(57)【要約】【課題】ユーザーが希望するコンテンツを獲得し易くした抽選ゲームを提供する。【解決手段】本発明は、各々のコンテンツに対応付けて抽選確率が設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶部と、抽選対象となるコンテンツを、抽選対象になり得る全部のコンテンツから、ユーザーが指定したコンテンツを含む一部のコンテンツに減少させる制御を行なう抽選対象制御部と、前記一部のコンテンツそれぞれに設定された抽選確率を上昇させることにより、前記全部のコンテンツそれぞれに設定された抽選確率の合計値と、前記一部のコンテンツそれぞれの上昇後の抽選確率の合計値が同じになるように制御を行なう抽選確率制御部と、前記ユーザーの操作に従って、抽選対象となる前記一部のコンテンツの中から各コンテンツの上昇後の抽選確率に基づきいずれかのコンテンツを選択して前記ユーザーに付与する抽選部を備えた情報処理装置である。【選択図】図１
2018033809.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々のコンテンツに対応付けて抽選確率が設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶部と、
抽選対象となるコンテンツを、抽選対象になり得る全部のコンテンツから、ユーザーが指定したコンテンツを含む一部のコンテンツに減少させる制御を行なう抽選対象制御部と、
前記一部のコンテンツそれぞれに設定された抽選確率を上昇させることにより、前記全部のコンテンツそれぞれに設定された抽選確率の合計値と、前記一部のコンテンツそれぞれの上昇後の抽選確率の合計値が同じになるように制御を行なう抽選確率制御部と、
前記ユーザーの操作に従って、抽選対象となる前記一部のコンテンツの中から各コンテンツの上昇後の抽選確率に基づきいずれかのコンテンツを選択して前記ユーザーに付与する抽選部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
請求項１に記載された情報処理装置であって、
前記コンテンツ情報記憶部が記憶するコンテンツ情報には、各々のコンテンツに対応付けてポイント値が設定されており、
前記抽選対象制御部は、前記一部のコンテンツそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイントを超えないように、抽選対象を前記一部のコンテンツに減少させる制御を行なう、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項３】
請求項１に記載された情報処理装置であって、
前記コンテンツ情報記憶部が記憶するコンテンツ情報には、各々のコンテンツに対応付けてポイント値が設定されており、
前記抽選対象制御部によって抽選対象が前記一部のコンテンツに減少した結果、前記一部のコンテンツそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイントを超えたことにより、前記一部のコンテンツそれぞれの所定パラメーターを減少させるパラメーター制御部を、さらに備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項４】
請求項２に記載された情報処理装置であって、
前記抽選対象制御部は、ユーザーの仮想通貨又は所定アイテムを消費することを条件として、前記一部のコンテンツそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイントを超えることを許可する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項５】
請求項２に記載された情報処理装置であって、
前記抽選部は、ユーザーのコストを消費することを条件として、抽選対象となる前記一部のコンテンツの中から選択したコンテンツを付与し、
前記抽選対象制御部は、前記抽選部が消費させるユーザーのコストを増加させることを条件として、前記一部のコンテンツそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイントを超えることを許可する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項６】
請求項１に記載された情報処理装置であって、
前記コンテンツ情報記憶部が記憶するコンテンツ情報には、各々のコンテンツに関連付けて合成時に必要とされる素材コンテンツが設定されており、
前記ユーザーの操作に従って、関連付けられた素材コンテンツを合成することによってコンテンツをレベルアップさせる合成ゲーム実行部を、さらに備え、
前記抽選対象制御部は、抽選対象となるコンテンツを、抽選対象になり得る全部のコンテンツから、ユーザーが指定したコンテンツ及びその指定されたコンテンツに関連付けられた素材コンテンツを含む一部のコンテンツに減少させる、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項７】
コンピューターを、
各々のコンテンツに対応付けて抽選確率が設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶手段、
抽選対象となるコンテンツを、抽選対象になり得る全部のコンテンツから、ユーザーが指定したコンテンツを含む一部のコンテンツに減少させる制御を行なう抽選対象制御手段、
前記一部のコンテンツそれぞれに設定された抽選確率を上昇させることにより、前記全部のコンテンツそれぞれに設定された抽選確率の合計値と、前記一部のコンテンツそれぞれの上昇後の抽選確率の合計値が同じになるように制御を行なう抽選確率制御手段、
前記ユーザーの操作に従って、抽選対象となる前記一部のコンテンツの中から各コンテンツの上昇後の抽選確率に基づきいずれかのコンテンツを選択して前記ユーザーに付与する抽選手段、
として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
コンテンツ（キャラクター）のそれぞれに対応付けて設定された抽選確率に基づいて、抽選対象となる複数のコンテンツの中からいずれかのコンテンツを選択し、その選択されたコンテンツをユーザーに対して付与する抽選ゲームを実行する情報処理装置が知られている（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第５７４５６８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この抽選ゲームでは、抽選対象となる全てのコンテンツの抽選確率を合計すると１００％となるように設定されているため、抽選対象となるコンテンツの種類や個数が増加すればするほど、各コンテンツの抽選確率をより低く設定しなければならない。希少価値の高いコンテンツ（人気の高いコンテンツ）については、もともと極めて低い抽選確率が設定されているため、さらに抽選確率が低くなってしまうと、そのコンテンツの獲得を希望するユーザーが繰り返し抽選を行なったとしても、ほとんど手に入れることができないことになる。その結果、抽選ゲームに対するプレイ意欲を低下させることになってしまう。
