(57)【要約】【課題】遊技機で報知される遊技補助情報を、ホール側が確実に確認できる遊技機を提供する。【解決手段】主基板では、予め定められた複数の遊技補助情報のうちで、報知対象の遊技補助情報である対象補助情報（例えば、確定表示図柄や報知補助図柄）が決定される。決定された対象補助情報を示す制御コマンドである遊技補助情報指定コマンドが、サブ制御基板に出力される（Ｓ１０）。決定された対象補助情報に対応する補助情報信号が、主基板と電気的に接続されたホールコンに出力される（Ｓ１９）。サブ制御基板では、主基板から出力された遊技補助情報指定コマンドが示す対象補助情報が、表示画面に表示される。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立時に実行する抽選処理を含んだ遊技動作を制御する主制御手段と、
前記主制御手段が出力する制御コマンドに基づいて演出動作を制御するサブ制御手段と、
前記抽選処理の結果とは異なる情報である遊技補助情報を報知可能であって、前記サブ制御手段が前記制御コマンドに応じた態様で前記遊技補助情報を報知制御する補助情報報知手段と
を備えた遊技機であって、
前記主制御手段は、
予め定められた複数の前記遊技補助情報のうちで、報知対象の前記遊技補助情報である対象補助情報を決定する情報決定手段と、
前記情報決定手段によって決定された前記対象補助情報を示す前記制御コマンドである補助情報コマンドを、前記サブ制御手段に出力するコマンド出力手段と、
前記情報決定手段によって決定された前記対象補助情報に対応する補助情報信号を、前記主制御手段と電気的に接続された外部機器に出力する信号出力手段と
を備え、
前記サブ制御手段は、前記主制御手段から出力された前記補助情報コマンドが示す前記対象補助情報を、前記補助情報報知手段に報知させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記補助情報報知手段は、予め定められた複数の演出図柄を夫々表示可能な複数の変動ラインを含み、
前記サブ制御手段は、前記複数の変動ラインの各々において前記複数の演出図柄を変動表示させた後に、前記複数の変動ラインの各々に確定表示させた前記演出図柄の組合せによって、前記抽選処理の結果を報知する報知演出を実行し、
前記情報決定手段は、前記抽選処理の結果が当たりであることを契機として、前記複数の演出図柄のうちの一つを前記対象補助情報として決定し、
前記サブ制御手段は、前記抽選処理の結果が前記当たりであることを報知する前記報知演出において、前記主制御手段から出力された前記補助情報コマンドが示す前記演出図柄を、前記複数の変動ラインの全てに確定表示させる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記補助情報報知手段は、前記抽選処理の結果を報知する報知演出で使用される図柄とは異なる補助図柄を表示可能な補助図柄表示部を含み、
前記情報決定手段は、前記抽選処理を契機として、予め定められた複数の前記補助図柄のうちの一つを前記対象補助情報として決定し、
前記サブ制御手段は、前記主制御手段から出力された前記補助情報コマンドが示す前記補助図柄を、前記補助図柄表示部に表示させる
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記主制御手段は、複数の外部端子を介して前記外部機器と電気的に接続され、
前記信号出力手段は、前記複数の遊技補助情報の各々に応じて予め定められた信号パターンのうちで、前記対象補助情報に対応する前記信号パターンを、前記補助情報信号として前記複数の外部端子の少なくとも一つから出力する
ことを特徴とする請求項１から３の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技補助情報を報知する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機で実行される抽選処理の結果とは異なる情報である遊技補助情報を報知する遊技機が知られている。例えば、特許文献１に記載の遊技機は、遊技の当否判定結果が当たりになることに基づいて判定図柄とは異なる情報図柄を表示する情報図柄表示手段を備える。サブ制御基板で実行されるサブ制御メイン処理では、情報図柄表示手段に表示される情報図柄が選択される。サブ制御メイン処理で所定情報図柄（ラッキーナンバー）が選択された場合、情報図柄表示手段に選択されたラッキーナンバーが表示されるため、ホールは遊技者に対して所謂ラッキーナンバーサービスを行うことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−２３６８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
一般に、ラッキーナンバーサービスを行うホールでは、遊技機で大当たりが発生した場合、ホール店員が大当たり図柄を目視で確認し、その大当たり図柄の種別に応じてラッキーナンバーサービスを行う。特許文献１に記載の遊技機においても、ホール店員は情報図柄表示手段に表示されたラッキーナンバーを目視で確認し、そのラッキーナンバーの種別に応じてラッキーナンバーサービスを行う。即ち、ホール店員が大当たり図柄やラッキーナンバーを目視で確認する必要があるため、ホール店員が何らかの要因で大当たり図柄やラッキーナンバーを確認できなかった場合、ラッキーナンバーサービスを巡って遊技者とトラブルになる可能性があった。
【０００５】
本発明は、遊技機で報知される遊技補助情報を、ホール側が確実に確認できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係る遊技機は、所定条件の成立時に実行する抽選処理を含んだ遊技動作を制御する主制御手段と、前記主制御手段が出力する制御コマンドに基づいて演出動作を制御するサブ制御手段と、前記抽選処理の結果とは異なる情報である遊技補助情報を報知可能であって、前記サブ制御手段が前記制御コマンドに応じた態様で前記遊技補助情報を報知制御する補助情報報知手段とを備えた遊技機であって、前記主制御手段は、予め定められた複数の前記遊技補助情報のうちで、報知対象の前記遊技補助情報である対象補助情報を決定する情報決定手段と、前記情報決定手段によって決定された前記対象補助情報を示す前記制御コマンドである補助情報コマンドを、前記サブ制御手段に出力するコマンド出力手段と、前記情報決定手段によって決定された前記対象補助情報に対応する補助情報信号を、前記主制御手段と電気的に接続された外部機器に出力する信号出力手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段から出力された前記補助情報コマンドが示す前記対象補助情報を、前記補助情報報知手段に報知させることを特徴とする。本態様の遊技機によれば、遊技機で報知される遊技補助情報を、ホール側が確実に確認できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】第一実施形態における、遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルの概念図である。
【図６】ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図７】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図８】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図９】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１１】第一実施形態における、特別図柄処理の中において行われる遊技補助情報設定処理のフローチャートである。
【図１２】第一実施形態における、遊技補助情報指定コマンドの説明図である。
【図１３】第一実施形態における、補助情報信号の説明図である。
【図１４】第一実施形態における、サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１５】第二実施形態における、遊技盤２の正面図である。
【図１６】第二実施形態における、特別図柄処理の中において行われる遊技補助情報設定処理のフローチャートである。
【図１７】第二実施形態における、遊技補助情報指定コマンド及び補助情報信号の説明図である。
【図１８】第二実施形態における、サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１９】第三実施形態における、特別図柄処理の中において行われる遊技補助情報設定処理のフローチャートである。
【図２０】第三実施形態における、遊技補助情報指定コマンド及び補助情報信号の説明図である。
【図２１】第三実施形態における、サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
＜第一実施形態＞
以下、本発明の第一実施形態に係るパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。
【０００９】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１３によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図３参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠１３の上部の左右の角には、スピーカ４８が夫々設けられている。
【００１０】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技球発射装置３７（図３参照）によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。遊技領域４は、発射ハンドル７の発射強度に応じて、遊技球が流下する度合いを互いに異にする第一遊技領域４Ｌと第二遊技領域４Ｒとを備えている。第一遊技領域４Ｌは、パチンコ機１に正対した遊技者から見て遊技領域４の左側に位置し、第二遊技領域４Ｒは、遊技者から見て遊技領域４の右側に位置している。ガイドレール３は遊技領域４の左側に形成されている。発射ハンドル７によって所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第二遊技領域４Ｒを流下し（例えば図２の矢印１１参照）、所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第一遊技領域４Ｌを流下する（例えば図２の矢印１０参照）。以下、矢印１０に示すように遊技球を発射することを「左打ち」と、矢印１１に示すように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１１】
遊技領域４の略中央には、各種演出を実行する演出装置８が設けられている。演出装置８は、様々な映像を表示するＬＣＤからなる表示画面２８を中央に備える。表示画面２８は、予め定められた複数の演出図柄を、複数の変動ライン２８Ａ〜２８Ｃの各々に表示可能である。複数の演出図柄は、大当たり判定の結果を報知する報知演出で使用される図柄である。本実施形態では、複数の変動ライン２８Ａ〜２８Ｃの各々に、数字の「１」〜「８」の８種類の演出図柄を表示可能である。
【００１２】
表示画面２８では、大当たり判定の結果を報知する報知演出が実行される。報知演出では、複数の変動ライン２８Ａ〜２８Ｃの各々において複数の演出図柄を変動表示させた後に、複数の変動ライン２８Ａ〜２８Ｃの各々に確定表示させた演出図柄の組合せによって、大当たり判定の当落結果を報知する。換言すると、個々の演出図柄は大当たり判定の当落結果（即ち、大当たり又ははずれ）を報知する情報ではなく、複数の変動ライン２８Ａ〜２８Ｃの各々に確定表示された演出図柄の組合せによって当落結果を報知する。
【００１３】
演出装置８において、表示画面２８の上方に可動役物３０が設けられている。可動役物３０は、可動部を動作させることで各種演出を行う。演出装置８の右下部には普通図柄作動ゲート１２が設けられている。演出装置８の下方には第一始動口１４及び第二始動口１５が設けられており、その下方には大入賞口１６が設けられている。第二始動口１５は、普通電動役物（普通当たり判定の結果に基づき入賞口の入り口の大きさを変化させる役物）としての開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ第二始動口１５の入り口が開放され、遊技球は第二始動口１５に入賞できる。なお、第二始動口１５は、開閉部材が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。大入賞口１６も開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は大入賞口１６に入賞できる。各開閉部材はソレノイドによって電気的に開閉される。更に遊技盤２には、上記以外に各種の電飾ランプ、入賞口、風車、及び遊技くぎ等が設けられている。
