(57)【要約】【課題】従来のクレーンゲーム機のプレイ成功率が低いという問題を解決できるクレーンゲーム機を提供する。【解決手段】筐体及びプロセッサーを含む。筐体には収容空間、モーター駆動キャッチャー、制御器、カメラ及びディスプレイが設けられる。モーター駆動キャッチャーは移動自在に収容空間に設置され、制御器は複数の操作命令を受信し、カメラは筐体に固定されかつ収容空間の底部に向かって少なくとも一つの画像を撮影する。プロセッサーはモーター駆動キャッチャー、制御器、カメラ及びディスプレイに電気的に接続し、操作命令に基づいて、モーター駆動キャッチャーを駆動して動作させ、モーター駆動キャッチャーの作動中の情報に基づいてカーソルを生成し、該情報に基づいて、カーソルを重ねた画像をディスプレイに出力する。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体及びプロセッサーを含むクレーンゲーム機であって、
前記筐体は収容空間、モーター駆動キャッチャー、制御器、カメラ及びディスプレイを設けられ、前記モーター駆動キャッチャーは移動自在に前記収容空間に設置され、前記制御器は複数の操作命令を受信し、前記カメラは前記筐体に固定されかつ前記収容空間の底部に向かって少なくとも一つの画像を撮影し、
前記プロセッサーは前記モーター駆動キャッチャー、制御器、カメラ及びディスプレイに電気的に接続し、前記操作命令に基づいて前記モーター駆動キャッチャーを駆動して動作させ、前記モーター駆動キャッチャーの作動中の情報に基づいてカーソルを生成し、前記情報に基づいて前記カーソルを前記画像に重ね、前記画像にカーソルを重ねた後に前記ディスプレイに出力する、クレーンゲーム機。
【請求項２】
前記モーター駆動キャッチャーには駆動アセンブリ及びクローが設けられ、前記クローは前記駆動アセンブリに結合され、前記駆動アセンブリが前記プロセッサーに電気的に接続することで前記クローを駆動する、請求項１に記載のクレーンゲーム機。
【請求項３】
前記クローが限界位置まで水平移動すると、前記カメラが前記画像を撮影する、請求項２に記載のクレーンゲーム機。
【請求項４】
前記プロセッサーは前記駆動アセンブリにより前記クローを駆動して矩形平面において相対する二つのコーナー間で移動させ、前記クローの移動の始点と終点との距離及び移動時間から移動速度を計算し、前記移動速度に基づいて前記カーソルを前記画像に重ねる、請求項２に記載のクレーンゲーム機。
【請求項５】
前記クローが前記矩形平面の中心から前記相対する二つのコーナーの一方の位置まで移動し、前記相対する二つのコーナーの一方を始点とし、他方を終点として、前記プロセッサーが、クローが前記始点と前記終点との間を移動したときの距離及び移動時間から移動速度を計算する、請求項４に記載のクレーンゲーム機。
【請求項６】
前記収容空間は頂部及び複数の側部を有し、前記カメラは前記頂部或いは前記複数の側部の何れか一つに設置され、前記底部に向かって画像を撮影する、請求項１に記載のクレーンゲーム機。
【請求項７】
前記カメラは前記頂部の中央位置に設置される、請求項６に記載のクレーンゲーム機。
【請求項８】
前記ディスプレイは前記収容空間の一つの側部に設置される、請求項６に記載のクレーンゲーム機。
【請求項９】
前記収容空間の複数の側部は前側部、後側部及び二つの傍側部を含み、前記ディスプレイは前記後側部に設置される、請求項８に記載のクレーンゲーム機。
【請求項１０】
前記制御器がタッチディスプレイ、或いはジョイスティックとボタンとを含むモジュールである、請求項１に記載のクレーンゲーム機。
【請求項１１】
前記収容空間に景品落とし口が設けられ、前記景品落とし口は通路を経由して景品取り出し口に連通され、前記景品落とし口、前記通路または前記景品取り出し口には前記プロセッサーに電気的に接続するセンサーが設置される、請求項１〜１０のいずれか一項に記載のクレーンゲーム機。
【請求項１２】
前記プロセッサーに電気的に接続する撮像素子が前記筐体の外部に設置され、前記プロセッサーは前記センサーが出力する感知信号に基づいて前記撮像素子を制御して前記筐体から外部に向かって撮影させて前記ディスプレイに出力する、請求項１１に記載のクレーンゲーム機。
【請求項１３】
前記プロセッサーはトランシーバーに電気的に接続される、請求項１〜１０のいずれか一項に記載のクレーンゲーム機。
【請求項１４】
前記プロセッサーは音声放送機に電気的に接続される、請求項１〜１０のいずれか一項に記載のクレーンゲーム機。
