(57)【要約】      （修正有）【課題】回胴の動作態様が斬新で、内部当選確率と実際の入賞確率との差を小さくすることができる回胴式遊技機を提供する。【解決手段】回胴式遊技機は、低確率区間において、遊技者による始動レバー８の操作に伴って全リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを回転開始し、回転した全リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを遊技者による停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの操作によって各々停止させると共に、高確率区間において、遊技者による始動レバー８の操作に伴って一部のみのリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを回転開始し、回転したリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを遊技者による停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの操作によって停止させる遊技内容を具備している。【選択図】図１０
2018201548.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
３つ以上の回胴と、前記回胴を回転開始する始動レバーと、回転している前記回胴を各々停止させる停止ボタンとを備える回胴式遊技機であって、
第１の抽選テーブル及び前記第１の抽選テーブルよりも遊技者にとって有利な第２の抽選テーブルを備え、前記第１の抽選テーブルに従って役抽選を実行する低確率区間と、前記第２の抽選テーブルに従って役抽選を実行する高確率区間とを選択的に発生させる確変発生制御手段と、
前記低確率区間において、遊技者による始動レバーの操作に伴って全回胴を回転開始し、回転した全回胴を遊技者による停止ボタンの操作によって各々停止させる低確率時回胴制御手段と、
前記高確率区間において、遊技者による始動レバーの操作に伴って一部のみの回胴を回転開始し、回転した回胴を遊技者による停止ボタンの操作によって停止させる高確率時回胴制御手段と、
を有している
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
３つ以上の回胴と、前記回胴を回転開始する始動レバーと、回転している前記回胴を各々停止させる停止ボタンとを備える回胴式遊技機であって、
第１の抽選テーブル及び前記第１の抽選テーブルよりも遊技者にとって有利な第２の抽選テーブルを備え、前記第１の抽選テーブルに従って役抽選を実行する低確率区間と、前記第２の抽選テーブルに従って役抽選を実行する高確率区間とを選択的に発生させる確変発生制御手段と、
前記低確率区間において、遊技者による始動レバーの操作に伴って全回胴を回転開始し、回転した全回胴を遊技者による停止ボタンの操作によって各々停止させる低確率時回胴制御手段と、
前記高確率区間において、遊技者による始動レバーの操作に伴って全回胴を回転開始し、回転した回胴のうちいずれかを遊技者の操作によらず自動停止させた後、残りの回転している回胴を遊技者による停止ボタンの操作によって停止させる高確率時回胴制御手段と、
を有していることを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項３】
低確率時回胴制御手段は、
遊技者による停止ボタンの操作に基づいて所定範囲だけ回胴を回動させてから所定の図柄組合せ態様で回胴を停止させるスベリ回胴停止制御内容を実行し、
高確率時回胴制御手段は、
前記役抽選の結果、特定の役に当選したときに、いずれかの回胴を前記特定の役に基づいた図柄組合せで自動停止させた後、前記スベリ回胴停止制御内容を実行することなく、残りの回転している回胴を、遊技者による停止ボタンの操作と同時に停止させる非スベリ回胴停止制御内容を実行する
