(57)【要約】【課題】利用者が装飾動画像を視認し難いと感じることを少なくしたライブビュー画像を提供する。【解決手段】選択受付部は、選択画面に表示された選択肢の利用者による選択を受け付け、撮影制御部は、利用者を被写体としたライブビュー画像を取得し、表示制御部は、ライブビュー画像の前景レイヤまたは背景レイヤの少なくともいずれかに装飾動画像を合成した合成ライブビュー画像の表示を制御する。また、表示制御部は、利用者による選択肢の選択結果に基づいて、合成ライブビュー画像において装飾動画像が表示可能な装飾可能領域を変更して、合成ライブビュー画像を表示する。本技術は、写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図１２
2018201183.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
選択画面に表示された選択肢の利用者による選択を受け付ける選択受付部と、
前記利用者を被写体としたライブビュー画像を取得する撮影制御部と、
前記ライブビュー画像の前景レイヤまたは背景レイヤの少なくともいずれかに装飾動画像を合成した合成ライブビュー画像の表示を制御する表示制御部と
を備え、
前記表示制御部は、前記利用者による前記選択肢の選択結果に基づいて、前記合成ライブビュー画像において装飾動画像が表示可能な装飾可能領域を変更して、前記合成ライブビュー画像を表示する
写真作成ゲーム機。
【請求項２】
前記表示制御部は、前記利用者による前記選択肢の選択結果に応じて、前記装飾可能領域の設定方法を変更することで、前記装飾可能領域を設定して、前記合成ライブビュー画像を表示する
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項３】
前記表示制御部は、前記装飾可能領域の設定方法の１つとして、前記ライブビュー画像において検出された人物の顔領域に重ならない領域を、前記装飾可能領域に設定して、前記合成ライブビュー画像を表示する
請求項２に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項４】
前記表示制御部は、前記装飾可能領域の設定方法の１つとして、前記ライブビュー画像における固定領域を、前記装飾可能領域に設定して、前記合成ライブビュー画像を表示する
請求項２に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項５】
前記固定領域は、前記ライブビュー画像の前景レイヤのうちの内縁領域である
請求項４に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項６】
前記固定領域は、前記ライブビュー画像の背景レイヤの全領域である
請求項４に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項７】
前記選択肢は、前記利用者の人数である
請求項１乃至６のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項８】
前記選択肢は、前記合成ライブビュー画像の表示後に取得される、前記利用者を被写体とした静止画像である撮影画像の背景レイヤに合成される背景画像である
請求項１乃至６のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項９】
前記選択肢は、前記合成ライブビュー画像の表示後に取得される、前記利用者を被写体とした静止画像である撮影画像の撮影範囲である
請求項１乃至６のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１０】
前記表示制御部は、前記合成ライブビュー画像の表示中のみ、前記ライブビュー画像に合成されている前記装飾動画像に応じて、前記合成ライブビュー画像の背景レイヤに背景色画像を合成して表示する
請求項１乃至９のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１１】
前記背景色画像の色は、前記ライブビュー画像に合成されている前記装飾動画像の色に基づいて決定される
請求項１０に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１２】
前記合成ライブビュー画像の表示後に取得される、前記利用者を被写体とした静止画像である撮影画像に合成用画像を合成することで編集を施す編集処理部をさらに備え、
前記編集処理部は、前記撮影画像の取得前に前記ライブビュー画像に合成されていた前記装飾動画像に対応する前記合成用画像があらかじめ合成された前記撮影画像を編集対象とする
請求項１乃至１１のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１３】
前記編集処理部によって編集が施された前記撮影画像を出力する出力部をさらに備える
請求項１２に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１４】
選択画面に表示された選択肢の利用者による選択を受け付け、
前記利用者を被写体としたライブビュー画像を取得し、
前記ライブビュー画像の前景レイヤまたは背景レイヤの少なくともいずれかに装飾動画像を合成した合成ライブビュー画像を表示する
ステップを含み、
前記利用者による前記選択肢の選択結果に基づいて、前記合成ライブビュー画像において装飾動画像が表示可能な装飾可能領域を変更して、前記合成ライブビュー画像を表示する
表示方法。
【請求項１５】
選択画面に表示された選択肢の利用者による選択を受け付け、
前記利用者を被写体としたライブビュー画像を取得し、
前記ライブビュー画像の前景レイヤまたは背景レイヤの少なくともいずれかに装飾動画像を合成した合成ライブビュー画像を表示する
ステップを含み、
前記利用者による前記選択肢の選択結果に基づいて、前記合成ライブビュー画像において装飾動画像が表示可能な装飾可能領域を変更して、前記合成ライブビュー画像を表示する
処理をコンピュータに実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、写真作成ゲーム機、表示方法、およびプログラムに関し、特に、利用者が装飾動画像を視認し難いと感じることを少なくしたライブビュー画像を提供することができるようにする写真作成ゲーム機、表示方法、およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、アミューズメント施設等に設置される写真シール機が知られている。写真シール機は、利用者を撮影し、利用者の操作に応じて撮影画像に対して編集を施す。写真シール機は、編集が施された撮影画像をシール紙に印刷する。
【０００３】
写真シール機においては、撮影画像が取得される撮影タイミングの直前まで、ライブビュー画像が表示される。利用者は、ライブビュー画像を確認することで、自身の顔の位置やポーズを決めることができる。
【０００４】
このような写真シール機の中には、ライブビュー画像の前景レイヤに装飾用の動画像である装飾動画像を合成して表示するものがある。
【０００５】
例えば、特許文献１には、ライブビュー画像における人物の顔領域に重なる装飾動画像を消去するようにした写真シール機が開示されている。これにより、ライブビュー画像において、利用者の顔が装飾動画像で隠れることを防ぐことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−１９２０４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、場合によっては、装飾動画像が消去される領域が大きくなってしまい、利用者が装飾動画像を視認し難いと感じるおそれがあった。
【０００８】
本技術は、このような状況に鑑みてなされたものであり、利用者が装飾動画像を視認し難いと感じることを少なくしたライブビュー画像を提供することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本技術の一側面の写真作成ゲーム機は、選択画面に表示された選択肢の利用者による選択を受け付ける選択受付部と、前記利用者を被写体としたライブビュー画像を取得する撮影制御部と、前記ライブビュー画像の前景レイヤまたは背景レイヤの少なくともいずれかに装飾動画像を合成した合成ライブビュー画像の表示を制御する表示制御部とを備え、前記表示制御部は、前記利用者による前記選択肢の選択結果に基づいて、前記合成ライブビュー画像において装飾動画像が表示可能な装飾可能領域を変更して、前記合成ライブビュー画像を表示する。
【００１０】
本技術の一側面の表示方法は、選択画面に表示された選択肢の利用者による選択を受け付け、前記利用者を被写体としたライブビュー画像を取得し、前記ライブビュー画像の前景レイヤまたは背景レイヤの少なくともいずれかに装飾動画像を合成した合成ライブビュー画像を表示するステップを含み、前記利用者による前記選択肢の選択結果に基づいて、前記合成ライブビュー画像において装飾動画像が表示可能な装飾可能領域を変更して、前記合成ライブビュー画像を表示する。
【００１１】
本技術の一側面のプログラムは、選択画面に表示された選択肢の利用者による選択を受け付け、前記利用者を被写体としたライブビュー画像を取得し、前記ライブビュー画像の前景レイヤまたは背景レイヤの少なくともいずれかに装飾動画像を合成した合成ライブビュー画像を表示するステップを含み、前記利用者による前記選択肢の選択結果に基づいて、前記合成ライブビュー画像において装飾動画像が表示可能な装飾可能領域を変更して、前記合成ライブビュー画像を表示する処理をコンピュータに実行させる。
