(57)【要約】【課題】管理装置において、遊技用装置が実行した遊技処理の管理を行い易くする。【解決手段】貸出機２は、例えばＩＣカードの挿入を受け付ける等の開始処理を実行した後に、遊技者の貨幣投入を受け付けて玉を貸し出す等の通常処理を実行すると、通常処理の種類及びその通常処理の処理管理ＩＤと、その開始処理の処理管理ＩＤとを特定可能な特別情報を含む遊技側特別信号を管理装置６に送信する。管理装置６は、通常処理を実行した順番を含めて遊技処理の管理を行うことができ、ＩＣカードを使用した遊技を開始し、その遊技が終了した後に、その同じＩＣカードを使用した遊技を新たに開始した場合に、ＩＣカードを使用した先の遊技と、その同じＩＣカードを使用した後の遊技とを区別することができる。【選択図】図１
2018033838.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技にて消費する遊技価値の大きさを特定可能な情報を記録した記録媒体を受け付けて遊技に関する遊技処理を実行する遊技用装置と、当該遊技用装置の管理を行う管理装置と、を備えた遊技場用システムにおいて、
前記遊技用装置は、
前記遊技処理として、前記記録媒体を使用した遊技を遊技者が開始する際の処理である開始処理、及び遊技の進行に基づいて発生する複数種類の処理の何れかである通常処理を実行可能な処理実行手段と、
前記処理実行手段が前記通常処理を実行した場合に、その通常処理に対して処理を実行した順番を特定可能な処理管理番号を付与する通常管理番号付与手段と、
前記処理実行手段が前記開始処理を実行した場合に、その開始処理に対して前記処理管理番号を付与する開始管理番号付与手段と、
前記処理実行手段が実行した前記遊技処理の内容と、当該遊技処理の前記処理管理番号とを対応付けて記憶する記憶手段と、
前記処理実行手段が前記開始処理を実行した後に前記通常処理を実行した場合に、当該通常処理の種類及びその通常処理の前記処理管理番号の情報と、その開始処理の前記処理管理番号の情報とを特定可能な特別情報を前記管理装置に送信する特別情報送信手段と、を備え、
前記管理装置は、
前記特別情報送信手段が送信した前記特別情報を受信する特別情報受信手段と、
前記特別情報受信手段が受信した前記特別情報に基づいて、前記遊技用装置側で実行した前記遊技処理の履歴情報の管理を行う管理手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
前記遊技用装置は、前記特別情報送信手段が前記特別情報を正常に送信できない又は送信できなかった送信異常状態が発生したことを特定する送信異常状態特定手段を備え、
前記特別情報送信手段は、前記送信異常状態により正常に送信できていない前記特別情報を当該送信異常状態の後に送信し、
前記管理手段は、前記送信異常状態中に前記処理実行手段が実行した前記通常処理に基づく前記特別情報を前記特別情報受信手段が受信した場合に、当該特別情報に基づいて前記履歴情報を更新することを特徴とする請求項１に記載した遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機が設置された遊技場には、遊技情報を管理する管理装置や遊技にて使用する玉やメダルを貸し出す貸出機等の遊技用装置が設けられている。又、遊技用装置と管理装置とは定期的に通信を行っており、例えば特許文献１には、オフライン状態からオンライン状態に復旧した後に、オフライン状態において玉の貸出を行った等の情報（遊技処理の情報）を遊技用装置が管理装置に送信することが記載されている。このような構成によれば、管理装置において、オフライン状態中の遊技処理の管理を行い易くすることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−２１７６０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、管理装置では、実行した順番を特定可能に遊技処理の管理を行うことが考えられる。しかしながら、単に遊技用装置が遊技処理の情報を送信するだけでは、例えばオフライン状態が発生したことで遊技用装置が遊技処理の情報を送信できず、オフライン状態からオンライン状態に復旧した後に遊技用装置が遊技処理の情報を送信した場合等では、管理装置において、遊技用装置が遊技処理を実行した順番を特定することができず、遊技用装置が実行した遊技処理の管理を行い難くなる虞がある。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、管理装置において、遊技用装置が実行した遊技処理の管理を行い易くすることができる遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
遊技用装置において、開始処理を実行した後に通常処理を実行すると、通常処理の種類及びその通常処理の処理管理番号の情報と、その開始処理の処理管理番号の情報とを特定可能な特別情報を管理装置に送信するので、管理装置において、通常処理を実行した順番を含めて遊技処理の管理を行い易くすることができる。特に、遊技用装置において、開始処理の処理管理番号も対応付けて送信するので、管理装置において、記録媒体を使用した遊技を開始し、その遊技が終了した後に、その同じ記録媒体を使用した遊技を新たに開始した場合に、記録媒体を使用した先の遊技と、その同じ記録媒体を使用した後の遊技とを区別することができる。これにより、管理装置において、遊技処理の管理を行い易くする効果を高くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態の遊技場用システムの全体構成を示す図
【図２】貸出機の機能ブロック図
【図３】管理装置の機能ブロック図
【図４】管理装置と貸出機との間の信号の流れを示す図
【図５】管理装置が表示する貸出機の処理履歴情報管理画面を示す図
【図６】管理装置が表示する貸出機の処理履歴情報管理画面を示す図
【図７】管理装置が表示する貸出機の処理履歴情報管理画面を示す図
【図８】管理装置が表示する貸出機の処理履歴情報管理画面を示す図
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機１が設置されており、各遊技機１に対応して貸出機２（遊技用装置に相当する）及び情報表示装置３が設置されている。遊技機１、貸出機２及び情報表示装置３は、中継装置４及びＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。又、遊技場にはＰＯＳや残金精算機（何れも図示せず）も設置されており、これらＰＯＳや残金精算機もＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。尚、図１では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となっている。
