(57)【要約】【課題】当り遊技中に新たな当り遊技が発生した場合に、遊技の進行状況を報知することができる遊技機を提供する。【解決手段】大当り遊技が開始されると第一電チューが開放され、第二保留球数が増加する。第二保留球に基づき開放された第二電チューに入賞すると、第三保留球数が増加し、賞品球が払い出される。第二保留球は第二普通図柄の変動開始時に減算される。第三保留球に基づき開放された第三電チューに入賞すると、賞品球が払い出される。第三保留球数は第三普通図柄の変動開始時に減算される。進捗表示部には第二保留球数と第三保留球数に基づく進行状況が表示される。上乗せ連荘が発生して第一電チューが開放されると、第二保留球数は最大４つまで増加する。進捗表示部に「上乗せ中」が表示され、先の大当り遊技での保留球に基づく第二、第三電チューの開放が行われる。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入賞を契機に連動し、連動順にて上流側に位置する上流入賞口への遊技球の入賞に起因して、連動順にて下流側に位置する下流入賞口の開閉動作を実行可能な複数の開閉入賞口と、
前記上流入賞口への遊技球の入賞を契機に、前記下流入賞口の開閉の有無を決定するために取得される乱数を保留情報として記憶する第一記憶手段と、
少なくとも１つの始動領域への遊技球の通過により、連動順にて最上流に位置する始端入賞口の開閉の有無を決定するための当り判定を実行する判定手段と、
前記当り判定の結果が当りである場合に、前記始端入賞口の開閉を起点とし、前記下流入賞口を順次開閉可能な当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
を備え、
前記判定手段が前記当り遊技の実行中にも前記当り判定を実行可能な遊技機において、
前記当り遊技の進捗状況を報知する第一報知手段と、
前記判定手段によって、実行中の前記当り遊技である先発当り遊技中に判定された前記当り判定の結果が当りであって、新たな前記当り遊技である後発当り遊技が実行された場合において、前記始端入賞口の開閉動作が終了した時点での前記後発当り遊技の状態が、前記保留情報に基づき前記下流入賞口の開閉の有無を決定するための判定後で判定結果を報知する前の状態である第一の状態である場合に、その後の前記後発当り遊技の進行において、前記後発当り遊技の状態が、前記第一の状態、または前記第一の状態に係る前記下流入賞口の開閉動作がなされている状態であることを報知する第二報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球の入賞を契機に連動し、連動順にて上流側に位置する上流入賞口への遊技球の入賞に起因して、連動順にて下流側に位置する下流入賞口の開閉動作を実行可能な複数の開閉入賞口と、
前記上流入賞口への遊技球の入賞を契機に、前記下流入賞口の開閉の有無を決定するために取得される乱数を保留情報として記憶する第一記憶手段と、
少なくとも１つの始動領域への遊技球の通過により、連動順にて最上流に位置する始端入賞口の開閉の有無を決定するための当り判定を実行する判定手段と、
前記当り判定の結果が当りである場合に、前記始端入賞口の開閉を起点とし、前記下流入賞口を順次開閉可能な当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
を備え、
前記判定手段が前記当り遊技の実行中にも前記当り判定を実行可能な遊技機において、
前記当り遊技の進捗状況を報知する第一報知手段と、
前記判定手段によって、実行中の前記当り遊技である先発当り遊技中に判定された前記当り判定の結果が当りであって、新たな前記当り遊技である後発当り遊技が実行された場合において、前記始端入賞口の開閉動作が終了した時点での前記後発当り遊技の状態が、前記保留情報に基づき前記下流入賞口の開閉の有無を決定するための判定後で判定結果を報知する前の状態である第一の状態と、連動順にて最下流に位置する末端入賞口の開閉の有無を決定するための判定が未判定である前記保留情報が記憶されている第二の状態との少なくとも一方の状態である場合に、その後の前記後発当り遊技の進行において、前記第一の状態に係る判定結果に基づく前記下流入賞口の開閉動作と、前記第二の状態に係る前記保留情報に基づく前記末端入賞口の開閉動作とが行われる間、前記後発当り遊技の状態が、前記第一の状態と前記第二の状態に係る前記下流入賞口の開閉動作がなされている状態であることを報知する第二報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当り遊技中に当り判定を行うことができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
当り遊技中に遊技球が始動領域を通過した場合でも、当り判定を行うことができる遊技機が知られている。例えば特許文献１には、第一図柄作動ゲート、第一〜第四普通電動役物、第四図柄作動ゲート等を備える一般電役タイプの遊技機が開示されている。この遊技機は、遊技球が第一図柄作動ゲートを通過すると、第一普通当り判定が行われる。第一普通当り判定の結果、当りの場合、当り遊技が実行され、第一普通電動役物が開放される。第一普通電動役物に入賞した遊技球は、最大４つまで、第二保留球として記憶される。第二普通電動役物は、第二保留球に基づく第二普通当り判定の結果、当りの場合に開放される。第二普通当り判定ではほとんどの場合、当りとなる。第二普通電動役物に入賞した遊技球は、最大４つまで、第三保留球として記憶される。第三普通電動役物は、第三保留球に基づく第三普通当り判定の結果、当りの場合に開放される。第三普通当り判定ではほとんどの場合、当りとなる。第三普通電動役物は、遊技球が例えば７つ入賞するまで開放され、入賞した遊技球の数に応じた賞品球が払い出される。
【０００３】
また、当り遊技中に発射された遊技球の一部は、第四図柄作動ゲートを通過する場合がある。当り遊技中に遊技球が第四図柄作動ゲートを通過すると、第四普通当り判定が行われる。第四普通当り判定の結果、当りの場合、実行中の当り遊技中に第四普通電動役物が開放される。第四普通電動役物に入賞した遊技球は、最大４つまで、第二保留球として記憶される。すなわち、第二保留球数は、満タンの状態に復帰する。従って、実行中の当り遊技中に、新たな当り遊技が連続して実行される。
【０００４】
特許文献１では、第二保留球数と第三保留球数を、汽車が運搬するコンテナと、コンテナに収容するコインを模した遊技画像によって表現することで、当り遊技の進行状況を表示する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１６−１１９９５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
当り遊技中に第四普通当り判定にて当りと判定された場合、遊技者は、第四普通当り当選の報知によって、実行中の当り遊技中に新たな当りが発生したことを認識する。新たな当り遊技では、遊技者は、第二保留球を再び満タンの状態にする機会が得られ、第二普通電動役物と第三普通電動役物の連動によって遊技球を獲得することができる。しかしながら、新たな当り遊技の開始後も、先に実行された当り遊技において溜められた第二保留球と第三保留球に基づく第二普通電動役物と第三普通電動役物の開閉動作が行われる。このため遊技者は、新たな遊技開始後における遊技の進行状況を把握しにくかった。
【０００７】
本発明は、当り遊技中に新たな当り遊技が発生した場合に、遊技の進行状況を報知することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の第一態様によれば、遊技球の入賞を契機に連動し、連動順にて上流側に位置する上流入賞口への遊技球の入賞に起因して、連動順にて下流側に位置する下流入賞口の開閉動作を実行可能な複数の開閉入賞口と、前記上流入賞口への遊技球の入賞を契機に、前記下流入賞口の開閉の有無を決定するために取得される乱数を保留情報として記憶する第一記憶手段と、少なくとも１つの始動領域への遊技球の通過により、連動順にて最上流に位置する始端入賞口の開閉の有無を決定するための当り判定を実行する判定手段と、前記当り判定の結果が当りである場合に、前記始端入賞口の開閉を起点とし、前記下流入賞口を順次開閉可能な当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、を備え、前記判定手段が前記当り遊技の実行中にも前記当り判定を実行可能な遊技機において、前記当り遊技の進捗状況を報知する第一報知手段と、前記判定手段によって、実行中の前記当り遊技である先発当り遊技中に判定された前記当り判定の結果が当りであって、新たな前記当り遊技である後発当り遊技が実行された場合において、前記始端入賞口の開閉動作が終了した時点での前記後発当り遊技の状態が、前記保留情報に基づき前記下流入賞口の開閉の有無を決定するための判定後で判定結果を報知する前の状態である第一の状態である場合に、その後の前記後発当り遊技の進行において、前記後発当り遊技の状態が、前記第一の状態、または前記第一の状態に係る前記下流入賞口の開閉動作がなされている状態であることを報知する第二報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技機が提供される。
【０００９】
遊技者は、後発当り遊技開始時に、先発当り遊技中になされた判定の結果に基づく遊技を実行中であることを認識するので、現在の遊技の進行状況を把握することができる。後発当り遊技の開始時には、まず、始端入賞口の開閉動作が行われるので、遊技者は、始端入賞口に対応する下流入賞口の保留情報を再び満タンにする機会を得られる。その後、再び満タンとなった状態で消費される保留情報に基づき、始端入賞口の開閉を起点とする一連の下流入賞口の開閉動作が行われるが、その過程で、先発当り遊技において記憶された一部の保留情報に基づく下流入賞口の開閉動作が行われる。この場合の下流入賞口の開閉動作は、始端入賞口の開閉動作が終了した時点で開閉の有無の判定後で判定結果を報知する前の状態であった下流入賞口の開閉に係る先発当り遊技中の保留情報に基づく。遊技者は、第二報知手段の報知によって、後発当り遊技における下流入賞口の開閉動作が、後発当り遊技の開始当初に再び満タンとなった状態から消費された保留情報に基づくものではなく、先発当り遊技中の保留情報によるものであることを認識することで、現在の遊技の進行状況を把握することができる。
【００１０】
本発明の第二態様によれば、遊技球の入賞を契機に連動し、連動順にて上流側に位置する上流入賞口への遊技球の入賞に起因して、連動順にて下流側に位置する下流入賞口の開閉動作を実行可能な複数の開閉入賞口と、前記上流入賞口への遊技球の入賞を契機に、前記下流入賞口の開閉の有無を決定するために取得される乱数を保留情報として記憶する第一記憶手段と、少なくとも１つの始動領域の遊技球の通過により、連動順にて最上流に位置する始端入賞口の開閉の有無を決定するための当り判定を実行する判定手段と、前記当り判定の結果が当りである場合に、前記始端入賞口の開閉を起点とし、前記下流入賞口を順次開閉可能な当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、を備え、前記判定手段が前記当り遊技の実行中にも前記当り判定を実行可能な遊技機において、前記当り遊技の進捗状況を報知する第一報知手段と、前記判定手段によって、実行中の前記当り遊技である先発当り遊技中に判定された前記当り判定の結果が当りであって、新たな前記当り遊技である後発当り遊技が実行された場合において、前記始端入賞口の開閉動作が終了した時点での前記後発当り遊技の状態が、前記保留情報に基づき前記下流入賞口の開閉の有無を決定するための判定後で判定結果を報知する前の状態である第一の状態と、連動順にて最下流に位置する末端入賞口の開閉の有無を決定するための判定が未判定である前記保留情報が記憶されている第二の状態との少なくとも一方の状態である場合に、その後の前記後発当り遊技の進行において、前記第一の状態に係る判定結果に基づく前記下流入賞口の開閉動作と、前記第二の状態に係る前記保留情報に基づく前記末端入賞口の開閉動作とが行われる間、前記後発当り遊技の状態が、前記第一の状態と前記第二の状態に係る前記下流入賞口の開閉動作がなされている状態であることを報知する第二報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技機が提供される。
【００１１】
遊技者は、後発当り遊技開始時に、先発当り遊技中になされた判定の結果に基づく遊技を実行中であることを認識するので、現在の遊技の進行状況を把握することができる。後発当り遊技の開始時には、まず、始端入賞口の開閉動作が行われるので、遊技者は、始端入賞口に対応する下流入賞口の保留情報を再び満タンにする機会を得られる。その後、再び満タンとなった状態で消費される保留情報に基づき、始端入賞口の開閉を起点とする一連の下流入賞口の開閉動作が行われるが、その過程で、先発当り遊技において記憶された一部の保留情報に基づく下流入賞口の開閉動作が行われる。この場合の下流入賞口の開閉動作は、始端入賞口の開閉動作が終了した時点で開閉の有無の判定後で判定結果を報知する前の状態であった下流入賞口の開閉に係る先発当り遊技中の保留情報と、未判定であった末端入賞口の開閉に係る先発当り遊技中の保留情報とに基づく。遊技者は、第二報知手段の報知によって、後発当り遊技における下流入賞口の開閉動作が、後発当り遊技の開始当初に再び満タンとなった状態から消費された保留情報に基づくものではなく、先発当り遊技中の保留情報によるものであることを認識することで、現在の遊技の進行状況を把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】制御部４０の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】第一普通当り情報記憶エリア８０の概念図である。
【図４】連荘しない場合の大当り遊技中の電チュー１１〜１４等の基本動作を示すタイミングチャートである。
【図５】大当り遊技中にまる得連荘が生じた場合の電チュー１１〜１４等の動作を示すタイミングチャートである。
【図６】大当り遊技中に上乗せ連荘が生じた場合の電チュー１１〜１４等の動作を示すタイミングチャートである。
【図７】大当り遊技中にパンクした時の電チュー１１〜１４等の動作を示すタイミングチャートである。
【図８】メイン処理のフローチャートである。
【図９】第一普通図柄処理のフローチャートである。
【図１０】第一電チュー処理のフローチャートである。
【図１１】第四普通図柄処理のフローチャートである。
【図１２】第四電チュー処理のフローチャートである。
【図１３】第二普通図柄処理のフローチャートである。
【図１４】第二電チュー処理のフローチャートである。
【図１５】第三普通図柄処理のフローチャートである。
【図１６】第三電チュー処理のフローチャートである。
【図１７】サブ制御基板処理のフローチャート（１／４）である。
【図１８】サブ制御基板処理のフローチャート（２／４）である。
【図１９】サブ制御基板処理のフローチャート（３／４）である。
【図２０】サブ制御基板処理のフローチャート（４／４）である。
【図２１】進捗報知画像表示処理のフローチャート（１／２）である。
【図２２】進捗報知画像表示処理のフローチャート（２／２）である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。パチンコ機１は、いわゆる一般電役タイプの遊技機である。参照する図面は、本発明が採用し得る技術的特徴を説明するために用いられるものである。図面に記載されている装置の構成は、それのみに限定する趣旨ではなく、単なる説明例である。なお、以下の説明において、パチンコ機１の上下方向、左右方向、および表裏方向については、特に断りがない場合、遊技盤２の盤面の向きを基準とする。すなわち、ホールに設置されたパチンコ機１で遊技を行う遊技者からパチンコ機１を見た向き（図１に示されるパチンコ機１の向き）が基準となる。以下では便宜上、図１紙面の表裏方向をパチンコ機１の前後方向として説明を行う。また、パチンコ機１に使用される装置や部品についても、パチンコ機１に組み付けられた場合の向きを基準に、上下方向、左右方向、および前後方向を規定するものとする。
【００１４】
図１を参照し、パチンコ機１の機械的構成について説明する。パチンコ機１は、遊技盤２を着脱可能な本体枠１０を備える。遊技盤２は正面視略正方形の板状である。本体枠１０に装着された遊技盤２は、パチンコ機１の上側部分に配置される。遊技盤２は、本体枠１０と、本体枠１０の前側に装着された前面枠１０Ａの間で保持される。前面枠１０Ａは透明なガラス板を保持し、遊技盤２の前面を保護する。前面枠１０Ａには、ガラス板を取り囲むように電飾部材３５が設けられる。電飾部材３５は、遊技の進行等に応じて点灯または点滅する。
【００１５】