請求項２に記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、３つ以上の回胴を有する回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動レバーを遊技者が操作して回胴（リール）を回転開始し、停止ボタンを操作して回転している回胴を停止させる回胴式遊技機は広く知られている（例えば、特許文献１〜４参照）。
【０００３】
また、遊技進行中に、通常遊技区間と、通常遊技区間よりも遊技者にとって有利な有利遊技区間（いわゆるＡＴ）とが選択的に発生する構成もすでに提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−７７４１２号公報
【特許文献２】特開２０１７−７７３３６号公報
【特許文献３】特開２０１７−７７３２４号公報
【特許文献４】特開２０１７−７４５２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来構成にあっては、抽選確率自体は遊技進行のなかで一定であり、また、回胴の回転態様も変化に乏しいため、さらに斬新な遊技内容を提供することのできる回胴式遊技機が求められていた。
【０００６】
そこで、本発明は、従来にない斬新な遊技内容を備えた回胴式遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、３つ以上の回胴と、前記回胴を回転開始する始動レバーと、回転している前記回胴を各々停止させる停止ボタンとを備える回胴式遊技機であって、第１の抽選テーブル及び前記第１の抽選テーブルよりも遊技者にとって有利な第２の抽選テーブルを備え、前記第１の抽選テーブルに従って役抽選を実行する低確率区間と、前記第２の抽選テーブルに従って役抽選を実行する高確率区間とを選択的に発生させる確変発生制御手段と、前記低確率区間において、遊技者による始動レバーの操作に伴って全回胴を回転開始し、回転した全回胴を遊技者による停止ボタンの操作によって各々停止させる低確率時回胴制御手段と、前記高確率区間において、遊技者による始動レバーの操作に伴って一部のみの回胴を回転開始し、回転した回胴を遊技者による停止ボタンの操作によって停止させる高確率時回胴制御手段と、を有していることを特徴とする回胴式遊技機である。
【０００８】
かかる構成にあっては、高確率区間（確変時）において始動レバーの操作によって回動しなかった回胴の図柄から当選役を予測することが可能となるため、内部当選確率と実際の入賞確率との差を小さくすることができる。さらに、高確率区間において、回転せずに停止している回胴の図柄態様を考慮して遊技者は停止操作することになるため、例えば所望の図柄態様で全回胴を揃えようと意欲的に遊技を行うようになる。また、上記構成は、遊技のなかで一部のみの回胴が開始し始める遊技態様を提供できるため、回胴の動作態様が変化に富んだものとなって遊技機の興趣性が向上する利点がある。なお、仮に高確率区間において全回胴が回転して全回胴を遊技者自らが技量に基づいて停止させる構成を採用すると、当該高確率区間における当選役を遊技者が気付かずに取りこぼしてしまう状況が多くなってしまい、結果として内部当選確率と実際の入賞確率との差が大きくなるおそれがある。
【０００９】
また、本発明は、３つ以上の回胴と、前記回胴を回転開始する始動レバーと、回転している前記回胴を各々停止させる停止ボタンとを備える回胴式遊技機であって、第１の抽選テーブル及び前記第１の抽選テーブルよりも遊技者にとって有利な第２の抽選テーブルを備え、前記第１の抽選テーブルに従って役抽選を実行する低確率区間と、前記第２の抽選テーブルに従って役抽選を実行する高確率区間とを選択的に発生させる確変発生制御手段と、前記低確率区間において、遊技者による始動レバーの操作に伴って全回胴を回転開始し、回転した全回胴を遊技者による停止ボタンの操作によって各々停止させる低確率時回胴制御手段と、前記高確率区間において、遊技者による始動レバーの操作に伴って全回胴を回転開始し、回転した回胴のうちいずれかを遊技者の操作によらず自動停止させた後、残りの回転している回胴を遊技者による停止ボタンの操作によって停止させる高確率時回胴制御手段と、を有していることを特徴とする回胴式遊技機である。
【００１０】
