(57)【要約】【課題】識別情報の停止に関連した遊技興趣を向上させる。【解決手段】チャンス目演出期間において演出開始のタイミングである場合には、小図柄表示エリアにて小図柄を停止表示させ、キャラクタ変化演出期間では小図柄表示エリアにて小図柄を停止表示させないように制限を設ける。チャンス目演出では仮停止により停止表示された飾り図柄に特殊画像を付加することによるエフェクト表示を実行するのに対し、停止表示された小図柄には特殊画像を付加しない。【選択図】図１４
2018175120.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
識別情報の可変表示が開始された後、識別情報の停止に対応する変化を実行可能な変化手段と、
識別情報よりも縮小された態様による縮小識別情報の可変表示を実行可能な表示手段とを備え、
前記変化手段による変化は、１の識別情報の停止に対応して実行可能な第１変化と、複数の識別情報の停止に対応して実行可能な第２変化とを含み、
前記第２変化の実行に対応して縮小識別情報の可変表示を停止させ、
前記第１変化の実行に対応して縮小識別情報の可変表示を停止させることを制限する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
識別情報を変動可能に表示（可変表示）する遊技機において、左中右の少なくともいずれかの変動表示領域にチャンス図柄が仮停止表示されるものがある（例えば特許文献１）。また、可変表示の表示結果を、所定のチャンス目の組み合わせとすることで、大当り遊技状態などの有利状態に制御される可能性を予告するものがある（例えば特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−２０２９４６号公報
【特許文献２】特開２０１６−１１６５５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１および特許文献２に記載された技術では、識別情報の停止に対応する変化が乏しく、遊技興趣の向上が困難になるおそれがあった。
【０００５】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技興趣を向上させる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えばステップＳ１０２を実行するＣＰＵ１０３など）と、識別情報の可変表示が開始された後、識別情報の停止に対応する変化を実行可能な変化手段（例えばステップＳ２４３、Ｓ２４７を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、識別情報よりも縮小された態様による縮小識別情報の可変表示を実行可能な表示手段（例えば小図柄表示エリア５Ｖなど）とを備え、前記変化手段による変化は、１の識別情報の停止に対応して実行可能な第１変化（例えばキャラクタ変化演出など）と、複数の識別情報の停止に対応して実行可能な第２変化（例えばチャンス目演出など）とを含み、前記第２変化の実行に対応して縮小識別情報の可変表示を停止させ（例えば図１６（Ｂ）を参照）、前記第１変化の実行に対応して縮小識別情報の可変表示を停止させることを制限する（例えば図１５を参照）。
このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。
【０００７】
（２）上記（１）の遊技機において、前記第２変化の実行に対応して、識別情報に特殊画像を付加する一方で、縮小識別情報に特殊画像を付加しない（例えば図１６（Ｂ）を参照）。
このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。
【０００８】
（３）上記（１）または（２）の遊技機において、前記第１変化の実行に対応して識別情報に特殊画像を付加しない一方で、前記第２変化の実行に対応して識別情報に前記特殊画像を付加してもよい（例えば図１５、図１６を参照）。
このような構成においては、遊技興趣を向上させることができる。
【０００９】
（４）上記（１）から（３）のいずれかの遊技機において、縮小識別情報を識別情報よりも簡素な態様により表示してもよい。
このような構成においては、遊技興趣を向上させることができる。
【００１０】
（５）上記（１）から（４）のいずれかの遊技機において、前記第１変化が実行される場合には、停止される識別情報にかかわらず共通の割合により前記有利状態に制御可能であり（例えば図１２を参照）、前記第２変化が実行される場合には、停止される識別情報に応じて異なる割合により前記有利状態に制御可能であってもよい（例えば図１０（Ｂ）を参照）。
このような構成においては、遊技興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】飾り図柄の構成例を示す図である。
【図４】遊技制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】変動パターンの構成例を示す説明図である。
【図６】変動パターンの決定例を示す説明図である。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】チャンス目の構成例を示す図である。
【図９】可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】チャンス目演出に関する決定例を示す図である。
【図１１】リーチ演出パターンの設定例や決定例を示す図である。
【図１２】キャラクタ変化演出の決定例を示す図である。
【図１３】予告演出の決定例を示す図である。
【図１４】可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】キャラクタ変化演出の実行例を示す図である。
【図１６】チャンス目演出の実行例を示す図である。
【図１７】可変表示に対応した各種演出の実行タイミングを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。パチンコ遊技機（遊技機）１は、遊技盤（ゲージ盤）２、遊技機用枠（台枠）３を備えている。遊技盤２には遊技領域が形成され、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて遊技領域に打ち込まれる。
【００１３】
遊技盤２の所定位置には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、画像表示装置５、普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃ、通過ゲート４１などが設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力可能なスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられ、遊技領域周辺部には遊技効果ランプ９が設けられている。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられ、打球操作ハンドルの操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力が調整される。遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技球を保持（貯留）する上皿（打球供給皿）と、上皿からの余剰球などを保持（貯留）する下皿が設けられている。下皿を形成する部材にはスティックコントローラ３１Ａが取り付けられ、上皿を形成する部材にはプッシュボタン３１Ｂが設けられている。
【００１４】
第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂでは、特別図柄の可変表示が行われる。この可変表示は、普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第１始動入賞の発生に基づいて、あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第２始動入賞の発生に基づいて、実行可能となる。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（可変表示）される。このように、第１始動入賞または第２始動入賞という始動入賞の発生に基づいて、特別図柄の可変表示が実行可能となる。
【００１５】
画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５の画面上では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる特別図柄（「第１特図」ともいう）の可変表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄（「第２特図」ともいう）の可変表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄が可変表示されるように、演出画像の表示が更新される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。一例として、画像表示装置５の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが配置されている。それぞれの飾り図柄表示エリアにて可変表示される複数種類の飾り図柄には、例えば「１」〜「９」のいずれかといった、互いに異なる図柄番号が付されていればよい。「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒで可変表示される飾り図柄は、それぞれ左図柄、中図柄、右図柄ともいう。
【００１６】
画像表示装置５の画面上における所定位置には、小図柄表示エリア５Ｖが配置されている。小図柄表示エリア５Ｖは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒよりも小さく、例えば図１に示すように、画像表示装置５の画面上における左上方部といった所定位置に設けられている。小図柄表示エリア５Ｖでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示に対応して、小図柄の可変表示が行われる。
【００１７】
その他、画像表示装置５の画面上には、始動入賞記憶表示エリア５Ｈが配置されている。始動入賞記憶表示エリア５Ｈでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留表示が行われる。保留表示は、可変表示に関する情報の保留記憶に対応して表示可能なものであればよい。始動入賞記憶表示エリア５Ｈとともに、あるいは始動入賞記憶表示５Ｈエリアに代えて、第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとを用いた保留表示が行われてもよい。
【００１８】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５といった、各種の制御基板が搭載されている。その他にも、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が搭載されてもよい。
【００１９】
主基板１１には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。主基板１１では、ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３といった、遊技球検出用の各種スイッチから取り込んだ検出信号が、スイッチ回路１１０を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送される。ゲートスイッチ２１は、通過ゲート４１を通過した遊技球（ゲート通過球）を検出する。ゲートスイッチ２１によるゲート通過球の検出に基づいて、普通図柄表示器２０による普通図柄の可変表示が実行可能となる。第１始動口スイッチ２２Ａは、第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球を検出する。第２始動口スイッチ２３Ａは、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球を検出する。カウントスイッチ２３は、特別可変入賞球装置７に形成された大入賞口を通過（進入）した遊技球を検出する。第１始動入賞口や第２始動入賞口、大入賞口といった、各種の入賞口を通過した遊技球が検出された場合には、それぞれの入賞口に対応して予め個数が定められた賞球としての遊技球が払い出される。
【００２０】
主基板１１では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号が、ソレノイド回路１１１を介して普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送される。普通電動役物用のソレノイド８１は、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を遊技球が通過しにくい状態（または通過しない状態）と通過しやすい状態とに変化可能にする駆動力を生成する。特別電動役物用のソレノイド８２は、特別可変入賞球装置７に形成された大入賞口を遊技球が通過しない状態と通過しやすい状態とに変化可能にする駆動力を生成する。また、主基板１１からは、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０などの表示制御を行うための指令信号が伝送される。
【００２１】
演出制御基板１２は、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号（演出制御コマンド）の受信に基づいて、画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ及び遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤといった演出用の電気部品による演出動作を制御するために、演出制御用ＣＰＵ１２０やＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２、表示制御部１２３、乱数回路１２４、Ｉ／Ｏ１２５などが搭載されている。音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤなどにおける点灯駆動や消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００２２】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。
【００２３】
演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムや固定データ等を用いて、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理を実行する。演出制御基板１２に搭載された表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部１２３は、画像表示装置５の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。
