(57)【要約】【課題】演出効果が高い遊技機を提供すること。【解決手段】表示手段５と、第１位置と該第１位置より表示手段５に近い第２位置との間で移動可能な可動体３００と、を備え、可動体３００は、第１可動部３０２と第１可動部３０２に対し動作可能に設けられた第２可動部３０３とを有し、第１可動部３０２に対し第２可動部３０３の少なくとも一部が突出する第１状態と、第１可動部３０２に対する第２可動部３０３の突出量が第１状態よりも小さい第２状態と、に変化可能であり、第１位置から第２位置まで移動する場合、第２位置に到達する前に第２可動部３０３が所定部５０３に当接し、第２可動部３０３が所定部５０３に当接した状態で第１可動部３０２が第２位置側へ移動することにより第１状態から第２状態へ変化する。【選択図】図３
2018033563.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
表示手段と、
第１位置と該第１位置より前記表示手段に近い第２位置との間で移動可能な可動体と、
を備え、
前記可動体は、
第１可動部と該第１可動部に対し動作可能に設けられた第２可動部とを有し、
前記第１可動部に対し前記第２可動部の少なくとも一部が突出する第１状態と、前記第１可動部に対する前記第２可動部の突出量が該第１状態よりも小さい第２状態と、に変化可能であり、
前記第１位置から前記第２位置まで移動する場合、該第２位置に到達する前に前記第２可動部が所定部に当接し、該第２可動部が前記所定部に当接した状態で前記第１可動部が前記第２位置側へ移動することにより前記第１状態から前記第２状態へ変化する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機にあっては、動作可能に設けられた可動体を備える遊技機等が提案されている。
【０００３】
この種の可動体を備える遊技機として、例えば、可動体は、遊技領域の右方に退避する退避位置から遊技領域内に向けて左側に突出する突出位置に直線的に移動する第１可動部と、第１可動部に対して動作可能に設けられた第２可動部と、を備え、第１可動部の動作位置に応じて第２可動部が第１可動部の背後に隠れる位置と第１可動部の側方に現れる位置とで動作するもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２４１１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機では、第１可動部の動作に応じて第２可動部が動作するだけであるため、演出効果が低いという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、演出効果が高い遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
表示手段（例えば、演出表示装置５）と、
第１位置（例えば、第１退避位置）と該第１位置より前記表示手段に近い第２位置（例えば、第１演出位置）との間で移動可能な可動体（例えば、第１可動体３００）と、
を備え、
前記可動体は、
第１可動部（例えば、第１可動部３０２）と該第１可動部に対し動作可能に設けられた第２可動部（例えば、第２可動部３０３）とを有し、
前記第１可動部に対し前記第２可動部の少なくとも一部が突出する第１状態（例えば、第２可動部３０３が第１可動部３０２に対して突出した状態）と、前記第１可動部に対する前記第２可動部の突出量が該第１状態よりも小さい第２状態（例えば、第２可動部３０３が第１可動部３０２に対して収納された状態）と、に変化可能であり、
前記第１位置から前記第２位置まで移動する場合、該第２位置に到達する前に前記第２可動部が所定部に当接し（例えば、第１演出位置に到達する前（中間位置）に第２可動部３０３が保護部５０３に当接する。図５（Ｂ）参照。）、該第２可動部が前記所定部に当接した状態で前記第１可動部が前記第２位置側へ移動することにより前記第１状態から前記第２状態へ変化する（例えば、第１可動体３００は、第２可動部３０３が保護部５０３に当接した状態で第１可動部３０２が第１演出位置側へ移動することにより第１状態から第２状態へ変化する。図６参照。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体が第２位置へ向けて移動することにより第１可動部と第２可動部とが表示手段に近づくとともに、さらに第２位置側へ移動することにより第１可動部が移動して第１状態から第２状態へ変化するため、演出効果が向上する。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記可動体は、前記第１状態において前記第２可動部が遊技者から視認可能となり（例えば、第１可動体３００の第１状態において、第２可動部３０３の装飾部分のほとんどが遊技者（前方側）から視認可能となっている。図３（Ａ）参照。）、前記第２状態において前記第２可動部が前記第１可動部により被覆されて遊技者から視認困難または不能となる（例えば、第１可動体３００の第２状態において、第２可動部３０３が第１可動部３０２の背後に隠れ遊技者から視認不能となる。図３（Ｃ）参照。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２状態に変化することで可動体が変形したように見せることができる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記可動体は、前記表示手段の表示部に対し斜めに交差する方向へ移動する（例えば、第１可動部３０２及び第２可動部３０３は、演出表示装置５の画面（表示部）に対し斜めに交差する方向に移動する。図５及び図６参照。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２可動部が遊技者から視認し難くなることを抑制できる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定部は、前記表示手段と前記可動体との間に配置される透光性部材である（例えば、保護部５０３は、例えば、透明なアクリル樹脂等の透光性部材により構成されている。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示手段の視認性を妨げることがないように表示手段を保護することができる。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２可動部における少なくとも前記所定部との当接部は、弾性部材により形成されている（例えば、第２可動部３０３の装飾部分は、ゴム等の弾性部材により構成されている。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定部の破損を抑制できる。
