(57)【要約】【課題】同時に作動される複数の遊技演出装置の作動タイミングのずれを減少することが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明のパチンコ遊技機１０では、周期信号生成手段４７がサブ制御基板５２から第１モータ用ドライバ４１へ送信される第１制御信号から一定周期で変化する周期信号を生成する。そして、第２モータ用ドライバ４６は、この周期信号生成手段４７から取得した周期信号に基づいて第２モータ４５用の駆動信号を生成して第２モータ４５へ出力し、第２モータ４５を駆動制御する。【選択図】図５
2018033653.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を演出する作動部と、前記作動部を制御する制御部とからなる第１及び第２の遊技演出装置を備えた遊技機において、
前記第１の遊技演出装置では、前記制御部が、第１クロック信号を生成するか又は外部から取得して、その第１クロック信号に基づいて前記第１クロック信号と異なる第１制御信号を生成し、その第１制御信号を使用して前記作動部を駆動制御し、
前記第２の遊技演出装置では、前記制御部が、前記第１制御信号を取得して前記第１制御信号から第２クロック信号を生成し、その第２クロック信号に基づいて前記第２クロック信号と異なる第２制御信号を生成し、その第２制御信号を使用して前記作動部を駆動制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１制御信号は、複数のパラレルパルス信号を有し、前記第１クロック信号の１クロックの整数倍毎に、前記複数のパラレルパルス信号のうちの少なくとも１つの前記パラレルパルス信号のオンオフが反転するように生成され、
前記第２の遊技演出装置の前記制御部は、前記第１制御信号を構成する前記複数のパラレルパルス信号におけるオンオフの反転の有無の論理和から前記第２クロック信号を生成する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の遊技演出装置の前記作動部は、ユニポーラ駆動される２相ステッピングモータであり、
前記第１制御信号は、前記複数のパラレルパルス信号として、前記２相ステッピングモータの４種類のコイルの励磁を別個に制御するための４つの前記パラレルパルス信号を有する請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１制御信号は、前記２相ステッピングモータの各コイルへ電圧を印加する駆動手段へ送信される信号である請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２の遊技演出装置の前記作動部は、バイポーラ駆動される２相ステッピングモータであり、
前記第２制御信号は、前記２相ステッピングモータの２種類のコイルの励磁を別個に制御するための２つのパラレルパルス信号を有し、前記第２クロック信号の１クロックの整数倍毎に、前記２つのパラレルパルス信号のうちの少なくとも１つの前記パラレルパルス信号のオンオフが反転するように生成される請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第２の遊技演出装置の前記制御部は、前記第２の遊技演出装置の前記２相ステッピングモータの各コイルへ電圧を印加する駆動手段を有し、
前記第２制御信号は、前記駆動手段が前記２相ステッピングモータへ送信する信号である請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を演出するための遊技演出装置を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、複数の可動役物を複数の遊技演出装置の作動部としてのモータにより同時に移動させるものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−０７６３２３号公報（段落［００７３］、［００７６］、図７）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した従来の遊技機においては、複数のモータの作動タイミングがずれ、可動役物の動きがばらつくという問題が生じ得た。