(57)【要約】【課題】遊技への注目度を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】開閉役物１６８が設けられた役物装置１５０を備えている。第２開閉実行モードに移行すると、開閉役物１６８を開閉させる可変入球制御が少なくとも１回行われるラウンド遊技が実行される。役物装置１５０内には、Ｖ入賞センサが設けられており、当該センサを遊技球が通過することで、次のラウンド遊技が実施される。本パチンコ機では、先に実行されるラウンド遊技で役物装置１５０に入賞した遊技球により、それよりも後に実行されるラウンド遊技において遊技者にとっての有利度合が変化するように構成されている。【選択図】      図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能又は入球し易い第１態様と、遊技球が入球不可又は前記第１態様よりも入球しにくい第２態様とに切り替わり可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段を前記第２態様から前記第１態様とし、その後、前記第２態様とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
所定の条件により、前記可変入球制御が少なくとも１回行われる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技が複数回に亘って実行される場合に、当該複数回の前記特定遊技のうち先に実行される第１特定遊技で前記可変入球手段に入球した遊技球により、当該第１特定遊技よりも後に実行される第２特定遊技において遊技者にとっての有利度合を変化させる特定手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定手段は、前記第１特定遊技で前記可変入球手段に遊技球が入球した場合に所定の遊技結果になると、前記第２特定遊技での有利度合を第１度合とし、前記第１特定遊技で前記可変入球手段に遊技球が入球しても前記所定の遊技結果にならない場合は、前記第２特定遊技での有利度合を前記第１度合よりも不利な第２度合とする手段を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可変入球手段へ入球した遊技球を、少なくとも１つの第１受入部と少なくとも１つの第２受入部とを含む複数の受入部に振り分ける振分手段と、
前記第１受入部に遊技球が振り分けられた場合に遊技者に特典を付与する一方、前記第２受入部に遊技球が振り分けられても前記特典を付与しない特典付与手段と、
を備え、
前記所定の遊技結果が、前記第１特定遊技で前記可変入球手段に入球した遊技球が前記第２受入部に振り分けられることであることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定手段は、前記第２受入部に所定数の遊技球が受け入れられた場合に、当該第２受入部に対する新たな遊技球の受け入れを不可又は困難とする受入用手段を備え、
前記受入用手段により前記第２受入部に対する新たな遊技球の受け入れが不可又は困難とされた状態で、前記第２特定遊技を実行可能になっていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記受入用手段として、前記第２受入部に遊技球が受け入れられた場合に、当該第２受入部に遊技球を貯留可能とする手段を備え、
前記第２受入部に遊技球が貯留された状態で前記第２特定遊技を実行可能になっていることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記受入用手段によりなされた前記新たな遊技球の受け入れを不可又は困難とする状態を、前記第２特定遊技の途中で解除する解除手段を備えていることを特徴とする請求項４又は５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記振分手段としての第１振分手段と、
前記可変入球手段内における前記第１振分手段の上流にて、前記可変入球手段に入球した遊技球を前記第１振分手段側と、前記第１振分手段側とは異なる側とに振り分ける第２振分手段と、
を備え、
前記第２振分手段により前記異なる側に振り分けられた遊技球が前記第２受入部に到達不可となるように構成されていることを特徴とする請求項３乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機として可変入球装置を備えたものが知られている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−３２５８１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める工夫が望まれている。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、
遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能又は入球し易い第１態様と、遊技球が入球不可又は前記第１態様よりも入球しにくい第２態様とに切り替わり可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段を前記第２態様から前記第１態様とし、その後、前記第２態様とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
所定の条件により、前記可変入球制御が少なくとも１回行われる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技が複数回に亘って実行される場合に、当該複数回の前記特定遊技のうち先に実行される第１特定遊技で前記可変入球手段に入球した遊技球により、当該第１特定遊技よりも後に実行される第２特定遊技において遊技者にとっての有利度合を変化させる特定手段と、
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技への注目度を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】裏パックユニットの正面図である。
【図６】（ａ）は役物装置の構成を示す斜視図であり、（ｂ）は役物装置に設けられた通路の構成を簡略に示す平面図である。
【図７】役物装置を分解して示す斜視図である。
【図８】役物装置を構成する回転体ユニットを分解して示す斜視図である。
【図９】回転体ユニットを示す平面図である。
【図１０】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１１】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１２】（ａ）は結果テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）は種別テーブルを説明するための説明図であり、（ｃ）は開放タイミングテーブルを説明するための説明図である。
【図１３】主制御装置のＭＰＵにて実行されるＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１４】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１５】作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図１６】情報取得処理を示すフローチャートである。
【図１７】異常監視処理を示すフローチャートである。
【図１８】メイン処理を示すフローチャートである。
【図１９】通常処理を示すフローチャートである。
【図２０】遊技停止判定処理を示すフローチャートである。
【図２１】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】データ設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】当否判定処理を示すフローチャートである。
【図２４】制御開始処理を示すフローチャートである。
【図２５】制御中処理を示すフローチャートである。
【図２６】役物内動作部用処理を示すフローチャートである。
【図２７】入賞処理を示すフローチャートである。
【図２８】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２９】開閉処理を示すフローチャートである。
【図３０】各ラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。
【図３１】ラウンドパターンテーブルを説明するための説明図である。
【図３２】開閉パターンテーブルを説明するための説明図である。
【図３３】各開放用の設定処理を示すフローチャートである。
【図３４】（ａ）は第１振分パターンテーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）は第２振分パターンテーブルを説明するための説明図であり、（ｃ）は振分パターンの組み合わせによる振分特性を説明するための説明図である。
【図３５】開放中用処理を示すフローチャートである。
【図３６】ラウンド更新処理を示すフローチャートである。
【図３７】役物内通過用処理を示すフローチャートである。
【図３８】残存球判定処理を示すフローチャートである。
【図３９】第２開閉実行モードにおける遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。
【図４０】各ラウンド遊技の遊技性を示す説明図である。
【図４１】残存球監視の流れを説明するためのタイミングチャートである。
【図４２】第２の実施の形態において、第２開閉実行モードにおける遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。
【図４３】第３の実施の形態に係る開閉パターンテーブルを説明するための説明図である。
【図４４】残存球判定処理を示すフローチャートである。
【図４５】第２開閉実行モードにおける遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。
【図４６】第４の実施の形態に係る開放中用処理を示すフローチャートである。
【図４７】２ラウンド目のラウンド遊技における遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。
【図４８】第５の実施の形態に係る開放タイミングテーブルを説明するための説明図である。
【図４９】（ａ）は残存球判定処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は通常処理を示すフローチャートである。
【図５０】第２開閉実行モードの終了後における遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。
【図５１】第２開閉実行モードの終了後における遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。
【図５２】残存球判定の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【図５３】第６の実施の形態に係る開放タイミングテーブルを説明するための説明図である。
【図５４】（ａ）は遊技制御処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は当否判定処理を示すフローチャートである。
【図５５】残存球判定処理を示すフローチャートである。
【図５６】第１開閉実行モードが発生しないままシャッタ開放用の待機時間が経過した場合の遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。
【図５７】シャッタ開放用の待機時間が経過する前に第１開閉実行モードが発生した場合の遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。
【図５８】開放待機時間と第１開閉実行モードに係る遊技の流れとの関係について説明するためのタイミングチャートである。
【図５９】第７の実施の形態に係る、役物装置を構成する回転体ユニットを分解して示す斜視図である。
【図６０】（ａ）は各ラウンド用の設定処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は開閉部材の設定処理を示すフローチャートである。
【図６１】（ａ）、（ｂ）はラウンド更新処理を示すフローチャートであり、（ｃ）は役物内動作部用処理を示すフローチャートである。
【図６２】第２開閉実行モードにおける遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。
【図６３】遊技機の別例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１実施形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１０】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。
【００１１】
図２に示すように、遊技機本体１２のうち内枠１３が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠１１に回動可能に支持されている。また、内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。
【００１２】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１３】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして設けられた前扉枠１４には、後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。
【００１４】
窓部６１の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示発光部６３が窓部６１の上方に設けられている。また、表示発光部６３の左右両側には、遊技状況に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００１５】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５内側には上方に開口した上皿７１が設けられており、下側膨出部６６内側には同じく上方に開口した下皿７２が設けられている。上皿７１は、裏パックユニット１５に設けられた払出装置９６より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５３側へ導くための機能を有する。また、下皿７２は、上皿７１内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００１６】
前扉枠１４において下皿７２の右方には、発射ハンドル６０が設けられている。発射ハンドル６０が操作されることにより、内枠１３において遊技領域の下方に設けられた遊技球発射機構５３から遊技領域に向けて遊技球が発射される。この場合、発射ハンドル６０の回転操作量を変更することで、遊技領域に向けて発射される遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いが変更される。
【００１７】
遊技領域は、内枠１３に搭載された遊技盤２４に形成されている。以下、遊技盤２４の構成を図４に基づいて説明する。図４は遊技盤２４の正面図である。
【００１８】
遊技盤２４の表面には、内レール部３２と外レール部３３とが取り付けられており、これら内レール部３２及び外レール部３３によって区画されるようにして遊技領域が形成されている。また、これら内レール部３２及び外レール部３３により遊技領域への遊技球の誘導レール３４が構成され、遊技者が発射ハンドル６０を回転操作したことにより遊技球発射機構から発射された遊技球は上記誘導レール３４によって遊技領域の上部に案内される。
【００１９】
誘導レール３４は、その出口部分が遊技領域の一方の側部において遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。そのため、遊技者による発射ハンドル６０の回転操作量が大きくなるにしたがって、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、誘導レール３４の出口部分は、遊技領域の左側の側部に設けられている。
【００２０】
遊技盤２４において遊技領域として区画される範囲には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３５，第１作動口（第１始動入球部）３８，第２作動口（第２始動入球部）３９，役物装置１５０、スルーゲート４１、可変表示ユニット４２、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【００２１】
一般入賞口３５、第１作動口３８、第２作動口３９及び役物装置１５０への入球が発生すると、それが遊技盤２４の背面側に配設された検知センサ（第１作動センサ３８ａ、第２作動センサ３９ｃ、入口センサ１７９（図１０等参照））により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合、第１作動口３８への入球が発生した場合及び第２作動口３９への入球が発生した場合には７個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口３５への入球が発生した場合には８個の賞球の払い出しが実行され、役物装置１５０への入球が発生した場合には１５個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば第１作動口３８に係る賞球個数よりも第２作動口３９に係る賞球個数が多いといったように、両作動口３８，３９の賞球個数が相違していてもよい。
【００２２】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口４５が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口４５を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘４６が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２３】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに当該遊技領域の流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口４５への遊技球の入球と明確に区別するために、役物装置１５０、第１作動口３８、第２作動口３９又はスルーゲート４１への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２４】
役物装置１５０は、遊技盤２４において略中央部に配設されている。第１作動口３８及び第２作動口３９は、遊技盤２４においてこの役物装置１５０の下側に、横方向に並設されている。第１作動口３８は役物装置１５０の左右に２つ設けられており、第２作動口３９はこれら左右の第１作動口３８によって挟まれる位置に配設されている。役物装置１５０との関係では、左右の第１作動口３８は役物装置１５０を挟むように配設されており、役物装置１５０へ入賞しなかった遊技球がいずれかの第１作動口３８へ到達可能（入賞可能）となっている。また、両第１作動口３８と役物装置１５０との横方向の間隔は、遊技球１個分の直径以上の間隔となっており、第１作動口３８と役物装置１５０との間を遊技球が流下可能となっている。
【００２５】
また、第２作動口３９は役物装置１５０の下方に配設されている。第２作動口３９は、両第１作動口３８よりも若干下方に配置されており、役物装置１５０や第１作動口３８に入球しなかった遊技球が第２作動口３９へ到達可能（入球可能）となっている。
【００２６】
第２作動口３９には、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての電動役物３９ａが設けられている。電動役物３９ａは遊技盤２４の背面側に搭載された電動役物駆動部３９ｂに連結されており、当該電動役物駆動部３９ｂにより駆動されて閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）及び開放状態（サポート状態又はガイド状態）のいずれかに配置される。電動役物３９ａの閉鎖状態では遊技球が第２作動口３９に入賞できず、電動役物３９ａが開放状態となることで第２作動口３９への入賞が可能となる。
【００２７】
なお、これに限定されず、第２作動口３９への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物３９ａが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物３９ａを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、第２作動口３９自身の変位により行われる構成としてもよい。
【００２８】
メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材４７に設けられている。装飾部材４７は、遊技盤２４の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材４７の前面は、遊技領域をパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル６２と対向しており、さらに窓パネル６２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材４７の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００２９】
装飾部材４７の前面から露出するようにしてメイン表示部４３及び役物用表示部４４が設けられている。つまり、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、前扉枠１４の窓パネル６２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部４３，４４の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００３０】
メイン表示部４３では、各作動口３８，３９への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が絵柄等の表示によって明示される。
【００３１】
なお、メイン表示部４３は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部４３にて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
【００３２】
役物用表示部４４では、スルーゲート４１への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート４１への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、第２作動口３９に設けられた電動役物３９ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３３】
可変表示ユニット４２には、絵柄の一種である図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置５１が設けられている。図柄表示装置５１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置５１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった他の表示装置であってもよい。
【００３４】
装飾部材４７におけるメイン表示部４３の下方部分には、メイン表示部４３に対応した第１保留発光部５４と第２保留発光部５５とが設けられている。第１保留発光部５４は、左右に並べて発光部が複数（詳しくは４つ）配置されており、遊技球が第１作動口３８に入賞した個数は最大４つまで保留され、第１保留発光部５４の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。第２保留発光部５５は、左右に並べて発光部が複数（詳しくは４つ）配置されており、遊技球が第２作動口３９に入賞した個数は最大４つまで保留され、第２保留発光部５５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、装飾部材４７における役物用表示部４４の下方部分には、役物用表示部４４に対応した第３保留発光部５６が設けられている。遊技球がスルーゲート４１を通過した回数は最大４回まで保留され、第３保留発光部５６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留発光部５４〜５６の一部又は全部が図柄表示装置５１の一部で表示される構成等であってもよい。
【００３５】
役物装置１５０は、いずれかの作動口３８，３９への遊技球の入球を条件として開放状態となり、当該役物装置１５０への遊技球の入球が可能となる。役物装置１５０内に遊技球が入り、さらにその遊技球が役物装置１５０内に設けられたＶ入賞口に入ると、それが後述するＶ入賞センサ１９２により検出され、大当たり状態となる。
【００３６】
ここで、役物装置１５０の構成について図６〜図９を用いて詳細に説明する。図６（ａ）は役物装置１５０の斜視図であり、図６（ｂ）は役物装置１５０に設けられた通路の構成を簡略に示す平面図であり、図７は役物装置１５０の分解斜視図であり、図８は役物装置１５０を構成する回転体ユニット１８０の分解斜視図であり、図９は回転体ユニット１８０の平面図である。
【００３７】
役物装置１５０は、大別して役物ユニット１６０と回転体ユニット１８０とから構成されている。役物ユニット１６０は、図７に示すように、ベース枠１６１を備えており、ベース枠１６１のフランジ１６２が遊技盤２４にネジ止め固定されている。ベース枠１６１は、前後方向に延びる球受け板１６３により上下に区画されて、前後に貫通した上側開口１６４と下側開口１６５とが形成されている。
【００３８】
ベース枠１６１の前面における上側開口１６４の上方には、所定の厚みを有する天井部材１６７が取り付けられている。なお、天井部材１６７には上記可変表示ユニット４２が形成されており、図柄表示装置５１の表示画面Ｇが、遊技機前方に向くように設置されている。
【００３９】
ベース枠１６１における上側開口１６４の左右両側には、天井部材１６７と同一の厚みを有する一対の開閉役物１６８が設けられている。ベース枠１６１の背面側には、通路形成部材１７１及び駆動部固定板１７２が設けられており、駆動部固定板１７２の背面に一対の開閉役物駆動部１７３（電磁式ソレノイド）が取り付けられている。開閉役物駆動部１７３には通路形成部材１７１及び駆動部固定板１７２を貫通して設けられたリンク１７６の一端が連結されており、当該リンク１７６の他端が開閉役物１６８の軸部に連結されている。従って、開閉役物１６８は開閉役物駆動部１７３の駆動により開放動作される。
【００４０】
当該開放動作について詳細に説明すると、各開閉役物１６８は開閉役物駆動部１７３が駆動（励磁）されていないときには上方へ起立し、それぞれの先端部は天井部材１６７の左右両端に近接する。一方、開閉役物駆動部１７３が駆動（励磁）されると、各開閉役物１６８はそれぞれ外側へ開き、各開閉役物１６８の先端部と天井部材１６７の左右両端との間には遊技球１個分よりも大きな隙間ができる。かかる構成により、各開閉役物１６８が開き、役物装置１５０が開放状態となったときにのみ、役物装置１５０内への遊技球の入球が可能となる。なお、開閉役物駆動部１７３が駆動（励磁）されていないとき（開閉役物１６８が上方へ起立したとき）であっても、同開閉役物駆動部１７３が駆動（励磁）されているとき（開閉役物１６８が外側へ開いているとき）よりも、役物装置１５０への入球が困難な態様であればよく、開閉役物駆動部１７３が駆動（励磁）されていないときに役物装置１５０へ入球可能な構成であってもよい。例えば、開閉役物駆動部１７３の駆動されているときは、開閉役物１６８の先端部と天井部材１６７の左右両端との隙間が遊技球約１個分であり、開閉役物駆動部１７３が駆動されると同隙間がそれよりも大きくなる構成などが考えられる。
【００４１】
また、開閉役物駆動部１７３は、通路形成部材１７１及び駆動部固定板１７２により遊技機前方から視認できない構成となっており、当該開閉役物駆動部１７３は背面側がカバー部材１７４によりカバーされている。
【００４２】
ベース枠１６１の前面における下側開口１６５の縁部には、前枠１７５が取り付けられている。前枠１７５の上部に形成された延出壁１７５ａは、ベース枠１６１の球受け板１６３よりも上方に延出しており、かかる延出壁１７５ａにより球受け板１６３上に到達した遊技球の前方への飛び出しが規制されている。
【００４３】
通路形成部材１７１には、前後方向に延び球受け板１６３に繋がる通路板１７７が形成されており、さらに通路板１７７の奥側には上下方向に延びる遊技球通路１７８が形成されている（図６（ｂ）に示す）。そして、通路板１７７が遊技球通路１７８に向けて下方に傾斜し、さらに当該遊技球通路１７８に向けて幅が狭くなる構成であることにより、球受け板１６３上に到達した遊技球は遊技球通路１７８に誘導される。遊技球通路１７８に誘導された遊技球は当該遊技球通路１７８を流下する。遊技球通路１７８の入口側には入口センサ１７９が設けられており、役物装置１５０に入球した遊技球は必ず且つ即座に入口センサ１７９を通過する。これにより、役物装置１５０への遊技球の入球が検出される。なお、入口センサ１７９は、周知の近接センサにより構成されている。
【００４４】
役物ユニット１６０には、通路形成部材１７１の下方に位置するようにして回転体ユニット１８０が取り付けられている。回転体ユニット１８０は、図８に示すように、誘導通路形成部材１８１と排出通路形成部材１９１とを備えている。
【００４５】
誘導通路形成部材１８１には、その略中央に下方に凹んだ凹部１８２が形成されている。凹部１８２は、平面視で円形状をしている。そして、凹部１８２の上面開口部の外縁に沿うようにして円環状の誘導通路１８３が形成されている。誘導通路１８３は、左右対称となっており、奥側中央から手前側中央に向かうほど低位となるよう傾斜している。誘導通路１８３の手前側中央は、ベース枠１６１の下側開口１６５の下端部分に位置している。誘導通路１８３の奥側中央は、役物ユニット１６０の遊技球通路１７８の鉛直下方に位置している。誘導通路１８３の奥側中央を形成する通路壁１８３ａは周りの通路壁１８３ａに比べ背が高くなっており、奥側の誘導通路１８３の上方には水平方向に延びる通路カバー１８４が形成されている。但し、通路カバー１８４には入口用開口１８４ａが形成されており、平面視で（図９参照）、誘導通路１８３の奥側部分は奥側中央のみが露出された構成となっている。この入口用開口１８４ａが遊技球通路１７８の出口と重なっていることにより、遊技球通路１７８を流下した遊技球は確実に誘導通路１８３の奥側中央に到達する。
【００４６】
誘導通路１８３の奥側中央には、球振分け部１８５が形成されている。球振分け部１８５は、その右側から左側に向けて下方に傾斜する傾斜面１８５ａを有する。球振分け部１８５に到達した遊技球は、上記傾斜面１８５ａの傾斜に沿って左側の誘導通路１８３に誘導される。そして、誘導通路１８３の傾斜に沿って転がることで誘導通路１８３の手前側に誘導される。誘導通路１８３の手前側には、凹部１８２側へ傾斜した導出部１８６が形成されている。
【００４７】
凹部１８２には、その底面にＶ入賞口１８２ａが形成されている。Ｖ入賞口１８２ａは排出通路形成部材１９１に形成されたＶ入賞通路１９１ａに通じており、Ｖ入賞口１８２ａに入った遊技球はＶ入賞通路１９１ａを通じて役物装置１５０の外部へ排出される。この場合に、Ｖ入賞通路１９１ａにはＶ入賞センサ１９２が設けられており、Ｖ入賞通路１９１ａを通過する遊技球はＶ入賞センサ１９２により検出される。
【００４８】
また、凹部１８２の側面には外れ口１８２ｂが形成されている。外れ口１８２ｂは排出通路形成部材１９１に形成された外れ用通路１９１ｂに通じており、外れ口１８２ｂに入った遊技球は外れ用通路１９１ｂを通じて役物装置１５０の外部へ排出される。この場合に、外れ用通路１９１ｂには外れ用センサ１９３が設けられており、外れ用通路１９１ｂを通過する遊技球は外れ用センサ１９３により検出される。なお、Ｖ入賞センサ１９２及び外れ用センサ１９３は、周知の近接センサにより構成されている。また、Ｖ入賞通路１９１ａ及び外れ用通路１９１ｂを通じて役物装置１５０の外部へ排出される遊技球は、図示しない排出通路を介してパチンコ機１０の外部に排出される。
【００４９】
ちなみに、本実施の形態において役物装置１５０には、上記Ｖ入賞通路１９１ａ又は外れ用通路１９１ｂを通るルート以外の排出経路が設けられておらず、役物装置１５０に入賞した遊技球が役物装置１５０の外部に排出される場合は、必ずＶ入賞通路１９１ａ又は外れ用通路１９１ｂのいずれかを通ることになる。
【００５０】
排出通路形成部材１９１には下側から回転体用駆動部１９４が取り付けられており、当該回転体用駆動部１９４の上下方向に延びる出力軸１９４ａは、排出通路形成部材１９１及び誘導通路形成部材１８１を貫通している。そして、出力軸１９４ａには回転体２０１が固定されている。なお、当該回転体用駆動部１９４をステッピングモータとしてもよい。
【００５１】
回転体２０１は、誘導通路形成部材１８１の凹部１８２よりも若干小さい径の略円盤状をしており、凹部１８２内に位置している。そして、回転体２０１は回転体用駆動部１９４の駆動に伴って時計回りに回転する。回転体２０１の外周には内側に凹んだ１０個の球案内部２０２が形成されており、これら球案内部２０２は等間隔で並んでいる。このうち、９個の球案内部２０２は有底の外れ口案内部２０３となっており、１個の球案内部２０２は無底のＶ入賞口案内部２０４となっている。外れ口案内部２０３の底面は、外側に向かうほど低位となるように傾斜している。各球案内部２０２は、１個の遊技球が入る程度の大きさをしており、誘導通路１８３の導出部１８６から導出される遊技球はいずれかの球案内部２０２に入る。この場合に、Ｖ入賞口案内部２０４に入った遊技球は回転体２０１の回転に伴ってＶ入賞口１８２ａの上部に到達し、当該Ｖ入賞口１８２ａからＶ入賞通路１９１ａ内に落下する。一方、外れ口案内部２０３に入った遊技球は回転体２０１の回転に伴って外れ口１８２ｂの横方に到達し、当該外れ口１８２ｂから外れ用通路１９１ｂ内に入る。
【００５２】
また、本実施の形態では、回転体２０１の回転位置を把握するために回転位置検出センサ１９６が設けられている。回転位置検出センサ１９６は所定の間隔を置いて対向する一対のアーム部１９６ａ，１９６ｂを有しており、一方のアーム部１９６ａには発光素子が配設され、他方のアーム部１９６ｂにおける発光素子と対向する位置には受光素子が配設されている。回転位置検出センサ１９６はセンサ基板１９７上に設けられており、センサ基板１９７は、回転位置検出センサ１９６の両アーム部１９６ａ，１９６ｂ間（発光素子と受光素子との間）に、回転体用駆動部１９４の出力軸１９４ａに設けられたカットバン１９８が位置するように排出通路形成部材１９１に固定されている。
【００５３】
カットバン１９８は、略ドーナツ状をしており、出力軸１９４ａの回転に伴って回転する。但し、非連続となるように切欠部１９８ａが形成されている。従って、回転位置検出センサ１９６の発光素子からの光は基本的にカットバン１９８に遮られ、出力軸１９４ａの回転に伴って切欠部１９８ａが両アーム部１９６ａ，１９６ｂ間を通過するときのみ発光素子からの光が受光素子に到達する。そして、回転体２０１の外周におけるＶ入賞口案内部２０４の位置に対応させて切欠部１９８ａが形成されていることにより、受光素子が発光素子からの光を検知したか否かを監視することで、回転体２０１の回転位置を把握することができる。ちなみに、Ｖ入賞口案内部２０４が導出部１８６の手前側を通過する際に、切欠部１９８ａが両アーム部１９６ａ，１９６ｂ間を通過する。
【００５４】
さらに、本実施の形態では、誘導通路１８３における左右一方、より具体的には外れ口１８２ｂが形成されている側である左側の誘導通路１８３には、第１振分部材３００が設けられている。第１振分部材３００は、外れ用通路１９１ｂの上方において、誘導通路１８３の床部の一部を構成する底部として配設されている。第１振分部材３００は、第１振分駆動部３００ａ（電磁式ソレノイド）に接続されており、第１振分駆動部３００ａが駆動制御されることで、上記誘導通路１８３の床部の一部を構成する非振分状態と、当該第１振分部材３００の後端を回転軸として下方に回転して外れ用通路１９１ｂ側へ向けて下り傾斜となる振分状態と、に切り替わる。
【００５５】
上記構成により、第１振分駆動部３００ａが駆動されておらず（励磁状態となっておらず）、第１振分部材３００が非振分状態である場合には、誘導通路１８３において左側に振り分けられた遊技球は、第１振分部材３００を床部として当該第１振分部材３００上を通過し、回転体２０１におけるいずれかの球案内部２０２に到達する。一方で、第１振分駆動部３００ａが駆動され（励磁状態となり）、第１振分部材３００が振分状態となることで、第１振分部材３００は下方の外れ用通路１９１ｂ側に傾斜し、この第１振分部材３００上を通過する遊技球は回転体２０１に到達することなく、そのまま外れ用通路１９１ｂへ誘導される。したがって、第１振分部材３００の状態によってＶ入賞確率（Ｖ入賞センサ１９２により検知される確率）が変化する。
【００５６】
さらに、本実施の形態では、遊技球通路１７８を通過した遊技球をＶ入賞通路１９１ａへ直接誘導するワープ通路２１０が設けられている。ワープ通路２１０は、略円柱状の通路カバー２１１と、通路カバー２１１の内部空間を通路状に区画して球通路を形成する通路形成部２１２とを備えている。通路カバー２１１は透明性（透光性）を有する合成樹脂によって形成されており、その内側には、通路カバー２１１の内周壁面と通路形成部２１２とによって一条の螺旋通路２１３が形成されている。螺旋通路２１３には１個の遊技球が通過可能となっている。
【００５７】
通路カバー２１１の上部には、遊技球通路１７８を通過した遊技球を螺旋通路２１３に案内するための入口用案内部２１５が設けられている。入口用案内部２１５は、誘導通路１８３の通路壁１８３ａのうち、球振分け部１８５の後方となる部分に対応して配置されている。具体的には、通路壁１８３ａにおいて球振分け部１８５の後方となる部分には、後方に向けて開口させた開口部（図示略）が形成されており、当該開口部に入口用案内部２１５の入口部が連通している。入口用案内部２１５の出口部は、ワープ用入口部２１４を通じて螺旋通路２１３と連通しており、入口用案内部２１５の床面は、螺旋通路２１３に向けて下る傾斜状となっている。
【００５８】
通路カバー２１１の下部には、螺旋通路２１３を通過した遊技球を通路カバー２１１外に排出するためのワープ用出口部２１６が形成されている。ワープ用出口部２１６の前方には、前方に向けて下り傾斜状に延設され、ワープ用出口部２１６から排出された遊技球を排出通路形成部材１９１に案内する出口用案内部２１７が設けられている。排出通路形成部材１９１には、Ｖ入賞通路１９１ａに向けて遊技球を誘導するＶ誘導通路２６０が形成されており、当該Ｖ誘導通路２６０の後端部２６１に上記出口用案内部２１７の出口部が連通している。Ｖ誘導通路２６０はＶ入賞通路１９１ａに向けて下り傾斜となるように形成されており、Ｖ誘導通路２６０の前端２６２がＶ入賞通路１９１ａに連通されている。ワープ用入口部２１４、入口用案内部２１５、ワープ用出口部２１６、出口用案内部２１７及びＶ誘導通路２６０はそれぞれ１個の遊技球が通過可能に構成されている。
【００５９】
上記構成により、誘導通路１８３に到達した遊技球がワープ通路２１０側へ誘導されると、当該ワープ通路２１０内の螺旋通路２１３を通過してＶ誘導通路２６０へ導出される。そして、当該遊技球は、Ｖ誘導通路２６０を通過し、Ｖ入賞通路１９１ａへ入球し、Ｖ入賞センサ１９２により検知される（Ｖ入賞する）。
【００６０】
ここで、ワープ通路２１０における入口用案内部２１５の前方には、遊技球通路１７８を通過した遊技球を入口用案内部２１５（ワープ通路２１０）側と球振分け部１８５（左側の誘導通路１８３）側とのいずれかに振り分けることが可能な第２振分部材３１０が設けられている。第２振分部材３１０は、第２振分駆動部３１０ａ（電磁式ソレノイド）に接続されており、当該第２振分駆動部３１０ａが駆動制御されることで、入口用案内部２１５の前方に配置される非振分状態と、それよりも上方に配置されて入口用案内部２１５の前方に配置されない振分状態と、に切り替わる。
【００６１】
さらに、第２振分部材３１０とワープ通路２１０のワープ用入口部２１４との間における入口用案内部２１５の途中位置には、ワープ用入口部２１４への遊技球の流入可否を切り替えるシャッタ２２１が設けられている。シャッタ２２１は、シャッタ用駆動部２２１ａ（電磁式ソレノイド）に接続されており、当該シャッタ用駆動部２２１ａが駆動制御されることで、入口用案内部２１５の前方に配置されてワープ用入口部２１４への遊技球の流入を規制（ワープ用入口部２１４を閉鎖）する閉鎖状態と、それよりも上方に配置されてワープ用入口部２１４への遊技球の流入を許容（ワープ用入口部２１４を開放）する開放状態と、に切り替わる。
【００６２】
上記構成により、第２振分駆動部３１０ａが駆動されておらず（励磁状態とならず）、第２振分部材３１０が非振分状態である場合には、遊技球は入口用案内部２１５へ流入することができず、球振分け部１８５側に振り分けられた後、左側の誘導通路１８３を下る。一方、第２振分駆動部３１０ａが駆動されて（励磁状態となり）、第２振分部材３１０が振分状態となると、遊技球は入口用案内部２１５へ流入することが可能となり、入口用案内部２１５側に振り分けられる。
【００６３】
その際、シャッタ用駆動部２２１ａが駆動されており（励磁状態となり）、シャッタ２２１が開放状態にある場合には、入口用案内部２１５上の遊技球がワープ用入口部２１４を通って螺旋通路２１３に入り、出口用案内部２１７及びＶ誘導通路２６０を通じてＶ入賞通路１９１ａに導出される。つまり、回転体２０１による振分を経ずに直接Ｖ入賞する。逆に、シャッタ用駆動部２２１ａが駆動されておらず（励磁状態とならず）、シャッタ２２１が閉鎖状態にある場合は、シャッタ２２１に当接することで遊技球が停止し、ワープ用入口部２１４への遊技球の流入が規制される。この状態はシャッタ２２１が開放状態となるまで継続され、役物装置１５０内に遊技球が貯留される。
【００６４】
ここで、第２振分部材３１０及び回転体２０１はいずれもパチンコ機１０前方から視認可能となっているが、第２振分部材３１０は、回転体２０１よりも後方に配置されており、前方からの視認性が回転体２０１よりも低くなっている。このような構成となっていることで、第２振分部材３１０については、入口用案内部２１５側への振り分けタイミングを見計らって狙い打たれることを抑制できる。一方、回転体２０１については、遊技球が振り分けられる様子を見易くし、回転体２０１への関心を高めて存在感を向上させることが可能になる。
【００６５】
なお、誘導通路１８３の奥側中央の球振分け部１８５は、遊技球を左側に誘導するだけでなく、後方にも振り分けることが可能なように、後方への下り傾斜面を有している。この際、非振分状態にある第２振分部材３１０は、上記下り傾斜面の手前（前方）側に位置するように、下り傾斜面との位置関係が設定されている。これにより、非振分状態にある第２振分部材３１０によって、遊技球が下り傾斜面の途中位置に留まる事象の発生が抑制されている。
【００６６】
本実施の形態では、ワープ用入口部２１４の手前位置で貯留されていた遊技球がワープ通路２１０（螺旋通路２１３）を通ってＶ入賞センサ１９２に到達するまでの期間は、約２ｓｅｃとなるように通路長が設定されている。また、役物装置１５０に入賞した遊技球が左側の誘導通路１８３及び回転体２０１を経てＶ入賞センサ１９２に到達するまでの期間は約３ｓｅｃとなるように、通路長及び回転体２０１の回転速度が設定されている。ちなみに、本実施の形態において外れ口１８２ｂは、回転体２０１の回転方向（時計回り）に見てＶ入賞口１８２ａよりも導出部１８６寄りに位置している。このため、役物装置１５０に入賞した遊技球が左側の誘導通路１８３及び回転体２０１を経て外れ用センサ１９３に到達するまでの期間（外れ用センサ１９３を経て役物装置１５０から排出されるまでの期間）は、左側の誘導通路１８３及び回転体２０１を経てＶ入賞センサ１９２に到達するまでの期間よりも短くなっている。
【００６７】
以上説明した役物装置１５０に入った遊技球は、球受け板１６３上を転がることにより遊技球通路１７８内に入る。この場合に、当該遊技球は入口センサ１７９により検出される。遊技球通路１７８を流下した遊技球は、誘導通路１８３の奥側中央に形成された球振分け部１８５上に到達する。そして、第２振分部材３１０が非振分状態であることを条件に、左側の誘導通路１８３に振り分けられる。その後、左側の誘導通路１８３を転がることで導出部１８６に誘導される。導出部１８６に誘導された遊技球は当該導出部１８６の傾斜に沿って転がることで凹部１８２内に導出される。但し、左側の誘導通路１８３を転動する遊技球が凹部１８２に到達し得るのは、第１振分部材３００が非振分状態であることが条件となる。つまり、左側の誘導通路１８３に誘導された遊技球は、凹部１８２側へ導出される場合もあれば、そのまま外れ口１８２ｂへ導出される場合もある。
【００６８】
凹部１８２内では回転体２０１が回転しており、凹部１８２内に導出されて外れ口案内部２０３に入った遊技球は外れ口１８２ｂに案内される。この場合に、当該遊技球は外れ用センサ１９３により検出される。一方、凹部１８２内に導出されてＶ入賞口案内部２０４に入った遊技球はＶ入賞口１８２ａに案内される。この場合に、当該遊技球はＶ入賞センサ１９２により検出される。
【００６９】
上記の球振分け部１８５に遊技球が到達した際に、第２振分部材３１０が振分状態である場合には、入口用案内部２１５側に振り分けられる。本実施の形態では、第２振分部材３１０が振分状態にある状況で遊技球が球振分け部１８５に到達した場合は、常に入口用案内部２１５側に遊技球が振り分けられるように、球振分け部１８５の形状が設定されている。遊技球が入口用案内部２１５側に振り分けられた場合に、シャッタ２２１が閉鎖状態にあるときは、既に説明したように、シャッタ２２１への当接位置（ワープ用入口部２１４の上流）で遊技球が停止し、その状態で役物装置１５０内に貯留される。その後、シャッタ２２１が開放状態に変位すると、遊技球がワープ用入口部２１４を通って螺旋通路２１３に流入し、Ｖ入賞センサ１９２に向けて移動する。
【００７０】
なお、１０個の球案内部２０２のうち、Ｖ入賞口案内部２０４が１個であることにより、役物装置１５０の凹部１８２内に入った遊技球は１／１０の確率でＶ入賞口１８２ａに入ることとなる。また、Ｖ入賞センサ１９２及び外れ用センサ１９３により遊技球が検出されることで、上皿７１に対し所定数の賞品球が払い出される。さらに、回転体ユニット１８０上における遊技球の動きは、前枠１７５の開口及びベース枠１６１の下側開口１６５を介して遊技機前方から視認可能となっている。
【００７１】
但し、球案内部２０２の数やＶ入賞口案内部２０４の数等は上記のものに限定されず、例えば、６つの球案内部２０２に対してＶ入賞口案内部２０４を１つとして、１／６の確率でＶ入賞する構成としてもよいし、その他の確率でＶ入賞する構成としてもよい。
【００７２】
上記の役物装置１５０における各センサ１７９、１９２，１９３、１９６等や、各駆動部１７３、２２１ａ、３００ａ、３１０ａ、１９４等の動力線や信号線は、誘導通路形成部材１８１に取り付けられた中継端子板１９９に接続されている。そして、これらの信号線はハーネスとして１束にされて後述する主制御装置に接続されており、主制御装置によって入球の検知、駆動部の駆動制御が行われる。但し、これらの一部又は全部をサブ側の制御装置である後述する演出制御装置側にて行う構成としてもよい。
【００７３】
図柄表示装置５１では、いずれかの作動口３８，３９へ遊技球が入球して役物装置１５０が開放状態となることの報知、役物装置１５０へ遊技球が入球した場合の報知、振り分けられた結果等の報知、回転体２０１での振分状況の報知、Ｖ入賞センサ１９２で遊技球を検知して大当たり状態の発生の報知等の、通常遊技状態中の報知の他、大当たり状態中のラウンド演出の報知や、異常が検知された場合のエラー報知も行う。なお、これらの演出の内容は、それぞれの遊技状況を遊技者が明確に把握可能であればよい。
【００７４】
ここで、図４に示すように、遊技盤２４には、異常検知手段として振動検知センサ２４０と磁石検知センサ２４１とが設けられている。振動検知センサ２４０及び磁石検知センサ２４１は役物装置１５０周辺に設置されている。これらの検知センサ２４０，２４１は主制御装置８１と電気的に接続されており、主制御装置８１から動作電力（動作電圧）が供給されている状況において振動や磁石（磁気）を検知するとともに、その検知結果を主制御装置８１に対して出力する。
【００７５】
既に説明した通り、役物装置１５０ではＶ入賞への振り分けが行われるため、役物装置１５０に振動を与えたり、磁石により遊技球を引き寄せたりすることで、遊技球の流れを変化させ、遊技球をＶ入賞口案内部２０４に誘導させようとする不正行為が想定される。これに対して、上記検知センサ２４０，２４１が設けられていることにより、上記不正行為が行われた場合に、それを把握することが可能となる。
【００７６】
なお、検知センサ２４０，２４１の位置は、振動や磁気を検知することができれば任意である。但し、役物装置１５０に対する不正行為を抑制する観点に着目すれば、役物装置１５０寄りに配置されている方が好ましい。
【００７７】
上記検知センサ２４０，２４１が接続されている主制御装置８１は、これらの検知センサ２４０，２４１によって振動や磁石が検知された場合に、その後の遊技を停止させる遊技停止機能を有している。
【００７８】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００７９】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、主制御装置８１及び演出制御装置８２が搭載されている。
【００８０】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８３に収容されて構成されている。基板ボックス８３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段（又は、結合手段）としてのボックス結合部８５によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス８３が封印されている。そして、これらボックス結合部８５によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス８３の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス８３の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部８５は、基板ボックス８３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
【００８１】
ボックス結合部８５はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部８５を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部８５による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部８５のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス８３を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部８５と他のボックス結合部８５との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス８３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部８５の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス８３の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス８３に残しておけば、基板ボックス８３を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
【００８２】
基板ボックス８３一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片８６が設けられている。これら結合片８６は、主制御装置８１の取付台に形成された複数の被結合片８７と１対１で対応しており、結合片８６と被結合片８７とにより基板ボックス８３と取付台との間で結合処理が行われる。
【００８３】
なお、上記基板ボックス８３の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス８３側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するＩＣタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ＩＣタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
【００８４】
演出制御装置８２は、主制御装置８１からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る演出制御基板を具備しており、演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８４に収容されて構成されている。
【００８５】
裏パックユニット１５は、図３及び図５に示すように、裏パック９１を備えており、当該裏パック９１に対して、払出機構部９２及び制御装置集合ユニット９３が取り付けられている。なお、裏パック９１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置８１や演出制御装置８２などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部９４を有している。
【００８６】
払出機構部９２は、保護カバー部９４を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９５と、当該タンク９５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置９６と、を備えている。払出装置９６より払い出された遊技球は、当該払出装置９６の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿７１又は下皿７２に排出される。また、払出機構部９２には、裏パック基板９２ａが設置されている（図５参照）。裏パック基板９２ａには、例えば交流２４ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ９２ｂの切換操作によりパチンコ機１０の電源がＯＮ又はＯＦＦされるようになっている。
【００８７】
また、裏パック９１には、裏パックユニット１５の回動軸側であって上縁側に外部出力端子９９が設けられている。外部出力端子９９には、タンク９５などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体１２の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠１４の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して（又は、状態に移行している間）信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技場側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
【００８８】
制御装置集合ユニット９３は、払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とを備えている。これら払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とは、払出制御装置９７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００８９】
払出制御装置９７は、払出装置９６を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置９７の基板ボックスに対して、主制御装置８１の基板ボックス８３と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
【００９０】
電源及び発射制御装置９８は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル６０の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。電源及び発射制御装置９８にはＲＡＭ消去スイッチ９８ａが設けられている（図５参照）。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技場の営業終了の場合のように電源スイッチ９２ｂのみを操作して電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチ９８ａを押しながら電源スイッチ９２ｂを操作して電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００９１】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図１０のブロック図に基づいて説明する。
【００９２】
内枠の背面側には、主制御装置８１と、演出制御装置８２と、表示制御装置１００とが搭載されている。また、内枠の背面に対しては既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには、払出装置９６を含む払出機構部と、払出制御装置９７と、電源及び発射制御装置９８とが搭載されている。
【００９３】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板１１１と、電源を監視する停電監視基板１１５と、を具備している。なお、主制御装置８１において主制御基板１１１などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００９４】
主制御基板１１１には、ＭＰＵ１１２が搭載されている。ＭＰＵ１１２には、当該ＭＰＵ１１２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１１３と、そのＲＯＭ１１３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１１４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ１１２に対してＲＯＭ１１３及びＲＡＭ１１４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置８１以外の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【００９５】
ＭＰＵ１１２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ１１２の入力側には、主制御装置８１に設けられた停電監視基板１１５及び払出制御装置９７が接続されている。この場合に、停電監視基板１１５には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置９８が接続されており、ＭＰＵ１１２には停電監視基板１１５を介して電力が供給される。
【００９６】
また、ＭＰＵ１１２の入力側には、各種センサが接続されている。各種センサには、両作動口３８，３９への入賞を検知する第１作動センサ３８ａや第２作動センサ３９ｃの他、その他の入球部への入賞を検知する入賞検知センサとして、一般入賞口３５への入賞を検知するセンサ３５ａやスルーゲート４１への入賞を検知するセンサ４１ａ等が設けられている。また、各種センサとして、役物装置１５０における入口センサ１７９、Ｖ入賞センサ１９２、外れ用センサ１９３、回転位置検出センサ１９６等が含まれている。ＭＰＵ１１２では、これら各種センサ３８ａ，３９ｃ，３５ａ，４１ａ，１７９，１９２，１９３，１９６の検知結果に基づいて、各入球部への入賞判定（入球判定）を行ったり、回転体２０１の位置把握を行ったりする。また、ＭＰＵ１１２では、第１作動口３８又は第２作動口３９への入賞に基づいて、各種抽選が実行される。さらに、各種センサには、振動を検知する振動検知センサ２４０と、磁石を検知する磁石検知センサ２４１とが含まれている。ＭＰＵ１１２では、これらの検知センサ２４０，２４１の検知結果に基づいて、異常監視を行ったりする。
【００９７】
ＭＰＵ１１２の出力側には、停電監視基板１１５、払出制御装置９７及び演出制御装置８２等が接続されている。払出制御装置９７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。
【００９８】
演出制御装置８２には、演出用の各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。ちなみに、演出制御装置８２は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット（接続ユニット）を介して主制御装置８１と電気的に接続されている。
【００９９】
