(57)【要約】【課題】遊技者にとってボーナス当選の期待感が得易くなり、かつ全てのストップボタンを押下することなくボーナスの入賞か否かを判別させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本スロットマシンは、ボーナスの入賞図柄組合せを構成する赤７図柄「赤７」が一部に含まれる入賞図柄組合せの「７狙いリプレイ」を有しており、内部抽選手段１２０は、「７狙いリプレイ」が当選する当選エリア「７狙いリプレイ」の当否を抽選する。当選エリア「７狙いリプレイ」に当選した際、「ＢＢ当選示唆演出」を実行し、遊技者が赤７図柄「赤７」を狙うことで７狙いリプレイが入賞する。これにより、ボーナス当選の期待感が得易くなる。【選択図】図６
2018201717.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
前記複数のリールのそれぞれの一部を表示する表示窓と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役、リプレイ、及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御である遊技状態移行制御を実行する遊技状態移行制御手段と、
前記ボーナスの当選を示唆するボーナス当選示唆演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、
前記遊技状態移行制御手段は、前記ボーナスの図柄組合せが前記有効ライン上に表示されたことに基づいて、ボーナス状態を作動させ、
前記複数種類の役の中には、入賞した際に、前記ボーナスの入賞図柄組合せを構成するように前記複数のリールのそれぞれに配列された特定図柄が一部に含まれる図柄組合せが前記表示窓に直線上に表示される特定役を含み、
前記内部抽選手段は、前記ボーナスに当選していない状態で、前記特定役の当否を抽選し、
前記リール制御手段は、前記内部抽選において前記特定役の当選を決定した際、前記特定役の図柄組合せが前記有効ライン上に表示させるようにリール停止制御を行い、
前記演出制御手段は、前記内部抽選において前記特定役の当選を決定した際に、前記ボーナス当選示唆演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記内部抽選手段は、前記ボーナスに当選していない状態で、前記特定役と他の役とが重複して当選する特定役重複当選状態の当否を抽選し、
前記リール制御手段は、前記内部抽選において前記特定役重複当選状態の当選を決定した際、前記ストップスイッチの操作態様が特定の操作態様の場合に、前記特定役の図柄組合せが前記有効ライン上に表示させるようにリール停止制御を行い、
前記演出制御手段は、前記内部抽選において前記特定役重複当選状態の当選を決定した際に、前記ボーナス当選示唆演出を実行可能である、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定役は、入賞した際に、前記特定図柄が一部に含まれる図柄組合せが前記有効ライン上に表示される、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
また、このような遊技機においては、遊技に関する制御を実行する主制御装置と、演出に関する制御を実行する副制御装置とを備えたものがある。そして、主制御装置において、当選エリア「ＢＡＲフェイクリプ」と当選エリア「ＢＡＲ揃いリプ」との何れかに当選した場合に、副制御装置によって、ＢＡＲ図柄を狙うべき演出を行うものが提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−０１８２９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、遊技機の中には、ボーナスを内部抽選し、当選した後、ボーナス図柄が入賞することでボーナス状態が作動する、いわゆるボーナス搭載機がある。このようなボーナス搭載機において、例えば小役の入賞補助制御を実行するアシストタイム状態や小役が集中的に当選する小役集中状態など、特にメダルの獲得率が上昇するような状態を実行する機能を搭載するものでは、出玉率の関係上、ボーナスの当選確率を低く抑えて設定する必要が生じる。また同様に、ボーナス状態において多くの払出数の終了条件を有するように構成しても、出玉率の関係上、ボーナスの当選確率を低く抑えて設定する必要が生じる。しかしながら、ボーナスの当選確率を低く設定すると、ボーナスに当選しない遊技の期間が長くなり、遊技者がボーナス当選の期待感を得難くなるため、遊技機としての興趣が低下する虞がある。
【０００６】
そこで本発明は、遊技者にとってボーナス当選の期待感が得易くなることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機（１）は、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
前記複数のリールのそれぞれの一部を表示する表示窓（ＤＷ）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
小役、リプレイ、及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御である遊技状態移行制御を実行する遊技状態移行制御手段（１７０）と、
前記ボーナスの当選を示唆するボーナス当選示唆演出を実行可能な演出制御手段（４１０）と、を備え、
前記遊技状態移行制御手段（１７０）は、前記ボーナスの図柄組合せが前記有効ライン上に表示されたことに基づいて、ボーナス状態を作動させ、
前記複数種類の役の中には、入賞した際に、前記ボーナスの入賞図柄組合せを構成するように前記複数のリールのそれぞれに配列された特定図柄（例えば赤７）が一部に含まれる図柄組合せが前記表示窓に直線上に表示される特定役を含み、
前記内部抽選手段（１２０）は、前記ボーナスに当選していない状態で、前記特定役の当否を抽選し、
前記リール制御手段（１３０）は、前記内部抽選において前記特定役の当選を決定した際、前記特定役の図柄組合せが前記有効ライン上に表示させるようにリール停止制御を行い、
前記演出制御手段（４１０）は、前記内部抽選において前記特定役の当選を決定した際に、前記ボーナス当選示唆演出を実行可能であることを特徴とする。
【０００８】
また、本発明に係る遊技機（１）は、
前記内部抽選手段（１２０）は、前記ボーナスに当選していない状態で、前記特定役と他の役とが重複して当選する特定役重複当選状態の当否を抽選し、
前記リール制御手段（１３０）は、前記内部抽選において前記特定役重複当選状態の当選を決定した際、前記ストップスイッチの操作態様が特定の操作態様の場合に、前記特定役の図柄組合せが前記有効ライン上に表示させるようにリール停止制御を行い、
前記演出制御手段（４１０）は、前記内部抽選において前記特定役重複当選状態の当選を決定した際に、前記ボーナス当選示唆演出を実行可能であることを特徴とする。
【０００９】
また、本発明に係る遊技機（１）は、
前記特定役は、入賞した際に、前記特定図柄が一部に含まれる図柄組合せが前記有効ライン上に表示されることを特徴とする。
【００１０】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によると、ボーナスの当選確率を低く設定したとしても、遊技者がボーナス当選の期待感を得易くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機のＲＴ３状態、ボーナス成立状態、ボーナス作動状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図５】（Ａ）は本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態、ボーナス成立状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図、（Ｂ）はボーナス作動状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における各リプレイの当選態様を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図８】（Ａ）は本発明の実施形態の遊技機におけるボーナスの入賞図柄組合せを示す図、（Ｂ）は本発明の実施形態の遊技機における７狙いリプレイの入賞図柄組合せを示す図、（Ｃ）は本発明の実施形態の遊技機におけるＢＡＲ揃いリプレイの入賞図柄組合せを示す図、（Ｄ）は本発明の実施形態の遊技機におけるＢＡＲフェイクリプレイの入賞図柄組合せを示す図である。
【図９】（Ａ）は本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、（Ｂ）は本発明の実施形態の遊技機におけるアシストタイム状態の状態遷移図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１４】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１５】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図２参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１６】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄の何れかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１７】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうちの一部である、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１８】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、遊技状態に応じてそれぞれ２枚又は３枚に設定されており、各遊技状態に設定された規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００１９】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。なお、表示窓ＤＷに表示される第１リールＲ１〜第３リールＲ３の３つの図柄は、それらのリールが停止した際に、上下方向に３段で横方向に３列に並び、横方向に「上段の３列」、「中段の３列」、「下段の３列」、斜め方向に左側から「上段、中段、下段」、或いは左側から「下段、中段、上段」で、合計５本の直線上に並ぶラインとして認識することができる。
【００２０】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数或いは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計或いは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００２１】
