(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技機島に投入される可能性のある遊技媒体の量等に応じて貯留量の増加を事前に把握し、遊技機島における遊技媒体の受け渡しを迅速に行う遊技管理装置および遊技管理システムを提供する。【解決手段】遊技媒体管理装置は、遊技機島間または遊技機島ブロック間において遊技媒体の受け渡しを行うことが可能な遊技媒体受け渡し手段と、遊技機島ブロック間において受け渡しが可能な遊技媒体に関する条件を受け渡し条件として記憶可能な受け渡し条件記憶手段と、遊技媒体計数手段によって遊技者が遊技媒体を計数する旨の計数実行情報を取得可能な計数実行情報取得手段と、受け渡し条件と遊技機島における遊技媒体の貯留量とに基づいて、遊技媒体受け渡し手段による遊技媒体の受け渡し量を調整する受け渡し量調整手段とを備え、受け渡し条件と計数実行情報とに基づいて、新たな受け渡し条件を導出することが可能な受け渡し条件導出手段をさらに備える。【選択図】図２０
2018033669.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機が設置可能な遊技機島と、
前記遊技機島における遊技媒体の管理を行う遊技媒体管理装置と、
を有して構成された遊技管理装置であって、
前記遊技機島は、
前記遊技媒体を貯留可能な遊技媒体貯留手段と、
前記遊技媒体貯留手段に貯留された遊技媒体の貯留量を検知可能な遊技媒体貯留量検知手段と、
遊技媒体を計数可能な遊技媒体計数手段と、
を備え、
遊技媒体の受け渡しが可能な複数の前記遊技機島によって遊技機島ブロックを形成可能であり、
前記遊技媒体管理装置は、
前記遊技機島間または前記遊技機島ブロック間において遊技媒体の受け渡しを行うことが可能な遊技媒体受け渡し手段と、
前記遊技機島ブロック間において受け渡しが可能な遊技媒体に関する条件を受け渡し条件として記憶可能な受け渡し条件記憶手段と、
前記遊技媒体計数手段によって遊技者が遊技媒体を計数する旨の計数実行情報を取得可能な計数実行情報取得手段と、
前記受け渡し条件と前記遊技機島における遊技媒体の貯留量とに基づいて、前記遊技媒体受け渡し手段による遊技媒体の受け渡し量を調整する受け渡し量調整手段と、
を備え、
前記受け渡し条件と前記計数実行情報とに基づいて、新たな前記受け渡し条件を導出することが可能な受け渡し条件導出手段を備える、
ことを特徴とする遊技管理装置。
【請求項２】
複数の遊技機が設置可能な遊技機島と、
前記遊技機島における遊技媒体の管理を行う遊技媒体管理装置と、
を有して構成された遊技管理装置であって、
前記遊技機島は、
前記遊技媒体を貯留可能な遊技媒体貯留手段と、
前記遊技媒体貯留手段に貯留された遊技媒体の貯留量を検知可能な遊技媒体貯留量検知手段と、
遊技媒体を計数可能な遊技媒体計数手段と、
を備え、
遊技媒体の受け渡しが可能な複数の前記遊技機島によって遊技機島ブロックが形成可能であり、
前記遊技媒体管理装置は、
前記遊技機島間または前記遊技機島ブロック間において遊技媒体の受け渡しを行うことが可能な遊技媒体受け渡し手段と、
前記遊技機島ブロック間において受け渡しが可能な遊技媒体に関する条件を受け渡し条件として記憶可能な受け渡し条件記憶手段と、
遊技者が獲得した遊技媒体の数量に関する遊技媒体数量情報を取得可能な遊技媒体数量情報取得手段と、
前記受け渡し条件と前記遊技機島における遊技媒体の貯留量とに基づいて、前記遊技媒体受け渡し手段による遊技媒体の受け渡し量を調整する受け渡し量調整手段と、
を備え、
前記受け渡し条件と前記遊技媒体数量情報とに基づいて、新たな前記受け渡し条件を導出することが可能な受け渡し条件導出手段を備える、
ことを特徴とする遊技管理装置。
【請求項３】
前記計数実行情報または前記遊技媒体数量情報と前記遊技機島における遊技媒体の貯留量とに基づいて、複数の前記遊技媒体計数手段の中から遊技媒体の計数に最も適した前記遊技媒体計数手段を特定することが可能な計数手段特定手段を備える、
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技管理装置。
【請求項４】
前記遊技媒体管理装置における前記受け渡し量調整手段は、前記受け渡し条件導出手段によって導出された新たな受け渡し条件に基づいて、前記遊技媒体受け渡し手段による遊技媒体の受け渡し量を調整する、
ことを特徴とする請求項１〜請求項３のいずれか一項に記載の遊技管理装置。
【請求項５】
前記受け渡し条件は、前記遊技機島ブロックに属する前記遊技機島の数によって規定される条件である、
ことを特徴とする請求項１〜請求項４のいずれか一項に記載の遊技管理装置。
【請求項６】
前記受け渡し条件は、所定の遊技機島ブロックにおける遊技媒体の貯留量と、該所定の遊技機島ブロックとの間で遊技媒体の受け渡しを行う遊技機島ブロックにおける遊技媒体の貯留量と、によって規定される条件である、
ことを特徴とする請求項１〜請求項５のいずれか一項に記載の遊技管理装置。
【請求項７】
前記受け渡し条件は、前記遊技機島ブロック毎に設定または変更が可能な条件である、
ことを特徴とする請求項１〜請求項６のいずれか一項に記載の遊技管理装置。
【請求項８】
請求項１〜請求項７のいずれか一項に記載の遊技管理装置と、
前記遊技媒体管理装置と相互に通信可能な管理端末と、
を有して構成された遊技管理システムであって、
前記受け渡し条件導出手段は前記管理端末に備えられ、該管理端末によって新たな前記受け渡し条件を導出することが可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技管理システム。
【請求項９】
前記計数実行情報を送信可能な携帯端末を備え、
前記遊技媒体管理装置における前記計数実行情報取得手段は、前記携帯端末から前記計数実行情報を取得する、
ことを特徴とする請求項１を引用する請求項８に記載の遊技管理システム。
【請求項１０】
前記遊技機の稼働情報の履歴を記憶可能な稼働情報履歴記憶端末を備え、
前記遊技媒体管理装置における前記遊技媒体数量情報取得手段は、前記稼働情報履歴記憶端末から前記遊技媒体数量情報を取得する、
ことを特徴とする請求項１を引用する請求項８に記載の遊技管理システム。
【請求項１１】
前記遊技媒体数量情報は、前記遊技機から払い出される遊技媒体の数量である、
ことを特徴とする請求項１０に記載の遊技管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機島に貯留された遊技媒体を遊技機島間または遊技機島ブロック間で融通することで遊技媒体の貯留量を調整することができる遊技管理装置および遊技管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機島に貯留されている遊技媒体を、遊技機島間または遊技機島ブロック間で融通することで遊技媒体の貯留量を調整し、遊技媒体の貯留量を一定の水準に維持するように構成されたパチンコ玉補給システムが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
特許文献１に記載のパチンコ玉補給システムは、島内揚送装置よりも短い揚送時間で渡り樋へ揚送補給するための上部揚送機構を設け、この上部揚送機構の駆動により、補給元の上部タンクから補給先の上部タンクへパチンコ玉を補給することで、遊技機島間のパチンコ玉の補給を、より短時間で行おうとするものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第３９４７７２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、計数機等を介して遊技機島に投入される遊技媒体の量等によって遊技機島間または遊技機島ブロック間で融通すべき遊技媒体の量が異なるため、遊技機島間または遊技機島ブロック間の補給が間に合わず、計数機の使用が制限されてしまうといった問題や、補給に関する制御条件を頻繁に見直す必要があるといった問題があった。特に、遊技店の閉店間際等において遊技媒体の計数により遊技媒体の貯留量が急速に増加した場合に、遊技機島間または遊技機島ブロック間における遊技媒体の受け渡しが間に合わないことがあった。
【０００６】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、各遊技機島における遊技媒体の貯留量を簡易かつ適切に維持することができ、従来よりも遊技媒体の管理負担を軽減することができるとともに、遊技機島に投入される可能性のある遊技媒体の量等に応じて貯留量の増加を事前に把握し、遊技機島における遊技媒体の受け渡しを迅速に行うことができる遊技管理装置および遊技管理システムを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、複数の遊技機が設置可能な遊技機島と、前記遊技機島における遊技媒体の管理を行う遊技媒体管理装置と、を有して構成された遊技管理装置であって、前記遊技機島は、前記遊技媒体を貯留可能な遊技媒体貯留手段と、前記遊技媒体貯留手段に貯留された遊技媒体の貯留量を検知可能な遊技媒体貯留量検知手段と、遊技媒体を計数可能な遊技媒体計数手段と、を備え、遊技媒体の受け渡しが可能な複数の前記遊技機島によって遊技機島ブロックを形成可能であり、前記遊技媒体管理装置は、前記遊技機島間または前記遊技機島ブロック間において遊技媒体の受け渡しを行うことが可能な遊技媒体受け渡し手段と、前記遊技機島ブロック間において受け渡しが可能な遊技媒体に関する条件を受け渡し条件として記憶可能な受け渡し条件記憶手段と、前記遊技媒体計数手段によって遊技者が遊技媒体を計数する旨の計数実行情報を取得可能な計数実行情報取得手段と、前記受け渡し条件と前記遊技機島における遊技媒体の貯留量とに基づいて、前記遊技媒体受け渡し手段による遊技媒体の受け渡し量を調整する受け渡し量調整手段と、を備え、前記受け渡し条件と前記計数実行情報とに基づいて、新たな前記受け渡し条件を導出することが可能な受け渡し条件導出手段を備える、ことを特徴とする遊技管理装置および遊技管理システムである。
【０００８】
本発明は、複数の遊技機が設置可能な遊技機島と、前記遊技機島における遊技媒体の管理を行う遊技媒体管理装置と、を有して構成された遊技管理装置であって、前記遊技機島は、前記遊技媒体を貯留可能な遊技媒体貯留手段と、前記遊技媒体貯留手段に貯留された遊技媒体の貯留量を検知可能な遊技媒体貯留量検知手段と、遊技媒体を計数可能な遊技媒体計数手段と、を備え、遊技媒体の受け渡しが可能な複数の前記遊技機島によって遊技機島ブロックが形成可能であり、前記遊技媒体管理装置は、前記遊技機島間または前記遊技機島ブロック間において遊技媒体の受け渡しを行うことが可能な遊技媒体受け渡し手段と、前記遊技機島ブロック間において受け渡しが可能な遊技媒体に関する条件を受け渡し条件として記憶可能な受け渡し条件記憶手段と、遊技者が獲得した遊技媒体の数量に関する遊技媒体数量情報を取得可能な遊技媒体数量情報取得手段と、前記受け渡し条件と前記遊技機島における遊技媒体の貯留量とに基づいて、前記遊技媒体受け渡し手段による遊技媒体の受け渡し量を調整する受け渡し量調整手段と、を備え、前記受け渡し条件と前記遊技媒体数量情報とに基づいて、新たな前記受け渡し条件を導出することが可能な受け渡し条件導出手段を備える、ことを特徴とする遊技管理装置および遊技管理システムである。
【発明の効果】
【０００９】
本発明に係る遊技管理装置および遊技管理システムによれば、各遊技機島における遊技媒体の貯留量を簡易かつ適切に維持することができ、従来よりも遊技媒体の管理負担を軽減することができるとともに、遊技機島に投入される可能性のある遊技媒体の量等に応じて貯留量の増加を事前に把握し、遊技機島における遊技媒体の受け渡しを迅速に行うことができるという優れた効果を奏し得る。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技管理システム１０のシステム構成を模式的に示すブロック図である。
【図２】稼働管理サーバ３０、島コンピュータ５０、および、台コンピュータ７０の内部構成の一例を示したブロック図である
【図３】遊技機１３０の一例であるパチンコ機の概略正面図である。
【図４】遊技用装置が稼働管理サーバ３０に向けて出力可能な稼働信号の波形の一例を示した図である。
【図５】（ａ）一般的な台間機の概略正面図である。（ｂ）台間機９０の主要構成の一例を示したブロック図である。
【図６】（ａ）台番号管理テーブルの一例である。（ｂ）累積稼働情報テーブルの一例である。（ｃ）遊技状態別稼働情報テーブルの一例である。
【図７】（ａ）、（ｂ）稼働履歴情報テーブルの一例である。
【図８】本実施形態に係る遊技機島２１０の概要を示す正面図である。
【図９】（ａ）遊技機島２１０における遊技球の受け渡し構造の一例を示す平面図である。（ｂ）（ａ）の主要部を拡大して示す側面図である。
【図１０】（ａ）遊技機島ブロックにおける遊技球の受け渡し構造を示す平面図である。（ｂ）（ａ）の主要部を拡大して示す側面図である。
【図１１】補給管理装置３００の主要部の構成を示したブロック図である。
【図１２】縦渡し制御に用いる玉渡し制御テーブルの一例を示した図である。
【図１３】（ａ）島内コントローラ３３０のＣＰＵ３３１が実行するメイン処理の流れを示したフローチャートである。（ｂ）島内コントローラの縦渡し制御処理の流れを示したフローチャートである。
【図１４】（ａ）島内コントローラの受け側玉渡し処理の流れを示したフローチャートである。（ｂ）島内コントローラの渡し側玉渡し処理の流れを示したフローチャートである。
【図１５】島内コントローラの受け側条件判定処理の流れを示したフローチャートである。
【図１６】島内コントローラの渡し側条件判定処理の流れを示したフローチャートである。
【図１７】縦渡し制御処理によって遊技機島ブロック間で遊技球の受け渡しが行われる様子を時系列で示した図である。
【図１８】縦渡し制御の各種条件を設定するための設定画面の一例を示した図である。
【図１９】稼働情報に基づく玉渡し制御を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】計数実行情報に基づく玉渡し制御を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技媒体計数装置について詳細に説明する。
【００１２】
＜全体構成＞
最初に、本発明の実施形態に係る補給管理装置３００を有する遊技管理システム１０の全体構成について説明する。
【００１３】
図１は、本発明の実施形態に係る遊技管理システム１０のシステム構成を模式的に示すブロック図である。本例の遊技管理システム１０は、遊技店外に設置される遊技店外機器１０ａと、遊技店内に設置される遊技店内機器１０ｂと、を有して構成される。なお、遊技店外機器１０ａと遊技店内機器１０ｂは、説明上の便宜的な区別であり、本明細書において遊技店外機器１０ａとして説明する機器の一部が、遊技店内に設置されていてもよいし、本明細書において遊技店内機器１０ｂとして説明する機器の一部が、遊技店外に設置されていてもよい。
【００１４】
＜遊技店外機器＞
次に、遊技管理システム１０の遊技店外機器１０ａについて説明する。本例の遊技管理システム１０は、遊技店外機器１０ａとして、データセンタ１１と、クラウドデータセンタ１２と、店舗管理コンピュータ１３と、モバイル端末１４と、保守会社コンピュータ１５と、を有している。
【００１５】
データセンタ１１は、遊技管理システム１０全体の管理や運用等を行うための施設であり、従来公知のサーバ、無停電電源装置、セキュリティ設備等によって構成される。クラウドデータセンタ１２は、遊技管理システム１０によって管理される各種データや各種ファイル等を保管するための施設であり、従来公知のサーバ、無停電電源装置、セキュリティ設備等によって構成される。なお、本例では、データセンタ１１とクラウドデータセンタ１２を別々に設けたが、データセンタ１１とクラウドデータセンタ１２を単体のデータセンタによって構成してもよい。
【００１６】
店舗管理コンピュータ１３は、複数の遊技店内に設置された遊技管理サーバ（例えば、遊技店Ａの稼働管理サーバ３０と遊技店Ｂの稼働管理サーバ３０）を一括管理するためのコンピュータであり、従来公知のサーバ等によって構成される。モバイル端末１４は、小型で持ち運び可能な情報端末装置のことであり、例えば、従来公知のノートパソコン、タブレット型端末、スマートフォン、ＰＤＡ（＝Personal Digital Assistant）等が該当する。保守会社コンピュータ１５は、遊技店内機器１０ｂの保守を行う会社等が管理するコンピュータであり、従来公知のサーバ等によって構成される。
【００１７】
これらの遊技店外機器１０ａは、ネットワークＷＮＷやルータ４８を介して、遊技店内機器１０ｂの少なくとも一部（例えば、稼働管理サーバ３０）と相互に通信可能に接続されている。
【００１８】
なお、遊技管理システム１０に適用するネットワークＷＮＷは、典型的には、ＷＡＮ（Wide Area Network）であるが、通信の形態は有線／無線を問わず、各装置間で相互に通信可能な回線であればよく、ＶＰＮなどの専用線で接続してもよい。また、遊技店外機器１０ａの一部を利用しない場合は、当該機器を省いてもよい。
【００１９】
＜遊技店内機器＞
次に、遊技管理システム１０の遊技店内機器１０ｂについて説明する。本例の遊技管理システム１０は、遊技店内機器１０ｂとして、遊技店の事務所などに配置される事務所機器１０ｂ１と、遊技店のホールなどに配置されるホール機器１０ｂ２と、を有して構成されている。なお、事務所機器１０ｂ１とホール機器１０ｂ２は、説明上の便宜的な区別であり、本明細書において事務所機器１０ｂ１として説明する機器が、事務所以外の場所に配置されていてもよいし、本明細書においてホール機器１０ｂ２として説明する機器が、ホール以外の場所に配置されていてもよい。
【００２０】
＜遊技店内機器／事務所機器＞
次に、遊技管理システム１０の事務所機器１０ｂ１について説明する。本例の事務所機器１０ｂ１は、主として遊技機１３０の稼働情報等を管理する稼働管理サーバ３０と、主として会員情報や景品情報等を管理する会員管理サーバ４２と、主としてホール機器１０ｂ２の一つであるモバイル端末１９０の管理を行うモバイル管理サーバ４４と、これらの稼働管理サーバ３０、会員管理サーバ４２、およびモバイル管理サーバ４４（以下、これらのサーバを総称して「遊技管理サーバ」という場合がある）等に対する各種設定等を行うことが可能なクライアントＰＣ４６と、遊技管理サーバや補給管理装置３００等を外部のネットワークＷＮＷに接続するためのルータ４８と、を有して構成される。
【００２１】
クライアントＰＣ４６は、例えば、従来公知のサーバやパソコン等によって構成される。クライアントＰＣ４６は、後述するアプリケーションを用いて、遊技管理サーバや補給管理装置３００等に対する各種設定等を行うことが可能であることに加えて、宣伝広告の情報、遊技店のイベント情報、遊技店の定休日の情報、遊技店の営業時間の情報、遊技店に設置される新規遊技機（新台）の情報等を含むクライアント情報（遊技店独自の情報）を入力し、これらのクライアント情報を、稼働管理サーバ３０が有する記憶装置３６等に記憶させることが可能である。
【００２２】
＜遊技店内機器／ホール機器＞
次に、遊技管理システム１０のホール機器１０ｂ２について説明する。本例のホール機器１０ｂ２は、稼働管理サーバ３０の配下にネットワークＬＮＷを介して接続された「稼働管理系機器」と、会員管理サーバ４２の配下にネットワークＬＮＷを介して接続された「会員管理系機器」と、モバイル管理サーバ４４の配下にネットワークＬＮＷを介して接続された「モバイル管理系機器」と、ネットワークＬＮＷに接続された「補給管理系機器」および「情報公開系機器」と、に大別することができる。なお、以降の説明では、ホール機器１０ｂ２を、「遊技用装置」と総称する場合がある。
【００２３】
また、遊技管理システム１０に適用するネットワークＬＮＷは、典型的には、ＬＡＮ（Local Area Network）であるが、通信の形態は有線／無線を問わず、各装置間で相互に通信可能な回線であればよい。また、事務所機器１０ａやホール機器１０ｂを構成する各種装置の台数は、例示した台数に限定されるものではない。また、事務所機器１０ａやホール機器１０ｂを構成する各装置（ハードウェア）の一部または全てを、当該装置（ハードウェア）と同等の機能を実現するソフトウェアに置き換えてもよい。
【００２４】
＜遊技店内機器／ホール機器／稼働管理系機器＞
本例の「稼働管理系機器」は、稼働管理サーバ３０の配下にネットワークＬＮＷを介して接続された複数の島コンピュータ５０と、この島コンピュータ５０の配下にネットワークＬＮＷを介して接続された複数の台コンピュータ７０と、この台コンピュータ７０の配下にネットワークＬＮＷを介して接続された複数の台間機（サンド（登録商標））９０および呼出ランプ１１０と、この呼出ランプ１１０を介して台コンピュータ７０に接続された複数の遊技機１３０等が該当する。島コンピュータ５０、台コンピュータ７０、台間機９０、呼出ランプ１１０、および、遊技機１３０の詳細については後述する。
【００２５】
