(57)【要約】【課題】設定差無しで当せんさせる役物を活用し、有利区間での指示機能の性能に実質的に設定差を付け、面白味を増す。【解決手段】設定差無しの役物ＲＢＢ１を抽せん対象に含み、この役物の当せんに基づく役物の作動開始から予め定める作動終了条件を満たすまでの役物作動中の遊技数を、役物作動中に設定の違いに応じた当せん確率にて当せんさせる設定差有りの籤を含む籤の仕様の違いに応じて、設定が高いほど多くし、有利区間中の役物作動中の遊技時、設定の違いによらない毎ゲーム等の共通の処理により、上乗せ等の指示機能に係る処理を実行させる。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作を契機に内部抽せん用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて予め定義した複数の籤の中から当せんを決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、前記内部抽せん手段で当せんと決定した籤に含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含み、
前記籤の当せん確率の組合せである設定の違いによらない当せん確率にて当せんさせる籤の当せんを契機に、停止操作についての指示機能を作動可能とする有利区間に移行可能にした遊技機において、
前記内部抽せん手段は、前記設定の違いによらない当せん確率にて当せんさせる設定差無しの役物を抽せん対象に含み、
前記設定差無しの役物の当せんに基づく役物の作動開始から予め定める作動終了条件を満たすまでの役物作動中の遊技数を、この役物作動中に前記設定の違いに応じた当せん確率にて当せんさせる設定差有りの籤を含む籤の仕様の違いに応じて、前記設定が高いほど多くする仕様にしていると共に、
前記有利区間中の前記役物作動中の遊技時、前記設定の違いによらない共通の処理により、遊技者に有利となる前記指示機能に係る処理を実行する仕様にしていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記役物作動中の遊技時に抽せんする籤には、前記設定の違いによらない当せん確率にて当せんさせる設定差無しの籤を含み、前記有利区間中の前記役物作動中の遊技時における前記設定差無しの籤の当せんに基づいて、遊技者に有利となる前記指示機能に係る処理を実行する仕様にしている請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に、第一種特別役物に係る役物連続作動装置ＲＢＢが作動していない一般遊技におけるＲＢＢの当せん確率や、ＲＢＢ作動中の一般遊技における第一種特別役物ＲＢの当せん確率等、遊技状態に応じた籤の当せん確率を、設定１〜６の複数段階について変化させ、当せん確率に設定差のあるＲＢＢ等により、設定に応じた出玉が得られるようにしている（図２２、図２７等）。
【０００３】
ここに、「設定」とは、規定数（遊技の結果を１回得るために投入をする必要がある遊技メダル等の数として遊技の種類ごとに定められたもの）に応じた入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係るそれぞれの条件装置が作動する確率の組合せをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ヘ）。要するに、定義した籤の当せん確率の組合せを意味する。当せん確率の組合せの違いにより、最低出玉となる設定１から最高出玉となる設定６まで、６段階に変更できるのが一般的である。遊技店側は設置遊技機の設定を適宜変更することにより、遊技者に程度に楽しむ遊びを提供できながら店舗全体の出玉を適正に管理可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１５０３４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、高配当が得られる正解押し順が左第１停止、中第１停止、右第１停止の３択や、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の６択となり、その正解押し順等を報知する所謂アシストタイムＡＴによる有利区間での指示機能は、基本的に全ての条件装置及び全ての遊技状態で作動可能なため、入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の上位の性能として位置付けられる。よって、指示機能に係る性能は、設定の違いによらず一定の当せん確率で当せんさせる籤、例えば設定差のないチャンス役等の当せんを契機に変動させるのが適切と考えられる。しかし、このように設定差のない籤の当せんに紐付けて指示機能の作動等を決定するのみでは、アシストタイムＡＴすなわち有利区間に関して設定差による優劣はなくなるため、メリハリのない面白味に欠ける遊技性に陥る恐れがある。
【０００６】
本発明の課題は、設定の違いによらない設定差無しの当せん確率で当せんさせる役物を活用し、有利区間での指示機能の性能に実質的に設定差が関与するものとし、面白味を増した遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素（左リール１Ｌ，中リール１Ｃ，右リール１Ｒ）を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作を契機に内部抽せん用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて予め定義した複数の籤の中から当せんを決定する内部抽せん手段（Ｋ）と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、前記内部抽せん手段で当せんと決定した籤に含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段（リール制御手段Ｖ）とを含み、
前記籤の当せん確率の組合せである設定の違いによらない当せん確率にて当せんさせる籤の当せんを契機に、停止操作についての指示機能を作動可能とする有利区間に移行可能にした遊技機を前提とする。
【０００８】
「可変表示要素」は、リール（回胴）、ベルト、画像を含む。
「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
「籤（くじ）」は、当せんエリアともいう。また、籤自体を条件装置あるいは条件装置グループということもできる。
「指示機能」とは、遊技媒体の獲得を補助する目的として行う可変表示要素に対する停止操作位置（押下位置）や停止順序（押し順）を指示する機能をいう。主制御装置（主基板）で管理するメインモニタに、指示情報信号を識別する番号等を表示すると共に、周辺制御装置（周辺基板）で管理する液晶表示装置等に、ストップボタンの配置に対応させて、例えば指示情報信号が「左中右」の停止順序を指示するものなら、「１２３」等と該当するナビ情報を表示するのが一般的である。
【０００９】
