(57)【要約】【課題】可動体の動作と表示手段の演出効果画像とを連携させた演出効果を高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】この遊技機は、演出表示が可能な表示手段、可動体、可動体を動作させる可動体演出を実行可能な可動体演出手段、遊技盤、遊技領域を囲むように遊技盤に取付けられ、遊技媒体を案内するレール部材等を備える。また、バトルリーチ演出と、ストーリーリーチ演出とのように、複数種類の演出表示において、可動体演出が実行可能であるときに、いずれの種類の演出表示が行なわれるかに応じて、エフェクト画像を黒画像上に重畳表示する態様の演出効果表示と、エフェクト画像を演出画像上に重畳表示する態様の演出効果表示というような、異なる態様の演出効果表示を表示可能とする。【選択図】図２５
2018033775.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行う遊技機であって、
演出表示が可能な表示手段と、
可動体と、
前記可動体を動作させる可動体演出を実行可能な可動体演出手段と、
遊技盤と、
前記遊技領域を囲むように前記遊技盤に取付けられ、遊技媒体を案内するレール部材と、
遊技媒体が衝突する被衝突体と、
前記遊技盤に取付けられ、前記被衝突体を前記遊技盤の所定位置に保持する第１保持体と、
前記第１保持体を保持する第２保持体と、
を備え、
前記可動体演出が実行されるときに、演出表示のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示を前記表示手段にて表示可能であり、
前記レール部材は、
前記遊技盤に固定される固定部と、
前記遊技盤に固定されない部位であって可撓性を有する非固定部と、を備えてなり、
前記非固定部は、当接部を有し、
前記遊技盤側には、前記当接部が当接可能な被当接部が設けられ、
前記レール部材を前記遊技盤に取付けた状態において、前記当接部と前記被当接部との間に空隙が形成される
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機としては、役物等の可動体を動作させるときに、表示手段において、可動体の動作に合せてエフェクト画像等の演出効果表示を表示可能なものがあった（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−２０８３０８号公報（段落０１２４等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１のような従来の遊技機においては、可動体が動作するときの状況に合せた演出効果表示が表示可能ではなく、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出の効果が不十分であるという問題があった。
【０００５】
この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出効果を高めることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）  前記課題を解決するために、手段１の遊技機は、
遊技領域（例えば、遊技領域９０１０）に遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）を発射することにより遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機９０１）であって、
演出表示（リーチ演出等）が可能な表示手段と、
可動体（可動部材３２１等）と、
前記可動体を動作させる可動体演出を実行可能な可動体演出手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、図１７の演出制御プロセス処理におけるＳ７５の演出図柄変動中処理における可動体演出処理等）と、
遊技盤（例えば、遊技盤９０２、盤面板９０２００）と、
前記遊技領域を囲むように前記遊技盤に取付けられ、遊技媒体を案内するレール部材（例えば、内レール９０５０１／第１外レール９０５０２／第２外レール９０５０３等）と、
遊技媒体が衝突する被衝突体（例えば、弾性部材９０６００）と、
前記遊技盤に取付けられ、前記被衝突体を前記遊技盤の所定位置に保持する第１保持体（例えば、弾性部材９０６００が取付けられた状態で遊技盤９０２に取付けられるレール飾り枠９０４１０）と、
前記第１保持体を保持する第２保持体（例えば、レール飾り枠９０４１０を押える盤押え金具９０１６２ａのレール押え片９０１７４、第２外レール９０５０３、ガラス扉枠９０５０）と、
を備え、
前記可動体演出が実行されるときに、演出表示（例えば、バトルリーチ演出、ストーリーリーチ演出等）のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示（バトルリーチ演出に応じた粒子エフェクト画像７１、ストーリーリーチ演出に応じた炎エフェクト画像７３等）を前記表示手段にて表示可能であり（図２３、図２４等）である（図１７の演出制御プロセス処理におけるＳ７５の演出図柄変動中処理における演出効果表示処理等）、
前記レール部材は、
前記遊技盤に固定される固定部（例えば、固定部９０５０４Ｔ，９０５０４Ｕ）と、
前記遊技盤に固定されない部位であって可撓性を有する非固定部（例えば、非固定部９０５０５Ａ〜９０５０５Ｃ）と、を備えてなり、
前記非固定部は、当接部（例えば、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆ／立壁部５１３）を有し、
前記遊技盤側には、前記当接部が当接可能な被当接部（例えば、凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆ）が設けられ、
前記レール部材を前記遊技盤に取付けた状態において、前記当接部と前記被当接部との間に空隙が形成される（例えば、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆが凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆ内に挿入された際には、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの周囲に空隙Ｓが形成される。／立壁部９０５１３と第３誘導部材ユニット９０３０２との間に空隙（離間寸法Ｌ５）が形成される。図４２、図４３、図４４参照）
ことを特徴とする。
【０００７】
このような構成によれば、可動体演出が実行されるときに、複数種類の演出表示のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示が表示可能であることにより、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出効果を高めることができる。また、遊技媒体がレール部材に衝突したときに、非固定部が撓むことにより衝撃が吸収されることでレール部材の破損を抑制できるとともに、当接部が被当接部に当接することにより非固定部が大きく位置ずれすることが防止されるため、遊技媒体を安定して案内することができる。また、被衝突体を保持する第１保持体が遊技盤に取付けられた状態で第２保持体により保持されることで、第１保持体の安定性が向上するため、被衝突体の位置ずれにより遊技性が損なわれることを抑制できる。
【０００８】
（２）  前記（１）の遊技機において、
前記可動体演出が実行される演出表示のうち、特定種類の演出表示（バトルリーチ演出等）が実行されるときに、特定態様の前記演出効果表示（図２３（Ｄ），（Ｅ）の粒子エフェクト画像７１等）を、当該特定種類の演出表示（勝利演出画像の表示）に重畳表示する演出を実行可能である（図２３（Ａ）〜（Ｇ）等）。
【０００９】
このような構成によれば、可動体演出が実行される特定種類の演出表示と表示手段の演出効果表示とを連携させることが可能となり、特定種類の演出表示による可動体の動作と表示手段での演出効果表示とを連携させた演出効果をより一層高めることができる。
【００１０】
（３）  前記（１）または（２）の遊技機において、
前記可動体演出が実行される演出表示のうち、所定種類の演出表示（ストーリーリーチ演出等）が実行されるときに、所定態様の前記演出効果表示（図２４（Ｄ），（Ｅ）の炎エフェクト画像７３等）を、前記表示手段の全表示領域で表示された所定画像（図２４（Ｄ），（Ｅ）の黒画像７２等）に重畳表示する演出を実行可能である（図２４（Ａ）〜（Ｇ）等）。
【００１１】
このような構成によれば、可動体演出が実行される所定種類の所定演出と表示手段での演出効果表示とを連携させることが可能となることに加えて、可動体演出を強調して遊技の興趣を向上させることができる。
【００１２】
（４）  前記（１）から（３）のいずれかの遊技機において、
前記可動体（可動部材３２１等）は、待機位置（図８，図９で示す第１位置等）および進出位置（図８，図９で示す第２位置等）に移動可能であり、
前記遊技機が起動されたときに、前記可動体の動作を確認するための確認動作（図１６のステップＳ５１Ｂの可動部材初期化処理における初期動作）と、前記可動体を移動させる慣らし動作（図１６のステップＳ５１Ａ，図１８の可動部材慣らし処理における動作等）とを実行させる制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０等）とをさらに備える。
【００１３】
このような構成によれば、可動体の動作を確認するための確認動作と、可動体を移動させる慣らし動作とを実行させる。このため、可動体の動きが慣れていないため可動体の動作に影響を与えることを抑制することができる。その結果、可動体が良好に動作しないことを抑制することが可能な遊技機を提供することができる。
【００１４】
（５）  前記（１）から（４）のいずれかの遊技機において、
未だ開始されていない変動表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００、ＲＡＭ１０２、第１，第２保留記憶バッファ）と、
前記保留記憶手段が記憶する保留記憶を保留表示（保留画像Ｈ等）として表示可能な保留表示手段（演出表示装置５、保留表示エリアＨ）と、
前記保留記憶に基づく変動表示が行なわれるときに、当該変動表示に対応する変動対応表示（アクティブ画像ＡＨ等）を行なうことが可能な変動対応表示手段（演出表示装置５、アクティブ表示エリアＡＨＡ）と、
対象となる保留記憶の変動表示が実行される以前に保留表示の態様を変化させる保留表示態様変化（図２８の保留表示中変化）と、当該変動表示の実行中に変動対応表示の態様を変化させる変動対応表示態様変化（図２８のアクティブ表示中変化）との少なくともいずれかの表示態様変化を、対象となる保留記憶に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行させることが可能な表示態様変更手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、[保留表示等変化演出]の表示態様変更処理）とをさらに備え、
前記表示態様変更手段は、変化対象の表示の種別が、通常表示態様とは異なる第１特定表示態様（図２７（Ａ）の文字アイコン表示）と第２特定表示態様（図２７（Ｂ）の動物キャラクタアイコン表示）とのいずれであるかに応じて、前記表示態様変化を実行させるタイミングの選択割合が異なる（図２８（Ａ），（Ｂ）のように、文字アイコン表示は保留表示中に変化演出実行割合が高く、動物キャラクタアイコン表示はアクティブ表示中に変化演出実行割合が高い。そして、図２８（Ｅ）〜（Ｌ）のように、変化演出実行時に実際に表示態様が変化する割合が、保留表示中と、アクティブ表示中とで等しい。したがって、文字アイコン表示と、動物キャラクタアイコン表示とのいずれであるかに応じて、保留表示中とアクティブ表示中とで、アイコンの表示態様が変化する頻度が異なり、保留表示中とアクティブ表示中とのいずれで表示態様を変化させるかを選択する割合が異なる。）。
【００１５】
このような構成によれば、保留表示態様変化と変動対応表示態様変化とについて、変化対象の表示の種別および表示態様変化のタイミングに遊技者を注目させることができ、保留表示の態様の変化について遊技の興趣を向上させることができる。
【００１６】
また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段６〜手段１９に係る発明が含まれる。遊技機としてのパチンコ遊技機等は、一般的に、盤面板の遊技領域を囲うように取付けられ、打球発射装置により打ち込まれた遊技媒体を案内するレール部材を備えている。従来より、この種の遊技機において、特開２０１０−１３１４４４号公報に示されているような、合成樹脂材にて構成されたレール部材の背面側に圧入ピンを複数設け、該圧入ピンを盤面板に設けられた穴に圧入することにより、レール部材を盤面板に取付けたもの等が知られている。しかしながら、この種の遊技機では、レール部材が圧入ピンにより盤面板に固定されているため、例えば、遊技領域を流下する遊技媒体がレール部材に衝突した際にその衝撃を逃がすことができず、レール部材や圧入ピンに負荷が掛かり、破損するおそれがある。この点に鑑み、遊技盤に対してレール部材を破損することがないように取付けることができる遊技機の提供が求められている。
【００１７】
（６）上記目的を達成するために、別態様による遊技機（手段６の遊技機）は、
遊技領域（例えば、遊技領域９０１０）に遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）を発射することにより遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機９０１）であって、
遊技盤（例えば、遊技盤９０２、盤面板９０２００）と、
前記遊技領域を囲むように前記遊技盤に取付けられ、遊技媒体を案内するレール部材（例えば、内レール９０５０１／第１外レール９０５０２／第２外レール９０５０３等）と、
遊技媒体が衝突する被衝突体（例えば、弾性部材９０６００）と、
前記遊技盤に取付けられ、前記被衝突体を前記遊技盤の所定位置に保持する第１保持体（例えば、弾性部材９０６００が取付けられた状態で遊技盤９０２に取付けられるレール飾り枠９０４１０）と、
前記遊技盤に取付けられた前記第１保持体を保持する第２保持体（例えば、レール飾り枠９０４１０を押える盤押え金具９０１６２ａのレール押え片９０１７４、第２外レール９０５０３、ガラス扉枠９０５０）と、
を備え、
前記レール部材は、
前記遊技盤に固定される固定部（例えば、固定部９０５０４Ｔ，９０５０４Ｕ）と、
前記遊技盤に固定されない部位であって可撓性を有する非固定部（例えば、非固定部９０５０５Ａ〜９０５０５Ｃ）と、を備えてなり、
前記非固定部は、当接部（例えば、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆ／立壁部５１３）を有し、
前記遊技盤側には、前記当接部が当接可能な被当接部（例えば、凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆ）が設けられ、
前記レール部材を前記遊技盤に取付けた状態において、前記当接部と前記被当接部との間に空隙が形成される（例えば、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆが凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆ内に挿入された際には、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの周囲に空隙Ｓが形成される。／立壁部９０５１３と第３誘導部材ユニット９０３０２との間に空隙（離間寸法Ｌ５）が形成される。図４２、図４３、図４４参照）
ことを特徴としている。
【００１８】
このような構成によれば、遊技媒体がレール部材に衝突したときに、非固定部が撓むことにより衝撃が吸収されることでレール部材の破損を抑制できるとともに、当接部が被当接部に当接することにより非固定部が大きく位置ずれすることが防止されるため、遊技媒体を安定して案内することができる。また、被衝突体を保持する第１保持体が遊技盤に取付けられた状態で第２保持体により保持されることで、第１保持体の安定性が向上するため、被衝突体の位置ずれにより遊技性が損なわれることを抑制できる。
【００１９】
（７）手段７の遊技機は、手段６に記載の遊技機であって、
前記当接部（例えば、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆ）と前記被当接部（例えば、凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆ）とのうち一方は突部であり、他方は該突部が挿入される凹部または孔部である（突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆが凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆに挿入される）
ことを特徴としている。
【００２０】
このような構成によれば、突部が凹部または孔部の内周に当接することにより、非固定部が大きく位置ずれすることが防止される。
【００２１】
（８）手段８の遊技機は、手段６または７に記載の遊技機であって、
前記被当接部は、前記遊技盤（例えば、遊技盤９０２、盤面板９０２００）に設けられた構造物（例えば、第３誘導部材ユニット９０３０２／第１誘導部材ユニット９０３００／第２誘導部材ユニット９０３０１等）である
ことを特徴としている。
【００２２】
このような構成によれば、レール部材を被当接部に当接させるだけで済むため、レール部材の構造を簡素化できる。
【００２３】
（９）手段９の遊技機は、手段８に記載の遊技機であって、
前記当接部（例えば、立壁部９０５１３）と前記構造物（例えば、第３誘導部材ユニット９０３０２）との間には空隙（例えば、離間寸法Ｌ５）が形成され、遊技媒体（例えば、ファール球Ｐ１）が前記非固定部（例えば、非固定部９０５０５Ａ）に衝突することで前記当接部が前記構造物に当接する（例えば、ファール球Ｐ１が非固定部９０５０５Ａに衝突することで立壁部９０５１３が第３誘導部材ユニット９０３０２に当接する）
ことを特徴としている。
【００２４】
このような構成によれば、当接部が常に被当接部に当接しないので、摩耗による劣化を抑制できる。
【００２５】
（１０）手段１０の遊技機は、手段６〜９に記載の遊技機であって、
前記遊技盤（例えば、遊技盤９０２、盤面板９０２００）は、構造物（例えば、第３誘導部材ユニット９０３０２／第１誘導部材ユニット９０３００／第２誘導部材ユニット９０３０１／ラベル貼付部９０５２０を有する第２外レール９０５０３等）を備え、
前記構造物は、
前記レール部材（例えば、内レール９０５０１）を取外さなくても前記遊技盤から取外すことができる第１構造物（例えば、第３誘導部材ユニット９０３０２等）と、
前記レール部材を取外さない限り前記遊技盤から取外すことができない第２構造物（例えば、第２外レール９０５０３など）と、
を有する（例えば、第３誘導部材ユニット９０３０２などの第１構造物については、内レール９０５０１を取外さなくても盤面板９０２００から容易に取外して交換することができるようにする一方で、不正の対象となるラベルが貼付されるラベル貼付部９０５２０を有する第２外レール９０５０３など取外しを困難化したい第２構造物については、レール部材を利用して盤面板９０２００から取外すことを困難化する。変形例）
ことを特徴としている。
【００２６】
このような構成によれば、第１構造物については容易に交換することができ、第２構造物についてはレール部材を利用して取外しを困難化することができる。
【００２７】
（１１）手段１１の遊技機は、手段６〜１０のいずれかに記載の遊技機であって、
前記レール部材（例えば、内レール９０５０１／第１外レール９０５０２／第２外レール９０５０３等）は、第１部位（例えば、非固定部９０５０５Ａ）と該第１部位よりも強度が高い第２部位（例えば、非固定部９０５０５Ｂ，９０５０５Ｃ、固定部９０５０４Ｔ，９０５０４Ｕ）とを少なくとも有する
ことを特徴としている。
【００２８】
このような構成によれば、固定部や非固定部に応じた強度を持たせることができる。
【００２９】
（１２）手段１２の遊技機は、手段７〜１１のいずれかに記載の遊技機であって、
前記レール部材（例えば、内レール９０５０１／第１外レール９０５０２／第２外レール９０５０３等）における前記突部（例えば、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆ）の周囲には、溝部（例えば、溝部９０５０９）が形成されている
ことを特徴としている。
【００３０】
このような構成によれば、突部と凹部または孔部との接触によって生じる粉や屑等が溝部に入り込むことで、周囲に飛散しにくくなる。
【００３１】
（１３）手段１３の遊技機は、手段６〜１２に記載の遊技機であって、
前記第１保持体は、前記第２保持体による保持状態を解除しない限り前記遊技盤から取外すことができない（例えば、ガラス扉枠９０５０を開放し、盤押え金具９０１６２ａと第２外レール９０５０３とネジＮ１とを取外さなければ、レール飾り枠９０４１０を遊技盤９０２から取外すことができない）
ことを特徴としている。
【００３２】
このような構成によれば、第１保持体が遊技盤から容易に取外されることを抑制できる。
【００３３】
（１４）手段１４の遊技機は、手段６〜１３に記載の遊技機であって、
前記第１保持体は、前記被衝突体の保持位置からの位置ずれを規制する規制部（例えば、弾性部材９０６００に係合して該弾性部材９０６００の保持位置からの位置ずれを規制するレール飾り枠９０４１０の第１保持部９０４２１の板状部９０４２５及び突出部９０４２２、第２保持部９０４２３の被係合部９０４２７／第２保持部９０４２３の係合突部９０４２８）を有する
ことを特徴としている。
【００３４】
このような構成によれば、第１保持体に対し被衝突体が位置ずれして遊技性が損なわれることを抑制できる。
【００３５】
（１５）手段１５の遊技機は、手段１４に記載の遊技機であって、
前記規制部は、前記被衝突体を保持した状態において該被衝突体が当接する当接面であって、互いに向きが異なる複数の当接面（例えば、レール飾り枠９０４１０の第１保持部９０４２１の板状部９０４２５において弾性部材９０６００に当接する内側面と、第２保持部９０４２３において弾性部材９０６００に当接する面）から構成される
ことを特徴としている。
【００３６】
このような構成によれば、被衝突体を向きが異なる複数の当接面で押えることができるので、該被衝突体の位置ずれを好適に抑制できる。
【００３７】
（１６）手段１６の遊技機は、手段６〜１５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１保持体には、遊技媒体が通過可能な通路を形成する通路形成部が一体に形成されている（例えば、レール飾り枠とセンター飾り枠と通過経路とを一体に形成した飾り枠９０８００。図５０の変形例１）
ことを特徴としている。
【００３８】
このような構成によれば、第１保持体と通路との位置関係がずれることで遊技性が損なわれることを抑制できる。
【００３９】
（１７）手段１７の遊技機は、手段６〜１６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１保持体は、前記被衝突体に形成された挿入孔に挿入される保持用ピン（例えば、レール飾り枠９０４１０の第１保持部９０４２１の突出部９０４２２）を有し、
前記保持用ピンは、基部側の外径が先端部側の外径よりも大きい
ことを特徴としている。
【００４０】
このような構成によれば、被衝突体に生じる衝撃に対する保持用ピンの耐久性を高めることができる。
【００４１】
（１８）手段１８の遊技機は、手段６〜１７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１保持体は、前記被衝突体に形成された挿入孔に挿入される保持用ピン（例えば、レール飾り枠９０４１０の第１保持部９０４２１の突出部９０４２２）を有し、
前記保持用ピンの内部には中空部（例えば、第１保持部９０４２１の凹部９０４２６）が形成されている
ことを特徴としている。
【００４２】
このような構成によれば、保持用ピンの強度が高まるので、耐久性が向上する。
【００４３】
（１９）手段１９の遊技機は、手段６〜１８のいずれかに記載の遊技機であって、
前記被衝突体は、少なくとも遊技媒体が衝突する衝突部が前記第１保持体の外側に位置するように該第１保持体により保持される（例えば、弾性部材９０６００の被衝突面９０６０１がレール飾り枠９０４１０の第１保持部９０４２１より突出した状態で該第１保持部９０４２１により保持される）
ことを特徴としている。
【００４４】
このような構成によれば、第１保持体に遊技媒体が衝突して該第１保持体が破損することを抑制できる。
【００４５】
なお、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであってもよいし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】（Ａ）は演出ユニットを示す正面図、（Ｂ）は背面図である。
【図４】演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図５】演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図６】（Ａ）は可動部が傾倒位置にある状態、（Ｂ）は可動部が起立位置にある状態を示す正面図である。
【図７】（Ａ）はピニオンギヤ、（Ｂ）はラックギヤを示す背面図である。
【図８】（Ａ）は可動部材が第１位置にある状態、（Ｂ）は第２位置にある状態を示す概略図である。
【図９】（Ａ）は可動部材が第１位置にある状態、（Ｂ）は第２位置にある状態を示す概略図の側面図である。
【図１０】（Ａ）はピニオンギヤがラックギヤに噛合した状態、（Ｂ）はラックギヤを移動させている状態、（Ｃ）はラックギヤが規制されている状態を示す概略図である。
【図１１】（Ａ）〜（Ｄ）は規制状態となるまでのギヤの状態を示す要部拡大図である。
【図１２】（Ａ）は規制状態、（Ｂ）はピニオンギヤを第１作動方向へ回転させることで規制解除状態へ変化した状態、（Ｃ）は駆動初期状態を示す概略図である。
【図１３】（Ａ）は規制状態、（Ｂ）はピニオンギヤを第２作動方向へ回転させることで規制解除状態へ変化した状態、（Ｃ）は駆動初期状態を示す概略図である。
【図１４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】可動部材慣らし処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】（Ａ）〜（Ｄ）は可動部駆動機構の変形例１としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。
【図２０】（Ａ）〜（Ｄ）は可動部駆動機構の変形例２としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。
【図２１】（Ａ）〜（Ｄ）は可動部駆動機構の変形例３としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。
【図２２】（Ａ）は可動部駆動機構の変形例４としての規制部、（Ｂ）は可動部駆動機構の変形例５としての規制部を示す説明図である。
【図２３】バトルリーチ演出が実行されるときの演出表示装置の表示画面図である。
【図２４】ストーリーリーチ演出が実行されるときの演出表示装置の表示画面図である。
【図２５】特定のスーパーリーチ演出におけるエフェクト演出と可動体演出との制御例を示すタイミングチャートである。
【図２６】特定のスーパーリーチ演出におけるエフェクト演出と可動体合体動作演出との制御例を示すタイミングチャートである。
【図２７】文字アイコン選択テーブルおよびキャラクタアイコン選択テーブルを示す図である。
【図２８】保留表示が文字アイコンまたはキャラクタアイコンのようなアイコン形状の表示態様に決定されたときにおいて、表示態様変化演出実行タイミング選択処理、表示態様変化演出種類選択処理、および、変化態様選択処理を実行するアイコン演出設定処理に用いられる各種データテーブルである。
【図２９】パチンコ遊技機の一例を正面から見た正面図である。
【図３０】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３１】ガラス扉枠を開扉した状態のパチンコ遊技機の構成を示す斜視図である。
【図３２】遊技盤が取付けられた遊技機用枠を示す正面図である。
【図３３】（Ａ）は上方の盤押え金具を示す斜視図、（Ｂ）は下方の盤押え金具を示す斜視図である。
【図３４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３５】遊技領域を形成するスペーサ部材、盤面板、案内レール（第１外レール、第２外レール、内レール）、レール飾り枠の構造を示す斜視図である。
【図３６】（Ａ）は内レールの構造を示す正面図、（Ｂ）は同じく背面図である。
【図３７】内レールの背面側の一部を示す斜視図である。
【図３８】（Ａ）は図３６（Ｂ）のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は同じくＢ−Ｂ断面図である。
【図３９】盤面板の構造を示す正面図である。
【図４０】（Ａ）は図３６（Ｂ）の囲み部Ａの拡大図、（Ｂ）は同じく囲み部Ｂの拡大図である。
【図４１】（Ａ）は図３９のＣ−Ｃ断面図、（Ｂ）は同じくＤ−Ｄ断面図である。
【図４２】盤面板に内レールを取付けた状態における縦断面図である。
【図４３】（Ａ）は遊技球が第１経路を流下する態様を示す概略図、（Ｂ）は（Ａ）の要部拡大図、（Ｃ）は（Ａ）のＥ−Ｅ断面図である。
【図４４】（Ａ）はファール球が内レールに衝突した状態を示す概略図、（Ｂ）は（Ａ）のＦ−Ｆ断面図である。
【図４５】レール飾り枠の右側部の構造を示す斜視図である。
【図４６】（Ａ）はレール飾り枠の右側部の背面図、（Ｂ）は（Ａ）のＧ−Ｇ断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＨ−Ｈ断面図である。
【図４７】（Ａ）は弾性部材の構成を示す６面図、（Ｂ）は（Ａ）のＩ−Ｉ断面図である。
【図４８】（Ａ）は第１外レールの右端部の構成を示す斜視図、（Ｂ）は第１外レールの右端部の他の構成を示す斜視図である。
【図４９】（Ａ）はパチンコ遊技機の正面図、（Ｂ）は（Ａ）に示すパチンコ遊技機の平面断面図である。
【図５０】（Ａ）は変形例１としてのレール飾り枠の右側部の正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＪ−Ｊ断面図である。
【図５１】（Ａ）は変形例２としての弾性部材の変形例を示す斜視図、（Ｂ）は（Ａ）の変形例の断面図である。
【図５２】（Ａ）は変形例３としてのレール飾り枠の右側部の背面図、（Ｂ）は（Ａ）のＫ−Ｋ断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００４７】
［パチンコ遊技機の構成］
遊技機を実施するための形態の一例を以下に説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。なお、パチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００４８】
図１は、パチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（「遊技機」と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００４９】
図１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材（図示略）と、から主に構成されている。なお、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されてもよい。
【００５０】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。なお、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００５１】
以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００５２】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、表示手段としての演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００５３】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００５４】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。なお、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。
【００５５】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。なお、演出図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００５６】
第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置に、第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａおよび第２保留表示器２５Ｂのそれぞれでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶情報の個数としての保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００５７】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。
【００５８】
第１特別図柄表示器４Ａでは、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる第１始動入賞に基づいて発生した保留記憶情報（第１保留記憶情報）の個数を特定可能な第１特図保留記憶数がＬＥＤの点灯（点灯個数）により表示される。第２保留表示器２５Ｂでは、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる第２始動入賞に基づいて発生した保留記憶情報（第２保留記憶情報）の個数を特定可能な第２特図保留記憶数がＬＥＤの点灯（点灯個数）により表示される。
【００５９】
演出表示装置５の表示領域における下部の左右２箇所には、第１保留表示エリア５Ｄ、第２保留表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留表示エリア５Ｄでは、第１始動入賞に基づいて発生した第１保留記憶情報の個数を特定可能な第１特図保留記憶数が、球体（円形）の保留画像Ｈの画像個数により表示される。第２保留表示エリア５Ｕでは、第２始動入賞に基づいて発生した第２保留記憶情報の個数を特定可能な第２特図保留記憶数が、球体（円形）の保留画像Ｈの画像個数により表示される。
【００６０】
