(57)【要約】【課題】遊技球の衝突や意図的に外力を加えることで形状が変化し難く、遊技球の入賞口への入賞確率への影響が生じ難いパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】遊技球が流下する遊技盤と、遊技盤の所定の位置に設けられ、流下する遊技球を誘導可能な誘導ユニット４２０と、を備える。誘導ユニット４２０は、遊技盤の所定の位置に、遊技盤の遊技領域の裏側から装着して固定された基部４２１と、一端を基部４２１に埋め込まれ、所定の間隔で配置されて遊技球を誘導する複数の棒状部材４２３と、棒状部材４２３の他端どうしを連結し固定するカバー部材４２２と、を備える。【選択図】図１７
2018033716.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の所定の位置に設けられ、流下する遊技球を誘導可能な誘導部と、を備え、
前記誘導部は、
前記遊技盤の所定の位置に、当該遊技盤の遊技領域の裏側から装着して固定された基部と、
一端を前記基部に埋め込まれ、所定の間隔で配置されて遊技球を誘導する複数の棒状部材と、
前記棒状部材の他端どうしを連結し固定する連結部材と、
を備えることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の所定の位置に、当該遊技盤の遊技領域の裏側から装着して固定され、流下する遊技球を誘導可能な誘導部と、を備え、
前記誘導部は、
所定の間隔で配置された複数の棒状部材と、
前記棒状部材の両端を固定し、当該棒状部材により誘導される遊技球の通路を覆う覆い部材と、
を備えることを特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機の遊技領域には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための遊技くぎが配設されている。また、この遊技くぎは、遊技領域を流下する遊技球が所定の確率で入賞口に入賞するように、配置や間隔が設定され、調整されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−１９０３５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技くぎは、一端が遊技盤に埋め込まれ、他端が自由端となっているため、遊技球が衝突した際の衝撃により曲がってしまう場合があった。
【０００５】
本発明は、遊技球の衝突や意図的に外力を加えることで形状が変化し難く、遊技球の入賞口への入賞確率への影響が生じ難いパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、
遊技球が流下する遊技領域（例えば、遊技領域１１１）を有する遊技盤（例えば、遊技盤１１０）と、
前記遊技盤の所定の位置に設けられ、流下する遊技球を誘導可能な誘導部（例えば、誘導ユニット４２０、４４０）と、を備え、
前記誘導部は、
前記遊技盤の所定の位置に、当該遊技盤の遊技領域の裏側から装着して固定された基部（例えば、基部４２１、４４１）と、
一端を前記基部に埋め込まれ、所定の間隔で配置されて遊技球を誘導する複数の棒状部材（例えば、棒状部材４２３、４４３）と、
前記棒状部材の他端どうしを連結し固定する連結部材（例えば、カバー部材４２２、４４２）と、
を備えることを特徴とする、遊技機である。
このような構成によれば、基部と連結部材により、遊技球を誘導する棒状部材の両端が固定されているため、遊技球の衝突や意図的に外力を加えることによる変形が困難である。
また、上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、
遊技球が流下する遊技領域（例えば、遊技領域１１１）を有する遊技盤（例えば、遊技盤１１０）と、
前記遊技盤の所定の位置に、当該遊技盤の遊技領域の裏側から装着して固定され、流下する遊技球を誘導可能な誘導部（例えば、誘導ユニット４２０、４４０）と、を備え、
前記誘導部は、
所定の間隔で配置された複数の棒状部材（例えば、棒状部材４２３、４４３）と、
前記棒状部材の両端を固定し、当該棒状部材により誘導される遊技球の通路を覆う覆い部材（例えば、基部４２１、４４１およびカバー部材４２２、４４２）と、
を備えることを特徴とする、遊技機である。
このような構成によれば、覆い部材により、遊技球を誘導する棒状部材の両端が固定されているため、遊技球の衝突や意図的に外力を加えることによる変形が困難である。
【０００７】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技球の衝突や意図的に外力を加えることで形状が変化し難く、遊技球の入賞口への入賞確率への影響が生じ難いパチンコ遊技機を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】（ａ）は遊技盤の左下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、（ｂ）はパチンコ遊技機の部分平面図である。
【図３】本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。
【図４】本実施の形態の画像／音響制御部およびランプ制御部の説明図である。
【図５】本実施の形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図６】遊技制御部による基本処理の動作を示すフローチャートである。
【図７】遊技制御部による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
【図８】遊技制御部の主制御処理を示すフローチャートである。
【図９−１】枠部材の構成を説明する斜視図である。
【図９−２】遊技盤本体の構成を説明する図である。
【図９−３】遊技盤本体の構成を説明する図である。
【図９−４】本実施の形態によるパチンコ遊技機の遊技盤を示す図である。
【図１０】遊技盤における誘導ユニットの部分を拡大した図である。
【図１１−１】誘導ユニットの分解斜視図である。
【図１１−２】誘導ユニットを表側から見た状態を示す図である。
【図１２】図１１に示す誘導ユニットのカバー部材を取り除いた状態を示す図である。
【図１３】誘導ユニットを裏側から見た状態を示す図である。
【図１４】図１３に示す誘導ユニットの基部を取り除いた状態を示す図である。
【図１５】誘導ユニットの内部を通る遊技球の動きを示す図である。
【図１６】誘導ユニットにおける突出部の近傍を上方から見た様子を模式的に示す図である。
【図１７】誘導ユニットを遊技盤本体に装着する様子を模式的に示す図である。
【図１８】誘導ユニットの他の構成例を示す図である。
【図１９】図１８に示す誘導ユニットの部分を拡大し、カバー部材を取り除いた状態を示す図である。
【図２０】図１８に示す誘導ユニットの部分を拡大し、裏側から見た状態を示す図である。
【図２１】図２０に示す誘導ユニットの基部を取り除いた状態を示す図である。
【図２２】遊技盤への普通入賞口ユニットの取り付けを示す分解斜視図である。
【図２３】普通入賞口ユニットの構成を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
図１に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０とを備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１１】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像や後述の保留表示を用いた演出画像を表示したりする。
また、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで各種の演出を行う。
【００１２】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１３】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する始動ゲート（以下、単にゲートと呼ぶ）１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。なお、図１において、ゲート１２４は、遊技領域１１１の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート１２４は１２４Ｌと記載し、右側のゲート１２４は１２４Ｒと記載している。また、ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第１始動口１２１および第２始動口１２２には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ（後述の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２）が設けられている。そして、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。
【００１４】
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ（開閉部材）１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば０．１５秒ないし１．８秒間）および規定回数（例えば１回ないし３回）だけ開く。
【００１５】
パチンコ遊技機１００は、遊技状態として、大当たり抽選の当選確率に基づき、当選確率の低い低確率状態と、低確率状態よりも当選確率の高い高確率状態とを有している。そして、所定の条件に基づいて低確率状態と高確率状態とのいずれかの状態に制御される。なお、上記の低確率状態と高確率状態の他に、特別図柄抽選の当選確率が低確率状態よりも高く高確率状態よりも低い中確率状態を設定することも可能である。この場合、パチンコ遊技機１００は、所定の条件に基づいて低確率状態、中確率状態および高確率状態のいずれかの状態に制御される。
また、パチンコ遊技機１００は、第２始動口１２２への入賞機会が少ない時短無状態と、時短無状態よりも第２始動口１２２への入賞機会が多い時短状態とを有している。そして、所定の条件において、時短無状態と、時短状態とのいずれかの状態に制御される。時短状態とは、たとえば、特別図柄変動時間および普通図柄変動時間を短縮すること、電動チューリップ１２３の開時間を延長すること、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にすること、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。
【００１６】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。そして、大入賞口１２５には、大入賞口１２５を開閉する大入賞口扉１２５Ｄが設けられている。以下の説明において、大入賞口扉１２５Ｄの開閉状態や開閉動作のことを、便宜的に、大入賞口１２５の開閉状態や開閉動作として説明する場合がある。
本実施の形態では、遊技盤１１０の左下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００１７】