パチンコ機１の下側部分には上皿５と下皿６が設けられる。上皿５は遊技盤２の下部に設けられ、発射装置３７（図２参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿５の上部中央には、遊技者によって操作される操作ボタン９と左右ボタン９Ｌ，９Ｒが設けられる。下皿６は上皿５の直下に設けられ、上皿５から溢れたり排出されたりする賞品球を受ける。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられる。発射ハンドル７は、遊技者による回転操作を受け付ける。遊技者が発射ハンドル７を操作すると、発射装置３７は、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で遊技球を発射する。また、前面枠１０Ａ上部の左右両角部と、上皿５の左右両角部のそれぞれには、スピーカ４８が設けられる。
【００１６】
遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成される。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成される。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられる。発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、遊技領域４内で、センター飾り８左側の左領域４Ｌ内を流下する。以下、左領域４Ｌ内を流下するように発射ハンドル７の回転角度を調整して遊技球を発射することを「左打ち」という。所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は、遊技領域４内で、センター飾り８右側の右領域４Ｒ内を流下する。以下、右領域４Ｒ内を流下するように発射ハンドル７の回転角度を調整して遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１７】
センター飾り８の略中央下方には、遊技球が通過可能な第一ゲート１５が設けられる。パチンコ機１の遊技領域４には、いわゆる普通電動役物として、複数の電動チューリップ（以下、「電チュー」という。）が設けられる。電チューは、普通当り判定の結果に基づき入賞口の大きさを変化する役物である。第一ゲート１５の右下方には、第三電チュー１３が設けられる。第三電チュー１３の右上方には、第二電チュー１２が設けられる。第二電チュー１２の右上方には、第一電チュー１１が設けられる。第二電チュー１２の左上方、且つ第一電チュー１１の左下方には、第四ゲート１６が設けられる。第一電チュー１１の上方、且つ表示画面２８の右方には、第四電チュー１４が設けられる。以下説明において、第一電チュー１１、第二電チュー１２、第三電チュー１３、第四電チュー１４を総称する場合、単に電チュー１１〜１４ともいう。
【００１８】
電チュー１１〜１４は、それぞれ、開閉部材１１Ａ，１２Ａ，１３Ａ，１４Ａを備える。通常時、電チュー１１〜１４は開閉部材１１Ａ〜１４Ａが閉鎖された閉鎖状態であり、遊技球が入賞できない。遊技球は、開閉部材１１Ａ〜１４Ａが開放された開放状態の場合にのみ、電チュー１１〜１４のそれぞれに入賞できる。なお、第二電チュー１２と第三電チュー１３は、閉鎖状態の場合でも遊技球の入賞が可能であり、開放状態の場合には閉鎖状態よりも遊技球が入賞しやすい構成であってもよい。
【００１９】
センター飾り８は、表示画面２８、第一普通図柄記憶数表示部２８５、第四普通図柄記憶数表示部２８６等を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の略中央に配置される。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成され、動画、メッセージ等の様々な映像を表示する。パチンコ機１は報知演出を実行し、大当り判定の結果を遊技者に報知する。本実施形態では、第一普通当り判定または第四普通当り判定の結果が当りの場合が大当りである。詳細は後述するが、大当り遊技では、第一普通当り遊技または第四普通当り遊技と、第二普通当り遊技と、第三普通当り遊技とが連動して行われる。報知演出では、主に、第一普通当り判定の結果が、大当り判定の結果として報知される。
【００２０】
表示画面２８の略中央には、３つの演出図柄表示部２８１〜２８３が左右に並んで形成される。演出図柄表示部２８１〜２８３には、大当り判定の結果を報知するための３つの演出図柄が表示される。報知演出は、演出図柄表示部２８１〜２８３に、複数（本実施形態では３つ）の演出図柄を変動させる変動表示を行った後に、大当り判定の結果を示す演出図柄の組合せを停止表示（確定表示）する一連の演出である。本実施形態では、大当り判定の結果が大当りであることを示す演出図柄の組合せは、例えば「７７７」「２２２」等、同じ数字を示す３個の演出図柄による組合せである。また、大当り判定の結果がはずれであることを示す演出図柄の組合せは、「７６７」「１４３」等、同じ数字を示す演出図柄が３個揃わない組合せである。大当り判定の結果が大当りの場合、大当り遊技（後述）が行われる。
【００２１】
大当り遊技中、表示画面２８の右上角部には、大当り遊技の進捗状況を示す進捗表示部２９が表示される。進捗表示部２９には、第二電チュー１２の開閉状況を示す二電進捗画像２９１が表示される二電画像表示部２９０と、第三電チュー１３の開閉状況を示す三電進捗画像２９６が表示される三電画像表示部２９５が設けられる。二電進捗画像２９１は４つの丸い表示灯を模した画像であり、大当り遊技の進行状況と第二保留球数に応じ、各表示灯の点灯および消灯によって第二電チュー１２の開閉状態を表す。第二保留球数は、第一電チュー１１または第四電チュー１４に入賞し、且つ第二普通当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球（いわゆる「保留球」）の数である。三電進捗画像２９６は４つの丸い表示灯を模した画像であり、大当り遊技の進行状況と第三保留球数に応じ、各表示灯の点灯、点滅および消灯によって第三電チュー１３の開閉状態を表す。第三保留球数は、第二電チュー１２に入賞し、且つ第三普通当り判定の結果がまだ表示されていない保留球の数である。
【００２２】
表示画面２８の下部左側には、第一普通図柄記憶数表示部３２が設けられ、表示画面２８の下部右側には、第四普通図柄記憶数表示部３３が設けられる。第一普通図柄記憶数表示部３２には第一保留球数を示す第一保留球画像（図示略）が最大４つまで表示される。第一保留球数は、第一ゲート１５を通過し、且つ第一普通当り判定の結果がまだ表示されていない保留球の数である。第一保留球画像は、例えばキャラクタ画像である。第四普通図柄記憶数表示部３３には第四保留球数を示す第四保留球画像（図示略）が最大４つまで表示される。第四保留球画像は、例えばキャラクタ画像である。第四保留球数は、第四ゲート１６を通過し、且つ第四普通当り判定の結果がまだ表示されていない保留球の数である。
【００２３】
遊技領域４には、上記以外に、アウト口、各種の電飾部材、入賞口、風車および遊技くぎ等が設けられる。アウト口は遊技盤２の下部に設けられる。遊技領域４を流下する遊技球のうち、電チュー１２〜１４およびその他の入賞口のいずれにも入賞せず、遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、アウト口を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２４】
遊技領域４において各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちによって左領域４Ｌを流下する遊技球は、右打ちによって右領域４Ｒを流下する遊技球よりも第一ゲート１５を通過しやすい。また、右領域４Ｒを流下する遊技球は、左領域４Ｌを流下する遊技球よりも電チュー１１〜１４へ入賞しやすい。左領域４Ｌを流下する遊技球が、電チュー１１〜１４へ入賞することは困難である。したがって遊技者は、後述する大当り遊技中は右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合は左打ちによって遊技を進める。
【００２５】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられる。図柄表示部２４は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第三普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一〜第四普通図柄表示部は、それぞれ１〜複数個のＬＥＤまたは７セグメントＬＥＤからなり、第一〜第四普通当り判定の結果を示す第一〜第四普通図柄を、ＬＥＤの点灯および消灯によって表示する。第一〜第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一〜第四普通当り判定の結果がまだ表示されていない保留球の数を表示する。また、遊技盤２の背面側には、遊技の主制御、各種演出等を制御する制御部４０（図２参照）が設けられる。
【００２６】
図２を参照し、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主制御基板４１、サブ制御基板６０、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７、電源基板４２を備える。
【００２７】
主制御基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主制御基板４１の主制御ユニット５０には、ＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３が設けられる。ＣＰＵ５１は、各種の演算処理を行う。ＲＡＭ５２は、データを一時的に記憶する。ＲＯＭ５３は、制御プログラム等を記憶する。主制御ユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続される。割込信号発生回路５７は、例えば４ｍｓ毎に割込信号を発生し、主制御ユニット５０に出力する。主制御基板４１は、割込信号の入力を契機にプログラムを実行する。
【００２８】
主制御基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介し、サブ制御基板６０、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一ゲートスイッチ７５、第四ゲートスイッチ７６に接続する。出力ポート５５は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一ゲートスイッチ７５は第一ゲート１５に設けられ、第一ゲート１５を通過した遊技球を検出する。第四ゲートスイッチ７６は第四ゲート１６に設けられ、第四ゲート１６を通過した遊技球を検出する。
【００２９】
サブ制御基板６０は、ＣＰＵ６１、ＲＡＭ６２、ＲＯＭ６３を備える。ＣＰＵ６１は、主制御基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ＲＡＭ６２は、ＣＰＵ６１による演算処理で得られたデータを一時的に記憶する。ＲＯＭ６３は、報知演出を行うためのプログラム、およびプログラムが使用する各種フラグやデータの初期値等を記憶する。
【００３０】
サブ制御基板６０は、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９、左右ボタン９Ｌ，９Ｒ、スピーカ４８に接続する。ランプドライバ基板４６は、第一普通図柄記憶数表示部３２、第四普通図柄記憶数表示部３３、電飾基板３１に接続する。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板６０から受信するコマンドに従って電飾基板３１の駆動を制御し、遊技状態に応じて電飾部材３５や各種電飾ランプ（図示略）の発光等を制御する。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板６０から受信するコマンドに従って、第一普通図柄記憶数表示部３２と第四普通図柄記憶数表示部３３に第一保留球数と第四保留球数を表示する。
【００３１】
演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ４３２等を備え、サブ制御基板６０から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。ＣＧＲＯＭ４３２は、各種演出に用いるための動画および静止画の画像データを記憶する。操作ボタン９、左右ボタン９Ｌ，９Ｒは、遊技者の操作に応じて検出信号をサブ制御基板６０に出力する。スピーカ４８は、サブ制御基板６０から送信される音声データに基づく音声を出力する。
【００３２】
払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５１等を備える。ＣＰＵ４５１は、主制御基板４１から送信されるコマンドに応じて賞品球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞品球として払い出させる。
【００３３】
中継基板４７は、第一電チューソレノイド６６、第二電チューソレノイド６７、第三電チューソレノイド６８、第四電チューソレノイド６９、第一電チュースイッチ７１、第二電チュースイッチ７２、第三電チュースイッチ７３、第四電チュースイッチ７４、図柄表示部２４に接続する。以下説明において、第一電チュースイッチ７１、第二電チュースイッチ７２、第三電チュースイッチ７３、第四電チュースイッチ７４を総称する場合、単に電チュースイッチ７１〜７４ともいう。
【００３４】
第一電チューソレノイド６６は、第一普通当り遊技中に第一電チュー１１の開閉部材１１Ａを開閉する。第二電チューソレノイド６７は、第二普通当り遊技中に第二電チュー１２の開閉部材１２Ａを開閉する。第三電チューソレノイド６８は、第三普通当り遊技中に第三電チュー１３の開閉部材１３Ａを開閉する。第四電チューソレノイド６９は、第四普通当り遊技中に第四電チュー１４の開閉部材１４Ａを開閉する。第一電チュースイッチ７１は第一電チュー１１に設けられ、第一電チュー１１に入賞した遊技球を検出する。第二電チュースイッチ７２は第二電チュー１２に設けられ、第二電チュー１２に入賞した遊技球を検出する。第三電チュースイッチ７３は第三電チュー１３に設けられ、第三電チュー１３に入賞した遊技球を検出する。第四電チュースイッチ７４は第四電チュー１４に設けられ、第四電チュー１４に入賞した遊技球を検出する。
【００３５】
電源基板４２は、主制御基板４１と発射装置３７に接続され、各基板と発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。発射装置３７は、一定間隔（例えば０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ向けて発射する。
【００３６】
図３を参照し、ＲＡＭ５２の第一普通当り情報記憶エリア８０について説明する。第一普通当り情報記憶エリア８０は、第一普通図柄処理（図９参照）において使用される。第一普通当り情報記憶エリア８０には、第一ゲート１５を遊技球が通過した場合に取得される乱数が記憶される。第一普通当り情報記憶エリア８０には、エリア番号に対応付けた複数の記憶エリアが設けられる。エリア番号は例えば昇順に設定され、エリア番号記憶エリア８１に記憶される。第一普通当り情報記憶エリア８０には、エリア番号記憶エリア８１に対応付けて、第一普通当り乱数記憶エリア８２、第一普通図柄決定乱数記憶エリア８３、第一変動パターン決定乱数記憶エリア８４、ポインタ記憶エリア８５が設けられる。
【００３７】
遊技球が第一ゲート１５を通過すると、第一普通当り乱数カウンタ、第一図柄決定乱数カウンタ、第一変動パターン決定乱数カウンタのそれぞれの値が乱数として取得される。第一普通当り乱数は、第一普通当り判定に用いられる。第一図柄決定乱数は第一普通図柄の決定に用いられる。第一変動パターン決定乱数は第一変動パターンの決定に用いられる。第一変動パターンは、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す。第一普通当り乱数とともに取得されて第一普通当り情報記憶エリア８０に記憶される各種乱数を総称し、「第一乱数」ともいう。第一ゲート１５を通過した遊技球に対し、第一普通当り判定を保留して第一乱数を記憶しておくことのできる数（第一保留球数）の最大数は４である。遊技球が第一ゲート１５を通過した際に、第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、エリア番号の小さい記憶エリアから順に、第一乱数が記憶される。
【００３８】
ポインタ記憶エリア８５には、取得された第一乱数に対する処理が未だ行われていない記憶エリアに対応するエリア番号を指し示すポインタが記憶される。ポインタ記憶エリア８５には、第一乱数の取得順に、保留［１］〜保留［４］の４つのポインタが設けられる。保留［１］〜保留［４］の各ポインタは、エリア番号を、その値が小さい順にそれぞれ指し示す。