第１保留表示エリア５Ｄにおいては、第１保留記憶情報が発生するごとに左側に保留画像が増加する態様で保留画像Ｈが表示されていき、第１保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるごとに当該第１保留記憶情報に対応する右端部の保留画像Ｈが消去され、残りの保留画像Ｈが１つずつ右方向にシフトする表示が行なわれる。第２保留表示エリア５Ｕにおいては、第２保留記憶情報が発生するごとに右側に保留画像Ｈが増加する態様で保留画像が表示されていき、第２保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるごとに当該第２保留記憶情報に対応する左端部の保留画像Ｈが消去され、残りの保留画像が１つずつ左方向にシフトする表示が行なわれる。
【００６１】
第１保留表示エリア５Ｄおよび第２保留表示エリア５Ｕのそれぞれから消去された（移動された、シフトされた）保留表示に対応する変動表示の実行中に当該変動表示に対応する変動対応表示を示す画像（以下、「アクティブ画像」または「アクティブ表示」と呼ぶ）ＡＨを表示するアクティブ表示エリアＡＨＡが保留表示エリアの中央部に形成される。アクティブ表示エリアＡＨＡにおいては、第１保留表示エリア５Ｄまたは第２保留表示エリア５Ｕにおいて表示されていた保留画像Ｈが、たとえば、アクティブ表示エリアに移動（シフト）される等、それまでに表示されていた保留画像に対応するものであることが特定可能な態様でアクティブ画像ＡＨが表示される。なお、アクティブ表示エリアＡＨＡは、演出表示装置５における表示領域のうちの何れの位置に配置されてもよい。
【００６２】
なお、保留表示エリアは、第１保留表示エリア５Ｄと第２保留表示エリア５Ｕとを区別せずに合算した表示態様で保留記憶情報が表示されるようにしてもよい。このような合算保留記憶表示により、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００６３】
第１保留表示エリア５Ｄおよび第２保留表示エリア５Ｕのそれぞれにおいて表示された保留画像Ｈについては、対象となる保留記憶情報の変動表示が実行される以前に保留表示の態様を変化させる保留表示態様変化演出が実行される場合がある。保留表示態様変化演出においては、保留画像Ｈの色または形状等の表示態様が変化させられる。
【００６４】
たとえば、保留画像Ｈの色としては、青色、緑色、および、赤色に変化可能である。保留表示態様変化演出は、所定の割合で実行することが決定され、演出対象の保留記憶情報に基づく変動表示結果が大当り表示結果となるときには、青色＜緑色＜赤色という関係の割合で変化後の保留画像Ｈの色が選択決定され、一方、当該変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、赤色＜緑色＜青色という関係の割合で変化後の保留画像Ｈの色が選択決定される。これにより、保留表示態様変化演出が実行されたときにおける変化後の保留画像Ｈの色に基づく大当りへの期待度は、青色＜緑色＜赤色という関係の割合となるように設定されている。したがって、保留表示態様変化演出が実行されたときには、変化後の保留画像の色に基づいて、遊技者の大当りへの期待感を盛上げることが可能となる。
【００６５】
また、アクティブ画像ＡＨについても、保留画像Ｈと同様に、表示態様変化演出が実行され、保留画像Ｈの色または形状等の表示態様が変化させられる。そのようなアクティブ表示の表示態様変化演出についても、保留表示態様変化演出と同様の選択割合で、大当りへの期待度が特定可能な態様で、変化後の色または形状等の表示態様が決定される。なお、アクティブ表示については、表示態様変化演出を実行しなくてもよい。
【００６６】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００６７】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。
【００６８】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。なお、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００６９】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００７０】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００７１】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００７２】
第２保留表示器２５Ｂの上方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、「普図ゲーム」（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００７３】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００７４】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００７５】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０の周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域１０における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置（図示略）が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００７６】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００７７】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。
【００７８】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組合せた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００７９】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００８０】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００８１】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００８２】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００８３】
第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。なお、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すればよい。
【００８４】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態（有利状態）に制御される。
【００８５】
パチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすればよい。なお、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００８６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「３」、「５」、「７」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００８７】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００８８】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００８９】
なお、小当り図柄（例えば「２」の数字）を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すればよい。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球（賞球）が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作を実行すればよい。
【００９０】
演出表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００９１】
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリア５Ｃなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００９２】
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置５の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、「リーチ演出表示」（あるいは単に「リーチ演出」）という。なお、リーチ演出には、演出表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ，８Ｒによる音声出力動作や、演出用ＬＥＤ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
【００９３】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」、「大当り信頼度」、「期待度」、または、「大当り期待度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００９４】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「通常ハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００９５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００９６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「３」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示される。なお、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示してもよい。
【００９７】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。
【００９８】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。なお、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）を停止表示してもよい。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。なお、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００９９】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「５」、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。なお、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示してもよい。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「５」または「７」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「５」及び「７」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【０１００】
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。なお、この形態では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「５」、「７」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。
【０１０１】
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回や、時短回数とは異なる９０回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【０１０２】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、「高開放制御」ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
【０１０３】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【０１０４】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、「時短状態」あるいは「高ベース状態」ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、「確変状態」あるいは「高確状態」ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、「高確高ベース状態」とも称される。なお、この形態では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、「高確低ベース状態」とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、「時短付確変状態」ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、「時短なし確変状態」ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、「低確高ベース状態」とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、「低確低ベース状態」とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、「特別遊技状態」とも称される。
【０１０５】
なお、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すればよい。
【０１０６】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【０１０７】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【０１０８】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【０１０９】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び演出用ＬＥＤ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、演出表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、演出用ＬＥＤ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【０１１０】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、演出用ＬＥＤ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【０１１１】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【０１１２】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連（本来は１つの保留記憶に対応する１回の変動であるものを、複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示であり、１つの始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示（可変表示）が実行されたかのように見せるために、１の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列（左，中，右）について仮停止と、再変動とを所定回数実行する演出表示。）の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【０１１３】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５と、を備えて構成される。
【０１１４】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０１１５】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【０１１６】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。演出制御基板１２における演出制御用ＣＰＵ１２０、ＲＯＭ１２１、および、ＲＡＭ１２２等の演出制御の実行に関わる電気部品は、「演出制御用マイクロコンピュータ」とも呼ばれる。
【０１１７】
また、この形態では、演出表示装置５は遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。なお、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。また、遊技盤２の背面と演出表示装置５との間には演出ユニット３００が設けられており、演出制御基板１２には、この演出ユニット３００に設けられる各種モータ（第１演出用モータ３０３、第２演出用モータ３３０）、ソレノイド、センサ、発光ダイオード（ＬＥＤ）等の複数の電子部品が接続されている。なお、図２において、これら電子部品のうち第１演出用モータ３０３、第２演出用モータ３３０以外の図示は省略している。
【０１１８】
なお、演出制御基板１２の側においても、主基板１１と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値（演出用乱数ともいう）が設定されている。
【０１１９】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
【０１２０】
一例として、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の演出装置（例えば演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９及び装飾用ＬＥＤ、演出用模型など）による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。
【０１２１】
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。
【０１２２】
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。
【０１２３】
なお、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出としては、例えば、後述するように可動体（可動物）としての可動部材３２１が上昇する可動予告や、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【０１２４】
［パチンコ遊技機の動作］
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【０１２５】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図１４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図１４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する（Ｓ１１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（Ｓ１２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する（Ｓ１３）。
【０１２６】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（Ｓ１４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（Ｓ１５）。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
【０１２７】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（Ｓ１６）。ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４を用いて普通図柄の変動表示態様を決定し、普通図柄表示器２０における表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。
【０１２８】
普通図柄プロセス処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる（Ｓ１７）。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、Ｉ／Ｏ１０５に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板１２に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御ＩＮＴ信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御ＩＮＴ信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１２９】
図１５は、特別図柄プロセス処理として、図１４に示すＳ１５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（Ｓ２１）。該始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、Ｓ２２〜Ｓ２９の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１３０】
始動入賞判定処理では、まず、第１始動口スイッチ２２Ａや第２始動口スイッチ２２Ｂによる第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を抽出して、第１始動入賞である場合には、第１特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第２始動入賞である場合には、第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。
【０１３１】
Ｓ２２の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄（大当り図柄やハズレ図柄のいずれか）が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“１”に更新される。
【０１３２】
Ｓ２３の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“２”に更新される。
【０１３３】
Ｓ２２の特別図柄通常処理やＳ２３の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。
【０１３４】
Ｓ２４の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新される。
【０１３５】
Ｓ２５の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。そして、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０１３６】
Ｓ２６の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される。
【０１３７】
Ｓ２７の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新される。
【０１３８】
Ｓ２８の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。
【０１３９】
Ｓ２９の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定（確変フラグや時短フラグのセット）を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０１４０】
なお、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部（図示略）に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定（確変フラグのセット）を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定（時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値（この形態では「１００」）を時短回数カウンタにセット）を行う。
【０１４１】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。図１６は、演出制御基板１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（Ｓ５１）。
【０１４２】
次に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動部材３２１を移動させる慣らし動作を実行する可動部材慣らし処理を実行する（Ｓ５１Ａ）。可動部材慣らし処理については図１８で後述する。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出などの演出における可動部材３２１の複数種類の動きのパターンの動作を確認したり、位置検出センサ３３３によって可動部材３２１の初期位置（この形態では第１位置）を検出したり、その初期位置に可動部材３２１を移動させたりする可動部材初期化処理を実行する（Ｓ５１Ｂ）。
【０１４３】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ５２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット（オン）されていたら、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのフラグをクリアし（Ｓ５３）、以下の処理を実行する。
【０１４４】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：Ｓ５４）。このコマンド解析処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信コマンドバッファに格納されている主基板１１から送信されてきたコマンドの内容を確認する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。
【０１４５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理を行う（Ｓ５５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置５の表示制御を実行する。
【０１４６】
次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し（Ｓ５６）、その後、Ｓ５２に移行する。
【０１４７】
図１７は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ５５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、保留表示予告演出の有無とともに保留記憶表示の表示パターンを決定する保留表示予告演出決定処理を実行し（Ｓ７１）、次いで、演出表示装置５の第１保留表示エリア５Ｄ及び第２保留表示エリア５Ｕにおける保留記憶表示を始動入賞時受信コマンドバッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する（Ｓ７２）。
【０１４８】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ７３〜Ｓ７９のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０１４９】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ７３）：遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）に対応した値に変更する。
【０１５０】
演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ７５）に対応した値に更新する。
【０１５１】
演出図柄変動中処理（Ｓ７５）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）に対応した値に更新する。
【０１５２】
演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ７７）または変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ７３）に対応した値に更新する。
【０１５３】
大当り表示処理（Ｓ７７）：変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ７８）に対応した値に更新する。
【０１５４】
大当り遊技中処理（Ｓ７８）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置５におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（Ｓ７９）に対応した値に更新する。
【０１５５】
大当り終了演出処理（Ｓ７９）：演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ７３）に対応した値に更新する。
【０１５６】
［演出ユニットの構造］
次に、図３〜図１３に基づいて、演出ユニット３００について説明する。図３は、（Ａ）は演出ユニットを示す正面図、（Ｂ）は背面図である。図４は、演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図５は、演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図６は、（Ａ）は可動部が傾倒位置にある状態、（Ｂ）は可動部が起立位置にある状態を示す正面図である。図７は、（Ａ）はピニオンギヤ、（Ｂ）はラックギヤを示す背面図である。図８は、（Ａ）は可動部材が第１位置にある状態、（Ｂ）は第２位置にある状態を示す概略図である。図１０は、（Ａ）はピニオンギヤがラックギヤに噛合した状態、（Ｂ）はラックギヤを移動させている状態、（Ｃ）はラックギヤが規制されている状態を示す概略図である。図１１は、（Ａ）〜（Ｄ）は規制状態となるまでのギヤの状態を示す要部拡大図である。図１２は、（Ａ）は規制状態、（Ｂ）はピニオンギヤを第１作動方向へ回転させることで規制解除状態へ変化した状態、（Ｃ）は駆動初期状態を示す概略図である。図１３は、（Ａ）は規制状態、（Ｂ）はピニオンギヤを第２作動方向へ回転させることで規制解除状態へ変化した状態、（Ｃ）は駆動初期状態を示す概略図である。
【０１５７】
図３〜図６に示すように、演出ユニット３００は、遊技盤２と該遊技盤２の背面側に設けられる演出表示装置５との間に設けられ、所定箇所に固設されたベース部３０１と、該ベース部３０１に対し回動可能に設けられた可動部３０２と、可動部３０２を横向きに傾倒する傾倒位置（図６（Ａ）参照）と縦向きに起立する起立位置（図６（Ｂ）参照）と、の間で回動させる第１演出用モータ３０３と、を有する。
【０１５８】
ベース部３０１には、軸受孔３１０が貫通して形成されているとともに、該軸受孔３１０の周辺には、軸受孔３１０を中心とする円弧形状をなすガイド溝３１１が形成されている。ベース部３０１の背面における軸受孔３１０の右下方位置には、可動部３０２を回動させる第１演出用モータ３０３が背面に固設されており、ベース部３０１を貫通して前側に突出した駆動軸（図示略）の先端には、回転盤３１２が固着されている。
【０１５９】
回転盤３１２の周縁所定箇所には、前後方向を向く軸部材３１３が突設されており、該軸部材３１３には、リンク部材３１４の下端が回動可能に軸支されている。また、回転盤３１２の周縁における軸部材３１３の反対側には検出片３１５が突設されており、該検出片３１５が回転盤３１２の下方に設けられた位置検出センサ３１６により検出されることで、演出制御用ＣＰＵ１２０は可動部３０２が傾倒位置に位置していることを特定できるようになっている。
【０１６０】
可動部３０２は、回動部材３２０と、回動部材３２０の前面側に該回動部材３２０に対してスライド移動可能に設けられた可動部材３２１と、回動部材３２０の背面側にて可動部材３２１と一体に移動するラックギヤ３２２と、を有する。可動部材３２１は、回動部材３２０に対し回動軸３２５側の第１位置と該第１位置よりも回動軸３２５から離れる第２位置と、の間で往復移動可能とされている。
【０１６１】
なお、この形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動部３０２が起立位置にあるときに、可動部材３２１を第１位置と第２位置との間で移動させる可動演出を実行するようになっている。また、可動部材３２１は、第１位置にあるときには演出表示装置５の表示画面の下方に少なくとも一部が退避し、第２位置において演出表示装置５の表示画面の前面側に少なくとも一部が重畳するようになっている（図１参照）。
【０１６２】
回動部材３２０は、左右方向に延びる略板状の部材からなり、前面右側には、軸受孔３１０に後側から挿入されることで回動軸３２５と、回動軸３２５の左側に突設されガイド溝３１１に後側から挿入される第１ガイド軸３２６と、回動軸３２５の右上に突設されガイド溝３１１に後側から挿入される第２ガイド軸３２７と、が突設されている。
【０１６３】
ガイド溝３１１を挿通してベース部３０１の前面側に突出した第２ガイド軸３２７の先端には、リンク部材３１４の上端が回動可能に軸支されている。つまり、回転盤３１２と回動部材３２０とはリンク部材３１４を介して連結されている。また、回動軸３２５の外周には、回動部材３２０を常時起立位置側へ向けて付勢するコイルバネ３２８が設けられている。
【０１６４】