【００１４】
本実施形態では、普通図柄作動ゲート１２を通過する遊技球は、右打ちによって第二遊技領域４Ｒを流下した遊技球が大半であり、左打ちによって第一遊技領域４Ｌを流下した遊技球が普通図柄作動ゲート１２を通過することは困難である。第一始動口１４、第二始動口１５及び大入賞口１６は、左打ちによって第一遊技領域４Ｌを流下した遊技球と右打ちによって第二遊技領域４Ｒを流下した遊技球の何れもが入賞可能に配置されている。このうち第一始動口１４については、入賞口及び遊技くぎ等の配置により、左打ちによって第一遊技領域４Ｌを流下した遊技球の方が、右打ちによって第二遊技領域４Ｒを流下した遊技球よりも入賞しやすい配置となっている。また第二始動口１５及び大入賞口１６については、入賞口及び遊技くぎ等の配置により、右打ちによって第二遊技領域４Ｒを流下した遊技球の方が、左打ちによって第一遊技領域４Ｌを流下した遊技球よりも入賞しやすい配置となっている。
【００１５】
遊技盤２の右下部には、大当たり判定の結果及び保留球数等を表示する図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、図示外の第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、夫々、１つの７セグメントＬＥＤからなり、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄及び第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯及び消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ及び第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「特別図柄保留球数」）を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「普通図柄保留球数」）を表示する。
【００１６】
次に、パチンコ機１における遊技の流れについて概略的に説明する。パチンコ機１には、大当たり遊技、及び普通当たり遊技が設けられている。パチンコ機１では、大当たり判定において「大当たり」と判定されると、大当たり遊技が行われる。パチンコ機１は、１回の大当たり遊技中に、所定条件を満たすまで大入賞口１６へ遊技球が入賞可能な状態が維持されるラウンドを、予め定められた回数だけ繰り返す。所定条件とは、例えば、大入賞口１６が開放されてから規定数の遊技球が入賞するか、又は大入賞口１６が開放されてから規定時間が経過することである。パチンコ機１は、大当たり判定において「大当たり」と判定される大当たり確率が約１／３００である非確率変動状態と、約１／６０である確率変動状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。また、第二始動口１５の開閉部材が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、非時短状態よりも第二始動口１５の開閉部材が開放される割合が高くなる時短状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。パチンコ機１は、これらの組合せにより、「非確率変動非時短状態」（以下、「通常状態」という。）「確率変動時短状態」（以下、「確変時短状態」という。）、及び「非確率変動時短状態」（以下、「非確変時短状態」という。）の三種類の遊技状態を生起する。ただし、この実施形態に限られず、パチンコ機１は、例えば、「確率変動非時短状態」等を含む四種類以上の遊技状態を生起してもよい。また、パチンコ機１は、二種類以下の遊技状態を生起するものであってもよい。
【００１７】
本実施形態では、大当たり遊技の終了後に確率変動状態が生起された場合、同時に時短状態が生起される。生起された確率変動状態及び時短状態は、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技が開始されるまで継続する。つまり、本実施形態において大当たり遊技の終了後に生起された「確率変動時短状態」は、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技が開始されるまで継続する。
【００１８】
また、大当たり遊技の終了後に確率変動状態が生起されず、且つ、時短状態が生起される場合がある。この場合、生起された時短状態は、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技の実行開始まで、又は、第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数との和（以下、「判定回数」という。）が規定回数（以下、「時短回数」という。）に達するまで継続する。本実施形態では、時短回数は１００回である。つまり、パチンコ機１の「非確率変動時短状態」は、大当たり遊技終了後における判定回数が時短回数に達すること、又は大当たり遊技の終了後に次回の大当たり遊技が開始されることによって終了する。上記の終了条件を満たすことで、遊技状態は「非確率変動時短状態」から「通常状態」へ移行する。なお、時短回数は、本実施形態の１００回に限られず、遊技性に応じた種々の回数を設定できる。例えば、パチンコ機１は、大当たりと判定された際に決定される特別図柄と、大当たり判定時に生起されている遊技状態とに応じて、大当たり遊技終了後に生起する時短状態の時短回数を、複数の時短回数の中から決定してもよい。
【００１９】
「非確率変動時短状態」及び「確率変動時短状態」は、大当たり遊技開始時に終了する。即ち、大当たり遊技状態中には、「通常状態」が生起される。このため、判定回数及び時短回数の計数は、大当たり遊技の開始によってクリアされる。なお、確率変動状態の終了条件は、本実施形態の例に限られない。例えば、大当たり遊技の終了後に生起された確率変動状態が、判定回数が所定の回数に達することで終了する所謂回数切り確変機能を有する遊技機であってもよい。また、パチンコ機１は、大入賞口１６の内部に特定の領域を設け、大当たり遊技中に遊技球が特定の領域を通過することを条件として、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起することとしてもよい。また、パチンコ機１は、１回の大当たり判定毎に確率変動状態を終了させる転落抽選を行い、転落抽選に当選した場合に確率変動状態を終了させてもよい。
【００２０】
次いで、普通当たり遊技について説明する。遊技球が普通図柄作動ゲート１２を通過することを契機として、普通当たり判定が行われる。時短状態において普通当たりと判定される確率（本実施形態では９９／１００）は、非時短状態において普通当たりと判定される確率（本実施形態では４／１００）よりも高い。また、普通当たり遊技中の第二始動口１５の開閉部材の最大開放時間は、非時短状態（本実施形態では０．２秒）よりも時短状態（本実施形態では４．２秒）の方が長い。更に普通図柄の変動時間は、非時短状態における変動時間（本実施形態では１０秒）よりも時短状態における変動時間（本実施形態では２秒）の方が短い。当たりを示す普通図柄が図柄表示部２４の普通図柄表示部に確定表示された後に、第二始動口１５の開閉部材が開放される。時短状態である「確率変動時短状態」及び「非確率変動時短状態」では、第二始動口１５の開閉部材が開放される割合が非時短状態よりも高くなる。この結果、時短状態においては、第一始動口１４よりも第二始動口１５に容易に遊技球を入賞させることができる。従って、時短状態中は、右打ちによって遊技を進行することが、左打ちによって遊技を進行するよりも遊技者にとって有利となる。一方、非時短状態である「通常状態」では、第二始動口１５の開閉部材が開放される割合が時短状態よりも低くなるため、第二始動口１５よりも第一始動口１４に容易に遊技球を入賞させることができる。従って、非時短状態においては、左打ちによって遊技を進行することが、右打ちによって遊技を進行するよりも遊技者にとって有利となる。なお、パチンコ機１は、遊技状態によらず、左打ちによって遊技を進行することが、右打ちによって遊技を進行するよりも遊技者にとって有利である遊技機であってもよい。
【００２１】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７、及び電源基板４２を主に備える。
【００２２】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１は、主基板ＣＰＵユニット５０を備える。主基板ＣＰＵユニット５０は、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とを備える。主基板ＣＰＵユニット５０は、割込信号発生回路５７と電気的に接続する。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。
【００２３】
主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介して、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動口スイッチ７２、及び第二始動口スイッチ７３と電気的に接続する。出力ポート５５は、遊技場管理用コンピュータであるホールコン１００にパチンコ機１の各種情報を出力するが、詳細は後述する。第一始動口スイッチ７２は、第一始動口１４に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ７３は、第二始動口１５に入賞した遊技球を検出する。
【００２４】
サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、及びＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９、及びスピーカ４８と電気的に接続する。ランプドライバ基板４６は、演出装置８の各種照明の動作及び可動役物３０の動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ４３２等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。
【００２５】
払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、遊技球の入賞に応じた所定数の遊技球を賞球として払い出させる。
【００２６】
中継基板４７は、普通電動役物開閉ソレノイド６９、大入賞口開閉ソレノイド７０、普通図柄作動スイッチ７４、大入賞口スイッチ７５及び図柄表示部２４と、電気的に接続する。普通電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第二始動口１５の開閉部材を開閉する。大入賞口開閉ソレノイド７０は、大当たり遊技中に大入賞口１６の開閉部材を開閉する。普通図柄作動スイッチ７４は、普通図柄作動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。大入賞口スイッチ７５は、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する。
【００２７】
電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７と電気的に接続し、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に、遊技球を１個ずつ遊技領域４へ向けて発射する。
【００２８】
