(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者の利便性を高めることができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】メイン制御部は、遊技者所有のメダルをクレジットとして記憶し、ＭＡＸＢＥＴスイッチによる操作の受け付けが有効な状態で該ＭＡＸＢＥＴスイッチが操作された場合に、クレジットを用いて賭数を設定することが可能であり、規定数の賭数が設定されたときにゲームを開始可能とし、小役入賞が発生したときに入賞した小役入賞に応じた払出枚数分のメダルを払い出す払出制御を行う構成であり、メイン制御部は、払出制御が行われている払出期間においてＭＡＸＢＥＴスイッチによる操作の受け付けを有効化し、当該ＭＡＸＢＥＴスイッチが操作された場合に、クレジットを用いて賭数を設定することが可能である。【選択図】図１１
2018201789.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者所有の遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
賭数を設定するために遊技者が操作する賭数設定操作手段と、
前記賭数設定操作手段が操作された場合に、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を用いて賭数を設定する賭数設定手段と、
所定数の賭数が設定されたときにゲームを開始可能とする開始可能化手段と、
小役入賞が発生したときに、入賞した小役入賞に応じた数の遊技用価値を付与する制御を行う遊技用価値付与制御手段と、
を備え、
前記賭数設定手段は、遊技用価値を付与する制御が行われている付与期間において前記賭数設定操作手段が操作された場合に、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を用いて賭数を設定することが可能である、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のスロットマシンでは、遊技媒体の付与を伴う小役入賞が発生した場合に、遊技媒体の付与が完了するまで、次ゲームを開始するための賭数の設定が禁止されるようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１６７１３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載のスロットマシンのように、小役入賞の発生時に、遊技媒体の付与が完了するまで、次ゲームを開始するための賭数の設定等が行えないと、遊技を早く進めたい遊技者に対して煩わしい思いをさせてしまうこととなる。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目したものであり、遊技者の利便性を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の手段１のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
遊技者所有の遊技用価値（クレジット）を記憶する遊技用価値記憶手段と、
賭数を設定するために遊技者が操作する賭数設定操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）と、
前記賭数設定操作手段が操作された場合に、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を用いて賭数を設定する賭数設定手段（メイン制御部４１）と、
所定数（規定数３）の賭数が設定されたときにゲームを開始可能とする開始可能化手段（スタートスイッチ７による操作の受け付けの有効化）と、
小役入賞が発生したときに、入賞した小役入賞に応じた数の遊技用価値を付与する制御（払出制御）を行う遊技用価値付与制御手段と、
を備え、
前記賭数設定手段は、遊技用価値を付与する制御（払出制御）が行われている付与期間において前記賭数設定操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）が操作された場合に、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値（クレジット）を用いて賭数を設定することが可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、小役入賞が発生して遊技用価値を付与する制御が行われている付与期間においても賭数設定操作手段が操作された場合に、遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を用いて賭数を設定することが可能であり、付与期間であっても次遊技のための準備を行うことが可能となるため、遊技者の利便性を向上させることができる。
【０００７】
尚、手段１において遊技用価値付与制御手段は、遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を加算することにより遊技用価値を付与する構成でも良いし、遊技用価値に相当する遊技媒体をスロットマシンの外部に払い出すことにより遊技用価値を付与する構成でも良いし、双方の構成を有する構成でも良い。
【０００８】
本発明の手段２のスロットマシンは、手段１に記載のスロットマシンであって、
前記賭数設定手段は、外部から遊技媒体（メダル）が投入された場合にも賭数を設定することが可能であり、
前記付与期間においては、外部からの遊技媒体の投入が禁止される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、付与期間において外部からの遊技媒体の投入による賭数の設定は禁止されるので、制御が複雑化してしまうことを防止できる。
【０００９】
本発明の手段３のスロットマシンは、手段１または２に記載のスロットマシンであって、
音の出力制御を行う音出力制御手段（サブ制御部９１）を備え、
前記音出力制御手段は、前記付与期間において前記賭数設定操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）が操作され、賭数が設定されるときに、賭数設定音よりも付与音（払出音）を優先して出力する制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、付与期間において賭数が設定されても付与音が変化してしまうことを防止できる。
尚、賭数設定音よりも付与音を優先して出力する制御とは、賭数設定音を出力せず付与音を出力する制御でも良いし、賭数設定音よりも大きい音量で付与音を出力する制御でも良い。
【００１０】
本発明の手段４のスロットマシンは、手段１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記付与期間において前記賭数設定操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）が操作され、賭数が設定されるときに、実行中の演出（液晶表示器５１での特定演出画面の表示）を終了させる演出終了手段を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、付与期間において賭数が設定されることで実行中の演出が終了するため、賭数が設定されたことを認識させることができる。
【００１１】
本発明の手段５のスロットマシンは、手段１または２に記載のスロットマシンであって、
前記付与期間において前記賭数設定操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）が操作され、賭数が設定されるときに、付与音（払出音）の出力を終了させる演出終了手段を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、付与期間において賭数が設定されることで付与音が出力されなくなることで、賭数が設定されたことをより明確に認識させることができる。
【００１２】
本発明の手段６のスロットマシンは、手段１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値（クレジット）を表示する遊技用価値表示手段（クレジット表示器１１）を備え、
前記遊技用価値付与手段は、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を加算することにより遊技用価値を付与することが可能であり、
前記付与期間において前記賭数設定操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）が操作され、賭数が設定されるときに、前記遊技用価値表示手段に表示される遊技用価値を、付与された数分加算更新した後、賭数の設定に用いられた数分減算更新する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用価値が付与されたことと、賭数に使用されたことを明確に認識させることができる。
【００１３】
本発明の手段７のスロットマシンは、手段１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値（クレジット）を表示する遊技用価値表示手段（クレジット表示器１１）を備え、
前記遊技用価値付与手段は、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を加算することにより遊技用価値を付与することが可能であり、
前記付与期間において前記賭数設定操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）が操作され、賭数が設定されるときに、前記遊技用価値表示手段に表示される遊技用価値を、付与された数分加算し、かつ賭数の設定に用いられた数分減算した値に更新する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、賭数の設定後、賭数が設定された後に残った遊技用価値をすぐに認識させることができる。
【００１４】
本発明の手段８のスロットマシンは、手段１〜７のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記開始可能化手段（スタートスイッチ７による操作の受け付けの有効化）は、前記付与期間において前記賭数設定操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）が操作され、所定数（規定数３）の賭数が設定されたときに、前記付与期間が継続している場合でもゲームを開始可能とする
ことを特徴としている。
この特徴によれば、付与期間において賭数設定操作手段が操作され、賭数が設定されたときに、付与期間が継続している場合でもゲームが開始可能となるため、遊技者の利便性を向上させることができる。
【００１５】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】１ゲーム中の処理の一例を示すタイミングチャートである。
【図４】１ゲーム中の処理の一例を示すタイミングチャートである。
【図５】遊技補助表示器の更新態様を説明するための図である。
【図６】表示結果組合せに応じた処理の実施タイミングの変形例１を示すタイミングチャートである。
【図７】メイン制御部が実行する払出制御の概要を説明するための図である。
【図８】メイン制御部が実行する払出制御においてＭＡＸＢＥＴスイッチによる操作の受け付けを有効化するタイミングについて説明するためのタイミングチャートである。
【図９】払出制御によりすべての払出がクレジットに加算され、かつ払出制御の実行中にＭＡＸＢＥＴスイッチが操作されない場合に、メイン制御部がスタートスイッチの操作受付を有効化するタイミング、サブ制御部が各種演出を切り替えるタイミング等について説明するためのタイミングチャートである。
【図１０】サブ制御部が特殊演出画面を切り替えるタイミングについて説明するためのタイミングチャートである。
【図１１】払出制御によりすべての払出がクレジットに加算され、かつ払出制御の実行中にＭＡＸＢＥＴスイッチが操作される場合に、メイン制御部がスタートスイッチの操作受付を有効化するタイミング、サブ制御部が各種演出を切り替えるタイミング等について説明するためのタイミングチャートである。
【図１２】払出制御によりすべての払出がメダルにより払い出され、かつ払出制御の実行中にＭＡＸＢＥＴスイッチが操作される場合に、メイン制御部がスタートスイッチの操作受付を有効化するタイミング、サブ制御部が各種演出を切り替えるタイミング等について説明するためのタイミングチャートである。
【図１３】再遊技が付与される場合に、メイン制御部がスタートスイッチの操作受付を有効化するタイミング、サブ制御部が各種演出を切り替えるタイミング等について説明するためのタイミングチャートである。
【図１４】払出制御におけるクレジット表示器の表示値の更新方法の変形例２について説明するためのタイミングチャートである。
【図１５】払出制御におけるクレジット表示器の表示値の更新方法の変形例３について説明するためのタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１８】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明する。スロットマシン１の内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１９】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００２０】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図２参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２１】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。
【００２２】
スロットマシン１の正面には、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル枚数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２３】