なお、本例では、台コンピュータ７０と遊技機１３０の間に呼出ランプ１１０を配設する例を示したが、この呼出ランプ１１０に替えて、各台データ表示機（図示省略）を配設してもよい。ここで、各台データ表示機とは、対応する遊技機１３０における遊技情報（例えば、遊技機１３０がパチンコ機であれば、大当り回数やスタート回数等の情報）を表示する機能を少なくとも有し、各遊技機１３０に対応して配置される機器のことである。各台データ表示機は、呼出ランプ１１０のように、店員等を呼び出す機能を備えていても備えていなくてもよい。また、台間機９０のように、遊技機１３０の間（台間）に配設される機器は除かれる。
【００２６】
＜遊技店内機器／ホール機器／会員管理系機器＞
本例の「会員管理系機器」は、会員管理サーバ４２の配下にネットワークＬＮＷを介して接続された、カメラ１５０，再プレイ機１６０，計数機１７０，景品交換用装置（ＰＯＳ端末）１８０，金庫１８２，紙幣搬送装置１８４等が該当する。
【００２７】
カメラ１５０は、遊技店のホール内の様子を撮像可能な撮像装置であり、従来公知のビデオカメラ等を適用することができる。カメラ１５０は、ネットワークＬＮＷを介して会員管理サーバ４２等と通信可能に接続され、撮像した静止画や動画を会員管理サーバ４２等に向けて出力可能である。再プレイ機１６０は、遊技機１３０による再プレイを行うために、貯玉として遊技者の口座（貯玉口座と称する場合もある）に貯蓄された遊技媒体を払い出すための機器である。計数機１７０は、遊技者が獲得した遊技媒体（遊技球や遊技メダル等）を計数する際に用いられる機器（遊技媒体計数装置）である。計数機１７０は、遊技店内に設置される遊技店用設備（遊技機島、遊技機、カウンター等）に自由に配置することができ、その配置場所は特に限定されないが、例えば、遊技機島毎に設けられた島端計数機や、遊技機毎に設けられた各台計数機として適用が可能である。
【００２８】
景品交換用装置１８０は、遊技者が保有する貯玉や持玉を、一般景品や特殊景品と交換する際に用いられる装置であり、例えば、従来公知のＰＯＳ端末等が該当する。本例の景品交換用装置１８０は、ネットワークＬＮＷを介して会員管理サーバ４２に接続され、会員管理サーバ４２から景品情報等を取得可能である。紙幣搬送装置１８４は、台間機９０に挿入された紙幣を、ベルトや空気流等の駆動手段によって、遊技機島の端部（島端）等に設けられた金庫１８２に搬送する装置である。金庫１８２は、紙幣搬送装置１８４によって搬送される紙幣を収納可能に構成され、紙幣を種類ごとに分別する機能を有するものであってもよい。
【００２９】
＜遊技店内機器／ホール機器／モバイル管理系機器＞
本例の「モバイル管理系機器」は、モバイル管理サーバ４４の配下にネットワークＬＮＷを介して接続された複数のモバイル端末１９０等が該当する。モバイル端末１９０は、遊技店の店員等が業務で使用する携帯型や据え置き型の情報処理装置等を含み、例えば、リモコン、ハンディターミナル、ＰＤＡ（＝Personal Digital Assistant）、スマートフォン、ノートパソコン、タブレット型端末などによって実現される。なお、モバイル端末１９０は、主として遊技店の店員等が業務で使用する情報処理装置であるが、一時的に遊技者が使用することも考えられ、遊技店の店員だけが使用する情報処理装置に限定されるものではない。
【００３０】
＜遊技店内機器／ホール機器／補給管理系機器＞
本例の「補給管理系機器」は、事務所機器１０ｂ１（クライアントＰＣ４６や稼働管理サーバ３０）とネットワークＬＮＷを介して接続された補給管理装置３００等が該当する。詳細は後述するが、補給管理装置３００は、遊技機島２１０に設置された揚送装置２２１（図８参照。遊技機１３０から回収した遊技球（玉）を上部タンク２１２等に揚送する装置）と、遊技機島２１０間や遊技機島ブロック間における遊技球の受け渡しの制御（玉渡し制御）を行う移送装置３２０（図１１参照）によって構成される（詳細は後述）。
【００３１】
＜遊技店内機器／ホール機器／情報公開系機器＞
本例の「情報公開系機器」は、ネットワークＬＮＷに接続された１台（または複数台）の情報公開機１９６によって構成されている。情報公開機１９６は、遊技店内に設置された各遊技機１３０の情報（遊技機情報）を表示するための機器であり、例えば、従来公知の液晶表示装置等を適用することができる。
【００３２】
ここで、情報公開機１９６を用いて表示する遊技機情報としては、例えば、遊技機１３０の現在の稼働状況、出玉数（または出メダル数）、の順位、台番号、機種名、出玉ランキング（例えば、出玉数が１位から１０位までの遊技台の情報）、出メダルランキング（例えば、出メダル数が１位から１０位までの遊技台の情報）等が挙げられる。このような情報公開機１９６を遊技店に設置すれば、遊技者は、どの遊技機１３０で出玉数が多いのか、現在、その遊技機１３０が空席であるのか等の稼働状況を容易に把握することができ、遊技者の利便性を高めることができる。
【００３３】
＜稼働管理サーバ＞
次に、図２を用いて、稼働管理サーバ３０について詳細に説明する。なお、図２は、稼働管理サーバ３０、島コンピュータ５０、および、台コンピュータ７０の内部構成の一例を示したブロック図である。
【００３４】
稼働管理サーバ３０は、配下の島コンピュータ５０からパケット（稼働信号を含む電子メッセージ情報。詳細は後述）を受信し、受信したパケットに基づいて各種処理を行うためのコンピュータである。
【００３５】
＜稼働管理サーバ／構成例＞
本実施形態の稼働管理サーバ３０は、コンピュータ全体を制御するＣＰＵ３１と、基本Ｉ／Ｏプログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３２と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３３と、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤなどの記録媒体３４に対するデータの読み書きが可能な外部記憶ドライブ３５と、データを記憶するための記憶装置３６と、稼働管理サーバ３０に対するコマンド等を入力するための入力装置３７と、各種表示を行うための表示装置３８と、島コンピュータ５０やその他のホール機器１０ｂ２とネットワークＬＮＷを介して通信を行うための通信部３９と、時間や回数等を計測するためのタイマ４１と、を有して構成されている。このような稼働管理サーバ３０は、例えば、従来公知のサーバやパーソナルコンピュータ（ＰＣ）などによって実現することができる。
【００３６】
ＣＰＵ３１は、図示しない水晶発振器が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、ＲＯＭ３２や記憶装置３６等に格納されているアプリケーションプログラムやオペレーティングシステム（ＯＳ）等を実行する処理や、プログラムの実行に必要なデータやファイル等をＲＡＭ３３や記憶装置３６等に記憶する処理などを行う。
【００３７】
記憶装置３６は、アプリケーションプログラム、ＯＳ、制御プログラム、関連プログラム、各種情報（例えば、稼働情報等）を記憶するものであり、例えば、ハードディスク（ＨＤＤ）等によって実現することができる。入力装置３７は、稼働管理サーバ３０に対するコマンド（指令）等を入力するためのものであり、例えば、キーボード、ポインティングデバイス（マウス等）、タッチパネル等によって実現することができる。表示装置３８は、入力装置３７によって入力されたコマンドや、当該コマンドに対する稼働管理サーバ３０の応答出力等を表示するものであり、例えば、液晶表示装置、プラズマディスプレイ等によって実現することができる。
【００３８】
＜島コンピュータ＞
次に、図２を用いて、島コンピュータ５０について詳細に説明する。この島コンピュータ５０は、配下の台コンピュータ７０からパケットを受信し、受信したパケットに所定の処理を施して、ネットワークＬＮＷを介して稼働管理サーバ３０へ送信するコンピュータである。
【００３９】
＜島コンピュータ／構成例＞
本実施形態の島コンピュータ５０は、コンピュータ全体を制御するＣＰＵ５１と、基本Ｉ／Ｏプログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ５２と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５３と、稼働管理サーバ３０とネットワークＬＮＷを介して通信を行うための管理コンピュータ通信部５５と、台コンピュータ７０とネットワークＬＮＷを介して通信を行うための台コンピュータ通信部５６と、を有して構成されている。このような島コンピュータ５０は、例えば、従来公知のサーバやパーソナルコンピュータ（ＰＣ）などによって実現することができる。
【００４０】
＜島コンピュータ／動作例＞
島コンピュータ５０のＣＰＵ５１は、台コンピュータ通信部５６が台コンピュータ７０からのパケットを受信した場合に、受信したパケットの情報をＲＡＭ５３に記憶した後に、管理コンピュータ通信部５５に対してパケットの送信要求を行う。この送信要求を受けた管理コンピュータ通信部５５は、ＲＡＭ５３に記憶されたパケットの情報を読み取り、当該情報に島コンピュータ５０の識別情報（ＩＤ）を付与した後、ネットワークＬＮＷを介して稼働管理サーバ３０に送信する。
【００４１】
また、島コンピュータ５０のＣＰＵ５１は、台コンピュータ７０から受信したパケットに、後述する遊技機１３０の状態を表す遊技状態情報（大当り状態情報、小当り状態情報、確変状態情報、または、エラー状態情報等）が含まれている場合に、受信した遊技状態情報をＲＡＭ５３に記憶するとともに、定期的に（例えば、１〜５秒毎に）、管理コンピュータ通信部５５に対して遊技状態情報の送信要求を行う。この送信要求を受けた管理コンピュータ通信部５５は、ＲＡＭ５３に記憶された遊技状態情報を読み取り、この遊技状態情報に島コンピュータ５０の識別情報（ＩＤ）を付与した後、ネットワークＬＮＷを介して稼働管理サーバ３０に送信する。
【００４２】
＜台コンピュータ＞
次に、図２を用いて、台コンピュータ７０について詳細に説明する。この台コンピュータ７０は、配下の台間機９０および呼出ランプ１１０からネットワークＬＮＷを介してパケットを受信し、受信したパケットに所定の処理を施して、ネットワークＬＮＷを介して島コンピュータ５０へ送信するコンピュータである。
【００４３】
＜台コンピュータ／構成例＞
本実施形態の台コンピュータ７０は、コンピュータ全体を制御するＣＰＵ７１と、基本Ｉ／Ｏプログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ７２と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ７３と、島コンピュータ５０とネットワークＬＮＷを介して通信を行うための島コンピュータ通信部７５と、台間機９０および呼出ランプ１１０とネットワークＬＮＷを介して通信を行うための遊技設備通信部７６と、を有して構成されている。このような台コンピュータ７０は、例えば、従来公知のサーバやパーソナルコンピュータ（ＰＣ）などによって実現することができる。
【００４４】
＜台コンピュータ／動作例＞
台コンピュータ７０のＣＰＵ７１は、遊技設備通信部７６が台間機９０および呼出ランプ１１０からのパケットを受信した場合に、受信したパケットの情報をＲＡＭ７３に記憶した後に、島コンピュータ通信部７５に対してパケットの送信要求を行う。この送信要求を受けた島コンピュータ通信部７５は、ＲＡＭ７３に記憶されたパケットの情報を読み取り、当該情報に台コンピュータ７０の識別情報（ＩＤ）と、送信元の台間機９０または遊技機１３０の識別情報（ＩＤ）を付与した後、ネットワークＬＮＷを介して島コンピュータ５０に送信する。
【００４５】
また、台コンピュータ７０のＣＰＵ７１は、台間機９０および呼出ランプ１１０から受信したパケットに、後述する遊技機１３０の状態を表す遊技状態情報（大当り状態情報、小当り状態情報、確変状態情報、または、エラー状態情報等）が含まれている場合に、受信した遊技状態情報をＲＡＭ７３に記憶するとともに、定期的に（例えば、１〜５秒毎に）、島コンピュータ通信部７５に対して遊技状態情報の送信要求を行う。この送信要求を受けた島コンピュータ通信部７５は、ＲＡＭ７３に記憶された遊技状態情報を読み取り、当該情報に台コンピュータ７０の識別情報（ＩＤ）と、送信元の台間機９０または遊技機１３０の識別情報（ＩＤ）を付与した後、ネットワークＬＮＷを介して島コンピュータ５０に送信する。
【００４６】
このように、台コンピュータ７０では、パケットに対して、送信元の台間機９０または遊技機１３０の識別情報と、その台コンピュータ７０の識別情報を付与し、さらに島コンピュータ５０では、その島コンピュータ５０の識別情報を付与した後に、当該パケットを稼働管理サーバ３０へ送信する。このため、稼働管理サーバ３０は、受信したパケットに付与されている識別情報を参照することで、当該パケットに含まれる稼働信号が、どの台間機９０または遊技機１３０からのものなのか、また、どのような経路を通過してパケットが届いたのかを判別することができる。
【００４７】
＜稼働信号＞
次に、稼働管理サーバ３０によって収集・管理される稼働信号について詳細に説明する。稼働管理サーバ３０によって収集・管理される稼働信号は、遊技機１３０やアウトボックス（図示省略）から送信される稼働信号（以下、「遊技機稼働信号」と称する場合がある。詳細は後述）と、台間機９０から送信される稼働信号（以下、「関連装置稼働信号」と称する場合がある。詳細は後述）に大別することができる。
【００４８】
＜稼働信号／遊技機稼働信号＞
遊技機１３０やアウトボックス（図示省略）から送信される遊技機稼働信号は、呼出ランプ１１０、台コンピュータ７０、および、島コンピュータ５０を介して稼働管理サーバ３０へ伝達され、稼働管理サーバ３０で収集・管理される。
【００４９】
なお、本例では、遊技機１３０と稼働管理サーバ３０を、呼出ランプ１１０、台コンピュータ７０、および、島コンピュータ５０を介して接続しているが、遊技機１３０から送信される稼働信号を、稼働管理サーバ３０が収集できる構成であればよい。したがって、呼出ランプ１１０、台コンピュータ７０、および、島コンピュータ５０のうちの一つまたは複数を省いてもよく、例えば、遊技機１３０から送信される稼働信号を、呼出ランプ１１０の代わりに台コンピュータ７０（または、島コンピュータ５０）が受信する構成とすることで、一部または全ての呼出ランプ１１０を省いてもよい。また、ネットワークＬＮＷ上に、遊技機稼働信号を出力する（または、中継する）機器を新たに加えてもよい。
【００５０】
＜稼働信号／関連装置稼働信号＞
台間機９０から送信される関連装置稼働信号は、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を介して稼働管理サーバ３０へ伝達され、稼働管理サーバ３０で収集・管理される。
【００５１】
なお、本例では、台間機９０と稼働管理サーバ３０を、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を介して接続しているが、台間機９０から送信される稼働信号を稼働管理サーバ３０が収集できる構成であればよく、例えば、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０のうちの一つまたは複数を省いてもよいし、ネットワークＬＮＷ上に、関連装置稼働信号を出力する（または、中継する）機器を新たに加えてもよい。
【００５２】
＜遊技機＞
次に、図３および図４を用いて、遊技機１３０について説明する。なお、図３は、遊技機１３０の一例であるパチンコ機の概略正面図であり、図４は、遊技用装置が稼働管理サーバ３０に向けて出力可能な稼働信号の波形の一例を示した図である。
【００５３】
本実施形態に係る遊技機１３０は、所定の入賞イベントに応じて遊技者に遊技媒体（例えば、遊技球、遊技メダル）の払い出しを行う遊技装置であり、例えば、図３に示すパチンコ機によって実現される。また、遊技機１３０は、当該遊技機１３０の稼働状況（打玉数、大当り遊技など）を示す稼働信号を、外部（本実施形態では、呼出ランプ１１０）へ向けて送信するための外部出力端子（図示省略）を備えている。
【００５４】
図４に示すように、本例の遊技機稼働信号は、オン信号（例えば、ハイレベル信号）とオフ信号（例えば、ローレベル信号）のいずれかの信号からなるパルス信号によって実現される。遊技機１３０は、遊技機稼働信号のオン信号をオフ信号に変化させるか、オフ信号をオン信号に変化させるかのいずれかによってパルス信号を生成し、生成したパルス信号を呼出ランプ１１０に向けて送信する。
【００５５】
なお、稼働信号の具体的な実現方法はこれに限られず、稼働信号の一部または全てを、後述する台間機９０のように、パケット（電子メッセージ情報）で実現してもよいし、パルス信号の形態は、シリアル信号またはパラレル信号のいずれでもよい。
【００５６】
＜遊技機（パチンコ機）＞
図３を用いて遊技機１３０の一例であるパチンコ機について説明すると、遊技機（パチンコ機）１３０は、遊技盤面１３１の略中央に液晶表示装置１３２を配設し、その周囲に、一般入賞口１３３と、普図始動口１３４と、特図始動口１３５と、可変入賞口１３６と、を配設している。
【００５７】
＜遊技機（パチンコ機）／一般入賞口、出玉信号＞
一般入賞口１３３は、本例では遊技盤面１３１に複数配設している。一般入賞口１３３に入賞した場合（一般入賞口１３３に遊技球が入った場合）には、所定の個数（例えば、１０個）の遊技球を上皿１３７に排出する。遊技機１３０は、出力条件が成立した場合（例えば、遊技球を上皿１３７に排出した場合）に、遊技球が払い出されたことを示す稼働信号（出玉信号）を、呼出ランプ１１０へ向けて外部出力端子から出力する。
【００５８】
本実施形態では、図４（ｂ）に示すように、出玉信号として、遊技球を１個払い出すたびに１つのパルス信号を出力する。この出玉信号は、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信される。したがって、稼働管理サーバ３０は、出玉信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機１３０において遊技球の払い出しがあったことを把握することができ、また、出玉信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、遊技機１３０において払い出された遊技球の量（出玉数）の情報を取得することもできる。なお、遊技機１３０から払い出される遊技球は、出玉のほか、賞球やセーフ玉と呼ばれることがあり、出玉数は、賞球数やセーフ玉数と呼ばれることがある。
【００５９】
＜遊技機（パチンコ機）／普図始動口、始動信号＞
普図始動口１３４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技盤面１３１の所定の領域を遊技球が通過したか否かを判定するための装置であり、本例では遊技盤面１３１の左右に１つずつ配設している。遊技球が普図始動口１３４を通過した場合には、図示しない普図表示装置による普図変動遊技を開始する。遊技機１３０は、出力条件が成立した場合（例えば、遊技球が普図始動口１３４を通過した場合）に、遊技球が普図始動口１３４に入賞したことを示す稼働信号（始動信号）を、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等へ向けて外部出力端子から出力する。
【００６０】
本実施形態では、図４（ｃ）に示すように、始動信号として、普図始動口１３４に入賞するたびに（普図始動口１３４を遊技球が通過するたびに）、または、後述する特図始動口１３５に入賞するたびに（特図始動口１３５に遊技球が入るたびに）、１つのパルス信号を出力する。この始動信号は、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信される。したがって、稼働管理サーバ３０は、始動信号を含むパケットを受信することで、遊技機１３０において遊技球が普図始動口１３４（または特図始動口１３５）に入賞したことを把握することができる。
【００６１】
＜遊技機（パチンコ機）／特図始動口、始動信号、出玉信号＞
特図始動口１３５は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本例では中央に１つだけ配設している。この特図始動口１３５は、左右に開閉自在な羽根部材を備え、羽根部材の閉鎖中は遊技球が入球し難くなり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当たり図柄を停止表示した場合に、羽根部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図始動口１３５に入賞した場合（特図始動口１３５に遊技球が入った場合）には、所定の個数（例えば、４個）の遊技球を上皿１３７に排出するとともに、図示しない特図表示装置による特図変動遊技を開始する。
【００６２】
