(57)【要約】【課題】より利用者の興味をひく画面を表示する。【解決手段】カメラは、利用者を被写体として撮影を行い、画像処理部は、カメラにより取り込まれた取り込み画像に対して所定の画像処理を施した処理後画像を生成し、表示制御部は、取り込み画像が配置されるとともに、取り込み画像の近傍に処理後画像が配置された表示画面の表示を制御する。特に、画像処理部は、取り込み画像を複製した処理後画像を複数生成し、表示制御部は、複数の処理後画像が、取り込み画像の奥行き方向に向かって並んでいるように重畳して配置された表示画面の表示を制御する。本発明は、写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図３０
2018142024.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体として撮影し、取得された撮影画像に対して、利用者による入力に応じた編集を施し、編集が施された前記撮影画像をシール紙に印刷する写真シール作成装置であって、
前記利用者を被写体として撮影を行うカメラと、
前記カメラにより取り込まれた取り込み画像に対して所定の画像処理を施した処理後画像を生成する画像処理部と、
前記取り込み画像が配置されるとともに、前記取り込み画像の近傍に前記処理後画像が配置された表示画面の表示を制御する表示制御部と
を備え、
前記画像処理部は、前記取り込み画像を複製した前記処理後画像を複数生成し、
前記表示制御部は、複数の前記処理後画像が、前記取り込み画像の奥行き方向に向かって並んでいるように重畳して配置された前記表示画面の表示を制御する
写真シール作成装置。
【請求項２】
前記取り込み画像は、前記撮影画像が取得される前にリアルタイムで表示されるライブビュー画像である
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記取り込み画像は、撮影結果としての前記撮影画像である
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記取り込み画像は、前記シール紙に印刷される画像である
請求項３に記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
利用者を被写体として撮影し、取得された撮影画像に対して、利用者による入力に応じた編集を施し、編集が施された前記撮影画像をシール紙に印刷する写真シール作成装置の表示方法であって、
前記利用者を被写体として撮影を行うカメラにより取り込まれた取り込み画像に対して所定の画像処理を施した処理後画像として、前記取り込み画像を複製した前記処理後画像を複数生成し、
前記取り込み画像が配置されるとともに、前記取り込み画像の近傍に前記処理後画像が配置された表示画面として、複数の前記処理後画像が、前記取り込み画像の奥行き方向に向かって並んでいるように重畳して配置された前記表示画面を表示する
表示方法。
【請求項６】
利用者を被写体として撮影し、取得された撮影画像に対して、利用者による入力に応じた編集を施し、編集が施された前記撮影画像をシール紙に印刷する写真シール作成装置の処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記利用者を被写体として撮影を行うカメラにより取り込まれた取り込み画像に対して所定の画像処理を施した処理後画像として、前記取り込み画像を複製した前記処理後画像を複数生成し、
前記取り込み画像が配置されるとともに、前記取り込み画像の近傍に前記処理後画像が配置された表示画面として、複数の前記処理後画像が、前記取り込み画像の奥行き方向に向かって並んでいるように重畳して配置された前記表示画面を表示する
処理をコンピュータに実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置、表示方法、およびプログラムに関し、特に、利用者の興味をひく画面を表示することができるようにする写真シール作成装置、表示方法、およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
利用者を撮影し、撮影画像に対して利用者に編集を行わせ、編集後の画像をシール紙に印刷して提供する写真シール機が知られている。このような写真シール機は娯楽（遊戯）施設等に設置される。
【０００３】
このような写真シール機の中には、１枚の画像の中に複数回の撮影により取り込まれた複数の取り込み画像の少なくとも一部が含まれた合成画像を生成する写真シール機であって、例えば、撮影の際、ライブビュー画像において、対応する現在画像が取り込み画像となった場合の合成画像反映予定領域は通常表示し、それ以外の領域はマスクをかけるようにしたものがある（特許文献１参照）。
【０００４】
また、ライブビュー画像よりも大きい背景画像に、ライブビュー画像の被写体以外の領域を透明化して重畳し、さらに、背景画像と空間的に連続する前景画像を重畳して表示するようにした写真シール機がある（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第４８６３４７６号公報
【特許文献２】特許第４８５１９８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した写真シール機では、ライブビュー画像が表示されるモニタにおいて、ライブビュー画像が表示される領域に利用者の興味をひくことはできても、ライブビュー画像が表示される領域以外の領域に利用者の興味をひくことはできなかった。
【０００７】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、より利用者の興味をひく画面を表示することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の写真シール作成装置は、利用者を被写体として撮影し、取得された撮影画像に対して、利用者による入力に応じた編集を施し、編集が施された前記撮影画像をシール紙に印刷する写真シール作成装置であって、前記利用者を被写体として撮影を行うカメラと、前記カメラにより取り込まれた取り込み画像に対して所定の画像処理を施した処理後画像を生成する画像処理部と、前記取り込み画像が配置されるとともに、前記取り込み画像の近傍に前記処理後画像が配置された表示画面の表示を制御する表示制御部とを備え、前記画像処理部は、前記取り込み画像を複製した前記処理後画像を複数生成し、前記表示制御部は、複数の前記処理後画像が、前記取り込み画像の奥行き方向に向かって並んでいるように重畳して配置された前記表示画面の表示を制御する。
【０００９】
本発明の表示方法は、利用者を被写体として撮影し、取得された撮影画像に対して、利用者による入力に応じた編集を施し、編集が施された前記撮影画像をシール紙に印刷する写真シール作成装置の表示方法であって、前記利用者を被写体として撮影を行うカメラにより取り込まれた取り込み画像に対して所定の画像処理を施した処理後画像として、前記取り込み画像を複製した前記処理後画像を複数生成し、前記取り込み画像が配置されるとともに、前記取り込み画像の近傍に前記処理後画像が配置された表示画面として、複数の前記処理後画像が、前記取り込み画像の奥行き方向に向かって並んでいるように重畳して配置された前記表示画面を表示する表示方法である。
【００１０】
本発明のプログラムは、利用者を被写体として撮影し、取得された撮影画像に対して、利用者による入力に応じた編集を施し、編集が施された前記撮影画像をシール紙に印刷する写真シール作成装置の処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、前記利用者を被写体として撮影を行うカメラにより取り込まれた取り込み画像に対して所定の画像処理を施した処理後画像として、前記取り込み画像を複製した前記処理後画像を複数生成し、前記取り込み画像が配置されるとともに、前記取り込み画像の近傍に前記処理後画像が配置された表示画面として、複数の前記処理後画像が、前記取り込み画像の奥行き方向に向かって並んでいるように重畳して配置された前記表示画面を表示する処理をコンピュータに実行させるプログラムである。
【００１１】
本発明の一側面においては、利用者を被写体として撮影を行うカメラにより取り込まれた取り込み画像に対して所定の画像処理を施した処理後画像として、取り込み画像を複製した処理後画像が複数生成され、取り込み画像が配置されるとともに、取り込み画像の近傍に処理後画像が配置された表示画面として、複数の処理後画像が、取り込み画像の奥行き方向に向かって並んでいるように重畳して配置された表示画面が表示される。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、より利用者の興味をひく画面を表示することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施の形態に係る写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。
【図３】利用者の移動について説明する図である。
【図４】撮影部の構成例を示す図である。
【図５】背景部の構成例を示す図である。
【図６】編集ユニットの構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの右側面の構成例を示す図である。
【図８】編集ユニットの右側面の構成例を示す図である。
【図９】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図１０】制御部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１１】撮影処理部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１２】写真シール作成ゲーム処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１３】撮影処理について説明するフローチャートである。
【図１４】アップ撮影について説明する図である。
【図１５】斜め撮影について説明する図である。
【図１６】全身撮影について説明する図である。
【図１７】デザイン撮影処理について説明するフローチャートである。
【図１８】デザイン画像選択画面の例を示す図である。
【図１９】デザイン画像に対応したライブビュー表示画面の例を示す図である。
【図２０】デザイン画像に対応した撮影結果表示画面の例を示す図である。
【図２１】デザイン画像に対応したライブビュー表示画面の例を示す図である。
【図２２】デザイン画像に対応したライブビュー表示画面の例を示す図である。
【図２３】デザイン画像に対応したライブビュー表示画面の例を示す図である。
【図２４】デザイン画像に対応した撮影結果表示画面の例を示す図である。
【図２５】デザイン画像に対応したライブビュー表示画面の例を示す図である。
【図２６】デザイン画像に対応した撮影結果表示画面の例を示す図である。
【図２７】デザイン画像に対応したライブビュー表示画面の例を示す図である。
【図２８】デザイン画像に対応したライブビュー表示画面の例を示す図である。
【図２９】デザイン画像に対応したライブビュー表示画面の例を示す図である。
【図３０】デザイン画像に対応したライブビュー表示画面の例を示す図である。
【図３１】デザイン画像に対応したライブビュー表示画面の例を示す図である。
【図３２】デザイン画像に対応したライブビュー表示画面の例を示す図である。