遊技情報表示部ＤＳには、７セグメント表示機から構成される主制御表示装置５００が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーＳＬが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示される。また、主制御表示装置５００では、報知表示の表示後、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した際に、報知表示を終了するとともにメダルの払出数或いは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン１では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
【００２２】
また、前面上扉ＵＤには、演出を行うための表示装置３３０が設けられている。表示装置３３０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２３】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳも設けられている。
【００２４】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００２５】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ２４０がＯＮ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
【００２６】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３それぞれに対応するストップスイッチがＯＦＦ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のＯＦＦ状態からＯＮ状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２７】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００２８】
図２は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、主に遊技に関する制御を実行する制御基板としての主制御部１００と、主に主制御部１００により制御される遊技の進行に合わせて行われる演出に関する制御を実行する副制御部４００とによって制御される。主制御部１００は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０及びストップスイッチ２４０と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。また、副制御部４００は、主制御部１００から入力だけの一方向の入力信号を受けて、演出装置３００としての表示装置３３０及び音響装置３４０等の出力手段の動作を制御する。これら主制御部１００及び副制御部４００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、或いはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００２９】
また、主制御部１００は、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、アシストタイム状態制御手段（ＡＴ状態制御手段）１８０、及び主記憶手段１９０を含む。主制御部１００を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、主記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムや各種データを読み出して処理を実行する。また、副制御部４００は、演出制御手段４１０、及び副記憶手段４２０を含み、演出制御手段４１０は、演出に係る制御処理の実行時に、副記憶手段４２０に予め記憶されている各制御プログラムや各種データを読み出して処理を実行する。
【００３０】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３１】
本実施形態において、投入受付手段１０５は、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態が非リプレイタイム状態〜リプレイタイム３状態（以下、リプレイタイムを「ＲＴ」とも記載）、ボーナス成立状態又は第１種特別役物に係る役物連続作動装置としてのビッグボーナス（以下、「ＢＢ」とも記載）が作動し第１種特別役物としてのレギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」と記載）が連続作動する状態であるＢＢ作動状態である場合に、規定投入数を第１規定投入数としての３枚に設定する。各遊技状態の詳細については、後述する。
【００３２】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００３３】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。
【００３４】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００３５】
抽選テーブル選択処理では、主記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、何れの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応付けられている。
【００３６】
図３及び図４は、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態、ボーナス成立状態、ボーナス作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦを示す図である。図３及び図４に示すように、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態、ボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤでは、本実施形態において用意されているボーナスとして、ＢＢに当選する当選エリアである当選エリア「ＢＢ」が抽選対象として設定されている。一方、ＢＢに当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルＥでは、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤにおいて当選エリア「ＢＢ」に対応付けられていた乱数がハズレ（不当選）に対応付けられている。
【００３７】
また、図４に示すように、遊技状態がボーナス作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルＦは、小役を含む当選エリアとして当選エリア「ＪＡＣ」に乱数が対応付けられている。
【００３８】
ここでまず、小役に関する詳細構成について説明し、リプレイ及び不当選に関する詳細構成は後述する。図５（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態、ボーナス成立状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図である。図５（Ａ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、入賞可能な小役（以下、「入賞役」と記載）として、ベル、特殊小役１〜特殊小役６、共通ベル、チェリー、レア役及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア（当選態様）として、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」が設定されている。
【００３９】
ここで、「打順」とは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番である操作態様を意味し、打順１〜打順６の６通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４０】
打順１は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順２は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順３は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される打順である。また、打順４は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される打順である。また、打順５は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される打順である。また、打順６は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
【００４１】
なお、以下の記載において、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の何れかを押下操作することを第１停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した１つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の何れかを押下操作することを第２停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第２停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの２つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の何れかを押下操作することを第３停止操作とも記載する。
【００４２】
当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」は、ベルと、特殊小役１〜特殊小役６のうち何れか１種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に適切な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順１でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役１〜特殊小役６は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順２〜打順６の何れかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。
【００４３】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ特殊小役１〜特殊小役６を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、何れの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）が発生する。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。
【００４４】
