(57)【要約】【課題】グループを構成するプレイヤ同士のコミュニケーションを活性化することができる。【解決手段】プレイヤが所有するゲーム媒体を利用するゲームで、且つ、複数のプレイヤでグループを構成可能なゲームのプログラムが、コンピュータを、ゲーム媒体を指定する指定情報を報知する報知部１０２、指定情報が指定するゲーム媒体と、グループを構成するプレイヤが所有するゲーム媒体との対応状況に基づき、グループに特典を付与する付与部１０６、として機能させる。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤが所有するゲーム媒体を利用するゲームで、且つ、複数のプレイヤでグループを構成可能なゲームのプログラムであって、
コンピュータを、
前記ゲーム媒体を指定する指定情報を報知する報知部、
前記指定情報が指定するゲーム媒体と、前記グループを構成するプレイヤが所有するゲーム媒体との対応状況に基づき、前記グループに特典を付与する付与部、
として機能させるプログラム。
【請求項２】
前記コンピュータを、
前記グループを構成する複数のプレイヤのうち何れか一人のプレイヤの操作に基づいて、前記一人のプレイヤが所有するゲーム媒体のうち少なくとも一つのゲーム媒体を前記グループに対応付けて指定対応情報として設定する設定部、
として更に機能させ、
前記付与部は、前記指定情報が指定するゲーム媒体と、前記グループを構成するプレイヤが所有するゲーム媒体のうち前記指定対応情報が示すゲーム媒体との対応状況に基づき、前記特典を付与する、
請求項１に記載のプログラム。
【請求項３】
前記指定情報は、複数のゲーム媒体を指定する、
請求項２に記載のプログラム。
【請求項４】
一人のプレイヤの操作に基づいて前記設定部が前記指定対応情報として設定可能なゲーム媒体の数は、前記指定情報が指定するゲーム媒体の数よりも少ない、
請求項３に記載のプログラム。
【請求項５】
前記付与部は、前記指定情報が指定する複数のゲーム媒体と、前記指定対応情報が示すゲーム媒体との対応数に基づき、前記特典を変化させる、
請求項３又は４に記載のプログラム。
【請求項６】
前記指定情報は、互いに異なるゲーム媒体を指定し、
前記報知部は、前記指定対応情報が複数のゲーム媒体を示す場合であって、当該複数のゲーム媒体のうち少なくとも二つのゲーム媒体が重複しているときに、重複している旨を報知する、
請求項４に記載のプログラム。
【請求項７】
前記報知部は、前記グループを構成するプレイヤが所有するゲーム媒体の中で前記指定情報が指定するゲーム媒体に対応するものがある場合に報知する、
請求項２乃至６の何れか１項に記載のプログラム。
【請求項８】
前記設定部は、前記指定情報が更新されたことに応答して、前記グループを構成するプレイヤが所有するゲーム媒体のうち少なくとも一つのゲーム媒体を前記指定対応情報として自動的に設定する、
請求項２乃至７の何れか１項に記載のプログラム。
【請求項９】
プレイヤが所有するゲーム媒体を利用するゲームで、且つ、複数のプレイヤでグループを構成可能なゲームを提供する情報処理装置であって、
前記ゲーム媒体を指定する指定情報を報知する報知部と、
前記指定情報が指定するゲーム媒体と、前記グループを構成するプレイヤが所有するゲーム媒体との対応状況に基づき、前記グループに特典を付与する付与部と、
を備える情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プログラム及び情報処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、プレイヤが所有するゲーム媒体を利用するゲームで、且つ、プレイヤ同士でコミュニケーションをとること等を目的に、複数のプレイヤでグループを構成可能なゲームが提供されるようになった（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−０３９０３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のようなゲームでは、グループを構成する複数のプレイヤのうち何れか一人のプレイヤが新たなゲーム媒体を取得したとしても、同じグループ内で当該一人のプレイヤ以外の他のプレイヤには何ら関係がなく、グループを構成するプレイヤ同士でコミュニケーションが起こり難いという問題があった。
【０００５】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、グループを構成するプレイヤ同士のコミュニケーションを活性化することができるプログラム及び情報処理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係るプログラムは、プレイヤが所有するゲーム媒体を利用するゲームで、且つ、複数のプレイヤでグループを構成可能なゲームのプログラムであって、コンピュータを、前記ゲーム媒体を指定する指定情報を報知する報知部、前記指定情報が指定するゲーム媒体と、前記グループを構成するプレイヤが所有するゲーム媒体との対応状況に基づき、前記グループに特典を付与する付与部、として機能させる。