【００２４】
演出制御基板１２には、コントローラセンサユニット３５Ａと、プッシュセンサ３５Ｂとが接続されている。コントローラセンサユニット３５Ａは、傾倒方向センサと、トリガセンサとを含んでいる。傾倒方向センサは、スティックコントローラ３１Ａの操作桿に対する傾倒操作が行われたときに、複数のセンサを用いて操作桿の傾倒方向を検出可能にする。トリガセンサは、スティックコントローラ３１Ａの操作桿に設けられたトリガボタンに対する押引操作の有無を検出可能にする。すなわち、コントローラセンサユニット３５Ａにより、スティックコントローラ３１Ａの操作桿に対する傾倒動作やトリガボタンに対する押引動作といった、スティックコントローラ３１Ａを用いた遊技者の動作を検出することができる。プッシュセンサ３５Ｂは、プッシュボタン３１Ｂに対する押下動作といった、プッシュボタン３１Ｂを用いた遊技者の動作を検出可能にする。
【００２５】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、例えば乱数回路１０４やＲＡＭ１０２の所定領域に設けられた遊技用ランダムカウンタなどにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウント（生成）される。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。演出制御基板１２では、例えば乱数回路１２４やＲＡＭ１２２の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタなどにより、演出の実行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウント（生成）される。演出の実行を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。
【００２６】
パチンコ遊技機１においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機１における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作（例えば回転操作）されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、各種の入賞口を通過（進入）した場合に、賞球としての遊技球が払い出される。特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となった場合には、大入賞口が開放されて遊技球が通過（進入）しやすい状態となることで、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態となる。
【００２７】
有利状態は大当り遊技状態に限定されず、時短状態や確変状態といった特別遊技状態が含まれてもよい。その他、大当り遊技状態にて実行可能なラウンド遊技の上限回数が第２ラウンド数（例えば「７」）よりも多い第１ラウンド数（例えば「１５」）となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第２回数（例えば「５０」）よりも多い第１回数（例えば「１００」）となること、確変状態における大当り確率が第２確率（例えば１／５０）よりも高い第１確率（例えば１／２０）となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第２連チャン数（例えば「５」）よりも多い第１連チャン数（例えば「１０」）となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。
【００２８】
遊技領域を流下した遊技球が通過ゲートを通過し、図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器２０にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を導出する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。
【００２９】
第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出する以前に決定（事前決定）される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図２に示す主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から演出制御基板１２に向けて伝送される。
【００３０】
特別図柄の可変表示に対応して、飾り図柄や小図柄の可変表示が実行される。その後、特別図柄の可変表示結果として確定特別図柄が導出されるときに、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）が導出され、小図柄の可変表示結果となる確定小図柄が導出される。このように、特別図柄や飾り図柄といった各種の表示図柄を導出するとは、飾り図柄などの識別情報を完全停止や最終停止により停止表示して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「０」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような飾り図柄の表示状態は、飾り図柄の仮停止による停止表示ともいい、飾り図柄の可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、飾り図柄の仮停止による停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間（例えば１秒間）よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止により停止表示することなどが含まれてもよい。
【００３１】
図３は、画像表示装置５の画面上にて可変表示を実行可能に表示される飾り図柄の構成例を示している。図３に示す飾り図柄は、図柄番号に対応した「１」〜「９」の数字を示す部位と、図柄番号に応じて異なるキャラクタ「Ａ」〜「Ｉ」を示す部位とを含んでいる。複数種類の飾り図柄は、それぞれに対応する図柄色が予め定められている。図３に示す飾り図柄のうち、図柄番号が「１」〜「３」の飾り図柄に対応する図柄色は「青」であり、図柄番号が「４」〜「６」の飾り図柄に対応する図柄色は「緑」であり、図柄番号が「７」〜「９」の飾り図柄に対応する図柄色は「赤」である。
【００３２】
飾り図柄の可変表示を実行中には、可変表示がリーチ状態となり、リーチ演出が実行される場合がある。リーチ演出として、画像表示装置５の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させることや、背景画像の表示態様を変化させること、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させることといった、飾り図柄の変動態様を変化させることとは異なる演出動作が実行されてもよい。画像表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ、８Ｒによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、リーチ演出に含まれていてもよい。リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、画像表示装置５の画面上で変動表示される図柄の表示結果が大当り組合せでない場合には「ハズレ」となり、変動表示状態は終了する。
【００３３】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（演出態様）が異なる複数種類の演出パターン（リーチパターンともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性（信頼度、あるいは大当り信頼度ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマルのリーチ演出（ノーマルリーチ）とスーパーのリーチ演出（スーパーリーチ）が予め設定されている。そして、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行された場合には、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性（大当り期待度）が高くなる。なお、スーパーリーチとなるリーチ演出には、他のスーパーリーチに比べて大当り期待度が高くなる特定のリーチ演出を実行するスーパーリーチを含む複数種類のリーチ演出があってもよい。
【００３４】
飾り図柄の可変表示が開始された後、飾り図柄の停止に対応する変化を示す演出として、キャラクタ変化演出やチャンス目演出を実行する場合がある。キャラクタ変化演出は、「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌにて表示される飾り図柄（左図柄）が、仮停止により停止表示されることに対応して、飾り図柄に含まれるキャラクタの表示を変化させる演出である。チャンス目演出は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて表示される飾り図柄（左図柄、中図柄、右図柄）が、仮停止により停止表示されることに対応して、飾り図柄のエフェクト表示により表示態様を変化させる演出である。このように、キャラクタ変化演出は、画像表示装置５の画面上にて複数の可変表示部で可変表示される飾り図柄のうち、１の飾り図柄の停止に対応して実行可能な第１変化となる表示演出を含んでいればよい。チャンス目演出は、画像表示装置５の画面上にて複数の可変表示部で可変表示される飾り図柄のうち、複数の飾り図柄の停止に対応して実行可能な第２変化となる表示演出を含んでいればよい。
【００３５】
特別図柄や飾り図柄の可変表示に対応して、画像表示装置５の画面上に設けられた小図柄表示エリア５Ｖでは、小図柄の可変表示が実行される。小図柄を示す演出画像は、飾り図柄を示す演出画像である識別情報画像よりも縮小され、飾り図柄を示す識別情報画像のそれぞれと一部または全部が共通する態様で、可変表示を実行可能な縮小識別情報画像であればよい。例えば小図柄を示す演出画像は、飾り図柄に含まれる数字を示す部位と同様の図柄番号に対応した数字を示す画像であり、キャラクタを示す部位を含んでいないため、飾り図柄を示す演出画像よりも簡素な態様により小図柄を表示可能であればよい。このように、画像表示装置５の画面上に設けられた小図柄表示エリア５Ｖでは、縮小識別情報となる小図柄の可変表示が行われ、表示結果となる確定小図柄が導出される。小図柄を示す演出画像は、常時視認可能な位置に表示してもよい。
【００３６】
主基板１１では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動して、ＣＰＵ１０３などによって遊技制御メイン処理が実行される。これにより、遊技制御の初期設定などが行われた後に、遊技制御用割込み時間（例えば２ミリ秒）が経過して遊技制御用のタイマ割込みが発生するごとに、遊技制御プロセス処理、遊技用乱数更新処理、コマンド制御処理などが実行される。
【００３７】
図４は、遊技制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図４に示す遊技制御プロセス処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞が発生したか否かを判定する（ステップＳ１１）。始動入賞が発生したと判定された場合には（ステップＳ１１；Ｙｅｓ）、入賞時乱数を取得し、例えばＲＡＭ１０２の所定領域などに設けられた特図保留記憶部に格納させる（ステップＳ１２）。入賞時乱数には、遊技用乱数のうちで、可変表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２と、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３とが含まれていればよい。続いて、始動入賞時コマンドとなる演出制御コマンドを送信する（ステップＳ１３）。始動入賞時コマンドには、始動口入賞指定コマンドと、保留記憶数通知コマンドとが含まれていればよい。始動口入賞指定コマンドは、第１始動入賞や第２始動入賞といった始動入賞の発生を特定可能に通知する演出制御コマンドである。保留記憶数通知コマンドは、保留記憶数を特定可能に通知する演出制御コマンドである。
【００３８】
ステップＳ１１にて始動入賞が発生していないと判定された場合や（ステップＳ１１；Ｎｏ）、ステップＳ１３によるコマンド送信が行われた後には、遊技プロセスフラグの値を判定する（ステップＳ２１）。遊技プロセスフラグは、例えばＲＡＭ１０２の所定領域（遊技制御フラグ設定部など）に設けられ、遊技制御の進行に応じて“０”〜“３”の値のいずれかが可変設定される。
【００３９】
ステップＳ２１にて遊技プロセスフラグの値が“０”であると判定された場合には（ステップＳ２１；“０”）、可変表示を開始可能であるか否かを判定する（ステップＳ１０１）。可変表示を開始可能である場合には（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、可変表示結果を決定する（ステップＳ１０２）。ステップＳ１０２では、可変表示結果決定用の乱数値と可変表示結果決定テーブルとを用いて、可変表示結果を「ハズレ」とするか「大当り」とするかを所定割合で決定する。パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態であるときには、通常状態や時短状態であるときよりも高い割合で可変表示結果が「大当り」に決定されるように、可変表示結果決定テーブルにおける決定値が設定されていればよい。ステップＳ１０２で可変表示結果が「大当り」に決定されたことに基づいて、有利状態に含まれる大当り遊技状態への制御が可能になる。したがって、ステップＳ１０２における決定は、有利状態としての大当り遊技状態に制御するか否かの決定となり得る。その後、例えば大当りフラグといった、内部フラグなどの設定を行い（ステップＳ１０３）、遊技プロセスフラグの値を“１”に更新する（ステップＳ１０４）。
【００４０】
ステップＳ２１にて遊技プロセスフラグの値が“１”であると判定された場合には（ステップＳ２１；“１”）、変動パターンなどを決定する（ステップＳ１１１）。ステップＳ１１１では、各変動パターンの決定割合を、可変表示結果が「大当り」に決定されたか否かに応じて異ならせることにより、各変動パターンに対応して可変表示結果が「大当り」となる割合（大当り期待度）を異ならせることができる。
【００４１】