また、スロットマシン１の正面には、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００２４】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図２参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図２参照）がそれぞれ設けられている。
【００２５】
スロットマシン１の内部には、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、後述のホッパータンク側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１を有するメダルセレクタ２９（図２参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク（図示略）、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図２参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図２参照）からなるホッパーユニットが設けられている。
【００２６】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００２７】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００２８】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００２９】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００３０】
また、本実施例のメイン制御部４１は、ゲームにおいてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が行われたときには、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間（本実施例では、１９０ｍｓ（ミリ秒））以内で、操作に対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止制御する。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを１分間に８０回転させ、８０（回転）×２０（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６００コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間（１９０ｍｓ）が経過するまでの間では最大で４コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００３１】
本実施例のスロットマシン１において、入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、後述のメイン制御部４１が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出される以前（具体的には、スタートスイッチ７の検出時）に乱数を用いて決定するものである。
【００３２】
また、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良く、２以上のリールを用いた構成においては、２以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部が構成されていても良い。
【００３３】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技の制御が行われ、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出の制御が行われる。
【００３４】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、投入メダルセンサ３１、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ、払出センサ３４ｃが接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、ホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００３５】
遊技制御基板４０には、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポート４１ｄを備えたマイクロコンピュータにより構成され、遊技の制御を行うメイン制御部４１が搭載されている。メイン制御部４１は、遊技の進行に伴う操作が検出されることに応じて遊技を進行させるための各種の制御を行うとともに、サブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。
【００３６】
演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６が接続されており、この演出用スイッチ５６の検出信号が入力されるようになっている。また、液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。尚、本実施例では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
【００３７】
演出制御基板９０には、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部９１が搭載されている。サブ制御部９１は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００３８】
次に、メイン制御部４１が１ゲーム中に実行する各種処理の実行タイミングについて、図３及び図４に基づいて説明する。
【００３９】
図３は、各種スイッチをすぐに離した場合の、１ゲーム中の処理の一例を示すタイミングチャートである。図４は、スイッチを継続して押し続けた場合の、１ゲーム中の処理の一例を示すタイミングチャートである。ここで、スイッチから手を離すことなく継続して押し続けることを、スイッチへの操作を維持するともいう。つまり、スイッチへの操作を維持するとは、スイッチへの操作を解除することなく操作し続けることをいう。また、ここで、メイン制御部４１は、操作手段がＯＮ状態である場合に、その操作手段がＯＦＦ状態であると２回連続して判定したときに、その操作手段への操作が解除されたと判定する。
【００４０】
図３及び図４においては、前のゲームでメダルの払い出しがあり、当該ゲームでリプレイに当選したものとする。また、図３及び図４においては、ＡＴ中であって、遊技補助表示器１２にリールの停止順を識別可能な情報としてナビ番号が表示されるナビ報知が実行されるものとする。図３及び図４中には、各スイッチ（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作状況、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転状況及び遊技補助表示器１２の表示態様、及び、精算スイッチ１０への操作を有効に受け付けることができるか否かが示されている。
【００４１】
まず、遊技進行に係る操作手段である、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作して（押して）、すぐに離した場合の各種処理の実行タイミングについて、図３を用いて説明する。図３に示すように、当該ゲームの前のゲームでメダルの払い出しがあったため、遊技補助表示器１２には払出枚数が表示されている（図３中の払出枚数報知）。ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて、信号を検出してＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わったタイミングｔ１で賭数が設定される処理が実行されるとともに、遊技補助表示器の表示が初期態様に切替わる。尚、このとき、３ＢＥＴＬＥＤ１６が点灯するとともに、スタートスイッチ７への操作が有効化されスタート有効ＬＥＤ１８が点灯する。
【００４２】
その後、スタートスイッチ７が操作されて、信号を検出してＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わったタイミングｔ２で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し始める。また、スタートスイッチ７への操作がされたタイミングで精算スイッチ１０への操作が無効となる。また、賭数が設定可能な状態から、スタートスイッチ７が操作されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し始めるまで、投入要求ＬＥＤ１７が点灯している。また、遊技補助表示器１２にナビ番号が表示される（図３中のナビ報知）。また、スタート有効ＬＥＤ１８が消灯する。ここで、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作された後であってスタートスイッチ７が操作される前のｔ１からｔ２の間で精算スイッチ１０が操作された場合は、設定された賭け数はリセットされる。
【００４３】
その後タイミングｔ３で左ストップスイッチ８Ｌが操作されると、停止制御が行われる。停止制御が完了したタイミングｔ４で左リール２Ｌは完全に停止する。同様に中リール２Ｃについてもタイミングｔ５で中ストップスイッチ８Ｃが操作されて、停止制御が完了したタイミングｔ６で中リール２Ｃは完全に停止する。
【００４４】
その後、タイミングｔ７で右ストップスイッチ８Ｒが操作されて、停止制御が完了したタイミングｔ８で右リール２Ｒは完全に停止する。このとき、リプレイ役を構成する出目が導出されたものとする。
【００４５】
最後に操作された右ストップスイッチ８Ｒへの操作が離され、かつ、停止制御が完了したタイミングｔ８で、入賞役を特定する入賞判定処理が行われ、リプレイに入賞したことが特定された後、払出処理において遊技補助表示器更新処理が行われ、遊技補助表示器１２の表示が消え（消灯され）、初期状態になる。その後、初期状態になってから所定期間が経過したタイミングｔ１０で初期態様に切替わる。初期態様に切替わるタイミングでは、ゲーム終了時処理も行われるため、精算スイッチ１０への操作が有効になる。
【００４６】
また、ｔ１０においては、ゲーム終了時処理が行われ、移行出目が導出された場合、あるいは転落リプレイ、昇格リプレイ、または特殊リプレイ等に入賞した場合には遊技状態やＲＴに関連する処理が行われる。また、リプレイに入賞しているため、ゲーム終了時処理が行われた後にＢＥＴ処理が行われ、リプレイ中ＬＥＤ２０、スタート有効ＬＥＤ１８並びに１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５及び３ＢＥＴＬＥＤ１６のうちのいずれかのＬＥＤが点灯する。その後、賭数が設定されると投入要求ＬＥＤ１７が点灯する。
【００４７】
次に、複数の遊技進行に係る操作手段への操作が維持される場合の各種処理の実行タイミングについて、図４を用いて説明する。図４において、タイミングｔ２までの状況は図３と同様である。ただし、本実施例において、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６への操作が維持されたままスタートスイッチ７への操作が可能である。そのため、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６への操作が解除されたか否かに関わらず、スタートスイッチ７への操作が有効となったタイミングでスタート有効ＬＥＤ１８が点灯する。
【００４８】
タイミングｔ２において、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６への操作が維持されたまま（ＯＮ状態のまま）、スタートスイッチ７を操作することができる。つまり、スタートスイッチ７への操作を有効に受け付けて、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させることができる。このとき、スタート有効ＬＥＤ１８が消灯する。
【００４９】
その後、左ストップスイッチ８Ｌを操作したタイミングｔ３において、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６及びスタートスイッチ７への操作が維持されたまま、左ストップスイッチ８Ｌを操作することができる。つまり、左ストップスイッチ８Ｌへの操作は有効に受け付けられ停止制御が実行される。本実施例においては、操作した操作手段以外の遊技進行に係る操作手段が操作されていたとしても、その操作に基づく処理が完了していれば、その操作手段を操作することができ、その操作手段に対する操作が有効に受け付けられる。ここで、操作手段に対する操作を有効に受け付けられるとは、操作手段が操作されたことに基づいて実行される処理を可能にするということである。
【００５０】
そのため、中ストップスイッチ８Ｃ及び右ストップスイッチ８Ｒについても他の遊技進行に係る操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、左ストップスイッチ８Ｌ等）への操作が維持されていても、中ストップスイッチ８Ｃまたは右ストップスイッチ８Ｒへの操作が可能であり、その操作が有効に受け付けられて停止制御が実行され、中リール２Ｃ及び右リール２Ｒは停止する。
【００５１】
全てのリールが停止したタイミングｔ８において、最後に操作された右ストップスイッチ８Ｒへの操作が維持されているため、遊技補助表示器１２の表示は更新されずに、ナビ番号が表示されたままである。タイミングｔ９において、右ストップスイッチ８Ｒへの操作が解除されてＯＦＦ状態となったときに、遊技補助表示器１２の表示が消えて、初期状態になる。
【００５２】
ここで、図３においては、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止したタイミングｔ８よりも前に、右ストップスイッチ８Ｒへの操作が解除されてＯＦＦ状態となっているため、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止したタイミングで遊技補助表示器１２の表示が消えて、初期状態になる。一方、図４においては、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止したタイミングｔ８において、右ストップスイッチ８Ｒへの操作が維持されているため、右ストップスイッチ８Ｒへの操作が解除されたタイミングｔ９において、遊技補助表示器１２の表示が消えて初期状態になる。