図４を参照して、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第二大当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一大当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるため、説明を簡略化する。第一大当たり関係情報記憶エリア及び第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図８から図１１参照）において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一始動口１４に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第一始動口１４への入賞による第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第一始動口１４に入賞した遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第一保留球数）は「４」である。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理（具体的には、大当たり判定結果を報知する報知演出、及び、大当たり判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技）が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００２９】
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口１４に遊技球が入賞すると、その時点で計数されている夫々の乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。
【００３０】
パチンコ機１において、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主基板４１は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。
【００３１】
サブ制御基板５８は、第一特別図柄及び第二特別図柄の何れかの変動開始に同期して、変動ライン２８Ａ〜２８Ｃにおける複数の演出図柄の変動表示を開始する。主基板４１は、変動を開始した第一特別図柄及び第二特別図柄の何れかの変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄又は第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、特別図柄停止表示時間に同期して、変動ライン２８Ａ〜２８Ｃの各々に演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、変動ライン２８Ａ〜２８Ｃの図柄変動による他、表示画面２８、可動役物３０、スピーカ４８等によっても、変動パターンと同期した報知演出を実行する。
【００３２】
第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図８から図１１参照）において使用される。第二大当たり関係情報記憶エリアには、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に、複数の記憶エリアが設けられている。第二始動口１５に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第二始動口１５への入賞による第二保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第二始動口１５に入賞した遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第二保留球数）は「４」である。
【００３３】
以下の説明では、第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一大当たり関係情報記憶エリア及び第二大当たり関係情報記憶エリアを総称する場合、又は何れかを特定しない場合、大当たり関係情報記憶エリアともいう。また、大当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で大当たり判定が保留されている大当たり乱数、及び大当たり判定が保留されている大当たり乱数と共に取得されて大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して保留乱数という。保留乱数のうち第一大当たり関係エリアに記憶されている第一保留乱数の数は、第一保留球数に対応する。保留乱数のうち第二大当たり関係エリアに記憶されている第二保留乱数の数は、第二保留球数に対応する。なお、ＲＡＭ５２には、普通図柄作動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。
【００３４】
図５を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一特別図柄と、第二大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第二特別図柄とを、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。第一特別図柄及び第二特別図柄は、夫々、複数の大当たり種別の何れかに分類される。
【００３５】
本実施形態における大当たり種別は、第一特別図柄及び第二特別図柄の何れも、特別図柄決定テーブルにおける「大当たり種別」欄の「種別名称」に示す「８Ｒ通常」「８Ｒ確変」「１６Ｒ確変」の三種類である。「大当たり種別」欄の「遊技状態」は、大当たり遊技の終了後に生起される遊技状態を示す。「大当たり種別」欄の「時短継続」は、大当たり遊技の終了後に生起された時短状態の継続条件を示す。「１００回」は、時短回数が１００回であることを示し、「次回まで」は、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技が開始されるまで時短状態が継続することを示す。「大当たり種別」欄の「ラウンド数」は、１回の大当たり遊技中に繰り返されるラウンドの合計回数を示す。即ち、大当たり種別の種別名称に含まれる「８Ｒ」「１６Ｒ」は、大当たり種別毎に予め定められているラウンド数を略記したものに対応する。また、大当たり遊技の終了後に確率変動状態が生起される大当たりは、「確変大当たり」ともいい、大当たり遊技の終了後に確率変動状態が生起されない大当たりは、「通常大当たり」ともいう。即ち、大当たり種別の種別名称に含まれる「確変」及び「通常」は、「確変大当たり」及び「通常大当たり」であること示す。
【００３６】
図５に示すように、特別図柄決定テーブルには、第一特別図柄及び第二特別図柄の夫々について、複数の大当たり種別に各々対応する特別図柄決定乱数の乱数値が定義されている。大当たり判定によって大当たりと判定されると、特別図柄決定乱数の値に対応する特別図柄が決定される。決定された特別図柄の属する大当たり種別に応じて、ラウンド数、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態及び生起される時短状態の継続条件が決定される。パチンコ機１では、第一大当たり判定及び第二大当たり判定において大当たりと判定された場合には、「８Ｒ通常」となる割合は２５％、「８Ｒ確変」となる割合は２５％、「１６Ｒ確変」となる割合は５０％である。
【００３７】
本実施形態では、大当たり種別が「８Ｒ確変」又は「１６Ｒ確変」の場合、大当たり遊技の終了後に確率変動時短状態が生起される。また、大当たり種別が「８Ｒ通常」の場合、大当たり遊技の終了後に非確率変動時短状態が生起される。「確変大当たり」である「８Ｒ確変」及び「１６Ｒ確変」の大当たり種別による大当たり遊技が実行された場合、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技まで確率変動状態が継続する。このため、大当たり種別が「８Ｒ確変」及び「１６Ｒ確変」の場合、大当たり種別が「８Ｒ通常」の場合よりも、以降に大当たり判定において大当たりと判定されて、大当たり遊技が実行される期待値が高くなる。従って、大当たり種別が「８Ｒ確変」及び「１６Ｒ確変」の場合、大当たり種別が「８Ｒ通常」の場合よりも、賞球の払い出しに関して遊技者が有利となる期待値が高くなる。また、「８Ｒ確変」による大当たり遊技と、「１６Ｒ確変」による大当たり遊技とを比較すると、ラウンド数の大きい「１６Ｒ確変」の方が、「８Ｒ確変」よりも賞球の払い出しに関して遊技者が有利となる期待値が高くなる。従って、本実施形態では、「８Ｒ通常」、「８Ｒ確変」、「１６Ｒ確変」の順に、遊技者が有利となる期待値が高くなる。
【００３８】
図６を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。図６に示すように、変動パターン決定テーブルは、大当たり判定が第一大当たり判定及び第二大当り判定の何れであるか、大当たり判定時の遊技状態（通常状態、確率変動時短状態、又は非確率変動時短状態）及び大当たり判定の結果（大当たり又ははずれ）に応じて、複数のテーブルを設けている。夫々のテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。第一大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数と共に取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００３９】
図６に示すように、通常状態における第一大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば３つの変動ライン２８Ａ〜２８Ｃのうち２つが同じ演出図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。従って、第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値は、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に高くなる。また、判定結果が小当たりの場合には「リーチ演出Ｃ」が決定される。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。
【００４０】
なお、詳細は省略するが、変動パターン決定テーブルにおいて、第二大当り判定についても、遊技状態に応じて複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。主基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄又は第二特別図柄を変動させる。また、主基板４１は、変動パターン決定テーブルが参照されて決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８及びスピーカ４８等を制御する。
【００４１】
図７から図１３を参照して、第一実施形態における、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。ＣＰＵ５１は制御プログラムに基づいて、メイン処理（図７参照）を実行する。メイン処理は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００４２】
なお、一般に遊技機は同一機種であっても、複数の異なる遊技仕様である複数スペック（例えば、大当たり種別、大当たり確率、確変割合、ラウンド数、最大入賞数、各賞球数、時短回数など）で提供されることがある。換言すると、同一シリーズの遊技機において、スペックが異なる複数の類似機が提供されることがある。ＲＯＭ５３には、複数スペックのうちで予め実行対象として設定されている実装スペックのスペック情報（先述の大当たり種別など）が予め記憶されている。ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５３に記憶されているスペック情報に基づいて、実装スペックに応じた遊技制御を実行する。
【００４３】
図７に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００４４】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。詳細は後述するが、スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート１２、各入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００４５】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【００４６】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作（主に大入賞口１６の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。本実施形態では、通常状態において大当たりと判定された場合においては、大当たり種別が「８Ｒ確変」及び「１６Ｒ確変」の場合、後述の確率変動フラグ及び時短フラグが、大当たり遊技終了後に「ＯＮ」とされる。また、大当たり種別が「８Ｒ通常」の場合には、時短フラグが大当たり遊技終了後に「ＯＮ」とされる。なお、大当たり遊技におけるラウンド数は、後述する特別図柄処理において、大当たり種別に応じて決定される。
