(57)【要約】【課題】遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１０には、遊技領域が形成された遊技盤が搭載されており、遊技領域に設けられた作動口への入賞に基づいて開閉実行モードへの移行抽選が実行される。開閉実行モードの実行後は、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態に移行する。高頻度サポートモード対応の通常遊技状態では、持ち球の減りを抑えながら遊技を進めることができる。高頻度サポートモードへ移行すると、外部出力端子板２１３を通じて遊技ホールのホールコンピュータＨＣにその旨を示す外部信号が出力される。この外部信号はホールコンピュータＨＣを通じて遊技情報表示装置５００に入力される。遊技情報表示装置５００では、この外部信号に基づいて当たり回数等の遊技情報を表示する表示モードの切り替えがなされる。【選択図】      図３１
2018201706.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動入球部と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段と
を備え、
遊技状態として第１遊技状態と当該第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を前記第２遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
遊技状態が少なくとも前記第２遊技状態となっている場合に、当該第２遊技状態となっている旨を特定可能な所定信号を遊技機外部に出力する信号出力手段と
を備え、
前記信号出力手段は、
遊技状態が前記第２遊技状態となった場合に前記所定信号の出力を開始する出力開始手段と、
遊技状態が前記第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行する場合に、前記所定信号の出力を停止させる出力停止手段と、
遊技状態が前記第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行する場合に、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に前記所定の判定情報と対応している特別情報が含まれている場合に、前記出力停止手段による前記所定信号の出力の停止を回避する停止回避手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記信号出力手段は、遊技機外部に設置され且つ遊技状態に応じて遊技に関する情報を表示可能な外部機器に前記所定信号を出力する構成となっていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記信号出力手段は、前記停止回避手段により前記停止が回避された場合には、少なくとも次に前記第２遊技状態に移行するまで、前記所定信号の出力を継続する構成となっていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な始動入球部と、
前記始動入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替手段と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段と、
絵柄を可変表示可能な表示部を有する絵柄表示手段と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示させるようにして前記可変表示を終了させることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と
を備え、
前記切替手段による切替モードとして、第１切替モードと、当該第１切替モードよりも前記受入状態となりやすい第２切替モードとが設定されており、
前記切替手段による切替モードが前記第２切替モードとなっている場合に所定信号を出力する信号出力手段を備え、
前記信号出力手段は、前記切替モードが前記第２切替モードから前記第１切替モードに切り替わる場合に、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に基づいて前記所定信号の出力停止タイミングを決定する出力停止タイミング決定手段を有していることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段を備え、
前記出力停止タイミング決定手段は、
前記第２切替モードから前記第１切替モードへ移行する状況下にて前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に前記所定の判定情報に対応する特別情報が含まれていない場合に当該第１切替モードへの移行に伴って前記所定信号の出力を停止させるように前記出力停止タイミングを決定する第１決定手段と、
前記第２切替モードから前記第１切替モードへ移行する状況下にて前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に前記所定の判定情報に対応する特別情報が含まれている場合に前記所定信号の出力を延長するようにして前記出力停止タイミングを決定する第２決定手段と
を有していることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第２決定手段は、前記第２切替モードから前記第１切替モードへ移行する状況下にて前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に前記所定の判定情報に対応する特別情報が含まれている場合には、少なくとも当該特別情報に係る遊技回が終了するまで前記所定信号の出力が継続されるようにして前記出力停止タイミングを決定する構成ととなっていることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記出力停止タイミング決定手段は、前記第２切替モードから前記第１切替モードへ移行する状況下にて前記取得情報記憶手段に前記特別情報が記憶されている場合に、前記特別情報に前記所定の判定情報に対応する特別情報が含まれていない場合であっても所定の延長条件の成立に基づいて、前記所定信号の出力が延長されるように前記出力停止タイミングを決定する第３決定手段を有し、
前記第１決定手段は、前記第２切替モードから前記第１切替モードへ移行する状況下にて前記取得情報記憶手段に前記特別情報が記憶されていない場合、及び前記取得情報記憶手段に前記特別情報が記憶されてはいるものの前記所定の延長条件が非成立となった場合に前記第１切替モードへの移行に伴って前記所定信号の出力を停止させるように前記出力停止タイミングを決定させる構成となっていることを特徴とする請求項５又は請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記出力停止タイミング決定手段は、前記第２切替モードから前記第１切替モードへ移行する状況下にて前記取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合に、少なくともそれら記憶されている特別情報に係る遊技回が終了するまで前記所定信号の出力を延長させるようにして前記出力停止タイミングを決定する手段を有していることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−０７４１７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００７】
請求項１記載の発明は、
遊技領域に設けられた始動入球部と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段と
を備え、
遊技状態として第１遊技状態と当該第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を前記第２遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
遊技状態が少なくとも前記第２遊技状態となっている場合に、当該第２遊技状態となっている旨を特定可能な所定信号を遊技機外部に出力する信号出力手段と
を備え、
前記信号出力手段は、
遊技状態が前記第２遊技状態となった場合に前記所定信号の出力を開始する出力開始手段と、
遊技状態が前記第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行する場合に、前記所定信号の出力を停止させる出力停止手段と、
遊技状態が前記第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行する場合に、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に前記所定の判定情報と対応している特別情報が含まれている場合に、前記出力停止手段による前記所定信号の出力の停止を回避する停止回避手段と
を有していることを特徴とする。
【０００８】
請求項４記載の発明は、
遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な始動入球部と、
前記始動入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替手段と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段と、
絵柄を可変表示可能な表示部を有する絵柄表示手段と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示させるようにして前記可変表示を終了させることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と
を備え、
前記切替手段による切替モードとして、第１切替モードと、当該第１切替モードよりも前記受入状態となりやすい第２切替モードとが設定されており、
前記切替手段による切替モードが前記第２切替モードとなっている場合に所定信号を出力する信号出力手段を備え、
前記信号出力手段は、前記切替モードが前記第２切替モードから前記第１切替モードに切り替わる場合に、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に基づいて前記所定信号の出力停止タイミングを決定する出力停止タイミング決定手段を有していることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
遊技への注目度を好適に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を前方から見た斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図５】内枠の構成を示す正面図である。
【図６】遊技盤ユニットの構成を示す正面図である。
【図７】遊技盤ユニットを後方から見た斜視図である。
【図８】内枠の構成を示す背面図である。
【図９】パチンコ機の背面図である。
【図１０】裏パックユニットを示す正面図である。
【図１１】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１２】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。
【図１３】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。
【図１４】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１５】当否テーブルを示す概略図である。
【図１６】（ａ），（ｂ）振分テーブルを示す概略図、（ｃ）当たり種別とサポートモードとの関係を示す概略図である。
【図１７】主制御装置のＭＰＵによるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１８】作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図１９】情報取得処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御装置のＭＰＵによる通常処理を示すフローチャートである。
【図２１】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】データ設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２４】変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図２５】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２６】報知・演出制御装置及び表示制御装置に係る電気的構成を示すブロック図である。
【図２７】報知・演出制御装置のＭＰＵによる変動表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２８】変動用開始処理を示すフローチャートである。
【図２９】（ａ）変動表示態様の種類を示す概略図、（ｂ）各変動表示態様の概要を示す概略図である。
【図３０】遊技ホールの島設備を示す概略図である。
【図３１】（ａ）遊技システムを構築する電気的構成を示したブロック図、（ｂ）遊技情報表示装置における表示内容を示す概略図である。
【図３２】主制御装置のＭＰＵにて実行される外部信号Ａ設定処理を示すフローチャートである。
【図３３】主制御装置のＭＰＵにて実行される外部信号Ｂ設定処理を示すフローチャートである。
【図３４】保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。
【図３５】保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。
【図３６】遊技情報表示装置の制御部にて実行される連続回数表示処理を示すフローチャートである。
【図３７】遊技の流れを示すタイミングチャートである。
【図３８】（ａ）主制御装置のＭＰＵにて実行される延長期間設定処理を示すフローチャート。（ｂ）保留数と延長期間との関係を示す概略図である。
【図３９】（ａ）主制御装置のＭＰＵにて実行される外部信号Ｂ出力停止用処理を示すフローチャート、（ｂ）保留情報と外部信号Ｂの出力との関係を示す概略図である。
【図４０】（ａ）第２の実施の形態における各種大当たりを示す概略図、（ｂ）各種ＢＧＭの長さを示す概略図である。
【図４１】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される開閉実行モード用ＢＧＭ特殊設定処理を示すフローチャートである。
【図４２】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される開閉実行モード中ＢＧＭ制御処理を示すフローチャートである。
【図４３】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される遊技回用音声制御処理を示すフローチャートである。
【図４４】ＢＧＭの切り替わりを示すタイミングチャートである。
【図４５】ＢＧＭの切り替わりを示すタイミングチャートである。
【図４６】ＢＧＭの切り替えに関する変形例を示す概略図である。
【図４７】第３の実施の形態における変動表示態様と変動表示時間との関係を示す概略図である。
【図４８】（ａ），（ｂ）演出用の振分テーブルを示す概略図、（ｃ）各種演出の期待度及び発生確率の関係を示す概略図である。
【図４９】（ａ），（ｂ）演出用の振分テーブルを示す概略図、（ｃ）各種演出の期待度及び発生確率の関係を示す概略図である。
【図５０】（ａ）報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される振分テーブル切替用処理を示すフローチャート、（ｂ）振分テーブルの切り替わりを示す概略図である。
【図５１】振分テーブルの切り替わりタイミングのばらつきを示す概略図である。
【図５２】第４の実施の形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５３】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される振分テーブル切替用処理を示すフローチャートである。
【図５４】（ａ）判定基準を示すマップ、（ｂ）振分テーブルの切り替わりを示す概略図である。
【図５５】第５の実施の形態におけるパチンコ機を展開して示す斜視図である。
【図５６】監視装置及びそれに関連する構成を示す概略図である。
【図５７】監視装置の制御部にて実行される入賞監視処理を示すフローチャートである。
【図５８】入賞数カウンタ更新の流れを示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１２】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とにより構成されている。
【００１３】
図２に示すように、外枠１１は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１４】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている（図３及び図４参照）。
【００１５】
図３及び図４に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１６】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１７】
（前扉枠１４）
次に、前扉枠１４について説明する。図１に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１８】
ガラスユニット２２は、透明性を有する複数のガラスパネル２３と、それらガラスパネル２３を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル２３の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル２３の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル２３同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１９】
なお、必ずしも両ガラスパネル２３をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル２３を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００２０】
ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やＢＧＭ等などが出力されるスピーカ部２９が各々設けられている（図３参照）。スピーカ部２９においては、遊技状態に応じてＢＧＭ等の切り替えを行うことにより、遊技の単調化を抑制している。
【００２１】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている（図２参照）。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構によって発射された遊技球のうち遊技領域ＰＥ（図３参照）に到達しなかった遊技球が遊技者に戻された場合に当該排出された遊技球を貯留する受け皿としての機能を有する。
【００２２】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル４１の操作量（回動量）が大きくなるに従って速くなり、この操作量が遊技者により調整されて所定の量となった場合に遊技球が遊技領域ＰＥへ到達することとなる。また、この操作量を遊技者が調整することで、後述する右ルートと左ルートへの遊技球の打ち分けが可能となる。
【００２３】
図３に示すように、前扉枠１４の背面には、通路形成ユニット４５が取り付けられている。通路形成ユニット４５は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と、下皿３４に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット４５において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれる。
【００２４】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。
【００２５】
次に、図５を参照して内枠１３について詳細に説明する。図５は内枠１３の正面図である。なお、図５においても図３と同様に便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００２６】
（内枠１３）
内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす内枠ベース体５０を主体に構成されている。内枠ベース体５０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、内枠ベース体５０は外枠１１の上枠部に寄せて配置され、外枠１１の下枠部と内枠ベース体５０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、内枠ベース体５０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では内枠ベース体５０が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と内枠ベース体５０との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
【００２７】
内枠ベース体５０の前面における回動基端側（図５の左側）には、その上端部及び下端部に支持金具７１，７２が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具７１，７２は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠１４に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２８】
内枠ベース体５０の回動先端側（図５の右側）には、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置７５が配設されている。施錠装置７５は内枠ベース体５０の右端部（後述する縦フレーム部材）に沿うようにして上下に延びており、その長手方向（上下方向）に散在して配置された前扉用鉤部材７６を有している。内枠ベース体５０には前扉枠１４の背面に設けられた鉤受け部材４９（図３参照）内枠１３の正面側に突出させるためのスリットが各前扉用鉤部材７６にそれぞれ対応するようにして形成されている。それらスリットを通じて突出した前扉用鉤部材７６が、前扉枠１４に各前扉用鉤部材７６に１対１で対応させて設けられた鉤受け部材４９に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置７５は、内枠１３の後方側に延出する内枠用鉤部材７７を有している。これら内枠用鉤部材７７が外枠１１に固定された鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２９】
内枠ベース体５０（施錠装置７５）には、施錠装置７５の解錠操作を行うためのシリンダ錠７８が設置されている。シリンダ錠７８は施錠装置７５の主要部分を構成する施錠ユニット（各鉤部材７６，７７や連動杆等）とは別体で設けられており、当該施錠ユニットと隣接して配置されている。シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを右（時計回り）に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを左（反時計回り）に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように構成されている。
【００３０】
内枠ベース体５０の中央部分には遊技盤ユニット８０を収容する収容凹部５１が形成されている。収容凹部は遊技盤ユニット８０の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤ユニット８０はこの収容凹部５１に遊技機前方から嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部５１の底部には、略矩形状の窓孔５２が形成されており、この窓孔５２を通じて遊技盤ユニット８０の背面構成（後述する背面ブロック８０ｂ）が内枠１３の後方に突出している。なお、この窓孔５２については、内枠ベース体５０に装着された遊技盤ユニット８０によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。
【００３１】
（遊技盤ユニット８０）
遊技盤ユニット８０は、前面に遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成され遊技領域形成体８０ａと、遊技領域形成体８０ａの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品（例えば可変表示ユニット、制御装置、可動式の演出機構、発光可能な装飾部材等）がベース体２５１に搭載されてなる背面ブロック８０ｂとが一体化されてなる。遊技領域形成体８０ａは透明な合成樹脂材料からなり、背面ブロック８０ｂの前面部分が当該遊技領域形成体８０ａを通じて視認可能となっている。
【００３２】
既に説明したように遊技領域ＰＥはガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）によって覆われている。ガラスユニット２２は、後側のガラスパネル２３と遊技領域形成体８０ａの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域ＰＥを流下する遊技球が同遊技領域ＰＥの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域ＰＥでの球詰まりを抑制している。
【００３３】
以下、図６〜図８に基づき遊技盤ユニット８０（特に遊技領域形成体８０ａの遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図６は遊技盤ユニット８０の正面図、図７は遊技盤ユニット８０を後方から見た斜視図である。
【００３４】
遊技領域形成体８０ａには、自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。図６に示すように、各開口には、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３ａ，８３ｂ、スルーゲート８４等がそれぞれ配設されている。一般入賞口８１、可変入賞装置８２及び作動口８３ａ，８３ｂに遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球（遊技球の払い出し）等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技領域形成体８０ａの最下部にはアウト口８９が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口８９を通って遊技領域ＰＥから排出される。以下の説明では、アウト口８９への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３ａ，８３ｂへの遊技球の入球を「入賞」とも表現する。
【００３５】
また、遊技領域形成体８０ａには、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の釘部材９３が植設されているとともに、風車９４等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘部材９３や風車９４等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口８１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３６】
遊技領域形成体８０ａの中央には中央開口８５が形成されており、この中央開口８５を遊技領域形成体８０ａの背面側から覆うようにして透明な開口カバー８６が取り付けられている。この中央開口８５の背後には、背面ブロック８０ｂに属する可変表示ユニット２５２等が位置しており、遊技機前方から当該中央開口８５（開口カバー８６）を通じて可変表示ユニット２５２等を視認可能となっている。なお、図６においては説明の便宜上、開口カバー８６を二点鎖線によって表示し、可変表示ユニット２５２が視認可能な状態を示している。
【００３７】
中央開口８５の周辺に作動口８３ａ，８３ｂやスルーゲート８４等が配設されている。作動口８３ａ，８３ｂは、可変表示ユニット２５２の下方に配設された上作動口８３ａと、上作動口８３ａの直下に配設された下作動口８３ｂとによって構成されており、特に下作動口（抽選契機入球部）８３ｂには、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物９１が設けられている。電動役物９１は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、可動片の位置が駆動部によって変更されることにより、下作動口８３ｂへの入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。
【００３８】
遊技領域ＰＥにおいてこの下作動口８３ｂよりも上流側（詳しくは可変表示ユニット２５２の側方）となる位置には上記スルーゲート８４が配置されており、遊技球のスルーゲート８４の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物９１が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。
【００３９】
なお、上作動口８３ａへの入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、下作動口８３ｂへの入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、例えば上作動口８３ａに対する下作動口８３ｂの有利性を高める上では、上作動口８３ａに係る払出個数よりも下作動口８３ｂに係る払出個数を多く設定することが好ましい。
【００４０】
可変入賞装置（特別入球装置又は特別入球手段）８２には、遊技領域形成体８０ａの背面側へと通じる大入賞口が形成されているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉部材（開閉手段）としての開閉扉が設けられている。開閉扉は、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。また、同開閉扉は、遊技領域形成体８０ａの背面側に設けられた可変入賞駆動部（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においては開閉扉は閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に（大当たり：通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行結果となった場合に）開状態に切り替えられるようになっている。
【００４１】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置８２の開放態様としては、例えば所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば４，８，１６ラウンド）を上限とした開閉扉の開放が繰り返されるように設定されている。
【００４２】
ここで、可変表示ユニット２５２について補足説明する。可変表示ユニット２５２は、作動口８３ａ，８３ｂへの入賞をトリガとして図柄を可変表示（変動表示）する図柄表示装置２５３を有している。図柄表示装置２５３は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにおいては、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード（特別遊技状態又は大当たり）に移行することとなる。なお、図柄表示装置２５３については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや７セグタイプの表示装置であってもよい。
【００４３】
遊技領域形成体８０ａには、中央開口８５を囲むようにしてセンターフレーム９５が設けられている。センターフレーム９５は、遊技領域形成体８０ａ（詳しくは板体）に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技領域形成体８０ａの前面から起立した状態となることで当該センターフレーム９５と上記ガラスユニット２２との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が図柄表示装置２５３に衝突することが回避され、且つ遊技領域ＰＥを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット２５２（詳しくはセンターフレーム９５）を右側から迂回するルートと、左側から迂回するルートに大別されている。
【００４４】
センターフレーム９５の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部が形成されている。センターフレーム９５の左右の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム９５に形成されたワープ通路を通じてステージ部上に排出される。ステージ部については、当該ステージ部に到達した遊技球が比較的上作動口８３ａへと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。
【００４５】
ここで、本実施の形態においては上述したように透明な開口カバー８６によって中央開口８５を覆っており、ステージ部上に到達した遊技球が背面ブロック８０ｂ（可変表示ユニット２５２）側へ移動しないように規制されている。
【００４６】
またセンターフレーム９５の下部を構成している枠部の前面には、第１保留ランプ部９８ａ及び第２保留ランプ部９８ｂが設けられている。左側の第１保留ランプ部９８ａは、上作動口８３ａに対応しており遊技球が上作動口８３ａを通過した回数は最大４回まで保留され第１保留ランプ部９８ａの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第２保留ランプ部９８ｂは、下作動口８３ｂに対応しており、遊技球が下作動口８３ｂを通過した回数は最大４回まで保留され第２保留ランプ部９８ｂの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。
【００４７】
作動口８３ａ，８３ｂは、中央開口８５（可変表示ユニット２５２）寄りとなる位置に配置されている。作動口８３ａ，８３ｂへの入賞をトリガとして特別遊技状態に移行し得るため、遊技者は作動口８３ａ，８３ｂに入賞するか否かに注目するとともに、特別遊技状態に移行するか否かを把握するため図柄表示装置２５３に注目するものと考えられる。作動口８３ａ，８３ｂを可変表示ユニット２５２寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット２５２周辺に集中させるための工夫である。
【００４８】
遊技領域形成体８０ａにおける右側の端部（後述する遊技盤ユニット８０の回動先端部）には後述する誘導レール１００とともに遊技領域ＰＥを区画形成する遊技領域区画部材９９が配設されている。遊技領域区画部材９９には、主表示ユニット８７や誘導レール１００に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材が配設されている。ストッパ部材は誘導レール１００の先端付近に配置された緩衝部材であり、当該ストッパ部材に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、遊技領域ＰＥを流下することとなる。つまり、ストッパ部材には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されている。
【００４９】
ここで、主表示ユニット８７について補足説明する。主表示ユニット８７は遊技領域区画部材９９に埋設されており、その一部がガラスユニット２２と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部が設けられている。主表示ユニット８７については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。
【００５０】
主表示部は、上作動口８３ａへの入賞に基づいた抽選結果を表示する上作動口用表示部と、下作動口８３ｂへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下作動口用表示部とを有してなる。上作動口用表示部では、上作動口８３ａへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口８３ａへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上作動口８３ａへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、上作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００５１】
下作動口用表示部では、下作動口８３ｂへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口８３ｂへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口８３ｂへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。
【００５２】
ここで、いずれかの作動口８３ａ，８３ｂへの入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、抽選結果に対応する絵柄が停止表示された後、当該絵柄が停止表示されたまま所定の停止表示時間（停止表示期間又は確定表示期間）が経過するまで（確定表示が終了するまで）が遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口８３ａ，８３ｂへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止された後確定表示が終了するまでを遊技回の１回とすることも可能である。
【００５３】
また、主表示ユニット８７の主表示部には上記両表示部以外に、スルーゲート８４への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート８４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート８４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート８４への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口８３ｂに設けられた上記電動役物９１が所定の態様で開放される。
【００５４】
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート８４を通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット８７の主表示部にはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。
【００５５】
以上詳述した主表示部については、前扉枠１４のガラスユニット２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。
【００５６】
再び図５を用いて内枠１３の構成について説明すれば、内枠ベース体５０における遊技盤ユニット８０の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。
【００５７】
（遊技球発射機構１１０）
遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が内枠ベース体５０に固定されることで、同内枠ベース体５０に対して一体化されている。
【００５８】
発射レール１１２は、遊技領域形成体８０ａ側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２には断面略Ｖ字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。
【００５９】
発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００６０】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技領域形成体８０ａ側、詳しくは遊技領域形成体８０ａに装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００６１】
誘導レール１００は、遊技領域形成体８０ａ（詳しくは板体の前面）に固定された遊技領域区画部材９９とともに遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分１０４と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分１０５とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分１０４→出口部分１０５）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。なお、遊技領域形成体８０ａにおいて出口部分１０５の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００６２】
誘導レール１００を構成している各レール１０１，１０２は、遊技領域ＰＥの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路１０３を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール１０２に沿って、すなわち外レール１０２に接触したまま移動（摺動又は転動）しやすくなっている。つまり、遊技領域ＰＥへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路１０３において外レール１０２に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域（通過経路）を構成し、内レール１０１に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。
【００６３】
同図５に示すように、誘導レール１００及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが遊技領域形成体８０ａの下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが遊技領域形成体８０ａの下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技領域形成体８０ａの下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００６４】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠１４の通路形成ユニット４５に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００６５】
遊技領域形成体８０ａの左端部には外レール１０２を側方から覆うようにしてレールカバー１０７が設けられている。遊技盤ユニット８０については、製造時やメンテナンス作業時に単体で取り扱われることが多く、この際に外レール１０２が遊技台等に衝突し得る。レールカバー１０７はこのような事情に鑑みて搭載された部材であり、外レール１０２が上記要因等によって変形することを防止する保護機能が付与されている。