「有利区間」とは、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についての押下位置や停止順序の指示を原則１回以上行う、指示機能に係る性能を有する遊技区間をいう。原則としているのは、有利区間の遊技数が所定上限遊技数（１５００回）を超えるまでに、あるいは、有利区間中に作動した第一種特別役物又は役物連続作動装置の作動終了後の任意に定める有利区間の終了時までに、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についての押下位置や停止順序を指示する機会がなかった場合は、その指示を行わないことがあり得るからである。この有利区間中は、「指示機能に係る処理」を行うことができる。
【００１０】
「指示機能に係る処理」とは、指示機能の上乗せ、継続等の指示権利に係る直接的な処理、抽せん状態やその状態移行の遷移等（遊技数減算等）の間接的な処理及び有利区間を終了させる処理をいう。指示機能に係る処理は、遊技履歴等の抽せんに係らないものも含め、すべての設定において同一である限り自由に定めることができる。指示機能に係る処理には、指示機能の上乗せ等、遊技者に有利なものと、有利区間の終了等、遊技者に不利なものとを含む。
【００１１】
なお、有利区間でない非有利区間は、原則として、「通常区間」となる。
「通常区間」とは、指示機能により獲得性能に差異が生じる条件装置作動状態に係る信号（指示情報信号）を周辺基板に送信してはならない区間であり、かつ指示機能に係る性能（但し、有利区間へ移行する抽せんを除く）に一切影響を及ぼさない、指示機能に係る性能を有さない遊技区間をいう。原則としているのは、役物連続作動装置又は第一種特別役物に係る条件装置に紐付いて有利区間移行抽せんに当せんした際、当該条件装置の内部中（所定のシミュレーション試験による出玉率が１以上の場合を除く）、当該役物連続作動装置又は第一種特別役物の作動時まで有利区間の開始を待機することができる「待機区間」を除く趣旨である。
【００１２】
以上のものにおいて、
前記内部抽せん手段（Ｋ）は、前記設定の違いによらない当せん確率にて当せんさせる設定差無しの役物（ＲＢＢ１）を抽せん対象に含み、
前記設定差無しの役物（ＲＢＢ１）の当せんに基づく役物の作動開始から予め定める作動終了条件（獲得遊技媒体数２９６枚超過）を満たすまでの役物作動中の遊技数を、この役物作動中に前記設定の違いに応じた当せん確率にて当せんさせる設定差有りの籤（設定１＜６の通常リプ２、設定１＞６の小役ＡＬＬ等）を含む籤の仕様の違いに応じて、前記設定が高いほど多くする仕様にしていると共に、
前記有利区間中の前記役物作動中の遊技時、前記設定の違いによらない共通の処理（毎遊技、ｎ遊技に１回等）により、遊技者に有利となる前記指示機能に係る処理（上乗せ抽せん等）を実行する仕様にしている。
【００１３】
「役物」とは、入賞を容易にするための特別の装置をいい（風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第９条）、本発明でいう役物には、「役物連続作動装置」を含む。
「役物連続作動装置」とは、「第一種特別役物」又は「第二種特別役物」を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動しあらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）チ）。
「第一種特別役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る「条件装置」が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し１２回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ト）。
「第二種特別役物」とは、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させることとなる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し１回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ヌ）。
【００１４】
「条件装置」とは、その作動が「入賞」、「再遊技」、役物又は役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せが表示されるために必要な条件とされている装置で、内部抽せん（遊技機内で行われる電子計算機によるくじ）に当せんした場合に作動するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ホ）。要するに、当せんフラグを意味する。
「入賞」とは、図柄について遊技メダル等（遊技メダル又は遊技球（遊技機規則第６条別表第二（１）ハ）を獲得するため必要な組合せとしてあらかじめ定められたものが表示されることをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ニ）。
「再遊技」とは、遊技メダル等の投入をすることによらずに行うことができる遊技をいう（遊技機規則第６条別表第二（３）イ）。
なお、再遊技、役物及び役物連続作動装置の作動は、入賞でない（平成１６年（２００４年）５月２６日警察庁丁生環発１５５「技術上の規格解釈基準」の二．各論の（四）の（１）ロ（ハ））。
【００１５】
以上、設定の違いによらない当せん確率にて当せんさせる設定差無しの役物の作動中の遊技数は、設定の違いに応じた当せん確率にて当せんさせる設定差有りの籤を含む籤の仕様の違いに応じて、設定が高いほど多くしている。このため、設定が高いほど、有利区間中の役物作動中の遊技時に、設定の違いによらない共通の処理により遊技者に有利となる指示機能に係る処理をする機会が増える。しかも、設定の違いによらない当せん確率にて当せんさせる設定差無しの役物の作動中に、設定の違いによらない共通の処理により、遊技者に有利となる指示機能に係る処理を行うことから、設定に応じて指示機能に係る処理を変更していることにはならず、指示機能に係る処理を公正に行える。こうして、設定が高いほど役物作動中の遊技数が多く、この間に遊技者に有利な状況の獲得機会が増えるため、実質的に、設定により指示機能の性能に差異を設けることができる。したがって、メリハリのある出玉特性を打ち出すことができ、面白味を増すことができる。
【００１６】
以上のもので、
前記役物作動中の遊技時に抽せんする籤には、前記設定の違いによらない当せん確率にて当せんさせる設定差無しの籤（チャンリプ１〜３）を含み、前記有利区間中の前記役物作動中の遊技時における前記設定差無しの籤の当せんに基づいて、遊技者に有利となる前記指示機能に係る処理（上乗せ抽せん等）を実行する仕様にしている。
【００１７】
これにより、役物作動中に設定差無しの籤の当せんによっても遊技者に有利となる指示機能に係る処理がされる。よって、設定差有りの籤による指示機能に係る処理の機会が増えることと相俟って、設定差無しの籤による指示機能に係る処理も行うため、公正さを一層高めることができながら、遊技興趣を高め得る。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明遊技機の斜視図。
【図２】可変表示要素を構成するリールの展開図。
【図３】個々の条件装置等の一覧表。
【図４】同時当せんさせる条件装置毎に区分した籤（当せんエリア）一覧表。