【００４７】
本実施形態では、大当たり遊技の各ラウンドにおいて、大入賞口１６が予め定められた最大開放時間（例えば、２９秒）で開放される。大入賞口１６の開放時間が最大開放時間に達した場合、又は大入賞口１６への入賞数が先述の最大入賞数に達した場合の何れかの条件が満たされると、開放された大入賞口１６が閉鎖される。なお、各ラウンドにおいて、大入賞口１６が開放された場合には大入賞口開放コマンドがサブ制御基板５８に出力され、大入賞口１６が閉鎖された場合には大入賞口閉鎖コマンドがサブ制御基板５８に出力される。
【００４８】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、及び遊技状態の移行処理等が行われる（図８から図１１参照）。
【００４９】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。普通電動役物処理では、普通当たり遊技の動作（主に第二始動口１５の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態中に普通当たりと判定された場合、第二始動口１５の開閉部材を、非時短状態中よりも長く開放させる。なお、ＣＰＵ５１は、時短フラグが「ＯＮ」とされていれば、時短状態中であると判断する。
【００５０】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７４が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、夫々の確率（９９／１００又は４／１００）で判定される。
【００５１】
次いで、払出処理（Ｓ１７）、エラーチェック（Ｓ１８）、及び情報出力処理（Ｓ１９）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御されるが、詳細は後述する（図１１参照）。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８及びスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、出力ポート５５を介してホールコン１００に各種の情報が出力されるが（図３参照）、詳細は後述する。
【００５２】
図８から図１１を参照して、特別図柄処理（Ｓ１４、図７参照）の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄及び第二特別図柄の何れか一方が変動している場合（変動中）に「１」、何れか一方が停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、何れも変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。時短フラグは、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。
【００５３】
図８に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口１４に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ４１）。第一始動口１４に設けられた第一始動口スイッチ７２が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図７参照）において、第一始動口スイッチ７２に対応するフラグ（第一始動口フラグ）が「ＯＮ」となる。第一始動口フラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はＳ５１の判断へ移行する。第一始動口１４に遊技球が入賞していれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、第一保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ４２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「４」であれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ５１の判断へ移行する。
【００５４】
第一保留球数が「４」でない場合には（Ｓ４２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ４３）。次いで、各種乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ４５）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値（第一大当たり乱数）が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値（第一特別図柄決定乱数）が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値（第一変動パターン決定乱数）が記憶される。
【００５５】
次いで、第二始動口１５に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ５１）。第二始動口１５に設けられた第二始動口スイッチ７３が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図７参照）において、第二始動口スイッチ７３に対応するフラグ（第二始動口フラグ）が「ＯＮ」となる。第二始動口フラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ５１：ＮＯ）、処理はＳ６１（図９参照）の判断へ移行する。第二始動口１５に遊技球が入賞していれば（Ｓ５１：ＹＥＳ）、第二保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ５２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「４」であれば（Ｓ５２：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ６１の判断へ移行する。
【００５６】
第二保留球数が「４」でない場合には（Ｓ５２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ５３）。次いで、各種乱数が取得され、第二大当たり関係情報記憶エリア（図示せず）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ５５）。具体的には、第二大当たり乱数欄には第二大当たり判定カウンタの値（第二大当たり乱数）、第二特別図柄決定カウンタの値（第二特別図柄決定乱数）、第二変動パターン決定カウンタの値（第二変動パターン決定乱数）が夫々記憶される。その後、処理はＳ６１の判断へ移行する。
【００５７】
次いで、図９に示すように、大当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ６１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合、大当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ６１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」である場合、大当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ６１：ＮＯ）、第一特別図柄及び第二特別図柄の何れかが変動中であるか否かが判断される（Ｓ６２）。特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合には、何れも変動中でないと判断されて（Ｓ６２：ＮＯ）、第一特別図柄及び第二特別図柄の何れかが停止状態中であるか否かが判断される（Ｓ６３）。特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、何れも停止表示中でないと判断されて（Ｓ６３：ＮＯ）、処理はＳ７１（図１０参照）へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。
【００５８】
本実施形態では、大当たり判定において、第二大当り判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図１０に示すように、まず、第二保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ７１）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第二大当り判定が行われるが、詳細は後述する。第二保留球数が「０」である場合には（Ｓ７１：ＮＯ）、第一保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ７２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「０」であれば（Ｓ７２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００５９】
第一保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ７２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ７３）。第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ７５）。次いで、確率変動状態であるか否かに応じた第一大当たり判定が行われる（Ｓ７６）。Ｓ７６では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているか否かが特定される。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、前述の低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが参照されて、Ｓ７５でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が「大当たり」及び「はずれ」の何れに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００６０】
次いで、第一大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される（Ｓ７７）。第一大当たり判定の結果が大当たりの場合（Ｓ７７：ＹＥＳ）、大当たりであることを示す第一特別図柄が決定される（Ｓ７８）。具体的には、特別図柄決定テーブル（図５参照）が参照されて、Ｓ７５でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第一特別図柄決定乱数の値に対応する第一特別図柄が決定される。また、決定された第一特別図柄に応じた大当たり種別が決定される（Ｓ７９）。その後、処理はＳ１１１へ移行する。第一大当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ７７：ＮＯ）、はずれであることを示す所定の第一特別図柄が決定されて（Ｓ８０）、処理はＳ１１１へ移行する。
【００６１】
また、第二大当り判定では、まず第二保留球数が「１」減算される（Ｓ９３）。第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ９５）。次いで、確率変動状態であるか否かに応じた第二大当たり判定が行われる（Ｓ９６）。Ｓ９６では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているか否かが特定される。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、前述の低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが参照されて、Ｓ９５でシフトされた判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数が「大当たり」及び「はずれ」の何れに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が、第二大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００６２】