また、ＭＰＵ１１２の出力側には各種駆動部として、電動役物駆動部３９ｂ、開閉役物駆動部１７３、第１振分駆動部３００ａ、第２振分駆動部３１０ａ、シャッタ用駆動部２２１ａ、回転体用駆動部１９４等が接続されている。主制御基板１１１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ１１２は各種駆動部の駆動制御を実行する。具体的には、いずれかの作動口３８，３９への入賞が発生したり、Ｖ入賞センサ１９２への入賞に基づく開閉実行モードに移行すると、役物装置１５０の開閉役物駆動部１７３が駆動制御されて、開閉役物１６８の開閉動作が実行される。また、これらの場合、両振分駆動部３００ａ，３１０ａの駆動制御が行われたり、回転体用駆動部１９４の駆動制御が行われる。
【０１００】
また、両作動口３８，３９への入賞に基づく当否抽選が行われた場合には、ＭＰＵ１１２においてメイン表示部４３の表示制御が実行される。また、電動役物３９ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ１１２において役物用表示部４４の表示制御が実行される。
【０１０１】
停電監視基板１１５は、主制御基板１１１と電源及び発射制御装置９８とを中継し、また電源及び発射制御装置９８から出力される直流安定２４ボルトの電圧を監視する。停電監視基板１１５は、電源及び発射制御装置９８からの出力電圧が２２ボルト未満になると停電（電源遮断）の発生と判断し、停電信号を主制御装置８１のＭＰＵ１１２に設けられたＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込み端子）へ出力する。これにより、主制御装置８１は、停電の発生を認識してＮＭＩ割込み処理を即座に実行し、さらにこれに基づいて停電時処理を実行する。払出制御装置９７は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１０２】
電源及び発射制御装置９８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板１１１や払出制御装置９７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源及び発射制御装置９８にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置８１のＲＡＭ１１４に記憶保持用の電力が供給される。
【０１０３】
また、電源及び発射制御装置９８は遊技球発射機構５３の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５３は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。この場合、遊技球発射機構５３は、遊技盤２４の誘導レール３４に向けて延びる発射レールと、上皿７１に貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール３４に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドと、を備えており、当該ソレノイドに対して電源及び発射制御装置９８から駆動信号が供給されることで遊技球が発射される。
【０１０４】
演出制御装置８２は、ＭＰＵ１４２が搭載された演出制御基板１４１を備えている。ＭＰＵ１４２には、当該ＭＰＵ１４２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１４３と、そのＲＯＭ１４３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１４４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。
【０１０５】
ＭＰＵ１４２では、主制御装置８１から受信したコマンドに基づき、各種発光部５４〜５６，６３やスピーカ部６４を駆動制御する。また、これらコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置１００に送信する。ちなみに、演出制御装置８２は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット（接続ユニット）を介して表示制御装置１００と電気的に接続されている。
【０１０６】
表示制御装置１００は、プログラムＲＯＭ１５３及びワークＲＡＭ１５４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ１５２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）１５５と、キャラクタＲＯＭ１５６と、ビデオＲＡＭ１５７とがそれぞれ搭載された表示制御基板１５１を備えている。
【０１０７】
ＭＰＵ１５２は、演出制御装置８２から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ１５５の制御（具体的にはＶＤＰ１５５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【０１０８】
プログラムＲＯＭ１５３は、ＭＰＵ１５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。ワークＲＡＭ１５４は、ＭＰＵ１５２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。
【０１０９】
ＶＤＰ１５５は、図柄表示装置５１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ１５５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ１５５は、ＭＰＵ１５２、ビデオＲＡＭ１５７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ１５７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ１５６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置５１に表示させる。
【０１１０】
キャラクタＲＯＭ１５６は、図柄表示装置５１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ１５６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【０１１１】
ビデオＲＡＭ１５７は、図柄表示装置５１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ１５７の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置５１の表示内容が変更される。
【０１１２】
＜主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて各種抽選を行うための電気的な構成について図１１を用いて説明する。
【０１１３】
ＭＰＵ１１２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置５１の図柄表示の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１１に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、開閉役物１６８の開閉を実行するか否か等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、作動口３８，３９への入賞に基づいて開閉役物１６８を開放状態とする際に、その入賞から開放状態とするまでの待機期間を設定するための開放種別カウンタＣＳと、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、を用いることとしている。さらに、第２作動口３９の電動役物３９ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【０１１４】
各カウンタＣ１，Ｃ２，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ１１４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ１１４ａに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ１１４ａにおいて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及び開放種別カウンタＣＳに対応した情報は、第１作動口３８又は第２作動口３９への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア１１４ｂに格納される。
【０１１５】
保留球格納エリア１１４ｂは、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂからなる保留エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留エリアＲａ，Ｒｂは、それぞれ、第１エリア、第２エリア、第３エリア、第４エリアを備えており、第１作動口３８又は第２作動口３９への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ１１４ａに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及び開放種別カウンタＣＳの各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。
【０１１６】
この場合、第１エリア〜第４エリアには、第１作動口３８又は第２作動口３９への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア→第２エリア→第３エリア→第４エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ４つのエリアが設けられていることにより、第１作動口３８又は第２作動口３９への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア１１４ｂには総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には第１作動口３８又は第２作動口３９への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【０１１７】
実行エリアＡＥは、メイン表示部４３の変動表示を開始する際に、保留エリアＲＥの第１エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【０１１８】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３８又は第２作動口３９に入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の保留球格納エリア１１４ｂに格納される。より詳しくは、第１作動口３８に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、第２作動口３９に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１１９】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ１１３における当否情報群記憶手段としての結果テーブル記憶エリア１１３ａに結果テーブル（遊技結果情報群）として記憶されている。
【０１２０】
ここで、結果テーブルの内容について図１２（ａ）を用いて説明する。
【０１２１】
図１２（ａ）に示すように、結果テーブルには、遊技結果として、外れ結果、直当たり結果、通常開放結果が設定されている。通常開放結果は、作動口３８，３９への入賞に基づいて役物装置１５０における開閉役物１６８を開放状態（開閉実行モード）とさせる遊技結果である。本実施の形態では、第１作動口３８への入賞が発生すると開閉役物１６８は１回開放状態となり、また、第２作動口３９への入賞が発生すると開閉役物１６８は２回開放状態となるように設定されている。外れ結果とは、作動口３８，３９への入賞が発生した場合であっても開閉役物１６８が開放状態とならない結果である。この場合、役物装置１５０へ入賞させることはできず、大当たり状態（開閉実行モード）への移行は見込めない。直当たり結果とは、作動口３８，３９への入賞が発生しただけで大当たり状態（開閉実行モード）へ移行する結果であり、役物装置１５０への入賞はもちろんＶ入賞が発生しなくても、上記のように大当たり状態へ移行する。
【０１２２】
なお、以下においては、通常開放結果に基づく開閉実行モードと、大当たり結果（直当たり結果によるものと、Ｖ入賞の発生によるものとの双方を含む）に基づく開閉実行モードとを区別するため、前者を「第１開閉実行モード」といい、後者を「第２開閉実行モード」ということがある。
【０１２３】
大当たり乱数カウンタＣ１（０〜９９）のうち、外れ結果となる乱数の値の数は１個であり、直当たり結果となる乱数の値の数は１個であり、それ以外は通常開放結果に対応する値となっている。そのため、本実施の形態では、両作動口３８，３９への入賞に基づいて、９８／１００の確率で作動口３８，３９に対応する数の開閉役物１６８の開放が行われ、１／１００の確率で開閉役物１６８の開放は行われないもののＶ入賞を経ずに開閉実行モードへの移行が行われ、１／１００の確率で開閉役物１６８の開放も行われないし開閉実行モードへの移行も行われない。
【０１２４】
なお、直当たり結果や外れ結果が設けられていない構成としてもよい。但し、これらの結果が含まれていることで、遊技の多様化が図られるし、特に直当たり結果が設けられていれば、釘調整などによって役物装置１５０への入賞が頻繁に発生しない遊技台であっても大当たり状態の発生に期待が持て、このような遊技台であっても遊技への意欲を増進させる効果も見込むことが可能となる。
【０１２５】
大当たり種別カウンタＣ２は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３８又は第２作動口３９に入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の保留球格納エリア１１４ｂに格納される。より詳しくは、第１作動口３８に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、第２作動口３９に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１２６】
大当たり結果の種別を設定する乱数の値は、ＲＯＭ１１３における当否情報群記憶手段としての各種テーブル記憶エリア１１３ｄに種別テーブル（遊技種別情報群）として記憶されている。
【０１２７】
ここで、種別テーブルの内容について図１２（ｂ）を用いて説明する。
【０１２８】
図１２（ｂ）に示すように、種別テーブルには、大当たり結果の種別として、１６Ｒ（ラウンド）継続モードと、継続率変動モードと、が設定されている。１６Ｒ継続モードとは、１６回のラウンド遊技が実行されるモードを示し、継続率変動モードとは、ラウンド遊技において次のラウンド遊技への継続率が変動するモードを示している。
【０１２９】
ここで、ラウンド遊技とは、（１）予め定められた上限開放回数の開閉役物１６８の開放が行われたこと（換言すれば、総開放時間が予め定められた上限開放時間に達すること）、（２）役物装置１５０への遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること、のいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。ちなみに、本実施の形態においては、１回のラウンド遊技において開閉役物１６８の開閉が１９回行われ、１回のラウンド遊技の上限入賞個数は９個に設定されている。
【０１３０】
各大当たり種別においてラウンド遊技が行われる最大回数は予め定められており、具体的にはいずれのモードの大当たり結果であっても最大のラウンド遊技は１６回に設定されている。この場合、１６Ｒ継続モードにおいては１６回のラウンド遊技が無条件に継続されるように設定される。一方で、継続率変動モードにおいては予め定められた継続条件が成立した場合にラウンド遊技が継続するように設定されている。当該継続条件は、ラウンド遊技中に役物装置１５０へ遊技球が入賞し、且つその遊技球がＶ入賞することである。
【０１３１】
開放種別カウンタＣＳは、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。開放種別カウンタＣＳは定期的に更新される。但し、この更新タイミングは、上記の大当たり乱数カウンタＣ１や大当たり種別カウンタＣ２とは異なるタイミングとなるように設定されている。そのため、各カウンタ値の更新タイミングを何らかの方法によって読み取る不正行為が行われにくくなっている。更新された開放種別カウンタＣＳは、他のカウンタＣ１，Ｃ２と同様に、遊技球が第１作動口３８又は第２作動口３９に入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の保留球格納エリア１１４ｂに格納される。より詳しくは、第１作動口３８に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、第２作動口３９に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１３２】
作動口３８，３９への入賞から開閉役物１６８の開放までの待機時間（開放タイミング）を設定する乱数の値は、ＲＯＭ１１３における待機情報群記憶手段としての開放タイミングテーブル記憶エリア１１３ｃに開放タイミングテーブル（待機期間情報群）として記憶されている。
【０１３３】
ここで、開放タイミングテーブルの内容について図１２（ｃ）を用いて説明する。
【０１３４】
図１２（ｃ）に示すように、開放タイミングとしては、作動口３８，３９への入賞タイミング（又は前回の開閉役物１６８の閉鎖タイミング）からの待機時間（待機期間）が、複数種類設定されている。より具体的には、０．５ｓｅｃ〜２．４ｓｅｃまで、０．１ｓｅｃ刻みで、２０種類の待機時間が設定されている。そして、これらの各時間同士の間隔（０．１ｓｅｃ）は、遊技球の発射周期（０．６ｓｅｃ周期）よりも短くなるように設定されており、所謂止め打ち等によって役物装置１５０への入賞確率を意図的に変化させる（高める）行為が行われにくくなっている。
【０１３５】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート４１に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の電役保留エリア１１４ｃに格納される。
【０１３６】
そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３９ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９０であれば、電動役物３９ａを開放状態に制御し、Ｃ４＝１９１〜２５０であれば、電動役物３９ａを開放状態に制御しない。
【０１３７】
なお、本実施の形態では、遊技状態によらず、電動役物３９ａの開閉態様が異ならないように設定されている。すなわち、電動役物３９ａの開放抽選において当選し易い又は当選した場合の開放時間や開放回数が多い状態（所謂高頻度サポートモード）やそれよりも開放抽選における当選確率が低い又は当選した場合の開放時間や開放回数が少ない状態（所謂低頻度サポートモード）といったモードが設けられていない。これらのモードを有する構成とすると、出球の増減の幅は大きくなり得るため興趣向上を図ることができる一方で、高頻度サポートモード時における出球分を調整するために、低頻度サポートモード時における両作動口３８，３９への入賞頻度を低く設定する、といった仕様を取らざるを得ない事情も発生し得る。そのため、低頻度サポートモード時においては、作動口３８，３９への入賞が発生しにくくて遊技への意欲が低下し得る可能性もある。そこで、本実施の形態のように、電動役物３９ａの開放態様を遊技状態によらずに設定することで、通常遊技状態時であっても作動口３８，３９への入賞をある程度期待でき、遊技への意欲の低下を回避することが可能となる。
【０１３８】
＜主制御装置８１にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて実行される各制御処理について説明する。かかるＭＰＵ１１２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理と、ＮＭＩ端子への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがある。説明の便宜上、はじめにＮＭＩ割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理及び通常処理を説明する。
【０１３９】
＜ＮＭＩ割込み処理＞
先ず、ＮＭＩ割込処理について、図１３のフローチャートを参照しながら説明する。本処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に実行される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号が停電監視基板１１５からＭＰＵ１１２のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ１１２は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始する。ＮＭＩ割込み処理では、ステップＳ１００にてＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグをセットし、本処理を終了する。その後、後述する通常処理にて停電フラグがセットされていることが確認されることで、停電時処理が実行される。当該処理については、後に説明する。
【０１４０】
＜タイマ割込み処理＞
次に、タイマ割込み処理について、図１４のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ１１２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１４１】
ステップＳ１０１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。続くステップＳ１０２では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ１１４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１４２】
続くステップＳ１０３では、遊技の進行を停止している状態（遊技停止状態）であるか否かを判定する。遊技停止状態であるか否かの判定は、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに遊技停止フラグが格納されていることを条件に、遊技停止状態であると判定する。遊技停止状態であると判定した場合には、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１４３】
一方、遊技停止状態でないと判定した場合には、ステップＳ１０４にて、各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理では、各種検知センサ３８ａ，３９ｃ，３５ａ，４１ａ，１７９，１９２，１９３，１９６，２４０，２４１の状態を読み込み、これら各種検知センサの状態を判定して検知情報を保存する処理を実行する。また、賞球の発生に対応した各種検知センサ３８ａ，３９ｃ，３５ａ，１７９において遊技球の入賞が検知されている場合には、払出制御装置９７に対して賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定する。例えば、入口センサ１７９によって役物装置１５０への入賞が検知されている場合には、対応する賞球個数である１５個の賞球を指示するための賞球コマンドを設定する。
【０１４４】
続くステップＳ１０５ではスルーゲート４１への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート４１への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア１１４ｃに記憶されている役物保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ１０２にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリア１１４ｃに格納する。また、演出制御装置８２に対して、役物保留記憶数と対応する第３保留発光部５６を点灯させるための処理を実行する。
【０１４５】
続くステップＳ１０６では、作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、作動口３８，３９のいずれかに遊技球が入賞したか否かを判定する。そして、入賞していると判定した場合にはその時点における大当たり乱数カウンタＣ１等の数値情報を取得し、当該数値情報を抽選カウンタ用バッファ１１４ａに記憶する。なお、作動口用の入賞処理の詳細は後述する。
【０１４６】
その後、ステップＳ１０７にて異常監視処理を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。異常監視処理では、振動検知センサ２４０及び磁石検知センサ２４１の検知結果を参照して振動検知や磁石検知の有無を判定したり、役物装置１５０における残存球異常の有無を判定したりする。なお、異常監視処理の詳細は後述する。
【０１４７】
次に、ステップＳ１０６の作動口用の入賞処理について、図１５及び図１６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１４８】
ステップＳ２０１では、遊技球が第１作動口３８に入賞（始動入賞）したか否かを第１作動口３８に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が第１作動口３８に入賞したと判定すると、ステップＳ２０２では、払出制御装置９７に遊技球を７個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０３では、第１作動口３８に遊技球が入賞したことを遊技場側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ２０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第１結果表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数ＲａＮをセットする（以下、第１始動保留記憶数ＲａＮともいう）。続くステップＳ２０５では、開閉役物１６８の開放回数を１回にセットする処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた開放回数カウンタに「１」をセットする処理を実行する。その後、ステップＳ２０６では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及び開放種別カウンタＣＳの各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１４９】
ステップＳ２０１にて遊技球が第１作動口３８に入賞していないと判定した場合、ステップＳ２０７では、遊技球が第２作動口３９に入賞（始動入賞）したか否かを第２作動口３９に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が第２作動口３９に入賞したと判定すると、ステップＳ２０８にて払出制御装置９７に遊技球を７個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０９では、第２作動口３９に遊技球が入賞したことを遊技場側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ２１０では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数ＲｂＮをセットする（以下、第２始動保留記憶数ＲｂＮともいう）。続くステップＳ２１１では、開閉役物１６８の開放回数を２回にセットする処理を実行する。具体的には、上記の開放回数カウンタに「２」をセットする処理を実行する。なお、ステップＳ２０５やステップＳ２１１の処理で開放回数が設定されたとしても、上記のように大当たり乱数カウンタＣ１の値によって開閉役物１６８が開放状態とならない可能性もある。その後、ステップＳ２０６にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１５０】
一方、ステップＳ２０１，ステップＳ２０７が共にＮＯの場合、すなわち第１作動口３８，第２作動口３９のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０１５１】
なお、上記ステップＳ２０２，Ｓ２０８にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理（図１９参照）におけるステップＳ６０３の外部出力処理にて払出制御装置９７に対して送信される。
【０１５２】
ここで、ステップＳ２０６の情報取得処理を図１６のフローチャートにより詳細に説明する。
【０１５３】
情報取得処理においては先ずステップＳ３０１にて、上述したステップＳ２０４又はステップＳ２１０にてセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップＳ３０２にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Ｎを１インクリメントするとともに、ステップＳ３０３にて総保留数記憶領域に格納された値（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０１５４】
続くステップＳ３０４では、上記ステップＳ１０２にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１及び大当たり種別カウンタＣ２や、後述する通常処理にて更新する開放種別カウンタＣＳの各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。
【０１５５】
つまり、第１作動口用の始動保留記憶数ＲａＮがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及び開放種別カウンタＣＳの各値を、第１作動口用の保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした第１作動口用の始動保留記憶数ＲａＮと対応する保留エリアＲａに格納する。
【０１５６】
また、第２作動口用の始動保留記憶数ＲｂＮがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及び開放種別カウンタＣＳの各値を、第２作動口用の保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした第２作動口用の始動保留記憶数ＲｂＮと対応する保留エリアＲｂに格納する。ステップＳ３０４の処理を実行した後は、情報取得処理を終了する。
【０１５７】
次に、ステップＳ１０７の異常監視処理について、図１７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１５８】
先ずステップＳ４０１にて振動検知センサ２４０によって振動が検知されているか否かを判定する。振動が検知されている場合には、ステップＳ４０２にてＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに振動検知フラグを格納する。続くステップＳ４０３では、振動検知コマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。振動検知コマンドは、振動の検知をＭＰＵ１１２にて特定したことを演出制御装置８２に認識させるためのコマンドである。振動検知コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理において演出制御装置８２に送信される。続くステップＳ４０４では、振動の検知を特定したことを遊技場側の管理制御装置に対して信号出力すべく、異常用の外部出力処理を実行する。
【０１５９】
ステップＳ４０１にて振動が検知されていない場合、又はステップＳ４０４の異常用の外部出力処理を実行した後は、ステップＳ４０５において、磁石検知センサ２４１によって磁石が検知されているか否かを判定する。磁石が検知されている場合には、ステップＳ４０６にてＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに磁石検知フラグを格納し、続くステップＳ４０７にて磁石検知コマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。磁石検知コマンドは、磁石の検知をＭＰＵ１１２にて特定したことを演出制御装置８２に認識させるためのコマンドである。磁石検知コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理において演出制御装置８２に送信される。続くステップＳ４０８にて、磁石の検知を特定したことを遊技場側の管理制御装置に対して信号出力すべく、異常用の外部出力処理を実行する。
【０１６０】
ステップＳ４０５にて磁石が検知されていない場合、又はステップＳ４０８の異常用の外部出力処理を実行した後は、ステップＳ４０９にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに残存球フラグが格納されている否かを判定する。残存球フラグは、役物装置１５０内に遊技球が残存していることを示すものであり、役物装置１５０内に遊技球が存在すべきでない状況であるにもかかわらず、その存在が確認された場合に格納されるものである。残存球フラグが格納されていない場合には異常監視処理を終了する。
【０１６１】
一方、残存球フラグが格納されている場合は、ステップＳ４１０にて、残存検知コマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。残存検知コマンドは、残存球の検知をＭＰＵ１１２にて特定したことを演出制御装置８２に認識させるためのコマンドである。残存検知コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理において演出制御装置８２に送信される。続くステップＳ４１１にて、残存球の検知を特定したことを遊技場側の管理制御装置に対して信号出力すべく、異常用の外部出力処理を実行し、異常監視処理を終了する。
【０１６２】
＜メイン処理＞
次に、メイン処理について図１８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１６３】
先ずステップＳ５０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、サブ側の制御装置（払出制御装置９７等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップＳ５０２では、ＲＡＭ１１４へのアクセスを許可する。
【０１６４】
その後、ステップＳ５０３では、電源及び発射制御装置９８に設けられたＲＡＭ消去スイッチ９８ａがオンされているか否かを判定し、続くステップＳ５０４ではＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグが格納されている場合は、ステップＳ５０５にてＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ５０６では、そのＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ１１４の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ１１４の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。
【０１６５】
既に説明したように、本パチンコ機１０では、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合はＲＡＭ消去スイッチ９８ａを押しながら電源が投入される。したがって、ＲＡＭ消去スイッチ９８ａが押されていれば（ステップＳ５０３の結果がＹＥＳ）、ステップＳ５０７〜ステップＳ５０９の処理に移行する。また、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに停電フラグが格納されておらず、電源遮断の発生情報が設定されていない場合（ステップＳ５０４の結果がＮＯ）や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）により記憶保持されたデータの異常が確認された場合（ステップＳ５０６の結果がＮＯ）も、ステップＳ５０７〜ステップＳ５０９の処理に移行する。
【０１６６】
ステップＳ５０７では、サブ側の制御装置（払出制御装置９７等）を初期化するために、初期化コマンドを出力する。続くステップＳ５０８ではＲＡＭ１１４の使用領域を０にクリアし、ステップＳ５０９ではＲＡＭ１１４の初期化処理を実行する。その後、ステップＳ５１６にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０１６７】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ９８ａが押されていない場合には、停電フラグが格納されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、ステップＳ５１０にてＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに格納されている停電フラグをクリアする。続くステップＳ５１１にてサブ側の制御装置（払出制御装置９７等）を電源遮断前の遊技状態に復帰させるための復電コマンドを出力する。
【０１６８】
続くステップＳ５１２では、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに異常検知フラグ（振動検知フラグ、磁石検知フラグ、残存球フラグ）が格納されているか否かを判定する。異常検知フラグが格納されている場合には、ステップＳ５１３にて異常検知フラグをクリアし、異常検知状態を解除する。
【０１６９】
ステップＳ５１２において異常検知フラグが格納されていない場合、又はステップＳ５１３にて異常検知状態を解除した後は、ステップＳ５１４にて、ＲＡＭ１１４の遊技停止フラグに基づいて遊技停止状態が設定されているか否かを判定する。
【０１７０】
遊技停止状態が設定されている場合には、ステップＳ５１５にて、ＲＡＭ１１４の遊技停止フラグをクリアして遊技停止状態を解除する。具体的には、遊技球の発射を禁止する発射停止処理や払出装置９６による遊技球の払出を停止させる払出停止処理等を解除する。その後、ステップＳ５１６にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。この際、電源遮断前において、振動や磁石、残存球の検知及び遊技停止状態の設定がなされていた場合には、それらが解除された状態にて復帰する。
【０１７１】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１９のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ６０１〜ステップＳ６１０の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ６１２，Ｓ６１３のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１７２】
通常処理においては先ず、ステップＳ６０１にて遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを判定し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技停止処理を実行する。遊技停止処理についての詳細は後述する。
【０１７３】
続くステップＳ６０２にて遊技停止状態であるか否かを判定し、遊技停止状態でないことを条件に、ステップＳ６０３〜ステップＳ６０９の処理を実行する。ステップＳ６０３では外部信号出力処理を実行する。外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置９７に対して送信する。また、演出用コマンド、振動検知コマンド、磁石検知コマンド、残存検知コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置８２に対して送信する。
【０１７４】
次に、ステップＳ６０４では、開放種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、開放種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、開放種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ１１４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７５】
続くステップＳ６０５では、遊技を進行させるための遊技制御処理を実行する。遊技制御処理では、作動口３８，３９への入賞に基づく役物装置１５０の各駆動部の駆動制御（第１開閉実行モード）等を行う。ステップＳ６０５の遊技制御処理を実行した後は、ステップＳ６０６に進み、遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が第２開閉実行モードに移行する。ステップＳ６０５の遊技制御処理及びステップＳ６０６の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。
【０１７６】
続くステップＳ６０７では、役物装置１５０内における遊技球の残存状況を特定するための残存球判定処理を実行する。残存球判定処理では、開閉実行モードへの移行に伴って役物装置１５０内に入賞した遊技球が適正に排出されず、役物装置１５０内に残存した状態となっているか否かを判定する。残存球判定処理についての詳細は後述する。
【０１７７】
ステップＳ６０７の実行後は、ステップＳ６０８にて、第２作動口３９に設けられた電動役物３９ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、ＲＡＭ１１４の電役保留エリア１１４ｃに格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物３９ａを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物３９ａの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部４４の表示制御などを行う。
【０１７８】
その後、ステップＳ６０９では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置９８から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構５３のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０１７９】
ステップＳ６０２において遊技停止状態であると判定した場合、又はステップＳ６０９の遊技球発射制御処理を実行した後は、ステップＳ６１０にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに停電フラグが格納されているか否かを判定する。
【０１８０】
停電フラグが格納されていない場合は、ステップＳ６１１にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び開放種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する（ステップＳ６１２，Ｓ６１３）。つまり、ステップＳ６１２では乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行し、ステップＳ６１３では開放種別カウンタＣＳの更新を実行する。
【０１８１】
ここで、ステップＳ６０１〜ステップＳ６０９の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に開放種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１８２】
一方、ステップＳ６１０にて、停電フラグが格納されていると判定した場合は、停電により電源が遮断されたことになるので、ステップＳ６１４以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップＳ６１４では、各割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ６１５にて電源が遮断されたことを示す停電コマンドをサブ側の制御装置（払出制御装置９７等）に対して出力する。
【０１８３】
そして、ステップＳ６１６にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ６１７にてＲＡＭ１１４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び発射制御装置９８からＲＡＭ１１４のデータ記憶保持用電源（電断時電力）が供給されるため、電源遮断前にＲＡＭ１１４に記憶されていた情報はそのままの状態で所定の期間内（例えば、１日や２日）保持される。
【０１８４】
＜遊技停止判定処理＞
次に、通常処理におけるステップＳ６０１の遊技停止判定処理について、図２０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１８５】
遊技停止判定処理では、ステップＳ７０１〜Ｓ７０３の各ステップにて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに振動検知フラグ、磁石検知フラグ又は残存球フラグが格納されているか否かを判定する。これにより、振動検知済み状態であるか否か、磁石検知済み状態であるか否か、残存球の存在を特定済み状態であるか否かをそれぞれ判定する。ステップＳ７０１〜Ｓ７０３のいずれにおいても否定判定をした場合には、そのまま本遊技停止判定処理を終了する。
【０１８６】
一方、ステップＳ７０１〜Ｓ７０３のいずれかにて肯定判定をした場合には、ステップＳ７０４に進む。ステップＳ７０４では、電動役物３９ａ及び役物装置１５０（開閉役物１６８）を閉鎖状態に変位させる閉鎖制御処理を実行する。これにより、電動役物３９ａ又は役物装置１５０が開放中である場合には強制的に閉鎖される。
【０１８７】
続くステップＳ７０５では、電源及び発射制御装置９８への発射許可信号をＬＯＷレベルに切り換えて遊技球の発射を禁止する発射停止処理を実行し、さらに、ステップＳ７０６では、その他の解除処理を実行する。例えば、払出制御装置９７に対して遊技停止コマンドを出力し、払出装置９６による遊技球の払出を停止させる。また、演出制御装置８２に対して遊技停止コマンドを出力し、図柄表示装置５１における演出表示等を停止させる。ステップＳ７０６の実行後は、ステップＳ７０７にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに遊技停止フラグを格納し、遊技停止状態を設定する。その後、本遊技停止判定処理を終了する。
【０１８８】
上記のように遊技停止判定処理にて遊技停止状態を設定することにより、その後に実行されるタイマ割込み処理（図１４）のステップＳ１０３、及び通常処理（図１９）のステップＳ６０２においていずれも肯定判定をすることとなる。そして、それらのステップにて肯定判定をした場合には、ステップＳ１０４〜ステップＳ１０７の処理、及び、ステップＳ６０４〜ステップＳ６０９の処理をスキップする。これらの処理は、実質的に遊技を進行させるための処理であり、かかる処理をスキップすることで、遊技の進行を停止させることができる。
【０１８９】
ちなみに、遊技停止状態であっても各種抽選用のカウンタＣ１，Ｃ２，ＣＳ，ＣＩＮＩ，Ｃ４を更新する処理はスキップされることなく継続される（図１４のステップＳ１０１，Ｓ１０２及び図１９のステップＳ６１２，Ｓ６１３を参照）。これにより、遊技停止状態中であっても各種抽選用のカウンタＣ１，Ｃ２，ＣＳ，ＣＩＮＩ，Ｃ４の更新を継続することができる。なお、当該構成は、ＲＡＭ消去スイッチ９８ａを操作し且つパチンコ機１０の電源を遮断したとしても、各種抽選用のカウンタＣ１，Ｃ２，ＣＳ，ＣＩＮＩ，Ｃ４の初期化が実行されない構成や、遊技停止状態の解除に際してＲＡＭ１１４の初期化を必須としない構成に適用するとより効果的である。
＜遊技制御処理＞
次に、ステップＳ６０５の遊技制御処理を図２１〜図２７のフローチャートを参照して説明する。
【０１９０】
遊技制御処理では、先ずステップＳ８０１にて、第２開閉実行モード（直当たり結果又はＶ入賞の発生に基づく開閉実行モード）の実行中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに第２開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。第２開閉実行モードフラグは、第２開閉実行モードの実行中であることを示すものであり、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を第２開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて第２開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１９１】
第２開閉実行モード中である場合には、ステップＳ８０２以降の処理、すなわちステップＳ８０３〜ステップＳ８０６の遊技開始用処理、ステップＳ８０８〜ステップＳ８１０の遊技進行用処理及びステップＳ８１１〜Ｓ８１３の遊技終了用処理のいずれも実行することなく、本遊技制御処理を終了する。つまり、第２開閉実行モード中である場合には、作動口３８，３９への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技が開始（作動口３８，３８への入賞を契機とする役物装置１５０の開放）されることはない。
【０１９２】
第２開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ８０２にて、第１開閉実行モード（通常開放結果に基づく開閉実行モード）の実行中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに第１開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。第１開閉実行モードフラグは、第１開閉実行モードの実行中であることを示すものであり、作動口３８，３９への入賞に基づく遊技結果が開放結果（本実施の形態では、通常開放結果）だった場合に格納され、その結果に基づく役物装置１５０の動作（閉鎖後の待機期間も含む）の終了に際して消去される。
【０１９３】
第１開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ８０３〜ステップＳ８０６の遊技開始用処理に進む。遊技開始用処理では、先ずステップＳ８０３にて、共通保留数ＣＲＮが「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、第１作動口３８及び第２作動口３９のいずれについても始動保留記憶数ＲａＮ，ＲｂＮが「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技制御処理を終了する。共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ８０４にて第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを抽選処理用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ８０５にて、上記データ設定処理にて設定されたデータの遊技結果を判定する当否判定処理を実行する。その後、ステップＳ８０６にて役物装置１５０の制御を開始する制御開始処理を実行してから、本遊技制御処理を終了する。
【０１９４】
ここで、ステップＳ８０４のデータ設定処理、ステップＳ８０５の当否判定処理及びステップＳ８０６の制御開始処理について、以下に詳細に説明する。
【０１９５】
先ず、データ設定処理について、図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０１９６】
データ設定処理では、先ずステップＳ９０１にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」か否かを判定する。第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合にはステップＳ９０２〜ステップＳ９０７の第１結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」でない場合にはステップＳ９０８〜ステップＳ９１３の第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０１９７】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち第２結果表示部ＢＳについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮが１以上であるか否かに関係なく、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを抽選処理用として設定する。これにより、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、第２作動口３９に対応した第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先される。
【０１９８】
第１結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ９０２にて、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１始動保留記憶数ＲａＮを１ディクリメントする。続くステップＳ９０３では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ９０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１９９】
その後、ステップＳ９０５にて第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２００】
続くステップＳ９０６では、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第２結果表示部フラグは、今回の当否判定の対象が第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂのいずれの保留情報に対応するものであるかを特定するための情報である。
【０２０１】
続くステップＳ９０７では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置８２に認識させるための情報であるシフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ１１３のコマンド情報記憶エリアから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第１結果表示部用保留エリアＲａに対応していることの情報、すなわち第１作動口３８に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０２０２】
ステップＳ９０７にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１９）におけるステップＳ６０３にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信したシフト時コマンドに基づいて、第１保留発光部５４における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０２０３】
第２結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ９０８にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮを１ディクリメントする。続くステップＳ９０９では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ９１０では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０２０４】
その後、ステップＳ９１１にて第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２０５】
続くステップＳ９１２では、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されていない場合には第２結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
【０２０６】
続くステップＳ９１３では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置８２に認識させるための情報であるシフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ１１３のコマンド情報記憶エリアから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第２結果表示部用保留エリアＲｂに対応していることの情報、すなわち第２作動口３９に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０２０７】
ステップＳ９１３にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１９）におけるステップＳ６０３にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信したシフト時コマンドに基づいて、第２保留発光部５５における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０２０８】
次にステップＳ８０５の当否判定処理について、図２３のフローチャートを参照して説明する。
【０２０９】
先ずステップＳ１１０１では、今回実行エリアＡＥにシフトされたデータ（大当たり乱数カウンタＣ１）と、ＲＯＭ１１３の結果テーブルと、を参照して、今回の遊技結果が直当たり結果であるか否かを判定する。直当たり結果である場合には、ステップＳ１１０２に進み、各種フラグ格納エリア１１４ｅにＶ入賞フラグを格納する処理を実行する。Ｖ入賞フラグは、本来的にはＶ入賞センサ１９２によって遊技球の通過が検知されたことを示すものであるが、ここでは、第２開放実行モードの発生をＭＰＵ１１２が把握するためのフラグとして機能する。
【０２１０】
続くステップＳ１１０３では直当たりコマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。また、ステップＳ１１０３では、メイン表示部４３の表示を直当たりに対応する表示に切り換える処理を実行する。その後、本当否判定処理を終了する。
【０２１１】
ステップＳ１１０３にて設定された直当たりコマンドは、通常処理（図１９）におけるステップＳ６０３にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した直当たりコマンドに基づいて、開閉実行モードの開始演出のための処理を実行する。
【０２１２】
ステップＳ１１０１にて直当たり結果ではない場合には、ステップＳ１１０４に進む。ステップＳ１１０４では、今回実行エリアＡＥにシフトされたデータ（大当たり乱数カウンタＣ１）と、ＲＯＭ１１３の結果テーブルと、を参照して、今回の遊技結果が外れ結果であるか否かを判定する。外れ結果である場合には、ステップＳ１１０５に進み、上記の作動口用の入賞処理（図１５）におけるステップＳ２０５やステップＳ２１１にて開放回数カウンタ設定した値を「０」にクリアする。
【０２１３】
そしてステップＳ１１０６にて、外れコマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。また、ステップＳ１１０６では、メイン表示部４３の表示を外れ結果に対応する表示に切り換える処理を実行する。その後、本当否判定処理を終了する。
【０２１４】
ステップＳ１１０６にて設定された外れコマンドは、通常処理（図１９）におけるステップＳ６０３にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した外れコマンドに基づいて、役物装置１５０が開放状態とならないことを報知するための処理を実行する。
【０２１５】