【図３３】デザイン画像に対応したライブビュー表示画面の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００１５】
［写真シール作成装置の外観構成］
図１は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００１６】
写真シール作成装置１は撮影画像や編集画像を提供するゲーム機である。画像の提供は、シール紙に印刷した形で行われることもあるし、サーバに送信した画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にする形で行われることもある。写真シール作成装置１はゲームセンタなどの店舗に設置される。利用者は１人であることもあるが、主に、２人や３人等の複数人である。ここでは、利用者が２人である場合について説明する。
【００１７】
写真シール作成装置１で遊ぶ利用者は、自身が被写体となって撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像を、手書きの文字やスタンプ画像を合成して編集することにより、撮影画像を彩り豊かな画像にする。利用者は、撮影画像や編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００１８】
図１に示すように、写真シール作成装置１は、基本的に、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。
【００１９】
撮影ユニット１１は、撮影部２１と背景部２２から構成される。撮影部２１と背景部２２は所定の距離だけ離れて設置され、撮影部２１と背景部２２の間に形成される空間が、撮影処理を行う撮影空間となる。
【００２０】
撮影部２１は、利用者を被写体とした撮影処理を行う装置である。撮影部２１は、撮影空間に入った利用者の正面に位置する。撮影空間に臨む撮影部２１の正面には、カメラや各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。撮影空間にいる利用者から見て右側の面を右側面、左側の面を左側面とすると、撮影部２１の右側面が側面パネル４１Ａにより構成され、左側面が側面パネル４１Ｂ（図３）により構成される。
【００２１】
背景部２２は、正面を向いて撮影を行っている利用者の背面側に位置する板状の部材である背面パネル５１、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル４１Ａより横幅の狭い板状の部材である側面パネル５２Ａ、および、背面パネル５１の左端に取り付けられ、側面パネル４１Ｂより横幅の狭い板状の部材である側面パネル５２Ｂ（図３）から構成される。
【００２２】
撮影部２１の右側面を構成する側面パネル４１Ａと背景部２２の側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａは、上部が板状の部材である連結部２３Ａによって連結され、下部が、床面に設けた例えば金属製の部材である連結部２３Ａ’によって連結される。撮影部２１の左側面を構成する側面パネル４１Ｂと背景部２２の側面パネル５２Ｂも同様に、ほぼ同一平面に設けられ、上部において連結部２３Ｂによって連結され、下部において、連結部２３Ｂ’（図１４）によって連結される。
【００２３】
撮影部２１の側面パネル４１Ａ、連結部２３Ａ、および背景部２２の側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口となる。また、撮影部２１の側面パネル４１Ｂ、連結部２３Ｂ、および背景部２２の側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口となる。
【００２４】
背景部２２の上部には、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂに支持される形で背景カーテンユニット２５が設けられる。背景カーテンユニット２５には、撮影によって得られる撮影画像において利用者の背景に写る所定の色の背景カーテンが収納される。背景カーテンユニット２５は、撮影と連動して、適宜、撮影空間内に、例えば緑色のクロマキー用のカーテン（以下、クロマキー用カーテンという）を下ろす。背景カーテンユニット２５による背景カーテンの上げ下ろしは、例えば撮影コースに応じて行われる。
【００２５】
なお、クロマキー用のカーテンを予め撮影空間の背面となる背面パネル５１に張り付けるようにしてもよい。クロマキー用カーテンを背景として撮影が行われる場合には、合成用の背景画像を複数種類用意し、撮影処理や編集処理においてクロマキー処理を行うことで、利用者が所望する背景画像をカーテンの部分に合成することができるようにする。
【００２６】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面、連結部２３Ａ、連結部２３Ｂ、および背景カーテンユニット２５に囲まれる開口が形成され、その開口の一部を覆うように天井ストロボユニット２４が設けられる。天井ストロボユニット２４の一端が連結部２３Ａに固定され、他端が連結部２３Ｂに固定される。天井ストロボユニット２４は、撮影に合わせて撮影空間内に向けて光を照射するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット２４の内部には、ストロボの他に蛍光灯が設けられており、撮影空間の照明としても機能する。
【００２７】
編集ユニット１２は、撮影画像の編集処理を行う装置である。編集ユニット１２は、一方の側面が撮影部２１の背面に接するように撮影ユニット１１に連結して設けられる。
【００２８】
図１に一部が見える編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、２組の利用者が同時に編集を行うことができるように、編集ユニット１２の正面側と背面側には編集に用いられる構成がそれぞれ設けられる。
【００２９】
編集ユニット１２の正面側は、床面に対して垂直な面であり、撮影部２１の側面パネル４１Ａとほぼ平行な面である面７１と、面７１の上方に形成された斜面７２から構成される。斜面７２には、編集作業に用いられる構成が設けられる。斜面７２の右側には、照明装置７４の一端を支持する柱状の支持部７３Ａが設けられる。斜面７２の左側にも、照明装置７４の他端を支持する柱状の支持部７３Ｂ（図２）が設けられる。支持部７３Ａの右側には、編集ユニット１２の側面を構成する板状のパネル７３Ｃが設けられる。パネル７３Ｃの上面にはカーテンレール２６を支持する支持部７５が設けられる。
【００３０】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール２６が取り付けられる。カーテンレール２６は、３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃを、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わせることによって構成される。平行に設けられるレール２６Ａと２６Ｂの一端は、連結部２３Ａと連結部２３Ｂにそれぞれ固定され、他端にレール２６Ｃの両端が接合される。
【００３１】
カーテンレール２６には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間の内部が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。カーテンレール２６に取り付けられたカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が、利用者が撮影画像の編集を行う編集空間となる。
【００３２】
図２は、写真シール作成装置１の他の斜視図である。
【００３３】
後に詳述するが、編集ユニット１２の右側面には、タブレット内蔵モニタや印刷済みのシール紙が排出される排出口などが設けられる。編集ユニット１２の側面に設けられるタブレット内蔵モニタは、画像の印刷が終わるのを待っている利用者が事後接客機能を利用するときに用いられる。事後接客機能には、撮影画像や編集画像をサーバに送信する機能、ミニゲームの機能などが含まれる。編集ユニット１２の右側面前方の空間が、利用者が事後接客機能を利用する事後接客空間となる。
【００３４】
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。図３は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００３５】
写真シール作成装置１の利用者は、白抜き矢印＃１で示すように出入り口Ｇ１から、または白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ２から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入り、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影を行う。出入り口Ｇ１は側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの間の開口であり、出入り口Ｇ２は側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの間の開口である。
【００３６】
撮影を終えた利用者は、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ１を使って撮影空間Ａ１から出て編集空間Ａ２−１に移動するか、白抜き矢印＃４で示すように出入り口Ｇ２を使って撮影空間Ａ１から出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００３７】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間であり、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかが、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は撮影画像の編集を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集を行うことができる。
【００３８】
編集が終了した後、撮影画像や編集画像の印刷が開始される。画像の印刷中、編集空間Ａ２−１での編集を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−１から事後接客空間Ａ３に移動して事後接客機能を利用する。また、編集空間Ａ２−２での編集を終えた利用者は、白抜き矢印＃６で示すように編集空間Ａ２−２から事後接客空間Ａ３に移動して事後接客機能を利用する。
【００３９】
画像の印刷が終了したとき、利用者は、編集ユニット１２の右側面に設けられた排出口からシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終えることになる。
【００４０】
次に、各装置の構成について説明する。
【００４１】
［撮影部の構成］
図４は、撮影部２１の正面の構成例を示す図である。撮影部２１は、側面パネル４１Ａ、側面パネル４１Ｂ、および正面パネル４２が、箱状の形状を有するベース部４３に取り付けられることによって構成される。
【００４２】