第１ガイド軸３２６の左側には、可動部材３２１を左右方向に案内する直線状のスライド溝３２９が左右方向に向けて延設されている。回動部材３２０の前面におけるスライド溝３２９の上方には、可動部材３２１をスライドさせるための第２演出用モータ３３０が固設されており、ベース部３０１を貫通して後側に突出した駆動軸３３０ａの先端には、ラックギヤ３２２を作動させるピニオンギヤ３３１が固着されている。なお、この形態では、第２演出用モータ３３０としてステッピングモータが適用されている。
【０１６５】
回動部材３２０の左側の背面には、ラックギヤ３２２を付勢するための引張バネ３２３の左端が係止されるフック３３２が後向きに突設されている。また、右側の背面には、ラックギヤ３２２の右端に形成された検出片３３４を検出する位置検出センサ３３３が設けられており、該検出片３３４が位置検出センサ３３３により検出されることで、演出制御用ＣＰＵ１２０は可動部材３２１が第１位置に位置していることを特定できるようになっている。
【０１６６】
可動部材３２１は、円盤状の発光部３２１Ａと、発光部３２１Ａから右側に延びる取付部３２１Ｂと、を有する。発光部３２１Ａは、内部に図示しない複数の発光ダイオード（ＬＥＤ）が設けられ、前方に光を出射可能とされている。また、取付部３２１Ｂの背面には、２つのボス３３４ａ，３３４ｂが突設されており、該ボス３３４ａ，３３４ｂはスライド溝３２９に挿入され、ラックギヤ３２２の背面側から螺入されるネジＮ１によりラックギヤ３２２が止着されることで、回動部材３２０前側に配置された可動部材３２１と回動部材３２０の後側に配置されたラックギヤ３２２とが一体化されている。
【０１６７】
一体化された可動部材３２１とラックギヤ３２２とは、２つのボス３３４ａ，３３４ｂがスライド溝３２９に挿入されていることで、回動部材３２０に対し左右方向にスライド移動可能に案内される。また、ラックギヤ３２２の右側には、左端が回動部材３２０のフック３３２に係止された引張バネ３２３の右端が係止されるフック３３５が後向きに突設されている。すなわち、引張バネ３２３は、一端が回動部材３２０のフック３３２に係止され、他端がラックギヤ３２２のフック３３５に係止されていることで、可動部材３２１を常時第２位置側へ向けて付勢する。
【０１６８】
このように構成された演出ユニット３００は、可動部３０２は、駆動初期状態において、図６（Ａ）に示すように傾倒位置に位置している。そして、第１演出用モータ３０３により回転盤３１２が正面視右周りに回動することにより、リンク部材３１４により第２ガイド軸３２７が下方に引かれることで、回動軸３２５を中心として正面視時計回りに約９０度回転し、図６（Ｂ）に示す起立位置まで回転する。なお、傾倒位置から起立位置へ回動する際に、コイルバネ３２８の付勢力が作用するため、第１演出用モータ３０３にかかる負荷が軽減される。また、第１演出用モータ３０３を逆駆動させることで、起立位置から傾倒位置へ回動する。
【０１６９】
次に、ピニオンギヤ３３１とラックギヤ３２２の詳細な構造について説明する。図７（Ａ）に示すように、ピニオンギヤ３３１は、円盤部材の周面の一部に複数の駆動歯が突設された回転ギヤである。駆動歯は、回転方向に向けて複数突設される駆動歯３４０Ａと、駆動軸３３０ａから歯が噛み合う位置までを半径とするピッチ円における歯厚寸法Ｌ２が駆動歯３４０Ａの歯厚寸法Ｌ１よりも大きい駆動歯３４０Ｂと、ピッチ円における歯厚寸法Ｌ３が駆動歯３４０Ａ，３４０Ｂの歯厚寸法Ｌ１，Ｌ２よりも長寸の駆動歯３４０Ｃと、を有している（歯厚寸法Ｌ１＜Ｌ２＜Ｌ３）。
【０１７０】
また、このように駆動歯３４０Ａ，３４０Ｂ，３４０Ｃの歯厚寸法Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３がそれぞれ異なることで、駆動歯３４０Ａの先端面３４２Ａ、駆動歯３４０Ｂの先端面３４２Ｂ及び駆動歯３４０Ｃの先端面３４２Ｃそれぞれにおける周方向の長さ寸法は、歯厚寸法Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３の関係と同じである。つまり、先端面３４２Ｂの周方向の長さ寸法は、先端面３４２Ａの周方向の長さ寸法より長寸とされ、先端面３４２Ｃの周方向の長さ寸法は、先端面３４２Ａ，３４２Ｂの周方向の長さ寸法より長寸とされている。
【０１７１】
なお、この形態では、先端面３４２Ａ，３４２Ｂは平坦面とされ、後述する規制部を構成する先端面３４２Ｃは、駆動軸３３０ａを中心とする円弧に沿う湾曲面とされている。
【０１７２】
各駆動歯３４０Ａと駆動歯３４０Ａとの間の歯溝寸法Ｌ４と、駆動歯３４０Ａと駆動歯３４０Ｂとの間の歯溝寸法Ｌ５とは同一とされ（歯溝寸法Ｌ４＝Ｌ５）、駆動歯３４０Ａと駆動歯３４０Ｃとの間の歯溝寸法Ｌ６は、歯溝寸法Ｌ４，Ｌ５より長寸とされている（Ｌ４，Ｌ５＜Ｌ６）。これら駆動歯３４０Ａ，３４０Ｂ，３４０Ｃは、周面の約１／３に亘り形成されており、周面の残りの２／３は、駆動歯を円周方向に欠落させた欠落部３４１とされている。つまり、ピニオンギヤ３３１は、駆動歯を有しラックギヤ３２２に噛合する噛合部と、駆動歯を有せずラックギヤ３２２に噛合しない非噛合部と、を周面に有する。
【０１７３】
なお、この形態では、ピニオンギヤ３３１は、図７（Ａ）における時計回りがラックギヤ３２２を第２位置から第１位置へ、つまり、第１方向へ移動させる第１作動方向であり、反時計回りがラックギヤ３２２を第１位置から第２位置へ、つまり、第２方向へ移動させる第２作動方向である。
【０１７４】
図７（Ｂ）に示すように、ラックギヤ３２２は、棒状部材の側面の一部に複数の従動歯が突設されたギヤである。従動歯は、ピニオンギヤ３３１側の側面に沿って複数突設される従動歯３５０Ａと、駆動歯が噛み合う位置における歯厚寸法Ｌ１２が従動歯３５０Ａの歯厚寸法Ｌ１１よりも大きい従動歯３５０Ｂと、歯厚寸法Ｌ１３が従動歯３５０Ａ，３５０Ｂの歯厚寸法Ｌ１１，Ｌ１２よりも長寸の従動歯３５０Ｃと、を有している（歯厚寸法Ｌ１１＜Ｌ１２＜Ｌ１３）。また、各従動歯３５０Ａ，３５０Ｂ，３５０Ｃの先端面は平坦面とされている。
【０１７５】
各従動歯３５０Ａと従動歯３５０Ａとの間の歯溝寸法Ｌ１４と、従動歯３５０Ａと従動歯３５０Ｃとの間の歯溝寸法Ｌ１５とは同一とされ（歯溝寸法Ｌ１４＝Ｌ１５）、従動歯３５０Ａと従動歯３５０Ｂとの間の歯溝寸法Ｌ１６は、歯溝寸法Ｌ１４，Ｌ１５より長寸とされている（Ｌ１４，Ｌ１５＜Ｌ１６）。
【０１７６】
なお、ラックギヤ３２２における歯溝寸法Ｌ１４，Ｌ１５は、駆動歯３４０Ａの歯厚寸法Ｌ１に対応する寸法とされ、歯溝寸法Ｌ１６は、駆動歯３４０Ｂの歯厚寸法Ｌ２に対応する寸法とされている。また、ピニオンギヤ３３１における歯溝寸法Ｌ４，Ｌ５は、従動歯３５０Ａの歯厚寸法Ｌ１１に対応する寸法とされ、歯溝寸法Ｌ６は、従動歯３５０Ｃの歯厚寸法Ｌ１３に対応する寸法とされている。
【０１７７】
これら従動歯３５０Ａ，３５０Ｂ，３５０Ｃは、側面の長手方向の下部から上下方向の略中央まで形成されており、中央から上方は、従動歯を長手方向に欠落させた欠落部３５１とされている。つまり、ラックギヤ３２２は、従動歯を有しピニオンギヤ３３１に噛合する噛合部と、従動歯を有せずピニオンギヤ３３１に噛合しない非噛合部と、を側面に有する。
【０１７８】
なお、この形態では、ラックギヤ３２２は、図７（Ｂ）における上方の第２位置と下方の第１位置との間で移動する。つまり、ピニオンギヤ３３１が第１作動方向へ回転することで第２位置から第１位置へ、つまり、第１方向へ移動し、ピニオンギヤ３３１が第２作動方向へ回転することで第１位置から第２位置へ、つまり、第２方向へ移動するようになっている。
【０１７９】
次に、ピニオンギヤ３３１とラックギヤ３２２の作動態様について、図８〜図１３に基づいて説明する。なお、この形態では、可動部３０２が起立位置にあるときに可動部材３２１が第１位置と第２位置との間で往復動作するため、以下においては、可動部３０２が起立位置にあるときの上下左右方向を基準として説明する。
【０１８０】
なお、この形態では、可動部３０２が起立位置にあるときに可動部材３２１が第１位置と第２位置との間で往復動作する例について説明するが、可動部３０２が傾倒位置にあるときや回動中に可動部材３２１が第１位置と第２位置との間で往復動作するようにしてもよい。
【０１８１】
図８（Ａ）及び図８（Ｂ）に示すように、可動部材３２１（ラックギヤ３２２）は、回動部材３２０に対し、ボス３３４ｂがスライド溝３２９の下端に位置する下方の第１位置と、ボス３３４ａがスライド溝３２９の上端に位置する上方の第２位置と、の間で上下方向に往復移動可能とされている。
【０１８２】
図８（Ａ）に示すように、可動部材３２１は、第１位置において引張バネ３２３による上方への付勢力が作用しているが、ピニオンギヤ３３１とラックギヤ３２２とが、後述するように駆動歯３４０Ｃの先端面３４２Ｃに従動歯３５０Ｃの歯先が当接することで引張バネ３２３の付勢力による可動部材３２１の上方への移動を規制する規制状態（ロック状態）へ変化することで、第２演出用モータ３３０がオフ状態であっても、可動部材３２１は第１位置に保持される。なお、規制状態（ロック状態）の詳細については後述する。
【０１８３】
図８（Ｂ）に示すように、規制状態が解除されると、可動部材３２１は、引張バネ３２３の付勢力により上方に移動した後、該引張バネ３２３により第２位置に保持される。つまり、引張バネ３２３による付勢力は可動部材３２１の荷重を上回っている。
【０１８４】
次いで、図１０（Ａ）に示すように、駆動歯３４０Ｂが対応する従動歯３５０Ｂに上方から噛合した状態で、図１０（Ｂ）に示すように、ピニオンギヤ３３１が第１作動方向へ回動することで、駆動歯３４０Ａと対応する従動歯３５０Ａとが噛合し、ラックギヤ３２２が引張バネ３２３による上向きの付勢力に抗して第１方向（下方向）へ移動していく。そして、図１０（Ｃ）に示すように、駆動歯３４０Ｃの先端面３４２Ｃに従動歯３５０Ｃの歯先が当接することで規制状態となり、ラックギヤ３２２、つまり、可動部材３２１が第１位置に保持される。
【０１８５】
ここで、規制解除状態から規制状態（ロック状態）へ変化する際の詳細について説明する。図１０（Ａ）に示すように、可動部材３２１が第２位置にある状態において、ピニオンギヤ３３１が第１作動方向へ回転することで、駆動歯３４０Ａ，３４０Ｂが従動歯３５０Ａ、３５０Ｂに噛合することにより、引張バネ３２３による上向きの付勢力に抗してラックギヤ３２２が第１方向へ移動し、可動部材３２１が第１位置へ向けて下降する。
【０１８６】
次いで、図１１（Ａ）に示すように、複数のうち駆動歯３４０Ｃに隣接する駆動歯３４０Ａと複数のうち従動歯３５０Ｃに隣接する従動歯３５０Ａとの噛合が解除される前に、駆動歯３４０Ｃと従動歯３５０Ｃとが噛合され、駆動歯３４０Ａと従動歯３５０Ａとの噛合が解除される。そして、図１１（Ｂ）に示すように、駆動歯３４０Ｃがラックギヤ３２２の欠落部３５１に対向した後、駆動歯３４０Ｃの歯先が従動歯３５０Ｃの歯面の歯元から歯先へ向けて移動していく。
【０１８７】
そして、図１１（Ｃ）に示すように、ピニオンギヤ３３１の回転により駆動歯３４０Ｃの歯先が従動歯３５０Ｃの歯面から離れると、駆動歯３４０Ｃと従動歯３５０Ｃとの噛合が解除される。つまり、駆動歯３４０Ｃは欠落部３４１に隣接する隣接駆動歯であり、従動歯３５０Ｃは欠落部３５１に隣接する隣接従動歯である（駆動歯３４０Ｃは、複数の従動歯のうち第１方向の後側の端部の従動歯３５０Ｃに噛合する駆動歯である）ことで、後続の駆動歯と従動歯との噛合によりラックギヤ３２２を第１方向へ移動させる動力の伝達が途絶えるため、ピニオンギヤ３３１の回転により駆動歯３４０Ｃの歯先が従動歯３５０Ｃの歯面から離れ、駆動歯３４０Ｃと従動歯３５０Ｃとの噛合が解除されると、ラックギヤ３２２は引張バネ３２３の付勢力により第２方向へ移動しようとする。
【０１８８】
そして、図１１（Ｃ）に示すように、ピニオンギヤ３３１がさらに回転すると、駆動歯３４０Ｃの先端面３４２Ｃが、ラックギヤ３２２の各従動歯３５０Ａ，３５０Ｂ，３５０Ｃの歯先を通る歯先線Ｔに交差する。このとき、上記したように、後続の駆動歯と従動歯との噛合によりラックギヤ３２２を第１方向へ移動させる動力の伝達が途絶えていることで、ラックギヤ３２２は、引張バネ３２３の付勢力により第２方向へ移動しようとするため、従動歯３５０Ｃの歯先が駆動歯３４０Ｃの先端面３４２Ｃに押し付けられるように当接する。
【０１８９】
このように、従動歯３５０Ｃにおける駆動歯３４０Ｃに対する接触点Ｓは、駆動歯３４０Ｃの歯面から（図１１（Ａ）参照）、駆動歯３４０Ｃの歯先へ移動した後（図１１（Ｂ）参照）、駆動歯３４０Ｃの先端面３４２Ｃへと移動する（図１１（Ｃ）参照）。つまり、駆動歯３４０Ｃの歯面から歯先へ向けて摺接したまま滑るように先端面３４２Ｃへ乗り移る。
【０１９０】
その後、従動歯３５０Ｃの歯先が先端面３４２Ｃにおける周方向の略中央位置に到達した際に第２演出用モータ３３０がオフ状態となりピニオンギヤ３３１の回転が停止される（図１１（Ｄ）参照）。この状態において、先端面３４２Ｃが歯先線Ｔに対し交差するように、第２方向へ向けてラックギヤ３２２側に傾斜して配置され、また、ラックギヤ３２２は引張バネ３２３の付勢力により上方へ向けて付勢されていることで、従動歯３５０Ｃの歯先が先端面３４２Ｃに押し付けられ、ラックギヤ３２２の第２方向への移動が規制される規制状態（ロック状態）となる。すなわち、駆動歯３４０Ｃと従動歯３５０Ｃとは、ラックギヤ３２２を第２方向（上方向）への移動を規制する規制手段を構成している。
【０１９１】
また、ピニオンギヤ３３１は第２演出用モータ３３０により回転するギヤであり、規制部を構成する先端面３４２Ｃは、ピニオンギヤ３３１の駆動軸３３０ａを中心とする円弧に沿う湾曲面にて構成されていることで、図１１（Ｃ）に示すように、従動歯３５０Ｃにおける駆動歯３４０Ｃに対する接触点Ｓが駆動歯３４０Ｃの歯面から先端面３４２Ｃへ移動した後、図１１（Ｄ）に示す位置までピニオンギヤ３３１が回転しても、従動歯３５０Ｃと先端面３４２Ｃとの接触点Ｓがラックギヤ３２２の第２方向へ変位することがないので、ピニオンギヤ３３１の回転に応じてラックギヤ３２２が微動、つまり、可動部材３２１が僅かに上昇して遊技者に違和感を与えることを防止できる。
【０１９２】
例えば、規制部を構成する先端面３４２Ｃが平坦面である場合、図１１（Ｃ）に示すように、従動歯３５０Ｃにおける駆動歯３４０Ｃに対する接触点Ｓが駆動歯３４０Ｃの歯面から先端面３４２Ｃへ移動した後、図１１（Ｄ）に示す位置までピニオンギヤ３３１が回転すると、従動歯３５０Ｃと先端面３４２Ｃとの接触点Ｓ’がラックギヤ３２２の第２方向へ変位してしまう。また、ピニオンギヤ３３１を第１作動方向へ回転させて規制状態を解除しようとする際に、先端面３４２Ｃが湾曲面の場合に比べて、引張バネ３２３による付勢力が増大するため、第２演出用モータ３３０にかかる負荷が大きくなってしまう。よって、先端面３４２Ｃは、ピニオンギヤ３３１の駆動軸３３０ａを中心とする円弧に沿う湾曲面にて構成することが好ましい。
【０１９３】
なお、この形態では、第２演出用モータ３３０はステッピングモータであるため、基準位置からのステップ数（回転角度）により駆動歯３４０Ｃが図１１（Ｄ）に示す規制位置に停止するようにピニオンギヤ３３１の回転を停止させることができるが、例えば、駆動歯３４０Ｃが図１１（Ｄ）に示す規制位置にあることを検知するセンサ等を設け、該センサからの検出状況に基づいてピニオンギヤ３３１の回転を停止させるようにしてもよい。
【０１９４】
また、規制状態に変化させる際にピニオンギヤ３３１の回転を停止する停止位置を、例えば、先端面３４２Ｃに従動歯３５０Ｃが当接する範囲内の複数個所に設定し、所定回数ごとに異なる個所に停止するようにすることで、繰り返しの停止により先端面３４２Ｃの局所が摩耗により変形することを回避することができる。この場合、例えば、先端面３４２Ｃを欠落部３４１の周方向に亘り延設すること等が考えられる。
【０１９５】
次に、規制状態の解除方法について説明する。まず、図１２（Ａ）に示す規制状態において、ピニオンギヤ３３１を第１作動方向へ回動させることで、駆動歯３４０Ｃが移動して従動歯３５０Ｃの歯先が先端面３４２Ｃから離れ、欠落部３４１がラックギヤ３２２に対向して先端面３４２Ｃと歯先線Ｔとの交差が解除されることで、先端面３４２Ｃによる従動歯３５０Ｃの規制が解除され、規制状態から規制解除状態へ変化する。
【０１９６】
図１２（Ｂ）に示すように、規制解除状態となることで、ラックギヤ３２２は引張バネ３２３の引張力により第２方向へ上昇するため、可動部材３２１は第１位置から第２位置へ向けて高速で移動する。また、この形態では、第１位置が駆動初期位置とされているため、図１２（Ｃ）に示すように、規制解除状態へ変化した後もピニオンギヤ３３１を第１作動方向へ回転させて、駆動歯３４０Ｂが従動歯３５０Ｂに噛合する位置に到達したときに第２演出用モータ３３０をオフ状態としてピニオンギヤ３３１の回転を停止させる。
【０１９７】
よって、可動部材３２１を第２位置から第１位置へ移動させる際には、ピニオンギヤ３３１をさらに第１作動方向へ回転させることで、駆動歯３４０Ｂ，３４０Ａと従動歯３５０Ｂ，３５０Ａとの噛合によりラックギヤ３２２を第１方向へ移動させることができる。このように、ピニオンギヤ３３１を第１作動方向へ回転させるだけで、可動部材３２１を第１位置から第２位置へ移動させることができるとともに、第２位置から第１位置へ移動させることもできるため、第２演出用モータ３３０を制御する演出制御用ＣＰＵ１２０の制御負荷を軽減できる。
【０１９８】
図１３には、規制状態の解除方法の他の例が示されている。図１３（Ａ）に示す規制状態において、ピニオンギヤ３３１を第１作動方向と逆の第２作動方向へ回動させることで、駆動歯３４０Ｃが移動して従動歯３５０Ｃの歯先が先端面３４２Ｃから離れ、先端面３４２Ｃと歯先線Ｔとの交差が解除されるが、従動歯３５０Ｃが駆動歯３４０Ｃと駆動歯３４０Ａとの間の歯溝に入り込み、図１１（Ａ）に示すように、従動歯３５０Ｃの歯面が駆動歯３４０Ｃの歯面に当接する噛合状態になるため、ラックギヤ３２２の引張バネ３２３による第２方向への移動が駆動歯３４０Ｃとの当接により規制される。
【０１９９】
よって、ピニオンギヤ３３１をさらに第２作動方向へ回転させることで、ラックギヤ３２２をピニオンギヤ３３１の回転により上昇させることができる。すなわち、図１２に示すように、規制状態においてピニオンギヤ３３１を第１作動方向へ回転させることで規制状態を解除した場合、可動部材３２１は引張バネ３２３の付勢力により所定速度で第１位置から第２位置へ移動するが、図１３に示すように、規制状態においてピニオンギヤ３３１を第２作動方向へ回転させることで規制状態を解除した場合、可動部材３２１を任意の速度で第１位置から第２位置へ移動させることができる。
【０２００】
具体的には、ピニオンギヤ３３１を低速で回転させれば可動部材３２１を低速で、ピニオンギヤ３３１を高速で回転させれば可動部材３２１を高速で上昇させることができる。また、上昇させる途中で停止させたり、上下動させたりするなど、種々の態様にて上昇させることが可能となる。
【０２０１】
以上説明したように、パチンコ遊技機１にあっては、駆動源としての第２演出用モータ３３０により回転（作動）する駆動ギヤとしてのピニオンギヤ３３１と、ピニオンギヤ３３１に噛合される従動ギヤとしてのラックギヤ３２２と、を備え、ラックギヤ３２２は、引張バネ３２３によって、ピニオンギヤ３３１により移動（作動）する第１方向と反対の第２方向へ付勢されており、ピニオンギヤ３３１は、駆動歯３４０Ａ，３４０Ｂ，３４０Ｃを一部欠落させた欠落部３４１と、欠落部３４１に隣り合う隣接駆動歯としての駆動歯３４０Ｃの先端に設けられる規制部としての先端面３４２Ｃと、を有し、駆動歯３４０Ｃとラックギヤ３２２の従動歯３５０Ｃとの噛合が解除された後、該従動歯３５０Ｃが先端面３４２Ｃに当接することによりラックギヤ３２２の第２方向への移動が規制される。
【０２０２】
すなわち、駆動歯３４０Ｃと従動歯３５０Ｃとの噛合が解除され、欠落部３４１がラックギヤ３２２に対向すると、第２方向へ付勢されているラックギヤ３２２の従動歯３５０Ｃが先端面３４２Ｃに当接することにより該第２方向への移動が規制される。このように、ピニオンギヤ３３１の駆動歯３４０Ｃに設けられた先端面３４２Ｃを用いてラックギヤ３２２の第２方向への移動を規制することができるので、ラックギヤ３２２や可動部材３２１の第１方向への移動を規制するための規制手段を別個に設けるなどして部品点数を増加させることなく、駆動ギヤと従動ギヤとによる簡素な構造でラックギヤ３２２の作動を停止させることができる。
【０２０３】
また、前記実施の形態では、従動ギヤであるラックギヤ３２２は、引張バネ３２３により第２方向へ付勢されていたが、これに限定されるものではなく、従動ギヤはバネ部材以外の付勢手段により第２方向へ付勢されていてもよい。また、例えば、可動部３０２を上下反転して設ける場合、ラックギヤ３２２は、可動部材３２１の荷重により常時下方（第２方向）へ付勢されることになるため、自重により第２方向へ付勢されるもの等も含まれる。
【０２０４】
また、ピニオンギヤ３３１は第２演出用モータ３３０により回転するギヤであり、ラックギヤ３２２は、第１位置（図８（Ａ）で示す位置）と該第１位置とは異なる第２位置（図８（Ｃ）で示す位置）との間で往復作動可能であり、ピニオンギヤ３３１がラックギヤ３２２を第１方向へ作動させる第１作動方向に回転することで、駆動歯３４０Ａ，３４０Ｂ，３４０Ｃと従動歯３５０Ａ，３５０Ｂ，３５０Ｃとの噛合により第２位置から第１位置へ移動した後、欠落部３４１が対向し駆動歯３４０Ａ，３４０Ｂ，３４０Ｃと従動歯３５０Ａ，３５０Ｂ，３５０Ｃとの噛合が解除されることにより、引張バネ３２３により第２方向へ付勢され、第１位置から第２位置へ作動する。
【０２０５】
このように、ピニオンギヤ３３１を第１作動方向へ回転させるだけでラックギヤ３２２を往復作動させることができるので、第２演出用モータ３３０の制御負荷を軽減できる。
【０２０６】
また、先端面３４２Ｃに従動歯３５０Ｃが当接することにより、ラックギヤ３２２の第２方向への移動が規制される規制状態は、ピニオンギヤ３３１を、図１２に示すように、ラックギヤ３２２を第１方向へ作動させる第１作動方向または図１３に示すように、第１作動方向とは反対の第２作動方向に作動させることで解除可能である。
【０２０７】
このようにすることで、ピニオンギヤ３３１を第１作動方向と第２作動方向のうち一作動方向へ回転させても規制状態が解除されない場合、他方向へ作動させることで解除されるため、ラックギヤ３２２の従動歯３５０Ｃが先端面３４２Ｃに噛んでラックギヤ３２２を移動できなくなることを回避しやすくなる。
【０２０８】
また、規制状態において、ピニオンギヤ３３１を第１作動方向へ回転させたときと第２作動方向へ回転させたときとで、ラックギヤ３２２の作動態様が異なる。具体的には、図１２（Ｂ）に示すように、ピニオンギヤ３３１を第１作動方向へ回転させると、ラックギヤ３２２は引張バネ３２３の付勢力にて上昇し、図１３（Ｂ）に示すように、ピニオンギヤ３３１を第２作動方向へ回転させると、ラックギヤ３２２はピニオンギヤ３３１の回転に応じて上昇することで、ラックギヤ３２２に一体化されている可動部材３２１の作動態様を多様化することができる。
【０２０９】
また、駆動歯３４０Ｃの歯厚寸法Ｌ３は、他の駆動歯３４０Ａ，３４０Ｂの歯厚寸法Ｌ１，Ｌ２よりも長寸とされている（例えば、歯厚寸法Ｌ１＜Ｌ２＜Ｌ３）。このようにすることで、従動歯３５０Ａ，３５０Ｂ，３５０Ｃと噛合されていない非噛合状態から噛合状態となるときに駆動歯３４０Ｃにかかる負荷による破損等を防止できる。また、歯厚寸法Ｌ３が広くなることで規制部を構成する先端面３４２Ｃも広くなるので、従動歯３５０Ｃを規制しやすくなる。
【０２１０】
ピニオンギヤ３３１は第２演出用モータ３３０により回転するギヤであり、規制部を構成する先端面３４２Ｃは、ピニオンギヤ３３１の駆動軸３３０ａを中心とする円弧に沿う湾曲面にて構成されていることで、従動歯３５０Ｃが先端面３４２Ｃに当接している状態においてピニオンギヤ３３１が回転しても、従動歯３５０Ｃと先端面３４２Ｃとの接触点Ｓがラックギヤ３２２の移動方向に変位することがないので、ピニオンギヤ３３１の回転に応じてラックギヤ３２２が微動することを防止できる。
【０２１１】
また、従動歯において駆動歯３４０Ｃに噛合する従動歯３５０Ｃの歯厚寸法Ｌ１３は、他の従動歯３５０Ｂ，３５０Ｃの歯厚寸法Ｌ１１，Ｌ１２よりも長寸とされている（歯厚寸法Ｌ１１＜Ｌ１２＜Ｌ１３）このようにすることで、駆動歯３４０Ｃと噛合されていない非噛合状態から噛合状態となるときに従動歯３５０Ｃにかかる負荷による破損等を防止できる。また、規制部に当接している状態において第２方向へ付勢される力によりかかる負荷による破損等を防止できる。
【０２１２】
［演出ユニットのケーブル］
図３、図８および図９を参照して、演出ユニット３００には、可動部材３２１の発光部３２１ＡのＬＥＤに電力を供給するケーブル３６１が設けられる。
【０２１３】
図９（Ａ）および図９（Ｂ）は、それぞれ、図８（Ａ）および図８（Ｂ）の側面を模式的に表したものである。なお、図９においては、見易くするために、可動部材３２１と回動部材３２０との間隔、および、回動部材３２０とラックギヤ３２２との間隔は、広めに描いているが、実際は、図で示すよりも狭くなっている。
【０２１４】
図１で示されるように、ケーブル３６１は、ベース部３０１の演出制御基板１２からの中継基板に設けられるコネクタ３６３から、回動部材３２０に設けられるケーブル３６１の押さえ部材３６４を経て、可動部材３２１の発光部３２１ＡのＬＥＤが搭載されるＬＥＤ基板に設けられるコネクタ３６２に接続される。
【０２１５】
図９（Ａ）で示されるように、可動部材３２１が第１位置で待機している状態であるときには、ケーブル３６１の押さえ部材３６４とコネクタ３６２との間の部分は、かなり屈曲した状態である。
【０２１６】
図９（Ｂ）で示されるように、可動部材３２１が第２位置に進出した状態であるときには、ケーブル３６１の押さえ部材３６４とコネクタ３６２との間の部分は、伸びて余裕があまり無い状態となる。
【０２１７】
このため、可動部材３２１には、ケーブル３６１によって第２位置から第１位置へ向かう方向の力が掛かる。ケーブル３６１が伸びた状態においては、ケーブル３６１の被覆材は樹脂であるので、ケーブル３６１が冷えている状態のときは、冷えていない状態のときよりも、ケーブル３６１によって可動部材３２１に掛かる力は強くなる。
【０２１８】
引張バネ３２３は、第２演出用モータ３３０によって可動部材３２１が第２位置になるまで引っ張られる。このため、第２演出用モータ３３０は、引張バネ３２３が最も引っ張られた状態の引張力（付勢力）よりも強い力を発生することが可能である。
【０２１９】
前述したように、引張バネ３２３による付勢力は、可動部材３２１の荷重を上回っている。しかし、引張バネ３２３による付勢力を強くすると、引張バネ３２３を引っ張る第２演出用モータ３３０の出力も強くする必要がある。出力の大きいモータを用いると製造コストが上がるため、モータの出力は必要最小限であることが好ましい。
【０２２０】
引張バネ３２３としては、可動部材３２１の荷重だけではなく、ケーブル３６１が伸びた状態での可動部材３２１を引っ張る力、および、第２演出用モータ３３０のコストも考慮して、必要最小限の付勢力が得られるバネが用いられる。
【０２２１】
このため、万一、品質の悪いケーブル３６１が用いられ、低温で硬くなるような場合、可動部材３２１を最初に移動させるときに、引張バネ３２３の付勢力が不足することが考えられる。通常は低温で想定以上に硬くなるようなケーブルが用いられることはない。
【０２２２】
しかし、この形態においては、引張バネ３２３の付勢力が不足するような事態が生じないようにするために、夜間に放置されて冷えたパチンコ遊技機１を起動するときに、後述の図１８のステップＳ５１５で示すように、可動部材３２１の動きを慣らすための慣らし動作をする。可動部材３２１を第１位置から第２位置まで移動させる慣らし動作をすることによって、ケーブル３６１が屈伸させられることでケーブル３６１を柔軟に慣らすことができる。その結果、引張バネ３２３の付勢力が不足するような事態を未然に防止することができる。
【０２２３】
また、この形態においては、パチンコ遊技機１が起動されているときは、ケーブル３６１は、熱を発する物（演出表示装置５、第１演出用モータ３０３および第２演出用モータ３３０）の近傍に設けられるため、ケーブル３６１が熱によって柔軟性が高い状態が保たれる。
【０２２４】
図１８は、演出制御メイン処理における可動部材慣らし処理（Ｓ５１Ａ）を示すフローチャートである。図１８を参照して、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動部３０２を起立位置に移動させるよう第１演出用モータ３０３を制御する（Ｓ５１１）。
【０２２５】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、この可動部３０２の移動において、異常が検出されたか否かを判定する（Ｓ５１２）。異常が検出された（Ｓ５１２でＹＥＳ）と判定した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動部３０２の異常を報知する（Ｓ５１３）。報知は、演出表示装置５での表示およびスピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力によって行なわれる。
【０２２６】
次に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、報知を停止させる操作が遊技店の店員によって行なわれたか否かを判定する（Ｓ５１４）。可動部３０２の移動の異常が検出されていない（Ｓ５１２でＮＯ）と判定した場合、および、報知を停止させる操作が行なわれた（Ｓ５１４でＹＥＳ）と判定した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動部材３２１を第１位置に移動させるよう第２演出用モータ３３０を制御する（Ｓ５１５）。ここで、可動部材３２１を第２位置と第１位置との間で往復させるようにしてもよい。
【０２２７】
このように、引張バネ３２３よりも力の強い第２演出用モータ３３０によって可動部材を移動させるので、より確実に、可動部材３２１を移動させることができる。これによって、ケーブル３６１が曲がった状態から伸ばされた状態とされることによってケーブル３６１および可動部材３２１の動きを慣らすことができる。
【０２２８】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、この可動部材３２１の移動において、異常が検出されたか否かを判定する（Ｓ５１６）。異常が検出された（Ｓ５１６でＹＥＳ）と判定した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動部材３２１の異常を報知する（Ｓ５１７）。報知は、演出表示装置５での表示およびスピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力によって行なわれる。
【０２２９】
次に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、報知を停止させる操作が遊技店の店員によって行なわれたか否かを判定する（Ｓ５１８）。可動部材３２１の移動の異常が検出されていない（Ｓ５１６でＮＯ）と判定した場合、および、報知を停止させる操作が行なわれた（Ｓ５１８でＹＥＳ）と判定した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。
【０２３０】
［可動部駆動機構の変形例］
次に、可動部駆動機構の変形例について説明する。図１９は、（Ａ）〜（Ｄ）は可動部駆動機構の変形例１としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。図２０は、（Ａ）〜（Ｄ）は可動部駆動機構の変形例２としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。図２１は、（Ａ）〜（Ｄ）は可動部駆動機構の変形例３としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。図２２は、（Ａ）は可動部駆動機構の変形例４としての規制部、（Ｂ）は可動部駆動機構の変形例５としての規制部を示す説明図である。
【０２３１】
前記実施の形態では、駆動ギヤの一例としてピニオンギヤ３３１が適用され、従動ギヤの一例としてラックギヤ３２２が適用されていたが、可動部駆動機構はこれに限定されるものではなく、駆動ギヤと従動ギヤの種別は種々に変更可能である。
【０２３２】
例えば、図１９に示す変形例１のように、駆動ギヤＧ１及び従動ギヤＧ２の双方を回転ギヤとし、図１９（Ａ）〜（Ｄ）に示すように、駆動ギヤＧ１を第１作動方向へ回転させることで、複数の駆動歯のうち欠落部４０１に隣り合う駆動歯４００の先端面４０２に従動歯４１０を当接させ、従動ギヤＧ２の第２方向への移動が規制される規制状態とすることができる。
【０２３３】
このように、従動ギヤとして回転ギヤを適用してもよい。また、前記実施の形態では、隣接駆動歯としての駆動歯３４０Ｃに噛合する従動歯３５０Ｃの歯厚寸法Ｌ１３が、他の従動歯３５０Ｂ，３５０Ｃの歯厚寸法Ｌ１１，Ｌ１２よりも長寸とされていたが、可動部駆動機構はこれに限定されるものではなく、隣接駆動歯としての駆動歯４００に噛合する従動歯４１０の歯厚寸法Ｌ１３が、他の従動歯の歯厚寸法Ｌ１１，１２よりも長寸とされていなくてもよい。
【０２３４】
また、図２０に示す変形例２のように、駆動ギヤＧ３をラックギヤ、従動ギヤＧ４を回転ギヤとし、図２０（Ａ）〜（Ｄ）に示すように、駆動ギヤＧ３を第１作動方向へ移動させることで、複数の駆動歯のうち欠落部４０１に隣り合う駆動歯４００の先端面４０２に従動歯４１０が当接させ、従動ギヤＧ４の第２方向への移動を規制する規制状態とすることができる。このように、駆動ギヤとしてラックギヤを適用してもよい。
【０２３５】
また、前記実施の形態では、規制部としての先端面３４２Ｃを有する隣接駆動歯としての駆動歯３４０Ｃの歯厚寸法Ｌ３は、他の駆動歯３４０Ａ，３４０Ｂの歯厚寸法Ｌ１，Ｌ２よりも長寸とされていたが、可動部駆動機構はこれに限定されるものではなく、駆動歯３４０Ｃの歯厚寸法Ｌ３は、他の駆動歯３４０Ａ，３４０Ｂの歯厚寸法Ｌ１，Ｌ２よりも長寸とされていなくてもよい。
【０２３６】
具体的には、図２１に示す変形例３のように、駆動ギヤＧ５を回転ギヤ、従動ギヤＧ６をラックギヤとし、図２１（Ａ）〜（Ｄ）に示すように、駆動ギヤＧ５を第１作動方向へ移動させることで、複数の駆動歯のうち欠落部４０１に隣り合う駆動歯４００の先端面４０２に従動歯４１０が当接させ、従動ギヤＧ６の第２方向への移動が規制される規制状態とすることができる。このように、隣接駆動歯としての駆動歯４００の先端面４０２の周方向の長さ寸法は、必ずしも他の駆動歯の先端面の周方向の長さ寸法よりも長寸とされなくてもよく、図２１（Ｄ）に示すように、先端面４０２が歯先線Ｔを交差するようになれば、他の駆動歯の先端面の周方向の長さ寸法とほぼ同じまたは短寸であってもよい。
【０２３７】
また、前記実施の形態では、規制部としての先端面３４２Ｃは、駆動軸３３０ａを中心とする円弧に沿う湾曲面とされていたが、可動部駆動機構はこれに限定されるものではなく、例えば、平坦面、球面あるいは凹状面等にて構成されていてもよい。また、図２２（Ａ）の変形例４に示すように、先端面の一部または先端面全域に、従動歯３５０Ｃが係止可能な係止凹部４２０等を形成することで、従動歯３５０Ｃが先端面３４２Ｃ上を滑っても、従動歯３５０Ｃの歯先が係止凹部４２０に係止されることで噛みやすくなるので、従動歯３５０Ｃが規制部としての先端面３４２Ｃ上を滑って規制状態に変化しにくくなることを抑制できる。
