(57)【要約】  【課題】小当りを頻繁に発生させて賞球の獲得が有利な状態を用いて面白みを与えることができる弾球遊技機を提供する。  【解決手段】大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後に、確率変動状態へ移行可能とし、第２特別図柄の当否判定で小当りと判定される確率が高く、通常の確率状態よりも確率変動状態での第２特別図柄の平均的な変動時間が短いため、確率変動状態は小当り遊技を頻繁に発生させて賞球の獲得が遊技な状態となるが、確率変動状態において、確率変動状態を終了させるか否かの転落抽選が行われ、第２特別図柄で表示された大当り図柄に基づいて実行される大当り遊技には、小当り遊技における大入賞口の開放態様と略同一の開放態様で大入賞口が開放される特定大当り遊技があり、該特定大当り遊技が実行された場合には転落抽選に当選しない状態であることが報知される。【選択図】図３４
2018201926.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が第１始動口又は第２始動口に入球したことに起因して少なくとも当否判定用数値データ及び転落抽選用数値データを含む複数の数値データを抽出する数値データ手段と、
前記第１始動口に遊技球が入球したことに起因して前記数値データ手段により抽出された前記複数の数値データを第１保留記憶として所定数を限度に記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２始動口に遊技球が入球したことに起因して前記数値データ手段により抽出された前記複数の数値データを第２保留記憶として所定数を限度に記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１保留記憶手段又は前記第２保留記憶手段に記憶された前記当否判定用数値データが当りか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
第１特別図柄を変動表示させた後に前記当否判定の結果を示す図柄を確定表示させる第１特別図柄表示装置と、
第２特別図柄を変動表示させた後に前記当否判定の結果を示す図柄を確定表示させる第２特別図柄表示装置と、
前記第１特別図柄表示装置及び前記第２特別図柄表示装置に示す特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記特別図柄で大当り図柄が確定表示されると、所定の大当り開放態様で大入賞口を開放する大当り遊技を発生させる大当り遊技手段と、
前記特別図柄で小当り図柄が確定表示されると、所定の小当り開放態様で前記大入賞口を開放する小当り遊技を発生させる小当り遊技手段と、
前記大当り遊技の終了後に、通常の遊技状態よりも前記当否判定手段により大当りと判定される確率を向上させた確率変動状態に移行可能とする確率変動手段と、
遊技の進行に応じて所定の演出を表示する演出制御手段とを備え、
前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中の場合でも、他方の特別図柄を変動可能に構成された弾球遊技機において、
所定の発射威力未満で発射された遊技球が流下する第１遊技領域と、前記所定の発射威力以上で発射された遊技球が流下する第２遊技領域とに、遊技球を打ち分けて発射可能とし、
前記第２遊技領域を流下した遊技球よりも前記第１遊技領域を流下した遊技球のほうが入球し易い位置に前記第１始動口を配置し、
前記第１遊技領域を流下した遊技球よりも前記第２遊技領域を流下した遊技球のほうが入球し易い位置に前記第２始動口と、前記大入賞口と、を配置し、
前記第２始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で小当りと判定される確率は、前記第２始動口への遊技球の入球に基づく当否判定でハズレと判定される確率よりも高くし、
前記通常の遊技状態よりも前記確率変動状態での前記第２特別図柄の平均的な変動時間を短くし、
前記第２特別図柄で大当り図柄が確定表示されて、前記大当り遊技手段により発生される大当り遊技には、大当り開放態様として前記小当り開放態様と略同一の大入賞口の開放を複数回実行する特定大当り遊技があり、
前記確率変動状態にて行われる前記当否判定に伴って、前記第１保留記憶手段又は前記第２保留記憶手段に記憶された前記転落抽選用数値データに基づき、前記確率変動状態を終了させるか否かの転落抽選を行う転落抽選手段と、
前記確率変動状態にて前記特定大当り遊技が発生した場合、又は前記確率変動状態にて発生した前記特定大当り遊技中に前記転落抽選手段により前記転落抽選に当選しない状態であることを示す報知を行う転落無状態報知手段とを備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記当否判定手段による当否判定が行われる前に、少なくとも前記第２保留記憶手段により記憶された前記当否判定用数値データが前記当否判定手段により当りか否かを先読み判定する当否先読み判定手段と、
前記確率変動状態において、少なくとも前記第２保留記憶手段により記憶された前記転落抽選用数値データに基づいて前記転落抽選手段により前記確率変動状態を終了させるものがあるか否かを先読み判定する転落先読み判定手段とを備え、
前記当否先読み判定手段は、大当りと判定する場合には、発生する大当り遊技が前記特定大当り遊技か否かを判定し、
前記当否先読み判定手段により前記特定大当り遊技が発生する大当りと判定され、且つ前記転落先読み判定手段により前記確率変動状態を終了させるものがないと判定される場合に、前記転落無状態報知手段による報知が行われている状態に移行する可能性があることを示唆する先読み表示手段とを備えることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記確率変動状態において、少なくとも前記第２保留記憶手段により記憶された前記転落抽選用数値データに基づいて前記転落抽選手段により前記確率変動状態を終了させるものがあるか否かを先読み判定する転落先読み判定手段と、
該転落先読み判定手段による先読み判定の結果に基づいて、前記転落抽選に当選する可能性を示唆する転落示唆演出を行う転落示唆手段とを備え、
該転落示唆手段は、
前記転落無状態報知手段による報知が行われている場合でも前記転落先読み判定手段による先読み判定の結果によらず前記転落示唆演出を行うことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第２特別図柄で前記小当り図柄が確定表示された場合に、前記小当り遊技手段により発生する小当り遊技の前記小当り開放態様は、第１小当り開放態様と、該第１小当り開放態様よりも前記大入賞口への入球に有利な第２小当り開放態様を備え、
前記特定大当り遊技には、大当り開放態様として前記第２小当り開放態様と略同一の大入賞口の開放を複数回実行する大当り遊技があり、
前記当否判定手段による当否判定が行われる前に、少なくとも前記第２保留記憶手段により記憶された前記当否判定用数値データが前記当否判定手段により当りか否かを先読み判定する当否先読み判定手段を備え、
該当否先読み判定手段により、少なくとも前記第２小当り開放態様で前記大入賞口が開放される小当り遊技が連続して発生すると判定されたときに、前記転落無状態報知手段による報知が行われるか否かを示唆する先読み表示手段とを備えたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記第２特別図柄で前記小当り図柄が確定表示された場合に、前記小当り遊技手段により発生する小当り遊技の前記小当り開放態様は、第１小当り開放態様と、該第１小当り開放態様よりも前記大入賞口への入球に有利な第２小当り開放態様を備え、
前記特定大当り遊技には、大当り開放態様として前記第２小当り開放態様と略同一の大入賞口の開放を複数回実行する大当り遊技があり、
前記演出制御手段は、
少なくとも前記第２小当り開放態様で前記大入賞口が開放される小当り遊技が連続して発生したときに、前記転落無状態報知手段による報知が行われるか否かを示唆することを特徴とする請求項１から請求項３に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機など（以下、弾球遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機では、始動口への遊技球の入球に起因して、数値データ（乱数）を取得し、数値データに基づいて、特別図柄の変動を伴う当否判定を行い、当否判定の結果が大当りであれば大入賞口を長時間開放する大当り遊技を実行させるものが一般的である。
【０００３】
また、弾球遊技機には、始動口への遊技球の入球に起因して行われる数値データに基づく当否判定で、大当りと判定されると大当り遊技を実行し、小当りと判定されると該大当り遊技よりも獲得賞球数が少ない小当り遊技を実行するものがある。
【０００４】
さらに、近年の弾球遊技機は、第１特別図柄と、第２特別図柄とを備え、第２特別図柄に対応する始動口への遊技球の入球に起因して行われる当否判定で小当りと判定される確率を高く設定することで小当り遊技を高確率で発生可能とさせ、大当り遊技の終了後に第２特別図柄の変動時間を短くすることで、小当りを頻繁に発生させて賞球の獲得が有利な状態へ移行させるものがある。
【０００５】
このような弾球遊技機の構成とすることで、従来のように始動口へ遊技球が入球した際に抽出される数値データに基づく当否判定により大当りと判定されて実行される大当り遊技以外でも賞球を増やすことができるため、遊技者に今までにない遊技性を楽しませることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１５−０１３０４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、大当り遊技の終了後に小当りを頻繁に発生させて賞球の獲得が有利な状態へ移行させる弾球遊技機は、大当り遊技の終了後に普通電動役物の開放時間を延長させることで始動口への遊技球の入球率を向上させる従来の開放延長状態中に賞球が増加するという感覚しか与えることができず、面白みに欠けるものであった。
【０００８】
そこで、本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、小当りを頻繁に発生させて賞球の獲得が有利な状態を用いて面白みを与えることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の弾球遊技機は、遊技球が第１始動口又は第２始動口に入球したことに起因して少なくとも当否判定用数値データ及び転落抽選用数値データを含む複数の数値データを抽出する数値データ手段と、前記第１始動口に遊技球が入球したことに起因して前記数値データ手段により抽出された前記複数の数値データを第１保留記憶として所定数を限度に記憶する第１保留記憶手段と、前記第２始動口に遊技球が入球したことに起因して前記数値データ手段により抽出された前記複数の数値データを第２保留記憶として所定数を限度に記憶する第２保留記憶手段と、前記第１保留記憶手段又は前記第２保留記憶手段に記憶された前記当否判定用数値データが当りか否かの当否判定を行う当否判定手段と、第１特別図柄を変動表示させた後に前記当否判定の結果を示す図柄を確定表示させる第１特別図柄表示装置と、第２特別図柄を変動表示させた後に前記当否判定の結果を示す図柄を確定表示させる第２特別図柄表示装置と、前記第１特別図柄表示装置及び前記第２特別図柄表示装置に示す特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記特別図柄で大当り図柄が確定表示されると、所定の大当り開放態様で大入賞口を開放する大当り遊技を発生させる大当り遊技手段と、前記特別図柄で小当り図柄が確定表示されると、所定の小当り開放態様で前記大入賞口を開放する小当り遊技を発生させる小当り遊技手段と、前記大当り遊技の終了後に、通常の遊技状態よりも前記当否判定手段により大当りと判定される確率を向上させた確率変動状態に移行可能とする確率変動手段と、遊技の進行に応じて所定の演出を表示する演出制御手段とを備え、前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中の場合でも、他方の特別図柄を変動可能に構成された弾球遊技機において、所定の発射威力未満で発射された遊技球が流下する第１遊技領域と、前記所定の発射威力以上で発射された遊技球が流下する第２遊技領域とに、遊技球を打ち分けて発射可能とし、前記第２遊技領域を流下した遊技球よりも前記第１遊技領域を流下した遊技球のほうが入球し易い位置に前記第１始動口を配置し、前記第１遊技領域を流下した遊技球よりも前記第２遊技領域を流下した遊技球のほうが入球し易い位置に前記第２始動口と、前記大入賞口と、を配置し、前記第２始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で小当りと判定される確率は、前記第２始動口への遊技球の入球に基づく当否判定でハズレと判定される確率よりも高くし、前記通常の遊技状態よりも前記確率変動状態での前記第２特別図柄の平均的な変動時間を短くし、前記第２特別図柄で大当り図柄が確定表示されて、前記大当り遊技手段により発生される大当り遊技には、大当り開放態様として前記小当り開放態様と略同一の大入賞口の開放を複数回実行する特定大当り遊技があり、前記確率変動状態にて行われる前記当否判定に伴って、前記第１保留記憶手段又は前記第２保留記憶手段に記憶された前記転落抽選用数値データに基づき、前記確率変動状態を終了させるか否かの転落抽選を行う転落抽選手段と、前記確率変動状態にて前記特定大当り遊技が発生した場合、又は前記確率変動状態にて発生した前記特定大当り遊技中に前記転落抽選手段により前記転落抽選に当選しない状態であることを示す報知を行う転落無状態報知手段とを備えることを特徴とする。
【００１０】
数値データ手段により抽出される複数の数値データには、当否判定手段が大当り遊技を発生させるか否かを抽選するための当否（大当り）判定用数値データと、転落抽選手段が転落抽選を行うための転落抽選用数値データだけでなく、当否判定手段の判定結果に応じた図柄の種類を決定するための図柄決定用数値データが含まれることが考えられる。また、複数の数値データに転落抽選用数値データを含めず、転落抽選手段は当否判定手段が当否判定に用いる同一の数値データによって転落抽選を行う構成でもよい。
その他にも、当否判定の結果、決定された図柄を参照した上で当該図柄の変動時間を決定するために用いる変動パターン決定用数値データが考えられる。
また、図柄決定用数値データは、例えば大当り、小当り、ハズレ用に各々の図柄決定用数値データを備えてもよいし、１つの数値データで大当り、小当り、ハズレで用いてもよい。変動パターンを決定する際に、リーチ変動を行うか否かを決定するのに用いるリーチ決定用数値データを備える構成でも考えられる。また、これら数値データは、当否判定の結果に応じて使用する数値データと使用しない数値データとがある構成としてもよい。
【００１１】
請求項１の演出制御手段は、確率変動状態中に転落抽選による転落抽選に当選するか否かを示唆する示唆演出を行う構成としてもよい。
【００１２】
特定大当り遊技は、大当り開放態様として小当り開放態様と略同一の大入賞口の開放を１ラウンドあたり１回又は複数回実行され、当該ラウンドを複数回行われるものが好適である。
【００１３】
第２特別図柄で大当り図柄が確定表示され、大当り遊技手段により発生される大当り遊技は、特定大当り遊技だけでもよいし、特定大当り遊技だけでなく、特定大当り遊技の大入賞口の大当り開放態様よりも大入賞口への遊技球の入球が有利となる大当り開放態様（例えば、長時間開放）で大入賞口が開放される大当り遊技も含まれてもよい。その他にも、大当り開放態様として小当り開放態様と略同一の大入賞口の開放が実行され、その後前記小当り開放態様と略同一の大入賞口の開放よりも大入賞口への遊技球の入球が有利となる大当り開放態様（例えば、長時間開放）で大入賞口が開放される大当り遊技が含まれていてもよい。
【００１４】
転落無状態報知手段による転落抽選に当選しない状態であることを報知するタイミングとしては、例えば、第２特別図柄で大当り図柄が確定表示され、大当り遊技手段により特定大当り遊技が発生された後や、又は大当り遊技手段により発生された特定大当り遊技中が好適である。
【００１５】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記当否判定手段による当否判定が行われる前に、少なくとも前記第２保留記憶手段により記憶された前記当否判定用数値データが前記当否判定手段により当りか否かを先読み判定する当否先読み判定手段と、前記確率変動状態において、少なくとも前記第２保留記憶手段により記憶された前記転落抽選用数値データに基づいて前記転落抽選手段により前記確率変動状態を終了させるものがあるか否かを先読み判定する転落先読み判定手段とを備え、前記当否先読み判定手段は、大当りと判定する場合には、発生する大当り遊技が前記特定大当り遊技か否かを判定し、前記当否先読み判定手段により前記特定大当り遊技が発生する大当りと判定され、且つ前記転落先読み判定手段により前記確率変動状態を終了させるものがないと判定される場合に、前記転落無状態報知手段による報知が行われている状態に移行する可能性があることを示唆する先読み表示手段とを備えることを特徴とする。
【００１６】
請求項３に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記確率変動状態において、少なくとも前記第２保留記憶手段により記憶された前記転落抽選用数値データに基づいて前記転落抽選手段により前記確率変動状態を終了させるものがあるか否かを先読み判定する転落先読み判定手段と、該転落先読み判定手段による先読み判定の結果に基づいて、前記転落抽選に当選する可能性を示唆する転落示唆演出を行う転落示唆手段とを備え、該転落示唆手段は、前記転落無状態報知手段による報知が行われている場合でも前記転落先読み判定手段による先読み判定の結果によらず前記転落示唆演出を行うことを特徴とする。
【００１７】
転落示唆手段は、確率変動状態である場合よりも転落無状態報知手段による報知が行われている場合のほうが転落示唆演出を行う確率が低い構成としてもよい。逆に、確率変動状態である場合よりも転落無状態報知手段による報知が行われている場合のほうが転落示唆演出を行う確率が高い構成としてもよい。
【００１８】
請求項４に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記第２特別図柄で前記小当り図柄が確定表示された場合に、前記小当り遊技手段により発生する小当り遊技の前記小当り開放態様は、第１小当り開放態様と、該第１小当り開放態様よりも前記大入賞口への入球に有利な第２小当り開放態様を備え、前記特定大当り遊技には、大当り開放態様として前記第２小当り開放態様と略同一の大入賞口の開放を複数回実行する大当り遊技があり、前記当否判定手段による当否判定が行われる前に、少なくとも前記第２保留記憶手段により記憶された前記当否判定用数値データが前記当否判定手段により当りか否かを先読み判定する当否先読み判定手段を備え、該当否先読み判定手段により、少なくとも前記第２小当り開放態様で前記大入賞口が開放される小当り遊技が連続して発生すると判定されたときに、前記転落無状態報知手段による報知が行われるか否かを示唆する先読み表示手段とを備えたことを特徴とする。
【００１９】
請求項４に記載の先読み表示手段は、当否先読み判定手段により特定大当り遊技が発生すると判定された場合には、確率変動状態にて発生した特定大当り遊技中に、第２小当り開放態様で前記大入賞口が開放される小当り遊技が連続して発生すると判定された場合と同じ内容の示唆を行う構成が好適である。その場合、当否先読み判定手段は、大当りと判定する場合には、発生する大当り遊技が前記特定大当り遊技か否かを判定する構成とする。
【００２０】
請求項５に記載の本発明は、請求項１から請求項３のいずれかに記載の弾球遊技機において、前記第２特別図柄で前記小当り図柄が確定表示された場合に、前記小当り遊技手段により発生する小当り遊技の前記小当り開放態様は、第１小当り開放態様と、該第１小当り開放態様よりも前記大入賞口への入球に有利な第２小当り開放態様を備え、前記特定大当り遊技には、大当り開放態様として前記第２小当り開放態様と略同一の大入賞口の開放を複数回実行する大当り遊技があり、前記演出制御手段は、少なくとも前記第２小当り開放態様で前記大入賞口が開放される小当り遊技が連続して発生したときに、前記転落無状態報知手段による報知が行われるか否かを示唆することを特徴とする。
【発明の効果】
【００２１】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、第２始動口への遊技球に基づく当否判定でハズレと判定される確率よりも小当りと判定される確率が高く、通常の遊技状態よりも確率変動状態での第２特別図柄の平均的な変動時間は短くすることで、時間あたりの小当り遊技が発生する回数が多い状態となる確率変動状態を、転落抽選に当選すると終了させる構成となっているが、特定大当り遊技が発生した場合には小当り開放態様と略同一の大入賞口の開放で複数回実行されるため、小当り遊技が行われた状態と大入賞口の開放態様は見た目上は同じではあるが、大当り遊技中に転落抽選が行われないため、転落抽選に当選しない状態であることを示す報知を行うと、遊技者は転落抽選に当選しない状態であることを把握し、安心して遊技を楽しむことが可能となり、転落抽選に当選してしまうのではという緊張状態が転落抽選に当選することがないという安心した状態に変化するという面白みを与えることが出来る。
【００２２】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、当否先読み判定手段により特定大当り遊技が発生する大当りと判定され、且つ転落先読み判定手段により確率変動状態を終了させるものがないと判定される場合に転落無状態報知手段による報知が行われている状態に移行する可能性があることを示唆することで、遊技者の特定大当り遊技が発生するかもしれないという期待感や、確率変動状態が継続するかもしれないという期待感を煽ることが可能となる。
【００２３】
請求項３に記載の弾球遊技機によれば、転落無状態報知手段による報知が行われている状態であれば、普段であれば、転落抽選に当選することに心配することなく、安心して遊技を楽しむことができるが、転落無状態報知手段による報知が行われている状態で、あえて転落抽選に当選する可能性を示唆する転落示唆演出が行われると、転落抽選に当選することに心配することなく、安心している遊技者に、転落抽選に当選する可能性があるという危機感を与えることができるため、転落無状態報知手段による報知が行われている状態でしか味わうことができない面白みを与えることが出来る。
【００２４】