ステップＳ１１０４にて外れ結果ではない場合は、今回の当否判定の結果が通常開放結果であることを意味する。この場合は、ステップＳ１１０７にて、通常開放コマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。また、ステップＳ１１０７では、メイン表示部４３の表示を通常開放結果に対応する表示に切り換える処理を実行する。その後、本当否判定処理を終了する。
【０２１６】
ステップＳ１１０７にて設定された通常開放コマンドは、通常処理（図１９）におけるステップＳ６０３にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した通常開放コマンドに基づいて、役物装置１５０が開放状態となることを報知するための処理を実行する。すなわち、本実施の形態では、作動口３８，３９への入賞に基づいて当否判定（遊技結果）の結果がすぐに報知される。
【０２１７】
次に、ステップＳ８０６の制御開始処理について、図２４のフローチャートを参照して説明する。
【０２１８】
制御開始処理では、先ず、ステップＳ１２０１にて、上記のＲＡＭ１１４における開放回数カウンタを参照して、開閉役物１６８の開放回数を把握する処理を実行する。続くステップＳ１２０２では、開閉タイミング設定処理を実行する。開閉タイミング設定処理では、上記データ設定処理（図２２）にて実行エリアＡＥにシフトされたデータのうち、開放タイミングに関するデータ、すなわち開放種別カウンタＣＳの値と、ＲＯＭ１１３に記憶されている開放タイミングテーブルと、を参照して、今回の開閉役物１６８の開放タイミングを設定する。具体的には、本処理から、何ｓｅｃ後に開閉役物１６８を開放状態とするか（開閉役物駆動部１７３の駆動制御を開始するか）に対応する数値を開放タイミングテーブルから読み取り、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた待機カウンタに入力する。この待機カウンタは所定周期で更新（減算）され、所定値（例えば「０」）となることで開閉役物１６８の開放タイミングであることを把握することが可能となる。
【０２１９】
続くステップＳ１２０３では、第１振分部材３００（図８参照）の動作態様を設定するための第１振分設定処理を実行する。ステップＳ１２０３の第１振分設定処理では、第１開閉実行モードの実行中において第１振分部材３００が非振分状態（遊技球を外れ口１８２ｂ側に振り分けない状態）を維持するように、上記動作態様を設定する。すなわち、本実施の形態では、第１開閉実行モードの実行時において役物装置１５０に入賞し且つ球振分け部１８５により左側の誘導通路１８３に誘導された遊技球は、いずれも回転体２０１に到達するものとなる。なお、これに限定されるものではなく、例えば、第１開閉実行モードの実行期間の一部において第１振分部材３００を振分状態とし、役物装置１５０に入賞した遊技球が回転体２０１に至ることなく外れ口１８２ｂに導かれる機会を設ける構成としてもよい。
【０２２０】
次に、ステップＳ１２０４にて、第２振分部材３１０（図８参照）の動作態様を設定するための第２振分設定処理を実行し、さらに、ステップＳ１２０５にて、シャッタ２２１（図８参照）の動作態様を設定するためのシャッタ設定処理を実行する。ステップＳ１２０４の第２振分設定処理では、第１開閉実行モードの実行中において第２振分部材３１０が非振分状態（遊技球を入口用案内部２１５側に振り分けない状態）を維持するように、第２振分部材３１０の動作態様を設定する。また、ステップＳ１２０５のシャッタ設定処理では、第１開閉実行モードの実行中においてシャッタ２２１が閉鎖状態（ワープ用入口部２１４を閉鎖した状態）を維持するように、シャッタ２２１の動作態様を設定する。
【０２２１】
つまり、本実施の形態では、第１開閉実行モードに際してはワープ通路２１０を経由するルートを遮断し、専ら回転体２０１によってＶ入賞するか否かの振分抽選を受けるようにする。なお、これに限定されるものではなく、例えば、第１開閉実行モードの実行期間の一部においてワープ通路２１０を経由するルートを解放し（第２振分部材３１０を振分状態とし且つシャッタ２２１を開放状態とする）、役物装置１５０に入賞した遊技球が回転体２０１を経由せずにＶ入賞口１８２ａに導かれる機会を設けてもよい。
【０２２２】
ステップＳ１２０５の実行後は、ステップＳ１２０６にて、回転体２０１の動作態様を設定するための回転体用設定処理を実行する。ステップＳ１２０６の回転体用設定処理では、回転体２０１を初期位置（Ｖ入賞口案内部２０４が導出部１８６と対峙する位置）に復帰させるための設定や、初期位置への復帰後に回転体２０１が回転を開始する回転開始タイミング、回転を開始した回転体２０１の回転速度等を設定する。本実施の形態では、第１開閉実行モードの実行契機となった作動口３８，３９への入賞から予め定められた期間（例えば１ｓｅｃ）が経過したタイミングで初期位置から回転体２０１が回転を開始し、その後、約５ｓｅｃで１回転する回転を少なくとも第１開閉実行モードの終了時まで継続的に繰り返すように、回転体２０１の動作態様を設定する。ステップＳ１２０６の実行後は、本制御開始処理を終了する。
【０２２３】
図２１の遊技制御処理の説明に戻り、ステップＳ８０２で第１開閉実行モード中であると判定した場合は、ステップＳ８０７にて、終了時待機時間が経過したか否かを判定する。終了時待機時間は、開閉役物１６８の開閉が終了した後、第１開閉実行モードの終了を待機するための期間である。なお、終了時待機時間の設定処理については後述する。
【０２２４】
終了時待機時間が経過していない場合は、ステップＳ８０８〜Ｓ８１０の遊技進行用処理を実行する。遊技進行用処理では、ステップＳ８０８にて制御中処理を実行し、ステップＳ８０９にて役物内動作部用処理を実行し、続くステップＳ８１０にて入賞処理を実行してから、遊技制御処理を終了する。
【０２２５】
先ず、ステップＳ８０８の制御中処理について、図２５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２２６】
ステップＳ１３０１では、開閉役物１６８の開放タイミングであるか否かを判定する。この判定では、上記ステップＳ１２０２にて設定した待機カウンタの値を参照することで、開放タイミングであるか否かが確認できる。ステップＳ１３０１にて開放タイミングである場合には、ステップＳ１３０２にて開放制御処理を実行する。この処理では、開閉役物駆動部１７３を駆動制御することで、開閉役物１６８を開放状態に変位させる。また、ステップＳ１３０２では、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた開放期間カウンタに今回の開放期間（本実施の形態では一律で０．５ｓｅｃ）に対応する値を入力する処理を実行する。開放期間カウンタは所定周期で更新（減算）され、所定値（例えば「０」）となることで開閉役物１６８の閉鎖タイミングであることを把握することが可能となる。
【０２２７】
そして、続くステップＳ１３０３にて、ＲＡＭ１１４の開放回数カウンタを「１」減算する処理を実行する。続くステップＳ１３０４では、ＲＡＭ１１４の開放回数カウンタを参照し、第１開閉実行モードにおける初回目の開放であるか否かを判定する。初回目の開放である場合は、ステップＳ１３０５にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに第１開閉実行モードフラグを格納し、その後、本制御中処理を終了する。一方、ステップＳ１３０５で初回目の開放でないと判定した場合、すなわち、２回開放における２回目の開放である場合は、そのまま本制御中処理を終了する。
【０２２８】
ステップＳ１３０１にて開閉役物１６８の開放タイミングではない場合には、ステップＳ１３０６に進む。ステップＳ１３０６では、開閉役物１６８の閉鎖タイミングであるか否かを判定する。この処理では、上記ステップＳ１３０２で入力した開放期間カウンタの値を参照することで、閉鎖タイミングであるか否かを確認できる。ステップＳ１３０６にて閉鎖タイミングである場合には、ステップＳ１３０７にて閉鎖制御処理を実行する。この処理では、開閉役物駆動部１７３の駆動制御を終了することで、開閉役物１６８を閉鎖状態に変位させる。
【０２２９】
続くステップＳ１３０８では、ＲＡＭ１１４の開放回数カウンタを参照して残りの開放回数が「０」であるか否かを判定する。「０」である場合には、ステップＳ１３０９にて、終了時待機時間を設定するための処理を実行する。
【０２３０】
終了時待機時間は、既に説明したように、開閉役物１６８の開閉が終了した後、第１開閉実行モードの終了を待機するための期間である。当該待機時間は、役物装置１５０に入賞した遊技球が役物装置１５０から排出されるまでの期間を加味して設定される。本実施の形態では、役物装置１５０に入賞した遊技球が左側の誘導通路１８３及び回転体２０１を経てＶ入賞センサ１９２に到達するまでの期間が約３ｓｅｃに設定されているところ、終了時待機時間はこれよりも長い所定期間（本実施の形態では一律に３．５ｓｅｃ）に設定される。このような構成となっていることで、役物装置１５０が閉鎖する間際に遊技球が入賞した場合であっても、Ｖ入賞に基づく大当たりの発生を期待することが可能となる。
【０２３１】
ステップＳ１３０９では、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた終了時待機時間カウンタに３．５ｓｅｃに対応する値を入力する処理を実行する。終了時待機時間カウンタはタイマ割込み処理（図１４）が実行される度に更新（１ディクリメント）されるため、終了時待機時間カウンタが所定値（例えば「０」）となることで、終了時待機時間が経過したことを把握可能となる。
【０２３２】
ステップＳ１３０８にて開放回数が「０」ではない場合、すなわち、２回開放における２回目の開放が残っている場合は、ステップＳ１３１０にて、当該２回目の開放を実行するまでの待機時間（閉鎖時間）の設定処理を実行する。ステップＳ１３１０の処理では、ＲＡＭ１１４の待機時間カウンタに今回の待機時間（本実施の形態では一律で１ｓｅｃ）に対応する値を入力する処理を実行する。
【０２３３】
ステップＳ１３０６にて閉鎖タイミングではない場合、ステップＳ１３０９の処理を実行した後、又はステップＳ１３１０の処理を実行した後は、本制御中処理を終了する。
【０２３４】
次に、遊技制御処理（図２１）におけるステップＳ８０９の役物内動作部用処理について、図２６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２３５】
ステップＳ１４０１では、第１振分部材３００の変位タイミングであるか否かを判定する。変位タイミングである場合には、ステップＳ１４０２にて、第１振分制御処理を実行する。この処理では、第１振分駆動部３００ａの駆動状態を変更する処理を行う。具体的には、第１振分駆動部３００ａの駆動状態を把握して、駆動状態である場合にはその駆動を終了して、第１振分部材３００を振分状態から非振分状態に変位させる。また、第１振分駆動部３００ａが駆動状態ではない場合には駆動を開始して、第１振分部材３００を非振分状態から振分状態に変位させる。
【０２３６】
ステップＳ１４０１にて第１振分部材３００の変位タイミングではない場合、又はステップＳ１４０２の処理を実行した後は、ステップＳ１４０３に進む。ステップＳ１４０３では、第２振分部材３１０の変位タイミングであるか否かを判定する。変位タイミングである場合には、ステップＳ１４０４にて、第２振分制御処理を実行する。この処理では、第２振分駆動部３１０ａの駆動状態を変更する処理を行う。具体的には、第２振分駆動部３１０ａの駆動状態を把握して、駆動状態である場合にはその駆動を終了して、第２振分部材３１０を振分状態から非振分状態に変位させる。また、第２振分駆動部３１０ａが駆動状態ではない場合には駆動を開始して、第２振分部材３１０を非振分状態から振分状態に変位させる。
【０２３７】
既に説明したように本実施の形態では、第１開閉実行モードにおいては第１振分部材３００及び第２振分部材３１０のいずれも非振分状態に維持する設定とされているため（図２４のステップＳ１２０３，Ｓ１２０４）、第１開閉実行モードにおける上記ステップＳ１４０１，Ｓ１４０３の判定では、常に否定判定をすることになり、上記ステップＳ１４０２，Ｓ１４０４の処理を実行しないものとなる。
【０２３８】
ステップＳ１４０３にて第２振分部材３１０の変位タイミングではない場合、又はステップＳ１４０４の処理を実行した後は、ステップＳ１４０５に進む。ステップＳ１４０５では、シャッタ２２１の変位タイミングであるか否かを判定する。変位タイミングである場合には、ステップＳ１４０６にてシャッタ制御処理を実行する。この処理では、シャッタ用駆動部２２１ａの駆動状態を変更する処理を行う。具体的には、シャッタ用駆動部２２１ａの駆動状態を把握して、駆動状態である場合にはその駆動を終了して、シャッタ２２１を開放状態から閉鎖状態に変位させる。また、シャッタ用駆動部２２１ａが駆動状態ではない場合には駆動を開始して、シャッタ２２１を閉鎖状態から開放状態に変位させる。
【０２３９】
なお、シャッタ２２１についても第１開閉実行モードにおいては閉鎖状態に維持する設定とされているため（図２４のステップＳ１２０５）、第１開閉実行モードにおける上記ステップＳ１４０５の判定では、常に否定判定をすることになり、上記ステップＳ１４０６の処理を実行しないものとなる。
【０２４０】
ステップＳ１４０６の実行後は、ステップＳ１４０７にて回転体制御処理を実行する。ステップＳ１４０７の処理では、既に述べた設定内容（図２４のステップＳ１２０６）に従って回転体２０１を駆動制御すべく、回転体用駆動部１９４の駆動状態を制御する。ステップＳ１４０７の実行後は、本役物内動作部用処理を終了する。
【０２４１】
次に、遊技制御処理（図２１）におけるステップＳ８１０の入賞処理について、図２７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２４２】
ステップＳ１５０１では、入口センサ１７９の検出状態を把握して、役物装置１５０に遊技球が入賞したか否かを判定する。入賞している場合には、ステップＳ１５０２にて、役物内入賞コマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。ステップＳ１５０２にて設定された役物内入賞コマンドは、通常処理（図１９）におけるステップＳ６０３にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した役物内入賞コマンドに基づいて、役物装置１５０への入賞が発生したことの報知（役物装置１５０内の遊技球の動作に注目させるための報知）を行うための処理を実行する。
【０２４３】
続くステップＳ１５０３にて、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた残存球カウンタＲＰＣを１インクリメントする処理を実行する。この残存球カウンタＲＰＣは役物装置１５０内に存在する遊技球の個数をＭＰＵ１１２にて把握するためのものである。
【０２４４】
ステップＳ１５０１で役物装置１５０への入賞が発生していないと判定した場合、又はステップＳ１５０３の処理を実行した後は、ステップＳ１５０４にて、Ｖ入賞センサ１９２によって遊技球の通過（Ｖ入賞の発生）が検知されている否かを判定する。Ｖ入賞の発生が検知されている場合は、ステップＳ１５０５にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅにＶ入賞フラグを格納する。続くステップＳ１５０６にて、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた残存球カウンタＲＰＣを１ディクリメントする処理を実行する。すなわち、ステップＳ１５０４でＶ入賞の発生が検知されている場合は、Ｖ入賞発生の他、役物装置１５０から遊技球が排出されたことにもなるため、残存球カウンタＲＰＣを減数することで役物装置１５０内の遊技球の個数を更新する。ステップＳ１５０６の実行後は、本入賞処理を終了する。
【０２４５】
一方、ステップＳ１５０４でＶ入賞の発生が検知されていない場合は、ステップＳ１５０７にて、外れ用センサ１９３によって遊技球の通過（外れ）が検知されているか否かを判定する。外れが検知されている場合は、上記ステップＳ１５０６に進み、残存球カウンタＲＰＣを１ディクリメントする処理を実行する。すなわち、外れが検知された場合についても、当該遊技球に対する外れが確定する他、役物装置１５０から遊技球が排出されたことを意味するため、残存球カウンタＲＰＣを減数することで役物装置１５０内の遊技球の個数を更新する。これに対し、ステップＳ１５０７で外れが検知されていない場合、すなわち、Ｖ入賞及び外れのいずれも特定できていない場合は、残存球カウンタＲＰＣを更新することなく本入賞処理を終了する。
【０２４６】
図２１の遊技制御処理の説明に戻り、ステップＳ８０７で終了時待機時間が経過していると判定した場合は、ステップＳ８１１に進み、ステップＳ８１１〜Ｓ８１３の遊技終了用処理を実行する。なお、終了時待機時間が未設定の状況下では、ステップＳ８０７にて否定判定をし、上述したステップＳ８０８〜Ｓ８１０の遊技進行用処理を実行する。
【０２４７】
遊技終了用処理では、先ず、ステップＳ８１１にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに格納された第１開閉実行モードフラグをクリアする処理を実行する。続くステップＳ８１２では制御終了処理を実行する。この処理では、一の保留情報に対する役物装置１５０の制御（第１開閉実行モード）の終了のための処理を行う。具体的には、各駆動部１７３，３００ａ，３１０ａ，１９４のエラーの有無の確認、初期位置への復帰処理などを行う。
【０２４８】
次いで、ステップＳ８１３にて、制御終了コマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定し、その後、本遊技制御処理を終了する。ステップＳ８１３にて設定された制御終了コマンドは、通常処理（図１９）におけるステップＳ６０３にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した制御終了コマンドに基づいて、役物装置１５０の制御が終了することを報知するための処理を実行する。
【０２４９】
＜遊技状態移行処理＞
次に、通常処理（図１９）における、ステップＳ６０６の遊技状態移行処理について、図２８〜図３５のフローチャート等を参照しながら説明する。
【０２５０】
先ず、ステップＳ１６０１では、第２開閉実行モード（大当たり結果に基づく開閉実行モード）の実行中であるか否かを判定する。第２開閉実行モード中でない場合にはステップＳ１６０２に進み、第１開閉実行モード（通常開放結果に基づく開閉実行モード）の実行中であるか否かを判定する。第１開閉実行モードの実行中である場合は、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２５１】
一方、第１開閉実行モードの実行中でない場合は、ステップＳ１６０３にて、今回の遊技結果が第２開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅにＶ入賞フラグが格納されているか否かを判定する。Ｖ入賞フラグが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２５２】
Ｖ入賞フラグが格納されている場合には、ステップＳ１６０４にて第２開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに格納されたＶ入賞フラグを消去するとともに、同エリア１１４ｅに第２開閉実行モードフラグを格納する。また、ステップＳ１６０４では、開閉実行モードのオープニング用に役物装置１５０の開閉役物１６８の開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間（開始用待機期間）を設定する。具体的には、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ１１３に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１４）が実行される度に１ディクリメントされる。
【０２５３】
続くステップＳ１６０５では、今回の開閉実行モードの種別を判定するための、種別判定処理を実行する。具体的には、今回の実行エリアＡＥに記憶されている保留情報のうち、大当たり種別カウンタＣ２を把握するとともに、ＲＯＭ１１３の種別テーブルを参照して、今回の開閉実行モードの種別が、１６Ｒ継続モードであるか、継続率変動モードであるかを判定する。
【０２５４】
続くステップＳ１６０６では、ステップＳ１６０５の処理結果に基づいて、今回の開閉実行モードが１６Ｒ継続モードであるか否かを判定する。１６Ｒ継続モードである場合には、ステップＳ１６０７にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに継続フラグを格納する。継続フラグは、今回の開閉実行モードが１６Ｒ継続モードであることをＭＰＵ１１２が把握するためのフラグである。
【０２５５】
ステップＳ１６０６にて１６Ｒ継続モードではない場合、又はステップＳ１６０７の処理を実行した後は、ステップＳ１６０８に進む。ステップＳ１６０８では、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた第１ラウンドカウンタＲＣ１に、「１５」をセットするとともに、同各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた第２ラウンドカウンタＲＣ２に「１９」をセットする。第１ラウンドカウンタＲＣ１は、一の第２開閉実行モードにおいて何回目のラウンド遊技であるかをカウントするためのカウンタであり、第２ラウンドカウンタＲＣ２は一のラウンド遊技において開閉役物１６８の開放回数をカウントするためのカウンタである。
【０２５６】
なお、本実施の形態では、直当たり又はＶ入賞が発生したときの第１開閉実行モードが、１６回のラウンド遊技のうち１ラウンド目のラウンド遊技に対応し、２ラウンド目以降のラウンド遊技から第２開閉実行モードが開始される構成となっている。すなわち、２ラウンド目が第２開閉実行モードにおける初回ラウンドとなっている。
【０２５７】
ステップＳ１６０８の実行後は、ステップＳ１６０９にて回転体用設定処理を実行する。回転体用設定処理では、回転体２０１を初期位置（Ｖ入賞口案内部２０４が導出部１８６と対峙する位置）に復帰させるための設定や、初期位置への復帰後に回転体２０１が回転を開始する回転開始タイミング、回転を開始した回転体２０１の回転速度等を設定する。本実施の形態では、オープニングの開始タイミングから予め定められた期間（例えば１ｓｅｃ）が経過したタイミングで初期位置からの回転を開始し、その後、約５ｓｅｃで１回転する回転を少なくとも第２開閉実行モードの終了時まで継続的に繰り返すように、回転体２０１の動作態様を設定する。
【０２５８】
続くステップＳ１６１０では、オープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１９）におけるステップＳ６０３にて、演出制御装置８２に送信される。このオープニングコマンドには、１６Ｒ継続モード又は継続率変動モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置８２では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置５１における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置８２から表示制御装置１００に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置１００では、演出制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置５１を表示制御する。
【０２５９】
続くステップＳ１６１１では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、外部出力端子９９に設けられた大当たり信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。これにより、大当たり信号用の出力端子が遊技場側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて大当たりが発生したことを把握することができる。
【０２６０】
一方、第２開閉実行モード中である場合には、ステップＳ１６０１にて肯定判定をし、ステップＳ１６１２に進む。ステップＳ１６１２では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ１６１３にて開閉処理を実行する。
【０２６１】
ここで、開閉処理について、図２９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２６２】
先ず、ステップＳ１７０１にて第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「０」か否かを判定する。第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「０」である場合は本開閉処理を終了する一方、「０」でない場合はステップＳ１７０２にて、ラウンド遊技中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅにラウンドフラグが格納されているか否かを判定する。ラウンドフラグは、ラウンド遊技の実行中であることを示すフラグであり、ラウンド遊技の開始時に上記各種フラグ格納エリア１１４ｅに格納され、ラウンド遊技の終了時に消去される。
【０２６３】
ステップＳ１７０２でラウンドフラグが格納されておらず、ラウンド遊技中でないと判定した場合は、ステップＳ１７０３にて、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられたタイマカウンタＴの値が「０」か否かを判定する。本ステップの処理は、後述するラウンド遊技間の閉鎖時間（待機時間）が経過したか否かを判定する処理に相当する。
【０２６４】
タイマカウンタＴの値が「０」でない場合は本開閉処理を終了する一方、「０」である場合はステップＳ１７０４に進み、各ラウンド用の設定処理を実行する。
【０２６５】
各ラウンド用の設定処理について具体的には、図３０のフローチャートに示すように、先ずステップＳ１８０１にて、ＲＡＭ１１４に継続フラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、今回の開閉実行モードが、１６Ｒ継続モードであるか否かを判定する。継続フラグが格納されておらず、今回の開閉実行モードが継続率変動モードである場合には、ステップＳ１８０２にてラウンド数の把握処理を実行する。この処理では、今回のラウンドの設定処理にて設定するラウンドが開閉実行モードにおける何ラウンド遊技目であるかを、第１ラウンドカウンタＲＣ１の値を参照して把握する。そしてステップＳ１８０３にて、ＲＯＭ１１３の各種テーブル記憶エリア１１３ｄに記憶されているラウンドパターンテーブルを参照する。
【０２６６】
ラウンドパターンテーブルには、図３１に示すように、一の第２開閉実行モードにおいて、各ラウンドの開閉パターンが定められている。各ラウンドの開閉役物１６８の開閉パターンは複数種類設定されており、開閉パターンＡと、開閉パターンＢと、開閉パターンＣと、開閉パターンＤとが設定されている。
【０２６７】
開閉パターンＡ〜Ｄの各パターンに関する具体的な開閉態様は、ＲＯＭ１１３の各種テーブル記憶エリア１１３ｄに記憶された開閉パターンテーブルにて規定されている。図３２（ａ）〜（ｄ）に示すように、開閉パターンテーブルには、各ラウンド遊技における開閉役物１６８の開放回数と対応づけて開閉役物１６８の開閉態様が記憶されている。開閉パターンテーブルは、ラウンド遊技を序盤（１回目から６回目までの開放）の第１遊技区間と、中盤（７回目から１３回目までの開放）の第２遊技区間と、終盤（１４回目から１９回目までの開放）の第３遊技区間との３つの遊技区間（遊技期間）に区分けした上で、遊技区間毎に開閉役物１６８の開閉態様を規定したものとなっている。
【０２６８】
例えば、開閉パターンＡでは、図３２（ａ）に示すように、一のラウンド遊技における１９回の開放中、第１遊技区間に属する１回目〜６回目（ＲＣ２＝１９〜１４）と、第２遊技区間に属する７回目〜１３回目（ＲＣ２＝１３〜７）との開放回数目では、遊技球の発射周期（０．６ｓｅｃ）よりも長い１．５ｓｅｃの開放を行いその後０．５ｓｅｃの閉鎖を行う（開閉パターンＰ１ともいう）。また、第３遊技区間に属する１４回目〜１９回目（ＲＣ２＝６〜１）は、０．５ｓｅｃの開放を行いその後１．５ｓｅｃの閉鎖を行う（開閉パターンＰ２ともいう）。Ｐ１の場合は、発射周期との関係で役物装置１５０への入賞は比較的発生し易く、Ｐ２の場合は発生し得るもののＡ１よりは発生しにくい。つまり、開閉パターンＡは、第１遊技区間及び第２遊技区間で役物装置１５０に遊技球が入賞し易いものとなっている。
【０２６９】
図３２（ｂ）に示すように、開閉パターンＢについては、第２遊技区間が開閉パターンＰ１となり、第１遊技区間及び第３遊技区間が開閉パターンＰ２となるように設定されている。つまり、開閉パターンＢは、第２遊技区間にて役物装置１５０に遊技球が入賞し易いものとなっている。
【０２７０】
図３２（ｃ）に示すように、開閉パターンＣについては、第１遊技区間が開閉パターンＰ１となり、第２遊技区間及び第３遊技区間が開閉パターンＰ２となるように設定されている。つまり、開閉パターンＣは、第１遊技区間にて役物装置１５０に遊技球が入賞し易いものとなっている。
【０２７１】
図３２（ｄ）に示すように、開閉パターンＤについては、第３遊技区間が開閉パターンＰ１となり、第１遊技区間及び第２遊技区間が開閉パターンＰ２となるように設定されている。つまり、開閉パターンＤは、第３遊技区間にて役物装置１５０に遊技球が入賞し易いものとなっている。
【０２７２】
これらを踏まえ、各ラウンド遊技の入賞特性を説明すると、図３２（ｅ）に示すように、開閉パターンＡが設定されている２ラウンド目のラウンド遊技は、第１遊技区間及び第２遊技区間（１回目〜１３回目の開放）にて役物装置１５０に遊技球が入賞し易い入賞特性Ａを有するラウンド遊技となり、開閉パターンＢが設定されている３ラウンド目〜７ラウンド目のラウンド遊技は、第２遊技区間（７回目〜１３回目の開放）にて役物装置１５０に遊技球が入賞し易い入賞特性Ｂを有するラウンド遊技となる。また、開閉パターンＤが設定されている８ラウンド目〜１１ラウンド目のラウンド遊技は、第３遊技区間（１４回目〜１９回目の開放）にて役物装置１５０に遊技球が入賞し易い入賞特性Ｄを有するラウンド遊技となり、開閉パターンＣが設定されている１２ラウンド目〜１６ラウンド目のラウンド遊技は、第１遊技区間（１回目〜６回目の開放）にて役物装置１５０に遊技球が入賞し易い入賞特性Ｃを有するラウンド遊技となる。
【０２７３】
各ラウンドの設定処理（図３０）の説明に戻り、ステップＳ１８０３にてラウンドパターンテーブルを参照した後は、ステップＳ１８０４にて対応するラウンドパターン（ラウンドの開閉パターン）を設定する処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅには各パターンＡ〜Ｄに対応させたフラグ格納エリアが設けられており、例えば、開閉パターンＡであれば、対応するエリアにフラグを格納する。
【０２７４】
ステップＳ１８０１にて継続フラグが格納されている場合、又はステップＳ１８０４の処理を実行した後は、ステップＳ１８０５に進む。ステップＳ１８０５では、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた入賞カウンタＰＣに、「９」をセットする。入賞カウンタＰＣは、一のラウンド遊技における入賞個数を示すものであり、本実施の形態では、一のラウンド遊技において９個の遊技球が役物装置１５０に入賞することで当該ラウンド遊技が終了する。続くステップＳ１８０６では、第２ラウンドカウンタＲＣ２に「１９」をセットする処理を実行し、その後、ステップＳ１８０７にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅにラウンドフラグを格納する。ステップＳ１８０７の実行後は本設定処理を終了する。
【０２７５】
開閉処理（図２９）の説明に戻り、ステップＳ１７０４の処理を実行した後は、ステップＳ１７０５にて各開放用の設定処理を実行する。
【０２７６】
各開放用の設定処理では、具体的には図３３のフローチャートに示すように、先ずステップＳ１９０１にて継続フラグが格納されているか否かを判定する。この処理は、上記ステップＳ１８０１の処理と同様である。継続フラグが格納されておらず、継続率変動モードである場合には、ステップＳ１９０２に進む。ステップＳ１９０２では、第２ラウンドカウンタＲＣ２を把握して、今回の開閉役物１６８の開放が、一のラウンド中の何回目の開放かを把握する。そして、ステップＳ１９０３にて、ＲＯＭ１１３の各種テーブル記憶エリア１１３ｄに記憶されている開閉パターンテーブル（図３２（ａ）〜（ｄ））を参照し、ステップＳ１９０４にて、ステップＳ１９０２にて把握した開放番目に対応する開閉パターンＰ１，Ｐ２を設定する。
【０２７７】
続くステップＳ１９０５では、ＲＯＭ１１３の各種テーブル記憶エリア１１３ｄに記憶されている振分パターンテーブルを参照する。ここで、振分パターンテーブルについて図３４を参照しながら説明する。
【０２７８】
振分パターンテーブルとしては、第１振分部材３００用の第１振分パターンテーブル（図３４（ａ））と、第２振分部材３１０用の第２振分パターンテーブル（図３４（ｂ））とが設けられている。先ずは第１振分パターンテーブルについて説明する。
【０２７９】
図３４（ａ）に示すように、第１振分パターンテーブルには、各ラウンド遊技における開閉役物１６８の開放回数と対応づけて第１振分部材３００の動作態様が記憶されている。第１振分パターンテーブルは、開閉パターンテーブル（図３２）の場合と同じく、ラウンド遊技を序盤（１回目から６回目までの開放）の第１遊技区間と、中盤（７回目から１３回目までの開放）の第２遊技区間と、終盤（１４回目から１９回目までの開放）の第３遊技区間との３つの遊技区間に区分けした上で、遊技区間毎に第１振分部材３００の動作態様を規定したものとなっている。
【０２８０】
第１遊技区間（１回目〜６回目）及び第３遊技区間（１４回目〜１９回目）の各開放においては、第１振分部材３００の動作態様が動作パターンＭＡに設定されている。動作パターンＭＡは、開閉役物１６８の開放開始から期間ＴＭ１（０．５ｓｅｃ）後に振分状態に変位して、その変位から期間ＴＭ２（０．１ｓｅｃ）後に非振分状態に変位し、その後、非振分状態が開閉役物１６８の閉鎖まで維持されるものとなっている。
【０２８１】
また、第２遊技区間（７回目〜１３回目）の各開放においては、第１振分部材３００の動作態様が動作パターンＭＢに設定されている。動作パターンＭＢは、開閉役物１６８の開放開始から期間ＴＭ３（０．５ｓｅｃ）後に振分状態に変位して、その変位から期間ＴＭ４（０．５ｓｅｃ）後に非振分状態に変位し、その後、非振分状態が開閉役物１６８の閉鎖まで維持されるものとなっている。
【０２８２】
すなわち、第２遊技区間では、第１振分部材３００が振分状態とされる期間が第１遊技区間及び第３遊技区間よりも長くなっている。このため、左側の誘導通路１８３を流下する遊技球は、第２遊技区間において第１振分部材３００により外れ口１８２ｂに振り分けられ易く、回転体２０１に到達しにくいものとなる。
【０２８３】
次に、第２振分パターンテーブルについて説明する。図３４（ｂ）に示すように、第２振分パターンテーブルには、各ラウンド遊技における開閉役物１６８の開放回数と対応づけて第２振分部材３１０の動作態様が記憶されている。第２振分パターンテーブルは、第１振分パターンテーブルの場合と同じく、ラウンド遊技を序盤（１回目から６回目までの開放）の第１遊技区間と、中盤（７回目から１３回目までの開放）の第２遊技区間と、終盤（１４回目から１９回目までの開放）の第３遊技区間との３つの遊技区間に区分けした上で、遊技区間毎に第２振分部材３１０の動作態様を規定したものとなっている。
【０２８４】
第１遊技区間（１回目〜６回目）の各開放においては、第２振分部材３１０の動作態様が動作パターンＳＡに設定されている。動作パターンＳＡは、開閉役物１６８の開放開始から期間ＴＳ１（０．５ｓｅｃ）後に振分状態に変位して、その変位から期間ＴＳ２（０．１ｓｅｃ）後に非振分状態に変位し、その後、非振分状態が開閉役物１６８の閉鎖まで維持されるものとなっている。
【０２８５】
また、第２遊技区間（７回目〜１３回目）及び第３遊技区間（１４回目〜１９回目）の各開放においては、第２振分部材３１０の動作態様が動作パターンＳＢに設定されている。動作パターンＳＢは、開閉役物１６８の開放開始から期間ＴＳ３（０．５ｓｅｃ）後に振分状態に変位して、その変位から期間ＴＳ４（０．３ｓｅｃ）後に非振分状態に変位し、その後、非振分状態が開閉役物１６８の閉鎖まで維持されるものとなっている。
【０２８６】
すなわち、第２遊技区間及び第３遊技区間では、第２振分部材３１０が振分状態とされる期間が第１遊技区間よりも長くなっている。このため、第１遊技区間にて役物装置１５０に遊技球が入賞するよりも、第２遊技区間及び第３遊技区間にて入賞する方が、入賞球が入口用案内部２１５側に振り分けられ易いものとなる。
【０２８７】
ここで、本実施の形態では、第２振分部材３１０が振分状態とされる期間は、シャッタ２２１が閉鎖状態（ワープ用入口部２１４を閉鎖した状態）となるように、シャッタ２２１の動作態様が設定されている。このため、第２振分部材３１０によって入口用案内部２１５側に振り分けられた遊技球は、ワープ通路２１０を通過することができず、そのまま役物装置１５０に貯留される。したがって、第２振分部材３１０の動作態様が上記のように設定されていることで、役物装置１５０に入賞した遊技球は、その入賞に係る開放番目が７回目〜１３回目（第２遊技区間）及び１４回目〜１９回目（第３遊技区間）である場合に、役物装置１５０内に貯留され易いものとなる。
【０２８８】
次に、第１振分部材３００及び第２振分部材３１０の組み合わせによる振分特性について説明する。図３４（ｃ）に示すように、第１遊技区間（１回目〜６回目の開放）においては、第１振分部材３００の動作態様が動作パターンＳＡに設定され、第２振分部材３１０の動作態様が動作パターンＭＡに設定される。このため、第１遊技区間にて役物装置１５０に入賞した遊技球は、役物装置１５０内に貯留されにくく且つ回転体２０１に到達し易いものとなる。
【０２８９】
第２遊技区間（７回目〜１３回目の開放）においては、第１振分部材３００の動作態様が動作パターンＳＢに設定され、第２振分部材３１０の動作態様が動作パターンＭＢに設定される。このため、第２遊技区間にて役物装置１５０に入賞した遊技球は、役物装置１５０内に貯留され易く且つ回転体２０１に到達しにくいものとなる。
【０２９０】
第３遊技区間（１４回目〜１９回目の開放）においては、第１振分部材３００の動作態様が動作パターンＳＡに設定され、第２振分部材３１０の動作態様が動作パターンＭＡに設定される。このため、第３遊技区間にて役物装置１５０に入賞した遊技球は、役物装置１５０内に貯留され易く、貯留されなかった場合は回転体２０１に到達し易いものとなる。
【０２９１】
上記第１振分部材３００及び第２振分部材３１０の動作態様は、開閉役物１６８の開閉パターンの場合とは異なり、全ラウンド（２ラウンド目〜１６ラウンド目）で共通のものとなっている。すなわち、各振分部材３００，３１０の動作態様は各ラウンドにおいて一義的に定められている。
【０２９２】
各開放用の設定処理（図３３）の説明に戻り、ステップＳ１９０５にて振分パターンテーブルを参照した後は、ステップＳ１９０６にて、上記ステップＳ１９０２で把握した開放番目に対応する動作パターンを各振分部材３００，３１０について設定する。具体的には、第１振分部材３００については、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた第１振分用カウンタに期間ＴＭ１（０．５ｓｅｃ）に相当する値を設定する。また、第２振分部材３１０については、同エリア１１４ｄに設けられた第２振分用カウンタに期間ＴＳ１（０．５ｓｅｃ）に相当する値を設定する。第１振分用カウンタ及び第２振分用カウンタは、タイマ割込み処理（図１４）が実行される度に更新（１ディクリメント）されるため、これらの各カウンタが所定値（例えば「０」）となることで、各振分部材３００，３１０の変位タイミングを把握することが可能になる。
【０２９３】
一方、ステップＳ１９０１の判定処理で継続フラグが格納されていると判定した場合は、ステップＳ１９０７に進み、今回のラウンドの開閉パターンをＰ１に設定する。すなわち、１６Ｒ継続モードの場合には、全てのラウンド（ＲＣ１）で、全ての開放回数（ＲＣ２）において、最も長い開放時間となるパターンの開閉パターンが設定される。そのため、１６Ｒ継続モードでは、各ラウンドにおいて最大入賞個数の入賞が発生し易くなっている。なお、本実施の形態では、１６Ｒ継続モードの開閉実行モードでは、Ｖ入賞しなくても（継続条件を満たさなくても）次のラウンドに継続する。
【０２９４】
続くステップＳ１９０８では、各振分部材３００，３１０の動作態様（振分パターン）を設定する。１６Ｒ継続モードである場合の振分パターンは、第１開閉実行モードの場合と同様に、各開放の開始から終了までの全体（換言すれば、ラウンド遊技の開始から終了までの全体）を通して各振分部材３００，３１０が非振分状態に維持されるように、それらの動作態様を設定する。
【０２９５】
ステップＳ１９０６の処理を実行した後、又はステップＳ１９０８の処理を実行した後は、本設定処理を終了する。
【０２９６】
開閉処理（図２９）の説明に戻り、ステップＳ１７０５にて各開放用の設定処理を実行した後は、ステップＳ１７０６にて、開放処理を実行する。具体的には、開閉役物駆動部１７３の駆動制御を開始して、開閉役物１６８を開放状態とする。そして、ステップＳ１７０７にて開放コマンドを設定し、本開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理（図１９）におけるステップＳ６０３にて、演出制御装置８２に送信される。この開放コマンドには、１６Ｒ継続モードか否かの情報のほか、何ラウンド目の開放であるか（第１ラウンドカウンタＲＣ１の情報）と、一のラウンドにおいて何回目の開放であるか（第２ラウンドカウンタＲＣ２の情報）と、開閉パターンＡ〜Ｄの情報と、が含まれる。演出制御装置８２では、受信した開放コマンドに基づいて、開閉パターンや役物装置１５０への入賞率等を報知する演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２９７】
また、上記ステップＳ１７０２でラウンドフラグが格納されており、ラウンド遊技中であると判定した場合は、ステップＳ１７０８に進み、開閉役物１６８を開放中であるか否かを判定する。具体的には、開閉役物駆動部１７３の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。開閉役物１６８を開閉中である場合には、ステップＳ１７０９にて開放中用処理を実行し、その後、本開閉処理を終了する。
【０２９８】
ここで、開放中用処理について図３５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２９９】
開放中処理では、先ずステップＳ２１０１にて、タイマカウンタＴの値が「０」か否かを判定する。本ステップの処理は、開閉役物１６８の１回当たりの開放時間、すなわち、開閉役物１６８の開放を開始してからの経過時間が開閉パターンテーブル（図３２）を参照して設定した開放時間（上限開放時間）に達したか否かを判定する処理となる。
【０３００】
タイマカウンタＴの値が「０」ではなく、開閉役物１６８の開放時間が上限開放時間に達していない場合は、ステップＳ２１０２に進み、役物装置１５０に遊技球が入賞したか否かを、入口センサ１７９の検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップＳ２１０３にて入賞カウンタＰＣの値を「１」減算した後に、ステップＳ２１０４にて、残存球カウンタＲＰＣを１インクリメントする処理を実行する。ステップＳ２１０４の実行後は、ステップＳ２１０５にて、入賞カウンタＰＣが「０」であるか否かを判定する。「０」ではなく、一のラウンドの最大入賞個数（上限入賞個数）に達していない場合には、そのまま、本開閉処理を終了する。
【０３０１】
一方、入賞カウンタＰＣが「０」であり、役物装置１５０への遊技球の入賞個数が一のラウンドの最大入賞個数に達している場合には、ステップＳ２１０６に進む。ステップＳ２１０６では、今回のラウンド遊技を終了すべく、第２ラウンドカウンタＲＣ２を「０」にクリアする処理を実行する。
【０３０２】
また、上記ステップＳ２１０１でタイマカウンタＴの値が「０」である場合、すなわち、開閉役物１６８の開放時間が上限開放時間に達している場合は、ステップＳ２１０７に進み、第２ラウンドカウンタＲＣ２を「１」減算する処理を実行する。
【０３０３】
ステップＳ２１０６又はステップＳ２１０７の実行後は、ステップＳ２１０８にて閉鎖処理を実行する。この処理では、開閉役物駆動部１７３の駆動制御を終了して、開閉役物１６８を閉鎖状態とする。続くステップＳ２１０９では、第２ラウンドカウンタＲＣ２が「０」であるか否かを判定する。第２ラウンドカウンタＲＣ２が「０」でない場合は、今回のラウンド遊技において残り開放があることを意味するところ、この場合は、ステップＳ２１１０に進み、各開放間の閉鎖時間（閉鎖期間、待機期間）の設定処理を実行する。この処理では、第２ラウンドカウンタＲＣ２の値と、上記の開閉パターンテーブル（図３２）と、を参照することで、今回の閉鎖時間（閉鎖期間、待機期間）を把握し、その時間に対応する数値をタイマカウンタＴに入力する。
【０３０４】
一方、ステップＳ２１０９で第２ラウンドカウンタＲＣ２が「０」であり、残り開放がない場合は、ステップＳ２１１１に進み、終了時待機時間の設定処理を実行する。終了時待機時間は、ラウンド遊技における最終開閉が終了した後、ラウンド遊技の終了を待機するためのものである。つまり、本実施の形態では、終了時待機時間の経過時がラウンド遊技の終了時となっている。終了時待機時間は、第１開閉実行モードに係る終了時待機時間（図２５のステップＳ１３０９）と同様、役物装置１５０に入賞した遊技球が役物装置１５０から排出されるまでの期間を加味して設定される。すなわち、役物装置１５０に入賞した遊技球が左側の誘導通路１８３及び回転体２０１を経てＶ入賞センサ１９２に到達するまでの期間（約３ｓｅｃ）よりも長い所定期間（本実施の形態では一律に３．５ｓｅｃ）に設定される。このため、ラウンド遊技の終了時には、役物装置１５０内に貯留されている遊技球を除き、役物装置１５０に入賞した遊技球の全てが役物装置１５０から排出されていることになる。
【０３０５】
ステップＳ２１１１では、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた終了時待機時間カウンタに３．５ｓｅｃに対応する値を入力する処理を実行する。終了時待機時間カウンタはタイマ割込み処理（図１４）が実行される度に更新（１ディクリメント）されるため、当該カウンタが所定値（例えば「０」）となることで、終了時待機時間が経過したことを把握することが可能となる。
【０３０６】
続くステップＳ２１１２では、シャッタ２２１の動作態様を設定するためのシャッタ設定処理を実行する。本処理では、ラウンド遊技の終了タイミングから期間ＴＴ１（０ｓｅｃ）の経過後にシャッタ２２１が閉鎖状態から開放状態に変位し、その変位から期間ＴＴ２（０．３ｓｅｃ）が経過したタイミングで閉鎖状態に復帰するように、シャッタ２２１の動作態様を設定する。なお、本実施の形態では、上記期間ＴＴ１が０ｓｅｃに設定されることから、シャッタ２２１はラウンド遊技の終了タイミングにて開放状態に変位することとなる。また、上記開放状態の維持期間（期間ＴＴ２）を除けば、シャッタ２２１は第２開閉実行モードの実行中において閉鎖状態を維持するように設定される。
【０３０７】
ステップＳ２１１２では、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられたシャッタ用カウンタに上記期間ＴＴ１に相当する値を設定する。シャッタ用カウンタは、タイマ割込み処理（図１４）が実行される度に更新（１ディクリメント）されるため、シャッタ用カウンタが所定値（例えば「０」）となることで、シャッタ２２１の変位タイミングを把握することが可能になる。
【０３０８】
ステップＳ２１１０又はステップＳ２１１２の実行後は、ステップＳ２１１３にて閉鎖コマンドを設定し、本開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図１９）におけるステップＳ６０３にて、演出制御装置８２に送信される。この閉鎖コマンドには、今回の閉鎖用の各処理が一のラウンドの終了に対応するものなのか、一のラウンド中の各開閉用に対応するものなのか、の情報が含まれる。演出制御装置８２では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、上記各情報に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０３０９】
開閉処理（図２９）の説明に戻り、ステップＳ１７０８で開閉役物１６８が開放中でない、すなわち、開閉役物１６８が閉鎖中であると判定した場合は、ステップＳ１７１０に進み、タイマカウンタＴの値が「０」であるか否かを判定する。本ステップの処理は、上記ステップＳ２１１０（図３５）で設定した各開放間の閉鎖時間、又は、上記ステップＳ２１１１で設定した終了時待機時間が経過したか否かを判定する処理となる。
【０３１０】
タイマカウンタＴの値が「０」でない場合は本開閉処理を終了する一方、「０」である場合は、ステップＳ１７１１にて第２ラウンドカウンタＲＣ２が「０」であるか否かを判定する。第２ラウンドカウンタＲＣ２が「０」でない場合は、上記各開放間の閉鎖時間が経過したことを意味し、この場合は、今回のラウンド遊技における残り開放を実行すべく、ステップＳ１７０５以降の処理を実行する。一方、第２ラウンドカウンタＲＣ２が「０」である場合は、上記終了時待機時間が経過したこと、換言すれば、ラウンド遊技の終了タイミングであることを意味し、この場合は、ステップＳ１７１２に進んでラウンド更新処理を実行する。その後、本開閉処理を終了する。
【０３１１】
ここで、ラウンド更新処理について図３６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３１２】
ラウンド更新処理では、先ずステップＳ２２０１にて、第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「１」であるか否かを判定する。ラウンド更新処理はラウンド終了タイミングにて実行される処理であるところ、ステップＳ２２０１では、今回のラウンド終了タイミングが第２開閉実行モードにおける最終ラウンドのものであるか否かを判定する。
【０３１３】
第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「１」ではなく、最終ラウンド以外のラウンド遊技の終了タイミングに該当する場合は、ステップＳ２２０２に進み、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに継続フラグが格納されているか否かを判定する。この処理は、上記ステップＳ１８０１の処理と同様である。継続フラグが格納されていない場合、すなわち、第２開閉実行モードの実行態様が継続変動モードである場合は、ステップＳ２２０３にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅにＶ入賞フラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、ステップＳ２２０３では、次のラウンド遊技への継続条件が成立しているか否かを判定する。Ｖ入賞フラグが格納されており、上記継続条件が成立している場合は、ステップＳ２２０４に進み、各種フラグ格納エリア１１４ｅに格納されたＶ入賞フラグをクリアする処理を実行する。
【０３１４】
ステップＳ２２０２にて肯定判定した場合（第２開閉実行モードの実行態様が１６Ｒ継続モードである場合）又はステップＳ２２０４の処理を実行した後は、ステップＳ２２０５にて、第１ラウンドカウンタＲＣ１を「１」減算してラウンド数を更新する。続くステップＳ２２０６では、各ラウンド間の閉鎖時間（ラウンドインターバルの期間）の設定処理を実行する。この処理では、予め定められた所定の時間（例えば１．５ｓｅｃ）に対応する数値をタイマカウンタＴに入力する。ここで設定された各ラウンド間の閉鎖時間については、次回以降の通常処理（開閉処理）において上記ステップＳ１７０３（図２９）の判定処理を実行することで、その経過タイミングを把握することができる。
【０３１５】
ステップＳ２２０６の実行後は、ステップＳ２２０７にてラウンド更新コマンドを設定する。この設定されたラウンド更新コマンドは、通常処理（図１９）におけるステップＳ６０３にて、演出制御装置８２に送信される。このラウンド更新コマンドには、上記ステップＳ２２０６にて設定した各ラウンド間の閉鎖時間や、次回のラウンド遊技のラウンド数（何番目のラウンド遊技であるか）などの情報が含まれる。演出制御装置８２では、受信したラウンド更新コマンドに基づいて、ラウンド遊技の終了や次回ラウンドの開始に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０３１６】
一方、上記ステップＳ２２０１で第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「１」である場合（最終ラウンドの終了タイミングである場合）、又は、上記ステップＳ２２０３でＶ入賞フラグが格納されていない場合（継続条件が未成立の場合）は、ステップＳ２２０８に進む。ステップＳ２２０８では、第２開閉実行モードを終了すべく、第１ラウンドカウンタＲＣ１の値を「０」にクリアする処理を実行する。続くステップＳ２２０９では、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用の待機時間を設定する。具体的には、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた待機時間用カウンタに、ＲＯＭ１１３に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１４）が実行される度に「１」減算される。
【０３１７】
その後、ステップＳ２２１０にて、エンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１９）におけるステップＳ６０３にて、演出制御装置８２に送信される。このエンディングコマンドには、上記ステップＳ２２０９にて設定したエンディング用の待機時間の情報や、第２開閉実行モードの種類、ラウンド遊技の継続回数などの情報が含まれる。演出制御装置８２では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置５１における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置８２から表示制御装置１００に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置１００では、演出制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置５１を表示制御する。
【０３１８】
ステップＳ２２０７の実行後又はステップＳ２２１０の実行後は、ステップＳ２２１１に進み、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに格納されたラウンドフラグをクリアする処理を実行し、その後、本ラウンド更新処理を終了する。
【０３１９】
遊技状態移行処理（図２８）の説明に戻り、ステップＳ１６１３の開閉処理を実行した後は、ステップＳ１６１４にて役物内動作部用処理を実行する。本ステップの処理は、図２６の役物内動作部用処理と同様であるため、同図を援用して説明する。
【０３２０】
ステップＳ１６１４の役物用動作部用処理では、先ずステップＳ１４０１にて、第１振分部材３００の変位タイミングであるか否かを判定する。この判定は、上記ステップＳ１９０６（図３３）にて設定した第１振分用カウンタの値を参照することで行うことができる。そして、第１振分用カウンタが所定値（例えば「０」）である場合、すなわち、変位タイミングである場合には、ステップＳ１４０２にて、第１振分制御処理を実行する。
【０３２１】
この処理では、第１振分駆動部３００ａの駆動状態を変更する処理を行う。具体的には、第１振分駆動部３００ａの駆動状態を把握して、駆動状態である場合にはその駆動を終了して、第１振分部材３００を振分状態から非振分状態に変位させる。また、第１振分駆動部３００ａが駆動状態ではない場合には駆動を開始して、第１振分部材３００を非振分状態から振分状態に変位させる。振分状態に設定した場合には、振分状態の維持期間ＴＭ２（０．５ｓｅｃ又は０．１ｓｅｃ）に対応する値を第１振分用カウンタに入力する。
【０３２２】
ステップＳ１４０１にて第１振分部材３００の変位タイミングではない場合、又はステップＳ１４０２の処理を実行した後は、ステップＳ１４０３に進む。ステップＳ１４０３では、第２振分部材３１０の変位タイミングであるか否かを判定する。この判定は、上記ステップＳ１９０６にて設定した第２振分用カウンタの値を参照することで行うことができる。そして、変位タイミングである場合には、ステップＳ１４０４にて、第２振分制御処理を実行する。この処理では、第２振分駆動部３１０ａの駆動状態を変更する処理を行う。具体的には、第２振分駆動部３１０ａの駆動状態を把握して、駆動状態である場合にはその駆動を終了して、第２振分部材３１０を振分状態から非振分状態に変位させる。また、第２振分駆動部３１０ａが駆動状態ではない場合には駆動を開始して、第２振分部材３１０を非振分状態から振分状態に変位させる。振分状態に設定した場合には、振分状態の維持期間ＴＳ２（０．３ｓｅｃ又は０．１ｓｅｃ）に対応する値を第２振分用カウンタに入力する。
【０３２３】
ステップＳ１４０３にて第２振分部材３１０の変位タイミングではない場合、又はステップＳ１４０４の処理を実行した後は、ステップＳ１４０５に進む。ステップＳ１４０５では、シャッタ２２１の変位タイミングであるか否かを判定する。この判定は、上記ステップＳ２１１２（図３５）にて設定したシャッタ用カウンタの値を参照することで行うことができる。そして、変位タイミングである場合には、ステップＳ１４０６にて、シャッタ制御処理を実行する。この処理では、シャッタ用駆動部２２１ａの駆動状態を変更する処理を行う。具体的には、シャッタ用駆動部２２１ａの駆動状態を把握して、駆動状態である場合にはその駆動を終了して、シャッタ２２１を開放状態から閉鎖状態に変位させる。また、シャッタ用駆動部２２１ａが駆動状態ではない場合には駆動を開始して、シャッタ２２１を閉鎖状態から開放状態に変位させる。開放状態に設定した場合には、開放状態の維持期間ＴＴ２（０．３ｓｅｃ）に対応する値をシャッタ用カウンタに入力する。
【０３２４】
ステップＳ１４０５にてシャッタ２２１の変位タイミングではない場合、又はステップＳ１４０６の処理を実行した後は、ステップＳ１４０７にて回転体制御処理を実行する。ステップＳ１４０７の処理では、上記ステップＳ１６０９の回転体用設定処理（図２８）にて設定した設定内容に従って回転体２０１を駆動制御すべく、回転体用駆動部１９４の駆動状態を制御する。ステップＳ１４０７の実行後は、本役物内動作部用処理を終了する。
【０３２５】
遊技状態移行処理（図２８）の説明に戻り、ステップＳ１６１４の役物内動作部用処理を実行した後は、ステップＳ１６１５にて、Ｖ入賞の有無や役物装置１５０からの遊技球の排出を把握するための役物内通過用処理を実行する。
【０３２６】
ここで、役物内通過用処理について図３７のフローチャートを参照して説明する。
【０３２７】
役物内通過用処理では、先ずステップＳ２３０１にて、Ｖ入賞センサ１９２によって遊技球の通過（Ｖ入賞の発生）が検知されている否かを判定する。Ｖ入賞の発生が検知されている場合は、ステップＳ２３０２にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅにＶ入賞フラグを格納する。続くステップＳ２３０３にて、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた残存球カウンタＲＰＣを１ディクリメントする処理を実行する。すなわち、ステップＳ２３０３でＶ入賞の発生が検知されている場合は、Ｖ入賞発生の他、役物装置１５０から遊技球が排出されたことを意味するため、残存球カウンタＲＰＣを減数することで役物装置１５０内の遊技球の個数を更新する。ステップＳ２３０３の実行後は、本役物内通過用処理を終了する。
【０３２８】
一方、ステップＳ２３０１でＶ入賞の発生が検知されていない場合は、ステップＳ２３０４にて、外れ用センサ１９３によって遊技球の通過（外れ）が検知されているか否かを判定する。外れが検知されている場合は、上記ステップＳ２３０３に進み、残存球カウンタＲＰＣを１ディクリメントする処理を実行する。すなわち、外れが検知された場合についても、当該遊技球に対する外れが確定する他、役物装置１５０から遊技球が排出されたことを意味するため、残存球カウンタＲＰＣを減数することで役物装置１５０内の遊技球の個数を更新する。これに対し、ステップＳ２３０４で外れが検知されていない場合、すなわち、Ｖ入賞及び外れのいずれも特定できていない場合は、残存球カウンタＲＰＣを更新することなく本役物内通過用処理を終了する。
【０３２９】
遊技状態移行処理（図２８）の説明に戻り、ステップＳ１６１５の処理を実行した後は、ステップＳ１６１６にて第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「０」か否かを判定するとともに、ステップＳ１６１７にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０３３０】