【００１２】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示手段は、前記第１可動部及び前記第２可動部の動作に対応した画像を表示可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５に第１可動部３０２及び第２可動部３０３の動作に対応した第２エフェクト画像Ｂ及び第３エフェクト画像Ｃを表示可能である。図７（Ｃ）及び図８（Ａ）参照。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１３】
本発明の手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示手段は、前記可動体の変化に対応したエフェクト表示が可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５に第１可動体３００の変化に対応した第１エフェクト画像Ａ〜第４エフェクト画像Ｄを表示可能である。図７及び図８参照。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の動作に対する演出効果が向上する。
【００１４】
尚、本発明は、本発明の手段に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の手段に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】第１可動体の構造を示す背面図である。
【図４】第２可動体及び第３可動体の構造を示す背面図である。
【図５】（Ａ）は第１可動体が第１退避位置にあるときの各可動体の状態を示す説明図、（Ｂ）は第１可動体が中間位置にあるときの各可動体の状態を示す説明図である。
【図６】第１可動体が第１演出位置にあるときの各可動体の状態を示す説明図である。
【図７】（Ａ）〜（Ｄ）は第１可動体が第１退避位置から第１演出位置に移動する流れを示す説明図である。
【図８】（Ａ）（Ｂ）は第１可動体が第１演出位置から第１退避位置に移動する流れを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１７】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１８】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤２（ゲージ盤ともいう）と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００１９】
図１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材（図示略）と、から主に構成されている。
【００２０】
尚、本実施例では、遊技盤２が透光性を有する合成樹脂材にて形成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ベニヤ板等の非透光性部材にて形成されていてもよい。
【００２１】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２２】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２３】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）を導出表示する。
【００２４】
演出表示装置５は、遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。また、遊技盤２と演出表示装置５との間には、動作可能に設けられた第１可動体３００、第２可動体４００、及び第３可動体５００が設けられている。
【００２５】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２６】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。
【００２７】
第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示し、第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００２８】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａが設けられ、演出表示装置５の右側下方には、普通可変入賞球装置６Ｂが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、遊技領域１０に突出する突出位置となる閉鎖状態と遊技領域１０から退避する退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００２９】
第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。また、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。
【００３０】
図１に示すように、普通入賞球装置６Ａの右方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示すソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できない（または通過（進入）しにくい）遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。
【００３１】
大入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示すカウントスイッチ２３によって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３２】
第２保留表示器２５Ｂの右方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。普通図柄表示器２０の右方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３３】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０の周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。