遊技機１３０は、出力条件が成立した場合（例えば、特図始動口１３５に入賞した場合）に、遊技球が特図始動口１３５に入賞したことを示す稼働信号（始動信号）を、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等へ向けて外部出力端子から出力する。始動信号の内容は、図４（ｃ）を用いて説明したとおりである。また、遊技機１３０は、特図始動口１３５の入賞により遊技球を上皿１３７に排出した場合に、遊技球が払い出されたことを示す稼働信号（出玉信号）を、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等へ向けて外部出力端子から出力する。出玉信号の内容は、図４（ｂ）を用いて説明したとおりである。
【００６３】
＜遊技機（パチンコ機）／可変入賞口、大当信号＞
可変入賞口１３６は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本例では特図始動口１３５の真下に１つだけ配設している。この可変入賞口１３６は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合に、扉部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。遊技機１３０は、出力条件が成立した場合（例えば、特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合（大当り遊技に当選した場合））に、遊技機１３０において大当たりが発生していることを示す稼働信号（大当信号）を、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等へ向けて外部出力端子から出力する。
【００６４】
本実施形態では、図４（ｅ）に示すように、大当信号として、大当り遊技に当選したときにオフ信号をオン信号に変化させ、大当り遊技が終了したときにオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。この大当信号は、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信される。したがって、稼働管理サーバ３０は、大当信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機１３０における大当りの開始と終了を把握することができ、また、大当信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、遊技機１３０における大当り遊技の回数の情報を取得することもできる。
【００６５】
＜遊技機（パチンコ機）／確変信号＞
なお、大当り図柄には、大当り遊技後の特図変動遊技において、大当りに当選する確率が相対的に高くなる確変大当り図柄と、大当り遊技後の特図変動遊技において、大当りに当選する確率が相対的に低くなる非確変大当り図柄とがある。遊技機１３０は、出力条件が成立した場合（例えば、確変大当り図柄を停止表示し、遊技状態が非確変状態から確変状態に変化する場合）に、遊技機１３０において確変大当たりが発生していることを示す稼働信号（確変信号）を、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等へ向けて外部出力端子から出力する。
【００６６】
本実施形態では、図４（ｇ）に示すように、確変信号として、遊技状態が非確変状態から確変状態に変化したときにオフ信号をオン信号に変化させ、遊技状態が確変状態から非確変状態に変化したときにオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。この確変信号は、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信される。したがって、稼働管理サーバ３０は、確変信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機１３０における確変状態の開始と終了を知ることができる。
【００６７】
＜遊技機（パチンコ機）／小当信号＞
また、遊技機１３０は、出力条件が成立した場合（例えば、特図表示装置が小当り図柄を停止表示した場合（小当り遊技に当選した場合））に、遊技機１３０において小当たりが発生していることを示す稼働信号（小当信号）を、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等へ向けて外部出力端子から出力する。
【００６８】
本実施形態では、図４（ｆ）に示すように、小当信号として、小当り遊技に当選したときにオフ信号をオン信号に変化させ、小当り遊技が終了したときにオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。この小当信号は、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信される。したがって、稼働管理サーバ３０は、小当信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機１３０における小当りの開始と終了を把握することができ、また、小当信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、遊技機１３０における小当り遊技の回数の情報を取得することもできる。
【００６９】
＜遊技機（パチンコ機）／スタート信号＞
また、遊技機１３０は、出力条件が成立した場合（例えば、特図表示装置が図柄（大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄など）を停止表示した場合）に、遊技機１３０において図柄が停止表示されたことを示す稼働信号（スタート信号）を、呼出ランプ１１０へ向けて外部出力端子から出力する。
【００７０】
本実施形態では、図４（ｄ）に示すように、スタート信号として、特図表示装置が図柄を停止表示するたびに１つのパルス信号を出力する。このスタート信号は、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信される。したがって、稼働管理サーバ３０は、スタート信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機１３０において図柄が停止表示されたことを把握することができ、また、スタート信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、特図表示装置の図柄変動回数の情報を取得することもできる。
【００７１】
＜遊技機（パチンコ機）／可変入賞口、出玉信号＞
また、遊技機１３０は、可変入賞口１３６に入賞した場合には、所定の個数（例えば、１５個）の遊技球を上皿１３７に排出する。遊技機１３０は、出力条件が成立した場合（例えば、遊技球を上皿１３７に排出した場合）に、遊技球が払い出されたことを示す稼働信号（出玉信号）を、呼出ランプ１１０へ向けて外部出力端子から出力する。出玉信号の内容は、図４（ｂ）を用いて説明したとおりである。
【００７２】
＜遊技機（パチンコ機）／アウトボックス、打玉信号＞
また、遊技機１３０の背面には、遊技盤面１３１に打ち出された遊技球の数（打玉数）を計数可能な打玉計数機（図示省略）を備えたアウトボックス（図示省略）が配設されている。
【００７３】
アウトボックスの打玉計数機は、球発射ハンドル２３１によって遊技球が遊技盤面１３１に向けて打ち出されたことを示す稼働信号（打玉信号）を、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等へ向けて外部出力端子から出力する。なお、球発射ハンドル２３１によって遊技盤面１３１に打ち出された遊技球は、打玉のほか、アウト玉と呼ばれることがあり、打玉数は、アウト玉数と呼ばれることがある。
【００７４】
本実施形態では、図４（ａ）に示すように、打玉信号として、出力条件が成立した場合に（例えば、遊技球が１個打ち出されるたびに（消費されるたびに））１つのパルスを出力する。この打玉信号は、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信される。したがって、稼働管理サーバ３０は、打玉信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機１３０において遊技球が遊技盤面１３１に向けて打ち出されたことを把握することができ、また、打玉信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、打ち出された遊技球の量（打玉数）の情報を取得することもできる。
【００７５】
＜遊技機（パチンコ機）／エラー信号＞
また、遊技機１３０は、出力条件が成立した場合（例えば、各種の異常（エラー）を検出した場合）に、遊技状態をエラー状態に移行させるとともに、遊技状態がエラー状態であることを示す稼働信号（エラー信号）を、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等へ向けて外部出力端子から出力する。
【００７６】
本実施形態では、図４（ｈ）に示すように、エラー信号として、エラー状態になったときにオフ信号をオン信号に変化させ、エラー状態が解除されたとき（非エラー状態になったとき）にオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。このエラー信号は、呼出ランプ１１０や台コンピュータ７０等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信される。したがって、稼働管理サーバ３０は、エラー信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機１３０におけるエラー状態の開始と終了を把握することができる。
【００７７】
ここで、遊技機１３０において検出可能なエラーとしては、例えば、遊技機に対する不正を検出するために、異常な磁気を検出した場合の磁気エラー、異常な電波を検出した場合の電波エラー、振動を検知した場合の振動エラー、大当たり時や小当り時以外に遊技球が可変入賞口１３６に入賞した場合等の不正入賞エラー、出玉数が規定値を超えた場合の不正払出エラー、扉が開放された場合の扉開放エラー、ガラスが開放された場合のガラス開放エラー、遊技球が入賞口や始動口に詰まった場合の球詰まりエラー、各種センサ（例えば、入賞口や始動口の入口に配設された球検出センサ）が故障した場合のセンサーエラー、制御部間の通信に異常が起きた場合の通信エラー、電源系統に異常が発生した場合の電源エラーなどが含まれる。
【００７８】
＜遊技機／その他の稼働信号や遊技機＞
なお、本実施形態において説明した遊技機１３０の稼働信号は一例であり、稼働信号は遊技機の種類や機種によって異なる。従って、例えば、時短状態であることを示す稼働信号（時短信号）や、アウトボックス等が満杯になって出玉計数機での計数ができない場合に遊技機が有する出玉情報に基づいて理論上の出玉数（理論出玉数）を出力するための稼働信号（入賞セーフ信号）や、遊技機１３０に補充された遊技媒体の数を示す稼働信号（補給信号）などを稼働信号に含めてもよい。
【００７９】
また、本実施形態に係る遊技機１３０は、遊技機１３０の稼働状態を示す稼働信号を外部に向けて送信する機能を備えたものであればよく、パチンコ機以外にも、例えば、パチスロ機（スロットマシン）や、パチンコ用の遊技球を遊技媒体として使用するパチスロ機（いわゆるパチロット機）や、遊技機１３０内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機によっても実現可能である。なお、封入式遊技機の場合には、パチンコ機から出力される上述の各種信号の一部または全てと同一または類似の信号が出力される。
【００８０】
例えば、遊技機１３０としてスロットマシンを採用した場合、ＢＢ（ビッグボーナス）遊技やＲＢ（レギュラーボーナス）遊技が開始されたことを示す稼働信号、ＡＴ（アシストタイム）中であることを示す稼働信号、リールが回転中であることを示す稼働信号、スタートレバーが操作されたことを示す稼働信号、停止ボタン（ストップボタン）が操作されたことを示す稼働信号、遊技メダルが投入されたことを示す稼働信号、遊技メダルがベットされたことを示す稼働信号、遊技メダルの払い出しを行ったことを示す稼働信号、内部抽選を行ったことを示す稼働信号、入賞役が決定したことを示す稼働信号、などを出力してもよい。
【００８１】
また、遊技メダルを貯留するためのホッパーに異常が発生した場合のホッパーエラー、払出メダル数が規定数を超えた場合の払い出しエラー、扉が開放された場合の扉開放エラー、遊技メダルが詰まった場合のメダル詰まりエラー、各種センサ（例えば、メダル投入口に配設されたメダル検出センサ）が故障した場合のセンサーエラー、制御部間の通信に異常が起きた場合の通信エラー、電源系統に異常が発生した場合の電源エラーの稼働信号を出力してもよい。
【００８２】
また、一つまたは複数の稼働信号に基づいて生成された情報も稼働情報に含まれ、例えば、遊技機１３０から打玉信号の情報を含むパケットを１回も受信できなかった場合（遊技機１３０において遊技球が遊技盤面１３１に向けて打ち出されていない場合）に、遊技者の有無を示す空席情報をセットし、該当しない場合に空席情報をクリアすることで、稼働情報の一つとして、空席情報を生成してもよい。また、空席情報に基づいて生成される、遊技機１３０の稼働率（または空席率）を稼働情報に含めてもよい。また、遊技店のホール内に、ホール内の様子を撮像可能なカメラを配置し、このカメラによって撮像された画像に基づいて遊技者の有無を判別することで、遊技者の有無を示す空席情報をセットしてもよい。
【００８３】
＜呼出ランプ＞
上記図３に示すように、遊技機１３０の上部には、呼出ランプ１１０が設けられている。この呼出ランプ１１０は、所定の入賞イベント（例えば、大当り遊技）に応じて所定の表示（例えば、点滅表示）を行う表示器（例えば、液晶表示装置）を備えた装置であり、本実施形態では、遊技機１３０から送信された稼働信号を、台コンピュータ７０へ伝達する機能も有している。また、呼出ランプ１１０には、図示しない呼出ボタンが設けられており、遊技者（お客様）がボタンを押すことで遊技店の店員等を呼び出すことが可能である。
【００８４】
なお、遊技者が呼出ボタンを押した場合には、呼出ボタンが押されたことを知らせる信号（または、パケット）が台コンピュータ７０を介して稼働管理サーバ３０に送信され、稼働管理サーバ３０から、従業員が所有するモバイル端末１９０やインカム（図示省略）を介して従業員へ、遊技者によるボタン押下が知らされることもある。これにより、従業員は、ボタン押下が行われた呼出ランプ１１０の元に駆けつけ、遊技者の要望等に応対することができる。
【００８５】
＜呼出ランプ／動作例＞
呼出ランプ１１０は、遊技機１３０から稼働信号を受信した場合（本実施形態では、稼働信号の立上りエッジを検出した場合）に、当該稼働信号に相当するパケット（電子メッセージ情報）を生成する。また、受信したパケットに、当該稼働信号の送信元の遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加した後、台コンピュータ７０に送信する。
【００８６】
本実施形態では、台番号と稼働信号とは、単一のパケットにより送信され、例えば、台番号「１００」の遊技機１３０から「打玉信号」を受信した場合、呼出ランプ１１０は、「台番号＝１００、稼働信号＝打玉信号」の情報を含む単一のパケットを生成し、台コンピュータ７０に送信する。なお、台番号と稼働信号の具体的な実現方法はこれに限られず、例えば、台番号と稼働信号を別々のパケットによって送信してもよいし、台番号と稼働信号をパルス信号の形式で送信してもよい。
【００８７】
＜呼出ランプ／動作例／大当信号＞
また、呼出ランプ１１０は、遊技機１３０から受信した大当信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合（大当信号の立上りエッジを検出した場合）には、遊技状態が大当り状態であることを示す遊技状態情報（大当り状態情報）をオンに設定し、この遊技状態情報（大当り状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該大当信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
【００８８】
一方、遊技機１３０から受信した大当信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合（大当信号の立下りエッジを検出した場合）には、遊技状態情報（大当り状態情報）をオフに設定し、この遊技状態情報（大当り状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該大当信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
【００８９】
＜呼出ランプ／動作例／小当信号＞
また、呼出ランプ１１０は、遊技機１３０から受信した小当信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合（小当信号の立上りエッジを検出した場合）には、遊技状態が小当り状態であることを示す遊技状態情報（小当り状態情報）をオンに設定し、この遊技状態情報（小当り状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該小当信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
【００９０】
一方、遊技機１３０から受信した小当信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合（小当信号の立下りエッジを検出した場合）には、遊技状態情報（小当り状態情報）をオフに設定し、この遊技状態情報（小当り状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該小当信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
【００９１】
＜呼出ランプ／動作例／確変信号＞
また、呼出ランプ１１０は、遊技機１３０から受信した確変信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合（確変信号の立上りエッジを検出した場合）には、遊技状態が確変状態であることを示す遊技状態情報（確変状態情報）をオンに設定し、この遊技状態情報（確変状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該確変信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
【００９２】
一方、遊技機１３０から受信した確変信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合（確変信号の立下りエッジを検出した場合）には、遊技状態情報（確変状態情報）をオフに設定し、この遊技状態情報（確変状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該確変信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
【００９３】
＜呼出ランプ／動作例／エラー信号＞
また、呼出ランプ１１０は、遊技機１３０から受信したエラー信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合（エラー信号の立上りエッジを検出した場合）には、遊技状態がエラー状態であることを示す遊技状態情報（エラー状態情報）をオンに設定し、この遊技状態情報（エラー状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該エラー信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
【００９４】
一方、遊技機１３０から受信したエラー信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合（エラー信号の立下りエッジを検出した場合）には、遊技状態情報（エラー状態情報）をオフに設定し、この遊技状態情報（エラー状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該エラー信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
【００９５】
＜呼出ランプ／その他の例＞
なお、本実施形態では、呼出ランプ１１０に、遊技機１３０から受信した稼働信号を台コンピュータ７０へ伝達する機能を持たせているが、当該機能を呼出ランプ１１０以外の装置に持たせてもよいし、遊技機１３０から台コンピュータ７０へ直接、稼働信号を送信し、台コンピュータ７０において稼働信号をパケットに変換する処理を行うように構成してもよい。
【００９６】