かかる構成にあっては、高確率区間（確変時）において、遊技者が操作することなく自動的に停止した回胴の図柄から当選役を予測することができるため、内部当選確率と実際の入賞確率との差を小さくすることができる。さらに、高確率区間において、自動停止した図柄態様を考慮して遊技者は停止操作することになるため、例えば所望の図柄態様で全回胴を揃えようと意欲的に遊技を行うようになる。また、部分的に回胴が自動停止する遊技態様を提供できるため、回胴の動作態様が変化に富んだものとなって遊技内容が斬新なものとなる。なお、かかる構成において、仮に高確率区間において全回胴を遊技者自らが技量に基づいて停止させる構成を採用すると、当該高確率区間における当選役を遊技者が気付かずに取りこぼしてしまう状況が多くなってしまい、結果として内部当選確率と実際の入賞確率との差が大きくなるおそれがある。
【００１１】
また、低確率時回胴制御手段は、遊技者による停止ボタンの操作に基づいて所定範囲だけ回胴を回動させてから所定の図柄組合せ態様で回胴を停止させるスベリ回胴停止制御内容を実行し、高確率時回胴制御手段は、前記役抽選の結果、特定の役に当選したときに、いずれかの回胴を前記特定の役に基づいた図柄組合せで自動停止させた後、前記スベリ回胴停止制御内容を実行することなく、残りの回転している回胴を、遊技者による停止ボタンの操作と同時に停止させる非スベリ回胴停止制御内容を実行する構成が提案される。
【００１２】
かかる構成にあっては、高確率区間において、回転している回胴を遊技者自らが停止させる際に、停止している他の回胴の図柄組合せを考慮しながら、自らの技量に基づいて所望の図柄組合せを完成させようとするため、期待感が高まって遊技者の遊技意欲が大幅に刺激されることとなる。また、遊技内容の難易度が高まることにより、遊技者の技量が直接遊技内容に反映されることとなって入賞時の遊技者の満足度を大幅に向上させることができる。
【００１３】
なお、遊技者による停止ボタンの操作と同時に停止させる非スベリ回胴停止制御内容とは、いわゆるビタ押しを可能にする制御内容が対応する。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の回胴式遊技機にあっては、内部当選確率と実際の入賞確率との差を小さくすることができる効果がある。また、回胴の動作態様が変化に富んだものとなって遊技内容が斬新なものとなる効果がある。さらに遊技者が意欲的に遊技を行うようになる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施例１にかかる回胴式遊技機の正面図である。
【図２】実施例１にかかる回胴式遊技機の電気ブロック図である。
【図３】実施例１にかかる図柄配列を示すための回胴の展開図である。
【図４】実施例１にかかる主制御基板が実行する遊技進行処理のフローチャートである。
【図５】実施例１にかかる主制御基板が実行する低確率時抽選処理のフローチャートである。
【図６】実施例１にかかる主制御基板が実行する低確率時回胴制御処理のフローチャートである。
【図７】実施例１にかかる主制御基板が実行する高確率時抽選処理のフローチャートである。
【図８】実施例１にかかる主制御基板が実行する高確率時回胴制御処理のフローチャートである。
【図９】実施例１にかかる低確率区間におけるリールの回転及び停止態様を示すタイムチャート図である。
【図１０】実施例１にかかる高確率区間におけるリールの回転及び停止態様を示すタイムチャート図である。
【図１１】実施例２にかかる主制御基板が実行する高確率時回胴制御処理のフローチャートである。
【図１２】実施例２にかかる高確率区間におけるリールの回転及び停止態様を示すタイムチャート図である。
【図１３】実施例３にかかる主制御基板が実行する遊技進行処理のフローチャートである。
【図１４】実施例３にかかる主制御基板が実行する停止制御処理のフローチャートである。
【図１５】実施例３にかかる高確率区間におけるリールの回転及び停止態様を示すタイムチャート図である。
【図１６】低確率区間と高確率区間の確率を示す図表である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【００１７】
〔実施例１〕