【００５３】
ｔ９においては、最後に操作された右ストップスイッチ８Ｒ以外の遊技進行に係る操作手段であるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、左ストップスイッチ８Ｌ、中ストップスイッチ８Ｃへの操作は維持されているものの、最後に操作された右ストップスイッチ８Ｒへの操作が解除されたため、遊技補助表示器１２の表示が初期状態になる。つまり、遊技補助表示器１２の表示をナビ報知態様から初期状態の態様に切り換える条件は、図３のタイミングｔ９及び図４のタイミングｔ９より、全てのリール２Ｌ、２Ｒ、２Ｃが停止していること、及び、最後に操作されたストップスイッチへの操作が解除されていることである。
【００５４】
その後、初期状態になってから所定期間が経過したタイミングｔ１１で初期態様に切替わるとともに、精算スイッチ１０への操作が有効になる。本実施例においては、リプレイに入賞しているため、初期態様に切替わって、ゲーム処理が終了した後にＢＥＴ処理が行われる。つまり、ＢＥＴ処理が完了してスタートスイッチ７が操作され、かつ、ウェイト中でなければリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは回転し始める。
【００５５】
しかし、タイミングｔ１１からｔ１３に示すように、スタートスイッチ７はＯＮ状態であるものの、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転は始まらない。これは、スタートスイッチ７がＯＮ状態のままだからである。そのため、ｔ１１においてＢＥＴ処理が実行されたことに基づいてリプレイ中ＬＥＤ２０は点灯するものの、スタート有効ＬＥＤ１８は消灯されたままとなる。
【００５６】
タイミングｔ１４に示すように、スタートスイッチ７がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わったときに、スタートスイッチ７への操作が有効に受け付けられ、内部抽選処理が行われて、リール回転処理が行われ、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が始まるとともに、精算スイッチ１０への操作が無効になる。つまり、スタートスイッチ７がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替わったタイミングｔ１３で、スタートスイッチ７への操作が有効に受け付けられるようになり、スタート有効ＬＥＤ１８は点灯する。
【００５７】
尚、本実施例においては、リプレイに入賞したため、スタートスイッチ７への操作を一度解除しなければならないとしたが、小役入賞時やハズレ時等、賭数の設定が必要な場合にあっても同様に、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６への操作を一度解除した後でなければＭＡＸＢＥＴスイッチ６への操作は有効に受け付けられない。また、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒについても同様に、右ストップスイッチ８Ｒへの操作が解除されていても、左ストップスイッチ８Ｌや中ストップスイッチ８Ｃへの操作が維持されている場合には、一度その操作が解除されてからでないと、左ストップスイッチ８Ｌや中ストップスイッチ８Ｃへの操作を有効に受け付けることができないようになっている。
【００５８】
次に、遊技補助表示器の更新態様について、図５に基づいて説明する。
【００５９】
図５（Ａ）にはリプレイに入賞した場合を示している。図５（Ｂ）には小役に入賞した場合を示している。図５に示すように、遊技補助表示器１２は、図５に示すように、遊技補助表示器１２は８つのセグメントをそれぞれ点灯／消灯可能な２つの表示器からなる。８つのセグメントのうち棒状の７つのセグメントのうち任意のセグメントを点灯させることで、所定の数字を表すことができる。また、表示器の右下の領域には、棒状の７つのセグメントとは異なる丸型のセグメントが１つ設けられている。
【００６０】
図５に示すように、ナビ報知を行う場合は、棒状のセグメントに加えて、丸形のセグメントを点灯させる。一方、ナビ報知を行わない場合は、丸形のセグメントは点灯させずに、棒状のセグメントだけを点灯させる。このように、丸形のセグメントを点灯させることで、ナビ報知であることを明確にすることができる。
【００６１】
図５（Ａ）に示すように、リプレイに入賞した場合は、ナビ報知がされている状態で、最後に操作された右ストップスイッチ８Ｒへの操作が解除されると、すべてのセグメントが消灯して、遊技補助表示器１２が初期状態になる。その後、所定期間経過すると、初期態様として「−」が表示され、スタートスイッチ７が操作されると、再度ナビ番号が表示されてナビ報知が行われる。
【００６２】
図５（Ｂ）に示すように、８枚の払い出しが生じるベルに入賞した場合は、最後に操作された右ストップスイッチ８Ｒへの操作が解除されると、すべてのセグメントが消灯して、８枚の払出が生じたことを示す「８」が表示される払出枚数報知が行われる。その後、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されると、初期態様として「−」が表示され、スタートスイッチ７が操作されると、再度ナビ番号が表示されてナビ報知が行われる。
【００６３】
図５（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、ナビ報知がされた後すぐに、初期態様または払出枚数の表示に切り替えるのではなく、一度消灯させて初期状態にすることで、表示が更新されたことを遊技者に分かりやすく報知することができる。また、一度消灯させることで、ナビ報知とは異なる報知がされることを遊技者に分かりやすく報知することができる。
【００６４】
尚、図５（Ｂ）においては、払出枚数報知が行われた後、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されたことに基づいて初期態様が表示されるものとしたが、払出枚数報知が行われた後、遊技の進行にかかる操作が行われないまま、所定期間（例えば、３０秒）経過して、遊技待機状態に移行したことに基づいて、遊技補助表示器１２の表示態様を初期態様に切り換えてもよい。
【００６５】
また、遊技補助表示器１２の表示態様について、初期状態における表示態様と、初期態様とを異なる態様としたが、同じ態様としてもよい。具体的には、初期態様を消灯態様としてもよい。
【００６６】
上述のように、本実施例のメイン制御部４１では、図４のｔ７からｔ９において、最後に操作された右ストップスイッチ８Ｒへの操作が解除されるまで、入賞役を特定する入賞判定処理、払出処理、クレジット表示器１１の表示を更新する表示更新処理、遊技補助表示器更新処理といった、表示結果組合せに応じた処理は行われず、各リールに導出された表示結果を確認させることができる。そのため、最後に操作されたストップスイッチへの操作が解除される前（ｔ９の前）に表示結果組合せに応じた処理が行われてしまうようなスロットマシンに比べて、表示結果を十分に確認させることができる。また、これにより、遊技の区切りをつけながら遊技者に遊技させることができる。
【００６７】
本実施例のメイン制御部４１では、全てのリールが停止していない場合は、入賞役を特定する入賞判定処理、払出処理、クレジット表示器１１の表示更新処理、遊技補助表示器更新処理といった、表示結果組合せに応じた処理は行われないようになっている。そのため、表示結果の組合せが導出されていないときに、表示結果組合せに応じた処理が行われることを防止することができる。特に、遊技補助表示器更新処理といった、表示結果の組合せに基づく結果を報知するような処理が、表示結果の組合せが表示される前に実行されてしまうと、遊技者は、表示結果の組合せを確認することなく、報知された結果だけを見てしまう虞がある。そのため、表示結果の組合せが表示された後に報知がされるようにすることで、遊技者に対して表示結果の組合せを十分に確認させることができる。
【００６８】
本実施例のメイン制御部４１では、精算スイッチ１０への操作は、図４に示すように、スタートスイッチ７が操作されてから、ゲーム終了時処理が実行されるまで、無効となる。そのため、入賞役を特定する処理入賞判定処理、払出処理、クレジット表示器１１の表示更新処理、遊技補助表示器更新処理といった、表示結果組合せに応じた処理は行われず、このような表示結果組合せに応じた処理と、精算スイッチ１０が操作されたことに基づく精算処理とが重複して行われてしまうことを防止することができる。
【００６９】
特に、表示結果組合せに応じた処理としてクレジット表示器１１の表示更新処理が実行される前に精算スイッチ１０への操作を有効にしてしまうと、遊技者は、最終的に何枚のメダルがクレジット数として記憶されているかを確認することができないまま、精算処理が行われてしまう。このように、クレジット表示器１１の更新が完了した後の精算スイッチ１０への操作を受け付けることで、何枚のメダルがクレジットされているかを十分に確認させた上で精算操作を遊技者に行わせることができる。
【００７０】
また、遊技補助表示器更新処理が実行されているときに精算スイッチ１０への操作を有効にしてしまうと、精算をしているにも関わらず遊技補助表示器１２の表示が更新されて払出枚数が表示されてしまう虞がある。そのため、遊技補助表示器１２に表示されている払出枚数も精算時に加算されているのかどうか、遊技者を困惑させてしまう虞がある。遊技補助表示器更新処理が行われた後に、精算処理が有効となるため、このように遊技者を困惑させてしまうことを防止することができる。
【００７１】
本実施例のメイン制御部４１では、入賞役を特定する入賞判定処理、払出処理、クレジット表示器１１の表示更新処理、遊技補助表示器更新処理といった、表示結果組合せに応じた処理を開始するか否かは、スタートスイッチ７や、最後に押されたストップスイッチ以外のストップスイッチへの操作が解除されたか否かによっては判断されない。そのため、表示結果の組合せに基づく処理が行われるか否かの判定処理の負担を軽減することができる。
【００７２】
本実施例のメイン制御部４１では、図４に示すように、ｔ２〜ｔ１３において、スタートスイッチ７への操作が維持されたまま、ｔ９で右ストップスイッチ８Ｒへの操作が解除されて、遊技補助表示器１２の表示が更新されたときは、ｔ１３で一度スタートスイッチ７への操作が解除された後、ｔ１４で再度操作されたことによりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が始まる。つまり、最後に操作されたストップスイッチへの操作が解除されたときに、そのストップスイッチ以外の遊技進行に係る操作手段のうち操作が維持されていた所定操作手段を操作したことに基づいて実行される所定処理については、一度、所定操作手段への操作を解除したことを条件に実行される。そのため、遊技者の意思によって所定操作手段への操作を解除したことを条件に、所定操作手段への操作に基づいて実行される所定処理を行うことができる。
【００７３】
本実施例のメイン制御部４１では、図４に示すように、ｔ２において、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６への操作が維持された状態のまま、スタートスイッチ７への操作が可能である。そのため、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６のような、賭数を設定するための操作が維持されているときに、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させるためのスタートスイッチ７への操作をした場合であっても、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させることができるため、スタートスイッチ７に対する遊技者の操作の利便性を向上させることができる。
【００７４】
本実施例のスロットマシン１では、図１に示すように、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６は前面扉１ｂの上面１ｃに設けられており、スタートスイッチ７は垂直面１ｄに設けられており、同時に操作することのできる２つの操作手段は異なる面に配置されている。そのため、互いに異なる面上に配置されている２つの操作手段を同時に操作することができるため、遊技者の操作の利便性を向上させることができる。
【００７５】
本実施例のメイン制御部４１では、図４に示すように、ｔ３において、スタートスイッチ７への操作が維持された状態のまま、左ストップスイッチ８Ｌへの操作が可能である。そのため、スタートスイッチ７への操作が維持されているときに、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させるためのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒへの操作をした場合であっても、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることができるため、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対する遊技者の操作の利便性を向上させることができる。
【００７６】
本実施例のメイン制御部４１では、スタートスイッチ７の操作方向は垂直面１ｄに対して水平な方向であり、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作方向は、垂直面１ｄに対して垂直な方向であり、同時に操作することのできる２つの操作手段への操作方向は異なる。そのため、操作方向が互いに異なる２つの操作手段を同時に操作することができるため、遊技者の操作の利便性を向上させることができる。
【００７７】
本実施例のメイン制御部４１では、図４に示すように、ｔ７からｔ９において、最後に操作された右ストップスイッチ８Ｒへの操作が解除されるまで、遊技補助表示器更新処理といった、遊技補助表示器１２に表示されているナビ番号を更新するための処理が行われず、各リールに導出された表示結果を確認させることができる。そのため、最後に操作されたストップスイッチへの操作が解除される前にナビ番号を更新するための処理が行われてしまうようなスロットマシンに比べて、表示結果を十分に確認させることができる。また、これにより、遊技の区切りをつけながら遊技者に遊技させることができる。