【００６６】
内枠ベース体５０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には内枠ベース体５０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、内枠ベース体５０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路１２２と本体側下皿通路１２３とを有している。それら本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路１２２の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路１２３の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００６７】
内枠ベース体５０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４は本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠１４が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材１２４が閉状態となることで、各通路１２２，１２３からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット４５に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路１２２と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路１２３と前扉側下皿通路とが連通する。
【００６８】
次に、図７及び図８に基づき内枠１３（内枠ベース体５０及び遊技盤ユニット８０）の背面構成について説明する。図８は内枠１３の背面図である。
【００６９】
図８に示すように内枠ベース体５０の背面における回動基端側（図８の右側）には、軸受け金具１３２が取り付けられている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部１３３が形成されており、これら軸受け部１３３により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体５０の背面には、裏パックユニット１５を閉じた状態で同内枠ベース体５０に固定するための固定レバー１３４が複数設けられている。
【００７０】
既に説明したように内枠ベース体５０における収容凹部（遊技盤収容部）５１の底部分には内枠ベース体５０の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体５０の背面側に開放された窓孔５２が形成されており、その窓孔５２が収容凹部５１に収容された遊技盤ユニット８０によって内枠１３の正面側から覆われている。遊技盤ユニット８０（背面ブロック８０ｂ）の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は窓孔５２を通じて内枠１３の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤ユニット８０の背面の構成について説明する。
【００７１】
既に説明したように遊技領域形成体８０ａの背面には、背面ブロック８０ｂが取り付けられている。背面ブロック８０ｂは、遊技領域形成体８０ａ側に開放された略箱状のベース体２５１を有してなり、このベース体２５１が遊技領域形成体８０ａの背面に固定されることで、遊技領域形成体８０ａと背面ブロック８０ｂとが一体化されている。
【００７２】
ベース体２５１の前面側は、可動式の演出機構や発光可能な装飾部材等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット２５２（図柄表示装置２５３）の配置領域となっている。
【００７３】
より具体的には、ベース体２５１の一部が内枠ベース体５０の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置２５３（図６参照）と、その図柄表示装置２５３を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置２５３及び表示制御装置は前後方向（内枠ベース体５０の厚さ方向）に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、ベース体２５１の背面部には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置１４０が搭載されている。
【００７４】
報知・演出制御装置１４０は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４１に収容されて構成されている。
【００７５】
報知・演出制御装置１４０の下方には、ベース体９６を後方から覆うようにして主制御装置ユニット１６０が設けられている。主制御装置ユニット１６０は、遊技盤ユニット８０（詳しくは背面ブロック８０ｂ）の背面に固定された合成樹脂製の取付台１６１と、その取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とを有している。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００７６】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部１６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。ボックス封印部１６４は、基板ボックス１６３の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも１つが用いられて封印処理が行われる。
【００７７】
ボックス封印部１６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部１６４を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部１６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部１６４のうち、少なくとも１つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス１６３本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００７８】
基板ボックス１６３と取付台１６１とは台座封印部１６５によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部１６５は、ボックス封印部１６４と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス１６３と取付台１６１とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス１６３の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。
【００７９】
ベース体２５１の前面部において遊技領域形成体８０ａの背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口８１，可変入賞装置８２、作動口８３ａ，８３ｂの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で１カ所に集合する回収通路（図示略）が形成されている。これにより、一般入賞口８１等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット８０の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体２５１には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。
【００８０】
遊技盤ユニット８０の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット８０の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口８９についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口８９を介して排出通路内に導出される。
【００８１】
また、背面ブロック８０ｂを構成するベース体２５１には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口８１に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、作動口８３ａ，８３ｂに入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報（検知信号）が同主制御装置１６２に出力される構成となっている。
【００８２】
次に、図９及び図１０に基づき裏パックユニット１５について説明する。図９はパチンコ機１０の背面図、図１０は裏パックユニット１５の正面図である。
【００８３】
図９に示すように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、裏パックユニット１５の本体部としての裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００８４】
裏パック２０１は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図１０に示すように払出機構部２０２等が取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有してなる。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット２５２を囲むのに十分な大きさを有する（図９参照）。
【００８５】
ベース部２１１の上部には、外部出力端子板２１３が設けられている。外部出力端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、それら出力端子に遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）とパチンコ機１０とを繋ぐ配線ＷＨ１が接続されている。パチンコ機１０の外部出力端子板２１３（出力端子）から出力された各種信号は、配線ＷＨ１を通じてホールコンピュータＨＣに伝わり、ホールコンピュータＨＣではこれら各種信号に基づいてパチンコ機１０の状態や遊技状況等を把握する構成となっている。
【００８６】
また、図１０に示すように、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を内枠１３に設けられた前記軸受け部１３３に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。ベース部２１１には、内枠１３に設けられた固定レバー１３４が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー１３４が挿通部に挿通された状態にてベース部２１１に後方から当接することにより内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００８７】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部２２５に供給される。
【００８８】
遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【００８９】
ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００９０】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とが搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００９１】
払出制御装置２４２においては基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ２４５が基板ボックス２４４外に突出している。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００９２】
電源・発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構１１０を構成しているソレノイド１１１の駆動制御や球送装置１１３の駆動制御が実行される。
【００９３】
また、電源・発射制御装置２４３には電源スイッチ２４７が設けられている。電源スイッチ２４７を操作することにより、パチンコ機１０の電源を投入状態（オン状態）又は遮断状態（オフ状態）に切り替え可能となっている。
【００９４】
ここで、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置１６２に設けられたＲＡＭ消去スイッチ１６６を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００９５】
これら各種スイッチについては、遊技機主部１２（内枠１３）を開放して内枠１３の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置７５によって遊技機主部１２の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれら各種スイッチを操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部１２を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置７５用のキーを所有していないもの（例えば不正行為者）による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。
【００９６】
（パチンコ機１０の電気的構成）
次に、図１１のブロックを参照してパチンコ機１０の電気的構成について説明する。
【００９７】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板４０１には、ＭＰＵ４０２が搭載されている。ＭＰＵ４０２は、当該ＭＰＵ４０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ４０３と、そのＲＯＭ４０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ４０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ４０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ４０３の機能やＲＡＭ４０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【００９８】
ＭＰＵ４０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ４０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板４０５、払出制御装置２４２及び各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板４０５には電源・発射制御装置２４３が接続されており、ＭＰＵ４０２には停電監視基板４０５を介して電力が供給される。
【００９９】
各種検知センサの一部として、一般入賞口８１への入球（入賞）を検知する入球検知センサ３９１ａ、可変入賞装置８２への入球（入賞）を検知する入球検知センサ３９１ｂ、可変入賞装置８２（大入賞口）への入球（入賞）を検知する入球検知センサ３９１ｃ、上作動口８３ａへの入球（入賞）を検知する入球検知センサ３９１ｄ、下作動口８３ｂへの入球（入賞）を検知する入球検知センサ３９１ｅ、スルーゲート８４への入球（入賞）を検知する入球検知センサ３９１ｆが接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ４０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ４０２では、上作動口８３ａ及び下作動口８３ｂへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート８４への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【０１００】
ＭＰＵ４０２の出力側には、停電監視基板４０５、払出制御装置２４２及び報知・演出制御装置１４０が接続されている。払出制御装置２４２には、例えば、上述した作動口８３ａ，８３ｂ等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ４０３のコマンド情報記憶エリア４２５が参照される。そして、一般入賞口８１への入賞を特定した場合には１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置８２への入賞を特定した場合には１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口８３ａへの入賞を特定した場合には３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口８３ｂへの入賞を特定した場合には４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１０１】
報知・演出制御装置１４０には、主制御装置１６２から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ４０３のコマンド情報記憶エリア４２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【０１０２】
また、ＭＰＵ４０２の出力側には、可変入賞装置８２の開閉体（例えばシャッタ部材８８）を開閉動作させる可変入賞駆動部、下作動口８３ｂの電動役物９１を開閉動作させる電動役物駆動部及び主表示ユニット８７が接続されている。主制御基板４０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ４０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【０１０３】
つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置８２が開閉されるように、ＭＰＵ４０２において可変入賞駆動部の駆動制御が実行される。また、電動役物９１のサポート抽選に当選した場合には、電動役物９１が開閉されるように、ＭＰＵ４０２において電動役物駆動部の駆動制御が実行される。また、ＭＰＵ４０２によって主表示ユニット８７の主表示部の表示制御が実行される。
【０１０４】
さらには、ＭＰＵ４０２の出力側に外部出力端子板２１３が接続されており、この外部出力端子板２１３を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータＨＣにてパチンコ機１０の状態や遊技状況等を把握することが可能となっている。
【０１０５】
停電監視基板４０５は主制御基板４０１と電源・発射制御装置２４３とを中継しており、同停電監視基板４０５には電源・発射制御装置２４３から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置２４２は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２４により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１０６】
電源・発射制御装置２４３は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板４０１や払出制御装置２４２等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置２４３は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１０７】
報知・演出制御装置１４０には、ＭＰＵが搭載された報知・演出制御基板が設けられている。ＭＰＵには、当該ＭＰＵにより実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭと、そのＲＯＭ内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭと、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、ＭＰＵに対してＲＯＭ及びＲＡＭが１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。報知・演出制御装置１４０のＭＰＵは、主制御装置１６２から入力された各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に設けられたランプ部２６〜２８やスピーカ部２９を駆動制御するとともに、表示制御装置４１０を制御するものである。
【０１０８】
表示制御装置４１０では、報知・演出制御装置１４０から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置２５３の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置１４０では、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置２５３における図柄の変動表示態様（例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等）や図柄の停止表示態様（変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類）を決定する。
【０１０９】
ここで、各遊技回の図柄の変動表示に係る構成及び同変動表示の内容について説明する。なお、以下の説明においては適宜図１２及び図１３を参照する。図１２及び図１３は図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにおける表示内容を説明するための概略図である。
【０１１０】
表示制御装置４１０には、キャラクタＲＯＭが設けられている。当該キャラクタＲＯＭには、「１」〜「９」の数字が付された９種類の主図柄のデータ（図１２（ａ）〜（ｉ）参照）と、数字が付されていない副図柄のデータ（図１２（ｊ）参照）とが予め記憶されている。
【０１１１】
図１３（ａ）に示すように、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面２５３ａでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向き（具体的には、右から左）にスクロールするように変動表示される。
【０１１２】
上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【０１１３】
また、図１３（ｂ）に示すように、表示画面２５３ａは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面２５３ａには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ（例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ）が形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【０１１４】
なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Ｚ１を第１図柄列（又は第１絵柄列）、下図柄列Ｚ３を第２図柄列（又は第２絵柄列）、中図柄列Ｚ２を第３図柄列（又は第３絵柄列）と称することができる。
【０１１５】
上記各主図柄のうち、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【０１１６】
なお、図柄表示装置２５３における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。
【０１１７】
（各種カウンタについて）
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１１８】
ＭＰＵ４０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示ユニット８７（主表示部）の表示の設定、図柄表示装置２５３の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１４に示すように、大当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置２５３が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示ユニット８７の作動口用表示部及び図柄表示装置２５３における変動表示時間（変動表示期間）を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口８３ｂの電動役物９１を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【０１１９】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ４０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ４３１に適宜格納される。ＲＡＭ４０４には、上作動口用保留エリアＲａと、下作動口用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア４３２が設けられている。そして、この保留球格納エリア４３２に、上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１２０】
各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の保留球格納エリア４３２に格納される。より詳しくは、上作動口８３ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の上作動口用保留エリアＲａに格納され、下作動口８３ｂに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の下作動口用保留エリアＲｂに格納される。
【０１２１】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ４０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア４２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。図１５に示すように、当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【０１２２】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブル（図１５（ａ））が参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「３０７」，「５０７」の３個である。つまり「０〜５９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「３０７」，「５０７」が大当たり結果に対応している。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブル（図１５（ｂ））が参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「３６」，「１０７」，「３０７」・・・「４０７」，「５０７」．「５９８」の３０個である。つまり「０〜５９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「３６」，「１０７」，「３０７」・・・「４０７」，「５０７」，「５９８」が大当たり結果に対応している。因みに、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【０１２３】
なお、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となる。
【０１２４】
当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（２）開閉実行モード終了後の電動役物９１によるサポートモードという２つの条件に差異が設けられている。
【０１２５】
下作動口８３ｂの電動役物９１におけるサポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口８３ｂの電動役物９１が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１２６】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物９１が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物９１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【０１２７】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口８３ｂへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口８３ｂよりも上作動口８３ａへの入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口８３ａよりも下作動口８３ｂへの入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口８３ｂへの入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１２８】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。
【０１２９】
当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が、上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の保留球格納エリア４３２に格納される。より詳しくは、上作動口８３ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の上作動口用保留エリアＲａに格納され、下作動口８３ｂに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の下作動口用保留エリアＲｂに格納される。
【０１３０】
当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ４０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア４２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図１６の概略図を用いて説明する。振分テーブルとしては、図１６（ａ）に示す上作動口用の振分テーブル（第１振分情報群）と、図１６（ｂ）に示す下作動口用の振分テーブル（第２振分情報群）とが設定されている。
【０１３１】
上作動口用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、８Ｒ確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）、８Ｒ通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）、４Ｒ確変大当たり結果（高確率対応遊技結果）、４Ｒ通常大当たり結果（低確率対応遊技結果）が設定されている。具体的には、上作動口用の振分テーブルでは、「０〜２９」の当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜８」が８Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「９〜１４」が８Ｒ通常大当たり結果に対応しており、「１５〜２３」が４Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「２４〜２９」が４Ｒ通常大当たり結果に対応している。
【０１３２】
下作動口用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、１６Ｒ確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）、８Ｒ確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）、８Ｒ通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）、４Ｒ確変大当たり結果（高確率対応遊技結果）、４Ｒ通常大当たり結果（低確率対応遊技結果）が設定されている。具体的には、下作動口用の振分テーブルでは、「０〜２９」の当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜５」が１６Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「６〜１１」が８Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「１２〜１７」が８Ｒ通常大当たり結果に対応しており、「１８〜２３」が４Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「２４〜２９」が４Ｒ通常大当たり結果に対応している。
【０１３３】
１６Ｒ確変大当たり結果、８Ｒ確変大当たり結果及び４Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に抽選モードが高確率モードとなり且つサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。図１６（ｃ）に示すように、この高頻度サポートモードは、次回大当たり結果となるまで継続され、開閉実行モードの開始に伴って低頻度サポートモードに移行する。
【０１３４】
８Ｒ通常大当たり結果及び４Ｒ通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に抽選モードが低確率モードとなり且つサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、図１６（ｃ）に示すように、この高頻度サポートモードは、当該高頻度サポートモード中に実行された遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合又は当該終了基準回数到達前に大当たり結果となった場合（詳しくは開閉実行モードが開始された場合）に終了し、低頻度サポートモードに移行する。
【０１３５】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の保留球格納エリア４３２に格納される。より詳しくは、上作動口８３ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の上作動口用保留エリアＲａに格納され、下作動口８３ｂに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の下作動口用保留エリアＲｂに格納される。そして、ＲＯＭ４０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。
【０１３６】
但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ４０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１３７】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置２５３（表示画面２５３ａ）を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置２５３における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１３８】
換言すれば、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１３９】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａ内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１４０】
表示画面２５３ａにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に上図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに下図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。
【０１４１】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面２５３ａの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１４２】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、主表示ユニット８７（主表示部）の上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示時間と、図柄表示装置２５３における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ４０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示の開始時及び図柄表示装置２５３による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１４３】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート８４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の電役保留エリア４３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって下作動口８３ｂの電動役物９１を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９０であれば、電動役物９１を開放状態に制御し、Ｃ４＝１９１〜２５０であれば、電動役物９１を開放状態に制御しない。
【０１４４】
既に説明したように、ＭＰＵ４０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ４０３の変動表示時間テーブル記憶エリア４２３が用いられる。また、ＭＰＵ４０２では、実行エリアＡＥに格納されている当たり乱数カウンタＣ１の値及び当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ４０３の停止結果テーブル記憶エリア４２４が用いられる。
【０１４５】
（主制御装置１６２にて実行される各種処理について）
次に、主制御装置１６２内のＭＰＵ４０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ４０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの各種処理については説明を省略する。
【０１４６】
（タイマ割込み処理）
先ず、図１７のフローチャートを参照し、タイマ割込み処理について説明する。本処理はＭＰＵ４０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１４７】
ステップＳ１０１では、各種入賞検知センサ（例えば上記検知センサ３９１ａ〜３９１ｆ）の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置１６２に接続されている各種入賞検知センサの状態を読み込み、当該入賞検知センサの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１４８】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際に０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１４９】
続くステップＳ１０３では、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５０】
続くステップＳ１０４では、スルーゲート８４への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリア４３３に記憶されている役物保留記憶数が４未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリアに格納する。そして、各種フラグ格納エリア４３５にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。
【０１５１】
ステップＳ１０４のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップＳ１０５に進み、当該ステップＳ１０５にて作動口８３ａ，８３ｂへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１５２】
（作動口用の入賞処理）
ここで、図１８及び図１９のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
【０１５３】
ステップＳ２０１では、遊技球が上作動口８３ａに入球（入賞）したか否かを判定する。遊技球が上作動口８３ａに入球したと判定した場合には、ステップＳ２０２に進み、払出制御装置２４２に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
【０１５４】
続くステップＳ２０３では、上作動口８３ａに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、上作動口８３ａへの入球が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。その後、ステップＳ２０４では、当たり乱数カウンタＣ１や当たり種別カウンタＣ２等の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１５５】
一方、ステップＳ２０１にて遊技球が上作動口８３ａに入賞していないと判定した場合にはステップＳ２０５に進む。ステップＳ２０５では、遊技球が下作動口８３ｂに入球（入賞）したか否かを判定する。遊技球が下作動口８３ｂに入球したと判定した場合には、ステップＳ２０６に進み、払出制御装置２４２に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。なお、ステップＳ２０２，Ｓ２０６にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理Ｓ４０１にて払出制御装置２４２に対して送信される。
【０１５６】
続くステップＳ２０７では、下作動口８３ｂに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下作動口８３ｂへの入球が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。その後、ステップＳ２０４にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１５７】