正面パネル４２の中央には、上底：下底の比を略１：５とし、下底の長さが正面パネル４２の横幅と同じ長さの等脚台形を上下逆様にした面を有する凸部８１が形成される。凸部８１のほぼ中央にはカメラユニット９１が設けられ、カメラユニット９１の下にタッチパネルモニタ９２が設けられる。カメラユニット９１は、カメラ１０１と正面ストロボ１０２から構成される。
【００４３】
カメラ１０１は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット９１の内部に取り付けられる。カメラ１０１はCCD(Charge Coupled Device)などの撮像素子を有し、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ１０１により取り込まれた動画像はタッチパネルモニタ９２にリアルタイムで表示される。利用者により撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ１０１により取り込まれた静止画は撮影画像として保存される。
【００４４】
カメラ１０１の上に設けられた正面ストロボ１０２は、乳白アクリル板よりなる横長長方形の発光面を有する。正面ストロボ１０２は、カメラ１０１による撮影に合わせて発光することで、被写体としての利用者の顔付近を正面から照射する。
【００４５】
なお、正面ストロボ１０２の発光面として設けられる乳白アクリル板としては、透明度の高いものが用いられる。これにより、正面ストロボ１０２の発光による光の拡散度合いを、乳白アクリル板として透明度の低いものを用いた場合と比べて抑えることができ、利用者に対してより多くの光を照射することができる。
【００４６】
カメラユニット９１の下に設けられたタッチパネルモニタ９２は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９２は、カメラ１０１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ９２には、カメラ１０１により取り込まれた動画像（ライブビュー）や撮影画像が表示される。
【００４７】
カメラユニット９１の上方には、曲面の発光面を利用者に向けた上ストロボ１１１が設置される。上ストロボ１１１は、カメラ１０１による撮影に合わせて発光することで、上方から利用者を照射する。
【００４８】
ベース部４３の中央には利用者の下半身および足元を照射する足元ストロボ１１２が設けられ、足元ストロボ１１２の垂直面の右側には、利用者が硬貨を入れる硬貨投入返却口１１４が設けられる。
【００４９】
ベース部４３の上面には、足元ストロボ１１２の上面を挟んでスペース１１３Ａ，１１３Ｂが左右に形成される。スペース１１３Ａ，１１３Ｂは、撮影を行う利用者が手荷物等を置くための荷物置き場として用いられる。正面パネル４２の例えば天井付近には、撮影処理の案内音声、BGM(Back Ground Music)、効果音等の音を出力するスピーカも設けられる。
【００５０】
［背景部の構成］
図５は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００５１】
上述したように、背面パネル５１の上方には背景カーテンユニット２５が設けられる。
【００５２】
背面パネル５１の、出入り口Ｇ１側（図中、左側）の上方には、撮影空間Ａ１内で撮影処理を行っている利用者を右後方から照射する背面右ストロボ１２１が取り付けられる。また、背面パネル５１の、出入り口Ｇ２側（図中、右側）の上方には、撮影空間Ａ１内で撮影処理を行っている利用者を左後方から照射する背面左ストロボ１２２が取り付けられる。
【００５３】
さらに、背面パネル５１の撮影空間Ａ１側（図中、手前側）の面には、背面カーテン１２３が張り付けられる。背面カーテン１２３の色は、ファッション雑誌等のモデルの撮影が行われるスタジオ等と同様に、白色系の色とされる。これにより、撮影によって得られる撮影画像において、被写体の背景に影がつきやすくなり、立体感が強調されるようになる。ここで、白色系の色には、白色はもちろん、白色に近い色（具体的には、白色に近いグレーや、白色に近い青みがかったグレーなどといった色）も含まれるものとする。
【００５４】
本発明の写真シール作成装置１による写真シール作成ゲームにおいては、後述するように、クロマキー処理を施すための撮影と、クロマキー処理を施さない撮影とが行われるので、背面カーテン１２３の色とクロマキー用カーテンの色とを異なる色にすることで、それぞれの目的にあった撮影を行うことができる。
【００５５】
なお、背面カーテン１２３の色は、白色系の色に限らず、人物の肌色の補色となる青色や緑色などの寒色系の色であってもよい。特に、背面カーテン１２３の色を緑色とした場合、クロマキー用カーテンを別途設ける必要がなくなる。
【００５６】
また、図示はしないが、側面パネル５２Ａ，５２Ｂそれぞれの撮影空間Ａ１側にも、背面カーテン１２３と同様の側面カーテンが張り付けられる。この側面カーテンの色は、背面カーテン１２３の色と同一とする。
【００５７】
背面右ストロボ１２１および背面左ストロボ１２２が発光することにより、撮影空間Ａ１においては、その上方ほど明るくなり、下方ほど暗くなる。これにより、背面カーテン１２３および図示せぬ側面カーテンは、その色が床面に近づくほど明度が低くなるように配色されたように（グラデーションが施されたように）見える。
【００５８】
［編集部の構成］
図６は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【００５９】
斜面７２のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１を挟んで左側にタッチペン１３２Ａが設けられ、右側にタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００６０】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タッチペン１３２Ａまたはタッチペン１３２Ｂを用いて操作入力が可能なタブレットがLCDなどのモニタに重畳して設けられることによって構成される。タブレット内蔵モニタ１３１には例えば編集画面が表示される。編集画面は撮影画像の編集に用いられる画面である。２人で同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【００６１】
図７、図８は、編集ユニット１２の右側面の構成例を示す図である。
【００６２】
編集ユニット１２の右側面にはタブレット内蔵モニタ１６１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１６１には、事後接客機能を利用するときに用いられる画面が表示される。
【００６３】
タブレット内蔵モニタ１６１の下にはシール紙排出口１６２が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられており、編集空間Ａ２−１の利用者が写る画像、または、編集空間Ａ２−２の利用者が写る画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口１６２から排出される。シール紙排出口１６２の下には、事後接客機能の案内音声、BGM、効果音等などを出力するスピーカ１６３が設けられる。
【００６４】
［写真シール作成装置の内部構成］
図９は、写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００６５】
制御部２０１はCPU(Central Processing Unit)などよりなり、ROM(Read Only Memory)２０６や記憶部２０２に記憶されているプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。制御部２０１には、記憶部２０２、通信部２０３、ドライブ２０４、ROM２０６、RAM(Random Access Memory)２０７が接続される。制御部２０１には、撮影部２０８、編集部２０９Ａ、編集部２０９Ｂ、および事後接客部２１０の各構成も接続される。
【００６６】
記憶部２０２は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体からなり、制御部２０１から供給された各種の設定情報等を記憶する。記憶部２０２に記憶されている情報は制御部２０１により適宜読み出される。
【００６７】
通信部２０３は、インターネットなどのネットワークのインタフェースであり、制御部２０１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部２０３は、例えば撮影画像や編集画像をサーバに送信する。通信部２０３から送信された画像は、サーバにおいて所定のURLの記憶領域が割り当てられて保存され、アクセスしてきた携帯端末のディスプレイに表示される。
【００６８】
ドライブ２０４には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５が適宜装着される。ドライブ２０４によりリムーバブルメディア２０５から読み出されたコンピュータプログラムやデータは、制御部２０１に供給され、記憶部２０２に記憶されたり、インストールされたりする。
【００６９】
ROM２０６には、制御部２０１において実行されるプログラムやデータが記憶されている。RAM２０７は、制御部２０１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【００７０】
撮影部２０８は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を行う。撮影部２０８は、硬貨処理部２２１、背景制御部２２２、照明装置２２３、カメラ１０１、タッチパネルモニタ９２、およびスピーカ２２４から構成される。
【００７１】
硬貨処理部２２１は、硬貨投入返却口１１４に対する硬貨の投入を検出する。硬貨処理部２２１は、例えば４００円などの所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、そのことを表す起動信号を制御部２０１に出力する。
【００７２】
背景制御部２２２は、制御部２０１から供給される背景制御信号に従って背景カーテンユニット２５による背景カーテン（クロマキー用カーテン）の上げ下ろしを制御する。
【００７３】
照明装置２２３は、撮影空間Ａ１内の各ストロボであり、制御部２０１から供給される照明制御信号に従って発光する。撮影空間Ａ１には、天井ストロボユニット２４のストロボの他に、撮影部２１の正面ストロボ１０２、上ストロボ１１１、足元ストロボ１１２、背景部２２の背面右ストロボ１２１、背面左ストロボ１２２が設けられる。
【００７４】
カメラ１０１は、制御部２０１による制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた画像を制御部２０１に出力する。
【００７５】
編集部２０９Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を行う。編集部２０９Ａは、タブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ２３１から構成される。編集部２０９Ｂは、編集部２０９Ａと同一の構成を有しており、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を行う。
【００７６】
タブレット内蔵モニタ１３１は、制御部２０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を検出する。利用者の操作の内容を表す信号は制御部２０１に供給され、編集対象の撮影画像の編集が行われる。