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、同時に作動される複数の遊技演出装置の作動部の作動タイミングのずれを減少することが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明は、遊技を演出する作動部と、前記作動部を制御する制御部とからなる第１及び第２の遊技演出装置を備えた遊技機において、前記第１の遊技演出装置では、前記制御部が、第１クロック信号を生成するか又は外部から取得して、その第１クロック信号に基づいて前記第１クロック信号と異なる第１制御信号を生成し、その第１制御信号を使用して前記作動部を駆動制御し、前記第２の遊技演出装置では、前記制御部が、前記第１制御信号を取得して前記第１制御信号から第２クロック信号を生成し、その第２クロック信号に基づいて前記第２クロック信号と異なる第２制御信号を生成し、その第２制御信号を使用して前記作動部を駆動制御することを特徴とする遊技機である。
【０００７】
請求項２の発明は、前記第１制御信号は、複数のパラレルパルス信号を有し、前記第１クロック信号の１クロックの整数倍毎に、前記複数のパラレルパルス信号のうちの少なくとも１つの前記パラレルパルス信号のオンオフが反転するように生成され、前記第２の遊技演出装置の前記制御部は、前記第１制御信号を構成する前記複数のパラレルパルス信号におけるオンオフの反転の有無の論理和から前記第２クロック信号を生成する請求項１に記載の遊技機である。
【０００８】
請求項３の発明は、前記第１の遊技演出装置の前記作動部は、ユニポーラ駆動される２相ステッピングモータであり、前記第１制御信号は、前記複数のパラレルパルス信号として、前記２相ステッピングモータの４種類のコイルの励磁を別個に制御するための４つの前記パラレルパルス信号を有する請求項２に記載の遊技機である。
【０００９】
請求項４の発明は、前記第１制御信号は、前記２相ステッピングモータの各コイルへ電圧を印加する駆動手段へ送信される信号である請求項３に記載の遊技機である。
【００１０】
請求項５の発明は、前記第２の遊技演出装置の前記作動部は、バイポーラ駆動される２相ステッピングモータであり、前記第２制御信号は、前記２相ステッピングモータの２種類のコイルの励磁を別個に制御するための２つのパラレルパルス信号を有し、前記第２クロック信号の１クロックの整数倍毎に、前記２つのパラレルパルス信号のうちの少なくとも１つの前記パラレルパルス信号のオンオフが反転するように生成される請求項３又は４に記載の遊技機である。
【００１１】
請求項６の発明は、前記第２の遊技演出装置の前記制御部は、前記第２の遊技演出装置の前記２相ステッピングモータの各コイルへ電圧を印加する駆動手段を有し、前記第２制御信号は、前記駆動手段が前記２相ステッピングモータへ送信する信号である請求項５に記載の遊技機である。
【発明の効果】
【００１２】
［請求項１の発明］
請求項１の遊技機では、第２の遊技演出装置の制御部が、第１の遊技演出装置の第１制御信号を取得して生成される第２クロック信号に基づいて作動部を駆動制御するための第２制御信号を生成する。つまり、第２制御信号が第１制御信号を受けて生成されるので、第１制御信号と第２制御信号とが別個に生成されてそれぞれ送信される構成よりも、それら制御信号の送信タイミングをずれにくくすることができ、第１の遊技演出装置と第２の遊技演出装置とにおける作動部の作動タイミングのずれを抑えることが可能になる。
【００１３】
［請求項２の発明］
請求項２の発明のように、第１制御信号を、複数のパラレルパルス信号を有し、第１クロック信号の１クロックの整数倍毎に、複数のパラレルパルス信号のうちの少なくとも１つのパラレルパルス信号のオンオフが反転するように生成される構成とすると、複数のパラレルパルス信号におけるオンオフの反転の有無の論理和から第２クロック信号を生成することが可能になる。
【００１４】
［請求項３の発明］
