(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者に損失感を与えることを防止する遊技機を提供する。【解決手段】遊技媒体をベットするベット手段と、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選手段と、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作されたストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、複数のリールの停止態様に基づいて、当選役の入賞の有無を判定する判定手段と、所定の契機で、付与される特典が段階的に増加する特典レベルを決定する特典決定手段と、特典決定手段により決定された特典レベルに基づいて、特典ごとに、その特典を付与するか否かを報知する報知演出を実行する演出制御手段と、報知演出が実行されている間、特典レベルを昇格させるかを抽選により決定する昇格手段と、を備える。【選択図】図１２
2018201639.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、前記当選役の入賞の有無を判定する判定手段と、
所定の契機で、付与される特典が段階的に設定された複数の特典のうち、いずれかの段階までの特典を付与するかを決定する特典決定手段と、
前記特典決定手段により決定された前記特典に基づいて、前記特典ごとに、その特典を付与するか否かを報知する報知演出を実行する演出制御手段と、
前記演出制御手段により前記報知演出が実行されている間、付与されることが決定されていない特典のうち、付与されることが決定されている特典の次の段階の特典を付与するかを抽選により決定する昇格手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技の進行を制御する主制御部と、
前記主制御部による遊技の進行に応じて演出を実行する副制御部と、
を備え、
前記主制御部は、
遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、前記当選役の入賞の有無を判定する判定手段と、
所定の契機で、付与される特典が段階的に設定された複数の特典のうち、いずれかの段階までの特典を付与するかを決定する特典決定手段と、
前記特典決定手段により決定された前記特典、および、前記副制御部において前記特典を付与するか否かを報知するための遊技数を示すコマンドを送信するコマンド送信手段と、
を備え、
前記副制御部は、
前記コマンドを受信するコマンド受信手段と、
前記コマンド受信手段により受信した前記コマンドに基づいて、前記特典ごとに、その特典を付与するか否かを報知する報知演出を実行する演出制御手段と、
を備え、
前記報知演出は、前記特典ごとに実行される遊技数が予め決められていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、前記当選役の入賞の有無を判定する判定手段と、
所定の契機で、付与される特典が段階的に設定された複数の特典のうち、いずれかの段階までの特典を付与するかを決定する特典決定手段と、
前記特典決定手段により決定された前記特典に基づいて、前記特典ごとに、その特典を付与するか否かを報知する報知演出を実行する演出制御手段と、
前記演出制御手段により前記報知演出が実行されている間、付与されることが決定されていない特典のうち、付与されることが決定されている特典の次の段階の特典を付与するかを抽選により決定する昇格手段と、
を備え、
前記報知演出は、前記特典の段階順に、それぞれ固定の遊技数に亘って実行され、
前記昇格手段は、
前記付与されることが決定されている特典に対応する前記報知演出の実行中に、実行中の前記報知演出に対応する特典よりも段階が高い特典を付与するかを抽選により決定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い（遊技利益）を異にする複数の遊技状態や演出状態が設けられている。例えば、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することで、通常遊技状態より、遊技者がメダルを獲得し易いボーナス遊技状態に移行する仕様を採用しているスロットマシンがある。
【０００３】
また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い（遊技利益）を異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、遊技利益が大きい当選役（以下、選択当選役という）と他の当選役とが重複した当選種別（以下、選択当選種別という）に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となるストップスイッチの操作態様（以下、正解操作態様という）が報知されることで（以下、このような所定の当選役の入賞条件となる操作態様を報知する演出を単に補助演出という）、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、ＡＴ（アシストタイム）が実行されるＡＴ状態を設けているスロットマシンもある。また、リプレイ役の当選確率が高く設定されたＲＴ（リプレイタイム）遊技状態を用いたり、上記のＡＴ演出状態とＲＴ状態が同時に進行される所謂ＡＲＴ遊技状態を用いることもある。
【０００４】
このようなスロットマシンにおいては、ＡＲＴ遊技状態の遊技数を上乗せする上乗せ抽選が行われることがある。そして、上乗せ抽選では、前乗せ遊技数と、後乗せ遊技数とが決定され、上乗せ抽選を行った遊技において前乗せ遊技数を報知するとともに、報知しているＡＲＴ遊技状態の残りの遊技数がなくなった時点で後乗せ遊技数を報知するようになされたものが提案されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−７５０８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、スロットマシンでは、上述したようなＡＲＴ遊技状態の遊技数の上乗せ等の特典を付与する場合、複数の遊技に亘って、その特典を付与するか否かを報知する演出が実行される場合がある。このような場合に、演出が実行されている間に何ら特典を付与する抽選が行われていないと、例えば所謂レア役に当選した場合に、遊技者に損失感を与えてしまうおそれがある。
【０００７】
本発明は、このような課題に鑑み、遊技者に損失感を与えることを防止することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記複数のリールの停止態様に基づいて、前記当選役の入賞の有無を判定する判定手段と、所定の契機で、付与される特典が段階的に設定された複数の特典のうち、いずれかの段階までの特典を付与するかを決定する特典決定手段と、前記特典決定手段により決定された前記特典に基づいて、前記特典ごとに、その特典を付与するか否かを報知する報知演出を実行する演出制御手段と、前記演出制御手段により前記報知演出が実行されている間、付与されることが決定されていない特典のうち、付与されることが決定されている特典の次の段階の特典を付与するかを抽選により決定する昇格手段と、を備える。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、遊技の進行を制御する主制御部と、前記主制御部による遊技の進行に応じて演出を実行する副制御部と、を備え、前記主制御部は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記複数のリールの停止態様に基づいて、前記当選役の入賞の有無を判定する判定手段と、所定の契機で、付与される特典が段階的に設定された複数の特典のうち、いずれかの段階までの特典を付与するかを決定する特典決定手段と、前記特典決定手段により決定された前記特典、および、前記副制御部において前記特典を付与するか否かを報知するための遊技数を示すコマンドを送信するコマンド送信手段と、を備え、前記副制御部は、前記コマンドを受信するコマンド受信手段と、前記コマンド受信手段により受信した前記コマンドに基づいて、前記特典ごとに、その特典を付与するか否かを報知する報知演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記報知演出は、前記特典ごとに実行される遊技数が予め決められている。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記複数のリールの停止態様に基づいて、前記当選役の入賞の有無を判定する判定手段と、所定の契機で、付与される特典が段階的に設定された複数の特典のうち、いずれかの段階までの特典を付与するかを決定する特典決定手段と、前記特典決定手段により決定された前記特典に基づいて、前記特典ごとに、その特典を付与するか否かを報知する報知演出を実行する演出制御手段と、前記演出制御手段により前記報知演出が実行されている間、付与されることが決定されていない特典のうち、付与されることが決定されている特典の次の段階の特典を付与するかを抽選により決定する昇格手段と、を備え、前記報知演出は、前記特典の段階順に、それぞれ固定の遊技数に亘って実行され、前記昇格手段は、前記付与されることが決定されている特典に対応する前記報知演出の実行中に、実行中の前記報知演出に対応する特典よりも段階が高い特典を付与するかを抽選により決定する。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技者に損失感を与えることを防止することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】（ａ）は、リールの図柄配列を示す図であり、（ｂ）は、有効ラインおよび無効ラインを説明するための説明図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】当選役を説明するための説明図である。
【図６】当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図７】当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図８】遊技状態の移行を説明するための説明図である。
【図９】演出状態の移行を説明するための説明図である。
【図１０】ＡＴ状態の概略を説明する図である。
【図１１】特化状態における特典を説明する図である。
【図１２】昇格抽選を説明する図である。
【図１３】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図１４】抽選処理を示したフローチャートである。
【図１５】副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。
【図１６】コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図１７】演出決定処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１４】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１および図２の外観図に示すように、遊技機としてのスロットマシン１００は、前面が開口した筐体１０２と、筐体１０２の前面一端に回動可能に上下に並んで配置される前面上扉１０４および前面下扉１０６とが設けられている。前面上扉１０４の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１０８が設けられており、筐体１０２内の図柄表示窓１０８に対応した位置には、３つのリール１１０（左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられている。左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃには、図３（ａ）の図柄配列に示すように、２０に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列されており、遊技者は、図柄表示窓１０８を通じて、上段、中段、下段に位置する、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれの３つの連続する図柄を視認することができる。