請求項４に記載の弾球遊技機によれば、大当り開放態様として第２小当り開放態様と略同一の大入賞口の開放が複数回実行される特定大当り遊技を備え、第２始動口への遊技球に基づく当否判定でハズレと判定される確率よりも小当りと判定される確率が高く、第２特別図柄の平均的な変動時間が短い確率変動状態において第２小当り開放態様で大入賞口が開放される小当り遊技が連続して発生する可能性があるため、第２特別図柄で小当り図柄が確定表示され、小当り遊技手段により第２小当り開放態様で大入賞口が開放される小当り遊技が連続して発生すると判定されたときに、転落無状態報知手段による報知が行われるか否かを示唆すると、特定大当り遊技が発生するかもしれないと遊技者を煽ることが可能となり、転落無状態報知手段による報知が行われている状態を期待させることで遊技に面白みを与えることが可能となる。
【００２５】
請求項５に記載の弾球遊技機によれば、大当り開放態様として第２小当り開放態様と略同一の大入賞口の開放が複数回実行される特定大当り遊技を備え、第２始動口への遊技球に基づく当否判定でハズレと判定される確率よりも小当りと判定される確率が高く、第２特別図柄の平均的な変動時間が短い確率変動状態において第２小当り開放態様で大入賞口が開放される小当り遊技が連続して発生する可能性があるため、第２小当り開放態様で大入賞口が開放される小当り遊技が連続して発生した場合に、転落無状態報知手段による報知が行われるか否かが示唆されると、特定大当り遊技が発生するかもしれないと遊技者を煽ることが可能となり、遊技者に転落無状態報知手段による報知が行われている状態を期待させることで遊技に面白みを与えることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明のパチンコ機５０の正面図。
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の背面図。
【図４】パチンコ機５０の電気構成図。
【図５】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図６】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図７】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図８】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート３。
【図９】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート４。
【図１０】主制御装置８０が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート１。
【図１１】主制御装置８０が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート２。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別図柄始動入賞確認処理のフローチャート。
【図１３】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図１４】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図１５】主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図１６】主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図１７】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図１８】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図１９】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート１。
【図２０】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート２。
【図２１】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート３。
【図２２】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート１。
【図２３】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート２。
【図２４】パチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル。
【図２５】図柄種別、遊技状態、保留種別及び変動時間の関係を示すテーブル。
【図２６】当り図柄の種類、大当り遊技内容、遊技状態の関係を示すテーブル。
【図２７】第２特別図柄の変動及び停止と大入賞口１４の開放及び閉鎖の実行態様を示すタイミングチャート１。
【図２８】第２特別図柄の変動及び停止と大入賞口１４の開放及び閉鎖の実行態様を示すタイミングチャート２。
【図２９】サブ統合制御装置８３が実行する達吉無敵ゾーン演出処理のフローチャート。
【図３０】サブ統合制御装置８３が実行する第１先読み演出処理のフローチャート。
【図３１】サブ統合制御装置８３が実行する第２先読み演出処理のフローチャート。
【図３２】演出図柄表示装置６に表示される演出表示例１。
【図３３】演出図柄表示装置６に表示される演出表示例２。
【図３４】演出図柄表示装置６に表示される演出表示例３。
【図３５】演出図柄表示装置６に表示される演出表示例４。
【図３６】演出図柄表示装置６に表示される演出表示例５。
【図３７】演出図柄表示装置６に表示される演出表示例６。
【図３８】演出図柄表示装置６に表示される演出表示例７。
【図３９】実施例１のその他の構成のサブ統合制御装置８３が実行する第３先読み演出処理のフローチャート。
【図４０】実施例１のその他の構成の演出図柄表示装置６に表示される演出表示例。
【図４１】その他の実施例の第２特別図柄の変動及び停止と大入賞口１４の開放及び閉鎖の実行態様を示すタイミングチャート。
【図４２】その他の実施例の演出図柄表示装置６に表示される演出表示例。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００２８】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２９】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００３０】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。演出ボタン６７は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置６に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっており、ジョグダイヤル６８を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００３１】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。図２に示すように、遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。本実施例の遊技領域３は、遊技球の所定の強度で発射したときに遊技球が流下する左遊技領域Ｌと、前記所定の強度よりも強く発射したときに遊技球が流下する右遊技領域Ｒとに分けられる。遊技者は遊技球の発射強度を調整することで、左遊技領域Ｌと右遊技領域Ｒに打ち分けて発射することが可能となっている。
【００３２】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。
センターケース５の右方には、遊技球が通過（入球）可能な普図（以下、普通図柄ともいう）の普通図柄作動ゲート１７が設けられている。普通図柄作動ゲート１７は遊技球が入球して通過することにより普通図柄の当否抽選が実行される起因となるものである。
センターケース５の下には、常時入球（入賞）可能な第１始動口１１（第１特別図柄に対応する始動口）が配置されている。第１始動口１１は、植設された遊技釘及びセンターケース５の成型形状により、右遊技領域Ｒを流下した遊技球が入球困難な構成となっているが、左遊技領域Ｌを流下した遊技球が入球し易い位置に配置されている。第１始動口１１及びは、入球により第１特別図柄の当否判定が実行される起因となる入球口である。第１始動口１１への入球により第１特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第１特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。これら乱数に応じて第１特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、又はハズレの判定がなされる。
【００３３】
また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３が設けられている。また、第１始動口１１の右下方には、右入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口（一般入賞口）である。
【００３４】
遊技領域３の右下部には、複数個のＬＥＤからなる第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９と、第２特別図柄表示装置１０と、普通図柄表示装置７とが配置されている。
【００３５】
センターケース５の右方には、第２始動口６９が配置されている。第２始動口６９（第２特別図柄に対応する始動口）は、植設された遊技釘及びセンターケース５の成型形状により、左遊技領域Ｌを流下した遊技球が入球困難な構成となっているが、右遊技領域Ｒを流下した遊技球が入球し易い位置に配置されている。第２始動口６９への入球により第２特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第２特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。これら乱数に応じて第２特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り、又はハズレのいずれかの判定がなされる。
【００３６】
右遊技領域Ｒは、流下路１０１に沿って遊技球が流下するように構成されている。流下路１０１に沿って流下する遊技球は先ず、演出用検出スイッチ１０２へ入球しこれを通過することで右遊技領域Ｒへ入ったことが検知される。
【００３７】
演出用検出スイッチ１０２の下流には、演出用検出スイッチ１０２を通過した遊技球が高い確率で通過（入球）可能な普図（以下、普通図柄ともいう）の普通図柄作動ゲート１７が設けられている。普通図柄作動ゲート１７は遊技球が入球して通過することにより普通図柄の当否抽選が実行される起因となるものである。なお、普通図柄作動ゲート１７の左右側には遊技球をパチンコ機台内へ取り込むアウト球口１０３が設けられている。
【００３８】
普通図柄作動ゲート１７の下流側位置には、可動式の仕切り板からなる普通電動役物（以下、普電役物ともいう）１２により開閉可能に設けられた第２始動口６９が設けられている。普通電動役物１２及び第２始動口６９へは普通図柄作動ゲート１７を入球、通過した遊技球のみ到達できる構成とされている。
第２始動口６９は普通図柄の抽選に当選すると普通電動役物１２が作動して所定の時間開放される。なお、普電役物１２は通常、第２始動口６９を塞ぐようにその上部に突出しており、作動時に後退して第２始動口６９を開放する。また、普電役物１２は非作動時において下流側に設けられた大入賞口１４へ遊技球を案内するように流下路の一部をなす。
【００３９】
第２始動口６９への遊技球の入球により第２特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第２特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。これら乱数に応じて第２特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。
なお、本実施例では、非開放延長状態時における普通図柄の変動時間は長く、普通電動役物１２の開放時間は短時間に設定されているので、非開放延長状態時に右打ちしても第２始動口６９での抽選がほぼ開始されないように設計されている。そのため、通常遊技時は左打ちにて第１始動口１１で大当りを目指すのがメインとなる。
【００４０】
普通電動役物１２及び第２始動口６９の下流位置に設けられた大入賞口１４は開閉扉の開放作動により遊技球が入球可能となっている。
本実施例では、上述したように非開放延長状態時には第２始動口６９での抽選がほぼ開始されないように設計されているため、右打ちしても第２始動口６９に入球することなく、通過して大入賞口１４の方向へと流下していく。なお、大入賞口１４は、大当りと判定されて第１特別図柄又は第２特別図柄で大当り図柄が確定表示され、実行される大当り遊技、又は小当りと判定されて第２特別図柄で確定表示された小当り図柄に応じて実行される小当り遊技において開閉される。
【００４１】
実施例１のパチンコ機５０は、第１特別図柄の当否判定と第２特別図柄の当否判定が同時に可能な構成となっている。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、同時に変動可能な構成となっている。
【００４２】
パチンコ機の裏面は図４に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００４３】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００４４】
このパチンコ機の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
なお、パチンコ機５０には、サブ統合制御装置８３に設けられたＲＡＭの内容を保持するバックアップ装置が備えられていない構成となっている。
【００４５】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口６９に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ６９ａ、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３１ａ、右入賞口３４に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３４ａ等の検出信号が入力される。
【００４６】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９及び第２特別図柄表示装置１０の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９及び普通図柄表示装置７の点灯を制御する。
【００４７】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド１２ｂを制御することで普通電動役物１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００４８】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４９】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００５０】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００５１】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００５２】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００５３】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、ジョグダイヤル６８を演出図柄制御装置８２に接続する構成にしてもよい。
【００５４】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００５５】
次に、パチンコ機５０の作動を説明する。
パチンコ機５０は、第１始動口１１への入球に起因して第１特別図柄の当否判定が、第２始動口６９への入球に起因して第２特別図柄の当否判定が実行され、第１特別図柄の当否判定と第２特別図柄の当否判定を同時に実行可能な構成となっている。当否判定に応じて、決定された変動時間に基づいて第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０と演出図柄表示装置６の図柄変動を開始する。その後、第１又は第２特別図柄の変動時間を経過して、第１又は第２特別図柄表示装置１０にて第１又は第２特別図柄の確定図柄が表示されると、演出図柄表示装置６に特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応する演出図柄１０００が確定表示して特別図柄の当否判定の結果を報知する。なお、本実施例では、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中であっても、他方の特別図柄も変動可能な構成となっている。
第１特別図柄又は第２特別図柄の当否判定の結果が大当りとなると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して大入賞口１４及びが賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技（特別遊技）が実行される。
【００５６】
一方、第２特別図柄の当否判定の結果が小当りとなると、これを起因に大入賞口１４が開放される小当り遊技が実行される。なお、本実施例では、第１特別図柄の当否判定で小当りと判定されず、第１特別図柄の当否判定の結果が小当りとなって小当り遊技が実行されることはない。
【００５７】
本実施例では、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の当否判定で大当りと判定され、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が大当り図柄で確定表示された場合に大当り遊技が実行される。そして、大当り遊技の終了後のパチンコ機５０の遊技状態は、第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）又は、第２特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）に移行する。
本実施例では、パチンコ機５０の遊技状態が高確率遊技状態である場合に、低確率遊技状態へ移行させるか否かの転落抽選を行う構成となっており、第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）又は、第２特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）で、転落抽選に当選すると、第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）又は、第２特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）が終了し、通常状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）に移行することになる。
【００５８】
ここで、高確率遊技状態とは、第１特別図柄の当否判定及び第２特別図柄の当否判定で大当りと判定される確率を向上させる確率変動機能が作動する状態をいい、低確率遊技状態とは、確率変動機能が作動していない状態をいう。また、開放延長状態（時短状態）とは、普通電動役物１２の開放時間を延長する（開放延長機能）とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が作動される状態をいい、非開放延長状態とは開放延長機能及び時短機能が作動していない状態をいう。
【００５９】
図２４を用いて、実施例１のパチンコ機５０の基本的仕様について説明する。
低確率遊技状態（大当り抽選で当る確率が通常の状態）における第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り確率は３２０分の１で、高確率遊技状態における第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り確率は１／６４に設定されている。第２特別図柄の小当り確率は１／１．０１に設定されており、第２特別図柄の当否判定では、ほぼ小当りと判定されることになる。なお、第１特別図柄の小当り確率は設定されていない。
【００６０】
大当り遊技の終了後に高確率遊技状態に突入する確率は１００％である。時短回数は転落抽選に当選するまでである。
【００６１】
第１始動口１１への入球による賞球数は３個となっている。また、第２始動口６９への入球による賞球数は１個となっている。また、その他入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、又は右入賞口３４）への賞球数は１０個、大入賞口１４への賞球数は１０個となっている。大入賞口１４への規定入賞数は１０個となっている。
【００６２】
非開放延長状態での普通図柄当り確率は９５／１００となっている。また、開放延長状態での普通図柄当り確率は１００／１００となっている。
普通電動役物１２の開放時間は、非開放延長状態の場合は０．５秒を１回であり、開放延長状態の場合は５秒を１回である（図２４を参照）。そのため、パチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態である場合、普通図柄の変動時間も短く、ほぼ普通電動役物１２が開放状態となるため、大入賞口１４まで遊技球が到達する可能性が極めて低くなっている。
【００６３】
ここで実施例１のパチンコ機５０の遊技構成について説明する。
本実施例のパチンコ機５０の遊技状態が通常状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）である場合には、第１始動口１１を狙って遊技球を発射させ、第１特別図柄の当否判定にて大当りを狙っていく。その後、第１特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第１特別図柄で大当り図柄Ａが確定表示されると、大当り図柄Ａに基づく大当り遊技が実行され、大当り遊技の終了後に第２特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）に移行する。また、第１特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第１特別図柄で大当り図柄Ｂが確定表示されると、大当り図柄Ｂに基づく大当り遊技が実行され、大当り遊技の終了後に第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）に移行する。
【００６４】