【図５】設定差有の籤の当せん値数等の一覧表。
【図６】制御装置のブロック図。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年（１９８５年）２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。なお、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準じている。
【００２０】
遊技機筐体８Ｂは、ハニカムリアキャビネット８Ｒ及びキャビネット枠８Ｗ、扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、演出動画や、有利区間たるアシストタイムＡＴ中の指示情報信号に対応したナビ等をフルカラーで映し出す上部液晶表示装置７１、サーチライトを模したドットマトリクス表示装置７３、リールパネル８、展開及び収納可能な組ランプｅ１〜３をもつ左上可動ランプＥ１，同組ランプｅ４〜６をもつ右上可動ランプＥ２，同組ランプｅ７〜９をもつ左下可動ランプＥ３，同組ランプｅ１０〜１２をもつ右下可動ランプＥ４、左上ランプＥ５，右上ランプＥ６、リールパネル８を囲む門型ランプＥ７〜Ｅ１１を備える。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。
【００２１】
下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、演出用の下部液晶ボタンＡＢを兼用し且つ上部液晶表示装置７１と協働した演出動画等を表示させる可動式ビジョンＡＴＶから成る下部液晶表示装置７２、その両脇のサイドランプＥ１２，Ｅ１３を備える。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿である。筐体８Ｂの内部には、「ド、ド、ド、ドォー」等の重低音の再生により振動を発生させるウーハー９０を内蔵している。
【００２２】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内部には、複数の回胴すなわち可変表示要素となる左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを備え、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全部で２０コマ配列した図柄のうち連続する３コマを窓越しに臨ませている。定常回転時を含む通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールする。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの３列とそれぞれの上・中・下の３段との、列と段で特定される３×３＝９個の図柄表示位置において、例えば中段ライン（左中−中中−右中）のみを有効ラインとしている。なお、他のラインを含めて２本以上のラインを有効ラインとしてもよい。
【００２３】
操作部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２ｉ、開始ボタンｂｉ・上下左右の移動ボタンｂ１〜４・終了ボタンｂｏをもち、音量、光量、ＢＧＭ、キャラクター等を選択変更できる実機カスタマイズ用の十字キーユニットＢＴ、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数例えば３枚（３ＢＥＴ）の掛けメダルを引き落とすベットボタン３、クレジット等に残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応するリールの可変表示（回転）を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２ｉ下流のメダル詰り時に押すリジェクトボタン２Ｒ、ドアキーの操作穴８Ｋを備える。
【００２４】
また、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させると共に有利区間たるアシストタイムＡＴによる指示機能の作動時に指示情報信号のコード（番号等）を表示させるメインモニタＭＡを兼ねるペイアウト表示器ＤＬ２、そのドットを利用し、有利区間への移行が決定された次遊技から有利区間中にあるとき点灯させ、有利区間が終了した次遊技からの通常区間中に消灯させる区間表示器Ｅｋ、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技に係る図柄の組合せが表示されて再遊技が作動したとき点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。
【００２５】
ベットランプＥＬｂの点灯時、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２ｉからメダル１枚を入れると１枚ランプＥＬ１が点灯し、さらに１枚入れると２枚ランプＥＬ２が点灯し、さらに１枚入れると３枚ランプＥＬ３が点灯し、規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプＥＬｓが点灯し、スタートレバー５による始動操作が可能になる。規定数に達した状態からスタートレバー５を操作しないでメダル投入口２ｉにさらにメダルを入れると、クレジット表示器ＤＬ１のカウンタを進め、所定上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに受止められる。
【００２６】
図２に示すように、各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、赤７、黒バー、白バー、チェリー、スイカ、ブドウ、ベル１、ベル２、リプレイ、ブランクの全１０種類の図柄を、図柄番号０，１〜１９に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの上端と下端は結ばれて輪状になり、エンドレスに図柄をスクロールさせる。なお、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒのブドウ図柄は、スイカ図柄に似せたスイカ２図柄としてもよい。
【００２７】
各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは２０コマの図柄を配する２０コマリールである。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの駆動には、２１コマリール駆動用の１ステップ角が約１．４３度、１−２相励磁により５０４ステップで一回転する仕様のステッピングモータＳＭを用いている。２１コマリールの場合、一図柄あたり５０４／２１＝２４ステップの均等ステップ数を割付けることができるが、２０コマリールでは、５０４／２０＝２５．２で整数解にならないため、不均等ステップ数を割付けている。ステップ数の多い方を２６、ステップ数の少ない方を２４とし、図柄番号０〜１９を５で割った整数解の余りが奇数となる図柄番号１，３，６，８，１１，１３，１６，１８の図柄に少ない方の２４ステップを割付け、その他の図柄番号０，２，４，５，７，９，１０，１２，１４，１５，１７，１９の図柄に多い方の２６ステップを割付けている。