なお、ステップＳ２０１，Ｓ２０５の両処理にてそれぞれ否定判定をした場合、すなわち上作動口８３ａ及び下作動口８３ｂのいずれにも入球がなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０１５８】
ここで、図１９を参照して、ステップＳ２０４の情報取得処理について説明する。
【０１５９】
（情報取得処理）
情報取得処理においては先ずステップＳ３０１にて、保留球格納エリア４３２の保留数記憶領域に格納された作動保留記憶数Ｎ、詳しくは上作動口８３ａ及び下作動口８３ｂのうち当該情報取得処理の契機となった入球部に係る作動保留記憶数Ｎが上限値（本実施の形態では「４」）未満であるか否かを判定する。作動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップＳ３０２にて対応する作動口の作動保留記憶数Ｎを１インクリメントするとともに、ステップＳ３０３にて保留数記憶領域に格納された総保留数（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０１６０】
続くステップＳ３０４では、上記ステップＳ１０３にて更新した当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、作動口用の保留エリアＲＥの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした共通保留数ＣＲＮと対応する記憶エリアに格納する。格納処理を実行した後は、ステップＳ３０５に進む。
【０１６１】
ステップＳ３０５では、保留数表示部としての第１保留ランプ部９８ａ及び第２保留ランプ部９８ｂの表示更新処理を実行する。表示更新処理では、今回の入球先（入賞先）が上作動口８３ａの場合には第１保留ランプ部９８ａの表示を更新し、今回の入球先（入賞先）が下作動口８３ｂの場合には第２保留ランプ部９８ｂの表示を更新する。
【０１６２】
第１保留ランプ部９８ａは４つのＬＥＤによって構成されており、点灯しているＬＥＤの数と上作動口８３ａに係る保留数とが一致する構成となっている。今回の入賞によって上作動口８３ａに係る保留数が増加した場合にはそれに応じて点灯しているＬＥＤの数を増やす処理を行う。第２保留ランプ部９８ｂについても同様に４つのＬＥＤによって構成されており、点灯しているＬＥＤの数と下作動口８３ｂに係る保留数とが一致する構成となっている。今回の入賞によって下作動口８３ｂに係る保留数が増加した場合にはそれに応じて点灯しているＬＥＤの数を増やす処理を行う。
【０１６３】
続くステップＳ３０６及びステップＳ３０７では、作動口８３ａ，８３ｂへの入賞（入球部３３ｄ，３３ｅへの入球）が発生したことをサブ側（副側）の制御装置である報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０に認識させるとともに後述する保留予告を実行させるための処理である保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行し、本情報取得処理を終了する。なお、保留コマンドには上作動口８３ａ及び下作動口８３ｂのうちいずれの入球部への入賞に基づくものであるかの情報が含まれる。
【０１６４】
ステップＳ３０７の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ４０１）にて報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０に送信されることとなる。
【０１６５】
（通常処理）
次に、通常処理の流れを図２０のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ４０１〜Ｓ４０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ４０８，Ｓ４０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１６６】
通常処理においては先ず、ステップＳ４０１にて外部信号出力処理を実行する。ステップＳ４０１の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置及びホールコンピュータＨＣに送信する。
【０１６７】
具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置２４２に対して送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドや保留コマンドや後述するシフトコマンド等の各種コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置１４０に対して送信する。
【０１６８】
また、詳細については後述するが、例えば主表示部の作動口用表示部にて図柄の変動表示が終了する毎にホールコンピュータＨＣに図柄確定を示す外部信号を出力し、開閉実行モード中は開閉実行モード中であることを示す外部信号をホールコンピュータＨＣに出力し、高頻度サポートモード中である場合には高頻度サポートモード中であることを示す外部信号をホールコンピュータＨＣに出力する。
【０１６９】
次に、ステップＳ４０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７０】
続くステップＳ４０３では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置２５３による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット８７の表示制御などを行う。
【０１７１】
ステップＳ４０３の遊技回制御処理を実行した後は、ステップＳ４０４に進み、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。なお、ステップＳ４０３の遊技回制御処理及びステップＳ４０４の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。
【０１７２】
続くステップＳ４０５では、下作動口８３ｂに併設された電動役物９１を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ４０４の電役保留エリア４３３に格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物９１を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物９１の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示部におけるスルーゲート用表示部の表示制御などを行う。
【０１７３】
既に説明したとおり、電動役物９１によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
【０１７４】
電役サポート用処理では、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物９１が開放状態となる回数を多く設定するとともに、１回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物９１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、１回の開放時間よりも短くなるように設定する。
【０１７５】
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
【０１７６】
その後、ステップＳ４０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置２４３から発射許可信号を入力していることを条件として、所定のインターバル期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域ＰＥに向けて打ち出される。
【０１７７】
続くステップＳ４０７にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から１周期（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０１７８】
つまり、ステップＳ４０８では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ４０９では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際に０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するエリアに格納する。
【０１７９】
ステップＳ４０１〜Ｓ４０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１８０】
（遊技回制御処理）
次に、ステップＳ４０３の遊技回制御処理を図２１〜図２４のフローチャート等を参照して説明する。
【０１８１】
遊技回制御処理においては先ず、図２１のフローチャートに示すように、ステップＳ５０１にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップＳ５０２以降の処理、すなわちステップＳ５０３〜ステップＳ５０５の遊技回開始用処理及びステップＳ５０６〜ステップＳ５０９の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。
【０１８２】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ５０２にて遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット８７の作動口用表示部が変動表示中又は確定表示中であるか否かを判定する。遊技回中ではない場合には、ステップＳ５０３〜ステップＳ５０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ５０３にて、始動保留球の総数（共通保留数ＣＲＮ）が「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、保留球格納エリア４３２に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。
【０１８３】
一方、共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ５０４にて保留球格納エリア４３２の保留エリアＲＥに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ５０５にて主表示ユニット８７における作動口用表示部の変動表示及び図柄表示装置２５３の変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０１８４】
ここで、ステップＳ５０４のデータ設定処理及びステップＳ５０５の変動開始処理について詳細に説明する。先ず、ステップＳ５０４のデータ設定処理について、図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０１８５】
（データ設定処理）
データ設定処理では、先ずステップＳ６０１にて、保留数記憶領域ＦＥに記憶されている作動保留記憶数Ｎのうち今回の設定処理の対象となっているもの及び共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。そして、下作動口用保留エリアＲｂ（図１４参照）に保留記憶されている保留情報の数、すなわち作動保留記憶数Ｎ（下作動口用保留記憶数ＲｂＮ）が「０」か否かを判定する。下作動口用保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合には上作動口用表示部に係るデータ設定処理を実行し、下作動口用保留記憶数ＲｂＮが「０」でない場合には下作動口用表示部に係るデータ設定処理を実行する。
【０１８６】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数が１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、下作動口用保留記憶数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち下作動口用表示部について変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、上作動口用保留エリアＲａ（図１４参照）に保留記憶されている保留情報の数、すなわち作動保留記憶数Ｎ（上作動口用保留記憶数ＲａＮ）が１以上であるか否かに関係なく、下作動口用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として実行エリアへ移動させる。すなわち、ステップＳ６０２においては、上作動口用保留エリアＲａ及び下作動口用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口８３ｂに対応した保留情報が優先されることとなる。
【０１８７】
続くステップＳ６０３では、上作動口用保留エリアＲａ及び下作動口用保留エリアＲｂのうち実行エリアへの移動させたデータが記憶されていた一方について、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる。これにより、例えば第１エリアのデータの実行エリアへの移動に伴って、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１８８】
続くステップＳ６０４では、保留エリアＲＥのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置１４０に認識させるための情報であるシフトコマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。ステップＳ６０４にて設定されたシフトコマンドは、通常処理（図２０）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。そして、このシフトコマンドについては報知・演出制御装置１４０を経由して表示制御装置４１０に送信されることとなる。
【０１８９】
（変動開始処理）
次に、ステップＳ５０５の変動開始処理について、図２３のフローチャートを参照して説明する。
【０１９０】
変動開始処理では、先ずステップＳ７０１にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアＡＥに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、当否抽選モードが低確率モードである場合には、ＲＯＭ４０３の当否テーブル記憶エリア４２１に記憶された低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、当否抽選モードが高確率モードである場合には、ＲＯＭ４０３の当否テーブル記憶エリア４２１に記憶された高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。
【０１９１】
続くステップＳ７０２では、ステップＳ７０１における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップＳ７０３にて種別判定処理を実行する。
【０１９２】
種別判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタＣ２によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ＲＯＭ４０３の振分テーブル記憶エリア４２２に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が確変大当たり結果に対応した情報に含まれているかを特定する。詳しくは、当該保留情報が上作動口８３ａへの入球に対応している場合には上作動口８３ａ用の振分テーブルを参照し、当該保留情報が下作動口８３ｂへの入球に対応している場合には下作動口８３ｂ用の振分テーブルを参照して種別判定を行う。
【０１９３】
続くステップＳ７０４では、ステップＳ７０３における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果（１６Ｒ確変大当たり結果，８Ｒ確変大当たり結果，４Ｒ確変大当たり結果）であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップＳ７０５にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ７０６にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ７０２にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップＳ７０７にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。
【０１９４】
なお、確変大当たり結果は、１６Ｒ確変大当たり結果，８Ｒ確変大当たり結果，４Ｒ確変大当たり結果に大別される。ステップＳ７０５の処理では、１６Ｒ確変大当たり結果の場合には１６Ｒ確変大当たり結果に対応する停止結果の設定処理を行い、８Ｒ確変大当たり結果の場合には８Ｒ確変大当たり結果に対応する停止結果の設定処理を行い、４Ｒ確変大当たり結果の場合には４Ｒ確変大当たり結果に対応する停止結果の設定処理を行う。また、通常大当たり結果は、８Ｒ通常大当たり結果及び４Ｒ通常大当たり結果に大別される。ステップＳ７０６の処理では、８Ｒ通常大当たり結果の場合には８Ｒ通常大当たり結果に対応する停止結果の設定処理を行い、４Ｒ通常大当たり結果の場合には４Ｒ通常大当たり結果に対応する停止結果の設定処理を行う。
【０１９５】
ステップＳ７０５〜ステップＳ７０７の各停止結果設定処理では、主表示ユニット８７に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ４０３の停止結果テーブル記憶エリア４２４に記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をＲＡＭ４０４に記憶する。また、ステップＳ７０５及びステップＳ７０６では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをＭＰＵ４０２にて特定するための情報をＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に格納する。具体的には、ステップＳ７０５では１６Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ確変大当たりフラグ、４Ｒ確変大当たりフラグのいずれかを格納し、ステップＳ７０６では８Ｒ通常大当たりフラグ及び４Ｒ通常大当たりフラグの何れかを格納する。
【０１９６】
ステップＳ７０５〜ステップＳ７０７のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ７０８にて、変動表示時間の設定処理を実行する。
【０１９７】
（変動表示時間の設定処理）
変動表示時間の設定処理では、図２４のフローチャートに示すように、先ずステップＳ８０１にて、上記当否抽選に当選しているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に１６Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ確変大当たりフラグ、４Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ通常大当たりフラグ、４Ｒ通常大当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。
【０１９８】
ステップＳ８０１にて否定判定をした場合、すなわち上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、ステップＳ８０２に進む。ステップＳ８０２では、今回の遊技回において図柄表示装置２５３にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ８０２にて肯定判定をする。リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ４０３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【０１９９】
ステップＳ８０１及びステップＳ８０２の何れか一方にて肯定判定をした場合にはステップＳ８０３に進み、ＲＯＭ４０３の変動表示時間テーブル記憶エリア４２３に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタＣＳの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続くステップＳ８０４にてその変動表示時間情報をＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２００】
つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が大当たり当選結果である場合又は同当否抽選の結果が外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行する構成となっている。
【０２０１】
ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチ表示（詳しくはノーマルリーチＡ〜Ｂ）とスーパーリーチ表示（詳しくはスーパーリーチＡ〜Ｃ）とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタＣＳの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応したリーチ表示が決定される。
【０２０２】
なお、より詳細には、リーチ発生用変動表示時間テーブルは、大当たりの種別に対応している。具体的には、確変大当たり結果の場合に、特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されているとともに、通常大当たり結果の場合に、非特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されている。
【０２０３】
一方、ステップＳ８０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ８０５にて変動表示時間テーブル記憶エリア４２３に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップＳ８０６にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２０４】
リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数ＣＲＮの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、共通保留数ＣＲＮの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数ＣＲＮの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタＣＳの値等をパラメータとして決定される。
【０２０５】
変動開始処理（図２３）の説明に戻り、ステップＳ７０８にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ７０９にて、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、１６Ｒ確変大当たり結果の情報、８Ｒ確変大当たり結果の情報、４Ｒ確変大当たり結果の情報、８Ｒ通常大当たり結果の情報、４Ｒ通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。
【０２０６】
ステップＳ７０９にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図２０）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部２６の発光パターンやスピーカ部２９からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部２６及びスピーカ部２９を制御する。また、報知・演出制御装置１４０は、上記変動開始コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置４１０に送信する。表示制御装置４１０では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置２５３での変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置２５３を表示制御する。その後、ステップＳ７１０にて主表示ユニット８７の上作動口用表示部及び下作動口用表示部のうち該当する一方にて絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。
【０２０７】
遊技回制御処理（図２１）の説明に戻り、主表示ユニット８７が変動表示中である場合には、ステップＳ５０６〜ステップＳ５０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ５０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理（図２４）においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１７）が起動される度に、１ディクリメント（減算）される。
【０２０８】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ５０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示ユニット８７の入上作動口用表示部及び下作動口用表示部のうち該当する一方における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２０９】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ５０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ７０５〜ステップＳ７０７のいずれかの処理にてＲＡＭ４０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄が上作動口用表示部及び下作動口用表示部のうち該当する一方にて停止表示されるように当該作動口用表示部を制御する。
【０２１０】
続くステップＳ５０９では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ５０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図２０）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置４１０に送信する。表示制御装置４１０では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。
【０２１１】
（遊技状態移行処理）
次に、ステップＳ４０４の遊技状態移行処理を図２５のフローチャートを参照して説明する。
【０２１２】
遊技状態移行処理においては先ず、ステップＳ９０１にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ９０２に進み、１の遊技回の上作動口用表示部又は下作動口用表示部における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２１３】
変動表示が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示期間（インターバル期間：確定表示期間）が経過している場合には、ステップＳ９０３に進み、今回の遊技回の遊技結果（上記当否抽選の結果）が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に、１６Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ確変大当たりフラグ、４Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ通常大当たりフラグ、４Ｒ通常大当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２１４】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ９０４にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理により、ロック装置による可変入賞装置８２の動作規制が解除され、開閉実行モードが終了するまで当該可変入賞装置８２の開閉動作が許容されることとなる。また、ステップＳ９０４の開始処理においてはＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に開閉実行モード開始フラグをセットする。詳細については後述するが、これにより、ホールコンピュータＨＣへ開閉実行モードへ移行したことを示す外部信号の出力が開始されることとなる。
【０２１５】
続くステップＳ９０５ではＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた開放数カウンタＯＣに「４」，「８」，「１６」の何れかをセットする。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に１６Ｒ確変大当たりフラグが格納されている場合には開放数カウンタＯＣに「１６」をセットし、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に８Ｒ確変大当たりフラグ又は８Ｒ通常大当たりフラグが格納されている場合には開放数カウンタＯＣに「８」をセットし、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に４Ｒ確変大当たりフラグ又は４Ｒ通常大当たりフラグが格納されている場合には開放数カウンタＯＣに「４」をセットする。開放数カウンタＯＣは、可変入賞装置８２が開放された回数を把握する手段として機能する。ステップＳ９０５の処理を実行した後はステップＳ５０６に進み、オープニングコマンドを設定する。
【０２１６】
この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図２０）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置２５３における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置１４０から表示制御装置４１０に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置４１０では、主制御装置１６２から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置１４０から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置２５３の表示制御を実行する。ステップＳ９０６の処理を実行した後は、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２１７】
ステップＳ９０１の説明に戻り、当該ステップＳ９０１にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップＳ９０７に進む。ステップＳ９０７では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ９０８にて大入賞口開閉処理を実行する。
【０２１８】
大入賞口開閉処理においては先ず、可変入賞装置８２の大入賞口が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞装置８２の可変入賞駆動部の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口が開放中でない場合には、開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定する。開放数カウンタＯＣの値が「０」である場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２１９】
開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合には、開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。開放タイマカウンタＴＣは、大入賞口の開放期間及び閉鎖期間（インターバル期間）を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理（図１７）が実行される度にその値が「１」づつ減算される。開放タイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合には本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２２０】
開放数カウンタＯＣの値が「０」ではなく且つ開放タイマカウンタＴＣの値が「０」である場合には、大入賞口の開放処理を実行する。具体的には、大入賞口を開放すべく可変入賞駆動部を駆動状態とする。その後、可変入賞装置８２（大入賞口）対応の閉鎖条件の設定処理（開放時用設定処理）を行う。具体的には、開放タイマカウンタＴＣに「１５０００」（３０ｓｅｃに相当）をセットし、入賞カウンタＰＣに「１０」をセットする。この設定処理を実行した後は、可変入賞装置８２（大入賞口）が開放されたことを示す開放コマンド設定して、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理（図２０）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０においては、開放コマンドを受信したことに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２２１】
一方、可変入賞装置８２の大入賞口が開放中であると判定した場合には、開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。開放タイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合には、大入賞口に遊技球が入賞したか否かを可変入賞装置８２に対応した入球検知センサ３９１ｃからの検知信号に基づいて判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２２２】
入賞が発生している場合には、入賞コマンドの出力処理を実行する。入賞コマンドは払出制御装置２４２及び報知・演出制御装置１４０に出力される。払出制御装置２４２では当該入賞コマンドを受信したことに基づいて予め設定された数の遊技球を払い出す処理を行う。報知・演出制御装置１４０では、開閉実行モード中に入賞コマンドした場合には当該入賞を教示すべく例えば図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにて実行される開閉実行モード中の演出を変化させる処理を行う。
【０２２３】
コマンドの出力処理を実行した後は、入賞カウンタＰＣの値を１ディクリメントした後に、入賞カウンタＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。入賞カウンタＰＣの値が「０」である場合、又は開放タイマカウンタＴＣの値が「０」であると判定した場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合には、大入賞口を閉鎖すべく可変入賞駆動部を非駆動状態とする。
【０２２４】
続いて開放数カウンタＯＣの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合には同開放数カウンタＯＣを１ディクリメントするとともに開放数カウンタＯＣの値が「０」である場合には同開放数カウンタＯＣの値を「０」のまま維持する。その後、更新された開放数カウンタＯＣの値が「０」であるか否かを判定する。
開放数カウンタＯＣの値が「０」でないと判定した場合には、開放タイマカウンタＴＣに「１０００」（２．０ｓｅｃに相当）をセットし、閉鎖コマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図２０）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、閉鎖コマンドを受信した場合に、当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２２５】
一方、開放数カウンタの値が「０」であると判定した場合には、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ４０３に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。
【０２２６】
その後、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図２０）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。
【０２２７】
遊技状態移行処理（図２５）の説明に戻り、ステップＳ９０８にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップＳ９０９にて開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定し、ステップＳ９１０にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、開放数カウンタＯＣの値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ９１１にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。
【０２２８】
開閉実行モード終了時の移行処理においては先ず、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が１６Ｒ確変大当たり結果、８Ｒ確変大当たり結果、４Ｒ確変大当たり結果の何れかであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に１６Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ確変大当たりフラグ、４Ｒ確変大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。
【０２２９】
今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が１６Ｒ確変大当たり結果、８Ｒ確変大当たり結果、４Ｒ確変大当たり結果である場合には、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。消去処理を実行した後は遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に高確率モードフラグをセットする。このようにしてセットされた高確率モードフラグに基づいて、その後の遊技回における当否抽選においては高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる。
【０２３０】
その後、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され（詳しくは２．０ｓｅｃに設定され）、更には１度の開放により開放状態となる期間が延長される（詳しくは５．０ｓｅｃに設定される）。
【０２３１】
一方、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が８Ｒ通常大当たり結果または４Ｒ通常大当たり結果である場合、すなわちＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に８Ｒ通常大当たりフラグ又は４Ｒ通常大当たりフラグが格納されている場合には、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。消去処理を実行した後は遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され（詳しくは２．０ｓｅｃに設定され）、更には１度の開放により開放状態となる期間が延長される（詳しくは５．０ｓｅｃに設定される）。
【０２３２】
上述した確変大当たり結果の場合とは異なり、通常大当たり結果後に移行する高頻度サポートモードについてはサポート回数に上限が設定される。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に格納されている遊技回数カウンタに「１００」をセットする。これにより、開閉実行モード終了後に遊技回が１００回行われるまで高頻度サポートモードが維持され、「１００」に達したことを契機として高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行されることとなる。
【０２３３】
遊技状態の設定処理を行った後は、ステップＳ９１２にてＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に開閉実行モード終了フラグをセットし、本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。詳細については後述するが、ステップＳ５１２の処理を実行することにより、大当たりに対応した外部信号の出力が停止されることとなる。
【０２３４】
（報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０に係る電気的構成について）
次に、図２６のブロック図を参照して、報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０に係る電気的構成について補足説明する。
【０２３５】
報知・演出制御装置１４０に設けられた報知・演出制御基板４４１には、ＭＰＵ４４２が搭載されている。ＭＰＵ４４２には、当該ＭＰＵ４４２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ４４３と、そのＲＯＭ４４３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ４４４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、ＭＰＵ４４２に対してＲＯＭ４４３及びＲＡＭ４４４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のＭＰＵにおいても同様である。
【０２３６】
ＭＰＵ４４２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ４４２の入力側には主制御装置１６２が接続されており、当該主制御装置１６２から上述した変動開始コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド（遊技回制御用情報）を受信する。また、シフトコマンドや保留コマンドといった保留表示制御用コマンド（保留表示制御用情報）、更には、オープニングコマンドやエンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド（開閉実行モード用情報）等を受信する。
【０２３７】
ＭＰＵ４４２の出力側には、既に説明したように、前扉枠１４に設けられた表示ランプ部２６〜２８及びスピーカ部２９、表示制御装置４１０が接続されている。主制御装置１６２から報知・演出制御装置１４０に入力された各種コマンドの一部は、情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置４１０に送信される。
【０２３８】