【００３９】
主制御基板４１のＣＰＵ５１は、保留［１］のポインタが示すエリア番号に対応する第一乱数を判定エリア８８に書き込み（シフトされ）、ポインタを更新して、第一普通当り判定等の各種処理を行う。ＣＰＵ５１は、第一変動パターンに従って、第一普通図柄の変動を開始する。パチンコ機１において、第一普通図柄の変動時間は、第一普通当り判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板６０は、主制御基板４１で決定された第一変動パターンに従って報知演出を制御する。サブ制御基板６０は、第一普通図柄の変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。
【００４０】
主制御基板４１のＣＰＵ５１は、変動を開始した第一普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一普通図柄を、所定の時間（本実施形態では、０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板６０は、第一普通図柄の確定表示に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板６０は、演出図柄による他、表示画面２８、スピーカ４８等によっても、第一変動パターンと同期した報知演出を実行する。
【００４１】
報知演出が終了すると、主制御基板４１のＣＰＵ５１は、更新後の保留［１］のポインタが示すエリア番号に対応する第一乱数を判定エリア８８に書き込み、第一普通当り判定等の処理を繰り返す。なお、処理が終了した第一乱数は、適宜消去してもよい。
【００４２】
なお、ＲＡＭ５２には、第二普通当り情報記憶エリア、第三普通当り情報記憶エリア、第四普通当り情報エリアが設けられる。第四普通当り情報エリア（図示略）は、第一普通当り情報記憶エリアと同様に構成される。第四普通当り情報記憶エリアは、第四普通図柄処理（図１１参照）において使用される。第四普通当り情報記憶エリアには、第四ゲート１６を遊技球が通過した場合に取得される乱数が記憶される。第四普通当り乱数とともに取得されて第四普通当り情報記憶エリアに記憶される各種乱数を総称し、「第四乱数」ともいう。第四ゲート１６を通過した遊技球に対し、第四普通当り判定を保留して第四乱数を記憶しておくことのできる数（第四保留球数）の最大数は４である。主制御基板４１のＣＰＵ５１は、判定対象の第四乱数を判定エリアに書き込み、第四普通当り判定等の各処理を行う。ＣＰＵ５１は、第四変動パターンに従って第四普通図柄を変動表示した後、確定表示する。サブ制御基板６０は、演出図柄による他、表示画面２８、スピーカ４８等によって、第四変動パターンと同期した報知演出を実行する。
【００４３】
第二普通当り情報エリア（図示略）は、第一普通当り情報記憶エリアと同様に構成される。第二普通当り情報記憶エリアは、第二普通図柄処理（図１３参照）において使用される。第二普通当り情報記憶エリアには、第一電チュー１１または第四電チュー１４に遊技球が入賞した場合に取得される乱数が記憶される。第二普通当り乱数とともに取得されて第二普通当り情報記憶エリアに記憶される各種乱数を総称し、「第二乱数」ともいう。第一電チュー１１または第四電チュー１４に入賞した遊技球に対し、第二普通当り判定を保留して第二乱数を記憶しておくことのできる数（第二保留球数）の最大数は４である。主制御基板４１のＣＰＵ５１は、判定対象の第二乱数を判定エリアに書き込み、第二普通当り判定等の各処理を行う。なお、第二普通図柄の変動時間は一定の時間（例えば１０秒）に定められる。このような場合、第二普通当り情報記憶エリアには、第二変動パターン決定乱数記憶エリアが設けられなくてもよい。ＣＰＵ５１は、第二普通図柄を１０秒間変動表示した後、確定表示する。
【００４４】
第三普通当り情報エリア（図示略）は、第一普通当り情報記憶エリアと同様に構成される。第三普通当り情報記憶エリアは、第三普通図柄処理（図１５参照）において使用される。第三普通当り情報記憶エリアには、第二電チュー１２に遊技球が入賞した場合に取得される乱数が記憶される。第三普通当り乱数とともに取得されて第三普通当り情報記憶エリアに記憶される各種乱数を総称し、「第三乱数」ともいう。第二電チュー１２に入賞した遊技球に対し、第三普通当り判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（第三保留球数）の最大数は４である。主制御基板４１のＣＰＵ５１は、判定対象の第三乱数を判定エリアに書き込み、第三普通当り判定等の各処理を行う。なお、第三普通図柄の変動時間は一定の時間（例えば２秒）に定められる。このような場合、第二普通当り情報記憶エリアには、第二変動パターン決定乱数記憶エリアが設けられなくてもよい。主制御基板４１のＣＰＵ５１は、第三普通図柄を２秒間変動表示した後、確定表示する。
【００４５】
次に、普通当り判定と普通当り遊技について説明する。まず、第一普通当り判定と第一普通当り遊技について説明する。遊技球が第一ゲート１５を通過すると、第一普通当り判定が行われる。本実施形態では、第一普通当り判定によって当りと判定される確率（以下、「第一普通当り確率」という。）は、約１／６０である。なお、第一普通当り確率は、約１／６０に限られず、１／６０よりも低い確率であっても、高い確率であってもよい。以下、第一普通当り判定によって当りと判定されることを、「第一普通当り」ともいう。第一普通当り判定では、第一普通当りまたははずれであるかが、第一当り乱数に基づいて判定される。
【００４６】
第一普通当り判定が行われると、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面２８やスピーカ４８によって、第一普通当り判定の結果を報知するための報知演出が行われる。第一普通当り判定によって第一普通当りと判定されると、第一電チュー１１の開閉部材１１Ａが開放される第一普通当り遊技が実行される。なお、第一電チュー１１は、第一普通当りであることを示す第一普通図柄が確定表示された後に開放される。第一電チュー１１に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の数に応じて所定数の賞品球が払い出される。遊技者は、第一電チュー１１に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第一電チュー１１は、所定の開放時間が経過するか、４個の遊技球が入賞すると閉鎖される。
【００４７】
次に、第二普通当り判定および第二普通当り遊技について説明する。第一電チュー１１は、第二普通図柄の作動口である。遊技球が第一電チュー１１に入賞すると、第二普通当り判定が行われる。本実施形態では、第二普通当り判定によって当りと判定される確率（以下、「第二普通当り確率」という。）は１００％である。なお、第二普通当り確率は、１００％より低くてもよい。以下、第二普通当り判定によって当りと判定されることを「第二普通当り」ともいう。
【００４８】
第二普通当り判定が行われると、図柄表示部２４の第二普通図柄表示部に表示される第二普通図柄が変動を開始する。第二普通図柄の変動は、第一電チュー１１の閉鎖後に開始される。本実施形態では、電チュー１１〜１４の開放中には、第二普通図柄の変動時間の計測は停止される。
【００４９】
第二普通当り判定によって当りと判定されると、第二電チュー１２の開閉部材１２Ａが開放される第二普通当り遊技が実行される。なお、第二電チュー１２は、第二普通当りを示す第二普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第二電チュー１２に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の数に応じて、所定数の賞品球が払い出される。一旦開放された第二電チュー１２は、所定の開放時間が経過するか、４個の遊技球が入賞すると閉鎖される。第二保留球数の最大数は４であるので、第二普通当り判定は最大で４回行われ、第二普通当り遊技も最大で４回行われる。なお、第二普通当り遊技中には、第二普通図柄は変動しない。
【００５０】
次に、第三普通当り判定および第三普通当り遊技について説明する。第二電チュー１２は、第三普通図柄の作動口である。遊技球が第二電チュー１２に入賞すると、第三普通当り判定が行われる。本実施形態では、第三普通当り判定によって当りと判定される確率（以下、「第三普通当り確率」という。）は１００％である。なお、第三普通当り確率は、１００％より低くてもよい。以下、第三普通当り判定において当りと判定されることを「第三普通当り」ともいう。
【００５１】
第三普通当り判定が行われると、図柄表示部２４の第三普通図柄表示部に表示される第三普通図柄が変動を開始する。第三普通図柄の変動は、第二電チュー１２の閉鎖後に開始される。本実施形態では、電チュー１１〜１４の開放中には、第三普通図柄の変動時間の計測は停止される。
【００５２】
第三普通当り判定において当りと判定されると、第三電チュー１３の開閉部材１３Ａが開放される第三普通当り遊技が実行される。なお、第三電チュー１３は、第三普通当りを示す第三普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第三電チュー１３に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の数に応じて、所定数の賞品球が払い出される。一旦開放された第三電チュー１３は、所定の開放時間が経過するか、７個の遊技球が入賞すると閉鎖される。第三保留球数の最大数は４であるので、第三普通当り判定は最大で４回行われ、第三普通当り遊技も最大で４回行われる。なお、第三普通当り遊技中には、第三普通図柄は変動しない。
【００５３】
１回目の第二普通当り遊技の終了後に、第三保留球のうち１個目（最先）に記憶されたものについて第三普通当り判定が行われる。第三普通当り判定では、第三普通当りまたははずれであるかが、第三当り乱数に基づいて判定される。また、第三普通図柄が変動を開始する。１回目の第三普通当り判定において第三普通当りと判定されれば、第三普通当り遊技として、第三普通図柄の変動終了後に第三電チュー１３が開放される。次いで、第三保留球のうち２個目に記憶されたものについて第三普通当り判定が行われる。２回目の第三普通当り判定において第三普通当りと判定されれば、第三普通当り遊技として、第三電チュー１３が開放される。以下、第三保留球数が０になるまで、第三普通図柄の変動と第三普通当り遊技とが、最大４回繰り返して行われる。以下説明では、第二電チュー１２へ入賞した４個の遊技球のそれぞれに対して実行される最大４回の第三普通当り遊技を合わせて、「一連の第三普通当り遊技」という。
【００５４】
本実施形態では、１回の一連の第三普通当り遊技が、第二普通図柄の変動中に行われるように、第二普通図柄、第三普通図柄の変動時間および第三開放時間が調整される。このため、１回の一連の第三普通当り遊技が終了した後に第二普通図柄の変動が終了し、第二普通当り遊技が行われる。以下、第二保留球数が０になるまで、第二普通当り遊技と一連の第三普通当り遊技とが、最大４回繰り返して行われる。
【００５５】
次に、第四普通当り判定および第四普通当り遊技について説明する。遊技球が第四ゲート１６を通過すると、第四普通当り判定が行われる。右打ちによって遊技が進行する場合、右領域４Ｒを流下する遊技球は、第四ゲート１６を通過可能である。従って、右打ちによって遊技が進められる場合、第二普通当り判定と第三普通当り判定と第四普通当り判定が並行して実行される。本実施形態では、第四普通当り判定において当りと判定される確率（以下、「第四普通当り確率」という。）は、約１／５０であり、第一普通当り確率よりも高い。なお、第四普通当り確率は、第一普通当り確率と同じであってもよいし、第一普通当り確率より低くてもよい。以下、第四普通当り判定において当りと判定されることを、「第四普通当り」ともいう。
【００５６】
第四普通当り判定が行われると、図柄表示部２４の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄が変動を開始する。第四普通図柄の変動に同期して、表示画面２８やスピーカ４８によって、第一普通当り判定の結果を報知するための報知演出が行われる。第四普通当り判定によって第四普通当りと判定されると、第四電チュー１４の開閉部材１４Ａが開閉される第四普通当り遊技が実行される。なお、第四電チュー１４は、第四普通当りであることを示す第四普通図柄が確定表示された後に開放される。遊技者は、第四電チュー１４に遊技球を入賞さるため、右打ちを継続する。一旦開放された第四電チュー１４は、所定の開放時間が経過するか、４個の遊技球が入賞すると閉鎖される。
【００５７】
なお、大当り遊技中には右打ちによる遊技が進められるが、通常時に右打ちした場合にも、遊技球は第四ゲート１６を通過する可能性がある。通常時に第四ゲート１６を遊技球が通過した場合、スピーカ４８から警告音が発せられることによって、遊技者は左打ちで遊技を行うよう促される。
【００５８】
このように、パチンコ機１は、第一〜第四普通当り判定を、いずれも並行して行うことができる。大当り遊技は、第一普通当り遊技または第四普通当り遊技に連動して第二普通当り遊技が行われ、第二普通当り遊技に更に連動して第三普通当り遊技が行われる一連の遊技である。大当り遊技中は右打ちによって遊技を進めるため、遊技球は第四ゲート１６を通過する可能性がある。遊技球が第四ゲート１６を通過し、第四保留球数が１以上であれば、パチンコ機１は、大当り遊技中に第四普通当り判定を行う。また、第一普通当りと判定されたとき、第一保留球数が１以上、残る場合がある。第一普通当りと判定された後に第一保留球数が１以上残っていれば、パチンコ機１は、大当り遊技中に第一普通当り判定を行う。そしてパチンコ機１は、大当り遊技中に第一普通当りまたは第四普通当りとなれば、新たな大当り遊技を開始することができる。大当り遊技中に第一普通当りまたは第四普通当りとなり、進行中の大当り遊技に続けて通常時の遊技を経ずに新たな大当り遊技を行うことを「連荘」という。
【００５９】
なお、詳細は後述するが、大当り中に新たに第一普通当りと判定された場合、パチンコ機１は、第一普通図柄の変動表示を、例えば１８秒行ってから、第一普通当り遊技を開始する。この場合、進行中の大当り遊技の最中に、新たな大当り遊技が開始される。大当り遊技の最中に新たな大当り遊技を開始することを「上乗せ連荘」という。また、大当り中に新たに第四普通当りと判定された場合、パチンコ機１は、第四普通図柄の変動表示を、例えば４５秒行ってから、第四普通当り遊技を開始する。この場合、進行中の大当り遊技が終了してから、新たな大当り遊技が開始される。進行中の大当り遊技が終了してから新たな大当り遊技を開始することを「まる得連荘」という。
【００６０】
次に、パチンコ機１の遊技の流れについて説明する。図４〜図７に示すタイムチャートでは、第一〜第四保留球数、第一〜第四普通図柄の変動表示および確定表示にかかる時間、電チュー１１〜１４の開閉部材１１Ａ〜１４Ａの開閉状態、進捗表示部２９における二電進捗画像２９１と三電進捗画像２９６の表示状態を、時間の経過とともに示す。なお、タイムチャートにおいて、「ＩＩ」は二電進捗画像２９１を示し、「ＩＩＩ」は三電進捗画像２９６を示す。二電進捗画像２９１と三電進捗画像２９６は、黒丸が点灯表示、白丸が消灯表示、二重丸が点滅表示を示し、便宜上、図４における下方を進捗表示部２９の左方とする。また、第二普通図柄と第三普通図柄の確定表示にかかる時間は、例えばいずれも４ｍｓである。以下説明において、第二普通図柄と第三普通図柄の確定表示にかかる時間は、説明の便宜上、変動表示にかかる時間に含まれるものとする。
【００６１】
まず、連荘しない場合の大当り遊技における電チュー１１〜１４の基本動作について説明する。通常時、遊技者は左打ちで遊技を進行する。左領域４Ｌを流下する遊技球は、第一ゲート１５を通過する可能性がある。図４に示すように、第一ゲート１５の通過によって加算される第一保留球に基づく第一普通当り判定において第一普通当りと判定された場合、表示画面２８には大当り遊技を開始する前の当りデモが表示される。
【００６２】
当りデモの表示が終わると、第一電チュー１１が開放される。遊技者は、第一電チュー１１へ遊技球を入賞させ、所定数の賞品球を獲得しつつ、第二保留球数を増加させる。なお、第一電チュー１１には、最大数である４個の遊技球が入賞したものとする。第二保留球数は４になる。第一電チュー１１が開放される間、進捗表示部２９への二電進捗画像２９１と三電進捗画像２９６の表示は行われない。第一電チュー１１が閉鎖されると、進捗表示部２９の二電画像表示部２９０では、後述する進捗報知画像表示処理（図２１参照）によって、大当り遊技の進行状況と第二保留球数に基づき、４つの二電進捗画像２９１が点灯表示される。
【００６３】
