(57)【要約】【課題】大当り終了時に大当りの継続に係るパラメータ類をリセットされても、大当り状態が連続的に発生するような状況を作りだすことが可能なスロットマシンを提供する。【解決手段】報知有利状態の開始条件を充足することによって報知状態を報知通常状態から報知有利状態へ移行させた場合に、遊技状態がＲＴ２状態であるときは報知有利状態をＡＴ中に設定するようにしたため、遊技状態がＲＴ２状態へ移行してしまえばＡＴを連続して発生させやすくすることができる。【選択図】図１２
2018033847.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作に応じて遊技の開始を指示する開始操作手段と、
遊技の開始に応じて、複数の表示列を変動させて当該表示列の図柄を可変表示させる可変表示手段と、
遊技の開始に応じて、入賞に応じて新たな遊技媒体の投入なしに再度の遊技を可能とする再遊技役を含んだ複数種類の役の当否を抽選結果として決定する内部抽選手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、操作に応じて対応する表示列の変動の停止を指示する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて、対応する表示列の変動を前記抽選結果に基づいて停止させて当該表示列の図柄の一部を停止表示させる停止制御手段と、
所定の入賞ライン上に停止表示された図柄組合せに対応する役の入賞を判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段によって入賞したと判定された役に対応する特典を付与する特典付与手段と、
遊技に関する情報を報知する報知手段とを備えたスロットマシンにおいて、
前記内部抽選手段による再遊技役の抽選態様が第１の抽選態様である第１のＲＴ状態と、前記内部抽選手段による再遊技役の抽選態様が第２の抽選態様である第２のＲＴ状態とを含む複数のＲＴ状態から一のＲＴ状態を設定するＲＴ状態設定手段と、
前記抽選結果が特定の複数の抽選結果のうちいずれかである遊技において、前記停止操作手段の操作態様を前記報知手段が報知する場合がある報知有利状態と、前記抽選結果が前記特定の複数の抽選結果のいずれかである遊技において、前記停止操作手段の操作態様を前記報知手段が報知しない報知通常状態とのうちいずれかの報知状態に設定する報知状態設定手段と、
前記報知有利状態において、第２のＲＴ状態の終了条件を充足させないための情報を前記報知手段が報知する第１のモードと、第２のＲＴ状態の終了条件を充足させないための情報を前記報知手段が報知しない第２のモードとを含む複数のモードのうちいずれかのモードに設定するモード設定手段と、
前記ＲＴ状態設定手段が設定する前記ＲＴ状態、前記報知状態設定手段が設定する前記報知状態及び前記モード設定手段が設定する前記モードに基づいて遊技を実行する遊技実行手段とを備え、
前記ＲＴ状態設定手段は、前記第２のＲＴ状態において第２のＲＴ状態の終了条件を充足した場合に、前記ＲＴ状態を前記第１のＲＴ状態に設定し、
前記報知状態設定手段は、前記報知通常状態において報知有利状態の開始条件を充足した場合に前記報知状態を前記報知有利状態に設定し、前記報知有利状態において報知有利状態の終了条件を充足した場合に前記報知状態を前記報知通常状態に設定し、
前記モード設定手段は、前記報知状態設定手段が前記報知状態を前記報知有利状態に設定した場合において前記ＲＴ状態が前記第２のＲＴ状態であるときに前記モードを前記第１のモードに設定し、設定された前記第１のモードにおいて前記第２のモードへの移行条件を充足した場合に前記モードを前記第２のモードに設定し、
前記報知有利状態の終了条件には、前記モード設定手段により前記モードが前記第２のモードに設定され、且つ前記ＲＴ状態設定手段により前記ＲＴ状態が前記第２のＲＴ状態に設定されている状態下において、前記第２のＲＴ状態の終了条件を満たしたことを含むことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記報知状態設定手段が前記報知状態の設定を前記報知通常状態から前記報知有利状態に変更してから計数を開始し、その後の複数遊技に亘る遊技量を計数する遊技量計数手段を更に備え、
前記報知有利状態の終了条件には、前記遊技量計数手段が計数する前記遊技量が予め定められた上限に達したことを含む、請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記報知有利状態の終了条件には、前記遊技量計数手段が計数する前記遊技量が前記上限に達するよりも前に、予め定めた他の条件を充足したことを含む、請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記報知有利状態の終了条件には、前記モード設定手段により前記モードが前記第１のモードに設定され、且つ前記ＲＴ状態設定手段により前記ＲＴ状態が前記第２のＲＴ状態に設定されている状態下において、前記第２のＲＴ状態の終了条件を満たしたことを含まない、請求項１〜３の何れか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、メダルをベットした状態でスタートレバーを操作することで複数の役から当選する役を決定する内部抽選を行うとともに複数のリールが回転を開始させ、ストップボタンを操作することで複数のリールを停止させて内部抽選で当選が決定した役が入賞した場合に、入賞した役に対する配当としてのメダルが支払われるスロットマシンが知られている。
【０００３】
現在提供されているスロットマシンの多くは、内部抽選の結果として特定の当選状態となった場合において小役を確実に入賞させることができる操作手順を報知する期間であるアシストタイムという通常の遊技状態よりも有利な遊技状態を有しており、このような有利な遊技状態が発生することで、より多くのメダルを獲得できるような遊技性を備えている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２５３１７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このようなスロットマシンにおいて、基本的にはアシストタイム以外の期間では、メダルを獲得して増加させていくことが期待できない。従って、スロットマシンにおけるアシストタイムとは、遊技上の最終目標となる大当り状態としての位置付けである。また、従来から、このような大当り状態が連続的に発生するような現象である、いわゆる連チャンが、遊技機の醍醐味として、遊技者に認知されている。
【０００６】
しかしながら、スロットマシンの仕様を定めた遊技規則では、このような大当り状態の連チャンを意図的に発生させるような仕様を実装することが禁じられている。これは、大当り終了時に、大当りの継続に係るパラメータ類をリセットする必要があるためである。
【０００７】
本発明は上述した問題に鑑みてなされたものであり、大当り状態が連続的に発生するような状況を作りだすことが可能なスロットマシンを提供することを解決課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以上の課題を解決するために本発明が採用する手段を以下に説明する。なお、本発明の理解を容易にするために以下では図面の参照符号等を便宜的に括弧書で付記するが、本発明を表示の形態に限定する趣旨ではない。
【０００９】
本発明のスロットマシン（１）は、
操作に応じて遊技の開始を指示する開始操作手段と、
遊技の開始に応じて、複数の表示列を変動させて当該表示列の図柄を可変表示させる可変表示手段と、
遊技の開始に応じて、入賞に応じて新たな遊技媒体の投入なしに再度の遊技を可能とする再遊技役を含んだ複数種類の役の当否を抽選結果として決定する内部抽選手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、操作に応じて対応する表示列の変動の停止を指示する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて、対応する表示列の変動を前記抽選結果に基づいて停止させて当該表示列の図柄の一部を停止表示させる停止制御手段と、
所定の入賞ライン上に停止表示された図柄組合せに対応する役の入賞を判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段によって入賞したと判定された役に対応する特典を付与する特典付与手段と、
遊技に関する情報を報知する報知手段とを備えたスロットマシンにおいて、
前記内部抽選手段による再遊技役の抽選態様が第１の抽選態様である第１のＲＴ状態（ＲＴ１状態）と、前記内部抽選手段による再遊技役の抽選態様が第２の抽選態様である第２のＲＴ状態（ＲＴ２状態）とを含む複数のＲＴ状態から一のＲＴ状態を設定するＲＴ状態設定手段と、
前記抽選結果が特定の複数の抽選結果（押し順ベルグループＡ１〜Ａ４、Ｂ１〜Ｂ４およびＣ１〜Ｃ４のうちいずれかの当選、押し順リプレイグループ１〜３のうちいずれかの当選）のうちいずれかである遊技において、前記停止操作手段の操作態様を前記報知手段が報知する場合がある報知有利状態と、前記抽選結果が前記特定の複数の抽選結果のいずれかである遊技において、前記停止操作手段の操作態様を前記報知手段が報知しない報知通常状態とのうちいずれかの報知状態に設定する報知状態設定手段と、
前記報知有利状態において、第２のＲＴ状態の終了条件（ベルこぼし移行特図の停止表示）を充足させないための情報を前記報知手段が報知する第１のモード（ＡＴ中）と、第２のＲＴ状態の終了条件を充足させないための情報を前記報知手段が報知しない第２のモード（終了待ちタイム中）とを含む複数のモードのうちいずれかのモードに設定するモード設定手段と、
前記ＲＴ状態設定手段が設定する前記ＲＴ状態、前記報知状態設定手段が設定する前記報知状態及び前記モード設定手段が設定する前記モードに基づいて遊技を実行する遊技実行手段とを備え、
前記ＲＴ状態設定手段は、前記第２のＲＴ状態（ＲＴ２状態）において第２のＲＴ状態の終了条件を充足した場合に、前記ＲＴ状態を前記第１のＲＴ状態（ＲＴ１状態）に設定し、
前記報知状態設定手段は、前記報知通常状態において報知有利状態の開始条件を充足した場合に前記報知状態を前記報知有利状態に設定し、前記報知有利状態において報知有利状態の終了条件を充足した場合に前記報知状態を前記報知通常状態に設定し、
前記モード設定手段は、前記報知状態設定手段が前記報知状態を前記報知有利状態に設定した場合において前記ＲＴ状態が前記第２のＲＴ状態であるときに前記モードを前記第１のモード（ＡＴ中）に設定し、設定された前記第１のモード（ＡＴ中）において前記第２のモード（終了待ちタイム中）への移行条件を充足した場合に前記モードを前記第２のモード（終了待ちタイム中）に設定し、
前記報知有利状態の終了条件には、前記モード設定手段により前記モードが前記第２のモード（終了待ちタイム中）に設定され、且つ前記ＲＴ状態設定手段により前記ＲＴ状態が前記第２のＲＴ状態に設定されている状態下において、前記第２のＲＴ状態の終了条件を満たしたことを含むことを特徴とする。
【００１０】
ここで、本発明における「内部抽選手段」は、複数種類の役から１以上の役の当否を抽選結果として決定する際に、いずれの役にも当選しない不当選を抽選結果として決定する場合があっても良い。
【００１１】
また、本発明の「第１のモード」（ＡＴ中）では、前記内部抽選手段による抽選結果が特定の小役への当選を抽選結果に含む場合に、当選している当該特定の小役の図柄組合せを入賞ライン上に停止表示させることを可能とする前記停止操作手段の操作態様を報知する遊技を、複数遊技に亘って継続させても良い。
【００１２】
また、本発明の「ＲＴ状態設定手段」は、前記第２のＲＴ状態（ＲＴ２状態）において、前記可変表示手段に第２の特定の図柄組合せ（ベルこぼし移行特図）が停止表示された場合に、前記第２のＲＴ状態を終了させて前記第２のＲＴ２状態とは異なる他のＲＴ状態（ＲＴ１状態）に設定しても良い。「第２の特定の図柄組合せ」の具体的態様として、押し順ベルグループに当選した遊技において非入賞となった場合の出目（ベルこぼし目）や、シングルボーナス開始役に当選した遊技において停止表示したシングルボーナス開始役に対応する出目（ＳＢ目）などを例示できる。
【００１３】
また、本発明の「報知有利状態の開始条件」は、前記第１のＲＴ状態（ＲＴ１状態）と前記第２のＲＴ状態（ＲＴ２状態）における内部抽選の抽選結果として、抽選対象「０２」であるチェリーグループ、抽選対象「０３」であるスイカグループ並びに抽選対象「０４」から「１５」までの押し順ベルグループＡ１〜Ａ４、Ｂ１〜Ｂ４およびＣ１〜Ｃ４のうちいずれかに決定されたことを前提として実行される、報知状態の移行抽選に当選することで充足されても良い。
【００１４】
また、本発明の「第１のＲＴ状態」（ＲＴ１状態）は、ボーナスゲーム中とは異なる遊技状態としてもよい。
【００１５】
また、具体的構成として、
前記報知状態設定手段が前記報知状態の設定を前記報知通常状態から前記報知有利状態に変更してから計数を開始し、その後の複数遊技に亘る遊技量を計数する遊技量計数手段を更に備え、
前記報知有利状態の終了条件には、前記遊技量計数手段が計数する前記遊技量が予め定められた上限に達したことを含むことを特徴としてもよい。
【００１６】
また、本発明の「遊技量」は、ゲーム数のことであり、１回のゲームを何回繰り返すのか又は１回のゲームを何回繰り返したのかを示す数量をいう。なお、ゲーム数ではなく、複数遊技に亘る遊技媒体の払出数の合計枚数や、複数遊技に亘る遊技媒体の投入数と払出数との差分である差枚数の合計枚数などを「遊技量」としても良い。
【００１７】
また、本発明の「報知有利状態の終了条件」は、前記報知有利状態の継続を許容する「遊技量」（ゲーム数）の上限として、前記報知状態が前記報知有利状態に設定された遊技から予め定められた「遊技量」（ゲーム数）である１５００ゲームを消化した（１５００ゲーム目に到達した）こととしても良い。
【００１８】
また、具体的構成として、
前記報知有利状態の終了条件には、前記遊技量計数手段が計数する前記遊技量が前記上限に達するよりも前に、予め定めた他の条件を充足したことを含むことを特徴としてもよい。
【００１９】
また、本発明の「予め定めた他の条件」の具体的態様として、前記第２のモード（ＡＴ中）を継続させる「遊技量」（ゲーム数）を上乗せ抽選の当選や継続抽選の当選などによって変動するゲーム数とし、残りゲーム数が「０」になったことによって充足される条件としても良い。
【００２０】
また、具体的構成として、
前記報知有利状態の終了条件には、前記モード設定手段により前記モードが前記第１のモード（ＡＴ中）に設定され、且つ前記ＲＴ状態設定手段により前記ＲＴ状態が前記第２のＲＴ状態に設定されている状態下において、前記第２のＲＴ状態の終了条件を満たしたことを含まないこととしてもよい。
【発明の効果】
【００２１】
本発明のスロットマシンによれば、ＲＴ状態（遊技状態）が第２のＲＴ状態に維持されていれば、報知有利状態の開始条件を充足することによって第２のモード（ＡＴ中）を開始することができるから、第２のモード（ＡＴ中）を連続して実施しやすくなり、大当り状態が連続的に発生するような状況を作りだすことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシン１の概観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシン１の兼用表示器の拡大図である。
【図３】（Ａ）リールユニットＲＬ全体の構造を示す説明図、（Ｂ）右リールの詳細の構造を示す明図である。
【図４】スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】（Ａ）リール帯５８ａ〜５８ｃに印刷された図柄の配置を示す説明図、（Ｂ）リール窓２０内に表示される図柄の位置と入賞ラインＬの関係を示す説明図である。
【図６】ボーナス役と小役に対応する図柄組合せを示す図である。
【図７】再遊技役に対応する図柄組合せを示す図である。
【図８】ベルこぼし移行特図に対応する図柄組合せを示す図である。
【図９】スロットマシン１における遊技状態の遷移図である。
【図１０】遊技状態ごとの内部抽選の抽選対象と抽選値を示す図である。
【図１１】操作順序に応じた停止制御の種類を示す図である。
【図１２】スロットマシン１における報知状態の遷移図である。
【図１３】報知状態の移行抽選テーブルを示す図である。
【図１４】１回の遊技に係る処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】報知状態関連処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】報知状態の移行抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】報知有利状態処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】状態移行処理Ａと状態移行処理Ｂの流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
＜実施形態＞
＜１．用語の定義＞
本明細書で用いる用語について、以下に説明する。
【００２４】
「可変表示装置」とは、複数の図柄で構成された表示列を備え、表示列の図柄を可変表示させる表示装置のことをいう。表示列がリールで構成される場合には、リールの回転動作によりリール上に配置された図柄を可変表示させる。表示列が液晶表示器等による表示画像で構成される場合には、表示画像の内容を変化させることで表示画像としての図柄を可変表示させる。
【００２５】
「リール窓」とは、可変表示装置の備える表示列を構成する複数の図柄の一部を遊技者に視認可能とするものをいう。
【００２６】
「停止図柄」とは、可変表示装置により表示列の図柄の可変表示を停止した場合において、表示列を構成する複数の図柄のうち、リール窓を通して遊技者に視認可能となった図柄のことをいう。リール窓内に図柄が停止することを「停止表示」という。
【００２７】
「遊技媒体」とは、遊技機に使用されるメダル又は遊技球のことをいう。遊技機に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の数を示す情報のことを「クレジット」といい、その数を「クレジット数」という。
【００２８】
「ベット」とは、ゲームを開始するために必要な遊技媒体を設定することをいう。ベットされた遊技媒体はゲームの開始とともに消費される。ゲームを開始するために設定された遊技媒体の数のことのことを「ベット数」という。「ベットボタン」とは、ゲームを開始するために必要な遊技媒体を設定するために遊技者が操作するための装置のことをいう。
【００２９】
「スタートレバー」とは、ゲームの開始を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。
【００３０】
「ゲーム」とは、スタートレバーの操作を契機として可変表示装置が備える表示列の図柄の可変表示を開始したときから、表示列の図柄の可変表示が停止して入賞の判定の結果に基づく処理が終了するまでの一連の過程のことをいう。「１ゲーム」、「１遊技」、「１回のゲーム」、「１回の遊技」とは、その一連の過程の１回分のことをいう。