【０００７】
この態様によれば、グループに特典が付与されるので、グループを構成する複数のプレイヤのうち何れか一人のプレイヤが新たなゲーム媒体を取得すると、同じグループ内で当該一人のプレイヤ以外の他のプレイヤにも影響が及ぶことになる。これにより、グループを構成するプレイヤ同士のコミュニケーションを活性化することができる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、グループを構成するプレイヤ同士のコミュニケーションを活性化することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】図１は、本実施形態に係るプログラムを実行するゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。
【図２】図２は、本実施形態における端末のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るゲームプログラムが実現するゲーム（本ゲーム）の概要を説明するための図である。
【図４】図４は、ゲームシステムの機能構成の一例を概略的に示すブロック図である。
【図５】図５は、付与部による処理の一例の流れを示すフローチャートである。
【図６】図６は、任意のグループのホーム画面を示す図である。
【図７】図７は、支援効果を確認するための効果確認画面である。
【図８】図８は、任意のグループ内においてゲーム媒体の設定が重複しているプレイヤを示す設定者確認画面である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、添付図面を参照して、本発明の好適な実施形態について説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。
【００１１】
＜全体構成＞
図１は、本実施形態に係るプログラムを実行するゲームシステム１の全体構成の一例を示すブロック図である。図１に示すように、ゲームシステム１は、複数の端末１０と、サーバ装置１２と、を備える。
【００１２】
端末１０は、当該端末１０を所有するプレイヤにゲームを提供する情報処理装置（コンピュータ）である。この端末１０は、インターネットやローカルエリアネットワーク等の通信ネットワークＮＴを介して、サーバ装置１２と互いに通信可能に構成されている。端末１０としては、ビデオゲーム機や携帯ゲーム機、アーケードゲーム機、携帯電話機（スマートフォンを含む）、タブレット、パーソナルコンピュータ等の様々なものが挙げられる。本実施形態では、端末１０がスマートフォンである場合を説明する。
【００１３】
サーバ装置１２は、本実施形態に係るゲームプログラム１４を有している。このサーバ装置１２は、各端末１０と接続されて任意の端末１０からダウンロード要求を受付けると、任意の端末１０に対してゲームプログラム１４を送信する。これにより、ゲームプログラム１４は、任意の端末１０にダウンロード（受信）され、インストールされる。そして、ゲームプログラム１４は、任意の端末１０により実行される。ゲームプログラム１４が実行されると、ゲームプログラム１４に沿ったゲームがプレイヤに提供される。
【００１４】
なお、ゲームプログラム１４は、端末１０の代わりに、サーバ装置１２により実行され、その結果が端末１０に表示されてもよい。また、ゲームプログラム１４は、端末１０とサーバ装置１２により共同して実行されてもよい。以下では、ゲームプログラム１４が端末１０により実行される場合を例に挙げて説明する。
【００１５】
＜ハードウェア構成＞
図２は、本実施形態における端末１０のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。図示のように、端末１０は、主制御部２０と、タッチパネル２２と、カメラ２４と、移動体通信用アンテナ３０と、移動体通信部３２と、無線ＬＡＮ通信用アンテナ３４と、無線ＬＡＮ通信部３６と、記憶部３８と、スピーカ４２、マイクロフォン４４と、ハードボタン４６と、ハードキー４８等の構成を備える。
【００１６】
主制御部２０には、上述の構成のうち主制御部２０以外の他の構成が接続されている。主制御部２０は、他の構成を各種制御する。
【００１７】