【０２３８】
また、前記実施の形態では、規制部の一例として、欠落部３４１に隣接する駆動歯３４０Ｃの先端面３４２Ｃが適用されていたが、可動部駆動機構はこれに限定されるものではなく、規制部は駆動歯の先端面にて構成されるものに限定されるものではなく、図２２（Ｂ）の変形例５に示すように、駆動歯３４０Ｃの先端面３４２Ｃと、該先端面３４２Ｃから欠落部３４１側へ延設された延設面４３０と、により構成される規制面としてもよい。すなわち、規制部は、駆動歯の先端面のみにより形成されるものだけでなく、先端面から欠落部側へ延設される延設面など、駆動歯として機能しない部位にて構成されていてもよい。
【０２３９】
また、規制部を構成する先端面３４２Ｃ及び延設面４３０からなる規制面の作動方向の長さ寸法は、前記実施の形態や変形例に記載のものに限定されるものではなく、例えば、延設面４３０等の規制面が、欠落部３４１の長手方向に亘り延設されていてもよい。
【０２４０】
また、前記実施の形態や変形例１〜４では、駆動ギヤは、隣接駆動歯の第１作動方向の後側に駆動歯が欠落した欠落部を有していたが、欠落部とは駆動歯が存在しない部分であり、例えば、扇状のギヤの円弧にのみ駆動歯が形成されているギヤや、隣接駆動歯が第１作動方向の後側の端部に形成されたラックギヤなども、欠落部を有していることになる。
【０２４１】
また、従動ギヤにおいても、第１方向の後側に従動歯が欠落した欠落部を有していたが、例えば、扇状のギヤの円弧にのみ従動歯が形成されているギヤや、隣接駆動歯に噛合する従動歯が第１方向の後側の端部に形成されたラックギヤなども、欠落部を有していることになる。
【０２４２】
また、前記実施の形態では、駆動ギヤと従動ギヤの種別として、ラックギヤとピニオンギヤを適用したが、可動部駆動機構はこれに限定されるものではなく、平歯車、かさ歯車及びはすば歯車等を適用してもよい。
【０２４３】
また、前記実施の形態では、第２演出用モータ３３０の駆動軸３３０ａに固着されたピニオンギヤ３３１が駆動ギヤとされ、可動部材３２１に一体化されたラックギヤ３２２が従動ギヤとされていたが、可動部駆動機構はこれに限定されるものではなく、駆動源により駆動する複数のギヤのうち互いに噛合する２つのギヤが駆動ギヤと従動ギヤとされていればよい。例えば、ピニオンギヤ３３１に直接または間接的に噛合するギヤを駆動ギヤとし、該駆動ギヤに噛合するギヤを従動ギヤとしてもよい。また、可動部材３２１は従動ギヤであるラックギヤ３２２に直接設けられていなくてもよく、例えば、可動部材３２１は、ラックギヤ３２２の動力を伝達する動力伝達機構の一部に設けられていてもよい。
【０２４４】
また、前記実施の形態では、回動部材３２０に対し可動部材３２１を第１位置と第２位置との間で移動させる駆動機構として、駆動ギヤと従動ギヤとを適用していたが、これに限定されるものではなく、例えば、可動部３０２を傾倒位置と起立位置との間で駆動させる駆動機構として、上記の駆動ギヤと従動ギヤとを適用してもよいし、あるいは、他の可動演出ユニットの駆動機構として適用してもよい。また、このように演出用の可動部を駆動させる駆動機構に適用するものだけでなく、例えば、特別可変入賞球装置７の大入賞口用扉などを開閉させるための駆動機構等、遊技用可動部の駆動機構として適用してもよい。
【０２４５】
[可動部材を用いた演出例]
次に、可動部材３２１を用いた演出例を説明する。図２３は、バトルリーチ演出が実行されるときの演出表示装置５の表示画面図である。図２４は、ストーリーリーチ演出が実行されるときの演出表示装置５の表示画面図である。
【０２４６】
バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出は、演出制御用ＣＰＵ１２０により実行される。バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出は、リーチ演出のうち、ノーマルリーチと呼ばれる通常のリーチ演出と比べて、大当り表示結果となるときに選択される割合が高く設定された複数種類の特別のリーチ演出（スーパーリーチ演出）のうちに含まれる特定のスーパーリーチ演出である。さらに、これらスーパーリーチ演出においては、大当り期待度が、たとえば、バトルリーチ演出＜ストーリーリーチ演出という関係に設定されている。なお、バトルリーチ演出とストーリーリーチ演出との大当り期待度は、この逆の関係でもよい。
【０２４７】
バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のそれぞれは、演出表示装置５の画像表示による演出表示と、可動部材３２１の演出動作とが組合せられた演出である。
【０２４８】
図２３に示すバトルリーチ演出を説明する。演出図柄の変動表示においては、「左」，「中」，「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて演出図柄の変動表示が一斉に開始され、たとえば、「左」，「右」，「中」というような所定の停止順番に従って、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒ，５Ｃにおいて演出図柄の変動表示が順次停止されていき、最終的に全演出図柄表示エリアで演出図柄が停止して、表示結果が導出表示されたときに、変動表示が終了する。
【０２４９】
演出図柄の変動表示が一斉に開始された後、図２３（Ａ）のように、「左」，「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒが停止した段階で、同一図柄が停止すると、リーチ状態となる。リーチ状態となるタイミングまでの変動表示は、ノーマルリーチとスーパーリーチとで異ならない、通常変動表示の演出態様で実行される。ノーマルリーチとスーパーリーチとでは、リーチ状態となった後の演出態様が異なる。
【０２５０】
リーチ演出としてバトルリーチ演出が実行されるときには、図２３（Ｂ）のように、「左」，「中」，「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける演出図柄が縮小された小図柄表示形式となって画面右上隅部に移動表示され、「バトルリーチ」という文字が示されたメッセージ画像５３が画面中央部に表示される。これにより、バトルリーチ演出が実行されることが報知される。
【０２５１】
バトルリーチ演出においては、図２３（Ｃ）〜（Ｅ）に示すように、味方キャラクタ６１（遊技者の味方側）と、敵キャラクタ６２（遊技者の敵側）とが対戦（バトル）する動画像を表示する対戦演出（対戦時の効果音および対戦時の楽曲音の出力も含む演出）が実行される。
【０２５２】
バトルリーチ演出において、変動表示結果が大当り表示結果となるときには、図２３（Ｅ）に示すように味方キャラクタ６１が勝利する勝利演出画像表示がされ、さらに、図２３（Ｄ），（Ｅ）に示すように勝利演出画像上に粒子エフェクト画像７１を重畳表示する画像が表示され、かつ、可動部材３２１が起立位置に動作して、演出表示装置５の表示領域の前方に出現する勝利演出が実行される。
【０２５３】
一方、バトルリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、味方キャラクタ６１が敗北する画像表示をする敗北演出がされ、図２３（Ｄ），（Ｅ）に示すような粒子エフェクト画像７１および可動部材３２１を用いた演出が実行されない。
【０２５４】
具体的に、対戦演出においては、図２３（Ｃ）に示すように味方キャラクタ６１および敵キャラクタ６２が登場する表示がされた後、図２３（Ｄ）に示すように、味方キャラクタ６１と敵キャラクタ６２とが対戦（バトル）する動画像が表示される。たとえば図２３（Ｄ）では味方キャラクタ６１が敵キャラクタ６２を攻撃する場面が示されている。図２３（Ｄ）に示すように、対戦演出において、味方キャラクタ６１が攻撃する場面（勝利を示唆する場面）では、演出表示装置５の画面中央下部の領域で、演出効果表示としての粒子エフェクト画像７１を出現させて、勝利演出表示に重畳表示する粒子エフェクト演出がされる。味方キャラクタ６１が勝利する場合には、図２３（Ｅ）に示すように、味方キャラクタ６１が敵キャラクタ６２を倒して味方キャラクタ６１が勝利したことを特定可能な画像が表示される勝利演出が実行される。勝利演出においては、さらに、図２３（Ｅ）に示すように、可動部材３２１が、起立位置に移動することにより、演出表示装置５の表示領域における中央部の領域に出現する可動体動作演出がされる。そして、出現した可動部材３２１は、発光させられる。
【０２５５】
図２３（Ｅ）に示すように、可動体動作演出により可動部材３２１が出現して起立位置に移動したときには、可動部材３２１の周囲で、重畳表示する粒子エフェクト画像７１の出現表示数が増加して粒子エフェクト画像７１の表示範囲が拡大するような表示態様を示す動画像が表示される。その動画像は、可動部材３２１の動作に基づく演出効果を高めるために粒子エフェクト画像７１を用いて実行される演出であり、動作効果演出と呼ばれる。このような動作効果演出により、可動部材３２１の動作態様と、粒子エフェクト画像７１の表示態様とが関連した演出が実行されることとなる。このような演出が実行されることにより、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出をすることができる。
【０２５６】
そして、図２３（Ｆ）のように、小図柄形式で表示されていた演出図柄において大当り表示結果（同一図柄停止）が導出表示され、「おめでとうございます」という文字が示されたメッセージ画像５５が、リーチ状態の結果を示す演出であるリーチ結果演出として画面中央部に表示される。これにより、バトルリーチ演出に遊技者が勝利したこと（大当りとなったこと）が報知される。その後、図２３（Ｇ）のように、小図柄形式で大当り表示結果が表示されていた演出図柄が、図２４（Ａ）のような元の大きさと元の位置に復帰して表示され、「大当り」という文字が示されたメッセージ画像７４が演出図柄の下方に表示される停止図柄演出が行なわれる。
【０２５７】
一方、バトルリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、前述した敗北演出が実行され、小図柄形式で表示されていた演出図柄においてはずれ表示結果が導出表示され、その演出図柄が、元の大きさと元の位置に復帰して表示されることとなる。
【０２５８】
次に、図２４に示すストーリーリーチ演出を説明する。演出図柄の変動表示が一斉に開始された後、図２４（Ａ）のように、「左」，「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒが停止してリーチ状態となった後、リーチ演出としてストーリーリーチ演出が実行されるときには、まず、図２４（Ｂ）のように、「左」，「中」，「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける演出図柄が縮小された小図柄表示形式となって画面右上隅部に移動表示され、「ストーリー前半」という文字が示されたメッセージ画像５４Ａが画面中央部に表示される。これにより、ストーリーリーチ演出が実行されることが報知される。
【０２５９】
ストーリーリーチ演出は、たとえば特定の物語のようなストーリー性がある動画像（ストーリー動画像）が表示される演出である。この例では、ストーリーリーチ演出が、前半部と後半部との２部構成とされている。ストーリーリーチ演出は、ストーリーが完結せずに途中で演出が終了してはずれ表示結果が導出表示される場合と、ストーリーが最後まで継続し演出が完結して大当り表示結果が導出表示される場合とがある。
【０２６０】
なお、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、ストーリーリーチ演出が前半部で終了する演出が実行され、変動表示結果が大当り表示結果となるときには、ストーリーリーチ演出が前半部から後半部に続き最後まで継続する演出が実行されるようにしてもよい。
【０２６１】
また、ストーリーリーチ演出は、最後まで演出が実行された方が、前半部で演出が終了された場合よりも、大当りの期待度が高くなるように、演出が選択される設定がされてもよい。また、ストーリーリーチ演出は、前半部と後半部とに分かれていない１部構成であってもよい。
【０２６２】
メッセージ画像５４Ａが表示された後、「ストーリー前半」に対応するストーリーに従って展開される動画像が表示される。「ストーリー前半」が終了し、「ストーリー後半」が続いて実行されるときに、図２４（Ｃ）のように、「ストーリー後半」という文字が示されたメッセージ画像５４Ｂが画面中央部に表示される。これにより、ストーリーリーチ演出が継続して実行されることが報知される。なお、ストーリーリーチ演出においては、メッセージ画像５４Ａ，５４Ｂのようなストーリーリーチ演出であることを報知する画像は表示されなくてもよい。
【０２６３】
メッセージ画像５４Ｂが表示された後、「ストーリー後半」に対応するストーリーに従って展開される動画像が表示される。ストーリーリーチ演出において、変動表示結果が大当り表示結果となるときには、ストーリーが完結したことが特定可能な画像表示として、図２４（Ｄ）に示すような黒画像７２上に炎エフェクト画像７３を重畳表示する画像が表示され、かつ、図２４（Ｅ）に示すように、可動部材３２１が起立位置に動作して、演出表示装置５の表示領域の前方に出現するストーリー完結演出が実行される。
【０２６４】
一方、ストーリーリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、ストーリーが完結しないことが特定可能なストーリー未完結演出がされ、図２４（Ｄ），（Ｅ）に示すような黒画像７２、炎エフェクト画像７３、および、可動部材３２１を用いた演出が実行されない。
【０２６５】
具体的に、ストーリー完結演出においては、図２４（Ｄ）に示すように、演出表示装置５の表示領域全体を黒色の黒画像７２に変化させ、演出表示装置５の画面中央下部の領域で、演出効果表示としての炎エフェクト画像７３を出現させて、黒画像７２に重畳表示する演出がされる。ストーリー完結演出においては、さらに、図２４（Ｅ）に示すように、可動部材３２１が、起立位置に移動することにより、演出表示装置５の表示領域における中央部の領域に出現する可動体動作演出がされる。そして、出現した可動部材３２１は、発光させられる。
【０２６６】
図２４（Ｅ）に示すように、可動体動作演出により可動部材３２１が出現して起立位置に移動したときには、可動部材３２１の周囲で、重畳表示する炎エフェクト画像７３の炎が大きくなって炎エフェクト画像７３の表示範囲が拡大するような表示態様を示す動画像が表示される。その動画像は、可動部材３２１の動作に基づく演出効果を高めるために炎エフェクト画像７３を用いて実行される演出であり、図２３の場合と同様に、動作効果演出と呼ばれる。このような動作効果演出により、可動部材３２１の動作態様と、炎エフェクト画像７３の表示態様とが関連した演出が実行されることとなる。このような演出が実行されることにより、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出をすることができる。
【０２６７】
そして、図２４（Ｆ）のように、小図柄形式で表示されていた演出図柄において大当り表示結果（同一図柄停止）が導出表示され、「おめでとうございます」という文字が示されたメッセージ画像５５が、リーチ状態の結果を示す演出であるリーチ結果演出として画面中央部に表示される。これにより、ストーリーリーチ演出が完結したことが報知される。その後、図２４（Ｇ）のように、小図柄形式で大当り表示結果が表示されていた演出図柄が、図２４（Ａ）のような元の大きさと元の位置に復帰して表示され、「大当り」という文字が示されたメッセージ画像７４が演出図柄の下方に表示される停止図柄演出が行なわれる。
【０２６８】
ストーリーリーチ演出においては、バトルリーチ演出と同様にエフェクト画像を表示するが、バトルリーチ演出とは異なり、演出表示装置５の表示領域全体を黒画像とし、その黒画像上にエフェクト画像を重畳表示することにより、エフェクト画像をより一層強調して表示することができ、バトルリーチ演出よりも演出効果が高い画像表示を実行することができる。これにより、バトルリーチ演出よりも大当りへの期待度が高く設定されたストーリーリーチ演出の貴重感（プレミア感）を高めることができる。
【０２６９】
一方、ストーリーリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、前述したストーリー未完結演出が実行され、小図柄形式で表示されていた演出図柄においてはずれ表示結果が導出表示され、その演出図柄が、元の大きさと元の位置に復帰して表示されることとなる。
【０２７０】
なお、可動部材３２１は、円盤状の部分が、演出制御用ＣＰＵ１２０により駆動制御されるモータ等の駆動手段により回転動作させることが可能に構成されてもよい。そのように可動部材３２１の円盤状の部分を回転制御可能な構成とする場合には、図２３（Ｅ）または図２４（Ｅ）のように、可動部材３２１が起立位置に動作して演出表示装置５の表示領域の前方に、出現するとき、または、出現したときに、円盤状の部分を回転させる制御をしてもよい。その場合には、可動部材３２１の回転動作に合せて、図２３（Ｅ）の粒子エフェクト画像７１および図２４（Ｅ）の炎エフェクト画像７３のようなエフェクト画像を動作させる画像を演出表示装置５において表示する演出制御を実行してもよい。そのようにすれば、可動部材３２１とエフェクト画像とを用いたことにより得られる演出効果をより高めることができる。
【０２７１】
また、可動部材３２１は、回転動作に限らず、その構成部材の一部または全部が、演出制御用ＣＰＵ１２０により駆動制御されるソレノイド等の駆動手段により、開閉または収縮する等の変形動作をする構成の可動部材としてもよく、そのような構成とする場合には、特定の演出場面において、演出表示装置５の表示領域の前に位置した可動部材の変形動作に合せて、演出表示装置５に表示するエフェクト画像を動作させる画像を表示する演出制御を実行してもよい。
【０２７２】
次に、バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のような特定のスーパーリーチ演出におけるエフェクト演出と可動体演出との制御例をタイミングチャートを用いて説明する。
【０２７３】
図２５は、特定のスーパーリーチ演出におけるエフェクト演出と可動体演出との制御例を示すタイミングチャートである。図２５（Ａ）には、図２３に示すようなバトルリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例が示されている。図２５（Ｂ）には、図２４に示すようなストーリーリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例が示されている。
【０２７４】
まず、図２５（Ａ）を参照して、演出制御用ＣＰＵ１２０により実行されるバトルリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例を説明する。バトルリーチ演出が実行されるときには、演出図柄（特別図柄）の変動表示の開始時からリーチ状態の発生時までの間に、図２３（Ａ）に示すような通常変動表示の演出態様で演出図柄の変動表示が演出表示装置５において実行される。
【０２７５】
演出表示装置５においては、リーチ状態が発生すると、図２３（Ｂ），（Ｃ）に示すように、メッセージ画像５３が表示されるとともに、バトルリーチ演出に対応する対戦演出等の動画像が表示される。演出表示装置５において図２３（Ｄ），（Ｅ）に示すような、対戦演出の画像表示から勝利演出の画像表示に変化するタイミングは、バトルリーチ演出に関する映像の第１回目の変化の節目（映像カットの切れ目）となる時期である。このようなバトルリーチ演出に関する第１回目の映像の変化の節目となるタイミング（第１映像変化節目）においては、図２３（Ｄ），（Ｅ）に示すような対戦演出画像上に粒子エフェクト画像７１を重畳表示する画像を演出表示装置５において表示する粒子エフェクト演出と、可動部材３２１を動作させる可動体動作演出とが連携する態様で実行される。
【０２７６】
演出表示装置５において図２３（Ｅ），（Ｆ）に示すような、可動部材３２１が起立位置に移動するとともに、勝利演出の画像表示からリーチ結果演出の画像表示に変化するタイミングは、バトルリーチ演出に関する映像の第２回目の変化の節目（映像カットの切れ目）となる時期である。このようなバトルリーチ演出に関する第２回目の映像の変化の節目となるタイミング（第２映像変化節目）においては、図２３（Ｅ）に示すような勝利演出の画像上に粒子エフェクト画像７１を重畳表示する画像等の動作効果演出が演出表示装置５において実行される。
【０２７７】
そして、動作効果演出および可動体動作演出が終了すると、演出表示装置５において図２３（Ｆ）に示すようなリーチ結果演出の画像表示が実行されることにより、リーチ結果が報知される。その後、リーチ結果演出が終了すると、演出表示装置５において図２３（Ｇ）に示すような停止図柄演出が実行されることにより、演出図柄の停止図柄が確定する表示が行なわれるとともに、変動表示が終了する。
【０２７８】
このように、バトルリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、黒画像７２上に粒子エフェクト画像７１を重畳表示するような演出効果表示が実行される。さらに、バトルリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、可動部材３２１のような可動体演出と演出効果表示とを連携させた演出が実行される。
【０２７９】
次に、図２５（Ｂ）を参照して、演出制御用ＣＰＵ１２０により実行されるストーリーリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例を説明する。ストーリーリーチ演出が実行されるときには、演出図柄（特別図柄）の変動表示の開始時からリーチ状態の発生時までの間に、図２４（Ａ）に示すような通常変動表示の演出態様で演出図柄の変動表示が演出表示装置５において実行される。
【０２８０】
演出表示装置５においては、リーチ状態が発生すると、図２４（Ｂ），（Ｃ）に示すように、メッセージ画像５４Ａ，５４Ｂが表示されるとともに、ストーリーリーチ演出に対応するストーリー動画像等の動画像が表示される。演出表示装置５において図２４（Ｄ），（Ｅ）に示すような、ストーリー演出の画像表示からストーリー完結演出の画像表示に変化するタイミングは、ストーリーリーチ演出に関する映像の第１回目の変化の節目（映像カットの切れ目）となる時期である。このようなストーリーリーチ演出に関する第１回目の映像の変化の節目となるタイミング（第１映像変化節目）においては、図２４（Ｄ），（Ｅ）に示すような黒画像７２上に炎エフェクト画像７３を重畳表示する画像を演出表示装置５において表示する炎エフェクト演出と、可動部材３２１を動作させる可動体動作演出とが連携する態様で実行される。
【０２８１】
演出表示装置５において図２４（Ｅ），（Ｆ）に示すような、可動部材３２１が起立位置に移動するとともに、ストーリー完結演出の画像表示からリーチ結果演出の画像表示に変化するタイミングは、ストーリーリーチ演出に関する映像の第２回目の変化の節目（映像カットの切れ目）となる時期である。このようなストーリーリーチ演出に関する第２回目の映像の変化の節目となるタイミング（第２映像変化節目）においては、図２４（Ｅ）に示すような黒画像７２上に炎エフェクト画像７３を重畳表示する画像等の動作効果演出が演出表示装置５において実行される。
【０２８２】
そして、動作効果演出および可動体動作演出が終了すると、演出表示装置５において図２４（Ｆ）に示すようなリーチ結果演出の画像表示が実行されることにより、リーチ結果が報知される。その後、リーチ結果演出が終了すると、演出表示装置５において図２４（Ｇ）に示すような停止図柄演出が実行されることにより、演出図柄の停止図柄が確定する表示が行なわれるとともに、変動表示が終了する。
【０２８３】
このように、ストーリーリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、黒画像７２上に炎エフェクト画像７３を重畳表示するような演出効果表示が実行される。さらに、ストーリーリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、可動部材３２１のような可動体演出と演出効果表示とを連携させた演出が実行される。
【０２８４】
図２３，図２５（Ａ）に示すバトルリーチ演出、および、図２４，図２５（Ｂ）に示すストーリーリーチ演出は、具体的に、演出制御用ＣＰＵ１２０において、次のような処理が実行されることにより実現される。
【０２８５】
変動パターンコマンド（変動パターン指定コマンド）として、スーパーリーチの変動パターンコマンドのうち、バトルリーチ演出を実行する種類のスーパーリーチの変動パターンが指定された変動パターンコマンドが演出制御基板１２において受信されると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）において、図２３および図２５（Ａ）に示すような、バトルリーチ演出をする演出表示装置５の画像表示制御および可動部材３２１の動作制御を行なうための演出制御データ（プロセスデータ等）を、予め記憶された複数種類の演出制御データから選択して、ＲＡＭ１２２に設定（記憶）する。バトルリーチ演出は、変動表示結果が大当り表示結果となるときと、はずれ表示結果となるときとで一部が異なるため、変動表示結果が特定可能な変動パターンコマンドまたは表示結果指定コマンドを受信したときに、演出制御用ＣＰＵ１２０が、受信したコマンド内容を解析することにより、変動表示結果を認識し、変動表示結果に応じた演出制御データを選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出図柄の変動表示を開始し、演出図柄変動中処理（Ｓ７５）において、バトルリーチ演出を実行するために設定した演出制御データを用いて、可動体演出処理および演出効果表示処理等を実行することにより、演出表示装置５の画像表示制御および可動部材３２１の動作制御を行ない、図２３および図２５（Ａ）に示すようなバトルリーチ演出を実行する。
【０２８６】
変動パターンコマンド（変動パターン指定コマンド）として、スーパーリーチの変動パターンコマンドのうち、ストーリーリーチ演出を実行する種類のスーパーリーチの変動パターンが指定された変動パターンコマンドが演出制御基板１２において受信されると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）において、図２４および図２５（Ｂ）に示すような、ストーリーリーチ演出をする演出表示装置５の画像表示制御および可動部材３２１の動作制御を行なうための演出制御データ（プロセスデータ等）を、予め記憶された複数種類の演出制御データから選択して、ＲＡＭ１２２に設定（記憶）する。ストーリーリーチ演出は、変動表示結果が大当り表示結果となるときと、はずれ表示結果となるときとで一部が異なるため、変動表示結果が特定可能な変動パターンコマンドまたは表示結果指定コマンドを受信したときに、演出制御用ＣＰＵ１２０が、受信したコマンド内容を解析することにより、変動表示結果を認識し、変動表示結果に応じた演出制御データを選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出図柄の変動表示を開始し、演出図柄変動中処理（Ｓ７５）において、ストーリーリーチ演出を実行するために設定した演出制御データを用いて、可動体演出処理および演出効果表示処理等を実行することにより、演出表示装置５の画像表示制御および可動部材３２１の動作制御を行ない、図２４および図２５（Ｂ）に示すようなストーリーリーチ演出を実行する。
【０２８７】
図２３および図２５（Ａ）に示すバトルリーチ演出と、図２４および図２５（Ｂ）に示すストーリーリーチ演出とのように、複数種類の演出表示において、可動体演出が実行可能であるときに、いずれの種類の演出表示が行なわれるかに応じて、エフェクト画像を黒画像上に重畳表示する態様の演出効果表示と、エフェクト画像を演出画像上に重畳表示する態様の演出効果表示というような、異なる態様の演出効果表示が表示可能であるので、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出効果を高めることができる。
【０２８８】
また、図２３（Ｅ）および図２５（Ａ）に示すように、可動部材３２１のような可動体を動作させる可動体演出が実行されるバトルリーチ演出のような特定種類の演出表示が実行されるときに、図２３（Ｄ），（Ｅ）の粒子エフェクト画像７１のような特定態様の演出効果表示を、勝利演出画像の表示のような特定種類の演出表示に重畳表示する演出が実行可能であるので、可動体演出が実行される特定種類の演出表示と演出表示装置５のような表示手段での演出効果表示とを連携させることが可能となり、特定種類の演出表示による可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出効果をより一層高めることができる。
【０２８９】
また、図２４（Ｅ）および図２５（Ｂ）に示すように、可動部材３２１のような可動体を動作させる可動体演出が実行されるストーリーリーチ演出のような特定種類の演出表示が実行されるときに、図２４（Ｄ），（Ｅ）の炎エフェクト画像７３のような特定態様の演出効果表示を、黒画像７２のような演出表示装置５の全表示領域で表示された所定画像に重畳表示する演出が実行可能であるので、可動体演出が実行される所定種類の所定演出と演出表示装置５のような表示手段での演出効果表示とを連携させることが可能となることに加えて、可動体演出を強調して遊技の興趣を向上させることができる。
【０２９０】
なお、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携（連係）させる演出は、スーパーリーチ以外のリーチ演出において実行してもよく、リーチ演出以外の演出において実行してもよい。
【０２９１】
また、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携（連係）させる演出は、演出に関する映像の変化の節目となるタイミングで実行する例を示したが、これに限らず、演出の実行開始時から所定時間経過後のタイミング等の演出に関する映像の変化の節目となるタイミング以外のタイミングで実行するようにしてもよい。
【０２９２】
また、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携（連係）させる演出における演出効果表示として、粒子エフェクト画像と、炎エフェクト画像とを一例として説明したが、これに限らず、当該演出効果表示としては、光が放射する態様のエフェクト画像等のその他の種類の演出効果表示を用いてもよい。
【０２９３】
また、図２３および図２４に示すように、バトルリーチ演出とストーリーリーチ演出との２種類の演出表示のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示を表示可能とした例を示したが、これに限らず、３種類以上の複数種類の演出表示のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示を表示可能としてもよい。
【０２９４】
また、図２３および図２４に示すように、バトルリーチ演出とストーリーリーチ演出とのような複数の演出表示のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示を表示可能とするときに、黒画像７２を表示するか否かにより演出効果表示の態様を異ならせた例を示した。しかし、これに限らず、演出効果表示の態様を異ならせる例としては、どの種類の演出表示も黒画像を表示するが、エフェクト画像のような演出効果表示の種類が異なるようにしてもよい。その場合における演出効果表示の種類が異なるとは、演出効果表示の画像の形状、色、表示範囲、輝度等の演出効果表示の構成要素のいずれかが異なるものであればよい。
【０２９５】
また、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携（連係）させる演出としては、図２３および図２４に示すような演出効果表示の画像を先に表示した後に可動体を動作させる演出に限らず、演出効果表示の画像表示と可動体の動作とを同じタイミングで実行する演出を用いてもよく、可動体を先に動作させた後に演出効果表示の画像を表示する演出を用いてもよい。
【０２９６】
また、前述したストーリーリーチ演出のように黒画像７２を用いる演出としては、演出表示装置５の表示領域全体に黒画像７２を表示する例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、エフェクト画像を表示する領域等の演出表示装置５における一部の表示領域に黒画像７２を表示する制御をしてもよい。
【０２９７】
また、前述した可動部材のような可動体とエフェクト画像のような演出効果表示とを連携させる演出として、演出表示の状況が異なる複数種類の演出表示がされるときのそれぞれにおいて可動体を動作させる演出をする場合には、可動体を動作させる演出表示の状況に応じて、異なる種類の演出効果表示としてのエフェクト画像表示を可動体の動作に連係させて表示する演出を実行するようにしてもよい。たとえば、次のような演出表示の状況において、異なる種類のエフェクト画像表示を実行するようにしてもよい。（ａ）演出図柄の変動表示中においてリーチ状態となる前に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。（ｂ）擬似連における仮停止時に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。（ｃ）ノーマルリーチの実行中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。（ｄ）スーパーリーチの演出の実行中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。（ｅ）演出内容が発展する発展演出形式のスーパーリーチの実行中における演出の発展時に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。（ｆ）大当り表示結果となったことを報知した後に再度抽選演出（たとえば、確変大当りとするか非確変大当りとするかを抽選する演出等）をするときに、可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。（ｇ）大当り遊技状態の演出中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。（ｈ）遊技が行なわれていないときに実行される客待ちデモ表示中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。なお、前述したような複数種類の演出表示の状況において実行するエフェクト画像表示のうち、少なくとも２つが異なっていればよい。
【０２９８】
[可動部材を用いたその他の演出例]
次に、可動部材３２１のような可動体を用いたその他の演出例を説明する。以下に説明する演出は、演出制御用ＣＰＵ１２０により実行される。図２６は、特定のスーパーリーチ演出におけるエフェクト演出と可動体合体動作演出との制御例を示すタイミングチャートである。
【０２９９】