当選エリア「共通ベル役」は、共通ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらず共通ベルが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「チェリー」は、チェリーに当選し、打順及び押下タイミングによらずチェリーが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役を入賞可能に構成されており、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。また、当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合にスイカＡ図柄とスイカＢ図柄との何れかが有効ラインＬ１上に表示される取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、何れの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。
【００４５】
図５（Ｂ）は、ＢＢ作動状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図５（Ｂ）に示すように、ＪＡＣは、ベル、特殊小役１〜特殊小役６、レア役及取りこぼし役の、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役の全てに重複して当選する当選エリアである。本実施形態のスロットマシン１は、当選エリア「ＪＡＣ」に当選した場合、リール制御手段１３０によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベルが他の役に優先して入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を制御する。これにより、当選エリア「ＪＡＣ」に当選した場合には、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらずベルが入賞する。
【００４６】
また、図３、図４、図６に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」と、当選エリア「レアリプレイ」と、特定役重複当選状態としての当選エリア「７狙いリプレイ」と、当選エリア「ＢＡＲ揃いリプレイ」、当選エリア「ＢＡＲフェイクリプレイ」と、が設定されている。
【００４７】
当選エリア「通常リプレイ」は、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。
【００４８】
当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のそれぞれに設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはＲＴ２移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には通常リプレイが入賞する。当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」は、ＲＴ１移行リプレイと、ＲＴ３移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のそれぞれに設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはＲＴ３移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはＲＴ１移行リプレイが入賞する。
【００４９】
当選エリア「７狙いリプレイ」は、通常リプレイと、特定役としての７狙いリプレイと、に重複して当選し、当選エリア「７狙いリプレイ」に設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には７狙いリプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には通常リプレイが入賞する。また、当選エリア「ＢＡＲ揃いリプレイ」は、通常リプレイと、ＢＡＲ揃いリプレイと、に重複して当選し、当選エリア「ＢＡＲ揃いリプレイ」に設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはＢＡＲ揃いリプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には通常リプレイが入賞する。そして、当選エリア「ＢＡＲフェイクリプレイ」は、通常リプレイと、ＢＡＲフェイクリプレイと、に重複して当選し、当選エリア「ＢＡＲフェイクリプレイ」に設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはＢＡＲフェイクリプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には通常リプレイが入賞する。なお、これら「７狙いリプレイ」、「ＢＡＲ揃いリプレイ」、「ＢＡＲフェイクリプレイ」の詳細については後述する。
【００５０】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００５１】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態（ＯＦＦ状態）から成立状態（ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、主記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００５２】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに内部抽選手段１２０によって非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、ＢＢがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理において、内部抽選手段１２０は、内部抽選でＢＢに当選した遊技においてＢＢが入賞しなかった場合に、該遊技の終了時にＢＢの抽選フラグの成立状態を非成立状態にリセットしないことで、ＢＢが入賞するまで維持する（持ち越す）処理を行う。
【００５３】
内部抽選手段１２０は、ＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
【００５４】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段１３０は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００５５】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５６】
このため、スロットマシン１では、上述したベルや各リプレイのようなストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。
【００５７】
図７は、本実施形態のスロットマシン１における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図７に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に、特定図柄としての赤７図柄「赤７」、黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」、白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカＡ図柄「ＷＭＡ」、スイカＢ図柄「ＷＭＢ」、チェリー図柄「ＣＨ」、ブランクＡ図柄「ＢＬＫＡ」及びブランクＢ図柄「ＢＬＫＢ」が配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面には、それぞれ２０コマの図柄が配列されており、それぞれ停止番号０番〜停止番号１９番の何れかの停止番号が割り当てられている。
【００５８】
ここで、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段１３０は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ２３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段１３０は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【００５９】
リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、主記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００６０】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１３０は、リールユニット３１０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出）を用いて、ストップスイッチ２４０からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６１】
ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態、ボーナス成立状態又はＢＢ作動状態である場合、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン１は、リール停止制御の実行時において、リプレイと小役又はボーナスとに重複して当選した場合に、小役及びボーナスに優先してリプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に停止し、小役とボーナスとに重複して当選した場合に、ボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に停止する。
【００６２】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６３】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６４】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、主記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、小役、リプレイ、ボーナスの入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００６５】
また、本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００６６】
図８（Ａ）は、本実施形態のスロットマシン１の有するボーナスであるＢＢの入賞図柄組合せを示す図である。図８（Ａ）に示すように、ＢＢの入賞図柄組合せは、「赤７−赤７−赤７」となっている。図７に示すように、第１リールＲ１の外周面には、停止番号１４番が割り当てられたコマに赤７図柄「赤７」が配列されている。また、第２リールＲ２の外周面には、停止番号１３番が割り当てられたコマに赤７図柄「赤７」が配列されている。また、第３リールＲ３の外周面には、停止番号６番が割り当てられたコマに赤７図柄「赤７」が配列されている。つまり、ＢＢの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１と第２リールＲ２と第３リールＲ３との外周面において、２０コマ中１コマに配列されている。