図１に示すように、本実施例の回胴式遊技機１の前面には表示窓２（３×３の停止図柄の有効領域を表示可能とする）を備えた表示パネル３が設けられている。
【００１８】
表示窓２の背後には回胴である３本のリール４（それぞれを区別する場合は、左から順にリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ、その他の部品等についても左、中、右を区別する場合は符号にＬ、Ｃ、Ｒを添える。）を有する図示しない回胴機構部が配されており、各リール４に設けられている図柄の中の３図柄ずつを表示窓２から視認できる。また、表示窓２の周囲にはベットランプ５や複数のデジタル表示装置６等が配されている。
【００１９】
表示窓２の下方には、ベットスイッチ７、始動レバー８、３つの停止ボタン９（それぞれを区別する場合は、左から順に停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒ）、メダル投入口１０等を備える操作部１１が設けられている。そして、最下部には受皿１２やスピーカボックス１３等を備える下部構造部１４が設けられている。
【００２０】
回胴式遊技機１の電気的接続は、図２に示す通りに構成されており、主制御基板４０はワンチップマイコン、入力ポート、出力ポート等を備えている。
【００２１】
主制御基板４０には、ベットスイッチ７の操作信号、精算スイッチ１６の操作信号、メダル投入口１０のメダル検出信号、始動レバー８の操作信号（始動信号）、停止ボタン９Ｌ〜Ｒの操作信号（停止信号）、各リール４の位置検出センサ４１の信号等が入力される。
【００２２】
主制御基板４０の出力側には、クレジット表示装置４２、ベット数表示装置４３、払出メダル数表示装置４４、ＲＢゲーム数表示装置４５、ＲＢ実行数表示装置４６、カウント数表示装置４７、リール４を回動させる駆動モータ２８Ｌ、２８Ｃ、２８Ｒ、リール４を発光させる投光ランプ３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒ、及び中継基板４８が接続されている。
【００２３】
主制御基板４０は、マイコンがプログラムに従って動作することにより、上述のベットスイッチ７の操作信号等に基づいてクレジット表示装置４２、ベット数表示装置４３、払出メダル数表示装置４４、ＲＢゲーム数表示装置４５、ＲＢ実行数表示装置４６、カウント数表示装置４７の表示、駆動モータ２８の回転及び停止、並びに、投光ランプの点灯及び消灯等を制御する。
【００２４】
中継基板４８には音・ランプ制御基板４９が接続されており、主制御基板４０は中継基板４８経由で音・ランプ制御基板４９に指令データを送ることで、効果音などの音声出力と電飾類の点灯及び消灯を間接的に制御する。
【００２５】
なお、演出画像表示装置が備えられることがあり、その場合、演出画像表示装置を制御するための演出画像表示基板が音・ランプ制御基板４９に接続される。演出画像表示基板は、主制御基板４０が中継基板４８に送出した指令データ又はこのデータに基づいて音・ランプ制御基板４９が生成したデータを受信し、これに従って演出画像表示装置を制御する。
【００２６】
この構成の場合、払出メダル数表示装置４４、ＲＢゲーム数表示装置４５、ＲＢ実行数表示装置４６及びカウント数表示装置４７のいずれか又は全部を廃して、その表示を演出画像表示装置にて行ってもよい。
【００２７】
また、主制御基板４０には払出制御基板５０が双方向通信回路として接続されており、払出制御基板５０は主制御基板４０から受信した払出要求データに基づいて獲得メダル払出装置５１（払出手段）を稼働させてメダルの払出を行わせる。その際に、払出制御基板５０は払出検出スイッチ５２の検出信号に基づいて払出されるメダルを計数する。
【００２８】
なお、主制御基板４０は、メイン制御基板とサブ制御基板とによって構成しても勿論よい。
【００２９】
図３に示すとおり、各リール４Ｌ（左図柄）、４Ｃ（中図柄）、４Ｒ（右図柄）にはそれぞれの２１個の図柄（重複しているので図柄の種類は７種類）が印刷されている。
【００３０】
また、主制御基板４０には、役抽選部を備え、役抽選部は、あらかじめ複数定められた役について当選か否かを決定する役抽選を行う。さらに具体的には、乱数発生部と、乱数抽出部と、抽選テーブルと、役抽選判定部等を備えている。