第１の遊技演出装置の作動部は、例えば、ＬＥＤ等であってもよいし、請求項３の発明のように、ユニポーラ駆動される２相ステッピングモータであってもよい。この場合、２相ステッピングモータの４種類のコイルの励磁を別個に制御するための４つのパラレルパルス信号が第１制御信号の複数のパラレルパルス信号となる。
【００１５】
［請求項４の発明］
第１制御信号は、２相ステッピングモータの各コイルへ電圧を印加する駆動手段から２相ステッピングモータへ送信される信号であってもよいし、請求項４の発明のように、駆動手段へ送信される信号であってもよい。
【００１６】
［請求項５の発明］
第２の遊技演出装置の作動部は、例えば、ＬＥＤや、第１の遊技演出装置の作動部と同様にユニポーラ駆動される２相ステッピングモータであってもよいし、請求項５の発明のように、第１の遊技演出装置の作動部と異なる駆動方法（バイポーラ方式）で駆動される２相ステッピングモータであってもよい。この場合、異なる駆動方式で駆動される複数のステッピングモータを容易に同時駆動させることが可能となる。
【００１７】
［請求項６の発明］
第２制御信号は、駆動手段へ送信される信号であってもよいし、請求項６の発明のように、駆動手段から２相ステッピングモータへ送信される信号であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】可動役物による演出実行中のパチンコ遊技機の正面図
【図３】（Ａ）第１モータの概要図、（Ｂ）第２モータの概要図
【図４】パチンコ遊技機の電気的な構成を示したブロック図
【図５】第１モータ用ドライバ及び第２モータ用ドライバ付近の電気的な構成を示した図
【図６】第１モータ及び第２モータの駆動を説明するための図
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の「遊技機」としてのパチンコ遊技機１０に係る一実施形態を、図１〜図６に基づいて説明する。図１に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面扉９５に備えたガラス窓９５Ｗを通して遊技板１１の遊技領域Ｒ１が視認可能になっている。前面扉９５のうちガラス窓９５Ｗの下方には、遊技球を貯留可能な上皿２６と下皿２７とが設けられている。また、下皿２７の右側には操作ノブ２８が備えられていて、この操作ノブ２８を回動操作すると、上皿２６内の遊技球が遊技領域Ｒ１に打ち込まれる。
【００２０】
遊技板１１のうち遊技領域Ｒ１の中央には、表示窓１１Ａが貫通形成されていて、その表示窓１１Ａの後方には、液晶表示装置３２（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）が備えられている。また、表示窓１１Ａには、前側から表示装飾枠２３が嵌め込まれ、その表示装飾枠２３の上辺部分及び両側辺部分が遊技板１１の前面から前方に突出して、液晶表示装置３２の前方を遊技球が流下することを禁止している。
【００２１】
遊技領域Ｒ１における表示装飾枠２３の下方のうち左右方向の中央には、第１始動入賞口１４Ａ、第２始動入賞口１４Ｂ、大入賞口１５、アウト口１６が上から順番に設けられ、左右両側部には、複数の一般入賞口２０が設けられている。また、表示装飾枠２３の左方には、始動ゲート１８が設けられている。
【００２２】
始動ゲート１８は、遊技球が内側を通過可能な構造をなし、一般入賞口２０及び第１始動入賞口１４Ａは、上方に向かって常時開口している。第２始動入賞口１４Ｂは、上方に向かって開口し、その開口の左右両側に可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっていて、第２始動入賞口１４Ｂは、常には、起立した両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃと第１始動入賞口１４Ａを構成する部材とに囲まれて、遊技球が入らないようになっている。そして、始動ゲート１８を遊技球が通過する度に行われる当否判定（以下、「普図判定」という）で当りになると、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間にわたって横に倒されて、可動翼片１４Ｃを案内にして遊技球が第２始動入賞口１４Ｂに入賞可能になる。