【０００９】
管理装置６は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード７、モニタ８、プリンタ（図示せず）等が接続されている。管理装置６は、遊技機側（遊技機１、貸出機２等）から送信される遊技信号を受信して遊技機１毎の遊技データや会員登録された会員毎の個人データ等を管理する。
【００１０】
遊技機１は、ＣＲ（カードリーダ）パチンコ機であり、盤面９に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１０、上部受皿１１、下部受皿１２を有すると共に、盤面９に、液晶表示部１３、普図入賞口１４、第１始動口１５、第２始動口１６、大入賞口１７を有する。又、上部受皿１１には貸出ボタン１８及び返却ボタン１９（何れも図２参照）が並設されている。
【００１１】
遊技機１は以下に示すように動作する。
（１）第１始動口１５は入賞率が変動しない入賞口（所謂ヘソ入賞口）であり、第２始動口１６は入賞率が変動する入賞口（所謂電チュー）である。各始動口１５、１６への入賞（始動入賞）に応じて大当たり抽選を行い、抽選結果を液晶表示部１３にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当たり状態となる。
【００１２】
（２）図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値（例えば各４つ）まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数（保留数）が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されず、第２始動口１６に保留がある場合は第１始動口１５の保留に優先して保留している図柄変動を実行する。
【００１３】
（３）大当たり抽選の当選確率（大当たり確率）は１／２６０であり、大当たり状態の終了後に確変状態（確変）となる大当たり状態（確変大当たり状態）の割合である確変率は（通常状態、確変状態共に）６６．６％である。大当たり状態が発生すると対応するラウンド（Ｒ）分だけ大入賞口１８を開放する。
【００１４】
（４）対応するラウンドも大当たり抽選と同様に抽選され、その振分率は第１始動口１５に入賞した場合は４Ｒが５５％であり、１５Ｒが４５％であるが、第２始動口１６に入賞した場合は４Ｒが１０％であり、１５Ｒが９０％であり、入賞に応じた図柄変動の保留消化優先順位は第１始動口１５よりも第２始動口１６の方が高く設定されている。尚、１Ｒの上限入賞数は９個であり、上限開放期間は３０秒であり、上限入賞数又は上限開放期間の何れかが満たされた場合に１Ｒを終了する。
【００１５】
（５）確変中は大当たり確率が１／７４に向上すると共に、第２始動口１６への入賞率が高くなる時短状態（時短）になる。尚、確変状態は次回の大当たり状態まで継続するので、大当たり状態の終了後に大当たり状態でも確変状態でもない状態である通常遊技状態（通常状態）となる大当たり状態（通常大当たり状態）が発生するまで継続し、その後は所定数（例えば１００回）の図柄変動を行うまで時短状態となる。
【００１６】
（６）第２始動口１６は普図入賞口１５への入賞に応じて変動する普通図柄（普図）が当たりとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図１回の変動時間は通常状態では３０秒であり時短状態では３秒となる。又、開放時間は通常状態では０．３秒を１回であり、時短状態では５秒を２回である。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動期間が短くなる一方、開放期間は長くなること又は開放回数が増加することで第２始動口１６の入賞率が高くなる。以上に例示した値は機種に応じて様々な値となり、例えば大当たり確率やラウンドの振分等が異なる。
【００１７】
遊技機１及び当該遊技機１に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや各始動口１５、１６への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を送信する。
アウト信号＝消費玉を回収するアウトＢＯＸから送信される消費価値（アウト）を特定可能な信号である。消費（使用、打込、回収）玉１０玉に対して１パルスが送信されるので、「アウト信号数×１０」をアウトとして特定する。尚、遊技機１から送信される信号でも良い。
【００１８】
セーフ信号＝遊技機１から送信される入賞付与価値（セーフ）を特定可能な信号である。払出１０玉に対して１パルスが送信されるので、「セーフ信号数×１０」をセーフとして特定する。
【００１９】
始動信号＝遊技機１から送信される始動入賞（特定の入賞）により変動（作動）する液晶表示部１３（役物）におけるスタート処理（図柄変動、役物作動、単位遊技）を特定可能な信号である。図柄変動確定時に送信されるので、始動信号の受信に応じてスタート処理を特定し、「始動信号×１」をスタート回数（スタート処理数）として特定する。尚、第１始動口１５又は第２始動口１６への入賞を示す信号としても良い。
【００２０】
大当たり信号＝遊技機１から送信される大当たり期間を特定可能な信号である。大当たり中にレベル送信される状態信号であるので、大当たり信号の受信中を大当たり中として特定する。
【００２１】
特定状態信号＝遊技機１から送信される特定状態（甘中）を特定可能な信号である。第２始動口１６の入賞率が向上する特定状態中（時短中）にレベル送信される状態信号であるので、特定状態信号の受信中を特定状態中として特定する。又、大当たり信号と特定状態信号の何れも受信していない期間を通常状態として特定する。
【００２２】
貸出機２は、所謂各台計数機能を有する貸出機であり、遊技機１の遊技状態を示す状態表示灯２０、貨幣（貨幣価値、有価価値）が投入される貨幣投入口２１、遊技者からの操作入力を受け付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数（スタート回数）や大当たり確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部２２、持玉（会員であれば貯玉も含む）を払い出すための払出ボタン２３、払い出された玉が通過する払出ノズル２４、一般カード２７や会員カード２８が挿入されるカード挿入口２５、遊技機１の下部受皿１２の下方に位置する着脱可能な計数受皿２６等を有する。
