(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技機の遊技進行状態に対応した効率のよい広告活動を行う広告情報提供システムを提供する。【解決手段】遊技進行状態を外部に出力する外部信号出力端子を備えた遊技機と、情報表示部と、会員情報読取部と、会員情報記憶部と、会員への応援メッセージと広告情報と広告対象属性と広告効果実績を記憶する広告情報記憶部と、遊技機と外部信号出力端子を介して接続され、会員情報記憶部と広告情報記憶部と制御部を備えた管理コンピュータとから構成され、制御部は、遊技機で会員が遊技を開始したことを検知し、会員情報読取部から遊技機で遊技する会員属性情報を収集し、広告情報記憶部に記録された広告対象属性情報と会員属性情報が一致する広告情報を選択し、広告情報を前記情報表示部に表示すると共に遊技進行状態に対応して情報表示部に広告情報を切り替えて前記応援メッセージと広告主を表示する広告情報提供システム。【選択図】図１
2018033471.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技進行状態を外部に出力する外部信号出力端子を備えた遊技機と、
前記遊技機近傍に備えられた情報を表示する情報表示部と、
会員属性記憶媒体から会員属性情報を読取る会員情報読取部と、
登録された会員属性と会員に関する情報を記憶する会員情報記憶部と、
前記会員への特定報知パターンと前記広告情報と広告主がターゲットとする広告対象属性と広告効果実績を記憶する広告情報記憶部と、
前記遊技機に備えられた前記外部信号出力端子を介して接続され、前記会員情報記憶部と広告情報記憶部と制御部を備えた管理コンピュータと、
から構成され、
前記制御部は、前記遊技機で会員が遊技を開始したことを検知し、
前記会員情報読取部から前記遊技機で遊技する前記会員属性情報を収集し、前記広告情報記憶部に記録された前記広告対象属性情報と前記会員属性情報が一致する広告情報を選択し、
前記広告情報を前記情報表示部に表示すると共に、遊技進行状態に対応して前記情報表示部に、前記広告情報を切り替えて前記特定報知パターンと前記広告主を表示すること、
を特徴とする広告情報提供システム。
【請求項２】
前記管理コンピュータには、さらに会員が景品を交換する景品交換機が接続され、
前記管理コンピュータは、前記景品交換機から会員番号と会員が交換した景品情報を収集し、交換した景品とその景品数及び交換日を記憶する景品交換実績が記憶されていること、
を特徴とする請求項１に記載の広告情報提供システム。
【請求項３】
前記会員属性情報は、少なくとも会員番号、性別、居住地域又は住所、及び、年齢又は生年月日であること、
を特徴とする請求項１に記載の広告情報提供システム。
【請求項４】
前記特定報知パターンは、文字情報又は絵文字情報の少なくとも一方を含み、少なくとも遊技している前記会員を激励する激励メッセージと遊技している前記会員を祝福するする祝福メッセージであること、
を特徴とする請求項１に記載の広告情報提供システム。
【請求項５】
前記特定報知パターンを前記情報表示部に表示させるときは、前記広告主と、前記広告主の商品に関わる前記広告情報を併せて表示すること、
を特徴とする請求項１に記載の広告情報提供システム。
【請求項６】
前記制御部では、前記会員情報記憶部に記憶されている前記広告表示実績から過去に会員に表示した前記広告情報のうち各広告情報の表示回数と、前記会員情報記憶部に記憶されている景品交換実績から、過去の一定区間毎に広告情報の回数に対して交換実績の比率を計算し、交換実績の比率の変化が低くなっている場合は、広告主の指定する広告期間であっても当該会員に対しての前記広告情報の表示を取りやめ、
前記広告情報の表示を取りやめた後の広告期間に景品交換比率が増加した場合は、前記広告情報の当該会員への表示を再開し、
前記広告情報の表示を取りやめたときは、前記広告情報の広告主が特定報知パターンの広告主とはならず、前記広告情報の表示を取りやめた後、前記広告情報の当該会員に表示を再開したときは、前記広告情報の広告主が特定報知パターンの広告主となること、
を特徴とする請求項１に記載の広告情報提供システム。
【請求項７】
遊技進行状態を外部に出力する外部信号出力端子を備えた遊技機と、
前記遊技機に対応して設けられた情報を表示する情報表示部と、
会員属性記憶媒体から会員属性情報を読取る会員情報読取部と、
登録された会員属性と会員に関する情報を記憶する会員情報記憶部と、
前記会員への前記特定報知パターンと、前記広告情報と、広告主がターゲットとする広告対象属性と、広告効果実績を記憶する広告情報記憶部と、
前記遊技機に備えられた前記外部信号出力端子を介して接続され、前記会員情報記憶部と広告情報記憶部と制御部を備えた管理コンピュータと、
から構成され、
前記制御部は、前記遊技機で会員が遊技を開始したことを検知し、
前記会員情報読取部から前記遊技機で遊技する前記会員属性情報を収集し、前記広告情報記憶部に記録された前記広告対象属性情報と前記会員属性情報が一致する広告情報が無い場合には、全ての広告情報を選択し、
前記広告情報を前記情報表示部に表示すると共に、遊技進行状態に対応して前記情報表示部に、前記広告情報を切り替えて前記特定報知パターンと前記広告主を表示すること、
を特徴とする広告情報提供システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技を行う遊技用管理装置において各種の情報を表示して提供する情報提供システムに係り、遊技機の遊技状態に応じて広告情報の提供が可能な広告情報提供システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機が多数設置され、遊技者が遊技を楽しむ遊技場は、遊技機や玉貸機等を端末機器として、ホールコンピュータとしてのホストコンピュータと相互通信が行われ、遊技場管理システムとして総合的な管理運営がされている。
【０００３】
端末機器とホストコンピュータは、ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）とＬＯＮ（Ｌｏｃａｌ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）やＣＡＮ（Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）等のネットワークによる標準プロトコルで相互に通信が行われ、不正行為のチェックや各種データの収集を行ったり、各遊技機に取り付けられた表示装置で入賞時の演出効果を伴う表示を行ったりしている。
【０００４】
パチンコ機やスロットマシンに取り付けられた表示装置は、演出効果の他、広告情報を表示させて、広告媒体としての宣伝効果も期待されている。
【０００５】
特許文献１には、パチンコ機やスロットマシンは一個人が行う遊技機であることに着目し、会員カードから会員の属性情報を収集し、会員個人の個性に応じた適切なＣＭを流すことによりＣＭ効率の向上及び会員サービスの向上を行うことが開示されている。
【０００６】
貸出装置で、予め登録された会員（特定遊技客）を識別する識別情報（会員ＩＤ）が記録された会員カード（識別媒体）の記録情報を読み取り、会員の属性情報を取得する。管理装置には、会員カード処理端末が接続され、管理装置を管理主体として、会員カードを用いた会員カードシステムと貸出カードを用いた貸出処理システムを併用した多機能管理処理システムが構成されており、遊技機は管理装置から受信した会員属性情報に基づき、ＣＭ提供順序の変更処理を行う。会員属性情報は、氏名、性別、年齢、住所、誕生日、職業、嗜好品である。
【０００７】
特許文献２には、登録を行った会員遊技者にとって興味のある情報を遊技用管理装置において表示して提供することにより、提供される情報に対する会員遊技者の関心が薄れてしまうことを防止できるような情報提供システムが開示されている。情報提供システムは、パチンコ機に対応して設けられるカードユニットと、カードユニットと通信可能な情報提供装置とからなる。ここでカードユニットと情報提供装置との間には遊技場管理装置が介在されており、遊技場管理装置はＰＯＳ装置と通信可能である。情報提供装置は、会員カードの発行や管理を行うカード会社に設けられており、インターネットを介して、遊技場管理装置と通信可能であると共に、遊技機メーカ及び広告代理店とも通信可能である。カードユニット，ＰＯＳ装置，及び遊技場管理装置は、遊技場に設けられている。
【０００８】
情報提供装置において、提供情報と提供情報の提供対象となる機種属性情報とを対応付けて記憶しておく。また会員遊技者の会員ＩＤと対応付けて該会員遊技者が遊技を行ったパチンコ機の機種名を記憶しておき、各機種別の遊技頻度を算出して、遊技頻度が高い機種を特定する。そして特定した機種の機種属性情報と対応付けられている提供情報（機種情報，イベント情報，広告情報）を抽出し、抽出した提供情報をカードユニットに対して送信する。カードユニットにおいては、提供情報が表示されるので、会員遊技者の遊技嗜好を反映した情報を提供できる。
【０００９】
この情報提供システムによれば、会員遊技者による遊技頻度が高い機種の機種属性情報に対応する提供情報を抽出し、抽出した提供情報を遊技用管理装置において表示することにより、会員遊技者の遊技嗜好を反映した情報を提供できるので、提供される情報に対する会員遊技者の関心が薄れてしまうことを防止でき、情報提供サービスにて他店との差別化を図ることにより、集客効果を向上させることができる。会員遊技者による遊技頻度が高い機種の機種属性情報に対応するイベント情報を抽出し、抽出したイベント情報を遊技用管理装置において表示することにより、会員遊技者の遊技嗜好を反映したイベント情報を提供できるので、より集客効果を向上させることができる。
【００１０】
また、会員遊技者による交換頻度が高い景品の景品属性情報に対応する提供情報を抽出し、抽出した提供情報を遊技用管理装置において表示することにより、会員遊技者の景品嗜好を反映した情報を提供できるので、提供される情報に対する会員遊技者の関心が薄れてしまうことを防止でき、情報提供サービスにて他店との差別化を図ることにより、集客効果を向上させることができる。会員遊技者による交換頻度が高い景品の景品属性情報に対応する広告情報を抽出し、抽出した広告情報を遊技用管理装置において表示することにより、該会員遊技者の景品嗜好を反映した広告情報を提供できるので、より広告の宣伝効果を向上させることができる。
【００１１】
さらに、現在から予め定めた過去の所定期間について遊技頻度等を算出する算出処理を行うことにより、現状の会員遊技者の嗜好を反映した情報を提供できるので、提供される情報に対する会員遊技者の関心が薄れてしまうことをより防止できる。
【００１２】
特許文献３には、遊技者にとって遊技の妨げとならず、広告主にとっても宣伝効果が期待できる遊技場システムが開示されている。
【００１３】
この発明の遊技場システムは、遊技機と、遊技機に接続される遊技媒体貸出装置とからなり、遊技機は、遊技者の遊技操作に基づいて抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を行うためのデータである複数の演出データ、および演出データの一部または全部を組み合わせて対応付けたモード選択情報を記憶する記憶手段と抽選結果に基づいて演出データを読み出し、宣伝広告を含む演出を行う演出実行手段とを備え、遊技媒体貸出装置は、遊技者を識別する識別媒体を読み出して遊技者識別情報を読み出す読み出し手段と、遊技機からモード選択情報を受信し、このモード選択情報に基づいてモード選択画面を表示するモード選択表示手段と、遊技者がモード選択を行うモード選択受付手段と、遊技者が選択したモードを遊技機に送信する送信手段とを備え、抽選手段は、遊技に関する抽選を行うとともに、遊技者が選択したモードに基づいて演出データから演出実行手段に読み出しさせる演出データを抽選する。
【００１４】
遊技機にモード選択情報が記憶されており、モード選択情報は、演出データの一部または全部を組み合わせて対応付けられている。このモード選択情報を遊技媒体貸出装置（台間機）に送信し、モード選択画面を表示する。これにより遊技者が、演出の一部を組み合わせたモード、演出の全部を組み合わせたモードを選ぶことができ、好みの演出（宣伝広告）を選択することができる。遊技機では、選択されたモードに応じて演出の抽選が行われる。
【００１５】
特許文献４には、遊技関連機器または遊技機による広告報知の有効提供効率の向上を図ることができる広告情報処理システムが開示されている。
【００１６】
広告情報処理システムは、管理装置と会員カード処理端末と貸出装置とを備え、貸出装置は、複数種の広告情報を予め定める報知順序で繰り返し報知する。会員カード処理端末により会員カードの記録情報が読み取られた属性情報に応じて、貸出装置は、複数種の広告情報のうちいずれかを、予め設定されている報知順序に従わずに優先して報知する。
【００１７】
遊技関連機器における広告情報の報知において、複数種の広告情報を予め設定された順序で繰り返し報知する一方、特定遊技客の登録情報に含まれている属性情報に応じて広告情報を報知順序に従わずに優先報知するため、遊技客の属性情報に応じた適切な広告を、早期に遊技客に提供することができ、広告の有効提供効率の向上を図ることができる。また、遊技機における広告情報の報知において、複数種の広告情報を予め設定された順序で繰り返し報知する一方、特定遊技客の登録情報に含まれている属性情報に応じて広告情報を報知順序に従わずに優先報知する。そのため、遊技客の属性情報に応じた適切な広告を、早期に遊技客に提供することができる。これにより、広告の有効提供効率の向上を図ることができる。
【００１８】
特許文献５には、広告情報を遊技者に効率よく提供し、広告課金方法にも有効な、より宣伝効果の大きい遊技機が開示されている。
【００１９】
遊技機は、複数種類の図柄を表示する複数の表示部を有する図柄表示手段と、遊技者の開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、複数の表示部夫々に対応して設けられた停止操作部に対する遊技者の停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、遊技に関する演出画像の表示を行う演出表示手段と、演出表示手段により行われる遊技に関する演出画像の表示を制御する演出表示制御手段と、複数の広告画像データと、複数の広告画像データにそれぞれ対応する複数の広告動画像データを関連付けて記憶する広告情報記憶手段と、所定の条件が満たされたことを受けて広告情報記憶手段に記憶された複数の広告画像データに基づき、複数の広告画像の中から一の広告画像を選択するための選択画像データを生成して、演出表示手段に選択画像を表示する制御を行う選択画像表示制御手段と、遊技者によって操作され、演出表示手段に表示された選択画像の中から一の広告画像を選択する選択手段と、選択手段によって選択された広告画像に対応した広告動画像データを広告情報記憶手段から読み出して、演出表示手段に表示する制御を行う動画像表示制御手段と、選択手段によって選択された広告画像の回数をカウントして累積的に記憶するカウント記憶手段を備えている。
【００２０】
この構成による遊技機により、液晶表示装置を利用して複数の広告画像を表示することで、遊技者は自身が興味のある広告に関する動画を視聴することで、遊技者に対して効率よく広告情報を視聴させることができ、遊技の単調さによる遊技意欲の低下を抑制できる。また、遊技によって視聴された広告の回数をカウントすることによって、その広告に対する着目度を数値で表示することができ、その実績値に伴った広告料金を広告主に対して請求することが可能となる。
【００２１】
他方、遊技機の遊技状態を外部に信号として出力し、様々な処理を行う方法は以下の様な提案がある。
【００２２】
特許文献６では、始動入賞口に設定されている可変入賞装置における入賞異常を検出し、入賞異常が検出された場合にホールコンピュータにエラーとして信号出力する。遊技機は、ホールコンピュータに対して信号出力するための外部出力端子部を備え、遊技制御御手段により、始動口スイッチの検出信号と、予め設定された入賞許容条件とに基づいて、普通可変入賞装置への遊技球の入賞個数の異常の有無を判定する入賞異常判定手段と、入賞異常判定手段において入賞個数の異常と判定された場合に、外部出力端子部から前記ホールコンピュータにエラー信号を出力する信号出力手段とを含んでいる。
【００２３】
特許文献７は、短期間特定遊技状態に制御されていることを遊技機の外部で適切に認識することが可能な遊技機を提案している。遊技機に、短期間特定遊技状態に制御されているときに短期間特定遊技状態信号を遊技機の外部に出力する外部出力手段を備え、短期間特定遊技状態に制御されていることを遊技機の外部で適切に認識することが可能な遊技機である。
【００２４】
特許文献８にはリンク演出を、遊技機上方に設けられた遊技情報表示装置のランプ表示部にて実行させることが記載されている。遊技機制御部に外部出力端子板を設けて、遊技情報を外部に出力可能に構成し、各遊技機から送信される遊技データを管理サーバに集約する。管理サーバは、送信されてきた内部当選情報に基づいて複数種類の演出態様の中から所定の演出態様を決定するリンク演出抽選テーブルを備える。リンク演出抽選テーブルは、内部当選役の種別によって演出態様の選択種別を変化させる。
【００２５】
この遊技システムは、所定の入力信号に基づいて入賞役の抽選を実行し、入賞が発生した場合に遊技者に利益を付与する遊技機と、複数の遊技機が送信する遊技情報を記憶する管理制御手段と、遊技情報に基づいた演出を表示制御する表示手段とを備え、管理制御手段は、遊技情報を参照してリンク演出の態様を決定するリンク演出態様決定手段を備えている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００２６】
【特許文献１】特開２００８−３０７０９８号公報
【特許文献２】特開２００５−２７０２０３号公報
【特許文献３】特開２００９−０２８１５５号公報
【特許文献４】特開２０１２−２４５４２１号公報
【特許文献５】特開２００９−１０６３９６号公報
【特許文献６】特開２０１２−１８３１０４号公報
【特許文献７】特開２０１５−１７１５０９号公報
【特許文献８】特開２００３−３３４２９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００２７】
パチンコ機やスロットマシンは一個人が行う遊技機であり、会員カードから会員の属性情報を収集し、会員個人の個性に応じた適切なＣＭを流したからといって、効果がどの程度かは把握できない問題がある。また、会員情報としての職業や嗜好品は個人情報として必ずしも情報が取得できるとは限らない。
【００２８】
登録を行った会員遊技者にとって興味のある情報を遊技用管理装置において表示して提供することにより、提供される情報に対する会員遊技者の関心が薄れてしまうことを防止しようとしても、個人の関心は移り変わるのがある意味当然であり、会員遊技者の関心が薄れてしまうことを防止することは、個人の関心の変化に追従できないという問題がある。
【００２９】
現在から予め定めた過去の所定期間について遊技頻度等を算出する算出処理を行うことにより、現状の会員遊技者の嗜好を反映した情報を提供しても、本来関心のある嗜好に対しては、広告の効果かどうかは不明である。
【００３０】
モード選択情報を遊技媒体貸出装置（台間機）に送信し、モード選択画面を表示し、遊技者が演出の一部を組み合わせたモード、演出の全部を組み合わせたモードを選ぶことができたとしても、広告は、ある程度強制的に情報提供することが必要であり、効果は疑わしい。
【００３１】
複数種の広告情報を予め設定された順序で繰り返し報知する一方、特定遊技客の登録情報に含まれている属性情報に応じて広告情報を報知順序に従わずに、遊技客の属性情報に応じた適切な広告を、早期に遊技客に提供したとしても、広告効果が不明である。
また、複数の広告画像の中から一の広告画像を選択するための選択画像データを生成して、演出表示手段に選択画像を表示する制御を行う選択画像表示制御手段を備え、遊技者によって操作され、遊技者が興味のある広告に関する動画を視聴することができたとしても、元々興味のある内容はあまり広告する必要が無く、また、遊技者に選択操作させるのは遊技者が煩わしさを感じてしまうことが多い。
【００３２】
広告は広告主が広告しようとする商品を売り込むための手段であり、そこには広告主の意図するターゲットを狙って宣伝活動を行っている。このため、広告は広告主の意向が十分に反映されていなければならず、単に遊技者の関心を考慮するというより、ある意味、関心のないものでも広告活動によって関心を高めたいというのが広告する側の考え方である。従って、広告主が積極的にターゲットを決めて広告活動を行うことを基本として、広告された遊技者の反応をみて、さらに様々な柔軟な対応、即ち広告戦略をとる必要がある。これに対して、従来は遊技者の関心の高いものに対して広告活動を行い、その関心を維持することに注力されており、必ずしも効果的な方法とは言えなかった。
【００３３】
一方、遊技者は遊技機で遊技を楽しんでいるのであり、必ずしも広告情報を見たいと思って遊技しているわけではないと考えられる。遊技者は、その遊技状態と共に心理状態も変化し、大当たりの時には心理的に高揚した状態となり、通常状態が続くと何とか有利な状態にしようと考えながら遊技している。このような状況を考慮すると、広告主が積極的に広告活動をしようとする行為は、広告される側の遊技者の心理を映す遊技機の遊技状態と関連させて行うのが効果的な広告表示の方法と考えられる。
【００３４】
従来、遊技機の遊技状態と関連させて行う広告表示の方法については公知文献がなく、新たに構築する必要が生じた。このため、広告主の意向を考慮しながら、どのような広告情報提供システムを構築し、どのようなデータベースを作成し、どのように遊技機の遊技状態を検知し、どのような広告をどのように行うかが課題となっている。
【００３５】
本発明は、係る点に鑑み、広告主の意向を反映した積極的な遊技者への表示を、遊技機の遊技状態に関連させて遊技者への広告情報を提供することにより、効果的な宣伝活動を行うことができる広告情報提供システムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００３６】
本発明による広告情報提供システムは、遊技進行状態を外部に出力する外部信号出力端子を備えた遊技機と、遊技機近傍に備えられた情報を表示する情報表示部と、会員属性記憶媒体から会員属性情報を読取る会員情報読取部と、登録された会員属性と会員に関する情報を記憶する会員情報記憶部と、会員への特定報知パターンと広告情報と広告主がターゲットとする広告対象属性と広告効果実績を記憶する広告情報記憶部と、遊技機に備えられた外部信号出力端子を介して接続され、会員情報記憶部と広告情報記憶部と制御部を備えた管理コンピュータと、から構成され、制御部は、遊技機で会員が遊技を開始したことを検知し、会員情報読取部から遊技機で遊技する会員属性情報を収集し、広告情報記憶部に記録された広告対象属性情報と会員属性情報が一致する広告情報を選択し、広告情報を情報表示部に表示すると共に、遊技進行状態に対応して情報表示部に、広告情報を切り替えて特定報知パターンと広告主を表示することを特徴とする。
【００３７】
本発明で構築した広告情報提供システムは、外部信号出力端子を備えた遊技機と情報表示部と、会員情報読取部と会員情報記憶部と広告情報記憶部と管理コンピュータとで構成している。データベースとしては、会員属性情報と、会員への広告情報と広告主がターゲットとする広告対象属性と広告効果実と、遊技機の遊技状態に対応して表示される特定報知パターン等である。特定報知パターンは、会員の遊技状態に応じて応援する応援メッセージ（応援広告）等である。
【００３８】
遊技機の遊技状態は、遊技機に備えられた外部信号出力端子からの出力を管理コンピュータで検知することにより行われる。これにより遊技機の遊技状態に対応した応援メッセージを広告主ともに情報表示部に表示して広告を行うことができるようになる。
【００３９】
管理コンピュータには、さらに会員が景品を交換する景品交換機が接続され、管理コンピュータは、景品交換機から会員番号と会員が交換した景品情報を収集し、交換した景品とその景品数及び交換日を記憶する景品交換実績に記憶している。この景品交換実績から、広告の効果を定量的に評価し、より効果的な広告戦略を考えることができる。
【００４０】
会員属性情報は、少なくとも会員番号、性別、居住地域又は住所、及び、年齢又は生年月日である。この会員属性情報は、広告主がターゲットとする会員の属性と一致させ、広告主の意向を反映したより効果的な広告活動を行うためである。
【００４１】
特定報知パターンは、文字情報又は絵文字情報の少なくとも一方を含み、少なくとも遊技している会員を激励する激励メッセージと遊技している会員を祝福するする祝福メッセージである。特定報知パターンは、遊技機の遊技状態に対応して表示するため、例えば簡単なワンフレーズが好ましく、文字や絵文字又はこの組み合わせた応援メッセージとする。応援メッセージは、遊技している会員の遊技状態に応じて変化する心理状態に適合させるべく、激励メッセージや祝福メッセージにより心理的な一体感を醸し出すことが、広告効果を高めることになる。
【００４２】
特定報知パターンを前記情報表示部に表示させるときは、前記広告主と、前記広告主の商品に関わる前記広告情報を併せて表示する。さらに広告主が広告情報を表示して広告しようとする商品名を表示してもよい。また、広告主と広告主が広告情報を表示して広告しようとする商品の商標であってもよい。商標は、図形商標の場合は、表示画面の背景として表示することもできる。
【００４３】
管理コンピュータの制御部では、会員情報記憶部に記憶されている広告表示実績から過去に会員に表示した広告情報のうち各広告情報の表示回数と、会員情報記憶部に記憶されている景品交換実績から、過去の一定区間毎に広告情報の回数に対して交換実績の比率を計算し、交換実績の比率の変化が低くなっている場合は、広告主の指定する広告期間であっても当該会員に対しての前記広告情報の表示を取りやめ、広告情報の表示を取りやめた後の広告期間に景品交換比率が増加した場合は、広告情報の当該会員への表示を再開し、広告情報の表示を取りやめたときは、広告情報の広告主が特定報知パターンの広告主とはならず、広告情報の表示の取りやめた後、広告情報の当該会員に表示を再開したときは、広告情報の広告主が特定報知パターンの広告主となる。
【００４４】
広告情報を表示した効果を、広告した商品の景品としての交換実績を基に定量化して分析し、効果が上がらないときは、その商品の広告表示をとりやめ、再度会員がその商品に関心を抱いたときは広告表示を再開し、特定報知パターンの広告主となる。この様に、広告効果を広告する商品の景品交換実績から定量的に評価して、結果をフィードバックすることによりより広告効果を高めることができる。
【００４５】
また、本発明により広告情報提供システムは、遊技進行状態を外部に出力する外部信号出力端子を備えた遊技機と、遊技機に対応して設けられた情報を表示する情報表示部と、会員属性記憶媒体から会員属性情報を読取る会員情報読取部と、登録された会員属性と会員に関する情報を記憶する会員情報記憶部と、会員への特定報知パターンと広告情報と広告主がターゲットとする広告対象属性と広告効果実績を記憶する広告情報記憶部と、遊技機と外部信号出力端子を介して接続され、会員情報記憶部と広告情報記憶部と制御部を備えた管理コンピュータとから構成され、制御部は、遊技機で会員が遊技を開始したことを検知し、会員情報読取部から遊技機で遊技する会員属性情報を収集し、広告情報記憶部に記録された広告対象属性情報と会員属性情報が一致する広告情報が無い場合には、全ての広告情報を選択し、広告情報を情報表示部に表示すると共に、遊技進行状態に対応して情報表示部に、広告情報を切り替えて特定報知パターンと広告主を表示する。
【００４６】
本発明による広告情報提供システムは、広告主の意図する会員属性を持つ会員に広告情報を表示し、遊技機の遊技状態に対応して特定報知パターンを提供することを基本としているが、広告対象属性情報と会員属性情報が一致する広告情報が無い場合には、全ての広告情報を表示し、全ての広告主を応援メッセージの広告主とする。広告主の意図する会員属性を持つ会員以外にも広告表示し、需要があれば新たなターゲットとして、広告主がターゲットの範囲を広げることができ、効果的な広告戦略を考えて立案することで、さらに効果的な広告活動を行えるからである。
【発明の効果】
【００４７】
本発明による広告情報提供システムは、広告主が積極的に宣伝活動をしたいという当然の要求を満たし、さらに遊技機の遊技状態に対応して特定報知パターンを表示し、効果的な広告を行うことを目的としている。
【００４８】
本発明によれば、広告主が提供する商品やサービスの広告情報に対して、広告主がターゲットとする遊技者の属性と一致させることにより広告情報を提供できるので、広告主の意向を反映した効果的な宣伝活動をすることができる。
【００４９】
また、遊技機の遊技状態を検知して、遊技機の遊技状態から遊技している会員の心理状態を考慮して、会員の心理状態に適合した特定報知パターンを表示し、会員が広告主との一体感を感ずるようにすることで広告主への好感度を増し、効果的な広告を行うことができる。
【００５０】
広告主がターゲットとする会員への広告表示実績と広告表示された景品の交換実績から、会員に関心がないものは、広告主の指定する広告期間であっても広告表示を取りやめ、広告表示を取りやめた後の景品交換実績を追跡し、遊技者の関心の変化を把握して、関心が高まってきたときには再度広告表示をし、特定報知パターンをその広告主と共に表示し、会員の関心の変化に合わせた効果的な広告をすることができる。
【００５１】
広告対象属性情報と会員属性情報が一致する広告情報が無い場合には、全ての広告情報を表示し、全ての広告主を特定報知パターンの広告主とし、需要があれば広告主が新たなターゲットとしより効果的な広告戦略を考えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】本発明による広告情報提供システムを示すブロック図
【図２】遊技場管理システムを説明するための概略図
【図３】遊技用システムの制御ブロック図
【図４】遊技用システムの機能ブロック図の機能構成
【図５】パチンコ機を説明する図
【図６】パチンコ機の制御ブロック図
【図７】パチンコ機の遊技の進行形態を示すゲームフロー
【図８】パチンコ機におけるメイン制御装置の機能ブロック図
【図９】サブ制御装置の機能ブロック図
【図１０】大当たり判定テーブルの一例
【図１１】特図停止図柄判定テーブルの一例
【図１２】特図変動パターン判定テーブルの一例
【図１３】外部出力端子板の出力端子から出力される遊技情報信号を説明する図
【図１４】特別遊技情報信号を構成する情報種別信号及び数値情報信号と出力タイミングを説明する図
【図１５】普通入賞口への遊技球の入賞時のタイミングチャート
【図１６】第１始動口への遊技球の入賞時のタイミングチャート
【図１７】第１特図保留に基づく特別図柄変動表示の開始時のタイミングチャート
【図１８】１０ラウンド確変長当たり遊技におけるタイミングチャート
【図１９】１０ラウンド確変長当たり遊技におけるインターバル期間中、及び、インターバル期間中のタイミングチャート
【図２０】２ラウンド通常短当たり遊技エンディング期間中のタイミングチャート
【図２１】パチンコ機のメイン制御装置の入力処理を示すフローチャート
【図２２】メイン制御装置の特図遊技処理を示すフローチャート
【図２３】スロットマシンの斜視図
【図２４】スロットマシンの制御構成
【図２５】スロットマシンの外部出力端子板に設けられる各出力端子を説明する図
【図２６】特別遊技情報信号を構成する情報種別信号及び数値情報信号を説明する図
【図２７】賭け数が確定した後のタイミングチャート
【図２８】フリーズ状態のタイミングチャート
【図２９】右のリールが停止した場合のタイミングチャート
【図３０】１回のゲーム毎に実行する１ゲームの処理フローチャート
【図３１】フリーズ演出処理のフローチャート
【図３２】払出処理を説明するフローチャート
【図３３】情報表示装置の具体例
【図３４】情報表示装置に実際に表示される画面の一例
【図３５】パチンコ機に情報表示装置を設置した遊技場の一部を示す概略図
【図３６】情報表示装置とパチンコ機との電気的な接続状態
【図３７】情報表示装置とスロットマシンとの電気的な接続状態
【図３８】ホールコンピュータにおいて実行されるメニュー処理を示すフローチャート
【図３９】遊技機情報設定ページの１ページ目の表示例
【図４０】遊技機情報設定ページの２ページ目の表示例
【図４１】広告情報設定ページの例
【図４２】広告情報データベースの一例
【図４３】広告主が広告を希望する会員の広告対象属性データベースの一例
【図４４】機種広告情報データベースの一例
【図４５】広告主が広告を希望する会員の機種広告対象属性データベースの一例
【図４６】広告効果実績データベースの一例
【図４７】会員属性データベースの一例
【図４８】遊技機稼働実績データベースの一例
【図４９】景品交換実績データベースの一例
【図５０】広告情報表示実績データベースの一例
【図５１】機種広告情報表示実績データベースの一例
【図５２】応援広告の具体的な例
【図５３】応援広告の具体的な例
【図５４】応援広告の具体的な例
【図５５】応援広告の具体的な例
【図５６】応援広告の具体的な例
【図５７】パチンコ機の遊技状態に合わせた応援広告のタイミングを示した例
【図５８】Ａ社の商標
【図５９】Ａ社の商標を背景に使用した応援広告の表示例
【図６０】広告情報表示方法を説明するフローチャート
【図６１】景品交換実績から関心の高い商品の広告情報表示方法を説明するフローチャート
【図６２】景品の交換比率が低い商品に対して、広告情報表示を増加させる場合の広告表示方法を示すフローチャート
【図６３】中断した広告情報表示を再開する方法を説明するフローチャート
【図６４】会員の過去の景品交換実績を、一カ月毎に集計したデータの一例
【図６５】会員の関心の増加傾向に注目して広告する広告表示方法を説明するフローチャート
【図６６】広告情報の表示を取りやめる方法と再度表示する場合のフローチャート
【図６７】会員が広告対象属性を満たさない場合の広告表示方法を説明するフローチャート
【図６８】遊技機の遊技状態に対応したタイミングで特定報知パターンを表示するための応援広告表示方法を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００５３】
遊技場は、様々な機器をコンピュータにより総合的に管理し、遊技機の状態や遊技者の把握、さらに演出効果を含めて運営されており、このために遊技場管理システムが構築されている。近年では遊技機個々に対応して表示機が設けられ、表示機に遊技状態、演出効果や広告情報等の様々な情報が表示可能となっている。
【００５４】
本発明は、表示機に広告主が積極的に広告情報を表示して宣伝活動を行い、効果的な宣伝方法を提供するための広告情報提供システムである。
＜広告情報提供システムの説明＞
【００５５】
図１は、本発明による広告情報提供システムのブロック図である。図１に示した広告情報提供システム１０は、情報表示部１２が設けられた遊技機１４と、会員情報読取部１６と、景品交換機２９と、広告情報記憶部１８と会員情報記憶部２４と制御部２２を備えた管理コンピュータ１７で構成されている。
【００５６】
情報表示部１２は情報表示する表示機であり、遊技機１４に付属している。本実施形態の遊技機１４は、様々な仕様が存在するが、デジパチタイプと呼ばれる仕様の遊技機では、遊技球の始動口へ入賞を契機に特賞抽選が行われ、大当たりに当選すると、特別可変入賞装置が長時間開放する大当たり遊技が実行される。また、羽物タイプと呼ばれる仕様の遊技機では、第１種の遊技機と同様に、始動口への入賞を契機に特賞抽選が行われるが、小当たりに当選すると、盤面中央に設けられた役物内部の特定領域に特定領域（所謂「Ｖゾーン」）を有する特別可変入賞装置が短時間開放する小当たり遊技が実行される。
【００５７】
デジパチタイプの遊技機には、大当たり遊技の終了から次回の大当たり遊技まで確変遊技状態が継続する所謂確変機の他、大当たり遊技の終了後に所定回数（例えば１００回）の変動表示が実行されるまで確変遊技状態が継続する所謂ＳＴ機と呼ばれるパチンコ機、大当たり遊技中の特定領域への遊技球の入賞により大当たり遊技の終了後に所定回数（例えば１００回）の変動表示が実行されるまで確変遊技状態が継続する所謂確変ＳＴ機がある。その他、雀球遊技機、アレンジボール遊技機であってもよいし、内部に封入された遊技球を用いて遊技を行う封入球遊技機であってもよい。
【００５８】
また、スロットマシンは、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）などのボーナスで出玉を増やす所謂、ノーマルタイプの他に、各リールストップスイッチの停止操作順番や、各リールストップスイッチの停止操作順番や当選図柄等を報知することによって入賞役を成立させるためのアシストをするＡ（Ｒ）Ｔが実行されるスロットマシンや、Ａ（Ｒ）Ｔが実行されないスロットマシンがある。
【００５９】
遊技機１４は上述したパチンコ機あるいはスロットマシン等であり、遊技場には複数台設置されている。会員情報読取部１６は、遊技機１４に対応して設けられ、サンドあるいは台間サンドと呼ばれている玉貸機あるいはメダル貸機に設けられている会員カードの読取部に対応し、会員カードから会員情報が読み取られる。景品交換機２９は、会員カードをから会員番号と、パチンコ玉の玉数やメダル数に応じて交換された景品情報が収集される。
【００６０】
広告情報記憶部１８には、広告情報１９、広告対象属性２０と広告効果実績２１が記憶される。広告情報１９は、広告主と表示する広告内容、広告時期や広告期間等である。広告対象属性２０は、広告による宣伝ターゲットとする会員の属性、例えば性別や年齢層等である。広告効果実績は、表示した広告と表示日、広告に関連して交換された景品の交換日と交換回数等である。
【００６１】
会員情報記憶部２４には、会員属性２５、遊技機稼働実績２６、景品交換実績２７、広告表示実績２８が記憶される。会員属性２５は、性別、居住地域あるいは住所と、年齢あるいは生年月日等の個人情報である。また、会員の了解が得られれば、会員の家族構成、趣味や嗜好品等の情報を記憶してもよい。遊技機稼働実績２６は、遊技した機械の特性、例えばメーカ、スペック、貸玉率やジャンルと、遊技回数、遊技時間、累計勝ち負け、当日勝ち負け、使用金額、持ち球数、貯玉数、及び、来店回数や来店日、頻度等が記憶される。
【００６２】
景品交換実績２７は、交換した景品とその景品数及び交換日等が記憶される。広告表示実績２８は、会員に表示した広告情報と表示日、表示回数等が記憶される。
【００６３】
制御部２２は、管理サーバ（所謂ホールコンピュータ）であり、複数のサーバで構成されていてもよい。例えば、情報表示部１２を管理する表示サーバ、会員情報読取部１６を管理する貸機サーバ、景品交換機（ＰＯＳ装置）と会員情報を管理するＰＯＳ・会員サーバ、遊技機１４を管理する遊技機サーバを置き、これらのサーバを総合的に管理するホールコンピュータに光回線で接続してもよい。
【００６４】
広告情報記憶部１８と会員情報記憶部２４は、制御部２２として実現されている管理サーバのハードディスク等の記憶装置にデータベースとして記憶される。管理サーバが複数のサーバからなっている場合には、広告情報記憶部１８は表示サーバの記憶装置に、会員情報記憶部２４はＰＯＳ・会員サーバの記憶装置に設けることもできる。
【００６５】
本発明による広告情報提供システムは、具体的には例えば遊技場管理システムにソフトウェアをプログラミングして組み込んで実現している。
【００６６】
＜遊技場システムの説明＞
図２は、本発明が適用される一般的な遊技場管理システムを説明するための概略図である。遊技場管理システム１０００は、ホールコンピュータ１１００に、ＬＯＮ（Ｌｏｃａｌ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｎｅｔｗｏｒｋｓ）通信により分散処理が行われ、ＬＯＮルータ１０３８により各種遊技台や端末に接続されている。ＬＯＮ通信においては、ホールコンピュータ１１００は中央監視装置の機能を有している。ホールコンピュータ１１００に接続されている変換機１０３４には終端抵抗１０３６及びＬＯＮルータ１０３８を接続している。ＬＯＮルータ１０３８からは、各種端末機器がＬＯＮ通信により接続されている。
【００６７】
各種遊技台はＬＯＮルータ１０３８から、中継基板１０４０及び収集基板を介して接続され、遊技機としての複数のパチンコ機２００１や複数のスロットマシン３００１が存在している。パチンコ機２００１やスロットマシン３００１は、それぞれ複数台のグループに分けられて、一つの島を形成し、この島を管理する島コンピュータ１２００が設けられている。パチンコ機２００１には、遊技媒体を貸し出すために、現金の投入口、磁気カードやＩＣカードのカードリーダライタを備えたサンドが備えられており、パチンコ機２００１には玉貸機１０４６、スロットマシン３００１にはメダル貸機１０５２がある。パチンコ機２００１及びスロットマシン３００１には情報表示装置１３００が設けられており、各種情報の表示が行われる。
【００６８】
玉貸機１０４６及びメダル貸機１０５２にはカード挿入口が設けられており、カード挿入口から挿入されるカードは、カードリーダライタが内部に設けられて、読み取りや書き込みが行われる。一般に、カードには会員カードとビジターカードがあり、会員カードは磁気カードが主流であり、その内部メモリには、各会員カードを個別に識別可能なカードＩＤや会員識別情報である会員ＩＤ、セキュリティー情報等が書き換え不可に記録されている。また、会員カードには、パチンコ玉の貸出に使用される度数や遊技情報等の情報が書き換え可能に記録されている。カードは磁気カードの他、最近ではＩＣカードも使用されており、カードリーダライタと非接触でデータ通信を行うことが可能である。
【００６９】
また、ビジターカードも会員カードと同様に磁気カードやＩＣカードが使用されており、その内部メモリには、各ビジターカードを個別に識別可能なカードＩＤ等が書き換え不可に記録されているとともに、カードリーダライタにより、パチンコ玉の貸出に使用される度数等の情報が書き換え可能に記録されている。
【００７０】
カードリーダライタで処理される情報として、会員カードかビジターカードかの判断情報、カードの挿入と排出された時刻、カードを使用した遊技者の遊技情報等が記憶部に送信される。カードが読み込まれることで遊技媒体としてのパチンコ玉が払い出され、遊技が開始される。また、ＩＣコインも使用することができ、ＩＣコイン投入口からはＩＣコインが投入され、遊技媒体としてのパチンコ玉が払いだされ、カードを使用しない遊技者用に設けられている。
【００７１】
さらに、ＬＯＮにより、球ジェットカウンタ１０５４，１０５５、メダルジェットカウンタ１０５６、玉・メダルリプレイ機１０５８、自動販売機１０６０が接続されている。自動販売機１０６０には、カードでの商品購入ができるように、カードリーダ１０６２が取り付けられている。
【００７２】
ＬＯＮ通信のノードである端末機器には、それぞれニューロンチップが搭載され、端末機器自身がインプットされた条件で、中央監視装置と関係なく独自に判断して、端末機器のデータ記憶を含めて動作することができる。これにより、中央監視装置に集中していた各種指令系統が分散し、ネットワークのトラフィックを大きく低減し、それぞれの端末機器のトラブルがシステム全体に影響を及ぼさないシステムを構築する事ができる。
【００７３】
また、ホールコンピュータ１１００には、ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）通信により、ＰＯＳ（Ｐｏｉｎｔ  Ｏｆ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）端末装置１０６４、データ表示やホールコンピュータ１１００のオペレーション入力を行うデータ表示端末機１０６６、精算装置１０６８が接続されている。
【００７４】
ホールコンピュータ１１００は、アプリケーションソフトを実装し、ＬＯＮ端末の設定、ＰＯＳ端末装置１０６４や、データ表示端末機器１０６６の設定を行う。また、本発明における管理コンピュータ１７として機能し、広告情報の制御や記憶手段としてのデータベース領域は、ホールコンピュータ１１００に内蔵している。
【００７５】
ＬＯＮルータ１０３８は、ホールコンピュータ１１００と接続して、各ＬＯＮ端末と通信するためのルータである。中継基板１０４０は、収集基板とＲＳ４８５通信を行い、収集基板から送られてきたパチンコ機２００１やスロットマシン３００１の台データ、サンドデータ、アラーム信号をホールコンピュータ１１００へ送信する。また、ＲＳ４８５プロトコルからＬＯＮプロトコルへの変換も行われる。
【００７６】
収集基板１０４２は、遊技台等に取り付けられた各センサからの出力を検知して、入賞レベル、例えば、特賞信号、入賞信号Ａ、Ｂ等や、確変信号、打込信号、補給信号を収集し、ホールコンピュータ１１００に送信する。また、不正動作があった場合やトラブルが生じた場合のアラーム信号の送信も行われる。
【００７７】
球ジェットカウンタ１０５４，１０５５及びメダルジェットカウンタ１０５６では、遊技台から払い出された玉又はメダルを計数する。計数した玉数又はメダル数をレシートで発券したり、会員カードを使用している場合は貯玉又は貯メダルとしたりする処理を行う。球ジェットカウンタ１０５４，１０５５及びメダルジェットカウンタ１０５６は、ホールコンピュータ１１００と通信し、計数した玉数又はメダル数、レシート発券数、貯玉又は貯メダルした場合の会員情報のやり取りを行う。
【００７８】
玉・メダルリプレイ機１０５８では、会員の貯玉から、パチンコ玉又はメダルを設定金額分払出す。また、ＬＯＮ通信により、ホールコンピュータ１１００と通信して、会員情報を相互に送受信する。パチンコ玉又はメダルの払い出しは、パチンコ機２００１及びスロットマシン３００１に併設されている玉貸機１０４６，メダル貸機１０５２からも行われ、硬貨の他、サンド１０４６，１０５２内に設けられているカードリーダにより会員カードやビジターカードも使用できる。
【００７９】
自動販売機１０６０に設けられているカードリーダ１０６２は、会員カードまたはビジターカードに記録されている貯玉又は貯メダルを読み取り、相当の金額に換算して、商品を購入することができる。飲料水の自動販売機１０６０と接続して、コーヒー、ジュースや健康飲料等の購入ができる。商品を購入した場合は、会員カードに記録されている貯玉数又は貯メダル数から、商品の金額に相当する数が引かれる。これらのデータは、ホールコンピュータ１１００とＬＯＮ通信により通信して、会員情報を相互に送受信する。
【００８０】
データ表示端末機器１０６６では、遊技場内に設置された各種遊技台のデータを、ホールコンピュータ１１００のデータベースにアクセスして閲覧することができる。データ表示端末機器１０６６とホールコンピュータ１１００は、ＬＡＮ通信で相互に通信可能である。
【００８１】
ＰＯＳ端末機器１０６４では、球ジェットカウンタ１０５４，５５又はメダルジェットカウンタ１０５６において発券されたレシート、ＩＣコイン、会員カードに記録されている貯玉数やメダル数を読み取り、登録されている景品と交換する。景品は、例えば、ゴルフボール、ジュース、ＣＤ、雑貨、食料品などである。
【００８２】
ＰＯＳ端末機１０６４は景品管理装置の一例であり、景品交換を行う会員の会員ＩＤと、景品交換に供された景品の景品ＩＤとを、ホールコンピュータ１１００に対して送信するものである。ＰＯＳ端末機１０６４には、カードリーダライタが備えられており、さらにバーコードリーダが接続されている。
【００８３】
バーコードリーダは、会員がパチンコ機２００１やスロットマシン３００１での遊技の結果として獲得したパチンコ玉数やコイン数を特定可能なバーコードが記録された計数レシートからバーコードを読み取ると共に、景品交換に供される景品の景品ＩＤを特定可能なバーコードが記録された景品からバーコードを読み取る。計数レシートのバーコードが読み取られると、読み取ったバーコードから特定される獲得玉数の範囲内で景品交換が可能な状態となりカードリーダライタにより会員ＩＤが読み取られ、バーコードリーダより景品のバーコードが読み取られて、ＰＯＳ端末機１０６４のディスプレイに表示された「景品交換」ボタンが操作されると、特定された獲得玉数と，読み取った会員ＩＤと、読み取った景品ＩＤがホールコンピュータ１１００に対して送信される。
【００８４】
精算装置１０６８は、遊技者が遊技を終了する際に貸出装置から排出される記録楳体（カードやコインなど）に対応付けて管理される遊技者所有の有価価値残高（残額）を精算したり、精算情報を景品管理装置であるＰＯＳ端末装置１０６４に内部ネットワークＮＴを介して送信したりするようになっている。
【００８５】
パチンコ機２００１とスロットマシン３００１は、遊技場において、複数の集合として設置され、それぞれの集合が遊技島を形成している。この遊技島を管理するのが島コンピュータ１２００である。島コンピュータ１２００は、遊技島毎に１台ずつ設けられ、情報表示装置１３００（呼出ランプ）から送信される種々の遊技情報を受信（収集）・集計（累積）すると共に、受信した遊技情報や集計（累積）した遊技情報をホールコンピュータ１１００（場内管理装置）に内部ネットワークＮＴを介して送信するようになっている。
【００８６】
＜遊技用システムの制御構成＞
次に、広告情報提供システム１０を実現するためのシステムとして、ホールコンピュータ１１００、島コンピュータ１２００と情報表示装置１３００で構成される遊技用システムの制御構成について説明する。
図３は、遊技用システムの制御ブロック図である。
【００８７】
ホールコンピュータ１１００は、各種の制御処理を行うＨＣ（Ｈａｌｌ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）制御部１１０１と、各種の信号の入力を受け討けるＨＣ入力部１１０２と、各種の信号を出力するＨＣ出力部１１０３と、遊技機から収集した収集データなどを記憶するためのハードディスク（ＨＤＤ）１１０４と、外部機器との関で通信を行うためのＨＣ通信部１１０５などを備えている。
【００８８】
ＨＣ制御部１１０１は、各種の演算処理を行うＣＰＵ、制御プログラムが格納されるＲＯＭ及びワークエリアとして利用されるＲＡＭなどを備えており、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして使用しながら各種の処理を行うようになっている。
【００８９】
ＨＣ入力部１１０２は、遊技場の従業員が操作入力を行うためのＨＣ入力装置１１１０から入力された信号をＨＣ制御部１１０１に受け渡すようになっている。ＨＣ入力装置１１１０は、例えば、キーボード、マウス、タッチパネルなどである。
【００９０】
ＨＣ出力部１１０３は、各種の情報を表示するためのＨＣ表示装置１１１１、各種の音声を出力するためのＨＣスピーカ１１１２及び各種の情報を印刷（プリントアウト）するためのＨＣプリンタ１１１３などに各種の信号を出力するようになっている。ＨＣ表示装置１１１１は、例えば、液晶ディスプレイやＥＬディスプレイなどである。
【００９１】
ＨＣ通信部１１０５は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うことで、ホールコンピュータ１１００とネットワーク上の機器との間の通信を司るようになっている。具体的には、収集基板１０４２と中継基板１０４０を介して、島コンピュータ１２００、ＰＯＳ端末装置１０６４、球ジェットカウンタ１０５４，５５又はメダルジェットカウンタ１０５６や精算装置１０６８と接続されている。なお、島コンピュータ１２００との間ではパチンコ機２００１やスロットマシン３００１等の遊技機から収集した収集データ（遊技情報）や演出情報などの送受信を行う。
【００９２】
島コンピュータ１２００は、各種の制御処理を行うＳＣ（Ｓｈｉｍａ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）制御部１２０１と、各種の信号の入力を受け付けるＳＣ入力部１２０２と、各種の信号を出力するＳＣ出力部１２０３と、外部機器との間で通信を行うためのＳＣ通信部１２０４などを構えている。
【００９３】
ＳＣ制御部１２０１は、各種の演算処理を行うＣＰＵ、制御プログラムが格納されるＲ０Ｍ及びワークエリアとして使用されるＲＡＭなどを備えており、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして使用しながら各種の処理を行うようになっている。
【００９４】
ＳＣ入力部１２０２は、遊技場の従業員が操作入力を行うためのＳＣ入力装置１２１０から入力された信号をＳＣ制御部１２０１に受け渡すようになっている。ＳＣ入力装置１２１０は、例えば、名種スイッチなどである。
【００９５】
ＳＣ出カ部１２０３は、演出用装置１２５０を構成する演出用表示装置１２５１や演出用スピーカ１２５２などに各種の信号を出力するようになっている。演出用表示装置１２５１は、例えば、液晶ディスプレイやＥＬディスプレイなどである。
【００９６】
ＳＣ通信部１２０４は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うことで、島コンピュータ１２００とネットワーク上の機器との間の通信を司るようになっている。具体的には、ホールコンピュータ１１００及び情報表示装置１３００と接続されている。なお、ホールコンピュータ１１００や情報表示装置１３００との問ではパチンコ機２００１やスロットマシン３００１等の遊技機から収集した収集データ（遊技情報）や演出情報などの送受信を行う。
【００９７】
情報表示装置１３００は、各種の制御処理を行うＤＳ（Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｓｔａｔｉｏｎ）制御部１３０１と、各種の信号の入力を受け付けるＤＳ入力部１３０２と、各種の信号を出力するＤＳ出力部１３０３と、外部機器との関で通信を行うためのＤＳ通信部１３０４などを備えている。
【００９８】
ＤＳ制御部１３０１は、各種の演算処理を行うＣＰＵ、制御プログラムが格納されるＲＯＭ及びワークエリアとして利用されるＲＡＭなどを備えており、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして使用しながら各種の処理を行うようになっている。
【００９９】
ＤＳ入力部１３０２は、遊技場の従業員や遊技者が操作入力を行うためのＤＳ入力装置１３１０から入力された信号をＤＳ制御部１３０１に受け渡すようになっている。ＤＳ入力装置１３１０は、例えば、各種スイッチやリモコン装置などである。
【０１００】
ＤＳ出力部１３０３は、各種の情報を表示するためのＤＳ表示装置１３１１、各種の音声を出力するためのＤＳスピーカ１３１２及び所定の態様で発光するＤＳ発光部１３１３に各種の信号を出力するようになっている。ＤＳ表示装置１３１１は、例えば、液晶ディスプレイやＥＬディスプレイなどである。
【０１０１】
ＤＳ通信部１３０４は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うことで、情報表示装置１３００とネットワーク上の機器との間の通信を司るようになっている。具体的には、島コンピュータ１２００と接続されている。なお、島コンピュータ１２００との間ではパチンコ機２００１やスロットマシン３００１等の遊技機から収集した収集データ（遊技情報）や演出情報などの送受信を行う。
【０１０２】
＜遊技用システムの機能構成＞
図４は、図３で示した遊技用システムの機能ブロック図の機能構成である。
【０１０３】
遊技用システム１４００は、遊技島に設置されるパチンコ機２００１、スロットマシン３００１等の遊技機に関する情報を設定する遊技機情報設定手設１４１０と、遊技機、遊技場の従業員や遊技者からの情報（遊技情報、操作入力）を受け付ける情報受付手段１４２０と、情報受付手段１４２０が受け付けた情報を管理する情報管理手段１４３０と、演出用装置１２５０で実行する設備予告演出を制御する設備予告演出制御手段１４４０を備えている。設備予告演出制御手段１４４０は、設備予告演出をしない場合は無くてもよい。そして、本発明に係る広告情報制御手段１４５０を備えている。
【０１０４】
遊技機情報設定手段１４１０は、遊技場の従業員による操作などに基づいて遊技機（パチンコ機２００１、スロットマシン３００１等）が設置される環境等の設備情報を設定する設備情報設定手設１４１１と、遊技場の従業員による操作入力などに基づいて複数の遊技島に設置される複数の遊技機を複数のグループの何れかに分類するグループ分類手段１４１２と、遊技場の従業員による操作などに基づいて各遊技機のタイプや機種名などの情報を設定する機種情報設定手段１４１３を備えている。
【０１０５】
情報受付手段１４２０は、パチンコ機２００１やスロットマシン３００１等の遊技機から出力される遊技情報を受信する情報受信手段１４２１と、情報受信手段１４２１が受信した遊技情報のうちで累積が必要な遊技情報（例えば、大当たり回数、ボーナス回数、消費媒体数（ＩＮ）、払出媒体数（ＯＵＴ）等）を累積する受信情報累積手段１４２２と、受信情報累積手段１４２２が累積した情報をＤＳ表示装置１３１１に表示させる累積情報表示手段１４２３と、ＤＳ入力装置１３１０を遊技者が操作したことに基づいてＤＳ発光部１３１３や島設備の発光部を発光させることで遊技場の従業員を呼び出す従業員呼出手段１４２４を備えている。
【０１０６】
情報管理手段１４３０は、情報受信手段１４２１が受信した遊技情報や受信情報累積手段１４２２が累積した累積遊技清報や設備装置（球ジェットカウンタ−１０５４，１０５５、メダルジェットカウンタ１０５６）の計数情報などを収集する情報収集手段１４３１と、情報収集手段１４３１が収集した各種の情報を集計する収集情報集計手段１４３２と、情報収集手段１４３１が収集した各種の情報から遊技機や設備装置などのステータスを特定してＨＣ表示装置１１１１に表示する店内ステータス表示手段１４３３と、収集情報集計手段１４３１が集計した情報をＨＣ表示装置１１１１に表示する集計データ表示手段１４３４と、情報収集手段１４３１が収集した情報や収集情報集計手段１４３２が集計した情報に基づいて帳票を作成してＨＣ表示装置１１１１に表示したりＨＣプリンタ１１１３から出力したりする帳票作成手段１４３５を備えている。
【０１０７】
設備予告演出制御手段１４４０は、遊技場の従業員による操作などに基づいて設備予告演出の実行日や実行期間や実行する設備予告演出の種類を設定する設備予告演出設定手段１４４１と、情報収集手段１４３１が収集した情報に有利状態（大当たり遊技、ボーナス遊技、ＡＴ遊技、ＡＲＴ遊技など）が実行されることを示す特定情報が含まれるか否かを判定する特定情報受信判定手段１４４２と、有利状態が実行されるまでの遊技期間（変動表示の回数、ゲーム回数など）を特定する遊技期間特定手段１４４３と、遊技期間特定手段１４４３が特定した遊技期間に応じて演出用装置１２５０に後述する設備予告演出を実行させる設備予告演出実行手段１４４４と、設備予告演出に同調するように情報表示装置１３００に後述する特定演出を実行させる特定演出実行手段１４４５とを備えている。
【０１０８】
広告情報演出制御手段１４５０は、本発明による広告情報提供システム１０を実現するために、遊技用システムに組み込んだ実施例である。広告情報演出制御手段１４５０には、図１で示した広告情報記憶部１８、制御部２２と会員情報記憶部２４が設定され、広告情報設定手段１４５１、広告情報記憶手段１４５２、会員情報記憶手段１４５３、特定情報受信手段１４５４と広告演出制御手段１４５５から成っている。
【０１０９】
広告情報設定手段１４５１は、遊技場の従業員による操作などに基づいて、広告主からの依頼された広告情報（コンテンツ）、広告対象属性、実行日や実行期間、実行する広告の種類や要望等を設定する。
【０１１０】
広告情報記憶手段１４５２には、広告情報設定手段１４５１で入力された広告情報（コンテンツ）、広告対象属性、実行日や実行期間、実行する広告の種類や要望等が記憶される。広告情報は、広告主と表示する広告内容、広告時期や広告期間等である。広告対象属性は、広告による宣伝ターゲットとする会員の属性、例えば性別や年齢層等である。さらに、会員（遊技客）に表示した広告と表示日、広告に関連して交換された景品及び交換日と交換回数等が、広告実績として記憶され、これらが、広告情報データベースとして作成される。
【０１１１】
会員情報記憶手段１４５３は、図１における会員情報記憶部２４に相当対応し、会員属性、遊技機稼働実績、景品交換実績、広告表示実績等が記憶される。会員属性２５は、性別、居住地域あるいは住所と、年齢あるいは生年月日等の個人情報である。また、会員の了解がられれば、会員の趣味や嗜好品等の情報を記憶してもよい。遊技機稼働実績２６は、遊技した遊技機の特性、例えばメーカ、スペック、貸玉率やジャンルと、遊技回数、遊技時間、累計勝ち負け、当日勝ち負け、使用金額、持ち球数、貯玉数、及び、来店回数や来店日、頻度等が記憶される。これにより会員情報データベースが作成される。
【０１１２】
特定情報受信判定手段１４５４は、情報収集手段１４３１が収集した情報に有利状態（大当たり遊技、ボーナス遊技、ＡＴ遊技、ＡＲＴ遊技など）が実行されることを示す特定情報が含まれるか否かを判定する。有利状態での広告演出を行うための判定手段である。
【０１１３】
広告演出実行手段１４５５は、広告演出のコンテンツを情報表示装置１３００に表示させる。
【０１１４】
次に、本発明の実施形態に係る遊技機の例としてとして、パチンコ機とスロットマシンについて説明する。
【０１１５】
＜パチンコ機の基本構成＞
図５は、パチンコ機２００１の基本構成の一例であり、パチンコ機２００１の正面図を示している。
【０１１６】
パチンコ機２００１（弾球式遊技機）は、前面下部に飾り板２０２２が取り付けられる矩形フレーム状の外枠２０１０と、外枠２０１０の前両側に第１蝶番部２０３０を介して左右方向に開閉可能なように軸着される内枠２０４０（図示せず）と、前面に形成される遊技領域２０５２が前方に臨む状態で内枠２０４０に着脱可能なように取り付けられる遊技盤２０５０と、遊技盤２０５０の前面を覆うように内枠２０４０の前面側に第２蝶番部２０６０を介して左右方向に開閉可能なように軸着されるガラス枠２０７０を備えている。
【０１１７】
内枠２０４０には、内枠２０４０やガラス枠２０７０の開閉状態を演出するための枠開放検出スイッチ２０７２や、外枠２０１０に対して内枠２０４０を閉鎖状態に保持すると共に、内枠２０４０に対してガラス枠２０７０を閉鎖状態に保持するための施錠装置２０７８や、遊技領域２０５２に向けて遊技球を発射するための発射ソレノイドを有する発射装置が設けられている。
【０１１８】
施錠装置２０７８は、常態では内枠２０４０及びガラス枠２０７０を閉鎖状態に保持しているが、ガラス枠２０７０の前方に臨む鍵穴に専用の鍵を挿入し、一方向に回転させると外枠２０１０と内枠２０４０の施錠が解除され、他方向に回転させると内枠２０４０とガラス枠２０７０の施錠が解除される。
【０１１９】
内枠２０４０の裏面側には、パチンコ機２００１が設置される島設備から供給される遊技球を貯留する球貯留タンクと、球貯留タンクに貯留された遊技球を流下させる貯流球流路と、貯留球流路から供給される遊技球を遊技者に払い出すための払出モータを有する払出装置と、遊技に関する遊技情報（信号）をパチンコ機２００１の外部に出力するための外部出力端子板と、制御装置や被制御装置に動作電源やバックアップ電源を供給するための電源装置が設けられている。
【０１２０】
ガラス枠２０７０の略中央部分には、前後方向に開放する開口部２０９０が形成されると共に、開口部２０９０を後方から塞ぐように透明器材２１００（強化ガラス板やアクリル板）が取り付けられ、この開口部２０９０及び透明部材２１００を介して内枠２０４０に取り付けられた遊技盤２０５０の遊技領域２０５２が視認可能となっている。
【０１２１】
ガラス枠２０７０の前面側には、所定の演出音を出力するためのスピーカ２１２０と、所定の発光態様で発光演出を行うための枠発光部２１３０と、反射板の回転により回転発光演出を行うための回転発光部２１４０と、所定の表示態様で表示演出を行う枠表示器２１５０と、払出装置から払い出された遊技球を貯留するための上皿ユニット２１７０と、上皿ユニット２１７０で貯留しきれなくなった遊技球を貯留するための下皿ユニット２２７０と、遊技球の発射操作を行うための発射ハンドル２３１０が設けられている。
【０１２２】
上皿ユニット２１７０の上部左寄りには、上皿払出口２１８２を介して払い出された遊技球を貯留すると共に、底面が発射ハンドル２３１０側に向けて下り傾斜する上皿２１８０が設けられ、この下り傾斜の端部に設けられた球送り装置（図示せず）によって、上皿２１８０を流下してきた遊技玉が１個ずつ発射装置に供給されるようになっている。なお、球送り装置によって発射装置に供給される遊技球数及び発射装置によって発射される遊技球数は１分間におよそ１００個となっている。
【０１２３】
上皿ユニット２１７０の上部右寄りには、上皿２１８０に貯留された遊技球を下皿ユニット２２７０に抜き取る球抜き操作を行うための上皿球抜きボタン２１９０と、パチンコ機２００１と隣り合うように島設備に設置される貸出装置に遊技者が投入した有価価値の残高を表示するための残高表示部２２００と、価値と引き換えに遊技球の貸出を受ける貸出操作を行うための球貸ボタン２２１０と、貸出装置から有価価値の残高が記憶された記憶媒体であるカード、コイン等を排出させる返却操作を行うための返却ボタン２２２０と、遊技場の従業員や遊技者が選択操作を行うための選択ボタン装置２２３０が設けられている。
【０１２４】
選択ボタン装置２２３０は、遊技者が上下左右の選択操作を行うため十字キー状の選択ボタン２２４０と、選択ボタン２２４０に対する操作を検出する選択ボタンスイッチと、選択ボタン２２４０のうちで操作が有効となっているボタンを発光させる選択ボタンＬＥＤを備えており、遊技場の従業員や遊技者がパチンコ機２００１への選択入力を行うことが可能となっている。
【０１２５】
上皿ユニット２１７０の中央前寄りには、上皿２１８０の前端部分から遊技者側に向けて下り傾斜する傾斜面部が設けられ、傾斜面部の中央部分には、遊技場の従業員や遊技者が決定操作を行うための演出ボタン装置２２５０が設けられている。
【０１２６】
演出ボタン装置２２５０は、遊技者が決定操作を行うための円形状の演出ボタン２２６０と、演出ボタンに対する操作を検出する演出ボタンスイッチと、操作が有効となっている演出ボタンを発光させる演出ボタンＬＥＤと、演出ボタンを上下方向に移動させるための演出ボタン駆動モータを備えており、遊技場の設業員や遊技者がパチンコ機２００１への決定入力を行うことが可能となっている。
【０１２７】
下皿ユニット２２７０の左寄りには、上皿２１８０から下皿払出口２２８２に導かれた遊技球を貯留するための下皿２２８０と、下皿２２８０に貯留された遊技球を下皿２２８０の下方（遊技機外）に抜き取るための球抜き操作を行うための下皿球抜きボタン２２９０が設けられている。
【０１２８】
発射ハンドル２３１０は、ガラス枠２０７０の前方に突出するハンドルベースと、該ハンドルベースに回動可能に支持される発射操作部２３３０と、ハンドルベース又は発射操作部２３３０に遊技者の手が触れていることを検出するためのタッチセンサと、発射装置による遊技球の発射を停止させる停止操作を行うための発射停止スイッチ２３４０を備えている。
【０１２９】
遊技盤２０５０の前面の外縁寄りには、遊技領域２０５２を略円形状に区画するための湾曲形状の内側レール２３５０と外側レール２３６０が設けられ、内側レール２３５０と外側レール２３６０の間には、発射装置によって発射された遊技球を遊技盤２０５０の左下端部から遊技領域２０５２の左上部に誘導する球案内路２３７０が形成され、球案内路２３７０の球出口には、遊技領域２０５２に進入した遊技球が球案内路２３７０に戻ることを防止する球戻り防止弁２３８０が設けられている。
【０１３０】
遊技領域２０５２の略中央には、前後方向に開放する開口部が形成され、この開口部の周縁を装飾するように遊技球の内部への進入を規制する枠状の飾りフレーム２３９０が配設され、飾りフレーム２３９０の内側に演出空間２４００が形成されている。
【０１３１】
飾りフレーム２３９０の側部には、遊技領域２０５２の右側領域を流下する遊技球を飾りフレーム２３９０の内側に誘導するワープ装置２４１０が設けられ、ワープ装置２４１０の内部に遊技球を流入させる導入口２４１２が遊技領域２０５２に向けて開口し、ワープ装置２４１０の内部に流入した遊技球を流出させる導出口２４１４が飾りフレーム２３９０の底部に向けて開口している。
【０１３２】
飾りフレーム２３９０の底部には、ワープ装置２４１０によって誘導された遊技球を左右方向や前後方向に転動させた後に、飾りフレーム２３９０の下方の遊技領域２０５２に流下させるためのステージ部２４２０が設けられている。
【０１３３】
遊技領域２０５２の下側領域には、常態において遊技球が入賞可能な普通入賞口２４４０（入賞領域）と、常態において遊技球が入賞可能な第１始動口２４５０（第１始動入賞領域）と、遊技球が入賞不能な閉状態と入賞可能な開状態とに変換可能な第２始動口２４６０（第２始動入賞領域、）が設けられている。
【０１３４】
普通入賞口２４４０には、普通入賞口２４４０に入賞した遊技球を検出するための普通入賞口スイッチを備え、普通入賞口２４４０に入賞した遊技球が普通入賞口スイッチで検出されると、所定偶数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払出装置から上皿２１８０に払い出される。
【０１３５】
第１始動口２４５０には、第１始動口２４５０に入賞した遊技球を検出するための第１始動口スイッチを備え、第１始動口２４５０に入賞した遊技球が第１始動口スイッチで検出されると、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払出装置から上皿２１８０に払い出される。また、大当たり抽選（第１特別図柄の変動表示）を実行するための第１権利が付与されるようになっている。
【０１３６】
第２始動口２４６０には、第２始動口２４６０に入賞した遊技球を検出するための第２始動口スイッチと、第２始動口２４６０を開閉させるための開閉片と、大当たり判定の結果が当たりとなった場合に開閉片を動作させて第２始動口２４６０を閉状態から開状態に変換するための第２始動口ソレノイドを備え、第２始動口２４６０に入賞した遊技球が第２始動口スイッチで検出されると、所定個数（例えば１個）の遊技球が賞球として払出装置から上皿２１８０に払い出される。また、大当たり抽選（第２特別図柄の変動表示）を実行するための第２権利が付与されるようになっている。
【０１３７】
遊技領域２０５２の左下領域には、飾りフレーム２３９０の左側方を流下してきた遊技球の流下方向を変化させる風車２４８０が設けられ、風車２４８０の下方には、飾りフレーム２３９０の左側方を流下してきた遊技球を普通入賞口２４４０や第２始動口２２４６０に向けて誘導する左側誘導部２４９０が設けられている。
【０１３８】
遊技領域２０５２の右上領域には、外側レール２３６０に沿って遊技領域２０５２の上縁を通ってきた（所謂右打ちされた）遊技球の勢いを減衰させるための緩衝部材２５００（ゴム、ウレタン等）が設けられ、緩衝部材２５００に衝突した遊技球が飾りフレーム２３９０の右側方を流下することになる。なお、飾りフレーム２３９０の右側方を流下してきた遊技球は、遊技釘によって流下方向が規制されるので第１始動口２４５０に入賞することはない。
【０１３９】
遊技領域２０５２の右下領域には、常態において遊技球が通過可能な普図ゲート２５１０（第３始動領域）と、飾りフレーム２３９０の右側方を流下してきた遊技球を普図ゲート２５１０に向けて誘導する右上流誘導部２５２０と、常態において遊技球が入賞可能な普通入賞口２４４０（入賞領域）と、遊技球が入賞不能な閉状態と遊技球が入賞可能な開状態とに変換される変動入賞装置２５３０と、普通入賞口２４４０や変動入賞装置２５３０に入賞せずに流下してきた遊技球を第２始動口２４６０に向けて誘導する右下流誘導部２５６０が設けられている。
【０１４０】
普図ゲート２５１０には、普図ゲート２５１０を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチを備え、普図ゲート２５１０を通過した遊技球がゲートスイッチで検出されると、当り判定（普通図柄の変動表示）を実行するための第３権利が付与されるようになっている。
【０１４１】
変動入賞装置２５３０には、普通入賞口２４４０よりも開口幅が広くて遊技球が入賞可能な大入賞口２５４０（入賞領域）と、大入賞口２５４０に入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチと、大入賞口２５４０を開閉ざせるための開閉部材と、大当たり抽選の結果が大当たりとなった場合に開閉部材を動作させて大入賞口２５４０を閉状態から開状態に変換するための大入賞口ソレノイドを備え、大入賞口２５４０に入賞した遊技球が大入賞口スイッチで検出されると、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払出装置から上皿２１８０に払い出されるようになっている。
【０１４２】
遊技領域２０５２の最下流部には、普通入賞口２４４０、第１始動口２４５０、第２始動口２４６０及び大入賞口のいずれにも入賞せずに流下してきた遊技球を遊技領域２０５２から排出させるためのアウト口２５７０が設けられている。
【０１４３】
遊技領域２０５２の外側に、ガラス枠２０７０の開口部２０９０及び透明部材２１００を介して遊技者が視認可能なように、遊技の進行を把握可能とする情報を表示するための遊技情報表示装置２５９０が設けられている。
【０１４４】
遊技情報表示装置２５９０には、第１特別図柄表示器と、第１特別図柄保留表示器と、第２特別図柄表示器と、第２特別図柄保留表示器と、普通図柄表示器と、普通図柄保留表示器と、ラウンド数表示器と、右打ち表示器と、時短遊技状態表示器と、高確率遊技状態表示器を備えている。
【０１４５】
第１特別図柄表示器は、例えば複数のＬＥＤから構成され、第１始動口２４５０への遊技球の入賞により付与される第１権利に基づき大当たり抽選が行われたことに起因して第１特別図柄を変動表示し、変動時間の経過後に大当たり抽選の結果を示す表示態様、例えばハズレ特別図柄、大当たり特別図柄などを停止表示するようになっている。
【０１４６】
第１特別図柄保留表示器は、例えば２個のＬＥＤから構成され、点灯態様（点灯、点滅、消灯）によって大当たり抽選（第１特別図柄の変動表示）が未実行で保留されている第１権利の数を第１特図保留数として表示するようになっている。
【０１４７】
第２特別図柄保留表示器は、例えば２個のＬＥＤから構成され、第２始動口２４６０への遊技球の入賞により付与される第２権利に基づき大当たり抽選が行われたことに起因して第２特別図柄を変動表示し、変動時間の経過後に大当たり抽選の結果を示す表示態様、例えばハズレ特別図柄、大当たり特別図柄などを停止表示するようになっている。
【０１４８】
第２特別図柄保留表示器は、例えば２個のＬＥＤから構成され、点灯態様（点灯、点滅、消灯）によって大当たり抽選（第２特別図柄の変動表示）が未実行で保留されている第２権利の数を第２特図保皆数として表示するようになっている。
【０１４９】
普通図柄表示器は、例えば２個のＬＥＤから構成され、普図ゲート２５１０への遊技球の通過により付与される第３権利に基づき当たり抽選が行われたことに起因して普通図柄を変動表示し、変動時間の経過後に当たり抽選の結果を示す表示態様であるハズレ表示態様、当たり表示態様等を停止表示するようになっている。
【０１５０】
普通図柄保留表示器は、例えば２個のＬＥＤから構成され、点灯態様（点灯、点滅、消灯）によって当たり抽選（普通図柄の変動表示）が未実行で保留されている第３権利の数を普図保留数として表示するようになっている。
【０１５１】
ラウンド数表示器は、大当たり抽選の結果が大当たりであって第１特別図柄表示器又は第２特別図柄表示器に大当たり特別図柄が表示されたことにより、所定数のラウンドに亘って変動入賞装置２５３０を閉状態から開状態に変換する大当たり遊技（特別遊技）が実行される場合のラウンド数を表示するようになっている。
【０１５２】
右打ち表示器は、大当たり遊技の実行中や後述する時短遊技状態（普電サポート状態）等の遊技領域２０５２の右側領域を狙って遊技球を発射させる右打ちを行う必要がある場合に、右打ちを促す右打ち情報を表示するようになっている。
【０１５３】
時短遊技状態表示器は、後述する時短遊技状態中に時短遊技状態であることを示す時短情報を表示するようになっている。高確率遊技状態表示器は、後述する確変遊技状態中に確変遊技状態であることを示す高確率情報を表示するようになっている。
【０１５４】
演出空間２４００の奥部には、液晶表示器からなる第１画像表示装置２７１０（メイン液晶）が設けられ、ステージ部２４２０と第１画像表示装置２７１０との間には、第１画像表示装置２７１０よりも小さい液晶表示器からなる第２画像表示装置２７２０（サブ液晶）が第１画像表示装置２７１０の前方で移動（動作）可能なように設けられる。なお、第１画像表示装置２７１０や第２画像表示装置２７２０を透過型液晶表示器としてもよいし、ドットマトリクス表示器やＥＬ表示器等にしてもよい。
【０１５５】
第１画像表示装置２７１０（メイン液晶）及び第２画像表示装置２７２０（サブ液晶）では、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示及び停止表示に連動して３列の演出図柄（左図柄Ｚ１、中図柄Ｚ２、右図柄Ｚ３）を変動表示及び停止表示させると共に、大当たり特別図柄（大当たり演出図柄）が表示される可能性があることを予告する予告画像としてキャラクタ画像、情報画像、背景画像等を表示させる変動表示演出が実行されるようになっている。
【０１５６】
なお、演出図柄は、数字（０〜９等）やアルファベット（Ａ〜Ｚ等）やキャラクタ等の少なくとも１つを含む複数種類があり、他の種類の演出図柄とは識別可能なようになっているため、識別情報と言い換えることもできる。
【０１５７】
演出図柄の変動表示は、演出図柄を縦方向や横方向にスクロールさせたり、その場で自転させたりしながら有効ライン上に表示される演出図柄の種類を変化させることで行われる。演出図柄の停止表示は、有効ライン上に大当たり抽選の結果を示す表示態様（ハズレ演出図柄、大当たり演出図柄）を所定時間停止表示させることで行われる。
【０１５８】
大当たり演出図柄の表示態様は、「７７７」等の同一の演出図柄の組み合せや、「７５３」等の所定の規則性を持った演出図柄の組み合せによって構成され、ハズレ演出図柄は、大当たり演出図柄とは異なる演出図柄の組み合せによって構成されている。
【０１５９】
また、第１画像表示装置２７１０には、大当たり抽選（第１特別図柄の変動表示）が未実行で保留されている第１権利に対応する保留アイコンを表示させる第１アイコン表示領域２７１２や、大当たり抽選（第２特別図柄の変動表示）が未実行で保留されている第２権利に対応する保留アイコンを表示させる第２アイコン表示領域２７１４や、特別図柄の変動表示を実行している第１権利又は第２権利に対応する実行アイコンを表示させる実行アイコン表示領域２７１６が設けられている。
【０１６０】
なお、第１アイコン表示領域２７１２、第２アイコン表示領域２７１４、実行アイコン表示領域２７１６の少なくとも１つを第２画像表示装置２７２０に設けてもよいし、第１アイコン表示領域２７１２、第２アイコン表示領域２７１４、実行アイコン表示領域２７１６の少なくとも１つを第１画像表示装置２７１０と第２画像表示装置２７２０とに跨るように設けてもよい。
【０１６１】
第２画像表示装置２７２０は、第１画像表示装置２７１０の下端部の前方に臨む通常位置と、第１画像表示装置２７１０の中央寄りの前方に臨む演出位置との問で移動可能となっていると共に、横向き姿勢から縦向き姿勢に変位可能となっており、変動表示演出の実行中に移動したり変位したりすることで動作演出を行うようになっている。
【０１６２】
演出空間２４００の右側部には、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示に連動して表示態様が変化する変動表示ＬＥＤ２７３０が設けられ、演出空聞２４００の上部には、変動表示演出の実行中において可動部材に所定の演出動作を行わせる可動演出装置２７４０や、発光部材に所定の発光演出を行わせる発光演出装置２７６０等が設けられている。
【０１６３】
遊技盤２０５０の裏面側には、遊技領域２０５２に対して所定の閾値を紹える磁気が近づいたことを検出するための磁気センサと、遊技盤２０５０に対して所定の周波数の電波が照射されたことを検出するための電波センサと、遊技の進行を統括的に制御するメイン制御装置と、メイン制御装置からの払出数コマンド（指令情報）に基づいて遊技球の払出や発射を制御する払出制御装置と、メイン制御装置からの演出コマンドに基づいて遊技の演出を制御するサブ制御装置等が設けられている。
【０１６４】
＜パチンコ機の制御構成＞
次に、パチンコ機２００１の制御構成について説明する。
図６は、本発明の実施形態に係るパチンコ機２００１の制御ブロック図である。
【０１６５】
メイン制御装置２８００は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを内蔵したワンチップマイコンや入出力インターフェース回路（Ｉ／０）等を備えており、ＣＰＵがＲＯＭに格納された遊技制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして使用しながら遊技の進行を統括的に制御するように構成されている。
【０１６６】
入力インターフェースには、枠開放検出スイッチ２０７２、普通入賞口スイッチ２４４２、第１始動ロスイッチ２４５２、第２始動口スイッチ２４６２、ゲートスイッチ２５１２、大入賞口スイッチ２５４２、磁気センサ２０８０、電波センサ２０８１、ＲＡＭクリアスイッチ２０８２、払出制御装置２０２０等が接続されており、各種スイッチからの入力信号や、払出制御装置２０２０からのコマンドが入力される。
【０１６７】
磁気センサ２０８０と電波センサ２０８１は、不正を防止するためのセンサである。磁気センサ２０８０は、遊技球を磁石により故意に入賞口へ導く不正を監視するものであり、磁気を磁気センサ２０８０により検出している。
【０１６８】
電波センサ２０８１は、電波を不正に発信して主に玉上げスイッチを常時オン状態にする不正行為を検知するためのものである。玉上げスイッチは、オンからオフに変化することにより遊技玉の発射を検出し、その検知に基づいて、遊技玉数を「１」減算する。ところが、不正電波によりこの玉上げスイッチが常時オン状態になると、いくら玉を発射しても遊技玉数が減算されない状態となってしまう。このような電波による不正を電波センサ２０８１により検知する。
【０１６９】
出力インターフェースには、第２始動口ソレノイド２０４７、大入賞口ソレノイド２０５５、遊技情報表示装置２５９０、発生したエラーの種類を示すコードを表示するエラー表示装置２０８３、外部出力端子板２０８６、払出制御装置２０２０、サブ制御装置２８５０等が接続されており、各種ソレノイドへの駆動信号や各種表示装置（遊技情報表示装置２５９０、エラー表示装置２０８３）への表示信号や、外部出力端子板２０８６への遊技情報信号や、各種制御装童へのコマンドが出力される。
【０１７０】