【００２３】
大入賞口１５は、遊技板１１の前面に横長の長方形をなして開口し、扉１５Ｔによって通常は閉塞されている。そして、第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへ遊技球が入賞することにより行われる特別図柄による当否判定（以下、適宜、「特図判定」という）で当りとなると、大入賞口１５の扉１５Ｔが前方に倒れるように開き、その扉１５Ｔを案内にして大入賞口１５が遊技球を受け入れ可能となる（所謂、大当り遊技が実行される）。なお、一般入賞口２０、第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ及び大入賞口１５に遊技球が入賞する度に、所定複数の遊技球が上皿２６に払い出される。また、特図判定で当りとなることを、適宜、「大当り」という。
【００２４】
液晶表示装置３２のディスプレイ３２Ｅには、通常、３つの左、中、右の特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが横並びに停止表示されていて、これらの特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃにより上述した特図判定の結果が報知される。具体的には、第１又は第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞したときに、これら３つの特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが変動表示（上下方向にスクロール表示）後、例えば、左、右、中の順に停止表示されて、例えば、ゾロ目となったか否かにより前記した特図判定の判定結果が報知される。
【００２５】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特図判定の判定結果が大当りになると、可動役物３５Ａ，３５Ｂによる演出が行われる。図１及び図２に示すように、可動役物３５Ａ，３５Ｂは、例えば、前面に「大当り」と記載された正面視長方形状の樹脂成形品であり、通常は、遊技板１１の後方における表示窓１１Ａの上方と下方とにそれぞれ配され、前方から視認不能となっている（図１参照）。そして、特図判定の判定結果が大当りになり、ディスプレイ３２Ｅの特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃがゾロ目で停止すると、図２に示すように、上下の可動役物３５Ａ，３５Ｂがディスプレイ３２Ｅの前方に出現し、特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃを上下から挟むように配される。
【００２６】
これら可動役物３５Ａ，３５Ｂは、本発明の「第１の遊技演出装置」の「作動部」に相当する第１モータ４０及び本発明の「第２の遊技演出装置」の「作動部」に相当する第２モータ４５によりそれぞれ駆動される。第１モータ４０は、ユニポーラ型の２相ステッピングモータであり、図３（Ａ）にその概要が示されている。同図に示すように、第１モータ４０は、ロータ４０Ｘと、ロータ４０Ｘの周囲を取り囲む４種類のコイル（順方向のＡ相コイル４０Ａ、逆方向のＡ相コイル４０Ｃ、順方向のＢ相コイル４０Ｂ、逆方向のＢ相コイル４０Ｄ）と、を有している。そして、各コイル４０Ａ，４０Ｂ，４０Ｃ，４０Ｄに、例えば、図６中の（１）に示すように電圧を入力することで、各コイル４０Ａ，４０Ｂ，４０Ｃ，４０Ｄが順方向のＡ相コイル４０Ａ、順方向のＢ相コイル４０Ｂ、逆方向のＡ相コイル４０Ｃ、逆方向のＢ相コイル４０Ｄの順で励磁され、ロータ４０Ｘが所定角度ずつ回転駆動される。
【００２７】