【００２３】
図２は、貸出機２の機能ブロック図を示している。貸出機２は、ＣＰＵ２９ａ、ＲＯＭ２９ｂ、ＲＡＭ２９ｃ、Ｉ／Ｏ２９ｄを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部２９と、当該制御部２９と接続された周辺部とを有する。周辺部としては、中継装置４、管理装置６及び遊技機１との間で各種信号や各種情報を送受信するＩ／Ｆ部３０、貨幣投入口２１に投入された貨幣の真贋を判定する貨幣処理部３１、液晶表示部２２、液晶表示部２２上に設けられたタッチパネル３２、一般カード２７や会員カード２８がカード挿入口２５に挿入されている状態で（受付中の状態で）当該一般カード２７や当該会員カード２８に対する各種情報の読み書きを行うカードリーダライタ（カードＲＷ）３３、最大で１０枚の一般カード２７をストック可能なカードストック部３４、遊技場の従業員により携帯される従業員リモコンから送信されるリモコン信号を受信する（受光する）リモコン受光部３５、払出ボタン２３、払出ボタン２３が操作されたときに１度数（例えば５００円）分の玉を払出ノズル２４から払い出す払出部３６、計数受皿２６から流入する玉を計数する計数部３７等である。尚、制御部２９は、各種制御プログラム（ソフトウェア）を実行するものであり、処理実行手段、通常管理番号付与手段、開始管理番号付与手段、記憶手段、特別情報送信手段、送信異常状態特定手段に対応している。又、制御部２９がＩ／Ｆ部３０を介して信号の送受信を行う構成であるので、Ｉ／Ｆ部３０も特別情報送信手段に対応している。
【００２４】
一般カード２７は、当日限り有効なカードであり、ＩＣチップ２７ａが内蔵されている。ＩＣチップ２７ａには、カードを特定可能な一般ＩＤが記録されていると共に、残金や持玉数が記録される。会員カード２８は、予め設定されている有効期限（例えば３年間）まで有効なカードであり、ＩＣチップ２８ａが内蔵されている。ＩＣチップ２８ａには、カード（カードの会員）を特定可能な会員ＩＤが記録されていると共に、残金が記録される。又、会員カード２８に対応する貯玉数は管理装置６の会員口座に記憶される。一般カード２７に記録される残金や持玉数、会員カード２８に記録される残金、及び会員カード２８に対応して管理装置６の会員口座に記憶される貯玉数は、遊技価値に相当する。
【００２５】
貸出機２は以下に示すように動作する。
（１）カードストック部３４にストックしている一般カード２７の枚数（残り枚数）を検知する機能を有し、貨幣が貨幣投入口２１に投入されると、その時点での残り枚数が１枚以上であることを条件として貨幣を受け付け、その投入された貨幣の金額である投入金額を残金としてＲＡＭ２９ｃに記憶すると共に、その残金を液晶表示部２２に表示する。この状態（残金がある状態）から遊技機１の貸出ボタン１８が操作されると、その貸出ボタン１８の操作に応じて残金の範囲内で１度数分に相当する玉数の玉を遊技機１内部の払出機構から貸し出す。例えば貸出単価が４円であれば１２５玉を払い出し、貸出単価が１円であれば５００玉を払い出す。このとき、遊技機１から貸出機２に１度数分の玉を払い出したことを示す信号が送信されるので、ＲＡＭ２９ｃに記憶している残金及び液晶表示部２２に表示させている残金から１度数分を減算すると共に、貸し出した遊技媒体の数を示す貸出玉数を特定可能な売上信号を送信する。売上信号は１度数分の玉を払い出す毎に１パルスが送信されるパルス信号であるので、１パルスを５００円分の売上額として特定する。尚、カードストック部３４に一般カード２７を１枚もストックしていない、即ち、一般カード２７の残り枚数が０枚であるときには、貨幣の受け付けを禁止する。
【００２６】
（２）遊技機１の下部受皿１２から落下した玉が計数受皿２６で受けられると、その計数受皿２６で受けられた玉が計数部３６に流入することで玉を計数し、その計数した玉数である計数玉数を持玉数としてＲＡＭ２９ｃに記憶すると共に、その持玉数を液晶表示部２２に表示する。この状態（持玉数がある状態）から払出ボタン２３が操作されると、その払出ボタン２３の操作に応じて計数玉数（持玉数）又は貯玉数（会員遊技者の場合）の範囲内で１度数分に相当する玉数の玉を遊技機１内部の払出機構から払い出す。このとき、ＲＡＭ２９ｃに記憶している持玉数及び液晶表示部２２に表示させている持玉数から１度数分を減算すると共に、払い出した遊技媒体の数を示す払出玉数を特定可能な払出信号を送信する。尚、持玉数が１度数分に相当する玉数に満たない場合であれば、その１度数に満たない分の全ての玉数の玉を遊技機１内部の払出機構から払い出し、同様に、ＲＡＭ２９ｃに記憶している持玉数及び液晶表示部２２に表示させている持玉数から１度数に満たない分を減算する。
【００２７】
（３）一般カード２７がカード挿入口２５に挿入されると（受け付けられると）、一般カード２７に記録されている残金や持玉数をカードリーダライタ３３により読み出し、その読み出した残金や持玉数をＲＡＭ２９ｃに記憶する（一般カード２７からＲＡＭ２９ｃへとデータを移行する）と共に液晶表示部２２に表示する。このとき、一般カード２７に記録されている残金や持玉数をゼロリセットする（初期化する、一般カード２７の残金や持玉数のデータを消去する）。一般カード２７が受け付けられたときは、その一般カード２７から読み出した残金や持玉数の範囲内で貸出処理及び払出処理を行う。
【００２８】
（４）会員カード２８がカード挿入口２５に挿入されると（受け付けられると）、会員カード２８に記録されている残金をカードリーダライタ３３により読み出し、その読み出した残金をＲＡＭ２９ｃに記憶する（会員カード２８からＲＡＭ２９ｃへとデータを移行する）と共に液晶表示部２２に表示する。このとき、会員カード２８に記録されている残金をゼロリセットする（初期化する、会員カード２８の残金のデータを消去する）。又、暗証番号の操作入力を条件として管理装置６の会員口座に記憶されている貯玉数を受信することで、会員カード２８に対応する貯玉数をもＲＡＭ２９ｃに記憶すると共に液晶表示部２２に表示する。会員カード２８が受け付けられたときは、会員カード２８から読み出した残金、その会員カード２８に対応する貯玉数の範囲内で貸出処理及び払出処理を行う。
【００２９】
