(57)【要約】  【課題】転落抽選を用いた遊技機特有の演出を行うことにより、遊技性を更に高める。【解決手段】（ａ）は、開放延長状態において受信した変動開始コマンドが所定の変動パターンを示すものであった場合に完全告知モードにおいて行なわれる図柄変動の演出であり、主人公キャラクタ９７が岩を削り、中から「高」という文字が出てくれば高確率状態が維持され、「低」という文字が出てくれば、低確率状態になるという演出となっている。（ｂ）は、開放延長状態において受信した変動開始コマンドが前記変動パターンと同じものを示すものであった場合に非報知モードにおいて行なわれる図柄変動の演出であり、主人公キャラクタ９７が敵９８に勝てば大当り、負ければ達吉チャンスゾーン継続という演出となっている。このように、選択されている演出モードに適した演出が選択されるので、演出力がより高い遊技機となる。【選択図】  図２７
2018033536.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも当否判定を行う主制御装置と、該主制御装置からの命令に基づいて演出制御を行うサブ制御装置と、該サブ制御装置に接続され、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技領域に設けられた始動口とを備えた弾球遊技機であって、
前記主制御装置は、
前記始動口への入球に起因して数値データを取得し、該数値データに基づいて、当否判定を行う当否判定手段と、
前記数値データに基づいて、特別図柄を所定の変動パターンにて変動表示させた後、前記当否判定の結果を遊技者に告知する前記特別図柄にて確定表示する特別図柄制御手段と、
該特別図柄制御手段により表示された前記特別図柄が、当否判定の結果が当りであることを告知するものであった場合には大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、
前記大当り遊技の終了後に、所定の確率にて前記当否判定で当りと判定される確率を通常の遊技状態より向上させる確率変動手段と、
前記大当り遊技の終了後に、前記普通電動役物の開放時間を通常開放時間よりも延長させる開放延長手段と、
前記当否判定を行うときに、前記確率変動手段が作動している場合は、当該確率変動手段の作動を終了させるか否かを判定する転落抽選を行なう転落抽選手段と、
前記特別図柄を変動表させる場合には、該変動表示の前記変動パターンを示す情報を前記サブ制御装置に送信する変動パターン情報送信手段と、
を備えたものであり、
前記開放延長手段は、前記確率変動手段が作動している時は同時に作動するとともに、前記転落抽選手段による抽選に当選して前記確率変動手段が終了した場合に、前記当否判定の回数が所定回数に達していないときは、該所定回数に達するまで作動を継続する転落保障を行う構成であり、
前記開放延長手段の作動中に前記サブ制御装置によって設定される演出モードとして、前記転落抽選手段による抽選結果を遊技者に告知する第１演出モードと、前記転落抽選手段による抽選結果を遊技者に告知しない第２演出モードと
が存在し、
前記サブ制御装置は、
前記操作手段が操作されたことに応じて、前記開放延長手段の作動中の演出モードを、前記第１演出モードおよび前記第２演出モードの何れかに切り替えるモード切替手段と、
前記変動パターン情報送信手段から前記変動パターンを示す情報を受信すると、該変動パターンに対応する演出を行なう変動演出実行手段と
を備えたものであり、
前記変動演出実行手段は、前記開放延長手段の作動中に所定の変動パターンを示す情報を受信すると、現在の演出モードが前記第１演出モードおよび前記第２演出モードの何れであるかに応じて異なる演出を行なうものである
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記主制御装置は、
前記始動口への入球に起因して発生された前記数値データを複数記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記数値データを、該数値データに基づいて前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前の時点で参照し、該数値データに基づいて前記転落抽選の判定を行なう転落先読み手段と、
少なくとも該転落先読み手段による判定結果を含む先読み信号を前記サブ制御装置に送信する先読み情報送信手段と
を備え、
前記当否判定手段は、前記保留記憶手段に前記数値データが記憶されている場合に、該記憶されている数値データの中で最も古い数値データに基づいて、前記当否判定を行うとともに、該当否判定に使用した数値データを前記保留記憶手段から消すものであり、
前記サブ制御装置は、
前記第１演出モードが選択されている状態で前記先読み信号を受信したことに起因して、前記転落先読み手段による判定結果に基づく演出を行なう転落演出手段
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記主制御装置は、
前記特別図柄が確定表示された後に、遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを前記サブ制御装置に送信する遊技状態指定コマンド送信手段
を備えたものであり、
前記数値データに基づいて前記当否判定手段が当否判定を行なう前に前記転落抽選手段が転落抽選を行い、該転落抽選に当選した場合には、前記確率変動手段の作動を終了させた後に前記当否判定を行なうものである
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機（以下、弾球遊技機、単に遊技機ともいう）に関するものであり、特に転落抽選機能を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機に代表される弾球遊技機では始動口への入賞に起因して、当否判定用の数値データ（乱数）を取得し、数値データに基づいて当否判定を実行する構成であり、当否判定の判定結果が大当りであると遊技者に有利な大当り遊技に移行する。また、当該大当り遊技終了後に前記当否判定によって大当りとなる確率が上昇した高確率状態（確率変動状態、確変状態とも記載）や、普通電動役物により構成される始動口への入賞が容易となる開放延長状態などに移行する機能を備えたものが一般的に知られている。
【０００３】
なお一旦、確変状態に移行（突入）すると次の大当りに当選するまでは当該確変状態を維持するものが主流ではある。このような構成では、確変状態中の遊技の流れに抑揚がなくなる。これに対して、確変状態から通常状態に移行（転落）させる転落抽選を当否判定毎に実行する転落抽選機能を搭載した弾球遊技機がある（例えば、特許文献１）。転落抽選機能を搭載した遊技機では、確変状態中であっても、転落して通常状態に戻ってしまうのではないかと常に遊技者に緊張感を抱かせることで、遊技の流れに抑揚を付けることが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−０９３３８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
転落抽選機能を搭載した遊技機では、転落したことを遊技者に告知しないことにより、現在が確変状態か通常状態かの判明を困難にしている機種も存在する。特許文献１に開示された遊技機もこれを基本としており、所定条件が成立すると現在が確変状態か通常状態かを告知する構成となっている。しかしながら転落抽選を用いた遊技においてはまだ演出の余地があると考えられる。
【０００６】
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、転落抽選を用いた遊技機特有の演出を行うことにより、遊技性を更に高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、少なくとも当否判定を行う主制御装置と、該主制御装置からの命令に基づいて演出制御を行うサブ制御装置と、該サブ制御装置に接続され、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技領域に設けられた始動口とを備えた弾球遊技機であって、前記主制御装置は、前記始動口への入球に起因して数値データを取得し、該数値データに基づいて、当否判定を行う当否判定手段と、前記数値データに基づいて、特別図柄を所定の変動パターンにて変動表示させた後、前記当否判定の結果を遊技者に告知する前記特別図柄にて確定表示する特別図柄制御手段と、該特別図柄制御手段により表示された前記特別図柄が、当否判定の結果が当りであることを告知するものであった場合には大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、前記大当り遊技の終了後に、所定の確率にて前記当否判定で当りと判定される確率を通常の遊技状態より向上させる確率変動手段と、前記大当り遊技の終了後に、前記普通電動役物の開放時間を通常開放時間よりも延長させる開放延長手段と、前記当否判定を行うときに、前記確率変動手段が作動している場合は、当該確率変動手段の作動を終了させるか否かを判定する転落抽選を行なう転落抽選手段と、前記特別図柄を変動表させる場合には、該変動表示の前記変動パターンを示す情報を前記サブ制御装置に送信する変動パターン情報送信手段とを備えたものであり、前記開放延長手段は、前記確率変動手段が作動している時は同時に作動するとともに、前記転落抽選手段による抽選に当選して前記確率変動手段が終了した場合に、前記当否判定の回数が所定回数に達していないときは、該所定回数に達するまで作動を継続する転落保障を行う構成であり、前記開放延長手段の作動中に前記サブ制御装置によって設定される演出モードとして、前記転落抽選手段による抽選結果を遊技者に告知する第１演出モードと、前記転落抽選手段による抽選結果を遊技者に告知しない第２演出モードとが存在し、前記サブ制御装置は、前記操作手段が操作されたことに応じて、前記開放延長手段の作動中の演出モードを、前記第１演出モードおよび前記第２演出モードの何れかに切り替えるモード切替手段と、前記変動パターン情報送信手段から前記変動パターンを示す情報を受信すると、該変動パターンに対応する演出を行なう変動演出実行手段とを備えたものであり、前記変動演出実行手段は、前記開放延長手段の作動中に所定の変動パターンを示す情報を受信すると、現在の演出モードが前記第１演出モードおよび前記第２演出モードの何れであるかに応じて異なる演出を行なうものであることを特徴とする。
【０００８】
ここで、数値データは１個の数値でなくともよい。例えば、始動口に１個入球すると、当否判定用の数値データ、特別図柄の変動時間を決定するための数値データ、確定表示される特別図柄を決定するための数値データなど複数の数値データが取得される構成でもよい。このように複数の数値データが１回の始動入賞（始動口に入球すること）により取得される場合は、これら複数の数値データをひとまとめにして「数値データ」と呼ぶものとする。また、当否判定に用いられる数値データと、転落抽選に用いられる数値データは、同じ数値データであってもよいし、個別の数値データであっても良い。
【０００９】
また、確率変動手段が、当否判定の確率を向上させる「所定の確率」は０％でなければよく、例えば１００％でもよい。なお、操作手段で演出モードを切り替え可能となる条件としては、大当り遊技中、大当り遊技の終了直後、待機状態（当該弾球遊技機の遊技者がいない状態）時などを挙げることができる。また、遊技を通じて遊技者にポイントを付与し（例えば大当り遊技になったら５点、特定の演出が発生したら２点など）、該ポイントの合計が所定値に到達することを前記条件とすることも考えられる。或いは、遊技中ならいつでも演出モードを切り替え可能としてもよい。また、開放延長手段の作動中に「所定の変動パターン」以外の変動パターンをサブ制御装置が受信した場合には、現在が第１演出モードか第２演出モードかに関わらず同じ演出を行なっても良いし、「所定の変動パターン」を受信した場合と同様、現在が第１演出モードか第２演出モードかに応じて、異なる演出を行なっても良い。
【００１０】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記主制御装置は、前記始動口への入球に起因して発生された前記数値データを複数記憶可能な保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶されている前記数値データを、該数値データに基づいて前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前の時点で参照し、該数値データに基づいて前記転落抽選の判定を行なう転落先読み手段と、少なくとも該転落先読み手段による判定結果を含む先読み信号を前記サブ制御装置に送信する先読み情報送信手段とを備え、前記当否判定手段は、前記保留記憶手段に前記数値データが記憶されている場合に、該記憶されている数値データの中で最も古い数値データに基づいて、前記当否判定を行うとともに、該当否判定に使用した数値データを前記保留記憶手段から消すものであり、前記サブ制御装置は、前記第１演出モードが選択されている状態で前記先読み信号を受信したことに起因して、前記転落先読み手段による判定結果に基づく演出を行なう転落演出手段を備えたことを特徴とする。