次いで、第二大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される（Ｓ９７）。第二大当たり判定の結果が大当たりの場合（Ｓ９７：ＹＥＳ）、大当たりであることを示す第二特別図柄が決定される（Ｓ９８）。具体的には、特別図柄決定テーブル（図５参照）が参照されて、Ｓ９５でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第二特別図柄決定乱数の値に対応する第二特別図柄が決定される。また、決定された第二特別図柄に応じた大当たり種別が決定される（Ｓ９９）。その後、処理はＳ１１１へ移行する。第一大当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ９７：ＮＯ）、はずれであることを示す所定の第二特別図柄が決定されて（Ｓ１００）、処理はＳ１１１へ移行する。
【００６３】
次いで、変動パターン決定処理が行われる（Ｓ１１１）。変動パターン決定処理は、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動パターンを決定する処理である。変動パターン決定処理では、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブル（図６参照）のうち、大当たり判定が第一大当たり判定及び第二大当たり判定の何れであるか、大当たり判定時の遊技状態（通常状態、確率変動時短状態、又は非確率変動時短状態）及び大当たり判定の結果（大当たり又ははずれ）に応じたテーブルが参照されて、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動パターンが決定される。
【００６４】
変動パターンが決定されると、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１１２）。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図７参照）において、サブ制御基板５８に送信される。決定された変動パターンに応じて決められている第一特別図柄又は第二特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１１３）。第一特別図柄及び第二特別図柄の何れかが変動中であることを示す「１」が特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１１４）。
【００６５】
次いで、遊技補助情報設定処理が実行される（Ｓ１１５）。図１１に示すように、遊技補助情報設定処理が開始されると、まず大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される（Ｓ１３１）。具体的には、Ｓ７７又はＳ９７において大当たりと判断された場合（Ｓ７７：ＹＥＳ、又はＳ９７：ＹＥＳ）、大当たりと判断されて（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、確定表示図柄が決定される（Ｓ１３２）。確定表示図柄は、複数の演出図柄のうちで、報知演出において大当たりを報知するための演出図柄である。本実施形態では、報知演出において変動ライン２８Ａ〜２８Ｃに同一の演出図柄（所謂、ゾロ目）で確定表示されることで、大当たりが報知される。確定表示図柄は、この大当たりの報知時に、変動ライン２８Ａ〜２８Ｃに表示される同一の演出図柄である。
【００６６】
本実施形態では、ＲＯＭ５３に記憶されているスペック情報に、複数の演出図柄のうちで確定表示図柄が決定される割合等が、実装スペックに応じて予め定められている。Ｓ１３２では、実装スペックに応じた割合等に基づいて実行される抽選処理によって、８種類の演出図柄（数字の「１」〜「８」）のうちで、確定表示図柄がランダムに決定される。これに代えて、確定表示図柄は、８種類の演出図柄の中から、ＲＯＭ５３のスペック情報が定める所定の規則に基づいて決定されてもよい。
【００６７】
例えば確定表示図柄は、大当たりの当選種別に応じて決定されてもよい。具体的には、「１６Ｒ確変」に対応する確定表示図柄は「７」であり、「８Ｒ確変」に対応する確定表示図柄は「３」又は「５」であり、「８Ｒ通常」に対応する確定表示図柄は「１」、「２」、「４」、「６」、「８」として予め定められているものとする。この場合、大当たりの当選種別（１６Ｒ確変、８Ｒ確変、及び８Ｒ通常）に対応する演出図柄の一つが、確定表示図柄として決定されてもよい。
【００６８】
次いで、ＲＡＭ５２に後述の遊技補助情報指定コマンドが記憶される（Ｓ１３３）。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図７参照）によって中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。Ｓ１３３の実行後、又は大当たりでない場合（Ｓ１３１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。なお、Ｓ１３３で遊技補助情報指定コマンドが記憶された場合、情報出力処理（Ｓ１９、図７参照）によって、Ｓ１３２で決定された確定表示図柄に対応する補助情報信号がホールコン１００に送信されるが、詳細は後述する。
【００６９】
また、図９に示すＳ６２の判断において、特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第一特別図柄及び第二特別図柄の何れかが変動中であると判断され（Ｓ６２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１２１）。Ｓ１１３（図１０参照）の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には、変動時間が経過したと判断され（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１２２）。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図７参照）によって中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信され、第一特別図柄又は第二特別図柄、及び変動ライン２８Ａ〜２８Ｃの図柄変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．８秒）が特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１２３）。第一特別図柄及び第二特別図柄の何れかが停止表示中であることを示す「２」が特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１２４）。その後、第一始動口フラグ及び第二始動口フラグのうち「ＯＮ」となっているものが「ＯＦＦ」とされて（Ｓ１２５）、処理はメイン処理へ戻る。一方、Ｓ１０１の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ１２１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７０】
また、Ｓ１１３の判断において、特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合（Ｓ６３：ＹＥＳ）、Ｓ１２２においてセットされた特別図柄停止時間カウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１２６）。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１２６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ１２６：ＹＥＳ）、第一特別図柄及び第二特別図柄の何れもが変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１２７）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ１２８）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７１】
なお、遊技状態移行処理では、大当たりと判定された場合に遊技を大当たり遊技へ移行させるためのフラグの制御と、所定の終了条件が成立した場合に時短状態及び確率変動状態を終了させるためのフラグの制御とが行われる。詳細には、大当たり判定の結果が大当たりである場合に大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となり、遊技状態が大当たり遊技状態へ移行される。この場合、大当たり遊技を開始することを示す大当たり遊技開始コマンドがＲＡＭ５２に記憶され、コマンド出力処理（Ｓ１０、図７参照）によってサブ制御基板５８に送信される。なお、大当たり遊技中は、遊技状態が通常状態へ移行する。また、時短状態及び確率変動状態の終了条件が満たされていれば、これらの遊技状態が終了し、遊技状態は非時短状態及び非確率変動状態へ移行する。
【００７２】
図１２を参照して、第一実施形態の遊技補助情報指定コマンドのコマンド構成を説明する。図１２（Ａ）に示すように、本実施形態の遊技補助情報指定コマンドは、２バイト構成のコマンドであり、１バイト（８ビット）の先行コマンドと、１バイト（８ビット）の後続コマンドとを含む。先行コマンドは、最上位のビット７が固定値の「１」であるため、１６進数で「８０」〜「ＦＦ」の範囲内の数値を表現可能である。本例の先行コマンドは、上位４ビット（先行ビット４〜７）の数値である「Ａ」と、下位４ビット（先行ビット０〜３）の数値である「９」から成る「Ａ９」によって、コマンド種別が「遊技補助情報指定コマンド」であることを示す。
【００７３】
後続コマンドは、最上位のビット７が固定値の「０」であるため、１６進数で「００」〜「７Ｆ」の範囲内の数値を表現可能である。上位４ビットの残り３ビット（後続ビット４〜６）は、未使用であるため「０」を示す。下位４ビットのビット３は、未使用であるため「０」を示す。下位４ビットの残り３ビット（後続ビット０〜２）は、Ｓ１３２で決定された確定表示図柄を示す。図１２（Ｂ）に示すように、後続ビット０〜２は、最大８パターンの確定表示図柄の何れかを指示可能である。本実施形態では、後続ビット０〜２のパターンである「０」〜「７」には、確定表示図柄として「１」〜「８」が夫々設定されている。なお、図１２（Ｂ）に示すコマンド情報は、パチンコ機１の機種や実装スペックなどに応じて変更可能である。
【００７４】
サブ制御基板５８のＲＯＭ５８３には、図１２（Ｂ）に示す遊技補助情報指定コマンドのコマンド情報を定義した遊技補助情報テーブルが記憶されている。サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、受信した遊技補助情報指定コマンドに基づいて遊技補助情報テーブルを参照することで、主基板４１のメイン処理で確定表示図柄を特定できる。
【００７５】
図１３を参照して、第一実施形態の情報出力処理（Ｓ１９、図７参照）において、主基板４１のメイン処理で決定された補助情報信号が、ホールコン１００に出力される具体例を説明する。補助情報信号は、出力ポート５５（図３参照）を介してホールコン１００に出力される。図１３（Ａ）に示すように、出力ポート５５はホールコン１００と電気的に接続するための複数のコネクタを有する。各コネクタでは、ＯＮ／ＯＦＦのパルス制御によって信号出力が行われる。本実施形態では、複数のコネクタとして、信号種別が異なる１０個のコネクタ（ＣＮ２〜ＣＮ１１）が設けられている。
【００７６】
例えば、コネクタ番号「ＣＮ２」では、所定数（例えば１０個）の賞球が払い出される毎に、ホールコン１００に賞球信号が出力される。コネクタ番号「ＣＮ３」では、パチンコ機１の扉又は枠が開放されている場合に、ホールコン１００に扉枠開放信号が出力される。ホールコン１００は、出力ポート５５から信号を受信すると、その信号が出力されたコネクタ番号に基づいて信号種別を特定することで、パチンコ機１の各種状態を特定できる。
【００７７】
本実施形態では、３つの信号種別「情報Ａ」〜「情報Ｃ」のコネクタ（ＣＮ８〜１０）が、補助情報信号を出力するためのコネクタとして使用される。情報出力処理（Ｓ１９、図７参照）では、図１３（Ｂ）に示すように、確定表示図柄が「７」である場合、コネクタ番号「ＣＮ８」を介して情報Ａがホールコン１００に出力される。確定表示図柄が「３」又は「５」である場合、コネクタ番号「ＣＮ９」を介して情報Ｂがホールコン１００に出力される。確定表示図柄が上記以外の演出図柄である場合、コネクタ番号「ＣＮ１０」を介して情報Ｃがホールコン１００に出力される。
