１を取付けた状態にあっては、凸部９０５１０が遊技盤面９０２００Ａに当接し、内レール９０５０１の背面９０５０８は、遊技盤面９０２００Ａから離間している。なお、凸部９０５１０にあっては、説明の便宜上、実際の厚みよりも厚く図示している。
【０５２８】
なお、射出成形の一例として、半割の金型片と、一方の金型片の所定箇所に形成される複数の貫通孔を介して一方の金型片の外面側から内面側に向けて進退可能なイジェクトピンと、を用い、半割の金型片の間に樹脂を充填し、樹脂が硬化した後、一方の金型片に樹脂を保持したまま他方の金型片を取外し、その後イジェクトピンにより樹脂を押出して一方の金型片から取外す方法がある。この方法を用いた場合、半割の金型の間に樹脂を充填した際に、貫通孔とイジェクトピンとの間に形成された隙間に入り込んだ部分、もしくはバリにより形成された部分は、内レールの背面から突出する。この突出部分を凸部として利用してもよい。
【０５２９】
図６１〜図６４に示すように、盤面板９０２００の左側には、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆと対応する位置に凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆが形成されており、内レール９０５０１の固定部９０５０４Ｔ，９０５０４Ｕを遊技盤面９０２００Ａに対して固定した際には、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆが凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆ内に挿入されるようになっている。突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆが凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆ内に挿入された際には、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆが凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆ内で移動可能となっている。
【０５３０】
詳しくは、図６４に示すように、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの直径Ｌ１は、約４．６ｍｍとなっている（Ｌ１＝４．６ｍｍ）。対して、内レール９０５０１の上方側（固定部９０５０４Ｔ近傍）の突部９０５０７Ａ，９０５０７Ｂが挿入される凹部９０２０７Ａ，９０２０７Ｂ、及び内レール９０５０１の下方側（固定部９０５０４Ｕ近傍）の突部９０５０７Ｆが挿入される凹部９０２０７Ｆの直径Ｌ２は、約５．３ｍｍとなっている（Ｌ２＝５．３ｍｍ）。さらに、内レール９０５０１の中間部（非固定部９０５０５Ａ）に設けられた突部９０５０７Ｃ〜９０５０７Ｅが挿入される凹部９０２０７Ｃ〜９０２０７Ｅの直径Ｌ３は、約５．７ｍｍとなっている（Ｌ３＝５．７ｍｍ）。すなわち、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆが凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆ内に挿入された際には、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの側周面と凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆの内周面との間に空隙Ｓが形成されるため、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆが凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆ内で移動可能となっているとともに、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆが凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆの内周面に当接することにより移動が規制される。
【０５３１】
さらに、突部９０５０７Ａ，９０５０７Ｂ，９０５０７Ｆは、固定部９０５０４Ｔ，９０５０４Ｕの近傍に設けられているため、内レール９０５０１の撓曲変形時における移動量が突部９０５０７Ｃ〜９０５０７Ｅに比べ小さい。よって、凹部９０２０７Ａ，９０２０７Ｂ，９０２０７Ｆの直径Ｌ２は、突部９０５０７Ｃ〜９０５０７Ｅが挿入される凹部９０２０７Ｃ〜９０２０７Ｅの直径Ｌ３に比べて小さく形成されている（Ｌ２＜Ｌ３）。
【０５３２】
また、盤面板９０２００に内レール９０５０１を取付けた状態にあっては、突部９０５０７Ａ，９０５０７Ｂ，９０５０７Ｆは、凹部９０２０７Ａ，９０２０７Ｂ，９０２０７Ｆの略中央に配置されている。つまり、空隙Ｓは、突部９０５０７Ａ，９０５０７Ｂ，９０５０７Ｆの周囲に形成され、突部９０５０７Ａ，９０５０７Ｂ，９０５０７Ｆは、凹部９０２０７Ａ，９０２０７Ｂ，９０２０７Ｆの内周面のどこにも接していない。また、突部９０５０７Ｃ〜９０５０７Ｅは、凹部９０２０７Ｃ〜９０２０７Ｅの右側に寄せて配置されており、凹部９０２０７Ｃ〜９０２０７Ｅの左側に比較的大きな空隙Ｓが形成されている（図６３（Ａ）及び図６５（Ｂ）参照）。これは、後述するように、遊技球Ｐが発射球通路９０４０１側から内レール９０５０１に衝突するよりも、第１経路Ｋ１側から衝突する頻度が高いことから、突部９０５０７Ｃ〜９０５０７Ｅの左側への移動量を優先的に確保するためである。
【０５３３】
より詳しくは、図６５（Ｃ）及び図６６（Ｂ）に示すように、突部９０５０７Ｃ，５０７Ｄは、凹部９０２０７Ｃ，９０２０７Ｄの右側の内周面に当接している。つまり、突部９０５０７Ｃ，９０５０７Ｄの側周面の一部が凹部９０２０７Ｃ，９０２０７Ｄの右側の内周面に当接し、それ以外に空隙Ｓが形成される。また、前述した第３誘導部材ユニット９０３０２の近くに配置される突部９０５０７Ｅは、凹部９０２０７Ｅの右側の内周面から離間寸法Ｌ４分離間している。つまり、空隙Ｓは、突部９０５０７Ｅの周囲に設けられ、凹部９０２０７Ｅの内周面のどこにも接していないが、突部９０５０７Ｅよりも左側に大きく形成されている。また、第３誘導部材ユニット９０３０２と内レール９０５０１とは、離間寸法Ｌ４よりも短い離間寸法Ｌ５分離間している（Ｌ４＞Ｌ５）。これは、突部９０５０７Ｅの近傍に対して、後述するファール球Ｐ１が発射球通路９０４０１側から内レール９０５０１に衝突した際の突部９０５０７Ｅの右側への移動量を優先的に確保するためである。なお、図６５（Ｃ）及び図６６（Ｂ）では、説明の便宜上、離間寸法Ｌ４及び離間寸法Ｌ５を実際よりも大きく図示している。
【０５３４】
図６５（Ａ）に示すように、第１経路Ｋ１を流下する遊技球Ｐは、内レール９０５０１に衝突することがある。また、打球発射装置から打ち出された遊技球Ｐは、基本的に第１外レール９０５０２に沿って遊技領域９０１０内に流入するため、発射球通路９０４０１側から内レール９０５０１に衝突するよりも、第１経路Ｋ１側から衝突する頻度が高くなっている。なお、ここでは、内レール９０５０１における突部９０５０７Ｃの近傍に遊技球Ｐが衝突した例のみ説明し、それ以外の箇所（突部９０５０７Ａ，９０５０７Ｂ，９０５０７Ｄ〜９０５０７Ｆの近傍）に遊技球Ｐが衝突した態様についての説明を省略する。
【０５３５】
前述のように、突部９０５０７Ｃ〜９０５０７Ｅは、凹部９０２０７Ｃ〜９０２０７Ｅの右側に寄せて配置されており、凹部９０２０７Ｃ〜９０２０７Ｅの左側に比較的大きな空隙Ｓが形成されているため、遊技領域９０１０を流下する遊技球Ｐが内レール９０５０１に衝突した際には、内レール９０５０１が第１経路Ｋ１側から発射球通路９０４０１側（右から左）に押されて非固定部９０５０５Ａが撓曲変形する。図６５（Ｂ）に示すように、突部９０５０７Ｃは、凹部９０２０７Ｃの右側の内周面に寄せて挿入されているので、突部９０５０７Ｃが凹部９０２０７Ｃの左側の内周面に向けて空隙Ｓ分左側に移動するとともに、突部９０５０７Ｃが凹部９０２０７Ｃの左側の内周面に当接することで左側への移動が規制される。
【０５３６】
このように、突部９０５０７Ｃが凹部９０２０７Ｃとの空隙Ｓにより移動可能となっているため、遊技球Ｐが第１経路Ｋ１から内レール９０５０１に衝突したときに、非固定部９０５０５Ａが撓むことができ、衝撃が吸収されることで内レール９０５０１の破損を抑制できるとともに、突部９０５０７Ｃが移動しても凹部９０２０７Ｃに当接することにより非固定部９０５０５Ａが大きく位置ずれすることが防止されるため、遊技球Ｐを安定して案内することができる。
【０５３７】
