(57)【要約】【課題】プログラム容量および処理負荷を削減するとともに、チャンスゾーン自体の継続遊技数を安定化する。【解決手段】ボーナス役が含まれる当選種別に当選することなくチャンス演出状態に移行した場合、最大払出枚数に係る小役に対する補助演出を補助演出報知手段に少なくとも１回実行させないとチャンス演出状態を含む有利状態を終了することができない場合において、チャンス演出状態は、少なくとも第１期間と、第１期間より後に行われ補助演出が実行されるのを待つ第２期間とを含み、演出状態制御手段は、第１期間において補助演出が実行されたか否かに拘わらず、第２期間に移行する。【選択図】図１３
2018201913.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スタートスイッチの操作に基づき、選択当選役を含み所定の正解操作態様による操作が前記選択当選役の入賞条件として設定された選択当選種別を含む複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記選択当選種別の当選時に前記正解操作態様を報知する補助演出を実行する補助演出報知手段と、
通常演出状態、前記通常演出状態より遊技者に有利なチャンス演出状態、および、前記補助演出を前記補助演出報知手段に実行させるＡＴ演出状態を含む複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる演出状態制御手段と、
を備え、
ボーナス役が含まれる当選種別に当選することなく前記チャンス演出状態に移行した場合、最大払出枚数に係る小役に対する補助演出を前記補助演出報知手段に少なくとも１回実行させないと前記チャンス演出状態を含む有利状態を終了することができない場合において、
前記チャンス演出状態は、少なくとも第１期間と、前記第１期間より後に行われ前記補助演出が実行されるのを待つ第２期間とを含み、
前記演出状態制御手段は、前記第１期間において前記補助演出が実行されたか否かに拘わらず、前記第２期間に移行する遊技機。
【請求項２】
前記演出状態制御手段は、前記第１期間において前記ＡＴ演出状態への移行が決定されていれば、前記第２期間へ移行することなく、演出状態を前記ＡＴ演出状態へ移行し、前記第１期間において前記ＡＴ演出状態への移行が決定されていなければ、前記第１期間において前記補助演出が実行されたか否かに拘わらず、前記第２期間に移行する請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い（遊技利益）を異にする複数の遊技状態や演出状態が設けられている。例えば、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することで、通常遊技状態より、遊技者がメダルを獲得し易いボーナス遊技状態に移行する仕様を採用しているスロットマシンがある。
【０００３】
また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い（遊技利益）を異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、遊技利益が大きい当選役（以下、選択当選役という）と他の当選役とが重複した当選種別（以下、選択当選種別という）に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となるストップスイッチの操作態様（以下、正解操作態様という）が報知されることで（以下、このような所定の当選役の入賞条件となる操作態様を報知する演出を単に補助演出という）、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、ＡＴ（アシストタイム）が実行されるＡＴ演出状態や、リプレイ役の当選確率が高く設定されたＲＴ（リプレイタイム）遊技状態を用いたり、上記のＡＴ演出状態とＲＴ遊技状態が同時に進行される所謂ＡＲＴ遊技状態を用いることもある。
【０００４】
しかし、このようなボーナス遊技状態やＡＴ演出状態への移行頻度が偏ると射倖性が過度に高まってしまう懸念がある。そこで、ハズレや各小役の入賞の発生回数を計数して発生確率を計算し、その計算内容を遊技者が視認可能な表示器に表示する技術が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平１０−１２７８６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したように、ボーナス遊技状態やＡＴ演出状態への移行頻度が偏るのを防止したいという社会的要請がある。そこで、メダルの獲得性能が高い遊技状態が偏っているか否かを統括的かつ画一的に判定すべく、例えば、指示機能に係る性能を有する区間、すなわち、補助演出を実行する区間等を、遊技者に有利となる有利区間とし、遊技数の総数に対する有利区間の滞在比率（有利区間比率）によって判断することが考えられる。
【０００７】
このような有利区間として、ＡＴ演出状態への移行確率が高い所謂チャンスゾーンを設け、チャンスゾーン中にＡＴ演出状態への移行が決定されなければ有利区間から非有利区間に移行（転落）させる遊技性を採用する場合がある。ここで、有利区間を、指示機能に係る性能を有する区間として遊技者に有利となる区間としているにも拘わらず、補助演出を１回も行わないとすることは有利区間の主旨に反することに繋がるため、有利区間に移行した場合は最大払出枚数に係る小役に対する補助演出を少なくとも１回行うことが基本原則として設定されている。したがって、チャンスゾーンの終了時において、最大払出枚数を獲得できる補助演出が１回でも実行されていれば、チャンスゾーンを速やかに終了できるが、補助演出が実行されていなければ、補助演出の実行を待つ状態を継続する（チャンスゾーンを延長する）こととなる。
【０００８】
このようにチャンスゾーンの終了時に補助演出が実行されたか否か判定する仕様では、余分に補助演出が実行されることがないので、補助演出の実行回数を抑制することができる。しかし、かかる構成では、補助演出が実行されたか否かの判定処理が必要となるばかりか、その結果に応じて補助演出の実行を待つ状態の有無が生じ、処理が煩雑になり、プログラム容量および処理負荷が増加してしまう。また、その結果、ＡＴ演出状態への移行抽選が行われるチャンスゾーン自体の継続遊技数が異なり、遊技者に与える遊技利益が異なることとなってしまう。さらに、遊技者は、補助演出の実行を待つ状態の有無により、実際は何ら遊技利益を得ていないにも拘わらず、何らかの遊技利益が付与されたのではないかと期待することになり、無駄に遊技者を煽ることになる。
【０００９】
本発明は、このような課題に鑑み、プログラム容量および処理負荷を削減するとともに、チャンスゾーン自体の継続遊技数を安定化することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、選択当選役を含み所定の正解操作態様による操作が前記選択当選役の入賞条件として設定された選択当選種別を含む複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記選択当選種別の当選時に前記正解操作態様を報知する補助演出を実行する補助演出報知手段と、通常演出状態、前記通常演出状態より遊技者に有利なチャンス演出状態、および、前記補助演出を前記補助演出報知手段に実行させるＡＴ演出状態を含む複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる演出状態制御手段と、を備え、ボーナス役が含まれる当選種別に当選することなく前記チャンス演出状態に移行した場合、最大払出枚数に係る小役に対する補助演出を前記補助演出報知手段に少なくとも１回実行させないと前記チャンス演出状態を含む有利状態を終了することができない場合において、前記チャンス演出状態は、少なくとも第１期間と、前記第１期間より後に行われ前記補助演出が実行されるのを待つ第２期間とを含み、前記演出状態制御手段は、前記第１期間において前記補助演出が実行されたか否かに拘わらず、前記第２期間に移行する。
【００１１】
前記演出状態制御手段は、前記第１期間において前記ＡＴ演出状態への移行が決定されていれば、前記第２期間へ移行することなく、演出状態を前記ＡＴ演出状態へ移行し、前記第１期間において前記ＡＴ演出状態への移行が決定されていなければ、前記第１期間において前記補助演出が実行されたか否かに拘わらず、前記第２期間に移行するとしてもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、プログラム容量および処理負荷を削減するとともに、チャンスゾーン自体の継続遊技数を安定化することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列および有効ラインを示す図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】当選役を説明するための説明図である。
【図６】当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図７】当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図８】主制御基板における遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【図９】演出状態の遷移を説明するための説明図である。
【図１０】有利状態の移行タイミングと区間表示器の点灯タイミングを説明するための説明図である。
【図１１】チャンス演出状態の進行態様を説明するための説明図である。
【図１２】当選種別抽選テーブルの一部を抜粋した説明図である。
【図１３】チャンス演出状態の進行態様を説明するための説明図である。
【図１４】チャンス演出状態の進行態様を説明するための説明図である。
【図１５】チャンス演出状態の天井機能について説明するための説明図である。
【図１６】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図１７】抽選処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１５】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１および図２の外観図に示すように、遊技機としてのスロットマシン１００は、前面が開口した筐体１０２と、筐体１０２の前面一端に回動可能に上下に並んで配置される前面上扉１０４および前面下扉１０６とが設けられている。前面上扉１０４の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１０８が設けられており、筐体１０２内の図柄表示窓１０８に対応する位置には、３つのリール１１０（左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられている。左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃには、図３（ａ）の図柄配列に示すように、２０に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列されており、遊技者は、図柄表示窓１０８を通じて、上段、中段、下段に位置する、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれの３つの連続する合計９個の図柄を視認することができる。
【００１６】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１１２が形成され、操作部設置台１１２には、メダル投入部１１４、ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８、ストップスイッチ１２０、演出スイッチ１２２等が設けられている。メダル投入部１１４は、メダル投入口１１４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付ける。ベットスイッチ１１６は、スロットマシン１００の内部に電気的に貯留（以下、単にクレジットという）されているメダルのうち、１遊技で必要とされる規定数のメダルを投入（ベット）する。
【００１７】
スタートスイッチ１１８は、例えば傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による遊技の開始操作を検出する。ストップスイッチ１２０（ストップスイッチ１２０ａ、ストップスイッチ１２０ｂ、ストップスイッチ１２０ｃ）は、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれに対応して設けられており、遊技者の停止操作を検出する。演出スイッチ１２２は、例えば、押圧スイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。
【００１８】
前面上扉１０４の上部略中央には、演出に伴う様々な画像を表示する液晶表示部１２４が設けられている。また、前面上扉１０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１２６が設けられる。また、前面上扉１０４の裏面における液晶表示部１２４の左右位置や前面下扉１０６の裏面における左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１２８が設けられている。
【００１９】
操作部設置台１１２には、メインクレジット表示部１３０およびメイン払出表示部１３２が設けられている。また、図柄表示窓１０８と操作部設置台１１２との間には、サブクレジット表示部１３４およびサブ払出表示部１３６が設けられている。これらメインクレジット表示部１３０およびサブクレジット表示部１３４にはクレジットされているメダルの枚数（クレジット枚数）が表示され、メイン払出表示部１３２およびサブ払出表示部１３６にはメダルの払出枚数が表示される。また、サブ払出表示部１３６の横には区間表示器１６０が設けられている。区間表示器１６０では、後述する有利区間に滞在しているか否かが表される。
