(57)【要約】【課題】図柄が変化する演出の趣向性を高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】当否判定結果を示す識別図柄１０が表示装置９１に表示される遊技機であって、前記識別図柄１０を構成する要素として、遊技者にとっての価値を示唆する複数種の価値要素２１〜２３が設定されており、ある価値要素を含む識別図柄を用いた特定演出の実行後、当該ある価値要素よりも低価値の価値要素を含む識別図柄１０の少なくとも一部を、当該ある価値要素を含む識別図柄１０に変化させる図柄変化演出が実行可能である遊技機１とする。【選択図】図５
2018033767.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当否判定結果を示す識別図柄が表示装置に表示される遊技機であって、
前記識別図柄を構成する要素として、遊技者にとっての価値を示唆する複数種の価値要素が設定されており、
ある価値要素を含む識別図柄を用いた特定演出の実行後、当該ある価値要素よりも低価値の価値要素を含む識別図柄の少なくとも一部を、当該ある価値要素を含む識別図柄に変化させる図柄変化演出が実行可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定演出は、ある価値要素を含む識別図柄により、当否判定結果が当たりとなったこと、および当選した当たりの価値を形式的に示す演出であり、
前記図柄変化演出は、前記ある価値要素よりも低価値の価値要素を含む識別図柄の少なくとも一部を当該ある価値要素を含む識別図柄に変化させた上で、当選した当たりの価値が前記特定演出にて形式的に示されたものから変化する可能性があることを示す再変動演出の一部として実行されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄変化演出において、前記ある価値要素よりも低価値の価値要素を含む識別図柄として価値要素が異なる識別図柄が複数種存在する場合には、当該複数種の識別図柄のいずれもが、当該ある価値要素を含む識別図柄に変化する可能性があることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄変化演出は、変化前の全ての識別図柄を表示した後、前記ある価値要素よりも低価値の価値要素を含む識別図柄の少なくとも一部を、当該ある価値要素を含む識別図柄に変化させるものであることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１には、当否判定結果が当たりとなったことを示す図柄組み合わせを表示した後、その図柄組み合わせを再変動させて最終的な大当りの図柄組み合わせを表示する再変動演出を実行可能な遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−６５７５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明が解決しようとする課題は、図柄が変化する演出の趣向性を高めることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否判定結果を示す識別図柄が表示装置に表示される遊技機であって、前記識別図柄を構成する要素として、遊技者にとっての価値を示唆する複数種の価値要素が設定されており、ある価値要素を含む識別図柄を用いた特定演出の実行後、当該ある価値要素よりも低価値の価値要素を含む識別図柄の少なくとも一部を、当該ある価値要素を含む識別図柄に変化させる図柄変化演出が実行可能であることを特徴とする。
【０００６】
上記本発明によれば、ある価値要素を含む識別図柄を用いた特定演出が発生した場合、低価値の価値要素を含む識別図柄の少なくとも一部が、ある価値要素を含む識別図柄（特定演出に用いられた識別図柄と同価値の図柄）に変化するという、従来にない趣向性の高い演出を実行することが可能である。
【０００７】
前記特定演出は、ある価値要素を含む識別図柄により、当否判定結果が当たりとなったこと、および当選した当たりの価値を形式的に示す演出であり、前記図柄変化演出は、前記ある価値要素よりも低価値の価値要素を含む識別図柄の少なくとも一部を当該ある価値要素を含む識別図柄に変化させた上で、当選した当たりの価値が前記特定演出にて形式的に示されたものから変化する可能性があることを示す再変動演出の一部として実行されるとよい。
【０００８】