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ユーザーが希望するコンテンツを獲得し易くした抽選ゲームを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
各々のコンテンツに対応付けて抽選確率が設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶部と、
抽選対象となるコンテンツを、抽選対象になり得る全部のコンテンツから、ユーザーが指定したコンテンツを含む一部のコンテンツに減少させる制御を行なう抽選対象制御部と、
前記一部のコンテンツそれぞれに設定された抽選確率を上昇させることにより、前記全部のコンテンツそれぞれに設定された抽選確率の合計値と、前記一部のコンテンツそれぞれの上昇後の抽選確率の合計値が同じになるように制御を行なう抽選確率制御部と、
前記ユーザーの操作に従って、抽選対象となる前記一部のコンテンツの中から各コンテンツの上昇後の抽選確率に基づきいずれかのコンテンツを選択して前記ユーザーに付与する抽選部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、ユーザーが希望するコンテンツを含むように抽選対象を絞り込むことで、各コンテンツに対応付けて設定された抽選確率を上昇させることができる。その結果、ユーザーは希望のコンテンツを獲得し易くなる。
【０００７】
また、前記コンテンツ情報記憶部が記憶するコンテンツ情報には、各々のコンテンツに対応付けてポイント値が設定されており、
前記抽選対象制御部は、前記一部のコンテンツそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイントを超えないように、抽選対象を前記一部のコンテンツに減少させる制御を行なうことが望ましい。
これにより、所定ポイントに収まるように抽選対象を絞り込むことで、各コンテンツに対応付けて設定された抽選確率を上昇させることができる。その結果、ユーザーは希望のコンテンツを獲得し易くなる。
【０００８】
また、前記コンテンツ情報記憶部が記憶するコンテンツ情報には、各々のコンテンツに対応付けてポイント値が設定されており、
前記抽選対象制御部によって抽選対象が前記一部のコンテンツに減少した結果、前記一部のコンテンツそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイントを超えたことにより、前記一部のコンテンツそれぞれの所定パラメーターを減少させるパラメーター制御部を、さらに備えることが望ましい。
これにより、抽選対象が一部のコンテンツに絞り込まれたときに、一部のコンテンツの総ポイントと各コンテンツの所定パラメーターとのバランスを調整できる。
【０００９】
また、前記抽選対象制御部は、ユーザーの仮想通貨又は所定アイテムを消費することを条件として、前記一部のコンテンツそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイントを超えることを許可することが望ましい。
これにより、このような条件を設けることで、一部のコンテンツそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイントを常に超えないように制限することができる。
【００１０】
また、前記抽選部は、ユーザーのコストを消費することを条件として、抽選対象となる前記一部のコンテンツの中から選択したコンテンツを付与し、
前記抽選対象制御部は、前記抽選部が消費させるユーザーのコストを増加させることを条件として、前記一部のコンテンツそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイントを超えることを許可することが望ましい。
これにより、このような条件を設けることで、一部のコンテンツそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイントを常に超えないように制限することができる。
【００１１】
また、前記コンテンツ情報記憶部が記憶するコンテンツ情報には、各々のコンテンツに関連付けて合成時に必要とされる素材コンテンツが設定されており、
前記ユーザーの操作に従って、関連付けられた素材コンテンツを合成することによってコンテンツをレベルアップさせる合成ゲーム実行部を、さらに備え、
前記抽選対象制御部は、抽選対象となるコンテンツを、抽選対象になり得る全部のコンテンツから、ユーザーが指定したコンテンツ及びその指定されたコンテンツに関連付けられた素材コンテンツを含む一部のコンテンツに減少させることが望ましい。
これにより、ユーザーが希望するコンテンツを指定するだけで、希望のコンテンツだけでなく、その素材コンテンツをも獲得し易くなる。
【００１２】
また、コンピューターを、
各々のコンテンツに対応付けて抽選確率が設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶手段、
抽選対象となるコンテンツを、抽選対象になり得る全部のコンテンツから、ユーザーが指定したコンテンツを含む一部のコンテンツに減少させる制御を行なう抽選対象制御手段、
前記一部のコンテンツそれぞれに設定された抽選確率を上昇させることにより、前記全部のコンテンツそれぞれに設定された抽選確率の合計値と、前記一部のコンテンツそれぞれの上昇後の抽選確率の合計値が同じになるように制御を行なう抽選確率制御手段、
前記ユーザーの操作に従って、抽選対象となる前記一部のコンテンツの中から各コンテンツの上昇後の抽選確率に基づきいずれかのコンテンツを選択して前記ユーザーに付与する抽選手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、ユーザーが希望するコンテンツを獲得し易くした抽選ゲームを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本実施形態に係る情報処理システムの一例を示す構成図である。
【図２】本実施形態に係るコンピューターの一例を示すハードウェア構成図である。
【図３】本実施形態に係るサーバー装置の一例を示す機能ブロック図である。
【図４】本実施形態に係るクライアント端末の一例を示す機能ブロック図である。
【図５】本実施形態における情報処理システム１のサブ抽選に関する動作例を説明するフローチャートである。
【図６】キャラクター情報の一例を示す構成図である。
【図７】メイン抽選対象情報の一例を示す構成図である。
【図８】ユーザー情報の一例を示す構成図である。
【図９】サブ抽選対象情報の一例を示す構成図である。
【図１０】サブ抽選の具体例１について説明する図である。
【図１１】サブ抽選の具体例２について説明する図である。
【図１２】サブ抽選の具体例３について説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお、本発明はコンテンツを用いて行なう抽選ゲームを採用する情報処理装置、プログラム及び情報処理システム等に広く適用できる。
【００１５】
［実施形態］
＜システム構成＞
図１は、本実施形態に係る情報処理システム１の一例を示す構成図である。図１に示すように、本実施形態に係る情報処理システム１は、１台以上のクライアント端末１０とサーバー装置２０とがネットワークＮを介して接続されている。
【００１６】