また、突部９０５０７Ｃが凹部９０２０７Ｃ内に挿入されているため、突部９０５０７Ｃの移動範囲が凹部９０２０７Ｃ内に収まる。従って、非固定部９０５０５Ａが大きく位置ずれすることが確実に防止される。
【０５３８】
なお、ここでは、内レール９０５０１における突部９０５０７Ｃの近傍に第１経路Ｋ１を流下する遊技球Ｐが衝突した例についてのみ説明したが、内レール９０５０１のいずれの位置にあっても突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆが移動して突部９０５０７Ｃと同様の効果を得ることができる。
【０５３９】
また、図６６（Ａ）に示すように、遊技者の打球操作ハンドルが弱かった場合には、遊技球Ｐが遊技領域９０１０に進入せずに、発射球通路９０４０１内を逆流することがある（いわゆる、ファール球Ｐ１）。また、ファール球Ｐ１が発生した際には、ファール球Ｐ１が打球発射装置に戻る前に次の遊技球Ｐ２が発射される場合があり、この場合、逆流するファール球Ｐ１と発射された遊技球Ｐ２が衝突し、はじかれたファール球Ｐ１（または発射された遊技球Ｐ）が内レール９０５０１に衝突する。これにより、内レール９０５０１が発射球通路９０４０１側から第１経路Ｋ１側（左から右）に向けて押されるようになる。なお、ファール球Ｐ１は、打球発射装置の発射タイミングにより内レール９０５０１における突部９０５０７Ｅの付近で遊技球Ｐ２と衝突することが多いことから、ここでは、内レール９０５０１における突部９０５０７Ｅの近傍にファール球Ｐ１が衝突した態様について説明する。
【０５４０】
図６２（Ｃ）及び図６３（Ｂ）のように、第３誘導部材ユニット９０３０２（第１構造物）の近くに配置される突部９０５０７Ｅは、凹部９０２０７Ｅの右側の内周面から離間寸法Ｌ４分離間しているため、突部９０５０７Ｅは、右方向に移動する。また、第３誘導部材ユニット９０３０２と内レール９０５０１との離間幅は、離間寸法Ｌ４よりも短い離間寸法Ｌ５となっているため、突部９０５０７Ｅは、凹部９０２０７Ｅの右側の内周面に当接する前に内レール９０５０１の立壁部９０５１３（当接部）が第３誘導部材ユニット９０３０２の外面に当接する。つまり、ファール球Ｐ１が非固定部９０５０５Ａに衝突することで立壁部９０５１３が第３誘導部材ユニット９０３０２に当接する。これにより、非固定部９０５０５Ａの大きな位置ずれが防止される。
【０５４１】
このように、非固定部９０５０５Ａが第１経路Ｋ１側に撓曲変形した際には、突部９０５０７Ｅよりも強度の高い非固定部９０５０５Ａの立壁部９０５１３が、遊技盤面９０２００Ａに取付けられた構造物である第３誘導部材ユニット９０３０２に当接するため、非固定部９０５０５Ａの撓曲変形を安定して規制できる。また、非固定部９０５０５Ａが第１経路Ｋ１側に撓曲変形しないときには、立壁部９０５１３が第３誘導部材ユニット９０３０２に当接しないので、摩耗による劣化を抑制できる。また、第３誘導部材ユニット９０３０２の周辺を流下する遊技球Ｐが衝突した場合、一旦発射球通路９０４０１側に湾曲し、その後弾性変形により復帰した立壁部９０５１３が遊技領域９０１０側へ大きく湾曲することが防止される。
【０５４２】
また、第３誘導部材ユニット９０３０２と内レール９０５０１とは、離間しているので、例えば、経年による劣化や新しい遊技盤へのモデルチェンジ等にあたって、盤面板９０２００から内レール９０５０１を取外さなくても第３誘導部材ユニット９０３０２を容易に交換・変更することができる。
【０５４３】
また、前述したように、突部９０５０７Ａ，９０５０７Ｂは、凹部９０２０７Ａ，９０２０７Ｂの略中央に配置されているので、ファール球Ｐ１が内レール９０５０１の上部（突部９０５０７Ａ，９０５０７Ｂ近傍）に衝突した際には、非固定部９０５０５Ｂが第１経路Ｋ１側に撓曲変形することが可能となっている。
【０５４４】
なお、この形態例では、ファール球Ｐ１は、一般的に内レール９０５０１における突部９０５０７Ｅの付近で遊技球Ｐ２と衝突することが多いことから、内レール９０５０１における突部９０５０７Ｅの近傍にファール球Ｐ１が衝突した形態を例示したが、突部９０５０７Ｃ，９０５０７Ｄも凹部９０２０７Ｃ，９０２０７Ｄの右側の内周面から離して配置してもよい。
【０５４５】
また、前述のように、この形態例の盤面板９０２００は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材により構成されているため、その特性上、摩擦等により粉塵が生じやすくなっている。図５９に示すように、盤面板９０２００に内レール９０５０１を取付けた状態にあっては、凸部９０５１０が遊技盤面９０２００Ａに当接し、内レール９０５０１の背面９０５０８は、遊技盤面９０２００Ａから離間している。
【０５４６】
このように、盤面板９０２００に内レール９０５０１を取付けた状態にあっては、遊技盤面９０２００Ａと内レール９０５０１の背面９０５０８とが面当接せず、凸部９０５１０のみが遊技盤面９０２００Ａに部分的に当接しているので、遊技盤面９０２００Ａと内レール９０５０１との摩擦により盤面板９０２００から生じる粉塵を極力減らすことができるため、遊技盤面９０２００Ａの表面が粉塵により汚れることを抑制できる。
【０５４７】
また、凸部９０５１０と遊技盤面９０２００Ａとの当接により生じた粉塵の一部は、凸部９０５１０近傍に配設される小穴９０５１１内に入り込むため、周囲に飛散しにくくなる。さらに、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆと凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆとの当接により生じた粉塵の一部は、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの周囲に設けられる溝部９０５０９内に入り込むため、周囲に飛散しにくくなる。従って、遊技盤９０２のメンテナンス作業が容易である。また、前述のように、内レール９０５０１は、透光性を有していないため、フランジ部９０５１２の背面９０５０８に付着する粉塵や小穴９０５１１及び溝部９０５０９内に入り込んだ粉塵が内レール９０５０１を透して前方側から露見しないため、見栄えが向上する。なお、内レール９０５０１は、粉塵が前方側から目立ちにくければよいので、例えば、半透光性を有する樹脂や有色の樹脂等から構成されていてもよい。また、透光性部材の表面に、非透光性の樹脂を塗装してもよい。
【０５４８】
なお、この形態例では、凸部９０５１０における遊技盤面９０２００Ａとの当接面（先端面）が平坦に形成される形態を例示したが、これに限定されるものではなく、凸部の当接面に凹状部等を設け、凸部と遊技盤面９０２００Ａとの当接により生じた粉塵の一部が該凹状部内に入り込むようにしてもよく、このようにすることで、粉塵の飛散をより抑制できる。
【０５４９】
以上説明したように、パチンコ遊技機９０１にあっては、遊技領域９０１０に遊技球Ｐを発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機９０１であって、盤面板９０２００と、遊技領域９０１０を囲むように盤面板９０２００に取付けられ、遊技球Ｐを案内する内レール９０５０１と、を備え、内レール９０５０１は、盤面板９０２００に固定される固定部９０５０４Ｔ，９０５０４Ｕと、盤面板９０２００に固定されない部位であって可撓性を有する非固定部９０５０５Ａ〜９０５０５Ｃと、を備えてなり、非固定部９０５０５Ａ〜９０５０５Ｃは、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆを有し、盤面板９０２００側には、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆが当接可能な凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆが設けられ、内レール９０５０１を盤面板９０２００に取付けた状態において、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの側端面と凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆの内周面との間に空隙Ｓが形成される。
【０５５０】
このようにすることで、遊技球Ｐが内レール９０５０１に衝突したときに、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆが凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆ内で移動でき、非固定部９０５０５Ａ〜９０５０５Ｃが撓むことにより衝撃が吸収されることで内レール９０５０１の破損を抑制できるとともに、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの側端面が凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆの内周面に当接することにより、内レール９０５０１を固定部９０５０４Ｔ，９０５０４Ｕのみで固定した形態に比べ、非固定部９０５０５Ａ〜９０５０５Ｃが大きく位置ずれすることが防止されるため、遊技球Ｐを安定して案内することができる。
