(57)【要約】【課題】大当りの確率が低い低確率遊技状態での持ち球の減少を抑制し、遊技者の遊技に対するモチベーションを高め、遊技を継続させることができる弾球遊技機を提供すること。【解決手段】所定の始動口への入球に起因して抽出された数値データに基づく当否判定が行われる遊技状態として、通常遊技状態から特定遊技状態へ移行可能とし、通常遊技状態では、所定の始動口への遊技球の入球に起因する当否判定で、大当りと判定する確率よりも小当りと判定する確率が高く設定され、特定遊技状態では、所定の始動口への遊技球の入球に起因する当否判定で、通常遊技状態よりも大当りと判定する確率が高く、且つ通常遊技状態よりも小当りと判定する確率が低くなるように、当否判定手段によって通常遊技状態のときに小当りと判定する所定の数値データが、特定遊技状態においては大当りと判定するように設定する。【選択図】図６
2018175106.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記数値データ抽出手段に抽出された前記数値データが予め定められた値か否かに応じて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段によって大当りと判定されたことを条件に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定手段によって小当りと判定されたことを条件に小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記当否判定手段にて判定が行われる遊技状態として、通常遊技状態から特定遊技状態へ移行可能であり、前記特定遊技状態に移行させる特定遊技状態移行手段を備え、
前記通常遊技状態では、前記所定の始動口への遊技球の入球に起因する前記当否判定で、前記大当りと判定する確率よりも前記小当りと判定する確率が高く設定され、
一方、前記特定遊技状態では、前記所定の始動口への遊技球の入球に起因する前記当否判定で、前記通常遊技状態よりも前記大当りと判定する確率が高く、且つ前記通常遊技状態よりも前記小当りと判定する確率が低くなるように、前記当否判定手段によって前記通常遊技状態のときに前記小当りと判定する所定の前記数値データが、前記特定遊技状態においては大当りと判定するように設定されたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に、所定の始動口への入球に起因して大当りであるか否かの当否判定が実行される弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機には、遊技盤の遊技領域に設けられた所定の始動口への入球に起因して数値データ（乱数）が抽出され、抽出された数値データが予め定められた値であるか否かの当否判定が行われ、当否判定で大当りと判定されると、大入賞口が複数回開放される大当り遊技が行われ、遊技者は多くの賞球を獲得することが可能の弾球遊技機がある。  この種の弾球遊技機では、予め設定された条件が成立することにより、大当りと判定される確率が低い低確率遊技状態（通常遊技状態）と、大当りと判定される確率が高い高確率遊技状態とに移行可能なものがある（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
ところで、従来の弾球遊技機では、低確率遊技状態において、遊技者は大当り遊技が発生するまで、長い時間を費やし、多くの持ち球を消費するおそれがある。このように低確率遊技状態にて消費による持ち球の減少が著しいと遊技の面白味が半減し、遊技者の中にはモチベーションが低下し、遊技を辞めてしまうといった問題があった。
また従来の弾球遊技機として、特許文献２には、大当り遊技状態以外の遊技状態として小当り遊技状態に制御可能であり、且つ小当り確率を変動可能な遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第４０６４７９２号公報
【特許文献２】特開２００５−１２５０１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、低確率遊技状態での持ち球の減少を抑制し、遊技者の遊技に対するモチベーションを高め、遊技を継続させることができる弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、
所定の始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記数値データ抽出手段に抽出された前記数値データが予め定められた値か否かに応じて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段によって大当りと判定されたことを条件に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定手段によって小当りと判定されたことを条件に小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記当否判定手段にて判定が行われる遊技状態として、通常遊技状態から特定遊技状態へ移行可能であり、前記特定遊技状態に移行させる特定遊技状態移行手段を備え、
前記通常遊技状態では、前記所定の始動口への遊技球の入球に起因する前記当否判定で、前記大当りと判定される確率よりも前記小当りと判定される確率が高く設定され、
一方、前記特定遊技状態では、前記所定の始動口への遊技球の入球に起因する前記当否判定で、前記通常遊技状態よりも前記大当りと判定される確率が高く、且つ前記通常遊技状態よりも前記小当りと判定される確率が低くなるように、前記当否判定手段によって前記通常遊技状態のときに前記小当りと判定される所定の前記数値データが、前記特定遊技状態においては大当りと判定されるように設定されたことを特徴とする。
【０００７】
本発明では、小当り遊技は、大当り遊技よりも獲得可能な賞球数が少なく設定された遊技である。例えば、１回の遊技における大入賞口の開放時間の合計が大当り遊技よりも短時間とすることが望ましい。
【０００８】
本発明は、特定遊技状態において、小当りと判定される確率が大当りと判定される確率よりも高い構成でもよいが、小当りと判定される確率よりも大当りと判定される確率を高くする構成が好適である。
また本発明は以下の構成が望ましい。例えば、入球することにより第一特別図柄に関する数値データが算出される第一特別図柄始動口と、入球することにより第二特別図柄に関する数値データが算出される第二特別図柄始動口とを備える。当否判定手段は第一特別図柄に関する当否判定と、第二特別図柄に関する当否判定とを実行可能である。そして通常遊技状態では、第二特別図柄始動口への遊技球の入球に起因する当否判定で、大当りと判定される確率よりも小当りと判定される確率が高く設定される。一方、特定遊技状態では、第二特別図柄始動口への遊技球の入球に起因する当否判定で、通常遊技状態よりも大当りと判定される確率が高く、且つ通常遊技状態よりも小当りと判定される確率が低くなるように、当否判定手段によって通常遊技状態のときに前記小当りと判定される所定の数値データが、前記特定遊技状態においては大当りと判定される構成とする。
【０００９】
更に本発明は、遊技領域に、所定の発射強度以下で発射する左打ちにより遊技球が流下可能な左側流下路と、所定の発射強度以上で発射する右打ちにより遊技球が流下可能な右側流下路とを備える。そして、第一特別図柄始動口は左側流下路を流下する遊技球が入球可能な位置に配置する。第二特別図柄始動口は、左側流下路を流下する遊技球が入球可能な位置、及び右側流下路を流下する遊技球が入球可能な位置にそれぞれに配置する。
【００１０】
更に、左側流下路を流下する遊技球が入球可能な位置の第一特別図柄始動口と、第二特別図柄始動口とは、第一特別図柄始動口へ遊技球を案内する第一状態と、第二特別図柄始動口へ遊技球を案内する第二状態とに変更可能で、第一状態で第一特別図柄始動口へ遊技球を案内した後に第二状態に変更する一方、第二状態で第二特別図柄始動口へ遊技球を案内した後に第一状態に変更するようになし、第一特別図柄始動口又は第二特別図柄始動口へ遊技球を交互に振り分けて入球せしめる交互振分装置を有することが望ましい。
且つ右側流下路を流下する遊技球が入球可能な位置の第二特別図柄始動口は普通図柄の抽選に応じて開閉可能な構成とすることが望ましい。
【００１１】
本発明によれば、通常遊技状態（大当りの低確率状態）中に大当り遊技が発生する確率よりも高い確率で小当り遊技を発生可能としたので、通常遊技状態における持ち球の減少を抑制することができ、遊技に対する遊技者のモチベーションを高めることができる。