【００３１】
「ストップボタン」とは、可変表示装置が備える表示列の図柄の可変表示の停止を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。
【００３２】
「内部抽選」とは、ゲームの開始を契機として、予め定められた複数の役から１以上の役の当選または何れの役も当選しない不当選を、抽選により決定することをいう。
【００３３】
「役」とは、所定の特典に対応付けられた図柄組合せパターンのことをいう。役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示した場合に、役に対応する特典が付与される（本明細書では、例えば入賞ライン上に、表示列の左から右にかけて図柄「Ｘ」、図柄「Ｙ」、図柄「Ｚ」が停止表示した場合に所定の特典を付与するような役を、「Ｘ・Ｙ・Ｚ」役と称する場合がある）。役の「当選」とは、内部抽選の結果として、役の入賞が許容される状態になることをいう。役の「入賞」とは、役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示することをいう。役は、特典の種別に応じてボーナス役、小役、再遊技役に大別される。小役は、入賞に応じてメダルが払出される役である。再遊技役は、入賞に応じて再遊技が付与される役であって、入賞に応じて追加のベットなしに再度のゲームの開始が可能となる。ボーナス役は、入賞に応じてボーナスゲームが作動する役であって、入賞に応じてメダルの払出しに関して有利な状態に移行する。
【００３４】
「入賞ライン」とは、役の入賞を判定する対象である所定の図柄位置の組合せのことをいう。ベットに応じて入賞の判定が無効の状態から有効な状態に変化する。また、有効な状態である入賞ラインを「有効ライン」という。
【００３５】
「ボーナスゲーム」とは、ボーナス役の入賞に応じて移行する遊技状態であって、ボーナスゲームが作動中の遊技状態は、ボーナスゲームが作動していない遊技状態と比較して、メダルの払出しに関して有利な状態である。ボーナスゲームは、遊技規則上における「普通役物」、「第一種特別役物」、「第一種特別役物に係る役物連続作動装置」、「第二種特別役物」、「第二種特別役物に係る役物連続作動装置」等によって実現される。
【００３６】
「ＡＴ」（アシストタイム）及び「ＡＲＴ」（アシストリプレイタイム）とは、小役を確実に入賞させるためのストップボタンの操作方法（押し順又は操作タイミング）が遊技者に報知される遊技状態のことである。報知された通りに遊技者がストップボタンを操作することで小役が入賞し、より多くのメダルを獲得することができる。通常遊技状態と比較して、再遊技役の当選確率が一定のものを「ＡＴ」といい、再遊技役の当選確率が高確率に変動するものを「ＡＲＴ」という。
【００３７】
「押し順」とは、ストップボタンの操作順序のことをいい、「順押し」とは、左、中、右の順序、「ハサミ押し」とは、左、右、中の順序、「逆押し」とは、右、中、左の順序でストップボタンを操作することをいう。「順押し」又は「ハサミ押し」以外の押し順のことを「変則押し順」という。
【００３８】
「設定値」とは、スロットマシンにおける、ベットされるメダル枚数に対する支払われるメダル枚数の割合である払出率を示す値であり、予め定められた複数種類の設定値から、任意の設定値をスロットマシンに設定することができる。複数種類の設定値のそれぞれは、内部抽選による役の抽選確率に関連付けられている。
【００３９】
＜２．遊技機の構成＞
（１）全体構成
図１は、本発明に係るスロットマシン１の斜視図である。
【００４０】
スロットマシン１は、前面が開放された箱型の本体２と、本体２の前面を開閉可能に設けられた前扉３とを備えている。
【００４１】
本体２内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが左右に並べて配置されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、２０個の図柄が周方向に並べて配列されている。
【００４２】
前扉３には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒと対向する位置に、表示パネルユニット５が配置されている。
【００４３】
表示パネルユニット５には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの周面の一部を視認可能にするためのリール窓６が形成されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転中は、リール窓６内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの図柄が次々に現れる（図柄の変動表示）。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、リール窓６内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのそれぞれ３個の図柄、合計９個の図柄が表示される（図柄の停止表示）。
【００４４】
また、表示パネルユニット５には、遊技に関する基本的な情報を表示するための各種の表示器が備えられている。この表示器には、たとえば、兼用表示器７、配当数表示器８、３個のベット数表示ＬＥＤ９、リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が含まれる。兼用数表示器７および配当数表示器８は、リール窓６の下方において、左右に並べて配置されている。兼用数表示器７および配当数表示器８は、それぞれドット付きの２桁の７セグメント表示器を横方向に並べて構成されている。３個のベット数表示ＬＥＤ９は、兼用表示器７の左側において、上下に並べて配置されている。リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２は、配当数表示器８の右側において、上下に並べて配置されている。
【００４５】
図２は、ドット付きの２桁の７セグメント表示器で構成される兼用表示器７を示している。兼用表示器７の２桁の７セグメント部分は、クレジット数表示器ＣＲと指示モニタＮＭとで兼用している。また、兼用表示器７のドット部分は、有利状態ランプＹＬとして利用している。
【００４６】
指示モニタＮＭは、後述する主制御装置３１から副制御装置３２に対し、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ及び右ストップボタン２０Ｒの操作順を指示するコマンドを送信する際に当該コマンドの種別に応じた識別情報を表示する。有利状態ランプＹＬは、後述する報知通常状態では消灯されていて、報知有利状態では点灯されている。
【００４７】
図１に戻り、前扉３には、表示パネルユニット５の下方に、操作部１３が設けられている。操作部１３は、表示パネルユニット５の前面に対して前側に張り出しており、平坦な上面１４および前側に緩やかに凸湾曲した前面１５を有している。
【００４８】
上面１４の右端部には、メダル投入口１６が設けられている。上面１４の左端部には、ＭＡＸベットボタン１７および１枚ベットボタン１８が設けられている。１枚ベットボタン１８は、ＭＡＸベットボタン１７の左側に配置されている。また、上面１４の中央部には、液晶表示装置２４にて遊技者介入型の演出が実行された場合に、操作が促される演出ボタンＰＢが配置されている。
【００４９】
前面１５には、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒおよび精算ボタン２１が設けられている。左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒは、前面１５の左右方向の中央部において、左からこの順に並べて配置されている。スタートレバー１９は、左ストップボタン２０Ｌの左側に配置されている。精算ボタン２１は、スタートレバー１９のさらに左側に配置されている。
【００５０】
メダル受付可否表示ＬＥＤ１２の点灯中は、メダル投入口１６からメダルが投入されると、その投入が受け付けられる。メダル受付可否表示ＬＥＤ１２の消灯中は、メダル投入口１６からメダルが投入されても、その投入が受け付けられず、前扉３の最下部に設けられたメダル排出口２２からメダルトレイ２３にメダルが排出される。
【００５１】
ゲームに供するメダルがベットされていない状態において、メダルの投入が受け付けられると、そのメダルがゲームにベットされ、１個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。つづいて、メダルがメダル投入口１６から投入されると、２枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、２個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。さらに、メダルがメダル投入口１６から投入されると、３枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、３個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。スロットマシン１では、１ゲーム（１回のゲーム）に対して規定数（スロットマシン１においては常時３枚）のメダルがベットされると、１ゲームが開始可能となり、スタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯されるとともに、リール窓６内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。規定数のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口１６からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、５０枚を上限として、スロットマシン１にクレジットされる。クレジットされているメダルの枚数は、クレジット数表示器ＣＲに表示される。５０枚のメダルがクレジットされている状態で、メダル投入口１６からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、メダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出される。
【００５２】
規定数以上のメダルがスロットマシン１にクレジットされ、ゲームに対してメダルがベットされていない状態において、ＭＡＸベットボタン１７が操作されると、そのクレジットされているメダルから規定数のメダルがゲームにベットされ、３個のベット数表示ＬＥＤ９およびスタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯されるとともに、リール窓６内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。また、クレジット数が規定数分だけ減り、クレジット数表示器ＣＲの表示が更新される。１枚ベットボタン１８が操作された場合には、クレジットされているメダルから１枚のメダルがゲームにベットされ、１個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯されるとともに、クレジット数が１だけ減り、クレジット数表示器ＣＲの表示が更新される。
【００５３】
ベットされたメダルは、ゲームの開始とともに消費される。スタートレバー１９が操作されると、１ゲームが開始となり、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの順方向の回転が開始される。また、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が消灯される。左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒは、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒに対応して設けられている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されると、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止される。
【００５４】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのすべてが停止した時点で、有効化されている入賞ライン（以下、「有効ライン」という。）上に所定の図柄組合せが並ぶと、その図柄組合せに応じた処理が行われる。以上で１ゲームが終了となり、すべてのベット数表示ＬＥＤ９が消灯され、メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が点灯される。
【００５５】
たとえば、有効ライン上に小役に係る図柄の組合せが並ぶと、所定の配当数のメダルが配当として付与され、その配当数が配当数表示器８に表示される。配当は、スロットマシン１に５０枚を上限としてクレジットされ、５０枚を超える分については、メダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出される。配当がクレジットされると、クレジット数が配当数だけ増え、クレジット数表示器ＣＲの表示が更新される。
【００５６】
また、有効ライン上にリプレイ役に係る図柄の組合せが並ぶと、メダルのベットなしで次の１ゲームの実行が許可され、リプレイ表示ＬＥＤ１０が点灯される。この場合、メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が消灯されたまま、点灯中のベット数表示ＬＥＤ９が一旦消灯された後に再び点灯されるとともに、スタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯される。
【００５７】
メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が点灯され、１枚以上のメダルがクレジットされている状態で、精算ボタン２１が操作されると、クレジットされている全メダルがメダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出されて、クレジット数表示器ＣＲの表示が「０」に更新される。
【００５８】
また、スロットマシン１には、液晶表示装置２４、１対のスピーカ２５Ｌ，２５Ｒおよび１対のスピーカ２６Ｌ，２６Ｒが搭載されている。液晶表示装置２４は、表示パネルユニット５の上方に配置されている。スピーカ２５Ｌ，２５Ｒは、液晶表示装置２４の左側および右側に分かれて配置されている。スピーカ２６Ｌ，２６Ｒは、メダル排出口２２の左側および右側に分かれて配置されている。遊技（ゲーム）の進行に合わせて、液晶表示装置２４に演出画像や各種の情報などが表示され、また、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒから効果音などが出力される。
【００５９】
（２）リールユニットの構成
図３は、スロットマシン１のリールユニットＲＬの構造を示す説明図である。図３（Ａ）は、リールユニットＲＬ全体の構造を示し、図３（Ｂ）は、右リールの詳細の構造を示す。
【００６０】
リールＲ１〜Ｒ３は、透明なＡＢＳ樹脂等からなり、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠からなるリール枠５６ａ〜５６ｃと、そのリール枠５６ａ〜５６ｃの周面に貼り付けられている２０個の各種の図柄（図柄番号ＰＮ：１〜２０）が印刷されたリール帯５８ａ〜５８ｃから構成される。リールＲ１〜Ｒ３は、ステッピングモータ５４ａ〜５４ｃに固定され回転動作するようになっている。リールＲ１〜Ｒ３の回転動作には、４８０ステップのパルスを供給することで１回転するステッピングモータ５４ａ〜５４ｃを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓２０に表示させることができる。さらにＬＥＤ（図示せず）を設置したバックライト装置５３ａ〜５３ｃを設け、リール帯５８ａ〜５８ｃの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯５８ａ〜５８ｃの内側からバックライト装置５３ａ〜５３ｃによって光を照射することで、遊技者にリール帯５８ａ〜５８ｃ上の図柄を目立たせることができる。
【００６１】
またスポーク部の一つに検知板５７ａ〜５７ｃを取り付け、リール位置検出センサ５５ａ〜５５ｃによって、リールＲ１〜Ｒ３が１回転するごとに１パルスのリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを出力できるようになっている。このリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから１２ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓の中央の入賞ラインＬ上に位置するように検知板５７ａ〜５７ｃとリール帯５８ａ〜５８ｃとの位置が設定してある。
【００６２】
リールユニットＲＬにおいて、リールＲ１〜Ｒ３、リールＲ１〜Ｒ３が固定されたステッピングモータ５４ａ〜５４ｃ、バックライト装置５３ａ〜５３ｃ及びリール位置検出センサ５５ａ〜５５ｃを、それぞれベース板５２ａ〜５２ｃに固定することで一つのユニット構成としている。また、リールユニットＲＬは、ベース板５２ａ〜５２ｃをリールユニットＲＬのケース体５０に設けられたガイドレール５１ａ〜５１ｃに沿って挿入してケース体５０内に収容するようになっている。
【００６３】
（３）設定変更装置の構成
図示は省略するが、スロットマシン１の本体２の内部には、設定変更キー受容部と、設定表示器と、設定変更ボタンとを含んで構成される設定変更ユニット７０を備えている。設定変更キー受容部は、専用の設定変更キーの挿入を受け付ける受付部である。設定変更キーを設定変更キー受容部に挿入し、所定位置まで回転させた状態でスロットマシン１の電源を投入することで、スロットマシン１は設定変更モードとして起動する。
【００６４】
設定変更モードでは、スロットマシン１に設定されている現在の設定値が設定表示器に表示される。このとき、設定変更ボタンが押下されると、１〜６の範囲で循環的に設定値が１つずつ変化する。スタートレバー１２が操作されると、そのときに設定表示器に表示されている設定値が、スロットマシン１に設定される設定値として確定される。
【００６５】
設定変更モードにおいて確定された設定値は、スロットマシン１の電源を再投入することで有効化される。このような手順により、予め定められたスロットマシン１の払出率に係る複数種類の設定を、選択的に利用することができる。
【００６６】
＜３．スロットマシンの電気的構成＞
図４は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００６７】
スロットマシン１は、ゲームの中枢的な制御を実行する主制御装置３１と、ゲームに付随する演出のための制御を実行する副制御装置３２と、液晶表示装置２４を制御する液晶制御装置３３とを備えている。