【００１５】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１１２が形成され、操作部設置台１１２には、メダル投入部１１４、ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８、ストップスイッチ１２０、演出スイッチ１２２等が設けられている。メダル投入部１１４は、メダル投入口１１４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付ける。ベットスイッチ１１６は、スロットマシン１００の内部に電気的に貯留（以下、単にクレジットという）されているメダルのうち、１遊技で必要とされる規定数のメダルを投入（ベット）する。
【００１６】
スタートスイッチ１１８は、例えば傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による遊技の開始操作を検出する。ストップスイッチ１２０（ストップスイッチ１２０ａ、ストップスイッチ１２０ｂ、ストップスイッチ１２０ｃ）は、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれに対応して設けられており、遊技者の停止操作を検出する。演出スイッチ１２２は、例えば、押圧スイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。
【００１７】
前面上扉１０４の上部略中央には、演出に伴う様々な画像を表示する液晶表示部１２４が設けられている。また、前面上扉１０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１２６が設けられる。また、前面上扉１０４の裏面における液晶表示部１２４の左右位置や前面下扉１０６の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１２８が設けられている。
【００１８】
操作部設置台１１２には、メインクレジット表示部１３０およびメイン払出表示部１３２が設けられている。また、図柄表示窓１０８と操作部設置台１１２との間には、サブクレジット表示部１３４およびサブ払出表示部１３６が設けられている。これらメインクレジット表示部１３０およびサブクレジット表示部１３４にはクレジットされているメダルの枚数（クレジット枚数）が表示され、メイン払出表示部１３２およびサブ払出表示部１３６にはメダルの払出枚数が表示される。また、サブ払出表示部１３６の横には区間表示器１６０が設けられている。区間表示器１６０では、後述する有利区間に滞在しているか否かが表される。
【００１９】
筐体１０２内におけるリール１１０の下方には、メダル排出口１４０ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）１４２が設けられている。また、前面下扉１０６の前面下部には、メダル排出口１４０ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１４０が設けられている。また、筐体１０２内には、電源スイッチ１４４が設けられている。電源スイッチ１４４は、スロットマシン１００を管理する管理者が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【００２０】
また、筐体１０２内には、設定キー１５０ａおよび設定変更スイッチ１５０ｂ（これらを合わせて設定値設定手段）が設けられている。設定キー１５０ａは、所定の鍵（操作キー）が挿入されてＯＦＦの位置からＯＮの位置へ回転されると設定値（有利度を段階的に示したもの）の変更（単に設定変更ともいう）が可能な状態となる。そして、設定変更が可能な状態において設定変更スイッチ１５０ｂが押下される度に設定値が１ずつ加算され、例えば６段階の設定値のうちのいずれかの設定値に変更され、設定キー１５０ａを元の位置（ＯＦＦの位置）に戻すことで設定値が確定する。なお、設定変更は、電源スイッチ１４４が操作されて電源の投入状態となってから一定期間のみ可能となっている。
【００２１】
スロットマシン１００では、規定数のメダルがベットされると、有効ラインＡが有効化するとともに、スタートスイッチ１１８に対する操作が有効となり、遊技が開始可能となる。ここで、ベットは、ベットスイッチ１１６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部１１４を通じてメダルを投入する場合と、詳しくは後述するリプレイ役が有効ラインＡ上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。また、有効ラインＡは、当選役の入賞を判定するためのラインであり、本実施形態では１本である。有効ラインＡは、図３（ｂ）に示すように、図柄表示窓１０８に臨む９つの図柄（３リール×上中下の３段）のうち、左リール１１０ａの中段、中リール１１０ｂの中段、右リール１１０ｃの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定されている。無効ラインは、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインＡ以外のラインであり、本実施形態では、図３（ｂ）に示す４つの無効ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２を想定している。
【００２２】
そして、遊技が開始可能な状態で、遊技者によりスタートスイッチ１１８が操作されると、遊技が開始され、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが回転されるとともに、当選種別抽選等が実行される。その後、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作に応じて、対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃをそれぞれ停止させる。そして、当選種別抽選の抽選結果および有効ラインＡに表示された図柄の組み合わせによって、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合にはメダルの払い出しが実行され、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合には左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが全て停止したことをもって、遊技が終了する。ただし、１遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ１１８の操作と読み替えてもよい。また、かかる１遊技が繰り返される数を遊技数とする。
【００２３】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、遊技の進行を制御する主制御基板２００（主制御部）と、遊技の進行に応じた演出を制御する副制御基板２０２（副制御部）とを含む制御基板が設けられている。また、主制御基板２００と副制御基板２０２との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限される。
【００２４】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。なお、メインＲＡＭ２００ｃは、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてＲＡＭクリアが実行されない限り、データが消去されることなく保持される。
【００２５】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態制御手段３１２、コマンド送信手段３１４等の機能部を有する。
【００２６】
主制御基板２００では、メダル投入口１１４ａへのメダルの投入を検出する投入メダル検出部１１４ｂ、ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８およびストップスイッチ１２０から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインＣＰＵ２００ａが種々の処理を実行する。
【００２７】
初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１１８の操作に基づき、詳しくは後述するように、当選役の当否、より詳しくは、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選を行う。
【００２８】
リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１１８の操作に応じて、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃを回転制御し、回転している左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃにそれぞれ対応したストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作に応じて、対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃを停止制御する。
【００２９】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部１５０が接続されている。このリール駆動制御部１５０は、スタートスイッチ１１８の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ１５２を駆動する。また、リール駆動制御部１５０は、ストップスイッチ１２０の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路１５４の検出信号に基づいて、ステッピングモータ１５２の駆動を停止する。
【００３０】
判定手段３０８は、当選役に対応する図柄組み合わせ（停止態様）が有効ラインＡ上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段３１０は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたこと（入賞されたこと）に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。また、主制御基板２００には、メダル払出装置１４２が接続されており、払出制御手段３１０は、メダルの払出枚数を計数しながらメダルを排出する。
【００３１】
状態制御手段３１２は、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる遊技状態制御手段３２０と、複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる演出状態制御手段（遊技利益付与手段）３２２とが設けられている。遊技状態制御手段３２０は、当選種別抽選の結果や判定手段３０８の判定結果を参照し、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる。また、演出状態制御手段３２２（特典決定手段）は、当選種別抽選の結果、判定手段３０８の判定結果、遊技状態の遷移情報を参照し、複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。
【００３２】
コマンド送信手段３１４は、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態制御手段３１２等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定し、決定したコマンドを副制御基板２０２に順次送信する。
【００３３】