【００２８】
なお、ステッピングモータＳＭは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にＡ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする１相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする２相励磁とを、一割込み時間例えばｔ＝１．４９ｍｓ毎に交互に繰返す１−２相励磁により、励磁パルスの１ステップ更新により半ステップ角（２ステップ更新により１ステップ角）ずつ変位させ、５０４のステップ更新で一回転させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。
【００２９】
定常回転時、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは、５０４ステップと１割込時間１．４９ｍｓを乗じた７５０．９６ｍｓで一回転する。１分間に約８０回転となる。図柄が一コマ移動するのに要する時間は、平均約３７．５５ｍｓとなる。遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの規定時間「１９０ｍｓ以内」というのは、（（１９０÷３７．５５）−１）の整数解＝４コマが許容される最大滑りコマ数となる。よって、各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒにおいて、４コマ以下の図柄を間に挟んで表示対象の図柄が上下に変位する場合、その表示対象の図柄は必ず有効ラインに表示でき、表示確率は１となる。なお、ステッピングモータＳＭには、１−２相励磁により２０の倍数である４００等のステップ更新により一回転させる仕様のものを用い、１割込時間を１．８７５ｍｓ等としてもよい。
【００３０】
図３に、内部抽せんで引く籤（当せんエリア）の構成役となる個々の条件装置（当せんフラグ）に対応する有効ライン上の図柄の組合せ等を示す。役物には、第一種特別役物に係る役物連続作動装置による第１特別役ＲＢＢ１及び第２特別役２を定義している。
【００３１】
第１特別役ＲＢＢ１は、設定の違いによらず同一の当せん確率にて当せんさせる設定差無しの役で、その当せん確率は、例えば、設定１〜６共通で、当せん値数（当せん置数ともいう）が２１８で、２１８／６５５３６≒１／３００．６としている。対応する作動図柄の組合せ「赤７」−「赤７」−「赤７」を表示した後、役物作動中の遊技状態（ＲＢＢ１作動中）となり、ＲＢＢ１作動中は常に第一種特別役物の作動中となる。ＲＢＢ１の作動は、ＲＢＢ１の作動開始からの総獲得メダル枚数が所定上限例えば２９６枚を超過する予め定めた作動終了条件を満たすと終了し、常時作動の第一種特別役物も終了する。ＲＢＢ１の当せんゲームで作動図柄の組合せを表示できなかった場合、ＲＢＢ１の当せんフラグが持ち越されたＲＢＢ１内部中の遊技状態となる。
【００３２】
第２特別役ＲＢＢ２は、設定の違いに応じた異なる当せん確率にて当せんさせる設定差有りの役で、その当せん確率は、例えば、
設定１では、当せん値数が２１８で、２１８／６５５３６≒１／３００．６、
設定２では、当せん値数が２４２で、２４２／６５５３６≒１／２７０．８、
設定３では、当せん値数が２７３で、２７３／６５５３６≒１／２４０．１、
設定４では、当せん値数が３１２で、３１２／６５５３６≒１／２１０．１、
設定５では、当せん値数が３６４で、３６４／６５５３６≒１／１８０．０、
設定６では、当せん値数が４３７で、４３７／６５５３６≒１／１５０．０
としている。対応する作動図柄の組合せ「赤７」−「赤７」−「黒バー」を表示した後、役物作動中の遊技状態（ＲＢＢ２作動中）となり、ＲＢＢ２作動中は常に第一種特別役物の作動中となる。ＲＢＢ２の作動は、ＲＢＢ２の作動開始からの総獲得メダル枚数が所定上限例えば９６枚を超過する予め定めた作動終了条件を満たすと終了し、常時作動の第一種特別役物も終了する。ＲＢＢ２の当せんゲームで作動図柄の組合せを表示できなかった場合、ＲＢＢ２の当せんフラグが持ち越されたＲＢＢ２内部中の遊技状態となる。
【００３３】
役物でない非役物には、再遊技に係る役（再遊技役）ＲＥＰ１〜９と、入賞に係る役（入賞役（小役））ＮＭＬ１〜１１を定義している。ＮＭＬ１〜３は８枚、ＮＭＬ１０，１１は３枚、その他のＮＭＬ４〜９は１枚のメダルを払出す。ブランクＢＬＫ１〜６は、次記左ベル、中ベル、右ベルの何れかの択役の籤の当せん時に払出し０となる取りこぼし時に表示可能となる。一欄に複数の図柄を列挙しているものが多いが、例えばＲＥＰ２については、左リール図柄はベル１又はベル２という意味である。配当欄の二重丸は役物の作動、同一重丸は再遊技の作動を意味する。備考欄に各役の表示出目を示す。ＲＥＰ３，４は、表示することを意図していない制御変更役である。
【００３４】
図４に、内部抽せんで引く籤、すなわち同時当せん（重複当せん）させる条件装置の内訳が異なるように定義した当せんエリアを示す。例えば、移行リプ１がＲＥＰ２＋３＋５というのは、移行リプ１の籤が、ＲＥＰ２とＲＥＰ３とＲＥＰ５とを同時当せんさせることを意味する。内部抽せんでは、スタートレバー５の操作時、主制御装置ＭＣのＲＷＭ上で所定範囲例えば０〜６５５３５の２バイトの数値範囲内で高速更新するカウンタから一つの乱数値を抽出し、この抽出した乱数値が、乱数範囲内０〜６５５３５において籤に対応した当せん値数の数値幅により区分したどのエリアに属するかにより、当せんに係る籤、従ってその籤に含まれる条件装置の当せん即ち当せんフラグを決定する。
【００３５】
籤の仕様は遊技状態により異なる。遊技状態は、第１特別役ＲＢＢ１又は第２特別役ＲＢＢ２の作動終了後の移行先となり再遊技確率が例えば１／７．３と相対的に低い低確遊技状態の非ＲＴ（非リプレイタイム）、非ＲＴからブランクＢＬＫ１〜６の表示により移行しＲＥＰ２の表示により非ＲＴに移行する再遊技確率が同じく１／７．３と相対的に低い低確遊技状態の第１リプレイタイムＲＴ１、ＲＴ１からＲＥＰ５の表示により昇格しブランクＢＬＫ１〜６の表示によりＲＴ１に転落する再遊技確率が例えば１／１．６と相対的に高い高確遊技状態の第２リプレイタイムＲＴ２、ＲＢＢ１内部中、ＲＢＢ２内部中、ＲＢＢ１作動中、ＲＢＢ２作動中の７種類ある。なお、低確遊技状態は及び／又は高確遊技状態は、少なくとも一つの状態があればよく、また、再遊技に係る籤の内訳及び当せん値数がそれぞれ異なるもっと複数の状態があってもよい。
【００３６】
籤番号０の不当せんは、ＲＢＢ２作動中を除く遊技状態で抽せんする。非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２では、設定１〜６の違いにより当せん確率（当せん値数）が異なる設定差有りとしている。籤番号０の不当せんに当せんすること、すなわち不当せんを引くことは、当該ゲームで条件装置の当せんがなかったことを意味する。非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＢＢ１作動中に不当せんを引くと、役に対応した何れの図柄の組合せも表示させずに、ブランクＢＬＫ１〜６以外の外れ図柄の組合せを有効ラインに表示させる。ＲＢＢ１内部中に不当せんを引くと、持ち越しに係るＲＢＢ１の作動図柄の組合せを表示でき、ＲＢＢ２内部中に不当せんを引くと、持ち越しに係るＲＢＢ２の作動図柄の組合せを表示できる。