【００３４】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿９０（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿９０から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿９１が設けられている。下皿９１を形成する部材に取付けられたスティックコントローラ３１Ａの傾倒操作はコントローラセンサユニット３５Ａにて検出され、上皿９０を形成する部材に設けられたプッシュボタン３１Ｂに対してなされた押下動作はプッシュセンサ３５Ｂにて検出される。
【００３５】
次に、パチンコ遊技機１の回路構成について説明する。パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００３６】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００３７】
図２に示すように、主基板１１には、通過ゲート４１を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００３８】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。
【００３９】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（ReadOnlyMemory１０１）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（RandomAccessMemory１０２）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（CentralProcessingUnit１０３）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Outputport１０５）と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。
【００４０】
図２に示すように、演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び演出用ＬＥＤ９、第１可動体３００、第２可動体４００及び第３可動体５００に設けられる図示しない第１演出用モータ３１０、第２演出用モータ４１０、第３演出用モータ５１０、図示しないソレノイド、センサ、発光ダイオード（ＬＥＤ）といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路や、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂといった電気部品の動作を検出するための各種回路が搭載されている。
【００４１】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。また、ＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。
【００４２】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置６Ｂの可動板が遊技領域１０から退避する開放制御が行われ、所定時間が経過すると遊技領域１０に突出する閉鎖位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４３】
遊技球が第１始動入賞口に入賞したことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４４】
特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４５】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００４６】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。
【００４７】
演出表示装置５の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。
【００４８】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００４９】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ（「確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回）の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。
【００５０】
時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動板の移動制御を行う移動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その移動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御、高開放制御）が行われる。これにより、第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。
【００５１】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。
【００５２】
特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。
【００５３】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納（記憶）する始動入賞処理を実行する。
【００５４】
また、ＣＰＵ１０３は、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する特別図柄通常処理を実行する。つまり、ＣＰＵ１０３は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定（抽選）する処理を実行する。
【００５５】
次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。
【００５６】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。
【００５７】
演出制御プロセス処理では、演出表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、演出表示装置５の表示制御、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力、演出用ＬＥＤ９の発光及び第１演出用モータ３１０、第２演出用モータ４１０、第３演出用モータ５１０の駆動制御等を行う演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。