クライアント端末１０は、ユーザーが操作するＰＣ、スマートフォン、タブレットなどの端末装置や、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。サーバー装置２０は、クライアント端末１０でユーザーにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。ネットワークＮは、インターネット等であって、移動無線基地局などを含む。
【００１７】
なお、本発明は図１に示すクライアント・サーバー型の情報処理システム１の他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置においても適用可能である。図１の情報処理システム１は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば、図１のサーバー装置２０は複数のコンピューターに分散して構成してもよい。
【００１８】
＜ハードウェア構成＞
《クライアント端末及びサーバー装置》
図２は、本実施形態に係るコンピューター５０の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末１０及びサーバー装置２０は、例えば図２に示すハードウェア構成のコンピューター５０により実現される。なお、コンピューター５０は情報処理装置の一例である。
【００１９】
コンピューター５０は、図２に示すように、ＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３、通信インタフェース５４、入力装置５５、表示装置５６、外部インタフェース５７、及びＨＤＤ５８などを備えており、それぞれがバスラインＢで相互に接続されている。なお、入力装置５５及び表示装置５６は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。
【００２０】
ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５３やＨＤＤ５８などの記憶装置からプログラムやデータをＲＡＭ５２上に読み出し、読み出したプログラムやデータに基づく各種処理を実行することによって、コンピューター全体の制御や機能を実現する演算装置である。
【００２１】
ＲＡＭ５２は、プログラムやデータを一時保持するための揮発性の半導体メモリ（記憶装置）の一例であり、ＣＰＵ５１が各種処理を実行する際のワークエリアとしても利用される。
【００２２】
ＲＯＭ５３は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ（記憶装置）の一例である。ＲＯＭ５３には、コンピューター５０の起動時に実行されるＢＩＯＳ、ＯＳ設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。
【００２３】
通信インタフェース５４は、コンピューター５０をネットワークＮに接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター５０は通信インタフェース５４を介してデータ通信を行うことができる。
【００２４】
入力装置５５は、ユーザー又は管理者が各種信号を入力するのに用いる装置である。本実施形態における入力装置５５は、例えば、タッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどの操作装置である。
【００２５】
表示装置５６は、ユーザー又は管理者に対して各種情報を画面表示するための装置である。本実施形態における表示装置５６は、例えば、液晶や有機ＥＬなどのディスプレイである。
【００２６】
外部インタフェース５７は、外部装置とデータ通信可能に接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター５０は外部インタフェース５７を介して記録媒体の読み取り及び／又は書き込みを行うことができる。外部装置は、例えば、フレキシブルディスク、ＣＤ、ＤＶＤ、ＳＤメモリカード、ＵＳＢメモリなどの記録媒体である。
【００２７】
ＨＤＤ５８は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピューター全体を制御する基本ソフトウェアであるＯＳ、及びＯＳ上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。
【００２８】
なお、ＨＤＤ５８に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置（例えばソリッドステートドライブ：ＳＳＤ）を利用してもよい。
【００２９】
本実施形態に係るクライアント端末１０及びサーバー装置２０は、上述したハードウェア構成のコンピューター５０においてプログラムを実行することにより、後述するような各種処理を実現できる。
【００３０】
＜ソフトウェア構成＞
《サーバー装置》
図３は、本実施形態に係るサーバー装置２０の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置２０は、例えば図３に示す機能ブロックにより実現される。
【００３１】
本実施形態に係るサーバー装置２０は、プログラムを実行することにより、サーバー制御部２００、サーバー記憶部２２０、及びサーバー通信部２４０を実現する。
【００３２】
サーバー制御部２００は、各種ゲームに関する処理を実行する機能を有する。このサーバー制御部２００は、対戦ゲーム実行部２０１、合成ゲーム実行部２０２、抽選対象制御部２０３、抽選確率制御部２０４、抽選部２０５、パラメーター制御部２０６、及び表示制御部２０７を含む。
【００３３】
対戦ゲーム実行部２０１は、クライアント端末１０がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づいて、ユーザーの所持するコンテンツを対戦相手となる他のコンテンツと対戦させる対戦ゲームを実行する。
【００３４】
合成ゲーム実行部２０２は、クライアント端末１０がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づいて、ユーザーが自己の所持するコンテンツの中から指定したベースとなるコンテンツ（ベースコンテンツ）に素材となるコンテンツ（素材コンテンツ）を合成することで、そのベースコンテンツをレベルアップさせる合成ゲームを実行する。
【００３５】
抽選対象制御部２０３は、抽選対象となるコンテンツに関する制御を行なう。本実施形態においては、抽選対象となるコンテンツを、抽選対象になり得る全部のコンテンツから、ユーザーが指定したコンテンツを含む一部のコンテンツに減少させる制御を行なう。
【００３６】
抽選確率制御部２０４は、コンテンツに対応付けて設定された抽選確率に関する制御を行なう。本実施形態においては、一部のコンテンツそれぞれに設定された抽選確率を上昇させることにより、全部のコンテンツそれぞれに設定された抽選確率の合計値と、一部のコンテンツそれぞれの上昇後の抽選確率の合計値が同じになるように制御を行なう。
【００３７】
抽選部２０５は、コンテンツのそれぞれに対応付けて設定された抽選確率に基づいて、抽選対象となる複数のコンテンツの中からいずれかのコンテンツを選出する。なお、不図示の抽選ゲーム実行部は、上述した抽選対象制御部２０３、抽選確率制御部２０４、及び抽選部２０５を含んで構成される。