図５は、変動パターンの構成例を示している。この実施の形態では、可変表示結果（特図表示結果）が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならない「非リーチ（ハズレ）」の可変表示内容とリーチ状態になる「リーチ（ハズレ）」の可変表示内容のそれぞれに対応して、また、可変表示結果（特図表示結果）が「大当り」の可変表示内容などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。可変表示内容が「非リーチ（ハズレ）」に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン（非リーチハズレ変動パターンともいう）と称され、可変表示内容が「リーチ（ハズレ）」に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン（リーチハズレ変動パターンともいう）と称される。非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」の可変表示内容に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。「リーチ（ハズレ）」の可変表示内容のうち、ノーマルリーチ変動パターンによる可変表示内容は「ノーマルリーチ（ハズレ）」とも称され、スーパーリーチ変動パターンによる可変表示内容は「スーパーリーチ（ハズレ）」とも称される。図５に示すような複数の変動パターンに対応して、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間が予め定められている。ステップＳ１１１で決定された変動パターンによる可変表示が実行される場合には、特図変動時間に対応する可変表示期間において、特別図柄などの可変表示が行われた後に、特図表示結果などの可変表示結果が導出表示される。したがって、ステップＳ１１１にて変動パターンを決定することにより、特別図柄などの可変表示が開始されてから可変表示結果が導出されるまでの可変表示時間が決定される。
【００４２】
図６は、大当り変動パターンとハズレ変動パターンの決定例を示している。可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、例えば図６（Ａ）に示すような決定値の設定に基づいて、大当り時の変動パターンが決定される。時短制御が行われていない通常時に、可変表示結果が「ハズレ」に決定された場合には、例えば図６（Ｂ１）に示すような決定値の設定に基づいて、ハズレ時の変動パターンが決定される。これに対し、時短制御が行われている時短中に、可変表示結果が「ハズレ」に決定された場合には、例えば図６（Ｂ２）に示すような決定値の設定に基づいて、ハズレ時の変動パターンが決定される。変動パターンを決定するために、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３と、変動パターン決定テーブルにおいて予め設定された決定値とが比較される。そして、予め設定された決定値の範囲のうちで、いずれの範囲に乱数値ＭＲ３が含まれるかの判定結果に応じて、使用パターンとなる変動パターンが決定される。
【００４３】
図４に示すステップＳ１１１に続いて、可変表示開始時コマンドとなる演出制御コマンドを送信する（ステップＳ１１２）。可変表示開始時コマンドには、変動開始コマンドと、可変表示結果通知コマンドと、変動パターン指定コマンドとが含まれていればよい。ステップＳ１１２によるコマンド送信が行われた後には、遊技プロセスフラグを“２”に更新してから（ステップＳ１１３）、遊技制御プロセス処理を終了する。
【００４４】
ステップＳ２１にて遊技プロセスフラグの値が“２”であると判定された場合には（ステップＳ２１；“２”）、可変表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１２１）。可変表示時間が経過していない場合には（ステップＳ１２１；Ｎｏ）、特別図柄などを可変表示するための制御が行われる（ステップＳ１２２）。可変表示時間が経過している場合には（ステップＳ１２１；Ｙｅｓ）、特別図柄などを停止表示するための制御を行う（ステップＳ１２３）。ステップＳ１２３に続き、可変表示終了時コマンドを送信して（ステップＳ１２４）、可変表示結果が「大当り」であるか否かを判定する（ステップＳ１２５）。「大当り」である場合には（ステップＳ１２５；Ｙｅｓ）、遊技プロセスフラグの値を“３”に更新する（ステップＳ１２６）。「大当り」ではなく「ハズレ」である場合には（ステップＳ１２５；Ｎｏ）、遊技プロセスフラグの値を“０”に更新（初期化）する（ステップＳ１２７）。
【００４５】
ステップＳ２１にて遊技プロセスフラグの値が“３”であると判定された場合には（ステップＳ２１；“３”）、大当り遊技状態が終了する大当り終了であるか否かを判定する（ステップＳ１３１）。大当り終了ではない場合に（ステップＳ１３１；Ｎｏ）、大当り遊技状態に制御される大当り時の制御が行われる（ステップＳ１３２）。大当り終了である場合には（ステップＳ１３１；Ｙｅｓ）、大当り終了後における遊技状態の設定を行う（ステップＳ１３３）。ステップＳ１３３では、時短制御が行われる時短状態を開始するための設定、確変制御が行われる確変状態を開始するための設定、あるいは、これらを組み合わせた設定などが行われる。ステップＳ１３３に続き、遊技プロセスフラグの値を“０”に更新（初期化）する（ステップＳ１３４）。
【００４６】
演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、演出制御メイン処理が実行される。これにより、演出制御の初期設定などが行われた後に、演出制御用割込み時間（例えば２ミリ秒）が経過して演出制御用のタイマ割込みが発生するごとに、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理などが実行される。コマンド受信用の割込みが発生したときには、主基板１１から伝送された演出制御コマンドとなる制御情報を取り込み、ＲＡＭ１２２の所定領域（例えば演出制御バッファ設定部）などに設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納すればよい。
【００４７】
図７は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理では、ＲＡＭ１２２の所定領域（例えば演出制御フラグ設定部）などに記憶された演出プロセスフラグの値に応じて、演出制御用のコンピュータプログラムに予め記述された複数の処理から選択された処理を実行する。演出プロセスフラグの値に応じて実行される処理には、可変表示開始待ち処理（ステップＳ１７０）、可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）、可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）、特図当り待ち処理（ステップＳ１７３）、アタッカー開放時演出処理（ステップＳ１７４）、エンディング演出処理（ステップＳ１７５）が含まれている。
【００４８】
演出制御プロセス処理のステップＳ１７１にて実行される可変表示開始設定処理では、第１変化となる表示演出を含むキャラクタ変化演出や、第２変化となる表示演出を含むチャンス目演出に関して、決定や設定などが行われる。キャラクタ変化演出では、左図柄、中図柄、右図柄という飾り図柄の全部を変動させてから、左図柄が仮停止により停止表示されることに対応する第１変化として、左図柄におけるキャラクタの表示を変化させる。キャラクタ変化演出は、予め用意された複数種類の演出画像を所定の順番に従って切り替えて表示させることにより、演出態様を１段階から複数段階まで段階的に変化させるステップアップ演出を含んでいてもよい。チャンス目演出では、左図柄、中図柄、右図柄という飾り図柄の全部を変動させてから、左図柄、中図柄、右図柄の組合せとして、予め定められた特殊組合せに含まれるチャンス目を構成する飾り図柄を仮停止により停止表示させる。その後、飾り図柄の可変表示がリーチ状態となり、リーチ演出の実行が開始される。チャンス目演出にてチャンス目を構成する飾り図柄の停止表示に対応する第２変化として、左図柄、中図柄、右図柄に特殊画像を付加することによるエフェクト表示が実行される。左図柄、中図柄、右図柄に付加される特殊画像の表示態様は、停止表示された飾り図柄に対応する図柄色に応じて異なる表示態様（例えば図柄色に対応する表示色）であればよい。
【００４９】
図８は、チャンス目演出にて停止表示できるチャンス目の構成例を示している。図８に示す構成例では、チャンス目ＳＣ１〜ＳＣ９に対応して、左図柄、中図柄、右図柄の仮停止により停止表示される飾り図柄の図柄番号が設定されている。チャンス目ＳＣ１〜ＳＣ３は、図柄番号が「１」〜「３」の飾り図柄を用いて構成され、図柄色が「青」の飾り図柄を組み合わせたチャンス目である。チャンス目ＳＣ４〜ＳＣ６は、図柄番号が「４」〜「６」の飾り図柄を用いて構成され、図柄色が「緑」の飾り図柄を組み合わせたチャンス目である。チャンス目ＳＣ７〜ＳＣ９は、図柄番号が「７」〜「９」の飾り図柄を用いて構成され、図柄色が「赤」の飾り図柄を組み合わせたチャンス目である。このように、チャンス目ＳＣ１〜ＳＣ９は、それぞれ、共通する図柄色の飾り図柄を組み合わせて構成されている。各チャンス目は、図柄色が共通する飾り図柄により構成されるものに限定されず、飾り図柄の表示態様における少なくとも一部が共通する態様の飾り図柄を組み合わせて構成されていればよい。飾り図柄の表示態様における一部が共通する態様にも限定されず、例えばキャラクタの表示から遊技者が複数のグループにおけるキャラクタの分類を認識できる場合に、共通のグループに分類されるキャラクタを含む飾り図柄の組合せにより、各チャンス目が構成されてもよい。
【００５０】
図９は、可変表示開始設定処理として、図７のステップＳ１７１にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図９に示す可変表示開始設定処理では、チャンス目演出の有無を決定する（ステップＳ２０１）。ステップＳ２０１において、例えば演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出用乱数に含まれるチャンス目演出決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１に予め記憶して用意されたチャンス目演出決定テーブルを参照することなどにより、チャンス目演出を実行するか否かというチャンス目演出の有無を決定すればよい。ステップＳ２０１での決定結果に基づいて、チャンス目演出を実行する場合に対応したチャンス目演出ありか否かを判定する（ステップＳ２０２）。チャンス目演出ありの場合には（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、チャンス目ＳＣ１〜ＳＣ９のいずれかとなる停止図柄を決定する（ステップＳ２０３）。ステップＳ２０３において、例えば演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出用乱数に含まれるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１に予め記憶して用意されたチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、チャンス目ＳＣ１〜ＳＣ９のいずれかを構成する飾り図柄の組合せを決定すればよい。ステップＳ２０３の後には、可変表示内容が「非リーチ（ハズレ）」であるか否かを判定する（ステップＳ２０４）。
【００５１】
ステップＳ２０２にてチャンス目演出なしと判定された場合や（ステップＳ２０２；Ｎｏ）、ステップＳ２０４にて可変表示内容が「非リーチ（ハズレ）」ではないと判定された場合には（ステップＳ２０４；Ｎｏ）、チャンス目以外の停止図柄を決定する（ステップＳ２０５）。ステップＳ２０５では、例えば飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などが決定される。最終停止図柄は、主基板１１から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて決定される。
【００５２】
可変表示内容が「非リーチ（ハズレ）」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「ノーマルリーチ（ハズレ）」や「スーパーリーチ（ハズレ）」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。非リーチ組合せの確定飾り図柄やリーチハズレ組合せの確定飾り図柄は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ組合せの確定飾り図柄に含まれる。可変表示内容が「大当り」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「大当り」となる。
【００５３】
可変表示内容が「非リーチ（ハズレ）」である場合に、最終停止図柄は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒにて異なる（不一致の）飾り図柄となるように決定される。可変表示内容が「ノーマルリーチ（ハズレ）」や「スーパーリーチ（ハズレ）」である場合に、最終停止図柄は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒにて同一の（一致する）飾り図柄となるように決定される。可変表示内容が「大当り」である場合に、最終停止図柄は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて同一の（一致する）飾り図柄となるように決定される。このときには、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるか否かや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄（例えば偶数を示す飾り図柄）と確変図柄（例えば奇数を示す飾り図柄）のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。さらに、可変表示内容が「大当り」である場合に、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かが決定されてもよい。
【００５４】
ステップＳ２０５にて停止図柄を決定した後には、スーパーリーチにおけるリーチ演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ２０６）。ステップＳ２０６では、変動パターン指定コマンドで示される変動パターンに基づいて、スーパーリーチにおけるリーチ演出を実行するか否かを判定すればよい。スーパーリーチにおけるリーチ演出を実行する場合には（ステップＳ２０６；Ｙｅｓ）、リーチ演出パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する（ステップＳ２０７）。ステップＳ２０７において、例えば演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出用乱数に含まれるリーチ演出パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１に予め記憶して用意されたリーチ演出パターン決定テーブルを参照することなどにより、複数のリーチ演出パターンのいずれかに決定すればよい。