【００７８】
ホールコン１００には、図１３（Ｂ）に示す補助情報信号を定義した補助情報信号テーブルが記憶されている。ホールコン１００は、受信した補助情報信号に基づいて補助情報信号テーブルを参照することで、主基板４１のメイン処理で決定された確定表示図柄を特定できる。例えば、情報Ａを受信したことに基づいて、確定表示図柄が「７」であることを特定できる。情報Ｂを受信したことに基づいて、確定表示図柄が「３」又は「５」であることを特定できる。情報Ｃを受信したことに基づいて、確定表示図柄が「１」、「２」、「４」、「６」、「８」の何れかであることを特定できる。
【００７９】
なお、補助情報信号の出力態様は、上記に限定されず、例えば次のような出力態様でもよい。第一例として、補助情報信号は、確定表示図柄に対応するパルス幅で出力されてもよい。具体的には、確定表示図柄が「３」である場合、第一パルス幅の情報Ｂが出力される一方、確定表示図柄が「５」の場合、第一パルス幅とは異なる第二パルス幅の情報Ｂが出力されてもよい。この場合、ホールコン１００では、受信した情報Ｂ及びそのパルス幅に基づいて、確定表示図柄が「３」又は「５」の何れであるかを正確に特定できる。同様に、確定表示図柄が「１」、「２」、「４」、「６」、「８」の何れかである場合、確定表示図柄の種別に応じて異なるパルス幅の情報Ｃが出力されてもよい。
【００８０】
第二例として、補助情報信号は、確定表示図柄に対応するパルス数で出力されてもよい。具体的には、確定表示図柄が「３」である場合、第一パルス数の情報Ｂが出力され、確定表示図柄が「５」の場合、第一パルス数とは異なる第二パルス数の情報Ｂが出力されてもよい。この場合、ホールコン１００では、受信した情報Ｂ及びそのパルス数に基づいて、確定表示図柄が「３」又は「５」の何れであるかを正確に特定できる。同様に、確定表示図柄が「１」、「２」、「４」、「６」、「８」の何れかである場合、確定表示図柄の種別に応じて異なるパルス幅の情報Ｃが出力されてもよい。
【００８１】
第三例として、補助情報信号は、確定表示図柄に対応するビットパターンで出力されてもよい。この場合、確定表示図柄の種別に関わらず、信号種別「情報Ａ」〜「情報Ｃ」の３つのコネクタ（ＣＮ８〜１０）が、確定表示図柄に対応するビットパターンを出力するために使用される。具体的には、３つのコネクタ（ＣＮ８〜１０）のパルス制御によって、信号種別「情報Ａ」〜「情報Ｃ」の３ビット分（最大８パターン）で構成される補助情報信号を出力できる。そのため、図１２（Ｂ）に示すコマンド情報と同様に、確定表示図柄が「３」である場合、「情報Ａ」〜「情報Ｃ」の３ビットが２進数で「０１０」（１０進数で２）となるように信号出力すればよい。この場合、ホールコン１００では、受信した「情報Ａ」〜「情報Ｃ」のビットパターンに基づいて、確定表示図柄が「３」であることを正確に特定できる。
【００８２】
図１４を参照して、第一実施形態における、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８、スピーカ４８等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、大当たり判定の結果を報知するための報知演出が制御される。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１において実行される。なお、サブ制御基板５８には、少なくともパチンコ機１の電源投入時点では、先述の確定表示図柄は設定されていない。
【００８３】
図１４に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、まず主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２０１）。変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ２０１：ＮＯ）、処理はＳ２０３の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、主基板４１から受信した変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ２０２）。次いで、変動パターンに応じて報知演出が制御される（Ｓ２０３）。これにより、表示画面２８において、変動ライン２８Ａ〜２８Ｃの図柄変動を含む報知演出が開始される。処理はＳ２０４の判断へ移行する。
【００８４】
次いで、主基板４１から遊技補助情報指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２０４）。先述したように、大当たり判定の結果が「大当たり」である場合には、遊技補助情報指定コマンドが主基板４１からサブ制御基板５８に出力される。サブ制御基板５８では、受信コマンドの先行コマンドがコマンド種別「Ａ９」を示す場合、遊技補助情報指定コマンドを受信したと判断される（Ｓ２０４：ＹＥＳ）。この場合、遊技補助情報指定コマンドで指示される確定表示図柄の図柄組合せが決定される（Ｓ２０５）。例えば、遊技補助情報指定コマンドの後続コマンドが確定表示図柄として「７」を示す場合、変動ライン２８Ａ〜２８Ｃに確定表示される図柄組合せとして「７７７」が決定される。
【００８５】
一方、大当たり判定の結果が「はずれ」である場合には、遊技補助情報指定コマンドは主基板４１からサブ制御基板５８に出力されない。遊技補助情報指定コマンドを受信しなかった場合（Ｓ２０４：ＮＯ）、従来の遊技機と同様に、サブ制御基板５８において変動ライン２８Ａ〜２８Ｃに確定表示される図柄組合せが決定される（Ｓ２０６）。具体的には、受信済みの変動パターン指定コマンドは「はずれ」に対応するため、変動ライン２８Ａ〜２８Ｃに確定表示される演出図柄がゾロ目とならない図柄組合せが決定される。Ｓ２０５又はＳ２０６で決定された図柄組合せは、ＲＡＭ５８２に一時記憶される。Ｓ２０５又はＳ２０６の実行後、処理はＳ２０７の判断へ移行する。
【００８６】
次いで、主基板４１から特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２０７）。特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ２０７：ＮＯ）、処理はＳ２０９の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、変動ライン２８Ａ〜２８Ｃで変動表示中の演出図柄が、Ｓ２０５又はＳ２０６でＲＡＭ５８２に一時記憶された図柄組合せで確定表示される（Ｓ２０８）。これにより、大当たり判定の結果が「大当たり」である場合には、主基板４１から出力された遊技補助情報指定コマンドが指示する確定表示図柄でゾロ目となるように、変動ライン２８Ａ〜２８Ｃに演出図柄が確定表示されて、報知演出が終了する。その後、処理はＳ２０９の判断へ移行する。
【００８７】
次いで、主基板４１から大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２０９）。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合（Ｓ２０９：ＮＯ）、処理はＳ２０１の判断へ移行する。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ２０９：ＹＥＳ）、大当たり遊技演出が実行される（Ｓ２１０）。大当たり遊技演出は、大当たり遊技中であることを遊技者に報知するために実行される演出である。処理はＳ２０１の判断へ移行する。
【００８８】
以上により、第一実施形態のパチンコ機１では、大当たり判定の結果が「大当たり」である場合、主基板４１で決定された確定表示図柄がサブ制御基板５８に指示されて、報知演出において変動ライン２８Ａ〜２８Ｃの全てに確定表示図柄が確定表示される。それと共に、主基板４１で決定された確定表示図柄は、出力ポート５５を介してホールコン１００に出力される。これにより、ホールコン１００を管理するホール店員は、大当たりが発生したパチンコ機１において、どのような演出図柄の組合せで大当たりが報知されたかを特定できる。
【００８９】
＜第二実施形態＞
次に、本発明の第二実施形態に係るパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、第一実施形態と同一の構成及び処理には、同一の符号を付して説明を省略し、第一実施形態と異なる点のみを説明する。図１５に示すように、第二実施形態に係るパチンコ機１は、表示画面２８に補助図柄表示部２８Ｄが設けられている点が、第一実施形態と異なる。補助図柄表示部２８Ｄは、予め定められた複数の補助図柄を表示可能である。複数の補助図柄は、報知演出で使用される図柄（即ち、複数の演出図柄）とは異なる図柄であり、本実施形態では「○」、「△」、「×」の三種類からなる。
【００９０】
第二実施形態の特別図柄処理（図８〜図１０参照）では、Ｓ１１５において、図１６に示す遊技補助情報設定処理が実行される。図１６に示す遊技補助情報設定処理では、まずＳ１３１と同様に、大当たりであるか否かが判断される（Ｓ１４１）。大当たりである場合（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、報知補助図柄が決定される（Ｓ１４２）。報知補助図柄は、複数の補助図柄のうちで、補助図柄表示部２８Ｄに表示する対象となる補助図柄である。本実施形態では、報知補助図柄は、変動ライン２８Ａ〜２８Ｃに大当たりの図柄組合せが確定表示されるのと同期して、補助図柄表示部２８Ｄに表示される。
【００９１】
本実施形態では、ＲＯＭ５３に記憶されているスペック情報に、複数の補助図柄のうちで報知補助図柄が決定される割合等が、実装スペックに応じて予め定められている。Ｓ１４２では、実装スペックに応じた割合等に基づいて実行される抽選処理によって、３種類の補助図柄（「○」、「△」、「×」）のうちで、報知補助図柄がランダムに決定される。これに代えて、報知補助図柄は、３種類の補助図柄の中から、ＲＯＭ５３のスペック情報が定める所定の規則に基づいて決定されてもよい。
【００９２】
例えば報知補助図柄は、大当たりの当選種別又は大当たり図柄に応じて決定されてもよい。具体的には、当選種別が「１６Ｒ確変」である場合、報知補助図柄として「○」が決定され、当選種別が「８Ｒ確変」である場合、報知補助図柄として「△」が決定され、当選種別が「８Ｒ通常」である場合、報知補助図柄として「×」が決定されてもよい。また大当たり図柄が所定の奇数（例えば「７」）である場合、報知補助図柄として「○」が決定され、大当たり図柄がその他の奇数（例えば「１」、「３」、「５」）である場合、報知補助図柄として「△」が決定され、大当たり図柄が偶数（例えば「２」、「４」、「６」、「８」）である場合、報知補助図柄として「×」が決定されてもよい。
【００９３】
上記のように大当たりの当選種別又は大当たり図柄に応じて報知補助図柄が決定される態様において、更に所定の抽選が行われて報知補助図柄が決定されてもよい。例えば上記の変形例において、当選種別が「８Ｒ通常」又は大当たり図柄が偶数である場合に所定の抽選が行われ、その抽選結果が当たりであれば報知補助図柄として「△」が決定される一方、その抽選結果がはずれであれば報知補助図柄として「×」が決定されてもよい。この場合、当選種別が「８Ｒ通常」又は大当たり図柄が偶数である場合であっても、報知補助図柄として常に「×」が決定されるとは限らず、抽選結果によっては「△」が決定される。
【００９４】
次いで、ＲＡＭ５２に後述の遊技補助情報指定コマンドが記憶される（Ｓ１４３）。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図７参照）によって中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。Ｓ１４３の実行後、又は大当たりでない場合（Ｓ１４１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。なお、Ｓ１４３で遊技補助情報指定コマンドが記憶された場合、情報出力処理（Ｓ１９、図７参照）によって、Ｓ１４２で決定された報知補助図柄に対応する補助情報信号がホールコン１００に送信されるが、詳細は後述する。
【００９５】
図１７（Ａ）に示すように、第二実施形態の遊技補助情報指定コマンドは、第一実施形態（図１２参照）と同様に２バイト構成のコマンドであるが、後続コマンドに含まれる３ビット（後続ビット０〜２）がＳ１４２で決定された報知補助図柄を示す。図１７（Ｂ）に示すように、後続ビット０〜２は、最大８パターンの報知補助図柄の何れかを指示可能である。本実施形態では、後続ビット０〜２のパターンである「０」〜「２」には、報知補助図柄として「×」、「△」、「○」が夫々設定されている。なお、図１７（Ｂ）に示すコマンド情報は、パチンコ機１の機種や実装スペックなどに応じて変更可能である。