【０５５１】
また、内レール９０５０１は、右側方に遊技領域９０１０、左側方に発射球通路９０４０１を形成するレール部材、つまり、一側方からしか遊技球Ｐが接触しない第１外レール９０５０２や第２外レール９０５０３とは異なり、両側方から遊技球Ｐが接触して破損しやすいレール部材であるため、上記のように非固定部９０５０５Ａ〜９０５０５Ｃが撓むことにより衝撃が吸収されることで内レール９０５０１の破損をより好適に抑制できる。
【０５５２】
また、熱等により内レール９０５０１の合成樹脂材が劣化して突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの根元近傍が変形した際においても、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの側端面と凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆの内周面との間に空隙Ｓが形成されていることで、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆに負荷が掛からず突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの破損を防止できる。
【０５５３】
また、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆは、凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆにより盤面板９０２００の内側に配置されるため、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆを係止させるための被当接部を盤面板９０２００の外側（遊技盤面９０２００Ａ上）に特段形成する必要がない。つまり、被当接部が遊技球Ｐの流下に影響を与えることがない。さらに、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの側端面と凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆの内周面との摺接により発生する粉塵が極力遊技盤面９０２００Ａに露見しないようにできる。
【０５５４】
また、この形態例では、内レール９０５０１において最も撓曲変形しやすい非固定部９０５０５Ａに設けられた突部９０５０７Ｃ〜９０５０７Ｅが挿入される凹部９０２０７Ｃ〜９０２０７Ｅは、固定部９０５０４Ｔ，９０５０４Ｕ近傍に設けられた突部９０５０７Ａ，９０５０７Ｂ，９０５０７Ｅが挿入される凹部９０２０７Ａ，９０２０７Ｂ，９０２０７Ｅに比べ大径に形成されているとともに、突部９０５０７Ａ，９０５０７Ｂ，９０５０７Ｅは、凹部９０２０７Ａ，９０２０７Ｂ，９０２０７Ｅの右側に寄せて配置されているため、非固定部９０５０５Ａの発射球通路９０４０１側への移動量を大きくとることができる。これにより、内レール９０５０１の破損を確実に抑制できる。
【０５５５】
また、内レール９０５０１を盤面板９０２００に取付けた状態において、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの側端面と凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆの内周面との間に空隙Ｓが形成されるため、凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆに対して突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆを挿入し易い。
【０５５６】
また、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆが凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆに挿入される構造であるため、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの側端面が凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆの内周面に当接することにより、非固定部９０５０５Ａが大きく位置ずれすることが防止される。つまり、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆが凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆ内に挿入されているため、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの移動範囲が凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆ内に収まり、非固定部９０５０５Ａが大きく位置ずれすることが確実に防止される。
【０５５７】
また、この形態例では、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆよりも強度の高い内レール９０５０１の立壁部９０５１３が第３誘導部材ユニット９０３０２に当接可能であるため、遊技領域９０１０内に設けられる構造物である第３誘導部材ユニット９０３０２を利用して非固定部９０５０５Ａの撓曲変形を安定して規制できる。
【０５５８】
なお、この形態例では、突部９０５０７Ｅが第３誘導部材ユニット９０３０２の近傍に設けられている形態について例示したが、これに限定されるものではなく、第３誘導部材ユニット９０３０２を利用して非固定部９０５０５Ａの撓曲変形を規制できるため、第３誘導部材ユニット９０３０２の近傍に突部を設けなくてもよい。これによれば、突部を減らす、または無くすことができるので、内レール９０５０１の構造を極めて簡素化できる。
【０５５９】
また、この形態例では、立壁部９０５１３と第３誘導部材ユニット９０３０２との間に空隙（離間寸法Ｌ５）が形成されるとともに、ファール球Ｐ１が非固定部９０５０５Ａに衝突することで立壁部９０５１３が第３誘導部材ユニット９０３０２に当接するため、立壁部９０５１３が常に第３誘導部材ユニット９０３０２に当接しないので、摩耗による劣化を抑制できる。
【０５６０】
また、第３誘導部材ユニット９０３０２は、内レール９０５０１を取外さなくても盤面板９０２００から取外すことができるため、容易に交換することができる。
【０５６１】
また、内レール９０５０１は、非固定部９０５０５Ａと該非固定部９０５０５Ａよりも強度が高い非固定部９０５０５Ｂ，９０５０５Ｃ、固定部９０５０４Ｔ，９０５０４Ｕとを少なくとも有するため、固定部９０５０４Ｔ，９０５０４Ｕや非固定部９０５０５Ａ〜９０５０５Ｃに応じた強度を持たせることができる。従って、非固定部９０５０５Ａに対して、固定部９０５０４Ｔ，９０５０４Ｕに近い非固定部９０５０５Ｂ，９０５０５Ｃよりも可撓性を大きく持たせて、耐衝撃性を向上させることができる。
【０５６２】
また、内レール９０５０１における突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの周囲には、溝部９０５０９がそれぞれ形成されているため、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの側端面と凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆの内周面との接触によって生じる粉や屑等が溝部９０５０９内に入り込み、これにより周囲に飛散しにくくなる。
【０５６３】
次に、弾性部材９０６００の周辺の構造について図６７〜図７１を参照して説明する。図６７は、レール飾り枠の右側部の構造を示す斜視図である。図６８は、（Ａ）はレール飾り枠の右側部の背面図、（Ｂ）は（Ａ）のＧ−Ｇ断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＨ−Ｈ断面図である。図６９は、（Ａ）は弾性部材の構成を示す６面図、（Ｂ）は（Ａ）のＩ−Ｉ断面図である。図７０は、（Ａ）は第１外レールの右端部の構成を示す斜視図、（Ｂ）は第１外レールの右端部の他の構成を示す斜視図である。図７１は、（Ａ）はパチンコ遊技機の正面図、（Ｂ）は（Ａ）に示すパチンコ遊技機の平面断面図である。