【００６８】
主制御装置３１には、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４およびデータ送出回路４５が備えられている。ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４およびデータ送出回路４５は、バスにより、データを通信可能に接続されている。また、主制御装置３１には、ＣＰＵ４１にクロックパルスを与えるクロック発生回路４６と、乱数を生成する乱数生成回路４７とが備えられている。
【００６９】
ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されているプログラムを実行し、入出力ポート４４から入力される信号に基づいて、入出力ポート４４に接続されている各制御対象を制御する。
【００７０】
ＲＡＭ４３は、ＣＰＵ４１によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。
【００７１】
入出力ポート（入力ポート）４４には、ＭＡＸベットボタン１７、１枚ベットボタン１８、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒ、精算ボタン２１、左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃ、右リール位置検出センサ５１Ｒ、メダル投入センサ５２およびメダル払出センサ５３が接続されている。
【００７２】
入出力ポート（出力ポート）４４には、クレジット数表示器ＣＲ／指示モニタＮＭ、有利状態ランプＹＬ、配当数表示器８、ベット数表示ＬＥＤ９、リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が制御対象として接続されている。また、入出力ポート（出力ポート）４４には、左リール４Ｌを回転駆動する左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール４Ｃを回転駆動する中リール駆動モータ６１Ｃ、右リール４Ｒを回転駆動する右リール駆動モータ６１Ｒ、メダル投入口１６から投入されるメダルの受付／拒否を切り替えるためのメダルブロックソレノイド６２および本体２内に設けられたメダル貯留部（図示せず）からメダルを払い出すためのメダル払出駆動モータ６３が制御対象として接続されている。
【００７３】
ＭＡＸベットボタン１７、１枚ベットボタン１８、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒおよび精算ボタン２１が操作されると、それらの個々に設けられたスイッチまたはセンサから信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。また、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが１回転する度に、それぞれ左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃおよび右リール位置検出センサ５１Ｒから信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。メダル投入口１６からメダルが１枚投入される度に、メダル投入センサ５２から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。メダル払出駆動モータ６３が駆動されて、メダル貯留部からメダルが払い出される度に、メダル払出センサ５３から信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００７４】
左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒには、ステッピングモータが採用されている。規定数のメダルがゲームにベットされた後、スタートレバー１９が操作されると、ＣＰＵ４１は、左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒに駆動パルス信号を入力し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転を開始させる。ＣＰＵ４１は、左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃおよび右リール位置検出センサ５１Ｒの出力信号ならびに左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒへの駆動パルス信号の出力数に基づいて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転位置を常に把握している。
【００７５】
また、スタートレバー１９が操作されると、ＣＰＵ４１は、内部抽選を実行する。具体的には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー１９が操作されたタイミングで、乱数生成回路４７から乱数を取得する。そして、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されている抽選テーブルを参照する。抽選テーブルでは、乱数生成回路４７が生成する乱数の範囲（たとえば、０〜６５５３５）が複数の抽選対象に分けられ、抽選対象の個々に１以上の役が対応づけられている。ＣＰＵ４１は、乱数生成回路４７から取得した乱数が属する抽選対象に対応づけられた役を当選役として決定する。また、ＣＰＵ４１は、乱数生成回路４７から取得した乱数がどの抽選対象にも属さない場合には、内部抽選の結果を不当選（純ハズレ）と決定する。
【００７６】
その後、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転速度が一定になると、ＣＰＵ４１は、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒを有効化する。そして、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されると、ＣＰＵ４１は、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されたタイミングと内部抽選の結果とに基づいて、左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止を制御する。このとき、左ストップボタン２０Ｌが押操作されたタイミングでの左リール４Ｌの回転位置を基準として、所定コマ数分の図柄が移動する引込範囲内で左リール４Ｌの回転が停止される（引込制御）。中リール４Ｃおよび右リール４Ｒについても同様である。
【００７７】
そして、ＣＰＵ４１は、有効ライン上に内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かを判定する。有効ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいれば、ＣＰＵ４１は、その当選役に入賞と判定し、当選役に応じた処理を実行する。
【００７８】
また、ＣＰＵ４１は、データ送出回路４５を介して、副制御装置３２に各種データを送出する。各種データには、ゲーム開始の条件が成立したことを表すベット信号、スタートレバー１９が操作されたことを表すレバーオン信号、左ストップボタン２０Ｌが操作されたことを表す左停止信号、中ストップボタン２０Ｃが操作されたことを表す中停止信号、右ストップボタン２０Ｒが操作されたことを表す右停止信号、内部抽選やＡＴ抽選の結果に係るデータ、及び左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ及び右ストップボタン２０Ｒの操作順を指示する指示データなどが含まれる。
【００７９】
副制御装置３２には、データ入力回路７１が備えられている。データ入力回路７１は、主制御装置３１のデータ送出回路４５とデータを通信可能に接続されている。データ送出回路４５とデータ入力回路７１との間では、データ送出回路４５からデータ入力回路７１への一方向に通信が行われ、データ入力回路７１からデータ送出回路４５への通信は行われない。
【００８０】
また、副制御装置３２には、ＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４、サウンドプロセッサ７５、入出力ポート７６およびデータ入出力回路７７が備えられている。データ入力回路７１、ＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４、サウンドプロセッサ７５、入出力ポート７６およびデータ入出力回路７７は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、副制御装置３２は、ＣＰＵ７２にクロックパルスを与えるクロック発生回路７８が備えるとともに、ＣＰＵ７２に操作信号を出力する演出ボタンＰＢが接続されている。
【００８１】
ＣＰＵ７２は、ＲＯＭ７３に格納されているプログラムを実行し、データ入力回路７１データ入出力回路７７、及び演出ボタンＰＢから入力される信号に基づいて、サウンドプロセッサ７５にデータ（コマンド）を送信し、入出力ポート７６に接続されている各制御対象を制御する。制御対象には、スロットマシン１の各部の照明のためのＬＥＤ７９およびバックライト８０などが含まれる。また、ＣＰＵ７２は、データ入出力回路７７を介して、液晶制御装置３３に液晶表示装置２４の制御に必要なデータを送出する。
【００８２】
ＲＡＭ７４は、ＣＰＵ４１によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。
【００８３】
サウンドプロセッサ７５は、ＣＰＵ７２から与えられるデータに基づいて、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒからの効果音や音声の出力を制御する。
【００８４】
液晶制御装置３３には、データ入出力回路８１が備えられている。データ入出力回路８１は、副制御装置３２のデータ入出力回路７７とデータを通信可能に接続されている。データ入出力回路７７とデータ入出力回路８１との間では、双方向に通信が行われる。
【００８５】
また、液晶制御装置３３には、ＣＰＵ８２、ＲＯＭ８３、ＲＡＭ８４および駆動回路８５が備えられている。データ入出力回路８１、ＣＰＵ８２、ＲＯＭ８３、ＲＡＭ８４および駆動回路８５は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、液晶制御装置３３には、ＣＰＵ８２にクロックパルスを与えるクロック発生回路８６が備えられている。
【００８６】
ＣＰＵ８２は、ＲＯＭ８３に格納されているプログラムを実行し、データ入出力回路８１から入力される信号に基づいて、駆動回路８５を介して、液晶表示装置２４を制御する。また、ＣＰＵ８２は、データ入出力回路８１を介して、副制御装置３２にスピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒからの効果音や音声の出力制御などに必要なデータを送出する。
【００８７】
また、スロットマシン１には、貸出機中継基板９１が備えられている。主制御装置３１とスロットマシン１に隣接して設けられるメダル貸出機（図示せず）の制御基板とは、貸出機中継基板９１を介して通信可能に接続されている。
【００８８】
＜４．図柄の配置と入賞ライン＞
図５（Ａ）は、リール帯５８ａ〜５８ｃに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには２０個の図柄を等間隔で配置して印刷されている。４８０ステップのパルスを供給することで１回転するステッピングモータ５４ａ〜５４ｃを使用しているので、２０個の図柄を配置すると図柄の間隔は２４ステップとなる。また、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから１２ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓の中央の入賞ラインＬ上に位置するようにしたから、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから３６ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２が入賞ラインＬ上に位置し、６０ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝３が入賞ラインＬ上に位置し、４６８ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２０が入賞ラインＬ上に位置することになる。４６８ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知される。これにより、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインＬ上に位置させることができる。
【００８９】
図５（Ｂ）は、スロットマシン１の入賞ラインＬを示す説明図である。スロットマシン１は１つの入賞ラインＬを備えている。入賞ラインＬは、リール窓２０内における各リールの中段の図柄位置により形成される。スロットマシン１は、入賞ラインＬ上に役に対応する図柄組合せが停止表示したと判定された場合に、役が入賞したと判定される。
【００９０】
以下、スロットマシン１のゲームに関わる仕様について説明する。
＜５．図柄組合せ＞
スロットマシン１における図柄組合せの種類を下記に列挙する。図６、図７および図８は、スロットマシン１における図柄組合せを説明するための図である。
【００９１】
「ボーナス役」は、入賞によって遊技状態をボーナスゲーム中に移行させる役であって、「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが対応している。
【００９２】
「小役１」は、入賞によって９枚の遊技媒体が特典として払い出される役であって、「ベル１・ベル１・ベル１」、「ベル１・ベル１・ベル２」、「ベル１・ベル２・ベル１」、「ベル１・ベル２・ベル２」、「ベル２・ベル１・ベル１」、「ベル２・ベル１・ベル２」、「ベル２・ベル２・ベル１」および「ベル２・ベル２・ベル２」の図柄組合せが対応している。
「小役２」は、入賞によって９枚の遊技媒体が特典として払い出される役であって、「リプ１・ベル１・チェリー」、「リプ１・ベル１・スター」、「リプ２・ベル１・チェリー」、「リプ２・ベル１・スター」、「リプ１・ベル２・チェリー」、「リプ１・ベル２・スター」、「リプ２・ベル２・チェリー」および「リプ２・ベル２・スター」の図柄組合せが対応している。
【００９３】
「小役３」は、入賞によって９枚の遊技媒体が特典として払い出される役であって、「リプ１・赤７・リプ１」および「リプ１・バー・リプ１」の図柄組合せが対応している。
「小役４」は、入賞によって９枚の遊技媒体が特典として払い出される役であって、「リプ１・赤７・リプ２」および「リプ１・バー・リプ２」の図柄組合せが対応している。
「小役５」は、入賞によって９枚の遊技媒体が特典として払い出される役であって、「リプ１・青７・リプ１」および「リプ１・ブランク・リプ１」の図柄組合せが対応している。
「小役６」は、入賞によって９枚の遊技媒体が特典として払い出される役であって、「リプ１・青７・リプ２」および「リプ１・ブランク・リプ２」の図柄組合せが対応している。
「小役７」は、入賞によって９枚の遊技媒体が特典として払い出される役であって、「リプ２・赤７・リプ１」および「リプ２・バー・リプ１」の図柄組合せが対応している。
「小役８」は、入賞によって９枚の遊技媒体が特典として払い出される役であって、「リプ２・赤７・リプ２」および「リプ２・バー・リプ２」の図柄組合せが対応している。
「小役９」は、入賞によって９枚の遊技媒体が特典として払い出される役であって、「リプ２・青７・リプ１」および「リプ２・ブランク・リプ１」の図柄組合せが対応している。
「小役１０」は、入賞によって９枚の遊技媒体が特典として払い出される役であって、「リプ２・青７・リプ２」および「リプ２・ブランク・リプ２」の図柄組合せが対応している。
【００９４】
「小役１１」は、入賞によって１枚の遊技媒体が特典として払い出される役であって、「チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ」の図柄組合せが対応している。ＡＮＹは、有効ライン上に停止表示した図柄がどのような図柄であってもよいことを意味する。また、小役１１は「チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ」の図柄組合せが対応していることから、チェリー役と呼ばれることがある。
「小役１２」は、入賞によって５枚の遊技媒体が特典として払い出される役であって、「スイカ・スイカ・スイカ」の図柄組合せが対応している。また、小役１１は「スイカ・スイカ・スイカ」の図柄組合せが対応していることから、スイカ役と呼ばれることがある。
ここで、「チェリー役」と「スイカ役」は、他の小役と比較して内部抽選で当選する確率が低いため、「レア役」と総称されることがある。
【００９５】
「再遊技役１」は、入賞によって再遊技が特典として付与される役であって、「リプ１・リプ１・リプ１」、「リプ１・リプ１・リプ２」、「リプ１・リプ２・リプ１」、「リプ１・リプ２・リプ２」、「リプ２・リプ１・リプ１」、「リプ２・リプ１・リプ２」、「リプ２・リプ２・リプ１」および「リプ２・リプ２・リプ２」の図柄組合せが対応している。
【００９６】
「再遊技役２」は、入賞によって再遊技が特典として付与される役であって、「ベル１・リプ１・リプ１」、「ベル１・リプ１・リプ２」、「ベル１・リプ２・リプ１」、「ベル１・リプ２・リプ２」、「ベル２・リプ１・リプ１」、「ベル２・リプ１・リプ２」、「ベル２・リプ２・リプ１」および「ベル２・リプ２・リプ２」の図柄組合せが対応している。また、再遊技役２に対応する図柄組合せは、遊技状態をＲＴ２へ移行させる特定の図柄組合せとして機能するため、「ＲＴ２移行特図」と呼ぶことがある。
【００９７】
「再遊技役３」は、入賞によって再遊技が特典として付与される役であって、「ブランク・ブランク・バー」の図柄組合せが対応している。
「再遊技役４」は、入賞によって再遊技が特典として付与される役であって、「ブランク・ブランク・赤７」の図柄組合せが対応している。
「再遊技役５」は、入賞によって再遊技が特典として付与される役であって、「ブランク・ブランク・青７」の図柄組合せが対応している。
「再遊技役６」は、入賞によって再遊技が特典として付与される役であって、「青７・青７・青７」、「青７・青７・リプ１」、「青７・青７・リプ２」、「青７・リプ１・青７」、「青７・リプ２・青７」、「リプ１・青７・青７」、「リプ２・青７・青７」、「リプ１・リプ１・青７」、「リプ２・リプ２・青７」、「リプ１・青７・リプ１」、「リプ２・青７・リプ２」、「青７・リプ１・リプ１」および「青７・リプ２・リプ２」の図柄組合せが対応している。
【００９８】