第一電チュー１１の１つ目の第二保留球に基づく１回目の第二普通当り判定が行われ、第二普通図柄の変動表示が開始される。第二保留球数は１減算されて３になる。第二保留球数が３のときの第二普通図柄の変動時間は、例えば３秒である。第二普通当りは１００％の確率で当りと判定され、３秒後に第二普通図柄が確定表示されると、第二電チュー１２が開放される。遊技者は、第二電チュー１２へ遊技球を入賞させ、所定数の賞品球を獲得しつつ、第三保留球数を増加させる。なお、第二電チュー１２には、最大数である４個の遊技球が入賞したものとする。第三保留球数は４になる。三電画像表示部２９５では、後述する進捗報知画像表示処理（図２１参照）によって、大当り遊技の進行状況と第三保留球数に基づき、４つの三電進捗画像２９６が点灯表示される。
【００６４】
第二電チュー１２が閉鎖されると、第一電チュー１１の２つ目の第二保留球に基づく２回目の第二普通当り判定が行われ、第二普通図柄の変動表示が開始される。第二保留球数は１減算されて２になる。第二保留球数が２以下のときの第二普通図柄の変動時間は、例えば１０秒である。同時に、第二電チュー１２の１つ目の第三保留球に基づく１回目の第三普通当り判定が行われ、第三普通図柄の変動表示が開始される。第三保留球数は１減算されて３になる。第三普通図柄の変動時間は、例えば２秒である。第三普通当りは１００％の確率で当りと判定される。よって第二普通図柄と第三普通図柄の変動開始から２秒後に、第三普通図柄が確定表示されると、第三電チュー１３が開放される。三電画像表示部２９５では、進捗報知画像表示処理によって１〜３つ目の三電進捗画像２９６は点灯表示され、４つ目の三電進捗画像２９６は点滅表示される。遊技者は、第三電チュー１３へ遊技球を入賞させ、所定数の賞品球を獲得する。第三電チュー１３の開放中、第二普通図柄の変動時間の計測は停止される。
【００６５】
第三電チュー１３が閉鎖されると、第二普通図柄の変動時間の計測は再開される。同時に、第二電チュー１２の２つ目の第三保留球に基づく２回目の第三普通当り判定が行われ、第三普通図柄の変動表示が開始される。上記同様に、第二電チュー１２の３つ目、４つ目の第三保留球に基づく３回目、４回目の第三普通当り判定が行われ、第三普通図柄が２秒ずつ変動表示される間、第二普通図柄は１０秒間の断続的な変動表示を継続する。
【００６６】
４回目の第三普通図柄の変動開始によって、第三保留球数は０になる。第三普通図柄が確定表示され、第三電チュー１３が開放されると、三電画像表示部２９５では、進捗報知画像表示処理によって１つ目の三電進捗画像２９６は点滅表示され、２つ目以降の三電進捗画像２９６は消灯表示される。第三電チュー１３の閉鎖に伴い、二電画像表示部２９０では、進捗報知画像表示処理によって３つ目までの二電進捗画像２９１は点灯表示され、４つ目の二電進捗画像２９１は消灯表示される。
【００６７】
第二普通図柄の変動開始から１０秒が経過し、第二普通図柄が確定表示されると、第二電チュー１２が開放される。遊技者は、第二電チュー１２へ遊技球を入賞させ、所定数の賞品球を獲得しつつ、第三保留球数を増加させる。なお、第二電チュー１２には４個の遊技球が入賞したものとする。第三保留球数は４になる。三電画像表示部２９５では、進捗報知画像表示処理によって、４つの三電進捗画像２９６が点灯表示される。
【００６８】
このように、１回の第二電チュー１２の開放を契機に第三電チュー１３が最大４回開放される一連の第三普通当り遊技が、第二保留球数分（４回）、繰り返して実行される。第二保留球数は、第二普通図柄の変動開始時に減数されるため、第二電チュー１２の残り開放回数と一致しない。同様に、第三保留球数は、第三普通図柄の変動開始時に減数されるため、第三電チュー１３の残り開放回数と一致しない。しかしながら、進捗表示部２９は、第二電チュー１２、第三電チュー１３の開閉状態と第二保留球数、第三保留球数に応じた進捗報知画像表示処理によって、二電進捗画像２９１と三電進捗画像２９６の表示態様を変化させることで、大当り遊技の進捗状況を示す。これにより、遊技者は、大当り遊技中に、第二電チュー１２と第三電チュー１３が残り何回開放されるかを容易に把握することができる。
【００６９】
４つ目の第二保留球に基づく一連の第三普通当り遊技における４回目の第三電チュー１３の閉鎖時、進捗表示部２９では、進捗報知画像表示処理によって４つの二電進捗画像２９１と４つの三電進捗画像２９６が消灯表示される。その後、表示画面２８には大当り遊技を終了する時の終了デモが表示される。パチンコ機１の遊技状態は、通常時に戻る。
【００７０】
次に、まる得連荘する場合の大当り遊技における電チュー１１〜１４の動作について説明する。大当り遊技中、遊技者は右打ちによって大当り遊技を進行する。右領域４Ｒを流下する遊技球は、第四ゲート１６を通過する可能性がある。
【００７１】
図５に示すように、第四ゲート１６の通過によって加算される第四保留球に基づく第四普通当り判定において第四普通当りと判定された場合、第四普通図柄の変動時間は、例えば４５秒に設定される。大当り遊技中の第四普通図柄の変動は、最も早い場合で、１回目の第二普通図柄の変動開始と同時に開始される。大当り遊技中の第二普通図柄の変動時間は、１回目が３秒間であり、２〜４回目は１０秒間である。大当り遊技中の第三普通図柄の変動時間は１〜４回目のいずれも２秒間であり、４回通り繰り返される。そのうち１〜３回目の第三普通図柄の変動表示は、２〜４回目の第二普通図柄の変動表示と同時に行われる。１回目の第二普通図柄の変動表示が開始されてから、第二保留球に基づく４回目の第三普通図柄の確定表示が終了するまでにかかる時間は、３秒×１回＋１０秒×３回＋２秒×４回＝４１秒である。故に、まる得連荘における第四普通図柄の変動表示は、４回目の一連の第三普通当り遊技が終了した後に終了する。このため、第四普通当りと判定された場合、実行中の大当り遊技の終了後に連続して新たな大当り遊技が開始される。そして、新たな大当り遊技が上記同様に進行し、大当り遊技の終了まで、進捗表示部２９への二電進捗画像２９１と三電進捗画像２９６の表示が更新される。なお、まる得連荘が発生する場合、実行中の大当り遊技が終了してからまる得連荘に係る新たな大当り遊技が開始されるまでの間、表示画面２８にはまる得連荘の当選を報知する祝福デモが表示される。
【００７２】
次に、上乗せ連荘する場合の大当り遊技における電チュー１１〜１４の動作について説明する。第一普通当りに基づく大当り遊技中、遊技者は右打ちによって大当り遊技を進行する。右打ちの場合、遊技球は、第一ゲート１５を通過しにくい。しかし、第一普通当りと判定された時、第一保留球数が１以上残っていれば、大当り遊技中に第一保留球に基づく第一普通当り判定が行われる。
【００７３】
図６に示すように、大当り遊技中に、第一保留球に基づく第一普通当り判定において第一普通当りと判定された場合、第一普通図柄の変動時間は、例えば１８秒に設定される。上記したように、１回目の第二普通図柄の変動表示が開始されてから、第二保留球に基づく４回目の第三普通図柄の確定表示が終了するまでにかかる時間は４１秒である。故に、上乗せ連荘における第一普通図柄の変動表示は、大当り遊技の最中に終了する場合がある。
【００７４】
例えば、大当り遊技における３回目の第二普通図柄の変動表示中、且つ２回目の第二普通当り遊技において溜められた第二保留球の３つ目による第三普通図柄の変動表示中、第二保留球数と第三保留球数は共に１である。このときに第一普通図柄が確定表示された場合、表示画面２８には大当り遊技を開始する前の当りデモが表示される。また、上乗せ連荘時には、後述する上乗せ中フラグがオンになる。
【００７５】
当りデモの表示が終わると、第一電チュー１１が開放される。遊技者は、第一電チュー１１へ遊技球を入賞させ、所定数の賞品球を獲得しつつ、第二保留球数を増加させる。なお、第一電チュー１１には、３個以上の遊技球が入賞したものとする。第二保留球数は１から４に増加する。第一電チュー１１が開放される間、進捗表示部２９への二電進捗画像２９１と三電進捗画像２９６の表示は行われない。第一電チュー１１が閉鎖され、上乗せ中フラグがオンであるとき、進捗表示部２９には「上乗せ中」の文字を記した画像が、二電進捗画像２９１と三電進捗画像２９６に重ねて表示される。遊技者は、「上乗せ中」の文字を記した画像を透過して、二電進捗画像２９１と三電進捗画像２９６を視認することができる。
【００７６】
変動中の第三普通図柄が先に確定表示され、第三電チュー１３が開放される。上乗せ中フラグはオンであり、進捗表示部２９では「上乗せ中」の文字を記した画像の表示が継続される。第三電チュー１３が閉鎖されると、第三普通図柄の変動表示が開始され、第三保留球数は１減算されて０になる。２秒後に第三電チュー１３が開放される。進捗表示部２９では「上乗せ中」の文字を記した画像の表示が継続される。
【００７７】
その後、変動中の第二普通図柄が確定表示されると、第二電チュー１２が開放される。なお、第一電チュー１１には、４個の遊技球が入賞したものとする。第三保留球数は４になる。第三電チュー１３の閉鎖に伴い、第二普通図柄と第三普通図柄の変動表示が開始される。第二保留球数は１減算されて３になり、第三保留球数は１減算されて３になる。２秒後に第三電チュー１３が開放される。第三電チュー１３が閉鎖されると、第三普通図柄の変動表示が開始され、第三保留球数は１減算されて２になる。
【００７８】
第二保留球数が３のときの第二普通図柄の変動時間は３秒であるので、第二普通図柄は第三電チュー１３閉鎖の１秒後に確定表示されて、第二電チュー１２が開放される。このときの上乗せフラグはオフであり、進捗表示部２９における「上乗せ中」の文字を記した画像の表示が終了する。進捗表示部２９の二電画像表示部２９０には、進捗報知画像表示処理によって４つの二電進捗画像２９１が点灯表示される。三電画像表示部２９５には、進捗報知画像表示処理によって３つの三電進捗画像２９６が点灯表示され、４つ目の三電進捗画像２９６は消灯表示される。なお、第二電チュー１２には、２個以上の遊技球が入賞したものとする。第三保留球数は２から４になる。三電画像表示部２９５には、進捗報知画像表示処理によって４つの三電進捗画像２９６が点灯表示される。
【００７９】
第二電チュー１２の閉鎖に伴い、第二普通図柄の変動表示が開始されると、第二保留球数は１減算されて２になる。また、変動中の第三普通図柄が確定表示され、第三電チュー１３が開放される。三電画像表示部２９５では、進捗報知画像表示処理によって４つの三電進捗画像２９６が点灯表示され、４つ目の三電進捗画像２９６は点滅表示に変更される。第三電チュー１３が閉鎖されると、第三普通図柄の変動表示が開始され、第三保留球数は１減算されて３になる。三電画像表示部２９５では、進捗報知画像表示処理によって４つの三電進捗画像２９６が点灯表示される。
【００８０】
２秒後に第三普通図柄が確定表示される。第三電チュー１３が開放される。三電画像表示部２９５では、進捗報知画像表示処理によって３つの三電進捗画像２９６が点灯表示され、４つ目の三電進捗画像２９６は点滅表示される。第三電チュー１３が閉鎖されると、２つ目の第三保留球に基づく２回目の第三普通当り判定が行われ、第三普通図柄の変動表示が開始される。以下同様に、３つ目、４つ目の第三保留球に基づく３回目、４回目の第三普通当り判定が行われ、第三普通図柄が２秒ずつ変動表示される間、第二普通図柄は１０秒間の断続的な変動表示を継続する。そして、新たな大当り遊技が上記同様に進行し、大当り遊技の終了まで、進捗表示部２９への二電進捗画像２９１と三電進捗画像２９６の表示が更新される。
【００８１】
ところで、上乗せ連荘が開始されてから、進捗表示部２９に「上乗せ中」が表示されている間に、図６の例では第二電チュー１２が１回開閉され、第三電チュー１３は３回開閉されている。第二電チュー１２の開閉動作は、上乗せ連荘が発生する前に第二普通当り判定がなされ、変動表示が開始されていた第二普通図柄が確定表示されることに伴い、実行された動作である。故に、第二電チュー１２の開閉動作に対して「上乗せ中」の表示を行うことによって、遊技者は、上乗せ連荘によって保留された第二保留球ではなく、先の大当り遊技において保留された第二保留球に基づき、第二電チュー１２の開閉動作が行われたことを認識することができる。
【００８２】
第三電チュー１３の１回目の開閉動作は、第二電チュー１２と同様に、上乗せ連荘が発生する前に第三普通当り判定がなされ、変動表示が開始されていた第三普通図柄が確定表示されることに伴い、実行された動作である。すなわち、先の大当り遊技において保留された第三保留球に基づく開閉動作である。また、第三電チュー１３の２回目の開閉動作は、第三電チュー１３の１回目の開閉動作後に残る第三保留球に基づくものである。すなわち、先の大当り遊技中の第二保留球に基づく第二普通図柄が変動表示中であるからこそ追加で変動を開始することができた、先の大当り遊技において保留された第三保留球に基づく開閉動作である。故に、第三電チュー１３の１、２回目の開閉動作に対して「上乗せ中」の表示を行うことによって、遊技者は、上乗せ連荘によって保留された第三保留球ではなく、先の大当り遊技において保留された第三保留球に基づき、第三電チュー１３の開閉動作が行われたことを認識することができる。
【００８３】
さらに、第三電チュー１３の３回目の開閉動作は、先の大当り遊技において保留された第二保留球に基づき第二電チュー１２が開放されたことによって新たに保留された第三保留球に基づく開閉動作である。言い換えると、上乗せ連荘によって保留された第二保留球に基づく第二電チュー１２の開放によって新たに保留された第三保留球に基づく開閉動作ではない。故に、第三電チュー１３の３回目の開閉動作に対しても「上乗せ中」の表示を行うことによって、遊技者は、上乗せ連荘の開始後であっても、先の大当り遊技に起因する第三電チュー１３の開閉動作が行われたことを認識することができる。
【００８４】
なお、「上乗せ中」の表示は、上乗せ連荘が開始されてからの第二保留球に基づく第二電チュー１２の開放時、すなわち、上乗せ連荘に起因する第二電チュー１２の開放時に終了される。その第二電チュー１２の開放時に、上記の第三電チュー１３の３回目の開閉動作に係る第三保留球と同様に、先の大当り遊技に起因する第三保留球に係る第三普通図柄が変動表示中である。本実施形態では、上乗せ連荘に起因する第二電チュー１２が開放されたことで「上乗せ中」の表示を終了するが、先の大当り遊技に起因するすべての第三保留球に係る第三電チュー１３の開閉動作が終了するまで、「上乗せ中」の表示を継続してもよい。
【００８５】
次に、大当り遊技におけるパンク時の電チュー１１〜１４の動作について説明する。図７に示すように、第一普通当り遊技が開始される時、当りデモが表示され、第一電チュー１１が開放される。第一電チュー１１の開放中、進捗表示部２９への二電進捗画像２９１と三電進捗画像２９６の表示は行われない。なお、第一電チュー１１には、遊技球が入賞しなかったものとする。第一電チュー１１の開放中に、遊技球が１球も入賞しなかった場合を「パンク」という。パンクした場合に第一電チュー１１が閉鎖されると、進捗表示部２９の二電画像表示部２９０には、進捗報知画像表示処理によって４つの二電進捗画像２９１が消灯表示される。また、三電画像表示部２９５には、進捗報知画像表示処理によって４つの三電進捗画像２９６が消灯表示される。すなわち、パンク時には、進捗表示部２９に、二電進捗画像２９１と三電進捗画像２９６が消灯した状態で一時的に表示される。その後、表示画面２８には大当り遊技を終了する時の終了デモが表示される。パチンコ機１の遊技状態は、通常時に戻る。
【００８６】
次に、パチンコ機１の具体的な動作を説明する。まず、図８〜図１６を参照し、主制御基板４１のＣＰＵ５１の動作を説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムに従って、ＣＰＵ５１によって行われる。ＣＰＵ５１は、割込信号発生回路５７（図２参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号を感知する度に、制御プログラムのメイン処理（図８参照）を実行する。以下、フローチャートの各ステップを「Ｓ」と略記する。
【００８７】
メイン処理で使用されるフラグを説明する。ＲＡＭ５２には、計測停止フラグ、第一ゲート通過フラグ、第四ゲート通過フラグ、第一電チュー入賞フラグ、第二電チュー入賞フラグ、第三電チュー入賞フラグ、第四電チュー入賞フラグ、大当り遊技状態フラグ、第一作動終了フラグ、第四作動終了フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ等が記憶される。
【００８８】
第一〜第四普通図柄の変動時間は、電チュー１１〜１４の開放中と、当り時の第一〜第四普通図柄の確定表示中に、計測が停止される。計測停止フラグは、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値の減算を停止する場合に１が記憶されてＯＮになり、第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値を減算する場合に０が記憶されてＯＦＦになる。
【００８９】
第一ゲート通過フラグは、第一ゲートスイッチ７５に対応するフラグである。第一ゲート通過フラグは、遊技球が第一ゲート１５を通過した場合に１が記憶されてＯＮになり、０が記憶された場合にはＯＦＦになる。第四ゲート通過フラグは、第四ゲートスイッチ７６に対応するフラグである。第四ゲート通過フラグは、遊技球が第四ゲート１６を通過した場合に１が記憶されてＯＮになり、０が記憶された場合にはＯＦＦになる。
