(57)【要約】【課題】店舗の操作者が設定値をリセットすべきか否かを容易に判断することのできる遊技機を提供すること。【解決手段】本発明の遊技機は、回転リールと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、内部抽せん部と、複数種類の設定値のうちいずれの設定値を用いて遊技進行を実行するかを設定する設定値設定部と、操作者によって所定の操作が行われた場合に現在の遊技進行が遊技者にとって有利か否かを判定する判定部と、判定部による判定結果に基づいて設定値をリセットすべきか否かを報知する報知部と、を備える。【選択図】図２
2018201876.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
店舗の操作者の操作に基づいて、複数種類の設定値のうちいずれの設定値を用いて遊技進行を実行するかを設定する設定値設定部と、
前記操作者によって所定の操作が行われた場合に、現在の前記遊技進行が前記遊技者にとって有利か否かを判定する判定部と、
前記判定部による判定結果に基づいて、前記設定値をリセットすべきか否かを報知する報知部と、
を備える遊技機。
【請求項２】
前記操作者による前記所定の操作に基づいて現在の前記遊技進行の有利度合に関する情報を生成する有利度合生成部をさらに備え、
前記判定部は、前記有利度合に関する情報と第１の閾値との大小関係を判定して、前記遊技進行が前記遊技者にとって有利か否かを判定する、
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作者による前記所定の操作に基づいて現在の前記遊技進行の有利度合に関する情報を生成する有利度合生成部と、
前記有利度合に関する情報に基づいて前記遊技進行をシミュレートするシミュレーション部と、
をさらに備え、
前記判定部は、前記シミュレーション部によるシミュレーション結果と第２の閾値とを比較して、前記遊技進行が前記遊技者にとって有利か否かを判定する、
請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ＡＲＴなどの特別遊技状態に移行させるための天井ゲーム機能を備える遊技機が知られている（特許文献１参照）。天井ゲーム機能とは、前回の特別遊技状態が終了してから例えば１０００ゲーム（天井ゲーム数）の間に遊技状態が特別遊技状態に移行しなかった場合に、特別遊技状態への移行抽せんの結果にかかわらず強制的に遊技状態を特別遊技状態に移行させる機能である。
【０００３】
このような天井ゲーム機能があるため、遊技者はあと何ゲームで天井に到達するかを確認しながら自身が遊技を行う遊技機を選択する。これに対し、店舗のスタッフ（操作者）は遊技機の設定値をリセットすることで、当該遊技機を天井に到達させにくくすることがある。
【０００４】
この設定値のリセットとは、新しい設定値として、現在設定されている設定値が再度選択されること、あるいは、現在設定されている設定値とは異なる設定値が選択されることである。設定値のリセットがなされると、天井ゲームまでの残りのゲーム数が初期化される、あるいは、状態移行抽せんモードが初期化されるなどにより、現在の遊技進行の有利度合が設定値のリセットの前後で変化する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１６９８８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、近年の遊技機においては、ゲームシステムが複雑化しているため、有利度合の判別が複雑になっている。そのため、店舗の操作者が遊技機の設定値をリセットすべきかどうかを判断することが難しくなっている。
【０００７】
本発明の目的は、店舗の操作者が設定値をリセットすべきか否かを容易に判断することのできる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
店舗の操作者の操作に基づいて、複数種類の設定値のうちいずれの設定値を用いて遊技進行を実行するかを設定する設定値設定部と、
前記操作者によって所定の操作が行われた場合に、現在の前記遊技進行が前記遊技者にとって有利か否かを判定する判定部と、
前記判定部による判定結果に基づいて、前記設定値をリセットすべきか否かを報知する報知部と、
を備える遊技機である。
【０００９】
また、本発明において、前記操作者による前記所定の操作に基づいて現在の前記遊技進行の有利度合に関する情報を生成する有利度合生成部をさらに備え、
前記判定部は、前記有利度合に関する情報と第１の閾値との大小関係を判定して、前記遊技進行が前記遊技者にとって有利か否かを判定することが好ましい。
【００１０】
また、本発明において、前記操作者による前記所定の操作に基づいて現在の前記遊技進行の有利度合に関する情報を生成する有利度合生成部と、
前記有利度合に関する情報に基づいて前記遊技進行をシミュレートするシミュレーション部と、
をさらに備え、
前記判定部は、前記シミュレーション部によるシミュレーション結果と第２の閾値とを比較して、前記遊技進行が前記遊技者にとって有利か否かを判定することが好ましい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、店舗の操作者が設定値をリセットすべきか否かを容易に判断することのできる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態における、スロットマシンの正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの機能的ブロック図である。
【図３】図１のスロットマシンにおける回転リールの図柄の配列を示す図である。
【図４】図１のスロットマシンのＲＴ状態の遷移を説明するための図である。
【図５】図１のスロットマシンの内部抽せんテーブルにおけるＲＴ状態ごとに成立する役のフラグを説明するための図である。
【図６】図１のスロットマシンの内部抽せんテーブルにおける押し順ごとの入賞可能役を説明するための図である。