【００３８】
パラメーター制御部２０６は、コンテンツに設定されたパラメーターに関する制御を行なう。本実施形態においては、抽選対象制御部２０３によって抽選対象が一部のコンテンツに減少した結果、一部のコンテンツそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイントを超えたことにより、一部のコンテンツそれぞれの所定パラメーターを減少させる。
【００３９】
表示制御部２０７は、例えば、対戦ゲーム実行部２０１が実行する対戦ゲーム、合成ゲーム実行部２０２が実行する合成ゲーム、及び不図示の抽選ゲーム実行部が実行する抽選ゲームの進行等に従い各種ゲーム画面のデータを生成して、クライアント端末１０の画面表示を制御する。
【００４０】
サーバー記憶部２２０は、各種ゲームに関する情報を記憶する機能を有する。このサーバー記憶部２２０は、キャラクター情報記憶部２２１、ユーザー情報記憶部２２２、クエスト情報記憶部２２３、及び抽選情報記憶部２２４を含む。
【００４１】
キャラクター情報記憶部２２１は、コンテンツ情報記憶部の一例であって、コンテンツの一例としてのキャラクターに関するキャラクター情報（コンテンツ情報）を記憶している。キャラクター情報記憶部２２１が記憶するキャラクター情報には、対戦ゲーム、合成ゲーム、抽選ゲームで利用される各種キャラクター等が設定されている。
【００４２】
ユーザー情報記憶部２２２は、ユーザーに関するユーザー情報を記憶している。ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報には、ユーザーのランク、ユーザーが所持する各種キャラクター、ユーザー専用にカスタマイズされたサブ抽選対象情報等が設定されている。このサブ抽選対象情報については追って詳述する。
【００４３】
クエスト情報記憶部２２３は、クエストに関するクエスト情報を記憶している。クエスト情報記憶部２２３が記憶するクエスト情報には、そのクエストで獲得可能な各種キャラクター等が設定されている。
【００４４】
抽選情報記憶部２２４は、抽選ゲームのうちのメイン抽選で利用されるメイン抽選対象情報を記憶している。抽選情報記憶部２２４が記憶するメイン抽選対象情報には、メイン抽選において抽選対象となる全部のキャラクターに関する情報が設定されている。
【００４５】
サーバー通信部２４０は、ネットワークＮを介してクライアント端末１０との通信を行う機能を有する。
【００４６】
《クライアント端末》
図４は、本実施形態に係るクライアント端末１０の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末１０は、例えば図４に示す機能ブロックにより実現される。
【００４７】
本実施形態に係るクライアント端末１０は、プログラムを実行することにより、クライアント制御部１００、クライアント記憶部１２０、クライアント通信部１４０、操作受付部１５０、画面表示部１６０を実現する。クライアント制御部１００は、要求送信部１０１、応答受信部１０２を含む。
【００４８】
操作受付部１５０は、クライアント端末１０を操作するユーザーからの操作を受け付ける。また、クライアント制御部１００は、クライアント端末１０におけるゲームに関する処理を行う。要求送信部１０１は、操作受付部１５０がユーザーから受け付けた操作の内容に基づき、サーバー装置２０に対して要求を送信する。応答受信部１０２は、要求送信部１０１がサーバー装置２０に対して送信した要求に対する処理結果などの応答を受信する。
【００４９】
また、クライアント記憶部１２０は、クライアント端末１０において必要となる情報を記憶する。クライアント通信部１４０は、サーバー装置２０との通信を行う。画面表示部１６０は、サーバー装置２０からの制御に従い、クライアント端末１０の画面表示を行う。
【００５０】
なお、上述したように、本実施形態に係る情報処理システム１では、サーバー装置２０が各種ゲームの進行や表示制御を行うが、クライアント端末１０が行ってもよい。具体的には、対戦ゲーム実行部、合成ゲーム実行部、抽選ゲーム実行部、及び表示制御部の少なくとも一方を、サーバー装置２０のサーバー制御部２００に設けない構成にする一方で、クライアント端末１０のクライアント制御部１００に設ける構成にしてもよい。
【００５１】
また、クライアント端末１０のクライアント制御部１００は、ＨＴＭＬ（Hyper Text Markup Language）等で記載されたページデータやページデータ内に含まれるスクリプトなどをサーバー装置２０から受信して、ゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、クライアント端末１０のクライアント制御部１００は、インストールされたアプリケーションに基づいて、ゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。
【００５２】
＜ゲームの概要＞
ここでは、本実施形態におけるゲームの概要について説明する。本実施形態におけるゲームには、対戦ゲーム、合成ゲーム、及び抽選ゲームが含まれている。
【００５３】
本実施形態における対戦ゲームは、複数のキャラクターから構成されるパーティに対して敵キャラクターを出現させ、出現した敵キャラクターとパーティを構成する各キャラクターとを対戦させるゲームである。
【００５４】
この対戦ゲームには、敵キャラクターを倒すことを目的とするクエストが難易度に応じて複数設定されている。ユーザーは、自らの所持するキャラクター等を用いてパーティを結成し、いずれかのクエストを選択して敵キャラクターとの対戦に挑むことができる。その対戦中には、その選択されたクエストにて獲得可能に設定されたキャラクターがユーザーに付与される場合がある。ユーザーは、獲得したキャラクターを用いて合成ゲームを行うこともできる。
【００５５】
本実施形態における合成ゲームは、ユーザーが所持するキャラクターの中からレベルアップに必要とされる素材キャラクターを消費することによって（レベルアップに必要とされる素材キャラクターをユーザーの所持しないキャラクターにすることによって）、ユーザーが指定したベースキャラクターをレベルアップさせるゲームである。
【００５６】
この合成ゲームでは、レベルアップに必要とされる１又は複数の素材キャラクターが、ベースキャラクター毎に予め関連付けられている。そのため、合成によってベースキャラクターをレベルアップさせるためには、そのレベルアップに必要とされる素材キャラクターをすべて手に入れなければならない。
【００５７】
本実施形態における抽選ゲームは、ユーザーからキャラクターの抽選実行の操作を受け付けると、抽選対象である複数のキャラクターの中から各キャラクターの抽選確率に基づきいずれかのキャラクターを選択し、その選択されたキャラクターをユーザーに対して付与するゲームである。
【００５８】
この抽選ゲームでは、ユーザーはメイン抽選とサブ抽選をプレイすることができる。メイン抽選は、抽選対象となる全部のキャラクターの中から、いずれかのキャラクターを抽選するゲームである。サブ抽選は、メイン抽選の抽選対象のうちの一部のキャラクターの中から、いずれかのキャラクターを抽選するゲームである。
【００５９】