【０５６４】
レール飾り枠９０４１０には、弾性部材９０６００を保持する保持部が形成されている。保持部は、弾性部材９０６００に穿設された貫通孔９０６０２に圧入される突出部９０４２２（図６８（Ｂ）参照）が内側面に形成された板状の第１保持部９０４２１と、弾性部材９０６００において遊技球が衝突する被衝突面９０６０１とは反対側の面である裏側面９０６０４に対向する第２保持部９０４２３とを少なくとも備えている。
【０５６５】
第１保持部９０４２１は、弾性部材９０６００の貫通孔９０６０２に該第１保持部９０４２１の突出部９０４２２が圧入されることで弾性部材９０６００を支持するとともに、弾性部材９０６００に遊技球が衝突した場合でも弾性部材９０６００の位置がずれないようにしている。また、第１保持部９０４２１の突出部９０４２２から引き抜くことで弾性部材９０６００を取外すことができるので、メンテナンス性が向上する。
【０５６６】
第１保持部９０４２１の突出部９０４２２には、突出方向の根本部と先端部との間に段差部９０４２４が形成されており、弾性部材９０６００の貫通孔９０６０２に形成された段差部９０６０３に係合することにより、遊技球が衝突しても弾性部材９０６００の位置がずれるのを防止する。
【０５６７】
また、突出部９０４２２においては、段差部９０４２４を境界として先端部の径よりも根本部の径が太くなっている。このため、該突出部９０４２２の耐久性を高めて丈夫にすることができ、該突出部９０４２２の折損を防止できる。
【０５６８】
また、第１保持部９０４２１は、内側面（後面）に突出部９０４２２が形成された板状部９０４２５を有し、この板状部９０４２５の外側面（前面）には、突出部９０４２２に対応する部分から突出部９０４２２の内部に向かって凹設された凹部９０４２６が形成されている。この凹部９０４２６を設けて突出部９０４２２の内部を肉抜き成形することで、該突出部９０４２２の耐久性を向上できる。また、第１保持部９０４２１の前面には、シール部材が貼付されることで、第１保持部９０４２１の前面に形成された凹部９０４２６の前面開口が閉塞されるようになっている。
【０５６９】
第２保持部９０４２３は、弾性部材９０６００の裏側面９０６０４に設けられた段差部９０６０５に係合する被係合部９０４２７を有している。このため、遊技球が衝突するなどして弾性部材９０６００に衝撃が与えられても、該弾性部材９０６００の位置がずれたり、該弾性部材９０６００が貫通孔９０６０２に圧入された突出部９０４２２を中心として回転したりするのを防止できる。
【０５７０】
また、弾性部材９０６００が保持部（第１保持部９０４２１及び第２保持部９０４２３）に取付けられ、該保持部を有するレール飾り枠９０４１０が遊技盤９０２に取付けられた状態においては、図６８（Ｂ）に示すように、弾性部材９０６００と遊技盤９０２との間に間隙９０２６が形成される。この間隙９０２６を有することで、弾性部材９０６００に遊技球が衝突した衝撃が遊技盤９０２に伝播するのを防止している。
【０５７１】
弾性部材９０６００は、図６９に示すように、略直方体状に形成されており、貫通孔９０６０２の形状である円筒形状の中心と被衝突面９０６０１との距離Ｌ１は、貫通孔９０６０２の形状である円筒形状の中心と裏側面９０６０４との距離Ｌ２よりも長くなっている。これにより、被衝突面９０６０１に遊技球が衝突した衝撃を距離Ｌ１の範囲にある弾性部材９０６００の弾性体で十分に吸収することができる。
【０５７２】
また、弾性部材９０６００は、保持部（第１保持部９０４２１及び第２保持部９０４２３）により保持された状態において、少なくとも被衝突面９０６０１が第１保持部９０４２１の端部から突出している（図５６参照）。このため、打球発射装置（図示略）から発射された遊技球が所定以上の勢いで第１外レール９０５０２に沿って飛んでくると、弾性部材９０６００の被衝突面９０６０１に必ず衝突するようになり、第１保持部９０４２１には衝突しないので、第１保持部９０４２１の損傷を防止できる。
【０５７３】
また、被衝突面９０６０１は、図６８（Ａ）に示すように、保持部（第１保持部９０４２１及び第２保持部９０４２３）により保持された状態において、被衝突面９０６０１が第１外レール９０５０２の所定点における接線に対し垂直な法線Ｔ１に対し遊技領域９０１０の中央部側へ向けて開放するように所定角度θ１傾くとともに、遊技盤面９０２００Ａに対し垂直な垂線Ｔ２に対し遊技盤面９０２００Ａ側へ向けて所定角度θ２傾く傾斜面として形成されている。
【０５７４】
よって、第１外レール９０５０２に沿って移動してきた遊技球Ｐが保持部（第１保持部９０４２１及び第２保持部９０４２３）により保持された被衝突面９０６０１に衝突したとき、該遊技球Ｐを第１外レール９０５０２から離れる方向へ向けて遊技盤面９０２００Ａ側へ跳ね返す。よって、弾性部材９０６００の下方に広がる遊技領域９０１０において第１外レール９０５０２から離れた位置に設けられた通過ゲート９０４１や一般入賞口９０４０１Ｃへ誘導することができるとともに、跳ね返った遊技球Ｐが第１外レール９０５０２に沿って移動してきた後続の遊技球Ｐと衝突して後続球の流下に影響を及ぼすことを回避できる。また、跳ね返った遊技球Ｐがガラス窓９０５０ａへ衝突してガラス窓９０５０ａを傷付けることを回避できる。
【０５７５】
このように弾性部材９０６００は、保持部（第１保持部９０４２１及び第２保持部９０４２３）により保持された状態における被衝突面９０６０１の傾きや反発力等に応じて遊技球Ｐの跳ね返り角度や速度に影響が及ぶものであるため、保持された状態で傾きが変わることがあると跳ね返された遊技球Ｐの流下経路にも影響を及ぼす部材である。
【０５７６】
また、弾性部材９０６００における貫通孔９０６０２の開口周縁は、面取りされている。これにより、弾性部材９０６００の向き（表裏）を間違えることがなくなるととともに、該貫通孔９０６０２に対してレール飾り枠９０４１０の第１保持部９０４２１の突出部９０４２２が挿入容易となる。
【０５７７】
また、弾性部材９０６００においては、前述したように、貫通孔９０６０２の形状である円筒形状の中心と被衝突面９０６０１との距離Ｌ１が、貫通孔９０６０２の形状である円筒形状の中心と裏側面９０６０４との距離Ｌ２よりも長くなっている。このため、レール飾り枠９０４１０に対して弾性部材９０６００を取付けるときの向きを間違えることがなくなる。
【０５７８】
また、弾性部材９０６００において、貫通孔９０６０２は、略直方体状の６つの面のうちの１の面とこれに対向する１の面とを貫いた孔として穿設されており、この貫通孔９０６０２に挿入される第１保持部９０４２１の突出部９０４２２は、その端部が少なくとも貫通孔９０６０２の中間地点かあるいはこれよりも奥側に達している。これにより、遊技球が衝突したときの衝撃の吸収性を高めることができる。なお、弾性部材９０６００に穿設される孔は、貫通孔に限るものではなく、貫通していない穴であってもよい。
【０５７９】
第１外レール９０５０２の右側の先端部には、図７０に示すように、発生した静電気を逃がすためのアース９０７１１が形成されている。また、第１外レール９０５０２におけるアース９０７１１の近傍には、円弧状の第１外レール９０５０２の外側に向かって湾曲した曲状部９０７１２が形成されている。この曲状部９０７１２を有することにより、第１外レール９０５０２のアース９０７１１をレール飾り枠９０４１０の裏面側に嵌め込む作業が容易となる。例えば、レール飾り枠９０４１０の左下部に第１外レール９０５０２の左下部を嵌合し、レール飾り枠９０４１０の内側面に第１外レール９０５０２を沿わせていき、アース９０７１１をレール飾り枠９０４１０の右上部における背面側に嵌め込むときに、曲状部９０７１２を曲げるなどして、そのアース９０７１１の向きを微調整しながらレール飾り枠９０４１０の右上部における背面側の所定位置に嵌め込むことができる（図６８（Ａ）参照）。
【０５８０】
また、図６８（Ｃ）に示すように、第１外レール９０５０２と弾性部材９０６００とは、レール飾り枠９０４１０に取付けられた状態において互いに所定の隙間を隔てて配置されている。よって、例えば、第１外レール９０５０２に沿って遊技球Ｐが移動することにより生じる振動が弾性部材９０６００に伝達されて遊技球Ｐの跳ね返り角度や速度等に影響を及ぶことがないようにしている。また、弾性部材９０６００に遊技球Ｐが衝突することにより生じる振動が第１外レール９０５０２に伝達されて第１外レール９０５０２に沿って移動する遊技球Ｐの流下経路に影響を及ぼすことが回避される。
【０５８１】
また、弾性部材９０６００は、レール飾り枠９０４１０に取付けられた状態において第１外レール９０５０２の端部に形成された曲状部９０７１２の近傍位置に近接した状態で設けられている。つまり、図６８（Ａ）に示すように、第１外レール９０５０２は、弾性部材９０６００に沿って配置されているが、曲状部９０７１２が設けられていることにより一部が弾性部材９０６００から離れて配置されるため、弾性部材９０６００における第１外レール９０５０２側の面を第２保持部９０４２３の一部により第１外レール９０５０２側から覆うように保持することができるため、弾性部材９０６００を安定して支持できる。