【００９０】
第一〜第四電チュー入賞フラグは、それぞれ、電チュースイッチ７１〜７４に対応するフラグである。第一〜第四電チュー入賞フラグは、それぞれ、遊技球が電チュー１１〜１４に入賞した場合に１が記憶されてＯＮになり、０が記憶された場合にはＯＦＦになる。
【００９１】
大当り遊技状態フラグは、大当り遊技中に１が記憶されてＯＮになり、大当り遊技中でない場合に０が記憶されてＯＦＦになる。第一作動終了フラグは、第一普通当りによる第一電チュー１１の開放（第一普通当り遊技）が終了している場合に１が記憶されてＯＮになり、第一普通当り遊技が終了していない場合に０が記憶されてＯＦＦになる。第四作動終了フラグは、第四普通当りによる第四電チュー１４の開放（第四普通当り遊技）が終了している場合に１が記憶されてＯＮになり、第四普通当り遊技が終了していない場合に０が記憶されてＯＦＦになる。
【００９２】
第一〜第四変動フラグは、それぞれ、第一〜第四普通図柄の変動中に１が記憶されてＯＮになり、第一〜第四普通図柄が変動中でない場合には、０が記憶されてＯＦＦになる。第一〜第四開放フラグは、それぞれ、電チュー１１〜１４の開放中に１が記憶されてＯＮになり、電チュー１１〜１４の閉鎖中に０が記憶されてＯＦＦになる。
【００９３】
メイン処理を説明する。図８に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板６０、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実行されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００９４】
次に、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ２）。スイッチ読込処理では、第一ゲートスイッチ７５、第四ゲートスイッチ７６、電チュースイッチ７１〜７４、その他の入賞口に設けられたスイッチ（図示略）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。第一ゲートスイッチ７５、第四ゲートスイッチ７６、電チュースイッチ７１〜７４の各々が遊技球を検出した場合、それぞれに対応する第一ゲート通過フラグ、第四ゲート通過フラグ、第一〜第四電チュー入賞フラグがＯＮになる。各スイッチが遊技球を非検出の場合、それぞれに対応する各フラグはＯＦＦになる。
【００９５】
次に、乱数取得カウンタが更新される（Ｓ３）。ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が１加算される。計測停止フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ５）。計測停止フラグがＯＮの場合には処理がＳ７に移行し（Ｓ５：ＹＥＳ）、ＯＦＦの場合には（Ｓ５：ＮＯ）、第一〜第四普通図柄変動時間カウンタが更新される（Ｓ６）。第一〜第四普通図柄変動時間カウンタは、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタであり、Ｓ６の処理では、第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値が１減算される。処理はＳ７に移行し、時間の経過に伴い増加または減少するその他のカウンタ（例えば、第一〜第四普通図柄の確定時間を計時するカウンタ、電チュー１１〜１４の開放時間を計時するカウンタ等）が更新される（Ｓ７）。
【００９６】
次に、第一電チュー処理が行われる（Ｓ８）。第一電チュー処理では、第一普通当りが判定された場合に、第一電チュー１１の開閉を制御する処理が行われる。一旦開放された第一電チュー１１は、遊技球が４個以上入賞するか、所定の開放時間（例えば５．８秒）が経過すると閉鎖される。第一電チュー処理は後述する。
【００９７】
次に、第一普通図柄処理が行われる（Ｓ１０）。第一普通図柄処理では、第一ゲート１５を遊技球が通過した場合に取得される第一乱数に基づき第一普通当り判定が行われ、第一普通図柄の変動パターン等が決定される。第一普通図柄処理は後述する。
【００９８】
次に、第四電チュー処理が行われる（Ｓ１１）。第四電チュー処理では、第四普通当りが判定された場合に、第四電チュー１４の開閉を制御する処理が行われる。一旦開放された第四電チュー１４は、遊技球が４個以上入賞するか、所定の開放時間（例えば５．８秒）が経過すると閉鎖される。第四電チュー処理は後述する。
【００９９】
次に、第四普通図柄処理が行われる（Ｓ１２）。第四普通図柄処理では、第四ゲート１６を遊技球が通過した場合に取得される第四乱数に基づき第四普通当り判定が行われ、第四普通図柄の変動パターン等が決定される。第四普通図柄処理は後述する。
【０１００】
次に、第二電チュー処理が行われる（Ｓ１３）。第二電チュー処理では、第二普通当りが判定された場合に、第二電チュー１２の開閉を制御する処理が行われる。一旦開放された第二電チュー１２は、遊技球が４個以上入賞するか、所定の開放時間（例えば５．８秒）が経過すると閉鎖される。第二電チュー処理は後述する。
【０１０１】
次に、第二普通図柄処理が行われる（Ｓ１５）。第二普通図柄処理では、第一電チュー１１または第四電チュー１４に遊技球が入賞した場合に取得される第二乱数に基づき第二普通当り判定が行われる。第二普通図柄処理は後述する。
【０１０２】
次に、第三電チュー処理が行われる（Ｓ１６）。第三電チュー処理では、第三普通当りが判定された場合に、第三電チュー１３の開閉を制御する処理が行われる。一旦開放された第三電チュー１３は、遊技球が７個以上入賞するか、所定の開放時間（例えば５．８秒）が経過すると閉鎖される。第三電チュー処理は後述する。
【０１０３】
次に、第三普通図柄処理が行われる（Ｓ１７）。第三普通図柄処理では、第二電チュー１２に遊技球が入賞した場合に取得される第三乱数に基づき第三普通当り判定が行われる。第三普通図柄処理は後述する。
【０１０４】
次いで、払出処理（Ｓ１８）、エラーチェック（Ｓ２０）、情報出力処理（Ｓ２１）が実行される。払出処理では、賞品球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８、スピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。ＣＰＵ５１は、情報出力処理が終わると、メイン処理を終了する。
【０１０５】
Ｓ１０（図８参照）の第一普通図柄処理を説明する。図９に示すように、第一普通図柄処理が開始されると、遊技球が第一ゲート１５を通過したか否かが判断される（Ｓ１０１）。第一ゲート通過フラグがＯＦＦの場合（Ｓ１０１：ＮＯ）、処理はＳ１１１へ移行する。第一ゲート通過フラグがＯＮの場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、第一保留球数が４であるか否かが判断される（Ｓ１０２）。第一保留球数が４であれば（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、第一保留球数が最大数に達しているため、処理はＳ１１１へ移行する。
【０１０６】
第一保留球数が４でない場合（Ｓ１０２：ＮＯ）、第一保留球数に１が加算される（Ｓ１０３）。次いで第一乱数が取得され、第一普通当り情報記憶エリア８０における空の記憶エリアのうち、エリア番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１０５）。ＲＡＭ５２に第一保留球数加算コマンドが記憶され（Ｓ１０６）、処理はＳ１１１に移行する。第一保留球数加算コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。
【０１０７】
次に、計測停止フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ１１１）。計測停止フラグがＯＮの場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、第一普通図柄の変動時間の計測が停止されるので、第一普通当り判定に関する処理は行われない。よってＣＰＵ５１は第一普通図柄処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０１０８】
計測停止フラグがＯＦＦの場合（Ｓ１１１：ＮＯ）、第一普通図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ１１２）。第一変動フラグがＯＦＦであり、第一普通図柄が変動中でない場合（Ｓ１１２：ＮＯ）、第一保留球数が１以上か否かが判断される（Ｓ１１３）。第一保留球数が０の場合（Ｓ１１３：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻る。
【０１０９】
第一保留球数が１以上の場合（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、第一保留球数は１減算される（Ｓ１１５）。第一普通当り情報記憶エリア８０の保留［１］ポインタが示すエリア番号に対応する第一乱数が判定エリア８８にシフトされ（Ｓ１１６）、各ポインタが更新される。第一普通当り判定が行われ（Ｓ１１７）、第一普通当り判定テーブル（図示略）に基づき、判定エリア８８の第一普通当り乱数が「第一普通当り」または「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。
【０１１０】
第一普通当り判定の判定結果と第一変動パターン決定テーブル（図示略）に基づき、判定エリア８８の第一変動パターン決定乱数に対応する第一変動パターンが決定される。ＲＡＭ５２に第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドが記憶される（Ｓ１１８）。第一変動パターン指定コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０と中継基板４７に送信され、報知演出の開始と第一普通図柄の変動表示の指示が行われる。
【０１１１】
第一変動パターン決定テーブルには、第一変動パターンに対応する第一普通図柄の変動時間が設定されている。大当り遊技中でない場合の第四普通図柄の変動時間は、複数設定されているが、大当り遊技中の第四普通図柄の変動時間は、上記したように、例えば１８秒である。第一普通図柄変動時間カウンタには、第一変動パターンに対応する第一普通図柄の変動時間が記憶される（Ｓ１２０）。第一変動フラグがＯＮになり（Ｓ１２１）、処理はメイン処理に戻る。
【０１１２】
Ｓ１１２の判断において、第一変動フラグがＯＮであり、第一普通図柄が変動中の場合（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、第一普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１３１）。第一普通図柄変動時間カウンタの値が０でなく、第一普通図柄の変動時間が未だ経過していない場合（Ｓ１３１：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻り、第一普通図柄の変動が継続される。
【０１１３】
Ｓ１３１の判断において、第一普通図柄変動時間カウンタの値が０であり、第一普通図柄の変動時間が経過した場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第一普通図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１３２）。第一普通図柄停止コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０と中継基板４７に送信される。第一変動フラグがＯＦＦになり（Ｓ１３３）、次いで第一普通当り判定の結果が第一普通当りであるか否かが判断される（Ｓ１３５）。第一普通当り判定の結果がはずれの場合（Ｓ１３５：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻る。
【０１１４】
第一普通当り判定の結果が第一普通当りの場合（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、第一作動終了フラグがＯＦＦになり（Ｓ１３６）、計測停止フラグがＯＮになる（Ｓ１３７）。大当り遊技状態フラグがＯＦＦであり、すなわち初当りである場合（Ｓ１４１：ＮＯ）、大当り遊技状態フラグがＯＮになり（Ｓ１４２）、ＲＡＭ５２に大当り遊技開始通知コマンドが記憶される（Ｓ１４３）。大当り遊技開始通知コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信され、大当り遊技の開始前に行われる当りデモの開始と、大当り遊技の制御が指示される。処理はメイン処理に戻る。
【０１１５】
Ｓ１４１の判断において、大当り遊技状態フラグがＯＮであり、すなわち、上乗せ連荘である場合（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に上乗せ連荘開始通知コマンドが記憶される（Ｓ１４５）。上乗せ連荘開始通知コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信され、上乗せ連荘の開始前に行われる当りデモの開始と、大当り遊技の制御が指示される。処理はメイン処理に戻る。
【０１１６】
Ｓ８（図８参照）の第一電チュー処理を説明する。図１０に示すように、第一電チュー処理が開始されると、大当り遊技中であるか否かが判断される（Ｓ１５１）。大当り遊技状態フラグがＯＦＦであり、大当り遊技中でない場合（Ｓ１５１：ＮＯ）、第一電チュー１１の開閉制御は行われず、処理はメイン処理に戻る。
【０１１７】
大当り遊技状態フラグがＯＮであり、大当り遊技中である場合（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、第一作動終了フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ１５２）。大当り遊技中、第一普通当り遊技における第一電チュー１１の開放動作は１回行われる。故に、第一電チュー１１の開放動作がすでに行われ、第一作動終了フラグがＯＮであれば（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、第一電チュー１１の更なる開放動作は行われないので、処理はメイン処理に戻る。第一作動終了フラグがＯＦＦの場合（Ｓ１５２：ＮＯ）、第一電チュー１１が開放中であるか否かが判断される（Ｓ１５３）。
【０１１８】
第一開放フラグがＯＦＦであり、第一電チュー１１が閉鎖中、すなわち開放前である場合（Ｓ１５３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に第一電チュー開放コマンドが記憶される（Ｓ１６１）。第一電チュー開放コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信され、第一電チューソレノイド６６の駆動による第一電チュー１１の開放処理と、開放に伴う各種制御が行われる。第一電チュー開放時間カウンタに開放時間（５．８秒）が記憶される（Ｓ１６２）。第一開放フラグがＯＮになり、第一電チュー１１へ入賞した遊技球の数を計数する第一入賞球数が０に設定され（Ｓ１６３）、処理はメイン処理に戻る。
【０１１９】
Ｓ１５３の判断において、第一開放フラグがＯＮであり、第一電チュー１１が開放中の場合（Ｓ１５３：ＹＥＳ）、開放時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１５５）。第一電チュー開放時間カウンタの値が０でなく、第一電チュー１１の開放時間が経過していない場合（Ｓ１５５：ＮＯ）、遊技球が第一電チュー１１に入賞したか否かが判断される（Ｓ１５６）。
【０１２０】
第一電チュー入賞フラグがＯＦＦであり、第一電チュー１１への入賞がなければ（Ｓ１５６：ＮＯ）、処理はＳ１５８に移行する。第一電チュー入賞フラグがＯＮであり、第一電チュー１１への入賞がある場合（Ｓ１５６：ＹＥＳ）、第一入賞球数に１が加算されて（Ｓ１５７）、処理はＳ１５８に移行する。第一入賞球数が４未満であれば（Ｓ１５８：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻り、第一電チュー１１の開放が継続される。
【０１２１】