【００７７】
事後接客部２１０は、事後接客空間Ａ３にいる利用者を対象とした事後接客処理を行う。事後接客処理は、事後接客機能を利用者に提供する処理である。事後接客部２１０は、タブレット内蔵モニタ１６１、スピーカ１６３、およびプリンタ２４１から構成される。プリンタ２４１にはシール紙ユニット２４２が装着される。
【００７８】
プリンタ２４１は、制御部２０１から供給された印刷データに基づいて、撮影画像や編集画像をシール紙ユニット２４２に収納されているシール紙に印刷し、シール紙排出口１６２に排出する。
【００７９】
［制御部の構成］
図１０は、制御部２０１の機能構成例を示すブロック図である。図１０に示す機能部のうちの少なくとも一部は、制御部２０１内のCPUにより所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【００８０】
制御部２０１においては、撮影処理部３０１、編集処理部３０２、印刷処理部３０３、および事後接客処理部３０４が実現される。
【００８１】
撮影処理部３０１は、撮影部２０８の各部を制御し、写真シール作成装置１を利用する際に投入される代金に関する処理や撮影処理を行う。編集処理部３０２は、編集部２０９Ａ、編集部２０９Ｂの各部を制御し、編集処理を行う。印刷処理部３０３は、事後接客部２１０のプリンタ２４１を制御し、印刷処理を行う。事後接客処理部３０４は、事後接客部２１０のタブレット内蔵モニタ１６１を制御するなどして事後接客処理を行う。
【００８２】
［撮影処理部の構成例］
図１１は、撮影処理部３０１の機能構成例を示すブロック図である。
【００８３】
撮影処理部３０１は、表示制御部３１１、撮影制御部３１２、画像処理部３１３、顔検出部３１４、人数検知部３１５、および合成処理部３１６から構成される。
【００８４】
表示制御部３１１は、タッチパネルモニタ９２の表示を制御する。
【００８５】
撮影制御部３１２は、カメラ１０１を制御し、利用者を被写体として撮影を行い、撮影画像を取得する。なお、撮影制御部３１２は、必要に応じて、背景制御部２２２を制御することで、背景カーテンユニット２５にクロマキー用カーテンを下ろさせて、撮影（クロマキー撮影）を行ったり、背景カーテンユニット２５にクロマキー用カーテンを下ろさせず上げた状態のままの、クロマキー処理を施すことを前提としない撮影（以下、通常撮影という）を行う。
【００８６】
画像処理部３１３は、撮影制御部３１２により取得された撮影画像に対して、所定の画像処理を施す。
【００８７】
顔検出部３１４は、撮影制御部３１２により取得された撮影画像に対して顔検出処理を行う。
【００８８】
人数検知部３１５は、顔検出部３１４による顔検出処理の結果に基づいて、利用者の人数を検知する。なお、人数検知部３１５により検知された利用者の人数が所定人数以下の場合には、撮影制御部３１２によって追加の撮影が行われるようになる。
【００８９】
合成処理部３１６は、撮影制御部３１２により取得された撮影画像のうちの少なくともいずれか１枚に、利用者により選択された合成用画像を合成する。
【００９０】
［写真シール作成装置の動作］
次に、写真シール作成装置１の動作について説明する。
【００９１】
はじめに、図１２のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の処理について説明する。
【００９２】
ステップＳ１において、写真シール作成装置１の撮影処理部３０１は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを硬貨処理部２２１から供給される信号に基づいて判定し、投入されたと判定するまで待機する。
【００９３】
硬貨が投入されたとステップＳ１において判定された場合、ステップＳ２において、撮影処理部３０１は撮影処理を行う。撮影処理においては、撮影空間Ａ１にいる利用者を被写体として撮影が行われる。撮影処理の詳細については、図１３のフローチャートを参照して後述する。
【００９４】
ステップＳ３において、撮影処理部３０１は、撮影空間Ａ１にいる利用者に対して、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動を案内する。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動の案内は、タッチパネルモニタ９２に画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２２４から出力させることによって行われる。
【００９５】
ステップＳ４において、編集処理部３０２は、編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部２０９Ａまたは編集部２０９Ｂを制御して編集処理を行う。
【００９６】
ステップＳ５において、編集処理部３０２は、編集処理を終えた利用者に対して事後接客空間Ａ３への移動を案内する。事後接客空間Ａ３への移動の案内は、タブレット内蔵モニタ１３１に画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２３１から出力させることによって行われる。
【００９７】
ステップＳ６において、印刷処理部３０３は印刷処理を行う。印刷処理により、撮影画像や編集画像が、利用者により選択されたレイアウトに従ってシール紙に印刷される。
【００９８】
ステップＳ７において、事後接客処理部３０４は、印刷が終わるのを待っている利用者に対する事後接客処理を行う。事後接客処理部３０４は、撮影画像や編集画像を携帯端末に送信する処理などを事後接客処理として行う。
【００９９】
なお、事後接客処理は、事後接客空間Ａ３へ移動してきた利用者が、タブレット内蔵モニタ１６１にタッチすることにより開始されるが、タッチされたことを確実に利用者に把握させるために、タブレット内蔵モニタ１６１にタッチされると、タブレット内蔵モニタ１６１に所定の動画像が表示されるようにしてもよい。
【０１００】
印刷が終了した場合、ステップＳ８において、事後接客処理部３０４は、画像が印刷されたシール紙をシール紙排出口１６２から排出させ、処理を終了する。
【０１０１】
［撮影処理の例］
次に、図１３のフローチャートを参照して、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップＳ２の撮影処理の流れを説明する。
【０１０２】
ステップＳ２１において、表示制御部３１１は、コース選択画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。コース選択画面には、例えば、撮影コースとして、利用者をかわいくきれいに写すためのbeautyコースを選択する場合に操作されるボタンと、利用者をよりおしゃれに写すためのedgyコースを選択する場合に操作されるボタンが表示される。
【０１０３】
ここでは、撮影コースが選択されることによって、撮影処理で行われる撮影に関する撮影条件が入力（選択）される。具体的には、撮影条件として、撮影画像における被写体の写りが選択される。撮影画像における被写体の写りは、例えば、画像処理により撮影画像に対して設定される彩度、明度、シャープネス、コントラストや、撮影空間内の各ストロボによって利用者に照射される光によって決まる。
【０１０４】
つまり、beautyコースを選択した場合の撮影と、edgyコースを選択した場合の撮影とでは、撮影画像に施される画像処理の内容、撮影時に照射される光の向きや光量などが異なる。
【０１０５】
利用者が、タッチパネルモニタ９２の表面に指で触れるなどしていずれかの撮影コースを選択すると、撮影制御部３１２は、選択された撮影コースでの撮影を行う。
【０１０６】
例えば、beautyコースにおいて、撮影制御部３１２は、５回行われる撮影のうち、全ての撮影としてクロマキー撮影を行う。具体的には、beautyコースにおいては、クロマキー用カーテンを下ろした状態で、１枚目と２枚目の撮影画像の撮影がアップ撮影によって行われ、３枚目、４枚目、５枚目の撮影画像の撮影が斜め撮影によって行われる。利用者の背景をクロマキー用カーテンとすることにより、beautyコースで撮影された撮影画像に対しては、編集処理において行われるクロマキー処理によって、利用者の背景に背景画像を合成することが可能になる。
【０１０７】
また、beautyコースにおいて、撮影処理部３０１は、上ストロボ１１１の発光を強く、正面ストロボ１０２および足元ストロボ１１２の発光を弱くするよう、各ストロボの発光を制御する。
【０１０８】
一方、edgyコースにおいて、撮影制御部３１２は、５回行われる撮影のうち、全ての撮影として通常撮影を行う。具体的には、edgyコースにおいては、クロマキー用カーテンがない状態（クロマキー用カーテンが上げられた状態）で、１枚目の撮影画像の撮影がアップ撮影によって行われ、２枚目、３枚目の撮影画像の撮影が斜め撮影によって行われる。また、４枚目、５枚目の撮影画像の撮影が全身撮影によって行われる。クロマキー用カーテンを上げた状態とすることにより、edgyコースで撮影された撮影画像においては、利用者の背景は、背面カーテン１２３となる。なお、edgyコースにおいては、撮影制御部３１２は、カメラ１０１のカメラパラメータを調整することで、撮影画像における加工感を低減させるようにする。
【０１０９】
また、edgyコースにおいて、撮影処理部３０１は、正面ストロボ１０２の発光を強く、上ストロボ１１１および足元ストロボ１１２の発光を弱くするよう、各ストロボの発光を制御する。
【０１１０】
図１４は、アップ撮影の例を示す図である。
【０１１１】
図１４Ａに示す画像３６１は、レンズの光軸と水平面とのなす角度（前傾角度）が所定の角度とされ、焦点距離が所定の距離とされたカメラ１０１により撮影された静止画像である。縦長の画像である画像３６１には、２人の利用者の頭の上から腰付近までの範囲が写っている。画像３６１の内側に示す長方形の枠Ｆ１で囲む範囲が、アップ撮影時にトリミングにより切り出される範囲である。枠Ｆ１で示す切り出し範囲は、長手方向が画像３６１の長手方向と平行となり、短手方向が画像３６１の短手方向と平行になるように設定される。
【０１１２】
図１４Ｂに示す画像３６２は、トリミングによって画像３６１から切り出された画像である。このように、アップ撮影においては、まっすぐ立っている利用者の顔および上半身がそのまままっすぐ写る画像が撮影される。
【０１１３】
図１５は、斜め撮影の例を示す図である。
【０１１４】
図１５Ａに示す画像３７１は、アップ撮影と同様の前傾角度および焦点距離とされたカメラ１０１により撮影された静止画像である。画像３７１には、図１４Ａの画像３６１と同様に、２人の利用者の頭の上から腰付近までの範囲が写っている。画像３７１の内側に示す長方形の枠Ｆ２で囲む範囲が、斜め撮影時にトリミングにより切り出される範囲である。枠Ｆ２で示す切り出し範囲は、まっすぐな状態の枠を、その中心位置を固定にして時計周りの方向に所定の角度だけ傾けるようにして設定される。
【０１１５】
図１５Ｂに示す画像３７２は、トリミングによって画像３７１から切り出された画像である。このように、斜め撮影においては、まっすぐ立っている利用者の顔および上半身が左に傾いて写る画像が撮影される。
【０１１６】
なお、斜め撮影においては、アップ撮影時と同様に、利用者の顔および上半身が撮影されるので、斜め撮影を、アップ撮影の１つとみなすこともできる。
【０１１７】
図１６は、全身撮影の例を示す図である。
【０１１８】