（５）遊技機１の返却ボタン１９が操作されると、その返却ボタン１９が操作された時点での一般カード２７や会員カード２８の受け付け状態に応じて残金や持玉数を一般カード２７や会員カード２８に記録して発行する。返却ボタン１９が操作された時点で一般カード２７がカード挿入口２５に挿入されており、残金及び持玉数のうち少なくとも何れかがあれば（「０」でなければ）、ＲＡＭ２９ｃに記憶している残金や持玉数を当該一般カード２７に記録し（ＲＡＭ２９ｃから一般カード２７へとデータを移行し）、一般カード２７を発行する。このとき、ＲＡＭ２９ｃに記憶している残金や持玉数をゼロリセットする（初期化する、ＲＡＭ２９ｃの残金や持玉数のデータを消去する）。一般カード２７を発行すると、カードを特定可能な一般ＩＤと共に一般カード２７に記録した残金や持玉数を特定可能な発行信号を管理装置６に送信し、一般カード２７に記録した残金や持玉数を管理装置６でも記憶して管理する。
【００３０】
（６）返却ボタン１９が操作された時点で会員カード２８がカード挿入口２５に挿入されており、残金があれば、ＲＡＭ２９ｃに記憶している残金を当該会員カード２８に記録し（ＲＡＭ２９ｃから会員カード２８へとデータを移行し）、会員カード２８を発行する。又、返却ボタン１９が操作された時点で会員カード２８がカード挿入口２５に挿入されており、持玉数があれば、ＲＡＭ２９ｃに記憶している持玉数を当該会員カード２８に記録せず（ＲＡＭ２９ｃから会員カード２８へとデータを移行せず）、会員カード２８を発行する。会員カード２８を発行すると、カードを特定可能な会員ＩＤと共に会員カード２８に記録した残金や記録しなかった持玉数を特定可能な発行信号を管理装置６に送信し、会員カード２８に記録した残金や記録しなかった持玉数を管理装置６で記憶して管理する。即ち、持玉数を特定可能な発行信号を管理装置６に送信することで、持玉数を管理装置６の会員口座に貯玉数として記憶させる（ＲＡＭ２９ｃから会員口座へとデータを移行する）。このときも、ＲＡＭ２９ｃに記憶している残金や持玉数をゼロリセットする（初期化する、ＲＡＭ２９ｃの残金や持玉数を消去する）。
【００３１】
（７）返却ボタン１９が操作された時点で一般カード２７及び会員カード２８の何れもカード挿入口２５に挿入されておらず、残金及び持玉数のうち少なくとも何れかがあれば、その時点での一般カード２７の残り枚数が２枚以上であることを条件とし、そのうちの１枚の一般カード２７をカード移動機構（図示せず）によりカードリーダライタ３３に繰り出し（セットし）、ＲＡＭ２９ｃに記憶している残金や持玉数を記録し（ＲＡＭ２９ｃから一般カード２７へとデータを移行し）、一般カード２７を発行する。このときも、ＲＡＭ２９ｃに記憶している残金や持玉数をゼロリセットする（初期化する、ＲＡＭ２９ｃの残金や持玉数のデータを消去する）。又、この場合も、一般カード２７を発行すると、カードを特定可能な一般ＩＤと共に一般カード２７に記録した残金や持玉数を特定可能な発行信号を管理装置６に送信し、一般カード２７に記録した残金や持玉数を管理装置６でも記憶して管理する。
【００３２】
（８）一般カード２７がカード挿入口２５に挿入されている状態で所定の合算操作が行われると、一般カード２７に記録されている残金や持玉数を会員カード２８の残金や管理装置６の会員口座の貯玉数に合算して記録する。即ち、一般カード２７がカード挿入口２５に挿入されている状態で所定の合算操作が行われると、その一般カード２７に記録されている残金や持玉数をＲＡＭ２９ｃに一旦退避し、一般カード２７の残金や持玉数をゼロリセットし、そのゼロリセットした一般カード２７をカード移動機構によりカードストック部３４に回収する。そして、会員カード２８がカード挿入口２５に挿入されると、ＲＡＭ２９ｃに退避しておいた残金を当該会員カード２８に記録されている残金に加算した値に上書き記録し、会員カード２８に対応する貯玉数を管理装置６から取得してＲＡＭ２９ｃに退避しておいた持玉数に加算し、その貯玉数を加算した持玉数を特定可能な信号を管理装置６に送信し、会員カード２８を発行する。尚、このような一般カード２７から会員カード２８への合算は許容するが、会員カード２８から一般カード２７への合算は禁止する。
【００３３】
図３は、管理装置６の機能ブロック図を示している。管理装置６は、ＣＰＵ３８ａ、ＲＯＭ３８ｂ、ＲＡＭ３８ｃ、Ｉ／Ｏ３８ｄを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部３８と、当該制御部３８と接続された周辺部とを有する。周辺部としては、中継装置４及び貸出機２との間で各種信号や各種情報を送受信するＩ／Ｆ部３９である。尚、制御部３８は、各種制御プログラム（ソフトウェア）を実行するものであり、特別情報受信手段、管理手段に対応している。又、制御部３８がＩ／Ｆ部３９を介して信号の送受信を行う構成であるので、Ｉ／Ｆ部３９も特別情報受信手段に対応している。
【００３４】
さて、前述した［発明が解決しようとする課題］で述べたように、遊技場用システムでは、管理装置６において、貸出機２が実行した遊技処理の管理を行い易くすることが望まれている。この点に関し、貸出機２と管理装置６とは以下の手順にしたがって通信を行う。尚、以下では、一般カード２７及び会員カード２８をＩＣカードと総称する。又、貸出機２において貸出単価が４円である場合を説明する。
【００３５】
貸出機２は、各種遊技処理として、ＩＣカードの挿入を受け付ける処理、遊技者の貨幣投入を受け付ける処理、その貨幣（残金）を対価として玉を貸し出す処理、玉を計数して当該計数した玉を対価として玉を払い出したりＩＣカードを発行したりする処理等を行う。ＩＣカードの挿入を受け付ける処理は、開始処理であり、遊技者の貨幣投入を受け付ける処理、その貨幣を対価として玉を貸し出す処理、玉を計数して当該計数した玉を対価として玉を払い出したりＩＣカードを発行したりする処理は、通常処理である。貸出機２は、これらの遊技処理を実行すると、処理管理ＩＤ（開始処理や通常処理を実行した順番を特定可能な処理管理番号）を付与し、遊技処理の内容と処理管理ＩＤを対応付けて記憶する。即ち、貸出機２は、通常処理を実行した場合に、その通常処理に対して処理管理番号を付与し、開始処理を実行した場合に、その開始処理に対して処理管理番号を付与し、その実行した遊技処理の内容と、当該遊技処理の処理管理番号とを対応付けて記憶する。この場合、貸出機２は、遊技処理を行う毎に処理管理ＩＤを「１」ずつ加算した値を付与し、処理管理ＩＤの値の大きさにより何れの遊技処理を先に実行したかを特定可能になっている。尚、処理管理ＩＤには最大値が設定されており、処理管理ＩＤが最大値に達すると、処理管理ＩＤは初期値（例えば０）に戻る。貸出機２は、処理管理ＩＤ用の容量として、例えばデータ容量として３２ビットを確保しており、２の３２乗分の数字を最大値として設定していることで、１営業日中に同じ処理管理ＩＤが発生することを抑制している。
【００３６】