また、遊技機１３０に加えて、呼出ランプ１１０が稼働信号を送信可能に構成してもよく、例えば、呼出ランプ１１０の呼出ボタンが押下操作された場合に、呼出ランプ１１０が呼出ボタンの押下操作の有無を示す稼働信号（呼出信号）を送信するように構成してもよい。また、この例では、遊技機１３０に１対１に対応させて呼出ランプ１１０を設ける例を示したが、呼出ランプ１１０と遊技機１３０の数の対応関係は、これに限定されない。
【００９７】
＜台間機＞
次に、図５を用いて、台間機９０について詳細に説明する。図５（ａ）は、一般的な台間機の概略正面図である。
【００９８】
台間機９０は、現金や会員カードの挿入に応じて遊技球の貸し出しを行う玉貸機（サンド）であり、例えば、上記図１に示すように、各遊技機１３０の隣に遊技機１３０ごとに１台ずつ設置する。なお、各遊技機１３０に対応して設置される関連装置は、台間機９０に限定されるものではなく、例えば、カードリーダ、玉貸機、メダル貸機、賞球メータ（賞球の計数を行う装置）なども含まれる。また、遊技球の貸し出しは、現金や会員カードの挿入に応じて、遊技機１３０から遊技球を払い出すように構成してもよいし、台間機９０からノズル（図示省略）を介して遊技機１３０の上皿１３７に遊技球を払い出すように構成してもよい。
【００９９】
また、遊技機１３０に１対１に対応させて台間機９０を設ける例を示したが、台間機９０と遊技機１３０の数の対応関係は、これに限定されない。すなわち、台間機９０は、本例のように、１台の遊技機１３０につき１台を必要とする「ＣＲユニット」に限定されるものではなく、２台の遊技機１３０に対して１台で動作可能な「ニコイチＣＲユニット」や、３台以上の遊技機１３０に対して１台で動作可能な台間機等も含まれる。また、液晶表示装置等のモニタを備えた台間機も含まれる。
【０１００】
図５（ａ）に示すように、台間機９０は、紙幣挿入口９１と、ＩＣコイン挿入口９２と、ＩＣコイン排出口９３と、会員カード挿入口９４と、ランプ９５等を備えている。また、台間機９０は、台間機９０における稼働状況（売上玉数、ＩＣコインの有無など）を示す稼働信号（関連装置稼働信号）を、稼働管理サーバ３０に向けて送信するための通信デバイス（図示省略）を備えている。
【０１０１】
＜台間機／紙幣挿入口、売上信号＞
紙幣挿入口９１は、遊技者が遊技球の貸し出しを受けるために現金を挿入する挿入口である。台間機９０は、紙幣挿入口９１に現金が挿入された場合に、図示しない通信デバイスから、現金が入金されたことを示す稼働信号（入金信号）の情報を含むパケットを出力する。この入金信号の情報を含むパケットは、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信される。したがって、稼働管理サーバ３０は、入金信号の情報を含むパケットを受信することで、台間機９０において現金が入金されたことを把握することができる。
【０１０２】
＜台間機／ＩＣコイン挿入口、ＩＣコイン排出口＞
ＩＣコイン挿入口９２およびＩＣコイン排出口９３は、ＩＣコインの挿入、排出を行うための開口部である。ここで、ＩＣコインとは、コイン型の筐体に記憶媒体を内蔵したものであり、遊技媒体の数量をデータ化して記憶させ、遊技者による持ち運びを容易にするために使用されている。
【０１０３】
＜台間機／売上信号＞
台間機９０は、出力条件が成立した場合（例えば、現金またはＩＣコインにより遊技者が玉貸しを受けた場合）に、図示しない通信デバイスから、入金状態で遊技者が玉貸しを受けたこと、すなわち、売上が上がったことを示す稼働信号（売上信号）の情報を含むパケットを出力する。本実施形態では、台間機９０が遊技球を１個貸し出すごとに、売上信号の情報を含むパケットを１つ出力する。
【０１０４】
この売上信号を含むパケットは、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信される。したがって、稼働管理サーバ３０は、売上信号を含むパケットを受信することで、台間機９０において遊技球の貸し出しがあったことを把握することができ、また、売上信号を含むパケットの数をカウントすることで、貸し出しされた遊技球の量（売上玉数）の情報を取得することもできる。なお、売上玉は、貸玉と呼ばれることがあり、売上玉数は、貸玉数（貯玉（の引き出し）を含む。以下同じ）と呼ばれることがある。
【０１０５】
なお、本実施形態では、台間機９０から出力する稼働信号を、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信する例を示したが、上述のとおり、台間機９０から出力する稼働信号を、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由することなく、稼働管理サーバ３０に送信してもよく、遊技機１３０から出力する稼働信号についても同様のことが言える。また、現金またはＩＣコインにより遊技者が玉貸しを受けた場合に売上信号を含むパケットを送信する例を示したが、現金またはＩＣコインと同等の金銭的価値を有する媒体（例えば、クレジットカード、電子マネー）により遊技者が玉貸しを受けた場合に売上信号を含むパケットを出力するように構成してもよい。
【０１０６】
＜台間機／会員カード挿入口、会員カード挿入信号＞
会員カード挿入口９４は、遊技店の会員に予め配布されている会員カード（カード型の記録媒体）の挿入を受け付ける挿入口である。本実施形態では、各会員カードにはカード識別情報が記録されており、台間機９０の会員カード挿入口９４に遊技者の会員カードが挿入されると、会員カード挿入口９４から連通する内部に設けられたカードリーダ（図示省略）が、その会員カードのカード識別情報を読み取るように構成している。
【０１０７】
台間機９０は、出力条件が成立した場合（例えば、会員カード挿入口９４に会員カードが挿入された場合）に、図示しない通信デバイスから、会員カードが挿入されたことを示す稼働信号（会員カード挿入信号）の情報を含むパケットを出力する。この会員カード挿入信号の情報を含むパケットは、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信される。したがって、稼働管理サーバ３０は、会員カード挿入信号を含むパケットを受信することで、台間機９０において会員カード挿入口９４に会員カードが挿入されたことを把握することができる。
【０１０８】
＜台間機／会員カード識別情報＞
また、台間機９０は、出力条件が成立した場合（例えば、カードリーダが会員カードのカード識別情報を読み取った場合）に、図示しない通信デバイスから、会員カードを識別するための情報を示す稼働信号の情報（会員カード識別情報）を含むパケットを出力する。この会員カード識別情報を含むパケットは、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信される。したがって、稼働管理サーバ３０は、会員カード識別情報を含むパケットを受信することで、会員カードを識別するための情報を把握することができる。
【０１０９】
＜台間機／貯玉払い出し信号＞
また、台間機９０は、出力条件が成立した場合（例えば、会員カードに関連付けられた貯玉情報に基づく貯玉が払い出された場合）に、図示しない通信デバイスから、貯玉が払い出されたことを示す稼働信号（貯玉払い出し信号）の情報を含むパケットを出力する。この貯玉払い出し信号の情報を含むパケットは、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信される。したがって、稼働管理サーバ３０は、貯玉払い出し信号の情報を含むパケットを受信することで、台間機９０において会員カードに関連付けられた貯玉情報に基づく貯玉が払い出されたことを把握することができ、また、貯玉払い出し信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、貯玉数の情報を取得することもできる。
【０１１０】
＜台間機／会員カード排出信号情報＞
また、台間機９０は、出力条件が成立した場合（例えば、会員カード挿入口９４から会員カードが排出された場合）に、図示しない通信デバイスから、会員カードが排出されたことを示す稼働信号の情報（会員カード排出信号情報）を含むパケットを出力する。この会員カード排出信号情報を含むパケットは、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信される。したがって、稼働管理サーバ３０は、会員カード排出信号情報を含むパケットを受信することで、台間機９０において会員カード挿入口９４から会員カードが排出されたことを把握することができる。
【０１１１】
本実施形態では、会員カード識別情報と、会員カード挿入信号／会員カード排出信号とは、単一のパケットにより送信される。例えば、カード識別情報が「０１２３４」の会員カードが挿入／排出された場合、台間機９０は、「挿入、０１２３４」の情報や「排出、０１２３４」の情報を含むパケットを生成して送信する。
【０１１２】
ただし、会員カード識別情報、会員カード挿入信号、会員カード排出信号の具体的な実現方法はこれに限られない。例えば、会員カード識別情報と、会員カード挿入信号／会員カード挿入信号とを別々のパケットによって送信してもよいし、一部または全ての稼働情報をパルス信号の形式で送信してもよい。
【０１１３】
＜台間機／ランプ＞
ランプ９５は、対応する遊技機１３０や当該台間機９０の状態を表示するためのものである。本実施形態では、会員カードが台間機９０から排出されなかった場合に所定の色（例えば、赤色）を表示して会員カードの取り忘れの警報を報知する報知手段として機能する。
【０１１４】
＜台間機／その他の例＞
なお、本実施形態において説明した台間機９０の稼働信号は一例であり、稼働信号は台間機の種類によって異なる。従って、台間機の機種によっては、異常（エラー）が発生していることを示すエラー信号などを稼働信号に含めてもよい。
【０１１５】
ここで、台間機９０において検出可能な異常（エラー）としては、例えば、会員カードのカード識別情報に異常を検出した場合のカード識別エラー、振動を検知した場合の振動エラー、扉が開放された場合の扉開放エラー、紙幣が紙幣挿入口９１に詰まった場合の紙幣詰まりエラー、ＩＣコインがＩＣコイン挿入口９２に詰まった場合のＩＣコイン詰まりエラー、会員カードが会員カード挿入口９４に詰まった場合のカード詰まりエラー、各種センサ（例えば、紙幣挿入口９１、ＩＣコイン挿入口９２、会員カード挿入口９４に配設された挿入検出センサ）が故障した場合のセンサーエラー、台コンピュータ７０との通信に異常が起きた場合の通信エラー、電源系統に異常が発生した場合の電源エラーなどが含まれる。
【０１１６】
＜台間機／主要構成＞
次に、図５（ｂ）を用いて、台間機９０の主要構成について説明する。図５（ｂ）は、台間機９０の主要構成の一例を示したブロック図である。
【０１１７】
台間機９０は、図５（ｂ）に示すように、入力手段９６と、表示手段９７と、制御手段９８と、通信手段９９と、記憶手段１００と、を有して構成されている。入力手段９６は、例えば、上述の紙幣挿入口９１，ＩＣコイン挿入口９２，会員カード挿入口９４に配設された挿入検出センサ、テンキー、キーボード、タッチパネルであって、遊技者等のユーザーによる入力操作を受け付けるものである。表示手段９７は、例えば、上述のランプ９５、液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイであって、入力手段９６から入力されたコマンドや、それに対する応答出力等を表示するものである。
【０１１８】
制御手段９８は、例えば、ＣＰＵであって、台間機９０全体の制御を行うものである。通信手段９９は、外部機器との通信を司るものであり、本例では、台コンピュータ７０との通信を行う。記憶手段１００は、アプリケーションプログラム、ＯＳ、制御プログラム、関連プログラムなどを記憶するものであり、例えば、ハードディスク（ＨＤＤ）などによって実現することができる。
【０１１９】
＜遊技用装置管理情報＞
次に、図６（ａ）を用いて、稼働管理サーバ３０の記憶装置３６に記憶される遊技用装置管理情報について説明する。
【０１２０】
ここで、遊技用装置管理情報とは、稼働管理サーバ３０の管理下にある遊技用装置の管理を行うために使用する情報である。本実施形態に係る稼働管理サーバ３０は、遊技用装置管理情報として、図６（ａ）に示す台番号管理テーブルを備えている。
【０１２１】
この台番号管理テーブルには、台番号に関連付けされて、遊技機１３０を識別するための遊技機識別情報と、遊技機１３０に対応して設けられている台間機９０を識別するための台間機識別情報と、遊技機１３０が設置されている遊技機島を識別するための遊技機島識別情報が記憶されている。なお、本例では、台番号を１００から始まる連番の正の整数としているが、これに限定されるものではない。
【０１２２】
稼働管理サーバ３０は、この台番号管理テーブルを参照することで、例えば、台番号１００には、遊技機識別情報Ａ００１が付与された遊技機１３０と、台間機識別情報Ｕ００１が付与された台間機９０が設置されていることや、台間機識別情報Ｕ００３が付与された台間機９０が出力した売上信号は、遊技機識別情報Ａ００３が付与された、台番号１０２の遊技機１３０についての売上であること、などの認識が可能である。
【０１２３】
また、例えば、遊技機島識別番号ＩＳ００１が付与された遊技機島には、遊技機識別情報Ａ００１〜Ａ００３が付与された遊技機１３０が設置されていること、などの識別も可能である。
【０１２４】
＜稼働情報＞
次に、図６（ｂ）、（ｃ）と図７を用いて、稼働管理サーバ３０の記憶装置３６に記憶される稼働情報について説明する。
【０１２５】
＜稼働情報／累積稼働情報＞
図６（ｂ）は、所定期間内における遊技用装置の稼働情報を記録するための累積稼働情報テーブルの一例である。
【０１２６】
この累積稼働情報テーブルには、台番号に関連付けされて、遊技店の開店からの、累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、累積スタート回数、および、稼働状況が記憶される。
【０１２７】
ここで、累積出玉数は、遊技機１３０において払い出された遊技球の数（出玉数）を管理するための情報であり、稼働管理サーバ３０は、各遊技機１３０から送信される出玉信号に基づいて加算処理を行う。累積打玉数は、各遊技機１３０において遊技盤面１３１に打ち出された遊技球の数（打玉数）を管理するための情報であり、稼働管理サーバ３０は、各遊技機１３０から送信される打玉信号に基づいて加算処理を行う。
【０１２８】
累積売上玉数は、台間機９０において貸し出しされた遊技球の数（売上玉数）を管理するための情報であり、稼働管理サーバ３０は、各台間機９０から送信される売上信号に基づいて加算処理を行う。累積再プレイ数は、再プレイによって遊技者に払い戻された遊技媒体数（再プレイ数）を管理するための情報であり、稼働管理サーバ３０は、各台間機９０から送信される再プレイ信号に基づいて加算処理を行う。
【０１２９】
累積始動回数は、遊技機１３０における普図始動口１３４または特図始動口１３５の入賞回数を管理するための情報であり、稼働管理サーバ３０は、各遊技機１３０から送信される始動信号に基づいて加算処理を行う。累積大当回数は、遊技機１３０における大当り遊技の回数を管理するためのカウンタであり、稼働管理サーバ３０は、各遊技機１３０から送信される大当信号に基づいて加算処理を行う。
【０１３０】
累積小当回数は、遊技機１３０における小当り遊技の回数を管理するための情報であり、稼働管理サーバ３０は、各遊技機１３０から送信される小当信号に基づいて加算処理を行う。累積スタート回数は、遊技機１３０において特図表示装置が図柄を停止表示した回数を管理するための情報であり、稼働管理サーバ３０は、各遊技機１３０から送信されるスタート信号に基づいて加算処理を行う。
【０１３１】
稼働状況は、遊技機１３０が、遊技者によって遊技が行われている稼働状態か、遊技者によって遊技が行われていない非稼働状態か、を管理するための情報であり、稼働管理サーバ３０は、各遊技機１３０から送信される各種信号に基づいて、遊技機１３０が稼働状態であると判定した場合に数値の１を設定し、遊技機１３０が非稼働状態であると判定した場合に数値の０を設定する。
【０１３２】
例えば、図６（ｂ）に示す例では、台番号１００が付与された遊技機１３０の、ある時点における累積出玉数は５２２７０個、累積打玉数は３６６９０個、累積売上玉数は１２５００個、累積再プレイ数は３０００個、累積始動回数は９１０回、累積大当回数は３７回、累積小当回数は１４回、累積スタート回数（図柄変動回数）は８７０回、遊技機１３０が稼働状態であることを表している。
【０１３３】
＜稼働情報／遊技状態別稼働情報＞
図６（ｃ）は、所定期間内における遊技用装置の遊技状態別稼働情報を記憶するための遊技状態別稼働情報テーブルの一例である。
【０１３４】
この遊技状態別稼働情報テーブルには、台番号および遊技状態に関連付けされて、遊技店の開店からの、累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、および、累積再プレイ数が、それぞれ、状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数として記憶される。
【０１３５】
ここで、本例では、遊技機１３０の状態を、通常状態、大当り状態、確変状態、確変大当り状態の４つに分類している。稼働管理サーバ３０は、各遊技機１３０から送信される大当信号がオフ信号、かつ、確変信号がオフ信号の場合には通常状態と判定し、当該通常状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。また、各遊技機１３０から送信される大当信号がオン信号、かつ、確変信号がオフ信号の場合には大当り状態（大当り）と判定し、当該大当り状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。
【０１３６】
また、各遊技機１３０から送信される大当信号がオフ信号、かつ、確変信号がオン信号の場合には確変状態（確変）と判定し、当該確変状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。また、各遊技機１３０から送信される大当信号がオン信号、かつ、確変信号がオン信号の場合には確変大当り状態（確変大当り）と判定し、確変大当り状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。
【０１３７】
＜稼働履歴情報＞
次に、図７（ａ）、（ｂ）を用いて、稼働管理サーバ３０の記憶装置３６に記憶される稼働履歴情報について説明する。図７（ａ）、（ｂ）は、遊技用装置の稼働情報の履歴を所定時間毎に記録するための稼働履歴情報テーブルの一例である。
【０１３８】
ここで、稼働履歴情報とは、各遊技機１３０の稼働情報を一定時間毎に記録した情報である。この稼働履歴情報には、台番号と、一定時間毎の時間帯情報とに関連付けされて、一定時間毎の、累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、および、累積スタート回数の履歴が記憶される。
【０１３９】
具体的には、図７（ａ）に示す稼働履歴情報テーブルには、１時間毎に時間を区切って、各遊技機１３０の累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、および、累積スタート回数の履歴が記憶される。例えば、遊技時間１０：００−１１：００に対応する稼働情報は、「１０時００分〜１１時００分」の時間帯における遊技機１３０の累積出玉数が９２９０個、累積打玉数が４０５０個、累積売上玉数が３５００個、累積再プレイ数が０個、累積始動回数が３１回、累積大当回数が３回、累積小当回数が２回、および、累積スタート回数が２６回であることを表している。
【０１４０】
また、図７（ｂ）に示す稼働履歴情報テーブルには、５分毎に時間を区切って、各遊技機１３０の累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、および、累積スタート回数の履歴が記憶される。例えば、遊技時間１０：０５−１０：１０に対応する稼働情報は、「１０時０５分〜１０時１０分」の時間帯における遊技機１３０の累積出玉数が２７０個、累積打玉数が３３０個、累積売上玉数が３７５個、累積再プレイ数が０個、累積始動回数が５回、累積大当回数が０回、累積小当回数が０回、および、累積スタート回数が５回であることを表している。
【０１４１】
なお、本例では、１時間毎と５分毎に時間を区切って各遊技機１００の稼働履歴情報を記憶する例を示したが、各遊技店の用途や目的に応じて時間の区切りを変更したり、他の時間（例えば、２時間単位や１日単位）で区切った稼働履歴情報をさらに記憶したりするように構成してもよい。
【０１４２】
＜遊技機島＞
次に、図８を用いて、本発明の実施形態に係る補給管理装置３００が管理を行う遊技機島２１０について説明する。なお、図８は、本実施形態に係る遊技機島２１０の概要を示す正面図である。
【０１４３】