【００６７】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「ＢＢ」に当選した場合と、遊技状態がボーナス成立状態である場合における内部抽選でハズレ（不当選）であった場合と、において、ストップボタンＢ１の押下タイミングが、第１リールＲ１に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号１８番が割り当てられた黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」〜停止番号１４番が割り当てられた赤７図柄「赤７」の５コマの図柄の何れかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態であり、ストップボタンＢ２の押下タイミングが、第２リールＲ２に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号１７番が割り当てられたブランクＡ図柄「ＢＬＫＡ」〜停止番号１３番が割り当てられた赤７図柄「赤７」の５コマの図柄の何れかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態であり、ストップボタンＢ３の押下タイミングが、第３リールＲ３に割り当てられた２０コマの図柄のうち、停止番号１０番が割り当てられた黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」〜停止番号６番が割り当てられた赤７図柄「赤７」の５コマの図柄の何れかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態である場合に、ＢＢを入賞させることができ、それ以外の押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、何れの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となるように構成されている。
【００６８】
図８（Ｂ）は、本実施形態のスロットマシン１における７狙いリプレイの入賞図柄組合せを示す図である。図８（Ｂ）に示すように、７狙いリプレイの入賞図柄組合せは、「ベル−リプレイ−赤７」又は「リプレイ−赤７−赤７」となっている。図７に示すように、第１リールＲ１の外周面には、５コマ以内の間隔でベル図柄「ベル」又はリプレイ図柄「リプレイ」が配列されている。また、第２リールＲ２の外周面には、５コマ以内の間隔でリプレイ図柄「リプレイ」が配列されており、停止番号１３番が割り当てられたコマに赤７図柄「赤７」が配列されている。また、第３リールＲ３の外周面には、停止番号６番が割り当てられたコマに赤７図柄「赤７」が配列されている。
【００６９】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「７狙いリプレイ」に当選した場合において、ストップボタンＢ１の押下タイミングが何れのタイミングであっても、ベル図柄「ベル」又はリプレイ図柄「リプレイ」が有効ラインＬ１上に停止し、ストップボタンＢ２の押下タイミングが何れのタイミングであっても、リプレイ図柄「リプレイ」が有効ラインＬ１上に停止するか、ストップボタンＢ２の押下タイミングが、停止番号１７番が割り当てられたブランクＡ図柄「ＢＬＫＡ」〜停止番号１３番が割り当てられた赤７図柄「赤７」の５コマの図柄の何れかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態で赤７図柄「赤７」が有効ラインＬ１上に停止し、ストップボタンＢ３の押下タイミングが、停止番号１０番が割り当てられた黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」〜停止番号６番が割り当てられた赤７図柄「赤７」の５コマの図柄の何れかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態で赤７図柄「赤７」が有効ラインＬ１上に停止する。それ以外の押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、重複して当選している通常リプレイが入賞するように構成されている。
【００７０】
図８（Ｃ）は、本実施形態のスロットマシン１におけるＢＡＲ揃いリプレイの入賞図柄組合せを示す図である。図８（Ｃ）に示すように、ＢＡＲ揃いリプレイの入賞図柄組合せは、「スイカＢ−白ＢＡＲ−ベル」となっている。図７に示すように、第１リールＲ１の外周面には、停止番号５番、停止番号１０番、停止番号１５番が割り当てられたスイカＡ図柄「ＷＭＡ」が配列されている。また、第２リールＲ２の外周面には、停止番号８番が割り当てられた白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」が配列されている。また、第３リールＲ３の外周面には、５コマ以内の間隔でベル図柄「ベル」が配列されている。
【００７１】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「ＢＡＲ揃いリプレイ」に当選した場合において、ストップボタンＢ１の押下タイミングが、停止番号１９番が割り当てられたチェリー図柄「ＣＨ」〜停止番号５番が割り当てられたスイカＢ図柄「ＷＭＢ」の１５コマの図柄の何れかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態でスイカＢ図柄「ＷＭＢ」が有効ラインＬ１上に停止し、ストップボタンＢ２の押下タイミングが、停止番号１２番が割り当てられたブランクＡ図柄「ＢＬＫＡ」〜停止番号８番が割り当てられた白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」の５コマの図柄の何れかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態で白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」が有効ラインＬ１上に停止し、ストップボタンＢ３の押下タイミングが、何れのタイミングであっても、ベル図柄「ベル」が有効ラインＬ１上に停止する。それ以外の押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、重複して当選している通常リプレイが入賞するように構成されている。
【００７２】
図８（Ｄ）は、本実施形態のスロットマシン１におけるＢＡＲフェイクリプレイの入賞図柄組合せを示す図である。図８（Ｄ）に示すように、ＢＡＲフェイクリプレイの入賞図柄組合せは、「ブランクＡ−白ＢＡＲ−ベル」となっている。図７に示すように、第１リールＲ１の外周面には、停止番号３番、停止番号１３番が割り当てられたブランクＡ図柄「ＢＬＫＡ」が配列されている。また、第２リールＲ２の外周面には、停止番号８番が割り当てられた白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」が配列されている。また、第３リールＲ３の外周面には、５コマ以内の間隔でベル図柄「ベル」が配列されている。
【００７３】
このため、スロットマシン１では、内部抽選で当選エリア「ＢＡＲフェイクリプレイ」に当選した場合において、ストップボタンＢ１の押下タイミングが、停止番号１７番が割り当てられたリプレイ図柄「ＲＰ」〜停止番号１３番が割り当てられたブランクＡ図柄「ＢＬＫＡ」、及び停止番号７番が割り当てられたリプレイ図柄「ＲＰ」〜停止番号３番が割り当てられたブランクＡ図柄「ＢＬＫＡ」の１０コマの図柄の何れかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態でブランクＡ図柄「ＢＬＫＡ」が有効ラインＬ１上に停止し、ストップボタンＢ２の押下タイミングが、停止番号１２番が割り当てられたブランクＡ図柄「ＢＬＫＡ」〜停止番号８番が割り当てられた白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」の５コマの図柄の何れかの図柄が有効ラインＬ１上に回転表示されている状態で白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」が有効ラインＬ１上に停止し、ストップボタンＢ３の押下タイミングが、何れのタイミングであっても、ベル図柄「ベル」が有効ラインＬ１上に停止する。それ以外の押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、重複して当選している通常リプレイが入賞するように構成されている。
【００７４】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。なお、リプレイ及びボーナスは、入賞時にメダルの払い出しが実行されない役として設定されている。
【００７５】
本実施形態において、共通ベルの配当は、規定投入数よりも多い９枚に設定され、ベルの配当は、規定投入数よりも多い７枚に設定され、取りこぼし役及びレア役の配当は、規定投入数よりも多い５枚に設定され、チェリー及び特殊小役１〜特殊小役６の配当は、規定投入数よりも少ない１枚に設定されている。
【００７６】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、主記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００７７】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上に後述する複数種類のリプレイ役のうち何れかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００７８】
遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態、ボーナス成立状態の間で遊技状態を移行させ、リプレイの当選態様を変更させるＲＴ状態移行制御処理と、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってボーナスの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、有効ラインＬ１上に表示されたボーナスを作動させるボーナス作動制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。
【００７９】
図９は、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態移行制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。なお、以下の記載において、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。
【００８０】
まず、ＲＴ状態移行制御処理のうち非ボーナス状態間で遊技状態を移行させるＲＴ状態移行制御処理の詳細について説明する。図９に示すように、非ＲＴ状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非ＲＴ状態からはＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、非ＲＴ状態において当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の何れかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスの何れの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合にＲＴ１状態へ移行する。また、非ＲＴ状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００８１】