第一電チュー１１の開放時間が経過した場合（Ｓ１５５：ＹＥＳ）、もしくは、開放時間の経過前であっても第一入賞球数が４以上になった場合（Ｓ１５８：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第一電チュー閉鎖コマンドが記憶される（Ｓ１７１）。第一電チュー閉鎖コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信され、第一電チューソレノイド６６の駆動による第一電チュー１１の閉鎖処理と、閉鎖に伴う各種制御が行われる。第一開放フラグがＯＦＦになり（Ｓ１７２）、第一作動終了フラグがＯＮになり（Ｓ１７３）、計測停止フラグがＯＦＦになって（Ｓ１７５）、処理はメイン処理に戻る。
【０１２２】
Ｓ１２（図８参照）の第四普通図柄処理を説明する。図１１に示すように、第四普通図柄処理が開始されると、遊技球が第四ゲート１６を通過したか否かが判断される（Ｓ２０１）。第四ゲート通過フラグがＯＦＦの場合（Ｓ２０１：ＮＯ）、処理はＳ２１１へ移行する。第四ゲート通過フラグがＯＮの場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、第四保留球数が４であるか否かが判断される（Ｓ２０２）。第四保留球数が４であれば（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、第四保留球数が最大数に達しているため、処理はＳ２１１へ移行する。
【０１２３】
第四保留球数が４でない場合（Ｓ２０２：ＮＯ）、第四保留球数に１が加算される（Ｓ２０３）。次いで第四乱数が取得され、第四普通当り情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、エリア番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ２０５）。ＲＡＭ５２に第四保留球数加算コマンドが記憶され（Ｓ２０６）、処理はＳ２１１に移行する。第四保留球数加算コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。
【０１２４】
次に、計測停止フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ２１１）。計測停止フラグがＯＮの場合（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、第四普通図柄の変動時間の計測が停止されるので、第四普通当り判定に関する処理は行われない。よってＣＰＵ５１は第四普通図柄処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０１２５】
計測停止フラグがＯＦＦの場合（Ｓ２１１：ＮＯ）、第四普通図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ２１２）。第四変動フラグがＯＦＦであり、第四普通図柄が変動中でない場合（Ｓ２１２：ＮＯ）、第四保留球数が１以上か否かが判断される（Ｓ２１３）。第四保留球数が０の場合（Ｓ２１３：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻る。
【０１２６】
第四保留球数が１以上の場合（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、第四保留球数は１減算される（Ｓ２１５）。第四普通当り情報記憶エリアの保留［１］ポインタが示すエリア番号に対応する第四乱数が判定エリアにシフトされ（Ｓ２１６）、各ポインタが更新される。第四普通当り判定が行われ（Ｓ２１７）、第四普通当り判定テーブル（図示略）に基づき、判定エリアの第四普通当り乱数が「第四普通当り」または「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。
【０１２７】
第四普通当り判定の判定結果と第四変動パターン決定テーブル（図示略）に基づき、判定エリアの第四変動パターン決定乱数に対応する第四変動パターンが決定される。ＲＡＭ５２に第四変動パターンを指定するための第四変動パターン指定コマンドが記憶される（Ｓ２１８）。第四変動パターン指定コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０と中継基板４７に送信され、報知演出の開始と第四普通図柄の変動表示の指示が行われる。
【０１２８】
第四変動パターン決定テーブルには、第四変動パターンに対応する第四普通図柄の変動時間が設定されている。第四普通図柄の変動時間は、上記したように、例えば４５秒である。第四普通図柄変動時間カウンタには、第四変動パターンに対応する第四普通図柄の変動時間が記憶される（Ｓ２２０）。第四変動フラグがＯＮになり（Ｓ２２１）、処理はメイン処理に戻る。
【０１２９】
Ｓ２１２の判断において、第四変動フラグがＯＮであり、第四普通図柄が変動中の場合（Ｓ２１２：ＹＥＳ）、第四普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ２３１）。第四普通図柄変動時間カウンタの値が０でなく、第四普通図柄の変動時間が未だ経過していない場合（Ｓ２３１：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻り、第四普通図柄の変動が継続される。
【０１３０】
Ｓ２３１の判断において、第四普通図柄変動時間カウンタの値が０であり、第四普通図柄の変動時間が経過した場合（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第四普通図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ２３２）。第四普通図柄停止コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０と中継基板４７に送信される。第四変動フラグがＯＦＦになり（Ｓ２３３）、次いで第四普通当り判定の結果が第四普通当りであるか否かが判断される（Ｓ２３５）。第四普通当り判定の結果がはずれの場合（Ｓ２３５：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻る。
【０１３１】
第四普通当り判定の結果が第四普通当りの場合（Ｓ２３５：ＹＥＳ）、第四作動終了フラグがＯＦＦになり（Ｓ２３６）、計測停止フラグがＯＮになる（Ｓ２３７）。大当り遊技状態フラグがＯＮになり（Ｓ２４１）、ＲＡＭ５２に大当り遊技開始通知コマンドが記憶される（Ｓ２４２）。大当り遊技開始通知コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信され、大当り遊技の開始前に行われる当りデモの開始と、大当り遊技の制御が指示される。処理はメイン処理に戻る。
【０１３２】
Ｓ１１（図８参照）の第四電チュー処理を説明する。図１２に示すように、第四電チュー処理が開始されると、大当り遊技中であるか否かが判断される（Ｓ２５１）。大当り遊技状態フラグがＯＦＦであり、大当り遊技中でない場合（Ｓ２５１：ＮＯ）、第四電チュー１４の開閉制御は行われず、処理はメイン処理に戻る。
【０１３３】
大当り遊技状態フラグがＯＮであり、大当り遊技中である場合（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、第四作動終了フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ２５２）。大当り遊技中、第四普通当り遊技における第四電チュー１４の開放動作は１回行われる。故に、第四電チュー１４の開放動作がすでに行われ、第四作動終了フラグがＯＮであれば（Ｓ２５２：ＹＥＳ）、第四電チュー１４の更なる開放動作は行われないので、処理はメイン処理に戻る。第四作動終了フラグがＯＦＦの場合（Ｓ２５２：ＮＯ）、第四電チュー１４が開放中であるか否かが判断される（Ｓ２５３）。
【０１３４】
第四開放フラグがＯＦＦであり、第四電チュー１４が閉鎖中、すなわち開放前である場合（Ｓ２５３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に第四電チュー開放コマンドが記憶される（Ｓ２６１）。第四電チュー開放コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信され、第四電チューソレノイド６９の駆動による第四電チュー１４の開放処理と、開放に伴う各種制御が行われる。第四電チュー開放時間カウンタに開放時間（５．８秒）が記憶される（Ｓ２６２）。第四開放フラグがＯＮになり、第四電チュー１４へ入賞した遊技球の数を計数する第四入賞球数が０に設定され（Ｓ２６３）、処理はメイン処理に戻る。
【０１３５】
Ｓ２５３の判断において、第四開放フラグがＯＮであり、第四電チュー１４が開放中の場合（Ｓ２５３：ＹＥＳ）、開放時間が経過したか否かが判断される（Ｓ２５５）。第四電チュー開放時間カウンタの値が０でなく、第四電チュー１４の開放時間が経過していない場合（Ｓ２５５：ＮＯ）、遊技球が第四電チュー１４に入賞したか否かが判断される（Ｓ２５６）。
【０１３６】
第四電チュー入賞フラグがＯＦＦであり、第四電チュー１４への入賞がなければ（Ｓ２５６：ＮＯ）、処理はＳ２５８に移行する。第四電チュー入賞フラグがＯＮであり、第四電チュー１４への入賞がある場合（Ｓ２５６：ＹＥＳ）、第四入賞球数に１が加算されて（Ｓ２５７）、処理はＳ２５８に移行する。第四入賞球数が４未満であれば（Ｓ２５８：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻り、第四電チュー１４の開放が継続される。
【０１３７】
第四電チュー１４の開放時間が経過した場合（Ｓ２５５：ＹＥＳ）、もしくは、開放時間の経過前であっても第四入賞球数が４以上になった場合（Ｓ２５８：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第四電チュー閉鎖コマンドが記憶される（Ｓ２７１）。第四電チュー閉鎖コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信され、第四電チューソレノイド６９の駆動による第四電チュー１４の閉鎖処理と、閉鎖に伴う各種制御が行われる。第四開放フラグがＯＦＦになり（Ｓ２７２）、第四作動終了フラグがＯＮになり（Ｓ２７３）、計測停止フラグがＯＦＦになって（Ｓ２７５）、処理はメイン処理に戻る。
【０１３８】
Ｓ１５（図８参照）の第二普通図柄処理を説明する。図１３に示すように、第二普通図柄処理が開始されると、遊技球が第一電チュー１１または第四電チュー１４に入賞したか否かが判断される。遊技球が第一電チュー１１または第四電チュー１４に入賞せず、第一電チュー入賞フラグと第四電チュー入賞フラグが共にＯＦＦの場合（Ｓ３０１：ＮＯ、Ｓ３０２：ＮＯ）、処理はＳ３１１へ移行する。遊技球が第一電チュー１１に入賞し、第一電チュー入賞フラグがＯＮの場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、または第四電チュー１４に入賞し、第四電チュー入賞フラグがＯＮの場合（Ｓ３０１：ＮＯ、Ｓ３０２：ＹＥＳ）、第二保留球数が４であるか否かが判断される（Ｓ３０３）。第二保留球数が４であれば（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、第二保留球数が最大数に達しているため、処理はＳ３１１へ移行する。
【０１３９】
第二保留球数が４でない場合（Ｓ３０３：ＮＯ）、第二保留球数に１が加算される（Ｓ３０５）。次いで第二乱数が取得され、第二普通当り情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、エリア番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ３０６）。ＲＡＭ５２に第二保留球数加算コマンドが記憶され（Ｓ３０７）、処理はＳ３１１に移行する。第二保留球数加算コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。
【０１４０】
次に、計測停止フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ３１１）。計測停止フラグがＯＮの場合（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、第二普通図柄の変動時間の計測が停止されるので、第二普通当り判定に関する処理は行われない。よってＣＰＵ５１は第二普通図柄処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０１４１】
計測停止フラグがＯＦＦの場合（Ｓ３１１：ＮＯ）、第二普通図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ３１２）。第二変動フラグがＯＦＦであり、第二普通図柄が変動中でない場合（Ｓ３１２：ＮＯ）、第二保留球数が１以上か否かが判断される（Ｓ３１３）。第二保留球数が０の場合（Ｓ３１３：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻る。
【０１４２】
第二保留球数が１以上の場合（Ｓ３１３：ＹＥＳ）、第二保留球数は１減算される（Ｓ３１５）。第二普通当り情報記憶エリアの保留［１］ポインタが示すエリア番号に対応する第二乱数が判定エリアにシフトされ（Ｓ３１６）、各ポインタが更新される。次いで、第二普通当り判定が行われる（Ｓ３１７）。上記した通り、本実施形態の第二普通当り確率は１００％であるので、第二普通当り判定では、第二普通当りと判定される。
【０１４３】
ＲＡＭ５２に第二普通図柄変動開始コマンドが記憶され（Ｓ３１８）、第二普通図柄変動時間カウンタに、第二普通図柄の変動時間が記憶される（Ｓ３２０）。上記した通り、本実施形態の第二普通図柄の変動時間は、第二保留球数が３の場合、３秒であり、第二保留球数が２以下の場合、１０秒である。第二普通図柄変動開始コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０と中継基板４７に送信される。第二変動フラグがＯＮになり（Ｓ３２１）、処理はメイン処理に戻る。
【０１４４】
Ｓ３１２の判断において、第二変動フラグがＯＮであり、第二普通図柄が変動中の場合（Ｓ３１２：ＹＥＳ）、第二普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ３３１）。第二普通図柄変動時間カウンタの値が０でなく、第二普通図柄の変動時間が未だ経過していない場合（Ｓ３３１：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻り、第二普通図柄の変動が継続される。
【０１４５】
Ｓ３３１の判断において、第二普通図柄変動時間カウンタの値が０であり、第二普通図柄の変動時間が経過した場合（Ｓ３３１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第二普通図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ３３２）。第二普通図柄停止コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０と中継基板４７に送信される。第二変動フラグがＯＦＦになり（Ｓ３３３）、次いで第二普通当り判定の結果が第二普通当りであるか否かが判断される（Ｓ３３５）。第二普通当り判定の結果がはずれの場合（Ｓ３３５：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻る。
【０１４６】
上記したように、本実施形態の第二普通当り確率は１００％である。したがって第二普通当り判定の結果は必ず第二普通当りとなり（Ｓ３３５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第二電チュー開放コマンドが記憶される（Ｓ３３６）。第二電チュー開放コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信され、第二電チューソレノイド６７の駆動による第二電チュー１２の開放処理と、開放に伴う各種制御が行われる。第二電チュー開放時間カウンタに開放時間（５．８秒）が記憶される（Ｓ３３７）。第二開放フラグがＯＮになり、第二電チュー１２へ入賞した遊技球の数を計数する第二入賞球数が０に設定される（Ｓ３３８）。計測停止フラグがＯＮになり（Ｓ３４０）、処理はメイン処理に戻る。
【０１４７】
Ｓ１３（図８参照）の第二電チュー処理を説明する。図１４に示すように、第二電チュー処理が開始されると、第二電チュー１２が開放中であるか否かが判断される（Ｓ３５１）。第二開放フラグがＯＦＦであり、第二電チュー１２が閉鎖中の場合（Ｓ３５１：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻る。
【０１４８】
第二開放フラグがＯＮであり、第二電チュー１２が開放中である場合（Ｓ３５１：ＹＥＳ）、開放時間が経過したか否かが判断される（Ｓ３５２）。第二電チュー開放時間カウンタの値が０でなく、第二電チュー１２の開放時間が経過していない場合（Ｓ３５２：ＮＯ）、遊技球が第二電チュー１２に入賞したか否かが判断される（Ｓ３５３）。