第２モータ４５は、バイポーラ型の２相ステッピングモータであり、図３（Ｂ）にその概要が示されている。同図に示すように、第２モータ４５は、ロータ４５Ｘと、ロータ４５Ｘの周囲を取り囲むＡ相コイル４５Ａ及びＢ相コイル４５Ｂと、を有している。Ａ相コイル４５Ａ及びＢ相コイル４５Ｂは、順方向と逆方向との両方に電流を流すことが可能である。そして、各コイル４５Ａ，４５Ｂに、例えば、図６中の（５）に示すように電圧を入力することで、Ａ相コイル４５Ａ、Ｂ相コイル４５Ｂが順に励磁され、ロータ４５Ｘが所定角度ずつ回転駆動される。なお、各コイル４０Ａ，４０Ｂ，４０Ｃ，４０Ｄ，４５Ａ，４５Ｂはロータ４０Ｘ又はロータ４５Ｘの周囲に複数ずつ順に配されているが、図３（Ａ）及び図３（Ｂ）では、簡略化のため、各コイル４０Ａ，４０Ｂ，４０Ｃ，４０Ｄ，４５Ａ，４５Ｂが１つずつのみ示されている。
【００２８】
次に、図４を参照しつつ、本実施形態のパチンコ遊技機１０の電気的な構成について説明する。図４に示すように、パチンコ遊技機１０には、主制御基板５０やサブ制御基板５２等が備えられている。主制御基板５０は、ＣＰＵ５０ＡとＲＡＭ５０Ｂ及びＲＯＭ５０Ｃ、を有していて、遊技に関わる主制御を行う。サブ制御基板５２は、主制御基板５０と同様に、ＣＰＵ５２ＡとＲＡＭ５２Ｂ及びＲＯＭ５２Ｃを有し、主制御基板５０や液晶表示装置３２等と接続されている。サブ制御基板５２は、主に、主制御基板５０からのコマンドを受けて演出内容等を決定し、演出に関する信号を液晶表示装置３２の液晶制御基板５３等へ出力する。また、主制御基板５０は、例えば２ｍｓ毎にオンオフを繰り返す周期信号である主クロック信号（本発明の「第１クロック信号」に相当する）を生成していて、各基板５０，５２，５３等は、この主クロック信号に基づいて各種制御を行う。
【００２９】
さて、上述した第１及び第２のモータ４０，４５は、第１モータ用ドライバ４１及び第２モータ用ドライバ４６（本発明の「駆動手段」に相当する）がそれぞれ出力する駆動信号を受けて駆動制御される。そして、第１モータ用ドライバ４１及び第２モータ用ドライバ４６は、サブ制御基板５２により制御される。以下、それら第１モータ用ドライバ４１及び第２モータ用ドライバ４６の制御について詳細を説明する。
【００３０】
まず、サブ制御基板５２は、主制御基板５０から入力される主クロック信号に基づいて、本発明の第１制御信号（図５及び図６中の（１）参照）を生成し、その第１制御信号を第１モータ用ドライバ４１へ送信する。第１モータ用ドライバ４１は、所謂フェーズ入力タイプのドライバであり、第１制御信号には、図６中の（１）に示すように、第１モータ４０の各コイル４０Ａ，４０Ｂ，４０Ｃ，４０Ｄの電圧印加を別個に切り替えるための４つのパラレルパルス信号が含まれている。また、同図に示すように、各コイル４０Ａ，４０Ｂ，４０Ｃ，４０Ｄへのパラレルパルス信号では、オフ状態とオン状態とが４ｍｓ毎に繰り返され、かつ、立ち上がりが、順方向のＡ相コイル４０Ａ用、順方向のＢ相コイル４０Ｂ用、逆方向のＡ相コイル４０Ｃ用、逆方向のＢ相コイル４０Ｄ用の順に、２ｍｓずつずれている。即ち、第１制御信号は、第１クロック信号の１クロック（２ｍｓ）毎に、４つのパラレルパルス信号のうちの少なくとも１つのパラレルパルス信号のオンオフが反転するように構成されている。第１モータ用ドライバ４１は、この第１制御信号に基づいて、第１モータ４０の各コイル４０Ａ，４０Ｂ，４０Ｃ，４０Ｄへ順に電流を流し（第１モータ４０へ駆動信号を出力し）、第１モータ４０を駆動する。なお、本実施形態では、サブ制御基板５２と第１モータ用ドライバ４１とから本発明の「第１の遊技演出装置」の「制御部」が構成され、これらサブ制御基板５２及び第１モータ用ドライバ４１と第１モータ４０とから本発明の「第１の遊技演出装置」が構成されている。
【００３１】
次に、第２モータ用ドライバ４６の制御について説明する。ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２モータ用ドライバ４６が、一定周期で変化する周期信号を受けて駆動信号（本発明の「第２制御信号」に相当する）を出力する所謂クロック入力タイプのドライバであり、図５に示すように、周期信号生成手段４７から本発明の「第２クロック信号」に相当する周期信号を取得する。なお、本実施形態では、周期信号生成手段４７と第２モータ用ドライバ４６とから本発明の「第２の遊技演出装置」の「制御部」が構成され、これら周期信号生成手段４７及び第２モータ用ドライバ４６と第２モータ用ドライバ４６とから本発明の「第２の遊技演出装置」が構成されている。