【図７】図１のスロットマシンのリセット時あるいはＡＲＴ終了時におけるＡＲＴ抽せんモードの選択率を説明するための図である。
【図８】図１のスロットマシンにおけるＡＲＴ抽せんモードの昇格モード抽せんを説明するための図である。
【図９】図１のスロットマシンにおけるＡＲＴ抽せんモードの降格モード抽せんを説明するための図である。
【図１０】図１のスロットマシンにおける設定値のリセットの要否を説明するための図である。
【図１１】図１のスロットマシンにおける設定値のリセットの要否を説明するための図である。
【図１２】図１のスロットマシンにおける報知処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
（実施形態）
以下に、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシンを説明する。なお、以下に説明される実施形態は本発明の一例にすぎず、本発明の要旨を変更しない範囲で本発明の実施形態を適宜変更することができる。
【００１４】
＜スロットマシンの筐体の説明＞
図１は、スロットマシン１の筐体１０を示す図である。筐体１０の正面には、前面扉１００が設けられている。
【００１５】
前面扉１００は、その中央部分に透光性のリール窓２００を備える。遊技者は、このリール窓２００から、後述する各回転リール２０の表面に表示された複数の図柄を視認することができる。
【００１６】
リール窓２００の上方には、遊技中の各種の演出を行うための液晶画面３、電飾部（図示略）、および、スピーカ（図示略）が設けられている。
【００１７】
表示部としての液晶画面３は、遊技中に各種の演出動画（演出画面）を表示する。
【００１８】
電飾部は、所定の条件（例えば、期待度の高い演出画面が表示されている場合、あるいは、特定の役が入賞した場合）が満たされた場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。
【００１９】
スピーカは、所定のＢＧＭ（バックグラウンドミュージック）およびＳＥ（サウンドエフェクト）を出力する。
【００２０】
リール窓２００の下方には、操作部４が設けられている。操作部４は、ストップスイッチ４０、投入口４１、ベットスイッチ４２、レバー４３、精算スイッチ（図示略）、および貯留メダル表示部（図示略）等を備える。
【００２１】
投入口４１には、遊技媒体の一例としてのメダルが投入される。また、投入口４１にはメダルセンサ（図示略）が設けられている。メダルセンサは、遊技者による投入口４１へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。
【００２２】
ベットスイッチ４２は、遊技者がメダルをベットする際に用いられる。
【００２３】
レバー４３は、各回転リール２０を回転させるスタートスイッチとして機能する。
【００２４】
各ストップスイッチ４０は、各回転リール２０に対応して設けられ、遊技者が回転中の各回転リール２０を停止する際に用いられる。
【００２５】
これらの操作部４の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。
【００２６】
さらに、操作部４の下部には、メダルを払い出すための払出口５１と、払出口５１から払い出されたメダルを貯留するための下皿５２とが設けられている。
【００２７】
これらに加えて、図２に示されるように、スロットマシン１は回転リールユニット２および制御部６を備える。回転リールユニット２および制御部６は、スロットマシン１の主電源をオン／オフする電源装置（図示略）等とともに、筐体１０の内部に配置されている。
【００２８】
回転リールユニット２は、図３に示されるような図柄の配列を備える３つの回転リール２０と、これらをそれぞれ駆動する３つのステッピングモータ２１とを備える。この回転リールユニット２は、筐体１０の内部の中央付近に配置されている。
【００２９】
本実施形態におけるステッピングモータ２１は、ストップスイッチ４０が操作されてから、１９０ｍ秒以内に回転リール２０の回転を停止させる。また、ステッピングモータ２１は、５０４ステップで１回転する。これにより、回転リール２０は８０回転／分の速度で回転する。すなわち、１９０ｍ秒以内で進めるステップは、１２７ステップである。
【００３０】
これらの回転リール２０およびステッピングモータ２１は、後述の回転開始制御部６１１および回転停止制御部６１２によって、その回転および停止が制御される。
【００３１】
＜遊技の説明＞
遊技者は、まず、投入口４１からメダルを投入して、あるいは、ベットスイッチ４２を操作することにより貯留しているメダル（クレジット）を使用して、スロットマシン１にメダルをベットする。スロットマシン１に所定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインＬが有効化される。その後、レバー４３の操作、すなわち、遊技の開始が可能となる。
【００３２】
図１に示されるように、本実施形態の有効ラインＬは、右下がりライン１本で構成されている。本実施形態では、Ｍａｘ  Ｂｅｔ（マックスベット）となる３枚掛けをした場合に、１本の有効ラインＬ（右下がりライン）が有効化される。
【００３３】
なお、以下では、ベル、スイカ等のメダルの払い出しのある役が入賞する場合だけではなく、リプレイ、ＲＴ移行リプ、チェリーリプ、ベルこぼし目、ＳＢこぼし目、あるいは１種ＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）に対応する図柄が有効ラインＬ上に揃うことも入賞と表現する。
【００３４】
本実施形態における１ゲーム（１遊技）とは、遊技者がベットスイッチ４２、レバー４３およびストップスイッチ４０を操作して、遊技の結果（メダルの払い出し処理を含む。）を得る一連の動作をいう。
【００３５】