更に以下の点でも有用である。例えば、従来の弾球遊技機では、通常遊技状態中に小当り遊技を多く発生させるようにすればするほど特定遊技状態（大当りの高確率状態）における大当りの発生確率を高めることが困難であった。即ち、従来の弾球遊技機では、通常遊技状態においてハズレと判定される値を特定遊技状態では大当りと判定するようにして、特定遊技状態における大当り発生確率を高めている。よって通常遊技状態において小当りと判定される値を多くするとハズレと判定される値が少なくなる。従って、特定遊技状態のときに大当りに変更できる値が少なくなってしまうといった不具合がある。対して、本発明は、通常遊技状態において小当りと判定される値を特定遊技状態では大当りと判定するようにしたので、通常遊技状態のときにどれだけ小当り遊技の発生確率を上げても、特定遊技状態のときに大当り確率を高めることが可能である。
勿論、特定遊技状態において大当りと判定される数値データの中には、通常遊技状態時に小当りと判定される値だけでなく、通常遊技状態時にはハズレと判定される値が含まれていてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明を適用した弾球遊技機の正面図である。
【図２】前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技盤に設けられた交互振分装置の作動を示す説明図である。
【図４】前記弾球遊技機の背面図である。
【図５】前記弾球遊技機の電気ブロック図である。
【図６】前記弾球遊技機の遊技仕様を示す図である。
【図７】前記弾球遊技機の特別図柄の当否判定に関する遊技仕様の詳細を示す図である。
【図８】前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図９】前記主制御装置で実行される特図始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第一のフローチャートである。
【図１１】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第二のフローチャートである。
【図１２】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第三のフローチャートである。
【図１３】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第四のフローチャートである。
【図１４】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第五のフローチャートである。
【図１５】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第一のフローチャートである。
【図１６】前記特別遊技処理の制御内容を示す第二のフローチャートである。
【図１７】前記特別遊技処理の制御内容を示す第三のフローチャートである。
【図１８】前記特別遊技処理の制御内容を示す第四のフローチャートである。
【図１９】前記主制御装置で実行される小当り遊技処理の制御内容を示す第一のフローチャートである。
【図２０】前記小当り遊技処理の制御内容を示す第二のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明を適用した弾球遊技機たるパチンコ機１を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造である。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００１４】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００１５】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００１６】
パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）ＣＲが隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２及び精算表示装置１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な操作手段である演出ボタン１５と、その外周を囲むように操作手段であるジョグダイヤル１６が設置されている。
【００１７】
遊技盤２について説明する。図２に示すように、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には多数の遊技釘や風車が設けられている。
遊技領域２０の中央部にはセンターケース２００が配置されている。センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００１８】
遊技盤２の遊技領域２０は、センターケース２００により左右の遊技領域に分けられている。遊技領域２０の左側には、所定の発射強度以下で遊技球を発射する「左打ち」により遊技球が流下可能な左側流下路２０Ｌが形成されている。遊技領域２０の右側には、所定の発射強度以下で遊技球を発射する「右打ち」により遊技球が流下可能な右側流下路２０Ｒが形成されている。
【００１９】
遊技領域２０には、センターケース２００の中央直下位置に、振分部材２３１により第一特別図柄始動口（以下、第一特図始動口という）２４及び第二特別図柄始動口（以下、第二特図始動口という）２５ａへ交互に遊技球を振り分ける交互振分装置２３が設置されている。
【００２０】
図３に基づいて交互振分装置２３の作動を説明する。交互振分装置２３は、上部に遊技球が入球する入球口を備え、内部中央には振分部材２３１が配置されている。振分部材２３１の左斜め下方には第一特図始動口２４が配置されている。また振分部材２３１の右斜め下方には第二特図始動口２５ａが配置されている。
【００２１】
振分部材２３１は中心から放射状に三方向へ延びる凸部を備えた三つ股形状で中心が揺動自在に軸支され左右方向に揺動可能である。振分部材３０１は通常、左右いずれかに傾いた傾斜姿勢をなし、第一特図始動口２４又は第二特図始動口２５ａへ向かう左右の通路のいずれか一方を開いている。図３（ａ）では振分部材２３１が右側に傾いて左側の通路を開いている。そして遊技球Ｂが入球すると、遊技球Ｂを左側の通路から第一特図始動口２４へ案内し（図３（ａ）、（ｂ））、遊技球Ｂが第一特図始動口２４の直前に至ると、図３（ｃ）に示すように、遊技球Ｂの重みで振分部材２３１が矢印左方向へ押しまわされる。これにより振分部材２３１が左側に傾いて右側の通路を開く。
【００２２】
次に交互振分装置２３へ遊技球Ｂが入球すると、遊技球Ｂを右側の通路から第二特図始動口２５ａへ案内し（図３（ｄ）、（ｅ））、遊技球Ｂが第二特図始動口２４ａの直前に至ると、図３（ｆ）に示すように遊技球Ｂの重みで振分部材２３１が矢印右方向へ押しまわされて、再び振分部材２３１が左側に傾いて左側の通路を開く。交互振分装置２３は、遊技球Ｂが入球する毎にこれらの作動を繰り返して遊技球Ｂを左右交互に振り分け、第一特図始動口２４又は第二特図始動口２５ａに交互に入球可能である。
尚、交互振分装置２３は、第一特図始動口２４及び第二特図始動口２５ａの外側の位置にそれぞれ流出口２３２があり、振分部材２３１により左右に振り分けた遊技球Ｂを必ずしも第一特図始動口２４又は第二特図始動口２５ａのいずれかに入球させるものではない。
【００２３】
第一特図始動口２４は、入球により第一特別図柄(以下、単に第一特図という)の抽選（当否判定）を実行する起因となる始動口である。第一特図始動口２４へ遊技球が入球すると複数種類の乱数（数値データ）が抽出され、抽出された乱数は第一特図の保留記憶として記憶される。
【００２４】
一方、第二特図始動口２５ａは、入球により第二特別図柄(以下、単に第二特図という)の抽選を実行する起因となる始動口である。第二特図始動口２５ａに遊技球が入球すると複数種類の乱数（数値データ）が抽出され、第二特図の保留記憶として記憶される。
【００２５】
図２に基づく遊技盤２の説明に戻って、交互振分装置２３の直下位置には、開閉板により開閉される第一大入賞口２６ａが設けられている。第一大入賞口２６ａは小当り遊技に開放可能な入賞口である。
この様に配置された交互振分装置２３への入球は、主に、「左打ち」により左側流下路２０Ｌより狙う。第一大入賞口２６ａへの入球は、「左打ち」又は「右打ち」のいずれも狙うことが可能である。
また、左側流下路２０Ｌには複数の一般入賞口２７が配置されている。
【００２６】
右側流下路２０Ｒには、センターケース２００の右横位置に、普通図柄の抽選用の普図作動ゲート２２、普通電動役物（開閉部材）２５０により開閉される第二特図始動口２５ｂが配置されている。
普図作動ゲート２２は、遊技球の通過により普通図柄(以下、単に普図という)の抽選を実行する起因となる作動口である。
第二特図始動口２５ｂは、普図の抽選で当選することにより普通電動役物（以下、単に普電役物という）２５０が所定の時間開放することで入球可能となる。第二特図始動口２５ｂは、第二特図始動口２５ａと同様に、入球により第二特図の抽選を実行する起因となる始動口であり、遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、第二特図の保留記憶として記憶される。
【００２７】
また、右側流下路２０Ｒには、開閉板により開閉される第二大入賞口２６ｂが配置されている。第二大入賞口２６ｂは大当り遊技に開放可能な入賞口である。