【００３１】
ここで、役抽選では、抽出した乱数と抽選テーブルの当選確率とを参照して、いずれか一つの当選役の当選、又は全ての当選役の落選（ハズレ）を決定する。本実施例では、具体的に第１抽選テーブル（第１の抽選テーブル）及び第２抽選テーブル（第２の抽選テーブル）を少なくとも備えている。なお、第２抽選テーブルで定められている内部当選確率は、第１抽選テーブルで定められている内部当選確率よりも高くなるように設定されており、後述する高確率区間においては第２抽選テーブルに基づいて役抽選が実行され、低確率区間においては第１抽選テーブルに基づいて役抽選が実行される。
【００３２】
そして、回胴式遊技機１にあっては、第１抽選テーブルに従って役抽選を実行する低確率区間と、第１抽選テーブルよりも遊技者にとって有利な第２抽選テーブルに従って役抽選を実行する高確率区間とが選択的に発生して遊技が進行する。本実施例においては低確率区間から高確率区間への移行や、高確率区間から低確率区間への移行は１回の役抽選のたびに１回実行されるが、これによって本発明が限定されるものではなく、１回の役抽選について複数回区間移行の抽選が実行されてもよいし、特定の役に当選したときにのみ区間移行の抽選が実行されてもよい。
【００３３】
次に回胴式遊技機１の動作を、主制御基板４０が実行する処理に従って説明する。
【００３４】
図４に示すように、遊技進行処理は１回の遊技を実行する際に行われる処理であり、まず、前回の遊技の結果がリプレイであるか否かを判定する（Ｓ１０１）。そして、リプレイであればＳ１０３へ移行し、リプレイでなければＳ１０２へ移行する。
【００３５】
Ｓ１０２では、メダルが規定枚数投入を判定し、規定枚数のメダルが投入されればＳ１０３へ移行する。なお、メダルの投入はベットスイッチ７の操作によって回胴式遊技機１内に貯留されたクレジットを用いるものも含む。
【００３６】
次に、始動レバー８が操作されたか否かを判定する（Ｓ１０３）。そして、始動レバー８が操作された場合には、次に高確率区間であるか否かを判定する（Ｓ１０４）。
【００３７】
そして、高確率区間でなければ（低確率区間であれば）Ｓ１０５へ移行し、高確率区間であればＳ１０７へ移行する。
【００３８】
そして、低確率時抽選処理（Ｓ１０５）を実行した後は、低確率時リール回動処理（Ｓ１０６）を実行してＳ１０９へ移行する。一方、高確率時抽選処理（Ｓ１０７）を実行した後は、高確率時リール回動処理（Ｓ１０８）を実行してＳ１０９へ移行する。
【００３９】
そして、Ｓ１０９では、回転しているリール４に対応する停止ボタン９が操作されたか否かを判定し、全てのリール４が停止するまで待機する（Ｓ１１０）。
【００４０】
そして、全リール４が停止すると、当選役に入賞して配当があるか否かを判定する（Ｓ１１１）。配当がある場合は入賞した役に対応する配当に相当するメダルを払い出すメダル払出処理を実行する（Ｓ１１２）。一方、配当がなければ次の遊技進行処理に移行する。なお、メダル払出処理には、回胴式遊技機１内にクレジットとして貯留される場合も含む。
【００４１】
次に遊技進行処理においてＳ１０５で実行される低確率時抽選処理の内容について図５に従って説明する。
【００４２】
まず、第１抽選テーブルに従って役抽選処理を実行する（Ｓ２０１）。この際に高確率区間への移行抽選も実行する。そして、高確率区間への移行が確定したか否かを判定し（Ｓ２０２）、確定したらＳ２０３へ移行し、確定しなかったらそのまま低確率時抽選処理を終了する。
【００４３】
そして、Ｓ２０３では、例えば高確率フラグを立てる（オンする）ことにより、次遊技から高確率区間へ移行する処理を実行して低確率時抽選処理を終了する。
【００４４】
次に遊技進行処理においてＳ１０６で実行される低確率時リール回動処理の内容について図６に従って説明する。
【００４５】
まず、左リール４Ｌ、中リール４Ｃ、及び右リール４Ｒを全て回動開始させる処理を実行する（Ｓ３０１）。次に、回転しているリール４が定常回転するまで待機してから（Ｓ３０２）、低確率時リール回動処理を終了する。
【００４６】
次に遊技進行処理においてＳ１０７で実行される高確率時抽選処理の内容について図７に従って説明する。
【００４７】