具体的には、遊技が開始可能な状態でレバー４３が操作（レバーオン）されると、当せんフラグを決定する内部抽せんが行われるとともに、各回転リール２０の回転が開始する。この状態で、ストップスイッチ４０のいずれかが操作されると、その操作されたストップスイッチ４０に対応する回転リール２０が停止する。すべての回転リール２０が停止し、有効ラインＬ上に揃った（入賞した）図柄の組み合わせに応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。これにより、１ゲームが終了する。
【００３６】
＜ＲＴ状態の説明＞
スロットマシン１は、図４に示されるように、ＲＴ状態として、ＲＴ０〜ＲＴ５を備える。ＲＴ３においては、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）が実行される。ＲＴ４は、１種ＢＢは当せんしているが１種ＢＢに対応する図柄が揃っておらず（１種ＢＢが入賞しておらず）、１種ＢＢのフラグが持ち越されている状態である。ＲＴ５においては、１種ＢＢが実行される。ＲＴ０〜ＲＴ２は、前記以外のＲＴ状態である。
【００３７】
通常遊技状態であるＲＴ０は、制御部６に設けられたＲＡＭのクリア時、あるいは後述の１種ＢＢ終了後に移行するＲＴ状態である。ＲＴ０のリプレイ確率は１／７．３である。なお、本明細書において、このリプレイ確率は、リプレイのほか、ＲＴ移行リプ等の再遊技役すべてを含めた再遊技役合成当せん確率である。なお、前ゲームにおいて再遊技役に当せんした場合には、遊技者はメダルをベットすることなく次ゲームを遊技することができる。
【００３８】
通常遊技状態であるＲＴ１は、ＲＴ状態がＲＴ０、ＲＴ２、およびＲＴ３のときに、ＳＢ（シングルボーナス）のフラグが成立し、かつ、遊技者がＳＢをとりこぼしてＲＴ移行ＳＢこぼし目が入賞した場合に移行するＲＴ状態である。なお、ＲＴ１のリプレイ確率は１／７．３である。
【００３９】
通常遊技状態であるＲＴ２は、ＲＴ状態がＲＴ１のときに、ＲＴ２移行リプのフラグが成立し、かつ、ＲＴ２移行リプが入賞した場合に移行するＲＴ状態である。ＲＴ２のリプレイ確率は１／７．３である。
【００４０】
ＲＴ３は、ＲＴ状態がＲＴ２のときに、内部抽せんによりＲＴ３移行リプのフラグが成立し、かつ、ＲＴ３移行リプが入賞した場合に移行するＲＴ状態である。ＲＴ３のリプレイ確率は１／１．４である。
【００４１】
ＡＲＴは遊技状態がＲＴ３の場合に実行される。ＡＲＴ抽せんに当せんしたのち、いったん遊技状態がＡＲＴに移行すると、ＡＲＴで遊技可能な遊技期間（ＡＲＴゲーム数）が経過してＡＲＴが終了するまで、押し順役フラグが成立した場合に押し順役を入賞させるための押し順を報知するアシストが継続する。このアシストでは、１つの押し順役フラグにおいて押し順ごとに規定された複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順が報知される。
【００４２】
本実施形態において押し順役フラグは、図６に示されるように、ＲＴ２移行リプ１〜６、ＲＴ３移行リプ１〜６、左中右ベル、左右中ベル、中左右ベル、中右左ベル、右左中ベル、および右中左ベルである。
【００４３】
なお、遊技状態がＡＲＴに移行したのちＲＴ移行ＳＢこぼし目の入賞により遊技状態がＲＴ１に移行したとしても、アシストは継続する。この場合には、ＲＴ移行リプが入賞するためのアシストがなされて、ＲＴ１からＲＴ２へと移行し、さらにＲＴ２からＲＴ３へと移行することによって、遊技状態はＡＲＴへと復帰する。
【００４４】
また、本実施形態ではＲＴ３でＡＲＴが実行される例が記載されているが、ＡＲＴではないＲＴ３もありうる。具体的には、ＡＲＴ抽せんに当せんしていない状態で、ＲＴ３移行リプが入賞することにより、ＲＴ状態がＲＴ２からＲＴ３へと移行する場合である。なお、ＲＴ状態がＲＴ３のときに、内部抽せんによりＳＢのフラグが成立し、かつ、ＲＴ移行ＳＢこぼし目が入賞した場合には、ＲＴ状態はＲＴ３からＲＴ１へと移行する。
【００４５】
ＲＴ４は、ＲＴ状態がＲＴ０〜ＲＴ３のときに１種ＢＢに当せんしたが１種ＢＢが入賞していない場合に移行するＲＴ状態である。ＲＴ４のリプレイ確率は１／７．３である。また、ＲＴ４においては、１種ＢＢの抽せんは行われない。
【００４６】
ＲＴ５は、ＲＴ状態がＲＴ４のときに１種ＢＢが入賞したのち、規定枚数のメダルが払い出されるまでのＲＴ状態である。なお、ＲＴ５のリプレイ確率は０である。すなわち、ＲＴ５では小役のフラグのみが成立する。
【００４７】
これらのＲＴ０〜ＲＴ５の切り替えは、後述するＲＴ状態制御部６１５によって行われる。
【００４８】
ＲＴ移行ＳＢこぼし目、ＲＴ２移行リプ、ＲＴ３移行リプ、および１種ＢＢは、これらを含む役のフラグが当せんフラグとして成立し、かつ、入賞することにより、遊技状態の移行を可能にする移行役の一例である。また、ＲＴ移行ＳＢこぼし目、ＲＴ２移行リプ、および、ＲＴ３移行リプは、ストップスイッチ４０を所定の押し順で操作することにより、対応する図柄が有効ラインＬ上に揃うことが可能となる特定役の一例である。
【００４９】
また、以下の説明において、一般遊技状態とは、ＲＴ０〜ＲＴ２のいずれかのＲＴ状態ではあるがＣＺ（チャンスゾーン）中およびＡＲＴ中ではない遊技状態のことをいう。なお、ＣＺは、その期間中に一般遊技状態よりも高い当せん確率にてＡＲＴ抽せんが行われるため、有利遊技状態の１つである。これらの一般遊技状態と有利遊技状態との切り替えは、後述する遊技状態制御部６１８によって行われる。
【００５０】
＜制御部の説明＞
制御部６は、図２に示されるように、主に、メイン制御部６１およびサブ制御部６２で構成される。メイン制御部６１およびサブ制御部６２はそれぞれ、演算に用いられるＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、ならびに、遊技進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）およびＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）で構成される記憶部を備える（図示略）。
【００５１】