図１６に示す画像３８１は、アップ撮影時より大きい前傾角度とされ、アップ撮影時より短い焦点距離とされたカメラ１０１により撮影された静止画である。縦長の画像である画像３８１には、２人の利用者の頭の上から足元付近までの範囲が写っている。画像３８１には、撮影空間Ａ１の床面や、背面パネル５１（背面カーテン１２３）も利用者の背景として写っている。
【０１１９】
このように、全身撮影においては、まっすぐ立っている利用者の全身が写る画像が撮影される。
【０１２０】
なお、ライブビュー表示に用いられる動画像を構成する各フレームに対してもトリミングが適宜施される。例えば、アップ撮影時にライブビュー表示される動画像には、図１４を参照して説明したトリミングと同じトリミングが施される。斜め撮影時にライブビュー表示される動画像については、図１５を参照して説明したトリミングと同じトリミングが動画像を構成する各フレームに対して施され、利用者が斜めに傾いて写る動画がライブビュー表示される。
【０１２１】
さて、図１３のフローチャートに戻り、ステップＳ２１において撮影コースが選択されると、撮影制御部３１２により動画像の撮影が開始され、動画像を構成する各フレームに対してトリミングが施される。トリミングにより切り出された画像からなる動画像はタッチパネルモニタ９２のライブビュー表示に用いられる。利用者は、自分たちの写り方をタッチパネルモニタ９２の表示を見て確認することになる。また、撮影コースとしてbeautyコースが選択された場合、撮影制御部３１２の制御の下、背景制御部２２２により背景カーテンが下ろされる。
【０１２２】
beautyコースが選択され、ライブビュー表示が開始されてから所定の時間が経過した場合、ステップＳ２２において、撮影制御部３１２は１枚目の静止画像の撮影をアップ撮影によって行う。すなわち、撮影制御部３１２により撮影された静止画像を対象として、図１４を参照して説明したようにしてトリミングが行われ、利用者の上半身がまっすぐ写っている静止画像が得られる。
【０１２３】
ステップＳ２３において、撮影制御部３１２は、１枚目の撮影から所定の時間が経過したとき、２枚目の静止画像の撮影をアップ撮影によって行う。
【０１２４】
ステップＳ２４において、表示制御部３１１は、斜め撮影について紹介する画面をタッチパネルモニタ９２に表示するなどして斜め撮影のガイダンスを行う。上述したように、beautyコースにおいては、例えば３枚目、４枚目、５枚目の静止画像の撮影が斜め撮影によって行われる。
【０１２５】
ステップＳ２５において、撮影制御部３１２は３枚目の静止画像の撮影を斜め撮影によって行う。すなわち、撮影制御部３１２により撮影された静止画像を対象として、図１５を参照して説明したようにしてトリミングが行われ、利用者の上半身が斜めに傾いて写る静止画像が得られる。
【０１２６】
ステップＳ２６において、撮影制御部３１２は、３枚目の撮影から所定の時間が経過したとき、４枚目の静止画像の撮影を斜め撮影によって行う。
【０１２７】
ステップＳ２７において、撮影制御部３１２は、４枚目の撮影から所定の時間が経過したとき、５枚目の静止画像の撮影を斜め撮影によって行う。
【０１２８】
このように、beautyコースにおいては、アップ撮影によって撮影された２枚の静止画像と、斜め撮影によって撮影された３枚の静止画像が、５枚の撮影画像として得られる。
【０１２９】
特に、beautyコースにおいては、利用者の顔が大きく写るアップ撮影および斜め撮影が行われるので、利用者の顔をより強調した画像を得ることができる。また、beautyコースにおいては、利用者の前方上側からの光が強くなるので、得られる画像において、顔の輪郭がはっきり写るようになり、立体感が出るようになる。
【０１３０】
一方、edgyコースが選択され、ライブビュー表示が開始されてから所定の時間が経過した場合、ステップＳ２８において、撮影制御部３１２は１枚目の静止画像の撮影をアップ撮影によって行う。
【０１３１】
ステップＳ２９において、表示制御部３１１は、斜め撮影について紹介する画面をタッチパネルモニタ９２に表示するなどして斜め撮影のガイダンスを行う。edgyコースにおいては、例えば２枚目、３枚目の静止画像の撮影が斜め撮影によって行われる。
【０１３２】
ステップＳ３０において、撮影制御部３１２は、２枚目の静止画像の撮影を斜め撮影によって行う。
【０１３３】
ステップＳ３１において、撮影制御部３１２は、２枚目の撮影から所定の時間が経過したとき、３枚目の静止画像の撮影を斜め撮影によって行う。
【０１３４】
ステップＳ３２において、表示制御部３１１は、全身撮影について紹介する画面をタッチパネルモニタ９２に表示するなどして全身撮影のガイダンスを行う。edgyコースにおいては、例えば４枚目、５枚目の静止画像の撮影が全身撮影によって行われる。
【０１３５】
ステップＳ３３において、撮影制御部３１２は４枚目の静止画像の撮影を全身撮影によって行う。すなわち、図１６を参照して説明したような利用者の全身が写る静止画像が得られる。
【０１３６】
ステップＳ３４において、撮影制御部３１２は、４枚目の撮影から所定の時間が経過したとき、５枚目の静止画像の撮影を全身撮影によって行う。
【０１３７】
このように、edgyコースにおいては、アップ撮影によって撮影された１枚の静止画像、斜め撮影によって撮影された２枚の静止画像、および全身撮影によって撮影された２枚の静止画像が、５枚の撮影画像として得られる。
【０１３８】
特に、edgyコースにおいては、アップ撮影および斜め撮影の他に、全身撮影が行われるので、利用者のコーディネートを意識した画像を得ることができる。また、edgyコースにおいては、利用者の正面からの光が強くなるので、得られる画像においては、利用者の服装がより際立つようになる。
【０１３９】
ステップＳ３５において、顔検出部３１４は、上述した５回の撮影により得られた５枚の撮影画像（静止画像）のうちの所定枚数の撮影画像に対して、顔検出処理を行う。
【０１４０】
具体的には、撮影コースとしてbeautyコースが選択された場合、アップ撮影によって撮影された２枚の撮影画像（以下、アップ画像ともいう）、および、斜め撮影によって撮影された３枚の撮影画像（以下、斜め画像ともいう）のうちの全て（５枚）の撮影画像に対して、顔検出処理が行われる。
【０１４１】
一方、撮影コースとしてedgyコースが選択された場合、アップ撮影によって撮影された１枚のアップ画像、斜め撮影によって撮影された２枚の斜め画像、および、全身撮影によって撮影された２枚の撮影画像（以下、全身画像ともいう）のうちの、１枚のアップ画像および２枚の斜め画像の３枚の撮影画像に対して、顔検出処理が行われる。すなわち、全身画像に対しては、顔検出処理は行われない。
【０１４２】
全身画像は、その全体における顔領域の占める割合が低く、全身画像に対して顔検出処理を行うようにした場合に、顔検出の精度が低下するおそれがある。そこで、アップ画像または斜め画像のみに対して顔検出処理を行うことにより、顔検出の精度の低下を避けることができるようになる。なお、精度の高い顔検出処理を行うことが可能であれば、全身画像に対しても、顔検出処理を行うようにしてもよい。
【０１４３】
ステップＳ３６において、人数検知部３１５は、顔検出部３１４による顔検出処理の結果に基づいて、利用者の人数を検知し、利用者が２人以下であるか否かを判定する。
【０１４４】
例えば、beautyコースにおいては、顔検出処理が行われた５枚の撮影画像それぞれにおいて、検出された顔の数が２つ以下である撮影画像が３枚以上あれば、利用者が２人以下であると判定される。
【０１４５】
また、edgyコースにおいては、顔検出処理が行われた３枚の撮影画像それぞれにおいて、検出された顔の数が２つ以下である撮影画像が２枚以上あれば、利用者が２人以下であると判定される。
【０１４６】
このように、利用者が２人以下であると判定するための基準を、検出された顔の数が２つ以下である撮影画像の枚数が、顔検出処理が行われた全ての撮影画像の枚数としないことで、顔検出処理に失敗した場合や、撮影作業中に利用者の人数が増減した場合であっても、人数検知を正しく行うことが可能となる。
【０１４７】
さて、ステップＳ３６において、利用者が２人以下であると判定された場合、処理はステップＳ３７に進み、６枚目の撮影としてデザイン撮影処理が行われる。デザイン撮影処理の詳細については後述するが、デザイン撮影処理においては、利用者に選択された合成用画像であるデザイン画像に応じて、クロマキー撮影が行われるか否かが決定される。また、デザイン撮影処理においては、利用者が２人の場合、２人の利用者を被写体とした１回の撮影により、同時に１人ずつの画像を得る、いわゆる「ピン撮」が適宜行われる。
【０１４８】
一方、ステップＳ３６において、利用者が２人以下でないと判定された場合、すなわち、利用者が３人以上である場合には、ステップＳ３７はスキップされる。
【０１４９】
このように、利用者が２人以下の場合には、６回目の撮影として、デザイン撮影処理が行われ、利用者が３人以上の場合には、６回目の撮影は行われないようになる。
【０１５０】
その後、処理はステップＳ３８に進み、画像処理部３１３は、beautyコースまたはedgyコースのそれぞれにおいて行われた５回の撮影により得られた５枚の撮影画像に対して、その撮影コースに応じた画像処理を施す。
【０１５１】
具体的には、beautyコースが選択された場合、画像処理部３１３は、５枚の撮影画像それぞれに対して、被写体の肌の質感がなめらか、かつきめ細やかになるように、彩度、明度、シャープネス、およびコントラストを調整する。さらに、この場合、画像処理部３１３は、クロマキー処理が施された後にクロマキー合成を自然なものとする画像処理を行うようにしてもよい。
【０１５２】
また、edgyコースが選択された場合、画像処理部３１３は、５枚の撮影画像それぞれに対して、白い肌色を保ちつつ、被写体の肌の質感がリアルに近いラフな感じになるように、彩度、明度、シャープネス、およびコントラストを調整する。さらに、この場合、画像処理部３１３は、よりコントラストを強くする画像処理を行うようにしてもよい。
【０１５３】
ステップＳ３９において、撮影処理部３０１は、撮影コースに応じた画像処理が施された５枚の撮影画像を、デザイン撮影処理が行われた場合にはさらに１枚または２枚の撮影画像を、記憶部２０２に記憶させる。その後、図１２のステップＳ２に戻り、それ以降の処理が行われる。
【０１５４】
以上の処理によれば、利用者は、写真シール作成ゲームの一連の流れの中で、クロマキー撮影を行うか否かを選択することができるので、クロマキー処理の弊害を解消しつつ、クロマキー処理を行わない場合にも、利用者に対して、利用者が所望する仕上がりの画像を提供することが可能となる。
【０１５５】
つまり、クロマキー撮影を行った場合、利用者は、編集処理において、予め用意された背景画像から所望の色やデザインの背景画像を選択することができるので、同じ被写体が撮影されている複数枚の撮影画像それぞれに、異なる背景画像を合成することができ、結果として、様々な仕上がりの画像を、利用者に提供することができる。
【０１５６】
また、クロマキー撮影を行わなかった場合、クロマキー処理によって、利用者の衣服の一部が変色したりすることなく、ファッション雑誌等のモデルが撮影されたような、被写体と背景との境界に自然な立体感があり、かつ加工感のない画像を、利用者に提供することができる。
【０１５７】
そして、利用者は、クロマキー撮影を行うか否かを選択することができるので、いずれの場合であっても、利用者が所望する仕上がりの画像を提供することが可能となる。
【０１５８】