本実施形態におけるサブ抽選では、メイン抽選にて抽選対象になり得る全部のキャラクターの中から、抽選対象となる希望のキャラクターをユーザーが指定することができる。希望のキャラクターがユーザーによって指定されると、抽選対象となるキャラクターが、メイン抽選にて抽選対象になり得る全部のキャラクターのうちの、その指定された希望のキャラクターを含む一部のキャラクターに絞り込まれる。そして、その絞り込まれた一部のキャラクターのそれぞれに設定された抽選確率を上昇させることにより、メイン抽選における抽選対象となるキャラクターそれぞれの抽選確率を合計した合計値と、サブ抽選における抽選対象となるキャラクターそれぞれの上昇後の抽選確率を合計した合計値が同じ１００％となるように設定する。
【００６０】
このようにサブ抽選では、ユーザーが希望するキャラクターを含むように抽選対象を絞り込むことで、各キャラクターに対応付けて設定された抽選確率を上昇させることができるので、ユーザーは希望のキャラクターを獲得し易くなっている。以下では、このサブ抽選に関する動作例について具体的に説明する。
【００６１】
＜動作＞
図５は、本実施形態における情報処理システム１のサブ抽選に関する動作例を説明するフローチャートである。
【００６２】
ユーザーは、クライアント端末１０の画面表示部１６０に抽選対象選択画面が表示されているときに、メイン抽選にて抽選対象になり得る全キャラクターの中から、サブ抽選にて抽選対象となる希望のキャラクターを指定するゲーム操作をクライアント端末１０に対して行う。
【００６３】
このようにして抽選対象選択画面にてユーザーのゲーム操作が行われると、クライアント端末１０の操作受付部１５０はユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける（ステップＳ１１）。
【００６４】
クライアント端末１０の要求送信部１０１は、操作受付部１５０がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置２０に抽選対象決定の実行を要求する。
【００６５】
次に、サーバー装置２０の抽選対象制御部２０３は、クライアント端末１０から抽選対象決定の実行を要求されると、サブ抽選にて抽選対象となるキャラクターを決定する処理を行なう（ステップＳ１２）。
【００６６】
具体的には、サーバー装置２０の抽選対象制御部２０３は、抽選情報記憶部２２４が記憶するメイン抽選対象情報に基づいて、メイン抽選にて抽選対象になり得る全部のキャラクターの中からその指定されたキャラクターを含む一部のキャラクターを選択することによって、サブ抽選における抽選対象を、メイン抽選における全ての抽選対象から、ユーザーが指定したキャラクターを含む一部のキャラクターに減少させる制御を行なう。
【００６７】
このメイン抽選対象情報は、メイン抽選にて抽選対象となるキャラクターに関する情報である。メイン抽選にて抽選対象となるキャラクターは、キャラクター情報記憶部２２１が記憶するキャラクター情報に設定された各種キャラクターによって構成されている。
【００６８】
図６は、キャラクター情報の一例を示す構成図である。このキャラクター情報は、項目としてキャラクターＩＤ、名称、抽選確率、レア度、ポイント、能力パラメーター、進化キャラクター、素材キャラクター等を有する。
【００６９】
キャラクターＩＤは、各種キャラクターを一意に識別するための情報である。名称は、キャラクター名を示す情報である。抽選確率は、そのキャラクターが抽選ゲームで抽選される確率を示す情報である。ここでは、レア度の高いキャラクターであるほど低い抽選確率が設定されている。レア度は、キャラクターのレアリティ（希少価値）を示す情報である。ここでは、複数階級のレア度のうちのいずれかの階級が初期設定されている。本実施形態では、レア度「１」〜「５」までの５段階の設定が可能である。ポイントは、キャラクターに対応付けられたポイント値を示す情報である。能力パラメーターは、キャラクターの能力を示す情報である。ここでは、攻撃、防御、ＨＰ等の能力値が初期設定されている。進化キャラクターは、合成ゲームを行なった結果、レベルアップした後のキャラクターを示す情報である。素材キャラクターは、ベースキャラクターに予め関連付けられた素材キャラクターを示す情報である。この素材キャラクターは、ベースキャラクターの合成に必要とされるキャラクターとなる。
【００７０】
図７は、メイン抽選対象情報の一例を示す構成図である。このメイン抽選対象情報は、項目として通し番号、キャラクターＩＤ、抽選確率、レア度等を有する。
【００７１】
通し番号は、１番から順番に付けたキャラクター番号に示す情報である。ここでは、メイン抽選の抽選対象として１０００個のキャラクターが設定されている。キャラクターＩＤは、抽選対象となるキャラクターを示す情報である。抽選確率は、抽選対象となるキャラクターが抽選される確率を示す情報である。ここでは、全てのキャラクターの抽選確率を合計すると１００％になっている。レア度は、抽選対象となるキャラクターのレアリティ（希少価値）を示す情報である。
【００７２】
図５に戻り、次に、サーバー装置２０の抽選確率制御部２０４は、抽選対象制御部２０３によって決定されたサブ抽選の抽選対象となる一部のキャラクターそれぞれについて抽選確率を決定する処理を行なう（ステップＳ１３）。
【００７３】
具体的には、サーバー装置２０の抽選確率制御部２０４は、サブ抽選の抽選対象となる一部のキャラクターそれぞれに設定された抽選確率を上昇させることにより、メイン抽選にて抽選対象になり得る全部のキャラクターそれぞれの抽選確率を合計した合計値と、サブ抽選にて抽選対象となる一部のキャラクターそれぞれの上昇後の抽選確率を合計した合計値が同じ１００％となるように制御を行なう。
【００７４】
次に、サーバー装置２０の抽選部２０５は、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報に設定されたサブ抽選対象情報の更新を行ない、抽選対象制御部２０３によって決定されたサブ抽選の抽選対象となる一部のキャラクター、及び、抽選確率制御部２０４によって決定された一部のキャラクターそれぞれの抽選確率を登録する（ステップＳ１４）。
【００７５】
図８は、ユーザー情報の一例を示す構成図である。このユーザー情報は、項目としてユーザーＩＤ、名前、ランク、仮想通貨、パーティ、所持キャラクター、サブ抽選対象情報等を有する。
【００７６】
ユーザーＩＤは、ユーザーを一意に識別するための情報である。名前は、ユーザー名を示す情報である。ランクは、ユーザーのゲームレベルを示す情報である。仮想通貨は、ユーザーが所持する仮想通貨の金額を示す情報である。パーティは、ユーザーのパーティを構成する各キャラクターを示す情報である。所持キャラクターは、ユーザーが所持する１又は複数の各種キャラクターを示す情報である。ここでは、図中にて括弧書きで示すように、所持キャラクターの所持数とレベルも併せて設定されている。サブ抽選対象情報は、サブ抽選において抽選対象となる一部のキャラクターに関する情報である。
【００７７】
図９は、サブ抽選対象情報の一例を示す構成図である。このサブ抽選対象情報は、項目として通し番号、キャラクターＩＤ、抽選確率、レア度等を有する。
【００７８】