【００５５】
ステップＳ２０４にて可変表示内容が「非リーチ（ハズレ）」ではないと判定された場合や（ステップＳ２０４；Ｎｏ）、ステップＳ２０６にてスーパーリーチにおけるリーチ演出を実行しないと判定された場合（ステップＳ２０６；Ｎｏ）、あるいは、ステップＳ２０７にてリーチ演出パターンを決定した後には、キャラクタ変化演出の有無と内容を決定する（ステップＳ２０８）。ステップＳ２０８において、例えば演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出用乱数に含まれるキャラクタ変化演出決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１に予め記憶して用意されたキャラクタ変化演出決定テーブルを参照することなどにより、キャラクタ変化演出を実行するか否かというキャラクタ変化演出の有無と、キャラクタ変化演出を実行する場合に、キャラクタ変化演出の演出態様（内容）として、キャラクタの表示が変化する段階数（ステップ数）とを決定すればよい。キャラクタの表示が変化する段階数（ステップ数）は、例えば「第１ステップまで」から「第４ステップまで」という、最も少ない１段階から最も多い４段階までのうちで、いずれかに決定できればよい。
【００５６】
ステップＳ２０８にてキャラクタ変化演出を決定した後には、予告演出を決定する（ステップＳ２０９）。ステップＳ２０９において、例えば演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出用乱数に含まれる予告演出決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１に予め記憶して用意された予告演出決定テーブルを参照することなどにより、予告演出を実行するか否かという予告演出の有無などを決定できればよい。予告演出の一例として、「ボタン予告演出」が実行可能に設定されていればよい。「ボタン予告演出」では、プッシュボタン３１Ｂに対する押下動作といった、プッシュボタン３１Ｂを用いた遊技者の動作が検出されたことに応じて、画像表示装置５の画面上における演出画像の表示を変更させるといった、演出態様を変化させる演出表示が行われる。
【００５７】
ステップＳ２０９にて予告演出を決定した後には、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する（ステップＳ２１０）。ステップＳ２１０において、例えば演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ２０１におけるチャンス目演出の決定結果、ステップＳ２０８におけるキャラクタ変化演出の決定結果、ステップＳ２０９における予告演出の決定結果に対応して、複数用意された演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。
【００５８】
演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、動作検出制御データ、終了コードの一部または全部を含んだプロセスデータから構成されていればよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、ＲＡＭ１２２の所定領域（演出制御タイマ設定部など）に設けられた演出制御プロセスタイマの格納値である演出制御プロセスタイマ値と比較される値（判定値）であって、各演出の実行時間（演出時間）に対応した判定値が予め設定されている。表示制御データは、画像表示装置５の画面上における演出画像の表示内容を指定するデータである。音声制御データは、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力内容を指定するデータである。ランプ制御データは、発光体の点灯内容を指定するデータである。動作検出制御データは、遊技者による動作の検出結果に応じた演出内容を指定するデータである。
【００５９】
ステップＳ２１０に続いて、演出制御プロセスタイマの初期値を設定する（ステップＳ２１１）。演出制御プロセスタイマは、ＲＡＭ１２２の所定領域（演出制御タイマ設定部など）に設けられていればよい。ステップＳ２１１では、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御プロセスタイマの初期値が設定されるようにすればよい。その後、画像表示装置５の画面上にて飾り図柄などの変動（可変表示）を開始させるための設定を行う（ステップＳ２１２）。ステップＳ２１２では、演出制御パターンの制御データに応じた表示制御指令が表示制御部１２３のＶＤＰに送信される。これにより、画像表示装置５の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄の変動を開始させればよい。また、ステップＳ２１２での設定により、小図柄表示エリア５Ｖにて小図柄の変動を開始させればよい。
【００６０】
ステップＳ２１２においては、飾り図柄の変動を開始させるとともに、小図柄表示エリア５Ｖにおいて小図柄の変動を開始させるための設定を行う。これにより、小図柄表示エリア５Ｖでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときに、小図柄の可変表示も開始させることができる。なお、小図柄表示エリア５Ｖでは、第１特図を用いた特図ゲームに同期して可変表示が開始される小図柄（第１小図柄）と、第２特図を用いた特図ゲームに同期して可変表示が開始される小図柄（第２小図柄）とが、別個に配置されてもよい。一例として、第１特図を用いた特図ゲームに対応して可変表示される第１小図柄を小図柄表示エリア５Ｖにおける右側に配置し、第２特図を用いた特図ゲームに対応して可変表示される第２小図柄を小図柄表示エリア５Ｖにおける左側に配置してもよい。こうして、第１小図柄と第２小図柄のいずれが可変表示されるかを確認することで、第１特図を用いた特図ゲームと第２特図を用いた特図ゲームのいずれが実行されているかを遊技者などが特定できればよい。第１小図柄と第２小図柄を別個に配置した場合には、例えば主基板１１から伝送された変動開始コマンドなどに基づいて、第１特図を用いた特図ゲームと、第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれの特図ゲームにおける可変表示が開始されるかを判定すればよい。そして、第１特図を用いた特図ゲームが開始される場合には第１小図柄の可変表示を開始させる一方、第２特図を用いた特図ゲームが開始される場合には第２小図柄の可変表示を開始させればよい。このように、小図柄表示エリア５Ｖでは、第１特図を用いた特図ゲームに同期して第１報知情報画像となる第１小図柄を示す演出画像の可変表示を行い表示結果が導出され、第２特図を用いた特図ゲームに同期して第２報知情報画像となる第２小図柄を示す演出画像の可変表示を行い表示結果が導出されてもよい。
【００６１】
ステップＳ２１２における設定に続いて、可変表示の開始時に対応して保留表示を更新するための設定を行う（ステップＳ２１３）。ステップＳ２１３では、特図保留記憶数の減少（デクリメント）に対応して、画像表示装置５の画面上における始動入賞記憶表示エリア５Ｈの保留表示を、減少更新（消化）させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“２”に更新してから（ステップＳ２１４）、可変表示開始設定処理を終了する。
【００６２】
図１０（Ａ）は、チャンス目演出の有無について、図９のステップＳ２０１における決定例を示している。図９のステップＳ２０１では、例えば図１０（Ａ）に示すような可変表示内容に応じた割合で、チャンス目演出の有無が決定される。チャンス目演出は、可変表示結果が「大当り」を含む可変表示内容が「大当り」の場合に、可変表示結果が「ハズレ」を含む可変表示内容が「非リーチ（ハズレ）」、「ノーマルリーチ（ハズレ）」、「スーパーリーチ（ハズレ）」の場合に比べて、高い割合により実行することに決定される。これにより、チャンス目演出が実行された場合には、実行されない場合と比べて高い割合により、有利状態として、大当り遊技状態に制御される。なお、可変表示内容が「大当り」であり可変表示結果が「大当り」となる場合には、常にチャンス目演出を実行することに決定されてもよい（決定割合が１００／１００）。これに対し、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、チャンス目演出を実行することに決定されないように設定してもよい（決定割合が０）。このように、チャンス目演出が実行された場合に高い割合により大当り遊技状態に制御されることは、チャンス目演出が実行されない場合に大当り遊技状態に制御されないこと（可変表示結果が「大当り」で図１０（Ａ）に示す「演出あり」の決定割合が１００％の場合）、あるいは、チャンス目演出が実行された場合には大当り遊技状態に必ず制御されること（可変表示結果が「ハズレ」で図１０（Ａ）に示す「演出あり」の決定割合が０％の場合）を、含んでいてもよい。
【００６３】
図１０（Ｂ）は、チャンス目について、図９のステップＳ２０３における決定例を示している。図９のステップＳ２０３では、例えば図１０（Ｂ）に示すような可変表示結果に応じた割合で、チャンス目ＳＣ１〜ＳＣ９のいずれかに決定される。図１０（Ｂ）に示す決定例では、可変表示結果が「ハズレ」の場合に、チャンス目ＳＣ１〜ＳＣ３の決定割合がチャンス目ＳＣ４〜ＳＣ６の決定割合よりも高く、チャンス目ＳＣ４〜ＳＣ６の決定割合がチャンス目ＳＣ７〜ＳＣ９の決定割合よりも高い。これに対し、可変表示結果が「大当り」の場合に、チャンス目ＳＣ７〜ＳＣ９の決定割合がチャンス目ＳＣ４〜ＳＣ６の決定割合よりも高く、チャンス目ＳＣ４〜ＳＣ６の決定割合がチャンス目ＳＣ１〜ＳＣ３の決定割合よりも高い。これにより、チャンス目ＳＣ７〜ＳＣ９のいずれかとなる飾り図柄の組合せが停止表示された場合には、チャンス目ＳＣ４〜ＳＣ６のいずれかとなる飾り図柄の組合せが停止表示された場合やチャンス目ＳＣ１〜ＳＣ３のいずれかとなる飾り図柄の組合せが停止表示された場合と比べて、高い割合により大当り遊技状態に制御される。また、チャンス目演出にて停止表示された飾り図柄に付加される特殊画像の表示態様は、停止表示された飾り図柄に対応する図柄色に応じて異なる表示態様となる。この場合には、チャンス目演出における特殊画像の表示態様に応じて異なる割合により、大当り遊技状態に制御される。なお、飾り図柄に付加される特殊画像の表示態様が飾り図柄の図柄色に応じて異なるものに限定されず、例えば各チャンス目ＳＣ１〜ＳＣ９を構成する飾り図柄の変化態様が、飾り図柄の図柄色に応じて異なるものであってもよい。その他、チャンス目演出における変化の態様に応じて異なる割合により、有利状態として、大当り遊技状態に制御可能なものであればよい。
【００６４】
図１１（Ａ）は、リーチ演出パターンの設定例を示している。図１１（Ａ）に示す設定例では、リーチ演出パターンＲＮ１〜ＲＮ３、ＲＳ０〜ＲＳ３のそれぞれに対応して、リーチ演出における演出内容が設定されている。リーチ演出において表示可能なキャラクタ「Ａ」〜「Ｉ」は、図３に示した飾り図柄に含まれるキャラクタ「Ａ」〜「Ｉ」に対応している。例えばリーチ演出パターンＲＮ１による「Ａリーチ」のリーチ演出では、図柄番号が「１」の飾り図柄に含まれるキャラクタ「Ａ」に対応する演出画像が表示される。リーチ演出パターンＲＮ２による「Ｄリーチ」のリーチ演出では、図柄番号が「４」の飾り図柄に含まれるキャラクタ「Ｄ」に対応する演出画像が表示される。リーチ演出パターンＲＮ３による「Ｇリーチ」のリーチ演出では、図柄番号が「７」の飾り図柄に含まれるキャラクタ「Ｇ」に対応する演出画像が表示される。リーチ演出パターンＲＳ０による「Ｚリーチ」のリーチ演出では、飾り図柄に含まれるキャラクタに対応する演出画像の表示が行われない。リーチ演出パターンＲＳ１による「青組リーチ」のリーチ演出では、図柄番号が「１」〜「３」の飾り図柄に含まれるキャラクタ「Ａ」〜「Ｃ」に対応する演出画像が表示される。リーチ演出パターンＲＳ２による「緑組リーチ」のリーチ演出では、図柄番号が「４」〜「６」の飾り図柄に含まれるキャラクタ「Ｄ」〜「Ｆ」に対応する演出画像が表示される。リーチ演出パターンＲＳ３による「赤組リーチ」のリーチ演出では、図柄番号が「７」〜「９」の飾り図柄に含まれるキャラクタ「Ｇ」〜「Ｉ」に対応する演出画像が表示される。
【００６５】
図１１（Ｂ）は、リーチ演出パターンについて、図９のステップＳ２０５における決定例を示している。図９のステップＳ２０５では、例えば図１１（Ｂ）に示すようなチャンス目の有無や内容に応じた割合で、リーチ演出パターンが決定される。図１１（Ｂ）に示す決定例では、チャンス目が停止表示されない「なし」の場合に、リーチ演出パターンＲＳ０の決定割合が最も高く、リーチ演出パターンＲＮ１〜ＲＮ３の決定割合がリーチ演出パターンＲＳ１〜ＲＳ３の決定割合よりも高い。これに対し、チャンス目ＳＣ１〜ＳＣ３のいずれかを停止表示する場合には、リーチ演出パターンＲＮ１の決定割合が１０／１００であり、リーチ演出パターンＲＳ１の決定割合が９０／１００である。チャンス目ＳＣ４〜ＳＣ６のいずれかを停止表示する場合には、リーチ演出パターンＲＮ２の決定割合が１０／１００であり、リーチ演出パターンＲＳ２の決定割合が９０／１００である。チャンス目ＳＣ７〜ＳＣ９のいずれかを停止表示する場合には、リーチ演出パターンＲＮ３の決定割合が１０／１００であり、リーチ演出パターンＲＳ３の決定割合が９０／１００である。
【００６６】
図１１（Ｂ）に示す決定例において、リーチ演出パターンＲＳ１は、チャンス目ＳＣ１〜ＳＣ３のいずれかが停止表示される場合に、これらが停止表示されない場合と比べて顕著に高い割合により決定される。リーチ演出パターンＲＳ２は、チャンス目ＳＣ４〜ＳＣ６のいずれかが停止表示される場合に、これらが停止表示されない場合と比べて顕著に高い割合により決定される。リーチ演出パターンＲＳ３は、チャンス目ＳＣ７〜ＳＣ９のいずれかが停止表示される場合に、これらが停止表示されない場合と比べて顕著に高い割合により決定される。したがって、チャンス目ＳＣ１〜ＳＣ９のいずれかが停止表示されることに対応してチャンス目演出が実行される場合には、実行されない場合と比べて高い割合により、特定演出として、リーチ演出パターンＲＳ１〜ＲＳ３のいずれかにおけるリーチ演出が実行される。
【００６７】
なお、リーチ演出パターンＲＳ０〜ＲＳ３は、チャンス目が停止表示されない「なし」の場合に、決定されないように設定されてもよい（決定割合が０）。あるいは、チャンス目ＳＣ１〜ＳＣ３のいずれかが停止表示される場合には、常にリーチ演出パターンＲＳ１に決定されてもよい（決定割合が１００／１００）。チャンス目ＳＣ４〜ＳＣ６のいずれかが停止表示される場合には、常にリーチ演出パターンＲＳ２に決定されてもよい（決定割合が１００／１００）。チャンス目ＳＣ７〜ＳＣ９のいずれかが停止表示される場合には、常にリーチ演出パターンＲＳ３に決定されてもよい（決定割合が１００／１００）。このように、チャンス目演出が実行される場合に高い割合によりリーチ演出パターンＲＳ１〜ＲＳ３のいずれかにおけるリーチ演出が実行されることは、チャンス目演出が実行されない場合にリーチ演出パターンＲＳ１〜ＲＳ３のいずれかにおけるリーチ演出が実行されないこと（決定割合が０％の場合）、あるいは、チャンス目演出が実行される場合にリーチ演出パターンＲＳ１〜ＲＳ３のいずれかにおけるリーチ演出が必ず実行されること（決定割合が１００％の場合）を、含んでいてもよい。