また、以上の処理によれば、利用者が２人以下の場合のみ、６回目の撮影が行われるようになる。一般的に、写真シール機を利用して遊ぶ利用者は２人組であることが最も多いが、従来、利用者が２人の場合に、追加の撮影を行わせるような写真シール機はなかった。そこで、２人組の利用者のみに追加の撮影を行わせることで、多くの利用者に対して特別感（特別に優遇されている感じ）を与えることができるようになる。
【０１５９】
なお、以上においては、顔検出処理の対象となる撮影画像は、beautyコースが選択された場合には５枚の撮影画像（２枚のアップ画像および３枚の斜め画像）、edgyコースが選択された場合には３枚の撮影画像（１枚のアップ画像および２枚の斜め画像）としたが、利用者の人数に応じた枚数の撮影画像に対して、顔検出処理が行われるようにしてもよい。
【０１６０】
具体的には、例えば撮影処理の開始直後などに、「２人」、「３人」、「大人数」等の選択肢から利用者の人数を選択させる人数選択画面を表示させるようにし、選択された人数が「大人数」である場合には、顔検出処理の対象となる撮影画像の枚数を増やすようにする。
【０１６１】
利用者の人数が多い場合、撮影の際に、利用者同士の顔が重なったり、利用者の顔が他の利用者の影に隠れる可能性があり、顔検出に失敗する確率が高まる。そこで、利用者の人数が多い場合には、顔検出処理の対象となる撮影画像の枚数を増やすことで、顔検出に失敗する確率を下げることができる。
【０１６２】
さらに、撮影コースによらず、あらかじめ利用者により選択された枚数の撮影画像に対して、顔検出処理が行われるようにしてもよいし、例えば５枚の撮影画像それぞれに写る被写体の数に応じた枚数の撮影画像に対して、顔検出処理が行われるようにしてもよい。
【０１６３】
さらにまた、６枚目の撮影であるデザイン撮影処理が行われた場合には、その６枚目の撮影画像に対しても、顔検出処理が行われるようにしてもよい。
【０１６４】
上述したように、デザイン撮影処理においてはピン撮が行われるが、通常、ピン撮が行われる際、ライブビュー表示画面には、カメラ１０１に取り込まれた取り込み画像から利用者それぞれが切り出された動画像が表示される。すなわち、ピン撮が行われる場合、特に、ピン撮がアップ撮影と同じ撮影範囲で行われる場合、利用者は、意識して動画像が表示される領域に合わせて移動して撮影を行うため、顔が確実に写るピン撮画像を顔検出処理の対象とすることで、顔検出処理の精度を高めることができる。
【０１６５】
逆に、デザイン撮影処理において、必ずしも利用者全員が被写体とならない撮影が行われるような場合には、その６枚目の撮影画像に対しては、顔検出処理が行われないようにしてもよい。
【０１６６】
また、以上においては、顔検出処理の結果に基づいて、利用者の人数が検知されるようにしたが、edgyコースが選択された場合、顔検出処理の結果と、クロマキー撮影により取得された撮影画像に基づいて、利用者の人数が検知されるようにしてもよい。
【０１６７】
具体的には、クロマキー撮影により取得された撮影画像から人物領域を抽出することで、抽出された人物領域の数と、顔検出処理によって検出された顔の数とに基づいて、利用者の人数が検知されるようにする。特に、edgyコースが選択された場合には、全身画像に対して顔検出処理が行われないので、クロマキー撮影により取得された全身画像について、人物領域を抽出することで、人数検知をより正しく行うことができるようになる。
【０１６８】
［デザイン撮影処理の詳細］
次に、図１７のフローチャートを参照して、図１３のステップＳ３７において行われるデザイン撮影処理の詳細について説明する。
【０１６９】
ステップＳ７１において、表示制御部３１１は、６回目の撮影により取得される撮影画像に合成する合成用画像であるデザイン画像を選択させるためのデザイン画像選択画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。
【０１７０】
図１８は、デザイン画像選択画面の例を示す図である。
【０１７１】
デザイン画像選択画面の上方には、「GYZA SPECIAL DESIGN SNAP」および「好きなデザインを選んでね」のメッセージが表示され、その下に、８枚のデザイン画像４３１乃至４３８が表示される。
【０１７２】
デザイン画像４３１乃至４３８は、６回目の撮影により取得される撮影画像に合成されることで、その撮影画像の仕上がりをデザイン性の高いものにする。なお、デザイン画像が合成された後の撮影画像は、シール紙に印刷されることはなく、利用者の携帯端末に送信するための画像とされる。
【０１７３】
近年、いわゆるスマートフォン（多機能携帯電話機）に代表されるような携帯端末は、高画質な画像を表示することが可能である。そこで、デザイン画像４３１乃至４３８は、その合成後の撮影画像を、そのような携帯端末での表示に相応しい、綺麗で繊細なデザインを有する画像とするようなものとされる。
【０１７４】
図１８の例では、デザイン画像４３１乃至４３８には、モデルを被写体として撮影されたモデル画像が合成されているが、デザイン画像によって、モデル画像における被写体のトリミング範囲が異なっている。具体的には、デザイン画像４３１，４３２は、被写体（モデル）の顔がトリミング範囲とされ、デザイン画像４３３，４３５は、被写体の顔および上半身がトリミング範囲とされ、デザイン画像４３４，４３６乃至４３８は、被写体の全身がトリミング範囲とされる。
【０１７５】
なお、上述したように、デザイン撮影処理においては、基本的にはピン撮が行われるので、デザイン画像におけるモデルも基本的には１人とされる。但し、デザイン画像４３３，４３７においては、モデルが２人となっているが、デザイン画像４３３には、ピン撮により得られた２人のモデルのピン撮画像が合成されるようになされており、デザイン画像４３７には、ピン撮ではなく、２人のモデルを撮影することで得られた１枚のモデル画像が合成されるようになされている。
【０１７６】
また、デザイン画像４３１乃至４３８は、それぞれのデザインによって、合成される撮影画像に対してクロマキー処理を施すことを前提としたものと、そうでないものとがある。具体的には、デザイン画像４３１，４３２，４３５，４３６，４３８は、クロマキー処理を施すことを前提としたものであり、デザイン画像４３３，４３４，４３７は、クロマキー処理を施すことを前提としないものである。したがって、選択されたデザイン画像４３１乃至４３８によって、６回目の撮影としてクロマキー撮影が行われるか否かが決定されるようになる。
【０１７７】
このように、選択されるデザイン画像４３１乃至４３８によって、６回目の撮影としてピン撮が行われるか否か、６回目の撮影におけるトリミング範囲、および、６回目の撮影としてクロマキー撮影が行われるか否かが決定される。特に、デザイン画像によって、ピン撮が行われるか否かと撮影におけるトリミング範囲とが決定されることで、デザイン画像が合成された後の６枚目の撮影画像において、被写体の配置が、そのデザイン画像により適したものとなるようになり、ひいては、撮影画像の仕上がりのデザイン性が高まるようになる。
【０１７８】
なお、beautyコースが選択された場合と、edgyコースが選択された場合とで、デザイン画像選択画面に表示されるデザイン画像を異なるものとするようにしてもよい。
【０１７９】
さらに、図１８のデザイン画像選択画面において、デザイン画像４３１乃至４３８それぞれの下には、デザイン画像４３１乃至４３８それぞれを上下反転した画像が表示されている。これにより、デザイン画像４３１乃至４３８それぞれが、あたかも反射率の高い床面上に立っているように見えるようになる。
【０１８０】
デザイン画像選択画面において、デザイン画像４３１乃至４３８のいずれかが選択されると、ステップＳ７２において、表示制御部３１１は、選択されたデザイン画像に対応したライブビューの表示を開始する。
【０１８１】
具体的には、表示制御部３１１は、選択されたデザイン画像によって、異なるライブビュー表示画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。
【０１８２】
このとき、画像処理部３１３は、カメラにより取り込まれた取り込み画像である、撮影画像が取得される前にリアルタイムで表示される動画像（ライブビュー画像）に対して所定の画像処理を施した処理後画像を生成し、表示制御部３１１は、ライブビュー画像が配置されるとともに、そのライブビュー画像の近傍に処理後画像が配置されたライブビュー表示画面の表示を制御する。
【０１８３】
より詳細には、画像処理部３１３は、処理後画像として、ライブビュー画像を上下反転した反転画像を生成し、表示制御部３１１は、反転画像が、その上辺がライブビュー画像の下辺に接するようにして配置された表示画面の表示を制御する。
【０１８４】
図１９は、デザイン画像４３７が選択された場合のライブビュー表示画面の例を示す図である。
【０１８５】
ライブビュー表示画面の上方には、「GYZA SPECIAL DESIGN SNAP」および「撮影するよ」のメッセージ（文字列）が表示され、ライブビュー表示画面のほぼ中央に設けられた画像表示領域には、２人の利用者が映るライブビュー画像４５１がリアルタイムで表示される。
【０１８６】
また、ライブビュー画像４５１の下には、ライブビュー画像４５１を上下反転した反転画像４５１ａが、その上辺がライブビュー画像４５１の下辺にぴったり一致して接するようにして配置される。
【０１８７】
反転画像４５１ａは、ライブビュー画像４５１の画像の高さ（縦の長さ）に応じて、その高さが小さくなるようになされており、その上辺から遠いほど明度が低くなるようにグラデーション処理が施されている。なお、反転画像４５１ａは、その上辺から遠いほど透明度が高くなるようにグラデーション処理が施されるようにしてもよい。
【０１８８】
ライブビュー画像４５１の左方には、選択されたデザイン画像４３７が表示される。そして、デザイン画像４３７の下にも、ライブビュー画像４５１と同様にして、デザイン画像４３７を上下反転した反転画像４３７ａが、その上辺がデザイン画像４３７の下辺にぴったり一致して接するようにして配置される。
【０１８９】
利用者は、デザイン画像４３７のポーズを参考にしつつ、ライブビュー画像４５１の表示を確認しながら、利用者自身の顔などがライブビュー画像４５１の画像表示領域内に収まるように、体の位置を調整する。
【０１９０】
なお、図１９においては、ライブビュー画像４５１に映る２人の利用者と、デザイン画像４３７における２人のモデルとが同一の人物として描かれているが、実際には別の人物とされる。これは、以降についても同様とされる。
【０１９１】
以上のようにして、ライブビューの表示が開始されてから所定の時間が経過すると、ステップＳ７３において、撮影制御部３１２は、選択されたデザイン画像に応じて、６回目の撮影を行う。
【０１９２】
その後、ステップＳ７４において、合成処理部３１６は、６回目の撮影によって得られた撮影画像に、デザイン画像選択画面において選択されたデザイン画像を合成する。
【０１９３】
そして、ステップＳ７５において、表示制御部３１１は、デザイン画像が合成された撮影画像をタッチパネルモニタ９２に表示させる。具体的には、表示制御部３１１は、デザイン画像が合成された撮影画像が配置された撮影結果確認画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。
【０１９４】
このとき、画像処理部３１３は、カメラにより取り込まれた取り込み画像である、６回目の撮影によって得られた撮影画像に対して所定の画像処理を施した処理後画像を生成し、表示制御部３１１は、撮影画像が配置されるとともに、その撮影画像の近傍に処理後画像が配置された撮影結果表示画面の表示を制御する。
【０１９５】
