(57)【要約】【課題】たとえ遊技者が遊技盤を注視していても、遊技盤の表示画面に操作を促す画像表示などの手段を講じることなく当該遊技機用操作装置の存在に気付かせて操作させることができる、インパクトのある演出を実施可能な遊技機用操作装置および遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤と、遊技盤を覆うガラス板（１０３）とを備えるパチンコ機に搭載される押しボタン装置（１）は、遊技盤の正面側に設置され、操作を受け付ける本体部（２）と、ガラス板（１０３）に向かって、ガラス板（１０３）に反射させることによって遊技者に視認させる第１画像となる光を照射する投影部とを備え、投影部は、表面あるいは裏面あるいはその両方に前記第１画像となる光を出射させるための光拡散パターン（４０）が形成された外側レンズ（２２Ａ）と光源をなすフルカラーＬＥＤ素子（２８ａ−１）とを有する。【選択図】図１９
2018033742.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤を備えた遊技機に搭載される遊技機用操作装置であって、
遊技盤の正面側に設置され、
操作を受け付ける操作部と、
前記遊技盤の有る方向に向かって光を照射して、前記遊技盤を視認している遊技者の視界に入る領域に第１画像を投影する投影部と、を備え、
前記投影部が、
第１光源と、
前記第１光源から発せられた光が導入される導光体と、を備え、
前記導光体は、表面あるいは裏面あるいはその両方に前記第１画像となる光を出射させるための光拡散パターンが形成されると共に、該光拡散パターンの形成部分を前記遊技盤の有る方向に向けて配置されていることを特徴とする遊技機用操作装置。
【請求項２】
前記遊技機は前記遊技盤の正面側を覆う透明板を備え、
前記投影部は、前記透明板に向かって光を照射し、
前記投影部は、前記第１画像として、前記透明板に反射させることによって遊技者に視認させる画像を投影することを特徴とする請求項１に記載の遊技機用操作装置。
【請求項３】
前記操作部が押し込み操作により移動する押しボタン部であり、
前記押しボタン部は、
上面部に表面あるいは裏面あるいはその両方に、遊技者に直接視認させる演出用画像を表示するための光拡散パターンが形成された、逆カップ状の導光体よりなるレンズ部材と、該レンズ部材に光を導入する第２光源とを備えた演出部を有し、
該演出部にて前記投影部が構成され、前記レンズ部材における前記上面部から胴部に至る傾斜あるいは丸みを持った部分の表面あるいは裏面あるいはその両方に、前記第１画像となる光を出射させるための光拡散パターンが形成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機用操作装置。
【請求項４】
前記レンズ部材における前記傾斜あるいは丸みを持った部分に、さらに、遊技者に直接視認させる第２画像を表示するための光拡散パターンが形成されていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機用操作装置。
【請求項５】
請求項１〜４の何れか１項に記載の遊技機用操作装置を備える遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機用操作装置および遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機やパチスロ機等の各種遊技機には遊技機用操作装置が設けられ、遊技者に対して操作部の点滅等による演出により、ゲームへの期待感等を持たせることが行われている。
【０００３】
遊技機用操作装置としては、操作部として押しボタン部を備えた押しボタン装置や、レバー部を備えたレバー操作装置などがある。その演出の１つとして、操作部を光らせたり、操作部に表示面を設けて画像を表示したりする方法が知られている。
【０００４】
例えば、特許文献１には、押しボタン部に表示面となるスクリーン面を設けると共に、押しボタン部の内部に投射ユニットと液晶表示装置とを配置し、投射ユニットから光を照射して、液晶表示装置に表示された画像をスクリーン面に表示することができる押しボタン装置が開示されている。
【０００５】
また、特許文献２には、レバー部の先端に設けた球形の操作子を光らせることができるレバー操作装置が開示されている。特許文献３には、レバー部の周囲に複数の光放出部を設けてレバー操作部の周囲を光らせることができるレバー操作装置が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１２−０４５３３８号公報
【特許文献２】特開２００９−１３１５０９号公報
【特許文献３】特開２０１１−１０４１７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１の押しボタン装置に限らず、遊技機において押しボタン装置は、遊技機の正面ではあっても、遊技盤の下側に配置されることが多い。
【０００８】
しかしながら、通常、遊技者は、遊技盤の遊技領域を流下してくる遊技球の動きと、遊技盤に設けられた表示画面の演出とを見ながら遊技しており、遊技盤を注視している。そのため、遊技盤の下側に配置された押しボタン装置は注目されず、押しボタン部のスクリーン面に表示された画像も遊技者に気付かれ難い。
【０００９】
特許文献２、３のレバー操作装置においても同様で、レバー部の先端の操作子を光らせたり、レバー操作部の周囲を光らせたりしているが、遊技盤を注視している遊技者には気付かれ難い。
【００１０】
そこで、従来、遊技盤にある液晶押しボタン装置やレバー操作装置に対する操作を促すために、表示画面に操作させるための情報を表示したりしている。
【００１１】
本発明は、前記の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、たとえ遊技者が遊技盤を注視していても、遊技盤の表示画面に操作を促す画像表示などの手段を講じることなく当該遊技機用操作装置の存在に気付かせて操作させることができる、インパクトのある演出を実施可能な遊技機用操作装置および遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明に係る遊技機用操作装置は、遊技盤を備えた遊技機に搭載される遊技機用操作装置であって、遊技盤の正面側に設置され、操作を受け付ける操作部と、前記遊技盤の有る方向に向かって光を照射して、前記遊技盤を視認している遊技者の視界に入る領域に第１画像を投影する投影部と、を備え、前記投影部が、第１光源と、前記第１光源から発せられた光が導入される導光体と、を備え、前記導光体は、表面あるいは裏面あるいはその両方に前記第１画像となる光を出射させるための光拡散パターンが形成されると共に、該光拡散パターンの形成部分を前記遊技盤の有る方向に向けて配置されていることを特徴としている。
【００１３】
上記の構成によれば、投影部から遊技盤の有る方向に向かって光が照射され、遊技盤を視認している遊技者の視界に入る領域に第１画像が投影され、表示される。したがって、たとえ遊技者が遊技盤を注視していても、表示された第１画像を視認することができる。
【００１４】
これにより、従来なかった遊技機用操作装置から遊技盤の有る方向へ光を照射することによる画像表示といった、新しいインパクトのある演出が可能となり、ひいては、遊技機用操作装置が搭載される遊技機における演出の幅を広げることができる。
【００１５】
また、第１画像となる光の出射元として、遊技機用操作装置の存在をアピールすることができるので、遊技盤に設けられた表示画面に操作部への操作を促す画像表示などの手段を講じずとも、遊技機用操作装置に注目させて操作を自ずと促すことができる。
【００１６】