また、遊技領域２０には、第一大入賞口２６ａの下方で遊技領域２０の最下部に、アウト球口２０３が配置されている。
【００２８】
遊技盤２には、その右下端部の外レール２０１の外側に、第一特図表示装置２８Ａ、第二特図表示装置２８Ｂ、第一特図保留数表示装置２８１、第二特図保留数表示装置２８２、普通図柄表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１が設けられている。
【００２９】
図４はパチンコ機１の背面を示すもので、パチンコ機１の背面側には、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図４の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤２の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００３０】
パチンコ機１の背面側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図３では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００３１】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３２】
図５はパチンコ機１の電気的構成を示すもので、遊技進行等の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置４０には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３３】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２、第一特図始動口２４への入球を検出する第一特図始動口ＳＷ５０３、第二特図始動口２５ａ、第二特図始動口２５ｂへの入球を検出する第二特図始動口ＳＷ５０４、普図作動ゲート２２への入球を検出する普図作動ＳＷ５０５、複数の一般入賞口２７への入球を検出する一般入賞口ＳＷ５０６、第一大入賞口２６ａへの入球を検出する第一カウントＳＷ５０７、第二大入賞口２６ｂへの入球を検出する第二カウントＳＷ５０８等の検出信号が入力される。
【００３４】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第一特図表示装置２８Ａ、第二特図表示装置２８Ｂ、第一特図保留数表示装置２８１、第二特図保留数表示装置２８２、普通図柄表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行なう。
【００３５】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、第一大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）５０９、第二大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）５１０、普電役物ソレノイド５１１が接続されている。そして第一大入賞口ソレノイド５０９を制御して第一大入賞口２６ａの開閉板を作動させて第一大入賞口２６ａを開放せしめる。また第二大入賞口ソレノイド５１０を制御して第二大入賞口２６ｂの開閉板を作動させて第二大入賞口２６ｂを開放せしめる。更に普電役物ソレノイド５１１を制御して普電役物２５０を作動させて第二特図始動口２５ｂの開閉作動せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、第一特図又は第二特図の図柄変動や第一特図又は第二特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
【００３６】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニットＣＲと電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させる。精算表示装置１７３を介して球貸ＳＷ１７１による貸出要求、及び精算ＳＷ１７２による精算要求の操作信号がＣＲユニットＣＲに入力され、精算表示装置１７３に表示されるプリペイドカードの残高表示はＣＲユニットＣＲによって制御される。
【００３７】
発射制御装置４４は、発射を停止する発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号及び発射停止ＳＷ５２４の信号に基づいて発射モータ５２６を制御して遊技球を発射及び停止させる。
【００３８】
サブ統合制御装置４２には、音量調節ＳＷを備え、また演出ボタン１５やジョグダイヤル１６の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する演出や第一特図又は第二特図の疑似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００３９】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４０】
この様に構成されたパチンコ機１は、「左打ち」により、第一特図始動口２４への入球があると、これに起因して第一特図用の乱数が抽出され、該乱数に基づいて第一特図の当否判定を行い、第一特図表示装置２８Ａにおいて第一特図の図柄変動、演出図柄表示装置２１において第一特図に対応する疑似演出図柄の図柄変動を開始する。
一方、第二特図始動口２５ａ、第二特図始動口２５ｂへの入球があると、これに起因して第二特図用の乱数が抽出され、該乱数に基づいて第二特図の当否判定を行い、第二特図表示装置２８Ｂにおいて第二特図の図柄変動、演出図柄表示装置２１において第二特図に対応する疑似演出図柄の図柄変動を開始する。
【００４１】
「右打ち」により、普図作動ゲート２２に遊技球が入球すると、普図の抽選が実行される。これに伴い、普通図柄表示装置２９で普図が変動表示を開始する。所定時間後に停止した普図の態様に応じて、抽選の結果が当りであれば、普電役物２５０が開放され、これにより第二特図始動口２５ｂへの入球が可能となる。第二特図始動口２５ｂは、普電役物２５０が開放することで、交互振分装置２３の第一特図始動口２４、第二特図始動口２５ａよりも入球が容易となる。尚、第二特図始動口２５ｂは、普電役物２５０が開放しなければ遊技球が入球不可能な構成となっている。
【００４２】
第一特図及び第二特図の変動表示、確定表示は、遊技盤２の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域２０の中央に設けられた演出図柄表示装置２１にて第一特図又は第二特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行い、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。例えば、疑似演出表示では、三つの疑似演出図柄を変動させ、三つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては二つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。
【００４３】
第一特図又は第二特図の確定表示した態様に応じ、当否判定の結果が小当りであれば、所定の開放態様にて第一大入賞口２６ａの開放し、第一大入賞口２６ａへの遊技球の入球が可能となる小当り遊技が実施される。当否判定の結果が大当りであれば、所定の開放態様にて第二大入賞口２６ｂの開放し、第二大入賞口２６ｂへの遊技球の入球が可能となる大当り遊技が実施される。尚、パチンコ機１は、小当り遊技中に遊技球が特定の領域に入球することにより大当り遊技（役物当り）に発展することが可能な構成の遊技機（所謂、混合機）ではない。
【００４４】
パチンコ機１は、確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機１による遊技は、第一大入賞口２６ａ及び第二大入賞口２６ｂを閉鎖した遊技、小当り遊技、及び大当り遊技に大別される。更には、第一大入賞口２６ａ及び第二大入賞口２６ｂを閉鎖した遊技は、大きく分類して、通常確率遊技状態（以下、通常遊技状態）と、該通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利な状態（大当りとなる確率が高く、大当りし易い）となる高確率遊技状態(以下、確変遊技状態ともいう)とが存在する。尚、確変遊技状態は特許請求の範囲に記載の特定遊技状態に相当する。
【００４５】
パチンコ機１は、大当り遊技終了後、確変遊技状態に移行する。確変遊技状態の継続期間は、例えば、大当り遊技終了後、第一特図及び第二特図の変動が１００回に達するまでの期間に設定されている。その後、通常遊技状態に移行する。尚、確変遊技状態への移行は、大当り遊技となった大当り図柄の種類に応じて移行する構成でもよい。
【００４６】