タッチパネル２２は、表示装置および入力装置の両方の機能を備え、表示機能を担うディスプレイ（表示画面）２２Ａと、入力機能を担うタッチセンサ２２Ｂとで構成される。ディスプレイ２２Ａは、例えば、液晶ディスプレイや有機ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）ディスプレイなどの一般的な表示デバイスにより構成される。タッチセンサ２２Ｂは、ディスプレイ２２Ａの上面に配置された接触操作を検知するための素子およびその上に積層された透明な操作面を備えて構成される。タッチセンサ２２Ｂの接触検知方式としては、静電容量式、抵抗膜式（感圧式）、電磁誘導式など既知の方式のうちの任意の方式を採用することができる。
【００１８】
タッチパネル２２は、ゲーム画面等を表示する。入力装置としてのタッチパネル２２は、操作面に対して接触する接触物（遊技者の指やタッチペンなどを含む。以下、「指」である場合を代表例として説明する）の動作を検知することで、操作入力を受け付け、その接触位置の情報を主制御部２０に与える。指の動作は、接触点の位置または領域を示す座標情報として検知され、座標情報は、例えば、タッチパネル２２の短辺方向および長辺方向の二軸上の座標値として表される。
【００１９】
端末１０は、移動体通信用アンテナ３０や無線ＬＡＮ通信用アンテナ３４を通じて通信ネットワークＮＴに接続して、サーバ装置１２との間でデータ通信をすることが可能である。
【００２０】
記憶部３８には、例えば、本実施形態に係るゲームプログラム１４等が記憶されている。
【００２１】
＜ゲーム概要＞
図３は、本実施形態に係るゲームプログラム１４が実現するゲーム（本ゲーム）の概要を説明するための図である。図３に示すように、本ゲーム６０では、複数の種類のゲーム媒体６２が用意されており、本ゲーム６０の各プレイヤＰ（Ｐ１、Ｐ２・・・）は、これらゲーム媒体６２を、譲受や購入、抽選等の取得方法で取得することで、少なくとも一つのゲーム媒体６２を所有する。なお、抽選を行うには、１回ごとに課金を伴う場合や、無料ではあるが１日１回のように制限が課される場合がある。
【００２２】
ゲーム媒体６２としては、本ゲーム６０内に用意される仮想的（電子的）なゲーム媒体であっても、現実世界に用意される実体的なゲーム媒体であってもよい。仮想的なゲーム媒体６２としては、カードや、アイテム、装備、キャラクタ、ペット、モンスター、技や魔法の呪文等が挙げられる。実体的なゲーム媒体６２としては、カードや、文房具、楽器等が挙げられる。本実施形態では、ゲーム媒体６２がキャラクタカードである場合を説明する。このキャラクタカードには、例えば、キャラクタと、レベルと、レア度と、能力パラメータと、が対応付けられている。レベルは、例えば、キャラクタの経験値に応じて段階的に上がるものであり、レベルが上がると、対応するキャラクタの能力パラメータが上昇する。また、レア度は、カード（キャラクタ）の希少さの度合を示すものである。
【００２３】
また、本ゲーム６０では、複数のプレイヤＰでグループＧ（Ｇ１、Ｇ２・・・）を構成可能である。なお、本ゲーム６０では、一人のプレイヤＰでグループＧを構成可能にしてもよい。このグループＧ内のプレイヤ同士は、グループＧ用のチャットや掲示板等のコミュニケーションツールを利用してコミュニケーションを図ることができる。
【００２４】
そして、本ゲーム６０は、各プレイヤＰがそれぞれ一人でプレイするシングルゲーム６０Ａや、グループＧ内のプレイヤ同士が協力してプレイするグループゲーム６０Ｂを含む。本ゲーム６０では、シングルゲーム６０Ａ及びグループゲーム６０Ｂの少なくとも何れか一方で上記のゲーム媒体を利用する。
【００２５】
本ゲーム６０の種類としては、以上のように、本ゲーム６０は、プレイヤＰが所有するゲーム媒体６２を利用するゲームであれば特に限定されず、例えばロールプレイングゲームや、アクションゲーム、アクションロールプレイングゲーム、パズルゲーム、シューティングゲーム、レースゲーム、育成ゲーム等、特に限定されない。
【００２６】
＜機能構成＞
図４は、ゲームシステム１の機能構成の一例を概略的に示すブロック図である。図４に示すように、ゲームシステム１において、端末１０はゲーム部１００を備え、サーバ装置１２は、記憶部１２０と指定情報決定部１２２とを備える。
【００２７】
ゲーム部１００は、上述した本ゲーム６０をプレイヤＰに提供する機能部である。ゲーム部１００は、記憶部３８に記憶されているゲームプログラム１４を主制御部２０が実行することにより実現される。このようなゲーム部１００は、報知部１０２と、設定部１０４と、付与部１０６と、を備える。
【００２８】
ゲーム部１００は、プレイヤＰの操作に基づき、例えばゲーム媒体６２をプレイヤＰに取得させたり、シングルゲーム６０Ａやグループゲーム６０ＢをプレイヤＰに提供したり、グループＧを作成したり、グループＧにプレイヤＰを登録したりする機能を有する。また、ゲーム部１００は、報知部１０２と、設定部１０４と、付与部１０６と、を備える。
【００２９】
