(57)【要約】【課題】可動体のチェックを行う保守メニューのデバイスチェックの選択ボタンを連打しても可動体の挙動がおかしくならないようにする。【解決手段】デバイスチェックを行わせるためのスイッチが押下されたとき、デバイスチェックの設定を行うが、その信号送信について遅延時間を設定し（Ｓ２２）、遅延時間の経過前は前記デバイスチェックの信号の送信を待機し（Ｓ２３でＮＯ）、遅延時間が経過したときに可動体へ送信する（Ｓ２４）。デバイスチェック／そのキャンセルは連打の間隔にかかわらず遅延時間に相当する間をおいて切り替えられる。十分な間隔を設けることで可動体の挙動を正常に保つことができる。【選択図】図１０
2018033776.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出に用いられる可動体と、
遊技機の保守を行うためのメンテナンススイッチと、
前記メンテナンススイッチの信号に基づき、保守の内容を選択するためのメニュー画面を生成する処理部と、
前記メニュー画面を表示する表示装置と、
前記メニュー画面に表示された保守メニューを選択するスイッチとを備える遊技機において、
前記保守メニューは前記可動体に所定の動作（以下「デバイスチェック」）を行わせるデバイスチェックメニューを含み、
前記処理部は、
前記スイッチの操作を受けてデバイスチェックの設定を行い、
予め定められた遅延時間を設定し、
前記遅延時間の経過前は前記デバイスチェックの信号の送信を待機し、
前記遅延時間が経過したときに前記デバイスチェックの信号を前記可動体へ送信する、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
演出に用いられる可動体と、
遊技機の保守を行うためのメンテナンススイッチと、
前記メンテナンススイッチの信号に基づき、保守の内容を選択するためのメニュー画面を生成する処理部と、
前記メニュー画面を表示する表示装置と、
前記メニュー画面に表示された保守メニューを選択するスイッチとを備える遊技機において、
前記保守メニューは前記可動体に所定の動作（以下「デバイスチェック」）を行わせるデバイスチェックメニューを含み、
前記処理部は、
前記スイッチの操作を受けてデバイスチェックの設定を行い、
前記デバイスチェックの信号を前記可動体へ送信し、
前記可動体は、
前記デバイスチェックの前記信号を受けたとき、予め定められた遅延時間を設定し、
前記遅延時間の経過前は前記信号に基づく動作を待機し、
前記遅延時間が経過したときに前記信号に基づき前記デバイスチェックを行う、ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
演出に用いられる可動体と、
遊技機の保守を行うためのメンテナンススイッチと、
前記メンテナンススイッチの信号に基づき、保守の内容を選択するためのメニュー画面を生成する処理部と、
前記メニュー画面を表示する表示装置と、
前記メニュー画面に表示された保守メニューを選択するスイッチとを備える遊技機において、
前記保守メニューは前記可動体に所定の動作（以下「デバイスチェック」）を行わせるデバイスチェックメニューを含み、
前記処理部は、
デバイスチェックを行わせた後に、前記スイッチの操作を受けて前記デバイスチェックをキャンセルするための設定を行い、
予め定められた遅延時間を設定し、
前記遅延時間の経過前は前記キャンセルの信号の送信を待機し、
前記遅延時間が経過したときに前記キャンセルの信号を前記可動体へ送信する、ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
演出に用いられる可動体と、
遊技機の保守を行うためのメンテナンススイッチと、
前記メンテナンススイッチの信号に基づき、保守の内容を選択するためのメニュー画面を生成する処理部と、
前記メニュー画面を表示する表示装置と、
前記メニュー画面に表示された保守メニューを選択するスイッチとを備える遊技機において、
前記保守メニューは前記可動体に所定の動作（以下「デバイスチェック」）を行わせるデバイスチェックメニューを含み、
前記処理部は、
デバイスチェックを行わせた後に、前記スイッチの操作を受けて前記デバイスチェックをキャンセルするための信号を前記可動体へ送信し、
前記可動体は、
前記キャンセルの信号を受けたとき、予め定められた遅延時間を設定し、
前記遅延時間の経過前は前記信号に基づく動作を待機し、
前記遅延時間が経過したときに前記信号に基づき前記デバイスチェックをキャンセルする、ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