遊技情報表示装置２５９０には、第１特別図柄表示器２６００、第１特別図柄保留表示器２６１０、第２特別図柄表示器２６２０、第２特別図柄保留表示器２６３０、普通図柄表示器２６４０、普通図柄保留表示器２６５０、ラウンド数表示器２６６０、右打ち表示器２６７０、時短遊技状態表示器２６８０と高確率遊技状態表示器２６９０がある。
【０１７１】
なお、ＲＡＭには、電源装置からのバックアップ電源が供給されることで、停電時においても記憶情報を保持することが可能となっており、停電復旧時には保持された記憶情報に基づいて遊技の制御状態が停電前の状態に復帰するようになっている。
【０１７２】
払出制御装置２０２０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを内蔵した払出ワンチップマイコンや入出力インターフェース回路（Ｉ／０）等を備えており、ＣＰＵがＲＯＭに格納された払出制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして使用しながら遊技球の払出や発射を制御するように構成されている。
【０１７３】
入力インターフェースには、払出装置２０２５（払出球検出スイッチ等）、発射ハンドル２３１０（タッチセンサ、発射停止スイッチ等）等が接続されており、払出装置２０２５（払出球検出スイッチ等）や発射ハンドル２３１０（タッチセンサ、発射停止スイッチ等）からの入力信号やメイン制御装置２８００からの払出数コマンドが入力される。
【０１７４】
出力インターフェースには、払出装置２０２５、発射装置２３００（発射ソレノイド等）、メイン制御装置２８００等が接続されており、払出装置２０２０や発射装置２３００への駆動信号や、メイン制御装置２８００へのコマンドが出力される。
【０１７５】
なお、ＲＡＭには、電源装置からのバックアップ電源が供給されないが、バックアップ電源が供給されるようにすることで、停電時においても記憶情報を保持可能とし、停電復旧時には保持された記憶情報に基づいて払出の制御状態が停電前の状態に復帰するようにしてもよい。
【０１７６】
サブ制御装置２８５０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力インターフェース回路（Ｉ／０）、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  ＤｉｓＰ１ａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、ＣＧ用ＲＯＭ、音声用ＲＯＭ等を備えており、ＣＰＵがＲＯＭに格納された演出制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして使用しながらメイン制御装置２８００からの演出コマンドに対応する演出の実行を制御するように構成されている。また、ＶＤＰがＣＰＵからの指令に基づいてＣＧ用ＲＯＭに記憶された画像データの表示制御を行うと共に、音声用ＲＯＭに記憶された音データの出力制御を行うように構成されている。
【０１７７】
入力インターフェースには、選択ボタンスイッチ２２４２、演出ボタンスイッチ２２６２、可動演出装置２７４０に設けられる位置検出スイッチ、メイン制御装置２８００等が接続されており、各種スイッチからの入力信号や、メイン制御装置２８００からの演出コマンドが入力される。
【０１７８】
出力インターフェースには、枠発光部２１３０、回転発光部２１４０、選択ボタンＬＥＤ２２４４、演出ボタンＬＥＤ２２６４、演出ボタン駆動モータ２２６６、第１画像表示装置２７１０、第２画像表示装置２７２０、可動演出装置２７４０、発光演出装置２７６０等が接続されており、各種ＬＥＤへの表示信号や各種モータへの駆動信号が出力される。
【０１７９】
また、メイン制御装置２８００は、外部へ信号を出力する外部出力端子板２０８６が設けられており、情報収集装置であるホールコンピュータ１１００、島コンピュータ１２００や情報表示装置１３００等に接続されている。
【０１８０】
なお、メイン制御装置２８００と払出制御装置２０２０との間のコマンド通信は、双方向通信となっているが、メイン制御装置２８００とサブ制御装置２８５０との間のコマンド通信は、メイン制御装置２０００からサブ制御装置２８５０への単方向通信となっている。
【０１８１】
＜パチンコ遊技の進行形態＞
次に、パチンコ機２００１による遊技の進行形態の一例について、説明する。ここで確率を示した数値は一例であって、限定されるものではない。
図７は、パチンコ機２００１の遊技の進行形態を示すゲームフローである。
【０１８２】
まず、パチンコ機２００１の初期の遊技状態は、通常遊技状態（低確率非時短遊技状態）となっており、大当たり抽選で大当たりと判定される大当たり確率が通常確率（例えば１／３００）であって、当たり抽選で当たりと判定される当たり確率が低確率（例えば１／３０）である。この時、第１画像表示装置２７１０及び第２画像表示装置２７２０で実行される変動表示演出の演出態様を規定する演出モードは、演出モードＡ〜Ｄの何れかが設定される。
【０１８３】
通常遊技状態では、第１始動口２４５０又は第２始動口２４６０への遊技球の入賞に基づき大当たり抽選が行われ、抽選の結果、大当たりと判定（大当たり発生Ａ）されると、抽選結果を報知する特別図柄の変動表示（変動表示演出）として大当たりを演出する大当たり特別図柄が表示され、閉状態である変動入賞装置２５３０を開状態である大入賞口２５４０とし、遊技者に有利な特別遊技として、ラウンド遊技を所定回数行う「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、当たり確率が１／３０となり、通常遊技状態の１０倍の当たり確率となる。
【０１８４】
大当たり遊技には、「２ラウンド通常単当たり遊技１〜４」、「２ラウンド確変短当たり遊技」、「８ラウンド確変長当たり遊技」、「１０ラウンド確変長当たり遊技」と「１５ラウンド確変長当たり遊技」の遊技者に有利な度合いが異なる８種類が設定されている。大当たり遊技中は、通常遊技状態となる。
【０１８５】
２ラウンド通常短当たり遊技１は、第１始動口２４５０への遊技球の入賞に基づく第１大当たり抽選で大当たりと判定された場合の２０％で発生し、大入賞口２５４０が０．５秒に亘って開状態に変換（短開放）されるラウンド遊技が２回行われる。
【０１８６】
２ラウンド通常短当たり遊技２は、第２始動口２４６０への遊技球の入賞に基づく第２大当たり抽選で大当たりと判定された場合の１０％で発生し、変動入賞装置２５３０が０．５秒に亙って開状態に変換（短開放）されて大入賞口２５４０となるラウンド遊技が２回行われる。
【０１８７】
２ラウンド通常短当たり遊技３は、第２始動口２４６０への遊技球の入賞に基づく第２大当たり抽選で大当たりと判定された場合の６％で発生し、変動入賞装置２５３０が０．５秒に亙って開状態に変換（短開放）されて大入賞口２５４０となるラウンド遊技が２回行われる。
【０１８８】
２ラウンド通常短当たり遊技４は、第２大当たり抽選で大当たりと判定された場合の４％で発生し、変動入賞装置２５３０が０．５秒に亙って開状態に変換（短開放）されて大入賞口２５４０となるラウンド遊技が２回行われる。
【０１８９】
２ラウンド確変短当たり遊技は、第１大当たり抽選で大たりと判定された場合の１０％、及び、第２大当たり抽選で大当たりと判定された場合の１０％で発生し、変動入賞装置２５３０が０．５秒に亙って開状態に変換（短開放）されて大入賞口２５４０となるラウンド遊技が２回行われる。
【０１９０】
なお、２ラウンド通常短当たり遊技１と２ラウンド確変短当たり遊技とは、大当たり遊技中の演出を同一態様としており、何れの大当たり遊技が実行されているのかは区別が困難である。
【０１９１】
８ラウンド確変長当たり遊技は、第１大当たり抽選で大当たりと判定された場合の２０％で発生し、変動入賞装置２５３０が０．５秒に亙って開状態に変換（短開放）されて大入賞口２５４０となるラウンド遊技が８回行われる。
【０１９２】
１０ラウンド確変長当たり遊技は、第１大当たり抽選で大当たりと判定された場合の５０％、及び、第２大当たり抽選で大当たりと判定された場合の２０％で発生し、変動入賞装置２５３０を２８秒間に亘って開状態に変換（長開放）して大入賞口２５４０とするラウンド遊技が１０回行われる。
【０１９３】
１５ラウンド確変長当たり遊技は、第２大当たり抽選で大当たりと判定された場合の５０％で発生し、変動入賞装置２５３０が０．５秒に亙って開状態に変換（短開放）されて大入賞口２５４０となるラウンド遊技が１５回行われる。
【０１９４】
２ラウンド通常短当たり遊技１が終了する（大当たり終了Ａ）と、通常遊技状態に移行し、演出モードは、演出モードＤに設定される。
【０１９５】
２ラウンド確変短当たり遊技が終了する（大当たり終了Ｂ）と、大当たり確率が１／６０の高確率であって、当たり確率が１／３０の低確率である第１確変遊技状態（高確率非時短遊技状態）に移行し、演出モードは、演出モードＤ又はＥが実行された特別図柄の変動表示（変動表示演出）の回数に応じて設定される。０〜３０回転が演出モードＤであり、３０回転移行が演出モードＥである。
【０１９６】
そのため、２ラウンド通常短当たり遊技１が終了した後の３０回転と２ラウンド確変短当たり遊技が終了した後の３０回転の演出モードが同一となるため、遊技者は現在の遊技状態が通常遊技状態なのか第１確変遊技状態なのかを把握するのが難しくなり、演出モードＤが設定されている場合には、第１確変遊技状態への期待感を持つことになる。
【０１９７】
８ラウンド確変長当たり遊技、１０ラウンド確変長当たり遊技、１５ラウンド確変長当たり遊技が終了する（大当たり終了Ｃ〜Ｅ）と、大当たり確率が高確率（１／６０）であって、当たり確率が高確率（２９／３０）である第２確変遊技状態（高確率時短遊技状態）に移行し、演出モードは、演出モードＦと演出モードＧを遊技者が選択できる。
【０１９８】
２ラウンド通常短当たり遊技２〜４が終了する（大当たり終了Ｅ）と、大当たり確率が低確率（１／３００）であって、当たり確率が高確率（２９／３０）である時短遊技状態（低確率時短遊技状態）に所定期間、即ち、２ラウンド通常短当たり遊技２の終了後は３０回転、２ラウンド通常短当たり遊技３の終了後は５０回転、２ラウンド通常短当たり遊技４の終了後は１００回転に亘って移行し、演出モードは、演出モードＨ〜Ｊが特別図柄の変動表示（変動表示演出）の回数に応じて設定される。演出モードＨは０〜３０回転、演出モードＩは３１〜５０回転、演出モードＪは５１〜１００回転である。
【０１９９】
第１確変遊技状態、第２確変遊技状態、時短遊技状態では、通常遊技状態と同様に、第１始動口２４５０又は第２始動口２４６０への遊技球の入賞に基づき大当たり抽選が行われ、該抽選の結果を報知する特別図柄の変動表示（変動表示演出）の結果として大当たり特別図柄（大当たり演出図柄）が表示されると、何れかの種類の大当たり遊技が実行される。
【０２００】
また、時短遊技状態では、当該時短遊技状態を発生させた大当たり遊技の種類に応じて設定される時短回数である３０回、５０回、１００回の何れかの特別図柄の変動表示が実行されると、通常遊技状態に移行する（時短回数消化）。
【０２０１】
通常遊技状態及び第１確変遊技状態では、当たり抽選の結果に基づいて実行される普通図柄の変動表示の変動時間として比較的長い時間（例えば３０秒）が選択され易く、変動表示の結果として当たり態様が表示されると、第２始動口２４６０が０．２秒開放する第１当たり遊技が８０％の割合で実行され、第２始動口２４６０が０．２秒開放した後に再び４．０秒開放する第２当たり遊技が２０％の割合で実行される。
【０２０２】
第２確変遊技状態及び時短遊技状態では、当たり抽選の結果に基づいて実行される普通図柄の変動表示の変動時間として比較的短い時間（例えば２秒）が選択され易く、変動表示の結果として当たり態様が表示されると、第２始動口２４６０が２．５秒開放した後に再び２．５秒開放する第３当たり遊技が１００％の割合で実行される。
【０２０３】
このように、第１大当たり抽選が行われた場合よりも、第２大当たり抽選が行われた場合の方が、実行される大当たり遊技や大当たり遊技終了後の遊技状態等が遊技者に有利になるように設定されており、遊技者は第２大当たり抽選が行われることに対する期待感を持つようになる。
【０２０４】
なお、通常遊技状態及び第１確変遊技状態においては、遊技領域２０５２の左側領域に遊技球を発射する遊技を行い、第２確変遊技状態及び時短遊技状態においては、遊技領域２０５２の右側領域に遊技球を発射する遊技を行うようになっている。
【０２０５】
＜メイン制御装置の機能構成＞
次に、本発明の実施形態に係るパチンコ機２００１のメイン制御装置２８００の機能構成を説明する。
【０２０６】
図８は、パチンコ機２００１におけるメイン制御装置２８００の機能ブロック図である。
【０２０７】
メイン制御装置２８００は、遊技の進行を制御する遊技制御手段２８１０を備え、遊技制御手段２８１０には、特図判定情報（乱数）取得手段２８１１と、特図判定情報（保留）記憶手段２８１２と、大当たり（特別遊技）判定手段２８１３と、大当たり図柄判定手段２８１４と、特図変動パターン判定手段２８１５と、特図変動表示実行手段２８１６と、大当たり遊技（特別遊技）実行手段２８１７と、事前判定手段２８１８と、遊技状態制御手段２８１９と、普図判定情報（乱数）取得手段２８２０と、普図判定情報（保留）記憶手段２８２１と、当たり（補助遊技）判定手段２８２２と、当たり図柄判定手段２８２３と、普図変動パターン判定手段２８２４と、普図変動表示実行手段２８２５と、当たり遊技（補助遊技）実行手段２８２６と、各種テーブル記憶手段２８２７と、エラー判定手段２８２８と、賞球払出制御手段２８２９と、コマンド送信手段２８３０と、コマンド受信手段２８３１と、情報更新手段２８３２と、情報出力手段２８３３を備えている。
【０２０８】
特図判定情報（乱数）取得手段２８１１は、第１始動口２４５０や第２始動口２４６０への遊技球の入賞に基づいて、大当たり抽選に用いる特図判定情報（大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、特図変動パターン判定乱数）を取得する。
【０２０９】
特図判定情報（保留）記憶手段２８１２は、第１始動口２４５０への遊技球の入賞に基づき特図判定情報（乱数）取得手段２８１１が取得した特図判定情報をＲＡＭの第１保留記憶領域に所定数（例えば４個）を限度に第１特図保留として記憶（第１権利の付与に相当）し、第２始動口２４６０への遊技球の入賞に基づき特図判定情報（乱数）取得手段１１１が取得した特図判定情報をＲＡＭの第２保留記憶領域に所定数（例えば４個）を限度に第２特図保留として記憶（第２権利の付与に相当）し、第１特図保留の数及び第２特図保留の数を示す特図保留数コマンドをサブ制御装置２８５０に送信すべくＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０２１０】
大当たり（特別遊技）判定手段２８１３は、第１特図保留よりも第２特図保留の方が優先して消化されるように、最も早く記憶された最先（最古）の第１特図保留文は第２特図保留をＲＡＭの特図実行記憶領域に移動し、第１特図保留及び第２特図保留の残数を示す保留数コマンドをサブ制御装置に送信すべくＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。また、特図実行記憶領域に移動した特図判定情報である大当たり判定乱数を大当たり判定テーブル（図１０参照）に照合して、大当たりであるか（大当たり遊技を実行するか）否かを判定する。
【０２１１】
大当たり図柄判定手段２８１４は、大当たり（特別遊技）判定手段２８１３による判定結果と特図実行記憶領域に移動された特図判定情報の大当たり図柄判定乱数を特図停止図柄判定テーブル（図１１参照）に照合して、第１特別図柄表示器２６００又は第２特別図柄表示器２６２０に停止表示させる特別図柄の種類を判定し、判定結果に対応する特図停止図柄コマンドをサブ制御装置２８５０に送信すべくＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。なお、停止表示される特別図柄の種類に応じて大当たり遊技の種類が決定されるため、大当たり遊技の種類を決定していると言える。
【０２１２】
特図変動パターン判定手段２８１５は、大当たり図柄判定手段２８１４による判定結果と特図実行記憶領域に移動された特図判定情報の特図変動パターン判定乱数を特図変動パターン判定テーブルに照合して、特別図柄を変動表示する特図変動パターン（変動時間）を判定し、判定結果に対応する特図変動パターンコマンドをサブ制御装置２８５０に送信すべくＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０２１３】
なお、大当たり（特別遊技）判定手段２８１３による判定、大当たり図柄判定手段２８１４による判定及び特図変動パターン判定手段２８１５による判定を大当たり抽選としているが、大当たり（特別遊技）判定手段２８１３による判定を大当たり抽選としてもよいし、大当たり（特別遊技）判定手段２８１３による判定と、大当たり図柄判定手段２８１４による判定とを大当たり抽選としてもよい。
【０２１４】
特図変動表示実行手段２８１６は、大当たり抽選の結果に基づいて第１特別図柄表示器２６００又は第２特別図柄表示器２６２０で特別図柄の変動表示及び停止表示を行うと共に、特別図柄の停止表示を示す特図確定コマンドをサブ制御装置２８５０に送信すべくＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０２１５】
大当たり遊技（特別遊技）実行手段２８１７は、第１特別図柄表示器２６００又は第２特別図柄表示器２６２０に大当たり特別図柄が停止表示されたことに基づいて、所定数のラウンドに亘って所定の開閉態様で変動入賞装置２５３０（大入賞口２５４０）を閉状態から開状態に変換する大当たり遊技を実行すると共に、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンド、ラウンド遊技の開始とラウンド数を示すラウンド数コマンド、ラウンド遊技間のインターバルの開始を示すインターバルコマンド、大当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドをサブ制御装置２８５０に送信すべくＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０２１６】
事前判定手段２８１８は、特図判定情報（乱数）取得手段２８１１が取得した特図判定情報（大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、特図変動パターン判定乱数）を大当たり（特別遊技）判定手段２８１３、大当たり図柄判定手段２８１４、特図変動パターン判定手段２８１５よりも事前に判定し、判定結果に対応する事前判定コマンドをサブ制御装置２８５０に送信すべくＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０２１７】
遊技状態制御手段２８１９は、大当たり遊技の終了後に大当たり遊技の種類に応じて第１確変遊技状態、第２確変遊技状態、時短遊技状態の何れかの遊技状態に移行させると共に、時短遊技状態で所定回数（３０回、５０回、１００回の何れか）の特別図柄の変動表示が実行されると通常遊技状態に移行させ、移行させた遊技状態に対応する遊技状態コマンドをサブ制御装置２８５０に送信すべくＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０２１８】
普図判定情報（乱数）取得手段２８２０は、普図ゲート２５１０への遊技球の通過に基づいて当たり抽選に用いる普図判定情報（当たり判定乱数、当たり図柄判定乱数、普図変動パターン判定乱数）を取得する。
【０２１９】
普図判定情報（保留）記憶手段２８２１は、普図判定情報（乱数）取得手段２８２０が取得した普図判定情報をＲＡＭの普図保留記憶領域に所定数（例えば４個）を限度に普図保留として記憶（第３権利の付与に相当）し、普図保留の数を示す普図保留数コマンドをサブ制御装置２８５０に送信すべくＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０２２０】
当たり（補助遊技）判定手段２８２２は、最も早く記憶された最先（最古）の普図保留（普図判定情報）をＲＡＭの普図実行記憶領域に移動し、普図実行記憶領域に移動した普図判定情報である当たり判定乱数を当たり判定テーブル（図示せず）に照合して、当たりであるか（当たり遊技を実行するか）否かを判定する。
【０２２１】
当たり図柄判定手段２８２３は、当たり（補助遊技）判定手段２８２２による判定結果と普図実行記憶領域に移動された普図判定情報である当たり図柄判定乱数を普図停止図柄判定テーブル（図示せず）に照合して、普通図柄表示器２６４０に停止表示させる普通図柄の種類を判定し、判定結果に対応する普図停止図柄コマンドをサブ制御装置２８５０に送信すべくＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。なお、停止表示される普通図柄の種類に応じて当たり遊技の種類が決定されるため、当たり遊技の種類を決定していると言える。
【０２２２】
普図変動パターン判定手段２８２４は、当たり図柄判定手段２８２３による判定結果と普図実行記憶領域に移動された普図判定情報である普図変動パターン判定乱数を普図変動パターン判定テーブル（図示せず）に照合して、普通図柄を変動表示する普図変動パターン（変動時間）を判定し、判定結果に対応する普図変動パターンコマンドをサブ制御装置２８５０に送信すべくＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０２２３】
なお、当たり（補助遊技）判定手段２８２２による判定、当たり図柄判定手段２８２３による判定及び普凶変動パターン判定手段２８２４による判定を当たり抽選としているが、当たり（補助遊技）判定手段２８２２による判定を当たり抽選としてもよいし、当たり（補助遊技）判定手段２８２２による判定と、当たり図柄判定手段２８２３による判定とを当たり抽選としてもよい。
【０２２４】
普図変動表示実行手段２８２５は、当たり抽選の結果に基づいて普通図柄表示器２６４０で普通図柄の変動表示及び停止表示を行うと共に、普通図柄の停止表示を示す普図確定コマンドをサブ制御装置２８５０に送信すべくＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０２２５】
当たり遊技（補助遊技）実行手段２８２６は、普通図柄表示器２６４０に当たり図柄が停止表示されたことに基づいて、所定の開閉態様で第２始動口２４６０を閉状態から開状態に変換する当たり遊技を実行すると共に、当たり遊技の開始を示すオープニングコマンド、当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドをサブ制御装置２８５０に送信すべくＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０２２６】
各種テーブル記憶手段２８２７は、大当たり判定テーブル、特図停止図柄判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、当たり判定テーブル、普図停止図柄判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル等の各種テーブルを記憶する。
【０２２７】
エラー判定手段２８２８は、枠開放検出スイッチ２０７２、第２始動口スイッチ２４６２、ゲートスイッチ２５１２、大入賞口スイッチ２５４２、磁気センサ２０８０、電波センサ２０８１からの入力信号に基づいて、所定のエラー（枠開放エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、右打ちエラー等）が発生したか否かを判定し、発生したエラーに対応するエラー発生コマンドをサブ制御装置２８５０に送信すべくＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。また、エラーが解消したか否かを判定し、解消したエラーに対応するエラー解消コマンドをサブ制御装置２８５０に送信すべくＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０２２８】
賞球払出制御手段２８２９は、普通入賞口スイッチ２４４２、第１始動口スイッチ２４５２、第２始動口スイッチ２５６２、大入賞口スイッチ２５４２からの入力信号に基づいて、賞球の払出を実行するか否かを判定し、賞球の払出を実行する場合には払出数を示す払出数コマンドを払出制御装置２０２０に送信すべくＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０２２９】
コマンド送信手段２８３０は、ＲＡＭの送信コマンド領域にセットされているコマンドを払出制御装置２００又はサブ制御装置３００に送信する。
【０２３０】
コマンド受信手段２８３１は、払出制御装置２０２０から送信されてくるコマンドをＲＡＭの受信コマンド領域にセットする。
【０２３１】
情報更新手段２８３２は、普通入賞口２４４０に入賞した遊技球数を示す普通入賞口入賞数、通常遊技状態において第２始動口２４６０に入賞した遊技球数を示す通常中第２始動口入賞数、１回のラウンド遊技において大入賞口２５４０に入賞した遊技球数を示す大入賞口入賞数、普図ゲート２５１０を通過した遊技球数を示すゲート通過数、通常遊技状態において発生した当たり遊技の回数である通常中普図当たり回数、普電サポート状態（時賠遊技状態）において発生した当たり回数である通常中普図当たり回数、確変遊技状態及び時短遊技状態の継続中に連続して発生した大当たり遊技の回数である連荘回数（連続大当たり回数）、確変遊技状態に移行した回数である確変移行回数、時短遊技状態に移行した回数である時短移行回数等を更新する。
【０２３２】
情報出力手段２８３３は、遊技の進行に応じて発生する遊技情報（エラー情報、払出情報、大当たり情報、遊技状態情報、入賞情報）や、情報更新手段２８３２によって更新された遊技情報等を外部出力端子板２０８６の出力端子を介してパチンコ機２００１の外部（ホールコンピュータ、呼出ランプ、島コンピュー夕、貸出装置等）に出力する。
【０２３３】
＜サブ制御装置の機能構成＞
次に、サブ制御装置２８５０の機能構成について説明する
図９は、サブ制御装置２８５０の機能ブロック図である。
【０２３４】
サブ制御装置２８５０は、演出の進行を制御する演出制御手段２８６０を備え、演出制御手段２８６０は、コマンド受信手段２８６１、客待ち制御手段２８６２、演出モード制御手設２８６３、変動表示演出制御手段２８６４と大当たり演出制御手段２８７８を備えている。
【０２３５】
変動表示演出制御手段２８６４は、アイコン表示手段２８６５、先読み演出決定手段２８６６、先読み演出実行手段２８６７、演出図柄決定手段２８６８、変動表示演出パターン決定手段２８６９、予告演出決定手段２８７０、操作演出決定手段２８７１、変動表示演出実行手段２８７２を備えている。変動表示演出実行手段２８７２は、演出図柄変動表示手段２８７３、第４図柄変動表示手段２８７４、背景表示手段２８７５、予告演出実行手段２８７６、操作演出実行手段２８７７から成っている。
【０２３６】
大当たり演出制御手段２８７８は、大当たり演出決定手段２８７９と大当たり演出実行手段２８８０とから成っている。
【０２３７】
コマンド受信手段２８６１は、メイン制御装置２８００から送信されてくるコマンドをＲＡＭの受信コマンド領域にセットする。
【０２３８】
客持ち制御手段２８６２は、変動表示演出及び大当たり演出が行われていない状態で所定時間（例えば６０秒）が経過したか否かを判定し、所定時間が経過した場合に遊技を促進するための客待ち演出を各種演出装置（スピーカ２１２０、枠発光器２１３０、回転発光部２１４０、枠表示器２１５０、選択ボタン装置２２３０、演出ボタン装置２２５０、第１画像表示装置２７１０、第２画像表示装置２７２０、可動演出装置２７４０、発光演出装置２７６０等）で実行する。
【０２３９】
演出モード制御手段２８６３は、遊技状態が変化した場合や演出モードの変更抽選に当選した場合に、設定されている演出モードを他のモードに変更する。
【０２４０】
変動表示演出制御手段２８６４は、ＲＡＭの受信コマンド領域にセットされている特図停止図柄コマンド及び特図変動パターンコマンドに基づいて、大当たり抽選の結果を報知（特別図柄の変動表示を演出）するための変動表示演出を各種演出装置で実行するための制御を行う。
【０２４１】
アイコン表示手段２８６５は、ＲＡＭの受信コマンド領域にセットされている特図保留数コマンドに基づいて、第１特図保留及び第２特図保留に対応する保留アイコンを第１画橡表示装置２７１０の第１アイコン表示領域２７１２及び第２アイコン表示領域２７１４に表示させると共に、現在実行中の変動表示演出に対応する実行アイコンを第１画像表示装置２７１０の実行アイコン表示領域２７１６に表示させる。
【０２４２】
先読み演出決定手設２８６６は、ＲＡＭの受信コマンド領域にセットされている事前判定コマンドに基づいて、１又は複数の変動表示演出に亘って大当たり遊技が実行される可能性があることや所定のリーチ演出が実行されることを予告する先読み演出（変動表示演出毎に所定の演出を実行する先読み連続予告演出、通常表示態様の保留アイコンや実行アイコンを特別表示態様に変化させる先読みアイコン変化演出、第１画像表示装置２７１０及び／又は第２画象表示装置２７２０に表示される通常背景画像を特別背景画像に変化させる先読みゾーン演出等）の実行の有無や実行する先読み演出の種類を決定する。
【０２４３】
先読み演出実行手段２８６７は、先読み演出決定手段２８６６が決定した種類の先読み演出を各種演出装置（スピーカ２１２０、枠発光器２１３０、回転発売部２１４０、枠表示器２１５０、選択ボタン装置２２３０、演出ボタン装置２２５０、第１画像表示装置２７１０、第２図像表示装置２７２０、可動演出装置２７４０、発光演出装置２７６０等）で実行する。
【０２４４】
演出図柄決定手設２８６８は、ＲＡＭの受信コマンド領域にセットされている特図停止図柄コマンドにより特定される特別図柄の種類及び／又は特図変動パターンコマンドにより特定される特図変動パターンと演出図柄判定乱数とを演出図柄判定テーブルに照合して、変動表示演出の結果として停止表示される演出図柄（左図柄Ｚ１、中図柄Ｚ２、右図柄Ｚ３）の種類を決定する。
【０２４５】
変動表示演出パターン決定手段２８６９は、ＲＡＭの受信コマンド領域にセットされている特図停止図柄コマンドにより特定される特別図柄の種類と特図変動パターンコマンドにより特定される特図変動パターンと変動表示演出パターン判定乱数を変動表示演出パターン判定テーブル（図示せず）に照合して、変動表示演出の変動表示演出パターンを決定する。
【０２４６】
予告演出決定手段２８７０は、変動表示演出パターン決定手段２８６９が決定した変動表示演出パターンと予告演出判定乱数とを予告演出判定テーブル（図示せず）に照合して、変動表示演出の一環として大当たり遊技が実行される可能性があることや所定のリーチ演出が実行されることや大当たり遊技が実行されることを予告する予告演出の実行の有無や実行する予告演出の種類を決定する。
【０２４７】
操作演出決定手段２８７１は、変動表示演出パターン決定手段２８６９が決定した変動表示演出パターンと操作演出判定乱数とを操作演出判定テーブル（図示せず）に照合して、変動表示演出の一環として選択ボタン２２４０や演出ボタン２２６０の操作に基づき大当たり遊技が実行される可能性があることや所定のリーチ演出が実行されることや大当たり遊技が実行されることを予告する操作演出の実行の有無や実行する操作演出の種類を決定する。
【０２４８】
変動表示演出実行手段２８７２は、演出図柄決定手段２８６８の決定結果や変動表示演出パターン決定手段２８６９の決定結果等に基づいて、大当たり当選の結果を報知（特別図柄の変動表示を演出）するための変動表示演出を各種演出装置で実行する。
【０２４９】
演出図柄変動表示手段２８７３は、第１画像表示装置２７１０や第２画像表示装置２７２０で演出図柄を縦方向や横方向にスクロールさせたり、その場で自転させたりしながら有効ラインに表示される演出図柄の種類を変化させることで演出図柄の変動表示を実行する。
【０２５０】
第４図柄変動表示手段２８７４は、特別図柄の変動表示の実行期間に亘って変動表示ＬＥＤ２７３０の発光態様を変化させ、特別図柄の変動表示の終了に伴って変動表示ＬＥＤ２７３０の発光態様の変化を停止することで、所謂第４図柄の変動表示を実行する。
【０２５１】
背景表示手段２８７５は、先読み波出決定手段２８６６の決定結果や変動表示演出パターン決定手段２８６９の決定結果に基づいて、変動表示演出の背景となる背景画像を第１画像表示装置２７１０や第２画像表示装置２７２０に表示させる。
【０２５２】
予告演出実行手段２８７６は、予告演出決定手段２８７０の決定結果に基づいて、変動表示演出の一環として大当たり遊技が実行される可能性があることや所定のリーチ演出が実行されることや大当たり遊技が実行されることを予告する予告演出を各種演出装置で実行する。
【０２５３】
操作演出実行手段２８７７は、操作演出決定手段２８７１の決定結果に基づいて、変動表示演出の一環として有効期間中の選択ボタン２２４０や演出ボタン２２６０の操作に基づき大当たり遊技が実行される可能性があることや所定のリーチ演出が実行されることや大当たり遊技が実行されることを予告する操作演出を各種演出装置で実行する。
【０２５４】
大当たり演出制御手投２８７８は、ＲＡＭの受信コマンド領域にセットされているオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、インターバルコマンド、エンディングコマンドに基づいて、大当たり演出を各種演出装置で実行するための制御を行う。
【０２５５】
大当たり演出決定手段２８７９は、ＲＡＭの受信コマンド領域にセットされているオープニングコマンドを大当たり演出判定テーブル（図示せず）に照合して、大当たり遊技を演出するための大当たり演出の種類を決定する。
【０２５６】
大当たり演出実行手段２８８０は、ＲＡＭの受信コマンド領域にセットされているラウンド数コマンド、インターバルコマンド、エンディングコマンドに基づいて大当たり演出決定手段２８７９が決定した大当たり演出を各種演出装置に実行させる。
【０２５７】
ここで、上述した大当たり判定テーブルと特図停止図柄判定テーブルについて説明する
【０２５８】
＜大当たり判定テーブルと特図停止図柄判定テーブル＞
図１０は、大当たり判定テーブル２９００の一例を示す図であり、大当たり判定処理において参照される。
【０２５９】
この大当たり判定テーブル２９００には、大当たり確率は低確率と高確率がある。低確率の場合は、大当たり判定乱数値が０〜５９７の場合に判定結果をハズレとし、５９８と５９９の場合に判定結果を大当たりとして対応づけている。高確率の場合は、大当たり判定乱数値が０〜５８９の場合に判定結果をハズレとし、５９０〜５９９の場合に判定結果を大当たりとして対応づけている。図１０からも分かるように、大当たり確率が低確率の場合には１／３００の確率で大当たりと判定され、大当たり確率が高確率の場合には、低確率遊技状態の５倍の確率である１／６０の確率で大当たりと判定される。
【０２６０】
図１１は、特図停止図柄判定テーブル２９１０の一例を示す図であり、特図停止図柄判定処理において参照される。
【０２６１】
この特図停止図柄判定テーブル２９１０には、変動表示される特別図柄の種類である第１特別図柄及び第２特別図柄と、大当たり判定の判定結果と、ハズレ及び大当たりに対する振分割合と、振り分けられる停止図柄の種類とが対応付けられており、参考として、発生する大当たり遊技の種類と大当たり遊技の後に付与される電サポ回数を示している。
【０２６２】
ここで、「電サポ」とは、普電サポート状態の略であり、普電サポート状態とは、通常遊技状態と比べて当たり抽選で当たりと判定される確率が高確率であって、普通図柄の変動時間として短い変動時間が決定され易い状態である。そのため、普電サポート状態となることで通常遊技状態よりも第２始動口２４６０の単位時間当たりの開放回数が多くなって遊技球が入賞し易くなり、遊技者は通常遊技状態よりも有利に遊技を進めることが可能となる。
【０２６３】
「２ラウンド通常短当たり１（電サポ無し）」は、変動入賞装置２５３０を０．５秒に亘って開状態に変換（短開放）して大入賞口２５４０にするラウンド遊技を２回行う大当たり遊技であって、大当たり遊技の終了後に大当たり確率が低確率であって普電サポート状態とならない通常遊技状態に移行するものでる。
【０２６４】
「２ラウンド通常短当たり２（電サポ３０回）」は、変動入賞装置２５３０を０．５秒に亘って開状態に変換（短開放）して大入賞口２５４０にするラウンド遊技を２回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が低確率であって特別図柄の変動表示が３０回実行されるまで普電サポート状態となる時短遊技状態に移行するものである。
【０２６５】
「２ラウンド通常短当たり３（電サポ５０回）」は、変動入賞装置２５３０を０．５秒に亘って開状態に変換（短開放）して大入賞口２５４０にするラウンド遊技を２回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が低確率であって特別図柄の変動表示が５０回実行されるまで普電サポート状態となる時短遊技状態と移行するものである。
【０２６６】
「２ラウンド通常短当たり（電サポ１００回）」は、変動入賞装置２５３０を０．５秒に亘って開状態に変換（短開放）して大入賞口２５４０にするラウンド遊技を２回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が低確率であって特別図柄の変動表示が１００回実行されるまで普電サポート状態となる時短遊技状態に移行するものである。
【０２６７】
「２ラウンド確変短当たり（電サポ無し）」は、変動入賞装置２５３０を０．５秒に亘って開状態に変換（短開放）して大入賞口２５４０にするラウンド遊技を２回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が高確率であって普電サポート状態とならない第１確変遊技状態（高確率非時短遊技状態）に移行するものである。
【０２６８】
「８ラウンド確変長当たり（電サポ次回まで）」は、変動入賞装置２５３０を２８秒に亘って開状態に変換（長開放）して大入賞口２５４０にするラウンド遊技を８回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が高確率であって次回の大当たり遊技まで普電サポート状態となる第２確変遊技状態（高確率時短遊技状態）に移行するものである。
【０２６９】
「１０ラウンド確変長当たり（電サポ次回まで）」は、変動入賞装置２５３０を２８秒に亘って開状態に変換（長開放）して大入賞口２５４０にするラウンド遊技を１０回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が高確率であって次回の大当たり遊技まで普電サポート状態となる第２確変遊技状態（高確率時短遊技状態）に移行するものである。
【０２７０】
「１５ラウンド確長当たり（電サポ次回まで）」は、変動入賞装置２５３０を２８秒に亘って開状態に変換（長開放）して大入賞口２５４０にするラウンド遊技を８同行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊授の終了後に大当たり確率が高確率であって次回の大当たり遊技まで普電サポート状態となる第２確変遊技状態（高確率時短遊技状態）に移行するものである。
【０２７１】
図１１からも分かるように、第１特別図柄の変動表示が実行されて大当たり遊技が実行される場合よりも、第２特別図柄の変動表示が実行されて大当たり遊技が実行される場合の方が、遊技者にとって有利な大当たり遊技が実行され易くなっている。つまり、遊技者に付与される遊技価値が大きくなり易いと言える。
【０２７２】
＜特図変動パターン判定テーブル＞
図１２は、特図変動パターン判定テーブル２９２０の一例を示す図であり、上述した特図変動パターン判定処理において参照される。
【０２７３】
この特図変動パターン判定テーブルには、変動表示される特別図柄の種類（第１特別図柄、第２特別図柄）と、大当たり判定の判定結果と、特図保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）と、特図保留数に対する振分割合と、振り分けられる特図変動パターンと、特図変動パターンに対する特図変動時間とが対応付けられており、詳細として、変動表示演出における変動表示演出パターンを示している。
【０２７４】
ここで、「通常変動１」、「通常変動２」、「短縮変動」、「超短縮変動」とは、演出図柄（左図柄Ｚ１、中図柄Ｚ２、右図柄Ｚ３）が高速で変動し、少なくとも１つの演出図柄が変動表示中であって複数の演出図柄が仮停止した段階で、仮停止した演出図柄の組み合せが大当たりを報知する大当たり演出図柄の一部であるリーチ状態を形成せずに全ての演出図柄が停止表示する変動表示演出パターンである。
【０２７５】
「ノーマルリーチ」とは、リーチ状態を形成すると共に、大当たり演出図柄が停止表示される（大当たり遊技が実行される）期待度が最も低いリーチを示している。「ロングリーチ」とは、ノーマルリーチよりも変動時間が長く、リーチ状態を形成すると共に、大当たり演出図柄が静止表示される（大当たり遊技が実行される）期待度がノーマルリーチよりも高いリーチを示している。
【０２７６】
「スーパーリーチ（Ｓリーチ）」とは、ロングリーチよりも変動時間が長く、リーチ状態を形成すると共に、大当たり演出図柄が停止表示される（大当たり遊技が実行される）期待度がロングリーチよりも高いリーチを示している。「スペシャルリーチ（ＳＰリーチ）」とは、スーパーリーチよりも変動時間が長く、リーチ状態を形成すると共に、大当たり演出図柄が停止表示される（大当たり遊技が実行される）期待度がスーパーリーチよりも高いリーチを示している。
【０２７７】
また、「全回転リーチ」とは、大当たり演出図柄が低速で変動表示された後に停止表示されるリーチであり、大当たり遊技が実行される場合にだけ実行されるリーチである。
【０２７８】
次に、図６で示した外部出力端子板２０８６から出力される遊技情報信号について説明する。
【０２７９】
＜遊技情報信号の説明＞
図１３は、外部出力端子板２０８６に設けられる各出力端子（第１端子〜第１１端子）から出力される遊技情報信号の種別（種類）と、遊技情報信号の出力タイミング（出力契機）と、遊技情報信号の出力期間を示す図である。なお、第１端子はエラー信号、第２〜第８端子は、通常遊技信号を出力するための出力端子となっており、第９端子〜第１１端子は、特別遊技信号を出力するための出力端子となっている。
【０２８０】
第１端子は、所定のエラー（枠開放エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー）が発生したことを示すエラー信号（枠開放エラー信号、異常入賞エラー信号、磁気エラー信号、需波エラー信号）が所定期間に亘って出力される共通の出力端子である。
【０２８１】
枠開放エラー信号は、内枠２０４０やガラス枠２０７０の開放検出時が出力タイミングとなっており、内枠２０４０及びガラス枠２０７０の開放中が出力期間となっている。つまり、内枠２０４０及びガラス枠２０７０の閉鎖検出時が出力停止タイミングとなる。異常入賞エラー信号は、異常入賞の検出時が出力タイミシグとなっており、出力開始から６０秒間が出力期間となっている。つまり、出力開始から６０秒の経過時が出力停止タイミングとなっている。
【０２８２】
磁気エラー信号は、所定の閾値を超える磁気の検出時が出力タイミングとなっており、出力開始から６０秒間が出力期間となっている。つまり、出力開始から６０秒の経過時が出力停止タイミングとなっている。電波エラー信号は、所定の周波数の電波の検出時が出力タイミングとなっており、出力開始から６０秒間が出力期間となっている。
【０２８３】
なお、複数のエラーが同時に発生した場合には、複数のエラー信号の出力期間が重複することになるが、エラーの発生順にインターバルを挟んで出力するようにしてもよい。また、右打ちエラーの発生時には第１端子からエラー信号が出力されないが、右打ちエラーの発生時に所定期間（例えば１０秒間）に亘ってエラー信号を出力しでもよい。
【０２８４】
第２端子は、単位偶数（例えば１０個）の遊技球が実際に払い出されたことを示す払出信号が出力される出力端子である。払出信号は、単位個数の遊技球の払出完了時が出力タイミングとなっており、出力開始かも１６ｍｓ間が出力期間となっている。つまり、出力開始から１６ｍｓ経過時が出力停止タイミングとなっている。
【０２８５】
第３端子は、単位個数（例えば１０個）の遊技球の払出が決定されたことを示す払出予定信号が出力される出力端子である。払出予定信号は、単位個数の遊技球の払出決定時が出力タイミングとなっており、出力開始から１６ｍｓ間が出力期間となっている。つまり、出力開始から１６ｍｓ経過時が出力停止タイミングとなっている。
【０２８６】
第４端子は、大当たり遊技（２ラウンド通常短当たり遊技１〜４、２ラウンド確変短当たり遊技、８ラウンド確変長当たり遊技、１０ラウンド確変長当たり遊技、１５ラウンド確変長当たり遊技）が実行されていることを示す大当たり中信号が出力される出力端子である。大当たり中信号は、大当たり遊技の開始時が出力タイミングとなっており、大当たり遊技中が出力期間となっている。つまり、大当たり遊技の終了時が出力停止タイミングとなっている。
【０２８７】
第５端子は、大当たり遊技のうちで大入賞口２５４０の開放時間が短い短当たり遊技（２ラウンド通常短当たり遊技１〜４、２ラウンド確変短当たり遊技）が実行されていることを示す短当たり中信号が出力される出力端子である。短当たり中信号は、短当たり遊技の開始時が出力タイミングとなっており、短当たり遊技中が出力期間となっている。つまり、短当たり遊技の終了時が出力停止タイミングとなっている。
【０２８８】
第６端子は、普電サポート状態（時短遊技状態）となっていることを示す時短中信号が出力される出力端子である。時短中信号は、普電サポート状態（時短遊技状態）の開始時が出力タイミングとなっており、普電サポート状態中が出力期間となっている。つまり、普電サポート状態の終了時が出力停止タイミングとなっている。
【０２８９】
第７端子は、第１始動口２４５０や第２始動口２４６０に遊技球が入賞したことを示す始動口入賞信号が出力される出力端子である。始動口入賞信号は、１始動口２４５０や第２始動口２４６０への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっており、出力開始から１６ｍｓ間が出力期間となっている。つまり、出力開始から１６ｍｓ経過時が出力停止タイミングとなっている。
【０２９０】
第８端子は、特別図柄の変動表示が終了（停止表示）したことを示す図柄確定信号が出力される出力端子である。図柄確定信号は、特別図柄の変動表示の終了時が出力タイミングとなっており、出力開始から１６ｍｓ間が出力期間となっている。つまり、出力開始から１６ｍｓ経過時が出力停止タイミングとなっている。
【０２９１】
第９端子は、特別遊技情報の種別を示す情報種別信号が出力される出力端子である。情報種別信号は、各出力タイミング（図１４参照）から６４ｍｓが出力期間となっている。つまり、出力開始から６４ｍｓ経過時が出力停止タイミングとなっている。
【０２９２】
第１０端子は、情報種別信号に対応する特別遊技情報の詳細を示す数値情報信号が出力される出力端子である。数値情報信号は、後述する各出力タイミング（図１４参照）から６４ｍｓ間が出力期間となっている。つまり、出力開始から６４ｍｓ経過時が出力停止タイミングとなっている。
【０２９３】
第１１端子は、情報種別信号及び数値情報信号の取得（出力）タイミングをパチンコ機２００１の外部に通知するためのタイミング信号が出力される出力端子である。タイミング信号は、後述する各出力タイミング（図１４参照）から６４ｍｓ間が出力期間となっている。つまり、出力開始から６４ｍｓ経過時が出力停止タイミングとなっている。
【０２９４】
＜特別遊技情報信号の説明＞
図１４は、特別遊技情報信号を構成する情報種別信号及び数値情報信号の詳細と、出力タイミング（出力契機）を示す図である。
【０２９５】
情報種別信号は、特別遊技情報の種別（種類）を示す８ビット（１バイト）のデータ信号となっており、数値情報信号は、特別遊技情報の詳細（数値）を示す８ビット（１バイト）のデータ信号となっており、外部出力端子板２０８６からは情報種別信号、数値情報信号及びタイミング信号の３種類がセットで出力されるようになっている。
【０２９６】
特別遊技情報の種類には、普通入賞口入賞数情報、普通入賞口賞球数情報、第１特図保留数情報、第１始動口賞球数情報、第２特図保留数情報、通常中第２始動口入賞数情報、第２始動口賞球数情報、特図予定停止図柄情報、特図予定変動パターン情報、特図停止図柄情報、特図変動パターン情報、ラウンド数情報、大入賞口開放時間情報、大入賞口賞球数情報、大入賞口入賞数情報、ゲート通過数情報、普図保留数情報、普図停止図柄情報、普図変動パターン情報、通常中普図当たり回数情報、電サポ中普図当たり回数情報、連荘回数情報、確変移行回数情報、確変リミット回転数情報、時短移行回数情報、時短リミット回転数情報、エラー発生情報がある。
【０２９７】
普通入賞口入賞数情報は、普通入賞口２４４０に入賞した遊技球数を示す情報であり、普通入賞口２４４０への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。普通入賞口入賞数情報は、普通入賞口入賞数であることを示す情報種別信号と、上述した普通入賞口入賞数カウンタの値（０〜２５５）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０２９８】
普通入賞口賞球数情報は、普通入賞口２４４０への遊技球の入賞に基づき払い出される賞球数を示す情報であり、普通入賞口２４４０への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。普通入賞口賞球数情報は、普通入賞口賞球数であることを示す情報種別信号と、普通入賞口４４に設定された賞球数である１０個を示す数値情報信号とから構成されている。
【０２９９】
第１特図保留数情報は、メイン制御装置２８００に存在するＲＡＭに記憶されている第１特図保留数を示す情報であり、第１特図保留数の変化時が出力タイミングとなっている。第１特図保留数情報は、第１特図保留数であることを示す情報種別信号と、メイン制御装置２８００に存在するＲＡＭに記憶されている第１特図保留数（０〜４）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３００】
第１始動口賞球数情報は、第１始動口２４５０への遊技球の入賞に基づき払い出される賞球数を示す情報であり、第１始動口４５への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。第１始動口賞球数情報は、第１始動口入賞球数であることを示す情報種別信号と、第１始動口２４５０に設定された賞球数である３個を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３０１】
第２特図保留数情報は、メイン制御装置２８００に存在するＲＡＭに記憶されている第２特図保留数を示す情報であり、第２特図保留数の変化時が出力タイミングとなっている。第２特図保留数情報は、第２特図保留数であることを示す情報種別信号と、メイン制御装置２８００に存在するＲＡＭに記憶されている第２特図保留数（０〜４）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３０２】
通常中第２始動口入賞数情報は、通常遊技状態において第２始動口２４６０に入賞した遊技球数を示す情報であり、第２始動口２４６０への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。通常中第２始動口入賞数情報は、通常中第２始動口入賞数であることを示す情報種剖信号と、上述した始動口入賞数カウンタの値（０〜２５５）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３０３】
第２始動口賞球数情報は、第２始動口２４６０への遊技球の入賞に基づき払い出される賞球数を示す情報であり、第２始動口２４６０への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。第２始動口賞球数情報は、第２始動口入賞球数であることを示す情報種別信号と、第２始動口２４６０に設定された賞球数である１個を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３０４】
特図予定停止図柄情報は、大部たり判定乱数及び大当たり図柄判定乱数の事前判定結果を示す情報であり、第１始動口２４５０や第２始動口２４６０への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。特図予定停止図柄情報は、特図予定停止図柄であることを示す情報種別信号と、特図停止図柄の事前判定結果（ハズレ、２ラウンド通常短当たり図柄、２ラウンド確変短当たり図柄、８ラウンド確変長当たり図柄、１０ラウンド確変長当たり図柄、１５ラウンド確変長当たり図柄の何れか）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３０５】
特図変動パターン情報は、普図変動パターン判定乱数の事前判定結果を示す情報であり、第１始動口２４５０や第２始動口２４６０への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。特図予定変動パターン情報は、特図予定変動パターンであることを示す情報種別信号と、特図変動パターンの事前判定結果（パターン０〜３８の何れか）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３０６】
特図停止図柄情報は、大当たり判定乱数及び大当たり図柄判定乱数の判定結果を示す情報であり、特別図柄の変動開始時が出力タイミングとなっている。特図停止図柄情報は、特図停止図柄であることを示す情報種別信号と、特図停止図柄の判定結果（ハズレ、２ラウンド通常短当たり図柄、２ラウンド確変短当たり図柄、８ラウンド確変長当たり図柄、１０ラウンド確変長当たり図柄、１５ラウンド確変長当たり図柄の何れか）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３０７】
特図変動パターン情報は、特図変動パターン判定乱数の判定結果を示す情報であり、特別図柄の変動開始時が出力タイミングとなっている。特図変動パターン情報は、特図変動パターンであることを示す情報種別信号と、特図変動パターンの判定結果を示す数値情報信号とから構成されている。特図変動パターンはパターン０〜３８まであり、判定結果はこのパターン０〜３８の何れかを選択する判定を行う。
【０３０８】
ラウンド数情報は、大当たり遊技で実行されるラウンド数を示す情報であり、大当たり遊技（オープニング）の開始時が出力タイミングとなっている。ラウンド数情報は、ラウンド数であることを示す情報種別信号と、大当たり遊技で実行されるラウンド数（２ラウンド、８ラウンド、１０ラウンド、１５ラウンドの何れか）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３０９】
大入賞口開放時間情報は、１のラウンド遊技における大入賞口２５４０の開放時間の長短を示す情報であり、オープニングの開始時及びインターバルの開始時が出力タイミングとなっている。大入賞口開放時間情報は、大入賞口開放時間であることを示す情報種別信号と、大入賞口開放時間（短開放、長開放）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３１０】
大入賞口賞球数情報は、大入賞口２５４０への遊技球の入賞に基づき払い出される賞球数を示す情報であり、大入賞口２５４０への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。大入賞口賞球数情報は、大入賞口賞球数であることを示す情報種別信号と、大入賞口２５４０に設定された賞球数である１５個を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３１１】
大入賞口入賞数情報は、１のラウンド遊技において大入賞口２５４０に入賞した遊技球数を示す情報であり、ラウンド遊技の終了時が出力タイミングとなっている。大入賞口入賞数情報は、大入賞口入賞数であることを示す情報種別信号と、上述した大入賞口入賞数カウンタの値（０〜２５５）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３１２】
ゲート通過数情報は、普図ゲート２５１０を通過した遊技球数を示す情報であり、普図ゲート２５１０への遊技球の通過時が出力タイミングとなっている。ゲート通過数情報は、ゲート通過数であることを示す情報種別信号と、上述したゲート通過数カウンタの値（０〜２５５）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３１３】
普図保留数情報は、メイン制御装置２８００のＲＡＭに記憶されている普図保留数を示す情報であり、普図保留数の変化時が出力タイミングとなっている。普図保留数情報は、普図保留数であることを示す情報種別信号と、メイン制御装置２８００のＲＡＭに記憶されている普図保留数（０〜４）を示す数値情報とから構成されている。
【０３１４】
普図停止図柄情報は、当たり判定乱数及び当たり図柄判定乱数の判定結果を示す情報であり、普通図柄の変動開始時が出力タイミングとなっている。普図停止図柄情報は、普図停止図柄であることを示す情報種別信号と、普図停止図柄の判定結果（ハズレ、短開放当たり図柄、短＆長開放大当たり図柄、長＆長開放当たり図柄の何れか）を示す数値情報信号から構成されている。
【０３１５】
普図変動パターン情報は、普図変動パターン判定乱数の判定結果を示す情報であり、普通図柄の変動開始時が出力タイミングとなっている。普図変動パターン情報は、普図変動パターンであることを示す情報種別信号と、普図変動パターンの判定結果（パターン０〜２０）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３１６】
通常中普図当たり回数情報は、通常遊技状態において発生した当たり遊技の回数を示す情報であり、通常遊技状態で当たり抽選が行われた結果として発生する当たり遊技の開始時が出力タイミングとなっている。通常中普図当たり回数情報は、通常中普図当たり回数であることを示す情報種別信号と、上述した通常中普図当たり回数カウンタの値（０〜２５５）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３１７】
電サポ中普図当たり回数情報は、普電サポート状態（時短遊技状態）において発生した当たり遊技の回数を示す情報であり、普電サポート状態で当たり抽選が行われた結果として発生する当たり遊技の開始時が出力タイミングとなっている。電サポ中普図当たり回数情報は、電サポ中普図当たり回数であることを示す情報種別信号と、上述した電サポ中普図当たり回数カウンタの値（０〜２５５）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３１８】
第２始動口開放回数情報は、当たり遊技において第２始動口２４６０が開放する回数を示す情報であり、当たり遊技の開始時が出力タイミングとなっている。第２始動口開放回数情報は、第２始動口開放回数であることを示す情報種別信号と、当たり遊技における第２始動口２４６０の開放回数（１〜２）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３１９】
連荘回数情報は、通常遊技状態で発生した大当たり遊技を１回目として確変遊技状態及び時短遊技状態が継続している間に連続して発生した大当たり遊技の回数を示す情報であり、確変遊技状態や時短遊技状態の開始時が出力タイミングとなっている。連荘回数情報は、連荘回数であることを示す情報種別信号と、上述した連荘回数カウンタの値（０〜２５５）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３２０】
確変移行回数情報は、確変遊技状態に移行した回数を示す情報であり、確変遊技状態の開始時が出力タイミングとなっている。確変移行回数情報は、確変移行回数であることを示す情報種別信号と、上述した確変移行回数カウンタの値（０〜２５５）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３２１】
確変リミット回転数情報は、確変遊技状態で実行可能な特別図柄の変動表示の回数を示す情報であり、確変遊技状態の開始時が出力タイミングとなっている。確変リミット回転数情報は、確変リミット回転数であることを示す情報種別信号と、これから発生する確変遊技状態で実行可能な特別図柄の変動表示の回数（次回まで）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３２２】
時短移行回数情報は、時短遊技状態に移行した回数を示す情報であり、時短遊技状態の開始時が出力タイミングとなっている。時短移行回数情報は、時短移行回数であることを示す情報種別信号と、上述した時短移行回数カウンタの値（０〜２５５）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３２３】
時短リミット回転数情報は、時短遊技状態で実行可能な特別図柄の変動表示の回数を示す情報であり、時短遊技状態の開始時が出力タイミングとなっている。時短リミット回転数情報は、時短リミット回転数であることを示す情報種別信号と、これから発生する時短遊技状態で実行可能な特別図柄の変動表示の回数、即ち、３０回、５０回、１００回の何れかを示す数値情報信号とから構成されている。
【０３２４】
エラー発生情報は、各種エラー（枠開放エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、右打ちエラー）が発生したことを示す情報であり、各種エラーの発生時が出力タイミングとなっている。エラー発生情報は、エラー発生を示す情報種別信号と、発生したエラーの種類を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３２５】
このように、様々な出力タイミングで特別遊技情報（情報種別信号、数値情報信号）が外部出力端子板２０８６を介して出力されるため、遊技の進行に応じた具体的（詳細）な遊技情報をパチンコ機２００１の外部（ホールコンピュータ、島コンピュータ、呼出ランプ、貸出装置等）に出力することが可能となる。これにより、パチンコ機２００１の外部で詳細な遊技情報の分析を行ったり、詳細な遊技情報を利用して島設備等で所定の演出を行ったりすることが可能となる。
【０３２６】
なお、特別遊技情報に、遊技状態毎の普通入賞口２４４０に入賞した遊技球数を示す状態別普通入賞口入賞数情報や、第１始動口２４５０に入賞した遊技球数を示す第１始動口入賞数情報や、遊技状態毎の第１始動口２４５０に入賞した遊技球数を示す状態別第１始動口入賞数情報や、遊技状態毎の第２始動口２４６０記入賞した遊技球数を示す状態別第２始動口入賞数情報等を設定しておき、外部出力端子板２０８６から出力するようにしてもよい。
【０３２７】
また、特図予定停止図柄情報や特図停止図柄情報に代えて、大当たり判定乱数の乱数値を示す大当たり判定乱数情報や大当たり図柄判定乱数の乱数値を示す大当たり図柄判定乱数情報を出力するようにしてもよいし、特図予定変動パターン情報や特図変動パターン情報に代えて、特図変動パターン判定乱数の乱数値を示す特図変動パターン判定乱数情報を出力するようにしてもよい。
【０３２８】
また、普図停止図柄情報に代えて、当たり判定乱数の乱数値を示す当たり判定乱数情報や当たり図柄判定乱数の乱数値を示す当たり図柄判定乱数情報を出力するようにしてもよいし、普図変動パターン情報に代えて、普図変動パターン判定乱数の乱数値を示す普図変動パターン判定乱数情報を出力するようにしてもよい。
【０３２９】
また、普通入賞口賞球数情報、第１始動口賞球数情報、第２始動口賞球数情報、大入賞口賞球数情報を遊技球の入賞毎に出力するのではなく、電源投入時や初回の入賞時等のタイミングでのみ出力するようにしてもよい。
【０３３０】
また、連荘回数情報を確変遊技状態や時短遊技状態の開始時に出力するのではなく、大当たり遊技の開始時や大当たり遊技の終了時に出力するようにしてもよい。
【０３３１】
＜特別遊技情報の出力例＞
次に各種信号の出力タイミングにおける特別遊技情報（情報種別信号、数値情報信号、タイミング信号）の出力について、普通入賞口２４４０への遊技球の入賞時に外部出力端子板２０８６（第９端子〜第１１端子）から普通入賞口入賞数情報及び普通入賞口賞球数情報を出力する場合を例にとって説明する。
【０３３２】
なお、情報種別信号及び数値情報信号は、それぞれ外部出力端子板２０８６の第９端子及び第１０端子から出力され、出力開始から８ｍｓ毎に出力ビットが０から７へと変化し、６４ｍｓが経過した時点で８ビット（１バイト）分の出力が完了するようになっている。
【０３３３】
また、タイミング信号は、外部出力端子板２０８６の第１１端子から出力され、常態においてＯＮ（ハイレベル）となっており、情報種別信号及び数値情報信号の出力中においてＯＦＦ（ローレベル）となることで特別遊技情報信号の出力〈読み取り開始、読み取り終了〉タイミングを外部に通知するようになっている。
【０３３４】
図１５は、普通入賞口２４４０への遊技球の入賞時に外部出力端子板２０８６（第９端子〜第１１端子）から普通入賞口入賞数情報及び普通入賞口賞球数情報を出力する場合のタイミングチャートである。
【０３３５】
Ｔ１のタイミングにおいて、普通入賞口スイッチＳＷ（普通入賞口スイッチ２４４２）で遊技球を検出すると、第９端子から普通入賞口入賞数であることを示す情報種別信号、及び、第１０端子から普通入賞口入賞数カウンタの値（２５個）を示す数値情報信号の出力が開始され、第１１端子でのタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３３６】
Ｔ２のタイミングにおいて、第９端子からの情報種別信号及び第１０端子からの情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子でのタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、普通入賞口入賞数情報の出力が完了する。
【０３３７】
続いて、Ｔ３のタイミングにおいて、Ｔ２のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、第９端子から普通入賞口賞球数であることを示す情報種別信号、及び、第１０端子から普通入賞口２４４０に設定された賞球数である１０個を示す数値情報信号の出力が開始され、第１１端子からのタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３３８】
Ｔ４のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子でのタイミング信号が、ＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、普通入賞口賞球数情報の出力が完了する。
【０３３９】
このように、普通入賞口スイッチ２４４２での遊技球の検出時に普通入賞口入賞数情報や普通入賞口賞球数情報をパチンコ機２００１の外部に出力することで、パチンコ機２００１の外部では普通入賞口２４４０への遊技球の入賞状況等の具体的な情報を把握することが可能となる。
【０３４０】
また、遊技の進行に応じて変化する普通入賞口入賞数情報が、遊技の進行に応じて変化しない普通入賞口賞球数情報に優先して出力されるので、パチンコ機２００１の外部において分析や演出等を効率よく行うことが可能となる。
【０３４１】
図１６は、第１始動口２４５０への遊技球の入賞時に、外部出力端子板２０８６（第９端子〜第１１端子）から第１特図保留数情報、特図予定停止図柄情報、特図予定変動パターン情報及び第１始動口賞球数情報を出力する場合のタイミングチャートである。
【０３４２】
Ｔ１のタイミングにおいて、第１始動口ＳＷ（第１始動口スイッチ２４５２）で遊技球を検出すると、第１特図保留数であることを示す情報種到信号が第９端子から、及び、メイン制御装置２８００のＲＡＭに記憶されている第１特図保留数（２個）を示す数値情報信号が第１０端子から出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３４３】
Ｔ２のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、第１特図保留数情報の出力が完了する。
【０３４４】
続いて、Ｔ３のタイミングにおいて、Ｔ２のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、特図予定停止図柄であることを示す、第９端子の情報種別信号、及び、特図停止図柄の事前判定結果である１０ラウンド確変長当たり図柄を示す第１０端子の数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３４５】
Ｔ４のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、普図予定停止図柄情報の出力が完了する。
【０３４６】
続いて、Ｔ５のタイミングにおいて、Ｔ４のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、特図予定変動パターンであることを示す、第９端子の情報種別信号、及び、特図変動パターンの事前判定結果であるパターン１８を示す第１０端子の数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３４７】
Ｔ６のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、特図予定変動パターン情報の出力が完了する。
【０３４８】
続いて、Ｔ７のタイミングにおいて、Ｔ６のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、第１始動口賞球数であることを示す、第９端子の情報種別信号、及び、第１始動口４５に設定された賞球数である３個を示す第１０端子の数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り変わる。
【０３４９】
Ｔ８のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、第１始動口賞球数情報の出力が完了する。
【０３５０】
このように、第１始動口スイッチ２４５２での遊技球の検出時に第１特図保留数情報、特図予定停止図柄情報、特図予定変動パターン情報及び第１始動口賞球数情報をパチンコ機２００１の外部に出力することで、パチンコ機２００１の外部では第１特図保留数の変化状況や特図判定情報の事前判定の結果等の具体的な情報を把握することが可能となる。
【０３５１】
また、遊技の進行に応じて変化する第１特図保留数情報、特図予定静止図柄情報及び特図予定変動パターン情報が遊技の進行に応じて変化しない第１始動口賞球数情報に優先して出力されるので、パチンコ機２００１の外部において分析や演出等を効率よく行うことが可能となる。
【０３５２】
なお、図示していないが、第２始動口スイッチ２４６２での遊技球の検出時においては第２特図保官数情報、特図予定停止図柄債報、特図予定変動パターン情報及び第２始動口賞球数情報がパチンコ機２００１の外部に出力されるので、パチンコ機２００１の外部では第２特図保留数の変化状況や特図判定情報の事前判定結果等の具体的な情報を把握することが可能となる。
【０３５３】
図１７は、第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示の開始時に外部出力端子板１０８６（第９端子〜第１１端子）から第１特図保留数情報、特図停止図柄情報及び特図変動パターン情報を出力する場合のタイミングチャートである。
【０３５４】
Ｔ１のタイミングにおいて、特別図柄の変動表示が開始されると、第９端子から第１特図保留数であることを示す情報種別信号、及び、第１０端子からメイン制御装置２８００のＲＡＭに記憶されている第１特図保留数（１個）を示す数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３５５】
Ｔ２のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、第１特図保留数情報の出力が完了する。
【０３５６】
続いて、Ｔ３のタイミングにおいて、Ｔ２のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、特図停止図柄であることを示す第９端子の情報種別信号、及び、特図停止図柄の判定結果である１０ラウンド確変長当たり図柄を示す第１０端子の数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３５７】
Ｔ４のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、特図停止図柄情報の出力が完了する。
【０３５８】
続いて、Ｔ５のタイミングにおいて、Ｔ４のタイミングかも出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、特図変動パターンであることを示す第９端子の情報種別信号、及び、特図変動パターンの判定結果であるパターン１８を示す第１０端子の数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３５９】
Ｔ６のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、特図変動パターン情報の出力が完成する。
【０３６０】
このように、第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示の開始時（第１特図保留数の変化時）に第１特図保留数情報、特図停止図柄情報及び特図変動パターン情報をパチンコ機２００１の外部に出力することで、パチンコ機２００１の外部では第１特図保留数の変化状況や特図判定情報の判定結果等の具体的な情報を把握することが可能となる。
【０３６１】
なお、第２特図保留と基づく特別図柄の変動表示の開始時（第２特図保留数の変化時）においては、第２特図保留数情報、特図停止図柄情報及び特図変動パターン情報がパチンコ機２００１の外部に出力されるので、パチンコ機２００１の外部では第２特図保留数の変化状況や特図判定情報の判定結果等の具体的な情報を把握することが可能となる。
【０３６２】
図１８は、１０ラウンド確変長当たり遊技におけるオープニングから第１ラウンドにかけて外部出力端子板２０８６（第９端子〜第１１端子）からラウンド数情報、大入賞口開放時間情報及び大入賞口賞球数情報を出力する場合のタイミングチャートである。
【０３６３】
Ｔ１のタイミングにおいて、大当たり遊技のオープニング期間が開始されると、第９端子からラウンド数であることを示す情報種別信号、及び、第１０端子から大当たり遊技で実行されるラウンド数（１０ラウンド）を示す数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３６４】
Ｔ２のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、ラウンド数情報の出力が完了する。
【０３６５】
続いて、Ｔ３のタイミングにおいて、Ｔ２のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、大入賞口開放時間を示す第９端子の情報種別信号、及び、大入賞口開放時間である長開放を示す第１０端子の数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３６６】
Ｔ４のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、大入賞口開放時間情報の出力が完了する。
【０３６７】
続いて、Ｔ５のタイミングにおいて第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わり、１ラウンド目のラウンド遊技が開始され、Ｔ６のタイミングにおいて、大入賞口スイッチ２５２で遊技球を検出すると、大入賞口賞球数であることを示す第９端子の情報種別信号、及び、大入賞口５４に設定された賞球数である１５個を示す第１０端子の数値情報信号の出力が開始される。
【０３６８】
Ｔ７のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、大入賞口賞球数情報の出力が完了する。
【０３６９】
このように、大当たり遊技（オープニング期間）の開始時にラウンド数情報及び大入賞口開放時間情報をパチンコ機２００１の外部に出力することで、パチンコ機２００１の外部では大当たり遊技で実行されるラウンド数や、これから開始されるラウンド遊技での大入賞口５４の開放時間等の具体的な情報を把握することが可能となる。
【０３７０】
また、大入賞口スイッチ２５４２での遊技球の検出時に大入賞口賞球数情報を出力することで、パチンコ機２００１の外部では大入賞口２５４０に設定された賞球数といった具体的な情報を把握することが可能となる。
【０３７１】
図１９は、１０ラウンド確変長当たり遊技におけるインターバル期間中、及び、インターバル期間中の普図ゲート５１への遊技球の通過時に外部出力端子板２０８６（第９端子〜第１１端子）から大入賞口入賞数情報、大入賞口開放時間情報、ゲート通過数情報及び普図保留数情報を出力する場合のタイミングチャートである。
【０３７２】
Ｔ１のタイミングにおいて、大当たり遊技のインターバル期間が開始されると、第９端子から大入賞口入賞数であることを示す情報種別信号、及び、第１０端子から大入賞口入賞数カウンタの値（９個）を示す数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３７３】
Ｔ２のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、大入賞口入賞数情報の出力が完了する。
【０３７４】
続いて、Ｔ３のタイミングにおいて、Ｔ２のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、大入賞口開放時間であることを示す第９端子の情報種別信号、及び、大入賞口開放時間である長開放を示す第１０端子の数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３７５】
Ｔ４のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、大入賞口開放時間情報の出力が完了する。
【０３７６】
続いて、Ｔ５のタイミングにおいて、ゲートスイッチ２５１２で遊技球を検出すると、ゲート通過数を示す第９端子の情報種別番号、及び、ゲート通過数カウンタの値（４個）を示す第１０端子の数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３７７】
Ｔ６のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、ゲート通過数情報の出力が先了する。
【０３７８】
続いて、Ｔ７のタイミングにおいて、Ｔ６のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、第９端子から普図保留数であることを示す情報種別信号、及び、第１０端子からＲＡＭに記憶されている普図保留数（４個）を示す数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３７９】
Ｔ８のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、普図保留数情報の出力が完了する。
【０３８０】
このように、インターバル期間の開始時に大入賞口入賞数情報及び大入賞口開放時間情報をパチンコ機２００１の外部に出力することで、パチンコ機２００１の外部では今回のラウンド遊技で大入賞口２５４０に入賞した遊技球数や、これから開始されるラウンド遊技での大入賞口２５４０の開放時間等の具体的な情報を把握することが可能となる。
【０３８１】
また、ゲートスイッチ２５１２での遊技球の検出時にゲート通過数情報及び普図保留数情報をパチンコ機２００１の外部に出力することで、パチンコ機２００１の外部では普図ゲート２５１０への遊技球の通過情報や普図保留数の変化状況等の具体的な情報を把握することが可能となる。
【０３８２】
図２０は、２ラウンド通常短当たり遊技のエンディング期間中に外部出力端子板２０８６（第９端子〜第１１端子）から大入賞口入賞数情報、連荘回数情報及び時短リミット回転数情報を出力する場合のタイミングチャートである。
【０３８３】
Ｔ１のタイミングにおいて、大当たり遊技のエンディング期間が開始されると、第９端子から大入賞口入賞数であることを示す情報種別信号、及び、第１０端子から大入賞口入賞数カウンタの値（１０個）を示す数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３８４】
Ｔ２のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、大入賞口入賞数情報の出力が完了する。
【０３８５】
続いて、Ｔ３のタイミングにおいて、Ｔ２のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、第９端子から連荘回数であることを示す情報種別信号、及び、第１０端子から連荘回数カウンタの値（２個）を示す数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３８６】
Ｔ４のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、連荘回数情報の出力が完了する。
【０３８７】
続いて、Ｔ５のタイミングにおいて、Ｔ４のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、時短リミット回転数であることを示す第９端子の情報種別信号、及び、これから発生する時短遊技状懇（普電サポート状態）で実行可能な特別図柄の変動表示の回数（１００回転）を示す第１０端子の数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３８８】
Ｔ６のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、時短リミット回転数情報の出力が完了する。
【０３８９】
このように、エンディング期間の開始時に大入賞口入賞数情報、連荘回数情報及び時短リミット回転数情報をパチンコ機２００１の外部に出力することで、パチンコ機２００１の外部では最後のラウンド遊技で大入賞口２５４０に入賞した遊技球数や、大当たり遊技が連続して発生した連荘回数や、これから開始される時短遊技状態で実行可能な特別図柄の変動表示の回数等の具体的な情報を把握することが可能となる。