【００９６】
サブ制御基板５８のＲＯＭ５８３には、図１７（Ｂ）に示す遊技補助情報指定コマンドのコマンド情報を定義した遊技補助情報テーブルが記憶されている。サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、受信した遊技補助情報指定コマンドに基づいて遊技補助情報テーブルを参照することで、主基板４１のメイン処理で決定された報知補助図柄を特定できる。
【００９７】
情報出力処理（Ｓ１９、図７参照）では、第一実施形態と同様に、図１３（Ａ）に示す３つの信号種別「情報Ａ」〜「情報Ｃ」のコネクタ（ＣＮ８〜１０）が、補助情報信号を出力するためのコネクタとして使用される。図１７（Ｃ）に示すように、情報出力処理（Ｓ１９、図７参照）では、報知補助図柄が「×」である場合、コネクタ番号「ＣＮ８」を介して情報Ａがホールコン１００に出力される。報知補助図柄が「△」である場合、コネクタ番号「ＣＮ９」を介して情報Ｂがホールコン１００に出力される。報知補助図柄が「○」である場合、コネクタ番号「ＣＮ１０」を介して情報Ｃがホールコン１００に出力される。
【００９８】
ホールコン１００には、図１７（Ｃ）に示す補助情報信号を定義した補助情報信号テーブルが記憶されている。ホールコン１００は、受信した補助情報信号に基づいて補助情報信号テーブルを参照することで、主基板４１のメイン処理で決定された報知補助図柄を特定できる。例えば、情報Ａを受信したことに基づいて、報知補助図柄が「×」であることを特定できる。情報Ｂを受信したことに基づいて、報知補助図柄が「△」であることを特定できる。情報Ｃを受信したことに基づいて、報知補助図柄が「○」であることを特定できる。なお、第二実施形態においても、第一実施形態と同様に、補助情報信号がパルス幅、パルス数、及びビットパターンの何れかで報知補助図柄を示してもよい。
【００９９】
図１８を参照して、第二実施形態における、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。なお、サブ制御基板５８には、少なくともパチンコ機１の電源投入時点では、先述の報知補助図柄は設定されていない。先述したように、大当たり判定の結果が「大当たり」である場合には、遊技補助情報指定コマンドが主基板４１からサブ制御基板５８に出力される。
【０１００】
図１８に示すように、遊技補助情報指定コマンドを受信した場合（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、遊技補助情報指定コマンドで指示される報知補助図柄が、ＲＡＭ５８２に一時記憶される（Ｓ２１１）。次いで、特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、変動ライン２８Ａ〜２８Ｃで変動表示中の演出図柄が確定表示される（Ｓ２１２）。なおＳ２１２では、従来の遊技機と同様に、サブ制御基板５８において、例えば「はずれ」又は「大当たり」の変動パターン指定コマンドに応じた演出図柄の組合せが決定され、変動ライン２８Ａ〜２８Ｃに確定表示される。
【０１０１】
更に、Ｓ２１１でＲＡＭ５８２に報知補助図柄が一時記憶されている場合、その報知補助図柄が補助図柄表示部２８Ｄに表示される（Ｓ２１３）。これにより、大当たり判定の結果が「大当たり」である場合には、サブ制御基板５８で決定されたゾロ目の図柄組合せが変動ライン２８Ａ〜２８Ｃに確定表示される。この演出図柄の確定表示と同期して、主基板４１から指示された報知補助図柄が、補助図柄表示部２８Ｄに表示される。本実施形態では、Ｓ２１３で表示された報知補助図柄は、次回のＳ２１３で更新されるまで補助図柄表示部２８Ｄに表示され続ける。これに代えて、Ｓ２１３で表示された報知補助図柄は、その表示開始から所定時間経過後（例えば１０分経過後）、補助図柄表示部２８Ｄから消去されてもよい。
【０１０２】
なお、大当たり判定の結果が「はずれ」である場合には、遊技補助情報指定コマンドが主基板４１からサブ制御基板５８に出力されない（Ｓ２０４：ＮＯ）。この場合、サブ制御基板５８で決定されたゾロ目以外の図柄組合せが変動ライン２８Ａ〜２８Ｃに確定表示されるが（Ｓ２１２）、Ｓ２１３は実行されずにスキップされる。なお、Ｓ２１３がスキップされた場合には、補助図柄表示部２８Ｄには補助図柄が表示されなくてもよいし、或いは補助図柄表示部２８Ｄに前回表示された報知補助図柄をそのまま継続して表示させてもよい（換言すると、補助図柄表示部２８Ｄに表示中の報知補助図柄を更新しなくてもよい）。その他の処理は、第一実施形態と同様である。
【０１０３】
以上により、第二実施形態のパチンコ機１では、大当たり判定の結果が「大当たり」である場合、主基板４１で決定された報知補助図柄がサブ制御基板５８に指示されて、補助図柄表示部２８Ｄに報知補助図柄が表示される。それと共に、主基板４１で決定された報知補助図柄は、出力ポート５５を介してホールコン１００に出力される。これにより、ホールコン１００を管理するホール店員は、大当たりが発生したパチンコ機１において、どのような報知補助図柄が表示されたかを特定できる。
【０１０４】
＜第三実施形態＞
次に、本発明の第三実施形態に係るパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、第一及び第二実施形態と同一の構成及び処理には、同一の符号を付して説明を省略し、第一及び第二実施形態と異なる点のみを説明する。第三実施形態に係るパチンコ機１は、第二実施形態と同様に、表示画面２８に補助図柄表示部２８Ｄが設けられている（図１５参照）。
【０１０５】
第三実施形態の特別図柄処理（図８〜図１０参照）では、Ｓ１１５において、図１９に示す遊技補助情報設定処理が実行される。図１９に示す遊技補助情報設定処理では、まずＳ１３１と同様に、大当たりであるか否かが判断される（Ｓ１５１）。大当たりである場合（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、Ｓ１３２と同様に確定表示図柄が決定され（Ｓ１５２）、更にＳ１４２と同様に報知補助図柄が決定される（Ｓ１５３）。
【０１０６】
次いで、ＲＡＭ５２に後述の遊技補助情報指定コマンドが記憶される（Ｓ１５４）。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図７参照）によって中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。Ｓ１５４の実行後、又は大当たりでない場合（Ｓ１５１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。なお、Ｓ１５４で遊技補助情報指定コマンドが記憶された場合、情報出力処理（Ｓ１９、図７参照）によって、Ｓ１５２で決定された確定表示図柄と、Ｓ１５３で決定された報知補助図柄とに対応する補助情報信号が、ホールコン１００に送信されるが、詳細は後述する。
【０１０７】
図２０（Ａ）に示すように、第三実施形態の遊技補助情報指定コマンドは、第一実施形態（図１２参照）と同様に２バイト構成のコマンドであるが、後続コマンドに含まれる上位３ビット（後続ビット４〜６）がＳ１５２で決定された確定表示図柄を示し、後続コマンドに含まれる下位３ビット（後続ビット０〜２）がＳ１５３で決定された報知補助図柄を示す。図２０（Ｂ）に示すように、後続ビット４〜６は、図１２（Ｂ）と同様に８パターンの確定表示図柄（「１」〜「８」）の何れかを指示可能である。後続ビット０〜２は、図１７（Ｂ）と同様に３パターンの報知補助図柄（「○」、「△」、「×」）の何れかを指示可能である。なお、図２０（Ｂ）に示すコマンド情報は、パチンコ機１の機種や実装スペックなどに応じて変更可能である。
【０１０８】
サブ制御基板５８のＲＯＭ５８３には、図２０（Ｂ）に示す遊技補助情報指定コマンドのコマンド情報を定義した遊技補助情報テーブルが記憶されている。サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、受信した遊技補助情報指定コマンドに基づいて遊技補助情報テーブルを参照することで、主基板４１のメイン処理で決定された確定表示図柄及び報知補助図柄を特定できる。
【０１０９】
第三実施形態の情報出力処理（Ｓ１９、図７参照）では、図１３（Ａ）に示す３つの信号種別「情報Ａ」〜「情報Ｃ」のコネクタ（ＣＮ８〜１０）のうち、２つのコネクタ（例えば、ＣＮ８及びＣＮ９）が補助情報信号を出力するためのコネクタとして使用される。図２０（Ｃ）に示すように、情報出力処理（Ｓ１９、図７参照）では、コネクタ番号「ＣＮ８」を介して確定表示図柄を示す情報Ａが、その確定表示図柄の種別に応じて異なるビット幅又はビット数で、ホールコン１００に出力される。また、コネクタ番号「ＣＮ９」を介して報知補助図柄を示す情報Ｂが、その確定表示図柄の種別に応じて異なるビット幅又はビット数で、ホールコン１００に出力される。
【０１１０】
ホールコン１００には、図２０（Ｃ）に示す補助情報信号を定義した補助情報信号テーブルが記憶されている。これによりホールコン１００では、受信した情報Ａとそのパルス数又はビット数と基づいて、確定表示図柄の種別を特定できる。また、ホールコン１００では、受信した情報Ｂとそのパルス数又はビット数と基づいて、報知補助図柄の種別を特定できる。
【０１１１】
なお情報Ａは、確定表示図柄に関係なく共通パターンで出力される信号でもよい。この場合、情報Ａを受信したホールコン１００は、パチンコ機１で何らかの確定表示図柄が表示されたことを特定できる。同様に情報Ｂは、確定表示図柄に関係なく共通パターンで出力される信号でもよい。この場合、情報Ｂを受信したホールコン１００は、パチンコ機１で何らかの報知補助図柄が表示されたことを特定できる。
【０１１２】
本実施形態では、確定表示図柄及び報知補助図柄に対応する補助情報信号が、ホールコン１００に出力される場合を例示した。これに代えて、第一実施形態と同様に、確定表示図柄のみに対応する補助情報信号が、ホールコン１００に出力されてもよい。また第二実施形態と同様に、報知補助図柄のみに対応する補助情報信号が、ホールコン１００に出力されてもよい。またコネクタ番号「ＣＮ１０」を介して、確定表示図柄又は報知補助図柄に対応する情報Ｃを出力するようにしてもよい。
【０１１３】
本実施形態において、出力ポート５５が補助情報信号を出力するためのコネクタを５つ以上備えている場合、これらのコネクタのパルス制御によって５ビット（最大３２パターン）以上で構成される補助情報信号を出力できる。従って、これらのコネクタを介して、確定表示図柄（８種類）及び報知補助図柄（３種類）の組合せ（２４パターン）に応じて異なるビットパターンを出力してもよい。これによりホールコン１００では、受信したビットパターンに基づいて、確定表示図柄及び報知補助図柄の両方を特定できる。
【０１１４】
図２１を参照して、第三実施形態における、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。なお、サブ制御基板５８には、少なくともパチンコ機１の電源投入時点では、先述の確定表示図柄及び報知補助図柄は設定されていない。先述したように、大当たり判定の結果が「大当たり」である場合には、遊技補助情報指定コマンドが主基板４１からサブ制御基板５８に出力される。
【０１１５】
図２１に示すように、遊技補助情報指定コマンドを受信した場合（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、第一実施形態（図１４参照）と同様に、遊技補助情報指定コマンドで指示される確定表示図柄の図柄組合せが決定される（Ｓ２０５）。更に、第二実施形態（図１８参照）と同様に、遊技補助情報指定コマンドで指示される報知補助図柄が、ＲＡＭ５８２に一時記憶される（Ｓ２１１）。遊技補助情報指定コマンドを受信しなかった場合（Ｓ２０４：ＮＯ）、第一実施形態（図１４参照）と同様に、サブ制御基板５８において変動ライン２８Ａ〜２８Ｃに確定表示される図柄組合せが決定される（Ｓ２０６）。
【０１１６】
次いで、特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、第一実施形態（図１４参照）と同様に、変動ライン２８Ａ〜２８Ｃで変動表示中の演出図柄が、Ｓ２０５又はＳ２０６で決定された図柄組合せで確定表示される（Ｓ２０８）。更に、第二実施形態（図１８参照）と同様に、Ｓ２１１でＲＡＭ５８２に報知補助図柄が一時記憶されている場合、その報知補助図柄が補助図柄表示部２８Ｄに表示される（Ｓ２１３）。その他の処理は、第一実施形態と同様である。
【０１１７】