一方、第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ１６１８にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。この処理では、開閉実行モード後の遊技状態を通常時の遊技状態（通常遊技状態）に戻すための処理を行う。例えば、役物装置１５０内の各振分部材３００，３１０やシャッタ２２１、回転体２０１を初期位置に配置させる。
【０３３１】
なお、通常遊技状態として、第２作動口３９に設けられた電動役物３９ａの開閉態様が変化する（例えば、他の状態よりも第２作動口３９へ入賞し易い開閉態様となる）遊技状態や、作動口３８，３９への入賞時の遊技結果の種類や確率が変化する（例えば、直当たり結果となる確率が変化する）遊技状態など、を備える場合には、上記開閉実行モード終了時の移行処理においてそれらの遊技状態に設定する構成とするとよい。
【０３３２】
ステップＳ１６１８の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップＳ１６１９にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、開閉実行モード中に使用した継続フラグ等を消去する。また、ステップＳ１６１９では、上記ステップＳ１６１１にて出力した大当たり信号を停止するなどして、一の開閉実行モードが終了したことの情報を外部出力する。これにより、遊技場のホールコンピュータ（管理制御装置）にて、一の開閉実行モードの開始と終了とを把握することができる。
【０３３３】
次に、通常処理（図１９）におけるステップＳ６０７の残存球判定処理について、図３８のフローチャートを参照して説明する。
【０３３４】
残存球判定処理では、先ずステップＳ２４０１にて第１開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに第１開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。
【０３３５】
第１開閉実行モードフラグが格納されており、第１開閉実行モード中である場合は、ステップＳ２４０２にて、上記ステップＳ１３０９（図２５）で設定した終了時待機時間が経過しているか否かを判定する。具体的には、終了時待機時間カウンタの値が所定値（例えば「０」）となっているか否かを判定する。
【０３３６】
終了時待機時間が経過していない場合は本残球判定処理を終了する一方、終了時待機時間が経過している場合は、ステップＳ２４０３にて、残存球カウンタＲＰＣの値が「０」であるか否かを判定する。残存球カウンタＲＰＣの値が「０」でなく、役物装置１５０への入賞個数と役物装置１５０からの排出個数とが一致しない場合は、ステップＳ２４０４に進み、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに残存球フラグを格納する。残存球フラグは、役物装置１５０内に遊技球が残存していることを示すフラグである。こうして残存球フラグを格納した場合は、タイマ割込み処理におけるステップＳ１０７の異常監視処理（図１７）にて遊技球が残存していることを把握し、通常処理におけるステップＳ６０１の遊技停止判定処理（図２０）を経て遊技停止状態に移行する。
【０３３７】
これに対し、ステップＳ２４０３にて残存球カウンタＲＰＣの値が「０」であると判定した場合は、役物装置１５０内に遊技球が残存していないとして、そのまま本残存球判定処理を終了する。
【０３３８】
一方、上記ステップＳ２４０１で第１開閉実行モード中でないと判定した場合は、ステップＳ２４０５に進み、第２開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに第２開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。
【０３３９】
第２開閉実行モードフラグが格納されており、第２開閉実行モード中である場合は、ステップＳ２４０５にて第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「０」であるか否かを判定する。第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「０」である場合は、ステップＳ２４０７に進み、エンディングが終了しているか否か（エンディング用の待機時間が経過したか否か）を判定する。エンディングが終了している場合、すなわち、第２開閉実行モードの終了タイミングである場合は、上記ステップＳ２４０３に進み、残存球カウンタＲＰＣの値が「０」であるか否かを判定して残存球判定を実行する。なお、ステップＳ２４０５〜Ｓ２４０７のいずれかにて否定判定した場合は、本残存球判定処理を終了する。
【０３４０】
＜遊技の流れについて＞
次に、第２開閉実行モードにおける遊技の流れについて、図３９のタイミングチャートを中心に参照しながら説明する。ここでは、第２開閉実行モードの実行態様が継続変動モードであるとして説明を進める。なお、図３９において角括弧書きの数字は一のラウンド遊技における開閉役物１６８の開放回数を示している。例えば、２ラウンド目のラウンド遊技における［１］は、当該ラウンド遊技での１回目の開放を意味している。
【０３４１】
タイミングｔ１において２ラウンド目のラウンド遊技（第２開閉実行モードにおける初回ラウンドのラウンド遊技）が開始されると、開閉役物１６８の１回目の開放が開始される（図３９（ａ），（ｂ））。２ラウンド目のラウンド遊技は、開閉パターンＡにて開閉役物１６８の開閉態様が制御されるため（図３１参照）、開閉役物１６８の開放状態は、タイミングｔ１から１．５ｓｅｃ（図３２（ａ）参照）が経過したタイミングｔ３まで維持される。タイミングｔ３では、開閉役物１６８が閉鎖状態に切り替えられ、その状態が０．５ｓｅｃ後のタイミングｔ４まで維持される。
【０３４２】
また、開閉役物１６８の１回目の開放が開始された場合は、当該開始タイミング（タイミングｔ１）を基準として第２振分部材３１０の動作態様が制御される（図３９（ｄ））。１回〜６回目の開放（第１遊技区間）においては、第２振分部材３１０の動作パターンが動作パターンＳＡに設定されるため（図３４（ｂ）参照）、タイミングｔ１から０．５ｓｅｃが経過したタイミングｔ２にて第２振分部材３１０が非振分状態（遊技球を球振分け部１８５側に振り分ける状態）から振分状態（遊技球を入口用案内部２１５側に振り分ける状態）に切り替えられる。第２振分部材３１０の動作パターンが動作パターンＳＡである場合、当該振分状態は０．３ｓｅｃ間に亘って維持される。なお、第１振分部材３００についても開閉役物１６８の開放開始タイミングを基準として動作態様が制御されるが、これについては便宜上図示を省略している。
【０３４３】
その後、例えば、２回目開放の途中タイミングであるタイミングｔ５において、第２振分部材３１０が振分状態に切り替えられている状況下で、役物装置１５０に遊技球が入賞する（厳密には、入賞した遊技球が第２振分部材３１０に到達する）と、当該遊技球が第２振分部材３１０によって入口用案内部２１５側に振り分けられる（図３９（ｃ），（ｄ））。この際、ワープ用入口部２１４の手前に配置されたシャッタ２２１は、当該ワープ用入口部２１４を閉鎖する閉鎖状態となっている（図３９（ｅ））。このため、第２振分部材３１０によって入口用案内部２１５側に振り分けられた遊技球は、ワープ用入口部２１４に到達することなく、役物装置１５０内に貯留される。
【０３４４】
その後、第２振分部材３１０によって球振分け部１８５側に振り分けられ、左側の誘導通路１８３を通じて回転体２０１に向かった他の入賞球が、例えば、５回目開放の途中タイミングであるタイミングｔ６において、回転体２０１によりＶ入賞口案内部２０４に振り分けられてＶ入賞口１８２ａを通過すると、それがＶ入賞センサ１９２によって検知され、Ｖ入賞フラグがオン状態（ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに格納された状態）となる（図３９（ｇ））。これにより、ラウンド継続条件が成立し、３ラウンド目のラウンド遊技（次回のラウンド遊技）の実施が確定する。
【０３４５】
１４回目開放の途中タイミングであるタイミングｔ７において、第２振分部材３１０が振分状態に切り替えられている中で、役物装置１５０に遊技球が入賞すると、当該遊技球が第２振分部材３１０によって入口用案内部２１５側に振り分けられる。但し、既に遊技球が貯留されているため、入口用案内部２１５側に振り分けられた遊技球は、貯留された遊技球によって跳ね返され、誘導通路１８３側に振り分けられる。このように、たとえタイミングよく複数個の遊技球が入口用案内部２１５側に振り分けられても、貯留される遊技球の数は１個に制限される。
【０３４６】
その後のタイミングｔ８において、役物装置１５０への遊技球の入賞個数が１ラウンド当たりの上限入賞個数である９個に達すると、２ラウンド目のラウンド遊技における開閉役物１６８の開放が終了し、開閉役物１６８が閉鎖状態に切り替えられる。その後、開閉役物１６８を閉鎖状態としたままラウンド遊技の終了が待機され、その状態が開閉役物１６８の閉鎖タイミング（タイミングｔ７）から終了時待機時間（３．５ｓｅｃ）が経過するタイミングｔ９まで維持される。
【０３４７】
既に説明したように、終了時待機時間は、役物装置１５０に入賞した遊技球が役物装置１５０から排出されるまでの期間を加味して設定されている。このため、ワープ用入口部２１４の手前で貯留されている遊技球を除き、役物装置１５０に入賞した遊技球の全てが排出された状態で２ラウンド目のラウンド遊技が終了する。よって、ラウンド遊技において最後の入賞球がＶ入賞口１８２ａ又は外れ口１８２ｂのいずれかを通過する前（最後の入賞球に対する結果が確定する前）に、ラウンド遊技が終了することが回避される。このため、役物装置１５０への遊技球の入賞個数が１ラウンド当たりの上限入賞個数に達した時点で、Ｖ入賞が未発生で継続条件（３ラウンド目のラウンド遊技を実施する条件）が成立していない状態であっても、最後の入賞球がＶ入賞を通過することで継続条件を成立させることができる。故に、最後の入賞球が排出されるまで、継続条件の成立を期待することが可能となる。
【０３４８】
なお、終了時待機時間が経過した後に遊技球がＶ入賞センサ１９２を通過した場合は、Ｖ入賞として扱われず、継続条件が成立しない。つまり、終了時待機時間が経過する前に遊技球がＶ入賞センサ１９２を通過した場合に限ってＶ入賞が発生する。そのような意味では、終了時待機時間はＶ入賞の有効期間ということもできる。
【０３４９】
タイミングｔ９において２ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、開閉役物１６８を閉鎖状態とした状態で、３ラウンド目のラウンド遊技の開始が待機される。この状態は、タイミングｔ９からラウンド間の待機時間（１．５ｓｅｃ）が経過するまで維持される。
【０３５０】
また、タイミングｔ９では、ワープ用入口部２１４の手前に配置されたシャッタ２２１が、ワープ用入口部２１４を閉鎖する閉鎖状態から当該ワープ用入口部２１４を開放する開放状態に切り替えられる（図３９（ｅ））。これにより、入口用案内部２１５において役物装置１５０内に貯留されていた遊技球が、ワープ用入口部２１４に進み、ワープ通路２１０に進入する。ワープ通路２１０に進入した遊技球は、螺旋通路２１３を下った後、ワープ用出口部２１６及び出口用案内部２１７を通じてＶ誘導通路２６０に誘導され、Ｖ入賞通路１９１ａ（Ｖ入賞センサ１９２）に導かれる。
【０３５１】
既に説明したように、ワープ用入口部２１４の手前位置で貯留されていた遊技球がワープ通路２１０を通ってＶ入賞センサ１９２に到達するまでの期間は、約２ｓｅｃとなっている。このため、タイミングｔ９で貯留が解除された遊技球は、２ラウンド目と３ラウンド目との間に設けられた待機期間（１．５ｓｅｃ）が経過した後に、Ｖ入賞センサ１９２に到達する。
【０３５２】
上記待機期間が経過したタイミングｔ１０では、３ラウンド目のラウンド遊技が開始され、開閉役物１６８の１回目の開放が開始される（図３９（ａ），（ｂ））。３ラウンド目のラウンド遊技は、開閉パターンＢにて開閉役物１６８の開閉態様が制御されるため（図３１参照）、開閉役物１６８の開放状態は、タイミングｔ３から１．５ｓｅｃ（図３２（ｂ）参照）が経過するまで継続される。
【０３５３】
タイミングｔ１０から約０．５ｓｅｃ遅れたタイミングｔ１１では、ワープ通路２１０を流下した遊技球がＶ入賞センサ１９２に到達する。この遊技球は、先に述べたように、２ラウンド目のラウンド遊技において役物装置１５０内に貯留され、そのラウンド遊技の終了時に貯留が解除された遊技球である。つまり、２ラウンド目のラウンド遊技で貯留された遊技球は、３ラウンド目のラウンド遊技の開始後で且つ３ラウンド目のラウンド遊技の終了前であるタイミングで、Ｖ入賞センサ１９２を通過する。これにより、３ラウンド目のラウンド遊技においてＶ入賞フラグがオン状態となり、４ラウンド目のラウンド遊技の実施が確定する（図３９（ｇ））。
【０３５４】
このように、本実施の形態では、２ラウンド目のラウンド遊技で役物装置１５０内に貯留された遊技球が、役物装置１５０から排出されることなくラウンド遊技を跨ぎ、３ラウンド目のラウンド遊技においてＶ入賞センサ１９２を通過（Ｖ入賞）する。つまり、２ラウンド目のラウンド遊技で役物装置１５０に入賞した遊技球が、その次のラウンド遊技である３ラウンド目のラウンド遊技だけでなく、その次々回のラウンド遊技である４ラウンド目のラウンド遊技の実施にも影響するものとなっている。このため、遊技者は、２ラウンド目のラウンド遊技を遊技している際に、４ラウンド目のラウンド遊技の実施を目指して遊技できるものとなっている。
【０３５５】
ちなみに、２ラウンド目のラウンド遊技で貯留が発生しなかった場合は、たとえ貯留が解除されたとしても貯留球による上記Ｖ入賞は発生しない。この場合、３ラウンド目のラウンド遊技において、回転体２０１による振り分けを経てＶ入賞させれば、４ラウンド目のラウンド遊技が実施される。
【０３５６】
ここで、４ラウンド目のラウンド遊技を実施するための方法に着目すると、２ラウンド目のラウンド遊技において遊技球を貯留させることと、３ラウンド目のラウンド遊技において回転体２０１のルートによりＶ入賞を発生させることとの２つが存在する。つまり、４ラウンド目の実施権利を獲得する機会を、３ラウンド目だけでなく、２ラウンド目にも付与することができる。これにより、４ラウンド目の実施を目指して遊技できる期間を、２ラウンド目及び３ラウンド目の複数ラウンドに亘って提供でき、ラウンド継続に対する期待感を長く持続させることが可能になる。
【０３５７】
また、仮に２ラウンド目のラウンド遊技で入賞球を貯留できなくても、３ラウンド目で入賞した遊技球が当該ラウンドでＶ通過すれば、４ラウンド目の実施を達成することができるため、３ラウンド目を再挑戦ラウンドとして位置付けることができる。これにより、４ラウンド目が実施されやすい印象を与えることができ、遊技意欲を喚起することが可能になる。
【０３５８】
その際、本実施の形態では、貯留された遊技球がワープ通路２１０を通って必ずＶ入賞センサ１９２に至る構成となっているため、貯留を成し遂げることができれば、回転体２０１を経るよりもＶ入賞の確率が格段に高まる。このため、遊技球が貯留されることを期待する期待感を強く喚起できるばかりか、遊技球が貯留された場合に、遊技者が安心して遊技を進めることが可能になる。加えて、必要となる遊技球の貯留数を少なく抑えることもでき、結果的に、役物装置１５０内における貯留領域の小サイズ化に寄与する。役物装置１５０内では、遊技球の流下経路となる誘導通路１８３や、遊技球を振り分けるための回転体２０１等の遊技部品が多数搭載されており、貯留領域の確保にあたってはそれらとの両立が強いられる。このため、貯留領域が小サイズ化されることで、役物設計を容易化することが可能となる。
【０３５９】
一方で、第２振分部材３１０が振分状態となる期間は、非振分状態となる期間よりも短くなっており、役物装置１５０への入賞球が第２振分部材３１０により入口用案内部２１５側に振り分けられる確率は、球振分け部１８５側に振り分けられる確率よりも低くなっている。これにより、遊技者にとって過度に有利となることが抑制されている。
【０３６０】
本実施の形態では、Ｖ入賞が発生しても、開閉役物１６８の開放回数が上限開放回数に達するか、役物装置１５０への遊技球の総入賞個数が上限個数に達するまでは、ラウンド遊技が継続される。このような構成となっていることで、貯留解除された遊技球がラウンド遊技の早期にＶ入賞する構成でありながらも、上限個数までの入賞を目指して遊技することが可能になる。そればかりか、新たな貯留を目指して遊技する期間を適正に確保することもできる。
【０３６１】
しかも、本実施の形態では、３ラウンド目のラウンド遊技の開始前に貯留が解除され、当該ラウンド遊技の開始時点では、役物装置１５０内における遊技球の貯留領域（入口用案内部２１５）が空いた状態となっている。このため、ラウンド遊技の当初から新たな貯留の発生を見込めるものとなる。例えば、ラウンド遊技の途中で貯留が解除される構成では、その残り時間で貯留の発生を目指すものにならざるを得ないが、本実施の形態によれば、ラウンド遊技の全体を使って貯留の発生を目指すことが可能になる。
【０３６２】
なお、第２振分部材３１０とシャッタ２２１との離間距離を遊技球の直径の２倍以上とし、複数個の遊技球を貯留し得る構成とすることも考えられる。この場合、貯留数が上限数未満であれば、貯留を解除せずとも新たに遊技球を貯留できるため、ラウンド遊技の途中で貯留を解除する構成としても、ラウンド遊技の当初から新たな貯留の発生を見込むことが可能になる。但し、貯留領域の拡大化による役物設計の困難化を招くことに加え、貯留を解除した場合に、新たな貯留球まで一緒に解除されないようにする工夫が必要になる。これらを踏まえると、本実施の形態の構成とすることが好ましい。
【０３６３】
また、２ラウンド目で貯留された遊技球の貯留解除は、３ラウンド目において第２振分部材３１０が最初に振分状態に切り替えられる前に実行される。この場合、貯留領域に空きを確保してから、入口用案内部２１５側に遊技球を振り分けることができる。これにより、役物装置１５０に入賞した遊技球をせっかく入口用案内部２１５側に向かわせることができたにもかかわらず、既に貯留されている遊技球によって貯留が阻害される不都合を抑制することが可能になる。
【０３６４】
さらに、貯留された遊技球の貯留解除は、開閉役物１６８が開放状態とされている状況下では行われず、閉鎖状態とされている状況で行われる構成となっている。役物装置１５０に遊技球が入賞し易い開放状態では、遊技球が入賞するか否かに遊技者の意識が集中し易い。このため、開放状態されている状況下で貯留を解除すると、貯留の解除を遊技者が見逃すおそれがある。この点、本実施の形態によれば、役物装置１５０への入賞が生じにくい閉鎖状態とされている状況下で貯留を解除するため、遊技者の見逃しを抑制することができる。
【０３６５】
上記の後、例えば、３回目開放の途中タイミングであるタイミングｔ１２において、第２振分部材３１０が振分状態に切り替えられている状況下で、役物装置１５０に遊技球が入賞すると、当該遊技球が第２振分部材３１０によって入口用案内部２１５側に振り分けられる（図３９（ｃ），（ｄ））。この際、ワープ用入口部２１４の手前に配置されたシャッタ２２１は、当該ワープ用入口部２１４を閉鎖する閉鎖状態となっている（図３９（ｅ））。このため、第２振分部材３１０によって入口用案内部２１５側に振り分けられた遊技球は、ワープ用入口部２１４に到達することなく、役物装置１５０内で貯留されることになる。
【０３６６】
そして、タイミングｔ１３において３ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、シャッタ２２１が閉鎖状態から開放状態に切り替えられ（図３９（ｅ））、貯留が解除される。貯留が解除された遊技球は、４ラウンド目のラウンド遊技の開始タイミング（タイミングｔ１４）から若干遅れたタイミングｔ１５においてＶ入賞センサ１９２に到達する。これにより、４ラウンド目のラウンド遊技においてＶ入賞フラグがオン状態となり、５ラウンド目のラウンド遊技の実施が確定する（図３９（ｇ））。
【０３６７】
＜各ラウンド遊技の遊技性について＞
次に、第２開閉実行モードにおける各ラウンド遊技の遊技性について図４０を参照しながら説明する。図４０は、各ラウンド遊技の遊技性を示す説明図である。
【０３６８】
２ラウンド目のラウンド遊技における役物装置１５０への入賞特性は、１回目から１３回目までの各開放にて役物装置１５０に遊技球が入賞し易い入賞特性Ａ（図３２（ｅ）参照）になっている。一方、１回目から１３回目までの各開放における第１振分部材３００及び第２振分部材３１０の振分特性は、前半の１回目から６回目までが、入賞球が回転体２０１に到達し易い振分特性Ａ（図３４（ｃ）参照）になっており、後半の７回目から１３回目までが、入賞球が役物装置１５０内に貯留され易い振分特性Ｂになっている。このため、２ラウンド目のラウンド遊技では、回転体２０１を経由するＶ入賞（自力継続）と、入賞球の貯留との両方を期待し易くなっている。
【０３６９】
２ラウンド目のラウンド遊技は、第２開閉実行モードにおける初回のラウンド遊技であることから、貯留球による、それよりも前のラウンド遊技からの入賞球の持ち越しがない。このため、３ラウンド目のラウンド遊技を実施するためには、２ラウンド目のラウンド遊技において、回転体２０１を経由してＶ入賞させる必要が生じる。そこで、上記のような遊技性とすることで、上記Ｖ入賞を発生し易くし、３ラウンド目の実施難易度が過度に高くなることを抑制している。
【０３７０】
ところで、ラウンド遊技は、役物装置１５０への遊技球の入賞個数が上限個数（９個）に達すると終了する構成となっている。このため、第２遊技区間の途中でラウンド遊技が終了することがあり得る。この場合において、役物装置１５０内に貯留され易い状態が、入賞球が回転体２０１に到達し易い状態よりも先に発生する構成であると、後者の状態に切り替わる前又は切り替わって早期にラウンド遊技が終了し、自力継続（３ラウンド目を実施するためのＶ入賞）の機会が満足に提供されないおそれがある。その結果、２ラウンド目においてせっかく遊技球を貯留させて４ラウンド目の実施権利を獲得しているにかかわらず、３ラウンド目が実施されず、上記貯留も無に帰すという残念な結果となりやすくなる。
【０３７１】
この点、本実施の形態では、２ラウンド目において、入賞球が回転体２０１に到達し易い状態が、役物装置１５０内に貯留され易い状態よりも先に発生する構成となっている。このような構成となっていることで、自力継続の機会が好適に確保され、３ラウンド目が実施され易くなっている。これにより、３ラウンド目の実施を確定させた上で、さらに４ラウンド目の実施権利の獲得も目指すという遊技性を提供し易くなる。
【０３７２】
３ラウンド目のラウンド遊技における役物装置１５０への入賞特性は、７回目から１３回目までの各開放にて役物装置１５０に遊技球が入賞し易い入賞特性Ｂ（図３２（ｅ）参照）になっている。一方、７回目から１３回目までの各開放における第１振分部材３００及び第２振分部材３１０の振分特性は、２ラウンド目の場合と同様、入賞球が役物装置１５０内に貯留され易い振分特性Ｂになっている。このため、３ラウンド目のラウンド遊技では、役物装置１５０内に入賞球を貯留させる遊技に重みを置いた遊技性となっている。
【０３７３】
この場合、２ラウンド目で入賞球を貯留させることができていれば、３ラウンド目でその貯留球がＶ入賞して４ラウンド目の実施が確定し、さらに３ラウンド目で入賞球を貯留させることができれば、５ラウンド目の実施権利を獲得できる。一方、２ラウンド目で入賞球を貯留できていない場合は、３ラウンド目で入賞球を貯留させても、４ラウンド目が実施されない可能性があるため、必ずしも５ラウンド目が実施されるとは限らない。このように、役物装置１５０内に入賞球を貯留させる遊技に重みを置いたラウンド遊技では、その前のラウンドの遊技結果（貯留できたか否か）が大きく影響するものとなる。
【０３７４】
なお、３ラウンド目における１回目〜６回目及び１４回目〜１９回目の各開放では、役物装置１５０への入賞が不可能なわけではない。このため、２ラウンド目よりは困難であるものの、３ラウンド目のラウンド遊技において、回転体２０１を経由してＶ入賞させることも可能である。４ラウンド目〜７ラウンド目のラウンド遊技の遊技性は、上記３ラウンド目の遊技性と同一になっている。
【０３７５】
８ラウンド目〜１１ラウンド目のラウンド遊技における役物装置１５０への入賞特性は、１４回目から１９回目までの各開放にて役物装置１５０に遊技球が入賞し易い入賞特性Ｄ（図３２（ｅ）参照）になっている。つまり、８ラウンド目〜１１ラウンド目のラウンド遊技では、１回目〜１３回目の各開放で役物装置１５０への入賞が生じにくいものとなっている。このため、これらのラウンド遊技では、ラウンド遊技の終盤まで、遊技球の貯留と回転体２０１を経由したＶ入賞との両方が生じにくく、そのどちらも生じないままラウンド遊技が終了するのではないかという焦燥感を煽る遊技性となる。
【０３７６】
一方、１４回目から１９回目までの各開放における第１振分部材３００及び第２振分部材３１０の振分特性は、入賞球が役物装置１５０内に貯留され易く、回転体２０１にも到達し易い振分特性Ｃになっている。つまり、役物装置１５０への入賞が生じ易いラウンド終盤では、遊技球の貯留と回転体２０１を経由したＶ入賞との両方が生じ易いものとなっている。
【０３７７】
１２ラウンド目〜１６ラウンド目のラウンド遊技における役物装置１５０への入賞特性は、１回目から６回目までの各開放にて役物装置１５０に遊技球が入賞し易い入賞特性Ｃ（図３２（ｅ）参照）になっている。一方、１回目から６回目までの各開放における第１振分部材３００及び第２振分部材３１０の振分特性は、入賞球が回転体２０１に到達し易い振分特性Ａになっている。このため、これらのラウンド遊技では、回転体２０１を経由するＶ入賞（自力継続）に重みを置いた遊技性となっている。
【０３７８】
このように、あるラウンドでは入賞球を貯留させる遊技に重みを持たせる一方、他のラウンドでは自力継続を成し遂げる遊技に重みを持たせるなど、ラウンドによって遊技性を異ならせる構成となっている。これにより、１つの第２開閉実行モードの中で複数の遊技を楽しむことができ、遊技の単調化を抑制可能となる。
【０３７９】
その際、振分部材３００，３１０や回転体２０１の動作パターンを各ラウンドにおいて共通化し、各ラウンドの開閉パターンによって遊技性に違いを持たせるものとなっている。この場合、振分部材３００，３１０や回転体２０１の動作パターンと、開閉パターンとの両方を各ラウンドで細かく設定する必要がなく、開閉パターンのみを設定すれば足りる。このため、主制御装置８１の処理負荷や、パチンコ機１０の設計時における作業負担を軽減可能となる。
【０３８０】
また、上記の構成となっていることで、次の効果も期待される。役物装置１５０への入賞球がＶ入賞することで有利な状態（ラウンド継続）となる構成では、役物装置１５０に入賞した遊技球の行方に遊技者の注目が集まり易い。この場合、遊技者は、入賞球の流れを左右する振分部材３００，３１０や回転体２０１に強い関心を示し、その動きを注視していると想定される。そのような中で、各ラウンドにおける振分部材３００，３１０や回転体２０１の動作パターンを異ならせると、遊技者がそれに気付き、特性の変化が予め仕組まれたものと理解して興醒めするおそれがある。この点、本実施の形態では、振分部材３００，３１０や回転体２０１の動きが各ラウンドで共通するため、そのような気付きを抑制することができる。これにより、ラウンド間における貯留されやすさ等の違いを偶然によるものと感じさせ易くなり、遊技球の挙動を楽しむ面白みを好適に提供することができる。
【０３８１】
＜残存球監視の流れについて＞
次に、残存球監視の流れについて図４１を参照しながら説明する。図４１は、残存球監視の流れを説明するためのタイミングチャートである。
【０３８２】
既に説明したように、本実施の形態では、各ラウンド遊技において役物装置１５０への入賞球を役物装置１５０内に貯留可能としており、その貯留球は、後のラウンド遊技において役物装置１５０から排出されるものとなっている。このため、貯留が生じたラウンド遊技では、その終了時において排出球の数が入賞球の数よりも少なくなる。この場合、ラウンド毎に残存球の判定処理を行うと、正規に遊技しているにもかかわらず頻繁に残存球異常となり、遊技の進行が阻害されるおそれがある。
【０３８３】
そこで、図４１に示すように、本実施の形態では、残存球の判定処理をラウンド毎に行わず、第２開閉実行モードの終了時に１回だけ行う構成となっている（タイミングｔ１８）。これにより、役物装置１５０に入賞した遊技球が次のラウンドで排出され得る構成でありながらも、頻繁に残存球異常となることが抑制され、遊技を円滑に進めることが可能になる。
【０３８４】
ここで、残存球の判定処理を用いた残存球監視の流れについてまとめると、次の通りとなる。第２開閉実行モードの残存球監視は、既に説明したように、残存球カウンタＲＰＣに基づいて行われる（図３８のステップＳ２４１１参照）。この残存球カウンタＲＰＣは、第２開閉実行モードの途中でクリアされることなく、当該モードの開始から終了までを通して更新される。そして、エンディング終了時において残存球カウンタＲＰＣが０であるか否かを判定し、０でない場合（入賞球数と排出球数とが不一致である場合）に残存球異常であると判定する。
【０３８５】
つまり、本実施の形態おいて残存球監視は、第２開閉実行モードの開始タイミングから終了タイミングまで、具体的には、２ラウンド目において最初に役物装置１５０への入賞が発生したタイミングから最終ラウンドである１６ラウンド目において最終の入賞球が役物装置１５０から排出されるタイミングまでを、監視対象期間として行われるものとなっている。
【０３８６】
但し、役物装置１５０からの排出球数をカウントしていても、どの排出球が最終球であるのかを特定できないため、本実施の形態では、役物装置１５０への入賞球が全て排出されたであろうと見込まれるエンディング終了時に残存球の判定処理を行うようにしている。なお、第２開閉実行モードが１６ラウンドまで続かず、途中のラウンドで終了した場合は、そのラウンドが最終回ラウンドとなり、当該ラウンドの終了後に行われるエンディングの終了時において残存球の判定処理を行う。
【０３８７】
ここで、残存球異常となる事象としては、例えば糸を取り付けた不正球を役物装置１５０に入球させ、糸を通じて不正球を操作することで、不正にＶ入賞させようとする行為が行われた場合が考えられる。この場合、糸を引っ張ったり、緩めたりを繰り返して、Ｖ入賞センサ１９２を繰り返し通過させるように不正球を操作すると、役物装置１５０内への入賞球数よりも役物装置１５０からの排出球数が多くなって両者が不一致となる。
【０３８８】
このような事象により残存球異常と判定すると、遊技停止状態に移行し、遊技進行が停止される。また、残存球異常と判定した場合は、遊技場側の管理制御装置に対して残存球異常の発生を示す外部信号を出力する。これらの処理により、上記不正行為が抑制される。
【０３８９】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３９０】
役物装置１５０に入賞した遊技球を役物装置１５０内に貯留可能とし、その貯留球が次のラウンド遊技でＶ入賞センサ１９２（Ｖ入賞口１８２ａ）を通過可能となる構成とした。通常、一のラウンド遊技での入賞球により実施権利を獲得できるラウンド遊技は、当該入賞が発生したラウンド遊技から見て次回のラウンドになるが、本実施の形態では、上記入賞球により次々回ラウンドの実施権利を獲得可能であり、斬新な遊技性を実現することができる。
【０３９１】
その際、役物装置１５０に入賞した遊技球が貯留されなかった場合は、当該入賞が発生したラウンド遊技で入賞球がＶ入賞センサ１９２を通過可能となる構成とした。この場合、例えば４ラウンド目の実施に着目すると、当該ラウンドの実施権利を獲得できる機会が２ラウンド目及び３ラウンド目の複数ラウンドに亘って付与される。これにより、ラウンド継続に対する期待感を長く持続させることができ、興趣性を向上させることが可能になる。
【０３９２】
＜第２の実施の形態＞
本実施の形態は、第２振分部材３１０の振分態様と残存球判定の実行タイミングとが上記第１の実施の形態と異なっている。本実施の形態について図４２を参照しながら説明する。図４２は、第２開閉実行モードにおける遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。
【０３９３】
２ラウンド目〜４ラウンド目における第２振分部材３１０の振分態様は、上記第１の実施の形態と同一である。すなわち、各ラウンド遊技における各開放の開始タイミングから０．５ｓｅｃが経過した後に、役物装置１５０に入賞した遊技球を入口用案内部２１５側に振り分ける振分状態に切り替えられ、その後、０．３ｓｅｃ間に亘ってその状態を維持する（図３４（ｂ）参照）。
【０３９４】
一方、５ラウンド目のラウンド遊技においては、図４２に示すように、第２振分部材３１０は、当該ラウンド遊技の開始から終了までの全体に亘って、役物装置１５０に入賞した遊技球を誘導通路１８３側に振り分ける非振分状態に維持される。すなわち、５ラウンド目のラウンド遊技では、第２振分部材３１０が振分状態に切り替えられない（図４２（ｂ）参照）。
【０３９５】
このため、５ラウンド目のラウンド遊技では、役物装置１５０に入賞した遊技球が入口用案内部２１５に移動することができず、役物装置１５０内への遊技球の貯留が規制される。なお、図４２では図示を省略しているが、開閉役物１６８の開閉態様や、第１振分部材３００の振分態様、回転体２０１の動作態様は、上記第１の実施の形態と同様である。
【０３９６】
また、本実施の形態では、５ラウンド目のラウンド遊技の終了時において、残存球判定を行う。具体的には、５ラウンドにおける最終開閉の終了後、終了時待機時間が経過したタイミングにおいて、残存球カウンタＲＰＣが０であるか否かを判定する。そして、残存球カウンタＲＰＣが０でない場合は、残存球異常であるとして、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリアに残存球フラグを格納する。つまり、本実施の形態では、第２開閉実行モードの途中において残存球判定を行う。
【０３９７】
ここで、２ラウンド目から５ラウンド目までのラウンド遊技の流れの一例について説明する。ここでは、２ラウンド目〜５ラウンド目の各ラウンドにおいて、役物装置１５０には上限数（９個）と同数の遊技球が入賞するものとする。また、２ラウンド目〜４ラウンド目の各ラウンドでは、第２振分部材３１０が振分状態に切り替えられているタイミングと、役物装置１５０への遊技球の入賞タイミングとが適合し、役物装置１５０内に遊技球が貯留されるものとする。
【０３９８】
２ラウンド目のラウンド遊技において遊技球が貯留されると（タイミングｔ２１）、かかる遊技球は、当該ラウンドの終了時まで貯留状態が維持される。そして、２ラウンド目のラウンド遊技が終了するタイミングｔ２２において、シャッタ２２１が開放状態に切り替えられることで、貯留が解除される。貯留が解除された遊技球がＶ入賞センサ１９２に到達するには、所定の移動期間（約２ｓｅｃ）を要するため、当該遊技球は、３ラウンド目のラウンド遊技が開始されてからＶ入賞センサ１９２に到達する（タイミングｔ２３）。
【０３９９】
つまり、貯留された遊技球が役物装置１５０から排出されるのは、３ラウンド目のラウンド遊技が開始されてからとなる。このため、２ラウンド目のラウンド遊技の終了時であるタイミングｔ２２では、役物装置１５０への遊技球の入賞個数に対して、役物装置１５０からの遊技球の排出個数が１個少ない状態となる。
【０４００】
３ラウンド目のラウンド遊技では、２ラウンド目のラウンド遊技で貯留解除された遊技球がＶ入賞センサ１９２に到達することから、排出個数が１加算される。但し、タイミングｔ２４で遊技球が貯留され、３ラウンド中に役物装置１５０に入賞した遊技球が４ラウンド目に持ち越される。この持ち越し分によって上記加算分が相殺されるため、３ラウンド目のラウンド遊技の終了時であるタイミングｔ２５においても、依然として役物装置１５０からの遊技球の排出個数が１個少ない状態となる。
【０４０１】
同様に、４ラウンド目のラウンド遊技の終了時であるタイミングｔ２７においても、４ラウンドの途中で入賞球の貯留が生じることから（タイミングｔ２６）、役物装置１５０からの遊技球の排出個数が１個少ない状態となる。つまり、２ラウンド目〜４ラウンド目の各終了時では、正規に遊技していても入賞個数と排出個数とが一致し得ないものとなるため、これらのタイミングでは残存球判定を行わない。
【０４０２】
５ラウンド目のラウンド遊技では、４ラウンド目のラウンド遊技で貯留解除された遊技球がＶ入賞センサ１９２に到達することから、排出個数が１加算される（タイミングｔ２８）。また、５ラウンド目のラウンド遊技では、遊技球の貯留が規制されているため、５ラウンド中に入賞した遊技球は、すべて５ラウンド中に排出される。このため、５ラウンドだけを対象として入賞個数と排出個数とを比較した場合、入賞個数よりも排出個数が１個多い状態となる。この余剰分により、４ラウンド目の終了時に生じていた排出個数の不足分が補われ、通算の入賞個数と排出個数とが一致するものとなる。
【０４０３】
なお、遊技者にしてみると、４ラウンド目までは貯留が可能であったにもかかわらず、５ラウンド目では、突然、第２振分部材３１０が振分状態に切り替えられなくなり、遊技球の貯留が不可能となる。このため、パチンコ機１０において故障が発生したと勘違いするおそれがある。そこで、２ラウンド目〜４ラウンド目では貯留が可能である一方、５ラウンド目ではそれが不可能であることを、報知によって遊技者に知らせる構成とするとよい。このような構成としては、２ラウンド目〜４ラウンド目のラウンド遊技では、役物装置１５０の表示画面Ｇにおいて、貯留が可能であることを示唆する文字表示やキャラクタ表示、背景表示等の特定報知を行う一方、５ラウンド目のラウンド遊技ではそれを行わない構成としたり、２ラウンド目〜４ラウンド目と５ラウンド目との各ラウンド遊技において異なる報知を行う構成としたりすることができる。
【０４０４】
５ラウンド目のラウンド遊技の終了時であるタイミングｔ２９では、残存球判定が行われる。つまり、２ラウンド目から５ラウンド目までを監視対象期間として残存球判定が行われる。上記のとおり、正規に遊技されている状況であれば、通常は入賞個数と排出個数とが一致して残存球カウンタＲＰＣが０となる。この場合、残存球異常は認定されず、６ラウンド目以降の遊技が継続される。これに対し、例えば、糸を取り付けた不正球によってＶ入賞センサ１９２を繰り返し通過させる行為が行われていた場合は、入賞球数よりも排出球数が多くなり、残存球異常となる。
【０４０５】
このように、本実施の形態によれば、貯留が規制されるラウンド遊技を設け、当該ラウンド遊技の終了時において残存球判定を行うため、入賞球を次のラウンドで排出する構成でありながらも、第２開閉実行モードの途中において残存球判定を行うことができる。これにより、残存球異常をいち早く把握することができ、不正行為が行われていた場合に遊技場の被害が大きくなることを抑制できる。
【０４０６】
２ラウンド目〜４ラウンド目の場合と同様に、６ラウンド目〜９ラウンド目のラウンド遊技では、役物装置１５０への遊技球の貯留が許容され、１０ラウンド目のラウンド遊技では、貯留が規制される。また、１１ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技では、役物装置１５０への遊技球の貯留が許容され、１６ラウンド目のラウンド遊技では、貯留が規制される。そして、１０ラウンド目及び１６ラウンド目のラウンド遊技の終了時（タイミングｔ３０，ｔ３１）において、残存球判定が行われる。つまり、一の第２開閉実行モードにおいて、所定ラウンド数おきに残存球判定が行われる。
【０４０７】
なお、貯留を規制して残存球判定を行うラウンドをどのラウンドに設定するかは任意であり、５ラウンド目、１０ラウンド目及び１６ラウンド目に限定されるものではない。また、貯留を規制するラウンドの数についても任意であり、例えば、８ラウンド目の１回のみ貯留を規制して残存球判定を行う構成としてもよい。
【０４０８】
残存球異常と判定した場合、上記第１の実施の形態と同様に、遊技停止状態に移行する。ところで、残存球異常は、不正行為に限らず、シャッタ２２１の誤動作により貯留が適切に解除されなかった場合にも発生し得る。例えば、何らかの事情により、４ラウンド目の終了時においてシャッタ２２１が開放状態に切り替えられなかった場合は、役物装置１５０内に遊技球が残ったままとなり、５ラウンド目の終了時において、排出個数が入賞個数よりも１個少ない状態となる。
【０４０９】
このように、残存球異常は必ずしも不正行為が要因であるとは限らないため、不正行為に基づくものであるか否かによって、残存球異常が発生した場合の対応を変えられることが望ましい。そこで、本実施の形態では、以下の構成を有している。
【０４１０】
遊技停止状態への移行後、それを解除すべく、遊技場の係員等によって、電源スイッチ９２ｂが操作されてパチンコ機１０の電源がオフ、オンされるが、その際、ＲＡＭ消去スイッチ９８ａが押されながら電源がオンされた場合は、メイン処理（図１８）においてＲＡＭ１１４の初期化処理（ステップＳ５０９）が実行される。これにより、５ラウンド目のラウンド遊技におけるＶ入賞（図４２のタイミングｔ２８）が無効化され、第２開閉実行モードの続き（６ラウンド目のラウンド遊技）を遊技することが不可能になる。
【０４１１】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ９８ａが押されることなく電源がオンされた場合は、ＲＡＭ１１４の初期化処理（ステップＳ５０９）が実行されない。また、メイン処理におけるステップＳ５１２，Ｓ５１３の処理によって、残存球異常の状態も解除され、遊技停止状態に移行する前の遊技状態に復帰する。これにより、５ラウンド目のＶ入賞が有効なものとなり、続きを遊技することが可能になる。
【０４１２】
このような構成となっていることで、遊技場の係員等がパチンコ機１０の下に駆け付けた際に不正行為が確認された場合は、ＲＡＭ消去スイッチ９８ａを操作しながら電源オンすることで、それ以後も不正行為者が不当に利益を受け続けることが抑制される。一方、不正行為でないことが確認された場合や、不正行為が確認されない場合は、ＲＡＭ消去スイッチ９８ａを操作せずに電源オンすることで、続きを遊技することが可能になり、遊技者の利益が損なわれることを抑制できる。
【０４１３】
また、正規の遊技者と不正行為者とで差異を設ける場合にあっては、次のような構成としてもよい。
【０４１４】
先ず、遊技停止状態に移行する場合にシャッタ２２１を閉鎖状態とする。すなわち、遊技停止状態の移行時においてシャッタ２２１が閉鎖状態にある場合は、遊技停止状態への移行後も上記閉鎖状態が維持されるように、シャッタ２２１の動作を制御する。これにより、役物装置１５０内に遊技球が貯留されている場合は、貯留状態が解除されることなく遊技停止状態に移行する。
【０４１５】
その後、遊技停止状態を解除すべく、遊技場の係員等によって、電源スイッチ９２ｂが操作されてパチンコ機１０の電源がオフされるが、その場合も、シャッタ２２１を閉鎖状態に維持する。つまり、電源オフ後も貯留状態が維持される。ちなみに、本実施の形態では、上記第１の実施の形態にて説明したように、シャッタ用駆動部２２１ａが駆動されていない場合は、シャッタ２２１が閉鎖状態になる構成となっている。このため、電断時におけるシャッタ用駆動部２２１ａへのバックアップ電力の供給は不要である。なお、シャッタ用駆動部２２１ａが駆動されることでシャッタ２２１が閉鎖状態となる構成では、シャッタ用駆動部２２１ａにバックアップ電力を供給し、励磁状態とするとよい。
【０４１６】
そして、パチンコ機１０の電源オフ後、ＲＡＭ消去スイッチ９８ａが押されることなく電源がオンされた場合は、シャッタ２２１を開放状態に切り替えることなく、パチンコ機１０を立ち上げる。この場合、メイン処理（図１８）におけるステップＳ５１２，Ｓ５１３の処理によって、残存球異常の状態が解除され、遊技停止状態に移行する前の遊技状態に復帰する。この場合も、シャッタ２２１を開放状態に切り替えることなく、貯留状態を維持する。
【０４１７】
このような構成により、貯留球を残した状態で残存球異常及び遊技停止状態を解除することが可能になる。これにより、残された貯留球をサービス球として、遊技停止処理により中断された遊技の続きを遊技することが可能になる。つまり、６ラウンド目のラウンド遊技は、本来であれば、前のラウンドからの持ち越し球がないラウンドになるところ、シャッタ２２１の誤動作等により遊技停止状態となった場合は、持ち越し球がある状態で６ラウンド目を遊技することが可能になる。
【０４１８】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ９８ａが押されながら電源がオンされた場合は、ＲＡＭの初期化処理が実行されることで、続きを遊技できなくなるため、上記のようなサービス球の提供は受けられない。また、ＲＡＭ消去スイッチ９８ａが押されながら電源がオンされた場合は、シャッタ用駆動部２２１ａを駆動し、シャッタ２２１を開放状態に切り替える。具体的には、メイン処理（図１８）のステップＳ５０３にて肯定判定した後、ステップＳ５１６で割込み許可を設定する前に、シャッタ２２１を開放状態に切り替える処理を実行する。これにより、針金等の異物を役物装置１５０内に挿入して第２振分部材３１０を操作し、不正に遊技球を貯留させている場合に、その貯留球により再び不正行為が行われることを抑制できる。
【０４１９】
その際、所定待機時間の経過後に割込み許可の設定処理（ステップＳ５１６）を実行する。すなわち、パチンコ機１０の立ち上げに伴ってシャッタ２２１を開放状態に切り替える場合は、ＲＡＭ消去スイッチ９８ａが操作されてから上記所定待機時間の経過後にＶ入賞を有効化する。この場合、上記所定待機時間は、貯留解除された遊技球がＶ入賞センサ１９２に到達するまでの所要期間よりも長い時間とする。このような構成により、立ち上げ時に貯留解除された遊技球がＶ入賞センサ１９２を通過することで、Ｖ入賞やＶ入賞エラー（Ｖ入賞が生じないはずのタイミングでＶ入賞が発生することで生じるエラー）が発生することを抑制できる。
【０４２０】
なお、上記待機処理に代えて、排出確認処理を行ってから割込み許可の設定処理を行う構成としてもよい。すなわち、Ｖ入賞センサ１９２の通過を検知することに基づいて、貯留解除された遊技球が役物装置１５０から排出されたことを把握し、この後に割込み許可を設定する構成としてもよい。
【０４２１】
また、ＲＡＭ消去スイッチ９８ａが押されながら電源がオンされた際に、シャッタ２２１を開放状態に切り替える構成とすることで、係員等によるシャッタ２２１の動作確認を可能とできる。つまり、不正行為を発見したわけではないが、シャッタ２２１が正しく動作するかの確認が必要な場合に、ＲＡＭ消去スイッチ９８ａを操作することで、これを行うことができる。
【０４２２】
なお、上記実施の形態においては、５ラウンド目のラウンド終了時に残存球判定を行う構成としたが、５ラウンド目と６ラウンド目との間に設けられる待機期間（ラウンドインターバル期間）において、残存球判定を行う構成としてもよい。要は、残存球判定は５ラウンド目の終了に対応して行われるものであればよく、残存球判定の実行タイミングは、５ラウンド目の終了以後で且つ６ラウンド目の開始前のタイミングであれば、任意である。このことは、１０ラウンド目及び１６ラウンド目の終了時において行われる残存球判定についても同様である。
【０４２３】
＜第３の実施の形態＞
本実施の形態は、第２開閉実行モードにおける開閉役物１６８の開閉パターン、第２振分部材３１０の振分態様及び残存球判定の実行タイミングが上記各実施の形態と異なっている。本実施の形態について図４３を参照しながら説明する。図４３は、本実施の形態に係る開閉役物１６８の開閉パターンテーブルを説明するための説明図である。なお、同図において上記各実施の形態と同一の構成については同一符号を付し、その説明を省略する。
【０４２４】
本実施の形態では、図３２（ｂ）〜（ｄ）に示す開閉パターンＢ〜Ｄに代えて、図４３（ａ）〜（ｃ）に示す開閉パターンＢ’〜Ｄ’が設定されている。これら開閉パターンＢ’〜Ｄ’は、ＲＯＭ１１３の各種テーブル記憶エリア１１３ｄに記憶された開閉パターンテーブルにて規定されている。
【０４２５】
図４３（ａ）〜（ｃ）に示すように、各開閉パターンテーブルは、ラウンド遊技を、１回目から２回目までの開放に対応した第１遊技区間と、３回目から８回目までの開放に対応した第２遊技区間と、９回目から１３回目までの第３遊技区間と、１４回目から１９回目までの第４遊技区間とに区分けした上で、遊技区間毎に開閉役物１６８の開閉態様を規定したものとなっている。
【０４２６】
開閉パターンＢ’〜Ｄ’では、一のラウンド遊技における１９回の開放中、第１遊技区間に属する１回目〜２回目（ＲＣ２＝１９〜１８）において、遊技球の発射周期（０．６ｓｅｃ）よりも短い０．１ｓｅｃの開放を行いその後０．５ｓｅｃの閉鎖を行う（短開放態様ともいう）。そして、その後の遊技区間では、図３２の場合と同様に、開閉パターンＰ１又はＰ２のいずれかが設定される。これら開閉パターンＰ１，Ｐ２はいずれも開放時間が短開放態様よりも長くなっている。すなわち、本実施の形態では、開閉パターンＢ’〜Ｄ’の各開閉パターンにおいて、ラウンド遊技の開始から所定期間が経過するまで、開放状態となる期間が相対的に短い短開放態様にて開閉役物１６８が制御され、その後、開放状態となる期間が相対的に長い開閉パターンＰ１又はＰ２にて開閉役物１６８が制御される。
【０４２７】
ここで、短開放態様は、開放状態となる期間が０．１ｓｅｃと非常に短いものとなっている。また、短開放態様において閉鎖状態となる期間は、開放期間よりも比較的に長い０．５ｓｅｃとなっている。つまり、開閉役物１６８が短開放態様にて制御される状況下では、その殆どにおいて閉鎖状態となり、ごく一瞬だけ開放状態に切り替えられる。このため、短開放態様では、役物装置１５０への遊技球の入賞が発生しないものとなっている。このような意味では、短開放態様は、役物装置１５０への入賞を規制する入賞規制態様ということもできる。
【０４２８】
次に、主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて実行される残存球判定処理について図４４のフローチャートを参照しながら説明する。図４４は、本実施の形態に係る残存球判定処理を示すフローチャートである。なお、図４４に示すステップＳ２７０１〜Ｓ２７０３の処理は、図３８のステップＳ２４０５で肯定判定した場合に実行されるものであり、図３８のステップＳ２４０６，Ｓ２４０７の処理に代えて実行されるものである。
【０４２９】
ステップＳ２４０５で第２開閉実行モード中であると判定した場合は、ステップＳ２７０１にて、残存球判定の実行タイミングであるか否かを判定する。本実施の形態では、第２開閉実行モードが実行されている場合に、各ラウンドに対応して残存球判定を行う構成となっている。具体的には、各ラウンド遊技の開始から所定期間（１ｓｅｃ）が経過したタイミングで残存球判定を行うこととしている。
【０４３０】
ラウンド遊技が開始されてからの経過期間の把握は、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた判定用カウンタを用いて行う。すなわち、判定用カウンタに１ｓｅｃに対応する値を設定し、これをタイマ割込み処理にて更新（減算）するなど、所定周期で更新する。そして、判定用カウンタが所定値（例えば「０」）となることで、残存球判定の実行タイミングが到来したことを把握することができる。
【０４３１】
ステップＳ２７０１で残存球判定の実行タイミングでないと判定した場合は、本残存球判定処理を終了する。一方、残存球判定の実行タイミングあると判定した場合は、ステップＳ２７０２に進み、残存球カウンタＲＰＣの値が「０」であるか否かを判定し、残存球判定を行う。この場合の残存球判定は、一の残存球判定が実行されてから次の残存球判定が実行されるまでの期間を対象とするものである。ちなみに、残存球カウンタＲＰＣは、役物装置１５０への入賞が検知されるごとに１インクリメントされ（図３５のステップＳ２１０４）、役物装置１５０からの遊技球の排出が検知されるごとに１ディクリメントされる（図３７のステップＳ２３０３）。
【０４３２】
残存球カウンタＲＰＣの値が「０」でないと判定した場合は、ステップＳ２７０３に進み、役物装置１５０内に遊技球が残存しているとして、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに残存球フラグを格納する。その後、本残存球判定処理を終了する。一方、ステップＳ２７０３にて残存球カウンタＲＰＣの値が「０」であると判定した場合は、役物装置１５０内に遊技球が残存していないとして、そのまま本残存球判定処理を終了する。
【０４３３】
＜遊技の流れについて＞
次に、本実施の形態に係る遊技の流れについて図４５を参照しながら説明する。図４５は、第２開閉実行モードにおける遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。ここでは、２ラウンド目の途中において役物装置１５０に遊技球が貯留されたものとして説明を進める。
【０４３４】
タイミングｔ４１において２ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、シャッタ２２１が閉鎖状態から開放状態に切り替えられ、入口用案内部２１５に貯留されていた遊技球がワープ通路２１０に向けて移動する。これと同時に、３ラウンド目のラウンド遊技の開始を待機する待機状態（ラウンドインターバル）となり、当該待機状態は１．５ｓｅｃに亘って継続される。ここで、貯留が解除された遊技球がＶ入賞センサ１９２に到達するには約２ｓｅｃを要し、この時間は上記ラウンドインターバルの継続時間よりも約０．５ｓｅｃ長くなっている。このため、貯留が解除された遊技球は、３ラウンド目のラウンド遊技の開始後、約０．５ｓｅｃが経過してからＶ入賞センサ１９２に到達する（タイミングｔ４３）。
【０４３５】
タイミングｔ４２において３ラウンド目のラウンド遊技が開始されると、開閉役物１６８が短開放態様にて開閉制御される。短開放態様は、０．１ｓｅｃ間の開放状態と、０．５ｓｅｃ間の閉鎖状態とを２回に亘って繰り返すものであるため、短開放態様の実行期間はトータルで１．２ｓｅｃとなる（タイミングｔ４５）。
【０４３６】
また、３ラウンド目のラウンド遊技が開始されてから１ｓｅｃが経過したタイミングｔ４４では、２ラウンド目のラウンド遊技に対応した残存球判定が行われる。すなわち、２ラウンド目のラウンド遊技で役物装置１５０に入賞した遊技球が全て役物装置１５０から排出されたか否かを判定する。つまり、本実施の形態では、２ラウンド目のラウンド遊技に対応した残存球判定を２ラウンド目の終了から所定期間（ラウンドインターバルの期間である１．５ｓｅｃと、上記１ｓｅｃとを合算した２．５ｓｅｃ）の経過後に実行する構成となっている。そして、当該判定処理にて、役物装置１５０への遊技球の入賞個数と、役物装置１５０からの遊技球の排出個数とが一致しなかった場合は、残存球異常として扱う。
【０４３７】
同様に、３ラウンド目のラウンド遊技の終了時においても貯留が解除され（タイミングｔ４６）、貯留が解除された遊技球は、４ラウンド目のラウンド遊技の開始後、約０．５ｓｅｃが経過してからＶ入賞センサ１９２に到達する（タイミングｔ４８）。また、４ラウンド目の開始から１．２ｓｅｃが経過するまでは開閉役物１６８が短開放態様にて開閉制御され（タイミングｔ５０）、さらに、４ラウンド目の開始から１ｓｅｃが経過したタイミングｔ４９では、残存球判定が行われる。この残存球判定は、３ラウンド目のラウンド遊技に対応したものとなる。すなわち、３ラウンド目のラウンド遊技で役物装置１５０に入賞した遊技球が全て役物装置１５０から排出されたかを確認する処理となる。
【０４３８】
ここで、役物装置１５０への遊技球の入賞個数と、役物装置１５０からの遊技球の排出個数との関係について説明する。ここでは、タイミングｔ４５〜ｔ５０の期間を対象として上記関係を説明する。
【０４３９】
タイミングｔ４５において短開放態様が終了すると、開閉役物１６８の開閉制御が開閉パターンＰ１又はＰ２のいずれかに切り替えられる。これらの開閉態様では、役物装置１５０への入賞が許容されるため、タイミングｔ４５〜ｔ４６の間では入賞が発生する。そして、役物装置１５０に入賞した遊技球のうち、貯留される遊技球以外の遊技球については、３ラウンド目が終了するタイミングｔ４６までに役物装置１５０から排出される。このため、タイミングｔ４６では、役物装置１５０への遊技球の入賞個数に対して、役物装置１５０からの遊技球の排出個数が１個少ない状態となる。
【０４４０】
タイミングｔ４７において４ラウンド目が開始されると、タイミングｔ４７から１．２ｓｅｃが経過するタイミングｔ５０まで開閉役物１６８が短開放態様にて開閉制御される。短開放態様では、役物装置１５０に遊技球が入賞不可となっているため、タイミングｔ４７〜ｔ５０の間は新たな入賞が発生しない。
【０４４１】
ここで、短開放態様の実行期間である１．２ｓｅｃは、４ラウンド目の開始後、貯留解除球がＶ入賞センサ１９２に到達するまでの経過期間（約０．５ｓｅｃ）よりも長くなっている。このため、貯留解除球は、短開放態様の実行中にＶ入賞センサ１９２に到達する。上述のように、短開放態様の実行中は新たな入賞が発生しないため、貯留解除球がＶ入賞センサ１９２に到達したタイミングｔ４８において、役物装置１５０への遊技球の入賞個数と、役物装置１５０からの遊技球の排出個数とが一致する。
【０４４２】
この状態は、短開放態様が終了するタイミングｔ５０まで維持される。このため、貯留解除球のＶ入賞センサ１９２への到達後であって、短開放態様の終了前のタイミングであるタイミングｔ４９において、残存球判定を行うことで、残存球異常を適切に判定することができる。
【０４４３】
このように、短開放態様にて開閉役物１６８が開閉制御されている期間において、前のラウンド遊技で貯留された遊技球をＶ入賞センサ１９２に通過させる構成としたため、役物装置１５０に遊技球が入賞する期間を避けて貯留解除球をＶ通過させることができる。これにより、役物装置１５０内に貯留解除球と入賞球とが混在することを抑制し、どちらの遊技球がＶ通過したのかを分かりやすくすることができる。
【０４４４】
その上で、短開放態様の実行中であって且つ貯留解除球がＶ通過した後に、残存球判定を行う構成としたため、遊技球の持ち越しを行う中でもラウンドごとの残存球判定を行うことができ、残存球異常に強いパチンコ機１０とすることが可能になる。また、ラウンド遊技と重複して残存球判定が行われるため、残存球判定を行ってからラウンド遊技を開始する場合に比べて遊技の円滑な進行を促進できる。
【０４４５】
なお、短開放態様とはいえ開閉役物１６８が開放状態とされているため、遊技球の流下状況によっては入賞が発生する場合があり得る。この場合、入賞個数と排出個数とが不一致となることで直ちに残存球異常と判定すると、誤判定による遊技中断が起こりやすくなる。そこで、入賞個数と排出個数との不一致が１回の場合は残存球異常とせず、複数回（例えば２回）連続した場合に残存球異常とする構成としてもよい。
【０４４６】
＜第４の実施の形態＞
第２開閉実行モードにおいて、その初回ラウンドである２ラウンド目のラウンド遊技は、前のラウンド遊技からの遊技球の持ち越し（貯留）がないため、２ラウンド目のラウンド遊技の中で回転体２０１を経由するＶ入賞（自力継続）を達成しない限り、３ラウンド目以降を実施することができない。このため、持ち越し球が期待できる３ラウンド目以降のラウンド遊技と比べると、次のラウンドの実施権利を獲得する難易度が高くなり、２ラウンド目までで第２開閉実行モードが終了する事態が起こり易い。
【０４４７】
特に、２ラウンド目において役物装置１５０内に遊技球を貯留させることができたにもかかわらず、自力継続を達成できなかった場合は、第２開閉実行モードが早々に終了するに留まらず、せっかくの貯留球が台無しにもなる。この場合、遊技者の落胆が大きく、遊技意欲を減衰させるおそれがある。本実施の形態は、そのような場合の救済を図るものであり、以下、その構成について詳細に説明する。
【０４４８】
本実施の形態は、シャッタ２２１の切替態様が上記各実施の形態と異なっている。図４６は、本実施の形態において、主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて実行される開放中用処理を示すフローチャートである。ここで、図４６に示すステップＳ２８０１〜Ｓ２８０４の処理は、図３５の開放中用処理におけるステップＳ２１０４とステップＳ２１０５との間にて実行されるものである。なお、図３５の開放中用処理は、第２開閉実行モードにおいて開閉役物１６８を開放状態から閉鎖状態に切り替えるための処理である。
【０４４９】
ステップＳ２１０４で残存球カウンタＲＰＣを更新した後は、ステップＳ２８０１にて、第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「１５」であるか否かを判定する。第１ラウンドカウンタＲＣ１は、何ラウンド目のラウンド遊技であるかをカウントするものであり、ステップＳ２８０１では、実行中のラウンド遊技が第２開閉実行モードにおける初回ラウンド（２ラウンド目）であるか否かを判定する。
【０４５０】
第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「１５」であり、実行中のラウンド遊技が２ラウンド目である場合は、ステップＳ２８０２に進み、入賞カウンタＰＣの値が「１」であるか否かを判定する。入賞カウンタＰＣは、役物装置１５０への遊技球の入賞個数をカウントするものであるところ、その値は、上限入賞個数（９個）までの残り入賞数を示すものとなっている。ステップＳ２８０２では、役物装置１５０への入賞個数が上限入賞数まで残り１個の状態となっているか否かを判定する。
【０４５１】
入賞カウンタＰＣの値が「１」であり、役物装置１５０への入賞個数が上限入賞個数まで残り１個の状態である場合は、ステップＳ２８０３にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅにＶ入賞フラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、２ラウンド目のラウンド遊技において、回転体２０１を経由するＶ入賞（自力継続）を達成済みであるか否かを判定する。
【０４５２】