【０３９０】
＜パチンコ機の初期動作＞
パチンコ機２００１では、電源装置から動作電源が供給されるとシステムリセットが発生してセキュリティチェックが行われ、初期化処理を行う。この初期化処理では、ＲＯＭから遊技制御プ口グラムを読み込むと共にＲＡＭの記憶情報を初期化する。次に、乱数更新処理を行う。この乱数更新処理では、特図変動パターン判定乱数、普図変動パターン判定乱数、大当たり判定乱数の周回初期値を決定するための大当たり判定初期値乱数、大当たり図柄判定乱数の周回初期値を決定するための大当たり図柄判定初期値乱数、当たり判定乱数の周回初期値を決定するための当たり判定初期値乱数、当たり図柄特定乱数の周回初期値を決定するための当たり図柄判定初期値乱数等を更新するである。その後、遊技が開始されると、パチンコ機２００１の状態に応じてメイン制御装置での処理が行われる。
【０３９１】
＜メイン制御装置の入力処理＞
図２１は、パチンコ機２００１のメイン制御装置２８００の入力処理を示すフローチャートである。
【０３９２】
まず、ステップＳ１０１において、普通入賞口２４４０への遊技球の入賞があるか否かを判定する。普通入賞口２４４０への遊技球の入賞がなかった場合（Ｓ１０１：Ｎｏ）には、ステップＳ１０３に処理を移す。一方、普通入賞口２４４０への遊技球の入賞があった場合（Ｓ１０１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０２において、払出装置２０２５に払出数コマンドを送信する際に参照するＲＡＭの１０個賞球カウンタを１加算する。
【０３９３】
次に、ステップＳ１０３において、大入賞口２５４０への遊技球の入賞があるか否かを判定する。大入賞口２５４０への遊技球の入賞がなかった場合（Ｓ１０３：Ｎｏ）には、ステップＳ１０５に処理を移す。一方、大入賞口２５４０への遊技球の入賞があった場合（Ｓ１０３：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０４において、払出装置２０２５に払出数コマンドを送信する際に参照するＲＡＭの１５個賞球カウンタを１加算する。
【０３９４】
次に、ステップＳ１０５において、第１始動口２４５０への遊技球の入賞があるか否かを判定する。第１始動口２４５０への遊技球の入賞がなかった場合（Ｓ１０５：Ｎｏ）には、ステップＳ１１１に処理を移す。一方、第１始動口２４５０への遊技球の入賞があった場合（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０６において、払出制御装置２０２０に払出数コマンドを送信する際に参照するＲＡＭの３個賞球カウンタを１加算する。
【０３９５】
次に、ステップＳ１０７において、第１特図保留数が上限値（４）よりも小さいか否かを判定する。第１特図保留数が上限値（４）よりも小さくない場合（Ｓ１０７：Ｎｏ）には、ステップＳ１１１に処理を移す。一方、第１特図保留数が上限値よりも小さい場合（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０８において、特図判定情報（大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、特図変動パターン判定乱数）を取得してＲＡＭの第１保留記憶領域に記憶し、ステップＳ１０９において、第１特図保留数を１加算し、特図保留数コマンドをＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０３９６】
次に、ステップＳ１１０において、第１事前判定処理を行う。この第１事前判定処理では、ステップＳ１０８で取得した特図判定情報（大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、特図変動パターン判定乱数）を特図遊技処理で判定するよりも事前に判定し、判定結果に対応する事前判定コマンドをＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０３９７】
次に、ステップＳ１１１において、第２始動口２４６０への遊技球の入賞があるか否かを判定する。第２始動口２４６０への遊技球の入賞がなかった場合（Ｓ１１１：Ｎｏ）には、ステップＳ１１７に処理を移す。第２始動口２４６０への遊技球の入賞があった場合（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１２において、払出装置２０２５に払出数コマンドを送信する際に参照するＲＡＭの１個賞球カウンタを１加算する。
【０３９８】
次に、ステップＳ１１３において、第２特図保留数が上限値（４）よりも小さいか否かを判定する。第２特図保留数が上限値（４）よりも小さくない場合（Ｓ１１３：Ｎｏ）には、ステップＳ１１７に処理を移す。一方、第２特図保留数が上限値よりも小さい場合（Ｓ１１３：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１４において、特図判定情報（大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、特図変動パターン判定乱数）を取得してＲＡＭの第２保留記憶領域に記憶し、ステップＳ１１５において、第２特図保留数を１加算し、特図保留数コマンドをＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０３９９】
次に、ステップＳ１１６において、第２事前判定処理を行う。この第２事前判定処理では、ステップＳ１１４で取得した特図判定情報（大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、特図変動パターン判定乱数）を特図遊技処理で判定するよりも事前に判定し、判定結果に対応する事前判定コマンドをＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０４００】
次に、ステップＳ１１７において、普図ゲート２５１０への遊技球の通過があるか否かを判定する。普図ゲート２５１０への遊技球の通過がなかった場合（Ｓ１１７：Ｎｏ）には、今回の入力処理を終了する。一方、普図ゲート２５１０への遊技球の通過があった場合（Ｓ１１７：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１８において、普図保留数が上限値（４）よりも小さいか否かを判定する。
【０４０１】
普図保留数が上限値（４）よりも小さくない場合（Ｓ１１８：Ｎｏ）には、今回の入力処理を終了する。一方、普図保留数が上限値（４）よりも小さい場合（Ｓ１１８：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１９において、普図判定情報（当たり判定乱数、当たり図柄判定乱数、普図変動パターン判定乱数）を取得してＲＡＭの普図保留記憶領域に記憶し、ステップＳ１２０において、普図保留数を１加算し、普図保留数コマンドをＲＡＭの送信コマンド領域にセットし、今回の入賞処理を終了する。
【０４０２】
なお、第１事前判定処理（Ｓ１１０）及び第２事前判定処理（Ｓ１１６）において、ステップＳ１０８又はステップＳ１１４で取得された特図判定情報を判定するようにしたが、第１保留記憶領域又は第２保留記憶領域に記憶された特図判定情報を判定するようにしてもよい。また事前判定用のテーブルを用いて特図判定情報を判定してもよいし、特図遊技処理で用いるテーブルを用いて特図判定情報を判定してもよい。
【０４０３】
＜メイン制御装置の特図遊技処理＞
図２２は、メイン制御装置２８００の特図遊技処理を示すフローチャートである。
【０４０４】
まず、ステップＳ１３１において、ＲＡＭに記憶される特図遊技処理データを参照し、ステップＳ１３２において、特図遊技処理データの数から分岐先の処理を特定する。
【０４０５】
特図遊技処理データ＝０の場合には、ステップＳ１３３において、特図保留記憶判定処理を行い、今回の特図遊技処理を終了する。この特図保留記憶判定処理では、特図保留があるか否かを判定し、特図保留がある場合には、第１特図保留又は第２特図保留に基づき大当たり抽選を行って第１特別図柄表示器２６００又は第２特別図柄表示器２６２０で特別図柄の変動表示を開始させて変動時聞をセットする。さらに特別図柄の変動表示の開始を示す特図変動開始コマンド（特図停止図柄コマンド、特図変動パターンコマンド）をＲＡＭの送信コマンド領域にセットして特図遊技処理データに１をセットする処理を行う。一方、特図保留がない場合には、客持ち状態コマンドをＲＡＭの送信コマンド領域にセットする処理を行う。
【０４０６】
特図遊技処理データ＝１の場合には、ステップＳ１３４において、特別図柄変動処理を行い、今回の特図遊技処理を終了する。この特別図柄変動処理では、特別図柄の変動時聞が経過したか否かを判定し、変動時間が経過すると特図保留記憶判定処理（Ｓ１３３）で決定された特図停止図柄を第１特別図柄表示器２６００又は第２特別図柄表示器２６２０に停止表示させて停止時間をセットし、特別図柄の変動表示の停止を示す特図確定コマンドをＲＡＭの送信コマンド領域にセットして特図遊技処理データに２をセットする処理を行う。
【０４０７】
特図遊技処理データ＝２の場合には、ステップＳ１３５において、特別図柄停止処理を行い、今回の特図遊技処理を終了する。この特別図柄停止処理では、特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定し、現在が時短遊技状態であれば時短回数を１減算する処理を行う。さらに、特図停止図柄が大当たり特別図柄である場合には、大当たり遊技のオープニング時間をセットして大当たり遊技のオープニングの開始を示すオープニングコマンドをＲＡＭの送信コマンド領域にセットして特図遊技処理データを３にセットする処理を行う。一方、特図停止図柄がハズレ特別図柄である場合には、特図遊技処理データを０にセットする処理を行う。
【０４０８】
特図遊技処理データ＝３の場合には、ステップＳ１３６において、大当たり遊技処理を行い、今回の特図遊技処理を終了する。この大当たり遊技処理では、オープニング時間が経過したか否かを判定し、オープニング時間が経過すると大入賞口２５４０を開放ざせると共に、大入賞口開放時間をセットしてラウンド遊技を開始し、ラウンド遊技の開始とラウンド数を示すラウンド数コマンドをＲＡＭの送信コマンド領域にセットする処理を行う。
【０４０９】
また、ラウンド遊技において大入賞口開放時間が経過するか、規定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するかの終了条件の成立を判定し、終了条件が成立すると最終のラウンド遊技の終了であるか否かを判定し、最終のラウンド遊技の終了でない場合には、大入賞口２５４０を閉鎖させると共に、インターバル時間をセットしてインターバルを開始し、インターバル中であることを示すインターバルコマンドをＲＡＭの送信コマンド領域にセットする処理を行う。
【０４１０】
また、インターバル中においてインターバル時間が経過したか否かを判定し、インターバル時間が経過すると再び大入賞口２５４０を開放させると共に、大入賞口開放時間をセットしてラウンド遊技を開始し、ラウンド遊技の開始とラウンド数を示すラウンド数コマンドをＲＡＭの送信コマンド領域にセットする処理を行う。
【０４１１】
一方、最終のラウンド遊技の終了である場合には、エンディング時間をセットしてエンディングを開始し、エンディングの開始を示すエンディングコマンドをＲＡＭの送信コマンド領域にセットする処理を行う。
【０４１２】
また、エンディング中においてエンディング時間が経過したか否かを判定し、エンディング時間が経過すると特図遊技処理データを４にセットする処理を行う。
【０４１３】
特図遊技処理データ＝４の場合には、ステップＳ１３７において、大当たり遊技終了処理を行い、今回の特図遊技処理を終了する。この大当たり遊技終了処理では、大当たり遊技を発生させた特別停止図柄に対応する遊技状態（確変遊技状態１、確変遊技状態２、時短遊技状態）をセットして遊技状態を示す遊技状態コマンドをＲＡＭの送信コマンド領域にセットし、時短遊技状態が継続する変動表示の回数である時短回数（０回、３０回、５０回、１００回、次回まで）をセットして特図遊技処理データを０にセットする処理を行う。
【０４１４】
特図遊技処理内においては、特図保留記憶判定処理が行われる。特別図柄の変動表示中でない場合に、第１保留記憶領域に記憶される特図判定情報のうちで最も早く記憶された最先の特図判定情報をＲＡＭの特図実行記憶領域に移動したり、第２保留記憶領域に記憶される特図判定情報のうちで最も早く記憶された最先の特図判定情報をＲＡＭの特図実行記憶領域に移動したりする処理が行われる。
【０４１５】
次に大当たり判定テーブルを参照して、特図実行記憶領域に移動した大当たり判定乱数を大当たりかどうか判定し、特図停止図柄判定処理を行い、特図停止図柄コマンドをセットする。そして、特図変動パターン判定処理を行い、特図停止図柄判定処理の判定結果と特図実行記憶領域に移動した特図判定情報である特図変動パターン判定乱数を特図変動パターン判定テーブルに照合して、特別図柄を変動表示する特図変動パターンを判定するとともに、ＲＡＭの送信コマンド領域に特図変動パターン判定処理の判定結果に対応する特図変動パターンコマンドをセットする。さらに、ＲＡＭに特図変動パターン判定処理の判定結果に対応する特図変動時間及び特別図柄の変動開始を示す特図変動開始データをセットする。
【０４１６】
特別図柄の変動表示も大当たり遊技も実行されていない客待ち状態中である場合に特図遊技処理データに１をセットし、今回の特図保留記憶判定処理を終了する。客待ち状態でない場合には、ＲＡＭの送信コマンド領域に客待ち状態中であることを示す客待ち状態コマンドをセットし、今回の特図保留記憶判定処理を終了する。
【０４１７】
＜スロットマシンの基本構成＞
次に、本発明の実施形態に係るスロットマシンの基本構成について説明する。
【０４１８】
図２３は、スロットマシン３００１の斜視図である。スロットマシン３００１は回胴式遊技機であり、図２３に示すように、遊技者側に面する、いわゆるフロントマスクを構成する前面扉３０５０が略矩形状の箱体である筐体３０２０の関口側に対し、蝶番機構により左側端部側を回動支点として開閉可能に取り付けられている。前面扉３０５０は、上部パネル部３０３０、サイドパネル部３０６２、３０６４、中部パネル部３０８０、操作部３１８０及び下部パネル部３１５０に概ね分けられ、これらは化粧板として視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより一件的に形成されている。
【０４１９】
筐体３０２０の内部には、スロットマシン３００１全体の動作を統括制御するメイン制御部が形成されたメイン制御基板（図示せず）と、３個の円筒状の回転リールである左リール３１０２、中リール３１０４、右リール３１０６を備えるリールユニット３１００と、スロットマシン３００１の各部に電力を供給するための電源装置（図示せず）とが設けられている。
【０４２０】
また、貯留払出手段を構成する部材として、ゲームの図柄の変動表示の入賞に応じてメダルの払い出しを行うメダル排出スリットを有するホッパ装置と、ホッパ装置から溢れたメダルを収納する補助貯留部等とが設けられている。筐体３０２０の内部には、さらに、スロットマシン３００１の遊技状態信号を外部に出力するための外部出力端子板が設けられ、情報収集装置（ホールコンピュータ、島コンピュータ、情報表示装置等）に遊技状態信号が出力されている。
【０４２１】
ここで、リールユニット３１００は、メイン制御部からの回転駆動開始制御信号や回転駆動停止制御信号等を受けるリール基板（図示せず）によって各リール３１０２、３１０４、３１０６の回転や回転停止が制御されるようになっている。
【０４２２】
また、筐体３０２０の内部に設けられている電源装置のたとえば側面には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板（図示せず）が設けられている。この電源装置基板には、電源装置で発生される各種電源をリールユニット３１００や貯留払出手段を構成するホッパ装置等の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン３００１の動作に必要なシステム電源を供給する。
【０４２３】
また、前面扉３０５０は、筐体３０２０の関口を閉塞する位置で、操作部３１８０に設けられている鍵穴３２２０を有する図示しない施錠装置によりロックされ、ホールスタッフ等がメイン制御部３６１０（後述）に形成されているメイン制御基抜上の各電子素子等の状態の確認を含むメンテナンス作業や設定変更等に伴う出玉管理作業等を行う場合、前面扉３０５０の鍵穴３２２０に専用鍵を差し込んでそのロックを解除すると、前面扉３０５０が開放されるようになっている。
【０４２４】
前面扉３０５０の上部パネル部３０３０には、多数のＬＥＤをマトリクス状に配置したＬＥＤ表示器３０２０が設けられている。ＬＥＤ表示器３０２０は、ドットマトリクス表示により遊技に関する情報を表示することができる他、点灯態様を制御することによって視覚効果的な演出を行うために用いられる。前面扉３０５０のサイドパネル部３０６２、３０６４には、高輝度発光ダイオードを内蔵した演出用ランプ３０７２、３０７４が配置されている。これらの演出用ランブ３０７２、３０７４は、ボーナス入賞時やボーナス遊技の際に点灯又は点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行うものである。
【０４２５】
前面扉３０５０の中部パネル部３０８０には、リールユニット３１００が設けられており、その前面を覆うように液晶表示器３０９０が設けられている。液晶表示器３０９０には液晶パネルの背面にバックライトが設けられているが、表示窓３０９２、３０９４、３０９６の部分にはバックライト等の部材がなく、画像表示を行わない場合は透明色になる液晶パネルを透過して、表示窓３０９２、３０９４、３０９６に描かれた図柄をそれぞれ三段ずつ視認することが可能になっている。
【０４２６】
前面罪３０５０の操作作パネル部３１８０には、ゲーム（図柄の変動表示）に使用するメダルを投入するための投入口を有するメダル投入部３１１０と、メダルを１枚ずつベットするベットスイッチ３１２２と、メダルを一度に３枚ベットするＭＡＸベットスイッチ２１２４と、クレジットとして貯留されたメダルをスロットマシン３００１外へ払い出させる精算スイッチ３１９０と、ゲームの操作を指示する操作ノブを有するスタートスイッチ３１３０と、リールユニット３１００の各リール３１０２、３１０４、３１０６をストップさせる左リールストップスイッチ３１４２、中リールストッブスイッチ３１４４、右リールストップスイッチ３１４６が設けられている。また、操作部３１８０には、演出ボタン３２１０が設けられている。この演出ボタンは各種演出において押下操作が可能（有効）となるものであり、この演出ボタン３２１０の押下操作により上記演出が発展したりすることになる。
【０４２７】
ベットスイッチ３１２２及びＭＡＸベットスイッチ３１２４は、スロットマシン３００１のゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための押圧式の操作スイッチである。メダルがクレジットされているとき、ゲーム開始時にベットスイッチ３１２２又はＭＡＸベットスイッチ３１２４を操作すると、そのクレジットされているメダルのうち１枚、２枚又は３枚がベットされるようになっている。
【０４２８】
スタートスイッチ３１３０は、リールユニット３１００の各リール３１０２、３１０４、３１０６を一斉に回転させる指示をするためのレバースイッチであり、先端に設けられている球形の操作ノブを下方向に傾倒操作するとオン作動し、その操作ノブから手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフするように構成されている。左リールストップスイッチ３１４２、中リールストップスイッチ３１４４、右リールストップスイッチ３１４６は、リールユニット３１００の左リール３１０２、中リール３１０４、右リール３１０６の回転停止を個別に指示するための押圧式スイッチであり、各リール３１０２、３１０４、３１０６の配列に対応してそれぞれ並設されている。
【０４２９】
また、前面扉３０５０の操作部３１８０の背面には、操作部３１８０のベットスイッチ３１２２、ＭＡＸベットスイッチ３１２４、精算スイッチ３１９０、スタートスイッチ３１３０、左リールストップスイッチ３１４２、中リールストップスイッチ３１４４、右リールストップスイッチ３１４６等の各種操作スイッチが電気的に接続された中央表示基板（図示せず）が設けられており、これらのスイッチの出力信号が中央表示基板からメイン制御部に転送されるようになっている。
【０４３０】
前面扉３０５０の下部パネル部３１５０には、スロットマシン３００１の機種名やモチーフ等を遊技者へ認識させるため、たとえば登場キャラクタの絵などが描かれたパネルが設けられている。
【０４３１】
下部パネル部３１５０の下方には、受皿ユニット３０４０が形成されている。受皿ユニット３０４０には、入賞時や精算時等においてメダルを排出するメダル排出口３１６０と、ゲーム（図柄の変動表示）の進行に応じて演出効果音を発生させるスピーカ３１７２、３１７４と、遊技者所有のメダルを貯留するメダル貯留皿３０４２等とがそれぞれ配設されている。
【０４３２】
そして、前面扉３０５０の上部パネル部３０３０の背面に設けられ、サブ制御部が形成されたサブ制御基板（図示せず）にメイン制御部から演出開始を求唆する制御信号（演出コマンド等を含む）が供給されると、サブ制御部により液晶表示器３０９０による動画像等の表示や、ＬＥＤ表示器３０２０による情報の表示もしくは点滅または点灯による演出や、演出用ランブ３０７２、３０７４による点滅又は点灯によっての演出や、スピーカ３１７２、３１７４からの効果音による演出等が行われるようになっている。
【０４３３】
また、中央表示基板には、開閉自在なカバー（図示せず）によって覆われている設定スイッチ（図示せず）が設けられている。この設定スイッチは、スロットマシン３００１の出玉率（メダルの払出率）を決定する際の設定値（例えば、「１」〜「６」までの６段階に分けられた設定値）を変更する場合に操作されるものである。なお、この設定値の変更の操作が行われた後に、スタートスイッチ３１３０が操作されることにより、スロットマシン３００１の設定値が変更後の設定値に決定される。
【０４３４】
また、前面扉３０５０の背面側には、メダル投入部３１１０より投入される投入物に対し正規のメダルか異物かを判別して振り分けるセレクタ（図示せず）と、このセレクタで振り分けられたメダル筐体３０２０内に設けられているホッパ装置へ案内するホッパガイド部材と、セレクタで振り分けられた異物をメダル排出口３１６０へ案内するガイド部材と、ホッパ装置のメダル排出スリットから排出されたメダルを受皿ユニット３０４０のメダル排出口３１６０側にガイドする払出ガイド部材が設けられている。
【０４３５】
なお、セレクタは、リールユニット３１００の各リール３１０２、３１０４、３１０６の回転中やリプレイ当選による再遊技のときには、メダルの受け付けが不可（メダルの投入受け付けを禁止する状態）になり、メダル投入部３１１０から投入されたメダルをガイド部材側に振り分けるようになっている。そして、ガイド部材側に振り分けられたメダルはメダル排出口３１６０側から排出される。また、セレクタは、遊技待機中（リールユニット３１００が停止中であるとき）には、メダルの受け付けが可能（メダルの投入受け付けを許可する状態）になり、メダルの検出に併せてメダルの受け付けを行うようになっている。
【０４３６】
スロットマシン３００１は、ＭＡＸベットスイッチ３１２４等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することによりゲーム（図柄の変動表示）の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ３１３０の押下操作により、各リール３１０２、３１０４、３１０６の回転を開始させてゲームが開始されると共に、役抽選が行われる。そして、当該スロットマシン３００１は、各リール３１０２、３１０４、３１０６に対応する各リールストッブスイッチ３１４２、３１４４、３１４６の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、各リール３１０２、３１０４、３１０６の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該スロットマシン３００１は、停止時の図柄組合せによって、当選した役を構成する図柄組合せが所定のライン上に停止表示された場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。なお、所定のラインとは、所定の図柄が揃ったときに入賞となるラインのことであり、以下、入賞ラインとする。「入賞ライン」は後述の停止図柄判定手段の判定対象となるラインを意味し、「入賞」は入賞ライン上に役に対応した図柄組合せが揃うことを意味する。本実施形態の入賞ラインは、各リール３１０２、３１０４、３１０６の中段を結んだ１本のみからなる。
【０４３７】
＜スロットマシンの制御構成＞
図２４は、スロットマシン３００１の制御構成を示している。図２４に示した様に、スロットマシン３００１の内部には、スロットマシン３００１の全体の動作を制御するための制御装置３６００が形成されている。制御装置３６００は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御部３６１０と、このメイン制御部３６１０からの信号を受けて、遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御する演出サブ制御部３８００とを備えている。また、スロットマシン３００１の遊技状態信号を外部に出力するための外部出力端子板３０８６が設けられ、情報収集装置（ホールコンピュータ、島コンピュータ、情報表示装置等）に遊技状態信号が出力されている。
【０４３８】
メイン制御部３６１０は、役抽選を行うと共に、リールユニット３１００及び貯留払出手段３９５０の作動を制御する。サブ制御部３８００は、メイン制御部３６１０から出力された信号を入力し、ＬＥＤ表示器３０２０、演出用ランプ３０７２、３０７４、液晶表示器３０９０、スピーカ３１７２、３１７４の作動を制御する。なお、メイン制御部３６１０と演出制御手段３８１０との間は、前者から後者への一方向の通信のみが行われている。サブ制御部３８００の出力側には、報知手段としてのＬＥＤ表示器３０２０、演出用ランプ３０７２、３０７４、液晶表示器３０９０とスピーカ３１７２、３１７４の各パーツが接続されている。
【０４３９】
さらに、スタートスイッチ３１３０、ストップスイッチ３１４２，３１４４，４１４６、ベットスイッチ３１２２、精算スイッチ３１９０の各種スイッチが接続されている。その他、演出ボタン３２１０と入力受付装置３２３０として、入力受付スイッチ３２３２〜３２３６が接続されている。
【０４４０】
制御装置３６００は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／０ポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプ口グラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば、スロットマシン３００１の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【０４４１】
メイン制御部３６１０は、遊技制御手段３６２０、役抽選手段３６３０、回転制御手段３６４０、停止制御手段３６５０、停止図柄判定手段３６６０、特典付与手段３６７０、フリーズ制御手段３６８０、ＡＴ制御手段３６９０、エラー判定手段３７００、賭け数設定手段３７１０、クレジット制御手段３７２０、払出制御手段３７３０、設定値設定手段３７４０、情報出力手段３７５０、及びメイン側演出駆動手段３７６０（演出装置駆動手段３９００）の各手段を有する。
【０４４２】
以上の構成をもって、メイン制御部３６１０は、役の抽選を行い、各リール３１０２、３１０４、３１０６の回転及び停止を制御し、各リール３１０２、３１０４、３１０６がすべて停止したときに停止図柄判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することになる。
【０４４３】
また、サブ制御部３８００は、演出制御手段３８１０、上乗せ報知手段３８２０、ＡＴ報知手投３８３０、及びサブ側演出駆動手段３８４０（演出装置駆動手段３９００）の各手段を有する。
【０４４４】
以上の構成をもって、サブ制御部３８００は、演出の有無、態様を決定し、遊技の状態に応じた演出を制御する手段として機能することになる。遊技制御手段３６２０は、遊技を制御するためのものであって、メイン遊技を実行するためのものである。以下、本実施の形態による遊技について説明する。
【０４４５】
＜スロットマシン遊技の説明＞
規定数（３）の賭け数が設定されると、入賞ラインが設定される。なお、スロットマシン３００１は、規定数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入部３１１０からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ３１２２又はＭＡＸベットスイッチ３１２４を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定数（３枚）の賭け数が設定されていることを条件に、スタートスイッチ３１３０を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段３６３０により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また役抽選とほぼ同時に、前回のゲームでの各リール３１０２、３１０４、３１０６の回転開始時から所定の時期（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべての各リール３１０２、３１０４、３１０６の回転が開始する。
【０４４６】
本実施の形態では、役として、大別すると、小役１〜３（メダルの払い出しを伴う役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回のゲームを開始可能とする役（リプレイ））、特別役１〜３（遊技状態の移行を伴う役（ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジボーナス））が設けられている。また、広義には役と言える特殊役（特殊遊技への移行を伴う図柄（ＲＴ図柄））が設けられている。なお、小役１と特別役１〜３は重複して当選可能となっている。
【０４４７】
そして、各リール３１０２、３１０４、３１０６の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、各リール３１０２、３１０４、３１０６を加速する処理を実行してから一定の速度に到達した後、所定のセンサが各リール３１０２、３１０４、３１０６の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、各リールストップスイッチ３１４２、３１４４、３１４６の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。その後に、３個のリールストップスイッチ３１４２、３１４４、３１４６のうち１個を操作すると、当該リールストップスイッチ３１４２、３１４４、３１４６に対応した各リール３１０２、３１０４、３１０６の回転が停止する。そして、３個すべてのリールストップスイッチ３１４２、３１４４、３１４６の操作を終えると、３個すべてのリール３１０２、３１０４、３１０６の回転が停止する。
【０４４８】
このときも入賞ライン上に所定の図柄組合せが揃うと、その図柄組合せに対応した処理が行われる。スロットマシン３００１は、入賞ライン上に予め定められた図柄組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。たとえば、小役に対応した図柄組合せが入賞ライン上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。なお，小役と特別役とが重複して当選している場合には、特別役よりも小役が優先するように入賞ライン上に小役に対応する図柄組み合せが停止され得るようになっている。
【０４４９】
また、本実施の形態では、通常に行われる通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得る特別遊技及び特殊遊技が設けられている。特別遊技としては、いわゆるボーナス遊技（ＢＢ、ＲＢ）が設けられている。特殊遊技としては、いわゆるアシストタイム（ＡＴ）と、リプレイタイム（ＲＴ）と、ＡＴとＲＴとを組み合わせたいわゆるアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）とが設けられている。
【０４５０】
アシストタイム（ＡＴ）は、各リールストップスイッチ３１４２、３１４４、３１４６の停止操作順番や当選図柄等を報知することによって入賞役を成立させるためのアシストをするものである。リプレイタイム（ＲＴ）は、通常遊技に用いられる役抽選テーブルとは別に、リプレイの当選確率を高く設計した役抽選テーブルを用意し、所定の契機でリプレイタイムに移行することが決定すると、役抽選テーブルを通常遊技用の役抽選テーブルからリプレイタイム用の役抽選テーブルに切り替えている。
【０４５１】
遊技状態として、通常遊技が実行されている状態である通常遊技状態と、ボーナス遊技が実行されている特別遊技状態と、アシストリプレイタイム（ＡＲＴ）やリプレイタイム（ＲＴ）、アシストタイム（ＡＴ）などの特殊遊技が実行されている特殊遊技状態とが設けられている。
【０４５２】
ボーナス遊技は、特別役であるボーナス移行役に当選し、さらにボーナス移行役に対応した図柄組合せが入賞ラインに揃うと、揃った遊技の次遊技から開始される遊技である。なお、ボーナス移行役は、当選遊技で入賞ライン上にボーナス移行役に対応する図柄組合せが揃わなくても、次遊技以降、入賞ライン上にボーナス移行役に対応する図柄組合せが揃うまでボーナス移行役に当選した状態が持ち越されるが、その他の役は、当選遊技で入賞ライン上に役に対応する図柄組合せが揃わなければ、次遊技以降は無効となる。ボーナス遊技は、ボーナス遊技へ移行していない遊技に比べ小役の当選確率が高くなるように設定されており、このため、通常遊技よりも遊技者に大きな利益が付与される可能性が高い遊技である。ボーナス遊技は、ボーナス遊技中の遊技者への払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数を超えたときに終了する。
【０４５３】
特殊遊技としてのＲＴは、ＲＴ移行図柄（ＲＴ移行役に当選したときに入賞し得るものとしても、所定の小役を取りこぼしたときに導出可能となるもののいずれでもよい）が入賞ラインに揃うと、揃った遊技の次遊技から開始される遊技である。ＲＴは、例えば、その開始から２００回の遊技を消化するまで継続する。
【０４５４】
特殊遊技としてのＡＴは、ＲＴの開始から５０回の遊技を消化するまでは無条件に与えられるとともに、ＲＴ中にフリーズ状態が発生した場合に行われる上乗せ抽選に当選するたびに１０回または２０回の遊技分のＡＴが上乗せされる。ＲＴとともにＡＴにも制御されている状態が、ＡＲＴである。
【０４５５】
また、入賞ライン上にリプレイに対応する図柄組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回のゲームにおいて遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定されゲームを行うことができる。
【０４５６】
役抽選手段３６３０は、メイン制御部３６１０が備える手段であり、スタートスイッチ３１３０の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うためのものである。抽選手段３６３０は、役に当選したか否かを決定するための抽選データを備えており、メイン制御部３６１０のＲＯＭ上に記憶されている。役抽選手段３６３０は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手設（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段３６３０による処理は、内部抽選処理において行われる。
【０４５７】
回転制御手段３６４０は、メイン制御部３６１０が備える手段であり、各リール３１０２、３１０４、３１０６の回転を開始させるためのものである。回転制御手段６４０は、前回の遊技の開始（各リール３１０２、３１０４、３１０６の回転開始）から所定時間を経過していることを条件に各リール３１０２、３１０４、３１０６の回転を開始して加速し、一定の速度に到達した後、所定のセンサが各リール３１０２、３１０４、３１０６の回転位置が基準位置であることを検出すると、各リールストップスイッチ３１４２、３１４４、３１４６の操作を有効とする。なお、回転制御手段３６４０による処理は、リール回転処理において行われる。
【０４５８】
停止制御手段３６５０は、メイン制御部３６１０が備える手段であり、各リール３１０２、３１０４、３１０６の回転を停止させるためのものである。停止制御手段６５０は、投抽選手段６３０の抽選結果と、各リールストップスイッチ３１４２、３１４４、３１４６が操作されたときの対応するリール３１０２、３１０４、３１０６の回転位置とに基づいて、各リール３１０２、３１０４、３１０６の囲転を停止させる。なお、停止制御手段３６５０による処理は、後述するリール停止処理において行われる。
【０４５９】
停止図柄判定手段３６６０は、メイン制御部３６１０が備える手段であり、すべてのリール３１０２、３１０４、３１０６が停止した際における入賞ライン上の図柄組合せを記憶すると共に入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段３６６０による処理は、後述する判定処理において行われる。
【０４６０】
特典付与手段３６７０は、メイン制御部３６１０が備える手段であり、停止図柄判定手段３６６０の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。特典付与手段３６７０は、停止図柄判定手段３６６０の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。また、特典付与手段３６７０は、停止図柄判定手段３６６０の判定の結果、特別役に入賞していると、その旨をメイン制御部３６１０のＲＡＭに記憶する。これにより、メイン制御部３６１０は、次遊技において、遊技者所有のメダルを使用しなくても遊技を可能とする。
【０４６１】
また、特典付与手段３６７０は、停止図柄判定手段３６６０の判定の結果、特別役が入賞していると、或いはＲＴ図柄が導出されていると、その旨をメイン制御部３６１０のＲＡＭに記憶する。これにより、メイン制御部３６１０は、次遊技から、特別遊技としてのボーナスや持殊遊技としてのＲＴに制御する。なお、特典付与手設３６７０による処理は、後述する払出処理において行われる。
【０４６２】
フリーズ制御手段３６８０は、スタートスイッチ３１３０の操作を契機として遊技を一時的に保留させて遊技を進行させることができないフリーズ状態を実行可能なものである。フリーズ状態には、遊技を進行させることのできない時間が比較的短いショートと、比較的長いロングの２種類がある。なお、フリーズ制御手段３６８０による処理は、後述するフリーズ演出処理において行われる。
【０４６３】
ＡＴ制御手段３６９０は、メイン制御部３６１０が備える手段であり、ＲＴの開始とともに５０回のＡＴを付与し、また、フリーズ状態となっている間にＡＴ上乗せ抽選を行うことができ、これに当選するとＡＴ数の上乗せを行う。ＡＴ制御手段３６９０は、当初付与されたＡＴ数及び上乗せ遊技数を消化するまで、ＡＴに制御する。なお、ＡＴ制御手段３６９０による処理は、後述するフリーズ演出処理において、或いは払出処理において行われる。
【０４６４】
エラー判定手段３７００は、スロットマシン３００１にて発生する種々のエラーを検出する手段である。エラー判定手段３７００が判定するエラーには、各リール３１０２、３１０４、３１０６の動作不良やメダル詰まりなどのスロットマシン３００１の機構上発生が不可避なエラーの他、不正行為が行われている可能性がある事象を捉えて発生するエラーがある。また、遊技場の従業員による正当な操作ということもあり得るが不正行為という可能性がある前面扉３０５０の開放もエラーの発生として判定する。
【０４６５】
クレジット制御手段３７２０は、賭け数の設定を越えて遊技者がメダル投入部３１１０から投入したメダルや小役入賞により払い出されるメダルを、内部データとして貯留するクレジットの増減を制御する手段である。メダル投入部３１１０からメダルを投入してクレジットを加算することができるのは、１遊技終了から次遊技の開姶である賭け数を設定した後のスタートスイッチ３１３０の操作までの期間である。クレジット制御手段３７２０は、また、精算スイッチ３１９０が操作されたときに、貯留しているクレジットの数のメダルの払い出しを払出制御手段３７３０に指示する。
【０４６６】
払出制御手段３７３０は、ホッパ装置を制御して、小役入賞により遊技者に付与されたメダルの払い出しや、また、精算スイッチ３１９０の操作により精算されるクレジットに応じたメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段３７３０による処理は、払出処理において行われる。
【０４６７】
設定値設定手段３７４０は、設定変更モードにおいて、設定スイッチ及びスタートスイッチ３１３０の操作により設定値を設定し、ＲＡＭに記憶させる手段である。なお、設定値設定手段３７４０による処理は、後述する起動処理において行われる。
【０４６８】
情報出力手段３７５０は、遊技の進行に応じて発生する遊技情報（エラー情報、払出情報、内部当選情報、遊技状態情報、入賞情報）等を外部出力端子板（図示せず）の出力端子を介してスロットマシン３００１の外部（ホールコンピュータ、島コンピュータ、呼出ランプ、貸出装置等）に出力する。なお、情報出力手投３７５０による処理は、遊技情報出力設定処理において行われる。
【０４６９】
演出装置駆動手段３９００は、各リール３１０２、３１０４、３１０６や表示手段等の演出装置を駆動させるためのものである。この演出装置駆動手段３９００は、メイン制御部３６１０側に設けたメイン側演出駆動手段３７６０と、サブ御部３８００側に設けたサブ側演出駆動手段３８４０とを有している。
【０４７０】
サブ制御部３８００は、所定の演出を実行することが決定された場合に演出を実行するためのものである。演出制御手段３８１０は、メイン制御部３６１０からのコマンドや遊技の状況に応じて、所定の演出を行うものである。なお、演出制御手段３８１０による演出の処理は、演出制御処理において行われる。
【０４７１】
上乗せ報知手段３８２０は、液晶表示器３０９０またはＬＥＤ表示器３０２０を制御して、液晶表示器３０９０またはＬＥＤ表示器３０２０に「＋１０Ｇ！」、「＋２０Ｇ！」等の特殊遊技の上乗せゲーム数を表示させる。なお、上乗せ報知手段３８２０による上乗せ遊技数の報知は、演出制御処理において行われる。ＡＴ報知手段３８３０は、ＡＴにおいて報知対象となる小役に当選している場合に、各リールストップスイッチ３１４２、３１４４、３１４６の停止操作順番や当選図柄等を報知する。なお、ＡＴ報知手段３８３０による当選図柄等の報知は、後述する演出制御処理において行われる。
【０４７２】
演出装置駆動手段３９００としてのサブ側演出駆動手段３８４０は、所定の演出者、ＬＥＤ表示器３０２０、演出用ランプ５０７２、５０７４、液晶表示器３０９０、スピーカ３１７２、３１７４により実行する。サブ側演出駆動手段３８４０は、ＬＥＤ表示器３０２０、演出用ランプ３０７２、３０７４を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカ３１７２、３１７４から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音を規定するデータを出力したり、液晶表示器３０９０を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【０４７３】
なお、左リール３１０２、中リール３１０４及び右リール３１０６の表面には、赤７、青７、ＢＥ（ベル）、ＷＭ（スイカ）、ＲＰ（リプレイ）、ＣＨ（チェリー）に対応した図柄が記載されている。各リール３１０２、３１０４、３１０６の表面には、最大２１個の図柄が記載可能な箇所が設けられている。各図柄が記載可能な位置には、０から２０までの数値からなるコマ番号が付与されている。
【０４７４】
スロットマシン３００１における遊技機は、遊技を繰り返すことによって行われるが、特に電源の立ち上げ時においては、特別な起動処理が実行される。
【０４７５】
＜遊技情報信号の説明＞
図２５は、スロットマシン３００１の外部出力端子板３０８６に設けられる第１端子〜第１１端子の各出力端子から出力される遊技情報信号の種別（種類）と、遊技情報信号の出力タイミング（出力契機）と、遊技情報信号の出力期間を示す図である。第１端子はエラー信号を出力するための出力端子、第２〜第８端子は通常遊技信号を出力するための出力端子であり、第９端子〜第１１端子は、特別遊技信号を出力するための出力端子である。
【０４７６】
第１端子は、所定のエラー（扉開放エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、リールエラー）が発生したことを示すエラー信号（扉開放エラー信号、異常入賞エラー信号、磁気工ラ信号、電波エラー信号、リールエラー信号）が所定期間に亘って出力される共通の出力端子である。
【０４７７】
開放エラー信号は、前面扉３０５０の開放検出時が出力タイミングとなっており、前面扉３０５０の開放中が出力期間となっている。つまり、前面扉３０５０の閉鎖検出時が出力停止タイミングとなる。異常入賞エラー信号は、異常入賞の検出時が出力タイミングとなっており、出カ開始から６０秒間が出力期間となっている。つまり、出力開始から６０秒の経過時が出力停止タイミングとなっている。
【０４７８】
磁気エラー信号は、所定の閾値を超える磁気の検出時が出力タイミングとなっており、出力開始から６０秒間が出力期間となっている。つまり、出力開始から６０秒の経過時が出力停止タイミングとなっている。電波エラー信号は、所定の周波数の電波の検出時が出力タイミングとなっており、出力開始から６０秒間が出力期間となっている。リールエラー信号は、リールが正常に回転していないリールエラーの検出時が出力タイミングとなっており、出力開始から６０秒間が出力期間となっている。
【０４７９】
なお、複数のエラーが同時に発生した場合には、複数のエラー信号の出力期間が重複することになるが、エラー発生時にインターバルを挟んで出力するようにしてもよい。
【０４８０】
第２端子は、単位個数（例えば１個）のメダルが実際に払い出されたことを示すメダルＯＵＴ信号が出力される出力端子である。メダルＯＵＴ信号は、単位個数のメダルの払出完了時が出力タイミングとなっており、出力開始から１６ｍｓ間が出力期間となっている。つまり、出力開始から１６ｍｓ経過時が出力停止タイミングとなっている。なお、ここでのメダルの払い出しは、小役入賞による払い出しが含まれる。
【０４８１】
第３端子は、単位個数（例えば１個）のメダルがメダル投入部３１１０から投入されたことを示すメダルＩＮ信号が出力される出力端子である。メダルＩＮ信号は、単位個数のメダルの投入時が出力タイミングとなっており、出力開始から１６ｍｓ間が出力期間となっている。つまり、出力開始から１６ｍｓ経過時が出力停止タイミングとなっている。なお、ここでのメダルの賭け数の設定のための投入と、クレジットの蓄積のための投入とが含まれるが、クレジットが５０に達していてメダル投入部３１１０からそのままメダル排出口３１６０に排出された場合は含まれない。
【０４８２】
第４端子は、特別遊技としてのビッグボーナスが実行されていることを示すＢＢ中信号が出力される出力端子である。ＢＢ中信号は、ビッグボーナス遊技の開始時が出力タイミングとなっており、ビッグボーナス遊技中が出力期間となっている。つまり、ビッグボーナス遊技の終了時が出力停止タイミングとなっている。
【０４８３】
第５端子は、特別遊技としてのレギュラーボーナスが実行されていることを示すＲＢ中信号が出力される出力端子である。ＲＢ中信号は、レギュラーボーナス遊技の開始時が出力タイミングとなっており、レギュラーボーナス遊技中が出力期間となっている。つまりレギュラーボーナス遊技の終了時が出力停止タイミングとなっている。
【０４８４】
第６端子は、特別遊技としてのチャレンジボーナスが実行されていることを示すＣＢ中信号が出力される出力端子である。ＣＢ中信号は、チャレンジボーナス遊技の開始時が出力タイミングとなっており、チャレンジボーナス遊技中が出力期間となっている。つまり、チャレンジボーナス遊技の終了時が出力停止タイミングとなっている。
【０４８５】
第７端子は、特殊遊技としてのリプレイが実行されていること表示するＲＴ中信号が出力される出力端子である。ＲＴ中信号は、リプレイタイム遊技の開始時が出力タイミングとなっており、リプレイタイム遊技中が出力期間となっている。つまり、リプレイタイムの終了時が出力停止タイミングとなっている。
【０４８６】
第８端子は、特殊遊技としてのアシストタイムが実行されていることを示すＡＴ中信号が出力される出力端子である。ＡＴ中信号は、アシストタイムの開始時が出力タイミングとなっており、ＡＴ中が出力期間となっている。つまり、ＡＴの終了時が出力停止タイミングとなっている。
【０４８７】
第９端子は、特別遊技情報の種別を示す情報種別信号が出力される出力端子である。情報種別信号は、各出力タイミングから６４ｍｓ間が出力期間となっている。つまり、出力開始から６４ｍｓ経過時が出力停止タイミングとなっている。
【０４８８】
第１０端子は、情報種別信号に対応する特別遊技情報の詳細を示す数値情報信号が出力される出力端子である。数値情報信号は、後述する各出力タイミングから６４ｍｓ間が出力期間となっている。つまり、出力開始から６４ｍｓ経過時が出力停止タイミングとなっている。
【０４８９】
第１１端子は、情報種別信号及び数値情報信号の取得（出力）タイミングをスロットマシン３００１の外部に通知するためのタイミング信号が出力される出力端子である。タイミング信号は、後述する各出力タイミングから６４ｍｓ間が出力期間となっている。つまり、出力開始から６４ｍｓ経過時が出力停止タイミングとなっている。
【０４９０】
＜特別遊技情報信号の説明＞
図２６は、特別遊技情報信号を構成する情報種別信号及び数値情報信号の詳細と、各出力タイミング（出力契機）を示す図である。
【０４９１】
情報種別信号は、特別遊技情報の種別（種類）を示す８ビット（１バイト）のデータ信号となっており、数値情報信号は、特別遊技情報の詳細（数値）を示す８ビット（１バイト）のデータ信号であり、外部出力端子板３０８６からは情報種別信号、数値情報信号及びタイミング信号の３種類がセットで出力されるようになっている。
【０４９２】
特別遊技情報の種類には、設定変更中情報、設定値情報、クレジット数情報、クレジット精算情報、精算終了情報、遊技状態情報、乱数（上位バイト）情報、乱数（下位バイト）情報、ボーナス内部当選情報、ＲＴ内部当選情報、小役内部当選情報、リプレイ内部当選情報、ハズレ情報、ウェイト発生情報、フリーズ当選情報、ＡＴ上乗せ情報、フリーズ終了情報、全リール回転開始情報、左リール停止操作位置情報、中リール停止操作位置情報、右リール停止操作位置情報、左リール停止図柄情報、中リール停止図柄情報、右リール停止図柄情報、入賞情報、メダル払い出し情報、払い出し終了情報、天井残り遊技数情報、ＡＴ遊技数情報、エラー発生情報がある。
【０４９３】
設定変更中情報は、設定値の変更操作が行われていることを示す情報であり、設定変更モードへの移行時が出力タイミングとなっている。設定変更中情報は、設定変更中であることを示す情報種別信号と、設定変更モードであることを示す数値信号情報とから構成されている。
【０４９４】
設定値情報は、設定変更モードにおいて確定した設定値を示す情報であり、設定値の確定時が出力タイミングとなっている。設定値情報は、設定値であることを示す情報種別信号と、確定した設定績の値（１〜６）を示す数値信号情報とから構成されている。
【０４９５】
クレジット数情報は、スロットマシン３００１に蓄積されているクレジット数を示す情報であり、各ゲームの開始時が出力タイミングとなっている。クレジット数情報は、クレジット数であることを示す情報種別信号と、蓄積されているクレジット数の値（０〜５０）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０４９６】
クレジット精算情報は、スロットマシン３００１に蓄積されているクレジットの清算が指示されたことを示す情報であり、クレジットを精算すべく精算スイッチ３１９０が操作されたときが出力タイミングとなっている。クレジット精算情報は、クレジット精算であることを示す情報種別信号と、クレジット精算を示す数値情報信号とから構成されている。
【０４９７】
精算終了情報は、スロットマシン３００１に蓄績されていたクレジットが全て精算されてメダル排出口５１６から排出されたことを示す情報であり、クレジット精算の終了時が出力タイミングとなっている。精算終了情報は、精算終了であることを示す情報種別信号と、精算終了を示す数値情報信号とから構成されている。
【０４９８】
遊技状態情報は、当該遊技に適用される遊技状態を示す情報であり、当該遊技のために設定した賭け数の確定時が出力タイミングとなっている。遊技状態情報は、遊技状態であることを示す情報種別信号と、当該遊技に適用される遊技状態の種類（ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジボーナス、ＲＴ、ＡＴ、通常）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０４９９】
乱数（上位バイト）情報は、内部抽選において抽出された乱数（２バイト）のうちの上位バイトを示す情報であり、乱数抽出時（ゲームの開始時）が出力タイミングとなっている。乱数（上位バイト）情報は、乱数（上位バイト）であることを示す情報種別信号と、抽出された乱数のうちの上位バイトが示す値（０〜２５５）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０５００】
乱数（下位バイト）情報は、内部抽選において抽出された乱数（２バイト）のうちの下位バイトを示す情報であり、乱数抽出時（遊技の開始時）が出力タイミング（内部抽選処理におけるステップＳ３０２）となっている。乱数（下位バイト）情報は、乱数（下位バイト）であることを示す情報種別信号と、抽出された乱数のうちの下位バイトが示す値（０〜２５５）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０５０１】
ボーナス内部当選情報は、特別役としてのボーナスに当選している（当該遊技での内部抽選で当選した場合と、前の遊技から持ち越されている場合を含む）ことを示す情報であり、内部抽選の終了時（ゲームの開始時）が出カタイミングとなっている。ボーナス内部当選情報は、ボーナス内部当選であることを示す情報種別信号と、当該遊技で当選しているボーナスの種額（ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジボーナス）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０５０２】
ＲＴ内部当選情報は、ＲＴへの移行を伴うＲＴ図柄を導出可能とする役に当選していることを示す情報であり、内部抽選の終了時（遊技の開始時）が出力タイミングとなっている。ＲＴ内部当選情報は、ＲＴ図柄を導出可能とする役に当選していることを示す情報種別信号と、ＲＴ図柄を導出可能とする役に当選していることを示す数値情報信号とから構成されている。
【０５０３】
小役／リプレイ／ハズレ内部当選情報は、小役、ないしはリプレイに当選もしくはハズレであることを示す情報であり、内部抽選の終了時（ゲームの開始時）が出力タイミングとなっている。小役／リプレイ／ハズレ内部当選情報は、小役、ないしはリプレイに当選もしくはハズレであることを示す情報種別信号と、当該遊技で当選している役の種額（小役１、小役２、小役３、リプレイ）もしくはハズレを示す数値情報信号とから構成されている。
【０５０４】
ウェイト発生情報は、前回の遊技での各リール３１０２、３１０４、３１０６の回転開始から所定時間を経過せずにスタートスイッチ３１３０が操作されたことでウェイトが発生したことを示す情報であり、ウェイトの発生時が出力タイミングとなっている。ウェイト情報は、ウェイトが発生したことを示す情報種別信号と、ウェイトの発生を示す数値情報信号とから構成されている。
【０５０５】
フリーズ当選情報は、フリーズ状態が発生して遊技の進行が不能化されたことを示す情報であり、フリーズの発生時が出力タイミングとなっている。フリーズ当選情報は、フリーズ状態の発生を示す情報種別信号と、発生したフリーズ状態の種類（ショート、ロング）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０５０６】
ＡＴ上乗せ情報は、ＡＴ遊技数の上乗せが決定されたことを示す情報であり、上乗せの決定時が出力タイミングとなっている。ＡＴ上乗せ情報は、上乗せの発生を示す情報種別信号と、上乗せされる遊技数（＋１０、＋２０）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０５０７】
フリーズ終了情報は、フリーズ状態が終了して遊技の進行が可能化されたことを示す情報であり、フリーズの終了時が出力タイミングとなっている。フリーズ終了情報は、フリーズ状態が終了して遊技の進行が可能化されたことを示す情報種別信号と、フリーズ状態の終了を示す数値情報信号とから構成されている。
【０５０８】
全リール回転開始情報は、全てのリール３１０２、３１０４、３１０６が実際に回転を開始したことを示す情報であり、全てのリール３１０２、３１０４、３１０６の回転開始時が出力タイミングとなっている。全リール回転開始情報は、全てのリール３１０２、３１０４、３１０６の回転開始を示す情報種別信号と、回転開始を示す数値情報信号とから構成される。
【０５０９】
左リール停止操作位置情報は、左リールストップスイッチ３１４２が操作された時点において左リール３１０２の図柄のうちで入賞ライン上に位置していた図柄を示す情報であり、左リールストップスイッチ３１４２の操作時が出力タイミングとなっている。左リール停止操作位置情報は、左リール停止操作位置を示す情報種別信号と、左リールストップスイッチ３１４２が操作された時点において左リール３１０２の図柄のうちで入賞ライン上に位置していた図柄の番号（９２０）を示す数値情報信号とから構成される。
【０５１０】
左リール停止図柄情報は、左リール３１０２の図柄のうちで入賞ライン上に実際に停止した図柄を示す情報であり、左リール３１０２の停止時が出力タイミングとなっている。左リール停止図柄情報は、左リール停止図柄を示す情報種別信号と、左リール３１０２の図柄のうちで入賞ライン上に実際に停止した図柄の番号（０〜２０）を示す数値情報信号とから構成される。
【０５１１】
中リール停止操作位置情報は、中リールストップスイッチ３１４４が操作された時点において中リール３１０４の図柄のうちで入賞ライン上に位置していた図柄を示す情報であり、中リールストップスイッチ３１４４の操作時が出力タイミングとなっている。中リール停止操作位置情報は、中リール停止操作位置を示す情報種別信号と、中リールストップスイッチ３１４４が操作された時点において中リール３１０４の図柄のうちで入賞ライン上に位置していた図柄の番号（０〜２０）を示す数値情報信号とから構成される。
【０５１２】
中リール停止図柄情報は、中リール３１０４の図柄のうちで入賞ライン上に実際に停止した図柄を示す情報であり、中リール３１０４の停止時が出力タイミングとなっている。中リール停止図柄情報は、中リール停止図柄を示す情報種別信号と、中リール３１０４の図柄のうちで入賞ライン上に実際に停止した図柄の番号（０〜２０）を示す数値情報信号とから構成される。
【０５１３】
右リール停止操作位置情報は、右リールストッブスイッチ３１４６が操作された時点において右リール３１０６の図柄のうちで入賞ライン上に位置していた図柄を示す情報であり、右リールストップスイッチ３１４６の操作時が出力タイミングとなっている。右リール停止操作位置情報は、右リール停止操作位置を示す情報種別信号と、左リールストッブスイッチ３１４６が操作された時点において右リール３１０６の図柄のうちで入賞ライン上に位置していた図柄の番号（０〜２０）を示す数値情報信号とから構成される。
【０５１４】
右リール停止図柄情報は、右リール３１０６の図柄のうちで入賞ライン上に実際に停止した図柄を示す情報であり、右リール３１０６の停止時が出力タイミングとなっている。右リール停止図柄情報は、右リール停止図柄を示す情報種別信号と、右リール３１０６の図柄のうちで入賞ライン上に実際に停止した図柄の番号（０〜２０）を示す数値情報信号とから構成される。
【０５１５】
入賞情報は、その遊技において役に入賞したことを示す情報であり、入賞判定時が出力タイミングとなっている。入賞情報は、入賞を示す情報種別信号と、入賞した役の種類（ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジボーナス、ＲＴ、小役１、小役２、小役３、リプレイ）を示す数値情報信号とから構成される。
【０５１６】
メダル払い出し情報は、小役入賞に基づいてメダルの払い出しを開始することを示す情報であり、小役入賞によるメダルの払い出し開始時（払い出し予定数の設定時）が出力タイミングとなっている。メダル払い出し情報は、払い出しを示す情報種別信号と、払い出されるメダルの枚数（１〜１５）を示す数値情報信号とから構成される。
【０５１７】
払い出し終了情報は、小役入賞に基づくメダルの払い出しを終了したことを示す情報であり、小役入賞によるメダルの払い出し終了時が出力タイミングとなっている。払い出し終了情報は、払い出し終了であることを示す情報種別信号と、払い出し終了を示す数値情報信号とから構成される。
【０５１８】
天井残りゲーム数情報は、通常遊技状態において実行された遊技数が天井遊技数に到達するまでの残りの遊技数を示す情報であり、メダルの払い出し終了後（遊技の終了時）が出力タイミングとなっている。天井遊技数情報は、天井残り遊技数を示す情報種別信号と、天井残り遊技数（０〜２５５）を示す数値情報信号とから構成される。なお、天井遊技数までの残りの遊技数が２５４遊技以下の場合には残りの遊技数に応じた数値情報信号が出力されるが、天井遊技数までの遊技数が２５５以上の場合には固定の数値情報信号（ここでは「２５５」）が出力されるようになっている。
【０５１９】
ＡＴ数情報は、ＡＴの残り数を示す情報であり、ＡＴの更新時が出力タイミングとなっている。ＡＴ数情報は、ＡＴ数であることを示す情報種別信号と、ＡＴ数（５０〜２００）を示す数値情報信号とから構成される。
【０５２０】
エラー発生情報は、各種エラー（扉開放エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、リールエラー）が発生したことを示す情報であり、各種エラーの発生時が出力タイミングとなっている。エラー発生情報は、エラー発生を示す情報種別信号と、発生したエラーの種類を示す数値情報信号とから構成されている。
【０５２１】
＜特別遊技情報の出力例＞
次に、各種の出力タイミングにおける特別遊技情報（情報種別信号、数値情報信号、タイミング信号）の出力の一例について説明する。
【０５２２】
なお、情報種別信号及び数値情報信号は、それぞれ外部出力端子板の第９端子及び第１０端子から出力され、出力開始から８ｍｓ毎に出力ビットが０から７へと変化し、６４ｍｓが経過した時点で８ビット（１バイト）分の出力が完了するようになっている。
【０５２３】
また、タイミング信号は、外部出力端子板の第１１端子から出力され、常態においてＯＮ（ハイレベル）となっており、情報種別信号及び数値情報信号の出力中においてＯＦＦ（ローレベル）となることで特別遊技情報信号の出力（読み取り開始、読み取り終了）タイミングを外部に通知するようになっている。
【０５２４】
図２７は、賭け数が確定した後のスタートスイッチ３１３０の操作時（ゲームの開始時）に外部出力端子板（第９端子〜第１１端子）からクレジット数情報、乱数（上位バイト）情報、乱数（下位バイト）情報、ボーナス内部当選情報、小役／リプレイ内部当選情報を出力する場合のタイミングチャートである。
【０５２５】
Ｔ１のタイミングにおいて、スタートＳＷ（スタートスイッチ３１３０）の操作を検出すると、第９端子からクレジット数であることを示す情報種別信号、及び、第１０端子からクレジット数（４７）を示す数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０５２６】
Ｔ２のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、クレジット数情報の出力が完了する。
【０５２７】
続いて、Ｔ３のタイミングにおいて、Ｔ２のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、第９端子から乱数（上位バイト）であることを示す情報種別信号、及び、第１０端子から乱数の上位バイトの値（１２）を示す数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０５２８】
Ｔ４のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、乱数（上位バイト）情報の出力が完了する。
【０５２９】
続いて、Ｔ５のタイミングにおいて、Ｔ４のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、乱数（下位バイト）であることを示す第９端子の情報種別借号、及び、乱数の上位パイトの値（２５３）を示す第１０端子の数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０５３０】
Ｔ６のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、乱数（下位バイト）情報の出力が完了する。
【０５３１】
続いて、Ｔ７のタイミングにおいて、Ｔ６のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、第９端子からボーナス内部当選であることを示す情報種別信号、及び、第１０端子から当選しているボーナスの種類がビッグボーナスであることを示す数値情報信号の出力が開始され、タイング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０５３２】
Ｔ８のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、ボーナス内部当選情報の出力が完了する。
【０５３３】
続いて、Ｔ９のタイミングにおいて、Ｔ８のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、第９端子から小役またはリプレイの内部当選であることを示す情報種別信号、及び、第１０端子から当該ゲームで当選している役の種類がリプレイであることを示す数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０５３４】
Ｔ１０のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、小役／リプレイ内部当選情報の出力が完了する。
【０５３５】
このように、スタートスイッチ３１３０の操作の検出時にクレジット数情報、乱数（上位バイト）情報、乱数（下位バイト）情報、ボーナス内部当選情報、小役／リプレイ内部当選情報をスロットマシン３００１の外部に出力することで、スロットマシン３００１の外部ではクレジット数や内部抽選の結果等の具体的な情報を把握することが可能となる。
【０５３６】
図２８は、遊技不能化となるフリーズ状態の発生時に外部出カ端子板（第９端子〜第１１端子）からフリーズ当選情報、ＡＴ上乗せ情報、フリーズ終了情報、全リール回転開始情報を出力する場合のタイミングチャートである。
【０５３７】
Ｔ１のタイミングにおいて、フリーズ（ロング）に当選して遊技の進行が不能化されると、第９端子からフリーズ状態が発生したことを示す情報種別信号（遊技不能化信号）、及び、第１０端子から発生したフリーズ状態の種類がロングであることを示す数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０５３８】
Ｔ２のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、フリーズ当選情報の出力が完了する。なお、この間において、ＡＴ上乗せのゲーム数として１０ゲームが決定されているものとする。
【０５３９】
続いて、Ｔ３のタイミングにおいて、Ｔ２のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、上乗せの決定を示す第９端子の情報種別信号、及び、上乗せされるゲーム数（１０）を示す第１０端子の数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０５４０】
Ｔ４のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、ＡＴ上乗せ情報の出力が完了する。
【０５４１】
続いて、Ｔ５のタイミングにおいて、フリーズ状態が終了して遊技の進行が可能化されたことを示す第９端子の情報種別信号、及び、フリーズ状態の終了を示す第１０端子の数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０５４２】
Ｔ６のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、フリーズ終了情報の出力が完了する。なお、フリーズ状態の終了と同時に、全てのリール３１０２、３１０４、３１０６の回転が開始されることになる（フリーズ状態に制御された場合にウェイトは発生しないため）。
【０５４３】
続いて、Ｔ７のタイミングにおいて、Ｔ６のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、第９端子から全てのリール３１０２、３１０４、３１０６の回転開始を示す情報種別信号、及び、第１０端子から回転開始を示す数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０５４４】
Ｔ８のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、全リール回転開始情報の出力が完了する。
【０５４５】
このように、フリーズ状態の発生時にフリーズ当選情報、ＡＴ上乗せ情報、フリーズ終了情報をスロットマシン３００１の外部に出力することで、スロットマシン３００１の外部ではフリーズ状態の発生や継続時問、ＡＴ遊技数の上乗せ等の具体的な情報を把握することが可能となる。
【０５４６】
図２９は、右のリールストップスイッチ３１４６を最後に操作する直前から右のリール３１０６が停止して小役１に入賞し、メダル払い出しを行ってからメダル払い出しを終了するまでの情報を第９端子〜第１１端子により出力するタイミングチャートである。
【０５４７】
Ｔ１のタイミングにおいて、右のリールストップスイッチ３１４６の操作を検出すると、第９端子から右リール停止操作位置を示す情報種別信号、及び、第１０端子から右のリールストップスイッチ３１４６が操作された時点において右のリール３１０６の図柄のうちで入賞ライン上に位置していた図柄の番号（４）を示す数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０５４８】
Ｔ２のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、右リール停止操作位置情報の出力が完了する。
【０５４９】
続いて、Ｔ３のタイミングにおいて、Ｔ２のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、第９端子から右リール停止図柄を示す情報種別信号、及び、第１０端子から右リール３１０６の図柄のうちで入賞ライン上に実際に停止した図柄の番号（６）を示す数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０５５０】
Ｔ４のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、右リール停止図柄情報の出力が完了する。
【０５５１】
続いて、Ｔ５のタイミングにおいて、Ｔ４のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、第９端子から入賞を示す情報種別信号、及び、第１０端子から入賞した役の種類（小役１）を示す数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０５５２】
続いて、Ｔ７のタイミングにおいて、Ｔ６のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、第９端子からメダル払い出しを示す情報種別信号、及び、第１０端子から払い出されるメダルの枚数（１５）を示す数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０５５３】
Ｔ８のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、メダル払い出し情報の出力が完了する。
【０５５４】
続いて、Ｔ９のタイミングにおいて、Ｔ８のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、第９端子から払い出し終了を示す情報種別信号、及び、第１０端子から払い出し終了を示す数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り審わる。
【０５５５】
Ｔ１０のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、払い出し終了情報の出力が完了する。
【０５５６】
このように、リールストップスイッチ３１４２、３１４４、３１４６のうち最後に操作されたものの操作の検出時に右（左、中）リール停止操作位置情報、右（左、中）リール停止図柄情報に続けて、入賞情報、メダル払い出し情報、払い出し終了情報をスロットマシン３００１の外部に出力することで、スロットマシン３００１の外部では入賞の発生やメダルの払い出し等の具体的な情報を把握することが可能となる。
【０５５７】
本実施の形態によれば、情報出力手段３７５０により、様々な出力タイミングで特別遊技情報（情報種別信号、数値情報信号）が外部出力端子板３０８６を介して出力されるため、遊技の進行に応じた具体的（詳細）な遊技情報をスロットマシン３００１の外部（ホールコンピュータ、島コンピュータ、呼出ランプ、貸出装置等）に出力することが可能となる。これにより、スロットマシン３００１の外部で詳細な遊技情報の分析を行ったり、詳細な遊技情報を利用して島設備等で所定の演出を行ったりすることが可能となる。
【０５５８】
また、特別遊技情報には、乱数（上位バイト）情報及び乱数（下位バイト）情報、ボーナス内部当選情報、ＲＴ内部当選情報、小役／リプレイ内部当選情報が含まれている。すなわち、内部抽選の時点で当選した役をスロットマシン３００１の外部に出力することができるので、役の当選に基づく特典の付与（遊技状態の移行、メダルの払い出し、再遊技の付与）が行われる前に、その後の特典を想定した演出等を島設備等で行ったりすることが可能となる。
【０５５９】
＜スロットマシンの遊技進行処理＞
スロットマシン３００１の電源投入により、制御装置３６００が電源の立ち上げ時に実行する起動処理を行い、設定値及びＲＡＭの情報を初期化する。そして、スタートスイッチの操作によりゲームが開始される。
【０５６０】
図３０は、１回の遊技毎に実行する１遊技の処理フローチャートである。図３０に示すフローチャートに基づいて、制御装置３６００が１回の遊技毎に実行する１遊技処理について説明する。
【０５６１】
先ず、ステップＳ１５１において、メイン制御部３６１０により、初期設定が行われる。メイン制御部３６１０は、遊技スタートに備えるための初期設定を実行する。ここで、遊技スタートに備えるための初期設定には、所定のエラーをチェックする処理や、ＲＡＭの未使用領域及び未使用スタック領域をクリアする処理などが含まれる。
【０５６２】
次にステップＳ１５２において、メイン制御部３６１０により、ＢＥＴ処理が行われる。メイン制御部３６１０は、メダル投入部３１１０から投入されたメダルの枚数により、あるいはすでに貯留されているメダルがある場合にはＭＡＸベットスイッチ３１２４（あるいはベットスイッチ３１２２）の押下操作により賭け数を設定する。規定の賭け数（３）が設定されると、ステップＳ１５３の内部抽選処理に進む。
【０５６３】
ステップＳ１５３においては、役抽選手段３６３０により、内部抽選処理が行われる。役抽選手段３６３０は、操作有効状態となったスタートスイッチ３１３０の操作により遊技をスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定する。
【０５６４】
まず、スタートスイッチ３１３０の操作入力有効化処理を実行し、操作入力が受け付けちれるまで操作入力持ちの状態とする。スタートスイッチ３１３０の操作入力が受け付けられると、操作入力無効化処理を実行する。そして、役抽選手段３６３０は、スタートスイッチ３１３０の操作入力を契機として乱数の抽出を行う。なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、スタートスイッチ３１３０の操作入力後直ぐに行ったり、所定時間（例えば０．５秒後など）後に行ったりするなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。
【０５６５】
次にフラグ処理として、抽出された乱数値（以下、演出乱数値という）からいずれの当選役に該当するかを、当たり値判定テーブルで抽出乱数値と照合する判定（乱数値の照合）を行う。このとき抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に応じたフラグをＯＮ（＝１）にする。このときＯＮとなった当該当選役に対応するフラグのことを当選フラグという。例えば、当該当選役がスイカであれば、スイカ当選フラグをＯＮにする、といったことである。
【０５６６】
そして、フラグ」処理では、当該遊技にて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準となる当たり値判定テーブルを決定する場合、遊技状態を参照して当該遊技における当たり値判定テーブルを決定する。すなわち、当該遊技にてＯＮ状態となっている遊技状態フラグに対応する当たり値判定テーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。
【０５６７】
一方、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定された場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、ハズレフラグをＯＮにする。ここで、当選フラグまたはハズレフラグ（これらを総称して成立フラグという）とは、該当する成立フラグがＯＮになっているときに限り、その成立フラグに該当した当選役図柄を揃えることが可能となるものである。したがって、成立フラグがハズレフラグに該当する場合は、いずれの当選役図柄も揃えることができないことになる。
【０５６８】
また、役抽選手段３６３０は、当選フラグに係るコマンド（当選コマンド）をサブ制御部３８００に送信する。なお、特別役（ＢＢ、ＲＢ、ＣＢ）に当選した場合にＯＮされる内部抽選フラグについては、特別役が入賞するまで持ち越される（ＯＮのままとなる）ようになっている。
【０５６９】
次に、ステップＳ１５４において、フリーズ制御手段３６８０により、フリーズ演出処理が行われる。フリーズ制御手段３６８０は、所定の条件が成立したときにおいて一定期間だけ遊技の進行を不能とする。もっとも、フリーズ演出処理において遊技の進行が不能化されている間もスタートスイッチ３１３０の操作は無効化されず、フリーズ実行可否の抽選処理は行われ得る。また、フリーズ演出処理においては、上乗せ抽選も行われ得る。
【０５７０】
次にステップＳ１５５において、回転制御手段３６４０により、リール回転処理が行われる。回転制御手段３６４０は、前回の始動処理（具体的には当該遊技の１回前に行われた遊技）にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアッブ（例えば４．１秒経過）したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該遊技においてリールの回転が開始されたときから次回の遊技でリールの回転が開始されるまでの所定時間（例えば、４．１秒）の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ（既に４．１秒経過した）となった場合には、全てのリール３１０２、３１０４、３１０６の回転を開始させる。そして、リール回転コマンドをサブ制御部３８００に送信して、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の遊技までウェイトタイマをスタートさせる。
【０５７１】
全てのリール３１０２、３１０４、３１０６の回転の速さが一定となった後に基準位置を検出すると、それぞれのリールストップスイッチ３１４２、３１４４、３１４６の押下操作を有効にし、各々の操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者は各リールストップスイッチ３１４２、３１４４、３１４６の押下操作が有効になったことを知ることになる。なお、スロットマシン３００１では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作（リールストップスイッチ３１４２、３１４４、３１４６の押下操作）が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。そして、停止有効化コマンドをサブ制獅部３８００に送信する。左リールストップスイッチ３１４２、中リールストップスイッチ３１４４、右リールストップスイッチ３１４６の押下操作が有効となるまでは、フリーズ実行可否の抽選処理は行われ得る。
【０５７２】