また、主制御基板２００には、乱数発生器（乱数生成手段）２００ｄが設けられる。乱数発生器２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって生成される乱数（以下、当選種別抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段３０４が当選種別を決定するために用いられる。
【００３４】
（副制御基板２０２）
また、副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生器（乱数生成手段）２０２ｄが設けられており、乱数発生器２０２ｄによって生成される乱数（以下、演出抽選乱数という）は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【００３５】
また、副制御基板２０２は、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、演出制御手段３３４等の機能部を有する。
【００３６】
初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段３３４は、演出スイッチ１２２から検出信号を受信するとともに、受信されたコマンドに基づいて液晶表示部１２４、スピーカ１２８、演出用ランプ１２６の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段３３４は、液晶表示部１２４に表示される画像データや、演出用ランプ１２６、サブクレジット表示部１３４、サブ払出表示部１３６等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ１２８から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段３３４は、決定した遊技の演出を実行する。演出には、後述するＡＲＴ遊技状態（ＡＴ状態）において、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作態様を報知し、遊技利益の大きい特定の当選役（選択当選役）の入賞を補助する補助演出も含まれる。
【００３７】
なお、以下では、液晶表示部１２４、演出用ランプ１２６、スピーカ１２８、サブクレジット表示部１３４、サブ払出表示部１３６といった、副制御基板２０２を含む、主制御基板２００以外の基板で管理される報知手段を他報知手段という場合がある。これに対し、メインクレジット表示部１３０、メイン払出表示部１３２といった、主制御基板２００で管理される報知手段を主報知手段（指示モニタ）という場合がある。
【００３８】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
図５は、当選役を説明するための説明図であり、図６および図７は、当選種別抽選テーブルを説明するための説明図である。
【００３９】
スロットマシン１００においては、詳しくは後述するように、複数種類の遊技状態および演出状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態および演出状態が移行される。そして、主制御基板２００では、遊技状態制御手段３２０により管理、制御される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選種別抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の設定値（遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの）と現在の遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ１１８の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別に対応するか判定する。
【００４０】
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役が含まれる。リプレイ役は、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度遊技を実行できる役である。小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることにより、遊技状態制御手段３２０により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる役である。
【００４１】
本実施形態における当選役は、図５に示すように、リプレイ役として、当選役「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ４」、「通常リプレイ１」〜「通常リプレイ３」、「チェリーリプレイ１」、「チェリーリプレイ２」、「ＢＡＲ煽りリプレイ」、「ＢＡＲ揃いリプレイ」、「チャンスリプレイ」（以下、かかる１２個のリプレイ役を単に当選役「リプレイ」と略す場合がある）が設けられている。
【００４２】
また、小役として、当選役「１枚役１」〜「１枚役１６」（以下、かかる１６個の小役を単に当選役「１枚役」と略す場合がある）、当選役「ベル１」〜「ベル５」（以下、かかる５個の小役を単に当選役「ベル」と略す場合がある）、当選役「チェリー」、当選役「スイカ１」〜「スイカ４」（以下、かかる４個の小役を単に当選役「スイカ」と略す場合がある）、当選役「リーチ目１」〜「リーチ目３」（以下、かかる３個の小役を単に当選役「リーチ目」と略す場合がある）が設けられている。
【００４３】
また、ボーナス役として、当選役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」（以下、かかる４個のボーナス役を単に当選役「ＢＢ」と略す場合がある）が設けられている。図５では、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれに、各当選役を構成する１または複数の図柄が対応付けられている。なお、図５中「ＡＮＹ」は、対応する有効ラインＡ上にいずれの図柄が停止してもよいことを示す。
【００４４】
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ１２０が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、当該図柄が有効ラインＡ上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１２０が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインＡ上にはないが、リール１１０の回転方向と反対の方向の図柄４コマ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、リール制御手段３０６によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、入賞可能な当選役に対応する図柄がリール１１０中に複数あり、いずれもリール１１０の引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインＡ上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ１２０が押圧操作されたときに、入賞可能な当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、その図柄を有効ラインＡ上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別に含まれる当選役に操作態様（操作順や操作タイミング）が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段３０６は、遊技者の操作態様に応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示可能に停止制御する。
【００４５】
そして、例えば、当選役「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ４」、当選役「通常リプレイ１」〜「通常リプレイ２」、当選役「ベル１」〜「ベル５」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール１１０において、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている。このような当選役をＰＢ＝１と表す場合がある。一方、例えば、当選役「チェリー」、当選役「スイカ」、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール１１０において、上記の停止制御によって、必ずしも有効ラインＡ上に表示可能なように配列されていないので、所謂とりこぼしが発生する場合がある。このような当選役をＰＢ≠１と表す場合がある。
【００４６】
なお、当選役「チェリーリプレイ１」、「チェリーリプレイ２」、「チャンスリプレイ」、「チェリー」、「スイカ」は、当選役「ＢＢ」を除く他の当選役よりも得られる遊技利益が高くなるように設定される所謂レア役である。また、当選役「通常リプレイ１」は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作態様（打順）によって、左リール１１０ａに図柄「リプレイ」、中リール１１０ｂに図柄「リプレイ」、右リール１１０ｃに図柄「リプレイ」が有効ラインＡ上に表示される図柄組み合わせ（通常組み合わせ、通常当選役）と、左リール１１０ａに図柄「リプレイ」、中リール１１０ｂに図柄「リプレイ」、右リール１１０ｃに図柄「ベル」が有効ラインＡ上に表示される図柄組み合わせ（特殊当選役）とが含まれている。そして、当選役「通常リプレイ１」の図柄組み合わせのうち、左リール１１０ａに図柄「リプレイ」、中リール１１０ｂに図柄「リプレイ」、右リール１１０ｃに図柄「ベル」が有効ラインＡ上に表示される図柄組み合わせ（チャンス組み合わせ、特殊当選役）は、レア役に相当するものとして扱われる。つまり、当選役「通常リプレイ１」には、通常当選役と特殊当選役が含まれているものとも言える。以下では、当選役「通常リプレイ１」について、チャンス組み合わせと表記しない場合には、左リール１１０ａに図柄「リプレイ」、中リール１１０ｂに図柄「リプレイ」、右リール１１０ｃに図柄「リプレイ」が有効ラインＡ上に表示される図柄組み合わせを指すものとする。
【００４７】
図６および図７に示すように、当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域（当選エリア）が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ（不当選）の有無が異なったりする。図６および図７では、各遊技状態（ＲＴ０遊技状態（ＲＴ０）、ＲＴ１遊技状態（ＲＴ１）、ＲＴ２遊技状態（ＲＴ２）、ＲＴ３遊技状態（ＲＴ３）、ＲＴ４遊技状態（ＲＴ４）、内部中遊技状態（内部中）、当選役「ＲＢＢ１」が入賞したボーナス遊技状態（ＢＢ１）、当選役「ＲＢＢ２」が入賞したボーナス遊技状態（ＢＢ２）、当選役「ＣＢＢ１」が入賞したボーナス遊技状態（ＣＢＢ１）、当選役「ＣＢＢ２」が入賞したボーナス遊技状態（ＣＢＢ２））毎に割り当てられた当選領域（当選種別）を「○」や「●」で表しているが、実際には、複数の遊技状態それぞれに対応する当選種別抽選テーブルがメインＲＯＭ２００ｂに記憶されている。なお、「○」はその当選種別の当選確率に設定差（設定値毎の差）が無い設定差無当選種別であることを示し、「●」はその当選種別の当選確率に設定差が有る設定差有当選種別であることを示している。当選種別抽選テーブルでは、区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数（当選範囲値）と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選種別抽選乱数の総数（６５５３６）となる。当選種別抽選手段３０４は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、図示しない置数を取得し、その置数を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を当選種別抽選の抽選結果としている。