まず、第２抽選テーブルに従って役抽選処理を実行する（Ｓ４０１）。この際に低確率区間への移行抽選も実行する。そして、低確率区間への移行が確定したか否かを判定し（Ｓ４０２）、確定したらＳ４０３へ移行し、確定しなかったらそのまま高確率時抽選処理を終了する。
【００４８】
Ｓ４０３では、例えば高確率フラグをオフすることにより、次遊技から低確率区間へ移行する処理を実行して高確率時抽選処理を終了する。
【００４９】
次に遊技進行処理においてＳ１０８で実行される高確率時リール回動処理の内容について図８に従って説明する。
【００５０】
Ｓ５０１では、一部のリール４が回動しない遊技状態を発生させるリール制御を実行するか否かの判定を行う。そして、当該リール制御を実行する場合はＳ５０３へ移行し、実行しない場合はＳ５０２へ移行する。
【００５１】
Ｓ５０２では、左リール４Ｌ、中リール４Ｃ、及び右リール４Ｒを全て回動させる回動処理を実行する。一方、Ｓ５０３では、左リール４Ｌ、中リール４Ｃ、及び右リール４Ｒのうち、回動しないリールを決定する非回動リール決定処理を実行する。かかる非回動リール決定処理は、特定の抽選テーブルに基づく抽選処理によって定めるようにしてもよいし、第１抽選テーブル又は第２抽選テーブルの役抽選処理と合わせて定めるようにしてもよい。なお、回動しないリール４は１本でもよいし２本でもよい。
【００５２】
そして、非回動のリール４が決定した後は、回動することとなったリール４のみ回動させる処理を実行する（Ｓ５０４）。
【００５３】
そして、Ｓ５０５において、回転しているリール４が定常回転するまで待機し、そして高確率時リール回動処理を終了する。
【００５４】
次に低確率区間における始動レバー８操作後の各リール４の動作態様を図９に従って説明する。
【００５５】
遊技者が始動レバー８を操作して始動信号（ＯＮ信号）が発信すると、左リール４Ｌ、中リール４Ｃ、及び右リール４Ｒが全て回転し始める。その後、左停止ボタン９Ｌ、中停止ボタン９Ｃ、右停止ボタン９Ｒの順で停止ボタン９を操作すると、対応するリール４がそれぞれ順に停止する。
【００５６】
なお、各停止ボタン９が操作されてから、対応するリール４が停止するまでの間は、各リール４が所定の停止態様で停止するために許容されたスベリ制御時間内に回転してから停止する、いわゆるリールのスベリが発生している。
【００５７】
次に高確率区間における始動レバー８操作後の各リール４の動作態様を図１０に従って説明する。
【００５８】
遊技者が始動レバー８を操作して始動信号（ＯＮ信号）が発信すると、左リール４Ｌ、及び中リール４Ｃは回転を開始せず、右リール４Ｒのみが回転開始する。このとき、左リール４Ｌ及び中リール４Ｃの停止態様から遊技者は特定の役が当選していることを予測して、右リール４Ｒを所定の図柄態様で停止させようとする。例えば、ボーナス役であるＢＢの当選に対応する「７」が左リール４Ｌ及び中リール４Ｃに並んでいる状態を見て、右リール４Ｒの所定位置に「７」を止めてＢＢの入賞を狙うこととなる。すなわち、左リール４Ｌ及び中リール４Ｃは停止したままであるため、対応する左停止ボタン９Ｌ及び中停止ボタン９Ｃは操作する必要がなく、右停止ボタン９Ｒのみを操作して右リール４Ｒを止めることとなる。
【００５９】
このように、３本のリール４のうち２本のリール４の停止態様が特定の役に対応している場合、残り１本のリール４のみを回転させることで遊技者に対して役に当選していることを示唆し、対応する図柄を狙うように誘導することができる。
【００６０】
なお、回転しないリール４は２本ではなく１本とした遊技内容が含まれていてもよい。
【００６１】
なお、これまでに述べた低確率時抽選処理のＳ２０２，Ｓ２０３と、高確率時抽選処理のＳ４０２、Ｓ４０３とによって、本発明にかかる確変発生制御手段が構成される。また、これまでに述べた遊技進行処理の低確率時リール回動処理（Ｓ１０６）と、Ｓ１０９，Ｓ１１０によって、本発明にかかる低確率時回胴制御手段が構成される。さらに、これまでに述べた遊技進行処理の高確率時リール回動処理（Ｓ１０８）と、Ｓ１０９，Ｓ１１０によって、本発明にかかる高確率時回動制御手段が構成される。
【００６２】
〔実施例２〕