【００１２】
本技術の一側面においては、選択画面に表示された選択肢の利用者による選択が受け付けられ、前記利用者を被写体としたライブビュー画像が取得され、前記ライブビュー画像の前景レイヤまたは背景レイヤの少なくともいずれかに装飾動画像を合成した合成ライブビュー画像が表示され、前記利用者による前記選択肢の選択結果に基づいて、前記合成ライブビュー画像において装飾動画像が表示可能な装飾可能領域を変更して、前記合成ライブビュー画像が表示される。
【発明の効果】
【００１３】
本技術によれば、利用者が装飾動画像を視認し難いと感じることを少なくしたライブビュー画像を提供することが可能となる。
【００１４】
なお、ここに記載された効果は必ずしも限定されるものではなく、本開示中に記載されたいずれかの効果であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本技術の写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】利用者の移動について説明する図である。
【図３】撮影部の構成例を示す斜視図である。
【図４】撮影部の構成例を示す正面図である。
【図５】背景部の構成例を示す図である。
【図６】編集ユニットの構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの右側面の構成例を示す図である。
【図８】シール紙の例を示す図である。
【図９】編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。
【図１０】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図１１】図１０の制御部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１２】図１１の撮影処理部の構成例を示すブロック図である。
【図１３】写真シール作成ゲーム処理について説明するフローチャートである。
【図１４】撮影処理について説明するフローチャートである。
【図１５】ライブビュー画像表示処理について説明するフローチャートである。
【図１６】合成ライブビュー画像の表示例を示す図である。
【図１７】合成ライブビュー画像のレイヤ構成を示す図である。
【図１８】人数コースに応じた装飾可能領域の例を示す図である。
【図１９】人数コースに応じた装飾可能領域の他の例を示す図である。
【図２０】装飾可能領域のさらに他の例を示す図である。
【図２１】装飾動画像に応じた背景色画像の例を示す図である。
【図２２】装飾動画像に対応するフレーム画像について説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
＜写真シール作成装置の外観構成＞
図１は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００１７】
写真シール作成装置１は、撮影画像や編集済みの画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置１は、画像をシール紙に印刷したり、利用者の携帯端末上で画像を閲覧可能にするためにその画像をサーバに送信したりすることで、利用者に画像を提供する。
【００１８】
写真シール作成装置１は、アミューズメント施設や店舗に設置される。写真シール作成装置１の利用者は、主に女子高校生や女子大学生などの若い女性が中心とされる。写真シール作成装置１において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００１９】
写真シール作成装置１において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業を行うことによって、撮影によって得られた撮影画像に対して、背景画像や前景画像（手書きの文字やスタンプ画像など）である合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００２０】
写真シール作成装置１は、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。撮影ユニット１１と編集ユニット１２は電気的に接続される。撮影ユニット１１は、人が中に入ることができる程度の大きさを有する箱形状の筐体を有する。
【００２１】
撮影ユニット１１は、撮影部２１と背景部２２から構成される。撮影部２１と背景部２２は離して設置される。撮影部２１と背景部２２の間に設けられる空間が、利用者が撮影作業を行う撮影空間となる。
【００２２】
撮影部２１は、利用者を被写体として撮影する装置である。撮影空間に臨む撮影部２１の正面にはカメラなどが設けられる。撮影部２１の、編集ユニット１２と接する面には正面パネル４１が設けられる。撮影空間にいる利用者から見て右側の面を右側面、左側の面を左側面とすると、撮影部２１の右側面が側面パネル４２Ａにより構成され、左側面が側面パネル４２Ｂ（図２）により構成される。
【００２３】
背景部２２は、それぞれ板状の部材である背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂ（図２）から構成される。背面パネル５１は、正面を向いている利用者の背面側に位置する。側面パネル５２Ａは、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル５２Ｂは、背面パネル５１の左端に取り付けられる。
【００２４】
側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａは、所定の間隔をあけてほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａの上部は、板状の部材である連結部３１Ａによって連結される。また、側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けられた例えば金属製の部材である連結部３４によって連結される。
【００２５】
側面パネル４２Ｂと側面パネル５２Ｂも同様にほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４２Ｂと側面パネル５２Ｂの上部は連結部３１Ｂによって連結される。側面パネル４２Ｂと側面パネル５２Ｂの下部は、床面に設けられた金属製の部材である連結部（図示せず）によって連結される。
【００２６】
側面パネル４２Ａ、連結部３１Ａ、および側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が、撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル４２Ｂ、連結部３１Ｂ、および側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も、撮影空間の出入り口となる。
【００２７】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面パネル４１、連結部３１Ａ、連結部３１Ｂ、および背景部２２の背面パネル５１に囲まれる開口が形成される。その開口の一部を覆うように天井照明ユニット３２が設けられる。天井照明ユニット３２の一端は連結部３１Ａに固定され、他端は連結部３１Ｂに固定される。
【００２８】
天井照明ユニット３２の内部には蛍光灯が設けられる。天井照明ユニット３２は、撮影空間の照明として機能するとともに、撮影を行っている利用者に対してストロボ光を照射する。
【００２９】
編集ユニット１２は、撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４１に接するようにして、撮影ユニット１１に連結している。
【００３０】
図１に示される編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット１２の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、２組の利用者が同時に編集を行うことができる。
【００３１】
編集ユニット１２の正面側は、床面に対して垂直な面である面１２Ａと、面１２Ａの上方に形成された斜面１２Ｂから構成される。斜面１２Ｂには、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。
【００３２】
斜面１２Ｂの上方右側には、照明装置７３の一端を支持する柱状の支持部７１Ａ（図６）が設けられる。斜面１２Ｂの左側には、照明装置７３の他端を支持する柱状の支持部７１Ｂが設けられる。支持部７１Ａの右側には板状のパネル７２が設けられる。パネル７２の上面にはカーテンレール７５を支持する支持部７４が設けられる。
【００３３】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール７５が取り付けられる。カーテンレール７５は、３本のレール７５Ａ乃至７５Ｃが組み合わされて構成される。３本のレール７５Ａ乃至７５Ｃは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わされる。平行に設けられるレール７５Ａとレール７５Ｂの一端は、連結部３１Ａと連結部３１Ｂにそれぞれ固定され、レール７５Ａとレール７５Ｂの他端は、レール７５Ｃの両端にそれぞれ接合される。