報知部１０２は、ゲーム媒体６２を指定する指定情報を報知する機能部である。例えば、報知部１０２は、サーバ装置１２の指定情報決定部１２２から指定情報を受信し、これに応答して、指定情報を端末１０のディスプレイ２２Ａに表示することで、端末１０のユーザであるプレイヤＰに報知する。
【００３０】
ここで、指定情報は、一つのゲーム媒体６２を指定するのではなく、複数のゲーム媒体６２を指定してもよい。言い換えれば、指定情報は、ゲーム媒体６２の組み合わせを指定してもよい。また、指定情報は、一つのゲーム媒体６２の中から複数の要素を指定してもよい。本実施形態では、指定情報は、複数のゲーム媒体６２を指定し、且つ、各ゲーム媒体６２の中からキャラクタ、レベル、レア度の３つの要素を指定する。なお、指定情報は、指定情報決定部１２２により、一定期間毎に或いはランダムに、更新されてもよい。また、指定情報は、抽選で得られるゲーム媒体６２の更新のタイミング等、所定のタイミングで更新されてもよい。
【００３１】
設定部１０４は、グループＧを構成する複数のプレイヤＰのうち何れか一人のプレイヤの操作に基づいて、当該一人のプレイヤが所有するゲーム媒体６２のうち少なくとも一つのゲーム媒体を当該一人のプレイヤが所属するグループＧに対応付けて指定対応情報１２０Ｂとして設定する機能部である。設定先は、例えばサーバ装置１２の記憶部１２０である。言い換えれば、指定対応情報１２０Ｂは、端末１０からサーバ装置１２に送信されて、同じグループＧの他のプレイヤの指定対応情報１２０Ｂと統合されて記憶部１２０に格納される。この指定対応情報１２０Ｂは、報知部１０２により報知された指定情報をプレイヤＰが確認した後、確認した指定情報に対応して、プレイヤＰが、自身が所有するゲーム媒体６２から選択したゲーム媒体を示す。
【００３２】
ここで、グループＧの一人のプレイヤの操作に基づいて設定部１０４が設定可能なゲーム媒体６２の数、すなわち、一人のプレイヤが設定可能なゲーム媒体６２の数は、指定情報が指定するゲーム媒体６２の数よりも少ないことが好ましい。具体的には、指定情報が指定するゲーム媒体６２の数が「Ｎ」つであれば、一人のプレイヤＰが設定可能なゲーム媒体６２の数は「Ｎ−１」つであることが好ましい。一人のプレイヤＰが全ての指定するゲーム媒体６２を設定できないことにより、同じグループＧ内の少なくとも二人以上のプレイヤで協力させるようにするためである。本実施形態では、指定情報が指定するゲーム媒体６２の数は二つ以上であり、各プレイヤＰが設定可能なゲーム媒体６２の数は一つである。
【００３３】
付与部１０６は、指定情報が指定するゲーム媒体６２と、グループＧを構成するプレイヤＰが所有するゲーム媒体６２との対応状況に基づき、当該グループＧに特典を付与する機能部である。対応状況は、例えば一致数、不一致数、対応数、非対応数、関連数、一致の有無、対応の有無等が挙げられる。本実施形態では、付与部１０６は、指定情報が指定するゲーム媒体６２と、グループＧを構成するプレイヤＰが所有するゲーム媒体６２のうち、設定部１０４により設定された指定対応情報１２０Ｂが示すゲーム媒体との対応数に基づき、特典を付与する。
【００３４】
ここで、上記「一致数」とは、指定情報が指定するゲーム媒体６２と、グループＧを構成するプレイヤＰが所有するゲーム媒体６２とが一致する数である。上記「不一致数」とは、指定情報が指定するゲーム媒体６２と、グループＧを構成するプレイヤＰが所有するゲーム媒体６２とが一致しない数である。上記「対応数」とは、指定情報が指定するゲーム媒体６２と、グループＧを構成するプレイヤＰが所有するゲーム媒体６２とが対応する数である。上記「非対応数」とは、指定情報が指定するゲーム媒体６２と、グループＧを構成するプレイヤＰが所有するゲーム媒体６２とが対応しない数である。上記「関連数」とは、指定情報が指定するゲーム媒体６２と、グループＧを構成するプレイヤＰが所有するゲーム媒体６２とが関連している数である。なお、「対応」は「一致」よりも広い概念で、「関連」は「対応」よりも広い概念である。
【００３５】
特典は、ゲーム媒体６２の能力パラメータを向上する支援効果や、アイテム、装備、ゲーム媒体６２、シングルゲーム６０Ａやグループゲーム６０Ｂを実行する際に消費されるスタミナ、新たにプレイできるサブゲーム等が挙げられる。なお、ゲーム媒体６２を付与する場合は、当該ゲーム媒体６２は、現在の対応状況が維持されている場合にのみ（利用条件を満たしている場合にのみ）利用可能なものであってもよいし、一時的な付与として、現在の対応状況が維持されている場合にのみ（付与条件を満たしている場合にのみ）付与されるものであってもよい。本実施形態では、特典は、攻撃力＋１０％や防御力＋５％等、ゲームバランスへの影響を抑制するために、グループゲーム６０Ｂにおいてのみ、プレイヤＰが利用するゲーム媒体の能力パラメータを向上する支援効果である場合を説明する。なお、特典を付与する対象は、グループＧそのものであってもよいし、グループＧを構成するプレイヤＰのうち少なくとも一人のプレイヤであってもよい。また、特典を付与する対象は、グループＧを構成するプレイヤＰのうち少なくとも二人のプレイヤであることが好ましい。