【００５８】
大当り表示処理においては、変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。大当り終了演出処理においては、演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。
【００５９】
このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
【００６０】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【００６１】
本実施例では、以下に説明する第１可動体３００、第２可動体４００及び第３可動体５００による可動体演出や、第１可動体３００、第２可動体４００及び第３可動体５００とスピーカ８Ｌ，８Ｒ、及び演出用ＬＥＤ９等とによる複合演出や、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したことを条件に実行される操作演出といった各種演出が各種予告として実行可能とされている。
【００６２】
次に、図３〜図８に基づいて、図３は、第１可動体の構造を示す背面図である。図４は、第２可動体及び第３可動体の構造を示す背面図である。図５は、（Ａ）は第１可動体が第１退避位置にあるときの各可動体の状態を示す説明図、（Ｂ）は第１可動体が中間位置にあるときの各可動体の状態を示す説明図である。図６は、第１可動体が第１演出位置にあるときの各可動体の状態を示す説明図である。図７は、（Ａ）〜（Ｄ）は第１可動体が第１退避位置から第１演出位置に移動する流れを示す説明図である。図８は、（Ａ）（Ｂ）は第１可動体が第１演出位置から第１退避位置に移動する流れを示す説明図である。
【００６３】
先ず、第１可動体３００の構造について図３、図５、及び図６に基づいて説明する。図３、図５、及び図６に示されるように、第１可動体３００は、演出表示装置５の下方に配置されている。この第１可動体３００は、遊技盤２と演出表示装置５との間に固定的に設置されるベース部材３０１と、ベース部材３０１に対して移動可能に取付けられる第１可動部３０２と、第１可動部３０２に対して動作可能に設けられる第２可動部３０３と、第１可動部３０２をベース部材３０１に対して移動させる駆動機構３０４と、から主に構成されている。
【００６４】
ベース部材３０１は、その上端が演出表示装置５に向けて傾斜するように配設されている。つまり、ベース部材３０１は、演出表示装置５の画面（表示部）に対し斜めに交差する方向に傾斜している。また、ベース部材３０１の背面には、上下方向に延びる凹溝３０１ａが形成されている。
【００６５】
駆動機構３０４は、ベース部材３０１に取付けられる第１演出用モータ３１０と、第１演出用モータ３１０の駆動軸に固定される第１ギヤ３１１と、第１ギヤ３１１に噛合する第２ギヤ３１２と、第２ギヤ３１２に噛合するラックギヤ３１３と、を備えている。ラックギヤ３１３の前面には、ベース部材３０１の凹溝３０１ａに嵌合する凸条部３１３ａを備えている。
【００６６】
すなわち、第１演出用モータ３１０を動作させると、第１ギヤ３１１及び第２ギヤ３１２が回動し、ラックギヤ３１３に駆動力を伝える。ラックギヤ３１３は、凸条部３１３ａと凹溝３０１ａとによりガイドされて動作するようになり、これにより第１可動部３０２及び第２可動部３０３が動作する。詳しくは、ベース部材３０１は、演出表示装置５の画面（表示部）に対し斜めに交差する方向に傾斜しているため、第１可動部３０２及び第２可動部３０３は、演出表示装置５の画面（表示部）に対し斜めに交差する方向に移動するようになる。
【００６７】
第１可動部３０２は、正面視台形を成し、ラックギヤ３１３の上端部に固定されており、第１可動部３０２の背面側中央部には、後述するバネ３０５の一端を固定する固定部３０２ａが背面側に突出して形成されている。尚、第１可動部３０２は、非透光性の樹脂等の部材により構成されている。
【００６８】
第２可動部３０３は、その装飾部分が正面視略三角形を成し、該装飾部分の下端部には下方に延びる延設片３０３ａが固着されている。この延設片３０３ａは、上方から見て前方側に開口する略コ字形状を成しており、第１可動部３０２の固定部３０２ａに外嵌されているとともに、延設片３０３ａの開口側端部が第１可動部３０２の背面に形成された上下に延びる図示しない溝部に対して摺動可能に係合されており、第１可動部３０２と第２可動部３０３との離脱が防止されている。また、延設片３０３ａの内部には、固定部３０２ａの上面と第２可動部３０３の底面との間に固定されたバネ３０５が収納されている。尚、第２可動部３０３の装飾部分は、ゴム等の弾性部材（非透光性部材）により構成されている。
【００６９】
この第１可動部３０２及び第２可動部３０３は、例えば、剣を模して構成されており、第１可動部３０２は、剣の根元部分を構成し、第２可動部３０３は、剣先部分を構成している。すなわち、第１可動体３００は、第２可動部３０３が第１可動部３０２に対して突出した第１状態（剣全体を構成した状態）と、第２可動部３０３が第１可動部３０２に対して収納された第２状態（剣先が引っ込んだ状態）と、に変化できる。
【００７０】
図３（Ａ）及び図５（Ａ）に示すように、通常状態において、第１可動体３００は、第１可動部３０２及び第２可動部３０３が下方側に引き下げられた第１退避位置に配置されている。この第１退避位置は、第１可動体３００の可動範囲における最下点の位置である。このときには、第１可動部３０２は、遊技者（前方側）から上端側の一部が視認可能となっており、他の部分が視認困難または視認不能となっている（図１参照）。
【００７１】
また、第２可動部３０３は、バネ３０５の付勢力により第１可動体３００の上方側へ押し上げられており、第２可動部３０３の装飾部分のほとんどが遊技者（前方側）から視認可能となっている。つまり、第１可動部３０２に対し第２可動部３０３が突出する第１状態となっている。
【００７２】
図３（Ｂ）及び図５（Ｂ）に示すように、図３（Ａ）及び図５（Ａ）の状態から第１演出用モータ３１０が駆動すると、第１可動体３００は、第１可動部３０２及び第２可動部３０３が前記第１退避位置よりも演出表示装置５に近づきながら上方側に押し上げられた位置である中間位置に配置される。この中間位置は、第２可動部３０３の上端部（先端部）が後述する保護部５０３に当接したときの位置である。また、第１可動体３００が中間位置にあるときには、第１可動部３０２に対し第２可動部３０３が突出する第１状態が保たれている。
【００７３】
図３（Ｃ）及び図６に示すように、図３（Ｂ）及び図５（Ｂ）の状態から第１演出用モータ３１０がさらに駆動すると、第１可動体３００は、第１可動部３０２及び第２可動部３０３が前記中間位置よりも演出表示装置５に近づきながら上方側に押し上げられた位置である第１演出位置に配置される。この第１演出位置は、第１可動体３００の可動範囲における最上点の位置である。