Ｖ入賞フラグが格納されておらず、自力継続が未達成である場合は、ステップＳ２８０４にてシャッタ開放処理を実行する。ステップＳ２８０４では、シャッタ用駆動部２２１ａを駆動してシャッタ２２１を閉鎖状態から開放状態に切り替える。これにより、入口用案内部２１５（図８参照）に遊技球が貯留されていた場合は、貯留が解除され、当該遊技球がワープ通路２１０を通じてＶ入賞センサ１９２に向けて移動する。
【０４５３】
ステップＳ２８０４の実行後は、ステップＳ２１０５に進み、入賞カウンタＰＣの値が「０」であるか否かの判定処理を行う。また、ステップＳ２８０１，Ｓ２８０２で否定判定した場合、ステップＳ２８０３で肯定判定した場合も、ステップＳ２１０５に進む。
【０４５４】
＜遊技の流れについて＞
次に、本実施の形態に係る遊技の流れについて図４７を参照しながら説明する。図４７は、２ラウンド目のラウンド遊技における遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。ここでは、２ラウンド目の途中であるタイミングｔ５１において役物装置１５０に遊技球が貯留されたものとして説明を進める。
【０４５５】
タイミングｔ５２において、役物装置１５０に８個目の遊技球が入賞すると（図４７（ｃ））、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅにＶ入賞フラグが格納されているか否かが判定される。図４７に示す例では、Ｖ入賞フラグが格納されていないため（図４７（ｇ））、同じくタイミングｔ５２において、シャッタ２２１が閉鎖状態から開放状態に切り替えられる（図４７（ｅ））。その結果、遊技球の貯留が解除される（図４７（ｆ））。
【０４５６】
貯留解除球がＶ入賞センサ１９２に到達するまでの移動時間は約２ｓｅｃであるところ、第２開閉実行モードにおける各ラウンド遊技には、３．５ｓｅｃの終了時待機時間が設けられている。このため、貯留解除球は、２ラウンド目が終了するタイミングｔ５４よりも前のタイミングｔ５３においてＶ入賞センサ１９２を通過する（図４７（ｇ））。これにより、２ラウンド目のラウンド遊技の中でＶ入賞が発生し、３ラウンド目の実施権利が獲得される。
【０４５７】
このように、２ラウンド目の特定タイミング（上限入賞数まで残り１個となったタイミング）でＶ通過しているか否か（自力継続を達成しているか否か）を判定し、Ｖ通過していない場合は、シャッタ２２１を開放して貯留を解除し、２ラウンド目のラウンド遊技の中でＶ通過させるため、遊技球を貯留させているにもかかわらず３ラウンド目が実施されない不都合を回避できる。
【０４５８】
なお、シャッタ２２１の開放処理は貯留の有無とは無関係に行われるため、２ラウンド目のラウンド遊技において貯留球がない場合も、タイミングｔ５２においてシャッタ２２１が開放される。但し、貯留球がないため、Ｖ入賞は発生しない。つまり、上記の救済措置は、２ラウンド目のラウンド遊技において貯留を達成できた場合に初めて機能するものであり、貯留が未達成の場合との間において優遇度合に差異が生じるものとなっている。
【０４５９】
また、図４７では図示を省略しているが、タイミングｔ５２においてＶ入賞フラグが格納されている場合、すなわち、自力継続を達成できている場合は、タイミングｔ５３においてシャッタ２２１が開放されず、上記第１の実施の形態と同様に、２ラウンド目が終了するタイミングｔ５４においてシャッタ２２１が開放される。このため、貯留解除球が３ラウンド目においてＶ入賞センサ１９２を通過し、これにより、４ラウンド目の実施権利が獲得される。つまり、２ラウンド目において自力継続を達成できなかった場合に比べ、遊技者にとって有利となる構成となっている。
【０４６０】
＜第５の実施の形態＞
本実施の形態は、第１開閉実行モードにおける開放待機時間（開放タイミング）、シャッタ２２１の切替態様及び残存球判定の実行タイミングが上記各実施の形態と異なっている。
【０４６１】
本実施の形態について簡単に説明すると、本実施の形態では、第２開閉実行モード（大当たり結果に基づく開閉実行モード）が終了してから所定期間の経過後に、役物装置１５０内に貯留された遊技球の貯留を解除する構成となっている。そして、その貯留解除球がＶ入賞センサ１９２を通過するタイミングと、第２開閉実行モードの終了後における第１開閉実行モード（通常開放結果に基づく開閉実行モード）の実行タイミングとがうまく適合すれば、貯留解除球による第２開閉実行モードが発生する。なお、本実施の形態では、便宜上、共通保留数の上限が１個であるとして説明を進める。
【０４６２】
図４８は、本実施の形態に係る開放タイミングテーブルを説明するための説明図である。開放タイミングテーブルは、ＲＯＭ１１３における開放タイミングテーブル記憶エリア１１３ｃに記憶されている。
【０４６３】
開放タイミングテーブルでは、開放種別カウンタＣＳと関連付けて開放待機時間が規定されている。ここで、開放待機時間は、保留情報がない場合は、作動口３８，３９への入賞から開閉役物１６８の開放までの待機時間となり、保留情報がある場合は、その保留情報の消化時（当該保留情報に対するステップＳ８０５（図２１）の当否判定処理が行われたとき）から開閉役物１６８の開放までの待機時間となる。
【０４６４】
図４８に示すように、本実施の形態に係る開放テーブルでは、開放待機時間として０．５ｓｅｃと２．５ｓｅｃとの２種類が設定されている。０．５ｓｅｃの開放待機時間には開放種別カウンタＣＳの「０」〜「８９」が対応し、２．５ｓｅｃの開放待機時間には開放種別カウンタＣＳの「９０」〜「９９」が対応している。すなわち、０．５ｓｅｃの開放待機時間が選択される確率は９／１０、２．５ｓｅｃの開放待機時間が選択される確率は１／１０となっており、後者の確率の方が低くなっている。
【０４６５】
次に、主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて実行される残存球判定処理について図４９（ａ）を参照しながら説明する。図４９（ａ）の処理は、上記第１の実施の形態に係る図３８の残存球判定処理に代えて実行されるものである。
【０４６６】
本実施の形態に係る残存球判定処理では、先ず、ステップＳ３００１にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに判定待機フラグが格納されているか否かを判定する。判定待機フラグは、第２開閉実行モードの終了後、残存球判定処理の実行を待機していることを示すものであり、第２開閉実行モードの終了時に設定される。
【０４６７】
判定待機フラグが格納されていない場合は、ステップＳ３００２にて、第１開閉実行モードの実行中であるか否かを判定する。第１開閉実行モードの実行中である場合は、ステップＳ３００３に進み、ステップＳ３００３〜ステップＳ３００５の処理を実行する。これらの処理は、図３８のステップＳ２４０２〜ステップＳ２４０４の処理と同様であるため、説明を省略する。
【０４６８】
一方、第１開閉実行モードの実行中でない場合は、ステップＳ３００６に進み、第２開閉実行モードの実行中であるか否かを判定する。第２開閉実行モードの実行中である場合は、ステップＳ３００７にて第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「０」であるか否かを判定する。第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「０」である場合は、ステップＳ３００８に進み、エンディングが終了しているか否か、すなわち、エンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。
【０４６９】
エンディングが終了している場合は、ステップＳ３００９にてシャッタ設定処理を実行する。本処理では、第２開閉実行モードの終了タイミング（エンディングの終了タイミング）から所定期間（３．５ｓｅｃ）の経過後にシャッタ２２１が閉鎖状態から開放状態に切り替わるように、シャッタ２２１の動作態様を設定する。なお、開放状態の維持期間は任意であるが、例えば、上記第１の実施の形態と同様に０．３ｓｅｃに設定する。
【０４７０】
続くステップＳ３０１０では、判定待機時間の設定処理を実行する。判定待機時間は、残存球判定処理の実行タイミングを規定するものであり、本実施の形態では、第２開閉実行モードの終了タイミングからの待機時間となっている。判定待機時間は、上記ステップＳ３００９で設定したシャッタ開放までの時間（３．５ｓｅｃ）に対して、貯留解除球がＶ入賞センサ１９２に到達するまでの移動時間（約２ｓｅｃ）を加えた時間（約５．５ｓｅｃ）よりも長い所定時間とされ、例えば、６ｓｅｃに設定される。
【０４７１】
ステップＳ３０１０の実行後は、ステップＳ３０１１にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに判定待機フラグを格納し、その後、本残存球判定処理を終了する。
【０４７２】
一方、上記ステップＳ３００１で判定待機フラグが格納されていると判定した場合は、ステップＳ３０１２に進み、残存球判定の実行タイミングであるか否かを判定する。この処理は、上記ステップＳ３０１０で設定した判定待機時間が経過したか否かを判定するものである。残存球判定の実行タイミングでない場合は、本残存球判定処理を終了する一方、残存球判定の実行タイミングである場合は、ステップＳ３０１３に進み、第１開閉実行モードの実行中であるか否かを判定する。かかる処理を実行することにより、残存球判定の実行タイミングと、第１開閉実行モードの実行期間とが重複しているか否かを判定する。
【０４７３】
第１開閉実行モードの実行中でない場合は、ステップＳ３０１４にて、残存球カウンタＲＰＣの値が「０」であるか否かを判定し、残存球判定を行う。この場合の残存球カウンタＲＰＣは、第２開閉実行モードが開始されてから当該実行タイミングまでの期間を対象とするものである。ちなみに、残存球カウンタＲＰＣは、役物装置１５０への入賞が検知されるごとに１インクリメントされ（図３５のステップＳ２１０４や図２７のステップＳ１５０３）、役物装置１５０からの遊技球の排出が検知されるごとに１ディクリメントされる（図３７のステップＳ２３０３や図２７のステップＳ１５０６）。
【０４７４】
ステップＳ３０１４で残存球カウンタＲＰＣの値が「０」でないと判定した場合は、ステップＳ３０１５に進み、役物装置１５０内に遊技球が残存しているとして、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに残存球フラグを格納する。ステップＳ３０１５の実行後、又はステップＳ３０１４で残存球カウンタＲＰＣの値が「０」であると判定した場合は、ステップＳ３０１６にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに格納された判定待機フラグを消去する。その後、本残存球判定処理を終了する。
【０４７５】
また、上記ステップＳ３０１３で肯定判定した場合、すなわち、第１開閉実行モード中であると判定した場合は、ステップＳ３０１４，Ｓ３０１５の処理（残存球判定）をスキップし、ステップＳ３０１６の処理を実行する。この場合における残存球判定は、ステップＳ３００４で行う。すなわち、残存球判定の実行タイミングと、第１開閉実行モードの実行期間とが重複した場合は、第１開閉実行モードの終了時において残存球判定を実行する。
【０４７６】
次に、通常処理について図４９（ｂ）を参照して説明する。図４９（ｂ）は通常処理を示すフローチャートである。なお、図４９（ｂ）は、図１９の通常処理と相違する部分のみを図示しており、図４９（ｂ）のステップＳ３１０１の処理は、図１９のステップＳ６０６（遊技状態移行処理）が実行された後に行われる。
【０４７７】
ステップＳ３１０１では、シャッタ用処理を実行する。この処理は、第１開閉実行モード及び第２開閉実行モードのいずれも実行されていない状況下で、シャッタ２２１を駆動制御するためのものである。具体的には、上記ステップＳ３００９で設定したシャッタ２２１の駆動タイミングが到来した際に、第１開閉実行モードが実行されていない場合は、本処理にてシャッタ２２１を閉鎖状態から開放状態に切り替える。なお、シャッタ２２１の駆動タイミングが到来した際に第１開閉実行モードが実行中である場合は、図２１のステップＳ８０９における役物内動作部用処理にて、シャッタ２２１を閉鎖状態から開放状態に切り替える。
【０４７８】
＜遊技の流れについて＞
次に、本実施の形態に係る遊技の流れについて図５０，図５１を参照しながら説明する。図５０，図５１は、第２開閉実行モードの終了後における遊技の流れを説明するためのタイミングチャートであり、前者は、開放待機時間として２．５ｓｅｃが選択された場合、後者は、開放待機時間として０．５ｓｅｃが選択された場合を示している。ここでは、図５０及び図５１のいずれの場合においても、第２開閉実行モードの終了時において役物装置１５０内に遊技球が貯留されており、且つ、共通保留数が１個となっているものとし説明を進める。
【０４７９】
先ず、図５０を参照して２．５ｓｅｃの開放待機時間が選択された場合について説明する。タイミングｔ６１において第２開閉実行モードが終了すると、第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留されていた保留情報が実行エリアＡＥにシフトされ、当否判定が行われる。なお、この場合の当否判定の結果は、通常開放結果であったとする。当否判定の実行後、開閉役物１６８の開放待機が開始され、その状態が開放待機時間（２．５ｓｅｃ）が経過するまで継続される。
【０４８０】
タイミングｔ６２において開放待機時間が経過すると、開閉役物１６８が開放状態に切り替えられる。また、タイミングｔ６２では、開閉役物１６８が開放されることに伴って第１開閉実行モードが開始される。タイミングｔ６２から開放時間（０．５ｓｅｃ）が経過したタイミングｔ６３では、開閉役物１６８が開放状態から閉鎖状態に切り替えられる。開閉役物１６８が閉鎖状態に切り替えられた後は、終了時待機時間（３．５ｓｅｃ）が経過するタイミングｔ６６まで第１開閉実行モードの終了が待機される。第１開閉実行モードである間は、遊技球がＶ入賞センサ１９２を通過すると、それが有効化され、Ｖ入賞が発生する。なお、第２開閉実行モードの終了タイミング（タイミングｔ６１）から見て第１開閉実行モードの終了までの経過時間は、開放待機時間である２．５ｓｅｃと、開閉役物１６８の開放時間である０．５ｓｅｃと、第１開閉実行モードの終了時待機時間である３．５ｓｅｃとを合算した６．５ｓｅｃとなる。
【０４８１】
また、第２開閉実行モードの終了（タイミングｔ６１）から３．５ｓｅｃが経過したタイミングｔ６４では、シャッタ２２１が閉鎖状態から開放状態に切り替えられる。これにより、役物装置１５０における遊技球の貯留状態が解除され、貯留解除球がＶ入賞センサ１９２に向けて移動を開始する。貯留解除球は、貯留解除から約２ｓｅｃが経過したタイミングｔ６５においてＶ入賞センサ１９２に到達する。
【０４８２】
この場合の到達タイミングは、第２開閉実行モードの終了タイミングから見て５．５ｓｅｃ後となり、第２開閉実行モードの終了タイミングから６．５ｓｅｃ後となる第１開閉実行モードの終了タイミング（タイミングｔ６６）よりも前となる。よって、貯留解除球がＶ入賞センサ１９２を通過することによりＶ入賞が発生し、新たに第２開閉実行モードが開始される。
【０４８３】
このように、第２開閉実行モード中に貯留させた遊技球を第２開閉実行モードの終了後も残存させ、所定期間の経過後に貯留解除する構成としたため、貯留球によって第２開閉実行モードを連荘させることができる。これにより、入賞球が貯留された場合の喜びを増強することができ、興趣性を向上させることが可能になる。
【０４８４】
なお、第２開閉実行モードの終了後、貯留解除を待機する場合において、貯留解除のタイミングや当該タイミングまでの待機時間を示唆する報知を図柄表示装置５１や表示発光部６３、スピーカ部６４等にて行う構成としてもよい。例えば、図柄表示装置５１で報知する場合は、貯留解除のタイミングにて特定表示を行ったり、待機時間を表示したりするとよい。待機時間を表示する場合は、第２開閉実行モードの終了時に限らず、第２開閉実行モードの終了後、所定タイミングになった場合に、貯留解除タイミングまでの残り待機時間を表示する構成としてもよい。また、例えば、カウントダウン表示やレベルゲージ等によって残り時間の変化を示唆したり、第２開閉実行モードが終了してからの経過時間を示唆する報知を行ったりしてもよい。これらの報知に関する制御は、図柄表示装置５１を制御する表示制御装置１００や、表示発光部６３及びスピーカ部６４を制御する演出制御装置８２にて行うことができる。
【０４８５】
次に、図５１を参照して０．５ｓｅｃの開放待機時間が選択された場合について説明する。タイミングｔ７１において第２開閉実行モードが終了すると、第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留されていた保留情報に基づき、当否判定が行われる。なお、この場合の当否判定の結果は、通常開放結果であったとする。当否判定の実行後、開閉役物１６８の開放待機が開始され、その状態が開放待機時間（０．５ｓｅｃ）が経過するまで継続される。開放待機時間が経過したタイミングｔ７２では、開閉役物１６８が開放状態に切り替えられるとともに、第１開閉実行モードが開始される。
【０４８６】
また、第２開閉実行モードの終了（タイミングｔ７１）から３．５ｓｅｃが経過したタイミングｔ７３では、シャッタ２２１が閉鎖状態から開放状態に切り替えられる。これにより、役物装置１５０における遊技球の貯留状態が解除され、貯留解除球がＶ入賞センサ１９２に向けて移動を開始する。貯留解除球は、貯留解除から約２ｓｅｃが経過したタイミングｔ７５においてＶ入賞センサ１９２に到達する。
【０４８７】
一方、タイミングｔ７２から開始された第１開閉実行モードは、当該モードの開始から４ｓｅｃ（開閉役物１６８の開放時間である０．５ｓｅｃと、第１開閉実行モードの終了時待機時間である３．５ｓｅｃとの合算時間）が経過したタイミングｔ７４において終了する。ここで、第１開閉実行モードの終了タイミングは、第２開閉実行モードの終了タイミングから４．５ｓｅｃ後となるのに対し、貯留解除球がＶ入賞センサ１９２に到達するタイミングは、第２開閉実行モードの終了タイミングから５．５ｓｅｃとなる。すなわち、第１開閉実行モードが終了した後に貯留解除球がＶ入賞センサ１９２を通過することになる。この場合、貯留解除球がＶ入賞センサ１９２を通過しても有効なものとはならず、Ｖ入賞が発生しない。このため、新たな第２開閉実行モードの開始もなされない。
【０４８８】
このように、０．５ｓｅｃの開放待機時間が選択された場合は、第１開閉実行モードが実行されても第２開閉実行モードが連荘しない構成であるため、第２開閉実行モードの終了時に貯留があり且つ保留がある状況であっても、第２開閉実行モードの連荘が確約されないものとなる。その結果、遊技球を貯留させ且つ保留を生じさせたとしても気を抜くことができなくなり、新たな第２開閉実行モードが発生するまで遊技の展開に注目させ続けることが可能になる。
【０４８９】
また、選択される開放待機時間によって第２開閉実行モードの連荘しやすさが異なるため、第２開閉実行モードの終了後、どの開放待機時間が選択されるかに強い関心を抱かせることができ、遊技への注目度を高めることが可能になる。
【０４９０】
その際、保留消化又は作動口３８，３９への入賞（保留がない場合）に基づいて報知を行う場合は、２．５ｓｅｃの開放待機時間が選択された場合と、０．５ｓｅｃの開放待機時間が選択された場合とで、上記報知の報知態様を共通化又は識別不可とする構成とするとよい。この場合、報知から開放待機時間を推測しにくくなり、連荘の事前予測が困難となる。このため、貯留解除球がＶ入賞センサ１９２を通過し、連荘の有無が明確になるまで緊張感を持続させることが可能になる。上記報知は、図柄表示装置５１や表示発光部６３にて表示演出として行ってもよいし、スピーカ部６４によって音声演出として行ってもよい。
【０４９１】
なお、図５０及び図５１を参照した上記説明では、第２開閉実行モードの終了時において役物装置１５０内に遊技球が貯留されているものとしたが、貯留が発生しない場合もあり得る。すなわち、第２開閉実行モードにおける最終ラウンドでは、第２振分部材３１０が振分状態側に固定されているわけではなく、図３４（ｂ）に示す振分パターンテーブルに従って振分状態と非振分状態とに切り替え制御されている。このため、役物装置１５０への遊技球の入賞タイミングによっては、入賞球が入口用案内部２１５側に振り分けられないまま、最終ラウンド（第２開閉実行モード）が終了する場合が生じる。このような構成により、貯留がない状態で第２開閉実行モードが終了するかもしれないという緊張感を喚起することができ、第２開閉実行モードを淡々と消化するに過ぎない場合に比べ、興趣性を向上させることが可能になる。
【０４９２】
次に、残存球判定の実行タイミングについて図５２を参照しながら説明する。図５２は、残存球判定の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【０４９３】
本実施の形態では、（１）判定待機時間の経過時に第１開閉実行モードが実行されていない場合と、（２）判定待機時間の経過時に第１開閉実行モードが実行されている場合とで、残存球判定の実行タイミングが異なっている。
【０４９４】
（１）判定待機時間の経過時に第１開閉実行モードが実行されていない場合は、図５２（ａ）に示すように、第２開閉実行モードの終了時に設定した判定待機時間（６ｓｅｃ）が経過したタイミングｔ７７において、残存球判定を実行する。この場合、第２開閉実行モードの終了後、判定待機時間の経過前に第１開閉実行モードが行われることがあっても、第２開閉実行モードにおける役物装置１５０からの遊技球の排出と、第１開閉実行モードにおける役物装置１５０からの遊技球の排出と、第２開閉実行モードの終了時に貯留されていた遊技球の役物装置１５０からの排出と、の全てが終了してから残存球判定が実行される（図４９のステップＳ３０１０からステップＳ３００１でＹＥＳへの流れを参照）。よって、正規に遊技している状況下であれば、入賞個数と排出個数とが一致し、第２開閉実行モードと、その後の第１開閉実行モードと、当該第１開閉実行モードが終了した後の貯留解除球の排出との各状況における遊技球の出入りをまとめて、適切に残存球判定を行うことができる。
【０４９５】
なお、図５２（ａ）では、第２開閉実行モードの終了後に第１開閉実行モードが実行されるケースを例示したが、第１開閉実行モードが行われない場合も、適切に残存球判定を行うことができる。すなわち、貯留解除球の排出を待って残存球判定が行われることから、第２開閉実行モードの終了時において生じる、排出個数が１個少ない状況を解消した上で、残存球判定を行うことができる。
【０４９６】
一方、（２）判定待機時間の経過時に第１開閉実行モードが実行されている場合は、図５２（ｂ）に示すように、判定待機時間が経過したタイミングｔ７７ではなく、第１開閉実行モードが終了したタイミングｔ７８において残存球判定を行う。例えば、タイミングｔ７７で残存球判定を行う構成では、第１開閉実行モードにおいて、タイミングｔ７７の直前に役物装置１５０への入賞が発生し、その入賞球がタイミングｔ７７よりも後に排出されると、入賞個数よりも排出個数が少ない状態で残存球判定が実行されることになり、残存球異常であると誤判定するおそれがある。この点、図５２（ｂ）に示す構成であれば、第１開閉実行モードで入賞した遊技球の排出が終了してから残存球判定が行われるため、上記誤判定を抑制することができる。
【０４９７】
＜第６の実施の形態＞
本実施の形態は、第１開閉実行モードにおいて役物装置１５０内に遊技球を貯留可能となっている点が上記各実施の形態と異なっている。
【０４９８】
本実施の形態について簡単に説明すると、本実施の形態では、第１開閉実行モード（通常開放結果に基づく開閉実行モード）にて役物装置１５０内に入賞球を貯留し、当該モードが終了してから所定期間に亘って貯留状態を維持する構成となっている。そして、貯留状態の維持期間中に新たな第１開閉実行モードが発生した場合は、貯留状態を解除し、貯留解除球によってＶ入賞を発生させる。なお、本実施の形態では、便宜上、共通保留数の上限が０個、すなわち、保留機能を備えないものであるとして説明を進める。
【０４９９】
図５３は、本実施の形態に係る開放タイミングテーブルを示す図である。開放タイミングテーブルは、ＲＯＭ１１３における開放タイミングテーブル記憶エリア１１３ｃに記憶されている。
【０５００】
開放タイミングテーブルでは、開放種別カウンタＣＳと関連付けて開放待機時間が規定されている。ここで、開放待機時間は、作動口３８，３９への入賞から開閉役物１６８の開放までの待機時間となる。
【０５０１】
図５３に示すように、本実施の形態に係る開放テーブルでは、開放待機時間として０．５ｓｅｃと２ｓｅｃとの２種類が設定されている。０．５ｓｅｃの開放待機時間には開放種別カウンタＣＳの「０」〜「３９」が対応し、２ｓｅｃの開放待機時間には開放種別カウンタＣＳの「４０」〜「９９」が対応している。すなわち、０．５ｓｅｃの開放待機時間が選択される確率は２／５、２ｓｅｃの開放待機時間が選択される確率は３／５となっており、前者の確率の方が低くなっている。
【０５０２】
次に、主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて実行される各種制御処理のうち、上記第１の実施の形態と相違する部分について説明する。
【０５０３】
先ず、本実施の形態では、第１開閉実行モードが実行される場合の第２振分部材３１０の動作態様が上記第１の実施の形態と異なっている。この場合の第２振分部材３１０の動作態様は、図２４の制御開始処理におけるステップＳ１２０４の第２振分設定処理にて設定する。
【０５０４】
本実施の形態においてステップＳ１２０４では、第１開閉実行モードの実行中に第２振分部材３１０を振分状態（遊技球を入口用案内部２１５側に振り分ける態様）に切り替えるように、その動作態様を設定する。具体的には、開閉役物１６８の開放タイミングから期間ＴＳ１’（０ｓｅｃ）の経過後に非振分状態から振分状態に切り替わり、そこから期間ＴＳ２’（０．３ｓｅｃ）後に非振分状態に復帰し、非振分状態を開閉役物１６８の閉鎖まで維持するように設定する。すなわち、本実施の形態では、第１開閉実行モードにおいて、役物装置１５０に入賞した遊技球を入口用案内部２１５側に振り分け可能となっている。
【０５０５】
なお、第１開閉実行モードの実行中におけるシャッタ２２１の動作態様は、上記第１の実施の形態と同様に、第１開閉実行モードの全体に亘って閉鎖状態に維持されるように設定する。
【０５０６】
次に、遊技制御処理について図５４（ａ）を参照して説明する。図５４（ａ）は、図２１の遊技制御処理と相違する部分のみを図示しており、図５４（ａ）のステップＳ３２０１，Ｓ３２０２の処理は、図２１のステップＳ８０７で肯定判定した場合、すなわち、遊技終了用処理の一環として実行される。
【０５０７】
ステップＳ８０７で終了時待機時間が経過したと判定した場合、すなわち、第１開閉実行モードの終了タイミングである場合は、ステップＳ３２０１にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅにＶ入賞フラグが格納されているか否かを判定する。この処理は、第１開閉実行モードにおいてＶ入賞が発生したか否かを判定するものである。
【０５０８】
Ｖ入賞フラグが格納されていない場合は、ステップＳ３２０２にてシャッタ設定処理を実行する。本処理では、第１開閉実行モードの終了後、シャッタ２２１を開放状態に切り替えるまでの待機時間Ｂを設定する。この待機時間Ｂは、第１開閉実行モードで役物装置１５０内に貯留した遊技球について、第１開閉実行モードの終了後、その貯留状態を維持する期間に相当する。待機時間Ｂは特に限定されるものではないが、例えば、５ｓｅｃを設定する。また、開放状態に切り替えた後のその維持期間は、上記第１の実施の形態と同様に０．３ｓｅｃに設定する。
【０５０９】
なお、本実施の形態では、図４９（ｂ）に示すように、上記第６の実施の形態と同様に、通常処理（図１９）の中でステップＳ３１０１のシャッタ用処理を実行する構成となっている。ステップＳ３１０１の処理は、第１開閉実行モード及び第２開閉実行モードのいずれも実行されていない状況下で、シャッタ２２１を駆動制御するためのものであり、上記ステップＳ３２０２で設定した待機時間Ｂが経過した場合は、本処理にてシャッタ２２１を閉鎖状態から開放状態に切り替える。
【０５１０】
図５４（ａ）の遊技制御処理の説明に戻り、ステップＳ３２０１でＶ入賞フラグが格納されていると判定した場合は、ステップＳ３２０３に進み、シャッタ２２１を閉鎖状態から開放状態に切り替えるシャッタ開放処理を実行する。本処理により、第１開閉実行モードにおいてＶ入賞が発生した場合において、役物装置１５０内に遊技球が貯留されている場合は、貯留が解除され、貯留球が役物装置１５０から排出される。
【０５１１】
ステップＳ３２０３又はステップＳ３２０２の実行後は、ステップＳ８１１に進み、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに格納された第１開閉実行モードフラグを消去する処理を実行する。
【０５１２】
次に、当否判定処理について図５４（ｂ）を参照して説明する。図５４（ｂ）は、図２３の当否判定処理と相違する部分のみを図示しており、図５４（ｂ）のステップＳ３３０１，Ｓ３３０２の処理は、図２３のステップＳ１１０４で否定判定した場合、すなわち、当否判定の結果が通常開放結果であった場合に実行される。
【０５１３】
ステップＳ１１０４で今回の遊技結果が外れ結果でないと判定した場合（通常開放結果であった場合）は、ステップＳ３３０１にてシャッタ設定処理を実行する。本処理では、作動口３８，３９への入賞後、シャッタ２２１を開放状態に切り替えるまでの待機時間Ａを設定する。この待機時間Ａは、作動口３８，３９への入賞が発生してからシャッタ２２１が開放状態となるまでのシャッタ２２１の閉鎖期間に相当する。待機時間Ａの経過に基づくシャッタ２２１の開放は、作動口３８，３９への入賞に基づく第１開閉実行モードの中で、貯留解除球をＶ入賞センサ１９２に到達させるためのものである。このため、待機時間Ａは、「上記入賞から第１開閉実行モードの終了までの経過期間」から「貯留解除球の移動時間」を減算した時間に比べて短いものであれば足り、例えば、０．５ｓｅｃに設定される。また、開放状態に切り替えた後のその維持期間は、上記第１の実施の形態と同様に０．３ｓｅｃに設定する。
【０５１４】
続くステップＳ３３０２では、上記ステップＳ３２０２で設定された待機時間Ｂをクリアする処理を実行する。これにより、待機時間Ｂの経過後に予定されていたシャッタ２２１の開放動作が不実行化（キャンセル）される。すなわち、本実施の形態では、待機時間Ｂの経過途中に作動口３８，３９への入賞が発生した場合は、待機時間Ｂが経過してもシャッタ２２１を開放しない構成となっている。
【０５１５】
続くステップＳ３３０３では、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに判定待機フラグが格納されているか否かを判定する。判定待機フラグは、第１開閉実行モードの終了後、残存球判定処理の実行を待機していることを示すものである。判定待機フラグが格納されている場合は、ステップＳ３３０４にて判定待機フラグを消去する処理を実行する。ステップＳ３３０４の実行後、又はステップＳ３３０３で判定待機フラグが格納されていないと判定した場合は、ステップＳ１１０７（図２３）にて通常開放コマンドの設定処理を実行する。
【０５１６】
次に、残存球判定処理について図５５を参照して説明する。図５５の処理は、上記第１の実施の形態に係る図３８の残存球判定処理に代えて実行されるものである。なお、本実施の形態において、第２開閉実行モード中の処理（図３８のステップＳ２４０５以降の処理）、上記第１の実施の形態と同様であるため、図示及びその説明を省略する。
【０５１７】
残存球判定処理では、先ず、ステップＳ３４０１において、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに判定待機フラグが格納されているか否かを判定する。判定待機フラグが格納されていない場合は、ステップＳ３４０２に進み、第１開閉実行モードの終了タイミングであるか否かを判定する。
【０５１８】
第１開閉実行モードの終了タイミングである場合は、ステップＳ３４０３にてＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅにＶ入賞フラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、当該第１開閉実行モードにてＶ入賞が発生したか否かを判定する。Ｖ入賞フラグが格納されておらず、Ｖ入賞が発生していない場合は、ステップＳ３４０４に進み、判定待機時間の設定処理を実行する。
【０５１９】
判定待機時間は、残存球判定処理の実行タイミングを規定するものであり、本実施の形態では、第１開閉実行モードの終了タイミングからの待機時間となっている。判定待機時間は、上記ステップＳ３２０２（図５４（ａ））で設定したシャッタ開放までの待機時間Ｂ（５ｓｅｃ）に対して、貯留解除球がＶ入賞センサ１９２に到達するまでの移動時間（約２ｓｅｃ）を加えた時間よりも長い所定時間とされ、例えば、７．５ｓｅｃに設定される。続くステップＳ３４０５では、残存球判定の待機状態であるとしてＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに判定待機フラグを格納する。ステップＳ３４０５の実行後、ステップＳ３４０２で否定判定した場合（第１開閉実行モードの終了タイミングでないと判定した場合）、又はステップＳ３４０３で肯定判定した場合（Ｖ入賞フラグが格納されていると判定した場合）は、本残存球判定処理を終了する。
【０５２０】
一方、上記ステップＳ３４０１で判定待機フラグが格納されていると判定した場合は、ステップＳ３４０６に進み、上記ステップＳ３４０４で設定した判定待機時間が経過したか否かを判定する。判定待機時間が経過した場合は、ステップＳ３４０７にて、残存球カウンタＲＰＣの値が「０」であるか否かを判定し、残存球判定を行う。残存球カウンタＲＰＣは、役物装置１５０への入賞が検知されるごとに１インクリメントされ（図２７のステップＳ１５０３）、役物装置１５０からの遊技球の排出が検知されるごとに１ディクリメントされる（図２７のステップＳ１５０６）。
【０５２１】
ステップＳ３４０７で残存球カウンタＲＰＣの値が「０」でないと判定した場合は、ステップＳ３４０８に進み、役物装置１５０内に遊技球が残存しているとして、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに残存球フラグを格納する。ステップＳ３４０８の実行後、又はステップＳ３４０７で残存球カウンタＲＰＣの値が「０」であると判定した場合は、ステップＳ３４０９にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに格納された判定待機フラグを消去する。その後、本残存球判定処理を終了する。
【０５２２】
なお、作動口３８，３９への入賞時において通常開放結果を判定した場合は、先のステップＳ３３０３（図５４（ｂ））において、判定待機フラグが格納されているか否かを判定し、格納されている場合は、ステップＳ３３０４にて判定待機フラグを消去する構成となっている。判定待機フラグが消去された場合、図５５におけるステップＳ３４０１で否定判定するため、判定待機時間が経過してもステップＳ３４０７，Ｓ３４０８の残存球判定を実行しない。つまり、判定待機中に作動口３８，３９への入賞が発生した場合（第１開閉実行モードが発生した場合）は、残存球判定が不実行化（キャンセル化）される。
【０５２３】
＜遊技の流れについて＞
次に、第１開閉実行モードに係る遊技の流れについて説明する。本実施の形態では、第１開閉実行モードが発生しないままシャッタ開放用の待機時間Ｂが経過した場合と、待機時間Ｂが経過する前に第１開閉実行モードが発生した場合とで遊技の流れが異なる。ここでは、先ず、第１開閉実行モードが発生しない場合について図５６のタイミングチャートを参照しながら説明する。なお、開放待機時間についてはいずれも２ｓｅｃが選択されたものとする。
【０５２４】
タイミングｔ８１において作動口３８，３９への入賞が発生すると、待機時間Ａ（０．５ｓｅｃ）が経過したタイミングｔ８２にてシャッタ２２１が閉鎖状態から開放状態に切り替えられる。シャッタ２２１は、開放状態が０．３ｓｅｃに亘って維持された後、再び閉鎖状態に切り替えられる。
【０５２５】
作動口３８，３９への入賞（タイミングｔ８１）から開放待機時間（２ｓｅｃ）が経過したタイミングｔ８３では、開閉役物１６８が閉鎖状態から開放状態に切り替えられる。これと同時に、第２振分部材３１０が非振分状態から振分状態に切り替えられる。第２振分部材３１０は、振分状態が０．３ｓｅｃに亘って維持された後、再び非振分状態に切り替えられる。
【０５２６】
タイミングｔ８３の直後であるタイミングｔ８４において遊技球が役物装置１５０に入賞すると、この時点では第２振分部材３１０が振分状態となっているため、入賞球が入口用案内部２１５側に振り分けられる。その際、シャッタ２２１は閉鎖状態となっているため、入口用案内部２１５側に振り分けられた遊技球は、入口用案内部２１５に貯留される。
【０５２７】
その後、タイミングｔ８５において第１開閉実行モードが終了すると、シャッタ開放用の待機時間Ｂ（５ｓｅｃ）が設定される。そして、待機時間Ｂが経過したタイミングｔ８６では、シャッタ２２１が開放状態に切り替えられ、遊技球の貯留が解除される。その結果、貯留解除球がＶ入賞センサ１９２に向けて移動を開始し、その約２ｓｅｃ後にＶ入賞センサ１９２を通過する。但し、Ｖ入賞センサ１９２の通過時点では第１開閉実行モードが終了しているため、Ｖ入賞としては扱われない。
【０５２８】
次に、待機時間Ｂが経過する前に第１開閉実行モードが発生した場合について図５７のタイミングチャートを参照しながら説明する。なお、第１開閉実行モードが終了するタイミングｔ８５までの流れは図５６の場合と同様であるため、説明を省略する。
【０５２９】
タイミングｔ８５において第１開閉実行モードが終了すると、既に説明したように、シャッタ開放用の待機時間Ｂ（５ｓｅｃ）が設定される。待機時間Ｂが経過する前のタイミングであるタイミングｔ８６’において作動口３８，３９への入賞が発生すると、待機時間Ｂがクリアされる。これにより、待機時間Ｂの経過タイミングであるタイミングｔ９０’で予定されていたシャッタ２２１の開放が不実行化される。
【０５３０】
タイミングｔ８６’から待機時間Ａ（０．５ｓｅｃ）が経過したタイミングｔ８７’では、シャッタ２２１が開放状態に切り替えられ、遊技球の貯留が解除される。また、タイミングｔ８６’から開放待機時間（２ｓｅｃ）が経過したタイミングｔ８８’では、開閉役物１６８が開放状態に切り替えられ、第１開閉実行モードが開始される。ここで、第１開閉実行モードの実行期間は４ｓｅｃ（０．５ｓｅｃの開放時間と、３．５ｓｅｃの終了時待機時間との合算時間）であるところ、貯留解除球は、第１開閉実行モードの開始から約０．５ｓｅｃの経過後にＶ入賞センサ１９２を通過する。すなわち、タイミングｔ８８’から開始された第１開閉実行モードの実行中に貯留解除球がＶ入賞センサ１９２を通過し、Ｖ入賞が発生する（タイミングｔ８９’）。これにより、第２開閉実行モードへの移行が発生する。
【０５３１】
このように、待機時間Ｂが経過する前に第１開閉実行モードが発生した場合は、先の第１開閉実行モードで役物装置１５０内に貯留された遊技球により、後の第１開閉実行モードでＶ入賞を発生させることが可能になる。すなわち、待機時間Ｂ内に作動口３８，３９に遊技球を入賞させれば、第２開閉実行モードが発生することになるため、上記待機時間Ｂは、第２開閉実行モードへの移行が生じやすい有利期間となる。これにより、第１開閉実行モードが終了した後の遊技を盛り上げることができ、遊技継続の意欲を喚起することが可能となる。
【０５３２】
なお、図５６及び図５７では図示を省略しているが、タイミングｔ８３からの第１開閉実行モードにおいて役物装置１５０に遊技球が入賞した場合、その遊技球が回転体２０１に到達し、当該第１開閉実行モードの中でＶ入賞が発生する場合もあり得る。このため、第１開閉実行モードの終了時における状態として、（ａ）Ｖ入賞を発生させることができた、（ｂ）Ｖ入賞させることはできなかったが、役物装置１５０内に遊技球を貯留させることができた、（ｃ）Ｖ入賞を発生させることもできなかったし、貯留させることもできなかった、の３状態を創出することができる。これにより、Ｖ入賞が発生したか否かの２状態に留まる従来のパチンコ機に比べて興趣性を向上させることが可能になる。
【０５３３】
次に、開放待機時間と第１開閉実行モードに係る遊技の流れとの関係について説明する。先ず、０．５ｓｅｃの開放待機時間が選択された場合の流れについて図５８（ａ）を参照して説明する。
【０５３４】
タイミングｔ９１において作動口３８，３９への入賞が発生すると、開放待機時間（０．５ｓｅｃ）が経過したタイミングｔ９２において、開閉役物１６８が閉鎖状態から開放状態に切り替えられる。これと同時に、第２振分部材３１０が非振分状態から振分状態に切り替えられる。また、タイミングｔ９２は、作動口３８，３９への入賞が発生してからシャッタ開放用の待機時間Ａ（０．５ｓｅｃ）が経過したタイミングでもあるため、タイミングｔ９２において、シャッタ２２１が閉鎖状態から開放状態に切り替えられる。
【０５３５】
このように、０．５ｓｅｃの開放待機時間が選択された場合は、第２振分部材３１０が振分状態にある期間と、シャッタ２２１が開放状態にある期間とが重複する。そして、その重複期間中のタイミングｔ９３において遊技球が役物装置１５０に入賞すると、当該遊技球は、第２振分部材３１０によって入口用案内部２１５側に振り分けられた後、そのまま入口用案内部２１５を通過してＶ入賞センサ１９２に向けて移動する。すなわち、入口用案内部２１５を通じてＶ入賞センサ１９２に至るルートが、役物装置１５０に入賞した遊技球をＶ入賞センサ１９２に直通させるルートとして機能する。
【０５３６】
上記ルートを流下する遊技球は、入口用案内部２１５を通過してから約２ｓｅｃ後であるタイミングｔ９４においてＶ入賞センサ１９２に到達する。つまり、役物装置１５０への入賞が生じた第１開閉実行モードの中でＶ入賞が発生する。
【０５３７】
次に、２ｓｅｃの開放待機時間が選択された場合の流れについて図５８（ｂ）を参照して説明する。
【０５３８】
タイミングｔ９５において作動口３８，３９への入賞が発生すると、開放待機時間（２ｓｅｃ）が経過したタイミングｔ９６において、開閉役物１６８が閉鎖状態から開放状態に切り替えられる。これと同時に、第２振分部材３１０が非振分状態から振分状態に切り替えられる。その際、シャッタ２２１は閉鎖状態となっており、第２振分部材３１０が振分状態にある期間と、シャッタ２２１が開放状態にある期間とが重複しない。このため、タイミングｔ９６の直後であるタイミングｔ９７で役物装置１５０に入賞した遊技球は、第２振分部材３１０によって入口用案内部２１５側に振り分けられた後、シャッタ２２１に当接して停止し、入口用案内部２１５に貯留される。
【０５３９】
このように、開閉待機時間によって、入口用案内部２１５に振り分けられた遊技球がそのままＶ入賞する場合と、貯留される場合とが生じる構成となっている。このうち、後者の場合にあっては、待機時間Ｂの経過前に第１開閉実行モードが発生しなければＶ入賞に結び付かないため、第２開閉実行モードへの移行が確約されない。このため、遊技者にとっては、そのままＶ入賞する前者の方が有利となる。同じ入口用案内部２１５への振り分けであっても有利度合に差異が生じる構成であるため、振り分け後の遊技展開にも遊技者の関心を寄せることができ、遊技への注目度を高めることが可能になる。
【０５４０】
＜第７の実施の形態＞
本実施の形態では、役物装置１５０に入賞した遊技球を貯留する構成が上記各実施の形態と異なっている。本実施の形態について図５９〜図６２を参照して説明する。
【０５４１】
図５９は、本実施の形態に係る、役物装置１５０を構成する回転体ユニット１８０の分解斜視図である。同図に示すように、本実施の形態に係る役物装置１５０では、図８に示すワープ通路２１０、第２振分部材３１０、シャッタ２２１及びＶ誘導通路２６０が設けられていない。すなわち、役物装置１５０に入賞した遊技球は全て球振分け部１８５（図９参照）に導かれ、左右いずれかの誘導通路１８３を流下する。なお、球振分け部１８５は、上記各実施の形態と同様に、球振分け部１８５に到達した遊技球を常に左側の誘導通路１８３に誘導する。
【０５４２】
左側の誘導通路１８３には、上記各実施の形態と同様に、第１振分部材３００が設けられている。第１振分部材３００は、図８に示すように、第１振分駆動部３００ａが駆動制御されることで、誘導通路１８３の床部の一部を構成する非振分状態と、当該第１振分部材３００の後端を回転軸として下方に回転して外れ用通路１９１ｂ側へ向けて下り傾斜となる振分状態と、に切り替わる。
【０５４３】
第１振分部材３００が非振分状態である場合には、誘導通路１８３において左側に振り分けられた遊技球は、第１振分部材３００上を通過し、回転体２０１に到達する。一方で、第１振分部材３００が振分状態となることで、第１振分部材３００は下方の外れ口１８２ｂ側に傾斜し、第１振分部材３００上を通過する遊技球は回転体２０１に到達することなく、そのまま外れ用通路１９１ｂへ誘導される。
【０５４４】
図５９の役物装置１５０の説明に戻り、凹部１８２の側面裏側には、外れ口１８２ｂを開閉する開閉部材４００が設けられている。開閉部材４００は、外れ口１８２ｂに対応した大きさの略板状をなしており、凹部１８２の側面に沿って移動可能となっている。開閉部材４００は、開閉部材用駆動部４００ａ（電磁式ソレノイド）に接続されており、当該開閉部材用駆動部４００ａが駆動制御されることで、外れ口１８２ｂを開放する開放状態と、外れ口１８２ｂを閉鎖する閉鎖状態と、に切り替わる。開閉部材用駆動部４００ａは、主制御装置８１と電気的に制御されており、主制御装置８１からの駆動信号により駆動制御される。
【０５４５】
開閉部材用駆動部４００ａが駆動されておらず（励磁状態とならず）、開閉部材４００が開放状態である場合には、回転体２０１により外れ口案内部２０３に振り分けられた遊技球が、外れ口１８２ｂを通過可能となり、外れ用通路１９１ｂに誘導される。一方、開閉部材用駆動部４００ａが駆動され（励磁状態となり）、開閉部材４００が閉鎖状態である場合には、外れ口案内部２０３に受け入れられている遊技球が外れ口１８２ｂに到達しても、外れ口１８２ｂを通過することができない。この場合、外れ口案内部２０３に遊技球が受け入れられた状態が継続され、外れ口案内部２０３において遊技球が貯留される。
【０５４６】
外れ口案内部２０３は９個設けられており、各外れ口案内部２０３は遊技球を１個ずつ受け入れ可能に構成されている。よって、合計で９個の遊技球を貯留することが可能となっている。
【０５４７】
なお、Ｖ入賞口１８２ａには、開閉部材４００及び開閉部材用駆動部４００ａのような開閉機構が設けられていない。すなわち、Ｖ入賞口１８２ａは、常時開口して遊技球が通過可能な状態となっている。このため、Ｖ入賞口案内部２０４に振り分けられた遊技球は、回転体２０１の回転に伴い、Ｖ入賞口１８２ａを通ってＶ入賞通路１９１ａに誘導される。つまり、Ｖ入賞口案内部２０４に受け入れられた遊技球は、Ｖ入賞口１８２ａに到達した以後は貯留されず、役物装置１５０の外部へ排出される。
【０５４８】
次に、主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて実行される各種制御処理のうち、上記第１の実施の形態と相違する部分について説明する。
【０５４９】
既に説明したように、本実施の形態に係る役物装置１５０は第２振分部材３１０及びシャッタ２２１を備えないため、本実施の形態では、それらの駆動制御に関する処理が不要となっている。このため、例えば、第２振分パターンテーブル（図３４）を用いて第２振分部材３１０を駆動制御する処理（図２４のステップＳ１２０４等）や、シャッタ２２１を駆動制御する処理（図２４のステップＳ１２０５、図３５のステップＳ２１１２等）が省略され、これらの処理を実行しない構成となっている。
【０５５０】
本実施の形態に係る各ラウンド用の設定処理について図６０（ａ）を参照して説明する。図６０（ａ）は、図３０の各ラウンド用の設定処理と相違する部分のみを図示しており、図６０（ａ）のステップＳ３７０１，Ｓ３７０２の処理は、図３０のステップＳ１８０４の実行後に行われる。なお、各ラウンド用の設定処理は、ラウンド遊技の開始時に実行されるものである（図２９のステップＳ１７０５を参照）。
【０５５１】
ステップＳ１８０４で、対応するラウンドパターンの設定処理（各ラウンドの開閉パターンの設定処理）を実行した後は、ステップＳ３７０１にて開閉部材４００の設定処理を実行する。この処理は、各ラウンドでの開閉部材４００の動作態様を設定するものである。
【０５５２】
ここで、図６０（ｂ）のフローチャートを参照し、ステップＳ３７０１の処理について詳細に説明する。ステップＳ３７０１の処理では、先ず、ステップＳ３８０１にて、第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「１５」であるか否かを判定する。第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「１５」であるとは、２ラウンド目のラウンド遊技（第２開閉実行モードにおける初回ラウンド）を意味するため（図２８のステップＳ１６０８参照）、ステップＳ３８０１では、実質的に、ラウンド遊技が２ラウンド目であるか否かを判定している。
【０５５３】
第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「１５」であると判定した場合、すなわち、２ラウンド目のラウンド遊技である場合は、ステップＳ３８０２に進み、２ラウンド目のラウンド遊技の全体に亘って閉鎖状態を維持するように、開閉部材４００の動作態様を設定する。すなわち、２ラウンド目のラウンド遊技で外れ口案内部２０３に振り分けられた遊技球は、２ラウンド目のラウンド遊技が終了するまで、外れ口案内部２０３に貯留される。
【０５５４】
一方、ステップＳ３８０１で第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「１５」でないと判定した場合は、ステップＳ３８０３に進み、第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「３」以上で且つ「１４」以下であるか否かを判定する。すなわち、実行するラウンド遊技が３ラウンド目から１４ラウンド目までのいずれかであるか否かを判定する。
【０５５５】
第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「３」以上で且つ「１４」以下である場合は、ステップＳ３８０４にて、ラウンド遊技の開始から所定期間が経過するまで閉鎖状態となった後、所定の開放期間に亘って開放状態となり、その後、ラウンド遊技が終了するまで閉鎖状態となるように、開閉部材４００の動作態様を設定する。このため、３ラウンド目から１４ラウンド目までのラウンド遊技においては、ラウンド遊技の開始から所定期間が経過するまで、外れ口案内部２０３に振り分けられた遊技球が外れ口案内部２０３に貯留される状態となり、その後、開閉部材４００が開放状態に切り替えられることで、貯留状態が解除される。そして、再び開閉部材４００が閉鎖状態に切り替えられ、ラウンド遊技の残り期間において、外れ口案内部２０３に振り分けられた遊技球が外れ口案内部２０３に貯留される状態となる。
【０５５６】
閉鎖状態を維持する上記所定期間は、１ラウンド分のラウンド遊技の実行期間よりも短いものであれば足り、任意であるが、本実施の形態では例えば５ｓｅｃとする。一方、開放状態を維持する上記開放期間についても任意であるが、外れ口案内部２０３に貯留された全ての遊技球を排出する場合は、回転体２０１が１周する期間よりも長い期間とする必要がある。本実施の形態では、開閉部材４００を開放状態に切り替えた際、１ｓｅｃで１周するように回転体２０１の回転速度を高速化した上で、上記開放期間を１．５ｓｅｃとする。
【０５５７】
上記ステップＳ３８０３で第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「３」以上で且つ「１４」以下でないと判定した場合は、ステップＳ３８０５に進み、第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「２」であるか否か、すなわち、実行するラウンド遊技が１５ラウンド目（最終ラウンドの１つ前のラウンド遊技）であるか否かを判定する。
【０５５８】
第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「２」である場合は、ステップＳ３８０６にて、ラウンド遊技の開始から所定期間が経過するまで閉鎖状態となった後、所定の開放期間に亘って開放状態となり、その後、開放状態がラウンド遊技の終了まで維持されるように、開閉部材４００の動作態様を設定する。このため、１５ラウンド目のラウンド遊技においては、ラウンド遊技の開始から所定期間が経過するまで、外れ口案内部２０３に振り分けられた遊技球が外れ口案内部２０３に貯留される状態となり、その後、開閉部材４００が開放状態に切り替えられることで、貯留状態が解除される。その後は、貯留解除された状態がラウンド遊技の終了まで続くため、外れ口案内部２０３に遊技球が振り分けられても貯留されない。なお、本ステップにおける上記所定期間は任意であるが、本実施の形態では、ステップＳ３８０４の上記所定期間と同一の長さとする。
【０５５９】
上記ステップＳ３８０６で第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「２」でないと判定した場合は、実行するラウンド遊技が１６ラウンド目（最終ラウンド）のラウンド遊技であることを意味する。この場合は、ステップＳ３８０７にて、１６ラウンド目のラウンド遊技の全体に亘って開放状態を維持するように、開閉部材４００の動作態様を設定する。すなわち、１６ラウンド目のラウンド遊技で外れ口案内部２０３に振り分けられた遊技球は、回転体２０１の回転に伴い役物装置１５０の外部に排出される。ステップＳ３８０２，Ｓ３８０４，Ｓ３８０６，Ｓ３８０７の各処理を実行した後は、開閉部材４００の設定処理を終了する。
【０５６０】
図６０（ａ）の各ラウンド用の設定処理の説明に戻り、ステップＳ３７０１の処理を実行した後は、ステップＳ３７０２にて回転体用設定処理を実行する。既に説明したように、本実施の形態は、開閉部材４００の開放状態への切り替えに合わせて回転体２０１を高速回転させる構成となっており、本ステップはその設定処理を行うものである。なお、本実施の形態では、ラウンドごとに回転体用設定処理を行うため、図２８の遊技状態移行処理におけるステップＳ１６０９（回転体用設定処理）を実行しない。
【０５６１】
ステップＳ３７０２では、第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「２」以上で且つ「１４」以下であるか否か（実行するラウンド遊技が２３ラウンド目から１５ラウンド目までのいずれかであるか否か）を判定し、肯定判定した場合は、所定期間（ステップＳ３８０４の上記所定期間と同一期間）の経過後、高速回転期間（１ｓｅｃ）に亘って高速回転が行われるように、回転体２０１の動作態様を設定する。
【０５６２】
一方、上記判定により否定判定した場合、すなわち、実行するラウンド遊技が２ラウンド目又は１６ラウンド目である場合は、ラウンド遊技の全体に亘って通常回転速度（５ｓｅｃで１周）が維持されるように、回転体２０１の動作態様を設定する。ステップＳ３７０２の実行後は、図３０のステップＳ１８０５（役物装置１５０への上限入賞個数を設定する処理）を実行する。
【０５６３】
次に、本実施の形態に係るラウンド更新処理について図６１（ａ），（ｂ）を参照しながら説明する。図６１（ａ），（ｂ）は、図３６のラウンド更新処理と相違する部分のみを図示している。図６１（ａ）のステップＳ３９０１の処理は、図３６のステップＳ２２０６の実行後に行われ、図６１（ｂ）のステップＳ３９０２の処理は、図３６のステップＳ２２０９の実行後に行われる。なお、ラウンド更新処理は、ラウンド遊技において役物装置１５０への入賞個数が上限入賞個数（９個）に達した場合、又は、開閉役物１６８の開放回数が上限回数（１９回）に達した場合に実行されるものである（図２９のステップＳ１７１２を参照）。
【０５６４】
先ず、図６１（ａ）のステップＳ３９０１における開閉部材４００の閉鎖設定処理について説明する。この処理は、各ラウンド間の閉鎖期間（ラウンドインターバル）における開閉部材４００の動作態様を設定するものである。ステップＳ３９０１では、上記閉鎖期間の全体に亘って開閉部材４００が閉鎖状態となるように、開閉部材４００の動作態様を設定する。このため、直前ラウンドの終了時において外れ口案内部２０３に遊技球が貯留されていた場合、上記閉鎖期間への移行後も貯留状態が維持され、その状態がそのまま次のラウンドに引き継がれる。ステップＳ３９０１の実行後は、図３６のステップＳ２２０７（ラウンド更新コマンドの設定処理）に進む。
【０５６５】
次に、図６１（ｂ）のステップＳ３９０２における開閉部材４００の開放設定処理について説明する。この処理は、エンディング期間における開閉部材４００の動作態様を設定するものである。ステップＳ３９０２では、エンディング期間の全体に亘って開閉部材４００が開放状態となるように、開閉部材４００の動作態様を設定する。このため、直前ラウンドの終了時に外れ口案内部２０３に遊技球が貯留されていても、それらの貯留球はエンディング期間中に役物装置１５０の外部に排出される。ステップＳ３９０２の実行後は、図３６のステップＳ２２１０（エンディングコマンドの設定処理）に進む。
【０５６６】
次に、本実施の形態に係る役物内動作部用処理について図６１（ｃ）を参照しながら説明する。図６１（ｃ）は、図２６の役物内動作部用処理と相違する部分のみを図示しており、図６１（ｃ）のステップＳ４１０１，Ｓ４１０２の処理は、図２６のステップＳ１４０３〜Ｓ１４０６に代えて実行されるものである。なお、役物内動作部用処理は、図２８の遊技状態移行処理のステップＳ１６１５で実行されるものである。
【０５６７】
役物内動作部用処理において、ステップＳ１４０１（第１振分部材３００の制御タイミングである否かの判定処理）で否定判定した場合、又はステップＳ１４０２（第１振分部材３００の駆動制御処理）を実行した後は、ステップＳ４１０１にて、開閉部材４００の変位タイミング（制御タイミング）であるか否かを判定する。変位タイミングである場合には、ステップＳ４１０２にて、開閉制御処理を実行する。この処理では、開閉部材用駆動部４００ａの駆動状態を変更する処理を行う。具体的には、開閉部材用駆動部４００ａの駆動状態を把握して、駆動状態である場合にはその駆動を終了して、開閉部材４００を閉鎖状態から開放状態に変位させる。また、開閉部材用駆動部４００ａが駆動状態ではない場合には駆動を開始して、開閉部材４００を開放状態から閉鎖状態に変位させる。ステップＳ４１０１で否定判定した場合、又はステップＳ４１０２の実行後は、ステップＳ１４０７（回転体制御処理）に進む。
【０５６８】
＜遊技の流れについて＞
次に、本実施の形態に係る遊技の流れについて図６２を参照しながら説明する。図６２は、第２開閉実行モードにおける遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。ここでは、３ラウンド目及び４ラウンド目のラウンド遊技を例にとって説明する。なお、第２開閉実行モードの実行態様は継続変動モードであるとし、また、３ラウンド目のいずれかのタイミングでＶ入賞が発生して４ラウンド目が実施されるものとして説明を進める。
【０５６９】
３ラウンド目のラウンド遊技が開始されたタイミングｔ１０１から５ｓｅｃが経過したタイミングｔ１０２では、開閉部材４００が閉鎖状態から開放状態に切り替えられ、外れ口１８２ｂが開放される。この状態は１．５ｓｅｃ後のタイミングｔ１０３まで維持される。また、既に説明したように、タイミングｔ１０２〜ｔ１０３の間は、回転体２０１が１ｓｅｃで１周するように高速回転する。
【０５７０】
このため、タイミングｔ１０２の時点で外れ口案内部２０３に貯留されていた遊技球は、タイミングｔ１０３までの間において外れ口１８２ｂに誘導され、役物装置１５０の外部に排出される。その結果、タイミングｔ１０３における回転体２０１の状態は、図６２（ａ）に示すように、９個全ての外れ口案内部２０３に遊技球が受け入れていない状態、すなわち、いずれの外れ口案内部２０３にも遊技球を受け入れることが可能な状態となっている。
【０５７１】
そして、タイミングｔ１０３では、開閉部材４００が開放状態から閉鎖状態に切り替えられ、外れ口１８２ｂが閉鎖される。これにより、回転体２０１において、外れ口案内部２０３に振り分けた遊技球を貯留することが可能な状態となる。このような状態は、４ラウンド目の開始から５ｓｅｃが経過したタイミングｔ１０６まで継続する。このため、３ラウンド目が終了するタイミングｔ１０４において、外れ口案内部２０３に遊技球が貯留されていた場合は、４ラウンド目が開始されるタイミングｔ１０５においても、それが引き継がれる。
【０５７２】
タイミングｔ１０４において、例えば、図６２（ｂ）に示すように、４個の外れ口案内部２０３に遊技球が貯留されていた場合、これらの外れ口案内部２０３は貯留球によって塞がれた状態となり、新たな遊技球の受け入れが不可能となる。このため、４ラウンド目が開始されるタイミングｔ１０５において、遊技球を受け入れ可能な球案内部２０２の総数は、Ｖ入賞口案内部２０４を含めて６個となる。その結果、４ラウンド目の開始時点でのＶ入賞率（回転体２０１に到達した遊技球がＶ入賞口案内部２０４に振り分けられる確率）は、１／６となる。
【０５７３】
また、図６２（ｃ）に示すように、例えば、役物装置１５０に入賞した遊技球の多くが第１振分部材３００により外れ口１８２ｂに振り分けれるなどして、遊技球を貯留する外れ口案内部２０３の数が１個に留まった場合は、４ラウンド目が開始されるタイミングｔ１０５において、遊技球の受け入れが可能な球案内部２０２の総数が９個となる。この場合のＶ入賞率は１／９となり、図６２（ｂ）の場合よりもＶ入賞率が低くなる。
【０５７４】