このように、特定演出によって当たりおよびその当たりの形式的な価値が示された後、図柄変化演出によってその価値が変化する可能性があることが示される一連の演出として、特定演出および図柄変化演出を利用することが可能である。
【０００９】
前記図柄変化演出において、前記ある価値要素よりも低価値の価値要素を含む識別図柄として価値要素が異なる識別図柄が複数種存在する場合には、当該複数種の識別図柄のいずれもが、当該ある価値要素を含む識別図柄に変化する可能性があるようにするとよい。
【００１０】
このように、ある価値要素よりも低価値の価値要素のいずれもが当該ある価値要素に変化する可能性があるようにすれば、価値要素が大きく向上する可能性がある演出となるため、演出の趣向性をさらに高めることが可能である。
【００１１】
前記図柄変化演出は、変化前の全ての識別図柄を表示した後、前記ある価値要素よりも低価値の価値要素を含む識別図柄の少なくとも一部を、当該ある価値要素を含む識別図柄に変化させるものであるとよい。
【００１２】
このように、変化前の全ての識別図柄を表示した後、価値要素の変化が発生するようにすれば、各識別図柄がどのように変化したかを分かりやすくすることが可能である。
【発明の効果】
【００１３】
本発明にかかる遊技機によれば、図柄が変化する演出の趣向性を高めることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】（ａ）は表示装置（表示領域）およびそれに表示される識別図柄を示した図であり、（ｂ）は識別図柄（基本設定）の一覧図である。
【図３】大当たりとモード移行の関係を示した図である。
【図４】第一図柄による大当たり報知演出が発生した場合の流れを説明するための図である。
【図５】第二図柄による大当たり報知演出が発生した場合の流れを説明するための図である。
【図６】第三図柄による大当たり報知演出が発生した場合の流れを説明するための図である。
【図７】第三変形例を説明するための図である。
【図８】第四変形例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明にかかる遊技機１の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９０８（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する通路を構成するガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００１６】
遊技領域９０２には、始動入賞口９０４、大入賞口９０６、アウト口などが設けられている。表示装置９１は、遊技盤９０の後方に設けられており、表示装置９１の表示領域９１１は遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能となる領域である。なお、各図においては、表示領域９１１を大まかに略方形状に記載するが、その形状等は適宜変更可能である（開口９０１の形状や大きさ、表示装置９１自体の形状や大きさを変更することで表示領域９１１の形状等を変更することができる）。
【００１７】
また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００１８】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動入賞口９０４や大入賞口９０６等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００１９】
なお、遊技機１の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００２０】
当否の抽選（当否判定）は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が、図１に示す始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として実行する（このような始動入賞口９０４は複数設けられていてもよい）。なお、本実施形態では入賞「口」（入賞した遊技球が内部に取り込まれるもの）であるが、入賞「領域」（入賞した遊技球がそのまま遊技領域９０２を流下するもの。入賞領域をゲートのような態様としたものが例示できる）であってもよい。始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値（当否判定情報）が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。また、始動入賞口９０４は、遊技球の進入が検出されることを契機として所定数の遊技球（いわゆる賞球）が払い出されるものでなくてもよい。