【００１１】
請求項３に記載の本発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記主制御装置は、前記特別図柄が確定表示された後に、遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを前記サブ制御装置に送信する遊技状態指定コマンド送信手段を備えたものであり、前記数値データに基づいて前記当否判定手段が当否判定を行なう前に前記転落抽選手段が転落抽選を行い、該転落抽選に当選した場合には、前記確率変動手段の作動を終了させた後に前記当否判定を行なうものであることを特徴とする。
【００１２】
これに反する態様としては、当否判定の後に転落抽選を行なう態様や、転落抽選は当否判定の前に行なうものの、転落抽選に当選した場合の確率変動手段の作動終了は、特別図柄の確定表示後に行なう態様を挙げることができる。換言すると、請求項２に記載の本発明ではこれらの態様も含む構成となっている。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に記載の本発明によれば、開放延長状態における転落抽選の結果を知りたい場合は、遊技者が操作手段を操作して第１演出モードにすればよく、該結果を知りたくない場合は、第２演出モードにすればよい。また、前記した条件が必要な構成においては、転落抽選の結果を知りたい遊技者の遊技動機（前記条件を満たして第１演出モードを選択したい）を増やすことができる。そして、開放延長状態においては、同じ変動パターンであっても選択されている演出モードに適した演出が選択されるので、演出力がより高い遊技機とすることができる。
【００１４】
請求項２に記載の本発明によれば、先読み情報送信手段により送信された先読み信号により、サブ制御装置は転落抽選の判定結果を知ることができるので、該判定結果に対応する転落抽選が行なわれるよりも以前の時点において転落抽選に係る演出を行なうことが可能となる。具体的な演出としては、保留記憶手段にある数値データの数を保留図柄で模式的に表示し、該保留図柄の表示態様を先読み信号に応じて変化させることを挙げることができる（更に具体的には、後述する実施例を参照）。
【００１５】
請求項３に記載の構成において、転落先読み手段の判定結果に依らず転落抽選に係る演出を行なうには、サブ制御装置が遊技状態指定コマンドを受信した後になるので、次回の変動からになってしまう。本発明では、先読み情報送信手段により送信された先読み信号により、サブ制御装置は転落抽選の判定結果を知ることができるので、当該変動中においても転落抽選に係る演出を行なうことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ機の正面図
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図
【図３】確変決定装置１３の説明図
【図４】パチンコ機の裏面図
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図
【図６】パチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル
【図７】パチンコ機５０の主制御装置８０が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図８】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図１２】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図１３】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート５
【図１４】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート１
【図１５】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート２
【図１６】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート３
【図１７】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート４
【図１８】（ａ）は演出モード選択画面、（ｂ）は転落完全告知モードの画面、（ｃ）は転落完全告知モードにおいて演出図柄の変動が開始される前の画面をそれぞれ示す説明図
【図１９】（ａ）は先読み信号に基づいて保留図柄を変化させた様子、（ｂ）及び１９（ｃ）は転落非報知モードにおける演出をそれぞれ示す説明図
【図２０】（ａ）は演出図柄９２の変動中に演出モードを可能にした構成の画面、（ｂ）は待機画面が表示されている時に演出モードを可能にした構成の画面をそれぞれ示す説明図
【図２１】本発明の実施例２のパチンコ機を含む遊技システムの概念図
【図２２】（ａ）は選択画面の説明図、（ｂ）は二次元コードの取得画面の説明図
【図２３】（ａ）はパスワード入力画面の説明図、（ｂ）はパスワードが認証された様子を示す説明図
【図２４】（ａ）（ｂ）はポイントが遊技者に付与される演出の説明図、（ｃ）はポイントが所定値に達したことによりモード選択が可能になったことを遊技者に告知する画面の説明図
【図２５】サブ統合制御装置８３が実行する二次元コード生成処理のフローチャート
【図２６】サブ統合制御装置８３が実行する継続遊技処理のフローチャート
【図２７】（ａ）は実施例３のパチンコ機の完全告知モードにおいて行なわれる図柄変動の演出、（ｂ）は非報知モードにおいて行なわれる図柄変動の演出をそれぞれ示す説明図
【図２８】実施例４のパチンコ機において行われる図柄変動の演出の説明図であり、（ａ）は大当り終了後の１〜２０回、（ｂ）は２１〜７０回、（ｃ）は７１〜１００回、演出図柄が変動される際に行なわれる演出
【図２９】実施例５のパチンコ機において行われる状態告知リーチの説明図
【図３０】状態告知リーチにより、遊技状態が告知される画面を示す説明図
【図３１】状態告知リーチにより遊技状態が告知されたのちにモードが変化することを示す説明図
【図３２】実施例６のパチンコ機において行われるリーチ演出を示す説明図であり、（ａ）は第１リーチ演出、（ｂ）は第２リーチ演出の各説明図
【図３３】（ａ）は低確率状態における第１リーチ演出および第２リーチ演出の選択割合を示すテーブル、（ｂ）は高確率状態における第１リーチ演出および第２リーチ演出の選択割合を示すテーブル
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、本発明の実施例は厳密には実施例３であって、第１〜２実施例はそのベースとなるものであるが、便宜上、実施例または実施形態と呼ぶことにする。
【００１８】
第１実施例のパチンコ機５０は、図１に示すように縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に保持される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００１９】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２０】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
【００２１】
パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，精算表示装置５９が設けられている。
【００２２】
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって右横には、普通図柄作動ゲート２２が設置されている。普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行われる。
【００２３】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して第１特別図柄（第１特図あるいは特図１とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第１始動口１１が設置されている。また、センターケース５の右横であって、普通図柄作動ゲート２２の直下には、遊技球の入球に起因して第２特別図柄（第２特図あるいは特図２とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第２始動口１２が設置されている。
【００２４】
第１始動口１１は、左打ち（センターケース５の左側を狙い打つこと）により発射された遊技球が主に流下する領域（左打ち領域）に配置され、第２始動口１２は、右打ち（センターケース５の右側を狙い打つこと）により発射された遊技球が主に流下する領域（右打ち領域）に配置されている。このため、左打ちを行うことで第１始動口１１を狙い打つことができ、右打ちを行うことで第２始動口１２を狙い打つことができる。なお、第１始動口１１を右打ち領域し、第２始動口１２を左打ち領域に配置しても良い。
【００２５】
第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、閉鎖時であっても、稀に入球可能な構成としても良い。第１始動口１１に遊技球が入球すると、第１特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第１保留記憶として記憶される。第２始動口１２に遊技球が入球すると、第２特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第２保留記憶として記憶される。
【００２６】
普通電動役物として構成された第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。また、センターケース５の下方においては、第１始動口１１の下側に、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる第１大入賞口２０が設けられており、第１始動口１１の右側に、該特別電動役物からなる第２大入賞口２１が設けられている。
【００２７】
なお、第１大入賞口２０は、右打ちがなされた場合であっても左打ちがなされた場合であっても比較的入球容易な位置に配されているが、第２大入賞口２１は、右打ちされた遊技球が主に入球する位置に配されている。また、第２大入賞口２１の下側には、大当り遊技中に第２大入賞口２１に入球した遊技球が誘導され、大当り遊技終了後に確変状態（当否判定で当る確率が上昇した状態）となることを決定するための確変決定装置１３が配置されている。なお、確変決定装置１３の詳細については、後述する。
【００２８】
遊技盤１における向かって左側の領域には、７セグメントの第１特図表示装置９及び第２特図表示装置１０と、４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置２３及び第２特図保留数表示装置２４が設置されている。また、遊技盤１における向かって右下の領域には、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。
【００２９】
図２に示す遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第１，第２特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００３０】
次に、確変決定装置１３の構成について図３を用いて説明する。確変決定装置１３は、第２大入賞口２１に入球した遊技球が排出される排出口１３ａと、確変状態への移行を決定するための確変口１５と、確変口１５を閉鎖あるいは開放するシャッター１４を備える。
【００３１】
既に述べたように、大当り遊技中に第２大入賞口２１に入球した遊技球は、排出口１３ａから排出される。確変口１５が閉鎖されているときに排出口１３ａから遊技球が排出されると、該遊技球はシャッター１４によりはずれ口１３ｂに誘導される（図３（ａ）参照）。一方、確変口１５が開放されているときに排出口１３ａから遊技球が排出されると、確変口１５に入球し、大当り遊技終了後に確変状態となることが決定される（図３（ｂ）参照）。
【００３２】
また、図４に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図４に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００３３】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３，発射制御装置，電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図４では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００３４】