【請求項１５】
前記プロセッサーは発光モジュールに電気的に接続される、請求項１〜１０のいずれか一項に記載のクレーンゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、クレーンゲーム機に関し、特に、画面にてキャッチャーと景品との相対位置を表示できるクレーンゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のクレーンゲーム機は、ユーザーがモーター駆動されるキャッチャーを制御して景品を取るゲーム機である。例えば、ぬいぐるみを取るクレーンゲーム機は、主に、台座の上半部に収容空間が設けられ、その収容空間内にモーター駆動キャッチャーを設置されたレールセットが設けられ、前記台座の下半部にジョイスティックとボタンを有する操作部が設けられたものであった。
【０００３】
ユーザーは、前記ジョイスティックを握り、手首で力を加えてジョイスティックをある方向に偏らせることで、前記モーター駆動キャッチャーを所望の方向へ移動させるように制御する。前記モーター駆動キャッチャーが妥当な位置まで移動すると、ユーザーは前記ジョイスティックを放し、前記ボタンを押して、前記モーター駆動キャッチャーを降下させることで、景品をアームで掴み取ることができる。次いで、前記モーター駆動キャッチャーは上昇し、景品落とし口へと移動した後、モーター駆動キャッチャーが挟持している景品を、前記景品落とし口を経由して前記台座の下方にある景品取り出し口へ落とすことができる。
【０００４】
ユーザーが前記ジョイスティックを制御して前記モーター駆動キャッチャーを移動させるときは、前記モーター駆動キャッチャーが所望の景品を狙い定めているかどうかを経験で判断しなければならないが、景品とモーター駆動キャッチャーとの間には垂直の落差があり、また、景品とモーター駆動キャッチャーとユーザーの目視方向の間には視差があるため、ユーザーは、前記モーター駆動キャッチャーの位置を異なる方向から観察しても、前記モーター駆動キャッチャーが確実に所望の景品を狙い定めているかどうかがわからない。前記モーター駆動キャッチャーが確実に景品を狙い定めていない場合、景品取りに失敗する結果となり、ユーザーがクレーンゲーム機より得られるエンタテイメント効果に悪影響をもたらし、さらにクレーンゲーム機の利用価値が損なわれてしまう問題があった。
以上に鑑みて、実際のニーズに合わせて、実用性を向上させるために、このような欠点を改善する必要があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】台湾特許Ｍ４１５７３１号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述した問題を解決するために、本発明は、画面にてキャッチャーと景品との相対位置を表示できるクレーンゲーム機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係るクレーンゲーム機は、筐体及びプロセッサーを含む。前記筐体は、収容空間、モーター駆動キャッチャー、制御器、カメラ及びディスプレイが設けられる。前記モーター駆動キャッチャーは移動自在に前記収容空間に設置され、前記制御器は複数の操作命令を受信し、前記カメラは前記筐体に固定され、かつ前記収容空間の底部に向かって少なくとも一つの画像を撮影し、前記プロセッサーは、前記モーター駆動キャッチャー、前記制御器、前記カメラ及び前記ディスプレイに電気的に接続し、前記操作命令に基づいて、前記モーター駆動キャッチャーを駆動して動作させ、前記モーター駆動キャッチャーの作動中の情報に基づいてカーソルを生成し、前記情報に基づいて、前記カーソルを前記画像に重ねて、前記画像に前記カーソルを重ねた後、前記ディスプレイに出力する。
【０００８】
前記モーター駆動キャッチャーには、駆動アセンブリ及びクローが設けられる。前記クローは前記駆動アセンブリに結合され、前記駆動アセンブリが前記プロセッサーに電気的に接続することで、前記クローを駆動する。前記クローが限界位置まで水平移動すると、前記カメラが前記画像を撮影する。前記プロセッサーが、前記駆動アセンブリより前記クローを駆動して、矩形平面にて相対する二つのコーナーの間で移動させ、前記クローの移動の始点と終点との距離及び移動時間から移動速度を計算し、前記移動速度に基づいて前記カーソルを前記画像に重ねる。前記クローが前記矩形平面の中心から前記相対する二つのコーナーの片方の位置まで移動し、前記相対する二つのコーナーの一方を始点とし、他方を終点とし、前記プロセッサーはクローが前記始点と前記終点との間を移動したときの距離及び移動時間から移動速度を計算する。これにより、クローが所望の景品を狙い定めているかどうかが一目瞭然になり、ユーザーはクローの位置をより直覚的に微調整することができる。