次にステップＳ１５６において、停止制御手段３６５０により、リール停止処理が行われる。停止制御手段３６５０は、遊技者による左リールストップスイッチ３１４２、中リールストップスイッチ３１４４、右リールストップスイッチ３１４６の押下操作が受け付けられると、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール３１０２、３１０４、３１０６の回転を停止させる。
【０５７３】
まず停止制御手段３６５０は、遊技者による左のリールストップスイッチ３１４２が受け付けられていれば、左のリールストップスイッチ３１４２が操作された時点における左のリール３１０２の位置を示す左操作位置コマンドをサブ制御部３８００に送信し、左のリールストップスイッチ３１４２の押下操作を有効としその操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者は左のリールストップスイッチ３１４２の押下操作が有効になったことを知ることになる。
【０５７４】
左のリールストップスイッチ３１４２が操作された時点における左のリール３１０２の位置から４コマ以内の引き込みコマ数の範囲で、当選役当選フラグに係る当選役が入賞する（入賞の可能性を残す）ように左のリール３１０２の回転を停止させる。なお、左のリール３１０２が最終停止されるリールである場合には、当選フラグに係る当選役以外の役に入賞させないように、左のリール３１０２を停止させ、左のリール３１０２に停止された図柄を示すリール停止コマンド（左停止コマンド）をサブ制御部３８００に送信する。
【０５７５】
中のリール３１０４と右のリール３１０６についても、左のリール停止処理と同様の処理が行われ、停止制御手段３６５０は、リール３１０２、３１０４、３１０６の回転が停止する度に、各々に停止した図柄を示す停止コマンドをサブ制御部３８００に送信する。全てのリール３１０２、３１０４、３１０６の回転が停止していれば、リール停止処理を終了する。
【０５７６】
次にステップＳ１５７において、停止図柄判定手段３６６０により、判定処理が行われる。停止図柄判定手段３６６０は、上記ステップＳ１５６において全てのリール３１０２、３１０４、３１０６の回転が停止状態になったと判定した時点で、有効ライン上に表示された表示内容（図柄の組み合わせ態様）と、上記ステップＳ１５３において決定された内部抽選の結果として許容されているものを照合して入賞役の判定を行う判定処理を実行する。停止図柄判定手段３６６０は、その判定結果を示す入賞判定コマンドをサブ制御部３８００に送信する。
【０５７７】
次にステップＳ１５８において、特典付与手段３６７０により、払出処理が行われる。特典付与手設３６７０は、上記ステップＳ１５７において判定された入賞役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。また入賞役が特別役、リプレイの場合には、それぞれ遊技状態の変更や再遊技等の各種遊技特典の付与を実行する。すなわち、この払出処理には遊技状態の変更や再遊技等の各種遊技特典を付与する処理（以下「遊技特典付与処理」という）も含まれている。また、払出処理の最後において、次の遊技で適用される遊技状態を示す状態コマンドをサブ制御部３８００に送信する。
【０５７８】
＜制御装置のフリーズ演出処理＞
図３１に示すフローチャートに基づいて、フリーズ演出処理を説明する。ステップＳ１６１において、フリーズ制御手段３６８０は、今回の遊技がＲＴ遊技であるか否かを判定する。ＲＴ遊技である場合（Ｓ１６１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６２の処理に進み、ＲＴ遊技でない場合（Ｓ１６１：Ｎｏ）には、そのままフリーズ演出処理を終了する。
【０５７９】
ステップＳ１６２において、フリーズ制御手段３６８０は、フリーズ状態に制御するか否かを決定するためのフリーズ決定乱数を抽出する。なお、フリーズ決定乱数は、役抽選手段３６３０が当選役を決定するための乱数とは別の乱数であるが、乱数発生回路により発生されるハードウェア乱数としても、ソフトウェアで数値更新されるカウンタを用いたソフトウェア乱数としてもよい。
【０５８０】
ステップＳ１６３において、フリーズ制御手段３６８０は、抽出したフリーズ決定乱数の値が所定のショート当選値を示すか否かを判定する。ショート当選値を示す場合（Ｓ１６３：Ｙｅｓ）は、ステップＳ１６４の処理に進み、ショート当選値を示さない場合（Ｓ１６３：Ｎｏ）は、ステップＳ１６５の処理に進む。ステップＳ１６４において、フリーズ制御手段３６８０は、フリーズ状態において遊技の進行を不能化させる時間が比較的短い時間となる初期値（ショート）を、ダウンカウンタにより時間計測するフリーズタイマにセットする。その後、ステップＳ１６７の処理に進む。
【０５８１】
ステップＳ１６５において、フリーズ制御手段３６８０は、抽出したフリーズ決定乱数の値が所定のロング当選値を示すか否かを判定する。ロング当選値を示す場合（Ｓ１６５：Ｙｅｓ）は、ステップＳ１６６の処理に進み、当選値を示さない場合（Ｓ１６５：Ｎｏ）は、そのままフリーズ演出処理を終了する。ステップＳ１６６において、フリーズ制御手段３６８０は、フリーズ状態において遊技の進行を不能化させる時間が比較的長い時期となる初期値（ロング）を、フリーズタイマにセットする。その後、ステップＳ１６７の処理に進む。
【０５８２】
ステップＳ１６７において、フリーズ制御手段３６８０は、ステップＳ１６４またはＳ１６６で設定された時間だけフリーズ状態において遊技の進行を不能化する時間を計測するためのフリーズタイマをスタートさせる。ステップＳ１６８において、フリーズ制御手段３６８０は、フリーズタイマがタイムアップするまで遊技の進行を不能化させる。遊技の進行が不能化されている間は、ウェイトタイマがタイムアッブしていても各リール３１０２、３１０４、３１０６の回転を開始させず、各リールストップスイッチ３１４２、３１４４、３１４６の操作も有効としない。ステップＳ１６９において、フリーズ制御手段３６８０は、フリーズコマンドをサブ制御部３８００に送信する。
【０５８３】
ステップＳ１７０において、ＡＴ制御手段３６９０の処理に移り、ＡＴ制御手段３６９０は、ＡＴ遊技数の上乗せを行うか否かを決定するための上乗せ決定乱数を抽出する。なお、上乗せ決定乱数は、役抽選手段３６３０が当選役を決定するための乱数とは別の乱数であるが、乱数発生回路により発生されるハードウェア乱数としても、ソフトウェアで数値更新されるカウンタを用いたソフトウェア乱数としてもよい。
【０５８４】
ステップＳ１７１において、ＡＴ制御手段３６９０は、抽出した上乗せ決定乱数の値が＋１０遊技の上乗せ当選値を示すか否かを判定する。＋１０遊技の上乗せ当選値を示す場合（Ｓ１７１：Ｙｅｓ）は、ステップＳ１７２の処理に進み、＋１０遊技の当選値を示さない場合（Ｓ１７１：Ｎｏ）は、ステップＳ１７３の処理に進む。ステップＳ１７２において、ＡＴ制御手段３６９０は、＋１０遊技分だけＡＴ遊技数の上乗せ（ＡＴカウンタの値が１以上である場合は１０を加算、０である場合は１１を加算）を行い、ステップＳ１７５の処理に進む。
【０５８５】
ステップＳ１７３において、ＡＴ制御手段３６９０は、抽出した上乗せ決定乱数の値が＋１０遊技の上乗せ当選値を示すか否かを判定する。＋２０遊技の上乗せ当選値を示す場合（Ｓ１７３：Ｙｅｓ）は、ステップＳ１７４の処理と進み、当選値を示さない場合（Ｓ１７３：Ｎｏ）は、ステップＳ１７６の処理に進む。ステップＳ１７４において、ＡＴ制御手段３６９０は、＋２０遊技分だけＡＴ遊技数の上乗せ（ＡＴカウンタの値が１以上である場合は２０を加算、０である場合は２１を加算〉を行い、ステップＳ１７５の処理に進む。
【０５８６】
ステップＳ１７５において、ＡＴ制御手段３６９０は、上乗せされたＡＴ遊技数を持定可能な上乗せコマンドをサブ制御部３８００に送信する。
【０５８７】
ステップＳ１７６において、再びフリーズ制御手段３６８０の処理に移り、フリーズ制御３６８０は、ステップＳ１６７にてスタートさせたフリーズタイマがタイムアップしたか否かを判定する。フリーズタイマがタイムアップとなった場合（Ｓ１７６：Ｙｅｓ）にはこの判定が満たされ、ステップＳ１７７に処理を移す。フリーズタイマがタイムアップしていない場合（Ｓ１７６：Ｎｏ）は、ステップＳ１７６に戻り、以降の処理を繰り返す。
【０５８８】
ステップＳ１７７において、フリーズ制御手段３６８０は、ステップＳ１６８で制御した遊技の進行を不能化させた状態を解除し、遊技の進行を可能化させる。
【０５８９】
＜制御装置の払出処理＞
図３２は、払出処理を説明するフローチャートである。ステップＳ２０１において、特典付与手段３６７０は、判定処理における判定の結果、特別役としてのボーナス移行役に入賞しているか否かを判定する。特別役に入賞していれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、ステップＳ２０２の処理に進み、特別役に入賞していなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、ステップＳ２０４の処理に進む。
【０５９０】
ステップＳ２０２において、特典付与手段３６７０は、特別役入賞コマンドをサブ制御部３８００に送信する。特別役入賞コマンドは、特別役としてのボーナス移行役に複数種類のもの（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジボーナスなど）がある場合には、その種類を特定可能な情報を含んでいる。ステップＳ２０３において、特典付与手段３６７０は、ボーナス遊技が実行されている特別遊技状態に制御されていることを示すボーナス中フラグをボーナス遊技の種類応じてＲＡＭにセットする。その後、ステップＳ２１９の処理に進む。
【０５９１】
ステップＳ２０４において、特典付与手段３６７０は、判定処理における判定の結果、特殊役としてのＲＴ図柄が入賞ラインに導出されているか否かを判定する。ＲＴ図柄が導出されていれば（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、ステップＳ２０５の処理に進み、ＲＴ図柄が導出されていなければ（Ｓ２０４：Ｎｏ）、ステップＳ２０８の処理に進む。ステップＳ２０５において、特典付与手段３６７０は、ＲＴ図柄が導出されたことを示す特殊役入賞コマンドをサブ制御部３８００に送信する。
【０５９２】
ステップＳ２０６において、特典付与手段３６７０は、ＲＴの消化遊技数をカウントするためのダウンカウンタより構成されるＲＴカウンタに、初期値として２０１をセットする。ステップＳ２０７において、特典付与手段３６７０は、ＡＴの消化遊技数をカウントするためのダウンカウンタにより構成されるＡＴカウンタに、初期値として５１をセットする。その後、ステップＳ２１９の処理に進む。なお、ＲＴカウン夕、ＡＴカウンタの初期値として、それぞれ２００、５０ではなく、２０１、５１をセットするのは、ステップＳ２２０において、当該遊技中にＲＴカウン夕、ＡＴカウンタの値が１だけ減算されるからである。
【０５９３】
ステップＳ２０８において、特典付与手段３６７０は、判定処理における判定の結果、再遊技役としてのリプレイに入賞しているか否かを判定する。再遊技役に入賞していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、ステップＳ２０９の処理に進み、再遊技役に入賞していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、ステップＳ２１１の処理に進む。ステップＳ２０９において、特典付与手段３６７０は、再遊技役に入賞したことを示すリプレイ入賞コマンドをサブ制御部３８００に送信する。
【０５９４】
ステップＳ２１０において、特典付与手段３６７０は、再遊技役に入賞したことの特典として次の遊技の賭け数を設定せずに開始できるようにするためのリプレイ入賞フラグ」をＲＡＭにセットする。その後、ステップＳ２１９の処理に進む。なお、リプレイ入賞フラグがセットされている場合、次の遊技のＢＥＴ処理では賭け数３を自動的にセットすると同時にリプレイ入賞フラグをリセットして、内部抽選処理に進むことになる。
【０５９５】
ステップＳ２１１において、特典付与手段３６７０は、判定処理における判定の結果、小役に入賞しているか否かを判定する。小役に入賞していれば（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１２の処理に進み、小役に入賞していなければ（Ｓ２１１：Ｎｏ）、ステップＳ２１９の処理に進む。ステップＳ２１２において、特典付与手段３６７０は、小役入賞コマンドをサブ制御部３８００に送信する。小役入賞コマンドは、入賞した小役の種類を特定可能なものである。
【０５９６】
ステップＳ２１３において、特典付与手段３６７０は、入賞した小役の種類に応じて払い出されることになるメダルの枚数を、払出予定数としてＲＡＭにセットする。ステップＳ２１４において、特典付与手段６７０は、メダルの払い出しを開始することを示す払出開始コマンドをサブ制御部３８００に送信する。
【０５９７】
ステップＳ２１５において、特典付与手段３６７０は、払出制御手段３７３０に１枚のメダルを払い出すことを指示する。払出制御手段３７３０は、この指示に基づいて、メダルを１枚だけ遊技者に払い出すが、クレジットが５０に達するまでは、現物としてのメダルを払い戻すのではなく、クレジット制御手段３７２０によりクレジットの数を１だけ加算する処理を行う。続くステップＳ２１６において、特典付与手段３６７０は、ＲＡＭにセットされている払出予定数を１だけ減算する。
【０５９８】
さらにステップＳ２１７において、特典付与手段３６７０は、払出予定数が０となったか否かを判定する。払出予定数が０となっていれば（Ｓ２１７：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１８の処理に進み、払出予定数が０となっていなければ（Ｓ２１７：Ｎｏ）、ステップＳ２１５の処理に戻り、払出予定数が０となるまでステップＳ２１５〜Ｓ２１７の処理を繰り返す。ステップＳ２１８において、特典付与手段３６７０は、入賞した小役の種類の応じたメダルの払い出しが終了したことを示す払い出し終了コマンドをサブ制御部３８００に送信する。その後、ステップＳ２１９の処理に進む。
【０５９９】
次に、ステップＳ２１９において、特典付与手段３６７０は、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。通常遊技状態であると（Ｓ２１９：Ｙｅｓ）、この判定が満たされた場合、次のステップＳ２２０に処理を移す。一方、通常遊技状態でないと判定された場合（Ｓ２１９：Ｎｏ）には、ステップＳ２２４の処理に進む。
【０６００】
次に、ステップＳ２２０において、特典付与手段３６７０は、通常遊技状態において実行された遊技数をカウントするためのダウンカウンタにより構成される天井カウンタを１だけ減算する。なお、天井カウンタは、特別遊技状態としてのボーナス遊技の開始又はボーナス遊技の終了時に天井遊技数の初期値である「７７７」にリセットされることになるが、天井遊技数の初期値を３２〜７７７の中から抽選によって決定するようにしてもよい。
【０６０１】
さらに、ステップＳ２２１において、特典付与手段３６７０は、天井に到達したか否かを判定する。すなわち、天井カウンタが「０」になっていると天井に到達したと判定して（Ｓ２２１：Ｙｅｓ）、次のステップＳ２２２の処理へ進む。一方、天井カウンタが「０」になっていないと天井に到達していないと判定して（Ｓ２２１：Ｎｏ）、ステップＳ２２４の処理に進む。
【０６０２】
次に、ステップＳ２２２において、特典付与手段３６７０は、これから開始するＡＴの初期遊技数（５１、１０１、２０１の何れか）を抽選により決定する遊技数抽選を行い、ステップＳ２２３において、決定した初期遊技数をＡＴの消化遊技数をカウントするためのダウンカウンタにより構成されるＡＴカウンタにセットする。その後、ステップＳ２２４の処理に進む。なお、ＡＴの初期遊技数を抽選により決定したが、特殊役が入賞したときと同様にＡＴカウンタに５１をセットするようにしてもよい。
【０６０３】
ステップＳ２２４において、特典付与手段３６７０は、特別遊技状態としてのボーナス遊技の進行を制御する処理を行う。すなわち、ボーナス遊技の進行状況を把握するための処理（払出枚数が終了条件のボーナスであれば払出枚数のカウント、遊技数が終了条件のボーナスであれば遊技数のカウント）を行い、終了条件が成立していればボーナス中フラグをリセットして、当該ボーナスを終了させる。
【０６０４】
ステップＳ２２５において、特典付与手段３６７０、特殊遊技状態としてのＲＴ、ＡＴの進行を制御する処理を行う。すなわち、ＲＡＭに設けられたダウンカウンタであるＲＴカウンタの値、ＡＴカウンタの値がそれぞれ１以上となっているかを判断し、１以上となっている場合には、それぞれの値を１ずつ減算する。その結果、ＲＴカウンタの値もＡＴカウンタの値も１以上である場合は、次の遊技はＡＲＴとなり、ＲＴカウンタの値は１以上であるがＡＴカウンタの値が０である場合は、次の遊技はＲＴとなり、ＲＴカウンタの値もＡＴカウンタの値も０である場合は、次の遊技は通常遊技となる。
【０６０５】
さらに、ステップＳ２２６において、特典付与手段３６７０は、ボーナス中フラグ、並びにＲＴカウンタ及びＡＴカウンタを参照して、次の遊技で適用される遊技状態を示す状態コマンドをサブ制御部３８００に送信する。そして、払出処理を終了する。
【０６０６】
上記のように行っている遊技間において賭け数の設定のために必要な数を超えてメダル投入部３５１１からメダルが投入されると、クレジット制御手段３７２０によりその分がクレジットに加算される。但し、クレジットの数が５０枚に達していると、投入したメダルがそのままメダル排出口３５１６から排出される。また、遊技間において精算スイッチ５１９が操作されると、クレジット制御手段３７２０によりクレジットとして蓄積されているメダルがメダル排出口３５１６から排出される。
【０６０７】
上記のように行っている遊技の途中において、或いは遊技間において、種々のエラーが発生すると割り込みが生じ、エラー割込処理が行われる。エラー判定手段３７００は、エラー割込処理において、発生したエラーの種類を判定し、その判定結果に応じたエラーコマンドをサブ制御部３８００に送信した後に、無限ループに処理を移す。この無限ループの処理により、賭け数の設定を含めた遊技の進行のための如何なる処理も不能化される。なお、エラーの原因が除去された後にスロットマシン３００１の内部にあるリセットスイッチが操作されるとエラーが解除され、エラー割込処理が終了して通常の遊技の処理が再開されることとなる。また、演出制御手段３８１０は、エラーの発生から解除まで、エラーコマンドに応じて所定のエラー報知が行われる。
【０６０８】
＜情報表示装置の説明＞
【０６０９】
次に、本発明に係る広告情報を表示する情報表示装置１３００について説明する。
【０６１０】
図３３は、パチンコ機２００１又はスロットマシン３００１の上部に設置される情報表示装置１３００の具体例を示している。図３３で示した情報表示装置１３００は、呼出し機能付き遊技情報端末である。図３３の（Ａ）は正画面を、（Ｂ）は側面図である。
【０６１１】
情報表示装置１３００には、図３３（Ａ）に示すように、各種演出画像や広告情報を表示する表示画面１３２０と、機能ボタン、例えば呼出ボタン１３３０がついており、タッチパネルに表示された呼出ボタン１３３０を押すことにより、遊技者が店員を呼び出すことができる。表示機１３００の左右と上部には演出効果を表示するためのＬＥＤランプ１３４０が設けられている。また、情報表示装置１３００は、図３３（Ｂ）に示すように、上下に１５度〜４０度の範囲で可動できる。
【０６１２】
図３４は、情報表示装置１３００に実際に表示される画面の一例であり、ＬＥＤランプ１３４０では、多彩なイルミネーションパターンがコーナー別に自由にカスタマイズしたイルミネーション画像で、店舗の雰囲気を手軽に変えることができる。イルミネーション画像としては、ブルー，ピンク，ゴールド，ライトブルー，ゴールド＆カラフル，ライトブルー＆ピンク等がある。イルミネーション画像中央部の表示画面は大画面ワイド液晶を搭載した表示画面１３１０となっている。
【０６１３】
機能ボタンとしては、呼出しボタン１３３０の他、データボタン１３５０やサービスボタン１３６０がある。データボタン１３５０では、会員の遊技情報データが表示でき、操作された情報表示装置１３００が管理している遊技機の当日の遊技結果情報が閲覧可能である。パチンコ機の場合は、総回転数、大当たり回数、当選確率（大当たり回数／総回転数）、大当たり当選遊技数推移、スランプグラフ等である。スロットマシンの場合は、総回転数、ボーナス当選回数（ＢＢ、ＲＢ）、ＡＴ／ＡＲＴ当選回数、ボーナス＆ＡＴ／ＡＲＴ合算確率、ボーナス＆ＡＴ／ＡＲＴ当選遊技数推移、スランプグラフ等である。また、各種のサービスを受けたいときには、サービスボタン１３６０を押して、サービスを要求する様になっている。
【０６１４】
表示画面１３２０には、遊技機のスランプグラフ画面、履歴画面、試し打ち画面等が表示されるが、遊技者が任意で閲覧したい情報を選択することが可能である。さらに管理サーバによって遊技者への広告情報を表示し、広告主の宣伝活動を行う。
【０６１５】
表示画面１３２０には、遊技中の演出効果を表示し、遊技球或はメダル獲得数１３７０を表示したり、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）、ＡＲＴといった有利状態回数１３９０を表示したりする。また、メダル数推移グラフ１３８０の表示も可能であるさらに、大当たりの際には、画面に演出効果を表す画像が表示される。この表示画面１３２０に、本発明での広告情報提供システムによる広告情報を表示する。
【０６１６】
図３５は、パチンコ機２００１に情報表示装置１３００を設置した遊技場の一部を示す概略図である。遊技客は、手前の椅子に座ってパチンコ機２００１で遊技を行いながら、情報表示装置１３００の表示画面が見られる状態となっている。
【０６１７】
図３６は、情報表示装置１３００とパチンコ機２００１との電気的な接続状態を示している。パチンコ機２００１の内部にはセンサ類と制御基板が設けられ、ガラス扉が開いたり、機械類が開いたりしている状態をセンサで検知して、信号を出力している。パチンコ玉の入賞状態を示す信号は、入賞レベルに応じて、大当たりや短当たりがあり、遊技球の払い出し信号も出力される。これらの信号は、パチンコ機２００１に設けられた外部出力端子２０８６から外部に出力されるようになっており、情報表示装置１３００と外部出力端子２０８６を介して接続されている。
【０６１８】
情報表示装置１３００には、玉貸機１０４６からの信号線も接続され、遊技玉の計数信号、払出信号、カードの挿入と排出を知らせるカードイン／アウト信号等が送信され、遊技者の遊技データを表示する表示情報として利用される。
【０６１９】
また、表示機１３００には、電源入力であるＡＣ２４Ｖが接続され、さらに、情報表示装置１３００から、代表ランプとイルミランプに接続されている。また、ホールコンピュータ１１００や島コンピュータ１２００に情報表示装置１３００を接続して、ホールコンピュータ１１００や島コンピュータ１２００により情報表示装置１３００が制御され、遊技の演出画面や広告情報等が表示される。情報表示装置１３００は、他の遊技機に設けられている情報表示装置とも接続され、ホールコンピュータ１１００や島コンピュータ１２００による一括管理が可能となっている。さらに、機能拡張のための各種予備入力端子もある。
【０６２０】
図３７は、情報表示装置１３００とスロットマシン３００１との電気的な接続状態を示している。スロットマシン３００１の内部にはセンサ類と制御基板が設けられ、ガラス扉が開いたり、機械類が開いたりしている状態をセンサで検知して、信号を出力している。メダルのボーナス当選状態を示す信号は、当選役に応じて、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジボーナスがあり、メダルの払い出し信号も出力される。これらの信号は、スロットマシン３００１に設けられた外部出力端子３０８６から外部に出力されるようになっており、情報表示装置１３００と外部出力端子３０８６を介して接続されている。
【０６２１】
情報表示装置１３００には、メダル貸機１０５２からの信号線も接続され、メダルの計数信号、払出信号、カードの挿入と排出を知らせるカードイン／アウト信号等が送信され、遊技者の遊技データを表示する表示情報として利用される。
【０６２２】
また、情報表示装置１３００には、電源入力であるＡＣ２４Ｖが接続され、さらに、情報表示装置１３００から、代表ランプとイルミランプに接続されている。また、ホールコンピュータ１１００や島コンピュータ１２００に情報表示装置１３００を接続して、ホールコンピュータ１１００や島コンピュータ１２００により情報表示装置１３００が制御され、遊技の演出画面や広告情報等が表示される。情報表示装置１３００は、他の遊技機に設けられている情報表示装置とも接続され、ホールコンピュータ１１００や島コンピュータ１２００による一括管理が可能となっている。さらに、機能拡張のための各種予備入力端子もある。
【０６２３】
以上、本発明に係る広告情報提供システムを実施するための遊技場管理システム、遊技機であるパチンコ機、スロットマシン及び広告情報を表示する情報表示装置について説明したが、以下、本発明による広告情報提供方法についての実施例を具体的に説明する。
＜広告情報提供方法の説明＞
【０６２４】
広告情報の設定は、広告主から依頼を受けてホールコンピュータ１１００のＨＣ入力装置１１１０により、ＨＣ表示装置１１１１に表示されるメニュー画面から入力される。まず、ホールコンピュータのメニュー処理について説明し、次に広告情報の入力方法を説明する。
【０６２５】
図３８は、ホールコンピュータ１１００において実行されるメニュー処理を示すフローチャートである。このメニュー処理は、遊技場の従業員によってＨＣ表示装置１１１１に表示されるメニューボタンの選択があったこと（メニューアイコンがクリックされるなど）に基づいて、ＨＣ表示装置１１１１に複数のメニューページが重畳されたメニュー画面が表示されることで実行され、複数のメニューページの中から遊技場の従業員が選択したメニューページ（メニュー項目）に対応する処理が実行される。
【０６２６】
メニューページは、遊技場に設置される遊技機に関する情報を設定するための遊技機情報設定ページ、遊技場に設置された名種装置のステータスを確認するための店内ステータスページ、遊技場に設置された各種装置から収集した情報から集計データを生成したり表示したりするための集計データページ、遊技場に設置された各種装置から収集した情報から帳票を作成したりプリントアウトしたりするための帳票作成ページ、そして情報表示装置１３００で実行する広告に関する情報を設定するための広告情報設定ページなどがある。
【０６２７】
まず、ステップＳ１０１１において、メニュー項目の選択操作（切替操作）があったか否かを判定する。メニュー項目の選択操作（切替操作）がなかった場合（Ｓ１０１１：Ｎｏ）には、ステップＳ１０１３に処理を移す。一方、メニュー項目の選択操作（切替操作）があった場合（Ｓ１０１１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０１２において、選択されたメニュー項目に対応するメニューページをＨＣ表示装置１１１１に表示する。
【０６２８】
次に、ステップＳ１０１３において、メニュー項目の１つである遊技機情報設定ページの表示中であるか否かを判定する。遊技機情報設定ページが表示中でない場合（Ｓ１０１３：Ｎｏ）には、ステップＳ１０１５に処理を移す。一方、遊技機情報設定ページが表示中である場合（Ｓ１０１３：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０１４において、遊技場に設置されたパチンコ機２００１やスロットマシン３００１に関する情報を設定するための遊技機情報設定処理を行い、このメニュー処理を終了する。
【０６２９】
遊技機情報設定処理では、遊技場の従業員からの操作入力に基づいて、遊技機の台番号、遊技機が設置される島設備に配置される島コンピュータ１２００の識別情報である島コンＩＤ、遊技機が設置される島設備の番号である島番号、遊技機が複数のグループの何れに分類されるかを示すグループ種別、遊技機の種類を示すタイプ（パチンコ機２００１であるかスロットマシン３００１であるか）、遊技機の機種を示す機種名など情報を設定するための処理が行われる。
【０６３０】
次に、ステップＳ１０１５において、メニュー項目の１つである店内ステータスページの表示中であるか否かを判定する。店内ステータスページの表示中でない場合（Ｓ１０１５：Ｎｏ）には、ステップＳ１０１７に処理を移す。一方、店内ステータスページの表示中である場合（Ｓ１０１５：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０１６において、遊技場に設置されたパチンコ機２００１とスロットマシン３００１、各種設備装置（サンド１０４６，１０５２、精算装置１０６８、球ジェットカウンタ−１０５４，１０５５、メダルジェットカウンタ−１０５６等）の現在のステータスを更新したり、更新したステータスを表示したりするための店内ステータス表示を行い、今回のメニュー処理を終了する。
【０６３１】
次に、ステップＳ１０１７において、メニュー項目の１つである集計データページの表示中であるか否かを判定する。集計データページの表示中でない場合（Ｓ１０１７：Ｎｏ）には、ステップＳ１０１９に処理を移す。一方、集計データページの表示中である場合（Ｓ１０１７：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０１８において、遊技機ＹＳや各種設備装置から収集した複数の遊技情報を集計して集計データを生成したり、生成した集計データを表示したりするための集計データ表示処理を行い、このメニュー処理を終了する。
【０６３２】
次に、ステップＳ１０１９において、メニュー項目の１つである帳票作成ページの表示中であるか否かを判定する。帳票作成ページの表示中でない場合（Ｓ１０１９：Ｎｏ）には、ステップＳ１０２１に処理を移す。一方、帳票作成ページの表示中である場合（Ｓ１０１９：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０２０において、遊技機ＹＳや各種設備装置から収集した複数の遊技情報から帳票を作成し、作成した帳票を表示したりプリントアウトしたりするための帳票作成処理を行い、このメニュー処理を終了する。
【０６３３】
次に、ステップＳ１０２１において、メニュー項目の１つである広告情報設定ページ表示中であるか否かを判定する。広告情報設定ページの表示中でない場合（Ｓ１０２１：Ｎｏ）には、今回のメニュー処理を終了する。一方、広告情報設定ページの表示中である場合（Ｓ１０２１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０２２において、ＤＳ表示装置１３１１、ＤＳスピーカ１３１２など情報表示装置１３００を用いて実行する広告情報表示を設定するための広告情報設定処理を行い、このメニュー処理を終了する。
【０６３４】
＜遊技機情報設定ページ＞
図３９と図４０を参照して、上述した遊技機情報設定処理の実行中にＨＣ表示装置１１１１に表示されるメニュー画面の最前面に位置する遊技機情報設定ページについて説明する。
【０６３５】
図３９は、遊技機情報設定ページの１ページ目の表示例となっており、図４０は、遊技機情報設定ページの２ページ目の表示例となっている。
【０６３６】
遊技機情報設定ページには、遊技機の台番号が記録される台番号フィールドと、遊技島に設けられる島コンピュータ１２００を識別するための島コンＩＤが記録される島コンＩＤフィールドと、遊技機が設置される遊技島の番号である島番号が記録される島番号フィールドと、遊技機が属するグループが記録されるグループ種別フィールドと、遊技機（パチンコ機２００１、スロットマシン３００１）のタイプが記録されるタイプフィールドと、遊技機の機種名が記録される機種名フィールドが対応付けられたレコードが上下方向に並んで表示される。
【０６３７】
遊技機情報設定ページから遊技機情報を設定する場合には、遊技場の従業員がマウスやキーボードなどのＨＣ入力装置１１１０を用いて各レコードの各フィールドに記録される情報を更新することで遊技機情報が設定されることになる。
【０６３８】
例えば、島コンＩＤを設定する場合には、設定したい台番号の島コンＩＤフィールドをマウスでクリックしてキーボードからＩＤを入力し、完了アイコンをクリックするとＩＤが設定される。なお、島コンピュータ１２００を遊技場の従業員が操作することで、島コンピュータ１２００のＩＤがホールコンピュータ１１００に通知されるようにして自動で設定されるようにしてもよい。
【０６３９】
また、島番号を設定する場合には、設定したい台番号の島番号フィールドをマウスでクリックしてキーボードから島番号を入力し、完了アイコンをクリックすると島番号が設定される。なお、複数の島番号を予めプルダウンリストに登録しておき、島番号フィールドをクリックすると表示されるプルダウンリストから選択できるようにしてもよい。
【０６４０】
また、グループ種別を設定する場合には、設定したい台番号のグループ種別フィールドの下矢印アイコンをマウスでクリックすることで表示されるプルダウンリスト（複数のグループ種別が登録されている）からグループ種別を選択し、完了アイコンをクリックするとグループ種別が設定される。なお、キーボードからグループ種別を入力するようにしてもよい。
【０６４１】
また、遊技機のタイプを設定する場合には、設定したい台番号のタイプフィールドの下矢印アイコンをマウスでクリックすることで表示されるプルダウンリスト（複数のタイプが登録されている）からタイプを選択し、完了アイコンをクリックすると遊技機のタイプが設定される。なお、キーボードからグループ種別を入力するようにしてもよい。
【０６４２】
また、遊技機の機種名を設定する場合には、設定したい台番号の機種名フィールドをマウスでクリックしてキーボードから機種名を入力し、完了アイコンをクリックすると島番号が設定される。なお、複数の機種名を予めプルダウンリストに登録しておき、機種名フィールドをクリックすると表示されるプルダウンリストから選択できるようにしてもよい。
【０６４３】
なお、遊技機情報設定ページの他のページの遊技機情報を設定する場合には、前ページに戻す「前へ」アイコン又は次ページに進める「次へ」アイコンをクリックし、表示されたページにおいて上述した設定操作を行うようになっている。
【０６４４】
このようにして設定された遊技機情報設定がホールコンピュータ１１００によって参照され、遊技機から収集した遊技情報の紐付けや広告情報の実行条件が成立したか否かの判定に用いられることになる。
【０６４５】
＜広告情報設定ページ＞
図４１は、広告情報設定ページの例を示している。広告情報設定ページでは、広告を依頼した広告主、広告する商品の種類、広告を表示する広告期間、広告主が広告をして欲しいと要望する会員属性である広告対象属性と広告内容を電子ファイルにした広告コンテンツを入力する。
【０６４６】
広告主アイコンの右側にある入力欄は、マウスでクリックしてカーソルをオンにして、広告主、例えば「Ａ社」とキーボードで入力する。商品種類も同様の方法で、例えば「ゴルフボール」と入力する。この時、商品種類に対応して商品ＩＤも広告情報データベース（図４２参照）に入力される。商品種類は、必ずしも物である必要は無く、各種サービス（役務）や遊技場のイベント、地域イベントや新たな遊技機の導入に伴う新機種情報等であってもよい。
【０６４７】
広告期間は、依頼した広告主との契約により決められて期間を入力する。広告期間は、開示時期と終了時期とを入力する。
【０６４８】
広告対象属性は、広告主が広告をして欲しいと要望する会員属性であり、例えば性別、年代と会員の居住する地域を入力する。性別は、「男性」、「女性」と「男性及び女性」があり、それぞれの希望するアイコンをクリックして入力する。年代は、例えば、年代別にアイコンを設け、１０代〜８０代以上と全年代の８つに区分されている。ここでは、複数の年代が選択可能であり、例えば、５０代以上を広告対象属性とする場合は、「５０代」、「６０代」、「７０代」と「８０代以上」のアイコンをクリックしてオンにする。
【０６４９】
広告条件設定は、例えば一定期間等予め定めておくべき値や優先的に広告表示するかどうか等の広告表示方法を入力しておく。これらの広告設定条件は、後述する広告表示方法を示すフローチャートで使用される。広告コンテンツは、予め広告表示する商品の広告内容である、画像や動画をホールコンピュータのハードディスクにファイルとして読み込んでおき、この読み込んだ広告情報ファイルを読み出す。
【０６５０】
以上の操作により広告情報の設定が終了し、「完了」アイコンをクリックすることで、広告情報データベースに格納される。この操作を繰り返すことにより、複数の広告情報が入力される。なお、途中でキャンセルする場合は、キャンセルボタンをクリックする。
【０６５１】
＜広告情報提供システムのデータベース＞
図４２は、広告情報設定ページで設定された広告情報の広告情報データベース２００の一例を示している。広告情報データベース２００では、広告情報はデータベース化されており、広告主と、広告主が宣伝したい商品種類とその商品ＩＤ及び広告期間が記憶されている。商品種類は、必ずしも物である必要は無く、各種サービス（役務）や遊技場のイベント、地域イベント等であってもよいが、本発明の内容をわかりやすく説明するために、交換景品の対象となっている商品種類について、以下に実施例を説明する。
【０６５２】
Ａ社は、ゴルフボールを２０１２年１月２０日から２０１８年１月１９日の間、広告する契約をしている。ゴルフボールの商品ＩＤは０１１１Ａであり、交換景品ＩＤと共通のＩＤを付与している。図４２に示した他の商品種類についても商品ＩＤと景品ＩＤは共通化している。
【０６５３】
ＢＡ社はタバコを２０１２年１月２０日から２０１７年１月２９日の期間に宣伝する。タバコの商品ＩＤは０１２２Ａである。Ｂ社はＤＶＤを２０１４年７月１日から２０１７年６月３０日の期間に宣伝する。ＤＶＤの商品ＩＤは０３３３Ｂである。Ｃ社はジュースを２０１５年１０月４日から２０１７年１０月３日の期間に宣伝する。ジュースの商品ＩＤは３４４４Ｃである。またＣ社は、コーヒーを２０１４年１月１日から２０１９年１２月２９日の期間に宣伝する。コーヒーの商品ＩＤは６６６６Ｄである。このように、広告主各社の商品種類と商品ＩＤ、広告期間がデータベース化されており、広告期間が過ぎると削除される。
【０６５４】
図４３は、広告対象属性をデータベース化した広告対象属性データベース２０２の一例である。広告対象属性データベース２０２は、広告主が提供する商品種類に対して、積極的に宣伝活動を行いたいと思うターゲット市場を、会員属性から選択して、広告対象属性としている。広告対象属性データベース２０２は、広告情報データベース２００の商品ＩＤと広告対象属性とからなっている。
【０６５５】
商品ＩＤが０１１１Ａの広告対象属性は、男性で５０代以上である。商品ＩＤが０１２２Ａの広告対象属性も、男性で５０代以上である。商品ＩＤが０３３３Ｂと３４４４Ｃの広告対象属性は、男性と女性で２０代から３０代である。商品ＩＤが５５５５Ｃの広告対象属性は、全会員である。男性と女性で２０代から３０代である。商品ＩＤが６６６６Ｄの広告対象属性は、女性で５０代以上である。この様に、広告主が商品種類によって積極的に売り込みを図るターゲット絞って宣伝活動を行うことによって、より有効な宣伝効果が期待できる。
【０６５６】
図４４は、遊技機に関する機種広告情報データベース２１０の一例示している。機種広告情報データベース２１０には、遊技機の製造販売メーカである広告主と、広告主が希望する遊技機のタイプと機種名（商品名）、広告期間が記憶されている。遊技機の機種広告は、新製品の開発あるいは遊技場が導入予定の機種を予め周知させ、遊技者に期待を抱かせることにより、新製品導入時に遊技場への来店を促す。
【０６５７】
広告主ＫＲ社のパチンコＣＲ○○○×は、２０１６年１月２０日から２０１６年７月１９日までの期間、広告される。広告主ＳＫ社のパチンコＣＲ○○××は、２０１５年３月２０日から２０１６年３月２９日までの期間、広告される。広告主Ｌ社のパチンコＣＲ◇◇◇◇は、２０１５年１２月１日から２０１６年１１月３０日までの期間、広告される。広告主Ｍ社のスロットＡＴ△△□○は、２０１５年１０月４日から２０１６年１０月３日までの期間、広告される。広告主Ｍ社のスロットＡＲＴ○×□□は、２０１６年２月１日から２０１６年１０月３１日までの期間、広告される。広告主ＳＳ社のスロットＡＴ△△○□は、２０１５年１２月１５日から２０１６年９月１４日までの期間、広告される。
【０６５８】
図４５は、遊技機に関する機種広告において、広告主が広告を希望する会員の機種広告対象属性データベース２１２の一例示している。機種広告対象属性データベース２１２には、遊技機の機種名と、その機種が広告対象とする会員の広告対象属性が記憶されている。
【０６５９】
広告主ＫＲ社のパチンコＣＲ○○○×は、会員が男性で５０代以上を広告対象属性としている。広告主ＳＫ社のパチンコＣＲ○○××、広告主Ｌ社のパチンコＣＲ◇◇◇◇、広告主Ｍ社のスロットＡＲＴ○×□□と広告主ＳＳ社のスロットＡＴ△△○□は、全会員を広告対象属性としている。広告主ＳＳ社のスロットＡＴ△△○□は、男性及び女性で２０代から３０代を広告対象属性としている。この様に、機種の特長に合わせて会員を選択することによって効果的な広告を行うことができる。
【０６６０】
図４６は、広告効果実績をデータベース化した広告効果実績データベース２２０の一例である。広告効果実績データベース２２０は、商品ＩＤに対応して、商品ＩＤの広告情報を表示した表示年月日と、広告対象属性と一致した会員ＩＤと、広告情報を表示した表示回数と、商品ＩＤに対応した景品を交換した景品交換個数を記憶している。表示回数は、他の商品ＩＤと共に順次表示されるので、繰り返し表示されることになり、その繰り返し回数として表示回数が記憶される。
【０６６１】
図４６では、商品ＩＤ０１１１Ａに対して、表示年月日が２０１５年１０月１日であり、表示した会員と広告情報の表示回数は、会員ＩＤがＫＡＭ１２３４に対して１００回，ＫＡＭ６７８９に対して５６回，ＫＡＭ１２２２に対して３２回，ＫＡＭ２２９９に対して６２回，ＫＡＭ３５３４に対して２２回，ＫＡＭ１２２１に対して６回，ＫＡＭ５２２２に対して６９回，ＫＡＭ１２７３に対して５８回，ＫＡＭ４３７２に対して３６回である。このうち、景品交換されたのは、会員ＩＤがＫＡＭ１２３４の遊技客が１０個、ＫＡＭ２２９９の遊技客が８個、ＫＡＭ５２２２の遊技客が５個である。
【０６６２】
この広告効果実績データベース２２０は、広告期間中の各商品ＩＤに対して記憶されてデータベースとして蓄積される。蓄積されたデータには、広告情報の表示年月日があるので、トータルでの表示回数と景品交換個数の関係から広告効果を推定することができる。また、ある一定期間ごとに表示回数と景品交換個数との関係を計算して、経時的な変化を見ることもできる。さらに、会員個人の経時的な変化を見れば、商品種類に対する会員の関心の高さや、関心がどのように変化しているかを推定することができる。
【０６６３】
なお、機種広告に関しては、まだ広告の機種が導入されておらず、機種広告効果実績データベースは構築されない。
【０６６４】
広告効果実績データベース２２０を生かして様々な統計的なデータが計算できる。例えば、会員の関心が高くなった商品ＩＤの商品情報を流して更に会員の関心を高める効果が期待できる。一方、関心が低くなっている商品ＩＤの商品情報を優先的に表示して、関心を呼び戻すことも広告戦略として考えられる。この広告方法でも関心が高まらなかった場合は、広告期間中でも広告主の判断で広告表示をその会員には中断してもよい。中断後にその商品ＩＤの景品交換があり、景品交換実績が増加に転じたときは、再度広告情報を表示する。
会員の関心は移り変わることを考えると、このような柔軟な広告活動が、良い結果をもたらし効果的な宣伝活動となる。
【０６６５】
一方、遊技する会員が、どの広告に対しても広告対象属性を満たさない場合は、広告期間中である全ての広告情報の表示をして、景品交換により実績があったならば、その景品の広告の広告対象属性に新たな属性を追加する。広告対象属性の追加は、図４１で示した広告情報設定ページで行える。
【０６６６】
この様に、様々な戦略を考えて効果的な宣伝活動を行う基本データとして、広告効果実績データベースを有効に生かすことができる。
【０６６７】
会員情報記憶部に記憶されている情報は、会員属性、遊技機稼働実績、景品区間実績と広告表示実績である。
【０６６８】
図４７は、会員属性を記憶した会員属性データベース２５０の一例である。会員属性は、会員ＩＤ、性別、生年月日と住所からなっている。会員属性データベース２５０では、会員ＩＤが、ＫＡＭ１２３４，ＫＡＭ６７８９，ＫＡＭ１２２２，ＫＡＷ２２３４，ＫＡＭ３５３４，ＫＡＭ１２２１，ＫＡＷ５４３２，ＫＡＭ１２２１，ＫＡＷ３３２１の会員が登録され、それぞれの会員の性別、生年月日と住所が登録されている。生年月日からは年齢を求めることができる。この他に、会員の了解が得られることを条件に、家族構成、趣味や嗜好品を会員属性として加えてもよい。
【０６６９】
図４８は、会員の遊技機稼働実績を示す遊技機稼働実績データベース２６０の一例である。遊技機稼働実績データベース２６０は、会員ＩＤ毎に、遊技日、機種名、遊技時間、使用金額、持ち球数と貯球数が記憶されている。
【０６７０】
図４８では、会員ＩＤがＫＡＭ１２３４の会員に対して、遊技日が２０１５年１０月２５日の遊技実績を示しており、会員ＩＤがＫＡＭ１２３４の遊技者は、機種名がＣＲ○○○○の遊技機で２時間、機種名がＣＲ○○××の遊技機で１時間、機種名がＣＲ○○△△の遊技機で０．５時間遊技していることがわかる。そして、それぞれの遊技機での実績が、使用金額、持ち玉数と貯球数で表されている。このデータが、遊技日に各会員の遊技機稼働実績データベースへ記憶され、蓄積されていく。
【０６７１】
図４９は、会員の景品交換実績を示す景品交換実績データベース２７０の一例である。景品交換実績データベース２７０には、各会員ＩＤに対して、遊技日，商品ＩＤと交換個数が記憶されている。
【０６７２】
図４９では、会員ＩＤがＫＡＭ１２３４の会員に対して、遊技日が２０１５年１０月２５日に、景品として商品ＩＤ０１１１Ａを１０個交換している。このデータは景品交換実績データベース２７０に記憶される。このデータは、各会員ＩＤに対して、遊技した日に景品交換を行った場合には景品交換実績データベースに記憶され蓄積されていく。
【０６７３】
図５０は、会員に表示した広告情報の広告表示実績を示した広告情報表示実績データベース２８０の一例である。広告情報表示実績データベース２８０は、広告主の広告対象属性となった会員に対して広告情報を表示した回数を記憶している。
【０６７４】
図５０では、会員ＩＤがＫＡＭ１２３４の会員に対して、遊技した遊技日に、広告主が広告対象属性として指定した条件を満たした商品ＩＤとその表示回数が記憶されている。図４７の会員属性データベース２５０から会員ＩＤがＫＡＭ１２３４の遊技客は、会員属性から、男性であり、遊技日である２０１５年１０月２５日には、生年月日が１９４５年３月３日だから６０歳であることがわかる。このため、広告主が「男性」で「５０代以上」と「全会員」の広告対象属性を指定した商品ＩＤが０１１１Ａ，０１２２Ａ，５５５５Ｃの広告が表示されることになる。
【０６７５】
図５１は、会員に表示した機種広告情報の機種広告表示実績を示した機種広告情報表示実績データベース２９０の一例である。機種広告表示実績データベース２９０は、会員の遊技日において広告主の広告対象属性となった会員に対して広告情報を表示した回数を記憶している。
【０６７６】
図５１では、会員ＩＤがＫＡＭ１２３４の会員に対して、遊技した遊技日に、広告主が広告対象属性として指定した条件を満たした機種名とその表示回数が記憶されている。図４７の会員属性データベース２５０から会員ＩＤがＫＡＭ１２３４の遊技客は、会員属性から、男性であり、遊技日である２０１５年１０月２５日には、生年月日が１９４５年３月３日だから６０歳であることがわかる。このため、広告主が「男性」で「５０代以上」と「全会員」の機種広告対象属性を指定した機種名がＣＲ○○○×、ＣＲ○○××、ＣＲ◇◇◇◇、ＡＲＴ○×□□とＡＴ△△○□の機種広告が表示されることになる。
【０６７７】
＜応援広告の説明＞
次に、本発明に係る応援広告について説明する。なお、上述した広告情報は商品の宣伝用に使用される広告であり「通常広告」と呼び、遊技機の遊技状態に合わせて遊技者を応援する広告情報を「応援広告」と呼ぶことにする。
【０６７８】
遊技者が遊技機で遊技している時は、遊技機の状態によってその心理も変化し、遊技機の抽選結果が大当たりの時は、遊技者が気持ちよく遊技している心理状態となる。ところが、ここで広告情報を表示するのは、かえって遊技者の高揚した心理に水を差しかねない。例えばテレビ等でストーリーがクライマックスを迎えたときに、突然ＣＭが流れると一種の反感を憶えるときがあるのと同様である。
【０６７９】
こんな遊技者の高揚した心理状態の時は、共に喜ぶメッセージの方が自然である。このため、表示機と遊技機の図柄表示画面あるいはサンドの表示画面に、広告主からの祝福メッセージを表示する。これにより遊技者を祝福し、ともに喜びを分かち合うことにより、より効果的な宣伝活動となる。
【０６８０】
これとは逆に、リーチ状態において抽選結果が「ハズレ」の場合は、広告情報を提供している広告主からの「激励メッセージ」を、情報表示手段に表示することで、落胆している遊技者を慰めて、広告主のイメージをアップさせる。これも宣伝活動を有効に機能させる効果が生ずる。この他、応援広告では様々なメッセージを用意することができる。
【０６８１】
この他、応援広告では様々なメッセージを用意することができ、メッセージは広告主各社のメッセージであるから、広告情報記憶部１８に予め記憶させておくことができる。
【０６８２】
図５２〜５６に、応援広告の具体的な例を示して説明する。
【０６８３】
図５２の応援広告は、「狙え！  大当たり！」のメッセージと共に、広告主である「Ａ株式会社」の社名が表示されている。応援広告は簡単なメッセージと広告主を社名で構成している。メッセージは文字の他、絵文字や簡単な図柄をともなうものであってもよい。社名は、広告する商品名を伴ってもよく、例えば、Ａ社はゴルフボールの広告を行うため、ゴルフボールの商品名である「◎◎◎スター」を社名に追加し、「◎◎◎スターのＡ株式会社」としてもよい。
【０６８４】
メッセージ「狙え！  大当たり！」は、大当たりを狙って遊技している状態の応援広告であり、遊技者は、パチンコ機２００１で遊技している場合は第１始動口２４５０を狙って遊技しており、遊技機の通常状態である。遊技者は、第１始動口２４５０へ遊技球を入れようという気持ちで遊技しているから、そんな遊技者を応援する激励メッセージを表示して応援する。
【０６８５】
図５３の応援広告は、「大当たり！」のメッセージとクス玉が割れた状態を表す絵文字を組み合わせ、さらに祝福の言葉として「おめでとう！！」を表示している。この祝福メッセージと共に、右下に広告主である「Ａ株式会社」の社名が表示されている。メッセージ「大当たり！  おめでとう！！」は、大当たりした状態に対しての応援広告であり、遊技者は、パチンコ機２００１で遊技している場合は第１始動口２４５０に遊技球が入り、喜びの気持ちを持った心理状態である。そんな遊技者を祝福するため、広告主が遊技者を祝福する祝福メッセージを表示して応援する。
【０６８６】
図５４の応援広告は、「チャンスだ！！  ＧＯ！ＧＯ！」のメッセージと共に、広告主である「Ａ株式会社」の社名が表示されている。メッセージ「チャンスだ！！  ＧＯ！ＧＯ！」は、大当たりした状態に対しての応援広告であり、遊技者は、パチンコ機２００１で遊技している場合は、確変短当たりや確変長当たり等の遊技状態であり、通常状態より当たり確率が高くなって高揚した心理状態である。そんな遊技者を祝福するため、広告主が遊技者を祝福し、さらに激励するメッセージを表示して応援する。
【０６８７】
図５５の応援広告は、「ガンバレ！  ガンバレ！」のメッセージと共に、広告主である「Ａ株式会社」の社名が表示されている。メッセージ「ガンバレ！  ガンバレ！」は、大当たりした状態から、例えば他の第１確変遊技状態に移った場合などに対しての応援広告であり、遊技者は、パチンコ機２００１で遊技している場合は、大当たりが一旦終了しているため、再度、高揚した心理状態するために激励するメッセージを表示して応援する。
【０６８８】
図５６の応援広告は、「ヤッター！  大当たり！」のメッセージと共に、広告主である「Ａ株式会社」の社名が表示されている。メッセージ「ヤッター！  大当たり！」は、大当たりした状態が一旦終了し、再度大当たりをした場合の応援広告であり、遊技者は、パチンコ機２００１で遊技している場合は、例えば第１確変遊技状態で大当たりが発生した場合には、再度、高揚した心理状態となる。そんな遊技者を祝福するため、広告主が遊技者を祝福するメッセージを表示して応援する。
【０６８９】
図５７は、図７で示したパチンコ機２００１の進行形態を説明した図に、その遊技状態、即ち、遊技者の心理状態に合わせて応援広告のタイミングを示した例である。応援広告を情報表示装置１３００に表示するタイミングは、図６及び図１３で示した外部端子板２０８６の出力端子から出力される信号を、ホストコンピュータが検知することにより判断することができる。外部出力端子板２０８６では、第９端子から情報種別信号が、第１０端子からは数値情報信号が、第１１端子からは、タイミング信号が出力されており、この信号情報を契機として情報表示装置に割込み処理により応援広告を表示する。パチンコ機２００１における信号情報のタイムチャートは、図１５〜図２０に示してあり、既に説明した通りである。
【０６９０】
応援広告は、遊技機の遊技状態は、図１４に示したような遊技状態が、外部出力端子板２０８６を介して遊技機の外部においてリアルタイムで把握可能であるから、遊技機の様々な状態に対して応援広告をタイムリーに表示することができる。
【０６９１】
図５７では、まず、パチンコ機２００１の通常遊技状態（低確率非時短遊技状態）となっており、大当たり抽選で大当たりと判定される大当たり確率が通常確率であって、当たり抽選で当たりと判定される当たり確率が低確率である。この時、情報表示装置１３００には、「狙え！  大当たり！」が表示される。
【０６９２】
通常遊技状態では、第１始動口２４５０又は第２始動口２４６０への遊技球の入賞に基づき大当たり抽選が行われ、抽選の結果、大当たりと判定（大当たり発生Ａ）されると、このタイミングで、情報表示装置１３００に「大当たり！  おめでとう！！」の応援広告を表示する。
【０６９３】
大当たり遊技には、遊技者に有利な度合いが異なるラウンド遊技が８種類設定されており、大当たり遊技中は、通常遊技状態となる。この遊技状態の時には、情報表示装置１３００に「チャンスだ！！  ＧＯ！ＧＯ！」の応援広告を表示する。
【０６９４】
２ラウンド確変短当たり遊技が終了する（大当たり終了Ｂ）と、大当たり確率が１／６０の高確率であって、当たり確率が１／３０の低確率である第１確変遊技状態（高確率非時短遊技状態）に移行する。この時には、「ガンバレ！  ガンバレ！」の激励メッセージを情報表示装置１３００に表示する。これにより、大当たりは一旦終了しているが、再度、遊技者を高揚した心理状態にするための応援を行う。
【０６９５】
第１確変遊技状態では、通常遊技状態と同様に、第１始動口２４５０又は第２始動口２４６０への遊技球の入賞に基づき大当たり抽選が行われ、抽選の結果、大当たりと判定（大当たり発生Ｂ）されると、このタイミングで、情報表示装置１３００に「ヤッター！  大当たり！」の応援広告を表示する。
【０６９６】
通常遊技状態において、８ラウンド確変長当たり遊技、１０ラウンド確変長当たり遊技、１５ラウンド確変長当たり遊技が終了する（大当たり終了Ｃ〜Ｅ）と、大当たり確率が高確率（１／６０）であって、当たり確率が高確率（２９／３０）である第２確変遊技状態（高確率時短遊技状態）に移行する。この第２確変遊技状態においても、「ガンバレ！  ガンバレ！」の応援広告を情報表示装置１３００に表示することができる。
【０６９７】
第２確変遊技状態では、通常遊技状態と同様に、第１始動口２４５０又は第２始動口２４６０への遊技球の入賞に基づき大当たり抽選が行われ、抽選の結果、大当たりと判定（大当たり発生Ｃ）されると、このタイミングで、情報表示装置１３００に「ヤッター！  大当たり！」の応援広告を表示することができる。
【０６９８】
２ラウンド通常短当たり遊技２〜４が終了する（大当たり終了Ｅ）と、大当たり確率が低確率（１／３００）であって、当たり確率が高確率（２９／３０）である時短遊技状態（低確率時短遊技状態）に所定期間、即ち、２ラウンド通常短当たり遊技２の終了後は３０回転、２ラウンド通常短当たり遊技３の終了後は５０回転、２ラウンド通常短当たり遊技４の終了後は１００回転に亘って移行する。この時に、「ガンバレ！  ガンバレ！」の応援広告を情報表示装置１３００に表示することができる。
【０６９９】
このように、遊技状態による遊技者の心理状態に対して、その心理状態を推察しながら
祝福メッセージや激励メッセージを情報表示装置１３００に表示すれば、遊技者の心情を損ねることなく広告表示が行われ、遊技者は広告主と一体感を感ずることができるので、広告主のイメージがアップし、通常広告において行われている商品との相乗効果により、広告効果を高くすることができる。
【０７００】
ここで情報表示器１３００に表示させる激励広告は、遊技者が遊技に集中している時に表示させるものであり、一見して何の商品を宣伝しているのかがわかることが必要である。そのためには、商標の利用が考えられる。商標はその商品を表す表示であり、時として商標が独り歩きして有名になることもあり、広告活動の主要なツールとして効果的に利用可能である。特に図形商標は、外観を重視しているため情報表装置１３００に表示するには好適である。
【０７０１】
図５８は、商標の一例である。例えば、Ａ社のゴルフボールの商品名が「◎◎◎スター」でその商標が図５８に示す図形商標であるとする。この図形商標は、ゴルフボールを潜在的にイメージした円形の中心に、商品名である「◎◎◎スター」を据えて、上下にスターを表す星印を３個ずつ配置している。
【０７０２】
図５９は、Ａ社の図形商標を使用した応援広告の表示例を示している。祝福メッセージは、「ヤッター！」と「大当たり！」であり、図形商標を背景とし、Ａ株式会社を右下に配置している。メッセージ「ヤッター！」と「大当たり！」は、図形商標から飛び出したように吹き出しを付して表示し、図形商標が応援しているようにデザインされている。これにより図形商標を遊技者の脳裏に刻んで、商品であるゴルフボールの売り上げ向上を図るという広告戦略である。
【０７０３】
応援広告の表示をパチンコ機２００１について説明したが、スロットマシン３００１についても基本的には同じである。遊技状態は図２６に示したような遊技状態となり、この遊技状態を、外部出力端子板３０８６を介してスロットマシン３００１の外部においてリアルタイムで把握し、スロットマシン３００１の様々な遊技状態に対して応援広告をタイムリーに表示することができる。
【０７０４】
次に、広告主が積極的に広告活動を行うための様々な戦略によって遊技者に通常広告の広告情報表示を行う方法についてフローチャートを用いて説明し、その後で応援広告を表示する応援広告表示方法についてフローチャートを用いて説明する。
【０７０５】
＜通常広告に対する広告情報表示の方法＞
図６０は、広告主が会員属性を指定し、ターゲットを明確にして広告効果を上げるための広告表示方法を示すフローチャートである。この表示方法は、広告情報データベース２００にある商品種類と機種広告情報データベース２１０に対して、広告期間中は、その商品種類及び機種種類のターゲットとする広告対象属性を満たす全ての会員に対して広告表示を行う方法である。
【０７０６】
図６０において、まずステップＳ１では、会員が遊技を開始するときにカードリーダライタに読み込ませた時の会員ＩＤが取得される。これによりその会員ＩＤの遊技者が遊技を開始することになる。ステップＳ２では、会員ＩＤから会員属性の性別、年齢、住所を取得する。年齢は、遊技日と会員の生年月日から算出される。ステップＳ３では、会員属性が広告対象属性を満たす商品ＩＤ及び機種名を取得して、ステップＳ４で取得した商品ＩＤの商品情報（広告コンテンツ）及び機種名に対応した機種情報（機種広告コンテンツ）を、遊技機近傍に遊技機ごとに備えられている情報表示装置１３００に、順に繰り返し表示する。会員が遊技を終了した場合は、ステップＳ５で商品表示を終了する。
【０７０７】
広告表示は情報表示装置１３００で行われるが、この情報表示装置１３００は、広告表示だけでなく、他の様々な用途に使用されている。例えば、遊技機の遊技状態と連携した演出である。図４で示した設備予告演出制御手段１４４０は、遊技機の遊技状態と連携して、有利状態の時に、一定時間予告演出を行っている。遊技機の遊技状態は、外部出力端子２０８６から、図１３で示した信号種別と出力タイミングがリアルタイムで把握できる。このため、遊技機での演出に加えて、情報表示装置１３００での演出も可能である。
【０７０８】
このため情報表示装置１３００への広告表示は、遊技機の遊技状態と連携した予告演出が行われるときは、予告演出が優先されることになる。勿論、遊技機の遊技状態と連携した予告演出が行われない場合は、広告表示を続行する。なお、広告表示は商品情報のみ、或は、機種情報のみでもでもよい。
【０７０９】
機種情報の広告表示は、現在設置されていない機種の広告であり、広告効果は、機種情報の表示実績をデータとして蓄積しておき、広告表示した機種が導入されたときに、会員が当該機種で遊技したいかどうかで広告効果を知ることができる。
【０７１０】
ここで説明した広告表示方法は、広告主の意向を反映した積極的な広告方法であるが、さらに、バリエーションとしては、広告順序を広告開始日の遅い順にする方法がある。人間の心理としては、慣れ親しんでいるものほど興味が薄れ、インパクトが無くなっていくのが常である。このため、広告開始日が遅い、即ち、新たに登録された広告情報の表示は、今までになかった広告コンテンツであり、会員の見る目も新鮮で興味を引きやすくなるからである。
【０７１１】
また、季節に依存した商品、例えば、冬用防寒具や夏用の暑さ対策の日常品等の広告では、広告主が広告情報の表示時期、例えば、表示する月を季節要因に関連して限定することも、効果的な広告表示方法である。
【０７１２】
図６１は、広告主の意向と遊技者の関心がマッチングしているかを過去のデータから推定して、結果を広告表示方法にフィードバックする方法を示したフローチャートである。なお、以下商品情報に絞って説明するが、機種情報を加えて表示してもよい。
【０７１３】
図６１において、まずステップＳ１１では、会員が遊技を開始するときに、カードリーダライタに会員カードを読み込ませるが、この時に会員ＩＤが取得される。これによりその会員ＩＤの遊技者が遊技を行うことを決定した遊技機における遊技履歴の記録を開始することになる。ステップＳ１２では、会員ＩＤから会員属性の性別、年齢、住所を取得する。年齢は、遊技日と会員の生年月日から算出される。ステップＳ１３では、会員属性が広告対象属性を満たす商品ＩＤを取得する。
【０７１４】
ステップＳ１４では、広告効果実績データベースから、その商品ＩＤが取得した会員ＩＤの会員に対する広告情報表示回数と景品交換数の比率を計算し、ステップＳ１５で、比率の高い商品ＩＤの広告情報を優先的に表示する。なお、広告情報表示日数と景品交換数の比率でもよい。優先的に表示する方法としては、取得した複数の商品ＩＤの広告情報に対して、２回連続して表示するなどで広告表示回数を多くする方法や表示順位を比率の最初に高いものから順に表示する方法等がある。ステップＳ１６で遊技者の遊技終了により広告情報表示を終了する。
【０７１５】
この広告情報の表示方法は、広告主が意図したターゲットに対して、会員の反応をフィードバックして、景品交換実績から広告効果を知ることができ、この結果を基に更なる広告戦略を考える基礎データともなる。これにより、広告主の一方的な思い込みによる会員とのアンマッチングを防止することができ、より有効な広告情報の表示効果が期待される。
【０７１６】
一方、交換比率が低いからといって広告主が手をこまねいていては、積極的な売り込みを図って業績を向上させたいという目的を達成できず、広告活動がムダになってしまう。このため、交換比率が低いものほど、広告表示回数を増加させる戦略をとってよい。広告活動とは、ある程度強制的に情報を伝達して顧客の関心を高めることが目的でもあるからである。
【０７１７】
図６２は、景品の交換比率が低い商品に対して、広告情報表示を増加させる場合の広告表示方法を示すフローチャートである。
【０７１８】
図６２において、まずステップＳ２１では、会員が遊技を開始するとき、カードリーダライタに会員カードを読み込ませるが、ここで会員ＩＤが取得される。これによりその会員ＩＤの遊技者が遊技を開始することになる。ステップＳ２２では、会員ＩＤから会員属性の性別、年齢、住所を取得する。年齢は、遊技日と会員の生年月日から算出される。ステップＳ２３では、会員属性が広告対象属性を満たす商品ＩＤを取得する。
【０７１９】
ステップＳ２４では、広告効果実績データベースから、その商品ＩＤが取得した会員ＩＤの会員に対する広告情報表示回数と景品交換数の比率が低く、広告情報を増加させたい商品ＩＤを取得して、ステップＳ２５で、表示回数を増加させた商品ＩＤの交換回数が増加しているかどうかを判断する。増加していれば、あるいは、減少していなければ商品情報表示の効果が認められるので、ステップＳ２７で取得した商品ＩＤについて、そのまま広告情報を表示する。
【０７２０】
ステップＳ２５で、表示回数を増加させた商品ＩＤの交換回数が増加しているかどうかを判断し、減少していれば効果が表れなかったと判断して、即ち、ステップＳ２５でＮｏと判断された場合は、ステップＳ２６にてこれ以上の広告情報の表示は効果が無かったものとして、広告主の希望する広告期間内であっても、その商品ＩＤの広告情報の表示を中止し、ステップＳ２７でその商品ＩＤの広告情報を除いた他の商品ＩＤの広告情報を表示する。ステップＳ２８で遊技者の遊技終了により広告情報表示を終了する。
【０７２１】
改めて考えると、人間の心理は複雑であり、また、移り変わっていくものである。これを前提に考えると、一旦興味・関心が低くなったとしても、そのまま無くなるものではなく、何らかの要因で再び興味・関心が高まっていくこともある。このような場合も考慮して広告戦略を考えなければならない。
【０７２２】
図６３は、一旦広告情報表示を中止して中断した広告情報を再度表示する場合の広告情報表示フローチャートである。
【０７２３】
図６３において、まずステップＳ３１では、会員カードを有する遊技者が遊技を開始時、もしくは開始してからのタイミングで会員が遊技を開始するとき、カードリーダライタに会員カードを読み込ませるが、ここで会員ＩＤが取得される。これによりその会員ＩＤの遊技者が遊技を開始することになる。ステップＳ３２では、会員ＩＤから会員属性の性別、年齢、住所を取得する。年齢は、遊技日と会員の生年月日から算出される。ステップＳ３３では、会員属性が広告対象属性を満たす商品ＩＤを取得する。
【０７２４】
ステップＳ３４では、広告効果実績データベースから、中断した商品ＩＤがあるかどうかを判断し、中断した商品ＩＤが無ければステップＳ３７に移行する。中断した商品ＩＤがあれば、ステップＳ３５で、取得した会員ＩＤの会員がその広告表示中断中に、景品交換しているかどうかを検索する。中断後もその商品ＩＤの景品を交換している、あるいは、景品交換回数が増加傾向に転じている場合は、中断した商品ＩＤの広告情報も含めて、ステップＳ３７で取得した商品ＩＤの広告情報を表示する。
【０７２５】
ステップＳ３５で、取得した会員ＩＤの会員がその広告表示中断中に、景品交換しているかどうかを広告効果実積データベースで検索し、中断後にその商品ＩＤの景品を交換していなければ、あるいは、景品交換回数が減少している場合（Ｓ３５：Ｎｏ）は、ステップＳ３６で中断した商品ＩＤの広告情報は除き、ステップＳ３７に移る。ステップＳ３５で、取得した会員ＩＤの会員がその広告表示中断中に、景品交換していれば（Ｓ３５：Ｙｅｓ）、ステップＳ３７で、取得した商品ＩＤの広告情報を表示する。そして、ステップＳ３８で遊技者の遊技終了により広告情報表示を終了する。
【０７２６】
このように、一旦中断しても、会員の動向を監視して、その商品ＩＤの広告表示を再開するといった柔軟な広告戦略も重要な戦略の一つであり、様々な場合を想定していかに有効な広告表示を行うことができるかを常に考えなければならない。
【０７２７】
人間の心理はいつも一定ではなく移り変わっていくものである。これを前提に考えると、効果的な広告とは、現在最も関心のある商品ではあるが、その関心を維持するのは必ずしも得策ではなく、むしろ現在最も会員が関心を持っている商品は、広告による効果は少ないとも考えられる。この考え方では、広告戦略は現在会員の関心が高くなっている傾向を捉え、更なる関心の向上を目指した方が、広告効果は高くなると考えた方がベターとなる。
【０７２８】
図６４に示したのは、会員ＩＤがＫＡＭ１２３４の会員の過去の景品交換実績を、一カ月毎に集計したデータの一例である。広告対象属性データベース２０２から、会員の広告対象属性に合った商品ＩＤの広告表示がされており、これに対して会員が景品交換した商品ＩＤの数を示している。なお、図６４では１月毎の集計を示したが、集計の単位期間は任意に決定でき、１週間毎でも１０日毎でもよい。
【０７２９】
商品ＩＤが０１１１Ａのゴルフボールは、２月前から今月（現在）まで、１月毎に増加し、１０個、１８個、２２個と順に増えている。商品ＩＤが０１２２Ａのタバコは、２月前から全く交換されていない。商品ＩＤが５５５５Ｃのコーヒーは、２月前から順に、３２個、３０個、３３個と最も多い交換数であり、一定の個数を確保している。それぞれの広告表示回数は、広告情報表示実績データベース２８０より、ほとんど同じ回数が広告表示されているから、景品交換比率の高いのは商品ＩＤが５５５５Ｃのコーヒーである。しかしながら、交換比率が高くなってきている傾向が最も顕著なのは、商品ＩＤが０１１１Ａのゴルフボールである。
【０７３０】
このような場合は、商品ＩＤが５５５５Ｃのコーヒーは会員が現在最も関心を持っている商品であるため、会員の関心によって景品交換されているのであり、広告による効果は少ないものと考えられる。一方、商品ＩＤが０１１１Ａのゴルフボールは、会員の関心が増加傾向であり、さらに広告表示によって会員の関心を高める余地が大きい。会員の関心が増加傾向である時こそ、さらに会員の関心を高め、その商品に対する購入意欲につなげて購入を促すことを期待する広告効果である。
【０７３１】
図６５は、会員の関心の増加傾向に注目して広告する広告表示方法を示したフローチャートである。
【０７３２】
図６５において、まずステップＳ４１では、会員が遊技を開始するときに、カードリーダライタに会員カードを読み込ませるが、この時に会員ＩＤが取得される。これによりその会員ＩＤの遊技者が遊技を開始することになる。ステップＳ４２では、会員ＩＤから会員属性の性別、年齢、住所を取得する。年齢は、遊技日と会員の生年月日から算出される。ステップＳ４３では、会員属性が広告対象属性を満たす商品ＩＤを取得する。
【０７３３】
ステップＳ４４では、広告効果実績データベースから、その商品ＩＤが取得した会員ＩＤの会員に対する広告情報表示回数と景品交換数の比率を一定期間毎に区切って計算する。一定期間は、例えば１月毎に現在から過去３月のデータを対象とする。ここでのデータ集計は、予め定めておくことができ、任意の期間を設定できる。現在から２月ごとに過去１年間のデータを集計してもよく、現在から１月毎に過去半年のデータを集計してもよい。
【０７３４】
ステップＳ４５では、景品交換比率が高くなっている傾向を示している商品ＩＤの広告情報を優先的に表示する。図６４に示した例では、商品ＩＤが０１１１Ａのゴルフボールとなる。優先的に表示する方法としては、取得した複数の商品ＩＤの広告情報に対して２回連続して表示するなどで広告表示回数を多くする方法や、表示順位を比率の最初に高いものから順に表示する方法等がある。ステップＳ４６で遊技者の遊技終了により広告情報表示を終了する。
【０７３５】
次に、交換実績の比率を計算し、交換実績の比率の変化が低くなっている場合は、広告主の指定する広告期間であっても当該会員に対しての広告情報の表示を取りやめる方法と、広告情報の表示を取りやめた後の広告期間に景品交換比率が増加した場合は、再度前記広告情報を当該会員に再度表示する場合について説明する。
【０７３６】
図６６において、まずステップＳ５１では、会員カードを有する遊技者が遊技を開始する時、もしくは開始してからのタイミングで会員が遊技を開始する時に、カードリーダライタに会員カードを読み込ませるが、この時に会員ＩＤが取得される。これによりその会員ＩＤの遊技者が遊技を開始することになる。ステップＳ５２では、会員ＩＤから会員属性の性別、年齢、住所を取得する。年齢は、遊技日と会員の生年月日から算出される。ステップＳ５３では、会員属性が広告対象属性を満たす商品ＩＤを取得する。この時は、中断している商品ＩＤは、取得されない。
【０７３７】
ステップＳ５４では、広告効果実績データベースから、その商品ＩＤが取得した会員ＩＤの会員に対する広告情報表示回数と景品交換数の比率を一定期間毎に区切って計算する。一定期間は任意の区間でよい。
【０７３８】
ステップＳ５５では、景品交換比率が低くなっている傾向を示している商品ＩＤがあるかどうか判断する。景品交換比率が低くなっている傾向を示している商品ＩＤがあれば（Ｓ５５：Ｙｅｓ）、ステップＳ５６で、その商品ＩＤ除く。景品交換比率が低くなっている傾向を示している商品ＩＤが無ければ（Ｓ５５：Ｎｏ）、ステップＳ５７に移る。ステップＳ５７では、広告表示を中断した商品ＩＤの景品交換比率を算出し、増加した商品ＩＤがあるか判断し、増加した商品ＩＤがあった場合（Ｓ５７：Ｙｅｓ）には、ステップＳ５８にて中断した商品ＩＤを復活させる。増加した商品ＩＤがなかった場合（Ｓ５７：Ｎｏ）には、ステップＳ５９に移る。
【０７３９】
ステップＳ５９では、商品ＩＤを除いたり復活させたりして最終的に取得した商品ＩＤの広告情報を、遊技が終了するまで表示する。ステップＳ６０で遊技者の遊技終了により広告情報表示を終了する。
【０７４０】
このように、会員の関心の高さだけでなく、関心の高くなる傾向や低くなる傾向を捉えて、柔軟な広告表示を行うことで、無駄のない効率的な広告表示が行え、広告効果をより高くすることができる。
【０７４１】
以上、広告主が積極的に売り込みを図りたいと考える会員属性を有する会員に対しての広告表示方法について説明したが、広告情報データベースにある商品ＩＤの広告期間中に、広告対象属性を満たす会員ではく、また、機種広告情報データベースにある機種名の広告期間中に、広告対象属性を満たす会員ではない場合には、広告表示がされないことになる。このような場合には如何に広告表示を行い、どのような広告戦略をとるかを説明する。
【０７４２】
図６７において、まずステップＳ７１では、会員カードを有する遊技者が遊技を開始する時、もしくは開始してからのタイミングで会員が遊技を開始する時に、カードリーダライタに会員カードを読み込ませるが、ここで会員ＩＤが取得される。これによりその会員ＩＤの遊技者が遊技を開始することになる。ステップＳ７２では、会員ＩＤから会員属性の性別、年齢、住所を取得する。年齢は、遊技日と会員の生年月日から算出される。ステップＳ７３では、会員の会員属性が広告対象属性を満たす商品ＩＤ及び機種名があるかを判断する。
【０７４３】
会員属性が広告対象属性を満たす商品ＩＤ及び機種名がある場合（Ｓ７３：Ｙｅｓ）は、図６０で示したフローと同様になり、ステップＳ７４で会員属性が広告対象属性を満たす商品ＩＤ及び機種名を取得する。ステップＳ７５で取得した商品ＩＤの商品情報（広告コンテンツ）及び機種名に対応した機種情報（機種広告コンテンツ）を、遊技機近傍に備えられている情報表示装置１３００に、順に繰り返し表示する。会員が遊技を終了した場合は、ステップＳ７６で商品表示を終了する。
【０７４４】
先のステップＳ７３にて会員属性が広告対象属性を満たす商品ＩＤ及び機種名がない場合（Ｓ７３：Ｎｏ）は、ステップＳ７７で会員属性に関わらず、全商品ＩＤ及び全機種名を取得して、ステップＳ７８で取得した商品ＩＤの商品情報（広告コンテンツ）及び機種名に対応した機種情報（機種広告コンテンツ）を、遊技機近傍に備えられている情報表示装置１３００に、順に繰り返し表示する。ステップＳ７９で遊技終了では無い場合（Ｓ７９：Ｎｏ）はステップＳ７８に戻り、会員が遊技を終了した場合（Ｓ７９：Ｙｅｓ）はステップＳ８０に移行する。ステップＳ８０では、会員が景品交換機で商品情報を広告表示した景品を交換したかどうかを判断する。広告表示した景品を交換したかどうかは、景品交換時に。景品交換機における会員ＩＤの読み取りから会員がどの景品に交換したかで判断できる。
【０７４５】
会員が商品情報を広告表示した景品を交換しなかった場合（Ｓ８０：Ｎｏ）は、そのまま終了する。会員が商品情報を広告表示した景品を交換した場合（Ｓ８０：Ｙｅｓ）は、ステップＳ８１で、その商品ＩＤの広告対象属性に、景品交換した会員の会員属性を追加する。例えば、図４３における広告対象データベース２０２において、商品ＩＤが０１１１Ａのゴルフボールの場合は、広告対象属性が、男性で５０代以上としているが、会員の年齢が４５歳であったとすると、０１１１Ａの商品ＩＤに対する広告対象属性を４０代以上とする。
【０７４６】
これにより、広告主が当初ターゲットとして売り込みを図った広告対象属性から、広告対象属性の範囲を追加して、さらに効果的な広告表示をすることができるようになる。広告対象属性の範囲を広げるのは広告効果の実績を基にしているので、広告主としても今後の広告戦略を考えるうえでも貴重はデータとなり、更なる効果を期待した広告戦略を打ち出すことができるようになる。
【０７４７】
＜応援広告に対する広告情報表示の方法＞
図６８は、広告主が遊技機の遊技状態に対応したタイミングで応援広告をするための応援広告表示方法を示すフローチャートである。応援広告は、通常広告に対する広告情報表示の方法で示したフローチャートで広告表示をする商品ＩＤの広告主を決定したが、ここで決定された広告主が行うことになる。このため、応援広告表示方法のフローチャートは、通常広告における「取得した商品ＩＤ」の広告表示をするステップから始めている。
【０７４８】
図６８において、ステップＳ９１は、通常広告表示方法で取得した商品ＩＤの広告情報を表示するステップである。このステップＳ９１は、図６０に示した広告主が会員属性を指定し、ターゲットを明確にして広告効果を上げるための広告表示方法を示すフローチャートのステップＳ４に対応する。図６２で示した景品の交換比率が低い商品に対しては、広告情報表示を増加させる場合の広告表示方法を示すフローチャートにおけるステップＳ２７に対応する。また、図６３で示した一旦広告情報表示を中止して中断した広告情報を再度表示する場合には、広告情報表示フローチャートのステップＳ３７に対応する。図６４の交換実績の比率を計算し、図６６で示した交換実績の比率の変化が低くなっている場合は、広告主の指定する広告期間であっても当該会員に対しての広告情報の表示を取りやめる方法と、広告情報の表示を取りやめた後の広告期間に景品交換比率が増加した場合は、再度前記広告情報を当該会員に再度表示する場合においては、フローチャートのステップＳ５９に対応する。
【０７４９】
次に、ステップＳ９２では、取得した商品ＩＤの広告主を、広告情報データベース２００から特定してＲＡＭに記憶する。そして、ステップＳ９３で遊技機の遊技情報を取得して、ステップＳ９４で取得した遊技状態が応援広告をする遊技状態かどうかを判断する。遊技状態が応援広告をする遊技状態でなければ（Ｓ９４：Ｎｏ）、ステップＳ９６に移行し、遊技状態が応援広告をする遊技状態であれば（Ｓ９４：Ｙｅｓ）、ステップＳ９５に移行する。
【０７５０】
ステップＳ９５では、遊技状態に対応したメッセージとステップＳ９２で特定された広告主を、情報表示装置１３００に表示する。この応援広告は、通常広告の広告情報表示が行われている最中であり、割込み処理により、応援広告を表示することになる。応援広告は、例えば、図５２〜図５６や図５９に示した応援広告を表示することができる。この他、様々な応援メッセージが可能であり、適宜最適な応援メッセージを選択する。また、応援広告は予め定められた任意の時間表示する。例えば通常状態では５分ごとに１０秒間表示したり、大当たり遊技中は、大当たり遊技中全ての時間帯で表示したり、広告効果を考慮して総合的に判断する。
【０７５１】
ステップＳ９６では、遊技終了かどうかを判断する。遊技終了でない場合（Ｓ９６：Ｎｏ）は、ステップＳ９４に移行し、応援広告をする遊技状態かを判断し、応援広告をする動作フローを繰り返す。ステップＳ９６で遊技終了となった場合（Ｓ９６：Ｙｅｓ）は、応援広告の動作フローを終了する。
【０７５２】
以上説明したように、本発明は広告主の意向を反映した積極的な遊技者への表示を、遊技状態に関連させて遊技者への広告情報を提供することにより、効果的な宣伝活動を行うことができる広告情報提供システムであり、これにより広告効果を高めることができる。
【０７５３】
本発明はその目的と利点を損なうことのない適宜の変形を含み、更に、上記の実施形態による限定は受けない。
【符号の説明】
【０７５４】
１０  広告情報提供システム、１２  情報表示部、１４  遊技機、１６  会員情報読取部、１７  管理コンピュータ、１８  広告情報記憶部、１９  広告情報、２０  広告対象属性、２１  広告効果実績、２２  制御部、２４  会員情報記憶部、２５  会員属性、２６  遊技機稼働実績、２７  景品交換実績、２８  広告表示実績
２００  広告情報データベース、２０２  広告対象属性データベース、２１０  機種広告情報データベース、２１２  機種広告対象属性データベース、２２０  広告効果実績データベース、２５０  会員属性データベース、２６０  遊技機稼働実績データベース、２７０  景品交換実績データベース、２８０  広告情報表示実績データベース、２９０  機種広告情報表示実績データベース
１０００  遊技場管理システム、１０５２  メダル貸機、１０５４，１０５５  球ジェットカウンタ、１０５６  メダルジェットカウンタ、１０５８  玉・メダルリプレイ機、１０６０  自動販売機、１０６２  カードリーダ、１０６４  ＰＯＳ端末装置、１０６６  データ表示端末機器、１０６８  精算装置
１１００  ホールコンピュータ、１２００  島コンピュータ、１３００  情報表示装置、１３２０  表示画面、１３３０  呼出しボタン、１３４０  ＬＥＤランプ、１３５０  データボタン、１３６０  サービスボタン、１３７０  メダルの獲得数、１３８０  メダル数推移グラフ
１４００  遊技用システム、１４１０  遊技機情報設定手設、  １４１１  設備情報設定手設、１４２０  情報受付手段、１４３０  情報管理手段、１４４０  設備予告演出制御手段、１４５０  広告情報演出制御手段、１４５１  広告情報設定手段、１４５２  広告情報記憶手段、１４５３  会員情報記憶手段、１４５４  特定情報受信手段、１４５５  広告演出制御手段
２００１  パチンコ機、２０２０  払出制御装置、２０２５  払出装置、２０８６  外部出力端子板、２２３０  選択ボタン装置、２２５０  演出ボタン装置、２３００  発射装置、２３１０  発射ハンドル、２５９０  遊技情報表示装置