【００７４】
第１可動体３００が中間位置から第１演出位置に移動する際には、第２可動部３０３の上端部（先端部）が保護部５０３に当接しているため、第２可動部３０３の演出表示装置５に向けての移動が規制され、第１可動部３０２のみが第１演出位置側へ移動することとなる。つまり、第１可動体３００が第１演出位置に移動するときには、第２可動部３０３が保護部５０３に当接した状態で第１可動部３０２のみが第１演出位置側へ移動することにより、第１可動部３０２に対し第２可動部３０３が収納される第２状態となる。すなわち、第１可動体３００が第１演出位置にあるときには、第２可動部３０３が遊技者（前方側）から視認困難となっており、第１可動部３０２のみが遊技者（前方側）から視認可能となっている（図１参照）。
【００７５】
つまり、第１退避位置は、遊技者から見て最も手前側の位置であり、第１演出位置は、第１退避位置よりも演出表示装置５に近く遊技者から見て最も遠い位置であり、中間位置は、第１退避位置と第１演出位置との間の位置である。
【００７６】
次いで、第２可動体４００及び第３可動体５００の構造について図４に基づいて説明する。図４に示すように、第２可動体４００及び第３可動体５００は、前後方向に離間して配置されている。第２可動体４００は、第３可動体５００の前方に配置されており、上下に移動可能な移動体４０１と、移動体４０１を移動させる移動機構４０２と、を備えている。尚、移動機構４０２は、左右に配置されているが、同一構成のため、右側の移動機構４０２のみ説明し、左側の移動機構４０２の説明を省略する。
【００７７】
移動機構４０２は、第２演出用モータ４１０と、第２演出用モータ４１０の駆動軸に固定される第１ギヤ４１１と、第１ギヤ４１１に噛合する第２ギヤ４１２と、第２ギヤ４１２から下方に延びる回動軸４１３と、を備えている。この回動軸４１３の周面には、凹状の溝部４１３ａが螺旋状に形成されているとともに、回動軸４１３の下端部には軸受部材４１４が配置されている。
【００７８】
移動体４０１は、装飾部４０３と、装飾部４０３の側方から延びるアーム４０４Ｌ，４０４Ｒと、を備えている。この装飾部４０３は、例えば、非透光性部材により構成されており、アーム４０４Ｌ，４０４Ｒは、透明なアクリル樹脂等の透光性部材により構成されている。
【００７９】
アーム４０４Ｌ，４０４Ｒの端部には、回動軸４１３が挿通される貫通孔を備える取付部４０５が形成されており、取付部４０５における貫通孔の内周面には、溝部４１３ａに係合する図示しない突部が形成されている。すなわち、第２演出用モータ４１０が駆動すると第１ギヤ４１１及び第２ギヤ４１２を介して回動軸４１３が回動し、移動体４０１が上下に移動するようになっている。
【００８０】
詳しくは、移動体４０１は、演出表示装置５の上方に退避する第２退避位置（図４（Ａ）及び図５（Ａ）参照）と、演出表示装置５の前面に進出する第２演出位置（図４（Ｂ）及び図５（Ｂ）参照）と、の間で移動できるようになっている。尚、アーム４０４Ｌ，４０４Ｒは、透明なアクリル樹脂等の透光性部材により細く構成されているため、移動体４０１が第２退避位置または第２演出位置のいずれの位置にあってもアーム４０４Ｌ，４０４Ｒが遊技者から目立たないようになっている。
【００８１】
第３可動体５００は、第２可動体４００の後方に下方にずれて配置されており、上下に移動可能な移動体５０１と、移動体５０１を移動させる移動機構５０２と、を備えている。尚、移動機構５０２は、左右に配置されているが、同一構成のため、左側の移動機構５０２のみ説明し、右側の移動機構５０２の説明を省略する。
【００８２】
移動機構５０２は、第３演出用モータ５１０と、第３演出用モータ５１０の駆動軸に固定される第１ギヤ５１１と、第１ギヤ５１１に噛合する第２ギヤ５１２と、第２ギヤ５１２から下方に延びる回動軸５１３と、を備えている。この回動軸５１３の周面には、凹状の溝部５１３ａが螺旋状に形成されているとともに、回動軸５１３の下端部には軸受部材５１４が配置されている。
【００８３】
移動体５０１は、保護部５０３と、保護部５０３の側方から延びるアーム５０４Ｌ，５０４Ｒと、を備えている。この保護部５０３及びアーム５０４Ｌ，５０４Ｒは、例えば、透明なアクリル樹脂等の透光性部材により構成されている。
【００８４】
アーム５０４Ｌ，５０４Ｒの端部には、回動軸５１３が挿通される貫通孔を備える取付部５０５が形成されており、取付部４０５における貫通孔の内周面には、溝部５１３ａに係合する図示しない突部が形成されている。すなわち、第３演出用モータ５１０が駆動すると第１ギヤ５１１及び第２ギヤ５１２を介して回動軸５１３が回動し、移動体５０１が上下に移動するようになっている。
【００８５】
詳しくは、移動体５０１は、演出表示装置５の上方に退避する第３退避位置（図４（Ａ）及び図５（Ａ）参照）と、演出表示装置５の前面に進出する第３演出位置（図４（Ｂ）及び図５（Ｂ）参照）と、の間で移動できるようになっている。尚、移動体５０１が第３退避位置にあるときには、第２退避位置にある移動体４０１により該移動体５０１が遊技者側から視認困難となっている（図１参照）とともに、移動体５０１が第３演出位置にあるときには、第２演出位置にある移動体４０１よりも下方側に配置されるため、遊技者側から視認可能となっている。また、アーム５０４Ｌ，５０４Ｒは、透明なアクリル樹脂等の透光性部材により細く構成されているため、移動体５０１が第２退避位置または第２演出位置のいずれの位置にあってもアーム５０４Ｌ，５０４Ｒが遊技者から目立たないようになっている。
【００８６】
次に、各可動体の関係性について図５及び図６に基づいて説明する。図５（Ａ）に示すように、第１可動体３００が第１退避位置に配置され、第２可動体４００の移動体４０１が第２退避位置に配置され、第３可動体５００の移動体５０１が第３退避位置に配置されている状態では、第１可動体３００における第２可動部３０３の先端部と第３可動体５００の保護部５０３の前面とは、寸法Ｌ１分前後に離間しているとともに、第１可動部３０２から第２可動部３０３が突出する第１状態となっている。
【００８７】
図５（Ｂ）に示すように、第１可動体３００が中間位置に配置されているときには、第２可動体４００の移動体４０１が第２演出位置に配置され、第３可動体５００の移動体５０１は、第３演出位置に配置されている。このとき、第１可動体３００における第２可動部３０３の先端部が第３可動体５００の保護部５０３の前面に当接する。尚、第２可動部３０３の先端部が第３可動体５００の保護部５０３に当接可能であれば、第１可動体３００と第２可動体４００と第３可動体５００との動作タイミングは同時であってもよいし、第２可動体４００及び第３可動体５００を先に動作させた後、第１可動体３００を動作させる等、種々に変更可能である。