【０００９】
前記収容空間は頂部及び複数の側部を有し、前記カメラが前記頂部或いは前記複数の側部の何れか一つに設置され、前記底部に向かって画像を撮影する。前記カメラはまた、前記頂部の中央位置に設置してもよい。前記ディスプレイが前記収容空間の一つの側部に設置される。前記複数の側部は、前側部、後側部及び二つの傍側部を含み、前記ディスプレイが前記後側部に設置される。これにより、景品を含む画像を撮影することができ、その画像の縁あたりにある内容物がクローの経時的移動により移動することはないので、ユーザーが目視で微調整する過程に生じる混乱を減らすことができる。
【００１０】
前記制御器はタッチディスプレイ、或いはジョイスティックとボタンとを含むモジュールである。前記収容空間に景品落とし口が設けられ、前記景品落とし口は、通路を経由して景品取り出し口に連通され、前記景品落とし口、前記通路または前記景品取り出し口には、前記プロセッサーに電気的に接続するセンサーが設置される。前記筐体の外部に、前記プロセッサーに電気的に接続する撮像素子が設置される。前記プロセッサーは、前記センサーが出力する感知信号に基づいて前記撮像素子を制御し、前記筐体から外部に向かって撮影させ、前記ディスプレイに出力する。前記プロセッサーはトランシーバー、音声放送機及び／または発光モジュールに電気的に接続する。これにより、ゲーム過程におけるエンタテイメント効果を向上させ、ゲームによる楽しさを増やすことができる。
【発明の効果】
【００１１】
上記のクレーンゲーム機は、ユーザーが前記クローと所望の景品との相対位置を直覚的に目視できるようにするので、従来のクレーンゲーム機に比べ、ユーザーがより精確に前記クローの位置を調整するように、見たままが得られるようなクローの位置情報を提供することで、前記クローの位置を確実に所望の景品に合わせて、前記クローと景品とが位置合わせされなかった場合による失敗の回数を減らし、成功する確率を増加し、プレイ過程から得られる楽しさを向上させるので、「クローと所望の景品とを合わせ易い」、「プレイ成功率を向上させる」などの効果を達することができる。また、エンタテイメント用途に用いられる場合、従来のクレーンゲーム機の「成功率が低い」という問題を改善することができるので、ニーズをさらに増加することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】図１は、本発明の実施例に係るクレーンゲーム機の斜視図である。
【図２】図２は、本発明の実施例に係るクローが矩形平面にて水平移動する動作を示す図である。
【図３】図３は、本発明の実施例に係るディスプレイが景品及びカーソルを含む画像を示す図である。
【図４】図４は、本発明の実施例に係るディスプレイが景品及びユーザーを含む画像を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明の実施の形態について、以下、図面を参照して説明する。
【００１４】
本発明の説明において使用される方向を示す用語、例えば、「前」、「後」、「左」、「右」、「上（頂）」、「下（底）」、「内」、「外」、「側」などは、基本的に、添付図面上における方向を示すものであるが、これらは本発明の各実施例に対する説明と理解を補助するためのもので、本発明はこれらの方向に限定されるものではない。
【００１５】
また、本発明の説明において使用する「タッチコントロール（touching control）」の用語は、ユーザーが手や器具を利用してタッチスクリーンのマンマシンインターフェイスに接触する行為を指し、例えば、タップやスワイプなどにより、前記タッチスクリーンが前記接触行為に基づいて、タップやスワイプした位置の座標及び時間などの制御信号を生成することで、被制御物体の行為を制御（例えば、モーター駆動キャッチャーの移動を制御）することであり、当業者にとって容易に理解し得るものである。
【００１６】