メイン制御部６１は、内部抽せん、回転リール２０の制御等、遊技を進行させるための制御を行う。メイン制御部６１は、遊技者による、ベットスイッチ４２、レバー４３およびストップスイッチ４０への操作に基づいて、ステッピングモータ２１の制御、および、回転リール２０の回転開始または終了の制御を行う。
【００５２】
サブ制御部６２は、メイン制御部６１から送信された信号に基づいて演出内容を決定する。具体的には、サブ制御部６２は、演出制御部６２０、報知部６２１、有利度合生成部６２２、シミュレーション部６２３、判定部６２４、電飾部、およびスピーカの制御、ならびに、決定された演出内容の出力といった制御を行う。
以下、メイン制御部６１およびサブ制御部６２について詳細に説明する。
【００５３】
［メイン制御部］
メイン制御部６１は、図２に示されるように、内部抽せん部６１０、回転開始制御部６１１、回転停止制御部６１２、遊技結果判定部６１３、ホッパー制御部６１４、ＲＴ状態制御部６１５、モード抽せん部６１６、状態移行抽せん部６１７、遊技状態制御部６１８、および、設定値設定部６１９を備える。
【００５４】
内部抽せん部６１０は、レバー４３の操作信号が出力されたときに取得される乱数と内部抽せん部６１０が備える内部抽せんテーブルＴ１とに基づいて内部抽せんを行う。そして、内部抽せんの結果を受けて、内部抽せん結果信号が生成される。この内部抽せん結果信号は、内部抽せん部６１０から回転開始制御部６１１、回転停止制御部６１２、および、設定値設定部６１９を備えるサブ制御部６２へと送信される。
【００５５】
ベットスイッチ４２の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ４２の操作が行われた場合（ベットスイッチがオンされた場合）に出力される。なお、前述のとおり、前ゲームにおいて再遊技役に当せんした場合には、遊技者はベットスイッチ４２を操作することなく次ゲームを遊技することができる。
【００５６】
各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、１ゲームごとに行われる。また、本実施形態において、各スイッチへの操作は、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味する。
【００５７】
図５、図６は、内部抽せんテーブルＴ１に含まれる情報のフォーマットを説明した図である。内部抽せんテーブルＴ１は、図５に示されるような各ＲＴ状態における当せんの可能性がある役の情報、および、図６に示されるような役のフラグおよび押し順に対応する入賞可能役の情報を含む。また、図示はしないが、内部抽せんテーブルＴ１は、レバー４３の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域を備える。
【００５８】
以下に、内部抽せんテーブルＴ１を詳細に説明する。
内部抽せんテーブルＴ１は、当せんの可能性がある役の情報（成立する可能性のある役のフラグの情報）を備える。内部抽せんテーブルＴ１において、ＲＴ状態ごとに「○」となっている欄が成立する可能性のある役のフラグであり、空欄となっている欄が成立する可能性のない役のフラグである。
【００５９】
例えば、図５の「リプレイ」の欄から、「リプレイ」のフラグは、ＲＴ０〜ＲＴ４では成立する可能性があるが、ＲＴ５では成立しないことがわかる。なお、「純はずれ」とは、他の役のフラグのいずれも成立していない状態、すなわち、役が非当せんの状態である。
【００６０】
図６に示されるように、内部抽せんテーブルＴ１に記憶されている役のフラグには、所定の順序でストップスイッチ４０が操作された場合に入賞する押し順役フラグ、および押し順に関係なく入賞可能な押し順不問役フラグが含まれる。
【００６１】
小役は、入賞した場合に一定枚数のメダルの払い出しが行われる図柄の組み合わせである。また、リプレイおよびＲＴ移行リプ等は、入賞した場合にメダルをベットすることなく次の遊技が可能となる図柄の組み合わせである再遊技役である。
【００６２】
また、図６に示されるように、内部抽せんテーブルＴ１に記憶されている役の情報には、役のフラグごとに設定されている１以上の入賞可能役の情報が含まれる。例えば、所定の順序でストップスイッチ４０が操作された場合に入賞可能な役である押し順役の情報には、設定されている押し順役の情報、および、対応するストップスイッチ４０の押し順に関する情報が含まれる。
【００６３】
なお、図６では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ４０の押し順が、テーブルの上部の３つの文字で示されている。例えば、「左中右」は、左のストップスイッチ４０ａ、中のストップスイッチ４０ｂ、右のストップスイッチ４０ｃの順にストップスイッチ４０が操作されることを示している。押し順役の押し順は、所定の条件を満たした場合（例えば、遊技状態がＡＲＴとなった場合）に、アシストされる。
【００６４】
本実施形態では、役のフラグに設定されている入賞可能役が、すべて同時に当せんする。例えば、内部抽せんの結果、役のフラグ「左中右ベル」が成立した（当せんフラグが「左中右ベル」である）場合、中段ベルおよびベルこぼし目が同時に当せんしている。そしてこの場合に、中段ベルを入賞させるための押し順（「左中右」）どおりに遊技者がストップスイッチ４０を押したときにのみ、中段ベルが入賞する。
【００６５】
図６において、役のフラグ「左中右ベル」に設定された入賞可能役の欄に「ベルこぼし目」とあるのは、厳密には「中段ベル  ｏｒ  ベルこぼし目」である。「中段ベル  ｏｒ  ベルこぼし目」は、遊技者によるストップスイッチ４０の操作タイミングが良ければ中段ベルが入賞し、遊技者によるストップスイッチ４０の操作タイミングが悪ければ中段ベルが入賞しない（ベルこぼし目が入賞する）ことを示している。そして、ベルこぼし目が入賞した場合には、メダルの払い出しはない。なお、スイカ等は、押し順に関係なく、遊技者による操作タイミングによっては取りこぼす可能性のある役である。