【００３４】
カーテンレール７５には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
【００３５】
後述するように、編集ユニット１２の右側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット１２の右側面前方の空間が、印刷が終了するのを利用者が待つ印刷待ち空間となる。
【００３６】
＜利用者の移動について＞
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。
【００３７】
図２は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００３８】
まず、利用者は、白抜き矢印＃１で示されるように出入り口Ｇ１から、または白抜き矢印＃２で示されるように出入り口Ｇ２から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入る。出入り口Ｇ１は側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａの間の開口であり、出入り口Ｇ２は側面パネル４２Ｂと側面パネル５２Ｂの間の開口である。利用者は、撮影空間Ａ１において、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなどを利用して撮影作業を行う。
【００３９】
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃３で示されるように出入り口Ｇ１から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−１に移動するか、白抜き矢印＃４で示されるように出入り口Ｇ２から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００４０】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間である。一方、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。利用者が編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。
【００４１】
編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
【００４２】
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間Ａ２−１での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示されるように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動する。また、編集空間Ａ２−２での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃６で示されるように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動する。印刷待ち空間Ａ３に移動した利用者は、印刷が終了するのを待つ。
【００４３】
印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット１２の右側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
【００４４】
次に、各部の構成について説明する。
【００４５】
＜撮影部の構成＞
図３は、撮影部２１の構成例を示す斜視図であり、図４は、撮影部２１の構成例を示す正面図である。
【００４６】
撮影部２１の外枠は、複数のキャスターが取り付けられたベース部４３に、正面パネル４１、側面パネル４２Ａ、および側面パネル４２Ｂが立設して構成される。
【００４７】
正面パネル４１の略中央には、略箱形状の撮影・表示ユニット１０１が設けられる。撮影・表示ユニット１０１の正面側には、上から順に、前下がりの斜面１０１Ａ、垂直に対して僅かに前傾した斜面１０１Ｂ、および、斜面１０１Ａより急な斜面１０１Ｃが形成される。
【００４８】
斜面１０１Ｂの略中央には円形の開口部が形成され、開口部には、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影するカメラ１１１のレンズが設けられる。撮影・表示ユニット１０１の内部には、例えば一眼レフカメラであるカメラ１１１がチルト可能に取り付けられている。
【００４９】
斜面１０１Ｃにはタッチパネルモニタ１１２が設けられる。タッチパネルモニタ１１２は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。
【００５０】
タッチパネルモニタ１１２は、カメラ１１１により取り込まれた動画像（以下、ライブビュー画像ともいう）を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示して利用者の操作を受け付ける機能とを備える。タッチパネルモニタ１１２には、カメラ１１１により取り込まれたライブビュー画像や撮影画像が表示される。撮影画像は、所定のタイミングでカメラ１１１により取り込まれた静止画像である。
【００５１】
後に詳述するように、利用者は、自身の全身が写る画像である全身画像と、顔部分を中心として、自身の略胸から上の範囲が大きく写る画像であるアップ画像を撮影することができる。
【００５２】
正面パネル４１には、撮影・表示ユニット１０１を挟んで対称に発光部１０２Ｌと発光部１０２Ｒが形成される。発光部１０２Ｌと発光部１０２Ｒは、例えば正面パネル４１に形成された細幅の溝に、透光性を有するカバーが嵌め込まれることによって構成される。正面パネル４１に形成された細幅の溝にはLEDなどの発光体が設けられる。
【００５３】
図４に示すように、撮影・表示ユニット１０１の左側の発光部１０２Ｌは、細幅の直線状部１０２Ｌ−１乃至１０２Ｌ−３から構成される。直線状部１０２Ｌ−２は、その長さを撮影・表示ユニット１０１の縦方向の長さと略同じ長さにするように垂直方向に形成される。直線状部１０２Ｌ−１は、直線状部１０２Ｌ−２の上端から右斜め上方に向けて形成され、直線状部１０２Ｌ−３は、直線状部１０２Ｌ−１の下端から右斜め下方に向けて形成される。
【００５４】
一方、撮影・表示ユニット１０１の右側の発光部１０２Ｒは、細幅の直線状部１０２Ｒ−１乃至１０２Ｒ−３から構成される。直線状部１０２Ｒ−２は、その長さを撮影・表示ユニット１０１の縦方向の長さと略同じ長さにするように垂直方向に形成される。直線状部１０２Ｒ−１は、直線状部１０２Ｒ−２の上端から左斜め上方に向けて形成され、直線状部１０２Ｒ−３は、直線状部１０２Ｒ−２の下端から左斜め下方に向けて形成される。
【００５５】
図４に示されるように、発光部１０２Ｌと発光部１０２Ｒを合わせた形状は略六角形になる。発光部１０２Ｌと発光部１０２Ｒが発光することにより、撮影空間Ａ１の印象としてシャープな印象を演出することができる。
【００５６】
撮影・表示ユニット１０１の上方には、曲面のカバーを利用者に向けた上ストロボユニット１０３が設置される。上ストロボユニット１０３は、所定の取り付け部材を用いて、正面パネル４１などに固定される。上ストロボユニット１０３は、正面上方から、利用者の顔付近にストロボ光を照射する。
【００５７】
撮影・表示ユニット１０１の下方には、カメラ１１１による撮影に合わせて利用者の下半身にストロボ光を照射する足元ストロボユニット１０４が設けられる。足元ストロボユニット１０４の正面は垂直面を形成する板状部材１２１により構成され、上面は緩やかな斜面を形成する板状部材１２２により構成される。板状部材１２１と板状部材１２２は、乳白色のアクリル板などの透光性を有する板状部材である。
【００５８】
足元ストロボユニット１０４の板状部材１２１の左右には、垂直面を構成する板状部材１２３Ｌと板状部材１２３Ｒがそれぞれ設けられる。板状部材１２３Ｒには、利用者が硬貨を投入する硬貨投入口が設けられる。
【００５９】
足元ストロボユニット１０４の板状部材１２２の左右には、板状部材１２２と同様の緩やかな斜面を形成する板状部材１２４Ｌと板状部材１２４Ｒがそれぞれ設けられる。板状部材１２４Ｌと板状部材１２４Ｒにより形成される斜面は、利用者が手荷物を置くためなどに用いられる。
【００６０】
図示はしないが、正面パネル４１の例えば天井付近にはスピーカが設けられる。そのスピーカは、撮影作業に関する案内音声、BGM、効果音などを出力する。
【００６１】
＜背景部の構成＞
図５は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００６２】
背面パネル５１の上方中央には背面上ストロボ１３１が設けられる。また、背面パネル５１の上方右側（図中、左側）には背面右ストロボ１３２が設けられ、背面パネル５１の上方左側（図中、右側）には背面左ストロボ１３３が設けられる。
【００６３】
背面上ストロボ１３１は、後方上側から利用者にストロボ光を照射する。背面右ストロボ１３２は、後方右側から利用者にストロボ光を照射する。背面左ストロボ１３３は、後方左側から利用者にストロボ光を照射する。
【００６４】
背面パネル５１の撮影空間Ａ１側（図中、手前側）の面は例えば緑色の面となる。また、図示はしないが、側面パネル５２Ａ，５２Ｂそれぞれの撮影空間Ａ１側の面も例えば緑色の面である。