【００６８】
図１１（Ｂ）に示す決定例では、チャンス目ＳＣ１〜ＳＣ３のいずれかが停止表示される場合に対応してリーチ演出パターンＲＳ１を決定可能であり、チャンス目ＳＣ４〜ＳＣ６のいずれかが停止表示される場合に対応してリーチ演出パターンＲＳ２を決定可能であり、チャンス目ＳＣ７〜ＳＣ９のいずれかが停止表示される場合に対応してリーチ演出パターンＲＳ３を決定可能である。チャンス目演出にて停止表示された飾り図柄に付加される特殊画像の表示態様は、停止表示された飾り図柄に対応する図柄色に応じて異なる表示態様となる。この場合には、チャンス目演出における特殊画像の表示態様に対応した演出態様として、リーチ演出パターンＲＳ１〜ＲＳ３のいずれかにおける演出態様により、特定演出となるリーチ演出を実行することができる。なお、飾り図柄に付加される特殊画像の表示態様が飾り図柄の図柄色に応じて異なるものに限定されず、例えば各チャンス目ＳＣ１〜ＳＣ９を構成する飾り図柄の変化態様が、飾り図柄の図柄色に応じて異なるものであってもよい。その他、チャンス目演出における変化の態様に対応した演出態様により、特定演出として、リーチ演出パターンＲＳ１〜ＲＳ３のいずれかにおけるリーチ演出を実行可能なものであればよい。
【００６９】
図１２は、キャラクタ変化演出について、図９のステップＳ２０８における決定例を示している。図９のステップＳ２０８では、例えば図１２に示すようなチャンス目演出の有無に応じた割合で、キャラクタ変化演出の有無や内容が決定される。図１２に示す決定例では、チャンス目演出が実行されない「なし」の場合に、キャラクタ変化演出を実行しない「キャラクタ変化演出なし」の決定割合が５０／１００であり、キャラクタ変化演出の演出態様を変化させる段階数が「１」に対応した「第１ステップまで」の決定割合が３０／１００であり、キャラクタ変化演出の演出態様を変化させる段階数が「２」に対応した「第２ステップまで」の決定割合が１６／１００であり、キャラクタ変化演出の演出態様を変化させる段階数が「３」に対応した「第３ステップまで」の決定割合が３／１００であり、キャラクタ変化演出の演出態様を変化させる段階数が「４」に対応した「第４ステップまで」の決定割合が１／１００である。これに対し、チャンス目演出が実行される「あり」の場合に、「キャラクタ変化演出なし」の決定割合が１／１００であり、「第１ステップまで」の決定割合が３／１００であり、「第２ステップまで」の決定割合が１６／１００であり、「第３ステップまで」の決定割合が３０／１００であり、「第４ステップまで」の決定割合が５０／１００である。このように、チャンス目演出が実行される場合には、実行されない場合と比べて高い割合によりキャラクタ変化演出を実行することに決定される。逆にいえば、キャラクタ変化演出が実行された場合には、実行されない場合と比べて高い割合によりチャンス目ＳＣ１〜ＳＣ９のいずれかが停止表示され、チャンス目演出が実行される。また、キャラクタ変化演出の演出態様に応じて異なる割合によりチャンス目ＳＣ１〜ＳＣ９のいずれかが停止表示され、チャンス目演出が実行される。
【００７０】
図１２に示す決定例では、チャンス目演出が実行されない「なし」の場合に、キャラクタ変化演出を実行しない「キャラクタ変化演出なし」の決定割合が５０／１００であるので、キャラクタ変化演出もチャンス目演出も実行されずに可変表示が終了する場合がある。すなわち、チャンス目演出が実行されない場合には、キャラクタ変化演出が実行されず、左図柄となる１の飾り図柄の仮停止に対応した変化が実行されない場合が含まれている。
【００７１】
図１０（Ａ）に示したように、チャンス目演出は、可変表示内容が「大当り」であり可変表示結果が「大当り」となる場合に、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に比べて高い割合により実行すると決定される。図１２に示すように、キャラクタ変化演出は、一方において、チャンス目演出が実行される場合に高い割合（９９／１００の決定割合）で「第１ステップまで」から「第４ステップまで」のいずれかに決定でき、他方において、チャンス目演出が実行されない場合でも所定割合（５０／１００の決定割合）で「第１ステップまで」から「第４ステップまで」のいずれかに決定できる。そのため、チャンス目演出が実行された場合には、キャラクタ変化演出が実行された場合と比べて高い割合により、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される。このように、チャンス目ＳＣ１〜ＳＣ９のいずれかを構成する複数の飾り図柄が停止表示されることに対応して、チャンス目演出に含まれる変化が実行される場合には、左図柄となる１の飾り図柄が停止表示されることに対応して、キャラクタ変化演出に含まれる変化が実行される場合と比べて高い割合により、有利状態として、大当り遊技状態に制御されるように設定されていればよい。なお、チャンス目演出が実行される場合には、キャラクタ変化演出が実行されないように設定されてもよい（図１２に示す「キャラクタ変化演出なし」の決定割合が１００／１００）。あるいは、チャンス目演出が実行されない場合には、常にキャラクタ変化演出を実行することに決定されてもよい（図１２に示す「キャラクタ変化演出なし」の決定割合が０）。このように、キャラクタ変化演出が実行される場合にはチャンス目演出が実行されないように設定されてもよい。
【００７２】
図１１（Ｂ）に示したように、リーチ演出パターンＲＳ０は、チャンス目が停止表示されない「なし」の場合に、最も高い割合で決定され、チャンス目ＳＣ１〜ＳＣ９のいずれかが停止表示される場合に、決定されない（決定割合が０）。これに対し、キャラクタ変化演出は、図１２に示すように、チャンス目演出が実行されない場合でも、５０／１００の割合で「第１ステップまで」から「第４ステップまで」のいずれかに決定できる。したがって、キャラクタ変化演出が実行された場合には、チャンス目演出が実行された場合とは異なる演出態様として、リーチ演出パターンＲＳ０における演出態様により、特定演出となるリーチ演出を実行することができる。
【００７３】
図１２に示す決定例では、左図柄として「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌに仮停止により停止表示される飾り図柄にかかわらず、キャラクタ変化演出の有無が決定される。これに対し、図１０（Ｂ）に示した決定例では、チャンス目ＳＣ１〜ＳＣ９に応じて、左図柄として「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌに仮停止により停止表示される飾り図柄に応じて異なる割合により、チャンス目演出の有無が決定される。例えば可変表示結果が「ハズレ」の場合には、チャンス目ＳＣ１の決定割合が最も高い２１／１００となる。チャンス目ＳＣ１の場合には、図８に示すように、左図柄として「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌにて図柄番号が「１」の飾り図柄を仮停止により停止表示させる。また、例えば可変表示結果が「大当り」の場合には、チャンス目ＳＣ７の決定割合が最も高い２１／１００となる。チャンス目ＳＣ７の場合には、図８に示すように、左図柄として「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌにて図柄番号が「７」の飾り図柄を仮停止により停止表示させる。したがって、キャラクタ変化演出が実行される場合には、停止表示される飾り図柄にかかわらず共通の割合により、有利状態として、大当り遊技状態に制御可能である。その一方で、チャンス目演出が実行される場合には、停止表示される飾り図柄に応じて異なる割合により、有利状態として、大当り遊技状態に制御可能である。
【００７４】
図１０（Ｂ）に示したように、チャンス目演出が実行される場合に、チャンス目ＳＣ１〜ＳＣ９のいずれが停止表示されるかは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに応じて異なる割合により決定される。一般的に、可変表示結果が「大当り」に決定される割合は、可変表示結果が「ハズレ」に決定される割合と比べて、十分に低くなる。そのため、図１０（Ｂ）に示した決定割合の設定では、例えばチャンス目ＳＣ１〜ＳＣ３に決定される割合はチャンス目ＳＣ４〜ＳＣ６に決定される割合よりも高くなり、チャンス目ＳＣ４〜ＳＣ６に決定される割合はチャンス目ＳＣ７〜ＳＣ９に決定される割合よりも高くなる。図１２に示すように、キャラクタ変化演出の有無は、チャンス目演出の有無に応じて異なる割合により決定される。そして、チャンス目ＳＣ１〜ＳＣ３は図柄色が「青」の飾り図柄を組み合わせて構成され、チャンス目ＳＣ４〜ＳＣ６は図柄色が「緑」の飾り図柄を組み合わせて構成され、チャンス目ＳＣ７〜ＳＣ９は図柄色が「赤」の飾り図柄を組み合わせて構成される。したがって、キャラクタ変化演出が実行された後にチャンス目演出が実行される割合は、キャラクタ変化演出が実行される場合に左図柄として停止表示される飾り図柄の表示態様に応じて、異なる割合となる。例えば図柄番号が「１」〜「３」の飾り図柄のいずれかが左図柄として停止表示されてキャラクタ変化演出が実行された場合には、図柄番号が「４」〜「６」の飾り図柄のいずれかが左図柄として停止表示されてキャラクタ変化演出が実行された場合と比べて高い割合により、チャンス目演出が実行される。また、図柄番号が「４」〜「６」の飾り図柄のいずれかが左図柄として停止表示されてキャラクタ変化演出が実行された場合には、図柄番号が「７」〜「９」の飾り図柄のいずれかが左図柄として停止表示されてキャラクタ変化演出が実行された場合と比べて高い割合により、チャンス目演出が実行される。
【００７５】
図１３は、予告演出に含まれるボタン予告演出ついて、図９のステップＳ２０９における決定例を示している。図９のステップＳ２０９では、例えば図１３に示すような可変表示内容に応じた割合で、ボタン予告演出の有無が決定される。ボタン予告演出は、可変表示内容が「スーパーリーチ（ハズレ）」の場合に最も高い割合により実行することに決定され、可変表示内容が「非リーチ（ハズレ）」や「大当り」の場合に最も低い割合により実行することに決定される。図１０（Ａ）に示したように、チャンス目演出は、可変表示内容が「大当り」の場合に最も高い割合により実行することに決定される。また、図１２に示したように、キャラクタ変化演出は、チャンス目演出が実行されない場合でも５０／１００の割合により実行することに決定される。したがって、キャラクタ変化演出が実行される場合には、チャンス目演出が実行される場合よりも高い割合により、予告演出として、ボタン予告演出を実行可能である。なお、可変表示内容に応じて異なる決定割合により、キャラクタ変化演出が実行される場合にボタン予告演出が実行されやすくなるものに限定されず、例えばキャラクタ変化演出の有無に応じて異なる決定割合により、キャラクタ変化演出が実行される場合にボタン予告演出が実行されやすくなるようにしたものであってもよい。ステップＳ２０９では、チャンス目演出が実行されるか否かを判定し、実行される場合にはボタン予告演出を実行しないことに決定し、チャンス目演出が実行されない場合には図１３に示すような決定割合でボタン予告演出の有無などを決定してもよい。キャラクタ変化演出が実行される場合には、常にボタン予告演出を実行することに決定されてもよい（決定割合が１００／１００）。これに対し、キャラクタ変化演出が実行されない場合に、ボタン予告演出を実行することに決定されないように設定してもよい（決定割合が０）。このように、キャラクタ変化演出が実行される場合に高い割合によりボタン予告演出が実行されることは、キャラクタ変化演出が実行されない場合にボタン予告演出が実行されないこと（図１３に示す「演出あり」の決定割合が０％の場合）、あるいは、キャラクタ変化演出が実行される場合にはボタン予告演出が必ず実行されること（図１３に示す「演出あり」の決定割合が１００％の場合）を、含んでいてもよい。
【００７６】
図１４は、可変表示中演出処理として、図７のステップＳ１７２にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図１４に示す可変表示中演出処理では、変動パターンに対応して特定される可変表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２４１）。可変表示時間が経過していない場合には（ステップＳ２４１；Ｎｏ）、キャラクタ変化演出を実行するためのキャラクタ変化演出期間であるか否かを判定する（ステップＳ２４２）。キャラクタ変化演出期間は、例えば図９のステップＳ２１０にて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。キャラクタ変化演出期間である場合には（ステップＳ２４２；Ｙｅｓ）、キャラクタ変化演出を実行するための制御が行われる（ステップＳ２４３）。ステップＳ２４３では、演出制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、表示制御部１２３や音声制御基板１３、ランプ制御基板１４などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置５の画面上にて左図柄を示す演出画像の表示を変化させることや、スピーカ８Ｌ、８Ｒから出力される音声を変化させること、遊技効果ランプ９および装飾用ＬＥＤの点灯態様を変化させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、左図柄の仮停止による停止表示に対応した変化を実行できればよい。このような変化は、１の飾り図柄の停止に対応した第１変化となる。
【００７７】
ステップＳ２４２にてキャラクタ変化演出期間ではないと判定された場合や（ステップＳ２４２；Ｎｏ）、ステップＳ２４３における制御を行った後には、チャンス目演出を実行するためのチャンス目演出期間であるか否かを判定する（ステップＳ２４４）。チャンス目演出期間は、例えば図９のステップＳ２１０にて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。チャンス目演出期間である場合には（ステップＳ２４４；Ｙｅｓ）、演出開始のタイミングであるか否かを判定する（ステップＳ２４５）。演出開始のタイミングである場合には（ステップＳ２４５；Ｙｅｓ）、小図柄表示エリア５Ｖにて小図柄を停止表示させるための制御が行われる（ステップＳ２４６）。これに対し、ステップＳ２４２にてキャラクタ変化演出期間であると判定された場合には、小図柄を停止表示させるための制御が行われない。したがって、チャンス目ＳＣ１〜ＳＣ９のいずれかを構成する飾り図柄の仮停止による停止表示の場合にはチャンス目演出における変化に対応して小図柄の可変表示を停止させる一方、左図柄となる飾り図柄の仮停止による停止表示の場合にはキャラクタ変化演出における変化に対応して小図柄の可変表示を停止させないように制限を設ける。ステップＳ２４６での制御により、特別図柄や飾り図柄の可変表示において表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されていない可変表示の実行中であっても、小図柄の可変表示を停止（仮停止）して、小図柄を停止表示させることがある。