表示制御装置４１０は、プログラムＲＯＭ４７３及びワークＲＡＭ４７４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ４７２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）４７５と、キャラクタＲＯＭ４７６と、ビデオＲＡＭ４７７とがそれぞれ搭載された表示制御基板４７１を備えている。なお、ＭＰＵ４７２に対してプログラムＲＯＭ４７３及びワークＲＡＭ４７４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【０２３９】
表示制御装置４１０のＭＰＵ４７２は、報知・演出制御装置１４０を経由して主制御装置１６２から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ４７５の制御（具体的にはＶＤＰ４７５に対する内部コマンドの生成）を実施する。より具体的には、ＭＰＵ４７２では、報知・演出制御装置１４０から送信されたコマンドに基づいて図柄表示装置２５３における各遊技回の変動表示パターンを特定する処理を実行するとともに後述する保留予告に係る処理を実行し、その処理結果に対応してＶＤＰ４７５に対する描画処理を実行する。これにより、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにて各種画像が表示されることとなる。
【０２４０】
プログラムＲＯＭ４７３は、ＭＰＵ４７２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。ワークＲＡＭ４７４は、ＭＰＵ４７２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークＲＡＭ４７４の各エリアに記憶される。
【０２４１】
ＶＤＰ４７５は、図柄表示装置２５３に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ４７５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ４７５は、ＭＰＵ４７２、ビデオＲＡＭ４７７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ４７７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ４７６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置２５３に表示させる。
【０２４２】
キャラクタＲＯＭ４７６は、図柄表示装置２５３に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ４７６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【０２４３】
なお、キャラクタＲＯＭ４７６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ４７６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムＲＯＭ４７３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ４７６に記憶する構成とすることも可能である。
【０２４４】
ビデオＲＡＭ４７７は、図柄表示装置２５３に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ４７７の内容を書き替えることにより図柄表示装置２５３の表示内容が変更される。
【０２４５】
既に説明したように本実施の形態では、表示画面２５３ａにおける図柄の変動表示態様の概要が主制御装置１６２からのコマンドを参照して報知・演出制御装置１４０により特定され、その特定結果に基づいて変動表示態様の詳細が表示制御装置４１０によって決定される構成となっている。具体的には、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２では、所定の周期（例えば２ｍｓｅｃ）で起動される定期処理の一環として変動表示制御処理が実行され、この変動表示制御処理にて図柄の変動表示態様の概要等が特定される。ここで、図２７のフローチャートを参照して変動表示制御処理について説明する。
【０２４６】
（変動表示制御処理）
変動表示制御処理においては、先ずステップＳ１００１にて遊技回中であるか否か、すなわち図柄表示装置２５３にて１遊技回分の図柄の変動表示又は確定表示が実行されているか否かを判定する。遊技回中でないと判定した場合にはステップＳ１００２に進み、主制御装置１６２から送信された変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０２４７】
ステップＳ１００２にて否定判定をした場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。一方、ステップＳ１００２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００３にて後述の変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。
【０２４８】
ステップＳ１００１の説明に戻り、当該ステップＳ１００１にて肯定判定をした場合、すなわち遊技回中であると判定した場合には、ステップＳ１００４に進む。ステップＳ１００４では主制御装置１６２から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ１００４にて否定判定をした場合には、ステップＳ１００５にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動中用処理は、変動開始用処理によって開始された遊技回において各種演出の実行や決定された演出の変更を行う処理である。
【０２４９】
ステップＳ１００４にて肯定判定をした場合にはステップＳ１００６に進み、当該ステップＳ１００６にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理では、図柄の変動表示や実行されている演出を当該遊技回に係る保留情報に対応するようにして終了させる（確定停止させる）。かかる処理では、スピーカ部２９やランプ部２６を駆動制御することで確定停止に対応する演出を行う。そして、確定コマンドを表示制御装置４１０に出力してから、本変動終了用処理を終了する。表示制御装置４１０のＭＰＵ４７２では、受信した確定コマンドに基づき図柄表示装置２５３にて図柄を確定停止させるよう制御する。
【０２５０】
（変動開始用処理）
ここで、図２８のフローチャートを参照して、ステップＳ１００３の変動開始用処理について補足説明する。変動開始用処理は、主制御装置１６２から送信された変動開始コマンドを受信したことに基づき、遊技回用の演出を開始させるための処理である。変動開始用処理では、遊技回用の演出としてリーチ表示や後述する保留予告演出等の設定を行う。ここでは、リーチ表示の設定に関する処理を説明し、保留予告演出の設定に関する処理については後述する。
【０２５１】
変動開始処理においては、先ずステップＳ１１０１にて今回受信した変動開始コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置１６２から変動開始コマンドが送信される場合には種別コマンドも併せて送信される。ステップＳ１１０１では、今回受信した変動開始コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップＳ１１０１では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をＭＰＵ４４２のレジスタに記憶する。
【０２５２】
続くステップＳ１１０２では、ステップＳ１１０１にて把握した情報に基づいて、今回開始する遊技回の遊技結果が大当たり結果に対応する遊技結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合、すなわち確変大当たり結果又は通常大当たり結果である場合には、続くステップＳ１１０３にて、大当たり用の演出設定処理を実行する。
【０２５３】
大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の停止結果を決定する（停止結果決定処理を行う）。停止結果決定処理においては、確変大当たり結果である場合に、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の特定図柄（奇数が付された主図柄）の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。また、通常大当たり結果である場合には、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の非特定図柄（偶数が付された主図柄）の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。
【０２５４】
大当たり結果となった場合に停止表示される主図柄の種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選等によってランダムに決定される。ＲＯＭ４４３の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには、各有効ラインＬ１〜Ｌ５とアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定された最終停止ラインはＲＡＭ４４４に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶される。またこの際、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下の説明でも各種停止結果決定処理にて決定した停止結果のアドレス情報がＲＡＭ４４４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶される。
【０２５５】
また、大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の変動表示態様を決定する（変動表示態様決定処理（演出パターン決定処理）を行う）。既に説明したとおり、大当たり結果となった場合、その結果はリーチ表示を経て報知される構成となっている。リーチ表示用の変動表示態様決定処理では、ＲＯＭ４４３の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動開始コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したノーマルリーチ表示又はスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をＲＡＭ４４４のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下に示す変動表示態様決定処理においてもＲＯＭ４４３の変動表示パターンテーブル記憶エリアから対応する変動表示パターンテーブルを取得して変動表示時間及び遊技結果に対応した演出パターンを決定する。そして、演出パターン決定処理にて決定した演出パターンのアドレス情報をＲＡＭ４４４のパターンアドレス記憶エリアに記憶する。
【０２５６】
ステップＳ１１０２にて大当たり結果ではないと判定した場合にはステップＳ１１０４に進む。ステップＳ１１０４では、今回の遊技回にてリーチが発生するか否かを把握する。リーチが発生する場合にはステップＳ１１０５に進み、リーチ発生用の演出設定処理を実行する。リーチ発生用の演出設定処理では演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。前者については、上記ステップＳ１１０３の処理と同様であるため説明を援用する。本処理は外れリーチに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せとならないように停止図柄を決定する。すなわち、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にも同一の図柄の組合せが成立することなく、且つ、リーチラインを形成する図柄と同じ中図柄列Ｚ２の図柄をリーチラインに対して前又は後にずれた停止位置で最終停止させるように有効ライン上の停止結果を決定する。その後、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。
【０２５７】
ステップＳ１１０４にてリーチ発生ではないと判定した場合は、ステップＳ１１０６に進む。ステップＳ１１０６では、完全外れ用の演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。本処理は完全外れに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せが形成されないようにして停止図柄を決定する。
【０２５８】
ステップＳ１１０３、ステップＳ１１０５、ステップＳ１１０６のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ１１０７に進む。ステップＳ１１０７では、ステップＳ１１０３、ステップＳ１１０５、ステップＳ１１０６にて決定した停止結果及び演出パターンの情報を含むコマンドを、それぞれ停止結果コマンド、パターンコマンドとして表示制御装置４１０へ出力する処理を実行する。表示制御装置４１０のＭＰＵ４７２では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づき、今回の遊技回における演出を実行するべく図柄表示装置２５３の表示制御を行う。
【０２５９】
ステップＳ１１０７の処理を実行した後は、続くステップＳ１１０８にて、遊技回用の演出を開始する処理を実行した後、本変動開始用処理を終了する。具体的には、上記ステップＳ１１０３、ステップＳ１１０５、ステップＳ１１０６にて決定した演出パターンに基づいてスピーカ部２９やランプ部２６の駆動制御を開始して、遊技回用の演出を開始する。
【０２６０】
ここで、図２９に基づき図柄表示装置２５３（表示画面２５３ａ）にて表示される図柄の変動表示態様について補足説明する。図２９（ａ）は変動表示態様の種類を示す概略図、図２９（ｂ）群は各変動表示態様の概要を示す概略図である。
【０２６１】
（変動表示態様）
図２９（ａ）に示すように、表示画面２５３ａにて実行される図柄の変動表示態様は、完全外れ，ノーマルリーチＡ，ノーマルリーチＢ，スーパーリーチＡ，スーパーリーチＢ，スーパーリーチＣの５つに大別される。これら各変動表示態様については、変動表示時間が異なるように設定されており、主制御装置１６２からのコマンドに付与され変動表示時間に係る情報に基づいて遊技回毎の変動表示態様の概要を把握可能となっている。
【０２６２】
具体的には、完全外れの変動表示時間については「３ｓｅｃ〜８ｓｅｃ」（保留数に応じて差が設定されている）、ノーマルリーチＡの変動表示時間については「１０ｓｅｃ」、ノーマルリーチＢの変動表示時間についてはノーマルリーチＡの変動表示時間よりも長い「１５ｓｅｃ」、スーパーリーチＡの変動表示時間についてはノーマルリーチＡ，Ｂの変動表示時間よりも長い「１６ｓｅｃ」、スーパーリーチＢの変動表示時間についてはスーパーリーチＡの変動表示時間よりも長い「１７ｓｅｃ」、スーパーリーチＣの変動表示時間については他のスーパーリーチＡ，Ｂの変動表示時間よりも長い「１８ｓｅｃ」となっている。例えば、主制御装置１６２からのコマンドに付与された変動表示時間に関する情報が「１５ｓｅｃ」である場合には、報知・演出制御装置１４０にてノーマルリーチＢを実行すべき旨が把握されることとなる。
【０２６３】
なお、大当たり結果に対応する遊技回では、スーパーリーチＣ  ＞  スーパーリーチＢ  ＞  スーパーリーチＡ  ＞  ノーマルリーチＢ  ＞  ノーマルリーチＡ  の順に選択されやすくなるようになっており、外れ結果に対応する遊技回では、完全外れ  ＞  ノーマルリーチＡ  ＞  ノーマルリーチＢ  ＞  スーパーリーチＡ  ＞  スーパーリーチＢ  ＞  スーパーリーチＣ  の順に選択されやすい構成となっている。つまり、変動表示時間が長くなるにつれて大当たりの当選期待度が高くなる設定となっている。
【０２６４】
ここで、図２９（ｂ１）を参照してノーマルリーチＡ，Ｂの変動表示態様について説明する。ノーマルリーチＡ，Ｂが選択された場合には、先ず停止表示されている全ての図柄列の変動表示（スクロール表示）を開始し、その後、上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示を終了し（停止表示させ）、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示を終了する（停止表示させる）。このようにして上下の図柄列Ｚ１，Ｚ３を停止表示した状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５（図１３（ａ）参照）に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Ｚ２の変動表示が行われることでリーチ表示（リーチ変動表示）となる。リーチ表示となった後、中段の図柄列Ｚ２を停止表示することにより、変動表示が終了する。そして、リーチライン上に当該リーチ表示を構成している図柄と同一の図柄が停止することで大当たりに当選した旨が報知され、同リーチライン上にそれ以外の図柄が停止することで大当たりに当選していない旨が報知されることとなる。このようにして、最終停止表示された図柄の組み合わせについては所定期間に亘ってそのまま維持される。つまり、停止表示期間が経過するまでは今回の遊技回が続いており、当該停止表示期間が経過することにより次の遊技回への移行が許容されることとなる。
【０２６５】
本実施の形態においてはリーチラインが形成された後の中図柄列Ｚ２の変動表示時間に差を設定することにより、ノーマルリーチＡとノーマルリーチＢとの変動表示時間の差が確保されているが、両者の差の設定の仕方については任意である。例えば、変動表示が開始されてからリーチラインが形成されるまでの時間に差を設定することにより、上記変動表示時間の差を確保することも可能である。
【０２６６】
次に、上述したノーマルリーチＡ，Ｂの変動表示態様を踏まえてスーパーリーチＡ，Ｂ，Ｃの変動表示態様について説明する。図２９（ｂ２）〜（ｂ４）に示すように、スーパーリーチＡ，Ｂ，Ｃについては、ノーマルリーチＡ，Ｂと同様の過程を経て上述したリーチラインを形成する。そして、リーチラインを形成した後、中図柄列Ｚ２の変動表示に併せて、所定のキャラクタを動画として表示することによりリーチ演出を行う構成となっている。具体的には、スーパーリーチＡにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Ｚ２の変動表示領域の中央（変動表示領域ＭＥの中央）に妖精を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチＢにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Ｚ２の変動表示領域の中央（変動表示領域ＭＥの中央）に男の子を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチＣにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Ｚ２の変動表示領域の中央（変動表示領域ＭＥの中央）に女の子を模したキャラクタが表示されることとなる。
【０２６７】
次に、遊技ホール等の島設備にて上述したパチンコ機１０に併設され当該パチンコ機１０に係る遊技情報を表示する遊技情報表示装置について説明する。遊技ホールにおいてはパチンコ機１０、ホールコンピュータＨＣ及び遊技情報表示装置によって遊技システムが構築されている。パチンコ機１０においては、実行された遊技回数や大当たり回数がパチンコ機１０毎に相違する。そこで、本実施の形態における遊技システムにおいては、遊技ホール等の島設備に各パチンコ機１０に１対１となるようにして上述した遊技情報表示装置５００を配設し、対応付けられたパチンコ機１０（以下、該当遊技機ともいう）に係る遊技情報を各遊技情報表示装置５００にて個別に表示させるように構成されている。具体的には、図３０の概略図に示すように、横並びとなるように配列された各パチンコ機１０の上方に遊技情報表示装置５００が各々配設されおり、上下に並んだパチンコ機１０と遊技情報表示装置５００とがペアとなっている。
【０２６８】
既に説明したように、パチンコ機１０と遊技情報表示装置５００との間にはホールコンピュータＨＣが介在しており、該当遊技機から出力された外部信号はホールコンピュータＨＣを経由して遊技情報表示装置５００に入力される構成となっている。遊技情報表示装置５００においてはこれら外部信号に基づいて該当遊技機の状態や遊技の状況等に係る情報を表示する。遊技情報表示装置５００は、遊技情報を表示する表示部としての表示ユニット５１０と、当該表示ユニット５１０用の保持部としてのホルダとを有してなり、このホルダが遊技ホールの島設備に固定されることで遊技情報表示装置５００が島設備と一体化されている。
【０２６９】
表示ユニット５１０は、表示画面を有する液晶ディスプレイ５１１と、当該液晶ディスプレイ５１１の背後に重なるようにして設けられ同液晶ディスプレイ５１１を制御する制御部と、それら液晶ディスプレイ５１１及び制御部を収容するケース体とを備え、それら各種構成が組み合わされてなる。
【０２７０】
ケース体にて表示画面５１１ａと対向している前面部にはケース体の内外に貫通する開口が形成されており、この開口を通じて表示画面５１１ａを視認可能となっている。ケース体の前面部において上記開口と横並びとなる部分には、遊技者によって操作される操作手段として遊技ホールの係員を呼び出す際に操作される呼出ボタン５１８と、表示画面５１１ａにおける表示内容や表示態様を切り替える切替ボタン５１９とが縦に並べて配設されている。呼出ボタン５１８及び切替ボタン５１９は、表示ユニット５１０の制御部に電気的に接続されており、各ボタン５１８，５１９からの信号が制御部に入力される構成となっている。なお、呼出ボタン５１８からの信号については、制御部を通じて上記ホールコンピュータＨＣにも伝達される。
【０２７１】
次に、図３１（ａ）のブロック図を参照して、パチンコ機１０、ホールコンピュータＨＣ及び遊技情報表示装置によって構築されている遊技システムの電気的構成について補足説明する。
【０２７２】
既に説明したように、パチンコ機１０の外部出力端子板２１３には複数（例えば１０個）の外部出力端子２１３ａ〜２１３ｊが設けられており、各外部出力端子２１３ａ〜２１３ｊに接続された配線ＷＨ１が遊技ホールに設けられたホールコンピュータＨＣに接続されている。ホールコンピュータＨＣについては、配線ＷＨ２を介して遊技情報表示装置５００の制御部５７０に接続されており、パチンコ機１０からの外部信号はホールコンピュータＨＣを介して制御部５７０に入力されるように構成されている。
【０２７３】
例えば、第１の外部出力端子２１３ａ（第１端子２１３ａ）では、大当たり結果に対応して開閉実行モードが開始したこと（大当たり結果に対応する絵柄が停止表示されたこと）及び当該大当たり結果に対応する開閉実行モードが終了したことを契機として２値信号の切り替えを行う。具体的には、開閉実行モードの開始を契機に第１端子２１３ａの電位がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替わり、開閉実行モードの終了を契機に第１端子２１３ａの電位がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替わる。ホールコンピュータＨＣ及び遊技情報表示装置５００の制御部５７０においては、この外部信号に基づいて大当たり結果となっている旨を把握する。
【０２７４】
また、第２の外部出力端子２１３ｂ（第２端子２１３ｂ）では、高頻度サポートモードの開始及び高頻度サポートモードの終了等を契機として２値信号の切り替えを行う。具体的には、高頻度サポートモードの開始を契機に第２端子２１３ｂの電位がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替わり、高頻度サポートモードの終了を契機に第２端子２１３ｂの電位がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替わる。ホールコンピュータＨＣ及び遊技情報表示装置５００の制御部５７０においては、この外部信号に基づいて高頻度サポートモードとなっている旨を把握する。
【０２７５】
制御部５７０における入出力ポートの入力側には、上記配線ＷＨ２だけでなく、呼出ボタン５１８及び切替ボタン５１９が接続されており、呼出ボタン５１８や切替ボタン５１９からの信号が入力される構成となっている。制御部５７０にて呼出ボタン５１８が操作されたことを検知した場合には、表示画面５１１ａの表示内容が係員の呼出しに対応するものに変更する。また、ホルダ５３０やケース体５１５には発光体（図示略）が内蔵されているが、これら発光体の発光態様が係員の呼出しに対応するものに変更されることとなる。
【０２７６】
制御部５７０における入出力ポートの出力側には液晶ディスプレイ５１１が接続されており、当該制御部５７０によって液晶ディスプレイ５１１の表示制御が行われる。本実施の形態においては、液晶ディスプレイ５１１（表示画面５１１ａ）における表示態様が複数設定されている。表示態様の切り替えについては、切替ボタン５１９の操作を契機として行われる場合と、パチンコ機１０からの外部信号を契機として行われる場合とがある。ここで、図３１（ｂ）群を参照して、パチンコ機１０からの外部信号（詳しくは上記第１端子２１３ａや第２端子２１３ｂからの信号）に基づく表示態様の切り替えについて説明する。図３１（ｂ）群は、表示画面５１１ａを正面から見た遊技情報表示装置５００の概略図である。
【０２７７】
パチンコ機１０の遊技状態としては、大別して第１遊技状態（詳しくは低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態）と当該第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態（詳しくは高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態及び開閉実行モード）とが設けられている。ここで、第１遊技状態中は、図３１（ｂ１）に示すように表示画面５１１ａに遊技進行に伴う収支の変化を示すグラフ、大当たり回数、初当たり回数、遊技回数（スタート回数）に係る情報が表示される。一方、第２遊技状態中は、図３１（ｂ２）に示すように、大当たりの継続回数、遊技回数（スタート回数）、大当たり中に獲得した遊技球の総数（出球）が表示される。つまり、遊技者に有利な第２遊技状態中は所謂連荘に対応した表示がなされる。以下の説明では、図３１（ｂ１）に示す表示態様とする表示モードを通常表示モード、図３１（ｂ２）に示す表示態様とする表示モードを連続表示モードと称する。
【０２７８】
遊技情報表示装置５００にて表示される情報及び表示モードについては、主としてパチンコ機１０の主制御装置１６２からの情報に基づいて決定される構成となっている。以下、主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて通常処理の一環として実行される外部信号出力処理（Ｓ４０１）について補足説明する。ホールコンピュータＨＣへ出力される外部信号には、開閉実行モードへの移行を契機として第１端子２１３ａから出力されるＨＩレベル信号（以下、外部信号Ａという）と、高頻度サポートモードへの移行を契機として第２端子２１３ｂから出力されるＨＩレベル信号（以下、外部信号Ｂという）とが含まれており、外部信号設定処理には外部信号Ａ用の設定処理（外部信号Ａ設定処理）と外部信号Ｂ用の設定処理（外部信号Ｂ設定処理）とが含まれている。
【０２７９】
（外部信号Ａ設定処理）
図３２のフローチャートに示すように、外部信号Ａ設定処理においては先ず、ステップＳ１２０１にて外部信号Ａを出力している最中であるか否かを判定する。ステップＳ１２０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１２０２に進む。ステップＳ１２０２では開閉実行モードの開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に開閉実行モード開始フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１２０２にて否定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。ステップＳ１２０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０３にて外部信号Ａの出力開始処理を実行した後、本設定処理を終了する。外部信号Ａの出力開始処理においては、第１端子２１３ａからの信号をＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替えるとともに、各種フラグ格納エリア４３５に格納されていた開閉実行モード開始フラグを消去する。
【０２８０】
ステップＳ１２０１の説明に戻り、当該ステップＳ１２０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０４に進む。ステップＳ１２０４では開閉実行モードの終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に開閉実行モード終了フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１２０４にて否定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。ステップＳ１２０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０５にて外部信号Ａの出力停止処理を実行した後、本設定処理を終了する。外部信号Ａの出力停止処理においては、第１端子２１３ａからの信号をＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替えるとともに、各種フラグ格納エリア４３５に格納されていた開閉実行モード終了フラグを消去する。
【０２８１】
（外部信号Ｂ設定処理）
次に、図３３のフローチャートを参照して、外部信号Ｂ設定処理について説明する。外部信号Ｂ設定処理においては先ず、ステップＳ１３０１にて外部信号Ｂを出力している最中であるか否かを判定する。ステップＳ１３０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１３０２に進む。ステップＳ１３０２では高頻度サポートモードの開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に高頻度サポートモード開始フラグが格納されているか否かを判定する。高頻度サポートモード開始フラグは、上記開閉実行モード終了フラグが格納される際に、当該開閉実行モード終了フラグとともに格納されるフラグである。
【０２８２】
ステップＳ１３０２にて否定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。ステップＳ１３０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０３に進む。ステップＳ１３０３では外部信号Ｂの出力開始処理を実行する。外部信号Ｂの出力開始処理においては、第２端子２１３ｂからの信号をＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替えるとともに、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に格納されている高頻度サポートモード開始フラグを消去する。
【０２８３】
ステップＳ１３０１の説明に戻り、当該ステップＳ１３０１にて肯定判定をした場合、すなわち外部信号Ｂを出力している最中である場合には、ステップＳ１３０４に進む。ステップＳ１３０４では外部信号Ｂの出力が延長されているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に出力期間延長フラグが格納されているか否かを判定する。
【０２８４】
ステップＳ１３０４にて否定判定をした場合にはステップＳ１３０５に進む。ステップＳ１３０５では現在実行されている高頻度サポートモードが回数制限付きの高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた上記遊技回数カウンタを参照して当該判定を行う。ステップＳ１３０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ１３０６に進む。ステップＳ１３０６では低頻度サポートモードへの移行タイミングであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に高頻度サポートモード終了フラグが格納されているか否かを判定する。高頻度サポートモード終了フラグは、開閉実行モードの開始タイミング又は高頻度サポートモード中に実行された遊技回が上記終了基準回数に達した場合にＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に格納されるフラグである。ステップＳ１３０６にて否定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。
【０２８５】
ステップＳ１３０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０７に進む。ステップＳ１３０７では外部信号Ｂの出力停止処理を実行する。外部信号Ｂの出力停止処理においては、第２端子２１３ｂからの信号をＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替えるとともに、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に格納されている高頻度サポートモード終了フラグを消去する。
【０２８６】
ステップＳ１３０５の説明に戻り、当該ステップＳ１３０５にて肯定判定をした場合、すなわち今回の高頻度サポートモードが回数制限付きの高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップＳ１３０８に進む。ステップＳ１３０８では開閉実行モードへの移行を契機とした低頻度サポートモードへの移行タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１３０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０７の出力停止処理を実行した後、本設定処理を終了する。
【０２８７】
ステップＳ１３０８にて否定判定をした場合には、ステップＳ１３０９に進む。ステップＳ１３０９では規定回数消化（終了基準回数到達）を契機とした低頻度サポートモードへの移行タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１３０９にて否定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。ステップＳ１３０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３１０に進む。ステップＳ１３１０では下作動口８３ｂに係る保留情報に当たり結果に対応するものが含まれているか否かを判定する。
【０２８８】
ここで、本実施の形態では、ＲＡＭ４０４の保留球格納エリア４３２に記憶されている保留情報の内容を示唆する保留予告に係る演出（予告演出）が、当該保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前に所定の確率で実行される構成となっている。未だ抽選対象となっていない保留情報に対応した演出が、当該保留情報に係る遊技回となるよりも前のタイミングにおいて実行されることにより、遊技者にとっては、現在進行中の遊技回に対応した保留情報の抽選結果を確認する遊技だけでなく、後に抽選対象となる保留情報が抽選対象となった場合の結果を上記演出の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技への注目度を高めることができる。
【０２８９】
主制御装置１６２のＭＰＵ４０２においてはこのような予告演出を可能とすべく、記憶されている保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前に大当たり結果に対応しているか否かを先特定する構成となっており、この先特定の結果を利用して上記ステップＳ１３１０の判定がなされる。以下、図３４〜３５のフローチャートを参照して、主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて実行される予告演出用の各種処理、具体的には情報取得処理（図１９参照）の一環として実行される予告演出用の確認処理及び保留コマンド設定処理について補足説明する。
【０２９０】
（保留予告用の確認処理）
図３４に示すように、保留予告用の確認処理では、ステップＳ１４０１にて、保留球格納エリア２３２の保留数記憶領域ＦＥに記憶された作動保留記憶数Ｎと共通保留数ＣＲＮとを読み出し、かかる保留個数の情報をＭＰＵ４０２のレジスタに記憶する。その後、ステップＳ１４０２〜Ｓ１４０６にて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。具体的には、先ずステップＳ１４０２にて、作動口８３ａ，８３ｂへの今回の入賞に基づきステップＳ３０４にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの当たり乱数カウンタＣ１の値を把握する。
【０２９１】
続くステップＳ１３０３では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップＳ１４０４に進み、低確率モード用の当否テーブル（図１５（ａ））を参照してステップＳ１４０２にて把握した大当たり判定用の情報（当たり乱数カウンタＣ１の値）が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合にはステップＳ１４０５に進み、高確率モード用の当否テーブル（図１５（ｂ））を参照して、ステップＳ３０２にて把握した大当たり判定用の情報（当たり乱数カウンタＣ１の値）が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。
【０２９２】
ステップＳ１４０４又はステップＳ１４０５の後はステップＳ１４０６に進み、ステップＳ１４０２にて把握した大当たり判定用の情報（当たり乱数カウンタＣ１の値）が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップＳ１４０７にてＭＰＵ４０２のレジスタに大当たり情報を記憶し、そのまま本保留予告用の確認処理を終了する。
【０２９３】
なお、ステップＳ１４０７の処理においては、今回の入賞に基づきステップＳ３０４にて取得した保留情報のうち大当たり種別判定用の情報、すなわち取得済みの当たり種別カウンタＣ２の値を把握し、振分テーブルを参照して大当たりの種別を判定する。ステップＳ１４０７にてＭＰＵ４０２のレジスタに記憶される情報には大当たりの種別に係る情報が含まれることとなる。
【０２９４】
一方、ステップＳ１４０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ１４０８に進む。ステップＳ１４０８では、作動口８３ａ，８３ｂへの今回の入賞に基づきステップＳ３０４にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタＣ３の値を把握する。
【０２９５】
続くステップＳ１４０９では、ＲＯＭ４０３のリーチ判定用テーブル記憶エリア（リーチ判定用情報群記憶手段）に記憶されているリーチ判定用テーブル（リーチ判定用情報群）を参照して、ステップＳ１４０８にて把握したリーチ判定用の情報（リーチ乱数カウンタＣ３の値）がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。
【０２９６】
ステップＳ１４０９の処理を実行した後はステップＳ１４１０に進み、ステップＳ１４０８にて把握したリーチ判定用の情報（リーチ乱数カウンタＣ３の値）がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップＳ１４１１にて、ＭＰＵ４０２のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。一方、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。
【０２９７】
（保留コマンドの設定処理）
次に、図３５を参照して保留コマンドの設定処理について説明する。保留コマンドの設定処理においては先ず、ステップＳ１５０１にて、ＭＰＵ４０２のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理（図３４）において大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応していると特定されたか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合にはステップＳ１５０２に進み、大当たり対応保留コマンドを設定する。なお、上記コマンドの設定や後述する各種コマンドの設定は、ＲＡＭ４０４に設けられたコマンド設定エリアに対してコマンド情報を格納することにより行われる。ばお、大当たり対応保留コマンドには、大当たりの種別に関する情報が含まれる。
【０２９８】
一方、ステップＳ１５０１にて否定判定をした場合、すなわちＭＰＵ４０２のレジスタに大当たり情報が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ１５０３に進み、ＭＰＵ４０２のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理（図３４）においてリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応していると特定されたか否かを判定する。リーチ発生情報が記憶されている場合には、ステップＳ１４０４にて外れリーチ対応保留コマンドを設定し、リーチ発生情報が記憶されていない場合には、ステップＳ１５０５にて完全外れ対応保留コマンドを設定する。
【０２９９】
ステップＳ１５０２，Ｓ１５０４，Ｓ１５０５にて保留コマンドの設定を行う場合には、変動種別カウンタＣＳの値等を参照して変動表示時間を決定し、同変動表示時間にかかる情報を当該保留コマンドに格納する。変動表示時間の決定に際しては、上記ステップＳ７０８に示した変動表示時間の設定処理と同じように、変動表示時間テーブルが参照される。このようにして設定された保留コマンドが報知・演出制御装置１４０に送信され、同報知・演出制御装置１４０においては同保留コマンドに基づいて図柄の変動表示態様等を把握可能となる。なお、既に説明したように完全外れの場合には、当該保留情報にかかる遊技回を開始する際に記憶されている保留情報の数に応じて変動表示時間が変化し得る。そこで、完全外れ対応保留コマンドを設定する場合には、変動表示時間の仮設定が行われる。
【０３００】
ステップＳ１５０２、ステップＳ１５０４、ステップＳ１５０５のいずれかのコマンド設定処理を実行した後は、ステップＳ１５０６にて、保留個数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が保留コマンドである旨の情報や保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、保留個数の情報が設定可能となっている。
【０３０１】
ステップＳ１５０６では、先ず直前の保留予告用の確認処理（図３４）におけるステップＳ１４０１にてＭＰＵ４０２のレジスタに記憶された保留個数の情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用のビットに対して上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップＳ１５０２、ステップＳ１５０４、ステップＳ１５０５のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれることとなる。以上詳述したステップＳ１５０６の処理を実行した後に、本保留コマンド設定処理を終了する。