【００２１】
また、本実施形態では、上記当否判定を行うための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始されることとなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値（以下、保留（情報）と称することもある）の最大の記憶数（最大保留数）は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大の保留情報の数は四つである。なお、当否判定を行うために取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。表示領域９１１には、当該保留情報の存在を示す表示（保留表示；図示せず）がなされるようにしてもよい。また、始動入賞口９０４に入賞したことを契機として即座に当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶手段に記憶させておく構成としてもよい（かかる場合には、当否判定結果それ自体が保留情報ということになる）。
【００２２】
当否判定結果が大当たりであるかはずれであるかは、表示装置９１の表示領域９１１に表示される複数種（本実施形態では八種）の識別図柄１０の組み合わせによって報知される（図２（ａ）参照）。本実施形態では、それぞれが複数種の識別図柄１０を含む三つの識別図柄群１０ｇ（左識別図柄群１０ｇＬ・中識別図柄群１０ｇＣ・右識別図柄群１０ｇＲ）が変動表示される（図２（ａ）等参照）。本実施形態では、各識別図柄１０は「１」〜「８」の数字を象った部分を含む（図２（ｂ）参照）。各識別図柄１０は、数字を象った部分以外の部分含むものであってもよいが、各図においては簡易的に数字を象った部分のみを図示する。各識別図柄群１０ｇは、ある当否判定結果を報知する演出の開始と同時に変動を開始し、大当たりに当選している場合には識別図柄１０は最終的に所定の組み合わせで停止する。当該所定の組み合わせとしては、同じ識別図柄１０の三つ揃い（図２（ａ）参照）が例示できる。はずれである場合には識別図柄１０は大当たりとなる組み合わせ以外の組み合わせで停止する。
【００２３】
大当たりに当選した場合には大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、大入賞口９０６が頻繁に開放状態となり、遊技者が多くの遊技球（いわゆる出玉）を獲得することができるものであって、公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略する。
【００２４】
本実施形態では、当否判定抽選に当選する確率として、二種類の確率のいずれかが設定される。具体的には、当否判定抽選に当選する確率が低い状態である低確率状態と、低確率状態よりも当否判定抽選に当選する確率が高い高確率状態（いわゆる確率変動状態）のうちのいずれかが設定される。
【００２５】
始動入賞口９０４の近傍には、開閉部材８１が設けられている（図１参照）。開閉部材８１は、常態において閉位置に位置し、開放抽選に当選した場合に開位置に変位する。開閉部材８１が開位置に変位した場合には始動入賞口９０４に遊技球が入賞しやすくなる。開閉部材８１の具体的態様（形状や動作態様）はどのようなものであってもよい。開放抽選は、普通始動領域８０（いわゆるスルー）（図１参照）に遊技球が進入することを契機として実行される。本実施形態では、上記開放抽選に当選しにくい状態である低ベース状態と、当該低ベース状態に比して当該開放抽選に当選しやすい状態である高ベース状態が設定されている。高ベース状態は、遊技者は所持する遊技球をあまり減らすことなく当否判定抽選を受けることができる状態であるといえる。また、本実施形態における高ベース状態は、低ベース状態に比して、一つの当否判定抽選を報知するために要する時間（変動時間）が短い状態（時間短縮状態）でもある。したがって、高ベース状態に移行した場合、遊技者は比較的短い時間間隔で当否判定抽選を受けることができる。
【００２６】