入賞によって特典が付与される役ではない非入賞の図柄組合せのうち、遊技状態を移行させる特定の図柄組合せとして「ベルこぼし移行特図」が設けられている。「ベルこぼし移行特図」は、「リプ１・赤７・スイカ」、「リプ１・バー・スイカ」、「リプ１・青７・スイカ」、「リプ１・ブランク・スイカ」、「リプ２・赤７・スイカ」、「リプ２・バー・スイカ」、「リプ２・青７・スイカ」、「リプ２・ブランク・スイカ」、「スイカ・赤７・リプ１」、「スイカ・バー・リプ１」、「スイカ・青７・リプ１」、「スイカ・ブランク・リプ１」、「スイカ・赤７・リプ２」、「スイカ・バー・リプ２」、「スイカ・青７・リプ２」、「スイカ・ブランク・リプ２」、「リプ１・スイカ・リプ１」、「リプ２・スイカ・リプ１」、「リプ１・スイカ・リプ２」および「リプ２・スイカ・リプ２」の図柄組合せが対応している。
【００９９】
＜６．遊技状態＞
スロットマシン１は、内部抽選処理における役の抽選態様の異なる複数種類の遊技状態を有する。また、再遊技役の抽選態様とは具体的には、内部抽選処理により当選が決定される再遊技役の種類や各再遊技役の当選確率のことであり、遊技状態の種別に応じてこれらが変化している。スロットマシン１は、遊技状態としてＲＴ０状態（初期状態）、ＲＴ１状態（通常中）、ＲＴ２状態（再遊技高確率中）、ＲＴ３状態（ボーナス内部中）およびＲＴ４状態（ボーナスゲーム中）を有しており、いずれか一つの遊技状態において遊技を実行する。
【０１００】
図９は、スロットマシン１における、遊技状態の遷移および遊技状態の移行条件を示す図である。
【０１０１】
（１）ＲＴ０状態
スロットマシン１において、設定変更などによる初期化時の遊技状態はＲＴ０状態に設定される。ＲＴ０状態は、後述する内部抽選テーブルから把握されるように、ＲＴ２状態と比較して、再遊技役に低確率で当選する遊技である。ＲＴ０状態において、ベルこぼし移行特図の図柄組合せが有効ライン上に停止表示されると、遊技状態をＲＴ０状態からＲＴ１状態へ移行する。
【０１０２】
（２）ＲＴ１状態
ＲＴ１状態は、後述する内部抽選テーブルから把握されるように、ＲＴ２状態と比較して、再遊技役に低確率で当選する遊技状態である。ＲＴ１状態において、ＲＴ２移行特図の図柄組合せが有効ライン上に停止表示されると、遊技状態をＲＴ１状態からＲＴ２状態へ移行する。
【０１０３】
（３）ＲＴ２状態
ＲＴ２状態は、後述する内部抽選テーブルから把握されるように、ＲＴ０状態およびＲＴ１状態と比較して、再遊技役に高確率で当選する遊技である。ＲＴ２状態において、ベルこぼし移行特図の図柄組合せが有効ライン上に停止表示されると、遊技状態をＲＴ２状態からＲＴ１状態へ移行する。
【０１０４】
ＲＴ０状態、ＲＴ１状態およびＲＴ２状態において、内部抽選でボーナス役に当選した場合には遊技状態をＲＴ３状態（ボーナス内部中）へ移行する。
【０１０５】
（４）ＲＴ３状態（ボーナス内部中）
ＲＴ３状態（ボーナス内部中）において、ボーナス役の図柄組合せを有効ライン上に停止表示させることで、遊技状態をＲＴ４状態（ボーナスゲーム中）へ移行する。また、ＲＴ３状態（ボーナス内部中）においてボーナス役の図柄組合せを有効ライン上に停止表示させない限り、ボーナス内部中の遊技状態を継続させる。なお、ＲＴ３状態（ボーナス内部中）において、ベルこぼし移行特図を停止表示した場合およびＲＴ２移行特図を停止表示した場合は、遊技状態を移行させずボーナス内部中の遊技状態を継続させる。
【０１０６】
（５）ＲＴ４状態（ボーナスゲーム中）
ＲＴ４状態（ボーナスゲーム中）において、所定の枚数を超える遊技媒体の払い出しが行われると、ボーナスゲームを終了させて遊技状態をＲＴ０状態へ移行する。
【０１０７】
＜７．内部抽選テーブル＞
図１０に、各遊技状態において内部抽選に用いられる内部抽選テーブルを示す。図１０に示す内部抽選テーブルは、スロットマシン１の設定値が「１」である場合を示している。内部抽選における乱数の母数は「６５５３６」となっている。
【０１０８】
内部抽選テーブルＴＢＬ０１は、ＲＴ０状態の内部抽選で用いられる。内部抽選テーブルＴＢＬ０１において、抽選対象であるボーナスグループの抽選値は「１００」であり、「１００／６５５３６」の確率で内部抽選の抽選結果がボーナスグループに決定される。内部抽選の抽選結果がボーナスグループに決定されると、ボーナス役に当選したこととなる。抽選対象であるチェリーグループの抽選値は「２００」であり、「２００／６５５３６」の確率で内部抽選の抽選結果がチェリーグループに決定される。内部抽選の抽選結果がチェリーグループに決定されると、チェリー役に当選したこととなる。抽選対象であるスイカグループの抽選値は「３００」であり、「３００／６５５３６」の確率で内部抽選の抽選結果がスイカグループに決定される。内部抽選の抽選結果がスイカグループに決定されると、スイカ役に当選したこととなる。
【０１０９】
抽選対象である押し順ベルグループＡ１の抽選値は「１３００」であり、「１３００／６５５３６」の確率で内部抽選の抽選結果が押し順ベルグループＡ１に決定される。内部抽選の抽選結果が押し順ベルグループＡ１に決定されると、小役２、小役３および小役６の複数の小役に同時に当選したこととなる。
抽選対象である押し順ベルグループＡ２の抽選値は「１３００」であり、「１３００／６５５３６」の確率で内部抽選の抽選結果が押し順ベルグループＡ２に決定される。内部抽選の抽選結果が押し順ベルグループＡ２に決定されると、小役２、小役４および小役５の複数の小役に同時に当選したこととなる。
抽選対象である押し順ベルグループＡ３の抽選値は「１３００」であり、「１３００／６５５３６」の確率で内部抽選の抽選結果が押し順ベルグループＡ３に決定される。内部抽選の抽選結果が押し順ベルグループＡ３に決定されると、小役２、小役７および小役１０の複数の小役に同時に当選したこととなる。
抽選対象である押し順ベルグループＡ４の抽選値は「１３００」であり、「１３００／６５５３６」の確率で内部抽選の抽選結果が押し順ベルグループＡ４に決定される。内部抽選の抽選結果が押し順ベルグループＡ４に決定されると、小役２、小役８および小役９の複数の小役に同時に当選したこととなる。
【０１１０】
抽選対象である押し順ベルグループＢ１の抽選値は「１３００」であり、「１３００／６５５３６」の確率で内部抽選の抽選結果が押し順ベルグループＢ１に決定される。内部抽選の抽選結果が押し順ベルグループＢ１に決定されると、小役１、小役３および小役８の複数の小役に同時に当選したこととなる。
抽選対象である押し順ベルグループＢ２の抽選値は「１３００」であり、「１３００／６５５３６」の確率で内部抽選の抽選結果が押し順ベルグループＢ２に決定される。内部抽選の抽選結果が押し順ベルグループＢ２に決定されると、小役１、小役４および小役７の複数の小役に同時に当選したこととなる。
抽選対象である押し順ベルグループＢ３の抽選値は「１３００」であり、「１３００／６５５３６」の確率で内部抽選の抽選結果が押し順ベルグループＢ３に決定される。内部抽選の抽選結果が押し順ベルグループＢ３に決定されると、小役１、小役５および小役１０の複数の小役に同時に当選したこととなる。
抽選対象である押し順ベルグループＢ４の抽選値は「１３００」であり、「１３００／６５５３６」の確率で内部抽選の抽選結果が押し順ベルグループＢ４に決定される。内部抽選の抽選結果が押し順ベルグループＢ４に決定されると、小役１、小役６および小役９の複数の小役に同時に当選したこととなる。
【０１１１】
抽選対象である押し順ベルグループＣ１の抽選値は「１３００」であり、「１３００／６５５３６」の確率で内部抽選の抽選結果が押し順ベルグループＣ１に決定される。内部抽選の抽選結果が押し順ベルグループＣ１に決定されると、小役１、小役３および小役９の複数の小役に同時に当選したこととなる。
抽選対象である押し順ベルグループＣ２の抽選値は「１３００」であり、「１３００／６５５３６」の確率で内部抽選の抽選結果が押し順ベルグループＣ２に決定される。内部抽選の抽選結果が押し順ベルグループＣ２に決定されると、小役１、小役５および小役７の複数の小役に同時に当選したこととなる。
抽選対象である押し順ベルグループＣ３の抽選値は「１３００」であり、「１３００／６５５３６」の確率で内部抽選の抽選結果が押し順ベルグループＣ３に決定される。内部抽選の抽選結果が押し順ベルグループＣ３に決定されると、小役１、小役４および小役８の複数の小役に同時に当選したこととなる。
抽選対象である押し順ベルグループＣ４の抽選値は「１３００」であり、「１３００／６５５３６」の確率で内部抽選の抽選結果が押し順ベルグループＣ４に決定される。内部抽選の抽選結果が押し順ベルグループＣ４に決定されると、小役１、小役６および小役１０の複数の小役に同時に当選したこととなる。
【０１１２】
抽選対象である通常リプレイグループの抽選値は「９００３」であり、「９００３／６５５３６」の確率で内部抽選の抽選結果が通常リプレイグループに決定される。内部抽選の抽選結果が通常リプレイグループに決定されると、再遊技役１に当選したこととなる。
【０１１３】
内部抽選テーブルＴＢＬ０１では、押し順リプレイグループ１〜６の抽選値および増加役グループ１〜３の抽選値は各々「０」であり、抽選結果として決定されることがない。また、内部抽選テーブルＴＢＬ０１では、いずれの抽選対象も決定されない不当選となる確率は「４０３３３／６５５３６」になっている。
【０１１４】
内部抽選テーブルＴＢＬ０２は、ＲＴ１状態の内部抽選で用いられる。内部抽選テーブルＴＢＬ０２において、抽選対象であるボーナスグループの抽選値および内部抽選の抽選結果として決定される確率は、内部抽選テーブルＴＢＬ０１と同じである。また、内部抽選の抽選結果がボーナスグループに決定されると、当選したこととなる役も内部抽選テーブルＴＢＬ０１と同じである。
【０１１５】
抽選対象である押し順ベルグループＡ１〜Ａ４、Ｂ１〜Ｂ４およびＣ１〜Ｃ４の抽選値および内部抽選の抽選結果として決定される確率は、内部抽選テーブルＴＢＬ０１と同じである。また、内部抽選の抽選結果が押し順ベルグループに決定されると、当選したこととなる役も内部抽選テーブルＴＢＬ０１と同じである。
【０１１６】
抽選対象である押し順リプレイグループ１の抽選値は「３０００」であり、「３０００／６５５３６」の確率で内部抽選の抽選結果が押し順リプレイグループ１に決定される。内部抽選の抽選結果が押し順リプレイグループ１に決定されると、再遊技役１、再遊技役２および再遊技役３の複数の再遊技役に同時に当選したこととなる。
抽選対象である押し順リプレイグループ２の抽選値は「３０００」であり、「３０００／６５５３６」の確率で内部抽選の抽選結果が押し順リプレイグループ２に決定される。内部抽選の抽選結果が押し順リプレイグループ２に決定されると、再遊技役１、再遊技役２および再遊技役４の複数の再遊技役に同時に当選したこととなる。
抽選対象である押し順リプレイグループ３の抽選値は「３０００」であり、「３０００／６５５３６」の確率で内部抽選の抽選結果が押し順リプレイグループ３に決定される。内部抽選の抽選結果が押し順リプレイグループ３に決定されると、再遊技役１、再遊技役２および再遊技役５の複数の再遊技役に同時に当選したこととなる。
【０１１７】
内部抽選テーブルＴＢＬ０２では、押し順リプレイグループ４〜６の抽選値、通常リプレイグループの抽選値および増加役グループ１〜３の抽選値は各々「０」であり、抽選結果として決定されることがない。また、内部抽選テーブルＴＢＬ０２では、いずれの抽選対象も決定されない不当選となる確率は「４０３３６／６５５３６」になっている。
【０１１８】
内部抽選テーブルＴＢＬ０３は、ＲＴ２状態の内部抽選で用いられる。内部抽選テーブルＴＢＬ０３において、抽選対象であるボーナスグループの抽選値および内部抽選の抽選結果として決定される確率は、内部抽選テーブルＴＢＬ０１と同じである。また、内部抽選の抽選結果がボーナスグループに決定されると、当選したこととなる役も内部抽選テーブルＴＢＬ０１と同じである。
【０１１９】
抽選対象である押し順ベルグループＡ１〜Ａ４、Ｂ１〜Ｂ４およびＣ１〜Ｃ４の抽選値および内部抽選の抽選結果として決定される確率は、内部抽選テーブルＴＢＬ０１と同じである。また、内部抽選の抽選結果が押し順ベルグループに決定されると、当選したこととなる役も内部抽選テーブルＴＢＬ０１と同じである。
【０１２０】
抽選対象である押し順リプレイグループ４の抽選値は「１６４４５」であり、「１６４４５／６５５３６」の確率で内部抽選の抽選結果が押し順リプレイグループ４に決定される。内部抽選の抽選結果が押し順リプレイグループ４に決定されると、再遊技役１、再遊技役６および再遊技役３の複数の再遊技役に同時に当選したこととなる。
抽選対象である押し順リプレイグループ５の抽選値は「１６４４５」であり、「１６４４５／６５５３６」の確率で内部抽選の抽選結果が押し順リプレイグループ５に決定される。内部抽選の抽選結果が押し順リプレイグループ５に決定されると、再遊技役１、再遊技役６および再遊技役４の複数の再遊技役に同時に当選したこととなる。
抽選対象である押し順リプレイグループ６の抽選値は「１６４４５」であり、「１６４４５／６５５３６」の確率で内部抽選の抽選結果が押し順リプレイグループ６に決定される。内部抽選の抽選結果が押し順リプレイグループ６に決定されると、再遊技役１、再遊技役６および再遊技役５の複数の再遊技役に同時に当選したこととなる。
【０１２１】
内部抽選テーブルＴＢＬ０３では、押し順リプレイグループ１〜３の抽選値、通常リプレイグループの抽選値および増加役グループ１〜３の抽選値は各々「０」であり、抽選結果として決定されることがない。また、内部抽選テーブルＴＢＬ０３では、いずれの抽選対象も決定されない不当選となる確率は「１／６５５３６」になっている。
【０１２２】
内部抽選テーブルＴＢＬ０４は、ＲＴ３状態の内部抽選で用いられる。内部抽選テーブルＴＢＬ０４において、抽選対象であるボーナスグループの抽選値は「０」になっている。ＲＴ３状態は、既にボーナス役に当選している状態であるため、さらにボーナスグループを内部抽選の抽選結果として決定することはない。
【０１２３】
抽選対象である押し順ベルグループＡ１〜Ａ４、Ｂ１〜Ｂ４およびＣ１〜Ｃ４の抽選値および内部抽選の抽選結果として決定される確率は、内部抽選テーブルＴＢＬ０１と同じである。また、内部抽選の抽選結果が押し順ベルグループに決定されると、当選したこととなる役も内部抽選テーブルＴＢＬ０１と同じである。
【０１２４】
抽選対象である押し順リプレイグループ１の抽選値は「１００００」であり、「１００００／６５５３６」の確率で内部抽選の抽選結果が押し順リプレイグループ１に決定される。内部抽選の抽選結果が押し順リプレイグループ１に決定されると、再遊技役１、再遊技役２および再遊技役３の複数の再遊技役に同時に当選したこととなる。
抽選対象である押し順リプレイグループ２の抽選値は「１００００」であり、「１００００／６５５３６」の確率で内部抽選の抽選結果が押し順リプレイグループ２に決定される。内部抽選の抽選結果が押し順リプレイグループ２に決定されると、再遊技役１、再遊技役２および再遊技役４の複数の再遊技役に同時に当選したこととなる。
抽選対象である押し順リプレイグループ３の抽選値は「１００００」であり、「１００００／６５５３６」の確率で内部抽選の抽選結果が押し順リプレイグループ３に決定される。内部抽選の抽選結果が押し順リプレイグループ３に決定されると、再遊技役１、再遊技役２および再遊技役５の複数の再遊技役に同時に当選したこととなる。
【０１２５】
内部抽選テーブルＴＢＬ０４では、押し順リプレイグループ４〜６の抽選値、通常リプレイグループの抽選値および増加役グループ１〜３の抽選値は各々「０」であり、抽選結果として決定されることがない。また、内部抽選テーブルＴＢＬ０４では、いずれの抽選対象も決定されない不当選となる確率は「１９３３６／６５５３６」になっている。なお、ＲＴ３状態（ボーナス内部中）において、内部抽選の抽選結果が不当選となった遊技では、ボーナス役に対応する図柄組合せを停止表示させることが可能である。
【０１２６】
内部抽選テーブルＴＢＬ０５は、ＲＴ４状態（ボーナスゲーム中）の内部抽選で用いられる。
【０１２７】
抽選対象である増加役グループ１の抽選値は「４５５３６」であり、「４５５３６／６５５３６」の確率で内部抽選の抽選結果が増加役グループ１に決定される。内部抽選の抽選結果が増加役グループ１に決定されると、小役１、小役２、小役３、小役４、小役５、小役６、小役７、小役８、小役９および小役１０の複数の小役に同時に当選したこととなる。
抽選対象である増加役グループ２の抽選値は「１００００」であり、「１００００／６５５３６」の確率で内部抽選の抽選結果が増加役グループ２に決定される。内部抽選の抽選結果が増加役グループ２に決定されると、小役１１に当選したこととなる。
抽選対象である増加役グループ３の抽選値は「１００００」であり、「１００００／６５５３６」の確率で内部抽選の抽選結果が増加役グループ３に決定される。内部抽選の抽選結果が増加役グループ３に決定されると、小役１２に当選したこととなる。
【０１２８】
内部抽選テーブルＴＢＬ０５では、ボーナスグループ、チェリーグループ、スイカグループ、押し順リプレイグループ４〜６の抽選値、通常リプレイグループの抽選値は各々「０」であり、抽選結果として決定されることがない。また、内部抽選テーブルＴＢＬ０４では、いずれの抽選対象も決定されない不当選となる確率は「０」になっており、増加役グループ１〜３のうちいずれかの抽選対象に決定される。
【０１２９】
＜８．操作順序に応じた停止制御の種類＞
図１１に、スロットマシン１における操作順序に応じた停止制御の種類を示す。停止制御の種類は、内部抽選の抽選対象と操作順序（操作態様）とによって対応付けされている。
【０１３０】
内部抽選の抽選結果として押し順ベルグループＡ１に当選した遊技では、操作順序が「左→中→右」および「左→右→中」のうちいずれかである場合（左ストップボタン２０Ｌに第１停止の操作が行われた場合）は、小役２に対応した図柄組合せを有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。小役２に対応した図柄組合せは複数あるが、操作タイミングに応じて複数のうちいずれか一つの図柄組合せを有効ライン上に停止表示し、当該操作順序に応じて非入賞となることはない。操作順序が「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」および「右→中→左」のうちいずれかである場合（中ストップボタン２０Ｃに第１停止の操作が行われた場合、右ストップボタン２０Ｒに第１停止の操作が行われた場合）は、操作タイミングに応じて、小役３および小役６のうちいずれかに対応した図柄組合せを有効ライン上に停止表示するか、ベルこぼし移行出目を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。ベルこぼし移行出目は役に対応した図柄組合せではないため、ベルこぼし移行出目を有効ライン上に停止表示させても非入賞となる。
【０１３１】