外周面に図柄が配列された複数の回胴を備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、遊技媒体（メダル）に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数の回胴の回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数の回胴を停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数の回胴が停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組み合わせによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
遊技者の興趣を高める役割を担うデバイスとして、液晶表示装置（液晶パネル）や演出用表示ランプ（電飾）や、音響発生装置（サウンド装置、スピーカ）などさまざまな演出デバイスが遊技機には設けられている。また、可動部を備え、当該可動部の動きにより演出を行う可動役物（可動体）が設けられることもある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平6-269554号公報  電源投入時に動作チェックを行うという設定をしていた場合は、電源投入時に、自動的に各種出力機器の動作チェックを行うようにした。
【特許文献２】特開2009-077953号公報  タッチパネルの動作チェックをする旨の信号を受信して、タッチパネルの動作チェックを行う際には、タッチ操作がなされるまで、他のコマンドの割り込みを禁止して、新たなコマンドを受信しないようにした。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
遊技に係る通常の動作とは別に、遊技機は遊技者に便宜を図るための動作（処理）を行うことがある。さらに、遊技機は保守又は管理に係る動作（処理）も行うようになっている。このような遊技機の動作（処理）は、液晶パネルに表示される所定のメニュー項目のいずれかを選択して実行させる。このようなメニュー（管理情報メニュー）として、遊技者に便宜を図るための「遊技者用メニュー」と遊技機は保守又は管理のための「管理者用メニュー（保守メニュー）」の２種類に区分けし、それぞれを表示する遊技機がある。
【０００６】
「管理者用メニュー（保守メニュー）」の中には、役物（可動体）の動作を確認するために所定の動作を行わせる項目（デバイスチェック）がある。デバイスチェックを選択する最初のスイッチ押下により、「左上」という音声とともに左上のデバイスが開き、次いで、「右上」という音声とともに右上のデバイスが開き、という一連の動作が行われる。このような動作をデバイス（特にモータなどの駆動手段を備えるもの）の全部について繰り返すことで、デバイスの動作が正常に行われているか否かをホール側でチェックできるようにしている。また、このデバイスチェックをキャンセルしたいときは、同じスイッチを再び押下する。
【０００７】
このように、デバイスチェックにおいては、最初のスイッチ押下が処理部（サブ基板）に対するデバイスチェック開始メッセージであり、次のスイッチ押下がデバイスチェックキャンセルメッセージとなっている。このスイッチが連打されると、デバイスチェック開始とそのキャンセルの両方が入り乱れ、この結果、可動体の挙動がおかしくなるという虞がある（デバイスチェック開始スイッチと中止スイッチが別個に設けられている場合も連打可能であり、この場合も同様の虞がある）。連打されると、例えば短い間隔で可動体が開閉されるといった動作が行われる。このような動作は想定されていない。通常の演出における可動体の駆動については、その機械的な制限、電気的な制限を考慮しつつ制御プログラムが作成される。デバイスチェックにおける可動体の駆動についても同様である。しかしながら、デバイスチェックに関するスイッチの連打の結果に基づく可動体の動作については想定外であった。
【０００８】
この発明は、上記課題に鑑みなされたもので、デバイスチェックに関するスイッチが連打された場合でも可動体に過度な負担を加えることのない遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
この発明は、
演出に用いられる可動体と、
遊技機の保守を行うためのメンテナンススイッチと、
前記メンテナンススイッチの信号に基づき、保守の内容を選択するためのメニュー画面を生成する処理部と、
前記メニュー画面を表示する表示装置と、
前記メニュー画面に表示された保守メニューを選択するスイッチとを備える遊技機において、
前記保守メニューは前記可動体に所定の動作（以下「デバイスチェック」）を行わせるデバイスチェックメニューを含み、
前記処理部は、
前記スイッチの操作を受けてデバイスチェックの設定を行い、
予め定められた遅延時間を設定し、
前記遅延時間の経過前は前記デバイスチェックの信号の送信を待機し、
前記遅延時間が経過したときに前記デバイスチェックの信号を前記可動体へ送信する、ものである。
【００１０】
この発明は、
演出に用いられる可動体と、