【００３２】
この周期信号生成手段４７は、サブ制御基板５２から第１モータ用ドライバ４１へ送信される第１制御信号を取得し、その第１制御信号に基づいて周期信号を生成して第２モータ用ドライバ４６へ出力する構成になっている。
【００３３】
詳細には、周期信号生成手段４７は、サブ制御基板５２から第１モータ用ドライバ４１へ送信される順方向のＡ相コイル４０Ａ用の信号と順方向のＢ相コイル４０Ｂ用の信号とが入力される第１ＡＮＤゲート４７Ａと、サブ制御基板５２から第１モータ用ドライバ４１へ送信される逆方向のＡ相コイル４０Ｃ用の信号と逆方向のＢ相コイル４０Ｄ用の信号とが入力される第２ＡＮＤゲート４７Ｂと、第１ＡＮＤゲート４７Ａの出力信号と第２ＡＮＤゲート４７Ｂの出力信号とが入力されるＯＲゲート４７Ｃとを有している。
【００３４】
第１ＡＮＤゲート４７Ａでは、順方向のＡ相コイル４０Ａ用の信号と順方向のＢ相コイル４０Ｂ用の信号とが共にオン状態であるときにオン状態となるように信号が出力されるので、その出力信号（図５中の（２））が、図６中の（２）に示すように２ｍｓのオン状態と６ｍｓのオフ状態とを繰り返す波形（順方向のＡ相コイル４０Ａ用の信号の立ち下がりエッジと順方向のＢ相コイル４０Ｂ用の信号の立ち上がりエッジとを抽出した波形）となる。第２ＡＮＤゲート４７Ｂでは、逆方向のＡ相コイル４０Ｃ用の信号と逆方向のＢ相コイル４０Ｄ用の信号とが共にオン状態であるときにオン状態となるように信号が出力されるので、その出力信号（図５中の（３））が、図６中の（３）に示すように２ｍｓのオン状態と６ｍｓのオフ状態とを繰り返し、立ち上がりが第１ＡＮＤゲート４７Ａの出力信号と４ｍｓずれた波形（逆方向のＡ相コイル４０Ｃ用の信号の立ち下がりエッジと逆方向のＢ相コイル４０Ｄ用の信号の立ち上がりエッジとを抽出した波形）となる。そして、ＯＲゲート４７Ｃでは、第１ＡＮＤゲート４７Ａの出力信号と第２ＡＮＤゲート４７Ｂの出力信号とのうち一方がオン状態であるときにオン状態となるように信号が出力されるので、その出力信号（図５中の（４））が、図６中の（４）に示すようにオフ状態とオン状態とが２ｍｓ毎に繰り返される波形の周期信号となる。換言すれば、周期信号生成手段４７は、第１クロック信号の１クロック（２ｍｓ）毎に少なくとも１つのパラレルパルス信号のオンオフが反転するように構成された第１制御信号の４つのパラレルパルス信号におけるオンオフの反転の有無の論理和から１クロック毎にオンオフが反転する周期信号を生成している。
【００３５】
そして、第２モータ用ドライバ４６は、この周期信号を取得し、周期信号の立ち上がりエッジに基づいて、図６中の（５）に示すような第２モータ４５用の駆動信号を生成して第２モータ４５へ出力する。これにより、第２モータ４５のＡ相コイル４５ＡとＢ相コイル４５Ｂとに順に電流が流れ、第２モータ４５が駆動される。
【００３６】
本実施形態の構成は以上である。次に、本実施形態の作用効果について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別図柄当否判定の判定結果が大当りになり、ディスプレイ３２Ｅの特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃがゾロ目で停止すると、上下の可動役物３５Ａ，３５Ｂが第１モータ４０及び第２モータ４５に駆動されて液晶表示装置３２の前方に出現する（図２参照）。
【００３７】
さて、第１モータ４０及び第２モータ４５は、それぞれ第１モータ用ドライバ４１及び第２モータ用ドライバ４６からの駆動信号を受けて作動する。ここで、第１モータ用ドライバ４１及び第２モータ用ドライバ４６を制御するための制御回路が別個になっていると、その制御開始のタイミングがずれて、第１モータ４０及び第２モータ４５の作動タイミングがずれ、上下の可動役物３５Ａ，３５Ｂの動きがずれてしまうという問題が発生することが考えられる。
【００３８】