【０５８２】
なお、図６７に示すように、アース９０７１１は、第１外レール９０５０２の背面側に取付けられた状態において、その一部が第１外レール９０５０２に形成された孔部９０５０７を介して前面側に突出するようになっており、該突出した部分は、ガラス扉枠９０５０を閉鎖したときに該ガラス扉枠９０５０の背面に設けられたアース部材（図示略）に接触するようになっている。
【０５８３】
また、図７０（Ｂ）に示すように、第１外レール９０５０２の曲状部９０７１２には、湾曲する方向に沿ってスリット９０７１３を穿設することができる。このスリット９０７１３を穿設することにより、レール飾り枠９０４１０の右上部における背面側にアース９０７１１を嵌め込むときに、アース９０７１１の向きを微調整することが容易となる。
【０５８４】
レール飾り枠９０４１０の右側部端部と第２外レール９０５０３の上端部とを接合する部分においては、図７１（Ａ）に示すように、レール飾り枠９０４１０の右側部端部において前面側から背面側に向かって凹設された被係合部９０４２０に対し、第２外レール９０５０３の上端部において前面側から背面側に向かって突設された係合部５３０が嵌合するようになっている。これにより、レール飾り枠９０４１０は、第２外レール９０５０３により前方から後方へ押えられた状態となるので、該レール飾り枠９０４１０の安定性が向上する。
【０５８５】
このように構成された遊技盤９０２にあっては、遊技球が衝突する弾性部材９０６００がレール飾り枠９０４１０の保持部（第１保持部９０４２１及び第２保持部９０４２３）に保持される。そして、このレール飾り枠９０４１０が複数のネジＮ１を用いて盤面板９０２００に螺着固定されることで、弾性部材９０６００が盤面板９０２００における所定位置に配置される。すなわち、弾性部材９０６００は、レール飾り枠９０４１０を介して盤面板９０２００の所定位置に設けられる。
【０５８６】
そして、盤面板９０２００にレール飾り枠９０４１０に取付けた後、第２外レール９０５０３が盤面板９０２００に複数のネジＮ２により取付けられることで、第２外レール９０５０３の係合部５３０がレール飾り枠９０４１０の被係合部９０４２０に係合し、レール飾り枠９０４１０の右下端部が第２外レール９０５０３により前面側から押えられることで、レール飾り枠９０４１０が盤面板９０２００に保持される。
【０５８７】
さらに、レール飾り枠９０４１０、第２外レール９０５０３、内レール９０５０１が盤面板９０２００に取付けられた遊技盤９０２を遊技機用枠９０３に組付け、レール飾り枠９０４１０の右上端部が盤押え金具９０１６２ａのレール押え片９０１７４により前面側から押えられることで、レール飾り枠９０４１０が盤面板９０２００に保持される。
【０５８８】
このように、弾性部材９０６００を保持するレール飾り枠９０４１０を盤面板９０２００に取付けることで、弾性部材９０６００が遊技領域９０１０の所定位置に保持されるとともに、遊技盤９０２を遊技機用枠９０３に組付け、レール飾り枠９０４１０の複数箇所が第２外レール９０５０３及びレール押え片９０１７４により前面側から押えられることで、このレール飾り枠９０４１０の安定性が向上するため、該レール飾り枠９０４１０により保持されている弾性部材９０６００の保持位置からの位置ずれが抑制される。
【０５８９】
なお、位置ずれとは、弾性部材９０６００の保持位置から前側への位置ずれ、つまり、盤面板９０２００の遊技盤面９０２００Ａから離れる方向への位置ずれや、突出部９０４２２を中心として回動する方向への位置ずれや、遊技盤面９０２００Ａに沿う方向への位置ずれ等も含む。
【０５９０】
また、第２外レール９０５０３及び盤押え金具９０１６２ａのレール押え片９０１７４は、ガラス扉枠９０５０を開放した状態でレール飾り枠９０４１０を盤面板９０２００に保持する第２保持体として機能する。なお、特に図示しないが、ガラス扉枠９０５０のガラス窓９０５０ａは、閉鎖位置にあるときにレール飾り枠９０４１０の第１保持部９０４２１の前面に近接または当接するので、閉鎖位置にあるときには第２保持体として機能するが、開放位置にあるときには第２保持体としては機能しない。
【０５９１】
また、パチンコ遊技機９０１においては、図５６に示すように、遊技領域９０１０におけるセンター飾り枠９０５２の右側の第２経路Ｋ２に通過ゲート９０４１や一般入賞口９０４０１Ｃ及び図示しない複数の障害釘が設けられており、レール飾り枠９０４１０の第１保持部９０４２１で保持された弾性部材９０６００に衝突した遊技球がその衝突により軌道を変えながら第２経路Ｋ２を流下すると、通過ゲート９０４１を通過し、あるいは一般入賞口９０４０１Ｃへ進入することがある。前述したように、遊技球が通過ゲート９０４１を通過すると普通図柄の変動表示が開始され、普通可変入賞球装置９０６Ｂが開放状態となり第２始動入賞口へ遊技球が入賞すれば、第２特別図柄の変動表示が開始されて大当り遊技状態に制御される可能性がある。また、遊技球が一般入賞口９０４０１Ｃへ入賞すれば所定数の賞球が得られる。
【０５９２】
すなわち、弾性部材９０６００に衝突した遊技球が第２経路Ｋ２を流下することで、遊技者にとって有利な価値（例えば、大当り遊技状態や賞球）が付与される可能性がある。ここで、遊技球が第２経路Ｋ２を流下する経路は、弾性部材９０６００に衝突したときの跳ね返り量や角度によって変化することがある。このため、その弾性部材９０６００が、遊技球が遊技者にとって有利な方向へ跳ね返るように形成された不正な弾性部材に交換されたり、弾性部材９０６００の向きを不正に変更されるなどして跳ね返り量等が変えられると、通過ゲート９０４１を通過したりあるいは一般入賞口９０４０１Ｃへ進入したりする遊技球の数が増加して、遊技者にとって有利な価値が付与される可能性が高くなるおそれがある。
【０５９３】
そこで、弾性部材９０６００を保持する第１保持体であるレール飾り枠９０４１０の複数個所がネジＮ１で螺着固定されていることで、弾性部材９０６００を盤面板９０２００から取外すには複数のネジＮ１を取外す必要が生じる。また、そのレール飾り枠９０４１０を保持する第２保持体である盤押え金具９０１６２ａのレール押え片９０１７４や第２外レール９０５０３の係合部５３０を備えることで、レール飾り枠９０４１０を盤面板９０２００から取外すには、盤押え金具９０１６２ａによる係止状態を解除したり、第２外レール９０５０３を盤面板９０２００から取外したりする必要が生じる。よって、このようにレール飾り枠９０４１０の取外しを困難にして、弾性部材９０６００の交換を困難なものとすることで、弾性部材９０６００に対する不正行為を抑制することができる。
【０５９４】
また、図７１（Ａ）、（Ｂ）に示すように、パチンコ遊技機９０１を正面視したときに、第１外レール９０５０２の左側端部ＬＴは、開放されたガラス扉枠９０５０の内側面を含む仮想延長面ＧＴよりも左側に位置している。これにより、遊技機用枠９０３に遊技盤９０２が組付けられた状態において、第１外レール９０５０２が取付けられたレール飾り枠９０４１０を取外そうとする場合には、ガラス扉枠９０５０を大きく開放しなければならず、また、大きく開放したとしても第１外レール９０５０２を前側に取外そうとしたときに該第１外レールの左部がガラス扉枠９０５０に当接するおそれがあることから、レール飾り枠９０４１０の取外しが困難になる。これにより、弾性部材９０６００の交換を困難なものとすることができるので、該弾性部材９０６００に対する不正行為をより好適に抑制することができる。
【０５９５】
さらに、レール飾り枠９０４１０は、複数のネジＮ１を用いて遊技盤９０２に螺着固定されるが、ネジＮ１が挿通されるネジ孔がレール飾り枠９０４１０の全体に亘って複数箇所に穿設されている。例えば、図７１に示すように、レール飾り枠９０４１０は、遊技領域９０１０の左下側から左上側さらには右上側にまで位置しているが、これら左下側、左上側、右上側のそれぞれと、遊技領域９０１０の上側や左側にもネジ孔が穿設されており、複数のネジＮ１を用いて遊技盤９０２に螺着固定されている。このため、レール飾り枠９０４１０を取外し弾性部材９０６００を交換して遊技球の跳ね返り量や角度を変更する不正行為を行う場合、それら複数のネジＮ１をすべて取外す手間がかかるようになり、不正行為を行う意欲が減衰することから該不正行為の発生を抑制できる。
【０５９６】
このようなパチンコ遊技機９０１においては、遊技領域に打ち出された遊技媒体が衝突するゴム材等からなる被衝突体を備えるもの等がある。このような被衝突体は、遊技媒体が衝突したときに衝撃を吸収して跳ね返すようになっている。
【０５９７】