【００２０】
筐体１０２内におけるリール１１０の下方には、メダル排出口１４０ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）１４２が設けられている。また、前面下扉１０６の前面下部には、メダル排出口１４０ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１４０が設けられている。また、筐体１０２内には、電源スイッチ１４４が設けられている。電源スイッチ１４４は、スロットマシン１００を管理する管理者が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【００２１】
また、筐体１０２内には、後述する主制御基板２００に、図示しない設定キーおよび設定変更スイッチ（これらを合わせて設定値設定手段という）が設けられている。スロットマシン１００では、設定キーに所定の鍵（操作キー）が挿入されてＯＦＦの位置からＯＮの位置へ回転された状態で電源スイッチ１４４を介して電源が投入されると設定変更モードに移行し、設定値（有利度を段階的に示したもの）の変更（単に設定変更ともいう）が可能な状態となる。そして、設定変更が可能な状態において設定変更スイッチが押下される度に設定値が１ずつ加算され、例えば、６段階の設定値のうちのいずれかの設定値に変更され、スタートスイッチ１１８が操作されると、設定値が確定し、設定キーを元の位置（ＯＦＦの位置）に戻すことで設定変更モードが終了して遊技が可能となる。なお、設定変更は、電源スイッチ１４４が操作されて電源の投入状態となってから一定期間のみ可能となっている。
【００２２】
スロットマシン１００では、遊技が開始可能となり、規定数のメダルがベットされると、有効ラインＡが有効化するとともに、スタートスイッチ１１８に対する操作が有効となる。ここで、ベットは、ベットスイッチ１１６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部１１４を通じてメダルを投入する場合と、詳しくは後述するリプレイ役が有効ラインＡ上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。また、有効ラインＡは、当選役の入賞を判定するためのラインであり、本実施形態では１本である。有効ラインＡは、図３（ｂ）に示すように、図柄表示窓１０８に臨む９つの図柄（３リール×上中下の３段）のうち、左リール１１０ａの中段、中リール１１０ｂの中段、右リール１１０ｃの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定されている。無効ラインは、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインＡ以外のラインであり、本実施形態では、図３（ｂ）に示す４つの無効ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２を想定している。
【００２３】
そして、遊技者によりスタートスイッチ１１８が操作されると、遊技が開始され、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが回転されるとともに、当選種別抽選等が実行される。その後、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作に応じて、対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃをそれぞれ停止させる。そして、当選種別抽選の抽選結果および有効ラインＡに表示された図柄の組み合わせによって、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合にはメダルの払い出しが実行され、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合には左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが全て停止したことをもって、遊技が終了する。
【００２４】
なお、本実施形態において、上記１遊技は、メダル投入部１１４を通じたメダルの投入、ベットスイッチ１１６の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ラインＡ上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ１１８の操作に応じて、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作に応じて、操作されたストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃに対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが全て停止したことをもって１遊技が終了する。ただし、１遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ１１８の操作と読み替えてもよい。また、かかる１遊技が繰り返される数を遊技数とする。
【００２５】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、遊技の進行を制御する主制御基板２００と、遊技の進行に応じた演出を制御する副制御基板２０２とを含む制御基板が設けられている。また、主制御基板２００と副制御基板２０２との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限される。
【００２６】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。なお、メインＲＡＭ２００ｃは、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてＲＡＭクリアが実行されない限り、データが消去されることなく保持される。
【００２７】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、遊技状態制御手段３１２、演出状態制御手段３１４、コマンド送信手段３１６等の機能部を有する。
【００２８】
主制御基板２００では、メダル投入口１１４ａへのメダルの投入を検出する投入メダル検出部１１４ｂ、ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８およびストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃから各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインＣＰＵ２００ａが種々の処理を実行する。
【００２９】
初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１１８の操作に基づき、詳しくは後述するように、当選役の当否、より詳しくは、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選を行う。
【００３０】
リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１１８の操作に応じて、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃを回転制御し、回転している左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃにそれぞれ対応したストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作に応じて、対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃを停止制御する。
【００３１】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部１５０が接続されている。このリール駆動制御部１５０は、スタートスイッチ１１８の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ１５２を駆動する。また、リール駆動制御部１５０は、ストップスイッチ１２０の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路１５４の検出信号に基づいて、ステッピングモータ１５２の駆動を停止する。
【００３２】
判定手段３０８は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段３１０は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたこと（入賞したこと）に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。また、主制御基板２００には、メダル払出装置１４２が接続されており、払出制御手段３１０は、メダルの払出枚数を計数しながらメダルを排出する。
【００３３】
遊技状態制御手段３１２は、当選種別抽選の結果や判定手段３０８の判定結果を参照し、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる。また、演出状態制御手段３１４は、当選種別抽選の結果、判定手段３０８の判定結果、遊技状態の遷移情報を参照し、複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。
【００３４】
コマンド送信手段３１６は、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、遊技状態制御手段３１２、演出状態制御手段３１４等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定し、決定したコマンドを副制御基板２０２に順次送信する。
【００３５】
また、主制御基板２００には、乱数発生器２００ｄが設けられる。乱数発生器２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって生成される乱数（以下、当選種別抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段３０４が当選種別を決定するために用いられる。
【００３６】
（副制御基板２０２）
また、副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生器２０２ｄが設けられており、乱数発生器２０２ｄによって生成される乱数（以下、演出抽選乱数という）は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【００３７】
また、副制御基板２０２では、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、演出制御手段３３４等の機能部を有する。
【００３８】
初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段３３４は、演出スイッチ１２２から検出信号を受信するとともに、受信されたコマンドに基づいて液晶表示部１２４、スピーカ１２８、演出用ランプ１２６の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段３３４は、液晶表示部１２４に表示される画像データや、演出用ランプ１２６、サブクレジット表示部１３４、サブ払出表示部１３６等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ１２８から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段３３４は、決定した遊技の演出を実行する。演出には、後述するＡＲＴ遊技状態（ＡＴ状態）において、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作態様を報知し、遊技利益の大きい所定の当選役の入賞を補助する補助演出も含まれる。
【００３９】
なお、以下では、液晶表示部１２４、演出用ランプ１２６、スピーカ１２８、サブクレジット表示部１３４、サブ払出表示部１３６といった、副制御基板２０２を含む、主制御基板２００以外の基板で管理される報知手段を他報知手段という場合がある。これに対し、メインクレジット表示部１３０、メイン払出表示部１３２といった、主制御基板２００で管理される報知手段を主報知手段（指示モニタ）という場合がある。また、補助演出を実行可能な主報知手段および他報知手段を合わせて補助演出報知手段という場合もある。
【００４０】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
図５は、当選役を説明するための説明図であり、図６および図７は、当選種別抽選テーブルを説明するための説明図である。
【００４１】
スロットマシン１００においては、詳しくは後述するように、複数種類の遊技状態および演出状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態および演出状態が移行される。そして、主制御基板２００では、遊技状態制御手段３１２により管理、制御される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選種別抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の設定値（遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの）と現在の遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ１１８の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別に対応するか判定する。