【００８８】
図６に示すように、第１可動体３００が第１演出位置に配置されているときには、第２可動体４００の移動体４０１及び第３可動体５００の移動体５０１は、第２演出位置及び第３演出位置に配置された状態が維持されている。このとき、第１可動部３０２のみが第２可動部３０３の演出表示装置５に向けて移動し、第１可動部３０２に対し第２可動部３０３が収納される第２状態となる。
【００８９】
次いで、第１可動体３００、第２可動体４００、第３可動体５００、及び演出表示装置５を用いた複合演出の一例について説明する。先ず、図７（Ａ）に示すように、例えば、所定の変動表示中においてリーチ状態が成立した状態において、第１可動体３００が第１退避位置、第２可動体４００が第２退避位置、第３可動体５００が第３退避位置にそれぞれ配置されている。
【００９０】
そして、リーチ状態が成立した後にスーパーリーチ演出に発展し、該スーパーリーチ演出の実行中における所定タイミングにおいて複合演出の開始条件が成立して複合演出が実行された場合、図７（Ｂ）に示すように、第１可動体３００が第１退避位置から第１演出位置へ移動を開始するとともに、第２可動体４００が第２演出位置に、第３可動体５００が第３演出位置にそれぞれ移動を開始する。尚、複合演出の開始条件は、スティックコントローラ３１Ａの操作受付期間中に該スティックコントローラ３１Ａを操作することや、該スティックコントローラ３１Ａの操作受付期間が終了すること等により成立するようにしてもよい。
【００９１】
図７（Ｃ）に示すように、第２可動体４００が第２演出位置に到達し、続いて第３可動体５００が第３演出位置に到達する。その後、第１可動体３００が中間位置に到達し、第１可動体３００における第２可動部３０３の先端部が第３可動体５００の保護部５０３の前面に当接する。このとき、保護部５０３は、透光性部材により構成されていることから、遊技者からは第２可動部３０３の先端部が演出表示装置５に直接当接したように見せることができる。また、第２可動部３０３の先端部と第３可動体５００の保護部５０３とが当接した際には、演出表示装置５のスーパーリーチ演出中の画面上に第１可動体３００の動作（遊技者から第２可動部３０３の先端部が演出表示装置５に当接するように見える動作）に合わせた第１エフェクト画像Ａを表示する。
【００９２】
次いで、図７（Ｄ）に示すように、第１可動体３００が第１演出位置に到達すると、第１可動体３００は、第１可動部３０２に対し第２可動部３０３が突出する第１状態から第１可動部３０２に対し第２可動部３０３が収納される第２状態となる。つまり、第２可動部３０３が第１可動部３０２の背後に隠れ遊技者から視認不能となるとともに、第１可動部３０２が演出表示装置５に近接することから、演出表示装置５に剣先部分である第２可動部３０３が刺し込まれたような演出を行うことができる。
【００９３】
また、第１可動体３００の第１状態から第２状態への変化に応じて、演出表示装置５の画面上に第１エフェクト画像Ａとは異なる第２エフェクト画像Ｂを表示する。第２エフェクト画像Ｂは、保護部５０３と対応する位置に、例えば、ヒビが形成されるような画像を表示させる第１表示部を有しており、第１可動体３００の動作（遊技者から第２可動部３０３が演出表示装置５に刺し込まれたように見える動作）に合わせた画像となっている。
【００９４】
次いで、図８（Ａ）に示すように、第１可動体３００を第１退避位置に戻すように動作させるとともに、第２可動体４００を第２退避位置に、第３可動体５００が第３退避位置に戻すように動作させる。この動作に応じて、演出表示装置５の画面上に第２エフェクト画像Ｂとは異なる第３エフェクト画像Ｃを表示する。第３エフェクト画像Ｃは、保護部５０３と対応する位置が例えば、割れるような画像を表示させる第２表示部を有しており、第１可動体３００の動作（遊技者から第２可動部３０３が演出表示装置５から引き抜かれたように見える動作）に合わせた画像となっている。つまり、第１可動部３０２及び第２可動部３０３の動作に対応した画像を表示することができる。
【００９５】
続いて、図８（Ｂ）に示すように、第１可動体３００が第１退避位置に、第２可動体４００が第２退避位置に、第３可動体５００が第３退避位置に戻るとともに、演出表示装置５の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに演出図柄を揃え、「大当り」を示す第４エフェクト画像Ｄの表示を行う。
【００９６】
以上説明したように、演出表示装置５と、第１退避位置と遊技者側から見て該第１退避位置より演出表示装置５に近い第１演出位置との間で移動可能な第１可動体３００と、を備え、第１可動体３００は、第１可動部３０２と第１可動部３０２に対し動作可能に設けられた第２可動部３０３とを有し、第１可動部３０２に対し第２可動部３０３の少なくとも一部が突出する第１状態と、第１可動部３０２に対する第２可動部３０３の突出量が該第１状態よりも小さい第２状態と、に変化可能であり、第１退避位置から第１演出位置まで移動する場合、該第１演出位置に到達する前に第２可動部３０３が保護部５０３に当接し、第２可動部３０３が保護部５０３に当接した状態で第１可動部３０２が第１演出位置側へ移動することにより第１状態から第２状態へ変化する。
【００９７】
これによれば、第１可動体３００が第１演出位置へ向けて移動することにより第１可動部３０２と第２可動部３０３とが演出表示装置５に近づくとともに、さらに第１演出位置側へ移動することにより第１可動部３０２が移動して第１状態から第２状態へ変化するため、演出効果が向上する。
【００９８】
具体的には、第１可動体３００は、第１退避位置において第１状態となっている。第１可動体３００は、第１退避位置から演出表示装置５に近い第１演出位置に移動する途中の中間位置にて保護部５０３に当接する。これにより第２可動部３０３の演出表示装置５側への移動が規制されるとともに、第１可動部３０２のみが演出表示装置５側に移動するため、第１演出位置において第１可動体３００が第２状態となる。すなわち、第１可動体３００が第１退避位置から第１演出位置へ向けて移動することにより、第１可動部３０２の背後に第２可動部３０３が隠れ遊技者から視認不能となるとともに、第１可動部３０２が演出表示装置５に近接することから、演出表示装置５に剣先部分である第２可動部３０３が刺し込まれたような演出を行うことができる。
【００９９】