【００４８】
図６および図７の当選種別抽選テーブルによれば、例えば当選領域０には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかる当選種別に当選すると、図５に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインＡ上に表示されることはなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、後述するように、ＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越されている場合、当選種別「ハズレ」の当選により、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能となる。
【００４９】
また、当選領域１〜２５には、１のリプレイ役が単独で、または、複数のリプレイ役が重複して対応付けられている。そして、複数の当選役が重複して含まれる当選種別に当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが操作される順番が設定されている。
【００５０】
以下の説明において、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順１」とし、左リール１１０ａ、右リール１１０ｃ、中リール１１０ｂの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順２」とし、中リール１１０ｂ、左リール１１０ａ、右リール１１０ｃの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順３」とし、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃ、左リール１１０ａの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順４」とし、右リール１１０ｃ、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順５」とし、右リール１１０ｃ、中リール１１０ｂ、左リール１１０ａの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順６」とする。
【００５１】
例えば、ＲＴ１遊技状態において、当選種別「移行リプレイ１」に当選し、打順１による操作が行われた場合、ＲＴ２遊技状態への移行を示す当選役「移行リプレイ２」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、打順２〜打順６による操作が行われた場合、ＲＴ３遊技状態への移行を示す当選役「移行リプレイ３」、「移行リプレイ４」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。
【００５２】
また、当選種別「打順チャンスリプレイ１」（特殊当選種別）に当選した場合、詳しくは後述する演出状態が非ＡＴ状態であれば、当選役「通常リプレイ１」のうち、左リール１１０ａに図柄「リプレイ」、中リール１１０ｂに図柄「リプレイ」、右リール１１０ｃに図柄「リプレイ」が有効ラインＡ上に表示されるように打順３〜６のいずれかでストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを操作させる補助演出が演出制御手段３３４に行われる。一方、演出状態がＡＴ状態であれば、当選種別抽選手段３０４によってチャンスリプレイ抽選が行われる。そして、チャンスリプレイ抽選に当選すると、当選役「通常リプレイ１」のうち、左リール１１０ａに図柄「リプレイ」、中リール１１０ｂに図柄「リプレイ」、右リール１１０ｃに図柄「ベル」が有効ラインＡ上に表示されるように打順１または２でストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを操作させる補助演出が演出制御手段３３４によって行われ、チャンスリプレイ抽選に非当選すると、当選役「通常リプレイ１」のうち、左リール１１０ａに図柄「リプレイ」、中リール１１０ｂに図柄「リプレイ」、右リール１１０ｃに図柄「リプレイ」が有効ラインＡ上に表示されるように打順３〜６のいずれかでストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを操作させる補助演出が演出制御手段３３４によって行われる。
【００５３】
当選種別「打順チャンスリプレイ２」に当選した場合も同様に、演出状態が非ＡＴ状態であれば、当選役「通常リプレイ１」のうち、左リール１１０ａに図柄「リプレイ」、中リール１１０ｂに図柄「リプレイ」、右リール１１０ｃに図柄「リプレイ」が有効ラインＡ上に表示されるように打順１、２のどちらかでストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを操作させる補助演出が行われる。一方、演出状態がＡＴ状態であれば、当選種別抽選手段３０４によってチャンスリプレイ抽選が行われ、チャンスリプレイ抽選に当選すると、当選役「通常リプレイ１」のうち、左リール１１０ａに図柄「リプレイ」、中リール１１０ｂに図柄「リプレイ」、右リール１１０ｃに図柄「ベル」が有効ラインＡ上に表示されるように打順３〜６のいずれかでストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを操作させる補助演出が演出制御手段３３４によって行われる。また、チャンスリプレイ抽選に非当選すると、当選役「通常リプレイ１」のうち、左リール１１０ａに図柄「リプレイ」、中リール１１０ｂに図柄「リプレイ」、右リール１１０ｃに図柄「リプレイ」が有効ラインＡ上に表示されるように打順１、２のどちらかでストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを操作させる補助演出が演出制御手段３３４によって行われる。なお、当選種別「打順チャンスリプレイ１」、当選種別「打順チャンスリプレイ２」を単に当選種別「打順チャンスリプレイ」と称する場合がある。
【００５４】
また、当選領域２７〜３８には、当選役「ベル」と当選役「１枚役」とが重複して含まれる当選種別「打順ベル左１」〜「打順ベル右４」（以下、かかる１２個の当選種別を単に当選種別「打順ベル」と略す場合がある）がそれぞれ対応付けられている。なお、当選領域２７〜３８の当選確率（置数の数）は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域２７〜３８を設けることにより、当選役「ベル」を入賞させにくくしている。また、当選役「１枚役」が優先的に表示される打順でストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが操作されても、必ずしも当選役「１枚役」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させられるとは限らないので、その操作態様によっては、とりこぼしが発生することがある（ＰＢ≠１）。
【００５５】
また、当選領域４９には、当選役「ＲＢＢ１」が含まれる当選種別「ＲＢＢ１」が対応付けられており、当選領域５０には、当選役「ＲＢＢ２」が含まれる当選種別「ＲＢＢ２」が対応付けられており、当選領域５１、５２には、当選役「ＣＢＢ１」が含まれる当選種別「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」が対応付けられており、当選領域５３、５４には、当選役「ＣＢＢ２」が含まれる当選種別「ＣＢＢ３」、「ＣＢＢ４」が対応付けられている。なお、以下では、当選種別「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」、「ＣＢＢ３」、「ＣＢＢ４」を単に当選種別「ＢＢ」と略す場合がある。
【００５６】
なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立（オン）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、各リール１１０の停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その遊技内で有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、当該遊技の終了後に内部当選フラグがオフされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「ＢＢ」が含まれる当選種別に当選した場合には、ＢＢ内部当選フラグが成立（オン）するとともに、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで、ＢＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選種別に含まれる当選役「リプレイ」のうちのいずれかの当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインＡ上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがオフされる。
【００５７】
また、レア役である当選役「チェリーリプレイ１」、「チェリーリプレイ２」、「チャンスリプレイ」、「チェリー」、「スイカ」が入賞可能な当選種別である当選種別「弱チェリーリプレイ」、「強チェリーリプレイ」、「スイカ」、「リーチ目煽りスイカ」をレア当選種別とも呼ぶ。
【００５８】
（遊技状態の移行）
図８は、遊技状態の移行を説明するための図である。ここでは、通常遊技状態、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態といった複数の遊技状態が設けられている。また、通常遊技状態では、ＲＴ０状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態、ＲＴ４状態といった複数のＲＴ状態が設けられている。
【００５９】
ＲＴ０状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態は、それぞれリプレイ役の当選確率が、ＲＴ０状態＝１／７．３、ＲＴ１状態＝１／１．４、ＲＴ２状態＝１／１．４、ＲＴ３状態＝１／７．３、ＲＴ４状態＝１／７．３に設定されている。ここでは、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態のリプレイ役の当選確率が比較的高く設定されており、遊技者はＲＴ１状態、ＲＴ２状態に移行することで、遊技を有利に進行することができる。また、ＲＴ２状態では、補助演出を行うＡＴ状態を並行して実行することを想定しており、本実施形態においては、ＲＴ１状態と並行してＡＴ状態を実行している状態をＡＲＴ遊技状態という。
【００６０】
通常遊技状態におけるＲＴ０状態は、複数の遊技状態における初期状態に相当する遊技状態である。ＲＴ０状態において、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役（当選役「ベル」、「１枚役」）に対応する図柄の組み合わせも有効ラインＡ上に表示されなかった場合に表示されるブランク図柄の組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合に、遊技状態制御手段３２０は、遊技状態をＲＴ１状態に移行させる。
【００６１】
また、ＲＴ１状態において、当選種別「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ６」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ２」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段３２０は、遊技状態をＲＴ２状態に移行させる。かかるＲＴ２状態では、所定の条件下で補助演出を行う、所謂、ＡＴを並行して実行すること（ＡＴ状態）を想定しており、本実施形態においては、ＲＴ２状態と並行してＡＴを実行している状態をＡＲＴ遊技状態という。