この場合、例えば第１画像として、操作部への操作を促す画像を表示することで、より確実に操作部への操作を促すことができる。また、遊技盤に設けられた表示画面に操作部への操作を促す画像表示などの手段を講じる必要がなくなることで、表示画面を別の演出に用いることも可能になり、搭載される遊技機における演出の幅をより一層広げることもできる。
【００１７】
また、上記構成によれば、導光体の厚み方向に沿った端面ではなく、広い表面から光拡散パターンを用いて第１画像となる光を出射させているので、導光体の厚み方向に沿った端面から光を出射させる構成に比べて、第１画像の表示に寄与できる面積の確保が容易に行え、第１画像を大きく表示することが容易に実施できる。
【００１８】
また、透明板に対する光拡散パターンが形成面の角度にて、透明板における第１画像の表示（照射）位置を決定させることができるので、透明板上の狙う位置に第１画像を表示（照射）させるといったことが容易に実施できる。
【００１９】
さらに、導光体に光が導入されない限り、光拡散パターンから光が出射されることはないので、第１画像が演出時以外に視認されてしまって、演出の効果が低下するようなことは一切生じない。
【００２０】
さらに、光拡散パターンを変更することで、透明板に表示する第１画像を簡単に変更することができるので、種類の異なる遊技機間で、共通の構成を採用してコストを抑えながら、各遊技機に応じた演出が可能となる。
【００２１】
本発明に係る遊技機用操作装置は、さらに、前記遊技機は前記遊技盤の正面側を覆う透明板を備え、前記投影部は、前記透明板に向かって光を照射し、前記投影部は、前記第１画像として、前記透明板に反射させることによって遊技者に視認させる画像を投影する構成とすることもできる。
【００２２】
上記構成によれば、遊技盤に重畳して配された透明板に、該透明板に反射させることによって遊技者に視認させる第１画像が表示される。これにより、従来なかった遊技機用操作装置からであって、かつ、透明板の反射を利用した画像表示といった、新しいインパクトのある演出が可能となる。
【００２３】
本発明に係る遊技機用操作装置は、さらに、前記操作部が押し込み操作により移動する押しボタン部であり、前記押しボタン部は、上面部に表面あるいは裏面あるいはその両方に、遊技者に直接視認させる演出用画像を表示するための光拡散パターンが形成された、逆カップ状の導光体よりなるレンズ部材と、該レンズ部材に光を導入する第２光源とを備えた演出部を有し、該演出部にて前記投影部が構成され、前記レンズ部材における前記上面部から胴部に至る傾斜あるいは丸みを持った部分の表面あるいは裏面あるいはその両方に、前記第１画像となる光を出射させるための光拡散パターンが形成されている構成とすることもできる。
【００２４】
上記構成によれば、押しボタン部の演出部が備える、遊技者に直接視認させる演出用画像の光拡散パターンを上面部に保持する逆カップ状のレンズ部材の上面部から胴部に至る傾斜あるいは丸みを持った部分に第１画像の光拡散パターンを形成して、投影部としての機能を担わせている。これにより、投影部を別途設ける構成に比べて、部材点数が増加することなく、かつ、新たな部品の追加を伴わないので、第１画像を表示する新たな機能の追加により、押しボタン部を備えた遊技機用操作装置が大型化することもない。
【００２５】
本発明に係る遊技機用操作装置は、さらに、前記レンズ部材における前記傾斜あるいは丸みを持った部分に、さらに、遊技者に直接視認させる第２画像を表示するための光拡散パターンが形成されている構成とすることもできる。
【００２６】
上記構成によれば、透明板に表示される第１画像の他、押しボタン部の全方位にレンズ部材から出射する光を利用して遊技者に直接視認させる第２画像も表示されるので、よりインパクトのある演出が可能となる。
【００２７】
さらに、本発明の遊技機用操作装置は、遊技機に備えられていてもよい。これにより、演出の幅の広い遊技機を提供することができる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によれば、たとえ遊技者が遊技盤を注視していても、遊技盤の表示画面に操作を促す画像表示などの手段を講じることなく、当該遊技機用操作装置の存在に気付かせて操作させることができる、インパクトのある演出を実施可能な遊技機用操作装置および遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明の一実施の形態に係る押しボタン装置が搭載されたパチンコ機の概略正面図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係る押しボタン装置の外観を示す斜視図である。
【図３】上記押しボタン装置の分解斜視図であり、（ａ）は上方から見た分解斜視図、（ｂ）は下方から見た分解斜視図である。
【図４】未操作時における上記押しボタン装置の断面図である。
【図５】未操作時における上記押しボタン装置の断面図である。
【図６】未操作時における上記押しボタン装置の断面図である。
【図７】上記押しボタン装置が備える本体部の分解斜視図であり、（ａ）は上方から見た分解斜視図、（ｂ）は下方から見た分解斜視図である。
【図８】操作時における上記押しボタン装置を示す断面図である。
【図９】ボイスコイルモータ駆動時における上記押しボタン装置の断面図である。
【図１０】上記押しボタン装置が備える光演出部の断面斜視図である。
【図１１】上記光演出部の構成を示す分解斜視図であり、（ａ）は上方から見た分解斜視図、（ｂ）は下方から見た分解斜視図である。
【図１２】上記光演出部が備える導光レンズの斜視図である。
【図１３】上記光演出部が備える、印刷シートが一体に形成された内側レンズの斜視図である。
【図１４】上記光演出部を備えた押しボタン装置による演出動作を示す説明図であり、（ａ）は押しボタン装置を上方より見た状態を示し、（ｂ）は押しボタン装置を側方より見た状態を示している。
【図１５】上記パチンコ機における第１画像が反射される部分を拡大して示す要部拡大図である。
【図１６】本発明の他の実施の形態に係る押しボタン装置に備えられた光演出部の断面斜視図である。
【図１７】図１６における破線で囲った部分を拡大して示す要部拡大図である。
【図１８】上記光演出部が備える外側レンズに形成された光拡散パターンについて説明する図であり、（ａ）は光拡散パターンによる光が出射される原理を示し、（ｂ）は光源が点灯している時の見え方を示し、（ｃ）は光源が消灯している時の見え方を示す。
【図１９】上記光演出部を備えた押しボタン装置による演出動作を示す説明図であり、（ａ）は押しボタン装置を上方より見た状態を示し、（ｂ）は押しボタン装置を側方より見た状態を示している。
【図２０】上記光演出部の変形例による、演出動作を示す説明図であり、押しボタン装置を上方より見た状態を示している。
【図２１】本発明のさらに他の実施の形態に係る押しボタン装置に備えられた光演出部の断面斜視図である。
【図２２】上記光演出部を備えた押しボタン装置による演出動作を示す説明図であり、押しボタン装置を側方より見た状態を示している。
【図２３】本発明の各実施の形態の変形例を示すもので、押しボタン装置が搭載されたスロットマシンの概略正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下の各実施の形態では、遊技機用操作装置として押しボタン操作部を備えた押しボタン装置を例示するが、レバー操作部を備えたレバー操作装置などの他の遊技機用操作装置にも適用できる。要は、遊技機の正面側に配置される遊技機用操作装置であれば適用できる。また、遊技盤の有る方向に光を照射する投影部の一例として、遊技盤の正面側を覆う透明板に向かって光を照射し、透明板にて反射させて第１画像を視認させる投影部を例示するが、例えば、前扉における遊技盤の周囲を囲う前枠の樹脂部分に第１画像を投影したり、前枠あるいはその周辺にスクリーンを設けて第１画像を投影したりするようにしてもよい。また、遊技機用操作装置が搭載される遊技機として、各実施の形態ではパチンコ機を例示するが、パチスロ機などの遊技盤を覆うガラス等の透明板を有する遊技機であれば適用できる。