また、遊技盤１１０の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤１１０の裏面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
【００１８】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置１６６（図９−１（ｂ）参照）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置１６６に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置１６５（図９−１（ｂ）参照）と、供給装置１６５が発射装置１６６に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置１６６のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００１９】
また、枠部材１５０は、発射装置１６６（図９−１（ｂ）参照）のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ１５７は、ＬＥＤ等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板１５９を備えている。
【００２０】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、図２（ａ）は、遊技盤１１０の左下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、図２（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２は、各々ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器２２３も、ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
【００２１】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。本実施の形態では、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０は、各々ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２２】
ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数（例えば４個）を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。
なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未変動数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００２３】
さらに、表示器１３０は、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４を備えている。本実施の形態では、状態表示器２２４は、３個のＬＥＤを配列した表示装置で構成されている。３個のＬＥＤのうち１つは、パチンコ遊技機１００の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。また、他の１つは、パチンコ遊技機１００の状態が、第２始動口１２２に入賞しやすい時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。さらに他の１つは、右打ちすることによって（遊技球の打球力を変更することによって）遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。
【００２４】
なお、状態表示器２２４が表示するパチンコ遊技機１００の状態は上記の例に限らず、他の状態を表示することができる。例えばパチンコ遊技機１００の状態として低確率状態よりも当選確率が高く高確率状態よりは当選確率が低い中確率状態が設定される場合、状態表示器２２４は、中確率状態となっているか否かを点灯により報知しても良い。
【００２５】
また、表示器１３０は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて行われる大当たり遊技において大入賞口１２５が作動される際のラウンド数を表示するラウンド数表示器２２５を備えている。なお、大当たり遊技については後述する。ラウンド数表示器２２５は、ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって大当たり遊技における大入賞口１２５の作動ラウンド数が表示される。
【００２６】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。図示の例において、複数の画像の中から１つの画像を選択する操作を受け付ける演出を行う場合を考える。この場合、例えば、遊技者が十字に配列された４つのキーからなる演出キー１６２を操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを指示し、演出ボタン１６１を操作することにより、指示した画像を選択するような演出を行うことができる。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン１６１および演出キー１６２の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。
【００２７】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
図４は、本実施の形態の画像／音響制御部およびランプ制御部の説明図である。
【００２８】
図３に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部３３０と、を備えている。
【００２９】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
【００３０】
遊技制御部２００は、パチンコ遊技機１００の遊技状態を、高確率状態または低確率状態のいずれか、時短無状態または時短状態のいずれかで制御する。これにより、パチンコ遊技機１００の遊技状態は、高確率状態および時短状態である高確率時短遊技状態、低確率状態および時短状態である低確率時短遊技状態、高確率状態および時短無状態である高確率時短無遊技状態、低確率状態および時短無状態である低確率時短無遊技状態のいずれかとなる。そして、遊技制御部２００は、所定の条件に基づき、高確率状態と低確率状態とを切り替え、時短無状態と時短状態とを切り替える。また、遊技制御部２００は、時短状態において、時短無状態よりも普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、電動チューリップ１２３の開時間を延長する等の制御を行う。
【００３１】
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞したことを契機として特別図柄抽選を行う。そして、特別図柄抽選の判定結果に応じて大当たり遊技等の特別遊技を行う。特別遊技において、遊技制御部２００は、特別電動役物である大入賞口１２５が所定条件（例えば２９．５秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。そして、遊技制御部２００は、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００３２】
また、遊技制御部２００は、ゲート１２４を遊技球が通過したことを契機として普通図柄抽選を行う。そして、普通図柄抽選の判定結果に応じて電動チューリップの作動を制御する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動中に遊技球が第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したことにより発生する保留や、普通図柄変動中に遊技球がゲート１２４を通過したことにより発生する保留の設定を行う。
さらに、遊技制御部２００は、特別図柄抽選および普通図柄抽選の判定結果、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報、保留の設定情報等の遊技制御に伴う情報を、後述するコマンドにより演出制御部３００に送る。
【００３３】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部３３０に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部３３０に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部３３０に指示しない。
払出制御部３３０が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部３３０から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００３４】
遊技制御部２００には、検知手段として、図３に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５の大入賞口扉１２５Ｄを閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口扉開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００３５】
また、遊技制御部２００には、特別図柄の変動中に第１始動口１２１へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、特別図柄の変動中に第２始動口１２２へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄の変動中にゲート１２４を通過した未変動分の保留個数を表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００３６】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口扉開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３および状態表示器２２４に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００３７】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板３５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部３３０から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板３５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３８】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部３３０は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３３１と、ＣＰＵ３３１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３３２と、ＣＰＵ３３１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３３３と、を備えている。