通し番号は、１番から順番に付けたキャラクター番号に示す情報である。ここでは、サブ抽選の抽選対象として１０個のキャラクターが設定されている。キャラクターＩＤは、抽選対象制御部２０３によって決定された抽選対象となるキャラクターのキャラクターＩＤである。抽選確率は、抽選確率制御部２０４によって決定された抽選対象となるキャラクターの抽選確率である。ここでは、全てのキャラクターの抽選確率を合計すると１００％になっている。レア度は、抽選対象となるキャラクターのレアリティ（希少価値）を示す情報である。
【００７９】
図５に戻り、その後、ユーザーは、クライアント端末１０の画面表示部１６０にサブ抽選ゲーム画面が表示されているときに、サブ抽選を開始するためのゲーム操作をクライアント端末１０に対して行う。
【００８０】
このようにしてサブ抽選ゲーム画面にてユーザーのゲーム操作が行われると、クライアント端末１０の操作受付部１５０はユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける（ステップＳ１５）。
【００８１】
クライアント端末１０の要求送信部１０１は、操作受付部１５０がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置２０にサブ抽選ゲームの実行を要求する。
【００８２】
次に、サーバー装置２０の抽選部２０５は、クライアント端末１０からサブ抽選ゲームの実行を要求されると、サブ抽選にて抽選対象となるキャラクターの中からいずれかのキャラクターを付与する処理を行なう（ステップＳ１６）。
【００８３】
具体的には、サーバー装置２０の抽選部２０５は、ユーザーのゲーム操作が行われたことによって、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報に設定されたサブ抽選対象情報を参照し、抽選対象となる一部のキャラクターの中から各キャラクターの上昇後の抽選確率に基づきいずれかのキャラクターを選択してユーザーに付与する。この際に、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報を更新することによって、その付与されたキャラクターをユーザーの所持キャラクターに設定する。
【００８４】
《具体例１》
図１０は、サブ抽選の具体例１について説明する図である。
ここでは、レア度５のキャラクターが１００種類、レア度４のキャラクターが３００種類、レア度３のキャラクターが６００種類、つまり、全部で１０００個のキャラクターがメイン抽選における抽選対象として設定されているものとする。
【００８５】
この場合、キャラクター１個あたりの抽選確率はレア度ごとに偏りがあるが、便宜上、キャラクター１個あたりの抽選確率を０．１％とすると、レア度５のキャラクターすべての抽選確率は１０％、レア度４のキャラクターすべての抽選確率は３０％、レア度３のキャラクターすべての抽選確率は６０％に設定されることになる。そのため、メイン抽選における抽選対象となるキャラクターすべての抽選確率を合計すると１００％となる。
【００８６】
本実施形態におけるサブ抽選では、メイン抽選にて抽選対象になり得る１０００個のキャラクターの中から、抽選対象となる１０個のキャラクターをユーザーが指定することができる。ここでは、レア度５のキャラクターが１種類、レア度４のキャラクターが３種類、レア度３のキャラクターが６種類、つまり、全部で１０個のキャラクターがユーザーによって指定されたものとする。
【００８７】
ユーザーによって１０個のキャラクターが指定されると、指定された１０個のキャラクターそれぞれの抽選確率を上昇させる。ここでは、キャラクター１個あたりの抽選確率を０．１％から１０％に上昇させることにより、レア度５のキャラクターすべての抽選確率が１０％、レア度４のキャラクターすべての抽選確率が３０％、レア度３のキャラクターすべての抽選確率が６０％に設定されることになる。そのため、サブ抽選における抽選対象となるキャラクターすべての抽選確率を合計すると１００％に維持される。
【００８８】
このように、サーバー装置２０の抽選対象制御部２０３は、ユーザーの指定操作に従って、サブ抽選における抽選対象を、メイン抽選における１０００個の抽選対象から、ユーザーが指定した１０個のキャラクターに減少させる制御を行なう。
【００８９】
そして、サーバー装置２０の抽選確率制御部２０４は、サブ抽選の抽選対象となる１０個のキャラクターそれぞれに設定された抽選確率を０．１％から１０％へ上昇させることにより、メイン抽選にて抽選対象になり得る全部のキャラクターそれぞれの抽選確率を合計した合計値と、サブ抽選にて抽選対象となる一部のキャラクターそれぞれの上昇後の抽選確率を合計した合計値が同じ１００％となるように制御を行なう。
【００９０】
この結果、サブ抽選では、ユーザーが指定した希望のキャラクターの抽選確率がメイン抽選に比べて１００倍（０．１％→１０％）となるため、ユーザーはその希望のキャラクターを獲得し易くなる。
【００９１】
なお、所定条件を満たす場合には、１０個に満たない個数（例えば、５個）のキャラクターをユーザーに指定させることも可能である。例えば、ユーザーが自己の仮想通貨又は所定アイテムを消費させることを条件として、例えば５個のキャラクターをユーザーに指定させてもよい。この場合、その５個すべてのキャラクターの抽選確率をそれぞれ上昇させると共に、その上昇後の抽選確率をすべて合計すると１００％になるように制御する。さらにこの場合、その５個のキャラクターいずれかが当選したときには、その当選したキャラクターに設定されたレベルやパラメーターを本来の数値よりも低下させた状態にすることも可能である。
【００９２】
《具体例２》
図１１は、サブ抽選の具体例２について説明する図である。
ここでは、上述したサブ抽選の具体例１と同様に、レア度５のキャラクターが１００種類、レア度４のキャラクターが３００種類、レア度３のキャラクターが６００種類、つまり、全部で１０００個のキャラクターがメイン抽選における抽選対象として設定されているものとする。このとき、キャラクター情報に基づき、レア度５のキャラクターには１０ポイント、レア度４のキャラクターには５ポイント、レア度３のキャラクターには１ポイントが対応付けて設定されているものとする。なお、レア度に応じたポイントではなく、キャラクター毎にポイントを設定することも可能である。
【００９３】
この場合、上述したサブ抽選の具体例１と同様に、レア度５のキャラクターすべての抽選確率は１０％、レア度４のキャラクターすべての抽選確率は３０％、レア度３のキャラクターすべての抽選確率は６０％に設定されることになる。そのため、メイン抽選における抽選対象となるキャラクターすべての抽選確率を合計すると１００％となる。
【００９４】
この具体例２においては、サブ抽選における抽選対象をユーザーに指定させる際に「ポイント制」を利用する。すなわち、本実施形態におけるサブ抽選では、メイン抽選にて抽選対象になり得る１０００個のキャラクターの中から、サブ抽選の抽選対象となる１０個のキャラクターの総ポイントが３１ポイントを超えないように指定することができる。ここでは、レア度５のキャラクターが１種類（１０ポイント×１個＝１０ポイント）、レア度４のキャラクターが３種類（５ポイント×３個＝１５ポイント）、レア度３のキャラクターが６種類（１ポイント×６個＝６ポイント）、つまり、総ポイントが３１ポイントとなる１０個のキャラクターがユーザーによって指定されたものとする。