【００３１】
〔実施の形態１〕
（１．パチンコ機１００の概略構成）
まず、本実施の形態に係る押しボタン装置１が搭載されたパチンコ機１００の概略構成について説明する。図１は、本実施の形態に係る押しボタン装置１が搭載されたパチンコ機１００の概略正面図である。
【００３２】
図１に示すように、パチンコ機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１０１と、遊技盤１０１に対して開閉自在に構成された前扉１０２とを備えている。前扉１０２は、遊技盤１０１の正面側に遊技盤１０１と所定の間隔を隔てて平行に配置された透明なガラス板（透明板）１０３を支持している。前扉１０２は、ガラス板１０３を囲うように配設された前枠１０７を有し、また、前扉１０２の下部には、上皿１０５が設けられ、その向かって右側に、遊技者が玉の発射強度を調整しながら遊技を行うハンドル１０４が設けられている。
【００３３】
ガラス板１０３と遊技盤１０１との間には、遊技球が移動する遊技領域が形成されている。遊技者がハンドル１０４を握って時計方向へ回転させると、上皿１０５に溜められた遊技球がハンドル１０４の回転角度に応じた打球力で発射装置（不図示）から発射される。発射された遊技球は、ガイド部材（不図示）によって遊技領域の上部位置へ案内され、遊技領域に配置された遊技釘（不図示）や風車（不図示）などに接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤１０１の表面に沿って落下する。遊技領域には、入賞や抽選に関する役物として、始動口（不図示）や入賞口（不図示）、ゲート（不図示）などが複数設けられている。始動口や入賞口に遊技球が入賞すると、入賞した場所に応じた個数の賞球（遊技球）が上皿１０５に払い出される。上皿１０５に溜まった遊技球は、上皿１０５の下方に配置された箱（不図示）へと落下させることができるようになっている。
【００３４】
例えば、始動口に遊技球が入賞すると、大当たり抽選などの、通常演出とは異なる特別演出が実行される。入賞口には大入賞口と小入賞口とがあり、大入賞口は大当たり抽選の結果に応じて開放される。大当たり抽選に当選して大入賞口が開放されることで、遊技者が多量の賞球を得ることが可能な大当たり遊技を楽しむことができる。
【００３５】
遊技領域の外側には、表示画面１０６や、遊技盤１０１およびその周囲を光にて装飾する演出用照明装置（不図示）、演出役物装置（不図示）、スピーカ（不図示）などが設けられている。
【００３６】
表示画面１０６には、例えば、大当たり抽選の結果を報知するための装飾図柄、予告演出を行うキャラクタやアイテム、大当たり抽選が保留されていることを示す保留表示画像などの各種表示オブジェクトが表示される。演出用照明装置は、遊技者による遊技の進行に応じて発光したり、点灯又は点滅のパターンを変更させたり、発光色を変更したりして、光による演出を行う。演出役物装置は、例えば内蔵された発光素子を発光させながら回転したり移動したりすることによって役物自体の動きと光による演出を行う。スピーカは、楽曲や音声、効果音などを出力して音による演出を行う。
【００３７】
また、上皿１０５の近くには、本実施の形態に係る押しボタン装置１が設けられている。押しボタン装置１は、押しボタン操作部を遊技者が操作して操作情報を入力するためのものである。表示画面１０６に、押しボタン装置１の操作を促す演出画像が表示され、該演出画像に従って、遊技者が押しボタン装置１を操作することで、演出画像の切り替えなどが行われる。
【００３８】
押しボタン装置１は、光による演出機能も備えており、演出用照明装置と同様に、遊技者による遊技の進行に応じて発光したり、点灯又は点滅のパターンを変更させたり、発光色を変更したりして、光による演出を行う。
【００３９】
さらに、詳細については後述するが、本実施の形態に係る押しボタン装置１においては、遊技盤１０１を覆うガラス板１０３に光を照射して、ガラス板１０３にて反射させて遊技者に第１画像を視認させるといった演出も行う。第１画像は、ガラス板１０３における下部の破線にて示す領域１０３ａに照射される。
【００４０】
（２．押しボタン装置１の構成）
まずは、図２〜図７を用いて、押しボタン装置１の構成について説明する。図２は、押しボタン装置１の外観を示す斜視図である。押しボタン装置１は、パチンコ機１００に対して、押し込み方向が下方となるように取り付けられる。したがって、以下では、押しボタン装置１における押し込み方向を下方、押し込み方向とは反対の方向を上方として説明する。
【００４１】
図３は、押しボタン装置１の分解斜視図であり、（ａ）は上方から見た分解斜視図、（ｂ）は下方から見た分解斜視図である。図４〜図６は、未操作時における押しボタン装置１の要部断面図であり、それぞれ押しボタン装置１の操作方向（上下方向）に沿った異なる断面を示している。なお、図４〜図６においては、後述する光演出部２２の断面構造の記載は適宜省略している。図７は、押しボタン装置１が備える本体部２の分解斜視図であり、（ａ）は上方から見た分解斜視図、（ｂ）は下方から見た分解斜視図である。
【００４２】
図３〜図６の示すように、押しボタン装置１は、本体部（押しボタン部）２と、下方ガイド（支持部）３と、復帰バネ（付勢部）４と、ボイスコイルモータ固定部５と、ケース６と、センサ７とを備える。
【００４３】
ケース６は、有底略円筒形状を有し、押しボタン装置１の各部を保持する部材であり、押しボタン装置１を備える遊技機等の各種装置に接続される。ケース６は、ボイスコイルモータ保持部６１、上方ガイド規制部６２、下方ガイド規制部６３、センサ取付窓６４を備える。
【００４４】
ボイスコイルモータ保持部６１は、ケース６の底の中央部に設けられ、底面６１ａと、略円筒形状の壁部６１ｂとで構成されている。
【００４５】
上方ガイド規制部６２は、ケース６の底面外周に下方に突出するように形成されており、対向する位置の２箇所に設けられている。上方ガイド規制部６２には、穴部６２ａが形成されている。
【００４６】
また、下方ガイド規制部６３は、上方ガイド規制部６２と同様に、ケース６の底面外周に下方に突出するように形成されており、対向する位置の２箇所に設けられている。下方ガイド規制部６３には、穴部６３ａが形成されている。
【００４７】
センサ取付窓６４は、ケース６の底面に形成されており、センサ７を取り付けるための窓である。
【００４８】
センサ７は、ケース６のセンサ取付窓６４にビス等で固定されている。センサ７は、発光部（不図示）と受光部（不図示）とを有し、発光部と受光部との間に形成された物体検出空間への物体の出入りを検知するフォトインタラプタである。センサ７は、物体検出空間に物体が存在しないときはＯＦＦの信号を、存在するときはＯＮの信号を押しボタン装置１を備える装置の制御部（不図示）へと発信する。
【００４９】
ボイスコイルモータ固定部（固定部）５は、ケース６のボイスコイルモータ保持部６１の内側に配置され、ボイスコイルモータ保持部６１の底面６１ａにビス等で固定されている。ボイスコイルモータ固定部５は、ボイスコイルモータにおける可動子に相当し、円筒形状のコイルを備えている。このように、本実施の形態に係る押しボタン装置１では、通電が必要であるコイルを備える部分を固定することで、配線が容易となり、押しボタン装置１をより簡易な構成とすることを可能としている。なお、ボイスコイルモータ固定部５は、後述する本体部２が備えるボイスコイルモータ可動部（可動部）２４と一体となり、ボイスコイルモータ（駆動部）８として動作する。