遊技機の保守を行うためのメンテナンススイッチと、
前記メンテナンススイッチの信号に基づき、保守の内容を選択するためのメニュー画面を生成する処理部と、
前記メニュー画面を表示する表示装置と、
前記メニュー画面に表示された保守メニューを選択するスイッチとを備える遊技機において、
前記保守メニューは前記可動体に所定の動作（以下「デバイスチェック」）を行わせるデバイスチェックメニューを含み、
前記処理部は、
前記スイッチの操作を受けてデバイスチェックの設定を行い、
前記デバイスチェックの信号を前記可動体へ送信し、
前記可動体は、
前記デバイスチェックの前記信号を受けたとき、予め定められた遅延時間を設定し、
前記遅延時間の経過前は前記信号に基づく動作を待機し、
前記遅延時間が経過したときに前記信号に基づき前記デバイスチェックを行う、ものである。
【００１１】
この発明は、
演出に用いられる可動体と、
遊技機の保守を行うためのメンテナンススイッチと、
前記メンテナンススイッチの信号に基づき、保守の内容を選択するためのメニュー画面を生成する処理部と、
前記メニュー画面を表示する表示装置と、
前記メニュー画面に表示された保守メニューを選択するスイッチとを備える遊技機において、
前記保守メニューは前記可動体に所定の動作（以下「デバイスチェック」）を行わせるデバイスチェックメニューを含み、
前記処理部は、
デバイスチェックを行わせた後に、前記スイッチの操作を受けて前記デバイスチェックをキャンセルするための設定を行い、
予め定められた遅延時間を設定し、
前記遅延時間の経過前は前記キャンセルの信号の送信を待機し、
前記遅延時間が経過したときに前記キャンセルの信号を前記可動体へ送信する、ものである。
【００１２】
この発明は、
演出に用いられる可動体と、
遊技機の保守を行うためのメンテナンススイッチと、
前記メンテナンススイッチの信号に基づき、保守の内容を選択するためのメニュー画面を生成する処理部と、
前記メニュー画面を表示する表示装置と、
前記メニュー画面に表示された保守メニューを選択するスイッチとを備える遊技機において、
前記保守メニューは前記可動体に所定の動作（以下「デバイスチェック」）を行わせるデバイスチェックメニューを含み、
前記処理部は、
デバイスチェックを行わせた後に、前記スイッチの操作を受けて前記デバイスチェックをキャンセルするための信号を前記可動体へ送信し、
前記可動体は、
前記キャンセルの信号を受けたとき、予め定められた遅延時間を設定し、
前記遅延時間の経過前は前記信号に基づく動作を待機し、
前記遅延時間が経過したときに前記信号に基づき前記デバイスチェックをキャンセルする、ものである。
【００１３】
前記スイッチの再度の操作を受けたときに前記デバイスチェックが行われている場合は、前記デバイスチェックは中止され、
前記スイッチの再度の操作を受けたときに前記デバイスチェックが行われていない場合は、前記遅延時間が変更される（延長されるか又は再設定される）ようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１４】
この発明によれば、前記デバイスチェックの信号又はそのキャンセルの信号を前記可動体へ送信する際に所定の遅延時間を設定し、あるいは、前記デバイスチェックの信号又はそのキャンセルの信号を受けたとき、予め定められた遅延時間を設定するので、デバイスチェックに関するスイッチを連続押下した場合であっても前記可動体の挙動がおかしくなることがない。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの斜視図である。
【図２】前扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。
【図３】スロットマシンのブロック図である。
【図４】スロットマシンの可動体（役物）の説明図である。
【図５】スロットマシンの遊技処理のフローチャートである。
【図６】発明の実施の形態に係るメンテナンスメニュー表示系統のブロック図である。
【図７】発明の実施の形態に係るメンテナンスメニュー表示処理のフローチャートである。
【図８】発明の実施の形態に係るメンテナンスメニューの説明図である。
【図９】発明の実施の形態に係るメンテナンスメニューの表示例である。
【図１０】発明の実施の形態に係るデバイスチェック処理のフローチャートである。
【図１１】発明の実施の形態に係るデバイスチェック処理の説明図（タイミングチャート）である。
【図１２】発明の実施の形態に係るデバイスチェックの選択／キャンセル処理のフローチャートである。
【図１３】発明の実施の形態に係るデバイスチェックの選択／キャンセル処理の他のフローチャートである。
【図１４】発明の実施の形態に係るデバイスチェック処理の他のフローチャートである。
【図１５】発明の実施の形態に係るデバイスチェック処理の他の説明図（タイミングチャート）である。