そして、払出制御部３３０は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部３３０は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部３３４を制御する。ここでの払出駆動部３３４は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３９】
また、払出制御部３３０には、払出駆動部３３４により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部３３５と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部３３６と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部３３７と、が接続されている。そして、払出制御部３３０は、払出球検出部３３５、球有り検出部３３６および満タン検出部３３７にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部３３０には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板３４０が接続されている。そして、払出制御部３３０は、例えば払出駆動部３３４に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部３３５にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板３４０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００４０】
〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン１６１または演出キー１６２を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン１６１等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部３００は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部３００は、遊技制御部２００より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００４１】
さらに、演出制御部３００には、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、が接続されている。
【００４２】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、図４に示すように、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、ＶＤＰ（Video Display Processor）３１４と、ＣＧＲＯＭ３１５と、ＳＮＤＲＯＭ３１６とを備えている。
【００４３】
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、ＣＧＲＯＭ３１５には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、ＳＮＤＲＯＭ３１６には、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。
ＣＰＵ３１１は、演出制御部３００から送られた保留数コマンドもしくは変動演出開始コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、およびディスプレイリストのＶＤＰ３１４への送信などを行う。
【００４４】
ＶＤＰ３１４は、ＣＰＵ３１１から受信したディスプレイリストに基づいて、ＣＧＲＯＭ３１５やＳＮＤＲＯＭ３１６にそれぞれ記憶された画像データや音響データを読み出す。さらには、ＶＤＰ３１４は、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための描画処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。そして、ＶＤＰ３１４は、描画処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、ＶＤＰ３１４は、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
なお、本実施の形態では、ＶＤＰ３１４が描画処理に併せて音声処理も行うよう構成しているが、これに限定されず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けても構わない。
【００４５】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
【００４６】
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００４７】
なお、本実施の形態では、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像／音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部３３０各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００４８】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。
図５は、遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。図５に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部２３１と、普通図柄判定部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄判定部２３４と、普通図柄変動制御部２３６と、を備えている。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５を備えている。
さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３７と、電動チューリップ動作制御部２３８と、賞球処理部２３９と、出力制御部２４０と、乱数制御部２４１と、を備えている。
【００４９】
乱数取得部２３１は、特別図柄抽選に用いられる乱数値と、普通図柄抽選に用いられる乱数値とを取得する。特別図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞したことを条件として、乱数の種類ごとに、所定の範囲の数値の中から１つの数値（乱数値）が選択（取得）される。取得された乱数値は、特別図柄判定部２３４による判定に用いられる。詳しくは後述するが、特別図柄抽選に用いられる乱数としては、大当たりか否かを示す大当たり乱数、大当たりの種類を示す図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数等が有る。
また、普通図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、ゲート１２４を遊技球が通過したことを条件として、所定の範囲の数値の中から１つの数値（乱数値）が選択（取得）される。取得された乱数値は、普通図柄判定部２３２による判定に用いられる。なお、普通図柄抽選に用いられる乱数としては、当たりか否かを示す当たり乱数の他、当たりの種類を示す図柄乱数や変動パターン乱数等が設定される場合もある。
特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、第１特別図柄表示器２２１または第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動を制御する。
【００５０】
特別図柄判定部２３４は、特別図柄の変動開始時に、乱数テーブルを用いて、特別図柄抽選の抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部２３１は、検知手段である第１始動口スイッチ２１１または第２始動口スイッチ２１２により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部２３４は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技（大当たり遊技等）を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選（大当たり抽選）は、乱数取得部２３１および特別図柄判定部２３４における処理のことをいう。
【００５１】
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づく大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、高確率時短遊技状態となる大当たり（以下、高確率時短遊技状態の大当たり）、低確率時短遊技状態となる大当たり（以下、低確率時短遊技状態の大当たり）、高確率時短無遊技状態となる大当たり（以下、高確率時短無遊技状態の大当たり）、低確率時短無遊技状態となる大当たり（以下、低確率時短無遊技状態の大当たり）が有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。
【００５２】
また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口１２５の開状態が所定条件（例えば２９．５秒経過または１０個の遊技球の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが所定回数（例えば１５回）繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間（例えば０．１秒）だけ大入賞口１２５が開状態となるラウンドが所定回数（例えば１５回）繰り返される。
【００５３】
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば０．１秒だけ大入賞口１２５が開状態となる態様が所定回数（例えば１５回）行われる小当たり遊技が行われる。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても高確率時短遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が低確率時短無遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても低確率時短無遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
【００５４】