【００５０】
復帰バネ４は、コイルバネである。復帰バネ４は、ケース６の底面の上側の中央部に、内側にボイスコイルモータ８を収容するように配置される。復帰バネ４は、一端がケース６に当接し、他端が下方ガイド３と当接している。図４に示す状態では、復帰バネ４は、本体部２のカバー２１、上方ガイド２３およびボイスコイルモータ可動部２４、ならびに下方ガイド３の重量により、自然長よりも圧縮した状態となっている。そのため復帰バネ４は、未操作時には、本体部２のカバー２１、上方ガイド２３およびボイスコイルモータ可動部２４、ならびに下方ガイド３を上方へと付勢している。
【００５１】
下方ガイド３は、中央部に穴部３ａが形成された略円盤形状であり、押しボタン装置１の操作時に、本体部２が備える操作体部１０を支持する。下方ガイド３は、外周に形成された段部３ｂと、段部３ｂから下方に延伸し、先端が外周側に突出した１対の係止部３ｃと、センサ７の物体検出空間の上方に設けられた遮光部３ｅとを有する。下方ガイド３は、段部３ｂが本体部２のカバー２１と当接し、カバー２１を支持している。また、下方ガイド３は、係止部３ｃが、ケース６の下方ガイド規制部６３の穴部６３ａに差し込まれるように配置される。
【００５２】
下方ガイド３は、未操作時（操作体部１０が基準位置にあるとき）には、復帰バネ４により上方へと付勢されているが、係止部３ｃが下方ガイド規制部６３の下端面に係止した第１位置に位置し、当該係止により上方への移動が規制されている。下方ガイド３は、押しボタン装置１の操作時には、下端がケース６と接触する第２位置まで移動し、操作時の下方の移動が制限されている。また、下方ガイド３の段部３ｂには、ケース６の上方ガイド規制部６２に対応する位置に切り欠き３ｄが形成されている。なお、押し込み方向に垂直な方向において、下方ガイド３は、ケース６との間に、所定の間隔（クリアランス）を有している。
【００５３】
図７に示すように、本体部２は、カバー２１と上方ガイド２３とが一体となって構成される操作体部１０（図４参照）と、光演出部２２と、ボイスコイルモータ可動部２４とを備える。
【００５４】
操作体部１０は、操作者により押し込み操作に応じて、下方へと移動する部材であり、カバー２１と上方ガイド２３とが一体となって構成される。操作体部１０は、カバー２１と上方ガイド２３とを備える。なお、押し込み方向に垂直な方向において、操作体部１０は、ケース６との間に、所定の間隔（クリアランス）を有している。
【００５５】
カバー２１は、有蓋略円筒形状の部材であり、中空部分に光演出部２２が配置される。また、カバー２１は、下方外周の対向する位置に、１対の係合穴２１ａが形成されている。
【００５６】
光演出部２２は、光りによる演出を行うものであり、詳細については後述するが、その底面からは、ケース６にネジ等で固定されるための突出部２７ｄや、給電や制御信号が入力されるコネクタ２８ｂなどが突出している。
【００５７】
上方ガイド２３は、光演出部２２の下方に配置され、カバー２１の移動を案内する部材である。上方ガイド２３は、略円盤状に形成され、係合爪２３ａと、垂下部２３ｂと、ボイスコイルモータ保持部（突出部）２３ｃとを備える。
【００５８】
係合爪２３ａは、上方ガイド２３の外周面におけるカバー２１の係合穴２１ａに対応する位置に形成され、カバー２１の係合穴２１ａと係合する。これにより、上方ガイド２３とカバー２１とは、その間に光演出部２２を保持しながら一体となる。
【００５９】
垂下部２３ｂは、外周の対向する位置に２箇所、下方へと延伸するように形成されている。また、垂下部２３ｂは、下方ガイド３の切り欠き３ｄ、およびケース６の上方ガイド規制部６２に対応する位置に形成されており、下端に、係止部２３ｂ−１を有している。
【００６０】
ボイスコイルモータ保持部２３ｃは、押しボタン装置１の中央部に形成され、下方へと突出するする下側が開放された円筒形状である。ボイスコイルモータ保持部２３ｃの内側にはボイスコイルモータ可動部２４が配置される。ボイスコイルモータ保持部２３ｃは、下方ガイド３の穴部３ａを通り、ケース６のボイスコイルモータ保持部６１の壁部６１ｂに摺動可能に接触している。
【００６１】
ボイスコイルモータ可動部２４は、上方ガイド２３のボイスコイルモータ保持部２３ｃ内に配置され、ビス９（図４参照）でボイスコイルモータ保持部２３ｃに固定されている。そのため、ボイスコイルモータ可動部２４は、操作体部１０と一体となって移動する。ボイスコイルモータ可動部２４は、ボイスコイルモータ８における固定子に相当し、永久磁石およびヨークを備えている。
【００６２】
（３．押しボタン装置１の動作説明）
次に、図８、図９を用いて押しボタン装置１の動作について説明する。図８は、操作時における押しボタン装置１の要部断面図であり、図６に対応する断面図である。
【００６３】
図６に示す状態では、操作体部１０は、未操作時の位置である基準位置にあり、下方ガイド３は、第１位置にある。操作者が押し込み操作を行い、カバー２１に対して押圧力を加えると、図８に示すように、基準位置にある操作体部１０（カバー２１およびカバー２１と係合している上方ガイド２３）、上方ガイド２３と当接している下方ガイド３、およびボイスコイルモータ可動部２４が下方へと移動する。これにより、復帰バネ４が圧縮され、下方ガイド３は、第２位置へと移動し、遮光部３ｅがセンサ７の物体検出空間へと入り込み、押しボタン装置１がＯＮの状態となる。
【００６４】
このとき、上方ガイド２３のボイスコイルモータ保持部２３ｃは、ケース６のボイスコイルモータ保持部６１の壁部６１ｂに対して摺動することで、カバー２１の移動が案内される。換言すれば、壁部６１ｂは、押しボタン装置１の操作時に、操作体部１０の移動を案内する。
【００６５】
操作時にカバーの外周が摺動する構成の押しボタン装置では、操作時にカバーの外周部分を押圧すると、カバーが傾動することとなり、押しボタン装置がＯＮの状態とならないことがあった。また、カバーが傾動してしまうことで、カバーとケースとが引っかかり、摺動性が悪いという問題もあった。
【００６６】
一方、押しボタン装置１は、押しボタン装置１の操作時（操作体部１０の移動時）には、押しボタン装置１の中央部が摺動する。そのため、カバー２１の上面の外周部分を押圧したとしても、カバー２１は、押しボタン装置１の中央部で摺動する上方ガイド２３に案内されて移動し、カバー２１および上方ガイド２３は、略水平を保った状態で下方へと移動する。これにより、下方ガイド３も略水平な状態で下方へと移動することとなる。そのため、押しボタン装置１は、カバー２１のどの部分を押圧したとしても、容易にＯＮの状態とすることができ、また、カバー２１が水平を保った状態で下方へと移動するため、摺動性もよく、操作性がよい。
【００６７】
押しボタン装置１に対する押し込み操作が終了すると、押しボタン装置１は復帰バネ４の付勢力により、カバー２１、上方ガイド２３、ボイスコイルモータ可動部２４、および下方ガイド３が未操作時の位置まで復帰し、図６に示す操作時の状態へと戻る。このとき、下方ガイド３の係止部３ｃが、ケース６に係止し、第１位置となるため、操作体部１０は、基準位置へと復帰することができる。
【００６８】
図９は、ボイスコイルモータ８駆動時（作動時）における押しボタン装置１を示す要部断面図であり、図４に対応する断面図である。
【００６９】
ボイスコイルモータ８のボイスコイルモータ固定部５が備えるコイルに対して所定の向きの電流を印加すると、ボイスコイルモータ可動部２４は、磁力によりボイスコイルモータ固定部５から離れる方向、すなわち上方へと移動する。そのため、ボイスコイルモータ可動部２４が固定されている操作体部１０（上方ガイド２３、およびカバー２１）も一体となって上方へと移動する（突出位置）。このとき、図８に示すように、上方ガイド２３の垂下部２３ｂの係止部２３ｂ−１がケース６の上方ガイド規制部６２に係止するため、上方ガイド２３、ならびに上方ガイドと一体となって移動するボイスコイルモータ可動部２４およびカバー２１の上方への移動量が制限される。