貸出機２は、開始処理として、前述したＩＣカードの挿入を受け付ける処理の他に、ＩＣカードを使用していない状態で遊技者の貨幣投入を受け付けて内部にストックしているＩＣカードに投入金額を対応付ける処理、ＩＣカードを使用していない状態で遊技者が計数を行ったことで内部にストックしているＩＣカードに計数結果を対応付ける処理を設定している。貸出機２は、開始処理を実行すると、その開始処理の処理管理ＩＤを記憶し、開始処理を実行したことと、その開始処理の処理管理ＩＤとを含む遊技側特別信号を管理装置６に送信する。
【００３７】
管理装置６は、貸出機２から遊技側特別信号を受信すると、その遊技側特別信号を受信したことを示す受信完了信号を貸出機２に送信する。貸出機２は、管理装置６から受信完了信号を受信すると、遊技側特別信号を正常に送信できたと判定する。その後、貸出機２は、貸出等の各種遊技処理を実行すると、その遊技処理に処理管理ＩＤを付与し、その遊技処理の処理内容と、その遊技処理の処理管理ＩＤと、現在使用中のＩＣカードを利用した遊技における開始処理の処理管理ＩＤ（カード使用開始時の処理管理ＩＤ）とを対応付けて特別情報として記憶し、その特別情報を含む遊技側特別信号を管理装置６に送信する。即ち、貸出機２は、開始処理を実行した後に通常処理を実行した場合に、当該通常処理の種類及びその通常処理の処理管理番号の情報と、その開始処理の処理管理番号の情報とを特定可能な特別情報を管理装置６に送信する。尚、貸出機２は、遊技処理の処理内容と、その遊技処理の処理管理ＩＤと、現在使用中のＩＣカードを利用した遊技における開始処理の処理管理ＩＤとを対応付けた特別情報に加え、貸出機２のＩＤ、ＩＣカードのＩＤ、残金、持玉数の情報等を含めて遊技側特別信号を管理装置６に送信する。
【００３８】
管理装置６は、貸出機２から遊技側特別信号を受信すると、その遊技側特別信号を受信したことを示す受信完了信号を貸出機２に送信する。貸出機２は、管理装置６から受信完了信号を受信すると、遊技側特別信号を正常に送信できたと判定する。尚、各遊技処理には、遊技処理の内容に応じた数字が割り振られており、貸出機２は、遊技処理の内容に応じて割り振られた数字を遊技側特別信号に含めて送信し、管理装置６は、貸出機２から受信した遊技側特別信号に含まれている数字を特定することで、その特定した数字が割り振られた遊技処理の内容を特定する。
【００３９】
貸出機２は、管理装置６に正常に送信できた特別情報と、送信前の特別情報又は正常に送信できなかった特別情報とを区別して記憶しており、送信前の特別情報の送信、及び正常に送信できなかった特別情報を含む遊技側特別信号の再送信を所定周期で行う。尚、貸出機２は、管理装置６との間で通信不能なオフライン状態（即ち送信異常状態）中であるために特別情報を含む遊技側特別信号を送信できなかった場合には、その送信できなかった遊技側特別信号に含まれる特別情報を送信前の特別情報であると判定し、特別情報を含む遊技側特別信号を送信できたが管理装置６から受信完了信号を受信できなかった場合に、その送信した遊技側特別信号に含まれる特別情報を正常に送信できなかった特別情報であると判定する。
【００４０】
貸出機２は、ＩＣカードを使用した遊技が終了すると、ＩＣカードの使用を終了する処理である終了処理を実行する。貸出機２は、終了処理として、遊技者の発行操作によるＩＣカードを発行する処理、残金及び持玉数のうち少なくとも一方があった状態から残金及び持玉数の両方が０になったことでＩＣカードを回収する処理を設定している。貸出機２は、終了処理を実行すると、その終了処理の処理管理ＩＤを記憶し、終了処理を実行したことと、その終了処理の処理管理ＩＤとを含む遊技側特別信号を管理装置６に送信する。尚、貸出機２は、終了処理を任意に変更しても良く、遊技者の発行操作によるＩＣカードを発行する処理、ＩＣカードを回収する処理の全てを終了処理としても良いし、何れかを終了処理としても良い。
【００４１】
貸出機２は、新たにＩＣカードを使用した遊技を開始した場合、このＩＣカードを使用した遊技開始に基づく開始処理に新たな処理管理ＩＤを付与する。その後、貸出機２は、貸出等の各種遊技処理を実行すると、その遊技処理に処理管理ＩＤを付与し、その遊技処理の処理内容と、その遊技処理の処理管理ＩＤと、現在使用中のＩＣカードを利用した遊技における開始処理の処理管理ＩＤ（カード使用開始時の処理管理ＩＤであり、前回の開始処理の処理管理ＩＤとは別の処理管理ＩＤ）とを対応付けて特別情報として記憶し、その特別情報を含む遊技側特別信号を管理装置６に送信する。このように本実施形態では、貸出機２は、各種遊技処理を実行すると、その遊技処理の処理管理ＩＤに対応付けて、貸出機２にて遊技者の発行操作に基づいてＩＣカードを発行可能な状態において、そのＩＣカードが発行可能になった要因の最初の処理（ＩＣカードの受付、ＩＣカードを使用していない状態での遊技者の貨幣投入、ＩＣカードを使用していない状態での計数）の処理管理ＩＤを送信する。
【００４２】
管理装置６は、貸出機２から遊技側特別信号を受信すると、前述したように遊技側特別信号を送信した貸出機２に受信完了信号を送信することに加え、遊技側特別信号の受信に応じて貸出機２が実行した遊技処理の履歴情報を作成する。具体的には、管理装置６は、開始処理の処理管理ＩＤで区切って遊技処理の履歴情報の作成及び管理を行っており、開始処理の処理管理ＩＤから何れのＩＣカード使用時の遊技処理であるかを特定し、遊技処理の処理管理ＩＤから遊技処理を実行した順番を特定（処理管理ＩＤの値が大きいほど後段の処理と特定）して履歴情報を更新する。即ち、管理装置６は、貸出機２から受信した遊技側特別信号に含まれる特別情報に基づいて、貸出機２が実行した遊技処理の履歴情報の管理を行う。このように本実施形態では、管理装置６において、処理管理ＩＤに基づいて遊技処理の履歴情報を管理するので、ノイズやオフライン状態の発生等により、遊技処理を実行した順番とは異なった順番で貸出機２から遊技側特別信号を受信しても、時系列に並べて遊技処理の履歴情報を更新することができる。又、管理装置６において、貸出機２から遊技側特別信号を受信したことで受信完了信号を送信したが、その送信した受信完了信号が貸出機２に正常に受信されず、貸出機２が同じ遊技側特別信号を再度送信したことで、貸出機２から同じ遊技側特別信号を再度受信しても、遊技処理の処理管理ＩＤからその再度受信した遊技側特別信号を既に受信済であると判定することができる。
【００４３】
図４は、管理装置６と貸出機２との間の信号の流れの一例を示す。
貸出機２は、ＩＣカードの挿入を受け付けると（Ａ１）、ＩＣカードの挿入を受け付けて開始処理を実行したことと、その開始処理の処理管理ＩＤを含む遊技側特別信号を管理装置６に送信する。管理装置６は、貸出機２から遊技側特別信号を受信すると、受信完了信号を貸出機２に送信し、履歴情報を更新する（Ｂ１）。