なお、特典を付与する対象が一人のプレイヤである場合は、設定部１０４にて設定したプレイヤ以外の他のプレイヤであることが好ましい。
なお、特典付与の具体的な方法としては、グループＧを構成する各プレイヤＰのプレイデータ１２０Ａに特典を対応付けたり、グループＧのデータに特典を対応付けたりする方法が挙げられる。
【００３６】
サーバ装置１２の記憶部１２０は、本ゲーム６０に関するデータを格納する機能部である。この記憶部１２０は、例えば、各プレイヤＰに対応付けられたプレイデータ１２０Ａと、グループＧ及びプレイヤＰに対応付けられた指定対応情報１２０Ｂと、を格納する。プレイデータ１２０Ａには、各プレイヤＰが所有するゲーム媒体６２が記述されている。言い換えれば、プレイデータ１２０Ａにおいて、各プレイヤＰのＩＤと、ゲーム媒体６２とが対応付けられている。また、指定対応情報１２０Ｂは、図４に示すように、グループＧ１、Ｇ２、Ｇ３等グループＧ毎に対応付けられて用意されており、例えば、グループＧ１に対応付けられた指定対応情報１２０Ｂは、プレイヤＰ１に対応付けられたゲーム媒体（カード５）と、プレイヤＰ２に対応付けられた「無し」である。
【００３７】
指定情報決定部１２２は、少なくとも一つの指定情報を、管理者等により手動で又は自動的に決定し、決定した指定情報を各端末１０に通知する機能部である。例えば、現実の時間で２週間経過毎に新たな指定情報が決定される。なお、指定情報決定部１２２は、複数のグループＧで共通の指定情報を決定してもよく、グループＧ毎に異なる指定情報を決定してもよい。
【００３８】
＜付与部１０６による処理例＞
図５は、付与部１０６による処理の一例の流れを示すフローチャートである。この処理は、例えば、設定部１０４によりゲーム媒体６２が指定対応情報１２０Ｂとして設定された、すなわちプレイヤＰが新たにゲーム媒体６２を設定した場合に実行が開始される。
【００３９】
（ステップＳＰ１０）
付与部１０６は、新たに指定対応情報１２０Ｂとして設定されたゲーム媒体６２と、指定情報が指定する複数の種類のゲーム媒体６２の何れか一つのゲーム媒体と、が対応するか否かを判定する。肯定判定された場合には、処理は、ステップＳＰ１２の処理に移行し、否定判定された場合には、図５に示す一連の処理が終わる。
【００４０】
（ステップＳＰ１２）
付与部１０６は、新たに指定対応情報として設定されたゲーム媒体６２が、既に設定されているゲーム媒体と重複するか否かを判定する。肯定判定された場合には、処理は、ステップＳＰ１４の処理に移行し、否定判定された場合には、処理は、ステップＳＰ１６の処理に移行する。
【００４１】
（ステップＳＰ１４）
付与部１０６は、重複しているプレイヤのＩＤ、すなわち、設定したプレイヤＰのＩＤと、既に設定している他のプレイヤのＩＤを記憶部１２０に格納する。なお、付与部１０６は、重複している旨を、設定したプレイヤＰに報知してもよい。そして、図５に示す一連の処理が終わる。
【００４２】
（ステップＳＰ１６）
付与部１０６は、対応数Ｉをインクリメントする（Ｉ＝Ｉ＋１）。なお、Ｉの初期値は、例えばゼロである。そして、処理は、ステップＳＰ１８の処理に移行する。
【００４３】
（ステップＳＰ１８）
付与部１０６は、対応数Ｉに応じて特典を決定する。言い換えれば、付与部１０６は、対応数Ｉに応じて付与する特典を変化させる。例えば、対応数Ｉが高いほど、より良い特典に決定する。本実施形態では、付与部１０６は、対応数Ｉが高いほど、グループゲーム６０ＢにおいてプレイヤＰが利用するゲーム媒体の能力パラメータを向上する支援効果を段階的に高くする。
【００４４】
（ステップＳＰ２０）
付与部１０６は、設定したプレイヤＰが所属するグループＧに、決定した特典を付与する。なお、グループＧに既に特典が付与されている場合には、付与部１０６は、その特典を、決定した特典に変更する。
【００４５】
＜ゲーム画面の一例＞
図６〜図８は、ゲーム画面の一例を示す図である。図６は、任意のグループＧのホーム画面２００を示す図である。図７は、支援効果を確認するための効果確認画面２１０である。図８は、任意のグループＧ内においてゲーム媒体の設定が重複しているプレイヤを示す設定者確認画面２２０である。
【００４６】
ホーム画面２００には、例えば、ギルドメニューボタン２０２と、ギルドタワーボタン２０４と、効果表示欄２０６等が設けられている。なお、「ギルド」の意味は、グループＧと同じ意味である。
【００４７】