ＲＴ１状態は、非ＲＴ状態と、ＲＴ２状態と、ＲＴ３状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、ＲＴ１状態からはＲＴ２状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ１状態において、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の何れかに当選し、かつＲＴ２移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ２状態に移行する。ＲＴ１状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００８２】
ＲＴ２状態は、ＲＴ１状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ２状態からは、ＲＴ１状態と、ＲＴ３状態と、への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の何れかに当選し、かつＲＴ１移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ１移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の何れかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスの何れの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合とに、ＲＴ１状態に移行する。また、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の何れかに当選し、かつＲＴ３移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ３状態に移行する。ＲＴ２状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００８３】
ＲＴ３状態は、ＲＴ２状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ３状態からは、ＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の何れかに当選し、かつＲＴ１移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ１移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の何れかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスの何れの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合とに、ＲＴ１状態に移行する。ＲＴ３状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／１．４に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスの何れかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【００８４】
本実施形態のスロットマシン１では、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン１においては、通常の遊技が実行されるＲＴ１状態と、リプレイの当選確率が高いＲＴ３状態へ移行する頻度を抑制し過度にメダルの支払いが行われることを防止するＲＴ２状態と、高確率でリプレイに当選することで毎回の遊技において小役、リプレイ又はボーナスの何れかに極めて高い確率で当選可能なＲＴ３状態と、でそれぞれ異なる遊技性を実現している。
【００８５】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行するＲＴ状態移行制御処理のうち非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態からボーナス成立状態に遊技状態を移行させるＲＴ状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態での遊技における内部抽選で当選エリア「ＢＢ」に当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるＲＴ状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、例えば非ＲＴ状態での内部抽選において当選エリア「ＢＢ」に当選した場合に、遊技状態を非ＲＴ状態からボーナス成立状態に移行させる。また、スロットマシン１では、当選エリア「ＢＢ」に当選し、かつＢＢが入賞しなかった場合に、ＢＢが入賞するまでの以降の遊技においてボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。
【００８６】
本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ又はボーナスの何れかに当選する確率が極めて高く設定されているＲＴ３状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。上述した通り、本実施形態のスロットマシン１においては、内部抽選で当選エリア「ＢＢ」に当選した場合に、ＢＢが入賞するまで抽選フラグが成立状態で持ち越される。このため、スロットマシン１では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、小役とＢＢ又はリプレイとＢＢが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン１では、非ボーナス状態及びボーナス成立状態において、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役１〜特殊小役６、取りこぼし役の当選時において、当選した特殊小役１〜特殊小役６、取りこぼし役を入賞できない押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、何れの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となるように構成されている。
【００８７】
このため、本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率をＲＴ３状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ（不当選）となり得るように構成することで、ＢＢに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン１では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ（不当選）となった際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているボーナスを入賞させることができるようになる。
【００８８】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行するボーナス作動制御処理のうち、ＢＢが入賞した場合に実行する処理について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ボーナス作動制御処理として遊技状態をボーナス成立状態からＢＢ作動状態へ移行させる制御処理を実行する。ＢＢ作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、主記憶手段１９０の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ（不図示）へ値を加算する処理を開始する。ＢＢ作動状態からは、非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、ボーナス作動状態において、２１６枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値（本実施形態では値「２１６」）に到達した場合に非ＲＴ状態に移行する。ＢＢ作動状態では、小役の当選エリアとして当選エリア「ＪＡＣ」とリプレイの当選エリアとして当選エリア「ＢＡＲ揃いリプレイ」及び当選エリア「ＢＡＲフェイクリプレイ」とが設定され、極めて高い確率で当選エリア「ＪＡＣ」に当選するように設定され、低い確率で当選エリア「ＢＡＲ揃いリプレイ」又は当選エリア「ＢＡＲフェイクリプレイ」に当選するように設定された内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われる。
【００８９】
ＡＴ状態制御手段１８０は、役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態（以下、アシストタイムのことを「ＡＴ」とも記載）と、入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態（非ＡＴ状態）と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態において、ＡＴ状態制御手段１８０は、ＡＴ状態において、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段１２０に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させる制御である入賞補助制御を実行し、かつ作成させた当選コマンドを主制御表示装置５００に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアが何れの当選エリアであるかを報知する報知表示が主制御表示装置５００によって実行される。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時のＲＴ２移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時のＲＴ３移行リプレイである。
【００９０】
また、ＡＴ状態制御手段１８０によってＡＴ状態が実行されている場合、後述する演出制御手段４１０は、内部抽選手段１２０から送信される当選コマンドに基づき、役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段４１０は、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段１２０から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置３００によって報知する入賞補助演出を実行する。
【００９１】