【００４４】
貸出機２は、管理装置６から受信完了信号を受信した後に、残金を対価とした貸出を行うと（Ａ２）、残金を対価とした貸出を行ったこと、その貸出を示す処理管理ＩＤ、開始処理の処理管理ＩＤを特定可能な特別情報を含む遊技側特別信号を管理装置６に送信する。管理装置６は、貸出機２から遊技側特別信号を受信すると、受信完了信号を貸出機２に送信し、履歴情報を更新する（Ｂ２）。
【００４５】
貸出機２は、管理装置６から受信完了信号を受信した後に、更に残金を対価とした貸出を行うと（Ａ３）、残金を対価とした貸出を行ったこと、その貸出を示す処理管理ＩＤ、開始処理の処理管理ＩＤを特定可能な特別情報を含む遊技側特別信号を管理装置６に送信する。管理装置６は、貸出機２から遊技側特別信号を受信すると、受信完了信号を貸出機２に送信し、履歴情報を更新する（Ｂ３）。
【００４６】
貸出機２は、例えばノイズの発生（送信異常状態の発生）により管理装置６から受信完了信号を受信できすに所定時間が経過すると（Ａ４）、同じ遊技側特別信号を管理装置６に再度送信する。管理装置６は、貸出機２から同じ遊技側特別信号を再度受信すると、受信完了信号を貸出機２に送信するが、今回受信した遊技側特別信号に含まれている処理管理ＩＤと、前回受信した遊技側特別信号に含まれている処理管理ＩＤとが一致していると判定し、今回受信した遊技側特別信号が既に受信済みの遊技側特別信号であると判定すると、履歴情報を更新しない（Ｂ４）。即ち、管理装置６は、処理管理ＩＤが一致しているか否かを判定することで、不要な履歴情報の更新を抑制している。
【００４７】
貸出機２は、オフライン状態が発生すると（送信異常状態が発生すると）、遊技側特別信号を管理装置６に送信できないと判定する。貸出機２は、オフライン状態が継続しているときに残金を対価とした貸出を行うと（Ａ５）、残金を対価とした貸出を行ったこと、その貸出を示す処理管理ＩＤ、開始処理の処理管理ＩＤを特定可能な特別情報を含む遊技側特別信号を管理装置６に送信せず、オフライン状態からオンライン状態に復旧することを待機する。貸出機２は、オフライン状態からオンライン状態に復旧すると、オフライン状態中に送信することができなかった遊技側特別信号を管理装置６に送信する。管理装置６は、貸出機２から遊技側特別信号を受信すると、受信完了信号を貸出機２に送信し、履歴情報を更新する（Ｂ５）。
【００４８】
貸出機２は、ＩＣカードを発行すると（Ａ６）、ＩＣカードを発行したこと、そのＩＣカードの発行を示す処理管理ＩＤ、開始処理の処理管理ＩＤを特定可能な特別情報を含む遊技側特別信号を管理装置６に送信する。管理装置６は、貸出機２から遊技側特別信号を受信すると、受信完了信号を貸出機２に送信し、履歴情報を更新する（Ｂ６）。
【００４９】
図５から図８は、管理装置６が管理する貸出機２の処理履歴情報管理画面の一例を示す。
管理装置６は、貸出機２から受信する遊技側特別信号に基づき、貸出機２の処理履歴情報管理画面を作成して貸出機２毎の遊技処理の履歴情報を時系列に並べて管理しており、カード使用開始時の処理管理ＩＤで区切って管理している。管理装置６は、処理内容として、ＩＣカード受付、貸出、計数、持玉払出、ＩＣカード発行を記録することに加え、エラーの特定やエラーの解除等も記録する。持玉払出、エラーの特定、エラーの解除も通常処理である。
【００５０】
図５の例示では、管理装置６は、処理管理ＩＤ「１」の開始処理に対応して処理管理ＩＤ「１」から「６」までの遊技処理を管理し、処理管理ＩＤ「７」の開始処理に対応して処理管理ＩＤ「７」から「１２」までの遊技処理を管理し、処理管理ＩＤ「１３」の開始処理に対応して処理管理ＩＤ「１３」以降の遊技処理を管理している。
【００５１】
管理装置６は、例えば処理管理ＩＤ「２」、「３」、「８」、「１１」に対応する処理では、貸出機２が貸出の際には５００円分の玉を払い出すので、その旨を示す遊技側特別信号を受信することで、残金の５００円分の減少を管理する。又、管理装置６は、例えば処理管理ＩＤ「１４」に対応する処理では、貸出機２が持玉払出の際には５００円分の１２５玉を払い出すので、その旨を示す遊技側特別信号を受信することで、持玉数の１２５玉分の減算を管理する。又、管理装置６は、例えば処理管理ＩＤ「４」、「５」に対応する処理では、貸出機２が計数の際には計数が連続している状態で５００個の玉を計数する、又は計数を開始してから新たな玉の計数が１０秒間発生しなかった場合に計数を完了したと判定するので、その旨を示す遊技側特別信号を受信することで、持玉数の計数分の加算を管理する。
【００５２】
尚、管理装置６は、貸出機２の処理履歴情報管理画面では、降順キーＭ１や昇順キーＭ２が操作されると、降順や昇順にしたがって別の貸出機２の処理履歴情報管理画面を表示し、履歴情報スクロールキーＭ３が操作されると、履歴情報をスクロール表示し、戻るキーＭ４が操作されると、前の画面を表示する。
【００５３】
管理装置６は、貸出機２から受信した遊技側特別信号により残金の変化が起きる処理が発生したと判定すると、その現在の処理管理ＩＤと直前の処理管理ＩＤとを比較し、変化前の残金と変化後の残金とを比較し、整合していれば正常と判定し、整合していなければ異常と判定して異常報知を行う。管理装置６は、例えば図６に示す処理管理ＩＤ「２」に対応する処理では、その直前の処理管理ＩＤが「１」であり、処理管理ＩＤに連続性があるので、貸出機２からの遊技側特別信号の受信に抜けがないと判定し、変化前の残金が「１００００」円であり、変化後の残金が「９５００」円であり、変化前の残金から変化後の残金を差し引いた金額が１回の貸出分の「５００」円と一致するので、正常と判定する。一方、管理装置６は、例えば図６に示す処理管理ＩＤ「３」に対応する処理では、その直前の処理管理ＩＤが「２」であり、処理管理ＩＤに連続性があるので、貸出機２からの遊技側特別信号の受信に抜けがないと判定するが、変化前の残金が「９５００」円であり、変化後の残金が「８５００」円であり、変化前の残金から変化後の残金を差し引いた金額が１回の貸出分の「５００」円と一致しないので、異常と判定して異常報知を行う。この場合、管理装置６は、例えば異常発生中のアイコンＭ５をポップアップ表示することで、異常報知を行う。
【００５４】