２８００  メイン制御装置、２８１０  遊技制御手段
２８５０  サブ制御装置、２８６０  演出制御手段、２８６４  変動表示演出制御手段、２８７２  変動表示演出実行手段、２８７８  大当たり演出制御手段
３００１  スロットマシン
３６００  制御装置、３６１０  メイン制御部、３８００  サブ制御部
【図１】
2018033471.tif 000003
【図２】
2018033471.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2018033471.tif 000007
【図６】
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【図７】
2018033471.tif 000009
【図８】
2018033471.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2018033471.tif 000012
【図１１】
2018033471.tif 000013
【図１２】
2018033471.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
2018033471.tif 000016
【図１５】
2018033471.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
2018033471.tif 000019
【図１８】
2018033471.tif 000020
【図１９】
2018033471.tif 000021
【図２０】
2018033471.tif 000022
【図２１】
2018033471.tif 000023
【図２２】
2018033471.tif 000024
【図２３】
2018033471.tif 000025
【図２４】
2018033471.tif 000026
【図２５】
2018033471.tif 000027
【図２６】
2018033471.tif 000028
【図２７】
2018033471.tif 000029
【図２８】
2018033471.tif 000030
【図３０】
2018033471.tif 000031
【図３１】
2018033471.tif 000032
【図３２】
2018033471.tif 000033
【図３３】
2018033471.tif 000034
【図３４】
2018033471.tif 000035
【図３５】
2018033471.tif 000036
【図３６】
2018033471.tif 000037
【図３７】
2018033471.tif 000038
【図３８】
2018033471.tif 000039
【図３９】
2018033471.tif 000040
【図４０】
2018033471.tif 000041
【図４１】
2018033471.tif 000042
【図４２】
2018033471.tif 000043
【図４３】
2018033471.tif 000044
【図４４】
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【図４５】
2018033471.tif 000046
【図４６】
2018033471.tif 000047
【図４７】
2018033471.tif 000048
【図４８】
2018033471.tif 000049
【図４９】
2018033471.tif 000050
【図５０】
2018033471.tif 000051
【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
2018033471.tif 000055
【図５５】
2018033471.tif 000056
【図５６】
2018033471.tif 000057
【図５７】
2018033471.tif 000058
【図５８】
2018033471.tif 000059
【図５９】
2018033471.tif 000060
【図６０】
2018033471.tif 000061
【図６１】
2018033471.tif 000062
【図６２】
2018033471.tif 000063
【図６３】
2018033471.tif 000064
【図６４】
2018033471.tif 000065
【図６５】
2018033471.tif 000066
【図６６】
2018033471.tif 000067
【図６７】
2018033471.tif 000068
【図６８】
2018033471.tif 000069
【手続補正書】
【提出日】平成29年12月7日(2017.12.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技を行う遊技用管理装置において各種の情報を表示して提供する情報提供システムに係り、遊技機の遊技状態に応じて広告情報の提供が可能な広告情報提供システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機が多数設置され、遊技者が遊技を楽しむ遊技場は、遊技機や玉貸機等を端末機器として、ホールコンピュータとしてのホストコンピュータと相互通信が行われ、遊技場管理システムとして総合的な管理運営がされている。
【０００３】
端末機器とホストコンピュータは、ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）とＬＯＮ（Ｌｏｃａｌ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）やＣＡＮ（Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）等のネットワークによる標準プロトコルで相互に通信が行われ、不正行為のチェックや各種データの収集を行ったり、各遊技機に取り付けられた表示装置で入賞時の演出効果を伴う表示を行ったりしている。
【０００４】
パチンコ機やスロットマシンに取り付けられた表示装置は、演出効果の他、広告情報を表示させて、広告媒体としての宣伝効果も期待されている。
【０００５】
特許文献１には、パチンコ機やスロットマシンは一個人が行う遊技機であることに着目し、会員カードから会員の属性情報を収集し、会員個人の個性に応じた適切なＣＭを流すことによりＣＭ効率の向上及び会員サービスの向上を行うことが開示されている。
【０００６】
貸出装置で、予め登録された会員（特定遊技客）を識別する識別情報（会員ＩＤ）が記録された会員カード（識別媒体）の記録情報を読み取り、会員の属性情報を取得する。管理装置には、会員カード処理端末が接続され、管理装置を管理主体として、会員カードを用いた会員カードシステムと貸出カードを用いた貸出処理システムを併用した多機能管理処理システムが構成されており、遊技機は管理装置から受信した会員属性情報に基づき、ＣＭ提供順序の変更処理を行う。会員属性情報は、氏名、性別、年齢、住所、誕生日、職業、嗜好品である。
【０００７】
特許文献２には、登録を行った会員遊技者にとって興味のある情報を遊技用管理装置において表示して提供することにより、提供される情報に対する会員遊技者の関心が薄れてしまうことを防止できるような情報提供システムが開示されている。情報提供システムは、パチンコ機に対応して設けられるカードユニットと、カードユニットと通信可能な情報提供装置とからなる。ここでカードユニットと情報提供装置との間には遊技場管理装置が介在されており、遊技場管理装置はＰＯＳ装置と通信可能である。情報提供装置は、会員カードの発行や管理を行うカード会社に設けられており、インターネットを介して、遊技場管理装置と通信可能であると共に、遊技機メーカ及び広告代理店とも通信可能である。カードユニット，ＰＯＳ装置，及び遊技場管理装置は、遊技場に設けられている。
【０００８】
情報提供装置において、提供情報と提供情報の提供対象となる機種属性情報とを対応付けて記憶しておく。また会員遊技者の会員ＩＤと対応付けて該会員遊技者が遊技を行ったパチンコ機の機種名を記憶しておき、各機種別の遊技頻度を算出して、遊技頻度が高い機種を特定する。そして特定した機種の機種属性情報と対応付けられている提供情報（機種情報，イベント情報，広告情報）を抽出し、抽出した提供情報をカードユニットに対して送信する。カードユニットにおいては、提供情報が表示されるので、会員遊技者の遊技嗜好を反映した情報を提供できる。
【０００９】
この情報提供システムによれば、会員遊技者による遊技頻度が高い機種の機種属性情報に対応する提供情報を抽出し、抽出した提供情報を遊技用管理装置において表示することにより、会員遊技者の遊技嗜好を反映した情報を提供できるので、提供される情報に対する会員遊技者の関心が薄れてしまうことを防止でき、情報提供サービスにて他店との差別化を図ることにより、集客効果を向上させることができる。会員遊技者による遊技頻度が高い機種の機種属性情報に対応するイベント情報を抽出し、抽出したイベント情報を遊技用管理装置において表示することにより、会員遊技者の遊技嗜好を反映したイベント情報を提供できるので、より集客効果を向上させることができる。
【００１０】
また、会員遊技者による交換頻度が高い景品の景品属性情報に対応する提供情報を抽出し、抽出した提供情報を遊技用管理装置において表示することにより、会員遊技者の景品嗜好を反映した情報を提供できるので、提供される情報に対する会員遊技者の関心が薄れてしまうことを防止でき、情報提供サービスにて他店との差別化を図ることにより、集客効果を向上させることができる。会員遊技者による交換頻度が高い景品の景品属性情報に対応する広告情報を抽出し、抽出した広告情報を遊技用管理装置において表示することにより、該会員遊技者の景品嗜好を反映した広告情報を提供できるので、より広告の宣伝効果を向上させることができる。
【００１１】
さらに、現在から予め定めた過去の所定期間について遊技頻度等を算出する算出処理を行うことにより、現状の会員遊技者の嗜好を反映した情報を提供できるので、提供される情報に対する会員遊技者の関心が薄れてしまうことをより防止できる。
【００１２】
特許文献３には、遊技者にとって遊技の妨げとならず、広告主にとっても宣伝効果が期待できる遊技場システムが開示されている。
【００１３】
この発明の遊技場システムは、遊技機と、遊技機に接続される遊技媒体貸出装置とからなり、遊技機は、遊技者の遊技操作に基づいて抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を行うためのデータである複数の演出データ、および演出データの一部または全部を組み合わせて対応付けたモード選択情報を記憶する記憶手段と抽選結果に基づいて演出データを読み出し、宣伝広告を含む演出を行う演出実行手段とを備え、遊技媒体貸出装置は、遊技者を識別する識別媒体を読み出して遊技者識別情報を読み出す読み出し手段と、遊技機からモード選択情報を受信し、このモード選択情報に基づいてモード選択画面を表示するモード選択表示手段と、遊技者がモード選択を行うモード選択受付手段と、遊技者が選択したモードを遊技機に送信する送信手段とを備え、抽選手段は、遊技に関する抽選を行うとともに、遊技者が選択したモードに基づいて演出データから演出実行手段に読み出しさせる演出データを抽選する。
【００１４】
遊技機にモード選択情報が記憶されており、モード選択情報は、演出データの一部または全部を組み合わせて対応付けられている。このモード選択情報を遊技媒体貸出装置（台間機）に送信し、モード選択画面を表示する。これにより遊技者が、演出の一部を組み合わせたモード、演出の全部を組み合わせたモードを選ぶことができ、好みの演出（宣伝広告）を選択することができる。遊技機では、選択されたモードに応じて演出の抽選が行われる。
【００１５】
特許文献４には、遊技関連機器または遊技機による広告報知の有効提供効率の向上を図ることができる広告情報処理システムが開示されている。
【００１６】
広告情報処理システムは、管理装置と会員カード処理端末と貸出装置とを備え、貸出装置は、複数種の広告情報を予め定める報知順序で繰り返し報知する。会員カード処理端末により会員カードの記録情報が読み取られた属性情報に応じて、貸出装置は、複数種の広告情報のうちいずれかを、予め設定されている報知順序に従わずに優先して報知する。
【００１７】
遊技関連機器における広告情報の報知において、複数種の広告情報を予め設定された順序で繰り返し報知する一方、特定遊技客の登録情報に含まれている属性情報に応じて広告情報を報知順序に従わずに優先報知するため、遊技客の属性情報に応じた適切な広告を、早期に遊技客に提供することができ、広告の有効提供効率の向上を図ることができる。また、遊技機における広告情報の報知において、複数種の広告情報を予め設定された順序で繰り返し報知する一方、特定遊技客の登録情報に含まれている属性情報に応じて広告情報を報知順序に従わずに優先報知する。そのため、遊技客の属性情報に応じた適切な広告を、早期に遊技客に提供することができる。これにより、広告の有効提供効率の向上を図ることができる。
【００１８】
特許文献５には、広告情報を遊技者に効率よく提供し、広告課金方法にも有効な、より宣伝効果の大きい遊技機が開示されている。
【００１９】
遊技機は、複数種類の図柄を表示する複数の表示部を有する図柄表示手段と、遊技者の開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、複数の表示部夫々に対応して設けられた停止操作部に対する遊技者の停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、遊技に関する演出画像の表示を行う演出表示手段と、演出表示手段により行われる遊技に関する演出画像の表示を制御する演出表示制御手段と、複数の広告画像データと、複数の広告画像データにそれぞれ対応する複数の広告動画像データを関連付けて記憶する広告情報記憶手段と、所定の条件が満たされたことを受けて広告情報記憶手段に記憶された複数の広告画像データに基づき、複数の広告画像の中から一の広告画像を選択するための選択画像データを生成して、演出表示手段に選択画像を表示する制御を行う選択画像表示制御手段と、遊技者によって操作され、演出表示手段に表示された選択画像の中から一の広告画像を選択する選択手段と、選択手段によって選択された広告画像に対応した広告動画像データを広告情報記憶手段から読み出して、演出表示手段に表示する制御を行う動画像表示制御手段と、選択手段によって選択された広告画像の回数をカウントして累積的に記憶するカウント記憶手段を備えている。
【００２０】
この構成による遊技機により、液晶表示装置を利用して複数の広告画像を表示することで、遊技者は自身が興味のある広告に関する動画を視聴することで、遊技者に対して効率よく広告情報を視聴させることができ、遊技の単調さによる遊技意欲の低下を抑制できる。また、遊技によって視聴された広告の回数をカウントすることによって、その広告に対する着目度を数値で表示することができ、その実績値に伴った広告料金を広告主に対して請求することが可能となる。
【００２１】
他方、遊技機の遊技状態を外部に信号として出力し、様々な処理を行う方法は以下の様な提案がある。
【００２２】
特許文献６では、始動入賞口に設定されている可変入賞装置における入賞異常を検出し、入賞異常が検出された場合にホールコンピュータにエラーとして信号出力する。遊技機は、ホールコンピュータに対して信号出力するための外部出力端子部を備え、遊技制御御手段により、始動口スイッチの検出信号と、予め設定された入賞許容条件とに基づいて、普通可変入賞装置への遊技球の入賞個数の異常の有無を判定する入賞異常判定手段と、入賞異常判定手段において入賞個数の異常と判定された場合に、外部出力端子部から前記ホールコンピュータにエラー信号を出力する信号出力手段とを含んでいる。
【００２３】
特許文献７は、短期間特定遊技状態に制御されていることを遊技機の外部で適切に認識することが可能な遊技機を提案している。遊技機に、短期間特定遊技状態に制御されているときに短期間特定遊技状態信号を遊技機の外部に出力する外部出力手段を備え、短期間特定遊技状態に制御されていることを遊技機の外部で適切に認識することが可能な遊技機である。
【００２４】
特許文献８にはリンク演出を、遊技機上方に設けられた遊技情報表示装置のランプ表示部にて実行させることが記載されている。遊技機制御部に外部出力端子板を設けて、遊技情報を外部に出力可能に構成し、各遊技機から送信される遊技データを管理サーバに集約する。管理サーバは、送信されてきた内部当選情報に基づいて複数種類の演出態様の中から所定の演出態様を決定するリンク演出抽選テーブルを備える。リンク演出抽選テーブルは、内部当選役の種別によって演出態様の選択種別を変化させる。
【００２５】
この遊技システムは、所定の入力信号に基づいて入賞役の抽選を実行し、入賞が発生した場合に遊技者に利益を付与する遊技機と、複数の遊技機が送信する遊技情報を記憶する管理制御手段と、遊技情報に基づいた演出を表示制御する表示手段とを備え、管理制御手段は、遊技情報を参照してリンク演出の態様を決定するリンク演出態様決定手段を備えている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００２６】
【特許文献１】特開２００８−３０７０９８号公報
【特許文献２】特開２００５−２７０２０３号公報
【特許文献３】特開２００９−０２８１５５号公報
【特許文献４】特開２０１２−２４５４２１号公報
【特許文献５】特開２００９−１０６３９６号公報
【特許文献６】特開２０１２−１８３１０４号公報
【特許文献７】特開２０１５−１７１５０９号公報
【特許文献８】特開２００３−３３４２９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００２７】
パチンコ機やスロットマシンは一個人が行う遊技機であり、会員カードから会員の属性情報を収集し、会員個人の個性に応じた適切なＣＭを流したからといって、効果がどの程度かは把握できない問題がある。また、会員情報としての職業や嗜好品は個人情報として必ずしも情報が取得できるとは限らない。
【００２８】
登録を行った会員遊技者にとって興味のある情報を遊技用管理装置において表示して提供することにより、提供される情報に対する会員遊技者の関心が薄れてしまうことを防止しようとしても、個人の関心は移り変わるのがある意味当然であり、会員遊技者の関心が薄れてしまうことを防止することは、個人の関心の変化に追従できないという問題がある。
【００２９】
現在から予め定めた過去の所定期間について遊技頻度等を算出する算出処理を行うことにより、現状の会員遊技者の嗜好を反映した情報を提供しても、本来関心のある嗜好に対しては、広告の効果かどうかは不明である。
【００３０】
モード選択情報を遊技媒体貸出装置（台間機）に送信し、モード選択画面を表示し、遊技者が演出の一部を組み合わせたモード、演出の全部を組み合わせたモードを選ぶことができたとしても、広告は、ある程度強制的に情報提供することが必要であり、効果は疑わしい。
【００３１】
複数種の広告情報を予め設定された順序で繰り返し報知する一方、特定遊技客の登録情報に含まれている属性情報に応じて広告情報を報知順序に従わずに、遊技客の属性情報に応じた適切な広告を、早期に遊技客に提供したとしても、広告効果が不明である。
また、複数の広告画像の中から一の広告画像を選択するための選択画像データを生成して、演出表示手段に選択画像を表示する制御を行う選択画像表示制御手段を備え、遊技者によって操作され、遊技者が興味のある広告に関する動画を視聴することができたとしても、元々興味のある内容はあまり広告する必要が無く、また、遊技者に選択操作させるのは遊技者が煩わしさを感じてしまうことが多い。
【００３２】
広告は広告主が広告しようとする商品を売り込むための手段であり、そこには広告主の意図するターゲットを狙って宣伝活動を行っている。このため、広告は広告主の意向が十分に反映されていなければならず、単に遊技者の関心を考慮するというより、ある意味、関心のないものでも広告活動によって関心を高めたいというのが広告する側の考え方である。従って、広告主が積極的にターゲットを決めて広告活動を行うことを基本として、広告された遊技者の反応をみて、さらに様々な柔軟な対応、即ち広告戦略をとる必要がある。これに対して、従来は遊技者の関心の高いものに対して広告活動を行い、その関心を維持することに注力されており、必ずしも効果的な方法とは言えなかった。
【００３３】
一方、遊技者は遊技機で遊技を楽しんでいるのであり、必ずしも広告情報を見たいと思って遊技しているわけではないと考えられる。遊技者は、その遊技状態と共に心理状態も変化し、大当たりの時には心理的に高揚した状態となり、通常状態が続くと何とか有利な状態にしようと考えながら遊技している。このような状況を考慮すると、広告主が積極的に広告活動をしようとする行為は、広告される側の遊技者の心理を映す遊技機の遊技状態と関連させて行うのが効果的な広告表示の方法と考えられる。
【００３４】
従来、遊技機の遊技状態と関連させて行う広告表示の方法については公知文献がなく、新たに構築する必要が生じた。このため、広告主の意向を考慮しながら、どのような広告情報提供システムを構築し、どのようなデータベースを作成し、どのように遊技機の遊技状態を検知し、どのような広告をどのように行うかが課題となっている。
【００３５】
本発明は、係る点に鑑み、広告主の意向を反映した積極的な遊技者への表示を、遊技機の遊技状態に関連させて遊技者への広告情報を提供することにより、効果的な宣伝活動を行うことができる広告情報提供システムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００３６】
本発明による広告情報提供システムは、遊技進行状態を外部に出力する外部信号出力端子を備えた遊技機と、遊技機近傍に備えられた情報を表示する情報表示部と、会員属性記憶媒体から会員属性情報を読取る会員情報読取部と、登録された会員属性と会員に関する情報を記憶する会員情報記憶部と、会員への特定報知パターンと広告情報と広告主がターゲットとする広告対象属性と広告効果実績を記憶する広告情報記憶部と、遊技機に備えられた外部信号出力端子を介して接続され、会員情報記憶部と広告情報記憶部と制御部を備えた管理コンピュータと、から構成され、制御部は、遊技機で会員が遊技を開始したことを検知し、会員情報読取部から遊技機で遊技する会員属性情報を収集し、広告情報記憶部に記録された広告対象属性情報と会員属性情報が一致する広告情報を選択し、広告情報を情報表示部に表示すると共に、遊技進行状態に対応して情報表示部に、広告情報を切り替えて特定報知パターンと広告主を表示することを特徴とする。
【００３７】
本発明で構築した広告情報提供システムは、外部信号出力端子を備えた遊技機と情報表示部と、会員情報読取部と会員情報記憶部と広告情報記憶部と管理コンピュータとで構成している。データベースとしては、会員属性情報と、会員への広告情報と広告主がターゲットとする広告対象属性と広告効果実と、遊技機の遊技状態に対応して表示される特定報知パターン等である。特定報知パターンは、会員の遊技状態に応じて応援する応援メッセージ（応援広告）等である。
【００３８】
遊技機の遊技状態は、遊技機に備えられた外部信号出力端子からの出力を管理コンピュータで検知することにより行われる。これにより遊技機の遊技状態に対応した応援メッセージを広告主ともに情報表示部に表示して広告を行うことができるようになる。
【００３９】
管理コンピュータには、さらに会員が景品を交換する景品交換機が接続され、管理コンピュータは、景品交換機から会員番号と会員が交換した景品情報を収集し、交換した景品とその景品数及び交換日を記憶する景品交換実績に記憶している。この景品交換実績から、広告の効果を定量的に評価し、より効果的な広告戦略を考えることができる。
【００４０】
会員属性情報は、少なくとも会員番号、性別、居住地域又は住所、及び、年齢又は生年月日である。この会員属性情報は、広告主がターゲットとする会員の属性と一致させ、広告主の意向を反映したより効果的な広告活動を行うためである。
【００４１】
特定報知パターンは、文字情報又は絵文字情報の少なくとも一方を含み、少なくとも遊技している会員を激励する激励メッセージと遊技している会員を祝福するする祝福メッセージである。特定報知パターンは、遊技機の遊技状態に対応して表示するため、例えば簡単なワンフレーズが好ましく、文字や絵文字又はこの組み合わせた応援メッセージとする。応援メッセージは、遊技している会員の遊技状態に応じて変化する心理状態に適合させるべく、激励メッセージや祝福メッセージにより心理的な一体感を醸し出すことが、広告効果を高めることになる。
【００４２】
特定報知パターンを前記情報表示部に表示させるときは、前記広告主と、前記広告主の商品に関わる前記広告情報を併せて表示する。さらに広告主が広告情報を表示して広告しようとする商品名を表示してもよい。また、広告主と広告主が広告情報を表示して広告しようとする商品の商標であってもよい。商標は、図形商標の場合は、表示画面の背景として表示することもできる。
【００４３】
管理コンピュータの制御部では、会員情報記憶部に記憶されている広告表示実績から過去に会員に表示した広告情報のうち各広告情報の表示回数と、会員情報記憶部に記憶されている景品交換実績から、過去の一定区間毎に広告情報の回数に対して交換実績の比率を計算し、交換実績の比率の変化が低くなっている場合は、広告主の指定する広告期間であっても当該会員に対しての前記広告情報の表示を取りやめ、広告情報の表示を取りやめた後の広告期間に景品交換比率が増加した場合は、広告情報の当該会員への表示を再開し、広告情報の表示を取りやめたときは、広告情報の広告主が特定報知パターンの広告主とはならず、広告情報の表示の取りやめた後、広告情報の当該会員に表示を再開したときは、広告情報の広告主が特定報知パターンの広告主となる。
【００４４】
広告情報を表示した効果を、広告した商品の景品としての交換実績を基に定量化して分析し、効果が上がらないときは、その商品の広告表示をとりやめ、再度会員がその商品に関心を抱いたときは広告表示を再開し、特定報知パターンの広告主となる。この様に、広告効果を広告する商品の景品交換実績から定量的に評価して、結果をフィードバックすることにより広告効果を高めることができる。
【００４５】
また、本発明により広告情報提供システムは、遊技進行状態を外部に出力する外部信号出力端子を備えた遊技機と、遊技機に対応して設けられた情報を表示する情報表示部と、会員属性記憶媒体から会員属性情報を読取る会員情報読取部と、登録された会員属性と会員に関する情報を記憶する会員情報記憶部と、会員への特定報知パターンと広告情報と広告主がターゲットとする広告対象属性と広告効果実績を記憶する広告情報記憶部と、遊技機と外部信号出力端子を介して接続され、会員情報記憶部と広告情報記憶部と制御部を備えた管理コンピュータとから構成され、制御部は、遊技機で会員が遊技を開始したことを検知し、会員情報読取部から遊技機で遊技する会員属性情報を収集し、広告情報記憶部に記録された広告対象属性情報と会員属性情報が一致する広告情報が無い場合には、全ての広告情報を選択し、広告情報を情報表示部に表示すると共に、遊技進行状態に対応して情報表示部に、広告情報を切り替えて特定報知パターンと広告主を表示する。
【００４６】
本発明による広告情報提供システムは、広告主の意図する会員属性を持つ会員に広告情報を表示し、遊技機の遊技状態に対応して特定報知パターンを提供することを基本としているが、広告対象属性情報と会員属性情報が一致する広告情報が無い場合には、全ての広告情報を表示し、全ての広告主を応援メッセージの広告主とする。広告主の意図する会員属性を持つ会員以外にも広告表示し、需要があれば新たなターゲットとして、広告主がターゲットの範囲を広げることができ、効果的な広告戦略を考えて立案することで、さらに効果的な広告活動を行えるからである。
【発明の効果】
【００４７】
本発明による広告情報提供システムは、広告主が積極的に宣伝活動をしたいという当然の要求を満たし、さらに遊技機の遊技状態に対応して特定報知パターンを表示し、効果的な広告を行うことを目的としている。
【００４８】
本発明によれば、広告主が提供する商品やサービスの広告情報に対して、広告主がターゲットとする遊技者の属性と一致させることにより広告情報を提供できるので、広告主の意向を反映した効果的な宣伝活動をすることができる。
【００４９】
また、遊技機の遊技状態を検知して、遊技機の遊技状態から遊技している会員の心理状態を考慮して、会員の心理状態に適合した特定報知パターンを表示し、会員が広告主との一体感を感ずるようにすることで広告主への好感度を増し、効果的な広告を行うことができる。
【００５０】
広告主がターゲットとする会員への広告表示実績と広告表示された景品の交換実績から、会員に関心がないものは、広告主の指定する広告期間であっても広告表示を取りやめ、広告表示を取りやめた後の景品交換実績を追跡し、遊技者の関心の変化を把握して、関心が高まってきたときには再度広告表示をし、特定報知パターンをその広告主と共に表示し、会員の関心の変化に合わせた効果的な広告をすることができる。
【００５１】
広告対象属性情報と会員属性情報が一致する広告情報が無い場合には、全ての広告情報を表示し、全ての広告主を特定報知パターンの広告主とし、需要があれば広告主が新たなターゲットとしより効果的な広告戦略を考えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】本発明による広告情報提供システムを示すブロック図
【図２】遊技場管理システムを説明するための概略図
【図３】遊技用システムの制御ブロック図
【図４】遊技用システムの機能ブロック図の機能構成
【図５】パチンコ機を説明する図
【図６】パチンコ機の制御ブロック図
【図７】パチンコ機の遊技の進行形態を示すゲームフロー
【図８】パチンコ機におけるメイン制御装置の機能ブロック図
【図９】サブ制御装置の機能ブロック図
【図１０】大当たり判定テーブルの一例
【図１１】特図停止図柄判定テーブルの一例
【図１２】特図変動パターン判定テーブルの一例
【図１３】外部出力端子板の出力端子から出力される遊技情報信号を説明する図
【図１４】特別遊技情報信号を構成する情報種別信号及び数値情報信号と出力タイミングを説明する図
【図１５】普通入賞口への遊技球の入賞時のタイミングチャート
【図１６】第１始動口への遊技球の入賞時のタイミングチャート
【図１７】第１特図保留に基づく特別図柄変動表示の開始時のタイミングチャート
【図１８】１０ラウンド確変長当たり遊技におけるタイミングチャート
【図１９】１０ラウンド確変長当たり遊技におけるインターバル期間中、及び、インターバル期間中のタイミングチャート
【図２０】２ラウンド通常短当たり遊技エンディング期間中のタイミングチャート
【図２１】パチンコ機のメイン制御装置の入力処理を示すフローチャート
【図２２】メイン制御装置の特図遊技処理を示すフローチャート
【図２３】スロットマシンの斜視図
【図２４】スロットマシンの制御構成
【図２５】スロットマシンの外部出力端子板に設けられる各出力端子を説明する図
【図２６】特別遊技情報信号を構成する情報種別信号及び数値情報信号を説明する図
【図２７】賭け数が確定した後のタイミングチャート
【図２８】フリーズ状態のタイミングチャート
【図２９】１回のゲーム毎に実行する１ゲームの処理フローチャート
【図３０】フリーズ演出処理のフローチャート
【図３１】払出処理を説明するフローチャート
【図３２】情報表示装置の具体例
【図３３】情報表示装置に実際に表示される画面の一例
【図３４】パチンコ機に情報表示装置を設置した遊技場の一部を示す概略図
【図３５】情報表示装置とパチンコ機との電気的な接続状態
【図３６】情報表示装置とスロットマシンとの電気的な接続状態
【図３７】ホールコンピュータにおいて実行されるメニュー処理を示すフローチャート
【図３８】遊技機情報設定ページの１ページ目の表示例
【図３９】遊技機情報設定ページの２ページ目の表示例
【図４０】広告情報設定ページの例
【図４１】広告情報データベースの一例
【図４２】広告主が広告を希望する会員の広告対象属性データベースの一例
【図４３】機種広告情報データベースの一例
【図４４】広告主が広告を希望する会員の機種広告対象属性データベースの一例
【図４５】広告効果実績データベースの一例
【図４６】会員属性データベースの一例
【図４７】遊技機稼働実績データベースの一例
【図４８】景品交換実績データベースの一例
【図４９】広告情報表示実績データベースの一例
【図５０】機種広告情報表示実績データベースの一例
【図５１】応援広告の具体的な例
【図５２】応援広告の具体的な例
【図５３】応援広告の具体的な例
【図５４】応援広告の具体的な例
【図５５】応援広告の具体的な例
【図５６】パチンコ機の遊技状態に合わせた応援広告のタイミングを示した例
【図５７】Ａ社の商標
【図５８】Ａ社の商標を背景に使用した応援広告の表示例
【図５９】広告情報表示方法を説明するフローチャート
【図６０】景品交換実績から関心の高い商品の広告情報表示方法を説明するフローチャート
【図６１】景品の交換比率が低い商品に対して、広告情報表示を増加させる場合の広告表示方法を示すフローチャート
【図６２】中断した広告情報表示を再開する方法を説明するフローチャート
【図６３】会員の過去の景品交換実績を、一カ月毎に集計したデータの一例
【図６４】会員の関心の増加傾向に注目して広告する広告表示方法を説明するフローチャート
【図６５】広告情報の表示を取りやめる方法と再度表示する場合のフローチャート
【図６６】会員が広告対象属性を満たさない場合の広告表示方法を説明するフローチャート
【図６７】遊技機の遊技状態に対応したタイミングで特定報知パターンを表示するための応援広告表示方法を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００５３】
遊技場は、様々な機器をコンピュータにより総合的に管理し、遊技機の状態や遊技者の把握、さらに演出効果を含めて運営されており、このために遊技場管理システムが構築されている。近年では遊技機個々に対応して表示機が設けられ、表示機に遊技状態、演出効果や広告情報等の様々な情報が表示可能となっている。
【００５４】
本発明は、表示機に広告主が積極的に広告情報を表示して宣伝活動を行い、効果的な宣伝方法を提供するための広告情報提供システムである。
＜広告情報提供システムの説明＞
【００５５】
図１は、本発明による広告情報提供システムのブロック図である。図１に示した広告情報提供システム１０は、情報表示部１２が設けられた遊技機１４と、会員情報読取部１６と、景品交換機２９と、広告情報記憶部１８と会員情報記憶部２４と制御部２２を備えた管理コンピュータ１７で構成されている。
【００５６】
情報表示部１２は情報表示する表示機であり、遊技機１４に付属している。本実施形態の遊技機１４は、様々な仕様が存在するが、デジパチタイプと呼ばれる仕様の遊技機では、遊技球の始動口へ入賞を契機に特賞抽選が行われ、大当たりに当選すると、特別可変入賞装置が長時間開放する大当たり遊技が実行される。また、羽物タイプと呼ばれる仕様の遊技機では、第１種の遊技機と同様に、始動口への入賞を契機に特賞抽選が行われるが、小当たりに当選すると、盤面中央に設けられた役物内部の特定領域に特定領域（所謂「Ｖゾーン」）を有する特別可変入賞装置が短時間開放する小当たり遊技が実行される。
【００５７】
デジパチタイプの遊技機には、大当たり遊技の終了から次回の大当たり遊技まで確変遊技状態が継続する所謂確変機の他、大当たり遊技の終了後に所定回数（例えば１００回）の変動表示が実行されるまで確変遊技状態が継続する所謂ＳＴ機と呼ばれるパチンコ機、大当たり遊技中の特定領域への遊技球の入賞により大当たり遊技の終了後に所定回数（例えば１００回）の変動表示が実行されるまで確変遊技状態が継続する所謂確変ＳＴ機がある。その他、雀球遊技機、アレンジボール遊技機であってもよいし、内部に封入された遊技球を用いて遊技を行う封入球遊技機であってもよい。
【００５８】
また、スロットマシンは、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）などのボーナスで出玉を増やす所謂、ノーマルタイプの他に、各リールストップスイッチの停止操作順番や、各リールストップスイッチの停止操作順番や当選図柄等を報知することによって入賞役を成立させるためのアシストをするＡ（Ｒ）Ｔが実行されるスロットマシンや、Ａ（Ｒ）Ｔが実行されないスロットマシンがある。
【００５９】
遊技機１４は上述したパチンコ機あるいはスロットマシン等であり、遊技場には複数台設置されている。会員情報読取部１６は、遊技機１４に対応して設けられ、サンドあるいは台間サンドと呼ばれている玉貸機あるいはメダル貸機に設けられている会員カードの読取部に対応し、会員カードから会員情報が読み取られる。景品交換機２９は、会員カードをから会員番号と、パチンコ玉の玉数やメダル数に応じて交換された景品情報が収集される。
【００６０】
広告情報記憶部１８には、広告情報１９、広告対象属性２０と広告効果実績２１が記憶される。広告情報１９は、広告主と表示する広告内容、広告時期や広告期間等である。広告対象属性２０は、広告による宣伝ターゲットとする会員の属性、例えば性別や年齢層等である。広告効果実績は、表示した広告と表示日、広告に関連して交換された景品の交換日と交換回数等である。
【００６１】
会員情報記憶部２４には、会員属性２５、遊技機稼働実績２６、景品交換実績２７、広告表示実績２８が記憶される。会員属性２５は、性別、居住地域あるいは住所と、年齢あるいは生年月日等の個人情報である。また、会員の了解が得られれば、会員の家族構成、趣味や嗜好品等の情報を記憶してもよい。遊技機稼働実績２６は、遊技した機械の特性、例えばメーカ、スペック、貸玉率やジャンルと、遊技回数、遊技時間、累計勝ち負け、当日勝ち負け、使用金額、持ち球数、貯玉数、及び、来店回数や来店日、頻度等が記憶される。
【００６２】
景品交換実績２７は、交換した景品とその景品数及び交換日等が記憶される。広告表示実績２８は、会員に表示した広告情報と表示日、表示回数等が記憶される。
【００６３】
制御部２２は、管理サーバ（所謂ホールコンピュータ）であり、複数のサーバで構成されていてもよい。例えば、情報表示部１２を管理する表示サーバ、会員情報読取部１６を管理する貸機サーバ、景品交換機（ＰＯＳ装置）と会員情報を管理するＰＯＳ・会員サーバ、遊技機１４を管理する遊技機サーバを置き、これらのサーバを総合的に管理するホールコンピュータに光回線で接続してもよい。
【００６４】
広告情報記憶部１８と会員情報記憶部２４は、制御部２２として実現されている管理サーバのハードディスク等の記憶装置にデータベースとして記憶される。管理サーバが複数のサーバからなっている場合には、広告情報記憶部１８は表示サーバの記憶装置に、会員情報記憶部２４はＰＯＳ・会員サーバの記憶装置に設けることもできる。
【００６５】
本発明による広告情報提供システムは、具体的には例えば遊技場管理システムにソフトウェアをプログラミングして組み込んで実現している。
【００６６】
＜遊技場システムの説明＞
図２は、本発明が適用される一般的な遊技場管理システムを説明するための概略図である。遊技場管理システム１０００は、ホールコンピュータ１１００に、ＬＯＮ（Ｌｏｃａｌ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｎｅｔｗｏｒｋｓ）通信により分散処理が行われ、ＬＯＮルータ１０３８により各種遊技台や端末に接続されている。ＬＯＮ通信においては、ホールコンピュータ１１００は中央監視装置の機能を有している。ホールコンピュータ１１００に接続されている変換機１０３４には終端抵抗１０３６及びＬＯＮルータ１０３８を接続している。ＬＯＮルータ１０３８からは、各種端末機器がＬＯＮ通信により接続されている。
【００６７】
各種遊技台はＬＯＮルータ１０３８から、中継基板１０４０及び収集基板を介して接続され、遊技機としての複数のパチンコ機２００１や複数のスロットマシン３００１が存在している。パチンコ機２００１やスロットマシン３００１は、それぞれ複数台のグループに分けられて、一つの島を形成し、この島を管理する島コンピュータ１２００が設けられている。パチンコ機２００１には、遊技媒体を貸し出すために、現金の投入口、磁気カードやＩＣカードのカードリーダライタを備えたサンドが備えられており、パチンコ機２００１には玉貸機１０４６、スロットマシン３００１にはメダル貸機１０５２がある。パチンコ機２００１及びスロットマシン３００１には情報表示装置１３００が設けられており、各種情報の表示が行われる。
【００６８】
玉貸機１０４６及びメダル貸機１０５２にはカード挿入口が設けられており、カード挿入口から挿入されるカードは、カードリーダライタが内部に設けられて、読み取りや書き込みが行われる。一般に、カードには会員カードとビジターカードがあり、会員カードは磁気カードが主流であり、その内部メモリには、各会員カードを個別に識別可能なカードＩＤや会員識別情報である会員ＩＤ、セキュリティー情報等が書き換え不可に記録されている。また、会員カードには、パチンコ玉の貸出に使用される度数や遊技情報等の情報が書き換え可能に記録されている。カードは磁気カードの他、最近ではＩＣカードも使用されており、カードリーダライタと非接触でデータ通信を行うことが可能である。
【００６９】
また、ビジターカードも会員カードと同様に磁気カードやＩＣカードが使用されており、その内部メモリには、各ビジターカードを個別に識別可能なカードＩＤ等が書き換え不可に記録されているとともに、カードリーダライタにより、パチンコ玉の貸出に使用される度数等の情報が書き換え可能に記録されている。
【００７０】
カードリーダライタで処理される情報として、会員カードかビジターカードかの判断情報、カードの挿入と排出された時刻、カードを使用した遊技者の遊技情報等が記憶部に送信される。カードが読み込まれることで遊技媒体としてのパチンコ玉が払い出され、遊技が開始される。また、ＩＣコインも使用することができ、ＩＣコイン投入口からはＩＣコインが投入され、遊技媒体としてのパチンコ玉が払いだされ、カードを使用しない遊技者用に設けられている。
【００７１】
さらに、ＬＯＮにより、球ジェットカウンタ１０５４，１０５５、メダルジェットカウンタ１０５６、玉・メダルリプレイ機１０５８、自動販売機１０６０が接続されている。
自動販売機１０６０には、カードでの商品購入ができるように、カードリーダ１０６２が取り付けられている。
【００７２】
ＬＯＮ通信のノードである端末機器には、それぞれニューロンチップが搭載され、端末機器自身がインプットされた条件で、中央監視装置と関係なく独自に判断して、端末機器のデータ記憶を含めて動作することができる。これにより、中央監視装置に集中していた各種指令系統が分散し、ネットワークのトラフィックを大きく低減し、それぞれの端末機器のトラブルがシステム全体に影響を及ぼさないシステムを構築する事ができる。
【００７３】
また、ホールコンピュータ１１００には、ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）通信により、ＰＯＳ（Ｐｏｉｎｔ  Ｏｆ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）端末装置１０６４、データ表示やホールコンピュータ１１００のオペレーション入力を行うデータ表示端末機１０６６、精算装置１０６８が接続されている。
【００７４】
ホールコンピュータ１１００は、アプリケーションソフトを実装し、ＬＯＮ端末の設定、ＰＯＳ端末装置１０６４や、データ表示端末機器１０６６の設定を行う。また、本発明における管理コンピュータ１７として機能し、広告情報の制御や記憶手段としてのデータベース領域は、ホールコンピュータ１１００に内蔵している。
【００７５】
ＬＯＮルータ１０３８は、ホールコンピュータ１１００と接続して、各ＬＯＮ端末と通信するためのルータである。中継基板１０４０は、収集基板とＲＳ４８５通信を行い、収集基板から送られてきたパチンコ機２００１やスロットマシン３００１の台データ、サンドデータ、アラーム信号をホールコンピュータ１１００へ送信する。また、ＲＳ４８５プロトコルからＬＯＮプロトコルへの変換も行われる。
【００７６】
収集基板１０４２は、遊技台等に取り付けられた各センサからの出力を検知して、入賞レベル、例えば、特賞信号、入賞信号Ａ、Ｂ等や、確変信号、打込信号、補給信号を収集し、ホールコンピュータ１１００に送信する。また、不正動作があった場合やトラブルが生じた場合のアラーム信号の送信も行われる。
【００７７】
球ジェットカウンタ１０５４，１０５５及びメダルジェットカウンタ１０５６では、遊技台から払い出された玉又はメダルを計数する。計数した玉数又はメダル数をレシートで発券したり、会員カードを使用している場合は貯玉又は貯メダルとしたりする処理を行う。球ジェットカウンタ１０５４，１０５５及びメダルジェットカウンタ１０５６は、ホールコンピュータ１１００と通信し、計数した玉数又はメダル数、レシート発券数、貯玉又は貯メダルした場合の会員情報のやり取りを行う。
【００７８】
玉・メダルリプレイ機１０５８では、会員の貯玉から、パチンコ玉又はメダルを設定金額分払出す。また、ＬＯＮ通信により、ホールコンピュータ１１００と通信して、会員情報を相互に送受信する。パチンコ玉又はメダルの払い出しは、パチンコ機２００１及びスロットマシン３００１に併設されている玉貸機１０４６，メダル貸機１０５２からも行われ、硬貨の他、サンド１０４６，１０５２内に設けられているカードリーダにより会員カードやビジターカードも使用できる。
【００７９】
自動販売機１０６０に設けられているカードリーダ１０６２は、会員カードまたはビジターカードに記録されている貯玉又は貯メダルを読み取り、相当の金額に換算して、商品を購入することができる。飲料水の自動販売機１０６０と接続して、コーヒー、ジュースや健康飲料等の購入ができる。商品を購入した場合は、会員カードに記録されている貯玉数又は貯メダル数から、商品の金額に相当する数が引かれる。これらのデータは、ホールコンピュータ１１００とＬＯＮ通信により通信して、会員情報を相互に送受信する。
【００８０】
データ表示端末機器１０６６では、遊技場内に設置された各種遊技台のデータを、ホールコンピュータ１１００のデータベースにアクセスして閲覧することができる。データ表示端末機器１０６６とホールコンピュータ１１００は、ＬＡＮ通信で相互に通信可能である。
【００８１】
ＰＯＳ端末機器１０６４では、球ジェットカウンタ１０５４，５５又はメダルジェットカウンタ１０５６において発券されたレシート、ＩＣコイン、会員カードに記録されている貯玉数やメダル数を読み取り、登録されている景品と交換する。景品は、例えば、ゴルフボール、ジュース、ＣＤ、雑貨、食料品などである。
【００８２】
ＰＯＳ端末機１０６４は景品管理装置の一例であり、景品交換を行う会員の会員ＩＤと、景品交換に供された景品の景品ＩＤとを、ホールコンピュータ１１００に対して送信するものである。ＰＯＳ端末機１０６４には、カードリーダライタが備えられており、さらにバーコードリーダが接続されている。
【００８３】
バーコードリーダは、会員がパチンコ機２００１やスロットマシン３００１での遊技の結果として獲得したパチンコ玉数やコイン数を特定可能なバーコードが記録された計数レシートからバーコードを読み取ると共に、景品交換に供される景品の景品ＩＤを特定可能なバーコードが記録された景品からバーコードを読み取る。計数レシートのバーコードが読み取られると、読み取ったバーコードから特定される獲得玉数の範囲内で景品交換が可能な状態となりカードリーダライタにより会員ＩＤが読み取られ、バーコードリーダより景品のバーコードが読み取られて、ＰＯＳ端末機１０６４のディスプレイに表示された「景品交換」ボタンが操作されると、特定された獲得玉数と，読み取った会員ＩＤと、読み取った景品ＩＤがホールコンピュータ１１００に対して送信される。
【００８４】
精算装置１０６８は、遊技者が遊技を終了する際に貸出装置から排出される記録楳体（カードやコインなど）に対応付けて管理される遊技者所有の有価価値残高（残額）を精算したり、精算情報を景品管理装置であるＰＯＳ端末装置１０６４に内部ネットワークＮＴを介して送信したりするようになっている。
【００８５】
パチンコ機２００１とスロットマシン３００１は、遊技場において、複数の集合として設置され、それぞれの集合が遊技島を形成している。この遊技島を管理するのが島コンピュータ１２００である。島コンピュータ１２００は、遊技島毎に１台ずつ設けられ、情報表示装置１３００（呼出ランプ）から送信される種々の遊技情報を受信（収集）・集計（累積）すると共に、受信した遊技情報や集計（累積）した遊技情報をホールコンピュータ１１００（場内管理装置）に内部ネットワークＮＴを介して送信するようになっている。
【００８６】
＜遊技用システムの制御構成＞
次に、広告情報提供システム１０を実現するためのシステムとして、ホールコンピュータ１１００、島コンピュータ１２００と情報表示装置１３００で構成される遊技用システムの制御構成について説明する。
図３は、遊技用システムの制御ブロック図である。
【００８７】
ホールコンピュータ１１００は、各種の制御処理を行うＨＣ（Ｈａｌｌ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）制御部１１０１と、各種の信号の入力を受け討けるＨＣ入力部１１０２と、各種の信号を出力するＨＣ出力部１１０３と、遊技機から収集した収集データなどを記憶するためのハードディスク（ＨＤＤ）１１０４と、外部機器との関で通信を行うためのＨＣ通信部１１０５などを備えている。
【００８８】
ＨＣ制御部１１０１は、各種の演算処理を行うＣＰＵ、制御プログラムが格納されるＲＯＭ及びワークエリアとして利用されるＲＡＭなどを備えており、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして使用しながら各種の処理を行うようになっている。
【００８９】
ＨＣ入力部１１０２は、遊技場の従業員が操作入力を行うためのＨＣ入力装置１１１０から入力された信号をＨＣ制御部１１０１に受け渡すようになっている。ＨＣ入力装置１１１０は、例えば、キーボード、マウス、タッチパネルなどである。
【００９０】
ＨＣ出力部１１０３は、各種の情報を表示するためのＨＣ表示装置１１１１、各種の音声を出力するためのＨＣスピーカ１１１２及び各種の情報を印刷（プリントアウト）するためのＨＣプリンタ１１１３などに各種の信号を出力するようになっている。ＨＣ表示装置１１１１は、例えば、液晶ディスプレイやＥＬディスプレイなどである。
【００９１】
ＨＣ通信部１１０５は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うことで、ホールコンピュータ１１００とネットワーク上の機器との間の通信を司るようになっている。
具体的には、収集基板１０４２と中継基板１０４０を介して、島コンピュータ１２００、ＰＯＳ端末装置１０６４、球ジェットカウンタ１０５４，５５又はメダルジェットカウンタ１０５６や精算装置１０６８と接続されている。なお、島コンピュータ１２００との間ではパチンコ機２００１やスロットマシン３００１等の遊技機から収集した収集データ（遊技情報）や演出情報などの送受信を行う。
【００９２】
島コンピュータ１２００は、各種の制御処理を行うＳＣ（Ｓｈｉｍａ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）制御部１２０１と、各種の信号の入力を受け付けるＳＣ入力部１２０２と、各種の信号を出力するＳＣ出力部１２０３と、外部機器との間で通信を行うためのＳＣ通信部１２０４などを構えている。
【００９３】
ＳＣ制御部１２０１は、各種の演算処理を行うＣＰＵ、制御プログラムが格納されるＲ０Ｍ及びワークエリアとして使用されるＲＡＭなどを備えており、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして使用しながら各種の処理を行うようになっている。
【００９４】
ＳＣ入力部１２０２は、遊技場の従業員が操作入力を行うためのＳＣ入力装置１２１０から入力された信号をＳＣ制御部１２０１に受け渡すようになっている。ＳＣ入力装置１２１０は、例えば、名種スイッチなどである。
【００９５】
ＳＣ出カ部１２０３は、演出用装置１２５０を構成する演出用表示装置１２５１や演出用スピーカ１２５２などに各種の信号を出力するようになっている。演出用表示装置１２５１は、例えば、液晶ディスプレイやＥＬディスプレイなどである。
【００９６】
ＳＣ通信部１２０４は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うことで、島コンピュータ１２００とネットワーク上の機器との間の通信を司るようになっている。具体的には、ホールコンピュータ１１００及び情報表示装置１３００と接続されている。なお、ホールコンピュータ１１００や情報表示装置１３００との問ではパチンコ機２００１やスロットマシン３００１等の遊技機から収集した収集データ（遊技情報）や演出情報などの送受信を行う。
【００９７】
情報表示装置１３００は、各種の制御処理を行うＤＳ（Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｓｔａｔｉｏｎ）制御部１３０１と、各種の信号の入力を受け付けるＤＳ入力部１３０２と、各種の信号を出力するＤＳ出力部１３０３と、外部機器との関で通信を行うためのＤＳ通信部１３０４などを備えている。
【００９８】
ＤＳ制御部１３０１は、各種の演算処理を行うＣＰＵ、制御プログラムが格納されるＲＯＭ及びワークエリアとして利用されるＲＡＭなどを備えており、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして使用しながら各種の処理を行うようになっている。
【００９９】
ＤＳ入力部１３０２は、遊技場の従業員や遊技者が操作入力を行うためのＤＳ入力装置１３１０から入力された信号をＤＳ制御部１３０１に受け渡すようになっている。ＤＳ入力装置１３１０は、例えば、各種スイッチやリモコン装置などである。
【０１００】
ＤＳ出力部１３０３は、各種の情報を表示するためのＤＳ表示装置１３１１、各種の音声を出力するためのＤＳスピーカ１３１２及び所定の態様で発光するＤＳ発光部１３１３に各種の信号を出力するようになっている。ＤＳ表示装置１３１１は、例えば、液晶ディスプレイやＥＬディスプレイなどである。
【０１０１】
ＤＳ通信部１３０４は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うことで、情報表示装置１３００とネットワーク上の機器との間の通信を司るようになっている。具体的には、島コンピュータ１２００と接続されている。なお、島コンピュータ１２００との間ではパチンコ機２００１やスロットマシン３００１等の遊技機から収集した収集データ（遊技情報）や演出情報などの送受信を行う。
【０１０２】
＜遊技用システムの機能構成＞
図４は、図３で示した遊技用システムの機能ブロック図の機能構成である。
【０１０３】
遊技用システム１４００は、遊技島に設置されるパチンコ機２００１、スロットマシン３００１等の遊技機に関する情報を設定する遊技機情報設定手設１４１０と、遊技機、遊技場の従業員や遊技者からの情報（遊技情報、操作入力）を受け付ける情報受付手段１４２０と、情報受付手段１４２０が受け付けた情報を管理する情報管理手段１４３０と、演出用装置１２５０で実行する設備予告演出を制御する設備予告演出制御手段１４４０を備えている。設備予告演出制御手段１４４０は、設備予告演出をしない場合は無くてもよい。そして、本発明に係る広告情報制御手段１４５０を備えている。
【０１０４】
遊技機情報設定手段１４１０は、遊技場の従業員による操作などに基づいて遊技機（パチンコ機２００１、スロットマシン３００１等）が設置される環境等の設備情報を設定する設備情報設定手設１４１１と、遊技場の従業員による操作入力などに基づいて複数の遊技島に設置される複数の遊技機を複数のグループの何れかに分類するグループ分類手段１４１２と、遊技場の従業員による操作などに基づいて各遊技機のタイプや機種名などの情報を設定する機種情報設定手段１４１３を備えている。
【０１０５】
情報受付手段１４２０は、パチンコ機２００１やスロットマシン３００１等の遊技機から出力される遊技情報を受信する情報受信手段１４２１と、情報受信手段１４２１が受信した遊技情報のうちで累積が必要な遊技情報（例えば、大当たり回数、ボーナス回数、消費媒体数（ＩＮ）、払出媒体数（ＯＵＴ）等）を累積する受信情報累積手段１４２２と、受信情報累積手段１４２２が累積した情報をＤＳ表示装置１３１１に表示させる累積情報表示手段１４２３と、ＤＳ入力装置１３１０を遊技者が操作したことに基づいてＤＳ発光部１３１３や島設備の発光部を発光させることで遊技場の従業員を呼び出す従業員呼出手段１４２４を備えている。
【０１０６】
情報管理手段１４３０は、情報受信手段１４２１が受信した遊技情報や受信情報累積手段１４２２が累積した累積遊技清報や設備装置（球ジェットカウンタ−１０５４，１０５５、メダルジェットカウンタ１０５６）の計数情報などを収集する情報収集手段１４３１と、情報収集手段１４３１が収集した各種の情報を集計する収集情報集計手段１４３２と、情報収集手段１４３１が収集した各種の情報から遊技機や設備装置などのステータスを特定してＨＣ表示装置１１１１に表示する店内ステータス表示手段１４３３と、収集情報集計手段１４３１が集計した情報をＨＣ表示装置１１１１に表示する集計データ表示手段１４３４と、情報収集手段１４３１が収集した情報や収集情報集計手段１４３２が集計した情報に基づいて帳票を作成してＨＣ表示装置１１１１に表示したりＨＣプリンタ１１１３から出力したりする帳票作成手段１４３５を備えている。
【０１０７】
設備予告演出制御手段１４４０は、遊技場の従業員による操作などに基づいて設備予告演出の実行日や実行期間や実行する設備予告演出の種類を設定する設備予告演出設定手段１４４１と、情報収集手段１４３１が収集した情報に有利状態（大当たり遊技、ボーナス遊技、ＡＴ遊技、ＡＲＴ遊技など）が実行されることを示す特定情報が含まれるか否かを判定する特定情報受信判定手段１４４２と、有利状態が実行されるまでの遊技期間（変動表示の回数、ゲーム回数など）を特定する遊技期間特定手段１４４３と、遊技期間特定手段１４４３が特定した遊技期間に応じて演出用装置１２５０に後述する設備予告演出を実行させる設備予告演出実行手段１４４４と、設備予告演出に同調するように情報表示装置１３００に後述する特定演出を実行させる特定演出実行手段１４４５とを備えている。
【０１０８】
広告情報演出制御手段１４５０は、本発明による広告情報提供システム１０を実現するために、遊技用システムに組み込んだ実施例である。広告情報演出制御手段１４５０には、図１で示した広告情報記憶部１８、制御部２２と会員情報記憶部２４が設定され、広告情報設定手段１４５１、広告情報記憶手段１４５２、会員情報記憶手段１４５３、特定情報受信手段１４５４と広告演出制御手段１４５５から成っている。
【０１０９】
広告情報設定手段１４５１は、遊技場の従業員による操作などに基づいて、広告主からの依頼された広告情報（コンテンツ）、広告対象属性、実行日や実行期間、実行する広告の種類や要望等を設定する。
【０１１０】
広告情報記憶手段１４５２には、広告情報設定手段１４５１で入力された広告情報（コンテンツ）、広告対象属性、実行日や実行期間、実行する広告の種類や要望等が記憶される。広告情報は、広告主と表示する広告内容、広告時期や広告期間等である。広告対象属性は、広告による宣伝ターゲットとする会員の属性、例えば性別や年齢層等である。さらに、会員（遊技客）に表示した広告と表示日、広告に関連して交換された景品及び交換日と交換回数等が、広告実績として記憶され、これらが、広告情報データベースとして作成される。
【０１１１】
会員情報記憶手段１４５３は、図１における会員情報記憶部２４に相当対応し、会員属性、遊技機稼働実績、景品交換実績、広告表示実績等が記憶される。会員属性２５は、性別、居住地域あるいは住所と、年齢あるいは生年月日等の個人情報である。また、会員の了解がられれば、会員の趣味や嗜好品等の情報を記憶してもよい。遊技機稼働実績２６は、遊技した遊技機の特性、例えばメーカ、スペック、貸玉率やジャンルと、遊技回数、遊技時間、累計勝ち負け、当日勝ち負け、使用金額、持ち球数、貯玉数、及び、来店回数や来店日、頻度等が記憶される。これにより会員情報データベースが作成される。
【０１１２】
特定情報受信判定手段１４５４は、情報収集手段１４３１が収集した情報に有利状態（大当たり遊技、ボーナス遊技、ＡＴ遊技、ＡＲＴ遊技など）が実行されることを示す特定情報が含まれるか否かを判定する。有利状態での広告演出を行うための判定手段である。
【０１１３】
広告演出実行手段１４５５は、広告演出のコンテンツを情報表示装置１３００に表示させる。
【０１１４】
次に、本発明の実施形態に係る遊技機の例としてとして、パチンコ機とスロットマシンについて説明する。
【０１１５】
＜パチンコ機の基本構成＞
図５は、パチンコ機２００１の基本構成の一例であり、パチンコ機２００１の正面図を示している。
【０１１６】
パチンコ機２００１（弾球式遊技機）は、前面下部に飾り板２０２２が取り付けられる矩形フレーム状の外枠２０１０と、外枠２０１０の前両側に第１蝶番部２０３０を介して左右方向に開閉可能なように軸着される内枠２０４０（図示せず）と、前面に形成される遊技領域２０５２が前方に臨む状態で内枠２０４０に着脱可能なように取り付けられる遊技盤２０５０と、遊技盤２０５０の前面を覆うように内枠２０４０の前面側に第２蝶番部２０６０を介して左右方向に開閉可能なように軸着されるガラス枠２０７０を備えている。
【０１１７】
内枠２０４０には、内枠２０４０やガラス枠２０７０の開閉状態を演出するための枠開放検出スイッチ２０７２や、外枠２０１０に対して内枠２０４０を閉鎖状態に保持すると共に、内枠２０４０に対してガラス枠２０７０を閉鎖状態に保持するための施錠装置２０７８や、遊技領域２０５２に向けて遊技球を発射するための発射ソレノイドを有する発射装置が設けられている。
【０１１８】
施錠装置２０７８は、常態では内枠２０４０及びガラス枠２０７０を閉鎖状態に保持しているが、ガラス枠２０７０の前方に臨む鍵穴に専用の鍵を挿入し、一方向に回転させると外枠２０１０と内枠２０４０の施錠が解除され、他方向に回転させると内枠２０４０とガラス枠２０７０の施錠が解除される。
【０１１９】
内枠２０４０の裏面側には、パチンコ機２００１が設置される島設備から供給される遊技球を貯留する球貯留タンクと、球貯留タンクに貯留された遊技球を流下させる貯流球流路と、貯留球流路から供給される遊技球を遊技者に払い出すための払出モータを有する払出装置と、遊技に関する遊技情報（信号）をパチンコ機２００１の外部に出力するための外部出力端子板と、制御装置や被制御装置に動作電源やバックアップ電源を供給するための電源装置が設けられている。
【０１２０】
ガラス枠２０７０の略中央部分には、前後方向に開放する開口部２０９０が形成されると共に、開口部２０９０を後方から塞ぐように透明器材２１００（強化ガラス板やアクリル板）が取り付けられ、この開口部２０９０及び透明部材２１００を介して内枠２０４０に取り付けられた遊技盤２０５０の遊技領域２０５２が視認可能となっている。
【０１２１】
ガラス枠２０７０の前面側には、所定の演出音を出力するためのスピーカ２１２０と、所定の発光態様で発光演出を行うための枠発光部２１３０と、反射板の回転により回転発光演出を行うための回転発光部２１４０と、所定の表示態様で表示演出を行う枠表示器２１５０と、払出装置から払い出された遊技球を貯留するための上皿ユニット２１７０と、上皿ユニット２１７０で貯留しきれなくなった遊技球を貯留するための下皿ユニット２２７０と、遊技球の発射操作を行うための発射ハンドル２３１０が設けられている。
【０１２２】
上皿ユニット２１７０の上部左寄りには、上皿払出口２１８２を介して払い出された遊技球を貯留すると共に、底面が発射ハンドル２３１０側に向けて下り傾斜する上皿２１８０が設けられ、この下り傾斜の端部に設けられた球送り装置（図示せず）によって、上皿２１８０を流下してきた遊技玉が１個ずつ発射装置に供給されるようになっている。なお、球送り装置によって発射装置に供給される遊技球数及び発射装置によって発射される遊技球数は１分間におよそ１００個となっている。
【０１２３】
上皿ユニット２１７０の上部右寄りには、上皿２１８０に貯留された遊技球を下皿ユニット２２７０に抜き取る球抜き操作を行うための上皿球抜きボタン２１９０と、パチンコ機２００１と隣り合うように島設備に設置される貸出装置に遊技者が投入した有価価値の残高を表示するための残高表示部２２００と、価値と引き換えに遊技球の貸出を受ける貸出操作を行うための球貸ボタン２２１０と、貸出装置から有価価値の残高が記憶された記憶媒体であるカード、コイン等を排出させる返却操作を行うための返却ボタン２２２０と、遊技場の従業員や遊技者が選択操作を行うための選択ボタン装置２２３０が設けられている。
【０１２４】
選択ボタン装置２２３０は、遊技者が上下左右の選択操作を行うため十字キー状の選択ボタン２２４０と、選択ボタン２２４０に対する操作を検出する選択ボタンスイッチと、選択ボタン２２４０のうちで操作が有効となっているボタンを発光させる選択ボタンＬＥＤを備えており、遊技場の従業員や遊技者がパチンコ機２００１への選択入力を行うことが可能となっている。
【０１２５】
上皿ユニット２１７０の中央前寄りには、上皿２１８０の前端部分から遊技者側に向けて下り傾斜する傾斜面部が設けられ、傾斜面部の中央部分には、遊技場の従業員や遊技者が決定操作を行うための演出ボタン装置２２５０が設けられている。
【０１２６】
演出ボタン装置２２５０は、遊技者が決定操作を行うための円形状の演出ボタン２２６０と、演出ボタンに対する操作を検出する演出ボタンスイッチと、操作が有効となっている演出ボタンを発光させる演出ボタンＬＥＤと、演出ボタンを上下方向に移動させるための演出ボタン駆動モータを備えており、遊技場の設業員や遊技者がパチンコ機２００１への決定入力を行うことが可能となっている。
【０１２７】
下皿ユニット２２７０の左寄りには、上皿２１８０から下皿払出口２２８２に導かれた遊技球を貯留するための下皿２２８０と、下皿２２８０に貯留された遊技球を下皿２２８０の下方（遊技機外）に抜き取るための球抜き操作を行うための下皿球抜きボタン２２９０が設けられている。
【０１２８】
発射ハンドル２３１０は、ガラス枠２０７０の前方に突出するハンドルベースと、該ハンドルベースに回動可能に支持される発射操作部２３３０と、ハンドルベース又は発射操作部２３３０に遊技者の手が触れていることを検出するためのタッチセンサと、発射装置による遊技球の発射を停止させる停止操作を行うための発射停止スイッチ２３４０を備えている。
【０１２９】
遊技盤２０５０の前面の外縁寄りには、遊技領域２０５２を略円形状に区画するための湾曲形状の内側レール２３５０と外側レール２３６０が設けられ、内側レール２３５０と外側レール２３６０の間には、発射装置によって発射された遊技球を遊技盤２０５０の左下端部から遊技領域２０５２の左上部に誘導する球案内路２３７０が形成され、球案内路２３７０の球出口には、遊技領域２０５２に進入した遊技球が球案内路２３７０に戻ることを防止する球戻り防止弁２３８０が設けられている。
【０１３０】
遊技領域２０５２の略中央には、前後方向に開放する開口部が形成され、この開口部の周縁を装飾するように遊技球の内部への進入を規制する枠状の飾りフレーム２３９０が配設され、飾りフレーム２３９０の内側に演出空間２４００が形成されている。
【０１３１】
飾りフレーム２３９０の側部には、遊技領域２０５２の右側領域を流下する遊技球を飾りフレーム２３９０の内側に誘導するワープ装置２４１０が設けられ、ワープ装置２４１０の内部に遊技球を流入させる導入口２４１２が遊技領域２０５２に向けて開口し、ワープ装置２４１０の内部に流入した遊技球を流出させる導出口２４１４が飾りフレーム２３９０の底部に向けて開口している。
【０１３２】
飾りフレーム２３９０の底部には、ワープ装置２４１０によって誘導された遊技球を左右方向や前後方向に転動させた後に、飾りフレーム２３９０の下方の遊技領域２０５２に流下させるためのステージ部２４２０が設けられている。
【０１３３】
遊技領域２０５２の下側領域には、常態において遊技球が入賞可能な普通入賞口２４４０（入賞領域）と、常態において遊技球が入賞可能な第１始動口２４５０（第１始動入賞領域）と、遊技球が入賞不能な閉状態と入賞可能な開状態とに変換可能な第２始動口２４６０（第２始動入賞領域、）が設けられている。
【０１３４】
普通入賞口２４４０には、普通入賞口２４４０に入賞した遊技球を検出するための普通入賞口スイッチを備え、普通入賞口２４４０に入賞した遊技球が普通入賞口スイッチで検出されると、所定偶数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払出装置から上皿２１８０に払い出される。
【０１３５】
第１始動口２４５０には、第１始動口２４５０に入賞した遊技球を検出するための第１始動口スイッチを備え、第１始動口２４５０に入賞した遊技球が第１始動口スイッチで検出されると、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払出装置から上皿２１８０に払い出される。また、大当たり抽選（第１特別図柄の変動表示）を実行するための第１権利が付与されるようになっている。
【０１３６】
第２始動口２４６０には、第２始動口２４６０に入賞した遊技球を検出するための第２始動口スイッチと、第２始動口２４６０を開閉させるための開閉片と、大当たり判定の結果が当たりとなった場合に開閉片を動作させて第２始動口２４６０を閉状態から開状態に変換するための第２始動口ソレノイドを備え、第２始動口２４６０に入賞した遊技球が第２始動口スイッチで検出されると、所定個数（例えば１個）の遊技球が賞球として払出装置から上皿２１８０に払い出される。また、大当たり抽選（第２特別図柄の変動表示）を実行するための第２権利が付与されるようになっている。
【０１３７】
遊技領域２０５２の左下領域には、飾りフレーム２３９０の左側方を流下してきた遊技球の流下方向を変化させる風車２４８０が設けられ、風車２４８０の下方には、飾りフレーム２３９０の左側方を流下してきた遊技球を普通入賞口２４４０や第２始動口２２４６０に向けて誘導する左側誘導部２４９０が設けられている。
【０１３８】
遊技領域２０５２の右上領域には、外側レール２３６０に沿って遊技領域２０５２の上縁を通ってきた（所謂右打ちされた）遊技球の勢いを減衰させるための緩衝部材２５００（ゴム、ウレタン等）が設けられ、緩衝部材２５００に衝突した遊技球が飾りフレーム２３９０の右側方を流下することになる。なお、飾りフレーム２３９０の右側方を流下してきた遊技球は、遊技釘によって流下方向が規制されるので第１始動口２４５０に入賞することはない。
【０１３９】
遊技領域２０５２の右下領域には、常態において遊技球が通過可能な普図ゲート２５１０（第３始動領域）と、飾りフレーム２３９０の右側方を流下してきた遊技球を普図ゲート２５１０に向けて誘導する右上流誘導部２５２０と、常態において遊技球が入賞可能な普通入賞口２４４０（入賞領域）と、遊技球が入賞不能な閉状態と遊技球が入賞可能な開状態とに変換される変動入賞装置２５３０と、普通入賞口２４４０や変動入賞装置２５３０に入賞せずに流下してきた遊技球を第２始動口２４６０に向けて誘導する右下流誘導部２５６０が設けられている。
【０１４０】
普図ゲート２５１０には、普図ゲート２５１０を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチを備え、普図ゲート２５１０を通過した遊技球がゲートスイッチで検出されると、当り判定（普通図柄の変動表示）を実行するための第３権利が付与されるようになっている。
【０１４１】
変動入賞装置２５３０には、普通入賞口２４４０よりも開口幅が広くて遊技球が入賞可能な大入賞口２５４０（入賞領域）と、大入賞口２５４０に入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチと、大入賞口２５４０を開閉ざせるための開閉部材と、大当たり抽選の結果が大当たりとなった場合に開閉部材を動作させて大入賞口２５４０を閉状態から開状態に変換するための大入賞口ソレノイドを備え、大入賞口２５４０に入賞した遊技球が大入賞口スイッチで検出されると、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払出装置から上皿２１８０に払い出されるようになっている。
【０１４２】
遊技領域２０５２の最下流部には、普通入賞口２４４０、第１始動口２４５０、第２始動口２４６０及び大入賞口のいずれにも入賞せずに流下してきた遊技球を遊技領域２０５２から排出させるためのアウト口２５７０が設けられている。
【０１４３】
遊技領域２０５２の外側に、ガラス枠２０７０の開口部２０９０及び透明部材２１００を介して遊技者が視認可能なように、遊技の進行を把握可能とする情報を表示するための遊技情報表示装置２５９０が設けられている。
【０１４４】
遊技情報表示装置２５９０には、第１特別図柄表示器と、第１特別図柄保留表示器と、第２特別図柄表示器と、第２特別図柄保留表示器と、普通図柄表示器と、普通図柄保留表示器と、ラウンド数表示器と、右打ち表示器と、時短遊技状態表示器と、高確率遊技状態表示器を備えている。
【０１４５】
第１特別図柄表示器は、例えば複数のＬＥＤから構成され、第１始動口２４５０への遊技球の入賞により付与される第１権利に基づき大当たり抽選が行われたことに起因して第１特別図柄を変動表示し、変動時間の経過後に大当たり抽選の結果を示す表示態様、例えばハズレ特別図柄、大当たり特別図柄などを停止表示するようになっている。
【０１４６】
第１特別図柄保留表示器は、例えば２個のＬＥＤから構成され、点灯態様（点灯、点滅、消灯）によって大当たり抽選（第１特別図柄の変動表示）が未実行で保留されている第１権利の数を第１特図保留数として表示するようになっている。
【０１４７】
第２特別図柄保留表示器は、例えば２個のＬＥＤから構成され、第２始動口２４６０への遊技球の入賞により付与される第２権利に基づき大当たり抽選が行われたことに起因して第２特別図柄を変動表示し、変動時間の経過後に大当たり抽選の結果を示す表示態様、例えばハズレ特別図柄、大当たり特別図柄などを停止表示するようになっている。
【０１４８】
第２特別図柄保留表示器は、例えば２個のＬＥＤから構成され、点灯態様（点灯、点滅、消灯）によって大当たり抽選（第２特別図柄の変動表示）が未実行で保留されている第２権利の数を第２特図保皆数として表示するようになっている。
【０１４９】
普通図柄表示器は、例えば２個のＬＥＤから構成され、普図ゲート２５１０への遊技球の通過により付与される第３権利に基づき当たり抽選が行われたことに起因して普通図柄を変動表示し、変動時間の経過後に当たり抽選の結果を示す表示態様であるハズレ表示態様、当たり表示態様等を停止表示するようになっている。
【０１５０】
普通図柄保留表示器は、例えば２個のＬＥＤから構成され、点灯態様（点灯、点滅、消灯）によって当たり抽選（普通図柄の変動表示）が未実行で保留されている第３権利の数を普図保留数として表示するようになっている。
【０１５１】
ラウンド数表示器は、大当たり抽選の結果が大当たりであって第１特別図柄表示器又は第２特別図柄表示器に大当たり特別図柄が表示されたことにより、所定数のラウンドに亘って変動入賞装置２５３０を閉状態から開状態に変換する大当たり遊技（特別遊技）が実行される場合のラウンド数を表示するようになっている。
【０１５２】
右打ち表示器は、大当たり遊技の実行中や後述する時短遊技状態（普電サポート状態）等の遊技領域２０５２の右側領域を狙って遊技球を発射させる右打ちを行う必要がある場合に、右打ちを促す右打ち情報を表示するようになっている。
【０１５３】
時短遊技状態表示器は、後述する時短遊技状態中に時短遊技状態であることを示す時短情報を表示するようになっている。高確率遊技状態表示器は、後述する確変遊技状態中に確変遊技状態であることを示す高確率情報を表示するようになっている。
【０１５４】
演出空間２４００の奥部には、液晶表示器からなる第１画像表示装置２７１０（メイン液晶）が設けられ、ステージ部２４２０と第１画像表示装置２７１０との間には、第１画像表示装置２７１０よりも小さい液晶表示器からなる第２画像表示装置２７２０（サブ液晶）が第１画像表示装置２７１０の前方で移動（動作）可能なように設けられる。なお、第１画像表示装置２７１０や第２画像表示装置２７２０を透過型液晶表示器としてもよいし、ドットマトリクス表示器やＥＬ表示器等にしてもよい。
【０１５５】
第１画像表示装置２７１０（メイン液晶）及び第２画像表示装置２７２０（サブ液晶）では、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示及び停止表示に連動して３列の演出図柄（左図柄Ｚ１、中図柄Ｚ２、右図柄Ｚ３）を変動表示及び停止表示させると共に、大当たり特別図柄（大当たり演出図柄）が表示される可能性があることを予告する予告画像としてキャラクタ画像、情報画像、背景画像等を表示させる変動表示演出が実行されるようになっている。
【０１５６】
なお、演出図柄は、数字（０〜９等）やアルファベット（Ａ〜Ｚ等）やキャラクタ等の少なくとも１つを含む複数種類があり、他の種類の演出図柄とは識別可能なようになっているため、識別情報と言い換えることもできる。
【０１５７】
演出図柄の変動表示は、演出図柄を縦方向や横方向にスクロールさせたり、その場で自転させたりしながら有効ライン上に表示される演出図柄の種類を変化させることで行われる。演出図柄の停止表示は、有効ライン上に大当たり抽選の結果を示す表示態様（ハズレ演出図柄、大当たり演出図柄）を所定時間停止表示させることで行われる。
【０１５８】
大当たり演出図柄の表示態様は、「７７７」等の同一の演出図柄の組み合せや、「７５３」等の所定の規則性を持った演出図柄の組み合せによって構成され、ハズレ演出図柄は、大当たり演出図柄とは異なる演出図柄の組み合せによって構成されている。
【０１５９】
また、第１画像表示装置２７１０には、大当たり抽選（第１特別図柄の変動表示）が未実行で保留されている第１権利に対応する保留アイコンを表示させる第１アイコン表示領域２７１２や、大当たり抽選（第２特別図柄の変動表示）が未実行で保留されている第２権利に対応する保留アイコンを表示させる第２アイコン表示領域２７１４や、特別図柄の変動表示を実行している第１権利又は第２権利に対応する実行アイコンを表示させる実行アイコン表示領域２７１６が設けられている。
【０１６０】
なお、第１アイコン表示領域２７１２、第２アイコン表示領域２７１４、実行アイコン表示領域２７１６の少なくとも１つを第２画像表示装置２７２０に設けてもよいし、第１アイコン表示領域２７１２、第２アイコン表示領域２７１４、実行アイコン表示領域２７１６の少なくとも１つを第１画像表示装置２７１０と第２画像表示装置２７２０とに跨るように設けてもよい。
【０１６１】
第２画像表示装置２７２０は、第１画像表示装置２７１０の下端部の前方に臨む通常位置と、第１画像表示装置２７１０の中央寄りの前方に臨む演出位置との問で移動可能となっていると共に、横向き姿勢から縦向き姿勢に変位可能となっており、変動表示演出の実行中に移動したり変位したりすることで動作演出を行うようになっている。
【０１６２】
演出空間２４００の右側部には、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示に連動して表示態様が変化する変動表示ＬＥＤ２７３０が設けられ、演出空聞２４００の上部には、変動表示演出の実行中において可動部材に所定の演出動作を行わせる可動演出装置２７４０や、発光部材に所定の発光演出を行わせる発光演出装置２７６０等が設けられている。
【０１６３】
遊技盤２０５０の裏面側には、遊技領域２０５２に対して所定の閾値を紹える磁気が近づいたことを検出するための磁気センサと、遊技盤２０５０に対して所定の周波数の電波が照射されたことを検出するための電波センサと、遊技の進行を統括的に制御するメイン制御装置と、メイン制御装置からの払出数コマンド（指令情報）に基づいて遊技球の払出や発射を制御する払出制御装置と、メイン制御装置からの演出コマンドに基づいて遊技の演出を制御するサブ制御装置等が設けられている。
【０１６４】
＜パチンコ機の制御構成＞
次に、パチンコ機２００１の制御構成について説明する。
図６は、本発明の実施形態に係るパチンコ機２００１の制御ブロック図である。
【０１６５】
メイン制御装置２８００は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを内蔵したワンチップマイコンや入出力インターフェース回路（Ｉ／０）等を備えており、ＣＰＵがＲＯＭに格納された遊技制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして使用しながら遊技の進行を統括的に制御するように構成されている。
【０１６６】
入力インターフェースには、枠開放検出スイッチ２０７２、普通入賞口スイッチ２４４２、第１始動ロスイッチ２４５２、第２始動口スイッチ２４６２、ゲートスイッチ２５１２、大入賞口スイッチ２５４２、磁気センサ２０８０、電波センサ２０８１、ＲＡＭクリアスイッチ２０８２、払出制御装置２０２０等が接続されており、各種スイッチからの入力信号や、払出制御装置２０２０からのコマンドが入力される。
【０１６７】
磁気センサ２０８０と電波センサ２０８１は、不正を防止するためのセンサである。磁気センサ２０８０は、遊技球を磁石により故意に入賞口へ導く不正を監視するものであり、磁気を磁気センサ２０８０により検出している。
【０１６８】
電波センサ２０８１は、電波を不正に発信して主に玉上げスイッチを常時オン状態にする不正行為を検知するためのものである。玉上げスイッチは、オンからオフに変化することにより遊技玉の発射を検出し、その検知に基づいて、遊技玉数を「１」減算する。ところが、不正電波によりこの玉上げスイッチが常時オン状態になると、いくら玉を発射しても遊技玉数が減算されない状態となってしまう。このような電波による不正を電波センサ２０８１により検知する。
【０１６９】
出力インターフェースには、第２始動口ソレノイド２０４７、大入賞口ソレノイド２０５５、遊技情報表示装置２５９０、発生したエラーの種類を示すコードを表示するエラー表示装置２０８３、外部出力端子板２０８６、払出制御装置２０２０、サブ制御装置２８５０等が接続されており、各種ソレノイドへの駆動信号や各種表示装置（遊技情報表示装置２５９０、エラー表示装置２０８３）への表示信号や、外部出力端子板２０８６への遊技情報信号や、各種制御装童へのコマンドが出力される。
【０１７０】
遊技情報表示装置２５９０には、第１特別図柄表示器２６００、第１特別図柄保留表示器２６１０、第２特別図柄表示器２６２０、第２特別図柄保留表示器２６３０、普通図柄表示器２６４０、普通図柄保留表示器２６５０、ラウンド数表示器２６６０、右打ち表示器２６７０、時短遊技状態表示器２６８０と高確率遊技状態表示器２６９０がある。
【０１７１】
なお、ＲＡＭには、電源装置からのバックアップ電源が供給されることで、停電時においても記憶情報を保持することが可能となっており、停電復旧時には保持された記憶情報に基づいて遊技の制御状態が停電前の状態に復帰するようになっている。
【０１７２】