【００７０】
そして、ボイスコイルモータ８への電流の印加を中止すると、ボイスコイルモータ可動部２４は、突出位置から、操作体部１０、およびボイスコイルモータ可動部２４の自重により図４に示す未操作時の状態（基準位置）へと復帰する。
【００７１】
また、未操作時に、上述した方向とは逆方向の電流をボイスコイルモータ８に対して印加すると、ボイスコイルモータ可動部２４は、磁力により下方へと移動し、図９に示す状態となる。そのため、ボイスコイルモータ可動部２４と一体となって移動する下方ガイド３の遮光部３ｅが、センサ７の物体検出空間へと入り込み、押しボタン装置１がＯＮの状態となる。
【００７２】
そして、ボイスコイルモータ８への電流の印加を中止すると、ボイスコイルモータ可動部２４は、復帰バネ４の付勢力により、図６に示す未操作時の状態へと復帰する。
【００７３】
このように、押しボタン装置１は、ボイスコイルモータ８への通電によりカバー２１を上下動させることができ、これにより高い演出効果を得ることが可能である。
【００７４】
カバー２１を上下動させる方法としては、ボイスコイルモータ８によりカバー２１を上方へと移動し、自重により未操作時の位置へと復帰させる方法と、ボイスコイルモータ８によりカバー２１を上方へと移動し、そのボイスコイルモータ８に流れる電流の向きを反転させ、カバー２１を下方へと移動させる方法とが考えられる。また逆に、まずボイスコイルモータ８によりカバー２１を下方へと移動し、その後、復帰バネ４の付勢力、あるいはボイスコイルモータ８に流れる電流の向きを反転させることでカバー２１を上方へと移動させてもよい。
【００７５】
さらに、ボイスコイルモータ８にパルス電流等を印加することで、カバー２１を小刻みに上下動させ、押しボタン装置１を振動させることができる。押しボタン装置１をどのように振動させるかは、ボイスコイルモータ８へ印加する電流（例えば、パルス幅等）を調整することで任意に設定することが可能である。
【００７６】
また、センサ７がＯＮである信号を出力している間、光演出部２２が光による演出を行うようにしてもよい。このような構成とすることで、カバー２１の上下動に合わせて押しボタン装置１が発光し、高い演出効果を得ることが可能である。
【００７７】
このように、押しボタン装置１は、押し込み操作時に、押しボタン装置１の中央部において、操作体部１０が備える上方ガイド２３のボイスコイルモータ保持部２３ｃが、ケース６のボイスコイルモータ保持部６１の壁部６１ｂに対して摺動する。そして、ボイスコイルモータ８は、当該摺動が起こる、ボイスコイルモータ保持部２３ｃおよび壁部６１ｂの内側に配置されている。
【００７８】
そのため、押しボタン装置１は、操作性のよい押しボタン装置であることに加えて、ボイスコイルモータ８を作動させることで、操作体部１０の上下動や振動といった演出を行うことができ、高い演出効果を得ることができる。
【００７９】
また、操作体部１０の上下動や振動をボイスコイルモータ８により実現することで、従来用いられている押しボタン装置のように、ギア等の機械的な機構を用いる必要が無く、押しボタン装置１を簡易な構成とすることができ、押しボタン装置１を小型化することが可能となる。
【００８０】
さらに、操作体部１０の上下動や振動をボイスコイルモータ８の磁力により実現しているため、操作体部１０の上下動や振動の最中に操作者が押しボタン装置１を操作したとしても押しボタン装置１が破損する可能性は低い。また、操作体部１０は、磁力により移動するため、機械的な機構を使用した場合と比べて、操作体部１０の移動を短時間で行うことができる。これにより、押しボタン装置１は、上下動だけではなく、振動といった演出も可能となり、操作者は、高い演出効果を得ることができる。
【００８１】
（４．光演出部２２の構成）
次に、図１０〜図１３を用いて、光演出部２２の構成について説明する。図１０は、押しボタン装置１に備えられた光演出部２２の断面斜視図であり、押しボタン装置１の操作方向（上下方向）に沿った断面を示している。図１１は、光演出部２２の構成を示す分解斜視図であり、（ａ）は上方から見た分解斜視図、（ｂ）は下方から見た分解斜視図である。図１２は、光演出部２２が備える導光レンズ２９の斜視図である。図１３は、光演出部２２が備える、印刷シート３０が一体に形成された内側レンズ２６の斜視図である。
【００８２】
図１０、図１１に示すように、光演出部２２は、外側レンズ２５と、内側レンズ２６と、導光レンズ２９と、印刷シート３０と、ベース部２７と、基板２８とを備える。
【００８３】
基板２８は、プリント回路基板であり、径の異なる同心円状に配設された複数のフルカラーＬＥＤ素子２８ａを備えている。このうち、最も外周側の円に沿って配置されたフルカラーＬＥＤ素子２８ａ−１が、外側レンズ２５に導入される光を発する光源であり、その内側の２周目の円に沿って配置されたフルカラーＬＥＤ素子２８ａ−２が、内側レンズ２６に導入される光を発する光源である。そして、最も内周側の円に沿って配置されたフルカラーＬＥＤ素子２８ａ−３が、導光レンズ２９に導入される光を発する光源である。
【００８４】
コネクタ２８ｂは、フルカラーＬＥＤ素子２８ａが搭載された面とは反対側の面に設けられている。基板２８は、コネクタ２８ｂを介して、押しボタン装置１を備えるパチンコ機１００の制御部（不図示）と接続されており、当該制御部からの信号に基づいて、フルカラーＬＥＤ素子２８ａを発光させる。
【００８５】
ベース部２７は、光演出部２２の各部を支持するための部材である。基板２８は、ベース部２７の底部の下側にビス等で固定される。ベース部２７には、外周係合爪２７ａと、内周係合爪２７ｂと、穴部２７ｃと、突出部２７ｄと、導光レンズ固定部２７ｅとが形成されている。外周係合爪２７ａは、ベース部２７の下部外周に２箇所形成されている。また、内周係合爪２７ｂは、ベース部２７の下部内周に２箇所形成されている。導光レンズ固定部２７ｅはベース部２７の底面に突出するように形成されている。
【００８６】
穴部２７ｃは、ベース部２７の底部に形成されており、基板２８がベース部２７に固定された状態で、基板２８のフルカラーＬＥＤ素子２８ａ−３およびフルカラーＬＥＤ素子２８ａ−３に対応する位置に設けられている。
【００８７】
突出部２７ｄは、ベース部２７をケース６（図４参照）に固定するために設けられ、下方へと突出する円筒形状である。ここで、基板２８、上方ガイド２３、および下方ガイド３には、突出部２７ｄに対応する位置に穴部が形成されており、そのため、突出部２７ｄは、該穴部内に挿通されケース６に接触している。ベース部２７は、突出部２７ｄとケース６とをネジ等により固定することでケース６に対して固定されている。
【００８８】
導光レンズ２９は、導光体からなり、一端部側から導入された光を内部で伝播して他端部側から出射するものである。図１２に示すように、導光レンズ２９は、上部（内側レンズ２６側）が下部（ベース部２７側）よりも広がったすり鉢状の胴部２９ａを有し、該胴部２９ａの上部の縁に光出射面２９ｂが形成されている。光出射面２９ｂは、内周側に対して外周側が低くなるように傾斜している。これにより、光出射面２９ｂから出射された光は、光出射面２９ｂの法線方向である斜め上方に向かって進むようになる。
【００８９】