【００７８】
ステップＳ２４５にて演出開始ではないと判定された場合や（ステップＳ２４５；Ｎｏ）、ステップＳ２４６における制御を行った後には、チャンス目演出を実行するための制御が行われる（ステップＳ２４７）。ステップＳ２４７では、演出制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、表示制御部１２３や音声制御基板１３、ランプ制御基板１４などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置５の画面上にて停止表示されたチャンス目ＳＣ１〜ＳＣ９を構成する左図柄、中図柄、右図柄の飾り図柄に、予め用意された特殊画像を付加することによるエフェクト表示を実行して、演出画像の表示を変化させればよい。また、その他の演出画像の表示を変化させること、スピーカ８Ｌ、８Ｒから出力される音声を変化させること、遊技効果ランプ９および装飾用ＬＥＤの点灯態様を変化させること、あるいは、これらにエフェクト表示を含めた一部または全部を組み合わせることで、チャンス目ＳＣ１〜ＳＣ９のいずれかを構成する左図柄、中図柄、右図柄の仮停止による停止表示に対応した変化を実行できればよい。このような変化は、複数の飾り図柄の停止に対応した第２変化となる。なお、ステップＳ２４７での制御において、仮停止により停止表示された飾り図柄には特殊画像を付加することによるエフェクト表示を実行するのに対し、小図柄表示エリア５Ｖにて仮停止により停止表示された小図柄には特殊画像を付加しない。また、ステップＳ２４７での制御において、仮停止により停止表示された飾り図柄には特殊画像を付加することによるエフェクト表示を実行するのに対し、ステップＳ２４３での制御において、仮停止により停止表示された飾り図柄（左図柄）には特殊画像を付加しない。このように、特殊画像は、チャンス目ＳＣ１〜ＳＣ９のいずれかを構成する飾り図柄（左図柄、中図柄、右図柄）に付加されることにより、エフェクト表示を実行可能にする画像であり、小図柄表示エリア５Ｖにて停止表示される小図柄や、チャンス目を構成しない飾り図柄には、付加されない。可変表示内容が「非リーチ（ハズレ）」の場合には、チャンス目ＳＣ１〜ＳＣ９のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止により停止表示された後、可変表示がリーチ状態になることなく、可変表示が終了する。この場合には、チャンス目演出にて停止表示されたチャンス目ＳＣ１〜ＳＣ９のいずれかを構成する飾り図柄を、確定飾り図柄として完全停止により停止表示させればよい。
【００７９】
ステップＳ２４７にて飾り図柄に付加する特殊画像は、飾り図柄の表示態様に応じて異ならせてもよい。例えばチャンス目ＳＣ１〜ＳＣ３のいずれかを停止表示する場合には、各飾り図柄の図柄色が「青」であることに対応して、表示色が「青」の特殊画像を用いたエフェクト表示を実行する。チャンス目ＳＣ４〜ＳＣ６のいずれかを停止表示する場合には、各飾り図柄の図柄色が「緑」であることに対応して、表示色が「緑」の特殊画像を用いたエフェクト表示を実行する。チャンス目ＳＣ７〜ＳＣ９のいずれかを停止表示する場合には、各飾り図柄の図柄色が「赤」であることに対応して、表示色が「赤」の特殊画像を用いたエフェクト表示を実行する。
【００８０】
ステップＳ２４７に続いて、演出終了のタイミングであるか否かを判定する（ステップＳ２４８）。演出終了のタイミングである場合には（ステップＳ２４８；Ｙｅｓ）、小図柄表示エリア５Ｖにて小図柄を再び変動させるための制御が行われる（ステップＳ２４９）。これにより、チャンス目演出の終了に対応して、小図柄表示エリア５Ｖにおける小図柄の可変表示を再度実行することができる。可変表示内容が「非リーチ（ハズレ）」の場合には、ステップＳ２４８にて演出終了のタイミングと判定されるより前に、ステップＳ２４１にて可変表示時間が経過したと判定されることで、小図柄の可変表示を再度実行せずに、可変表示を終了させればよい。ステップＳ２４９における制御が行われたときには、チャンス目停止済みの報知を実行するための制御が行われる（ステップＳ２５０）。ステップＳ２５０では、演出制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、表示制御部１２３や音声制御基板１３、ランプ制御基板１４などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置５の画面上にて報知用の演出画像を表示させることや、スピーカ８Ｌ、８Ｒから報知用の音声を出力させること、遊技効果ランプ９および装飾用ＬＥＤを報知用の点灯態様で点灯させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、チャンス目が停止表示されたことを遊技者が認識可能に報知できればよい。
【００８１】
ステップＳ２４４にてチャンス目演出期間ではないと判定された場合や（ステップＳ２４４；Ｎｏ）、ステップＳ２４８にて演出終了のタイミングではないと判定された場合（ステップＳ２４８；Ｎｏ）、あるいは、ステップＳ２５０における制御を行った後には、予告演出を実行するための予告演出期間であるか否かを判定する（ステップＳ２５１）。予告演出期間は、例えば図９のステップＳ２１０にて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。予告演出期間である場合には（ステップＳ２５１；Ｙｅｓ）、予告演出を実行するための制御が行われる（ステップＳ２５２）。
【００８２】
ステップＳ２５１にて予告演出期間ではないと判定された場合や（ステップＳ２５１；Ｎｏ）、ステップＳ２５２における制御を行った後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する（ステップＳ２５３）。リーチ演出期間は、例えば図９のステップＳ２１０にて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。リーチ演出期間である場合には（ステップＳ２５３；Ｙｅｓ）、リーチ演出を実行するための制御が行われる（ステップＳ２５４）。ステップＳ２５３にてリーチ演出期間ではないと判定された場合や（ステップＳ２５３；Ｎｏ）、ステップＳ２５４における制御を行った後には、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などにより、飾り図柄の可変表示動作を含めて、その他の可変表示中における演出を実行するための制御が行われる（ステップＳ２５５）。
【００８３】
ステップＳ２４１にて可変表示時間が経過したと判定された場合には（ステップＳ２４１；Ｙｅｓ）、主基板１１から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する（ステップＳ２５６）。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ（ステップＳ２５６；Ｎｏ）、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。
【００８４】
ステップＳ２５６にて図柄確定コマンドの受信があったと判定された場合には（ステップＳ２５６；Ｙｅｓ）、例えば表示制御部１２３のＶＤＰ等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄（確定飾り図柄）を導出表示させる制御を行う（ステップＳ２５７）。また、ステップＳ２５７では、飾り図柄の可変表示における最終停止図柄を導出表示させるとともに、小図柄表示エリア５Ｖにおいて小図柄の変動を終了させる小図柄変動終了制御を行う。この小図柄変動終了制御では、小図柄の可変表示における表示結果として、確定飾り図柄に対応する小図柄を、小図柄表示エリア５Ｖにて完全停止により停止表示させればよい。これにより、小図柄表示エリア５Ｖでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示と同期して、可変表示における表示結果に対応した確定小図柄が導出され、小図柄の可変表示を終了させることができる。このときには、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する（ステップＳ２５８）。また、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“３”に更新してから（ステップＳ２５９）、可変表示中演出処理を終了する。
【００８５】
以下、パチンコ遊技機１における具体的な制御の一例について説明する。
【００８６】
パチンコ遊技機１では、例えば遊技領域に打ち込まれた遊技球が第１始動入賞口や第２始動入賞口を通過（進入）して第１始動入賞や第２始動入賞といった始動入賞が発生した後、特別図柄や飾り図柄の可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始される。画像表示装置５の画面上では、特別図柄の可変表示に同期して、飾り図柄や小図柄の可変表示が行われる。
【００８７】
始動入賞の発生に基づいて特別図柄や飾り図柄などの可変表示が開始されるときには、図４に示す遊技制御プロセス処理のステップＳ１０２にて可変表示結果が決定され、ステップＳ１１１にて変動パターンが決定される。その後、ステップＳ１１２では、可変表示の開始時に対応して、変動開始コマンド、可変表示結果通知コマンド、変動パターン指定コマンドといった演出制御コマンドを、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送させる。
【００８８】
図９に示す可変表示開始設定処理では、ステップＳ２０１にてチャンス目演出の有無が決定され、チャンス目演出を実行する場合には、ステップＳ２０３にてチャンス目ＳＣ１〜ＳＣ９のいずれかとなる停止図柄を決定する。スーパーリーチにおけるリーチ演出を実行する場合には、ステップＳ２０７にてリーチ演出パターンを決定する。ステップＳ２０８ではキャラクタ変化演出の有無と内容を決定し、ステップＳ２０９では予告演出を決定する。
【００８９】
図１５は、キャラクタ変化演出の実行例を示している。図１５に示すキャラクタ変化演出では、「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌにて仮停止により停止表示された左図柄の飾り図柄において、キャラクタを示す演出画像を所定の順番に従って切り替えて表示させる演出表示により、演出態様が１段階目から複数段階目まで段階的に変化するステップアップ演出が実行される。図１５（Ａ）は、「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌにて、図柄番号が「１」に対応する左図柄の飾り図柄が仮停止により停止表示した場合を示している。その後、キャラクタ変化演出の実行が開始されると、図１５（Ｂ）に示すように、左図柄に含まれるキャラクタを示す演出画像の表示が切り替えられることにより、「第１ステップ」に対応する１段階目の演出表示が実行される。２段階目の演出表示が実行される場合には、続いて図１５（Ｃ）に示すような「第２ステップ」に対応する演出画像が表示される。３段階目の演出表示が実行される場合には、図１５（Ｄ）に示すような「第３ステップ」に対応する演出画像が表示される。４段階目の演出表示が実行される場合には、図１５（Ｅ）に示すような「第４ステップ」に対応する演出画像が表示される。図１２に示すような決定割合によりキャラクタ変化演出の有無や内容が決定される場合には、キャラクタ変化演出が実行された場合に、実行されない場合と比べて高い割合によりチャンス目演出が実行される。また、キャラクタ変化演出において演出態様が変化するステップ数が増加するに従って、チャンス目演出が実行される可能性が高くなる。
【００９０】
図１６は、チャンス目演出の実行例を示している。この実行例において、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄の変動が開始された後、「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌにて左図柄の飾り図柄が仮停止により停止表示されたときに、「第４ステップまで」のキャラクタ変化演出が実行される。続いて、図１６（Ａ）に示すように、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒにて右図柄の飾り図柄が仮停止により停止表示される。そして、図１６（Ｂ）に示すように、「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃにて中図柄の飾り図柄が仮停止により停止表示されたときに、チャンス目ＳＣ１を構成する飾り図柄の組合せとなる。これに対応して、左図柄、中図柄、右図柄の各飾り図柄に対応してエフェクト表示を行うための特殊画像が付加される。このときに、小図柄表示エリア５Ｖでは、小図柄を示す演出画像が停止表示される。
【００９１】
図１６（Ｂ）に示すようなチャンス目演出が実行された後には、図９のステップＳ２０７にて決定されたリーチ演出パターンによるリーチ演出を実行可能になる。例えば図９のステップＳ２０７では、図１１（Ｂ）に示すように、チャンス目ＳＣ１に対応してリーチ演出パターンＲＳ１に決定することができ、図１６（Ｃ）に示すように、決定されたリーチ演出パターンＲＳ１による「青組リーチ」のリーチ演出を実行することができる。このときには、図１４に示す可変表示中演出処理のステップＳ２５０における制御により、チャンス目となる飾り図柄の組合せを停止表示したことを報知する。図１６（Ｃ）に示す例では、画像表示装置５の画面上にて、右上部に「チャンス目停止済」のメッセージを報知するための演出画像である報知画像ＨＧ１を表示させる。これにより、リーチ演出の実行が開始された後にも、チャンス目となる飾り図柄の組合せが停止表示されたこと、あるいは、チャンス目演出に含まれる変化が実行されたことを、遊技者が認識可能に報知することができる。
【００９２】
図１７は、飾り図柄や小図柄の可変表示に対応した各種演出の実行タイミングを示している。タイミングＴ０１では、図１７（Ａ）に示すように飾り図柄の可変表示が開始され、図１７（Ｂ）に示すように小図柄の可変表示が開始される。例えばタイミングＴ０２からタイミングＴ０４までの期間では、図１４のステップＳ２５１にて予告演出期間であると判定され、ステップＳ２５２における制御が行われることにより、ボタン予告演出が実行可能になる。タイミングＴ０３からタイミングＴ０４までの期間では、「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌにて左図柄となる飾り図柄を減速させ、タイミングＴ０４にて仮停止により停止表示させる。これに続くタイミングＴ０４からタイミングＴ０５までの期間では、図１４のステップＳ２４２にてキャラクタ変化演出期間であると判定され、ステップＳ２４３における制御が行われることにより、キャラクタ変化演出が実行可能になる。この期間では、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｃ、５Ｒにて中図柄、右図柄となる飾り図柄が変動（高速変動）している。タイミングＴ０５からタイミングＴ０６までの期間では、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒにて右図柄となる飾り図柄を減速させ、タイミングＴ０６にて仮停止により停止表示させる。タイミングＴ０６からタイミングＴ０７までの期間では、「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃにて中図柄となる飾り図柄が変動（高速変動）している。