変動パターン選択部２３５は、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターン（変動時間）を選択する。具体的には、変動パターン選択部２３５は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果およびリーチを行うか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部２３５により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部２３３が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部２３５および特別図柄変動制御部２３３の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
【００５５】
普通図柄判定部２３２は、普通図柄の変動開始時に乱数テーブルを用いて、普通図柄の抽選結果が「当たりか否か」を判定する。すなわち、普通図柄判定部２３２は、乱数取得部２３１により取得された普通図柄抽選用の乱数値に基づいて、電動チューリップ１２３を開閉作動させる補助遊技を行うか否かを判定する。また、普通図柄抽選において複数の種類の当たりが設定される場合は、普通図柄判定部２３２は、判定結果が当たりであった場合の「当たりの種類」を判定する。なお、普通図柄抽選は、乱数取得部２３１および普通図柄判定部２３２により行われる処理である。
普通図柄変動制御部２３６は、普通図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、普通図柄表示器２２３による普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部２３８は、普通図柄判定部２３２により普通図柄抽選において「当たり」と判定された場合に、電動チューリップ１２３を規定時間および規定回数だけ開放し、第２始動口１２２に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ１２３のこのような開放状態を発生させない。
【００５６】
大入賞口動作制御部２３７は、特別図柄判定部２３４により特別図柄抽選において「大当たり」と判定された場合に、大当たり遊技として、当選した大当たりの種類に基づいて特定される作動パターンで大入賞口１２５の開放動作を制御する。また、大入賞口動作制御部２３７は、特別図柄判定部２３４により特別図柄抽選において「小当たり」と判定された場合に、小当たり遊技として、規定時間および規定回数だけ大入賞口１２５を開放する。
賞球処理部２３９は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部２４０は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部３３０へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部２４１は、乱数取得部２３１が所定のタイミングで取得する各種の乱数値を更新する。
【００５７】
〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機１００の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機１００の遊技制御部２００は、電源が投入されると、起動時の基本処理として、各種装置の初期化や初期設定を行う。そして、基本処理を行った後、遊技制御部２００は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部２００は、一連の電源遮断時処理を実行する。
【００５８】
図６は、遊技制御部２００による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部２００は、パチンコ遊技機１００の電源が投入されると、まず、ＲＡＭ２０３（図３参照）へのアクセスを許可する（ステップ（以下、ステップを「Ｓ」と記載する）６０１）。そして、遊技制御部２００は、ＲＡＭ２０３をクリアするためのＲＡＭクリアスイッチがＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ６０２）。
ＲＡＭクリアスイッチがＯＦＦである場合（Ｓ６０２でＮｏ）、次に、遊技制御部２００は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ６０３）。
バックアップフラグがＯＮである場合（Ｓ６０３でＹｅｓ）、次に、遊技制御部２００は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する（Ｓ６０４）。
チェックサムが正常である場合（Ｓ６０４でＹｅｓ）、次に、遊技制御部２００は、復帰処理を実行する（Ｓ６０５）。この復帰処理において、遊技制御部２００は、電源が遮断された状態からの復帰に伴う、演出制御部３００等のサブ制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部２００は、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機１００の遊技状態（大当たり遊技中か否か、高確率状態と低確率状態のいずれか、時短状態と時短無状態のいずれか）を反映させるように、サブ制御手段を設定するためのコマンドを演出制御部３００へ出力する。また、この復帰処理において、遊技制御部２００は、バックアップフラグをＯＦＦにする。
【００５９】
一方、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮ（Ｓ６０２でＹｅｓ）、バックアップフラグがＯＦＦ（Ｓ６０３でＮｏ）、チェックサムが異常（Ｓ６０４でＮｏ）のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部２００は、初期化処理として、ＲＡＭ２０３の記憶内容をクリアし（Ｓ６０６）、ＲＡＭ２０３の作業領域を設定する（Ｓ６０７）。そして、遊技制御部２００は、サブ制御手段を設定（初期化）するためのコマンドを演出制御部３００へ出力し、サブ基板（サブ制御手段）の設定を行う（Ｓ６０８）。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているＲＡＭ３０３、ＲＡＭ３１３、ＲＡＭ３２３をクリアすること等が含まれる。
【００６０】
復帰処理（Ｓ６０５参照）が終了した後、またはサブ基板の設定（Ｓ６０８参照）が終了した後、遊技制御部２００は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する（Ｓ６０９）。そして、遊技制御部２００は、割り込み許可（Ｓ６１０）、割り込み禁止（Ｓ６１１）、図柄乱数制御処理（Ｓ６１２）、初期値乱数更新処理（Ｓ６１３）、電源遮断フラグがＯＮとなっているか否かの判断（Ｓ６１４）をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可（Ｓ６１０）および割り込み禁止（Ｓ６１１）は、このループ処理（Ｓ６１０〜Ｓ６１４）の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理（Ｓ６１２）において、遊技制御部２００は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理（Ｓ６１３）において、遊技制御部２００は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがＯＦＦである場合（Ｓ６１４でＮｏ）、パチンコ遊技機１００の電源は遮断されず、遊技制御部２００は、ループ処理（Ｓ６１０〜Ｓ６１４）と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがＯＮである場合（Ｓ６１４でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、パチンコ遊技機１００の電源を遮断するための処理（電源遮断時処理）を開始する。
【００６１】
図７は、遊技制御部２００による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部２００は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする（Ｓ７０１）。次に、遊技制御部２００は、チェックサムを作成し、ＲＡＭ２０３に格納する（Ｓ７０２）。次に、遊技制御部２００は、バックアップフラグをＯＮにし（Ｓ７０３）、ＲＡＭ２０３へのアクセスを禁止して（Ｓ７０４）、無限ループに移行する。
【００６２】
〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機１００の主制御処理を説明する。
遊技制御部２００は、主制御処理において、パチンコ遊技機１００における遊技を制御すると共に、サブ制御手段である演出制御部３００に対して演出の制御を指示し、払出制御部３３０に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
【００６３】
図８は、遊技制御部２００の主制御処理を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部２００は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図６に示すループ処理の中で割り込みが許可（Ｓ６１０参照）されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図８に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される（Ｓ８０１〜Ｓ８０６）。
【００６４】
乱数更新処理（Ｓ８０１）では、遊技制御部２００は、乱数制御部２４１の機能（サブルーチン）を呼び出し、遊技制御部２００による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
【００６５】
スイッチ処理（Ｓ８０２）としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部２００は、乱数取得部２３１の機能（サブルーチン）を呼び出し、図３の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。また、詳しくは後述するが、第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２において事前判定処理を行う場合は、特別図柄判定部２３４、変動パターン選択部２３５の各機能（サブルーチン）を呼び出し、事前判定のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部２００は、乱数取得部２３１の機能（サブルーチン）を呼び出し、図３のゲートスイッチ２１４の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
【００６６】