前述した可動部材３２１のような可動体としては、複数の可動部材を含み、通常状態において分離状態にあり、特定状態において合体状態に動作する制御を行なうことが可能な合体可能可動部材を用いてもよい。合体可能可動部材は、複数の可動部材が複数の可動部材のそれぞれに対応して設けられた駆動手段（モータ、ソレノイド等）により連動させられるものであってもよく、複数の可動部材が１つの駆動手段（モータ、ソレノイド等）により連動させられるものであってもよい。
【０３００】
図２６の制御例については、図２５の制御例と重複した説明を省略し、図２５の制御例と異なる部分を主に説明する。図２６（Ａ）には、図２３に示すようなバトルリーチ演出でのエフェクト演出と可動体合体演出との制御例が示されている。図２５（Ｂ）には、図２４に示すようなストーリーリーチ演出でのエフェクト演出と可動体合体演出との制御例が示されている。
【０３０１】
図２６の制御例が図２５の制御例と異なるのは、図２５の可動体動作演出の代わりに、可動体合体動作演出が実行されることである。
【０３０２】
図２６（Ａ）に示すバトルリーチ演出では、図２３のようなバトル演出での図２３（Ｅ）に示す可動部材３２１による可動体動作演出の代わりに、合体可能可動部材が分離状態から合体状態に動作する可動体合体演出が実行される。
【０３０３】
図２６（Ｂ）に示すストーリーリーチ演出では、図２４のようなストーリーリーチ演出での図２４（Ｅ）に示す可動部材３２１による可動体動作演出の代わりに、合体可能可動部材が分離状態から合体状態に動作する可動体合体演出が実行される。
【０３０４】
また、図２６（Ｂ）に示すストーリーリーチ演出では、図２４（Ｃ）の「ストーリー後半」のメッセージ画像５４Ｂが表示された後に実行されるストーリーリーチ演出の後半部の終了直前に、たとえば、演出表示装置９の特定の表示領域において、「ボタンを押せ」等のプッシュボタン３１Ｂの操作を促進する操作促進表示を行なう操作促進演出が実行される。そして操作促進演出の開始時から所定期間内に遊技者によりプッシュボタン３１Ｂが操作されたとき、または、当該所定期間内に当該操作がされずに所定期間が経過したときに、前述した可動体合体演出が実行される。
【０３０５】
なお、このような操作促進演出に応じて可動体合体演出を実行する制御は、図２６（Ａ）のバトルリーチ演出におけるバトルリーチ画像表示の終了直前に実行させてもよい。このように、操作促進演出に応じて可動体合体演出を実行する制御は、特定のスーパーリーチ演出における第１映像変化節目で実行されてもよい。また、操作促進演出に応じて可動体合体演出を実行する制御は、特定のスーパーリーチ演出における第２映像変化節目等のその他の映像変化節目で実行されてもよい。また、操作手段の操作に応じて可動体合体演出を実行させるときの操作手段としては、プッシュボタン３１Ｂ以外に、たとえば、スティックコントローラ３１Ａ等の他の操作手段が用いられてもよい。また、操作手段に限らず、モーションセンサ等の遊技者の動作を検出する検出手段により遊技者の特定の動作が検出されたことに応じて、可動体合体演出を実行させるようにしてもよい。つまり、遊技者の動作に応じて可動体合体演出を実行する演出制御であれば、どのような演出制御が実行されてもよい。
【０３０６】
また、このような操作促進演出に応じて可動体合体演出を実行する制御は、実行されなくてもよい。このような操作促進演出に応じて可動体合体演出を実行する制御は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する所定の抽選処理により所定割合で実行するか否かを選択し、実行することが選択されたときに実行するようにしてもよい。
【０３０７】
以上に説明したような合体可能可動部材を用いた可動体合体演出を実行する場合には、前述した可動部材３２１を用いた可動体合体演出を実行する場合と同様の効果を得ることができ、さらに、合体動作により演出の面白みを向上させることができる。
【０３０８】
[保留表示等変化演出]
次に、保留表示およびアクティブ表示の表示態様を変化させることが可能な保留表示等変化演出について説明する。保留表示等変化演出は、演出制御用ＣＰＵ１２０により実行される。保留表示等変化演出としては、保留記憶情報に基づいて保留表示とアクティブ表示とを実行し、対象となる保留記憶情報に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミング（たとえば、保留表示中とアクティブ表示中との複数のタイミング）のうちのいずれかのタイミングで保留等変化演出を実行させる場合において、変化対象の表示の種別が、通常表示態様とは異なる第１特定表示態様と第２特定表示態様とのいずれであるかに応じて、表示態様変化を実行するタイミングの選択割合が異なる例を説明する。
【０３０９】
保留表示等変化演出においては、新たに保留記憶情報が発生したときに、保留表示およびアクティブ表示の画像として、通常表示態様と、第１特定表示態様と、第２特定表示態様との３つのうちいずれかの表示態様の画像が選択され、選択された画像が表示される。たとえば、通常表示態様としては一般的な「球体（円形）」の形状の表示態様、第１特定表示態様としては「文字」を用いたアイコン形状の表示態様（文字アイコンとも呼ぶ）、第２特定表示態様としては、「人型キャラクタ」よりなる「キャラクタ」を用いたアイコン形状の表示態様（キャラクタアイコンとも呼ぶ）である。
【０３１０】
保留表示等変化演出では、新たに保留記憶情報が発生したときに、所定の保留表示選択テーブルを用いて、出現させる保留表示として、通常表示態様の画像と、第１特定表示態様の画像と、第２特定表示態様の画像とのいずかが選択される。たとえば、第１特定表示態様、および、第２特定表示態様は、はずれとなるときよりも大当りとなるときに選択される割合が高く設定されている。
【０３１１】
図２７は、文字アイコン選択テーブルおよびキャラクタアイコン選択テーブルを示す図である。図２７（Ａ）に文字アイコン選択テーブルが示され、図２７（Ｂ）にキャラクタ選択テーブルが示されている。
【０３１２】
保留表示等変化演出では、通常表示態様の画像は、前述したような画像の色が選択可能であり、かつ、保留等変化演出により画像の色が変化可能である。そして、図２７（Ａ）のように、第１特定表示態様は、通常表示態様の画像は、前述したような複数色のうちから画像の色が選択可能であり、かつ、保留等変化演出により画像の色が変化可能である。
【０３１３】
出現させる保留表示として第１特定表示態様が選択されたときには、図２７（Ａ）に示すように、出現時表示に「注意」という文字が示された文字アイコン（注意表示）が表示された後、文字アイコンが、第１変化表示として「好機」という文字が示された文字アイコン（好機表示）、または、第２変化表示として「激熱」という文字が示された文字アイコン（激熱表示）に変化可能である。対応する保留記憶情報に基づく変動表示の結果が大当り表示結果となる期待度は、注意表示＜好機表示＜激熱表示という関係が設定されている。
【０３１４】
出現させる保留表示として第２特定表示態様が選択されたときには、図２７（Ｂ）に示すように、出現時表示に「１匹」の動物キャラクタが示されたキャラクタアイコン（１匹表示）が表示された後、キャラクタアイコンが、第１変化表示として「２匹」の動物キャラクタが示されたキャラクタアイコン（２匹表示）、または、第２変化表示として「３匹」の動物キャラクタが示されたキャラクタアイコン（３匹表示）に変化可能である。対応する保留記憶情報に基づく変動表示の結果が大当り表示結果となる期待度は、１匹表示＜２匹表示＜３匹表示という関係が設定されている。
【０３１５】
図２８は、保留表示が文字アイコンまたはキャラクタアイコンのようなアイコン形状の表示態様に決定されたときにおいて、表示態様変化演出実行タイミング選択処理、表示態様変化演出種類選択処理、および、変化態様選択処理を実行するアイコン演出設定処理に用いられる各種データテーブルである。
【０３１６】
図２８（Ａ）は、保留表示が文字アイコンの表示態様に決定されたときに用いる文字保留表示時変化演出タイミング選択テーブルである。図２８（Ｂ）は、保留表示がキャラクタアイコンの表示態様に決定されたときに用いるキャラクタ保留表示時変化演出タイミング選択テーブルである。図２８（Ａ），（Ｂ）では、保留表示中とアクティブ表示中という２種類の表示態様変化演出タイミングに、表示態様変化演出タイミング決定用の乱数値ＭＲ１０が割振られている。
【０３１７】
図２８（Ａ），（Ｂ）では、保留表示が文字アイコンの表示態様であるときは、動物キャラクタアイコンの表示態様であるときと比べて、保留表示中の方がアクティブ表示中よりも表示態様変化演出が実行される割合が高い。一方、保留表示が動物キャラクタアイコンの表示態様であるときは、保留表示が文字アイコンの表示態様であるときと比べて、アクティブ表示中の方が保留表示中よりも表示態様変化演出が実行される割合が高い。これにより、表示態様変化演出の変化対象の表示種別（例えば、文字アイコン、動物キャラクタアイコンという表示種別）および表示態様変化のタイミング（例えば、保留表示中、アクティブ表示中というタイミング）に遊技者を注目させることができ、保留表示の態様を変化させる演出について遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１８】
また、文字アイコンの表示、および、動物キャラクタアイコンの表示については、後述する図２８（Ｅ）〜（Ｌ）のように、表示態様変化演出実行後に、実際に表示態様が変化する割合が、保留表示中とアクティブ表示中とで等しい。したがって、保留表示が文字アイコンの表示態様であるときは、動物キャラクタアイコンの表示態様であるときと比べて、保留表示中の方がアクティブ表示中よりも表示態様変化演出が実行される割合が高く、保留表示が動物キャラクタアイコンの表示態様であるときは、保留表示が文字アイコンの表示態様であるときと比べて、アクティブ表示中の方が保留表示よりも表示態様変化演出が実行される割合が高いことに基づけば、保留表示が文字アイコン表示と、動物キャラクタアイコンの表示とのいずれで表示されるかに応じて、保留表示中とアクティブ表示中とで、アイコンの表示態様が変化する頻度が異なるので、保留表示中とアクティブ表示中とのいずれで表示態様を変化させるかを選択する割合が異なる。これにより、アイコン形状で表示された保留表示の表示態様の変化とアクティブ表示の表示態様変化とについて、変化対象の表示の種別および表示態様変化のタイミングに遊技者を注目させることができ、表示態様の変化について遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１９】
図２８（Ｃ）は、保留表示が文字アイコンの表示態様に決定されたときに用いる文字保留変化演出種類選択テーブルである。文字アイコンによる保留表示が実行されるときの変化演出の種類としては、青色の矢印が保留表示またはアクティブ表示に作用する第１変化演出と、赤色の矢印が保留表示またはアクティブ表示に作用する第２変化演出とが、表示態様変化演出種類選択用の乱数値ＭＲ１１の割振りにより選択可能に設けられている。
【０３２０】
図２８（Ｄ）は、保留表示が動物キャラクタアイコンの表示態様に決定されたときに用いる動物キャラクタ保留変化演出種類選択テーブルである。動物キャラクタアイコンによる保留表示が実行されるときの表示態様変化演出の種類としては、青色の矢印が保留表示またはアクティブ表示に作用する第３変化演出と、赤色の矢印が保留表示またはアクティブ表示に作用する第４変化演出とが、表示態様変化演出種類選択用の乱数値ＭＲ１１の割振りにより選択可能に設けられている。
【０３２１】
図２８（Ｅ）〜（Ｈ）は、文字アイコンによる保留表示の変化演出について、図２８（Ａ）および図２８（Ｂ）のデータテーブルにより選択決定された表示態様変化演出タイミングと表示態様変化演出種類との組合せ別に、アイコン表示の変化態様を選択決定するときに用いる変化選択テーブルである。
【０３２２】
保留表示中に第１変化演出が実行される決定がされたときには、図２８（Ｅ）のテーブルが用いられる。アクティブ表示中に第１変化演出が実行される決定がされたときには、図２８（Ｆ）のテーブルが用いられる。保留表示中に第２変化演出が実行される決定がされたときには、図２８（Ｇ）のテーブルが用いられる。アクティブ表示中に第２変化演出が実行される決定がされたときには、図２８（Ｈ）のテーブルが用いられる。保留表示中に第３変化演出が実行される決定がされたときには、図２８（Ｉ）のテーブルが用いられる。アクティブ表示中に第３変化演出が実行される決定がされたときには、図２８（Ｊ）のテーブルが用いられる。保留表示中に第４変化演出が実行される決定がされたときには、図２８（Ｋ）のテーブルが用いられる。アクティブ表示中に第４変化演出が実行される決定がされたときには、図２８（Ｌ）のテーブルが用いられる。
【０３２３】
これら変化選択テーブルでは、変動表示の表示結果が大当り表示結果となるときと、ハズレ表示結果となるときに分けて「変化なし」と「好機」表示と「激熱」表示とに、変化態様選択用の乱数値ＭＲ１２が、異なる選択割合で割振られている。
【０３２４】
図２８（Ｅ）〜（Ｈ）において、「変化なし」は、文字アイコンが変化しない態様を示し、「好機」表示は、文字アイコンが「好機」という文字のアイコンに変化する態様を示し、「激熱」表示は、文字アイコンが「激熱」という文字のアイコンに変化することを示す。
【０３２５】
図２８（Ｅ）〜（Ｈ）では、変化選択用の乱数値ＭＲ１２が、大当り表示結果となるときに「変化なし＜好機＋激熱（変化あり）」、ハズレ表示結果となるときに「変化なし＞好機＋激熱（変化あり）」という関係の選択割合で割振られている。また、図２８（Ｅ）〜（Ｈ）では、大当り表示結果となるときに「好機＜激熱」、ハズレ表示結果となるときに「好機＞激熱」という関係の選択割合で乱数値ＭＲ１２が割振られている。これにより、文字アイコンが変化したときは、文字アイコンが変化しないときと比べて、大当り表示結果となる期待度が高い。また、文字アイコンが「激熱」に変化したときは、文字アイコンが「好機」に変化したときと比べて、大当り表示結果となる期待度が高い。
【０３２６】
文字アイコン表示については、図２８（Ａ），（Ｂ）のように、アクティブ表示中に保留表示中と比べて文字アイコンの表示態様変化が選択される割合が低いが、大当り表示結果となるときに、アクティブ表示中に保留表示中と比べて、「好機」表示よりも大当りとなる期待度のレベルが高い「激熱」表示となる表示態様変化が選択される割合が高い。これにより、表示態様変化対象の表示種別と、選択される変化タイミングとより、アイコン表示の表示態様変化の態様に遊技者をより一層注目させることができる。
【０３２７】
図２８（Ｉ）〜（Ｌ）は、動物キャラクタアイコンによる保留表示の表示態様変化演出について、図２８（Ａ）および図２８（Ｂ）のデータテーブルにより選択決定された表示態様変化演出タイミングと表示態様変化演出種類との組合せ別に、アイコン表示の変化態様を選択決定するときに用いる変化選択テーブルである。これら演出選択テーブルでは、変動表示の表示結果が大当り表示結果となるときと、ハズレ表示結果となるときに分けて、「変化なし」と「２匹」表示と「３匹」表示とに、変化選択用の乱数値ＭＲ１２が、異なる選択割合で割振られている。
【０３２８】
図２８（Ｉ）〜（Ｌ）において、「変化なし」は、動物キャラクタアイコンが変化しない態様を示し、「２匹」表示は、動物キャラクタアイコンが「２匹」のアイコンに変化する態様を示し、「３匹」表示は、動物キャラクタが「３匹」のアイコンに変化することを示す。
【０３２９】
図２８（Ｉ）〜（Ｌ）では、大当り表示結果となるときに「２匹＜３匹」、ハズレ表示結果となるときに「２匹＞３匹」という関係の選択割合で乱数値ＭＲ１２が割振られている。これにより、動物キャラクタアイコンが変化したときは、動物キャラクタアイコンが変化しないときと比べて、大当り表示結果となる期待度が高い。また、動物キャラクタアイコンが「３匹」に変化したときは、動物キャラクタアイコンが「２匹」に変化したときと比べて、大当り表示結果となる期待度が高い。
【０３３０】
動物キャラクタアイコン表示については、図２８（Ｂ），（Ｃ）のように、保留表示中にアクティブ表示中と比べて動物キャラクタアイコンの表示態様変化が選択される割合が低いが、大当り表示結果となるときに、保留表示中にアクティブ表示中と比べて、「２匹」表示よりも大当りとなる期待度のレベルが高い「３匹」表示となる表示態様変化が選択される割合が高い。これにより、保留表示とアクティブ表示とついて、表示態様変化対象の表示種別と、選択される変化タイミングとより、アイコン表示の表示態様変化の態様に遊技者をより一層注目させることができる。
【０３３１】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  図２３および図２５（Ａ）に示すバトルリーチ演出と、図２４および図２５（Ｂ）に示すストーリーリーチ演出とのように、複数種類の演出表示において、可動体演出が実行可能であるときに、いずれの種類の演出表示が行なわれるかに応じて、エフェクト画像を黒画像上に重畳表示する態様の演出効果表示と、エフェクト画像を演出画像上に重畳表示する態様の演出効果表示というような、異なる態様の演出効果表示が表示可能であるので、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出効果を高めることができる。
【０３３２】
（２）  図２３（Ｅ）および図２５（Ａ）に示すように、可動部材３２１のような可動体を動作させる可動体演出が実行されるバトルリーチ演出のような特定種類の演出表示が実行されるときに、図２３（Ｄ），（Ｅ）の粒子エフェクト画像７１のような特定態様の演出効果表示を、勝利演出画像の表示のような特定種類の演出表示に重畳表示する演出が実行可能であるので、可動体演出が実行される特定種類の演出表示と演出表示装置５のような表示手段での演出効果表示とを連携させることが可能となり、特定種類の演出表示による可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出効果をより一層高めることができる。
【０３３３】
（３）  図２４（Ｅ）および図２５（Ｂ）に示すように、可動部材３２１のような可動体を動作させる可動体演出が実行されるストーリーリーチ演出のような特定種類の演出表示が実行されるときに、図２４（Ｄ），（Ｅ）の炎エフェクト画像７３のような特定態様の演出効果表示を、黒画像７２のような演出表示装置５の全表示領域で表示された所定画像に重畳表示する演出が実行可能であるので、可動体演出が実行される所定種類の所定演出と演出表示装置５のような表示手段での演出効果表示とを連携させることが可能となることに加えて、可動体演出を強調して遊技の興趣を向上させることができる。
【０３３４】
（４）  パチンコ遊技機１が起動されたときに、図１６のステップＳ５１Ｂの可動部材初期化処理における初期動作のように、可動体の動作を確認するための確認動作と、図１６のステップＳ５１Ａ，図１８の可動部材慣らし処理における動作のように、可動体を移動させる慣らし動作とを実行させる。このため、可動体の動きが慣れていないため可動体の動作に影響を与えることを抑制することができる。その結果、可動体が良好に動作しないことを抑制することが可能とすることができる。
【０３３５】
（５）  [保留表示等変化演出]に示すように、図２８（Ａ），（Ｂ）のように、文字アイコン表示は保留表示中に変化演出実行割合が高く、動物キャラクタアイコン表示はアクティブ表示中に変化演出実行割合が高い。そして、図２８（Ｅ）〜（Ｌ）のように、変化演出実行時に実際に表示態様が変化する割合が、保留表示中と、アクティブ表示中とで等しい。したがって、文字アイコン表示と、動物キャラクタアイコン表示とのいずれであるかに応じて、保留表示中とアクティブ表示中とで、アイコンの表示態様が変化する頻度が異なり、保留表示中とアクティブ表示中とのいずれで表示態様を変化させるかを選択する割合が異なるので、保留表示とアクティブ表示とについて、表示態様変化対象の表示種別と、選択される変化タイミングとより、アイコン表示の表示態様変化の態様に遊技者をより一層注目させることができ、保留表示の態様の変化について遊技の興趣を向上させることができる。
【０３３６】
以上説明した遊技機は、以下のような特徴的な構成も備えている。
（１）  遊技を行なうことが可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１、スロットマシン）であって、
待機位置（たとえば、図８，図９で示す第１位置）および進出位置（たとえば、図８，図９で示す第２位置）に移動可能な可動物（たとえば、可動部材３２１）と、
前記遊技機が起動されたときに、前記可動物の動作を確認するための確認動作（たとえば、図１６のステップＳ５１Ｂの可動部材初期化処理における初期動作、イニシャル動作ともいう）と、前記可動物を移動させる慣らし動作（たとえば、図１６のステップＳ５１Ａ，図１８の可動部材慣らし処理における動作、ショートイニシャル動作ともいう）とを実行させる制御手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０）とを備える。
【０３３７】
このような構成によれば、可動物の動作を確認するための確認動作と、可動物を移動させる慣らし動作とを実行させる。このため、可動物の動きが慣れていないため可動物の動作に影響を与えることを抑制することができる。その結果、可動物が良好に動作しないことを抑制することが可能な遊技機を提供することができる。
【０３３８】
（２）  上記（１）の遊技機において、
前記慣らし動作で前記可動物の動作に異常が検出された場合、エラー処理（たとえば、異常の報知）を実行するエラー処理手段（たとえば、図１８のステップＳ５１３，ステップＳ５１７）をさらに備える。
【０３３９】
このような構成によれば、慣らし動作で可動物の動作に異常が検出された場合、エラー処理が実行される。その結果、可動物が正常に動作しない状態に対応した処理を実行することができる。
【０３４０】
（３）  上記（１）または（２）の遊技機において、
前記制御手段は、前記確認動作よりも前に前記慣らし動作を実行させる（たとえば、図１６参照）。
【０３４１】
このような構成によれば、確認動作よりも前に慣らし動作が実行される。その結果、確認動作において可動物が良好に動作しないことを抑制できる。
【０３４２】
（４）  上記（３）の遊技機において、
前記制御手段は、前記慣らし動作で前記可動物の動作に異常が検出された場合、前記確認動作の実行を禁止し（たとえば、図１８のステップＳ５１４，ステップＳ５１８で報知停止操作がされるまでは、図１６のステップＳ５１Ｂの可動部材初期化処理が実行されない）。
【０３４３】
このような構成によれば、慣らし動作で可動物の動作に異常が検出された場合、確認動作の実行が禁止される。その結果、可動物が正常に動作しない状態のまま確認動作が実行されてしまうことを抑制できる。
【０３４４】
（５）  上記（１）から（４）のいずれかの遊技機において、
前記可動物は、遊技中と前記慣らし動作の実行中とで異なる動力源によって前記進出位置まで動かされる。
【０３４５】
このような構成によれば、遊技中と慣らし動作の実行中とで異なる動力源によって可動物が進出位置まで動かされる。その結果、慣らし動作を好適な動力源で実行することができる。
【０３４６】
（６）  上記（５）の遊技機において、
前記可動物は、遊技中は弾性体（たとえば、引張バネ３２３。渦巻きバネ、板バネ、ゴムなどの他の弾性体であってもよい。）を、前記慣らし動作の実行中は前記弾性体よりも力の強いモータ（たとえば、第２演出用モータ３３０）を、動力源として前記進出位置まで動かされる。
【０３４７】
このような構成によれば、慣らし動作は弾性体よりも力の強いモータが可動物の動力源とされる。その結果、慣らし動作において可動物をより確実に進出位置まで動かすことができる。
【０３４８】
（７）  上記（１）から（６）のいずれかの遊技機において、
前記可動物は、前記可動物の移動に伴なって屈伸する電気ケーブル（たとえば、ケーブル３６１）を含み、
前記慣らし動作は、前記可動物を移動させることで前記電気ケーブルを屈伸させて慣らす動作である。
【０３４９】
このような構成によれば、可動物の動作を確認するための確認動作と、可動物を移動させることで電気ケーブルを屈伸させて慣らす慣らし動作とを実行させる。このため、電気ケーブルの動きが慣れていないため可動物の動作に影響を与えることを抑制することができる。その結果、可動物が良好に動作しないことを抑制できる。
【０３５０】
（８）  上記（７）の遊技機において、
前記電気ケーブルは、熱を発する物（たとえば、演出表示装置５のＬＣＤ、第１演出用モータ３０３、第２演出用モータ３３０）の近傍に設けられる。
【０３５１】
このような構成によれば、電気ケーブルが熱によって柔軟性が高くなる。その結果、可動物をより確実に動かすことができる。
【０３５２】
（９）  前述した実施の形態においては、慣らし動作が前記可動物を移動させることで前記電気ケーブルを屈伸させて慣らす動作であることとした。しかし、これに限定されず、可動物がレールに沿って動くように構成されている場合、可動物がボールねじやリニアガイドなどで動くように構成されている場合、および、可動物がすべり軸受やメタル軸受や樹脂軸受などの軸受によって回転などの動作をするように構成されている場合に、オイルやグリスなどの潤滑剤が馴染むように動かして慣らす動作であることとしてもよい。また、可動物に回転や直動などの摺動部分がある場合、摺動部分の固着を動かして滑らかにして慣らす動作であることとしてもよい。
【０３５３】
（１０）  前述した実施の形態においては、慣らし動作を起動時に行なうようにした。しかし、これに限定されず、慣らし動作を起動後の遊技が行なわれていないデモ中などに定期的に行なってもよい。このようにしても、遊技中に可動物が良好に動作しないことを抑制することができる。
【０３５４】
（１１）  前述した実施の形態のケーブル３６１は、ＬＥＤに電力を供給するものであることとした。しかし、これに限定されず、他の電気部品（たとえば、可動物を動かすモータやソレノイドなどのアクチュエータや映像を表示するＬＣＤ（Liquid Crystal Display）などの表示装置）に電力または制御信号を供給するものであってもよい。
【０３５５】
（１２）  ケーブル３６１は、フレキシブルフラットケーブルであってもよいし、被覆線を複数本並べて融着したフラットケーブルであってもよいし、１本の単線，撚線であってもよいし、撚対線であってもよい。
【０３５６】
（１３）  前述した実施の形態においては、慣らし動作と確認動作とを分けて行なうようにした。しかし、これに限定されず、慣らし動作と確認動作とを一連の動作として実行するようにしてもよい。
【０３５７】
（１４）  前述した実施の形態においては、確認動作において、可動物の初期位置を検出するようにした。しかし、これに限定されず、慣らし動作において、可動物の初期位置を検出するようにしてもよい。また、慣らし動作および確認動作とは別に、可動物の初期位置を検出するようにしてもよい。
【０３５８】
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０３５９】
例えば、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、これに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。なお、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。また、スロットマシンにも適用可能である。
【０３６０】
また、前記実施の形態では、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ変動表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、これに限定されるものではなく、変動表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであってもよい。つまり、変動表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であってもよい。
【０３６１】
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【０３６２】
本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０３６３】
また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。
【０３６４】
なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０３６５】
本発明の遊技機としては、他にも、遊技領域（例えば、遊技領域９０１０）に遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）を発射することにより遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機９０１）であって、
演出表示（リーチ演出等）が可能な表示手段と、
可動体（可動部材３２１等）と、
前記可動体を動作させる可動体演出を実行可能な可動体演出手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、図１７の演出制御プロセス処理におけるＳ７５の演出図柄変動中処理における可動体演出処理等）と、
遊技盤（例えば、遊技盤９０２、盤面板９０２００）と、
前記遊技領域を囲むように前記遊技盤に取付けられ、遊技媒体を案内するレール部材（例えば、内レール９０５０１／第１外レール９０５０２／第２外レール９０５０３等）と、
遊技媒体が衝突する被衝突体（例えば、弾性部材９０６００）と、
前記遊技盤に取付けられ、前記被衝突体を前記遊技盤の所定位置に保持する第１保持体（例えば、弾性部材９０６００が取付けられた状態で遊技盤９０２に取付けられるレール飾り枠９０４１０）と、
前記第１保持体を保持する第２保持体（例えば、レール飾り枠９０４１０を押える盤押え金具９０１６２ａのレール押え片９０１７４、第２外レール９０５０３、ガラス扉枠９０５０）と、
を備え、
前記可動体演出が実行されるときに、演出表示（例えば、バトルリーチ演出、ストーリーリーチ演出等）のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示（バトルリーチ演出に応じた粒子エフェクト画像７１、ストーリーリーチ演出に応じた炎エフェクト画像７３等）を前記表示手段にて表示可能であり（図２３、図２４等）である（図１７の演出制御プロセス処理におけるＳ７５の演出図柄変動中処理における演出効果表示処理等）、
前記レール部材は、
前記遊技盤に固定される固定部（例えば、固定部９０５０４Ｔ，９０５０４Ｕ）と、
前記遊技盤に固定されない部位であって可撓性を有する非固定部（例えば、非固定部９０５０５Ａ〜９０５０５Ｃ）と、を備えてなり、
前記非固定部は、当接部（例えば、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆ／立壁部５１３）を有し、
前記遊技盤側には、前記当接部が当接可能な被当接部（例えば、凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆ）が設けられ、
前記レール部材を前記遊技盤に取付けた状態において、前記当接部と前記被当接部との間に空隙が形成される（例えば、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆが凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆ内に挿入された際には、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの周囲に空隙Ｓが形成される。／立壁部９０５１３と第３誘導部材ユニット９０３０２との間に空隙（離間寸法Ｌ５）が形成される。図４２、図４３、図４４参照）
ことを特徴とする遊技機が挙げられる。
【０３６６】
上記遊技機によれば、可動体演出が実行されるときに、複数種類の演出表示のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示が表示可能であることにより、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出効果を高めることができる。また、遊技媒体がレール部材に衝突したときに、非固定部が撓むことにより衝撃が吸収されることでレール部材の破損を抑制できるとともに、当接部が被当接部に当接することにより非固定部が大きく位置ずれすることが防止されるため、遊技媒体を安定して案内することができる。また、被衝突体を保持する第１保持体が遊技盤に取付けられた状態で第２保持体により保持されることで、第１保持体の安定性が向上するため、被衝突体の位置ずれにより遊技性が損なわれることを抑制できる。また、可動体演出が実行されるとき遊技機に振動が生じたとしても、レール部材の非固定部が撓むことにより衝撃が吸収されることでレール部材の破損を抑制できるとともに、当接部が被当接部に当接することにより非固定部が大きく位置ずれすることが防止されるため、遊技媒体を安定して案内することができるので、遊技中に遊技性の低下を生じることを効果的に抑制できる。
【０３６７】
さらに、遊技盤に対してレール部材を破損することがないように取付けることができる遊技機の一例として、遊技領域（例えば、遊技領域９０１０）に遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）を発射することにより遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機９０１）であって、
遊技盤（例えば、遊技盤９０２、盤面板９０２００）と、
前記遊技領域を囲むように前記遊技盤に取付けられ、遊技媒体を案内するレール部材（例えば、内レール９０５０１／第１外レール９０５０２／第２外レール９０５０３等）と、
遊技媒体が衝突する被衝突体（例えば、弾性部材９０６００）と、
前記遊技盤に取付けられ、前記被衝突体を前記遊技盤の所定位置に保持する第１保持体（例えば、弾性部材９０６００が取付けられた状態で遊技盤９０２に取付けられるレール飾り枠９０４１０）と、
前記遊技盤に取付けられた前記第１保持体を保持する第２保持体（例えば、レール飾り枠９０４１０を押える盤押え金具９０１６２ａのレール押え片９０１７４、第２外レール９０５０３、ガラス扉枠９０５０）と、
を備え、
前記レール部材は、
前記遊技盤に固定される固定部（例えば、固定部９０５０４Ｔ，９０５０４Ｕ）と、
前記遊技盤に固定されない部位であって可撓性を有する非固定部（例えば、非固定部９０５０５Ａ〜９０５０５Ｃ）と、を備えてなり、
前記非固定部は、当接部（例えば、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆ／立壁部５１３）を有し、
前記遊技盤側には、前記当接部が当接可能な被当接部（例えば、凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆ）が設けられ、