図３に示すように、本実施形態では、遊技状態がどのようなものであるかを示す（明示するものと暗示するものの両方を含む）複数種のモードが設定されている。具体的には、通常モード、第一チャンスモード、第二チャンスモード、確率変動モードが設定されている。通常モードは、低確率状態かつ低ベース状態であることが確定するモードである。第一チャンスモードは、低確率状態かつ高ベース状態であることが確定するモードである。第二チャンスモードは、当否判定抽選確率は低確率状態であるか高確率状態であるかが確定しない一方、高ベース状態であることが確定するモードである。確率変動モードは、高確率状態かつ高ベース状態であることが確定するモードである。
【００２７】
大当たりには、通常大当たりと確率変動大当たりが設定されている。通常大当たりは、大当たり遊技終了後の遊技状態が低確率状態かつ高ベース状態に移行する大当たりである。確率変動大当たりは、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率状態かつ高ベース状態に移行する大当たりである。通常大当たり遊技終了後の高ベース状態は、当否判定抽選が１００回連続してはずれとなるまで継続する。確率変動大当たり遊技終了後の高ベース状態は、次回大当たりとなるまで継続する。
【００２８】
通常大当たりは、その一部が大当たり遊技終了後のモードが第一チャンスモードとなるものであり、他の一部が大当たり遊技終了後のモードが第二チャンスモードとなるものである。一方、確率変動大当たりは、その一部が大当たり遊技終了後のモードが第二チャンスモードとなるものであり、他の一部が大当たり遊技終了後のモードが確率変動モードとなるものである。したがって、第二チャンスモードに移行した場合には、当否抽選確率が低確率状態であるときもあれば、高確率状態であるときもあるということになる。また、第二チャンスモードに移行した場合の高ベース状態が、当否判定抽選が１００回連続してはずれとなるまで継続するものであるか、次回大当たりとなるまで継続するものであるかは、遊技者が簡単に判別できない状態である。
【００２９】
したがって、通常モード以外のモードについていえば、第二チャンスモードは、高確率状態かつ高ベース状態にある可能性があるという点において第一チャンスモードよりも遊技者に有利なもの（上位モード）であるといえる。また、確率変動モードは、高確率状態かつ高ベース状態にあることが確定するという点において第二チャンスモードよりも遊技者に有利なもの（上位モード）であるといえる。
【００３０】
本実施形態にかかる識別図柄１０は、図柄を構成する要素として価値要素を含む。価値要素は、遊技者にとっての価値を示唆するものである。図柄を構成する要素であれば価値要素として設定されるものはどのようなものであってもよい。図２（ｂ）に示すように、本実施形態では、図柄の色（柄）が価値要素として設定されている。図柄の色として、黒（第一価値要素２１）、緑（第二価値要素２２）、赤（第三価値要素２３）の三種類が設定されている。後述するように、遊技者にとっての価値は、第一価値要素２１が最も低く、第三価値要素２３が最も高い。各識別図柄１０は、これら第一価値要素２１〜第三価値要素２３のいずれかが設定された図柄となる。
【００３１】
各識別図柄１０の価値要素は、後述する図柄変化演出によって変化し得るものである。ただし、基本設定（後述する図柄変化演出非発生時の設定）として、「２」「４」「６」「８」の識別図柄１０の価値要素が第一価値要素２１に、「１」「５」の識別図柄１０の価値要素が第二価値要素２２に、「３」「７」の識別図柄１０の価値要素が第三価値要素２３に設定されている。なお、以下の説明では、第一価値要素２１が設定された識別図柄１０を第一図柄１１と、第二価値要素２２が設定された識別図柄１０を第二図柄１２と、第三価値要素２３が設定された識別図柄１０を第三図柄１３と称することもある。遊技者にとっての価値は、第一図柄１１が最も低く、第三図柄１３が最も高いということになる（図２（ｂ）参照）。なお、各図においては、第二価値要素２２（第二図柄１２）を同一方向の斜線で構成されるハッチングで、第三価値要素２３（第三図柄１３）をクロスハッチングで示す（第一価値要素２１（第一図柄１１）はハッチングなし）。
【００３２】
価値要素は、大当たり遊技終了後に移行するモードを示すものである。上述したように、本実施形態では、同じ識別図柄１０の三つ揃いによって大当たりとなったことが報知されるところ、最終的に表示される識別図柄１０が第一図柄１１〜第三図柄１３のいずれであるかが、大当たり遊技終了後のモードを示すものとされている。図３に示すように、第一図柄１１が表示された場合には大当たり遊技終了後のモードが第一チャンスモードとなる。第二図柄１２が表示された場合には大当たり遊技終了後のモードが第二チャンスモードとなる。第三図柄１３が表示された場合には大当たり遊技終了後のモードが確率変動モードとなる。つまり、各価値要素は、大当たり遊技終了後に移行するモードの有利さ（遊技者の利益の度合）を示したものであるといえる。したがって、遊技者は、大当たりとなる場合には、最終的に価値が高い価値要素を含む識別図柄１０が表示されることを望むことになる。