この種の遊技機において、例えば、被衝突体を変位可能な状態で保持する保持体を備え、該保持体をネジにより遊技盤に取付けることで被衝突体を遊技盤の所定位置に保持したもの等があった。しかし、このような遊技機にあっては、保持体がネジにより遊技盤に取付けられていることで、被衝突体に遊技媒体が衝突する衝撃が保持体に伝播して該保持体を遊技盤に取付けるネジが緩むなどして保持体の位置ずれが生じると、被衝突体に衝突した遊技媒体の跳ね返り角度等が不安定になり、遊技媒体の入賞率等の遊技性に影響が及ぶおそれがあるといった問題があった。
【０５９８】
そこで、被衝突体の位置ずれにより遊技性が損なわれることを抑制できるようにするために、パチンコ遊技機９０１にあっては、遊技媒体が衝突する被衝突体である弾性部材９０６００と、遊技盤９０２に取付けられ、弾性部材９０６００を遊技盤９０２の所定位置に保持するレール飾り枠９０４１０であるレール飾り枠９０４１０と、遊技盤９０２に取付けられたレール飾り枠９０４１０を保持する第２保持体である盤押え金具９０１６２ａのレール押え片９０１７４、第２外レール９０５０３、ネジＮ１、ガラス扉枠９０５０と、を備えている。このようにすることで、弾性部材９０６００を保持するレール飾り枠９０４１０が遊技盤に取付けられた状態で各第２保持体により保持されることで、レール飾り枠９０４１０の安定性が向上するため、弾性部材９０６００の位置ずれにより遊技性が損なわれることを抑制できる。
【０５９９】
また、この形態例では、レール飾り枠９０４１０は、各第２保持体による保持状態を解除すること、例えば、ガラス扉枠９０５０を開放し、盤押え金具９０１６２ａと第２外レール９０５０３とネジＮ１とを取外すことをしない限り、遊技盤９０２から取外すことができないこととしている。このようにすることで、レール飾り枠９０４１０が遊技盤９０２から容易に取外されることを抑制できる。
【０６００】
また、この形態例では、レール飾り枠９０４１０は、弾性部材９０６００の保持位置からの位置ずれを規制する規制部であるレール飾り枠９０４１０の第１保持部９０４２１の板状部９０４２５及び突出部９０４２２を有している。このようにすることで、レール飾り枠９０４１０に対し弾性部材９０６００が位置ずれして遊技性が損なわれることを抑制できるとともに、該弾性部材９０６００が外しにくくなっているので、該弾性部材９０６００を不正に交換する行為を抑制できる。
【０６０１】
また、この形態例では、規制部は、弾性部材９０６００を保持した状態において該弾性部材９０６００が当接する当接面であって、互いに向きが異なる複数の当接面であるレール飾り枠９０４１０の第１保持部９０４２１における板状部９０４２５の内側面（後面）と、第２保持部９０４２３において弾性部材９０６００に当接する面から構成されている。このようにすることで、被衝突体を向きが異なる複数の当接面で押えることができるので、該被衝突体の位置ずれを好適に抑制できる。特に、図６８（Ａ）に示すように、第１外レール９０５０２に沿って移動してきた遊技球Ｐが被衝突面９０６０１に衝突する場合と、第１外レール９０５０２から若干離れた位置を移動してきた遊技球Ｐが被衝突面９０６０１に衝突する場合とで、被衝突面９０６０１に衝突する位置が異なり、このような衝突位置のずれにより弾性部材９０６００が突出部９０４２２を中心として回動することにより生じる位置ずれが防止される。
【０６０２】
また、この形態例では、レール飾り枠９０４１０は、弾性部材９０６００に形成された挿入孔である貫通孔９０６０２に挿入される保持用ピンであるレール飾り枠９０４１０の第１保持部９０４２１の突出部９０４２２を有し、突出部９０４２２は、基部側である突出方向の根本部の外径が先端部側である先端部の外径よりも大きくなっている。このようにすることで、弾性部材９０６００に生じる衝撃に対する保持用ピンの耐久性を高めることができる。
【０６０３】
また、この形態例では、レール飾り枠９０４１０は、弾性部材９０６００に形成された挿入孔である貫通孔９０６０２に挿入される保持用ピンであるレール飾り枠９０４１０の第１保持部９０４２１の突出部９０４２２を有し、突出部９０４２２の内部には中空部である凹部９０４２６が形成されている。このようにすることで、突出部９０４２２の強度が高まるので、耐久性が向上する。
【０６０４】
また、この形態例では、弾性部材９０６００は、少なくとも遊技球が衝突する衝突部である被衝突面９０６０１がレール飾り枠９０４１０の外側に位置するように該レール飾り枠９０４１０により保持されている。このようにすることで、レール飾り枠９０４１０に遊技球が衝突して該レール飾り枠９０４１０が破損することを抑制できる。
【０６０５】
また、この形態例では、遊技球が内レール９０５０１に衝突したときに、非固定部が撓むことにより衝撃が吸収されることで内レール９０５０１の破損を抑制できるとともに、当接部が被当接部に当接することにより非固定部が大きく位置ずれすることが防止されるため、遊技球を安定して案内することができる。また、被衝突体である弾性部材９０６００を保持するレール飾り枠９０４１０が遊技盤９０２に取付けられた状態でレール押え片９０１７４、第２外レール９０５０３、ガラス扉枠９０５０等により保持されることで、レール飾り枠９０４１０の安定性が向上するため、弾性部材９０６００の位置ずれにより遊技性が損なわれることを抑制できる。
【０６０６】
このように、遊技領域９０１０を形成する内レール９０５０１、第１外レール９０５０２、第２外レール９０５０３といったレール部材及び該レール部材により案内された遊技球が衝突する弾性部材９０６００は、遊技盤９０２に対し位置ずれしにくいので遊技球を安定して案内することができる。
【０６０７】
以上、実施例の一例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれらに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０６０８】
例えば、前記実施例では、レール部材として内レール９０５０１を例示し、内レール９０５０１の非固定部９０５０５Ａ〜９０５０５Ｃに当接部としての突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆが形成された形態について説明したが、これに限定されるものではなく、第１外レール９０５０２や第２外レール９０５０３の非固定部にも当接部を設けてもよい。
【０６０９】
また、このように第１外レール９０５０２にも非固定部を設けて撓曲変形可能とするとともに、該非固定部に当接部としての突部を形成した場合であっても、図６８（Ｃ）に示すように、第１外レール９０５０２と弾性部材９０６００とは所定の隙間を隔てて配置されていることで、遊技球Ｐの接触などにより第１外レール９０５０２が撓曲変形してもその振動が弾性部材９０６００に伝達されることがないので、弾性部材９０６００における遊技球Ｐの跳ね返り角度や速度等に影響を及ぶことがない。また、第１外レール９０５０２の端部は、遊技盤面９０２００Ａに対してレール飾り枠９０４１０を複数のネジＮ１で固定することにより取付けられるため、第１外レール９０５０２を撓曲変形可能とした場合であっても遊技盤面９０２００Ａから外れることが防止される。
【０６１０】
また、前記形態例では、非固定部９０５０５Ａ〜９０５０５Ｃと突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆとが射出成形により一体的に形成される形態を例示したが、これに限定されるものではなく、非固定部９０５０５Ａ〜９０５０５Ｃと突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆとが着脱可能に別体になっていてもよい。
【０６１１】
また、前記形態例では、突部９０５０７Ｃ〜９０５０７Ｅは、凹部９０２０７Ｃ〜９０２０７Ｅの右側に寄せて配置されている形態について例示したが、これに限定されるものではなく、例えば、突部９０５０７Ｃ〜９０５０７Ｅを凹部９０２０７Ｃ〜９０２０７Ｅの中央に配置してもよい。つまり、凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆに対する突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの位置等は、遊技球が衝突する方向や強さ等に合わせて自由に設定してよい。なお、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの大きさ（直径）や内レール９０５０１に対する位置、または突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの側端面と凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆの内周面との間に形成される空隙の大きさ等も自由に設定してよい。