本実施例のパチンコ機５０は、第２特別図柄の当否判定で小当りと判定される確率が高く設定され（図２４を参照）、パチンコ機５０の遊技状態が第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）である場合の第２特別図柄で決定される小当り図柄に対応する変動時間（１秒）を第１特別図柄の平均変動時間よりも短くし、普通電動役物１２の開放時間を短時間開放（０．５秒）としたことで（図２４を参照）、第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、第２特別図柄の当否判定で小当りと判定されると、すぐに小当り図柄が確定表示され、小当り遊技が発生し、大入賞口１４に遊技球を入球させていくことが可能となる。なお、本実施例の遊技盤１の構成上、普通電動役物１２の開放時間が短時間開放（０．５秒）であっても、遊技領域Ｒに向けて発射された遊技球が第２始動口６９に入賞が容易となっている。
これにより、本実施例のパチンコ機５０の遊技状態が第１特定状態へと移行した場合には、遊技領域Ｒに向けて遊技球を発射し、第２始動口６９を狙い打つことで、小当り遊技を頻繁に発生させて賞球を増やしていき、第２特別図柄の当否判定で大当りを狙う遊技を行っていくことになる。
一方、第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）における小当り図柄に対応する変動時間（１秒）は、第２特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）における小当り図柄の変動時間（０．５秒）よりも長い。さらに、第２特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）よりも第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）における小当り図柄が確定表示されから大入賞口１４が開放されるまでの小当り開始インターバル時間及び大入賞口１４が閉鎖されてからの小当り終了インターバル時間は長く設定されている。これにより、第２特定状態中は普通電動役物１２の長時間開放され、且つ第２特別図柄が短い変動時間（０．５秒）を経過して小当り図柄が確定表示されると、大入賞口１４が即開放されるので、大入賞口１４に遊技球が到達する確率が非常に低いので小当り遊技を発生させて出玉を獲得することは困難であるが、第１特定状態中は第２特定状態における小当り図柄の変動時間よりも長く、普通電動役物１２が開放されてから次の開放されるまでにある程度の間隔があるため、大入賞口１４に遊技球が到達することが可能となる。
【００６５】
なお、第１特定状態で第２始動口６９を狙い打った場合の出玉率（遊技領域３に発射された遊技球の数に対する賞球の数の割合）が所定値（１以上の値）となるように、第２特別図柄の当否判定で小当りと判定される確率や、第２特別図柄の変動時間や、第２始動口６９への入球率や賞球数等が調整されていてもよい。
【００６６】
また、パチンコ機５０の遊技状態が高確率遊技状態である場合、特別図柄が毎回変動する度に転落抽選が行われ、転落抽選に当選すると、パチンコ機５０の遊技状態は通常状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）に移行する。そのため、第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）又は第２特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）へと移行した場合は、右遊技領域Ｒに向けて遊技球を発射し、第２始動口６９を狙い打って第２特別図柄の当否判定で大当りを狙っていくなかで、遊技者は転落抽選に当選するのではないかとドキドキしながら遊技を行うことになる。
【００６７】
メインルーチンを図５に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００６８】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００６９】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００７０】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００７１】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９６６」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９６６」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００７２】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９６７回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９６６」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「５９」の６０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００７３】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）を行った後に、小当り図柄決定用乱数更新処理を行う。
【００７４】
Ｓ３２に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００７５】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、低確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、低確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は５で、値は「０」〜「４」である。
【００７６】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。その後、転落判定用乱数更新処理（Ｓ４７）を行う。
【００７７】
Ｓ４７に続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口６９の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口６９に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口６９でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口６９に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００７８】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての特別図柄当否判定処理（Ｓ５１）を行い、その後大当り遊技処理（Ｓ５２）を行う。続けて普通図柄当否判定処理（Ｓ５３）を行い、普通図柄遊技処理（Ｓ５５）を行う。Ｓ５５が終了すると、続いて不正監視処理(Ｓ６０)が実行される。
【００７９】
続く不正監視処理（Ｓ６０）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００８０】
続いて、各出力処理（Ｓ６５）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００８１】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３９６６の３９６７通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９６７である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００８２】
図６から図９を用いて普通図柄当否判定処理について説明する。
図６において、主制御装置８０は、Ｓ１００の処理において第２始動口６９を開放させるための普通電動役物１２が作動中か判定し、作動していなければ（Ｓ１００：ｎｏ）、Ｓ１０５の処理において普通図柄が変動中か判定し、変動中でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、Ｓ１１０の処理において普通図柄の確定図柄が表示されているか判定し、確定図柄が表示中でなければ（Ｓ１１０：ｎｏ）、普通図柄作動スイッチ１７ａにより遊技球が検出されたか否かを判定し（Ｓ１１５）、肯定判定の場合には（Ｓ１１５：ｙｅｓ）、普通図柄乱数抽出処理（Ｓ１２０）を行い、Ｓ１２５に移行する。
普通図柄乱数抽出処理(Ｓ１２０)では、普通図柄の当り決定用乱数、図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各種乱数を抽出する。なお、Ｓ１２０で抽出した各種乱数が当否判定の対象となる。本実施例では普通図柄作動ゲート１７を通過しても抽出される乱数は取得されるが、保留記憶されない構成となっている。しかし、これに限定されることはなく、普通図柄の保留記憶が記憶される構成にしてもよい。
【００８３】
また、Ｓ１００において、普通電動役物１２が作動中であると判定された場合（Ｓ１００：ｙｅｓ）、又はＳ１１５において、普通図柄作動スイッチ１７ａにより遊技球が検出されなかった場合には（Ｓ１１５：ｎｏ）、そのまま普通図柄当否判定処理を終了し、普通図柄遊技処理に移行する。
【００８４】
Ｓ１２５において、時短フラグが「１」にセットされているか否かを判定し（Ｓ１２５）、肯定判定の場合には（Ｓ１２５：ｙｅｓ）、主制御装置８０は、抽出した普通図柄の当り決定用乱数と、予め設定された確変テーブル（１００／１００）に記録されている当り値と照合し（Ｓ１３０）、図７のＳ１４０に移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ１２５：ｎｏ）、抽出した普通図柄の当り決定用乱数と、予め設定された通常テーブル（９５／１００）に記録されている当り値と照合し（Ｓ１３５）、図７のＳ１４０に移行する。
【００８５】
図７のＳ１４０において、主制御装置８０は、普通図柄の当りか否かを判定する。Ｓ１４０の処理において当りであれば（Ｓ１４０：ｙｅｓ）、図柄決定用乱数に基づいて普通図柄の当り図柄を決定し（Ｓ１４２）、変動パターン決定用乱数に基づいて普通図柄の当りの変動パターンを決定し（Ｓ１４４）、普通図柄の当り遊技の内容（普電役物１２の開放パターン（開放時間、当り遊技の普通図柄開始インターバル時間、当り遊技の普通図柄終了インターバル時間））の設定を行ない（Ｓ１４５）、Ｓ１４９に移行する。
なお、変動パターン決定処理（Ｓ１４４）において、主制御装置８０は普通図柄の変動時間を、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球が普通電動役物１２に到達する前に終了する時間に決定している。
【００８６】
また、Ｓ１４０の処理においてハズレであれば（Ｓ１４０：ｎｏ）、ハズレの変動パターンを決定し（Ｓ１４７）、Ｓ１４９に移行する。
【００８７】
本実施例の普通図柄当り設定処理（Ｓ１４５）において、主制御装置８０はパチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態又は非開放延長状態に応じて設定する普通図柄開放パターンが異なる構成となっている。
【００８８】
パチンコ機５０の遊技状態が非開放延長状態である場合に、普通図柄当り遊技設定処理（Ｓ１４５）にて設定される普通図柄開放パターンは第１普通図柄開放パターンである。また、パチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態である場合に、普通図柄当り遊技設定処理（Ｓ１４５）にて設定される普通図柄開放パターンは第２普通図柄開放パターンである。なお、第１普通図柄開放パターンが設定された場合の普通図柄の当り遊技における普通電動役物の開放時間は０．５秒であり、第２普通図柄開放パターンが設定された場合の普通図柄の当り遊技における普通電動役物の開放時間は５秒である。
【００８９】
本実施例では、パチンコ機５０の遊技状態が第２特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）である場合には、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球して通過することを契機に普通図柄の抽選が行われ、第２普通図柄開放パターンが設定された普通図柄の当り遊技が行われる。普通電動役物１２の開放時間は５秒と長時間開放に設定されているため、その後発射され、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球は第２始動口６９に入球する可能性が高く、大入賞口１４へ達する可能性が低くなり、小当り遊技を頻繁に発生させて賞球を増やすことは困難である。
【００９０】
一方、パチンコ機の遊技状態が第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）である場合に、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球して通過することを契機に普通図柄の抽選が行われる場合、第１普通図柄開放パターンが設定された普通図柄の当り遊技が行われる。普通電動役物１２の開放時間は０．５秒と短時間開放に設定されているため、第２普通図柄開放パターンが設定された普通図柄の当り遊技が行われる場合よりも、普通電動役物１２の閉鎖状態が長くなり、その後発射され、普通図柄作動ゲート１７を入球し通過した遊技球は、普通電動役物１２及び第２始動口６９を素通り（通過）し、大入賞口１４に達することが可能となるため、小当り遊技を頻繁に発生させて賞球を増やしていくことが可能となる。
【００９１】
上述したように第１普通図柄開放パターンと第２普通図柄開放パターンの違いは普通電動役物１２の開放時間の長さとしたが、開放時間の長さ以外が異なる構成でもよい。例えば、普通図柄終了インターバル時間の長さが異なってもいいし、普通図柄開始インターバル時間の長さが異なってもよい。
【００９２】
上述したＳ１４５又はＳ１４７の処理の後、Ｓ１４９の処理において、普通図柄表示装置７の変動開始、及びサブ統合制御装置８３や演出図柄制御装置６へ普通図柄変動開始コマンドを送信し、普通図柄当否判定処理を終了し、普通図柄遊技処理に移行する。
【００９３】
図６に戻る。図６のＳ１０５の処理において、普通図柄が変動中のときは（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、図８のＳ１５０へと移行する。Ｓ１５０の処理において普通図柄の変動時間が経過した場合には（Ｓ１５０：ｙｅｓ）、Ｓ１５５の確定図柄表示処理により普通図柄表示装置７の確定図柄表示、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置６へ普通図柄を確定表示させるコマンドを送信し、普通図柄当否判定処理を終了し、普通図柄遊技処理に移行する。また、普通図柄の変動時間が経過していない場合には（Ｓ１５０：ｎｏ）、普通図柄遊技処理に移行する。
【００９４】
図６に戻る。図６のＳ１１０の処理において、確定表示させた普通図柄が表示中となっている場合には（Ｓ１１０：ｙｅｓ）、図９のＳ２００へと移行する。
Ｓ２００の処理において確定図柄の表示時間が終了となったか否かを判定する。確定図柄の表示時間が終了となった場合には（Ｓ２００：ｙｅｓ）、確定図柄の表示を終了させて（Ｓ２０５）、Ｓ２１０に移行する。また、確定図柄の表示時間が終了となっていない場合（Ｓ２００：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
Ｓ２１０において、確定図柄の組合せが当りである場合には（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、普通電動役物作動開始処理（Ｓ２１５）を行い、普通図柄遊技開始処理（Ｓ２２０）を行い、普通図柄遊技処理へ移行する。また、確定図柄の組合せがハズレである場合には（Ｓ２１０：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理に移行する。なお、普通図柄遊技開始処理（Ｓ２２０）では、普通図柄遊技を開始するコマンド及び普通図柄遊技に係る情報（普通図柄開始インターバル時間、開放パターン、普通図柄終了インターバル時間など）をサブ統合制御装置８３に送信する。
【００９５】
普通図柄遊技処理について、図１０〜図１１を用いて説明する。先ず、図１０のＳ２５０において、普通電動役物１２が開放中であるか否かを判定する。普通電動役物１２が開放していない場合には（Ｓ２５０：ｎｏ）、普通図柄で当り図柄が確定表示されたか否かを判定する（Ｓ２５５）。普通図柄で当り図柄が確定表示された場合には（Ｓ２５５：ｙｅｓ）、普通図柄開始インターバル時間を経過したか否かを判定し（Ｓ２６０）、肯定判定の場合には（Ｓ２６０：ｙｅｓ）、普通電動役物開放処理（Ｓ２６５）を行い、普通図柄遊技処理は終了（リターン）となる。また、普通図柄開始インターバル時間を経過していない場合には（Ｓ２６０：ｎｏ）、そのまま、普通図柄遊技処理は終了（リターン）となる。
普通電動役物開放処理（Ｓ２６５）において、パチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態であれば、普通電動役物１２を５．０秒で１回の開放が行われ、非開放延長状態であれば、普通電動役物１２を０．５秒で１回の開放が行われる。
【００９６】
図１０のＳ２５０において、普通電動役物１２が作動中であれば（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、図１１のＳ３００に移行する。そして、第２始動口６９に１０個（規定数）の入球があったか否かの判定する（Ｓ３００）。規定数（１０個）に達した場合には（Ｓ３００：ｙｅｓ）、Ｓ３１０に移行する。
また、第２始動口６９に１０個(規定数)の入球がない場合には（Ｓ３００：ｎｏ）、普通電動役物１２の開放時間が終了となったか否かを判定する(Ｓ３０５)。肯定判定の場合には（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、普通電動役物閉鎖処理（Ｓ３１０）行い、普通図柄終了インターバル処理（Ｓ３１５）に移行し、普通図柄遊技処理は終了（リターン）となる。また、否定判定の場合には（Ｓ３０５：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理を終了（リターン）する。
【００９７】
図１０のＳ２５５において、普通図柄終了インターバル中であると判定された場合には（Ｓ２５５：ｙｅｓ）、図１１のＳ３２０に移行する。そして、普通図柄終了インターバルを経過したか否かを判定し（Ｓ３２０）、肯定判定の場合には（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、普通図柄遊技終了処理（Ｓ３３０）を行い、普通図柄遊技処理を終了（リターン）する。また、否定判定の場合には（Ｓ３２０：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理を終了（リターン）する。普通図柄遊技終了処理（Ｓ３３０）にて、普通図柄当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。
【００９８】
図１２を用いて、Ｓ５０の各入賞確認処理のうちの特別図柄始動入賞確認処理について説明する。Ｓ３５０において、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判定なら（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判定する（Ｓ３５５）。第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ３５５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させ（Ｓ３５７）、転落先読み判定処理（Ｓ３６０）を行い、当否先読み判定処理（Ｓ３６５）を行い、第１先読みコマンド送信処理（Ｓ３７０）を行い、Ｓ３７５に移行する。
【００９９】
Ｓ３５７において、主制御装置８０は、当否判定用乱数や、図柄決定用乱数や、転落抽選に用いられる転落判定用乱数や、変動パターン決定用乱数等を抽出して第１保留記憶として保存する。また、Ｓ３５７において、主制御装置８０はサブ統合制御装置８３に第１保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドを送信する。
【０１００】
Ｓ３６０において、主制御装置８０は、新たなに第１保留記憶に対応する転落判定用乱数に基づき、該保留記憶の消化により転落抽選に当選し、確率変動機能の作動が終了するか否かを判定する。
【０１０１】
Ｓ３６５において、主制御装置８０は、新たな第１保留記憶に対応する当否判定用乱数や、図柄決定用乱数などに基づき、大当りとなるか、小当りとなるか又はハズレとなるかや、大当りとなる場合には後述する大当り図柄Ａに基づく大当り遊技、大当り図柄Ｂに基づく大当り遊技が発生することになるかなどを判定する。
【０１０２】
Ｓ３７０において、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に転落先読み判定（Ｓ３６０）と当否先読み判定（Ｓ３６５）の結果を示す第１先読みコマンドを送信する。なお、上述した保留個数コマンドと第１先読みコマンドを合体して１つのコマンドとして送信する構成でもよい。その場合、送信するタイミングが同一であるため、保留図柄を用いた演出を行う場合には関連性も高いため好適である。
【０１０３】
第１始動口１１に遊技球が入賞していない場合（Ｓ３５０：ｎｏ）、又は既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ３５５：ｙｅｓ）、保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなく、Ｓ３７５にて第２始動口スイッチ６９ａの検出信号に基づいて、第２始動口６９に遊技球が入賞したか否かを判定する。
【０１０４】
第２始動口６９に遊技球が入賞した場合（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判定する（Ｓ３８０）。否定判定の場合には（Ｓ３８０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させ（Ｓ３８５）、転落先読み判定処理（Ｓ３８７）を行い、当否先読み判定処理（Ｓ３９０）を行い、第２先読みコマンド送信処理（Ｓ３９５）を行い、特別図柄入賞確認処理を終了（リターン）する。
また、第２始動口６９に遊技球が入賞していない場合（Ｓ３７５：ｎｏ）、又は第２保留記憶が満杯である場合には（Ｓ３８０：ｙｅｓ）、特別図柄入賞確認処理を終了（リターン）する。
【０１０５】
Ｓ３８５において、主制御装置８０は、当否判定用乱数や、図柄決定用乱数や、転落抽選に用いられる転落判定用乱数や、変動パターン決定用乱数等を抽出して第２保留記憶として保存する。また、Ｓ３８５において、主制御装置８０はサブ統合制御装置８３に第２保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドを送信する。