【００９５】
総ポイントが３１ポイントとなるようにユーザーによって１０個のキャラクターが指定されると、指定された１０個のキャラクターそれぞれの抽選確率を上昇させる。ここでは、上述したサブ抽選の具体例１と同様に、キャラクター１個あたりの抽選確率を１０％に上昇させることにより、レア度５のキャラクターすべての抽選確率が１０％、レア度４のキャラクターすべての抽選確率が３０％、レア度３のキャラクターすべての抽選確率が６０％に設定されることになる。そのため、サブ抽選における抽選対象となるキャラクターすべての抽選確率を合計すると１００％に維持される。
【００９６】
このように、サーバー装置２０の抽選対象制御部２０３は、ユーザーの指定操作に従って、ユーザーが指定した１０個のキャラクターそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイント（例えば、３１ポイント）を超えないように、サブ抽選における抽選対象をメイン抽選における１０００個の抽選対象から減少させる制御を行なう。
【００９７】
そして、サーバー装置２０の抽選確率制御部２０４は、サブ抽選の抽選対象となる１０個のキャラクターそれぞれに設定された抽選確率を０．１％から１０％へ上昇させることにより、メイン抽選にて抽選対象になり得る全部のキャラクターそれぞれの抽選確率を合計した合計値と、サブ抽選にて抽選対象となる一部のキャラクターそれぞれの上昇後の抽選確率を合計した合計値が同じ１００％となるように制御を行なう。
【００９８】
この結果、サブ抽選では、ユーザーがポイントを利用して指定した希望のキャラクターの抽選確率がメイン抽選に比べて１００倍（０．１％→１０％）となるため、ユーザーはその希望のキャラクターを獲得し易くなる。
【００９９】
なお、総ポイントは３１ポイントとなるものの、１０個のキャラクターに満たない場合、メイン抽選の抽選対象に含まれていない他のキャラクター（レア度２のキャラクターやレア度１のキャラクター）によって補うことも可能である。この場合、他のキャラクター（レア度２のキャラクターやレア度１のキャラクター）のポイントを０ポイントに設定する。例えば、レア度５のキャラクターが３種類（１０ポイント×３個＝３０ポイント）、レア度４のキャラクターが０種類（５ポイント×０個＝０ポイント）、レア度３のキャラクターが１種類（１ポイント×１個＝１ポイント）、つまり、総ポイントが３１ポイントとなる４個のキャラクターがユーザーによって指定されたものとする。この場合、不足分である６個のキャラクターを、レア度２のキャラクターやレア度１のキャラクターで補う。なお、このようにして不足分を補っても、レア度２のキャラクターやレア度１のキャラクターは０ポイントなので、サブ抽選における抽選対象の総ポイントが３１ポイントを超えることはない。
【０１００】
また、所定条件を満たす場合には、総ポイントが３１ポイントとなるならば、１０個に満たない個数（例えば、５個）のキャラクターをユーザーに指定させることも可能である。例えば、ユーザーが自己の仮想通貨又は所定アイテムを消費させることを条件として、総ポイントが３１ポイントになるように、１０個に満たない個数（例えば、５個）のキャラクターをユーザーに指定させてもよい。この場合、その５個すべてのキャラクターの抽選確率をそれぞれ上昇させ、その上昇後の抽選確率をすべて合計すると１００％になるように制御する。さらにこの場合、その５個のキャラクターいずれかが当選したときには、その当選したキャラクターに設定されたレベルやパラメーターを本来の数値よりも低下させた状態にすることも可能である。
【０１０１】
また、キャラクター毎にポイントを設定すると共に、抽選方法の選択権に対してもポイントを設定することも可能である。この場合、ユーザーは、各キャラクターと選択権とを合わせた総ポイントが３１ポイントとなるように選択することができる。例えば、選択権に対して１０ポイントが設定されているものとした場合、ユーザーによって１０個のキャラクターが指定された時点で総ポイントが２１ポイントであるときに、ユーザーは残りの１０ポイントで選択権を指定できることになる。そして、この選択権が指定された場合には、サブ抽選の度に１０個のキャラクターから減って行った残りのキャラクター数に応じて、その残りの各キャラクターに設定されている上昇後の抽選確率をさらに上昇させるように制御する。これにより、サブ抽選が繰り返され、残りのキャラクター数が減少すればするほど、その残りの各キャラクターの抽選確率を段階的に上昇させて行くことが可能となる。
【０１０２】
《具体例３》
図１２は、サブ抽選の具体例３について説明する図である。
ここでは、上述したサブ抽選の具体例１と同様に、レア度５のキャラクターが１００種類、レア度４のキャラクターが３００種類、レア度３のキャラクターが６００種類、つまり、全部で１０００個のキャラクターがメイン抽選における抽選対象として設定されているものとする。
【０１０３】
この場合、上述したサブ抽選の具体例１と同様に、レア度５のキャラクターすべての抽選確率は１０％、レア度４のキャラクターすべての抽選確率は３０％、レア度３のキャラクターすべての抽選確率は６０％に設定されることになる。そのため、メイン抽選における抽選対象となるキャラクターすべての抽選確率を合計すると１００％となる。
【０１０４】
本実施形態におけるサブ抽選では、メイン抽選にて抽選対象になり得る１０００個のキャラクターの中から、抽選対象となる１０個のキャラクターをユーザーが指定することができる。ここでは、上述したサブ抽選の具体例１と同様に、レア度５のキャラクターが１種類、レア度４のキャラクターが３種類、レア度３のキャラクターが６種類、つまり、全部で１０個のキャラクターがユーザーによって指定されたものとする。このとき、キャラクター情報に基づいて、指定されたキャラクターの中で最もレア度の高いレア度５のキャラクターの合成に必要とされる素材キャラクターが５種類、サブ抽選の抽選対象として自動的に追加される。
【０１０５】
ユーザーによって１０個のキャラクターが指定されると、指定された１０個のキャラクターそれぞれの抽選確率を上昇させる。ここでは、キャラクター１個あたりの抽選確率を０．１％から８％に上昇させることにより、レア度５のキャラクターすべての抽選確率が８％、レア度４のキャラクターすべての抽選確率が２４％、レア度３のキャラクターすべての抽選確率が４８％に設定されることになる。さらに、レア度５のキャラクターの合成に必要とされる素材キャラクターについては、キャラクター１個あたりの抽選確率を４％となり、その素材キャラクターすべての抽選確率が２０％に設定されることになる。そのため、サブ抽選における抽選対象となるキャラクターすべての抽選確率を合計すると１００％に維持される。
【０１０６】
このように、サーバー装置２０の抽選対象制御部２０３は、ユーザーの指定操作に従って、サブ抽選における抽選対象を、メイン抽選における１０００個の抽選対象から、ユーザーが指定した１０個のキャラクター及びレア度５のキャラクターの合成に必要とされる５個の素材キャラクターに減少させる制御を行なう。
【０１０７】
そして、サーバー装置２０の抽選確率制御部２０４は、サブ抽選の抽選対象となる１０個のキャラクターそれぞれに設定された抽選確率を０．１％から８％へ上昇させることにより、メイン抽選にて抽選対象になり得る全部のキャラクターそれぞれの抽選確率を合計した合計値と、サブ抽選にて抽選対象となる一部のキャラクターそれぞれの抽選確率を合計した合計値が同じ１００％となるように制御を行なう。