【０６１２】
また、前記形態例では、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの側端面と凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆの内周面との間に中空の空隙Ｓが形成されていたが、これに限定されるものではなく、空隙Ｓに緩衝材などを充填して突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆにかかる負荷を減らすとともに、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの側端面と凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆの内周面との摺接による粉塵を減らしてもよい。
【０６１３】
また、前記形態例では、内レール９０５０１の非固定部９０５０５Ａ〜９０５０５Ｃに突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆが形成され、盤面板９０２００に凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆが形成された形態について説明したが、これに限定されるものではなく、非固定部９０５０５Ａ〜９０５０５Ｃに凹部を設け、盤面板９０２００に突部を設けてもよい。また、凹部は、有底のスリットや貫通孔等であっても構わない。
【０６１４】
また、前記形態例では、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆは、強度を持たせるために平面視略十字形状を成していたが、これに限定されるものではなく、円柱状や断面矩形の柱状、球形状等であっても構わない。
【０６１５】
また、前記形態例では、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆを当接部とし、凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆを被当接部とする形態と、内レール９０５０１の立壁部９０５１３を当接部とし、第３誘導部材ユニット９０３０２を被当接部とする形態と、を例示したが、これに限定されるものではなく、いずれか一方のみの形態を備えていればよい。また、構造物として、第３誘導部材ユニット９０３０２を例示したが、構造物は内レール９０５０１の近傍に設けられる釘や一般入賞口を構成する部材等であってもよい。
【０６１６】
また、前記形態例では、内レール９０５０１の係止爪９０５０１ａの正面側から、ラベル貼付部９０５２０を有する第２外レール９０５０３の係止溝９０５０３ａを係止させることで、レール部材である内レール９０５０１を取外さなくても第２外レール９０５０３を盤面板９０２００から取外すことができる形態について例示したが、これに限定されるものではなく、例えば、ラベル貼付部９０５２０を有する第２外レール９０５０３の係止溝９０５０３ａの正面側から内レール９０５０１の係止爪９０５０１ａを係止させることで、レール部材である内レール９０５０１を取外さなければ第２外レール９０５０３を盤面板９０２００から取外すことができないようにしてもよい。つまり、第３誘導部材ユニット９０３０２などの第１構造物については、内レール９０５０１を取外さなくても盤面板９０２００から容易に取外して交換することができるようにする一方で、不正の対象となるラベルが貼付されるラベル貼付部９０５２０を有する第２外レール９０５０３など取外しを困難化したい第２構造物については、レール部材を利用して盤面板９０２００から取外すことを困難化することで、不正なラベルが貼付された第２外レールに交換されてしまうことを抑制できる。
【０６１７】
なお、前記形態例では、盤面板９０２００がアクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材により形成される形態を例示したが、これに限定されるものではなく、盤面板はベニヤ等の木材により形成されてもよい。盤面板がベニヤ製の場合であっても、凸部９０５１０が遊技盤面に当接するので、遊技盤面と内レール９０５０１との摩擦により盤面板から木屑等が発生することを抑制できる。
【０６１８】
また、前記形態例では、内レール９０５０１の長手方向両端近傍に固定部９０５０４Ｔ，９０５０４Ｕが設けられ、固定部９０５０４Ｔ，９０５０４Ｕ間に非固定部９０５０５Ａが設けられ、固定部９０５０４Ｔ，９０５０４Ｕよりも外側に非固定部９０５０５Ｂ，９０５０５Ｃが設けられた形態について例示したが、これに限定されるものではなく、固定部以外の部位が非固定部となっており、且つ非固定部の可撓性が固定部よりも高ければ、固定部及び非固定部の場所や数は自由に設定してもよい。なお、固定部も可撓性を有していてもよい。
【０６１９】
また、前記形態例では、構造物に当接する当接部として内レール９０５０１の立壁部９０５１３を例示したが、これに限定されるものではなく、フランジ部等の内レールにおける他の部位でもよい。
【０６２０】
また、前記形態例では、被衝突体の一例として、ゴム材からなる弾性部材９０６００を適用した形態を例示したが、これに限定されるものではなく、被衝突体は弾性体に限定されるものではなく、例えば、合成樹脂材にて構成されていてもよい。
【０６２１】
また、前記形態例では、弾性部材９０６００を遊技盤９０２の所定位置に保持する第１保持体として、レール飾り枠９０４１０を適用した形態を例示したが、これに限定されるものではなく、第２外レール９０５０３や内レール９０５０１等の他のレール部材であってもよい。また、レール部材だけでなく、例えば、弾性部材９０６００を保持するためだけに設けられた部材であってもよい。さらに、センター飾り枠９０５２、第１誘導部材ユニット９０３００、第２誘導部材ユニット９０３０１、第３誘導部材ユニット９０３０２など遊技球が頻繁に衝突し得る部材であればよい。なお、センター飾り枠９０５２とする場合、例えば、弾性部材９０６００を左上部（いわゆるぶっこみ位置）に設け、遊技領域９０１０に進入した遊技球が衝突し得るように設けることが考えられる。
【０６２２】
また、前記形態例では、遊技盤９０２に取付けられたレール飾り枠９０４１０を保持する第２保持体として、盤押え金具９０１６２ａや第２外レール９０５０３を適用した形態を例示したが、これに限定されるものではなく、例えば、他のレール部材を適用してもよいし、センター飾り枠９０５２や第１誘導部材ユニット９０３００、第２誘導部材ユニット９０３０１、第３誘導部材ユニット９０３０２といった遊技球の誘導部材等を適用してもよい。
【０６２３】
また、前記形態例では、遊技盤９０２に取付けられたレール飾り枠９０４１０を保持する第２保持体としての盤押え金具９０１６２ａや第２外レール９０５０３は、レール飾り枠９０４１０を前方から遊技盤面９０２００Ａ側へ向けて押えるように保持する部材であったが、これに限定されるものではなく、レール飾り枠９０４１０の側面における複数個所を側方から支持するように保持する部材であってもよい。
【０６２４】
また、前記形態例では、遊技盤９０２に取付けられたレール飾り枠９０４１０を保持する第２保持体としての盤押え金具９０１６２ａや第２外レール９０５０３は、レール飾り枠９０４１０に当接して保持する部材とされていたが、これに限定されるものではなく、レール飾り枠９０４１０に近接して配置され、所定以上の位置ずれが生じないように保持する部材であってもよい。
【０６２５】
また、前記形態例では、レール飾り枠９０４１０を遊技盤９０２に取付けるためのネジＮ１は、盤押え金具９０１６２ａや第２外レール９０５０３による保持状態を解除しなくても取外すことができる形態を例示したが、これに限定されるものではなく、盤押え金具９０１６２ａや第２外レール９０５０３による保持状態を解除しなければ取外すことができないように設けられていてもよい。
【０６２６】
また、前記形態例では、盤押え金具９０１６２ａや第２外レール９０５０３による保持状態を解除しなければレール飾り枠９０４１０を遊技盤９０２から取外すことができない形態を例示したが、これに限定されるものではなく、盤押え金具９０１６２ａや第２外レール９０５０３による保持状態を解除しなくても、ネジＮ１さえ取外せばレール飾り枠９０４１０を遊技盤９０２から取外すことができるようにしてもよい。
【０６２７】
また、前記形態例では、レール飾り枠９０４１０を盤面板９０２００に螺着固定するための複数のネジＮ１は同一種類のものであったが、これに限定されるものではなく、異なる種類のもの、例えばプラスのネジとマイナスのネジを併用するようにしてもよい。これにより、これら複数のネジＮ１を取外すために複数の工具が必要となり手間がかかることから、弾性部材９０６００を交換しようとする不正行為を抑制できる。