【００６２】
また、ＲＴ１状態において、当選種別「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ１２」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ３」または当選役「移行リプレイ４」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段３２０は、遊技状態をＲＴ３状態に移行させる。
【００６３】
また、ＲＴ２状態において、当選種別「移行リプレイ１３」〜「移行リプレイ１５」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ１」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段３２０は、遊技状態をＲＴ１状態に移行させる。また、ＲＴ２状態において、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役（当選役「ベル」、「１枚役」）に対応する図柄の組み合わせも有効ラインＡ上に表示されなかった場合、つまり、ブランク図柄の組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合に、遊技状態制御手段３２０は、遊技状態をＲＴ１状態に移行させる。
【００６４】
また、遊技状態制御手段３２０は、ＲＴ３状態において、当選種別「ＢＢ」に当選することなく、規定遊技数（例えば、１６遊技）が経過すると、遊技状態をＲＴ０状態に移行させる。
【００６５】
また、通常遊技状態において、ＲＴ０状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態、ＲＴ４状態のいずれであっても、当選種別「ＢＢ」に当選し、ＢＢ内部当選フラグが成立すると、遊技状態制御手段３２０は、遊技状態を、ボーナス遊技状態の準備状態に相当する内部中遊技状態に移行させる。このとき、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、そのままＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越される（内部中遊技状態が維持される）。そして、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、遊技状態制御手段３２０は、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させる。また、ボーナス遊技状態において、ボーナス遊技状態に移行する契機となった当選役「ＢＢ」それぞれに設定されている所定枚数以上のメダルが払い出されると、遊技状態制御手段３２０は、遊技状態をＲＴ４状態（通常遊技状態）に移行させる。ただし、当選種別「ＢＢ」が成立した遊技で、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させた場合、遊技状態制御手段３２０は、内部中遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に移行させる。
【００６６】
ＲＴ４状態において、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役（当選役「ベル」、「１枚役」）に対応する図柄の組み合わせも有効ラインＡ上に表示されなかった場合、つまり、ブランク図柄の組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合に、遊技状態制御手段３２０は、遊技状態をＲＴ１状態に移行させる。
【００６７】
（演出状態の移行）
図９は、主制御基板２００における演出状態の移行を説明するための説明図である。ここでは、非ＡＴ状態、ＡＴ準備状態、ＡＴ状態といった複数の演出状態が設けられている。
【００６８】
非ＡＴ状態は、非ＡＴ通常状態、ＣＺ（チャンスゾーン）状態、特化状態が設けられている。演出状態が非ＡＴ状態である場合、補助演出の実行頻度がＡＴ状態より極めて低く、ほぼ補助演出が行われない、または、補助演出が全く行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。非ＡＴ通常状態は、複数の演出状態のうち、初期状態に相当する演出状態である。
【００６９】
演出状態制御手段３２２は、非ＡＴ通常状態における所定の契機、例えば、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて、演出状態を非ＡＴ状態から、ＡＴ準備状態を経由したＡＴ状態へ移行させるか否かをＡＴ抽選により決定する。そして、演出状態制御手段３２２は、非ＡＴ通常状態においてＡＴ抽選に当選した場合に所定の当選確率の特化抽選を行い、特化抽選に当選すると、演出状態を特化状態に移行させ（１）、特化抽選に当選しないと、演出状態をＡＴ準備状態に移行させる（２）。
【００７０】
また、演出状態制御手段３２２は、非ＡＴ通常状態における所定の契機、例えば、当選種別抽選で決定された当選種別に基づいて、演出状態をＣＺ状態に移行させるか否かをＣＺ抽選により決定する。そして、非ＡＴ通常状態において、ＣＺ抽選に当選すると、演出状態制御手段３２２は、演出状態をＣＺ状態に移行させる（３）。つまり、非ＡＴ通常状態において、演出状態制御手段３２２は、ＡＴ抽選とＣＺ抽選とを遊技ごとに行っている。なお、ＡＴ抽選およびＣＺ抽選は独立して抽選してもよいし、一度に抽選（どちらかのみが当選する抽選）してもよい。
【００７１】
ＣＺ状態は、所定の遊技数に亘って継続する。演出状態制御手段３２２は、ＣＺ状態の各遊技においてＡＴ抽選を行う。そして、演出状態制御手段３２２は、ＣＺ状態においてＡＴ抽選に当選した場合に特化抽選を行い、特化抽選に当選すると、演出状態を特化状態に移行させ（４）、特化抽選に当選しないと、演出状態をＡＴ準備状態に移行させる（２）。ここで、ＣＺ状態のＡＴ抽選では、非ＡＴ通常状態よりＡＴ抽選の当選確率が高く設定されている。例えば、非ＡＴ通常状態およびＣＺ状態のいずれの演出状態においてもＡＴ抽選が行われるが、当選種別抽選により当選種別「スイカ」が決定された場合において、演出状態が非ＡＴ通常状態であれば１／２０の確率でＡＴ抽選に当選するのに対し、ＣＺ状態であれば１／５の確率でＡＴ抽選に当選する。
【００７２】
一方、ＣＺ状態において、所定の遊技数が経過するまでに、ＡＴ抽選に当選しないと、演出状態制御手段３２２は、演出状態を非ＡＴ通常状態に戻す（５）。なお、ＡＴ状態に移行することなく非ＡＴ状態で所定の遊技数が消化されると（所謂、ゾーンや天井に到達）、演出状態制御手段３２２は、演出状態をＡＴ準備状態へ移行させる（２）。また、非ＡＴ状態において、当選種別「ＲＢＢ１」に当選すると、ＡＴ抽選に必ず当選し（ＡＴ状態への移行が確定し）、当選種別「ＲＢＢ２」、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ３」に当選すると、ボーナス遊技状態において所定の確率でＡＴ抽選に当選する。
【００７３】
特化状態は、詳しくは後述するように、ＡＴ準備状態を経由したＡＴ状態への移行が決定されているとともに、さらなる特典（ＡＴ通常状態におけるキャラの追加）が付与される可能性がある状態である。そして、演出状態制御手段３２２は、特化状態が終了すると、演出状態をＡＴ準備状態に移行させる（２）。
【００７４】
ＡＴ準備状態では、遊技状態をＲＴ２状態へ移行させるための待機状態であり、遊技状態が例えばＲＴ１状態である場合には、当選種別「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ６」のいずれかに当選すると、演出制御手段３３４によって、当選役「移行リプレイ２」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように補助演出を行う。そして、当選役「移行リプレイ２」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、演出状態制御手段３２２は、演出状態をＡＴ状態に移行させる（６）。そして、ＡＴ状態とＲＴ２状態が並行して進行するＡＲＴ遊技状態が実行される。
【００７５】
ＡＴ状態では、補助演出によって操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、ＡＴ状態は、非ＡＴ状態と比べ、有利な状態といえる。
【００７６】
ＡＴ状態は、ＡＴ通常状態、ジャッジ状態、遊技数決定状態が設けられている。演出状態制御手段３２２は、演出状態を非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行させる場合、まず、ＡＴ通常状態に移行させる。
【００７７】
演出状態制御手段３２２は、ＡＴ通常状態において継続遊技数の遊技が終了すると、演出状態制御手段３２２は、演出状態をジャッジ状態に移行させる（７）。ジャッジ状態において、演出状態制御手段３２２は、詳しくは後述するジャッジ抽選を行い、ジャッジ抽選によりＡＴ状態を終了させる抽選結果（敗北する抽選結果）が得られた場合、演出状態を非ＡＴ状態（非ＡＴ通常状態）に移行させる（８）。一方、ジャッジ状態においてジャッジ抽選によりＡＴ状態を継続させる抽選結果（勝利する抽選結果）が得られると、演出状態制御手段３２２は、演出状態を遊技数決定状態に移行させる（９）。ただし、演出状態制御手段３２２は、演出状態をジャッジ状態に移行させることなく遊技数決定状態に移行させる場合がある。
【００７８】
遊技数決定状態において、演出状態制御手段３２２は、その後に移行されるＡＴ通常状態の継続遊技数を決定した後、演出状態をＡＴ通常状態に移行させる（１０）。
【００７９】
（ＡＴ状態）
図１０は、ＡＴ状態の概略を説明する図である。演出状態が非ＡＴ状態からＡＴ通常状態に移行されると、演出状態制御手段３２２は、ＡＴ通常状態の継続遊技数として５０回を設定する。また、演出状態制御手段３２２は、図１０に示すように、初期のキャラクタとしてキャラＡを設定する。そして、演出状態制御手段３２２は、ＡＴ通常状態における各遊技で、当選種別抽選の抽選結果に基づいた当選確率で、キャラ追加抽選を行う。なお、キャラ追加抽選は、当選種別抽選において設定差無当選種別が決定された場合にのみ行われる。そして、キャラＡが設定されている状態で、キャラ追加抽選に当選すると、演出状態制御手段３２２は、キャラＢを追加設定する。また、キャラＡ、Ｂが設定されている状態でキャラ追加抽選に当選すると、演出状態制御手段３２２は、キャラＣを追加設定する。さらに、キャラＡ〜Ｃが設定されている状態でキャラ追加抽選に当選すると、演出状態制御手段３２２は、キャラＤを追加設定する。
【００８０】
そして、ＡＴ通常状態において継続遊技数の遊技が終了すると、キャラＤが設定されている場合を除いて、演出状態制御手段３２２は、演出状態をＡＴ通常状態からジャッジ状態に移行させる。一方、キャラＤが設定されている場合、演出状態制御手段３２２は、演出状態をジャッジ状態に移行させることなく遊技数決定状態に移行させる。
【００８１】
ジャッジ状態では、詳しい説明は省略するが、ＡＴ通常状態において設定されたキャラと、敵キャラとが対戦するバトル演出が演出制御手段３３４によって行われる。そして、演出状態制御手段３２２は、ジャッジ状態における各遊技で、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて、キャラＡ〜Ｃが敵キャラに勝利するか（当選するか）、敗北（不当選）するか、または、維持（引分）するかをジャッジ抽選により決定する。
【００８２】
例えば、キャラＡ〜Ｃが設定されている場合、キャラＣについてのジャッジ抽選が行われ、キャラＣが敗北する抽選結果が得られると、演出状態制御手段３２２は、キャラＣの設定を解除する（キャラＣを脱落させる）。また、キャラＡ、Ｂが設定されている場合、キャラＢについてのジャッジ抽選が行われ、キャラＢが敗北する抽選結果が得られると、演出状態制御手段３２２は、キャラＢの設定を解除する（キャラＢを脱落させる）。また、キャラＡが設定されている場合、キャラＡについてのジャッジ抽選が行われ、キャラＡが敗北する抽選結果が得られると、演出状態制御手段３２２は、ＡＴ状態（ＡＲＴ遊技状態）を終了させる。