【００６６】
回転開始制御部６１１は、レバー４３の操作信号に基づいて、ステッピングモータ２１を制御して回転リール２０を回転させる。なお、回転開始制御部６１１は、回転リール２０が、例えば、８０回転／分の速度で回転するように、ステッピングモータ２１を制御する。また、回転開始制御部６１１は、前遊技における回転リール２０の回転開始から一定時間（いわゆるウェイト時間である４．１秒間）が経過している場合に、遊技者によるレバー４３の操作に基づいて回転リール２０の回転を開始する。
【００６７】
回転停止制御部６１２は、回転リール検出部６１２ａ、図柄テーブルＴ２、図柄判定部６１２ｂ、および、押し順判定部６１２ｃを備える。回転停止制御部６１２は、内部抽せん部６１０により出力された内部抽せん結果信号と遊技者によるストップスイッチ４０の操作信号と図柄テーブルＴ２とに基づいて、ステッピングモータ２１を制御する。これにより、遊技者がストップスイッチ４０を操作したのち、１９０ｍ秒以内に、対応する回転リール２０の回転が停止する。
【００６８】
回転リール検出部６１２ａは、回転中の回転リール２０の位置を検出する。具体的には、回転リール検出部６１２ａは、回転リール２０の回転が開始されたのち、各回転リール２０の基準点（図示略）の通過を検出する。各回転リール２０の基準点の通過が検出されると、回転リール検出部６１２ａは、各回転リール２０の基準点が通過したことを表す検出信号を出力する。本実施形態のスロットマシン１では、有効ラインＬがスロットマシン１の絶対的な位置である検出位置である。
【００６９】
検出信号は、各回転リール２０の基準点がこの検出位置を通過するたびに検出される。回転リール検出部６１２ａは、回転リール２０の基準点が有効ラインＬを通過したことを示す検出信号を受信するたびに（回転リールが１回転するたびに）、各ステッピングモータ２１のステップの計測値を初期化（ゼロクリア）し、再びゼロからステップを計測する。これにより、回転リール検出部６１２ａは、ステップを計測する。
【００７０】
また、回転リール検出部６１２ａは、計測されたステップに基づいて、スロットマシン１における絶対的な位置である検出位置からの各回転リール２０の基準点のステップを検出する。この検出された基準点のステップから、回転リール２０の位置が検出される。検出された回転リール２０の位置は、回転リール検出部６１２ａによって、回転リール位置検出信号として出力される。出力された回転リール位置検出信号は、回転リール検出部６１２ａから回転停止制御部６１２等へと送信される。
【００７１】
また、回転リール検出部６１２ａは、遊技者がストップスイッチ４０を操作したときの回転リール２０の位置の情報、および、回転リール２０が停止したときの回転リール２０の位置の情報を停止信号として出力する。出力された停止信号は、回転リール検出部６１２ａから図柄判定部６１２ｂ等へと送信される。
【００７２】
図柄判定部６１２ｂは、回転リール検出部６１２ａにより出力された停止信号と、図柄テーブルＴ２とに基づいて、すべての回転リール２０が停止したときの有効ラインＬ上の図柄を判定する。これにより、各回転リール２０の有効ラインＬ上の図柄が判定される。この判定結果は、図柄判定信号として図柄判定部６１２ｂから遊技結果判定部６１３等へと送信される。
【００７３】
押し順判定部６１２ｃは、遊技者が３つのストップスイッチ４０のうちのいずれのストップスイッチ４０をどのようなタイミングで操作したかを判定する。この判定結果は、押し順判定信号として押し順判定部６１２ｃから状態移行抽せん部６１７等へと送信される。
【００７４】
なお、押し順判定信号は、前記とは異なり、６通りの押し順に関する情報であってもよいし、遊技者がストップスイッチ４０を操作した際の、対応するステッピングモータ２１のステップに関する情報であってもよい。
【００７５】
図柄テーブルＴ２は、当せんフラグとストップスイッチ４０の操作信号が出力されたときの有効ラインＬ上の図柄とに応じて定められている回転リール２０の停止位置の情報をも備える。この情報には、当せんフラグに対応する入賞可能役と、ストップスイッチ４０が操作されたときの回転リール２０の位置とに応じて、ストップスイッチ４０が操作されてから回転リール２０が停止するまでのステップの情報（図柄の滑りコマ数）が含まれる。
【００７６】
回転停止制御部６１２は、内部抽せん部６１０により出力された内部抽せん結果信号と、回転リール検出部６１２ａにより出力された回転リール位置検出信号と、図柄テーブルＴ２とに基づいて、回転リール２０の回転停止制御を行う。例えば、回転停止制御部６１２は、入賞可能役に対応する図柄が有効ラインＬ上に揃うように回転リール２０の引き込み制御を行い、入賞可能ではない役に対応する図柄が有効ラインＬ上に揃わないように回転リール２０の蹴飛ばし制御を行う。
【００７７】
遊技結果判定部６１３は、内部抽せん部６１０から出力された内部抽せん結果信号と、図柄判定部６１２ｂから出力された図柄判定信号とに基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果は、有効ラインＬ上に揃った図柄に基づいて、当せん役が入賞したか否かによって判定される。
【００７８】
具体的には、有効ラインＬ上に停止した図柄の組み合わせと、あらかじめ定められている所定の図柄の組み合わせとが一致した場合に、当せん役が入賞したと判定される。この判定結果は、遊技結果判定信号として遊技結果判定部６１３からホッパー制御部６１４およびサブ制御部６２へと送信される。
【００７９】
ホッパー制御部６１４は、遊技結果判定部６１３により出力された遊技結果判定信号、あるいは操作部４の精算スイッチ（図示略）を操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット（図示略）を制御する。
【００８０】
遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル（入賞により得られたメダル）は、まず、クレジットとして貯留される。メダルが貯留された結果、クレジットの上限（例えば５０枚）を超える場合には、ホッパー制御部６１４によりホッパーユニットが制御される。すなわち、クレジットの上限を超えた分のメダルがホッパーユニットから払い出される。