【００７８】
本実施例のメイン制御部４１では、図５に示すように、ナビ番号を更新する処理には、ナビ番号を一旦消して、遊技補助表示器１２の表示を初期状態にする処理が含まれる。遊技補助表示器１２の表示が一旦消えるため、ナビ番号が更新されたことを遊技者に分かり易くさせることができる。
【００７９】
本実施例のメイン制御部４１では、図４に示すように、タイミングｔ７において、左ストップスイッチ８Ｌ及び中ストップスイッチ８Ｃへの操作が維持されている状態で、右ストップスイッチ８Ｒが操作されても、その操作を有効に受け付ける。つまり、右ストップスイッチ８Ｒが操作されたことを契機に右リール２Ｒの停止制御が行われる。ここで、遊技を早く進めたいような遊技者は各スイッチ類を操作する間隔が短くなる。そのため、前に操作したスイッチへの操作が維持されているにも関わらず、次の操作を行ってしまうことがある。そのような遊技者に対して、本実施例のように、他の操作を行っている状態で、異なる操作を行っても、その操作を有効に受け付けることができるため、遊技を途中で止めることなく進めることができ、遊技の興趣が向上する。
【００８０】
本実施例では、メイン制御部４１が実行する入賞判定処理、払出処理、クレジット表示器１１の表示更新処理、遊技補助表示器更新処理といった全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止して導出される表示結果組合せに応じた処理は、最後に操作されたストップスイッチへの操作が解除されたことを一の条件としており、他の遊技進行に係る操作手段が操作されているか否かは条件に含まれない構成であるが、メイン制御部４１では、最後に操作されたストップスイッチ以外の他の遊技進行に係る操作手段が操作されている場合に、表示結果組合せに応じた処理が行われない構成でも良い。
【００８１】
最後に操作されたストップスイッチ以外の他の遊技進行に係る操作手段が操作されている場合に、表示結果組合せに応じた処理（遊技補助表示器１２を消灯させる処理等）が行われない例について、変形例１として、図６に基づいて説明する。尚、図６において、最後に操作される右ストップスイッチ８Ｒが押されるまでの各スイッチに対する操作は、上述の図４、図５と同様であるため、省略している。つまり、図６のタイミングｔ１においては、左リール２Ｌ及び中リール２Ｃはいずれも停止しているものとする。
【００８２】
ｔ１において、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、左ストップスイッチ８Ｌ及び中ストップスイッチ８Ｃへの操作が維持されたまま、右ストップスイッチ８Ｒが操作される。このとき、停止制御がされて右リール２Ｒの回転は停止する。変形例１においては、このとき小役を構成する出目が導出されたものとする。
【００８３】
タイミングｔ２において、右ストップスイッチ８Ｒへの操作が解除されたものの、スタートスイッチ７、左ストップスイッチ８Ｌ及び中ストップスイッチ８Ｃへの操作が維持されている。そのため、入賞判定処理はｔ２では行われず、もちろん、遊技補助表示器更新処理もｔ２では行われず、遊技補助表示器１２の表示は更新されない。また小役の入賞に応じて払い出されるメダルをクレジットに加算可能であっても、クレジット表示器１１の表示を更新する表示更新処理もｔ２では行われず、クレジット表示器１１の表示は更新されない。
【００８４】
タイミングｔ３において、左ストップスイッチ８Ｌ及び中ストップスイッチ８Ｃへの操作が解除されたものの、スタートスイッチ７への操作が維持されている。そのため、入賞判定処理はｔ２では行われず、もちろん、遊技補助表示器更新処理もｔ２では行われず、遊技補助表示器１２の表示は更新されない。
【００８５】
タイミングｔ４において、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６への操作が維持されているものの、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒへの操作が解除されている。そのため、入賞判定処理が行われた後、遊技補助表示器更新処理が行われ、遊技補助表示器１２の表示が消えて、初期状態になる。その後所定期間経過したタイミングｔ５で遊技補助表示器１２の表示が初期状態から払出枚数に切替わる。
【００８６】
本変形例１では、小役に入賞しているため、払出枚数に切替わって、ゲーム処理が終了した後に、賭数を設定可能な状態で待機し、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作された場合に、賭数が設定され、遊技補助表示器１２の表示が初期態様に切替わる。このとき、ゲーム処理が終了した後に、賭数を設定可能な状態に移行したときに、投入要求ＬＥＤ１７が点灯し、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されたタイミングで１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、及び３ＢＥＴＬＥＤ１６のうちのいずれかのＬＥＤが点灯するとともに、スタート有効ＬＥＤ１８が点灯する。
【００８７】
しかし、タイミングｔ５からｔ６に示すように、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６はＯＮ状態であるものの、遊技補助表示器１２の表示は初期態様に切替わらない。これは、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６がＯＦＦ状態に切り替わることなく、ＯＮ状態だからである。タイミングｔ７に示すように、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わったときに、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６への操作が有効に受け付けられ、遊技補助表示器１２の表示も初期態様に更新される。
【００８８】
次に、変形例１により得られる主な効果を説明する。
【００８９】
変形例１では、図６に示すように、ストップスイッチに含まれる最後に操作されたストップスイッチへの操作が維持されているときは、入賞判定処理、遊技補助表示器更新処理等の表示結果組合せに応じた処理は行われないが、ストップスイッチに含まれる最後に操作されたストップスイッチへの操作が解除されたときには表示結果組合せに応じた処理が実行され得る。そのため、最後に操作されたストップスイッチへの操作が解除される前に表示結果組合せに応じた処理が行われてしまうようなスロットマシンに比べて、表示結果を十分に確認させることができる。また、これにより、遊技の区切りをつけながら遊技者に遊技させることができる。
【００９０】
さらに、図６に示すように、ｔ２からｔ３において、最後に操作されたストップスイッチへの操作が解除されたとしても、他のストップスイッチやスタートスイッチへの操作が維持されているときは遊技補助表示器１２の表示は更新されない。そのため、最後に操作されたストップスイッチへの操作が解除されたときに、遊技補助表示器１２の表示が更新されるような、表示結果組合せに応じた処理が実行されたか否かを手掛かりに、他の操作手段への操作が維持されているかを遊技者に判別させることができる。
【００９１】
例えば、ストップスイッチから手を離しているにも関わらず、表示結果組合せに応じた処理が実行されないような場合に、ストップスイッチとスロットマシンとの間に異物が混入して、誤って操作されてしまっているようなことを遊技者が気づきやすくなる。
【００９２】
変形例１においては、入賞判定処理以降の処理について、特定の入力ポート以外に接続されている操作手段が押されているか否かについては判断しないようになっている。そのため、第２入力ポートを介して受け付けられる信号だけを見ればよいため、全てのポートから受け付けられる信号を見なくてはならないようなスロットマシンに比べて、スロットマシンに対する処理負担が少ない。
【００９３】
また、スタートスイッチ７とストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒとは、いずれも同じポートを介して信号が受け付けられるため、スタートスイッチ７からの信号を検出する処理と、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒからの信号を検出する処理とを共通化することができる。
【００９４】
尚、変形例１において、入賞役を特定する入賞判定処理、払出処理、遊技補助表示器更新処理を、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されている場合は実行可能であるが、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されているときには操作できないようにしてもよい。
【００９５】
また、遊技進行に係る操作手段への操作が全て解除されていなければ、表示結果組合せに応じた処理を実行することができないようにしてもよい。このような場合は、ポートを複数設けず、一つのポートに遊技進行に係る操作手段を全て接続させるようにしてもよい。つまり、遊技進行に係る全ての操作手段に関する操作状況を一つのポートで管理することとなる。各種処理において、操作手段の操作状況を確認する場合に、ポートごとに確認するような場合は、一度の確認で遊技進行に係る全ての操作手段に関する操作状況を確認することができ、表示結果組合せに応じた処理を実行するか否かを決定するときに複数のポートを確認する必要がなくなる。
【００９６】
次に、本実施例のメイン制御部４１が実行する払出制御について、図７〜図１３に基づいて説明する。
【００９７】
メイン制御部４１は、ゲームにおいて小役の入賞が発生した場合に、当該小役の入賞に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出す払出制御を実行可能であり、払出制御では、小役の入賞に応じて払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数と呼ぶ場合がある）をクレジットに該クレジットの上限（本実施例では、５０）まで加算し、クレジットに加算しきれない払出枚数分のメダルを、ホッパーモータ３４ｂを駆動させて払出口９から払い出させるようになっている。また、払出枚数をクレジットに加算する際には、１ずつクレジットに加算し、１加算する毎に所定時間（遊技者が認識できる程度の時間）が経過するまで待機する処理を行うようになっている。これにより、クレジットの値に対応させてクレジット表示器１１の表示態様を更新させる場合でも、加算途中の各クレジットの値が少なくとも所定時間にわたり表示されて、払出枚数が加算された後のクレジットの値まで更新されることとなり、遊技者等が小役の入賞に応じた払い出しによりクレジットが加算されていることを認識可能に、クレジット表示器１１の表示態様を更新させることができるようになっている。
【００９８】
また、払出制御では、当該払出制御を実行するときに、小役の入賞に応じた所定枚数のメダルをすべて加算することができるだけクレジットに空きがあるか否かを判定し、クレジットに空きがある場合には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６による操作の受け付けを有効化することで、払出制御の実行中においてＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作された場合に、クレジットを用いて賭数を設定することができるようになっている。一方、払出制御を実行するときに、クレジットに空きがない場合には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６による操作の受け付けを有効化せず、払出制御の実行中においてＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されても、クレジットを用いて賭数を設定することができないようになっている。
【００９９】
具体的には、図７に示すように、メイン制御部４１は、ゲームにおいて小役の入賞が発生したことにより払出制御を開始させた後、小役の入賞に応じた払出枚数分のメダルをクレジットに上限まで加算し、加算できなかった払出枚数分をメダルで払出口９から払い出す制御を開始する。その後、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に記憶されている現在のクレジットの値と、払出枚数分を比較して、現在のクレジットの値に払出枚数をすべて加算しても当該クレジットが上限を超えないか否か、すなわちクレジットに空きがあるか否かを判定する。尚、メイン制御部４１は、払出制御を開始する前のゲームの開始時から流路切替ソレノイド３０をＯＦＦ状態に制御し、払出制御の実行中もＯＦＦ状態に維持する。
【０１００】
そして、現在のクレジットの値に払出枚数分をすべて加算しても当該クレジットが上限を超えない状況であり、クレジットに空きがあると判定した場合は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６による操作の受け付けを有効化する。その後、この状態で、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が検出されるとき、または払出枚数分をクレジットまたはメダルで払い出す制御が終了するときまで待機する。尚、払出制御を開始するときにクレジットが１以上である場合には、払出制御を開始するときにＭＡＸＢＥＴスイッチ６による操作の受け付けを有効化し、払出制御を開始するときにクレジットが１未満である場合には、払出制御によりクレジットが１に達したときにＭＡＸＢＥＴスイッチ６による操作の受け付けを有効化する。
【０１０１】
一方、現在のクレジットの値に払出枚数分をすべて加算すると当該クレジットが上限を超える状況であり、クレジットに空きがないと判定した場合は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６による操作の受け付けを有効化せずに待機し、払出枚数分をクレジットに加算し、加算できなかった払出枚数分を払い出す制御が終了したときに、払出制御を終了させる。そして、払出制御を終了させた後、流路切替ソレノイド３０をＯＮ状態に制御する。流路切替ソレノイド３０がＯＮ状態に制御されることで、その後、メダル投入部４から投入されたメダルをホッパータンク側へ導いてスロットマシン１の内部へ取り込むことが可能となり、賭数またはクレジットにメダルを投入することが可能となる。