これに対して、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、制御回路としてのサブ制御基板５２から第１モータ用ドライバ４１へ送信される第１制御信号から周期信号が生成され、その周期信号に基づいて第２モータ用ドライバ４６が第２モータ４５を駆動する。つまり、第２モータ４５が、第１モータ４０を駆動するための第１制御信号をトリガーとして駆動される構成となっているので、制御回路を別個に設けるものよりも第１モータ４０と第２モータ４５との作動タイミングのずれが発生しにくくなる。これにより、上下の可動役物３５Ａ，３５Ｂの動きを連動させやすくなり、可動役物３５Ａ，３５Ｂの演出の趣向性が向上する。また、本実施形態によれば、異なる駆動方式で駆動される複数のステッピングモータを１つの制御回路で容易に同時駆動させることができ、制御回路を２つ設けるものよりもコストを抑えることもできる。
【００３９】
［他の実施形態］
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【００４０】
（１）上記実施形態では、周期信号生成手段４７が、周期信号を生成するために、サブ制御基板５２から第１モータ用ドライバ４１へ送信される制御信号を取得する構成であったが、第１モータ用ドライバ４１から第１モータ４０へ送信される駆動信号を取得する構成であってもよい。この場合、第１モータ用ドライバ４１は、所謂クロック入力タイプであってもよい。
【００４１】
（２）上記実施形態では、第２モータ用ドライバ４６が周期信号生成手段４７から周期信号を直接受けて、第２モータ４５へ駆動信号を送信する構成であったが、第２モータ用ドライバ４６と周期信号生成手段４７との間に中間出力手段を備え、この中間出力手段が周期信号生成手段４７から周期信号を受けて第２モータ用ドライバ４６へ制御信号を送信する構成であってもよい。この場合、第２モータ用ドライバ４６は、所謂フェーズ入力タイプであってもよい。
【００４２】
（３）上記実施形態では、第１の遊技演出装置の作動部と第２の遊技演出装置の作動部とが両方ステッピングモータであったがこれに限られるものではない。例えば、第２装置をＬＥＤ等にして、第１装置としてのモータが作動している間に、第２装置としてのＬＥＤが点灯するような構成にしてもよい。また、第１装置をモータ以外のものから構成してもよい。
【００４３】
（４）上記実施形態では、第１モータ４０と第２モータ４５との駆動方式が異なっていたが、同じであってもよい。
【００４４】
（５）上記実施形態では、第１ＡＮＤゲート４７Ａに順方向のＡ相コイル用の信号と順方向のＢ相コイル用の信号とが入力され、第２ＡＮＤゲート４７Ｂに逆方向のＡ相コイル用の信号と逆方向のＢ相コイル用の信号とが入力されていたが、例えば、第１ＡＮＤゲート４７Ａに順方向のＡ相コイル用の信号と逆方向のＢ相コイル用の信号とが入力され、第２ＡＮＤゲート４７Ｂに逆方向のＡ相コイル用の信号と順方向のＢ相コイル用の信号とが入力される構成であってもよい。この場合であっても、ＯＲゲート４７Ｃの出力信号は周期信号となる。
【００４５】
（６）上記実施形態では、周期信号生成手段４７がＡＮＤゲートとＯＲゲートとから構成されていたが、これに限られるものではなく、例えば、ＮＡＮＤゲートやＮＯＲゲート等により構成されていてもよい。
【符号の説明】
【００４６】
１０    パチンコ遊技機（遊技機）
３５Ａ，３５Ｂ    可動役物
４０    第１モータ（第１の遊技演出装置の作動部）
４０Ａ，４０Ｂ，４０Ｃ，４０Ｄ    コイル
４１    第１モータ用ドライバ（駆動手段、第１の遊技演出装置の制御部）
４５    第２モータ（第２の遊技演出装置の作動部）
４５Ａ，４５Ｂ    コイル
４６    第２モータ用ドライバ（駆動手段、第２の遊技演出装置の制御部）
４７    周期信号生成手段（第２の遊技演出装置の制御部）
４７Ａ    第１ＡＮＤゲート
４７Ｂ    第２ＡＮＤゲート
４７Ｃ    ＯＲゲート
５０    主制御基板
５２    サブ制御基板（第１の遊技演出装置の制御部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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