【図１６】発明の実施の形態に係るメンテナンスメニュー表示系統の他のブロック図である。
【図１７】発明の実施の形態に係るメンテナンスメニュー表示処理の他のフローチャートである。
【図１８】発明の実施の形態に係るメンテナンスメニュー表示処理の他のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
＜遊技機の構造＞
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は前扉を開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。なお、以下の説明において、上、下、左又は右の方向は、特に断らない限り、スロットマシンに対向している遊技者から見た方向を指すものとする。
【００１７】
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、スロットマシン筐体１２０と、このスロットマシン筐体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前扉１３０は、それぞれ独立に開閉可能な上扉１３０Ｕと下扉１３０Ｌとを備えている。
【００１８】
前記前扉１３０の前面の右上隅には、ゲーム表示部１３１を設けている。遊技者はゲーム表示部１３１を通してリールユニット２０３の３つのリールを見ることができる。
【００１９】
上扉１３０Ｕの上面の右側に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２の左側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３を設けている。
【００２０】
上扉１３０Ｕの上面の左側にはゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設け、スタートスイッチ１３４とメダル投入口１３２の間に、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップボタン１４０を設けている。
【００２１】
上扉１３０Ｕの中央には液晶パネルＬＣＤ１を設け、下扉１３０Ｌにはほぼその全面にわたって液晶パネルＬＣＤ２を設けている。
【００２２】
下扉１３０Ｌの上面の中央、すなわち、ストップボタン１４０の上、ベットスイッチＢＥＴとメダル投入口１３２の間には、操作部としてのスイッチ（十字キーユニット）ＳＷを設けている。スイッチＳＷは、例えばカーソルを上下左右に動かすカーソルキー（スイッチ）や操作の確定ボタン・キャンセルボタンなどを含む。
【００２３】
スロットマシン１００の左右端にはそれぞれ電飾ＤＲＵ、ＤＲＬ、ＤＬＵ、ＤＬＬを設けている。すなわち、上扉１３０Ｕの左端に電飾ＤＬＵを設け、右端に電飾ＤＲＵを設けるとともに、下扉１３０Ｌの左端に電飾ＤＬＬを設け、右端に電飾ＤＲＬを設けている。電飾ＤＲＵ、ＤＲＬ、ＤＬＵ、ＤＬＬは、それぞれその内部に発光素子（ＬＥＤ）を備えている。
【００２４】
スロットマシン筐体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを下扉１３０Ｌの前面下部に設けた払出し口に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に多数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン筐体１２０の内部には、上扉１３０Ｕを閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個のリールからなるリールユニット２０３が設置されている。リールユニット２０３は、外周面に複数種類の図柄が配列されている３つのリール（第１リール〜第３リール）を備えている。ゲーム表示部１３１には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット２０３の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置１２１の左側には電源部２０５を設けている。
【００２５】
図２に示すように、下扉１３０Ｌの背面にはメダル（コイン）セレクタ１が、下扉１３０Ｌ上面のメダル投入口１３２の下部に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００２６】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って下扉１３０Ｌ下部の払出し口に連通する導出路１３６を設けている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口から遊技者に返却される。
【００２７】