又、管理装置６は、例えば図７に示す処理管理ＩＤ「５」に対応する処理では、その直前の処理管理ＩＤが「３」であり、処理管理ＩＤに連続性がないので、貸出機２からの遊技側特別信号の受信に抜けがあると判定し、処理管理ＩＤ「４」の１回の遊技処理に対応する遊技側特別信号の受信に抜けがあると判定する。管理装置６は、変化前の残金が「９０００」円であり、変化後の残金が「８０００」円であり、変化前の残金から変化後の残金を差し引いた金額が１回の貸出分の「５００」円と一致しないが、前述したように１回の遊技処理に対応する遊技側特別信号の受信に抜けがあると判定し、変化前の残金から変化後の残金を差し引いた金額と遊技側特別信号の受信が抜けた回数とが対応しているので、正常と判定する。これ以降、管理装置６は、処理管理ＩＤ「４」に対応する遊技側特別信号を受信すると、図８に示すように、履歴情報を更新する。即ち、管理装置６は、遊技側特別信号の受信に抜けがあっても、変化前の残金から変化後の残金を差し引いた金額と遊技側特別信号の受信が抜けた回数とが対応していれば、異常と判定せずに正常と判定する。管理装置６は、上記した例示のように遊技処理として貸出が連続する場合に遊技側特別信号の受信が抜けた回数が１回のときであれば、変化前の残金から変化後の残金を差し引いた金額が「１０００」円であれば正常と判定し、「１０００」円でなければ異常と判定する。管理装置６は、同様にして、遊技処理として貸出が連続する場合に遊技側特別信号の受信が抜けた回数が２回のときであれば、変化前の残金から変化後の残金を差し引いた金額が「１５００」円であれば正常と判定し、「１５００」円でなければ異常と判定する。
【００５５】
尚、管理装置６は、前述したように残金の変化が起きる処理が発生した場合のみでなく、持玉数の変化が起きる処理が発生した場合についても同様であり、その現在の処理管理ＩＤと直前の処理管理ＩＤとを比較し、変化前の持玉数と変化後の持玉数とを比較し、整合していれば正常と判定し、整合していなければ異常と判定して異常報知を行う。即ち、管理装置６は、遊技処理として持玉払出が連続する場合に、処理管理ＩＤに連続性があり、変化前の持玉数から変化後の持玉数を差し引いた玉数が１回の持玉払出分の「１２５」玉と一致すれば、正常と判定する。一方、管理装置６は、処理管理ＩＤに連続性があるが、変化前の持玉数から変化後の持玉数を差し引いた玉数が１回の持玉払出分の「１２５」玉と一致しなければ、異常と判定して異常報知を行う。又、管理装置６は、処理管理ＩＤに連続性がないが、変化前の持玉数から変化後の持玉数を差し引いた玉数と遊技側特別信号の受信が抜けた回数とが対応していれば、異常と判定せずに正常と判定する。即ち、管理装置６は、遊技処理として持玉払出が連続する場合に遊技側特別信号の受信が抜けた回数が１回のときであれば、変化前の持玉数から変化後の持玉数を差し引いた玉数が「２５０」玉であれば正常と判定し、「２５０」玉でなければ異常と判定する。このように管理装置６は、遊技側特別信号に含まれている遊技処理の処理内容と、その遊技処理の処理管理ＩＤと、現在使用中のＩＣカードを利用した遊技における開始処理の処理管理ＩＤとを対応付けた特別情報、貸出機２のＩＤ、ＩＣカードのＩＤ、残金、持玉数の情報に基づき、残金や持玉数の変化が正常であるか異常であるかを判定することが可能となる。
【００５６】
以上に説明したように本実施形態によれば、次に示す効果を得ることができる。
貸出機２において、開始処理を実行した後に通常処理を実行すると、通常処理の種類及びその通常処理の処理管理ＩＤと、その開始処理の処理管理ＩＤとを特定可能な特別情報を含む遊技側特別信号を管理装置６に送信するので、管理装置６において、通常処理を実行した順番を含めて遊技処理の管理を行い易くすることができる。特に、貸出機２において、開始処理の処理管理ＩＤも対応付けて送信するので、管理装置６において、ＩＣカードを使用した遊技を開始し、その遊技が終了した後に、その同じＩＣカードを使用した遊技を新たに開始した場合に、ＩＣカードを使用した先の遊技と、その同じＩＣカードを使用した後の遊技とを区別することができる。
【００５７】
管理装置６において、異常報知を行った後に遊技側特別信号を受信すると、その受信した遊技側特別信号に基づいて履歴情報を更新するので、異常が発生した際の遊技処理の管理を行い易くすることができる。又、遊技側特別信号に処理管理ＩＤが含まれているので、貸出機２が遊技処理を実行した順番と管理装置６が貸出機２からの遊技側特別信号を受信した順番との相違が発生し得る状況でも遊技処理を実行した順番を特定して履歴情報を更新することができる。
【００５８】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。尚、以下に列挙する各変形例を適宜組み合わせても良い。
本実施形態では、遊技機１として玉を払い出すパチンコ遊技機が設置された遊技場に適用した構成を例示したが、パチンコ遊技機とは異なる遊技機が設置された遊技場に適用しても良く、例えば玉が封入されており、得点（遊技価値）を消費して玉を発射する封入式パチンコ遊技機が設置された遊技場や、スロットマシンが設置された遊技場に適用しても良い。
【００５９】
本実施形態では、記録媒体としてＩＣカードを使用する構成を例示したが、ＩＣカードとは異なる記録媒体を使用しても良く、例えばコイン型の記録媒体やスティック型の記録媒体を使用することも可能である。
【００６０】
本実施形態では、遊技用装置として玉を貸し出す貸出機２を例示したが、遊技用装置としてメダルを貸し出す貸出機や遊技情報を表示する遊技情報表示装置３やＩＣカードを受け付けて残金の精算を行う精算機等を採用しても良い。即ち、遊技用装置は管理装置６と通信を行う構成であれば任意に変更しても良い。遊技情報表示装置３や精算機等を対象とすれば、管理装置６において、遊技情報表示装置３や精算機等が実行した遊技処理の管理を行い易くすることができる。又、遊技場に設置されている全ての貸出機２を対象としても良いし、遊技場の特定のエリアに設置されている一部の貸出機２を対象としても良い。即ち、遊技場の全体で電波環境の優劣に偏りがあるような状況であれば、ノイズが発生し易いエリアに設置されている貸出機２のみを対象としても良い。対象とする貸出機２を、ノイズが発生し易いエリアに設置されている貸出機２のみと限定することで、管理装置６の負荷を軽減することができる。
【００６１】
本実施形態では、貸出単価が４円である場合を例示したが、貸出単価が２円や１円であっても良い。又、遊技機がスロットマシンであれば、貸出単価が２０円や５円であっても良い。
【００６２】