【００３７】
籤番号１の通常リプ１（ＲＥＰ１の単独当せん）は、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２で抽せんし、これら何れの遊技状態でも、その当せん確率は、例えば４４６２／６５５３６≒１／１４．７で、設定差もない。通常リプ１に当せんすると、次遊技は再遊技となる。
【００３８】
籤番号２の通常リプ２（ＲＥＰ１と制御変更役ＲＥＰ３，４との重複当せん）は、非ＲＴ、ＲＴ２、ＲＢＢ１内部中、ＲＢＢ２内部中、ＲＢＢ１作動中で抽せんし、遊技状態により当せん確率が異なる。また、ＲＢＢ１作動中、通常リプ２は、設定の違いに応じた当せん確率にて当せんさせる設定差有りの籤となる。通常リプ２に当せんすると、次遊技は再遊技となる。
【００３９】
籤番号３〜８の移行リプ１〜６は、ＲＴ１のみで抽せんする。移行リプ１〜６の当せん確率は、非ＲＴの通常リプ２の当せん確率と同一の例えば４４６４／６５５３６≒１／１４．７としており、設定差もない。６択による押し順正解時にＲＥＰ５を表示してＲＴ２に昇格できるが、押し順不正解時にＲＥＰ２を表示して非ＲＴに転落する。表示結果に関係なく、次遊技は再遊技となる。
【００４０】
有利区間たるアシストタイムＡＴ中、ＲＴ１で移行リプ１〜６に当せんすると、上部液晶表示装置７１に、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの配置に対応させて、
正解押し順が「左中右」の移行リプ１なら、青色の丸中に「１２３」と付したナビを、
正解押し順が「左右中」の移行リプ２なら、青色の丸中に「１３２」と付したナビを、
正解押し順が「中左右」の移行リプ３なら、青色の丸中に「２１３」と付したナビを、
正解押し順が「中右左」の移行リプ４なら、青色の丸中に「３１２」と付したナビを、
正解押し順が「右左中」の移行リプ５なら、青色の丸中に「２３１」と付したナビを、
正解押し順が「右中左」の移行リプ６なら、青色の丸中に「３２１」と付したナビを
それぞれ表示し、ＲＥＰ２の表示による非ＲＴへの移行を回避しつつ、ＲＥＰ５の表示によりＲＴ２に容易に昇格できる。青色の丸は、リプレイ図柄の一般的な色である青色に対応させたものである。
【００４１】
ＲＴ２への昇格後、再遊技確率の高いリプレイタイムＲＴ中における有利区間たるアシストタイムＡＴが、所謂アシストリプレイタイムＡＲＴとなる。ＲＴ２に昇格以後のＡＲＴの開始時からＡＴの継続ゲーム数の減算を始める。ＡＴは、継続ゲーム数の消化により、又は、所定の最大限継続可能ゲーム数１５００回の到達により終了する。１５００回に到達すると、継続ゲーム数が残っていても、ＡＴを強制終了させる。
【００４２】
継続ゲーム数の消化又は１５００回の到達により有利区間たるアシストタイムＡＴを終了させるとき、指示機能に係る性能に影響を及ぼす全ての変数、すなわちＡＴの発生及び消滅に係る主制御装置ＭＣのＲＷＭの記憶情報を全て初期化し、通常区間に移行させる。通常区間では、ＲＴ１からＲＴ２への昇格は困難で非ＲＴに落ち易く、ＲＴ１で移行リプ１〜６の押し順にたまたま正解できてＲＴ２に移行しても、ブランクＢＬＫ１〜６の表示によりＲＴ１に転落し易い。
【００４３】
籤番号９〜１１のチャンリプ１〜３は、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＢＢ１作動中に、設定差無しで、同一当せん確率で抽せんする。各当せん確率は、数百分の一〜数千分の一程度、例えば１６／６５５３６＝１／４０９６と低くしている。合計で４８／６５５３６≒１／１３６５となる。何れかのチャンリプ１〜３に当せんできると、引き続いてする内部振分抽せん（２段階抽せん）により、所定確率例えば４／５（８０％）の確率で、アシストタイムＡＴ中にない非ＡＴの通常区間では、１セット分（５０Ｇ継続）のアシストタイムＡＴに移行させ、ＡＴ中の有利区間では、１セット分の５０Ｇを上乗せ（ストック）する。振分抽せんに外れると、ＡＴ移行や上乗せはなく、次遊技は再遊技となるだけである。
【００４４】
籤番号１２のフリーズリプは、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２で、設定差無しで、同一当せん確率で抽せんする。その当せん確率は、数千分の一〜１／１７５００、例えば４／６５５３６＝１／１６３８４と極めて低くしている。フリーズリプに当せんできると、遊技進行を一時中断させる所謂フリーズ下での回胴演出を伴わせ、非ＡＴの通常区間では、６セット分の３００Ｇ継続する優遇的なアシストタイムＡＴへの移行を確定させ、ＡＴ中の有利区間では、６セット分をストックする優遇的な上乗せを確定させる。勿論、次遊技は再遊技となる。
【００４５】
籤番号１３の左ベルは、ＮＭＬ１の入賞により８枚のメダルを獲得できる正解押し順が第１番目に左ストップボタン６Ｌを押す左第１停止となり、籤番号１４の中ベルは、ＮＭＬ２の入賞により８枚のメダルを獲得できる正解押し順が第１番目に中ストップボタン６Ｃを押す中第１停止となり、籤番号１５の右ベルは、ＮＭＬ３の入賞により８枚のメダルを獲得できる正解押し順が第１番目に右ストップボタン６Ｒを押す右第１停止となる。押し順不正解時は、各当せんエリアで重複当せんさせる１枚役ＮＭＬ４〜９の何れかを表示確率１／２で入賞させるか、表示確率１／２でブランクＢＬＫ１〜６の何れかを表示させる。
【００４６】
左ベル、中ベル、右ベルの各択役は、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＢＢ１内部中、ＲＢＢ２内部中に抽せんし、設定差無しで、均等に按分した当せん確率で当せんさせる。設定差無しで且つ遊技状態の移行も伴わないが、有利区間への移行抽せん役としても指示機能に係る処理抽せん役としても機能させていない。有利区間たるアシストタイムＡＴ中は、上部液晶表示装置７１に、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの配置に対応させて、
正解押し順が左第１停止の左ベルなら、黄色の丸中に「１××」と付したナビを、
正解押し順が中第１停止の中ベルなら、黄色の丸中に「×１×」と付したナビを、
正解押し順が右第１停止の右ベルなら、黄色の丸中に「××１」と付したナビを
それぞれ表示し、容易に８枚払出しを受け得る。黄色の丸は、ベル図柄の一般的な色である黄色に対応させたものである。
【００４７】
籤番号１６のスイカ及び籤番号１７のチェリーは、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＢＢ１内部中、ＲＢＢ２内部中に、設定差無しで抽せんする。スイカは、数十分の一の当せん確率例えば２０４８／６５５３６＝１／３２で当せんさせ、表示確率１のＮＭＬ１０を入賞させて３枚のメダルを払出す。チェリーは、同じく数十分の一の当せん確率例えば１０２４／６５５３６＝１／６４で当せんさせ、表示確率１のＮＭＬ１１を入賞させて３枚のメダルを払出す。
【００４８】