実施例２の回胴式遊技機１では、実施例１の遊技進行処理における高確率時リール回動処理（Ｓ１０８）に替えて、図１１に示すような高確率時リール回動処理を実行する。その他の構成は実施例１と同じため、説明を省略する。
【００６３】
図１１に示すように、高確率時リール回動処理においては、リール４が自動停止する遊技状態を発生させるリール制御を実行するか否かの判定を行う（Ｓ６０１）。そして、当該リール制御を実行する場合はＳ６０３へ移行し、実行しない場合はＳ６０２へ移行する。
【００６４】
Ｓ６０２では、左リール４Ｌ、中リール４Ｃ、及び右リール４Ｒを全て回動させる。また、Ｓ６０３では、左リール４Ｌ、中リール４Ｃ、及び右リール４Ｒのうち、自動停止するリール４を決定する自動停止リール決定処理を実行する。かかる自動停止リール決定処理は、特定の抽選テーブルに基づく抽選処理によって定めるようにしてもよいし、第１抽選テーブル又は第２抽選テーブルの役抽選処理と合わせて定めるようにしてもよい。なお、自動停止するリール４は１本でもよいし２本でもよい。
【００６５】
そして、Ｓ６０４では、左リール４Ｌ、中リール４Ｃ、及び右リール４Ｒを全て回動させて、次に、自動停止するが決定されたリール４を所定時間経過後に自動停止する（Ｓ６０５）。そして、回転しているリール４が定常回転するまで待機して（Ｓ５０５）から高確率時リール回動処理を終了する。
【００６６】
次に高確率区間における始動レバー８操作後の各リール４の動作態様を図１２に従って説明する。
遊技者が始動レバー８を操作すると、まず左リール４Ｌ、中リール４Ｃ、及び右リール４Ｒの全てが一旦回転を始める。そして、所定時間経過後に、左リール４Ｌと中リール４Ｃは遊技者が左停止ボタン９Ｌと中停止ボタン９Ｃを操作することなく自動停止する。このとき、左リール４Ｌ及び中リール４Ｃの停止態様から遊技者は特定の役の当選に対応する図柄が並んでいる状態を見て、右リール４Ｒについて当該役に該当する図柄を停止しようとする。例えば遊技者は、ＢＢの当選に対応する「７」が左リール４Ｌ及び中リール４Ｃで並んでいる状態を見て、右リール４Ｒの所定位置に「７」を止めてＢＢの入賞を狙うこととなる。すなわち、左リール４Ｌ及び中リール４Ｃは、一旦は回転を開始しながらも所定のタイミングで自動的に回転を停止するため、対応する左停止ボタン９Ｌ及び中停止ボタン９Ｃは操作する必要がない。すなわち、遊技者は、右停止ボタン９Ｒのみを操作して右リール４Ｒを止めることとなる。
【００６７】
このように、３本のリール４のうち２本のリール４の停止態様が特定の役に対応している場合、残り１本のリール４のみを自動停止することなく回転継続させることで、遊技者に対して役に当選していることを示唆し、対応する図柄を狙うように誘導することができる。なお、自動停止するリール４は２本ではなく１本としてもよい。
【００６８】
なお、実施例２における高確率時リール回動処理と、Ｓ１０９，Ｓ１１０によって、本発明にかかる高確率時回胴制御手段が構成される。
【００６９】
〔実施例３〕
実施例３の回胴式遊技機１では、実施例２と同様に遊技進行処理における高確率時リール回動処理（Ｓ１０８，図１１）を実行する。加えて、図１３に示すように、実施例１におけるＳ１０９とＳ１１０との間で、停止制御処理（Ｓ７０１）を実行する。以下、図１４に従って説明する。
【００７０】
Ｓ８０１では、高確率区間であるか否かを判定する。そして、高確率区間であればＳ８０３へ移行する。一方、高確率区間でなければＳ８０２へ移行する。
【００７１】
Ｓ８０２では、リール４を停止する際にスベリ制御を実行するスベリ制御処理を行う。そして停止制御処理を終了する。一方、Ｓ８０３では、リール４を停止する際にスベリ制御を実行しない非スベリ制御を行うか否かを判定する。そして、実行する場合はＳ８０４へ移行し、実行しない場合はＳ８０２へ移行する。
【００７２】
Ｓ８０４では、リール４をスベリ制御することなく停止させる非スベリ制御処理を実行する。非スベリ制御処理におけるリール４の具体的な停止動作については、図１５に従って説明する。
【００７３】