図柄処理（Ｓ８０３）としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部２００は、特別図柄変動制御部２３３、特別図柄判定部２３４、変動パターン選択部２３５の各機能（サブルーチン）を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部２００は、普通図柄判定部２３２および普通図柄変動制御部２３６の機能（サブルーチン）を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
【００６７】
電動役物処理（Ｓ８０４）としては、大入賞口処理および電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部２００は、大入賞口動作制御部２３７の機能（サブルーチン）を呼び出し、所定の条件に基づいて特別電動役物である大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部２００は、電動チューリップ動作制御部２３８の機能（サブルーチン）を呼び出し、所定の条件に基づいて普通電動役物である電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
【００６８】
賞球処理（Ｓ８０５）では、遊技制御部２００は、賞球処理部２３９の機能（サブルーチン）を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
【００６９】
出力処理（Ｓ８０６）では、遊技制御部２００は、出力制御部２４０の機能（サブルーチン）を呼び出し、演出制御用のコマンドを演出制御部３００へ出力し、払い出し制御用のコマンドを払出制御部３３０へ出力する。演出制御用コマンドは、Ｓ８０２からＳ８０４までの各処理において生成され、ＲＡＭ２０３に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納（セット）される。払い出し制御用コマンドは、Ｓ８０５の処理において生成され、ＲＡＭ２０３に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納（セット）される。ＲＡＭ２０３には、制御用コマンドの種類ごとに格納領域が設定されている。
【００７０】
出力制御部２４０は、ＲＡＭ２０３の各制御用コマンドの格納領域を順に調べ、個々の格納領域に制御用コマンドが格納されていれば（すなわち、Ｓ８０２〜Ｓ８０５の処理で制御用コマンドが生成されていれば）、その制御用コマンドを読み出し、出力先（演出制御部３００または払出制御部３３０）へ出力する。
【００７１】
本実施の形態では、図８に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、第１の処理手段としての上記各機能によるＳ８０２〜Ｓ８０５の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはＲＡＭ２０３の対応する格納領域に格納しておく。そして、これらの処理の後に、第２の処理手段としての出力制御部２４０が、ＲＡＭ２０３の格納領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を１サイクル実行すると、その１サイクルの実行において生成されたコマンドが、その１サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。
【００７２】
〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図６乃至図８を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段（実行手順）は、図６乃至図８に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図６乃至図８を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
【００７３】
また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、ＲＡＭ２０３のコマンド格納領域に格納し、第２の処理手段である出力制御部２４０の機能を呼び出して出力する。基本処理は、遊技の進行に関わる主制御処理とは異なり、電源投入時にのみ行われる初期動作等の特別な処理である。また、基本処理は、電源投入時のパチンコ遊技機１００の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力する処理である。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをＲＡＭ２０３のコマンド格納領域に格納し、まとめて出力する処理手順を採っても良い。
【００７４】
〔遊技制御部による乱数更新処理〕
特別図柄抽選等の遊技制御における各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、カウンタによって計数され、所定の初期値から始まって、図８に示す主制御処理の乱数更新処理（Ｓ８０１）が行われるたびに１ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理およびゲートスイッチ処理で取得され、特別図柄処理や普通図柄処理で使用される。この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、計数された乱数値が、設定されている乱数の最大値に達した後は、再び初期値に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、更新間隔や初期値の情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、主制御処理から図６に示す基本処理に戻った後、Ｓ６１３の初期値乱数更新処理において、各乱数の初期値をランダムに変更する。
【００７５】
〔枠部材１５０の構成〕
次に、パチンコ遊技機１００の枠部材１５０の構成について説明する。かかる枠部材１５０は、上述したように遊技盤１１０を囲む部材であり、遊技盤１１０は枠部材１５０に着脱自在に取り付けられる。
図９−１は、枠部材１５０の構成を説明する斜視図であり、（ａ）は、遊技盤保持枠９２を開けた状態を示す図であり、（ｂ）は、透明板保持枠９１を遊技盤保持枠９２に対して回転させて開けた状態を示す図である。
図９−１に示すように、枠部材１５０は、縦長の所謂フレーム構造である枠部材本体としての外枠８０と、外枠８０に開閉自在に装着される前面枠（内枠）９０と、を備えている。
外枠８０は、４つの金属製の枠部材である右縦枠部材８１、左縦枠部材８２、上横枠部材８３および下横枠部材８４と、外枠８０の四隅に位置し、隣り合う枠部材を相互に連結する角部材８５とを有する。
【００７６】
前面枠９０は、上下方向に回転軸が延びるように一側部（図１での左側部）が外枠８０に取り付けられている。付言すると、前面枠９０は、透明板１５９（図１参照）を所定位置に保持する透明板保持枠９１と、遊技盤１１０を所定位置に保持する遊技盤保持枠９２と、を備えている。なお、透明板保持枠９１は、皿１５３（図１または図２参照）を保持する。
そして、図９−１の（ａ）に示すように、閉めた状態の透明板保持枠９１および遊技盤保持枠９２を一体で外枠８０に対して回転させて開けることが可能である。また、図９−１の（ｂ）に示すように、透明板保持枠９１および遊技盤保持枠９２を閉めた状態において、遊技盤保持枠９２を単独で外枠８０および遊技盤保持枠９２に対して回転させて開けることが可能である。
なお、前面枠９０の遊技盤保持枠９２には、外枠８０の右縦枠部材８１と係合して前面枠９０が開かないように施錠するための施錠部材９３，９４，９５が設けられている。この施錠部材９３，９４，９５は、パチンコ遊技機１００の正面側に配設されている不図示の鍵穴に不図示の鍵を差し込んで所定の方向に回転することで、連動して施錠動作および開錠動作を行う。
【００７７】
なお、図９−１の（ａ）に示すように、遊技盤１１０の後面には、各種の基板等が取り付けられ、また、これら各種の基板等は、内部が視認可能な透明のカバー５１０によって覆われている。この各種の基板等について付言すると、遊技盤１１０の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤１１０の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御部が構成された遊技制御基板５２０が配設されている。この遊技制御基板５２０は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケース５４０に密封されている。
【００７８】
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する演出制御部が構成された演出制御基板５３０、画像および音による演出を制御する画像/音響制御部が構成された画像制御基板（不図示）、および、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御するランプ制御部が構成されたランプ制御基板（不図示）等が配設されている。また、遊技盤１１０の後面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源５５０が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う払出制御部が構成された払出制御基板（不図示）と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット５６０と、が枠部材１５０の前面枠９０に配設されている。
【００７９】
付言すると、図９−１の（ｂ）に示すように、透明板保持枠９１を開けた状態では、透明板保持枠９１に取り付けられた球送り装置１６７が、遊技盤保持枠９２に取り付けられた発射装置１６６から離れて位置する一方で、図９−１の（ａ）に示すように、透明板保持枠９１を閉めた状態では、球送り装置１６７が発射装置１６６に隣接して位置する。
【００８０】
〔遊技盤１１０が有する遊技盤本体４００について〕
本実施の形態に係る遊技盤１１０は、遊技盤本体４００を有する。この本実施の形態に係る遊技盤本体４００は、ベニヤ（合板、木）製ではなく、光を透過する樹脂製の板状部材であり、透明遊技板である。より詳しくは、遊技盤本体４００は、凹凸形状や切欠き形状を成形により一体形成されるものであり、ポリカーボネート（ＰＣ）製である。すなわち、本実施の形態に係る遊技盤本体４００は、凹凸形状や切欠き形状を切削する工程を省略することが可能であり、このために、凹凸形状や切欠き形状の端面が磨りガラス状に形成されない。
【００８１】
本実施の形態に係る遊技盤本体４００を、素材としてのアクリル製の板材を切削加工により凹凸形状や切欠き形状を形成する場合にも適用することが考えられる。この場合には、凹凸形状や切欠き形状の端面が磨りガラス状に形成される。
また、本実施の形態に係る遊技盤本体４００を、樹脂製部材を接着剤で互いに貼り合わせることで構成する場合にも適用することが考えられる。
【００８２】
次に、遊技盤本体４００の構成について説明する。
図９−２および図９−３は、遊技盤本体４００の構成を説明する図である。図９−２の（ａ）は正面図、（ｂ）は底面図である。図９−３は背面図である。