【００４２】
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役が含まれる。リプレイ役は、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度遊技を実行できる役である。小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることにより、遊技状態制御手段３１２により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる役である。
【００４３】
本実施形態における当選役は、図５に示すように、リプレイ役として、当選役「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ４」、「通常リプレイ１」〜「通常リプレイ３」、「チェリーリプレイ１」、「チェリーリプレイ２」、「ＢＡＲ煽りリプレイ」、「ＢＡＲ揃いリプレイ」、「チャンスリプレイ」（以下、かかる１２個のリプレイ役を単に当選役「リプレイ」と略す場合がある）が設けられている。
【００４４】
また、小役として、当選役「１枚役１」〜「１枚役１６」（以下、かかる１６個の小役を単に当選役「１枚役」と略す場合がある）、当選役「ベル１」〜「ベル５」（以下、かかる５個の小役を単に当選役「ベル」と略す場合がある）、当選役「チェリー」、当選役「スイカ１」〜「スイカ４」（以下、かかる４個の小役を単に当選役「スイカ」と略す場合がある）、当選役「リーチ目１」〜「リーチ目３」（以下、かかる３個の小役を単に当選役「リーチ目」と略す場合がある）が設けられている。
【００４５】
また、ボーナス役として、当選役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」（以下、かかる４個のボーナス役を単に当選役「ＢＢ」と略す場合がある）が設けられている。図５では、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれに、各当選役を構成する１または複数の図柄が対応付けられている。なお、図５中「ＡＮＹ」は、対応する有効ラインＡ上にいずれの図柄が停止してもよいことを示す。また、当選役「チェリーリプレイ１」、「チェリーリプレイ２」、「チャンスリプレイ」、「チェリー」、「スイカ」は、当選役「ＢＢ」を除く他の当選役よりも得られる特典（遊技利益）が高くなるように設定される所謂レア役（特定の当選役）である。
【００４６】
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ１２０が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、当該図柄が有効ラインＡ上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１２０が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインＡ上にはないが、リール１１０の回転方向と反対の方向の図柄４コマ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、リール制御手段３０６によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、入賞可能な当選役に対応する図柄がリール１１０中に複数あり、いずれもリール１１０の引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインＡ上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ１２０が押圧操作されたときに、入賞可能な当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、その図柄を有効ラインＡ上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別に含まれる当選役に操作態様（操作順や操作タイミング）が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段３０６は、遊技者の操作態様に応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示可能に停止制御する。
【００４７】
そして、例えば、当選役「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ４」、当選役「通常リプレイ１」〜「通常リプレイ３」、当選役「ベル１」〜「ベル５」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール１１０において、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている。このような当選役をＰＢ＝１と表す場合がある。一方、例えば、当選役「チェリー」、当選役「スイカ」、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール１１０において、上記の停止制御によって、必ずしも有効ラインＡ上に表示可能なように配列されていないので、所謂とりこぼしが発生する場合がある。このような当選役をＰＢ≠１と表す場合がある。
【００４８】
図６および図７に示すように、当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ（不当選）の有無が異なったりする。図６および図７では、各遊技状態（ＲＴ０遊技状態（ＲＴ０）、ＲＴ１遊技状態（ＲＴ１）、ＲＴ２遊技状態（ＲＴ２）、ＲＴ３遊技状態（ＲＴ３）、ＲＴ４遊技状態（ＲＴ４）、内部中遊技状態（内部中）、当選役「ＲＢＢ１」が入賞したボーナス遊技状態（ＢＢ１）、当選役「ＲＢＢ２」が入賞したボーナス遊技状態（ＢＢ２）、当選役「ＣＢＢ」が入賞したボーナス遊技状態（ＣＢＢ１）、当選役「ＣＢＢ２」が入賞したボーナス遊技状態（ＣＢＢ２））毎に割り当てられた当選領域（当選種別）を「○」や「●」で表しているが、実際には、複数の遊技状態それぞれに対応する当選種別抽選テーブルがメインＲＯＭ２００ｂに記憶されている。なお、「○」はその当選種別の当選確率に設定差（設定値毎の差）が無い設定差無当選種別であることを示し、「●」はその当選種別の当選確率に設定差が有る設定差有当選種別であることを示している。当選種別抽選テーブルでは、区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数（当選範囲値）と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選種別抽選乱数の総数（６５５３６）となる。当選種別抽選手段３０４は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を当選種別抽選の抽選結果としている。
【００４９】
図６および図７の当選種別抽選テーブルによれば、例えば当選領域１には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかる当選種別に当選すると、図５に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインＡ上に表示されることはなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、後述するように、ＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越されている場合、当選種別「ハズレ」の当選により、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能となる。
【００５０】
また、当選領域２〜２６には、１のリプレイ役が単独で、または、複数のリプレイ役が重複して対応付けられている。そして、複数の当選役が重複して含まれる当選種別に当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが操作される順番が設定されている。
【００５１】
以下の説明において、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順１」とし、左リール１１０ａ、右リール１１０ｃ、中リール１１０ｂの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順２」とし、中リール１１０ｂ、左リール１１０ａ、右リール１１０ｃの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順３」とし、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃ、左リール１１０ａの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順４」とし、右リール１１０ｃ、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順５」とし、右リール１１０ｃ、中リール１１０ｂ、左リール１１０ａの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順６」とする。
【００５２】
例えば、ＲＴ１遊技状態において、当選種別「移行リプレイ１」に当選し、打順１による操作が行われた場合、ＲＴ２遊技状態への移行を示す当選役「移行リプレイ２」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、打順２〜打順６による操作が行われた場合、ＲＴ３遊技状態への移行を示す当選役「移行リプレイ３」、「移行リプレイ４」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。
【００５３】
また、当選領域２８〜３９には、当選役「ベル」と当選役「１枚役」とが重複して含まれる当選種別「打順ベル左１」〜「打順ベル右４」（以下、かかる１２個の当選種別を単に当選種別「打順ベル」と略す場合がある）がそれぞれ対応付けられている。なお、当選領域２８〜３９の当選確率（置数の数）は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域２８〜３９を設けることにより、当選役「ベル」を入賞させにくくしている。また、当選役「１枚役」が優先的に表示される打順でストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが操作されても、必ずしも当選役「１枚役」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させられるとは限らないので、その操作態様によっては、とりこぼしが発生することがある（ＰＢ≠１）。また、当選領域４０〜４２には、当選役「ベル２」と当選役「ベル３」とが重複して含まれる当選種別「打順ベル左中」〜「打順ベル中右」（以下、かかる３個の当選種別を単に当選種別「補助打順ベル」と略す場合がある）がそれぞれ対応付けられている。なお、当選領域４０〜４２の当選確率（置数の数）は等しくなるように設定されている。
【００５４】
また、当選領域５０〜５３には、当選役「ＲＢＢ１」が含まれる当選種別「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＲＢＢ３」、「ＲＢＢ４」が対応付けられており、当選領域５４〜５７には、当選役「ＲＢＢ２」が含まれる当選種別「ＲＢＢ５」、「ＲＢＢ６」、「ＲＢＢ７」、「ＲＢＢ８」が対応付けられており、当選領域５８〜６１には、当選役「ＣＢＢ１」が含まれる当選種別「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」、「ＣＢＢ３」、「ＣＢＢ４」が対応付けられており、当選領域６２〜６５には、当選役「ＣＢＢ２」が含まれる当選種別「ＣＢＢ５」、「ＣＢＢ６」、「ＣＢＢ７」、「ＣＢＢ８」が対応付けられている。なお、以下では、当選種別「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＲＢＢ３」、「ＲＢＢ４」、「ＲＢＢ５」、「ＲＢＢ６」、「ＲＢＢ７」、「ＲＢＢ８」、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」、「ＣＢＢ３」、「ＣＢＢ４」、「ＣＢＢ５」、「ＣＢＢ６」、「ＣＢＢ７」、「ＣＢＢ８」を単に当選種別「ＢＢ」と略す場合がある。
【００５５】
なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立（オン）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、各リール１１０の停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その遊技内で有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、当該遊技の終了後に内部当選フラグがオフされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「ＢＢ」が含まれる当選種別に当選した場合には、ＢＢ内部当選フラグが成立（オン）するとともに、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで、ＢＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選種別に含まれる当選役「リプレイ」のうちのいずれかの当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインＡ上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがオフされる。