内部抽選の抽選結果として押し順ベルグループＡ２に当選した遊技では、操作順序が「左→中→右」および「左→右→中」のうちいずれかである場合（左ストップボタン２０Ｌに第１停止の操作が行われた場合）は、小役２に対応した図柄組合せを有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。小役２に対応した図柄組合せは複数あるが、操作タイミングに応じて複数のうちいずれか一つの図柄組合せを有効ライン上に停止表示し、当該操作順序に応じて非入賞となることはない。操作順序が「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」および「右→中→左」のうちいずれかである場合（中ストップボタン２０Ｃに第１停止の操作が行われた場合、右ストップボタン２０Ｒに第１停止の操作が行われた場合）は、操作タイミングに応じて、小役４および小役４のうちいずれかに対応した図柄組合せを有効ライン上に停止表示するか、ベルこぼし移行出目を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。ベルこぼし移行出目は役に対応した図柄組合せではないため、ベルこぼし移行出目を有効ライン上に停止表示させても非入賞となる。
【０１３２】
内部抽選の抽選結果として押し順ベルグループＡ３に当選した遊技では、操作順序が「左→中→右」および「左→右→中」のうちいずれかである場合（左ストップボタン２０Ｌに第１停止の操作が行われた場合）は、小役２に対応した図柄組合せを有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。小役２に対応した図柄組合せは複数あるが、操作タイミングに応じて複数のうちいずれか一つの図柄組合せを有効ライン上に停止表示し、当該操作順序に応じて非入賞となることはない。操作順序が「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」および「右→中→左」のうちいずれかである場合（中ストップボタン２０Ｃに第１停止の操作が行われた場合、右ストップボタン２０Ｒに第１停止の操作が行われた場合）は、操作タイミングに応じて、小役７および小役１０のうちいずれかに対応した図柄組合せを有効ライン上に停止表示するか、ベルこぼし移行出目を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。ベルこぼし移行出目は役に対応した図柄組合せではないため、ベルこぼし移行出目を有効ライン上に停止表示させても非入賞となる。
【０１３３】
内部抽選の抽選結果として押し順ベルグループＡ４に当選した遊技では、操作順序が「左→中→右」および「左→右→中」のうちいずれかである場合（左ストップボタン２０Ｌに第１停止の操作が行われた場合）は、小役２に対応した図柄組合せを有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。小役２に対応した図柄組合せは複数あるが、操作タイミングに応じて複数のうちいずれか一つの図柄組合せを有効ライン上に停止表示し、当該操作順序に応じて非入賞となることはない。操作順序が「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」および「右→中→左」のうちいずれかである場合（中ストップボタン２０Ｃに第１停止の操作が行われた場合、右ストップボタン２０Ｒに第１停止の操作が行われた場合）は、操作タイミングに応じて、小役８および小役９のうちいずれかに対応した図柄組合せを有効ライン上に停止表示するか、ベルこぼし移行出目を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。ベルこぼし移行出目は役に対応した図柄組合せではないため、ベルこぼし移行出目を有効ライン上に停止表示させても非入賞となる。
【０１３４】
内部抽選の抽選結果として押し順ベルグループＢ１に当選した遊技では、操作順序が「中→左→右」および「中→右→左」のうちいずれかである場合（中ストップボタン２０Ｃに第１停止の操作が行われた場合）は、小役１に対応した図柄組合せを有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。小役１に対応した図柄組合せは複数あるが、操作タイミングに応じて複数のうちいずれか一つの図柄組合せを有効ライン上に停止表示し、当該操作順序に応じて非入賞となることはない。操作順序が「左→中→右」、「左→右→中」、「右→左→中」および「右→中→左」のうちいずれかである場合（左ストップボタン２０Ｌに第１停止の操作が行われた場合、右ストップボタン２０Ｒに第１停止の操作が行われた場合）は、操作タイミングに応じて、小役３および小役８のうちいずれかに対応した図柄組合せを有効ライン上に停止表示するか、ベルこぼし移行出目を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。ベルこぼし移行出目は役に対応した図柄組合せではないため、ベルこぼし移行出目を有効ライン上に停止表示させても非入賞となる。
【０１３５】
内部抽選の抽選結果として押し順ベルグループＢ２に当選した遊技では、操作順序が「中→左→右」および「中→右→左」のうちいずれかである場合（中ストップボタン２０Ｃに第１停止の操作が行われた場合）は、小役１に対応した図柄組合せを有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。小役１に対応した図柄組合せは複数あるが、操作タイミングに応じて複数のうちいずれか一つの図柄組合せを有効ライン上に停止表示し、当該操作順序に応じて非入賞となることはない。操作順序が「左→中→右」、「左→右→中」、「右→左→中」および「右→中→左」のうちいずれかである場合（左ストップボタン２０Ｌに第１停止の操作が行われた場合、右ストップボタン２０Ｒに第１停止の操作が行われた場合）は、操作タイミングに応じて、小役４および小役７のうちいずれかに対応した図柄組合せを有効ライン上に停止表示するか、ベルこぼし移行出目を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。ベルこぼし移行出目は役に対応した図柄組合せではないため、ベルこぼし移行出目を有効ライン上に停止表示させても非入賞となる。
【０１３６】
内部抽選の抽選結果として押し順ベルグループＢ３に当選した遊技では、操作順序が「中→左→右」および「中→右→左」のうちいずれかである場合（中ストップボタン２０Ｃに第１停止の操作が行われた場合）は、小役１に対応した図柄組合せを有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。小役１に対応した図柄組合せは複数あるが、操作タイミングに応じて複数のうちいずれか一つの図柄組合せを有効ライン上に停止表示し、当該操作順序に応じて非入賞となることはない。操作順序が「左→中→右」、「左→右→中」、「右→左→中」および「右→中→左」のうちいずれかである場合（左ストップボタン２０Ｌに第１停止の操作が行われた場合、右ストップボタン２０Ｒに第１停止の操作が行われた場合）は、操作タイミングに応じて、小役５および小役１０のうちいずれかに対応した図柄組合せを有効ライン上に停止表示するか、ベルこぼし移行出目を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。ベルこぼし移行出目は役に対応した図柄組合せではないため、ベルこぼし移行出目を有効ライン上に停止表示させても非入賞となる。
【０１３７】
内部抽選の抽選結果として押し順ベルグループＢ４に当選した遊技では、操作順序が「中→左→右」および「中→右→左」のうちいずれかである場合（中ストップボタン２０Ｃに第１停止の操作が行われた場合）は、小役１に対応した図柄組合せを有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。小役１に対応した図柄組合せは複数あるが、操作タイミングに応じて複数のうちいずれか一つの図柄組合せを有効ライン上に停止表示し、当該操作順序に応じて非入賞となることはない。操作順序が「左→中→右」、「左→右→中」、「右→左→中」および「右→中→左」のうちいずれかである場合（左ストップボタン２０Ｌに第１停止の操作が行われた場合、右ストップボタン２０Ｒに第１停止の操作が行われた場合）は、操作タイミングに応じて、小役６および小役９のうちいずれかに対応した図柄組合せを有効ライン上に停止表示するか、ベルこぼし移行出目を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。ベルこぼし移行出目は役に対応した図柄組合せではないため、ベルこぼし移行出目を有効ライン上に停止表示させても非入賞となる。
【０１３８】
内部抽選の抽選結果として押し順ベルグループＣ１に当選した遊技では、操作順序が「右→左→中」および「右→中→左」のうちいずれかである場合（右ストップボタン２０Ｒに第１停止の操作が行われた場合）は、小役１に対応した図柄組合せを有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。小役１に対応した図柄組合せは複数あるが、操作タイミングに応じて複数のうちいずれか一つの図柄組合せを有効ライン上に停止表示し、当該操作順序に応じて非入賞となることはない。操作順序が「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」および「中→右→左」のうちいずれかである場合（左ストップボタン２０Ｌに第１停止の操作が行われた場合、中ストップボタン２０Ｃに第１停止の操作が行われた場合）は、操作タイミングに応じて、小役３および小役９のうちいずれかに対応した図柄組合せを有効ライン上に停止表示するか、ベルこぼし移行出目を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。ベルこぼし移行出目は役に対応した図柄組合せではないため、ベルこぼし移行出目を有効ライン上に停止表示させても非入賞となる。
【０１３９】
内部抽選の抽選結果として押し順ベルグループＣ２に当選した遊技では、操作順序が「右→左→中」および「右→中→左」のうちいずれかである場合（右ストップボタン２０Ｒに第１停止の操作が行われた場合）は、小役１に対応した図柄組合せを有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。小役１に対応した図柄組合せは複数あるが、操作タイミングに応じて複数のうちいずれか一つの図柄組合せを有効ライン上に停止表示し、当該操作順序に応じて非入賞となることはない。操作順序が「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」および「中→右→左」のうちいずれかである場合（左ストップボタン２０Ｌに第１停止の操作が行われた場合、中ストップボタン２０Ｃに第１停止の操作が行われた場合）は、操作タイミングに応じて、小役５および小役７のうちいずれかに対応した図柄組合せを有効ライン上に停止表示するか、ベルこぼし移行出目を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。ベルこぼし移行出目は役に対応した図柄組合せではないため、ベルこぼし移行出目を有効ライン上に停止表示させても非入賞となる。
【０１４０】
内部抽選の抽選結果として押し順ベルグループＣ３に当選した遊技では、操作順序が「右→左→中」および「右→中→左」のうちいずれかである場合（右ストップボタン２０Ｒに第１停止の操作が行われた場合）は、小役１に対応した図柄組合せを有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。小役１に対応した図柄組合せは複数あるが、操作タイミングに応じて複数のうちいずれか一つの図柄組合せを有効ライン上に停止表示し、当該操作順序に応じて非入賞となることはない。操作順序が「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」および「中→右→左」のうちいずれかである場合（左ストップボタン２０Ｌに第１停止の操作が行われた場合、中ストップボタン２０Ｃに第１停止の操作が行われた場合）は、操作タイミングに応じて、小役４および小役８のうちいずれかに対応した図柄組合せを有効ライン上に停止表示するか、ベルこぼし移行出目を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。ベルこぼし移行出目は役に対応した図柄組合せではないため、ベルこぼし移行出目を有効ライン上に停止表示させても非入賞となる。
【０１４１】
内部抽選の抽選結果として押し順ベルグループＣ４に当選した遊技では、操作順序が「右→左→中」および「右→中→左」のうちいずれかである場合（右ストップボタン２０Ｒに第１停止の操作が行われた場合）は、小役１に対応した図柄組合せを有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。小役１に対応した図柄組合せは複数あるが、操作タイミングに応じて複数のうちいずれか一つの図柄組合せを有効ライン上に停止表示し、当該操作順序に応じて非入賞となることはない。操作順序が「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」および「中→右→左」のうちいずれかである場合（左ストップボタン２０Ｌに第１停止の操作が行われた場合、中ストップボタン２０Ｃに第１停止の操作が行われた場合）は、操作タイミングに応じて、小役６および小役１０のうちいずれかに対応した図柄組合せを有効ライン上に停止表示するか、ベルこぼし移行出目を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。ベルこぼし移行出目は役に対応した図柄組合せではないため、ベルこぼし移行出目を有効ライン上に停止表示させても非入賞となる。
【０１４２】
内部抽選の抽選結果として押し順リプレイグループ１に当選した遊技では、操作順序が「左→中→右」および「左→右→中」のうちいずれかである場合（左ストップボタン２０Ｌに第１停止の操作が行われた場合）は、再遊技役２に対応した図柄組合せを有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。再遊技役２に対応する図柄組合せは全て、ＲＴ２移行特図になっている。再遊技役２に対応した図柄組合せは複数あるが、操作タイミングに応じて複数のうちいずれか一つの図柄組合せを有効ライン上に停止表示し、当該操作順序に応じて非入賞となることはない。操作順序が「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」および「右→中→左」うちいずれかである場合（中ストップボタン２０Ｃに第１停止の操作が行われた場合、右ストップボタン２０Ｒに第１停止の操作が行われた場合）は、操作タイミングに応じて、再遊技役１および再遊技役３のうちいずれかに対応した図柄組合せを有効ライン上に停止表示する。再遊技役１および再遊技役３に対応した図柄組合せは複数あるが、操作タイミングに応じて複数のうちいずれか一つの図柄組合せを有効ライン上に停止表示し、当該操作順序に応じて非入賞となることはない。
【０１４３】
内部抽選の抽選結果として押し順リプレイグループ２に当選した遊技では、操作順序が「中→左→右」および「中→右→左」のうちいずれかである場合（中ストップボタン２０Ｃに第１停止の操作が行われた場合）は、再遊技役２に対応した図柄組合せを有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。再遊技役２に対応する図柄組合せは全て、ＲＴ２移行特図になっている。再遊技役２に対応した図柄組合せは複数あるが、操作タイミングに応じて複数のうちいずれか一つの図柄組合せを有効ライン上に停止表示し、当該操作順序に応じて非入賞となることはない。操作順序が「左→中→右」、「左→右→中」、「右→左→中」および「右→中→左」うちいずれかである場合（左ストップボタン２０ＣＬ第１停止の操作が行われた場合、右ストップボタン２０Ｒに第１停止の操作が行われた場合）は、操作タイミングに応じて、再遊技役１および再遊技役４のうちいずれかに対応した図柄組合せを有効ライン上に停止表示する。再遊技役１および再遊技役４に対応した図柄組合せは複数あるが、操作タイミングに応じて複数のうちいずれか一つの図柄組合せを有効ライン上に停止表示し、当該操作順序に応じて非入賞となることはない。
【０１４４】
内部抽選の抽選結果として押し順リプレイグループ３に当選した遊技では、操作順序が「右→左→中」および「右→中→左」のうちいずれかである場合（右ストップボタン２０Ｒに第１停止の操作が行われた場合）は、再遊技役２に対応した図柄組合せを有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。再遊技役２に対応する図柄組合せは全て、ＲＴ２移行特図になっている。再遊技役２に対応した図柄組合せは複数あるが、操作タイミングに応じて複数のうちいずれか一つの図柄組合せを有効ライン上に停止表示し、当該操作順序に応じて非入賞となることはない。操作順序が「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」および「中→右→左」のうちいずれかである場合（左ストップボタン２０ＣＬ第１停止の操作が行われた場合、中ストップボタン２０Ｃに第１停止の操作が行われた場合）は、操作タイミングに応じて、再遊技役１および再遊技役５のうちいずれかに対応した図柄組合せを有効ライン上に停止表示する。再遊技役１および再遊技役５に対応した図柄組合せは複数あるが、操作タイミングに応じて複数のうちいずれか一つの図柄組合せを有効ライン上に停止表示し、当該操作順序に応じて非入賞となることはない。
【０１４５】
内部抽選の抽選結果として押し順リプレイグループ４に当選した遊技では、操作順序が「左→中→右」および「左→右→中」のうちいずれかである場合（左ストップボタン２０Ｌに第１停止の操作が行われた場合）は、再遊技役６に対応した図柄組合せを有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。再遊技役６に対応した図柄組合せは複数あるが、操作タイミングに応じて複数のうちいずれか一つの図柄組合せを有効ライン上に停止表示し、当該操作順序に応じて非入賞となることはない。操作順序が「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」および「右→中→左」うちいずれかである場合（中ストップボタン２０Ｃに第１停止の操作が行われた場合、右ストップボタン２０Ｒに第１停止の操作が行われた場合）は、操作タイミングに応じて、再遊技役１および再遊技役３のうちいずれかに対応した図柄組合せを有効ライン上に停止表示する。再遊技役１および再遊技役３に対応した図柄組合せは複数あるが、操作タイミングに応じて複数のうちいずれか一つの図柄組合せを有効ライン上に停止表示し、当該操作順序に応じて非入賞となることはない。
【０１４６】
内部抽選の抽選結果として押し順リプレイグループ５に当選した遊技では、操作順序が「中→左→右」および「中→右→左」のうちいずれかである場合（中ストップボタン２０Ｃに第１停止の操作が行われた場合）は、再遊技役６に対応した図柄組合せを有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。再遊技役６に対応した図柄組合せは複数あるが、操作タイミングに応じて複数のうちいずれか一つの図柄組合せを有効ライン上に停止表示し、当該操作順序に応じて非入賞となることはない。操作順序が「左→中→右」、「左→右→中」、「右→左→中」および「右→中→左」うちいずれかである場合（左ストップボタン２０ＣＬ第１停止の操作が行われた場合、右ストップボタン２０Ｒに第１停止の操作が行われた場合）は、操作タイミングに応じて、再遊技役１および再遊技役４のうちいずれかに対応した図柄組合せを有効ライン上に停止表示する。再遊技役１および再遊技役４に対応した図柄組合せは複数あるが、操作タイミングに応じて複数のうちいずれか一つの図柄組合せを有効ライン上に停止表示し、当該操作順序に応じて非入賞となることはない。