図８に示すように、遊技機島２１０は、遊技機島２１０の上部において遊技球等の遊技媒体を一時的に貯留する上部タンク２１２と、この上部タンク２１２に貯留された遊技媒体を各遊技機１３０に供給する２本の補給樋２１６（図８において一方のみ図示）と、各遊技機１３０や図示しない計数機１７０から排出された遊技媒体を回収する２本の回収通路２２０と、各々の回収通路２２０によって中央に集められた遊技媒体を上部タンク２１２へ揚送する揚送装置２２１と、を有して構成されている。
【０１４４】
遊技機島２１０では、上部タンク２１２、２本の補給樋２１６、２本の回収通路２２０、揚送装置２２１等によって遊技媒体の循環経路が形成され、遊技媒体を過不足なく各遊技機１３０へ補給するように構成されている。なお、遊技媒体の循環経路の構成は、本例に限定されるものではなく、例えば、上部タンク２１２、１本の補給樋２１６、１本の回収通路２２０、揚送装置２２１等によって遊技媒体の循環経路を形成してもよい。
【０１４５】
上部タンク２１２や補給樋２１６等の部材は、遊技店の床面Ｆなどに設置される金属製のフレーム２２２の上段部分に取り付けられ、回収通路２２０等の部材は、フレーム２２２の下段部分に取り付けられる。また、フレーム２２２の上段部分には、補給樋２１６を覆い隠すための幕板２２４（図８において一部のみ図示）が開閉可能に設けられ、フレーム２２２の下段部分には、遊技媒体を収容する収容箱（いわゆる、ドル箱）を載置可能な膳板２２６と、遊技機１３０と床面Ｆとの間に配置される腰板２２８とが設けられている。また、フレーム２２２の左右の端部には、妻板２２９が設けられている。
【０１４６】
なお、図８においては、上部タンク２１２の正面視左右両側に配設される幕板２２４のうち、正面視右側の幕板２２４の図示を省略しているため、正面視右側の補給樋２１６が視認可能となっている。また、遊技機島２１０の手前側と奥側に配設される腰板２２８のうち、手前側の腰板２２８の図示を省略しているため、奥側の腰板２２８の手前において回収通路２２０が視認可能となっている。
【０１４７】
＜遊技機島／補給樋＞
遊技機島２１０の補給樋２１６は、例えば、筒状の部材からなり、上部タンク２１２を基端として遊技機島２１０の中央部から左右両端に亘って各１本が設置されている。各々の補給樋２１６は、遊技機島２１０の中央部側の端部よりも遊技機島２１０の左右両側の端部の方が低くなるように傾斜して配置される。このような構成により、上部タンク２１２から補給樋２１６に排出された遊技媒体は、補給樋２１６上を自重によって遊技機島２１０の中央部から遊技機島２１０の左右両側に向かって転動し、補給樋２１６と各遊技機１３０とを接続する補給シュート（図示省略）を介して各遊技機１３０に供給される。
【０１４８】
＜遊技機島／回収通路＞
遊技機島２１０の回収通路２２０は、例えば、筒状の部材からなり、揚送装置２２１を基端として遊技機島２１０の中央部から左右両端に亘って各１本が設置されている。各々の回収通路２２０は、上述の補給樋２１６とは逆に、遊技機島２１０の左右両端側の端部よりも遊技機島２１０の中央部側の端部の方が低くなるように傾斜して配置される。このような構成により、各遊技機１３０や計数部３００から回収通路２２０に排出された遊技媒体は、回収通路２２０上を自重によって遊技機島２１０の左右両側から遊技機島２１０の中央部に向かって転動し、遊技機島２１０の中央部に設置された揚送装置２２１に到達する。
【０１４９】
＜遊技機島／揚送装置＞
遊技機島２１０の揚送装置２２１は、モータ等を駆動源として、ベルトやスクリューによって、下方の遊技媒体を上部タンク２１２へ揚送する装置である。なお、揚送装置２２１は、遊技媒体を揚送しながら遊技媒体を研磨する研磨機能を備えていてもよい。
【０１５０】
＜遊技機島間における遊技球の受け渡し（横渡し）＞
次に、図９を用いて、遊技機島間における遊技球の受け渡し（横渡し）について説明する。なお、図９（ａ）は、遊技機島２１０における遊技球の受け渡し構造の一例を示す平面図であり、同図（ｂ）は、同図（ａ）の主要部を拡大して示す側面図である。
【０１５１】
図９（ａ）に示すように、遊技機島２１０の上部タンク２１２は、遊技店内に一つまたは複数並設される他の遊技機島２１０（例えば、図９（ａ）において左右側に隣接配置される遊技機島２１０）の上部タンク２１２と、２本の渡り樋３０２、３０４を介して連通されており、これら渡り樋３０２、３０４を介して、隣接する遊技機島２１０間で遊技球を受け渡し（融通）するように構成されている。なお、本明細書においては、隣接する遊技機島２１０間で遊技球を受け渡し（融通）すること、すなわち、遊技機島２１０間における遊技球の受け渡しを、「横渡し」という場合がある。なお、横渡しに用いる渡り樋の数は２本に限定されず、３本以上であってもよい。
【０１５２】
図中中央の遊技機島２１０の上部タンク２１２には、図中右側に配置される遊技機島２１０の上部タンク２１２とで遊技球の受け渡し（横渡し）を行うための渡り樋３０２、３０４と、図中左側に配置される遊技機島２１０の上部タンク２１２とで遊技球の受け渡し（横渡し）を行うための渡り樋３０２、３０４とが、それぞれ接続されており、各渡り樋３０２、３０４と各上部タンク２１２の接続部には、遊技球が通過可能な連通口が形成されている。
【０１５３】
渡り樋３０２、３０４は、所定の遊技機島２１０における上部タンク２１２の上方から、当該遊技機島２１０に隣接する他の遊技機島２１０における上部タンク２１２の下方に向けて下降傾斜するように、隣接する上部タンク２１２間に架け渡されている。また、各渡り樋３０２、３０４の下流側の連通口には、開閉自在な補給ゲート３０６（図９（ｂ）参照）が設置されており、所定の上部タンク２１２の下流側の補給ゲート３０６を開閉することで、他の上部タンク２１２からの遊技球の受入れを可能、または、不可能にすることができるように構成されている。
【０１５４】
また、渡り樋３０２、３０４の上流側の連通口にも補給ゲート３０６が設置されており、所定の上部タンク２１２の上流側の補給ゲート３０６を開閉することで、他の上部タンク２１２への遊技球の補給（供給）を可能、または、不可能にすることができるように構成されている。なお、補給ゲート３０６の設置数は本例に限定されず、例えば、補給ゲート３０６を渡り樋３０２、３０４の各々の下流側に１つだけ設置し、渡り樋３０２、３０４の各々の上流側には連通口だけを設けてもよい。
【０１５５】
また、図９（ｂ）に示すように、上部タンク２１２内には、揚送装置２２１によって揚送されて流出口２２１ａを介して流出される遊技球が貯留され、上部タンク２１２の内壁における上下の所定箇所には、渡り樋３０２、３０４に連通する連通口や補給ゲート３０６が設けられている。また、上部タンク２１２内には、上部タンク２１２に貯留された遊技球の貯留量が検出可能な複数（本例では、５個）の玉量センサ３４５が設けられている。本例の玉量センサ３４５は、遊技媒体の貯留量（玉量）をレベル０〜レベル４までの５段階で判定できるようになっている。センサ（過少センサ）Ｓ１は最小量を、センサ（過剰センサ）Ｓ４は最大量を、それぞれ示すためのものであり、センサＳ２〜Ｓ４は、最小量と最大量の間を「上・中・下」の３段階で判定する。
【０１５６】
すなわち、センサＳ１のみ若しくはセンサＳ１を含めた全てのセンサが遊技球を検出しない場合、玉量センサ３４５はレベル０を示す貯留量レベル信号（過少信号）を島内コントローラ３３０（詳細は、図１１を用いて後述する）に向けて出力する。また、センサＳ１およびセンサＳ２のみが検出される場合は、レベル１を示す貯留量レベル信号（余剰信号（下））、センサＳ４を除くセンサＳ１〜Ｓ３のみが検出される場合は、レベル２を示す貯留量レベル信号（余剰信号（中））を、センサＳ５を除くセンサＳ１〜Ｓ４が検出される場合は、レベル３を示す貯留量レベル信号（余剰信号（上））を、それぞれ島内コントローラ３３０に向けて出力する。最後に、センサＳ１〜Ｓ５のすべてが検出される場合は、レベル４を示す貯留量レベル信号（過剰信号）を島内コントローラ３３０に向けて出力する。
【０１５７】
なお、本例の玉量センサ３４５は、５個のセンサＳ１〜Ｓ５を有し、遊技媒体の貯留量を５段階（レベル）で判定するものであるが、本発明はこれに限定されず、例えば、過剰と過少の何れか一方だけ検知できれば足りるのであれば、少なくとも１個のセンサ（例えば、過少玉量センサのみ、または、過剰玉量センサのみ）としてもよい。さらに、玉量センサは、その個数だけでなく設置場所についても、上部タンク２１２の内部において遊技球の量を検知可能である範囲で適宜変更することができる。例えば、上部タンク２１２の他に、遊技球を貯留可能な他の一または複数のタンク（例えば、腰下タンク、下部タンク等）を設け、上部タンク２１２に設置した玉量センサによって検出された貯留量に、他の一または複数のタンクに設置した玉量センサによって検出された貯留量を加算することで、遊技機島全体の貯留量を算出するように構成してもよい。
【０１５８】
＜遊技機島ブロック間における遊技球の受け渡し（縦渡し）＞
次に、図１０を用いて、遊技機島ブロック間における遊技球の受け渡し（縦渡し）について説明する。なお、図１０（ａ）は、遊技機島ブロックにおける遊技球の受け渡し構造を示す平面図であり、同図（ｂ）は、同図（ａ）の主要部を拡大して示す側面図である。
【０１５９】
ここで、遊技機島ブロックとは、１または複数の遊技機島２１０の集まりのことである。図１０（ａ）に示すように、遊技機島ブロックＢＬＫ２に属する遊技機島２１０´の上部タンク２１２´は、遊技店内に設置された他の遊技機島ブロックＢＬＫ１、ＢＬＫ３に属する遊技機島２１０´の上部タンク２１２´と、２本の渡り樋３１２、３１４を介して連通されており、これら渡り樋３１２、３１４を介して、他の遊技機島ブロックＢＬＫ１〜ＢＬＫ３間で遊技球を受け渡し（融通）するように構成されている。なお、本明細書においては、他の遊技機島ブロック間で遊技球を受け渡し（融通）すること、すなわち、遊技機島ブロック間における遊技球の受け渡しを、「縦渡し」という場合がある。
【０１６０】
なお、縦渡しの態様は、本例に限定されず、例えば、遊技機島ブロック間における複数の上部タンク間で縦渡しを行ってもよいし、所定の遊技機島ブロックにおける一つの上部タンクと、他の遊技機島ブロックにおける複数の上部タンクとで（「一つの上部タンク：複数の上部タンク」で）縦渡しを行ってもよい。また、例えば、所定の遊技機島ブロックにおける第一の上部タンクと、他の遊技機島ブロックにおける第一の上部タンクを渡り樋３１２、３１４の一方で連通し、所定の遊技機島ブロックにおける第二の上部タンクと、他の遊技機島ブロックにおける第二の上部タンクを渡り樋３１２、３１４の他方で連通してもよい。また、縦渡しに用いる渡り樋の数は２本に限定されず、３本以上であってもよい。
【０１６１】
遊技機島ブロックＢＬＫ２に属する遊技機島２１０´の上部タンク２１２´には、遊技機島ブロックＢＬＫ１に属する遊技機島２１０´の上部タンク２１２´とで遊技球の受け渡し（縦渡し）を行うための渡り樋３１２、３１４と、遊技機島ブロックＢＬＫ３に属する遊技機島２１０´の上部タンク２１２´とで遊技球の受け渡し（縦渡し）を行うための渡り樋３１２、３１４とが、それぞれ接続されており、各渡り樋３１２、３１４と各上部タンク２１２´の接続部には、遊技球が通過可能な連通口が形成されている。
【０１６２】
渡り樋３１２、３１４は、所定の遊技機島ブロックに属する遊技機島２１０の上部タンク２１２の上方から、他の遊技機島ブロックに属する他の遊技機島２１０の上部タンク２１２の下方に向けて下降傾斜するように、異なる遊技機島ブロックの上部タンク２１２間に架け渡されている。また、各渡り樋３１２、３１４の下流側の連通口には、開閉自在な補給ゲート（受入れ用の補給ゲート）３１６が設置されており、所定の上部タンク２１２の下流側の補給ゲート３１６を開閉することで、他の上部タンク２１２からの遊技球の受入れを可能、または、不可能にすることができるように構成されている。
【０１６３】
また、渡り樋３１２、３１４の上流側の連通口にも補給ゲート（補給用の補給ゲート）３１６が設置されており、所定の上部タンク２１２の上流側の補給ゲート３１６を開閉することで、他の上部タンク２１２への遊技球の補給（供給）を可能、または、不可能にすることができるように構成されている。なお、補給ゲート３１６の設置数は本例に限定されず、例えば、補給ゲート３１６を渡り樋３１２、３１４の各々の下流側に１つだけ設置し、渡り樋３１２、３１４の各々の上流側には連通口だけを設けてもよい。
【０１６４】
＜補給管理装置＞
次に、図１１を用いて、補給管理装置３００について詳細に説明する。図１１は、補給管理装置３００の主要部の構成を示したブロック図である。
【０１６５】
上述の通り、本例に係る補給管理装置３００は、事務所機器１０ｂ１（クライアントＰＣ４６や稼働管理サーバ３０）とネットワークＬＮＷを介して接続された揚送装置２２１と移送装置３２０を有して構成される。移送装置３２０は、遊技機島間や遊技機島ブロック間における遊技球の受け渡しの制御（玉渡し制御）を行う装置であり、本例では、玉量センサ３４５から入力される貯留量レベル信号等に基づいて補給ゲート３０６、３１６の開閉制御（横渡しまたは縦渡しの制御）を行う島内コントローラ３３０を有する。
【０１６６】
島内コントローラ３３０は、揚送装置２２１、移送装置３２０、上部タンク２１２等に取り付けられた各種センサの状態を表示したり、揚送装置２２１や移送装置３３０等に関する各種操作を行ったりすることが可能な機器であり、遊技機島毎や遊技機島ブロック毎に設けられる。なお、これらの島内コントローラ３３０の機能の全てまたは一部を、補給管理装置３００にネットワークＬＮＷを介して接続されたクライアントＰＣ４６、稼働管理サーバ３０、保守会社コンピュータ１５、モバイル端末１９０等の機器の全てまたは一部に持たせてもよい。
【０１６７】
本実施形態の島内コントローラ３３０は、コントローラ全体を制御するＣＰＵ３３１と、基本Ｉ／Ｏプログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３３２と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３３３と、データを記憶するための記憶装置３３６と、タッチパネルやスイッチ等を介して各種操作を受け付けるための入力装置３３７と、各種表示を行うための表示装置３３８と、クライアントＰＣ４６や稼働管理サーバ３０等の事務所機器１０ｂ１とネットワークＬＮＷを介して通信を行うための通信部３３９と、時間や回数等を計測するためのタイマ３４１と、外部デバイスとの間で信号の入出力を行うためのＩ／Ｏ３４３と、を有して構成されている。このような島内コントローラ３３０は、例えば、従来公知のマイクロコンピュータや液晶表示装置などによって実現することができる。
【０１６８】
Ｉ／Ｏ３４３には、遊技機島２１０の上部タンク２１２に設置された玉量センサ３４５が接続されており、玉量センサ３４５から貯留量レベル信号（本例では、レベル０〜４の５段階の貯留量レベルを検知するための信号）を入力可能である。また、Ｉ／Ｏ３４３には、遊技機島２１０の上部タンク２１２に設置された補給ゲート３０６、３１０が接続されており、補給ゲート３０６、３１６に対して開閉を指示する制御信号を出力可能である。
【０１６９】
表示装置３３８は、タッチパネル等で構成され、表示装置３３８には、補給管理情報（例えば、揚送装置２２１によって揚送される単位時間当りの玉量、移送装置３２０によって移送される単位時間当りの玉量、上部タンク２１２に貯留されている玉量）や、揚送装置２２１や移送装置３２０の運転状況等を表示可能である。
【０１７０】
＜玉渡し制御＞
次に、島内コントローラ３３０のＣＰＵ３３１が実行する玉渡し制御について説明する。図１２は、縦渡し制御に用いる玉渡し制御テーブルの一例を示した図であり、図１３（ａ）は、島内コントローラ３３０のＣＰＵ３３１が実行するメイン処理の流れを示したフローチャートである。
【０１７１】
＜玉渡し制御／玉渡し制御テーブル＞
島内コントローラ３３０のメイン処理の説明に先立って、縦渡し制御に用いる玉渡し制御テーブルについて説明する。図１２に示す玉渡し制御テーブルは、書き換え可能な記憶手段（本例では、ＲＡＭ３３３）に記憶され、後述する縦渡し制御処理において参照されるデータテーブルである。
【０１７２】
本例の玉渡しテーブルでは、遊技機島ブロックに属する遊技機島の数（島数）ごとに、８つの条件が規定されている。この８つの条件は、主に遊技球の受け入れを行うか否かの判定に用いられる第１受け側条件（ＨＡＬＦ０）および第２受け側条件（ＡＬＬ０）と、主に遊技球の補給（供給）を行うか否かの判定に用いられる第１渡し側条件（ＨＡＬＦ４）および第２渡し側条件（ＡＬＬ４）の２種類に大別することができる。また、各々の条件は、さらに、玉渡し制御の対象となる遊技機島ブロック（自ブロック）に関する条件と、当該ブロックとの間で遊技球の受け渡しを行う遊技機島ブロック（相手ブロック）に関する条件に分類される。
【０１７３】
具体的には、第１受け側条件（ＨＡＬＦ０）における「受け条件」は、遊技球の受け入れを行うか否かの判定に用いられる、自ブロックに関する第１の条件であり、本明細書では、当該条件を「第１受け側条件の受け条件」または「ＲＲＣ１」と称する場合がある。また、第１受け側条件（ＨＡＬＦ０）における「渡し条件」は、遊技球の受け入れを行うか否かの判定に用いられる、相手ブロックに関する第１の条件であり、本明細書では、当該条件を「第１受け側条件の渡し条件」または「ＲＧＣ１」と称する場合がある。
【０１７４】
後述する受け側条件判定処理では、自ブロックの貯留量レベルの合計がＲＲＣ１で規定された数値以下であり、かつ、相手ブロックの貯留量レベルの合計がＲＧＣ１で規定された数値以上の場合に、第１受け側条件（ＨＡＬＦ０）が成立し、遊技球の受け入れを行う。
【０１７５】
また、第２受け側条件（ＡＬＬ０）における「受け条件」は、遊技球の受け入れを行うか否かの判定に用いられる、自ブロックに関する第２の条件であり、本明細書では、当該条件を「第２受け側条件の受け条件」または「ＲＲＣ２」と称する場合がある。また、第２受け側条件（ＡＬＬ０）における「渡し条件」は、遊技球の受け入れを行うか否かの判定に用いられる、相手ブロックに関する第２の条件であり、本明細書では、当該条件を「第２受け側条件の渡し条件」または「ＲＧＣ２」と称する場合がある。
【０１７６】
後述する受け側条件判定処理では、自ブロックの貯留量レベルの合計がＲＲＣ２で規定された数値以下であり、かつ、相手ブロックの貯留量レベルの合計がＲＧＣ２で規定された数値以上の場合に、第２受け側条件（ＡＬＬ０）が成立し、遊技球の受け入れを行う。なお、遊技球の受け入れを行うか否かの判定においては、第２受け側条件（ＡＬＬ０）による判定よりも、第１受け側条件（ＨＡＬＦ０）による判定を優先して行うように構成している。このように、遊技球の受け入れを行うか否かの判定を２段階で行うことで、遊技機島ブロック間の遊技球の受け入れを円滑かつ確実に行うことができる。
【０１７７】
第１渡し側条件（ＨＡＬＦ４）における「受け条件」は、遊技球の補給（供給）を行うか否かの判定に用いられる、相手ブロックに関する第１の条件であり、本明細書では、当該条件を「第１渡し側条件の受け条件」または「ＧＲＣ１」と称する場合がある。また、第１渡し側条件（ＨＡＬＦ４）における「渡し条件」は、遊技球の補給（供給）を行うか否かの判定に用いられる、自ブロックに関する第１の条件であり、本明細書では、当該条件を「第１渡し側条件の渡し条件」または「ＧＧＣ１」と称する場合がある。
【０１７８】
後述する渡し側条件判定処理では、自ブロックの貯留量レベルの合計がＧＧＣ１で規定された数値以上であり、かつ、相手ブロックの貯留量レベルの合計がＧＲＣ１で規定された数値以下の場合に、第１渡し側条件（ＨＡＬＦ４）が成立し、遊技球の補給（供給）を行う。
【０１７９】
また、第２渡し側条件（ＡＬＬ４）における「受け条件」は、遊技球の補給（供給）を行うか否かの判定に用いられる、相手ブロックに関する第２の条件であり、本明細書では、当該条件を「第２渡し側条件の受け条件」または「ＧＲＣ２」と称する場合がある。また、第２渡し側条件（ＡＬＬ４）における「渡し条件」は、遊技球の補給（供給）を行うか否かの判定に用いられる、相手ブロックに関する第２の条件であり、本明細書では、当該条件を「第２渡し側条件の渡し条件」または「ＧＧＣ２」と称する場合がある。
【０１８０】
後述する渡し側条件判定処理では、自ブロックの貯留量レベルの合計がＧＧＣ２で規定された数値以上であり、かつ、相手ブロックの貯留量レベルの合計がＧＲＣ２で規定された数値以下の場合に、第２渡し側条件（ＡＬＬ４）が成立し、遊技球の補給（供給）を行う。なお、遊技球の補給（供給）を行うか否かの判定においては、第２渡し側条件（ＡＬＬ４）による判定よりも、第１渡し側条件（ＨＡＬＦ４）による判定を優先して行うように構成している。このように、遊技球の補給（供給）を行うか否かの判定を２段階で行うことで、遊技機島ブロック間の遊技球の補給を円滑かつ確実に行うことができる。
【０１８１】
＜玉渡し制御／メイン処理＞