ＡＴ状態制御手段１８０は、主記憶手段１９０の状態制御データ記憶手段１９５に記憶されている各データを用いて非ＡＴ状態及びＡＴ状態における制御処理を実行する。具体的には、ＡＴ状態制御手段１８０は、例えばＡＴ状態を実行するか否かを決定する抽選であるＡＴ抽選を実行する場合に、乱数生成手段１１０から取得した乱数と比較するための抽選テーブルであるＡＴ抽選テーブルを、状態制御データ記憶手段１９５から取得してＡＴ抽選を実行する。なお、状態制御データ記憶手段１９５には、ＡＴ状態制御手段１８０が非ＡＴ状態及びＡＴ状態における制御処理で実行する際にＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットする各種フラグも格納されている。
【００９２】
図９（Ｂ）は、ＡＴ状態制御手段１８０によって実行される非ＡＴ状態とＡＴ状態との詳細を示す図である。本実施形態のスロットマシン１は、図９（Ｂ）に示すように、ＡＴ状態制御手段１８０によって制御される状態として、入賞補助制御が実行されない非ＡＴ状態と入賞補助制御が実行されるＡＴ状態とを有する。ＡＴ状態には、通常非アシストタイム状態（通常非ＡＴ状態）とチャンスゾーン状態（ＣＺ状態）とが設けられており、ＡＴ状態には、ＡＴ状態を開始する際に最初に実行されるＡＴ準備状態と、ＡＴ準備状態の終了後に開始されるＡＴ状態と、が設けられている。
【００９３】
まず、入賞補助制御が実行されない非ＡＴ状態について説明する。通常非ＡＴ状態は、入賞補助制御が実行されない非ＡＴ状態であり、かつＣＺ状態でない場合に実行される状態であり、他の状態が開始されるまで継続する状態である。通常非ＡＴ状態において、ＡＴ状態制御手段１８０は、予め定められた所定の当選役に当選した場合や予め定められた所定の遊技回数の遊技が実行された場合等の、予め定められた抽選条件が成立した場合に、ＣＺ状態の実行を決定するか否かを抽選により決定するＣＺ抽選を実行する。本実施形態のＡＴ状態制御手段１８０においては、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「取りこぼし役」或いは当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合にＣＺ抽選を実行する。
【００９４】
また、ＡＴ状態制御手段１８０は、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合に、ＡＴ状態の実行を決定するか否かを抽選により決定するＡＴ抽選を実行する。なお、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段１８０は、例えば、非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行することなく所定の遊技回数（例えば、１０００ゲーム）の遊技が実行された場合に非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行するように構成されていてもよい。
【００９５】
ＣＺ状態は、通常非ＡＴ状態においてＣＺ抽選に当選した場合に実行される状態であり、通常非ＡＴ状態よりもＡＴ状態の実行が決定される確率が高い状態である。ＣＺ状態において、ＡＴ状態制御手段１８０は、ＣＺ状態の開始時にカウンタ記憶手段のＣＺ終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、１０ゲーム）をセットし、１０ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲームごとにＡＴ状態の実行を決定するか否かを抽選するＡＴ抽選を実行するように構成されており、当選確率が低い当選エリア「レア役」に当選した場合にのみＡＴ抽選が実行される通常非ＡＴ状態よりもＡＴ状態に移行しやすい状態となっている。ＡＴ状態制御手段１８０は、ＣＺ終了判定カウンタの記憶する値が値「０」になるまでにＡＴ抽選によってＡＴ状態の実行が決定された場合に、ＣＺ状態を終了してＡＴ状態を開始し、ＣＺ終了判定カウンタの記憶する値が値「０」になった時点でＡＴ抽選によってＡＴ状態の実行が決定されなかった場合に、ＣＺ状態を終了して通常非ＡＴ状態を開始する。
【００９６】
次に、入賞補助制御が実行されるＡＴ状態について説明する。ＡＴ状態においては、上述した通り、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、ＡＴ状態制御手段１８０によって入賞補助制御が実行されるとともに、演出制御手段４１０によって入賞補助演出が実行される。具体的には、ＡＴ状態制御手段１８０は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」と、の当選時に入賞補助制御を実行する。
【００９７】
入賞補助制御が実行されることで、スロットマシン１では、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時においてベルを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置５００によって報知され、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時においてＲＴ２移行リプレイを入賞させることができる打順が主制御表示装置５００によって報知され、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時においてＲＴ３移行リプレイを入賞させることができる打順が主制御表示装置５００によって報知される。このため、ＡＴ状態は、遊技者がメダルを獲得することが容易になるとともに、リプレイの当選確率が高い遊技状態に移行する確率も上がることで、遊技者にとってメダルの払い出しに関して有利な状態となっている。
【００９８】
上述した通り、ＲＴ３状態においては、小役、リプレイ又はボーナスに必ず当選し、非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態よりもリプレイの当選確率が高く設定されている。つまり、本実施形態のスロットマシン１においては、ＡＴ状態が開始され当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時において、ＲＴ２移行リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、遊技状態がＲＴ１状態からＲＴ２状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時において、ＲＴ３移行リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、遊技状態がＲＴ２状態からＲＴ３状態に移行する。また、本実施形態のスロットマシン１においては、遊技状態がＲＴ２状態又はＲＴ３状態である場合に、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時において正解打順が報知されることで、ＲＴ１移行リプレイの図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示されることを防ぐことが可能であり、遊技状態がＲＴ２状態又はＲＴ３状態からＲＴ１状態に移行することを防ぐことができる。スロットマシン１では、入賞補助制御が実行されることによりＲＴ３状態が維持されるため、ＡＴ状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選する状態で実行される、いわゆるＡＲＴ遊技となっている。
【００９９】
ＡＴ準備状態は、通常非ＡＴ状態及びＣＺ状態において実行されるＡＴ抽選においてＡＴ状態の実行が決定された場合又は非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行することなく１０００ゲームの遊技が実行された場合に開始される状態である。ＡＴ状態制御手段１８０は、遊技状態がＲＴ３状態に移行されるまでＡＴ準備状態を継続し、遊技状態がＲＴ３状態に移行した場合にＡＴ準備状態を終了してＡＴ状態を開始する。これにより、ＡＴ状態制御手段１８０は、ＲＴ３状態において、ＡＴ状態を実行することが可能に構成されている。なお、本実施形態において、内部抽選手段１２０による内部抽選によって当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」に当選したが、入賞補助制御により報知された打順と異なる打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、ＡＴ状態制御手段１８０は、遊技状態がＲＴ３状態に移行されていないとしても、ＡＴ準備状態を終了してＡＴ状態を開始する。これにより、本実施形態のスロットマシン１では、ＡＴ状態の開始が意図的に妨げられることにより遊技機の設計者が意図しない方法でＡＴ状態での遊技が長期間継続されてしまい、遊技性が損なわれてしまうことの防止を図ることができる。
【０１００】
上記ＡＴ状態は、ＡＴ状態の開始時に状態制御データ記憶手段１９５に記憶されているカウンタを設定し、１回の遊技が実行されるたびにそのカウンタから値「１」を減算する。そして、ＡＴ状態制御手段１８０は、カウンタに記憶されている値が値「０」に達した場合に、ＡＴ状態から通常非ＡＴ状態に移行しＡＴ状態を終了する。
【０１０１】
また、ＡＴ状態において、内部抽選手段１２０による内部抽選によって当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、ＡＴ状態制御手段１８０は、カウンタの値を増加させるか否かの上乗せ抽選を行うように構成されている。即ち、ＡＴ状態制御手段１８０は、カウンタに記憶されている値を増加させることが可能となっており、つまりＡＴ状態において実行される遊技回数を増加させることができる。
【０１０２】
また、ＡＴ状態においては、上述したように遊技者によってストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が報知された打順で操作されている限り、遊技状態がＲＴ３状態に移行されているため、内部抽選手段１２０により内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われるので（図４参照）、当選エリア「ＢＡＲ揃いリプレイ」又は当選エリア「ＢＡＲフェイクリプレイ」に当選することがある。本実施形態のスロットマシン１では、内部抽選において当選エリア「ＢＡＲ揃いリプレイ」に当選した場合、ＡＴ状態制御手段１８０が、上記当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合よりもカウンタの値を多く増加させるか否かの上乗せ抽選を行うように構成されている。即ち、内部抽選手段１２０による内部抽選によって当選エリア「ＢＡＲ揃いリプレイ」に当選した場合、ＡＴ状態制御手段１８０は、カウンタに記憶されている値を大量に増加させることが可能となっており、つまりＡＴ状態において実行される遊技回数を大量に増加させることができる。
【０１０３】