このように、本実施の形態では、３ラウンド目のタイミングｔ１０３以降において外れ口案内部２０３に振り分けられた遊技球の数により、４ラウンド目の開始時における有利度合が変化する。このため、タイミングｔ１０３からｔ１０４までの期間Ａは、４ラウンド目を有利に開始すべく、遊技球が貯留された外れ口案内部２０３の数を増やすための期間となる。
【０５７５】
そして、４ラウンド目が開始されたタイミングｔ１０５から開閉部材４００が開放状態に切り替えられるタイミングｔ１０６までの期間Ｂは、期間Ａで溜めた貯留の恩恵を受けながらＶ入賞を目指す期間となる。期間Ｂにおいても、空いている外れ口案内部２０３に遊技球が振り分けられれば、当該案内部２０３に遊技球が貯留される。その結果、遊技球を受け入れ可能な球案内部２０２の総数が更に減り、Ｖ入賞口案内部２０４の占める割合がより高くなる。このため、期間Ｂでは、当該期間が終了するタイミングｔ１０６に近付くほど、Ｖ入賞率が高くなってＶ入賞が発生しやすくなる。
【０５７６】
なお、Ｖ入賞が簡単化し過ぎると、継続変動モードを設けた意義が喪失したり、Ｖ入賞の魅力が低減したりする弊害がある。このため、Ｖ入賞がある程度難しいことが望ましい場合があり、その対策としては、例えば、回転体２０１において外れ口案内部２０３の数を増やしたり、一の外れ口案内部２０３への遊技球の受け入れ数を増やしたりすることが考えられる。但し、これらの場合、回転体２０１や外れ口案内部２０３の構造が複雑化し、役物設計の負担増を招くおそれがある。この点、本実施の形態では、第１振分部材３００により、回転体２０１に向かう遊技球の数が低減されるため、外れ口案内部２０３の数や一の外れ口案内部２０３への遊技球の受け入れ数を少なく抑えることができる。これにより、回転体２０１や外れ口案内部２０３の構成を簡単化しながらも、ある程度のＶ入賞難易度を保つことが可能になる。
【０５７７】
タイミングｔ１０６において開閉部材４００が開放状態に切り替えられると、その状態が１．５ｓｅｃに亘って維持される。これにより、遊技球の貯留が解除され、回転体２０１の状態は、図６２（ａ）に示すように、９個全ての外れ口案内部２０３に遊技球を受け入れていない状態となる。
【０５７８】
その際、貯留解除のタイミングや当該タイミングまでの期間を示唆する報知を図柄表示装置５１や表示発光部６３、スピーカ部６４等にて行う構成としてもよい。例えば、図柄表示装置５１で報知する場合は、貯留解除のタイミングにて特定表示を行ったり、ラウンド開始時やその直前のラウンドインターバル、ラウンド開始後の所定タイミングで上記期間を表示したりするとよい。また、例えば、カウントダウン表示やレベルゲージ等によって残り時間の変化を示唆したり、ラウンド開始からの経過時間を示唆する報知を行ったりしてもよい。これらの報知に関する制御は、図柄表示装置５１を制御する表示制御装置１００や、表示発光部６３及びスピーカ部６４を制御する演出制御装置８２にて行うことができる。
【０５７９】
タイミングｔ１０６から１．５ｓｅｃが経過したタイミングｔ１０７では、開閉部材４００が閉鎖状態に切り替えられ、その状態が４ラウンド目が終了するタイミングｔ１０８まで維持される。このため、タイミングｔ１０７〜ｔ１０８は、タイミングｔ１０３〜ｔ１０４の場合と同様に、５ラウンド目を有利とすべく、遊技球が貯留された外れ口案内部２０３の数を増やすための期間Ａとなる。
【０５８０】
その後、上記４ラウンド目の場合と同様にして５ラウンド目のラウンド遊技が行われ、以後は、ラウンド遊技の前半が前のラウンドの恩恵を受ける期間Ｂとなり、後半が次のラウンドのために貯留を増やす期間Ａとなるラウンド遊技が、１４ラウンド目まで繰り返される。
【０５８１】
ちなみに、タイミングｔ１０５〜ｔ１０６の期間ＢでＶ入賞が発生しなかった場合は、タイミングｔ１０７〜ｔ１０８の期間ＡでＶ入賞を目指さざるを得なくなる。上記のとおり、タイミングｔ１０７ではそれまでの貯留がリセットされた状態となるため、期間ＡでのＶ入賞率は期間Ｂのそれよりも低くなると想定される。つまり、貯留解除タイミングをラウンド遊技の途中に設定することで、ラウンド遊技の中でＶ入賞しやすい状態からＶ入賞しくい状態への切り替えを行うことができる。このように、Ｖ入賞が優遇された期間をラウンド遊技の途中までに制限したため、Ｖ入賞が未発生のまま優遇期間が終了するかもしれないという緊張感の下でラウンド遊技を進めることができ、興趣性が向上する。
【０５８２】
ところで、ラウンド遊技において継続条件を成立させるには、遊技球がＶ入賞センサ１９２を１回通過すれば足り、繰り返し通過させる必要はない。また、Ｖ入賞口案内部２０４は、外れ口案内部２０３とは異なり、遊技球が貯留されることもない。このため、Ｖ入賞の発生後、再び遊技球がＶ入賞口案内部２０４に振り分けられても、遊技者にとっては、遊技球の払い出しが受けられる以上の見返りがない。これに対し、Ｖ入賞の発生後、遊技球が外れ口案内部２０３に振り分けられた場合は、遊技球の払い出しに留まらず、貯留が発生して次のラウンド遊技が有利化するメリットがある。
【０５８３】
すなわち、本実施の形態では、Ｖ入賞の発生前は、外れ口案内部２０３よりもＶ入賞口案内部２０４が有利であるのに対し、Ｖ入賞の発生後は、Ｖ入賞口案内部２０４よりも外れ口案内部２０３が有利となる。つまり、Ｖ入賞の発生を境界として有利関係が逆転するものとなり、従来にはない斬新な遊技性を提供することができる。また、この構成では、Ｖ入賞口案内部２０４への振り分けを目指す遊技と、外れ口案内部２０３への振り分けを目指す遊技との２つの遊技を一のラウンド遊技の中で実現することができる。これにより、前者が担保されているに過ぎない従来のパチンコ機に比べ、興趣性を向上させることが可能になる。
【０５８４】
次に、２ラウンド目のラウンド遊技の流れについて説明する。第２開閉実行モードにおいて、その初回ラウンドである２ラウンド目のラウンド遊技は、前のラウンド遊技からの遊技球の持ち越し（貯留）がないため、有利な状態でラウンド遊技を開始することができない。そこで、２ラウンド目においては、３ラウンド目〜１４ラウンド目とは異なり、ラウンド遊技の途中で開閉部材４００を開放状態に切り替えず、貯留を解除しない。このため、２ラウンド目のラウンド遊技では、ラウンド遊技の全体を使って外れ口案内部２０３に遊技球を貯留させていくことができる。これにより、２ラウンド目でのＶ入賞率を高め、第２開閉実行モードが早期に終了することを抑制している。なお、２ラウンド目で貯留させた遊技球は、３ラウンド目にそのまま引き継がれるため、３ラウンド目の期間Ｂでは特に有利に遊技を進めることができる。
【０５８５】
次に、１５ラウンド目及び１６ラウンド目のラウンド遊技の流れについて説明する。既に説明したように、１５ラウンド目では、ラウンド遊技の途中で開閉部材４００を開放状態に切り替えるものの、その後、閉鎖状態に復帰させず、ラウンドの終了まで開放状態を維持する。このため、１５ラウンド目では、前半の期間Ｂが終了すると、その後は遊技球が貯留されない。また、１６ラウンド目では、ラウンド遊技の全体に亘って開閉部材４００が開放状態に維持されるため、ラウンド遊技の全体を通して貯留が発生しない。
【０５８６】
これは、第２開閉実行モードにおける上限ラウンドが１６ラウンドに設定されていることから、１６ラウンド目でＶ入賞が発生しても次のラウンドが実施されず、１５ラウンド目の後半及び１６ラウンド目で遊技球を貯留させる意義に乏しいためである。また、第２開閉実行モードの終了後も役物装置１５０内に残っていると、残存球判定のタイミングを確保しにくくなるが、上記構成となっていることで、残存球判定のタイミングを確保しやすくなる。
【０５８７】
ちなみに、本実施の形態では、上記第１の実施の形態と同様に、エンディングの終了時に残存球判定を行う。この場合において、本実施の形態では、エンディング期間中、開閉部材４００を開放状態とする構成となっている。これにより、ラウンド遊技が１６ラウンド目まで到達した場合はもちろんのこと、途中のラウンド（例えば５ラウンド目）で終了した場合も、エンディング終了時（残存球判定の実行時）には、役物装置１５０内の遊技球が全排出された状態とすることができ、適切に残存球判定を行うことが可能になる。
【０５８８】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０５８９】
役物装置１５０において外れ口案内部２０３に振り分けられた遊技球を貯留可能とし、その貯留球により次のラウンド遊技のＶ入賞率が高まる構成とした。これにより、先後のラウンド遊技を連携させて遊技することが可能になり、ラウンド遊技ごとに遊技が独立する従来のパチンコ機に比べ、興趣性を向上させることが可能になる。
【０５９０】
さらに、外れ口案内部２０３を貯留部として活用したことで、次の効果も期待される。通常、外れ用の受入部に遊技球が振り分けられると、遊技者は残念な気持ちにしかならないが、本実施の形態では、外れ口案内部２０３に遊技球が振り分けられた場合に遊技者にメリットが生じるため、外れ口案内部２０３が有益な受入部として認識される。これにより、Ｖ入賞口案内部２０４及び外れ口案内部２０３のいずれに遊技球が振り分けられても遊技者が喜べる遊技性を実現することができ、遊技意欲を好適に高めることが可能になる。また、従来は不利なものとしか認識されていない外れ口案内部２０３が有利度合を高める受入部として機能するため、意外性を付与することもでき、遊技者に新鮮な印象を与えることが可能になる。
【０５９１】
＜その他の実施形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０５９２】
（１）上記各実施の形態では、各種振分手段として回転体２０１、第１振分部材３００及び第２振分部材３１０を設けたが、遊技球を振り分ける構成は任意である。また、動的な振分構造に限定されるものではなく、振分通路やクルーン等の静的な振分構造でもよい。
【０５９３】
（２）上記各実施の形態では、入口用案内部２１５又は外れ口案内部２０３に貯留された遊技球をパチンコ機１０の前方から視認可能な構成としたが、視認不能な構成としてもよい。この場合、遊技者から見て貯留の有無が明確とならず、これを推測する面白みを付加することができる。
【０５９４】
（３）上記各実施の形態では、一の特定遊技（ラウンド遊技や第１開閉実行モード、第２開閉実行モード）で役物装置１５０に入賞した遊技球が、その次の特定遊技でＶ入賞センサ１９２を通過する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、役物装置１５０に遊技球が入賞した特定遊技から見て、次々回の特定遊技で遊技球がＶ入賞センサ１９２を通過する構成としてもよい。要は、先の特定遊技での入賞球が、それよりも後に実行される特定遊技でＶ入賞センサ１９２を通過する構成であればよい。
【０５９５】
（４）上記各実施の形態では、役物装置１５０への入球数と役物装置１５０からの排出数とを一のカウンタ（残存球カウンタＲＰＣ）により管理する構成としたが、入球数を把握するための第１カウンタと、排出数を把握するための第２カウンタとを設け、入球数と排出数とを各別に管理する構成としてもよい。この場合、残存球判定は、第１カウンタ及び第２カウンタの各値が一致するか否かを判定することに基づいて行うことができる。
【０５９６】
（５）上記各実施の形態では、第２開閉実行モードの各ラウンド遊技において終了時待機時間を設けるが、これを設けない構成としたり、終了時待機時間を、役物装置１５０に入賞した遊技球が役物装置１５０から排出されるまでの時間よりも短くしてもよい。これらの構成により、入口用案内部２１５又は外れ口案内部２０３に貯留された遊技球以外の遊技球についても次のラウンドに持ち越し可能とできる。但し、ラウンド遊技での最終入賞球（役物装置１５０の閉鎖間際に入賞した遊技球）がＶ入賞センサ１９２を通過しても、その通過がラウンド遊技の終了後となり、Ｖ入賞が無効化する事態が起こり得ることなどを考慮すると、上記実施の形態の構成とすることが好ましい。
【０５９７】
また、終了時待機時間を設ける構成において、役物装置１５０への入賞個数が上限入賞個数に達した場合に限り、終了時待機時間を設定する構成としてもよい。この構成によれば、例えば、開閉役物１６８の開放回数が上限開放回数に達した場合（但し、上限入賞個数への到達が同時発生していない場合に限る）に、速やかにラウンド遊技を終了でき、次のラウンド遊技までの待ち時間を短縮可能となる。
【０５９８】
さらに、終了時待機時間を設ける構成において、役物装置１５０への入賞個数が上限入賞個数に達した場合に、Ｖ入賞が発生しているか否か（又は継続条件が成立しているか否か）を判定し、Ｖ入賞が発生済みの場合は終了時待機時間を設けない（終了時待機時間を０ｓｅｃとする）構成としてもよい。Ｖ入賞が発生済の場合は、最終入賞球がＶ通過するか否かを待つ意義に乏しいためである。
【０５９９】
（６）上記各実施の形態において、第１開閉実行モードでＶ入賞が発生した場合に、Ｖ入賞の発生に基づいて第１開閉実行モードを終了させる構成としてもよい。これにより、終了時待機時間の経過を待たずに第２開閉実行モードを開始でき、遊技の円滑な進行を促進できる。この場合、第１開閉実行モードの終了から所定期間が経過した後に残存球判定を行うとよい。その際、所定期間を第２開閉実行モードのオープニング期間よりも短い期間とすることで、オープニングの実行中に残存球判定を済ませることができ、第２開閉実行モードに対する残存球判定との干渉を抑制できる。また、Ｖ入賞が発生した第１開閉実行モードに対する残存球判定を行わない構成とし、第２開閉実行モードとまとめて行う構成としてもよい。
【０６００】
（７）上記各実施の形態において、作動口３８，３９への入賞に基づき、メイン表示部４３及び図柄表示装置５１の少なくとも一方にて、絵柄を変動表示させる構成、換言すれば、抽選処理が行われることに基づいて変動表示が開始され、上記抽選処理の結果に対応した停止結果を表示して変動表示を終了させることを１回とする遊技回を実行する構成としてもよい。この場合、作動口３８，３９への入賞に基づいて変動表示を開始させた後、開放待機時間と同一期間に亘って変動表示させ、その後、絵柄を停止表示させればよい。停止表示させる場合の絵柄の表示態様（停止表示結果）は、作動口３８，３９への入賞に基づいて行われる抽選処理（図１２参照）の結果に対応するものとすればよい。
【０６０１】
（８）上記各実施の形態では、各作動口３８，３９への入賞に基づいて保留情報が取得され、所定数（それぞれ４つ）を上限としてそれらの保留情報が記憶される構成を前提として説明したが、保留情報が記憶されない構成としてもよい。このようにすれば、構成の簡素化を図ることができる。
【０６０２】
（９）上記各実施の形態では、各作動口３８，３９への入賞に基づく保留情報の保留個数として、いずれも４個を上限として記憶される構成を例として説明したが、３個未満であってもよいし、５個以上であってもよいし、各作動口３８，３９への入賞に基づく保留情報の上限記憶数が相違する構成としてもよい。
【０６０３】
（１０）上記各実施の形態では、保留情報の数を保留発光部５４〜５６にて表示するが、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示する構成としてもよい。図柄表示装置５１は役物装置１５０の上部に設けられる構成であるところ、遊技者は、役物装置１５０への入賞、その後のＶ入賞といったように役物装置１５０を中心とした遊技球の動作態様に高い関心を寄せているものと考えられ、そのような関心を寄せている箇所に近い箇所（すなわち表示画面Ｇ）において保留情報の数を表示すれば、それがおのずと視界に入ってくるものと考えられる。このようにすれば、様々な箇所を用いて別々の報知を行う構成と比較して、情報の集約化を図ることができ、遊技をわかり易くすることが可能となる。但し、上記各実施の形態では、開閉実行モードに移行した場合にはそれの種類を表示画面Ｇにて報知する構成としており、表示画面Ｇにおいて保留個数を報知する構成とすると、開閉実行モードの種類を報知する際には、その保留個数の情報の表示を消去するか、保留個数の情報を残しつつも開閉実行モードの種類を報知する構成となる。前者の場合、開閉実行モードの種類の報知が行われている際に、保留情報の数を確認しようとも、それができない、といった不都合が考えられ、また、後者の場合、演出領域が小さくなることにより開閉実行モードの種類の報知自体が地味なものとなり得る不都合が考えられる。そこで、例えば、保留発光部５４〜５６を有しつつも、表示画面Ｇでも保留情報の数を表示する構成とすれば、表示画面Ｇにおいて保留情報の数の表示を消去したとしても、その際は保留発光部５４〜５６にて確認すればよく、各種情報をタイミングに合わせて好適に表示することが可能となる。
【０６０４】
（１１）上記各実施の形態では、保留情報として、作動口３８，３９への入賞時に大当たり種別カウンタＣ２を取得して、当該大当たり種別カウンタＣ２を用いて開閉実行モードの種類（大当たり種別）を決定する構成としたが、Ｖ入賞時に開閉実行モードの種類を決定するためのカウンタを取得して、それに基づいて開閉実行モードの種類を決定する構成としてもよい。このようにすれば、Ｖ入賞が発生していないのにもかかわらず、作動口３８，３９への入賞時にＶ入賞時に使用するカウンタを取得する処理を省略することが可能となり、処理構成の簡素化を図ることができる。但し、例えば、開閉パターンを決定する際に、Ｖ入賞時の開閉実行モードの種類を反映する構成、詳細には、例えば、１６Ｒ大当たりであればＶ入賞率を高める／低める、８Ｒ大当たりであればＶ入賞率を高める／低める、などの構成とする場合には、保留情報として開閉実行モードの種類を決定するための大当たり種別カウンタＣ２が取得される構成のほうが好ましい。また、開閉制御の実行時や、先読み報知において、その保留情報に対応する開閉制御時にＶ入賞した場合の開閉実行モードの種類を報知する構成（例えば、「ここで当たりなら１６Ｒ大当たり！！」といった表示等）においても、保留情報として開閉実行モードの種類を決定するための大当たり種別カウンタＣ２が取得される構成のほうが好ましい。
【０６０５】
（１２）上記各実施の形態では、電動役物３９ａによるサポートの態様が異ならないように設定したが、サポートの態様が異なるように複数種類のサポートモードを設定してもよい。詳細には、例えばサポートモードとして、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第２作動口３９の電動役物３９ａが単位期間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（又は高頻度ガイド状態）とを設定する。
【０６０６】
低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物３９ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放期間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物３９ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖期間は、１回の開放期間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保期間（すなわち、役物用表示部４４における１回の表示継続期間）が短く設定されている。
【０６０７】
上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第２作動口３９への入賞が発生する確率が高くなる。そのため、役物装置１５０が開放状態となる確率も高くなり、Ｖ入賞（大当たりの発生）確率も高くなる。
【０６０８】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位期間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放期間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保期間を短くする、係る確保期間の平均期間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０６０９】
なお、上記各実施の形態のように、電動役物３９ａによるサポート状態の高低を設けない構成の場合には、電動役物３９ａやスルーゲート４１そのものを設けない構成としてもよい。このようにすれば、構成の簡素化を図ることができる。
【０６１０】
（１３）上記各実施の形態では、役物装置１５０へのＶ入賞が発生することに基づいて、第２開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードにおいては同役物装置への入賞が発生し易くなる構成としたが、第２開閉実行モードを他の入賞装置で実行する構成としてもよい。例えば、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と入球不可能又は入球困難な閉状態とに変位することが可能な可変入球装置を上記役物装置１５０とは別に設け、役物装置へのＶ入賞の発生等に基づいて、当該可変入球装置を開状態とするように主制御装置８１が制御する構成とする。
【０６１１】
（１４）上記各実施の形態において、第２振分部材３１０により入口用案内部２１５側に振り分けられた遊技球は、必ずＶ入賞するようにしたが、一部が外れ側に入賞する構成としてもよい。
【０６１２】
（１５）上記各実施の形態において、役物装置１５０へ入賞した遊技球は、Ｖ入賞通路１９１ａ又は外れ用通路１９１ｂにより役物装置の外部へ排出され、当該排出された遊技球は図示しない排出通路を介してパチンコ機１０の外部へ排出される構成としたが、役物装置の外部として遊技領域に排出される構成としてもよい。
【０６１３】
（１６）上記各実施の形態では、異常検知に基づく遊技停止状態からＲＡＭ消去スイッチ９８ａを操作せずに電源復帰した場合に、異常検知状態及び遊技停止状態を解除するが、それらの状態を解除しない構成としてもよい。この場合、異常検知状態及び遊技停止状態を解除する解除スイッチをパチンコ機１０の背面側に設ける構成とし、遊技場の係員等が当該解除スイッチを操作しながら電源復帰した場合に、主制御装置８１が異常検知状態及び遊技停止状態を解除する構成とするとよい。これにより、電源スイッチ９２ｂのみを操作して電源復帰した場合に、電源復帰後も遊技停止状態を継続することができる。
【０６１４】
（１７）上記各実施の形態では、入賞センサ１９２により遊技球が検知されることに基づいて賞球を払い出す構成としたが、Ｖ入賞センサ１９２及び外れ用センサ１９３により遊技球が検知されることに基づいて賞球を払い出す構成としてもよい。但し、役物装置１５０への入賞が発生してから賞球が払い出されるまでのタイムラグを考慮すると、上記各実施の形態の構成とすることが好ましい。
【０６１５】
（１８）上記各実施の形態において、役物装置１５０は開閉役物１６８を備えるが、開閉役物１６８を備えずに入球可能な構成としてもよい。この場合の役物装置は、例えば、「遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な特定領域」や「遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能なように区画された特定領域」等と表現することができる。
【０６１６】
（１９）上記各実施の形態は次のような構成にも適用できる。例えば、所定条件が成立したこと（例えば、いずれかの作動口３８，３９への入賞に基づく抽選が開閉実行モード（所謂大当たり遊技）への移行を発生させるもの（大当たり結果）であったこと）に基づいて、開閉実行モードへの移行を発生させるものであり、その抽選処理の抽選モードとして、開閉実行モードへの移行を発生させる抽選結果となる確率が所定確率である低確率モードと、上記抽選結果が低確率モードよりも高い高確率モードと、を備えた遊技機において、開閉実行モード中に可変入球装置が開状態とされた場合に遊技球がＶ入賞口１８２ａを通過する（Ｖ入賞する）ことで、開閉実行モード終了後の遊技状態が高確率モードに移行するものであってもよい（所謂Ｖ確変機）。また、上記各実施の形態のパチンコ機１０は、所謂２種パチンコ機と呼ばれる遊技機に該当するものであるが、各実施の形態の構成を所謂１種２種混合タイプの遊技機に適用してもよい。
【０６１７】
（２０）上記第１〜第６の実施の形態では、ワープ通路２１０を回転体２０１の後方に配置するが、回転体２０１の側方や前方に配置してもよい。但し、側方に配置すると、役物装置１５０の横幅寸法が大きくなりやすく、役物装置外における遊技球の流下領域を狭めることに繋がる。この点を踏まえると、前後方向の空間を活用する前方又は後方に配置することが好ましい。但し、前方に配置すると、遊技者の関心が高い回転体２０１の視認性が妨げられるため、上記実施の形態のように後方に配置することが好ましい。この場合、必ずしも真後ろである必要はなく、斜め後方であってもよい。
【０６１８】
（２１）上記第１〜第６の実施の形態では、ワープ通路２１０を設け、役物装置１５０内に貯留された遊技球を回転体２０１を経由せずにＶ入賞センサ１９２に導く構成としたが、役物装置１５０内に貯留された遊技球を回転体２０１に導く構成としてもよい。この場合、貯留解除のタイミングに対応させ、貯留解除球をＶ入賞口案内部２０４に振り分け可能な所定位置（例えばＶ入賞口案内部２０４が導出部１８６と対峙する位置）で回転体２０１を停止させる構成とすると、貯留解除球のＶ入賞率を安定させることができる。
【０６１９】
但し、貯留されずに回転体２０１に向かう遊技球と、貯留を経て回転体２０１に向かう遊技球との両方を考慮して回転体２０１の動きを制御する必要が生じるため、制御が複雑化し、主制御装置８１の処理負荷が増大するおそれがある。また、貯留されずに回転体２０１に向かう遊技球と、貯留を経て回転体２０１に向かう遊技球とが干渉し、一方が他方のＶ入賞を阻害する場合もあることを考慮すると、各遊技球がＶ入賞センサ１９２に向かうルートは独立していることが好ましい。これらを踏まえると、上記実施の形態とすることが好ましい。
【０６２０】
また、役物装置１５０内に貯留された遊技球を回転体２０１に導く構成とした場合、回転体２０１を通常どおりに回転させておく構成としてもよい。この場合、動作制御の複雑化に伴う処理負荷の増大を回避できる。但し、回転体２０１に向かう遊技球の数が貯留の分だけ増えるに留まり、際立ってＶ入賞しやすくなるわけではない。その結果、貯留の魅力が低減し、貯留を目指す意欲が乏しくなる。このような観点から見ると、上記実施の形態とすることが好ましい。
【０６２１】
（２２）上記第１〜第６の実施の形態では、遊技球を停止状態で貯留するが、遊技球を移動させながら貯留する構成としてもよい。例えば、役物装置１５０に入球した遊技球を役物装置１５０から排出させることなく循環させる循環路を設け、当該循環路内を移動させることで遊技球を貯留する構成とすることができる。この場合、循環路を移動する遊技球をＶ入賞センサ１９２に導出可能な導出部と、循環路内の遊技球を当該導出部側と、引き続き循環路を移動させる側とに振り分ける振分手段と、を設けるとよい。振分手段の振分タイミング（導出部側に振り分けるタイミング）を制御することで、適切なタイミングで貯留を解除することができる。
【０６２２】
（２３）上記第１〜第６の実施の形態では、貯留球の貯留が解除されてから貯留解除球がＶ入賞センサ１９２に到達するまでの期間が一定期間（約２ｓｅｃ）となるように構成したが、上記期間を多様化する構成（貯留解除タイミングが同一であってもＶ入賞センサ１９２の通過タイミングに相違が生じる構成）としてもよい。
【０６２３】
例えば、上記期間として、第１期間と、第１期間よりも長い第２期間とが少なくとも生じる構成とし、第１期間では貯留解除球が次のラウンド遊技でＶ入賞センサ１９２を通過し、第２期間では次のラウンド遊技の終了後にＶ入賞センサ１９２を通過してしまう構成とすることができる。次のラウンド遊技の終了後に貯留解除球がＶ入賞センサ１９２を通過する場合、次々回のラウンド遊技との間におけるラウンドインターバルでＶ入賞センサ１９２を通過する構成としてもよいし、次々回のラウンド遊技でＶ入賞センサ１９２を通過する構成としてもよい。前者の場合は貯留解除球によるＶ入賞が発生せず、後者の場合は次々回のさらに次のラウンドの実施が確定する。なお、第１期間の場合に貯留解除球が次のラウンド遊技の開始前にＶ入賞センサ１９２を通過し、第２期間の場合に次のラウンド遊技でＶ入賞センサ１９２を通過する構成としてもよい。これらの場合、貯留解除球によるその後の遊技展開がランダム化されるため、貯留が解除された遊技球の動きに対する注目度を高めることが可能になる。
【０６２４】
貯留解除球がＶ入賞センサ１９２に到達するまでの期間を多様化する構成としては、貯留部とＶ入賞センサ１９２との間にクルーン等の期間可変手段を設けるとよい。また、クルーンに代えて、Ｖ入賞センサ１９２までの通路長が異なる複数の球通路と、貯留解除された遊技球を上記複数の球通路に振り分ける振分手段とを設ける構成としてもよい。
【０６２５】
（２４）上記第１〜第６の実施の形態では、遊技球を貯留することで役物装置１５０内に滞留させる構成としたが、必ずしも貯留を伴うものである必要はない。例えば、Ｖ入賞センサ１９２に到達するまでの時間が長くなる移動路を設け、当該移動路内を移動させることで、先の特定遊技（ラウンド遊技等）で役物装置１５０に入賞した遊技球が後の特定遊技でＶ入賞センサ１９２を通過する構成としてもよい。
【０６２６】
（２５）上記第１〜第６の実施の形態では、１個の遊技球を貯留可能な構成としたが、複数個の遊技球を貯留可能な構成としてもよい。
【０６２７】
（２６）上記第１の実施の形態では、ラウンド遊技の終了時に貯留解除する構成としたが、終了よりも前に貯留解除してもよい。また、次のラウンド遊技が開始されてから貯留解除してもよいし、各ラウンド間の閉鎖時間（ラウンドインターバル）中に貯留解除してもよい。要は、先のラウンド遊技で入賞した遊技球が後のラウンド遊技でＶ入賞センサ１９２を通過可能となれば足り、貯留の解除タイミングは任意である。但し、次のラウンド遊技が開始されてから貯留解除する構成とすると、遊技者は、貯留解除だけでなく、役物装置１５０に遊技球が入賞するかや、入賞球がＶ入賞するかにも気を配る必要が生じ、慌ただしくなる。このため、貯留解除の見逃しが発生しやすく、この点を踏まえると、遊技が落ち着く先のラウンド遊技の終盤や終了時、ラウンドインターバルにて貯留解除することが好ましい。
【０６２８】
（２７）上記第１の実施の形態では、第１開閉実行モードにおいて第２振分部材３１０を非振分状態に維持し、入口用案内部２１５（ワープ通路２１０）側に遊技球を導かない構成としたが、第２振分部材３１０を振分状態と非振分状態とに切り替え駆動し、入口用案内部２１５側に遊技球を振り分け可能な構成としてもよい。この場合、さらにシャッタ２２１を開放状態としておけば、遊技球が入口用案内部２１５を通過し、ワープ通路２１０を直Ｖルートとして活用できる。
【０６２９】
（２８）上記第１の実施の形態において、大当たりの種別により、ラウンド遊技中における遊技球の貯留可否が相違する構成としてもよい。例えば、大当たりＡと大当たりＢとを設け、大当たりＡの場合はラウンド遊技中の遊技球の貯留が可能となり、大当たりＢの場合はそれが不可能となる構成とすることができる。また、大当たりの種別によって、遊技球の貯留が可能となるラウンドやラウンド数が相違する構成としてもよい。
【０６３０】
（２９）上記第２の実施の形態では、５ラウンド目、１０ラウンド目及び１６ラウンド目において第２振分部材３１０を非振分状態に維持することで、入賞球が貯留されないように構成したが、第２振分部材３１０を振分状態と非振分状態とに切り替え駆動する一方、シャッタ２２１を開放状態に維持するように構成してもよい。この場合、第２振分部材３１０により入口用案内部２１５側に振り分けられた遊技球は、入口用案内部２１５に貯留されることなく、ワープ通路２１０を経由してＶ入賞センサ１９２を通過する。つまり、当該振り分けられた遊技球は、次のラウンド遊技に持ち越されず、入賞が発生したラウンド遊技にてＶ入賞センサ１９２を通過する。
【０６３１】
（３０）上記第２の実施の形態において、５ラウンド目、１０ラウンド目及び１６ラウンドに代えて又は加えて、上限ラウンド（１６ラウンド目）の１つ前のラウンド（１５ラウンド目）を貯留不可なラウンドとし、当該１つ前のラウンドの終了に対応して残存球判定を行う構成としてもよい。上限ラウンドで遊技球がＶ入賞しても次のラウンドが実行されることがなく、１つ前のラウンドで遊技球を貯留させるメリットに乏しいところ、上記構成とすることで、遊技者の利益を損なうことなく、大当たりの途中で残存球判定を実行することが可能になる。
【０６３２】
（３１）上記第３の実施の形態では、残存球判定の実行タイミングをラウンド遊技の開始からの経過時間に基づいて設定したが、貯留の解除タイミングからの経過時間に基づいて設定してもよい。この場合、貯留の解除から残存球判定が実行されるまでの期間を、貯留解除球がＶ入賞センサ１９２に到達するまでの期間よりも長くしておけば、貯留解除球が役物装置１５０から排出された後に残存球判定を実行できる。
【０６３３】
（３２）上記第３の実施の形態に代えて次の構成としてもよい。上記第３の実施の形態では、ラウンドごとの残存球判定が可能となる反面、役物装置１５０への入賞が短開放態様により制限されるため、遊技者に対して入賞が生じにくいとの印象を与えるおそれがある。そこで、先ずは短開放態様を実行しない構成とする。そして、役物装置１５０に入球した遊技球を役物装置１５０内に滞留させることが可能な第２滞留手段と、その滞留を解除する第２滞留解除手段とを、入口用案内部２１５及びシャッタ２２１とは別に設け、上記第２滞留手段において遊技球を滞留可能とした状態でラウンド遊技を開始し、所定期間が経過したら滞留を解除する構成とする。さらに、入口センサ１７９を第２滞留手段の下流側に設け、第２滞留手段により滞留された遊技球が入賞カウントされない（入口センサ１７９によって検知されない）構成とする。この場合、上記所定期間内に「貯留解除球のＶ入賞センサ１９２の通過及び残存球判定（残存球判定は貯留解除球のＶ入賞後）」が行われる構成とすれば、役物装置１５０への遊技球の入賞に基づいて残存球カウンタＲＰＣが更新されるのは、残存球判定の実行後となる。すなわち、残存球判定との干渉を回避しつつ役物装置１５０への入賞を許容することができ、ラウンドごとの残存球判定を可能としながらも遊技者に対して入賞しにくいと感じさせることを抑制できる。
【０６３４】
なお、上記構成において、第２滞留手段は入口用案内部２１５及びシャッタ２２１の上流側に設けてもよいし、下流側に設けてもよい。また、上記構成において短開放態様を実行する構成としてもよい。この場合、短開放態様で入賞が生じた場合の入賞数と排出数との不一致を抑制できるという効果が生じる。
【０６３５】
（３３）上記第４の実施の形態では、役物装置１５０への入賞個数が特定数（８個）となることに基づいて貯留を解除したが、ラウンド遊技の開始からの経過時間に基づいて解除する構成としてもよい。この場合、役物装置１５０への入賞がなかなか発生せず、入賞個数が上記特定数に満たないままラウンド遊技が終了する場合も対応可能となる。なお、上記第４の実施の形態では、上記特定数を８個（上限入賞個数よりも１個少ない数）としたが、特定数は任意であり、例えば、上限入賞個数を特定数としてもよい。
【０６３６】
（３４）上記第４の実施の形態では、特例的な貯留解除を２ラウンド目のラウンド遊技に限って行う構成としたが、２ラウンド目以外のラウンド遊技で行う構成としてもよい。この場合、全てのラウンドで行ってもよいし、一部のラウンドで行う構成としてもよい。後者の場合は、特例的な貯留解除の実行対象となるラウンドを予め定めた上で、第２開閉実行モードの実行に際し、ラウンド遊技が上記予め定めたラウンドであるか否かを判定し、肯定判定した場合に特例的な貯留解除を行うように、シャッタ２２１の動作を制御するとよい。これにより、一部のラウンドを優遇することができる。この場合、そのような優遇のあるラウンドが実行される場合と、そうでないラウンドが実行される場合とで、異なる報知を行ったり、前者のみ特定報知を構成としてもよい。それらの報知は、図柄表示装置５１や表示発光部６３にて表示演出として行ってもよいし、スピーカ部６４によって音声演出として行ってもよい。
【０６３７】
（３５）上記第５の実施の形態において、特定ラウンドが実行された場合に、第２開閉実行モードの終了後、所定期間に亘って遊技球が貯留可能となり、特定ラウンドが実行されなかった場合に、第２開閉実行モードの終了後における遊技球の貯留が不可能となる構成としてもよい。この場合、特定ラウンドまでラウンド遊技を継続させた場合の特典として、第２開閉実行モードの連荘チャンスを提供することができる。これにより、第２開閉実行モードにおいて特定ラウンドまで継続させるという遊技目標が加わり、第２開閉実行モードの面白みを増強できる。特定ラウンドは特に限定されないが、上限ラウンド（１６ラウンド）よりも少ないラウンド（例えば１０ラウンド）とすることが好ましい。この場合、少なくとも特定ラウンドまで継続させ、好ましくは上限ラウンドまで継続させるといった具合に、遊技者が遊技目標を段階的に設定することが可能となる。
【０６３８】
また、特定ラウンドが実行された場合に、第２開閉実行モードの終了後における遊技球の貯留が不可能となり、特定ラウンドが実行されなかった場合に、第２開閉実行モードの終了後、所定期間に亘って遊技球が貯留可能となる構成としてもよい。この場合、少ないラウンド数で第２開閉実行モードが終了した場合の救済として、第２開閉実行モードの連荘チャンスを提供することができる。この場合の特定ラウンドも任意であるが、意図的な途中ラウンドでの終了を抑制する上では、例えば４ラウンド程度とすることが好ましい。
【０６３９】
なお、貯留可否の切り替えは、例えば、エンディング期間でのシャッタ２２１の動作態様を制御することで行うことができる。具体的には、貯留可能とする場合は、エンディング期間においてシャッタ２２１を閉鎖状態とし、貯留不可とする場合は、エンディング期間においてシャッタ２２１を開放状態とすればよい。
【０６４０】
（３６）上記第５の実施の形態において、大当たりの種別により、第２開閉実行モードの終了後における遊技球の貯留可否が相違する構成としてもよい。例えば、大当たりＡと大当たりＢとを設け、大当たりＡの場合は上記貯留が可能となり、大当たりＢの場合は上記貯留が不可能となる構成とすることができる。
【０６４１】
この場合において、大当たりＡが実行される場合と、大当たりＢが実行される場合とで、異なる報知を行ったり、前者のみ特定報知を構成としてもよい。それらの報知は、図柄表示装置５１や表示発光部６３にて表示演出として行ってもよいし、スピーカ部６４によって音声演出として行ってもよい。なお、大当たり種別の振り分けを、例えば、大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて行った場合、パチンコ機１０において、いずれの大当たり種別となるかを作動口３８，３９への入賞発生時又は保留消化時に把握可能となる。この場合、上記報知は、第２開閉実行モードに限らず、第１開閉実行モードやその開放待機時間において行う構成としてもよい。
【０６４２】
（３７）上記第５の実施の形態において、先の第２開閉実行モード中の特定タイミングにおいて保留がある場合に、当該保留されている保留情報や保留情報に対応する開放待機時間を先読みし（保留されている保留情報やそれに対応する開放待機時間を当該保留情報が当否判定等の抽選処理の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する）、その先読み結果に基づいて報知を行う構成としてもよい。例えば、連荘が見込まれる２．５ｓｅｃの開放待機時間が先読みされた場合に、先の第２開閉実行モードが終了するまでのいずれかのタイミングである所定タイミングにて特別報知（例えば、「大当たり遊技の終了時に球のストックがあれば連荘チャンス！」等）を行う構成とすることができる。
【０６４３】
この場合、遊技者は、第２開閉実行モードの終了前において、終了時に貯留があると有利になることや、連荘の可能性が高いことを把握可能となるため、貯留がある状態で第２開閉実行モードを終了させようとする意欲が高まる。これにより、最終ラウンドの重要度を高めることができ、最後まで第２開閉実行モードを楽しむことが可能になる。また、保留情報があることで先読みがなされることから、保留を生じさせようとする意欲も高めることができる。
【０６４４】
なお、連荘の見込みが薄い０．５ｓｅｃの開放待機時間が先読みされた場合は、上記特別報知とは異なる報知を行ってもよいし、特に報知を行わない構成としてもよい。また、保留情報の先読みは、主制御装置８１で行ってもよいし、主制御装置８１以外の制御装置（演出制御装置８２等）で行ってもよい。
【０６４５】
（３８）上記第５の実施の形態では、第２開閉実行モードが終了してから貯留が解除されるまでの期間を画一化したが、長さの異なる複数の期間から一の期間を選択することで、貯留解除までの期間を多様化してもよい。例えば、大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて抽選処理を実行し、その結果に基づいて上記期間を決定する構成とするとよい。貯留解除までの期間を多様化した場合、第２開閉実行モードが連荘するかの予測が困難化するため、実際に貯留が解除されるまでの緊張感が高まり、興趣性が向上する。また、貯留の解除タイミングがランダム化することで、解除タイミングに合わせて作動口３８，３９への入賞を狙い打つ行為を抑制することができ（第２開閉実行モードの終了時に保留情報がない場合）、遊技の公平性を担保しやすくなる。
【０６４６】
上記構成において、貯留解除までの期間を示唆する所定報知を特定タイミング（例えば第２開閉実行モードの終了時）に行う構成としてもよい。この場合、貯留の解除タイミングを予測可能となるため、それに合わせて第１開閉実行モードを発生させようとする意欲を高めることが可能になる。この際、貯留解除までの残り時間に基づいてカウントダウン表示等を行ってもよい。また、上記所定報知を行わない構成としてもよい。この場合、貯留の解除タイミングが予測困難となるため、貯留が解除されるまで貯留球を注視し続けることが期待され、遊技への注目度を高めることができる。
【０６４７】
また、上記構成において、第２開閉実行モードの終了時に保留情報がある場合は、当該保留情報に対応する開放待機時間と、選択された貯留解除までの期間との関係に基づいて報知を行う構成としてもよい。例えば、両者の関係において、第２開閉実行モードが連荘する又はその可能性が高い場合（貯留解除球が第１開閉実行モード中にＶ入賞センサ１９２を通過可能又は通過容易な場合）に、特別報知（例えば、「大当たり遊技の終了時に球をストックできれば大チャンス！」等）を行うとよい。なお、第２開閉実行モードが連荘しない場合又はその可能性が高い場合（貯留解除球が第１開閉実行モード中にＶ入賞センサ１９２を通過不能又は通過困難な場合）は、上記特別報知とは異なる報知を行ってもよいし、特に報知を行わない構成としてもよい。
【０６４８】
さらに、第２開閉実行モード中の特定タイミングにおいて保留がある場合に、当該保留されている保留情報や保留情報に対応する開放待機時間を先読みし、その先読み結果と、選択された貯留解除までの期間との関係に基づいて報知を行う構成としてもよい。例えば、両者の関係において、第２開閉実行モードが連荘する又はその可能性が高い場合に、先読み後から先の第２開閉実行モードの終了までのいずれかのタイミングである所定タイミングにて上記特別報知を行う構成とすることができる。
【０６４９】
（３９）上記第６の実施の形態では、開放待機時間中や第１開閉実行モード中に作動口３８，３９への入賞が生じても保留情報が記憶されない構成としたが、保留情報が記憶される構成としてもよい。その上で、第５の実施の形態のように、先の第１開閉実行モードの終了後、予め定めた所定期間が経過した場合にシャッタ２２１を開放状態に切り替える構成（例えば、待機時間Ａを無くし、待機時間Ｂのみとする）としてもよい。この場合において、開放待機時間としてさらに例えば４ｓｅｃを設け、２ｓｅｃの場合は後の第１開閉実行モード中に貯留球がＶ入賞センサ１９２を通過可能となり、４ｓｅｃの場合は後の第１開閉実行モード中に貯留球がＶ入賞センサ１９２を通過不可となるように、上記所定期間を設定する。
【０６５０】
そして、作動口３８，３９への入賞から先の第１開閉実行モードの終了までのいずれかのタイミングである特定タイミングにおいて保留がある場合に、当該保留されている保留情報や保留情報に対応する開放待機時間を先読みし、その結果に基づいて報知を行う構成とするとよい。例えば、２ｓｅｃの開放待機時間が先読みされた場合に、先読み後から先の第１開閉実行モードの終了までのいずれかのタイミングである所定タイミングにて、特別報知（例えば、「球をストックできれば大チャンス！」等）を行うとよい。この場合、遊技者は、先の第１開閉実行モードにおいて貯留があると有利になることを把握可能となるため、貯留を生じさせようとする意欲が高まり、遊技への注目度を高めることが可能になる。また、保留情報があることで先読みがなされることから、保留を生じさせようとする意欲も高めることができる。なお、４ｓｅｃの開放待機時間が先読みされた場合は、上記特別報知とは異なる報知を行ってもよいし、特に報知を行わない構成としてもよい。
【０６５１】
（４０）上記第６の実施の形態において、待機時間Ｂを多様化してもよい。これにより、先の第１開閉実行モードの終了後から始まる有利期間の長さを多様化し、有利度合を相違させることができる。その場合において、待機時間Ｂ（貯留解除までの期間）を示唆する所定報知を特定タイミング（例えば先の第１開閉実行モードの終了時）で行う構成としてもよい。この場合、貯留の解除タイミングを予測可能となるため、それに合わせて第１開閉実行モードを発生させようとする意欲を高めることが可能になる。この際、貯留解除までの残り時間に基づいてカウントダウン表示等を行ってもよい。また、上記所定報知を行わない構成としてもよい。この場合、貯留の解除タイミングが予測困難となるため、貯留が解除されるまで貯留球を注視し続けることが期待され、遊技への注目度を高めることができる。
【０６５２】
（４１）上記第７の実施の形態では、役物装置１５０への入賞球が外れ口案内部２０３に振り分けられ、当該外れ口案内部２０３に遊技球が貯留されることで、有利となる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、役物装置１５０に設けられた特定の受入部（外れ口案内部２０３及びＶ入賞口案内部２０４とは異なる受入部）や特定の通過部（外れ用センサ１９３及びＶ入賞センサ１９２とは異なる通過部）に入賞球が振り分けられることで、外れ口案内部２０３が閉鎖（入賞球の受け入れが不可となる）されたり、外れ口案内部２０３がＶ入賞口案内部２０４に変化してＶ入賞口案内部２０４の数が増えたりする構成としてもよい。なお、外れ口案内部２０３がＶ入賞口案内部２０４に変化する構成としては、外れ口案内部２０３に受け入れられた遊技球を外れ用センサ１９３に導く第１態様と、Ｖ入賞センサ１９２に導く第２態様とに切り替わり可能な導出手段と、導出手段の態様を第１態様から第２態様に切り替える切替手段とを設ける構成が考えられる。
【０６５３】
（４２）上記第７の実施の形態では、期間経過に基づいて貯留解除する構成としたが、役物装置１５０への入賞数に応じて貯留解除する構成としてもよい。この場合、上記入賞数が予め定めた所定数となることに基づいて貯留を解除する構成とすることができる。例えば、役物装置１５０への入賞がなかなか発生しない場合、外れ口案内部２０３への振り分け機会を十分に得られないまま、外れ口案内部２０３への遊技球の貯留が可能とされた状態（有利な状態）が終了することがあり得る。この点、上記構成によれば、入賞数が所定数となるまで上記状態が継続するため、外れ口案内部２０３への振り分け機会を適正に確保できる。
【０６５４】
また、Ｖ入賞が発生することに基づいて貯留解除する構成としてもよい。この場合、早くＶ入賞させるほど、次のラウンドのために貯留球を増やす期間（期間Ａ）が長くなり、より有利に遊技を進めることが可能になる。例えば、次のラウンド遊技（期間Ｂ）の開始後、Ｖ入賞が発生した場合に即座に貯留解除する構成とすることができる。
【０６５５】
（４３）上記第７の実施の形態では、貯留を解除する場合に全解除する（全ての貯留球を排出させる）構成としたが、部分解除される（貯留球の一部が排出される）構成としてもよい。また、第２開閉実行モードにおいて貯留が全解除されるラウンド遊技と、部分解除されるラウンド遊技とが生じる構成としてもよい。
【０６５６】
（４４）上記第７の実施の形態において、上記第２の実施の形態のように、貯留不可となるラウンド遊技が第２開閉実行モードの途中で生じる構成としてもよい。この場合、残存球判定は、上記第２の実施の形態のように、貯留不可とされたラウンド遊技の終了時に対応して実行することができる。
【０６５７】
（４５）上記第７の実施の形態において、上記第５の実施の形態のように、第２開閉実行モードの終了時に貯留が発生可能な構成（最終ラウンドで貯留が生じ且つそれがエンディング期間においても維持される構成）とし、貯留球によって、その後の第１開閉実行モードにおけるＶ入賞率が高くなる構成としてもよい。この場合、貯留は、第５の実施の形態と同様に、第２開閉実行モードの終了から所定期間が経過するまで継続する構成としてもよいし、第２開閉実行モードの終了後の第１開閉実行モードの実行回数が予め定めた所定回数となるまで継続する構成としてもよい。前者の場合は、有利期間（Ｖ入賞率が高まる期間）を時間によって規定することができ、後者の場合は第１開閉実行モードの回数によって規定することができる。後者においては、所定回数を複数回とした場合、貯留数の増加が可能となる構成とするとよい。例えば、所定回数を３回とした場合に、１回目及び２回目の第１開閉実行モードにおいて外れ口案内部２０３に振り分けられた遊技球が貯留される構成とすれば、貯留の追加が可能となり、３回目の第１開閉実行モードにおけるＶ入賞率をさらに高めることができる。
【０６５８】
（４６）上記第７の実施の形態において、上記第６の実施の形態のように、第１開閉実行モードで貯留が発生可能な構成（第１開閉実行モードで外れ口案内部２０３に振り分けられた遊技球が外れ口案内部２０３に貯留される構成）としてもよい。これにより、先の第１開閉実行モードで入賞球が外れ口案内部２０３に振り分けられることにより、後の第１開閉実行モードでのＶ入賞率が高くなる遊技性を実現することができる。この場合、先の第１開閉実行モードで発生した貯留は、上記第６の実施の形態と同様に、先の第１開閉実行モードの終了から所定期間が経過すること、又は、次の第１開閉実行モードが発生することに基づいて解除することができる。また、上記（３９）、（４０）の構成としてもよい。
【０６５９】
（４７）上記第７の実施の形態において、第１振分部材３００に代えて又は加えて、回転体２０１において遊技球を貯留不可能な外れ口案内部２０３を設けてもよい。この場合、遊技球を貯留可能な外れ口案内部２０３と、貯留不能な外れ口案内部２０３とが存在し、同じ外れであっても有利度合に差異を設けることができる。これにより、前者の外れ口案内部２０３への振り分けを期待する面白みを付加できる。
【０６６０】
（４８）上記第７の実施の形態では、ラウンドごとに貯留解除する構成としたが、複数ラウンド（例えば、５ラウンド）に亘って貯留が維持される構成としてもよい。この場合、ラウンド遊技を進めるほど、遊技球を受け入れ可能な外れ口案内部２０３が減っていき、Ｖ入賞が高くなっていく遊技性を実現することができる。但し、過度に遊技者有利となるのを抑制すべく、外れ口案内部２０３の数を増やす構成とすることが好ましい（例えば５０個程度）。
【０６６１】
（４９）上記第７の実施の形態では、１つの外れ口案内部２０３につき１個の遊技球を貯留可能な構成としたが、複数個の遊技球を貯留可能な構成としてもよい。
【０６６２】
（５０）上記第７の実施の形態では、外れ口案内部２０３に遊技球が振り分けられた場合に、後のラウンドにおけるＶ入賞口案内部２０４への振り分け確率が高まることで、Ｖ入賞の発生後、Ｖ入賞口案内部２０４に振り分けれるよりも外れ口案内部２０３に振り分けられる方が遊技者にとって有利となる構成としたが、別例として例えば下記の構成としてもよい。
【０６６３】
先ず、入賞センサ１９２による入賞球の検知ではなく、Ｖ入賞センサ１９２及び外れ用センサ１９３による遊技球の検知に基づいて賞球を払い出す構成とする。その上で、図６３に示すように、Ｖ入賞通路１９１ａの下流側を二又状に分岐させ、一方の分岐路である第１通路４１０にはＶ入賞センサ１９２を配置し、他方の分岐路である第２通路４１１には遊技球検知センサを配置しない。さらに、両通路４１０，４１１の分岐点にはＶ入賞通路１９１ａを流れる遊技球を第１通路４１０と第２通路４１１とに振り分ける振分部材４１２を配置する。振分部材４１２は不図示の駆動部により駆動制御され、また、駆動部は主制御装置８１からの制御信号により制御される。一方、外れ用通路１９１ｂには分岐通路や振分部材を設けず、外れ口１８２ｂを通過した遊技球の全てを外れ用センサ１９３に導く。
【０６６４】
上記構成において、一のラウンド遊技でＶ入賞が発生する前は、Ｖ入賞口１８２ａを通過した遊技球を振分部材４１２により第１通路４１０側に振り分け、Ｖ入賞が発生した後は、上記遊技球を振分部材４１２により第２通路４１１側に振り分けるように、振分部材４１２の振分態様を切り替える。その結果、Ｖ入賞の発生前において遊技球がＶ入賞口案内部２０４に振り分けられた場合は、遊技球がＶ入賞センサ１９２を通過することで賞球（１５個）が払い出されるが、Ｖ入賞の発生後において遊技球がＶ入賞口案内部２０４に振り分けられた場合は、Ｖ入賞センサ１９２を通過することなく遊技球が排出され、賞球が払い出されないものとなる。一方、Ｖ入賞の発生後において遊技球が外れ口案内部２０３に振り分けられた場合は、遊技球が外れ用センサ１９３を通過することで賞球（１５個）が払い出される。つまり、賞球の有無で見た場合、Ｖ入賞の発生前はＶ入賞口案内部２０４と外れ口案内部２０３とで差異はないが、Ｖ入賞の発生後は、外れ口案内部２０３に振り分けられ場合にのみ賞球が得られ、Ｖ入賞口案内部２０４よりも外れ口案内部２０３の方が遊技者にとって有利となる。
【０６６５】
なお、役物装置１５０からの遊技球の排出数を把握する目的で、第２通路４１１において遊技球の通過を検知する排出検知用センサを設けてもよい。この場合、当該センサにより遊技球が検知されても賞球が払い出されない構成としてもよいし、外れ用センサ１９３により遊技球が検知された場合の賞球数よりも少ない数の賞球（例えば３個）が払い出される構成としてもよい。つまり、賞球によって有利度合に差異を設ける場合、必ずしも一方を賞球無しとする必要はない。
【０６６６】
また、上記図６３の構成に代えて、Ｖ入賞の発生前後で賞球数が変化する構成としてもよい。具体的には、Ｖ入賞センサ１９２及び外れ用センサ１９３による遊技球の検知に基づいて賞球の払い出しを行う構成とした上で、Ｖ入賞の発生前は、Ｖ入賞センサ１９２の通過で所定個（例えば１５個）の賞球、外れ用センサ１９３の通過で上記所定個よりも少ない個数（例えば１０個）の賞球が得られる一方、Ｖ入賞の発生後は、賞球数の大小が逆転し、Ｖ入賞センサ１９２の通過で多めの賞球（例えば１５個）、外れ用センサ１９３の通過で少なめの賞球（例えば１０個）が得られる構成としてもよい。また、他の例として、Ｖ入賞の発生前は、Ｖ入賞センサ１９２及び外れ用センサ１９３のいずれを通過しても同数の賞球（例えば１０個）が得られる一方、Ｖ入賞の発生後は、外れ用センサ１９３を通過した場合の賞球数がＶ入賞の発生前よりも多くなり（例えば１５個）、Ｖ入賞センサ１９２を通過した場合の賞球数がＶ入賞の発生前よりも少ない（例えば０個）となる構成としてもよい。これらの構成によっても、Ｖ入賞の発生後は、遊技球がＶ入賞口案内部２０４に振り分けられるよりも外れ口案内部２０３に振り分けられる方が遊技者にとって有利となる構成を実現できる。
【０６６７】
ちなみに、上記各種別例において外れ口案内部２０３に振り分けられた遊技球は、上記第７の実施の形態のように貯留されてもよいし、されなくてもよい。また、上記各種別例は、上記（１８）のように、開閉役物１６８を備えずに役物装置に遊技球が入球可能となる構成にも適用することが可能である。
【０６６８】
（５１）上記第１〜第７の実施の形態及び上記他の実施の形態に記載した各構成を、相互に組み合わせて適用してもよく、例えば、上記第１の実施の形態におけるワープ通路２１０及び第２振分部材３１０の構成と、上記第７の実施の形態における開閉部材４００の構成とを組み合わせて適用してもよい。また、上記第１〜第７の実施の形態に対して、又は上記第１〜第７の実施の形態の一部又は全部について相互に組み合わせた構成に対して、上記他の実施の形態における各構成の一部又は全部を相互に組み合わせて適用してもよい。
【０６６９】
（５２）上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０６７０】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０６７１】
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０６７２】
＜上記実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０６７３】
以下の特徴群は、「パチンコ機等の遊技機として可変入球装置を備えたものが知られている（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める工夫が望まれている。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０６７４】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能又は入球し易い第１態様（開放状態）と、遊技球が入球不可又は前記第１態様よりも入球しにくい第２態様（閉鎖状態）とに切り替わり可能な可変入球手段（役物装置１５０）と、
前記可変入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段（払出制御装置９７）と、
前記可変入球手段を前記第２態様から前記第１態様とし、その後、前記第２態様とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置８１による制御中処理や開閉処理を実行する機能）と、
所定の条件（ラウンド遊技の場合は第２開閉実行モードが開始されたり、継続条件が成立したりすること、第１開閉実行モードの場合は作動口３８，３９への入賞に基づき通常開放結果となること、第２開閉実行モードの場合は大当たりとなること）により、前記可変入球制御が少なくとも１回行われる特定遊技（ラウンド遊技、第１開閉実行モード、第２開閉実行モード）を実行する特定遊技実行手段（主制御装置８１による遊技制御処理や遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な通過部（Ｖ入賞センサ１９２）と、
を備え、
前記特定遊技において前記通過部を遊技球が通過した場合に、通過しない場合よりも遊技者にとって有利となる（継続変動モードのラウンド遊技で通過した場合は次回のラウンド遊技が実行される、第１開閉実行モードで通過した場合は第２開閉実行モードが実行される）構成であり、
前記特定遊技が複数回に亘って実行される場合に、当該複数回の前記特定遊技のうち先に実行される第１特定遊技で前記可変入球手段に入球した遊技球が、当該第１特定遊技よりも後に実行される第２特定遊技で前記通過部を通過可能となるようにする特定手段（第２振分部材３１０、シャッタ２２１、ワープ通路２１０、主制御装置８１による第２振分部材３１０やシャッタ２２１の動作態様を制御する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６７５】
上記構成では、所定の条件が成立すると、可変入球手段が第１態様とされる可変入球制御が少なくとも１回行われる特定遊技が実行され、その中で可変入球手段に入球した遊技球が通過部を通過すると、遊技者にとって有利な状態となる。このため、遊技者は、可変入球手段に入球した遊技球が通過部を通過するか否かに強い関心を抱く。通常、有利口となる通過部を遊技球が通過できるのは、可変入球手段への入球が発生した特定遊技の中に限られている。この場合、特定遊技が終了することに伴い、有利な状態になることへの期待感も消失するおそれがある。
【０６７６】
この点、本構成では、特定遊技が複数回に亘って実行される場合に、先の第１特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球が、それよりも後の第２特定遊技で通過部を通過可能となる構成となっている。この場合、第１特定遊技において可変入球手段に遊技球を入球させれば、その遊技球により第１特定遊技の終了後も有利な状態になることへのチャンスが継続する。このため、第１特定遊技の終了を以って上記チャンスが終了する従来の遊技機と比べ、期待感の持続性や興趣性を高めることができる。
【０６７７】
なお、上記特徴Ａ１において、「前記可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な通過部（Ｖ入賞センサ１９２）と、を備え、前記特定遊技において前記通過部を遊技球が通過した場合に、通過しない場合よりも遊技者にとって有利となる（継続変動モードのラウンド遊技で通過した場合は次回のラウンド遊技が実行される、第１開閉実行モードで通過した場合は第２開閉実行モードが実行される）構成であり」を、「前記可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な通過部として、第１通過部（Ｖ入賞センサ１９２）と、前記第１通過部とは異なる第２通過部（外れ用センサ１９３）とを有し、前記可変入球手段に入球した遊技球を前記第１通過部と前記第２通過部とに振り分け可能な振分手段（回転体２０１）を備え、前記可変入球手段に入球した遊技球が前記振分手段により前記第１通過部に振り分けられた場合に、前記第２通過部に振り分けられた場合よりも遊技者にとって有利となる（継続変動モードのラウンド遊技で通過した場合は次回のラウンド遊技が実行される、第１開閉実行モードで通過した場合は第２開閉実行モードが実行される）構成であり」と言い換えてもよい。
【０６７８】
特徴Ａ２．前記第２特定遊技で前記可変入球手段に入球した遊技球が、当該第２特定遊技で前記通過部を通過可能となるようにする手段（第２振分部材３１０、誘導通路１８３、回転体２０１）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０６７９】