図１は、本発明に係るクレーンゲーム機の実施例の斜視図を示す。本実施例において、クレーンゲーム機は、筐体１及びプロセッサー２を含む。筐体１には、収容空間１１、モーター駆動キャッチャー１２、制御器１３、カメラ１４及びディスプレイ１５が設けられる。また、筐体１は、公知のクレーンゲーム機の筐体に用いられる何れの素材でも製造することができる。収容空間１１は、筐体１の内部に位置し、少なくとも一つの景品Ａ（例えば、ぬいぐるみ、アクセサリー、電子機器、風船など）を収容するのに用いられ、景品Ａは、例えば、収容空間１１の底部１１１上に置くことができる。モーター駆動キャッチャー１２は、収容空間１１に移動自在に設置され、景品Ａを掴み取るのに用いられる。制御器１３は、複数の操作命令（例えば、モーター駆動キャッチャー１２を水平移動させたり、降下させたり、物を掴み取らせたりするなどの動作命令）を受信することができ、ユーザーがモーター駆動キャッチャー１２を制御して動作させるのに用いられる。カメラ１４は、筐体１に固定され、かつ収容空間１１の底部１１１に向かって少なくとも一つの画像Ｂを撮影することができ、また、前記画像Ｂには景品Ａが含まれても良いが、これに限定されない。
【００１７】
さらに図１を参照すると、プロセッサー２は、筐体１の内部または外部に設置され、モーター駆動キャッチャー１２、制御器１３、カメラ１４及びディスプレイ１５に電気的に接続することができる。プロセッサー２は、前記操作命令に基づいて、モーター駆動キャッチャー１２を駆動して動作させ、さらに、モーター駆動キャッチャー１２の作動中の情報（例えば、移動座標、距離及び時間など）に基づいてカーソルＣを生成し、前記情報に基づいて、カーソルＣを画像Ｂに重ねて、ディスプレイ１５に出力することで、ユーザーがモーター駆動キャッチャー１２の位置をディスプレイ１５により予め見て、モーター駆動キャッチャー１２が目標物に位置合わせしているかどうかを知り、これにより、モーター駆動キャッチャー１２が目標物を成功に掴み取る確率を向上させ、ゲーム過程におけるエンタテイメント効果を向上させることができる。以下に例を挙げて上記実施例の態様について説明するが、本発明は必ずしもこの構成に限定されるものではない。
【００１８】
例えば、図１に示されるように、収容空間１１はさらに頂部１１２及び複数の側部１１３を有する。複数の側部１１３は、前側部１１３ａ、後側部１１３ｂ及び二つの傍側部１１３ｃを含む。これら側部１１３は光透過性材料から構成されても良い。
【００１９】
この例において、図１に示されるように、モーター駆動キャッチャー１２は、収容空間１１に設置され、モーター駆動キャッチャー１２には、駆動アセンブリ（actuating assembly）１２１及びクロー（claw）１２２が設けられる。駆動アセンブリ１２１は、二次元平面を移動する機能を有する装置、例えば、互いに直交したレールに沿って移動できる電動クレーンなどであっても良く、また、クロー１２２を駆動するのに用いられる。クロー１２２は駆動アセンブリ１２１に結合され、駆動アセンブリ１２１がクロー１２２を制御して、異なる動きを生じさせることができる。例えば、クロー１２２を図２に示す矩形平面Ｈにおいて水平移動させたり、矩形平面Ｈにおける何れかの位置で上下させたり、開閉させたりすることで、収容空間１１内の景品Ａを掴み取ったり放したりすることができる。
【００２０】
クロー１２２は、限界位置（例えば、掴んだ景品Ａを放す位置や駆動アセンブリ１２１のストローク限界に達する位置など）まで水平移動すると、クロー１２２と矩形平面Ｈの縁との間に最小間隔を有するとき、カメラ１４は画像Ｂを撮影する、或いは、モーター駆動キャッチャー１２の作動時の情報を取得することもできるが、本発明はこれらの構成に限定されるものではない。以下に例を挙げて、駆動アセンブリ１２１及びクロー１２２の実施態様について説明するが、これらの構成についてもまた限定されるものではない。
【００２１】
例えば、駆動アセンブリ１２１は、収容空間１１内の高い位置に取付けられた複数のガイドレール（例えば、リニアガイドや螺旋ガイドなど）を設けられ、このガイドレールはレールセットを移動軌跡に沿って案内することができる。このレールセットは台座にクロー１２２が設けられることができる。クロー１２２は、少なくとも一つの動力ユニット（例えば、モーターなど）の駆動により作動することができる。例えば、レールに合わせてクロー１２２を駆動して収容空間１１内を水平移動させることができ、また、ワイヤに合わせてクロー１２２を垂直方向に移動させることもでき、さらに、連動部材（例えば、枢結部材など）と合わせてクロー１２２の複数のアームを駆動して開閉作動させることで、収容空間１１内の景品Ａを特定の位置に落とすために、景品Ａを掴み取ることもできるが、本発明はこれらの構成に限定されるものではない。