【００５６】
（遊技状態の遷移）
ここで、図８を用い、上記ボーナス遊技状態を含む遊技状態の遷移について説明する。ここでは、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態（後述するＡＲＴ遊技状態となる場合あり）、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態といった複数の遊技状態が準備されている。ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態は、それぞれリプレイ役の当選確率が設定された（ＲＴ０遊技状態＝１／７．３、ＲＴ１遊技状態＝１／１．４、ＲＴ２遊技状態＝１／１．４、ＲＴ３遊技状態＝１／７．３、ＲＴ４遊技状態＝１／７．３）、所謂、ＲＴ遊技状態であり、後述するように、所定の当選役が有効ラインＡ上に表示されることで、あるいは、ボーナス役の当選に関連してＲＴ遊技状態が遷移する。ここでは、ＲＴ１遊技状態およびＲＴ２遊技状態のリプレイ役の当選確率が比較的高く設定されており、遊技者はＲＴ１遊技状態やＲＴ２遊技状態に移行することで、遊技を有利に進行することができる。
【００５７】
通常遊技状態におけるＲＴ０遊技状態は、複数の遊技状態における初期状態に相当する遊技状態である。ＲＴ０遊技状態において、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役（当選役「ベル」、「１枚役」）に対応する図柄の組み合わせも有効ラインＡ上に表示されなかった場合に表示されるブランク図柄組み合わせに対応する図柄の組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合に、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ１遊技状態に移行させる（１）。
【００５８】
また、ＲＴ１遊技状態において、当選種別「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ６」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ２」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ２遊技状態に移行させる（２）。かかるＲＴ２遊技状態では、所定の条件下で補助演出を行う、所謂、ＡＴを並行して実行すること（ＡＴ演出状態）を想定しており、本実施形態においては、ＲＴ２遊技状態と並行してＡＴを実行している状態をＡＲＴ遊技状態という。
【００５９】
また、ＲＴ２遊技状態において、当選種別「移行リプレイ１３」〜「移行リプレイ１５」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ１」に対応する図柄組み合わせが表示された場合、また、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役（当選役「ベル」、「１枚役」）に対応する図柄の組み合わせも有効ラインＡ上に表示されなかった場合、つまり、ブランク図柄組み合わせに対応する図柄の組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合に、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ１遊技状態に移行させる（３）。
【００６０】
また、ＲＴ１遊技状態において、当選種別「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ１２」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ３」または当選役「移行リプレイ４」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ３遊技状態に移行させる（４）。また、ＲＴ０遊技状態において、当選種別「移行リプレイ７」〜「移行リプレイ１２」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ３」または当選役「移行リプレイ４」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ３遊技状態に移行させる（５）。また、遊技状態制御手段３１２は、ＲＴ３遊技状態において、当選種別「ＢＢ」に当選することなく、所定の遊技数（例えば、１６遊技）が経過すると、遊技状態をＲＴ０遊技状態に移行させる（６）。
【００６１】
また、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態のいずれかの遊技状態での当選種別抽選において、ボーナス役を含む当選種別のいずれかに当選し、ＢＢ内部当選フラグが成立すると、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をボーナス遊技状態の準備状態に相当する内部中遊技状態に移行する（７）。このとき、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、そのままＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越され（内部中遊技状態が維持され）、次回以降の遊技においてもボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能となる。内部中遊技状態では、その前段（直前）の遊技状態よりリプレイ役（例えば、当選種別「通常リプレイ１」）の当選確率が高く（例えば、１／３．０）設定されるので、メダルの消費を抑えつつ、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させるように狙うことができる。そして、遊技者が、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させると、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態を、内部中遊技状態からボーナス遊技状態に移行する（８）。また、ボーナス遊技状態において、それぞれのボーナス役に対応付けられた所定枚数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態制御手段３１２は、ボーナス役を含む当選種別が決定されたときの遊技状態に拘わらず、遊技状態を、ボーナス遊技状態からＲＴ４遊技状態に移行する（９）。したがって、ボーナス役に当選すると、ＲＴ０遊技状態〜ＲＴ３遊技状態に移行する前に、必ず、ＲＴ４遊技状態を経由することとなる。
【００６２】
そして、ＲＴ４遊技状態において、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役（当選役「ベル」、「１枚役」）に対応する図柄の組み合わせも有効ラインＡ上に表示されなかった場合に、ブランク図柄組み合わせに対応する図柄の組み合わせが有効ラインＡ上に表示されて、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ１遊技状態に移行させる（１０）。
【００６３】
（演出状態の遷移）
図９は、主制御基板２００における演出状態の遷移を説明するための説明図である。以下、主制御基板２００において演出状態制御手段３１４により遷移される演出状態（非ＡＴ演出状態、ＡＴ演出状態）について詳述する。
【００６４】
（非ＡＴ演出状態）
非ＡＴ演出状態は、通常演出状態とチャンス演出状態（チャンスゾーン）とが設けられている。非ＡＴ演出状態が実行される際、補助演出の実行頻度がＡＴ演出状態より極めて低く、補助演出がほぼ行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。通常演出状態は、副制御基板２０２で管理される複数の演出状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。
【００６５】
演出状態制御手段３１４は、通常演出状態における所定の契機で遊技状態をチャンス演出状態に移行し（１）、チャンス演出状態のまま所定の条件が満たされると、例えば、所定の遊技数が消化されると、通常演出状態に戻す（２）。また、演出状態制御手段３１４は、通常演出状態およびチャンス演出状態において、演出状態をＡＴ演出状態に移行することができる（３）。ただし、チャンス演出状態の方が通常演出状態よりＡＴ演出状態に移行し易いように設定されている。例えば、通常演出状態およびチャンス演出状態のいずれの遊技状態においても、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいてＡＴ演出状態へ移行するか否かが抽選（演出状態抽選）により決定される場合に、当選種別毎に対応付けられたＡＴ演出状態へ移行する確率が通常演出状態よりチャンス演出状態の方が高くなっている。したがって、遊技者は、通常演出状態より、チャンス演出状態に滞在することを望むこととなる。また、ＡＴ演出状態に移行することなく非ＡＴ演出状態で所定の遊技数が消化されると（所謂、天井到達）、演出状態制御手段３１４は、遊技状態をＡＴ演出状態へ移行する。
【００６６】
（ＡＴ演出状態）
ＡＴ演出状態では、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、ＡＴ演出状態において、非ＡＴ演出状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。
【００６７】
また、ＡＴ演出状態では、通常ＡＴ演出状態、チャンスＡＴ演出状態（特化ゾーン）といった２つのＡＴ演出状態が設けられている。通常ＡＴ演出状態は、所定の継続遊技数（例えば、５０遊技）を１セットとしてセット数管理により遊技が進行する。演出状態制御手段３１４は、演出状態が通常ＡＴ演出状態に設定されると、ストック（保持）されているセット数を１減算するとともに、継続遊技数を５０遊技に設定する。そして、継続遊技数の遊技が終了すると、演出状態制御手段３１４は、セット数が０であるか（セット数がストックされているか）判定し、セット数が０でない場合には、ストックされているセット数を１減算して、通常ＡＴ演出状態を継続させる（４）。ただし、通常ＡＴ演出状態の継続時の継続遊技数は３０遊技以上の所定の遊技数となる。一方、ストックされているセット数が０である場合には、演出状態制御手段３１４は、通常ＡＴ演出状態を終了し、演出状態をチャンス演出状態へ移行する（５）。また、演出状態制御手段３１４は、通常ＡＴ演出状態において所定条件を満たすと、演出状態をチャンスＡＴ演出状態に移行することができる（６）。
【００６８】
チャンスＡＴ演出状態は、所定の遊技数が経過するまで継続し、その間に、通常ＡＴ演出状態のセット数を上乗せする。そして、所定の遊技数が終了すると、演出状態制御手段３１４は、演出状態を通常ＡＴ演出状態に移行する（７）。
【００６９】
なお、遊技状態および演出状態のいずれにおいても、所定の当選役の入賞または取りこぼしを移行条件とする場合、移行条件を満たすまでの準備状態を経由して（例えば、非ＡＴ演出状態から通常ＡＴ演出状態（３）、通常ＡＴ演出状態からチャンス演出状態（５））、移行先の遊技状態や演出状態に移行する場合がある。
【００７０】
（有利区間について）
ところで、上述したようなボーナス遊技状態やＡＴ演出状態への移行頻度が偏ると射倖性が過度に高まってしまう懸念がある。そこで、メダルの獲得性能が高い遊技状態が偏っているか否かを統括的かつ画一的に判定すべく、有利区間比率といった判断基準を設ける。有利区間比率は、有利区間に滞在している遊技数である滞在遊技数を、遊技数の総数である総遊技数で除算し、％（パーセント）で示した値を言う。ここで、有利区間は、指示機能に係る性能を有する区間、すなわち、補助演出（指示機能）を実行する区間を含んだ遊技者にとって有利な区間である。したがって、メダルの払い出しに関し遊技者にとって有利でなくてはならず、ボーナス遊技状態等を経由しない場合、補助演出がないと選択当選役（遊技利益が大きい当選役）を取りこぼしてしまう当選態様のうち、選択当選役の配当が最大（ここでは、８枚）となる選択当選種別において、選択当選役の入賞を補助する補助演出（最大払出枚数を獲得できる補助演出）を少なくとも１回行わなければ有利区間を終了してはならないこととなる。
【００７１】
ただし、有利区間は、最大で１５００遊技までと決まっており、１５００遊技を超えた場合、現在の遊技状態が、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態のいずれであるか、また、その１５００遊技の有利区間において最大払出枚数を獲得できる（最大払出枚数の選択当選役を入賞し得る操作態様を、補助演出報知手段（主報知手段および他報知手段）を通じて報知する）補助演出が行われたか否かに拘わらず（最大払出枚数を獲得できる補助演出が実行されなかったとしても）、それまで継続していた有利区間を強制的に終了させ、有利区間で更新された情報をリセットする初期化処理を行うこととなる。
【００７２】
また、このような有利区間に属している状態を有利状態と総称し、有利区間に属していない（有利区間ではない非有利区間に属する）状態を非有利状態と総称する。なお、上述した通常ＡＴ演出状態およびチャンスＡＴ演出状態は、最大払出枚数を獲得できる補助演出が少なくとも１回実行される点で有利状態に含まれ、そのような有利状態中（有利区間中）に実行されるボーナス遊技状態や内部中遊技状態も有利状態に含まれる。
【００７３】
したがって、有利区間比率は、ＡＴ演出状態および非ＡＴ演出状態における全ての遊技数に対する、ＡＴ演出状態およびチャンス演出状態、ならびに、そのような演出状態中の内部中遊技状態およびボーナス遊技状態で遊技した滞在遊技数の比率を表すこととなる。かかる有利区間比率を導出し、それが所定の範囲に含まれているか否かを判定することで、スロットマシン１００の適正さを把握できる。また、このような有利区間比率を、管理者が、所定の確認処理を通じて目視できる構成とすることで、不正行為を防止することが可能となる。