以上により、第三実施形態のパチンコ機１では、大当たり判定の結果が「大当たり」である場合、主基板４１で決定された確定表示図柄及び報知補助図柄がサブ制御基板５８に指示されて、報知演出において変動ライン２８Ａ〜２８Ｃの全てに確定表示図柄が確定表示され、且つ補助図柄表示部２８Ｄに報知補助図柄が表示される。それと共に、主基板４１で決定された確定表示図柄及び報知補助図柄は、出力ポート５５を介してホールコン１００に出力される。これにより、ホールコン１００を管理するホール店員は、大当たりが発生したパチンコ機１において、どのような演出図柄の組合せで大当たりが報知されたか、及びどのような報知補助図柄が表示されたかを特定できる。
【０１１８】
＜本発明に関する備考＞
以上説明したように、第一〜第三実施形態のパチンコ機１によれば、主基板４１（詳細には、ＣＰＵ５１）は、所定条件の成立時に実行する抽選処理（例えば、始動口入賞に基づく大当たり判定）を含んだ遊技動作を制御する。サブ制御基板５８（詳細には、ＣＰＵ５８１）は、主基板４１が出力する制御コマンドに基づいて演出動作を制御する。演出装置８の表示画面２８は、抽選処理の結果とは異なる情報である遊技補助情報（例えば、演出図柄や補助図柄）を表示可能であって、サブ制御基板５８が制御コマンドに応じた態様で遊技補助情報を報知制御する。
【０１１９】
主基板４１では、予め定められた複数の遊技補助情報のうちで、報知対象の遊技補助情報である対象補助情報（例えば、確定表示図柄や報知補助図柄）が決定される（Ｓ１３２、Ｓ１４２、Ｓ１５２、Ｓ１５３）。決定された対象補助情報を示す制御コマンドである遊技補助情報指定コマンドが、サブ制御基板５８に出力される（Ｓ１０）。決定された対象補助情報に対応する補助情報信号が、主基板４１と電気的に接続されたホールコン１００に出力される（Ｓ１９）。サブ制御基板５８は、主基板４１から出力された遊技補助情報指定コマンドが示す対象補助情報を、表示画面２８に報知させる（Ｓ２０８、Ｓ２１３）。
【０１２０】
これによれば、主基板４１は、サブ制御基板５８に対して対象補助情報を指定して報知させ、且つ指定した対象補助情報をホールコン１００に通知できる。従って、ホールコン１００を管理するホール店員は、パチンコ機１で報知された対象補助情報を特定できる。即ちホール側は、パチンコ機１で報知される遊技補助情報を確実に把握できるため、例えば報知された遊技補助情報に応じた各種サービスを適切に提供できる。
【０１２１】
ここで、従来の遊技機では、主基板が実装スペックに応じた遊技動作を制御する。実装スペックは、同一機種の遊技機に提供される複数の遊技仕様（スペック）のうち、実行対象の遊技仕様である。更に従来の遊技機では、複数の遊技補助情報がサブ制御基板側のＲＯＭ等に予め設定されている。サブ制御基板は、これらの遊技補助情報の中から、例えば実装スペックに応じた割合等で対象補助情報を決定して報知する。なお、サブ制御基板はホールコンに情報出力できないため、上記のように対象補助情報を決定した場合に、決定された対象補助情報をホールコンに通知できない。
【０１２２】
これに対し、上記実施形態のパチンコ機１では、主基板４１がサブ制御基板５８に対して実装スペックに応じた対象補助情報を指定するため、サブ制御基板５８で対象補助情報を決定する必要がない。これによりパチンコ機１では、サブ制御基板５８で対象補助情報を決定して報知する場合と比べて、対象補助情報を実装スペックに応じて柔軟に変更可能となる。従って、サブ制御基板５８で報知制御される対象補助情報の割合等を、実装スペックに応じて容易に調整できる。更に、主基板４１はホールコン１００に電気的に接続されているため、決定された対象補助情報をホールコン１００に通知できる。
【０１２３】
より具体的に例示すると、従来の遊技機では、例えば遊技機の製造販売後に同一機種の新スペックが追加された場合、新スペックの遊技機のサブ制御基板に、新スペックに対応する対象補助情報の決定割合等を設定する必要があった。その結果、同一機種の遊技機であっても、旧スペックと新スペックとで共通のサブ制御基板を使用できない場合があった。上記実施形態のパチンコ機１によれば、例えばパチンコ機の製造販売後に同一機種の新スペックが追加された場合に、新スペックのパチンコ機１では、主基板４１が新スペックに応じた割合等で対象補助情報を決定して、サブ制御基板５８に対して指示する。その結果、パチンコ機１では旧スペックと新スペックとで共通のサブ制御基板を使用できるため、パチンコ機１の製造コストや製造負担を抑制できる。
【０１２４】
また、第一、第三実施形態によれば、表示画面２８は、予め定められた複数の演出図柄を夫々表示可能な複数の変動ライン２８Ａ〜２８Ｃを含む。サブ制御基板５８は、複数の変動ライン２８Ａ〜２８Ｃの各々において複数の演出図柄を変動表示させた後に、複数の変動ライン２８Ａ〜２８Ｃの各々に確定表示させた演出図柄の組合せによって、大当たり判定の結果を報知する報知演出を実行する。主基板４１では、大当たり判定の結果が大当たりであることを契機として、複数の演出図柄のうちの一つが確定表示図柄として決定される（Ｓ１３２、Ｓ１５２）。サブ制御基板５８は、大当たり判定の結果が大当たりであることを報知する報知演出において、主基板４１から出力された遊技補助情報指定コマンドが示す確定表示図柄を、複数の変動ライン２８Ａ〜２８Ｃの全てに確定表示させる（Ｓ２０８）。
【０１２５】
これによれば、主基板４１は、サブ制御基板５８に対して確定表示図柄を指定して表示させ、且つ指定した確定表示図柄をホールコン１００に通知できる。従って、ホールコン１００を管理するホール店員は、大当たりが発生したパチンコ機１で表示された確定表示図柄を特定できる。例えば、パチンコ機で大当たりが発生した場合に、その大当たりを報知するゾロ目の演出図柄の種別（所謂、大当たり図柄）に応じて、遊技者に対して所謂ラッキーナンバーサービスを行うホールが存在する。上記のパチンコ機１によれば、ホール店員はパチンコ機１まで出向いて大当たり図柄を目視しなくても、ホールコン１００に出力される補助情報信号に基づいて大当たり図柄を特定できるため、ラッキーナンバーサービスを巡って遊技者とトラブルになることを防止できる。
【０１２６】
また、第二、第三実施形態によれば、表示画面２８は、大当たり判定の結果を報知する報知演出で使用される演出図柄とは異なる補助図柄を表示可能な補助図柄表示部２８Ｄを含む。主基板４１では、大当たり判定を契機として、予め定められた複数の補助図柄のうちの一つが報知補助図柄として決定される（Ｓ１４２、Ｓ１５３）。サブ制御基板５８は、主基板４１から出力された遊技補助情報指定コマンドが示す報知補助図柄を、補助図柄表示部２８Ｄに表示させる（Ｓ２１３）。
【０１２７】
これによれば、主基板４１は、サブ制御基板５８に対して報知補助図柄を指定して表示させ、且つ指定した報知補助図柄をホールコン１００に通知できる。従って、ホールコン１００を管理するホール店員は、パチンコ機１で表示された報知補助図柄を特定できる。例えば、パチンコ機で大当たりが発生した場合に、大当たり図柄とは別に表示される報知補助図柄に応じて、遊技者に対して所謂ラッキーナンバーサービスを行うホールが想定される。上記のパチンコ機１によれば、ホール店員はパチンコ機１まで出向いて報知補助図柄を目視しなくても、ホールコン１００に出力される補助情報信号に基づいて報知補助図柄を特定できるため、ラッキーナンバーサービスを巡って遊技者とトラブルになることを防止できる。
【０１２８】
なお、第一〜第三実施形態によれば、主基板４１は複数のコネクタを介してホールコン１００と外部機器と電気的に接続される。主基板４１は、複数の遊技補助情報の各々に応じて予め定められた信号パターンのうちで、対象補助情報に対応する信号パターンを、補助情報信号として複数のコネクタの少なくとも一つから出力する（Ｓ１９）。これによれば、従来と同様の出力ポート５５を利用して、主基板４１からホールコン１００に補助情報信号を出力できる。
【０１２９】
上記実施形態において、パチンコ機１が本発明の「遊技機」に相当する。主基板４１（詳細には、ＣＰＵ５１）が、本発明の「主制御手段」に相当する。サブ制御基板５８（詳細には、ＣＰＵ５８１）が、本発明の「サブ制御手段」に相当する。演出装置８の表示画面２８が、本発明の「補助情報報知手段」に相当する。演出図柄及び補助図柄の少なくとも一つが、本発明の「遊技補助情報」に相当する。確定表示図柄及び報知補助図柄の少なくとも一つが、本発明の「対象補助情報」に相当する。遊技補助情報指定コマンドが、本発明の「補助情報コマンド」に相当する。ホールコン１００が本発明の「外部機器」に相当する。出力ポート５５が有する複数のコネクタ（図１３（Ａ）参照）が、本発明の「複数の外部端子」に相当する。
【０１３０】
なお、本発明は上記実施形態に限定されず、各種変形が可能である。例えば、本発明は、サブ制御基板が遊技補助情報を報知制御可能な遊技機に適用可能であるため、パチンコ機のみならず、スロット機、パチコン機、アレンジボール機などにも適用できる。特別図柄の数量も限定されず、例えば特別図柄は一つでもよい。
【０１３１】
複数の変動ラインは、３つに限定されず、２つ又は４つ以上でもよい。各変動ラインで表示される複数の演出図柄は、８種類に限定されず、２種類以上であればよい。複数の補助図柄は、３種類に限定されず、２種類以上であればよい。補助図柄は、「○」「△」「×」のような図形に限定されず、他の表示態様（例えば、アルファベットや数字等）でもよい。補助図柄表示部２８Ｄは、表示画面２８とは異なる領域に設けられた表示部（例えば、７セグ）でもよい。
【０１３２】
本発明の「遊技補助情報」は、演出図柄及び補助図柄に限定されず、抽選処理の結果とは異なる情報であればよい。例えば、パチンコ機１が大当たりの報知時に所定の電飾（例えば、枠電飾）を発光させる場合、「遊技補助情報」はその電飾の発光パターン（例えば、発光色や点滅パターン等）を示す情報でもよい。この場合、サブ制御基板５８は上記実施形態と同様に、遊技補助情報指定コマンドが示す発光パターン（即ち、主基板４１が決定した発光パターン）で所定の電飾を発光制御すればよい。
【０１３３】
また、パチンコ機１が大当たりの報知時にスピーカ４８から所定の音声を出力する場合、「遊技補助情報」はその音声パターン（例えば、音声の内容等）を示す情報でもよい。この場合、サブ制御基板５８は上記実施形態と同様に、遊技補助情報指定コマンドが示す音声パターン（即ち、主基板４１が決定した音声パターン）でスピーカ４８の音声出力を制御すればよい。
【０１３４】
遊技補助情報指定コマンド及び補助情報信号は、上記実施形態に限定されず、各種変形が可能である。例えば遊技補助情報指定コマンドは、先行コマンド及び後続コマンドの２バイト構成に限定されず、１バイト又は３バイト以上で構成されてもよい。補助情報信号は、出力ポート５５を介して出力される態様に限定されず、出力ポート５５とは異なる通信経路（例えば、補助情報信号を出力するための専用線や無線通信等）で、主基板４１からホールコン１００に出力されてもよい。
【０１３５】
上記実施形態では、大当たり判定の結果が「大当たり」である場合に、対象補助情報（確定表示図柄や報知補助図柄）が報知される場合を例示した。しかしながら、遊技補助情報（演出図柄や補助図柄）は、先述したように大当たり判定の当落結果を示す情報ではないため、大当たり判定の結果に関わらず報知してもよい。即ち、大当たり判定の結果が「大当たり」又は「はずれ」の何れであるかに関わらず、報知演出において変動ライン２８Ａ〜２８Ｃの全てが確定表示されるのと同期して、サブ制御基板５８が主基板４１で決定された対象補助情報を報知してもよい。
【０１３６】
補助情報信号は、ホールコン１００以外の外部機器に出力されてもよい。例えば、ホールコン１００は、通常のホールコンと同様に、対象補助情報（例えば、確定表示図柄や報知補助図柄）を特定するための補助情報信号テーブルを記憶していなくてもよい。この場合、ホールコン１００は、受信された補助情報信号を、補助情報信号テーブルを記憶した外部機器に転送してもよい。この場合、外部機器において、受信された補助情報信号に対応する対象補助情報が、補助情報信号テーブルを参照して特定されればよい。
【０１３７】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、表示手段、可動手段、対応画像等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１３８】
１    パチンコ機
２８    表示画面
２８Ａ〜２８Ｃ  複数の変動ライン
２８Ｄ  補助図柄表示部
４１    主基板
５８    サブ制御基板
１００  ホールコン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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