【０１４７】
内部抽選の抽選結果として押し順リプレイグループ６に当選した遊技では、操作順序が「右→左→中」および「右→中→左」のうちいずれかである場合（右ストップボタン２０Ｒに第１停止の操作が行われた場合）は、再遊技役６に対応した図柄組合せを有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。再遊技役６に対応した図柄組合せは複数あるが、操作タイミングに応じて複数のうちいずれか一つの図柄組合せを有効ライン上に停止表示し、当該操作順序に応じて非入賞となることはない。操作順序が「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」および「中→右→左」のうちいずれかである場合（左ストップボタン２０ＣＬ第１停止の操作が行われた場合、中ストップボタン２０Ｃに第１停止の操作が行われた場合）は、操作タイミングに応じて、再遊技役１および再遊技役５のうちいずれかに対応した図柄組合せを有効ライン上に停止表示する。再遊技役１および再遊技役５に対応した図柄組合せは複数あるが、操作タイミングに応じて複数のうちいずれか一つの図柄組合せを有効ライン上に停止表示し、当該操作順序に応じて非入賞となることはない。
【０１４８】
＜９．報知状態とモード＞
図１２に、スロットマシン１の報知状態とモードを示す。スロットマシン１は報知状態として、報知通常状態と報知有利状態を有している。報知有利状態とは、内部抽選の抽選結果に応じて遊技者にとって有利な押し順が報知される報知状態である。報知有利状態における具体的な報知の内容を以下に列挙する。
【０１４９】
内部抽選の抽選結果として、押し順ベルグループＡ１〜Ａ４のうちいずれかに当選した遊技では、左ストップボタン２０Ｌに第１停止の操作が行われた場合は、小役２に対応した図柄組合せのうち操作タイミングに応じて複数のうちいずれか一つの図柄組合せを有効ライン上に停止表示し、当該操作順序に応じて非入賞となることはない。したがって、左ストップボタン２０Ｌに第１停止の操作が行われた場合は、遊技者による操作タイミングがいかなる場合であっても、小役２に入賞することで９枚の遊技媒体が特典として払い出される。一方で、当該遊技では、中ストップボタン２０Ｃに第１停止の操作が行われた場合と右ストップボタン２０Ｒに第１停止の操作が行われた場合とは、操作タイミングに応じて小役３〜小役１０のうちいずれかに対応した図柄組合せを有効ライン上に停止表示するか、ベルこぼし移行出目を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。したがって、中ストップボタン２０Ｃに第１停止の操作が行われた場合と右ストップボタン２０Ｒに第１停止の操作が行われた場合とは、遊技者による操作タイミングに応じて、小役３〜小役１０のうちいずれかに入賞することで９枚の遊技媒体が特典として払い出されるときと、非入賞になることで特典が付与されないときとがある。すなわち、押し順ベルグループＡ１〜Ａ４のいずれかに当選した遊技では、左ストップボタン２０Ｌに第１停止の操作を行うことが遊技者にとって有利な押し順である。したがって、報知有利状態において、押し順ベルグループＡ１〜Ａ４のいずれかに当選した遊技では、左ストップボタン２０Ｌに第１停止の操作を行うように促す報知を行う。
【０１５０】
内部抽選の抽選結果として、押し順ベルグループＢ１〜Ｂ４のうちいずれかに当選した遊技では、中ストップボタン２０Ｃに第１停止の操作が行われた場合は、小役１に対応した図柄組合せのうち操作タイミングに応じて複数のうちいずれか一つの図柄組合せを有効ライン上に停止表示し、当該操作順序に応じて非入賞となることはない。したがって、中ストップボタン２０Ｃに第１停止の操作が行われた場合は、遊技者による操作タイミングがいかなる場合であっても、小役１に入賞することで９枚の遊技媒体が特典として払い出される。一方で、当該遊技では、左ストップボタン２０Ｌに第１停止の操作が行われた場合と右ストップボタン２０Ｒに第１停止の操作が行われた場合とは、操作タイミングに応じて小役３〜小役１０のうちいずれかに対応した図柄組合せを有効ライン上に停止表示するか、ベルこぼし移行出目を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。したがって、左ストップボタン２０Ｌに第１停止の操作が行われた場合と右ストップボタン２０Ｒに第１停止の操作が行われた場合とは、遊技者による操作タイミングに応じて、小役３〜小役１０のうちいずれかに入賞することで９枚の遊技媒体が特典として払い出されるときと、非入賞になることで特典が付与されないときとがある。すなわち、押し順ベルグループＢ１〜Ｂ４のいずれかに当選した遊技では、中ストップボタン２０Ｃに第１停止の操作を行うことが遊技者にとって有利な押し順である。したがって、報知有利状態において、押し順ベルグループＢ１〜Ｂ４のいずれかに当選した遊技では、中ストップボタン２０Ｃに第１停止の操作を行うように促す報知を行う。
【０１５１】
内部抽選の抽選結果として、押し順ベルグループＣ１〜Ｃ４のうちいずれかに当選した遊技では、右ストップボタン２０Ｒに第１停止の操作が行われた場合は、小役１に対応した図柄組合せのうち操作タイミングに応じて複数のうちいずれか一つの図柄組合せを有効ライン上に停止表示し、当該操作順序に応じて非入賞となることはない。したがって、右ストップボタン２０Ｒに第１停止の操作が行われた場合は、遊技者による操作タイミングがいかなる場合であっても、小役１に入賞することで９枚の遊技媒体が特典として払い出される。一方で、当該遊技では、左ストップボタン２０Ｌに第１停止の操作が行われた場合と中ストップボタン２０Ｃに第１停止の操作が行われた場合とは、操作タイミングに応じて小役３〜小役１０のうちいずれかに対応した図柄組合せを有効ライン上に停止表示するか、ベルこぼし移行出目を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。したがって、左ストップボタン２０Ｌに第１停止の操作が行われた場合と中ストップボタン２０Ｃに第１停止の操作が行われた場合とは、遊技者による操作タイミングに応じて、小役３〜小役１０のうちいずれかに入賞することで９枚の遊技媒体が特典として払い出されるときと、非入賞になることで特典が付与されないときとがある。すなわち、押し順ベルグループＣ１〜Ｃ４のいずれかに当選した遊技では、右ストップボタン２０Ｒに第１停止の操作を行うことが遊技者にとって有利な押し順である。したがって、報知有利状態において、押し順ベルグループＣ１〜Ｃ４のいずれかに当選した遊技では、右ストップボタン２０Ｒに第１停止の操作を行うように促す報知を行う。
【０１５２】
内部抽選の抽選結果として押し順リプレイグループ１に当選した遊技では、左ストップボタン２０Ｌに第１停止の操作が行われた場合は、再遊技役２に対応した図柄組合せのうち操作タイミングに応じて複数のうちいずれか一つの図柄組合せを有効ライン上に停止表示する。再遊技役２に入賞したことの特典として、次ゲームを遊技媒体（メダル）の消費なしで実行可能とするとともに、再遊技役２に対応した図柄組合せはＲＴ２移行特図であるから、遊技状態がＲＴ１状態であればＲＴ２状態へ移行する。一方で、当該遊技では、当該遊技では、中ストップボタン２０Ｃに第１停止の操作が行われた場合と右ストップボタン２０Ｒに第１停止の操作が行われた場合とは、再遊技役１もしくは再遊技役３に対応した図柄組合せのうち操作タイミングに応じて複数のうちいずれか一つの図柄組合せを有効ライン上に停止表示する。再遊技役１もしくは再遊技役３に入賞したことの特典として、次ゲームを遊技媒体（メダル）の消費なしで実行可能とする。すなわち、押し順リプレイグループ１に当選した遊技では、左ストップボタン２０Ｌに第１停止の操作を行うことが、遊技状態がＲＴ１状態であればＲＴ２状態へ移行するため遊技者にとって有利な押し順である。したがって、報知有利状態において、押し順リプレイグループ１に当選した遊技では、左ストップボタン２０Ｌに第１停止の操作を行うように促す報知を行う。
【０１５３】
内部抽選の抽選結果として押し順リプレイグループ２に当選した遊技では、中ストップボタン２０Ｃに第１停止の操作が行われた場合は、再遊技役２に対応した図柄組合せのうち操作タイミングに応じて複数のうちいずれか一つの図柄組合せを有効ライン上に停止表示する。再遊技役２に入賞したことの特典として、次ゲームを遊技媒体（メダル）の消費なしで実行可能とするとともに、再遊技役２に対応した図柄組合せはＲＴ２移行特図であるから、遊技状態がＲＴ１状態であればＲＴ２状態へ移行する。一方で、当該遊技では、当該遊技では、左ストップボタン２０Ｌに第１停止の操作が行われた場合と右ストップボタン２０Ｒに第１停止の操作が行われた場合とは、再遊技役１もしくは再遊技役４に対応した図柄組合せのうち操作タイミングに応じて複数のうちいずれか一つの図柄組合せを有効ライン上に停止表示する。再遊技役１もしくは再遊技役４に入賞したことの特典として、次ゲームを遊技媒体（メダル）の消費なしで実行可能とする。すなわち、押し順リプレイグループ２に当選した遊技では、中ストップボタン２０Ｃに第１停止の操作を行うことが、遊技状態がＲＴ１状態であればＲＴ２状態へ移行するため遊技者にとって有利な押し順である。したがって、報知有利状態において、押し順リプレイグループ２に当選した遊技では、左ストップボタン２０Ｃに第１停止の操作を行うように促す報知を行う。
【０１５４】
内部抽選の抽選結果として押し順リプレイグループ３に当選した遊技では、右ストップボタン２０Ｒに第１停止の操作が行われた場合は、再遊技役２に対応した図柄組合せのうち操作タイミングに応じて複数のうちいずれか一つの図柄組合せを有効ライン上に停止表示する。再遊技役２に入賞したことの特典として、次ゲームを遊技媒体（メダル）の消費なしで実行可能とするとともに、再遊技役２に対応した図柄組合せはＲＴ２移行特図であるから、遊技状態がＲＴ１状態であればＲＴ２状態へ移行する。一方で、当該遊技では、当該遊技では、左ストップボタン２０Ｌに第１停止の操作が行われた場合と中ストップボタン２０Ｃに第１停止の操作が行われた場合とは、再遊技役１もしくは再遊技役５に対応した図柄組合せのうち操作タイミングに応じて複数のうちいずれか一つの図柄組合せを有効ライン上に停止表示する。再遊技役１もしくは再遊技役５に入賞したことの特典として、次ゲームを遊技媒体（メダル）の消費なしで実行可能とする。すなわち、押し順リプレイグループ３に当選した遊技では、右ストップボタン２０Ｒに第１停止の操作を行うことが、遊技状態がＲＴ１状態であればＲＴ２状態へ移行するため遊技者にとって有利な押し順である。したがって、報知有利状態において、押し順リプレイグループ３に当選した遊技では、左ストップボタン２０Ｒに第１停止の操作を行うように促す報知を行う。
【０１５５】
報知通常状態では、内部抽選の抽選結果として、押し順ベルグループＡ１〜Ａ４のうちいずれかに当選した遊技では、左ストップボタン２０Ｌに第１停止の操作を行うように促す報知は行わない。また、報知通常状態では、内部抽選の抽選結果として、押し順ベルグループＢ１〜Ｂ４のうちいずれかに当選した遊技では、中ストップボタン２０Ｃに第１停止の操作を行うように促す報知は行わない。また、報知通常状態では、内部抽選の抽選結果として、押し順ベルグループＣ１〜Ｃ４のうちいずれかに当選した遊技では、右ストップボタン２０Ｒに第１停止の操作を行うように促す報知は行わない。また、報知通常状態では、内部抽選の抽選結果として、押し順リプレイグループ１に当選した遊技では、左ストップボタン２０Ｌに第１停止の操作を行うように促す報知は行わない。また、報知通常状態では、内部抽選の抽選結果として、押し順リプレイグループ２に当選した遊技では、中ストップボタン２０Ｃに第１停止の操作を行うように促す報知は行わない。また、報知通常状態では、内部抽選の抽選結果として、押し順リプレイグループ３に当選した遊技では、右ストップボタン２０Ｒに第１停止の操作を行うように促す報知は行わない。
【０１５６】
続いて、報知状態の状態遷移について説明する。報知通常状態において、報知状態の移行抽選で当選すると、報知有利状態へ移行する。報知状態の移行抽選の詳細については後述する。報知有利状態において、報知通常状態から報知有利状態に移行してから、報知有利状態を維持したまま１５００ゲーム（１５００遊技）が経過すると、報知有利状態から報知通常状態へ移行する。
【０１５７】
続いて、報知有利状態におけるモードについて説明する。スロットマシン１のモードとして、モード１（ＣＺ中）とモード２（ＡＴ中）とモード３（終了待ちタイム中）とを設けている。報知通常状態から報知有利状態に移行した直後は、モードはモード１（ＣＺ中）に設定される。モード１（ＣＺ中）において、遊技状態がＲＴ２状態であると、モード２（ＡＴ中）に移行する。
【０１５８】
モード１（ＣＺ中）では、押し順ベルグループに当選した場合に発生する押し順報知の発生回数を１回だけ許容する。より詳細には、モード１（ＣＺ中）において押し順ベルグループに当選した場合に発生する押し順報知が１回発生すると、モード１（ＣＺ中）の設定を解除して、更に報知状態を報知有利状態から報知通常状態へ移行させる。
【０１５９】
モード２（ＡＴ中）では、押し順ベルグループに当選した場合に発生する押し順報知の発生回数を制限しない。一方で、モード２（ＡＴ中）では、モード２（ＡＴ中）の継続ゲーム数を管理するカウンター（後述する、ＡＴカウンターＣＮＴ２）の値によって、モード２（ＡＴ中）の設定を解除するか否かを判定する。モード２（ＡＴ中）の設定を解除すると、モードをモード３（終了待ちタイム中）に設定するか否かをＲＴ２終了待ち抽選により決定する。モード１（ＣＺ中）からモード２（ＡＴ中）にモードを移行させた際に、ＡＴカウンターＣＮＴ２の値に初期値である「４０」（４０ゲーム）を設定することによって、モード２（ＡＴ中）は少なくとも４０ゲーム継続するようになっている。モード２（ＡＴ中）における遊技では、毎ゲームでＡＴカウンターＣＮＴ２の値を「１」減算（デクリメント）するようにし、ＡＴカウンターＣＮＴ２の値が「０」になった場合に、更にモード２（ＡＴ中）を継続するか否かの継続抽選を行うようにしている。また、ＡＴカウンターＣＮＴ２の値に関わらず、報知有利状態において、報知通常状態から報知有利状態に移行してから、報知有利状態を維持したまま１５００ゲーム（１５００遊技）が経過すると、報知有利状態から報知通常状態へ移行する。
【０１６０】
モード３（終了待ちタイム中）では、押し順ベルグループに当選した場合に押し順報知を発生しないようにする。モード３（終了待ちタイム中）において、具体的には、液晶画面においてモード２（ＡＴ中）と同様の背景画像を表示したままとし、押し順ベルグループに当選した場合でも押し順を画面に表示しなかったり、他の例として「？？？」の符号を画面に表示して、押し順ベルグループに当選しているかもしれないが、押し順は報知しないことが例示できる。モード３（終了待ちタイム中）において、遊技状態がＲＴ２状態からＲＴ１状態へ移行した場合は、モード３（終了待ちタイム中）の設定を解除し、報知状態を報知有利状態から報知通常状態へ移行させる。
【０１６１】
モード１（ＣＺ中）とモード２（ＡＴ中）とモード３（終了待ちタイム中）とは報知状態がともに報知有利状態であるから、報知通常状態から報知有利状態に移行してから、報知有利状態を維持したまま１５００ゲーム（１５００遊技）が経過すると、いずれのモードであっても強制的に終了し、報知状態が報知通常状態となる。また、報知通常状態から報知有利状態に移行してから、報知有利状態を維持したまま１５００ゲーム（１５００遊技）が経過するよりも前であって、モード２（ＡＴ中）における継続抽選で当選しなかった場合はＡＴ終了後チャンス抽選を行い、ＡＴ終了後チャンス抽選で当選した場合はモード２（ＡＴ中）を終了させるとともに報知状態を報知通常状態とする一方、ＡＴ終了後チャンス抽選で外れた場合はモードをモード２（ＡＴ中）からモード３（終了待ちタイム中）へ移行させて報知状態を報知有利状態に維持する。
【０１６２】
＜１０．１ゲームに係る処理の流れ＞
スロットマシン１において、主制御装置３１のＣＰＵ４１によって実行される１回のゲーム（１ゲーム）に係る処理の流れについて図１４を用いて説明する。
【０１６３】
まず、ステップＳ１０１において、ＣＰＵ４１はメダル投入センサ５２もしくはベット操作によってベットが行われたかを判定し、ベットに応じた入賞ラインを有効な状態（有効ライン）とし、ステップＳ１０２に進む。次に、ステップＳ１０２において、ＣＰＵ４１はスタートレバー１９が操作されたかを判定し、ＣＰＵ４１はスタートレバー１９が操作されたと判定すると、ステップＳ１０３に進む。次に、ステップＳ１０３において、ＣＰＵ４１は遊技状態に応じた内部抽選テーブルを用いて内部抽選を実行する。
【０１６４】
次に、ステップＳ１０４において、ＣＰＵ４１は報知状態関連処理を実行する。報知状態関連処理の詳細は後述する。次に、ステップＳ１０５において、ＣＰＵ４１は状態移行処理Ａを実行する。状態移行処理Ａの詳細は後述する
【０１６５】
次に、ステップＳ１０６において、ＣＰＵ４１はリール回転処理を実行する。リール回転処理では、ＣＰＵ４１がリールＲ上に配置された図柄を可変表示させるためにリールＲ１〜Ｒ３のそれぞれを回転動作させる。具体的には、ＣＰＵ４１はステッピングモータ５４ａ〜５４ｃのそれぞれに対して継続的にパルスを供給することで、リールＲ１〜Ｒ３のそれぞれを回転させる。次に、ステップＳ１０７において、ＣＰＵ４１はリール停止処理を行う。リール停止処理では、ＣＰＵ４１がリールＲの回転中にストップボタン１３が操作されことを検出し、リールＲの回転動作を停止させる。具体的には、ＣＰＵ４１は、リールＲの回転中にストップボタン１３が操作されると、操作されたストップボタン１３に対応するリールＲが固定されたステッピングモータ５４に所定のパルスを供給することで、対応するリールＲの回転動作を停止させる。次に、ステップＳ１０８において、ＣＰＵ４１は図柄組合せ判定処理を行う。図柄組合せ判定処理では、リールＲ１〜Ｒ３の全てが停止した際に、有効ライン上に停止表示された図柄組合せを判定する。
【０１６６】
次に、ステップＳ１０９において、ＣＰＵ４１は状態移行処理Ｂを実行する。状態移行処理Ｂの詳細は後述する。
【０１６７】
次に、ステップＳ１１０において、ＣＰＵ４１は再遊技を作動させるか否かを判定する。具体的には、ステップＳ１０８の図柄組合せ判定処理において、ＣＰＵ４１が再遊技役の図柄組合せが有効ライン上に停止表示したことにより再遊技役に入賞したと判定した場合に、ステップＳ１１０においてＣＰＵ４１が再遊技を作動させると判定する。ステップＳ１１０において、ＣＰＵ４１が再遊技を作動させると判定した場合はステップＳ１１１ｂに進む一方、ＣＰＵ４１が再遊技を作動させないと判定した場合はステップＳ１１１ａに進む。次に、ステップＳ１１１ａにおいて、ＣＰＵ４１はメダル払出処理を実行する。具体的には、ステップＳ１０８の図柄組合せ判定処理において、ＣＰＵ４１が小役の図柄組合せが有効ライン上に停止表示したことにより小役に入賞したと判定した場合に、ステップＳ１１１ａにおいて、ＣＰＵ４１は入賞した小役に応じた枚数の遊技媒体（メダル）を特典として払い出し、１ゲームに係る処理の流れを終了する。また、ステップＳ１１１ｂにおいて、ＣＰＵ４１は自動ベット処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ４１は再遊技役に入賞したことの特典として、次ゲームを遊技媒体（メダル）の消費なしで実行させるため、ステップＳ１０２へ進む。