【０１０６】
Ｓ３８７において、主制御装置８０は、新たなに第２保留記憶に対応する転落判定用乱数に基づき、該保留記憶の消化により転落抽選に当選し、確率変動機能の作動が終了するか否かを判定する。
【０１０７】
Ｓ３９０において、主制御装置８０は、新たな第２保留記憶に対応する当否判定用乱数、図柄決定用乱数などに基づき、大当りとなるか、小当りとなるか又はハズレとなるかや、大当りとなる場合には後述する大当り図柄Ａに基づく大当り遊技、大当り図柄Ｂに基づく大当り遊技、大当り図柄Ｃに基づく大当り遊技、大当り図柄Ｄに基づく大当り遊技、大当り図柄Ｅに基づく大当り遊技が発生することになるかや、小当りとなる場合には後述する小当り図柄ａ又は小当り図柄ｂに基づく小当り遊技が発生することになるかなどを判定する。
【０１０８】
Ｓ３９５において、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に転落先読み判定（Ｓ３８７）と当否先読み判定（Ｓ３９０）の結果を示す第２先読みコマンドを送信する。なお、上述した保留個数コマンドと第２先読みコマンドを合体して１つのコマンドとして送信する構成でもよい。その場合、送信するタイミングが同一であるため、保留図柄を用いた演出を行う場合には関連性も高いため好適である。
【０１０９】
図１３〜図１８を用いて、特別図柄当否判定処理について説明する。
先ず、図１３に示すように、第１特別図柄当否判定処理において、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを判定する（Ｓ４００）。Ｓ４００において否定判定で（Ｓ４００：ｎｏ）、第１特別図柄が変動中であるか否かを判定し（Ｓ４０５）、否定判定で（Ｓ４０５：ｎｏ）、確定図柄を表示中であるか否かを判定し（Ｓ４１０）、否定判定で（Ｓ４１０：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、図１２のＳ３５７による保留記憶）があるか否かを判定し（Ｓ４１５）、肯定判定の場合には（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ４２０）、図１４のＳ４５０に進む。
なお、特別電動役物が作動中である場合（Ｓ４００：ｙｅｓ）には、そのまま第１特別図柄当否判定処理を終了（リターン）する。また、第１保留記憶が無い場合には（Ｓ４１５：ｎｏ）、そのまま第１特別図柄当否判定処理を終了（リターン）し、第２特別図柄当否判定処理へ移行する。
【０１１０】
図１４のＳ４５０において、主制御装置８０は、第１保留記憶の中でも最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが「１」とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判定の場合には（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、読み込んだ転落判定用乱数に基づき転落抽選を行う転落抽選処理を実行し（Ｓ４５５）、転落抽選に当選するか否かを判定し（Ｓ４６０）、肯定判定の場合には（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にし（Ｓ４６５）、Ｓ４７０に移行する。
【０１１１】
転落抽選に当選しない場合には（Ｓ４６０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ４８５）、Ｓ４９５に移行する。
【０１１２】
Ｓ４７０において、時短フラグが「１」にセットされているか否かを判定し（Ｓ４７０）、肯定判定の場合には（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にし（Ｓ４７５）、Ｓ４９０に移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ４７０：ｎｏ）、Ｓ４９０に移行する。ここで時短フラグが「１」とは、現在のパチンコ機５０が開放延長状態（時短状態）であることを意味する。
【０１１３】
Ｓ４５０において、確変フラグが「０」である場合には（Ｓ４５０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ４９０）、Ｓ４９５に移行する。
【０１１４】
Ｓ４９５において、主制御装置８０は、第２特別図柄が大当り変動中であるか否かを判定し、大当り変動中ではない場合には（Ｓ４９５：ｎｏ）、第１保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数と当り値と照合し、大当りか否かを判定し（Ｓ５００）、大当りであると判定された場合には（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し（Ｓ５０５）、大当り変動パターン決定処理（Ｓ５１０）で変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行い（Ｓ５１５）、Ｓ５３５へ移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄（図２６（ａ）を参照）によって、大当り後の遊技状態（開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間（以下、大当り開始インターバル時間ともいう）、大入賞口１４の開放パターン、大当り開放インターバル時間、大当りのエンディング時間（以下、大当り終了インターバル時間ともいう）、ラウンド数、ラウンド遊技間のインターバル時間等）を取得する処理である。
【０１１５】
Ｓ５０５において、主制御装置８０は、第１特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「０」〜「２９」である場合には、大当り図柄として大当り図柄Ａ、第１特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「３０」〜「５９」である場合には、大当り図柄として大当り図柄Ｂが決定される（図２６（ａ）を参照）。
【０１１６】
図２６（ａ）に示すように、大当り図柄Ａで当った際には、大入賞口１４を開放するラウンド遊技（１ラウンド最大２８．０秒の開放又は１０カウント）を４回行う。また、大当り図柄Ｂで当った際には、大入賞口１４を開放するラウンド遊技（１ラウンド最大２８．０秒の開放又は１０カウント）を８回行う。大当り図柄Ａに基づく大当り遊技の終了後のパチンコ機５０の遊技状態は、第２特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）に移行する。また、大当り図柄Ｂに基づく大当り遊技の終了後のパチンコ機５０の遊技状態は、第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）に移行する。
【０１１７】
ここで、大当り変動パターン決定処理（Ｓ５１０）について説明する。
先ず、第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、大当りと判定された場合について説明する。主制御装置８０は、第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、第１特別図柄の当否判定で大当りと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を０．３秒〜６０秒に決定する（図２５を参照）。
【０１１８】
第２特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）において、大当りと判定された場合について説明する。主制御装置８０は、第２特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）において、大当りと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を０．３秒〜６０秒に決定する（図２５を参照）。
【０１１９】
通常状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）において、大当りと判定された場合について説明する。主制御装置８０は、通常状態（低確率遊技状態及非開放延長状態）において、大当りと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を０．３秒〜６０秒に決定する。
【０１２０】
図１４に戻る。Ｓ４９５において第２特別図柄が大当り変動中であると判定された場合（Ｓ４９５：ｙｅｓ）、又は第１保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りではないと判定された場合には（Ｓ５００：ｎｏ）、ハズレ図柄を決定し（Ｓ５２０）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(Ｓ５２５)、ハズレ設定処理を行ない（Ｓ５３０）、Ｓ５３５へと移行する。ハズレ設定処理では、時短回数がプラスであれば、−１する。
【０１２１】
ここでハズレ変動パターン決定処理（Ｓ５２５）について説明する。
先ず、第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、ハズレと判定された場合について説明する。主制御装置８０は第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、第１特別図柄の当否判定でハズレと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を０．３秒〜６０秒に決定する（図２５を参照）。
【０１２２】
次に、第２特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）において、ハズレと判定された場合について説明する。主制御装置８０は、第２特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）において、ハズレと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を０．３秒〜６０秒に決定する（図２５を参照）。
【０１２３】
通常状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）において、ハズレと判定された場合について説明する。主制御装置８０は、通常状態（低確率遊技状態及非開放延長状態）において、ハズレと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を０．３秒〜１８０秒に決定する（図２５を参照）。
【０１２４】
Ｓ５１５、又はＳ５３０に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ５３５）、第２特別図柄当否判定処理を行なう。
【０１２５】
図１５に示すように、第２特別図柄当否判定処理において、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを判定する（Ｓ５５０）。Ｓ５５０において否定判定で（Ｓ５５０：ｎｏ）、第２特別図柄が変動中であるか否かを判定し（Ｓ５５５）、否定判定で（Ｓ５５５：ｎｏ）、確定図柄を表示中であるか否かを判定し（Ｓ５６０）、否定判定で（Ｓ５６０：ｎｏ）、第２保留記憶（上記、図１２のＳ３８５による保留記憶）があるか否かを判定し（Ｓ５６５）、肯定判定の場合には（Ｓ５６５：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ５７０）、図１６のＳ６００に進む。
また、特別電動役物が作動中である場合（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、又は第２保留記憶が無い場合には（Ｓ５６５：ｎｏ）、そのまま第２特別図柄当否判定処理を終了（リターン）し、大当り遊技処理へ移行する。
【０１２６】
図１６のＳ６００において、主制御装置８０は、第２保留記憶の中でも最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが「１」とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判定の場合には（Ｓ６００：ｙｅｓ）、読み込んだ転落判定用乱数に基づき転落抽選を行う転落抽選処理を実行し（Ｓ６０５）、転落抽選に当選するか否かを判定し（Ｓ６１０）、肯定判定の場合には（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にし（Ｓ６１５）、Ｓ６２０に移行する。
【０１２７】
Ｓ６１０において、転落抽選に当選しない場合には（Ｓ６１０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ６３５）、Ｓ６４０に移行する。
【０１２８】
Ｓ６２０において、時短フラグが「１」にセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にし（Ｓ６２５）、Ｓ６４０に移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ６２０：ｎｏ）、Ｓ６４０に移行する。ここで時短フラグが「１」とは、現在のパチンコ機５０が開放延長状態（時短状態）であることを意味する。
【０１２９】
Ｓ６００において、確変フラグが「０」である場合には（Ｓ６００：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当りちと照合し（Ｓ６４０）、Ｓ６４５に移行する。
【０１３０】
Ｓ６４５において、主制御装置８０は、第１特別図柄が大当り変動中であるか否かを判定する。大当り変動中ではない場合には（Ｓ６４５：ｎｏ）、主制御装置８０は、第２保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定する（Ｓ６５０）。大当りである場合には（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し（Ｓ６５５）、大当り変動パターン決定処理にて変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定し（Ｓ６６０）、大当り設定処理を行い（Ｓ６６５）、Ｓ６９７へ移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄（図２６（ｂ）を参照）によって、大当り後の遊技状態（開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、大入賞口１４の開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【０１３１】
Ｓ６５５において、主制御装置８０は、第２特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「０」〜「１４」である場合には、大当り図柄として大当り図柄Ｃが選択される。また、第２特別図柄の大当り図柄決定用乱数の当りが「１５」〜「２９」である場合には、大当り図柄として大当り図柄Ｄが選択される。第２特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「３０」〜「４４」である場合には、大当り図柄として大当り図柄Ｅが選択される。第２特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「４５」〜「５９」である場合には、大当り図柄として大当り図柄Ｆが選択される（図２６（ｂ）を参照）。
【０１３２】
図２６（ｂ）に示すように、大当り図柄Ｃで当った際には、大入賞口１４を開放するラウンド遊技（１ラウンド最大０．６秒の開放又は１０カウント）を１２回行う。また、大当り図柄Ｄで当った際には、大入賞口１４を開放するラウンド遊技（１ラウンド最大０．６秒の開放を３回、又は１０カウント）を１２回行う。さらに、大当り図柄Ｅで当った際には、大入賞口１４を開放するラウンド遊技（大入賞口１４を最大０．６秒の３回開放又は１０カウント）を３回行い、大入賞口１４を開放するラウンド遊技（１ラウンド最大２８秒の開放又は１０カウント）を９回行う。また、大当り図柄Ｆで当った際には、大入賞口１４を開放するラウンド遊技（１ラウンド最大２８秒の開放又は１０カウント）を１２回行う。
大当り図柄Ｃ、大当り図柄Ｄ又は大当り図柄Ｅに基づく大当り遊技の終了後のパチンコ機５０の遊技状態は、第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）である。また、大当り図柄Ｆに基づく大当り遊技の終了後のパチンコ機５０の遊技状態は、第２特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）である。なお、大当り図柄Ｃ、大当り図柄Ｄ及び大当り図柄Ｅに基づく大当り遊技における大入賞口１４の開放時間は０．６秒に限定されるものではなく、例えば１．８秒であってもよい。その場合、小当り図柄ａに基づく小当り遊技における大入賞口１４の開放時間も１．８秒とする。
【０１３３】
ここで、大当り変動パターン決定処理（Ｓ６６０）について説明する。
先ず、高確率遊技状態及び開放延長状態において、大当りと判定された場合について説明する。主制御装置８０は、第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、大当りと判定された場合には、第２特別図柄の変動時間を０．３秒〜６０秒に決定する（図２５を参照）。
【０１３４】
第２特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）において、大当りと判定された場合について説明する。第２特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）において、主制御装置８０は大当りと判定した場合には、第２特別図柄の変動時間を０．３秒〜６０秒に決定する（図２５を参照）。
【０１３５】
通常状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）において、大当りと判定された場合について説明する。通常状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）において、主制御装置８０は大当りと判定した場合には、第２特別図柄の変動時間を０．３秒〜６０秒に決定する（図２５を参照）。
【０１３６】
Ｓ６５０において、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りではないと判定された場合には（Ｓ６５０：ｎｏ）、Ｓ６７０において、主制御装置８０は、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合して小当りか否かを判定する。これは、抽出された大当り決定用乱数値と予め決定された小当り値が記憶されたテーブルを比較する。なお、第２特別図柄の小当り確率は１／１．０１となっている（図２４を参照）。また、肯定判定の場合には（Ｓ６７０：ｙｅｓ）、小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄（小当り図柄ａ又は小当り図柄ｂ）を決定する（Ｓ６７５）。Ｓ６７５において、主制御装置８０は、パチンコ機５０の遊技状態及び小当り図柄決定用乱数に基づいて、小当り図柄として小当り図柄ａ又は小当り図柄ｂを決定する（図３６を参照）。小当り図柄ａが決定される確率は５０％、小当り図柄ｂが決定される確率は５０％に設定されている。
その後、変動パターン決定用乱数によって小当り変動パターンを決定し（Ｓ６８０）、小当り設定処理（Ｓ６８５）を行い、Ｓ６９７へと移行する。
本実施例の小当り設定処理（Ｓ６８５）は、小当り図柄ａ又は小当り図柄ｂ（図２６（ｂ）を参照）によって、小当り遊技にかかる情報（小当りのオープニング時間（以下、小当り開始インターバル時間ともいう）、の開放パターン、小当りのエンディング時間（以下、小当り終了インターバル時間ともいう））を取得し、時短回数を減算する処理である。
【０１３７】
Ｓ６７５において、主制御装置８０は、パチンコ機５０の遊技状態及び小当り図柄決定用乱数に基づいて、小当り図柄として小当り図柄ａが選択される（図２６（ｂ）を参照）。図２６（ｂ）に示すように、小当り図柄ａで当った際には、大入賞口１４を０．６秒で１回開放する小当り遊技が発生する。また、小当り図柄ｂで当った際には、大入賞口１４を０．３秒で１回開放する小当り遊技が発生する。
【０１３８】
ここで、小当り変動パターン決定処理（Ｓ６８０）について説明する。
第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、小当りと判定された場合について説明する。第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、主制御装置８０は小当りと判定した場合には、第２特別図柄の変動時間を１秒に決定する（図２５を参照）。
【０１３９】
第２特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）において、小当りと判定された場合について説明する。第２特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）において、主制御装置８０は小当りと判定した場合には、第２特別図柄の変動時間を０．５秒に決定する（図２５を参照）。
【０１４０】
通常状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）において、小当りと判定された場合について説明する。通常状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）において、主制御装置８０は小当りと判定した場合には、第２特別図柄の変動時間を１０分に決定する（図２５を参照）。
【０１４１】
Ｓ６４５において、第１特別図柄が大当り変動中である場合（Ｓ６４５：ｙｅｓ）、又は読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、ハズレと判定された場合には（Ｓ６７０：ｎｏ）、ハズレ図柄を決定し（Ｓ６９０）、変動パターン決定用乱数によってハズレ変動パターンを決定し(Ｓ６９２)、ハズレ設定処理を行ない（Ｓ６９５）、Ｓ６９７へと移行する。ハズレ設定処理では、時短回数がプラスであれば、−１する。
【０１４２】
ここで、ハズレ変動パターン決定処理（Ｓ６９２）について説明する。
第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）においてハズレと判定された場合について説明する。第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、主制御装置８０はハズレと判定した場合には、第２特別図柄の変動時間を０．３秒〜１．５秒に決定する（図２５を参照）。