【０１０２】
クレジットに空きがあると判定し、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６による操作の受け付けを有効化した後、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が検出されずに、払出枚数分のクレジットへの加算が終了された場合には、払出制御を終了させる。払出制御の終了後は、上述のようにクレジットに空きがないと判定した後に払出制御を終了させた場合と同様に、流路切替ソレノイド３０をＯＮ状態に制御する。流路切替ソレノイド３０をＯＮ状態に制御することで、賭数にメダルを投入することが可能となる。
【０１０３】
また、クレジットに空きがあると判定し、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６による操作の受け付けを有効化した後、払出枚数分のクレジットへの加算が終了されるまでに、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が検出された場合には、当該ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が検出されたときのクレジットの範囲で規定数までの賭数をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する。また、賭数として設定に用いた枚数分をクレジットから減算する。その後、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に記憶されている賭数を参照して規定数に達しているか否かを判定し、賭数が規定数に達していない場合は、再びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が検出されるとき、または払出枚数分をクレジットまたはメダルで払い出す制御が終了されるときまで待機して、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が検出されたときには、クレジットの範囲で賭数を設定して、賭数の設定に用いた枚数分をクレジットから減算し、払出枚数分をクレジットまたはメダルで払い出す制御が終了したときには、払出制御を終了させて、流路切替ソレノイド３０をＯＮ状態に制御する。流路切替ソレノイド３０をＯＮ状態に制御することで、賭数またはクレジットにメダルを投入することが可能となる。
【０１０４】
一方、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６による操作の受け付けを有効化した後、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が検出されて賭数を設定することで、賭数が規定数に達した場合は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６による操作の受け付けを無効化し、スタートスイッチ７による操作の受け付けを有効化する。その後、この状態で、スタートスイッチ７の操作が検出されるとき、または払出枚数分をクレジットまたはメダルで払い出す制御が終了するときまで待機する。
【０１０５】
そして、スタートスイッチ７による操作の受け付けを有効化した後、スタートスイッチ７の操作が検出されずに、払出枚数分のクレジットへの加算が終了された場合には、払出制御を終了させ、流路切替ソレノイド３０をＯＮ状態に制御する。流路切替ソレノイド３０をＯＮ状態に制御することで、少なくとも賭数の設定に用いられ枚数分のメダルをクレジットに投入することが可能となる。
【０１０６】
一方、スタートスイッチ７による操作の受け付けを有効化した後、払出枚数分をクレジットまたはメダルで払い出す制御が終了するまでに、スタートスイッチ７の操作が検出された場合には、乱数回路から内部抽選用の乱数値を取得して内部抽選を行う。その後、払出枚数分のクレジットへの加算が終了されるまで待機し、当該制御が終了されることとで、払出制御を終了させる。そして、内部抽選を行って払出制御を終了させた後は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転制御に移行させ、ゲームのリール回転を開始させる。
【０１０７】
以上のような払出制御を実行することで、図８（ａ）に示すように、小役の入賞に応じて払い出される払出枚数分をすべてクレジットに加算しても、クレジットが上限を超えない場合、すなわちクレジットに空きがある場合には、払出制御を開始するときに、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６による操作の受け付けを有効化する。そして、当該払出制御の実行中または終了後に、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作またはメダル投入部４からのメダルの投入により賭数が規定数に達したことが特定されるときまで、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６による操作の受け付けが有効な状態に制御する。これにより、遊技者は、メイン制御部４１による払出制御の実行中においてもＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作することで、次のゲームを行うための賭数を設定することが可能となっている。
【０１０８】
一方で、図８（ｂ）に示すように、小役の入賞に応じて払い出される払出枚数分をすべてクレジットに加算すると、クレジットが上限を超える場合、すなわちクレジットに空きがない場合には、払出制御を開始するときに、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６による操作の受け付けを有効化せず、無効な状態に制御する。そして、払出制御が終了したときに、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６による操作の受け付けを有効化する。そして、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作またはメダル投入部４からのメダルの投入により賭数が規定数に達したことが特定されるときまで、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６による操作の受け付けが有効な状態に制御する。これにより、遊技者は、メイン制御部４１による払出制御の終了後にＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作することで、次のゲームを行うための賭数を設定することが可能となっている。
【０１０９】
次に、メイン制御部４１が払出制御を実行することに応じて、クレジット表示器１１の表示態様、設定賭数、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作受付の有効化、スタートスイッチ７の操作受付の有効化、流路切替ソレノイド３０の励磁状態を切り替えるタイミング、及び、メイン制御部４１側で払出制御が実行されることに応じて、サブ制御部９１が各種演出装置の出力を切り替えるタイミングについて、図９〜図１３に基づいて説明する。
【０１１０】
メイン制御部４１は、クレジットの値をクレジット表示器１１に表示させることが可能であり、払出制御により小役の入賞に応じてクレジットが加算される場合、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作の受け付けが有効な状態で操作されて賭数が設定されることに応じてクレジットが減算される場合等に、当該クレジットの変化に対応してクレジット表示器１１の表示態様を更新する制御を行うようになっている。
【０１１１】
また、流路切替ソレノイド３０の励磁状態をＯＮ状態に制御することで、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａの内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側に制御する一方、流路切替ソレノイド３０をＯＦＦ状態に制御することで、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、メダル払出口９側に制御することが可能である。ゲームの制御状態に応じて、メダルをスロットマシン１の内部に取り込むことが可能な状態（以下、メダル投入可能状態と呼ぶ場合がある）であるとき、例えば、ゲームが行われていない非遊技状態であり、かつ規定数の賭数が設定されていない状態であるときや、非遊技状態であり、かつクレジットが上限に達していない状態であるときには、流路切替ソレノイド３０をＯＮ状態に制御する一方、メダル投入可能状態でないとき、例えば、ゲームが行われている遊技状態であるとき、または規定数の賭数が設定されており、かつクレジットが上限に達している状態であるとき、払出制御の実行中には、流路切替ソレノイド３０をＯＦＦ状態に制御するようになっている。
【０１１２】
また、サブ制御部９１に対して各種コマンドを送信可能であり、各種コマンドには、役の入賞が発生した旨を示すコマンド、払出制御を開始した旨を示すコマンド、該払出制御を終了した旨を示すコマンド、入賞した役に応じて付与される払出枚数または再遊技を示すコマンド、賭数を設定した旨を示すコマンド、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作の受け付けが有効な状態で操作された旨を示すコマンド、スタートスイッチ７が操作の受け付けが有効な状態で操作された旨を示すコマンド等が含まれる。これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信したコマンドに基づいて特定されるメイン制御部４１側の制御状態等に応じて演出装置、例えば、スピーカ５３、５４、液晶表示器５１、リールＬＥＤ５５の出力態様を所定態様に制御することで、演出の制御を行うことが可能である。
【０１１３】
サブ制御部９１は、受信したコマンドに基づいて、メイン制御部４１側にて払出制御が開始されることが特定される場合には、メイン制御部４１側にて払出制御が実行されている旨を報知する払出音をスピーカ５３、５４から出力させるように制御することが可能である。
【０１１４】
また、受信したコマンドに基づいて、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作の受け付けが有効な状態において操作されたことが特定されるとき、すなわちクレジットを用いて賭数が設定されたときに、賭数が設定された旨を報知する賭数設定音をスピーカ５３、５４から出力させるように制御することが可能である。
【０１１５】
また、サブ制御部９１は、受信したコマンドに基づいて特定されるゲームの進行状況等に応じた所定の演出画面（後述の通常演出画面、特定演出画面、特殊演出画面等）を液晶表示器５１に表示させることが可能である。
【０１１６】
演出画面のうち通常演出画面は、ゲームの開始待ち時やゲーム中に主に表示させる演出画面である。また、特定演出画面は、ゲーム中に特定条件が成立すること（例えば、内部抽選結果が予め定められた特定結果となること、小役が入賞すること等）で、特定条件が成立したゲーム中または該ゲームの終了時から次のゲームを行うための賭数が設定されたことが特定されるときまでの期間にわたり、通常演出画面と異なる態様で表示させる演出画面である。特定演出画面として、例えば、ゲームにて小役が入賞した際に、小役が入賞した旨を示唆する演出画面や、払い出されるメダルの枚数を示唆する演出画面等、一ゲームに関連して表示される演出画面が該当し得る。また、特殊演出画面は、ゲーム中に特殊条件が成立すること（例えば、少なくとも次ゲームにわたる連続演出の実行中であること、または当該連続演出の開始条件が成立したこと、特別役が持ち越されている旨を報知する条件が成立したこと等）で、特殊条件が成立したゲーム中または該ゲームの終了時から次ゲームを開始させるためのスタートスイッチ７の操作が行われたことが特定されるときまでの期間にわたり、通常演出画面及び特定演出画面と異なる態様で表示させる演出画面である。特殊演出画面として、例えば、複数のゲームにわたり行われる連続演出のうち一ゲームに対応する演出画面、特別役の当選が持ち越されている旨を示唆する演出画像等、少なくとも次のゲームにも関連して表示される演出画面が該当し得る。
【０１１７】
また、サブ制御部９１は、リールＬＥＤ５５を、透視窓３を介して視認可能なリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認性が概ね均一となるように一定の照度で継続的に発光させる通常態様に制御することが可能である。また、小役や再遊技役の入賞が発生した場合に、当該小役の図柄組合せに対応する部分等のリールＬＥＤ５５の少なくとも一部を一定の時間間隔で点滅させる点滅態様に制御して、小役や再遊技役の入賞が発生した旨や入賞した役の図柄組合せを示唆するバックライトフラッシュを行うことが可能である。
【０１１８】
例えば、図９に示すように、クレジットが１０である状態でゲームが進行されてメダルが８枚払い出される小役（以下、８枚役と呼ぶ場合がある）が入賞するような場合には、メイン制御部４１は、８枚役が入賞したことに基づいて払出制御を開始して、クレジットに合計８を１ずつ加算する加算処理を開始させるとともに、当該加算処理によりクレジットが１ずつ更新される毎にクレジット表示器１１の表示態様をクレジットの値に対応する表示態様に更新する表示更新処理を開始させる。また、払出制御の開始時に、当該払出制御を開始した旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。また、払出制御の実行中は、流路切替ソレノイド３０の励磁状態をＯＦＦ状態に制御する。
【０１１９】
また、メイン制御部４１は、払出制御を開始したときに、クレジットの値（本実施例では、１０）に８枚役の入賞により払い出されるメダルの枚数（本実施例では、８）を加算した加算値（本実施例では、１８）と、クレジットの上限（本実施例では、５０）を比較して、加算値がクレジットの上限以下であることにより、ＭＡＸＢＥＴスイッチ７による操作の受け付けを有効化する。