上記構成によれば、先の第１特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球が、それよりも後の第２特定遊技で通過部を通過可能となる場合と、後の第２特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球が、そのまま第２特定遊技で通過部を通過可能となる場合とが生じ得る。このため、第２特定遊技で有利状態を獲得するにあたり、第１特定遊技で入球した遊技球と第２特定遊技に入球した遊技球との両方に有利状態の獲得チャンスが生じるものとなる。これにより、有利状態の獲得機会を拡充することができ、興趣性が向上する。
【０６８０】
特徴Ａ３．前記特定手段は、
前記第１特定遊技で前記可変入球手段に入球した遊技球の少なくとも１つを、前記通過部よりも上流側となる所定領域（入口用案内部２１５）において、当該可変入球手段から排出することなく滞留させることが可能な滞留手段（主制御装置８１によるシャッタ２２１を閉鎖状態とする機能）と、
前記所定領域にある遊技球が前記第２特定遊技で前記通過部を通過可能となるように、前記滞留を解除する滞留解除手段（主制御装置８１によるシャッタ２２１を開放状態とする機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１又はＡ２に記載の遊技機。
【０６８１】
上記構成によれば、遊技球を可変入球手段内で滞留させ、その滞留を解除することにより、遊技球を通過部に向けて移動させることができる。この場合、遊技球が通過部を通過するタイミングを滞留の解除タイミングによって制御可能となり、可変入球手段への入球タイミングに依存しないタイミングで通過部を通過させることができる。例えば、第１特定遊技の終盤など、特定のタイミングで入球した場合に遊技球が第２特定遊技に持ち越されやすくなる構成であると、狙い打ちの横行を招くおそれがあるが、本構成によれば、そのような行為が抑制され、遊技の公平性を担保することが可能になる。
【０６８２】
特徴Ａ４．前記可変入球手段に入球した遊技球を前記滞留手段側と、当該滞留手段側とは異なる側とに振り分け可能な振分手段（第２振分部材３１０）と、
遊技球を前記滞留手段側に振り分け可能な第１振分態様（振分状態）と、遊技球を前記異なる側に振り分け可能な第２振分態様（非振分状態）とに前記振分手段を切り替える振分制御手段（主制御装置８１による第２振分部材３１０を切り替え制御する機能）と、
を備え、
前記振分制御手段は、前記滞留解除手段により前記滞留が解除された後に前記振分手段を前記第１振分態様に切り替える手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０６８３】
上記構成によれば、遊技球の滞留が解除された後に、滞留手段側への振り分けが許容される。この場合、遊技球が滞留される所定領域に空きが確保されてから、滞留手段側に遊技球を導くことができる。これにより、可変入球手段に入球した遊技球をせっかく滞留手段側に向かわせることができたにもかかわらず、既に滞留している遊技球によって滞留が阻害される不都合を抑制することが可能になる。
【０６８４】
特徴Ａ５．前記滞留解除手段は、前記可変入球手段が前記第１態様とされている状況下では前記滞留を解除せず、前記可変入球手段が前記第２態様とされている状況で前記滞留を解除する手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ３又はＡ４に記載の遊技機。
【０６８５】
可変入球手段に遊技球が入球可能又は入球し易い第１態様では、遊技球が可変入球手段に入球するか否かに遊技者の意識が集中し易い。このため、第１態様とされている状況下で滞留を解除すると、滞留の解除を遊技者が見逃すおそれがある。この点、本構成では、可変入球手段に遊技球が入球不可又は入球しにくい第２態様とされている状況下で滞留を解除するため、滞留解除の見逃しを抑制することができる。
【０６８６】
特徴Ａ６．前記第１特定遊技で前記可変入球手段に入球した遊技球を前記滞留手段側と、当該滞留手段側とは異なる側と、に振り分け可能な振分手段（第２振分部材３１０）を備え、
前記振分手段により前記滞留手段側に振り分けられた遊技球が、前記第２特定遊技で前記通過部を通過可能となる一方、前記振分手段により前記異なる側に振り分けられた遊技球が、前記第１特定遊技で前記通過部を通過可能となる構成とされていることを特徴とする特徴Ａ３乃至Ａ５のいずれかに記載の遊技機。
【０６８７】
上記構成によれば、第１特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球をそれよりも後の第２特定遊技に持ち越す遊技と、当該遊技球を第１特定遊技の中で通過部に通過させる遊技と、を構築することができる。これにより、特定遊技の遊技性が多様化され、従来にはない斬新な遊技性を提供できる。また、振分手段による振り分けを介在させることで、遊技性の切り分けを明確化することができ、遊技者の混乱を抑制することが可能になる。
【０６８８】
特徴Ａ７．前記振分手段により前記滞留手段側に振り分けられた遊技球が、前記異なる側に振り分けられた遊技球よりも前記通過部を通過しやすくなっていることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０６８９】
上記構成によれば、可変入球手段に入球した遊技球が滞留手段側に振り分けられる期待感を喚起することができる。また、滞留が発生した場合に、遊技者が特別な印象を抱き易くできり、総じて滞留手段を設けた意義を高めることが可能になる。
【０６９０】
なお、本特徴を「前記振分手段により前記滞留手段側に振り分けられた遊技球が前記通過部を通過する確率が、前記異なる側に振り分けられた遊技球が前記通過部を通過する確率よりも高くなっている」と言い換えてもよい。
【０６９１】
特徴Ａ８．前記可変入球手段に入球した遊技球が前記振分手段により前記滞留手段側に振り分けられる確率が、前記振分手段により前記異なる側に振り分けられる確率よりも低くなっていることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０６９２】
上記構成によれば、滞留手段を設けた意義を高めつつも、遊技者にとって過度に有利となることを抑制できる。
【０６９３】
特徴Ａ９．前記振分手段としての第１振分手段と、
前記第１振分手段により前記異なる側に振り分けられた遊技球を、前記通過部としての特定通過部を含む複数の通過部に振り分け可能な第２振分手段（回転体２０１）と、を備えていることを特徴とする特徴Ａ６乃至Ａ８のいずれかに記載の遊技機。
【０６９４】
上記構成によれば、第１振分手段により異なる側に振り分けられた遊技球の動きに面白みを付加した上で、通過部の通過機会を提供することができる。これにより、可変入球手段に入球した遊技球が滞留手段側に振り分けられない場合でも遊技を楽しむことが可能になる。
【０６９５】
特徴Ａ１０．前記第１振分手段と前記第２振分手段とが遊技機前方から視認可能となっており、前記第１振分手段の視認性が前記第２振分手段の視認性よりも低くなっていることを特徴とする特徴Ａ９に記載の遊技機。
【０６９６】
上記構成によれば、第１振分手段の視認性を第２振分手段のそれよりも低くしたことで、第１振分手段については、滞留手段側への振り分けタイミングを見計らって狙い打たれることを抑制できる。一方、第２振分手段については、遊技球が振り分けられる様子を見易くし、第２振分手段への関心を高めて存在感を向上させることが可能になる。
【０６９７】
特徴Ａ１１．前記滞留解除手段により前記滞留を解除された遊技球が、前記第２振分手段を通らずに前記特定通過部を通過可能な構成とされていることを特徴とする特徴Ａ９又はＡ１０に記載の遊技機。
【０６９８】
上記構成によれば、第２振分手段の動作設計にあたって滞留解除球を考慮する必要がなくなり、第２振分手段の制御を簡単化できる。また、滞留解除球が第２振分手段を通らない構成となっていることで、滞留解除球と、異なる側に振り分けられた遊技球とが第２振分手段において干渉することが抑制される。これにより、それらの一方の遊技球が特定通過部に振り分けられそうな状況が発生した場合に、他方の遊技球によってそれが阻害されるなどの不都合の発生を抑制できる。
【０６９９】
特徴Ａ１２．前記滞留解除手段としての第１解除手段と、
前記所定領域にある遊技球が前記第１特定遊技で前記通過部を通過可能となるように、前記滞留を解除する第２解除手段と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ３乃至Ａ１１のいずれかに記載の遊技機。
【０７００】
上記構成によれば、滞留解除球が第１特定遊技で通過部を通過する場合が生じ得る。これにより、解除タイミングへの遊技者の関心を高めることができ、遊技への注目度を向上させることが可能になる。
【０７０１】
特徴Ａ１３．前記特定遊技の開始後、予め定めた終了条件（役物装置１５０への入賞個数が上限個数となること、又は、開閉役物１６８の開放回数が上限回数となること）が成立することに基づいて、その特定遊技を終了させる特定遊技終了手段（主制御装置８１による開放中用処理を実行する機能）を備え、
前記特定遊技終了手段は、前記特定遊技において前記終了条件の成立前に遊技球が前記通過部を通過しても、前記終了条件が成立するまで当該特定遊技を継続可能となっていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１２のいずれかに記載の遊技機。
【０７０２】
例えば、遊技球が通過部を通過することで特定遊技が終了する構成では、第２特定遊技において、可変入球手段への入球が発生する前に、第１特定遊技からの持ち越し球が通過部を通過すると、入球がないまま第２特定遊技が終了し、第２特定遊技を十分に遊技できない不都合が生じ得る。この点、本構成によれば、終了条件の成立前に遊技球が通過部を通過しても、終了条件が成立するまで特定遊技が継続されるため、上記不都合の発生を回避し、第２特定遊技の遊技期間を適切に確保可能となる。
【０７０３】
特徴Ａ１４．前記特定遊技（ラウンド遊技）を複数回実行することが可能な特別遊技状態（第２開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）を備え、
前記特別遊技状態は、一の前記特定遊技において前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて、次の前記特定遊技を実行可能となるように構成されており、
前記特定手段は、前記特別遊技状態において、前記第１特定遊技で前記可変入球手段に入球した遊技球が、前記第２特定遊技で前記通過部を通過可能となるようにするものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１３のいずれかに記載の遊技機。
【０７０４】
上記構成では、複数回の特定遊技が実行可能となる特別遊技状態があり、その特別遊技状態では、一の特定遊技において通過部を遊技球が通過することで、次の特定遊技を行うことが可能になる。すなわち、遊技球を通過部に通過させることが次の特定遊技の実施条件となる。そのような前提の下、本構成では、先に実行される第１特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球が、それよりも後に実行される第２特定遊技で通過部を通過可能となる。第２特定遊技で通過部を遊技球が通過した場合、実行可能となるのは第２特定遊技の次に実施される特定遊技（便宜上、第３特定遊技という）であるところ、この第３特定遊技は、第１特定遊技から見た場合、次の特定遊技よりも更に後の特定遊技となる。つまり、本構成によれば、第１特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球が、次の次以降の特定遊技の実施に影響を与えるものとなり、斬新な遊技性を提供することが可能になる。
【０７０５】
特徴Ａ１５．前記特定手段は、
前記第１特定遊技で前記可変入球手段に入球した遊技球の少なくとも１つを、前記通過部よりも上流側となる所定領域（入口用案内部２１５）において、当該可変入球手段から排出することなく滞留させることが可能な滞留手段（主制御装置８１によるシャッタ２２１を閉鎖状態とする機能）と、
前記所定領域にある遊技球が前記第２特定遊技で前記通過部を通過可能となるように、前記滞留を解除する滞留解除手段（主制御装置８１によるシャッタ２２１を開放状態とする機能）と、
を備え、
前記滞留解除手段は、前記第１特定遊技の特定タイミング（役物装置１５０への入賞個数が８個となったタイミング）で遊技球が前記通過部を未だ通過していない場合に、前記所定領域にある遊技球が当該第１特定遊技で前記通過部を通過可能となるように、前記滞留を解除する手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ１４に記載の遊技機。
【０７０６】
遊技球を通過部に通過させることが次の特定遊技を実施する条件となる構成の下では、第１特定遊技において、遊技球を滞留させることができても、遊技球が通過部を通過していなければ、次の特定遊技が実施されず、滞留も無に帰す事態となる。この場合、遊技者の落胆が大きく、遊技意欲を減衰させるおそれがある。この点、本構成では、第１特定遊技の特定タイミングで通過部を未通過である場合に、滞留球を活用して第１特定遊技で通過部を通過させる。これにより、遊技球を滞留させている中で次の特定遊技が実施されない不都合を回避できる。また、このような救済は、滞留球がある場合に限られるため、滞留を生じさせるようとする意欲を増強する効果も期待できる。
【０７０７】
特徴Ａ１６．前記所定の条件は、遊技領域に設けられた入球部（作動口３８，３９）に遊技球が入球することに基づいて成立するものであり、
前記特定遊技（第１開閉実行モード）において前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて、前記特定遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態（第２開閉実行モード）に移行する構成となっていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１５のいずれかに記載の遊技機。
【０７０８】
遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球することに基づいて特定遊技が実行され、その特定遊技において可変入球手段に入球した遊技球が通過部を通過すれば、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する。そのような前提の下、本構成では、先に実行される第１特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球が、それよりも後の第２特定遊技で通過部を通過可能となる。この場合、第１特定遊技において可変入球手段に遊技球を入球させれば、その遊技球により第１特定遊技の終了後も特定遊技状態を獲得するチャンスが発生する。このため、第１特定遊技の終了を以って上記チャンスが終了する従来の遊技機と比べ、興趣性が向上する。
【０７０９】
特徴Ａ１７．予め定められた契機（作動口３８，３９への入賞）の発生に基づいて抽選処理を実行する抽選手段を備え、
前記所定の条件は、前記抽選手段の抽選結果が特定結果（大当たり結果）となることであり、
遊技状態として、第１遊技状態（低確率モード）と、当該第１遊技状態よりも前記抽選手段の抽選結果が前記特定結果となりやすい第２遊技状態（高確率モード）と、を有しており、
前記特定遊技において前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて、当該特定遊技の終了後の遊技状態を前記第２遊技状態に移行させる手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１６のいずれかに記載の遊技機。
【０７１０】
上記構成によれば、特定遊技において遊技球が通過部を通過すると、抽選結果が特定結果となり易い第２遊技状態に移行する。そのような前提の下、本構成では、先に実行される第１特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球が、それよりも後の第２特定遊技で通過部を通過可能となる。この場合、第１特定遊技において可変入球手段に遊技球を入球させれば、その遊技球により第１特定遊技の終了後も第２遊技状態に移行させるチャンスが発生する。このため、第１特定遊技の終了を以って上記チャンスが終了する従来の遊技機と比べ、興趣性が向上する。
【０７１１】
特徴Ａ１８．遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能又は入球し易い第１態様（開放状態）と、遊技球が入球不可又は前記第１態様よりも入球しにくい第２態様（閉鎖状態）とに切り替わり可能な可変入球手段（役物装置１５０）と、
前記可変入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段（払出制御装置９７）と、
前記可変入球手段を前記第２態様から前記第１態様とし、その後、前記第２態様とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置８１による制御中処理や開閉処理を実行する機能）と、
所定の条件（ラウンド遊技の場合は第２開閉実行モードが開始されたり、継続条件が成立したりすること、第１開閉実行モードの場合は作動口３８，３９への入賞に基づき通常開放結果となること、第２開閉実行モードの場合は大当たりとなること）により、前記可変入球制御が少なくとも１回行われる特定遊技（ラウンド遊技、第１開閉実行モード、第２開閉実行モード）を実行する特定遊技実行手段（主制御装置８１による遊技制御処理や遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記特定遊技が複数回に亘って実行される場合に、複数回の前記特定遊技のうちの第１特定遊技で前記可変入球手段に入球した遊技球が、当該第１特定遊技よりも後の第２特定遊技で前記可変入球手段から排出されるようにする特定手段（第２振分部材３１０、シャッタ２２１、ワープ通路２１０、主制御装置８１による第２振分部材３１０やシャッタ２２１の動作態様を制御する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７１２】
上記構成によれば、上記特徴Ａ１と同様の効果を奏することができる。また、本特徴に対して上記特徴Ａ１〜Ａ１７のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【０７１３】
なお、上記特徴Ａ１乃至Ａ１８の各構成に対して、特徴Ｂ１乃至Ｂ１５、特徴Ｃ１乃至Ｃ１４、特徴Ｄ１乃至Ｄ１２、特徴Ｅ１乃至Ｅ８、特徴Ｆ１乃至Ｆ１６、特徴Ｇ１乃至Ｇ９のいずれか１の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。
【０７１４】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能又は入球し易い第１態様（開放状態）と、遊技球が入球不可又は前記第１態様よりも入球しにくい第２態様（閉鎖状態）とに切り替わり可能な可変入球手段（役物装置１５０）と、
前記可変入球手段を前記第２態様から前記第１態様とし、その後、前記第２態様とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置８１による制御中処理や開閉処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段（払出制御装置９７）と、
所定の条件（ラウンド遊技の場合は第２開閉実行モードが開始されたり、継続条件が成立したりすること、第１開閉実行モードの場合は作動口３８，３９への入賞に基づき通常開放結果となること、第２開閉実行モードの場合は大当たりとなること）により、前記可変入球制御が少なくとも１回行われる特定遊技（ラウンド遊技、第１開閉実行モード、第２開閉実行モード）を実行する特定遊技実行手段（主制御装置８１による遊技制御処理や遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段への遊技球の入球を検知可能な第１検知手段（入口センサ１７９）と、
前記可変入球手段からの遊技球の排出を検知可能な第２検知手段（Ｖ入賞センサ１９２、外れ用センサ１９３）と、
前記第１検知手段及び前記第２検知手段の検知結果に基づいて、前記可変入球手段内における遊技球の残存状況を特定するための特定処理を実行する特定処理実行手段（主制御装置８１による残存球判定処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特定処理実行手段は、前記特定遊技が複数回に亘って実行される場合に、各前記特定遊技に対する各別の前記特定処理を行わず、複数回の前記特定遊技に対して一の前記特定処理を実行することが可能な構成とされていることを特徴とする遊技機。
【０７１５】
上記構成では、所定の条件が成立すると、可変入球手段が第１態様とされる可変入球制御が少なくとも１回行われる特定遊技が実行され、その中で可変入球手段に遊技球が入球すると、遊技者に特典が付与される。この場合において、第１及び第２検知手段の検知結果に基づいて、可変入球手段内における遊技球の残存状況を特定するための特定処理が実行される。これにより、可変入球手段に対する遊技球の出入りが監視され、不正に特典を得ようするという行為が抑制される。
【０７１６】
通常、残存状況を特定するための特定処理は特定遊技毎に行われるが、この場合、特定遊技の終了時において入球数と排出数とが整合していることが要求される。このため、特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球の全てをその特定遊技の中で排出させなければならず、遊技設計の自由度が制限される。この点、本構成によれば、複数回の特定遊技に対して一の特定処理を実行するため、複数回の特定遊技の中で入球数と排出数とが対応すれば足りる。これにより、可変入球手段内に遊技球を残存させた状態で特定遊技を終了可能となり、遊技設計の自由度を高めることができる。また、特定処理の実行頻度を低減できるため、特定処理の処理負荷を軽減することが可能になる。
【０７１７】
特徴Ｂ２．前記特定遊技（ラウンド遊技）を複数回実行することが可能な特別遊技状態（第２開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な通過部（Ｖ入賞センサ１９２）と、
を備え、
前記特別遊技状態は、一の前記特定遊技において前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて、次の前記特定遊技を実行可能となるように構成されており、
前記特定処理実行手段は、前記特別遊技状態において、各前記特定遊技に対する各別の前記特定処理を行わず、複数回の前記特定遊技に対して一の前記特定処理を実行することが可能な構成とされていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０７１８】
上記構成では、複数回の特定遊技が実行可能となる特別遊技状態があり、その特別遊技状態では、一の特定遊技において通過部を遊技球が通過することで、次の特定遊技を行うことが可能になる。すなわち、遊技球を通過部に通過させることが次の特定遊技の実施条件となる。そのような前提の下、本構成では、特別遊技状態において、複数回の特定遊技に対して一の前記特定処理を実行することが可能となっている。この場合、一の特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球が次回以降の特定遊技に持ち越されて通過部を通過し、それによって特定遊技の実施が決まるという斬新な遊技性を実現することができる。
【０７１９】
特徴Ｂ３．前記特定処理実行手段は、前記特別遊技状態において前記特定遊技ごとの前記特定処理を実行せず、最終回の前記特定遊技が終了することに対応して前記特定処理を実行する手段（主制御装置８１による残存球判定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０７２０】
上記構成によれば、特別遊技状態に対してまとめて一の特定処理を実行するため、特定処理の実行頻度が少なくて済み、処理負荷が軽減される。また、特別遊技状態を単位として特定処理を実行するため、ある特定遊技では遊技球の持ち越しを許容し、他の特定遊技では持ち越しを規制するといった切り替えが不要となり、持ち越しの有無を制御する構成や処理を簡単化できる。
【０７２１】
特徴Ｂ４．前記特別遊技状態で実行される前記特定遊技のうち、先に実行される第１特定遊技で前記可変入球手段に入球した遊技球の少なくとも１つを、前記可変入球手段から排出することなく、前記第１特定遊技よりも後に実行される第２特定遊技に持ち越し、前記第２特定遊技で通過部を通過可能となるようにする手段（第２振分部材３１０、シャッタ２２１、ワープ通路２１０）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ２又はＢ３に記載の遊技機。
【０７２２】
上記構成によれば、先に実行される第１特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球が、それよりも後に実行される第２特定遊技で通過部を通過可能となる。第２特定遊技で通過部を遊技球が通過した場合、実行可能となるのは第２特定遊技の次に実施される特定遊技（便宜上、第３特定遊技という）であるところ、この第３特定遊技は、第１特定遊技から見た場合、次の特定遊技よりも更に後の特定遊技となる。つまり、本構成によれば、第１特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球が、次の次以降の特定遊技の実施に影響を与えるものとなり、斬新な遊技性を提供することが可能になる。
【０７２３】
なお、本特徴を特徴Ｂ３に適用した場合は、特別遊技状態に対してまとめて一の特定処理を実行するため、可変入球手段に入球した遊技球を後の特定遊技に持ち越す構成でありながらも、残存球異常を適切に判定することが可能になる、という効果が期待される。
【０７２４】
特徴Ｂ５．前記特別遊技状態で実行される前記特定遊技のうち、先に実行される第１特定遊技で前記可変入球手段に入球した遊技球の少なくとも１つを、前記可変入球手段から排出することなく、前記第１特定遊技よりも後に実行される第２特定遊技に持ち越し、前記第２特定遊技で通過部を通過可能となるようにする手段（第２振分部材３１０、シャッタ２２１、ワープ通路２１０）を備え、
前記第１特定遊技では前記持ち越しが許容される一方、前記第２特定遊技では前記持ち越しが規制されるように構成されており、
前記特定処理実行手段は、前記第１特定遊技の終了に対応した前記特定処理を行わない一方、前記第２特定遊技の終了に対応して前記特定処理を実行する手段（主制御装置８１による残存球判定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０７２５】
上記構成によれば、先に実行される第１特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球が、それよりも後に実行される第２特定遊技で通過部を通過可能となる。第２特定遊技で通過部を遊技球が通過した場合、実行可能となるのは第２特定遊技の次に実施される特定遊技（便宜上、第３特定遊技という）であるところ、この第３特定遊技は、第１特定遊技から見た場合、次の特定遊技よりも更に後の特定遊技となる。つまり、本構成によれば、第１特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球が、次の次以降の特定遊技の実施に影響を与えるものとなり、斬新な遊技性を提供することが可能になる。
【０７２６】
さらに、本構成では、第２特定遊技で持ち越しを規制することで、第２特定遊技の終了時において、可変入球手段に対する入球数と排出数とを整合させることができる。その上で、第２特定遊技の終了時に特定処理を行う構成としたため、特別遊技状態の途中で特定処理を実行できる。これにより、残存球異常をいち早く把握することができ、不正行為が行われていた場合に、遊技場の被害が大きくなることを抑制できる。また、持ち越しが許容される第１特定遊技の終了時には特定処理を実行しないため、残存球異常の誤判定を抑制することができる。
【０７２７】
特徴Ｂ６．前記特別遊技状態は、予め定めた特定回数を上限として前記特定遊技を実行可能となっており、
少なくとも前記特定回数目の１つ前の前記特定遊技が前記第２特定遊技となるものであることを特徴とする特徴Ｂ５に記載の遊技機。
【０７２８】
特定回数目の１つ前の特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球が、特定回数目の特定遊技で通過部を通過しても、次の特定遊技が実行されることはないため、特定回数目の１つ前の特定遊技で遊技球の持ち越しを許容する遊技者のメリットが乏しい。かかる特性を利用し、本構成では、特定回数目の１つ前の特定遊技を持ち越しが規制される特定遊技とし、その終了時において特定処理を実行する構成となっている。これにより、遊技者の利益を損なうことなく、特別遊技状態の途中で特定処理を実行することが可能になる。
【０７２９】
特徴Ｂ７．前記第１特定遊技で前記可変入球手段に入球した遊技球の少なくとも１つを、前記通過部よりも上流側となる所定領域（入口用案内部２１５）において、当該可変入球手段から排出することなく滞留させることが可能な滞留手段（主制御装置８１によるシャッタ２２１を閉鎖状態とする機能）と、
前記所定領域にある遊技球が前記第２特定遊技で前記通過部を通過可能となるように、前記滞留を解除する滞留解除手段（主制御装置８１によるシャッタ２２１を開放状態とする機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ４乃至Ｂ６のいずれかに記載の遊技機。
【０７３０】
上記構成によれば、遊技球の持ち越しを実現するにあたって、実用上好ましい態様とすることができる。特に、第１特定遊技の終了後、可変入球手段内に遊技球がいつまで残留するかを、滞留解除手段の解除タイミングにより制御することができる。これにより、滞留領域の拡張化や球通路の延長化等によって滞留時間を稼がなくても、遊技球を第２特定遊技へ持ち越し可能となり、可変入球手段の大型化や構成の複雑化を抑制可能となる。また、滞留解除手段を備えることで、滞留の発生タイミングに依存せずに遊技球を第２特定遊技へ持ち越し可能となる。例えば、特定のタイミングで滞留が生じた場合にのみ、遊技球が第２特定遊技に持ち越される構成であると、遊技者が滞留の発生タイミングにまで気を配る必要が生じ、注意が散漫化し易くなる。この点、本構成によれば、そのような配慮が不要となり、滞留させることに集中して遊技可能となる。
【０７３１】
特徴Ｂ８．前記特定処理の結果、残存球異常が把握された場合に異常対応処理（遊技停止処理）を実行する異常対応手段（主制御装置８１による遊技停止処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ７のいずれかに記載の遊技機。
【０７３２】
上記構成によれば、残存球異常が把握された場合に異常対応処理が実行されるため、不正行為を抑制することが可能になる。
【０７３３】
特徴Ｂ９．複数回の前記特定遊技のうち先に実行される第１特定遊技で前記可変入球手段に入球した遊技球の少なくとも１つを、当該可変入球手段内の所定領域（入口用案内部２１５）において、当該可変入球手段から排出することなく滞留させることが可能な滞留手段（主制御装置８１によるシャッタ２２１を閉鎖状態とする機能）と、
前記所定領域にある遊技球が前記第１特定遊技よりも後に実行される第２特定遊技で前記可変入球手段から排出されるように、前記滞留を解除する解除手段（主制御装置８１によるシャッタ２２１を開放状態とする機能）と、
を備え、
前記異常対応手段は、前記残存球異常が把握された場合に、前記滞留手段による前記滞留を解除することなく前記異常対応処理を実行する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｂ８に記載の遊技機。
【０７３４】
上記構成によれば、異常対応処理を解除する場合に滞留を解除しないため、滞留球が残った状態で遊技場の係員等が立ち会う機会を確保することができる。これにより、係員等が不正行為でないことを確認できた場合に、滞留球を活用して遊技者の救済を図ることが可能になる。
【０７３５】
特徴Ｂ１０．前記異常対応手段により実行された前記異常対応処理を解除する異常解除手段（主制御装置８１によるメイン処理を実行する機能）を備え、
前記異常解除手段は、
特定の操作が行われた場合（ＲＡＭ消去スイッチ９８ａが押されることなく電源スイッチ９２ｂが操作された場合）に、前記滞留が解除されないようにして前記異常対応処理を解除する第１手段と、
前記特定の操作とは異なる操作が行われた場合（ＲＡＭ消去スイッチ９８ａが押されて電源スイッチ９２ｂが操作された場合）に、前記滞留が解除されるようにして前記異常対応処理を解除する第２手段と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ９に記載の遊技機。
【０７３６】
上記構成によれば、操作態様を異ならせることで、滞留球を残すか否かを選択して異常対応処理を解除することができる。これにより、遊技場の係員等によって残存球異常の要因が不正行為である否かが確認された場合に、その確認結果に応じて対応を変えることが可能になる。
【０７３７】
特徴Ｂ１１．遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能又は入球し易い第１態様（開放状態）と、遊技球が入球不可又は前記第１態様よりも入球しにくい第２態様（閉鎖状態）とに切り替わり可能な可変入球手段（役物装置１５０）と、
前記可変入球手段を前記第２態様から前記第１態様とし、その後、前記第２態様とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置８１による開閉処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段（払出制御装置９７）と、
所定の条件（第２開閉実行モードが開始されたり、継続条件が成立したりすること）により、前記可変入球制御が少なくとも１回行われるラウンド遊技（ラウンド遊技）を実行するラウンド遊技実行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段への遊技球の入球を検知可能な第１検知手段（入口センサ１７９）と、
前記可変入球手段からの遊技球の排出を検知可能な第２検知手段（Ｖ入賞センサ１９２、外れ用センサ１９３）と、
前記第１検知手段及び前記第２検知手段の検知結果に基づいて、前記可変入球手段内における遊技球の残存状況を特定するための特定処理を実行する特定処理実行手段（主制御装置８１による残存球判定処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特定処理実行手段は、前記ラウンド遊技が複数回に亘って実行される場合に、各前記ラウンド遊技に対する各別の前記特定処理を行わず、複数回の前記ラウンド遊技に対して一の前記特定処理を実行することが可能な構成とされていることを特徴とする遊技機。
【０７３８】
上記構成によれば、上記特徴Ｂ１と同様の効果を奏することができる。なお、本特徴において「ラウンド遊技」は、「可変入球手段に入球した遊技球の個数が予め定めた上限個数となったこと、又は、可変入球手段を第２態様とする期間若しくは回数が予め定めた上限値となったことに基づいて終了する遊技」として表現することが可能である。また、本特徴に対して上記特徴Ｂ１〜Ｂ１０のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【０７３９】
特徴Ｂ１２．遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能又は入球し易い第１態様（開放状態）と、遊技球が入球不可又は前記第１態様よりも入球しにくい第２態様（閉鎖状態）とに切り替わり可能な可変入球手段（役物装置１５０）と、
前記可変入球手段を前記第２態様から前記第１態様とし、その後、前記第２態様とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置８１による制御中処理や開閉処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段（払出制御装置９７）と、
所定の条件（ラウンド遊技の場合は第２開閉実行モードが開始されたり、継続条件が成立したりすること、第１開閉実行モードの場合は作動口３８，３９への入賞に基づき通常開放結果となること、第２開閉実行モードの場合は大当たりとなること）により、前記可変入球制御が少なくとも１回行われる特定遊技（ラウンド遊技、第１開閉実行モード、第２開閉実行モード）を実行する特定遊技実行手段（主制御装置８１による遊技制御処理や遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段への遊技球の入球を検知可能な第１検知手段（入口センサ１７９）と、
前記可変入球手段からの遊技球の排出を検知可能な第２検知手段（Ｖ入賞センサ１９２、外れ用センサ１９３）と、
前記第１検知手段及び前記第２検知手段の検知結果に基づいて、前記可変入球手段内における遊技球の残存状況を特定するための特定処理を実行する特定処理実行手段（主制御装置８１による残存球判定処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特定処理実行手段は、前記特定遊技における前記可変入球手段への遊技球の入球及び当該入球した遊技球の排出に対する前記特定処理を、当該特定遊技の終了後である特定タイミングで実行することが可能な構成とされていることを特徴とする遊技機。
【０７４０】
上記構成では、所定の条件が成立すると、可変入球手段が第１態様とされる可変入球制御が少なくとも１回行われる特定遊技が実行され、その中で可変入球手段に遊技球が入球すると、遊技者に特典が付与される。この場合において、第１及び第２検知手段の検知結果に基づいて、可変入球手段内における遊技球の残存状況を特定するための特定処理が実行される。これにより、可変入球手段に対する遊技球の出入りが監視され、不正に特典を得ようするという行為が抑制される。
【０７４１】
通常、残存状況を特定するための特定処理は特定遊技の終了時に行われるが、この場合、特定遊技の終了時において入球数と排出数とが整合していることが要求される。このため、特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球の全てをその特定遊技の中で排出させなければならず、遊技設計の自由度が制限される。この点、本構成によれば、特定遊技の終了後である特定タイミングで特定処理が実行されるため、かかる特定タイミングで入球数と排出数とが対応すれば足りる。これにより、可変入球手段内に遊技球を残存させた状態で特定遊技を終了可能となり、遊技設計の自由度を高めることができる。
【０７４２】
特徴Ｂ１３．前記可変入球制御として、第１制御態様（開閉パターンＰ１，Ｐ２）と、前記第１制御態様よりも前記可変入球手段に遊技球が入球しにくい第２制御態様（短開放態様）とを有しており、
複数回の前記特定遊技のうち、先に実行される第１特定遊技の後に前記特定処理が実行される場合に、前記第１特定遊技の次に実行される第２特定遊技において、前記第２制御態様により前記可変入球制御が行われている状況で、前記特定処理を実行可能な構成とされていることを特徴とする特徴Ｂ１２に記載の遊技機。
【０７４３】
遊技の円滑な進行を踏まえると、特定処理を実行してから特定遊技を実行するよりも、それらを並行させることが望ましい。この点、上記構成では、可変入球制御の一態様として第２制御態様を備え、当該制御態様の実行期間で特定処理を行う構成となっている。第２制御態様にて可変入球制御が行われる場合、可変入球手段に遊技球が入りにくいため、その期間に合わせて特定処理を行うことで、入球数と排出数との不整合が生じることを抑制できる。つまり、本構成によれば、第２特定遊技中に特定処理を実行することができ、遊技の円滑な進行を促進できる。
【０７４４】
特徴Ｂ１４．遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能又は入球し易い第１態様（開放状態）と、遊技球が入球不可又は前記第１態様よりも入球しにくい第２態様（閉鎖状態）とに切り替わり可能な可変入球手段（役物装置１５０）と、
前記可変入球手段を前記第２態様から前記第１態様とし、その後、前記第２態様とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置８１による制御中処理や開閉処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段（払出制御装置９７）と、
所定の条件（大当たりとなること）により、前記可変入球制御が少なくとも１回行われるラウンド遊技（ラウンド遊技、第１開閉実行モード、第２開閉実行モード）を複数回に亘って実行可能となる特別遊技状態（第２開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段への遊技球の入球を検知可能な第１検知手段（入口センサ１７９）と、
前記可変入球手段からの遊技球の排出を検知可能な第２検知手段（Ｖ入賞センサ１９２、外れ用センサ１９３）と、
前記第１検知手段及び前記第２検知手段の検知結果に基づいて、前記可変入球手段内における遊技球の残存状況を特定するための特定処理を実行する特定処理実行手段（主制御装置８１による残存球判定処理を実行する機能）と、
前記特定遊技状態で実行される所定の前記ラウンド遊技において前記特定処理の実行を制限する手段（ラウンド遊技ごとの残存球判定を実行しなかったり、２〜４ラウンド目のラウンド遊技の終了時に残存球判定を実行しなかったりする機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７４５】
上記構成では、所定の条件が成立すると特別遊技状態に移行し、その中で可変入球手段に遊技球が入球すると、遊技者に特典が付与される。この場合において、第１及び第２検知手段の検知結果に基づいて、可変入球手段内における遊技球の残存状況を特定するための特定処理が実行される。これにより、可変入球手段に対する遊技球の出入りが監視され、不正に特典を得ようするという行為が抑制される。
【０７４６】
通常、残存状況を特定するための特定処理はラウンド遊技毎に行われるが、この場合、特定遊技の終了時において入球数と排出数とが整合していることが要求される。このため、特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球の全てをそのラウンド遊技の中で排出させなければならず、遊技設計の自由度が制限される。この点、本構成によれば、特定遊技状態中の所定のラウンド遊技において特定処理の実行が制限されるため、可変入球手段内に遊技球を残存させた状態でラウンド遊技を終了可能となり、遊技設計の自由度を高めることができる。また、特定処理の実行頻度を低減できるため、特定処理の処理負荷を軽減することが可能になる。なお、本特徴に対して上記特徴Ｂ１〜Ｂ１３のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【０７４７】
特徴Ｂ１５．遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能又は入球し易い第１態様（開放状態）と、遊技球が入球不可又は前記第１態様よりも入球しにくい第２態様（閉鎖状態）とに切り替わり可能な可変入球手段（役物装置１５０）と、
前記可変入球手段を前記第２態様から前記第１態様とし、その後、前記第２態様とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置８１による制御中処理や開閉処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段（払出制御装置９７）と、
前記可変入球手段への遊技球の入球を検知可能な第１検知手段（入口センサ１７９）と、
前記可変入球手段からの遊技球の排出を検知可能な第２検知手段（Ｖ入賞センサ１９２、外れ用センサ１９３）と、
前記第１検知手段及び前記第２検知手段の検知結果に基づいて、前記可変入球手段内における遊技球の残存状況を特定するための特定処理を実行する特定処理実行手段（主制御装置８１による残存球判定処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特定処理実行手段は、前記可変入球制御が複数回に亘って実行される場合に、各前記可変入球制御に対する各別の前記特定処理を行わず、複数回の前記可変入球制御に対して一の前記特定処理を実行することが可能な構成とされていることを特徴とする遊技機。
【０７４８】
上記構成によれば、上記特徴Ｂ１と同様の効果を奏することができる。また、本特徴に対して上記特徴Ｂ１〜Ｂ１４のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【０７４９】
なお、上記特徴Ｂ１乃至Ｂ１５の各構成に対して、特徴Ａ１乃至Ａ１８、特徴Ｃ１乃至Ｃ１４、特徴Ｄ１乃至Ｄ１２、特徴Ｅ１乃至Ｅ８、特徴Ｆ１乃至Ｆ１６、特徴Ｇ１乃至Ｇ９のいずれか１の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。
【０７５０】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能又は入球し易い第１態様（開放状態）と、遊技球が入球不可又は前記第１態様よりも入球しにくい第２態様（閉鎖状態）とに切り替わり可能な可変入球手段（役物装置１５０）と、
前記可変入球手段を前記第２態様から前記第１態様とし、その後、前記第２態様とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置８１による開閉処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段（払出制御装置９７）と、
を備え、
前記可変入球制御が少なくとも１回行われる特定遊技として、第１条件により実行される第１特定遊技（第１開閉実行モード）と、当該第１特定遊技よりも遊技者にとって有利なものであって、前記第１条件とは異なる第２条件により実行される第２特定遊技（第２開閉実行モード）と、を有しており、
前記第２条件は、前記第１特定遊技において前記可変入球手段に入球した遊技球が通過部（Ｖ入賞センサ１９２）を通過することであり、
前記第２特定遊技で前記可変入球手段に入球した遊技球の少なくとも１つを、当該第２特定遊技の終了後である特定タイミングまで、前記通過部よりも上流側の所定領域（入口用案内部２１５）に滞留させることが可能な特定手段（第２振分部材３１０、シャッタ２２１、ワープ通路２１０、主制御装置８１による第２振分部材３１０やシャッタ２２１の動作態様を制御する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７５１】
上記構成において、遊技者にとって有利な第２特定遊技を生じさせるためには、可変入球手段に遊技球を入球させ、その遊技球が通過部を通過することが必要になる。かかる状況の下、本構成では、第２特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球の少なくとも１つを、当該第２特定遊技の終了後も可変入球手段内に滞留させることが可能となっている。この構成によれば、第２特定遊技の終了後、可変入球手段に遊技球を入球させなくても、可変入球手段内に遊技球が存在する状態となり、その遊技球が通過部を通過することで新たな第２特定遊技が実行される。つまり、本構成によれば、第２特定遊技中に可変入球手段に入球させた遊技球によって新たな第２特定遊技を発生させることが可能となり、興趣性が向上する。
【０７５２】
特徴Ｃ２．前記第２特定遊技が終了した場合に、前記滞留が生じている場合と、前記滞留が生じていない場合とが発生するようにする手段（主制御装置８１によるステップＳ１９０５、Ｓ１９０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０７５３】
上記構成によれば、第２特定遊技の終了時において常に遊技球が滞留するものとはならない。これにより、第２特定遊技の終了時に滞留を生じさせることができるか否かを楽しむ面白みを付与することができ、漠然と第２特定遊技を消化するに過ぎない場合に比べ、興趣性が向上する。
【０７５４】
特徴Ｃ３．前記特定手段は、前記第２特定遊技の終了後、前記特定タイミングとなった場合に、遊技状況にかかわらず前記滞留を解除する手段（主制御装置８１によるステップＳ３００９の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１又はＣ２に記載の遊技機。
【０７５５】
上記構成では、第２特定遊技後の特定タイミングになると、そのときの遊技状況にかかわらず遊技球の滞留が解除されるため、遊技機において、滞留解除球が通過部を通過するタイミングと、第１特定遊技の実行タイミングとのタイミング調整がなされない。このため、遊技者が、滞留解除球が通過部を通過するタイミングと適合するように第１特定遊技を生じさせる余地が生じ、これにより、両タイミングが適合するか否かを楽しむ面白みを付与可能となる。なお、本特徴において「遊技状況にかかわらず」を「前記第１特定遊技の実行状況にかかわらず」と言い換えてもよい。
【０７５６】
特徴Ｃ４．前記特定タイミング又は当該特定タイミングまでの期間を示唆する所定報知が所定の報知手段にて行われるように、当該所定の報知手段を制御する報知制御手段を備えていることを特徴とする特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０７５７】
上記構成によれば、第２特定遊技の終了時において滞留球がある場合に、所定報知を参照することで、滞留球が通過部を通過するタイミングを予測可能となる。その結果、その予測タイミングに適合させるように第１特定遊技を発生させるという遊技が創出され、興趣性が向上する。
【０７５８】
なお、特徴Ｃ４に代えて又は加えて、「前記特定タイミングまでの期間の経過状況又は前記第２特定遊技が終了してからの経過期間を示唆する特定報知が所定の報知手段にて行われるように、前記所定の報知手段を制御する報知制御手段を備えている」という特徴を備えてもよい。この場合も、特定報知を参照することで、滞留球が通過部を通過するタイミングを予測可能となり、特徴Ｃ４と同様の効果を奏することが可能になる。なお、本特徴を特徴Ｃ４に加えて備える場合、特定報知は、所定報知が行われる報知手段と同一の報知手段で行われてもよいし、別の報知手段で行われてもよい。
【０７５９】
特徴Ｃ５．前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第１特定遊技の開始契機となる入球部（作動口３８，３９）と、
前記第２特定遊技の実行中に前記入球部に遊技球が入球した場合に、当該入球に対応する前記開始契機の実行を保留することが可能な保留手段（保留球格納エリア１１４ｂ）と、
前記第２特定遊技の終了時において前記保留がある場合に、前記保留に基づく前記第１特定遊技を前記第２特定遊技の終了後に実行することが可能な手段（主制御装置８１によるデータ設定処理を実行する機能）と、
を備えている特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ４のいずれかに記載の遊技機。
【０７６０】
上記構成によれば、第２特定遊技の終了時において保留があれば、その保留を用いて第１特定遊技を生じさせることができる一方、保留がなければ、入球部に遊技球を入球させない限り第１特定遊技を生じさせることができない。すなわち、保留を生じさせた場合は、そうでない場合よりも第１特定遊技の発生を容易化することができ、有利に遊技を進めることが可能になる。さらに、上記構成では、第２特定遊技の実行中に入球への入球が生じると、保留が生じる構成となっている。これにより、第２特定遊技において、可変入球手段に遊技球を入球させる楽しみと、入球部に遊技球を入球させて保留を生じさせる楽しみとを同時に付与することができる。
【０７６１】
特徴Ｃ６．前記入球部が前記可変入球手段の下流側に配置されていることを特徴とする特徴Ｃ５に記載の遊技機。
【０７６２】
上記構成によれば、入球部が可変入球手段の下流側に配置されているため、第２特定遊技において、可変入球手段からのこぼれ球により保留を生じさせる楽しみを付与することができる。これにより、可変入球手段に入球しなかった遊技球に対しても遊技者の興味をひくことができ、遊技への注目度を高めることが可能になる。
【０７６３】
特徴Ｃ７．前記第２特定遊技の終了後において前記第１条件が成立し且つ第１結果（取得された開放種別カウンタＣＳの値が５０〜９９）である場合に、前記第１特定遊技を第１タイミング（２ｓｅｃの開放待機時間の経過後）で実行する一方、前記第１条件が成立し且つ前記第１結果とは異なる第２結果（取得された開放種別カウンタＣＳの値が０〜４９）である場合に、前記第１特定遊技を前記第１タイミングとは異なる第２タイミング（０．５ｓｅｃの開放待機時間の経過後）で実行する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｃ３乃至Ｃ６のいずれかに記載の遊技機。
【０７６４】
上記構成によれば、第１条件が成立した場合の第１特定遊技の実行タイミングが多様化される。この場合、滞留解除球が通過部を通過するタイミングを予測して第１条件を成立させても、通過タイミングと第１特定遊技の実行タイミングとを適合させることが困難化する。これにより、狙い打ちを抑制することができ、遊技の公平性を担保することが可能になる。
【０７６５】
特徴Ｃ８．前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第１特定遊技の開始契機となる入球部（作動口３８，３９）と、
前記第２特定遊技の実行中に前記入球部に遊技球が入球した場合に、当該入球に対応する前記開始契機の実行を保留することが可能な保留手段（保留球格納エリア１１４ｂ）と、
前記第２特定遊技の終了時において前記保留がある場合に、前記保留に基づく前記第１特定遊技を前記第２特定遊技の終了後に実行することが可能な第１特定遊技実行手段（主制御装置８１によるデータ設定処理を実行する機能）と、
を備え、
前記保留に基づく前記第１特定遊技が第１タイミング（２ｓｅｃの開放待機時間の経過後）で実行された場合に、前記滞留を解除された滞留解除球が前記第１特定遊技において前記通過部を通過可能又は通過し易い第１状態となり、前記第１タイミングとは異なる第２タイミング（０．５ｓｅｃの開放待機時間の経過後）で実行された場合に、前記滞留解除球が前記第１特定遊技において前記通過部を通過不能又は前記第１状態に比べて通過しにくい第２状態となる構成とされていることを特徴とする特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０７６６】
上記構成によれば、第２特定遊技の終了時において保留があれば、その保留を用いて第１特定遊技を生じさせることができる一方、保留がなければ、入球部に遊技球を入球させない限り第１特定遊技を生じさせることができない。すなわち、保留を生じさせた場合は、そうでない場合よりも第１特定遊技の発生を容易化することができ、有利に遊技を進めることが可能になる。但し、保留に基づく第１特定遊技が第１タイミングで実行された場合は第２特定遊技が発生しやすくなるものの、第２タイミングで実行されると第２特定遊技が発生しにくくなる。つまり、第２特定遊技の終了時において保留があるだけでは第２特定遊技の連荘が確約されず、遊技者は遊技球を滞留させ且つ保留を生じさせたとしても気を抜くことができない状態となる。これにより、第２特定遊技が終了した後の遊技の展開に注目させ続けることができ、遊技への注目度を向上させることが可能になる。
【０７６７】
特徴Ｃ９．前記保留に基づく前記第１特定遊技が前記第１タイミングで実行されるか否かを、当該保留に基づく前記開始契機の実行前に特定する先特定手段（主制御装置８１により先読みを実行する機能）と、
前記先特定手段により前記第１特定遊技が前記第１タイミングで実行されることが特定された場合に、前記第２特定遊技の終了前に特定報知が所定の報知手段にて行われるように、当該所定の報知手段を制御する報知制御手段と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｃ８に記載の遊技機。
【０７６８】
上記構成によれば、第２特定遊技の終了時に遊技球が滞留していれば連荘の可能性が高くなることを遊技者が知った上で、第２特定遊技を遊技することが可能になる。これにより、第２特定遊技の終了時に滞留がある状態とする意欲を格段に高めることができ、可変入球手段に入球した遊技球への注目度を一層向上させることが可能になる。
【０７６９】
特徴Ｃ１０．前記第２特定遊技の終了後、前記可変入球手段内に滞留する遊技球を遊技機前方から視認可能となっていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ９のいずれかに記載の遊技機。
【０７７０】
上記構成によれば、滞留の有無を遊技者が目視によって把握することができ、滞留が発生した場合に、新たな第２特定遊技が発生する期待感を効果的に煽ることが可能になる。
【０７７１】
特徴Ｃ１１．前記可変入球手段への遊技球の入球を検知可能な第１検知手段（入口センサ１７９）と、
前記可変入球手段からの遊技球の排出を検知可能な第２検知手段（Ｖ入賞センサ１９２、外れ用センサ１９３）と、
前記第１検知手段及び前記第２検知手段の検知結果に基づいて、前記可変入球手段内における遊技球の残存状況を特定するための特定処理を実行する特定処理実行手段（主制御装置８１による残存球判定処理を実行する機能）と、を備え、
前記特定処理実行手段は、前記第２特定遊技における前記可変入球手段への遊技球の入球及び当該入球した遊技球の排出に対する前記特定処理を、前記滞留する遊技球が前記可変入球手段から排出された後に実行する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１０のいずれかに記載の遊技機。
【０７７２】
上記構成によれば、可変入球手段内に遊技球が残存する状態で第２特定遊技が終了する中でも、特定処理において可変入球手段に対する入球数と排出数とを整合させることができ、適切に残存球判定を行うことが可能になる。
【０７７３】
特徴Ｃ１２．前記特定処理実行手段は、前記第２特定遊技の終了後、所定の判定待機期間（６ｓｅｃ）が経過した場合に前記特定処理を実行する手段（主制御装置８１によるステップＳ３０１０の処理を実行する機能）を備え、
前記所定の判定待機期間は、前記滞留する遊技球が前記可変入球手段から排出されるまでの期間よりも長いものであることを特徴とする特徴Ｃ１１に記載の遊技機。
【０７７４】
上記構成では、第２特定遊技が終了してから判定待機期間が経過することに応じて特定処理が実行される構成とされ、その判定待機期間は、滞留球が可変入球手段から排出されるまでの期間よりも長い期間とされている。これにより、滞留球が排出されたか否かの確認処理を行わなくても、滞留球の排出後に特定処理を実行することが可能となる。
【０７７５】
特徴Ｃ１３．前記特定処理実行手段は、前記判定待機期間が経過した場合に前記第１特定遊技中でない場合は、前記判定待機期間の経過に応じて前記特定処理を実行する一方、前記判定待機期間が経過した場合に前記第１特定遊技中である場合は、前記特定処理を当該第１特定遊技の終了に対応して実行する手段（主制御装置８１によるステップＳ３０１２〜Ｓ３０１６、Ｓ３００２〜Ｓ３００５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１２に記載の遊技機。
【０７７６】
例えば、判定待機期間の経過時に第１特定遊技中である場合に、判定待機期間の経過に応じて特定処理を行う構成では、判定待機期間の経過直前に可変入球手段への入球が発生し、当該期間の経過後に入球した遊技球が排出されると、入球数よりも排出数が少ない状態で特定処理が実行され、残存球異常の誤判定を招く。この点、本構成では、判定待機期間の経過時に第１特定遊技中である場合は、第１特定遊技が終了してから特定処理が行われるため、入球数と排出数とを整合させて特定処理を実行することができ、上記誤判定を抑制できる。
【０７７７】
特徴Ｃ１４．遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能又は入球し易い第１態様（開放状態）と、遊技球が入球不可又は前記第１態様よりも入球しにくい第２態様（閉鎖状態）とに切り替わり可能な可変入球手段（役物装置１５０）と、
前記可変入球手段を前記第２態様から前記第１態様とし、その後、前記第２態様とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置８１による開閉処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段（払出制御装置９７）と、
前記可変入球制御で前記可変入球手段に入球した遊技球の少なくとも１つを、当該可変入球制御後も前記可変入球手段内に滞留させることが可能な特定手段（第２振分部材３１０、シャッタ２２１、ワープ通路２１０、主制御装置８１による第２振分部材３１０やシャッタ２２１の動作態様を制御する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７７８】
上記構成によれば、上記特徴Ｃ１と同様の効果を奏することができる。また、本特徴に対して上記特徴Ｃ１〜Ｃ１３のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【０７７９】
なお、上記特徴Ｃ１乃至Ｃ１４の各構成に対して、特徴Ａ１乃至Ａ１８、特徴Ｂ１乃至Ｂ１５、特徴Ｄ１乃至Ｄ１２、特徴Ｅ１乃至Ｅ８、特徴Ｆ１乃至Ｆ１６、特徴Ｇ１乃至Ｇ９のいずれか１の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。