本実施形態では、開始処理としてＩＣカードの挿入を受け付ける処理等を例示し、通常処理として遊技者の貨幣投入を受け付ける処理、その貨幣（残金）を対価として玉を貸し出す処理、玉を計数して当該計数した玉を対価として玉を払い出したりＩＣカードを発行したりする処理等を例示したが、これらの開始処理や通常処理を任意に変更することが可能である。即ち、ＩＣカードの挿入を受け付ける処理、ＩＣカードを使用していない状態で遊技者の貨幣投入を受け付けて内部にストックしているＩＣカードに投入金額を対応付ける処理、ＩＣカードを使用していない状態で遊技者が計数を行ったことで内部にストックしているＩＣカードに計数結果を対応付ける処理の全てを開始処理としても良いし、何れかを開始処理としても良い。又、遊技者の貨幣投入を受け付ける処理、その貨幣（残金）を対価として玉を貸し出す処理、玉を計数して当該計数した玉を対価として玉を払い出したりＩＣカードを発行したりする処理の全てを通常処理としても良いし、何れかを通常処理としても良い。即ち、管理装置６が管理する対象をどのように設定しても良く、管理する対象を例えば想定される遊技に関する全ての処理とすれば、その想定される遊技に関する全ての処理を遊技処理として設定すれば良く、管理する対象を例えば特定の処理のみとすれば、その特定の処理のみを通常処理とすれば良い。更に、例えば営業時間の時間帯に応じて管理する対象を変更する等しても良い。例えば開店直後では遊技者の貨幣投入が集中する可能性が高いので、管理する対象を例えば遊技者の貨幣投入のみとし、閉店直前では遊技者の計数が集中する可能性が高いので、管理する対象を例えば計数のみとすることで、処理負荷を分散するようにしても良い。
【００６３】
本実施形態では、処理管理ＩＤとして、遊技処理を実行する毎に「１」ずつ加算した値を付与する構成を例示したが、処理管理ＩＤの構成を任意に変更しても良く、例えば数字とは異なるアルファベットを処理管理ＩＤとして用いることが可能である。即ち、順番を特定可能な情報であれば、どのような情報を処理管理ＩＤに相当する情報として用いても良い。又、例えば貸出に関する処理と異常に関する処理とを区別可能に処理管理ＩＤを付与することも可能であり、例えば貸出に関する処理を１０００番台の処理管理ＩＤで管理し、異常に関する処理を５０００番台の処理管理ＩＤで管理する等しても良い。
【００６４】
本実施形態では、一の遊技側特別信号に、ＩＣカード使用開始時の処理管理ＩＤ、遊技処理の種類、及び当該遊技処理の処理管理ＩＤを含める構成を例示したが、これらの情報を複数の信号に分割して送信しても良い。即ち、複数の信号に分割して送信しても結果的に、ＩＣカード使用開始時の処理管理ＩＤ、遊技処理の種類、及び当該遊技処理の処理管理ＩＤを特定可能な情報を送信していれば、特別情報を送信することに該当する。その他、遊技側特別信号の送信内容を任意に変更しても良く、例えば一の遊技側特別信号に、それまでに実行した全ての遊技処理の情報を含めるようにしても良い。
【００６５】
本実施形態では、管理装置６と貸出機２とがＬＡＮ５で有線接続されている構成を例示したが、管理装置６と貸出機２とが無線接続される構成でも良い。
本実施形態では、貸出機２において、遊技側特別信号を送信した後にノイズの影響等により管理装置６から受信完了信号を受信できなかった場合や、オフライン状態が発生した場合に送信異常状態が発生したと判定する構成を例示したが、一方のみを送信異常状態と判定する構成でも良い。又、貸出機２において、管理装置６から受信完了信号を受信できなかった場合に遊技側特別信号を正常に送信しなかったと判定する構成を例示したが、遊技側特別信号を正常に送信しなかったと判定する方法を任意に変更しても良い。
【００６６】
本実施形態では、貸出機２において、処理管理ＩＤが最大値に達すると、処理管理ＩＤが初期値（例えば０）に戻る構成を例示したが、例えば営業日が変更する毎に処理管理ＩＤが初期値に戻る構成でも良い。
【００６７】
管理装置６が表示する貸出機２の処理履歴情報管理画面において、残金や持玉数に加え、カードＩＤを表示しても良い。このように構成すれば、貸出機２とＩＣカードとを対応付けて管理することができ、例えば送信異常状態が発生したときに使用中のＩＣカードを特定することができる。仮に特定のＩＣカードを使用中のときに送信異常状態の発生が集中する場合であれば、送信異常状態の発生が当該ＩＣカードに起因すると想定することができ、例えば当該ＩＣカードが送信異常状態を発生し易い異常なＩＣカードであると想定したり、当該ＩＣカードの所有者が何らかの方法で意図的に送信異常状態を発生させていると想定したりすることができ、その対策を講じることができる。
【００６８】
本実施形態では、送信前の特別情報や、正常に送信できなかった特別情報を含む遊技側特別信号の送信を所定周期で行う構成を例示したが、オフライン状態により正常に送信できていない特別情報を区別して送信する構成にしても良い。例えば貸出機２において、通常の遊技側特別信号の送信周期（例えば２５秒）よりも長い周期（例えば５分）で、オフライン状態により正常に送信できていない特別情報があることを示す通知信号を管理装置６に送信し、管理装置６において、その通知信号を受信すると、現在の処理負荷の大きさを特定し、その特定結果に応じて処理可能な受信できていない特別情報の件数を示す通知信号を貸出機２に送信する。即ち、管理装置６において、処理負荷が比較的大きい場合には、処理可能な受信できていない特別情報の件数を「１件」として通知信号を貸出機２に送信し、処理負荷が比較的小さい場合には、処理可能な受信できていない特別情報の件数を「１０件」として通知信号を貸出機２に送信する。その後、貸出機２において、管理装置６から通知信号を受信すると、その件数の特別情報を含む遊技側特別信号を送信しても良い。このような構成によれば、管理装置６に短期間において極端な処理負荷がかかることを抑制しつつ、オフライン状態において貸出機２が実行した処理の管理を行うことができる。
【００６９】
本実施形態では、管理装置６において、処理管理ＩＤにより受信済みの特別情報であるか否かを判定する構成を例示したが、例えば貸出機２において、初めての送信であるか再送信（２回目以降の送信）であるかを特定可能な情報を含めて特別情報を送信し、管理装置６において、初めての送信であることを含む特別情報を受信した場合であれば、処理管理ＩＤで受信済みか否かを判定せずに履歴情報を更新し、再送信であることを含む特別情報を受信した場合であれば、処理管理ＩＤに基づいて履歴情報に反映済みか否かを判定し、反映済みでなければ履歴情報を更新する構成としても良い。
【符号の説明】
【００７０】
図面中、１は遊技機、２は貸出機（遊技用装置）、２９は制御部（処理実行手段、通常管理番号付与手段、開始管理番号付与手段、記憶手段、特別情報送信手段、送信異常状態特定手段）３０はＩ／Ｆ部（特別情報送信手段）、３８は制御部（特別情報受信手段、管理手段）、３９はＩ／Ｆ部（特別情報受信手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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