図９−２および図９−３に示すように、遊技盤本体４００は、各種役物等を取り付けるための切欠き形状を有する。例えば、遊技盤本体４００には、センター飾り（不図示）取り付け用の開口部４０１や、第１始動口１２１および第２始動口１２２取り付け用の開口部４０２、大入賞口１２５取り付け用の開口部４０３等が形成されている。これらの開口部４０１，４０２，４０３は、遊技盤本体４００の前面４００ａから後面４００ｂへ貫通している。
【００８３】
遊技盤本体４００の前面４００ａは、遊技盤１１０の遊技領域１１１を形成するものであり、略平たんに形成されている（図９−２参照）。その一方で、遊技盤本体４００の後面４００ｂは、凹凸形状に形成されている（図９−３参照）。
【００８４】
さらに説明すると、遊技盤本体４００は、縁部に沿って全周にわたって延びる縁リブ４０７を備えている。この縁リブ４０７は、前面４００ａから後方に向けて立設して形成されている。言い換えると、縁リブ４０７は、遊技盤本体４００の厚さ方向に突出している。このような縁リブ４０７を備える構造を採用することで、遊技盤本体４００の剛性を高めている。また、遊技盤本体４００に各種役物等の部品を取り付ける際に縁リブ４０７を利用することで作業性を向上させることが可能になる。また、遊技盤１１０を遊技盤保持枠（不図示）に取り付ける際に作業者が縁リブ４０７に指をかけて行うことにより作業性を向上させることが可能になる。
【００８５】
このように、樹脂製の遊技盤本体４００が形成されることで、遊技盤本体４００の厚さＴが確保される。ここにいう厚さＴは、遊技盤本体４００の前面４００ａと後面４００ｂとの間の離間距離をいう。
また、樹脂製の遊技盤本体４００の厚さＴは、ベニヤ製の遊技盤の厚さと同じであり、１９ｍｍである。このため、本実施の形態では、枠部材１５０、より具体的には遊技盤保持枠２２の共用化を図ることが可能である。
【００８６】
図９−３に示すように、遊技領域１１１（図１参照）に対応する後面４００ｂの部分４０５を、後面４００ｂ側をくり抜いた形にすることにより板厚ｔ１とし、それ以外の後面４００ｂの部分４０６を板厚ｔ２としている（ｔ２＜ｔ１＜Ｔ）。すなわち、遊技盤本体４００の縁部に縁リブ４０７を形成し、かつ、縁リブ４０７で囲まれた部分の後面４００ｂ側をへこますことにより縁リブ４０７で囲まれた部分の板厚を薄くしている。このため、本実施の形態では、遊技盤本体４００の必要な強度を確保しつつ、遊技盤本体４００の軽量化を図ることが可能である。
また、板厚ｔ１に形成された遊技盤本体４００の部分４０５を設けることにより、遊技盤本体４００に取り付けられる各種役物等がなるべく前面４００ａ寄りに位置することになる。このため、遊技盤本体４００の後面４００ｂのスペースをより広く確保することが可能になり、各種の機構部品等の設計条件を緩和することが可能になる。
なお、後面４００ｂの部分４０５は、遊技くぎを取り付けるために必要な厚さを確保すべく、それ以外の後面４００ｂの部分４０６の板厚ｔ２よりも厚い板厚ｔ１を採用している。
【００８７】
〔遊技球の誘導部〕
図９−４は、本実施の形態によるパチンコ遊技機１００の遊技盤１１０を示す図である。
図９−４に示す構成例において、遊技盤１１０には、遊技領域１１１を有する遊技盤本体４００と、この遊技盤本体４００に対して着脱可能に設けられたセンター飾り４１０、誘導ユニット４２０および遊技くぎ４３０と、を備える。遊技盤本体４００は、遊技領域１１１の中央部分が開口されており、パチンコ遊技機１００が組み立てられると、この開口部分に画像表示部１１４が収まる。センター飾り４１０および誘導ユニット４２０は、遊技盤本体４００の開口部分の周囲を囲むように設けられている。これにより、発射装置（不図示）により発射されて遊技領域１１１内に導かれた遊技球が遊技盤本体４００の開口部分に入ることが防止される。
また、誘導ユニット４２０は、遊技盤本体４００に形成されている上述の開口部４０２（図９−２参照）の上方に設けられる。かかる開口部４０２には、図９−４に示すように、第１始動口１２１を構成する始動口台板２０が取り付けられる。すなわち、誘導ユニット４２０の下側に第１始動口１２１が位置する。これにより、誘導ユニット４２０に誘導された遊技球は、適当な確率で第１始動口１２１へ導かれることになる。
遊技くぎ４３０は、遊技盤本体４００の遊技領域１１１内の適当な位置に配置される。図９−４に示す例では、同図において、パチンコ遊技機１００が組み立てられた際に第１始動口１２１を構成する貫通孔１２１ａの左方、誘導ユニット４２０の下方に、一列に並べて配置された遊技くぎ４３０が示されている。図示の遊技くぎ４３０の配置は例示に過ぎず、遊技くぎ４３０は、遊技領域１１１内の他の場所にも適宜配置される。
【００８８】
〔誘導ユニット４２０の構成〕
図１０は、遊技盤１１０における誘導ユニット４２０の部分を拡大した図である。図１１−１は、誘導ユニット４２０の分解斜視図であり、図１１−２は、誘導ユニット４２０を表側から見た状態を示す図である。図１２は、図１１−２に示す誘導ユニット４２０のカバー部材４２２を取り除いた状態を示す図である。図１３は、誘導ユニット４２０を裏側から見た状態を示す図である。図１４は、図１３に示す誘導ユニット４２０の基部を取り除いた状態を示す図である。
【００８９】
図１１−１、図１１−２および図１３に示すように、誘導ユニット４２０は、基部４２１と、カバー部材４２２と、基部４２１およびカバー部材４２２の間に配置される棒状部材４２３とを備える。棒状部材４２３は、図１１−１、図１１−２および図１２に示すように、一端が基部４２１に埋め込まれており、図１３および図１４に示すように、他端がカバー部材４２２に埋め込まれている。なお、図１３および図１４に示すように、埋め込み部分は、棒状部材４２３の埋め込み量を確保するための盛り部が形成されている。
【００９０】
また、棒状部材４２３は、図９−４および図１０に示すように、誘導ユニット４２０が遊技盤本体４００に取り付けられた状態で、誘導ユニット４２０の下部に中央へ向かって傾斜して並ぶように配置される。そして、詳しくは後述するが、誘導ユニット４２０は、左右の端部から遊技球が侵入可能に構成されている。したがって、誘導ユニット４２０の内部において、遊技球は、棒状部材４２３上を傾斜に沿って転がり、中央へ誘導される。
【００９１】
図１２に示すように、基部４２１は、周囲に、突出する板状の縁部４２４を有する。この縁部４２４にはネジ穴が数か所設けられており、誘導ユニット４２０を遊技盤本体４００に対してネジ止めにより取り付けるように構成されている。図９−４乃至図１２に示すように、縁部４２４のうち、誘導ユニット４２０を遊技盤本体４００に対して取り付けた際に貫通孔１２１ａに対応する位置に切り欠き４２４ａが形成されている。これにより、特定の位置から誘導ユニット４２０の外へ出た遊技球が第１始動口１２１へ入賞することを妨げないようになっている。また、基部４２１は、遊技盤本体４００に取り付けられた状態で上側となる辺縁部に、基部４２１から立ち上がる壁部４２５を有している。この壁部４２５により、基部４２１とカバー部材４２２とが組み合わされた状態で、誘導ユニット４２０の上側が塞がれる。
【００９２】
また、図１２に示すように、基部４２１は、左側端部に、基部４２１から立ち上がる突出部４２６を有している。この突出部４２６の上面（誘導ユニット４２０が遊技盤本体４００に取り付けられた状態で上側に位置する面）は、図１１−１および図１２に示すように、誘導ユニット４２０の端部から侵入した遊技球を誘導する誘導面４２７となっている。また、突出部４２６と棒状部材４２３とは、誘導面４２７と棒状部材４２３とが段差を有するように設けられている。さらに、基部４２１の壁部４２５は、突出部４２６の誘導面４２７の端部に対向する位置に、下方へ向けて延びる凸片４２８を有する。
【００９３】
図１１−１、図１１−２および図１３に示すように、カバー部材４２２は、棒状部材４２３を挟んで基部４２１に対向して取り付けられることにより、誘導ユニット４２０の内部で遊技球を誘導する誘導路を構成する。また、カバー部材４２２が基部４２１に取り付けられた状態で、誘導ユニット４２０の左端と右端は遊技球が侵入可能なように開口されている。図１４に示すように、カバー部材４２２には、棒状部材４２３の基部４２１に埋め込まれていない側の端部が埋め込まれている。したがって、このカバー部材４２２は、棒状部材４２３の端部を連結して固定する連結部材として把握することができる。また、カバー部材４２２および基部４２１は、棒状部材４２３の両端を固定し、棒状部材４２３の配列により形成される遊技球の通路を覆う覆い部材としても把握することができる。また、カバー部材４２２は、透光性を有する部材で形成されている。これにより、遊技者は、遊技球が誘導ユニット４２０の内部を誘導される様子を視認することができる。
【００９４】
図１２および図１４に示すように、棒状部材４２３の配列は、誘導ユニット４２０の左側（図１４は裏側から見た図なので右側）に並ぶ第１配列部４２３ａと、誘導ユニット４２０の中央部に広い間隔で並ぶ第２配列部４２３ｂと、誘導ユニット４２０の右側（図１４は裏側から見た図なので左側）に並ぶ第３配列部４２３ｃとに分けられる。第１配列部４２３ａでは、誘導ユニット４２０が遊技盤本体４００に取り付けられた状態で、左から右へ向かって低くなるように傾斜させて、棒状部材４２３が配列されている。第３配列部４２３ｃでは、誘導ユニット４２０が遊技盤本体４００に取り付けられた状態で、右から左へ向かうのに伴って低くなるように傾斜させて、棒状部材４２３が配列されている。そして、第２配列部４２３ｂは、第１配列部４２３ａおよび第３配列部４２３ｃと比較して、全体的に低い位置に設定されている。したがって、誘導ユニット４２０の内部へ侵入した遊技球は、第１配列部４２３ａおよび第３配列部４２３ｃの傾斜によって、第２配列部４２３ｂの方へ誘導される。
【００９５】
図１２および図１４に示すように、第１配列部４２３ａには、棒状部材４２３が狭い間隔で配置される部分と、広い間隔で配置される部分とがある。図示の例では、狭い間隔で３本の棒状部材４２３が配置されると共に、３本ごとの棒状部材４２３の組の間は広い間隔となっている。このように構成することにより、第１配列部４２３ａ上を転がる遊技球は、広い間隔の部分で棒状部材４２３に強く当たって跳ねるため、遊技球の転がり方が不規則となり、視覚的な興趣を高めることができる。
なお、本実施の形態の第１配列部４２３ａにおいては、広い間隔であっても、遊技球の直径よりも狭い。したがって、遊技球が棒状部材４２３の間を通過して誘導ユニット４２０の外へ飛び出してしまうことはない。その一方で、広い間隔の部分が遊技球の直径よりも広く、棒状部材４２３の間を通過するように構成することも考えられる。
【００９６】
また、図１２および図１４に示すように、第２配列部４２３ｂには、棒状部材４２３が互いに広い間隔を開けて複数本（図示の例では４本）配置されている。第２配列部４２３ｂにおける各棒状部材４２３の間隔は、遊技球の直径よりも僅かに広い。また、第２配列部４２３ｂの両端の棒状部材４２３と、第１配列部４２３ａおよび第３配列部４２３ｃの端部の棒状部材４２３との間隔も同様に、遊技球の直径よりも僅かに広い。そのため、遊技球は、棒状部材４２３に当たって複雑に跳ねる一方で、棒状部材４２３の間を通過して誘導ユニット４２０の外へ出ることがある。第２配列部４２３ｂにおける特定の２本の棒状部材４２３の間を通って誘導ユニット４２０の外へ出た遊技球は、第１始動口１２１に入賞する。図９−４を参照すると、誘導ユニット４２０において、第２配列部４２３ｂの中央の２本に相当する棒状部材４２３（図１２参照）の直下に第１始動口１２１を構成する貫通孔１２１ａが位置している。したがって、遊技球が、第２配列部４２３ｂにおける中央の２本の棒状部材４２３の間を通ると、基部４２１の縁部４２４に設けられた切り欠き４２４ａを通過して第１始動口１２１に入賞する。