このような導光レンズ２９は、底部２９ｃをベース部２７の底部の中央部に当接させた状態で、ベース部２７の導光レンズ固定部２７ｅにネジ等により固定することで、ベース部２７に対して固定されている。導光レンズ２９の底部２９ｃの下側には、底部２９ｃの外周を囲うように、ベース部２７側に固定された状態で穴部２７ｃを通って最内周のフルカラーＬＥＤ素子２８ａ−３と対峙する突起部２９ｄが複数形成されている。これら突起部２９ｄよりフルカラーＬＥＤ素子２８ａ−３の光が導光レンズ２９内に導入され、内部を伝播して光出射面２９ｂから出射される。
【００９０】
図１０、図１１に戻り、内側レンズ２６は、逆カップ状の導光体よりなり、導光レンズ２９を覆うようにベース部２７の上方に配置される。内側レンズ２６は、ベース部２７の内周係合爪２７ｂに対応する位置に、係合穴２６ａが形成されている。内側レンズ２６は、係合穴２６ａが、ベース部２７の内周係合爪２７ｂと係合することで、ベース部２７に対して固定されている。
【００９１】
図１３に示すように、内側レンズ２６は、装飾用画像３１を保持する印刷シート３０が一体に形成されている。内側レンズ２６の下端部（下部の縁）には、ベース部２７側に固定された状態で穴部２７ｃを通って２周目のフルカラーＬＥＤ素子２８ａ−２と対峙する突起部２６ｂが複数形成されている。これら突起部２６ｂよりフルカラーＬＥＤ素子２８ａ−２の光が内側レンズ２６内に導入され、印刷シート３０に保持されている装飾用画像３１が表示される。
【００９２】
印刷シート３０は、内側レンズ２６の上面部２６ｃに対応する領域に装飾用画像３１を保持し、内側レンズ２６の上面部２６ｃから胴部２６ｄに至る丸みを持った曲部２６ｅに、第１画像の投影用画像３２と第２画像３３とを保持している。
【００９３】
装飾用画像３１は、上述したように、フルカラーＬＥＤ素子２８ａ−２の光が内側レンズ２６内に導入されて内側レンズ２６が全体的に光ることで、内側レンズ２６の上面部２６ｃに表示される遊技者に直接視認させる画像である。
【００９４】
第１画像の投影用画像３２は、導光レンズ２９から出射された光によって、ガラス板１０３にて反射させ、遊技者に視認させる第１画像を投影するための画像である。第２画像３３は、導光レンズ２９から出射された光によって遊技者に画像を直接視認させる画像である。
【００９５】
装飾用画像３１、投影用画像３２および第２画像は、ここでは、印刷シート３０に印刷にて形成されている。直接視認される装飾用画像３１および第２画像とは異なり、投影用画像３２は、ガラス板１０３に映ったものが視認される。したがって、投影用画像３２のみ、第１画像の左右が反転した鏡像画像となっており、第１画像が文字であれば鏡文字に、図柄であれば左右反転した図柄になっている。投影用画像３２は、押しボタン装置１がパチンコ機１００に取り付けられた状態で、ガラス板１０３側を向く位置に形成されている。ここで、第１画像の文字や図柄をより目立たせるためには、文字や図柄の部分を透明にし、文字や図柄の周囲を不透明にした、いわゆる抜き文字の形式で作製することが好ましい。図１３では、第１画像が「チャンス」であり、「チャンス」の鏡文字の投影用画像３２が例示されている。
【００９６】
印刷シート３０が一体に形成された内側レンズ２６と導光レンズ２９と最内周のフルカラーＬＥＤ素子２８ａ−３とにより、遊技盤１０１の有る方向に向かって光を照射して、遊技盤１０１を視認している遊技者の視界に入る領域に第１画像を投影する投影部であって、より具体的には、ガラス板１０３に向かって光を照射し、ガラス板１０３に反射させることによって遊技者に視認させる第１画像を投影する投影部が構成される。
【００９７】
第２画像３３は、押しボタン装置１がパチンコ機１００に取り付けられた状態で、投影用画像３２が形成されているガラス板１０３側を向く位置を除いて形成可能である。第２画像３３においても、文字や図柄をより目立たせるためには、投影用画像３２と同様に、表示した文字や図柄の部分を透明にし、文字や図柄の周囲を不透明にした、いわゆる抜き文字の形式で作製すること好ましい。図１３では、第２画像３３として、「チャンス中」の文字が例示されている。本実施の形態では、第２画像３３として、当該パチンコ機１００の遊技者に向けた画像と、当該パチンコ機１００の左右に向けた３つの画像を保持している。
【００９８】
さらに、本実施の形態に係る押しボタン装置１においては、より好ましい構成として、投影用画像３２および第２画像３３に対し、導光レンズ２９からの照射光以外の光による視認性を低下させるべく、ハーフトーン印刷などの加工が施されている。
【００９９】
印刷シート３０が一体に形成された内側レンズ２６を製造する方法としては、例えば、シルクスクリーン印刷を用いて、装飾用画像３１、投影用画像３２および第２画像３３を作成した印刷シート３０を金型内に配置し、インサート成形により製造する方法が挙げられる。
【０１００】
図１０、図１１に戻り、外側レンズ２５は、逆カップ状の導光体よりなり、内側レンズ２６を覆うようにベース部２７の上方に配置される。外側レンズ２５は、上面部２５ｃの表面あるいは裏面あるいはその両方に、遊技者に向けた演出用画像（不図示）を表示するための微細な凹凸の光拡散パターンが形成されている。外側レンズ２５は、ベース部２７の外周係合爪２７ａに対応する位置に係合穴２５ａが形成されている。外側レンズ２５は、係合穴２５ａが、ベース部２７の外周係合爪２７ａと係合することで、ベース部２７に対して固定されている。
【０１０１】
外側レンズ２５は、ベース部２７に固定された状態で、ベース部２７の縦壁部の外側に位置し、その下端部２５ｂが基板２８の最外周のフルカラーＬＥＤ素子２８ａ−１と対峙する。下端部２５ｂより外側レンズ２５内に導入されたフルカラーＬＥＤ素子２８ａ−１の光は、光拡散パターンから出射して、遊技者に直接視認させる演出用画像を表示する。なお、光拡散パターンにて形成された演出用画像が視認可能となる原理については、実施の形態２において説明する。
【０１０２】
（５．光演出部２２の動作説明）
次に、図１０、図１３、図１４、図１５を用いて、光演出部２２の動作について説明する。図１４は、光演出部２２を備えた押しボタン装置１による演出動作を示す説明図であり、（ａ）は押しボタン装置１を上方より見た状態を示し、（ｂ）は押しボタン装置１を側方より見た状態を示している。図１５は、パチンコ機１００における第１画像が反射される部分を拡大して示す要部拡大図である。
【０１０３】
図１０に示すように、基板２８における最内周のフルカラーＬＥＤ素子２８ａ−３が点灯されると、その光が光演出部２２における導光レンズ２９内に導入され、導光レンズ２９内を伝播し、光出射面２９ｂから斜め上方に出射される。出射光は、内側レンズ２６の曲部２６ｅにおいて、印刷シート３０に保持されている投影用画像３２および第２画像３３（図１３参照）を通過する。
【０１０４】
図１４の（ａ）（ｂ）に示すように、投影用画像３２を通過した第１画像となる出射光（ＬＥＤ光）は、ガラス板１０３に向かって照射され、図１５に示すように、ガラス板１０３の領域１０３ａにて反射され、第１画像が視認可能となる。領域１０３ａは、遊技領域における始動口（不図示）や入賞口（不図示）付近とすることが好ましい。この部分は遊技者がすぐに認識できる場所であり、かつ、表示画面１０６の前に比べて暗い部分でもあり、第１画像の認識もしやすい。
【０１０５】
また、図１４の（ａ）（ｂ）に示すように、第２画像３３を通過した出射光（ＬＥＤ光）により、当該パチンコ機１００の遊技者、および当該パチンコ機１００の左右に位置する遊技者が、それぞれに対応した第２画像３３を直接視認可能となる。
【０１０６】
（６．構成による効果）
以上のように、本実施の形態に係る押しボタン装置１は、光演出部２２を備えており、光演出部２２から遊技盤１０１を覆うガラス板１０３に、ガラス板１０３にて反射させることによって遊技者に視認させる第１画像となる光を照射する構成である。
【０１０７】