図１３（ａ）に示すメイン処理は、島内コントローラ３３０のＲＯＭ３３２に予め記憶されるプログラムによって実行される処理の一部である。島内コントローラ３３０のＣＰＵ３３１は、例えば、電源が投入された場合やリセットが実行された場合に、ステップＳ１０１の初期設定処理から実行を開始する。
【０１８２】
ステップＳ１０１の初期設定処理では、例えば、ＲＡＭ３３３の記憶領域の一部を０に初期化する処理や、ＲＡＭ３３３の記憶領域の一部に初期値を設定する処理や、表示装置３３８に初期画面を表示する処理や、通信部３３９の初期設定を実行して事務所機器１０ｂ１等との通信を許可する処理などを行う。
【０１８３】
また、この初期設定処理では、縦渡しの制御対象となる遊技機島ブロックに属する遊技機島の数（島数）に基づいて、図１２を用いて説明した玉渡し制御テーブルの８つの条件（ＲＲＣ１、ＲＧＣ１、ＲＲＣ２、ＲＧＣ２、ＧＲＣ１、ＧＧＣ１、ＧＲＣ２、ＧＧＣ２）の初期値（デフォルト値）を取得し、取得した初期値（デフォルト値）を、ＲＡＭ３３３に記憶している玉渡し制御テーブルに設定する処理を行う。なお、図１２には、島数２または島数３に対応する初期値（デフォルト値）のみを抜粋して表示している。
【０１８４】
ステップＳ１０２では、パケット処理を行う。このパケット処理では、通信部３３９がネットワークＬＮＷを介してパケットを受信したか否かを判定し、例えば、玉渡し制御テーブルに関するパケットを受信した場合には、当該パケットの内容に応じて玉渡し制御テーブルの８つの条件（ＲＲＣ１、ＲＧＣ１、ＲＲＣ２、ＲＧＣ２、ＧＲＣ１、ＧＧＣ１、ＧＲＣ２、ＧＧＣ２）を更新する処理などを行う。
【０１８５】
ステップＳ１０３では、横渡し制御処理により、上述の横渡しを実現するための各種処理を行い、次のステップＳ１０４では、縦渡し制御処理（詳細は後述）により、上述の縦渡しを実現するための各種処理を行った後にステップＳ１０５に進む。ステップＳ１０５では、貯留量レベル記録処理を行う。この貯留量レベル記録処理では、ステップＳ１０３の横渡し制御処理とステップＳ１０４の縦渡し制御処理の結果、遊技機島における遊技媒体の貯留量レベルが変化した場合に、変化前の貯留量レベルと変化後の貯留量レベルを時系列で記憶手段（本例では、ＲＡＭ３３３）に記憶する処理等を行う。
【０１８６】
ステップＳ１０６では、玉渡し制御条件変更処理を行う。詳細は図１９と図２０を用いて後述するが、この玉渡し制御条件変更処理では、稼働情報や計数実行情報に基づいて、玉渡し制御テーブルの８つの条件（ＲＲＣ１、ＲＧＣ１、ＲＲＣ２、ＲＧＣ２、ＧＲＣ１、ＧＧＣ１、ＧＲＣ２、ＧＧＣ２）を更新する処理等を行う。ステップＳ１０７では、表示処理により、各遊技機島ブロックにおける玉渡し制御テーブルの８つの条件（ＲＲＣ１、ＲＧＣ１、ＲＲＣ２、ＲＧＣ２、ＧＲＣ１、ＧＧＣ１、ＧＲＣ２、ＧＧＣ２）や、揚送装置２２１および移送装置３２０の運転状況や、補給管理情報等を表示装置３３８に表示する処理等を行う。
【０１８７】
ステップＳ１０８では、その他の処理を行った後に、ステップＳ１０２に戻る。ステップＳ１０８のその他の処理では、タッチパネルやスイッチ等の入力装置３３７によって玉渡し制御テーブルの条件を変更する操作が行われた場合には、当該操作の内容に応じて玉渡し制御テーブルの８つの条件（ＲＲＣ１、ＲＧＣ１、ＲＲＣ２、ＲＧＣ２、ＧＲＣ１、ＧＧＣ１、ＧＲＣ２、ＧＧＣ２）を更新する処理や、玉量センサ３４５から入力される貯留量レベル信号に基づいて、各遊技機島や各遊技機島ブロックにおける貯留量レベルを算出して更新する処理等を行う。
【０１８８】
以降、島内コントローラ３３０のＣＰＵ３３１は、ステップＳ１０２〜ステップＳ１０８の処理を繰り返し実行する。なお、各ステップＳ１０２〜Ｓ１０８の処理の順序は本例に限定されるものではなく、各ステップの順序を入れ替えてもよい。
【０１８９】
＜玉渡し制御／縦渡し制御処理＞
次に、島内コントローラのメイン処理における縦渡し制御処理（ステップＳ１０４）について説明する。図１３（ｂ）は、島内コントローラの縦渡し制御処理の流れを示したフローチャートである。
【０１９０】
縦渡し制御処理のステップＳ２０１では、受け側玉渡し処理を行った後に、ステップＳ２０２に進む。詳細は後述するが、この受け側玉渡し処理では、遊技球の受け入れを行うか否かを判定する処理や、受入れ用の補給ゲート３１６を開放する処理等を行う。ステップＳ２０２では、渡し側玉渡し処理を行った後に処理を終了する。詳細は後述するが、この渡し側玉渡し処理では、遊技球の補給（供給）を行うか否かを判定する処理や、補給用の補給ゲート３１６を開放する処理等を行う。
【０１９１】
＜玉渡し制御／受け側玉渡し処理＞
次に、縦渡し制御処理における受け側玉渡し処理（ステップＳ２０１）について説明する。図１４（ａ）は、島内コントローラの受け側玉渡し処理の流れを示したフローチャートである。
【０１９２】
受け側玉渡し処理のステップＳ３０１では、受け側条件判定処理を行う。詳細は後述するが、この受け側条件判定処理では、第１受け側条件（ＨＡＬＦ０）または第２受け側条件（ＡＬＬ０）が成立したか否かの判定等を行う。ステップ３０２では、ステップＳ３０１の受け側条件判定処理の結果、第１受け側条件（ＨＡＬＦ０）または第２受け側条件（ＡＬＬ０）がＯＮに設定されたか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ３０３に進んで、受入れ用の補給ゲート３１６を開放する処理を行った後に処理を終了する。一方、該当しない場合にはステップＳ３０４に進んで、受入れ用の補給ゲート３１６が開放中であるか否かを判定し、開放中の場合にはステップＳ３０５に進んで当該補給ゲート３１６を閉鎖した後に処理を終了し、開放中でない場合には処理を終了する。
【０１９３】
＜玉渡し制御／渡し側玉渡し処理＞
次に、縦渡し制御処理における渡し側玉渡し処理（ステップＳ２０２）について説明する。図１４（ｂ）は、島内コントローラの渡し側玉渡し処理の流れを示したフローチャートである。
【０１９４】
渡し側玉渡し処理のステップＳ４０１では、渡し側条件判定処理を行う。詳細は後述するが、この渡し側条件判定処理では、第１渡し側条件（ＨＡＬＦ４）または第２渡し側条件（ＡＬＬ４）が成立したか否かの判定等を行う。ステップ４０２では、ステップＳ４０１の渡し側条件判定処理の結果、第１渡し側条件（ＨＡＬＦ４）または第２渡し側条件（ＡＬＬ４）がＯＮに設定されたか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ４０３に進んで、補給用の補給ゲート３１６を開放する処理を行った後に処理を終了する。一方、該当しない場合にはステップＳ４０４に進んで、補給用の補給ゲート３１６が開放中であるか否かを判定し、開放中の場合にはステップＳ４０５に進んで当該補給ゲート３１６を閉鎖した後に処理を終了し、開放中でない場合には処理を終了する。
【０１９５】
＜玉渡し制御／受け側条件判定処理＞
次に、受け側玉渡し処理における受け側条件判定処理（ステップＳ３０１）について説明する。図１５は、島内コントローラの受け側条件判定処理の流れを示したフローチャートである。
【０１９６】
受け側条件判定処理のステップＳ５０１では、第１受け側条件と第２受け側条件をＯＦＦに設定した後、ステップＳ５０２に進む。ステップＳ５０２〜Ｓ５０３では、自ブロックの貯留量レベルの合計がＲＲＣ１で規定された数値以下であり、かつ、相手ブロックの貯留量レベルの合計がＲＧＣ１で規定された数値以上であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ５０４に進んで第１受け側条件をＯＮに設定した後に処理を終了し、該当しない場合にはステップＳ５０５に進む。
【０１９７】
ステップＳ５０５〜Ｓ５０６では、自ブロックの貯留量レベルの合計がＲＲＣ２で規定された数値以下であり、かつ、相手ブロックの貯留量レベルの合計がＲＧＣ２で規定された数値以上であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ５０７に進んで第２受け側条件をＯＮに設定した後に処理を終了し、該当しない場合には処理を終了する。
【０１９８】
＜玉渡し制御／渡し側条件判定処理＞
次に、渡し側玉渡し処理における渡し側条件判定処理（ステップＳ４０１）について説明する。図１６は、島内コントローラの渡し側条件判定処理の流れを示したフローチャートである。
【０１９９】
渡し側条件判定処理のステップＳ６０１では、第１渡し側条件と第２渡し側条件をＯＦＦに設定した後、ステップＳ６０２に進む。ステップＳ６０２〜Ｓ６０３では、自ブロックの貯留量レベルの合計がＧＧＣ１で規定された数値以上であり、かつ、相手ブロックの貯留量レベルの合計がＧＲＣ１で規定された数値以下であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ６０４に進んで第１渡し側条件をＯＮに設定した後に処理を終了し、該当しない場合にはステップＳ６０５に進む。
【０２００】
ステップＳ６０５〜Ｓ６０６では、自ブロックの貯留量レベルの合計がＧＧＣ２で規定された数値以上であり、かつ、相手ブロックの貯留量レベルの合計がＧＲＣ２で規定された数値以下であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ６０７に進んで第２渡し側条件をＯＮに設定した後に処理を終了し、該当しない場合には処理を終了する。
【０２０１】
＜縦渡し制御処理の具体例＞
次に、図１７を用いて、縦渡し制御処理の具体例について説明する。図１７は、縦渡し制御処理によって遊技機島ブロック間で遊技球の受け渡しが行われる様子を時系列で示した図である。なお、図１７における黒丸と白丸は、遊技機島における貯留量レベルを示しており、黒丸は貯留量レベル１を、白丸は貯留量レベル０を、それぞれ示している。
【０２０２】
ここでは、説明の都合上、遊技店内に２つの遊技機島ブロックＢＬＫ１、ＢＬＫ２があり、遊技機島ブロックＢＬＫ１が、島１と島２の２つの遊技機島で構成され、遊技機島ブロックＢＬＫ２が、島３〜島５の３つの遊技機島で構成されている例について説明する。なお、遊技機島ブロックの数や、この遊技機島ブロックを構成する遊技機島の数は、本例に限定されないことは言うまでもない。
【０２０３】
本例では、遊技機島ブロックＢＬＫ２に属する島３の上部タンク２１２が、遊技機島ブロックＢＬＫ１に属する島１の上部タンク２１２と、２本の渡り樋３１２、３１４を介して連通されており、これら渡り樋３１２、３１４を介して、遊技機島ブロックＢＬＫ１、ＢＬＫ２間で遊技球を縦渡しできるように構成されている。
【０２０４】
図１７（ａ）に示す状態では、遊技機島ブロックＢＬＫ１に属する島１、島２の各々の貯留量レベルが０であるため、遊技機島ブロックＢＬＫ１の貯留量レベル合計Ｔｓｕｍ１は０（＝０＋０）である。一方、遊技機島ブロックＢＬＫ２に属する島３〜島５の各々の貯留量レベルが４であるため、遊技機島ブロックＢＬＫ２の貯留量レベル合計Ｔｓｕｍ２は１２（＝４＋４＋４）である。
【０２０５】
また、遊技機島ブロックＢＬＫ１に属する島数は２であり、図１２や図１７に示すように、島数２に対応する玉渡し制御テーブルの８つの条件（ＲＲＣ１、ＲＧＣ１、ＲＲＣ２、ＲＧＣ２、ＧＲＣ１、ＧＧＣ１、ＧＲＣ２、ＧＧＣ２）は、１、３、０、２、５、７、６、８である。一方、遊技機島ブロックＢＬＫ２に属する島数は３であり、図１２や図１７に示すように、島数３に対応する玉渡し制御テーブルの８つの条件（ＲＲＣ１、ＲＧＣ１、ＲＲＣ２、ＲＧＣ２、ＧＲＣ１、ＧＧＣ１、ＧＲＣ２、ＧＧＣ２）は、２、４、０、２、９、１１、１０、１２である。
【０２０６】
これらの条件に基づいて、遊技機島ブロックＢＬＫ１に対して受け側玉渡し処理を適用すると、自ブロックの貯留量レベルの合計Ｔｓｕｍ１（本例では、０）がＲＲＣ１で規定された数値（本例では、１）以下であり、かつ、相手ブロックの貯留量レベルＴｓｕｍ２の合計（本例では、１２）がＲＧＣ１で規定された数値（本例では、３）以上であることから、第１受け側条件はＯＮに設定される。また、第１受け側条件がＯＮに設定されたことから、第２受け側条件はＯＦＦである。続いて、第１受け側条件がＯＮ、第２受け側条件がＯＦＦであることから、受入れ用の補給ゲート３１６が開放され、遊技機島ブロックＢＬＫ１は、遊技機島ブロックＢＬＫ２からの遊技球の受け入れが可能な状態となる。
【０２０７】
また、遊技機島ブロックＢＬＫ１に対して渡し側玉渡し処理を適用すると、自ブロックの貯留量レベルの合計Ｔｓｕｍ１（本例では、０）がＧＧＣ１で規定された数値（本例では、７）以上ではないことから、第１渡し側条件はＯＦＦであり、自ブロックの貯留量レベルの合計Ｔｓｕｍ１（本例では、０）がＧＧＣ２で規定された数値（本例では、８）以上ではないことから、第２渡し側条件もＯＦＦである。続いて、第１渡し側条件がＯＦＦ、第２渡し側条件がＯＦＦであることから、補給用の補給ゲート３１６が開放中の場合は当該補給ゲート３１６が閉鎖され、遊技機島ブロックＢＬＫ１は、遊技機島ブロックＢＬＫ２への遊技球の補給（供給）が不可能な状態となる。
【０２０８】
同様に、遊技機島ブロックＢＬＫ２に対して受け側玉渡し処理を適用すると、自ブロックの貯留量レベルの合計Ｔｓｕｍ２（本例では、１２）がＲＲＣ１で規定された数値（本例では、２）以下ではないことから、第１受け側条件はＯＦＦである。また、自ブロックの貯留量レベルの合計Ｔｓｕｍ２（本例では、１２）がＲＲＣ２で規定された数値（本例では、０）以下ではないことから、第２受け側条件もＯＦＦである。続いて、第１受け側条件がＯＦＦ、第２受け側条件がＯＦＦであることから、受入れ用の補給ゲート３１６が開放中の場合は当該補給ゲート３１６が閉鎖され、遊技機島ブロックＢＬＫ２は、遊技機島ブロックＢＬＫ１からの遊技球の受け入れが不可能な状態となる。
【０２０９】
また、遊技機島ブロックＢＬＫ２に対して渡し側玉渡し処理を適用すると、自ブロックの貯留量レベルの合計Ｔｓｕｍ２（本例では、１２）がＧＧＣ１で規定された数値（本例では、１１）以上であり、かつ、相手ブロックの貯留量レベルの合計Ｔｓｕｍ１（本例では、０）がＧＲＣ１で規定された数値（本例では、９）以下であることから、第１渡し側条件はＯＮに設定される。また、第１渡し側条件がＯＮに設定されたことから、第２渡し側条件はＯＦＦである。続いて、第１渡し側条件がＯＮ、第２渡し側条件がＯＦＦであることから、補給用の補給ゲート３１６が開放され、遊技機島ブロックＢＬＫ２は、遊技機島ブロックＢＬＫ１への遊技球の補給（供給）が可能な状態となる。
【０２１０】
すなわち、図１７（ａ）に示す状態においては、受け側玉渡し処理と渡し側玉渡し処理によって、遊技機島ブロックＢＬＫ２から遊技機島ブロックＢＬＫ１へ遊技球が補給（供給）されることになる。
【０２１１】
次に、図１７（ｂ）に示す状態では、遊技機島ブロックＢＬＫ２から遊技機島ブロックＢＬＫ１へ遊技球が補給（供給）されたことで、遊技機島ブロックＢＬＫ１に属する島１の貯留量レベルが０から１に上昇し、遊技機島ブロックＢＬＫ２に属する島３の貯留量レベルが４から３に下降している。すなわち、遊技機島ブロックＢＬＫ１に属する島１の貯留量レベルが１、島２の貯留量レベルが０であるため、遊技機島ブロックＢＬＫ１の貯留量レベル合計Ｔｓｕｍ１は１（＝１＋０）である。一方、遊技機島ブロックＢＬＫ２に属する島３の貯留量レベルが３、島４、島５の貯留量レベルが４であるため、遊技機島ブロックＢＬＫ２の貯留量レベル合計Ｔｓｕｍ２は１１（＝３＋４＋４）である。なお、実際には、縦渡し制御と並行して横渡し制御が実行されるため、本例のように、島１の貯留量レベルのみが１つ上昇し、島３の貯留量レベルのみが１つ下降することは考えにくいが、貯留量レベルを遊技機島ブロック単位で見た場合には、貯留量レベルが、本例のように推移すると考えても差し支えない（以下、同様）。
【０２１２】
図１７（ｂ）に示す条件に基づいて、遊技機島ブロックＢＬＫ１に対して受け側玉渡し処理と渡し側玉渡し処理を適用すると、第１受け側条件がＯＮ、第２受け側条件がＯＦＦであることから、遊技機島ブロックＢＬＫ１は、遊技機島ブロックＢＬＫ２からの遊技球の受け入れが可能な状態のままとなる。また、第１渡し側条件がＯＦＦ、第２渡し側条件がＯＦＦであることから、遊技機島ブロックＢＬＫ１は、遊技機島ブロックＢＬＫ２への遊技球の補給（供給）が不可能な状態のままとなる。
【０２１３】
また、遊技機島ブロックＢＬＫ２に対して受け側玉渡し処理と渡し側玉渡し処理を適用すると、第１受け側条件がＯＦＦ、第２受け側条件がＯＦＦであることから、遊技機島ブロックＢＬＫ２は、遊技機島ブロックＢＬＫ１からの遊技球の受け入れが不可能な状態のままとなる。また、第１渡し側条件がＯＮ、第２渡し側条件がＯＦＦであることから、遊技機島ブロックＢＬＫ２は、遊技機島ブロックＢＬＫ１への遊技球の補給（供給）が可能な状態のままとなる。
【０２１４】
すなわち、図１７（ｂ）に示す状態においては、受け側玉渡し処理と渡し側玉渡し処理によって、遊技機島ブロックＢＬＫ２から遊技機島ブロックＢＬＫ１へ遊技球が補給（供給）される状態が維持されることになる。
【０２１５】
また、島内コントローラ３３０は、上述の貯留量レベル記録処理（ステップＳ１０５）において、変化前の貯留量レベル（本例では、遊技機島ブロックＢＬＫ１＝０、遊技機島ブロックＢＬＫ２＝１２）と、変化後の貯留量レベル（本例では、遊技機島ブロックＢＬＫ１＝１、遊技機島ブロックＢＬＫ２＝１１）を時系列で記憶手段（ＲＡＭ３３３）に記憶する処理等を行う。
【０２１６】
次に、図１７（ｃ）に示す状態では、遊技機島ブロックＢＬＫ２から遊技機島ブロックＢＬＫ１へ遊技球が補給（供給）されたことで、遊技機島ブロックＢＬＫ１に属する島１の貯留量レベルが１から２に上昇し、遊技機島ブロックＢＬＫ２に属する島３の貯留量レベルが３から２に下降している。すなわち、遊技機島ブロックＢＬＫ１に属する島１の貯留量レベルが２、島２の貯留量レベルが０であるため、遊技機島ブロックＢＬＫ１の貯留量レベル合計Ｔｓｕｍ１は２（＝２＋０）である。一方、遊技機島ブロックＢＬＫ２に属する島３の貯留量レベルが２、島４、島５の貯留量レベルが４であるため、遊技機島ブロックＢＬＫ２の貯留量レベル合計Ｔｓｕｍ２は１０（＝２＋４＋４）である。
【０２１７】
これらの条件に基づいて、遊技機島ブロックＢＬＫ１に対して受け側玉渡し処理を適用すると、自ブロックの貯留量レベルの合計Ｔｓｕｍ１（本例では、２）がＲＲＣ１で規定された数値（本例では、１）以下ではないことから、第１受け側条件はＯＮからＯＦＦに変化する。また、自ブロックの貯留量レベルの合計Ｔｓｕｍ１（本例では、２）がＲＲＣ２で規定された数値（本例では、０）以下ではないことから、第２受け側条件はＯＦＦである。続いて、第１受け側条件がＯＦＦ、第２受け側条件がＯＦＦであることから、受入れ用の補給ゲート３１６が開放中の場合は当該補給ゲート３１６が閉鎖され、遊技機島ブロックＢＬＫ１は、遊技機島ブロックＢＬＫ２からの遊技球の受け入れが不可能な状態となる。
【０２１８】
また、遊技機島ブロックＢＬＫ２に対して渡し側玉渡し処理を適用すると、自ブロックの貯留量レベルの合計Ｔｓｕｍ２（本例では、１０）がＧＧＣ１で規定された数値（本例では、１１）以上でないことから、第１渡し側条件はＯＮからＯＦＦに変化する。また、自ブロックの貯留量レベルの合計Ｔｓｕｍ２（本例では、１０）がＧＧＣ２で規定された数値（本例では、１２）以上でないことから、第２渡し側条件はＯＦＦである。続いて、第１渡し側条件がＯＦＦ、第２渡し側条件がＯＦＦであることから、補給用の補給ゲート３１６が開放中の場合は当該補給ゲート３１６が閉鎖され、遊技機島ブロックＢＬＫ２は、遊技機島ブロックＢＬＫ１への遊技球の補給（供給）が不可能な状態となる。
【０２１９】
すなわち、図１７（ｃ）に示す状態においては、受け側玉渡し処理と渡し側玉渡し処理によって、遊技機島ブロックＢＬＫ２から遊技機島ブロックＢＬＫ１への遊技球の補給（供給）が停止されることになる。これにより、遊技機島ブロックＢＬＫ１、２間の遊技媒体の縦渡しが完了し、以降、縦渡し制御処理における各条件が成立すると、島内コントローラ３３０により自動で縦渡しが実行される。このように、最適な受け渡し条件を設定すれば、各遊技機島における遊技媒体の貯留量の自動制御が可能なため、遊技店の店員は、遊技媒体の管理に必要以上に気を使う必要がなく、遊技者に対するサービス等の他の業務に注力することができ、遊技店におけるサービスを充実させることで遊技者の満足度を高めることができる。
【０２２０】
また、島内コントローラ３３０は、上述の貯留量レベル記録処理（ステップＳ１０５）において、変化前の貯留量レベル（本例では、遊技機島ブロックＢＬＫ１＝１、遊技機島ブロックＢＬＫ２＝１１）と、変化後の貯留量レベル（本例では、遊技機島ブロックＢＬＫ１＝２、遊技機島ブロックＢＬＫ２＝１０）を時系列で記憶手段（ＲＡＭ３３３）に記憶する処理等を行う。
【０２２１】
＜縦渡し制御の条件設定の具体例＞
次に、図１８を用いて、縦渡し制御の条件設定の具体例について説明する。図１８は、縦渡し制御の各種条件を設定するための設定画面の一例を示した図である。
【０２２２】
島内コントローラ３３０は、上述の表示処理（ステップＳ１０５）により、各遊技機島ブロックにおける玉渡し制御テーブルの８つの条件（ＲＲＣ１、ＲＧＣ１、ＲＲＣ２、ＲＧＣ２、ＧＲＣ１、ＧＧＣ１、ＧＲＣ２、ＧＧＣ２）を設定するための設定画面を、タッチパネルからなる表示装置３３８に表示することが可能である。