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４，電源基板にはＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３５】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート２２に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ２２ａ、一般入賞口２５〜２７に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ２５ａ，２７ａ等からの検出信号が入力される。
【００３６】
また、この他にも、第１大入賞口２０に入球した遊技球を計数するための第１カウントＳＷ２０ａ、第２大入賞口２１に入球した遊技球を計数するための第２カウントＳＷ２１ａ、確変決定装置１３に設けられた確変口１５に入球した遊技球を検出する確変口ＳＷ１５ａが入力される。
【００３７】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特図表示装置９，第２特図表示装置１０，第１特図保留数表示装置２３，第２特図保留数表示装置２４，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００３８】
さらに、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド２０ｂを制御することで第１大入賞口２０の開閉を制御すると共に、第２大入賞口ソレノイド２１ｂを制御することで第２大入賞口２１の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。また、シャッターソレノイド１４ａを制御することで、シャッター１４を制御し、確変決定装置１３に設けられた確変口１５の開閉状態を切り替える。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３９】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ３０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ３１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ３１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４０】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠閉鎖ＳＷ４５，内枠閉鎖ＳＷ４６，球切れＳＷ３３，払出ＳＷ３１，満杯ＳＷ３２からの信号が入力され、満杯ＳＷ３２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ３３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ３０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ３２，球切れＳＷ３３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ３０の駆動を再開させる。
【００４１】
また、払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板３４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ３０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ３１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板３４は、精算表示装置５９とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置５９には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００４２】
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。発射制御装置８４は、発射モータ４０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ３８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ３９から発射停止信号が入力される。
【００４３】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ３９を押すことで出力される。
なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００４４】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００４５】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２８を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７およびジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を押した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。遊技者がジョグダイヤル６８を回転させた際には、その回転方向や回転速度を示す信号がサブ統合制御装置８３に入力される。サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。またサブ統合制御装置８３は、年、月、日、及び時刻といった情報を出力する計時回路１１０を備えている。計時回路１１０はバックアップ電源を備えており、計時回路１１０に正しい日時を設定しておけば、サブ統合制御装置８３に給電されているか否かに関わらずほぼ正しい日時を計時する。
【００４６】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄の変動表示（図柄演出）等の演出画面を表示させる。
【００４７】
次に、第１実施形態におけるパチンコ機５０の動作について説明する。上述したように、本パチンコ機５０は、大当り遊技中、第２大入賞口２１に遊技球が入球し、さらに、該遊技球が確変決定装置１３の確変口１５に入球すると、確変機能が作動し、大当り遊技後の遊技状態は、当否判定で当る確率が高くなる確変状態となる。
なお、確変状態は、後述する時短状態と同じ期間にわたり継続させても良いし、次回の大当りまで継続させても良い。
【００４８】
また、大当り遊技では、２ラウンド目で第２大入賞口２１が開放され、それ以外のラウンドで第１大入賞口２０が開放されるという開放パターンで各大入賞口が開放される。したがって、本パチンコ機５０は、形式上、全ての大当りで確変機能が作動する可能性があり、名目上の確変割合は、大当りとなった特図の種類や当り図柄に関らず一定（１００％）となる。
【００４９】
しかし、大当り遊技の開放パターンとして、第２大入賞口２１の開放時間が０．９秒間であるショートパターンと、該開放時間が２０秒間であるロングパターンがあり、ショートパターンの大当り遊技では、第２大入賞口２１への入球は非常に稀であり、確変機能が作動する確率は極めて小さい。ショートパターンは、第１特図による大当りでは５０％、第２特別図柄による大当りでは０％の確率で発生する。なお、ショートパターンでは実質的に確変機能が作動しないようにした構成で説明したが、他にも第２大入賞口２１の開放時間は同一でもシャッター１４の動きにより確変口１５への入球を困難にしてもよい。その場合は第２大入賞口２１への入球数に応じてシャッター１４の動きを規定したりすることが考えられる。他にも、クルーンなど複数の入球口を備えた振分装置を用いて所定の入球口に確変口１５を備えたりして、完全に遊技球の動きで確変機能を作動させる構成も考えられる。
【００５０】
パチンコ機５０の仕様の概要を図６に示す。本図に示すように、通常状態における大当りが発生する確率は、第１特図、第２特図とも１／３２０であり、高確率状態では第１特図、第２特図とも１／６０となっている。大当りが発生した直後の遊技状態が高確率状態となる割合（確変付与率）は第１特図が６６％、第２特図が１００％となっている。また、大当りが発生した直後には、第１特図、第２特図によらず時短が必ず付与される。時短（電サポともいう）では、普通図柄抽選で当選した際の第２始動口１２の開放時間を長くし、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置７での変動表示時間を短くする。時短は、第１特図と第２特図の変動回数の合計が１００回となるまで継続する（第１特図、第２特図のいずれによる大当りかを問わない）。また、高確率状態は転落抽選に当選するまで続き、該当選することなく第１特図と第２特図の変動回数の合計が１００回に到達した場合には、確変のみならず時短も転落するまで継続する。図６において「１００回＋α」と表記されているのは、これを示している。なお、転落抽選の当選確率は１／１００である。
【００５１】
大当り遊技は、第１特図、第２特図とも、４ラウンド（図６ではＲと表記）、１５ラウンドの２種類のラウンド数が存在する。第１特図による大当りは４ラウンドが通常大当り、１５ラウンドが確変大当りとなっている。一方、第２特図による大当りは前述のように全て大当り直後に確変となるので、４ラウンド確変大当り、１５ラウンド確変大当りの計２種類の大当り遊技が存在する。
【００５２】
パチンコ機５０では、以下のようにして遊技が進行する。遊技開始時点では、開放延長機能は作動しておらず、また、普通図柄抽選で当選しない限り第２始動口１２には入球しないため、遊技者は左打ちを行い、第１始動口１１を狙い打つことになる。第１特図による大当りでは確変機能は作動しないため、まずは開放延長機能を作動させることが目標となる。そして、第１特図で大当りとなり、開放延長機能が作動すると、遊技者は右打ちを行い、第２始動口１２を狙い打ち、第２特図による大当りにより確変機能の作動を目指すことになる。
【００５３】
以下、パチンコ機５０の動作について説明する。まず、パチンコ機５０の主制御装置８０が実行するメインルーチンについて、図７に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【００５４】
Ｓ１０では、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５にてＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ７０に移行する。Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）を行う。
【００５５】
そして、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理（Ｓ５０）と、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理（Ｓ５５）と、サブ統合制御装置８３等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理（Ｓ６０）と、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理（Ｓ６５）とを行う。
【００５６】
なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート２２の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通電動役物（第２始動口１２）を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。そして、Ｓ７０では、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
【００５７】