これにより、遊技盤１０１の下側の、遊技盤１０１を注視している遊技者にて気付かれ難い位置に配置された押しボタン装置１であっても、その光による演出が遊技盤１０１を注視する遊技者の視界に入るようになり、インパクトのある演出が可能となる。
【０１０８】
また、第１画像となる光の照射元として、押しボタン装置１の存在をアピールすることができるので、遊技盤１０１に設けられた表示画面１０６に本体部２への操作を促す画像表示などの手段を講じずとも、押しボタン装置１に注目させて操作を自ずと促すことができる。
【０１０９】
この場合、例えば第１画像として、本体部２への操作を促す画像を表示することで、より確実に本体部２への操作を促すことができる。また、遊技盤１０１に設けられた表示画面１０６に本体部２への操作を促す画像表示などの手段を講じる必要がなくなることで、表示画面１０６を別の演出に用いることも可能になり、搭載されるパチンコ機１００における演出の幅をより一層広げることもできる。
【０１１０】
また、印刷シート３０に保持される投影用画像３２を変更することで、透明板に表示する第１画像を簡単に変更することができるので、種類の異なる遊技機間で、共通の構成を採用してコストを抑えながら、各遊技機に応じた演出が可能となり、新しいバリエーションを取り入れることも簡単に可能となる。
【０１１１】
ところで、照明装置が点灯された明るい環境下に設置されるパチンコ機１００において、ガラス板１０３に反射させて第１画像を視認させるためには、光演出部２２から照射される第１画像となる光は、ある程度強い光である必要がある。光演出部２２では、導光レンズ２９を用いてある程度強い光を実現している。
【０１１２】
本実施の形態に係る押しボタン装置１では、印刷シート３０に、投影用画像３２以外に、パチンコ機１００の正面に居る遊技者や、パチンコ機１００の左右の方向に居る他の遊技者に直接視認させる第２画像３３も保持させ、導光レンズ２９より出射される比較的強い光を利用して表示する構成である。
【０１１３】
導光レンズ２９より出射される比較的強い光を利用して表示される第２画像３３は、内側レンズ２６に導光された光にて表示される装飾用画像３１よりも強く輝いた表示となるため、装飾用画像３１と一緒に表示されたとしても遊技者に視認させることが可能となり、よりインパクトのある演出が可能となる。
【０１１４】
導光レンズ２９を用いた構成では、導光レンズ２９における光出射面２９ｂのある一端部側を厚肉に形成し、帯状に延びる光出射面２９ｂの幅を太くすることで、ガラス板１０３に反射させて視認させる第１画像を大きくできる。
【０１１５】
ところで、装飾用画像３１を表示するために、基板２８のフルカラーＬＥＤ素子２８ａ−２の光が内側レンズ２６内に導入された場合に、投影用画像３２や第２画像３３までもが視認されることがある。また、内側レンズ２６内に導入されなくとも、遊技場の照明装置などの外部の光にて、投影用画像３２や第２画像３３が視認されることもある。このような場合、導光レンズ２９を点灯して行う第１画像および第２画像３３の表示による演出の効果が低下する。
【０１１６】
これに対し、本実施の形態に係る押しボタン装置１においては、上述したように、より好ましい構成として、投影用画像３２および第２画像３３に対し、導光レンズ２９からの照射光以外の光による視認性を低下させるべく、ハーフトーン印刷などの加工が施されている。これにより、導光レンズ２９からの光によって表示される第１画像および第２画像３３による演出の効果の低下を回避できる。
【０１１７】
なお、本実施の形態に係る押しボタン装置１においては、本体部２が上方より見て円形をなす構成を例示したが、本体部の形状は、上方より見て矩形を成すものなど、他の形状であってもよい。本体部２が矩形を成す場合は、外側レンズ、内側レンズ、および導光レンズの光出射面等も、同じく矩形を成す構成とすることが好ましく、矩形形状の導光レンジ、内側レンズ、外側レンズも、本願発明の範疇である。
【０１１８】
また、本実施の形態に係る押しボタン装置１においては、導光レンズ２９をすり鉢状とし、光出射面２９ｂを円環状としたが、第１画像のみを視認させる構成であれば、導光レンズ２９を１/４にカットした形状とし、光出射面２９ｂをガラス板１０３に向けて配置された構成であってもよい。
【０１１９】
〔実施の形態２〕
本発明の他の実施の形態について説明する。なお、本実施の形態では、実施の形態１との相違点について説明する。
【０１２０】
本実施の形態に係る押しボタン装置１は、光演出部２２に代えて光演出部２２Ａを備えている。この点が、実施の形態１に係る押しボタン装置１と異なる。
【０１２１】
図１６は、押しボタン装置１に備えられた光演出部２２Ａの断面斜視図であり、押しボタン装置１の操作方向（上下方向）に沿った断面を示している。図１７は、図１６における破線で囲った部分を拡大して示す要部拡大図である。但し、図１６とは断面をとらえる角度が若干異なると共に、カバー２１を記載している。図１８は、外側レンズ２５Ａに形成された光拡散パターンについて説明する図であり、（ａ）は光拡散パターンによる光が出射される原理を示し、（ｂ）は光源が点灯している時の見え方を示し、（ｃ）は光源が消灯している時の見え方を示す。
【０１２２】
図１６に示すように、光演出部２２Ａにおいては、導光レンズ２９は備えられておらず、これに伴い、基板２８に代えて、導光レンズ２９に対応した最内周のフルカラーＬＥＤ素子２８ａ−３が設けられていない基板２８Ａを備え、ベース部２７に代えて、最内周のフルカラーＬＥＤ素子２８ａ−３に対応した穴部２７ｃが形成されていないベース部２７Ａを備えている。
【０１２３】
また、光演出部２２Ａにおいては、印刷シート３０に代えて印刷シート３０Ａが内側レンズ２６と一体に形成されると共に、外側レンズ２５に代えて外側レンズ（導光体、レンズ部材）２５Ａを備えている。印刷シート３０Ａと印刷シート３０との違いは、印刷シート３０Ａが第１画像の投影用画像３２および第２画像３３を保持していない点である。
【０１２４】
外側レンズ（導光体、レンズ部材）２５Ａと外側レンズ２５との違いは、外側レンズ２５Ａにおける上面部２５Ａｃから胴部２５Ａｄに至る丸みを持った部分２５Ａｅの表面あるいは裏面あるいはその両方に、演出用画像（不図示）と同じ手法で、第１画像となる光を出射させるための光拡散パターン４０が形成されている点である。外側レンズ２５Ａは、押しボタン装置１がパチンコ機１００に取り付けられた状態で、光拡散パターン４０の形成部分をガラス板１０３（図１参照）に向けて配置されている。
【０１２５】
このような構成では、下端部２５Ａｂより外側レンズ２５Ａ内部に導入されたフルカラーＬＥＤ素子２８ａ−１の光が、光拡散パターン４０から出射してガラス板１０３に向かって照射され、ガラス板１０３で反射させることで遊技者に視認させる第１画像となり、視認可能となる。
【０１２６】
図１８の（ａ）に示すように、光源９０（フルカラーＬＥＤ素子２８ａ−１に相当）から出射され、導光体９１（外側レンズ２５Ａに相当）の一端部側から内部に導入された光は、導光体９１内部を全反射しながら他端側へと伝播していき、他端側から出射する。この間に、導光体９１の表面に形成された微細な凹凸（ディンプル加工）９２からなる光拡散パターンの作用を受けて、全反射条件が破られた光が導光体９１の表面から出射する。演出用画像（不図示）は、光拡散パターンより出射される光が直接視認される。第１画像は、光拡散パターンより出射された光がガラス板１０３にて反射されたものが視認される。
【０１２７】