ギルドメニューボタン２０２は、プレイヤＰによる押下に応答して、現在の画面を、ギルドメニュー画面に切り替える。当該ギルドメニュー画面では、例えば指定対応情報としてゲーム媒体６２の設定が可能となる。ギルドタワーボタン２０４は、プレイヤＰによる押下に応答して、現在の画面を、パーティー編成画面に切り替える。当該パーティー編成画面では、プレイヤＰは、所有するゲーム媒体６２の中から一又は複数のゲーム媒体を選択して編成することができる。編成後、例えば、プレイヤＰは、編成したゲーム媒体６２を利用して、グループゲーム６０Ｂをプレイすることが可能となる。効果表示欄２０６は、グループＧに付与されている支援効果の度合（本実施形態では支援効果の数）を示している。このような効果表示欄２０６がプレイヤＰにより押下されると、現在の画面が、図７に示す効果確認画面２１０に切り替わる。
【００４８】
効果確認画面２１０には、支援効果の期間と、その内容が記述されている。また、効果確認画面２１０には、指定情報が指定するゲーム媒体６２の３つの要素、すなわち、キャラクタ、レベル及びレア度が円卓２１２の周りに複数表示されている。これら表示されているゲーム媒体６２のうち、指定対応情報１２０Ｂが示すゲーム媒体６２と対応するものはアクティブ表示され、指定対応情報１２０Ｂが示すゲーム媒体６２と対応しないものは、非アクティブ表示される。本実施形態では、指定情報が指定するゲーム媒体６２の何れか１つがアクティブ表示されることにより支援効果が発生し、アクティブ表示の数に応じて支援効果が変化する。このように、円卓２１２の周りに表示されているゲーム媒体６２がアクティブ表示になると支援効果が発生・変化する。
【００４９】
上記のような効果確認画面２１０において、アクティブ表示されているゲーム媒体６２が押下されると、現在の画面が、図８に示す設定者確認画面２２０に切り替わる。設定者確認画面２２０では、押下されたゲーム媒体６２と対応するゲーム媒体を指定対応情報１２０Ｂとして設定しているプレイヤ（設定者）の一覧が表示される。この設定者確認画面２２０では、プレイヤＰは、押下されたゲーム媒体６２と対応するゲーム媒体を指定対応情報１２０Ｂとして設定している設定者を確認できるとともに、設定が重複しているプレイヤがいないか否かを確認することができる。
【００５０】
以上、本実施形態によれば、グループＧに特典が付与されるので、グループＧを構成する複数のプレイヤＰのうち何れか一人のプレイヤが新たなゲーム媒体６２を取得すると、同じグループＧ内で当該一人のプレイヤ以外の他のプレイヤにも影響が及ぶことになる。これにより、新たなゲーム媒体６２を取得した人、取得していない人に関わらず、新たなゲーム媒体６２を取得することに関して例えば自己がゲーム媒体６２を新たに所有（取得）しようという意志表明や、誰がどのゲーム媒体を取得するかという相談、実際に新たなゲーム媒体６２を取得したことに関して例えばどのようなゲーム媒体を取得したか等の報告、付与された特典に関して例えば特典の内容や感想等の共有を、グループＧを構成するプレイヤＰ同士で話し合うことになり、もって、グループＧを構成するプレイヤＰ同士のコミュニケーションを活性化することができる。
【００５１】
また、本実施形態によれば、指定情報が指定するゲーム媒体６２に対応するゲーム媒体を新たに取得したプレイヤが、特典が付与された他のプレイヤから感謝の言葉を掛けられるようになり、当該新たに取得したプレイヤに対して、ゲーム媒体６２を取得することによる喜びや誉れ、面白さ等を与えることができ、ゲーム媒体６２を新たに取得する欲求を促進することができる。
【００５２】
また、本実施形態によれば、指定情報が指定するゲーム媒体６２と、グループＧを構成するプレイヤが所有するゲーム媒体６２のうち指定対応情報が示すゲーム媒体との対応状況に基づき、特典を付与するので、グループＧ内において誰がどのゲーム媒体６２を設定可能か、或いは誰がどのゲーム媒体６２を実際に設定するかという話し合いが生まれ、もって、グループＧを構成するプレイヤ同士のコミュニケーションを活性化することができる。
【００５３】
また、本実施形態によれば、指定情報は、複数のゲーム媒体６２（ゲーム媒体６２の組み合わせ）を指定することにより、一人のプレイヤではその組み合わせを全て揃えることが難しい状況が生まれる。これにより、グループＧ内の二人以上のプレイヤが協力して組み合わせを揃えようと、グループＧを構成するプレイヤ同士で話し合いをすることになり、コミュニケーションを一層活性化することができる。
【００５４】
また、本実施形態によれば、グループＧにおいて一人のプレイヤの操作に基づいて設定部１０４が設定可能なゲーム媒体６２の数は、指定情報が指定するゲーム媒体６２の数よりも少ないので、グループ内の二人以上のプレイヤが協力してゲーム媒体６２を設定しないと、指定対応情報１２０Ｂが示すゲーム媒体６２を、指定情報が指定する全てのゲーム媒体６２と対応させることができない。このため、グループＧを構成するプレイヤ同士のコミュニケーションをより活性化することができる。