次に、第１，第２始動口１１，１２への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図８に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００５８】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、第１始動口ＳＷ１１ａの検出信号と、第２始動口ＳＷ１２ａの検出信号とに基づき、第１始動口１１或いは第２始動口１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、本処理を終了する。Ｓ１０５では、主制御装置８０は、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶の数が、最大値（一例として４）未満か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、Ｓ１１０に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１０５：ｎｏ）、本処理を終了する。
【００５９】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶として記憶し、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００６０】
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数が特定値（大当り抽選で当りとなる値）であるか否かと、該大当り決定用乱数が転落抽選に当選する値であるか否かを判定する先読み判定を行う。ここで更に、リーチ判定用乱数等が特定値（図柄演出でリーチとなる値）であるか否かを判定する先読み判定を行なってもよい。そして、先読み判定の結果と、先読み判定が行われた保留記憶に対応する特図の種類（第１特図であるか第２特図であるか）、及びその変動パターンを示す先読みコマンドを生成し、サブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２０）。
【００６１】
なお、先読みコマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、該先読みコマンドに対応する保留記憶が消化されるまで、該先読みコマンドが示す先読み判定結果を保存する。続くＳ１２５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に対応する特図について、何個の保留記憶が生じているかを示す保留数コマンドを生成し、サブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。なお、各特図に対応する保留記憶の数と、該保留記憶についての先読み判定の結果とを示す一つのコマンドを生成し、該コマンドを、先読みコマンドや保留数コマンドに替えて用いても良い。また、先読み判定結果の保存については、どのような先読み演出を行うかにより必要な時まで保存すればよく、当該保留記憶が消化される前に消去する構成、当該保留記憶が消化されても保存を維持する構成でも良い。
【００６２】
次に、上述したＳ５５の当否判定処理（図７参照）について、図９乃至図１３を参照して説明する。
図９に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを判断する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０の判定が否定判断で（Ｓ１５０：ｎｏ）、特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、図１０のＳ２００に移行し、第２保留記憶（上記、Ｓ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２００）。この保留記憶があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第２保留記憶をデクリメントし（Ｓ２０５）、Ｓ２２０に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ２００：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２１０）。第１保留記憶があれば（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、第１保留記憶をデクリメントし（Ｓ２１５）、Ｓ２２０に進む。
【００６３】
Ｓ２２０では、第２保留記憶（Ｓ２１５から移行した場合は第１保留記憶）の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率状態（以降、確変状態ともいう）であることを意味する。
肯定判断であれば（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、転落抽選処理（Ｓ２２５）を行い、転落抽選に落選した場合（Ｓ２３０：ｎｏ）は、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ２３１）、図１０の処理に移行する。
【００６４】
転落抽選に当選した場合（Ｓ２３０：ｙｅｓ）は、確変フラグを０にし（Ｓ２３５）、転落当選コマンド送信処理（Ｓ２４０）へと移行する。主制御装置８０の転落当選コマンド送信処理は、サブ統合制御装置８３に転落抽選に当選した旨のコマンドを送信する処理となっている。その後、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ２４５）、図１１の処理に移行する。なお、Ｓ２２０で確変フラグがセットされていない場合（Ｓ２２０：ｎｏ）、すなわち低確率状態は、Ｓ２４５に直行する。なお、本実施例の転落抽選の当選確率は１／１００となっている。
【００６５】
このように、第１始動口１１、第２始動口１２への入球に起因して発生（抽出）した数値データ（大当り決定用乱数）に基づき、大当りとするか否かの当否抽選を、通常テーブルによる低確率にて行う（Ｓ２４５）か、または確変テーブルによる高確率にて行う（Ｓ２３１）。
【００６６】
本実施例の弾球遊技機においては、図１０の転落抽選処理(Ｓ２２５)による抽選に当選し、開放延長状態中の特別図柄の変動回数が、設定された時短回数(１００回。図６参照)に達した場合には、その後通常遊技状態および非開放延長状態となる。図１０の転落抽選処理(Ｓ２２５)による抽選に当選し、開放延長状態中の特別図柄の変動回数が、設定された時短回数(１００回)に達していない場合には、その後、低確率状態で、設定された時短回数に達するまで開放延長状態が継続する構成となっている。
【００６７】
図１１のＳ２５０では大当りか否かを判定し（Ｓ２５０）、大当りであると判定された場合には（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り特別図柄を決定する（Ｓ２５５）。その後、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２６０）、時短回数設定処理（Ｓ２６５）に移行する。Ｓ２６５の時短回数設定処理では、大当り遊技終了後に移行する開放延長状態での特別図柄の変動回数(時短回数。ここでは１００回)を設定する処理となっている。
【００６８】
時短回数設定処理（Ｓ２６５）が終了すると、大当り設定処理へと移行する（Ｓ２７５）。その後、Ｓ２９５に移行する。大当り設定処理は、大当り設定処理で決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変など）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間等）を取得する処理である。
特に、本実施例の大当り設定処理では（Ｓ２７５）、大当り遊技終了後に付与される時短回数、現在のパチンコ機５０の遊技状態が確変状態又は通常の遊技状態か、非開放延長状態又は開放延長状態か否かによって、大当り遊技終了後の開放延長状態の開放延長期間の情報や、大当り遊技終了後の開放延長状態に移行するか否かの情報を取得する。
【００６９】
Ｓ２５０にて、ハズレであると判定された場合（Ｓ２５０：ｎｏ）、ハズレ図柄を決定し（Ｓ２８０）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ２８５）。こうしてＳ２８５により変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行ない（Ｓ２９０）、Ｓ２９５へと移行する。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【００７０】
Ｓ２９５では、Ｓ２７５又はＳ２９０で設定した上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ２９５）し、特別遊技処理を実行する。
【００７１】
図９のＳ１５５において特別図柄が変動中（Ｓ１５５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１２のＳ３００に移行し、図柄変動時間（Ｓ２６０又はＳ２８５の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判断する。経過していれば（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ３０５）を行い、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示か否かを判定する（Ｓ３１０）。大当りになる表示であれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、確変フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ３１５）、肯定判断なら確変フラグをクリア（Ｓ３２０）して時短フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ３２５）。なお、確変フラグがセットされていない場合（Ｓ３１５：ｎｏ）はＳ３２５に直行する。
【００７２】
時短フラグがセットされている場合（Ｓ３２５：ｙｅｓ）は時短フラグをクリア（Ｓ３３０）してＳ３３５に移行する。なお、時短フラグがセットされていない場合（Ｓ３２５：ｎｏ）はＳ３３５に直行する。条件装置作動開始処理（Ｓ３３５）により、大当りフラグをセットする。そして役物連続作動装置を作動させ（Ｓ３４０）、大当り開始演出処理（Ｓ３４５）にて、サブ統合制御装置８３に大当り開始コマンドを送信してから特別遊技処理に移行する。
【００７３】
大当り遊技開始処理（Ｓ３４５）で、大当り開始コマンドを主制御装置８０から受信すると、サブ統合制御装置８３は大当り用の音声およびランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置８２に大当り開始コマンドを送る。大当り開始コマンドを受信した演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６を制御して大当り開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。
【００７４】
確定表示させた特別図柄が大当りにならない表示（つまり外れ）のときは（Ｓ３１０：ｎｏ）、確変フラグが１か否かを判断する（Ｓ３５０）。確変フラグ＝１であれば（Ｓ３５５：ｙｅｓ）、確変回数カウンタのカウント値から１減算して記憶し、記憶されている確変回数カウンタの値が０か否かを判定して（Ｓ３５５）、このカウンタの値が０であれば（Ｓ３５５：ｙｅｓ）、確変フラグを０にして（Ｓ３６０）、Ｓ３６５に進む。Ｓ３６５で確変フラグが１でない（Ｓ３６５：ｎｏ）、または確変回数カウンタが０ではない場合（Ｓ３５５：ｎｏ）はＳ３６５に直行する。なお、パチンコ機５０では確変が転落抽選に当選するまで継続するが、これを、確変回数カウンタの初期値を十分大きな値（例えば１万）にすることにより実質的に実現している。
【００７５】
Ｓ３６５では時短フラグが１か否かを判断する。時短フラグが１であれば（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、時短回数カウンタのカウント値から１減算して記憶し、記憶されている時短回数カウンタの値が０であるか否かを判定して（Ｓ３７０）、このカウンタの値が０であれば（Ｓ３７０：ｙｅｓ）、確変フラグが１か否かを判断する（Ｓ３７５）。確変フラグ＝１でなければ（Ｓ３７５：ｎｏ）、時短フラグを０にして（Ｓ３７７）、Ｓ３８０に移行する。また、時短フラグが１でない（Ｓ３６５：ｎｏ）、時短回数カウンタが０ではない（Ｓ３７０：ｎｏ）、または確変フラグが１である場合（Ｓ３７５：ｙｅｓ）はＳ３８０に直行する。なお、時短回数カウンタの初期値は１００である。Ｓ３８０では状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、現在のパチンコ機５０の状態（確変の有無、時短の有無など）をサブ制御装置８３に伝達する。その後、特別遊技処理に移行する。
【００７６】