【０１６８】
＜１１．報知状態関連処理＞
図１４の報知状態関連処理（ステップＳ１０４）の詳細について、図１５を用いて説明する。報知状態関連処理は主制御装置３１のＣＰＵ４１によって実行され、当該処理において報知有利状態ゲーム数のカウンターＣＮＴ１を用いる。報知有利状態ゲーム数のカウンターＣＮＴ１は、報知通常状態から報知有利状態へ移行することで計数を開始するカウンターである。ＣＰＵ４１は、報知有利状態において１ゲーム毎に報知有利状態ゲーム数のカウンターＣＮＴ１の値を「１」加算し、報知有利状態ゲーム数のカウンターＣＮＴ１の値に基づいて報知有利状態を継続するか終了するかを判定する。報知有利状態ゲーム数のカウンターＣＮＴ１の値は、ＲＡＭ４３の所定のアドレス領域に記憶されるとともに適宜に更新される。また、当該処理において報知有利状態の終了フラグＦＲＧ１を利用する。報知有利状態の終了フラグＦＲＧ１は、報知有利状態から報知通常状態へ移行する判断結果を示すフラグである。報知有利状態の終了フラグＦＲＧ１は、ＲＡＭ４３の所定のアドレス領域に記憶されるとともに適宜に更新される。
【０１６９】
まず、ステップＳ２０１において、ＣＰＵ４１は報知有利状態ゲーム数のカウンターＣＮＴ１が「１５００」を超えた値であるか否かを判定し、「１５００」を超えた値であると判定した場合はステップＳ２０２へ進む一方、「１５００」を超えた値でないと判定した場合はステップＳ２０３へ進む。次に、ステップＳ２０２において、ＣＰＵ４１は報知有利状態の終了フラグＦＲＧ１を「ＯＮ」にする。
【０１７０】
次に、ステップＳ２０３において、ＣＰＵ４１は報知状態が報知有利状態であるか否かを判定し、報知有利状態であると判定した場合はステップＳ２０４ａに進む一方、報知有利状態でないと判定した場合はステップＳ２０４ｂに進む。
【０１７１】
次に、ステップＳ２０４ａにおいて、ＣＰＵ４１は遊技状態がボーナス内部中（ＲＴ３状態）であるか否かを判定し、ボーナス内部中（ＲＴ３状態）であると判定した場合はステップＳ２０５ａに進む一方、ボーナス内部中（ＲＴ３状態）でないと判定した場合はステップＳ２０６ａに進む。次に、ステップＳ２０５ａにおいて、ＣＰＵ４１は報知有利状態処理を実行する。報知有利状態処理の詳細は後述する。次に、ステップＳ２０６ａにおいて、報知有利状態ゲーム数のカウンターＣＮＴ１に「１」を加算して報知有利状態関連処理を終了する。
【０１７２】
次に、ステップＳ２０４ｂにおいて、ＣＰＵ４１は遊技状態がボーナス内部中（ＲＴ３状態）であるか否かを判定し、ボーナス内部中（ＲＴ３状態）であると判定した場合は報知有利状態関連処理を終了する一方、ボーナス内部中（ＲＴ３状態）でないと判定した場合はステップＳ２０５ｂに進む。次に、ステップＳ２０５ｂにおいて、ＣＰＵ４１は遊技状態がボーナスゲーム中（ＲＴ４状態）であるか否かを判定し、ボーナスゲーム中（ＲＴ４状態）であると判定した場合は報知有利状態関連処理を終了する一方、ボーナスゲーム中（ＲＴ４状態）でないと判定した場合はステップＳ２０６ｂに進む。次に、ステップＳ２０６ｂにおいて、ＣＰＵ４１は報知状態の移行抽選処理を実行し、報知有利期間移行抽選処理を終了する。報知状態の移行抽選処理の詳細は後述する。
【０１７３】
＜１２．報知状態の移行抽選処理＞
図１５の報知状態の移行抽選処理（ステップＳ２０６ｂ）の詳細について、図１６を用いて説明する。報知状態の移行抽選処理は主制御装置３１のＣＰＵ４１によって実行され、当該処理において報知有利状態ゲーム数のカウンターＣＮＴ１を用いる。
【０１７４】
まず、ステップＳ３０１において、ＣＰＵ４１は内部抽選の抽選結果が、報知状態の移行抽選の抽選対象であるかを判定する。具体的には、後述する図１３の報知状態の移行抽選テーブルＴＢＬ１０に記述される、抽選対象が「０２」から「１５」までに含まれるかを判定する。ＣＰＵ４１が含まれると判定した場合はステップＳ３０２へ進む一方、含まれないと判定した場合は報知状態の移行抽選処理を終了する。次に、ステップＳ３０２において、ＣＰＵ４１は報知状態移行抽選を実行する。
【０１７５】
ここで、報知状態の移行抽選の詳細について、図１３を用いて説明する。
【０１７６】
図１３は、報知状態移行抽選に用いられる移行抽選テーブルＴＢＬ１０である。報知状態移行抽選では移行抽選ＴＢＬ１０において示された移行抽選値に従った抽選が行われる。なお、移行抽選値の母数は「２５６」である。内部抽選の抽選結果が抽選対象「０２」のチェリーグループである場合は、移行抽選値が「２５６」であり且つ移行抽選値の母数は「２５６」であるから、「２５６／２５６＝１」の確率で報知状態移行抽選に当選する。内部抽選の抽選結果が抽選対象「０３」のスイカグループである場合は、移行抽選値が「１２８」であり且つ移行抽選値の母数は「２５６」であるから、「１２８／２５６＝１／２」の確率（確率１）で報知状態移行抽選に当選する。内部抽選の抽選結果が抽選対象「０４」から「１５」までの押し順ベルグループのいずれかである場合は、移行抽選値が各々「１」であり且つ移行抽選値の母数は「２５６」であるから、「１／２５６」の確率で報知状態移行抽選に当選する。
【０１７７】
説明を図１６に戻す。
【０１７８】
次に、ステップＳ３０３において、ＣＰＵ４１は報知状態移行抽選（ステップＳ３０２）に当選したかを判定する。ＣＰＵ４１が当選したと判定した場合はステップＳ３０４へ進む一方、当選していないと判定した場合は報知状態の移行抽選処理を終了する。次に、ステップＳ３０４において、ＣＰＵ４１は報知状態を報知有利状態への移行処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ４１は報知状態が報知有利状態であることを示すフラグをＲＡＭ４３の所定のアドレス領域へセットし、ステップＳ３０５へ進む。次に、ステップＳ３０５において、報知状態が報知有利状態に移行したことから、ＣＰＵ４１は報知有利状態におけるモードをモード１（ＣＺ中）に設定し、ステップＳ３０６へ進む。次に、ステップＳ３０６において、ＣＰＵ４１は報知有利状態ゲーム数のカウンターＣＮＴ１の値を初期値である「０」に設定する。その後に、報知状態の移行抽選処理を終了する。
【０１７９】
＜１３．報知有利状態処理＞
図１５の報知有利状態処理（ステップＳ２０５ａ）の詳細について、図１７を用いて説明する。報知有利状態処理は主制御装置３１のＣＰＵ４１によって実行され、当該処理においてＡＴカウンターＣＮＴ２を用いる。ＡＴカウンターＣＮＴ２は、モードがモード１（ＣＺ中）からモード２（ＡＴ中）へ移行することで計数を開始するカウンターである。ＣＰＵ４１は、モード２（ＡＴ中）において１ゲーム毎にＡＴカウンターＣＮＴ２の値を「１」減算（デクリメント）し、ＡＴカウンターＣＮＴ２の値に基づいてモード２（ＡＴ中）を継続するか終了するかを判定する。ＡＴカウンターＣＮＴ２の値は、ＲＡＭ４３の所定のアドレス領域に記憶されるとともに適宜に更新される。
【０１８０】
まず、ステップＳ４０１において、ＣＰＵ４１は報知有利状態におけるモードが、モード３（終了待ちタイム中）であるか否かを判定する。ＣＰＵ４１がモード３（終了待ちタイム中）であると判定した場合はステップＳ４０２ｂに進む一方、モード３（終了待ちタイム中）でないと判定した場合はステップＳ４０２ａに進む。
【０１８１】
次に、ステップＳ４０２ａにおいて、ＣＰＵ４１は報知有利状態におけるモードが、モード２（ＡＴ中）であるか否かを判定する。ＣＰＵ４１がモード２（ＡＴ中）であると判定した場合はステップＳ４０３ａ２に進む一方、モード２（ＡＴ中）でないと判定した場合はステップＳ４０３ａ１に進む。次に、ステップＳ４０３ａ１において、ＣＰＵ４１は遊技状態がＲＴ２状態であるかを判定し、遊技状態がＲＴ２状態であると判定した場合はステップＳ４０４ａ１１に進む一方、遊技状態がＲＴ２状態ではないと判定した場合はステップＳ４０４ａ１２に進む。
【０１８２】
次に、ステップＳ４０４ａ１１において、ＣＰＵ４１は報知有利状態におけるモードを、モード１（ＣＺ中）からモード２（ＡＴ中）へ移行させ、ステップＳ４０５ａ１１へ進む。次に、ステップＳ４０５ａ１１において、ＣＰＵ４１はＡＴカウンターＣＮＴ２を初期値である「４０」に設定し、報知有利状態処理を終了する。
【０１８３】
また、ステップＳ４０４ａ１２において、ＣＰＵ４１は内部抽選の抽選結果が押し順リプレイグループ１〜３のうちいずれかであるか判定し、押し順リプレイグループ１〜３のうちいずれかであると判定した場合はステップＳ４０５ａ１２に進む一方、押し順リプレイグループ１〜３のうちいずれかでないと判定した場合はステップＳ４０６ａ１２へ進む。次に、ステップＳ４０５ａ１２において、内部抽選の抽選結果である押し順リプレイグループ１〜３の種類に応じて、押し順を遊技者に報知するように、ＣＰＵ４１は副制御装置３２にコマンドを送信する。具体的には、押し順リプレイグループ１の場合は左ストップボタン２０Ｌを最初に押すように遊技者に報知し、押し順リプレイグループ２の場合は中ストップボタン２０Ｃを最初に押すように遊技者に報知し、押し順リプレイグループ３の場合は右ストップボタン２０Ｒを最初に押すように遊技者に報知する。その後に報知有利状態処理を終了する。
【０１８４】
また、ステップＳ４０６ａ１２において、ＣＰＵ４１は内部抽選の抽選結果が押し順ベルグループのうちいずれかであるか判定し、押し順ベルグループのうちいずれかであると判定した場合はステップＳ８０７ａ１２に進む一方、押し順ベルグループのうちいずれかでないと判定した場合は報知有利状態処理を終了する。次に、ステップＳ４０７ａ１２において、内部抽選の抽選結果である押し順ベルグループの種類に応じて、押し順を遊技者に報知するように、ＣＰＵ４１は副制御装置３２にコマンドを送信する。具体的には、押し順ベルグループＡ１〜Ａ４の場合は左ストップボタン２０Ｌを最初に押すように遊技者に報知し、押し順ベルグループＢ１〜Ｂ４の場合は中ストップボタン２０Ｃを最初に押すように遊技者に報知し、押し順ベルグループＣ１〜Ｃ４の場合は右ストップボタン２０Ｒを最初に押すように遊技者に報知する。その後にステップＳ４０８ａ１２に進む。次に、ステップＳ４０８ａ１２において、ＣＰＵ４１は報知状態を報知有利状態から報知通常状態に移行させ、報知有利状態処理を終了する。
【０１８５】
また、ステップＳ４０３ａ２において、ＣＰＵ４１はＡＴカウンターＣＮＴ２の値を「１」減算（デクリメント）して、ステップＳ４０４ａ２へ進む。次に、ステップＳ４０４ａ２において、内部抽選の抽選結果である押し順ベルグループに応じて、押し順を遊技者に報知するように、ＣＰＵ４１は副制御装置３２にコマンドを送信する。具体的には、押し順ベルグループＡ１〜Ａ４の場合は左ストップボタン２０Ｌを最初に押すように遊技者に報知し、押し順ベルグループＢ１〜Ｂ４の場合は中ストップボタン２０Ｃを最初に押すように遊技者に報知し、押し順ベルグループＣ１〜Ｃ４の場合は右ストップボタン２０Ｒを最初に押すように遊技者に報知する。その後にステップＳ４０５ａ２に進む。
【０１８６】
次に、ステップＳ４０５ａ２において、ＣＰＵ４１はＡＴカウント値が「０」になったかを判定し、ＡＴカウンターＣＮＴ２の値が「０」になったと判定した場合はステップＳ４０６ａ２へ進む一方、ＡＴカウンターＣＮＴ２値が「０」になっていないと判定した場合は報知有利状態処理を終了する。次に、ステップＳ４０６ａ２において、ＣＰＵ４１は継続抽選処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ４１は「１／２」の確率でモード２（ＡＴ中）を継続するか否かを決定する。その後にステップＳ４０７ａ２に進む。
【０１８７】
次に、ステップＳ４０７ａ２において、ＣＰＵ４１は継続抽選（ステップＳ４０６ａ２）に当選したかを判定し、継続抽選に当選したと判定した場合はステップＳ４０８ａ２１に進む一方、継続抽選に当選しなかったと判定した場合はステップＳ４０８ａ２２に進む。次に、ステップＳ４０８ａ２１において、ＣＰＵ４１はＡＴカウンターＣＮＴ２値を「４０」とし報知有利状態処理を終了する。また、ステップＳ４０８ａ２２において、ＣＰＵ４１はＡＴ終了後チャンス抽選を実行し、ステップＳ４０９ａ２２に進む。ＡＴ終了後チャンス抽選とは、遊技状態であるＲＴ２状態を終了まで待つためのモード３（終了待ちタイム中）に移行するか否かを決定するための抽選である。
【０１８８】
次に、ステップＳ４０９ａ２２において、ＣＰＵ４１はＡＴ終了後チャンス抽選（ステップＳ４０８ａ２２）に当選したか否かでＲＴ２状態の終了を待つか否かを判定し、ＡＴ終了後チャンス抽選に外れたためにＲＴ２状態の終了を待つと判定した場合はステップＳ４１０ａ２２１に進む一方、ＡＴ終了後チャンス抽選に当選したためにＲＴ２状態の終了を待たないと判定した場合はステップＳ４１０ａ２２２に進む。
【０１８９】
次に、ステップＳ４１０ａ２２１において、ＣＰＵ４１は報知有利状態におけるモードを、モード２（ＡＴ中）からモード３（終了待ちタイム中）へ移行させ、報知有利状態処理を終了する。次に、ステップＳ４１０ａ２２２において、ＣＰＵ４１は報知状態を報知有利状態から報知通常状態に移行させ、報知有利状態処理を終了する。
【０１９０】
＜１４．状態移行処理Ａ＞
図１４の状態移行処理Ａ（ステップＳ１０５）の詳細について、図１８を用いて説明する。状態移行処理Ａは主制御装置３１のＣＰＵ４１によって実行される。
【０１９１】
まず、ステップＳ５０１において、ＣＰＵ４１は内部抽選の抽選結果としてボーナス役に当選したかを判定し、ＣＰＵ４１がボーナス役に当選したと判定した場合はステップＳ５０２に進む一方、ＣＰＵ４１がボーナス役に当選していないと判定した場合は状態移行処理Ａを終了する。次に、ステップＳ５０２において、ＣＰＵ４１は遊技状態をボーナス内部中（ＲＴ３状態）へ移行させて状態移行処理Ａを終了する。
【０１９２】
＜１５．状態移行処理Ｂ＞
図９の状態移行処理Ｂ（ステップＳ１０９）の詳細について、図１８を用いて説明する。状態移行処理Ｂは主制御装置３１のＣＰＵ４１によって実行され、該処理において報知有利状態の終了フラグＦＲＧ１を利用する。
【０１９３】
まず、ステップＳ６０１において、ＣＰＵ４１は遊技状態がボーナスゲーム中（ＲＴ４状態）であるかを判定し、ＣＰＵ４１がボーナスゲーム中（ＲＴ４状態）であると判定した場合はステップＳ６０２へ進む一方、ＣＰＵ４１がボーナスゲーム中（ＲＴ４状態）でないと判定した場合はステップＳ６０５へ進む。次に、ステップＳ６０２において、ＣＰＵ４１は遊技状態がボーナス内部中（ＲＴ３状態）であるかを判定し、ＣＰＵ４１がボーナス内部中（ＲＴ３状態）であると判定した場合はステップＳ６０３ａに進む一方、ＣＰＵ４１がボーナス内部中（ＲＴ３状態）でないと判定した場合はステップＳ６０３ｂへ進む。
【０１９４】
次に、ステップＳ６０３ａにおいて、ＣＰＵ４１は図柄組合せ判定処理（ステップＳ１０８）の結果から有効ライン上にボーナス役に対応する図柄組合せが停止表示しているかを判定し、ボーナス役に対応する図柄組合せが停止表示していると判定した場合はステップＳ６０４ａに移行する一方、ボーナス役に対応する図柄組合せが停止表示していないと判定した場合はステップＳ６０５へ進む。次に、ステップＳ６０４ａにおいて、ＣＰＵ４１は遊技状態をボーナスゲーム中へ移行させてステップＳ６０５へ進む。次に、ステップＳ６０５において、ＣＰＵ４１は報知有利状態の終了フラグＦＲＧ１が「ＯＮ」になっているかを判定し、報知有利状態の終了フラグＦＲＧ１が「ＯＮ」になっていると判定した場合はステップＳ６０６へ進む一方、報知有利状態の終了フラグＦＲＧ１が「ＯＮ」になっていないと判定した場合は状態移行処理Ｂを終了する。次に、ステップＳ６０６において、ＣＰＵ４１は報知状態を報知有利状態から報知通常状態へ移行させて状態移行処理Ｂを終了する。
【０１９５】
また、ステップＳ６０３ｂにおいて、ＣＰＵ４１は図柄組合せ判定処理（ステップＳ１０８）の結果から有効ライン上にＲＴ２移行特図に対応する図柄組合せが停止表示しているかを判定し、ＲＴ２移行特図に対応する図柄組合せが停止表示していると判定した場合はステップＳ６０４ｂに進む一方、ＲＴ２移行特図に対応する図柄組合せが停止表示していないと判定した場合はステップＳ６０３ｃに進む。次に、ステップＳ６０４ｂにおいて、ＣＰＵ４１は遊技状態をＲＴ２状態へ移行させてステップＳ６０５へ進む。
【０１９６】
また、ステップＳ６０３ｃにおいて、ＣＰＵ４１は図柄組合せ判定処理（ステップＳ１０８）の結果から有効ライン上にベルこぼし移行特図に対応する図柄組合せが停止表示しているかを判定し、ベルこぼし移行特図に対応する図柄組合せが停止表示していると判定した場合はステップＳ６０４ｃに進む一方、ベルこぼし移行特図に対応する図柄組合せが停止表示していないと判定した場合はステップＳ６０５へ進む。次に、ステップＳ６０４ｃにおいて、ＣＰＵ４１は遊技状態をＲＴ１状態へ移行させてステップＳ６０５へ進む。
【０１９７】
＜１６．実施形態のまとめ＞
実施形態のスロットマシン１では、設定する遊技状態として、ＲＴ１状態（通常中）とＲＴ２状態（再遊技高確率中）とを含む複数のＲＴ状態を設けた。また、ＲＴ２状態において、ベルこぼし移行特図が停止表示することによってＲＴ２状態からＲＴ１状態へ遊技状態を移行させるようにした。
【０１９８】
また、設定する報知状態として、報知有利状態と報知通常状態とを設けた。報知有利状態では、押し順ベルグループ（Ａ１〜Ａ４、Ｂ１〜Ｂ４、Ｃ１〜Ｃ４）のいずれかに当選した場合と、押し順リプレイグループ１〜３のいずれかに当選した場合とで、押し順報知を発生させた。一方で、報知通常状態では、これら押し順報知を発生させないようにした。また、報知状態が報知通常状態である遊技において、報知状態の移行抽選に当選すると報知通常状態から報知有利状態へ移行させるようにした。また、報知状態を報知通常状態から報知有利状態へ移行させてからゲーム数の計数を開始し、当該計数したゲーム数が１５００ゲームに到達した場合は、報知状態を報知通常状態から報知有利状態へ移行させるようにした。
【０１９９】
また、報知状態が報知有利状態である場合の動作態様として、モード２（ＡＴ中）とモード３（終了待ちタイム中）とを設けた。モード２（ＡＴ中）では、押し順ベルグループに当選した場合に発生する押し順報知の発生回数を制限しないため、押し順ベルグループ（Ａ１〜Ａ４、Ｂ１〜Ｂ４、Ｃ１〜Ｃ４）のいずれかに当選した場合には、ベルこぼし移行特図を停止表示させない押し順を報知する。ここで、ベルこぼし移行特図を停止表示させない押し順は、ＲＴ２状態の終了条件を充足させないための情報である。モード３（終了待ちタイム中）では、押し順ベルグループＡ１〜Ａ４、Ｂ１〜Ｂ４、Ｃ１〜Ｃ４）に当選した場合に押し順報知を発生しないようにする。したがって、モード３（終了待ちタイム中）ではベルこぼし移行特図を停止表示させない押し順を報知しないため、モード３（終了待ちタイム中）はＲＴ２状態の終了条件を充足させないための情報を報知しないモードである。また、報知状態を報知通常状態から報知有利状態へ移行させた場合において、遊技状態がＲＴ２状態に設定されているときはモードをモード２（ＡＴ中）に設定し、その後にモード２（ＡＴ中）における継続抽選で当選しなかった場合はＡＴ終了後チャンス抽選を行い、ＡＴ終了後チャンス抽選で外れた場合はモードをモード２（ＡＴ中）からモード３（終了待ちタイム中）へ移行させて報知状態を報知有利状態に維持した。さらに、モードがモード３（終了待ちタイム中）に設定され且つＲＴ状態（遊技状態）がＲＴ２状態で設定されている場合において、ＲＴ２状態の終了条件であるベルこぼし移行特図が停止表示することによって、ＲＴ状態（遊技状態）がＲＴ２状態からＲＴ１状態へ移行すると、報知状態を報知有利状態から報知通常状態へ移行させるようにした。