【０３０２】
ステップＳ１５０６にて保留個数の情報が含められた保留コマンドは、次回の通常処理（図２０）におけるステップＳ４０１の外部出力処理により、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。また、報知・演出制御装置１４０では、保留コマンドに後述する保留予告用の情報を追加して表示制御装置４１０に送信する。表示制御装置４１０では、その受信した保留コマンドに基づいて保留表示や保留予告用の処理等を実行する。
【０３０３】
また、保留コマンドの設定の仕方は、報知・演出制御装置１４０において保留コマンドによって、大当たり当選の有無、大当たり当選の場合にはその際の大当たり種別、大当たり当選でない場合にはリーチ発生の有無等、言い換えれば図柄の変動表示態様を特定することができるのであれば任意である。例えば、大当たり対応保留コマンド，外れリーチ対応保留コマンド，完全外れ対応保留コマンドの組み合わせが、各保留個数に対応させて個別に設定されており、保留コマンドの設定処理では、保留予告用の確認処理（図３４）における確認結果に応じて一の保留コマンドを選択する構成とすることも可能である。
【０３０４】
図３３の外部信号Ｂ設定処理の説明に戻り、ステップＳ１３０７に肯定判定をした場合、すなわち下作動口８３ｂに係る保留情報に大当たり結果に対応するものが含まれていると判定した場合には、ステップＳ１３１１に進む。ステップＳ１３１１では、外部信号Ｂの出力延長処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に出力期間延長フラグを格納する。これにより、延長解除条件が成立するまで、外部信号Ｂの出力が延長されることとなる。
【０３０５】
図３３の外部信号Ｂ設定処理の説明に戻り、ステップＳ１３０４にて肯定判定をした場合、すなわちＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に出力期間延長フラグが格納されている場合には、ステップＳ１３１２に進む。ステップＳ１３１２では、延長解除条件が成立したか否かを判定する。具体的には、大当たり結果に対応する遊技回が終了して開閉実行モードが開始されるタイミングとなったか否かを判定する。ステップＳ１３１２にて否定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。ステップＳ１３１２にて肯定判定をした場合にはステップＳ１３１３に進む。
【０３０６】
ステップＳ１３１３では延長解除処理を実行する。すなわち、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に格納されている延長フラグを消去し、第２端子２１３ｂの信号をＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替える。これにより、延長されていた外部信号Ｂの出力が終了することとなる。
【０３０７】
遊技情報表示装置５００の制御部５７０では、ホールコンピュータＨＣを経由してパチンコ機１０から入力された外部信号Ａ及び外部信号Ｂ等を参照して、上記表示モード（通常表示モード／連続表示モード）の切り替え及び表示内容の更新が実行される。以下、図３６のフローチャートを参照して、遊技情報表示装置５００の制御部５７０にて大当たりの連続回数（所謂連荘回数）を表示するための表示用処理（連続回数表示用処理）について説明する。連続回数表示用処理は、遊技情報表示装置５００の制御部５７０にて定期処理の一環として実行される処理である。
【０３０８】
（連続回数表示用処理）
連続回数表示用処理においては先ず、ステップＳ１６０１にて連続表示モード中であるか否かを判定する。具体的には、制御部５７０のＲＡＭに連続表示モードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１６０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１６０２に進む。
【０３０９】
ステップＳ１６０２ではパチンコ機１０から外部信号Ａを受信したタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１６０２にて否定判定をした場合にはそのまま本連続回数表示用処理を終了する。ステップＳ１６０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６０３にて連続表示モードの設定処理を実行した後、本連続回数表示用処理を終了する。連続表示モードの設定処理においては、制御部５７０のＲＡＭに連続表示モードフラグを格納する。
【０３１０】
ステップＳ１６０１の説明に戻り、当該ステップＳ１６０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６０４に進む。ステップＳ１６０４では外部信号Ａを受信したタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１６０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ１６０６に進む。ステップＳ１６０６では、外部信号Ａおよび外部信号Ｂの何れかを受信中であるか否かを判定する。ステップＳ１６０６にて肯定判定をした場合には、そのまま本連続回数表示用処理を終了する。ステップＳ１６０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ１６０７にて連続表示モードの解除処理を実行した後、本連続回数表示用処理を終了する。連続表示モードの解除処理においては、制御部５７０のＲＡＭに記憶されている連続表示モードフラグを消去する。これにより、遊技情報表示装置５００における表示モードが通常表示モードに切り替わる。
【０３１１】
ステップＳ１６０４の説明に戻り、当該ステップＳ１６０４にて肯定判定をした場合、すなわち外部信号Ａを受信したタイミングであると判定した場合には、ステップＳ１６０５に進む。ステップＳ１６０５では制御部５７０のＲＡＭに設けられた連続回数カウンタの更新処理（加算処理）を行う。連続回数カウンタは連続表示モード中に発生した大当たりの回数を特定するためのカウンタであり、制御部５７０においてはこの連続回数カウンタの値に基づいて、表示画面５１１ａに連続回数を表示する。例えば、連続回数カウンタの値が「２」の場合には、図３１（ｂ２）に示したように、表示画面５１１ａに「連続回数  ２」と表示されることとなる。
【０３１２】
次に、図３７のタイミングチャートを参照して遊技の流れと遊技情報表示装置５００の表示モード及び連続回数の表示の変化との関係について説明する。図３７（ａ）のタイミングチャートにおいては高頻度サポートモード終了時に記憶されている保留情報に大当たり結果に対応するものが含まれていない場合について例示しており、図３７（ｂ）のタイミングチャートにおいては高頻度サポートモード終了時に記憶されている保留情報に大当たり結果に対応するものが含まれている場合について例示している。
【０３１３】
図３７（ａ）に示す例においては、ｔａ１のタイミングにて開閉実行モードへ移行している。これに伴って外部信号Ａの出力が開始される。遊技情報表示装置５００においては外部信号Ａを受信したことを契機として表示モードが通常表示モードから連続表示モードに切り替わり、遊技情報表示装置５００の表示画面５１１ａには連続回数として「１」が表示される。
【０３１４】
この開閉実行モードは確変大当たり結果に対応しており、ｔａ２のタイミングで開閉実行モードが終了すると、高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態に移行する。このタイミングでは外部信号Ａの出力が停止し、外部信号Ｂの出力が開始される。遊技情報表示装置５００においては外部信号Ａ及び外部信号Ｂの少なくとも一方が入力されていることで連続表示モードが維持される。
【０３１５】
なお、本実施の形態においては外部信号Ａの出力停止タイミングを高頻度サポートモードの開始タイミング直後となるように遅延させており、外部信号Ａの出力期間と外部信号Ｂの出力期間との重なりを担保している。これは、連続表示モードが不意に途切れることを抑制する工夫である。
【０３１６】
高頻度サポートモードへ移行した後のｔａ３のタイミングにて大当たり結果となった場合には、再び開閉実行モードへ移行する。この間は、高頻度サポートモードの恩恵によって遊技者は持ち球の減りを抑えながら遊技を行うことができる。低頻度サポートモードを挟むことなく次の大当たり連続して発生することにより、遊技者の持ち球が一気に増加することとなる。
【０３１７】
ｔａ３のタイミングでは遊技情報表示装置５００が連続表示モードとなっており、表示画面５１１ａに表示されている連続回数が「２」に更新されることとなる。以降は、ｔａ５のタイミング、ｔａ７のタイミングにて大当たり結果となり、連続回数が「２」→「３」→「４」に増える。
【０３１８】
ｔａ７のタイミングで移行した開閉実行モードについては通常大当たり結果に対応している。このため、開閉実行モード終了後に移行する遊技状態は、低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態となる。この通常遊技状態については、高頻度サポートモードにて実行可能な遊技回数が制限されており、高頻度サポートモード下にて実行された遊技回が終了基準回数に達したｔａ９のタイミングにて低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態に移行する。
【０３１９】
ｔａ９のタイミングでは、上作動口８３ａに係る保留情報及び下作動口８３ｂに係る保留が記憶されているものの、それら保留情報の中には大当たり結果に対応するものが含まれていない。このため、ｔａ９のタイミングにて外部信号Ｂの出力が停止され、それに合わせて遊技情報表示装置５００における表示モードが連続表示モードから通常表示モードに切り替わる。つまり、表示画面５１１ａにおける連続回数の表示は「４」で終了することとなる。
【０３２０】
次に、図３７（ｂ）に示す例においては、ｔｂ１のタイミングにて開閉実行モードへ移行している。これに伴って外部信号Ａの出力が開始される。遊技情報表示装置５００においては外部信号Ａを受信したことを契機として表示モードが通常表示モードから連続表示モードに切り替わり、遊技情報表示装置５００の表示画面５１１ａには連続回数として「１」が表示される。
【０３２１】
この開閉実行モードは確変大当たり結果に対応しており、ｔｂ２のタイミングで開閉実行モードが終了すると、高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態に移行する。このタイミングでは外部信号Ａの出力が停止し、外部信号Ｂの出力が開始される。遊技情報表示装置５００においては外部信号Ａ及び外部信号Ｂの少なくとも一方が入力されていることで連続表示モードが維持される。
【０３２２】
高頻度サポートモードへ移行した後のｔｂ３のタイミングにて大当たり結果となった場合には、再び開閉実行モードへ移行する。この間は、高頻度サポートモードの恩恵によって遊技者は持ち球の減りを抑えながら遊技を行うことができる。低頻度サポートモードを挟むことなく次の大当たりが発生することにより、遊技者の持ち球が一気に増加することとなる。ｔｂ３のタイミングでは遊技情報表示装置５００が連続表示モードとなっており、表示画面５１１ａに表示されている連続回数が「２」に更新されることとなる。
【０３２３】
ｔｂ３のタイミングにて移行した開閉実行モードについては通常大当たり結果に対応している。このため、開閉実行モード終了後に移行する遊技状態は、低確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態となる。この通常遊技状態については、高頻度サポートモードにて実行可能な遊技回数が制限されており、高頻度サポートモード下にて実行された遊技回が終了基準回数に達したｔｂ５のタイミングにて低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態に移行する。
【０３２４】
ここで、ｔｂ５のタイミングでは、上作動口８３ａに係る保留情報及び下作動口８３ｂに係る保留が記憶されており、下作動口８３ｂに係る保留情報の中には大当たり結果に対応するものが含まれている。つまり、一時的に低頻度サポートモードに移行するものの記憶されている保留情報によって開閉実行モード→高頻度サポートモードに復帰する。このため、本来であればｔｂ５のタイミングにて出力が停止される外部信号Ｂが停止することなく、出力期間が延長される。具体的には、開閉実行モードが開始されるまで（外部信号Ａの出力が開始されるまで）延長されることとなる（図３７（ｂ）の矢印部分を参照）。
【０３２５】
遊技情報表示装置５００においては外部信号Ｂが延長されることにより、連続表示モードが維持され、ｔｂ６のタイミングに大当たり結果に対応する外部信号Ａを受信することで、表示画面５１１ａに表示中の連続回数を「３」に更新する。
【０３２６】
以上詳述した第１の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３２７】
上述したタイプの遊技機においては、低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態になることを回避しつつできるだけ多く大当たりを繰り返すこと、すなわち大当たりの連続当選回数（連続回数又は連荘回数）を稼ぐことが遊技の醍醐味の１つとなっている。このため、遊技情報表示装置５００等にて表示される連続回数には遊技者の注目が向きやく、自身の遊技機についての連続回数が多くなることは遊技者の満足度を高める上でも好ましいと想定される。
【０３２８】
ここで、高頻度サポートモード中は電動役物９１のサポートによって下作動口８３ｂへの入球が容易化される。高頻度サポートモードが終了した直後に再び大当たり結果となる場合に、それが高頻度サポートモードの恩恵を受けたものであるとしたら、連続回数のカウントが途切れる（再スタートとなる）ことで、遊技者の遊技意欲が低下し得る。つまり、僅かなタイミングの差で連続回数のカウントが非継続（再スタート）となることにより、遊技者の満足度が低下すると懸念される。
【０３２９】
この点、本実施の形態に示す構成においては高頻度サポートモードが終了する場合であっても、その時点で記憶されている保留情報（詳しくは下作動口８３ｂに係る保留情報）に大当たり結果に対応するものが含まれている場合には、上記連続回数の表示を制御する外部信号Ｂの出力が延長される。これにより、一時的に低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態に移行する場合であっても、速やかに次の大当たりに移る場合については当該大当たりを連続回数に含めた表示を遊技情報表示装置５００に促すことが可能となっている。これにより、遊技者の満足度を高め、遊技への注目度の向上に貢献することができる。
【０３３０】
本実施の形態においては、外部信号Ｂの延長の可否を電動役物９１が付属の下作動口８３ｂに係る保留情報に基づいて判定する構成とした。高頻度サポートモードの恩恵が主として下作動口８３ｂへの入球サポートにある点に鑑みれば、判定の対象を下作動口８３ｂに係る保留情報に限定することには、実施的な連続を連続回数に反映できるという技術的意義がある。なお、判定の対象を絞ることは、外部信号Ｂの延長が過度になることを抑制する上でも好ましい。
【０３３１】
また、判定対象から上作動口８３ａに係る保留情報を外すことにより、連続回数の表示が終了したとしても上作動口８３ａに係る保留情報によって大当たりとなる余地を残すことができる。
【０３３２】
このように記憶されている保留情報によって外部信号Ｂの出力期間を変える場合には、事前に保留情報の中身を先特定する必要がある。この点、保留予告演出を行うタイプの遊技機との組み合わせによれば、保留予告演出用に実行された先特定の結果を踏まえて外部信号Ｂの延長の可否を判定することができ、上記各種効果を発揮させる上で制御負荷が増大することを好適に抑制できる。
【０３３３】
例えば、低頻度サポートモードへの移行時に記憶されている保留情報にて大当たり結果場合に、その旨を示す外部信号を出力するための端子を別途設けることも可能である。しかしながら、このような特殊な端子を設定した場合には、受け手側の遊技情報表示装置が当該外部信号に対応している必要が生じ、上述した機能を普及させる上で妨げになると懸念される。この点、本実施の形態に示すように、既存の外部信号Ｂについて出力態様を工夫する構成によれば、上述したような構成の複雑化を抑制できるため、遊技情報表示装置の仕様等によって上記機能が活用できなくなる機会を減らすことができる。
【０３３４】
＜変形例１＞
上記第１の実施の形態では、第２端子２１３ｂの電位をＨＩレベルとすることで外部信号Ｂを形成したが、これに限定されるものではない。第２端子２１３ｂの電位をＬＯＷレベルとすることで外部信号Ｂを形成してもよい。
【０３３５】
＜変形例２＞
高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態を設け、この通常遊技状態となっている場合に所定の外部信号を出力し、低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態への移行に伴って所定の外部信号の出力を停止する構成とすることも可能である。このような構成においては、低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態への移行する際に記憶されている保留情報の中に大当たり結果に対応するものが含まれている場合に当該遊技回にて大当たり結果となって開閉実行モードへ移行するまで所定の外部信号の出力期間が延長される構成とするとよい。
【０３３６】
＜変形例３＞
上記第１の実施の形態においては、外部信号Ｂが高頻度サポートモードに対応し且つ開閉実行モードに非対応となるように構成したが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、外部信号Ｂが、高頻度サポートモード及び開閉実行モードの両方に対応し、それら高頻度サポートモード及び開閉実行モード中に出力される構成としてもよい。
【０３３７】
＜変形例４＞
上記第１の実施の形態においては、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する際に記憶されている保留情報のうち電動役物９１が付属する下作動口８３ｂに係る保留情報に大当たり結果に対応するものが含まれている場合に、外部信号Ｂの出力を延長させる構成としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する際に記憶されている上作動口８３ａに係る保留情報及び下作動口８３ｂに係る保留情報の少なくとも何れかに大当たり結果に対応するものが含まれている場合に、外部信号Ｂの出力を延長させる構成としてもよい。
【０３３８】
＜変形例５＞
上記第１の実施の形態では、外部信号Ｂの延長が次の大当たり結果となったことに基づいて終了する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、主表示部の作動口表示部における絵柄の変動表示時間及び絵柄の停止表示時間に基づいて延長期間を設定してもよい。
【０３３９】
＜変形例６＞
上記第１の実施の形態では、低頻度サポートモードへの移行時に記憶されている保留情報に大当たり結果に対応するものが含まれている場合に外部信号Ｂの出力を延長する構成としたが、大当たり結果に対応するものが含まれていない場合に外部信号Ｂの出力を延長する構成とすることも可能である。以下、図３８（ａ）のフローチャートを参照して、その具体例について説明する。図３８（ａ）は主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて定期的に実行される延長期間設定処理を示すフローチャートである。
【０３４０】
延長期間設定処理においては先ず、ステップＳ１７０１にて低頻度サポートモード対応の通常遊技状態への移行タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１７０１にて否定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。ステップＳ１７０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７０２に進み、下作動口８３ｂに係る保留情報に大当たり結果に対応するものが含まれているか否かを判定する。
【０３４１】
大当たり結果に対応するものが含まれている場合には、ステップＳ１７０３にて肯定判定をしてステップＳ１７０４に進む。ステップＳ１７０４では次の開閉実行モードが開始されるまでの期間を算出する。具体的には、下作動口８３ｂに係る各保留情報について主表示部の作動口用表示部における絵柄の変動表示時間及び停止表示時間（確定表示時間）を合算する。その後、ステップＳ１７０５に進み、ステップＳ１７０４にて算出した期間を延長期間として設定する。
【０３４２】
ステップＳ１７０３にて否定判定をした場合、下作動口８３ｂに係る保留情報に大当たり結果に対応するものが含まれていない場合には、ステップＳ１７０６にて延長用の抽選処理を実行する。延長用の抽選処理においては先ず可否抽選によって延長を行うか否かを決定し、可否抽選に当選した場合にはその期間を抽選により決定する。その後は、ステップＳ１７０５に進み、ステップＳ１７０６の抽選処理により決定された期間を延長期間として設定する。なお、ステップＳ１７０６の抽選にて決定される延長期間は、下作動口８３ｂに係る各保留情報について主表示部の作動口用表示部における絵柄の変動表示時間及び停止表示時間（確定表示時間）を合算した期間よりも短くなるように制限されている。また、可否抽選にて外れた場合には延長期間として０が設定される。
【０３４３】
このように、下作動口８３ｂに係る保留情報に大当たり結果に対応するものが含まれていない場合であっても、外部信号Ｂの出力が延長され得る構成とすることにより、遊技情報表示装置５００の表示内容から記憶されている保留情報内に大当たり結果に対応するものがあるか否かを特定することが困難となる。
【０３４４】
＜変形例７＞
下作動口８３ｂに係る保留情報に大当たり結果に対応するものが含まれているか否かに関係なく下作動口８３ｂに係る保留情報の数に基づいて延長期間を設定してもよい。この場合、例えば図３８（ｂ）の概略図に示すように、下作動口８３ｂに係る保留情報の数が多いほど延長期間が長くなるように設定することが好ましい。そして、延長期間は、下作動口８３ｂに係る各保留情報について主表示部の作動口用表示部における絵柄の変動表示時間及び停止表示時間（確定表示時間）を合算した期間よりも短くなるように制限する構成とすることにより、延長期間の設定時に存在しなかった新たな保留情報等にて大当たり結果となった場合に、それが上記連続回数に含まれることを好適に回避できる。
【０３４５】
＜変形例８＞
高頻度サポートモードにおける遊技回数が終了基準回数に達して低頻度サポートモードに移行する場合には、電動役物９１が閉状態に切り替わる寸前に下作動口８３ｂへの入球が発生する可能性がある。このような経緯で取得された保留情報を加味して外部信号Ｂの出力を延長する構成とすることも可能である。以下、図３９（ａ）を参照して、その具体例について説明する。図３９（ａ）は、主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて定期処理の一環として実行される外部信号Ｂの出力停止用処理を示すフローチャートである。
【０３４６】
外部信号Ｂの出力停止用処理においては先ず、ステップＳ１８０１にて外部信号Ｂの出力を延長している最中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に後述する延長フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１８０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１８０２に進む。ステップＳ１８０２では低頻度サポートモード対応の通常遊技状態への移行タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１８０２にて否定判定をした場合にはそのまま本出力停止用処理を終了する。
【０３４７】
ステップＳ１８０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１８０３に進む。ステップＳ１８０３では、下作動口８３ｂに係る保留情報が記憶されているか否かを判定する。ステップＳ１８０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ１８０４に進み、外部信号Ｂの出力停止処理を実行した後、本出力停止用処理を終了する。一方、ステップＳ１８０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１８０５に進む。ステップＳ１８０５ではＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に延長フラグを格納し、本出力停止用処理を終了する。
【０３４８】
ステップＳ１８０１の説明に戻り、当該ステップＳ１８０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１８０６に進む。ステップＳ１８０６では下作動口８３ｂに係る保留情報が記憶されているか否かを判定する。具体的には、実行エリアＡＥ又は下作動口用保留エリアＲｂに下作動口８３ｂに係る保留情報が存在しているか否かを判定する。ステップＳ１８０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ１８０７にて延長フラグを消去し、ステップＳ１８０４にて外部信号Ｂの出力停止処理を実行した後、本出力停止用処理を終了する。
【０３４９】
ステップＳ１８０６にて肯定判定をした場合、すなわち下作動口８３ｂに係る保留情報が記憶されていない場合には、ステップＳ１８０８に進む。ステップＳ１８０８では開閉実行モードへの移行タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１８０８にて否定判定をした場合には、そのまま本出力停止処理を終了する。ステップＳ１８０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１８０７にて延長フラグを消去し、ステップＳ１８０４にて外部信号Ｂの出力停止処理を実行した後、本出力停止用処理を終了する。
【０３５０】
このような構成とすれば、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態に移行した直後に下作動口８３への入球が発生し、この入球に基づいて再び開閉実行モードへ移行する場合にも、上記連続回数の表示を継続させるように遊技情報表示装置５００を制御することができる。
【０３５１】
＜変形例８＞
上作動口８３ａに係る保留情報及び下作動口８３ｂに係る保留情報が入球順に消化される構成においては、図３９（ｂ）に示すように、下作動口８３ｂに係る保留情報が消化されるまで外部信号Ｂの出力が延長される構成としてもよい。この場合、例えば下作動口８３ｂに係る保留情報の間に上作動口８３ａに係る保留情報が入り込んでいるとしても、当該上作動口８３ａに係る保留情報を跨いて外部信号Ｂの出力が延長されることとなる。
【０３５２】
＜変形例９＞
上記第１の実施の形態においては、主制御装置１６２から出力される外部信号Ｂに応じて遊技情報表示装置５００の表示モードが通常表示モード／連続表示モードに切り替わる構成とし、所定の延長条件が成立した場合には外部信号Ｂの出力が延長されることにより連続表示モードが維持される構成とした。このような構成においては、連続表示モードを維持するか否かを遊技者の操作に基づいて決定する構成とすることも可能である。
【０３５３】
具体的には、延長の契機となった保留情報に係る遊技回が終了するまでの間に、遊技者に連続表示モードを維持するか通常表示モードに切り替えるかの選択操作を促す構成とし、遊技者によって連続表示モードの維持が選択された場合には外部信号Ｂの出力を開閉実行モード開始まで維持し、遊技者によって通常表示モードへの切り替えが選択された場合には、外部信号Ｂの出力延長を解除する構成とするとよい。なお、本変形例に示す選択操作については、例えば前扉枠１４等に配設された演出ボタン等を操作部として利用するとよい。
【０３５４】
＜変形例１０＞
上記第１の実施の形態においては、初当たり回数、連荘数、遊技回数、払出数（又は純増）等の各種遊技情報を遊技情報表示装置５００にて表示する構成としたが、これ代えて又はこれに加えて、パチンコ機１０にてそれら各種情報を表示する構成とすることも可能である。例えば、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにてそれら各種情報を表示する構成とすることも可能である。
【０３５５】
＜第２の実施の形態＞
上記第１の実施の形態においては、スピーカ部２９から出力されるＢＧＭを遊技状態に応じて切り替える構成とすることにより、遊技の単調化を抑制する構成とした。本実施の形態においては、ＢＧＭの出力に係る構成が第１の実施の形態と相違している。以下、本実施の形態におけるＢＧＭの出力に係る構成について説明する。先ず、図４０の概略図を参照して、ＢＧＭの出力に関する構成について補足説明する。
【０３５６】
図４０（ａ）に示すように、開閉実行モードについては、オープニングパート、ラウンドパート、エンディングパートの３つのパートに大別されている。オープニングパート及びエンディングパートについては、何れの大当たり結果に対応するものについても同じ長さ且つ固定（詳しくは５ｓｅｃ）となっている。図４０（ｂ）に示すように、オープニングパート用のＢＧＭ（以下、オープニング用ＢＧＭという）及びエンディングパート用のＢＧＭ（以下、エンディング用ＢＧＭという）はそれらオープニングパート及びエンディングパートの長さに合せて設定されている。
【０３５７】
ラウンドパートにおいては、可変入賞装置８２が開状態となる開放期間が遊技球の入球の発生頻度等によって変化する。ラウンドパート用のＢＧＭ（以下、ラウンド用ＢＧＭという）については、１６Ｒ大当たり結果に対応したラウンドパートの最短期間、具体的には上記発射周期（０．６ｓｅｃ）で右ルートへ発射された遊技球が全て可変入賞装置８２に入球した場合にラウンドパートの消化に要する所要期間よりも再生時間が長くなるように設定されている。つまり、１６Ｒ大当たり結果に対応する開閉実行モード中はラウンド用ＢＧＭの全体が少なくとも１度再生される構成となっている。ラウンドパート中にラウンド用ＢＧＭの全体が再生された場合には、当該ラウンドパートが終了するまでラウンド用ＢＧＭが繰り返し再生される。なお、繰り返しの再生に際しては、ラウンド用ＢＧＭの頭出しがなされ、当該ラウンド用ＢＧＭが冒頭から再生される構成となっている。
【０３５８】
８Ｒ大当たり結果及び４Ｒ大当たり結果に対応した開閉実行モードにおいても、１６Ｒ大当たり結果に対応した開閉実行モードにて再生されるラウンド用ＢＧＭと同じＢＧＭが再生される。ここで、８Ｒ大当たり結果及び４Ｒ大当たり結果に対応した開閉実行モードにおいては、ラウンドパートの最短期間更には実質的な所要期間がラウンド用ＢＧＭの長さよりも短くなるように設定されている。つまり、右ルートへ遊技球を連続して発射している場合には、ラウンド用ＢＧＭが終わりに達する前に（繰り返し再生に移る前に）ラウンドパートが終了することとなる。
【０３５９】
このように、１６Ｒ大当たり結果に対応する開閉実行モードは、８Ｒ大当たり結果及び４Ｒ大当たり結果に対応する開閉実行モードと比べて、ラウンド用ＢＧＭを楽しむのに適した開閉実行モードとなるように差別化されている。
【０３６０】
また、図４０（ｂ）に示すように、遊技回中に再生されるＢＧＭ（以下、遊技回用ＢＧＭという）については、上記オープニング用ＢＧＭ、ラウンド用ＢＧＭ、エンディング用ＢＧＭの何れとも異なっており、遊技回中に図柄表示装置２５３にて実行される各種変動表示態様（完全外れ、ノーマルリーチＡ〜Ｂ，スーパーリーチＡ〜Ｃ）に各々対応させて設けられている。遊技回中のＢＧＭと開閉実行モード中のＢＧＭとを個別に設けることにより、遊技演出の単調化を抑制している。
【０３６１】
ここで、大当たりが連続する等して、ラウンド用ＢＧＭが何度も再生される場合には、都度の開閉実行モードの開始タイミングに合わせてラウンド用ＢＧＭが冒頭から再生され、開閉実行モードの終了タイミングに合わせてラウンド用ＢＧＭが途中であっても強制的に終了させられることで、ＢＧＭの切れ目が目立ちやすくなる。これは、遊技者に違和感を与える要因となり、ＢＧＭによって遊技の興趣向上を図る上で妨げになると懸念される。本実施の形態においては、そのような不都合を解消する工夫がなされていることを特徴の１つとしている。以下、図４１〜４３のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて定期処理の一環として実行されるＢＧＭ用の各種処理について説明する。
【０３６２】
（開閉実行モード用ＢＧＭ特殊設定処理）
図４１に示すように、開閉実行モード用ＢＧＭ特殊設定処理においては先ず、ステップＳ１９０１にてエンディングの開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には主制御装置１６２からエンディングコマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１９０１にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊設定処理を終了する。
【０３６３】
ステップＳ１９０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１９０２に進む。ステップＳ１９０２では保留情報の確認処理を行う。具体的には、上作動口８３ａ及び下作動口８３ｂに係る保留情報が記憶されているか否かを判定し、記憶されている場合には開閉実行モード終了後に最初実行される遊技回に係る保留情報が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。
【０３６４】
開閉実行モード終了後に最初実行される遊技回に係る保留情報が大当たり結果に対応している場合には、ステップＳ１９０３にて肯定判定し、ステップＳ１９０４に進む。ステップＳ１９０４ではＲＡＭの各種フラグ格納エリアにＢＧＭ継続フラグを格納する。詳細については後述するが、このＢＧＭ継続フラグが格納されることにより、ラウンド用ＢＧＭの再生が継続されることとなる。
【０３６５】
ステップＳ１９０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ１９０５に進む。ステップＳ１９０５ではＲＡＭの各種フラグ格納エリアにＢＧＭ継続フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１９０５にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊設定処理を終了する。ステップＳ１９０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１９０６に進み、ＲＡＭの各種フラグ格納エリアに格納されたＢＧＭ継続フラグを消去して、本特殊設定処理を終了する。
【０３６６】
次に、図４２を参照して、開閉実行モード中に再生されるＢＧＭの切り替えを行うＢＧＭ制御処理（開閉実行モード中ＢＧＭ制御処理）について説明する。開閉実行モード中ＢＧＭ制御処理は、開閉実行モードとなっている場合に報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて定期的に実行される処理である。
【０３６７】
（開閉実行モード中ＢＧＭ制御処理）
開閉実行モード中ＢＧＭ制御処理においては先ず、ステップＳ２００１にてＲＡＭの各種フラグ格納エリアにＢＧＭ継続フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ２００１にて否定判定をした場合には、ステップＳ２００２に進む。ステップＳ２００２では、オープニングの開始タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２００２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２００３に進み、オープニング用ＢＧＭへの切り替え処理を行う。これにより、スピーカ部２９から出力されるＢＧＭが遊技回用ＢＧＭからオープニング用ＢＧＭに切り替わる。
【０３６８】
ステップＳ２００２の説明に戻り、当該ステップＳ２００２にて否定判定をした場合には、ステップＳ２００４に進む。ステップＳ２００４ではラウンド開始タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２００４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２００５に進みラウンド用ＢＧＭへの切り替え処理を行う。これにより、スピーカ部２９から出力されるＢＧＭがオープニング用ＢＧＭからラウンド用ＢＧＭに切り替わる。
【０３６９】
ステップＳ２００４の説明に戻り、当該ステップＳ２００４にて否定判定をした場合には、ステップＳ２００６に進む。ステップＳ２００６ではエンディング開始タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２００６にて否定判定をした場合には、そのまま本ＢＧＭ制御処理を終了する。ステップＳ１２０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２００７に進みエンディングＢＧＭへの切り替え処理を行う。これにより、スピーカ部２９から出力されるＢＧＭがラウンド用ＢＧＭからエンディング用ＢＧＭに切り替わる。
【０３７０】
ステップＳ２００１の説明に戻り、当該ステップＳ２００１にて肯定判定をした場合、すなわちＲＡＭの各種フラグ格納エリアに、ＢＧＭ継続フラグが格納されている場合には、ステップＳ２００８に進み、ラウンド用ＢＧＭ継続処理を実行した後、本ＢＧＭ制御処理を終了する。ラウンド用ＢＧＭ継続処理においては、再生されているラウンド用ＢＧＭが途中である場合には再生を継続し、ラウンド用ＢＧＭが終わり（繰り返しの起点）に達した場合には冒頭へ戻す処理を行う。これにより、ラウンド用ＢＧＭの再生が繰り返されることとなる。
【０３７１】
上記ＢＧＭ継続フラグの影響は、開閉実行モードのＢＧＭ制御だけではなく、通常遊技状態（遊技回）におけるＢＧＭ制御にも及ぶ。具体的には、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２においては変動開始用処理（図２７のステップＳ１００３）にて今回の遊技回における演出内容を決定する。つまり、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにおける図柄の変動表示態様、ランプ部２６等の発光態様、スピーカ部２９から出力されるＢＧＭ及び効果音を決定する。そして、決定された内容に従って図柄表示装置２５３、ランプ部２６等、スピーカ部２９を制御すべく変動中用処理（図２７のステップＳ１００５）を実行する。ＢＧＭ継続フラグが格納されている場合であっても、変動開始処理にてＢＧＭを決定する流れは同一であるものの、変動中用処理にてＢＧＭを再生させる場合には、変動開始処理にて決定されたＢＧＭが無効化され、決定された効果音がラウンド用ＢＧＭとともに出力されることとなる。ここで、図４３を参照して、変動中用処理を構成し、遊技回中に再生されるＢＧＭを制御する音声制御処理（遊技回用音声制御処理）について説明する。
【０３７２】
（遊技回用音声制御処理）
遊技回用音声制御処理においては先ず、ステップＳ２１０１にて各種効果音の出力処理を実行する。具体的には変動開始処理にて決定された効果音の出力タイミングとなった場合には、決定された種類の効果音を出力させる処理を行う。
【０３７３】
次に、ステップＳ２１０２にてＲＡＭの各種フラグ格納エリアにＢＧＭ継続フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ２１０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ２１０３に進む。ステップＳ２１０３では、遊技回用ＢＧＭの出力処理を行う。具体的には、変動開始処理にて決定された変動表示態様に対応する遊技回用ＢＧＭを再生させる処理を行う。
【０３７４】
ステップＳ２１０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２１０４に進む。ステップＳ２１０４では、ラウンド用ＢＧＭ継続処理を実行する。ラウンド用ＢＧＭ継続処理においては、再生されているラウンド用ＢＧＭが途中である場合には再生を継続し、ラウンド用ＢＧＭが終わり（繰り返しの起点）に達した場合には冒頭へ戻す処理を行う。これにより、ラウンド用ＢＧＭの再生が繰り返されることとなる。
【０３７５】
ここで図４４及び図４５のタイミングチャートを参照して、遊技の進行に伴うＢＧＭの変化について説明する。
【０３７６】
図４４に示す例では、ｔｃ１のタイミングにて遊技回が開始されている。遊技回が開始すると、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにて図柄の変動表示が開始されるとともにスピーカ部２９から遊技回用ＢＧＭが出力される。この遊技回については１６Ｒ大当たり結果に対応しており、ｔｃ２のタイミングにて図柄表示装置２５３に１６Ｒ大当たり結果に対応した図柄組み合わせが停止表示される。確定表示期間を経過したｔｃ３のタイミングでは、開閉実行モードへ移行する。これに伴い、スピーカ部２９から出力されていたＢＧＭが、遊技回用ＢＧＭからオープニング用ＢＧＭに切り替わる。ラウンド遊技へ移行したｔｃ４のタイミングではＢＧＭがオープニング用ＢＧＭからラウンド用ＢＧＭに切り替わる。
【０３７７】
ｔｃ４のタイミングからラウンド用ＢＧＭの再生時間が経過したｔｃ５のタイミングでは、ラウンド用ＢＧＭが最初から再生されることとなる。ラウンド遊技が終了したｔｃ６のタイミングでは、次に実行される遊技回に係る保留情報が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。図４４の例では、次に実行される遊技回に係る保留情報は外れ結果に対応しているため、エンディングへの移行に伴ってＢＧＭがラウンド用ＢＧＭからエンディング用ＢＧＭに切り替わる。
【０３７８】
その後、ｔｃ７のタイミングにて開閉実行モードが終了すると、スピーカ部２９から出力されるＢＧＭがエンディング用ＢＧＭから遊技回用ＢＧＭに切り替わることとなる。
【０３７９】
次に、図４５を参照して、開閉実行モード終了後に大当たり結果対応の遊技回が実行される場合について説明する。
【０３８０】
図４５に示す例では、ｔｄ１のタイミングにて遊技回が開始されている。遊技回が開始すると、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにて図柄の変動表示が開始されるとともにスピーカ部２９から遊技回用ＢＧＭが出力される。この遊技回については１６Ｒ大当たり結果に対応しており、ｔｄ２のタイミングにて図柄表示装置２５３に１６Ｒ大当たり結果に対応した図柄組み合わせが停止表示される。確定表示期間を経過したｔｄ３のタイミングでは、開閉実行モードへ移行する。これに伴い、スピーカ部２９から出力されていたＢＧＭが、遊技回用ＢＧＭからオープニング用ＢＧＭに切り替わる。ラウンド遊技へ移行したｔｄ４のタイミングではＢＧＭがオープニング用ＢＧＭからラウンド用ＢＧＭに切り替わる。
【０３８１】
ｔｄ４のタイミングからラウンド用ＢＧＭの再生時間が経過したｔｄ５のタイミングでは、ラウンド用ＢＧＭが最初から再生されることとなる。ラウンド遊技が終了したｔｄ６のタイミングでは、次に実行される遊技回に係る保留情報が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。図４５の例では、次に実行される遊技回に係る保留情報は１６Ｒ大当たり結果に対応しているため、エンディングへ移行する場合であっても、ラウンド用ＢＧＭがそのまま継続して再生される。
【０３８２】
ｔｄ７のタイミングにて遊技回へ移行しても、図柄の変動表示等に合せて効果音は出力されるものの、ＢＧＭについては遊技回用ＢＧＭではなく、ラウンド用ＢＧＭがそのまま継続して再生される。ｔｄ８のタイミングにて遊技回が終了し、ｔｄ９のタイミングにて次の開閉実行モードのオープニングが開始されても、ＢＧＭはオープニング用ＢＧＭに切り替わることなく、ラウンド用ＢＧＭがそのまま継続して再生される。ｔｄ１０のタイミングにてラウンド遊技が開始された場合についても同様に、ラウンド用ＢＧＭがそのまま継続して再生される。この際、ラウンド用ＢＧＭの再生箇所が引き継がれることとなり、