【０１４９】
第二電チュー入賞フラグがＯＦＦであり、第二電チュー１２への入賞がなければ（Ｓ３５３：ＮＯ）、処理はＳ３５６に移行する。第二電チュー入賞フラグがＯＮであり、第二電チュー１２への入賞がある場合（Ｓ３５３：ＹＥＳ）、第二入賞球数に１が加算されて（Ｓ３５５）、処理はＳ３５６に移行する。第二入賞球数が４未満であれば（Ｓ３５６：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻り、第二電チュー１２の開放が継続される。
【０１５０】
第二電チュー１２の開放時間が経過した場合（Ｓ３５２：ＹＥＳ）、もしくは、開放時間の経過前であっても第二入賞球数が４以上になった場合（Ｓ３５６：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第二電チュー閉鎖コマンドが記憶される（Ｓ３６１）。第二電チュー閉鎖コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信され、第二電チューソレノイド６７の駆動による第二電チュー１２の閉鎖処理と、閉鎖に伴う各種制御が行われる。第二開放フラグがＯＦＦになり（Ｓ３６２）、計測停止フラグがＯＦＦになって（Ｓ３６３）、処理はメイン処理に戻る。
【０１５１】
Ｓ１７（図８参照）の第三普通図柄処理を説明する。図１５に示すように、第三普通図柄処理が開始されると、遊技球が第二電チュー１２に入賞したか否かが判断される（Ｓ４０１）。遊技球が第二電チュー１２に入賞せず、第二電チュー入賞フラグがＯＦＦの場合（Ｓ４０１：ＮＯ）、処理はＳ４１１へ移行する。遊技球が第二電チュー１２に入賞し、第二電チュー入賞フラグがＯＮの場合（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、第三保留球数が４であるか否かが判断される（Ｓ４０２）。第三保留球数が４であれば（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、第三保留球数が最大数に達しているため、処理はＳ４１１へ移行する。
【０１５２】
第三保留球数が４でない場合（Ｓ４０２：ＮＯ）、第三保留球数に１が加算される（Ｓ４０３）。次いで第三乱数が取得され、第三普通当り情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、エリア番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ４０５）。ＲＡＭ５２に第三保留球数加算コマンドが記憶され（Ｓ４０６）、処理はＳ４１１に移行する。第三保留球数加算コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０に送信される。
【０１５３】
次に、計測停止フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ４１１）。計測停止フラグがＯＮの場合（Ｓ４１１：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動時間の計測が停止されるので、第三普通当り判定に関する処理は行われない。よってＣＰＵ５１は第三普通図柄処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０１５４】
計測停止フラグがＯＦＦの場合（Ｓ４１１：ＮＯ）、第三普通図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ４１２）。第三変動フラグがＯＦＦであり、第三普通図柄が変動中でない場合（Ｓ４１２：ＮＯ）、第三保留球数が１以上か否かが判断される（Ｓ４１３）。第三保留球数が０の場合（Ｓ４１３：ＮＯ）、大当り遊技中であるか否かが判断される（Ｓ４４１）。大当り遊技状態フラグがＯＦＦであり、大当り遊技中でない場合（Ｓ４４１：ＮＯ）、第三電チュー１３の開閉制御は行われないので、処理はメイン処理に戻る。
【０１５５】
Ｓ４１３の判断において、第三保留球数が１以上の場合（Ｓ４１３：ＹＥＳ）、第三保留球数は１減算される（Ｓ４１５）。第三普通当り情報記憶エリアの保留［１］ポインタが示すエリア番号に対応する第三乱数が判定エリアにシフトされ（Ｓ４１６）、各ポインタが更新される。次いで、第三普通当り判定が行われる（Ｓ４１７）。上記した通り、本実施形態の第三普通当り確率は１００％であるので、第三普通当り判定では、第三普通当りと判定される。
【０１５６】
ＲＡＭ５２に第三普通図柄変動開始コマンドが記憶され（Ｓ４１８）、第三普通図柄変動時間カウンタに、第三普通図柄の変動時間が記憶される（Ｓ４２０）。上記した通り、本実施形態の第三普通図柄の変動時間は２秒である。第三普通図柄変動開始コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０と中継基板４７に送信される。第三変動フラグがＯＮになり（Ｓ４２１）、処理はメイン処理に戻る。
【０１５７】
Ｓ４１２の判断において、第三変動フラグがＯＮであり、第三普通図柄が変動中の場合（Ｓ４１２：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ４３１）。第三普通図柄変動時間カウンタの値が０でなく、第三普通図柄の変動時間が未だ経過していない場合（Ｓ４３１：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻り、第三普通図柄の変動が継続される。
【０１５８】
Ｓ４３１の判断において、第三普通図柄変動時間カウンタの値が０であり、第三普通図柄の変動時間が経過した場合（Ｓ４３１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第三普通図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ４３２）。第三普通図柄停止コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理においてサブ制御基板６０と中継基板４７に送信される。第三変動フラグがＯＦＦになり（Ｓ４３３）、次いで第三普通当り判定の結果が第三普通当りであるか否かが判断される（Ｓ４３５）。第三普通当り判定の結果がはずれの場合（Ｓ４３５：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻る。
【０１５９】
上記したように、本実施形態の第三普通当り確率は１００％である。したがって第三普通当り判定の結果は必ず第三普通当りとなり（Ｓ４３５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第三電チュー開放コマンドが記憶される（Ｓ４３６）。第三電チュー開放コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信され、第三電チューソレノイド６８の駆動による第三電チュー１３の開放処理と、開放に伴う各種制御が行われる。第三電チュー開放時間カウンタに開放時間（５．８秒）が記憶される（Ｓ４３７）。第三開放フラグがＯＮになり、第三電チュー１３へ入賞した遊技球の数を計数する第三入賞球数が０に設定される（Ｓ４３８）。計測停止フラグがＯＮになり（Ｓ４４０）、処理はメイン処理に戻る。
【０１６０】
Ｓ４１３の判断において、第三保留球数が０であり、且つ大当り遊技状態フラグがＯＮであって大当り遊技中の場合（Ｓ４１３：ＮＯ、Ｓ４４１：ＹＥＳ）、Ｓ４４２〜Ｓ４４６の判断において、以下の各条件に該当するか否かが判断される。Ｓ４４２の判断では、第一作動終了フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ４４２）。第一作動終了フラグがＯＦＦの場合（Ｓ４４２：ＮＯ）、第一普通当り遊技がまだ終了していないので大当り遊技を終了せず、処理はメイン処理に戻る。Ｓ４４３の判断では、第四作動終了フラグがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ４４３）。第四作動終了フラグがＯＦＦの場合（Ｓ４４３：ＮＯ）、第四普通当り遊技がまだ終了していないので大当り遊技を終了せず、処理はメイン処理に戻る。Ｓ４４５の判断では、第二保留球数が１以上であるか否かが判断される（Ｓ４４５）。第二保留球数が１以上である場合（Ｓ４４５：ＹＥＳ）、第二普通当り遊技がまだ終了していないので大当り遊技を終了せず、処理はメイン処理に戻る。
【０１６１】
よって、第一作動終了フラグと第四作動終了フラグがＯＮであり（Ｓ４４１：ＹＥＳ、Ｓ４４２：ＹＥＳ）、第二保留球数が０であり（Ｓ４４５：ＮＯ）、第一普通図柄または第四普通図柄が変動中でない場合（Ｓ４４６：ＮＯ）、大当り遊技状態フラグがＯＦＦになる（Ｓ４４６）。ＲＡＭ５２に大当り遊技終了通知コマンドが記憶され（Ｓ４４７）、処理はメイン処理に戻る。大当り遊技終了通知コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信され、大当り遊技の終了時に行われる終了デモの開始と、通常時の遊技の制御が指示される。
【０１６２】
Ｓ１６（図８参照）の第三電チュー処理を説明する。図１６に示すように、第三電チュー処理が開始されると、第三電チュー１３が開放中であるか否かが判断される（Ｓ４５１）。第三開放フラグがＯＦＦであり、第三電チュー１３が閉鎖中の場合（Ｓ４５１：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻る。
【０１６３】
第三開放フラグがＯＮであり、第三電チュー１３が開放中である場合（Ｓ４５１：ＹＥＳ）、開放時間が経過したか否かが判断される（Ｓ４５２）。第三電チュー開放時間カウンタの値が０でなく、第三電チュー１３の開放時間が経過していない場合（Ｓ４５２：ＮＯ）、遊技球が第三電チュー１３に入賞したか否かが判断される（Ｓ４５３）。
【０１６４】
第三電チュー入賞フラグがＯＦＦであり、第三電チュー１３への入賞がなければ（Ｓ４５３：ＮＯ）、処理はＳ４５６に移行する。第三電チュー入賞フラグがＯＮであり、第三電チュー１３への入賞がある場合（Ｓ４５３：ＹＥＳ）、第三入賞球数に１が加算されて（Ｓ４５５）、処理はＳ４５６に移行する。第三入賞球数が７未満であれば（Ｓ４５６：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻り、第三電チュー１３の開放が継続される。
【０１６５】
第三電チュー１３の開放時間が経過した場合（Ｓ４５２：ＹＥＳ）、もしくは、開放時間の経過前であっても第三入賞球数が７以上になった場合（Ｓ４５６：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第三電チュー閉鎖コマンドが記憶される（Ｓ４６１）。第三電チュー閉鎖コマンドは、次回のメイン処理の実行時にコマンド出力処理において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信され、第三電チューソレノイド６８の駆動による第三電チュー１３の閉鎖処理と、閉鎖に伴う各種制御が行われる。第三開放フラグがＯＦＦになり（Ｓ４６２）、計測停止フラグがＯＦＦになって（Ｓ４６３）、処理はメイン処理に戻る。
【０１６６】
次に、図１７〜図２０を参照し、サブ制御基板６０のＣＰＵ６１の動作を説明する。ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６３に記憶されているサブ制御基板処理のプログラムに従ってランプドライバ基板４６、演出制御基板４３等を制御し、報知演出等を行う。サブ制御基板処理では、表示画面２８に表示される演出映像を制御するコマンドが、サブ制御基板５８から演出制御基板４３へ送信される場合がある。この場合、演出映像を制御するコマンドと同時に、表示画面２８の動作に同期した音や光を制御するためのコマンドや信号が、サブ制御基板５８からランプドライバ基板４６およびスピーカ４８へ送信される。以下では、説明の簡略化のため、演出制御基板４３へのコマンドの送信についてのみ説明する。
【０１６７】
サブ制御基板処理で使用されるフラグ、カウンタ等を説明する。ＲＡＭ６２には、大当り中フラグ、追加開放フラグ、上乗せ中フラグ、二図変動中フラグ等が記憶される。大当り中フラグは、大当り遊技中に１が記憶されてＯＮになり、大当り遊技が行われていない場合には０が記憶されてＯＦＦになる。追加開放フラグは、上乗せ連荘が発生したときに第二普通図柄が変動中であれば１が記憶されてＯＮになり、非変動中であれば０が記憶されてＯＦＦになる。上乗せ中フラグは、上乗せ連荘が発生したときに１が記憶されてＯＮになり、その後の第二電チュー１２の開放時に追加開放フラグがＯＦＦであれば、０が記憶されてＯＦＦになる。二図変動中フラグは、第二普通図柄の変動中に１が記憶されてＯＮになり、非変動中には０が記憶されてＯＦＦになる。ＲＡＭ６２には、その他のフラグ、カウンタ等も記憶される。
【０１６８】
サブ制御基板処理を説明する。図１７に示すように、サブ制御基板処理が実行されると、主制御基板４１から各種コマンドを受信したか否かが判断される。コマンドを受信していない場合（Ｓ５００：ＮＯ、Ｓ５１０：ＮＯ、Ｓ５２０：ＮＯ、Ｓ５３０：ＮＯ、Ｓ５４０：ＮＯ、Ｓ５５０：ＮＯ、Ｓ５６０：ＮＯ、Ｓ５７０：ＮＯ、Ｓ５９０：ＮＯ、Ｓ６００：ＮＯ、Ｓ６１０：ＮＯ、Ｓ６２０：ＮＯ、Ｓ６３０：ＮＯ、Ｓ６４０：ＮＯ、Ｓ６５０：ＮＯ、Ｓ６６０：ＮＯ、Ｓ６７０：ＮＯ、Ｓ６８０：ＮＯ、Ｓ６９０：ＮＯ、Ｓ５００）ＣＰＵ６１は処理を待機する。
【０１６９】
第一保留球数加算コマンドを受信した場合（Ｓ５００：ＹＥＳ）、第一普通図柄記憶数表示部３２に第一保留球画像が１つ追加して表示され（Ｓ５０１）、処理は待機状態に戻る。第一変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、第一変動パターンコマンドによって指定される第一変動パターンがＲＡＭ６２に記憶される（Ｓ５１１）。大当り中フラグがＯＮであり、大当り遊技中である場合（Ｓ５１２：ＹＥＳ）、報知演出は行われないので、処理はＳ５１６へ移行する。大当り中フラグがＯＦＦであり、大当り遊技中でない場合（Ｓ５１２：ＮＯ）、第一変動パターンに基づく報知演出が決定される（Ｓ５１３）。表示画面２８の表示、スピーカ４８の発音、電飾部材３５や各種電飾ランプの発光等の制御により、第一変動パターンと同期した報知演出の実行が開始される（Ｓ５１５）。表示画面２８では、演出図柄の変動が開始される。第一普通図柄記憶数表示部３２に表示される第一保留球画像が１つ消去され（Ｓ５１６）、処理は待機状態に戻る。第一普通図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、表示画面２８において変動中の演出図柄が確定表示される（Ｓ５２１）。報知演出は終了し、処理は待機状態に戻る。
【０１７０】
第四保留球数加算コマンドを受信した場合（Ｓ５３０：ＹＥＳ）、第四普通図柄記憶数表示部３３に、第四保留球画像が１つ追加して表示され（Ｓ５３１）、処理は待機状態に戻る。第四変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ５４０：ＹＥＳ）、第四変動パターンコマンドによって指定される第四変動パターンがＲＡＭ６２に記憶される（Ｓ５４１）。大当り中フラグがＯＮであり、大当り遊技中である場合（Ｓ５４２：ＹＥＳ）、報知演出は行われないので、処理はＳ５４６へ移行する。大当り中フラグがＯＦＦであり、大当り遊技中でない場合（Ｓ５４２：ＮＯ）、第四変動パターンに基づく報知演出が決定される（Ｓ５４３）。表示画面２８の表示、スピーカ４８の発音、電飾部材３５や各種電飾ランプの発光等の制御により、第四変動パターンと同期した報知演出の実行が開始される（Ｓ５４５）。表示画面２８では、演出図柄の変動が開始される。第四普通図柄記憶数表示部３３に表示される第四保留球画像が１つ消去され（Ｓ５４６）、処理は待機状態に戻る。第四普通図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ５５０：ＹＥＳ）、表示画面２８において変動中の演出図柄が確定表示される（Ｓ５５１）。報知演出は終了し、処理は待機状態に戻る。
【０１７１】
図１８に示すように、大当り遊技開始通知コマンドを受信した場合（Ｓ５６０：ＹＥＳ）、大当り遊技演出の実行が開始される（Ｓ５６１）。表示画面２８には当りデモが表示される。進捗表示部２９にて、二電進捗画像２９１と三電進捗画像２９６は非表示となる（Ｓ５６２）。大当り中フラグがＯＮになり（Ｓ５６５）、処理は待機状態に戻る。
【０１７２】