【００８３】
一方、いずれのキャラのジャッジ抽選においても勝利する抽選結果が得られると、演出状態制御手段３２２は、そのキャラおよびジャッジ抽選を行っていないキャラを減少させることなく、演出状態をジャッジ状態から遊技数決定状態に移行させる。また、いずれのキャラのジャッジ抽選においても維持する抽選結果が得られると、演出状態制御手段３２２は、演出状態を維持するとともに、設定されているキャラも維持する。
【００８４】
したがって、ＡＴ通常状態において設定されるキャラＡ〜Ｃの数に応じて、ジャッジ抽選を受けることができる。また、ジャッジ抽選に当選すると、ＡＴ状態が継続される（特典が付与される）ことになるので、ＡＴ通常状態において設定されたキャラＡ〜Ｃは、ジャッジ抽選を受けることができる権利であるともいえる。言い換えれば、ＡＴ通常状態では、その後に移行されるジャッジ状態においてジャッジ抽選を受ける権利（特典）を抽選により決定している。ただし、ＡＴ通常状態においてキャラＤが設定された場合にはジャッジ状態を経由することなく遊技数決定状態に移行されることになるので、キャラＤが設定されるということは、キャラＡ〜Ｃを減少させることなくＡＴ状態が継続されることが確定するといった特典が付与されたと言える。
【００８５】
演出状態が遊技数決定状態に移行されると、演出状態制御手段３２２は、その後に移行されるＡＴ通常状態の継続遊技数として、まず、２０回を設定する。そして、ジャッジ状態において勝利する抽選結果が得られた際に設定されているキャラの数（１〜４）に応じた回数だけ、当選種別抽選の抽選結果に基づいて、その後に移行されるＡＴ通常状態の継続遊技数を上乗せする上乗せ抽選を行う。例えば、演出状態制御手段３２２は、キャラＡのみが設定されている場合、キャラＡ分の上乗せ遊技数を決定する。また、演出状態制御手段３２２は、キャラＡ、Ｂが設定されている場合、キャラＡ分の上乗せ遊技数を決定し、次の遊技において、キャラＢ分の上乗せ遊技数を決定する。また、演出状態制御手段３２２は、キャラＡ〜Ｃが設定されている場合、キャラＡ分の上乗せ遊技数を決定し、次の遊技において、キャラＢ分の上乗せ遊技数を決定し、さらに次の遊技において、キャラＣ分の上乗せ遊技数を決定する。また、演出状態制御手段３２２は、キャラＡ〜Ｄが設定されている場合、キャラＡ分の上乗せ遊技数を決定し、次の遊技において、キャラＢ分の上乗せ遊技数を決定し、さらに次の遊技において、キャラＣ分の上乗せ遊技数を決定し、さらに次の遊技において、キャラＤ分の上乗せ遊技数を決定する。
【００８６】
したがって、ジャッジ状態において設定されている（残っている）キャラの数に応じて、上乗せ抽選を受けることができるので、ジャッジ抽選において残っているキャラは、上乗せ抽選を受けることができる権利（特典）であるともいえる。言い換えれば、ジャッジ状態では、その後に移行される遊技数決定状態において上乗せ抽選を受ける権利の数を残すか否かを抽選により決定している。
【００８７】
遊技数決定状態において継続遊技数を決定すると、演出状態制御手段３２２は、演出状態をＡＴ通常状態に移行させる。このとき、キャラＤが設定されている場合を除いて、遊技数決定状態において設定されていたキャラ、つまり、ジャッジ状態において残っているキャラがそのままＡＴ通常状態で設定されることになる。例えば、ジャッジ状態においてキャラＡ、Ｂが残っている場合、遊技数決定状態においてキャラＡ、Ｂ分の上乗せ遊技数が決定されるとともに、その後のＡＴ通常状態において、最初からキャラＡ、Ｂが設定されることになる。一方、キャラＤが設定されている場合、演出状態制御手段３２２は、キャラＤの設定を解除して（キャラＡ〜Ｃの設定を維持して）、演出状態をＡＴ通常状態に移行させる。
【００８８】
このように、ＡＴ通常状態において設定されたキャラＡ〜Ｃの数は、ジャッジ状態においてジャッジ抽選を受けるといった特典が与えられる権利の数となる。また、ジャッジ状態において残っているキャラＡ〜Ｃの数は、遊技数決定状態において上乗せを受けるといった特典（遊技利益）を付与される回数となり、キャラＡ〜Ｃの増減によって、得られる特典（ＡＴ状態の継続、継続遊技数等）も異なることになり、キャラＡ〜Ｃの増減を調整することで、遊技意欲を向上させることができる。また、キャラＤは、ジャッジ状態を経由することなく（ジャッジ抽選を行うことなく）ＡＴ状態の継続が確定し、かつ、遊技数決定状態において上乗せを受けるといった特典が付与されることになり、キャラＡ〜Ｃよりも得られる特典が大きいとも言える。
【００８９】
（特化状態）
図１１は、特化状態における特典を説明する図である。図１１（ａ）は、特化抽選テーブルを説明する図であり、図１１（ｂ）は、特化演出の概要を説明する図である。上記したように、非ＡＴ通常状態およびＣＺ状態においてＡＴ抽選に当選し、かつ、特化抽選に当選すると、演出状態制御手段３２２は、特化状態における特典レベルとして、図１１（ａ）に示す特典１〜４のいずれかを特典抽選により決定する。そして、演出状態が特化状態に移行されると、演出制御手段３３４は、特典抽選により決定された特典１〜４に応じた遊技数（特化遊技数）に亘って特化演出（報知演出）を実行する。
【００９０】
図１１（ａ）に示すように、特典１は、ＡＴ状態への移行のみが特典の内容として設定され、特化遊技数として８遊技が設定されている。特典２は、ＡＴ状態への移行、および、ＡＴ通常状態に移行した際に最初からキャラＢが設定されることが特典の内容として設定され、特化遊技数として１２遊技が設定されている。特典３は、ＡＴ状態への移行、および、ＡＴ通常状態に移行した際に最初からキャラＢ、Ｃが設定されることが特典の内容として設定され、特化遊技数として１６遊技が設定されている。特典４は、ＡＴ状態への移行、および、ＡＴ通常状態に移行した際に最初からキャラＢ〜Ｄが設定されることが特典の内容として設定され、特化遊技数として１６遊技が設定されている。したがって、特化抽選により決定される特典レベルは、特典１→特典２→特典３→特典４の順に、段階的に付与される特典が加算されていくように設定されている。
【００９１】
また、特化演出は、図１１（ｂ）に示すように、ステップ１〜４の段階が設けられており、各ステップは４遊技に亘って実行される。そして、各ステップでは、特化抽選により決定される特典の段階が低い順に、その特典が付与されるか否かを報知する演出が実行される。
【００９２】
具体的には、ステップ１には、ＡＴ状態への移行が対応付けられており、ステップ２には、ＡＴ通常状態に移行した際に最初からキャラＢが設定されることが対応付けられており、ステップ３には、ＡＴ通常状態に移行した際に最初からキャラＣが設定されることが対応付けられており、ステップ４には、ＡＴ通常状態に移行した際に最初からキャラＤが設定されることが対応付けられている。そして、各ステップでは、最初の３遊技に亘って所定のミッションを行う画像が液晶表示部１２４に表示され、対応付けられた特典を付与する決定がなされていた場合には最後の遊技においてミッションに成功する画像が液晶表示部１２４に表示される成功演出が実行され、対応付けられた特典を付与する決定がなされていない場合にはミッションに失敗する画像が液晶表示部１２４に表示される失敗演出が実行される。
【００９３】
例えば、特典抽選により特典１が決定されていた場合、演出制御手段３３４は、特化演出として、ステップ１で成功演出を実行し、ステップ２で失敗演出を実行する。また、特典抽選により特典２が決定されていた場合、演出制御手段３３４は、特化演出として、ステップ１、２で成功演出を実行し、ステップ３で失敗演出を実行する。また、特典抽選により特典３が決定されていた場合、演出制御手段３３４は、特化演出として、ステップ１〜３で成功演出を実行し、ステップ４で失敗演出を実行する。また、特典抽選により特典４が決定されていた場合、演出制御手段３３４は、特化演出として、ステップ１〜４で成功演出を実行する。
【００９４】
そして、各ステップで失敗演出が行われた場合、および、ステップ４において成功演出が行われた場合、特化演出が終了し（特化遊技数が経過し）、次の遊技において、演出状態制御手段３２２は、演出状態をＡＴ準備状態に移行させる。
【００９５】
このように、ステップ１〜４と段階的に移行される特化演出によって、遊技者は、いずれの特典が付与されるかを把握することができ、また、演出が進んでいくことにより、付与される特典が加算されていくといった期待感を得ることができる。
【００９６】
このとき、主制御基板２００では、特典抽選により特典１〜４のいずれかが決定されると、コマンド送信手段３１４は、決定された特典１〜４に対応する特典の内容および特化遊技数を示すコマンド（当選種別コマンド）を副制御基板２０２に送信する。
【００９７】
副制御基板２０２では、決定された特典の内容および特化遊技数を示すコマンド（当選種別コマンド）をコマンド受信手段３３２が受信すると、演出制御手段３３４は、受信されたコマンドに示される特典の内容および特化遊技数に基づいて、特化演出の実行態様（実行するステップ数、各ステップにおける成功演出または失敗演出）を決定する。
【００９８】
例えば、特典の内容として、ＡＴ状態への移行、および、ＡＴ通常状態に移行した際に最初からキャラＢ、Ｃが設定されることが示されており、特化遊技数として１６遊技が示されていれば（特典３）、演出制御手段３３４は、特化演出として、ステップ１〜３で成功演出を実行し、ステップ４で失敗演出を実行する。
【００９９】
このように、特化演出の各ステップの遊技数が４遊技と固定であり、かつ、各ステップで報知される特典が予め決まっていることから、副制御基板２０２では、特典の内容および特化遊技数のみの情報（コマンド）を主制御基板２００から取得するだけで、特化演出の実行態様を一義的に決定することができる。
【０１００】
これにより、副制御基板２０２は、各ステップでの遊技数や、各ステップで成功演出または失敗演出を実行するための情報を主制御基板２００から取得する必要がないため、主制御基板２００は、これらの情報を送信する必要がなく、処理負荷を低減することができる。
【０１０１】
また、副制御基板２０２は、特化遊技数（残りの遊技数）の情報のみを主制御基板２００から取得するだけで、特化演出の各ステップの遊技数が４遊技と固定であることから、特化演出のステップ数を管理する変数を新たに設けなくてもよいため、メインＲＯＭ２００ｂのデータ容量を削減することができる。また、キャラＤが設定されるという特典と、キャラＢ、Ｃが設定されるという特典とでは特典の内容が異なることになるが、このような場合であっても、副制御基板２０２は、特典の内容および特化遊技数の２つの変数のみを設けるだけでよく、メインＲＯＭ２００ｂのデータ容量を削減することができる。
【０１０２】
図１２は、昇格抽選を説明する図である。上記したように、非ＡＴ通常状態およびＣＺ状態においてＡＴ抽選に当選し、かつ、特化抽選に当選すると、特化状態における特典レベルとして、特典１〜４のいずれかが特典抽選により決定される。しかしながら、特化抽選に当選した際に決定された特典１〜４のいずれかが特化状態において何ら変化（昇格）しないと、特化遊技状態において例えばレア当選種別が決定された場合に、遊技者に損失感を与えてしまう。
【０１０３】
そこで、演出状態制御手段３２２（昇格手段）は、特化状態の各遊技において、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて、特典レベルを昇格させるか否かを決定する昇格抽選を行う。ただし、特典４が決定されていた場合には昇格抽選を行うことはない。また、なお、昇格抽選は、当選種別抽選において設定差無当選種別が決定された場合にのみ行われる。そして、昇格抽選に当選すると、図１２に示すように、特典レベルを１段階昇格させる。例えば、特典１が決定されていた場合には特典２に昇格させ、特典２が決定されていた場合には特典３に昇格させ、特典３が決定されていた場合には特典４に昇格させる。
【０１０４】
そして、演出状態制御手段３２２により昇格抽選に当選すると、コマンド送信手段３１４は、新たに付与される特典、および、新たに付与される特典を報知する特化演出（ステップ）を実行するために加算される特化演出遊技数を示すコマンド（当選種別コマンド）を副制御基板２０２に送信する。
【０１０５】