より詳細には、画像処理部３１３は、処理後画像として、撮影画像を上下反転した反転画像を生成し、表示制御部３１１は、反転画像が、その上辺が撮影画像の下辺に接するようにして配置された撮影結果表示画面の表示を制御する。
【０１９６】
図２０は、デザイン画像４３７が選択された場合の撮影結果表示画面の例を示す図である。
【０１９７】
撮影結果表示画面の上方には、「GYZA SPECIAL DESIGN SNAP」および「こんな風に撮れたよ」のメッセージが表示され、撮影結果表示画面のほぼ中央に設けられた画像表示領域には、６回目の撮影によって得られ、デザイン画像４３７が合成された撮影画像４６１が、撮影結果として表示される。
【０１９８】
また、撮影画像４６１の下には、撮影画像４６１を上下反転した反転画像４６１ａが、その上辺が撮影画像４６１の下辺にぴったり一致して接するようにして配置される。
【０１９９】
反転画像４６１ａは、撮影画像４６１の画像の高さに応じて、その高さが小さくなるようになされており、その上辺から遠いほど明度が低くなるようにグラデーション処理が施されている。なお、反転画像４６１ａは、その上辺から遠いほど透明度が高くなるようにグラデーション処理が施されるようにしてもよい。
【０２００】
以上の処理によれば、ライブビュー画像や撮影結果である撮影画像といった、カメラ１０１により取り込まれた取り込み画像が表示される表示画面において、取り込み画像が表示される領域以外の領域にも、利用者が写る画像が表示されるようになる。すなわち、より利用者の興味をひく画面を表示することができるようになり、表示画面において、取り込み画像が表示される領域以外の領域に利用者の興味をひくことが可能となる。
【０２０１】
また、取り込み画像が表示される表示画面において、取り込み画像の下に、取り込み画像を上下反転した反転画像が表示されるようになるので、取り込み画像が、あたかも反射率の高い床面上に立っているように見えるようになり、表示画面の表示を立体感のあるものとすることができる。
【０２０２】
なお、反転画像は、図１９や図２０に示される形態に限らず、図２１のライブビュー表示画面に示される反転画像４５１ｂのように、ライブビュー画像４５１を上下反転して、さらに、その形状を矩形から平行四辺形に変形する変形処理（せん断処理）が施された画像であってもよい。図２１のライブビュー表示画面においては、デザイン画像４３７を上下反転して、さらに、その形状を矩形から平行四辺形に変形するせん断処理が施された反転画像４３７ｂも表示されている。
【０２０３】
これにより、取り込み画像が反射率の高い床面上に立っている状態を、斜め方向から見たように見えるようになり、表示画面の表示をより立体感のあるものとすることができる。
【０２０４】
さらに、図２２の撮影結果表示画面に示される反転画像４６１ｂのように、撮影画像４６１を上下反転して、さらに、その形状を、上底が撮影画像４６１と同じ長さで、下底が上底よりも長い台形に変形する変形処理（射影変換）が施された画像であってもよい。
【０２０５】
これにより、取り込み画像が反射率の高い床面上に立っている状態が、より奥行き感があるように見えるようになり、表示画面の表示をより立体感のあるものとすることができる。
【０２０６】
［他のデザイン画像が選択された場合の例］
以下においては、他のデザイン画像が選択された場合のライブビュー表示画面および撮影結果表示画面の例について説明する。
【０２０７】
図２３は、デザイン画像４３６が選択された場合のライブビュー表示画面の例を示す図である。
【０２０８】
図２３に示されるライブビュー表示画面においては、その左右に設けられた画像表示領域に、２人の利用者それぞれのライブビュー画像４７１，４７２がリアルタイムで表示される。
【０２０９】
また、ライブビュー画像４７１，４７２それぞれの下には、ライブビュー画像４７１，４７２それぞれを上下反転した反転画像４７１ａ，４７２ａが、その上辺がライブビュー画像４７１，４７２の下辺にぴったり一致して接するようにして配置される。
【０２１０】
なお、ライブビュー表示画面の中央には、選択されたデザイン画像４３６が表示される。そして、デザイン画像４３６の下にも、ライブビュー画像４７１，４７２と同様にして、デザイン画像４３６を上下反転した反転画像４３６ａが、その上辺がデザイン画像４３６の下辺にぴったり一致して接するようにして配置される。
【０２１１】
図２４は、デザイン画像４３６が選択された場合の撮影結果表示画面の例を示す図である。
【０２１２】
図２４に示される撮影結果表示画面においては、その左右に設けられた画像表示領域に、デザイン画像４３６が合成された利用者毎の撮影画像４８１，４８２が、撮影結果として表示される。
【０２１３】
また、撮影画像４８１，４８２それぞれの下には、撮影画像４８１，４８２それぞれを上下反転した反転画像４８１ａ，４８２ａが、その上辺が撮影画像４８１，４８２の下辺にぴったり一致して接するようにして配置される。
【０２１４】
図２５は、デザイン画像４３３が選択された場合のライブビュー表示画面の例を示す図である。
【０２１５】
図２５に示されるライブビュー表示画面においては、その左右に設けられた画像表示領域に、２人の利用者それぞれのライブビュー画像４９１，４９２がリアルタイムで表示される。
【０２１６】
また、ライブビュー画像４９１，４９２それぞれの下には、ライブビュー画像４９１，４９２それぞれを上下反転した反転画像４９１ａ，４９２ａが、その上辺がライブビュー画像４９１，４９２の下辺にぴったり一致して接するようにして配置される。
【０２１７】
なお、ライブビュー表示画面の中央には、選択されたデザイン画像４３３が表示される。そして、デザイン画像４３３の下にも、ライブビュー画像４９１，４９２と同様にして、デザイン画像４３３を上下反転した反転画像４３３ａが、その上辺がデザイン画像４３３の下辺にぴったり一致して接するようにして配置される。
【０２１８】
図２６は、デザイン画像４３３が選択された場合の撮影結果表示画面の例を示す図である。
【０２１９】
図２６に示される撮影結果表示画面においては、その左右に設けられた画像表示領域に、ピン撮により得られた利用者毎の撮影画像が合成された上に、デザイン画像４３３が合成された撮影画像５１１，５１２が、撮影結果として表示される。なお、撮影画像５１１においては、一方の利用者の画像が頭を上にして配置される一方、他方の利用者の画像は頭を下にして配置されている。逆に、撮影画像５１２においては、他方の利用者の画像が頭を上にして配置される一方、一方の利用者の画像は頭を下にして配置されている。
【０２２０】
また、撮影画像５１１，５１２それぞれの下には、撮影画像５１１，５１２それぞれを上下反転した反転画像５１１ａ，５１２ａが、その上辺が撮影画像５１１，５１２の下辺にぴったり一致して接するようにして配置される。
【０２２１】
［他の処理後画像の例］
以上においては、処理後画像として、取り込み画像を上下反転した反転画像が生成されるものとしたが、他の形態の処理後画像が生成されるようにしてもよい。
【０２２２】
（表示例１）
図２７は、ライブビュー表示画面の他の例を示す図である。
【０２２３】
図２７に示されるライブビュー表示画面においては、そのほぼ中央に設けられた画像表示領域に、２人の利用者が写るライブビュー画像５３１がリアルタイムで表示される。
【０２２４】
また、ライブビュー画像５３１の左下には、処理後画像として、ライブビュー画像５３１を所定角度だけ反時計回りに回転させることで生成された回転画像５３１ａが、その一部がライブビュー画像５３１に重畳されるようにして配置される。また、ライブビュー画像５３１の右下には、処理後画像として、ライブビュー画像５３１を所定角度だけ時計回りに回転させることで生成された回転画像５３１ｂが、その一部がライブビュー画像５３１に重畳されるようにして配置される。
【０２２５】
なお、図２７と同様の表示が、撮影結果表示画面において行われるようにしてももちろんよい。
【０２２６】
このような表示によっても、カメラ１０１により取り込まれた取り込み画像が表示される表示画面において、取り込み画像が表示される領域以外の領域にも、利用者が写る画像が表示されるようになる。すなわち、より利用者の興味をひく画面を表示することができるようになり、表示画面において、取り込み画像が表示される領域以外の領域に利用者の興味をひくことが可能となる。
【０２２７】
図２７の例では、２枚の回転画像がライブビュー表示画面に配置されるようにしたが、３枚以上の回転画像が配置されるようにしてもよい。
【０２２８】
また、図２７のライブビュー表示画面においては、所定の時間毎に、表示される回転画像が変更されるようにしてもよい。例えば、５秒毎に、回転画像５３１ａと回転画像５３１ｂとが交互に表示されるようにしてもよいし、ライブビュー画像５３１も含めて、３枚の画像が交互に表示されるようにしてもよい。
【０２２９】
（表示例２）
図２８は、ライブビュー表示画面の他の例を示す図である。
【０２３０】
図２８に示されるライブビュー表示画面においては、そのほぼ中央に設けられた画像表示領域に、２人の利用者が写るライブビュー画像５４１がリアルタイムで表示される。
【０２３１】
また、ライブビュー画像５４１の下には、処理後画像として、ライブビュー画像５４１を複製することで生成されたコピー画像５４１ａが、その上側の一部がライブビュー画像５４１に重畳されるように、ライブビュー画像５４１を基準に所定距離だけ下方に移動した位置に配置される。
【０２３２】
なお、図２８と同様の表示が、撮影結果表示画面において行われるようにしてももちろんよい。
【０２３３】
このような表示によっても、カメラ１０１により取り込まれた取り込み画像が表示される表示画面において、取り込み画像が表示される領域以外の領域にも、利用者が写る画像が表示されるようになる。すなわち、より利用者の興味をひく画面を表示することができるようになり、表示画面において、取り込み画像が表示される領域以外の領域に利用者の興味をひくことが可能となる。
【０２３４】
図２８の例では、コピー画像がライブビュー表示画面の下に配置されるようにしたが、ライブビュー表示画面における任意の位置に配置されるようにしてもよい。
【０２３５】
（表示例３）
図２９は、ライブビュー表示画面の他の例を示す図である。
【０２３６】
図２９に示されるライブビュー表示画面においては、そのほぼ中央に設けられた２つの画像表示領域に、２人の利用者それぞれのライブビュー画像５５１，５５２がリアルタイムで表示される。
【０２３７】
また、ライブビュー画像５５１の左には、処理後画像として、ライブビュー画像５５１を複製し、拡大することで生成されたコピー画像５５１ａが配置される。同様にして、ライブビュー画像５５２の右には、処理後画像として、ライブビュー画像５５２を複製し、拡大することで生成されたコピー画像５２２ａが配置される．
【０２３８】
なお、ライブビュー画像５５１，５５２の下には、デザイン画像４３６が表示される。
【０２３９】
なお、図２９と同様の表示が、撮影結果表示画面において行われるようにしてももちろんよい。
【０２４０】
このような表示によっても、カメラ１０１により取り込まれた取り込み画像が表示される表示画面において、取り込み画像が表示される領域以外の領域にも、利用者が写る画像が表示されるようになる。すなわち、より利用者の興味をひく画面を表示することができるようになり、表示画面において、取り込み画像が表示される領域以外の領域に利用者の興味をひくことが可能となる。
【０２４１】
図２９の例では、コピー画像は、複製したライブビュー画像を拡大することで生成されるようにしたが、複製したライブビュー画像を縮小することで生成されるようにしてもよい。
【０２４２】
（表示例４）
図３０は、ライブビュー表示画面の他の例を示す図である。