前記レール部材を前記遊技盤に取付けた状態において、前記当接部と前記被当接部との間に空隙が形成される（例えば、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆが凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆ内に挿入された際には、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの周囲に空隙Ｓが形成される。／立壁部９０５１３と第３誘導部材ユニット９０３０２との間に空隙（離間寸法Ｌ５）が形成される。図４２、図４３、図４４参照）
ことを特徴とする遊技機が挙げられる。以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。
【０３６８】
（他の形態例）
以下の他の形態例の一例を、図面を参照しつつ説明する。まず、他の形態例に相当する遊技機の一例であるパチンコ遊技機９０１の全体の構成について説明する。図２９は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図３０は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、以下において、図２９の手前側をパチンコ遊技機９０１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機９０１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。なお、パチンコ遊技機９０１の前面とは、該パチンコ遊技機９０１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【０３６９】
図２９は、パチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、「遊技機」と略記する場合がある）９０１は、大別して、遊技盤面９０２００Ａを前面側に有する遊技盤９０２（「ゲージ盤」ともいう）と、遊技盤９０２を支持固定する遊技機用枠（台枠）９０３とから構成されている。遊技盤９０２には、ガイドレール９０２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域９０１０が形成されている。この遊技領域９０１０には、遊技媒体としての遊技球Ｐが打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠９０３には、ガラス窓９０５０ａを有するガラス扉枠９０５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠９０５０により遊技領域９０１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠９０５０を閉鎖したときにガラス窓９０５０ａを通して遊技領域９０１０を透視できるようになっている。また、ガラス扉枠９０５０は、遊技機用枠９０３の前面全域を被覆可能な大きさに形成されており、ガラス窓９０５０ａの下方には打球操作ハンドル９０５１が設けられている。なお、以下の説明においては、遊技球Ｐを「遊技球」と称することがある。
【０３７０】
遊技盤９０２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面９０２００Ａに障害釘（図示略）やガイドレール９０２ｂ等が設けられた盤面板９０２００と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材９０２５０と、から主に構成されている。なお、この遊技盤９０２は、透光性を有する合成樹脂材にて構成されていたが、これに限られるものではなく、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成されていてもよい。
【０３７１】
遊技盤９０２の所定位置（図２９に示す例では、遊技領域９０１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器９０４Ａと、第２特別図柄表示器９０４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器９０４Ａと第２特別図柄表示器９０４Ｂはそれぞれ、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（「変動表示」または「可変表示」ともいう）される。以下では、第１特別図柄表示器９０４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器９０４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【０３７２】
遊技盤９０２における遊技領域９０１０の中央付近には、演出表示装置９０５が設けられている。演出表示装置９０５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置９０５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器９０４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器９０４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリア９０５Ｌ，９０５Ｃ，９０５Ｒにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【０３７３】
このように、演出表示装置９０５の表示領域では、第１特別図柄表示器９０４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器９０４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）を導出表示する。
【０３７４】
演出表示装置９０５は、遊技盤９０２よりも背面側に配設され、該遊技盤９０２に形成された開口９０２ｃを通して視認できるようになっている。なお、遊技盤９０２における開口９０２ｃには枠状のセンター飾り枠９０５２が設けられている。
【０３７５】
演出表示装置９０５の表示領域の下部の左右２個所には、第１保留記憶表示エリア９０５Ｄ、第２保留記憶表示エリア９０５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア９０５Ｄ、第２保留記憶表示エリア９０５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【０３７６】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置９０６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置９０６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機９０１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。
【０３７７】
第１特別図柄表示器９０４Ａ及び第２特別図柄表示器９０４Ｂの右側方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器９０２５Ａと第２保留表示器９０２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器９０２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示し、第２保留表示器９０２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【０３７８】
演出表示装置９０５の下方には、普通入賞球装置９０６Ａが設けられ、演出表示装置９０５の右側下方には、普通可変入賞球装置９０６Ｂが設けられている。普通入賞球装置９０６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置９０６Ｂは、図３０に示す普通電動役物用となるソレノイド９０８１によって、遊技領域９０１０に突出する突出位置となる閉鎖状態と遊技領域９０１０から退避する退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【０３７９】
第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ９０２２Ａによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。また、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。
【０３８０】
図２９に示すように、普通入賞球装置９０６Ａの右方位置には、特別可変入賞球装置９０７が設けられている。特別可変入賞球装置９０７は、図３０に示すソレノイド９０８２によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できない（または通過（進入）しにくい）遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。
【０３８１】
大入賞口を通過（進入）した遊技球が図３０に示すカウントスイッチ９０２３によって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置９０７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置９０７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【０３８２】
また、演出表示装置９０５の左側下方及び右側方位置には、入賞口形成部材により形成された一般入賞口４０１Ａ，４０１Ｂ，４０１Ｃが設けられている。この一般入賞口４０１Ａ，４０１Ｂ，４０１Ｃを通過（進入）した遊技球は、図示しない誘導通路により遊技盤９０２の背面側に設けられた入賞スイッチ９０３０（図３０参照）に誘導され、入賞スイッチ９０３０により該遊技球が通過（進入）したことが検出される。そして、入賞スイッチ９０３０により遊技球の通過（進入）が検出されたことに基づき、賞球として所定個数（例えば１０個）の遊技球の払い出しのみが行われる。
【０３８３】
第２保留表示器９０２５Ｂの右側方位置には、普通図柄表示器９０２０が設けられている。普通図柄表示器９０２０の右側方位置には、普図保留表示器９０２５Ｃが設けられている。普図保留表示器９０２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート９０４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【０３８４】
遊技領域９０１０の下方における遊技機用枠９０３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する図示しない上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠９０３の下部には、上皿から溢れた余剰球やファール球などをパチンコ遊技機９０１の外部へと排出する排出口（図示略）が設けられている。
【０３８５】
次に、パチンコ遊技機９０１の回路構成について説明する。パチンコ遊技機９０１には、例えば図３０に示すような主基板９０１１、演出制御基板９０１２、音声制御基板９０１３、ＬＥＤ制御基板９０１４、主基板９０１１と演出制御基板９０１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板９０１５、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【０３８６】
主基板９０１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機９０１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板９０１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板９０１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板９０１１は、第１特別図柄表示器９０４Ａと第２特別図柄表示器９０４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器９０２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器９０２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板９０１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００や、スイッチ回路９０１１０、ソレノイド回路９０１１１などが搭載されている。
【０３８７】
図３０に示すように、主基板９０１１には、通過ゲート９０４１を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ９０２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ９０２３、入賞スイッチ９０３０からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第１特別図柄表示器９０４Ａ、第２特別図柄表示器９０４Ｂ、普通図柄表示器９０２０、第１保留表示器９０２５Ａ、第２保留表示器９０２５Ｂ、普図保留表示器９０２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【０３８８】
主基板９０１１から演出制御基板９０１２に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。
【０３８９】
主基板９０１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ９０１０１（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ  ９０１０１）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ９０１０２（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ  ９０１０２）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ９０１０３（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ  ９０１０３）と、ＣＰＵ９０１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路９０１０４と、Ｉ／Ｏ９０１０５（Ｉｎｐｕｔ／  Ｏｕｔｐｕｔｐｏｒｔ  ９０１０５）と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００では、ＣＰＵ９０１０３がＲＯＭ９０１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機９０１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。
【０３９０】
図３０に示すように、演出制御基板９０１２は、主基板９０１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板９０１５を介して主基板９０１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置９０５、スピーカ９０８Ｌ，９０８Ｒ及び演出用ＬＥＤ９０９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。
【０３９１】
演出制御基板９０１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ９０１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ９０１２１と、演出制御用ＣＰＵ９０１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ９０１２２と、演出表示装置９０５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部９０１２３と、演出制御用ＣＰＵ９０１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路９０１２４と、Ｉ／Ｏ９０１２５とが搭載されている。
【０３９２】
演出表示装置９０５の演出図柄表示エリア９０５Ｌ，９０５Ｃ，９０５Ｒでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。
【０３９３】
次に、パチンコ遊技機９０１の動作（作用）を説明する。主基板９０１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ９０１００が起動し、ＣＰＵ９０１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ９０１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。
【０３９４】
次に、図３１〜図３３に基づいて、パチンコ遊技機９０１の構造について説明する。図３１は、遊技機用枠を開放した状態を示す斜視図である。図３２は、遊技盤が取付けられた遊技機用枠を示す正面図である。図３３は、（Ａ）は上方の盤押え金具を示す斜視図、（Ｂ）は下方の盤押え金具を示す斜視図である。
【０３９５】
図３１に示すように、外枠９０６０は、上板９０６１、下板９０６２、左側板９０６３及び右側板９０６４により縦長四角枠状に形成されている。上板９０６１及び下板９０６２は木材により板状に形成されており、遊技場等に設置される図示しない遊技島に釘等を介して設置固定できるようになっている。左側板９０６３及び右側板９０６４は、アルミニウム材の押出成型により板状に形成されている。
【０３９６】
外枠９０６０の開口下部には幕板９０２１４が設けられ、開口下部が閉塞されている。外枠９０６０の左上角部及び左下角部には、遊技機用枠９０３の左上角部及び左下角部に設けられた上下方向を向く回動軸（図示略）を回動可能に支持する軸受部（図示略）が設けられており、遊技機用枠９０３は、外枠９０６０の左側辺付近を中心として該外枠９０６０の開口を閉鎖する閉鎖位置と開口を開放する開放位置との間で回動可能に支持されている。
【０３９７】
図３２に示すように、遊技機用枠９０３には、遊技盤９０２の背面側に設けられる遊技用部品ユニット（図示略）が挿入可能な大きさを有する開口部９０１６０が形成されている。また、開口部９０１６０の左側上下位置には、係止凹部９０１６１ａ，９０１６１ｂが設けられているとともに、右側上下位置には、盤押え金具９０１６２ａ，９０１６２ｂが設けられており、遊技盤９０２の左端部を係止凹部９０１６１ａ，９０１６１ｂに差し込んだ状態で、右端部を盤押え金具９０１６２ａ，９０１６２ｂで係止することにより取付けられるようになっている。
【０３９８】
図３３（Ａ）に示すように、盤押え金具９０１６２ａは、遊技機用枠９０３に固定されるベース部９０１７０と、ベース部９０１７０に対し右側に設けられた上下方向を向く回動軸９０１７１を中心として回動可能に設けられた回動部９０１７２と、回動部９０１７２に対しスライド移動可能に設けられた係止部９０１７３と、回動部９０１７２の回動軸９０１７１側から下方に垂下されるレール押え片９０１７４と、から主に構成される。
【０３９９】
回動部９０１７２は、回動軸９０１７１に環装されたコイルバネ（図示略）により常時開放方向に向けて付勢されており、下部には、遊技盤９０２の前面上辺右側を前側から押える盤押え片９０１７２ａが左右方向に向けて延設されている。係止部９０１７３は、ベース部９０１７０に形成された被係止部（図示略）に係止可能な係止爪（図示略）と、係止解除操作を行うための操作片９０１７３ｂと、を有し、圧縮バネ（図示略）により常時係止方向に向けて付勢されている。
【０４００】
このように構成された盤押え金具９０１６２ａは、図３３（Ａ）において２点鎖線で示す係止解除状態において、回動部９０１７２をコイルバネ（図示略）の付勢力に抗して係止位置（図３３（Ａ）において実線で示す位置）へ移動させることで、係止爪（図示略）が被係止部（図示略）に係止される係止状態となる。また、図３３（Ａ）において実線で示す係止状態において、圧縮バネ（図示略）の付勢力に抗して操作片９０１７３ｂを操作して係止部９０１７３を回動軸９０１７１側へ移動させると、図３３（Ａ）に示すように係止爪（図示略）による被係止部（図示略）への係止が解除され、回動部９０１７２がコイルバネ（図示略）の付勢力により開放位置へ回動する。
【０４０１】
図３３（Ｂ）に示すように、盤押え金具９０１６２ｂは、遊技機用枠９０３に固定されるベース部９０１８０と、ベース部９０１８０に対し右側に設けられた上下方向を向く回動軸９０１８１を中心として回動可能に設けられた回動部９０１８２と、回動部９０１８２に対しスライド移動可能に設けられた係止部９０１８３と、から主に構成される。
【０４０２】
回動部９０１８２は、回動軸９０１８１に環装されたコイルバネ（図示略）により常時開放方向に向けて付勢されており、下部には、遊技盤９０２の前面下辺右側を前側から押える盤押え片９０１８２ａが左右方向に向けて延設されている。係止部９０１８３は、ベース部９０１８０に形成された被係止部（図示略）に係止可能な係止爪（図示略）と、係止解除操作を行うための操作片９０１８３ｂと、を有し、圧縮バネ（図示略）により常時係止方向に向けて付勢されている。
【０４０３】
このように構成された盤押え金具９０１６２ｂは、図３３（Ｂ）において２点鎖線で示す係止解除状態において、回動部９０１８２をコイルバネ（図示略）の付勢力に抗して係止位置（図３３（Ｂ）において実線で示す位置）へ移動させることで、係止爪（図示略）が被係止部（図示略）に係止される係止状態となる。また、図３３（Ｂ）において実線で示す係止状態において、圧縮バネ（図示略）の付勢力に抗して操作片９０１８３ｂを操作して係止部９０１８３を回動軸９０１８１側へ移動させると、図３３（Ｂ）に示すように係止爪（図示略）による被係止部（図示略）への係止が解除され、回動部９０１８２がコイルバネ（図示略）の付勢力により開放位置へ回動する。
【０４０４】
ここで、遊技盤９０２の遊技機用枠９０３への取付方法について、図３２、図３３に基づいて説明する。遊技盤９０２を遊技機用枠９０３へ取付ける場合、まず、上下の盤押え金具９０１６２ａ，９０１６２ｂの回動部９０１７２，９０１８２及び係止部９０１７３，９０１８３を開放位置へ移動しておく。次いで、遊技盤９０２の背面を開口部９０１６０に向けた状態で、遊技機用枠９０３の前方から遊技盤９０２の左側辺部を係止凹部９０１６１ａ，９０１６１ｂに差し込み、該係止凹部９０１６１ａ，９０１６１ｂを中心として遊技盤９０２の右側辺部を後方に向けて押し込む。そして、遊技盤９０２の背面周縁部が遊技機用枠９０３の開口部９０１６０の周縁部に当接することで遊技盤９０２が遊技機用枠９０３に位置決めされ、遊技盤９０２の背面が開口部９０１６０を介して背面側に臨む。
【０４０５】
また、遊技機用枠９０３の前方から遊技盤９０２の左側辺部を係止凹部９０１６１ａ，９０１６１ｂに差し込み、該係止凹部９０１６１ａ，９０１６１ｂを中心として遊技盤９０２の右側辺部を後方に向けて押し込んで遊技盤９０２を開口部９０１６０に配置した状態で、上下の盤押え金具９０１６２ａ，９０１６２ｂの回動部９０１７２，９０１８２及び係止部９０１７３，９０１８３を開放位置から係止位置へ移動することで、遊技盤９０２の前面における上下辺部の右側が盤押え片９０１７２ａ，１８２ａにより前方から押えられる。そして、係止爪（図示略）が被係止部（図示略）に係止されることで、遊技盤９０２が係止凹部９０１６１ａ，９０１６１ｂと上下の盤押え金具９０１６２ａ，９０１６２ｂとにより遊技機用枠９０３に取付けられた状態で保持される。また、盤押え片９０１７２ａ，９０１８２ａは遊技盤９０２の上下辺に沿って延設される平坦面を有しており、該平坦面にて遊技盤９０２の前面上下辺部を押えるため、遊技盤９０２を安定して遊技機用枠９０３に保持することができる。
【０４０６】
また、レール押え片９０１７４は、後述するレール飾り枠９０４１０の前面上右部に対向する平坦面を有しており、該平坦面にてレール飾り枠９０４１０の前面上右部を押えるため、レール飾り枠９０４１０を安定して保持することができる（図３２、図３４参照）。
【０４０７】
次に、遊技盤９０２について、図３４及び図３５に基づいて説明する。図３４は、遊技盤を示す正面図である。図３５は、遊技盤等の構成を示す分解斜視図である。
【０４０８】
図３４及び図３５に示すように、遊技盤９０２は、盤面板９０２００と、該盤面板９０２００の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材９０２５０と、から主に構成されている。盤面板９０２００の厚さは約１０ｍｍ程度であり、全体が透明に形成されている。また、盤面板９０２００は、その前面側に該盤面板９０２００と略平行に配置されるガラス窓９０５０ａとの間に遊技領域９０１０を形成する。
【０４０９】
なお、この形態例では盤面板９０２００全体が透明に形成されているが、当該盤面板９０２００の前面側からその背面側に配設される装飾体（図示略）等を透視可能な透光性部材にて形成されていれば、半透明であってもよいし、着色されていてもよい。また、全体が透光性を有していなくても、少なくとも遊技領域９０１０の一部に透光部が形成されていてもよい。
【０４１０】
スペーサ部材９０２５０は、非透光性部材により正面視略四角枠状に形成され、盤面板９０２００の背面周縁部が配置される取付部９０２５０Ａを有し、該取付部９０２５０Ａの前面部には、盤面板９０２００の位置を決定するための位置決め用ボスが複数突設されているとともに、取付ネジが螺入されるネジ孔を有する取付用ボスが複数突設されている。なお、スペーサ部材９０２５０における取付部９０２５０Ａの板厚は約１０ｍｍ程度とされているため、スペーサ部材９０２５０と盤面板９０２００とで板厚が約２０ｍｍの遊技盤９０２が形成されるようになっている。
【０４１１】
盤面板９０２００には、背面側に配設される演出表示装置９０５の表示画面を前面側に臨ませるとともに、センター飾り枠９０５２が取付けられる第１孔部９０２０１と、特別可変入賞球装置９０７、普通可変入賞球装置９０６Ｂ及び誘導通路を有する第１誘導部材ユニット９０３００が取付けられる第２孔部９０２０２と、普通入賞球装置９０６Ａが取付けられる第３孔部９０２０３と、アウト口９０１６を形成する第４孔部９０２０４と、通過ゲート９０４１が取付けられる第５孔部９０２０５と、一般入賞口形成部材が取付けられる第６孔部９０２０６Ａ〜９０２０６Ｃと、が前後方向に貫通して形成されている（図３５参照）。
【０４１２】
また、盤面板９０２００の前面である遊技盤面９０２００Ａにおける第１誘導部材ユニット９０３００の右斜め上方位置には遊技球を誘導する第２誘導部材ユニット９０３０１が取付けられ、一般入賞口形成部材の左方位置には、遊技球を誘導する第３誘導部材ユニット９０３０２が取付けられている。
【０４１３】
また、遊技盤面９０２００Ａには、遊技領域９０１０の周囲に設けられる案内レール９０５００が取付けられている。この案内レール９０５００は、遊技領域９０１０の外縁を形成する外レールと、外レールの内側に取付けられる内レール９０５０１（レール部材）と、を備えている。詳しくは、外レールは、遊技領域９０１０の左下から右上にかけて湾曲しながら延びる第１外レール９０５０２と、第１外レール９０５０２における右端（前記発射口と反対側の端部）から下方側に所定長さ延び、そこからアウト口９０１６に向けて所定長さ延びる第２外レール９０５０３と、からなる。第１外レール９０５０２は、帯板状の金属材からなり、該第１外レール９０５０２の外側に配設されるレール飾り枠９０４１０の円弧状の内側面に嵌め込まれた状態で遊技盤面９０２００Ａに対してレール飾り枠９０４１０が複数のネジＮ１で固定されることにより取付けられる。なお、図３２、図３４では、説明の便宜上、実際よりもネジＮ１の数を減らして図示している。
【０４１４】
また、第２外レール９０５０３は、合成樹脂材からなり、遊技盤面９０２００Ａに対して複数のネジＮ２により取付けられる。この第２外レール９０５０３の下部には、前述した第１特別図柄表示器９０４Ａ、第２特別図柄表示器９０４Ｂ、第１保留表示器９０２５Ａ、第２保留表示器９０２５Ｂ、普通図柄表示器９０２０、普図保留表示器９０２５Ｃが設けられている。また、第２外レール９０５０３の右側には、製造年月日等が表記された第三者機関発行の図示しないラベル（証紙）が貼付されるラベル貼付部９０５２０が形成されている。ラベルが貼られていない遊技機はホールに配置することができないため、ラベル貼付部９０５２０を有する第２外レール９０５０３は、盤面板９０２００から容易に取外すことができないように固定されている。
【０４１５】
内レール９０５０１は、合成樹脂材からなり、第２外レール９０５０３の左端から右側に湾曲しながら所定長さ上方に円弧状に延びている。この内レール９０５０１は、第２外レール９０５０３の左端（第２外レール９０５０３の下部の左端）に設けられた係止溝９０５０３ａに係止可能な係止爪９０５０１ａを備えており、係止溝９０５０３ａと係止爪９０５０１ａとの係止により第２外レール９０５０３に対して連結される。つまり、内レール９０５０１は、盤面板９０２００に強固に固定される第２外レール９０５０３とユニット化されるため、盤面板９０２００に安定して取付けることができる。また、内レール９０５０１は、後述する固定部９０５０４Ｔ，９０５０４Ｕにて遊技盤面９０２００Ａに対して複数のネジＮ３により取付けられる。
【０４１６】
なお、第１外レール９０５０２（レール飾り枠９０４１０）、第２外レール９０５０３、内レール９０５０１がネジＮ１、ネジＮ２、ネジＮ３により盤面板９０２００に固定される形態について説明したが、これに限定されるものではなく、溶接や圧入によって盤面板９０２００に取付け（固定）されてもよい。
【０４１７】
内レール９０５０１と第１外レール９０５０２との間には、発射球通路９０４０２が形成され、打球発射装置から打ちこまれた遊技球Ｐが発射球通路９０４０２に案内されて遊技領域９０１０内に流入する。具体的には、遊技盤９０２の右下方に設けられる図示しない打球発射装置から打ち出された遊技球Ｐは、第１外レール９０５０２に沿って発射球通路９０４０２を上方に向けて移動して遊技領域９０１０の左上部へ誘導される。そして、遊技者が打球操作ハンドル９０５１を第１操作した場合、遊技領域９０１０に進入した遊技球Ｐはセンター飾り枠９０５２の左側の第１経路Ｋ１を流下し、遊技者が打球操作ハンドル９０５１を第１操作よりも発射強度が強くなる第２操作した場合、遊技領域９０１０に進入した遊技球Ｐはセンター飾り枠９０５２の右側の第２経路Ｋ２を流下するようになっている。
【０４１８】
なお、内レール９０５０１の自由端（上端）には、球戻り防止装置９０７００が設けられている。この球戻り防止装置９０７００は、内レール９０５０１の自由端に対し揺動可能に軸支される板状の開閉部９０７０１を有し、開閉部９０７０１が、図示しない錘部により発射球通路９０４０２を閉塞するように付勢されている。また、開閉部９０７０１が発射球通路９０４０２を閉塞した状態にあっては、前記錘部が内レール９０５０１に係止しており、それ以上左回りに回動しないようになっている（図３４参照）。これによれば、打球発射装置から打ちこまれた遊技球Ｐは、前記錘部による付勢に抗して開閉部９０７０１を跳ね上げて遊技領域９０１０内に流入するとともに、遊技領域９０１０から発射球通路９０４０２内に戻ろうとする遊技球Ｐは、開閉部９０７０１によって発射球通路９０４０２内への戻りが防止される。
【０４１９】
レール飾り枠９０４１０は、遊技領域９０１０の左下から左上を介して右上に亘る弧状に形成された樹脂製部材である。このレール飾り枠９０４１０の円弧状の内側面には第１外レール９０５０２が装着される。また、レール飾り枠９０４１０の内側面において第１外レール９０５０２の先端部（図３４の右上部）が取付けられる箇所には、ゴムなどの弾性体で形成された弾性部材９０６００が被衝突体として取付けられており、所定以上の勢いで打球発射装置（図示略）から発射され第１外レール９０５０２の内側面に沿って移動してきた遊技球が弾性部材９０６００に当たって勢いを減衰しつつ遊技領域９０１０の中央部側へ跳ね返される。
【０４２０】
次に、内レール９０５０１の構造について、図３６〜図４４に基づいて説明する。図３６は、（Ａ）は内レールの構造を示す正面図、（Ｂ）は同じく背面図である。図３７は、内レールの背面側の一部を示す斜視図である。図３８は、（Ａ）は図３６（Ｂ）のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は同じくＢ−Ｂ断面図である。図３９は、盤面板の構造を示す正面図である。図４０は、（Ａ）は図３６（Ｂ）の囲み部Ａの拡大図、（Ｂ）は同じく囲み部Ｂの拡大図である。図４１は、（Ａ）は図３９のＣ−Ｃ断面図、（Ｂ）は同じくＤ−Ｄ断面図である。図４２は、盤面板に内レールを取付けた状態における縦断面図である。図４３は、（Ａ）は遊技球が第１経路を流下する態様を示す概略図、（Ｂ）は（Ａ）の要部拡大図、（Ｃ）は（Ａ）のＥ−Ｅ断面図である。図４４は、（Ａ）はファール球が内レールに衝突した状態を示す概略図、（Ｂ）は（Ａ）のＦ−Ｆ断面図である。
【０４２１】
図３６〜図３８に示すように、内レール９０５０１は、非透光性の合成樹脂等を金型に充填して形成されており（いわゆる、射出成形）、遊技盤面９０２００Ａに沿って設けられるフランジ部９０５１２と、フランジ部９０５１２の一方の側端縁から立設される立壁部９０５１３とを有している。なお、この内レール９０５０１は、可撓性を有していれば、鉄板等の金属製であっても構わない。
【０４２２】
内レール９０５０１を遊技盤面９０２００Ａに取付けた状態にあっては、立壁部９０５１３が遊技盤面９０２００Ａから前方側（遊技者側）に立設した状態となっている（図４１参照）。この内レール９０５０１は、樹脂製であり、且つ円弧状を成していることから、撓曲変形可能となっている。すなわち、非固定部９０５０５Ａは可撓性を有している。
【０４２３】
図３６に示すように、内レール９０５０１の長手方向（上下方向）の両端近傍には、ネジＮ３を挿通させるネジ孔９０５０６Ｔ，９０５０６Ｕが形成されており、ネジ孔９０５０６Ｔ，９０５０６Ｕの近傍は、遊技盤面９０２００Ａに固定される固定部９０５０４Ｔ，９０５０４Ｕとなっている。また、内レール９０５０１における固定部９０５０４Ｔ，９０５０４Ｕ以外の部位、つまり遊技盤面９０２００Ａに固定されない部位は、非固定部９０５０５Ａ〜９０５０５Ｃとなっている。そのため、内レール９０５０１を遊技盤面９０２００Ａに取付けた状態にあっては、非固定部９０５０５Ａ〜９０５０５Ｃ、特に、固定部９０５０４Ｔ，９０５０４Ｕ間の非固定部９０５０５Ａが撓曲変形しやすくなっている。すなわち、非固定部９０５０５Ａは可撓性を有している。
【０４２４】