図９のＳ１６０において確定図柄が表示中（Ｓ１６０：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１３の確定図柄表示設定で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断する（Ｓ４００）。経過していれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ４０５）により特別図柄表示装置９，１０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、またサブ統合制御装置８３経由で演出図柄制御装置８２に指示して、装飾図柄の確定表示を終了させる。こうして確定図柄の表示が終了されるか、または確定図柄の表示時間が経過していないと判定された場合（Ｓ４０５：ｎｏ）には、特別遊技処理に移行する。
【００７７】
次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図１４〜１７のフローチャートを用いて説明する。なお、当処理は、当否判定処理に続いて実行される。当処理が起動されるとまずＳ５００にて、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ５００：Ｙｅｓ）には、Ｓ５１０に移行し、否定判定の場合（Ｓ５００：Ｎｏ）には、当処理を終了（リターン）する。
【００７８】
Ｓ５１０では、第２大入賞口２１の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）には、図１５のＳ５４５に移行する。否定判定の場合（Ｓ５１０：Ｎｏ）には、Ｓ５１５に移行する。Ｓ５１５では、第１大入賞口２０の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）には、図１５のＳ５７５に移行する。否定判定の場合（Ｓ５１５：Ｎｏ）には、Ｓ５２０に移行する。
【００７９】
Ｓ５２０では、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）には、図１６のＳ６００に移行する。否定判定の場合（Ｓ５２０：Ｎｏ）には、Ｓ５２５に移行する。Ｓ５２５では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ５２５：Ｙｅｓ）には、図１７のＳ６４５に移行する。否定判定の場合には（Ｓ５２５：Ｎｏ）、Ｓ５３０に移行する。
【００８０】
Ｓ５３０では、大当り抽選で当った後、大当り遊技が開始されるまでに行われる大当り開始演出の演出時間が経過したか否かを判定し、否定判定の場合（Ｓ５３０：Ｎｏ）には、当処理を終了し、肯定判定の場合（Ｓ５３０：Ｙｅｓ）には、Ｓ５３５に移行する。Ｓ５３５では、選択された大当り遊技の種類に対応する開放パターンに従い第１大入賞口２０を開放させる第１大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし（Ｓ５４０）、当処理を終了する。
【００８１】
第２大入賞口２１の開放中に移行するＳ５４５（図１５）では、確変口ＳＷ１５ａからの信号により、確変口１５への入球が生じたか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ５４５：Ｙｅｓ）には、確変口入球フラグをセット（Ｓ５５０）し、Ｓ５５５に移行する。否定判定の場合（Ｓ５４５：Ｎｏ）には、Ｓ５５５に直行する。
【００８２】
Ｓ５５５では、第２大入賞口２１に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ５５５：Ｙｅｓ）には、Ｓ５６５に移行し、否定判定の場合（Ｓ５５５：Ｎｏ）には、Ｓ５６０に移行する。Ｓ５６０では、第２大入賞口２１の開放時間が終了したか否かを判定し、否定判定の場合には（Ｓ５６０：Ｎｏ）、当処理を終了する。肯定判定の場合（Ｓ５６０：Ｙｅｓ）には、Ｓ５６５に移行し、第２大入賞口２１を閉鎖させる第２大入賞口閉鎖処理を実行する。第２大入賞口閉鎖処理では、サブ統合制御装置８３に対し、第２大入賞口が閉鎖された旨を示すコマンド（閉鎖コマンド）の送信も行われる。続くＳ５７０では大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、当処理を終了する。
【００８３】
一方、第１大入賞口２０の開放中に移行するＳ５７５では、第１大入賞口２０に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ５７５：Ｙｅｓ）には、Ｓ５８５に移行し、否定判定の場合（Ｓ５７５：Ｎｏ）には、Ｓ５８０に移行する。Ｓ５８０では、第１大入賞口２０の開放時間が終了したか否かを判定し、否定判定の場合には、本処理を終了する。肯定判定の場合（Ｓ５８０：Ｙｅｓ）には、Ｓ５８５に移行し、第１大入賞口２０を閉鎖させる第１大入賞口閉鎖処理を実行する。第２大入賞口閉鎖処理では、サブ統合制御装置８３に対し、第１大入賞口が閉鎖された旨を示すコマンド（閉鎖コマンド）の送信も行われる。続くＳ５９０で、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、当処理を終了する。
【００８４】
各ラウンドのインターバル中に移行するＳ６００（図１６）では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、否定判定の場合（Ｓ６００：Ｎｏ）には、当処理を終了する。肯定判定の場合（Ｓ６００：Ｙｅｓ）には、Ｓ６０５に移行し、開放カウンタが大当りラウンド数に到達しているか否かを判定する。例えば、当該大当りが４ラウンド大当りであれば、開放カウンタが４か否かを判定し、１５ラウンド大当りであれば、開放カウンタが１５か否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ６０５：Ｙｅｓ）には、Ｓ６１０に移行し、否定判定の場合（Ｓ６０５：Ｎｏ）には、Ｓ６２０に移行する。Ｓ６１０では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行すると共に、開放カウンタをクリアし（Ｓ６１５）、当処理を終了する。
【００８５】
一方、Ｓ６２０では、開放カウンタに基づき、現在のラウンド数が２か否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ６２０：Ｙｅｓ）には、Ｓ６２５に移行し、第１大入賞口２０を開放させる第１大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし（Ｓ６３０）、当処理を終了する。Ｓ６２０が否定判定された場合には、Ｓ６３５に移行し、第２大入賞口２１を開放させる第２大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし（Ｓ６４０）、当処理を終了する。
【００８６】
なお、第２大入賞口２１の開閉と同期してシャッター１４を開閉し、第２大入賞口２１の開放時に確変口１５への入球が可能な状態としても良い。また、これに限らず、ロングパターンの場合には、第２大入賞口２１の開閉と同期してシャッター１４を開閉するが、ショートパターンの場合には、シャッター１４を閉鎖したままにしても良い。これにより、ショートパターンの場合には、確変機能が作動しないようにすることができる。また、確変口１５を備えず、当り図柄に基づいて確変機能を作動させる構成としてもよい。確変口１５を用いる場合は、大当り遊技中に確変機能を作動させることができるか否か楽しませることができると共に、確変口１５への入賞率をシャッター１４や大入賞口の開閉パターンにより操作ができるため、例えば確変機能作動への突入率は５０％だが、一旦作動すれば当る度にほぼ１００％で確変機能が作動するといった、突入率と継続率の値が異なる遊技性を持たせることができ、当り図柄により作動するか否かの場合は当該変動時から確変機能が作動するか否かを演出したり、アクシデントにより確変口１５へ入賞できずに確変機能が作動しないといった想定外の状況を回避したりすることができる。
【００８７】
大当り遊技の終了演出中に移行するＳ６４５（図１７）では、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、否定判定の場合には、当処理を終了する。肯定判定の場合（Ｓ６４５：Ｙｅｓ）には、Ｓ６５０に移行し、役物連続作動装置を停止させ、続くＳ６５５にて条件装置を停止させ、Ｓ６６０に移行する。Ｓ６６０では、確変口入球フラグが１（確変口入球フラグがセットされている）か否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ６６０：Ｙｅｓ）には、Ｓ６６５に移行し、当り図柄に応じて先に決定された確変回数と時短回数を設定する。そして確変フラグと時短フラグをセットする（Ｓ６７０）と共に、確変口入球フラグをクリア（Ｓ６７５）し、Ｓ６９５に移行する。
【００８８】
Ｓ６６０が否定判定された場合には、Ｓ６８０にて、大当り遊技の終了後に時短状態となるか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ６８０：Ｎｏ）、Ｓ６９５に直行する。肯定判定の場合には（Ｓ６８０：Ｙｅｓ）、Ｓ６８５に移行し、当り図柄に応じて先に決定された時短回数を設定する。そして時短フラグをセットし（Ｓ６９０）、Ｓ６９５に移行する。Ｓ６９５では、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信し、続くＳ６９８にて大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、当処理を終了する。
【００８９】
大当り遊技終了インターバル中に、演出図柄表示装置６に表示される演出モード選択画面を図１８（ａ）に示す。演出モード選択画面はサブ統合制御装置８３からの指令に基づき、演出図柄制御装置８２により演出図柄表示装置６に表示される。画面の上部に表示されている「達吉チャンスゾーン」とは、大当り遊技の終了後に発生する時短状態を意味し、高確率状態か否かは問わない。なお、達吉とは画面右上に表示されているキャラクタ９１の名前（熊の達吉）である。画面の下部には「転落完全告知モード」と「転落非報知モード」が表示されており、これらの内の一方（図１８（ａ）では「転落非報知モード」）が斜線で示される。演出ボタン６７を押すと、斜線で示されている方のモードが選択される。斜線で示される部位はジョグダイヤル６８を操作することにより変更することができ、ジョグダイヤル６８を左右いずれかに回転させると、「転落非報知モード」が斜線で示された状態になり、更にジョグダイヤル６８を左右いずれかに回転させると、再び「転落完全告知モード」が斜線で示された状態となる。演出ボタン６７が操作されなかった場合は、大当り遊技終了インターバルが終了した時点で斜線で示されている方のモードが設定される。また、大当り遊技終了インターバルが開始された時点で表示される画面は図１８（ａ）のように「転落非報知モード」が斜線で表示された状態となっており、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８の何れも操作されることなく大当り遊技終了インターバルが終了した場合は、転落非報知モード（非報知モードともいう）が設定される。以上のように演出ボタン６７およびジョグダイヤル６８の操作に応じ、転落完全告知モードまたは転落非報知モードに設定する処理が、本発明の「モード切替手段」に相当する。
【００９０】
他にも所定変動回数までは転落非報知だが、以降は完全告知になるモードや、ミニゲームを行って所定の得点を獲得すると状態を告知してくれるモードなど、多様なモードを持たせることも考えられる。
ミニゲームを行う構成の場合、遊技者の技量により告知される確率やタイミングが異なり、新たな楽しみを与えることができる。
【００９１】
転落完全告知モード（完全告知モードともいう）が選択された場合の画面の一例を図１８（ｂ）に示す。転落完全告知モードにおいては、演出図柄表示装置６の画面の略中央の領域９３に、現在が高確率状態か或いは低確率状態が表示される。大当り遊技が終了した直後は前述のように高確率状態であるから図１８（ｂ）のように「高確中」と表示され、転落抽選に当選すると、表示が「低確中」に変化する。なお、本図では演出図柄９２が変動中であることを示しているが、該変動が停止しても、「高確中」（又は「低確中」）の表示はされたままとなる。また「高確中」と表示された部位の左上には「残り６４回」と表示されているが、これは時短突入後の特別図柄の変動回数を１００から引いた値である。従って、更に６４回、特別図柄が変動する間に転落抽選に当選した場合は、時短が１００回で終了する（あと６４回、特別図柄が変動すると終了する）が、該６４回の間に転落抽選に当選しなかった場合は、１０１回以降も転落抽選に当選するまで時短が継続する。
【００９２】
図１８（ｃ）に、「転落完全告知モード」において演出図柄の変動が開始される前の様子を示す。本図では領域９３が「高確中」「低確中」のいずれかで変動した状態となっている。該変動は演出図柄９２が変動を開始する直前に停止され、転落抽選の結果（当選なら「低確中」、ハズレなら「高確中」）が表示される。なお、低確になった場合は、以後は領域９３の表示を終えてもよい。また、図柄変動中の間は領域９３も変動を続けともに確定表示したり、確定表示のタイミングを複数持たせたりすることが考えられる。