【０２００】
したがって、ＡＴ終了後チャンス抽選で当選した場合はモード２（ＡＴ中）を終了させるとともに報知状態を報知通常状態とするため、ＲＴ状態がＲＴ２状態に維持されやすくなる。その後に報知状態の移行抽選に当選した場合においてＲＴ状態がＲＴ２状態に維持されているときはモードがモード２（ＡＴ中）に設定されるため、遊技者にとってＡＴが連荘したように感じる。
【０２０１】
一方で、ＡＴ終了後チャンス抽選で外れた場合はモード２（ＡＴ中）からモード３（終了待ちタイム中）へ移行させて報知状態を報知有利状態に維持し、モード３（終了待ちタイム中）においてＲＴ状態がＲＴ２状態からＲＴ１状態へ移行すると、モード３（終了待ちタイム中）を終了させるとともに報知状態を報知有利状態から報知通常状態へ移行させるようにした。したがって、その後に報知状態の移行抽選に当選した場合においてＲＴ状態がＲＴ１状態に維持されているときはモードがモード１（ＣＺ中）に設定されるため、遊技者にとってＡＴが連荘したように感じるかは、設定されたモード１（ＣＺ中）においてＲＴ状態（遊技状態）がＲＴ１状態からＲＴ２状態に移行できるか否かによる。
【０２０２】
＜１７．変形例＞
実施形態のスロットマシン１では、モードがモード１（ＣＺ中）である遊技において、内部抽選の抽選結果として押し順ベルグループ（Ａ１〜Ａ４、Ｂ１〜Ｂ４、Ｃ１〜Ｃ４）のいずれかを決定した場合は、小役１又は小役２に対応した図柄組合せを停止表示させる押し順報知を発生させ、押し順報知を１回発生させると、モード１（ＣＺ中）の設定を解除するようにしていた。ここで、変形例として、小役１又は小役２に対応した図柄組合せを停止表示させる押し順報知を２回や３回など、所定の複数回発生させると、モード１（ＣＺ中）の設定を解除するようにしても良い。
【０２０３】
実施形態のスロットマシン１では、報知状態を報知通常状態から報知有利状態へ移行させた場合において、遊技状態がＲＴ１状態とＲＴ２状態のうちどちらであるのかに関わらずモードをモード１（ＣＺ中）に設定し、その設定の後に遊技状態がＲＴ２状態であるかを確認し、遊技状態がＲＴ２状態であるときはモードをモード２（ＡＴ中）に変更するようにした。ここで、変形例として、報知状態を報知通常状態から報知有利状態へ移行させた場合において、遊技状態がＲＴ１状態とＲＴ２状態のうちどちらであるのかを確認し、遊技状態がＲＴ１状態であればモードをモード１（ＣＺ中）に設定し、遊技状態がＲＴ２状態であればモードをモード２（ＡＴ中）に設定するようにしても良い。
【０２０４】
実施形態のスロットマシン１では、ＡＴ終了後チャンス抽選（ステップＳ４０８ａ２２）に当選した場合は、ＲＴ２状態の終了を待たずに報知状態を報知有利状態から報知通常状態へ移行させた。ここで、変形例として、ＲＴ２状態の終了を待たずに報知状態を報知有利状態から報知通常状態へ移行させる際に、遊技状態がＲＴ２状態に設定されていることをＣＰＵ４１が確認した後で報知状態を報知有利状態から報知通常状態へ移行させても良い。遊技状態がＲＴ２状態に設定されていることをＣＰＵ４１が確認することなく報知状態を報知有利状態から報知通常状態へ移行させると、遊技者の操作ミスなどにより遊技状態がＲＴ１状態に設定されているにも関わらず報知状態を報知有利状態から報知通常状態へ移行させてしまうことを防止することができる。遊技状態がＲＴ２状態に設定されていることをＣＰＵ４１が確認した場合に、遊技者の操作ミスなどにより遊技状態がＲＴ１状態に設定されていたときは報知状態を報知有利状態に維持しても良い。
【符号の説明】
【０２０５】
１……スロットマシン、１９……スタートレバー、２０Ｌ……左ストップボタン、２０Ｃ……中ストップボタン、２０Ｒ……右ストップボタン、４Ｌ……左リール、４Ｃ……中リール、４Ｒ……右リール、６……リール窓、Ｌ……入賞ライン、２４……液晶表示装置、２３……メダルトレイ、２２……メダル排出口、３１……主制御装置、４１……ＣＰＵ、４２……ＲＯＭ、４３……ＲＡＭ、３２……副制御装置、３３……液晶制御装置。
【図１】
2018033847.tif 000003
【図２】
2018033847.tif 000004
【図３】
2018033847.tif 000005
【図４】
2018033847.tif 000006
【図５】
2018033847.tif 000007
【図６】
2018033847.tif 000008
【図７】
2018033847.tif 000009
【図８】
2018033847.tif 000010
【図９】
2018033847.tif 000011
【図１０】
2018033847.tif 000012
【図１１】
2018033847.tif 000013
【図１２】
2018033847.tif 000014
【図１３】
2018033847.tif 000015
【図１４】
2018033847.tif 000016
【図１５】
2018033847.tif 000017
【図１６】
2018033847.tif 000018
【図１７】
2018033847.tif 000019
【図１８】
2018033847.tif 000020
【手続補正書】
【提出日】平成29年8月22日(2017.8.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作に応じて遊技の開始を指示する開始操作手段と、
遊技の開始に応じて、複数の表示列を変動させて当該表示列の図柄を可変表示させる可変表示手段と、
遊技の開始に応じて、入賞に応じて新たな遊技媒体の投入なしに再度の遊技を可能とする再遊技役を含んだ複数種類の役の当否を抽選結果として決定する内部抽選手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、操作に応じて対応する表示列の変動の停止を指示する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて、対応する表示列の変動を前記抽選結果に基づいて停止させて当該表示列の図柄の一部を停止表示させる停止制御手段と、
所定の入賞ライン上に停止表示された図柄組合せに対応する役の入賞を判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段によって入賞したと判定された役に対応する特典を付与する特典付与手段と、
遊技に関する情報を報知する報知手段とを備えたスロットマシンにおいて、
前記内部抽選手段による再遊技役の抽選態様が第１の抽選態様である第１のＲＴ状態と、前記内部抽選手段による再遊技役の抽選態様が第２の抽選態様である第２のＲＴ状態とを含む複数のＲＴ状態から一のＲＴ状態を設定するＲＴ状態設定手段と、
前記抽選結果が特定の複数の抽選結果のうちいずれかである遊技において、前記停止操作手段の操作態様を前記報知手段が報知する場合がある報知有利状態と、前記抽選結果が前記特定の複数の抽選結果のいずれかである遊技において、前記停止操作手段の操作態様を前記報知手段が報知しない報知通常状態とのうちいずれかの報知状態に設定する報知状態設定手段と、
前記報知有利状態において、第２のＲＴ状態の終了条件を充足させないための情報を前記報知手段が報知する第１のモードと、第２のＲＴ状態の終了条件を充足させないための情報を前記報知手段が報知しない第２のモードとを含む複数のモードのうちいずれかのモードに設定するモード設定手段と、
前記ＲＴ状態設定手段が設定する前記ＲＴ状態、前記報知状態設定手段が設定する前記報知状態及び前記モード設定手段が設定する前記モードに基づいて遊技を実行する遊技実行手段とを備え、
前記ＲＴ状態設定手段は、前記第２のＲＴ状態において第２のＲＴ状態の終了条件を充足した場合に、前記ＲＴ状態を前記第１のＲＴ状態に設定し、
前記報知状態設定手段は、前記報知通常状態において報知有利状態の開始条件を充足した場合に前記報知状態を前記報知有利状態に設定し、前記報知有利状態において報知有利状態の終了条件を充足した場合に前記報知状態を前記報知通常状態に設定し、
前記モード設定手段は、前記報知状態設定手段が前記報知状態を前記報知有利状態に設定した場合において前記ＲＴ状態が前記第２のＲＴ状態であるときに前記モードを前記第１のモードに設定し、設定された前記第１のモードにおいて該第１のモードの終了条件を充足した場合に、前記モードを前記第２のモードに設定するか否かを決定し、
前記報知有利状態の終了条件には、
前記モード設定手段により、前記モードを前記第２のモードに設定しないと決定された旨の第１終了条件と、
前記モード設定手段により、前記モードを前記第２のモードに設定すると決定された後の前記第２のＲＴ状態において、該第２のＲＴ状態の終了条件を充実した旨の第２終了条件を含むことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記報知状態設定手段が前記報知状態の設定を前記報知通常状態から前記報知有利状態に変更してから計数を開始し、その後の複数遊技に亘る遊技量を計数する遊技量計数手段を更に備え、
前記報知有利状態の終了条件には、前記遊技量計数手段が計数する前記遊技量が予め定められた上限に達したことを含む、請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記報知有利状態の終了条件には、前記遊技量計数手段が計数する前記遊技量が前記上限に達するよりも前に、予め定めた他の条件を充足したことを含む、請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記報知有利状態の終了条件には、前記モード設定手段により前記モードが前記第１のモードに設定され、且つ前記ＲＴ状態設定手段により前記ＲＴ状態が前記第２のＲＴ状態に設定されている状態下において、前記第２のＲＴ状態の終了条件を満たしたことを含まない、請求項１〜３の何れか１項に記載のスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明のスロットマシン（１）は、
操作に応じて遊技の開始を指示する開始操作手段と、
遊技の開始に応じて、複数の表示列を変動させて当該表示列の図柄を可変表示させる可変表示手段と、
遊技の開始に応じて、入賞に応じて新たな遊技媒体の投入なしに再度の遊技を可能とする再遊技役を含んだ複数種類の役の当否を抽選結果として決定する内部抽選手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、操作に応じて対応する表示列の変動の停止を指示する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて、対応する表示列の変動を前記抽選結果に基づいて停止させて当該表示列の図柄の一部を停止表示させる停止制御手段と、
所定の入賞ライン上に停止表示された図柄組合せに対応する役の入賞を判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段によって入賞したと判定された役に対応する特典を付与する特典付与手段と、
遊技に関する情報を報知する報知手段とを備えたスロットマシンにおいて、
前記内部抽選手段による再遊技役の抽選態様が第１の抽選態様である第１のＲＴ状態（ＲＴ１状態）と、前記内部抽選手段による再遊技役の抽選態様が第２の抽選態様である第２のＲＴ状態（ＲＴ２状態）とを含む複数のＲＴ状態から一のＲＴ状態を設定するＲＴ状態設定手段と、
前記抽選結果が特定の複数の抽選結果（押し順ベルグループＡ１〜Ａ４、Ｂ１〜Ｂ４およびＣ１〜Ｃ４のうちいずれかの当選、押し順リプレイグループ１〜３のうちいずれかの当選）のうちいずれかである遊技において、前記停止操作手段の操作態様を前記報知手段が報知する場合がある報知有利状態と、前記抽選結果が前記特定の複数の抽選結果のいずれかである遊技において、前記停止操作手段の操作態様を前記報知手段が報知しない報知通常状態とのうちいずれかの報知状態に設定する報知状態設定手段と、
前記報知有利状態において、第２のＲＴ状態の終了条件（ベルこぼし移行特図の停止表示）を充足させないための情報を前記報知手段が報知する第１のモード（ＡＴ中）と、第２のＲＴ状態の終了条件を充足させないための情報を前記報知手段が報知しない第２のモード（終了待ちタイム中）とを含む複数のモードのうちいずれかのモードに設定するモード設定手段と、
前記ＲＴ状態設定手段が設定する前記ＲＴ状態、前記報知状態設定手段が設定する前記報知状態及び前記モード設定手段が設定する前記モードに基づいて遊技を実行する遊技実行手段とを備え、
前記ＲＴ状態設定手段は、前記第２のＲＴ状態（ＲＴ２状態）において第２のＲＴ状態の終了条件を充足した場合に、前記ＲＴ状態を前記第１のＲＴ状態（ＲＴ１状態）に設定し、
前記報知状態設定手段は、前記報知通常状態において報知有利状態の開始条件を充足した場合に前記報知状態を前記報知有利状態に設定し、前記報知有利状態において報知有利状態の終了条件を充足した場合に前記報知状態を前記報知通常状態に設定し、
前記モード設定手段は、前記報知状態設定手段が前記報知状態を前記報知有利状態に設定した場合において前記ＲＴ状態が前記第２のＲＴ状態であるときに前記モードを前記第１のモード（ＡＴ中）に設定し、設定された前記第１のモード（ＡＴ中）において
該第１のモード（ＡＴ中）の終了条件を充足した場合に、前記モードを前記第２のモード（終了待ちタイム中）に設定するか否かを決定し、
前記報知有利状態の終了条件には、
前記モード設定手段により、前記モードを前記第２のモード（終了待ちタイム中）に設定しないと決定された旨の第１終了条件と、
前記モード設定手段により、前記モードを前記第２のモード（終了待ちタイム中）に設定すると決定された後の前記第２のＲＴ状態（ＲＴ２状態）において、該
第２のＲＴ状態（ＲＴ２状態）の終了条件を充足した旨の第２終了条件と、を含むことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成29年12月20日(2017.12.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作に応じて遊技の開始を指示する開始操作手段と、
遊技の開始に応じて、複数の表示列を変動させて当該表示列の図柄を可変表示させる可変表示手段と、
遊技の開始に応じて、入賞に応じて新たな遊技媒体の投入なしに再度の遊技を可能とする再遊技役を含んだ複数種類の役の当否を抽選結果として決定する内部抽選手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、操作に応じて対応する表示列の変動の停止を指示する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて、対応する表示列の変動を前記抽選結果に基づいて停止させて当該表示列の図柄の一部を停止表示させる停止制御手段と、
所定の入賞ライン上に停止表示された図柄組合せに対応する役の入賞を判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段によって入賞したと判定された役に対応する特典を付与する特典付与手段と、
遊技に関する情報を報知する報知手段とを備えたスロットマシンにおいて、
前記内部抽選手段による再遊技役の抽選態様が第１の抽選態様である第１のＲＴ状態と、前記内部抽選手段による再遊技役の抽選態様が第２の抽選態様である第２のＲＴ状態とを含む複数のＲＴ状態から一のＲＴ状態を設定するＲＴ状態設定手段と、
前記抽選結果が特定の複数の抽選結果のうちいずれかである遊技において、前記停止操作手段の操作態様を前記報知手段が報知する場合がある報知有利状態と、前記抽選結果が前記特定の複数の抽選結果のいずれかである遊技において、前記停止操作手段の操作態様を前記報知手段が報知しない報知通常状態とのうちいずれかの報知状態に設定する報知状態設定手段と、
前記報知有利状態において、第２のＲＴ状態の終了条件を充足させないための情報を前記報知手段が報知する第１のモードと、第２のＲＴ状態の終了条件を充足させないための情報を前記報知手段が報知しない第２のモードとを含む複数のモードのうちいずれかのモードに設定するモード設定手段と、
前記ＲＴ状態設定手段が設定する前記ＲＴ状態、前記報知状態設定手段が設定する前記報知状態及び前記モード設定手段が設定する前記モードに基づいて遊技を実行する遊技実行手段とを備え、
前記ＲＴ状態設定手段は、前記第２のＲＴ状態において第２のＲＴ状態の終了条件を充足した場合に、前記ＲＴ状態を前記第１のＲＴ状態に設定し、
前記報知状態設定手段は、前記報知通常状態において報知有利状態の開始条件を充足した場合に前記報知状態を前記報知有利状態に設定し、前記報知有利状態において報知有利状態の終了条件を充足した場合に前記報知状態を前記報知通常状態に設定し、
前記モード設定手段は、前記報知状態設定手段が前記報知状態を前記報知有利状態に設定した場合において前記ＲＴ状態が前記第２のＲＴ状態であるときに前記モードを前記第１のモードに設定し、設定された前記第１のモードにおいて該第１のモードの終了条件を充足した場合に、前記モードを前記第２のモードに設定するか否かを決定し、
前記報知有利状態の終了条件には、
前記モード設定手段により、前記モードを前記第２のモードに設定しないと決定された旨の第１終了条件と、
前記モード設定手段により、前記モードを前記第２のモードに設定すると決定された後の前記第２のＲＴ状態において、該第２のＲＴ状態の終了条件を充足した旨の第２終了条件を含むことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記報知状態設定手段が前記報知状態の設定を前記報知通常状態から前記報知有利状態に変更してから計数を開始し、その後の複数遊技に亘る遊技量を計数する遊技量計数手段を更に備え、
前記報知有利状態の終了条件には、前記遊技量計数手段が計数する前記遊技量が予め定められた上限に達したことを含む、請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記報知有利状態の終了条件には、前記遊技量計数手段が計数する前記遊技量が前記上限に達するよりも前に、予め定めた他の条件を充足したことを含む、請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記報知有利状態の終了条件には、前記モード設定手段により前記モードが前記第１のモードに設定され、且つ前記ＲＴ状態設定手段により前記ＲＴ状態が前記第２のＲＴ状態に設定されている状態下において、前記第２のＲＴ状態の終了条件を満たしたことを含まない、請求項１〜３の何れか１項に記載のスロットマシン。