詳しくは、内レール９０５０１の長手方向の両端近傍には、固定部９０５０４Ｔ，９０５０４Ｕが形成されるため、内レール９０５０１の長手方向の両端は、立壁部９０５１３の立ち上り方向（前後方向）と直交する方向（左右方向）の肉厚が厚く形成されており、剛性が高くなっている。言い換えれば、内レール９０５０１の中間部にあたる非固定部９０５０５Ａ（第１部位）の肉厚は、その他の部位（第２部位）の肉厚よりも薄く形成されており、内レール９０５０１における立壁部９０５１３の立ち上り方向と直交する方向に撓曲変形しやすい。対して、内レール９０５０１における非固定部９０５０５Ｂ，９０５０５Ｃ、固定部９０５０４Ｔ，９０５０４Ｕ（第２部位）の肉厚は、非固定部９０５０５Ａの肉厚よりも厚く形成されており、非固定部９０５０５Ａに比べ撓曲変形しにくい。なお、非固定部９０５０５Ｂ，９０５０５Ｃの肉厚は、非固定部９０５０５Ａに比べ撓曲変形しにくいが、非固定部９０５０５Ａよりも小さな幅で若干撓曲変形可能となっている。
【０４２５】
さらに、固定部９０５０４Ｕと、該固定部９０５０４Ｕ近傍の非固定部９０５０５Ａの一部及び非固定部９０５０５Ｂ（第２部位）は、その一部が肉抜きされたリブ形状となっており、例えば遊技球Ｐが衝突した際には、リブが変形して衝撃を吸収することができるとともに、内レール９０５０１が軽量化される。
【０４２６】
また、内レール９０５０１には、フランジ部９０５１２の背面９０５０８側（遊技盤面９０２００Ａ側）に断面視十字形状の突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆ（当接部）が所定間隔置きに複数（この形態例では６個）設けられている。詳しくは、図３７、図３８（Ｂ）、図４０（Ａ）、及び図４１（Ｂ）に示すように、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆは、内レール９０５０１の背面９０５０８よりも前面側に凹んだ段部から背面側に突出するように設けられている。つまり、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの周囲には、内レール９０５０１の背面９０５０８よりも前面側に凹んだ溝部９０５０９が形成されている。
【０４２７】
この突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆは、遊技盤面９０２００Ａに設けられた後述する凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆ（被当接部）に挿入されるようになっており、この突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆが凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆに挿入されることにより、内レール９０５０１が遊技盤面９０２００Ａに位置決めされる（図３６参照）。すなわち、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆ及び凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆは、内レール９０５０１を盤面板９０２００へ取付ける際の位置決め用の部位である。また、後述するように突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆは、凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆよりも小さく形成されており、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆが凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆ内で移動可能となっている。
【０４２８】
また、内レール９０５０１の背面９０５０８の所定箇所には、背面９０５０８から背面側に突出する凸部９０５１０が複数（この形態例では２４個）設けられている。なお、これら凸部９０５１０の遊技盤面９０２００Ａからの突出長さは約０．１ｍｍ〜２ｍｍ程度とされている。
【０４２９】
また、図３７及び図４０（Ｂ）に示すように、内レール９０５０１の背面９０５０８における凸部９０５１０が近接して配置される箇所には、近接する凸部９０５１０間に小穴９０５１１が複数形成されている。図４０及び図４１（Ｂ）に示すように、盤面板９０２００に内レール９０５０１を取付けた状態にあっては、凸部９０５１０が遊技盤面９０２００Ａに当接し、内レール９０５０１の背面９０５０８は、遊技盤面９０２００Ａから離間している。なお、凸部９０５１０にあっては、説明の便宜上、実際の厚みよりも厚く図示している。
【０４３０】
なお、射出成形の一例として、半割の金型片と、一方の金型片の所定箇所に形成される複数の貫通孔を介して一方の金型片の外面側から内面側に向けて進退可能なイジェクトピンと、を用い、半割の金型片の間に樹脂を充填し、樹脂が硬化した後、一方の金型片に樹脂を保持したまま他方の金型片を取外し、その後イジェクトピンにより樹脂を押出して一方の金型片から取外す方法がある。この方法を用いた場合、半割の金型の間に樹脂を充填した際に、貫通孔とイジェクトピンとの間に形成された隙間に入り込んだ部分、もしくはバリにより形成された部分は、内レールの背面から突出する。この突出部分を凸部として利用してもよい。
【０４３１】
図３９〜図４２に示すように、盤面板９０２００の左側には、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆと対応する位置に凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆが形成されており、内レール９０５０１の固定部９０５０４Ｔ，９０５０４Ｕを遊技盤面９０２００Ａに対して固定した際には、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆが凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆ内に挿入されるようになっている。突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆが凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆ内に挿入された際には、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆが凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆ内で移動可能となっている。
【０４３２】
詳しくは、図４２に示すように、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの直径Ｌ１は、約４．６ｍｍとなっている（Ｌ１＝４．６ｍｍ）。対して、内レール９０５０１の上方側（固定部９０５０４Ｔ近傍）の突部９０５０７Ａ，９０５０７Ｂが挿入される凹部９０２０７Ａ，９０２０７Ｂ、及び内レール９０５０１の下方側（固定部９０５０４Ｕ近傍）の突部９０５０７Ｆが挿入される凹部９０２０７Ｆの直径Ｌ２は、約５．３ｍｍとなっている（Ｌ２＝５．３ｍｍ）。さらに、内レール９０５０１の中間部（非固定部９０５０５Ａ）に設けられた突部９０５０７Ｃ〜９０５０７Ｅが挿入される凹部９０２０７Ｃ〜９０２０７Ｅの直径Ｌ３は、約５．７ｍｍとなっている（Ｌ３＝５．７ｍｍ）。すなわち、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆが凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆ内に挿入された際には、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの側周面と凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆの内周面との間に空隙Ｓが形成されるため、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆが凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆ内で移動可能となっているとともに、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆが凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆの内周面に当接することにより移動が規制される。
【０４３３】
さらに、突部９０５０７Ａ，９０５０７Ｂ，９０５０７Ｆは、固定部９０５０４Ｔ，９０５０４Ｕの近傍に設けられているため、内レール９０５０１の撓曲変形時における移動量が突部９０５０７Ｃ〜９０５０７Ｅに比べ小さい。よって、凹部９０２０７Ａ，９０２０７Ｂ，９０２０７Ｆの直径Ｌ２は、突部９０５０７Ｃ〜９０５０７Ｅが挿入される凹部９０２０７Ｃ〜９０２０７Ｅの直径Ｌ３に比べて小さく形成されている（Ｌ２＜Ｌ３）。
【０４３４】
また、盤面板９０２００に内レール９０５０１を取付けた状態にあっては、突部９０５０７Ａ，９０５０７Ｂ，９０５０７Ｆは、凹部９０２０７Ａ，９０２０７Ｂ，９０２０７Ｆの略中央に配置されている。つまり、空隙Ｓは、突部９０５０７Ａ，９０５０７Ｂ，９０５０７Ｆの周囲に形成され、突部９０５０７Ａ，９０５０７Ｂ，９０５０７Ｆは、凹部９０２０７Ａ，９０２０７Ｂ，９０２０７Ｆの内周面のどこにも接していない。また、突部９０５０７Ｃ〜９０５０７Ｅは、凹部９０２０７Ｃ〜９０２０７Ｅの右側に寄せて配置されており、凹部９０２０７Ｃ〜９０２０７Ｅの左側に比較的大きな空隙Ｓが形成されている（図４１（Ａ）及び図４３（Ｂ）参照）。これは、後述するように、遊技球Ｐが発射球通路９０４０１側から内レール９０５０１に衝突するよりも、第１経路Ｋ１側から衝突する頻度が高いことから、突部９０５０７Ｃ〜９０５０７Ｅの左側への移動量を優先的に確保するためである。
【０４３５】
より詳しくは、図４３（Ｃ）及び図４４（Ｂ）に示すように、突部９０５０７Ｃ，９０５０７Ｄは、凹部９０２０７Ｃ，９０２０７Ｄの右側の内周面に当接している。つまり、突部９０５０７Ｃ，９０５０７Ｄの側周面の一部が凹部９０２０７Ｃ，９０２０７Ｄの右側の内周面に当接し、それ以外に空隙Ｓが形成される。また、前述した第３誘導部材ユニット９０３０２の近くに配置される突部９０５０７Ｅは、凹部９０２０７Ｅの右側の内周面から離間寸法Ｌ４分離間している。つまり、空隙Ｓは、突部９０５０７Ｅの周囲に設けられ、凹部９０２０７Ｅの内周面のどこにも接していないが、突部９０５０７Ｅよりも左側に大きく形成されている。また、第３誘導部材ユニット９０３０２と内レール９０５０１とは、離間寸法Ｌ４よりも短い離間寸法Ｌ５分離間している（Ｌ４＞Ｌ５）。これは、突部９０５０７Ｅの近傍に対して、後述するファール球Ｐ１が発射球通路９０４０１側から内レール９０５０１に衝突した際の突部９０５０７Ｅの右側への移動量を優先的に確保するためである。なお、図４３（Ｃ）及び図４４（Ｂ）では、説明の便宜上、離間寸法Ｌ４及び離間寸法Ｌ５を実際よりも大きく図示している。
【０４３６】
図４３（Ａ）に示すように、第１経路Ｋ１を流下する遊技球Ｐは、内レール９０５０１に衝突することがある。また、打球発射装置から打ち出された遊技球Ｐは、基本的に第１外レール９０５０２に沿って遊技領域９０１０内に流入するため、発射球通路９０４０１側から内レール９０５０１に衝突するよりも、第１経路Ｋ１側から衝突する頻度が高くなっている。なお、ここでは、内レール９０５０１における突部９０５０７Ｃの近傍に遊技球Ｐが衝突した例のみ説明し、それ以外の箇所（突部９０５０７Ａ，９０５０７Ｂ，９０５０７Ｄ〜９０５０７Ｆの近傍）に遊技球Ｐが衝突した態様についての説明を省略する。
【０４３７】
前述のように、突部９０５０７Ｃ〜９０５０７Ｅは、凹部９０２０７Ｃ〜９０２０７Ｅの右側に寄せて配置されており、凹部９０２０７Ｃ〜９０２０７Ｅの左側に比較的大きな空隙Ｓが形成されているため、遊技領域９０１０を流下する遊技球Ｐが内レール９０５０１に衝突した際には、内レール９０５０１が第１経路Ｋ１側から発射球通路９０４０１側（右から左）に押されて非固定部９０５０５Ａが撓曲変形する。図４３（Ｂ）に示すように、突部９０５０７Ｃは、凹部９０２０７Ｃの右側の内周面に寄せて挿入されているので、突部９０５０７Ｃが凹部９０２０７Ｃの左側の内周面に向けて空隙Ｓ分左側に移動するとともに、突部９０５０７Ｃが凹部９０２０７Ｃの左側の内周面に当接することで左側への移動が規制される。
【０４３８】
このように、突部９０５０７Ｃが凹部９０２０７Ｃとの空隙Ｓにより移動可能となっているため、遊技球Ｐが第１経路Ｋ１から内レール９０５０１に衝突したときに、非固定部９０５０５Ａが撓むことができ、衝撃が吸収されることで内レール９０５０１の破損を抑制できるとともに、突部９０５０７Ｃが移動しても凹部９０２０７Ｃに当接することにより非固定部９０５０５Ａが大きく位置ずれすることが防止されるため、遊技球Ｐを安定して案内することができる。
【０４３９】
また、突部９０５０７Ｃが凹部９０２０７Ｃ内に挿入されているため、突部９０５０７Ｃの移動範囲が凹部９０２０７Ｃ内に収まる。従って、非固定部９０５０５Ａが大きく位置ずれすることが確実に防止される。
【０４４０】
なお、ここでは、内レール９０５０１における突部９０５０７Ｃの近傍に第１経路Ｋ１を流下する遊技球Ｐが衝突した例についてのみ説明したが、内レール９０５０１のいずれの位置にあっても突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆが移動して突部９０５０７Ｃと同様の効果を得ることができる。
【０４４１】
また、図４４（Ａ）に示すように、遊技者の打球操作ハンドルが弱かった場合には、遊技球Ｐが遊技領域９０１０に進入せずに、発射球通路９０４０１内を逆流することがある（いわゆる、ファール球Ｐ１）。また、ファール球Ｐ１が発生した際には、ファール球Ｐ１が打球発射装置に戻る前に次の遊技球Ｐ２が発射される場合があり、この場合、逆流するファール球Ｐ１と発射された遊技球Ｐ２が衝突し、はじかれたファール球Ｐ１（または発射された遊技球Ｐ）が内レール９０５０１に衝突する。これにより、内レール９０５０１が発射球通路９０４０１側から第１経路Ｋ１側（左から右）に向けて押されるようになる。なお、ファール球Ｐ１は、打球発射装置の発射タイミングにより内レール９０５０１における突部９０５０７Ｅの付近で遊技球Ｐ２と衝突することが多いことから、ここでは、内レール９０５０１における突部９０５０７Ｅの近傍にファール球Ｐ１が衝突した態様について説明する。
【０４４２】
図４０（Ｃ）及び図４１（Ｂ）のように、第３誘導部材ユニット９０３０２（第１構造物）の近くに配置される突部９０５０７Ｅは、凹部９０２０７Ｅの右側の内周面から離間寸法Ｌ４分離間しているため、突部９０５０７Ｅは、右方向に移動する。また、第３誘導部材ユニット９０３０２と内レール９０５０１との離間幅は、離間寸法Ｌ４よりも短い離間寸法Ｌ５となっているため、突部９０５０７Ｅは、凹部９０２０７Ｅの右側の内周面に当接する前に内レール９０５０１の立壁部９０５１３（当接部）が第３誘導部材ユニット９０３０２の外面に当接する。つまり、ファール球Ｐ１が非固定部９０５０５Ａに衝突することで立壁部９０５１３が第３誘導部材ユニット９０３０２に当接する。これにより、非固定部９０５０５Ａの大きな位置ずれが防止される。
【０４４３】
このように、非固定部９０５０５Ａが第１経路Ｋ１側に撓曲変形した際には、突部９０５０７Ｅよりも強度の高い非固定部９０５０５Ａの立壁部９０５１３が、遊技盤面９０２００Ａに取付けられた構造物である第３誘導部材ユニット９０３０２に当接するため、非固定部９０５０５Ａの撓曲変形を安定して規制できる。また、非固定部９０５０５Ａが第１経路Ｋ１側に撓曲変形しないときには、立壁部９０５１３が第３誘導部材ユニット９０３０２に当接しないので、摩耗による劣化を抑制できる。また、第３誘導部材ユニット９０３０２の周辺を流下する遊技球Ｐが衝突した場合、一旦発射球通路９０４０１側に湾曲し、その後弾性変形により復帰した立壁部９０５１３が遊技領域９０１０側へ大きく湾曲することが防止される。
【０４４４】
また、第３誘導部材ユニット９０３０２と内レール９０５０１とは、離間しているので、例えば、経年による劣化や新しい遊技盤へのモデルチェンジ等にあたって、盤面板９０２００から内レール９０５０１を取外さなくても第３誘導部材ユニット９０３０２を容易に交換・変更することができる。
【０４４５】
また、前述したように、突部９０５０７Ａ，９０５０７Ｂは、凹部９０２０７Ａ，９０２０７Ｂの略中央に配置されているので、ファール球Ｐ１が内レール９０５０１の上部（突部９０５０７Ａ，９０５０７Ｂ近傍）に衝突した際には、非固定部９０５０５Ｂが第１経路Ｋ１側に撓曲変形することが可能となっている。
【０４４６】
なお、この形態例では、ファール球Ｐ１は、一般的に内レール９０５０１における突部９０５０７Ｅの付近で遊技球Ｐ２と衝突することが多いことから、内レール９０５０１における突部９０５０７Ｅの近傍にファール球Ｐ１が衝突した形態を例示したが、突部９０５０７Ｃ，９０５０７Ｄも凹部９０２０７Ｃ，９０２０７Ｄの右側の内周面から離して配置してもよい。
【０４４７】
また、前述のように、盤面板９０２００は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材により構成されているため、その特性上、摩擦等により粉塵が生じやすくなっている。図３７に示すように、盤面板９０２００に内レール９０５０１を取付けた状態にあっては、凸部９０５１０が遊技盤面９０２００Ａに当接し、内レール９０５０１の背面９０５０８は、遊技盤面９０２００Ａから離間している。
【０４４８】
このように、盤面板９０２００に内レール９０５０１を取付けた状態にあっては、遊技盤面９０２００Ａと内レール９０５０１の背面９０５０８とが面当接せず、凸部９０５１０のみが遊技盤面９０２００Ａに部分的に当接しているので、遊技盤面９０２００Ａと内レール９０５０１との摩擦により盤面板９０２００から生じる粉塵を極力減らすことができるため、遊技盤面９０２００Ａの表面が粉塵により汚れることを抑制できる。
【０４４９】
また、凸部９０５１０と遊技盤面９０２００Ａとの当接により生じた粉塵の一部は、凸部９０５１０近傍に配設される小穴９０５１１内に入り込むため、周囲に飛散しにくくなる。さらに、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆと凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆとの当接により生じた粉塵の一部は、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの周囲に設けられる溝部９０５０９内に入り込むため、周囲に飛散しにくくなる。従って、遊技盤９０２のメンテナンス作業が容易である。また、前述のように、内レール９０５０１は、透光性を有していないため、フランジ部９０５１２の背面９０５０８に付着する粉塵や小穴９０５１１及び溝部９０５０９内に入り込んだ粉塵が内レール９０５０１を透して前方側から露見しないため、見栄えが向上する。なお、内レール９０５０１は、粉塵が前方側から目立ちにくければよいので、例えば、半透光性を有する樹脂や有色の樹脂等から構成されていてもよい。また、透光性部材の表面に、非透光性の樹脂を塗装してもよい。
【０４５０】
なお、この形態例では、凸部９０５１０における遊技盤面９０２００Ａとの当接面（先端面）が平坦に形成される形態を例示したが、これに限定されるものではなく、凸部の当接面に凹状部等を設け、凸部と遊技盤面９０２００Ａとの当接により生じた粉塵の一部が該凹状部内に入り込むようにしてもよく、このようにすることで、粉塵の飛散をより抑制できる。
【０４５１】
以上説明したように、パチンコ遊技機９０１にあっては、遊技領域９０１０に遊技球Ｐを発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機９０１であって、盤面板９０２００と、遊技領域９０１０を囲むように盤面板９０２００に取付けられ、遊技球Ｐを案内する内レール９０５０１と、を備え、内レール９０５０１は、盤面板９０２００に固定される固定部９０５０４Ｔ，９０５０４Ｕと、盤面板９０２００に固定されない部位であって可撓性を有する非固定部９０５０５Ａ〜９０５０５Ｃと、を備えてなり、非固定部９０５０５Ａ〜９０５０５Ｃは、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆを有し、盤面板９０２００側には、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆが当接可能な凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆが設けられ、内レール９０５０１を盤面板９０２００に取付けた状態において、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの側端面と凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆの内周面との間に空隙Ｓが形成される。
【０４５２】
このようにすることで、遊技球Ｐが内レール９０５０１に衝突したときに、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆが凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆ内で移動でき、非固定部９０５０５Ａ〜９０５０５Ｃが撓むことにより衝撃が吸収されることで内レール９０５０１の破損を抑制できるとともに、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの側端面が凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆの内周面に当接することにより、内レール９０５０１を固定部９０５０４Ｔ，９０５０４Ｕのみで固定した形態に比べ、非固定部９０５０５Ａ〜９０５０５Ｃが大きく位置ずれすることが防止されるため、遊技球Ｐを安定して案内することができる。
【０４５３】
また、内レール９０５０１は、右側方に遊技領域９０１０、左側方に発射球通路９０４０１を形成するレール部材、つまり、一側方からしか遊技球Ｐが接触しない第１外レール９０５０２や第２外レール９０５０３とは異なり、両側方から遊技球Ｐが接触して破損しやすいレール部材であるため、上記のように非固定部９０５０５Ａ〜９０５０５Ｃが撓むことにより衝撃が吸収されることで内レール９０５０１の破損をより好適に抑制できる。
【０４５４】
また、熱等により内レール９０５０１の合成樹脂材が劣化して突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの根元近傍が変形した際においても、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの側端面と凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆの内周面との間に空隙Ｓが形成されていることで、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆに負荷が掛からず突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの破損を防止できる。
【０４５５】
また、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆは、凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆにより盤面板９０２００の内側に配置されるため、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆを係止させるための被当接部を盤面板９０２００の外側（遊技盤面９０２００Ａ上）に特段形成する必要がない。つまり、被当接部が遊技球Ｐの流下に影響を与えることがない。さらに、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの側端面と凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆの内周面との摺接により発生する粉塵が極力遊技盤面９０２００Ａに露見しないようにできる。
【０４５６】
また、この形態例では、内レール９０５０１において最も撓曲変形しやすい非固定部９０５０５Ａに設けられた突部９０５０７Ｃ〜９０５０７Ｅが挿入される凹部９０２０７Ｃ〜９０２０７Ｅは、固定部９０５０４Ｔ，９０５０４Ｕ近傍に設けられた突部９０５０７Ａ，９０５０７Ｂ，９０５０７Ｅが挿入される凹部９０２０７Ａ，９０２０７Ｂ，９０２０７Ｅに比べ大径に形成されているとともに、突部９０５０７Ａ，９０５０７Ｂ，９０５０７Ｅは、凹部９０２０７Ａ，９０２０７Ｂ，９０２０７Ｅの右側に寄せて配置されているため、非固定部９０５０５Ａの発射球通路９０４０１側への移動量を大きくとることができる。これにより、内レール９０５０１の破損を確実に抑制できる。
【０４５７】
また、内レール９０５０１を盤面板９０２００に取付けた状態において、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの側端面と凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆの内周面との間に空隙Ｓが形成されるため、凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆに対して突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆを挿入し易い。
【０４５８】
また、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆが凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆに挿入される構造であるため、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの側端面が凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆの内周面に当接することにより、非固定部９０５０５Ａが大きく位置ずれすることが防止される。つまり、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆが凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆ内に挿入されているため、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの移動範囲が凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆ内に収まり、非固定部９０５０５Ａが大きく位置ずれすることが確実に防止される。
【０４５９】
また、この形態例では、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆよりも強度の高い内レール９０５０１の立壁部９０５１３が第３誘導部材ユニット９０３０２に当接可能であるため、遊技領域９０１０内に設けられる構造物である第３誘導部材ユニット９０３０２を利用して非固定部９０５０５Ａの撓曲変形を安定して規制できる。
【０４６０】
なお、この形態例では、突部９０５０７Ｅが第３誘導部材ユニット９０３０２の近傍に設けられている形態について例示したが、これに限定されるものではなく、第３誘導部材ユニット９０３０２を利用して非固定部９０５０５Ａの撓曲変形を規制できるため、第３誘導部材ユニット９０３０２の近傍に突部を設けなくてもよい。これによれば、突部を減らす、または無くすことができるので、内レール９０５０１の構造を極めて簡素化できる。
【０４６１】
また、この形態例では、立壁部９０５１３と第３誘導部材ユニット９０３０２との間に空隙（離間寸法Ｌ５）が形成されるとともに、ファール球Ｐ１が非固定部９０５０５Ａに衝突することで立壁部９０５１３が第３誘導部材ユニット９０３０２に当接するため、立壁部９０５１３が常に第３誘導部材ユニット９０３０２に当接しないので、摩耗による劣化を抑制できる。
【０４６２】
また、第３誘導部材ユニット９０３０２は、内レール９０５０１を取外さなくても盤面板９０２００から取外すことができるため、容易に交換することができる。
【０４６３】
また、内レール９０５０１は、非固定部９０５０５Ａと該非固定部９０５０５Ａよりも強度が高い非固定部９０５０５Ｂ，９０５０５Ｃ、固定部９０５０４Ｔ，９０５０４Ｕとを少なくとも有するため、固定部９０５０４Ｔ，９０５０４Ｕや非固定部９０５０５Ａ〜９０５０５Ｃに応じた強度を持たせることができる。従って、非固定部９０５０５Ａに対して、固定部９０５０４Ｔ，９０５０４Ｕに近い非固定部９０５０５Ｂ，９０５０５Ｃよりも可撓性を大きく持たせて、耐衝撃性を向上させることができる。
【０４６４】
また、内レール９０５０１における突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの周囲には、溝部９０５０９がそれぞれ形成されているため、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの側端面と凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆの内周面との接触によって生じる粉や屑等が溝部９０５０９内に入り込み、これにより周囲に飛散しにくくなる。
【０４６５】
次に、弾性部材９０６００の周辺の構造について図４５〜図４９を参照して説明する。図４５は、レール飾り枠の右側部の構造を示す斜視図である。図４６は、（Ａ）はレール飾り枠の右側部の背面図、（Ｂ）は（Ａ）のＧ−Ｇ断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＨ−Ｈ断面図である。図４７は、（Ａ）は弾性部材の構成を示す６面図、（Ｂ）は（Ａ）のＩ−Ｉ断面図である。図４８は、（Ａ）は第１外レールの右端部の構成を示す斜視図、（Ｂ）は第１外レールの右端部の他の構成を示す斜視図である。図４９は、（Ａ）はパチンコ遊技機の正面図、（Ｂ）は（Ａ）に示すパチンコ遊技機の平面断面図である。
【０４６６】
レール飾り枠９０４１０には、弾性部材９０６００を保持する保持部が形成されている。保持部は、弾性部材９０６００に穿設された貫通孔９０６０２に圧入される突出部９０４２２（図４６（Ｂ）参照）が内側面に形成された板状の第１保持部９０４２１と、弾性部材９０６００において遊技球が衝突する被衝突面９０６０１とは反対側の面である裏側面９０６０４に対向する第２保持部９０４２３とを少なくとも備えている。
【０４６７】
第１保持部９０４２１は、弾性部材９０６００の貫通孔９０６０２に該第１保持部９０４２１の突出部９０４２２が圧入されることで弾性部材９０６００を支持するとともに、弾性部材９０６００に遊技球が衝突した場合でも弾性部材９０６００の位置がずれないようにしている。また、第１保持部９０４２１の突出部９０４２２から引き抜くことで弾性部材９０６００を取外すことができるので、メンテナンス性が向上する。
【０４６８】
第１保持部９０４２１の突出部９０４２２には、突出方向の根本部と先端部との間に段差部９０４２４が形成されており、弾性部材９０６００の貫通孔９０６０２に形成された段差部９０６０３に係合することにより、遊技球が衝突しても弾性部材９０６００の位置がずれるのを防止する。
【０４６９】
また、突出部９０４２２においては、段差部９０４２４を境界として先端部の径よりも根本部の径が太くなっている。このため、該突出部９０４２２の耐久性を高めて丈夫にすることができ、該突出部９０４２２の折損を防止できる。
【０４７０】
また、第１保持部９０４２１は、内側面（後面）に突出部９０４２２が形成された板状部９０４２５を有し、この板状部９０４２５の外側面（前面）には、突出部９０４２２に対応する部分から突出部９０４２２の内部に向かって凹設された凹部９０４２６が形成されている。この凹部９０４２６を設けて突出部９０４２２の内部を肉抜き成形することで、該突出部９０４２２の耐久性を向上できる。また、第１保持部９０４２１の前面には、シール部材が貼付されることで、第１保持部９０４２１の前面に形成された凹部９０４２６の前面開口が閉塞されるようになっている。
【０４７１】
第２保持部９０４２３は、弾性部材９０６００の裏側面９０６０４に設けられた段差部９０６０５に係合する被係合部９０４２７を有している。このため、遊技球が衝突するなどして弾性部材９０６００に衝撃が与えられても、該弾性部材９０６００の位置がずれたり、該弾性部材９０６００が貫通孔９０６０２に圧入された突出部９０４２２を中心として回転したりするのを防止できる。
【０４７２】
また、弾性部材９０６００が保持部（第１保持部９０４２１及び第２保持部９０４２３）に取付けられ、該保持部を有するレール飾り枠９０４１０が遊技盤９０２に取付けられた状態においては、図４６（Ｂ）に示すように、弾性部材９０６００と遊技盤９０２との間に間隙９０２６が形成される。この間隙９０２６を有することで、弾性部材９０６００に遊技球が衝突した衝撃が遊技盤９０２に伝播するのを防止している。
【０４７３】
弾性部材９０６００は、図４７に示すように、略直方体状に形成されており、貫通孔９０６０２の形状である円筒形状の中心と被衝突面９０６０１との距離Ｌ１は、貫通孔９０６０２の形状である円筒形状の中心と裏側面９０６０４との距離Ｌ２よりも長くなっている。これにより、被衝突面９０６０１に遊技球が衝突した衝撃を距離Ｌ１の範囲にある弾性部材９０６００の弾性体で十分に吸収することができる。
【０４７４】
また、弾性部材９０６００は、保持部（第１保持部９０４２１及び第２保持部９０４２３）により保持された状態において、少なくとも被衝突面９０６０１が第１保持部９０４２１の端部から突出している（図３４参照）。このため、打球発射装置（図示略）から発射された遊技球が所定以上の勢いで第１外レール９０５０２に沿って飛んでくると、弾性部材９０６００の被衝突面９０６０１に必ず衝突するようになり、第１保持部９０４２１には衝突しないので、第１保持部９０４２１の損傷を防止できる。
【０４７５】
また、被衝突面９０６０１は、図４６（Ａ）に示すように、保持部（第１保持部９０４２１及び第２保持部９０４２３）により保持された状態において、被衝突面９０６０１が第１外レール９０５０２の所定点における接線に対し垂直な法線Ｔ１に対し遊技領域９０１０の中央部側へ向けて開放するように所定角度θ１傾くとともに、遊技盤面９０２００Ａに対し垂直な垂線Ｔ２に対し遊技盤面９０２００Ａ側へ向けて所定角度θ２傾く傾斜面として形成されている。
【０４７６】
よって、第１外レール９０５０２に沿って移動してきた遊技球Ｐが保持部（第１保持部９０４２１及び第２保持部９０４２３）により保持された被衝突面９０６０１に衝突したとき、該遊技球Ｐを第１外レール９０５０２から離れる方向へ向けて遊技盤面９０２００Ａ側へ跳ね返す。よって、弾性部材９０６００の下方に広がる遊技領域９０１０において第１外レール９０５０２から離れた位置に設けられた通過ゲート９０４１や一般入賞口９０４０１Ｃへ誘導することができるとともに、跳ね返った遊技球Ｐが第１外レール９０５０２に沿って移動してきた後続の遊技球Ｐと衝突して後続球の流下に影響を及ぼすことを回避できる。また、跳ね返った遊技球Ｐがガラス窓９０５０ａへ衝突してガラス窓９０５０ａを傷付けることを回避できる。
【０４７７】