一方、内部抽選によって当選エリア「ＢＡＲフェイクリプレイ」に当選した場合、ＡＴ状態制御手段１８０は、上乗せ抽選を行わないように構成されている。そして、内部抽選において当選エリア「ＢＡＲ揃いリプレイ」に当選した場合と、内部抽選において当選エリア「ＢＡＲフェイクリプレイ」に当選した場合とにおいて、後述の演出制御手段４１０が演出装置３００によってＢＡＲ揃いリプレイに当選したことを示唆する報知演出である「ＢＡＲ当選示唆演出」が実行される。このため、遊技者は、「ＢＡＲ当選示唆演出」が実行された際に、白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」を有効ライン上に停止されるタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下することで、期待感を持って「ＢＡＲ揃いリプレイ」の入賞図柄組合せが有効ライン上に停止するか否かを視認することになる。
【０１０４】
なお、上述したようにＢＡＲ揃いリプレイの入賞図柄組合せは「スイカＢ−白ＢＡＲ−ベル」となっており、内部抽選によって当選エリア「ＢＡＲ揃いリプレイ」に当選した場合、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が打順１〜打順４（図６参照）でかつ上述した適切なタイミングで押下された際に白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」が表示窓ＤＷの中で直線上に揃うように停止し（左側上段、中央中段、右側下段）、それ以外では通常リプレイが有効ラインＬ１上に停止する。また、ＢＡＲフェイクリプレイの入賞図柄組合せは「ブランクＡ−白ＢＡＲ−ベル」となっており、内部抽選によって当選エリア「ＢＡＲフェイクリプレイ」に当選した場合、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が打順１〜打順２（図６参照）でかつ上述した適切なタイミングで押下された際に白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」が表示窓ＤＷの中で直線上に揃わないように停止し（左側下段、中央中段、右側下段）、それ以外では通常リプレイが有効ラインＬ１上に停止する。
【０１０５】
このため、「ＢＡＲ当選示唆演出」が実行された際は、遊技者がストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を打順１〜打順２でかつ上述した適切なタイミングで押下することで、ＢＡＲ揃いリプレイであったかＢＡＲフェイクリプレイであったかが判別可能となる。さらに、「ＢＡＲ当選示唆演出」が実行された際、遊技者がストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を打順３〜打順４でかつ上述した適切なタイミングで押下すると、内部抽選で当選エリア「ＢＡＲ揃いリプレイ」に当選していた場合のみ、白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」が有効ラインＬ１上に停止し、内部抽選で当選エリア「ＢＡＲフェイクリプレイ」に当選していた場合は、通常リプレイの入賞図柄組合せを構成するリプレイ図柄「ＲＰ」が有効ラインＬ１上に停止する。このため、遊技者がいわゆる中押しを行って白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」が有効ラインＬ１上に停止すると、ストップボタンＢ２を押すだけで「ＢＡＲ揃いリプレイ」の当選が判別できる、いわゆる「１確」の状態となる。なお、遊技者がＢＡＲ揃いリプレイの入賞図柄組合せとＢＡＲフェイクリプレイの入賞図柄組合せとの違いを知っている場合は、遊技者がいわゆる左押しを行ってスイカＢ図柄「ＷＭＢ」が有効ラインＬ１上に停止すると、ストップボタンＢ１を押すだけで「ＢＡＲ揃いリプレイ」の当選が判別できるため、これもいわゆる「１確」の状態となる。
【０１０６】
また、ボーナス作動状態となった場合にも、内部抽選手段１２０により内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われるので（図４参照）、当選エリア「ＢＡＲ揃いリプレイ」又は当選エリア「ＢＡＲフェイクリプレイ」に当選することがある。これらに当選した場合にも、後述の演出制御手段４１０が演出装置３００によって上述の「ＢＡＲ当選示唆演出」が実行され、遊技者は白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」を狙うことになる。そして、当選エリア「ＢＡＲ揃いリプレイ」及び当選エリア「ＢＡＲフェイクリプレイ」は、上述のＲＴ３状態と同様の打順の当選態様で構成されているので、遊技者がストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を上述した打順でかつ適切なタイミングで押下することで、ＢＡＲ揃いリプレイ或いはＢＡＲフェイクリプレイが有効ラインＬ１上に停止するか、それ以外では通常リプレイが有効ライン上に停止する。そして、当選エリア「ＢＡＲ揃いリプレイ」に当選していた場合には、例えばＡＴ状態であれば、ＡＴ状態制御手段１８０が、カウンタに記憶されている値を大量に増加させることが可能となっている。また、例えば非ＡＴ状態であれば、ＡＴ状態制御手段１８０が、高確率で当選するＡＴ抽選を実行し、非ＡＴ状態からＡＴ状態への移行させることが可能となっている。なお、当選エリア「ＢＡＲフェイクリプレイ」に当選していた場合には、例えばＡＴ状態であっても、ＡＴ状態制御手段１８０は上乗せを実行せず、また、例えば非ＡＴ状態であれば、ＡＴ状態制御手段１８０はＡＴ抽選を実行しない。
【０１０７】
また、上記ＡＴ抽選においてＡＴ状態の実行が決定された場合は、ＡＴ準備状態に移行され、その後、ＡＴ状態に移行される。ＡＴ準備状態においては、上述したように遊技者によってストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が報知された打順で操作されている限り、遊技状態がＲＴ１状態からＲＴ２状態に移行され、その後、ＲＴ３状態に移行される。このように遊技状態がＲＴ２状態、或いはＲＴ３状態に移行されている場合は、内部抽選手段１２０により内部抽選テーブルＣ又は内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われるので（図３、図４参照）、当選エリア「７狙いリプレイ」に当選することがある。また、ＲＴ２状態、或いはＲＴ３状態においても、内部抽選手段１２０により内部抽選テーブルＣ又は内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われるので（図３、図４参照）、上述したように当選エリア「ＢＢ」に当選することがある。この当選エリア「７狙いリプレイ」又は当選エリア「ＢＢ」に当選した場合には、後述の演出制御手段４１０が演出装置３００によってＢＢに当選したことを示唆する報知演出である「ＢＢ当選示唆演出」が実行される。このため、遊技者は、「ＢＢ当選示唆演出」が実行された際に、赤７図柄「赤７」を有効ライン上に停止されるタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下することで、期待感を持って「ＢＢ」の入賞図柄組合せが有効ライン上に停止するか否かを視認することになる。この当選エリア「７狙いリプレイ」に当選した場合、つまり「ＢＢ当選示唆演出」が実行される場合については、詳しくは後述する。
【０１０８】
次に副制御部４００について説明する。副制御部４００の演出制御手段４１０は、演出データ記憶手段４２１に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置３３０を用いて行う表示演出や音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯或いは点滅、表示装置３３０の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始を遅延させる第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１０９】
また、演出制御手段４１０は、各演出状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段４１０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段１１０の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段４２２に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【０１１０】
また、演出制御手段４１０は、アシストタイム状態制御手段１８０によって、ＣＺ状態に移行された場合はＣＺ状態の実行に伴う演出を実行し、ＡＴ準備状態に移行された場合はＡＴ準備状態の実行に伴う演出を実行すると共に役の入賞を補助する入賞補助演出を実行し、さらに、ＡＴ状態に移行された場合はＡＴ状態の実行に伴う演出を実行すると共に役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する。さらに、演出制御手段４１０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「ＢＡＲ揃いリプレイ」に当選した場合と当選エリア「ＢＡＲフェイクリプレイ」との何れかが当選した場合に「ＢＡＲ当選示唆演出」を実行し、また、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「ＢＢ」に当選した場合と当選エリア「７狙いリプレイ」との何れかが当選した場合に「ＢＢ当選示唆演出」を実行する。そして、演出制御手段４１０は、遊技状態がボーナス作動状態に移行された場合は、ボーナスの作動に伴う演出を実行する。
【０１１１】
２．「７狙いリプレイ」の詳細
上述したように、ＡＴ準備状態或いはＡＴ状態においては、遊技状態がＲＴ１状態からＲＴ２状態を経由してＲＴ３状態に移行される。これらＲＴ２状態或いはＲＴ３状態に移行されている場合は、内部抽選手段１２０により内部抽選テーブルＣ又は内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われるので（図３、図４参照）、当選エリア「７狙いリプレイ」に当選することがあり、また、当選エリア「ＢＢ」に当選することがある。そして、当選エリア「７狙いリプレイ」又は当選エリア「ＢＢ」に当選した場合には、演出制御手段４１０が、ボーナスの当選を示唆するボーナス当選示唆演出である「ＢＢ当選示唆演出」を実行する。
【０１１２】
内部抽選において当選エリア「ＢＢ」に当選した場合は、遊技状態がボーナス成立状態に移行され、当該遊技における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態ではボーナス成立状態に移行されているため、小役又はリプレイに重複して当選していない限り、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を有効ラインＬ１上に赤７図柄「赤７」を停止可能なタイミングである適切なタイミングで押下すれば、有効ラインＬ１上にＢＢの入賞図柄組合せ（図８（Ａ）参照）を停止させることが可能になる。そのため、遊技者は、「ＢＢ当選示唆演出」が実行されたことに基づき、赤７図柄「赤７」を狙ってストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下することで、ＢＢを入賞させてボーナス作動状態に移行させることができる。ボーナス作動状態では、本実施形態では２１６枚を超える払出があるまで、当選エリア「ＪＡＣ」、当選エリア「ＢＡＲ揃いリプレイ」、当選エリア「ＢＡＲフェイクリプレイ」に当選し、つまり最も高い配当の小役が入賞するか、リプレイが入賞して再遊技となるため、メダルを減らすことなく、２１６枚を超える払出があるまでメダルを獲得することができる。