【００３３】
なお、第一図柄１１で大当たりが報知されることで大当たり遊技終了後のモードが第一チャンスモードになるとみせかけ、第二チャンスモードや確率変動モードに移行することが示される演出や、第二図柄１２で大当たりが報知されることで大当たり遊技終了後のモードが第二チャンスモードになるとみせかけ、確率変動モードに移行することが示される演出が、大当たり遊技中や大当たり遊技終了直後に発生する可能性がある構成としてもよい。
【００３４】
以下、本実施形態にかかる遊技機１が実行可能である図柄変化演出について説明する。図柄変化演出は、当否判定結果が大当たりとなったことを示す演出（以下、大当たり報知演出と称することもある。当該大当たり報知演出は、本発明における特定演出に相当する）後に発生する可能性がある再変動演出の一部として実行されるものである。
【００３５】
当否判定結果が大当たりとなった場合、同じ識別図柄１０の三つ揃いが表示される大当たり報知演出により遊技者に対し大当たりとなったことが報知される。具体的には、同じ識別図柄１０が停止または仮停止（完全に停止していないものの、遊技者には停止しているようにみえる態様をいう）した状態で表示される。本実施形態における大当たりの報知態様（大当たり報知演出の態様）としては、価値要素で区分けすれば、第一図柄１１の三つ揃い、第二図柄１２の三つ揃い、第三図柄１３の三つ揃いが考えられる。かかる大当たり報知演出により、大当たり遊技終了後の遊技状態、いわば「大当たりの価値」が形式的に示されることになる。再変動演出は、大当たり報知演出によって形式的に示された「大当たりの価値」が変化するかもしれないということを示すものである。つまり、遊技者にとってみれば、第一図柄１１（第一価値要素２１）、第二図柄１２（第二価値要素２２）、第三図柄１３（第三価値要素２３）の順で利益が高まるものであるため、より利益の高い図柄によって大当たりが報知されることを願うところ、大当たりを報知するために一旦表示された図柄がより価値の高い図柄に変化するかもしれないということをみせることで、遊技の趣向性を高めるものである。大当たり報知演出時に第一段階の大当たり図柄が表示され、その後の再変動演出時に第二段階の大当たり図柄（第一段階と同価値またはそれ以上の価値の図柄）が表示される流れであるということもできる。
【００３６】
本実施形態における再変動演出は、大当たり報知演出後、全ての識別図柄１０（識別図柄群１０ｇ）を再び変動表示させる。そして、いずれかの識別図柄１０で停止させ、改めて当選した大当たりの価値を示す。この再変動演出において、変動表示される複数種の識別図柄１０のうち、いずれかの識別図柄１０の価値要素が変化することがある。かかる変化が図柄変化演出である。以下、場合を分けて説明する。
【００３７】
図４に示すように、第一図柄１１の三つ揃いが表示される大当たり報知演出が発生した場合、再変動演出において変動表示される各識別図柄１０の価値要素は変化しない。つまり、基本設定（第一図柄１１四種類、第二図柄１２二種類、第三図柄１３二種類）のまま、複数種の識別図柄１０が変動表示される。換言すれば、再変動演出において複数種の識別図柄１０のうちのいずれかの価値要素が変化する図柄変化演出は発生しない。再変動演出では、第一図柄１１がそのまま大当たり図柄として停止表示されることもあれば、第二図柄１２や第三図柄１３が停止表示されること（いわゆる昇格演出が発生すること）もある。
【００３８】
図５に示すように、第二図柄１２の三つ揃いが表示される大当たり報知演出（第二図柄１２を用いた特定演出）が発生した場合、再変動演出において変動表示される各識別図柄１０のうち、第二図柄１２よりも低価値の図柄である第一図柄１１が変化する。具体的には、第一図柄１１の第一価値要素２１が第二価値要素２２に変化することで、変化前には第一図柄１１であった図柄が第二図柄１２となる。本実施形態では、全ての第一図柄１１が第二図柄１２に変化するが、一部の図柄のみ第二図柄１２に変化する場合がある構成としてもよい。再変動演出では、第二図柄１２が大当たり図柄として停止表示されることもあれば、第三図柄１３が停止表示されること（いわゆる昇格演出が発生すること）もある。
【００３９】