【００８１】
また、１枚以上の貯留メダルがある場合（クレジットが１以上の場合）であって、精算スイッチ（図示略）が操作された場合には、ホッパー制御部６１４によりホッパーユニットが制御される。これにより、貯留されているメダルがホッパーユニットから払い出される。
【００８２】
ＲＴ状態制御部６１５は、複数のＲＴ状態のうちの１つのＲＴ状態を用いて遊技進行を行う。複数のＲＴ状態には、前述のとおり、リプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率がそれぞれあらかじめ定められている。また、ＲＴ状態制御部６１５は、入賞した役など遊技進行の状況に応じて、ＲＴ状態を遷移させる。各ＲＴ状態から他のＲＴ状態へ移行するための契機は、図４に示されるように、あらかじめ定められている。
【００８３】
モード抽せん部６１６は、一般遊技状態と有利遊技状態とを切り替えるか否かを判定する移行抽せんの種類ごとに複数の抽せんモードを備える。移行抽せんの種類としては、例えば、ＣＺ抽せん、ＡＲＴ抽せん、ＡＲＴゲーム数上乗せ抽せん、前兆演出抽せんなどがある。
以下では、移行抽せんの種類としてＡＲＴ抽せんモードを説明する。
【００８４】
モード抽せん部６１６は、レア役ごとに、ＡＲＴ抽せんに当せんする確率の異なるＡＲＴ抽せんモードを複数備える。ＡＲＴ抽せんモードは、遊技進行に応じて、複数のうちからいずれか１つが選択される。
【００８５】
本実施形態では、図７〜図９に示されるように、モード抽せん部６１６により選択されるＡＲＴ抽せんモードとしては、通常モード、通常モードよりもＡＲＴ抽せんに当せんしやすい高確率モード、および通常モードよりもＡＲＴ抽せんに当せんしにくい低確率モードの３つの抽せんモードがある。
【００８６】
ＡＲＴ抽せんモードは、図７に示されるように、スロットマシン１の設定が変更された場合およびスロットマシン１の電源がオンされた場合（リセット時）、または、ＡＲＴが終了した場合（ＡＲＴ終了時）に所定の割合で選択される。
【００８７】
また、モード抽せん部６１６は、図８、図９に示されるように、現在のＡＲＴ抽せんモードを他のＡＲＴ抽せんモードに変更するか否かの抽せんであるモード抽せんを行う。モード抽せんには、昇格モード抽せん、および、降格モード抽せんがある。
【００８８】
昇格モード抽せんは、例えば、内部抽せんにより当せんした役がレア役（チェリー、スイカ等）であった場合に、図８のテーブルを参照して行われる。
【００８９】
また、降格モード抽せんは、例えば、所定の降格条件が満たされた場合に、図９のテーブルを参照して行われる。この降格モード抽せんでは、現在のＡＲＴ抽せんモードよりもＡＲＴ抽せんに当せんしにくいＡＲＴ抽せんモードへの移行が主に行われる。
【００９０】
本実施形態においては、状態移行抽せん部６１７は、遊技状態を一般遊技状態から有利遊技状態へと移行させるか否かの抽せん、および、遊技状態を有利遊技状態から一般遊技状態へと移行させるか否かの判定を行う。例えば、状態移行抽せん部６１７は、レア役に当せんした場合に、このレア役の当せん時におけるＡＲＴ抽せんモード（現在の抽せんモード）に基づいて、遊技状態をＡＲＴに移行させるか否かの抽せんを行う。
【００９１】
また、状態移行抽せん部６１７は、他の遊技状態からＡＲＴに移行するためのＡＲＴ抽せんに当せんした場合には、ＡＲＴ抽せんに当せんしたことを示す情報、およびＡＲＴ中に付与されるゲーム数をＡＲＴ抽せん信号として生成する。このＡＲＴ抽せん信号は、状態移行抽せん部６１７から遊技状態制御部６１８および演出制御部６２０へと送信される。
【００９２】
また、状態移行抽せん部６１７は、遊技状態がＡＲＴであるときに、例えばレア役に当せんしたことを表す内部抽せん結果信号を受信した場合、ＡＲＴゲーム数上乗せ抽せんを行う。この抽せんの結果は、ＡＲＴ上乗せ抽せん結果信号として状態移行抽せん部６１７から遊技状態制御部６１８および演出制御部６２０へと送信される。
【００９３】
その他、状態移行抽せん部６１７は、一般遊技状態からＣＺに移行するためのＣＺ抽せんに当せんした場合には、ＣＺ抽せんに当せんしたことを示す情報、およびＣＺ中に付与されるゲーム数をＣＺ抽せん信号として生成する。このＣＺ抽せん信号は、状態移行抽せん部６１７から遊技状態制御部６１８および演出制御部６２０へと送信される。
【００９４】
遊技状態制御部６１８は、これらの状態移行抽せん結果信号を受信した場合に、現在の遊技状態から他の遊技状態へと遊技状態を移行させる。これにより、遊技状態制御部６１８は、遊技状態を、一般遊技状態と有利遊技状態との間で切り替える。
【００９５】
具体的には、遊技状態制御部６１８は、状態移行抽せん部６１７から出力されたＡＲＴ抽せん結果信号に基づいて、遊技状態が通常遊技状態（ＲＴ０〜ＲＴ２）からＡＲＴへと移行する場合には、ＡＲＴ準備信号を生成する。ＡＲＴ準備信号は、遊技状態制御部６１８から演出制御部６２０および報知部６２１へと送信される。
【００９６】
また、遊技状態制御部６１８は、ＡＲＴに移行後の遊技期間（ＡＲＴ消化ゲーム数）が総ＡＲＴゲーム数（ＡＲＴゲーム数の上乗せがあった場合には、上乗せゲーム数含む。以下、同じ。）に達したか否かを判定する。そして、ＡＲＴ消化ゲーム数が総ＡＲＴゲーム数に達したのちＲＴ移行ＳＢこぼし目が入賞した場合には、遊技状態制御部６１８は、遊技状態をＡＲＴから一般遊技状態へと移行させる。
【００９７】
遊技状態制御部６１８は、遊技状態を有利遊技状態であるＡＲＴ（あるいはＣＺ）から一般遊技状態へと移行させる場合には、通常遊技状態移行信号を生成する。この通常遊技状態移行信号は、遊技状態制御部６１８から演出制御部６２０および報知部６２１へと送信される。
【００９８】