払出制御装置２０２０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを内蔵した払出ワンチップマイコンや入出力インターフェース回路（Ｉ／０）等を備えており、ＣＰＵがＲＯＭに格納された払出制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして使用しながら遊技球の払出や発射を制御するように構成されている。
【０１７３】
入力インターフェースには、払出装置２０２５（払出球検出スイッチ等）、発射ハンドル２３１０（タッチセンサ、発射停止スイッチ等）等が接続されており、払出装置２０２５（払出球検出スイッチ等）や発射ハンドル２３１０（タッチセンサ、発射停止スイッチ等）からの入力信号やメイン制御装置２８００からの払出数コマンドが入力される。
【０１７４】
出力インターフェースには、払出装置２０２５、発射装置２３００（発射ソレノイド等）、メイン制御装置２８００等が接続されており、払出装置２０２０や発射装置２３００への駆動信号や、メイン制御装置２８００へのコマンドが出力される。
【０１７５】
なお、ＲＡＭには、電源装置からのバックアップ電源が供給されないが、バックアップ電源が供給されるようにすることで、停電時においても記憶情報を保持可能とし、停電復旧時には保持された記憶情報に基づいて払出の制御状態が停電前の状態に復帰するようにしてもよい。
【０１７６】
サブ制御装置２８５０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力インターフェース回路（Ｉ／０）、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  ＤｉｓＰ１ａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、ＣＧ用ＲＯＭ、音声用ＲＯＭ等を備えており、ＣＰＵがＲＯＭに格納された演出制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして使用しながらメイン制御装置２８００からの演出コマンドに対応する演出の実行を制御するように構成されている。また、ＶＤＰがＣＰＵからの指令に基づいてＣＧ用ＲＯＭに記憶された画像データの表示制御を行うと共に、音声用ＲＯＭに記憶された音データの出力制御を行うように構成されている。
【０１７７】
入力インターフェースには、選択ボタンスイッチ２２４２、演出ボタンスイッチ２２６２、可動演出装置２７４０に設けられる位置検出スイッチ、メイン制御装置２８００等が接続されており、各種スイッチからの入力信号や、メイン制御装置２８００からの演出コマンドが入力される。
【０１７８】
出力インターフェースには、枠発光部２１３０、回転発光部２１４０、選択ボタンＬＥＤ２２４４、演出ボタンＬＥＤ２２６４、演出ボタン駆動モータ２２６６、第１画像表示装置２７１０、第２画像表示装置２７２０、可動演出装置２７４０、発光演出装置２７６０等が接続されており、各種ＬＥＤへの表示信号や各種モータへの駆動信号が出力される。
【０１７９】
また、メイン制御装置２８００は、外部へ信号を出力する外部出力端子板２０８６が設けられており、情報収集装置であるホールコンピュータ１１００、島コンピュータ１２００や情報表示装置１３００等に接続されている。
【０１８０】
なお、メイン制御装置２８００と払出制御装置２０２０との間のコマンド通信は、双方向通信となっているが、メイン制御装置２８００とサブ制御装置２８５０との間のコマンド通信は、メイン制御装置２０００からサブ制御装置２８５０への単方向通信となっている。
【０１８１】
＜パチンコ遊技の進行形態＞
次に、パチンコ機２００１による遊技の進行形態の一例について、説明する。ここで確率を示した数値は一例であって、限定されるものではない。
図７は、パチンコ機２００１の遊技の進行形態を示すゲームフローである。
【０１８２】
まず、パチンコ機２００１の初期の遊技状態は、通常遊技状態（低確率非時短遊技状態）となっており、大当たり抽選で大当たりと判定される大当たり確率が通常確率（例えば１／３００）であって、当たり抽選で当たりと判定される当たり確率が低確率（例えば１／３０）である。この時、第１画像表示装置２７１０及び第２画像表示装置２７２０で実行される変動表示演出の演出態様を規定する演出モードは、演出モードＡ〜Ｄの何れかが設定される。
【０１８３】
通常遊技状態では、第１始動口２４５０又は第２始動口２４６０への遊技球の入賞に基づき大当たり抽選が行われ、抽選の結果、大当たりと判定（大当たり発生Ａ）されると、抽選結果を報知する特別図柄の変動表示（変動表示演出）として大当たりを演出する大当たり特別図柄が表示され、閉状態である変動入賞装置２５３０を開状態である大入賞口２５４０とし、遊技者に有利な特別遊技として、ラウンド遊技を所定回数行う「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、当たり確率が１／３０となり、通常遊技状態の１０倍の当たり確率となる。
【０１８４】
大当たり遊技には、「２ラウンド通常単当たり遊技１〜４」、「２ラウンド確変短当たり遊技」、「８ラウンド確変長当たり遊技」、「１０ラウンド確変長当たり遊技」と「１５ラウンド確変長当たり遊技」の遊技者に有利な度合いが異なる８種類が設定されている。大当たり遊技中は、通常遊技状態となる。
【０１８５】
２ラウンド通常短当たり遊技１は、第１始動口２４５０への遊技球の入賞に基づく第１大当たり抽選で大当たりと判定された場合の２０％で発生し、大入賞口２５４０が０．５秒に亘って開状態に変換（短開放）されるラウンド遊技が２回行われる。
【０１８６】
２ラウンド通常短当たり遊技２は、第２始動口２４６０への遊技球の入賞に基づく第２大当たり抽選で大当たりと判定された場合の１０％で発生し、変動入賞装置２５３０が０．５秒に亙って開状態に変換（短開放）されて大入賞口２５４０となるラウンド遊技が２回行われる。
【０１８７】
２ラウンド通常短当たり遊技３は、第２始動口２４６０への遊技球の入賞に基づく第２大当たり抽選で大当たりと判定された場合の６％で発生し、変動入賞装置２５３０が０．５秒に亙って開状態に変換（短開放）されて大入賞口２５４０となるラウンド遊技が２回行われる。
【０１８８】
２ラウンド通常短当たり遊技４は、第２大当たり抽選で大当たりと判定された場合の４％で発生し、変動入賞装置２５３０が０．５秒に亙って開状態に変換（短開放）されて大入賞口２５４０となるラウンド遊技が２回行われる。
【０１８９】
２ラウンド確変短当たり遊技は、第１大当たり抽選で大たりと判定された場合の１０％、及び、第２大当たり抽選で大当たりと判定された場合の１０％で発生し、変動入賞装置２５３０が０．５秒に亙って開状態に変換（短開放）されて大入賞口２５４０となるラウンド遊技が２回行われる。
【０１９０】
なお、２ラウンド通常短当たり遊技１と２ラウンド確変短当たり遊技とは、大当たり遊技中の演出を同一態様としており、何れの大当たり遊技が実行されているのかは区別が困難である。
【０１９１】
８ラウンド確変長当たり遊技は、第１大当たり抽選で大当たりと判定された場合の２０％で発生し、変動入賞装置２５３０が０．５秒に亙って開状態に変換（短開放）されて大入賞口２５４０となるラウンド遊技が８回行われる。
【０１９２】
１０ラウンド確変長当たり遊技は、第１大当たり抽選で大当たりと判定された場合の５０％、及び、第２大当たり抽選で大当たりと判定された場合の２０％で発生し、変動入賞装置２５３０を２８秒間に亘って開状態に変換（長開放）して大入賞口２５４０とするラウンド遊技が１０回行われる。
【０１９３】
１５ラウンド確変長当たり遊技は、第２大当たり抽選で大当たりと判定された場合の５０％で発生し、変動入賞装置２５３０が０．５秒に亙って開状態に変換（短開放）されて大入賞口２５４０となるラウンド遊技が１５回行われる。
【０１９４】
２ラウンド通常短当たり遊技１が終了する（大当たり終了Ａ）と、通常遊技状態に移行し、演出モードは、演出モードＤに設定される。
【０１９５】
２ラウンド確変短当たり遊技が終了する（大当たり終了Ｂ）と、大当たり確率が１／６０の高確率であって、当たり確率が１／３０の低確率である第１確変遊技状態（高確率非時短遊技状態）に移行し、演出モードは、演出モードＤ又はＥが実行された特別図柄の変動表示（変動表示演出）の回数に応じて設定される。０〜３０回転が演出モードＤであり、３０回転移行が演出モードＥである。
【０１９６】
そのため、２ラウンド通常短当たり遊技１が終了した後の３０回転と２ラウンド確変短当たり遊技が終了した後の３０回転の演出モードが同一となるため、遊技者は現在の遊技状態が通常遊技状態なのか第１確変遊技状態なのかを把握するのが難しくなり、演出モードＤが設定されている場合には、第１確変遊技状態への期待感を持つことになる。
【０１９７】
８ラウンド確変長当たり遊技、１０ラウンド確変長当たり遊技、１５ラウンド確変長当たり遊技が終了する（大当たり終了Ｃ〜Ｅ）と、大当たり確率が高確率（１／６０）であって、当たり確率が高確率（２９／３０）である第２確変遊技状態（高確率時短遊技状態）に移行し、演出モードは、演出モードＦと演出モードＧを遊技者が選択できる。
【０１９８】
２ラウンド通常短当たり遊技２〜４が終了する（大当たり終了Ｅ）と、大当たり確率が低確率（１／３００）であって、当たり確率が高確率（２９／３０）である時短遊技状態（低確率時短遊技状態）に所定期間、即ち、２ラウンド通常短当たり遊技２の終了後は３０回転、２ラウンド通常短当たり遊技３の終了後は５０回転、２ラウンド通常短当たり遊技４の終了後は１００回転に亘って移行し、演出モードは、演出モードＨ〜Ｊが特別図柄の変動表示（変動表示演出）の回数に応じて設定される。演出モードＨは０〜３０回転、演出モードＩは３１〜５０回転、演出モードＪは５１〜１００回転である。
【０１９９】
第１確変遊技状態、第２確変遊技状態、時短遊技状態では、通常遊技状態と同様に、第１始動口２４５０又は第２始動口２４６０への遊技球の入賞に基づき大当たり抽選が行われ、該抽選の結果を報知する特別図柄の変動表示（変動表示演出）の結果として大当たり特別図柄（大当たり演出図柄）が表示されると、何れかの種類の大当たり遊技が実行される。
【０２００】
また、時短遊技状態では、当該時短遊技状態を発生させた大当たり遊技の種類に応じて設定される時短回数である３０回、５０回、１００回の何れかの特別図柄の変動表示が実行されると、通常遊技状態に移行する（時短回数消化）。
【０２０１】
通常遊技状態及び第１確変遊技状態では、当たり抽選の結果に基づいて実行される普通図柄の変動表示の変動時間として比較的長い時間（例えば３０秒）が選択され易く、変動表示の結果として当たり態様が表示されると、第２始動口２４６０が０．２秒開放する第１当たり遊技が８０％の割合で実行され、第２始動口２４６０が０．２秒開放した後に再び４．０秒開放する第２当たり遊技が２０％の割合で実行される。
【０２０２】
第２確変遊技状態及び時短遊技状態では、当たり抽選の結果に基づいて実行される普通図柄の変動表示の変動時間として比較的短い時間（例えば２秒）が選択され易く、変動表示の結果として当たり態様が表示されると、第２始動口２４６０が２．５秒開放した後に再び２．５秒開放する第３当たり遊技が１００％の割合で実行される。
【０２０３】
このように、第１大当たり抽選が行われた場合よりも、第２大当たり抽選が行われた場合の方が、実行される大当たり遊技や大当たり遊技終了後の遊技状態等が遊技者に有利になるように設定されており、遊技者は第２大当たり抽選が行われることに対する期待感を持つようになる。
【０２０４】
なお、通常遊技状態及び第１確変遊技状態においては、遊技領域２０５２の左側領域に遊技球を発射する遊技を行い、第２確変遊技状態及び時短遊技状態においては、遊技領域２０５２の右側領域に遊技球を発射する遊技を行うようになっている。
【０２０５】
＜メイン制御装置の機能構成＞
次に、本発明の実施形態に係るパチンコ機２００１のメイン制御装置２８００の機能構成を説明する。
【０２０６】
図８は、パチンコ機２００１におけるメイン制御装置２８００の機能ブロック図である。
【０２０７】
メイン制御装置２８００は、遊技の進行を制御する遊技制御手段２８１０を備え、遊技制御手段２８１０には、特図判定情報（乱数）取得手段２８１１と、特図判定情報（保留）記憶手段２８１２と、大当たり（特別遊技）判定手段２８１３と、大当たり図柄判定手段２８１４と、特図変動パターン判定手段２８１５と、特図変動表示実行手段２８１６と、大当たり遊技（特別遊技）実行手段２８１７と、事前判定手段２８１８と、遊技状態制御手段２８１９と、普図判定情報（乱数）取得手段２８２０と、普図判定情報（保留）記憶手段２８２１と、当たり（補助遊技）判定手段２８２２と、当たり図柄判定手段２８２３と、普図変動パターン判定手段２８２４と、普図変動表示実行手段２８２５と、当たり遊技（補助遊技）実行手段２８２６と、各種テーブル記憶手段２８２７と、エラー判定手段２８２８と、賞球払出制御手段２８２９と、コマンド送信手段２８３０と、コマンド受信手段２８３１と、情報更新手段２８３２と、情報出力手段２８３３を備えている。
【０２０８】
特図判定情報（乱数）取得手段２８１１は、第１始動口２４５０や第２始動口２４６０への遊技球の入賞に基づいて、大当たり抽選に用いる特図判定情報（大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、特図変動パターン判定乱数）を取得する。
【０２０９】
特図判定情報（保留）記憶手段２８１２は、第１始動口２４５０への遊技球の入賞に基づき特図判定情報（乱数）取得手段２８１１が取得した特図判定情報をＲＡＭの第１保留記憶領域に所定数（例えば４個）を限度に第１特図保留として記憶（第１権利の付与に相当）し、第２始動口２４６０への遊技球の入賞に基づき特図判定情報（乱数）取得手段１１１が取得した特図判定情報をＲＡＭの第２保留記憶領域に所定数（例えば４個）を限度に第２特図保留として記憶（第２権利の付与に相当）し、第１特図保留の数及び第２特図保留の数を示す特図保留数コマンドをサブ制御装置２８５０に送信すべくＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０２１０】
大当たり（特別遊技）判定手段２８１３は、第１特図保留よりも第２特図保留の方が優先して消化されるように、最も早く記憶された最先（最古）の第１特図保留文は第２特図保留をＲＡＭの特図実行記憶領域に移動し、第１特図保留及び第２特図保留の残数を示す保留数コマンドをサブ制御装置に送信すべくＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。また、特図実行記憶領域に移動した特図判定情報である大当たり判定乱数を大当たり判定テーブル（図１０参照）に照合して、大当たりであるか（大当たり遊技を実行するか）否かを判定する。
【０２１１】
大当たり図柄判定手段２８１４は、大当たり（特別遊技）判定手段２８１３による判定結果と特図実行記憶領域に移動された特図判定情報の大当たり図柄判定乱数を特図停止図柄判定テーブル（図１１参照）に照合して、第１特別図柄表示器２６００又は第２特別図柄表示器２６２０に停止表示させる特別図柄の種類を判定し、判定結果に対応する特図停止図柄コマンドをサブ制御装置２８５０に送信すべくＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。なお、停止表示される特別図柄の種類に応じて大当たり遊技の種類が決定されるため、大当たり遊技の種類を決定していると言える。
【０２１２】
特図変動パターン判定手段２８１５は、大当たり図柄判定手段２８１４による判定結果と特図実行記憶領域に移動された特図判定情報の特図変動パターン判定乱数を特図変動パターン判定テーブルに照合して、特別図柄を変動表示する特図変動パターン（変動時間）を判定し、判定結果に対応する特図変動パターンコマンドをサブ制御装置２８５０に送信すべくＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０２１３】
なお、大当たり（特別遊技）判定手段２８１３による判定、大当たり図柄判定手段２８１４による判定及び特図変動パターン判定手段２８１５による判定を大当たり抽選としているが、大当たり（特別遊技）判定手段２８１３による判定を大当たり抽選としてもよいし、大当たり（特別遊技）判定手段２８１３による判定と、大当たり図柄判定手段２８１４による判定とを大当たり抽選としてもよい。
【０２１４】
特図変動表示実行手段２８１６は、大当たり抽選の結果に基づいて第１特別図柄表示器２６００又は第２特別図柄表示器２６２０で特別図柄の変動表示及び停止表示を行うと共に、特別図柄の停止表示を示す特図確定コマンドをサブ制御装置２８５０に送信すべくＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０２１５】
大当たり遊技（特別遊技）実行手段２８１７は、第１特別図柄表示器２６００又は第２特別図柄表示器２６２０に大当たり特別図柄が停止表示されたことに基づいて、所定数のラウンドに亘って所定の開閉態様で変動入賞装置２５３０（大入賞口２５４０）を閉状態から開状態に変換する大当たり遊技を実行すると共に、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンド、ラウンド遊技の開始とラウンド数を示すラウンド数コマンド、ラウンド遊技間のインターバルの開始を示すインターバルコマンド、大当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドをサブ制御装置２８５０に送信すべくＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０２１６】
事前判定手段２８１８は、特図判定情報（乱数）取得手段２８１１が取得した特図判定情報（大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、特図変動パターン判定乱数）を大当たり（特別遊技）判定手段２８１３、大当たり図柄判定手段２８１４、特図変動パターン判定手段２８１５よりも事前に判定し、判定結果に対応する事前判定コマンドをサブ制御装置２８５０に送信すべくＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０２１７】
遊技状態制御手段２８１９は、大当たり遊技の終了後に大当たり遊技の種類に応じて第１確変遊技状態、第２確変遊技状態、時短遊技状態の何れかの遊技状態に移行させると共に、時短遊技状態で所定回数（３０回、５０回、１００回の何れか）の特別図柄の変動表示が実行されると通常遊技状態に移行させ、移行させた遊技状態に対応する遊技状態コマンドをサブ制御装置２８５０に送信すべくＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０２１８】
普図判定情報（乱数）取得手段２８２０は、普図ゲート２５１０への遊技球の通過に基づいて当たり抽選に用いる普図判定情報（当たり判定乱数、当たり図柄判定乱数、普図変動パターン判定乱数）を取得する。
【０２１９】
普図判定情報（保留）記憶手段２８２１は、普図判定情報（乱数）取得手段２８２０が取得した普図判定情報をＲＡＭの普図保留記憶領域に所定数（例えば４個）を限度に普図保留として記憶（第３権利の付与に相当）し、普図保留の数を示す普図保留数コマンドをサブ制御装置２８５０に送信すべくＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０２２０】
当たり（補助遊技）判定手段２８２２は、最も早く記憶された最先（最古）の普図保留（普図判定情報）をＲＡＭの普図実行記憶領域に移動し、普図実行記憶領域に移動した普図判定情報である当たり判定乱数を当たり判定テーブル（図示せず）に照合して、当たりであるか（当たり遊技を実行するか）否かを判定する。
【０２２１】
当たり図柄判定手段２８２３は、当たり（補助遊技）判定手段２８２２による判定結果と普図実行記憶領域に移動された普図判定情報である当たり図柄判定乱数を普図停止図柄判定テーブル（図示せず）に照合して、普通図柄表示器２６４０に停止表示させる普通図柄の種類を判定し、判定結果に対応する普図停止図柄コマンドをサブ制御装置２８５０に送信すべくＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。なお、停止表示される普通図柄の種類に応じて当たり遊技の種類が決定されるため、当たり遊技の種類を決定していると言える。
【０２２２】
普図変動パターン判定手段２８２４は、当たり図柄判定手段２８２３による判定結果と普図実行記憶領域に移動された普図判定情報である普図変動パターン判定乱数を普図変動パターン判定テーブル（図示せず）に照合して、普通図柄を変動表示する普図変動パターン（変動時間）を判定し、判定結果に対応する普図変動パターンコマンドをサブ制御装置２８５０に送信すべくＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０２２３】
なお、当たり（補助遊技）判定手段２８２２による判定、当たり図柄判定手段２８２３による判定及び普凶変動パターン判定手段２８２４による判定を当たり抽選としているが、当たり（補助遊技）判定手段２８２２による判定を当たり抽選としてもよいし、当たり（補助遊技）判定手段２８２２による判定と、当たり図柄判定手段２８２３による判定とを当たり抽選としてもよい。
【０２２４】
普図変動表示実行手段２８２５は、当たり抽選の結果に基づいて普通図柄表示器２６４０で普通図柄の変動表示及び停止表示を行うと共に、普通図柄の停止表示を示す普図確定コマンドをサブ制御装置２８５０に送信すべくＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０２２５】
当たり遊技（補助遊技）実行手段２８２６は、普通図柄表示器２６４０に当たり図柄が停止表示されたことに基づいて、所定の開閉態様で第２始動口２４６０を閉状態から開状態に変換する当たり遊技を実行すると共に、当たり遊技の開始を示すオープニングコマンド、当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドをサブ制御装置２８５０に送信すべくＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０２２６】
各種テーブル記憶手段２８２７は、大当たり判定テーブル、特図停止図柄判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、当たり判定テーブル、普図停止図柄判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル等の各種テーブルを記憶する。
【０２２７】
エラー判定手段２８２８は、枠開放検出スイッチ２０７２、第２始動口スイッチ２４６２、ゲートスイッチ２５１２、大入賞口スイッチ２５４２、磁気センサ２０８０、電波センサ２０８１からの入力信号に基づいて、所定のエラー（枠開放エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、右打ちエラー等）が発生したか否かを判定し、発生したエラーに対応するエラー発生コマンドをサブ制御装置２８５０に送信すべくＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。また、エラーが解消したか否かを判定し、解消したエラーに対応するエラー解消コマンドをサブ制御装置２８５０に送信すべくＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０２２８】
賞球払出制御手段２８２９は、普通入賞口スイッチ２４４２、第１始動口スイッチ２４５２、第２始動口スイッチ２５６２、大入賞口スイッチ２５４２からの入力信号に基づいて、賞球の払出を実行するか否かを判定し、賞球の払出を実行する場合には払出数を示す払出数コマンドを払出制御装置２０２０に送信すべくＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０２２９】
コマンド送信手段２８３０は、ＲＡＭの送信コマンド領域にセットされているコマンドを払出制御装置２００又はサブ制御装置３００に送信する。
【０２３０】
コマンド受信手段２８３１は、払出制御装置２０２０から送信されてくるコマンドをＲＡＭの受信コマンド領域にセットする。
【０２３１】
情報更新手段２８３２は、普通入賞口２４４０に入賞した遊技球数を示す普通入賞口入賞数、通常遊技状態において第２始動口２４６０に入賞した遊技球数を示す通常中第２始動口入賞数、１回のラウンド遊技において大入賞口２５４０に入賞した遊技球数を示す大入賞口入賞数、普図ゲート２５１０を通過した遊技球数を示すゲート通過数、通常遊技状態において発生した当たり遊技の回数である通常中普図当たり回数、普電サポート状態（時賠遊技状態）において発生した当たり回数である通常中普図当たり回数、確変遊技状態及び時短遊技状態の継続中に連続して発生した大当たり遊技の回数である連荘回数（連続大当たり回数）、確変遊技状態に移行した回数である確変移行回数、時短遊技状態に移行した回数である時短移行回数等を更新する。
【０２３２】
情報出力手段２８３３は、遊技の進行に応じて発生する遊技情報（エラー情報、払出情報、大当たり情報、遊技状態情報、入賞情報）や、情報更新手段２８３２によって更新された遊技情報等を外部出力端子板２０８６の出力端子を介してパチンコ機２００１の外部（ホールコンピュータ、呼出ランプ、島コンピュー夕、貸出装置等）に出力する。
【０２３３】
＜サブ制御装置の機能構成＞
次に、サブ制御装置２８５０の機能構成について説明する
図９は、サブ制御装置２８５０の機能ブロック図である。
【０２３４】
サブ制御装置２８５０は、演出の進行を制御する演出制御手段２８６０を備え、演出制御手段２８６０は、コマンド受信手段２８６１、客待ち制御手段２８６２、演出モード制御手設２８６３、変動表示演出制御手段２８６４と大当たり演出制御手段２８７８を備えている。
【０２３５】
変動表示演出制御手段２８６４は、アイコン表示手段２８６５、先読み演出決定手段２８６６、先読み演出実行手段２８６７、演出図柄決定手段２８６８、変動表示演出パターン決定手段２８６９、予告演出決定手段２８７０、操作演出決定手段２８７１、変動表示演出実行手段２８７２を備えている。変動表示演出実行手段２８７２は、演出図柄変動表示手段２８７３、第４図柄変動表示手段２８７４、背景表示手段２８７５、予告演出実行手段２８７６、操作演出実行手段２８７７から成っている。
【０２３６】
大当たり演出制御手段２８７８は、大当たり演出決定手段２８７９と大当たり演出実行手段２８８０とから成っている。
【０２３７】
コマンド受信手段２８６１は、メイン制御装置２８００から送信されてくるコマンドをＲＡＭの受信コマンド領域にセットする。
【０２３８】
客持ち制御手段２８６２は、変動表示演出及び大当たり演出が行われていない状態で所定時間（例えば６０秒）が経過したか否かを判定し、所定時間が経過した場合に遊技を促進するための客待ち演出を各種演出装置（スピーカ２１２０、枠発光器２１３０、回転発光部２１４０、枠表示器２１５０、選択ボタン装置２２３０、演出ボタン装置２２５０、第１画像表示装置２７１０、第２画像表示装置２７２０、可動演出装置２７４０、発光演出装置２７６０等）で実行する。
【０２３９】
演出モード制御手段２８６３は、遊技状態が変化した場合や演出モードの変更抽選に当選した場合に、設定されている演出モードを他のモードに変更する。
【０２４０】
変動表示演出制御手段２８６４は、ＲＡＭの受信コマンド領域にセットされている特図停止図柄コマンド及び特図変動パターンコマンドに基づいて、大当たり抽選の結果を報知（特別図柄の変動表示を演出）するための変動表示演出を各種演出装置で実行するための制御を行う。
【０２４１】
アイコン表示手段２８６５は、ＲＡＭの受信コマンド領域にセットされている特図保留数コマンドに基づいて、第１特図保留及び第２特図保留に対応する保留アイコンを第１画橡表示装置２７１０の第１アイコン表示領域２７１２及び第２アイコン表示領域２７１４に表示させると共に、現在実行中の変動表示演出に対応する実行アイコンを第１画像表示装置２７１０の実行アイコン表示領域２７１６に表示させる。
【０２４２】
先読み演出決定手設２８６６は、ＲＡＭの受信コマンド領域にセットされている事前判定コマンドに基づいて、１又は複数の変動表示演出に亘って大当たり遊技が実行される可能性があることや所定のリーチ演出が実行されることを予告する先読み演出（変動表示演出毎に所定の演出を実行する先読み連続予告演出、通常表示態様の保留アイコンや実行アイコンを特別表示態様に変化させる先読みアイコン変化演出、第１画像表示装置２７１０及び／又は第２画象表示装置２７２０に表示される通常背景画像を特別背景画像に変化させる先読みゾーン演出等）の実行の有無や実行する先読み演出の種類を決定する。
【０２４３】
先読み演出実行手段２８６７は、先読み演出決定手段２８６６が決定した種類の先読み演出を各種演出装置（スピーカ２１２０、枠発光器２１３０、回転発売部２１４０、枠表示器２１５０、選択ボタン装置２２３０、演出ボタン装置２２５０、第１画像表示装置２７１０、第２図像表示装置２７２０、可動演出装置２７４０、発光演出装置２７６０等）で実行する。
【０２４４】
演出図柄決定手設２８６８は、ＲＡＭの受信コマンド領域にセットされている特図停止図柄コマンドにより特定される特別図柄の種類及び／又は特図変動パターンコマンドにより特定される特図変動パターンと演出図柄判定乱数とを演出図柄判定テーブルに照合して、変動表示演出の結果として停止表示される演出図柄（左図柄Ｚ１、中図柄Ｚ２、右図柄Ｚ３）の種類を決定する。
【０２４５】
変動表示演出パターン決定手段２８６９は、ＲＡＭの受信コマンド領域にセットされている特図停止図柄コマンドにより特定される特別図柄の種類と特図変動パターンコマンドにより特定される特図変動パターンと変動表示演出パターン判定乱数を変動表示演出パターン判定テーブル（図示せず）に照合して、変動表示演出の変動表示演出パターンを決定する。
【０２４６】
予告演出決定手段２８７０は、変動表示演出パターン決定手段２８６９が決定した変動表示演出パターンと予告演出判定乱数とを予告演出判定テーブル（図示せず）に照合して、変動表示演出の一環として大当たり遊技が実行される可能性があることや所定のリーチ演出が実行されることや大当たり遊技が実行されることを予告する予告演出の実行の有無や実行する予告演出の種類を決定する。
【０２４７】
操作演出決定手段２８７１は、変動表示演出パターン決定手段２８６９が決定した変動表示演出パターンと操作演出判定乱数とを操作演出判定テーブル（図示せず）に照合して、変動表示演出の一環として選択ボタン２２４０や演出ボタン２２６０の操作に基づき大当たり遊技が実行される可能性があることや所定のリーチ演出が実行されることや大当たり遊技が実行されることを予告する操作演出の実行の有無や実行する操作演出の種類を決定する。
【０２４８】
変動表示演出実行手段２８７２は、演出図柄決定手段２８６８の決定結果や変動表示演出パターン決定手段２８６９の決定結果等に基づいて、大当たり当選の結果を報知（特別図柄の変動表示を演出）するための変動表示演出を各種演出装置で実行する。
【０２４９】
演出図柄変動表示手段２８７３は、第１画像表示装置２７１０や第２画像表示装置２７２０で演出図柄を縦方向や横方向にスクロールさせたり、その場で自転させたりしながら有効ラインに表示される演出図柄の種類を変化させることで演出図柄の変動表示を実行する。
【０２５０】
第４図柄変動表示手段２８７４は、特別図柄の変動表示の実行期間に亘って変動表示ＬＥＤ２７３０の発光態様を変化させ、特別図柄の変動表示の終了に伴って変動表示ＬＥＤ２７３０の発光態様の変化を停止することで、所謂第４図柄の変動表示を実行する。
【０２５１】
背景表示手段２８７５は、先読み波出決定手段２８６６の決定結果や変動表示演出パターン決定手段２８６９の決定結果に基づいて、変動表示演出の背景となる背景画像を第１画像表示装置２７１０や第２画像表示装置２７２０に表示させる。
【０２５２】
予告演出実行手段２８７６は、予告演出決定手段２８７０の決定結果に基づいて、変動表示演出の一環として大当たり遊技が実行される可能性があることや所定のリーチ演出が実行されることや大当たり遊技が実行されることを予告する予告演出を各種演出装置で実行する。
【０２５３】
操作演出実行手段２８７７は、操作演出決定手段２８７１の決定結果に基づいて、変動表示演出の一環として有効期間中の選択ボタン２２４０や演出ボタン２２６０の操作に基づき大当たり遊技が実行される可能性があることや所定のリーチ演出が実行されることや大当たり遊技が実行されることを予告する操作演出を各種演出装置で実行する。
【０２５４】
大当たり演出制御手投２８７８は、ＲＡＭの受信コマンド領域にセットされているオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、インターバルコマンド、エンディングコマンドに基づいて、大当たり演出を各種演出装置で実行するための制御を行う。
【０２５５】
大当たり演出決定手段２８７９は、ＲＡＭの受信コマンド領域にセットされているオープニングコマンドを大当たり演出判定テーブル（図示せず）に照合して、大当たり遊技を演出するための大当たり演出の種類を決定する。
【０２５６】
大当たり演出実行手段２８８０は、ＲＡＭの受信コマンド領域にセットされているラウンド数コマンド、インターバルコマンド、エンディングコマンドに基づいて大当たり演出決定手段２８７９が決定した大当たり演出を各種演出装置に実行させる。
【０２５７】
ここで、上述した大当たり判定テーブルと特図停止図柄判定テーブルについて説明する。
【０２５８】
＜大当たり判定テーブルと特図停止図柄判定テーブル＞
図１０は、大当たり判定テーブル２９００の一例を示す図であり、大当たり判定処理において参照される。
【０２５９】
この大当たり判定テーブル２９００には、大当たり確率は低確率と高確率がある。低確率の場合は、大当たり判定乱数値が０〜５９７の場合に判定結果をハズレとし、５９８と５９９の場合に判定結果を大当たりとして対応づけている。高確率の場合は、大当たり判定乱数値が０〜５８９の場合に判定結果をハズレとし、５９０〜５９９の場合に判定結果を大当たりとして対応づけている。図１０からも分かるように、大当たり確率が低確率の場合には１／３００の確率で大当たりと判定され、大当たり確率が高確率の場合には、低確率遊技状態の５倍の確率である１／６０の確率で大当たりと判定される。
【０２６０】
図１１は、特図停止図柄判定テーブル２９１０の一例を示す図であり、特図停止図柄判定処理において参照される。
【０２６１】
この特図停止図柄判定テーブル２９１０には、変動表示される特別図柄の種類である第１特別図柄及び第２特別図柄と、大当たり判定の判定結果と、ハズレ及び大当たりに対する振分割合と、振り分けられる停止図柄の種類とが対応付けられており、参考として、発生する大当たり遊技の種類と大当たり遊技の後に付与される電サポ回数を示している。
【０２６２】
ここで、「電サポ」とは、普電サポート状態の略であり、普電サポート状態とは、通常遊技状態と比べて当たり抽選で当たりと判定される確率が高確率であって、普通図柄の変動時間として短い変動時間が決定され易い状態である。そのため、普電サポート状態となることで通常遊技状態よりも第２始動口２４６０の単位時間当たりの開放回数が多くなって遊技球が入賞し易くなり、遊技者は通常遊技状態よりも有利に遊技を進めることが可能となる。
【０２６３】
「２ラウンド通常短当たり１（電サポ無し）」は、変動入賞装置２５３０を０．５秒に亘って開状態に変換（短開放）して大入賞口２５４０にするラウンド遊技を２回行う大当たり遊技であって、大当たり遊技の終了後に大当たり確率が低確率であって普電サポート状態とならない通常遊技状態に移行するものでる。
【０２６４】
「２ラウンド通常短当たり２（電サポ３０回）」は、変動入賞装置２５３０を０．５秒に亘って開状態に変換（短開放）して大入賞口２５４０にするラウンド遊技を２回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が低確率であって特別図柄の変動表示が３０回実行されるまで普電サポート状態となる時短遊技状態に移行するものである。
【０２６５】
「２ラウンド通常短当たり３（電サポ５０回）」は、変動入賞装置２５３０を０．５秒に亘って開状態に変換（短開放）して大入賞口２５４０にするラウンド遊技を２回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が低確率であって特別図柄の変動表示が５０回実行されるまで普電サポート状態となる時短遊技状態と移行するものである。
【０２６６】
「２ラウンド通常短当たり（電サポ１００回）」は、変動入賞装置２５３０を０．５秒に亘って開状態に変換（短開放）して大入賞口２５４０にするラウンド遊技を２回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が低確率であって特別図柄の変動表示が１００回実行されるまで普電サポート状態となる時短遊技状態に移行するものである。
【０２６７】
「２ラウンド確変短当たり（電サポ無し）」は、変動入賞装置２５３０を０．５秒に亘って開状態に変換（短開放）して大入賞口２５４０にするラウンド遊技を２回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が高確率であって普電サポート状態とならない第１確変遊技状態（高確率非時短遊技状態）に移行するものである。
【０２６８】
「８ラウンド確変長当たり（電サポ次回まで）」は、変動入賞装置２５３０を２８秒に亘って開状態に変換（長開放）して大入賞口２５４０にするラウンド遊技を８回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が高確率であって次回の大当たり遊技まで普電サポート状態となる第２確変遊技状態（高確率時短遊技状態）に移行するものである。
【０２６９】
「１０ラウンド確変長当たり（電サポ次回まで）」は、変動入賞装置２５３０を２８秒に亘って開状態に変換（長開放）して大入賞口２５４０にするラウンド遊技を１０回行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊技の終了後に大当たり確率が高確率であって次回の大当たり遊技まで普電サポート状態となる第２確変遊技状態（高確率時短遊技状態）に移行するものである。
【０２７０】
「１５ラウンド確長当たり（電サポ次回まで）」は、変動入賞装置２５３０を２８秒に亘って開状態に変換（長開放）して大入賞口２５４０にするラウンド遊技を８同行う大当たり遊技であって、当該大当たり遊授の終了後に大当たり確率が高確率であって次回の大当たり遊技まで普電サポート状態となる第２確変遊技状態（高確率時短遊技状態）に移行するものである。
【０２７１】
図１１からも分かるように、第１特別図柄の変動表示が実行されて大当たり遊技が実行される場合よりも、第２特別図柄の変動表示が実行されて大当たり遊技が実行される場合の方が、遊技者にとって有利な大当たり遊技が実行され易くなっている。つまり、遊技者に付与される遊技価値が大きくなり易いと言える。
【０２７２】
＜特図変動パターン判定テーブル＞
図１２は、特図変動パターン判定テーブル２９２０の一例を示す図であり、上述した特図変動パターン判定処理において参照される。
【０２７３】
この特図変動パターン判定テーブルには、変動表示される特別図柄の種類（第１特別図柄、第２特別図柄）と、大当たり判定の判定結果と、特図保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）と、特図保留数に対する振分割合と、振り分けられる特図変動パターンと、特図変動パターンに対する特図変動時間とが対応付けられており、詳細として、変動表示演出における変動表示演出パターンを示している。
【０２７４】
ここで、「通常変動１」、「通常変動２」、「短縮変動」、「超短縮変動」とは、演出図柄（左図柄Ｚ１、中図柄Ｚ２、右図柄Ｚ３）が高速で変動し、少なくとも１つの演出図柄が変動表示中であって複数の演出図柄が仮停止した段階で、仮停止した演出図柄の組み合せが大当たりを報知する大当たり演出図柄の一部であるリーチ状態を形成せずに全ての演出図柄が停止表示する変動表示演出パターンである。
【０２７５】
「ノーマルリーチ」とは、リーチ状態を形成すると共に、大当たり演出図柄が停止表示される（大当たり遊技が実行される）期待度が最も低いリーチを示している。「ロングリーチ」とは、ノーマルリーチよりも変動時間が長く、リーチ状態を形成すると共に、大当たり演出図柄が静止表示される（大当たり遊技が実行される）期待度がノーマルリーチよりも高いリーチを示している。
【０２７６】
「スーパーリーチ（Ｓリーチ）」とは、ロングリーチよりも変動時間が長く、リーチ状態を形成すると共に、大当たり演出図柄が停止表示される（大当たり遊技が実行される）期待度がロングリーチよりも高いリーチを示している。「スペシャルリーチ（ＳＰリーチ）」とは、スーパーリーチよりも変動時間が長く、リーチ状態を形成すると共に、大当たり演出図柄が停止表示される（大当たり遊技が実行される）期待度がスーパーリーチよりも高いリーチを示している。
【０２７７】
また、「全回転リーチ」とは、大当たり演出図柄が低速で変動表示された後に停止表示されるリーチであり、大当たり遊技が実行される場合にだけ実行されるリーチである。
【０２７８】
次に、図６で示した外部出力端子板２０８６から出力される遊技情報信号について説明する。
【０２７９】
＜遊技情報信号の説明＞
図１３は、外部出力端子板２０８６に設けられる各出力端子（第１端子〜第１１端子）から出力される遊技情報信号の種別（種類）と、遊技情報信号の出力タイミング（出力契機）と、遊技情報信号の出力期間を示す図である。なお、第１端子はエラー信号、第２〜第８端子は、通常遊技信号を出力するための出力端子となっており、第９端子〜第１１端子は、特別遊技信号を出力するための出力端子となっている。
【０２８０】
第１端子は、所定のエラー（枠開放エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー）が発生したことを示すエラー信号（枠開放エラー信号、異常入賞エラー信号、磁気エラー信号、需波エラー信号）が所定期間に亘って出力される共通の出力端子である。
【０２８１】
枠開放エラー信号は、内枠２０４０やガラス枠２０７０の開放検出時が出力タイミングとなっており、内枠２０４０及びガラス枠２０７０の開放中が出力期間となっている。つまり、内枠２０４０及びガラス枠２０７０の閉鎖検出時が出力停止タイミングとなる。異常入賞エラー信号は、異常入賞の検出時が出力タイミシグとなっており、出力開始から６０秒間が出力期間となっている。つまり、出力開始から６０秒の経過時が出力停止タイミングとなっている。
【０２８２】
磁気エラー信号は、所定の閾値を超える磁気の検出時が出力タイミングとなっており、出力開始から６０秒間が出力期間となっている。つまり、出力開始から６０秒の経過時が出力停止タイミングとなっている。電波エラー信号は、所定の周波数の電波の検出時が出力タイミングとなっており、出力開始から６０秒間が出力期間となっている。
【０２８３】
なお、複数のエラーが同時に発生した場合には、複数のエラー信号の出力期間が重複することになるが、エラーの発生順にインターバルを挟んで出力するようにしてもよい。また、右打ちエラーの発生時には第１端子からエラー信号が出力されないが、右打ちエラーの発生時に所定期間（例えば１０秒間）に亘ってエラー信号を出力しでもよい。
【０２８４】
第２端子は、単位偶数（例えば１０個）の遊技球が実際に払い出されたことを示す払出信号が出力される出力端子である。払出信号は、単位個数の遊技球の払出完了時が出力タイミングとなっており、出力開始かも１６ｍｓ間が出力期間となっている。つまり、出力開始から１６ｍｓ経過時が出力停止タイミングとなっている。
【０２８５】
第３端子は、単位個数（例えば１０個）の遊技球の払出が決定されたことを示す払出予定信号が出力される出力端子である。払出予定信号は、単位個数の遊技球の払出決定時が出力タイミングとなっており、出力開始から１６ｍｓ間が出力期間となっている。つまり、出力開始から１６ｍｓ経過時が出力停止タイミングとなっている。
【０２８６】
第４端子は、大当たり遊技（２ラウンド通常短当たり遊技１〜４、２ラウンド確変短当たり遊技、８ラウンド確変長当たり遊技、１０ラウンド確変長当たり遊技、１５ラウンド確変長当たり遊技）が実行されていることを示す大当たり中信号が出力される出力端子である。大当たり中信号は、大当たり遊技の開始時が出力タイミングとなっており、大当たり遊技中が出力期間となっている。つまり、大当たり遊技の終了時が出力停止タイミングとなっている。
【０２８７】
第５端子は、大当たり遊技のうちで大入賞口２５４０の開放時間が短い短当たり遊技（２ラウンド通常短当たり遊技１〜４、２ラウンド確変短当たり遊技）が実行されていることを示す短当たり中信号が出力される出力端子である。短当たり中信号は、短当たり遊技の開始時が出力タイミングとなっており、短当たり遊技中が出力期間となっている。つまり、短当たり遊技の終了時が出力停止タイミングとなっている。
【０２８８】
第６端子は、普電サポート状態（時短遊技状態）となっていることを示す時短中信号が出力される出力端子である。時短中信号は、普電サポート状態（時短遊技状態）の開始時が出力タイミングとなっており、普電サポート状態中が出力期間となっている。つまり、普電サポート状態の終了時が出力停止タイミングとなっている。
【０２８９】
第７端子は、第１始動口２４５０や第２始動口２４６０に遊技球が入賞したことを示す始動口入賞信号が出力される出力端子である。始動口入賞信号は、１始動口２４５０や第２始動口２４６０への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっており、出力開始から１６ｍｓ間が出力期間となっている。つまり、出力開始から１６ｍｓ経過時が出力停止タイミングとなっている。
【０２９０】
第８端子は、特別図柄の変動表示が終了（停止表示）したことを示す図柄確定信号が出力される出力端子である。図柄確定信号は、特別図柄の変動表示の終了時が出力タイミングとなっており、出力開始から１６ｍｓ間が出力期間となっている。つまり、出力開始から１６ｍｓ経過時が出力停止タイミングとなっている。
【０２９１】
第９端子は、特別遊技情報の種別を示す情報種別信号が出力される出力端子である。情報種別信号は、各出力タイミング（図１４参照）から６４ｍｓが出力期間となっている。
つまり、出力開始から６４ｍｓ経過時が出力停止タイミングとなっている。
【０２９２】
第１０端子は、情報種別信号に対応する特別遊技情報の詳細を示す数値情報信号が出力される出力端子である。数値情報信号は、後述する各出力タイミング（図１４参照）から６４ｍｓ間が出力期間となっている。つまり、出力開始から６４ｍｓ経過時が出力停止タイミングとなっている。
【０２９３】
第１１端子は、情報種別信号及び数値情報信号の取得（出力）タイミングをパチンコ機２００１の外部に通知するためのタイミング信号が出力される出力端子である。タイミング信号は、後述する各出力タイミング（図１４参照）から６４ｍｓ間が出力期間となっている。つまり、出力開始から６４ｍｓ経過時が出力停止タイミングとなっている。
【０２９４】
＜特別遊技情報信号の説明＞
図１４は、特別遊技情報信号を構成する情報種別信号及び数値情報信号の詳細と、出力タイミング（出力契機）を示す図である。
【０２９５】
情報種別信号は、特別遊技情報の種別（種類）を示す８ビット（１バイト）のデータ信号となっており、数値情報信号は、特別遊技情報の詳細（数値）を示す８ビット（１バイト）のデータ信号となっており、外部出力端子板２０８６からは情報種別信号、数値情報信号及びタイミング信号の３種類がセットで出力されるようになっている。
【０２９６】
特別遊技情報の種類には、普通入賞口入賞数情報、普通入賞口賞球数情報、第１特図保留数情報、第１始動口賞球数情報、第２特図保留数情報、通常中第２始動口入賞数情報、第２始動口賞球数情報、特図予定停止図柄情報、特図予定変動パターン情報、特図停止図柄情報、特図変動パターン情報、ラウンド数情報、大入賞口開放時間情報、大入賞口賞球数情報、大入賞口入賞数情報、ゲート通過数情報、普図保留数情報、普図停止図柄情報、普図変動パターン情報、通常中普図当たり回数情報、電サポ中普図当たり回数情報、連荘回数情報、確変移行回数情報、確変リミット回転数情報、時短移行回数情報、時短リミット回転数情報、エラー発生情報がある。
【０２９７】
普通入賞口入賞数情報は、普通入賞口２４４０に入賞した遊技球数を示す情報であり、普通入賞口２４４０への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。普通入賞口入賞数情報は、普通入賞口入賞数であることを示す情報種別信号と、上述した普通入賞口入賞数カウンタの値（０〜２５５）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０２９８】
普通入賞口賞球数情報は、普通入賞口２４４０への遊技球の入賞に基づき払い出される賞球数を示す情報であり、普通入賞口２４４０への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。普通入賞口賞球数情報は、普通入賞口賞球数であることを示す情報種別信号と、普通入賞口４４に設定された賞球数である１０個を示す数値情報信号とから構成されている。
【０２９９】
第１特図保留数情報は、メイン制御装置２８００に存在するＲＡＭに記憶されている第１特図保留数を示す情報であり、第１特図保留数の変化時が出力タイミングとなっている。第１特図保留数情報は、第１特図保留数であることを示す情報種別信号と、メイン制御装置２８００に存在するＲＡＭに記憶されている第１特図保留数（０〜４）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３００】
第１始動口賞球数情報は、第１始動口２４５０への遊技球の入賞に基づき払い出される賞球数を示す情報であり、第１始動口４５への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。第１始動口賞球数情報は、第１始動口入賞球数であることを示す情報種別信号と、第１始動口２４５０に設定された賞球数である３個を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３０１】
第２特図保留数情報は、メイン制御装置２８００に存在するＲＡＭに記憶されている第２特図保留数を示す情報であり、第２特図保留数の変化時が出力タイミングとなっている。第２特図保留数情報は、第２特図保留数であることを示す情報種別信号と、メイン制御装置２８００に存在するＲＡＭに記憶されている第２特図保留数（０〜４）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３０２】
通常中第２始動口入賞数情報は、通常遊技状態において第２始動口２４６０に入賞した遊技球数を示す情報であり、第２始動口２４６０への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。通常中第２始動口入賞数情報は、通常中第２始動口入賞数であることを示す情報種剖信号と、上述した始動口入賞数カウンタの値（０〜２５５）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３０３】
第２始動口賞球数情報は、第２始動口２４６０への遊技球の入賞に基づき払い出される賞球数を示す情報であり、第２始動口２４６０への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。第２始動口賞球数情報は、第２始動口入賞球数であることを示す情報種別信号と、第２始動口２４６０に設定された賞球数である１個を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３０４】
特図予定停止図柄情報は、大部たり判定乱数及び大当たり図柄判定乱数の事前判定結果を示す情報であり、第１始動口２４５０や第２始動口２４６０への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。特図予定停止図柄情報は、特図予定停止図柄であることを示す情報種別信号と、特図停止図柄の事前判定結果（ハズレ、２ラウンド通常短当たり図柄、２ラウンド確変短当たり図柄、８ラウンド確変長当たり図柄、１０ラウンド確変長当たり図柄、１５ラウンド確変長当たり図柄の何れか）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３０５】
特図変動パターン情報は、普図変動パターン判定乱数の事前判定結果を示す情報であり、第１始動口２４５０や第２始動口２４６０への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。特図予定変動パターン情報は、特図予定変動パターンであることを示す情報種別信号と、特図変動パターンの事前判定結果（パターン０〜３８の何れか）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３０６】
特図停止図柄情報は、大当たり判定乱数及び大当たり図柄判定乱数の判定結果を示す情報であり、特別図柄の変動開始時が出力タイミングとなっている。特図停止図柄情報は、特図停止図柄であることを示す情報種別信号と、特図停止図柄の判定結果（ハズレ、２ラウンド通常短当たり図柄、２ラウンド確変短当たり図柄、８ラウンド確変長当たり図柄、１０ラウンド確変長当たり図柄、１５ラウンド確変長当たり図柄の何れか）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３０７】
特図変動パターン情報は、特図変動パターン判定乱数の判定結果を示す情報であり、特別図柄の変動開始時が出力タイミングとなっている。特図変動パターン情報は、特図変動パターンであることを示す情報種別信号と、特図変動パターンの判定結果を示す数値情報信号とから構成されている。特図変動パターンはパターン０〜３８まであり、判定結果はこのパターン０〜３８の何れかを選択する判定を行う。
【０３０８】
ラウンド数情報は、大当たり遊技で実行されるラウンド数を示す情報であり、大当たり遊技（オープニング）の開始時が出力タイミングとなっている。ラウンド数情報は、ラウンド数であることを示す情報種別信号と、大当たり遊技で実行されるラウンド数（２ラウンド、８ラウンド、１０ラウンド、１５ラウンドの何れか）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３０９】
大入賞口開放時間情報は、１のラウンド遊技における大入賞口２５４０の開放時間の長短を示す情報であり、オープニングの開始時及びインターバルの開始時が出力タイミングとなっている。大入賞口開放時間情報は、大入賞口開放時間であることを示す情報種別信号と、大入賞口開放時間（短開放、長開放）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３１０】
大入賞口賞球数情報は、大入賞口２５４０への遊技球の入賞に基づき払い出される賞球数を示す情報であり、大入賞口２５４０への遊技球の入賞時が出力タイミングとなっている。大入賞口賞球数情報は、大入賞口賞球数であることを示す情報種別信号と、大入賞口２５４０に設定された賞球数である１５個を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３１１】
大入賞口入賞数情報は、１のラウンド遊技において大入賞口２５４０に入賞した遊技球数を示す情報であり、ラウンド遊技の終了時が出力タイミングとなっている。大入賞口入賞数情報は、大入賞口入賞数であることを示す情報種別信号と、上述した大入賞口入賞数カウンタの値（０〜２５５）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３１２】
ゲート通過数情報は、普図ゲート２５１０を通過した遊技球数を示す情報であり、普図ゲート２５１０への遊技球の通過時が出力タイミングとなっている。ゲート通過数情報は、ゲート通過数であることを示す情報種別信号と、上述したゲート通過数カウンタの値（０〜２５５）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３１３】
普図保留数情報は、メイン制御装置２８００のＲＡＭに記憶されている普図保留数を示す情報であり、普図保留数の変化時が出力タイミングとなっている。普図保留数情報は、普図保留数であることを示す情報種別信号と、メイン制御装置２８００のＲＡＭに記憶されている普図保留数（０〜４）を示す数値情報とから構成されている。
【０３１４】
普図停止図柄情報は、当たり判定乱数及び当たり図柄判定乱数の判定結果を示す情報であり、普通図柄の変動開始時が出力タイミングとなっている。普図停止図柄情報は、普図停止図柄であることを示す情報種別信号と、普図停止図柄の判定結果（ハズレ、短開放当たり図柄、短＆長開放大当たり図柄、長＆長開放当たり図柄の何れか）を示す数値情報信号から構成されている。
【０３１５】
普図変動パターン情報は、普図変動パターン判定乱数の判定結果を示す情報であり、普通図柄の変動開始時が出力タイミングとなっている。普図変動パターン情報は、普図変動パターンであることを示す情報種別信号と、普図変動パターンの判定結果（パターン０〜２０）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３１６】
通常中普図当たり回数情報は、通常遊技状態において発生した当たり遊技の回数を示す情報であり、通常遊技状態で当たり抽選が行われた結果として発生する当たり遊技の開始時が出力タイミングとなっている。通常中普図当たり回数情報は、通常中普図当たり回数であることを示す情報種別信号と、上述した通常中普図当たり回数カウンタの値（０〜２５５）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３１７】
電サポ中普図当たり回数情報は、普電サポート状態（時短遊技状態）において発生した当たり遊技の回数を示す情報であり、普電サポート状態で当たり抽選が行われた結果として発生する当たり遊技の開始時が出力タイミングとなっている。電サポ中普図当たり回数情報は、電サポ中普図当たり回数であることを示す情報種別信号と、上述した電サポ中普図当たり回数カウンタの値（０〜２５５）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３１８】
第２始動口開放回数情報は、当たり遊技において第２始動口２４６０が開放する回数を示す情報であり、当たり遊技の開始時が出力タイミングとなっている。第２始動口開放回数情報は、第２始動口開放回数であることを示す情報種別信号と、当たり遊技における第２始動口２４６０の開放回数（１〜２）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３１９】
連荘回数情報は、通常遊技状態で発生した大当たり遊技を１回目として確変遊技状態及び時短遊技状態が継続している間に連続して発生した大当たり遊技の回数を示す情報であり、確変遊技状態や時短遊技状態の開始時が出力タイミングとなっている。連荘回数情報は、連荘回数であることを示す情報種別信号と、上述した連荘回数カウンタの値（０〜２５５）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３２０】
確変移行回数情報は、確変遊技状態に移行した回数を示す情報であり、確変遊技状態の開始時が出力タイミングとなっている。確変移行回数情報は、確変移行回数であることを示す情報種別信号と、上述した確変移行回数カウンタの値（０〜２５５）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３２１】
確変リミット回転数情報は、確変遊技状態で実行可能な特別図柄の変動表示の回数を示す情報であり、確変遊技状態の開始時が出力タイミングとなっている。確変リミット回転数情報は、確変リミット回転数であることを示す情報種別信号と、これから発生する確変遊技状態で実行可能な特別図柄の変動表示の回数（次回まで）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３２２】
時短移行回数情報は、時短遊技状態に移行した回数を示す情報であり、時短遊技状態の開始時が出力タイミングとなっている。時短移行回数情報は、時短移行回数であることを示す情報種別信号と、上述した時短移行回数カウンタの値（０〜２５５）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３２３】
時短リミット回転数情報は、時短遊技状態で実行可能な特別図柄の変動表示の回数を示す情報であり、時短遊技状態の開始時が出力タイミングとなっている。時短リミット回転数情報は、時短リミット回転数であることを示す情報種別信号と、これから発生する時短遊技状態で実行可能な特別図柄の変動表示の回数、即ち、３０回、５０回、１００回の何れかを示す数値情報信号とから構成されている。
【０３２４】
エラー発生情報は、各種エラー（枠開放エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、右打ちエラー）が発生したことを示す情報であり、各種エラーの発生時が出力タイミングとなっている。エラー発生情報は、エラー発生を示す情報種別信号と、発生したエラーの種類を示す数値情報信号とから構成されている。
【０３２５】
このように、様々な出力タイミングで特別遊技情報（情報種別信号、数値情報信号）が外部出力端子板２０８６を介して出力されるため、遊技の進行に応じた具体的（詳細）な遊技情報をパチンコ機２００１の外部（ホールコンピュータ、島コンピュータ、呼出ランプ、貸出装置等）に出力することが可能となる。これにより、パチンコ機２００１の外部で詳細な遊技情報の分析を行ったり、詳細な遊技情報を利用して島設備等で所定の演出を行ったりすることが可能となる。
【０３２６】
なお、特別遊技情報に、遊技状態毎の普通入賞口２４４０に入賞した遊技球数を示す状態別普通入賞口入賞数情報や、第１始動口２４５０に入賞した遊技球数を示す第１始動口入賞数情報や、遊技状態毎の第１始動口２４５０に入賞した遊技球数を示す状態別第１始動口入賞数情報や、遊技状態毎の第２始動口２４６０記入賞した遊技球数を示す状態別第２始動口入賞数情報等を設定しておき、外部出力端子板２０８６から出力するようにしてもよい。
【０３２７】
また、特図予定停止図柄情報や特図停止図柄情報に代えて、大当たり判定乱数の乱数値を示す大当たり判定乱数情報や大当たり図柄判定乱数の乱数値を示す大当たり図柄判定乱数情報を出力するようにしてもよいし、特図予定変動パターン情報や特図変動パターン情報に代えて、特図変動パターン判定乱数の乱数値を示す特図変動パターン判定乱数情報を出力するようにしてもよい。
【０３２８】
また、普図停止図柄情報に代えて、当たり判定乱数の乱数値を示す当たり判定乱数情報や当たり図柄判定乱数の乱数値を示す当たり図柄判定乱数情報を出力するようにしてもよいし、普図変動パターン情報に代えて、普図変動パターン判定乱数の乱数値を示す普図変動パターン判定乱数情報を出力するようにしてもよい。
【０３２９】
また、普通入賞口賞球数情報、第１始動口賞球数情報、第２始動口賞球数情報、大入賞口賞球数情報を遊技球の入賞毎に出力するのではなく、電源投入時や初回の入賞時等のタイミングでのみ出力するようにしてもよい。
【０３３０】
また、連荘回数情報を確変遊技状態や時短遊技状態の開始時に出力するのではなく、大当たり遊技の開始時や大当たり遊技の終了時に出力するようにしてもよい。
【０３３１】
＜特別遊技情報の出力例＞
次に各種信号の出力タイミングにおける特別遊技情報（情報種別信号、数値情報信号、タイミング信号）の出力について、普通入賞口２４４０への遊技球の入賞時に外部出力端子板２０８６（第９端子〜第１１端子）から普通入賞口入賞数情報及び普通入賞口賞球数情報を出力する場合を例にとって説明する。
【０３３２】
なお、情報種別信号及び数値情報信号は、それぞれ外部出力端子板２０８６の第９端子及び第１０端子から出力され、出力開始から８ｍｓ毎に出力ビットが０から７へと変化し、６４ｍｓが経過した時点で８ビット（１バイト）分の出力が完了するようになっている。
【０３３３】
また、タイミング信号は、外部出力端子板２０８６の第１１端子から出力され、常態においてＯＮ（ハイレベル）となっており、情報種別信号及び数値情報信号の出力中においてＯＦＦ（ローレベル）となることで特別遊技情報信号の出力〈読み取り開始、読み取り終了〉タイミングを外部に通知するようになっている。
【０３３４】
図１５は、普通入賞口２４４０への遊技球の入賞時に外部出力端子板２０８６（第９端子〜第１１端子）から普通入賞口入賞数情報及び普通入賞口賞球数情報を出力する場合のタイミングチャートである。
【０３３５】
Ｔ１のタイミングにおいて、普通入賞口スイッチＳＷ（普通入賞口スイッチ２４４２）で遊技球を検出すると、第９端子から普通入賞口入賞数であることを示す情報種別信号、及び、第１０端子から普通入賞口入賞数カウンタの値（２５個）を示す数値情報信号の出力が開始され、第１１端子でのタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３３６】
Ｔ２のタイミングにおいて、第９端子からの情報種別信号及び第１０端子からの情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子でのタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、普通入賞口入賞数情報の出力が完了する。
【０３３７】
続いて、Ｔ３のタイミングにおいて、Ｔ２のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、第９端子から普通入賞口賞球数であることを示す情報種別信号、及び、第１０端子から普通入賞口２４４０に設定された賞球数である１０個を示す数値情報信号の出力が開始され、第１１端子からのタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３３８】
Ｔ４のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子でのタイミング信号が、ＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、普通入賞口賞球数情報の出力が完了する。
【０３３９】
このように、普通入賞口スイッチ２４４２での遊技球の検出時に普通入賞口入賞数情報や普通入賞口賞球数情報をパチンコ機２００１の外部に出力することで、パチンコ機２００１の外部では普通入賞口２４４０への遊技球の入賞状況等の具体的な情報を把握することが可能となる。
【０３４０】
また、遊技の進行に応じて変化する普通入賞口入賞数情報が、遊技の進行に応じて変化しない普通入賞口賞球数情報に優先して出力されるので、パチンコ機２００１の外部において分析や演出等を効率よく行うことが可能となる。
【０３４１】
図１６は、第１始動口２４５０への遊技球の入賞時に、外部出力端子板２０８６（第９端子〜第１１端子）から第１特図保留数情報、特図予定停止図柄情報、特図予定変動パターン情報及び第１始動口賞球数情報を出力する場合のタイミングチャートである。
【０３４２】
Ｔ１のタイミングにおいて、第１始動口ＳＷ（第１始動口スイッチ２４５２）で遊技球を検出すると、第１特図保留数であることを示す情報種到信号が第９端子から、及び、メイン制御装置２８００のＲＡＭに記憶されている第１特図保留数（２個）を示す数値情報信号が第１０端子から出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３４３】
Ｔ２のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、第１特図保留数情報の出力が完了する。
【０３４４】
続いて、Ｔ３のタイミングにおいて、Ｔ２のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、特図予定停止図柄であることを示す、第９端子の情報種別信号、及び、特図停止図柄の事前判定結果である１０ラウンド確変長当たり図柄を示す第１０端子の数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３４５】
Ｔ４のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、普図予定停止図柄情報の出力が完了する。
【０３４６】
続いて、Ｔ５のタイミングにおいて、Ｔ４のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、特図予定変動パターンであることを示す、第９端子の情報種別信号、及び、特図変動パターンの事前判定結果であるパターン１８を示す第１０端子の数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３４７】
Ｔ６のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、特図予定変動パターン情報の出力が完了する。
【０３４８】
続いて、Ｔ７のタイミングにおいて、Ｔ６のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、第１始動口賞球数であることを示す、第９端子の情報種別信号、及び、第１始動口４５に設定された賞球数である３個を示す第１０端子の数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り変わる。
【０３４９】
Ｔ８のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、第１始動口賞球数情報の出力が完了する。
【０３５０】
このように、第１始動口スイッチ２４５２での遊技球の検出時に第１特図保留数情報、特図予定停止図柄情報、特図予定変動パターン情報及び第１始動口賞球数情報をパチンコ機２００１の外部に出力することで、パチンコ機２００１の外部では第１特図保留数の変化状況や特図判定情報の事前判定の結果等の具体的な情報を把握することが可能となる。
【０３５１】
また、遊技の進行に応じて変化する第１特図保留数情報、特図予定静止図柄情報及び特図予定変動パターン情報が遊技の進行に応じて変化しない第１始動口賞球数情報に優先して出力されるので、パチンコ機２００１の外部において分析や演出等を効率よく行うことが可能となる。
【０３５２】
なお、図示していないが、第２始動口スイッチ２４６２での遊技球の検出時においては第２特図保官数情報、特図予定停止図柄債報、特図予定変動パターン情報及び第２始動口賞球数情報がパチンコ機２００１の外部に出力されるので、パチンコ機２００１の外部では第２特図保留数の変化状況や特図判定情報の事前判定結果等の具体的な情報を把握することが可能となる。
【０３５３】
図１７は、第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示の開始時に外部出力端子板１０８６（第９端子〜第１１端子）から第１特図保留数情報、特図停止図柄情報及び特図変動パターン情報を出力する場合のタイミングチャートである。
【０３５４】
Ｔ１のタイミングにおいて、特別図柄の変動表示が開始されると、第９端子から第１特図保留数であることを示す情報種別信号、及び、第１０端子からメイン制御装置２８００のＲＡＭに記憶されている第１特図保留数（１個）を示す数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３５５】
Ｔ２のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、第１特図保留数情報の出力が完了する。
【０３５６】
続いて、Ｔ３のタイミングにおいて、Ｔ２のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、特図停止図柄であることを示す第９端子の情報種別信号、及び、特図停止図柄の判定結果である１０ラウンド確変長当たり図柄を示す第１０端子の数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３５７】
Ｔ４のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、特図停止図柄情報の出力が完了する。
【０３５８】
続いて、Ｔ５のタイミングにおいて、Ｔ４のタイミングかも出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、特図変動パターンであることを示す第９端子の情報種別信号、及び、特図変動パターンの判定結果であるパターン１８を示す第１０端子の数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３５９】
Ｔ６のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、特図変動パターン情報の出力が完成する。
【０３６０】
このように、第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示の開始時（第１特図保留数の変化時）に第１特図保留数情報、特図停止図柄情報及び特図変動パターン情報をパチンコ機２００１の外部に出力することで、パチンコ機２００１の外部では第１特図保留数の変化状況や特図判定情報の判定結果等の具体的な情報を把握することが可能となる。
【０３６１】
なお、第２特図保留と基づく特別図柄の変動表示の開始時（第２特図保留数の変化時）においては、第２特図保留数情報、特図停止図柄情報及び特図変動パターン情報がパチンコ機２００１の外部に出力されるので、パチンコ機２００１の外部では第２特図保留数の変化状況や特図判定情報の判定結果等の具体的な情報を把握することが可能となる。
【０３６２】
図１８は、１０ラウンド確変長当たり遊技におけるオープニングから第１ラウンドにかけて外部出力端子板２０８６（第９端子〜第１１端子）からラウンド数情報、大入賞口開放時間情報及び大入賞口賞球数情報を出力する場合のタイミングチャートである。
【０３６３】
Ｔ１のタイミングにおいて、大当たり遊技のオープニング期間が開始されると、第９端子からラウンド数であることを示す情報種別信号、及び、第１０端子から大当たり遊技で実行されるラウンド数（１０ラウンド）を示す数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３６４】
Ｔ２のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、ラウンド数情報の出力が完了する。
【０３６５】
続いて、Ｔ３のタイミングにおいて、Ｔ２のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、大入賞口開放時間を示す第９端子の情報種別信号、及び、大入賞口開放時間である長開放を示す第１０端子の数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３６６】
Ｔ４のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、大入賞口開放時間情報の出力が完了する。
【０３６７】
続いて、Ｔ５のタイミングにおいて第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わり、１ラウンド目のラウンド遊技が開始され、Ｔ６のタイミングにおいて、大入賞口スイッチ２５２で遊技球を検出すると、大入賞口賞球数であることを示す第９端子の情報種別信号、及び、大入賞口５４に設定された賞球数である１５個を示す第１０端子の数値情報信号の出力が開始される。
【０３６８】
Ｔ７のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、大入賞口賞球数情報の出力が完了する。
【０３６９】
このように、大当たり遊技（オープニング期間）の開始時にラウンド数情報及び大入賞口開放時間情報をパチンコ機２００１の外部に出力することで、パチンコ機２００１の外部では大当たり遊技で実行されるラウンド数や、これから開始されるラウンド遊技での大入賞口５４の開放時間等の具体的な情報を把握することが可能となる。
【０３７０】
また、大入賞口スイッチ２５４２での遊技球の検出時に大入賞口賞球数情報を出力することで、パチンコ機２００１の外部では大入賞口２５４０に設定された賞球数といった具体的な情報を把握することが可能となる。
【０３７１】
図１９は、１０ラウンド確変長当たり遊技におけるインターバル期間中、及び、インターバル期間中の普図ゲート５１への遊技球の通過時に外部出力端子板２０８６（第９端子〜第１１端子）から大入賞口入賞数情報、大入賞口開放時間情報、ゲート通過数情報及び普図保留数情報を出力する場合のタイミングチャートである。
【０３７２】
Ｔ１のタイミングにおいて、大当たり遊技のインターバル期間が開始されると、第９端子から大入賞口入賞数であることを示す情報種別信号、及び、第１０端子から大入賞口入賞数カウンタの値（９個）を示す数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３７３】
Ｔ２のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、大入賞口入賞数情報の出力が完了する。
【０３７４】
続いて、Ｔ３のタイミングにおいて、Ｔ２のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、大入賞口開放時間であることを示す第９端子の情報種別信号、及び、大入賞口開放時間である長開放を示す第１０端子の数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３７５】
Ｔ４のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、大入賞口開放時間情報の出力が完了する。
【０３７６】
続いて、Ｔ５のタイミングにおいて、ゲートスイッチ２５１２で遊技球を検出すると、ゲート通過数を示す第９端子の情報種別番号、及び、ゲート通過数カウンタの値（４個）を示す第１０端子の数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３７７】
Ｔ６のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、ゲート通過数情報の出力が先了する。
【０３７８】
続いて、Ｔ７のタイミングにおいて、Ｔ６のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、第９端子から普図保留数であることを示す情報種別信号、及び、第１０端子からＲＡＭに記憶されている普図保留数（４個）を示す数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３７９】
Ｔ８のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、普図保留数情報の出力が完了する。
【０３８０】
このように、インターバル期間の開始時に大入賞口入賞数情報及び大入賞口開放時間情報をパチンコ機２００１の外部に出力することで、パチンコ機２００１の外部では今回のラウンド遊技で大入賞口２５４０に入賞した遊技球数や、これから開始されるラウンド遊技での大入賞口２５４０の開放時間等の具体的な情報を把握することが可能となる。
【０３８１】
また、ゲートスイッチ２５１２での遊技球の検出時にゲート通過数情報及び普図保留数情報をパチンコ機２００１の外部に出力することで、パチンコ機２００１の外部では普図ゲート２５１０への遊技球の通過情報や普図保留数の変化状況等の具体的な情報を把握することが可能となる。
【０３８２】
図２０は、２ラウンド通常短当たり遊技のエンディング期間中に外部出力端子板２０８６（第９端子〜第１１端子）から大入賞口入賞数情報、連荘回数情報及び時短リミット回転数情報を出力する場合のタイミングチャートである。
【０３８３】
Ｔ１のタイミングにおいて、大当たり遊技のエンディング期間が開始されると、第９端子から大入賞口入賞数であることを示す情報種別信号、及び、第１０端子から大入賞口入賞数カウンタの値（１０個）を示す数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３８４】
Ｔ２のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、大入賞口入賞数情報の出力が完了する。
【０３８５】
続いて、Ｔ３のタイミングにおいて、Ｔ２のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、第９端子から連荘回数であることを示す情報種別信号、及び、第１０端子から連荘回数カウンタの値（２個）を示す数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３８６】
Ｔ４のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、連荘回数情報の出力が完了する。
【０３８７】
続いて、Ｔ５のタイミングにおいて、Ｔ４のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、時短リミット回転数であることを示す第９端子の情報種別信号、及び、これから発生する時短遊技状懇（普電サポート状態）で実行可能な特別図柄の変動表示の回数（１００回転）を示す第１０端子の数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０３８８】
Ｔ６のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、時短リミット回転数情報の出力が完了する。
【０３８９】
このように、エンディング期間の開始時に大入賞口入賞数情報、連荘回数情報及び時短リミット回転数情報をパチンコ機２００１の外部に出力することで、パチンコ機２００１の外部では最後のラウンド遊技で大入賞口２５４０に入賞した遊技球数や、大当たり遊技が連続して発生した連荘回数や、これから開始される時短遊技状態で実行可能な特別図柄の変動表示の回数等の具体的な情報を把握することが可能となる。
【０３９０】
＜パチンコ機の初期動作＞
パチンコ機２００１では、電源装置から動作電源が供給されるとシステムリセットが発生してセキュリティチェックが行われ、初期化処理を行う。この初期化処理では、ＲＯＭから遊技制御プ口グラムを読み込むと共にＲＡＭの記憶情報を初期化する。次に、乱数更新処理を行う。この乱数更新処理では、特図変動パターン判定乱数、普図変動パターン判定乱数、大当たり判定乱数の周回初期値を決定するための大当たり判定初期値乱数、大当たり図柄判定乱数の周回初期値を決定するための大当たり図柄判定初期値乱数、当たり判定乱数の周回初期値を決定するための当たり判定初期値乱数、当たり図柄特定乱数の周回初期値を決定するための当たり図柄判定初期値乱数等を更新するである。その後、遊技が開始されると、パチンコ機２００１の状態に応じてメイン制御装置での処理が行われる。