図６に示すように、第三図柄１３の三つ揃いが表示される大当たり報知演出（第三図柄１３を用いた特定演出）が発生した場合、再変動演出において変動表示される各識別図柄１０のうち、第三図柄１３よりも低価値の図柄である第一図柄１１および第二図柄１２が変化する。具体的には、第一図柄１１の第一価値要素２１および第二図柄１２の第二価値要素２２が第三価値要素２３に変化することで、変化前には第一図柄１１や第二図柄１２であった図柄が第三図柄１３となる。このように、第三図柄１３よりも一段階価値が低い第二図柄１２（第二価値要素２２）だけでなく、二段階価値が低い第一図柄１１（第一価値要素２１）が第三図柄１３（第三価値要素２３）となる。つまり、一部の図柄については、その価値要素が複数段階アップする。本実施形態では、全ての第一図柄１１および第二図柄１２が第三図柄１３に変化する。したがって、再変動演出では、必ず第三図柄１３が大当たり図柄として停止表示される。全ての識別図柄１０が第三図柄１３となる（確率変動モードが確定する）ため、遊技者が祝福感を享受することができる。ただし、変化前には第一図柄１１や第二図柄１２であった一部の図柄のみ第三図柄１３に変化する場合がある構成としてもよい。
【００４０】
このように、本実施形態にかかる図柄変化演出は、大当たり報知演出（特定演出）の後、再度変動表示される識別図柄１０の価値要素がより高価値のものに変化するものである。当該変化の基準は、大当たり報知演出時に表示される識別図柄１０の価値によって決まる。つまり、大当たり報知演出時に表示される識別図柄１０が含む価値要素よりも低価値の価値要素を含む識別図柄１０の少なくとも一部が、より高価値の価値要素、具体的には大当たり報知演出時に表示される識別図柄１０が含む価値要素を含む識別図柄１０に変化するという従来にない演出である。
【００４１】
大当たり報知演出によって大当たりとなったことが示された後、再変動演出が発生する遊技機は公知であり、このような一連の演出においては、大当たり報知演出によって示される図柄の種類（価値）はその後変化する可能性がある形式的なものとなる。本実施形態では、大当たり報知演出によって形式的に示された価値が、その後の図柄変化演出によって変化する基準となる（形式的に示された価値以上の価値に変化することはない）ものである。つまり、大当たり報知演出を、大当たりとなったことを示す演出としてだけでなく、その後の図柄変化演出の基準として利用するものであるといえる。
【００４２】
以下、上記実施形態にかかる遊技機１を変形、改良等した例（変形例）について説明する。なお、以下の変形例を用いて説明する事項を組み合わせて適用した構成としてもよい。
【００４３】
・第一変形例
上記実施形態では、識別図柄１０が含む価値要素として三段階の価値要素が設定されていることを説明したが、当該価値要素の段階は適宜変更可能である。例えば、四段階以上の価値要素が設定されていてもよい。
【００４４】
・第二変形例
上記実施形態では、価値要素が示す「遊技者にとっての価値」は、大当たり遊技終了後の遊技状態（モード）がより有利なものである蓋然性が高まることであることを説明したが、当該「遊技者にとっての価値」は、遊技者の利益に繋がるものであればどのようなものであってもよい。例えば、大当たり遊技中に得られる遊技球（いわゆる出玉）の期待値に応じた複数段階の価値要素が設定された構成とすることができる。
【００４５】
・第三変形例
上記実施形態における図柄変化演出は、大当たり報知演出（特定演出）の後発生する再変動演出の一部として実行される可能性があるものであることを説明したが、再変動演出を以下のように構成してもよい。
【００４６】
図７に示すように、大当たり報知演出（特定演出）の後実行される再変動演出は、前半部分と後半部分に区分けされる。なお、前半部分と後半部分は、その演出の長さが同じでなければならないといったものではない。前半部分においては、変化前の全ての識別図柄１０を表示する。つまり、変化前の複数種の識別図柄１０（基本設定）がどのような構成であったかを遊技者に示す。例えば、変化前の全ての識別図柄１０（識別図柄群１０ｇ）をスクロールして表示する等の変動表示を行い、変化前の複数種の識別図柄１０のパターンがどのようなものであったかを遊技者が認識可能とする。後半部分では、少なくとも一部の識別図柄１０の価値要素が変化する可能性がある。つまり、後半部分の少なくとも一部が、図柄変化演出となる。大当たり報知演出（特定演出）に応じた図柄変化の法則性については上述した通りである。
【００４７】