更にパチンコ機１は、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行すると、第一特図及び第二特図の変動回数が規定回数（例えば、１００回）に達するまで、第一特図、第二特図及び普図の変動時間が短縮され、かつ普電役物２５０の開放延長機能が作動する時短機能が付与される。第一特図、第二特図及び普図の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
【００４７】
具体的には、時短機能は、第一及び第二特図の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮されるとともに、普通図柄表示装置２９に表示される普図の時間短縮も行われるが、この普図の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普図の確定表示を行う。従って、一定時間内での普図が当りとなる回数が増大し、これにより第二特図始動口２５ｂの開放回数も増大する。また、普電役物２５０による第二特図始動口２５ｂの開放時間が長くなるように設定されている（開放延長機能）ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第二特図の変動表示回数が更に増大される。
【００４８】
このように構成されたパチンコ機１は、通常遊技状態において「左打ち」を行い交互振分装置２３の第一特図始動口２４、第二特図始動口２５ａを狙い大当りの獲得を目指す。大当りを獲得し、大当り遊技の終了後に確変遊技状態に移行すると、「右打ち」を行い普電役物５０の第二特図始動口２５ａを狙い次の大当りの獲得を目指す。
尚、通常遊技状態において、遊技者が「右打ち」を行い、普図作動ゲート２２に遊技球が通過すると「左打ち」に戻すように注意する注意報知を行う構成が望ましい。
【００４９】
図６（ａ）に示すように、パチンコ機１は、通常遊技状態での大当り確率が、第一特図、第二特図共に、３００分の１に設定されている。また確変遊技状態での大当り確率が、第一特図、第二特図共に、３００分の１０に設定されている。
パチンコ機１は、第一特図の当否判定では小当りとする判定はされない構成である。第二特図の小当り確率は、通常遊技状態では３００分の２９９に設定されている。確変遊技状態での小当り確率は３００分の２９０に設定されている。第二特図の小当り確率は確変遊技状態よりも通常遊技状態のほうが高確率に設定されている。
以上の設定から、第一特図のハズレ確率は、通常遊技状態では３００分の２９９であり、確変遊技状態では３００分の２９０となる。一方、第二特図の当否判定では、通常遊技状態及び確変遊技状態のいずれにおいても、大当り又は小当りのいずれかに判定される。
【００５０】
パチンコ機１は、通常遊技状態での普図の当選確率が１００分の１に設定されている。また確変遊技状態での普図の当選確率が１００分の９９に設定されている。
抽選に伴う普図の平均変動時間は、通常遊技状態では３分に設定され、確変遊技状態では５秒に設定されている（時短機能）。
普図の当選により開放される普電役物２５０の開放時間は、通常遊技状態では約０．６秒に設定され、確変遊技状態では約２．０秒に設定されている（開放延長機能）。
【００５１】
図６（ｂ）に示すように、第一特図の当否判定及び第二特図の当否判定で小当りが発生したときに実行される小当り遊技は１種類である。小当り遊技の内容は、第一大入賞口２６ａを１．８秒開放する開放動作が１回実行される。
第一特図の当否判定及び第二特図の当否判定で大当りが発生したときに実行される大当り遊技は、「大当り遊技Ａ」乃至「大当り遊技Ｄ」４種類の大当り遊技から一つの遊技が選択され実行される。「大当り遊技Ａ」の遊技内容は、第二大入賞口２６ｂを２８秒開放する開放動作が５回（５ラウンド）実行される。「大当り遊技Ｂ」の遊技内容は、第二大入賞口２６ｂを２８秒開放する開放動作が１０回（１０ラウンド）実行される。「大当り遊技Ｃ」の遊技内容は、第二大入賞口２６ｂを２８秒開放する開放動作が１２回（１２ラウンド）実行される。「大当り遊技Ｄ」の遊技内容は、第二大入賞口２６ｂを２８秒開放する開放動作が１５回（１５ラウンド）実行される。
小当り遊技で開放する第一大入賞口２６ａの賞球数は、１個の入賞に対して１０個に設定されている。大当り遊技で開放する第二大入賞口２６ｂの賞球数は、１個の入賞に対して１４個に設定されている。
【００５２】
図７に基づいて、第一特図の当否判定及び第二特図の当否判定に関する遊技仕様の詳細を説明する。例えば、第一特図の当否判定及び第二特図の当否判定で用いられる大当り決定用乱数は「０」乃至「２９９」までの３００種類あり、第一特図始動口２４への入球又は第二特図始動口２５ａ，２５ｂへの入球に応じて一つの数値が選択される。
【００５３】
第一特図の当否判定及び第二特図の当否判定において、通常遊技状態で大当りと判定される数値は「７」の１種類である。一方、確変遊技状態で大当りと判定される数値は「７」、「８」、「９」、「１０」、「１１」、「１２」、「１３」、「１４」、「１５」、「１６」の１０種類である。
【００５４】
第一特図の当否判定において、通常遊技状態又は確変遊技状態で小当りと判定される数値はない。通常遊技状態でハズレと判定される数値は「０」乃至「６」、「８」乃至「２９９」の２９９種類である。確変遊技状態でハズレと判定される数値は「０」乃至「６」、「１７」乃至「２９９」の２９０種類である。
【００５５】
第二特図の当否判定において、通常遊技状態で小当りと判定される数値は「０」乃至「６」、「８」乃至「２９９」の２９９種類である。確変遊技状態で小当りと判定される数値は「０」乃至「６」、「１７」乃至「２９９」の２９０種類である。尚、通常遊技状態又は確変遊技状態でハズレと判定される数値はない。
以上のように、パチンコ機１は、第二特図の当否判定において、通常遊技状態で小当りと判定される数値の内の「８」乃至「１６」の９種類の数値が、確変遊技状態においては大当りと判定される数値に設定されている。
【００５６】
次に、パチンコ機１の作動の詳細を、主制御装置４０等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図８は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判定する（Ｓ１００）。この処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判定することにより行われ、ＣＰＵにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行してよいのか否かを判定するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるＣＰＵの暴走等が考えられるが、ＣＰＵの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいので、大抵が電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでなければ（Ｓ１００：ｎｏ）、Ｓ１１５の処理において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）を実行する。前記正常割り込みか否かを判定するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００５７】
前記Ｓ１００の処理において正常割り込みであれば（Ｓ１００：ｙｅｓ）、Ｓ１０１の初期値乱数更新処理が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「１」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が最大値としての例えば「２９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００５８】
続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ１０２）では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、最大値としての例えば「２９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）で設定（作成）された値となる。この値が１５０であったとすると、大当り決定用乱数は「１５０」「１５１」「１５２」・・・「２９９」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００５９】
尚、大当り決定用乱数が一巡（３００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「１」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「１４９」になると一巡であるから、「１４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「１４９」「８７」「８８」・・・「２９９」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【００６０】