副制御基板２０２では、昇格抽選により決定された特典の内容、および、加算される特化遊技数を示すコマンド（当選種別コマンド）をコマンド受信手段３３２が受信すると、演出制御手段３３４は、受信されたコマンドに示される特典の内容および特化遊技数に基づいて、新たに実行する特化演出の実行態様を決定する。
【０１０６】
このように、副制御基板２０２では、特化状態において付与される特典が特典レベルによって段階的に設定されており、かつ、各ステップでの遊技数も固定であることから、昇格抽選に当選した場合に、新たに付与される特典、および、加算する特化遊技数を主制御基板２００から取得することで、加算抽選の抽選結果に応じた特化演出の実行態様を容易に決定することができる。
【０１０７】
また、特化状態において特化演出を実行している間、昇格抽選を行うので、レア当選種別が当選した際にも昇格抽選が行われ、遊技者に損失感を与えることを防止することができる。
【０１０８】
さらに、例えばステップ２の特化演出の実行中は、ＡＴ通常状態に移行した際に最初からキャラＢが設定されるか否かを報知しているが、この間に、ステップ３やステップ４によって報知される、ＡＴ通常状態に移行した際に最初からキャラＣ、Ｄが設定されるかの特典を加算抽選により決定することができる。これにより、実行中のステップの対象である特典とは異なる特典について抽選を受けることができる。
【０１０９】
つまり、特化演出では各ステップにおいて、遊技者に対してはそのステップに対応する特典が付与されるか否かを抽選しているように見せつつ、実際には、そのステップでの特典の付与が決定されている場合、残りの特化遊技数の分だけ、付与されることが決定されていない特典を付与するか否かの抽選を行うことができる。
【０１１０】
以下、主制御基板２００、副制御基板２０２における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
【０１１１】
（主制御基板２００のメイン処理）
図１３は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１１２】
（ステップＳ１００）
電源スイッチ１４４を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、各リール１１０の回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール１１０が回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインＲＡＭ２００ｃのＲＡＭクリアは行われない。
【０１１３】
（ステップＳ２００）
続いて、遊技者によるベットスイッチ１１６の操作、または、メダル投入部１１４へのメダルの投入を通じ、ベット手段３０２がメダルをベットする。また、コマンド送信手段３１４は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、生成された投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１１４】
（ステップＳ３００）
次に、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１１８に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ１１８の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段３０４は、遊技者によるスタートスイッチ１１８の操作に応じて、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ１１８が操作された時点における当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段３０４は、複数の当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する１の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別またはハズレを抽選結果として決定する。また、コマンド送信手段３１４は、スタートスイッチ１１８の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果（当選種別またはハズレ）、遊技状態、演出状態に関する情報（キャラ追加抽選の抽選結果、ジャッジ抽選の抽選結果、上乗せ抽選の抽選結果、特化抽選の抽選結果、昇格抽選の抽選結果）等を含む当選種別コマンドを生成し、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信する。かかる抽選処理Ｓ３００は後程詳述する。
【０１１５】
（ステップＳ４００）
スタートスイッチ１１８が操作されると、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ１５２を駆動して左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技における左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転を開始し、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの全てが定速回転となったところで、ステップＳ５００に処理を移す。
【０１１６】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを有効化し、遊技者によるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応するリール（左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃのいずれか）を停止制御する。また、コマンド送信手段３１４は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、生成された停止コマンドを順次、副制御基板２０２に送信する。
【０１１７】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３０８は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド送信手段３１４は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、生成された入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、状態制御手段３１２は、入賞した当選役に基づいて遊技状態を移行させるとともに、内部中遊技状態において当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことに基づき、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させる。また、演出状態制御手段３２２は、抽選処理Ｓ３００の結果に基づいて、演出状態をいずれかに移行させる。
【０１１８】
（ステップＳ７００）
続いて、払出制御手段３１０は、ステップＳ６００における判定結果に基づき、例えば、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインＡ上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態制御手段３１２は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をＲＴ０状態に移行させ、その遊技状態に対応する当選種別抽選テーブルを設定する。このように、払出制御手段３１０は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該遊技を終了する。また、コマンド送信手段３１４は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、生成された払出コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１１９】
ステップＳ２００からステップＳ７００までの一連の処理を通じて１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ７００までを繰り返すこととなる。
【０１２０】
（抽選処理Ｓ３００）
図１４は、上記ステップＳ３００の抽選処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１２１】
（ステップＳ３０１）
まず、当選種別抽選手段３０４は、その時点の遊技状態に応じた当選種別抽選テーブルを参照し、スタートスイッチ１１８の操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する。
【０１２２】
（ステップＳ３０２）
当選種別抽選手段３０４は、当選種別抽選により決定された当選種別に当選役「ＢＢ」が含まれるか、すなわち、ＢＢ内部当選フラグが成立しているか否か判定する。その結果、当選役「ＢＢ」が含まれていればステップＳ３０３に処理を移し、当選役「ＢＢ」が含まれていなければステップＳ３０４に処理を移す。
【０１２３】
（ステップＳ３０３）
遊技状態制御手段３２０は、遊技状態を内部中遊技状態に移行する。
【０１２４】
（ステップＳ３０４）
演出状態制御手段３２２は、演出状態が非ＡＴ状態であるか否か判定する。その結果、演出状態が非ＡＴ状態であればステップＳ３０５に処理を移し、演出状態が非ＡＴ状態でなければステップＳ３１０に処理を移す。
【０１２５】
（ステップＳ３０５）
演出状態制御手段３２２は、当選種別抽選の抽選結果に基づいてＡＴ抽選を行う。また、遊技状態制御手段３２０は、演出状態が非ＡＴ通常状態であれば、当選種別抽選の抽選結果に基づいてＣＺ抽選（チャンス抽選）を行う。
【０１２６】
（ステップＳ３０６）
演出状態制御手段３２２は、上記ステップＳ３０５においてＡＴ抽選に当選したか否か判定する。その結果、ＡＴ抽選に当選していればステップＳ３０７に処理を移し、ＡＴ抽選に当選していなければステップＳ３１０に処理を移す。
【０１２７】
（ステップＳ３０７）
演出状態制御手段３２２は、特化抽選を行う。そして、演出状態制御手段３２２は、特化抽選に当選していれば、演出状態を特化状態に移行させる決定をし、特化抽選に当選していなければ、演出状態をＡＴ準備状態に移行させる決定をする。
【０１２８】
（ステップＳ３０８）
演出状態制御手段３２２は、上記ステップＳ３０７において特化抽選に当選したか否か判定する。その結果、特化抽選に当選していればステップＳ３０９に処理を移し、特化抽選に当選していなければステップＳ３１０に処理を移す。
【０１２９】
（ステップＳ３０９）
演出状態制御手段３２２は、特典１〜４のいずれかを特典抽選により決定する。ここで決定された特典１〜４に基づいて、コマンド送信手段３１４は、特典の内容、および、特化遊技数を示すコマンド（当選種別コマンド）を副制御基板２０２に送信する。
【０１３０】
（ステップＳ３１０）
演出状態制御手段３２２は、演出状態が特化状態であるか否か判定する。その結果、演出状態が特化状態であればステップＳ３１１に処理を移し、演出状態が特化状態でなければステップＳ３１３に処理を移す。
【０１３１】
（ステップＳ３１１）
演出状態制御手段３２２は、特典として特典４が決定されているか否か判定する。その結果、特典として特典４が決定されていればステップＳ３１３に処理を移し、特典として特典４が決定されていなければステップＳ３１２に処理を移す。
【０１３２】
（ステップＳ３１２）
演出状態制御手段３２２は、上記ステップＳ３０１において決定された当選種別に基づいて、昇格抽選を行う。そして、昇格抽選に当選した場合には、コマンド送信手段３１４は、新たに付与される特典、および、加算する特化遊技数を示すコマンド（当選種別コマンド）を副制御基板２０２に送信する。
【０１３３】
（ステップＳ３１３）
演出状態制御手段３２２は、演出状態がＡＴ通常状態であるか否か判定する。その結果、演出状態がＡＴ通常状態であればステップＳ３１４に処理を移し、演出状態がＡＴ通常状態でなければステップＳ３１５に処理を移す。