【０１０８】
この結果、サブ抽選では、ユーザーが指定した希望のキャラクターの抽選確率がメイン抽選に比べて８０倍（０．１％→８％）となるため、ユーザーはその希望のキャラクターを獲得し易くなると共に、ユーザーの指定した最もレア度の高いキャラクターの合成に必要となる素材キャラクターも獲得し易くなる。
【０１０９】
なお、上述したサブ抽選の具体例２と同様に「ポイント制」を利用することも可能である。この場合、メイン抽選にて抽選対象になり得る１０００個のキャラクターの中から、サブ抽選の抽選対象となる１０個のキャラクターの総ポイントが３１ポイントを超えないように指定する。ただし、自動的に追加される５個の素材キャラクターのポイントを０ポイントとする。これにより、素材キャラクターが自動的に追加されたとしても、サブ抽選における抽選対象の総ポイントが３１ポイントを超えることはない。
【０１１０】
［その他の実施形態］
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
【０１１１】
＜ポイント制＞
前述の実施形態では、サブ抽選において、メイン抽選の抽選対象になり得る全部のキャラクターの中から、サブ抽選の抽選対象となる一部のキャラクターの総ポイントが所定ポイント（例えば、３１ポイント）を超えないように指定できる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０１１２】
例えば、ユーザーがサブ抽選の抽選対象となる一部のキャラクターを指定した結果、サブ抽選の抽選対象となる一部のキャラクターの総ポイントが所定ポイントを超えてもよい。ただし、この場合には、パラメーター制御部２０６が、ユーザーによって指定された一部のキャラクターそれぞれの所定パラメーター（能力パラメーターやレベル等）を減少させる制御を行なう。これにより、キャラクターの総ポイントとキャラクターの強さとのバランスが調整される。
【０１１３】
また例えば、ユーザーが自己の仮想通貨や所定アイテムを消費させた場合に限り、サブ抽選の抽選対象となる一部のキャラクターの総ポイントが所定ポイントを超えてもよい。すなわち、抽選対象制御部２０３は、ユーザーの仮想通貨又は所定アイテムを消費することを条件として、一部のキャラクターそれぞれのポイント値を合算した総ポイントが所定ポイントを超えることを許可する制御を行なう。このような条件を設けることで、サブ抽選の抽選対象となるキャラクターの総ポイントが所定ポイントを常に超えないように制限することができる。
【０１１４】
また例えば、ユーザーがサブ抽選の抽選対象となる一部のキャラクターを指定した結果、サブ抽選の抽選対象となる一部のキャラクターの総ポイントが所定ポイントを超えた場合には、サブ抽選を行なうための消費コストを増加させてもよい。具体的には、ユーザーの所持する消費コストをユーザー情報に設定しておく。抽選部２０５は、ユーザーの消費コストを所定量だけ減少させることを条件として、サブ抽選の抽選対象となる一部のキャラクターの中から選択したコンテンツを付与する。そして、抽選対象制御部２０３は、抽選部２０５が消費させるユーザーの消費コストを前記所定量から増加させることを条件としてサブ抽選の抽選対象となる一部のキャラクターの総ポイントが所定ポイントを超えることを許可する制御を行なう。このような条件を設けることで、サブ抽選の抽選対象となるキャラクターの総ポイントが所定ポイントを簡単に超えないように抑制することができる。
【０１１５】
また前述の実施形態では、メイン抽選の抽選対象になり得る全部のキャラクターの中から、同じ種類のキャラクターを重複して指定する場合、２回目に指定されたキャラクターのポイントを１回目に指定されたキャラクターのポイントよりも高くしてもよい。例えば、レア度５のキャラクターを重複して指定した場合、１回目に指定されたときには１０ポイントとするが、２回目に指定されたときには１５ポイントに上昇させる。これにより、１０個のキャラクターのうちの２個がレア度５のキャラクターとなり、ユーザーにとって有利になるが、総ポイントが所定ポイントに達し易く不利となるため、ゲームバランスを調整できる。
【０１１６】
また前述の実施形態では、メイン抽選の抽選対象になり得る全部のキャラクターの中から指定したサブ抽選の抽選対象となるキャラクターを、既にユーザーが所持しているか否かによってポイント値を設定することも可能である。例えば、未だユーザーが所持していないレア度５のキャラクターは１０ポイントとするが、既にユーザーが所持しているレア度５のキャラクターは１５ポイントとする。これにより、既にユーザーが所持しているキャラクターと同一キャラクターを獲得し易くなり、ユーザーにとって有利になるが（合成ゲームでレベルアップさせることができるので）、総ポイントが所定ポイントに達し易く不利となるため、ゲームバランスを調整できる。
【０１１７】
＜クエスト＞
前述の実施形態では、対戦ゲームにおいて、クエストにて獲得可能に設定されたキャラクターがユーザーに付与される場合がある。この場合、上述したサブ抽選と同様にして、クエストにて獲得対象となる全部のキャラクターの中から、ユーザーが指定したキャラクターを含む一部のキャラクターを絞り込むことも可能である。この際、絞り込まれた一部のキャラクターそれぞれの出現確率を上昇させる。これにより、ユーザーが希望するキャラクターを含むようにクエストの獲得対象を絞り込むことで、各キャラクターに対応付けて設定された出現確率を上昇させることができる。その結果、ユーザーは希望のキャラクターを獲得し易くなる。
【０１１８】
＜コンテンツ＞
前述の実施形態では、キャラクター情報に設定されたキャラクターをコンテンツとして説明したが、コンテンツはこれに限られるものではない。例えば、コンテンツは、アイテム、カード、フィギュア、アバター等でもよい。
【符号の説明】
【０１１９】
１  情報処理システム、１０  クライアント端末、２０  サーバー装置、５０  コンピューター、５１  ＣＰＵ、５２  ＲＡＭ、５３  ＲＯＭ、５４  通信インタフェース、５５  入力装置、５６  表示装置、５７  外部インタフェース、５８  ＨＤＤ、１００  クライアント制御部、１０１  要求送信部、１０２  応答受信部、１２０  クライアント記憶部、１４０  クライアント通信部、１５０  操作受付部、１６０  画面表示部、２００  サーバー制御部、２０１  対戦ゲーム実行部、２０２  合成ゲーム実行部、２０３  抽選対象制御部、２０４  抽選確率制御部、２０５  抽選部、２０６  パラメーター制御部、２０７  表示制御部、２２０  サーバー記憶部、２２１  キャラクター情報記憶部、２２２  ユーザー情報記憶部、２２３  クエスト情報記憶部、２２４  抽選情報記憶部、２４０  サーバー通信部、Ｂ  バスライン、Ｎ  ネットワーク
【図１】
2018033809.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2018033809.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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