尚、本実施例では、所定部として上下に動作する保護部５０３を用いる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定部は、例えば、常に演出表示装置５の前面側に固定的に配設されるアクリル板などであってもよい。また、演出表示装置５の表示画面または該表示画面の保護パネル層などを所定部とし、第２可動部３０３が直接演出表示装置５に当接するようにしてもよいし、演出表示装置５とは別個に設けられる可動役物や装飾部材などの構造物を所定部としてもよい。つまり、所定部は、第１可動体が第１演出位置に到達する前に第２可動部が当接し、表示手段側への移動を規制するものであればよい。言い換えれば、第１可動体３００は、演出表示装置５における演出図柄表示エリア５Ｃに向けて移動することに限られず、少なくとも可動体の一部が演出表示装置５側に近づくように移動するようになっていれば自由に設定することができる。
【０１００】
尚、本実施例においては、第１可動体３００の第２状態では、第１可動部３０２に対し第２可動部３０３が完全に突出していない状態（突出量が０％となる状態）となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１可動体の第２状態は、第１可動部に対する第２可動部の突出量（突出領域）が第１可動体の第１状態よりも小さければ、第１可動部に対して第２可動部が突出していてもよい。また、第１可動体の第１状態における第２可動部の突出量の大きさは自由に設定することができる。
【０１０１】
また、本実施例では、第１可動体３００が演出表示装置５に向けて先細りとなる略三角形状に構成されていることで、遊技者に対し奥行き感を与えることができるため、第２状態に変化することであたかも第２可動部３０３が表示画面に刺さったかのように見せることができる。
【０１０２】
また、第１可動体３００は、第１状態において第２可動部３０３が遊技者から視認可能となり、第２状態において第２可動部３０３が第１可動部３０２により被覆されて遊技者から視認困難または不能となるため、第２状態に変化することで第１可動体３００が変形したように見せることができる。
【０１０３】
具体的には、第２可動部３０３は、第１可動部３０２の背面側に配置され、第１可動部３０２は、非透光性部材により構成されており、第２状態において第２可動部３０３が第１可動部３０２の背後に移動することより、第２可動部３０３が遊技者から視認不能となり、第２可動部３０３が演出表示装置５に表示された演出画像に刺し込まれたような演出を行うことができる。
【０１０４】
尚、前記実施例において、第１可動体３００が第２状態にあっては、第１可動部３０２が非透光性部材により構成されていることにより第２可動部３０３が遊技者から視認困難となる形態を例示したが、本発明は、これに限定されるものではなく、第１可動部３０２を透光性部材により構成し、第１可動体３００の第２状態において第２可動部３０３が遊技者から視認可能となっていてもよい。
【０１０５】
また、第１可動体３００は、演出表示装置５の表示部（画面）に対し斜めに交差する方向へ移動するため、第２可動部３０３が遊技者から視認し難くなることを抑制できる。詳しくは、第１可動体３００は、垂直に配置される演出表示装置５の画面に対し斜めに交差する方向へ移動するため、演出表示装置５の画面に対し直角に移動する可動体に比べ、第１状態の第２可動部３０３が遊技者から視認しやすくなっている。
【０１０６】
尚、前記実施例では、第１可動体３００が演出表示装置５の表示部に対し斜めに交差する方向へ移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置５の画面に対し直交する方向に移動するようになっていてもよい。
【０１０７】
また、第１可動体３００は、演出表示装置５の前方側下方に配置され、演出表示装置５に向けて斜めに進退移動していたが、演出表示装置５の上方位置、左右位置、斜めの位置から演出表示装置５に向けて進退移動するようになっていてもよい。
【０１０８】
また、保護部５０３は、演出表示装置５と第１可動体３００との間に配置される透光性部材であるため、演出表示装置５の視認性を妨げることがないように演出表示装置５を保護することができる。すなわち、保護部５０３が第３演出位置（演出表示装置５の前面側）に配置されても、保護部５０３を介して演出表示装置５を視認することができるとともに、第１可動体３００の第２可動部３０３が演出表示装置５の表示画面に直接当接しないため、演出表示装置５に傷が付くことが防止される。
【０１０９】
尚、前記実施例では、保護部５０３（所定部）が透光性部材により構成される形態について例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置５の一部を隠すように非透光性部材により構成されていてもよい。
【０１１０】
また、第２可動部３０３における少なくとも保護部５０３との当接部（第２可動部３０３の装飾部分）は、弾性部材により形成されているため、第２可動部３０３と保護部５０３との当接による保護部５０３の破損を抑制できる。
【０１１１】
尚、前記実施例では、第２可動部３０３の装飾部分の全体がゴム等の弾性部材により構成されていたが、少なくとも第２可動部と所定部との当接箇所が弾性部材により構成されていればよい。
【０１１２】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５に第１可動部３０２及び第２可動部３０３の動作に対応した第２エフェクト画像Ｂ及び第３エフェクト画像Ｃを表示可能であるため、遊技の興趣を向上させることができる。詳しくは、演出表示装置５は、第１可動体３００が第１状態から第２状態へと変形した際に、保護部５０３と対応する位置にヒビが形成されるような画像（第２エフェクト画像Ｂ）を表示するとともに、第１可動体３００が第２状態から第１状態へと変形した際に、保護部５０３と対応する位置が割れるような画像（第３エフェクト画像Ｃ）を表示する。つまり、第２可動部３０３が演出表示装置５に刺し込まれる演出のときと、第２可動部３０３が演出表示装置５から抜かれる演出のときとで異なる画像を表示できるため、遊技の興趣が向上する。
【０１１３】
尚、本実施例では、第１可動体３００が第１状態から第２状態となる変形（剣先部分である第２可動部３０３が演出表示装置５に刺し込まれる演出）を１回行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１可動体３００が第１状態と第２状態との変化を複数回繰り返すことにより、興趣を向上させるような演出を行ってもよい。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５に第１状態と第２状態との変化に応じて画像を変化させることで、演出効果をより高めることができる。
【０１１４】
また、演出表示装置５は、第１可動体３００の変化に対応したエフェクト表示（第１エフェクト画像Ａ〜第４エフェクト画像Ｄ）が可能であるため、第１可動体３００の動作に対する演出効果が向上する。詳しくは、第１可動体３００及び演出表示装置５を用いた複合演出において、第１可動体３００の動作態様に応じて異なる第１エフェクト画像Ａ〜第４エフェクト画像Ｄが表示されるため、演出効果が向上する。