【００５５】
また、本実施形態では、指定情報が指定する複数のゲーム媒体６２と、グループＧを構成するプレイヤが所有するゲーム媒体６２との対応数Ｉに基づき、グループＧに付与する特典を変化させる。これは、グループＧ内において、複数のプレイヤＰがそれぞれ設定するゲーム媒体６２が重複しても特典が変化しないことを意味する。したがって、グループＧ内において、重複しないようなゲーム媒体６２を設定しようという話し合いが生まれ、もって、グループＧを構成するプレイヤ同士のコミュニケーションをより活性化することができる。
【００５６】
また、本実施形態では、指定対応情報１２０Ｂが複数のゲーム媒体６２を示す場合であって、当該複数のゲーム媒体６２のうち少なくとも二つのゲーム媒体が重複しているとき、すなわち、設定されたゲーム媒体６２が重複しているとき、重複している旨を報知するので、重複した設定をしている設定者のうちどの設定者が設定をし直すかというコミュニケーションが生まれ、もって、グループＧを構成するプレイヤ同士のコミュニケーションをより活性化することができる。
【００５７】
＜変形例＞
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。すなわち、上記実施形態に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
【００５８】
例えば、報知部１０２は更に、グループＧを構成するプレイヤＰが所有するゲーム媒体６２の中で指定情報が指定するゲーム媒体６２に対応するものがある場合にグループＧに報知してもよい。この構成によれば、特典の付与が可能であるにも係らず、本人が気づかずに設定し忘れて特典が付与されないということを抑制することができる。特に、報知部１０２は、指定対応情報１２０Ｂが示す複数のゲーム媒体６２のうち少なくとも二つのゲーム媒体が重複している場合、すなわち、設定されたゲーム媒体６２が重複している場合であって、グループＧ内の各プレイヤＰが所有しているゲーム媒体６２（又は新たに取得したゲーム媒体）と、指定情報が指定する複数のゲーム媒体６２のうち指定対応情報１２０Ｂが示すゲーム媒体６２と対応していないもの（対応するゲーム媒体が設定されていないもの）との比較を行い、互いに対応するゲーム媒体６２があれば、その旨を報知するようにしてもよい。これにより、例えば、よりよい特典が付与可能なのに、本人が気づかずに設定し忘れてその特典が付与されないということを抑制することができる。
【００５９】
また、報知部１０２は更に、抽選等で新たなゲーム媒体６２をプレイヤＰが取得した場合等に、プッシュ通知や掲示板等で、当該プレイヤＰが所属するグループＧに、新たなゲーム媒体６２を取得した旨等を報知してもよい。また、報知部１０２は、新たなゲーム媒体６２をプレイヤＰが取得した場合であって、指定情報が指定する複数のゲーム媒体６２のうち、対応するゲーム媒体がまだ設定されていないときに、報知してもよい。また、報知部１０２は更に、プレイヤＰがグループＧに加入した場合に、プッシュ通知や掲示板等で、当該グループＧに、プレイヤＰが所有するゲーム媒体６２を報知してもよい。これらにより、コミュニケーションがより活性化する。
【００６０】
また、設定部１０４は更に、指定情報が更新されたことに応答して、現在の指定対応情報１２０Ｂを消去するとともに、グループＧを構成するプレイヤＰが所有するゲーム媒体６２のうち少なくとも一つのゲーム媒体６２を新たに指定対応情報１２０Ｂとして自動的に設定してもよい。ここで、設定部１０４は、例えば、プレイヤＰが所有するゲーム媒体６２のうちシングルゲーム６０Ａをプレイする際のリーダや副リーダとして設定されているものを新たに指定対応情報１２０Ｂとして設定してもよい。この構成によれば、指定情報の更新時に、プレイヤＰが一からゲーム媒体６２を設定することになる煩わしさやコミュニケーションが煩雑となることを抑制することができる。
上記に関連して、設定部１０４は、指定情報が更新されたことに応答して、プレイヤＰが所有するゲーム媒体６２のうち指定情報が指定するゲーム媒体６２に対応したゲーム媒体を設定してもよい。
また、上記に関連して、設定部１０４は更に、プレイヤによる不図示の自動設定ボタンが押下されたことに応答して、現在の指定対応情報１２０Ｂを消去するとともに、グループＧを構成するプレイヤＰが所有するゲーム媒体６２のうち少なくとも一つのゲーム媒体６２を新たに指定対応情報１２０Ｂとして自動的に設定してもよい。
【００６１】
また、報知部１０２は更に、グループＧを構成するプレイヤＰが所有するゲーム媒体６２の状況に基づき、指定情報が指定するゲーム媒体６２に対応したゲーム媒体があれば、その旨や対応したゲーム媒体をグループＧに報知してもよい。