【００６５】
これらの面の緑色は、クロマキ処理によって利用者の領域を抽出するための色である。これにより、撮影画像に対してクロマキ処理を施し、利用者が所望する背景画像を、撮影画像の背景部分に合成することができる。なお、これらの面の色は、クロマキ処理を行うことができる色であればよく、青色などの他の色であってもよい。
【００６６】
＜編集ユニットの構成＞
図６は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【００６７】
斜面１２Ｂのほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１４１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１４１の左右にはタッチペン１４２Ａとタッチペン１４２Ｂが設けられる。
【００６８】
タブレット内蔵モニタ１４１は、タッチペン１４２Ａ，１４２Ｂを用いた操作入力を受け付ける。タブレット内蔵モニタ１４１には、編集作業に用いられる編集画面などが表示される。例えば、タッチペン１４２Ａはタブレット内蔵モニタ１４１に向かって左側に立つ利用者により用いられ、タッチペン１４２Ｂはタブレット内蔵モニタ１４１に向かって右側に立つ利用者により用いられる。以下、適宜、タッチペン１４２Ａとタッチペン１４２Ｂを区別する必要がない場合、タッチペン１４２という。
【００６９】
図７は、編集ユニット１２の右側面の構成例を示す図である。
【００７０】
編集ユニット１２の右側面の下部にはシール紙排出口１５１が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられる。そのプリンタにより、編集空間Ａ２−１の利用者が編集を行った画像、または、編集空間Ａ２−２の利用者が編集を行った画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口１５１から排出される。
【００７１】
＜シール紙の例＞
図８は、以上のような外観構成を有する写真シール作成装置１により作成されるシール紙の例を示す図である。
【００７２】
図８に示す横長のシール紙には、５枚の編集画像である編集画像１６１−１乃至１６１−５が横に並べて印刷されている。
【００７３】
編集画像１６１−１乃至１６１−５のうち、編集画像１６１−１乃至１６１−３は、アップ画像に対して編集が施されることによって生成された画像であり、編集画像１６１−４と編集画像１６１−５は、全身画像に対して編集が施されることによって生成された画像である。
【００７４】
アップ画像と全身画像は縦横比が異なる。例えば、アップ画像の横方向の長さと縦方向の長さの比は１：１．２であり、全身画像の横方向の長さと縦方向の長さの比は３：４である。図８の例においては、アップ画像と全身画像が、横方向の長さを同じ長さとして印刷されている。なお、実際には、利用者の背景には、所定の色や柄の画像である背景画像が、前景には、手書きの文字やスタンプ画像などの前景画像が、それぞれ合成用画像として合成される。
【００７５】
シール紙の縁の余白には、機種名（LOVELY）と撮影日の他に、メールアドレス、IDなどが印刷される。余白領域に印刷されたメールアドレスとIDは、写真シール作成装置１からサーバに送信された画像を携帯電話機などの携帯端末で閲覧するときに利用される。
【００７６】
図９は、編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。
【００７７】
左端の編集画像Ｐ１が編集によって生成される画像である。編集画像Ｐ１は、背景画像Ｐ１１、撮影画像Ｐ１２、前景画像Ｐ１３の各レイヤの画像から構成される。
【００７８】
図９の例において、背景画像Ｐ１１は、レンガを重ねた壁面の柄の画像である。前景画像Ｐ１３は、「Love my friend」の手書き文字の画像とハート型の画像を含む画像である。「Love my friend」の手書き文字の画像は、撮影画像Ｐ１２の中央下方の位置にペンツールを用いて利用者によって入力されたペン画像である。また、ハート型の画像は、撮影画像Ｐ１２の左上の位置にスタンプツールを用いて利用者によって入力されたスタンプ画像である。
【００７９】
このように、編集画像Ｐ１は、クロマキ処理によって抽出した撮影画像Ｐ１２の被写体の領域を背景画像Ｐ１１に重ね、その上に前景画像Ｐ１３を重ねることによって生成される。ペン画像やスタンプ画像を背景画像Ｐ１１上に入力し、被写体の背景に表示させるようにすることも可能とされる。
【００８０】
＜写真シール作成装置の内部構成＞
図１０は、写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００８１】
制御部２０１は、CPU(Central Processing Unit)などにより構成される。制御部２０１は、ROM(Read Only Memory)２０６や記憶部２０２に記憶されているプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。制御部２０１には、記憶部２０２、通信部２０３、ドライブ２０４、ROM２０６、RAM(Random Access Memory)２０７が接続される。制御部２０１には、撮影部２０８の各構成、編集部２０９Ａ，２０９Ｂの各構成、およびプリンタ２４１も接続される。
【００８２】
記憶部２０２は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部２０２は、制御部２０１から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部２０２に記憶されている情報は制御部２０１により適宜読み出される。
【００８３】
通信部２０３は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部２０３は、制御部２０１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部２０３は、例えば、利用者により選択された撮影画像をサーバに送信する。通信部２０３から送信された画像は、サーバにおいて所定の記憶領域が割り当てられて保存され、サーバにアクセスしてきた携帯端末に表示されたり、ダウンロードされたりする。
【００８４】
ドライブ２０４には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５が適宜装着される。ドライブ２０４によりリムーバブルメディア２０５から読み出されたプログラムやデータは、制御部２０１に供給され、記憶部２０２に記憶されたり、インストールされたりする。
【００８５】
ROM２０６は、制御部２０１において実行されるプログラムやデータを記憶する。RAM２０７は、制御部２０１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【００８６】
撮影部２０８は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を実現する。撮影部２０８は、硬貨処理部２２１、照明装置２２２、カメラ１１１、タッチパネルモニタ１１２、およびスピーカ２２３から構成される。
【００８７】
硬貨処理部２２１は、硬貨投入口への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部２２１は、例えば４００円などの所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号を制御部２０１に出力する。
【００８８】
照明装置２２２は、上ストロボユニット１０３、足元ストロボユニット１０４などの、撮影空間Ａ１内に設けられる各照明装置である。照明装置２２２のそれぞれは、制御部２０１から供給される照明制御信号に従って発光する。
【００８９】
カメラ１１１は、制御部２０１によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像のデータを制御部２０１に出力する。
【００９０】
編集部２０９Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。編集部２０９Ａは、タブレット内蔵モニタ１４１、タッチペン１４２Ａ，１４２Ｂ、およびスピーカ２３１から構成される。編集部２０９Ｂは、編集部２０９Ａと同一の構成を有し、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。
【００９１】
タブレット内蔵モニタ１４１は、制御部２０１による制御に従って各種の画面を表示し、表示した画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部２０１に供給される。
【００９２】
プリンタ２４１は、制御部２０１から供給された印刷データに基づいて、シール紙ユニット２４２に収納されているシール紙に編集画像を印刷する。プリンタ２４１は、編集画像を所定のレイアウトで印刷したシール紙をシール紙排出口１５１に排出する。
【００９３】
＜制御部の構成＞
図１１は、制御部２０１の機能構成例を示すブロック図である。図１１に示す機能部のうちの少なくとも一部は、制御部２０１内のCPUにより所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【００９４】
制御部２０１は、撮影処理部３０１、編集処理部３０２、および印刷処理部３０３から構成される。