非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２でスイカに当せんできると、引き続いてする内部振分抽せんにより、所定確率例えば１／２０（５％）の確率で、非ＡＴ中は１セット分（５０Ｇ）のＡＴに移行させ、ＡＴ中は１セット分５０Ｇを上乗せする。非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２でチェリーに当せんできると、引き続いてする内部振分抽せんにより、所定確率例えば１／１０（１０％）の確率で、非ＡＴ中は１セット分のＡＴに移行させ、ＡＴ中は１セット分を上乗せする。なお、ＲＢＢ１内部中及びＲＢＢ２内部中にスイカ又はチェリーに当せんしても、ＡＴへの移行も上乗せもしない。
【００４９】
籤番号１３〜１７の入賞に係る籤は、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＢＢ１内部中、ＲＢＢ２内部中において同一の当せん確率としている。役物が作動している場合を除き、入賞役についての確率変動は禁止されているからである（遊技機規則第６条別表第五（１）ロ（カ））。
【００５０】
籤番号１８の設定差無しのＲＢＢ１、籤番号１９の設定差有りのＲＢＢ２は、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２で抽せんする。籤番号２０の小役ＡＬＬ（ＮＭＬ１〜１１の重複当せん）は、ＲＢＢ１作動中、ＲＢＢ２作動中で抽せんし、毎ゲーム８枚のメダルを払出す。ＲＢＢ１作動中の小役ＡＬＬは設定差有りの籤としている。なお、籤番号１８の設定差無しのＲＢＢ１の当せんを契機に、有利区間への移行抽せん、及び／又は、指示機能に係る処理抽せんをしてもよい。例えば、ＲＢＢ１の当せんに引き続いてする内部振分抽せんにより、所定確率例えば１／２（５０％）の確率で、非ＡＴ中は１セット分（５０Ｇ）のＡＴに移行させ、ＡＴ中は１セット分５０Ｇを上乗せをする。
【００５１】
ＲＢＢ１作動中、設定差無しの所定確率例えば６５５５／６５５３６≒１／１００のトータル確率でチャンリプ１〜３を抽せんし、設定差有りで通常リプ２及び小役ＡＬＬを抽せんし、設定差無しの所定確率例えば３５３６／６５５３６≒１／１８．５の確率で不当せんを抽せんし、設定差有りの籤である通常リプ２及び小役ＡＬＬにより、２９６枚超過すなわち３０４枚獲得により作動終了となるまでのＲＢＢ１作動中の遊技数を設定が高いほど多くなる仕様にしている。
【００５２】
また、有利区間たるアシストタイムＡＴ中のＲＢＢ１作動中の遊技時、当せんした籤に関係なく、毎ゲーム、設定の違いによらない共通の処理として、前記２段階抽せん用に設けた内部振分抽せん用の乱数による抽せん処理により、数分の一〜数百役分の一の所定確率例えば５／１００（５％）の確率で、ＡＴの継続ゲーム数を所定ゲーム数例えば５Ｇについて上乗せする内容とした、遊技者に有利となる指示機能に係る処理を実行する仕様にしている。なお、共通の処理は、数ゲームに１回の割合で実行するようにしてもよい。
【００５３】
加えて、有利区間たるアシストタイムＡＴ中のＲＢＢ１作動中の遊技時、設定差無しのチャンリプ１〜３の当せんにより、ＡＴの継続ゲーム数を所定ゲーム数例えば２０Ｇについて上乗せする内容とした、遊技者に有利となる指示機能に係る処理を実行する仕様にしている。なお、チャンリプ１〜３の当せん時、内部振分抽せん用の乱数による抽せん処理により、上乗せゲーム数を０〜１００Ｇ等の所定範囲で可変にしてもよい。
【００５４】
ＲＢＢ２作動中は、毎ゲーム、小役ＡＬＬのみを抽せんし、上乗せ等は行わず、作動開始から１３回のゲーム後に９６枚を超過して１０４枚のメダルを速攻的に得られる。
【００５５】
図５に、設定差有りの籤を含む、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＢＢ１作動中の設定毎の当せん値数の例を一覧で示す。
非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２では、設定差有りのＲＢＢ２の当せん値数と設定差有りの不当せんの当せん値数の和を一定にしている。ＲＢＢ１作動中は、設定差有りの通常リプ２の当せん値数と設定差有りの小役ＡＬＬの当せん値数の和を一定にしている。
【００５６】
ＲＢＢ１作動中の平均ゲーム数Ｇは、２９６枚超過による終了までに３０４枚のメダルを獲得できる再遊技以外による３枚掛け期待値Ｅｏから求める再遊技以外のゲーム数Ｇ１と、チャンリプ１〜３と通常リプ２とによる再遊技のゲーム数Ｇ２の和で概算できる。上乗せがされるチャンリプ１〜３の当せん回数Ｃｈは、再遊技のゲーム数Ｇ２から概算できる。設定１〜６のそれぞれは以下のとおり求められる。
【００５７】
１］設定１
Ｅｏ＝２９２３２×８／（６５５３６−（６５５５＋２６２１３））≒７．１４
Ｇ１＝３０４／７．１４≒４２．６
Ｇ２＝４２．６×（６５５５＋２６２１３）／（２９２３２＋３５３６）≒４２．６
Ｇ＝Ｇ１＋Ｇ２＝８５．２（回）
Ｃｈ＝４２．６×６５５５／（６５５５＋２６２１３）≒８．５（回）
【００５８】
２］設定２
Ｅｏ＝２８５８６×８／（６５５３６−（６５５５＋２６８５９））≒７．１２
Ｇ１＝３０４／７．１２≒４２．７
Ｇ２＝４２．７×（６５５５＋２６８５９）／（２８５８６＋３５３６）≒４４．４
Ｇ＝Ｇ１＋Ｇ２＝８７．１（回）
Ｃｈ＝４４．４×６５５５／（６５５５＋２６８５９）≒８．７（回）
【００５９】
３］設定３
Ｅｏ＝２７９０９×８／（６５５３６−（６５５５＋２７５３６））≒７．１０
Ｇ１＝３０４／７．１０≒４２．８
Ｇ２＝４２．８×（６５５５＋２７５３６）／（２７９０９＋３５３６）≒４６．４
Ｇ＝Ｇ１＋Ｇ２＝８９．２（回）
Ｃｈ＝４６．４×６５５５／（６５５５＋２７５３６）≒８．９（回）
【００６０】
４］設定４
Ｅｏ＝２７０７５×８／（６５５３６−（６５５５＋２８３７０））≒７．０８
Ｇ１＝３０４／７．０８≒４２．９
Ｇ２＝４２．９×（６５５５＋２８３７０）／（２７０７５＋３５３６）≒４８．９
Ｇ＝Ｇ１＋Ｇ２＝９１．８（回）
Ｃｈ＝４８．９×６５５５／（６５５５＋２８３７０）≒９．１（回）
【００６１】
５］設定５
Ｅｏ＝２６３１８×８／（６５５３６−（６５５５＋２９１２７））≒７．０５
Ｇ１＝３０４／７．０５≒４３．１
Ｇ２＝４３．１×（６５５５＋２９１２７）／（２６３１８＋３５３６）≒５１．５
Ｇ＝Ｇ１＋Ｇ２＝９４．６（回）
Ｃｈ＝５１．５×６５５５／（６５５５＋２９１２７）≒９．５（回）
【００６２】
６］設定６
Ｅｏ＝２５４５３×８／（６５５３６−（６５５５＋２９９９２））≒７．０２
Ｇ１＝３０４／７．０２≒４３．３
Ｇ２＝４３．３×（６５５５＋２９９９２）／（２５４５３＋３５３６）≒５４．６
Ｇ＝Ｇ１＋Ｇ２＝９７．９（回）
Ｃｈ＝５４．６×６５５５／（６５５５＋２９９９２）≒９．８（回）
【００６３】
なお、期待値Ｅｏの分母は、内部抽せん用乱数の範囲の大きさＭ＝６５５３６から再遊技役の当せん値数を引いたものとなる。これは、規定数３枚のメダルを投入して再遊技になっても、チャンリプ１〜３による上乗せは別として、遊技者は３枚のメダルを手にすることはできず、再遊技の結果を得た時点では、「もう一回」という次回遊技が可能となる権利を得るだけであり、次回遊技以降に、入賞役である小役ＡＬＬを引いた場合は８枚のメダルを獲得でき、不当せんを引いた場合はメダルを獲得できず、この時点でメダルの獲得枚数が確定するものであって、結局、Ｍ個の玉の入った抽せん箱の中から再遊技の玉（再遊技の当り籤）を取り除いて籤を引くことと等価になるからである。一方、ＲＢＢ１作動中の平均ゲーム数Ｇは、「もう１回」となる再遊技のゲーム数Ｇ２を加える必要があるため、このＧ２を再遊技の当り籤を取り除いて籤を引いた回数Ｇ１に加えたものである。