なお、図１８の（ａ）では、光拡散パターンを導光体９１における全反射条件が破られた光が出射する表面とは反対側の裏面に形成しているが、表面に設けてもよく、表裏両面に設けることもできる。反射して表示させる第１画像の光拡散パターン４０は、直接視認させる演出用画像の光拡散パターンとは常に表裏が反転したものとなる。つまり、拡散パターンを表面に形成する場合は、表面より見て、演出用画像の光拡散パターンは演出用画像のままであるが、第１画像の光拡散パターンは鏡像画像となる。逆に、光拡散パターンを裏面に形成する場合は、裏面より見て、第１画像の光拡散パターンは第１画像のままであるが、演出用画像の光拡散パターンは鏡像画像となる。
【０１２８】
図１８の（ｂ）に示すように、光源（フルカラーＬＥＤ素子２８ａ−１）の点灯時、光拡散パターン４０からは光が出射され、図１８の（ｃ）に示すように、光源（フルカラーＬＥＤ素子２８ａ−１）の消灯時、光拡散パターン４０から光が出射されず、光拡散パターン４０を視認することはできない。
【０１２９】
図１７に戻り、該図に示すように、上記構成の光演出部２２Ａにおいては、基板２８における最外周のフルカラーＬＥＤ素子２８ａ−１（第１光源、第２光源）が点灯されると、その光が光演出部２２Ａにおける外側レンズ２５Ａ内に導入され、外側レンズ２５Ａ内を伝播し、伝播する間に光拡散パターン４０から斜め上方へと出射される。
【０１３０】
外側レンズ２５Ａと最外周のフルカラーＬＥＤ素子２８ａ−１とにより、遊技盤１０１の有る方向に向かって光を照射して、遊技盤１０１を視認している遊技者の視界に入る領域に第１画像を投影する投影部であって、より具体的には、ガラス板１０３に向かって光を照射し、ガラス板１０３に反射させることによって遊技者に視認させる第１画像を投影する投影部が構成される。
【０１３１】
図１９は、光演出部２２Ａを備えた押しボタン装置１による演出動作を示す説明図であり、（ａ）は押しボタン装置１を上方より見た状態を示し、（ｂ）は押しボタン装置１を側方より見た状態を示している。
【０１３２】
図１９の（ａ）（ｂ）に示すように、光拡散パターン４０から出射された第１画像となる出射光（ＬＥＤ光）は、ガラス板１０３に向かって照射される。ガラス板１０３に向かって照射された光は、ガラス板１０３の領域１０３ａにて反射され、第１画像が視認可能となる。
【０１３３】
なお、図１６の光演出部２２Ａでは、外側レンズ２５Ａの丸みを持った部分２５Ａｅに、第１画像となる光を出射する光拡散パターン４０のみを設けた構成を例示したが、遊技者に直接視認させる第２画像を表示するための光拡散パターンを設ける構成としてもよい。遊技者に直接視認させる第２画像を表示するための光拡散パターンは、外側レンズ２５Ａの上面部２５Ａｃに形成される演出用画像（不図示）の光拡散パターンと同様に形成すればよい。
【０１３４】
図２０は、外側レンズ２５Ａの丸みを持った部分２５Ａｅに、第１画像となる光を出射する光拡散パターン４０と、遊技者に直接視認させる第２画像を表示するための光拡散パターン４１とが形成された変形例の光演出部２２Ａによる、演出動作を示す説明図であり、押しボタン装置１を上方より見た状態を示している。
【０１３５】
図２０に示すように、光拡散パターン４０による第１画像となる出射光（ＬＥＤ光）に加えて、光拡散パターン４１による出射光（ＬＥＤ光）が出射され、当該パチンコ機１００の遊技者、および当該パチンコ機１００の左右に位置する遊技者が、それぞれに対応した光拡散パターン４１による第２画像を直接視認可能となる。
【０１３６】
外側レンズ２５Ａを用いて第１画像を表示する構成では、外側レンズ２５Ａの丸みを持った部分２５Ａｅの曲率を変えることで、ガラス板１０３に反射させて視認させる第１画像の位置を変えることができる。
【０１３７】
なお、ここでは、丸みを持った部分２５Ａｅを有する外側レンズ２５Ａとしたが、丸みに代えて面取り状に加工してテーパ（傾斜）を持った外側レンズとしてもよい。
【０１３８】
このような構成では、丸みを持った部分２５Ａｅやテーパ部分を広く取ることで、肉厚成形の必要な導光レンズ２９を用いる構成よりも容易に、ガラス板１０３に反射させて視認させる第１画像を大きくすることができる。
【０１３９】
〔実施の形態３〕
本発明の他の実施の形態について説明する。なお、本実施の形態では、実施の形態１、実施の形態２との相違点について説明する。
【０１４０】
本実施の形態に係る押しボタン装置１は、光演出部２２に代えて光演出部２２Ｂを備えている。この点が、実施の形態１に係る押しボタン装置１と異なる。
【０１４１】
図２１は、押しボタン装置１に備えられた光演出部２２Ｂの断面斜視図であり、押しボタン装置１の操作方向（上下方向）に沿った断面を示している。図２１に示すように、光演出部２２Ｂは、光演出部２２における導光レンズ２９および第１画像の投影用画像３２を保持する印刷シート３０が一体に形成された内側レンズ２６と、光演出部２２Ａにおける第１画像の光拡散パターン４０が形成された外側レンズ２５Ａとを備えた構成である。
【０１４２】
図２２は、光演出部２２Ｂを備えた押しボタン装置１による演出動作を示す説明図であり、押しボタン装置１を側方より見た状態を示している。図２２に示すように、上記構成によれば、導光レンズ２９から出射され、印刷シート３０を通過する際に投影用画像３２を取り込んだ第１画像となる出射光（ＬＥＤ光）と、外側レンズ２５Ａ内に導入され、光拡散パターン４０から出射された第１画像となる出射光（ＬＥＤ光）との両方を、ガラス板１０３に向かって照射することができる。これにより、より多くの情報を、ガラス板１０３に反射させて遊技者に視認させることができる。
【０１４３】
なお、図２２の構成では、遊技者に直接視認させる第２画像を印刷シート３０のみに形成しているが、外側レンズ２５Ａにさらに第２画像用の光拡散パターンを設ける構成としてもよい。
【０１４４】
このような構成では、導光レンズ２９の光源となる最内周のフルカラーＬＥＤ素子２８ａ−３（図１０参照）と、外側レンズ２５Ａの光源となる最外周のフルカラーＬＥＤ素子２８ａ−１（図２１参照）との点灯タイミングをずらすことで、より複雑な光による演出が実施でき、演出の幅をより一層広げることができる。
【０１４５】
（変形例）
上述した各実施の形態に適用できる変形例について説明する。上述した各実施の形態では、図１５に示したように、遊技機としてのパチンコ機１００に押しボタン装置１を搭載して、押しボタン装置１より、遊技盤１０１の有る方向に光を照射し、ガラス板１０３の領域１０３ａにて反射させることで第１画像を視認させる構成であった。
【０１４６】
これに対し、変形例の構成では、図２３に示すように、遊技機としてのスロットマシン２００に押しボタン装置１が搭載されており、押しボタン装置１より、遊技盤２０２の有る方向に光を照射し、遊技盤２０２の周囲の枠体２０３の領域２０３ａに第１画像を投影して視認させるようになっている。遊技盤２０２の周囲を覆う枠体２０３にスクリーンを設けて、視認性を上げるようにしてもよい。
【０１４７】
本発明は上述した各実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施の形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。
【符号の説明】
【０１４８】
１  ボタン装置（遊技機用操作装置）
２  本体部（操作部、押しボタン部）
２２Ａ  投影部
２２Ｂ  投影部
２５Ａ  外側レンズ（演出部、レンズ部材、導光体）
２８ａ−１  フルカラーＬＥＤ素子（第１光源、第２光源、投影部）
４０  第１画像の光拡散パターン（投影部）
４１  第２画像の光拡散パターン（投影部）
１００  パチンコ機（遊技機）
１０１  遊技盤
１０３  ガラス板（透明板）
１０６  表示画面
２００  スロットマシン
２０２  遊技盤
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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