【０１２０】
一方、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側で払出制御が開始されたことが特定されたときに、払出音をスピーカ５３、５４から出力させる制御を開始させる。この際、液晶表示器５１において特定演出画面を表示させている場合には、当該特定演出画面の表示を継続させるように制御する。また、払出制御が開始されたことが特定されたときに、リールＬＥＤ５５のバックフラッシュの制御を開始して、点灯態様を通常態様から点滅態様に切り替える。
【０１２１】
この状態で、メイン制御部４１は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されることがなく、加算処理を終了させたときに、表示更新処理も終了させて、払出制御を終了させる。これにより、払出制御の実行中には、クレジット表示器１１では、表示態様が「１１」→「１２」→「１３」→「１４」→「１５」→「１６」→「１７」→「１８」というように１ずつ更新されて、払出制御の終了時には、払出制御が開始される契機となったゲーム終了時のクレジットの値に、８枚役の入賞に応じて払い出されたメダル枚数が加算された値「１８」が表示されることとなる。
【０１２２】
また、メイン制御部４１は、払出制御を終了させる際に、当該払出制御を終了させる旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。これに対して、サブ制御部９１は、払出制御が終了されることが特定されたときに、スピーカ５３、５４での払出音の出力を終了させる一方、液晶表示器５１での特定演出画面の表示及びリールＬＥＤ５５のバックライトフラッシュの制御を継続させるように制御する。
【０１２３】
また、メイン制御部４１は、払出制御を終了させた後、流路切替ソレノイド３０をＯＮ状態に制御する。また、払出制御の実行中は、流路切替ソレノイド３０がＯＦＦ状態に制御されてメダル投入部４からのメダル投入が禁止されていること、及び払出制御の実行中にＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されなかったことにより、払出制御の終了時において賭数は規定数に達しないので、払出制御の終了後もＭＡＸＢＥＴスイッチ７による操作の受け付けを有効化した状態で維持する。これにより、メダル投入部４からのメダル投入またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作により賭数を設定する賭数設定操作を行うことが可能な状態となる。
【０１２４】
この状態で、メイン制御部４１は、賭数設定操作（本実施例では、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作）が行われたときに、賭数設定操作に応じて賭数（本実施例では、３）を設定し、クレジットから賭数の設定に用いられた枚数分を減算し、クレジット表示器１１の表示態様を減算前のクレジットの値「１８」から減算後のクレジットの値「１５」に更新するように制御する。この際、クレジット表示器１１の表示態様を、上述の加算処理に伴い表示更新処理が行われた場合のように１ずつ更新するような制御は行わず、減算前のクレジットの値「１８」から減算後のクレジットの値「１５」に直接更新するように制御する。
【０１２５】
また、メイン制御部４１は、規定数の賭数が設定されることで、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６による操作の受け付けの有効状態を解除（無効化）するとともに、スタートスイッチ７による操作の受け付けを有効化する。尚、この際、クレジットが上限に達していないので、流路切替ソレノイド３０のＯＮ状態を維持することで、クレジットに対してメダル投入部４からメダルを投入可能な状態を維持する。
【０１２６】
また、メイン制御部４１は、賭数設定操作に応じて賭数を設定するときに、賭数を設定する旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。これに対して、サブ制御部９１は、賭数が設定されたことが特定されたときに、スピーカ５３、５４から賭数設定音を出力させるように制御する。また、液晶表示器５１での表示を特定演出画面から通常演出画面に移行させるとともに、リールＬＥＤ５５でのバックライトフラッシュの制御を終了させて通常態様に移行させるように制御する。尚、図１０に示すように、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にて払出制御が開始される際に、液晶表示器５１において特殊演出画面を表示させていた場合には、賭数設定操作が行われたときに、当該特殊演出画面の表示を終了させないようになっている。
【０１２７】
その後、メイン制御部４１は、遊技開始操作としてスタートスイッチ７が操作されることで、スタートスイッチ７による操作の受け付けを無効化し、ゲームを開始させて、内部抽選やリール回転などの制御を行うこととなる。
【０１２８】
また、メイン制御部４１は、遊技開始操作が行われることで、当該遊技開始操作が行われた旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信し、その後、ゲームの進行状況に応じて当該進行状況を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にてゲームが開始されることで、ゲームの進行状況等に応じて演出の制御を行うこととなる。尚、図１０に示すように、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にて払出制御が開始される際に、液晶表示器５１において特殊演出画面を表示させていた場合には、操作の受け付けが有効な状態でスタートスイッチ７が操作されたことが特定されたときに、当該特殊演出画面の表示を終了させて、通常演出画面に移行させるようになっている。
【０１２９】
次に、払出制御の実行中にＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が行われる場合に、メイン制御部４１及びサブ制御部９１により実行される制御について、図１１に基づいて説明する。尚、上述の払出制御の実行中にＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が行われない場合（図９参照）と同様に、クレジットが１０である状態でゲームが進行されて８枚役が入賞するような場合を例に説明する。
【０１３０】
図１１に示すように、クレジットが１０である状態でゲームが進行されて８枚役が入賞するような場合には、メイン制御部４１は、８枚役が入賞したことに基づいて払出制御を開始し、当該払出制御を開始した旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。また、払出制御の実行中は、流路切替ソレノイド３０の励磁状態をＯＦＦ状態に制御する。尚、本例では、流路切替ソレノイド３０は、ゲーム終了時から次ゲームの開始時までの期間にわたり、ＯＦＦ状態に維持されることとなる。
【０１３１】
払出制御では、上述の払出制御の実行中にＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が行われない場合と同様に、クレジットに合計８を１ずつ加算する加算処理、当該加算処理によりクレジットが１ずつ更新される毎にクレジット表示器１１の表示態様をクレジットの値に対応する表示態様に更新する表示更新処理を行う。また、払出制御を開始したときに、ＭＡＸＢＥＴスイッチ７による操作の受け付けを有効化する。
【０１３２】
これに対して、サブ制御部９１は、上述の払出制御の実行中にＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が行われない場合と同様に、払出制御が開始されることで、スピーカ５３、５４からの払出音の出力を開始させ、液晶表示器５１での特定演出画面や特殊演出画面の表示を継続させる。また、払出制御が開始されることで、リールＬＥＤ５５でのバックライトフラッシュの制御を開始させる。
【０１３３】
この状態で、例えば、クレジット表示器１１の表示態様が「１３」であるときに、賭数設定操作としてＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が行われる場合は、メイン制御部４１は、賭数設定操作が行われたときのクレジットの範囲で規定数までの賭数（本実施例では、３）を設定し、規定数の賭数が設定されることで、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６による操作の受け付けを無効化した後、スタートスイッチ７による操作の受け付けを有効化するように制御する。
【０１３４】
また、加算処理及び表示更新処理を継続させるように制御する。これにより、上述の払出制御の実行中にＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が行われない場合と同様に、払出制御の実行中にＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が行われる場合にも、クレジット表示器１１では、表示態様が「１１」→「１２」→「１３」→「１４」→「１５」→「１６」→「１７」→「１８」というように１ずつ更新されることとなる。
【０１３５】
また、メイン制御部４１は、賭数設定操作が行われたときに、賭数設定操作が行われた旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。これに対して、サブ制御部９１は、スピーカ５３、５４での払出音の出力を終了させて、賭数設定音を出力させるように制御する。また、液晶表示器５１において特定演出画面を表示させている場合は、当該特定演出画面の表示を終了させて通常演出画面に移行させる。また、リールＬＥＤ５５でのバックライトフラッシュの制御を終了させて、点灯態様を通常態様に移行させる。
【０１３６】
その後、例えば、クレジット表示器１１の表示態様が「１３」であるときに、遊技開始操作としてスタートスイッチ７の操作が行われる場合は、メイン制御部４１は、遊技開始操作が行われたときに、スタートスイッチ７による操作の受け付けを無効化し、ゲームの制御を開始させて、乱数回路から乱数値を取得して内部抽選を行った後、払出処理が終了されるときまで待機する。
【０１３７】
また、メイン制御部４１は、遊技開始操作が行われたときに、当該遊技開始操作が行われた旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信し、その後、ゲームの進行状況に応じて当該進行状況を特定可能なコマンド（例えば、内部抽選結果を特定可能なコマンドなど）をサブ制御部９１に対して送信する。これに対して、サブ制御部９１は、液晶表示器５１において特殊演出画面を表示させている場合（図示略）は、遊技開始操作が行われたことが特定されたときに、特殊演出画面の表示を終了させて、通常演出画面に移行させるように制御する。その後、ゲームの進行状況が特定される場合には、特定された進行状況に基づいて液晶表示器５１に表示させる演出画面やスピーカ５３、５４からの出力等を制御する。
【０１３８】
そして、メイン制御部４１は、加算処理が終了されるときに、賭数が設定されているか否かを判定して、賭数が設定されていると判定した場合には、当該賭数の設定に用いられた枚数分をクレジットから減算し、クレジット表示器１１の表示態様を減算前のクレジットの値「１８」から減算後のクレジットの値「１５」に更新するように制御する。この際、上述の加算処理に伴い表示更新処理が行われた場合のように１ずつ更新するような制御は行わず、減算前のクレジットの値「１８」から減算後のクレジットの値「１５」に直接更新するように制御する。
【０１３９】
メイン制御部４１は、クレジット表示器１１の表示態様を賭数分の減算後のクレジットの値に更新した後、払出制御を終了させて、ゲームの制御としてのリール回転制御に移行して、ゲームを進行させる。これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側でのゲームの進行状況等に基づいて演出の制御を進行させる。
【０１４０】
次に、再遊技役が入賞する場合に、メイン制御部４１及びサブ制御部９１により実行される制御について、図１２に基づいて説明する。尚、上述の払出制御の実行中にＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が行われない場合（図９参照）と同様に、クレジットが１０である状態でゲームが進行されて再遊技役が入賞するような場合を例に説明する。
【０１４１】
図１２に示すように、クレジットが１０である状態でゲームが進行されて再遊技役が入賞するような場合には、メイン制御部４１は、ゲームにおいて回転制御されている最後のリールを停止させるための操作（以下、最終停止操作と呼ぶ場合がある。）が行われたストップスイッチが離されて、当該ストップスイッチの検出状態がＯＦＦ状態となった後に、すべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止していることを条件に、リールに停止している図柄組合せが内部当選している役の図柄組合せであるか否かを判定し、再遊技役の図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止している場合に、再遊技役が入賞したと判定する。そして、再遊技役が入賞したことが特定されたときに規定数の賭数を設定するとともに、スタートスイッチ７による操作の受け付けを有効化するようになっている。この際、再遊技が入賞したと判定されてから、間隔を空けることなく規定数の賭数が設定される。すなわち、再遊技役が入賞した場合には、最終停止操作が行われ、当該、最終停止操作のストップスイッチがＯＦＦ状態となり、再遊技役の図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止したタイミング、または、最終停止操作が行われて再遊技役の図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止した後、最終停止操作が行われたストップスイッチがＯＦＦ状態となったタイミングで、スタートスイッチ７による操作の受け付けを有効化するようになっている。