続く大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ１０３）は、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
続く普図当り決定用乱数更新処理（Ｓ１０４）は、「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。尚、当選することとなる値は、通常遊技状態では「７」で、確変遊技状態では「１」乃至「９９」である。
【００６１】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ１０５）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ１０６）は、「０」〜「１１９」の１２０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６２】
続く入賞確認処理（Ｓ１０７）では、第一特図始動口２４、第二特図始動口２５ａ、第二特図始動口２５ｂの入球（入賞）判定、普図作動ゲート２２の遊技球の通過の有無の判定、一般入賞口２７の入球（入賞）判定、及び主制御装置４０に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
【００６３】
次の当否判定処理（Ｓ１０８）では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く各出力処理（Ｓ１０９）では、遊技の進行に応じて主制御装置４０は、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、第一大入賞口ソレノイド５０９、第二大入賞口ソレノイド５１０、普電役物ソレノイド５１１等に対して各々出力処理を実行する。即ち、前記入賞確認処理（Ｓ１０７）により遊技盤上の各入賞口に遊技球の入球があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置４１に賞球信号を送信する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置４２に出力する処理を、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置４３にエラー信号を出力する処理を、各々実行する。
【００６４】
続く不正監視処理（Ｓ１１０）は、一般入賞口２７に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判定して、多かった場合には不正と判定され、その旨を報知する処理である。
【００６５】
本処理に続く前記残余処理は、Ｓ１１１の初期値乱数更新処理から構成されるが、前記Ｓ１０１と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前記Ｓ１００〜Ｓ１１１までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値（０〜２９９の３００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか３００分の１である。また、前記当り決定用乱数更新処理（Ｓ１０４）も残余処理内において実行するよう構成してもよい。
【００６６】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）及び各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図９に示す「特図始動入賞確認処理」は、第一特図始動口２４、第二特図始動口２５ａ、第二特図始動口２５ｂに遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置４０に記憶する。そして第一特図始動口２４、第二特図始動口２５ａ、第二特図始動口２５ｂへの入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。本実施形態において、第一特図始動口２４への入球に起因して記憶可能な第一特図に関する保留記憶数、及び第二特図始動口２５ａ、第二特図始動口２５ｂへの入球に起因して記憶可能な第二特図に関する保留記憶数は各４個である。
【００６７】
「特図始動入賞確認処理」は、先ず、第一特図始動口ＳＷ５０３により第一特図始動口２４への入球を検出したか否かを判定する（Ｓ２００）。入球が無ければ（Ｓ２００：ｎｏ）、Ｓ２０４の処理へ移行する。第一特図始動口２４への入球が有れば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、Ｓ２０１の処理において主制御装置４０に記憶されている第一特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定（上限数に達しているか否かを判定）する。満杯であれば（Ｓ２０１：ｙｅａ）、Ｓ２０４の処理へ移行する。
【００６８】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の処理において第一特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置４０の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置４０の保留記憶領域に記憶する（Ｓ２０３）。尚、第一特図の保留記憶数が「０」であっても、第一特図始動口２４に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。続く、Ｓ２０３の処理では、第一特図保留数表示装置２８１の点灯数を１つ増加させるとともに、サブ統合制御装置４２へ現在の保留記憶数を送信する第一特図保留数コマンドの送信処理を行う。尚、前記Ｓ２０２の処理は特許請求の範囲に記載の「数値データ抽出手段」に相当する。
【００６９】
Ｓ２０４の処理は、第二特図始動口ＳＷ５０４により第二特図始動口２５ａ、又は第二特図始動口２５ｂへの入球を検出したか否かを判定する。入球が無ければ（Ｓ２０４：ｎｏ）、処理を終了して主制御装置４０のメインルーチンへリターンする。第二特図始動口２５ａ、第二特図始動口２５ｂへの入球が有れば（Ｓ２０４：ｙｅｓ）、Ｓ２０５の処理において主制御装置４０に記憶されている第二特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定（上限数に達しているか否かを判定）する。満杯であれば（Ｓ２０５：ｙｅａ）、リターンする。
【００７０】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０５：ｎｏ）、Ｓ２０６の処理において第二特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置４０の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置４０の保留記憶領域に記憶する（Ｓ２０６）。尚、第二特図の保留記憶数が「０」であっても、第二特図始動口２５ａ、又は第二特図始動口２５ｂに遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。続く、Ｓ２０７の処理では、第二特図保留数表示装置２８２の点灯数を１つ増加させるとともに、サブ統合制御装置４２へ現在の保留記憶数を送信する第二特図保留数コマンドの送信処理を行う。尚、前記Ｓ２０６の処理は特許請求の範囲に記載の「数値データ抽出手段」に相当する。
【００７１】
本「特図始動入賞確認処理」では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された所定の記憶領域に記憶し、その後、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶する構成であるが、これに限らず、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を、所定の記憶領域と保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第一特図始動口２４又は第二特図始動口２５ａ乃至第二特図始動口２５ｂへの入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を所定の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か判定し、満杯でなければ、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、所定の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
【００７２】