【００９５】
撮影処理部３０１は、撮影部２０８の各部を制御して撮影処理を行う。編集処理部３０２は、編集部２０９Ａ，２０９Ｂの各部を制御して編集処理を行う。印刷処理部３０３は、プリンタ２４１を制御して編集画像をシール紙に印刷する。
【００９６】
＜撮影処理部の構成例＞
図１２は、撮影処理部３０１の構成例を示すブロック図である。
【００９７】
撮影処理部３０１は、表示制御部３１１、操作受付部３１２、および撮影制御部３１３から構成される。
【００９８】
表示制御部３１１は、タッチパネルモニタ１１２の表示を制御する。例えば、表示制御部３１１は、タッチパネルモニタ１１２に、利用者の選択を受け付けるための選択画面の他、カメラ１１１に取り込まれたライブビュー画像を表示させたり、撮影結果である撮影画像を表示させたりする。
【００９９】
操作受付部３１２は、利用者によるタッチパネルモニタ１１２に対する操作を受け付ける。例えば、操作受付部３１２は、タッチパネルモニタ１１２に表示された選択画面に表示された選択肢の利用者による選択を受け付ける。
【０１００】
撮影制御部３１３は、カメラ１１１を制御することで、利用者を被写体として撮影し、ライブビュー画像や撮影画像を取得する。
【０１０１】
＜写真シール作成装置の動作＞
ここで、図１３のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の動作について説明する。図１３の処理は、所定の金額分の硬貨が硬貨投入口に投入されたときに開始される。
【０１０２】
ステップＳ１において、撮影処理部３０１は、撮影処理を行う。詳細は後述するが、撮影処理においては、利用者により選択されたコースによって、例えば３回のアップ撮影と２回の全身撮影が行われる。
【０１０３】
アップ撮影は、顔を中心として、利用者のほぼ胸から上の範囲（上半身）が写る画像であるアップ画像を生成するための撮影である。全身撮影は、利用者の全身が写る画像である全身画像を生成するための撮影である。本実施の形態では、全身撮影によって、斜め上から見た利用者の全身が写る画像が生成されるものとするが、正面から見た利用者の全身が写る画像が生成されるようにしてもよい。
【０１０４】
ステップＳ２において、編集処理部３０２は、編集処理を行う。編集処理においては、撮影画像の編集が行われる。
【０１０５】
ステップＳ３において、印刷処理部３０３は、プリンタ２４１を制御することで印刷処理を実行し、編集処理によって得られた編集画像をシール紙に印刷する。なお、撮影処理により得られた撮影画像に対して編集が施されていない場合、撮影画像がそのままシール紙に印刷される。
【０１０６】
ステップＳ４において、プリンタ２４１は、編集画像が印刷されたシール紙をシール紙排出口１５１に排出し、処理を終了させる。
【０１０７】
＜撮影処理＞
次に、図１４のフローチャートを参照して、図１３のステップＳ１において行われる撮影処理について説明する。
【０１０８】
撮影処理が開始されると、ステップＳ３１において、表示制御部３１１は、人数選択画面をタッチパネルモニタ１１２に表示させる。
【０１０９】
人数選択画面は、利用者の人数に応じて行われる撮影の種類を決定する人数コースの選択に用いられる画面である。人数コースには、利用者が２人の場合に適した撮影が行われる２人用コース、利用者が３人の場合に適した撮影が行われる３人用コース、および、利用者が特に４人以上の場合に適した撮影が行われる大人数用コースがある。
【０１１０】
人数選択画面において人数コースが選択され、操作受付部３１２がその選択を受け付けると、処理はステップＳ３２に進む。
【０１１１】
ステップＳ３２において、表示制御部３１１は、コース選択画面をタッチパネルモニタ１１２に表示させる。
【０１１２】
コース選択画面は、撮影により得られる撮影画像に写る利用者の撮影範囲を決定する撮影コースの選択に用いられる画面である。撮影コースには、アップ撮影のみが行われる「アップのみコース」と、アップ撮影と全身撮影の両方の撮影が行われる「アップ＋全身コース」とがある。
【０１１３】
コース選択画面において撮影コースが選択され、操作受付部３１２がその選択を受け付けると、撮影の仕方を説明する画面がタッチパネルモニタ１１２に表示されるなどして撮影ガイダンスが出力される。その後、ライブビュー表示画面がタッチパネルモニタ１１２に表示される。
【０１１４】
その状態で撮影タイミングになったとき、ステップＳ３３において、撮影制御部３１３は、１回目の撮影を行う。撮影によって得られた撮影画像は、撮影結果としてタッチパネルモニタ１１２に表示される。利用者は、１回目の撮影結果を確認しながら、次の撮影の準備を行うことができる。
【０１１５】
そして、２回目以降の撮影が行われる。すなわち、２回目の撮影タイミングになったとき、ステップＳ３４において、撮影制御部３１３は、２回目の撮影を行う。
【０１１６】
同様にして、ステップＳ３５乃至Ｓ３７において、撮影制御部３１３は、それぞれ３乃至５回目の撮影を行う。
【０１１７】
なお、撮影コースとしてアップのみコースが選択されている場合、１乃至５回目の撮影として、アップ撮影が行われる。
【０１１８】
また、撮影コースとしてアップ＋全身コースが選択されている場合、１乃至５回目の撮影のうち、１乃至３回目の撮影として、アップ撮影が行われ、４，５回目の撮影として、全身撮影が行われる。
【０１１９】
アップ撮影および全身撮影のそれぞれにおいては、カメラ１１１のチルト角が、撮影制御部３１３によって制御される。
【０１２０】
具体的には、全身撮影が行われるときのカメラ１１１のチルト角（カメラ１１１のレンズの光軸が水平方向にある状態）をデフォルトの状態とすると、アップ撮影が行われるときには、カメラ１１１がデフォルトの状態より所定角度だけ前傾するようにチルト角が調整される。なお、チルト角の調整といったハードウェア構成の制御ではなく、ソフトウェア（画像処理）によって、チルト角を調整して撮影したような画像が生成されるようにしてもよい。
【０１２１】
また、アップ撮影および全身撮影のそれぞれが行われるときには、チルト角が制御されるだけではなく、ガイダンスにより利用者の立ち位置も変更される。
【０１２２】
例えば、撮影空間の床面には、カメラ１１１から最も近い立ち位置と、最も遠い立ち位置の、２つの立ち位置を示すラベルが貼付してある。アップ撮影が行われるときには、利用者に対して、カメラ１１１から最も近い立ち位置に立つように指示するガイダンスが出力される。また、全身撮影が行われるときには、利用者に対して、カメラ１１１から最も遠い立ち位置に立つように指示するガイダンスが出力される。
【０１２３】
このようにして、ステップＳ３３乃至Ｓ３７において、５回の撮影が終わった後、ステップＳ３８において、表示制御部３１１は、撮り直し対象選択画面をタッチパネルモニタ１１２に表示させる。
【０１２４】
撮り直し対象選択画面は、５枚の撮影画像の中から、撮り直しの対象とする撮影画像である撮り直し対象画像の選択に用いられる画面である。撮り直し対象選択画面には、５枚の撮影画像が表示され、そのいずれかが選択されることで、撮り直し対象画像が選択・決定される。また、撮り直し対象選択画面には、撮り直しを行わないことを選択するためのボタンも表示され、そのボタンが選択されることで、撮り直しは行われないようになる。
【０１２５】
ステップＳ３９においては、５枚の撮影画像、および、撮り直しを行わないことを選択するためのボタンのいずれが選択されたかに応じて、撮り直しを行うか否かが判定される。
【０１２６】
撮り直し対象選択画面において、５枚の撮影画像のいずれかが選択された場合、撮り直しを行うと判定され、処理はステップＳ４０に進む。
【０１２７】
ステップＳ４０において、撮影制御部３１３は、撮影（撮り直し）を行う。
【０１２８】
撮り直しが行われた後、ステップＳ４１において、表示制御部３１１は、撮り直し後選択画面をタッチパネルモニタ１１２に表示させる。
【０１２９】
撮り直し後選択画面は、撮り直し対象選択画面において選択された撮り直し対象画像、および、撮り直しにより得られた撮影画像のいずれか一方の選択に用いられる画面である。撮り直し後選択画面には、撮り直し対象選択画面において選択された撮り直し対象画像、および、撮り直しにより得られた撮影画像が表示され、そのいずれかが選択されることで、最終的に編集や印刷の対象となる画像が選択・決定される。
【０１３０】
撮り直し後選択画面において、撮り直し対象選択画面において選択された撮り直し対象画像、および、撮り直しにより得られた撮影画像のいずれかが選択されると、処理はステップＳ４２に進む。
【０１３１】
一方、撮り直し対象選択画面において、撮り直しを行わないことを選択するためのボタンが選択された場合、撮り直しを行わないと判定され、ステップＳ４０，Ｓ４１はスキップされ、処理はステップＳ４２に進む。
【０１３２】
ステップＳ４２において、撮影処理部３０１は、撮影空間Ａ１にいる利用者に対して、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動を案内する。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動の案内は、撮影部２０９のタッチパネルモニタ９２に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２３２から出力させることによって行われる。
【０１３３】
以上のようにして、撮影処理が行われる。
【０１３４】