【０３９１】
＜メイン制御装置の入力処理＞
図２１は、パチンコ機２００１のメイン制御装置２８００の入力処理を示すフローチャートである。
【０３９２】
まず、ステップＳ１０１において、普通入賞口２４４０への遊技球の入賞があるか否かを判定する。普通入賞口２４４０への遊技球の入賞がなかった場合（Ｓ１０１：Ｎｏ）には、ステップＳ１０３に処理を移す。一方、普通入賞口２４４０への遊技球の入賞があった場合（Ｓ１０１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０２において、払出装置２０２５に払出数コマンドを送信する際に参照するＲＡＭの１０個賞球カウンタを１加算する。
【０３９３】
次に、ステップＳ１０３において、大入賞口２５４０への遊技球の入賞があるか否かを判定する。大入賞口２５４０への遊技球の入賞がなかった場合（Ｓ１０３：Ｎｏ）には、ステップＳ１０５に処理を移す。一方、大入賞口２５４０への遊技球の入賞があった場合（Ｓ１０３：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０４において、払出装置２０２５に払出数コマンドを送信する際に参照するＲＡＭの１５個賞球カウンタを１加算する。
【０３９４】
次に、ステップＳ１０５において、第１始動口２４５０への遊技球の入賞があるか否かを判定する。第１始動口２４５０への遊技球の入賞がなかった場合（Ｓ１０５：Ｎｏ）には、ステップＳ１１１に処理を移す。一方、第１始動口２４５０への遊技球の入賞があった場合（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０６において、払出制御装置２０２０に払出数コマンドを送信する際に参照するＲＡＭの３個賞球カウンタを１加算する。
【０３９５】
次に、ステップＳ１０７において、第１特図保留数が上限値（４）よりも小さいか否かを判定する。第１特図保留数が上限値（４）よりも小さくない場合（Ｓ１０７：Ｎｏ）には、ステップＳ１１１に処理を移す。一方、第１特図保留数が上限値よりも小さい場合（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０８において、特図判定情報（大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、特図変動パターン判定乱数）を取得してＲＡＭの第１保留記憶領域に記憶し、ステップＳ１０９において、第１特図保留数を１加算し、特図保留数コマンドをＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０３９６】
次に、ステップＳ１１０において、第１事前判定処理を行う。この第１事前判定処理では、ステップＳ１０８で取得した特図判定情報（大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、特図変動パターン判定乱数）を特図遊技処理で判定するよりも事前に判定し、判定結果に対応する事前判定コマンドをＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０３９７】
次に、ステップＳ１１１において、第２始動口２４６０への遊技球の入賞があるか否かを判定する。第２始動口２４６０への遊技球の入賞がなかった場合（Ｓ１１１：Ｎｏ）には、ステップＳ１１７に処理を移す。第２始動口２４６０への遊技球の入賞があった場合（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１２において、払出装置２０２５に払出数コマンドを送信する際に参照するＲＡＭの１個賞球カウンタを１加算する。
【０３９８】
次に、ステップＳ１１３において、第２特図保留数が上限値（４）よりも小さいか否かを判定する。第２特図保留数が上限値（４）よりも小さくない場合（Ｓ１１３：Ｎｏ）には、ステップＳ１１７に処理を移す。一方、第２特図保留数が上限値よりも小さい場合（Ｓ１１３：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１４において、特図判定情報（大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、特図変動パターン判定乱数）を取得してＲＡＭの第２保留記憶領域に記憶し、ステップＳ１１５において、第２特図保留数を１加算し、特図保留数コマンドをＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０３９９】
次に、ステップＳ１１６において、第２事前判定処理を行う。この第２事前判定処理では、ステップＳ１１４で取得した特図判定情報（大当たり判定乱数、大当たり図柄判定乱数、特図変動パターン判定乱数）を特図遊技処理で判定するよりも事前に判定し、判定結果に対応する事前判定コマンドをＲＡＭの送信コマンド領域にセットする。
【０４００】
次に、ステップＳ１１７において、普図ゲート２５１０への遊技球の通過があるか否かを判定する。普図ゲート２５１０への遊技球の通過がなかった場合（Ｓ１１７：Ｎｏ）には、今回の入力処理を終了する。一方、普図ゲート２５１０への遊技球の通過があった場合（Ｓ１１７：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１８において、普図保留数が上限値（４）よりも小さいか否かを判定する。
【０４０１】
普図保留数が上限値（４）よりも小さくない場合（Ｓ１１８：Ｎｏ）には、今回の入力処理を終了する。一方、普図保留数が上限値（４）よりも小さい場合（Ｓ１１８：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１９において、普図判定情報（当たり判定乱数、当たり図柄判定乱数、普図変動パターン判定乱数）を取得してＲＡＭの普図保留記憶領域に記憶し、ステップＳ１２０において、普図保留数を１加算し、普図保留数コマンドをＲＡＭの送信コマンド領域にセットし、今回の入賞処理を終了する。
【０４０２】
なお、第１事前判定処理（Ｓ１１０）及び第２事前判定処理（Ｓ１１６）において、ステップＳ１０８又はステップＳ１１４で取得された特図判定情報を判定するようにしたが、第１保留記憶領域又は第２保留記憶領域に記憶された特図判定情報を判定するようにしてもよい。また事前判定用のテーブルを用いて特図判定情報を判定してもよいし、特図遊技処理で用いるテーブルを用いて特図判定情報を判定してもよい。
【０４０３】
＜メイン制御装置の特図遊技処理＞
図２２は、メイン制御装置２８００の特図遊技処理を示すフローチャートである。
【０４０４】
まず、ステップＳ１３１において、ＲＡＭに記憶される特図遊技処理データを参照し、ステップＳ１３２において、特図遊技処理データの数から分岐先の処理を特定する。
【０４０５】
特図遊技処理データ＝０の場合には、ステップＳ１３３において、特図保留記憶判定処理を行い、今回の特図遊技処理を終了する。この特図保留記憶判定処理では、特図保留があるか否かを判定し、特図保留がある場合には、第１特図保留又は第２特図保留に基づき大当たり抽選を行って第１特別図柄表示器２６００又は第２特別図柄表示器２６２０で特別図柄の変動表示を開始させて変動時聞をセットする。さらに特別図柄の変動表示の開始を示す特図変動開始コマンド（特図停止図柄コマンド、特図変動パターンコマンド）をＲＡＭの送信コマンド領域にセットして特図遊技処理データに１をセットする処理を行う。
一方、特図保留がない場合には、客持ち状態コマンドをＲＡＭの送信コマンド領域にセットする処理を行う。
【０４０６】
特図遊技処理データ＝１の場合には、ステップＳ１３４において、特別図柄変動処理を行い、今回の特図遊技処理を終了する。この特別図柄変動処理では、特別図柄の変動時聞が経過したか否かを判定し、変動時間が経過すると特図保留記憶判定処理（Ｓ１３３）で決定された特図停止図柄を第１特別図柄表示器２６００又は第２特別図柄表示器２６２０に停止表示させて停止時間をセットし、特別図柄の変動表示の停止を示す特図確定コマンドをＲＡＭの送信コマンド領域にセットして特図遊技処理データに２をセットする処理を行う。
【０４０７】
特図遊技処理データ＝２の場合には、ステップＳ１３５において、特別図柄停止処理を行い、今回の特図遊技処理を終了する。この特別図柄停止処理では、特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定し、現在が時短遊技状態であれば時短回数を１減算する処理を行う。さらに、特図停止図柄が大当たり特別図柄である場合には、大当たり遊技のオープニング時間をセットして大当たり遊技のオープニングの開始を示すオープニングコマンドをＲＡＭの送信コマンド領域にセットして特図遊技処理データを３にセットする処理を行う。一方、特図停止図柄がハズレ特別図柄である場合には、特図遊技処理データを０にセットする処理を行う。
【０４０８】
特図遊技処理データ＝３の場合には、ステップＳ１３６において、大当たり遊技処理を行い、今回の特図遊技処理を終了する。この大当たり遊技処理では、オープニング時間が経過したか否かを判定し、オープニング時間が経過すると大入賞口２５４０を開放ざせると共に、大入賞口開放時間をセットしてラウンド遊技を開始し、ラウンド遊技の開始とラウンド数を示すラウンド数コマンドをＲＡＭの送信コマンド領域にセットする処理を行う。
【０４０９】
また、ラウンド遊技において大入賞口開放時間が経過するか、規定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するかの終了条件の成立を判定し、終了条件が成立すると最終のラウンド遊技の終了であるか否かを判定し、最終のラウンド遊技の終了でない場合には、大入賞口２５４０を閉鎖させると共に、インターバル時間をセットしてインターバルを開始し、インターバル中であることを示すインターバルコマンドをＲＡＭの送信コマンド領域にセットする処理を行う。
【０４１０】
また、インターバル中においてインターバル時間が経過したか否かを判定し、インターバル時間が経過すると再び大入賞口２５４０を開放させると共に、大入賞口開放時間をセットしてラウンド遊技を開始し、ラウンド遊技の開始とラウンド数を示すラウンド数コマンドをＲＡＭの送信コマンド領域にセットする処理を行う。
【０４１１】
一方、最終のラウンド遊技の終了である場合には、エンディング時間をセットしてエンディングを開始し、エンディングの開始を示すエンディングコマンドをＲＡＭの送信コマンド領域にセットする処理を行う。
【０４１２】
また、エンディング中においてエンディング時間が経過したか否かを判定し、エンディング時間が経過すると特図遊技処理データを４にセットする処理を行う。
【０４１３】
特図遊技処理データ＝４の場合には、ステップＳ１３７において、大当たり遊技終了処理を行い、今回の特図遊技処理を終了する。この大当たり遊技終了処理では、大当たり遊技を発生させた特別停止図柄に対応する遊技状態（確変遊技状態１、確変遊技状態２、時短遊技状態）をセットして遊技状態を示す遊技状態コマンドをＲＡＭの送信コマンド領域にセットし、時短遊技状態が継続する変動表示の回数である時短回数（０回、３０回、５０回、１００回、次回まで）をセットして特図遊技処理データを０にセットする処理を行う。
【０４１４】
特図遊技処理内においては、特図保留記憶判定処理が行われる。特別図柄の変動表示中でない場合に、第１保留記憶領域に記憶される特図判定情報のうちで最も早く記憶された最先の特図判定情報をＲＡＭの特図実行記憶領域に移動したり、第２保留記憶領域に記憶される特図判定情報のうちで最も早く記憶された最先の特図判定情報をＲＡＭの特図実行記憶領域に移動したりする処理が行われる。
【０４１５】
次に大当たり判定テーブルを参照して、特図実行記憶領域に移動した大当たり判定乱数を大当たりかどうか判定し、特図停止図柄判定処理を行い、特図停止図柄コマンドをセットする。そして、特図変動パターン判定処理を行い、特図停止図柄判定処理の判定結果と特図実行記憶領域に移動した特図判定情報である特図変動パターン判定乱数を特図変動パターン判定テーブルに照合して、特別図柄を変動表示する特図変動パターンを判定するとともに、ＲＡＭの送信コマンド領域に特図変動パターン判定処理の判定結果に対応する特図変動パターンコマンドをセットする。さらに、ＲＡＭに特図変動パターン判定処理の判定結果に対応する特図変動時間及び特別図柄の変動開始を示す特図変動開始データをセットする。
【０４１６】
特別図柄の変動表示も大当たり遊技も実行されていない客待ち状態中である場合に特図遊技処理データに１をセットし、今回の特図保留記憶判定処理を終了する。客待ち状態でない場合には、ＲＡＭの送信コマンド領域に客待ち状態中であることを示す客待ち状態コマンドをセットし、今回の特図保留記憶判定処理を終了する。
【０４１７】
＜スロットマシンの基本構成＞
次に、本発明の実施形態に係るスロットマシンの基本構成について説明する。
【０４１８】
図２３は、スロットマシン３００１の斜視図である。スロットマシン３００１は回胴式遊技機であり、図２３に示すように、遊技者側に面する、いわゆるフロントマスクを構成する前面扉３０５０が略矩形状の箱体である筐体３０２０の関口側に対し、蝶番機構により左側端部側を回動支点として開閉可能に取り付けられている。前面扉３０５０は、上部パネル部３０３０、サイドパネル部３０６２、３０６４、中部パネル部３０８０、操作部３１８０及び下部パネル部３１５０に概ね分けられ、これらは化粧板として視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより一件的に形成されている。
【０４１９】
筐体３０２０の内部には、スロットマシン３００１全体の動作を統括制御するメイン制御部が形成されたメイン制御基板（図示せず）と、３個の円筒状の回転リールである左リール３１０２、中リール３１０４、右リール３１０６を備えるリールユニット３１００と、スロットマシン３００１の各部に電力を供給するための電源装置（図示せず）とが設けられている。
【０４２０】
また、貯留払出手段を構成する部材として、ゲームの図柄の変動表示の入賞に応じてメダルの払い出しを行うメダル排出スリットを有するホッパ装置と、ホッパ装置から溢れたメダルを収納する補助貯留部等とが設けられている。筐体３０２０の内部には、さらに、スロットマシン３００１の遊技状態信号を外部に出力するための外部出力端子板が設けられ、情報収集装置（ホールコンピュータ、島コンピュータ、情報表示装置等）に遊技状態信号が出力されている。
【０４２１】
ここで、リールユニット３１００は、メイン制御部からの回転駆動開始制御信号や回転駆動停止制御信号等を受けるリール基板（図示せず）によって各リール３１０２、３１０４、３１０６の回転や回転停止が制御されるようになっている。
【０４２２】
また、筐体３０２０の内部に設けられている電源装置のたとえば側面には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板（図示せず）が設けられている。この電源装置基板には、電源装置で発生される各種電源をリールユニット３１００や貯留払出手段を構成するホッパ装置等の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン３００１の動作に必要なシステム電源を供給する。
【０４２３】
また、前面扉３０５０は、筐体３０２０の関口を閉塞する位置で、操作部３１８０に設けられている鍵穴３２２０を有する図示しない施錠装置によりロックされ、ホールスタッフ等がメイン制御部３６１０（後述）に形成されているメイン制御基抜上の各電子素子等の状態の確認を含むメンテナンス作業や設定変更等に伴う出玉管理作業等を行う場合、前面扉３０５０の鍵穴３２２０に専用鍵を差し込んでそのロックを解除すると、前面扉３０５０が開放されるようになっている。
【０４２４】
前面扉３０５０の上部パネル部３０３０には、多数のＬＥＤをマトリクス状に配置したＬＥＤ表示器３０２０が設けられている。ＬＥＤ表示器３０２０は、ドットマトリクス表示により遊技に関する情報を表示することができる他、点灯態様を制御することによって視覚効果的な演出を行うために用いられる。前面扉３０５０のサイドパネル部３０６２、３０６４には、高輝度発光ダイオードを内蔵した演出用ランプ３０７２、３０７４が配置されている。これらの演出用ランブ３０７２、３０７４は、ボーナス入賞時やボーナス遊技の際に点灯又は点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行うものである。
【０４２５】
前面扉３０５０の中部パネル部３０８０には、リールユニット３１００が設けられており、その前面を覆うように液晶表示器３０９０が設けられている。液晶表示器３０９０には液晶パネルの背面にバックライトが設けられているが、表示窓３０９２、３０９４、３０９６の部分にはバックライト等の部材がなく、画像表示を行わない場合は透明色になる液晶パネルを透過して、表示窓３０９２、３０９４、３０９６に描かれた図柄をそれぞれ三段ずつ視認することが可能になっている。
【０４２６】
前面罪３０５０の操作作パネル部３１８０には、ゲーム（図柄の変動表示）に使用するメダルを投入するための投入口を有するメダル投入部３１１０と、メダルを１枚ずつベットするベットスイッチ３１２２と、メダルを一度に３枚ベットするＭＡＸベットスイッチ２１２４と、クレジットとして貯留されたメダルをスロットマシン３００１外へ払い出させる精算スイッチ３１９０と、ゲームの操作を指示する操作ノブを有するスタートスイッチ３１３０と、リールユニット３１００の各リール３１０２、３１０４、３１０６をストップさせる左リールストップスイッチ３１４２、中リールストッブスイッチ３１４４、右リールストップスイッチ３１４６が設けられている。また、操作部３１８０には、演出ボタン３２１０が設けられている。この演出ボタンは各種演出において押下操作が可能（有効）となるものであり、この演出ボタン３２１０の押下操作により上記演出が発展したりすることになる。
【０４２７】
ベットスイッチ３１２２及びＭＡＸベットスイッチ３１２４は、スロットマシン３００１のゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための押圧式の操作スイッチである。メダルがクレジットされているとき、ゲーム開始時にベットスイッチ３１２２又はＭＡＸベットスイッチ３１２４を操作すると、そのクレジットされているメダルのうち１枚、２枚又は３枚がベットされるようになっている。
【０４２８】
スタートスイッチ３１３０は、リールユニット３１００の各リール３１０２、３１０４、３１０６を一斉に回転させる指示をするためのレバースイッチであり、先端に設けられている球形の操作ノブを下方向に傾倒操作するとオン作動し、その操作ノブから手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフするように構成されている。左リールストップスイッチ３１４２、中リールストップスイッチ３１４４、右リールストップスイッチ３１４６は、リールユニット３１００の左リール３１０２、中リール３１０４、右リール３１０６の回転停止を個別に指示するための押圧式スイッチであり、各リール３１０２、３１０４、３１０６の配列に対応してそれぞれ並設されている。
【０４２９】
また、前面扉３０５０の操作部３１８０の背面には、操作部３１８０のベットスイッチ３１２２、ＭＡＸベットスイッチ３１２４、精算スイッチ３１９０、スタートスイッチ３１３０、左リールストップスイッチ３１４２、中リールストップスイッチ３１４４、右リールストップスイッチ３１４６等の各種操作スイッチが電気的に接続された中央表示基板（図示せず）が設けられており、これらのスイッチの出力信号が中央表示基板からメイン制御部に転送されるようになっている。
【０４３０】
前面扉３０５０の下部パネル部３１５０には、スロットマシン３００１の機種名やモチーフ等を遊技者へ認識させるため、たとえば登場キャラクタの絵などが描かれたパネルが設けられている。
【０４３１】
下部パネル部３１５０の下方には、受皿ユニット３０４０が形成されている。受皿ユニット３０４０には、入賞時や精算時等においてメダルを排出するメダル排出口３１６０と、ゲーム（図柄の変動表示）の進行に応じて演出効果音を発生させるスピーカ３１７２、３１７４と、遊技者所有のメダルを貯留するメダル貯留皿３０４２等とがそれぞれ配設されている。
【０４３２】
そして、前面扉３０５０の上部パネル部３０３０の背面に設けられ、サブ制御部が形成されたサブ制御基板（図示せず）にメイン制御部から演出開始を求唆する制御信号（演出コマンド等を含む）が供給されると、サブ制御部により液晶表示器３０９０による動画像等の表示や、ＬＥＤ表示器３０２０による情報の表示もしくは点滅または点灯による演出や、演出用ランブ３０７２、３０７４による点滅又は点灯によっての演出や、スピーカ３１７２、３１７４からの効果音による演出等が行われるようになっている。
【０４３３】
また、中央表示基板には、開閉自在なカバー（図示せず）によって覆われている設定スイッチ（図示せず）が設けられている。この設定スイッチは、スロットマシン３００１の出玉率（メダルの払出率）を決定する際の設定値（例えば、「１」〜「６」までの６段階に分けられた設定値）を変更する場合に操作されるものである。なお、この設定値の変更の操作が行われた後に、スタートスイッチ３１３０が操作されることにより、スロットマシン３００１の設定値が変更後の設定値に決定される。
【０４３４】
また、前面扉３０５０の背面側には、メダル投入部３１１０より投入される投入物に対し正規のメダルか異物かを判別して振り分けるセレクタ（図示せず）と、このセレクタで振り分けられたメダル筐体３０２０内に設けられているホッパ装置へ案内するホッパガイド部材と、セレクタで振り分けられた異物をメダル排出口３１６０へ案内するガイド部材と、ホッパ装置のメダル排出スリットから排出されたメダルを受皿ユニット３０４０のメダル排出口３１６０側にガイドする払出ガイド部材が設けられている。
【０４３５】
なお、セレクタは、リールユニット３１００の各リール３１０２、３１０４、３１０６の回転中やリプレイ当選による再遊技のときには、メダルの受け付けが不可（メダルの投入受け付けを禁止する状態）になり、メダル投入部３１１０から投入されたメダルをガイド部材側に振り分けるようになっている。そして、ガイド部材側に振り分けられたメダルはメダル排出口３１６０側から排出される。また、セレクタは、遊技待機中（リールユニット３１００が停止中であるとき）には、メダルの受け付けが可能（メダルの投入受け付けを許可する状態）になり、メダルの検出に併せてメダルの受け付けを行うようになっている。
【０４３６】
スロットマシン３００１は、ＭＡＸベットスイッチ３１２４等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することによりゲーム（図柄の変動表示）の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ３１３０の押下操作により、各リール３１０２、３１０４、３１０６の回転を開始させてゲームが開始されると共に、役抽選が行われる。そして、当該スロットマシン３００１は、各リール３１０２、３１０４、３１０６に対応する各リールストッブスイッチ３１４２、３１４４、３１４６の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、各リール３１０２、３１０４、３１０６の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該スロットマシン３００１は、停止時の図柄組合せによって、当選した役を構成する図柄組合せが所定のライン上に停止表示された場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。なお、所定のラインとは、所定の図柄が揃ったときに入賞となるラインのことであり、以下、入賞ラインとする。「入賞ライン」は後述の停止図柄判定手段の判定対象となるラインを意味し、「入賞」は入賞ライン上に役に対応した図柄組合せが揃うことを意味する。本実施形態の入賞ラインは、各リール３１０２、３１０４、３１０６の中段を結んだ１本のみからなる。
【０４３７】
＜スロットマシンの制御構成＞
図２４は、スロットマシン３００１の制御構成を示している。図２４に示した様に、スロットマシン３００１の内部には、スロットマシン３００１の全体の動作を制御するための制御装置３６００が形成されている。制御装置３６００は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御部３６１０と、このメイン制御部３６１０からの信号を受けて、遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御する演出サブ制御部３８００とを備えている。また、スロットマシン３００１の遊技状態信号を外部に出力するための外部出力端子板３０８６が設けられ、情報収集装置（ホールコンピュータ、島コンピュータ、情報表示装置等）に遊技状態信号が出力されている。
【０４３８】
メイン制御部３６１０は、役抽選を行うと共に、リールユニット３１００及び貯留払出手段３９５０の作動を制御する。サブ制御部３８００は、メイン制御部３６１０から出力された信号を入力し、ＬＥＤ表示器３０２０、演出用ランプ３０７２、３０７４、液晶表示器３０９０、スピーカ３１７２、３１７４の作動を制御する。なお、メイン制御部３６１０と演出制御手段３８１０との間は、前者から後者への一方向の通信のみが行われている。サブ制御部３８００の出力側には、報知手段としてのＬＥＤ表示器３０２０、演出用ランプ３０７２、３０７４、液晶表示器３０９０とスピーカ３１７２、３１７４の各パーツが接続されている。
【０４３９】
さらに、スタートスイッチ３１３０、ストップスイッチ３１４２，３１４４，４１４６、ベットスイッチ３１２２、精算スイッチ３１９０の各種スイッチが接続されている。その他、演出ボタン３２１０と入力受付装置３２３０として、入力受付スイッチ３２３２〜３２３６が接続されている。
【０４４０】
制御装置３６００は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／０ポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプ口グラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば、スロットマシン３００１の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【０４４１】
メイン制御部３６１０は、遊技制御手段３６２０、役抽選手段３６３０、回転制御手段３６４０、停止制御手段３６５０、停止図柄判定手段３６６０、特典付与手段３６７０、フリーズ制御手段３６８０、ＡＴ制御手段３６９０、エラー判定手段３７００、賭け数設定手段３７１０、クレジット制御手段３７２０、払出制御手段３７３０、設定値設定手段３７４０、情報出力手段３７５０、及びメイン側演出駆動手段３７６０（演出装置駆動手段３９００）の各手段を有する。
【０４４２】
以上の構成をもって、メイン制御部３６１０は、役の抽選を行い、各リール３１０２、３１０４、３１０６の回転及び停止を制御し、各リール３１０２、３１０４、３１０６がすべて停止したときに停止図柄判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することになる。
【０４４３】
また、サブ制御部３８００は、演出制御手段３８１０、上乗せ報知手段３８２０、ＡＴ報知手投３８３０、及びサブ側演出駆動手段３８４０（演出装置駆動手段３９００）の各手段を有する。
【０４４４】
以上の構成をもって、サブ制御部３８００は、演出の有無、態様を決定し、遊技の状態に応じた演出を制御する手段として機能することになる。遊技制御手段３６２０は、遊技を制御するためのものであって、メイン遊技を実行するためのものである。以下、本実施の形態による遊技について説明する。
【０４４５】
＜スロットマシン遊技の説明＞
規定数（３）の賭け数が設定されると、入賞ラインが設定される。なお、スロットマシン３００１は、規定数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入部３１１０からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ３１２２又はＭＡＸベットスイッチ３１２４を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定数（３枚）の賭け数が設定されていることを条件に、スタートスイッチ３１３０を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段３６３０により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また役抽選とほぼ同時に、前回のゲームでの各リール３１０２、３１０４、３１０６の回転開始時から所定の時期（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべての各リール３１０２、３１０４、３１０６の回転が開始する。
【０４４６】
本実施の形態では、役として、大別すると、小役１〜３（メダルの払い出しを伴う役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回のゲームを開始可能とする役（リプレイ））、特別役１〜３（遊技状態の移行を伴う役（ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジボーナス））が設けられている。また、広義には役と言える特殊役（特殊遊技への移行を伴う図柄（ＲＴ図柄））が設けられている。なお、小役１と特別役１〜３は重複して当選可能となっている。
【０４４７】
そして、各リール３１０２、３１０４、３１０６の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、各リール３１０２、３１０４、３１０６を加速する処理を実行してから一定の速度に到達した後、所定のセンサが各リール３１０２、３１０４、３１０６の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、各リールストップスイッチ３１４２、３１４４、３１４６の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。その後に、３個のリールストップスイッチ３１４２、３１４４、３１４６のうち１個を操作すると、当該リールストップスイッチ３１４２、３１４４、３１４６に対応した各リール３１０２、３１０４、３１０６の回転が停止する。そして、３個すべてのリールストップスイッチ３１４２、３１４４、３１４６の操作を終えると、３個すべてのリール３１０２、３１０４、３１０６の回転が停止する。
【０４４８】
このときも入賞ライン上に所定の図柄組合せが揃うと、その図柄組合せに対応した処理が行われる。スロットマシン３００１は、入賞ライン上に予め定められた図柄組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。たとえば、小役に対応した図柄組合せが入賞ライン上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。なお，小役と特別役とが重複して当選している場合には、特別役よりも小役が優先するように入賞ライン上に小役に対応する図柄組み合せが停止され得るようになっている。
【０４４９】
また、本実施の形態では、通常に行われる通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得る特別遊技及び特殊遊技が設けられている。特別遊技としては、いわゆるボーナス遊技（ＢＢ、ＲＢ）が設けられている。特殊遊技としては、いわゆるアシストタイム（ＡＴ）と、リプレイタイム（ＲＴ）と、ＡＴとＲＴとを組み合わせたいわゆるアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）とが設けられている。
【０４５０】
アシストタイム（ＡＴ）は、各リールストップスイッチ３１４２、３１４４、３１４６の停止操作順番や当選図柄等を報知することによって入賞役を成立させるためのアシストをするものである。リプレイタイム（ＲＴ）は、通常遊技に用いられる役抽選テーブルとは別に、リプレイの当選確率を高く設計した役抽選テーブルを用意し、所定の契機でリプレイタイムに移行することが決定すると、役抽選テーブルを通常遊技用の役抽選テーブルからリプレイタイム用の役抽選テーブルに切り替えている。
【０４５１】
遊技状態として、通常遊技が実行されている状態である通常遊技状態と、ボーナス遊技が実行されている特別遊技状態と、アシストリプレイタイム（ＡＲＴ）やリプレイタイム（ＲＴ）、アシストタイム（ＡＴ）などの特殊遊技が実行されている特殊遊技状態とが設けられている。
【０４５２】
ボーナス遊技は、特別役であるボーナス移行役に当選し、さらにボーナス移行役に対応した図柄組合せが入賞ラインに揃うと、揃った遊技の次遊技から開始される遊技である。
なお、ボーナス移行役は、当選遊技で入賞ライン上にボーナス移行役に対応する図柄組合せが揃わなくても、次遊技以降、入賞ライン上にボーナス移行役に対応する図柄組合せが揃うまでボーナス移行役に当選した状態が持ち越されるが、その他の役は、当選遊技で入賞ライン上に役に対応する図柄組合せが揃わなければ、次遊技以降は無効となる。ボーナス遊技は、ボーナス遊技へ移行していない遊技に比べ小役の当選確率が高くなるように設定されており、このため、通常遊技よりも遊技者に大きな利益が付与される可能性が高い遊技である。ボーナス遊技は、ボーナス遊技中の遊技者への払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数を超えたときに終了する。
【０４５３】
特殊遊技としてのＲＴは、ＲＴ移行図柄（ＲＴ移行役に当選したときに入賞し得るものとしても、所定の小役を取りこぼしたときに導出可能となるもののいずれでもよい）が入賞ラインに揃うと、揃った遊技の次遊技から開始される遊技である。ＲＴは、例えば、その開始から２００回の遊技を消化するまで継続する。
【０４５４】
特殊遊技としてのＡＴは、ＲＴの開始から５０回の遊技を消化するまでは無条件に与えられるとともに、ＲＴ中にフリーズ状態が発生した場合に行われる上乗せ抽選に当選するたびに１０回または２０回の遊技分のＡＴが上乗せされる。ＲＴとともにＡＴにも制御されている状態が、ＡＲＴである。
【０４５５】
また、入賞ライン上にリプレイに対応する図柄組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回のゲームにおいて遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定されゲームを行うことができる。
【０４５６】
役抽選手段３６３０は、メイン制御部３６１０が備える手段であり、スタートスイッチ３１３０の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うためのものである。抽選手段３６３０は、役に当選したか否かを決定するための抽選データを備えており、メイン制御部３６１０のＲＯＭ上に記憶されている。役抽選手段３６３０は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手設（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段３６３０による処理は、内部抽選処理において行われる。
【０４５７】
回転制御手段３６４０は、メイン制御部３６１０が備える手段であり、各リール３１０２、３１０４、３１０６の回転を開始させるためのものである。回転制御手段６４０は、前回の遊技の開始（各リール３１０２、３１０４、３１０６の回転開始）から所定時間を経過していることを条件に各リール３１０２、３１０４、３１０６の回転を開始して加速し、一定の速度に到達した後、所定のセンサが各リール３１０２、３１０４、３１０６の回転位置が基準位置であることを検出すると、各リールストップスイッチ３１４２、３１４４、３１４６の操作を有効とする。なお、回転制御手段３６４０による処理は、リール回転処理において行われる。
【０４５８】
停止制御手段３６５０は、メイン制御部３６１０が備える手段であり、各リール３１０２、３１０４、３１０６の回転を停止させるためのものである。停止制御手段６５０は、投抽選手段６３０の抽選結果と、各リールストップスイッチ３１４２、３１４４、３１４６が操作されたときの対応するリール３１０２、３１０４、３１０６の回転位置とに基づいて、各リール３１０２、３１０４、３１０６の囲転を停止させる。なお、停止制御手段３６５０による処理は、後述するリール停止処理において行われる。
【０４５９】
停止図柄判定手段３６６０は、メイン制御部３６１０が備える手段であり、すべてのリール３１０２、３１０４、３１０６が停止した際における入賞ライン上の図柄組合せを記憶すると共に入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段３６６０による処理は、後述する判定処理において行われる。
【０４６０】
特典付与手段３６７０は、メイン制御部３６１０が備える手段であり、停止図柄判定手段３６６０の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。特典付与手段３６７０は、停止図柄判定手段３６６０の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。また、特典付与手段３６７０は、停止図柄判定手段３６６０の判定の結果、特別役に入賞していると、その旨をメイン制御部３６１０のＲＡＭに記憶する。これにより、メイン制御部３６１０は、次遊技において、遊技者所有のメダルを使用しなくても遊技を可能とする。
【０４６１】
また、特典付与手段３６７０は、停止図柄判定手段３６６０の判定の結果、特別役が入賞していると、或いはＲＴ図柄が導出されていると、その旨をメイン制御部３６１０のＲＡＭに記憶する。これにより、メイン制御部３６１０は、次遊技から、特別遊技としてのボーナスや持殊遊技としてのＲＴに制御する。なお、特典付与手設３６７０による処理は、後述する払出処理において行われる。
【０４６２】
フリーズ制御手段３６８０は、スタートスイッチ３１３０の操作を契機として遊技を一時的に保留させて遊技を進行させることができないフリーズ状態を実行可能なものである。フリーズ状態には、遊技を進行させることのできない時間が比較的短いショートと、比較的長いロングの２種類がある。なお、フリーズ制御手段３６８０による処理は、後述するフリーズ演出処理において行われる。
【０４６３】
ＡＴ制御手段３６９０は、メイン制御部３６１０が備える手段であり、ＲＴの開始とともに５０回のＡＴを付与し、また、フリーズ状態となっている間にＡＴ上乗せ抽選を行うことができ、これに当選するとＡＴ数の上乗せを行う。ＡＴ制御手段３６９０は、当初付与されたＡＴ数及び上乗せ遊技数を消化するまで、ＡＴに制御する。なお、ＡＴ制御手段３６９０による処理は、後述するフリーズ演出処理において、或いは払出処理において行われる。
【０４６４】
エラー判定手段３７００は、スロットマシン３００１にて発生する種々のエラーを検出する手段である。エラー判定手段３７００が判定するエラーには、各リール３１０２、３１０４、３１０６の動作不良やメダル詰まりなどのスロットマシン３００１の機構上発生が不可避なエラーの他、不正行為が行われている可能性がある事象を捉えて発生するエラーがある。また、遊技場の従業員による正当な操作ということもあり得るが不正行為という可能性がある前面扉３０５０の開放もエラーの発生として判定する。
【０４６５】
クレジット制御手段３７２０は、賭け数の設定を越えて遊技者がメダル投入部３１１０から投入したメダルや小役入賞により払い出されるメダルを、内部データとして貯留するクレジットの増減を制御する手段である。メダル投入部３１１０からメダルを投入してクレジットを加算することができるのは、１遊技終了から次遊技の開姶である賭け数を設定した後のスタートスイッチ３１３０の操作までの期間である。クレジット制御手段３７２０は、また、精算スイッチ３１９０が操作されたときに、貯留しているクレジットの数のメダルの払い出しを払出制御手段３７３０に指示する。
【０４６６】
払出制御手段３７３０は、ホッパ装置を制御して、小役入賞により遊技者に付与されたメダルの払い出しや、また、精算スイッチ３１９０の操作により精算されるクレジットに応じたメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段３７３０による処理は、払出処理において行われる。
【０４６７】
設定値設定手段３７４０は、設定変更モードにおいて、設定スイッチ及びスタートスイッチ３１３０の操作により設定値を設定し、ＲＡＭに記憶させる手段である。なお、設定値設定手段３７４０による処理は、後述する起動処理において行われる。
【０４６８】
情報出力手段３７５０は、遊技の進行に応じて発生する遊技情報（エラー情報、払出情報、内部当選情報、遊技状態情報、入賞情報）等を外部出力端子板（図示せず）の出力端子を介してスロットマシン３００１の外部（ホールコンピュータ、島コンピュータ、呼出ランプ、貸出装置等）に出力する。なお、情報出力手投３７５０による処理は、遊技情報出力設定処理において行われる。
【０４６９】
演出装置駆動手段３９００は、各リール３１０２、３１０４、３１０６や表示手段等の演出装置を駆動させるためのものである。この演出装置駆動手段３９００は、メイン制御部３６１０側に設けたメイン側演出駆動手段３７６０と、サブ御部３８００側に設けたサブ側演出駆動手段３８４０とを有している。
【０４７０】
サブ制御部３８００は、所定の演出を実行することが決定された場合に演出を実行するためのものである。演出制御手段３８１０は、メイン制御部３６１０からのコマンドや遊技の状況に応じて、所定の演出を行うものである。なお、演出制御手段３８１０による演出の処理は、演出制御処理において行われる。
【０４７１】
上乗せ報知手段３８２０は、液晶表示器３０９０またはＬＥＤ表示器３０２０を制御して、液晶表示器３０９０またはＬＥＤ表示器３０２０に「＋１０Ｇ！」、「＋２０Ｇ！」等の特殊遊技の上乗せゲーム数を表示させる。なお、上乗せ報知手段３８２０による上乗せ遊技数の報知は、演出制御処理において行われる。ＡＴ報知手段３８３０は、ＡＴにおいて報知対象となる小役に当選している場合に、各リールストップスイッチ３１４２、３１４４、３１４６の停止操作順番や当選図柄等を報知する。なお、ＡＴ報知手段３８３０による当選図柄等の報知は、後述する演出制御処理において行われる。
【０４７２】
演出装置駆動手段３９００としてのサブ側演出駆動手段３８４０は、所定の演出者、ＬＥＤ表示器３０２０、演出用ランプ５０７２、５０７４、液晶表示器３０９０、スピーカ３１７２、３１７４により実行する。サブ側演出駆動手段３８４０は、ＬＥＤ表示器３０２０、演出用ランプ３０７２、３０７４を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカ３１７２、３１７４から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音を規定するデータを出力したり、液晶表示器３０９０を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【０４７３】
なお、左リール３１０２、中リール３１０４及び右リール３１０６の表面には、赤７、青７、ＢＥ（ベル）、ＷＭ（スイカ）、ＲＰ（リプレイ）、ＣＨ（チェリー）に対応した図柄が記載されている。各リール３１０２、３１０４、３１０６の表面には、最大２１個の図柄が記載可能な箇所が設けられている。各図柄が記載可能な位置には、０から２０までの数値からなるコマ番号が付与されている。
【０４７４】
スロットマシン３００１における遊技機は、遊技を繰り返すことによって行われるが、特に電源の立ち上げ時においては、特別な起動処理が実行される。
【０４７５】
＜遊技情報信号の説明＞
図２５は、スロットマシン３００１の外部出力端子板３０８６に設けられる第１端子〜第１１端子の各出力端子から出力される遊技情報信号の種別（種類）と、遊技情報信号の出力タイミング（出力契機）と、遊技情報信号の出力期間を示す図である。第１端子はエラー信号を出力するための出力端子、第２〜第８端子は通常遊技信号を出力するための出力端子であり、第９端子〜第１１端子は、特別遊技信号を出力するための出力端子である。
【０４７６】
第１端子は、所定のエラー（扉開放エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、リールエラー）が発生したことを示すエラー信号（扉開放エラー信号、異常入賞エラー信号、磁気工ラ信号、電波エラー信号、リールエラー信号）が所定期間に亘って出力される共通の出力端子である。
【０４７７】
開放エラー信号は、前面扉３０５０の開放検出時が出力タイミングとなっており、前面扉３０５０の開放中が出力期間となっている。つまり、前面扉３０５０の閉鎖検出時が出力停止タイミングとなる。異常入賞エラー信号は、異常入賞の検出時が出力タイミングとなっており、出カ開始から６０秒間が出力期間となっている。つまり、出力開始から６０秒の経過時が出力停止タイミングとなっている。
【０４７８】
磁気エラー信号は、所定の閾値を超える磁気の検出時が出力タイミングとなっており、出力開始から６０秒間が出力期間となっている。つまり、出力開始から６０秒の経過時が出力停止タイミングとなっている。電波エラー信号は、所定の周波数の電波の検出時が出力タイミングとなっており、出力開始から６０秒間が出力期間となっている。リールエラー信号は、リールが正常に回転していないリールエラーの検出時が出力タイミングとなっており、出力開始から６０秒間が出力期間となっている。
【０４７９】
なお、複数のエラーが同時に発生した場合には、複数のエラー信号の出力期間が重複することになるが、エラー発生時にインターバルを挟んで出力するようにしてもよい。
【０４８０】
第２端子は、単位個数（例えば１個）のメダルが実際に払い出されたことを示すメダルＯＵＴ信号が出力される出力端子である。メダルＯＵＴ信号は、単位個数のメダルの払出完了時が出力タイミングとなっており、出力開始から１６ｍｓ間が出力期間となっている。つまり、出力開始から１６ｍｓ経過時が出力停止タイミングとなっている。なお、ここでのメダルの払い出しは、小役入賞による払い出しが含まれる。
【０４８１】
第３端子は、単位個数（例えば１個）のメダルがメダル投入部３１１０から投入されたことを示すメダルＩＮ信号が出力される出力端子である。メダルＩＮ信号は、単位個数のメダルの投入時が出力タイミングとなっており、出力開始から１６ｍｓ間が出力期間となっている。つまり、出力開始から１６ｍｓ経過時が出力停止タイミングとなっている。なお、ここでのメダルの賭け数の設定のための投入と、クレジットの蓄積のための投入とが含まれるが、クレジットが５０に達していてメダル投入部３１１０からそのままメダル排出口３１６０に排出された場合は含まれない。
【０４８２】
第４端子は、特別遊技としてのビッグボーナスが実行されていることを示すＢＢ中信号が出力される出力端子である。ＢＢ中信号は、ビッグボーナス遊技の開始時が出力タイミングとなっており、ビッグボーナス遊技中が出力期間となっている。つまり、ビッグボーナス遊技の終了時が出力停止タイミングとなっている。
【０４８３】
第５端子は、特別遊技としてのレギュラーボーナスが実行されていることを示すＲＢ中信号が出力される出力端子である。ＲＢ中信号は、レギュラーボーナス遊技の開始時が出力タイミングとなっており、レギュラーボーナス遊技中が出力期間となっている。つまりレギュラーボーナス遊技の終了時が出力停止タイミングとなっている。
【０４８４】
第６端子は、特別遊技としてのチャレンジボーナスが実行されていることを示すＣＢ中信号が出力される出力端子である。ＣＢ中信号は、チャレンジボーナス遊技の開始時が出力タイミングとなっており、チャレンジボーナス遊技中が出力期間となっている。つまり、チャレンジボーナス遊技の終了時が出力停止タイミングとなっている。
【０４８５】
第７端子は、特殊遊技としてのリプレイが実行されていること表示するＲＴ中信号が出力される出力端子である。ＲＴ中信号は、リプレイタイム遊技の開始時が出力タイミングとなっており、リプレイタイム遊技中が出力期間となっている。つまり、リプレイタイムの終了時が出力停止タイミングとなっている。
【０４８６】
第８端子は、特殊遊技としてのアシストタイムが実行されていることを示すＡＴ中信号が出力される出力端子である。ＡＴ中信号は、アシストタイムの開始時が出力タイミングとなっており、ＡＴ中が出力期間となっている。つまり、ＡＴの終了時が出力停止タイミングとなっている。
【０４８７】
第９端子は、特別遊技情報の種別を示す情報種別信号が出力される出力端子である。情報種別信号は、各出力タイミングから６４ｍｓ間が出力期間となっている。つまり、出力開始から６４ｍｓ経過時が出力停止タイミングとなっている。
【０４８８】
第１０端子は、情報種別信号に対応する特別遊技情報の詳細を示す数値情報信号が出力される出力端子である。数値情報信号は、後述する各出力タイミングから６４ｍｓ間が出力期間となっている。つまり、出力開始から６４ｍｓ経過時が出力停止タイミングとなっている。
【０４８９】
第１１端子は、情報種別信号及び数値情報信号の取得（出力）タイミングをスロットマシン３００１の外部に通知するためのタイミング信号が出力される出力端子である。タイミング信号は、後述する各出力タイミングから６４ｍｓ間が出力期間となっている。つまり、出力開始から６４ｍｓ経過時が出力停止タイミングとなっている。
【０４９０】
＜特別遊技情報信号の説明＞
図２６は、特別遊技情報信号を構成する情報種別信号及び数値情報信号の詳細と、各出力タイミング（出力契機）を示す図である。
【０４９１】
情報種別信号は、特別遊技情報の種別（種類）を示す８ビット（１バイト）のデータ信号となっており、数値情報信号は、特別遊技情報の詳細（数値）を示す８ビット（１バイト）のデータ信号であり、外部出力端子板３０８６からは情報種別信号、数値情報信号及びタイミング信号の３種類がセットで出力されるようになっている。
【０４９２】
特別遊技情報の種類には、設定変更中情報、設定値情報、クレジット数情報、クレジット精算情報、精算終了情報、遊技状態情報、乱数（上位バイト）情報、乱数（下位バイト）情報、ボーナス内部当選情報、ＲＴ内部当選情報、小役内部当選情報、リプレイ内部当選情報、ハズレ情報、ウェイト発生情報、フリーズ当選情報、ＡＴ上乗せ情報、フリーズ終了情報、全リール回転開始情報、左リール停止操作位置情報、中リール停止操作位置情報、右リール停止操作位置情報、左リール停止図柄情報、中リール停止図柄情報、右リール停止図柄情報、入賞情報、メダル払い出し情報、払い出し終了情報、天井残り遊技数情報、ＡＴ遊技数情報、エラー発生情報がある。
【０４９３】
設定変更中情報は、設定値の変更操作が行われていることを示す情報であり、設定変更モードへの移行時が出力タイミングとなっている。設定変更中情報は、設定変更中であることを示す情報種別信号と、設定変更モードであることを示す数値信号情報とから構成されている。
【０４９４】
設定値情報は、設定変更モードにおいて確定した設定値を示す情報であり、設定値の確定時が出力タイミングとなっている。設定値情報は、設定値であることを示す情報種別信号と、確定した設定績の値（１〜６）を示す数値信号情報とから構成されている。
【０４９５】
クレジット数情報は、スロットマシン３００１に蓄積されているクレジット数を示す情報であり、各ゲームの開始時が出力タイミングとなっている。クレジット数情報は、クレジット数であることを示す情報種別信号と、蓄積されているクレジット数の値（０〜５０）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０４９６】
クレジット精算情報は、スロットマシン３００１に蓄積されているクレジットの清算が指示されたことを示す情報であり、クレジットを精算すべく精算スイッチ３１９０が操作されたときが出力タイミングとなっている。クレジット精算情報は、クレジット精算であることを示す情報種別信号と、クレジット精算を示す数値情報信号とから構成されている。
【０４９７】
精算終了情報は、スロットマシン３００１に蓄績されていたクレジットが全て精算されてメダル排出口５１６から排出されたことを示す情報であり、クレジット精算の終了時が出力タイミングとなっている。精算終了情報は、精算終了であることを示す情報種別信号と、精算終了を示す数値情報信号とから構成されている。
【０４９８】
遊技状態情報は、当該遊技に適用される遊技状態を示す情報であり、当該遊技のために設定した賭け数の確定時が出力タイミングとなっている。遊技状態情報は、遊技状態であることを示す情報種別信号と、当該遊技に適用される遊技状態の種類（ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジボーナス、ＲＴ、ＡＴ、通常）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０４９９】
乱数（上位バイト）情報は、内部抽選において抽出された乱数（２バイト）のうちの上位バイトを示す情報であり、乱数抽出時（ゲームの開始時）が出力タイミングとなっている。乱数（上位バイト）情報は、乱数（上位バイト）であることを示す情報種別信号と、抽出された乱数のうちの上位バイトが示す値（０〜２５５）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０５００】
乱数（下位バイト）情報は、内部抽選において抽出された乱数（２バイト）のうちの下位バイトを示す情報であり、乱数抽出時（遊技の開始時）が出力タイミング（内部抽選処理におけるステップＳ３０２）となっている。乱数（下位バイト）情報は、乱数（下位バイト）であることを示す情報種別信号と、抽出された乱数のうちの下位バイトが示す値（０〜２５５）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０５０１】
ボーナス内部当選情報は、特別役としてのボーナスに当選している（当該遊技での内部抽選で当選した場合と、前の遊技から持ち越されている場合を含む）ことを示す情報であり、内部抽選の終了時（ゲームの開始時）が出カタイミングとなっている。ボーナス内部当選情報は、ボーナス内部当選であることを示す情報種別信号と、当該遊技で当選しているボーナスの種額（ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジボーナス）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０５０２】
ＲＴ内部当選情報は、ＲＴへの移行を伴うＲＴ図柄を導出可能とする役に当選していることを示す情報であり、内部抽選の終了時（遊技の開始時）が出力タイミングとなっている。ＲＴ内部当選情報は、ＲＴ図柄を導出可能とする役に当選していることを示す情報種別信号と、ＲＴ図柄を導出可能とする役に当選していることを示す数値情報信号とから構成されている。
【０５０３】
小役／リプレイ／ハズレ内部当選情報は、小役、ないしはリプレイに当選もしくはハズレであることを示す情報であり、内部抽選の終了時（ゲームの開始時）が出力タイミングとなっている。小役／リプレイ／ハズレ内部当選情報は、小役、ないしはリプレイに当選もしくはハズレであることを示す情報種別信号と、当該遊技で当選している役の種額（小役１、小役２、小役３、リプレイ）もしくはハズレを示す数値情報信号とから構成されている。
【０５０４】
ウェイト発生情報は、前回の遊技での各リール３１０２、３１０４、３１０６の回転開始から所定時間を経過せずにスタートスイッチ３１３０が操作されたことでウェイトが発生したことを示す情報であり、ウェイトの発生時が出力タイミングとなっている。ウェイト情報は、ウェイトが発生したことを示す情報種別信号と、ウェイトの発生を示す数値情報信号とから構成されている。
【０５０５】
フリーズ当選情報は、フリーズ状態が発生して遊技の進行が不能化されたことを示す情報であり、フリーズの発生時が出力タイミングとなっている。フリーズ当選情報は、フリーズ状態の発生を示す情報種別信号と、発生したフリーズ状態の種類（ショート、ロング）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０５０６】
ＡＴ上乗せ情報は、ＡＴ遊技数の上乗せが決定されたことを示す情報であり、上乗せの決定時が出力タイミングとなっている。ＡＴ上乗せ情報は、上乗せの発生を示す情報種別信号と、上乗せされる遊技数（＋１０、＋２０）を示す数値情報信号とから構成されている。
【０５０７】
フリーズ終了情報は、フリーズ状態が終了して遊技の進行が可能化されたことを示す情報であり、フリーズの終了時が出力タイミングとなっている。フリーズ終了情報は、フリーズ状態が終了して遊技の進行が可能化されたことを示す情報種別信号と、フリーズ状態の終了を示す数値情報信号とから構成されている。
【０５０８】
全リール回転開始情報は、全てのリール３１０２、３１０４、３１０６が実際に回転を開始したことを示す情報であり、全てのリール３１０２、３１０４、３１０６の回転開始時が出力タイミングとなっている。全リール回転開始情報は、全てのリール３１０２、３１０４、３１０６の回転開始を示す情報種別信号と、回転開始を示す数値情報信号とから構成される。
【０５０９】
左リール停止操作位置情報は、左リールストップスイッチ３１４２が操作された時点において左リール３１０２の図柄のうちで入賞ライン上に位置していた図柄を示す情報であり、左リールストップスイッチ３１４２の操作時が出力タイミングとなっている。左リール停止操作位置情報は、左リール停止操作位置を示す情報種別信号と、左リールストップスイッチ３１４２が操作された時点において左リール３１０２の図柄のうちで入賞ライン上に位置していた図柄の番号（９２０）を示す数値情報信号とから構成される。
【０５１０】
左リール停止図柄情報は、左リール３１０２の図柄のうちで入賞ライン上に実際に停止した図柄を示す情報であり、左リール３１０２の停止時が出力タイミングとなっている。
左リール停止図柄情報は、左リール停止図柄を示す情報種別信号と、左リール３１０２の図柄のうちで入賞ライン上に実際に停止した図柄の番号（０〜２０）を示す数値情報信号とから構成される。
【０５１１】
中リール停止操作位置情報は、中リールストップスイッチ３１４４が操作された時点において中リール３１０４の図柄のうちで入賞ライン上に位置していた図柄を示す情報であり、中リールストップスイッチ３１４４の操作時が出力タイミングとなっている。中リール停止操作位置情報は、中リール停止操作位置を示す情報種別信号と、中リールストップスイッチ３１４４が操作された時点において中リール３１０４の図柄のうちで入賞ライン上に位置していた図柄の番号（０〜２０）を示す数値情報信号とから構成される。
【０５１２】
中リール停止図柄情報は、中リール３１０４の図柄のうちで入賞ライン上に実際に停止した図柄を示す情報であり、中リール３１０４の停止時が出力タイミングとなっている。
中リール停止図柄情報は、中リール停止図柄を示す情報種別信号と、中リール３１０４の図柄のうちで入賞ライン上に実際に停止した図柄の番号（０〜２０）を示す数値情報信号とから構成される。
【０５１３】
右リール停止操作位置情報は、右リールストッブスイッチ３１４６が操作された時点において右リール３１０６の図柄のうちで入賞ライン上に位置していた図柄を示す情報であり、右リールストップスイッチ３１４６の操作時が出力タイミングとなっている。右リール停止操作位置情報は、右リール停止操作位置を示す情報種別信号と、左リールストッブスイッチ３１４６が操作された時点において右リール３１０６の図柄のうちで入賞ライン上に位置していた図柄の番号（０〜２０）を示す数値情報信号とから構成される。
【０５１４】
右リール停止図柄情報は、右リール３１０６の図柄のうちで入賞ライン上に実際に停止した図柄を示す情報であり、右リール３１０６の停止時が出力タイミングとなっている。
右リール停止図柄情報は、右リール停止図柄を示す情報種別信号と、右リール３１０６の図柄のうちで入賞ライン上に実際に停止した図柄の番号（０〜２０）を示す数値情報信号とから構成される。
【０５１５】
入賞情報は、その遊技において役に入賞したことを示す情報であり、入賞判定時が出力タイミングとなっている。入賞情報は、入賞を示す情報種別信号と、入賞した役の種類（ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジボーナス、ＲＴ、小役１、小役２、小役３、リプレイ）を示す数値情報信号とから構成される。
【０５１６】
メダル払い出し情報は、小役入賞に基づいてメダルの払い出しを開始することを示す情報であり、小役入賞によるメダルの払い出し開始時（払い出し予定数の設定時）が出力タイミングとなっている。メダル払い出し情報は、払い出しを示す情報種別信号と、払い出されるメダルの枚数（１〜１５）を示す数値情報信号とから構成される。
【０５１７】
払い出し終了情報は、小役入賞に基づくメダルの払い出しを終了したことを示す情報であり、小役入賞によるメダルの払い出し終了時が出力タイミングとなっている。払い出し終了情報は、払い出し終了であることを示す情報種別信号と、払い出し終了を示す数値情報信号とから構成される。
【０５１８】
天井残りゲーム数情報は、通常遊技状態において実行された遊技数が天井遊技数に到達するまでの残りの遊技数を示す情報であり、メダルの払い出し終了後（遊技の終了時）が出力タイミングとなっている。天井遊技数情報は、天井残り遊技数を示す情報種別信号と、天井残り遊技数（０〜２５５）を示す数値情報信号とから構成される。なお、天井遊技数までの残りの遊技数が２５４遊技以下の場合には残りの遊技数に応じた数値情報信号が出力されるが、天井遊技数までの遊技数が２５５以上の場合には固定の数値情報信号（ここでは「２５５」）が出力されるようになっている。
【０５１９】
ＡＴ数情報は、ＡＴの残り数を示す情報であり、ＡＴの更新時が出力タイミングとなっている。ＡＴ数情報は、ＡＴ数であることを示す情報種別信号と、ＡＴ数（５０〜２００）を示す数値情報信号とから構成される。
【０５２０】
エラー発生情報は、各種エラー（扉開放エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、リールエラー）が発生したことを示す情報であり、各種エラーの発生時が出力タイミングとなっている。エラー発生情報は、エラー発生を示す情報種別信号と、発生したエラーの種類を示す数値情報信号とから構成されている。
【０５２１】
＜特別遊技情報の出力例＞
次に、各種の出力タイミングにおける特別遊技情報（情報種別信号、数値情報信号、タイミング信号）の出力の一例について説明する。
【０５２２】
なお、情報種別信号及び数値情報信号は、それぞれ外部出力端子板の第９端子及び第１０端子から出力され、出力開始から８ｍｓ毎に出力ビットが０から７へと変化し、６４ｍｓが経過した時点で８ビット（１バイト）分の出力が完了するようになっている。
【０５２３】
また、タイミング信号は、外部出力端子板の第１１端子から出力され、常態においてＯＮ（ハイレベル）となっており、情報種別信号及び数値情報信号の出力中においてＯＦＦ（ローレベル）となることで特別遊技情報信号の出力（読み取り開始、読み取り終了）タイミングを外部に通知するようになっている。
【０５２４】
図２７は、賭け数が確定した後のスタートスイッチ３１３０の操作時（ゲームの開始時）に外部出力端子板（第９端子〜第１１端子）からクレジット数情報、乱数（上位バイト）情報、乱数（下位バイト）情報、ボーナス内部当選情報、小役／リプレイ内部当選情報を出力する場合のタイミングチャートである。
【０５２５】
Ｔ１のタイミングにおいて、スタートＳＷ（スタートスイッチ３１３０）の操作を検出すると、第９端子からクレジット数であることを示す情報種別信号、及び、第１０端子からクレジット数（４７）を示す数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０５２６】
Ｔ２のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、クレジット数情報の出力が完了する。
【０５２７】
続いて、Ｔ３のタイミングにおいて、Ｔ２のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、第９端子から乱数（上位バイト）であることを示す情報種別信号、及び、第１０端子から乱数の上位バイトの値（１２）を示す数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０５２８】
Ｔ４のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、乱数（上位バイト）情報の出力が完了する。
【０５２９】
続いて、Ｔ５のタイミングにおいて、Ｔ４のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、乱数（下位バイト）であることを示す第９端子の情報種別借号、及び、乱数の上位パイトの値（２５３）を示す第１０端子の数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０５３０】
Ｔ６のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、乱数（下位バイト）情報の出力が完了する。
【０５３１】
続いて、Ｔ７のタイミングにおいて、Ｔ６のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、第９端子からボーナス内部当選であることを示す情報種別信号、及び、第１０端子から当選しているボーナスの種類がビッグボーナスであることを示す数値情報信号の出力が開始され、タイング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０５３２】
Ｔ８のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、ボーナス内部当選情報の出力が完了する。
【０５３３】
続いて、Ｔ９のタイミングにおいて、Ｔ８のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、第９端子から小役またはリプレイの内部当選であることを示す情報種別信号、及び、第１０端子から当該ゲームで当選している役の種類がリプレイであることを示す数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０５３４】
Ｔ１０のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、小役／リプレイ内部当選情報の出力が完了する。
【０５３５】
このように、スタートスイッチ３１３０の操作の検出時にクレジット数情報、乱数（上位バイト）情報、乱数（下位バイト）情報、ボーナス内部当選情報、小役／リプレイ内部当選情報をスロットマシン３００１の外部に出力することで、スロットマシン３００１の外部ではクレジット数や内部抽選の結果等の具体的な情報を把握することが可能となる。
【０５３６】
図２８は、遊技不能化となるフリーズ状態の発生時に外部出カ端子板（第９端子〜第１１端子）からフリーズ当選情報、ＡＴ上乗せ情報、フリーズ終了情報、全リール回転開始情報を出力する場合のタイミングチャートである。
【０５３７】
Ｔ１のタイミングにおいて、フリーズ（ロング）に当選して遊技の進行が不能化されると、第９端子からフリーズ状態が発生したことを示す情報種別信号（遊技不能化信号）、及び、第１０端子から発生したフリーズ状態の種類がロングであることを示す数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０５３８】
Ｔ２のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、フリーズ当選情報の出力が完了する。なお、この間において、ＡＴ上乗せのゲーム数として１０ゲームが決定されているものとする。
【０５３９】
続いて、Ｔ３のタイミングにおいて、Ｔ２のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、上乗せの決定を示す第９端子の情報種別信号、及び、上乗せされるゲーム数（１０）を示す第１０端子の数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０５４０】
Ｔ４のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、ＡＴ上乗せ情報の出力が完了する。
【０５４１】
続いて、Ｔ５のタイミングにおいて、フリーズ状態が終了して遊技の進行が可能化されたことを示す第９端子の情報種別信号、及び、フリーズ状態の終了を示す第１０端子の数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０５４２】
Ｔ６のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、フリーズ終了情報の出力が完了する。なお、フリーズ状態の終了と同時に、全てのリール３１０２、３１０４、３１０６の回転が開始されることになる（フリーズ状態に制御された場合にウェイトは発生しないため）。
【０５４３】
続いて、Ｔ７のタイミングにおいて、Ｔ６のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、第９端子から全てのリール３１０２、３１０４、３１０６の回転開始を示す情報種別信号、及び、第１０端子から回転開始を示す数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０５４４】
Ｔ８のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、全リール回転開始情報の出力が完了する。
【０５４５】
このように、フリーズ状態の発生時にフリーズ当選情報、ＡＴ上乗せ情報、フリーズ終了情報をスロットマシン３００１の外部に出力することで、スロットマシン３００１の外部ではフリーズ状態の発生や継続時問、ＡＴ遊技数の上乗せ等の具体的な情報を把握することが可能となる。
【０５４６】
図示しないが、右のリールストップスイッチ３１４６を最後に操作する直前から右のリール３１０６が停止して小役１に入賞し、メダル払い出しを行ってからメダル払い出しを終了するまでの情報を第９端子〜第１１端子により出力するタイミングチャートについて説明する。
【０５４７】
Ｔ１のタイミングにおいて、右のリールストップスイッチ３１４６の操作を検出すると、第９端子から右リール停止操作位置を示す情報種別信号、及び、第１０端子から右のリールストップスイッチ３１４６が操作された時点において右のリール３１０６の図柄のうちで入賞ライン上に位置していた図柄の番号（４）を示す数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０５４８】
Ｔ２のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、右リール停止操作位置情報の出力が完了する。
【０５４９】
続いて、Ｔ３のタイミングにおいて、Ｔ２のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、第９端子から右リール停止図柄を示す情報種別信号、及び、第１０端子から右リール３１０６の図柄のうちで入賞ライン上に実際に停止した図柄の番号（６）を示す数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０５５０】
Ｔ４のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、右リール停止図柄情報の出力が完了する。
【０５５１】
続いて、Ｔ５のタイミングにおいて、Ｔ４のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、第９端子から入賞を示す情報種別信号、及び、第１０端子から入賞した役の種類（小役１）を示す数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０５５２】
続いて、Ｔ７のタイミングにおいて、Ｔ６のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、第９端子からメダル払い出しを示す情報種別信号、及び、第１０端子から払い出されるメダルの枚数（１５）を示す数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り替わる。
【０５５３】
Ｔ８のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、メダル払い出し情報の出力が完了する。
【０５５４】
続いて、Ｔ９のタイミングにおいて、Ｔ８のタイミングから出力インターバル（８ｍｓ）が経過すると、第９端子から払い出し終了を示す情報種別信号、及び、第１０端子から払い出し終了を示す数値情報信号の出力が開始され、第１１端子のタイミング信号がＯＮ（ハイレベル）からＯＦＦ（ローレベル）に切り審わる。
【０５５５】
Ｔ１０のタイミングにおいて、第９端子の情報種別信号及び第１０端子の数値情報信号の出力期間が終了すると、第１１端子のタイミング信号がＯＦＦ（ローレベル）からＯＮ（ハイレベル）に切り替わり、払い出し終了情報の出力が完了する。
【０５５６】
このように、リールストップスイッチ３１４２、３１４４、３１４６のうち最後に操作されたものの操作の検出時に右（左、中）リール停止操作位置情報、右（左、中）リール停止図柄情報に続けて、入賞情報、メダル払い出し情報、払い出し終了情報をスロットマシン３００１の外部に出力することで、スロットマシン３００１の外部では入賞の発生やメダルの払い出し等の具体的な情報を把握することが可能となる。
【０５５７】
本実施の形態によれば、情報出力手段３７５０により、様々な出力タイミングで特別遊技情報（情報種別信号、数値情報信号）が外部出力端子板３０８６を介して出力されるため、遊技の進行に応じた具体的（詳細）な遊技情報をスロットマシン３００１の外部（ホールコンピュータ、島コンピュータ、呼出ランプ、貸出装置等）に出力することが可能となる。これにより、スロットマシン３００１の外部で詳細な遊技情報の分析を行ったり、詳細な遊技情報を利用して島設備等で所定の演出を行ったりすることが可能となる。
【０５５８】
また、特別遊技情報には、乱数（上位バイト）情報及び乱数（下位バイト）情報、ボーナス内部当選情報、ＲＴ内部当選情報、小役／リプレイ内部当選情報が含まれている。すなわち、内部抽選の時点で当選した役をスロットマシン３００１の外部に出力することができるので、役の当選に基づく特典の付与（遊技状態の移行、メダルの払い出し、再遊技の付与）が行われる前に、その後の特典を想定した演出等を島設備等で行ったりすることが可能となる。
【０５５９】
＜スロットマシンの遊技進行処理＞
スロットマシン３００１の電源投入により、制御装置３６００が電源の立ち上げ時に実行する起動処理を行い、設定値及びＲＡＭの情報を初期化する。そして、スタートスイッチの操作によりゲームが開始される。
【０５６０】
図２９は、１回の遊技毎に実行する１遊技の処理フローチャートである。図２９に示すフローチャートに基づいて、制御装置３６００が１回の遊技毎に実行する１遊技処理について説明する。
【０５６１】
先ず、ステップＳ１５１において、メイン制御部３６１０により、初期設定が行われる。メイン制御部３６１０は、遊技スタートに備えるための初期設定を実行する。ここで、遊技スタートに備えるための初期設定には、所定のエラーをチェックする処理や、ＲＡＭの未使用領域及び未使用スタック領域をクリアする処理などが含まれる。
【０５６２】
次にステップＳ１５２において、メイン制御部３６１０により、ＢＥＴ処理が行われる。メイン制御部３６１０は、メダル投入部３１１０から投入されたメダルの枚数により、あるいはすでに貯留されているメダルがある場合にはＭＡＸベットスイッチ３１２４（あるいはベットスイッチ３１２２）の押下操作により賭け数を設定する。規定の賭け数（３）が設定されると、ステップＳ１５３の内部抽選処理に進む。
【０５６３】
ステップＳ１５３においては、役抽選手段３６３０により、内部抽選処理が行われる。
役抽選手段３６３０は、操作有効状態となったスタートスイッチ３１３０の操作により遊技をスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定する。
【０５６４】
まず、スタートスイッチ３１３０の操作入力有効化処理を実行し、操作入力が受け付けちれるまで操作入力持ちの状態とする。スタートスイッチ３１３０の操作入力が受け付けられると、操作入力無効化処理を実行する。そして、役抽選手段３６３０は、スタートスイッチ３１３０の操作入力を契機として乱数の抽出を行う。なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、スタートスイッチ３１３０の操作入力後直ぐに行ったり、所定時間（例えば０．５秒後など）後に行ったりするなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。
【０５６５】
次にフラグ処理として、抽出された乱数値（以下、演出乱数値という）からいずれの当選役に該当するかを、当たり値判定テーブルで抽出乱数値と照合する判定（乱数値の照合）を行う。このとき抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に応じたフラグをＯＮ（＝１）にする。このときＯＮとなった当該当選役に対応するフラグのことを当選フラグという。例えば、当該当選役がスイカであれば、スイカ当選フラグをＯＮにする、といったことである。
【０５６６】
そして、フラグ」処理では、当該遊技にて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準となる当たり値判定テーブルを決定する場合、遊技状態を参照して当該遊技における当たり値判定テーブルを決定する。すなわち、当該遊技にてＯＮ状態となっている遊技状態フラグに対応する当たり値判定テーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。
【０５６７】
一方、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定された場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、ハズレフラグをＯＮにする。ここで、当選フラグまたはハズレフラグ（これらを総称して成立フラグという）とは、該当する成立フラグがＯＮになっているときに限り、その成立フラグに該当した当選役図柄を揃えることが可能となるものである。したがって、成立フラグがハズレフラグに該当する場合は、いずれの当選役図柄も揃えることができないことになる。
【０５６８】
また、役抽選手段３６３０は、当選フラグに係るコマンド（当選コマンド）をサブ制御部３８００に送信する。なお、特別役（ＢＢ、ＲＢ、ＣＢ）に当選した場合にＯＮされる内部抽選フラグについては、特別役が入賞するまで持ち越される（ＯＮのままとなる）ようになっている。
【０５６９】
次に、ステップＳ１５４において、フリーズ制御手段３６８０により、フリーズ演出処理が行われる。フリーズ制御手段３６８０は、所定の条件が成立したときにおいて一定期間だけ遊技の進行を不能とする。もっとも、フリーズ演出処理において遊技の進行が不能化されている間もスタートスイッチ３１３０の操作は無効化されず、フリーズ実行可否の抽選処理は行われ得る。また、フリーズ演出処理においては、上乗せ抽選も行われ得る。
【０５７０】
次にステップＳ１５５において、回転制御手段３６４０により、リール回転処理が行われる。回転制御手段３６４０は、前回の始動処理（具体的には当該遊技の１回前に行われた遊技）にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアッブ（例えば４．１秒経過）したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該遊技においてリールの回転が開始されたときから次回の遊技でリールの回転が開始されるまでの所定時間（例えば、４．１秒）の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ（既に４．１秒経過した）となった場合には、全てのリール３１０２、３１０４、３１０６の回転を開始させる。そして、リール回転コマンドをサブ制御部３８００に送信して、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の遊技までウェイトタイマをスタートさせる。
【０５７１】
全てのリール３１０２、３１０４、３１０６の回転の速さが一定となった後に基準位置を検出すると、それぞれのリールストップスイッチ３１４２、３１４４、３１４６の押下操作を有効にし、各々の操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者は各リールストップスイッチ３１４２、３１４４、３１４６の押下操作が有効になったことを知ることになる。なお、スロットマシン３００１では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作（リールストップスイッチ３１４２、３１４４、３１４６の押下操作）が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。そして、停止有効化コマンドをサブ制獅部３８００に送信する。左リールストップスイッチ３１４２、中リールストップスイッチ３１４４、右リールストップスイッチ３１４６の押下操作が有効となるまでは、フリーズ実行可否の抽選処理は行われ得る。
【０５７２】
次にステップＳ１５６において、停止制御手段３６５０により、リール停止処理が行われる。停止制御手段３６５０は、遊技者による左リールストップスイッチ３１４２、中リールストップスイッチ３１４４、右リールストップスイッチ３１４６の押下操作が受け付けられると、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール３１０２、３１０４、３１０６の回転を停止させる。
【０５７３】
まず停止制御手段３６５０は、遊技者による左のリールストップスイッチ３１４２が受け付けられていれば、左のリールストップスイッチ３１４２が操作された時点における左のリール３１０２の位置を示す左操作位置コマンドをサブ制御部３８００に送信し、左のリールストップスイッチ３１４２の押下操作を有効としその操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者は左のリールストップスイッチ３１４２の押下操作が有効になったことを知ることになる。
【０５７４】