【００９３】
図１７に示すタイミングＴ０７からタイミングＴ０８までの期間では、「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃにて中図柄となる飾り図柄を減速させ、タイミングＴ０８にて仮停止により停止表示させる。これに続くタイミングＴ０８からタイミングＴ０９までの期間では、図１４のステップＳ２４４にてチャンス目演出期間であると判定される。また、ステップＳ２４５にてチャンス目演出の開始であると判定された場合には、ステップＳ２４６における制御が行われることにより、小図柄表示エリア５Ｖにて小図柄が停止表示される。そして、ステップＳ２４９における制御が行われることにより、チャンス目演出が実行可能になる。タイミングＴ０８からタイミングＴ０９までの期間は、タイミングＴ０４からタイミングＴ０５までの期間よりも長くなるように設定されていればよい。これにより、チャンス目演出に含まれる変化の実行時間は、キャラクタ変化演出に含まれる変化の実行時間よりも長くなる。このように、チャンス目演出が実行される期間を、キャラクタ変化演出が実行される期間よりも長時間に設定することで、チャンス目となる飾り図柄の組合せが停止表示されたことを遊技者が確実に認識可能とし、大当り遊技状態に制御される期待感などを高めて、遊技興趣を向上させることができる。その後、タイミングＴ０９からタイミングＴ１０までの期間では、可変表示がリーチ状態になったことに対応したリーチ中変動が実行され、タイミングＴ１０に達すると、可変表示の表示結果として確定飾り図柄や確定小図柄が完全停止により停止表示される。
【００９４】
なお、ボタン予告演出などの予告演出は、図１７に示すタイミングＴ０２からタイミングＴ０４までの期間に限定されず、例えばタイミングＴ０４からタイミングＴ０５までの期間にてキャラクタ変化演出が実行された後に、実行されてもよい。ボタン予告演出などの予告演出が実行される期間の一部または全部は、キャラクタ変化演出が実行される期間の一部または全部と重複していてもよい。その他、キャラクタ変化演出に含まれる変化が実行された場合に、ボタン予告演出などの予告演出を実行可能な任意の設定であればよい。
【００９５】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機１は、上記実施の形態で示された全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも１つの課題を解決できるように、上記実施の形態で示された構成の一部を備えたものであってもよい。
【００９６】
具体的な一例として、上記実施の形態では、チャンス目演出に含まれる変化が実行された場合に、実行されない場合と比べて高い割合により、有利状態としての大当り遊技状態に制御されることに加え、リーチ演出パターンＲＳ１〜ＲＳ３のいずれかによる特定演出となるリーチ演出を実行し、さらには、小図柄表示エリア５Ｖを設けて小図柄の可変表示が行われるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば小図柄表示エリア５Ｖが設けられていないパチンコ遊技機１において、チャンス目演出に含まれる変化が実行された場合に、実行されない場合と比べて高い割合により、有利状態としての大当り遊技状態に制御されるものであってもよい。この場合でも、チャンス目演出に含まれる変化が実行されることにより、飾り図柄などの停止に対応した変化を実行可能となり、大当り遊技状態などの有利状態に制御される期待感を適切に高めて、遊技興趣を向上させることができる。
【００９７】
上記実施の形態では、チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止により停止表示された後に、飾り図柄の可変表示がリーチ状態となってリーチ演出が実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示された後に実行される可変表示において、チャンス目が停止表示されなかった場合と比べて高い割合により、有利状態としての大当り遊技状態に制御されたり、特定演出となる演出が実行されたりしてもよい。この場合に、チャンス目演出は、先読み予告演出として実行され、チャンス目ＳＣ１〜ＳＣ９となる飾り図柄の組合せは、確定飾り図柄として完全停止により停止表示されてもよい。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御されることなどを予告する対象（予告対象）となる可変表示が実行されるより前に、演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となることなどを予告可能な予告演出である。特に、複数回の可変表示にわたり連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出ともいう。先読み予告演出では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、例えば始動入賞の発生による可変表示の保留記憶などに基づいて可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告するための演出が開始される。始動入賞の発生に基づいて実行される先読み予告演出は、始動入賞が発生した後に、先読み予告演出による予告内容が実現されるか否かを遊技者が判別できるよりも前に実行（開始）されるものであればよい。例えば、ある始動入賞の発生に対応してリーチ状態となることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく可変表示がリーチ状態となるより前に実行（開始）されるものであればよい。また、ある始動入賞の発生に対応して大当り遊技状態に制御されることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく可変表示において確定飾り図柄が完全停止により停止表示されるよりも前に実行（開始）されるものであればよい。可変表示の停止は、飾り図柄などの完全停止による停止表示のみを含んでもよいし、飾り図柄などの完全停止による停止表示だけでなく、飾り図柄などの仮停止による停止表示を含んでもよい。
【００９８】
始動入賞が発生したときには、例えば図４に示す遊技制御プロセス処理のステップＳ１２にて抽出された入賞時乱数を示す数値データを用いて、大当り遊技状態に制御されるか否かなどを判定すればよい。この判定は、ステップＳ１０２にて可変表示結果を「大当り」にするか否かを決定するより前に実行される。ステップＳ１３にて送信される始動入賞時コマンドは、ステップＳ１２にて抽出された入賞時乱数に応じた判定結果を特定可能な演出制御コマンド（例えば入賞時判定結果コマンド）を含んでいればよい。演出制御基板１２において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から伝送された入賞時判定結果コマンドに示される判定結果に応じた割合により、先読み予告演出としてのチャンス目演出を実行するか否かなどを決定すればよい。この場合には、可変表示結果が「大当り」を示す判定結果である場合に、可変表示結果が「大当り」ではなく「ハズレ」を示す判定結果である場合と比べて高い割合により、チャンス目演出を実行することに決定できればよい。これにより、先読み予告演出としてチャンス目演出が実行された場合には、実行されない場合と比べて高い割合により、予告対象となる可変表示において「大当り」となり、有利状態としての大当り遊技状態に制御される。あるいは、スーパーリーチにおけるリーチ演出の実行を示す判定結果である場合に、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されないことを示す判定結果である場合と比べて高い割合により、チャンス目演出を実行することに決定してもよい。これにより、先読み予告演出としてチャンス目演出が実行された場合には、実行されない場合と比べて高い割合により、予告対象となる可変表示において特定演出としてスーパーリーチのリーチ演出を実行できる。
【００９９】
先読み予告演出としてチャンス目演出が実行される場合に、キャラクタ変化演出は、先読み予告演出として実行されてもよいし、開始条件が成立した可変表示を予告対象とする予告演出として実行されてもよい。これらの場合でも、先読み予告演出としてチャンス目演出が実行された場合には、キャラクタ変化演出が実行された場合と比べて高い割合により、有利状態としての大当り遊技状態に制御されたり、特定演出となるリーチ演出を実行したりできるように、各演出の決定割合などが設定されていればよい。このように、チャンス目演出に含まれる変化や、キャラクタ変化演出に含まれる変化は、大当り遊技状態などの有利状態に制御される契機となる可変表示よりも前の可変表示が実行されているときに、実行可能であってもよい。すなわち、チャンス目ＳＣ１〜ＳＣ９のいずれかを構成する複数の飾り図柄の停止表示に対応して実行される変化や、左図柄となる１の飾り図柄の停止表示に対応して実行される変化は、１の可変表示に対応して実行され、その１の可変表示が終了した後に、新たな可変表示が１回または複数回実行されて、いずれかの可変表示の表示結果に基づいて大当り遊技状態などの有利状態に制御される割合が、変化の有無などに応じて異なるように設定されてもよい。
【０１００】
上記実施の形態では、チャンス目ＳＣ１〜ＳＣ９のいずれかが停止表示された場合に、特定演出として、リーチ演出パターンＲＳ１〜ＲＳ３のいずれかによるリーチ演出が実行可能なものであった。これに対し、特定演出となる演出は、リーチ演出に限定されず、例えば予告演出や「擬似連」の可変表示演出といった、可変表示の進行に応じて実行可能な任意の演出であってもよい。また、「擬似連」の可変表示演出においてカットイン表示される演出画像の表示態様といった、可変表示の進行に応じて実行可能な演出に含まれる一部または全部の演出態様であってもよい。
【０１０１】
上記実施の形態では、図１２に示す決定例において、左図柄として停止表示される飾り図柄にかかわらず、キャラクタ変化演出の有無が決定されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、左図柄として停止表示される飾り図柄に応じて異なる割合により、キャラクタ変化演出の有無や内容が決定されてもよい。これにより、キャラクタ変化演出が実行された後にチャンス目演出が実行される割合を、キャラクタ変化演出が実行される場合に左図柄として停止表示される飾り図柄の表示態様や、キャラクタ変化演出における演出態様などに応じて、異なる割合となるようにしてもよい。また、可変表示結果が「大当り」であるか否かと、左図柄として停止表示される飾り図柄とに応じて異なる割合により、キャラクタ変化演出の有無や内容が決定されてもよい。これにより、キャラクタ変化演出が実行される場合には、停止表示される飾り図柄に応じて異なる割合により、有利状態として、大当り遊技状態に制御可能としてもよい。
【０１０２】
特別図柄や飾り図柄は、複数種類の識別情報として可変表示されるものに限定されない。例えば第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂは、複数のＬＥＤを用いて構成され、特別図柄の可変表示中には、複数のＬＥＤのうちで特定（単一）のＬＥＤのみが点灯と消灯とを繰り返し、他のＬＥＤは消灯された状態を維持する。そして、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、点灯と消灯とを繰り返したＬＥＤが所定の発光色で発光（点灯）した状態を維持すること、あるいは消灯した状態を維持することで、特別図柄を停止表示する。このとき、他のＬＥＤは消灯された状態を維持する。これに対し、可変表示結果が「大当り」となる場合には、複数のＬＥＤのうちで一部または全部のＬＥＤが点灯する所定の点灯パターンとなることで、特別図柄を停止表示する。このように、特別図柄や飾り図柄の可変表示中には、特定（単一）の図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。そして、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄（確定特別図柄や確定飾り図柄）として、複数種類の図柄のいずれかが導出表示（停止表示）されるものであってもよい。また、例えば第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂは、７セグメントＬＥＤを用いて構成され、特別図柄の可変表示中には、「−」を示す記号の表示（点灯）と非表示（消灯）とを繰り返し、他の数字や記号は表示されないようにしてもよい。そして、特別図柄の可変表示結果としては、「−」を示す記号が停止表示されることはなく、「１」〜「９」を示す数字や、その他の記号などを含む所定の点灯パターンとなることで、特別図柄を停止表示する。このように、特別図柄や飾り図柄の可変表示中には、可変表示結果としては停止表示されない図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。
【０１０３】
上記実施の形態において、各種の決定が行われる「割合」や「確率」は、例えば７０：３０といった、各決定結果となる可能性が０％（決定されることがない）や１００％（必ず決定される）にはならないように設定されてもよいし、少なくともいずれかの決定結果となる可能性が０％（決定されることがない）や１００％（必ず決定される）となるように設定されてもよい。例えば、各種の決定を行う場合において、複数の決定結果のうちいずれか１の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなることには、１の決定結果とする割合が１００％となることが含まれてもよいし、他の決定結果とする割合が０％となることが含まれてもよい。１の決定結果とする割合が１００％となるときには、他の決定結果とする割合が０％となる。また、他の決定結果とする割合が０％となるときには、１の決定結果とする割合が１００％以外でも０％でない所定割合であれば、１の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなる。
【０１０４】