また、サブ統合制御装置８３は、図８のＳ１２０にて主制御装置８０から受信した先読み信号に基づいて保留図柄を変化させる。この様子を図１９（ａ）に示す。第２保留記憶が存在する場合、本図に示すように演出図柄表示装置６の画面の左下部に、第２保留記憶と同数の丸形の保留図柄９５が表示される。そして、転落抽選に当選する可能性がある保留記憶であることを、「落」という文字付の保留図柄９６で示唆する。この演出を行なう処理が本発明の「転落演出手段」に相当する。従って、数変動前から転落する可能性を示唆し、当該変動時に状態を示す図柄が変動して転落するか否かを演出できる。むろん、先読みで示唆ではなく告知する構成としてもよい。なお、第１保留記憶は図示されていないが、演出図柄表示装置６の画面の右下部に、第１保留記憶と同数の丸形の保留図柄９５が表示される。なお、転落を示唆する先読み演出は、当否を先読み示唆する保留変化予告と同時に行なう事が考えられる。その場合、１つの保留図柄９６で転落を示唆しつつも大当りも示唆したり、大当りの期待度と転落への期待度を色で示す場合には、大当りの期待度を示していた保留図柄９６が色の変化により転落の期待度を示すものに変わったりなど、今までにない演出が可能となる。
【００９３】
転落非報知モードにおける演出について図１９（ｂ）及び図１９（ｃ）に示す。転落非報知モードが選択された場合は、遊技状態を示す表示は行われない。その一例として図１９（ｂ）に示した演出では、演出図柄９２は画面の右部略中ほどに小さく表示され、遊技者に見立てた主人公キャラクタ９７が敵９８と戦う様子が表示される。なお、こうした演出を用いて転落抽選に当選したことを示唆してもよい。例えば、図１９（ｃ）に示すように主人公キャラクタ９７が敵９８から攻撃を受けることにより、転落抽選に当選したことを示唆することが考えられる。
【００９４】
以上のように構成されたパチンコ機５０によれば、遊技者は完全告知モードを選択すると、「高確中」が「低確中」に変化することにより、転落抽選に当選したことを知ることができる。また、特別図柄（演出図柄９２）が変動される直前に転落抽選の結果が表示されるので、当否判定の結果のみならず転落抽選の結果でも演出を行なうことが可能となる。なお、転落抽選は当否判定の前に行なわれ、サブ統合制御装置８３に遊技状態を報せるための遊技状態指定コマンドは変動確定時に送られる。このため、遊技状態指定コマンドに基づいてサブ統合制御装置８３が転落を知るのは、特別図柄（演出図柄９２）の変動後となる。しかしパチンコ機５０では、保留記憶が発生した時点で、主制御装置６０が転落するか否かを示す情報を含んだ先読み信号を送信するので、転落したことを早めにサブ統合制御装置８３に伝えることができる。この結果、サブ統合制御装置８３は特別図柄の変動前から転落に関する示唆を行なう（具体的には保留図柄９５を保留図柄９６に変更する）ことができる。
【００９５】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。第１始動口１１および第２始動口１２が本発明の「始動口」に相当し、演出ボタン６７およびジョグダイヤル６８が本発明の「操作手段」に相当し、Ｓ１１０の処理が本発明の「保留記憶手段」に相当し、Ｓ２５０の処理が本発明の「当否判定手段」に相当し、Ｓ２５５〜Ｓ２６０の処理が本発明の「特別図柄制御手段」に相当し、大当り遊技処理が本発明の「大当り遊技発生手段」に相当し、Ｓ６７０の処理が本発明の「確率変動手段」と「開放延長手段」を兼ねたものに相当し、Ｓ２２５の処理が本発明の「転落抽選手段」に相当し、Ｓ１１５の処理が本発明の「転落先読み手段」に相当し、Ｓ１２０の処理が本発明の「先読み情報送信手段」に相当し、Ｓ３８０の処理が本発明の「遊技状態指定コマンド送信手段」に相当し、サブ統合制御装置８３が本発明の「サブ制御装置」に相当し、転落完全告知モードが本発明の「第１演出モード」に相当し、転落非報知モードが本発明の「第２演出モード」に相当し、Ｓ２９５の処理が本発明の「変動パターン情報送信手段」に相当する。
【００９６】
なお、モードの変更を演出図柄９２の変動中に可能としてもよい。その態様を図２０（ａ）に示す。この例では変動中に演出ボタン６７を押すことにより、次の変動から転落非報知モードに移行する構成となっている。なお、演出ボタン６７を操作すると変動中であっても、転落非報知モードに移行する構成としても良い。また、演出図柄表示装置６に待機画面が表示されている時にモードを選択可能にしてもよい（図２０（ｂ）参照）。この構成によれば、モードの選択が遊技の進行を邪魔することはなく、例えば画面すべてを使って演出モードの説明を行うこともできる。また、このように待機画面においてモードを選択可能な構成においては、通常遊技時から完全告知モードと転落非報知モードで異なる演出モードを表示することも考えられる。
【００９７】
［実施例２］
本発明の第２実施例について図２１〜２６を用いて説明する。なお、本実施例は第１実施例と共通点が多いため、相違点を中心に説明する。本実施例では、パチンコ機５０に対応するウェブサイトが運営されており、会員登録された遊技者は、このウェブサイト上でパチンコ機５０での遊技履歴情報の閲覧や、パチンコ機５０での遊技で獲得したポイントの保存，交換や、演出内容の設定変更等を行うことができる。遊技履歴情報とは、例えば、大当り抽選の回数（スタート回数）や、大当りとなった回数や、各大当りの種類（確変や時短となる大当りか否かや、大当り遊技のラウンド数等）や、何回目の大当り抽選で大当りとなったか等の情報である。
【００９８】
図２１に記載されているように、パチンコ機５０では、遊技の終了時には、最新の遊技履歴情報や、獲得したポイントの総数や、演出内容の設定情報等を特定可能な二次元コードが生成され、演出図柄表示装置の画面に表示される。このとき、会員となっている遊技者が、携帯電話やスマートフォン等といったカメラ付の携帯端末で二次元コードを撮影すると、上記ウェブサイトを運営するサーバ１５０にアクセスすることができ、二次元コードにより特定される遊技履歴情報等がウェブサイトに保存される。
【００９９】
そして会員は、携帯端末にてサーバ１５０にアクセスすると、ウェブサイト上で自身のパチンコ機５０での遊技履歴情報を閲覧したり、演出内容の設定変更をしたり、ポイントと引き換えに特典画像や演出アイテム等を取得することができる。
【０１００】
また、このウェブサイトでは、最新の遊技履歴情報，ポイントの総数，演出内容の設定情報等に対応するパスワードが表示され、該パスワードをパチンコ機５０に入力すると、前回の遊技終了時点における遊技履歴情報，ポイント数，演出内容の設定情報（或いは、ウェブサイト上で変更された最新の設定情報）を反映した遊技が開始される。そして、以後、遊技の進行に伴い、前回の遊技終了時点からの遊技履歴情報が更新されたり、ポイントが付与されたりすると共に、設定情報に応じた内容の演出が行われる。
【０１０１】
なお、携帯端末は、二次元コードを読み取った後、ウェブサイトにアクセスすること無く、当該携帯端末にインストールされたアプリケーションにより該二次元コードから特定される遊技履歴情報等に対応するパスワードを表示しても良い。また、二次元コード以外の識別情報を用いて、ウェブサイトへのアクセスや、パスワードの表示等が行われるようにしても良い。
【０１０２】
パチンコ機５０のサブ統合制御装置８３は、待機状態（演出図柄表示装置６の演出画面で図柄演出や保留図柄表示がなされていない状態）中に演出ボタン６７が押されると、演出図柄制御装置８２を制御して演出図柄表示装置６に選択画面６００を表示する（図２２（ａ））。選択画面６００には、「遊技を続きから始める」，「履歴を確認する」，「履歴をクリアする」という３つの項目が表示され、遊技者は、ジョグダイヤル６７と演出ボタン６８を操作することで、いずれかの項目を選択することができる。
【０１０３】
選択画面６００において「履歴を確認する」が選択されると、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２を制御し、演出図柄表示装置６に遊技終了画面６０２を表示する（図２２（ｂ））。遊技終了画面６０２には、遊技履歴の情報や、獲得したポイントの総数や、演出内容の設定情報等を特定可能な二次元コード８６と、履歴画面８８が表示される。上述したように、二次元コード８６を携帯端末で読み取ることで、ウェブサイトで遊技履歴を確認することや、ポイントを交換すること等が可能となる。なお、本実施形態では、一例として、二次元コードとしてＱＲコード（登録商標）を用いている。
【０１０４】
また、履歴画面８８には、前記遊技履歴の情報を遊技者が読める文字情報として表示される。遊技履歴の情報としては、本日に遊技者が行なった遊技の記録や該遊技において発生した演出などが含まれる。これらは主制御装置８０から受信した各種コマンドに基づき、サブ統合制御装置８３により生成される。図２２（ｂ）によれば、この遊技者は本日の遊技において、特別図柄を８６１回、変動させ、大当りを３回引き、予告Ａ、予告Ｆ、リーチＡが行なわれたことになる。また、履歴画面８８の左にある長方形８９は、現在表示中の遊技履歴情報が、遊技者が獲得した履歴全体の中でどの程度を占めているのかを示すものである。図２２（ｂ）によれば長方形８９は、履歴画面８８の縦方向の長さの１／３ほどを占めており、且つ上端に位置しているので、履歴全体の上から１／３ほどが表示されていることになる。つまりこの遊技者は本日の遊技において、図２２（ｂ）に表示されたものの３倍ほどの数の演出などが発生したことになる。表示されていない残りの２／３を表示させるには、ジョグダイヤル６８を適宜回転させて履歴画面８８をスクロールさせる。パチンコ機５０で遊技を行い、二次元コード８６を前記携帯端末のカメラで読み取ると、獲得したポイントや遊技履歴の情報を、該携帯端末に取り込むことができる。取り込んだこれらの情報は、自動的にサーバ１５０に送信され、サーバ１５０に記録される。
【０１０５】
図２２（ａ）に戻る。遊技者が「履歴をクリアする」を選択すると、履歴欄８８に表示されたような履歴をクリアするとともに、遊技者が当該遊技機において取得した総ポイント数をクリアする。また、選択画面６００において「遊技を続きから始める」が選択されると、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２を制御し、演出図柄表示装置６にパスワード入力画面６０３を表示する（図２３（ａ））。
【０１０６】
パスワード入力画面６０３は、前記携帯端末に表示されたパスワードを入力するための画面で、パスワード入力画面６０３を表示中、遊技者は、入力欄６０３ａにパスワードを入力することができる。具体的には、入力欄６０３ａの下に英字と数字等が表示された文字欄６０３ｂが表示されており、ジョグダイヤル６８を時計回りに回転させると、文字欄６０３ｂ内のカーソル６０３ｃがＡ→Ｂ→・・・→Ｙ→Ｚ→０→１→２→・・・→９→入力→Ａと移動（ジョグダイヤル６８を反時計回りに回転させるとカーソル６０３ｃは逆方向に移動）し、演出ボタン６７を操作したときにカーソル６０３ｃが位置している文字（図２３ａ）の場合「Ｚ」）が入力されて入力欄６０３ａに表示される。カーソル６０３ｃが「入力」に位置した状態で演出ボタン６７が操作されると、サブ統合制御装置８３は、入力されたパスワードの照合を行い、照合に成功すると文字欄６０３ｂが消え（図２３（ｂ））、該パスワードが示す遊技履歴や、ポイントの総数や、演出内容の設定情報を反映した遊技を開始することができる。なお、パスワードの照合に失敗すると、入力欄６０３ａに表示されたパスワードが消え、入力をやり直すことになる。また、「遊技を続きから始める」を選択すること無く遊技が開始された場合には、総ポイント数が０の状態からポイントが加算されていく。
【０１０７】
ポイントは、予め定められた遊技状態が発生すると、遊技者に付与される。例えば、図２４（ａ）に示す例では、パスワードを入力してからの回転数（演出図柄９２の変動回数）が２００に到達したことに応じ、２ポイントが付与されて総ポイントが２３になった様子を示している。符号１０５が今回のポイントであり、符号１０２が総ポイントである。なお、符号１０４は発生した遊技状態を示す説明文である。
【０１０８】
また、図２４（ｂ）に示す例では、予告Ａ（演出図柄表示装置６の画面上部にキャラクタ１０５が表示されること）が発生したことにより、１ポイントが付与されて総ポイントが３２０になった様子を示している。ポイント付与の対象となる遊技状態としては、これ以外に、大当りが発生したこと、特定のリーチアクションが発生したこと等を例示できる。言い換えれば「特定のリーチアクション」以外のリーチアクションは発生してもポイント付与の対象とならない。対象となるか否かは、説明文１０４や加算ポイント１０５が、演出図柄表示装置６の画面に表示されるか否かにより遊技者は認識することができる。
【０１０９】