その後、遊技状態制御部６１８は、遊技状態がＡＲＴから通常遊技状態に移行したことを示すＡＲＴ終了信号を出力する。ＡＲＴ終了信号は、遊技状態制御部６１８から演出制御部６２０等へと送信される。ＡＲＴが終わったのちＲＴ移行ＳＢこぼし目が入賞した場合にはその情報が内部抽せん部６１０からＲＴ状態制御部６１５へと送信される。
【００９９】
設定値設定部６１９は、店舗の操作者の操作に基づいて、複数種類の設定値（例えば、１〜６）のうちいずれの設定値を用いて遊技進行を実行するかを設定する。この設定値は、遊技機ごとに設定される。設定値設定部６１９によって設定された設定値の情報は、内部抽せん部６１０のほか、後述の報知部６２１、あるいは判定部６２４などに送信される。
【０１００】
［サブ制御部］
サブ制御部６２は、図２に示されるように、演出制御部６２０、報知部６２１、有利度合生成部６２２、シミュレーション部６２３、および、判定部６２４を備える。
【０１０１】
演出制御部６２０は、例えば、内部抽せん結果信号、ＡＲＴ抽せん結果信号、ＡＲＴ移行信号、および、通常遊技状態移行信号に応じて、１ゲームごとに、演出パターンを選択する。
【０１０２】
演出パターンの選択は、当せんフラグ、あるいは遊技状態等に対応する演出の内容が記憶されているテーブル（演出テーブルＴ３）に基づいて行われる。演出制御部６２０は、選択された演出パターンに基づいて、報知部６２１、電飾部、およびスピーカを制御して、演出を出力する。
【０１０３】
また、演出テーブルＴ３は、例えば、所定の役のフラグが成立した場合、または、状態移行抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含む。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間（前兆演出期間）にのみ選択される演出テーブルＴ３に記憶されている領域の１つである。また、前兆演出とは、遊技状態が有利状態に移行する期待度を示唆する演出の１つである。
【０１０４】
報知部６２１は、例えば、ＡＲＴ抽せんに当せんしたのちＡＲＴ（ＲＴ３）中に押し順役フラグが当せんフラグとして成立した場合に、その押し順役に含まれる複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順をアシストする。
【０１０５】
また、報知部６２１は、後述の判定部６２４による判定結果に基づいて、遊技進行が遊技者にとって有利か否か（操作者が設定値をリセットすべきか否か）を報知する。
【０１０６】
操作者は、所定の鍵で前面扉１００を開いて所定の操作（例えば、不図示の設定変更ボタンを操作者が押下すること）を行ったのち、判定部６２４から送信される判定結果を参照して現在の遊技進行が遊技者にとって有利か否かを判断することができる。当該判定結果は、後述の判定部６２４から報知部６２１へと送信され、液晶画面３に表示される。
【０１０７】
有利度合生成部６２２は、操作者による所定の操作に基づいて現在の遊技進行の有利度合に関する情報を生成する。有利度合に関する情報は、サブ制御部６２のＲＡＭ（図示略）に記憶される。
【０１０８】
シミュレーション部６２３は、有利度合に関する情報に基づいて遊技進行をシミュレートする。具体的には、有利度合生成部６２２が生成した有利度合に関する情報（例えば、出玉率が１０２％、ＡＲＴ抽せんモードが高確率モード）を用いて、シミュレーション部６２３は、所定の終了条件が満たされるまで遊技者が得られる可能性のある差枚数に関するシミュレーションを行う。この差枚数は、遊技者が払い出しを受けたメダルの枚数から遊技者がベットしたメダルの枚数を差し引いて算出される。
【０１０９】
前記所定の終了条件としては、例えば、（１）天井に到達してＡＲＴに移行し、当該ＡＲＴが終了したこと、（２）１種ＢＢが終了したこと、あるいは、（３）１０００ゲームなど所定のゲーム数が経過したことなどがある。
【０１１０】
判定部６２４は、操作者による所定の操作に基づいて、サブ制御部６２のＲＡＭから有利度合に関する情報を読み込んで、現在の遊技進行が遊技者にとって有利か否かを判定する。
【０１１１】
＜天井ゲーム機能に関する判定＞
例えば天井ゲーム数が１０００ゲームである場合であって、遊技進行が前回のＡＲＴが終了してから８００ゲーム（第１の閾値）が経過している場合には、判定部６２４は、遊技進行が遊技者にとって有利であると判断する。
【０１１２】
図１０に示される例では、液晶画面３には、「リセット不要」と表示されている。この例では、遊技進行が前回のＡＲＴが終了してから６４０ゲームしか経過しておらず、ＡＲＴ間ゲーム数が第１の閾値である８００ゲームよりも小さい。そのため、判定部６２４は、現在の遊技進行は遊技者にとって有利であるとはいえず、「リセット不要」と判断している。
【０１１３】
＜出玉シミュレーションに関する判定＞
また、判定部６２４は、シミュレーション部６２３によるシミュレーション結果と第２の閾値とを比較することによっても、遊技進行が遊技者にとって有利か否かを判定する。
【０１１４】
図１１に示される例では、液晶画面３には、「リセット要」と表示されている。この例では、図１１に示されるように、１０００ゲームのシミュレーションの結果、１０００枚（第２の閾値）以上の差枚数となる可能性がある。そのため、判定部６２４は、現在の遊技進行は遊技者にとって有利であり、「リセット要」と判断している。
【０１１５】
＜報知処理＞
図１２を用いて、本発明にかかる報知処理について説明する。また、以下に説明される処理の順序は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜変更することができる。
【０１１６】
まず、店舗の操作者が前面扉１００を開いて所定の操作を行ったか否かが判定される（ステップＳ１）。操作者によって所定の操作が行われていない場合（Ｓ１：ＮＯ）には、本発明の報知処理は終了する。
【０１１７】
一方、操作者によって所定の操作が行われた場合（Ｓ１：ＹＥＳ）には、判定部６２４は、有利度合に関する情報から遊技者にとって有利か否かを判定する（ステップＳ２）。そして報知部６２１は液晶画面３を介して当該遊技機における天井ゲーム機能発動までのゲーム数およびシミュレーション結果を報知する（ステップＳ３）。