ラウンド用ＢＧＭの頭出しが回避される。
【０３８３】
以上詳述した第２の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３８４】
開閉実行モード中に開閉実行モード用のＢＧＭを再生する構成とすることは、遊技の興趣向上を図り開閉実行モードへの遊技者の注目を促す上で好ましい。ここで、開閉実行モードが連続して発生する場合に、開閉実行モード（詳しくはラウンドパート）終了の都度ラウンド用ＢＧＭが途中で終了し、開閉実行モード（詳しくはラウンドパート）開始の都度ラウンド用ＢＧＭが最初から再生されることは、遊技者に煩わしいとの印象を与え、上記注目度の向上を実現する上で妨げになり得る。このような不都合は、ＢＧＭに歌が含まれる等して始まり〜途中〜終わりの識別が容易となっている場合に顕著になると想定される。
【０３８５】
この点、上述したように、開閉実行モードが連続する場合に、前後の開閉実行モードに亘ってラウンド用ＢＧＭの再生を継続することにより、途中終了→最初から再開といった流れを払拭し、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０３８６】
上記ラウンド用ＢＧＭについては、その再生時間が４Ｒ大当たり結果及び８Ｒ大当たり結果に対応する開閉実行モードの実質的な実行期間よりも長くなっている。つまり、１６Ｒ大当たり結果に対応する開閉実行モードにおいてはラウンド用ＢＧＭの全体が再生されるのに対して、４Ｒ大当たり結果及び８Ｒ大当たり結果に対応する開閉実行モードにおいてはラウンド用ＢＧＭが途中で終了する機会が多くなる。この点、上述したように、開閉実行モードへ連続して移行する場合に、開閉実行モード〜次の遊技回に亘ってラウンド用ＢＧＭの再生をする構成とすれば、再生中のラウンド用ＢＧＭがエンディングパートへ移行した後、更には遊技回へ移行した後も引き続き再生されることとなり、ラウンド用ＢＧＭ全体が再生される機会を増やすことができる。このような機会を設けることは、比較的恩恵の少ない大当たり結果となった場合であっても、遊技者の満足度を向上させる上で好ましい。
【０３８７】
＜変形例１＞
上記第２の実施の形態においては、１６Ｒ大当たり、８Ｒ大当たり、４Ｒ大当たりが設けられており、それら当たりの種別によって開閉実行モードの実質的な実行期間に差が生じる構成とした。このような構成においては、開閉実行モードの実質的な実行期間の長さによって出力されるＢＧＭを個別に準備する構成としてもよい。すなわち、１６Ｒ大当たり用のＢＧＭ、８Ｒ大当たり用のＢＧＭ、４Ｒ大当たり用のＢＧＭを個別に設けてもよい。
【０３８８】
このような構成においては、開閉実行モード→遊技回→開閉実行モードとなる場合であって、先の開閉実行モードにて出力されるＢＧＭと後の開閉実行モードにて出力されるＢＧＭとが一致している場合にそれら開閉実行モード〜遊技回〜開閉実行モードを跨いで一連のＢＧＭを出力する構成としてもよい。
【０３８９】
＜変形例２＞
上記第２の実施の形態においては、開閉実行モード終了直後に実行される遊技回が大当たり結果に対応している場合に、開閉実行モード用のＢＧＭが開閉実行モード〜当該遊技回に跨るようにして再生される構成としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、図４６（ａ）の概略図に示すように、開閉実行モード終了時に複数の保留情報が記憶されている場合には、それら記憶されている保留情報に大当たり結果に対応するものが含まれていることを条件として、当該大当たり結果に対応する保留情報に係る遊技回まで開閉実行モード用のＢＧＭの出力が継続される構成としてもよい。
【０３９０】
なお、開閉実行モード終了後に高頻度サポートモードへ移行し且つ高頻度サポートモード下にて入球が容易となる下作動口８３ｂに係る保留情報が上作動口８３ａに係る保留情報よりも優先して消化される構成である場合には、大当たり結果に対応する保留情報の有無の確認対象を下作動口８３ｂに係る保留情報としてもよい。
【０３９１】
因みに、開閉実行モード終了後に高頻度サポートモードへ移行し且つ高頻度サポートモード下にて入球が容易となる下作動口８３ｂに係る保留情報が上作動口８３ａに係る保留情報よりも優先して消化される構成である場合には、大当たり結果に対応する保留情報の有無の確認対象を上作動口８３ａに係る保留情報及び下作動口８３ｂに係る保留情報の両方としてもよい。この場合、ＢＧＭが継続されることにより、上作動口８３ａに係る保留情報に大当たり結果に対応するものが含まれていること、すなわち上作動口８３ａに係る保留情報を消化することなく高頻度サポートモードが終了した場合には、高頻度サポートモード終了後に再び大当たり結果になることを示唆できる。
【０３９２】
＜変形例３＞
上記第２の実施の形態では、大当たりが連続する場合にその種別を問うことなくＢＧＭを継続させる構成としたが、これを変更し、図４６（ｂ）の概略図に示すように、大当たりが連続する場合にそれら前後の大当たりの種別が一致することを条件としてＢＧＭが継続する構成とすることも可能である。
【０３９３】
＜変形例４＞
上記第２の実施の形態では、大当たりが連続する場合に、開閉実行モード〜遊技回にてラウンド用ＢＧＭが継続される構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、図４６（ｃ）の概略図に示すように、ラウンド用ＢＧＭが終了する前に記憶されている保留情報が外れ結果に対応している場合であっても、抽選等によってその一部にてラウンド用ＢＧＭを継続させる構成とすることも可能である。例えば、外れ結果に対応するリーチ演出が実行される保留情報が控えている場合に当該保留情報に係る遊技回に跨るようにしてラウンド用ＢＧＭを継続させる構成としてもよい。このような構成とすれば、ラウンド用ＢＧＭが継続したとしても大当たりが連続しない場合が生じるため、ＢＧＭの継続を大当たりの連続の期待感を煽る演出として機能させることができる。
【０３９４】
＜変形例５＞
上記第２の実施の形態においては、１６Ｒ大当たり結果に対応した開閉実行モードにてＢＧＭを出力する場合に、当該開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実質的な実行期間よりもＢＧＭの長さが短くなるように設定したが、これに限定されるものではない。ＢＧＭの長さが実質的な実行期間よりも長くなるように設定してもよい。
【０３９５】
＜変形例６＞
上記第２の実施の形態においては、開閉実行モード〜遊技回に跨いで開閉実行モード用のＢＧＭが再生される場合に、遊技回用のＢＧＭの再生を回避する構成としたが、これに限定されるものではない。開閉実行モード〜遊技回に跨いで開閉実行モード用のＢＧＭが再生される場合に、遊技回用のＢＧＭを開閉実行モード用のＢＧＭに重ねるようにして再生する構成としてもよい。
【０３９６】
＜変形例７＞
上記第２の実施の形態では、開閉実行モードにおいてはオープニング中、ラウンド中、エンディング中でＢＧＭを各々設けたが、これに限定されるものではない。それら各状況で同じＢＧＭを使用する構成としてもよい。つまり、開閉実行モードの開始から終了までに一連のＢＧＭを再生させる構成（例えば繰り返し再生させる構成）とすることも可能である。
【０３９７】
＜変形例８＞
上記第２の実施の形態では、ラウンド用ＢＧＭが歌を含む構成をしたが、必ずしもこれに限定されるものではない。ラウンド用のＢＧＭが歌を含む構成とするか否かについては任意である。
【０３９８】
＜変形例９＞
上記第２の実施の形態においては、大当たりが連続する場合には大当たりの種別に関係なくラウンド用ＢＧＭの再生を継続させる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、実質的な実行期間が短い（詳しくは、１度の開閉実行モードにてラウンド用ＢＧＭの全体を再生させることが困難な）８Ｒ大当たりや４Ｒ大当たりから次の大当たりへ連続する場合にラウンド用ＢＧＭを継続させる構成としてもよい。また、実質的な実行期間が短い（詳しくは、１度の開閉実行モードにてラウンド用ＢＧＭの全体を再生させることが困難な）８Ｒ大当たりや４Ｒ大当たりから８Ｒ大当たり及び４Ｒ大当たりの何れかへ連続する場合にラウンド用ＢＧＭを継続させる構成としてもよい。
【０３９９】
＜第３の実施の形態＞
パチンコ機等の遊技機においては、遊技ホールへの導入初期の印象がその後の稼働に影響する場合がある。例えば、大当たり結果となる期待度が高く設定されている演出（上記スーパーリーチＣに相当）が発生したにも関わらず外れ結果となってしまった場合には、遊技者に当該遊技機と自身との相性が悪いとの印象を与えやすくなる。更に、このような事象が繰り返された場合には、遊技意欲が大きく低下すると懸念される。また、仮に期待度が高く設定されている演出に外れたという情報が遊技者間にて共有された場合には、それが未だ遊技を行っていない他の遊技者の遊技機に対する注目度を低下させる要因になり得る。
【０４００】
本実施の形態においては、上記事象等によって遊技への注目度が低下することを抑制する工夫がなされていることを特徴の１つとしている。以下、当該工夫に係る構成を上記第１の実施の形態との相違点を中心に説明する。なお、第１の実施の形態と同様の構成については説明を省略する。
【０４０１】
図４７の概略図に示すように、本実施の形態では、主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて決定される変動表示時間と、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて決定される図柄の変動表示態様との関係が上記第１の実施の形態と相違している。具体的には、主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて決定された変動表示時間が「３〜１０ｓｅｃ」の場合には図柄表示装置２５３における変動表示態様が完全外れとなり、決定された変動表示時間が「１２ｓｅｃ」の場合には図柄表示装置２５３における変動表示態様がノーマルリーチＡとなる。これに対して、主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて決定された変動表示時間が「１５〜１８ｓｅｃ」の場合には、図柄表示装置２５３における変動表示態様が、ノーマルリーチＢ、スーパーリーチＡ〜Ｃの何れかとなる。つまり、本実施の形態においては、ノーマルリーチＢ、スーパーリーチＡ〜Ｃの決定権が報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２に委ねられている。これにより、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２における変動表示態様の設定自由度の向上が図られている。
【０４０２】
報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２においては、主制御装置１６２から変動開始コマンドを受信すると、当該変動開始コマンドに含まれている変動表示時間情報及び当否情報に基づいて変動表示態様を決定する。具体的には、報知・演出制御装置１４０のＲＯＭ４４３には当たり結果用の各種演出振分テーブルと外れ結果用の各種演出振分テーブルとが記憶されており、上記変動表示時間情報及び当否情報に対応した演出振分テーブルを選択し、抽選により変動表示態様を決定する。より詳しくは、演出振分テーブルにおいては、各種カウンタエリアに設けられた演出振分抽選カウンタの値とノーマルリーチＢ、スーパーリーチＡ〜Ｃとが対応付けられており、変動開始処理には、演出振分抽選カウンタの値と選択した演出振分テーブルとを照らし合わせて、変動表示態様を決定する。
【０４０３】
本実施の形態においては、演出振分テーブルとして、パチンコ機１０の導入当初（納入直後）に参照されるように設定された第１振分テーブルと、導入からある程度の時間が経過した場合に参照されるように設定された第２振分テーブルとが設けられている。ここで、図４８及び図４９の概略図を参照して、各振分テーブルについて説明する。
【０４０４】
図４８（ａ），（ｂ）には、第１振分テーブルとしての当たり結果用の演出振分テーブルＡ１及び外れ結果用の演出振分テーブルＢ１の概要が記載されている。演出振分テーブルＡ１においては、抽選によるノーマルリーチＢの振分率が１０％、スーパーリーチＡの振分率が２０％、スーパーリーチＢの振分率が３０％、スーパーリーチＣの振分率が４０％となるように設定されている。これに対して、演出振分テーブルＢ１においては、抽選によるノーマルリーチＢの振分率が６３％、スーパーリーチＡの振分率が２０％、スーパーリーチＢの振分率が３０％、スーパーリーチＣの振分率が２％となるように設定されている。
【０４０５】
図４８（ｃ）に示すように、演出振分テーブルＡ１，Ｂ１が参照される状況下においては、ノーマルリーチＢの発生確率は約６．４／２００であり且つノーマルリーチＢが発生した場合に大当たり結果となる期待度（大当たり期待度）は約１．５％、スーパーリーチＡの発生確率は約２．７／２００であり且つスーパーリーチＡが発生した場合の大当たり期待度は約７％、スーパーリーチＢの発生確率は約１．３／２００であり且つスーパーリーチＢが発生した場合の大当たり期待度は約２３％、スーパーリーチＣの発生確率は約０．６／２００であり且つスーパーリーチＣが発生した場合の大当たり期待度は約６５％となっている。スーパーリーチＣについては特に、めったに発生しないものの、発生した場合はおよそ２回に１回が大当たり結果に繋がる。
【０４０６】
図４９（ａ），（ｂ）には、第２振分テーブルとしての当たり結果用の演出振分テーブルＡ２及び外れ結果用の演出振分テーブルＢ２の概要が記載されている。演出振分テーブルＡ２においては、抽選によるノーマルリーチＢの振分率が８％、スーパーリーチＡの振分率が２０％、スーパーリーチＢの振分率が３０％、スーパーリーチＣの振分率が４２％となるように設定されている。これに対して、演出振分テーブルＢ２においては、抽選によるノーマルリーチＢの振分率が６０％、スーパーリーチＡの振分率が２５％、スーパーリーチＢの振分率が１０％、スーパーリーチＣの振分率が５％となるように設定されている。
【０４０７】
図４９（ｃ）に示すように、演出振分テーブルＡ２，Ｂ２が参照される状況下においては、ノーマルリーチＢの発生確率は約６．１／２００であり且つノーマルリーチＢが発生した場合の大当たり期待度は約１．６％、スーパーリーチＡの発生確率は約２．７／２００であり且つスーパーリーチＡが発生した場合の大当たり期待度は約７％、スーパーリーチＢの発生確率は約１．３／２００であり且つスーパーリーチＢが発生した場合の大当たり期待度は約２３％、スーパーリーチＣの発生確率は約０．９／２００であり且つスーパーリーチＣが発生した場合の大当たり期待度は約５０％となっている。
【０４０８】
つまり、第１振分テーブルが参照される場合には、第２振分テーブルが参照される場合と比べて外れ結果対応のスーパーリーチＣが発生しづらくなっており、スーパーリーチＣが発生した場合に大当たり結果となる期待度についても高くなっている。なお、第１振分テーブル及び第２振分テーブルにおけるスーパーリーチＣに係る振分率及び期待度の差については、第１振分テーブル及び第２振分テーブルにおけるノーマルリーチＢの振分率及び期待度の差によって吸収している。
【０４０９】
次に、図５０（ａ）を参照して、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて定期処理の一環として実行される振分テーブル切替用処理について説明する。
【０４１０】
（振分テーブル切替用処理）
振分テーブル切替用処理においては先ず、ステップＳ２２０１にて参照テーブルが第２振分テーブルとなっているか否かを判定する。ステップＳ２２０１にて肯定判定をした場合には、振分テーブルの切り替えが既に完了しているため、そのまま本振分テーブル切替用処理を終了する。
【０４１１】
ステップＳ２２０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ２２０２に進み、経過期間計測カウンタの更新処理を行う。経過期間計測カウンタはＲＡＭ４４４の各種カウンタエリアに格納されており、当該ステップＳ２２０２の更新処理においてはこの経過期間計測カウンタの値を「１」減算する。本振分テーブル切替用処理については、パチンコ機１０の電源がＯＮになっている状況下にて周期処理である当該振分テーブル切替用処理が実行されることで更新される構成となっており、パチンコ機１０の電源ＯＮ期間を監視する手段として機能している。
【０４１２】
ステップＳ２２０２の更新処理を実行した後は、ステップＳ２２０３に進む。ステップＳ２２０３では電源ＯＮ期間が設定期間に達したか否かを判定する。具体的には、上記経過期間計測カウンタについては初期値が実際の電源ＯＮ時間に換算しておよそ２週間に相当する値となっており、この値が「０」になったか否かを判定する。
【０４１３】
ステップＳ２２０３にて否定判定をした場合には、そのまま本振分テーブル用切替処理を終了する。ステップＳ２２０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２２０４に進み、参照テーブル切替処理を実行する。これにより、参照テーブルが第１振分テーブルから第２振分テーブルに切り替わる。
【０４１４】
図５０（ｂ）の概略図に示すように、パチンコ機１０が遊技ホール等に納入された後は、動作確認等の所定の作業等が行われた後に遊技者に開放される。新台導入時（導入当初）は参照対象が第１振分テーブルとなっており、上記スーパーリーチＣの発生確率が低めに抑えられており、且つスーパーリーチＣが発生した場合の大当たり期待度は嵩上げされている。このため、パチンコ機１０の新台導入時においては、遊技者が外れ結果対応のスーパーリーチＣを経験する機会、更には外れ結果対応のスーパーリーチＣを繰り返し経験する機会は極めて少なくなっている。
【０４１５】
新台導入から凡そ２週間を経過すると参照テーブルが第１振分テーブルから第２振分テーブルに切り替わる。これにより、スーパーリーチＣの発生確率が上昇し且つスーパーリーチＣが発生した場合の大当たり期待度が引き下げられることとなる。
【０４１６】
既に説明したように、パチンコ機１０においては、遊技ホールへの導入当初の印象がその後の稼働に影響する場合がある。大当たり結果となる期待度が高く設定されているスーパーリーチＣが発生したにも関わらず外れ結果となってしまった場合には、遊技者に当該遊技機と自身との相性が悪いとの印象を与えやすくなる。更に、このような事象が繰り返された場合には、遊技意欲が大きく低下すると懸念される。そして、仮に期待度が高く設定されている演出に外れたという情報が遊技者間にて共有された場合には、それが未だ遊技を行っていない他の遊技者の足を遠ざけさせる要因になり得る。本実施の形態においては、導入当初は外れ結果対応のスーパーリーチＣが発生する機会を減らすことにより、上記不都合の発生を抑制している。
【０４１７】
また、導入初期においても全くスーパーリーチＣが発生しないのではなく、大当たり結果対応の演出振分テーブルにおいては寧ろスーパーリーチＣの振分率が嵩上げされている。これにより、スーパーリーチＣを設けたにも関わらず、当該演出が上手く活用されなくなることを抑制している。
【０４１８】
第１振分テーブル及び第２振分テーブルにおいては、遊技者が目撃する機会が多く且つ大当たりに繋がりやすいスーパーリーチＡ〜Ｂについては、振分率及び期待度が統一されている。これにより、振分テーブルの切り替えによるパチンコ機１０の挙動の変化が過度に大きくなることを抑制している。
【０４１９】
また、スーパーリーチＣの振分率及び期待度の差については、報知・演出制御装置１４０にて選択される一群の演出（ノーマルリーチＢ，スーパーリーチＡ〜Ｃ）最も発生頻度が高く且つ最も期待度の低いノーマルリーチＢにて吸収している。これにより、第１振分テーブルから第２振分テーブルへの切り替えに伴って遊技者に違和感を与えにくくしている。
【０４２０】
ここで、遊技ホールについては全国各地に存在しており、地域や遊技ホールの営業形態等の様々な理由から、導入時期（納入時期）にはある程度のずれが生じることが一般的である。
【０４２１】
図５１の概略図に示す例では、遊技ホールＡと遊技ホールＢとは営業時間は一致しているため、上記経過期間計測カウンタの更新速度は同程度である。しかしながら、遊技ホールＡに対して遊技ホールＢについてはパチンコ機１０の納入時期が遅くなっており、上記設定期間に到達する時期は納入時期のずれ分だけ後にずれている。また、遊技ホールＣにおいては納入時期が遊技ホールＡに対して２週間以上遅れており、第１振分テーブルが参照される時期全体が遊技ホールＡに設置されているパチンコ機１０と外れている。これに対して、遊技ホールＤでは、パチンコ機１０の納入は遊技ホールＡと同時であるものの、営業時間や定休日等の営業形態の違いから遊技ホールＡとは上記設定期間到達の時期がずれている。
【０４２２】
このように、様々な要件によって実際に第１振分テーブルから第２振分テーブルへの切り替えが発生する時期、すなわちスーパーリーチＣに関する発生率や期待度が変化する時期が多様となっている。全てのパチンコ機１０にて切り替え時期を一律とならないように工夫することにより、遊技者間で情報供給等が行われる場合であっても、遊技者毎に情報に違いが生じることとなり、パチンコ機１０の挙動の変化を目立ちにくくさせることができる。
【０４２３】
＜変形例１＞
上記第３の実施の形態においては、パチンコ機１０の電源がＯＮとなっている期間に基づいて演出用の振分テーブルを第１振分テーブルから第２振分テーブルに切り替える構成としたがこれに限定されるものではない。例えば、パチンコ機１０にて遊技が行われている稼働期間（例えば変動表示が行われている期間又は遊技球の発射操作が行われている期間）に基づいて演出用の振分テーブルを第１振分テーブルから第２振分テーブルに切り替える構成とすることも可能である。
【０４２４】
＜変形例２＞
上記第３の実施の形態においては、パチンコ機１０の電源がＯＮとなっている期間に基づいて演出用の振分テーブルを第１振分テーブルから第２振分テーブルに切り替える構成としたが、所定の日時となった場合に演出用の振分テーブルを第１振分テーブルから第２振分テーブルに切り替える構成とすることも可能である。この場合、例えば報知・演出制御装置１４０に日時を特定する手段としてＲＴＣ（リアルタイムクロック）を搭載し、このＲＴＣの情報に基づいて日時を特定する構成とするとよい。
【０４２５】
＜変形例３＞
上記第３の実施の形態においては、パチンコ機１０の電源がＯＮとなっている期間に基づいて当たり結果用の演出振分テーブルＡと外れ結果用の演出振分テーブルＢの両方を第１振分テーブルから第２振分テーブルに切り替える構成としたが、これに限定されるものではない。外れ結果対応のスーパーリーチＣの発生確率を変更する上では、少なくとも外れ結果用の演出振分テーブルを演出振分テーブルＢ１から演出振分テーブルＢ２に切り替える構成とすれば足りる。
【０４２６】
＜変形例４＞
上記第３の実施の形態においては、設定期間が経過した場合に、当たり結果用の演出振分テーブルＡと外れ結果用の演出振分テーブルＢの両方を同時に切り替える構成としたが、これに限定されるものではない。当たり結果用の演出振分テーブルを切り替える契機となる第１設定期間及び外れ結果用の演出振分テーブルを切り替える契機となる第２設定期間を個別に設定してもよい。すなわち、第１設定期間を経過したことに基づいて当たり結果用の演出振分テーブルを演出振分テーブルＡ１から演出振分テーブルＡ２に切り替え、第２設定期間を経過したことに基づいて外れ結果用の演出振分テーブルを演出振分テーブルＢ１から演出振分テーブルＢ２に切り替える構成としてもよい。
【０４２７】
＜変形例５＞
上記第３の実施の形態においては、演出用振分テーブルを１度切り替える構成としたが、これを変更し演出用振分テーブルを時間経過に伴って段階的に切り替える構成とすることも可能である。例えば演出振分テーブルとして第１振分テーブル〜第３振分テーブルを設け、第１設定期間の経過に基づいて演出振分テーブルを第１振分テーブル→第２振分テーブルに切り替え、第２設定期間の経過に基づいて演出振分テーブルを第２振分テーブル→第３振分テーブルに切り替える構成としてもよい。この場合、期待度が高くなるように設定されたスーパーリーチＣについて外れ結果に対応するものの出現率が、第１振分テーブル  ＜  第２振分テーブル  ＜  第３振分テーブルの順に高くなるように構成することにより、唐突な出現率の変化を抑制し、遊技者に違和感を与えにくくすることができる。
【０４２８】
＜変形例６＞
上記第３の実施の形態においては、報知・演出制御装置１４０のＲＡＭ４４４に設けられた経過期間計測カウンタが電源ＯＮ中に遊技状態に関係なく更新される構成としたが、これに限定されるものではない。経過期間計測カウンタの更新が遊技状態によって制限される構成とすることも可能である。例えば、通常遊技状態においては経過期間計測カウンタの更新が許容される一方、開閉実行モード中は経過期間計測カウンタの更新が制限される構成としてもよい。また、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては経過期間計測カウンタの更新が許容される一方、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態中及び開閉実行モード中は経過期間計測カウンタの更新が制限される構成としてもよい。
【０４２９】
＜変形例７＞
上記第３の実施の形態においては、電源ＯＮとなっている期間（累積期間）が設定期間に達した場合に演出振分テーブルを直ちに第１振分テーブルから第２振分テーブルに切り替える構成としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、設定期間に達した場合であっても所定の条件が成立するまで、切り替えを遅延される構成としてもよい。例えば、遊技状態が切り替わるタイミングまで演出振分テーブルの切り替えを遅延させる構成としてもよい。
【０４３０】
具体的には、通常遊技状態中に設定期間に達した場合には、通常遊技状態→開閉実行モードへの切り替わりタイミングまで演出振分テーブルの切り替えを遅延させる構成としてもよい。また、開閉実行モード中に設定期間に達した場合には、開閉実行モード→通常遊技状態への切り替わりタイミングまで演出振分テーブルの切り替えを遅延させる構成としてもよい。
【０４３１】
＜第４の実施の形態＞
上記第３の実施の形態においては、パチンコ機１０の電源がＯＮになっている期間によって演出振分テーブルが切り替わる構成とした。本実施の形態においては、演出振分テーブルの切り替えに係る構成が第３の実施の形態と相違している。以下、図５２及び図５３を参照して、第３の実施の形態との相違点を中心に演出振分テーブルの切り替えに係る構成について説明する。図５２は第３の実施の形態における電気的構成を示すブロック図、図５３は第３の実施の形態における振分テーブル切替用処理を示すフローチャートである。
【０４３２】
図５２に示すように、パチンコ機１０には主制御装置１６２及び報知・演出制御装置１４０を監視する監視装置６００が設けられている。監視装置６００の入力ポートには主制御装置１６２が接続されている。既に説明したように、主制御装置１６２には上作動口８３ａ、下作動口８３ｂ、一般入賞口８１、可変入賞装置８２（大入賞口）用の各種検知センサ３９１ａ〜３９１ｄが接続されており、主制御装置１６２では上作動口８３ａ、下作動口８３ｂ、一般入賞口８１、可変入賞装置８２（大入賞口）への入球を確認した場合にその旨を示す情報（信号）を監視装置６００に出力する構成となっている。
【０４３３】
監視装置６００のＭＰＵ６０２には各種情報を記憶する記憶部６０４が設けられている。記憶部６０４には用途別に第１記憶領域６０５及び第２記憶領域６０６が形成されており、主制御装置１６２から入球を示す信号を受信した場合には第１記憶領域６０５に配設された各種カウンタ６２１〜６２４のうち受信した信号に対応するものを更新（加算）する。つまり、監視装置６００により、作動口８３ａ，８３ｂ、一般入賞口８１、可変入賞装置８２（大入賞口）への入球数が監視されている。
【０４３４】
また、主制御装置１６２にて遊技回が実行された場合は、上述した確定表示のタイミング（変動表示の終了タイミング）にて確定用の情報（信号）当該主制御装置１６２から監視装置６００に出力される。監視装置６００においてはこの信号を受信した場合には、第１記憶領域６０５に配設された遊技回数カウンタ６２５を更新（加算）する。つまり、監視装置６００により、遊技回数が監視されている。
【０４３５】
更には、遊技回にて当たり結果となり開閉実行モードへ移行する場合は、開閉実行モードの開始タイミングにて当たり用の情報（信号）が主制御装置１６２から監視装置６００に出力される。監視装置６００においてはこの信号を受信した場合には、第１記憶領域６０５に配設された当たり回数カウンタ６２６を更新（加算）する。つまり、監視装置６００により、当たり回数が監視されている。
【０４３６】
監視装置６００の入力ポートには報知・演出制御装置１４０が接続されている。報知・演出制御装置１４０にて各種演出を実行される場合には、その旨を示す情報（信号）が当該報知・演出制御装置１４０から監視装置６００に出力される。
【０４３７】
具体的には、報知・演出制御装置１４０にてスーパーリーチＡを実行する旨が決定された場合には、変動開始時にスーパーリーチＡ用の信号が監視装置６００に出力される。監視装置６００のＭＰＵ６０２（記憶部６０４）には報知・演出制御装置１４０からの各種情報を記憶する第２記憶領域６０６が設けられており、スーパーリーチＡ用の信号が入力された場合には第２記憶領域６０６に設けられたスーパーリーチＡ発生回数カウンタ６３１が更新（加算）される。
【０４３８】
報知・演出制御装置１４０にてスーパーリーチＢを実行する旨が決定された場合には、変動開始時にスーパーリーチＢ用の信号が監視装置６００に出力される。監視装置６００の第２記憶領域６０６にはスーパーリーチＢ用の信号に対応するスーパーリーチＢ発生回数カウンタ６３２が設けられており、スーパーリーチＢ用の信号が入力された場合にはスーパーリーチＢ発生回数カウンタ６３２が更新（加算）される。
【０４３９】
報知・演出制御装置１４０にてスーパーリーチＣを実行する旨が決定された場合には、変動開始時にスーパーリーチＣ用の信号が監視装置６００に出力される。監視装置６００の第２記憶領域６０６にはスーパーリーチＣ用の信号に対応するスーパーリーチＣ発生回数カウンタ６３３が設けられており、スーパーリーチＢ用の信号が入力された場合にはスーパーリーチＣ発生回数カウンタ６３３が更新（加算）される。
【０４４０】
また、報知・演出制御装置１４０にて当たり結果対応のスーパーリーチＡが実行された場合には、確定表示時に当たり結果対応のスーパーリーチＡ用の信号が監視装置６００に出力される。監視装置６００の第２記憶領域６０６には当たり結果対応のスーパーリーチＡ用の信号に対応するスーパーリーチＡ経由当たり回数カウンタ６３４が設けられており、当たり結果対応のスーパーリーチＡ用の信号が入力された場合にはスーパーリーチＡ経由当たり回数カウンタ６３４が更新（加算）される。
【０４４１】
報知・演出制御装置１４０にて当たり結果対応のスーパーリーチＢが実行された場合には、確定表示時に当たり結果対応のスーパーリーチＢ用の信号が監視装置６００に出力される。監視装置６００の第２記憶領域６０６には当たり結果対応のスーパーリーチＢ用の信号に対応するスーパーリーチＢ経由当たり回数カウンタ６３５が設けられており、当たり結果対応のスーパーリーチＢ用の信号が入力された場合にはスーパーリーチＢ経由当たり回数カウンタ６３５が更新（加算）される。
【０４４２】
報知・演出制御装置１４０にて当たり結果対応のスーパーリーチＣが実行された場合には、確定表示時に当たり結果対応のスーパーリーチＣ用の信号が監視装置６００に出力される。監視装置６００の第２記憶領域６０６には当たり結果対応のスーパーリーチＣ用の信号に対応するスーパーリーチＣ経由当たり回数カウンタ６３６が設けられており、当たり結果対応のスーパーリーチＣ用の信号が入力された場合にはスーパーリーチＣ経由当たり回数カウンタ６３６が更新（加算）される。
【０４４３】
なお、以上詳述した第２記憶領域６０６については、記憶している情報をホール管理者等の消去操作に基づいて消去可能となっているのに対して、第１記憶領域６０５については消去操作が不可となっている。
【０４４４】
監視装置６００の出力ポートには、報知・演出制御装置１４０が接続されており、報知・演出制御装置１４０については、監視装置６００に記憶されている情報を適宜取得可能となっている。本実施の形態においては、上記第３の実施の形態に示した経過期間計測カウンタの値（電源ＯＮの累積期間）及び監視装置６００から取得した情報に基づいて演出態様を決定する構成、具体的には演出振分テーブルの切り替えを行う構成となっていることを特徴の１つとしている。ここで、図５３を参照して、本実施の形態における振分テーブル切替用処理について説明する。なお、本実施の形態に示す振分テーブル切替処理においては、主制御装置１６２からのコマンドに基づくコマンド対応処理が実行されている最中は規制される構成となっている。因みに、この振分テーブル切替処理については報知・演出制御装置１４０が起動された際に実行される構成としてもよい。
【０４４５】
（振分テーブル切替用処理）
振分テーブル切替用処理においては先ず、ステップＳ２３０１にて参照テーブルが第２振分テーブルとなっているか否かを判定する。ステップＳ２３０１にて肯定判定をした場合にはそのまま本切替用処理を終了する。
【０４４６】
ステップＳ２３０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ２３０２に進む。ステップＳ２３０２ではＲＡＭ４４４の経過期間計測カウンタの値を更新（減算）する。ステップＳ２３０２の処理を実行した後は、ステップＳ２３０３にて電源ＯＮの累積期間が第２設定期間（凡そ２週間に相当）となっているか否かを判定する。なお、本実施の形態に示す「第２設定期間」は、上記第３の実施の形態における「設定期間」に相当する。
【０４４７】
ステップＳ２３０３では、経過期間計測カウンタの値を参照して第２設定期間となっているか否かを判定する。ステップＳ２３０３にて肯定判定をした場合にはステップＳ２３０４に進み、当該ステップＳ２３０４にて第２振分テーブルへの切替処理を実行した後、本振分テーブル切替用処理を終了する。
【０４４８】
ステップＳ２３０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ２３０５に進む。ステップＳ２３０５では、参照テーブルが特殊テーブルとなっているか否かを判定する。ここで、本実施の形態においては演出振分テーブルとして、上記第１振分テーブル及び第２振分テーブルに加え特殊振分テーブルが設けらている。特殊振分テーブルについては外れ結果に対応するスーパーリーチＣの振分率が０％となっており、スーパーリーチＣの振分率の減少分は図４８（ｂ）に示した外れ結果対応の演出振分テーブルＢ１にてノーマルリーチＢの振分率に充当されたものとなっている。このため、当該特殊テーブルが参照される場合には外れ結果対応のスーパーリーチＣが実行されることはない。なお、当たり結果対応の特殊振分テーブルについては図４８（ａ）に示した当たり結果対応の演出振分テーブルＡ１と同様であり、スーパーリーチＣの発生が許容されている。
【０４４９】
ステップＳ２０５にて肯定判定をした場合には、そのまま本振分テーブル切替用処理を終了する。ステップＳ２３０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ２３０６に進む。ステップＳ２３０６では外れ結果対応のスーパーリーチＣが発生したか否かを判定する。つまり、報知・演出制御装置１４０の変動開始用処理にて外れ結果対応のスーパーリーチＣが設定された場合には、ステップＳ２３０６にて肯定判定をする。ステップＳ２３０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２３１１に進む。ステップＳ２３１１では特殊振分テーブルへの切替処理を実行する。つまり、電源ＯＮ期間が第２設定期間に達する前に外れ結果対応のスーパーリーチＣが発生した場合には、２度目の外れ結果対応のスーパーリーチＣの実行が少なくとも第２設定期間に達するまで回避されることとなる。
【０４５０】
ステップＳ２３０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ２３０７に進む。ステップＳ２３０７では電源ＯＮ期間が第２設定期間よりも短い第１設定期間（詳しくは１週間に相当）以上となっているか否かを判定する。ステップＳ２３０７にて否定判定をした場合には、そのまま本振分テーブル用切替処理を終了する。
【０４５１】
ステップＳ２３０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２３０８に進む。ステップＳ２３０８では、遊技回数読込処理を実行する。遊技回数読込処理においては、監視装置６００の遊技回数カウンタ６２５の値を参照し、パチンコ機１０の製造時から現時点までに実行された遊技回数を特定する。
【０４５２】
ステップＳ２３０８の処理を実行した後は、ステップＳ２３０９に進み、当たり回数読込処理を実行する。当たり回数読込処理においては、監視装置６００の当たり回数カウンタ６２６の値を参照し、パチンコ機１０の製造時から現時点までに実行された遊技回数を特定する。
【０４５３】
続くステップＳ２３１０ではステップＳ２３０８で特定した遊技回数及びステップＳ２３０９で特定した当たり回数に基づいて先行切替条件が成立したか否かを判定する。ステップＳ２３１０にて否定判定をした場合にはそのまま本振分テーブル切替用処理を終了し、ステップＳ２３１０にて肯定判定をした場合にはステップＳ２３０４にて第２振分テーブルへの切り替えを行った後、本振分テーブル切替用処理を終了する。
【０４５４】
ここで、上記先行切替条件について説明する。本実施の形態においては、第２設定期間の経過を待つことなく第２振分テーブルへの切り替えがなされる場合がある。具体的には、第１設定期間を経過後は、ＲＯＭ４４３に記憶された判定基準情報に基づいて先行切替条件が成立したか否かを判定する。具体的には、図５４（ａ）に示すように、ある程度の回数の大当たりが発生している場合に、先行切替条件が成立する構成となっている。基準となる当たり回数については実行されている遊技回が多くなるにつれて多くなるように設定されている。
【０４５５】
ある程度の大当たりを経験している場合には、仮に外れ結果対応のスーパーリーチＣが発生したとしても、それが遊技者に不快感を与える可能性は低くなる。そこで、第２振分テーブルへの切り替えを行ったとしても、それが遊技意欲の低下を招く要因になることを好適に抑制しつつ、スーパーリーチＣの発生機会を確保できる。
【０４５６】
次に、図５４（ｂ）を参照して、遊技の流れと参照テーブルとの関係について説明する。
【０４５７】
第１設定期間〜第２設定期間の間に外れ結果対応のスーパーリーチＣが発生せず且つ第１設定期間〜第２設定期間の間に先行切替条件が成立しなかった場合（不調であった場合）には、図５４（ｂ１）に示すように、第２設定期間に達したタイミングにて参照テーブルが第１振分テーブルから第２振分テーブルに切り替わる。
【０４５８】
大当たりが連続する（連荘発生）等によって好調を維持し、第１設定期間〜第２設定期間の間に先行切替条件が成立した場合には、図５４（ｂ２）に示すように、第２設定期間に達する前に参照テーブルが第１振分テーブルから第２振分テーブルに切り替わる。これにより、外れ結果対応のスーパーリーチＣについての制限が解除され、スーパーリーチＣの発生機会が増えることとなる。
【０４５９】
第２設定期間に達するまでに外れ結果対応のスーパーリーチＣが発生した場合には、図５４（ｂ３）に示すように、参照テーブルが第１振分テーブル又は第２振分テーブルから特殊振分テーブルに切り替わる。これにより、以降は第２設定期間に達するまで外れ結果対応のスーパーリーチＣの発生が回避されることとなる。つまり、本実施の形態においては、複数回の外れ結果対応のスーパーリーチＣの発生が回避されることとなる。このようにして、大当たり期待度が極めて高い演出が何度も外れることを回避することにより、遊技者がパチンコ機１０に対して苦手意識を持つ等して遊技への注目度が低下することを抑制できる。
【０４６０】
＜変形例１＞
上記第４の実施の形態では、経過期間計測カウンタを用いることで新台導入からある程度の期間が経過したことを特定し、その特定結果に基づいて、参照テーブルの切り替えを行う構成とした。遊技期間が長くなれば、それに合わせて大当たり回数についても増えることとなる。このような事情に鑑みれば、経過期間計測カウンタの情報に代えて、大当たり回数によって参照テーブルの切り替えを行う構成としてもよい。すなわち、大当たり回数が所定回数に達した場合に、参照テーブルを第１振分テーブルから第２振分テーブルに切り替える構成としてもよい。なお、大当たり回数については監視装置６００の当たり回数カウンタ６２６の値から特定することが可能である。
【０４６１】
＜変形例２＞
上記第４の実施の形態では、経過期間計測カウンタを用いることで新台導入からある程度の期間が経過したことを特定し、その特定結果に基づいて、参照テーブルの切り替えを行う構成とした。遊技期間が長くなれば、それに合わせて遊技回数についても増えることとなる。このような事情に鑑みれば、経過期間計測カウンタの情報に代えて、遊技回数によって参照テーブルの切り替えを行う構成としてもよい。すなわち、遊技回数が所定回数に達した場合に、参照テーブルを第１振分テーブルから第２振分テーブルに切り替える構成としてもよい。なお、遊技回数については監視装置６００の遊技回数カウンタ６２５の値から特定することが可能である。
【０４６２】
＜変形例３＞
上記第４の実施の形態では、経過期間計測カウンタを用いることで新台導入からある程度の期間が経過したことを特定し、その特定結果に基づいて、参照テーブルの切り替えを行う構成とした。これに代えて、パチンコ機１０の稼働時間によって参照テーブルの切り替えを行う構成としてもよい。
【０４６３】
＜変形例４＞
上記第４の実施の形態では、第２設定期間に達するまでの間に外れ結果対応のスーパーリーチＣが発生すると、それを契機として参照テーブルが特殊テーブルに切り替わる構成とし、この切り替わりについては切替前の参照テーブルが第１振分テーブル及び第２振分テーブルの何れであっても実行される構成とした。これを変更し、第２設定期間に達するまでの間に外れ結果対応のスーパーリーチＣが発生した場合には、参照テーブルが第１振分テーブルであることを条件として特殊テーブルへの切り替えを行う構成としてもよい。上述したように第２設定期間に達する前に第２振分テーブルが参照テーブルとなっている場合には、先行条件（好調であること）を満たしていることが前提となり、外れ結果対応のスーパーリーチＣが発生したとしてもそれによって遊技者の遊技意欲が大きく低下する懸念は小さいと想定される。
【０４６４】
＜第５の実施の形態＞
上記第４の実施の形態に示したように監視装置６００を用いて主制御装置１６２等の監視を行う構成とすることは、パチンコ機１０の信頼性の向上や防犯機能の強化を実現する上で好ましい。本実施の形態においては、それら各種効果を一層好適に発揮させる工夫がなされていることを特徴の１つとしている。以下、図５５，５６を参照して、上記工夫に係る構成を第４の実施の形態との相違点を中心に説明する。図５５はパチンコ機１０を展開した斜視図、図５６は監視装置６００及びそれに付随する構成を示すブロック図である。なお、第４の実施の形態と共通の構成については説明を省略する。
【０４６５】
既に説明したように、パチンコ機１０については、遊技球発射機構１１０から発射された遊技球は誘導レール１００によって遊技領域ＰＥに案内される。遊技領域ＰＥを流下した遊技球は一般入賞口８１等の各種入球部又はアウト口８９を通じて遊技領域ＰＥから排出され、遊技領域形成体８０ａの背面部に設けられた回収通路を通じて遊技ホールの島設備へ返却される。また、遊技球発射機構１１０から発射された遊技球のうち遊技領域ＰＥに到達できなかったものについては、前扉枠１４（通路形成ユニット４５）に形成されたファール通路を通じて遊技者に返却される。
【０４６６】
図５５に示すように、遊技球発射機構１１０には遊技領域ＰＥへ向けて発射される遊技球を検知する発射用検知センサ７０１が配設されている。通路形成ユニット４５のファール球通路には、当該ファール球通路を通過する遊技球を検知するファール用検知センサ７０２が配設されている。遊技盤ユニット８０の背面部に設けられた回収通路には、遊技領域ＰＥから排出された遊技球を検知する回収用検知センサ７０３が配設されている。
【０４６７】