【００７４】
図１０は、有利状態の移行タイミングと区間表示器１６０の点灯タイミングを説明するための説明図である。上述の有利区間に属する有利状態が開始されると、演出状態制御手段３１４は、有利区間に滞在していることを、区間表示器１６０の点灯を通じて報知する。なお、有利区間ではない非有利区間に属する非有利状態においては、区間表示器１６０を点灯させない。
【００７５】
例えば、図９で説明した非ＡＴ演出状態において、当選役「チェリーリプレイ１」、「チェリーリプレイ２」、「チャンスリプレイ」、「チェリー」、「スイカ」といった所謂レア役が含まれるが、その他の当選役としてボーナス役が含まれない設定差無当選種別の当選に基づき、ボーナス遊技状態を経由することなくＡＴ演出状態へ直接移行することが決定されると、演出状態制御手段３１４は、図１０（ａ）のように、そのＡＴ演出状態（有利状態）への移行が決定されてからＡＴ演出状態への移行が決定された遊技の次遊技が開始可能となる以前に区間表示器１６０を点灯し、ＡＴ演出状態が終了すると（その遊技で、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃのうち既に２つのストップスイッチが有効に操作された後における、最後（３番目）のストップスイッチの操作（以下、単に「第３停止」という）以降に）、区間表示器１６０を消灯する。なお、第３停止は、最後のストップスイッチの押止を開始した時点でもよいし、ストップスイッチの押止を解除した時点でもよい。また、遊技が開始可能となるとは、その遊技（ここでは次遊技）に関し、メダル投入部１１４を通じたメダルの投入が可能になる、ベットスイッチ１１６の操作を通じたクレジットされているメダルの投入が可能になる、または、リプレイ役が有効ラインＡ上に表示されたことに基づくメダルの自動投入が行われてから、遊技者によるスタートスイッチ１１８の操作が可能になるということである。また、遊技が開始可能となる以前とは、有利状態への移行が決定されてから、このような遊技が開始可能となる時点より所定時間前を示す。
【００７６】
また、図９で説明した非ＡＴ演出状態において、レア役の当選に基づき、チャンス演出状態への移行が決定されると、演出状態制御手段３１４は、図１０（ｂ）のように、そのチャンス演出状態への移行が決定されてから、チャンス演出状態への移行が決定された遊技の次遊技が開始可能となる以前に区間表示器１６０を点灯し、チャンス演出状態が終了すると（その遊技の第３停止以降に）、区間表示器１６０を消灯する。
【００７７】
なお、図１０（ａ）、図１０（ｂ）に示した、レア役等に基づいてボーナス遊技状態を経由することなく単独で実行されるＡＴ演出状態やチャンス演出状態では、メダルの払い出しについて遊技者にとって有利な処理を行わなければならないので、最大払出枚数を獲得できる補助演出を少なくとも１回は実行することとなる。
【００７８】
ただし、補助演出を行うことを前提とするＡＴ演出状態と異なり、チャンス演出状態では、ＡＴ演出状態への移行確率を有利にはしているものの、補助演出を行うことを前提としていない。したがって、単独で実行されるチャンス演出状態のいずれかの遊技において、期待獲得枚数が大きい選択当選種別の補助演出を無作為に行うこととすると、チャンス演出状態において、遊技者は最低１回最大払出枚数を獲得できることになり、チャンス演出状態を経由した場合の期待獲得枚数（ベース）が高まってしまう。しかし、期待獲得枚数を抑制するため、単に、最大払出枚数に係る小役に対する補助演出を行う頻度（出現確率）を低くしようと試みると、チャンス演出状態を継続できる遊技数として保証されている保証遊技数に到達しても未だ補助演出が行われていない事態が生じ、補助演出が実行されるまでチャンス演出状態を延長せざるを得なくなってしまう。そうすると、延長されたチャンス演出状態において、ＡＴ演出状態への移行抽選等、遊技利益を得る機会を意図せず遊技者に与えてしまうのみならず、チャンス演出状態の継続遊技数が不安定になり、遊技性に影響を及ぼすおそれがある。なお、チャンス演出状態の前半において補助演出を完全に実行しないとする仕様を採用することも考えられるが、そうすると、補助演出の実行がチャンス演出状態の終了を示すことになってしまい、遊技者に喪失感を抱かせてしまう。
【００７９】
そこで、チャンス演出状態の進行態様を工夫して、チャンス演出状態における期待獲得枚数を抑制しつつ、継続遊技数を安定させる処理を実現する。
【００８０】
（チャンス演出状態）
図１１は、チャンス演出状態の進行態様を説明するための説明図である。図１１に示すチャンス演出状態は、所定遊技数（例えば、２５遊技）からなる第１期間と、第１期間より後に行われる、少なくとも所定遊技数（例えば、５遊技）継続する第２期間とを含んで構成される。
【００８１】
上述した所謂レア役が含まれるが、その他の当選役としてボーナス役が含まれない設定差無当選種別の当選に基づき、ボーナス遊技状態を経由することなくチャンス演出状態へ直接移行することが決定されると、図１１のように、演出状態制御手段３１４は、まず、第１期間を開始する。第１期間は、チャンス演出状態を構成する主たる期間であり、保証遊技数として所定遊技数（例えば、２５遊技）継続し、通常演出状態より高い移行確率でＡＴ演出状態への移行抽選が毎遊技実行される。そして、例えば、第１期間全般に亘り約５０％の確率でＡＴ演出状態への移行が決定される仕様とする。
【００８２】
演出制御手段３３４は、かかる第１期間の間、ＡＴ演出状態への移行が決定されたことを期待させる演出を実行する。例えば、第１期間の途中の任意の遊技数から第１期間の終了まで、遊技を跨いで連続演出（ストーリー演出）が実行され、第１期間の終了遊技において、それ以前にＡＴ演出状態への移行が決定されたか否かを報知する。かかる第１期間の終了時までにＡＴ演出状態への移行が決定されている場合、演出状態制御手段３１４は、それまでに最大払出枚数を獲得できる補助演出が実行されたか否かに拘わらず、演出状態をチャンス演出状態からＡＴ演出状態に移行する。一方、第１期間の終了時までにＡＴ演出状態への移行が決定されていない場合、演出状態制御手段３１４は、チャンス演出状態の終了を示唆する第２期間に移行する。
【００８３】
第２期間は、さらに２つの期間（後述する保証遊技期間、移行待ち期間）で構成され、ここでも通常演出状態より高い移行確率でＡＴ演出状態への移行抽選が毎遊技実行される。なお、第２期間におけるＡＴ演出状態への移行確率は、第１期間と等しいとしてもよく、第１期間より低いとしてもよい。演出制御手段３３４は、第１期間においてＡＴ演出状態への移行が決定されなかったことに応じ、第２期間の間、チャンス演出状態の終了が近づいていることを示唆するとともに、さらに、第２期間においてもＡＴ演出状態への移行が決定されたことを期待させる演出を実行する。第２期間は、第１期間より短くなるように構成されている。かかる第２期間においてＡＴ演出状態への移行が決定されている場合、演出状態制御手段３１４は、演出状態をチャンス演出状態からＡＴ演出状態に移行する。一方、第２期間の終了時までにＡＴ演出状態への移行が決定されていない場合、演出状態制御手段３１４は、チャンス演出状態を終了して通常演出状態に移行する。
【００８４】
このような第２期間を構成する２つの期間のうち、保証遊技期間は、その保証遊技期間を継続可能な保証遊技数として所定遊技数（例えば、５遊技）継続し、移行待ち期間は、保証遊技期間経過後、所定の終了条件を満たすまで継続する。ここで、終了条件は、ＡＴ演出状態への移行が決定されておらず、かつ、最大払出枚数を獲得できる補助演出が少なくとも１回実行されていることを前提に、当選種別に拘わらず毎遊技実行される所定の転落確率（例えば、１／４）の転落抽選により通常演出状態への移行（転落）が決定されることである。したがって、移行待ち期間において毎遊技、チャンス演出状態を終了させるための転落抽選が実行され、転落抽選において通常演出状態への移行（転落）が決定されると、最大払出枚数を獲得できる補助演出が少なくとも１回実行されているか否か判定し、まだ補助演出が実行されていなければ、転落抽選の結果がキャンセルされ、転落抽選が繰り返され、両条件が満たされた場合に（補助演出が実行された遊技以降に転落抽選に当選すると）、はじめて、演出状態が通常演出状態へ移行される。なお、転落抽選は当選種別に拘わらず一律に実行されるので、レア役に当選した場合に通常演出状態への移行（転落）が決定される場合もある。
【００８５】
したがって、チャンス演出状態は、第１期間および第２期間を合わせ、ＡＴ演出状態への移行が決定されなければ、少なくとも保証遊技として３０遊技は継続するが、その長さは転落抽選の結果に応じて変化する。ここでは、このようなチャンス演出状態において、補助演出の対象となる当選種別を以下のように変化させる。
【００８６】
図１２は、当選種別抽選テーブルの一部を抜粋した説明図である。ここでは、当選種別抽選テーブルののうち、当選領域２８〜４２における当選種別「打順ベル」および当選種別「補助打順ベル」が抜粋されている。なお、図１２における「○」はチャンス演出状態の第１期間、第２期間のそれぞれにおける補助演出の対象となる当選種別を示している。したがって、補助演出報知手段は、第１期間における当選種別抽選において当選種別「補助打順ベル」が決定された場合に最大払出枚数を獲得できる補助演出を行うが、当選種別「打順ベル」が決定された場合には補助演出を行わない。一方、補助演出報知手段は、第２期間における当選種別抽選において当選種別「補助打順ベル」および当選種別「打順ベル」のいずれが決定された場合にも最大払出枚数を獲得できる補助演出を行う。
【００８７】
図１２を参照すると、チャンス演出状態では、第１期間および第２期間において共通して当選種別「補助打順ベル」の決定に対し補助演出を行っている。なお、当選種別抽選における当選種別「補助打順ベル」が決定される確率は、当選種別「打順ベル」が決定される確率より低く、かつ、チャンス演出状態中に１回出現すればよい程度に低い（例えば、１／３０）。また、当選種別「補助打順ベル」では、正解操作態様による操作を行った場合に入賞可能な当選役「ベル２」の払出枚数８枚と、正解操作態様以外の操作態様である不正解操作態様による操作を行った場合に入賞可能な当選役「ベル３」の払出枚数７枚との差である払出差分が小さい。したがって、補助演出の有無による期待獲得枚数の払出差分が小さく、かつ、その出現確率が低いので、当該当選種別「補助打順ベル」に関し、補助演出を実行したか否かが期待獲得枚数に及ぼす影響は小さく、期待獲得枚数が高まるのを防止することができる。
【００８８】
一方、当選種別「補助打順ベル」に対する補助演出は出現確率こそ低いものの、チャンス演出状態中に平均して１回は出現するように設定されているので、チャンス演出状態の終了条件である、最大払出枚数を獲得できる補助演出を少なくとも１回実行することを満たし得る。すなわち、上記のようにチャンス演出状態における期待獲得枚数を抑制しつつ、チャンス演出状態の終了条件を満たすことが可能となる。また、第１期間は、当選種別「打順ベル」に対する補助演出を行わず、当選種別「補助打順ベル」に対してのみ補助演出を行っており、かつ、当選種別「補助打順ベル」の出現頻度が低いので、第１期間中の演出の妨げになることはない。さらに、チャンス演出状態すべてにわたって、補助演出が実行される可能性があるようにすることで、補助演出が実行されると、それが、チャンス演出状態の終了を示すことにならないので、遊技性の向上を図ることができる。
【００８９】
なお、ここでは、当選種別「補助打順ベル」の正解操作態様による操作を行った場合に入賞可能な小役の払出枚数（８枚）と、正解操作態様以外の操作態様である不正解操作態様による操作を行った場合に入賞可能な小役の最小の払出枚数（７枚）との払出差分が１枚の場合を説明したが、かかる払出差分は少ないほどよく、少なくとも、正解操作態様による操作を行うことで入賞可能な小役の払出枚数に対し、正解操作態様以外の不正解操作態様による操作を行うことで入賞可能な小役の最小の払出枚数が１／２倍以上であるとよい（本実施形態では７／８倍）。かかる構成により、補助演出を実行したか否かが期待獲得枚数に及ぼす影響が小さく、期待獲得枚数が高まるのを防止することができる。
【００９０】
ただし、当選種別「補助打順ベル」に対する補助演出の出現確率を、チャンス演出状態中に平均して１回出現する程度とすると、チャンス演出状態の保証遊技数に到達しても未だ補助演出が行われていない事態が生じ得、当選種別「補助打順ベル」に対する補助演出が実行されるまでチャンス演出状態を延長せざるを得なくなってしまう。そうすると、延長されたチャンス演出状態において、遊技利益を得る機会を意図せず遊技者に与えてしまうのみならず、チャンス演出状態の継続遊技数が不安定になり、遊技性に影響を及ぼすおそれがある。
【００９１】
そこで、チャンス演出状態を構成する主たる期間である第１期間が終了すると、第２期間では、例えば、小役を含む選択当選種別を全て補助演出の対象とする等、最大払出枚数を獲得できる補助演出の出現確率を高め、最大払出枚数を獲得できる補助演出を少なくとも１回実行するというチャンス演出状態の終了条件を早期に満たすようにする。
【００９２】
具体的に、図１２に示すように、第１期間においても補助演出の対象としていた当選種別「補助打順ベル」は、そのまま第２期間においても補助演出の対象とし、第１期間においては補助演出の対象としていなかった当選種別「打順ベル」を第２期間において追加的に補助演出の対象とする。そうすると、第１期間における補助演出の対象となる当選種別の数より、第２期間における補助演出の対象となる当選種別の数が増える。こうすることで、最大払出枚数を獲得できる補助演出の実行頻度が増えるので、チャンス演出状態の終了を示唆する第２期間を意図せず延長しなくて済む。また、遊技者は、第１期間が終了し、補助演出の実行頻度が高まったことで、チャンス演出状態が終了に近づいたことを把握することができる。
【００９３】