【００２２】
さらに図１を参照すると、制御器１３は、マン・マシン制御機能を有する装置、例えば、タッチディスプレイ、或いはジョイスティックとボタンとを含むマンマシンインタフェイス装置（ＨＭＩ）などであっても良い。制御器１３は筐体１の外部に設置することができる。例としてタッチディスプレイを採用した場合を挙げると、タッチディスプレイは、ユーザーがタッチ命令（例えば、移動命令や掴み取り命令など）を入力できるように、指示画面（ＧＵＩ）を出力することができ、これにより、プロセッサー２はその移動命令に基づいて移動信号を出力し、指示された方向にクロー１２２を平面移動させ、さらにその掴み取り命令に応じて掴み取り信号を出力し、クロー１２２に降下させたり、掴み取らせたり、上昇させたり、特定の位置まで移動させたり、放させたりするなどの動作を行わせることができる。ここにおいて、クロー１２２に行わせる動作はこれらに限定されるものではないことに留意されたい。
【００２３】
さらに図１を参照すると、カメラ１４は、例えば、電荷結合素子（ＣＣＤ）など、画像捕捉機能を有する何れの電子装置であっても良い。カメラ１４は、底部１１１に向かって景品Ａを含む画像Ｂを撮影するように、頂部１１２或いは複数の側部１１３の何れか一つ、例えば、頂部１１２の中央位置に固定して設置することができる。なお、画像Ｂの縁あたりにある内容物がクロー１２２の経時的移動により変化することはないので、モーター駆動キャッチャー１２と矩形平面Ｈの縁との間に、最小間隔を有するとき、例えば、クロー１２２が掴み取った景品Ａを落下させられる位置に移動する度、カメラ１４に景品Ａを含む画像を撮影させることで、カメラ１４の撮影した画像にモーター駆動キャッチャー１２が含まれることを避けることができるが、本発明ではこれらの構成に限定されるものではない。
【００２４】
さらに図１を参照すると、ディスプレイ１５は、例えば、液晶ディスプレイなど、画像を表示する機能を有する装置であれば良い。ディスプレイ１５は、収容空間１１の一つの側部１１３、例えば、後側部１１３ｂに設置することができる。景品Ａ及びカーソルＣを含む画像Ｂ（図３に示す）を表示するように、ディスプレイ１５において表示するのに用いられる部位（例えば表示パネル）を、前側部１１３ａに向かわせることができるが、本発明はこれらの構成に限定されるものではない。なお、画像Ｂの画素数と矩形平面Ｈの面積とは、面積換算の関係を有することができ、画像Ｂの表示角度とカメラ１４の撮影角度とは、視角換算の関係を有することができるが、これらの関係は当業者が容易に理解できるものであるため、ここではそれらの説明を割愛する。
【００２５】
さらに図１を参照すると、プロセッサー２は、例えば、プログラマブルロジックコントローラ（ＰＬＣ）、デジタルシグナルプロセッサー（ＤＳＰ）、マイクロコントロールユニット（ＭＣＵ）或いは同様な機能を有する回路板などのように、データ保存、計算及び信号生成機能を有する何れの電子装置であっても良い。プロセッサー２はモーター駆動キャッチャー１２、制御器１３、カメラ１４及びディスプレイ１５に電気的に接続される。プロセッサー２は制御プログラム（control program）を実行し、さらにその制御プログラムが必要とするデータ或いはパラメータを保存することができる。プロセッサー２は、駆動アセンブリ１２１によりクロー１２２を駆動して、例えば、クロー１２２を矩形平面Ｈの中心から、相対する二つのコーナーの片方の位置まで移動させるなどのように、矩形平面Ｈにて相対する二つのコーナーの間で移動させることができる。プロセッサー２は、クロー１２２の移動の始点と終点との距離及び移動時間から移動速度を計算することができる。例えば、相対する二つのコーナーの一方を始点とし、他方を終点とし、クロー１２２がその始点と終点との間を移動したときの距離及び移動時間から移動速度を計算することができる。そして、プロセッサー２はさらに、この移動速度に基づいてカーソルＣを画像Ｂに重ね、カーソルＣを重ねた画像Ｂをディスプレイ１５に出力することができるが、本発明はこれらの構成に限定されるものではない。
【００２６】