ここで、回収用検知センサ７０３については島設備へ続く返却経路において各種入球検知センサ３９１ａ〜３９１ｆよりも下流側に配設されており、入球検知センサ３９１ａ〜３９１ｆを通過した遊技球が回収用検知センサ７０３を通過するように構成されている。つまり、入球検知センサ３９１ａ〜３９１ｆを通過した遊技球が回収用検知センサ７０３を通過するまでにはわずかながらタイムラグが生じる。このタイムラグの存在により、例えば入球検知センサ３９１ａ〜３９１ｆを遊技球が通過してその旨の情報が主制御装置１６２及び監視装置６００に入力されるタイミングに対して同遊技球が回収用検知センサ７０３を通過してその旨を示す信号が監視装置６００に入力されるタイミングが遅れる構成となっている。
【０４６８】
図５６に示すように、これら発射用検知センサ７０１、ファール用検知センサ７０２、回収用検知センサ７０３は監視装置６００に接続されており、監視装置６００のＭＰＵ６０２においては各検知センサ７０１〜７０３からの信号に基づいて遊技球通過の有無を特定し、その特定結果に基づいて遊技領域ＰＥに遊技球が存在しているか否かを監視可能となっている。そして、その監視結果に基づいて主制御装置１６２から入力された入球に係る信号の是非を識別する構成となっている。ここで、図５７のフローチャートを参照して、監視装置６００のＭＰＵ６０２にて実行される入賞監視用処理について説明する。入賞監視用処理は監視装置６００のＭＰＵ６０２にて定期周期（例えば０．２ｓｅｃ周期）で実行される定期処理の一部を構成している。
【０４６９】
（入賞監視用処理）
入賞監視用処理においては先ず、ステップＳ２４０１にて検知センサ７０１〜７０３から検知信号を受信しているいか否かを判定する。ステップＳ２４０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２４０２に進む。ステップＳ２４０２では、ＭＰＵ６０２の情報取得部６０３に設けられた供給数カウンタ６５２及び排出数カウンタ６５３のうち対応するものを更新する。具体的には、発射用検知センサ７０１から検知信号を受信した場合には供給数カウンタ６５２を「１」加算し、ファール用検知センサ７０２から検知信号を受信した場合には供給数カウンタ６５２を「１」減算し、回収用検知センサ７０３から検知信号を受信した場合には排出数カウンタ６５３を「１」加算する。
【０４７０】
ステップＳ２４０２の更新処理を実行した後、又はステップＳ２４０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２４０３に進む。ステップＳ２４０３では遊技領域ＰＥへ供給された遊技球から遊技領域ＰＥから排出された遊技球の数を引いたものが「０」以上であるか否かを判定する。具体的には、上記供給数カウンタ６５２の値から排出数カウンタ６５３の値を引いたものが「０」以上であるか否かを判定する。
【０４７１】
ステップＳ２４０３にて肯定判定をした場合にはステップＳ２４０４に進む。ステップＳ２４０４では主制御装置１６２から入賞発生情報を受信しているか否かを判定する。なお、情報取得部６０３には主制御装置１６２からの情報（入賞発生情報を含む）を随時記憶するリングバッファ６５１を有しており、当該リングバッファ６５１においては情報の読み出しに伴い記憶された情報が消去される構成となっている。
【０４７２】
ステップＳ２４０４にて肯定判定をした場合にはステップＳ２４０５に進む。ステップＳ２４０５ではＭＰＵ６０２の情報取得部６０３に設けられた各種暫定カウンタ６５４〜６５７のうち今回の情報に対応するものを更新する（加算する）。具体的には、今回受信した情報が上作動口８３ａへの入賞に対応するものである場合には、上作動口用暫定カウンタ６５４を「１」加算し、今回受信した情報が下作動口８３ｂへの入賞に対応するものである場合には、下作動口用暫定カウンタ６５５を「１」加算し、今回受信した情報が一般入賞口８１への入賞に対応するものである場合には、一般入賞口用暫定カウンタ６５６を「１」加算し、今回受信した情報が可変入賞装置８２（大入賞口）への入賞に対応するものである場合には、大入賞口用暫定カウンタ６５７を「１」加算する。
【０４７３】
ステップＳ２４０５の処理を実行した後、又はステップＳ２４０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ２４０６に進む。ステップＳ２４０６では遊技領域ＰＥへ供給された遊技球から遊技領域ＰＥから排出された遊技球の数を引いたものが「０」であるか否かを判定する。具体的には、上記供給数カウンタ６５２の値から排出数カウンタ６５３の値を引いたものが「０」以上であるか否かを判定する。ステップＳ２４０６にて否定判定をした場合には、そのまま本入賞監視用処理を終了する。ステップＳ２４０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２４０７に進む。ステップＳ２４０７では入賞数カウンタの更新処理（加算処理）を実行する。
【０４７４】
入賞数カウンタの更新処理においては先ず、各暫定カウンタ６５４〜６５７の値を特定し、それら特定した値を、対応する入賞数カウンタ６２１〜６２４に加算する。具体的には、上作動口用暫定カウンタ６５４の値を上作動口用の入賞数カウンタ６２１へ加算し、下作動口用暫定カウンタ６５５の値を下作動口用の入賞数カウンタ６２２へ加算し、一般入賞口用暫定カウンタ６５６の値を一般入賞口用の入賞数カウンタ６２３へ加算し、大入賞口用暫定カウンタ６５７の値を大入賞口用の入賞数カウンタ６２４へ加算する。
【０４７５】
その後、ステップＳ２４０８にて各暫定カウンタ６５４〜６５７を０クリアし、本入賞監視用処理を終了する。
【０４７６】
ステップＳ２４０３の説明に戻り、当該ステップＳ２４０３にて否定判定をした場合、すなわち遊技領域ＰＥへ供給された遊技球から遊技領域ＰＥから排出された遊技球の数を引いたものが「０」よりも小さい場合（排出された遊技球の数が供給された遊技球の数を上回っている場合）には、ステップＳ２４０９に進む。ステップＳ２４０９では、主制御装置１６２から入賞発生情報を受信しているか否かを判定する。ステップＳ２４０９にて否定判定をした場合には、そのまま本入賞監視用処理を終了する。ステップＳ２４０９にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２４１０に進む。
【０４７７】
ステップＳ２４１０では、ＭＰＵ６０２の記憶部６０４（第１記憶領域６０５）に設けられたエラーカウンタ６２７の加算処理を実行し、ステップＳ２４１１にて異常報知用処理を実行する。異常報知用処理においては、報知・演出制御装置１４０に異常報知を実行すべき旨の情報を出力する。報知・演出制御装置１４０では、この情報を受信したことに基づいて異常報知を実行する。
【０４７８】
ここで、図５８のタイミングチャートを参照して、遊技の流れと入賞数監視との関係について補足説明する。
【０４７９】
図５８（ａ）に示す例では、ｔｇ１のタイミングにて遊技領域ＰＥへ供給された遊技球の数が遊技領域ＰＥから排出された遊技球の数を上回っている。つまり、遊技領域ＰＥ内に遊技球が存在している。この状況下にて一般入賞口８１等の各種入球部への入賞が発生すると、その情報が主制御装置１６２から監視装置６００に入力される。監視装置６００においては、これらの情報を暫定カウンタ６５４〜６５７に記憶する。
【０４８０】
ｔｇ２のタイミングでは遊技領域ＰＥから全ての遊技球が排出され、遊技領域ＰＥへ供給された遊技球の数が遊技領域ＰＥから排出された遊技球の数と一致する。このタイミングにて暫定カウンタ６５４〜６５７に記憶されていた値が、入賞数カウンタ６２１〜６２４に加算される。図５８（ａ）の例では上作動口８３ａについて５個の入賞が発生している旨の情報が上作動口用暫定カウンタ６５４に記憶されており、この記憶された情報に基づいて上作動口用の入賞数カウンタ６２１が「５」加算される。
【０４８１】
なお、遊技領域ＰＥに遊技球が残存する等の異常が発生している場合には、暫定カウンタ６５４〜６５７から入賞数カウンタ６２１〜６２４への情報の移動は回避される。因みに、本実施の形態においては異常が解消されるまで暫定カウンタ６５４〜６５７に記憶された情報が所定期間に亘って保持され、当該所定期間内に異常が解消された場合に暫定カウンタ６５４〜６５７から入賞数カウンタ６２１〜６２４へ情報が移動し、当該所定期間内に異常が解消されなかった場合には暫定カウンタ６５４〜６５７に記憶された情報がエラーカウンタ６２７に加算される（暫定カウンタ６５４〜６５７の情報が消去される）成となっている。
【０４８２】
図５８（ｂ）に示す例では、ｔｈ１のタイミングにて主制御装置１６２から入賞検知の情報が入力されている。しかしながら、ｔｈ１のタイミングでは遊技領域ＰＥへ供給された遊技球の数と遊技領域ＰＥから排出された遊技球の数との差が「０」であり、遊技領域ＰＥには遊技球が存在していない。この場合、主制御装置１６２からの情報に基づいた暫定カウンタ６５４〜６５７の加算が回避され、エラーカウンタ６２７が加算される。そして、この時点で報知・演出制御装置１４０に対して異常報知を実行すべき旨の情報が送信される。
【０４８３】
遊技球の発射が開始されたｔｈ２のタイミングでは、遊技領域ＰＥへ供給された遊技球の数が遊技領域ＰＥから排出された遊技球の数を上回る。つまり、遊技領域ＰＥ内に遊技球が存在している。この状況下にて一般入賞口８１等の各種入球部への入賞が発生すると、その情報が主制御装置１６２から監視装置６００に入力される。監視装置６００においては、これらの情報を暫定カウンタ６５４〜６５７に記憶する。
【０４８４】
遊技球の発射を終了した後のｔｈ３のタイミングでは遊技領域ＰＥから全ての遊技球が排出され、遊技領域ＰＥへ供給された遊技球の数が遊技領域ＰＥから排出された遊技球の数と一致する。このタイミングにて暫定カウンタ６５４〜６５７に記憶されていた値が、入賞数カウンタ６２１〜６２４に加算される。図５８（ｂ）の例では上作動口８３ａについて３個の入賞が発生している旨の情報が上作動口用暫定カウンタ６５４に記憶されており、この記憶された情報に基づいて上作動口用の入賞数カウンタ６２１が「３」加算される。
【０４８５】
遊技球の発射が行われていないｔｈ４のタイミングでは、遊技領域ＰＥから排出された遊技球の数が遊技領域ＰＥへ供給された遊技球の数を上回っている。このような事象は、正常に遊技が行われている場合には発生しない事象である。ｔｈ４のタイミングにて主制御装置１６２から入賞を示す旨の情報が入力された場合には、暫定カウンタ６５４〜６５７の加算が回避され、エラーカウンタ６２７が加算される。そして、この時点で報知・演出制御装置１４０に対して異常報知を実行すべき旨の情報が送信される。
【０４８６】
以上詳述した第５の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４８７】
遊技領域ＰＥへ供給された遊技球の数及び遊技領域から排出された遊技球の数を特定し、主制御装置１６２から取得した入球情報（入賞情報）を記憶部６０４の入賞数カウンタ６２１〜６２４に記憶するか否かをその特定の結果に基づいて判定する。このような構成とすれば、例えば遊技が行われていない状況下にて作動口８３ｂ等の入球部への入球が発生するといった異常な情報を識別することが可能となり、記憶部６０４に記憶されている情報の確からしさを向上させることができる。これにより、遊技機の動作の信頼性や防犯性の向上に寄与できる。
【０４８８】
監視対象となっている主制御装置１６２に動作不良等が生じている場合には、主制御装置１６２からの情報に頼って成否の判別（判定）を行うことでその信頼性が低下し得る。この点、本実施の形態に示したように、主制御装置１６２を介さず監視装置６００へ入力される情報（検知情報）に基づいて成否を監視する構成とすれば、監視装置６００に蓄積される情報への信頼性を向上させることができる。
【０４８９】
なお、制御装置が不正なものに入れ替えられる等している場合には、成否の判定を行うための情報（検知情報）が制御装置を介して監視装置に入力される構成となっていることで、これらの情報自体も改ざんされる可能性が高くなる。このような事情に鑑みた場合、本実施の形態に示した構成は、防犯機能を向上させる上でも好ましい構成である。
【０４９０】
主制御装置１６２から取得した情報の確からしさを刹那に見極めることは困難である。そこで、本実施の形態に示すように、例えば遊技が行われている状況下にて取得した情報を一時的に留保しておき、遊技が終了されたり中断されたりした場合に、それまで遊技が正常に行われた場合（すなわち差が０となった場合）に留保中の情報を記憶する構成とすれば、記憶部６０４に蓄積された情報の確からしさを好適に向上させることができる。
【０４９１】
信頼性を欠く情報については記憶部６０４（詳しくは入賞数カウンタ６２１〜６２４）への記憶が留保されたまま所定期間を経過することが消去可能となる。これにより、信頼性の低い情報が記憶部へ蓄積されることを回避し、信頼性の低い情報の影響が蓄積された情報全体に及ぶことを抑制できる。
【０４９２】
供給数が排出数を上回っていることが特定されている場合には遊技機に何らかの異常が発生しているものと思料される。そこで、このような状況下にて取得した情報については記憶部６０４（入賞数カウンタ６２１〜６２４）への記憶対象から外す構成とすることにより、記憶部６０４（入賞数カウンタ６２１〜６２４）に蓄積されている情報の確からしさが低下することを抑制できる。
【０４９３】
供給数と排出数とが一致していることが特定されている状況下にて入球が発生した旨を示す情報を取得した場合には遊技機に何らかの異常が発生しているものと思料される。そこで、このような状況下にて取得した情報については記憶部６０４（入賞数カウンタ６２１〜６２４）への記憶対象から外す構成とすることにより、記憶部に蓄積されている情報の確からしさが低下することを抑制できる。
【０４９４】
供給数と排出数とを遊技領域ＰＥの入口及び出口における遊技球の通過情報から特定する構成とすれば、本実施の形態に示した技術的思想の一部を具現化できる。しかしながら、このような機能を実現する為のセンサが遊技領域ＰＥ（遊技盤ユニット８０）に集約されている場合、例えば不正目的によるセンサへのアクセスが容易になるという課題が生じる。この点、本実施の形態に示した構成においては遊技球発射手段にセンサを併設することで上記配置に係る課題を克服できる。また、このような構成においては、必ずしも発射された遊技球が遊技領域へ到達できるとは限らない。そこで、遊技領域へ到達できなかった遊技球（ファール球）を考慮して、供給数と排出数との差を特定することにより、遊技領域に残る遊技球の有無等によって取得した情報の信頼性を判定する機能を好適に担保できる。
【０４９５】
＜変形例１＞
上記第５の実施の形態においては、遊技球発射機構１１０に発射された遊技球を検知する発射用検知センサ７０１を配設し、ファール球の発生を加味すべくファール用検知センサ７０２を併用したが、遊技領域ＰＥへ供給される遊技球を検知することができるのであれば、検知センサの配置については任意である。例えば、遊技領域ＰＥの入口付近（例えば球戻り防止機構）に検知センサを設けてもよい。
【０４９６】
＜変形例２＞
上記第５の実施の形態においては、主制御装置１６２からの入賞情報を暫定カウンタ６５４〜６５７にて記憶し、暫定カウンタ６５４〜６５７から入賞数カウンタ６２１〜６２４へ情報を移す構成としたが、これに限定されるものではない。暫定カウンタ６５４〜６５７を省略し、供給数及び排出数に係る加算条件が成立している場合には、入賞情報受信時に入賞数カウンタ６２１〜６２４を加算する構成としてもよい。
【０４９７】
＜変形例３＞
上記第５の実施の形態においては、監視装置６００に記憶されている情報を図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに表示可能としたが、記憶されている情報を確認することができるのであれば、それら情報確認に係る構成については任意である。例えば、監視装置６００に情報表示用の表示部を設けてもよい。
【０４９８】
＜変形例４＞
上記第５の実施の形態においては、所定の操作に基づいて記憶部６０４の第２記憶領域６０６に記憶された情報が消去される構成としたが、所定の操作に基づく情報消去機能を不具備とすることも可能である。
【０４９９】
＜変形例５＞
上記第５の実施の形態においては、発射用検知センサ７０１、ファール用検知センサ７０２、回収用検知センサ７０３を監視装置６００に接続する構成としたが、これら検知センサ７０１〜７０３を主制御装置１６２に接続し、当該主制御装置１６２を通じて監視装置６００へ検知信号が入力される構成とすることも可能である。
【０５００】
＜その他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０５０１】
（１）上記各実施の形態では、遊技領域ＰＥにおける右ルートへ発射された遊技球については上作動口８３ａへの入球が回避される構成としたが、これに限定されるものではない。右ルートに発射された遊技球についても上作動口８３ａへの入球が許容される構成とすることも可能である。
【０５０２】
（２）上作動口８３ａへの入球に基づく遊技回と、下作動口８３ｂへの入球に基づく遊技回とを並行して行う構成としてもよい。例えば、上作動口８３ａへの入球に基づく保留情報と下作動口８３ｂへの入球に基づく保留情報とが併存している場合には、上作動口８３ａにかかる保留情報に対応した図柄の変動表示領域と、下作動口８３ｂにかかる保留情報に対応した図柄の変動表示領域とを表示画面２５３ａ中にそれぞれ形成し、それら各変動表示領域にて両変動表示を並行して行う構成としてもよい。
【０５０３】
（３）上記各実施の形態では、上作動口８３ａ（「入球部」に相当）に係る保留情報と下作動口８３ｂ（「入球部」に相当）に係る保留情報とを順番に（交互に）消化する構成とした、詳しくは入球が発生した順番で消化する構成とした。これを以下のように変更することも可能である。すなわち、上作動口８３ａに係る保留情報と下作動口８３ｂに係る保留情報とのうち何れかを優先的に消化する構成とすることも可能である。例えば、上作動口８３ａ（保留情報）に係る抽選と下作動口８３ｂに係る抽選とに有利度の差が設定されている場合には、遊技者にとって有利となるように設定された作動口に係る保留情報を優先的に消化する構成とすることも可能である。
【０５０４】
また、上記各実施の形態では、「入球部」として上作動口８３ａ及び下作動口８３ｂを有する構成としたが、作動口の数については必ずしも複数である必要はなく、１つであってもよい。
【０５０５】
（４）上記実施の形態では、報知・演出制御装置１４０と表示制御装置４１０とを別々に設けたが、これら各制御装置１４０，４１０の機能を統合した１の制御装置を設けてもよい。
【０５０６】
（５）上記第４及び第５の実施の形態では、監視装置６００を主制御装置１６２とは別に設けたが、監視装置６００の機能を主制御装置１６２が有する構成としてもよい。
【０５０７】
（６）上記各実施の形態に示したパチンコ機１０に、新台導入時用の初期設定を行う初期設定操作手段を設けてもよい。例えば初期設定操作が行われたことを契機として、上記経過期間計測カウンタの値を初期化することにより、新台導入時からの経過期間等を好適に特定することが可能となる。
【０５０８】
（７）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０５０９】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０５１０】
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０５１１】
＜上記各実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０５１２】
＜特徴Ａ群＞
以下の特徴Ａ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０５１３】
特徴Ａ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動口８３ａ，８３ｂ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理等を実行する機能）と
を備え、
遊技状態として第１遊技状態（例えば低頻度サポートモード対応の通常遊技状態）と当該第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態（例えば高頻度サポートモード対応の通常遊技状態や開閉実行モード）とが設けられており、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果（例えば当選結果）である場合に遊技状態を前記第２遊技状態に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
遊技状態が少なくとも前記第２遊技状態となっている場合に、当該第２遊技状態となっている旨を特定可能な所定信号（例えば外部信号Ｂ）を遊技機外部に出力する信号出力手段（主制御装置１６２にて外部信号を出力する機能）と
を備え、
前記信号出力手段は、
遊技状態が前記第２遊技状態となった場合に前記所定信号の出力を開始する出力開始手段（主制御装置１６２における外部信号Ｂの出力を開始する機能）と、
遊技状態が前記第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行する場合に、前記所定信号の出力を停止させる出力停止手段（例えば外部出力端子板２１３及び主制御装置１６２における外部信号Ｂの出力を停止させる機能）と、
遊技状態が前記第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行する場合に、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に前記所定の判定情報と対応している特別情報が含まれている場合に、前記出力停止手段による前記所定信号の出力の停止を回避する停止回避手段（主制御装置１６２における外部信号Ｂの出力を延長する機能）と
を有していることを特徴とする遊技機。
【０５１４】
特徴Ａ１によれば、遊技者に有利な第２遊技状態である場合には遊技機から遊技機外部（例えばデータ表示器等の外部機器）に所定信号が出力される。ここで、第２遊技状態から第１遊技状態に移行する際に取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に所定の判定情報（当たり情報）に対応するものが含まれている場合には遊技進行に伴って再び第２遊技状態へ移行する。このように、第２遊技状態から第１遊技状態へ移行した後に速やかに第２遊技状態に復帰するような場合には、第１遊技状態への移行に伴う所定信号の出力停止が回避され、当該所定信号の出力が継続される。これにより、上記外部機器においてはあたかも第２遊技状態が続いているかのように認識されることとなる。外部機器にて所定信号に基づいて第２遊技状態に対応したデータ表示等の情報提供がなされる構成においては、第１遊技状態を挟んで速やかに第２遊技状態へ復帰する場合に所定信号の出力停止を回避して、所定信号の出力期間を延長させることにより、第２遊技状態に対応した情報提供の継続を促すことができる。このように所定信号の出力を工夫すれば、大きな遊技の流れに合せた情報提供を促すことができる。これにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０５１５】
なお、本特徴に示す構成を「遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動口８３ａ，８３ｂ）と、前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を記憶する機能）と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理等を実行する機能）とを備え、遊技状態として第１遊技状態（例えば低頻度サポートモード対応の通常遊技状態）と当該第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態（例えば高頻度サポートモード対応の通常遊技状態）とが設けられており、遊技状態が少なくとも前記第２遊技状態となっている場合に、当該第２遊技状態となっている旨を特定可能な所定信号（例えば外部信号Ｂ）を外部機器に出力する信号出力手段（主制御装置１６２にて外部信号を出力する機能）を備え、前記信号出力手段は、遊技状態が前記第２遊技状態となった場合に前記所定信号の出力を開始する出力開始手段（主制御装置１６２における外部信号Ｂの出力を開始する機能）と、遊技状態が前記第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行する場合に、前記所定信号の出力を停止させる出力停止手段（主制御装置１６２における外部信号Ｂの出力を停止させる機能）と、遊技状態が前記第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行する場合に、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に前記所定の判定情報と対応している特別情報が含まれている場合に、前記出力停止手段による前記停止を回避する停止回避手段（主制御装置１６２における外部信号Ｂの出力を延長する機能）と
を有していることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０５１６】
特徴Ａ２．前記信号出力手段は、遊技機外部に設置され且つ遊技状態に応じて遊技に関する情報を表示可能な外部機器（例えばホールコンピュータＨＣや遊技情報表示装置５００）に前記所定信号を出力する構成となっていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０５１７】
本特徴に示すように、遊技状態に応じて遊技に関する情報を表示可能な外部機器へ所定信号を出力する構成によれば、特徴Ａ１に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０５１８】
特徴Ａ３．前記信号出力手段は、前記停止回避手段により前記停止が回避された場合には、少なくとも次に前記第２遊技状態に移行するまで、前記所定信号の出力を継続する構成となっていることを特徴とする特徴Ａ１又は特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０５１９】
例えば、外部機器において所定信号に基づいて第２遊技状態に対応したデータ表示等の情報提供がなされる構成においては、複数の第２遊技状態に亘って一連の情報を提供することが可能となる。つまり、第１遊技状態を挟んで速やかに第２遊技状態へ復帰する場合に所定信号を分断させない構成とすることにより、外部機器の表示を遊技の大まかな流れに合せたものとなるように促すことができる。このように所定信号の出力を工夫すれば、遊技者に提供される情報が分断されることを抑制して遊技への注目度の向上に貢献できる。
【０５２０】
特徴Ａ４．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動口８３ａ，８３ｂ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理等を実行する機能）と
を備え、
遊技状態として第１遊技状態（例えば低頻度サポートモード対応の通常遊技状態）と当該第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態（例えば高頻度サポートモード対応の通常遊技状態や開閉実行モード）とが設けられており、
遊技状態が少なくとも前記第２遊技状態となっている場合に遊技機外部へ所定信号（例えば外部信号Ｂ）を出力する信号出力手段（例えば外部出力端子板２１３及び主制御装置１６２にて外部信号を出力する機能）を備え、
前記信号出力手段は、遊技状態が前記第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行する場合に、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に基づいて前記所定信号の出力停止タイミングを決定する出力停止タイミング決定手段を有していることを特徴とする遊技機。
【０５２１】
遊技ホール等の島設備においては、例えば遊技機に併設されたデータ表示装置等の外部機器と遊技機とを連携させることで遊技システムを構築し、当たり回数等の各種データを遊技者に提供することにより、遊技者の利便性の向上が図られている場合がある。遊技者は、それら提供されたデータから遊技の流れや当たりの履歴等を確認することができる。
【０５２２】
本特徴に示すように遊技者に有利な第２遊技状態である場合に遊技機から遊技機外部（例えばデータ表示器等の外部機器）に所定信号が出力される構成においては、所定の信号に基づいて遊技状態を特定することで、遊技状態に応じて情報の提供パターン等を変更することができ、情報提供機能を一層好適に発揮させることが可能となる。例えば、遊技者に有利な遊技状態（第２遊技状態）にて当たり等が連続した回数（所謂連荘数）を表示させることにより、遊技者の満足度の向上を図ることができる。
【０５２３】
ここで、本特徴に示す構成においては、所定信号の出力停止タイミングについては第２遊技状態から第１遊技状態に移行する際に取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて決定される。特別情報が記憶されている場合には、その特別情報に基づいて第２遊技状態へ移行する可能性があり、上述の如く所定信号の出力停止タイミングを変更可能とすれば、第２遊技状態が繰り返される場合に、前後の第２遊技状態にて連携した情報提供を上記外部機器に促すことができる。このようにして、遊技の大きな流れに即した情報提供が可能となることは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。
【０５２４】
特徴Ａ５．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な始動入球部（作動口８３ｂ）と、
前記始動入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替手段（電動役物９１）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
絵柄を可変表示可能な表示部（表示画面２５３ａ）を有する絵柄表示手段（図柄表示装置２５３）と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示させるようにして前記可変表示を終了させることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果（例えば当選結果）である場合に遊技状態を特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と
を備え、
前記切替手段による切替モードとして、第１切替モードと、当該第１切替モードよりも前記受入状態となりやすい第２切替モードとが設定されており、
前記切替手段による切替モードが前記第２切替モードとなっている場合に所定信号を出力する信号出力手段を備え、
前記信号出力手段は、前記切替モードが前記第２切替モードから前記第１切替モードに切り替わる場合に、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に基づいて前記所定信号の出力停止タイミングを決定する出力停止タイミング決定手段を有していることを特徴とする遊技機。
【０５２５】
遊技ホール等の島設備においては、例えば遊技機に併設されたデータ表示装置等の外部機器と遊技機とを連携させることで遊技システムを構築し、当たり回数等の各種データを遊技者に提供することにより、遊技者の利便性の向上が図られている場合がある。遊技者は、それら提供されたデータから遊技の流れや当たりの履歴等を確認することができる。
【０５２６】
本特徴に示すように遊技者に有利な第２切替モードである場合に遊技機から遊技機外部（例えばデータ表示器等の外部機器）に所定信号が出力される構成においては、所定の信号に基づいて遊技状態を特定することで、遊技状態に応じて情報の提供パターン等を変更することができ、情報提供機能を一層好適に発揮させることが可能となる。例えば、遊技者に有利な第２切替モードにて当たり等が連続した回数（所謂連荘数）を表示させることにより、遊技者の満足度の向上を図ることができる。
【０５２７】
ここで、本特徴に示す構成においては、所定信号の出力停止タイミングについては第２切替モードから第１切替モードに移行する際に取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて決定される。特別情報が記憶されている場合には、その特別情報に基づいて第２切替モードへ移行する可能性があり、上述の如く所定信号の出力停止タイミングを変更可能とすれば、第２切替モードが繰り返される場合に、前後の第２切替モードにて連携した情報提供を上記外部機器に促すことができる。このようにして、遊技の大きな流れに即した情報提供が可能となることは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。
【０５２８】
なお、本特徴に示す構成を「遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な始動入球部（作動口８３ｂ）と、前記始動入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替手段（電動役物９１）と、前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を取得する機能）と、前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を記憶する機能）と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果（例えば当選結果）である場合に遊技状態を特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）とを備え、前記切替手段による切替モードとして、第１切替モードと、当該第１切替モードよりも前記受入状態となりやすい第２切替モードとが設定されており、前記切替手段による切替モードが前記第２切替モードとなっている場合に所定信号を出力する信号出力手段を備え、前記信号出力手段は、前記切替モードが前記第２切替モードから前記第１切替モードに切り替わる場合に、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に基づいて前記所定信号の出力停止タイミングを決定する出力停止タイミング決定手段を有していることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０５２９】
特徴Ａ６．前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留予告用の処理を実行する機能）を備え、
前記出力停止タイミング決定手段は、
前記第２切替モードから前記第１切替モードへ移行する状況下にて前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に前記所定の判定情報に対応する特別情報が含まれていない場合に当該第１切替モードへの移行に伴って前記所定信号の出力を停止させるように前記出力停止タイミングを決定する第１決定手段と、
前記第２切替モードから前記第１切替モードへ移行する状況下にて前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に前記所定の判定情報に対応する特別情報が含まれている場合に前記所定信号の出力を延長するようにして前記出力停止タイミングを決定する第２決定手段と
を有していることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０５３０】
上述したように第２切替モードにおいては始動入球部への入球が容易となる。この第２切替モード中に取得された特別情報は当該第２切替モードの恩恵を受けたものであると想定される。つまり、第１切替モードに移行したとしても第２切替モードの恩恵下にて所定の判定情報に対応する特別情報が取得されたことが明らかであると考えられる。このような場合には、遊技者は実質的に第２切替モードによって所定の判定情報に対応する特別情報を取得したと理解され得るため、外部機器の表示が遊技者自身のイメージから外れることで違和感が大きくなると想定される。そこで、記憶済みの特別情報が所定の判定情報に対応している場合に、所定信号の出力を延長させる構成とすることにより、特徴Ａ５に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０５３１】
特徴Ａ７．前記第２決定手段は、前記第２切替モードから前記第１切替モードへ移行する状況下にて前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に前記所定の判定情報に対応する特別情報が含まれている場合には、少なくとも当該特別情報に係る遊技回が終了するまで前記所定信号の出力が継続されるようにして前記出力停止タイミングを決定する構成ととなっていることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０５３２】
特徴Ａ７に示すように、少なくとも所定の判定情報に係る遊技回が終了するまで所定信号の出力を延長する構成とすれば、特徴Ａ５等に示した技術的思想を好適に実現することができる。
【０５３３】
特徴Ａ８．前記出力停止タイミング決定手段は、前記第２切替モードから前記第１切替モードへ移行する状況下にて前記取得情報記憶手段に前記特別情報が記憶されている場合に、前記特別情報に前記所定の判定情報に対応する特別情報が含まれていない場合であっても所定の延長条件の成立に基づいて、前記所定信号の出力が延長されるように前記出力停止タイミングを決定する第３決定手段を有し、
前記第１決定手段は、前記第２切替モードから前記第１切替モードへ移行する状況下にて前記取得情報記憶手段に前記特別情報が記憶されていない場合、及び前記取得情報記憶手段に前記特別情報が記憶されてはいるものの前記所定の延長条件が非成立となった場合に前記第１切替モードへの移行に伴って前記所定信号の出力を停止させるように前記出力停止タイミングを決定させる構成となっていることを特徴とする特徴Ａ６又は特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０５３４】
仮に遊技機にて遊技結果が告知されるよりも前に外部機器の表示内容等からその後の遊技の展開が遊技者に把握されることは、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになり得る。この点、本特徴に示すように、所定の判定情報に対応する特別情報が含まれていない場合であっても、所定信号の出力延長が延長され得る構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０５３５】
特徴Ａ９．前記出力停止タイミング決定手段は、前記第２切替モードから前記第１切替モードへ移行する状況下にて前記取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合に、少なくともそれら記憶されている特別情報に係る遊技回が終了するまで前記所定信号の出力を延長させるようにして前記出力停止タイミングを決定する手段を有していることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０５３６】
仮に遊技機にて遊技結果が告知されるよりも前に外部機器の表示内容等からその後の遊技の展開が遊技者に把握されることは、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになり得る。この点、本特徴に示すように、第２切替モードから第１切替モードへ移行するタイミングにて特別情報が記憶されている場合には、少なくともそれら特別情報に係る遊技回が終了するまで所定信号の出力を延長することにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０５３７】
特徴Ａ１０．前記始動入球部は第２始動入球部であり、
前記遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動入球部（作動口８３ａ，８３ｂ）を備え、
前記情報取得手段は、前記第１始動入球部及び前記第２始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する構成となっており、
前記判定手段は、前記取得情報記憶手段に前記第２始動入球への入球に基づいて取得された特別情報が記憶されている場合には、前記第１始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報が記憶されているか否かに関わらず前記第２始動入球への入球に基づいて取得された特別情報について前記判定を行う構成となっており、
前記停止タイミング決定手段は、前記第２切替モードから前記第１切替モードへ移行する場合に、少なくとも前記第２始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報に係る遊技回が終了するまで前記所定信号の出力を延長させるようにして前記出力停止タイミングを決定する手段を有していることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０５３８】
第２切替モードから第１切替モードへの移行に伴って第２始動入球部が受入状態から非受入状態に切り替わる場合には、非受入状態への切り替えが完了するまでの間に第２始動入球部へ遊技球が入球し得る。このような入球についても第２切替モードの恩恵により発生したものであるといえるため、この特別情報が消化されるまで所定信号の出力が延長される構成とすれば、特徴Ａ５に示した技術的思想を好適に具現化できる。
【０５３９】
＜特徴Ｂ群＞
以下の特徴Ｂ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０５４０】
特徴Ｂ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤ユニット８０）を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する始動入球部（作動口８３ａ，８３ｂ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
絵柄を可変表示可能な表示部（表示画面２５３ａ）を有する絵柄表示手段（図柄表示装置２５３）と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示させるようにして前記可変表示を終了させることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果（例えば当選結果）である場合に遊技状態を特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な可変入球部（可変入賞装置８２）と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記可変入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替制御手段と、
所定演出を実行可能な演出装置（スピーカ部２９）と、
前記演出装置を駆動制御することにより前記所定演出を実行させる演出制御手段（報知・演出制御装置１４０）と
を備え、
前記演出制御手段は、
遊技状態が前記特別遊技状態となっている場合に前記所定演出を実行させる第１制御手段と、
所定条件が成立した場合に、前記特別遊技状態及び当該特別遊技状態の終了後に実行される遊技回において前記所定演出が継続されるようにして当該所定演出を実行させる第２制御手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
【０５４１】
近年では特別遊技状態に実質的な実行期間が異なるものを複数設定している遊技機が提案され、遊技の多様化等が実現されている。しかしながら、このように遊技の多様化を図った場合には、特別遊技状態に対応した所定演出（専用動画やＢＧＭ等）の実行期間を十分に確保することが困難となり、当該所定演出を用いて遊技者の満足度を高めるという効果が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、所定の条件が成立した場合に特別遊技状態〜その後の遊技回に亘って所定演出が継続されることがあり、所定演出の実行期間を好適に確保することが可能となる。これにより、上述した満足度を高める効果を好適に発揮させることが可能となり、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０５４２】