このように弾性部材９０６００は、保持部（第１保持部９０４２１及び第２保持部９０４２３）により保持された状態における被衝突面９０６０１の傾きや反発力等に応じて遊技球Ｐの跳ね返り角度や速度に影響が及ぶものであるため、保持された状態で傾きが変わることがあると跳ね返された遊技球Ｐの流下経路にも影響を及ぼす部材である。
【０４７８】
また、弾性部材９０６００における貫通孔９０６０２の開口周縁は、面取りされている。これにより、弾性部材９０６００の向き（表裏）を間違えることがなくなるととともに、該貫通孔９０６０２に対してレール飾り枠９０４１０の第１保持部９０４２１の突出部９０４２２が挿入容易となる。
【０４７９】
また、弾性部材９０６００においては、前述したように、貫通孔９０６０２の形状である円筒形状の中心と被衝突面９０６０１との距離Ｌ１が、貫通孔９０６０２の形状である円筒形状の中心と裏側面９０６０４との距離Ｌ２よりも長くなっている。このため、レール飾り枠９０４１０に対して弾性部材９０６００を取付けるときの向きを間違えることがなくなる。
【０４８０】
また、弾性部材９０６００において、貫通孔９０６０２は、略直方体状の６つの面のうちの１の面とこれに対向する１の面とを貫いた孔として穿設されており、この貫通孔９０６０２に挿入される第１保持部９０４２１の突出部９０４２２は、その端部が少なくとも貫通孔９０６０２の中間地点かあるいはこれよりも奥側に達している。これにより、遊技球が衝突したときの衝撃の吸収性を高めることができる。なお、弾性部材９０６００に穿設される孔は、貫通孔に限るものではなく、貫通していない穴であってもよい。
【０４８１】
第１外レール９０５０２の右側の先端部には、図４８に示すように、発生した静電気を逃がすためのアース９０７１１が形成されている。また、第１外レール９０５０２におけるアース９０７１１の近傍には、円弧状の第１外レール９０５０２の外側に向かって湾曲した曲状部９０７１２が形成されている。この曲状部９０７１２を有することにより、第１外レール９０５０２のアース９０７１１をレール飾り枠９０４１０の裏面側に嵌め込む作業が容易となる。例えば、レール飾り枠９０４１０の左下部に第１外レール９０５０２の左下部を嵌合し、レール飾り枠９０４１０の内側面に第１外レール９０５０２を沿わせていき、アース９０７１１をレール飾り枠９０４１０の右上部における背面側に嵌め込むときに、曲状部９０７１２を曲げるなどして、そのアース９０７１１の向きを微調整しながらレール飾り枠９０４１０の右上部における背面側の所定位置に嵌め込むことができる（図４６（Ａ）参照）。
【０４８２】
また、図４６（Ｃ）に示すように、第１外レール９０５０２と弾性部材９０６００とは、レール飾り枠９０４１０に取付けられた状態において互いに所定の隙間を隔てて配置されている。よって、例えば、第１外レール９０５０２に沿って遊技球Ｐが移動することにより生じる振動が弾性部材９０６００に伝達されて遊技球Ｐの跳ね返り角度や速度等に影響を及ぶことがないようにしている。また、弾性部材９０６００に遊技球Ｐが衝突することにより生じる振動が第１外レール９０５０２に伝達されて第１外レール９０５０２に沿って移動する遊技球Ｐの流下経路に影響を及ぼすことが回避される。
【０４８３】
また、弾性部材９０６００は、レール飾り枠９０４１０に取付けられた状態において第１外レール９０５０２の端部に形成された曲状部９０７１２の近傍位置に近接した状態で設けられている。つまり、図４６（Ａ）に示すように、第１外レール９０５０２は、弾性部材９０６００に沿って配置されているが、曲状部９０７１２が設けられていることにより一部が弾性部材９０６００から離れて配置されるため、弾性部材９０６００における第１外レール９０５０２側の面を第２保持部９０４２３の一部により第１外レール９０５０２側から覆うように保持することができるため、弾性部材９０６００を安定して支持できる。
【０４８４】
なお、図４５に示すように、アース９０７１１は、第１外レール９０５０２の背面側に取付けられた状態において、その一部が第１外レール９０５０２に形成された孔部９０５０７を介して前面側に突出するようになっており、該突出した部分は、ガラス扉枠９０５０を閉鎖したときに該ガラス扉枠９０５０の背面に設けられたアース部材（図示略）に接触するようになっている。
【０４８５】
また、図４８（Ｂ）に示すように、第１外レール９０５０２の曲状部９０７１２には、湾曲する方向に沿ってスリット９０７１３を穿設することができる。このスリット９０７１３を穿設することにより、レール飾り枠９０４１０の右上部における背面側にアース９０７１１を嵌め込むときに、アース９０７１１の向きを微調整することが容易となる。
【０４８６】
レール飾り枠９０４１０の右側部端部と第２外レール９０５０３の上端部とを接合する部分においては、図４９（Ａ）に示すように、レール飾り枠９０４１０の右側部端部において前面側から背面側に向かって凹設された被係合部９０４２０に対し、第２外レール９０５０３の上端部において前面側から背面側に向かって突設された係合部５３０が嵌合するようになっている。これにより、レール飾り枠９０４１０は、第２外レール９０５０３により前方から後方へ押えられた状態となるので、該レール飾り枠９０４１０の安定性が向上する。
【０４８７】
このように構成された遊技盤９０２にあっては、遊技球が衝突する弾性部材９０６００がレール飾り枠９０４１０の保持部（第１保持部９０４２１及び第２保持部９０４２３）に保持される。そして、このレール飾り枠９０４１０が複数のネジＮ１を用いて盤面板９０２００に螺着固定されることで、弾性部材９０６００が盤面板９０２００における所定位置に配置される。すなわち、弾性部材９０６００は、レール飾り枠９０４１０を介して盤面板９０２００の所定位置に設けられる。
【０４８８】
そして、盤面板９０２００にレール飾り枠９０４１０に取付けた後、第２外レール９０５０３が盤面板９０２００に複数のネジＮ２により取付けられることで、第２外レール９０５０３の係合部５３０がレール飾り枠９０４１０の被係合部９０４２０に係合し、レール飾り枠９０４１０の右下端部が第２外レール９０５０３により前面側から押えられることで、レール飾り枠９０４１０が盤面板９０２００に保持される。
【０４８９】
さらに、レール飾り枠９０４１０、第２外レール９０５０３、内レール９０５０１が盤面板９０２００に取付けられた遊技盤９０２を遊技機用枠９０３に組付け、レール飾り枠９０４１０の右上端部が盤押え金具９０１６２ａのレール押え片９０１７４により前面側から押えられることで、レール飾り枠９０４１０が盤面板９０２００に保持される。
【０４９０】
このように、弾性部材９０６００を保持するレール飾り枠９０４１０を盤面板９０２００に取付けることで、弾性部材９０６００が遊技領域９０１０の所定位置に保持されるとともに、遊技盤９０２を遊技機用枠９０３に組付け、レール飾り枠９０４１０の複数箇所が第２外レール９０５０３及びレール押え片９０１７４により前面側から押えられることで、このレール飾り枠９０４１０の安定性が向上するため、該レール飾り枠９０４１０により保持されている弾性部材９０６００の保持位置からの位置ずれが抑制される。
【０４９１】
なお、位置ずれとは、弾性部材９０６００の保持位置から前側への位置ずれ、つまり、盤面板９０２００の遊技盤面９０２００Ａから離れる方向への位置ずれや、突出部９０４２２を中心として回動する方向への位置ずれや、遊技盤面９０２００Ａに沿う方向への位置ずれ等も含む。
【０４９２】
また、第２外レール９０５０３及び盤押え金具９０１６２ａのレール押え片９０１７４は、ガラス扉枠９０５０を開放した状態でレール飾り枠９０４１０を盤面板９０２００に保持する第２保持体として機能する。なお、特に図示しないが、ガラス扉枠９０５０のガラス窓９０５０ａは、閉鎖位置にあるときにレール飾り枠９０４１０の第１保持部９０４２１の前面に近接または当接するので、閉鎖位置にあるときには第２保持体として機能するが、開放位置にあるときには第２保持体としては機能しない。
【０４９３】
また、パチンコ遊技機９０１においては、図３４に示すように、遊技領域９０１０におけるセンター飾り枠９０５２の右側の第２経路Ｋ２に通過ゲート９０４１や一般入賞口９０４０１Ｃ及び図示しない複数の障害釘が設けられており、レール飾り枠９０４１０の第１保持部９０４２１で保持された弾性部材９０６００に衝突した遊技球がその衝突により軌道を変えながら第２経路Ｋ２を流下すると、通過ゲート９０４１を通過し、あるいは一般入賞口９０４０１Ｃへ進入することがある。前述したように、遊技球が通過ゲート９０４１を通過すると普通図柄の変動表示が開始され、普通可変入賞球装置９０６Ｂが開放状態となり第２始動入賞口へ遊技球が入賞すれば、第２特別図柄の変動表示が開始されて大当り遊技状態に制御される可能性がある。また、遊技球が一般入賞口９０４０１Ｃへ入賞すれば所定数の賞球が得られる。
【０４９４】
すなわち、弾性部材９０６００に衝突した遊技球が第２経路Ｋ２を流下することで、遊技者にとって有利な価値（例えば、大当り遊技状態や賞球）が付与される可能性がある。ここで、遊技球が第２経路Ｋ２を流下する経路は、弾性部材９０６００に衝突したときの跳ね返り量や角度によって変化することがある。このため、その弾性部材９０６００が、遊技球が遊技者にとって有利な方向へ跳ね返るように形成された不正な弾性部材に交換されたり、弾性部材９０６００の向きを不正に変更されるなどして跳ね返り量等が変えられると、通過ゲート９０４１を通過したりあるいは一般入賞口９０４０１Ｃへ進入したりする遊技球の数が増加して、遊技者にとって有利な価値が付与される可能性が高くなるおそれがある。
【０４９５】
そこで、弾性部材９０６００を保持する第１保持体であるレール飾り枠９０４１０の複数個所がネジＮ１で螺着固定されていることで、弾性部材９０６００を盤面板９０２００から取外すには複数のネジＮ１を取外す必要が生じる。また、そのレール飾り枠９０４１０を保持する第２保持体である盤押え金具９０１６２ａのレール押え片９０１７４や第２外レール９０５０３の係合部５３０を備えることで、レール飾り枠９０４１０を盤面板９０２００から取外すには、盤押え金具９０１６２ａによる係止状態を解除したり、第２外レール９０５０３を盤面板９０２００から取外したりする必要が生じる。よって、このようにレール飾り枠９０４１０の取外しを困難にして、弾性部材９０６００の交換を困難なものとすることで、弾性部材９０６００に対する不正行為を抑制することができる。
【０４９６】
また、図４９（Ａ）、（Ｂ）に示すように、パチンコ遊技機９０１を正面視したときに、第１外レール９０５０２の左側端部ＬＴは、開放されたガラス扉枠９０５０の内側面を含む仮想延長面ＧＴよりも左側に位置している。これにより、遊技機用枠９０３に遊技盤９０２が組付けられた状態において、第１外レール９０５０２が取付けられたレール飾り枠９０４１０を取外そうとする場合には、ガラス扉枠９０５０を大きく開放しなければならず、また、大きく開放したとしても第１外レール９０５０２を前側に取外そうとしたときに該第１外レールの左部がガラス扉枠９０５０に当接するおそれがあることから、レール飾り枠９０４１０の取外しが困難になる。これにより、弾性部材９０６００の交換を困難なものとすることができるので、該弾性部材９０６００に対する不正行為をより好適に抑制することができる。
【０４９７】
さらに、レール飾り枠９０４１０は、複数のネジＮ１を用いて遊技盤９０２に螺着固定されるが、ネジＮ１が挿通されるネジ孔がレール飾り枠９０４１０の全体に亘って複数箇所に穿設されている。例えば、図４９に示すように、レール飾り枠９０４１０は、遊技領域９０１０の左下側から左上側さらには右上側にまで位置しているが、これら左下側、左上側、右上側のそれぞれと、遊技領域９０１０の上側や左側にもネジ孔が穿設されており、複数のネジＮ１を用いて遊技盤９０２に螺着固定されている。このため、レール飾り枠９０４１０を取外し弾性部材９０６００を交換して遊技球の跳ね返り量や角度を変更する不正行為を行う場合、それら複数のネジＮ１をすべて取外す手間がかかるようになり、不正行為を行う意欲が減衰することから該不正行為の発生を抑制できる。
【０４９８】
このようなパチンコ遊技機９０１においては、遊技領域に打ち出された遊技媒体が衝突するゴム材等からなる被衝突体を備えるもの等がある。このような被衝突体は、遊技媒体が衝突したときに衝撃を吸収して跳ね返すようになっている。
【０４９９】
この種の遊技機において、例えば、被衝突体を変位可能な状態で保持する保持体を備え、該保持体をネジにより遊技盤に取付けることで被衝突体を遊技盤の所定位置に保持したもの等があった。しかし、このような遊技機にあっては、保持体がネジにより遊技盤に取付けられていることで、被衝突体に遊技媒体が衝突する衝撃が保持体に伝播して該保持体を遊技盤に取付けるネジが緩むなどして保持体の位置ずれが生じると、被衝突体に衝突した遊技媒体の跳ね返り角度等が不安定になり、遊技媒体の入賞率等の遊技性に影響が及ぶおそれがあるといった問題があった。
【０５００】
そこで、被衝突体の位置ずれにより遊技性が損なわれることを抑制できるようにするために、パチンコ遊技機９０１にあっては、遊技媒体が衝突する被衝突体である弾性部材９０６００と、遊技盤９０２に取付けられ、弾性部材９０６００を遊技盤９０２の所定位置に保持するレール飾り枠９０４１０であるレール飾り枠９０４１０と、遊技盤９０２に取付けられたレール飾り枠９０４１０を保持する第２保持体である盤押え金具９０１６２ａのレール押え片９０１７４、第２外レール９０５０３、ネジＮ１、ガラス扉枠９０５０と、を備えている。このようにすることで、弾性部材９０６００を保持するレール飾り枠９０４１０が遊技盤に取付けられた状態で各第２保持体により保持されることで、レール飾り枠９０４１０の安定性が向上するため、弾性部材９０６００の位置ずれにより遊技性が損なわれることを抑制できる。
【０５０１】
また、この形態例では、レール飾り枠９０４１０は、各第２保持体による保持状態を解除すること、例えば、ガラス扉枠９０５０を開放し、盤押え金具９０１６２ａと第２外レール９０５０３とネジＮ１とを取外すことをしない限り、遊技盤９０２から取外すことができないこととしている。このようにすることで、レール飾り枠９０４１０が遊技盤９０２から容易に取外されることを抑制できる。
【０５０２】
また、この形態例では、レール飾り枠９０４１０は、弾性部材９０６００の保持位置からの位置ずれを規制する規制部であるレール飾り枠９０４１０の第１保持部９０４２１の板状部９０４２５及び突出部９０４２２を有している。このようにすることで、レール飾り枠９０４１０に対し弾性部材９０６００が位置ずれして遊技性が損なわれることを抑制できるとともに、該弾性部材９０６００が外しにくくなっているので、該弾性部材９０６００を不正に交換する行為を抑制できる。
【０５０３】
また、この形態例では、規制部は、弾性部材９０６００を保持した状態において該弾性部材９０６００が当接する当接面であって、互いに向きが異なる複数の当接面であるレール飾り枠９０４１０の第１保持部９０４２１における板状部９０４２５の内側面（後面）と、第２保持部９０４２３において弾性部材９０６００に当接する面から構成されている。このようにすることで、被衝突体を向きが異なる複数の当接面で押えることができるので、該被衝突体の位置ずれを好適に抑制できる。特に、図４６（Ａ）に示すように、第１外レール９０５０２に沿って移動してきた遊技球Ｐが被衝突面９０６０１に衝突する場合と、第１外レール９０５０２から若干離れた位置を移動してきた遊技球Ｐが被衝突面９０６０１に衝突する場合とで、被衝突面９０６０１に衝突する位置が異なり、このような衝突位置のずれにより弾性部材９０６００が突出部９０４２２を中心として回動することにより生じる位置ずれが防止される。
【０５０４】
また、この形態例では、レール飾り枠９０４１０は、弾性部材９０６００に形成された挿入孔である貫通孔９０６０２に挿入される保持用ピンであるレール飾り枠９０４１０の第１保持部９０４２１の突出部９０４２２を有し、突出部９０４２２は、基部側である突出方向の根本部の外径が先端部側である先端部の外径よりも大きくなっている。このようにすることで、弾性部材９０６００に生じる衝撃に対する保持用ピンの耐久性を高めることができる。
【０５０５】
また、この形態例では、レール飾り枠９０４１０は、弾性部材９０６００に形成された挿入孔である貫通孔９０６０２に挿入される保持用ピンであるレール飾り枠９０４１０の第１保持部９０４２１の突出部９０４２２を有し、突出部９０４２２の内部には中空部である凹部９０４２６が形成されている。このようにすることで、突出部９０４２２の強度が高まるので、耐久性が向上する。
【０５０６】
また、この形態例では、弾性部材９０６００は、少なくとも遊技球が衝突する衝突部である被衝突面９０６０１がレール飾り枠９０４１０の外側に位置するように該レール飾り枠９０４１０により保持されている。このようにすることで、レール飾り枠９０４１０に遊技球が衝突して該レール飾り枠９０４１０が破損することを抑制できる。
【０５０７】
また、この形態例では、遊技球が内レール９０５０１に衝突したときに、非固定部が撓むことにより衝撃が吸収されることで内レール９０５０１の破損を抑制できるとともに、当接部が被当接部に当接することにより非固定部が大きく位置ずれすることが防止されるため、遊技球を安定して案内することができる。また、被衝突体である弾性部材９０６００を保持するレール飾り枠９０４１０が遊技盤９０２に取付けられた状態でレール押え片９０１７４、第２外レール９０５０３、ガラス扉枠９０５０等により保持されることで、レール飾り枠９０４１０の安定性が向上するため、弾性部材９０６００の位置ずれにより遊技性が損なわれることを抑制できる。
【０５０８】
このように、遊技領域９０１０を形成する内レール９０５０１、第１外レール９０５０２、第２外レール９０５０３といったレール部材及び該レール部材により案内された遊技球が衝突する弾性部材９０６００は、遊技盤９０２に対し位置ずれしにくいので遊技球を安定して案内することができる。
【０５０９】
以上、形態例の一例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれらに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０５１０】
例えば、前記形態例では、レール部材として内レール９０５０１を例示し、内レール９０５０１の非固定部９０５０５Ａ〜９０５０５Ｃに当接部としての突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆが形成された形態について説明したが、これに限定されるものではなく、第１外レール９０５０２や第２外レール９０５０３の非固定部にも当接部を設けてもよい。
【０５１１】
また、このように第１外レール９０５０２にも非固定部を設けて撓曲変形可能とするとともに、該非固定部に当接部としての突部を形成した場合であっても、図４６（Ｃ）に示すように、第１外レール９０５０２と弾性部材９０６００とは所定の隙間を隔てて配置されていることで、遊技球Ｐの接触などにより第１外レール９０５０２が撓曲変形してもその振動が弾性部材９０６００に伝達されることがないので、弾性部材９０６００における遊技球Ｐの跳ね返り角度や速度等に影響を及ぶことがない。また、第１外レール９０５０２の端部は、遊技盤面９０２００Ａに対してレール飾り枠９０４１０を複数のネジＮ１で固定することにより取付けられるため、第１外レール９０５０２を撓曲変形可能とした場合であっても遊技盤面９０２００Ａから外れることが防止される。
【０５１２】
また、前記形態例では、非固定部９０５０５Ａ〜９０５０５Ｃと突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆとが射出成形により一体的に形成される形態を例示したが、これに限定されるものではなく、非固定部９０５０５Ａ〜９０５０５Ｃと突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆとが着脱可能に別体になっていてもよい。
【０５１３】
また、前記形態例では、突部９０５０７Ｃ〜９０５０７Ｅは、凹部９０２０７Ｃ〜９０２０７Ｅの右側に寄せて配置されている形態について例示したが、これに限定されるものではなく、例えば、突部９０５０７Ｃ〜９０５０７Ｅを凹部９０２０７Ｃ〜９０２０７Ｅの中央に配置してもよい。つまり、凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆに対する突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの位置等は、遊技球が衝突する方向や強さ等に合わせて自由に設定してよい。なお、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの大きさ（直径）や内レール９０５０１に対する位置、または突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの側端面と凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆの内周面との間に形成される空隙の大きさ等も自由に設定してよい。
【０５１４】
また、前記形態例では、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの側端面と凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆの内周面との間に中空の空隙Ｓが形成されていたが、これに限定されるものではなく、空隙Ｓに緩衝材などを充填して突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆにかかる負荷を減らすとともに、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆの側端面と凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆの内周面との摺接による粉塵を減らしてもよい。
【０５１５】
また、前記形態例では、内レール９０５０１の非固定部９０５０５Ａ〜９０５０５Ｃに突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆが形成され、盤面板９０２００に凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆが形成された形態について説明したが、これに限定されるものではなく、非固定部９０５０５Ａ〜９０５０５Ｃに凹部を設け、盤面板９０２００に突部を設けてもよい。また、凹部は、有底のスリットや貫通孔等であっても構わない。
【０５１６】
また、前記形態例では、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆは、強度を持たせるために平面視略十字形状を成していたが、これに限定されるものではなく、円柱状や断面矩形の柱状、球形状等であっても構わない。
【０５１７】
また、前記形態例では、突部９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆを当接部とし、凹部９０２０７Ａ〜９０２０７Ｆを被当接部とする形態と、内レール９０５０１の立壁部９０５１３を当接部とし、第３誘導部材ユニット９０３０２を被当接部とする形態と、を例示したが、これに限定されるものではなく、いずれか一方のみの形態を備えていればよい。また、構造物として、第３誘導部材ユニット９０３０２を例示したが、構造物は内レール９０５０１の近傍に設けられる釘や一般入賞口を構成する部材等であってもよい。
【０５１８】
また、前記形態例では、内レール９０５０１の係止爪９０５０１ａの正面側から、ラベル貼付部９０５２０を有する第２外レール９０５０３の係止溝９０５０３ａを係止させることで、レール部材である内レール９０５０１を取外さなくても第２外レール９０５０３を盤面板９０２００から取外すことができる形態について例示したが、これに限定されるものではなく、例えば、ラベル貼付部９０５２０を有する第２外レール９０５０３の係止溝９０５０３ａの正面側から内レール９０５０１の係止爪９０５０１ａを係止させることで、レール部材である内レール９０５０１を取外さなければ第２外レール９０５０３を盤面板９０２００から取外すことができないようにしてもよい。つまり、第３誘導部材ユニット９０３０２などの第１構造物については、内レール９０５０１を取外さなくても盤面板９０２００から容易に取外して交換することができるようにする一方で、不正の対象となるラベルが貼付されるラベル貼付部９０５２０を有する第２外レール９０５０３など取外しを困難化したい第２構造物については、レール部材を利用して盤面板９０２００から取外すことを困難化することで、不正なラベルが貼付された第２外レールに交換されてしまうことを抑制できる。
【０５１９】
なお、前記形態例では、盤面板９０２００がアクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材により形成される形態を例示したが、これに限定されるものではなく、盤面板はベニヤ等の木材により形成されてもよい。盤面板がベニヤ製の場合であっても、凸部９０５１０が遊技盤面に当接するので、遊技盤面と内レール９０５０１との摩擦により盤面板から木屑等が発生することを抑制できる。
【０５２０】
また、前記形態例では、内レール９０５０１の長手方向両端近傍に固定部９０５０４Ｔ，９０５０４Ｕが設けられ、固定部９０５０４Ｔ，９０５０４Ｕ間に非固定部９０５０５Ａが設けられ、固定部９０５０４Ｔ，９０５０４Ｕよりも外側に非固定部９０５０５Ｂ，９０５０５Ｃが設けられた形態について例示したが、これに限定されるものではなく、固定部以外の部位が非固定部となっており、且つ非固定部の可撓性が固定部よりも高ければ、固定部及び非固定部の場所や数は自由に設定してもよい。なお、固定部も可撓性を有していてもよい。
【０５２１】
また、前記形態例では、構造物に当接する当接部として内レール９０５０１の立壁部９０５１３を例示したが、これに限定されるものではなく、フランジ部等の内レールにおける他の部位でもよい。
【０５２２】
また、前記形態例では、被衝突体の一例として、ゴム材からなる弾性部材９０６００を適用した形態を例示したが、これに限定されるものではなく、被衝突体は弾性体に限定されるものではなく、例えば、合成樹脂材にて構成されていてもよい。
【０５２３】
また、前記形態例では、弾性部材９０６００を遊技盤９０２の所定位置に保持する第１保持体として、レール飾り枠９０４１０を適用した形態を例示したが、これに限定されるものではなく、第２外レール９０５０３や内レール９０５０１等の他のレール部材であってもよい。また、レール部材だけでなく、例えば、弾性部材９０６００を保持するためだけに設けられた部材であってもよい。さらに、センター飾り枠９０５２、第１誘導部材ユニット９０３００、第２誘導部材ユニット９０３０１、第３誘導部材ユニット９０３０２など遊技球が頻繁に衝突し得る部材であればよい。なお、センター飾り枠９０５２とする場合、例えば、弾性部材９０６００を左上部（いわゆるぶっこみ位置）に設け、遊技領域９０１０に進入した遊技球が衝突し得るように設けることが考えられる。
【０５２４】
また、前記形態例では、遊技盤９０２に取付けられたレール飾り枠９０４１０を保持する第２保持体として、盤押え金具９０１６２ａや第２外レール９０５０３を適用した形態を例示したが、これに限定されるものではなく、例えば、他のレール部材を適用してもよいし、センター飾り枠９０５２や第１誘導部材ユニット９０３００、第２誘導部材ユニット９０３０１、第３誘導部材ユニット９０３０２といった遊技球の誘導部材等を適用してもよい。
【０５２５】
また、前記形態例では、遊技盤９０２に取付けられたレール飾り枠９０４１０を保持する第２保持体としての盤押え金具９０１６２ａや第２外レール９０５０３は、レール飾り枠９０４１０を前方から遊技盤面９０２００Ａ側へ向けて押えるように保持する部材であったが、これに限定されるものではなく、レール飾り枠９０４１０の側面における複数個所を側方から支持するように保持する部材であってもよい。
【０５２６】
また、前記形態例では、遊技盤９０２に取付けられたレール飾り枠９０４１０を保持する第２保持体としての盤押え金具９０１６２ａや第２外レール９０５０３は、レール飾り枠９０４１０に当接して保持する部材とされていたが、これに限定されるものではなく、レール飾り枠９０４１０に近接して配置され、所定以上の位置ずれが生じないように保持する部材であってもよい。
【０５２７】
また、前記形態例では、レール飾り枠９０４１０を遊技盤９０２に取付けるためのネジＮ１は、盤押え金具９０１６２ａや第２外レール９０５０３による保持状態を解除しなくても取外すことができる形態を例示したが、これに限定されるものではなく、盤押え金具９０１６２ａや第２外レール９０５０３による保持状態を解除しなければ取外すことができないように設けられていてもよい。
【０５２８】
また、前記形態例では、盤押え金具９０１６２ａや第２外レール９０５０３による保持状態を解除しなければレール飾り枠９０４１０を遊技盤９０２から取外すことができない形態を例示したが、これに限定されるものではなく、盤押え金具９０１６２ａや第２外レール９０５０３による保持状態を解除しなくても、ネジＮ１さえ取外せばレール飾り枠９０４１０を遊技盤９０２から取外すことができるようにしてもよい。
【０５２９】
また、前記形態例では、レール飾り枠９０４１０を盤面板９０２００に螺着固定するための複数のネジＮ１は同一種類のものであったが、これに限定されるものではなく、異なる種類のもの、例えばプラスのネジとマイナスのネジを併用するようにしてもよい。これにより、これら複数のネジＮ１を取外すために複数の工具が必要となり手間がかかることから、弾性部材９０６００を交換しようとする不正行為を抑制できる。
【０５３０】
また、前記形態例では、レール飾り枠９０４１０とセンター飾り枠９０５２とを別の部材で成型する構成としたが、これに限定されるものではなく、図５０の変形例１に示すように、飾り枠９０８００として一体で成型してもよい。すなわち、遊技球の移動する通路９０８１０において遊技盤９０２に沿って設けられた板状の側面部９０８１１を介して、センター飾り枠９０５２とレール飾り枠９０４１０が繋がった形状としてもよい。このような形状を有する飾り枠９０８００を設けることにより、部品を大型化して弾性部材９０６００の位置がずれるのを防止するとともに、飾り枠９０８００においてレール飾り枠９０４１０に相当する部分９０４１０’とセンター飾り枠９０５２に相当する部分９０５２’との間にて遊技球が通過する通路９０８１０の形状を安定させることができ、レール飾り枠９０４１０に相当する部分９０４１０’と通路９０８１０との位置関係がずれることで遊技性が損なわれることを抑制できる。
【０５３１】
また、飾り枠９０８００においては、通路９０８１０の側面部９０８１１からレール飾り枠９０４１０に相当する部分９０４１０’につながる部分において弾性部材９０６００に対向する面に突部９０８１２を形成し、該突部９０８１２を弾性部材９０６００に穿設された凹部９０６０８に圧入することで該弾性部材９０６００を取付けるようにしてもよい。このように弾性部材９０６００の凹部９０６０８に突部９０８１２を圧入することで、該弾性部材９０６００の位置ずれを防止できる。
【０５３２】
また、前記形態例では、弾性部材９０６００の形状を略直方体状としたが、略直方体状に限るものではなく、例えば、立方体形状など、線対称や点対称の形状に形成してもよい。例えば、図５１の変形例２に示すように、立方体状に形成された弾性部材９０６００は、貫通孔９０６０２が穿設されていない４つの面をそれぞれ被衝突面９０６０１とし、１の被衝突面９０６０１が摩耗したときに該弾性部材９０６００の向きを変えて他の被衝突面９０６０１を遊技球が衝突する面とすることとしてもよい。これにより、弾性部材９０６００の一部に不正行為がなされたとしても、該弾性部材９０６００の向きを変えることで、その不正行為による効果が生じないようにすることができる。また、１つの弾性部材９０６００を長期間使用できる。
【０５３３】
また、弾性部材９０６００において貫通孔９０６０２に対し直交する面（例えば、上面）において、貫通孔９０６０２に対し平行な複数の被衝突面９０６０１のいずれかに対応する個所に所定のマーク部９０６１０を設けることが好ましい。このようにすることで、該マーク部９０６１０に対応する被衝突面９０６０１を基準として使用すれば、いずれの被衝突面９０６０１を使用したか分かりやすくなる。また、レール飾り枠９０４１０に対するマーク部９０６１０の配置位置を決定しておけば、レール飾り枠９０４１０に対するマーク部９０６１０の配置位置が変わったときに不正行為が行われた可能性があることを特定しやすくなる。
【０５３４】
なお、マーク部９０６１０は、着色したり凹設したりするなどして設けてもよいし、あるいは、弾性部材９０６００を金型成型にて製造する場合、エジェクタピンにより押出すことで型抜きする際に形成されるエジェクタピン跡等を利用して用いてもよい。
【０５３５】
また、図５２の変形例３に示すように、レール飾り枠９０４１０の第２保持部９０４２３には、弾性部材９０６００の背面９０６０６（弾性部材９０６００において第１保持部９０４２１に対向する面とは反対側の面）に係合する係合突部９０４２８を形成してもよい。これにより、弾性部材９０６００の位置ずれを防止できる。
【０５３６】
また、図５２に示すように、弾性部材９０６００の背面９０６０６に、該背面９０６０６から突設されて遊技盤９０２に当接する当接部９０６０７を形成してもよい。これにより、弾性部材９０６００の位置ずれを防止できる。
【０５３７】
また、前記形態例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機９０１を例示しているが、これに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、いわゆる、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。なお、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０５３８】
また、前記形態例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０５３９】
また、前記形態例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【符号の説明】
【０５４０】
５    演出表示装置
３２１    可動部材
１２０    演出制御用ＣＰＵ
１００    遊技制御用マイクロコンピュータ
１０２    ＲＡＭ
１    パチンコ遊技機
９０１    パチンコ遊技機
９０５０    ガラス扉枠
９０１６２ａ    盤押え金具
９０１７４    レール押え片
９０４１０    レール飾り枠
９０４２１    第１保持部
９０４２２    突出部
９０４２３    第２保持部
９０５０１    内レール
９０５０４Ｔ，９０５０４Ｕ    固定部
９０５０５Ａ，９０５０５Ｂ，９０５０５Ｃ    非固定部
９０５０６Ｔ，９０５０６Ｕ    ネジ孔
９０５０７Ａ〜９０５０７Ｆ    突部
９０５０９    溝部
９０５１０    凸部
９０５１１    小穴
９０５１２    フランジ部
９０５１３    側壁部
９０６００    弾性部材
９０６０１    被衝突面
９０６０２    貫通孔
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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