【０１１５】
また、前記実施例では、第３可動体５００が第３演出位置に移動したときに、演出表示装置５の表示画面における保護部５０３に対応する位置に表示する演出画像として第２エフェクト画像Ｂを適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２エフェクト画像Ｂ以外の画像（例えば、図柄やキャラクタや背景画像など任意の画像）を表示可能である。また、演出表示装置５の表示画面における保護部５０３に対応する位置に表示する演出画像に剣先（第２可動部３０３）が刺さるような演出を実行するものに限らず、例えば、演出画像を第２可動部が貫いたり衝突したりするような演出を実行してもよい。
【０１１６】
尚、前記実施例では、第１可動体３００全体が演出表示装置５に対し斜め方向に交差する方向へ移動する形態について例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも第２可動部３０３の一部が演出表示装置５の方向に移動可能であればよい。例えば、上下方向に移動する動作部に第１可動部及び第２可動部が演出表示装置５側に傾くように取付けられ、動作部が演出表示装置５の前に突出したときに、所定部に第２可動部が当接し第２可動部の突出量が小さくなる（第２状態となる）ようになっていてもよい。
【０１１７】
また、前記実施例では、第１可動部３０２に対し第２可動部３０３が同一方向に移動することで第１状態から第２状態に変形する形態について例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１可動部に対し、第２可動部が回動可能に取付けられ、第１可動部が演出表示装置側に移動することに伴って、第２可動部が所定部に当接し第１可動部の移動方向とは異なる方向に回動することで第１状態から第２状態に変形するようになっていてもよい。
【０１１８】
尚、第２可動部は、１つの部材から構成されることに限られず、例えば、第１可動体の移動方向に対してテレスコピック状に伸縮可能となるように複数の部材から構成されていてもよい。また、第２可動部は、１つの第１可動体に複数設けられていてもよい。また、可動体は、遊技機に対して複数設置されていてもよい。
【０１１９】
また、前記実施例では、第１可動体３００は、演出表示装置５よりも前方側に配置される形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出表示装置５の背面側に設けられ、前面側に向けて動作するようになっていてもよい。
【０１２０】
また、前記実施例では、表示手段として演出表示装置５を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示手段を複数設けてもよい。また、この場合、各表示手段に対応した可動体を設けて上記複合演出と同様の演出を実行可能としてもよい。
【０１２１】
また、前記実施例では、第１可動体３００が第１演出位置へ移動したときに第２可動部３０３が保護部５０３に当接することで第１可動体３００が第１状態から第２状態へ変化する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２可動部３０３が保護部５０３に近接することで第１可動体３００が第１状態から第２状態へ変化するようにしてもよい。この場合、第１可動部に対し第２可動部を動作させる駆動源や連動機構等を設ければよい。
【０１２２】
また、前記実施例では、第１可動体３００は、第１退避位置及び中間位置で第１状態であり、第１演出位置に移動することで第２状態に変化する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１退避位置で第２状態であり、中間位置で第１状態になって第１演出位置で第２状態に変化するようにしてもよい。
【０１２３】
また、前記実施例では、スーパーリーチ演出の実行中に複合演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチ以外の演出（例えば、図柄の変動表示中において実行する予告演出、リーチ予告、停止図柄予告、昇格演出、再変動演出、擬似連演出、ラウンド継続演出など）において実行するようにしてもよい。
【０１２４】
また、前記実施例では、第１可動体３００が第１状態から第２状態へ変化する際における第１可動部３０２に対する第２可動部３０３の突出量の変化を常に一定とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動部３０２に対する第２可動部３０３の突出量の変化度合いを複数設定してもよい。例えば、第１可動体３００が第１状態から第２状態へ変化することで第１可動部３０２に対する第２可動部３０３の突出量が０％になる場合と２０％になる場合とがあるようにしてもよい。つまり、中間位置からの第１可動部３０２の移動量を変化させるようにすればよい。
【０１２５】
また、この場合、例えば、大当り予告演出において複合演出を実行する場合、特別図柄の変動表示結果が大当りとなるときには、はずれとなるときよりも高い割合で第１可動部３０２に対する第２可動部３０３の突出量が小さくなるようにすればよい。このようにすることで、第１可動体３００の動きに注目させることができる。
【０１２６】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１２７】
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０１２８】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０１２９】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０１３０】
１          パチンコ遊技機
５          演出表示装置
３００      第１可動体
３０２      第１可動部
３０３      第２可動部
４００      第２可動体
５００      第３可動体
５０３      保護部
【図１】
2018033563.tif 000003
【図２】
2018033563.tif 000004
【図３】
2018033563.tif 000005
【図４】
2018033563.tif 000006
【図５】
2018033563.tif 000007
【図６】
2018033563.tif 000008
【図７】
2018033563.tif 000009
【図８】
2018033563.tif 000010