次に、遊技者からの指示に応じて遊技終了画面を表示する二次元コード生成処理の概要を図２５のフローチャートに示す。なお、当処理は選択画面の表示中に、サブ統合制御装置８３にて周期的に実行される。また、当処理は、遊技の終了時や、遊技の途中で遊技者が二次元コードや遊技履歴を確認するために実行される処理であり、遊技の最初に行なわれる処理ではないので、遊技の全体から見ると、前後した説明となる。
【０１１０】
二次元コード生成処理では、まず演出ボタン６７とジョグダイヤル６８からの操作信号に基づき、選択画面に表示された項目の１つである「履歴を確認する」が選択されたか否かを判定する（Ｓ７００）。肯定判定の場合（Ｓ７００：ｙｅｓ）は、Ｓ７１０に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ７００：ｎｏ）は、本処理を終了する。
【０１１１】
Ｓ７１０では、サブ統合制御装置のＲＡＭに保存されている最新の遊技履歴情報と、総ポイント数と、日付情報等に基づき、二次元コードの画像データを生成する。なお、図２５には示されていないが、遊技者のＩＤも二次元コードに含まれる。該ＩＤは、パスワードを通じてパチンコ機５０に取り込まれる。
【０１１２】
最新の遊技履歴情報とは、当処理を実行した時点の遊技履歴を示すもので、後述するＳ７２０の処理にて図２２（ｂ）の履歴画面８８のように表示されることとなる情報である。なお、履歴画面８８に表示される履歴情報の内の一部のみを二次元コード化してもよいし、逆に履歴画面８８に表示されない履歴（例えば、発生した当たりの種類を示す時系列データや、リーチＡが発生した回数や、予告Ｂが発生した回数など）も二次元コード化してもよい。日付情報とは、計時回路１１０により計時された本日の日付である。なお、本実施例では用いないが、計時回路１１０により計時された時刻を二次元コードに入れてもよい。
【０１１３】
続く二次元コード表示処理（Ｓ７２０）では、演出図柄制御装置８２を制御し、演出図柄表示装置６に、上記画像データに基づく二次元コードが映し出された遊技終了画面を表示する。二次元コード表示処理が実行されると本処理を終了する。なお、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に限らず、専用の表示装置等を用いて二次元コードを表示しても良い。
【０１１４】
二次元コード表示処理（Ｓ７２０）により表示された二次元コードを前記携帯端末のカメラで撮影して認識させると、二次元コードに含まれる遊技履歴情報や、現時点の総ポイント数等の情報が前記携帯端末に取り込まれる。正確には、前記携帯端末に予め、サーバ１５０にアクセスするためのソフトウェアをインストールしておき、該ソフトウェアを起動することにより、前記二次元コードを撮影、および認識可能となる。二次元コードを認識すると、自動的にサーバ１５０にアクセスし（遊技者のＩＤ及びその暗証番号は、予め前記ソフトウェアに登録しておく）、二次元コードが示す情報をサーバ１５０に送信する。該情報を受信したサーバ１５０は、該情報を対応するＩＤに割り当てられた記憶領域に記憶していく。これは二次元コードに含まれる情報をサーバ１５０にセーブしていることになる。なお、前記ソフトウェアによるサーバ１５０へのアクセスは、二次元コードを撮影する前に行なわれる構成としても構わない。すなわち、前記ソフトウェアを起動すると、まずサーバ１５０へのアクセスが行なわれ、その後に二次元コードを撮影、および認識する構成でもよい。
【０１１５】
次に、遊技者からパスワードの入力を受け付け、ポイントの総数等を再現した状態で遊技を再開させる継続遊技処理の概要を図２６のフローチャートに示す。なお、本処理は、選択画面の表示開始後、演出画面の表示が再開されるまでの間に、サブ統合制御装置８３にて周期的に実行される。
【０１１６】
Ｓ８００では、サブ統合制御装置８３は、パスワード入力画面が表示された状態か否か（選択画面に表示された項目の１つである「遊技を続きから始める」が選択されたか否か）を判定する。肯定判定の場合（Ｓ８００：ｙｅｓ）は、Ｓ８０５に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ８００：ｎｏ）は、本処理を終了する。
【０１１７】
Ｓ８０５では、演出ボタン６７とジョグダイヤル６８からの操作信号に基づきパスワードの入力を受け付けると共に、パスワードの入力が完了したか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ８０５：ｙｅｓ）は、Ｓ８１０に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ８０５：ｎｏ）は、本処理を終了する。
【０１１８】
Ｓ８１０では、入力されたパスワードが正しいかどうかを判定するパスワード照合処理を実行し、Ｓ８１５に処理を移行する。Ｓ８１５では、サブ統合制御装置８３は、パスワードの照合に成功したか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ８１５：ｙｅｓ）は、Ｓ８２０に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ８１５：ｎｏ）は、Ｓ８３０に処理を移行する。
【０１１９】
Ｓ８２０では、演出図柄制御装置８２を制御し、演出図柄表示装置６にパスワードの照合に成功した旨を表示し、Ｓ８２５の遊技設定処理を実行し、本処理を終了する。一方、Ｓ８３０では、演出図柄制御装置８２を制御し、演出図柄表示装置６にパスワードの照合でエラーが生じた旨を表示し、本処理を終了する。
【０１２０】
遊技設定処理が実行されて遊技が開始され、ポイント付与の対象となる遊技状態が発生すると、総ポイント数が増加する。増加していったポイントが５０００に到達すると、図２４（ｃ）のような画像が演出図柄表示装置６に表示され、完全告知モードを選択することが可能となる。完全告知モードが選択可能になると、図１８（ａ）のように大当り遊技終了インターバル中に、完全告知モードにするか非報知モードにするかを選択可能となる。
【０１２１】
このように構成されたパチンコ機５０によれば、モードを選択可能にするためのポイントを貯める所から遊技への意欲を喚起することができる。無論、携帯端末なども用いず、単純に変動回数や大当り回数でポイントを付与していく構成で行なってもよく。その場合はある程度遊技することにより色々なモードで遊技をすることができるようになる。
【０１２２】
［実施例３］
本発明の第３実施例について図２７を用いて説明する。なお、本実施例も第１実施例と共通点が多いため、相違点を中心に説明する。本実施例では、時短状態においては、受信した変動開始コマンドの変動パターンが同じであっても、完全告知モードか非報知モードかにより、異なる演出を行なう。図２７（ａ）は、受信した変動開始コマンドが所定の変動パターンを示すものであった場合に完全告知モードにおいて行なわれる図柄変動の演出であり、演出図柄９２の変動中に主人公キャラクタ９７が岩を削り、中から「高」という文字が出てくれば転落抽選はハズレで高確率状態が維持され、「低」という文字が出てくれば転落抽選は当り、低確率状態になるという演出となっている。なお、低確率状態になると領域９３にあった「高確中」の文字が「低確中」に変化する。
【０１２３】
図２７（ｂ）は、受信した変動開始コマンドが前記変動パターンと同じものを示すものであった場合に非報知モードにおいて行なわれる図柄変動の演出であり、演出図柄９２の変動中に主人公キャラクタ９７が敵９８に勝てば大当たり、負ければ達吉チャンスゾーン継続という演出となっている。該演出では当然のことながら低確率、高確率という表示は行なわれない。なお、第２特図にも通常当りのある構成（または時短中も第１特図が変動し得る構成）においては、敵９８に勝つと確変大当り、引き分けでハズレ（達吉チャンスゾーン継続）、敵９８に負けると通常大当りという演出にしてもよい。
【０１２４】
このように構成されたパチンコ機５０によれば、選択されている演出モードに適した演出が選択されるので、演出力がより高い遊技機とすることができる。そしてこのように、時短状態において所定の変動パターンを示す変動開始コマンドを受信した場合には、現在が完全告知モードか非報知モードかにより、異なる演出を行なう処理が本発明の「変動演出実行手段」に相当する。
【０１２５】
［実施例４］
本発明の第４実施例について図２８を用いて説明する。なお、本実施例も第１実施例と共通点が多いため、相違点を中心に説明する。ただし、本実施例では、転落完全告知モードか転落非報知モードかを選択することができない。このため、正確には実施例ではないのだが、便宜上、実施例と表現する（後述する実施例５，６も同様）。時短中の演出図柄９２（特別図柄）の変動数に応じてリーチ演出が変化していく。図２８（ａ）は、時短状態に移行した後、演出図柄９２が１〜２０回変動される際に行なわれるリーチ演出を示すものである。該リーチ演出では左の演出図柄９２と右の演出図柄９２が同じ図柄（ここでは「７」）で仮停止し、中の演出図柄のみが変動中の状態で、主人公キャラクタ９７が敵９８と戦う演出が行なわれる。図２８（ｂ）は、演出図柄９２が２１〜７０回変動される際に行なわれるリーチ演出を示すものである。該リーチ演出では主人公キャラクタ９７が敵のボスを探し回る演出が行なわれる。これは、敵９８が画面に登場している図２８（ａ）に示した演出と比較すると、敵のボスを発見しない限り敵が画面に登場しないので、控えめなリーチ演出あるいは地味なリーチ演出と言える。図２８（ｃ）は、演出図柄９２が７１〜１００回変動される際に行なわれる演出を示すものである。該リーチ演出では、単に演出図柄９２がスクロールされ、変動時間が経過すると停止して当否判定の結果が示される。これは、主人公キャラクタ９７すら登場しない等の理由により、図２８（ｂ）に示した演出よりも更に控えめなリーチ演出あるいは地味なリーチ演出と言える。
【０１２６】
ところで、時短状態においては、変動回数を重ねるほど転落抽選も同数行われていくことになり、転落抽選に当選して低確率となっている可能性が徐々に増えていく。従って本実施例のリーチ演出だけでなく、演出モードも時短中の図柄の変動回数が増すごとに、演出を控えめなものに変えていくと、遊技者の感覚に合わせた演出、すなわち低確率である可能性が高いほど演出が地味なものになるという演出を行なうことが可能となる。なお、ここでは変動回数を１〜２０、２１〜７０、７１〜１００の３段階に分けたが２段階にしたり、逆に４段階以上に演出を切り替える構成としても良い。また、演出の内容を一新して、変動回数を重ねるほど演出を派手なものにすることも考えられる。これは現在が低確率状態にある可能性の高さに合わせたのではなく、時短状態の残り回数が減っていく恐怖を煽る等の演出が可能となる。また、演出モードではなく、リーチ演出の選択方法として、例えば転落抽選の確率が1/100である場合、変動回数１〜２０回の地点では、遊技者は転落抽選の確率から、まだ低確率にはなっていない可能性が高いと判断する可能性が高いため、比較して華美なリーチ演出を選択しやすくし、変動回数７１〜１００回の地点では、遊技者はさすがに低確率になっている可能性があると判断し印象をもつ可能性が高いため、比較して控えめなリーチ演出が選択されやすくすることにより、たとえリーチ演出がハズレても納得しやすくすることが考えられる。
変動回数１００回近い所で華美なリーチが来て結果ハズレると、遊技者は既に低確率である可能性が高いと思っている可能性が高いため、無駄に期待感を持たせたことにより不快感を抱く恐れがあり、逆に控えめなリーチで結果当ると、遊技者はさほど期待していなかったのに大当りするという望外の喜びを与えることができる。
このように、転落抽選搭載機ならではの遊技者の心理状況に合わせて出現するリーチ演出の出現率を変更することにより、その時その時の遊技者の心理状況に合わせて好適に盛り上げていく事が可能となる。
【０１２７】
［実施例５］
本発明の第５実施例について図２９〜３１を用いて説明する。なお、本実施例も第１実施例と共通点が多いため、相違点を中心に説明する。本実施例では、時短状態且つ確変状態の達吉チャンスゾーンにおいて、サブ統合制御装置８３が所定のリーチアクション（状態告知リーチという）を選択すると、状態告知リーチで外れた場合に、現在の遊技状態を遊技者に報知する（当った場合は大当りが発生する）構成となっている。状態告知リーチの例を図２９に示す。状態告知リーチでは、主人公キャラクタ９７と敵９８が図２９（ａ）のように対峙した後、主人公キャラクタ９７がアップとなり、図２９（ｂ）のように炎を身にまとい、敵９８にとびかかるという演出である。図２９（ｂ）の後、敵９８の反撃にあい（図２９（ｃ））、外れた様子を図３０（ａ）に示す。なお、ここで主人公キャラクタ９７が敵９８を倒した場合は大当りとなり、状態告知は行なわずに大当り遊技に移行する。無論、大当りを報知するとともに確率状態を告知してもよい。それならば、遊技者は低確率で大当りしたのか、高確率で大当りしたのか分り、正確な状況を把握することができる。
【０１２８】