【０２２３】
この設定画面における「自ブロック選択」の項目により、特定の遊技機島ブロックの番号が選択された場合には、ＲＡＭ３３３に記憶されている玉渡し制御テーブルを取得し、特定の遊技機島ブロックに連結された相手ブロックの情報と、当該相手ブロックに対応する８つの条件（ＲＲＣ１、ＲＧＣ１、ＲＲＣ２、ＲＧＣ２、ＧＲＣ１、ＧＧＣ１、ＧＲＣ２、ＧＧＣ２）を表示する。また、８つの条件（ＲＲＣ１、ＲＧＣ１、ＲＲＣ２、ＲＧＣ２、ＧＲＣ１、ＧＧＣ１、ＧＲＣ２、ＧＧＣ２）の少なくとも一つの条件に対する変更操作を受け付けた場合には、設定画面の表示を更新するとともに、更新後の条件を玉渡し制御テーブルに設定することで、玉渡し制御テーブルの内容を更新する。
【０２２４】
なお、「初期値に戻す」ボタンを設け、当該ボタンが押下操作された場合に、玉渡し制御テーブルの８つの条件（ＲＲＣ１、ＲＧＣ１、ＲＲＣ２、ＲＧＣ２、ＧＲＣ１、ＧＧＣ１、ＧＲＣ２、ＧＧＣ２）の初期値（デフォルト値）を取得し、取得した初期値（デフォルト値）を、ＲＡＭ３３３に記憶している玉渡し制御テーブルに設定する処理を行ってもよい。このような構成とすれば、受け渡し条件を初期値（デフォルト値）に容易に戻すことができるため、利便性を高めることができる。
【０２２５】
＜稼働情報に基づく玉渡し制御＞
次に、稼働情報に基づく玉渡し制御について詳細に説明する。図１９は、稼働情報に基づく玉渡し制御を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２６】
この稼働情報に基づく玉渡し制御は、主として、補給管理装置３００の島内コントローラ３３０によるパケット処理（ステップＳ１０２）および玉渡し制御条件変更処理（ステップＳ１０７）と、稼働管理サーバ３０によるパケット処理（ステップＳ２０００）と、遊技用装置（遊技機１３０、台間機９０）による稼働信号出力処理（ステップＳ３０００、Ｓ４０００）と、によって実現される。
【０２２７】
＜稼働情報に基づく玉渡し制御／各種処理の流れ＞
次に、稼働情報に基づく玉渡し制御を実現するための各種処理の流れについて説明する。遊技用装置（本例では、遊技機１３０、台間機９０）は、稼働信号出力処理のステップＳ３００１（Ｓ４００１）において、上述の稼働信号（打玉信号、出玉信号、売上信号など）の出力条件が成立した場合に、ステップＳ３００２（Ｓ４００２）に進んで、出力条件が成立した稼働信号を稼働管理サーバ３０に向けて出力する。
【０２２８】
遊技機１３０から出力された稼働信号は、呼出ランプ１１０においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ１１０、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信される。また、台間機９０から出力される稼働信号は、台間機９０においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信される。
【０２２９】
稼働管理サーバ３０は、パケット処理のステップＳ２００１において、稼働信号を含むパケットを受信したか否かを判定し、該当するパケットを受信した場合には、ステップＳ２００２において、上述の累積稼働情報（上記図６（ｂ）参照）と、遊技状態別稼働情報（上記図６（ｃ）参照）と、稼働履歴情報（上記図７（ａ）、（ｂ）参照）を必要に応じて更新する。また、次のステップＳ２００３において、稼働情報を島内コントローラ３３０に向けて出力する。
【０２３０】
島内コントローラ３３０は、パケット処理のステップＳ１０２１において、稼働情報を受信したか否かを判定し、稼働情報を受信した場合に、ステップＳ１０２２に進んで、稼働情報を記憶手段（本例では、ＲＡＭ３３３）に記憶した後、後続の処理に進む。また、島内コントローラ３３０は、玉渡し制御条件変更処理のステップＳ１０７１において、記憶手段（ＲＡＭ３３３）に記憶された稼働情報の中に、出玉情報があるか無いかを判定し、出玉情報がある場合にはステップＳ１０７２に進んで、出玉情報に基づいて玉渡し制御テーブルの８つの条件（ＲＲＣ１、ＲＧＣ１、ＲＲＣ２、ＲＧＣ２、ＧＲＣ１、ＧＧＣ１、ＧＲＣ２、ＧＧＣ２）を更新し、出玉情報が無い場合には後続の処理に進む。
【０２３１】
このステップＳ１０７１では、例えば、特定の遊技機島ブロックにおいて出玉数が急速に増加した場合に、当該特定の遊技機島ブロックにおいて遊技球の貯留量が減少することが予測されることから、当該特定の遊技機島ブロックに連結された遊技機島ブロックから、当該特定の遊技機島ブロックへ遊技媒体を迅速に補給できるように、玉渡し制御テーブルの８つの条件の見直しを行い、新たな条件を設定する処理等を行う。
【０２３２】
＜計数実行情報に基づく玉渡し制御＞
次に、計数実行情報に基づく玉渡し制御について詳細に説明する。図２０は、計数実行情報に基づく玉渡し制御を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。
【０２３３】
この計数実行情報に基づく玉渡し制御は、主として、補給管理装置３００の島内コントローラ３３０によるパケット処理（ステップＳ１０２）および玉渡し制御条件変更処理（ステップＳ１０７）と、稼働管理サーバ３０によるパケット処理（ステップＳ２０００）と、遊技用装置（呼出ランプ１１０、計数機１７０、モバイル端末１９０）による計数実行信号出力処理（ステップＳ５０００）と、によって実現される。
【０２３４】
＜計数実行情報に基づく玉渡し制御／各種処理の流れ＞
次に、計数実行情報に基づく玉渡し制御を実現するための各種処理の流れについて説明する。遊技用装置（本例では、呼出ランプ１１０、計数機１７０、または、モバイル端末１９０）は、計数実行信号出力処理のステップＳ５００１において、計数実行情報信号の出力条件が成立した場合に、ステップＳ５００２に進んで、出力条件が成立した計数実行情報信号を稼働管理サーバ３０に向けて出力する。
【０２３５】
ここで、計数実行情報信号の出力条件が成立するのは、例えば、呼出ランプ１１０において精算ボタンが押下操作された場合、計数機１７０が起動された場合、遊技店の店員等がモバイル端末１９０を用いて計数が行われる旨の情報を送信した場合等が該当する。
【０２３６】
呼出ランプ１１０から出力された計数実行信号は、パケットの形式に変換された後、呼出ランプ１１０、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、稼働管理サーバ３０に送信される。また、計数機１７０やモバイル端末１９０から出力される計数実行信号は、パケットの形式に変換された後、稼働管理サーバ３０に送信される。
【０２３７】
稼働管理サーバ３０は、パケット処理のステップＳ２００４において、計数実行信号を含むパケットを受信したか否かを判定し、該当するパケットを受信した場合には、ステップＳ２００５において、計数実行情報を島内コントローラ３３０に向けて出力する。
【０２３８】
島内コントローラ３３０は、パケット処理のステップＳ１０２３において、計数実行情報を受信したか否かを判定し、計数実行情報を受信した場合に、ステップＳ１０２４に進んで、計数実行情報を記憶手段（本例では、ＲＡＭ３３３）に記憶した後、後続の処理に進む。また、島内コントローラ３３０は、玉渡し制御条件変更処理のステップＳ１０７３において、記憶手段（ＲＡＭ３３３）に計数実行情報が記憶されているか否かを判定し、記憶されている場合にはステップＳ１０７４に進んで、計数実行情報に基づいて玉渡し制御条件を変更し、記憶されていない場合には後続の処理に進む。
【０２３９】
このステップＳ１０７４では、例えば、遊技媒体の計数が行われることを把握した場合に、当該特定の遊技機島ブロックにおいて遊技球の貯留量が増加することが予測されることから、当該特定の遊技機島ブロックから、当該特定の遊技機島ブロックに連結された遊技機島ブロックへ遊技媒体を迅速に補給できるように、玉渡し制御テーブルの８つの条件の見直しを行い、新たな条件を設定する処理等を行う。
【０２４０】
＜本願発明１＞
以上説明したように、本願発明１の実施形態に係る遊技管理装置（例えば、図１に示す補給管理装置３００）は、複数の遊技機（例えば、図１に示す遊技機１３０）が設置可能な遊技機島（例えば、図８に示す遊技機島２１０）と、前記遊技機島における遊技媒体の管理を行う遊技媒体管理装置（例えば、図１１に示す移送装置３２０）と、を有して構成された遊技管理装置であって、前記遊技機島は、前記遊技媒体を貯留可能な遊技媒体貯留手段（例えば、図８〜図１０に示す上部タンク２１２）と、前記遊技媒体貯留手段に貯留された遊技媒体の貯留量を検知可能な遊技媒体貯留量検知手段（例えば、図９に示す玉量センサ３４５）と、を備え、遊技媒体の受け渡しが可能な複数の前記遊技機島によって遊技機島ブロック（例えば、図１０に示す遊技機島ブロックＢＬＫ〜ＢＬＫ３）を形成可能であり、前記遊技媒体管理装置は、前記遊技機島間または前記遊技機島ブロック間において遊技媒体の受け渡しを行うことが可能な遊技媒体受け渡し手段（例えば、図９に示す渡り樋３０２、３０４、図１０に示す渡り樋３１２、３１４）と、前記遊技機島ブロック間において受け渡しが可能な遊技媒体に関する条件を受け渡し条件（例えば、図１２に示す玉渡し制御テーブルで規定される各条件）として記憶可能な受け渡し条件記憶手段（例えば、図１１に示すＲＡＭ３３３）と、前記受け渡し条件と前記遊技機島における遊技媒体の貯留量とに基づいて、前記遊技媒体受け渡し手段による遊技媒体の受け渡し量を調整する受け渡し量調整手段（例えば、図１３に示す縦渡し制御処理、図１０に示す補給ゲート３１６）と、を備え、前記受け渡し条件を変更可能な受け渡し条件変更手段（例えば、図１１に示す島内コントローラ３３０の入力装置３３７、図１に示すクライアントＰＣ４６、保守管理コンピュータ１５、モバイル端末１９０）を備える、ことを特徴とする遊技管理装置である。
【０２４１】
本願発明１の実施形態に係る遊技管理装置によれば、遊技機島に設置された遊技機の種類や出玉状況等に応じて、遊技機島ブロック間において受け渡しが可能な遊技媒体に関する条件（受け渡し条件）を変更することができるため、各遊技機島における遊技媒体の貯留量を簡易かつ適切に維持することができ、従来よりも遊技媒体の管理負担を軽減することができる。また、遊技店の営業中においても受け渡し条件を調整することが可能なため、営業日の状況（例えば、土日や祝祭日、天候、気温、新しい遊技機の導入、遊技機の入れ替え、人気機種の有無等）に応じた、よりきめ細やかで柔軟な運用が可能となる。また、最適な受け渡し条件を設定すれば、各遊技機島における遊技媒体の貯留量の自動制御が可能なため、遊技店の店員は、遊技媒体の管理に必要以上に気を使う必要がなく、遊技者に対するサービス等の他の業務に注力することができ、遊技店におけるサービスを充実させることで遊技者の満足度を高めることができる。
【０２４２】
また、前記受け渡し条件は、前記遊技機島ブロックに属する前記遊技機島の数（例えば、図１２に示す玉渡し制御テーブルでは１〜２３）によって規定される条件であってもよい。このような構成とすれば、遊技店内のレイアウト変更等によって遊技機島ブロックにおける遊技機島の数が変更になった場合であっても、受け渡し条件を容易に変更することができるため、利便性を高めることができる。なお、前記受け渡し条件は、前記遊技機島ブロックに属する前記遊技機島の数によって規定される条件に限定されず、例えば、前記受け渡し条件は、前記遊技機島ブロックに属する前記遊技機の数によって規定される条件であってもよい。
【０２４３】
また、前記受け渡し条件は、所定の遊技機島ブロック（例えば、図１５や図１６に示す自ブロック）における遊技媒体の貯留量と、該所定の遊技機島ブロックとの間で遊技媒体の受け渡しを行う遊技機島ブロック（例えば、図１５や図１６に示す相手ブロック）における遊技媒体の貯留量と、によって規定される条件であってもよい。このような構成とすれば、遊技媒体の受け渡しが行われる双方の遊技機島ブロックの状況（例えば、遊技機島に設置された遊技機の種類や出玉状況等）に応じて、よりきめ細やかな運用が可能となる。
【０２４４】
また、前記受け渡し条件は、前記遊技機島ブロック毎（例えば、図１７に示す遊技機島ブロックＢＬＫ１、ＢＬＫ２毎）に設定または変更が可能な条件であってもよい。このような構成とすれば、遊技店内の各遊技機島ブロックの状況（例えば、遊技機島に設置された遊技機の種類や出玉状況等）に応じて、よりきめ細やかな運用が可能となる。
【０２４５】
また、前記遊技媒体管理装置は、前記遊技機から出力される稼働情報（例えば、図４に示す稼働信号に対応する稼働情報）を取得可能な稼働情報取得手段（例えば、図１９に示す、島内コントローラ３３０のパケット処理（ステップ１０２））を備え、前記受け渡し条件変更手段は、前記遊技機の稼働情報に基づいて前記受け渡し条件を変更可能であり（例えば、図１９に示す、島内コントローラ３３０の玉渡し制御条件変更処理（ステップ１０７））、前記遊技媒体管理装置における前記受け渡し量調整手段は、変更後の前記受け渡し条件に基づいて、前記遊技媒体受け渡し手段による遊技媒体の受け渡し量を調整するように構成してもよい。このような構成とすれば、遊技機島に設置された遊技機の出玉状況等に応じて、受け渡し条件を見直すことができるため、従来よりも遊技媒体の管理負担を軽減することができるとともに、遊技機の出玉状況等に応じて、遊技機島における遊技媒体の受け渡しを迅速に行うことができる。また、遊技店の営業中においても受け渡し条件を調整することが可能なため、営業日の状況（例えば、土日や祝祭日、時間帯、天候、気温、新しい遊技機の導入、遊技機の入れ替え、人気機種の有無等）に応じた、よりきめ細やかで柔軟な運用が可能となる。
【０２４６】
また、前記遊技媒体管理装置における前記受け渡し量調整手段は、前記遊技機の稼働状況（例えば、稼働の有無や稼働率の高低）に基づいて、前記遊技媒体受け渡し手段による遊技媒体の受け渡し量を調整するように構成してもよい。このような構成とすれば、遊技機島に設置された遊技機の稼働状況に基づいて受け渡し量を調整できるため、遊技機島における遊技媒体の受け渡しを迅速かつ効率的に行うことができる。
【０２４７】
また、前記受け渡し条件変更手段によって変更された前記受け渡し条件を該受け渡し条件の初期値（例えば、図１３に示す島内コントローラメイン処理の初期設定処理（ステップ１０１）において設定する初期値（デフォルト値））に設定することが可能な受け渡し条件初期値設定手段を備えていてもよい。このような構成とすれば、受け渡し条件を初期値（デフォルト値）に戻すことがいつでもできるため、利便性を高めることができるとともに、様々な受け渡し条件を試行することで、より精密な運用が可能となる。
【０２４８】
また、本願発明１に係る実施形態に係る遊技管理システム（例えば、図１に示す遊技管理システム１０）は、上述の遊技管理装置（例えば、図１に示す補給管理装置３００）と、前記遊技媒体管理装置と相互に通信可能な管理端末（例えば、図１に示すクライアントＰＣ）と、を有して構成された遊技管理システムであって、前記受け渡し条件変更手段は前記管理端末に備えられ、該管理端末によって前記受け渡し条件を変更可能に構成されている、ことを特徴とする遊技管理システムである。
【０２４９】
本願発明１に係る実施形態に係る遊技管理システムによれば、遊技機島から離れた場所（例えば、遊技店の事務所、他の遊技店、遊技用装置の保守会社、データセンタ等）からも受け渡し条件を変更可能なため、受け渡し条件を変更するために遊技機島まで赴く必要がなく、遊技店の店員や保守管理会社等の利便性を高めることができる。
【０２５０】
また、前記遊技機の稼働情報の履歴（例えば、図６（ｂ）に示す累積稼働情報、図６（ｃ）に示す遊技状態別稼働情報、図７に示す稼働履歴情報）を記憶可能な稼働情報履歴記憶端末（例えば、図１に示す稼働管理サーバ）を備え、前記遊技媒体管理装置における前記稼働情報取得手段は、前記稼働情報履歴記憶端末から前記遊技機の稼働情報を取得するように構成してもよい。このような構成とすれば、履歴として記憶された過去の稼働情報を用いて受け渡し条件を設定することが可能なため、よりきめ細やかに遊技管理装置の制御を行うことができる。
【０２５１】
また、前記遊技機の稼働情報には、該遊技機から払い出される遊技媒体の数量（例えば、出玉数）が含まれていてもよい。このような構成とすれば、遊技機からの遊技媒体の払い出し状況に応じて、よりきめ細やかに遊技管理装置の制御を行うことができる。
【０２５２】
＜本願発明２＞
以上説明したように、本願発明２の実施形態に係る遊技管理装置（例えば、図１に示す補給管理装置３００）は、複数の遊技機（例えば、図１に示す遊技機１３０）が設置可能な遊技機島（例えば、図８に示す遊技機島２１０）と、前記遊技機島における遊技媒体の管理を行う遊技媒体管理装置（例えば、図１１に示す移送装置３２０）と、を有して構成された遊技管理装置であって、前記遊技機島は、前記遊技媒体を貯留可能な遊技媒体貯留手段（例えば、図８〜図１０に示す上部タンク２１２）と、前記遊技媒体貯留手段に貯留された遊技媒体の貯留量を検知可能な遊技媒体貯留量検知手段（例えば、図９に示す玉量センサ３４５）と、を備え、遊技媒体の受け渡しが可能な複数の前記遊技機島によって遊技機島ブロック（例えば、図１０に示す遊技機島ブロックＢＬＫ〜ＢＬＫ３）を形成可能であり、前記遊技媒体管理装置は、前記遊技機島間または前記遊技機島ブロック間において遊技媒体の受け渡しを行うことが可能な遊技媒体受け渡し手段（例えば、図９に示す渡り樋３０２、３０４、図１０に示す渡り樋３１２、３１４）と、前記遊技機島ブロック間において受け渡しが可能な遊技媒体に関する条件を受け渡し条件（例えば、図１２に示す玉渡し制御テーブルで規定される各条件）として記憶可能な受け渡し条件記憶手段（例えば、図１１に示すＲＡＭ３３３）と、遊技の稼働に関する遊技稼働情報（例えば、図４に示す稼働信号に対応する稼働情報や、遊技媒体の受け渡し量）を取得可能な遊技稼働情報取得手段（例えば、図１９に示す、島内コントローラ３３０のパケット処理（ステップ１０２））と、前記受け渡し条件と前記遊技機島における遊技媒体の貯留量とに基づいて、前記遊技媒体受け渡し手段による遊技媒体の受け渡し量を調整する受け渡し量調整手段（例えば、図１３に示す縦渡し制御処理、図１０に示す補給ゲート３１６）と、を備え、前記受け渡し条件と前記遊技稼働情報とに基づいて（例えば、特定の遊技機島における遊技媒体の貯留量の減少が予測される場合に）、新たな前記受け渡し条件を導出することが可能な受け渡し条件導出手段を備えることを特徴とする遊技管理装置である。
【０２５３】
本願発明２の実施形態に係る遊技管理装置によれば、遊技機島に設置された遊技機の種類や出玉状況等に応じて、遊技機島ブロック間において受け渡しが可能な遊技媒体に関する条件（受け渡し条件）を見直すことができるため、従来よりも遊技媒体の管理負担を軽減することができるとともに、遊技機の出玉状況等に応じて貯留量の減少を事前に把握し、遊技機島における遊技媒体の受け渡しを迅速に行うことができる。また、遊技店の営業中においても受け渡し条件を調整することが可能なため、営業日の状況（例えば、土日や祝祭日、時間帯、天候、気温、新しい遊技機の導入、遊技機の入れ替え、人気機種の有無等）に応じた、よりきめ細やかで柔軟な運用が可能となる。また、最適な受け渡し条件を設定すれば、各遊技機島における遊技媒体の貯留量の自動制御が可能なため、遊技店の店員は、遊技媒体の管理に必要以上に気を使う必要がなく、遊技者に対するサービス等の他の業務に注力することができ、遊技店におけるサービスを充実させることで遊技者の満足度を高めることができる。
【０２５４】
また、前記遊技媒体管理装置における前記受け渡し量調整手段は、前記受け渡し条件導出手段によって導出された新たな受け渡し条件に基づいて、前記遊技媒体受け渡し手段による遊技媒体の受け渡し量を調整するように構成してもよい。このような構成とすれば、遊技機島に設置される遊技機の出玉状況等に応じて、遊技機島における遊技媒体の受け渡しを迅速に行うことができる。
【０２５５】
また、前記遊技媒体管理装置は、前記受け渡し条件を変更可能な受け渡し条件変更手段（例えば、図１１に示す島内コントローラ３３０の入力装置３３７、図１に示すクライアントＰＣ４６、保守管理コンピュータ１５、モバイル端末１９０）を備え、前記遊技媒体管理装置における前記受け渡し条件変更手段は、遊技店の営業中に前記受け渡し条件を変更可能であってもよい。このような構成とすれば、遊技店の営業中においても受け渡し条件を調整することが可能なため、営業日の状況（例えば、土日や祝祭日、時間帯、天候、気温、新しい遊技機の導入、遊技機の入れ替え、人気機種の有無等）に応じた、よりきめ細やかで柔軟な運用が可能となる。
【０２５６】
なお、受け渡し条件変更手段は、高稼働モード（例えば、遊技機から払い出しされる遊技媒体が閾値よりも多い場合に設定されるモード）、標準モード（例えば、遊技機から払い出しされる遊技媒体が閾値近傍の場合に設定されるモード）、低稼働モード（例えば、遊技機から払い出しされる遊技媒体が閾値よりも少ない場合に設定されるモード）、循環モード（例えば、遊技機島において遊技媒体を循環させたい場合に設定されるモード）、高湿度モード（例えば、湿度が高い日に遊技媒体を循環させたい場合に設定されるモード）、研磨モード（例えば、遊技媒体を研磨したい場合に設定されるモード）等の複数のモードを備えていてもよい。