ところで、本実施の形態において、上述した撮影処理における１乃至５回目の撮影それぞれの撮影タイミングより前に表示されるライブビュー表示画面には、ライブビュー画像に、装飾用の動画像である装飾動画像が合成されて表示される。
【０１３５】
＜ライブビュー画像表示処理＞
ここで、図１５を参照して、撮影タイミングより前に実行されるライブビュー画像表示処理について説明する。
【０１３６】
ステップＳ５１において、撮影制御部３１３は、カメラ１１１を制御することで、カメラ１１１から、利用者が映る動画像であるライブビュー画像を取得する。このとき、表示制御部３１１は、タッチパネルモニタ１１２に、ライブビュー画像を表示するためのライブビュー表示画面を表示させる。
【０１３７】
ステップＳ５２において、表示制御部３１１は、人数選択画面における利用者の選択結果に基づいて、ライブビュー画像において装飾動画像が表示可能な領域である装飾可能領域を設定する。装飾可能領域の詳細については後述する。
【０１３８】
ステップＳ５３において、表示制御部３１１は、タッチパネルモニタ１１２に表示されているライブビュー表示画面上の所定の領域に、ライブビュー画像において設定された装飾可能領域に装飾動画像を合成した合成ライブビュー画像を表示する。
【０１３９】
ステップＳ５４において、表示制御部３１１は、撮影タイミングになったか否かを判定する。撮影タイミングになっていないと判定された場合、処理はステップＳ５３に戻り、撮影タイミングになるまで合成ライブビュー画像の表示が繰り返される。
【０１４０】
そして、撮影タイミングになったと判定された場合、ライブビュー画像表示処理は終了し、撮影制御部３１３による撮影（静止画像の取得）が行われる。
【０１４１】
＜合成ライブビュー画像の表示例とレイヤ構成＞
図１６は、合成ライブビュー画像の表示例を示す図である。
【０１４２】
図１６に示される合成ライブビュー画像４０１は、２人の人物が映るライブビュー画像４１１の前景に、装飾動画像として、複数のハート動画像ｄ１１が合成されることで構成される。
【０１４３】
ハート動画像ｄ１１はそれぞれ、ハート型の形状を有しており、ライブビュー画像４１１において設定された装飾可能領域内で、ゆらめくように位置を変えながら表示と非表示を繰り返す。ハート動画像ｄ１１は、その透過度を徐々に変えながら表示と非表示を繰り返すようにしてもよい。
【０１４４】
ここで、図１７を参照して、合成ライブビュー画像４０１のレイヤ構成について説明する。
【０１４５】
図１７に示されるように、合成ライブビュー画像４０１は、背景画像レイヤ４２１、背景レイヤ４２２、被写体レイヤ４２３、および前景レイヤ４２４から構成される。
【０１４６】
背景画像レイヤ４２１は、背景画像に対応するレイヤである。背景画像は、後述する背景色画像であってもよいし、あらかじめ選択された背景画像であってもよい。背景レイヤ４２２は、ライブビュー画像の背景に合成される装飾動画像に対応するレイヤである。図１７の例では、背景レイヤ４２２の装飾動画像として、ハート動画像ｄ１１と同様のハート動画像ｄ１２が示されている。被写体レイヤ４２３は、カメラ１１１により撮影された利用者の動画像をクロマキ処理により人物の領域のみ抽出した画像に対応するレイヤである。そして、前景レイヤ４２４は、ライブビュー画像の前景に合成される装飾動画像（この例では、ハート動画像ｄ１１）に対応するレイヤである。なお、人数コースとして、後述する２人用コースと３人用コースのみが用意されている写真シール機においては、必ずしも背景レイヤ４２２が設定される必要はない。
【０１４７】
このように、ライブビュー画像４１１にハート動画像ｄ１１が合成された合成ライブビュー画像４０１は、図１７に示されるようなレイヤ構成を有する。したがって、ライブビュー画像４１１の前景だけに限らず、ライブビュー画像４１１の背景にも、所定の装飾動画像が合成されて表示されるようにもできる。
【０１４８】
＜装飾可能領域について＞
上述したように、合成ライブビュー画像において装飾動画像が表示される装飾可能領域は、人数選択画面における利用者の選択結果に基づいて変更される。具体的には、人数選択画面における利用者の選択結果に応じて、装飾可能領域の設定方法が変更されることで、装飾可能領域が設定される。
【０１４９】
図１８は、人数選択画面において選択される人数コースに応じた装飾可能領域の例を示す図である。
【０１５０】
（２人用コースの場合）
人数コースとして２人用コースが選択された場合、図１８左に示されるように、ライブビュー画像の前景レイヤ４２４のうち、ライブビュー画像において検出された人物の顔領域に重ならない領域が、装飾可能領域Ｄ１１に設定される。なお、図中、網掛けされている部分が装飾可能領域を示している。
【０１５１】
装飾可能領域Ｄ１１は、ライブビュー画像における人物の顔の位置に応じて変化することになる。
【０１５２】
したがって、写真シール機において最も多い２人組の利用者がライブビュー画像を確認する際、ライブビュー画像において利用者の顔が装飾動画像で隠れることを確実に防ぎつつ、ライブビュー画像を装飾動画像で彩ることができる。
【０１５３】
（３人用コースの場合）
人数コースとして３人用コースが選択された場合、図１８中央に示されるように、ライブビュー画像の前景レイヤ４２４のうち、その縁となる四辺より内側を所定の幅で縁取る内縁領域が、装飾可能領域Ｄ１２に設定される。
【０１５４】
装飾可能領域Ｄ１２は、ライブビュー画像においてあらかじめ決められた固定領域であり、ライブビュー画像における人物の顔の位置によって変化することはない。
【０１５５】
利用者が３人の場合、それぞれの利用者の立ち位置によっては、顔同士が重なることで顔検出に失敗する可能性がある。そこで、装飾可能領域をライブビュー画像の内縁領域に固定することで、顔検出に失敗するような場合であっても、ライブビュー画像において利用者の顔が装飾動画像で隠れることを防ぎつつ、ライブビュー画像を装飾動画像で彩ることができる。さらに、装飾可能領域をライブビュー画像の内縁領域に固定することで、利用者の顔を、ライブビュー画像の中心寄りに誘導することもできるようになるので、撮影において、利用者の顔が見切れることを防ぐことができる。また、利用者が３人の場合、利用者が２人の場合と比べて、ライブビュー画像における顔領域全体の割合が大きくなるが、装飾可能領域をライブビュー画像の内縁領域に固定することで、利用者が装飾動画像を視認し難いと感じることを少なくすることができる。
【０１５６】
（大人数用コースの場合）
人数コースとして大人数用コースが選択された場合、図１８右に示されるように、ライブビュー画像の前景レイヤ４２４ではなく、ライブビュー画像の背景レイヤ４２２の全領域が、装飾可能領域Ｄ１３に設定される。
【０１５７】
装飾可能領域Ｄ１３もまた、装飾可能領域Ｄ１２と同様、ライブビュー画像においてあらかじめ決められた固定領域であり、ライブビュー画像における人物の顔の位置によって変化することはない。
【０１５８】
利用者が４人以上の場合、利用者が３人の場合と比べて、利用者の顔同士が重なる可能性がより高くなる。そこで、装飾可能領域をライブビュー画像の背景レイヤ４２２の全領域に固定することで、顔検出に失敗するような場合であっても、ライブビュー画像において利用者の顔が装飾動画像で隠れることを防ぎつつ、ライブビュー画像を装飾動画像で彩ることができる。また、利用者が４人以上の場合、利用者が３人の場合と比べて、ライブビュー画像における顔領域全体の割合がさらに大きくなるが、装飾可能領域をライブビュー画像の背景レイヤ４２２の全領域に固定することで、利用者が装飾動画像を視認し難いと感じることを少なくすることができる。
【０１５９】
以上のように、利用者が人数コースを選択することで、利用者の目的（言い換えると、選択した人数コースでの撮影を行うこと）に応じた表示形態の合成ライブビュー画像が提供されるようにすることができる。さらに、利用者は、実際の人数にかかわらず、人数コースを選択することができる（例えば、２人の利用者であっても３人用コースを選択することは可能である）ので、自動的に算出された人数に応じて装飾可能領域が設定される構成と比較して、より高い自由度で、装飾可能領域が設定されるようにすることができる。
【０１６０】
（装飾可能領域の他の例）
装飾可能領域の設定方法は、図１８に例示したものに限られない。
【０１６１】
例えば、図１９左に示されるように、人数コースとして２人用コースが選択された場合、ライブビュー画像の前景レイヤ４２４のうち、その縁となる四辺より内側を比較的広い幅で縁取る内縁領域が、装飾可能領域Ｄ２１に設定されるようにしてもよい。
【０１６２】
装飾可能領域Ｄ２１は、ライブビュー画像においてあらかじめ決められた固定領域であり、図１８の装飾可能領域Ｄ１１のように、ライブビュー画像における人物の顔の位置によって変化することはない。
【０１６３】
また、図１９右に示されるように、人数コースとして大人数用コースが選択された場合、ライブビュー画像の前景レイヤ４２４のうち、その縁となる四辺より内側を比較的狭い幅で縁取る内縁領域が、装飾可能領域Ｄ２２に設定されるようにしてもよい。
【０１６４】
装飾可能領域Ｄ２２もまた、ライブビュー画像においてあらかじめ決められた固定領域であり、図１８の装飾可能領域Ｄ１３のように、ライブビュー画像の背景レイヤ４２２ではなく、ライブビュー画像の前景レイヤ４２４に設定されるようにする。
【０１６５】
以上にようにして設定される装飾可能領域Ｄ２１，Ｄ２２により、利用者の人数に応じて、利用者の顔を、ライブビュー画像の中心寄りに誘導することができる上に、利用者が装飾動画像を視認し難いと感じることを少なくすることができるようになる。