【００９７】
また、図１２および図１４に示すように、第３配列部４２３ｃでは、全体にわたって棒状部材４２３が等間隔で配置されている。したがって、第３配列部４２３ｃ上を転がる遊技球は、途中で跳ねることなく第２配列部４２３ｂの方向へ誘導される。ただし、実際の遊技においては、第１配列部４２３ａに誘導された遊技球が第２配列部４２３ｂを通過して第３配列部４２３ｃに至った後、第２配列部４２３ｂへ戻るように誘導される過程で、第１配列部４２３ａの広い間隔の部分や第２配列部４２３ｂで遊技球が跳ねるため、第３配列部４２３ｃにおいても、遊技球の転がり方は一様ではなく複雑になる。そして、誘導ユニット４２０に誘導される遊技球を視認する遊技者の視覚的な興趣を一層高める。
【００９８】
図１５は、誘導ユニット４２０の内部を通る遊技球の動きを示す図である。
図１５に示すように、誘導ユニット４２０の左端から誘導ユニット４２０の内部へ侵入した遊技球は、突出部４２６の誘導面４２７に誘導される。そして、遊技球は、誘導面４２７の端部で、壁部４２５の凸片４２８に誘導され、段差により第１配列部４２３ａの棒状部材４２３上へ落下する。棒状部材４２３上へ落下した遊技球は、落下した勢いで棒状部材４２３上を弾みながら誘導ユニット４２０の中央へ誘導される。また、第１配列部４２３ａには、上述したように棒状部材４２３の間隔が狭い場所と広い場所とがあるので、遊技球の転がり方はさらに複雑かつ不規則になる。そして、誘導ユニット４２０に誘導される遊技球を視認する遊技者の視覚的な興趣を一層高める。
【００９９】
図１６は、誘導ユニット４２０における突出部４２６の近傍を上方から見た様子を模式的に示す図である。
図１６に示す例では、基部４２１およびカバー部材４２２の対向する面（誘導ユニット４２０の内側面）に、互い違いに突起４２９が設けられている。このような構成とすることにより、誘導ユニット４２０の内部へ侵入した遊技球は、突出部４２６の誘導面４２７上を通過する際に、突起４２９に当たって、左右に振られながら進行することになる。これにより、遊技球の転がり方はさらに複雑かつ不規則となる。そして、誘導ユニット４２０に誘導される遊技球を視認する遊技者の視覚的な興趣を一層高める。
【０１００】
誘導ユニット４２０の中央へ誘導された遊技球は、第２配列部４２３ｂの棒状部材４２３で跳ねたり、第１配列部４２３ａを転がった勢いで第３配列部４２３ｃまで進んだ後に第２配列部４２３ｂまで戻ったりしながら、第２配列部４２３ｂの棒状部材４２３の間を通って誘導ユニット４２０の外へ出る。このとき、上述したように、第２配列部４２３ｂの中央に位置する２本の棒状部材４２３の間を通った遊技球は、ほぼ第１始動口１２１へ入賞する。また、その他の棒状部材４２３の間を通った遊技球は、ほとんど第１始動口１２１へ入賞せずに遊技領域１１１を流下していくが、棒状部材４２３の間を通る際の遊技球の移動方向や移動速度によっては、第１始動口１２１へ入賞する場合がある。反対に、第２配列部４２３ｂの中央に位置する２本の棒状部材４２３の間を通った遊技球であっても、第１始動口１２１へ入賞しない場合もある。
【０１０１】
ここで、誘導ユニット４２０全体の形状、特に棒状部材４２３の間隔、棒状部材４２３の配列の長さ、形状、傾斜の角度などを調節することにより、誘導ユニット４２０から出た遊技球が第１始動口１２１へ入賞する凡その確率を設定することができる。第１始動口１２１への入賞確率に最も大きく影響するのは、図１１−１乃至図１４に示した誘導ユニット４２０では、第２配列部４２３ｂの中央に位置する２本の棒状部材４２３の間隔である。すなわち、この２本の棒状部材４２３の間隔が広く遊技球が通過し易ければ第１始動口１２１への入賞確率が高くなり、間隔が狭く遊技球が通過し難ければ第１始動口１２１への入賞確率が低くなる。本実施の形態の誘導ユニット４２０では、カバー部材４２２が連結部材として棒状部材４２３を連結しているため、各棒状部材４２３の配置位置および棒状部材４２３どうしの間隔は固定されている。したがって、第１始動口１２１への入賞確率を変更するために、棒状部材４２３の間隔を開いたり狭めたりすることはできない。
【０１０２】
〔誘導ユニットの装着〕
図１７は、誘導ユニット４２０を遊技盤本体４００に装着する様子を模式的に示す図である。
図１７に示すように、誘導ユニット４２０は、遊技盤本体４００に対して、遊技球が流下する遊技領域１１１の裏側から装着される。具体的には、基部４２１の縁部４２４の表側（棒状部材４２３が埋め込まれ、カバー部材４２２が取り付けられる側）面を遊技盤本体４００の裏側面に当てて位置決めし、縁部４２４を遊技盤本体４００にネジ止めすることにより、誘導ユニット４２０が遊技盤本体４００に固定される。このような構成とすることにより、誘導ユニット４２０は、パチンコ遊技機１００の内部に設けられた種々の装置を取り外した状態で遊技盤１１０の裏側から作業しなければ取り外すことができないため、誘導ユニット４２０を棒状部材４２３の配置が異なる不正なユニットに交換するような不正行為の防止に寄与することができる。
【０１０３】
〔誘導ユニットの他の構成例〕
図１８は、誘導ユニットの他の構成例を示す図である。
図１８に示す誘導ユニット４４０は、図１１−１乃至図１４を参照して構成を説明した誘導ユニット４２０と異なり、遊技盤１１０のセンター飾り４１０の一部を構成している。
【０１０４】
図１９は、図１８に示す誘導ユニット４４０の部分を拡大し、カバー部材４４２を取り除いた状態を示す図である。図２０は、図１８に示す誘導ユニット４４０の部分を拡大し、裏側から見た状態を示す図である。図２１は、図２０に示す誘導ユニット４４０の基部を取り除いた状態を示す図である。
【０１０５】
図１８乃至図２１に示す誘導ユニット４４０は、遊技盤１１０のセンター飾り４１０の一部を構成する基部４４１と、カバー部材４４２と、基部４４１およびカバー部材４４２の間に配置される棒状部材４４３とを備える。棒状部材４４３は、図１９に示すように、一端が基部４４１に埋め込まれており、図２１に示すように、他端がカバー部材４４２に埋め込まれている。また、図１９に示すように、棒状部材４４３は、図１１−１乃至図１４を参照して説明した誘導ユニット４２０の棒状部材４２３と同様に、誘導ユニット４４０の左側に並ぶ第１配列部４４３ａと、誘導ユニット４４０の中央部に広い間隔で並ぶ第２配列部４４３ｂと、誘導ユニット４４０の右側（図２０は裏側から見た図なので左側）に並ぶ第３配列部４４３ｃとに分けられる。
【０１０６】
図１８乃至図２１に示す誘導ユニット４４０は、基部４４１がセンター飾り４１０の一部として構成されていることを除き、図１１−１乃至図１４を参照して説明した誘導ユニット４２０と同様に構成されている。すなわち、カバー部材４４２は、棒状部材４４３の端部を連結して固定する連結部材として把握することができ、カバー部材４４２及び基部４４１は、棒状部材４４３の両端を固定し、棒状部材４４３の配列により形成される遊技球の通路を覆う覆い部材としても把握することができる。また、カバー部材４４２は、透光性を有する部材で形成されている。これにより、遊技者は、遊技球が誘導ユニット４４０の内部を誘導される様子を視認することができる。
【０１０７】
誘導ユニット４４０の基部４４１は、遊技盤本体４００に取り付けられた状態で上側となる辺縁部に、基部４４１から立ち上がる壁部４４５を有している。この壁部４４５により、基部４４１とカバー部材４４２とが組み合わされた状態で、誘導ユニット４４０の上面が塞がれる。また、基部４４１は、左側端部に、基部４４１から立ち上がる突出部４４６を有している。この突出部４４６の上面は、誘導ユニット４４０の端部から侵入した遊技球を誘導する誘導面４４７となっている。また、突出部４４６と棒状部材４４３とは、誘導面４４７と棒状部材４４３とが段差を有するように設けられている。さらに、基部４４１の壁部４４５は、突出部４４６の誘導面４４７の端部に対向する位置に、下方へ向けて立ち上がる凸片４４８を有する。
【０１０８】
誘導ユニット４４０の棒状部材４４３は、上述したように、第１配列部４４３ａ、第２配列部４４３ｂ、第３配列部４４３ｃに分けられ、それぞれ、図１１−１乃至図１４を参照して説明した誘導ユニット４２０の棒状部材４２３における第１配列部４２３ａ、第２配列部４２３ｂ、第３配列部４２３ｃと同様に棒状部材４４３が配列される。
【０１０９】
したがって、図１８乃至図２１に示す誘導ユニット４４０は、図１１−１乃至図１４を参照して説明した誘導ユニット４２０と同様に機能し、誘導ユニット４４０に侵入した遊技球を誘導して、所定の設定に基づく確率で第１始動口１２１に遊技球を入賞させる。そして、この誘導ユニット４４０においても、カバー部材４４２が連結部材として棒状部材４４３を連結しているため、各棒状部材４４３の配置位置および棒状部材４４３どうしの間隔は固定されている。したがって、第１始動口１２１への入賞確率を変更するために、棒状部材４４３の間隔を開いたり狭めたりすることはできない。
【０１１０】
また、図１８乃至図２１に示す誘導ユニット４４０は、センター飾り４１０の一部を構成しているため、誘導ユニット４４０のみを取り外して交換することができない。そのため、誘導ユニット４２０を棒状部材４２３の配置が異なる不正なユニットに交換するような不正行為の防止に寄与することができる。
【０１１１】
なお、本実施の形態による誘導ユニット４２０、４４０の棒状部材４２３、４４３を遊技くぎの一種とみなすと、本実施の形態によるパチンコ遊技機１００の遊技領域１１１には、間隔を変更して遊技球の流下経路を調整することができない遊技くぎとしての棒状部材４２３、４４３と、間隔を変更して遊技球の流下経路を調整可能な遊技くぎ４３０とが設けられている構成として把握することもできる。そして、例えば、入賞が特別図柄抽選の契機となり、遊技の進行に大きく影響する第１始動口１２１に対しては、誘導ユニット４２０、４４０により遊技球を誘導し、その他の部分については遊技くぎ４３０を設けるように遊技領域１１１を構成しても良い。
【０１１２】
以上説明したように、本実施の形態では、棒状部材４２３、４４３を配列して遊技球を誘導する通路を形成すると共に、棒状部材４２３、４４３の両端を基部４２１、４４１およびカバー部材４２２、４４２で固定することにより、棒状部材４２３、４４３の間隔を変更できないように構成した誘導ユニット４２０、４４０を用いて遊技球を誘導し、第１始動口１２１への入賞を制御することとした。本実施の形態による誘導ユニット４２０、４４０は、いずれも基部４２１、４４１およびカバー部材４２２、４４２により遊技球の通路を覆う構成としたが、本発明における誘導ユニットは、上記の構成に限定されるものではない。例えば、上述したカバー部材４２２、４４２に代えて、板状や棒状に形成されて単に棒状部材４２３、４４３の基部４２１、４４１に埋め込まれていない端部を連結する連結部材により、棒状部材４２３、４４３の端部を固定する構成としても良い。
【０１１３】