【００６２】
また、上記実施形態では、支援効果は、グループゲーム６０Ｂをプレイする場合においてのみ発揮する場合を説明したが、シングルゲーム６０Ａをプレイする場合においてのみ、或いは、シングルゲーム６０Ａ及びグループゲーム６０Ｂをそれぞれプレイする場合に発揮してもよい。
【００６３】
また、上記実施形態では、本ゲーム６０は、シングルゲーム６０Ａとグループゲーム６０Ｂとを有する場合を説明したが、何れか一方のゲームのみを有してもよい。
【００６４】
また、上記実施形態では、対応数Ｉが１でも特典を付与する場合を説明したが、対応数Ｉが２以上の所定値で初めて特典を付与するようにしてもよい。また、対応数Ｉが最大値の場合、すなわち、指定情報が指定する複数のゲーム媒体の全てが、指定対応情報１２０Ｂが示すゲーム媒体と対応する場合に、初めて特典を付与するようにしてもよい。
【００６５】
また、上記実施形態では、各プレイヤＰが設定可能なゲーム媒体６２の数は一つである場合を説明したが、二つ以上であってもよい。この場合、一人のプレイヤＰが複数のゲーム媒体６２を全て設定することで付与される特典は、複数のプレイヤＰがそれぞれ一つずつゲーム媒体６２を設定することで付与される特典よりも低くなるようにしてもよい。この構成によれば、複数のプレイヤＰがそれぞれ一つずつゲーム媒体６２を設定することで付与される特典の方が良い特典なため、プレイヤＰ同士で協力するためのコミュニケーションを促進することができる。また、各プレイヤＰが設定可能なゲーム媒体６２の数はグループＧの構成人数に応じて可変であってもよい。例えば、グループＧの構成人数が少ないほど各プレイヤＰが設定可能なゲーム媒体６２の数が多くなれば、構成人数が少ないグループＧも設定しやすくなり、グループＧの構成人数に関わらず特典の恩恵を享受できる。
【００６６】
また、上記実施形態では、指定情報決定部１２２が決定する指定情報は一つである場合を説明したが、複数であってもよい。この場合、指定情報決定部１２２は、指定情報の更新のタイミング等で、複数の指定情報の中から一つの指定情報をプレイヤＰに対して選択させて決定したり、複数の指定情報の中から一つの指定情報を抽選で決定してもよい。
【００６７】
また、上記実施形態では、グループＧ内において、複数のプレイヤＰがそれぞれ設定するゲーム媒体が重複しても特典が変化しない場合を説明したが、重複すると特典が変化するようにしてもよい。例えば、重複すると特典が悪くなったり、良くなったりしてもよい。重複すると特典が良くなる場合は、対応数Ｉが増えて特典が良くなる場合に比べて、良くなる度合が小さい方が好ましい。
【００６８】
また、上記実施形態では、指定情報が指定する複数のゲーム媒体６２の組み合わせの内容については特に限定していないが、レア度が高いゲーム媒体６２だけ、レア度が低いゲームだけ、レア度の高いゲーム媒体６２とレア度の低いゲーム媒体６２との両方を含むような組み合わせにしてもよい。レア度が低いゲームだけ、レア度の高いゲーム媒体６２とレア度の低いゲーム媒体６２との両方を含むような組み合わせにすれば、レア度が低いゲーム媒体６２しか有していない初級者でも、ゲーム媒体６２を設定することが可能となり、グループＧ内の上級者と初級者の間でコミュニケーションが生まれる。また、指定情報が指定する複数のゲーム媒体６２の中には、初級者のみが設定できるゲーム媒体があってもよい。これにより、グループＧ内に初級者を入れようという意欲が促進され、グループ内のコミュニケーションをより活性化することができる。
【００６９】
また、本ゲーム６０では、グループＧのプレイヤＰが、当該グループＧに新たにプレイヤを勧誘する際、指定情報が指定するゲーム媒体６２を所有しているプレイヤという条件で検索できるようにしてもよい。
【００７０】
また、上記実施形態では、端末１０が、報知部１０２や設定部１０４を備える場合を説明したが、報知部１０２及び設定部１０４の何れか一方或いは両方を省略してもよい。また、上記実施形態では、端末１０が、報知部１０２や設定部１０４、付与部１０６を備える場合を説明したが、これらのうち少なくとも何れか一つは、サーバ装置１２が備えてもよい。
【００７１】
また、実施形態では、特典は、ゲーム媒体６２を設定したタイミングで付与する場合を説明したが、設定から一定期間経過した後や、指定情報が更新されるタイミング、二人のプレイヤが設定したタイミング等、所定のタイミングで付与してもよい。
【符号の説明】
【００７２】
１０…端末（情報処理装置）、１４…ゲームプログラム、１０２…報知部、１０４…設定部、１０６…付与部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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