さらに図１を参照すると、筐体１の収容空間１１に景品落とし口１６が設けられる。ユーザーが景品落とし口１６からの景品Ａを受け取れるように、景品落とし口１６は、通路１７を経由して景品取り出し口１８に連通される。景品落とし口１６、通路１７または景品取り出し口１８には、オプティカルセンサーなどのセンサー（図示せず）が設置されていても良い。このセンサーは、景品落とし口１６からの景品Ａの通過を感知して、感知信号をプロセッサー２に出力するように、プロセッサー２に電気的に接続される。
【００２７】
さらに図１を参照すると、本発明の実施例によるクレーンゲーム機は、さらに、撮像素子３（例えばＣＣＤなど）、音声放送機４（例えば、スピーカーなど）、発光モジュール５（例えばＬＥＤなど）及び／又はトランシーバー６（例えば、Ethernet、Wi-Fi、LTE通信規格に合った信号トランシーバーなど）を設置することができる。プレイ過程におけるエンタテイメント効果を向上させるために、撮像素子３、スピーカー４及び発光モジュール５は、筐体１の外部に設置されても良い。撮像素子３、スピーカー４、発光モジュール５及びトランシーバー６は、プロセッサー２に電気的に接続し、プロセッサー２の制御により作動することができる。例えば、プロセッサー２は、上記の感知信号に基づいて、撮像素子３を制御して筐体１から外部に向かわせて、例えば、ユーザーが取得した景品Ａを見せる画像Ｂ’を撮影させ、画像Ｂ’（図４に示されるように）をディスプレイ１５に出力することができ、又は、トランシーバー６により画像Ｂ’を遠隔データベース（例えば、クラウドデータベース、ＳＮＳ或いはスマートフォン）に送信することもできるが、本発明はこれらの構成に限定されるものではない。
【００２８】
さらに図１、３を参照すると、上記実施例に係るクレーンゲーム機がエンタテイメント用途に用いられる場合、ディスプレイ１５は、ユーザーが制御器１３を利用してモーター駆動キャッチャー１２を制御する根拠を提供するように、景品Ａ及びカーソルＣを含んだ画像Ｂを表示することができる。モーター駆動キャッチャー１２のクロー１２２が移動する過程において、画像Ｂに表示されるカーソルＣもそれに合わせて移動し、景品Ａも画像Ｂに表示されているため、ユーザーは画像Ｂを見れば、カーソルＣが示すクロー１２２の位置を知ることができ、クロー１２２が所望の景品Ａを狙い定めているかどうかが一目瞭然になる。クロー１２２の位置であるカーソルＣと景品Ａとが合致していなければ、ユーザーは容易に制御器１３を利用して上記移動命令を入力し、クロー１２２が景品Ａを狙い定めるまでクロー１２２の位置を微調整し、次いで、制御器１３を利用して上記掴み取り命令を入力し、景品Ａを掴み取ることができる。
【００２９】
上述のように、本発明の実施例によるクレーンゲーム機は、ユーザーがクロー１２２と所望の景品Ａとの相対位置を直覚的に目視できるようにするので、従来のクレーンゲーム機に比べ、ユーザーがより精確にクロー１２２の位置を調整できるように、見たままが得られるようなクロー１２２の位置情報を提供することで、クロー１２２の位置を確実に所望の景品Ａに合わせて、クロー１２２と景品Ａとが位置合わせされなかった場合による失敗の回数を減らし、成功する記録を増加し、プレイ過程から得られる楽しさを向上させるので、「クローと所望の景品とを合わせ易い」、「プレイ成功率を向上させる」などの効果を達することができる。また、エンタテイメント用途に用いられる場合、従来のクレーンゲーム機の「成功率が低い」という問題を改善することができるので、ニーズをさらに増加することができる。
【００３０】
本発明は、その精神と必須の特徴事項から逸脱することなく他のやり方で実施することもできる。従って、本明細書に記載した好ましい実施形態は、例示的なものであり、本発明の範囲を限定するものではない。
【符号の説明】
【００３１】
１  筐体
１１  収容空間
１１１  底部
１１２  頂部
１１３  側部
１１３ａ  前側部
１１３ｂ  後側部
１１３ｃ  傍側部
１２  モーター駆動キャッチャー
１２１  駆動アセンブリ
１２２  クロー
１３  制御器
１４  カメラ
１５  ディスプレイ
１６  景品落とし口
１７  通路
１８  景品取り出し口
２  プロセッサー
３  撮像素子
４  音声放送機
５  発光モジュール
６  トランシーバー
Ａ  景品
Ｂ、Ｂ’  画像
Ｃ  カーソル
Ｈ  矩形平面
【図１】
2018110833.tif 000003
【図２】
2018110833.tif 000004
【図３】
2018110833.tif 000005
【図４】
2018110833.tif 000006