【０１３４】
（ステップＳ３１４）
演出状態制御手段３２２は、設定されていないキャラがあれば、キャラ追加抽選を行い、キャラ追加抽選に当選した場合には新たなキャラを設定するＡＴ通常状態処理を実行する。
【０１３５】
（ステップＳ３１５）
演出状態制御手段３２２は、演出状態がジャッジ状態であるか否か判定する。その結果、演出状態がジャッジ状態であればステップＳ３１６に処理を移し、演出状態がジャッジ状態でなければステップＳ３１７に処理を移す。
【０１３６】
（ステップＳ３１６）
演出状態制御手段３２２は、上記ステップＳ３０１における当選種別抽選の抽選結果に基づいてジャッジ抽選を行い、勝利する抽選結果が決定されれば、演出状態を遊技数決定状態に移行させる決定をし、敗北する抽選結果が決定されれば、ジャッジ抽選の対象となるキャラの設定を解除するジャッジ状態処理を実行する。
【０１３７】
（ステップＳ３１７）
演出状態制御手段３２２は、演出状態が遊技数決定状態であるか否か判定する。その結果、演出状態が遊技数決定状態であればステップＳ３１８に処理を移し、演出状態が遊技数決定状態でなければ当該抽選処理Ｓ３００を終了する。
【０１３８】
（ステップＳ３１８）
演出状態制御手段３２２は、その後に移行されるＡＴ通常状態の継続遊技数を決定する遊技数決定状態処理を実行し、当該抽選処理Ｓ３００を終了する。
【０１３９】
（副制御基板２０２のサブ処理）
図１５は、副制御基板２０２のサブ処理を示したフローチャートである。
【０１４０】
（ステップＳ１１００）
電源スイッチ１４４を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段３３０は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段３３０は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブＲＡＭ２０２ｃに保持している。
【０１４１】
（ステップＳ１２００）
コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００からのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップＳ１３００に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップＳ１４００に処理を移す。
【０１４２】
（ステップＳ１３００）
上記ステップＳ１２００においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段３３２は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。かかるコマンド受信処理Ｓ１３００は後程詳述する。
【０１４３】
（ステップＳ１４００）
演出制御手段３３４は、演出スイッチ１２２の検出信号を解析し、その解析結果に基づいて種々の処理を行う。
【０１４４】
（ステップＳ１５００）
演出制御手段３３４は、実行が決定された各種演出の実行情報（タイムテーブル）を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行い、ステップＳ１２００からの処理を繰り返す。この処理では、液晶表示部１２４の表示画像を挿入したり切り替えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
【０１４５】
（コマンド受信処理Ｓ１３００）
図１６は、上記ステップＳ１３００のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは、特に、ＡＴ状態の遷移について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１４６】
（ステップＳ１３０１）
まず、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップＳ１３０２に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップＳ１３０３に処理を移す。
【０１４７】
（ステップＳ１３０２）
上記ステップＳ１３０１において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させる。
【０１４８】
（ステップＳ１３０３）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、１遊技が開始されたとし、ステップＳ１３０４に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップＳ１３０６に処理を移す。
【０１４９】
（ステップＳ１３０４）
上記ステップＳ１３０３において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。例えば、ＡＴ通常状態において、キャラ追加抽選に当選した場合、キャラが追加することを報知する画像を液晶表示部１２４に表示する決定をする。また、ジャッジ状態において、ジャッジ抽選の抽選結果や、連続演出を示す画像を液晶表示部１２４に表示する決定をする。また、遊技数決定状態において、継続遊技数や、上乗せ遊技数を報知する画像を液晶表示部１２４に表示する。かかる演出決定処理Ｓ１３０４は後程詳述する。
【０１５０】
（ステップＳ１３０５）
次に、演出制御手段３３４は、決定した演出を実行開始する。例えば、決定した演出が補助演出であれば、演出制御手段３３４は、当該補助演出をタイムテーブルに設定する。
【０１５１】
（ステップＳ１３０６）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップＳ１３０７に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップＳ１３０８に処理を移す。
【０１５２】
（ステップＳ１３０７）
上記ステップＳ１３０６において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、その停止コマンドが、第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、演出態様を変動させる。
【０１５３】
（ステップＳ１３０８）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップＳ１３０９に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップＳ１３１０に処理を移す。
【０１５４】
（ステップＳ１３０９）
上記ステップＳ１３０８において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
【０１５５】
（ステップＳ１３１０）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップＳ１３１１に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。
【０１５６】
（ステップＳ１３１１）
上記ステップＳ１３１０において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。そうすると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部１３４およびサブ払出表示部１３６の数値が更新される。
【０１５７】
（演出決定処理Ｓ１３０４）
図１７は、上記ステップＳ１３０４の演出決定処理を示したフローチャートである。ここでは、特に、特化演出の決定について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１５８】
（ステップＳ１３０４−１）
演出制御手段３３４は、演出状態が特化状態であるか否か判定する。その結果、演出状態が特化状態であればステップＳ１３０４−２に処理を移し、演出状態が特化状態でなければ当該演出決定処理Ｓ１３０４を終了する。
【０１５９】
（ステップＳ１３０４−２）
演出制御手段３３４は、当選種別コマンドに示される特典の内容、および、特化遊技数を確認する。
【０１６０】
（ステップＳ１３０４−３）
演出制御手段３３４は、上記ステップＳ１３０４−２において確認した特典の内容、および、特化遊技数に基づいて、特化演出の実行態様（実行するステップ数、各ステップにおける成功演出または失敗演出）を決定し、当該演出決定処理Ｓ１３０４を終了する。
【０１６１】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１６２】
また、上述した実施形態では、状態制御手段３１２が、主制御基板２００において遊技状態や演出状態を管理する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、状態制御手段３１２は、副制御基板２０２において遊技状態や演出状態を管理してもよい。また、上述した実施形態では、主制御基板２００と副制御基板２０２とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板２００の機能部を副制御基板２０２に配しても、副制御基板２０２の機能部を主制御基板２００に配してもよく、また、全ての機能部を１の制御基板に纏めて配することもできる。
【０１６３】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【０１６４】
また、上述した実施形態において、演出状態制御手段３２２は、非ＡＴ通常状態およびＣＺ状態においてＡＴ抽選に当選した場合に特化抽選を行うようにしたが、特化状態へ移行させるか否かを、ＡＴ抽選に当選したか否かに拘わらず行ってもよい。また、非ＡＴ通常状態およびＣＺ状態の一方のみで特化抽選を行うようにしてもよい。
【０１６５】
また、上述した実施形態において、特典抽選で決定される特典の内容は一例に過ぎず、例えば、少なくとも特典が段階的に加算されていくように特典の内容が予め決められているのであれば、ＡＴ通常状態における継続遊技数等の他の特典であってもよい
【０１６６】
また、上述した実施形態において、特化演出の各ステップの遊技数は４遊技で同一であったが、各ステップの遊技数が固定されているのであればステップごとに異なる遊技数であってもよい。
【０１６７】
また、上述した実施形態において、特化状態において特典４が決定されている場合には昇格抽選を行わないようにしたが、特典４が決定されている場合に、新たな特典（例えば、ＡＴ通常状態の継続遊技数）を付与するか否かの昇格抽選を行うようにしてもよい。
【０１６８】
また、上述した実施形態において、特化演出において失敗演出が実行されると、特化演出が終了するようにした。つまり、当該ステップにおける特典の付与と、次のステップへの移行とがセットとなっていた。しかしながら、失敗演出の実行後、つまり、特典が付与されない場合に、次のステップの報知演出を実行するようにしてもよい。
【０１６９】
また、上述した実施形態では、特化状態の開始時に、特典レベル（特典１〜４）および特化遊技数が決定されるようにしたが、特典を予め決定せず、ステップ１において特典を付与するか否かの抽選を行い、特典を付与する決定がなされた場合には次のステップ２の実行も決定するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１７０】
１００  スロットマシン（遊技機）
１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ  リール
１１６  ベットスイッチ
１１８  スタートスイッチ
１２０  ストップスイッチ
２００  主制御基板（主制御部）
２０２  副制御基板（副制御部）
３０２  ベット手段
３０４  当選種別抽選手段
３０６  リール制御手段
３１０  払出制御手段
３１２  状態制御手段
３２０  遊技状態制御手段
３２２  演出状態制御手段
３３４  演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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