【００６４】
以上、ＲＢＢ１作動中の平均ゲーム数Ｇは、設定が高くなるほど、８５．２回、８７．１回、８９．２回、９１．８回、９４．６回、９７．９回と順次多くなり、ＲＢＢ１作動中に、当せん籤に関係なく毎ゲーム共通の処理により行う上乗せ当せんを実行する機会が増える。また、平均ゲーム数Ｇが多くなるのに応じてチャンリプ１〜３の当せん回数も、８．５回、８．７回、８．９回、９．１回、９．５回、９．８回と多くなることから、設定差無しの籤の当せんを契機とした上乗せの回数も多くなる。よって、設定に応じて指示機能に係る処理を一切変更しておらず、指示機能に係る処理を公正に行えながら、実質的に、設定により指示機能の性能に差異を設けることができる。
【００６５】
図６に示すように、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む制御装置ＣＮは、遊技の進行を管理し、内部抽せん、入賞によるメダルの払出し、再遊技の作動、役物の作動、有利区間たるアシストタイムＡＴの移行、上乗せ等の遊技者利益に関係する主遊技制御を実行させる所謂メイン側と呼ばれる遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信して主制御装置ＭＣでの決定事項に基づいて演出制御を実行させる所謂サブ側と呼ばれる遊技機規則でいう周辺基板に対応する周辺制御装置ＳＣとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。
【００６６】
主制御装置ＭＣは、ＲＯＭ及びＲＷＭを内蔵したメインＣＰＵを備える。メインＣＰＵは、Ｚ８０互換チップから成り、基本的なＺ８０仕様に所定の遊技機用拡張仕様を適用しており、例えば１２ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。入力ポートＩ１には、各リールのインデックスセンサＩＤｓ、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、投入口２ｉ下流のメダルセレクター２に設ける投入センサーＳＥＮ０及び通過センサーＳＥＮ１，２、メダルセレクター２からメダルを引き継ぐＲシュートに設けるＲシュートセンサーＳＥＮ３、メダル払出装置ＨＰの出口に設ける払出センサーＳＥＮ４、メダル払出装置ＨＰのバケット容量を超えて余剰に投入されたメダルを貯める補助収納庫に設けるオーバーフローセンサーＳＥＮ５、フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆの開放を検出するドア開閉スイッチＳｉ１、遊技場係員による操作により設定１（低）〜設定６（高）の６段階何れかに定める設定変更スイッチＳｉ２等の各信号を入力している。
【００６７】
出力ポートＯ１から、ＬＥＤドライバＤｒ０を介して各ストップボタンに内蔵する停止表示器６１，６２，６３すなわち停止不可表示時に点灯させる赤ＬＥＤ６１Ｒ，６２Ｒ，６３Ｒ及び停止可能表示時に点灯させる青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂを、モータドライバＤｒ１を介して各リールに駆動軸ＳＨを直結させるステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）を、ＬＥＤドライバＤｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバＤｒ３を介してメダルセレクター２からメダルを離脱させるブロッカー爪部２８を突出させるブロッカーソレノイド２８ｓを、モータドライバＤｒ４を介してメダル払出装置ＨＰのメダル払出モータＨＰｍを各制御している。
【００６８】
各インデックスセンサＩＤｓは、各リールの内側に取付ける半円帯状のインデックスＩＤ（１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉ）のオンエッジとオフエッジとを半周毎に検出し、最先のオンエッジ又はオフエッジの検出が定常回転状態下にある各リールについてされた後、停止表示器６１，６２，６３の赤ＬＥＤ６１Ｒ，６２Ｒ，６３Ｒの点灯を青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂの点灯に変え、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作を受付可能にする。
【００６９】
メインＣＰＵのＲＯＭ上には、規定数のメダルを投入するメダル投入手段Ｔ、スタートレバー５の操作を契機として図４の仕様に従う内部抽せんを実行する内部抽せん手段Ｋ、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から４．１秒経過後に全リールを正転側に加速して定常回転に到達させる回胴回転装置制御手段Ｖ１と、回転中の各リールを停止表示器６１，６２，６３の青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂの点灯下でする対応するストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作に基づいて個別に停止させる回転停止装置制御手段Ｖ２とを含む可変表示制御手段を構成するリール制御手段Ｖを設けている。
【００７０】
さらに、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段Ｍ、遊技結果が再遊技の作動なら掛けメダルを自動投入するメダル自動投入手段Ｎ、遊技結果が図４の仕様に従う遊技状態の移行を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段Ｊ、当せんした籤に応じた０以上１以下の確率で遊技の進行を一時的に中断して各リールを逆回転や振動等により変則動作させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段Ｗ、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Ｑを設けている。
【００７１】
さらにまた、有利区間たるアシストタイムＡＴへの移行を上記のとおり設定差のない当せん役と関連付けた所定移行条件下で決定するＡＴ移行決定手段Ｈ１、アシストタイムＡＴを延長させることとなるセット数ストックを含む継続ゲーム数の上乗せを上記のとおり設定差のない当せん役等と関連付けた所定上乗せ条件下で決定するＡＴ上乗せ決定手段Ｈ２、アシストタイムＡＴの開始から終了までを管理するＡＴ継続管理手段Ｈ３、左ベル、中ベル、右ベルによる択役や移行リプ１〜６についての正解押し順等の指示情報信号を主制御装置ＭＣで管理するペイアウト表示器ＤＬ２の表示機能を借りて構築するメインモニタＭＡに出力させると共に周辺制御装置ＳＣで管理する上部液晶表示装置７１に出力させるＡＴ指示情報出力手段Ｈ４を設けている。
【００７２】