【０１４３】
第２特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）において、ハズレと判定された場合について説明する。第２特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）において、主制御装置８０はハズレと判定した場合には、第２特別図柄の変動時間を０．３秒〜１．５秒に決定する（図２５を参照）。
【０１４４】
通常状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）において、ハズレと判定された場合について説明する。通常状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）において、主制御装置８０はハズレと判定した場合には、第２特別図柄の変動時間を１０分に決定する（図２５を参照）。
【０１４５】
図１６に戻る。Ｓ６６５、Ｓ６８５又はＳ６９５に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、小当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ６９７）、大当り遊技処理に移行する。
【０１４６】
図１３のＳ４０５において、第１特別図柄が変動中である判定された場合（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、又は図１５のＳ５５５において、第２特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、図１７のＳ７００へ移行し、図柄変動時間（Ｓ５１０、Ｓ５２５、Ｓ６６０、Ｓ６８０、又はＳ６９２の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。
図柄変動時間を経過した場合には（Ｓ７００：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理を行い（Ｓ７０５）、Ｓ７１０に移行する。確定図柄表示処理（Ｓ７１０）では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。なお、本実施例では図柄確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成だが、変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実行することができる。
【０１４７】
その後、Ｓ７１０において、主制御装置８０は、確定図柄が大当り図柄又は小当り図柄であるか否かを判定する。大当り図柄又は小当り図柄である場合には（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、停止フラグを「１」にセットし（Ｓ７１５）、特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理へ移行する。また、ハズレ図柄であると判定された場合には（Ｓ７１０：ｎｏ）、特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理へ移行する。
【０１４８】
図柄変動時間を経過していない場合には（Ｓ７００：ｎｏ）、停止フラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ７２０）。肯定判定の場合には（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、特別図柄停止処理（Ｓ７２５）を行い、特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理に移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ７２０：ｎｏ）、大当り遊技処理へ移行する。
【０１４９】
Ｓ７２５において、主制御装置８０は、第１特別図柄又は第２特別図柄のうちの、変動中の一方の特別図柄の変動をハズレ図柄で停止させる。
【０１５０】
図１３のＳ４１０において確定図柄を表示中と判定された場合（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、又は図１５のＳ５６０において確定図柄を表示中判定された場合には（Ｓ５６０：ｙｅｓ）、図１８のＳ７５０に移行する。
Ｓ７５０において、主制御装置８０は、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定し、確定図柄の表示時間が終了となった場合には（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示を終了し（Ｓ７５５）、Ｓ７６０に移行する。また、確定図柄の表示時間が終了となっていない場合には（Ｓ７５０：ｎｏ）、そのまま大当り遊技処理に移行する。
【０１５１】
Ｓ７６０において、主制御装置８０は、確定表示された特別図柄が大当りになる組合せであるか否かを判定し、大当りになる組合せであると判定された場合には（Ｓ７６０：ｙｅｓ）、確変フラグが「１」にセットされているか否かを判定し（Ｓ７６５）、肯定判定の場合には（Ｓ７６５：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にし（Ｓ７７０）、Ｓ７７５へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ７６５：ｎｏ）、Ｓ７７５へ移行する。
【０１５２】
Ｓ７７５において、主制御装置８０は、時短フラグが「１」にセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７７５：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にし（Ｓ７８０）、Ｓ７８５へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ７７５：ｎｏ）、Ｓ７８５へ移行する。
【０１５３】
Ｓ７８５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグを「１」にセットする。続くＳ７９０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ７９５にて大当り遊技開始処理を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、大当り遊技処理に移行する。
【０１５４】
Ｓ７６０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は（Ｓ７６０：ｎｏ）、確変フラグが「１」か否かを判定し（Ｓ８００）、「１」であれば（Ｓ８００：ｙｅｓ）、確変回数が０であるか否かを判定する（Ｓ８０５）。肯定判定の場合には（Ｓ８０５：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にし（Ｓ８１０）、Ｓ８１５へ移行する。また、確変フラグが「０」である場合（Ｓ８００：ｎｏ）、又は確変回数が０ではない場合（Ｓ８０５：ｎｏ）には、Ｓ８１５へ移行する。
【０１５５】
Ｓ８１５において、主制御装置８０は、時短フラグが「１」か否かを判定し、「１」であれば（Ｓ８１５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ８２０）。時短回数が０であれば（Ｓ８２０：ｙｅｓ）、Ｓ８２５にて時短フラグを「０」にして、Ｓ８３０に進む。
また、時短フラグが「０」である場合（Ｓ８１５：ｎｏ）、又は時短回数が０ではないとき（Ｓ８２０：ｎｏ）は、そのままＳ８３０に移行する。
【０１５６】
Ｓ８３０では、主制御装置８０が現在の遊技状態が高確率遊技状態中であるか否かや、開放延長状態中であるか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ８３５へ移行する。
本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【０１５７】
Ｓ８３５において、主制御装置８０は確定表示された第２特別図柄が小当り図柄か否かを判定し、確定表示された第２特別図柄が小当り図柄である場合には（Ｓ８３５：ｙｅｓ）、特別電動役物の作動を開始し（Ｓ８４０）、小当り遊技開始処理（Ｓ８４５）を行い、大当り遊技処理に移行する。また、第２特別図柄が小当り図柄ではない場合には（Ｓ８３５：ｎｏ）、そのまま大当り遊技処理へ移行する。
小当り遊技開始処理（Ｓ８４５）では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報（小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置８３に送信する。
【０１５８】
図１９から図２１を用いて、大当り遊技処理について説明する。
まず、大当り遊技処理において、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ８５０）。役物連続作動装置が作動中で（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ８５５）、大入賞口１４が閉鎖中であると判定された場合には（Ｓ８５５：ｎｏ）、ラウンド遊技間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ８６０）。ラウンド遊技間のインターバル中でもない場合は（Ｓ８６０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判定する（Ｓ８６５）。これも否定判定の場合は（Ｓ８６５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ８７０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ８７０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ８７５）を行なって、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
なお、Ｓ８５０において、役物連続作動装置が作動していない場合には（Ｓ８５０：ｎｏ）、図２２に示す小当り遊技処理に移行する。また、Ｓ８７０において、大当り開始演出時間を経過していない場合には（Ｓ８７０：ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。
【０１５９】
大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ８５５：ｙｅｓ）、図２０のＳ９００に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では大入賞口１４への規定入賞数は１０個だが、８個、９個でもよく、特に限定するものではない。
大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ９００：ｎｏ）には、Ｓ９０５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。開放時間が終了した場合（Ｓ９０５：ｙｅｓ）には、Ｓ９１０に移行する。また、大入賞口１４の開放時間が終了していない場合には（Ｓ９０５：ｎｏ）、そのまま大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１６０】
Ｓ９００において、大入賞口１４に遊技球が１０個入賞した場合には（Ｓ９００：ｙｅｓ）、大入賞口閉鎖処理（Ｓ９１０）を行い、大当りインターバル処理（Ｓ９１５）を行い、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１６１】
図１９に戻る。図１９のＳ８６０でインターバル中であると判定された場合は（Ｓ８６０：ｙｅｓ）、図２０のＳ９２０に進み、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ラウンド遊技間のインターバル時間が経過している場合（Ｓ９２０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ９２５）。また、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過していない場合には（Ｓ９２０：ｎｏ）、そのまま大当り遊技処理を終了（リターン）する。Ｓ９２５において、最終ラウンドであれば（Ｓ９２５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ９３０）を行い、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１６２】
Ｓ９２５において、最終ラウンドでなければ（Ｓ９２５：ｎｏ）、大入賞口１４を開放する処理（Ｓ９３５）を行い、大当り遊技処理を終了（リターン）する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【０１６３】
図１９に戻る。図１９のＳ８６５で大当りの終了演出中であると判定された場合は（Ｓ８６５：ｙｅｓ）、図２１のＳ９５０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ９５５）、条件装置の作動を停止し（Ｓ９６０）、Ｓ９６５に移行する。
また、大当り終了演出時間が経過していない場合には（Ｓ９５０：ｎｏ）、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１６４】
そして、Ｓ９６５において、主制御装置８０は、次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ９６５：ｙｅｓ）、確変フラグを１に設定し（Ｓ９７５）、確変回数を設定し（Ｓ９７０）、Ｓ９８０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。なお、確変回数は１００００回に設定される。
【０１６５】
Ｓ９６５において、次回の遊技状態で確変に移行しないと判定された場合（Ｓ９６５：ｎｏ）、Ｓ９８０において、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ９８０：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ９８５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ９９０）、Ｓ９９２へ移行する。なお、時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。なお、時短回数は１００００回に設定される。
【０１６６】
Ｓ９８０において、次回の遊技状態で時短に移行しないと判定された場合（Ｓ９８０：ｎｏ）、Ｓ９９２において、主制御装置８０は、停止フラグが「１」にセットされているか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ９９２：ｙｅｓ）、停止フラグを「０」にし（Ｓ９９４）、Ｓ９９５へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ９９２：ｎｏ）、Ｓ９９５へ移行する。
【０１６７】
Ｓ９９５において、主制御装置８０は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行ない、Ｓ９９７において、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。
【０１６８】
図２２及び図２３を用いて、小当り遊技処理について説明する。
先ず、Ｓ１０００において、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中であるか判定し、作動中であれば（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ１００５）、否定判定の場合には（Ｓ１００５：ｎｏ）、小当り遊技間のインターバル中であるか判定し（Ｓ１０１０）、小当り遊技間のインターバル中でない場合には（Ｓ１０１０：ｎｏ）、小当り遊技の終了演出であるか否か判定し（Ｓ１０１５）、小当り遊技の終了演出中ではない場合には（Ｓ１０１５：ｎｏ）、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過したか否かを判定し（Ｓ１０２０）、肯定判定の場合には（Ｓ１０２０：ｙｅｓ）、大入賞口１４を開放させ（Ｓ１０２５）、小当り遊技処理を終了（リターン）する。
なお、Ｓ１０００において、特別電動役物が作動していない場合（Ｓ１０００：ｎｏ）、又はＳ１０２０において、小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合（Ｓ１０２０：ｎｏ）には、そのまま小当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１６９】
図２２のＳ１００５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ１００５：ｙｅｓ）、図２３のＳ１０５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ１０５０：ｎｏ）、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定し（Ｓ１０５５）、肯定判定の場合には（Ｓ１０５５：ｙｅｓ）、Ｓ１０６０に移行する。
【０１７０】
大入賞口１４に遊技球が１０個入賞したと判定した場合には（Ｓ１０５０：ｙｅｓ）、主制御装置８０は、大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ１０６０）、小当りインターバル処理を行い（Ｓ１０６５）、小当り遊技処理を終了（リターン）する。本実施例では、小当り図柄ａに基づく小当り遊技の場合における開放の最長時間は０．６秒に設定され、小当り図柄ｂに基づく小当り遊技の場合における開放の最長時間は０．３秒に設定されている。
無論、この秒数に限定するものでなかく、小当り図柄ａに基づく小当り遊技では１．８秒で、小当り図柄ｂに基づく小当り遊技では１．８秒よりも短い設定にしてもよい。
【０１７１】
Ｓ１０５５において、大入賞口１４の開放時間が終了していない場合には（Ｓ１０５５：ｎｏ）、小当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１７２】
図２２のＳ１０１０で小当りインターバル中であると判定された場合は（Ｓ１０１０：ｙｅｓ）、図２３のＳ１０７０に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合（Ｓ１０７０：ｙｅｓ）、Ｓ１０７５へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ１０７０：ｎｏ）、小当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１７３】
Ｓ１０７５において、主制御装置８０は、大入賞口１４が規定数（ここでは１回）開放済みか又は１０個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ１０７５：ｙｅｓ）は、小当り終了演出処理（Ｓ１０８０）を行なって小当り遊技処理を終了する。否定判定の場合（Ｓ１０７５：ｎｏ）は、大入賞口１４の開放処理（Ｓ１０８５）により大入賞口１４を開放し、小当り遊技処理を終了（リターン）する。つまり小当りでは、大入賞口１４の開放時間（０．６秒又は０．３秒）を経過するか、又は１回の開放で１０個以上の遊技球が入賞することで小当りは終了することになる。なお、実際には１回の開放で１０個以上の入賞が発生することは殆どない。
【０１７４】
図２２に戻る。図２２のＳ１０１５で小当り終了演出中であると判定された場合は（Ｓ１０１５：ｙｅｓ）、図２３のＳ１０９０に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定し（Ｓ１０９０）、肯定判定の場合には（Ｓ１０９０：ｙｅｓ）、特別電動役物の作動を停止させ（Ｓ１０９５）、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１１００）、Ｓ１１０５に移行する。また、小当り終了演出時間を経過していない場合には（Ｓ１０９０：ｎｏ）、そのまま小当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１７５】
Ｓ１１０５において、主制御装置８０は、停止フラグが「１」にセットされているか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１１０５：ｙｅｓ）、停止フラグを「０」にし（Ｓ１１１０）、小当り遊技処理を終了する。また、小当り終了演出時間を経過していない場合には（Ｓ１１９０：ｎｏ）、又は停止フラグが「０」である場合には（Ｓ１１０５：ｎｏ）、小当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１７６】
ここで、第２特別図柄の大当り図柄に基づく大当り遊技と、小当り図柄ａに基づく小当り遊技について説明する。
第２特別図柄の大当り図柄に基づく大当り遊技は、大当り図柄Ｃ、大当り図柄Ｄ、大当り図柄Ｅ及び大当り図柄Ｆに基づく４種類の大当り遊技を備えている。
４種類の大当り遊技のうち、大当り図柄Ｃ、又は大当り図柄Ｄに基づく大当り遊技は、小当り図柄ａに基づいて実行される小当り遊技における大入賞口１４の開放態様（０．６秒１回開放）と同じ開放態様で、１ラウンドあたり大入賞口１４を１回又は３回開放を１２ラウンド行う（図２６（ｂ）を参照）。
また、大当り図柄Ｅに基づく大当り遊技は、小当り図柄ａに基づいて実行される小当り遊技における大入賞口１４の開放態様（０．６秒１回開放）と同じ開放態様で、１ラウンドあたり大入賞口１４の３回開放を３ラウンド行い、４ラウンド目から１２ラウンド目には１ラウンドあたり大入賞口１４を２８秒開放する（図２６（ｂ）を参照）。
【０１７７】
図２７及び図２８を用いて、第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）における上述した大当り図柄Ｃ、大当り図柄Ｄ、大当り図柄Ｅ大当り遊技の実行態様と、小当り図柄ａ、小当り図柄ｂに基づく小当り遊技の実行態様について説明する。
図２７（ａ）を用いて、第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において第２特別図柄で確定表示された大当り図柄Ｃに基づいて、実行される大当り遊技の実行態様について説明する。
第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において１秒の変動時間からなる第２特別図柄の大当り変動が開始され、第２特別図柄表示装置１０にて大当り図柄Ｃが確定表示されると、大当り遊技が実行される。当該大当り遊技では、１回のラウンド遊技にて最大０．６秒の大入賞口１４の開放時間からなる開放が行われ、１２回のラウンド遊技が行われるものとなっている（図２６（ｂ）を参照）。