上記実施の形態では、可変表示時間や飾り図柄の可変表示態様などを示す変動パターンを演出制御基板１２の側に通知するために、可変表示を開始するときに１つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板１２の側に通知してもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３は、１つ目のコマンドでは擬似連変動の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前（リーチとならない場合には、いわゆる第２停止の前）の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には、いわゆる第２停止の後）の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信してもよい。この場合、演出制御基板１２では、例えば演出制御用ＣＰＵ１２０が２つのコマンドの組合せから導かれる可変表示時間に基づいて可変表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の方では２つのコマンドのそれぞれにより可変表示時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な可変表示態様については演出制御用ＣＰＵ１２０の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信してもよいし、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信してもよい。なお、それぞれのコマンドで示される可変表示態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知することで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 
【０１０５】
その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプおよび装飾用ＬＥＤにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０１０６】
本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機１やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１０７】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１０８】
以上説明したように、本願に係るパチンコ遊技機１では、チャンス目演出が実行された場合には、実行されない場合と比べて高い割合により、大当り遊技状態などの有利状態に制御される。すなわち、チャンス目ＳＣ１〜ＳＣ９のいずれかを構成する複数の飾り図柄が停止表示されることに対応して、チャンス目演出に含まれる変化が実行される場合には、そのような変化が実行されない場合と比べて高い割合により、遊技者にとって有利な有利状態に制御される。このように、複数の飾り図柄が停止表示されることに対応した変化が実行された場合には、遊技者の有利状態に対する期待感が高められるので、可変表示の停止に伴う変化により遊技興趣を向上させることができる。
【０１０９】
また、チャンス目演出が実行された場合には、キャラクタ変化演出が実行された場合と比べて高い割合により、大当り遊技状態などの有利状態に制御される。すなわち、チャンス目ＳＣ１〜ＳＣ９のいずれかを構成する複数の飾り図柄が停止表示されることに対応して、チャンス目演出に含まれる変化が実行される場合には、左図柄となる１の飾り図柄が停止表示されることに対応して、キャラクタ変化演出に含まれる変化が実行される場合と比べて高い割合により、遊技者にとって有利な有利状態に制御される。このように、複数の飾り図柄が停止表示されることに対応した変化が実行された場合には、１の飾り図柄が停止表示されることに対応した変化が実行された場合よりも、遊技者の有利状態に対する期待感が高められるので、可変表示の停止に伴う多様な変化により遊技興趣を向上させることができる。
【０１１０】
例えば図１３に示した決定割合でボタン予告演出の有無を決定することにより、キャラクタ変化演出に含まれる変化が実行される場合に、予告演出を実行することができる。このように、左図柄となる１の飾り図柄が停止表示されることに対応して、キャラクタ変化演出に含まれる変化が実行される場合には、ボタン予告演出などの予告演出を実行可能となる。キャラクタ変化演出は、左図柄として停止表示された飾り図柄に含まれるキャラクタの表示を変化させるものなので、チャンス目演出におけるエフェクト表示などに比べて、演出態様が簡素なものになりやすい。そこで、キャラクタ変化演出に含まれる変化が実行される場合にボタン予告演出などの予告演出を実行可能とすることにより、遊技者の有利状態に対する期待感を高めて、可変表示の停止に伴う多様な変化により遊技興趣を向上させることができる。
【０１１１】
キャラクタ変化演出として、例えば図１２や図１５に示したように、演出態様が１段階目から複数段階目まで段階的に変化するステップアップ演出が実行される。このように、キャラクタ変化演出に含まれる変化としてステップアップ演出を実行可能とすることにより、可変表示の停止に伴う多様な変化により遊技興趣を向上させることができる。
【０１１２】
チャンス目演出が実行された場合には、図１４に示したステップＳ２５０の制御を行うことにより、例えば図１６に示した報知画像ＨＧ１を表示させることで、チャンス目演出に含まれる変化が実行されたことを認識可能に報知する。これにより、可変表示の停止に伴う多様な変化が実行された後にも、変化が実行されたことを認識可能に報知して遊技興趣を向上させることができる。
【０１１３】
例えば図１０（Ｂ）や図１２に示した決定割合の設定により、キャラクタ変化演出が実行された後にチャンス目演出が実行される割合は、キャラクタ変化演出が実行される場合に左図柄として停止表示される飾り図柄の表示態様に応じて、異なる割合となる。このように、キャラクタ変化演出に含まれる変化の種類に応じて異なる割合により、チャンス目演出に含まれる変化が実行されるので、可変表示の停止に伴う多様な変化を関連づけて遊技者の期待感を異ならせることで、遊技興趣を向上させることができる。
【０１１４】
チャンス目演出が実行された場合には、実行されない場合と比べて高い割合により、リーチ演出パターンＲＳ１〜ＲＳ３のいずれかによるリーチ演出を実行する。すなわち、チャンス目ＳＣ１〜ＳＣ９のいずれかを構成する複数の飾り図柄が停止表示されることに対応して、チャンス目演出に含まれる変化が実行される場合には、そのような変化が実行されない場合と比べて高い割合により、特定演出となるリーチ演出を実行する。このように、複数の飾り図柄が停止表示されることに対応した変化が実行された場合には、特定演出に対する期待感が高められるので、可変表示の停止に伴う変化により遊技興趣を向上させることができる。
【０１１５】
例えば図１１（Ｂ）に示した決定割合の設定により、チャンス目ＳＣ１〜ＳＣ３のいずれかが停止表示された場合にはリーチ演出パターンＲＳ１によるリーチ演出が実行可能となり、チャンス目ＳＣ４〜ＳＣ６のいずれかが停止表示された場合にはリーチ演出パターンＲＳ２によるリーチ演出が実行可能となり、チャンス目ＳＣ７〜ＳＣ９のいずれかが停止表示された場合にはリーチ演出パターンＲＳ３によるリーチ演出が実行可能となる。図１４に示すステップＳ２４７では、停止表示された飾り図柄の表示態様に応じて表示態様が異なる特殊画像を用いたエフェクト表示を実行する。このように、チャンス目変化演出に含まれる変化の態様に対応した演出態様により、特定演出となるリーチ演出を実行する。この場合には、複数の飾り図柄が停止表示されることに対応した変化の態様に応じて多様な特定演出により遊技興趣を向上させることができる。
【０１１６】
例えば図１１（Ｂ）に示した決定割合の設定により、キャラクタ変化演出が実行される場合には、例えばリーチ演出パターンＲＳ０によるリーチ演出といった、チャンス目演出が実行される場合とは異なる演出態様による特定演出が実行可能となる。すなわち、左図柄となる１の飾り図柄が停止表示されることに対応して、キャラクタ変化演出に含まれる変化が実行される場合には、チャンス目ＳＣ１〜ＳＣ９のいずれかを構成する複数の飾り図柄が停止表示されることに対応して、チャンス目演出に含まれる変化が実行される場合とは異なる演出態様により、特定演出を実行することができる。このように、１の飾り図柄が停止表示されることに対応した変化が実行された場合には、複数の飾り図柄が停止表示されることに対応した変化が実行された場合とは異なる演出態様により特定演出を実行可能なので、可変表示の停止に伴う多様な変化に応じた特定演出の実行により遊技興趣を向上させることができる。
【０１１７】
図１４に示したステップＳ２４７での制御において、仮停止により停止表示された飾り図柄には特殊画像を付加することによるエフェクト表示を実行するのに対し、ステップＳ２４３での制御において、仮停止により停止表示された左図柄となる飾り図柄には特殊画像を付加しない。このように、１の飾り図柄が停止表示されることに対応した変化が実行される場合には特殊画像を付加しない一方で、複数の飾り図柄が停止表示されることに対応した変化が実行される場合には特殊画像を付加するので、可変表示の停止に伴う多様な変化に応じた特殊画像の付加の有無により遊技興趣を向上させることができる。
【０１１８】
図１７に示したタイミングＴ０８からタイミングＴ０９までの期間は、タイミングＴ０４からタイミングＴ０５までの期間よりも長くなるように設定されている。すなわち、チャンス目ＳＣ１〜ＳＣ９のいずれかを構成する複数の飾り図柄が停止表示されることに対応して、チャンス目演出に含まれる変化の実行時間は、左図柄となる１の飾り図柄が停止表示されることに対応して、キャラクタ変化演出に含まれる変化の実行時間よりも長くなる。このように、複数の飾り図柄が停止表示されることに対応した変化の実行時間は、１の飾り図柄が停止表示されることに対応した変化の実行時間よりも長いので、可変表示の停止に伴う多様な変化により遊技興趣を向上させることができる。
【０１１９】
例えば図１３に示した決定割合でボタン予告演出の有無を決定することにより、キャラクタ変化演出に含まれる変化が実行される場合に、チャンス目演出に含まれる変化が実行される場合と比べて高い割合により、予告演出を実行することができる。このように、左図柄となる１の飾り図柄が停止表示されることに対応して、キャラクタ変化演出に含まれる変化が実行される場合には、チャンス目ＳＣ１〜ＳＣ９のいずれかを構成する複数の飾り図柄が停止表示されることに対応して、チャンス目演出に含まれる変化が実行される場合と比べて高い割合により、ボタン予告演出などの予告演出を実行可能となる。キャラクタ変化演出は、左図柄として停止表示された飾り図柄に含まれるキャラクタの表示を変化させるものなので、チャンス目演出におけるエフェクト表示などに比べて、演出態様が簡素なものになりやすい。そこで、キャラクタ変化演出に含まれる変化が実行される場合には高い割合でボタン予告演出などの予告演出を実行可能とすることにより、遊技者の有利状態に対する期待感を高めて、可変表示の停止に伴う多様な変化により遊技興趣を向上させることができる。
【０１２０】
図１４に示したステップＳ２４６では小図柄表示エリア５Ｖにて小図柄を停止表示させるための制御が行われるのに対し、ステップＳ２４２にてキャラクタ変化演出期間であると判定された場合には、小図柄を停止表示させるための制御が行われない。すなわち、チャンス目ＳＣ１〜ＳＣ９のいずれかを構成する複数の飾り図柄が停止表示されることに対応して、チャンス目演出に含まれる変化が実行される場合には小図柄を停止表示させる一方で、左図柄となる１の飾り図柄が停止表示されることに対応して、キャラクタ変化演出に含まれる変化が実行される場合には小図柄を停止表示させないように制限を設ける。このように、複数の飾り図柄が停止表示されることに対応した変化が実行される場合には小図柄の可変表示を停止させ、１の飾り図柄が停止表示されることに対応した変化が実行される場合には小図柄の可変表示を停止させないので、小図柄の可変表示が遊技者に違和感を与えてしまうことを防止して、遊技興趣を適切に向上させることができる。
【０１２１】
図１４に示したステップＳ２４７での制御において、仮停止により停止表示された飾り図柄には特殊画像を付加することによるエフェクト表示を実行するのに対し、停止表示された小図柄には特殊画像を付加しない。このように、複数の飾り図柄が停止表示されることに対応した変化が実行される飾り図柄には特殊画像を付加する一方で、停止表示された小図柄には特殊画像を付加しないので、小図柄の表示内容や表示結果が遊技者に誤認されることを防止して、遊技興趣を適切に向上させることができる。
【０１２２】
小図柄表示エリア５Ｖでは、例えば飾り図柄に含まれる数字を示す部位と同様の表示態様で小図柄を表示するといった、簡素な態様により小図柄を表示する。これにより、小図柄の表示内容や表示結果が遊技者に誤認されることを防止して、遊技興趣を適切に向上させることができる。
【０１２３】
例えば図１０（Ｂ）や図１２に示した決定割合の設定では、キャラクタ変化演出が実行される場合には、停止表示される飾り図柄にかかわらず共通の割合により、大当り遊技状態などの有利状態に制御可能となる一方で、チャンス目演出が実行される場合には、停止表示される飾り図柄に応じて異なる割合により、大当り遊技状態などの有利状態に制御可能となる。すなわち、左図柄となる１の飾り図柄が停止表示されることに対応して、キャラクタ変化演出に含まれる変化が実行される場合には停止表示される飾り図柄にかかわらず共通の割合により遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、チャンス目ＳＣ１〜ＳＣ９のいずれかを構成する複数の飾り図柄が停止表示されることに対応して、チャンス目演出に含まれる変化が実行される場合には停止表示される飾り図柄に応じて異なる割合により遊技者にとって有利な有利状態に制御可能である。このように、１の飾り図柄が停止表示されることに対応した変化が実行される場合には停止表示の内容にかかわらず共通の割合により有利状態に制御可能であり、複数の飾り図柄が停止表示されることに対応した変化が実行される場合には停止表示の内容に応じて異なる割合により有利状態に制御可能なので、可変表示の停止に伴う多様な変化に応じて遊技者の有利状態に対する期待感が高められ、遊技興趣を向上させることができる。
【符号の説明】
【０１２４】
１  …  パチンコ遊技機
５  …  画像表示装置
５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ  …  飾り図柄表示エリア
５Ｖ  …  小図柄表示エリア
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０３  …  ＣＰＵ
１２０  …  演出制御用ＣＰＵ
１２３  …  表示制御部
ＨＧ１  …  報知画像
ＳＣ１〜ＳＣ９  …  チャンス目
【図１】
2018175120.tif 000003
【図２】
2018175120.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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