【０７８０】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能又は入球し易い第１態様（開放状態）と、遊技球が入球不可又は前記第１態様よりも入球しにくい第２態様（閉鎖状態）とに切り替わり可能な可変入球手段（役物装置１５０）と、
前記可変入球手段を前記第２態様から前記第１態様とし、その後、前記第２態様とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置８１による制御中処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段（払出制御装置９７）と、
所定の条件（作動口３８，３９への入賞）により、前記可変入球制御が少なくとも１回行われる特定遊技（第１開閉実行モード）を実行する特定遊技実行手段（主制御装置８１による遊技制御処理を実行する機能）と、
前記特定遊技で前記可変入球手段に入球した遊技球の少なくとも１つを、当該特定遊技後に前記可変入球手段から排出可能とする特定手段（第２振分部材３１０、シャッタ２２１、ワープ通路２１０、主制御装置８１による第２振分部材３１０やシャッタ２２１の動作態様を制御する機能）と、
を備え、
前記特定手段は、前記可変入球手段からの遊技球の排出タイミングを、前記特定遊技後の遊技結果が第１遊技結果である場合（所定期間内に第１開閉実行モードが発生した場合）に第１タイミングとし、前記特定遊技後の遊技結果が前記第１遊技結果とは異なる第２遊技結果である場合（第１開閉実行モードが未発生のまま所定期間が経過した場合）に、前記第１タイミングとは異なる第２タイミングとする手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７８１】
上記構成では、特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球が、当該特定遊技後に可変入球手段から排出可能とされている。その際、遊技球の排出タイミングは、第１タイミングと第２タイミングとを含む複数のタイミングに多様化され、排出タイミングが画一的な場合に比べ興趣性を向上させることができる。さらに、特定遊技後の遊技結果が第１遊技結果である場合に第１タイミングとなり、特定遊技後の遊技結果が第２遊技結果である場合に第２タイミングとなる構成となっている。この場合、特定遊技が終了した後の遊技が、特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球の排出タイミングに影響を及ぼすものとなる。これにより、特定遊技が終了した後の遊技への関心が高まり、遊技への注目度を向上させることが可能になる。
【０７８２】
特徴Ｄ２．前記可変入球手段からの遊技球の排出タイミングが前記第１タイミングである場合と、前記第２タイミングである場合とで、遊技者にとっての有利度合が異なることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０７８３】
上記構成によれば、特定遊技後の遊技結果が第１遊技結果となるか第２遊技結果となるかに強い関心を抱かせることができ、特定遊技が終了した後の遊技への注目度が一層高まる。
【０７８４】
特徴Ｄ３．前記特定遊技の後、前記第１遊技結果とならなかった場合に、前記第２遊技結果となる構成となっており、
前記第１タイミングで遊技球が排出される方が、前記第２タイミングで遊技球が排出されるよりも遊技者にとって有利となる構成となっていることを特徴とする特徴Ｄ１又はＤ２に記載の遊技機。
【０７８５】
上記構成によれば、特定遊技後の遊技結果が第１遊技結果となるようにする意欲が喚起され、特定遊技が終了した後の遊技への注目度が一層高まる。
【０７８６】
特徴Ｄ４．前記可変入球手段に入球した遊技球により所定の遊技結果（Ｖ入賞）となることに基づいて、前記特定遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態（第２開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）を備え、
前記第１遊技結果が、前記特定遊技の終了後である特定タイミングまでに前記所定の条件が成立することであり、
前記特定手段は、先の前記特定遊技の後、前記第１遊技結果となった場合に、当該第１遊技結果に対応して実行される後の前記特定遊技において、先の前記特定遊技から持ち越された遊技球により前記所定の遊技結果となるように、遊技球を排出する手段（主制御装置８１によるステップＳ３３０１、Ｓ３３０２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ３のいずれかに記載の遊技機。
【０７８７】
上記構成によれば、特定遊技の終了後である特定タイミングまでに所定の条件を成立させれば、先の特定遊技で可変入球手段に入球させた遊技球により特別遊技状態に移行させることができる。これにより、特定遊技の終了後において特別遊技状態に移行しやすい有利期間を付与することができる。その結果、特定遊技後の遊技が盛り上がり、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。また、有利期間を特定タイミングまでに制限する構成としたため、所定の条件が未成立の状態で有利期間が終了する場合を創出できる。これにより、所定の条件が成立しないまま有利期間が終了するかもしれないスリルの中で遊技することができ、興趣性が向上する。
【０７８８】
特徴Ｄ５．先の前記特定遊技において前記可変入球手段に遊技球が入球した場合に、当該遊技球により当該先の前記特定遊技において前記所定の遊技結果となることが可能となるようにする手段（第２振分部材３１０、回転体２０１、主制御装置８１による第２振分部材３１０や回転体２０１の動作態様を制御する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ４に記載の遊技機。
【０７８９】
上記構成によれば、先の特定遊技においても所定の遊技結果となり得る。この場合、特別遊技状態への移行機会として、先の特定遊技において所定の遊技結果となる第１機会と、特定タイミングまでに所定の条件を成立させ、後の特定遊技において所定の遊技結果となる第２機会と、の複数の機会を提供することができる。通常、特別遊技状態への移行は、一の特定遊技の中で所定の遊技結果となる場合に限れているところ、本構成によれば、特定遊技の終了後も特別遊技状態へ移行する余地が残され、興趣性が向上する。
【０７９０】
特徴Ｄ６．前記所定の条件は、遊技領域に設けられた入球部（作動口３８，３９）に遊技球が入球することに基づいて成立するものであることを特徴とする特徴Ｄ４又はＤ５に記載の遊技機。
【０７９１】
上記構成によれば、所定の条件が入球部への入球に基づいて成立するため、特定遊技の終了後、遊技領域上での遊技球の動きや行方に対する関心が高まり、それらを見て楽しむ面白みを増強することができる。また、既存の制御プログラムを活用して特徴Ｄ４又はＤ５の構成を実現可能となり、プログラム変更を少なく抑えることができる。これにより、プログラム変更に伴う遊技機設計の負担増を抑制することができる。
【０７９２】
特徴Ｄ７．前記特定手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球の少なくとも１つを、当該可変入球手段内の所定領域（入口用案内部２１５）において、当該可変入球手段から排出することなく滞留させることが可能な滞留手段（主制御装置８１によるシャッタ２２１を閉鎖状態とする機能）と、
前記滞留を解除する滞留解除手段（主制御装置８１によるシャッタ２２１を開放状態とする機能）と、を備え、
前記滞留解除手段は、前記先の前記特定遊技の後、前記第１遊技結果となった場合に、前記後の前記特定遊技において前記所定の遊技結果となるように前記滞留を解除する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｄ４乃至Ｄ６のいずれかに記載の遊技機。
【０７９３】
上記構成によれば、遊技者が特定タイミングまでのどのタイミングで所定の条件を成立させても、後の特定遊技で所定の結果となるように、遊技機において滞留の解除タイミング（遊技球の可変入球手段からの排出タイミング）が制御される。これにより、遊技者は、条件成立のタイミングまで気にせずに済み、所定の条件を成立させることに集中して遊技可能になる。
【０７９４】
なお、本特徴を上記特徴Ｄ５に適用した場合は、（１）先の特定遊技で所定の遊技結果とすることができた、（２）先の特定遊技で所定の遊技結果とならなかったが、遊技球を滞留させることができた、（３）先の特定遊技で所定の遊技結果とならなかったし、遊技球を滞留させることもできなかった、といった３状態を創出することができる。所定の遊技結果となるか否かの択一的な遊技性しかない従来の遊技機に比べて、楽しみ方の幅を拡げることが可能になる。
【０７９５】
特徴Ｄ８．前記第１タイミングで遊技球が排出される方が、前記第２タイミングで遊技球が排出されるよりも遊技者にとって有利な構成となっており、
前記特定遊技後の状態を、前記第１遊技結果となる期待度が相対的に高低となる第１状態と第２状態とにする状態用手段を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ７のいずれかに記載の遊技機。
【０７９６】
上記構成では、第１遊技結果が遊技者にとって有利となり、その期待度が相対的に高低となる第１状態と第２状態とが設けられるため、特定遊技後の遊技が単調化することを抑制し、興趣性を向上させることが可能になる。
【０７９７】
特徴Ｄ９．前記第１遊技結果が、前記特定遊技の終了後である特定タイミングまでに前記所定の条件が成立することであり、
前記第１状態と前記第２状態とで前記特定タイミングまでの期間が異なることを特徴とする特徴Ｄ８に記載の遊技機。
【０７９８】
上記構成によれば、特定タイミングまでの期間が長ければ第１遊技結果となる期待度が高くなり、短ければ期待度が低くなるため、遊技者にとって分かり易く期待度を多様化することができる。
【０７９９】
特徴Ｄ１０．前記特定タイミング又は当該特定タイミングまでの期間を示唆する所定報知が所定の報知手段にて行われるように、当該所定の報知手段を制御する報知制御手段を備えていることを特徴とする特徴Ｄ４乃至Ｄ９のいずれかに記載の遊技機。
【０８００】
上記構成によれば、所定報知を参照することで遊技者が特定タイミングを把握することができる。これにより、いつまでに所定の条件を成立させるべきかを認識することができ、遊びやすさが向上する。
【０８０１】
なお、特徴Ｄ１０に代えて又は加えて、「前記特定タイミングまでの期間の経過状況又は前記第２特定遊技が終了してからの経過期間を示唆する特定報知が所定の報知手段にて行われるように、前記所定の報知手段を制御する報知制御手段を備えている」という特徴を備えてもよい。この場合、特定報知を参照することで、特定タイミングまでの残り期間を把握することができ、第１遊技結果とならないまま有利期間が終了するかもしれない緊張感を効果的に煽ることができる。なお、本特徴を特徴Ｄ１０に加えて備える場合、特定報知は、所定報知が行われる報知手段と同一の報知手段で行われてもよいし、別の報知手段で行われてもよい。
【０８０２】
特徴Ｄ１１．前記可変入球手段に入球した遊技球により所定の遊技結果（Ｖ入賞）となることに基づいて、前記特定遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態（第２開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）を備え、
前記特定手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球の少なくとも１つを、当該可変入球手段内の所定領域（入口用案内部２１５）において、当該可変入球手段から排出することなく滞留させることが可能な滞留手段（主制御装置８１によるシャッタ２２１を閉鎖状態とする機能）と、
前記特定遊技の回数が予め定められた所定数となったことに基づいて前記滞留を解除する滞留解除手段（主制御装置８１によるシャッタ２２１を開放状態とする機能）と、
を備え、
前記滞留解除手段により前記滞留が解除された遊技球により前記所定の遊技結果となることが可能な構成とされていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ１０のいずれかに記載の遊技機。
【０８０３】
上記構成では、特定遊技の回数が所定回数に達することで滞留が解除され、その滞留解除球により所定の遊技結果となり、特別遊技状態へ移行する構成とされている。これにより、特定遊技を何度繰り返しても特別遊技状態に移行しない場合の救済を図ることができ、遊びやすさが向上する。
【０８０４】
特徴Ｄ１２．遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能又は入球し易い第１態様（開放状態）と、遊技球が入球不可又は前記第１態様よりも入球しにくい第２態様（閉鎖状態）とに切り替わり可能な可変入球手段（役物装置１５０）と、
前記可変入球手段を前記第２態様から前記第１態様とし、その後、前記第２態様とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置８１による制御中処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段（払出制御装置９７）と、
前記可変入球制御で前記可変入球手段に入球した遊技球の少なくとも１つを、当該可変入球制御後に前記可変入球手段から排出可能とする特定手段（第２振分部材３１０、シャッタ２２１、ワープ通路２１０、主制御装置８１による第２振分部材３１０やシャッタ２２１の動作態様を制御する機能）と、
を備え、
前記特定手段は、前記可変入球手段からの遊技球の排出タイミングを、前記可変入球制御後の遊技結果が第１遊技結果である場合（所定期間内に第１開閉実行モードが発生した場合）に第１タイミングとし、前記可変入球制御後の遊技結果が前記第１遊技結果とは異なる第２遊技結果である場合（第１開閉実行モードが未発生のまま所定期間が経過した場合）に、前記第１タイミングとは異なる第２タイミングとする手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８０５】
上記構成によれば、上記特徴Ｄ１と同様の効果を奏することができる。また、本特徴に対して上記特徴Ｄ１〜Ｄ１１のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【０８０６】
なお、上記特徴Ｄ１乃至Ｄ１２の各構成に対して、特徴Ａ１乃至Ａ１８、特徴Ｂ１乃至Ｂ１５、特徴Ｃ１乃至Ｃ１４、特徴Ｅ１乃至Ｅ８、特徴Ｆ１乃至Ｆ１６、特徴Ｇ１乃至Ｇ９のいずれか１の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。
【０８０７】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能又は入球し易い第１態様（開放状態）と、遊技球が入球不可又は前記第１態様よりも入球しにくい第２態様（閉鎖状態）とに切り替わり可能な可変入球手段（役物装置１５０）と、
前記可変入球手段を前記第２態様から前記第１態様とし、その後、前記第２態様とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置８１による開閉処理を実行する機能）と、
所定の条件（大当たりとなること）により、前記可変入球制御が少なくとも１回行われる特定遊技（ラウンド遊技）を複数回実行することが可能な特別遊技状態（第２開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記特定遊技で前記可変入球手段に入球した遊技球を、当該可変入球手段内の所定領域（入口用案内部２１５）において、当該可変入球手段から排出することなく滞留させることが可能な滞留手段（主制御装置８１によるシャッタ２２１を閉鎖状態とする機能）と、
前記所定領域にある遊技球が前記特定遊技後に前記可変入球手段から排出されるように、前記滞留を解除する滞留解除手段（主制御装置８１によるシャッタ２２１を開放状態とする機能）と、
前記特別遊技状態において実行される複数回の前記特定遊技のうち、一の前記特定遊技である第１特定遊技（３ラウンド〜７ラウンド）では、前記可変入球手段に入球した遊技球が前記滞留手段により滞留されやすく、前記第１特定遊技とは異なる第２特定遊技（１２ラウンド〜１６ラウンド）では、前記第１特定遊技よりも前記可変入球手段に入球した遊技球が前記滞留手段により滞留されにくくなるようにする特定手段（主制御装置８１によるステップＳ１９０５、Ｓ１９０６の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８０８】
上記構成によれば、特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球を、特定遊技の終了後も可変入球手段に残存させることが可能になる。すなわち、可変入球手段に入球した遊技球が特定遊技を跨いで可変入球手段から排出される場合を生じさせることができ、斬新な遊技性を提供することができる。この場合において、例えば、滞留手段による滞留の生じやすさ（換言すれば、遊技球の持ち越されやすさ）が画一化されていると、遊技球の持ち越しが日常化し、特別遊技状態を淡々と消化するだけの遊技になりかねない。この点、本構成では、第１特定遊技では滞留手段による滞留が生じやすく、第２特定遊技では滞留が生じにくくなっており、遊技球の持ち越されやすさを多様化することができる。これにより、遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度を高めることが可能になる。
【０８０９】
特徴Ｅ２．前記可変入球手段に入球した遊技球を前記滞留手段側と、当該滞留手段側とは異なる側と、に振り分け可能な振分手段（第２振分部材３１０）と、
前記振分手段を制御する振分制御手段（主制御装置８１によるステップＳ１９０５、Ｓ１９０６の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１特定遊技と前記第２特定遊技とで前記振分手段の振分態様が共通するように、前記振分手段が制御され、
前記第１特定遊技と前記２特定遊技とで前記可変入球手段への遊技球の入球しやすさが異なるように、前記可変入球制御が実行されることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０８１０】
上記構成では、振分手段の振分態様を第１特定遊技と第２特定遊技とで共通化し、可変入球制御によって滞留の生じやすさを異ならせる構成となっている。この場合、振分手段の振分態様と可変入球制御の実行態様とを各特定遊技で細かく設定する必要がなく、後者のみを設定すれば足りる。このため、制御に要する処理負荷や、遊技機の設計時における作業負担を軽減可能となる。
【０８１１】
また、上記構成によって次の効果も期待される。滞留が生じることで遊技球の持ち越しがなされる構成では、滞留が生じるか否かに遊技者の注目が集まり易い。この場合、遊技者は、滞留の有無に影響を与える振分手段に強い関心を示し、その動きを注視していると想定される。そのような中で、振分手段の動きを異ならせると、遊技者がそれに気付き、滞留しやすさの違いが予め仕組まれたものと理解して興醒めするおそれがある。この点、本構成では、振分手段の動きが各特定遊技で共通するため、そのような気付きを抑制することができる。これにより、滞留しやすさの違いが偶然によるものと感じさせ易くなり、遊技球の挙動を楽しむ面白みを好適に提供することができる。
【０８１２】
特徴Ｅ３．一の前記特定遊技は、前記可変入球制御の実行回数に応じた複数の遊技区間に区分可能となっており、
前記第１特定遊技と前記第２特定遊技とで各前記遊技区間における前記振分手段の振分態様が共通するように、前記振分手段が制御され、
前記第１特定遊技と前記第２特定遊技とで各前記遊技区間の少なくとも１つにおいて前記可変入球手段への遊技球の入球しやすさが異なるように、前記可変入球制御が実行されることを特徴とする特徴Ｅ２に記載の遊技機。
【０８１３】
上記構成では、第１特定遊技と第２特定遊技とで各遊技区間における振分手段の振分態様が共通する一方、各遊技区間の少なくとも１つにおいて可変入球制御の態様が相違する構成となっている。この場合、振分手段が遊技球を滞留手段側に振り分けやすい遊技区間に対し、可変入球手段に入球しやすい入球制御態様を組み合わせれば、滞留が生じやすい特性を生成でき、入球しにくい態様を組み合わせれば、滞留が生じにくい特性を生成できる。つまり、滞留の生じやすさを簡単に変えることができ、可変入球制御の設計負担を軽減することが可能になる。
【０８１４】
特徴Ｅ４．前記可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な通過部（Ｖ入賞センサ１９２）を備え、
前記特別遊技状態では、一の前記特定遊技において前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて、次の前記特定遊技を行うことが可能となっており、
前記特定遊技において前記可変入球手段に入球した遊技球のうち、前記滞留手段により滞留されない遊技球が当該特定遊技で前記通過部を通過可能となり、前記滞留手段により滞留された遊技球が当該特定遊技後に実行される前記特定遊技で前記通過部を通過可能となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ３のいずれかに記載の遊技機。
【０８１５】
上記構成では、一の特定遊技において通過部を遊技球が通過することで、次の特定遊技を行うことが可能になり、遊技球を通過部に通過させることが次の特定遊技の実施条件となる。そのような状況の下、本構成では、特定遊技において可変入球手段に遊技球が入球した際に、その遊技球が滞留手段により滞留されなかった場合は、当該特定遊技で通過部を通過可能となり、滞留手段により滞留された場合は、後の特定遊技で通過部を通過可能となる構成となっている。かかる構成によれば、ある特定遊技の実施が直前の特定遊技で入球した遊技球により達成される場合と、直前の特定遊技よりも更に前の特定遊技で入球した遊技球により達成される場合とを生じさせることができ、従来にはない斬新な遊技性を提供することができる。これにより、遊技者に新鮮な印象を与え、興趣性を向上させることが可能になる。
【０８１６】
なお、本特徴を特徴Ｅ２又はＥ３に適用する場合は、「前記滞留手段により滞留されない遊技球が当該特定遊技で前記通過部を通過可能となり、前記滞留手段により滞留された遊技球が当該特定遊技後に実行される前記特定遊技で前記通過部を通過可能となる」を「前記振分手段により前記異なる側に振り分けられた遊技球が当該特定遊技で前記通過部を通過可能となり、前記振分手段により前記滞留手段側に振り分けられた遊技球が当該特定遊技後に実行される前記特定遊技で前記通過部を通過可能となる」としてもよい。
【０８１７】
特徴Ｅ５．前記特定遊技の開始後、予め定めた終了条件（役物装置１５０への入賞個数が上限個数となること、又は、開閉役物１６８の開放回数が上限回数となること）が成立することに基づいて、その特定遊技を終了させる特定遊技終了手段（主制御装置８１による開放中用処理を実行する機能）を備え、
前記特定遊技終了手段は、前記特定遊技において前記終了条件の成立前に遊技球が前記通過部を通過しても、前記終了条件が成立するまで当該特定遊技を継続することを特徴とする特徴Ｅ４に記載の遊技機。
【０８１８】
例えば、遊技球が通過部を通過することで特定遊技が終了する構成では、後の特定遊技において、可変入球手段への入球が発生する前に、先の特定遊技からの持ち越し球が通過部を通過すると、入球がないまま後の特定遊技が終了し、十分に遊技できない不都合が生じ得る。この点、本構成によれば、終了条件の成立前に遊技球が通過部を通過しても、終了条件が成立するまで特定遊技が継続されるため、上記不都合の発生を回避し、遊技期間を適切に確保可能となる。
【０８１９】
特徴Ｅ６．前記特別遊技状態において初回に実行される前記特定遊技（２ラウンド目のラウンド遊技）は、前記可変入球手段に入球した遊技球が前記滞留手段による前記滞留が生じにくい第１状態（開閉パターンＰ１と動作パターンＳＡとの組み合わせ）で開始された後、前記第１状態よりも前記滞留が生じやすい第２状態（開閉パターンＰ１と動作パターンＳＢとの組み合わせ）に変化する構成となっていることを特徴とする特徴Ｅ４又はＥ５に記載の遊技機。
【０８２０】
初回の特定遊技では、それよりも前に実行される特定遊技が存在せず、遊技球の持ち越しがない。このため、次の特定遊技を実施するには、初回の特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球が当該特定遊技の中で通過部を通過することが不可欠となる。この場合において、例えば、滞留が生じた際に遊技球が通過部を通過していないと、その状態のまま初回の特定遊技が終了して次の特定遊技が実施されず、滞留球も無駄に終わるのではないかと不安になりやすい。この点、本構成では、滞留が生じにくい第１状態で開始された後、滞留が生じやすい第２状態に変化するため、次の特定遊技の実施を確定させてから滞留を目指す状況が生じやすく、遊技者の不安感を軽減することが可能になる。
【０８２１】
なお、本特徴を特徴Ｅ５に適用した場合は、次の効果も期待される。特定遊技は終了条の成立に基づいて終了するため、早期に終了条件が成立すると、特定遊技が短期間で終了することがある。この場合において、第１状態よりも先に第２状態となる構成であると、第２状態の間又は第１状態への切り替わり直後に特定遊技が終了し、初回の特定遊技で遊技球を通過部に通過させる機会が満足に提供されないおそれがある。この点、上記構成では、第２状態よりも先に第１状態となるため、初回の特定遊技で遊技球を通過部に通過させる機会が好適に確保され、次の特定遊技が実施されやすくなる。
【０８２２】
特徴Ｅ７．前記可変入球手段に入球した遊技球を前記滞留手段側と、当該滞留手段側とは異なる側とに振り分け可能な振分手段（第２振分部材３１０）と、
遊技球を前記滞留手段側に振り分け可能な第１振分態様（振分状態）と、遊技球を前記異なる側に振り分け可能な第２振分態様（非振分状態）とに前記振分手段を切り替える振分制御手段（主制御装置８１による第２振分部材３１０を切り替え制御する機能）と、
を備え、
前記振分制御手段は、前記滞留解除手段により前記滞留が解除された後に前記振分手段を前記第１振分態様に切り替える手段を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ６のいずれかに記載の遊技機。
【０８２３】
上記構成によれば、遊技球の滞留が解除された後に、滞留手段側への振り分けが許容される。この場合、遊技球が滞留される所定領域に空きが確保されてから、滞留手段側に遊技球を導くことができる。これにより、可変入球手段に入球した遊技球をせっかく滞留手段側に向かわせることができたにもかかわらず、既に滞留している遊技球によって滞留が阻害される不都合を抑制することが可能になる。
【０８２４】
特徴Ｅ８．前記滞留解除手段は、前記可変入球手段が前記第１態様とされている状況下では前記滞留を解除せず、前記可変入球手段が前記第２態様とされている状況で前記滞留を解除する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ７のいずれかに記載の遊技機。
【０８２５】
可変入球手段に遊技球が入球可能又は入球し易い第１態様では、遊技球が可変入球手段に入球するか否かに遊技者の意識が集中し易い。このため、第１態様とされている状況下で滞留を解除すると、滞留の解除を遊技者が見逃すおそれがある。この点、本構成では、可変入球手段に遊技球が入球不可又は入球しにくい第２態様とされている状況下で滞留を解除するため、滞留解除の見逃しを抑制することができる。
【０８２６】
なお、上記特徴Ｅ１乃至Ｅ８の各構成に対して、特徴Ａ１乃至Ａ１８、特徴Ｂ１乃至Ｂ１５、特徴Ｃ１乃至Ｃ１４、特徴Ｄ１乃至Ｄ１２、特徴Ｆ１乃至Ｆ１６、特徴Ｇ１乃至Ｇ９のいずれか１の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。
【０８２７】
＜特徴Ｆ群＞
特徴Ｆ１．遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能又は入球し易い第１態様（開放状態）と、遊技球が入球不可又は前記第１態様よりも入球しにくい第２態様（閉鎖状態）とに切り替わり可能な可変入球手段（役物装置１５０）と、
前記可変入球手段を前記第２態様から前記第１態様とし、その後、前記第２態様とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置８１による制御中処理や開閉処理を実行する機能）と、
所定の条件（ラウンド遊技の場合は第２開閉実行モードが開始されたり、継続条件が成立したりすること、第１開閉実行モードの場合は作動口３８，３９への入賞に基づき通常開放結果となること、第２開閉実行モードの場合は大当たりとなること）により、前記可変入球制御が少なくとも１回行われる特定遊技（ラウンド遊技、第１開閉実行モード、第２開閉実行モード）を実行する特定遊技実行手段（主制御装置８１による遊技制御処理や遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記特定遊技が複数回に亘って実行される場合に、当該複数回の前記特定遊技のうち先に実行される第１特定遊技で前記可変入球手段に入球した遊技球により、当該第１特定遊技よりも後に実行される第２特定遊技において遊技者にとっての有利度合を変化させる特定手段（開閉部材４００により外れ口案内部２０３に遊技球を貯留させる機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８２８】
上記構成では、所定の条件が成立すると、可変入球手段が第１態様とされる可変入球制御が少なくとも１回行われる特定遊技が実行される。通常、可変入球手段に入球した遊技球によって有利な結果となるか否かは、当該入球が発生した特定遊技の終了に伴って終結するが、本構成によれば、先の第１特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球により、後の第２特定遊技での有利度合が変化する構成となっている。これにより、先後の特定遊技を連携させて遊技することが可能になり、特定遊技ごとに遊技が独立する従来の遊技機に比べて興趣性を向上させることが可能になる。
【０８２９】
特徴Ｆ２．前記特定手段は、前記第１特定遊技で前記可変入球手段に遊技球が入球した場合に所定の遊技結果（外れ口案内部２０３に遊技球が振り分けられる結果）になると、前記第２特定遊技での有利度合を第１度合（外れ口案内部２０３への振り分けによりＶ入賞率が高くなる状態）とし、前記第１特定遊技で前記可変入球手段に遊技球が入球しても前記所定の遊技結果にならない場合は、前記第２特定遊技での有利度合を前記第１度合よりも不利な第２度合（外れ口案内部２０３への振り分けがないことによりＶ入賞率が高くならない状態）とする手段（開閉部材４００により外れ口案内部２０３に遊技球を貯留させる機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ１に記載の遊技機。
【０８３０】
例えば、可変入球手段への入球が発生した時点で有利となることが決定する構成であると、入球を成し遂げた時点で遊技者が満足し、入球した後の遊技球に対する興味が希薄になるおそれがある。この場合、可変入球手段の構成を工夫して入球後の遊技球の動きに面白みを与えるなどしても、十分な演出効果を期待できなくなる。この点、本構成では、第２特定遊技で有利となるには、可変入球手段への入球だけでは足りず、所定の遊技結果となることが求められる。これにより、入球した後の遊技球への注目度を高めることが可能になる。
【０８３１】
特徴Ｆ３．前記可変入球手段へ入球した遊技球を、少なくとも１つの第１受入部（Ｖ入賞口案内部２０４）と少なくとも１つの第２受入部（外れ口案内部２０３）とを含む複数の受入部に振り分ける振分手段（回転体２０１）と、
前記第１受入部に遊技球が振り分けられた場合に遊技者に特典（次のラウンド遊技の実施）を付与する一方、前記第２受入部に遊技球が振り分けられても前記特典を付与しない特典付与手段（主制御装置８１によるラウンド更新処理を実行する機能）と、
を備え、
前記所定の遊技結果が、前記第１特定遊技で前記可変入球手段に入球した遊技球が前記第２受入部に振り分けられることであることを特徴とする特徴Ｆ２に記載の遊技機。
【０８３２】
上記構成では、第１受入部に遊技球が振り分けられた場合に特典が付与され、第２受入部に遊技球が振り分けられた場合は特典が付与されないものとなっている。通常、特典付与のない第２受入部に遊技球が振り分けられると、遊技者は残念な気持ちにしかならないが、本構成では、先の第１特定遊技で第２受入部に遊技球が振り分けられると、後の第２特定遊技で有利となる構成となっている。これにより、第１受入部及び第２受入部のいずれに遊技球が振り分けられても遊技者が喜べる遊技性を実現することでき、遊技意欲を好適に高めることが可能になる。また、従来は不利なものとしか認識されていない第２受入部が有利度合を高める受入部として機能するため、意外性を付与することもでき、遊技者に新鮮な印象を与えることが可能になる。
【０８３３】
特徴Ｆ４．前記特定手段は、前記第１特定遊技で前記可変入球手段に入球した遊技球が前記第２受入部に振り分けられた場合に、前記第２特定遊技で前記可変入球手段に入球した遊技球が前記第１受入部に振り分けられる確率を第１確率（外れ口案内部２０３への振り分けによりＶ入賞率が上昇した場合の確率）とし、前記第１特定遊技で前記可変入球手段に入球した遊技球が前記第２受入部に振り分けられない場合に、前記第２特定遊技で前記可変入球手段に入球した遊技球が前記第１受入部に振り分けられる確率を前記第１確率よりも低い第２確率（外れ口案内部２０３への振り分けがなく、Ｖ入賞率が上昇しない場合の確率）とする手段（開閉部材４００により外れ口案内部２０３に遊技球を貯留させる機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ３に記載の遊技機。
【０８３４】
上記構成によれば、先の第１特定遊技で遊技球が第２受入部に振り分けられれば、後の第２特定遊技で遊技球が第１受入部に振り分けられやすくなり、第２特定遊技において特典を獲得しやすくなる。
【０８３５】
特徴Ｆ５．前記特定手段は、前記第２受入部に所定数の遊技球が受け入れられた場合に、当該第２受入部に対する新たな遊技球の受け入れを不可又は困難とする受入用手段（遊技球が貯留されることで外れ口案内部２０３を塞ぐ機能）を備え、
前記受入用手段により前記第２受入部に対する新たな遊技球の受け入れが不可又は困難とされた状態で、前記第２特定遊技を実行可能になっていることを特徴とする特徴Ｆ３又はＦ４に記載の遊技機。
【０８３６】
上記構成によれば、第２受入部に所定数の遊技球が受け入れられると、当該第２受入部に対する新たな遊技球の受け入れが不可となる。この場合、第１及び第２受入部を含む複数の受入部において、遊技球の受け入れが可能な受入部の総数が減り、その分、第１受入部の割合が高まる。そして、新たな遊技球の受け入れが不可又は困難とされた状態で後の第２特定遊技が実行されるため、第２特定遊技において第１受入部への振り分け確率が高まり、特典を獲得しやすくなる。なお、本特徴において「第２受入部に対する新たな遊技球の受け入れが困難」とは、基本的に受け入れないけども、かと言って絶対的な不可ではないことを意味し、その具体例としては、上記第７の実施の形態において、外れ口案内部２０３に貯留されている遊技球の上にさらに遊技球が載ることがあり得る状況が挙げられる。
【０８３７】
特徴Ｆ６．前記複数の受入部は、前記第１受入部及び前記第２受入部のいずれとも異なる第３受入部を含んでおり、
前記特典付与手段は、前記第３受入部に遊技球が振り分けられても前記特典を付与しない構成となっており、
前記第３受入部に遊技球が受け入れられても当該第３受入部に対する新たな遊技球の受け入れが可能な構成となっていることを特徴とする特徴Ｆ５に記載の遊技機。
【０８３８】
上記構成では、第３受入部に遊技球が振り分けられても特典が付与されないし、第２特定遊技において有利となることもない。このような第３受入部が存在することで、第２受入部の優位性を強調することができる。また、第３受入部は遊技者にとって残念な受入部となるため、第３受入部への振り分けを避けたい心理が働くことが想定される。その結果、可変入球手段に入球した遊技球の動きをより注視することが期待され、遊技球への注目度を好適に高めることが可能になる。
【０８３９】
特徴Ｆ７．前記第１特定遊技が実行された場合に、所定の終了条件が成立することに基づいて当該第１特定遊技を終了させる手段（主制御装置８１による開放中用処理を実行する機能）を備え、
前記所定の終了条件として、前記可変入球手段に入球した遊技球の個数が予め定めた所定数（９個）に達することを含んでおり、
前記第２受入部に受入可能な遊技球の総数が前記所定数よりも多いことを特徴とする特徴Ｆ５又はＦ６に記載の遊技機。
【０８４０】
上記構成によれば、第２受入部に遊技球が受け入れ不可となる状況が簡単に生じることが抑制され、第２受入部に遊技球を振り分け可能な期間を長く持続させることができる。
【０８４１】
特徴Ｆ８．前記受入用手段として、前記第２受入部に遊技球が受け入れられた場合に、当該第２受入部に遊技球を貯留可能とする手段（外れ口案内部２０３に遊技球を貯留する機能）を備え、
前記第２受入部に遊技球が貯留された状態で前記第２特定遊技を実行可能になっていることを特徴とする特徴Ｆ５乃至Ｆ７のいずれかに記載の遊技機。
【０８４２】
上記構成によれば、第２受入部に貯留される遊技球が当該第２受入部を塞ぐことで、当該第２受入部に対する新たな遊技球の受け入れを不可又は困難とすることができる。すなわち、第２受入部に振り分けられた遊技球を活用することで、上記受け入れを不可等とする構成を簡単に構築することができる。また、貯留球が第２受入部を塞ぐことから、見た目にも分かりやすく、遊技性の理解を容易化することも可能になる。
【０８４３】
特徴Ｆ９．前記受入用手段によりなされた前記新たな遊技球の受け入れを不可又は困難とする状態を、前記第２特定遊技の途中で解除する解除手段（ラウンド遊技の途中で貯留を解除する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ５乃至Ｆ８のいずれかに記載の遊技機。
【０８４４】
上記構成によれば、先の第１特定遊技で第２受入部に遊技球が振り分けられたことによる恩恵が、第２特定遊技の途中までしか得られなくなる。この場合、恩恵がある状態で第１受入部に遊技球が振り分けられないと、それよりも不利な状況下で第１受入部への振り分けを目指さざるを得なくなる。これにより、遊技者の緊張感を盛り上げることができ、遊技への注目度を高めることができる。
【０８４５】
なお、本特徴を上記特徴Ｆ８に適用する場合は、「前記受入用手段によりなされた前記新たな遊技球の受け入れを不可又は困難とする状態を、前記第２特定遊技の途中で解除する解除手段」を、「前記第２受入部における遊技球の貯留を前記第２特定遊技の途中で解除する解除手段」としてもよい。
【０８４６】
特徴Ｆ１０．前記解除手段は、前記第２特定遊技の途中である特定タイミングとなった場合に、遊技状況にかかわらず前記解除を行う手段（ラウンド開始から５ｓｅｃ経過後に貯留を解除する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ９に記載の遊技機。
【０８４７】
上記構成によれば、第１受入部への振り分けの有無などの遊技状況とは無関係に、受け入れ不可な状態が解除される。これにより、第１受入部への振り分けがないまま恩恵がなくなるかもしれない緊張感を効果的に煽ることができ、興趣性が向上する。
【０８４８】
特徴Ｆ１１．前記特定タイミング又は当該特定タイミングまでの期間を示唆する所定報知が所定の報知手段にて行われるように、当該所定の報知手段を制御する報知制御手段を備えていることを特徴とする特徴Ｆ１０に記載の遊技機。
【０８４９】
上記構成によれば、受け入れ不可又は困難な状態の解除タイミングを遊技者が予測可能になる。これにより、第２特定遊技のいつまでが有利なのかを把握しやすくなり、遊びやすさが向上する。
【０８５０】
なお、特徴Ｆ１１に代えて又は加えて、「前記特定タイミングまでの期間の経過状況又は前記第２特定遊技が終了してからの経過期間を示唆する特定報知が所定の報知手段にて行われるように、前記所定の報知手段を制御する報知制御手段を備えている」という特徴を備えてもよい。この場合も、特定報知を参照することで、受け入れ不可な状態の解除タイミングを予測可能となり、特徴Ｆ１１と同様の効果を奏することが可能になる。なお、本特徴を特徴Ｆ１１に加えて備える場合、特定報知は、所定報知が行われる報知手段と同一の報知手段で行われてもよいし、別の報知手段で行われてもよい。
【０８５１】
特徴Ｆ１２．前記解除手段は、前記第２特定遊技における前記可変入球手段への遊技球の入球個数が予め定めた所定個数となることに基づいて前記解除を行う手段を備えていることを特徴とする特徴Ｆ９乃至Ｆ１１のいずれかに記載の遊技機。
【０８５２】
例えば、可変入球手段に遊技球がなかなか入球しない場合は、振分手段による振り分けを十分に受けられないまま、受け入れ不可な状態（有利な状態）が終了することがあり得る。この点、本構成によれば、可変入球手段への遊技球の入球個数が所定個数に達するまでは受け入れ不可な状態が継続されるため、有利な状態で振り分けを受ける機会を適正に確保できる。
【０８５３】
特徴Ｆ１３．前記振分手段としての第１振分手段と、
前記可変入球手段内における前記第１振分手段の上流にて、前記可変入球手段に入球した遊技球を前記第１振分手段側と、前記第１振分手段側とは異なる側とに振り分ける第２振分手段（第１振分部材３００）と、
を備え、
前記第２振分手段により前記異なる側に振り分けられた遊技球が前記第２受入部に到達不可となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｆ３乃至Ｆ１２のいずれかに記載の遊技機。
【０８５４】
第１受入部への振り分けが簡単化し過ぎることを抑制したい場合は、第２受入部の数を増やしたり、一の第２受入部への遊技球の受け入れ数を増やしたりすることが考えられる。但し、第１振分手段や第２受入部の構造が複雑化し、遊技機設計の負担増を招くおそれがある。この点、上記構成では、第２振分手段により、第１振分手段に向かう遊技球の数が低減されるため、第２受入部の数や一の第２受入部への遊技球の受け入れ数を少なく抑えることができ、構成を簡単化できる。また、第２振分手段が介在することから、第２受入部への振り分け難易度が高くなり、遊技球が第２受入部に振り分けられた際の達成感を増強することもできる。
【０８５５】
特徴Ｆ１４．前記特定遊技（ラウンド遊技）を複数回実行することが可能な特別遊技状態（第２開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）を備え、
前記特典付与手段は、前記特別遊技状態において、一の前記特定遊技で前記第１受入部に遊技球が振り分けられた場合に、前記特典として次の前記特定遊技を実行可能とするものであることを特徴とする特徴Ｆ３乃至Ｆ１３のいずれかに記載の遊技機。
【０８５６】
上記構成では、複数回の特定遊技が実行可能となる特別遊技状態があり、その特別遊技状態では、一の特定遊技において第１受入部に遊技球が振り分けられることで、次の特定遊技を行うことが可能になる。すなわち、第１受入部に遊技球が振り分けられることが次の特定遊技の実施条件となる。そのような前提の下、本構成では、先の第１特定遊技で第２受入部に遊技球が振り分けられることにより、後の第２特定遊技で第１受入部に遊技球が振り分けられやすくなる。第２特定遊技で第１受入部に遊技球が振り分けられた場合、実行可能となるのは第２特定遊技の次に実施される特定遊技（便宜上、第３特定遊技という）であるところ、この第３特定遊技は、第１特定遊技から見た場合、次の特定遊技よりも更に後の特定遊技となる。つまり、本構成によれば、第１特定遊技で可変入球手段に入球した遊技球が、次の次以降の特定遊技の実施に影響を与えるものとなり、斬新な遊技性を提供することが可能になる。
【０８５７】
特徴Ｆ１５．遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能又は入球し易い第１態様（開放状態）と、遊技球が入球不可又は前記第１態様よりも入球しにくい第２態様（閉鎖状態）とに切り替わり可能な可変入球手段（役物装置１５０）と、
前記可変入球手段を前記第２態様から前記第１態様とし、その後、前記第２態様とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置８１による開閉処理を実行する機能）と、
所定の条件（第２開閉実行モードが開始されたり、継続条件が成立したりすること）により、前記可変入球制御が少なくとも１回行われるラウンド遊技（ラウンド遊技）を実行するラウンド遊技実行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記ラウンド遊技が複数回に亘って実行される場合に、当該複数回の前記ラウンド遊技のうち先に実行される第１ラウンド遊技で前記可変入球手段に入球した遊技球により、当該第１ラウンド遊技よりも後に実行される第２ラウンド遊技において遊技者にとっての有利度合を変化させる特定手段（開閉部材４００により外れ口案内部２０３に遊技球を貯留させる機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８５８】
上記構成によれば、上記特徴Ｆ１と同様の効果を奏することができる。なお、本特徴において「ラウンド遊技」は、「可変入球手段に入球した遊技球の個数が予め定めた上限個数となったこと、又は、可変入球手段を第２態様とする期間若しくは回数が予め定めた上限値となったことに基づいて終了する遊技」として表現することが可能である。また、本特徴に対して上記特徴Ｆ１〜Ｆ１４のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【０８５９】
特徴Ｆ１６．遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能又は入球し易い第１態様（開放状態）と、遊技球が入球不可又は前記第１態様よりも入球しにくい第２態様（閉鎖状態）とに切り替わり可能な可変入球手段（役物装置１５０）と、
前記可変入球手段を前記第２態様から前記第１態様とし、その後、前記第２態様とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置８１による制御中処理や開閉処理を実行する機能）と、
前記可変入球制御が複数回に亘って実行される場合に、当該複数回の前記可変入球制御のうち先に実行される第１可変入球制御で前記可変入球手段に入球した遊技球により、当該第１可変入球制御よりも後に実行される第２可変入球制御において遊技者にとっての有利度合を変化させる特定手段（開閉部材４００により外れ口案内部２０３に遊技球を貯留させる機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８６０】
上記構成によれば、上記特徴Ｆ１と同様の効果を奏することができる。また、本特徴に対して上記特徴Ｆ１〜Ｆ１５のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【０８６１】
なお、上記特徴Ｆ１乃至Ｆ１６の各構成に対して、特徴Ａ１乃至Ａ１８、特徴Ｂ１乃至Ｂ１５、特徴Ｃ１乃至Ｃ１４、特徴Ｄ１乃至Ｄ１２、特徴Ｅ１乃至Ｅ８、特徴Ｇ１乃至Ｇ９のいずれか１の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。
【０８６２】
＜特徴Ｇ群＞
特徴Ｇ１．遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能又は入球し易い第１態様（開放状態）と、遊技球が入球不可又は前記第１態様よりも入球しにくい第２態様（閉鎖状態）とに切り替わり可能な可変入球手段（役物装置１５０）と、
前記可変入球手段を前記第２態様から前記第１態様とし、その後、前記第２態様とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置８１による制御中処理や開閉処理を実行する機能）と、
所定の条件（ラウンド遊技の開始条件が成立すること）により、前記可変入球制御が少なくとも１回行われる特定遊技（ラウンド遊技）を実行する特定遊技実行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球を、少なくとも１つの第１受入部（Ｖ入賞口案内部２０４）と少なくとも１つの第２受入部（外れ口案内部２０３）とを含む複数の受入部に振り分け可能な振分手段（回転体２０１）と、
前記第１受入部に遊技球が振り分けられた場合に遊技者に特典（次のラウンド遊技の実施）を付与する一方、前記第２受入部に遊技球が振り分けられても前記特典を付与しない特典付与手段（主制御装置８１によるラウンド更新処理を実行する機能）と、
前記特定遊技において、前記第１受入部に遊技球が振り分けられた後、前記第１受入部に遊技球が振り分けられるよりも、前記第２受入部に遊技球が振り分けられる方が遊技者にとって有利となるようにする特定手段（開閉部材４００により外れ口案内部２０３に遊技球を貯留させる機能、Ｖ入賞口案内部２０４よりも外れ口案内部２０３の方が賞球を多くする機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８６３】
上記構成では、所定の条件が成立すると、可変入球手段が第１態様とされる可変入球制御が少なくとも１回行われる特定遊技が実行され、可変入球手段に遊技球が入球すると、第１受入部と第２受入部とを含む複数の受入部に遊技球が振り分けられる。そして、遊技球が第１受入部に振り分けられると特典が付与され、第２受入部に振り分けられた場合は特典が付与されない。通常、特典付与のない第２受入部に遊技球が振り分けられると、遊技者は残念な気持ちにしかならないが、本構成では、第１受入部に遊技球が振り分けられた後、第１受入部よりも第２受入部の方が遊技者にとって有利となる構成となっている。これにより、第１受入部及び第２受入部のいずれに遊技球が振り分けられても遊技者が喜べる遊技性を提供することでき、遊技意欲を好適に高めることが可能になる。
【０８６４】
特徴Ｇ２．前記特典付与手段は、前記特定遊技において前記第１受入部に遊技球が振り分けられた後、当該特定遊技の中で再び前記第１受入部に遊技球が振り分けられても、当該振り分けに対応する前記特典を付与しない構成となっていることを特徴とする特徴Ｇ１に記載の遊技機。
【０８６５】
上記構成では、第１受入部に遊技球が振り分けられた後、遊技球が再度第１受入部に振り分けられてもそれに応じた新たな特典は付与されない。この場合、第１受入部への最初の振り分けで遊技者が満足する結果、その後の振り分けへの興味が薄れ、特定遊技の残り期間において、可変入球手段に入球した遊技球への注目度が低下するおそれがある。この点、第１受入部に遊技球が振り分けられた後、第１受入部よりも第２受入部が遊技者にとって有利となるため、第１受入部への最初の振り分けがなされた以後も、可変入球手段に入球した遊技球への注目度を高めることができる。
【０８６６】
また、第１受入部への最初の振り分けがなされる前は、第１受入部への振り分けにより特典付与が生じることから、第２受入部よりも第１受入部が有利となる一方、第１受入部への最初の振り分けがなされた後は、第１受入部よりも第２受入部が有利となる。すなわち、第１受入部への振り分けの前後で有利関係が逆転し、第１受入部への振り分けを目指す遊技と、第２受入部への振り分けを目指す遊技との２つ遊技を一の特定遊技の中で実現することができる。これにより、前者が担保されているに過ぎない従来の遊技機に比べ、興趣性を向上させることが可能になる。
【０８６７】
特徴Ｇ３．前記特定手段は、前記特定遊技において、前記第１受入部に遊技球が振り分けられた後、前記第２受入部への遊技球の振り分け回数が多くなるほど遊技者にとって有利となるようにする手段（遊技球が振り分けられた外れ口案内部２０３の数が多くなるほどＶ入賞率が高くなる機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｇ１又はＧ２に記載の遊技機。
【０８６８】
例えば、前記第２受入部に繰り返し遊技球が振り分けられても有利度合が変化しない構成であると、第１受入部への振り分け後、第２受入部への振り分けを１回達成できれば、その後の遊技への興味が薄れやすくなる。この点、本構成では、第２受入部に遊技球が振り分けられるほど有利となるため、第２受入部への振り分けが達成された後も、第２受入部への振り分けを目指す意欲を持続させることができる。これにより、特定遊技の最後まで遊技を楽しむことができ、興趣性が向上する。
【０８６９】
なお、本特徴は、「前記第２受入部が複数設けられており、前記特定手段は、前記特定遊技において、前記第１受入部に遊技球が振り分けられた後、前記振分手段により遊技球が振り分けられた前記第２受入部の数が多くなるほど、遊技者にとって有利となるようにする手段（遊技球が振り分けられた外れ口案内部２０３の数が多くなるほどＶ入賞率が高くなる機能）を備えている」と言い換えることもできる。
【０８７０】
特徴Ｇ４．前記特定手段は、前記特定遊技が複数回に亘って実行される場合に、当該複数回の前記特定遊技のうち先に実行される第１特定遊技で前記第２受入部に遊技球が振り分けられると、当該第１特定遊技よりも後に実行される第２特定遊技において有利となるようにする手段（外れ口案内部２０３に遊技球が貯留された状態を次のラウンドに引き継ぐ機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ３のいずれかに記載の遊技機。
【０８７１】
上記構成では、先の第１特定遊技における第２受入部への振り分けが、後の第２特定遊技における有利度合を高めるものとなっている。すなわち、第２受入部への振り分け結果が特定遊技を跨いで反映されるものとなり、斬新な遊技性を提供することができる。
【０８７２】
特徴Ｇ５．前記特定手段は、前記第２受入部に所定数の遊技球が受け入れられた場合に、当該第２受入部に対する新たな遊技球の受け入れを不可又は困難とする受入用手段（遊技球が貯留されることで外れ口案内部２０３を塞ぐ機能）を備え、
前記受入用手段により前記第２受入部に対する新たな遊技球の受け入れが不可又は困難とされた状態で、前記第２特定遊技を実行可能になっていることを特徴とする特徴Ｇ４に記載の遊技機。
【０８７３】
上記構成によれば、第２受入部に所定数の遊技球が受け入れられると、当該第２受入部に対する新たな遊技球の受け入れが不可又は困難となる。この場合、第１及び第２受入部を含む複数の受入部において、遊技球の受け入れが可能な受入部の総数が減り、その分、第１受入部の割合が高まる。そして、新たな遊技球の受け入れが不可又は困難とされた状態で後の第２特定遊技が実行されるため、第２特定遊技において第１受入部への振り分け確率が高まり、特典を獲得しやすくなる。なお、本特徴において「第２受入部に対する新たな遊技球の受け入れが困難」とは、基本的に受け入れないけども、かと言って絶対的な不可ではないことを意味し、その具体例としては、上記第７の実施の形態において、外れ口案内部２０３に貯留されている遊技球の上にさらに遊技球が載ることがあり得る状況が挙げられる。
【０８７４】
特徴Ｇ６．前記受入用手段として、前記第２受入部に遊技球が受け入れられた場合に、当該第２受入部に遊技球を貯留可能とする手段（外れ口案内部２０３に遊技球を貯留する機能）を備え、
前記第２受入部に遊技球が貯留された状態で前記第２特定遊技を実行可能になっていることを特徴とする特徴Ｇ５に記載の遊技機。
【０８７５】
上記構成によれば、第２受入部に貯留される遊技球が当該第２受入部を塞ぐことで、当該第２受入部に対する新たな遊技球の受け入れを不可又は困難とすることができる。すなわち、第２受入部に振り分けられた遊技球を活用することで、上記受け入れを不可等とする構成を簡単に構築することができる。また、貯留球が第２受入部を塞ぐことから、見た目にも分かりやすく、遊技性の理解を容易化することも可能になる。
【０８７６】
特徴Ｇ７．前記受入用手段によりなされた前記新たな遊技球の受け入れを不可又は困難とする状態を、前記第２特定遊技の途中で解除する解除手段（ラウンド遊技の途中で貯留を解除する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｇ５又はＧ６に記載の遊技機。
【０８７７】
上記構成によれば、先の第１特定遊技で第２受入部に遊技球が振り分けられたことによる恩恵が、第２特定遊技の途中までしか得られなくなる。この場合、恩恵がある状態で第１受入部に遊技球が振り分けられないと、それよりも不利な状況下で第１受入部への振り分けを目指さざるを得なくなる。これにより、遊技者の緊張感を盛り上げることができ、遊技への注目度を高めることができる。
【０８７８】
なお、本特徴を上記特徴Ｇ６に適用する場合は、「前記受入用手段によりなされた前記新たな遊技球の受け入れを不可又は困難とする状態を、前記第２特定遊技の途中で解除する解除手段」を、「前記第２受入部における遊技球の貯留を前記第２特定遊技の途中で解除する解除手段」としてもよい。
【０８７９】
特徴Ｇ８．前記振分手段としての第１振分手段と、
前記可変入球手段内における前記第１振分手段の上流にて、前記可変入球手段に入球した遊技球を前記第１振分手段側と、前記第１振分手段側とは異なる側とに振り分ける第２振分手段（第１振分部材３００）と、
を備え、
前記第２振分手段により前記異なる側に振り分けられた遊技球が前記第２受入部に到達不可となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ７のいずれかに記載の遊技機。
【０８８０】
第１受入部への振り分けが簡単化し過ぎることを抑制したい場合は、第２受入部の数を増やしたり、一の第２受入部への遊技球の受け入れ数を増やしたりすることが考えられる。但し、第１振分手段や第２受入部の構造が複雑化し、遊技機設計の負担増を招くおそれがある。この点、上記構成では、第２振分手段により、第１振分手段に向かう遊技球の数が低減されるため、第２受入部の数や一の第２受入部への遊技球の受け入れ数を少なく抑えることができ、構成を簡単化できる。また、第２振分手段が介在することから、第２受入部への振り分け難易度が高くなり、遊技球が第２受入部に振り分けられた際の達成感を増強することもできる。
【０８８１】
特徴Ｇ９．遊技者による発射操作に基づいて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能又は入球し易い第１態様（開放状態）と、遊技球が入球不可又は前記第１態様よりも入球しにくい第２態様（閉鎖状態）とに切り替わり可能な可変入球手段（役物装置１５０）と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球を少なくとも１つの第１受入部（Ｖ入賞口案内部２０４）と少なくとも１つの第２受入部（外れ口案内部２０３）とを含む複数の受入部に振り分ける振分手段（回転体２０１）と、
前記第１受入部に遊技球が振り分けられた場合に遊技者に特典（次のラウンド遊技の実施）を付与する一方、前記第２受入部に遊技球が振り分けられても前記特典を付与しない特典付与手段（主制御装置８１によるラウンド更新処理を実行する機能）と、
前記第１受入部に遊技球が振り分けられた後、前記第１受入部に遊技球が振り分けられるよりも、前記第２受入部に遊技球が振り分けられる方が遊技者にとって有利となるようにする特定手段（開閉部材４００により外れ口案内部２０３に遊技球を貯留させる機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８８２】
上記構成によれば、上記特徴Ｇ１と同様の効果を奏することができる。また、本特徴に対して上記特徴Ｇ１〜Ｇ８のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【０８８３】
なお、上記特徴Ｇ１乃至Ｇ９の各構成に対して、特徴Ａ１乃至Ａ１８、特徴Ｂ１乃至Ｂ１５、特徴Ｃ１乃至Ｃ１４、特徴Ｄ１乃至Ｄ１２、特徴Ｅ１乃至Ｅ８、特徴Ｆ１乃至Ｆ１６のいずれか１の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。
【０８８４】
上述した各特徴Ａ〜Ｇ群の各発明に示した技術的思想を、各特徴Ａ〜Ｇ群の各発明に対して互いに適用してもよく、一部又は全部を組み合わせ各特徴Ａ〜Ｇ群の各発明に対して適用してもよい。また、各特徴Ａ〜Ｇ群の各発明に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。
【０８８５】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０８８６】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０８８７】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０８８８】
球使用ベルト式遊技機（球使用回胴式遊技機）：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０８８９】
１０…パチンコ機、３８…第１作動口、３９…第２作動口、５３…遊技球発射機構、８１…主制御装置、９２ｂ…電源スイッチ、９７…払出制御装置、９８ａ…ＲＡＭ消去スイッチ、１１４ｂ…保留球格納エリア、１５０…役物装置、１７９…入口センサ、１８３…誘導通路、１９２…Ｖ入賞センサ、１９３…外れ用センサ、２０１…回転体、２０３…外れ口案内部、２０４…Ｖ入賞口案内部、２１０…ワープ通路、２１５…入口用案内部、２２１…シャッタ、３００…第１振分部材、３１０…第２振分部材、４００…開閉部材。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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