大当り図柄Ｃが確定表示されて、最初に大当り開始インターバル時間（図２７（ａ）に示す（１）を参照）である０．３秒経過すると、１回目のラウンド遊技（図２７（ａ）に示す１Ｒ）が開始される。１回目のラウンド遊技にて大入賞口１４の開放が行われ、開放時間（０．６秒）を経過すると大入賞口１４が閉鎖され、ラウンド遊技間のインターバル時間（図２７（ａ）に示す（２）を参照）である１．６秒を経過すると、次のラウンド遊技が開始される。その後、最終ラウンド（１２ラウンド）が終了し、大当り終了インターバル時間（図２７（ａ）に示す（３）を参照）である０．３秒経過すると、大当り図柄Ｃに基づく大当り遊技が終了となる。
【０１７８】
図２７（ｂ）を用いて、第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において第２特別図柄で確定表示された大当り図柄Ｄに基づいて、実行される大当り遊技の実行態様について説明する。
第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、１秒の変動時間からなる第２特別図柄の大当り変動が開始され、第２特別図柄表示装置１０にて大当り図柄Ｄが確定表示されると、大当り遊技が実行される。当該大当り遊技では、１回のラウンド遊技にて最大０．６秒の大入賞口１４の開放時間からなる開放が３回行われ、１２回のラウンド遊技が行われるものとなっている。
大当り図柄Ｄが確定表示されて、最初に大当り開始インターバル時間（図２７（ｂ）に示す（１）を参照）である０．３秒を経過すると、１回目のラウンド遊技（図２７（ｂ）に示す１Ｒ）が開始される。１回目のラウンド遊技にて、１回の大入賞口１４の開放が行われ、開放時間（０．６秒）を経過すると大入賞口１４が閉鎖し、大当り開放インターバル時間（図２７（ｂ）に示す（４）を参照）である１．６秒を経過すると、２回目の大入賞口の開放が行われ、開放時間（０．６秒）を経過すると大入賞口１４が閉鎖し、大当り開放インターバル時間（図２７（ｂ）に示す（４）を参照）である１．６秒を経過すると、３回目の大入賞口の開放が行われ、開放時間（０．６秒）を経過すると大入賞口１４が閉鎖して１回目のラウンド遊技が終了することになる。その後、最終ラウンド（１２ラウンド）が終了し、大当り終了インターバル時間（図２７（ｂ）に示す（３）を参照）である０．３秒経過すると、大当り図柄Ｄに基づく大当り遊技が終了となる。
【０１７９】
図２８（ａ）を用いて、第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、大当り図柄Ｆが確定表示された場合に実行される大当り遊技の実行態様について説明する。
第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、１秒の変動時間からなる第２特別図柄の大当り変動が開始され（図２５を参照）、第２特別図柄表示装置１０にて大当り図柄Ｅが確定表示されると、大当り遊技が実行される。当該大当り遊技では、最大０．６秒の大入賞口１４の開放時間からなる開放が３回行われるラウンド遊技が３回行われ、その後最大２８秒の大入賞口の開放時間からなる開放が１回行われるラウンド遊技が９回行われるものとなっている。
大当り図柄Ｅが確定表示されて、最初に大当り開始インターバル時間（図２８（ａ）に示す（１）を参照）である０．３秒を経過すると、１回目のラウンド遊技（図２８（ａ）に示す１Ｒ）が開始され、大入賞口１４の開放が行われ、開放時間（０．６秒）を経過すると大入賞口１４が閉鎖され、大当り開放インターバル時間（図２８（ａ）に示す（４）を参照）である１．６秒を経過すると、２回目の大入賞口１４の開放が行われ、開放時間（０．６秒）を経過すると大入賞口１４が閉鎖され、大当り開放インターバル時間（図２８（ａ）に示す（４）を参照）である１．６秒を経過すると、３回目の大入賞口１４の開放が行われ、開放時間（０．６秒）を経過すると大入賞口１４が閉鎖すると、ラウンド遊技間のインターバル時間を経過すると、２回目のラウンド遊技が行われることになる。最大０．６秒の大入賞口１４の開放時間からなる開放が３回行われるラウンド遊技が３回行われると、最大２８秒の大入賞口の開放時間からなる開放が１回行われるラウンド遊技が９回行われ、最終ラウンド（１２ラウンド）が終了し、大当り終了インターバル時間（図２８（ａ）に示す（３）を参照）である０．３秒を経過すると、大当り図柄Ｅに基づく大当り遊技は終了となる。
【０１８０】
図２７（ｃ）及び図２７（ｄ）を用いて、第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、小当り図柄ａが確定表示された場合に実行される小当り遊技、及び小当り図柄ｂが確定表示された場合に実行される小当り遊技について説明する。
【０１８１】
図２７（ｃ）を用いて、第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、小当り図柄ａが確定表示された場合に実行される小当り遊技の実行態様について説明する。
第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、１秒の変動時間からなる第２特別図柄の小当り変動が開始され（図２５を参照）、第２特別図柄表示装置１０にて小当り図柄ａが確定表示されると、小当り遊技が実行される。当該小当り遊技では、最大０．６秒の大入賞口１４の開放時間からなる開放が１回行われるものとなっている。
小当り図柄ａが確定表示されると、最初に小当り開始インターバル時間（図２７（ｃ）に示す（５）を参照）である０．３秒を経過すると、大入賞口１４の開放が行われ、開放時間（０．６秒）を経過すると大入賞口１４が閉鎖し、小当り終了インターバル時間（図２７（ｃ）に示す（６）を参照）である０．３秒を経過すると、小当り遊技は終了となる。続けて、第２保留記憶が消化され、１秒の変動時間からなる第２特別図柄の小当り変動が開始され（図２５を参照）、第２特別図柄で小当り図柄ａが確定表示された場合には、もう一度小当り遊技が実行される。さらに続けて、第２保留記憶が消化され、１秒の変動時間からなる第２特別図柄の小当り変動が開始され（図２５を参照）、第２特別図柄で小当り図柄ａが確定表示された場合には、小当り遊技が実行される。
【０１８２】
図２７（ｄ）を用いて、第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、小当り図柄ｂが確定表示された場合に実行される小当り遊技の実行態様について説明する。
第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、１秒の変動時間からなる第２特別図柄の小当り変動が開始され（図２５を参照）、第２特別図柄表示装置１０にて小当り図柄ｂが確定表示されると、小当り遊技が実行される。当該小当り遊技では、最大０．３秒の大入賞口１４の開放時間からなる開放が１回行われるものとなっている。
小当り図柄ｂが確定表示されると、最初に小当り開始インターバル時間（図２７（ｄ）に示す（５）を参照）である０．３秒を経過すると、大入賞口１４の開放が行われ、開放時間（０．３秒）を経過すると大入賞口１４が閉鎖し、小当り終了インターバル時間（図２７（ｄ）に示す（６）を参照）である０．３秒を経過すると、小当り遊技は終了となる。続けて、第２保留記憶が消化され、１秒の変動時間からなる第２特別図柄の小当り変動が開始され（図２５を参照）、第２特別図柄で小当り図柄ｂが確定表示された場合には、もう一度小当り遊技が実行される。さらに続けて、第２保留記憶が消化され、１秒の変動時間からなる第２特別図柄の小当り変動が開始され（図２５を参照）、第２特別図柄で小当り図柄ｂが確定表示された場合には、小当り遊技が実行される。
【０１８３】
図２７（ａ）に示すラウンド遊技間のインターバル時間（１．６秒）と、図２７（ｂ）及び図２８（ａ）に示す大当り開放インターバル時間（１．６秒）は、図２７（ｃ）及び図２８（ｂ）に示す小当り開始インターバル時間（０．３秒）、第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）での第２特別図柄の小当り図柄ａが確定表示されるまでの変動時間（図２５に示す１秒）及び小当り終了インターバル時間（０．３秒）を合計した時間（１．６秒）と同一にし、小当り図柄ａに基づく小当り遊技における大入賞口１４の開放態様（０．６秒１回開放）と大当り図柄Ｃ、大当り図柄Ｄ、大当り図柄Ｅに基づく大当り遊技における大入賞口１４の開放態様（０．６秒１回開放）と同一にしたことで、遊技者は、第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、小当り図柄ａに基づく小当り遊技が実行されているのか、又は大当り図柄Ｃ、大当り図柄Ｄ又は大当り図柄Ｅに基づく大当り遊技のうち、何れが実行されているのか判別し難いものとなっている。
【０１８４】
図２９を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する達吉無敵ゾーン演出処理について説明する。
Ｓ１１５０において、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されたコマンドや大当り遊技に係る情報などから、第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）での大当り遊技中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１１５０：ｙｅｓ）、大当り図柄Ｃ、大当り図柄Ｄ、又は大当り図柄Ｅに基づく大当り遊技中であるか否かを判定し（Ｓ１１５１）、肯定判定の場合には（Ｓ１１５１：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６に達吉無敵ゾーン（図３４（ｄ）を参照）が表示されているか否かを判定し（Ｓ１１５２）、肯定判定の場合には（Ｓ１１５２：ｎｏ）、所定のラウンド中であるか否かを判定し（Ｓ１１５５）、肯定判定の場合には（Ｓ１１５５：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６に達吉無敵ゾーンの演出表示（図３４（ｄ）に示す演出表示）を表示し（Ｓ１１５７）、達吉無敵ゾーン演出処理は終了（リターン）となる。
Ｓ１１５２において、サブ統合制御装置８３は、Ｓ８７５、Ｓ９３５又はＳ９１０において、主制御装置８０がサブ統合制御装置８３に送信する信号に基づいて、現在のラウンドが所定のラウンド（例えば、２ラウンド）中であるか否かを判定する。
達吉無敵ゾーンの演出表示は、所定のラウンド（例えば、２ラウンド）中に表示する構成に限定されることはなく、大当り遊技の開始時に表示する構成も考えられる。また、ラウンド遊技が行われた回数に限定される必要はなく、例えば、大当り遊技において大入賞口１４の２回目の開放が行われた場合に達吉無敵ゾーンの演出表示を行う構成であってもよい。
【０１８５】
また、第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）での大当り遊技中ではないと判定された場合（Ｓ１１５０：ｎｏ）、大当り図柄Ｃ、大当り図柄Ｄ、又は大当り図柄Ｅに基づく大当り遊技中ではない場合（Ｓ１１５１：ｎｏ）、達吉無敵ゾーン中である場合（Ｓ１１５２：ｙｅｓ）、又は所定のラウンド中ではない場合（Ｓ１１５５：ｎｏ）、そのまま達吉無敵ゾーン演出処理は終了（リターン）となる。
【０１８６】
図３０を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する第１先読み演出処理について説明する。
Ｓ１１６０において、サブ統合制御装置８３は、先読みコマンド（第１先読みコマンド、第２先読みコマンド）を受信したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１１６０：ｙｅｓ）、第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）であるか否かを判定し（Ｓ１１６１）、肯定判定の場合には（Ｓ１１６１：ｙｅｓ）、次に消化される保留記憶に対応する先読みコマンドに含まれる情報から、次の変動が大当りであり、且つ記憶されている保留記憶（第１保留記憶、第２保留記憶）に転落抽選の結果が当選しない内容であるか否かを判定し（Ｓ１１６２）、肯定判定の場合には（Ｓ１１６２：ｙｅｓ）、転落抽選処理（図１４のＳ４５５、図１６のＳ６０５）による転落抽選が行われない大当り遊技に移行する可能性があることを示す先読み演出（図３６（ｂ）に示す演出表示）を演出図柄表示装置６にて表示し（Ｓ１１６６）、第１先読み演出処理を終了（リターン）する。
【０１８７】
Ｓ１１６２において、先読みコマンドに含まれる情報から次の変動が大当りと判定され、且つ記憶されている保留記憶（第１保留記憶、第２保留記憶）に転落抽選の結果が当選しない内容ではないと判定された場合（Ｓ１１６２：ｎｏ）、Ｓ１１６３において、先読みコマンドに含まれる情報から小当りと判定され、且つ記憶されている保留記憶（第１保留記憶、第２保留記憶）に転落抽選の結果が当選しない内容であるか否かを判定し、達吉無敵ゾーン先読み演出を実行するか否かの抽選し（Ｓ１１６４）、Ｓ１１６４における抽選結果に基づいて達吉無敵ゾーン先読み演出を実行するか否かを判定し（Ｓ１１６５）、肯定判定の場合には（Ｓ１１６５：ｙｅｓ）、Ｓ１１６６に移行する。
【０１８８】
また、Ｓ１１６０において、先読みコマンドを受信していない場合（Ｓ１１６０：ｎｏ）、Ｓ１１６２において、第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）ではない場合（Ｓ１１６１：ｎｏ）、Ｓ１１６３において、先読みコマンドに含まれる情報から小当りと判定され、且つ記憶されている保留記憶（第１保留記憶、第２保留記憶）に転落抽選の結果が当選しない内容ではない場合（Ｓ１１６３：ｎｏ）、又はＳ１１６５において、達吉無敵ゾーン先読み演出を実行しない場合には（Ｓ１１６５：ｎｏ）、そのまま第１先読み演出処理は終了（リターン）する。
【０１８９】
図３１を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する第２先読み演出処理について説明する。
Ｓ１１７０において、サブ統合制御装置８３は、先読みコマンド（第１先読みコマンド、第２先読みコマンド）を受信したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１１７０：ｙｅｓ）、パチンコ機５０の遊技状態が高確率遊技状態（つまり、第１特定状態、又は第２特定状態）又は演出図柄表示装置６に達吉無敵ゾーンが表示中であるか否かを判定し（Ｓ１１７１）、肯定判定の場合には（Ｓ１１７１：ｙｅｓ）、受信した先読みコマンド（第１先読みコマンド、第２先読みコマンド）に含まれる情報から転落抽選に当選する内容であるか否かを判定し（Ｓ１１７２）、肯定判定の場合には（Ｓ１１７２：ｙｅｓ）、転落示唆先読み演出（図３７（ａ）及び図３７（ｂ）に示す第２先読み演出表示１００９）を行い（Ｓ１１７５）、第２先読み演出処理を終了（リターン）する。
【０１９０】
Ｓ１１７２において、受信した先読みコマンド（第１先読みコマンド、第２先読みコマンド）に含まれる情報から転落抽選に当選しない内容であると判定した場合（Ｓ１１７２：ｎｏ）、転落示唆先読み演出を実行するか否かの抽選を行い（Ｓ１１７３）、Ｓ１１７３での抽選結果に基づいて、転落示唆先読み演出を実行するか否かを判定し（Ｓ１１７４）、肯定判定の場合には（Ｓ１１７４：ｙｅｓ）、Ｓ１１７５に移行する。
【０１９１】
また、Ｓ１１７０において、先読みコマンドを受信していない場合（Ｓ１１７０：ｎｏ）、Ｓ１１７１において、低確率遊技状態（つまり、通常状態）及び演出図柄表示装置６に達吉無敵ゾーンの演出表示が表示中ではない場合（Ｓ１１７１：ｎｏ）、又はＳ１１７４において、転落示唆先読み演出を実行しないと判定した場合には（Ｓ１１７４：ｎｏ）、そのまま第２先読み演出処理を終了（リターン）する。
【０１９２】
図３２を用いて、「通常モード」、「達吉ＲＵＳＨモード」又は「達吉サバイバルモード」が設定されている場合に演出図柄表示装置６に表示される演出表示について説明する。なお、本実施例では、パチンコ機５０の遊技状態が第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）である場合には「達吉ＲＵＳＨモード」が設定され、第２特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）である場合には「達吉サバイバルモード」が設定され、通常状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）である場合には「通常モード」が設定される。
【０１９３】
図３２（ａ）を用いて、「通常モード」が設定されている状態において、演出図柄表示装置６に表示される演出表示について説明する。
「通常モード」が設定されている状態において、主制御装置８０が特別図柄の変動表示を実行すると、サブ統合制御装置８３は演出図柄表示装置６にて演出図柄１０００の変動表示を行う。演出図柄表示装置６の左上方には「通常モード」と表示され、通常状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）であることを遊技者に報知している。
【０１９４】
図３２（ｂ）を用いて、「達吉ＲＵＳＨモード」が設定されている状態において、演出図柄表示装置６に表示される演出表示について説明する。
図３２（ｂ）に示すように、演出キャラクタ１００２と演出キャラクタ１００３が表示され、バトル演出が行われる。「達吉ＲＵＳＨモード」が設定されている状態における演出図柄表示装置６には演出図柄１０００は表示されず、演出図柄表示装置６の左下方に表示領域１００１が表示される。表示領域１００１にて変動演出を行い、「◎」を表示して大当りを報知し、「○」を表示して小当りを報知し、「×」を表示してハズレを報知する。なお、遊技者が注意して見ていなければ、表示領域１００１にて当否の結果が報知されることに気づきづらいものとなっている。
また、演出図柄表示装置６の右下方にはカウント数表示１００４が表示されている。達吉ＲＵＳＨモードに突入後、大入賞口１４に入賞した遊技球数が規定数（例えば、１０個）に達する毎に、カウント数表示１００４に１００ずつ加算されていく。なお、大入賞口１４に遊技球が１個入球するごとに１０個の賞球が付与されるため、規定数である１０個の遊技球が入球すると合計で１００個の賞球が得られることになる。
なお、カウント数表示１００４は、大当り遊技の終了後に移行した第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）で実行された小当り遊技中に大入賞口１４に入賞した遊技球数が規定数（例えば、１０個）に達する毎にカウント数表示１００４に１００ずつ加算するだけでなく、大当り遊技中も大入賞口１４に入賞した遊技球数が規定数に達する毎に、カウント数表示１００４に１００ずつ加算する構成となっている。
なお、本実施例では、「達吉ＲＵＳＨモード」が設定されている状態にて、転落抽選に当選すると、「通常モード」に移行することになる。
【０１９５】
図３２（ｃ）を用いて、「達吉サバイバルモード」が設定されている状態において、演出図柄表示装置６に表示される演出表示について説明する。
本実施例では、大当り遊技の終了後に第２特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）に移行すると、図３２（ｃ）に示す「達吉サバイバルモード」が設定される。
図３２（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６の左上方には「達吉サバイバルモード」と表示され、演出図柄表示装置６の中央には演出キャラクタ１００２が表示される。また、演出図柄表示装置６の右上方には、変動中の演出図柄１０００が表示されている。
なお、本実施例では、「達吉サバイバルモード」が設定されている状態にて、転落抽選に当選すると、「通常モード」に移行することになる。
【０１９６】
本実施例では、パチンコ機５０の遊技状態が高確率遊技状態にて、図１４のＳ４６０又は図１６のＳ６１０にて転落抽選に当選した場合における特別図柄の変動中に、演出図柄表示装置６にて、転落抽選に当選したか否かを報知する演出表示が表示される。
図３３を用いて、「達吉ＲＵＳＨモード」中に転落抽選に当選した場合における演出図柄表示装置６にて、転落抽選に当選したことを報知する演出表示について説明する。
図３３（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６の左上方に「達吉ＲＵＳＨモード」と表示され、演出図柄表示装置６の中央には演出キャラクタ１００２と演出キャラクタ１００３とのバトル演出が表示される。表示領域１００１で変動演出が行われ、カウント数表示１００４には「ＧＥＴ  ０２００」と表示されている。
【０１９７】
その後、図３３（ｂ）に示すように、演出キャラクタ１００２が演出キャラクタ１００３からの攻撃を受け、図３３（ｃ）に移行する。図３３（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６の中央に演出キャラクタ１００２が表示され、演出図柄表示図柄装置６の中央に演出図柄１０００が表示される。そして、演出図柄１０００の下方には、転落抽選に当選したか否かを示唆する示唆演出表示１００５が実行される。示唆演出表示１００５には、「リーチ演出に発展しない場合、転落抽選に当選！」と表示されている。なお、図示されていないが、「達吉サバイバルモード」でも転落抽選に当選するか否かを示唆する示唆演出表示を実行される。
【０１９８】
そして、リーチ演出に発展しなかった場合には、図３３（ｄ）に移行する。図３３（ｄ）に示すように、演出図柄１０００は「５６７」で停止し、ハズレとなったことを遊技者に報知する。演出図柄表示装置６の下方には、「残念・・・転落抽選に当選  達吉ＲＵＳＨモード終了」と表示されていることから、転落抽選に当選して、第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）から通常状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）に移行したことになる。
仮に、図３３（ｃ）に示す演出表示からリーチ演出に発展した場合には、転落抽選に当選していなかった場合であるため、達吉ＲＵＳＨモードから通常モードに移行せず、達吉ＲＵＳＨモードが継続することになる。
【０１９９】
図３４を用いて、大当り図柄Ｃ、大当り図柄Ｄ又は大当り図柄Ｅに基づく大当り遊技中演出図柄表示装置６で表示される演出表示について説明する。
「達吉ＲＵＳＨモード」が設定されている状態で、第２特別図柄で大当り図柄Ｃ、大当り図柄Ｄ又は大当り図柄Ｅの何れかが確定表示される大当り変動中に演出図柄表示装置６では図３４（ａ）に示す演出表示が表示される。カウント数表示１００４には、「ＧＥＴ  ０２００」と表示されている。
【０２００】