【０１１８】
ついで、判定部６２４は、その報知結果が設定値をリセットする必要がある旨の報知であるか否かを判定する（ステップＳ４）。
【０１１９】
報知結果が、設定値をリセットする必要がない旨の報知である場合（Ｓ４：ＮＯ）には、本発明の報知処理は終了する。
【０１２０】
一方、報知結果が、設定値をリセットする必要がある旨の報知である場合（Ｓ４：ＹＥＳ）には、その後、操作者が設定値をリセットしたか否かが判定される（ステップＳ５）。
【０１２１】
操作者が設定値をリセットしなかった場合（Ｓ５：ＮＯ）には、本発明の報知処理は終了する。
【０１２２】
一方、操作者が設定値をリセットした場合（Ｓ５：ＹＥＳ）には、設定値設定部６１９が設定値１〜６のいずれかで設定値を設定する（ステップＳ６）。
【０１２３】
ついで、有利度合生成部６２２は、有利度合に関する情報を初期化する（ステップＳ７）。その後、本発明の報知処理は終了する。
【０１２４】
以上の手順により、本発明にかかる報知処理が実行される。
【０１２５】
以上をまとめると、本発明の実施形態にかかるスロットマシン１は、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リール２０と、
遊技者の操作に基づいて複数の回転リール２０の回転を開始させるレバー４３と、
複数の回転リール２０の各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の回転リール２０を停止させる複数のストップスイッチ４０と、
遊技者によるレバー４３の操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部６１０と、
店舗の操作者の操作に基づいて、複数種類の設定値のうちいずれの設定値を用いて遊技進行を実行するかを設定する設定値設定部６１９と、
現在の遊技進行が遊技者にとって有利か否かを判定する判定部６２４と、
操作者によって所定の操作（例えば、判定ボタンの押下）が行われた場合に、判定部６２４による判定結果に基づいて、設定値をリセットすべきか否かを報知する報知部６２１と、
を備える。
【０１２６】
＜作用効果＞
本発明によれば、店舗の操作者が設定値をリセットすべきか否かを容易に判断することのできる遊技機を提供することができる。
【０１２７】
（他の実施形態）
前記実施形態とは異なり、シミュレーション部は、メダルの交換率ごとの有利度合を生成してもよい。例えば、遊技者が特定の景品と交換するためにメダルが５０枚必要か、５６枚必要かによって、シミュレーションの結果による有利か否かの判定結果が異なっていてもよい。
【０１２８】
また、シミュレーション部は、遊技者が現金を使用して遊技を行っているか、または、遊技者がいわゆる持ち球を使用して遊技を行っているかに応じてシミュレーション結果の内容を異ならせることもできる。
【０１２９】
また、前記実施形態とは異なり、１〜６の設定値の出玉率が閾値であってもよい。この場合には、有利度合生成部が算出した出玉率と、現在設定されている設定値の出玉率（＝閾値）とを比較することで遊技者の有利・不利が判定される。
【０１３０】
前記実施形態では、判定部が現在の遊技進行が遊技者にとって有利か否かのみを判断しているが、本発明はこれには限られない。例えば、複数の判定結果によって現在の設定値がリセットされるべきか否かが示唆されてもよい。具体的には、判定部による判定がＡである場合には設定値を今すぐリセットしたほうがよい場合であり、判定がＢである場合には設定値をいますぐリセットする必要はないが近いうちにリセットしたほうがよい場合であり、判定がＣである場合には設定値をリセットする必要がない場合などである。
【０１３１】
また、前記実施形態では、有利度合に関する情報として天井機能発動までのゲーム数、シミュレーション結果を用いた例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、所定期間の差枚数、ＡＲＴ抽せんモード等様々な指標で有利度合に関する情報が生成されてもよい。
【符号の説明】
【０１３２】
１  スロットマシン
１０  筐体
１００  前面扉
２  回転リールユニット
２０（２０ａ、２０ｂ、２０ｃ）  回転リール
２００  リール窓
３  液晶画面（表示部）
４  操作部
４０（４０ａ、４０ｂ、４０ｃ）  ストップスイッチ
４１  投入口
４２  ベットスイッチ
４３  レバー（スタートスイッチ）
５１  払出口
５２  下皿
６  制御部
６１  メイン制御部
６１０  内部抽せん部
６１１  回転開始制御部
６１２  回転停止制御部
６１２ａ  回転リール検出部
６１２ｂ  図柄判定部
６１２ｃ  押し順判定部
６１３  遊技結果判定部
６１４  ホッパー制御部
６１５  ＲＴ状態制御部
６１６  モード抽せん部
６１７  状態移行抽せん部
６１８  遊技状態制御部
６１９  設定値設定部
６２  サブ制御部
６２０  演出制御部
６２１  報知部
６２２  有利度合生成部
６２３  シミュレーション部
６２４  判定部
Ｔ１  内部抽せんテーブル
Ｔ２  図柄テーブル
Ｔ３  演出テーブル
【図１】
2018201876.tif 000003
【図２】
2018201876.tif 000004
【図３】
2018201876.tif 000005
【図４】
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【図５】
2018201876.tif 000007
【図６】
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【図７】
2018201876.tif 000009
【図８】
2018201876.tif 000010
【図９】
2018201876.tif 000011
【図１０】
2018201876.tif 000012
【図１１】
2018201876.tif 000013
【図１２】
2018201876.tif 000014