左のリールストップスイッチ３１４２が操作された時点における左のリール３１０２の位置から４コマ以内の引き込みコマ数の範囲で、当選役当選フラグに係る当選役が入賞する（入賞の可能性を残す）ように左のリール３１０２の回転を停止させる。なお、左のリール３１０２が最終停止されるリールである場合には、当選フラグに係る当選役以外の役に入賞させないように、左のリール３１０２を停止させ、左のリール３１０２に停止された図柄を示すリール停止コマンド（左停止コマンド）をサブ制御部３８００に送信する。
【０５７５】
中のリール３１０４と右のリール３１０６についても、左のリール停止処理と同様の処理が行われ、停止制御手段３６５０は、リール３１０２、３１０４、３１０６の回転が停止する度に、各々に停止した図柄を示す停止コマンドをサブ制御部３８００に送信する。
全てのリール３１０２、３１０４、３１０６の回転が停止していれば、リール停止処理を終了する。
【０５７６】
次にステップＳ１５７において、停止図柄判定手段３６６０により、判定処理が行われる。停止図柄判定手段３６６０は、上記ステップＳ１５６において全てのリール３１０２、３１０４、３１０６の回転が停止状態になったと判定した時点で、有効ライン上に表示された表示内容（図柄の組み合わせ態様）と、上記ステップＳ１５３において決定された内部抽選の結果として許容されているものを照合して入賞役の判定を行う判定処理を実行する。停止図柄判定手段３６６０は、その判定結果を示す入賞判定コマンドをサブ制御部３８００に送信する。
【０５７７】
次にステップＳ１５８において、特典付与手段３６７０により、払出処理が行われる。
特典付与手設３６７０は、上記ステップＳ１５７において判定された入賞役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。また入賞役が特別役、リプレイの場合には、それぞれ遊技状態の変更や再遊技等の各種遊技特典の付与を実行する。すなわち、この払出処理には遊技状態の変更や再遊技等の各種遊技特典を付与する処理（以下「遊技特典付与処理」という）も含まれている。また、払出処理の最後において、次の遊技で適用される遊技状態を示す状態コマンドをサブ制御部３８００に送信する。
【０５７８】
＜制御装置のフリーズ演出処理＞
図３０に示すフローチャートに基づいて、フリーズ演出処理を説明する。ステップＳ１６１において、フリーズ制御手段３６８０は、今回の遊技がＲＴ遊技であるか否かを判定する。ＲＴ遊技である場合（Ｓ１６１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６２の処理に進み、ＲＴ遊技でない場合（Ｓ１６１：Ｎｏ）には、そのままフリーズ演出処理を終了する。
【０５７９】
ステップＳ１６２において、フリーズ制御手段３６８０は、フリーズ状態に制御するか否かを決定するためのフリーズ決定乱数を抽出する。なお、フリーズ決定乱数は、役抽選手段３６３０が当選役を決定するための乱数とは別の乱数であるが、乱数発生回路により発生されるハードウェア乱数としても、ソフトウェアで数値更新されるカウンタを用いたソフトウェア乱数としてもよい。
【０５８０】
ステップＳ１６３において、フリーズ制御手段３６８０は、抽出したフリーズ決定乱数の値が所定のショート当選値を示すか否かを判定する。ショート当選値を示す場合（Ｓ１６３：Ｙｅｓ）は、ステップＳ１６４の処理に進み、ショート当選値を示さない場合（Ｓ１６３：Ｎｏ）は、ステップＳ１６５の処理に進む。ステップＳ１６４において、フリーズ制御手段３６８０は、フリーズ状態において遊技の進行を不能化させる時間が比較的短い時間となる初期値（ショート）を、ダウンカウンタにより時間計測するフリーズタイマにセットする。その後、ステップＳ１６７の処理に進む。
【０５８１】
ステップＳ１６５において、フリーズ制御手段３６８０は、抽出したフリーズ決定乱数の値が所定のロング当選値を示すか否かを判定する。ロング当選値を示す場合（Ｓ１６５：Ｙｅｓ）は、ステップＳ１６６の処理に進み、当選値を示さない場合（Ｓ１６５：Ｎｏ）は、そのままフリーズ演出処理を終了する。ステップＳ１６６において、フリーズ制御手段３６８０は、フリーズ状態において遊技の進行を不能化させる時間が比較的長い時期となる初期値（ロング）を、フリーズタイマにセットする。その後、ステップＳ１６７の処理に進む。
【０５８２】
ステップＳ１６７において、フリーズ制御手段３６８０は、ステップＳ１６４またはＳ１６６で設定された時間だけフリーズ状態において遊技の進行を不能化する時間を計測するためのフリーズタイマをスタートさせる。ステップＳ１６８において、フリーズ制御手段３６８０は、フリーズタイマがタイムアップするまで遊技の進行を不能化させる。遊技の進行が不能化されている間は、ウェイトタイマがタイムアッブしていても各リール３１０２、３１０４、３１０６の回転を開始させず、各リールストップスイッチ３１４２、３１４４、３１４６の操作も有効としない。ステップＳ１６９において、フリーズ制御手段３６８０は、フリーズコマンドをサブ制御部３８００に送信する。
【０５８３】
ステップＳ１７０において、ＡＴ制御手段３６９０の処理に移り、ＡＴ制御手段３６９０は、ＡＴ遊技数の上乗せを行うか否かを決定するための上乗せ決定乱数を抽出する。なお、上乗せ決定乱数は、役抽選手段３６３０が当選役を決定するための乱数とは別の乱数であるが、乱数発生回路により発生されるハードウェア乱数としても、ソフトウェアで数値更新されるカウンタを用いたソフトウェア乱数としてもよい。
【０５８４】
ステップＳ１７１において、ＡＴ制御手段３６９０は、抽出した上乗せ決定乱数の値が＋１０遊技の上乗せ当選値を示すか否かを判定する。＋１０遊技の上乗せ当選値を示す場合（Ｓ１７１：Ｙｅｓ）は、ステップＳ１７２の処理に進み、＋１０遊技の当選値を示さない場合（Ｓ１７１：Ｎｏ）は、ステップＳ１７３の処理に進む。ステップＳ１７２において、ＡＴ制御手段３６９０は、＋１０遊技分だけＡＴ遊技数の上乗せ（ＡＴカウンタの値が１以上である場合は１０を加算、０である場合は１１を加算）を行い、ステップＳ１７５の処理に進む。
【０５８５】
ステップＳ１７３において、ＡＴ制御手段３６９０は、抽出した上乗せ決定乱数の値が＋１０遊技の上乗せ当選値を示すか否かを判定する。＋２０遊技の上乗せ当選値を示す場合（Ｓ１７３：Ｙｅｓ）は、ステップＳ１７４の処理と進み、当選値を示さない場合（Ｓ１７３：Ｎｏ）は、ステップＳ１７６の処理に進む。ステップＳ１７４において、ＡＴ制御手段３６９０は、＋２０遊技分だけＡＴ遊技数の上乗せ（ＡＴカウンタの値が１以上である場合は２０を加算、０である場合は２１を加算〉を行い、ステップＳ１７５の処理に進む。
【０５８６】
ステップＳ１７５において、ＡＴ制御手段３６９０は、上乗せされたＡＴ遊技数を持定可能な上乗せコマンドをサブ制御部３８００に送信する。
【０５８７】
ステップＳ１７６において、再びフリーズ制御手段３６８０の処理に移り、フリーズ制御３６８０は、ステップＳ１６７にてスタートさせたフリーズタイマがタイムアップしたか否かを判定する。フリーズタイマがタイムアップとなった場合（Ｓ１７６：Ｙｅｓ）にはこの判定が満たされ、ステップＳ１７７に処理を移す。フリーズタイマがタイムアップしていない場合（Ｓ１７６：Ｎｏ）は、ステップＳ１７６に戻り、以降の処理を繰り返す。
【０５８８】
ステップＳ１７７において、フリーズ制御手段３６８０は、ステップＳ１６８で制御した遊技の進行を不能化させた状態を解除し、遊技の進行を可能化させる。
【０５８９】
＜制御装置の払出処理＞
図３１は、払出処理を説明するフローチャートである。ステップＳ２０１において、特典付与手段３６７０は、判定処理における判定の結果、特別役としてのボーナス移行役に入賞しているか否かを判定する。特別役に入賞していれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、ステップＳ２０２の処理に進み、特別役に入賞していなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、ステップＳ２０４の処理に進む。
【０５９０】
ステップＳ２０２において、特典付与手段３６７０は、特別役入賞コマンドをサブ制御部３８００に送信する。特別役入賞コマンドは、特別役としてのボーナス移行役に複数種類のもの（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジボーナスなど）がある場合には、その種類を特定可能な情報を含んでいる。ステップＳ２０３において、特典付与手段３６７０は、ボーナス遊技が実行されている特別遊技状態に制御されていることを示すボーナス中フラグをボーナス遊技の種類応じてＲＡＭにセットする。その後、ステップＳ２１９の処理に進む。
【０５９１】
ステップＳ２０４において、特典付与手段３６７０は、判定処理における判定の結果、特殊役としてのＲＴ図柄が入賞ラインに導出されているか否かを判定する。ＲＴ図柄が導出されていれば（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、ステップＳ２０５の処理に進み、ＲＴ図柄が導出されていなければ（Ｓ２０４：Ｎｏ）、ステップＳ２０８の処理に進む。ステップＳ２０５において、特典付与手段３６７０は、ＲＴ図柄が導出されたことを示す特殊役入賞コマンドをサブ制御部３８００に送信する。
【０５９２】
ステップＳ２０６において、特典付与手段３６７０は、ＲＴの消化遊技数をカウントするためのダウンカウンタより構成されるＲＴカウンタに、初期値として２０１をセットする。ステップＳ２０７において、特典付与手段３６７０は、ＡＴの消化遊技数をカウントするためのダウンカウンタにより構成されるＡＴカウンタに、初期値として５１をセットする。その後、ステップＳ２１９の処理に進む。なお、ＲＴカウン夕、ＡＴカウンタの初期値として、それぞれ２００、５０ではなく、２０１、５１をセットするのは、ステップＳ２２０において、当該遊技中にＲＴカウン夕、ＡＴカウンタの値が１だけ減算されるからである。
【０５９３】
ステップＳ２０８において、特典付与手段３６７０は、判定処理における判定の結果、再遊技役としてのリプレイに入賞しているか否かを判定する。再遊技役に入賞していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、ステップＳ２０９の処理に進み、再遊技役に入賞していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、ステップＳ２１１の処理に進む。ステップＳ２０９において、特典付与手段３６７０は、再遊技役に入賞したことを示すリプレイ入賞コマンドをサブ制御部３８００に送信する。
【０５９４】
ステップＳ２１０において、特典付与手段３６７０は、再遊技役に入賞したことの特典として次の遊技の賭け数を設定せずに開始できるようにするためのリプレイ入賞フラグ」をＲＡＭにセットする。その後、ステップＳ２１９の処理に進む。なお、リプレイ入賞フラグがセットされている場合、次の遊技のＢＥＴ処理では賭け数３を自動的にセットすると同時にリプレイ入賞フラグをリセットして、内部抽選処理に進むことになる。
【０５９５】
ステップＳ２１１において、特典付与手段３６７０は、判定処理における判定の結果、小役に入賞しているか否かを判定する。小役に入賞していれば（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１２の処理に進み、小役に入賞していなければ（Ｓ２１１：Ｎｏ）、ステップＳ２１９の処理に進む。ステップＳ２１２において、特典付与手段３６７０は、小役入賞コマンドをサブ制御部３８００に送信する。小役入賞コマンドは、入賞した小役の種類を特定可能なものである。
【０５９６】
ステップＳ２１３において、特典付与手段３６７０は、入賞した小役の種類に応じて払い出されることになるメダルの枚数を、払出予定数としてＲＡＭにセットする。ステップＳ２１４において、特典付与手段６７０は、メダルの払い出しを開始することを示す払出開始コマンドをサブ制御部３８００に送信する。
【０５９７】
ステップＳ２１５において、特典付与手段３６７０は、払出制御手段３７３０に１枚のメダルを払い出すことを指示する。払出制御手段３７３０は、この指示に基づいて、メダルを１枚だけ遊技者に払い出すが、クレジットが５０に達するまでは、現物としてのメダルを払い戻すのではなく、クレジット制御手段３７２０によりクレジットの数を１だけ加算する処理を行う。続くステップＳ２１６において、特典付与手段３６７０は、ＲＡＭにセットされている払出予定数を１だけ減算する。
【０５９８】
さらにステップＳ２１７において、特典付与手段３６７０は、払出予定数が０となったか否かを判定する。払出予定数が０となっていれば（Ｓ２１７：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１８の処理に進み、払出予定数が０となっていなければ（Ｓ２１７：Ｎｏ）、ステップＳ２１５の処理に戻り、払出予定数が０となるまでステップＳ２１５〜Ｓ２１７の処理を繰り返す。ステップＳ２１８において、特典付与手段３６７０は、入賞した小役の種類の応じたメダルの払い出しが終了したことを示す払い出し終了コマンドをサブ制御部３８００に送信する。その後、ステップＳ２１９の処理に進む。
【０５９９】
次に、ステップＳ２１９において、特典付与手段３６７０は、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。通常遊技状態であると（Ｓ２１９：Ｙｅｓ）、この判定が満たされた場合、次のステップＳ２２０に処理を移す。一方、通常遊技状態でないと判定された場合（Ｓ２１９：Ｎｏ）には、ステップＳ２２４の処理に進む。
【０６００】
次に、ステップＳ２２０において、特典付与手段３６７０は、通常遊技状態において実行された遊技数をカウントするためのダウンカウンタにより構成される天井カウンタを１だけ減算する。なお、天井カウンタは、特別遊技状態としてのボーナス遊技の開始又はボーナス遊技の終了時に天井遊技数の初期値である「７７７」にリセットされることになるが、天井遊技数の初期値を３２〜７７７の中から抽選によって決定するようにしてもよい。
【０６０１】
さらに、ステップＳ２２１において、特典付与手段３６７０は、天井に到達したか否かを判定する。すなわち、天井カウンタが「０」になっていると天井に到達したと判定して（Ｓ２２１：Ｙｅｓ）、次のステップＳ２２２の処理へ進む。一方、天井カウンタが「０」になっていないと天井に到達していないと判定して（Ｓ２２１：Ｎｏ）、ステップＳ２２４の処理に進む。
【０６０２】
次に、ステップＳ２２２において、特典付与手段３６７０は、これから開始するＡＴの初期遊技数（５１、１０１、２０１の何れか）を抽選により決定する遊技数抽選を行い、ステップＳ２２３において、決定した初期遊技数をＡＴの消化遊技数をカウントするためのダウンカウンタにより構成されるＡＴカウンタにセットする。その後、ステップＳ２２４の処理に進む。なお、ＡＴの初期遊技数を抽選により決定したが、特殊役が入賞したときと同様にＡＴカウンタに５１をセットするようにしてもよい。
【０６０３】
ステップＳ２２４において、特典付与手段３６７０は、特別遊技状態としてのボーナス遊技の進行を制御する処理を行う。すなわち、ボーナス遊技の進行状況を把握するための処理（払出枚数が終了条件のボーナスであれば払出枚数のカウント、遊技数が終了条件のボーナスであれば遊技数のカウント）を行い、終了条件が成立していればボーナス中フラグをリセットして、当該ボーナスを終了させる。
【０６０４】
ステップＳ２２５において、特典付与手段３６７０、特殊遊技状態としてのＲＴ、ＡＴの進行を制御する処理を行う。すなわち、ＲＡＭに設けられたダウンカウンタであるＲＴカウンタの値、ＡＴカウンタの値がそれぞれ１以上となっているかを判断し、１以上となっている場合には、それぞれの値を１ずつ減算する。その結果、ＲＴカウンタの値もＡＴカウンタの値も１以上である場合は、次の遊技はＡＲＴとなり、ＲＴカウンタの値は１以上であるがＡＴカウンタの値が０である場合は、次の遊技はＲＴとなり、ＲＴカウンタの値もＡＴカウンタの値も０である場合は、次の遊技は通常遊技となる。
【０６０５】
さらに、ステップＳ２２６において、特典付与手段３６７０は、ボーナス中フラグ、並びにＲＴカウンタ及びＡＴカウンタを参照して、次の遊技で適用される遊技状態を示す状態コマンドをサブ制御部３８００に送信する。そして、払出処理を終了する。
【０６０６】
上記のように行っている遊技間において賭け数の設定のために必要な数を超えてメダル投入部３５１１からメダルが投入されると、クレジット制御手段３７２０によりその分がクレジットに加算される。但し、クレジットの数が５０枚に達していると、投入したメダルがそのままメダル排出口３５１６から排出される。また、遊技間において精算スイッチ５１９が操作されると、クレジット制御手段３７２０によりクレジットとして蓄積されているメダルがメダル排出口３５１６から排出される。
【０６０７】
上記のように行っている遊技の途中において、或いは遊技間において、種々のエラーが発生すると割り込みが生じ、エラー割込処理が行われる。エラー判定手段３７００は、エラー割込処理において、発生したエラーの種類を判定し、その判定結果に応じたエラーコマンドをサブ制御部３８００に送信した後に、無限ループに処理を移す。この無限ループの処理により、賭け数の設定を含めた遊技の進行のための如何なる処理も不能化される。なお、エラーの原因が除去された後にスロットマシン３００１の内部にあるリセットスイッチが操作されるとエラーが解除され、エラー割込処理が終了して通常の遊技の処理が再開されることとなる。また、演出制御手段３８１０は、エラーの発生から解除まで、エラーコマンドに応じて所定のエラー報知が行われる。
【０６０８】
＜情報表示装置の説明＞
【０６０９】
次に、本発明に係る広告情報を表示する情報表示装置１３００について説明する。
【０６１０】
図３２は、パチンコ機２００１又はスロットマシン３００１の上部に設置される情報表示装置１３００の具体例を示している。図３２で示した情報表示装置１３００は、呼出し機能付き遊技情報端末である。図３２の（Ａ）は正画面を、（Ｂ）は側面図である。
【０６１１】
情報表示装置１３００には、図３２（Ａ）に示すように、各種演出画像や広告情報を表示する表示画面１３２０と、機能ボタン、例えば呼出ボタン１３３０がついており、タッチパネルに表示された呼出ボタン１３３０を押すことにより、遊技者が店員を呼び出すことができる。表示機１３００の左右と上部には演出効果を表示するためのＬＥＤランプ１３４０が設けられている。また、情報表示装置１３００は、図３２（Ｂ）に示すように、上下に１５度〜４０度の範囲で可動できる。
【０６１２】
図３３は、情報表示装置１３００に実際に表示される画面の一例であり、ＬＥＤランプ１３４０では、多彩なイルミネーションパターンがコーナー別に自由にカスタマイズしたイルミネーション画像で、店舗の雰囲気を手軽に変えることができる。イルミネーション画像としては、ブルー，ピンク，ゴールド，ライトブルー，ゴールド＆カラフル，ライトブルー＆ピンク等がある。イルミネーション画像中央部の表示画面は大画面ワイド液晶を搭載した表示画面１３１０となっている。
【０６１３】
機能ボタンとしては、呼出しボタン１３３０の他、データボタン１３５０やサービスボタン１３６０がある。データボタン１３５０では、会員の遊技情報データが表示でき、操作された情報表示装置１３００が管理している遊技機の当日の遊技結果情報が閲覧可能である。パチンコ機の場合は、総回転数、大当たり回数、当選確率（大当たり回数／総回転数）、大当たり当選遊技数推移、スランプグラフ等である。スロットマシンの場合は、総回転数、ボーナス当選回数（ＢＢ、ＲＢ）、ＡＴ／ＡＲＴ当選回数、ボーナス＆ＡＴ／ＡＲＴ合算確率、ボーナス＆ＡＴ／ＡＲＴ当選遊技数推移、スランプグラフ等である。また、各種のサービスを受けたいときには、サービスボタン１３６０を押して、サービスを要求する様になっている。
【０６１４】
表示画面１３２０には、遊技機のスランプグラフ画面、履歴画面、試し打ち画面等が表示されるが、遊技者が任意で閲覧したい情報を選択することが可能である。さらに管理サーバによって遊技者への広告情報を表示し、広告主の宣伝活動を行う。
【０６１５】
表示画面１３２０には、遊技中の演出効果を表示し、遊技球或はメダル獲得数１３７０を表示したり、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）、ＡＲＴといった有利状態回数１３９０を表示したりする。また、メダル数推移グラフ１３８０の表示も可能であるさらに、大当たりの際には、画面に演出効果を表す画像が表示される。この表示画面１３２０に、本発明での広告情報提供システムによる広告情報を表示する。
【０６１６】
図３４は、パチンコ機２００１に情報表示装置１３００を設置した遊技場の一部を示す概略図である。遊技客は、手前の椅子に座ってパチンコ機２００１で遊技を行いながら、情報表示装置１３００の表示画面が見られる状態となっている。
【０６１７】
図３５は、情報表示装置１３００とパチンコ機２００１との電気的な接続状態を示している。パチンコ機２００１の内部にはセンサ類と制御基板が設けられ、ガラス扉が開いたり、機械類が開いたりしている状態をセンサで検知して、信号を出力している。パチンコ玉の入賞状態を示す信号は、入賞レベルに応じて、大当たりや短当たりがあり、遊技球の払い出し信号も出力される。これらの信号は、パチンコ機２００１に設けられた外部出力端子２０８６から外部に出力されるようになっており、情報表示装置１３００と外部出力端子２０８６を介して接続されている。
【０６１８】
情報表示装置１３００には、玉貸機１０４６からの信号線も接続され、遊技玉の計数信号、払出信号、カードの挿入と排出を知らせるカードイン／アウト信号等が送信され、遊技者の遊技データを表示する表示情報として利用される。
【０６１９】
また、表示機１３００には、電源入力であるＡＣ２４Ｖが接続され、さらに、情報表示装置１３００から、代表ランプとイルミランプに接続されている。また、ホールコンピュータ１１００や島コンピュータ１２００に情報表示装置１３００を接続して、ホールコンピュータ１１００や島コンピュータ１２００により情報表示装置１３００が制御され、遊技の演出画面や広告情報等が表示される。情報表示装置１３００は、他の遊技機に設けられている情報表示装置とも接続され、ホールコンピュータ１１００や島コンピュータ１２００による一括管理が可能となっている。さらに、機能拡張のための各種予備入力端子もある。
【０６２０】
図３６は、情報表示装置１３００とスロットマシン３００１との電気的な接続状態を示している。スロットマシン３００１の内部にはセンサ類と制御基板が設けられ、ガラス扉が開いたり、機械類が開いたりしている状態をセンサで検知して、信号を出力している。
メダルのボーナス当選状態を示す信号は、当選役に応じて、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジボーナスがあり、メダルの払い出し信号も出力される。これらの信号は、スロットマシン３００１に設けられた外部出力端子３０８６から外部に出力されるようになっており、情報表示装置１３００と外部出力端子３０８６を介して接続されている。
【０６２１】
情報表示装置１３００には、メダル貸機１０５２からの信号線も接続され、メダルの計数信号、払出信号、カードの挿入と排出を知らせるカードイン／アウト信号等が送信され、遊技者の遊技データを表示する表示情報として利用される。
【０６２２】
また、情報表示装置１３００には、電源入力であるＡＣ２４Ｖが接続され、さらに、情報表示装置１３００から、代表ランプとイルミランプに接続されている。また、ホールコンピュータ１１００や島コンピュータ１２００に情報表示装置１３００を接続して、ホールコンピュータ１１００や島コンピュータ１２００により情報表示装置１３００が制御され、遊技の演出画面や広告情報等が表示される。情報表示装置１３００は、他の遊技機に設けられている情報表示装置とも接続され、ホールコンピュータ１１００や島コンピュータ１２００による一括管理が可能となっている。さらに、機能拡張のための各種予備入力端子もある。
【０６２３】
以上、本発明に係る広告情報提供システムを実施するための遊技場管理システム、遊技機であるパチンコ機、スロットマシン及び広告情報を表示する情報表示装置について説明したが、以下、本発明による広告情報提供方法についての実施例を具体的に説明する。
＜広告情報提供方法の説明＞
【０６２４】
広告情報の設定は、広告主から依頼を受けてホールコンピュータ１１００のＨＣ入力装置１１１０により、ＨＣ表示装置１１１１に表示されるメニュー画面から入力される。まず、ホールコンピュータのメニュー処理について説明し、次に広告情報の入力方法を説明する。
【０６２５】
図３７は、ホールコンピュータ１１００において実行されるメニュー処理を示すフローチャートである。このメニュー処理は、遊技場の従業員によってＨＣ表示装置１１１１に表示されるメニューボタンの選択があったこと（メニューアイコンがクリックされるなど）に基づいて、ＨＣ表示装置１１１１に複数のメニューページが重畳されたメニュー画面が表示されることで実行され、複数のメニューページの中から遊技場の従業員が選択したメニューページ（メニュー項目）に対応する処理が実行される。
【０６２６】
メニューページは、遊技場に設置される遊技機に関する情報を設定するための遊技機情報設定ページ、遊技場に設置された名種装置のステータスを確認するための店内ステータスページ、遊技場に設置された各種装置から収集した情報から集計データを生成したり表示したりするための集計データページ、遊技場に設置された各種装置から収集した情報から帳票を作成したりプリントアウトしたりするための帳票作成ページ、そして情報表示装置１３００で実行する広告に関する情報を設定するための広告情報設定ページなどがある。
【０６２７】
まず、ステップＳ１０１１において、メニュー項目の選択操作（切替操作）があったか否かを判定する。メニュー項目の選択操作（切替操作）がなかった場合（Ｓ１０１１：Ｎｏ）には、ステップＳ１０１３に処理を移す。一方、メニュー項目の選択操作（切替操作）があった場合（Ｓ１０１１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０１２において、選択されたメニュー項目に対応するメニューページをＨＣ表示装置１１１１に表示する。
【０６２８】
次に、ステップＳ１０１３において、メニュー項目の１つである遊技機情報設定ページの表示中であるか否かを判定する。遊技機情報設定ページが表示中でない場合（Ｓ１０１３：Ｎｏ）には、ステップＳ１０１５に処理を移す。一方、遊技機情報設定ページが表示中である場合（Ｓ１０１３：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０１４において、遊技場に設置されたパチンコ機２００１やスロットマシン３００１に関する情報を設定するための遊技機情報設定処理を行い、このメニュー処理を終了する。
【０６２９】
遊技機情報設定処理では、遊技場の従業員からの操作入力に基づいて、遊技機の台番号、遊技機が設置される島設備に配置される島コンピュータ１２００の識別情報である島コンＩＤ、遊技機が設置される島設備の番号である島番号、遊技機が複数のグループの何れに分類されるかを示すグループ種別、遊技機の種類を示すタイプ（パチンコ機２００１であるかスロットマシン３００１であるか）、遊技機の機種を示す機種名など情報を設定するための処理が行われる。
【０６３０】
次に、ステップＳ１０１５において、メニュー項目の１つである店内ステータスページの表示中であるか否かを判定する。店内ステータスページの表示中でない場合（Ｓ１０１５：Ｎｏ）には、ステップＳ１０１７に処理を移す。一方、店内ステータスページの表示中である場合（Ｓ１０１５：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０１６において、遊技場に設置されたパチンコ機２００１とスロットマシン３００１、各種設備装置（サンド１０４６，１０５２、精算装置１０６８、球ジェットカウンタ−１０５４，１０５５、メダルジェットカウンタ−１０５６等）の現在のステータスを更新したり、更新したステータスを表示したりするための店内ステータス表示を行い、今回のメニュー処理を終了する。
【０６３１】
次に、ステップＳ１０１７において、メニュー項目の１つである集計データページの表示中であるか否かを判定する。集計データページの表示中でない場合（Ｓ１０１７：Ｎｏ）には、ステップＳ１０１９に処理を移す。一方、集計データページの表示中である場合（Ｓ１０１７：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０１８において、遊技機ＹＳや各種設備装置から収集した複数の遊技情報を集計して集計データを生成したり、生成した集計データを表示したりするための集計データ表示処理を行い、このメニュー処理を終了する。
【０６３２】
次に、ステップＳ１０１９において、メニュー項目の１つである帳票作成ページの表示中であるか否かを判定する。帳票作成ページの表示中でない場合（Ｓ１０１９：Ｎｏ）には、ステップＳ１０２１に処理を移す。一方、帳票作成ページの表示中である場合（Ｓ１０１９：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０２０において、遊技機ＹＳや各種設備装置から収集した複数の遊技情報から帳票を作成し、作成した帳票を表示したりプリントアウトしたりするための帳票作成処理を行い、このメニュー処理を終了する。
【０６３３】
次に、ステップＳ１０２１において、メニュー項目の１つである広告情報設定ページ表示中であるか否かを判定する。広告情報設定ページの表示中でない場合（Ｓ１０２１：Ｎｏ）には、今回のメニュー処理を終了する。一方、広告情報設定ページの表示中である場合（Ｓ１０２１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０２２において、ＤＳ表示装置１３１１、ＤＳスピーカ１３１２など情報表示装置１３００を用いて実行する広告情報表示を設定するための広告情報設定処理を行い、このメニュー処理を終了する。
【０６３４】
＜遊技機情報設定ページ＞
図３８と図３９を参照して、上述した遊技機情報設定処理の実行中にＨＣ表示装置１１１１に表示されるメニュー画面の最前面に位置する遊技機情報設定ページについて説明する。
【０６３５】
図３８は、遊技機情報設定ページの１ページ目の表示例となっており、図３９は、遊技機情報設定ページの２ページ目の表示例となっている。
【０６３６】
遊技機情報設定ページには、遊技機の台番号が記録される台番号フィールドと、遊技島に設けられる島コンピュータ１２００を識別するための島コンＩＤが記録される島コンＩＤフィールドと、遊技機が設置される遊技島の番号である島番号が記録される島番号フィールドと、遊技機が属するグループが記録されるグループ種別フィールドと、遊技機（パチンコ機２００１、スロットマシン３００１）のタイプが記録されるタイプフィールドと、遊技機の機種名が記録される機種名フィールドが対応付けられたレコードが上下方向に並んで表示される。
【０６３７】
遊技機情報設定ページから遊技機情報を設定する場合には、遊技場の従業員がマウスやキーボードなどのＨＣ入力装置１１１０を用いて各レコードの各フィールドに記録される情報を更新することで遊技機情報が設定されることになる。
【０６３８】
例えば、島コンＩＤを設定する場合には、設定したい台番号の島コンＩＤフィールドをマウスでクリックしてキーボードからＩＤを入力し、完了アイコンをクリックするとＩＤが設定される。なお、島コンピュータ１２００を遊技場の従業員が操作することで、島コンピュータ１２００のＩＤがホールコンピュータ１１００に通知されるようにして自動で設定されるようにしてもよい。
【０６３９】
また、島番号を設定する場合には、設定したい台番号の島番号フィールドをマウスでクリックしてキーボードから島番号を入力し、完了アイコンをクリックすると島番号が設定される。なお、複数の島番号を予めプルダウンリストに登録しておき、島番号フィールドをクリックすると表示されるプルダウンリストから選択できるようにしてもよい。
【０６４０】
また、グループ種別を設定する場合には、設定したい台番号のグループ種別フィールドの下矢印アイコンをマウスでクリックすることで表示されるプルダウンリスト（複数のグループ種別が登録されている）からグループ種別を選択し、完了アイコンをクリックするとグループ種別が設定される。なお、キーボードからグループ種別を入力するようにしてもよい。
【０６４１】
また、遊技機のタイプを設定する場合には、設定したい台番号のタイプフィールドの下矢印アイコンをマウスでクリックすることで表示されるプルダウンリスト（複数のタイプが登録されている）からタイプを選択し、完了アイコンをクリックすると遊技機のタイプが設定される。なお、キーボードからグループ種別を入力するようにしてもよい。
【０６４２】
また、遊技機の機種名を設定する場合には、設定したい台番号の機種名フィールドをマウスでクリックしてキーボードから機種名を入力し、完了アイコンをクリックすると島番号が設定される。なお、複数の機種名を予めプルダウンリストに登録しておき、機種名フィールドをクリックすると表示されるプルダウンリストから選択できるようにしてもよい。
【０６４３】
なお、遊技機情報設定ページの他のページの遊技機情報を設定する場合には、前ページに戻す「前へ」アイコン又は次ページに進める「次へ」アイコンをクリックし、表示されたページにおいて上述した設定操作を行うようになっている。
【０６４４】
このようにして設定された遊技機情報設定がホールコンピュータ１１００によって参照され、遊技機から収集した遊技情報の紐付けや広告情報の実行条件が成立したか否かの判定に用いられることになる。
【０６４５】
＜広告情報設定ページ＞
図４０は、広告情報設定ページの例を示している。広告情報設定ページでは、広告を依頼した広告主、広告する商品の種類、広告を表示する広告期間、広告主が広告をして欲しいと要望する会員属性である広告対象属性と広告内容を電子ファイルにした広告コンテンツを入力する。
【０６４６】
広告主アイコンの右側にある入力欄は、マウスでクリックしてカーソルをオンにして、広告主、例えば「Ａ社」とキーボードで入力する。商品種類も同様の方法で、例えば「ゴルフボール」と入力する。この時、商品種類に対応して商品ＩＤも広告情報データベース（図４１参照）に入力される。商品種類は、必ずしも物である必要は無く、各種サービス（役務）や遊技場のイベント、地域イベントや新たな遊技機の導入に伴う新機種情報等であってもよい。
【０６４７】
広告期間は、依頼した広告主との契約により決められて期間を入力する。広告期間は、開示時期と終了時期とを入力する。
【０６４８】
広告対象属性は、広告主が広告をして欲しいと要望する会員属性であり、例えば性別、年代と会員の居住する地域を入力する。性別は、「男性」、「女性」と「男性及び女性」があり、それぞれの希望するアイコンをクリックして入力する。年代は、例えば、年代別にアイコンを設け、１０代〜８０代以上と全年代の８つに区分されている。ここでは、複数の年代が選択可能であり、例えば、５０代以上を広告対象属性とする場合は、「５０代」、「６０代」、「７０代」と「８０代以上」のアイコンをクリックしてオンにする。
【０６４９】
広告条件設定は、例えば一定期間等予め定めておくべき値や優先的に広告表示するかどうか等の広告表示方法を入力しておく。これらの広告設定条件は、後述する広告表示方法を示すフローチャートで使用される。広告コンテンツは、予め広告表示する商品の広告内容である、画像や動画をホールコンピュータのハードディスクにファイルとして読み込んでおき、この読み込んだ広告情報ファイルを読み出す。
【０６５０】
以上の操作により広告情報の設定が終了し、「完了」アイコンをクリックすることで、広告情報データベースに格納される。この操作を繰り返すことにより、複数の広告情報が入力される。なお、途中でキャンセルする場合は、キャンセルボタンをクリックする。
【０６５１】
＜広告情報提供システムのデータベース＞
図４１は、広告情報設定ページで設定された広告情報の広告情報データベース２００の一例を示している。広告情報データベース２００では、広告情報はデータベース化されており、広告主と、広告主が宣伝したい商品種類とその商品ＩＤ及び広告期間が記憶されている。商品種類は、必ずしも物である必要は無く、各種サービス（役務）や遊技場のイベント、地域イベント等であってもよいが、本発明の内容をわかりやすく説明するために、交換景品の対象となっている商品種類について、以下に実施例を説明する。
【０６５２】
Ａ社は、ゴルフボールを２０１２年１月２０日から２０１８年１月１９日の間、広告する契約をしている。ゴルフボールの商品ＩＤは０１１１Ａであり、交換景品ＩＤと共通のＩＤを付与している。図４１に示した他の商品種類についても商品ＩＤと景品ＩＤは共通化している。
【０６５３】
ＢＡ社はタバコを２０１２年１月２０日から２０１７年１月２９日の期間に宣伝する。
タバコの商品ＩＤは０１２２Ａである。Ｂ社はＤＶＤを２０１４年７月１日から２０１７年６月３０日の期間に宣伝する。ＤＶＤの商品ＩＤは０３３３Ｂである。Ｃ社はジュースを２０１５年１０月４日から２０１７年１０月３日の期間に宣伝する。ジュースの商品ＩＤは３４４４Ｃである。またＣ社は、コーヒーを２０１４年１月１日から２０１９年１２月２９日の期間に宣伝する。コーヒーの商品ＩＤは６６６６Ｄである。このように、広告主各社の商品種類と商品ＩＤ、広告期間がデータベース化されており、広告期間が過ぎると削除される。
【０６５４】
図４２は、広告対象属性をデータベース化した広告対象属性データベース２０２の一例である。広告対象属性データベース２０２は、広告主が提供する商品種類に対して、積極的に宣伝活動を行いたいと思うターゲット市場を、会員属性から選択して、広告対象属性としている。広告対象属性データベース２０２は、広告情報データベース２００の商品ＩＤと広告対象属性とからなっている。
【０６５５】
商品ＩＤが０１１１Ａの広告対象属性は、男性で５０代以上である。商品ＩＤが０１２２Ａの広告対象属性も、男性で５０代以上である。商品ＩＤが０３３３Ｂと３４４４Ｃの広告対象属性は、男性と女性で２０代から３０代である。商品ＩＤが５５５５Ｃの広告対象属性は、全会員である。男性と女性で２０代から３０代である。商品ＩＤが６６６６Ｄの広告対象属性は、女性で５０代以上である。この様に、広告主が商品種類によって積極的に売り込みを図るターゲット絞って宣伝活動を行うことによって、より有効な宣伝効果が期待できる。
【０６５６】
図４３は、遊技機に関する機種広告情報データベース２１０の一例示している。機種広告情報データベース２１０には、遊技機の製造販売メーカである広告主と、広告主が希望する遊技機のタイプと機種名（商品名）、広告期間が記憶されている。遊技機の機種広告は、新製品の開発あるいは遊技場が導入予定の機種を予め周知させ、遊技者に期待を抱かせることにより、新製品導入時に遊技場への来店を促す。
【０６５７】
広告主ＫＲ社のパチンコＣＲ○○○×は、２０１６年１月２０日から２０１６年７月１９日までの期間、広告される。広告主ＳＫ社のパチンコＣＲ○○××は、２０１５年３月２０日から２０１６年３月２９日までの期間、広告される。広告主Ｌ社のパチンコＣＲ◇◇◇◇は、２０１５年１２月１日から２０１６年１１月３０日までの期間、広告される。
広告主Ｍ社のスロットＡＴ△△□○は、２０１５年１０月４日から２０１６年１０月３日までの期間、広告される。広告主Ｍ社のスロットＡＲＴ○×□□は、２０１６年２月１日から２０１６年１０月３１日までの期間、広告される。広告主ＳＳ社のスロットＡＴ△△○□は、２０１５年１２月１５日から２０１６年９月１４日までの期間、広告される。
【０６５８】
図４４は、遊技機に関する機種広告において、広告主が広告を希望する会員の機種広告対象属性データベース２１２の一例示している。機種広告対象属性データベース２１２には、遊技機の機種名と、その機種が広告対象とする会員の広告対象属性が記憶されている。
【０６５９】
広告主ＫＲ社のパチンコＣＲ○○○×は、会員が男性で５０代以上を広告対象属性としている。広告主ＳＫ社のパチンコＣＲ○○××、広告主Ｌ社のパチンコＣＲ◇◇◇◇、広告主Ｍ社のスロットＡＲＴ○×□□と広告主ＳＳ社のスロットＡＴ△△○□は、全会員を広告対象属性としている。広告主ＳＳ社のスロットＡＴ△△○□は、男性及び女性で２０代から３０代を広告対象属性としている。この様に、機種の特長に合わせて会員を選択することによって効果的な広告を行うことができる。
【０６６０】
図４５は、広告効果実績をデータベース化した広告効果実績データベース２２０の一例である。広告効果実績データベース２２０は、商品ＩＤに対応して、商品ＩＤの広告情報を表示した表示年月日と、広告対象属性と一致した会員ＩＤと、広告情報を表示した表示回数と、商品ＩＤに対応した景品を交換した景品交換個数を記憶している。表示回数は、他の商品ＩＤと共に順次表示されるので、繰り返し表示されることになり、その繰り返し回数として表示回数が記憶される。
【０６６１】
図４５では、商品ＩＤ０１１１Ａに対して、表示年月日が２０１５年１０月１日であり、表示した会員と広告情報の表示回数は、会員ＩＤがＫＡＭ１２３４に対して１００回，ＫＡＭ６７８９に対して５６回，ＫＡＭ１２２２に対して３２回，ＫＡＭ２２９９に対して６２回，ＫＡＭ３５３４に対して２２回，ＫＡＭ１２２１に対して６回，ＫＡＭ５２２２に対して６９回，ＫＡＭ１２７３に対して５８回，ＫＡＭ４３７２に対して３６回である。このうち、景品交換されたのは、会員ＩＤがＫＡＭ１２３４の遊技客が１０個、ＫＡＭ２２９９の遊技客が８個、ＫＡＭ５２２２の遊技客が５個である。
【０６６２】
この広告効果実績データベース２２０は、広告期間中の各商品ＩＤに対して記憶されてデータベースとして蓄積される。蓄積されたデータには、広告情報の表示年月日があるので、トータルでの表示回数と景品交換個数の関係から広告効果を推定することができる。
また、ある一定期間ごとに表示回数と景品交換個数との関係を計算して、経時的な変化を見ることもできる。さらに、会員個人の経時的な変化を見れば、商品種類に対する会員の関心の高さや、関心がどのように変化しているかを推定することができる。
【０６６３】
なお、機種広告に関しては、まだ広告の機種が導入されておらず、機種広告効果実績データベースは構築されない。
【０６６４】
広告効果実績データベース２２０を生かして様々な統計的なデータが計算できる。例えば、会員の関心が高くなった商品ＩＤの商品情報を流して更に会員の関心を高める効果が期待できる。一方、関心が低くなっている商品ＩＤの商品情報を優先的に表示して、関心を呼び戻すことも広告戦略として考えられる。この広告方法でも関心が高まらなかった場合は、広告期間中でも広告主の判断で広告表示をその会員には中断してもよい。中断後にその商品ＩＤの景品交換があり、景品交換実績が増加に転じたときは、再度広告情報を表示する。
会員の関心は移り変わることを考えると、このような柔軟な広告活動が、良い結果をもたらし効果的な宣伝活動となる。
【０６６５】
一方、遊技する会員が、どの広告に対しても広告対象属性を満たさない場合は、広告期間中である全ての広告情報の表示をして、景品交換により実績があったならば、その景品の広告の広告対象属性に新たな属性を追加する。広告対象属性の追加は、図４０で示した広告情報設定ページで行える。
【０６６６】
この様に、様々な戦略を考えて効果的な宣伝活動を行う基本データとして、広告効果実績データベースを有効に生かすことができる。
【０６６７】
会員情報記憶部に記憶されている情報は、会員属性、遊技機稼働実績、景品区間実績と広告表示実績である。
【０６６８】
図４６は、会員属性を記憶した会員属性データベース２５０の一例である。会員属性は、会員ＩＤ、性別、生年月日と住所からなっている。会員属性データベース２５０では、会員ＩＤが、ＫＡＭ１２３４，ＫＡＭ６７８９，ＫＡＭ１２２２，ＫＡＷ２２３４，ＫＡＭ３５３４，ＫＡＭ１２２１，ＫＡＷ５４３２，ＫＡＭ１２２１，ＫＡＷ３３２１の会員が登録され、それぞれの会員の性別、生年月日と住所が登録されている。生年月日からは年齢を求めることができる。この他に、会員の了解が得られることを条件に、家族構成、趣味や嗜好品を会員属性として加えてもよい。
【０６６９】
図４７は、会員の遊技機稼働実績を示す遊技機稼働実績データベース２６０の一例である。遊技機稼働実績データベース２６０は、会員ＩＤ毎に、遊技日、機種名、遊技時間、使用金額、持ち球数と貯球数が記憶されている。
【０６７０】
図４７では、会員ＩＤがＫＡＭ１２３４の会員に対して、遊技日が２０１５年１０月２５日の遊技実績を示しており、会員ＩＤがＫＡＭ１２３４の遊技者は、機種名がＣＲ○○○○の遊技機で２時間、機種名がＣＲ○○××の遊技機で１時間、機種名がＣＲ○○△△の遊技機で０．５時間遊技していることがわかる。そして、それぞれの遊技機での実績が、使用金額、持ち玉数と貯球数で表されている。このデータが、遊技日に各会員の遊技機稼働実績データベースへ記憶され、蓄積されていく。
【０６７１】
図４８は、会員の景品交換実績を示す景品交換実績データベース２７０の一例である。
景品交換実績データベース２７０には、各会員ＩＤに対して、遊技日，商品ＩＤと交換個数が記憶されている。
【０６７２】
図４８では、会員ＩＤがＫＡＭ１２３４の会員に対して、遊技日が２０１５年１０月２５日に、景品として商品ＩＤ０１１１Ａを１０個交換している。このデータは景品交換実績データベース２７０に記憶される。このデータは、各会員ＩＤに対して、遊技した日に景品交換を行った場合には景品交換実績データベースに記憶され蓄積されていく。
【０６７３】
図４９は、会員に表示した広告情報の広告表示実績を示した広告情報表示実績データベース２８０の一例である。広告情報表示実績データベース２８０は、広告主の広告対象属性となった会員に対して広告情報を表示した回数を記憶している。
【０６７４】
図４９では、会員ＩＤがＫＡＭ１２３４の会員に対して、遊技した遊技日に、広告主が広告対象属性として指定した条件を満たした商品ＩＤとその表示回数が記憶されている。
図４６の会員属性データベース２５０から会員ＩＤがＫＡＭ１２３４の遊技客は、会員属性から、男性であり、遊技日である２０１５年１０月２５日には、生年月日が１９４５年３月３日だから６０歳であることがわかる。このため、広告主が「男性」で「５０代以上」と「全会員」の広告対象属性を指定した商品ＩＤが０１１１Ａ，０１２２Ａ，５５５５Ｃの広告が表示されることになる。
【０６７５】
図５０は、会員に表示した機種広告情報の機種広告表示実績を示した機種広告情報表示実績データベース２９０の一例である。機種広告表示実績データベース２９０は、会員の遊技日において広告主の広告対象属性となった会員に対して広告情報を表示した回数を記憶している。
【０６７６】
図５０では、会員ＩＤがＫＡＭ１２３４の会員に対して、遊技した遊技日に、広告主が広告対象属性として指定した条件を満たした機種名とその表示回数が記憶されている。図４７の会員属性データベース２５０から会員ＩＤがＫＡＭ１２３４の遊技客は、会員属性から、男性であり、遊技日である２０１５年１０月２５日には、生年月日が１９４５年３月３日だから６０歳であることがわかる。このため、広告主が「男性」で「５０代以上」と「全会員」の機種広告対象属性を指定した機種名がＣＲ○○○×、ＣＲ○○××、ＣＲ◇◇◇◇、ＡＲＴ○×□□とＡＴ△△○□の機種広告が表示されることになる。
【０６７７】
＜応援広告の説明＞
次に、本発明に係る応援広告について説明する。なお、上述した広告情報は商品の宣伝用に使用される広告であり「通常広告」と呼び、遊技機の遊技状態に合わせて遊技者を応援する広告情報を「応援広告」と呼ぶことにする。
【０６７８】
遊技者が遊技機で遊技している時は、遊技機の状態によってその心理も変化し、遊技機の抽選結果が大当たりの時は、遊技者が気持ちよく遊技している心理状態となる。ところが、ここで広告情報を表示するのは、かえって遊技者の高揚した心理に水を差しかねない。例えばテレビ等でストーリーがクライマックスを迎えたときに、突然ＣＭが流れると一種の反感を憶えるときがあるのと同様である。
【０６７９】
こんな遊技者の高揚した心理状態の時は、共に喜ぶメッセージの方が自然である。このため、表示機と遊技機の図柄表示画面あるいはサンドの表示画面に、広告主からの祝福メッセージを表示する。これにより遊技者を祝福し、ともに喜びを分かち合うことにより、より効果的な宣伝活動となる。
【０６８０】
これとは逆に、リーチ状態において抽選結果が「ハズレ」の場合は、広告情報を提供している広告主からの「激励メッセージ」を、情報表示手段に表示することで、落胆している遊技者を慰めて、広告主のイメージをアップさせる。これも宣伝活動を有効に機能させる効果が生ずる。この他、応援広告では様々なメッセージを用意することができる。
【０６８１】
この他、応援広告では様々なメッセージを用意することができ、メッセージは広告主各社のメッセージであるから、広告情報記憶部１８に予め記憶させておくことができる。
【０６８２】
図５１〜５６に、応援広告の具体的な例を示して説明する。
【０６８３】
図５１の応援広告は、「狙え！  大当たり！」のメッセージと共に、広告主である「Ａ株式会社」の社名が表示されている。応援広告は簡単なメッセージと広告主を社名で構成している。メッセージは文字の他、絵文字や簡単な図柄をともなうものであってもよい。
社名は、広告する商品名を伴ってもよく、例えば、Ａ社はゴルフボールの広告を行うため、ゴルフボールの商品名である「◎◎◎スター」を社名に追加し、「◎◎◎スターのＡ株式会社」としてもよい。
【０６８４】
メッセージ「狙え！  大当たり！」は、大当たりを狙って遊技している状態の応援広告であり、遊技者は、パチンコ機２００１で遊技している場合は第１始動口２４５０を狙って遊技しており、遊技機の通常状態である。遊技者は、第１始動口２４５０へ遊技球を入れようという気持ちで遊技しているから、そんな遊技者を応援する激励メッセージを表示して応援する。
【０６８５】
図５２の応援広告は、「大当たり！」のメッセージとクス玉が割れた状態を表す絵文字を組み合わせ、さらに祝福の言葉として「おめでとう！！」を表示している。この祝福メッセージと共に、右下に広告主である「Ａ株式会社」の社名が表示されている。メッセージ「大当たり！  おめでとう！！」は、大当たりした状態に対しての応援広告であり、遊技者は、パチンコ機２００１で遊技している場合は第１始動口２４５０に遊技球が入り、喜びの気持ちを持った心理状態である。そんな遊技者を祝福するため、広告主が遊技者を祝福する祝福メッセージを表示して応援する。
【０６８６】
図５３の応援広告は、「チャンスだ！！  ＧＯ！ＧＯ！」のメッセージと共に、広告主である「Ａ株式会社」の社名が表示されている。メッセージ「チャンスだ！！  ＧＯ！ＧＯ！」は、大当たりした状態に対しての応援広告であり、遊技者は、パチンコ機２００１で遊技している場合は、確変短当たりや確変長当たり等の遊技状態であり、通常状態より当たり確率が高くなって高揚した心理状態である。そんな遊技者を祝福するため、広告主が遊技者を祝福し、さらに激励するメッセージを表示して応援する。
【０６８７】
図５４の応援広告は、「ガンバレ！  ガンバレ！」のメッセージと共に、広告主である「Ａ株式会社」の社名が表示されている。メッセージ「ガンバレ！  ガンバレ！」は、大当たりした状態から、例えば他の第１確変遊技状態に移った場合などに対しての応援広告であり、遊技者は、パチンコ機２００１で遊技している場合は、大当たりが一旦終了しているため、再度、高揚した心理状態するために激励するメッセージを表示して応援する。
【０６８８】
図５５の応援広告は、「ヤッター！  大当たり！」のメッセージと共に、広告主である「Ａ株式会社」の社名が表示されている。メッセージ「ヤッター！  大当たり！」は、大当たりした状態が一旦終了し、再度大当たりをした場合の応援広告であり、遊技者は、パチンコ機２００１で遊技している場合は、例えば第１確変遊技状態で大当たりが発生した場合には、再度、高揚した心理状態となる。そんな遊技者を祝福するため、広告主が遊技者を祝福するメッセージを表示して応援する。
【０６８９】
図５６は、図７で示したパチンコ機２００１の進行形態を説明した図に、その遊技状態、即ち、遊技者の心理状態に合わせて応援広告のタイミングを示した例である。応援広告を情報表示装置１３００に表示するタイミングは、図６及び図１３で示した外部端子板２０８６の出力端子から出力される信号を、ホストコンピュータが検知することにより判断することができる。外部出力端子板２０８６では、第９端子から情報種別信号が、第１０端子からは数値情報信号が、第１１端子からは、タイミング信号が出力されており、この信号情報を契機として情報表示装置に割込み処理により応援広告を表示する。パチンコ機２００１における信号情報のタイムチャートは、図１５〜図２０に示してあり、既に説明した通りである。
【０６９０】
応援広告は、遊技機の遊技状態は、図１４に示したような遊技状態が、外部出力端子板２０８６を介して遊技機の外部においてリアルタイムで把握可能であるから、遊技機の様々な状態に対して応援広告をタイムリーに表示することができる。
【０６９１】
図５６では、まず、パチンコ機２００１の通常遊技状態（低確率非時短遊技状態）となっており、大当たり抽選で大当たりと判定される大当たり確率が通常確率であって、当たり抽選で当たりと判定される当たり確率が低確率である。この時、情報表示装置１３００には、「狙え！  大当たり！」が表示される。
【０６９２】
通常遊技状態では、第１始動口２４５０又は第２始動口２４６０への遊技球の入賞に基づき大当たり抽選が行われ、抽選の結果、大当たりと判定（大当たり発生Ａ）されると、このタイミングで、情報表示装置１３００に「大当たり！  おめでとう！！」の応援広告を表示する。
【０６９３】
大当たり遊技には、遊技者に有利な度合いが異なるラウンド遊技が８種類設定されており、大当たり遊技中は、通常遊技状態となる。この遊技状態の時には、情報表示装置１３００に「チャンスだ！！  ＧＯ！ＧＯ！」の応援広告を表示する。
【０６９４】
２ラウンド確変短当たり遊技が終了する（大当たり終了Ｂ）と、大当たり確率が１／６０の高確率であって、当たり確率が１／３０の低確率である第１確変遊技状態（高確率非時短遊技状態）に移行する。この時には、「ガンバレ！  ガンバレ！」の激励メッセージを情報表示装置１３００に表示する。これにより、大当たりは一旦終了しているが、再度、遊技者を高揚した心理状態にするための応援を行う。
【０６９５】
第１確変遊技状態では、通常遊技状態と同様に、第１始動口２４５０又は第２始動口２４６０への遊技球の入賞に基づき大当たり抽選が行われ、抽選の結果、大当たりと判定（大当たり発生Ｂ）されると、このタイミングで、情報表示装置１３００に「ヤッター！  大当たり！」の応援広告を表示する。
【０６９６】
通常遊技状態において、８ラウンド確変長当たり遊技、１０ラウンド確変長当たり遊技、１５ラウンド確変長当たり遊技が終了する（大当たり終了Ｃ〜Ｅ）と、大当たり確率が高確率（１／６０）であって、当たり確率が高確率（２９／３０）である第２確変遊技状態（高確率時短遊技状態）に移行する。この第２確変遊技状態においても、「ガンバレ！  ガンバレ！」の応援広告を情報表示装置１３００に表示することができる。
【０６９７】
第２確変遊技状態では、通常遊技状態と同様に、第１始動口２４５０又は第２始動口２４６０への遊技球の入賞に基づき大当たり抽選が行われ、抽選の結果、大当たりと判定（大当たり発生Ｃ）されると、このタイミングで、情報表示装置１３００に「ヤッター！  大当たり！」の応援広告を表示することができる。
【０６９８】
２ラウンド通常短当たり遊技２〜４が終了する（大当たり終了Ｅ）と、大当たり確率が低確率（１／３００）であって、当たり確率が高確率（２９／３０）である時短遊技状態（低確率時短遊技状態）に所定期間、即ち、２ラウンド通常短当たり遊技２の終了後は３０回転、２ラウンド通常短当たり遊技３の終了後は５０回転、２ラウンド通常短当たり遊技４の終了後は１００回転に亘って移行する。この時に、「ガンバレ！  ガンバレ！」の応援広告を情報表示装置１３００に表示することができる。
【０６９９】
このように、遊技状態による遊技者の心理状態に対して、その心理状態を推察しながら祝福メッセージや激励メッセージを情報表示装置１３００に表示すれば、遊技者の心情を損ねることなく広告表示が行われ、遊技者は広告主と一体感を感ずることができるので、広告主のイメージがアップし、通常広告において行われている商品との相乗効果により、広告効果を高くすることができる。
【０７００】
ここで情報表示器１３００に表示させる激励広告は、遊技者が遊技に集中している時に表示させるものであり、一見して何の商品を宣伝しているのかがわかることが必要である。そのためには、商標の利用が考えられる。商標はその商品を表す表示であり、時として商標が独り歩きして有名になることもあり、広告活動の主要なツールとして効果的に利用可能である。特に図形商標は、外観を重視しているため情報表装置１３００に表示するには好適である。
【０７０１】
図５７は、商標の一例である。例えば、Ａ社のゴルフボールの商品名が「◎◎◎スター」でその商標が図５７に示す図形商標であるとする。この図形商標は、ゴルフボールを潜在的にイメージした円形の中心に、商品名である「◎◎◎スター」を据えて、上下にスターを表す星印を３個ずつ配置している。
【０７０２】
図５８は、Ａ社の図形商標を使用した応援広告の表示例を示している。祝福メッセージは、「ヤッター！」と「大当たり！」であり、図形商標を背景とし、Ａ株式会社を右下に配置している。メッセージ「ヤッター！」と「大当たり！」は、図形商標から飛び出したように吹き出しを付して表示し、図形商標が応援しているようにデザインされている。これにより図形商標を遊技者の脳裏に刻んで、商品であるゴルフボールの売り上げ向上を図るという広告戦略である。
【０７０３】
応援広告の表示をパチンコ機２００１について説明したが、スロットマシン３００１についても基本的には同じである。遊技状態は図２６に示したような遊技状態となり、この遊技状態を、外部出力端子板３０８６を介してスロットマシン３００１の外部においてリアルタイムで把握し、スロットマシン３００１の様々な遊技状態に対して応援広告をタイムリーに表示することができる。
【０７０４】
次に、広告主が積極的に広告活動を行うための様々な戦略によって遊技者に通常広告の広告情報表示を行う方法についてフローチャートを用いて説明し、その後で応援広告を表示する応援広告表示方法についてフローチャートを用いて説明する。
【０７０５】
＜通常広告に対する広告情報表示の方法＞
図５９は、広告主が会員属性を指定し、ターゲットを明確にして広告効果を上げるための広告表示方法を示すフローチャートである。この表示方法は、広告情報データベース２００にある商品種類と機種広告情報データベース２１０に対して、広告期間中は、その商品種類及び機種種類のターゲットとする広告対象属性を満たす全ての会員に対して広告表示を行う方法である。
【０７０６】
図５９において、まずステップＳ１では、会員が遊技を開始するときにカードリーダライタに読み込ませた時の会員ＩＤが取得される。これによりその会員ＩＤの遊技者が遊技を開始することになる。ステップＳ２では、会員ＩＤから会員属性の性別、年齢、住所を取得する。年齢は、遊技日と会員の生年月日から算出される。ステップＳ３では、会員属性が広告対象属性を満たす商品ＩＤ及び機種名を取得して、ステップＳ４で取得した商品ＩＤの商品情報（広告コンテンツ）及び機種名に対応した機種情報（機種広告コンテンツ）を、遊技機近傍に遊技機ごとに備えられている情報表示装置１３００に、順に繰り返し表示する。会員が遊技を終了した場合は、ステップＳ５で商品表示を終了する。
【０７０７】
広告表示は情報表示装置１３００で行われるが、この情報表示装置１３００は、広告表示だけでなく、他の様々な用途に使用されている。例えば、遊技機の遊技状態と連携した演出である。図４で示した設備予告演出制御手段１４４０は、遊技機の遊技状態と連携して、有利状態の時に、一定時間予告演出を行っている。遊技機の遊技状態は、外部出力端子２０８６から、図１３で示した信号種別と出力タイミングがリアルタイムで把握できる。このため、遊技機での演出に加えて、情報表示装置１３００での演出も可能である。
【０７０８】
このため情報表示装置１３００への広告表示は、遊技機の遊技状態と連携した予告演出が行われるときは、予告演出が優先されることになる。勿論、遊技機の遊技状態と連携した予告演出が行われない場合は、広告表示を続行する。なお、広告表示は商品情報のみ、或は、機種情報のみでもでもよい。
【０７０９】
機種情報の広告表示は、現在設置されていない機種の広告であり、広告効果は、機種情報の表示実績をデータとして蓄積しておき、広告表示した機種が導入されたときに、会員が当該機種で遊技したいかどうかで広告効果を知ることができる。
【０７１０】
ここで説明した広告表示方法は、広告主の意向を反映した積極的な広告方法であるが、さらに、バリエーションとしては、広告順序を広告開始日の遅い順にする方法がある。人間の心理としては、慣れ親しんでいるものほど興味が薄れ、インパクトが無くなっていくのが常である。このため、広告開始日が遅い、即ち、新たに登録された広告情報の表示は、今までになかった広告コンテンツであり、会員の見る目も新鮮で興味を引きやすくなるからである。
【０７１１】
また、季節に依存した商品、例えば、冬用防寒具や夏用の暑さ対策の日常品等の広告では、広告主が広告情報の表示時期、例えば、表示する月を季節要因に関連して限定することも、効果的な広告表示方法である。
【０７１２】
図６０は、広告主の意向と遊技者の関心がマッチングしているかを過去のデータから推定して、結果を広告表示方法にフィードバックする方法を示したフローチャートである。
なお、以下商品情報に絞って説明するが、機種情報を加えて表示してもよい。
【０７１３】
図６０において、まずステップＳ１１では、会員が遊技を開始するときに、カードリーダライタに会員カードを読み込ませるが、この時に会員ＩＤが取得される。これによりその会員ＩＤの遊技者が遊技を行うことを決定した遊技機における遊技履歴の記録を開始することになる。ステップＳ１２では、会員ＩＤから会員属性の性別、年齢、住所を取得する。年齢は、遊技日と会員の生年月日から算出される。ステップＳ１３では、会員属性が広告対象属性を満たす商品ＩＤを取得する。
【０７１４】
ステップＳ１４では、広告効果実績データベースから、その商品ＩＤが取得した会員ＩＤの会員に対する広告情報表示回数と景品交換数の比率を計算し、ステップＳ１５で、比率の高い商品ＩＤの広告情報を優先的に表示する。なお、広告情報表示日数と景品交換数の比率でもよい。優先的に表示する方法としては、取得した複数の商品ＩＤの広告情報に対して、２回連続して表示するなどで広告表示回数を多くする方法や表示順位を比率の最初に高いものから順に表示する方法等がある。ステップＳ１６で遊技者の遊技終了により広告情報表示を終了する。
【０７１５】
この広告情報の表示方法は、広告主が意図したターゲットに対して、会員の反応をフィードバックして、景品交換実績から広告効果を知ることができ、この結果を基に更なる広告戦略を考える基礎データともなる。これにより、広告主の一方的な思い込みによる会員とのアンマッチングを防止することができ、より有効な広告情報の表示効果が期待される。
【０７１６】
一方、交換比率が低いからといって広告主が手をこまねいていては、積極的な売り込みを図って業績を向上させたいという目的を達成できず、広告活動がムダになってしまう。
このため、交換比率が低いものほど、広告表示回数を増加させる戦略をとってよい。広告活動とは、ある程度強制的に情報を伝達して顧客の関心を高めることが目的でもあるからである。
【０７１７】
図６１は、景品の交換比率が低い商品に対して、広告情報表示を増加させる場合の広告表示方法を示すフローチャートである。
【０７１８】
図６１において、まずステップＳ２１では、会員が遊技を開始するとき、カードリーダライタに会員カードを読み込ませるが、ここで会員ＩＤが取得される。これによりその会員ＩＤの遊技者が遊技を開始することになる。ステップＳ２２では、会員ＩＤから会員属性の性別、年齢、住所を取得する。年齢は、遊技日と会員の生年月日から算出される。ステップＳ２３では、会員属性が広告対象属性を満たす商品ＩＤを取得する。
【０７１９】
ステップＳ２４では、広告効果実績データベースから、その商品ＩＤが取得した会員ＩＤの会員に対する広告情報表示回数と景品交換数の比率が低く、広告情報を増加させたい商品ＩＤを取得して、ステップＳ２５で、表示回数を増加させた商品ＩＤの交換回数が増加しているかどうかを判断する。増加していれば、あるいは、減少していなければ商品情報表示の効果が認められるので、ステップＳ２７で取得した商品ＩＤについて、そのまま広告情報を表示する。
【０７２０】
ステップＳ２５で、表示回数を増加させた商品ＩＤの交換回数が増加しているかどうかを判断し、減少していれば効果が表れなかったと判断して、即ち、ステップＳ２５でＮｏと判断された場合は、ステップＳ２６にてこれ以上の広告情報の表示は効果が無かったものとして、広告主の希望する広告期間内であっても、その商品ＩＤの広告情報の表示を中止し、ステップＳ２７でその商品ＩＤの広告情報を除いた他の商品ＩＤの広告情報を表示する。ステップＳ２８で遊技者の遊技終了により広告情報表示を終了する。
【０７２１】
改めて考えると、人間の心理は複雑であり、また、移り変わっていくものである。これを前提に考えると、一旦興味・関心が低くなったとしても、そのまま無くなるものではなく、何らかの要因で再び興味・関心が高まっていくこともある。このような場合も考慮して広告戦略を考えなければならない。
【０７２２】
図６２は、一旦広告情報表示を中止して中断した広告情報を再度表示する場合の広告情報表示フローチャートである。
【０７２３】
図６２において、まずステップＳ３１では、会員カードを有する遊技者が遊技を開始時、もしくは開始してからのタイミングで会員が遊技を開始するとき、カードリーダライタに会員カードを読み込ませるが、ここで会員ＩＤが取得される。これによりその会員ＩＤの遊技者が遊技を開始することになる。ステップＳ３２では、会員ＩＤから会員属性の性別、年齢、住所を取得する。年齢は、遊技日と会員の生年月日から算出される。ステップＳ３３では、会員属性が広告対象属性を満たす商品ＩＤを取得する。
【０７２４】
ステップＳ３４では、広告効果実績データベースから、中断した商品ＩＤがあるかどうかを判断し、中断した商品ＩＤが無ければステップＳ３７に移行する。中断した商品ＩＤがあれば、ステップＳ３５で、取得した会員ＩＤの会員がその広告表示中断中に、景品交換しているかどうかを検索する。中断後もその商品ＩＤの景品を交換している、あるいは、景品交換回数が増加傾向に転じている場合は、中断した商品ＩＤの広告情報も含めて、ステップＳ３７で取得した商品ＩＤの広告情報を表示する。
【０７２５】
ステップＳ３５で、取得した会員ＩＤの会員がその広告表示中断中に、景品交換しているかどうかを広告効果実積データベースで検索し、中断後にその商品ＩＤの景品を交換していなければ、あるいは、景品交換回数が減少している場合（Ｓ３５：Ｎｏ）は、ステップＳ３６で中断した商品ＩＤの広告情報は除き、ステップＳ３７に移る。ステップＳ３５で、取得した会員ＩＤの会員がその広告表示中断中に、景品交換していれば（Ｓ３５：Ｙｅｓ）、ステップＳ３７で、取得した商品ＩＤの広告情報を表示する。そして、ステップＳ３８で遊技者の遊技終了により広告情報表示を終了する。
【０７２６】
このように、一旦中断しても、会員の動向を監視して、その商品ＩＤの広告表示を再開するといった柔軟な広告戦略も重要な戦略の一つであり、様々な場合を想定していかに有効な広告表示を行うことができるかを常に考えなければならない。
【０７２７】
人間の心理はいつも一定ではなく移り変わっていくものである。これを前提に考えると、効果的な広告とは、現在最も関心のある商品ではあるが、その関心を維持するのは必ずしも得策ではなく、むしろ現在最も会員が関心を持っている商品は、広告による効果は少ないとも考えられる。この考え方では、広告戦略は現在会員の関心が高くなっている傾向を捉え、更なる関心の向上を目指した方が、広告効果は高くなると考えた方がベターとなる。
【０７２８】
図６３に示したのは、会員ＩＤがＫＡＭ１２３４の会員の過去の景品交換実績を、一カ月毎に集計したデータの一例である。広告対象属性データベース２０２から、会員の広告対象属性に合った商品ＩＤの広告表示がされており、これに対して会員が景品交換した商品ＩＤの数を示している。なお、図６３では１月毎の集計を示したが、集計の単位期間は任意に決定でき、１週間毎でも１０日毎でもよい。
【０７２９】
商品ＩＤが０１１１Ａのゴルフボールは、２月前から今月（現在）まで、１月毎に増加し、１０個、１８個、２２個と順に増えている。商品ＩＤが０１２２Ａのタバコは、２月前から全く交換されていない。商品ＩＤが５５５５Ｃのコーヒーは、２月前から順に、３２個、３０個、３３個と最も多い交換数であり、一定の個数を確保している。それぞれの広告表示回数は、広告情報表示実績データベース２８０より、ほとんど同じ回数が広告表示されているから、景品交換比率の高いのは商品ＩＤが５５５５Ｃのコーヒーである。しかしながら、交換比率が高くなってきている傾向が最も顕著なのは、商品ＩＤが０１１１Ａのゴルフボールである。
【０７３０】
このような場合は、商品ＩＤが５５５５Ｃのコーヒーは会員が現在最も関心を持っている商品であるため、会員の関心によって景品交換されているのであり、広告による効果は少ないものと考えられる。一方、商品ＩＤが０１１１Ａのゴルフボールは、会員の関心が増加傾向であり、さらに広告表示によって会員の関心を高める余地が大きい。会員の関心が増加傾向である時こそ、さらに会員の関心を高め、その商品に対する購入意欲につなげて購入を促すことを期待する広告効果である。
【０７３１】
図６４は、会員の関心の増加傾向に注目して広告する広告表示方法を示したフローチャートである。
【０７３２】
図６４において、まずステップＳ４１では、会員が遊技を開始するときに、カードリーダライタに会員カードを読み込ませるが、この時に会員ＩＤが取得される。これによりその会員ＩＤの遊技者が遊技を開始することになる。ステップＳ４２では、会員ＩＤから会員属性の性別、年齢、住所を取得する。年齢は、遊技日と会員の生年月日から算出される。ステップＳ４３では、会員属性が広告対象属性を満たす商品ＩＤを取得する。
【０７３３】
ステップＳ４４では、広告効果実績データベースから、その商品ＩＤが取得した会員ＩＤの会員に対する広告情報表示回数と景品交換数の比率を一定期間毎に区切って計算する。一定期間は、例えば１月毎に現在から過去３月のデータを対象とする。ここでのデータ集計は、予め定めておくことができ、任意の期間を設定できる。現在から２月ごとに過去１年間のデータを集計してもよく、現在から１月毎に過去半年のデータを集計してもよい。
【０７３４】
ステップＳ４５では、景品交換比率が高くなっている傾向を示している商品ＩＤの広告情報を優先的に表示する。図６３に示した例では、商品ＩＤが０１１１Ａのゴルフボールとなる。優先的に表示する方法としては、取得した複数の商品ＩＤの広告情報に対して２回連続して表示するなどで広告表示回数を多くする方法や、表示順位を比率の最初に高いものから順に表示する方法等がある。ステップＳ４６で遊技者の遊技終了により広告情報表示を終了する。
【０７３５】
次に、交換実績の比率を計算し、交換実績の比率の変化が低くなっている場合は、広告主の指定する広告期間であっても当該会員に対しての広告情報の表示を取りやめる方法と、広告情報の表示を取りやめた後の広告期間に景品交換比率が増加した場合は、再度前記広告情報を当該会員に再度表示する場合について説明する。
【０７３６】
図６５において、まずステップＳ５１では、会員カードを有する遊技者が遊技を開始する時、もしくは開始してからのタイミングで会員が遊技を開始する時に、カードリーダライタに会員カードを読み込ませるが、この時に会員ＩＤが取得される。これによりその会員ＩＤの遊技者が遊技を開始することになる。ステップＳ５２では、会員ＩＤから会員属性の性別、年齢、住所を取得する。年齢は、遊技日と会員の生年月日から算出される。ステップＳ５３では、会員属性が広告対象属性を満たす商品ＩＤを取得する。この時は、中断している商品ＩＤは、取得されない。
【０７３７】
ステップＳ５４では、広告効果実績データベースから、その商品ＩＤが取得した会員ＩＤの会員に対する広告情報表示回数と景品交換数の比率を一定期間毎に区切って計算する。
一定期間は任意の区間でよい。
【０７３８】
ステップＳ５５では、景品交換比率が低くなっている傾向を示している商品ＩＤがあるかどうか判断する。景品交換比率が低くなっている傾向を示している商品ＩＤがあれば（Ｓ５５：Ｙｅｓ）、ステップＳ５６で、その商品ＩＤ除く。景品交換比率が低くなっている傾向を示している商品ＩＤが無ければ（Ｓ５５：Ｎｏ）、ステップＳ５７に移る。ステップＳ５７では、広告表示を中断した商品ＩＤの景品交換比率を算出し、増加した商品ＩＤがあるか判断し、増加した商品ＩＤがあった場合（Ｓ５７：Ｙｅｓ）には、ステップＳ５８にて中断した商品ＩＤを復活させる。増加した商品ＩＤがなかった場合（Ｓ５７：Ｎｏ）には、ステップＳ５９に移る。
【０７３９】
ステップＳ５９では、商品ＩＤを除いたり復活させたりして最終的に取得した商品ＩＤの広告情報を、遊技が終了するまで表示する。ステップＳ６０で遊技者の遊技終了により広告情報表示を終了する。
【０７４０】
このように、会員の関心の高さだけでなく、関心の高くなる傾向や低くなる傾向を捉えて、柔軟な広告表示を行うことで、無駄のない効率的な広告表示が行え、広告効果をより高くすることができる。
【０７４１】
以上、広告主が積極的に売り込みを図りたいと考える会員属性を有する会員に対しての広告表示方法について説明したが、広告情報データベースにある商品ＩＤの広告期間中に、広告対象属性を満たす会員ではく、また、機種広告情報データベースにある機種名の広告期間中に、広告対象属性を満たす会員ではない場合には、広告表示がされないことになる。このような場合には如何に広告表示を行い、どのような広告戦略をとるかを説明する。
【０７４２】
図６６において、まずステップＳ７１では、会員カードを有する遊技者が遊技を開始する時、もしくは開始してからのタイミングで会員が遊技を開始する時に、カードリーダライタに会員カードを読み込ませるが、ここで会員ＩＤが取得される。これによりその会員ＩＤの遊技者が遊技を開始することになる。ステップＳ７２では、会員ＩＤから会員属性の性別、年齢、住所を取得する。年齢は、遊技日と会員の生年月日から算出される。ステップＳ７３では、会員の会員属性が広告対象属性を満たす商品ＩＤ及び機種名があるかを判断する。
【０７４３】
会員属性が広告対象属性を満たす商品ＩＤ及び機種名がある場合（Ｓ７３：Ｙｅｓ）は、図５９で示したフローと同様になり、ステップＳ７４で会員属性が広告対象属性を満たす商品ＩＤ及び機種名を取得する。ステップＳ７５で取得した商品ＩＤの商品情報（広告コンテンツ）及び機種名に対応した機種情報（機種広告コンテンツ）を、遊技機近傍に備えられている情報表示装置１３００に、順に繰り返し表示する。会員が遊技を終了した場合は、ステップＳ７６で商品表示を終了する。
【０７４４】
先のステップＳ７３にて会員属性が広告対象属性を満たす商品ＩＤ及び機種名がない場合（Ｓ７３：Ｎｏ）は、ステップＳ７７で会員属性に関わらず、全商品ＩＤ及び全機種名を取得して、ステップＳ７８で取得した商品ＩＤの商品情報（広告コンテンツ）及び機種名に対応した機種情報（機種広告コンテンツ）を、遊技機近傍に備えられている情報表示装置１３００に、順に繰り返し表示する。ステップＳ７９で遊技終了では無い場合（Ｓ７９：Ｎｏ）はステップＳ７８に戻り、会員が遊技を終了した場合（Ｓ７９：Ｙｅｓ）はステップＳ８０に移行する。ステップＳ８０では、会員が景品交換機で商品情報を広告表示した景品を交換したかどうかを判断する。広告表示した景品を交換したかどうかは、景品交換時に。景品交換機における会員ＩＤの読み取りから会員がどの景品に交換したかで判断できる。
【０７４５】
会員が商品情報を広告表示した景品を交換しなかった場合（Ｓ８０：Ｎｏ）は、そのまま終了する。会員が商品情報を広告表示した景品を交換した場合（Ｓ８０：Ｙｅｓ）は、ステップＳ８１で、その商品ＩＤの広告対象属性に、景品交換した会員の会員属性を追加する。例えば、図４２における広告対象データベース２０２において、商品ＩＤが０１１１Ａのゴルフボールの場合は、広告対象属性が、男性で５０代以上としているが、会員の年齢が４５歳であったとすると、０１１１Ａの商品ＩＤに対する広告対象属性を４０代以上とする。
【０７４６】
これにより、広告主が当初ターゲットとして売り込みを図った広告対象属性から、広告対象属性の範囲を追加して、さらに効果的な広告表示をすることができるようになる。広告対象属性の範囲を広げるのは広告効果の実績を基にしているので、広告主としても今後の広告戦略を考えるうえでも貴重はデータとなり、更なる効果を期待した広告戦略を打ち出すことができるようになる。
【０７４７】
＜応援広告に対する広告情報表示の方法＞
図６７は、広告主が遊技機の遊技状態に対応したタイミングで応援広告をするための応援広告表示方法を示すフローチャートである。応援広告は、通常広告に対する広告情報表示の方法で示したフローチャートで広告表示をする商品ＩＤの広告主を決定したが、ここで決定された広告主が行うことになる。このため、応援広告表示方法のフローチャートは、通常広告における「取得した商品ＩＤ」の広告表示をするステップから始めている。
【０７４８】
図６７において、ステップＳ９１は、通常広告表示方法で取得した商品ＩＤの広告情報を表示するステップである。このステップＳ９１は、図５９に示した広告主が会員属性を指定し、ターゲットを明確にして広告効果を上げるための広告表示方法を示すフローチャートのステップＳ４に対応する。図６１で示した景品の交換比率が低い商品に対しては、広告情報表示を増加させる場合の広告表示方法を示すフローチャートにおけるステップＳ２７に対応する。また、図６２で示した一旦広告情報表示を中止して中断した広告情報を再度表示する場合には、広告情報表示フローチャートのステップＳ３７に対応する。図６４の交換実績の比率を計算し、図６５で示した交換実績の比率の変化が低くなっている場合は、広告主の指定する広告期間であっても当該会員に対しての広告情報の表示を取りやめる方法と、広告情報の表示を取りやめた後の広告期間に景品交換比率が増加した場合は、再度前記広告情報を当該会員に再度表示する場合においては、フローチャートのステップＳ５９に対応する。
【０７４９】
次に、ステップＳ９２では、取得した商品ＩＤの広告主を、広告情報データベース２００から特定してＲＡＭに記憶する。そして、ステップＳ９３で遊技機の遊技情報を取得して、ステップＳ９４で取得した遊技状態が応援広告をする遊技状態かどうかを判断する。
遊技状態が応援広告をする遊技状態でなければ（Ｓ９４：Ｎｏ）、ステップＳ９６に移行し、遊技状態が応援広告をする遊技状態であれば（Ｓ９４：Ｙｅｓ）、ステップＳ９５に移行する。
【０７５０】
ステップＳ９５では、遊技状態に対応したメッセージとステップＳ９２で特定された広告主を、情報表示装置１３００に表示する。この応援広告は、通常広告の広告情報表示が行われている最中であり、割込み処理により、応援広告を表示することになる。応援広告は、例えば、図５１〜図５５や図５８に示した応援広告を表示することができる。この他、様々な応援メッセージが可能であり、適宜最適な応援メッセージを選択する。また、応援広告は予め定められた任意の時間表示する。例えば通常状態では５分ごとに１０秒間表示したり、大当たり遊技中は、大当たり遊技中全ての時間帯で表示したり、広告効果を考慮して総合的に判断する。
【０７５１】
ステップＳ９６では、遊技終了かどうかを判断する。遊技終了でない場合（Ｓ９６：Ｎｏ）は、ステップＳ９４に移行し、応援広告をする遊技状態かを判断し、応援広告をする動作フローを繰り返す。ステップＳ９６で遊技終了となった場合（Ｓ９６：Ｙｅｓ）は、応援広告の動作フローを終了する。
【０７５２】
以上説明したように、本発明は広告主の意向を反映した積極的な遊技者への表示を、遊技状態に関連させて遊技者への広告情報を提供することにより、効果的な宣伝活動を行うことができる広告情報提供システムであり、これにより広告効果を高めることができる。
【０７５３】
本発明はその目的と利点を損なうことのない適宜の変形を含み、更に、上記の実施形態による限定は受けない。
【符号の説明】
【０７５４】
１０  広告情報提供システム、１２  情報表示部、１４  遊技機、１６  会員情報読取部、１７  管理コンピュータ、１８  広告情報記憶部、１９  広告情報、２０  広告対象属性、２１  広告効果実績、２２  制御部、２４  会員情報記憶部、２５  会員属性、２６  遊技機稼働実績、２７  景品交換実績、２８  広告表示実績
２００  広告情報データベース、２０２  広告対象属性データベース、２１０  機種広告情報データベース、２１２  機種広告対象属性データベース、２２０  広告効果実績データベース、２５０  会員属性データベース、２６０  遊技機稼働実績データベース、２７０  景品交換実績データベース、２８０  広告情報表示実績データベース、２９０  機種広告情報表示実績データベース
１０００  遊技場管理システム、１０５２  メダル貸機、１０５４，１０５５  球ジェットカウンタ、１０５６  メダルジェットカウンタ、１０５８  玉・メダルリプレイ機、１０６０  自動販売機、１０６２  カードリーダ、１０６４  ＰＯＳ端末装置、１０６６  データ表示端末機器、１０６８  精算装置
１１００  ホールコンピュータ、１２００  島コンピュータ、１３００  情報表示装置、１３２０  表示画面、１３３０  呼出しボタン、１３４０  ＬＥＤランプ、１３５０  データボタン、１３６０  サービスボタン、１３７０  メダルの獲得数、１３８０  メダル数推移グラフ  １４００  遊技用システム、１４１０  遊技機情報設定手設、  １４１１  設備情報設定手設、１４２０  情報受付手段、１４３０  情報管理手段、１４４０  設備予告演出制御手段、１４５０  広告情報演出制御手段、１４５１  広告情報設定手段、１４５２  広告情報記憶手段、１４５３  会員情報記憶手段、１４５４  特定情報受信手段、１４５５  広告演出制御手段
２００１  パチンコ機、２０２０  払出制御装置、２０２５  払出装置、２０８６  外部出力端子板、２２３０  選択ボタン装置、２２５０  演出ボタン装置、２３００  発射装置、２３１０  発射ハンドル、２５９０  遊技情報表示装置
２８００  メイン制御装置、２８１０  遊技制御手段
２８５０  サブ制御装置、２８６０  演出制御手段、２８６４  変動表示演出制御手段、２８７２  変動表示演出実行手段、２８７８  大当たり演出制御手段
３００１  スロットマシン
３６００  制御装置、３６１０  メイン制御部、３８００  サブ制御部
【手続補正２】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】全図
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１】
2018033471.tif 000070
【図２】
2018033471.tif 000071
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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