【０１１３】
一方、内部抽選によって当選エリア「７狙いリプレイ」に当選した場合は、通常リプレイ又は７狙いリプレイの入賞図柄組合せ（図８（Ｂ）参照）が有効ラインＬ１上に停止するため、勿論であるがＢＢが入賞することはない。上述したように７狙いリプレイの入賞図柄組合せは、上述したように「ベル−リプレイ−赤７」又は「リプレイ−赤７−赤７」となっており、内部抽選によって当選エリア「７狙いリプレイ」に当選した場合、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が打順５〜打順６（図６参照）で押下された場合でかつ適切なタイミングで押下された場合に、７狙いリプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止する。
【０１１４】
詳細には、当選エリア「７狙いリプレイ」に当選した場合で、かつ打順６で停止操作が行われた場合、第３リールＲ３に関して、ストップボタンＢ３が赤７図柄「赤７」を有効ラインＬ１上に停止可能な適切なタイミングで押下され、続いて、第２リールＲ２に関して、ストップボタンＢ２が赤７図柄「赤７」を有効ラインＬ１上に停止可能な適切なタイミングで押下されると、第３リールＲ３及び第２リールＲ２において有効ラインＬ１上に右側から赤７図柄「赤７」が停止して、つまりＢＢの入賞図柄組合せがテンパイした形となる。そして、遊技者が、第１リールＲ１に関して、ストップボタンＢ１を赤７図柄「赤７」が有効ラインＬ１上に停止可能なタイミングで押下したとしても、リプレイ図柄「リプレイ」が有効ラインＬ１上に停止され、つまりＢＢの入賞図柄組合せは揃わず、７狙いリプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止する。
【０１１５】
また、当選エリア「７狙いリプレイ」に当選した場合で、かつ打順５で停止操作が行われた場合、第３リールＲ３に関して、ストップボタンＢ３が赤７図柄「赤７」を有効ラインＬ１上に停止可能な適切なタイミングで押下されると、第３リールＲ３において有効ラインＬ１上に赤７図柄「赤７」が停止するが、遊技者が、第１リールＲ１に関して、ストップボタンＢ１を赤７図柄「赤７」が有効ラインＬ１上に停止可能なタイミングで押下したとしても、ベル図柄「ベル」が有効ラインＬ１上に停止され、続いて、第２リールＲ２に関して、ストップボタンＢ２が赤７図柄「赤７」を有効ラインＬ１上に停止可能な適切なタイミングで押下されたとしても、リプレイ図柄「リプレイ」が有効ラインＬ１上に停止され、つまりＢＢの入賞図柄組合せは揃わず、７狙いリプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止する。
【０１１６】
このため、「ＢＢ当選示唆演出」が実行された際は、その演出によってＢＢの当選であるかもしれないという期待感を持つことができ、さらに、遊技者がストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を打順５〜打順６でかつ上述した適切なタイミングで押下することで、少なくとも赤７図柄「赤７」の１個が有効ラインＬ１上に停止するため、さらにＢＢの当選であるかもしれないという期待感を持つことができる。これにより、例えばＢＢの当選確率が低く設定されていたとしても、遊技者がボーナス当選の期待感を得易くなり、要するに当選エリア「ＢＢ」と当選エリア「７狙いリプレイ」との合算の当選確率が「ＢＢ当選示唆演出」の実行確率となってボーナス当選が得られたかのように感じられる見かけ上の確率が上昇するので、遊技機としての趣向を増すことができる。
【０１１７】
なお、当選エリア「７狙いリプレイ」に当選した場合で、かつ打順５で停止操作が行われた場合、ストップボタンＢ３に続けてストップボタンＢ１を押下すると、第１リールＲ１において、ベル図柄「ベル」が有効ラインＬ１上に停止され、その時点でＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に揃うことが無くなるので、ストップボタンＢ３及びストップボタンＢ１の２つを押すだけで「７狙いリプレイ」の当選が判別でき、いわゆる「揃わない２確」の状態となる。
【０１１８】
一方、当選エリア「７狙いリプレイ」に当選した場合で、かつ打順１〜打順４で停止操作が行われた場合は、通常リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止する。詳細には、当選エリア「７狙いリプレイ」に当選した場合で、かつ打順１〜打順２で停止操作が行われた場合、第１リールＲ１に関して、ストップボタンＢ１が赤７図柄「赤７」を有効ラインＬ１上に停止可能なタイミングで押下されたとしても、リプレイ図柄「リプレイ」が有効ラインＬ１上に停止され、その時点でＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に揃うことが無くなるので、ストップボタンＢ１を押すだけで「７狙いリプレイ」の当選が判別でき、いわゆる「揃わない１確」の状態となる。
【０１１９】
また同様に、当選エリア「７狙いリプレイ」に当選した場合で、かつ打順３〜打順４で停止操作が行われた場合、第２リールＲ２に関して、ストップボタンＢ２が赤７図柄「赤７」を有効ラインＬ１上に停止可能なタイミングで押下されたとしても、リプレイ図柄「リプレイ」が有効ラインＬ１上に停止され、その時点でＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に揃うことが無くなるので、ストップボタンＢ２を押すだけで「７狙いリプレイ」の当選が判別でき、いわゆる「揃わない１確」の状態となる。
【０１２０】
このように、全てのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下しなくても、ＢＢの当選であったか７狙いリプレイの当選であったかを遊技者に判別させることができる、いわゆる「１確」や「２確」という遊技の楽しみ方も可能となり、遊技機としての趣向の向上も図ることができる。
【０１２１】
３．変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン１は、ボーナスとしてＢＢを有しているものを説明したが、例えばＲＢやＣＢＢ、又はそれぞれ仕様の異なるＢＢ１とＢＢ２とを有していてもよく、他のボーナスの有無やその仕様については、特に限定されない。
【０１２２】
また、本実施形態において、ＢＢの入賞図柄組合せとして、有効ラインＬ１上に「赤７−赤７−赤７」が停止するものを説明したが、これに限らず、表示窓ＤＷにおける例えば３段３列の格子状のコマを結ぶ５本の直線上の何れかに「赤７−赤７−赤７」が停止するように構成してもよい。この場合は、７狙いリプレイの入賞図柄組合せも有効ラインＬ１上に「ベル−リプレイ−赤７」又は「リプレイ−赤７−赤７」が停止するものに限らず、上記５本の直線上の何れかにおいて、少なくとも一部に赤７図柄「赤７」が含まれる図柄組合せに構成されていればよく、つまり赤７図柄「赤７」が表示窓ＤＷに出現することが望ましいと言える。
【０１２３】
また、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段１８０は、ＡＴ状態の実行時に遊技状態がＢＢ作動状態に移行した場合に、ボーナス作動状態をそのまま開始するものとして説明したが、これに限らず、ＡＴ状態の実行時において遊技状態がボーナス作動状態に移行した場合に、上乗せ特化状態に移行してもよく、要するにメダルの払い出しに関して遊技者にとって有利な特典を付与可能に構成してもよい。
【０１２４】
また、本実施形態において、演出制御手段４１０が「ＢＢ当選示唆演出」を内部抽選で当選エリア「ＢＢ」に当選した場合に実行するものとして説明したが、例えばＢＢと小役又はリプレイとが重複して当選している場合には、本スロットマシン１では遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態である場合に「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められているため、遊技者が赤７図柄「赤７」を狙ったとしても、ＢＢの入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止させることができないので、この場合には、遊技状態がボーナス成立状態に移行し、内部抽選において当選エリア「ハズレ」が抽選されて、実際に遊技者が赤７図柄「赤７」を狙ってＢＢの入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止させることができる状態となった際に、「ＢＢ当選示唆演出」を実行するようにしてもよい。
【０１２５】
また、本実施形態において、演出制御手段４１０は、当選エリア「７狙いリプレイ」に当選した場合に必ず「ＢＢ当選示唆演出」を実行するものとして説明したが、当選エリア「７狙いリプレイ」に当選した場合に抽選等を行って、当選した場合のみに「ＢＢ当選示唆演出」を実行するようにしてもよく、つまり当選エリア「７狙いリプレイ」に当選した場合に必ずしも「ＢＢ当選示唆演出」を実行しなくてもよい。
【０１２６】
また、本実施形態において、赤７図柄「赤７」が一部に含まれる特定役として「７狙いリプレイ」を一例に説明したが、特定役は、リプレイに限らず、小役で構成しても構わない。また、勿論であるが、このように特定役を小役で構成する場合は、重複して当選する他の役として、通常リプレイの代わりに、ベル等の小役で構成することになる。
【０１２７】
また、本実施形態において、当選エリア「７狙いリプレイ」は、特定役としての「７狙いリプレイ」と他の役としての「通常リプレイ」とが重複して当選する当選態様で構成されたものを説明したが、これに限らず、当選エリア「７狙いリプレイ」は「７狙いリプレイ」が単独で当選する当選態様で構成されていてもよい。この場合であっても、当選エリア「７狙いリプレイ」に当選することで、ボーナス当選の期待感が得られることは言うまでもない。
【０１２８】
また、本実施形態において、当選エリア「７狙いリプレイ」は、遊技状態がＲＴ２状態又はＲＴ３状態である際に内部抽選の抽選対象となるものを説明したが（図３及び図４参照）、非ＲＴ状態やＲＴ１状態である際に内部抽選の抽選対象となるようにしてもよく、反対に、遊技状態がＲＴ２状態又はＲＴ３状態である際に内部抽選の抽選対象とならないようにしてもよく、つまりどの遊技状態で当選エリア「７狙いリプレイ」を内部抽選の抽選対象としてもしなくても、少なくとも１つの遊技状態で内部抽選の抽選対象となっていればよい。
【符号の説明】
【０１２９】
１…スロットマシン（遊技機）
１２０…内部抽選手段
１３０…リール制御手段
１４０…入賞判定手段
１７０…遊技状態移行制御手段
２３０…スタートスイッチ
２４０…ストップスイッチ
４１０…演出制御手段
ＤＷ…表示窓
Ｌ１…有効ライン
Ｒ１…第１リール
Ｒ２…第２リール
Ｒ３…第３リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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