なお、ここでは、第１期間における補助演出の対象となる当選種別を第２期間でも維持したまま、補助演出の対象を新たに加える例を挙げて説明したが、第２期間の補助演出の対象となる全ての当選種別の出現確率が、第１期間の補助演出の対象となる全ての当選種別の出現確率より高ければ足り、第１期間における補助演出の対象の一部または全部の当選種別を第２期間では補助演出の対象としないとしてもよい。
【００９４】
ここでは、補助演出の対象として当選種別「打順ベル」を加えることで、補助演出の有無による期待獲得枚数の払出差分が大きくなる懸念はあるが、その出現期間は第２期間に制限され、また、第１期間においてＡＴ演出状態への移行が決定されていれば、第２期間は行われず、すなわち、第２期間において当選種別「打順ベル」を補助演出の対象とすることがないので、チャンス演出状態全体における期待獲得枚数の増加は抑制される。
【００９５】
また、このような第２期間にのみ補助演出の対象となる当選種別「打順ベル」の出現確率を、当選種別「補助打順ベル」の出現確率（例えば、１／３０）より高い、例えば、１／４とすることで、第２期間の保証遊技期間（例えば、５遊技）中に最大払出枚数を獲得できる補助演出が行われやすくなり（例えば、５遊技中に補助演出が行われる確率は約８１％）、第１期間中に最大払出枚数を獲得できる補助演出が行われていることを踏まえると（例えば、２５遊技中に補助演出が行われる確率は、約５７％）、第２期間の保証遊技期間が終了するまでに補助演出が少なくとも１回は実行される確率が非常に高くなる（例えば、約９２％）。したがって、第２期間の保証遊技期間の終了時点では、補助演出に関するチャンス演出状態の終了条件を満たす可能性が高く、また、仮に、第２期間の保証遊技期間の終了時点においても補助演出に関するチャンス演出状態の終了条件を満たしていなかったとしても、その後の移行待ち期間において高い出現確率で補助演出が実行されるので、補助演出に関するチャンス演出状態の終了条件が安定した遊技数で満たされ、チャンス演出状態自体の継続遊技数を安定させることが可能となる。
【００９６】
なお、当選種別「補助打順ベル」に関しては、正解操作態様による操作を行った場合に入賞可能な当選役「ベル２」の払出枚数８枚と、正解操作態様以外の操作態様である不正解操作態様による操作を行った場合に入賞可能な当選役「ベル３」の払出枚数７枚との払出差分は１枚と小さいが、当選種別「打順ベル」に関しては、正解操作態様による操作を行った場合に入賞可能な当選役「ベル２」の払出枚数８枚と、正解操作態様以外の操作態様である不正解操作態様による操作を行った場合に入賞可能な当選役「１枚役」の払出枚数１枚との払出差分は７枚と大きい。これは、１／３０といった低い出現確率の当選種別「補助打順ベル」については、補助演出の有無による期待獲得枚数の払出差分が小さくてもよいが、１／４といった高い出現確率の当選種別「打順ベル」においてまで補助演出の有無による期待獲得枚数の払出差分を小さくすると、ＡＴ演出状態における補助演出の主たる対象である当選種別「打順ベル」の補助演出の有無による期待獲得枚数の払出差分が小さくなり、ＡＴ演出状態であるか否かにおける期待獲得枚数の払出差分まで小さくなってしまい、ＡＴ演出状態における遊技利益が減衰するので、そのような事態を回避するため（ＡＴ演出状態における遊技利益とのバランスをとるため）である。
【００９７】
したがって、結果的に、ＡＴ演出状態および第２期間のいずれにも用いられる当選種別「打順ベル」の正解操作態様による操作を行うことで入賞可能な小役の払出枚数と、不正解操作態様による操作を行うことで入賞可能な小役の最小の払出枚数との払出差分（７枚）は、第１期間における当選種別「補助打順ベル」の払出差分（１枚）より大きくなる。こうすることで、ＡＴ演出状態であるか否かにおける期待獲得枚数の払出差分の大きさを維持するとともに、チャンス演出状態における期待獲得枚数を抑制しつつ、継続遊技数を安定させることが可能となる。
【００９８】
なお、ここでは、チャンス演出状態を第１期間と第２期間の２つの期間に区分する例を挙げて説明したが、第１期間と第２期間とは、このような前後関係にさえなっていれば、それぞれの前後に何らかの他の演出期間を実行してもよい。また、ここでは、チャンス演出状態を第１期間と第２期間の２つの期間に区分し、第１期間における補助演出の対象となる当選種別の数が、第２期間における補助演出の対象となる当選種別の数より少ない例を挙げて説明したが、チャンス演出状態を３つ以上の期間に区分し、時系列的に後になればなるほど、その期間における補助演出の対象となる当選種別の数が、その前の期間より多くなるとしてもよい。
【００９９】
（第１期間から第２期間への移行処理）
上述したように、チャンス演出状態の終了条件は、最大払出枚数を獲得できる補助演出を少なくとも１回実行することが含まれる。換言すれば、他の終了条件を満たしている状態で、補助演出が既に実行されていれば、チャンス演出状態を任意に終了することができる。したがって、以下のように、補助演出の有無によってチャンス演出状態の進行態様が異なることとなる。
【０１００】
図１３は、チャンス演出状態の進行態様を説明するための説明図である。例えば、第１期間において、当選種別抽選により当選種別「補助打順ベル」が決定されると、それに伴い補助演出が行われる。そうすると、第１期間の終了時点において、最大払出枚数を獲得できる補助演出が１回実行されたか否かが判定された場合に、すでに、最大払出枚数を獲得できる補助演出が１回実行されたことになるので、補助演出が実行されるのを待つ保証遊技期間は不要となる。したがって、第１期間が終了すると、演出状態制御手段３１４は、図１３（ａ）のように、保証遊技期間を経由することなく、転落抽選により通常演出状態への移行が決定されるのを待つだけの移行待ち期間に即座に移行することとなる。
【０１０１】
一方、当選種別抽選により当選種別「補助打順ベル」が決定されず、すなわち、補助演出が行われることなく、第１期間が終了すると、その、第１期間の終了時点において、まだ、最大払出枚数を獲得できる補助演出が１回も実行されていないと判定され、補助演出が実行されるのを待つ保証遊技期間が必要となる。したがって、第１期間が終了すると、演出状態制御手段３１４は、図１３（ｂ）のように、保証遊技期間を経由して移行待ち期間に移行することとなる。
【０１０２】
上記のように第１期間の終了時に補助演出が実行されたか否か判定する構成とすることで、余分な補助演出を省き、補助演出の実行回数を抑制することができる。しかし、かかる構成では、補助演出が実行されたか否かの判定処理が必要となるばかりか、その結果に応じて保証遊技期間の実行有無が異なったりと、処理が煩雑になり、プログラム容量および処理負荷が増加してしまう。
【０１０３】
また、その結果、図１３（ａ）、図１３（ｂ）を参照して理解できるように、ＡＴ演出状態への移行抽選が行われるチャンス演出状態自体の継続遊技数が異なり、遊技者に与える遊技利益が第１期間の進行状況に応じて異なることとなってしまう。さらに、保証遊技期間に対応する演出が準備されている場合、遊技者は、その演出の有無により、保証遊技期間が実行されているか否か把握できるので、その違いにより、実際は何ら遊技利益を得ていないにも拘わらず、何らかの遊技利益が付与されたのではないかと期待することになり、無駄に遊技者を煽ることになる。
【０１０４】
そこで、上記の第１期間の終了時に補助演出が実行されたか否かを判定する構成を行わない仕様を導入する。具体的に、第１期間において、当選種別抽選により当選種別「補助打順ベル」が決定され、それに伴い補助演出が行われていたとしても、補助演出が実行されたか否かの判定を実行せず、すなわち、補助演出が実行されたか否かに拘わらず、第１期間が終了すると、図１３（ｃ）のように、必ず、保証遊技期間を経由して移行待ち期間に移行することとする。
【０１０５】
かかる構成により、補助演出が実行されたか否かの判定処理を省略でき、第１期間終了後は画一的に保証遊技期間を実行するので、プログラム容量および処理負荷を削減することが可能となる。また、必ず、保証遊技期間を実行することとなるので、上述した、第２期間において補助演出の出現頻度を高める構成と合わせ、ＡＴ演出状態への移行抽選が行われるチャンス演出状態自体の継続遊技数を安定化することができる。また、保証遊技期間が実行されないといった状況が生じないので、保証遊技期間の実行有無によって、遊技者が、何らかの遊技利益が付与されたのではないかと誤解することもない。
【０１０６】
（第２期間における転落抽選）
上述したように、第２期間のうちの移行待ち期間では、当選種別に拘わらず毎遊技実行される転落抽選により通常演出状態への移行（転落）が決定されたことで終了する。したがって、移行待ち期間においては、ＡＴ演出状態やボーナス遊技状態への移行が決定される可能性の高いレア役（特定の当選役）であっても、転落抽選により通常演出状態への移行が決定されれば、チャンス演出状態が終了することとなる。そうすると、第２期間において、レア役に入賞すると、または、レア役は入賞していないが演出（キャラクタや背景の色）等によりレア役に当選したことが間接的に把握できると、遊技者は、ＡＴ演出状態やボーナス遊技状態への移行が決定されたのではないかと期待するところ、その遊技において転落抽選により通常演出状態への移行が決定されチャンス演出状態が終了すると（区間表示器１６０が消灯すると）、ＡＴ演出状態やボーナス遊技状態への移行が決定されなかったことを即座に把握し、損失感を抱いてしまう。
【０１０７】
また、第２期間において、レア役に当選したが、その当選によってＡＴ演出状態やボーナス遊技状態への移行は決定されず、その後、転落抽選において通常演出状態への移行が決定されチャンス演出状態が終了した場合も、遊技者は、やはり、ＡＴ演出状態やボーナス遊技状態への移行が決定されていなかったことを即座に把握することとなるので、レア役の当選による期待感を維持することができない。
【０１０８】
そこで、所謂、レア役が当選した場合、チャンス演出状態を延長して、レア役の当選による期待感を維持する仕様を採用する。
【０１０９】
図１４は、チャンス演出状態の進行態様を説明するための説明図である。図１４（ａ）のように、第２期間において、ＡＴ演出状態やボーナス遊技状態への移行が決定されておらず、かつ、最大払出枚数を獲得できる補助演出が少なくとも１回実行されていれば、転落抽選により通常演出状態への移行（転落）が決定されると、それに伴ってチャンス演出状態が終了する。しかし、図１４（ｂ）のように、例えば、第２期間において、レア役に当選した場合、そのレア役に当選した遊技から所定の保証遊技数（例えば、１５遊技）分だけチャンス演出状態が延長される。したがって、その間は区間表示器１６０も消灯しない。なお、チャンス演出状態の延長は、少なくとも所定の保証遊技数を確保できれば足り、所定の保証遊技数を継続遊技数に加算すること（所謂上乗せ）でなされてもよいし、レア役に当選した遊技から保証遊技数分の継続を再設定することでなされてもよい。
【０１１０】
そして、その延長された遊技の間、レア役により遊技利益が付与されたことを期待させる演出を行う。例えば、レア役が当選してから５遊技の間は、ボーナス遊技状態への移行が決定されたことを期待させる演出を行い、ボーナス遊技状態への移行が決定されていれば、５遊技以内に、ボーナス遊技状態への移行が決定されている旨の報知を行う。また、ボーナス遊技状態への移行が決定されていなければ、ボーナス遊技状態への移行が決定されたことを期待させる演出の後、１０遊技に亘って、ＡＴ演出状態への移行が決定されたことを期待させる演出を行い、ＡＴ演出状態への移行が決定されていれば、１０遊技以内に、ＡＴ演出状態への移行が決定されている旨の報知を行う。一方、ＡＴ演出状態への移行が決定されていなければ、ＡＴ演出状態への移行が決定されたことを期待させる演出の後、チャンス演出状態を終了する。
【０１１１】
なお、チャンス演出状態が延長された場合であっても、その遊技が移行待ち期間に相当する場合、ＡＴ演出状態やボーナス遊技状態への移行が決定されておらず、かつ、最大払出枚数を獲得できる補助演出が少なくとも１回実行されていれば、毎遊技、転落抽選を実行し、転落抽選により通常演出状態への移行（転落）が決定された場合、所定の保証遊技数経過後、即座にチャンス演出状態を終了するとしてもよい。一方、転落抽選により通常演出状態への移行が決定されていなければ、通常演出状態への移行が決定されるまで、さらにチャンス演出状態を継続することができる。また、延長された所定の保証遊技数の間は、転落抽選を実行せず、延長された所定の保証遊技数が経過して、転落抽選を開始または再開するとしてもよい。
【０１１２】
また、ここでは、保証遊技期間および移行待ち期間を含む第２期間においてレア役に当選した場合を例示しているが、かかる場合に限らず、図１４（ｃ）のように、第１期間においてレア役に当選した場合であっても、所定の保証遊技数分はチャンス演出状態の継続を保証するとしてもよい。なお、レア役に当選した遊技が、第１期間が開始されてから１５遊技以内であれば、元々第１期間として保証されている遊技の方が、所定の保証遊技数より長いため、チャンス演出状態の延長は行わない。また、ここでは、レア役の当選による延長を第２期間以降に実行する例を挙げて説明しているが、かかるレア役の当選による延長は、チャンス演出状態における予め定められた所定の遊技数以降であれば、いつ開始してもよい。ここで、所定の遊技数は、チャンス演出状態の終了間際であり、例えば、チャンス演出状態の終了条件を満たす遊技数、すなわち、チャンス演出状態を継続可能な遊技数である保証遊技数、最大払出枚数に係る小役に対する補助演出を前記補助演出報知手段に少なくとも１回実行させた遊技、および、転落抽選の実行開始遊技のいずれか、または、選択された２以上の条件を満たす遊技数である。
【０１１３】
また、このようにチャンス演出状態が延長され、延長された所定の保証遊技数の間に、さらに、レア役に当選した場合、新たに当選したレア役を起点に、所定の保証遊技数だけ、チャンス演出状態が延長される。したがって、所定の保証遊技数より少ない遊技数でレア役に当選し続けている間はチャンス演出状態を継続し続けることが可能となる。
【０１１４】