図１０乃至図１４は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第一特図の当否判定及び第二特図の当否判定が実行される。第一特図の当否判定及び第二特図の当否判定は、保留記憶された順に実行される。尚、第一特図と第二特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第一特図及び第二特図を区別せずに単に「特図」とする。
図１０に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、特別電動役物の作動により小当り遊技中又は大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ３００）。特別電動役物は、小当り遊技又は大当り遊技中に作動して、第一大入賞口２６ａ又は第二大入賞口２６ｂを開閉するための装置である。小当り遊技中又は大当り遊技中でなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、特図が変動中であるか否かを判定する（Ｓ３０１）。変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、特図の確定図柄が確定表示中であるか否かを判定する（Ｓ３０２）。尚、特別電動役物が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する（図１１参照）。
【００７３】
前記Ｓ３０２の処理で特図の確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図１１に示すように、特図の保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ３１０）。特図の保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、Ｓ３１１の処理において保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象とされる。
特図の保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。
【００７４】
次に確変フラグを確認して現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ３１２）。確変遊技状態であれば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、Ｓ３１３の処理において確変遊技状態の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して、小当りか否か又は大当りか否か当否判定を行う。
確変遊技状態でなければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、Ｓ３１４の処理において通常遊技状態の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して小当りか否か又は大当りか否か判定を行う。尚、Ｓ３１３の処理又はＳ３１４の処理において、第一特図に関する判定では小当りと判定されない。また、第二特図に関する判定ではハズレと判定されない。
【００７５】
続いて前記Ｓ３１３又はＳ３１４の処理の当否判定が大当りか否かの当否判定を行う（Ｓ３１５）。該Ｓ３１５の処理は特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する。
大当りであれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、Ｓ３１６の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する（Ｓ３１７）。
【００７６】
変動パターンの決定後、大当り設定処理を行う（Ｓ３１８）。この処理では、前記決定された大当り図柄に応じて、例えば、「大当り遊技Ａ」乃至「大当り遊技Ｄ」の何れの大当り遊技とするかと言った大当り遊技の内容（第二大入賞口２６ｂの開放パターン）、大当り遊技終了後の確変や時短の付与、演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間等の設定がなされる。
尚、第一特図で大当りした場合よりも第二特図で大当りしたときのほうが、遊技者に有利な大当り遊技、例えば「大当り遊技Ｃ」や「大当り遊技Ｄ」が選択される確率が高い構成である。
【００７７】
次に、当否判定後の保留記憶の情報（例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など）をサブ統合制御装置４２に送信する処理を行う（Ｓ３１９）。
続くＳ３２０の処理において第一特図表示装置２８Ａ又は第二特図表示装置２８Ｂの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
【００７８】
前記Ｓ３１５の処理で大当りでなければ（Ｓ３１５：ｎｏ）、Ｓ３２１の処理において前記Ｓ３１３又はＳ３１４の処理の当否判定が小当りか否かの当否判定を行う。尚、Ｓ３２１の処理は特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する。小当りであれば（Ｓ３２１：ｙｅｓ）、小当り図柄を決定する（Ｓ３２２）。
【００７９】
続く変動パターン決定処理では、前記変動パターン決定用乱数及び現在の遊技状態に応じて小当り用の変動パターンを決定する（Ｓ３２３）。
続く小当り設定処理では、第一大入賞口２６ａの開放パターン、演出図柄表示装置２１で実行される小当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間等の設定を行なう（Ｓ３２４）。
【００８０】
前記Ｓ３２１の処理において、小当りでなくハズレであれば（Ｓ３２１：ｎｏ）、Ｓ３２５の処理において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次にハズレ設定処理を行う（Ｓ３２６）。
【００８１】
前記Ｓ３２４の処理又はＳ３２６の処理の後、Ｓ３１９の処理で当否判定後の保留記憶の情報をサブ統合制御装置４２に送信する。更にＳ３２０の処理において第一特図表示装置２８Ａ又は第二特図表示装置２８Ｂの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
【００８２】
前記図１０のＳ３０１の処理で特図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図１２に示すように、図柄の変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３３０）。図柄の変動時間が経過していれば（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、Ｓ３３１の確定図柄表示処理において、第一特図表示装置２８Ａ又は第二特図表示装置２８Ｂの特図の変動表示を終了させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【００８３】
前記図１０のＳ３０２の処理で特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１３のＳ３４０の処理に移行して、確定図柄表示時間が経過したか判定する。確定図柄表示時間が経過していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が経過していれば（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、Ｓ３４１の確定図柄表示終了の処理により第一特図表示装置２８Ａ又は第二特図表示装置２８Ｂの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行う。
【００８４】
続いて特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定し（Ｓ３４２）、大当りになる組み合わせのときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、確変遊技状態を示す確変フラグが「１」であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にリセットする（Ｓ３４４）。続いて時短状態を示す時短フラグが「１」であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にリセットする（Ｓ３４６）。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での確変及び時短に関する遊技状態を通常状態にリセットする。
【００８５】