図３０（ａ）の後、倒れた主人公キャラクタ９７を復活させる演出が発生する（図３０（ｂ））。この演出では、「連打で復活させろ！  復活できなかったら転落！」という文字と、円の中に「ＰＵＳＨ」と記された図案が表示され、遊技者に演出ボタン６７を連打することを促す。なお、「ＰＵＳＨ」の左に記されている５個の矩形が縦に並んだものは主人公キャラクタ９７の生命力を示すゲージ１０６で、演出ボタン６７を連打すると生命力が増えていく。高確率状態であればゲージ１０６は満タンになり、図３０（ｄ）に示すように主人公キャラクタ９７が起き上がり、「復活！  確変維持！！」と表示されて、転落抽選に当選していないことが報知される。なお、図３０（ｂ）の画面が表示された後に演出ボタン６７が連打されなくても、高確率状態であれば、時間経過と共にゲージが回復していき、演出終了時に図３０（ｄ）の画像が表示される。なお、図３０（ｄ）の画像は、該画像が表示された時点の遊技状態が高確率であることを示しているに過ぎず、前記した完全告知モードに移行したことを示す画像ではない。
【０１２９】
逆に、低確率状態であれば、遊技者がどんなに演出ボタン６７を連打してもゲージ１０６は満タンにならず、図３０（ｃ）のような画像が表示される。つまり、図３０（ｃ）の画像が表示された結果、転落したのではなく、図２９に示したリーチアクションが発生したことにより、図３０（ｃ）または図３０（ｄ）の画像により告知を受ける権利を遊技者が得た、という方が実態に近い。従って、図３０（ｂ）には「復活できなかったら転落！」と表示されているが、図３０（ｃ）の画像が表示されたならば、連打が足りなかったから転落したのではなく、遅くとも図２９の演出が始まった時点で既に低確率状態であったことになる。
【０１３０】
このように構成されたパチンコ機５０によれば、状態告知リーチが発生すると、遊技者は大当りになることを期待しつつ、仮にハズレたとしても転落しているのか否かを知ることができる。このため、状態告知リーチが発生すること自体で遊技者を喜ばせることができる。なお、状態告知リーチが出現すると、図３０（ｃ）又は図３０（ｄ）が表示された時点で転落しているか否か分かる状態となるため、時短状態において頻繁に状態告知リーチが発生すると転落抽選機能の意義が縮小する可能性がある。従って、状態告知リーチは頻繁に発生しないようにすることが望ましい（ただし態様にもよる。具体的には後述）。また、一度状態告知リーチで低確率を告知した後は、以降は状態告知リーチが選択されないようにすることも考えられる。既に低確率と知っている遊技者に再び状態告知のチャンスを与えても興味が低減しているためである。
【０１３１】
また、図３１のように構成することも考えられる。なお、図３１（ａ）、図３１（ｂ）はそれぞれ図３０（ｃ）、図３０（ｄ）と基本的に同じ図である。図３１（ａ）の画像が演出図柄表示装置６に表示されて転落ずみであることが判明すると、時短モードとして演出を行なう（図３１（ｃ））。すなわち、低確率状態ではあるが、電サポ状態であるため、高ベース状態で大当たりを狙う状態となる。一方、図３１（ｂ）の画像が演出図柄表示装置６に表示されて転落していないことが判明すると、達吉チャンスゾーンに戻る（図３１（ｄ））。
【０１３２】
このように構成されたパチンコ機５０によれば、状態告知リーチが、演出モードの移行契機ともなり、遊技者を楽しませることができる。なお、図３１（ｂ）の画像が演出図柄表示装置６に表示された場合に特別なモードに移行しても良い。達吉チャンスゾーンは、高確率状態か低確率状態かが不明な状態であったが、少なくとも移行直後は高確率状態であることが判明しているので、例えば超達吉チャンスゾーンなどの特別なモードとすると遊技者を更に楽しませることができる。具体的には、超達吉チャンスゾーンは、状態告知リーチが選択されることを必要条件とする演出モードとすることができる。また、演出内容も達吉チャンスゾーンと異ならせることも考えられ、こうすることにより遊技者の興味を一層引くことが期待できる。更に、状態告知リーチが発生する都度、専用の演出モードに移行する構成としても良い。この場合には、状態告知リーチの出現率を高めに設定してもよい。
【０１３３】
［実施例６］
本発明の第６実施例について図３２、３３を用いて説明する。なお、本実施例も第１実施例と共通点が多いため、相違点を中心に説明する。本実施例では、高確率状態において当り易い第１リーチ演出（図３２（ａ））と、低確率状態において当り易い第２リーチ演出（図３２（ｂ））とを備えている。各演出の選択割合を図３３に示す。図３３（ａ）は、低確率状態すなわち当否判定の確率が１／３２０の状態における第１リーチ演出および第２リーチ演出の選択割合を示すもので、「当り」は当否判定の当選時における選択割合、「ハズレ」は当否判定の非当選時における選択割合を表している。期待度は、各リーチ演出が発生した場合に、大当りとなる確率を表している。なお、低確率状態であれば、達吉チャンスゾーンか否かに関わりなく図３３（ａ）の選択割合でリーチ演出が選ばれる。図３３（ｂ）は、高確率状態すなわち当否判定の確率が１／６０の状態における第１リーチ演出および第２リーチ演出の選択割合を示すもので、各用語の意味は図３３（ａ）と同様である。また、第１リーチ演出、第２リーチ演出以外にもリーチ演出は存在するが、図３３では省略している。
【０１３４】
これらのテーブルに示すように、低確率状態における第１リーチ演出の期待度は１．５％であるのに対し、第２リーチ演出の期待度は３８．５％となっている。言い換えれば、低確率状態において第１リーチ演出は殆ど当らないのに対し、第２リーチ演出は４０％近い確率で当る。一方、高確率状態における第１リーチ演出の期待度は４５．９％なのに対し、第２リーチ演出の期待度は１．７％となっている。換言すれば、高確率状態において第２リーチ演出は殆ど当たらないのに対し、第１リーチ演出は約４６％の確率で当る。
【０１３５】
従って、達吉チャンスゾーンにおいて第１リーチ演出で当れば高確率状態だった可能性が高いと言える。一方、達吉チャンスゾーンにおいて第２リーチ演出で当れば低確率状態だった可能性が高いと言える。パチンコ機５０のように転落抽選機能を備えた遊技機では、達吉チャンスゾーンにおいて大当りした場合に、高確率状態で当ったのか低確率状態で当ったのかが分からないという課題を有する。大当り後の特別図柄の変動回数が１００回を超えてなお、時短状態が続く場合は高確率状態であることが確定するので、当れば高確率状態で当ったことが分かるが、大当り後の特別図柄の変動回数が１００回以下で当った場合には、確率が高低いずれの状態で当ったのかが分からない。当ったから問題ないとも思えるが、どちらの遊技状態で当ったのかを知りたがる遊技者もいる。
【０１３６】
本実施例のパチンコ機５０によれば、大当りした際に、第１リーチ演出または第２リーチ演出のどちらでリーチで当ったかにより、どちらの遊技状態で当選したのかがある程度分かるようになる。また、第１リーチ演出または第２リーチ演出が発生した時に、発生したリーチと遊技者が推測している確率状態とを照らし合わせて、期待度を自ら推測する楽しみを与えることもできる。具体的には、遊技者が「高確率の可能性が高い」と思っている時（例えば転落確率の分母（パチンコ機５０は転落確率が１／１００なので１００）よりも少ない変動回数の時）に第１リーチ演出がくれば、高い期待感で第１リーチ演出を見ることができ、逆に第２リーチ演出ならば期待度は低くなる。しかし、遊技者が「高確率の可能性が高い」と思っていても、実際は転落しており、低確状態であったならば期待していない第２リーチ演出で当るといったことも起きる。だからある程度、遊技状態とリーチ演出の期待度を組み合せて意外な結果を見せることができる。また、第１リーチ演出で外れたならば低確率状態である可能性が高くなり、第２リーチ演出で外れたならば高確率状態である可能性が高くなるといったように、例えリーチが外れても遊技状態がある程度分る機会になり、リーチが発生するだけで遊技者は喜ぶことができる。
【０１３７】
なお、図３３のテーブルによれば、各リーチ演出は対応する遊技状態（当否判定の当選確率が高いか低いか）の可能性を示すのみであったが、遊技状態を確定させる構成としても良い。例えば、図３３（ａ）において、当否判定の当選時における第１リーチ演出の選択割合（テーブルの「当り」の欄）を０％とし、図３３（ｂ）における各選択割合を変化させない構成とすると、低確率状態において第１リーチ演出の期待度が０％となるので、第１リーチ演出で当った場合は、高確率状態であることが確定する。また、図３３（ｂ）において、当否判定の当選時における第２リーチ演出の選択割合（テーブルの「当り」の欄）を０％とし、図３３（ａ）における各選択割合を変化させない構成とすると、低確率状態における第２リーチ演出の期待度が０％となるので、第２リーチ演出で当った場合は、低確率状態であることが確定する。
【０１３８】
このようにすると、遊技者は、どちらかのリーチが発生すると、自分が推測している遊技状態と照らし合わせて期待感を持ち、且つ当選すると、高確率状態、低確率状態のどちらで当選したのかを知ることができる。また、逆にリーチが外れた場合に遊技状態が確定するように選択率を設定してもよく、その場合は該リーチ後の演出モードを遊技状態に合わせて異なる演出モードに移行させる事も考えられる。例えば低確率状態が確定した後は時短モードとして演出することにより、遊技者がリーチで遊技状態を報せる事を知らなくても、正確に遊技状態を把握しながら遊技することができる。
［他の実施例］
【０１３９】
実施例１において、先読み信号に基づいて転落抽選の結果を示唆していたが、同様のことを実施例２〜６の達吉チャンスゾーンにおいて行なってもよい。またパチンコ機５０では、本発明の操作手段として、演出ボタン６７およびジョグダイヤル６８を採用していたが、これら以外の構成を採用しても良い。例えば、タッチパネルやレバーを操作手段として用いても良い。また、演出ボタン６７のみ（或いはジョグダイヤル６８のみ）で操作手段を実現しても良い。演出ボタン６７のみで完全告知モードか非報知モードかを選択する態様としては次のようなものを例示できる。すなわち、図１８（ａ）において、斜線部で示される位置が数秒間隔（例えば３秒ごと）で「転落完全告知モード」か「転落非報知モード」で自動的に切り替わる。そして演出ボタン６７を押したときに斜線部が位置した方のモードが設定されるという態様である。
【０１４０】
本発明は、封入式のパチンコ機にも適用することができる。封入式のパチンコ機では遊技球を払い出さずに、賞球数に対応する数値データを遊技者に付与する。そして、発射に用いる遊技球を遊技機内で循環して繰り返し用いるように構成されるのが一般的である。また、演出図柄表示装置６を制御するサブ統合制御装置８３は、スピーカ３０や各種ＬＥＤ、ランプ３１をも制御するものとして構成されていたが、これらを個別に制御する複数のサブ制御装置として構成し直してもよい。
【符号の説明】
【０１４１】
１…遊技盤、３…遊技領域、６…演出図柄表示装置、６６…スピーカ、６７…演出ボタン、６８…ジョグダイヤル、５０…パチンコ機、８０…主制御装置、８３…サブ統合制御装置
【図１】
2018033536.tif 000003
【図２】
2018033536.tif 000004
【図３】
2018033536.tif 000005
【図４】
2018033536.tif 000006
【図５】
2018033536.tif 000007
【図６】
2018033536.tif 000008
【図７】
2018033536.tif 000009
【図８】
2018033536.tif 000010
【図９】
2018033536.tif 000011
【図１０】
2018033536.tif 000012
【図１１】
2018033536.tif 000013
【図１２】
2018033536.tif 000014
【図１３】
2018033536.tif 000015
【図１４】
2018033536.tif 000016
【図１５】
2018033536.tif 000017
【図１６】
2018033536.tif 000018
【図１７】
2018033536.tif 000019
【図１８】
2018033536.tif 000020
【図１９】
2018033536.tif 000021
【図２０】
2018033536.tif 000022
【図２１】
2018033536.tif 000023
【図２２】
2018033536.tif 000024
【図２３】
2018033536.tif 000025
【図２４】
2018033536.tif 000026
【図２５】
2018033536.tif 000027
【図２６】
2018033536.tif 000028
【図２７】
2018033536.tif 000029
【図２８】
2018033536.tif 000030
【図２９】
2018033536.tif 000031
【図３０】
2018033536.tif 000032
【図３１】
2018033536.tif 000033
【図３２】
2018033536.tif 000034
【図３３】
2018033536.tif 000035