【０２５７】
また、前記遊技媒体管理装置における前記受け渡し条件変更手段は、所定の営業日において前記受け渡し条件導出手段によって導出された新たな受け渡し条件に基づいて、前記所定の営業日以降の営業日における前記受け渡し条件を設定可能であってもよい。このような構成とすれば、過去の受け渡し条件に基づいて新たな受け渡し条件を設定することが可能なため、過去の実績等に基づいた、より精密な運用が可能となる。
【０２５８】
また、前記受け渡し条件変更手段によって変更された前記受け渡し条件を該受け渡し条件の初期値（例えば、図１３に示す島内コントローラメイン処理の初期設定処理（ステップ１０１）において設定する初期値（デフォルト値））に設定することが可能な受け渡し条件初期値設定手段を備えていてもよい。このような構成とすれば、受け渡し条件を初期値（デフォルト値）に戻すことがいつでもできるため、利便性を高めることができるとともに、様々な受け渡し条件を試行することで、より精密な運用が可能となる。
【０２５９】
また、前記遊技媒体管理装置における前記受け渡し量調整手段は、前記遊技機の稼働状況（例えば、稼働の有無や稼働率の高低）に基づいて、前記遊技媒体受け渡し手段による遊技媒体の受け渡し量を調整するように構成してもよい。このような構成とすれば、遊技機島に設置された遊技機の稼働状況に基づいて受け渡し量を調整できるため、遊技機島における遊技媒体の受け渡しを迅速かつ効率的に行うことができる。
【０２６０】
また、前記遊技稼働情報には、前記遊技機から出力される稼働情報の履歴（例えば、図６（ｂ）に示す累積稼働情報、図６（ｃ）に示す遊技状態別稼働情報、図７に示す稼働履歴情報）と、前記遊技媒体受け渡し手段による遊技媒体の受け渡し量の履歴と、からなる遊技情報履歴情報が含まれ、前記受け渡し条件導出手段は、前記受け渡し条件と前記遊技情報履歴情報とに基づいて、前記新たな受け渡し条件を導出することが可能であってもよい。このような構成とすれば、履歴として記憶された過去の遊技稼働情報を用いて受け渡し条件を設定することが可能なため、よりきめ細やかな玉渡し制御を行うことができる。
【０２６１】
また、前記受け渡し条件は、前記遊技機島ブロックに属する前記遊技機島の数（例えば、図１２に示す玉渡し制御テーブルでは１〜２３）によって規定される条件であってもよい。このような構成とすれば、遊技店内のレイアウト変更等によって遊技機島ブロックにおける遊技機島の数が変更になった場合であっても、受け渡し条件を容易に変更することができるため、利便性を高めることができる。なお、前記受け渡し条件は、前記遊技機島ブロックに属する前記遊技機島の数によって規定される条件に限定されず、例えば、前記受け渡し条件は、前記遊技機島ブロックに属する前記遊技機の数によって規定される条件であってもよい。
【０２６２】
また、前記受け渡し条件は、所定の遊技機島ブロック（例えば、図１５や図１６に示す自ブロック）における遊技媒体の貯留量と、該所定の遊技機島ブロックとの間で遊技媒体の受け渡しを行う遊技機島ブロック（例えば、図１５や図１６に示す相手ブロック）における遊技媒体の貯留量と、によって規定される条件であってもよい。このような構成とすれば、遊技媒体の受け渡しが行われる双方の遊技機島ブロックの状況（例えば、遊技機島に設置された遊技機の種類や出玉状況等）に応じて、よりきめ細やかな運用が可能となる。
【０２６３】
また、前記受け渡し条件は、前記遊技機島ブロック毎（例えば、図１７に示す遊技機島ブロックＢＬＫ１、ＢＬＫ２毎）に設定または変更が可能な条件であってもよい。このような構成とすれば、遊技店内の各遊技機島ブロックの状況（例えば、遊技機島に設置された遊技機の種類や出玉状況等）に応じて、よりきめ細やかな運用が可能となる。
【０２６４】
また、本願発明２に係る実施形態に係る遊技管理システム（例えば、図１に示す遊技管理システム１０）は、上述の遊技管理装置（例えば、図１に示す補給管理装置３００）と、前記遊技媒体管理装置と相互に通信可能な管理端末（例えば、図１に示すクライアントＰＣ）と、を有して構成された遊技管理システムであって、前記受け渡し条件導出手段は前記管理端末に備えられ、該管理端末によって新たな前記受け渡し条件を導出することが可能に構成されている、ことを特徴とする遊技管理システムである。
【０２６５】
本願発明２に係る実施形態に係る遊技管理システムによれば、遊技機島から離れた場所（例えば、遊技店の事務所、他の遊技店、遊技用装置の保守会社、データセンタ等）からも受け渡し条件の調整が可能なため、受け渡し条件を調整するために遊技機島まで赴く必要がなく、遊技店の店員や保守管理会社等の利便性を高めることができる。
【０２６６】
また、前記遊技機の稼働情報の履歴（例えば、図６（ｂ）に示す累積稼働情報、図６（ｃ）に示す遊技状態別稼働情報、図７に示す稼働履歴情報）を記憶可能な稼働情報履歴記憶端末（例えば、図１に示す稼働管理サーバ）を備え、前記遊技媒体管理装置における前記遊技稼働情報取得手段は、前記稼働情報履歴記憶端末から前記遊技機の稼働情報を取得するように構成してもよい。このような構成とすれば、履歴として記憶された過去の稼働情報を用いて受け渡し条件を設定することが可能なため、よりきめ細やかに遊技管理装置の制御を行うことができる。
【０２６７】
また、前記遊技機の稼働情報には、該遊技機から払い出される遊技媒体の数量（例えば、出玉数）が含まれていてもよい。このような構成とすれば、遊技機からの遊技媒体の払い出し状況に応じて、よりきめ細やかに遊技管理装置の制御を行うことができる。
【０２６８】
＜本願発明３＞
以上説明したように、本願発明３−１の実施形態に係る遊技管理装置（例えば、図１に示す補給管理装置３００）は、複数の遊技機（例えば、図１に示す遊技機１３０）が設置可能な遊技機島（例えば、図８に示す遊技機島２１０）と、前記遊技機島における遊技媒体の管理を行う遊技媒体管理装置（例えば、図１１に示す移送装置３２０）と、を有して構成された遊技管理装置であって、前記遊技機島は、前記遊技媒体を貯留可能な遊技媒体貯留手段（例えば、図８〜図１０に示す上部タンク２１２）と、前記遊技媒体貯留手段に貯留された遊技媒体の貯留量を検知可能な遊技媒体貯留量検知手段（例えば、図９に示す玉量センサ３４５）と、遊技媒体を計数可能な遊技媒体計数手段（例えば、図１に示す計数機１７０（島端計数機、各台計数機））と、を備え、遊技媒体の受け渡しが可能な複数の前記遊技機島によって遊技機島ブロック（例えば、図１０に示す遊技機島ブロックＢＬＫ〜ＢＬＫ３）を形成可能であり、前記遊技媒体管理装置は、前記遊技機島間または前記遊技機島ブロック間において遊技媒体の受け渡しを行うことが可能な遊技媒体受け渡し手段（例えば、図９に示す渡り樋３０２、３０４、図１０に示す渡り樋３１２、３１４）と、前記遊技機島ブロック間において受け渡しが可能な遊技媒体に関する条件を受け渡し条件（例えば、図１２に示す玉渡し制御テーブルで規定される各条件）として記憶可能な受け渡し条件記憶手段（例えば、図１１に示すＲＡＭ３３３）と、前記遊技媒体計数手段によって遊技者が遊技媒体を計数する旨の計数実行情報を取得可能な計数実行情報取得手段（例えば、図２０に示す、島内コントローラのパケット処理（ステップ１０２））と、前記受け渡し条件と前記遊技機島における遊技媒体の貯留量とに基づいて、前記遊技媒体受け渡し手段による遊技媒体の受け渡し量を調整する受け渡し量調整手段（例えば、図１３に示す縦渡し制御処理、図１０に示す補給ゲート３１６）と、を備え、前記受け渡し条件と前記計数実行情報とに基づいて（例えば、特定の遊技機島における遊技媒体の貯留量の増加が予測される場合に）、新たな前記受け渡し条件を導出することが可能な受け渡し条件導出手段を備える、ことを特徴とする遊技管理装置である。
【０２６９】
本願発明３−１の実施形態に係る遊技管理装置によれば、計数機等を介して遊技機島に投入される遊技媒体の量等に応じて、遊技機島ブロック間において受け渡しが可能な遊技媒体に関する条件（受け渡し条件）を変更することができるため、従来よりも遊技媒体の管理負担を軽減することができるとともに、遊技機島に投入される可能性のある遊技媒体の量等に応じて貯留量の増加を事前に把握し、遊技機島における遊技媒体の受け渡しを迅速に行うことができる。また、最適な受け渡し条件を設定すれば、各遊技機島における遊技媒体の貯留量の自動制御が可能なため、遊技店の店員は、遊技媒体の管理に必要以上に気を使う必要がなく、遊技者に対するサービス等の他の業務に注力することができ、遊技店におけるサービスを充実させることで遊技者の満足度を高めることができる。また、遊技機島に投入される可能性のある遊技媒体の量等に応じて揚送装置等の他の装置を駆動することができるため、遊技機島において遊技媒体の循環を円滑に行うことができる。
【０２７０】
また、本願発明３−２の実施形態に係る遊技管理装置（例えば、図１に示す補給管理装置３００）は、複数の遊技機（例えば、図１に示す遊技機１３０）が設置可能な遊技機島（例えば、図８に示す遊技機島２１０）と、前記遊技機島における遊技媒体の管理を行う遊技媒体管理装置（例えば、図１１に示す移送装置３２０）と、を有して構成された遊技管理装置であって、前記遊技機島は、前記遊技媒体を貯留可能な遊技媒体貯留手段（例えば、図８〜図１０に示す上部タンク２１２）と、前記遊技媒体貯留手段に貯留された遊技媒体の貯留量を検知可能な遊技媒体貯留量検知手段（例えば、図９に示す玉量センサ３４５）と、遊技媒体を計数可能な遊技媒体計数手段（例えば、図１に示す計数機１７０（島端計数機、各台計数機））と、を備え、遊技媒体の受け渡しが可能な複数の前記遊技機島によって遊技機島ブロック（例えば、図１０に示す遊技機島ブロックＢＬＫ〜ＢＬＫ３）を形成可能であり、前記遊技媒体管理装置は、前記遊技機島間または前記遊技機島ブロック間において遊技媒体の受け渡しを行うことが可能な遊技媒体受け渡し手段（例えば、図９に示す渡り樋３０２、３０４、図１０に示す渡り樋３１２、３１４）と、前記遊技機島ブロック間において受け渡しが可能な遊技媒体に関する条件を受け渡し条件（例えば、図１２に示す玉渡し制御テーブルで規定される各条件）として記憶可能な受け渡し条件記憶手段（例えば、図１１に示すＲＡＭ３３３）と、遊技者が獲得した遊技媒体の数量に関する遊技媒体数量情報（例えば、図６（ｂ）や図７に示す累積出玉数や、図６（ｃ）に示す状態別出玉数）を取得可能な遊技媒体数量情報取得手段（例えば、図１９に示す、島内コントローラのパケット処理（ステップ１０２））と、前記受け渡し条件と前記遊技機島における遊技媒体の貯留量とに基づいて、前記遊技媒体受け渡し手段による遊技媒体の受け渡し量を調整する受け渡し量調整手段（例えば、図１３に示す縦渡し制御処理、図１０に示す補給ゲート３１６）と、を備え、前記受け渡し条件と前記計数実行情報とに基づいて（例えば、特定の遊技機島における遊技媒体の貯留量の増加が予測される場合に）、新たな前記受け渡し条件を導出することが可能な受け渡し条件導出手段を備える、ことを特徴とする遊技管理装置である。
【０２７１】
本願発明３−２の実施形態に係る遊技管理装置によれば、遊技者が獲得した遊技媒体の量等に応じて、遊技機島ブロック間において受け渡しが可能な遊技媒体に関する条件（受け渡し条件）を変更することができるため、従来よりも遊技媒体の管理負担を軽減することができるとともに、遊技機島に投入される可能性のある遊技媒体の量等に応じて貯留量の増加を事前に把握し、遊技機島における遊技媒体の受け渡しを迅速に行うことができる。また、最適な受け渡し条件を設定すれば、各遊技機島における遊技媒体の貯留量の自動制御が可能なため、遊技店の店員は、遊技媒体の管理に必要以上に気を使う必要がなく、遊技者に対するサービス等の他の業務に注力することができ、遊技店におけるサービスを充実させることで遊技者の満足度を高めることができる。また、遊技機島に投入される可能性のある遊技媒体の量等に応じて揚送装置等の他の装置を駆動することができるため、遊技機島において遊技媒体の循環を円滑に行うことができる。
【０２７２】
また、前記計数実行情報または前記遊技媒体数量情報と前記遊技機島における遊技媒体の貯留量とに基づいて、複数の前記遊技媒体計数手段の中から遊技媒体の計数に最も適した前記遊技媒体計数手段を特定することが可能な計数手段特定手段（例えば、図１に示すモバイル端末１９０による表示や、図５に示す台間機９０の表示手段９７）を備えてもよい。このような構成とすれば、遊技媒体の計数を円滑に行うことで遊技者を必要以上に待たせるようなことがなく、遊技者の満足度を高めることができる。
【０２７３】
なお、特定された遊技媒体計数手段の使用権限を有する遊技者を認証する認証手段（例えば、会員カードの挿入、認証コードの入力等）をさらに設けてもよく、この場合、使用権限を有しない遊技者が計数をしようとした場合に、特定された遊技媒体計数手段では計数を不能にしたり、当該遊技者のために新たな遊技媒体計数手段を特定したりするように構成してもよい。また、計数に要する時間を算出可能な計数時間算出手段を備え、当該時間が所定時間を超える場合に、遊技者に告知するようにしたり、遊技者を特定の待機場所（例えば、休憩所や喫煙所）に促したりするように構成してもよい。
【０２７４】
また、前記遊技媒体管理装置における前記受け渡し量調整手段は、前記受け渡し条件導出手段によって導出された新たな受け渡し条件に基づいて、前記遊技媒体受け渡し手段による遊技媒体の受け渡し量を調整するように構成してもよい。このような構成とすれば、遊技者が獲得した遊技媒体の量等に応じて、遊技機島における遊技媒体の受け渡しを迅速に行うことができる。
【０２７５】
また、前記受け渡し条件は、前記遊技機島ブロックに属する前記遊技機島の数（例えば、図１２に示す玉渡し制御テーブルでは１〜２３）によって規定される条件であってもよい。このような構成とすれば、遊技店内のレイアウト変更等によって遊技機島ブロックにおける遊技機島の数が変更になった場合であっても、受け渡し条件を容易に変更することができるため、利便性を高めることができる。なお、前記受け渡し条件は、前記遊技機島ブロックに属する前記遊技機島の数によって規定される条件に限定されず、例えば、前記受け渡し条件は、前記遊技機島ブロックに属する前記遊技機の数によって規定される条件であってもよい。
【０２７６】
また、前記受け渡し条件は、所定の遊技機島ブロック（例えば、図１５や図１６に示す自ブロック）における遊技媒体の貯留量と、該所定の遊技機島ブロックとの間で遊技媒体の受け渡しを行う遊技機島ブロック（例えば、図１５や図１６に示す相手ブロック）における遊技媒体の貯留量と、によって規定される条件であってもよい。このような構成とすれば、遊技媒体の受け渡しが行われる双方の遊技機島ブロックの状況（例えば、遊技機島に設置された遊技機の種類や出玉状況等）に応じて、よりきめ細やかな運用が可能となる。
【０２７７】
また、前記受け渡し条件は、前記遊技機島ブロック毎（例えば、図１７に示す遊技機島ブロックＢＬＫ１、ＢＬＫ２毎）に設定または変更が可能な条件であってもよい。このような構成とすれば、遊技店内の各遊技機島ブロックの状況（例えば、遊技機島に設置された遊技機の種類や出玉状況等）に応じて、よりきめ細やかな運用が可能となる。
【０２７８】
また、本願発明３に係る実施形態に係る遊技管理システム（例えば、図１に示す遊技管理システム１０）は、上述の遊技管理装置（例えば、図１に示す補給管理装置３００）と、前記遊技媒体管理装置と相互に通信可能な管理端末（例えば、図１に示すクライアントＰＣ）と、を有して構成された遊技管理システムであって、前記受け渡し条件導出手段は前記管理端末に備えられ、該管理端末によって新たな前記受け渡し条件を導出することが可能に構成されている、ことを特徴とする遊技管理システムである。
【０２７９】
本願発明３に係る実施形態に係る遊技管理システムによれば、遊技機島から離れた場所（例えば、遊技店の事務所、他の遊技店、遊技用装置の保守会社、データセンタ等）からも受け渡し条件の調整が可能なため、受け渡し条件を調整するために遊技機島まで赴く必要がなく、遊技店の店員や保守管理会社等の利便性を高めることができる。
【０２８０】
また、前記遊技機の稼働情報の履歴（例えば、図６（ｂ）に示す累積稼働情報、図６（ｃ）に示す遊技状態別稼働情報、図７に示す稼働履歴情報）を記憶可能な稼働情報履歴記憶端末（例えば、図１に示す稼働管理サーバ）を備え、前記遊技媒体管理装置における前記遊技稼働情報取得手段は、前記稼働情報記憶端末から前記遊技機の稼働情報を取得するように構成してもよい。このような構成とすれば、履歴として記憶された過去の稼働情報を用いて受け渡し条件を設定することが可能なため、よりきめ細やかに遊技管理装置の制御を行うことができる。
【０２８１】
また、前記計数実行情報を送信可能な携帯端末（例えば、図１に示すモバイル端末１９０）を備え、前記遊技媒体管理装置における前記計数実行情報取得手段は、前記携帯端末から前記計数実行情報を取得するように構成してもよい。このような構成とすれば、遊技媒体の計数を円滑に行うことで遊技者を必要以上に待たせるようなことがなく、遊技者の満足度を高めることができる。
【０２８２】
また、前記遊技機の稼働情報の履歴（例えば、図６（ｂ）に示す累積稼働情報、図６（ｃ）に示す遊技状態別稼働情報、図７に示す稼働履歴情報）を記憶可能な稼働情報履歴記憶端末（例えば、図１に示す稼働管理サーバ３０）を備え、前記遊技媒体管理装置における前記遊技媒体数量情報取得手段は、前記稼働情報履歴記憶端末から前記遊技媒体数量情報を取得してもよい。このような構成とすれば、履歴として記憶された過去の稼働情報を用いて遊技媒体得数量情報を取得することが可能なため、よりきめ細やかに遊技管理装置の制御を行うことができる。
【０２８３】
また、前記遊技媒体数量情報は、前記遊技機から払い出される遊技媒体の数量（例えば、出玉数）であってもよい。このような構成とすれば、遊技機からの遊技媒体の払い出し状況に応じて、よりきめ細やかに遊技管理装置の制御を行うことができる。
【０２８４】
なお、本発明の実施形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。また、本発明の実施形態に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することで、より一層、効果を高めることができる場合がある。また、一の実施形態に記載した構成を、他の実施形態に記載した構成に適用することで、より一層、効果を高めることができる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０２８５】
本発明に係る遊技管理装置と遊技管理システムは、遊技店に設置された遊技機島に貯留される遊技媒体を、遊技機島間または遊技機島ブロック間で融通するために幅広く適用することができる。
【符号の説明】
【０２８６】
ＷＮＷ、ＬＮＷ  ネットワーク
１０  遊技管理システム
１０ａ  遊技店外機器
１０ｂ  遊技店内機器
１０ｂ１  事務所機器
１０ｂ２  ホール機器
１１  データセンタ
１２  クラウドデータセンタ
１３  店舗管理コンピュータ
１４  モバイル端末
１５  保守会社コンピュータ
３０  稼働管理サーバ
３１、５１、７１  ＣＰＵ
３２、５２、７２  ＲＯＭ
３３、５３、７３  ＲＡＭ
３４  記録媒体
３５  外部記憶ドライブ
３６  記憶装置
３７  入力装置
３８  表示装置
３９  通信部
４１  タイマ
４２  会員管理サーバ
４４  モバイル管理サーバ
４６  クライアントＰＣ
４８  ルータ
５０  島コンピュータ
５５  管理コンピュータ通信部
５６  台コンピュータ通信部
７０  台コンピュータ
７５  島コンピュータ通信部
７６  遊技設備通信部
９０  台間機
９１  紙幣挿入口
９２  ＩＣコイン挿入口
９３  ＩＣコイン排出口
９４  会員カード挿入口
９５  ランプ
９６  入力手段
９７  表示手段
９８  制御手段
９９  通信手段
１００  記憶手段
１１０  呼出ランプ
１３０  遊技機
１３１  遊技盤面
１３２  液晶表示装置
１３３  一般入賞口
１３４  普図始動口
１３５  特図始動口
１３６  可変入賞口
１３７  上皿
１５０  カメラ
１６０  再プレイ機
１７０  計数機
１８０  景品交換用装置
１９０  モバイル端末
１９４  島内コントローラ
１９６  情報公開機
２１０  遊技機島
２１２  上部タンク
２１６  補給樋
２２０  回収通路
２２１  揚送装置
２２２  フレーム
２２４  幕板
２２６  膳板
２２８  腰板
２２９  妻板
３００  補給管理装置
３０２、３０４、３１２、３１４  渡り樋
３１６  補給ゲート
３２０  移送装置
３３０  島内コントローラ
３３３  ＲＡＭ
３４５  玉量センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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