また、本実施の形態による誘導ユニット４２０（図９−４乃至図１７参照）および誘導ユニット４４０（図１８乃至図２１参照）は、いずれも遊技盤１１０を構成する部材のうち、遊技盤本体４００に取り付けられる基部４２１、４４１に棒状部材４２３、４４３の一端を埋め込む構成としたが、本発明における誘導ユニットは、上記の構成に限定されるものではない。例えば、遊技盤本体４００に直接棒状部材の一端を埋め込み、棒状部材の他端をカバー部材によって連結し固定する構成としても良い。具体的な構成の一例として、入賞口（第１始動口１２１、第２始動口１２２、普通入賞口１２６等）の遊技球を受ける受け部に、遊技くぎを支える支持部材を設け、この支持部材により遊技くぎを支持させることにより、遊技くぎの間隔を変更できないようにする構成が考えられる。
【０１１４】
〔普通入賞口ユニット４６０について〕
次に、上述した両端固定の棒状部材４２３，４４３を、遊技盤１１０の普通入賞口ユニット４６０に適用する場合について、説明する。かかる普通入賞口ユニット４６０は、連なって配置される３つの普通入賞口１２６を一体に構成したものであり、三連入賞口ともいわれるものである。普通入賞口１２６への入賞は、賞球の払い出しが行われるものの、抽選は行われない。
【０１１５】
図２２は、遊技盤１１０への普通入賞口ユニット４６０の取り付けを示す分解斜視図である。
図２２に示すように、普通入賞口ユニット４６０は、遊技盤１１０の遊技盤本体４００に形成された３つの開口部４０８の位置に取り付けられる。より詳細には、普通入賞口ユニット４６０が、遊技盤本体４００の前面４００ａから取り付けられ、その後面４００ｂ（図９−２参照）に配設される排出ユニット４７０と連結される。排出ユニット４７０は、普通入賞口ユニット４６０における３つの普通入賞口１２６のいずれかに入球した遊技球が通る排出通路の一部または全部を備える。
【０１１６】
さらに説明すると、遊技領域１１１における左側領域を流下する遊技球が普通入賞口１２６の方向に向かうようにする球当て部４８０が遊技盤本体４００に取り付けられる。かかる球当て部４８０は、遊技盤本体４００に取り付けられると、レール部材１１２（図１も参照）に隣接して位置する。なお、球当て部４８０は、普通入賞口ユニット４６０の正面視左斜め上に位置し、普通入賞口ユニット４６０に対して遊技球の流下方向上流側に位置する。
そして、球当て部４８０は、遊技盤本体４００の後面４００ｂに位置する排出ユニット４７０と連結されて取り付けられる。これにより、球当て部４８０の遊技盤本体４００への強固な取付けが実現される。
【０１１７】
図２３は、普通入賞口ユニット４６０の構成を説明する図であり、（ａ）は分解斜視図であり、（ｂ）は縦部分断面図である。
図２３（ａ）に示すように、普通入賞口ユニット４６０は、遊技盤本体４００の３つの開口部４０８に対応する開口部４６１ａを持つ台板４６１と、台板４６１の開口部４６１ａの各々に対応して配設される前飾り部材４６２と、を備えている。
そして、普通入賞口ユニット４６０は、１つの普通入賞口１２６に対し、互いに対向する台板４６１と前飾り部材４６２とを互いに繋ぐように接続される２本の棒状部材４６３を備えている。２本の棒状部材４６３の間隔は、遊技球が通る寸法になっている。棒状部材４６３は、一端が自由端ではなく、両端が埋め込み固定されている。すなわち、普通入賞口１２６における台板４６１、前飾り部材４６２および棒状部材４６３が一体化されている。
【０１１８】
棒状部材４６３は、一方の端部が台板４６１に埋め込まれ、他方の端部が前飾り部材４６２に埋め込まれる。より詳細には、図２３（ｂ）に示すように、台板４６１の前面には、棒状部材４６３の埋め込み量を確保するための盛り部４６１ｂが形成されている。なお、前飾り部材４６２の後面にも同様の盛り部が形成されている。
【０１１９】
このように、普通入賞口１２６の各々は、台板４６１と前飾り部材４６２とにより形成される空間を有し、かかる空間が、普通入賞口１２６に入賞した遊技球が通る通路になるように構成されている。そして、普通入賞口１２６の入り口には、所定間隔を維持するように固定された２本の棒状部材４６３が配設されている。このため、棒状部材４６３の台板４６１および前飾り部材４６２に対する位置関係が固定され、棒状部材４６３のホール店での経年変化を防止することができる。
【０１２０】
なお、普通入賞口ユニット４６０が、普通入賞口１２６に導かれる経路に位置し寄せ釘としての機能を持つような棒状部材を備える構成も考えられる。すなわち、上述の棒状部材４６３のみならず寄せ釘的な棒状部材も、台板４６１と前飾り部材４６２とに埋め込む構成である。かかる寄せ釘的な棒状部材としては、少なくとも３本を配設する例が考えられる。
【０１２１】
ここで、上述した誘導ユニット４２０、４４０は、第１始動口１２１の入り口に位置する棒状部材４２３、４４３の間隔が固定されている。そして、このような棒状部材４２３、４４３の間隔によって、第１始動口１２１への入球率が影響する。そのため、棒状部材４２３、４４３の間隔が広い誘導ユニット４２０、４４０や、狭い誘導ユニット４２０、４４０を事前に設定しておき、例えば貸し球率等のホール店事情に応じて選択可能なサービスを提供する形態が考えられる。そのような形態を採用する場合には、誘導ユニット４２０、４４０に、棒状部材４２３、４４３の間隔を特定可能な表示、すなわち性能を示す表示を行うことが考えられる。
このような形態は、誘導ユニット４２０、４４０のみならず、上述した普通入賞口ユニット４６０に対しても行うことが考えられる。
【０１２２】
このように、誘導ユニット４２０、４４０および普通入賞口ユニット４６０では、棒状部材４２３、４４３、４６３を両端固定し、工場出荷後にホール店で調整不要としている。言い換えると、誘導ユニット４２０、４４０および普通入賞口ユニット４６０を、ホール店で遊技球の挙動に影響を及ぼす調整困難にするような構成にしている。
かかる観点では、棒状部材４２３、４４３、４６３ではなく、一般的な遊技くぎを用いる遊技盤１１０において、遊技盤１１０の盤面全体を覆う透明板材（不図示）を、透明板保持枠９１に保持される透明板１５９（図９−１（ｂ）参照）と遊技盤１１０との間に介在させる変形例を採用することができる。すなわち、透明板保持枠９１を開けても、盤面全体を覆う透明板材（不図示）によって、遊技盤１１０の盤面にアクセスすることが困難にするものである。当然ながら、遊技盤保持枠９２を開けても（図９−１（ａ）参照）、遊技盤１１０の盤面にアクセスすることが困難である。
工場出荷後には、遊技盤１１０の盤面にまったくアクセスできないようにする構成例のほか、一般的な工具ではなく特殊工具を用いることで、盤面全体を覆う透明板材（不図示）を取り外すことが可能な構成例も考えられる。
【０１２３】
なお、本発明を実施の形態を用いて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施の形態には限定されない。本発明の精神及び範囲から逸脱することなく様々に変更したり代替態様を採用したりすることが可能なことは、当業者に明らかである。
【符号の説明】
【０１２４】
１００…パチンコ遊技機（遊技機の一例）
１１０…遊技盤（遊技盤の一例）
１１１…遊技領域（遊技領域の一例）
１２１…第１始動口
４００…遊技盤本体
４０１…貫通孔
４１０…センター飾り
４２０、４４０…誘導ユニット（誘導部の一例）
４２１、４４１…基部（基部および覆い部材の一例）
４２２、４４２…カバー部材（連結部材および覆い部材の一例）
４２３、４４３…棒状部材（棒状部材の一例）
４３０…遊技くぎ
【図１】
2018033716.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９−１】
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【図９−２】
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【図９−３】
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【図９−４】
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【図１０】
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【図１１−１】
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【図１１−２】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【手続補正書】
【提出日】平成29年7月26日(2017.7.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の所定の位置に設けられ、流下する遊技球を誘導可能な誘導部と、を備え、
前記誘導部は、
前記遊技盤の所定の位置に、当該遊技盤の遊技領域の裏側から装着して固定された基部と、
一端を前記基部に埋め込まれ、少なくとも一部は遊技球が通過しない所定の間隔で配置されて遊技球の通路を構成する複数の棒状部材と、
前記棒状部材の他端を連結し固定する連結部材と、
を備えることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の所定の位置に、当該遊技盤の遊技領域の裏側から装着して固定され、流下する遊技球を誘導可能な誘導部と、を備え、
前記誘導部は、
少なくとも一部は遊技球が通過しない所定の間隔で配置され、遊技球の通路を構成する複数の棒状部材と、
前記棒状部材の両端を固定し、当該棒状部材により誘導される遊技球の通路を覆う覆い部材と、
を備えることを特徴とする、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、
遊技球が流下する遊技領域（例えば、遊技領域１１１）を有する遊技盤（例えば、遊技盤１１０）と、
前記遊技盤の所定の位置に設けられ、流下する遊技球を誘導可能な誘導部（例えば、誘導ユニット４２０、４４０）と、を備え、
前記誘導部は、
前記遊技盤の所定の位置に、当該遊技盤の遊技領域の裏側から装着して固定された基部（例えば、基部４２１、４４１）と、
一端を前記基部に埋め込まれ、少なくとも一部は遊技球が通過しない所定の間隔で配置されて遊技球の通路を構成する複数の棒状部材（例えば、棒状部材４２３、４４３）と、
前記棒状部材の他端を連結し固定する連結部材（例えば、カバー部材４２２、４４２）と、
を備えることを特徴とする、遊技機である。
このような構成によれば、基部と連結部材により、遊技球を誘導する棒状部材の両端が固定されているため、遊技球の衝突や意図的に外力を加えることによる変形が困難である。
また、上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、
遊技球が流下する遊技領域（例えば、遊技領域１１１）を有する遊技盤（例えば、遊技盤１１０）と、
前記遊技盤の所定の位置に、当該遊技盤の遊技領域の裏側から装着して固定され、流下する遊技球を誘導可能な誘導部（例えば、誘導ユニット４２０、４４０）と、を備え、
前記誘導部は、
少なくとも一部は遊技球が通過しない所定の間隔で配置され、遊技球の通路を構成する複数の棒状部材（例えば、棒状部材４２３、４４３）と、
前記棒状部材の両端を固定し、当該棒状部材により誘導される遊技球の通路を覆う覆い部材（例えば、基部４２１、４４１およびカバー部材４２２、４４２）と、
を備えることを特徴とする、遊技機である。
このような構成によれば、覆い部材により、遊技球を誘導する棒状部材の両端が固定されているため、遊技球の衝突や意図的に外力を加えることによる変形が困難である。