本実施例では、大当り図柄Ｃ、大当り図柄Ｄ又は大当り図柄Ｅに基づく大当り遊技における所定のラウンド（例えば、２ラウンド）が行われる前に、ラウンド遊技間のインターバル時間（図２７（ａ）に示す（２）を参照）にて、図３４（ｂ）に示す演出表示が演出図柄表示装置６に表示される。
【０２０１】
演出図柄表示装置６の上方に、「勝利すれば、達吉無敵ゾーンに突入！！」と表示され、図３４（ｂ）に示す演出表示は、達吉無敵ゾーンに突入することが出来るか否か煽る演出となっている。
【０２０２】
その後、所定のラウンド遊技（例えば、２ラウンド）にて演出図柄表示装置６に図３４（ｃ）に示す演出表示を表示される。演出キャラクタ１００２が演出キャラクタ１００３に勝利したことを示す演出表示される。演出図柄表示装置６の上方には「達吉無敵ゾーン突入！！」と表示されている。また、カウント数表示１００４には「ＧＥＴ  ０３００」と表示される。なお、「達吉無敵ゾーン突入！！」と表示することで、遊技者に大当り遊技中であることは示唆せずに「達吉ＲＵＳＨモード」から「通常モード」に転落しないゾーンに移行することを遊技者に見せることが出来る。
【０２０３】
そして、図３４（ｃ）に示す演出表示から図３４（ｄ）に示す演出表示に移行する。図３４（ｄ）に示すように、演出図柄表示装置６の上方には符号１００６が示す表示が表示される。符号１００６が示す表示には「達吉無敵ゾーン！！」と表示されている。また、演出図柄表示装置６の中央には演出キャラクタ１００７である「熊の達吉」が表示されている。演出図柄表示装置６に図３４（ｄ）に示す演出表示を表示することで、「達吉無敵ゾーン」中は高確率遊技状態から低確率遊技状態へと転落しない状態であることを遊技者は把握することが出来る。
【０２０４】
図３５を用いて、小当り図柄ａに基づく小当り遊技が実行された場合に、演出図柄表示装置６に表示される演出表示について説明する。
図３５（ａ）に示すように、「達吉ＲＵＳＨモード」が設定されている状態にて、演出キャラクタ１００２と演出キャラクタ１００３が表示され、バトル演出が行われる。演出図柄表示装置６の左下方に表示されている表示領域１００１では変動演出が行われる。
【０２０５】
本実施例では、小当り図柄ａに基づく小当り遊技が所定回数（例えば、２回）以上連続して実行される場合に、０．３秒の小当り遊技の小当り終了インターバル時間（図２７（ｃ）に示す（６）を参照）、１秒の小当りの変動時間（図２５を参照）及び０．３秒の小当り開始インターバル時間（図２７（ｃ）に示す（５）を参照）を合計した時間（１．６秒）内にて、図３５（ｂ）から図３５（ｃ）に示す演出表示が演出図柄表示装置６に表示される。
【０２０６】
演出図柄表示装置６の上方に、「勝利すれば、達吉無敵ゾーンに突入！！」と表示され、図３５（ｂ）に示す演出表示は、達吉無敵ゾーンに突入することが出来るか否か煽る演出となっている。
【０２０７】
そして、図３５（ｂ）から図３５（ｃ）に示す演出表示に移行する。図３５（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６の上方には「残念・・達吉無敵ゾーン突入ならず」と表示され、演出キャラクタ１００２が敗北した演出表示が表示される。
【０２０８】
図３６を用いて、サブ統合制御装置８３が受信した、次に消化される保留記憶に対応する先読みコマンドに含まれる情報から次の変動が大当りで、且つ記憶されている保留記憶（第１保留記憶、第２保留記憶）に転落抽選の結果が当選しないと判定された場合、又は先読みコマンドに含まれる情報から小当りと判定され、且つ記憶されている保留記憶（第１保留記憶、第２保留記憶）に転落抽選の結果に当選せず、図３０の達吉無敵ゾーン先読み演出抽選処理（Ｓ１１６４）による抽選結果から当該先読み演出を実行する場合に演出図柄表示装置６に表示される先読み演出について説明する。
「達吉ＲＵＳＨモード」が設定されている状態である場合に、演出図柄表示装置６には図３６（ａ）に示す演出表示が表示される。表示領域１００１に変動演出が行われていることから特別図柄は変動中であるといえる。
【０２０９】
サブ統合制御装置８３が先読みコマンドを受信し、次に消化される保留記憶に対応する先読みコマンドに含まれる情報から次の変動が大当りで、且つ記憶されている保留記憶（第１保留記憶、第２保留記憶）に転落抽選の結果が当選しないと判定された場合、又は先読みコマンドに含まれる情報から小当りと判定され、且つ記憶されている保留記憶（第１保留記憶、第２保留記憶）に転落抽選の結果に当選せず、図３０の達吉無敵ゾーン先読み演出抽選処理（Ｓ１１６４）による抽選結果から当該先読み演出を実行する場合には、演出図柄表示装置６に図３６（ｂ）に示す演出表示を表示する。図３６（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６の中央には、第１先読み演出表示１００８が表示される。第１先読み演出表示１００８には、「達吉無敵ゾーン、次の変動で突入するかも！？」と表示されている。これにより、遊技者に「達吉無敵ゾーン」への移行する可能性を報知している。
【０２１０】
図３７（ａ）を用いて、パチンコ機５０の遊技状態が高確率遊技状態にて行われる転落抽選に当選するか否かを示唆する転落示唆先読み演出について説明する。
「達吉ＲＵＳＨモード」が設定されている状態で、演出図柄表示装置６の右上方に、転落抽選に当選するか否かを示唆する第２先読み演出表示１００９が表示される。第２先読み演出表示１００９には、「３変動以内に転落する確率５０％」と表示される。これにより、３変動以内に転落抽選に当選する確率が５０％であることを遊技者に示唆している。なお、図示されていないが、「達吉サバイバルモード」でも転落抽選に当選するか否かを示唆する転落示唆先読み演出が行われる。
【０２１１】
図３７（ｂ）を用いて、「達吉無敵ゾーン」中に行われる転落抽選に当選するか否かを示唆する転落示唆先読み演出について説明する。
演出図柄表示装置６の下方に転落抽選に当選するか否かを示唆する第２先読み演出表示１００９が表示される。第２先読み演出表示１００９には、「３変動以内に転落する確率５０％」と表示される。これにより、３変動以内に転落抽選に当選する確率が５０％であることを遊技者に示唆している。本実施例では、「達吉無敵ゾーン」よりも「達吉ＲＵＳＨモード」や「達吉サバイバルモード」中のほうが転落抽選に当選するか否かを示唆する先読み演出の出現確率は高めに設定されている。これに限定されるものではなく、「達吉無敵ゾーン」よりも「達吉ＲＵＳＨモード」や「達吉サバイバルモード」中のほうが転落抽選に当選するか否かを示唆する先読み演出の出現確率は低めに設定されている構成も考えられる。
【０２１２】
次に、図３８を用いて、大当り図柄Ｅに基づく大当り遊技が実行された場合に、演出表示図柄表示装置６に表示される演出表示について説明する。
【０２１３】
図３８（ａ）に示すように、「達吉ＲＵＳＨモード」が設定されている状態にて、演出キャラクタ１００２と演出キャラクタ１００３が表示され、バトル演出が行われる。演出図柄表示装置６の左下方に表示されている表示領域１００１では変動演出が行われる。
【０２１４】
第２特別図柄の当否判定で大当りと判定され、第２特別図柄で大当り図柄Ｅが確定表示され、大当り図柄Ｅに基づく大当り遊技が実行される場合、当該大当り遊技中に小当り図柄ａに基づく小当り遊技における大入賞口１４の開放態様（０．６秒１回開放）と同一の開放態様で大入賞口１４が開放される１ラウンド遊技が終了してから、１．６秒のラウンド遊技間のインターバル時間（図２８（ａ）に示す（２）を参照）にて図３８（ｂ）に示す演出表示が演出図柄表示装置６に表示される。
【０２１５】
図３８（ｂ）に示すように、演出キャラクタ１００２及び演出キャラクタ１００３とのバトル演出が表示され、演出図柄表示装置６の上方に、「勝利すれば、達吉無敵ゾーンに突入！！」と表示される。図３８（ｂ）に示す演出表示は、達吉無敵ゾーンに突入することが出来るか否か煽る演出となっている。
【０２１６】
その後、図３８（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６の上方には「達吉無敵ゾーンに突入！！」と表示され、演出キャラクタ１００２が勝利した演出表示が表示される。
【０２１７】
大当り図柄Ｅに基づく大当り遊技における所定のラウンド遊技が（例えば、２ラウンド）開始されると、図３８（ｄ）に示す演出表示が演出図柄表示装置６に表示される。
図３８（ｄ）に示すように、演出図柄表示装置６の符号１００６が示す表示には「達吉無敵ゾーン！！」と表示されている。この表示により、遊技者に高確率遊技状態から低確率遊技状態へと転落しない状態であることを報知している。
【０２１８】
そして、４ラウンド遊技が開始される前に、図３８（ｅ）に示す演出表示が表示される。図３８（ｅ）に示すように、演出図柄表示装置６の左上方に符号１０１０が示す表示が表示される。符号１０１０が示す表示は、達吉無敵ゾーンではなく、達吉ボーナスに移行することが出来るか否かを煽る演出となっている。
その後、４ラウンド遊技が開始されると、図３８（ｆ）に示す演出表示が表示される。演出図柄表示装置６の上方には「達吉ボーナス突入！」と表示されており、遊技者に達吉無敵ゾーンから達吉ボーナスにランクアップしたことを報知する。符号１０１０が示す表示には、「達」と表示されている。
【０２１９】
実施例１に記載の弾球遊技機によれば、転落抽選に当選することで、小当り遊技を頻繁に発生させて賞球の獲得が有利な第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）を、通常状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）に移行させる構成となっているが、小当り図柄ａに基づく小当り遊技における大入賞口の開放態様（０．６秒開放）と同一の開放態様で大入賞口１４が開放される大当り図柄Ｃ、大当り図柄Ｄ、大当り図柄Ｅに基づく大当り遊技が実行された場合、当該大当り遊技における大入賞口１４の開放態様と小当り遊技における大入賞口１４の開放態様が見た目上同じではあるが、大当り遊技中は転落抽選が行われないため、当該大当り遊技が実行された場合に演出図柄表示装置６にて「達吉無敵ゾーン」への突入を報知することで、転落抽選が行われない状態であることを把握し、安心して遊技を楽しませることが可能となる。何時転落抽選に当選するのかという緊張感を与える第１特定状態から、転落抽選に当選することが無いという安心感を与える「達吉無敵ゾーン」に変化させることで遊技者に面白みを与えることが可能となる。
【０２２０】
また、「達吉ＲＵＳＨモード」が設定されている状態で、受信した先読みコマンドの内容から、大当りと判定されて転落抽選に当選するものがない場合や、小当りと判定されて転落抽選に当選するものがない場合にも、達吉無敵ゾーンに移行する可能性があることを示唆する先読み演出を表示することで、遊技者の大当りとなることへの期待感や、高確率遊技状態が継続することへの期待感を煽ることが可能となる。
【０２２１】
さらに、パチンコ機５０の遊技状態が第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）、第２特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）である場合だけでなく達吉無敵ゾーン、つまり転落抽選に当選することがない状態であっても、あえて演出図柄表示装置６に転落示唆先読み演出を表示することで、転落抽選に当選することが無い状態であることに安心した状況下において、転落抽選に当選する可能性があるという危機感を与えることができるため、転落抽選に当選することが無い状態でしか味わうことができない面白みを遊技者に与えることが可能となる。
【０２２２】
また、小当り図柄ａに基づく小当り遊技における大入賞口１４の開放態様（０．６秒の開放）と略同一の開放態様で大入賞口１４が開放される大当り遊技（大当り図柄Ｃ、大当り図柄Ｄ、又は大当り図柄Ｅに基づく大当り遊技）を備え、第１特定状態において小当り図柄ａに基づく小当り遊技が連続して実行される機会が高いといえるため、小当り図柄ａに基づく小当り遊技が連続して実行された場合に、演出図柄表示装置６に達吉無敵ゾーンに移行するか否かの演出表示を行うことで、上述した大当り遊技が実行されているのではないかと遊技者に煽ることが可能となり、「達吉無敵モード」に移行するのではないかという期待に面白みを与えることが可能となる。
【０２２３】
ここで実施例１の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「第１始動口」が、第１始動口１１に相当し、「第２始動口」が、第２始動口６９に相当し、「当否判定手段」が、図５の特別図柄当否判定処理（Ｓ５１）に相当し、「第１特別図柄表示装置」が、第１特別図柄表示装置９に相当し、「第２特別図柄表示装置」が、第２特別図柄表示装置１０に相当し、「変動時間決定手段」が、図１４の大当り変動パターン決定処理（Ｓ５１０）、ハズレ変動パターン決定処理（Ｓ５２５）、図１６の大当り変動パターン決定処理（Ｓ６６０）、小当り変動パターン処理（Ｓ６８０）、ハズレ変動パターン決定処理（Ｓ６９２）に相当し、「転落抽選手段」が、図１４の転落抽選処理（Ｓ４５５）及び図１６の転落抽選処理（Ｓ６０５）に相当し、「演出制御手段」及び「転落無状態報知手段」が、サブ統合制御装置８３に相当する。
【０２２４】
図３９及び図４０を用いて、実施例１のその他の構成について説明する。なお、実施例２のその他の構成は、実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
【０２２５】
実施例１では、小当りの変動時間、小当り開始インターバル時間及び小当り終了インターバル時間内、又は大当り遊技におけるラウンド遊技間のインターバル時間内に達吉無敵ゾーンに移行するか否かの煽る演出表示を行う構成としたが、その他の構成も考えられる。
例えば、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信された第２先読みコマンドに含まれた情報から小当り図柄ａに基づく小当り遊技が連続して実行される場合、又は大当り図柄Ｃ、大当り図柄Ｄ又は大当り図柄Ｅに基づく大当り遊技が実行される場合に達吉無敵ゾーンに移行するか否かを煽る先読み演出を実行する構成としてもよい。
【０２２６】
図３９を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する第３先読み演出処理について説明する。
Ｓ１２００において、サブ統合制御装置８３は、第２先読みコマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１２００：ｙｅｓ）、パチンコ機５０の遊技状態が第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）であるか否かを判定し（Ｓ１２０５）、肯定判定の場合には（Ｓ１２０５：ｙｅｓ）、受信した第２先読みコマンドに含まれる情報の内容から、大当り図柄Ｃ、大当り図柄Ｄ又は大当り図柄Ｅに基づく大当り遊技が発生するか否かを判定し（Ｓ１２１０）、肯定判定の場合には（Ｓ１２１０：ｙｅｓ）、第１先読み演出実行処理（Ｓ１２１５）を行い、本処理を終了（リターン）する。
また、第２先読みコマンドを受信していない場合（Ｓ１２００：ｎｏ）、又はパチンコ機５０の遊技状態が第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）ではない場合には（Ｓ１２０５：ｎｏ）、そのまま本処理を終了（リターン）する。
【０２２７】
第１先読み演出実行処理（Ｓ１２１５）では、達吉無敵ゾーンに移行するか否かを煽る先読み演出を演出図柄表示装置６に表示する（図４０（ａ）及び図４０（ｂ）を参照）。
【０２２８】
また、Ｓ１２１０において、大当り図柄Ｃ、大当り図柄Ｄ又は大当り図柄Ｅに基づく大当り遊技が発生しないと判定された場合には（Ｓ１２１０：ｎｏ）、受信した第２先読みコマンドに含まれる情報の内容から小当り図柄ａに基づく小当り遊技が発生するか否かを判定し（Ｓ１２２０）、肯定判定の場合には（Ｓ１２２０：ｙｅｓ）、第２先読み演出実行処理（Ｓ１２２５）を行い、本処理を終了（リターン）する。また、否定判定の場合には（Ｓ１２２０：ｎｏ）、そのまま第２先読み演出処理を終了（リターン）する。
【０２２９】
第２先読み演出実行処理（Ｓ１２２５）では、達吉無敵ゾーンに移行するか否かを煽る第２先読み演出を表示する（図４０（ａ）及び図４０（ｃ）を参照）。
【０２３０】
図４０を用いて、実施例２のその他の構成において、演出図柄表示装置６に表示される先読み演出について説明する。
図４０（ａ）に示すように、演出キャラクタ１００２及び演出キャラタ１００３とのバトル演出が表示されている。表示領域１００１にて変動演出が行われていることから、特別図柄は変動中である。
主制御装置８０から送信された第２先読みコマンドに含まれた情報の内容から、大当り図柄Ｃ、大当り図柄Ｄ又は大当り図柄Ｅに基づく大当り遊技が実行されると判定されたものである場合には図４０（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６の上方に「勝利すれば、達吉無敵ゾーンに突入？？」と表示され、図４０（ｂ）に移行する。図４０（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６の上方には、「達吉無敵ゾーンへの突入率８０％」と表示され、「達吉無敵ゾーン」への突入する可能性が高いことを遊技者に示唆する。
【０２３１】
主制御装置８０から送信された第２先読みコマンドに含まれた情報の内容から、小当り図柄ａに基づく小当り遊技が連続して所定回数（例えば、２回）実行されると判定されたものである場合には、図４０（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６の上方に「勝利すれば、達吉無敵ゾーンに突入？？」と表示され、図４０（ｃ）に移行する。
そして、図４０（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６の上方には、「達吉無敵ゾーンへの突入率１０％」と表示され、「達吉無敵ゾーン」への突入する可能性が低いことを遊技者に示唆する。
【０２３２】
実施例１のその他の構成からなるパチンコ機５０によれば、小当り遊技における大入賞口１４の開放態様（０．６秒の開放）と略同一の開放態様で大入賞口１４が開放される大当り遊技（大当り図柄Ｃ、大当り図柄Ｄ、又は大当り図柄Ｅに基づく大当り遊技）を備え、第１特定状態において小当り図柄ａに基づく小当り遊技が連続して実行される可能性が高いといえるため、小当り図柄ａに基づく小当り遊技が連続して実行されると先読み判定された場合や、大当り図柄Ｃ、大当り図柄Ｄ、又は大当り図柄Ｅに基づく大当り遊技が実行されると先読み判定された場合に、先読み演出により達吉無敵ゾーンへの突入率を示唆することで、遊技者を煽ることが可能となり、「達吉無敵モード」に移行するのではないかという期待に面白みを与えることが可能となる。
【０２３３】
図４１及び図４２を用いて、実施例１で説明した構成以外のその他の構成について説明する。なお、本構成は、実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
【０２３４】
その他の構成からなるパチンコ機５０は、第２特別図柄の小当り図柄として小当り図柄ａと小当り図柄ｃを備えている。なお、第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）での小当り図柄ａ及び小当り図柄ｃが確定表示されるまでの変動時間は共に１秒で、第２特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）での小当り図柄ａ及び小当り図柄ｃが確定表示されるまでの変動時間は共に０．５秒である。また、第２特別図柄の当否判定で小当りと判定され、小当り図柄ａが決定される割合は５０％、又は小当り図柄ｃが決定される割合は５０％に設定されている。
【０２３５】
図４１（ａ）を用いて、第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）における小当り図柄ａに基づく小当り遊技の実行態様について説明する。
第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、１秒の変動時間からなる第２特別図柄の小当り変動が開始され、第２特別図柄表示装置１０にて小当り図柄ａが確定表示されると、小当り遊技が実行される。当該小当り遊技では、最大０．６秒の大入賞口１４の開放時間からなる開放が１回行われる。
小当り図柄ａが確定表示されると、最初に小当り開始インターバル時間（図４１（ａ）に示す（５）を参照）である０．３秒を経過すると、大入賞口１４の開放が行われ、開放時間（０．６秒）を経過すると大入賞口１４が閉鎖され、小当り終了インターバル時間（図４１（ａ）に示す（６）を参照）である０．３秒を経過すると、小当り図柄ａに基づく小当り遊技は終了となる。続けて、記憶されている第２保留記憶が消化され、１秒の変動時間からなる第２特別図柄の小当り変動が開始され（図２５を参照）、第２特別図柄で小当り図柄ａが確定表示された場合には、もう一度小当り遊技が実行される。さらに続けて、記憶されている第２保留記憶が消化され、１秒の変動時間からなる第２特別図柄の小当り変動が開始され（図２５を参照）、第２特別図柄で小当り図柄ａが確定表示された場合には、さらに小当り遊技が実行されることになる。
【０２３６】
図４１（ｂ）を用いて、第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）における小当り図柄ｃが確定表示された場合に実行される小当り遊技の実行態様について説明する。
第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）において、１秒の変動時間からなる第２特別図柄の小当り変動が開始され（図２５を参照）、第２特別図柄表示装置１０にて小当り図柄ｃが確定表示されると、小当り遊技が実行される。当該小当り遊技では、最大０．６秒の大入賞口１４の開放時間からなる開放が３回行われる。
小当り図柄ｃが確定表示され、最初に小当り開始インターバル時間（図４１（ｂ）に示す（５）を参照）である０．３秒を経過すると、大入賞口１４の開放が行われ、開放時間（０．６秒）を経過すると大入賞口１４が閉鎖されて、１回目の開放が終了となる。そして、小当り開放インターバル時間（図４１（ｂ）に示す（７）を参照）である１．６秒を経過すると、大入賞口１４の２回目の開放が行われ、開放時間（０．６秒）を経過すると大入賞口１４が閉鎖される。その後、小当り開放インターバル時間（図４１（ｂ）に示す（７）を参照）である１．６秒を経過すると、大入賞口１４の３回目の開放が行われ、開放時間（０．６秒）を経過すると大入賞口１４が閉鎖され、小当り終了インターバル時間（図４１（ｂ）に示す（６）を参照）である０．３秒を経過すると、小当り図柄ｃに基づく小当り遊技は終了となる。
【０２３７】