かかる構成により、レア役に入賞すると、または、レア役は入賞していないが演出等によりレア役に当選したことが間接的に把握できると、遊技者は、少なくとも、所定の保証遊技数の間、ＡＴ演出状態やボーナス遊技状態への移行が決定されたのではないかと期待感を維持させることが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。
【０１１５】
（チャンス演出状態の天井機能）
上記のように、レア役に当選し続けている間は、チャンス演出状態を継続することが可能となる。ただし、チャンス演出状態は、ＡＴ演出状態と異なり、最大払出枚数を獲得できる補助演出が１回は実行されるものの、多くの遊技利益を得られる訳ではない。
【０１１６】
一方、上述したように、チャンス演出状態やＡＴ演出状態を含む有利状態を連続して継続できる遊技数には上限（１５００遊技）が設けられており、１５００遊技を超えた場合、それまで継続していた有利状態を強制的に終了させ、有利状態で更新された情報をリセットする初期化処理を行うこととなる。そうすると、仮に、延長されたチャンス演出状態においてＡＴ演出状態への移行が決定された場合であっても、ＡＴ演出状態を継続可能な遊技数は、チャンス演出状態の継続遊技数分、すなわち、延長された遊技数の分だけ削減される。したがって、遊技利益の小さいチャンス演出状態が延長されると、その分、ＡＴ演出状態により獲得しうる遊技利益を失うことになる。
【０１１７】
そこで、本実施形態では、チャンス演出状態等、ＡＴ演出状態ではない有利状態が所定の遊技数継続すると、ＡＴ演出状態への移行を決定する、所謂、天井機能を設ける。
【０１１８】
図１５は、チャンス演出状態の天井機能について説明するための説明図である。ここでは、ＡＴ演出状態以外の有利状態に滞在している遊技数を計数する有利状態天井カウンタを設けている。ただし、かかる天井機能は、遊技者への補償に相当し、有利状態の上限遊技数である１５００遊技とは独立して計数される。例えば、図１５（ａ）のように、非有利状態においてボーナス遊技状態を経由することなくチャンス演出状態への移行が決定されたとする。そして、チャンス演出状態が開始されると、有利状態天井カウンタの計数が開始される。かかる有利状態天井カウンタは、有利状態においてＡＴ演出状態に移行しない限り計数を継続し、ＡＴ演出状態へ移行するか、有利状態が終了すると（非有利状態に移行すると）、０にリセットされる。したがって、上記のように、チャンス演出状態が延長され、かつ、そのチャンス演出状態においてＡＴ演出状態への移行が決定されなければ、その計数値は徐々に大きくなる。
【０１１９】
そして、有利状態天井カウンタの計数値が所定の遊技数（例えば、１５０遊技）に到達すると、ＡＴ演出状態への移行が決定される。具体的に、チャンス演出状態においてＡＴ演出状態への移行が決定されていないと、第２期間において最終的にＡＴ演出状態への移行が決定されていない旨の演出を実行するところ、有利状態天井カウンタの計数値が所定の遊技数に到達していると、それを書き換えて、最終的にＡＴ演出状態への移行が決定されている旨の演出を実行する。こうして、演出状態がＡＴ演出状態に移行する。このとき、即座にＡＴ演出状態に移行せず、所定の準備状態を経由してから移行してもよい。
【０１２０】
かかる構成により、遊技者は、遊技利益の小さいチャンス演出状態が延長された分、その後のＡＴ演出状態により獲得しうる遊技利益を失うことを回避することが可能となる。また、レア役の複数回の当選によりチャンス演出状態が延長されると、遊技者は、有利状態天井カウンタの計数値が所定遊技数に到達すればＡＴ演出状態への移行が確定することに期待するので、新たな遊技性が生じることとなる。
【０１２１】
なお、ここでは、有利状態が継続している間に、ＡＴ演出状態（第２有利状態）に移行することなく、チャンス演出状態（第１有利状態）等のＡＴ演出状態以外の有利状態が所定遊技数に到達すれば、ＡＴ演出状態に移行する例を挙げて説明した。ここで、チャンス演出状態は、払出枚数に関し、ボーナス遊技状態やＡＴ演出状態を伴わない場合、最大払出枚数を獲得できる補助演出が少なくとも１回実行されるだけであるが、ＡＴ演出状態は、小役のみならず、リプレイ役についても補助演出を実行し、補助演出によって最大の期待獲得枚数を得られる演出状態である。しかし、本実施形態の対象となる演出状態は、かかる場合に限らず、通常演出状態、通常演出状態より遊技者に有利な第１有利状態、および、第１有利状態より補助演出報知手段に補助演出を実行させる頻度が高い第２有利状態を含む複数種類の演出状態のいずれかに移行する仕様において、第２有利状態に移行することなく、第１有利状態が所定遊技数継続すると、演出状態を第２有利状態に移行させるとすれば足りる。
【０１２２】
ただし、ボーナス遊技状態は有利状態天井カウンタの計数対象としない。これは、ボーナス遊技状態の期待獲得枚数は十分に高いので、遊技利益の損失を補償する天井機能の意図に合致しないからである。したがって、図１５（ｂ）のように、ボーナス遊技状態を経由した、すなわち、ボーナス役の当選に基づいて、または、ボーナス遊技状態においてチャンス演出状態への移行が決定した場合、ボーナス遊技状態も有利状態ではあるが、その間は、有利状態天井カウンタを更新しない。そして、ボーナス遊技状態が終了し、チャンス演出状態が開始されると、有利状態天井カウンタの更新を開始する。
【０１２３】
また、図１５（ｂ）のように、チャンス演出状態中に、ＡＴ演出状態への移行が決定されることなく、新たにボーナス遊技状態への移行が決定された場合、そのボーナス遊技状態が開始されると、一旦、有利状態天井カウンタの更新を止め、有利状態天井カウンタの計数値を維持する。そして、ボーナス遊技状態が終了し、チャンス演出状態が再開すると、それに伴い、有利状態天井カウンタの更新を再開する。そして、有利状態天井カウンタの計数値が所定の遊技数（例えば、１５０遊技）に到達すると、ＡＴ演出状態への移行が決定される。
【０１２４】
なお、上述した実施形態では、通常演出状態より遊技者に有利なチャンス演出状態として、抽選により、ＡＴ演出状態へ移行する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、任意の条件を満たすと（ミッションをクリアすると）ＡＴ演出状態へ移行するとしてもよい。例えば、選択当選種別の当選時に補助演出を行うことなく遊技者が自力で選択当選役を入賞させたり、所定の遊技数の間に、所定の当選種別に所定の回数当選したり、所定の当選種別の組み合わせに当選したり、所定の当選種別に所定の回数連続して当選したり、合計して所定の払出枚数以上のメダルの払い出しを受けたり、所定の演出が発生したりすることでＡＴ演出状態へ移行するとしてもよい。また、ここでは、チャンス演出状態で得られる遊技利益としてＡＴ演出状態へ移行する例を挙げて説明したが、その演出状態より、さらにＡＴ演出状態へ移行し易い（例えば、移行確率が高い）演出状態への移行が決定されるとしてもよい。また、上述した実施形態では、チャンス演出状態として、ＡＴ演出状態への移行抽選が行われる演出状態を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、チャンス演出状態は、ボーナス役が含まれる当選種別に当選することなく移行した場合に、最大払出枚数に係る小役に対する補助演出を補助演出報知手段に少なくとも１回実行させないと終了することができない演出状態であれば足りる。例えば、チャンス演出状態には、ＡＴ演出状態への移行可否が決定された後、ＡＴ演出状態が決定されていた場合の移行契機まで、ＡＴ演出状態への移行が決定されたか否かを示唆する演出や、「ＡＴ演出状態への移行抽選が行われる演出状態」への移行可否が決定された後、その「ＡＴ演出状態への移行抽選が行われる演出状態」が決定されていた場合の移行契機まで、「ＡＴ演出状態への移行抽選が行われる演出状態」への移行が決定されたか否かを示唆する演出といったような、所謂、前兆演出も含まれる。
【０１２５】
以下、主制御基板２００、副制御基板２０２における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
【０１２６】
（主制御基板２００のメイン処理）
図１６は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、初期化後の１遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ（ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃ）は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
【０１２７】
（ステップＳ１００）
電源スイッチ１４４を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、リール１１０の回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール１１０が回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインＲＡＭ２００ｃの初期化（ＲＡＭクリア）は行われない。
【０１２８】
（ステップＳ２００）
続いて、遊技者によるベットスイッチ１１６の操作、または、メダル投入部１１４へのメダルの投入を通じ、ベット手段３０２がメダルをベットする。また、コマンド送信手段３１６は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、生成された投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１２９】
（ステップＳ３００）
次に、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１１８に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ１１８の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段３０４は、遊技者によるスタートスイッチ１１８の操作に応じて、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ１１８が操作された時点における１の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段３０４は、図６、図７に示した当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する１の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別または不当選を抽選結果として決定する。
【０１３０】
また、コマンド送信手段３１６は、スタートスイッチ１１８の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果（当選種別または不当選）や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１３１】
（ステップＳ４００）
スタートスイッチ１１８が操作されると、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ１５２を駆動して左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技における左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転を開始し、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの全てが定速回転となったところで、ステップＳ５００に処理を移す。
【０１３２】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを有効化し、遊技者によるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃのいずれかを停止制御する。
【０１３３】
また、コマンド送信手段３１６は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、生成された停止コマンドを順次、副制御基板２０２に送信する。
【０１３４】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３０８は、図３（ｂ）に示した有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド送信手段３１６は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、生成された入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１３５】
（ステップＳ７００）
続いて、払出制御手段３１０は、ステップＳ６００における判定結果に基づき、例えば、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインＡ上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、遊技状態制御手段３１２は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からＲＴ４遊技状態に移行する。このように、払出制御手段３１０は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該１遊技を終了する。また、コマンド送信手段３１６は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、生成された払出コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１３６】
ステップＳ２００からステップＳ７００までの一連の処理を通じて１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ７００までを繰り返すこととなる。
【０１３７】
（抽選処理Ｓ３００）