【０１６６】
さらに、装飾可能領域の設定方法として、ライブビュー画像の前景レイヤ４２４のうちの内縁領域を装飾可能領域とする手法以外の方法を採ることもできる。
【０１６７】
例えば、図２０Ａに示されるように、ライブビュー画像の前景レイヤ４２４のうち、ライブビュー画像の縁となる四辺より内側を所定の幅で縁取る内縁領域において、ライブビュー画像において検出された人物の顔領域に重ならない領域が、装飾可能領域Ｄ３１に設定されるようにする。
【０１６８】
また、図２０Ｂに示されるように、ライブビュー画像の前景レイヤ４２４のうち、ライブビュー画像の縁となる四辺より内側を所定の幅で縁取る内縁領域において、ライブビュー画像において検出された人物領域に重ならない領域が、装飾可能領域Ｄ３２に設定されるようにする。
【０１６９】
さらには、図２０Ｃに示されるように、ライブビュー画像の前景レイヤ４２４のうちの上半分の領域において、ライブビュー画像において検出された人物の顔領域に重ならない領域が、装飾可能領域Ｄ３３に設定されるようにする。
【０１７０】
以上のように、装飾可能領域の設定方法として、ライブビュー画像においてあらかじめ決められた固定領域において、ライブビュー画像において検出された顔領域や人物領域に重ならない領域が、装飾可能領域に設定されるようにしてもよい。
【０１７１】
＜選択肢の他の例＞
上述した例においては、人数選択画面における利用者の選択結果に応じて、装飾可能領域の設定方法が変更されることで、装飾可能領域が設定されるものとしたが、利用者によって選択される選択肢は、人数コースに限られない。
【０１７２】
例えば、コース選択画面において選択された撮影コース（「アップのみコース」または「アップ＋全身コース」）に応じて、装飾可能領域の設定方法が変更されるようにしてもよい。特に、アップ撮影により得られるアップ画像と、全身撮影により得られる全身画像とでは、画像全体に対する顔領域の大きさが異なるので、装飾可能領域の設定方法を異ならせるようにする。例えば、アップ画像においては、画像全体に対する顔領域が大きくなるので、あらかじめ決められた固定領域を装飾可能領域に設定する。一方、全身画像においては、画像全体に対する顔領域が小さくなるので、顔領域に重ならない領域を装飾可能領域に設定する。これにより、それぞれの画像に写る顔の大きさに適した装飾可能領域を設定することができる。
【０１７３】
なお、全身撮影時のライブビュー画像において表示される装飾動画像のサイズを、アップ撮影時の装飾動画像のサイズより小さくするようにしてもよい。さらに、全身撮影時の装飾動画像のサイズを、ライブビュー画像の上側（利用者の頭側）にいくほど小さくするようにしてもよい。これにより、ライブビュー画像に遠近感を出すことができる。
【０１７４】
また、１回目の撮影が行われる前に、撮影画像の背景となる背景画像の選択に用いられる背景選択画面を表示し、選択された背景画像を合成したライブビュー画像を表示するようにした場合、背景選択画面において選択された背景画像に応じて、装飾可能領域の設定方法が変更されるようにしてもよい。背景画像によっては、所定の領域に柄や図形が付されたものや、前景画像を有するものがあるので、それらの配置に対応するように、装飾可能領域の設定方法が変更されるようにする。
【０１７５】
さらには、コース選択画面における選択肢として、ライブビュー画像において顔が装飾動画像で隠れないようにするためのコースと、ライブビュー画像において装飾動画像を目立たせるためのコースとが用意されるようにし、その選択結果に合わせて、装飾可能領域の設定方法が変更されるようにしてもよい。
【０１７６】
なお、上述したようなコースの選択結果によらず、顔が隠れないようにするための装飾可能領域の設定方法自体が、利用者により選択されるようにしてもよい。
【０１７７】
また、利用者による選択ではなく、ライブビュー画像に映る利用者の数を検出し、検出された人数に応じて、装飾可能領域の設定方法を変更する制御が、適宜行われるようにしてもよい。
【０１７８】
＜装飾動画像の表示について＞
図１５のライブビュー画像表示処理、すなわち、装飾動画像が合成された合成ライブビュー画像の表示処理は、５回全ての撮影前に行われるようにしてもよいし、所定回の撮影（例えば２，４回目の撮影）前のみに行われるようにしてもよい。
【０１７９】
特に、全ての撮影前に合成ライブビュー画像が表示されるようにした場合には、利用者は、視覚的に楽しみながらそれぞれの撮影に臨むことができる。
【０１８０】
また、ライブビュー画像に合成される装飾動画像の種類（形状、動きなど）は、その表示が行われる全ての撮影で同じであってもよいし、撮影毎に異なるようにしてもよい。
【０１８１】
＜ライブビュー専用背景画像について＞
従来、背景画像を事前に（撮影前に）選択させない写真シール機においては、撮影の際に表示されるライブビュー画像の背景画像レイヤ４２１に合成される仮の背景画像（ライブビュー専用背景画像）として、白色の背景画像（背景色画像）が用いられることがあった。
【０１８２】
本実施の形態の写真シール機において、ライブビュー専用背景画像として白色の背景色画像が用いられる場合、装飾動画像の色によっては（例えば、装飾動画像の色が白色系の場合には）、利用者が装飾動画像を視認しづらくなる可能性がある。
【０１８３】
そこで、ライブビュー画像（合成ライブビュー画像）の表示中のみ、そのライブビュー画像に合成されている装飾動画像の色に応じて、ライブビュー専用背景画像としての背景色画像が合成されて表示されるようにする。背景色画像の色は、そのライブビュー画像に合成されている装飾動画像の色に基づいて決定されるようにする。
【０１８４】
具体的には、図２１Ａに示されるように、ライブビュー画像に、白色系の装飾動画像ｄ２１が合成される場合、そのライブビュー画像の背景画像レイヤ４２１には、例えば青色などの濃色系の背景色画像Ｂ１１が合成されるようにする。また、図２１Ｂに示されるように、ライブビュー画像に、青色などの濃色系の装飾動画像ｄ２２が合成される場合、そのライブビュー画像の背景画像レイヤ４２１には、白色系の背景色画像Ｂ１２が合成されるようにする。
【０１８５】
これにより、ライブビュー画像において、利用者が装飾動画像を視認しづらくなることを防ぐことができる。
【０１８６】
なお、装飾動画像の色を利用者にあらかじめ選択させるようにした場合には、利用者により選択された装飾動画像の色に応じて、背景色画像の色が決定されることになる。
【０１８７】
また、背景色画像を事前に（撮影前に）選択させるようにした場合には、利用者により選択された背景色画像の色に応じて、装飾動画像の色が決定されるようにすることもできる。
【０１８８】
＜装飾動画像に対応する合成用画像＞
上述した装飾動画像は、ライブビュー画像に合成されて表示されるのみで、その表示後に取得される静止画像である撮影画像には反映されない。しかしながら、編集処理において、そのライブビュー画像に合成されていた装飾動画像に対応する合成用画像（装飾動画像に共通するデザインやイメージを有するフレーム画像）が合成された撮影画像が編集対象となるようにしてもよい。
【０１８９】
図２２は、編集処理においてタブレット内蔵モニタ１４１に表示される編集画面の例を示す図である。
【０１９０】
編集画面は、縦長四角形の領域であるメイク選択領域５０１を挟んで、領域５０２Ｌと領域５０２Ｒが左右に形成されることによって構成される。
【０１９１】
メイク選択領域５０１は、編集対象となる撮影画像に写る人物の顔に合成されるメイク画像を選択するためのアイコンの表示領域である。メイク画像は、撮影画像に写る人物の顔全体や顔の一部（唇や目などの器官、および、頬などの部位）を、化粧のために用いるリップ、アイライン、つけまつげ、カラーコンタクト、チークなどのアイテムを使用して化粧を施した状態にみせるようにするための合成用画像（化粧用画像）である。メイク画像によれば、撮影画像に写る利用者の顔を、化粧を施したような顔にすることができる。
【０１９２】
メイク選択領域５０１は、タブレット内蔵モニタ１４１に向かって左側にいる利用者と右側にいる利用者が共有して用いる領域である。
【０１９３】
これに対して、領域５０２Ｌは、タブレット内蔵モニタ１４１に向かって左側にいる利用者により用いられる領域であり、領域５０２Ｒは、タブレット内蔵モニタ１４１に向かって右側にいる利用者により用いられる領域である。
【０１９４】
タブレット内蔵モニタ１４１に向かって左側にいる利用者がタッチペン１４２Ａを用いてメイク選択領域５０１に表示されているメイク画像のアイコンを選択した場合、その操作は、領域５０２Ｌの表示を用いて行っている編集に反映される。
【０１９５】
一方、右側にいる利用者がタッチペン１４２Ｂを用いてメイク選択領域５０１に表示されているメイク画像のアイコンを選択した場合、その操作は、領域５０２Ｒの表示を用いて行っている編集に反映される。
【０１９６】
領域５０２Ｌと領域５０２Ｒには、主な構成が左右対称に設けられる。なお、図２２の各領域を囲む破線は画面に実際に表示されるものではない。
【０１９７】
領域５０２Ｌの中央上方のサムネイル表示領域５１１Ｌは、撮影画像を表すサムネイル画像の表示領域である。サムネイル画像は、例えば撮影画像をそれぞれ縮小することによって生成される。利用者（タブレット内蔵モニタ１４１に向かって左側にいる利用者）は、サムネイル表示領域５１１Ｌに表示されているサムネイル画像を選択することによって、編集対象とする撮影画像を選択する。
【０１９８】
図２２の例においては、５枚の撮影画像を表すサムネイル画像がサムネイル表示領域５１１Ｌに並んで表示されている。