続いて特別電動役物の作動を開始させる（Ｓ３４７）。次に条件装置の作動を開始させる（Ｓ３４８）。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。条件装置の作動に伴い、役物連続作動装置の作動を開始（Ｓ３４９）するとともに、大当り開始演出処理を行なう（Ｓ３５０）。この処理では、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ大当り開始演出を開始するようにコマンドを送信する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【００８６】
前記Ｓ３４２の処理で大当りになる組み合わせでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、図１４に示すように、Ｓ３６０の処理において特図の図柄が小当りになる組み合わせであるか否かを判定する。小当りになる組み合わせであったときは（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、特別電動役物の作動を開始させ（Ｓ３６１）、続いて小当り開始演出処理を行なう（Ｓ３６２）。この処理では、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ小当り開始演出を開始するようにコマンドを送信する。
【００８７】
前記Ｓ３６０の処理で小当りになる組合せでない場合（Ｓ３６０：ｎｏ）、又は前記Ｓ３６２の処理後、Ｓ３６３の処理において確変フラグが「１」であるか否かを判定する。確変フラグが「１」であれば（Ｓ３６３：ｙｅｓ）、Ｓ３６４の処理において確変遊技状態の継続期間をカウントする確変カウンタを減算し、減算した後の確変カウンタが「０」であるか否かを判定する。確変カウンタが「０」であれば（Ｓ３６３：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にリセットする（Ｓ３６５）。
次にＳ３６６の処理において時短フラグが「１」であるか否かを判定する。時短フラグが「１」であれば（Ｓ３６６：ｙｅｓ）、Ｓ３６７の処理において時短の継続期間をカウントする時短カウンタを減算し、減算した後の時短カウンタが「０」であるか否かを判定する。時短カウンタが「０」であれば（Ｓ３６７：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にリセットする（Ｓ３６８）。
続くＳ３６９の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【００８８】
図１５に示す「特別遊技処理」は、特許請求の範囲に記載の「大当り遊技実行手段」に相当する。本処理では、先ず、前記特別電動役物が作動中であるか否かを判定する（Ｓ４００）。特別電動役物が作動中でなければ（Ｓ４００：ｎｏ）、処理を終了して主制御装置４０のメインルーチンへリターンする。特別電動役物が作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理において前記役物連続作動装置が作動中か否かを判定する。
【００８９】
役物連続作動装置が作動中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、Ｓ４０２の処理で第二大入賞口２６ｂが開放中か否かを判定する。第二大入賞口２６ｂが開放中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、Ｓ４０３の処理で大当り遊技のインターバル中か否かを判定し、インターバル中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、Ｓ４０４の処理で大当り終了演出中か否かを判定する。大当り終了演出中でなければ（Ｓ４０４：ｎｏ）、Ｓ４０５の処理で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定し、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、第二大入賞口開放処理で第一ラウンドにおける第二大入賞口２６ｂを開放してリターンする（Ｓ４０６）。
【００９０】
前記Ｓ４０２の処理で第二大入賞口２６ｂが開放中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１６に示すように、第二大入賞口２６ｂに１０個の入賞があったか否か（規定入賞数）の判定（Ｓ４１０）、又は第二大入賞口２６ｂの開放時間が終了したか否かの判定を行い（Ｓ４１１）、いずれか肯定できれば第二大入賞口２６ｂを閉鎖し（Ｓ４１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ４１３）、リターンする。
【００９１】
前記Ｓ４０３の処理で大当りのインターバル中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図１７に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定し（Ｓ４２０）、経過していれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２１の処理において最終ラウンドであるか否かを判定する。最終ラウンドであれば、（Ｓ４２１：ｙｅｓ）、Ｓ４２２の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ４２１：ｎｏ）、Ｓ４２３の第二大入賞口開放処理により次のラウンドにおける第二大入賞口２６ｂの開放を実行してリターンする。
【００９２】
前記Ｓ４０４の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、図１８に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定し（Ｓ４３０）、大当り終了演出時間の経過であれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、Ｓ４３１の役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて条件装置、特別電動役物の作動を停止する処理を実行する（Ｓ４３２）。
【００９３】
続く、Ｓ４３３の処理において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変とする設定があるか否かを判定し、確変の設定があれば（Ｓ４３３：ｙｅｓ）、Ｓ４３４の処理において確変遊技状態の繰り返し回数（１００回）を設定し、Ｓ４３５の処理において確変フラグに「１」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技状態が付与される。尚、Ｓ４３４の処理は特許請求の範囲に記載の「特定遊技状態移行手段」に相当する。
【００９４】
次にＳ４３６の処理では前記大当り図柄に応じて時短設定があるか否かを判定し、時短設定があれば（Ｓ４３６：ｙｅｓ）、時短の繰り返し回数（１００回）を設定し（Ｓ４３７）、時短フラグに「１」をセットする（Ｓ４３８）。これにより大当り遊技終了後に時短機能が付与される。その後、特図の大当り終了コマンド送信の処理（Ｓ４３９）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
尚、本実施形態のパチンコ機１は、第一特図、第二特図に拘わらず、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短に移行する構成である。
【００９５】
前記Ｓ４０１の処理で役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、Ｓ４０７の処理において小当り遊技処理を実行する。図１９に示すように、「小当り遊技処理」は、特許請求の範囲に記載の「小当り遊技実行手段」に相当する。本処理では、先ず、前記特別電動役物が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５００）。特別電動役物が作動中でなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、処理を終了して主制御装置４０のメインルーチンへリターンする。特別電動役物が作動中であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５０１の処理において小当り開始演出中であるか否かを判定する。
【００９６】
小当り開始演出中であれば（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、Ｓ５０２の処理において小当り開始演出時間が経過したか否かを判定し、小当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、第一大入賞口開放処理で第一大入賞口２６ａを開放してリターンする（Ｓ５０３）。
【００９７】