周辺制御装置ＳＣは、ＲＯＭ及びＲＷＭをもつサブＣＰＵを備える。サブＣＰＵは、３２ビットＲＩＳＣ（Ｒｅｄｕｃｅｄ  Ｉｎｓｔｒｕｃｔｉｏｎ  Ｓｅｔ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）チップマイコンから成り、例えば２００ＭＨｚを超えるシステムクロック動作環境下で使用している。サブＣＰＵは、リアルタイムオペレーティングシステムＲＴＯＳ（Ｒｅａｌ−Ｔｉｍｅ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）の管理下、画像演出や音声演出等に関するタスクに割当てるＣＰＵ時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。
【００７３】
サブＣＰＵは、汎用ポート制御機能Ｐｏ、調歩同期式シリアルＵＡＲＴ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ａｓｙｎｃｈｒｏｎｏｕｓ  Ｒｅｃｅｉｖｅｒ  Ｔｒａｎｓｍｉｔｔｅｒ）及びクロック同期式シリアルによるシリアル通信機能Ｓｒ、Ｉ２Ｃ（Ｉｎｔｅｒ−Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）コントロール機能Ｉｉ等の、入出力ポートＩ２／Ｏ２を介した通信制御機能と共に、演出制御の対象デバイス毎の専用制御機能を統合した統合チップＳＯＣ（Ｓｙｓｔｅｍ  Ｏｎ  ａ  Ｃｈｉｐ）から成るマイクロプロセッサである。
【００７４】
専用制御機能として、上下の液晶表示装置７１，７２に動画等を表示させる液晶表示機能Ｓｙ１、スピーカ９１〜９４及び／又はウーハー９０から効果音等を出力させる音声出力機能Ｓｙ２、各種ランプＥ１〜Ｅ１３及び表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯の背面から照明するリールバックランプＢＬ１〜９を点灯等させる電飾制御機能Ｓｙ３、可動ランプＥ１〜Ｅ４の展開及び収納用のモータｍ１〜ｍ４を駆動させるモータ制御機能Ｓｙ４等の各種機能を内蔵する。ＲＴＣは、二次電池Ｂｔでバックアップするリアルタイムクロックであり、遊技待機中、同一機種間で、下部液晶表示装置７２から上部液晶表示装置７１に一斉に蝶が舞い上がる等の同期演出が行えるようにしている。
【００７５】
入力ポートＩ２には、主制御装置ＭＣからの送信情報、十字キーユニットＢＴ、下部液晶ボタンＡＢの信号を入力している。主制御装置ＭＣからの送信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、ＡＴ移行情報、ＡＴ指示情報、ＡＴ上乗せ情報、ＡＴ終了情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は決定若しくは実行する各種制御情報が含まれる。
【００７６】
サブＣＰＵによる演出制御の対象デバイスには、上下の液晶表示装置７１，７２の背後に配置する面光源ユニットであって、パルス幅変調ＰＷＭによるデューティ比の変更により輝度を調整可能としたＬＥＤバックライトによるディスプレイ用バックライト７１Ｂ，７２Ｂも含む。各液晶表示装置７１，７２は、各ＬＣＤドライバＤｒ５，６を介して制御し、各バックライト７１Ｂ，７２Ｂは、各ＬＥＤドライバＤｒ７，８を介して制御している。
【００７７】
ドットマトリクス表示装置７３は専用のＬＥＤドライバＤｒ９を介して制御している。各種ランプＥ１〜１３及びリールバックランプＢＬ１〜９は、Ｉ２Ｃ仕様のＬＥＤドライバＤｒ１０〜１３を介して制御している。モータｍ１〜ｍ４は、モータドライバＤｒ１４を介して制御している。スピーカ９１〜９４及びウーハー９０は、デジタル／アナログ変換機能付きアンプＤｒ１５，１６を介して制御している。下部液晶ボタンＡＢをロックしてその押圧を禁止する下部液晶ボタンロッカーＡＲは、ソレノイドドライバＤｒ１７を介して制御している。
【００７８】
サブＣＰＵのＲＯＭ上には、主制御装置ＭＣから受信する主遊技制御の情報、及び／又は、周辺制御装置ＳＣの現在の演出制御の情報に基づいて、サブ側の演出状態を管理する演出状態管理手段Ｚを設けている。この演出状態管理手段Ｚは、主遊技制御の情報及び／又は演出制御の情報に基づいて、演出対象とする複数のデバイスで協働した演出、或は、特定のデバイスによる単独の演出を実行させる演出メッセージを決定する演出メッセージ決定手段Ｙを含む。
【００７９】
演出状態管理手段Ｚの統括下、演出メッセージ決定手段Ｙでの決定等に基づいて作動する次の各手段を設けている。すなわち、上部液晶表示装置７１にＡＴ指示情報出力手段Ｈ４から出力するＡＴ指示情報信号に従ったナビ例えば正解押し順が「左第１停止」ならストップボタン位置に対応させて「１××」等を表示させる表示ナビ手段Ｘ１、この表示ナビに連動してスピーカ９１〜９４から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段Ｘ２を設けている。
【００８０】
また、遊技状態、回胴演出、ＡＴ期間等に応じて液晶表示装置７１，７２及びドットマトリクス表示装置７３に映し出す動画等を変更表示させる画像演出手段Ｘ３、これに連動して各種ランプＥ１〜１３の点灯及び発光色を制御するランプ演出手段Ｘ４、スピーカ９１〜９４から効果音やＢＧＭを出音させる音声演出手段Ｘ５、モータｍ１〜４により可動ランプＥ１〜Ｅ４の展開及び収納を制御するメカ演出手段Ｘ６、下部液晶ボタンＡＢの押圧タイミング等に合わせてウーハー９０を作動させる振動演出手段Ｘ７等を設けている。
【００８１】
以上の実施形態では、ＲＢＢ１作動中に抽せんする籤に、設定差有りの再遊技に係る籤である通常リプ２と設定差有りの入賞に係る籤である小役ＡＬＬとを併用し、両者の当せん値数の和を一定として調整する仕様にしたが、何れか一方のみを用い、設定差による当せん値数の調整は不当せんの値数で行うようにしてもよい。
【００８２】
以上の説明中、確率等の具体的数字や図柄等は一例示に過ぎない。特に具体的数字は発明の特徴を明確化するためのものであり、遊技機規則に則った出玉試験にパスすることを必ずしも保証するものではない。
【符号の説明】
【００８３】
１Ｌ；左リール，１Ｃ；中リール，１Ｒ；右リール
２ｉ；メダル投入口、２；メダルセレクター
３；ベットボタン、４；精算ボタン
５；スタートレバー、６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；各ストップスイッチ
７１；上部液晶表示装置、７２；下部液晶表示装置
８；リールパネル、８０；表示窓
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ｔ；メダル投入手段、Ｋ；内部抽せん手段、Ｖ；リール制御手段
Ｖ１；回胴回転装置制御手段、Ｖ２；回転停止装置制御手段
Ｍ；メダル払出手段、Ｎ；メダル自動投入手段、Ｊ；遊技状態移行手段
Ｗ；フリーズ抽せん手段、Ｑ；回胴演出実行手段
Ｈ１；ＡＴ移行決定手段、Ｈ２；ＡＴ上乗せ決定手段
Ｈ３；ＡＴ継続管理手段、Ｈ４；ＡＴ指示情報出力手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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