遊技者が始動レバー８を操作すると、まず左リール４Ｌ、中リール４Ｃ、及び右リール４Ｒの全てが一旦回転を始めるが、左リール４Ｌと中リール４Ｃは遊技者が左停止ボタン９Ｌと中停止ボタン９Ｃを操作することなく自動停止する。このとき、左リール４Ｌ及び中リール４Ｃの停止態様から遊技者は特定の役（例えばＢＢ）の当選に対応する図柄が並んでいる状態を見て右リール４Ｒの所定位置に、当選役を完成させる図柄を止めてＢＢの入賞を狙うこととなる。なお、左リール４Ｌ及び中リール４Ｃは、一旦は回転を開始しながらも所定のタイミングで自動的に回転を停止するため、対応する左停止ボタン９Ｌ及び中停止ボタン９Ｃは操作する必要がない。
【００７４】
これに対し、右停止ボタン９Ｒを操作すると、リール４Ｒのスベリが発生せずに、当該操作と同時に右停止ボタン９Ｒが停止する。換言すれば、当該操作時における図柄態様でリール４Ｒが停止する。これにより、停止ボタン９を数コマ前で操作して図柄を揃える（いわゆるスベリ）ことで当選役を引きこむことができなくなり、いわゆるビタ押しによって当選役の入賞を狙うこととなる。かかる構成とすることにより、遊技の緊張感が大幅に高まり、成功したときの遊技者の満足度を高めることができる。
【００７５】
なお、自動停止するリール４は２本ではなく１本でもよい。ここで、自動停止するリール４が１本の場合、非スベリ制御が行われるリールは２本でもよいし１本でもよい。
【００７６】
本発明にかかるスベリ回胴停止制御内容は、停止制御処理におけるスベリ制御処理（Ｓ８０２）によって構成される。また、本発明にかかる非スベリ回胴停止制御内容は、停止制御処理における非スベリ制御処理（Ｓ８０４）によって構成される。
【００７７】
本発明では、実施例１及び実施例２において、始動レバー８を操作したタイミングに起因する抽選結果により（Ｓ１０５又はＳ１０７）、当選していなければ所謂蹴飛ばし処理を実行する。同様に、実施例３の非スベリ制御処理（Ｓ８０４）では、内部当選していなければ蹴飛ばし処理を実行する。
しかし、これら処理に限定されるものではない。例えば、高確率中（高確率区間中）において蹴飛ばし処理を実行することなく、内部当選していなくとも図柄を揃えることができれば、当選したものと見做し当選役を実行する構成でも良い。特に、非スベリ制御処理（Ｓ８０４）のビタ押しで図柄を揃えることができれば、当選したものとし当選役を実行することが考えられる。これにより、高確率中においては、リールの動きに注意を払いながら遊技者の技量で当選させることができる効果を有する。
これらの場合、高確率中においては、内部当選の処理を無くす、即ち、Ｓ１０７における抽選処理を行わず、目押しで図柄を揃えることができれば当選したものと見做す処理だけを実行する構成でも良い。
なお、ビタ押し処理（非スベリ制御処理）では、スベリがないのでスベリ処理が可能な時期（遊技状態）のリール回転速度より遅いリール回転速度とすることが好ましい。
【００７８】
実施例１から実施例３における遊技内容の具体例を、図１６に示す。本実施例では、低確率区間における確率を１０倍した確率が高確率区間における確率の値である。高確率時（高確率区間中）には、ＢＢ、ＲＢ又はＡＲＴの内の一部を１０倍にする構成でも良い。或いは、高確率時には、６段階の設定に関係なく、ＢＢ、ＲＢ又はＡＲＴの内の全部又は一部を一律に１０倍にする構成でも良い。例えば、高確率時には、６段階の設定に関係なく、設定３のＢＢ、ＲＢ又はＡＲＴの内の全部又は一部を一律に１０倍にすることが考えられる。
高確率時の確率を６段階の設定に関係なく一律の値にしたときには、低確率の６段階による設定により利益率を調整することができると共に、高確率時の出玉率等の検査が容易化できる効果を有する。
高確率区間については前述したが、次のＢＢ等の当選が到来するまで高確率状態とする（高確率区間を維持する）構成、始動レバー８を所定回数（例えば、１００回）操作するまで高確率状態とする構成、所定回数（例えば、３回）連続してＢＢ等が当選するまで高確率状態とする構成等が考えられる。
【符号の説明】
【００７９】
１    回胴式遊技機
４    リール（回胴）
８    始動レバー
９    停止ボタン
４０  主制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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