特徴Ｂ２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤ユニット８０）を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する始動入球部（作動口８３ａ，８３ｂ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
絵柄を可変表示可能な表示部（表示画面２５３ａ）を有する絵柄表示手段（図柄表示装置２５３）と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示させるようにして前記可変表示を終了させることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果（例えば当選結果）である場合に遊技状態を特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な可変入球部（可変入賞装置８２）と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記可変入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替制御手段と、
音を出力するスピーカ部（スピーカ部２９）と、
前記スピーカ部を駆動制御することにより音楽を再生させる音制御手段（報知・演出制御装置１４０）と
を備え、
前記音制御手段は、
遊技状態が前記特別遊技状態となっている場合に所定音楽を再生させる第１再生手段と、
所定の条件が成立した場合に、前記特別遊技状態及び当該特別遊技状態の終了後に実行される遊技回において前記所定音楽が継続されるようにして当該所定音楽を再生させる第２再生手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
【０５４３】
近年では特別遊技状態に実質的な実行期間が異なるものを複数設定している遊技機が提案され、遊技の多様化等が実現されている。しかしながら、このように遊技の多様化を図った場合には、特別遊技状態に対応した所定音楽（専用ＢＧＭ等）の再生期間を十分に確保することが困難となり、当該所定音楽を用いて遊技者の満足度を高めるという効果が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、所定の条件が成立した場合に特別遊技状態〜その後の遊技回に亘って所定音楽の再生が継続されることがあり、所定音楽の再生期間を好適に確保することが可能となる。これにより、上述した満足度を高める効果を好適に発揮させることが可能となり、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０５４４】
特徴Ｂ３．前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留予告用の処理を実行する機能）を備え、
前記音制御手段は、前記特別遊技状態終了後に開始される遊技回の開始タイミングよりも前に前記先特定手段による特定の結果に基づいて前記所定音楽を継続するか否かを判定する継続判定手段を有し、当該継続判定手段により前記継続する旨の判定がなされた場合に前記第２再生手段によって前記継続を行う構成となっていることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０５４５】
特徴Ｂ３に示すように、特別情報の中身に応じて継続の可否を決める構成とすれば、所定音楽の継続の有無を当否等の結果を示唆する演出として機能させることができ、当該所定音楽に対する遊技者の注目度の向上に寄与できる。
【０５４６】
特徴Ｂ４．前記先特定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている複数の特別情報について前記特定を行う構成となっており、
前記継続判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に前記所定の判定情報に対応する特別情報が含まれている場合に、前記所定音楽を継続する旨の判定をする手段を有していることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０５４７】
特別遊技状態終了後に所定の判定情報（当たり情報）に対応する遊技回が控えている場合に、少なくともその遊技回まで所定音楽が継続される構成とすることにより、この遊技回よりも前の遊技回についても所定音楽の再生期間として利用できる。これにより、所定音楽の再生期間を好適に稼ぐことができる。
【０５４８】
特徴Ｂ５．前記第２再生手段は、前記特別遊技状態及び当該特別遊技状態の後に実行される特別遊技状態に亘って前記所定音楽が継続されるようにして当該所定音楽を再生させる手段を有していることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０５４９】
特別遊技状態への移行がたて続けに場合には、特別遊技状態の終了に基づいて所定音楽が中断され、特別遊技状態の開始に基づいて所定音楽が頭出しされることが、遊技者に煩わしいとの印象を与える可能性がある。これは、遊技への注目度の低下を招く要因になり得るため好ましくない。この点、本特徴に示す構成によれば、特別遊技状態→遊技回→特別遊技状態となる場合には、前後の特別遊技状態に亘って所定音楽が継続的に再生されることとなる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０５５０】
特徴Ｂ６．前記継続判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に前記所定の判定情報に対応する特別情報が含まれていない場合に、所定の継続条件が成立したことに基づいて前記所定音楽を継続する旨の判定をする手段を有していることを特徴とする特徴Ｂ４又は特徴Ｂ５に記載の遊技機。
【０５５１】
本特徴に示す構成においては、所定音楽が継続された場合であっても所定の判定情報に対応する特別情報が控えているとは限らない。このような構成とすれば、遊技回への遊技者の注目度が低下することを抑制しつつ、所定音楽の継続機会を好適に増やすことができる。
【０５５２】
特徴Ｂ７．前記先特定手段及び前記継続判定手段は、前記特別遊技状態にて前記所定音楽の再生を終了する終了タイミングにて前記先特定及びその先特定の結果に基づく前記判定を行う構成となっていることを特徴とする特徴Ｂ３乃至特徴Ｂ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５５３】
特徴Ｂ７に示すように、特別遊技状態における所定音楽の再生終了タイミングにて先特定及び継続の判定を行うことにより、特徴Ｂ２に示した所定音楽の延長を発揮させることができる機会を好適に増やすことが可能となる。
【０５５４】
特徴Ｂ８．前記所定音楽は当該所定音楽の再生時間が所定時間となるように構成されており、
前記所定時間は、前記特別遊技状態が実行される実行時間よりも長くなるように設定されていることを特徴とする特徴Ｂ２乃至特徴Ｂ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５５５】
本特徴に示す構成によれば、１度の特別遊技状態にて再生しきれ無い所定音楽が後の遊技回や後の特別遊技状態の実行期間を利用して再生されることにより、その再生期間が確保し得る。所定音楽を敢えて短く設定して、特別遊技状態の先に再生期間が確保される構成とすることにより、所定音楽全体を聴きたい遊技者に対して所定音楽の継続への期待を促すことができる。
【０５５６】
特徴Ｂ９．前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留予告用の処理を実行する機能）を備え、
前記音制御手段は、前記特別遊技状態終了後に開始される遊技回の開始タイミングよりも前に前記先特定手段による特定の結果に基づいて前記所定音楽を継続するか否かを判定する継続判定手段を有し、当該継続判定手段により前記継続する旨の判定がなされた場合に前記第２再生手段によって前記継続を行う構成となっており、
前記特別遊技状態として、第１特別遊技状態及び当該第１特別遊技状態よりも実行期間が短い第２特別遊技状態を含み、
前記継続判定手段は、前記第２特別遊技状態が実行されている場合に、前記所定音楽を継続するか否かを判定するように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ２乃至特徴Ｂ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５５７】
実行期間が相対的に短い第２特別遊技状態においては所定音楽の全体を再生できる機会が第１特別遊技状態よりも少なくなる。そこで、第２特別遊技状態となった場合に上述した所定音楽の継続機会を設けることにより、所定音楽を楽しむことができる期間を好適に確保することが可能となる。
【０５５８】
特徴Ｂ１０．前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留予告用の処理を実行する機能）を備え、
前記音制御手段は、前記特別遊技状態終了後に開始される遊技回の開始タイミングよりも前に前記先特定手段による特定の結果に基づいて前記所定音楽を継続するか否かを判定する継続判定手段を有し、当該継続判定手段により前記継続する旨の判定がなされた場合に前記第２再生手段によって前記継続を行う構成となっており、
前記特別遊技状態として、第１特別遊技状態及び当該第１特別遊技状態よりも実行期間が短い第２特別遊技状態を含み、
前記先特定手段は、前記特別遊技状態終了後に開始される遊技回の開始タイミングよりも前に前記特定を行う構成となっており、
前記継続判定手段は、前記先特定手段により前記第２特別遊技状態への移行に対応する特別情報が含まれていると判定された場合に、前記所定音楽を継続する旨の判定をする構成となっていることを特徴とする特徴Ｂ２乃至特徴Ｂ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５５９】
実行期間が相対的に短い第２特別遊技状態においては所定音楽の全体を再生できる機会が第１特別遊技状態よりも少なくなる。そこで、第２特別遊技状態への移行が控えている場合に上述した所定音楽の継続機会を設けることにより、所定音楽を楽しむことができる期間を好適に確保することが可能となる。
【０５６０】
なお、本特徴に示す技術的思想を特徴Ｂ９に適用することも可能である。この場合、先の特別遊技状態が第２特別遊技状態且つ後の特別遊技状態が第２特別遊技状態である場合に、それら前後の第２特別遊技状態に亘って所定音楽を継続させる構成とするとよい。
【０５６１】
なお、以上詳述した特徴Ｂ群に特徴Ａ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【０５６２】
＜特徴Ｃ群＞
以下の特徴Ｃ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「近年では、遊技機への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技機への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０５６３】
特徴Ｃ１．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果（例えば当選結果）である場合に遊技状態を特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
絵柄を可変表示可能な表示部（表示画面２５３ａ）を有する絵柄表示手段（図柄表示装置２５３）と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示させるようにして前記可変表示を終了させるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（報知・演出制御装置１４０）と
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記停止結果を表示するまでに、前記所定の判定情報に対応した判定結果となる期待度を示す報知を行う報知手段を有し、
前記報知手段による報知態様として、第１報知態様（例えばノーマルリーチＢ）と当該第１報知態様よりも前記期待度が高くなるように設定された第２報知態様（スーパーリーチＣ）とが設けられており、
前記報知手段は、前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応していない判定結果である場合に前記報知態様を選択する選択テーブルとして第１選択テーブルと当該第１選択テーブルよりも前記第２報知態様を選択しにい第２選択テーブルとを有し、遊技機の製造時には前記選択テーブルとして前記第１選択テーブルが設定されており、所定の切替条件が成立したことに基づいて前記選択テーブルを第１選択テーブルから前記第２選択テーブルに切り替えるテーブル切替手段を有していることを特徴とする遊技機。
【０５６４】
遊技機においては、遊技ホールへの導入当初の印象がその後の稼働に影響する場合がある。例えば、所定の判定情報に対応する判定結果（当たり結果）となる期待度が高く設定されている第２報知態様による報知が発生したにも関わらず外れ結果となってしまった場合には、遊技者に当該遊技機と自身との相性が悪いとの印象を与えやすくなる。更に、このような事象が繰り返された場合には、遊技意欲が大きく低下すると懸念される。また、仮に期待度が高く設定されている演出に外れたという情報が遊技者間にて共有された場合には、それが未だ遊技を行っていない他の遊技者の遊技機に対する注目度を低下させる要因になり得る。
【０５６５】
この点、本特徴に示す構成においては、遊技機製造時には外れ結果の場合に第２報知態様が選択されにくい第１選択テーブルが参照され、その後、所定の切替条件が成立したことに基づいて参照対象が第１選択テーブルから第２選択テーブルに切り替わる。これにより、第２報知態様での報知が実行されたにも関わらず外れ結果となる機会を少なくすることができる。このようにして、遊技機の導入当初に遊技者に対して遊技機に好ましくない印象を与える機会を減らす構成とすれば、上記不都合の発生を抑制し、遊技機に対する注目度の向上に寄与できる。
【０５６６】
なお、本特徴に示す構成を「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を取得する機能）と、前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果（例えば当選結果）である場合に遊技状態を特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、絵柄を可変表示可能な表示部（表示画面２５３ａ）を有する絵柄表示手段（図柄表示装置２５３）と、前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示させるようにして前記可変表示を終了させるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（報知・演出制御装置１４０）とを備え、前記遊技回制御手段は、前記停止結果を表示するまでに、前記所定の判定情報に対応した判定結果となる期待度を示す報知を行う報知手段を有し、前記報知手段による報知態様として、第１報知態様（例えばノーマルリーチＢ）と当該第１報知態様よりも前記期待度が高くなるように設定された第２報知態様（スーパーリーチＣ）とが設けられており、前記報知手段は、前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応していない判定結果である場合に前記報知態様を選択する選択テーブルとして第１選択テーブルと当該第１選択テーブルよりも前記第２報知態様を選択しにい第２選択テーブルとを有し、遊技機の初期の選択テーブルとして前記第１選択テーブルが設定されており、所定の切替条件が成立したことに基づいて前記選択テーブルを第１選択テーブルから前記第２選択テーブルに切り替えるテーブル切替手段を有していることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０５６７】
特徴Ｃ２．遊技機の電源がＯＮとなっている期間を特定する特定手段を備え、
前記テーブル切替手段は、遊技機の電源がＯＮとなっている期間が所定期間に達した場合に前記所定の切替条件が成立したと判定し、前記第１選択テーブルから前記第２選択テーブルへの切り替えを行う構成となっていることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０５６８】
遊技機の電源がＯＮになっている時間については、遊技機が設置された遊技ホールの営業形態等の事情によって変化する。そこで、本特徴に示すように電源がＯＮになっている期間を特定し、所定期間が経過した場合に選択テーブルを第２選択テーブルに切り替える構成とすれば、少なくとも遊技ホールごとに選択テーブルが切り替わるタイミングをずらすことができる。このように切り替わりタイミングをずらす構成とすれば、例えば遊技者間にて遊技機の情報が共有される場合であっても、遊技機の挙動がある日を境に突如として変化したかの印象を弱くすることができ、上述した切替機能が遊技者に違和感を与える要因になることを抑制できる。なお、上記構成によれば、切り替わりタイミングをずらすための手段を遊技機が具備するのではなく、遊技機が導入された先の環境等によって切り替わりタイミングがずれることとなるため、遊技機の構成が過度に複雑になることを抑制できる。
【０５６９】
特徴Ｃ３．遊技機の稼働期間を特定する特定手段を備え、
前記テーブル切替手段は、遊技機の稼働期間が所定期間に達した場合に前記所定の切替条件が成立したと判定し、前記第１選択テーブルから前記第２選択テーブルへの切り替えを行う構成となっていることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０５７０】
遊技機の稼働時間については、遊技機が設置された遊技ホールの営業形態等の事情によって変化する。そこで、本特徴に示すように稼働期間を特定し、所定期間が経過した場合に選択テーブルを第２選択テーブルに切り替える構成とすれば、少なくとも遊技ホールごとに選択テーブルが切り替わるタイミングをずらすことができる。このように切り替わりタイミングをずらす構成とすれば、例えば遊技者間にて遊技機の情報が共有される場合であっても、遊技機の挙動がある日を境に突如として変化したかの印象を弱くすることができ、上述した切替機能が遊技者に違和感を与える要因になることを抑制できる。なお、上記構成によれば、切り替わりタイミングをずらすための手段を遊技機が具備するのではなく、遊技機が導入された先の環境等によって切り替わりタイミングがずれることとなるため、遊技機の構成が過度に複雑になることを抑制できる。
【０５７１】
特徴Ｃ４．前記判定手段により前記所定の判定情報に対応した判定結果となった回数を特定する特定手段を備え、
前記テーブル切替手段は、前記所定の判定情報に対応した判定結果となった回数が所定回数に達した場合に前記所定の切替条件が成立したと判定し、前記第１選択テーブルから前記第２選択テーブルへの切り替えを行う構成となっていることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０５７２】
遊技機にて所定の判定情報に対応する判定結果となる回数（当たり回数）については、遊技機毎に差が生じる。そこで、本特徴に示すように当たり回数を特定し、所定回数の当たりが発生した場合に選択テーブルを第２選択テーブルに切り替える構成とすれば、遊技機ごとに選択テーブルが切り替わるタイミングをずらすことができる。このように切り替わりタイミングをずらす構成とすれば、例えば遊技者間にて遊技機の情報が共有される場合であっても、遊技機の挙動がある日を境に突如として変化したかの印象を弱くすることができ、上述した切替機能が遊技者に違和感を与える要因になることを抑制できる。
【０５７３】
また、当たりを多く経験している遊技者については仮に第２報知態様の報知を経て外れ結果となった場合であっても当たりを経験していない又は少ない遊技者と比べて第２報知態様による報知を経て外れ結果となった場合に生じる遊技意欲の低下は小さいと想定される。そこで、当たり回数が所定回数に達したことに基づいて第２切替テーブルへの切り替えを行う構成とすれば、第２報知態様の出現機会を増やしつつ、それに起因した上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０５７４】
特徴Ｃ５．前記判定手段により前記判定が行われた回数を特定する特定手段を備え、
前記テーブル切替手段は、前記判定手段により前記判定が行われた回数が所定回数に達した場合に前記所定の切替条件が成立したと判定し、前記第１選択テーブルから前記第２選択テーブルへの切り替えを行う構成となっていることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０５７５】
遊技機にて当否判定が実行される回数（遊技回数）については、遊技機毎に差が生じる。そこで、本特徴に示すように遊技回数を特定し、所定回数の遊技回が実行された場合に選択テーブルを第２選択テーブルに切り替える構成とすれば、遊技機ごとに選択テーブルが切り替わるタイミングをずらすことができる。このように切り替わりタイミングをずらす構成とすれば、例えば遊技者間にて遊技機の情報が共有される場合であっても、遊技機の挙動がある日を境に突如として変化したかの印象を弱くすることができ、上述した切替機能が遊技者に違和感を与える要因になることを抑制できる。
【０５７６】
特徴Ｃ６．日時を特定する特定手段を備え、
前記テーブル切替手段は、指定された所定の日時となった場合に前記所定の切替条件が成立したと判定し、前記第１選択テーブルから前記第２選択テーブルへの切り替えを行う構成となっていることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０５７７】
指定された日時（所定の日時）となった場合に、選択テーブルが第２選択テーブルに切り替わる構成とすることにより、導入から過度に早いタイミングで第２選択テーブルへの切り替わりが発生することを抑制できる。
【０５７８】
なお、本特徴に示す構成を「日付を特定する特定手段を備え、前記テーブル切替手段は、指定された所定の日付となった場合に前記所定の切替条件が成立したと判定し、前記第１選択テーブルから前記第２選択テーブルへの切り替えを行う構成となっていることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。」とすることも可能である。
【０５７９】
特徴Ｃ７．所定の遊技状態にて前記所定の切替条件が成立した場合に、前記テーブル切替手段による前記第２選択テーブルへの切り替えを前記所定の遊技状態から他の遊技状態へ移行するまで留保させる留保手段を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５８０】
所定の遊技状態にて選択テーブルの切り替えを行うことはそれまでの遊技機のイメージから挙動が変化することで遊技者を困惑させる可能性が高くなると懸念される。そこで、遊技状態が切り替わる際に、それに合わせて選択テーブルを切り替えるように切替を留保させる構成とすれば、選択テーブルの切り替えに伴う挙動の変化を遊技状態の変化に紛れさせることができ、上記不都合の発生を抑制する上で有利となる。
【０５８１】
特徴Ｃ８．前記テーブル切替手段は第１切替手段であり、
前記報知手段は、前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応している判定結果である場合に前記報知態様を選択する選択テーブルとして第３選択テーブルと当該第３選択テーブルよりも前記第２報知態様を選択しにい第４選択テーブルとを有し、遊技機の製造時には前記選択テーブルとして前記第３選択テーブルが設定されており、前記所定の切替条件が成立したことに基づいて前記選択テーブルを第３選択テーブルから前記第４選択テーブルに切り替える第２切替手段を有していることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５８２】
期待度を報知する報知態様として第１報知態様及び第２報知態様が設けられているにも関わらず第２報知態様の出現機会が少なくなることは報知態様の多様化を実現する上で好ましくない。そこで、本特徴に示すように、外れ結果用の選択テーブルだけでなく当たり結果用の選択テーブルについても所定の切替条件が成立した場合に第４選択テーブルに切り替える構成とすることにより、第２報知態様の出現機会を好適に確保することができる。これは報知態様の多様化を実現する上で好ましい。
【０５８３】
特徴Ｃ９．前記第１選択テーブルは、前記第２選択テーブルと比べて前記所定の判定情報に対応しない判定結果となった場合に前記第１報知態様が選択される確率が高くなるように設定されていることを特徴とする特徴Ｃ８に記載の遊技機。
【０５８４】
期待度が低い第１報知態様については、仮に当該第１報知態様を経て外れ結果となった場合であっても、第２報知態様を経て外れ結果となった場合と比較して遊技者の遊技意欲への影響小さいと想定される。そこで、特徴Ｃ８に示したように、当たり結果となる場合に第２報知態様が発生する確率を第３切替テーブルにて嵩上げしている場合に、外れ結果となる第１報知態様の発生確率を高くすることで出現バランスをとる構成とすることにより、テーブル切替による違和感の発生を抑制できる。
【０５８５】
なお、以上詳述した特徴Ｃ群に特徴Ａ群〜特徴Ｂ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【０５８６】
＜特徴Ｄ群＞
以下の特徴Ｄ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０５８７】
特徴Ｄ１．第１制御手段（主制御装置１６２）と、第１制御手段から受信したコマンドに基づいて遊技機器（図柄表示装置２５３）の制御処理を実行する第２制御手段（報知・演出制御装置１４０）とを備えている遊技機であって、
前記第１制御手段の動作契機及び第１制御手段の動作結果の少なくとも一方を監視し、それら動作契機及び動作結果のうち監視対象となっているものについて監視情報を記憶する監視手段（監視装置６００）を備え、
前記第２制御手段は、
前記監視手段に記憶されている情報を取得する監視結果取得手段（情報取得部６０３）と、
前記第１制御手段から前記コマンドを受信した場合に、当該コマンド及び前記監視結果取得手段から取得した情報に基づいて前記遊技機器の制御態様を決定する制御態様決定手段（報知・演出制御装置１４０にて変動表示態様を決定する機能）と
を有していることを特徴とする遊技機。
【０５８８】
特徴Ｄ１によれば、第２制御手段においては、遊技機器の制御処理の態様（上記制御態様）を、第１制御手段からのコマンドのみならず、第１制御手段の動作契機及び動作結果を監視している監視手段からの情報を加味して決定する構成となっている。このように、実際の遊技の状況等を考慮して遊技機器の制御態様を決める構成とすることにより、遊技機器の制御態様の多様化を図りつつも、その制御態様を実際の遊技の状況等に即したものとすることがき、遊技機器を通じて遊技者に提供される情報等の適正化を図ることができる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい構成である。
【０５８９】
特徴Ｄ２．前記第２制御手段は、前記第１制御手段から受信したコマンド及び当該第２制御手段に記憶されている制御テーブルに基づいて前記遊技機器の制御態様を決定するものであり、
前記制御テーブルが複数設けられており、
前記第２制御手段は、前記監視結果取得手段により取得した情報に基づいて参照対象とする前記制御テーブルの切り替えを行う制御テーブル切替手段を有していることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０５９０】
本特徴に示すように、監視手段からの情報に基づいて切り替えられた制御テーブルに基づいて第１制御手段からのコマンドした制御処理を実行する構成とすることにより、特徴Ｄ１に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０５９１】
特徴Ｄ３．前記第２制御手段は、前記監視結果取得手段により取得した情報を記憶する記憶手段を有していることを特徴とする特徴Ｄ１又は特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【０５９２】
第２制御手段が第１制御手段からのコマンドに基づいて動作する構成である点に鑑みた場合には、コマンド受信から遊技機器の駆動制御までのタイムラグを小さくすることが好ましい。このような事情に鑑みた場合に、制御態様を決定する都度、監視手段から情報を取得する処理を行っていた場合には、応答性向上の妨げになると想定される。この点、本特徴に示すように、監視結果取得手段により取得した情報を事前に記憶しておく構成とすれば、上記応答性に関する課題を好適に解消し、遊技機器の駆動制御を速やかに実行できる。
【０５９３】
特徴Ｄ４．前記監視結果取得手段による前記情報の取得処理は、前記第１制御手段から受信した前記コマンドに基づいて前記遊技機器の制御態様を決定している期間においては規制される構成となっていることを特徴とする特徴Ｄ３に記載の遊技機。
【０５９４】
第２制御手段においては第１制御手段及び監視手段との間で情報のやり取りを行う場合にはそれらが重なることで一時的に処理負荷が大きくなる。これは特徴Ｄ３に示した応答性を低下させる要因になるため好ましくない。そこで、本特徴に示すように、監視手段からの情報の取得を第１制御手段からのコマンドに基づいて制御態様を決定している期間を外すようにして実行する構成とすることにより、制御負荷の平滑化に寄与できる。
【０５９５】
特徴Ｄ５．前記監視結果取得手段は、前記第１制御手段から前記コマンドを受信していない状況下にて前記監視手段から前記監視情報を取得する構成となっていることを特徴とする特徴Ｄ４に記載の遊技機。
【０５９６】
特徴Ｄ４に示した技術的思想を具現化して、第１制御手段からのコマンドへの応答性を向上させる上では、監視手段からの監視情報の取得を第１制御手段からコマンドを受信していない状況下にて実行する構成とするとよい。
【０５９７】
特徴Ｄ６．前記監視結果取得手段は、前記第２制御手段が起動された場合に前記監視手段から前記監視情報を取得する構成となっていることを特徴とする特徴Ｄ４に記載の遊技機。
【０５９８】
特徴Ｄ４に示した技術的思想を具現化して、第１制御手段からのコマンドへの応答性を向上させる上では、監視手段からの監視情報の取得を第２制御手段の起動時に実行する構成とするとよい。
【０５９９】
特徴Ｄ７．前記第２制御手段は、前記監視手段から監視情報を取得できなかった場合には、当該監視情報を考慮することなく又は過去に取得済みの監視情報に基づいて前記所定の処理を実行する構成となっていることを特徴とする特徴Ｄ３乃至特徴Ｄ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６００】
特徴Ｄ３等に示したように、監視手段からの監視情報を加味する構成とすることは遊技の状況等を遊技機器の制御に反映する上で好ましい。しかしながら、このようなに構成が複雑化することは、遊技機の動作の安定化を図る上で妨げになると懸念される。この点、本特徴に示す構成によれば、第２制御手段と監視手段との間で通信障害等が発生する等して監視情報を新たに取得することができない場合には、第２制御手段が監視手段からの情報（監視情報）を考慮することなく又は過去に取得済みの監視情報に基づいて所定の処理を実行する。これにより、監視装置との通信が上手く行われない場合であっても、その影響が主たる遊技の流れに及ぶことを抑え、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０６０１】
特徴Ｄ８．第１制御手段（主制御装置１６２）と、第１制御手段から受信したコマンドに基づいて遊技機器（図柄表示装置２５３）の制御処理を実行する第２制御手段（報知・演出制御装置１４０）とを備えている遊技機であって、
前記第１制御手段は、
始動入球部（作動口８３ａ，８３ｂ）への入球に基づいて、特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果（例えば当選結果）である場合に遊技状態を特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と
を有し、
前記遊技機器は、絵柄を可変表示可能な表示部（表示画面２５３ａ）を有する絵柄表示手段（図柄表示装置２５３）であり、
前記第２制御手段は、前記第１制御手段からの前記コマンドに基づいて、前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示させるようにして前記可変表示を終了させるように前記絵柄表示手段を制御する表示制御手段（報知・演出制御装置１４０）を有し、
前記第１制御手段からの情報に基づいて、前記判定手段による判定状況を監視し、それらの監視結果を記憶する監視手段（監視装置６００）を備え、
前記第２制御手段は、
前記監視手段に記憶されている情報を取得する監視結果取得手段（情報取得部６０３）と、
前記第１制御手段から前記コマンドを受信した場合に、当該コマンド及び前記監視結果取得手段から取得した情報に基づいて前記遊技機器の制御態様を決定する制御態様決定手段（報知・演出制御装置１４０にて変動表示態様を決定する機能）と
を有していることを特徴とする遊技機。
【０６０２】
特徴Ｄ８によれば、第２制御手段においては、遊技機器の制御処理の態様（上記制御態様）を、第１制御手段からのコマンドのみならず、第１制御手段の動作結果（当否抽選の結果）を監視している監視手段からの情報（例えば当たり回数）を加味して決定する構成となっている。このように、実際の遊技の状況等を考慮して遊技機器の制御態様を決める構成とすることにより、遊技機器の制御態様の多様化を図りつつも、その制御態様を実際の遊技の状況等に即したものとすることがき、遊技機器を通じて遊技者に提供される情報等の適正化を図ることができる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい構成である。
【０６０３】
なお、以上詳述した特徴Ｄ群に特徴Ａ群〜特徴Ｃ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【０６０４】
＜特徴Ｅ群＞
以下の特徴Ｅ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「近年では、遊技機の動作の信頼性や防犯性を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては信頼性や防犯性の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０６０５】
特徴Ｅ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤ユニット８０）と、
遊技者の発射操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
遊技に関する制御を行う制御手段（主制御装置１６２）と、
前記制御手段からの情報に基づいて遊技の状況を監視する監視手段（監視装置６００）と
を備え、
前記監視手段は、
前記制御手段から情報を取得する情報取得部（情報取得部６０３）と、
前記情報取得部により取得した情報を記憶可能な記憶部（記憶部６０４）と、
前記遊技領域へ供給された遊技球の数及び前記遊技領域から排出された遊技球の数を特定し、その特定した結果に基づいて、前記取得した情報を前記記憶部に記憶するか否かを判定する判定手段（ＭＰＵ６０２における判定機能）と
を有していることを特徴とする遊技機。
【０６０６】
特徴Ｅ１によれば、遊技領域へ供給された遊技球の数及び遊技領域から排出された遊技球の数を特定し、制御手段から取得した情報を記憶部に記憶するか否かをその特定の結果に基づいて判定する。このような構成とすれば、例えば遊技が行われていない状況下にて入球部への入球が発生するといった異常な情報を識別することが可能となり、記憶部に記憶されている情報の確からしさを向上させることができる。これにより、遊技機の動作の信頼性や防犯性の向上に寄与できる。
【０６０７】
特徴Ｅ２．前記監視手段には、前記遊技領域へ供給される遊技球を検知する供給側検知センサ（発射用検知センサ７０１）と、前記遊技領域から排出された遊技球を検知する排出側検知センサ（回収用検知センサ７０３）とが接続されており、
前記判定手段は、前記供給側検知センサ及び前記排出側検知センサからの検知情報に基づいて前記供給された遊技球の数と前記排出された遊技球の数とを比較し、その結果に基づいて前記判定を行う構成となっていることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０６０８】
監視対象となっている制御手段に動作不良等が生じている場合には、制御手段からの情報に頼って成否の判別（判定）を行うことでその信頼性が低下し得る。この点、本特徴に示すように、制御手段を介さず監視手段へ入力される情報（検知情報）に基づいて成否を監視する構成とすれば、監視手段に蓄積される情報への信頼性を向上させることができる。
【０６０９】
なお、制御手段が不正なものに入れ替えられる等している場合には、成否の判定を行うための情報（検知情報）が制御手段を介して監視手段に入力される構成となっていることで、これらの情報自体も改ざんされる可能性が高くなる。このような事情に鑑みた場合、本特徴に示す構成は、防犯機能を向上させる上でも好ましい構成である。
【０６１０】
特徴Ｅ３．前記監視手段は、前記供給された遊技球の数と前記排出された遊技球の数との差が０ではないと特定している状況下にて前記情報を取得した場合には、当該情報の記憶を留保し、当該差が０になった場合に留保中の前記情報を前記記憶部に記憶する構成となっていることを特徴とする特徴Ｅ１又は特徴Ｅ２に記載の遊技機。
【０６１１】
取得した情報の確からしさを刹那に見極めることは困難である。そこで、本特徴Ｅ３に示すように、例えば遊技が行われている状況下にて取得した情報を一時的に留保しておき、遊技が終了されたり中断されたりした場合に、それまで遊技が正常に行われた場合（すなわち差が０となった場合）に留保中の情報を記憶する構成とすれば、記憶部に蓄積された情報の確からしさを好適に向上させることができる。
【０６１２】
特徴Ｅ４．前記監視手段は、前記供給された遊技球の数と前記排出された遊技球の数とに差が生じている状況下にて、供給数及び排出数のいずれも変化することが無いまま所定期間が経過した場合に、前記記憶部への記憶が留保されている情報を消去可能となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至特徴Ｅ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６１３】
特徴Ｅ４によれば、信頼性を欠く情報については記憶部への記憶が留保されたまま所定期間を経過することが消去可能となる。これにより、信頼性の低い情報が記憶部へ蓄積されることを回避し、信頼性の低い情報の影響が蓄積された情報全体に及ぶことを抑制できる。
【０６１４】
特徴Ｅ５．前記監視手段は、前記判定手段により遊技球の供給数よりも排出数が上回っていると判定されている状況下にて取得した前記情報については前記記憶部への記憶対象とならないように規制する手段を有していることを特徴とする特徴Ｅ１乃至特徴Ｅ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６１５】
供給数が排出数を上回っていることが特定されている場合には遊技機に何らかの異常が発生しているものと思料される。そこで、このような状況下にて取得した情報については記憶部への記憶対象から外す構成とすることにより、記憶部に蓄積されている情報の確からしさが低下することを抑制できる。
【０６１６】
特徴Ｅ６．前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部（作動口８３ａ，８３ｂ等）を備え、
前記制御手段は、前記入球部への入球が発生した場合に、その旨を示す情報を前記監視手段へ送信する入球情報送信手段を有し、
前記監視手段は、前記判定手段により遊技球の供給数と排出数との差が０であると判定されている状況下にて前記入球情報送信手段から前記情報を取得した場合に、当該情報については前記記憶部への記憶対象とならないように規制する手段を有していることを特徴とする特徴Ｅ１乃至特徴Ｅ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６１７】
供給数と排出数とが一致していることが特定されている状況下にて入球が発生した旨を示す情報を取得した場合には遊技機に何らかの異常が発生しているものと思料される。そこで、このような状況下にて取得した情報については記憶部への記憶対象から外す構成とすることにより、記憶部に蓄積されている情報の確からしさが低下することを抑制できる。
【０６１８】
特徴Ｅ７．前記記憶部は第１記憶部（入賞数カウンタ６２１〜６２４）であり、
前記監視手段は、前記記憶部への記憶対象とならないように規制した情報を記憶する第２記憶部（エラーカウンタ６２７）を有していることを特徴とする特徴Ｅ５又は特徴Ｅ６に記載の遊技機。
【０６１９】
特徴Ｅ７によれば、第２記憶部に記憶された情報を参照することにより、監視下にてどの程度の異常が発生しているかを把握することが可能となる。これにより、更なる信頼性の向上が期待できる。
【０６２０】
特徴Ｅ８．前記監視手段は、前記遊技球発射手段により発射された遊技球の数と、前記遊技領域から排出された遊技球及び前記遊技球発射手段から発射された遊技球であって前記遊技領域に到達しなかったファール球の数とから、前記供給された遊技球の数及び前記排出された遊技球の数を特定する構成となっていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至特徴Ｅ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６２１】
供給数と排出数とを遊技領域の入口及び出口における遊技球の通過情報から特定する構成とすれば、特徴Ｅ１等に示した技術的思想を具現化できる。しかしながら、このような機能を実現する為のセンサが遊技領域（遊技盤）に集約されている場合、例えば不正目的によるセンサへのアクセスが容易になるという課題が生じる。この点、本特徴に示す構成においては遊技球発射手段にセンサを併設することで上記配置に係る課題を克服できる。また、このような構成においては、必ずしも発射された遊技球が遊技領域へ到達できるとは限らない。そこで、遊技領域へ到達できなかった遊技球（ファール球）を考慮して、供給数と排出数との差を特定することにより、遊技領域に残る遊技球の有無等によって取得した情報の信頼性を判定する機能を好適に担保できる。
【０６２２】
なお、以上詳述した特徴Ｅ群に特徴Ａ群〜特徴Ｄ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【０６２３】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０６２４】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（誘導通路１０３）と、遊技領域（遊技領域ＰＥ）内に配置された各遊技部品（遊技釘３８等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口８１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０６２５】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０６２６】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０６２７】
１０…遊技機としてのパチンコ機、１４…前扉枠、２９…スピーカ部、８０…遊技盤ユニット、８０ａ…遊技領域形成体、８１…一般入賞口、８２…可変入賞装置、８３ａ…上作動口、８３ｂ…下作動口、９１…電動役物、１４０…報知・演出制御装置、１６２…主制御装置、２１３…外部出力端子板、２５３…図柄表示装置、３９１ａ〜３９１ｆ…検知センサ、４０１…ＭＰＵ、４０３…ＲＯＭ、４０４…ＲＡＭ、４１０…表示制御装置、４４２…ＭＰＵ、５００…遊技情報表示装置、６００…監視装置、６０２…ＭＰＵ、６０３…情報取得部、６０４…記憶部、ＰＥ…遊技領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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