図１７は、上記ステップＳ３００の抽選処理を示したフローチャートである。ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１３８】
（ステップＳ３０１）
まず、演出状態制御手段３１４は、現在の演出状態がＡＴ演出状態であるか否か判定する。その結果、ＡＴ演出状態であれば、ステップＳ３０２に処理を移し、ＡＴ演出状態でなければ、ステップＳ３０５に処理を移す。
【０１３９】
（ステップＳ３０２）
上記ステップＳ３０１においてＡＴ演出状態であると判定されれば、演出状態制御手段３１４は、補助演出を行う対象となる当選種別、例えば、選択当選種別の当選時において、演出制御手段３３４に補助演出を実行させる。
【０１４０】
（ステップＳ３０３）
続いて、演出状態制御手段３１４は、ＡＴ演出状態の終了条件を満たしたか否か、例えば、ＡＴ演出状態における遊技数が１セットの継続遊技数（例えば、５０遊技）に到達し、かつ、ストックされているセット数が０であるか否か判定する。その結果、ＡＴ演出状態への移行終了条件を満たしていれば、ステップＳ３０４に移行し、ＡＴ演出状態への移行終了条件を満たしていなければ、ステップＳ３０５に移行する。
【０１４１】
（ステップＳ３０４）
上記ステップＳ３０３においてＡＴ演出状態の終了条件を満たしていると判定されれば、演出状態制御手段３１４は、有利状態を終了するとともに演出状態を通常演出状態に移行して区間表示器１６０を消灯する。かかる区間表示器１６０は、後述するステップＳ３２２において点灯されたものである。
【０１４２】
（ステップＳ３０５）
続いて、演出状態制御手段３１４は、現在の演出状態がチャンス演出状態であるか否か判定する。その結果、チャンス演出状態であれば、ステップＳ３０６に処理を移し、チャンス演出状態でなければ、ステップＳ３２２に処理を移す。
【０１４３】
（ステップＳ３０６）
上記ステップＳ３０５においてチャンス演出状態であると判定されれば、演出状態制御手段３１４は、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて、ＡＴ演出状態への移行を抽選により決定する。
【０１４４】
（ステップＳ３０７）
次に、演出状態制御手段３１４は、チャンス演出状態のうち第１期間内であるか否か、すなわち、チャンス演出状態が開始されてから２５遊技内であるか否か判定する。その結果、第１期間内であれば、ステップＳ３０８に移行し、第１期間を超えていれば、すなわち、第２期間であれば、ステップＳ３１１に処理を移す。
【０１４５】
（ステップＳ３０８）
上記ステップＳ３０７において第１期間内であると判定されれば、演出状態制御手段３１４は、補助演出の対象となる当選種別として、補助演出の有無による期待獲得枚数の払出差分が小さく、その出現確率が低い当選種別「補助打順ベル」を設定する。こうして、チャンス演出状態における期待獲得枚数を抑制しつつ、チャンス演出状態の終了条件を満たすことが可能となる。
【０１４６】
（ステップＳ３０９）
次に、演出状態制御手段３１４は、当該遊技が第１期間の最後の遊技であり、かつ、ＡＴ演出状態への移行が決定されているか否か判定する。その結果、当該遊技が第１期間の最後の遊技であり、かつ、ＡＴ演出状態への移行が決定されていれば、ステップＳ３１０に処理を移し、当該遊技が第１期間の最後の遊技ではない、または、ＡＴ演出状態への移行が決定されていなければ、ステップＳ３１９に処理を移す。なお、ここでは、第１期間の終了時に補助演出が実行されたか否かを判定しない構成とすることで、補助演出が実行されたか否かの判定処理を省略でき、第１期間終了後は画一的に保証遊技期間を実行するので、プログラム容量および処理負荷を削減することが可能となる。また、必ず保証遊技期間を実行することとなるので、上述した、第２期間において補助演出の出現頻度を高める構成と合わせ、ＡＴ演出状態への移行抽選が行われるチャンス演出状態自体の継続遊技数を安定化することができる。また、保証遊技期間が実行されない状況が生じないので、保証遊技期間の実行有無によって、遊技者が、何らかの遊技利益が付与されたのではないかと誤解することもない。
【０１４７】
（ステップＳ３１０）
上記ステップＳ３０９において当該遊技が第１期間の最後の遊技であり、かつ、ＡＴ演出状態への移行が決定されていると判定されれば、演出状態制御手段３１４は、演出状態をＡＴ演出状態へ移行するとともに有利状態天井カウンタをリセットし、ステップＳ３２２に処理を移す。なお、第１期間においてＡＴ演出状態への移行が決定している場合であっても、かかるステップＳ３１０においてはその旨報知せず、敢えて、その後の第２期間で逆転的に報知することもできる。
【０１４８】
（ステップＳ３１１）
上記ステップＳ３０７において第１期間を超えていると判定されれば、演出状態制御手段３１４は、補助演出の対象となる当選種別として、当選種別「補助打順ベル」に加え、補助演出の有無による期待獲得枚数の払出差分は大きいが、その出現確率が高い当選種別「打順ベル」を設定する。こうして、最大払出枚数を獲得できる補助演出の出現回数が増えるので、チャンス演出状態の終了を示唆する第２期間を意図せず延長しなくて済む。
【０１４９】
（ステップＳ３１２）
次に、演出状態制御手段３１４は、最後にレア役が決定された遊技から所定遊技数（例えば、１５遊技）内であるか否か判定する。その結果、最後にレア役が決定された遊技から所定遊技数内であれば、ステップＳ３１３に移行し、レア役が決定されていないか、または、最後にレア役が決定された遊技から既に所定遊技数を超えていれば、ステップＳ３１５に処理を移す。このように、所謂、レア役が当選した場合、チャンス演出状態を延長して、レア役の当選による期待感を維持することで、レア役に入賞すると、または、レア役は入賞していないが演出等によりレア役に当選したことが間接的に把握できると、遊技者は、少なくとも、所定の遊技数の間、ＡＴ演出状態やボーナス遊技状態への移行が決定されたのではないかと期待感を維持させることが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。
【０１５０】
（ステップＳ３１３）
上記ステップＳ３１２において最後にレア役が決定された遊技から所定遊技数内であると判定されれば、演出状態制御手段３１４は、当該遊技がその所定遊技の最後の遊技であり、かつ、ＡＴ演出状態への移行が決定されているか否か判定する。その結果、当該遊技が所定遊技の最後の遊技であり、かつ、ＡＴ演出状態への移行が決定されていれば、ステップＳ３１４に処理を移し、当該遊技が所定遊技の最後の遊技ではない、または、ＡＴ演出状態への移行が決定されていなければ、ステップＳ３１９に処理を移す。
【０１５１】
（ステップＳ３１４）
上記ステップＳ３１３において当該遊技が所定遊技の最後の遊技であり、かつ、ＡＴ演出状態への移行が決定されていると判定されれば、演出状態制御手段３１４は、演出状態をＡＴ演出状態へ移行するとともに有利状態天井カウンタをリセットし、ステップＳ３２２に処理を移す。
【０１５２】
（ステップＳ３１５）
上記ステップＳ３１２においてレア役が決定されていないか、または、最後にレア役が決定された遊技から既に所定遊技数を超えていると判定されれば、演出状態制御手段３１４は、ＡＴ演出状態への移行が決定されているか否か判定する。その結果、ＡＴ演出状態への移行が決定されていれば、ステップＳ３１６に処理を移し、ＡＴ演出状態への移行が決定されていなければ、ステップＳ３１７に処理を移す。
【０１５３】
（ステップＳ３１６）
上記ステップＳ３１５においてＡＴ演出状態への移行が決定されていると判定されれば、演出状態制御手段３１４は、演出状態をＡＴ演出状態へ移行するとともに有利状態天井カウンタをリセットし、ステップＳ３２２に処理を移す。
【０１５４】
（ステップＳ３１７）
上記ステップＳ３１５においてＡＴ演出状態への移行が決定されていないと判定されれば、演出状態制御手段３１４は、チャンス演出状態の終了条件を満たすか否か、すなわち、保証遊技期間が経過しており、ＡＴ演出状態への移行が決定されておらず、最大払出枚数を獲得できる補助演出が少なくとも１回実行されており、かつ、転落抽選により通常演出状態への移行（転落）が決定されているか否か判定する。その結果、チャンス演出状態の終了条件が満たされていれば、ステップＳ３１８に処理を移し、チャンス演出状態の終了条件が満たされていなければ、ステップＳ３１９に処理を移す。
【０１５５】
（ステップＳ３１８）
上記ステップＳ３１７においてチャンス演出状態の終了条件が満たされていると判定されれば、演出状態制御手段３１４は、チャンス演出状態を終了して、演出状態を通常演出状態へ移行し、区間表示器１６０を消灯するとともに有利状態天井カウンタをリセットし、ステップＳ３２２に処理を移す。
【０１５６】
（ステップＳ３１９）
次に、演出状態制御手段３１４は、有利状態天井カウンタを更新する。ただし、当該遊技が内部中遊技状態またはボーナス遊技状態であれば、有利状態天井カウンタの更新を停止する。
【０１５７】
（ステップＳ３２０）
続いて、演出状態制御手段３１４は、有利状態天井カウンタの計数値が所定遊技数（例えば、１５０遊技）に到達しているか否か判定する。その結果、所定遊技数に到達していれば、ステップＳ３２１に処理を移し、所定遊技数に到達していなければ、ステップＳ３２２に処理を移す。
【０１５８】
（ステップＳ３２１）
上記ステップＳ３２０において有利状態天井カウンタの計数値が所定遊技数に到達していると判定されれば、演出状態制御手段３１４は、演出状態をＡＴ演出状態へ移行するとともに有利状態天井カウンタをリセットし、ステップＳ３２２に処理を移す。このように、チャンス演出状態に天井機能を設けることで、遊技者は、遊技利益の小さいチャンス演出状態が延長された分、その後のＡＴ演出状態により獲得しうる遊技利益を失うことを回避することが可能となる。
【０１５９】
（ステップＳ３２２）
次に、当選種別抽選手段３０４は、当選種別抽選により当選種別を決定するとともに、遊技状態制御手段３１２は、当選した当選種別に応じて複数の遊技状態のいずれかを決定する。また、演出状態制御手段３１４は、当選した当選種別に応じて複数の演出状態のいずれかを決定し、当該抽選処理Ｓ３００の処理を終了する。なお、演出状態としてチャンス演出状態やＡＴ演出状態を決定した場合、区間表示器１６０を点灯する。
【０１６０】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１６１】
例えば、上述した実施形態では、主制御基板２００と副制御基板２０２とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板２００の機能部を副制御基板２０２に配しても、副制御基板２０２の機能部を主制御基板２００に配してもよく、また、全ての機能部を１の制御基板に纏めて配することもできる。
【０１６２】
また、上述した実施形態では、遊技利益が大きい選択当選役と他の当選役とが重複した選択当選種別に当選したときに補助演出を行う場合、その選択当選役の入賞条件となるストップスイッチ１２０の正解操作態様として、操作順を報知する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、選択当選役を含む選択当選種別（選択当選役の単独当選でもよい）に当選したときに補助演出を行う場合（所謂、目押し３択）、その選択当選役の入賞条件となるストップスイッチ１２０の正解操作態様として、操作タイミングを報知するとしてもよい。具体的に、各リール１１０を２１コマの図柄で構成し、左リール１１０ａにおいて、等間隔かつ互いに引込範囲が重複しない位置に図柄「赤７」、図柄「青７」、図柄「黄７」をそれぞれ配置し、当選種別として、図柄「赤７」、図柄「ベル」、図柄「ベル」の図柄組み合わせが対応付けられた特殊小役１が他の役と重複せずに単独で当選する当選種別「特殊小役Ａ」と、図柄「青７」、図柄「ベル」、図柄「ベル」の図柄組み合わせが対応付けられた特殊小役２が他の役と重複せずに単独で当選する当選種別「特殊小役Ｂ」と、図柄「黄７」、図柄「ベル」、図柄「ベル」の図柄組み合わせが対応付けられた特殊小役１が他の役と重複せずに単独で当選する当選種別「特殊小役Ｃ」とを設け、いずれの当選種別が当選したか把握できない状態において、正解操作態様の報知として、左リールにおける図柄「赤７」、図柄「青７」、図柄「黄７」のいずれを有効ラインＡ上に停止させるように停止操作を行えばよいかのタイミングを報知する。
【０１６３】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０１６４】
１００  スロットマシン（遊技機）
１１８  スタートスイッチ
１２０  ストップスイッチ
１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ  リール
２００  主制御基板
３０２  ベット手段
３０４  当選種別抽選手段
３０６  リール制御手段
３０８  判定手段
３１０  払出制御手段
３１２  遊技状態制御手段
３１４  演出状態制御手段
３３４  演出制御手段
【図１】
2018201913.tif 000003
【図２】
2018201913.tif 000004
【図３】
2018201913.tif 000005
【図４】
2018201913.tif 000006
【図５】
2018201913.tif 000007
【図６】
2018201913.tif 000008
【図７】
2018201913.tif 000009
【図８】
2018201913.tif 000010
【図９】
2018201913.tif 000011
【図１０】
2018201913.tif 000012
【図１１】
2018201913.tif 000013
【図１２】
2018201913.tif 000014
【図１３】
2018201913.tif 000015
【図１４】
2018201913.tif 000016
【図１５】
2018201913.tif 000017
【図１６】
2018201913.tif 000018
【図１７】
2018201913.tif 000019