以上説明したように、図柄変化演出が発生する場合、大当たり報知演出（特定演出）の後、一旦変化前の全ての識別図柄１０が表示されるようにするとよい。このように変化前の全ての識別図柄１０が表示された後、価値要素の変化が発生するようにすれば、各識別図柄１０がどのように変化したかを分かりやすくすることが可能である。
【００４８】
・第四変形例
上記実施形態における図柄変化演出は、大当たり報知演出時に表示される識別図柄１０が含む価値要素よりも低価値の価値要素を含む識別図柄１０の少なくとも一部が、大当たり報知演出時に表示される識別図柄１０が含む価値要素を含む識別図柄１０に変化するものであること、すなわち特定演出としての大当たり報知演出時に表示される識別図柄１０が含む価値要素が変化の基準となることを説明したが、特定演出として設定することができる演出は大当たり報知演出に限られない。
【００４９】
例えば、公知の先読み演出や擬似連続演出の発生後に、図柄変化演出が発生する構成とすることもできる。具体的には以下の通りである。先読み演出や擬似連続演出それ自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、これらの演出は、変動する識別図柄１０が一旦停止または擬似停止した後、再び変動を開始するものであって、一般的には再び変動を開始する（再変動する）回数が多くなればなるほど、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性（いわゆる信頼度）が高まるよう設定される。先読み演出は、対象の当否判定結果を報知するに際し、それよりも前に報知が完了する当否判定結果（はずれとなる保留情報）を報知する演出を利用するものである。擬似連続演出は、対象の当否判定結果（一つの保留情報に対応する当否判定結果）を報知する演出が、あたかも複数の図柄変動を伴うものであるかのようにみせる（複数の当否判定結果を報知する演出であるかのようにみせる）ものである。
【００５０】
これら先読み演出や擬似連続演出として、再変動前に一旦停止または擬似停止させる識別図柄１０が、所定の組み合わせ（チャンス目等とも称される）となるものが知られている。先読み演出や擬似連続演出が発生したことを、当該所定の組み合わせで示すものであるともいえる。このように所定の組み合わせで停止または擬似停止させる演出（以下、連続示唆演出と称する）を、特定演出として設定する。
【００５１】
例えば、上記実施形態と同様に、識別図柄１０として遊技者にとっての価値が異なる第一図柄１１〜第三図柄１３（第一価値要素２１〜第三価値要素２３）が設定されているとする。連続示唆演出として、第一図柄１１のみを用いた組み合わせ（「２」「４」「６」「８」の図柄を用いた組み合わせ（同じ図柄の三つ揃いを除く））が停止または擬似停止した場合には、再変動する識別図柄１０のパターンは変化しない。連続示唆演出として、第二図柄１２のみを用いた組み合わせ（「１」「５」の図柄を用いた組み合わせ（同じ図柄の三つ揃いを除く））が停止または擬似停止した場合には、第一図柄１１の少なくとも一部が第二図柄１２に変化した上で、識別図柄１０が再変動する。連続示唆演出として、第三図柄１３のみを用いた組み合わせ（「３」「７」の図柄を用いた組み合わせ（同じ図柄の三つ揃いを除く））が停止または擬似停止した場合には、第一図柄１１および第二図柄１２の少なくとも一部が第三図柄１３に変化した上で、識別図柄１０が再変動する。図８には、連続示唆演出として、第三図柄１３のみを用いた組み合わせが停止または擬似停止したケースを一例として示している。
【００５２】
このように、図柄変化演出の発生前に生じる特定演出は、その後発生する図柄変化演出の基準を示すものであればどのような演出であってもよい。つまり、ある価値要素を含む識別図柄１０を用いた演出であればよく、当該ある価値要素がその後発生する図柄変化演出の基準となる。
【００５３】
以上、本発明の実施形態（およびその変形例）について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態（およびその変形例）に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【符号の説明】
【００５４】
１  遊技機
１０  識別図柄
１１  第一図柄
１２  第二図柄
１３  第三図柄
２１  第一価値要素
２２  第二価値要素
２３  第三価値要素
９１  表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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