図４１を用いて説明したように、小当り図柄ａに基づく小当り遊技での大入賞口１４の開放時間（０．６秒）と、小当り図柄ｃに基づく小当り遊技における大入賞口１４の１回あたりの開放時間（０．６秒）が共に同じ時間に設定されている。また、小当り図柄ｃに基づく小当り遊技の小当り開放インターバル時間（図４１（ｂ）に示す（７）を参照）は、小当り図柄ａに基づく小当り遊技の小当り終了インターバル時間（図４１（ａ）に示す（６）を参照）と、小当り図柄ａの変動時間（図２５を参照）及び小当り図柄ａに基づく小当り遊技の小当り開始インターバル時間（図４１（ａ）に示す（５）を参照）を合計した時間と同じ時間（１．６秒）に設定されている。これにより、大入賞口１４の開放態様の見た目上、小当り図柄ａに基づく小当り遊技が実行されているのか、小当り図柄ｃに基づく小当り遊技が実行されているのか判別することが困難となっている。
【０２３８】
図４２（ａ）を用いて、小当り図柄ｃに基づく小当り遊技が実行される場合に表示される演出表示について説明する。
例えば、「達吉ＲＵＳＨモード」と表示された演出表示が演出図柄表示装置６に表示されている場合に（図３２（ａ）を参照）、第２特別図柄の当否判定で小当りと判定され、第２特別図柄で小当り図柄ｃが確定表示され、小当り図柄ｃに基づく小当り遊技が実行される場合、当該小当り遊技における大入賞口１４の２回目の開放時に、図４２（ａ）に示す特定の演出表示を演出図柄表示装置６に表示する。図４２（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６の上方には「達吉エクストラＲＵＳＨ」と表示され、演出キャラクタ１０１１が表示される。
【０２３９】
その他の構成のパチンコ機５０によれば、第２特別図柄で小当り図柄ｃが確定表示されて、小当り図柄ｃに基づく小当り遊技での大入賞口１４の２回目の開放時に、図４２（ａ）に示す特定の演出表示を演出図柄表示装置６に表示することで、複数回連続して大入賞口１４が開放される有利な状態であることを見せかけることでき、遊技者は常に「達吉エクストラＲＵＳＨ」に突入できるか否かをドキドキしながら遊技を行うことになる。
【０２４０】
また、その他の構成からなるパチンコ機５０として、記憶されている全ての第２保留記憶（４個）が、小当りと判定されて小当り図柄ｃに基づく小当り遊技が発生されるものである場合に、図４２（ｂ）に示す演出表示を演出図柄表示装置６に表示する構成としてもよい。
記憶されている全ての第２保留記憶（４個）が、小当りと判定されて小当り図柄ｃに基づく小当り遊技が発生されるものである場合に、図４２（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６の上方には「達吉エクストラボーナス突入！！」と表示される。また、演出図柄表示装置６の中央には、演出キャラクタ１００７が表示されている。
【０２４１】
上述した構成とすることで、小当り図柄ｃに基づく小当り遊技において大入賞口１４が３回開放されるものであるため、記憶されている全ての第２保留記憶（４個）が小当りと判定されて小当り図柄ｃに基づく小当り遊技が発生されるものであれば、小当り図柄ｃに基づく小当り遊技は４回実行されることになり、合計して大入賞口１４が１２回連続して開放される可能性がある。この場合に、図４２（ｂ）に示す演出表示を表示してボーナス扱いすることで、遊技者に特別感を与えることが出来る。
【０２４２】
また、上述したパチンコ機５０の第２特別図柄の小当り確率は１／１．０１に設定されているが、第２特別図柄の小当り確率を１／３に設定してもよい。この場合、記憶されている４個の第２保留記憶が、小当りと判定され、小当り遊技（小当り図柄ａに基づく小当り遊技、小当り図柄ｃに基づく小当り遊技）が実行されるものである場合に、図４２（ｂ）に示す演出表示を演出図柄表示装置６に表示する構成も考えられる。これにより、ハズレと判定されることなく連続して４回小当り遊技が実行される状態を特別な状態として見せることで、遊技者に特別感を与えることが出来る。
【０２４３】
上述した実施例１、実施例２及びその他の実施例のパチンコ機５０の右遊技領域Ｒには、普通図柄作動ゲート１７、普通電動役物１２及び第２始動口６９を配置し（図２を参照）、右遊技領域Ｒへ発射された遊技球が普通図柄作動ゲート１７を入球し、普通図柄の当否判定で当りと判定され、普通電動役物１２が開放されることで、遊技球が第２始動口６９に入球することが可能な構成とした。この構成に限定されるものではなく、例えば、右遊技領域Ｒには、普通図柄作動ゲート１７及び普通電動役物１２を配置せず、常時遊技球が第２始動口６９に入球可能な構成としてもよい。
【０２４４】
上述した実施例１及びその他の実施例のパチンコ機５０は、次回の大当りに当選するまで高確率遊技状態が継続する所謂確変ループ機として構成した。この構成に限定されるものではなく、例えば、高確率遊技状態での特別図柄の変動回数が所定回数（例えば、１００回）に制限された所謂確変の回数切りのパチンコ機（ＳＴ機）として構成してもよい。
【０２４５】
本実施例では、大当り遊技終了後に第２特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）に移行し、当該第２特定状態で転落抽選に当選した場合には通常状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）に移行する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、大当り遊技終了後に第２特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）に移行し、当該第２特定状態での特別図柄の変動回数が所定回数（例えば、１００回）に達していない場合には、低確率遊技状態及び開放延長状態に移行し、特別図柄の変動回数が所定回数（例えば、１００回）に達するまで開放延長状態が継続する構成でもよい。なお、大当り遊技終了後に第２特定状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）に移行し、当該第２特定状態での特別図柄の変動回数が所定回数（例えば、１００回）を超えてから転落抽選に当選した場合には、そのまま通常状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）に移行する構成としてもよい。
【０２４６】
上述した実施例では、第１特別図柄及び第２特別図柄を備え、第２特別図柄のみ小当り確率（１／１．０１）を設定し、第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）における小当り図柄の変動時間を短くしたことで、第１特定状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）にて小当り遊技を頻繁に発生させて賞球を獲得しつつ、大当りを目指す構成となっていた。異なる特別図柄を２つ備えた構成に限らず、特別図柄を１つとした状態でも、小当り遊技を頻繁に発生させて賞球を獲得しつつ、大当りを目指す状態を作り出すことが可能な構成も考えられる。
【０２４７】
例えば、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態（大当り確率及び小当り確率を共に高確率となる）に移行させ、該高確率遊技状態にて、小当り遊技を頻繁に発生させて賞球を獲得しつつ、大当りを目指し、当該高確率遊技状態にて、図１４の転落抽選処理（Ｓ４５５）又は図１６の転落抽選処理（Ｓ６０５）は、転落抽選に当選すると、高確率遊技状態が終了し、大当り確率及び小当り確率が共に低確率となる低確率遊技状態に移行する構成としてもよい。なお、小当り確率の低確率を例えば、１／１０とし、高確率を例えば、１／１．０１とする。
上述した構成とすると、特別図柄が１つであっても、上述した実施例で説明した遊技性を実現することが可能となる。
【０２４８】
また、パチンコ機５０の遊技状態として、大当り確率のみが高確率となる大当り高確率遊技状態と、小当り確率のみが高確率となる小当り高確率遊技状態を備え、大当り遊技の終了後に大当り高確率遊技状態又は小当り高確率遊技状態に移行可能な構成としてもよい。
この構成の場合、大当り遊技の終了後に移行した小当り高確率遊技状態では小当り遊技を頻繁に発生させて賞球を獲得しつつ、大当り確率が低確率で大当りを目指し、大当り遊技の終了後に大当り高確率遊技状態に移行した場合には、小当り遊技をたまに発生させて賞球を獲得可能としながら、大当り確率が高確率である状態で大当りを目指し、大当り高確率遊技状態又は小当り高確率遊技状態にて、図１４の転落抽選処理（Ｓ４５５）又は図１６の転落抽選処理（Ｓ６０５）は、転落抽選に当選すると、大当り高確率遊技状態又は小当り高確率遊技状態が終了して、大当り確率又は小当り確率が低確率となる構成としてもよい。
また、実行される大当り遊技の種類は、パチンコ機５０の遊技状態が大当り高確率遊技状態、大当り低確率遊技状態又は小当り高確率遊技状態であるかによって変化する構成としてもよい。
上述した構成にすると、上述した実施例と異なり、大当り遊技の終了後に移行する遊技状態を別々の大当り高確率遊技状態と、小当り高確率遊技状態に分けることができ、大当り遊技の終了後に移行する遊技状態のバリエーションが増え、大当り遊技の終了後に移行する遊技状態によって、大当り確率は低確率である状態で大当りを目指し、小当り高確率遊技状態で小当り遊技を頻繁に発生させて賞球を獲得するか、又は小当り遊技をたまに発生させて賞球を獲得可能としながら、大当り確率は高確率である状態で大当りを目指すという、今までにない楽しみ方を提供することが出来る。
【符号の説明】
【０２４９】
３：遊技領域
５：センターケース
６：演出図柄表示装置
９：第１特別図柄表示装置
１０：第２特別図柄表示装置
１１：第１始動口
１２：普通電動役物
６９：第２始動口
１４：大入賞口
５０：パチンコ機
８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置
【図１】
2018201926.tif 000003
【図２】
2018201926.tif 000004
【図３】
2018201926.tif 000005
【図４】
2018201926.tif 000006
【図５】
2018201926.tif 000007
【図６】
2018201926.tif 000008
【図７】
2018201926.tif 000009
【図８】
2018201926.tif 000010
【図９】
2018201926.tif 000011
【図１０】
2018201926.tif 000012
【図１１】
2018201926.tif 000013
【図１２】
2018201926.tif 000014
【図１３】
2018201926.tif 000015
【図１４】
2018201926.tif 000016
【図１５】
2018201926.tif 000017
【図１６】
2018201926.tif 000018
【図１７】
2018201926.tif 000019
【図１８】
2018201926.tif 000020
【図１９】
2018201926.tif 000021
【図２０】
2018201926.tif 000022
【図２１】
2018201926.tif 000023
【図２２】
2018201926.tif 000024
【図２３】
2018201926.tif 000025
【図２４】
2018201926.tif 000026
【図２５】
2018201926.tif 000027
【図２６】
2018201926.tif 000028
【図２７】
2018201926.tif 000029
【図２８】
2018201926.tif 000030
【図２９】
2018201926.tif 000031
【図３０】
2018201926.tif 000032
【図３１】
2018201926.tif 000033
【図３２】
2018201926.tif 000034
【図３３】
2018201926.tif 000035
【図３４】
2018201926.tif 000036
【図３５】
2018201926.tif 000037
【図３６】
2018201926.tif 000038
【図３７】
2018201926.tif 000039
【図３８】
2018201926.tif 000040
【図３９】
2018201926.tif 000041
【図４０】
2018201926.tif 000042
【図４１】
2018201926.tif 000043
【図４２】
2018201926.tif 000044
【手続補正書】
【提出日】平成30年6月11日(2018.6.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が第１始動口又は第２始動口に入球したことに起因して少なくとも当否判定用数値データ及び転落抽選用数値データを含む複数の数値データを抽出する数値データ手段と、
前記第１始動口に遊技球が入球したことに起因して前記数値データ手段により抽出された前記複数の数値データを第１保留記憶として所定数を限度に記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２始動口に遊技球が入球したことに起因して前記数値データ手段により抽出された前記複数の数値データを第２保留記憶として所定数を限度に記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１保留記憶手段又は前記第２保留記憶手段に記憶された前記当否判定用数値データが当りか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記第１保留記憶手段に記憶された前記当否判定用数値データに基づく当否判定の結果を示す第１特別図柄を変動表示させ、当該当否判定の結果に応じた図柄で確定表示させる第１特別図柄表示装置と、
前記第２保留記憶手段に記憶された前記当否判定用数値データに基づく当否判定の結果を示す第２特別図柄を変動表示させ、当該当否判定の結果に応じた図柄で確定表示させる第２特別図柄表示装置と、
前記第１特別図柄表示装置及び前記第２特別図柄表示装置に示す特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記特別図柄で大当り図柄が確定表示されると、所定の大当り開放態様で大入賞口を開放する大当り遊技を発生させる大当り遊技手段と、
前記特別図柄で小当り図柄が確定表示されると、所定の小当り開放態様で前記大入賞口を開放する小当り遊技を発生させる小当り遊技手段と、
前記大当り遊技の終了後に、通常の遊技状態よりも前記当否判定手段により大当りと判定される確率を向上させた確率変動状態に移行可能とする確率変動手段と、
遊技の進行に応じて所定の演出を表示する演出制御手段とを備え、
前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中の場合でも、他方の特別図柄を変動可能に構成された弾球遊技機において、
所定の発射威力未満で発射された遊技球が流下する第１遊技領域と、前記所定の発射威力以上で発射された遊技球が流下する第２遊技領域とに、遊技球を打ち分けて発射可能とし、
前記第２遊技領域を流下した遊技球よりも前記第１遊技領域を流下した遊技球のほうが入球し易い位置に前記第１始動口を配置し、
前記第１遊技領域を流下した遊技球よりも前記第２遊技領域を流下した遊技球のほうが入球し易い位置に前記第２始動口と、前記大入賞口と、を配置し、
前記第２始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で小当りと判定される確率は、前記第２始動口への遊技球の入球に基づく当否判定でハズレと判定される確率よりも高くし、
前記通常の遊技状態よりも前記確率変動状態での前記第２特別図柄の平均的な変動時間を短くし、
前記第２特別図柄で大当り図柄が確定表示されて、前記大当り遊技手段により発生される大当り遊技には、大当り開放態様として前記小当り開放態様と略同一の大入賞口の開放を複数回実行する特定大当り遊技があり、
前記確率変動状態にて行われる前記当否判定に伴って、前記第１保留記憶手段又は前記第２保留記憶手段に記憶された前記転落抽選用数値データに基づき、前記確率変動状態を終了させるか否かの転落抽選を行う転落抽選手段と、
前記確率変動状態にて前記特定大当り遊技が発生した場合、又は前記確率変動状態にて発生した前記特定大当り遊技中に、前記転落抽選手段により前記転落抽選に当選しない状態であることを示す報知を行う転落無状態報知手段とを備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記当否判定手段による当否判定が行われる前に、少なくとも前記第２保留記憶手段により記憶された前記当否判定用数値データが前記当否判定手段により当りか否かを先読み判定する当否先読み判定手段と、
前記確率変動状態において、少なくとも前記第２保留記憶手段により記憶された前記転落抽選用数値データに基づいて前記転落抽選手段により前記確率変動状態を終了させるものがあるか否かを先読み判定する転落先読み判定手段とを備え、
前記当否先読み判定手段は、大当りと判定する場合には、発生する大当り遊技が前記特定大当り遊技か否かを判定し、
前記当否先読み判定手段により前記特定大当り遊技が発生する大当りと判定され、且つ前記転落先読み判定手段により前記確率変動状態を終了させるものがないと判定される場合に、前記転落無状態報知手段による報知が行われている状態に移行する可能性があることを示唆する先読み表示手段とを備えることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記確率変動状態において、少なくとも前記第２保留記憶手段により記憶された前記転落抽選用数値データに基づいて前記転落抽選手段により前記確率変動状態を終了させるものがあるか否かを先読み判定する転落先読み判定手段と、
該転落先読み判定手段による先読み判定の結果に基づいて、前記転落抽選に当選する可能性を示唆する転落示唆演出を行う転落示唆手段とを備え、
該転落示唆手段は、
前記転落無状態報知手段による報知が行われている場合でも前記転落先読み判定手段による先読み判定の結果によらず前記転落示唆演出を行うことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第２特別図柄で前記小当り図柄が確定表示された場合に、前記小当り遊技手段により発生する小当り遊技の前記小当り開放態様は、第１小当り開放態様と、該第１小当り開放態様よりも前記大入賞口への入球に有利な第２小当り開放態様を備え、
前記特定大当り遊技には、大当り開放態様として前記第２小当り開放態様と略同一の大入賞口の開放を複数回実行する大当り遊技があり、
前記当否判定手段による当否判定が行われる前に、少なくとも前記第２保留記憶手段により記憶された前記当否判定用数値データが前記当否判定手段により当りか否かを先読み判定する当否先読み判定手段を備え、
該当否先読み判定手段により、少なくとも前記第２小当り開放態様で前記大入賞口が開放される小当り遊技が連続して発生すると判定されたときに、前記転落無状態報知手段による報知が行われるか否かを示唆する先読み表示手段とを備えたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記第２特別図柄で前記小当り図柄が確定表示された場合に、前記小当り遊技手段により発生する小当り遊技の前記小当り開放態様は、第１小当り開放態様と、該第１小当り開放態様よりも前記大入賞口への入球に有利な第２小当り開放態様を備え、
前記特定大当り遊技には、大当り開放態様として前記第２小当り開放態様と略同一の大入賞口の開放を複数回実行する大当り遊技があり、
前記演出制御手段は、
少なくとも前記第２小当り開放態様で前記大入賞口が開放される小当り遊技が連続して発生したときに、前記転落無状態報知手段による報知が行われるか否かを示唆することを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の弾球遊技機は、遊技球が第１始動口又は第２始動口に入球したことに起因して少なくとも当否判定用数値データ及び転落抽選用数値データを含む複数の数値データを抽出する数値データ手段と、前記第１始動口に遊技球が入球したことに起因して前記数値データ手段により抽出された前記複数の数値データを第１保留記憶として所定数を限度に記憶する第１保留記憶手段と、前記第２始動口に遊技球が入球したことに起因して前記数値データ手段により抽出された前記複数の数値データを第２保留記憶として所定数を限度に記憶する第２保留記憶手段と、前記第１保留記憶手段又は前記第２保留記憶手段に記憶された前記当否判定用数値データが当りか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記第１保留記憶手段に記憶された前記当否判定用数値データに基づく当否判定の結果を示す第１特別図柄を変動表示させ、当該当否判定の結果に応じた図柄で確定表示させる第１特別図柄表示装置と、前記第２保留記憶手段に記憶された前記当否判定用数値データに基づく当否判定の結果を示す第２特別図柄を変動表示させ、当該当否判定の結果に応じた図柄で確定表示させる第２特別図柄表示装置と、前記第１特別図柄表示装置及び前記第２特別図柄表示装置に示す特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記特別図柄で大当り図柄が確定表示されると、所定の大当り開放態様で大入賞口を開放する大当り遊技を発生させる大当り遊技手段と、前記特別図柄で小当り図柄が確定表示されると、所定の小当り開放態様で前記大入賞口を開放する小当り遊技を発生させる小当り遊技手段と、前記大当り遊技の終了後に、通常の遊技状態よりも前記当否判定手段により大当りと判定される確率を向上させた確率変動状態に移行可能とする確率変動手段と、遊技の進行に応じて所定の演出を表示する演出制御手段とを備え、前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中の場合でも、他方の特別図柄を変動可能に構成された弾球遊技機において、所定の発射威力未満で発射された遊技球が流下する第１遊技領域と、前記所定の発射威力以上で発射された遊技球が流下する第２遊技領域とに、遊技球を打ち分けて発射可能とし、前記第２遊技領域を流下した遊技球よりも前記第１遊技領域を流下した遊技球のほうが入球し易い位置に前記第１始動口を配置し、前記第１遊技領域を流下した遊技球よりも前記第２遊技領域を流下した遊技球のほうが入球し易い位置に前記第２始動口と、前記大入賞口と、を配置し、前記第２始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で小当りと判定される確率は、前記第２始動口への遊技球の入球に基づく当否判定でハズレと判定される確率よりも高くし、前記通常の遊技状態よりも前記確率変動状態での前記第２特別図柄の平均的な変動時間を短くし、前記第２特別図柄で大当り図柄が確定表示されて、前記大当り遊技手段により発生される大当り遊技には、大当り開放態様として前記小当り開放態様と略同一の大入賞口の開放を複数回実行する特定大当り遊技があり、前記確率変動状態にて行われる前記当否判定に伴って、前記第１保留記憶手段又は前記第２保留記憶手段に記憶された前記転落抽選用数値データに基づき、前記確率変動状態を終了させるか否かの転落抽選を行う転落抽選手段と、前記確率変動状態にて前記特定大当り遊技が発生した場合、又は前記確率変動状態にて発生した前記特定大当り遊技中に、前記転落抽選手段により前記転落抽選に当選しない状態であることを示す報知を行う転落無状態報知手段とを備えることを特徴とする。