【０６２８】
また、前記形態例では、レール飾り枠９０４１０とセンター飾り枠９０５２とを別の部材で成型する構成としたが、これに限定されるものではなく、図７２の変形例１に示すように、飾り枠９０８００として一体で成型してもよい。すなわち、遊技球の移動する通路９０８１０において遊技盤９０２に沿って設けられた板状の側面部９０８１１を介して、センター飾り枠９０５２とレール飾り枠９０４１０が繋がった形状としてもよい。このような形状を有する飾り枠９０８００を設けることにより、部品を大型化して弾性部材９０６００の位置がずれるのを防止するとともに、飾り枠９０８００においてレール飾り枠９０４１０に相当する部分９０４１０’とセンター飾り枠９０５２に相当する部分９０５２’との間にて遊技球が通過する通路９０８１０の形状を安定させることができ、レール飾り枠９０４１０に相当する部分９０４１０’と通路９０８１０との位置関係がずれることで遊技性が損なわれることを抑制できる。
【０６２９】
また、飾り枠９０８００においては、通路９０８１０の側面部９０８１１からレール飾り枠９０４１０に相当する部分９０４１０’につながる部分において弾性部材９０６００に対向する面に突部９０８１２を形成し、該突部９０８１２を弾性部材９０６００に穿設された凹部９０６０８に圧入することで該弾性部材９０６００を取付けるようにしてもよい。このように弾性部材９０６００の凹部９０６０８に突部９０８１２を圧入することで、該弾性部材９０６００の位置ずれを防止できる。
【０６３０】
また、前記形態例では、弾性部材９０６００の形状を略直方体状としたが、略直方体状に限るものではなく、例えば、立方体形状など、線対称や点対称の形状に形成してもよい。例えば、図７３の変形例２に示すように、立方体状に形成された弾性部材９０６００は、貫通孔９０６０２が穿設されていない４つの面をそれぞれ被衝突面９０６０１とし、１の被衝突面９０６０１が摩耗したときに該弾性部材９０６００の向きを変えて他の被衝突面９０６０１を遊技球が衝突する面とすることとしてもよい。これにより、弾性部材９０６００の一部に不正行為がなされたとしても、該弾性部材９０６００の向きを変えることで、その不正行為による効果が生じないようにすることができる。また、１つの弾性部材９０６００を長期間使用できる。
【０６３１】
また、弾性部材９０６００において貫通孔９０６０２に対し直交する面（例えば、上面）において、貫通孔９０６０２に対し平行な複数の被衝突面９０６０１のいずれかに対応する個所に所定のマーク部９０６１０を設けることが好ましい。このようにすることで、該マーク部９０６１０に対応する被衝突面９０６０１を基準として使用すれば、いずれの被衝突面９０６０１を使用したか分かりやすくなる。また、レール飾り枠９０４１０に対するマーク部９０６１０の配置位置を決定しておけば、レール飾り枠９０４１０に対するマーク部９０６１０の配置位置が変わったときに不正行為が行われた可能性があることを特定しやすくなる。
【０６３２】
なお、マーク部９０６１０は、着色したり凹設したりするなどして設けてもよいし、あるいは、弾性部材９０６００を金型成型にて製造する場合、エジェクタピンにより押出すことで型抜きする際に形成されるエジェクタピン跡等を利用して用いてもよい。
【０６３３】
また、図７４の変形例３に示すように、レール飾り枠９０４１０の第２保持部９０４２３には、弾性部材９０６００の背面９０６０６（弾性部材９０６００において第１保持部９０４２１に対向する面とは反対側の面）に係合する係合突部９０４２８を形成してもよい。これにより、弾性部材９０６００の位置ずれを防止できる。
【０６３４】
また、図７４に示すように、弾性部材９０６００の背面９０６０６に、該背面９０６０６から突設されて遊技盤９０２に当接する当接部９０６０７を形成してもよい。これにより、弾性部材９０６００の位置ずれを防止できる。
【０６３５】
また、前記形態例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機９０１を例示しているが、これに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、いわゆる、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。なお、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０６３６】
また、前記形態例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０６３７】
また、前記形態例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【産業上の利用可能性】
【０６３８】
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。
【符号の説明】
【０６３９】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
１８ｃ  第１保留記憶表示部
１８ｄ  第２保留記憶表示部
２０ａ  第１特別可変入賞球装置
２０ｂ  第２特別可変入賞球装置
２０ｃ  第１大入賞口ＬＥＤ
２０ｄ  第２大入賞口ＬＥＤ
２２    特定検出スイッチ
２３ａ  第１カウントスイッチ
２３ｂ  第２カウントスイッチ
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
９０１    パチンコ遊技機
９０５０    ガラス扉枠
９０１６２ａ    盤押え金具
９０１７４    レール押え片
９０４１０    レール飾り枠
９０４２１    第１保持部
９０４２２    突出部
９０４２３    第２保持部
９０５０１    内レール
９０５０４Ｔ，９０５０４Ｕ    固定部
９０５０５Ａ，９０５０５Ｂ，９０５０５Ｃ    非固定部
９０５０６Ｔ，９０５０６Ｕ    ネジ孔
９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆ    突部
９０５０９    溝部
９０５１０    凸部
９０５１１    小穴
９０５１２    フランジ部
９０５１３    側壁部
９０６００    弾性部材
９０６０１    被衝突面
９０６０２    貫通孔
【図１】
2018033644.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2018033644.tif 000007
【図６】
2018033644.tif 000008
【図７】
2018033644.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2018033644.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2018033644.tif 000014
【図１３】
2018033644.tif 000015
【図１４】
2018033644.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
2018033644.tif 000018
【図１７】
2018033644.tif 000019
【図１８】
2018033644.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2018033644.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2018033644.tif 000026
【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
2018033644.tif 000040
【図３９】
2018033644.tif 000041
【図４０】
2018033644.tif 000042
【図４１】
2018033644.tif 000043
【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
2018033644.tif 000047
【図４６】
2018033644.tif 000048
【図４７】
2018033644.tif 000049
【図４８】
2018033644.tif 000050
【図４９】
2018033644.tif 000051
【図５０】
2018033644.tif 000052
【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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