【０１９９】
なお、左側３枚のサムネイル画像はアップ画像のサムネイル画像であり、右側２枚のサムネイル画像は全身画像のサムネイル画像である。
【０２００】
領域５０２Ｌのほぼ中央に大きく形成された編集領域５１２Ｌは、編集対象として選択された撮影画像（編集対象画像）の表示領域である。利用者は、タッチペン１４２Ａを用いて編集ツール（合成用画像）を選択し、編集領域５１２Ｌに表示された撮影画像の編集を行うことができる。
【０２０１】
編集領域５１２Ｌの左側には、携帯専用画像を作成するときに操作されるボタン５１３Ｌが表示される。
【０２０２】
編集領域５１２Ｌの下方には、横長長方形の領域である編集パレット５１４Ｌが表示される。編集パレット５１４Ｌは、ペンツール、スタンプツールなどの各種の編集ツールの選択に用いられるアイコンなどが表示される領域である。
【０２０３】
編集パレット５１４Ｌの上には５種類のタブが表示され、編集パレット５１４Ｌの右には４種類のタブが表示される。利用者は、編集パレット５１４Ｌに表示させる編集ツールの種類とカテゴリを、これらのタブを用いて切り替えることができる。
【０２０４】
編集領域５１２Ｌの右側には修正ツール選択領域５１５Ｌが形成される。修正ツール選択領域５１５Ｌは、消しゴムツールの選択に用いられるボタン、１つ前または１つ後の作業に戻るときに操作される「進む」、「戻る」ボタン、既に入力済みの編集を全てキャンセルし、編集前の状態に戻すときに操作される「最初から」ボタンなどが縦に並べて表示される領域である。消しゴムツールは、入力した編集を消すときに用いられるツールである。修正ツール選択領域５１５Ｌには「１set戻る」ボタンも表示される。「１set戻る」ボタンを押すことにより、所定の時間の間に入力された編集をまとめて取り消すことができる。
【０２０５】
修正ツール選択領域５１５Ｌの上には、編集処理を終了するときに操作される終了ボタン５１６Ｌが表示される。
【０２０６】
タブレット内蔵モニタ１４１に向かって右側にいる利用者が使う領域５０２Ｒには、領域５０２Ｌの構成と同じ構成が位置を対称にして配置される。図２２の例においては、サムネイル表示領域５１１Ｒから左から２番目のサムネイル画像を選択することによって、２枚目の撮影画像が編集対象とされている。そのサムネイル画像にはカーソルが表示されている。
【０２０７】
一方の利用者が編集対象として選択中の撮影画像については、他方の利用者は編集対象として選択することができない。あるタイミングでは、領域５０２Ｌと領域５０２Ｒにおいてそれぞれ異なる撮影画像が編集対象として選択される。
【０２０８】
一方の利用者が編集対象の撮影画像を切り替えた場合、他方の利用者は、その一方の利用者が編集対象として選択していた撮影画像を、編集対象として新たに選択することができる。この場合、一方の利用者が行っていた編集の内容は、そのまま維持される。他方の利用者は、一方の利用者により編集が行われた撮影画像に対して、さらに編集を行うことになる。
【０２０９】
編集処理においては、このような編集画面が左右の利用者により用いられ、撮影画像に対して編集が施される。編集が施された撮影画像（編集画像）は、出力部としての印刷処理部３０３や通信部２０３によって、シール紙に印刷されたり、サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供されるなどして出力される。
【０２１０】
ここで、図２２の例では、編集領域５１２Ｌに表示されている編集対象画像に、装飾動画像に対応する（図１６のハート動画像ｄ１１に共通するデザインを有する）フレーム画像５３１が合成されている。
【０２１１】
フレーム画像５３１は、ハート動画像ｄ１１と同じくハート型の形状を有している。編集対象画像においてフレーム画像５３１が合成される領域は、編集対象画像の四辺に沿った内縁領域など、編集対象画像上の所定の領域とされる。
【０２１２】
このように、装飾動画像に対応するフレーム画像が編集開始時点で合成されている編集対象画像（撮影画像）は、装飾動画像が合成されたライブビュー画像に対応する撮影により得られた全ての撮影画像であってもよいし、一部の撮影画像であってもよい。
【０２１３】
例えば、装飾動画像が合成されたライブビュー画像の表示処理（図１５）が、５回全ての撮影前に行われた場合であっても、１，３，５回目の撮影により得られた撮影画像には、装飾動画像に対応するフレーム画像が合成されないようにし、２，４回目の撮影により得られた撮影画像には、装飾動画像に対応するフレーム画像が合成されるようにしてもよい。これにより、編集処理においては、装飾動画像に対応するフレーム画像が合成されている撮影画像と、そのフレーム画像が合成されていない撮影画像とを編集対象とすることができ、編集結果となる編集画像として、バリエーションに富んだ画像を提供することができる。
【０２１４】
なお、利用者により選択された人数コースや撮影コースなどに応じて、装飾動画像に対応するフレーム画像が合成される撮影画像の数が決定されるようにしてもよい。
【０２１５】
＜その他＞
以上においては、装飾動画像が合成されたライブビュー画像が表示された後、撮影タイミングになることで、撮影画像が取得されるものとしたが、利用者が指示したタイミングで撮影画像が取得されるセルフシャッタ機能を設けるようにしてもよい。この場合、取得される撮影画像には、利用者が指示したタイミングにライブビュー画像とともに表示されていた装飾動画像が、フレーム画像として合成されるようにしてもよい。
【０２１６】
また、ライブビュー画像に合成される装飾動画像の種類（形状）は、利用者の選択により決定されるようにしてもよいし、利用者の選択によらず決定されるようにしてもよい。
【０２１７】
図２２を参照して説明した編集画面において、編集画面に合成されている、装飾動画像に対応するフレーム画像の種類を変更したり、元に戻したり、消去したりすることができるようにしてもよい。これらの機能は、編集画面において、機能それぞれに対応するボタンを設け、そのボタンが選択されることによって実現することができる。さらに、装飾動画像に対応するフレーム画像が合成されなかった撮影画像に、新たに、装飾動画像に対応するフレーム画像を合成することができるようにしてもよい。
【０２１８】
また、装飾動画像に対応するフレーム画像は、どのようなライブビュー表示が行われていた場合でも同じく、編集画像上の所定の領域に合成されるものとしたが、編集対象画像が得られた撮影に対応するライブビュー画像において設定された装飾可能領域内に合成されるようにしてもよいし、その領域の設定方法を編集画面において利用者に選択させるようにしてもよい。
【０２１９】
さらに、上述した装飾動画像や、それに対応するフレーム画像の密度や透過度は、利用者の選択によって変更されるようにしてもよい。
【０２２０】
上述した実施の形態では、写真シール作成装置１は、得られた撮影画像や編集画像をシール紙に印刷するとともに、サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供する構成を採るものとした。これに限らず、撮影画像や編集画像をシール紙に印刷せずに、サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供するのみの構成を採ることも可能である。また逆に、撮影画像や編集画像をサーバに送信せずに、シール紙に印刷するのみの構成を採ることも可能である。
【０２２１】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２２２】
この記録媒体は、例えば、図１０に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、そのプログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５により構成される。また、これらだけでなく、記録媒体は、装置本体にあらかじめ組み込まれた状態で管理者に配信されるプログラムが記録されているROM２０６や、記憶部２０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２２３】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２２４】
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではない。例えば、所定のサイズの紙やフィルム、プリペイドカードやIC（Integrated Circuit）カードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに、画像を印刷するようにしてもよい。この場合、１または複数の撮影画像が配置されたシールレイアウト画像が、これらの印刷媒体に印刷されるようにしてもよい。
【０２２５】
また、本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【０２２６】
なお、本明細書に記載された効果はあくまで例示であって限定されるものではなく、他の効果があってもよい。
【符号の説明】
【０２２７】
１  写真シール作成装置
３０１  撮影処理部
３０２  編集処理部
３０３  印刷処理部
３１１  表示制御部
３１２  操作受付部
３１３  撮影制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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