【０２４３】
図３０に示されるライブビュー表示画面においては、そのほぼ中央に設けられた画像表示領域に、２人の利用者が写るライブビュー画像５６１がリアルタイムで表示される。
【０２４４】
また、ライブビュー画像５６１の左方には、処理後画像として、ライブビュー画像５６１を複製することで生成されたコピー画像５６１ａ，５６１ｂが、ライブビュー表示画面の奥行き方向左側（左斜め奥）に向かって並んでいるように重畳されて配置される。さらに、ライブビュー画像５６１の右方には、処理後画像として、ライブビュー画像５６１を複製することで生成されたコピー画像５６１ｃ，５６１ｄが、ライブビュー表示画面の奥行き方向右側（右斜め奥）に向かって並んでいるように重畳されて配置される。
【０２４５】
なお、図３０と同様の表示が、撮影結果表示画面において行われるようにしてももちろんよい。
【０２４６】
このような表示によっても、カメラ１０１により取り込まれた取り込み画像が表示される表示画面において、取り込み画像が表示される領域以外の領域にも、利用者が写る画像が表示されるようになる。すなわち、より利用者の興味をひく画面を表示することができるようになり、表示画面において、取り込み画像が表示される領域以外の領域に利用者の興味をひくことが可能となる。
【０２４７】
さらに、複数の取り込み画像が、ライブビュー表示画面の奥行き方向に向かって並んでいるように重畳して配置されているので、表示画面の表示を奥行き感のあるものとすることができる。
【０２４８】
（表示例５）
図３１は、ライブビュー表示画面の他の例を示す図である。
【０２４９】
図３１に示されるライブビュー表示画面においては、そのほぼ中央に設けられた画像表示領域に、２人の利用者が写るライブビュー画像５７１がリアルタイムで表示される。
【０２５０】
また、ライブビュー画像５７１の左には、処理後画像として、ライブビュー画像５６１に対して、その形状を平行四辺形に変形する（上下方向の）せん断処理を施すことで生成された変形画像５７１ａが、その右側の辺がライブビュー画像５７１の左側の辺とぴったり一致して接するように配置される。さらに、ライブビュー画像５７１の右には、処理後画像として、ライブビュー画像５６１に対して、変形画像５７１ａとは異なる（逆方向の）せん断処理を施すことで生成された変形画像５７１ｂが、その左側の辺がライブビュー画像５７１の右側の辺と接するように配置される。
【０２５１】
なお、図３１と同様の表示が、撮影結果表示画面において行われるようにしてももちろんよい。
【０２５２】
このような表示によっても、カメラ１０１により取り込まれた取り込み画像が表示される表示画面において、取り込み画像が表示される領域以外の領域にも、利用者が写る画像が表示されるようになる。すなわち、より利用者の興味をひく画面を表示することができるようになり、表示画面において、取り込み画像が表示される領域以外の領域に利用者の興味をひくことが可能となる。
【０２５３】
さらに、取り込み画像とその左右に配置される変形画像とが、あたかも三面鏡をなしているように見えるようになるので、表示画面の表示を奥行き感のあるものとすることができる。
【０２５４】
（表示例６）
図３２は、ライブビュー表示画面の他の例を示す図である。
【０２５５】
図３２に示されるライブビュー表示画面においては、そのほぼ中央に設けられた画像表示領域に、２人の利用者が写るライブビュー画像５８１がリアルタイムで表示される。
【０２５６】
また、ライブビュー画像５８１の左には、処理後画像として、ライブビュー画像５８１に対して、その形状を、右側の辺がライブビュー画像５８１の左側の辺と同じ長さで、左側の辺が右側の辺よりも長い台形に変形する変形処理（射影変換）を施すことで生成された変形画像５８１ａが、ライブビュー画像５８１の左側の辺とぴったり一致して接するように配置される。また、処理後画像として、ライブビュー画像５８１に対して、その形状を、右側の辺が変形画像５８１ａの左側の辺と同じ長さで、左側の辺が右側の辺よりも長い台形に変形する射影変換を施すことで生成された変形画像５８１ｂが、変形画像５８１ａの左側の辺とぴったり一致して接するように配置される。
【０２５７】
さらに、ライブビュー画像５８１の右には、処理後画像として、ライブビュー画像５８１に対して、その形状を、左側の辺がライブビュー画像５８１の右側の辺と同じ長さで、右側の辺が左側の辺よりも長い台形に変形する射影変換を施すことで生成された変形画像５８１ｃが、ライブビュー画像５８１の右側の辺とぴったり一致して接するように配置される。また、処理後画像として、ライブビュー画像５８１に対して、その形状を、左側の辺が変形画像５８１ｃの右側の辺と同じ長さで、右側の辺が左側の辺よりも長い台形に変形する射影変換を施すことで生成された変形画像５８１ｄが、変形画像５８１ｃの右側の辺とぴったり一致して接するように配置される。
【０２５８】
なお、図３２と同様の表示が、撮影結果表示画面において行われるようにしてももちろんよい。
【０２５９】
また、図３２のライブビュー表示画面において、ライブビュー画像５８１の上下にも、その左右と同様にして、変形画像が配置されるようにしてもよい。
【０２６０】
このような表示によっても、カメラ１０１により取り込まれた取り込み画像が表示される表示画面において、取り込み画像が表示される領域以外の領域にも、利用者が写る画像が表示されるようになる。すなわち、より利用者の興味をひく画面を表示することができるようになり、表示画面において、取り込み画像が表示される領域以外の領域に利用者の興味をひくことが可能となる。
【０２６１】
さらに、図３２の表示によれば、表示画面の表示をより奥行き感のあるものとすることができる。
【０２６２】
（表示例７）
ところで、複数の撮影画像が配置されてシール紙に印刷される画像であるシールレイアウト画像を、ライブビュー表示画面や撮影結果表示画面に表示させるようにすることもできる。
【０２６３】
この場合、シールレイアウト画像において撮影画像が配置される領域（以下、撮影画像配置領域という）それぞれに、取り込み画像としてのライブビュー画像や撮影結果である撮影画像が配置されるようにする。
【０２６４】
図３３は、ライブビュー表示画面としてのシールレイアウト画像表示画面の例を示す図である。
【０２６５】
シールレイアウト画像表示画面の上方には、「選んだデザインに合わせて、順番に撮影するよ！」のメッセージが表示され、その下に、シールレイアウト画像６１１が表示される。
【０２６６】
シールレイアウト画像６１１には、６つの撮影画像配置領域６２１乃至６２６が設けられている。撮影画像配置領域６２１乃至６２６それぞれには、２人の利用者が映る同一の動画像が配置される。
【０２６７】
ここで、撮影画像配置領域６２１乃至６２６のうちのいずれか１つの撮影画像配置領域に配置される動画像を、取り込み画像（ライブビュー画像）とし、他の撮影画像配置領域に配置される動画像を、取り込み画像に対して所定の画像処理（具体的には拡大／縮小、トリミングなど）を施した処理後画像とした場合、図３３の例に本発明を適用することができる。
【０２６８】
この場合、取り込み画像は、シール紙に印刷される画像となる。
【０２６９】
なお、図３３の例では、撮影のタイミングで得られた撮影画像が、撮影画像配置領域６２１乃至６２６それぞれに表示されるようになる。このとき、撮影画像配置領域６２１乃至６２６のいずれか１つを利用者に選択させることで、その撮影画像が最終的に配置される撮影画像配置領域が決定されるようにする。
【０２７０】
この場合、選択された撮影画像配置領域には、そのとき得られた撮影画像が固定して配置されるようになる。
【０２７１】
なお、以上においては、処理後画像として、取り込み画像全体に所定の画像処理が施されるものとしたが、例えば、取り込み画像における人物の領域のみに所定の画像処理が施されるようにしたり、逆に、人物の領域以外の領域（背景領域など）のみに所定の画像処理が施されるようにしてもよい。
【０２７２】
［その他］
上述したデザイン画像選択画面や、ライブビュー表示画面、撮影結果表示画面といった表示画面に表示される「GYZA SPECIAL DESIGN SNAP」などの文字列は、それぞれの文字の形状で切り抜かれた上層のレイヤと、所定の模様や柄が時間経過とともに変化して表示される下層のレイヤとによって表示されるようにしてもよい。
【０２７３】
これにより、時間経過とともに変化する模様や柄が、文字の部分にのみ表示されるようになり、表示画面に表示される文字列を、より利用者の興味をひくものとすることができる。
【０２７４】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２７５】
この記録媒体は、例えば、図９に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク（MDを含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM２０６や、記憶部２０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２７６】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２７７】
また、本発明の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０２７８】
１  写真シール作成装置
１１  撮影ユニット
１０１  カメラ
２０１  制御部
２０８  撮影部
３０１  撮影処理部
３１１  表示制御部
３１２  撮影制御部
３１３  画像処理部
３１４  顔検出部
３１５  人数検知部
３１６  合成処理部
【図１】
2018142024.tif 000003
【図２】
2018142024.tif 000004
【図３】
2018142024.tif 000005
【図４】
2018142024.tif 000006
【図５】
2018142024.tif 000007
【図６】
2018142024.tif 000008
【図７】
2018142024.tif 000009
【図８】
2018142024.tif 000010
【図９】
2018142024.tif 000011
【図１０】
2018142024.tif 000012
【図１１】
2018142024.tif 000013
【図１２】
2018142024.tif 000014
【図１３】
2018142024.tif 000015
【図１４】
2018142024.tif 000016
【図１５】
2018142024.tif 000017
【図１６】
2018142024.tif 000018
【図１７】
2018142024.tif 000019
【図１８】
2018142024.tif 000020
【図１９】
2018142024.tif 000021
【図２０】
2018142024.tif 000022
【図２１】
2018142024.tif 000023
【図２２】
2018142024.tif 000024
【図２３】
2018142024.tif 000025
【図２４】
2018142024.tif 000026
【図２５】
2018142024.tif 000027
【図２６】
2018142024.tif 000028
【図２７】
2018142024.tif 000029
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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