【０１４２】
また、メイン制御部４１は、再遊技役が入賞してゲームが終了されたときに、流路切替ソレノイド３０をＯＮ状態に制御する。これにより、ゲームの終了時から次のゲームの遊技開始操作が行われるまでの期間中に、メダルをメダル投入部４することで、クレジットを加算させることができるようになっている。
【０１４３】
また、メイン制御部４１は、再遊技役が入賞したときに、当該再遊技役が入賞した旨を示すコマンドをサブ制御部９１に対して送信し、当該再遊技役が入賞したことに基づいて規定数の賭数を設定したときに、賭数を設定した旨を示すコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０１４４】
これに対して、サブ制御部９１は、賭数が設定されたことが特定されたときに、スピーカ５３、５４から賭数設定音を出力させるように制御し、再遊技役が入賞したことが特定されたときに、リールＬＥＤ５５でのバックライトフラッシュの制御を開始させる。また、液晶表示器５１において特定演出画面や特殊演出画面を表示させている場合には、当該特定演出画面や特殊演出画面の表示を継続させるように制御する。
【０１４５】
この状態で、遊技開始操作としてスタートスイッチ７の操作が行われる場合は、メイン制御部４１は、遊技開始操作が行われたときに、スタートスイッチ７による操作の受け付けを無効化し、ゲームの制御を開始させる。
【０１４６】
また、メイン制御部４１は、遊技開始操作が行われたときに、当該遊技開始操作が行われた旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。これに対して、サブ制御部９１は、遊技開始操作が行われたことが特定されたときに、液晶表示器５１での特定演出画面や特殊演出画面の表示を終了させて、通常演出画面に移行させるように制御するとともに、リールＬＥＤ５５でのバックライトフラッシュの制御を終了させて、点灯態様を通常態様に移行させる。
【０１４７】
次に、メイン制御部４１が実行する払出制御の変形例２について、図１３に基づいて説明する。
【０１４８】
本実施例の払出制御では、当該払出制御の開始時にクレジットに空きがある場合には、払出制御の実行中においてＭＥＸＢＥＴスイッチ６による操作の受け付けを有効化する一方で、払出制御の開始時にクレジットに空きがない場合には、払出制御の実行中においてＭＥＸＢＥＴスイッチ６による操作の受け付けを有効化しない構成であるが、払出制御の変形例２では、払出制御の開始時にクレジットに空きがある場合にも、クレジットに空きがない場合にも、払出制御の実行中においてＭＥＸＢＥＴスイッチ６による操作の受け付けを有効化する構成である。
【０１４９】
以下、払出制御の変形例２について、払出制御の開始時にクレジットに空きがない場合におけるメイン制御部４１及びサブ制御部９１の制御について説明する。尚、払出制御の変形例２では、払出制御の開始時にクレジットに空きがある場合には、メイン制御部４１及びサブ制御部９１は、上述の実施例と同様の制御を行うこととなるので、説明を省略する。
【０１５０】
例えば、図１３に示すように、クレジットが上限である５０である状態でゲームが進行されて８枚役が入賞するような場合には、メイン制御部４１は、８枚役が入賞したことに基づいて払出制御を開始し、当該払出制御を開始した旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。また、払出制御の実行中は、流路切替ソレノイド３０の励磁状態をＯＦＦ状態に制御する。尚、本例では、流路切替ソレノイド３０は、ゲーム終了時から次ゲームの開始時までの期間にわたり、ＯＦＦ状態に維持されることとなる。
【０１５１】
払出制御では、クレジットに合計８を１ずつ加算する加算処理、当該加算処理によりクレジットが１ずつ更新される毎にクレジット表示器１１の表示態様をクレジットの値に対応する表示態様に更新する表示更新処理を行う。また、８枚役に入賞に応じて払い出される払出枚数分をクレジットに加算することで、クレジットが上限を超える場合には、ホッパーモータ３４ｂを駆動させて、払出枚数分のうち未だ払い出されていない枚数分（本実施例では、８枚）のメダルを払出口９から払い出すように制御する。
【０１５２】
また、払出制御を開始したときには、クレジットの値が１以上である場合には、クレジットの空き状況に関わらず、ＭＡＸＢＥＴスイッチ７による操作の受け付けを有効化する。また、払出制御を開始したときに、払出制御を開始した旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０１５３】
これに対して、サブ制御部９１は、払出制御が開始されたことが特定されたときに、スピーカ５３、５４からの払出音の出力を開始させる。また、液晶表示器５１での特定演出画面や特殊演出画面の表示を継続させる。また、払出制御が開始されたことが特定されたときに、リールＬＥＤ５５でのバックライトフラッシュの制御を開始させる。
【０１５４】
この状態で、例えば、ホッパーモータ３４ｂを駆動させて３枚目のメダルが払い出されているときに、賭数設定操作としてＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が行われる場合は、メイン制御部４１は、賭数設定操作が行われたときのクレジットの範囲で規定数までの賭数（本変形例２では、３）を設定し、規定数の賭数が設定されることで、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６による操作の受け付けを無効化した後、スタートスイッチ７による操作の受け付けを有効化するように制御する。
【０１５５】
また、賭数設定操作が行われたときに、賭数の設定に用いる枚数分をクレジットから減算し、クレジット表示器１１の表示態様を減算後のクレジットの値（本変形例２では、４７）に更新するように制御する。この際、上述の実施例において加算処理に伴い表示更新処理が行われた場合のように１ずつ更新するような制御は行わず、減算前のクレジットの値「５０」から減算後のクレジットの値「４７」に直接更新するように制御する。
【０１５６】
また、メイン制御部４１は、賭数設定操作が行われたときに、賭数設定操作が行われた旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。これに対して、サブ制御部９１は、スピーカ５３、５４での払出音の出力を終了させて、賭数設定音を出力させるように制御する。また、液晶表示器５１において特定演出画面を表示させている場合は、当該特定演出画面の表示を終了させて通常演出画面に移行させる。また、リールＬＥＤ５５でのバックライトフラッシュの制御を終了させて、点灯態様を通常態様に移行させる。
【０１５７】
その後、例えば、ホッパーモータ３４ｂを駆動させて６枚目のメダルが払い出されているときに、遊技開始操作としてスタートスイッチ７の操作が行われる場合は、メイン制御部４１は、遊技開始操作が行われたときに、スタートスイッチ７による操作の受け付けを無効化し、ゲームの制御を開始させて、乱数回路から乱数値を取得して内部抽選を行った後、払出処理が終了されるときまで待機する。
【０１５８】
また、メイン制御部４１は、遊技開始操作が行われたときに、当該遊技開始操作が行われた旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信し、その後、ゲームの進行状況に応じて当該進行状況を特定可能なコマンド（例えば、内部抽選結果を特定可能なコマンドなど）をサブ制御部９１に対して送信する。これに対して、サブ制御部９１は、液晶表示器５１において特殊演出画面を表示させている場合（図示略）は、遊技開始操作が行われたことが特定されたときに、特殊演出画面の表示を終了させて、通常演出画面に移行させるように制御する。その後、ゲームの進行状況が特定される場合には、特定された進行状況に基づいて演出画面やスピーカ５３、５４からの出力等を制御する。
【０１５９】
そして、メイン制御部４１は、ホッパーモータ３４ｂの駆動によるメダルの払い出しが終了されることで、払出制御を終了させて、ゲームの制御としてのリール回転制御に移行して、ゲームを進行させる。これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側でのゲームの進行状況等に基づいて演出の制御を進行させる。
【０１６０】
従来のスロットマシンでは、遊技媒体の付与を伴う小役入賞が発生した場合に、遊技媒体の付与が完了するまで、次ゲームを開始するための賭数の設定が禁止される構成のものがある。このような構成では、小役入賞の発生時に、遊技媒体の付与が完了するまで、次ゲームを開始するための賭数の設定等が行えないと、遊技を早く進めたい遊技者に対して煩わしい思いをさせてしまうこととなる。
【０１６１】
これに対して、本実施例のスロットマシン１では、ゲームの制御を行うメイン制御部４１は、遊技者所有のメダルをクレジットとして記憶し、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６による操作の受け付けが有効な状態で該ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作された場合に、クレジットを用いて賭数を設定することが可能であり、規定数の賭数が設定されたときにゲームを開始可能とし、小役入賞が発生したときに入賞した小役入賞に応じた払出枚数分のメダルを払い出す払出制御を行う構成であり、メイン制御部４１は、払出制御が行われている払出期間においてＭＡＸＢＥＴスイッチ６による操作の受け付けを有効化し、当該ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作された場合に、クレジットを用いて賭数を設定することが可能な構成である。
【０１６２】
この構成によれば、小役入賞が発生してメダルを払い出す払出制御が行われている払出期間においてもＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作された場合に、クレジットを用いて賭数を設定することが可能であり、払出期間であっても次のゲームのための準備を行うことが可能となるため、遊技者の利便性を向上させることができる。
【０１６３】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、払出制御において、小役入賞に応じた払出枚数分をクレジットに加算し、クレジットが上限数（本実施例では、５０）に達した場合には、クレジットに加算されなかった分のメダルをメダル払出口９から外部に払い出す構成であり、小役入賞に応じた払出枚数分をすべてクレジットに加算することができ、メダルを外部に払い出すこととならない払出制御の実行中には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６を有効化する一方、払出枚数分の少なくとも一部をクレジットに加算することができず、メダルを外部に払い出すこととなる払出制御の実行中には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６を有効化しない構成であり、メダルを外部に払い出すこととならない払出制御の実行中に、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作された場合に、クレジットを用いて賭数を設定することが可能な構成であるが、変形例２で説明したように、メイン制御部４１は、払出制御の実行中には、メダルを外部に払い出すこととなるか否かに関わらず、クレジットを用いて賭数を設定することが可能な構成でも良い。
【０１６４】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、払出制御において、小役入賞に応じた払出枚数分をクレジットに加算し、クレジットが上限数（本実施例では、５０）に達した場合には、クレジットに加算されなかった分のメダルをメダル払出口９から外部に払い出す構成であるが、メイン制御部４１は、払出制御において、小役入賞に応じた払出枚数分をクレジットに加算し、クレジットが上限数（本実施例では、５０）に達した場合には、クレジットに加算されなかった分のメダルをクレジットとは異なる記憶手段に記憶された遊技者所有のメダル数に加算させる構成でも良く、このような構成でも、メイン制御部４１は、払出制御の実行中に、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作された場合に、クレジットを用いて賭数を設定することが可能な構成とすることで、本実施例の構成と同様に、払出期間であっても次のゲームのための準備を行うことが可能となるため、遊技者の利便性を向上させることができる。
【０１６５】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、遊技者所有のメダルをクレジットとして記憶可能な記憶手段を備えず、払出制御において、メダルを払い出す際は、小役入賞に応じた払出枚数分をすべてメダルでメダル払出口９から外部に払い出す構成でも良く、このような構成でも、メイン制御部４１は、払出制御の実行中に、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作された場合に、クレジットを用いて賭数を設定することが可能な構成とすることで、本実施例の構成と同様に、払出期間であっても次のゲームのための準備を行うことが可能となるため、遊技者の利便性を向上させることができる。
【０１６６】