前記Ｓ５０１の処理で小当り開始演出中でなければ（Ｓ５０１：ｎｏ）、Ｓ５０４の処理において第一大入賞口２６ａが開放中であるか否かを判定する。第一大入賞口２６ａが開放中であれば（Ｓ５０４：ｙｅｓ）、第一大入賞口２６ａに１０個の入賞があったか否か（規定入賞数）の判定（Ｓ５０５）、又は第一大入賞口２６ａの開放時間が終了したか否かの判定（Ｓ５０６）を行い、いずれか肯定であれば第一大入賞口２６ａを閉鎖して（Ｓ５０７）、リターンする。
【００９８】
前記Ｓ５０４の処理で第一大入賞口２６ａが開放中でなければ、図２０に示すように、Ｓ５１０の処理において小当り終了時間が経過したか否かを判定する。小当り終了時間が経過していなければ（Ｓ５１０：ｎｏ）、リターンする。
小当り終了時間が経過していれば（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、Ｓ５１１の処理において特別電動役物の作動を停止する。その後、小当り終了コマンド送信の処理（Ｓ５１２）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に小当り終了コマンドを送信し小当り遊技を終了してリターンする。
【００９９】
本実施形態のパチンコ機１は、所定の始動口（第二特図始動口２５ａ、第二特図始動口２５ｂ）に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段〔図９：Ｓ２０６〕と、数値データ抽出手段に抽出された数値データが予め定められた値か否かに応じて当否判定を行う当否判定手段〔図１１：Ｓ３１５，Ｓ３２１〕と、当否判定手段によって大当りと判定されたことを条件に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段〔図１５：Ｓ４０６等〕と、当否判定手段によって小当りと判定されたことを条件に小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段〔図１９：Ｓ５０３等〕と、を備えた弾球遊技機において、当否判定手段にて判定が行われる遊技状態として、通常遊技状態から特定遊技状態へ移行可能であり、前記特定遊技状態に移行させる特定遊技状態移行手段を備えている。そして通常遊技状態では、所定の始動口への遊技球の入球に起因する当否判定で、大当りと判定される確率よりも小当りと判定される確率が高く設定されている。一方、特定遊技状態では、所定の始動口への遊技球の入球に起因する当否判定で、通常遊技状態よりも大当りと判定される確率が高く、且つ通常遊技状態よりも小当りと判定される確率が低くなるように、当否判定手段によって通常遊技状態のときに小当りと判定される所定の数値データが、特定遊技状態においては大当りと判定されるように設定されている。
【０１００】
これによれば、通常遊技状態（大当りの低確率状態）中に大当り遊技が発生する確率よりも高い確率で小当り遊技を発生可能としたので、通常遊技状態における持ち球の減少を抑制することができ、遊技に対する遊技者のモチベーションを高めることができる。
更に以下の点でも有用である。例えば、従来の弾球遊技機では、通常遊技状態中に小当り遊技を多く発生させるようにすればするほど特定遊技状態（大当りの高確率状態）における大当りの発生確率を高めることが困難であった。即ち、従来の弾球遊技機では、通常遊技状態においてハズレと判定される値を特定遊技状態では大当りと判定するようにして、特定遊技状態における大当り発生確率を高めている。よって通常遊技状態において小当りと判定される値を多くするとハズレと判定される値が少なくなる。従って、特定遊技状態のときに大当りに変更できる値が少なくなってしまうといった不具合がある。対して、本構成は、通常遊技状態において小当りと判定される値を特定遊技状態では大当りと判定するようにしたので、通常遊技状態のときにどれだけ小当り遊技の発生確率を上げても、特定遊技状態のときに大当り確率を高めることが可能である。勿論、特定遊技状態において大当りと判定される数値データの中には、通常遊技状態時に小当りと判定される値だけでなく、通常遊技状態時にはハズレと判定される値が含まれていてもよい。
【０１０１】
また本実施形態のパチンコ機は以下の構成を有する。入球することにより第一特図に関する数値データが算出される第一特図始動口２４と、入球することにより第二特図に関する数値データが算出される第二特図始動口２５ａ、第二特図始動口２５ｂとを備える。当否判定手段は第一特図に関する当否判定と、第二特図に関する当否判定とを実行可能である。そして通常遊技状態では、第二特図始動口２５ａ、第二特図始動口２５ｂへの遊技球の入球に起因する当否判定で、大当りと判定される確率よりも小当りと判定される確率が高く設定されている。一方、特定遊技状態では、第二特図始動口２５ａ、第二特図始動口２５ｂへの遊技球の入球に起因する当否判定で、通常遊技状態よりも大当りと判定される確率が高く、且つ通常遊技状態よりも小当りと判定される確率が低くなるように、当否判定手段によって通常遊技状態のときに小当りと判定される所定の数値データが、特定遊技状態においては大当りと判定される構成である。
【０１０２】
更に本実施形態のパチンコ機は、遊技領域２０に、所定の発射強度以下で発射する左打ちにより遊技球が流下可能な左側流下路２０Ｌと、所定の発射強度以上で発射する右打ちにより遊技球が流下可能な右側流下路２０Ｒとを備える。そして、第一特図始動口２４は左側流下路２０Ｌを流下する遊技球が入球可能な位置に配置する。第二特図始動口２５ａは左側流下路２０Ｌを流下する遊技球が入球可能な位置に配置し、第二特図始動口２５ｂは右側流下路２０Ｒを流下する遊技球が入球可能な位置に配置する。
【０１０３】
更に、左側流下路２０Ｌを流下する遊技球が入球可能な位置の第一特図始動口２４と、第二特図始動口２５ａとは、第一特図始動口２４へ遊技球を案内する第一状態と、第二特図始動口２５ａへ遊技球を案内する第二状態とに変更可能で、第一状態で第一特図始動口２４へ遊技球を案内した後に第二状態に変更する一方、第二状態で第二特図始動口２５ａへ遊技球を案内した後に第一状態に変更するようになし、第一特図始動口２４又は第二特図始動口２５ａへ遊技球を交互に振り分けて入球せしめる交互振分装置２３を有する。
且つ右側流下路２０Ｒを流下する遊技球が入球可能な位置の第二特図始動口２５ｂは普図の抽選に応じて開閉可能な普電役物２５０を有する。
【０１０４】
これらの構成によれば、通常遊技状態中の持ち球の減少を抑制する効果、及び遊技に対する遊技者のモチベーションを高める効果を発揮させるのに好適である。
【０１０５】
尚、本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記実施形態では、第一特図又は第二特図の変動を個別に行う構成であるが、これに限らず、第一特図及び第二特図の変動を同時に実行可能な構成でもよい。
前記実施形態では、第一大入賞口２６ａと第二大入賞口２６ｂとにより小当り遊技と大当り遊技とで、開放する大入賞口を分けているが、これに限らず、ひとつの大入賞口で小当り遊技と大当り遊技を行う構成でもよい。
前記実施形態では、プログラム処理で生成されるソフト乱数を用いて大当り判定用乱数値等を割り込み処理毎に更新する構成であるが、これに限らず、割り込み処理よりも更新速度が速いハード面で生成されるハード乱数を用いて大当り判定用乱数値等を更新する構成でもよい。
前記実施形態では、第二特図に関する当否判定では「ハズレ」と判定されない構成であるが、これに限らず、第二特図に関する当否判定で「ハズレ」の判定をすることが可能な構成でもよい。
前記実施形態では、第一特図に関する当否判定では「小当り」と判定されない構成であるが、これに限らず、第一特図に関する当否判定で「小当り」の判定をすることが可能な構成でもよい。
前記実施形態では、大当り判定用乱数に応じて「大当り」とするかと「小当り」とするかを判定する構成にしたが、「大当り」とするか否かは大当り判定用乱数に応じて判定を行い、「小当り」とするか否かは大当り判定用乱数とは異なる小当り判定用乱数に応じて判定する構成にしてもよい。
前記実施形態では、確変遊技状態において、小当りと判定される確率が大当りと判定される確率よりも高い構成でもよいが、小当りと判定される確率よりも大当りと判定される確率を高くした構成でもよい。
前記実施形態では、「小当り遊技」の種類を１種類としたが、「小当り遊技」の種類を複数備え、一つの遊技を選択する構成でもよい。
更に、本発明は、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射すると共に、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０１０６】
１  パチンコ機（弾球遊技機）
２４  第一特図始動口
２５ａ，２５ｂ  第二特図始動口（所定の始動口）
２６ａ  第一大入賞口
２６ｂ  第二大入賞口
４０  主制御装置（数値データ抽出手段、当否判定手段、大当り遊技実行手段、小当り遊技実行手段、特定遊技状態移行手段）
【図１】
2018175106.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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