上乗せ連荘開始通知コマンドを受信した場合（Ｓ５７０：ＹＥＳ）、上乗せ連荘時の大当り遊技演出の実行が開始される（Ｓ５７１）。表示画面２８には、上乗せ連荘時の当りデモが表示される。進捗表示部２９にて、二電進捗画像２９１と三電進捗画像２９６は非表示となる（Ｓ５７２）。次に、第二普通図柄は変動表示中か否かが判断される（Ｓ５７３）。二図変動中フラグがＯＮの場合（Ｓ５７３：ＹＥＳ）、追加開放フラグと上乗せ中フラグがＯＮになり（Ｓ５７５、Ｓ５７７）、処理は待機状態に戻る。二図変動中フラグがＯＦＦの場合（Ｓ５７３：ＮＯ）、第三保留球数が１以上か否かが判断される（Ｓ５７６）。第三保留球数が０の場合（Ｓ５７６：ＮＯ）、追加開放フラグと上乗せ中フラグはＯＦＦのまま、処理は待機状態に戻る。第三保留球数が１以上の場合（Ｓ５７６：ＹＥＳ）、追加開放フラグがＯＦＦのまま上乗せ中フラグはＯＮになり（Ｓ５７７）、処理は待機状態に戻る。
【０１７３】
第二保留球数加算コマンドを受信した場合（Ｓ５９０：ＹＥＳ）、第二保留球数に１が１加算される（Ｓ５９１）。処理は待機状態に戻る。
【０１７４】
第二普通図柄変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ６００：ＹＥＳ）、第二保留球数が１減算される（Ｓ６０１）。二図変動中フラグがＯＮになり（Ｓ６４２）、処理は待機状態に戻る。また、第二普通図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、二図変動中フラグがＯＦＦになり（Ｓ６１１）、処理は待機状態に戻る。
【０１７５】
図１９に示すように、第一電チュー閉鎖コマンド、または第四電チュー閉鎖コマンドを受信した場合（Ｓ６２０：ＹＥＳ）、進捗報知画像表示処理が行われる（Ｓ６２１）。進捗報知画像表示処理（図２１参照）では、大当り遊技の進捗状況に応じて二電進捗画像２９１と三電進捗画像２９６の表示態様が決定され、進捗表示部２９に表示される。進捗報知画像表示処理は後述する。次いで、上乗せ中フラグがＯＮか否かが判断される（Ｓ６２２）。上乗せ中フラグがＯＮの場合（Ｓ６２２：ＹＥＳ）、進捗表示部２９に「上乗せ中」の文字を記した画像が二電進捗画像２９１と三電進捗画像２９６に重ねて表示される（Ｓ６２３）。処理は待機状態に戻る。上乗せ中フラグがＯＦＦの場合（Ｓ６２２：ＮＯ）、処理はそのまま待機状態に戻る。
【０１７６】
第二電チュー開放コマンドを受信した場合（Ｓ６３０：ＹＥＳ）、進捗報知画像表示処理が実行され（Ｓ６３１）、進捗表示部２９における三電進捗画像２９６の表示が更新される。次に上乗せ中フラグと追加開放フラグの状態に応じた処理が行われる。上乗せ中フラグがＯＦＦの場合（Ｓ６３２：ＮＯ）、処理は待機状態に戻る。上乗せ中フラグがＯＮで（Ｓ６３２：ＹＥＳ）、追加開放フラグがＯＦＦの場合（Ｓ６３３：ＮＯ）、上乗せ中フラグがＯＦＦになり（Ｓ６３５）、処理は待機状態に戻る。上乗せ中フラグがＯＮで（Ｓ６３２：ＹＥＳ）、追加開放フラグがＯＮの場合（Ｓ６３３：ＹＥＳ）、追加開放フラグがＯＦＦになり（Ｓ６３６）、進捗表示部２９に「上乗せ中」の文字を記した画像が二電進捗画像２９１と三電進捗画像２９６に重ねて表示される（Ｓ６３７）。処理は待機状態に戻る。
【０１７７】
図２０に示すように、第三保留球数加算コマンドを受信した場合（Ｓ６４０：ＹＥＳ）、進捗報知画像表示処理が実行される（Ｓ６４１）。進捗表示部２９における三電進捗画像２９６の表示が更新される。次に第三保留球数が１加算される（Ｓ６４２）。上乗せ中フラグがＯＮか否かが判断され（Ｓ６４３）、ＯＮの場合（Ｓ６４３：ＹＥＳ）、進捗表示部２９に「上乗せ中」の文字を記した画像が二電進捗画像２９１と三電進捗画像２９６に重ねて表示される（Ｓ６４５）。処理は待機状態に戻る。上乗せ中フラグがＯＦＦの場合（Ｓ６４３：ＮＯ）、処理はそのまま待機状態に戻る。
【０１７８】
第三普通図柄変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ６５０：ＹＥＳ）、第三保留球数が１減算され（Ｓ６５１）、処理は待機状態に戻る。第三電チュー開放コマンドを受信した場合（Ｓ６６０：ＹＥＳ）、三電開放中フラグがＯＮになり（Ｓ６６１）、進捗報知画像表示処理が実行される（Ｓ６６２）。進捗表示部２９における三電進捗画像２９６の表示が更新されて、処理は待機状態に戻る。第三電チュー閉鎖コマンドを受信した場合（Ｓ６７０：ＹＥＳ）、三電開放中フラグがＯＦＦになり（Ｓ６７１）、進捗報知画像表示処理が実行される（Ｓ６７２）。進捗表示部２９における二電進捗画像２９１の表示が更新されて、処理は待機状態に戻る。
【０１７９】
大当り遊技終了通知コマンドを受信した場合（Ｓ６８０：ＹＥＳ）、大当り遊技演出の実行が終了される（Ｓ６８１）。このときの二電カウンタと三電カウンタは共に０である。故に進捗表示部２９には、４つの二電進捗画像２９１と４つの三電進捗画像２９６が消灯した状態で表示される。二電進捗画像２９１と三電進捗画像２９６は所定時間表示され、その後に非表示となる（Ｓ６８２）。大当り中フラグはＯＦＦになる（Ｓ６８３）。次いで、第四普通図柄が変動中（確定表示中も含む）であるか否かが判断される（Ｓ６８５）。第四普通図柄が変動中でなければ（Ｓ６８５：ＮＯ）、表示画面２８には終了デモが表示される。処理は待機状態に戻る。
【０１８０】
第四普通図柄が変動中の場合（Ｓ６８５：ＹＥＳ）、第四普通当りであるか否かが判断される（Ｓ６８６）。第四普通当りでなければ（Ｓ６８６：ＮＯ）、まる得連荘ではないので、表示画面２８に終了デモが表示される（Ｓ６８８）。処理は待機状態に戻る。第四普通図柄が変動中であり、且つ第四普通当りの場合（Ｓ６８６：ＹＥＳ）、まる得連荘に当選したことを報知する祝福デモが表示画面２８に表示される（Ｓ６８７）。祝福デモは、新たな大当り遊技が開始されるまで継続される。処理は待機状態に戻る。
【０１８１】
上記以外のその他のコマンドを受信した場合（Ｓ６９０：ＹＥＳ）、受信したコマンドに対応する処理が行われる（Ｓ６９１）。その後、処理は待機状態に戻る。
【０１８２】
進捗報知画像表示処理を説明する。図２１に示すように、進捗報知画像表示処理では、まず、Ｓ８０１〜Ｓ８２３の処理で、二電画像表示部２９０に表示される二電進捗画像２９１の状態が決定される。第二保留球数が３または４の場合（Ｓ８０１：ＹＥＳ、Ｓ８０２：ＹＥＳ、Ｓ８０３：ＹＥＳ）、二電画像表示部２９０には４つの二電進捗画像２９１が点灯表示される（Ｓ８０６）。また、第二保留球数が２であっても（Ｓ８０１：ＹＥＳ、Ｓ８０２：ＹＥＳ、Ｓ８０３：ＮＯ）、第二普通図柄の変動中、すなわち二図変動中フラグがＯＮの場合には（Ｓ８０５：ＹＥＳ）、二電画像表示部２９０に４つの二電進捗画像２９１が点灯表示される（Ｓ８０６）。
【０１８３】
第二保留球数が２であり、第二普通図柄の非変動中、すなわち二図変動中フラグがＯＦＦの場合（Ｓ８０５：ＹＥＳ）、二電画像表示部２９０には３つの二電進捗画像２９１が点灯表示され、１つが消灯表示される（Ｓ８１２）。また、第二保留球数が１であっても（Ｓ８０１：ＹＥＳ、Ｓ８０２：ＮＯ）、第二普通図柄が変動中の場合には（Ｓ８１１：ＹＥＳ）、二電画像表示部２９０に３つの二電進捗画像２９１が点灯表示され、１つが消灯表示される（Ｓ８１２）。
【０１８４】
第二保留球数が１であり、第二普通図柄が非変動中の場合（Ｓ８１１：ＹＥＳ）、二電画像表示部２９０には２つの二電進捗画像２９１が点灯表示され、２つが消灯表示される（Ｓ８１５）。また、第二保留球数が０であっても（Ｓ８０１：ＮＯ）、第二普通図柄が変動中の場合には（Ｓ８１３：ＹＥＳ）、二電画像表示部２９０に２つの二電進捗画像２９１が点灯表示され、２つが消灯表示される（Ｓ８１５）。
【０１８５】
第二保留球数が０であり、第二普通図柄が非変動中の場合（Ｓ８１１：ＮＯ）、第三保留球数が１以上か否かが判断される（Ｓ８２１）。第三保留球数が１以上の場合（Ｓ８２１：ＹＥＳ）、二電画像表示部２９０には１つの二電進捗画像２９１が点灯表示され、３つが消灯表示される（Ｓ８２２）。第三保留球数が０の場合（Ｓ８２１：ＮＯ）、二電画像表示部２９０には４つの二電進捗画像２９１が消灯表示される（Ｓ８２３）。
【０１８６】
次に、図２２に示すように、Ｓ８５１〜Ｓ８９３の処理で、三電画像表示部２９５に表示される三電進捗画像２９６の状態が決定される。第三保留球数が４の場合（Ｓ８５１：ＹＥＳ、Ｓ８５２：ＹＥＳ、Ｓ８５３：ＹＥＳ、Ｓ８５５：ＹＥＳ）、三電画像表示部２９５には４つの三電進捗画像２９６が点灯表示される（Ｓ８５６）。
【０１８７】
第三保留球数が３の場合（Ｓ８５１：ＹＥＳ、Ｓ８５２：ＹＥＳ、Ｓ８５３：ＹＥＳ、Ｓ８５５：ＮＯ）、第三電チュー１３が開放中であるか否かが判断される（Ｓ８９１）。第三電チュー１３が開放中の場合（Ｓ８９１：ＹＥＳ）、三電画像表示部２９５には３つの三電進捗画像２９６が点灯表示され、１つが点滅表示される（Ｓ８９２）。第三電チュー１３が閉鎖中の場合（Ｓ８９１：ＮＯ）、三電画像表示部２９５には３つの三電進捗画像２９６が点灯表示され、１つが消灯表示される（Ｓ８９３）。
【０１８８】
第三保留球数が２の場合（Ｓ８５１：ＹＥＳ、Ｓ８５２：ＹＥＳ、Ｓ８５３：ＮＯ）、第三電チュー１３が開放中であるか否かが判断される（Ｓ８８１）。第三電チュー１３が開放中の場合（Ｓ８８１：ＹＥＳ）、三電画像表示部２９５には２つの三電進捗画像２９６が点灯表示され、１つが点滅表示され、１つが消灯表示される（Ｓ８８２）。第三電チュー１３が閉鎖中の場合（Ｓ８８１：ＮＯ）、三電画像表示部２９５には２つの三電進捗画像２９６が点灯表示され、２つが消灯表示される（Ｓ８８３）。
【０１８９】
第三保留球数が１の場合（Ｓ８５１：ＹＥＳ、Ｓ８５２：ＮＯ）、第三電チュー１３が開放中であるか否かが判断される（Ｓ８７１）。第三電チュー１３が開放中の場合（Ｓ８７１：ＹＥＳ）、三電画像表示部２９５には１つの三電進捗画像２９６が点灯表示され、１つが点滅表示され、２つが消灯表示される（Ｓ８７２）。第三電チュー１３が閉鎖中の場合（Ｓ８７１：ＮＯ）、三電画像表示部２９５には１つの三電進捗画像２９６が点灯表示され、３つが消灯表示される（Ｓ８７３）。
【０１９０】
第三保留球数が０の場合（Ｓ８５１：ＮＯ）、第三電チュー１３が開放中であるか否かが判断される（Ｓ８６１）。第三電チュー１３が開放中の場合（Ｓ８６１：ＹＥＳ）、三電画像表示部２９５には１つの三電進捗画像２９６が点滅表示され、３つが消灯表示される（Ｓ８６２）。第三電チュー１３が閉鎖中の場合（Ｓ８６１：ＮＯ）、三電画像表示部２９５には４つの三電進捗画像２９６が消灯表示される（Ｓ８６３）。
【０１９１】
このように、Ｓ８０１〜Ｓ８２３の処理で、二電画像表示部２９０に二電進捗画像２９１が表示され、Ｓ８５１〜Ｓ８９３の処理で、三電画像表示部２９５に三電進捗画像２９６が表示されたら、処理はサブ制御基板処理に戻る。
【０１９２】
以上説明したように、パチンコ機１は、上乗せ連荘が発生した場合に、進捗表示部２９に「上乗せ中」の文字を記した画像を表示することができる。この場合に遊技者は、上乗せ連荘の開始時において、先の当り遊技中になされた判定の結果に基づく遊技を実行中であることを認識するので、現在の遊技の進行状況を把握することができる。上乗せ連荘による追加の当り遊技の開始時には、まず、第一電チュー１１の開閉動作が行われるので、遊技者は、第二保留球数を再び満タンにする機会を得られる。その後、再び満タンとなった状態で消費される第二保留球に基づき、第一電チュー１１の開閉を起点とする一連の第二電チュー１２、第三電チュー１３の開閉動作が行われるが、その過程で、先の当り遊技において記憶された一部の保留情報に基づく第二電チュー１２、第三電チュー１３の開閉動作が行われる。この場合の第二電チュー１２、第三電チュー１３の開閉動作は、第一電チュー１１の開閉動作が終了した時点で開閉の有無の判定後で判定結果を報知する前の状態であった第二電チュー１２および第三電チュー１３の開閉に係る先の当り遊技中の第二保留球および第三保留球と、未判定であった第三電チュー１３の開閉に係る先の当り遊技中の第三保留球に基づく。遊技者は、「上乗せ中」の表示によって、上乗せ連荘における第二電チュー１２および第三電チュー１３の開閉動作が、上乗せ連荘の開始当初に再び満タンとなった状態から消費された第二保留球に基づくものではなく、先の当り遊技中に貯められた第二保留球および第三保留球によるものであることを認識することで、現在の遊技の進行状況を把握することができる。
【０１９３】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。第一ゲート１５、第四ゲート１６は、遊技球が通過可能なゲートに限らず、遊技球が入賞可能な入賞口であってもよい。また、電チュー１１〜１４の開放時間、閉鎖時間、閉鎖条件となる遊技球の入賞数、払い出される賞品球数、第一〜第四普通図柄の変動時間、確定時間、第一〜第四普通当り確率等の記載は一例に過ぎず、適宜変更可能である。
【０１９４】
進捗表示部２９に表示される文字は必ずしも「上乗せ中」に限らず、例えば「連荘準備中」など、他の文字であってもよい。あるいは、ピースサインを示す画像、キャラクタが喜ぶ動画など、画像や映像であってもよい。また、進捗表示部２９への表示に限らず、表示画面２８の表示にエフェクトを加えたり、電飾部材３５や各種電飾ランプの発光パターンを異ならせたり、報知音を鳴らしたり、ＢＧＭを変更したりする等、他の手段によって、上乗せ連荘開始時における遊技の進行状況を遊技者に報せてもよい。
【０１９５】
また、「上乗せ中」の文字を記した画像は、二電進捗画像２９１と三電進捗画像２９６に重ねて表示したが、二電進捗画像２９１と三電進捗画像２９６に重ねずに表示してもよい。また、「上乗せ中」の文字を記した画像を表示する場合に、二電進捗画像２９１と三電進捗画像２９６を非表示としてもよい。
【０１９６】
進捗表示部２９には、上乗せ中フラグがＯＮの場合に「上乗せ中」の表示が行われたが、上乗せ中フラグの状態にかかわらず、追加開放フラグがＯＮの場合にのみ「上乗せ中」の表示が行われてもよい。
【０１９７】
また、上乗せ連荘が発生したときに、ＣＰＵ６１は、第二保留球数、第三保留球数、二図変動中フラグの状態、第三電チュー１３の開閉状態をＲＡＭ６２に記憶してもよい。そして、上乗せ連荘が開始されてから、第二保留球数、第三保留球数、二図変動中フラグの状態、第三電チュー１３の開閉状態が、ＲＡＭ６２の記憶と一致するまでの間、ＣＰＵ６１は、進捗表示部２９に「上乗せ中」の表示を行ってもよい。このようにすれば、パチンコ機１は、先発当り遊技で払い出される予定の遊技球数を超える分の遊技球数が払い出されている状態であるときに、「上乗せ中」表示を行うことができる。
【０１９８】
特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、表示装置、普通電動役物、図柄作動口等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、各要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示装置」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【０１９９】
なお、本発明においては、第一電チュー１１、第四電チュー１４が、第二電チュー１２に対する「上流入賞口」に相当し、第二電チュー１２が、第三電チュー１３に対する「上流入賞口」に相当する。第二電チュー１２が、第一電チュー１１、第四電チュー１４に対する「下流入賞口」に相当し、第三電チュー１３が、第二電チュー１２に対する「下流入賞口」に相当する。電チュー１１〜１４が、複数の「開閉入賞口」に相当する。Ｓ３０６、Ｓ４０５の処理を行うＣＰＵ５１が、「第一記憶手段」に相当する。第一ゲート１５、第四ゲート１６が、「始動領域」に相当する。第一電チュー１１、第四電チュー１４が、「始端入賞口」に相当する。Ｓ１１７、Ｓ２１７の処理を行うＣＰＵ５１が、「判定手段」に相当する。Ｓ１４２、Ｓ２４２の処理を行うＣＰＵ５１が「当り遊技実行手段」に相当する。二電進捗画像２９１、三電進捗画像２９６の表示が、「進捗状況」の報知に相当する。進捗報知画像表示処理を行うＣＰＵ６１が、「第一報知手段」に相当する。
Ｓ５７３がＹＥＳである場合が、「第一の状態」に相当する。Ｓ５７６がＹＥＳである場合が、「第二の状態」に相当する。Ｓ６２２、Ｓ６３５、Ｓ６４３の処理を行うＣＰＵ６１が、「第二報知手段」に相当する。パチンコ機１が「遊技機」に相当する。
【符号の説明】
【０２００】
１                          パチンコ機
１１                        第一電チュー
１２                        第二電チュー
１３                        第三電チュー
１４                        第四電チュー
１５                        第一ゲート
１６                        第四ゲート
５１、６１                  ＣＰＵ
５２、６２                  ＲＡＭ
２９１                      二電進捗画像
２９６                      三電進捗画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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