本実施例のメイン制御部４１は、払出制御が行われている払出期間において、クレジットに空きがあり、小役の入賞に応じて払い出されるすべてのメダルがクレジットに加算されることとなる場合には、当該払出制御の開始時に、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６による操作の受け付けを有効化し、当該ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作された場合に、当該操作を有効な賭数設定操作として受け付けて、クレジットを用いて賭数を設定することが可能であり、払出制御が行われている払出期間において、クレジットに空きがなく、小役の入賞に応じて払い出される少なくとも一部のメダルがクレジットに加算されずに、払出口９から払い出されることとなる場合には、当該払出制御の開始時に、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６による操作の受け付けを有効化せず、当該ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されても、当該操作を有効な賭数設定操作として受け付けず、クレジットを用いて賭数を設定することがない構成である。この構成によれば、ホッパーユニットに十分な枚数のメダルが蓄積されていない状況でメダルを払出口９から払い出す制御が行われる場合には、当該制御の途中でメダルを払出口９から払い出すことが不能となる異常が発生する可能性があるが、クレジットに空きがあり、小役の入賞に応じて払い出されるすべてのメダルがクレジットに加算されることとなる場合にのみ、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６による操作の受け付けを有効化するので、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定された後に、メダルを払出口９から払い出すことが不能となる異常が発生することを防止できる。
【０１６７】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、払出制御において、小役の入賞に応じた払出枚数分のメダルをクレジットに加算し、クレジットに加算できないメダルを払出口９から払い出す構成であるが、メイン制御部４１は、払出制御において、小役の入賞に応じた払出枚数分のメダルをクレジットに加算し、クレジットに加算できない分は、スロットマシンの内部で循環するメダル等の遊技媒体を内部で払い出すとともに、払い出された遊技媒体数が遊技者所有の価値として付与され、クレジットが記憶される記憶手段とは別の記憶手段に記憶される構成でも良く、このような構成では、払出制御が行われている払出期間において、小役の入賞に応じて払い出されるメダルがクレジットに加算される場合にも、クレジットに加算しきれずに内部で払い出される場合にも、当該払出制御の開始時に、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６による操作の受け付けを有効化する構成であっても、払出制御の途中でメダルの不足により払い出すことが不能となる異常が発生することがなく、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定された後に、当該異常が発生することがない。
【０１６８】
本実施例のメイン制御部４１は、メダル投入部４からメダルが投入された場合に、賭数を設定することが可能であり、払出制御の実行中においては、メダル投入部４から投入されたメダルを内部に取り込まずに払出口９から返却するように流路切替ソレノイド３０をＯＦＦ状態に制御することで、スロットマシン１の外部からのメダルの投入を禁止する構成である。この構成によれば、払出制御の実行中において、スロットマシン１の外部からのメダルの投入による賭数の設定は禁止されるので、払出制御により払い出されるメダルをクレジットに加算する処理を行ったり、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作に応じてクレジットを用いて賭数を設定する処理を行っている状況で、さらにスロットマシン１の外部からのメダルの投入により賭数を設定する処理や、スロットマシン１の外部からのメダルの投入を可能とするために流路切替ソレノイド３０の励磁状態を制御する処理等を行う必要がなく、払出制御中の制御が複雑化してしまうことを防止できる。
【０１６９】
本実施例のスロットマシン１は、ゲームの制御を行うメイン制御部４１と、メイン制御部４１から送信されるコマンドに基づいて演出の制御を行うサブ制御部９１と、を備え、サブ制御部９１は、演出の制御において、ゲーム中に特定の事象が発生することで当該事象の発生を報知する特定演出画面を液晶表示器５１に表示させること、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに入賞役を構成する図柄組合せが停止することでリールＬＥＤ５５を通常と異なる報知態様で発光させること（バックライトフラッシュ）などの特定演出を含む演出を行うことが可能であり、メイン制御部４１側にて払出制御が行われている払出期間において、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作され、賭数が設定されるときに、実行中の特定演出画面の表示やバックライトフラッシュ等の特定演出を終了させる構成である。この構成によれば、払出期間において賭数が設定されることで実行中の特定演出が終了するため、賭数が設定されたことを認識させることができる。
【０１７０】
本実施例のスロットマシン１は、ゲームの制御を行うメイン制御部４１と、メイン制御部４１から送信されるコマンドに基づいて演出の制御を行うサブ制御部９１と、を備え、サブ制御部９１は、スピーカ５３、５４から音声等を出力させる音出力制御を行うことが可能であり、音出力制御では、メイン制御部４１側にて小役入賞に応じたメダルを払い出す払出制御が行われている払出期間において、小役入賞に応じてメダルが払い出された旨を報知する払出音を出力させることが可能な構成であり、音出力制御では、メイン制御部４１側にて払出制御が行われている払出期間において、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作され、賭数が設定されるときに、払出音の出力を終了させる構成である。この構成によれば、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されたときに、払出音が出力されなくなることで、賭数が設定されたことを明確に認識させることができる。
【０１７１】
尚、本実施例のサブ制御部９１は、音出力制御では、払出期間においてＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作され、賭数が設定されるときに、小役入賞に応じてメダルが払い出された旨を報知する払出音の出力を終了させて、賭数が設定される旨を報知する賭数設定音を出力させるように制御する構成、すなわち、払出音よりも賭数設定音を優先して出力させるように制御する構成であるが、音出力制御では、払出期間においてＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作され、クレジットを用いて賭数が設定されるときに、賭数設定音よりも払出音を優先してスピーカ５３、５４から出力させるように制御を行う構成でも良い。この構成によれば、払出期間において賭数が設定されても払出音が変化してしまうことを防止できる。尚、賭数設定音よりも払出音を優先して出力する制御とは、賭数設定音を出力せず払出音を出力する制御でも良いし、賭数設定音よりも大きい音量で払出音を出力する制御でも良い。
【０１７２】
本実施例のメイン制御部４１は、記憶されているクレジットの値を表示するクレジット表示器１１を備え、払出制御において、記憶されているクレジットの値を加算することでメダルを払い出することが可能であり、払出制御の実行中においてＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作され、賭数が設定されるときに、クレジット表示器１１に表示されるクレジットの値を、付与されたメダルの枚数分加算した値に更新した後、賭数の設定に用いられたメダルの枚数分減算した値に更新する構成である。この構成によれば、小役入賞に応じてメダルが払い出されたことと、クレジットに記憶されているメダルが賭数に使用されたことを明確に認識させることができる。
【０１７３】
尚、本実施例のメイン制御部４１は、払出制御の実行中においてＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作され、賭数が設定されるときに、クレジット表示器１１に表示されるクレジットの値を、１ずつ加算更新して、最終的に付与されたメダルの枚数分加算した値に更新した後、賭数の設定に用いられたメダルの枚数分減算した値に更新する構成であるが、メイン制御部４１は、払出制御の実行中においてＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作され、賭数が設定されるときに、クレジット表示器１１に表示されるクレジットの値を、最終的に付与されたメダルの枚数分加算した値に直接更新した後、賭数の設定に用いられたメダルの枚数分減算した値に更新する構成でも良い。このような構成でも、小役入賞に応じてメダルが払い出されたことと、クレジットに記憶されているメダルが賭数に使用されたことを明確に認識させることができる。
【０１７４】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、払出制御の実行中においてＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作され、賭数が設定されるときに、クレジット表示器１１に表示されるクレジットの値を、付与されたメダルの枚数分加算した値に更新した後、賭数の設定に用いられたメダルの枚数分減算した値に更新する構成であるが、メイン制御部４１は、払出制御の実行中においてＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作され、賭数が設定されるときに、クレジット表示器１１に表示されるクレジットの値を、付与されたメダルの枚数分加算し、かつ賭数の設定に用いられたメダルの枚数分減算した値に更新する構成（例えば、図１４に示すように、払出制御の実行中にＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されることで賭数が設定されるときに、クレジット表示器１１に表示されるクレジットの値（１３）を、付与されたメダルの枚数分のうち未だ付与されていない枚数分加算し（１３＋５）、かつ賭数の設定に用いられたメダルの枚数分減算した値（１３＋５−３＝１５）に更新する構成）でも良い。このような構成によれば、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作され、賭数が設定された後、当該賭数の設定後に残ったクレジットの値をすぐに認識させることができる。
【０１７５】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、払出制御において、小役入賞に応じて付与されるメダルの枚数分を１ずつクレジットに加算し、クレジットが加算されて変化する毎にクレジット表示器１１の表示を加算後のクレジットの値に更新する構成であるが、払出制御において、小役入賞に応じて付与されるメダルの枚数分を一の処理ですべてクレジットに加算し、クレジット表示器１１の表示を加算後のクレジットの値に更新する構成（例えば、図１５に示すように、払出制御の開始時に、クレジットが４６であり、小役入賞に応じて８枚のメダルが付与される場合に、払出制御の開始後、クレジットの値「４６」に付与されるメダルの枚数分をクレジットの上限までの範囲で加算し、クレジット表示器１１の表示を加算前のクレジットの値「４６」から加算後のクレジットの値「５０」に直接更新する構成）でも良い。このような構成によれば、払出制御によりメダルが払い出された後のクレジットの値をすぐに認識させることができ、払出制御によりメダルが払い出された後のクレジットの値がクレジット表示器１１に表示された後に行われる処理、例えば、小役入賞に応じて付与されるメダルの枚数分のうちクレジットに加算できなかった枚数分を払出口９から払い出す処理等を、すぐに開始させることができる。
【０１７６】
本実施例のメイン制御部４１は、払出制御の実行中においてＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作され、規定数の賭数が設定されたときに、払出制御が継続している場合でも、スタートスイッチ７による操作の受け付けを有効化して、当該スタートスイッチ７による操作が行われることでゲームを開始可能とする構成である。この構成によれば、払出制御の実行中にＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作され、賭数が設定されたときに、払出制御が継続している場合でもゲームが開始可能となるため、遊技者の利便性を向上させることができる。
【０１７７】
本実施例のスロットマシン１は、ゲームの制御を行うメイン制御部４１と、メイン制御部４１から送信されるコマンドに基づいて演出の制御を行うサブ制御部９１と、を備え、サブ制御部９１は、演出の制御において、ゲーム中に特殊な事象（例えば、連続演出の実行中であること等）が発生することで当該事象の発生を報知する特殊演出（本実施例では、特殊演出画面を液晶表示器５１に表示させる演出）を行うことが可能であり、メイン制御部４１側にて払出制御が行われている払出期間において、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定され、スタートスイッチ７による操作の受け付けが有効化された後、当該スタートスイッチ７が操作されたときに、実行中の特殊演出を終了させる構成である。この構成によれば、払出期間においてスタートスイッチ７の操作が有効に受け付けられることで実行中の特殊演出が終了するため、遊技開始操作が有効に受け付けられたことを認識させることができる。尚、特殊演出として、スピーカ５３、５４から所定の音声等を出力させる演出、リールＬＥＤ５５を所定の点灯態様で点灯させる演出等を適用しても良い。
【０１７８】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１７９】
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０１８０】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【符号の説明】
【０１８１】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2018201789.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2018201789.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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