スロットマシン筐体１２０の内部、リールユニット２０３の下側にはメイン基板１０が取り付けられている。メイン基板１０には、遊技に関する内部設定（例えば、複数の抽選テーブルのどれを使用するか）を行うための設定変更スイッチＳＳＷを設けている。上扉１３０Ｕの背面中央下部にはサブ基板２０が取り付けられている。
【００２８】
スロットマシン筐体１２０の内部の左上隅には低音スピーカＳＰＬを設けるとともに、下扉１３０Ｌの下部には標準的な音域をカバーする２つのスピーカＳＰを設けている。
【００２９】
サブ基板２０の右下には、遊技機の保守を行うためのメンテナンススイッチＭＳＷが設けられている。メンテナンススイッチＭＳＷをオンにすると遊技機はメンテナンス（保守管理）状態となり、メンテナンスのメニューが液晶パネルＬＣＤ１などに表示される。
【００３０】
図３はスロットマシン１００の機能ブロック図を示す。
【００３１】
この図において電源系統についての表示は省略されている。図３では示していないが、スロットマシンは商用電源（ＡＣ１００Ｖ）から直流電源（＋５Ｖなど）を発生するための電源部（図２の電源部２０５）を備える。
【００３２】
スロットマシン１００は、その主要な処理装置としてメイン基板１０とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板２０とを備える。メイン基板１０やサブ基板を含む基板は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。具体的には、メイン基板１０とサブ基板２０はカシメにより一体となり取り付けられるとともに、メイン基板１０とサブ基板２０の全体を覆う一体のケースによりカバーされている。
【００３３】
メイン基板１０は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、回胴の回転・停止やメダルの払い出しなどの処理（遊技処理）を行うためのものである。メイン基板１０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００３４】
サブ基板２０は、メイン基板１０からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２０は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。コマンドの流れはメイン基板１０からサブ基板２０への一方のみであり、逆にサブ基板２０からメイン基板１０へコマンド等が出されることはない。
【００３５】
以下、メイン基板とサブ基板について詳しく説明する。
【００３６】
＜メイン基板＞
メイン基板１０には、ベットスイッチＢＥＴ、スタートスイッチ１３４、ストップボタン１４０、リール（回胴）ユニット２０３、設定変更スイッチＳＳＷ、ホッパ駆動部８０、ホッパ８１及びホッパ８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２（これらは前述のホッパ装置１２１を構成する）が接続されている。
【００３７】
設定変更スイッチＳＳＷは、複数のスイッチ、例えば、鍵を差し込んで回すことによりオンになる設定キースイッチと押しボタンなどの設定変更スイッチを含む。設定変更スイッチＳＳＷは、後述の設定変更及び設定参照を行うためのスイッチである。
【００３８】
メイン基板１０には、さらに、メダルセレクタ１のメダルセンサＳ１及びＳ２が接続されている。
【００３９】
メダルセレクタ１には、メダルを計数するためのメダルセンサＳ１及びＳ２を設けている。メダルセンサＳ１及びＳ２は、メダルセレクタ１に設けられた図示しないメダル通路の下流側（出口近傍）に取り付けられている（メダル通路の上流側はメダル投入口１３２に連通している）。２つのメダルセンサＳ１とＳ２は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けている。メダルセンサＳ１、Ｓ２は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを２つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを２つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。
【００４０】
メイン基板１０には、さらに、上扉１３０Ｕ及び下扉１３０Ｌの開放を検知するためのドアセンサ２０６が接続されている。ドアセンサ２０６は、マイクロスイッチやリードスイッチなどの機械式スイッチ、フォトダイオードやフォトインタラプタなどの光電式スイッチ、扉が開いたときの距離を測るポテンショメータや扉が開いたときの角度を測るロータリエンコーダなどである。ドアセンサ２０６は、例えば、前扉１３０の左側（ヒンジ側）又は右側のいずれか一方あるいは両方に取り付けられる。スロットマシン筐体が上下にそれぞれ扉を備える分離方式である場合、ドアセンサ２０６は、例えば、上扉側又は下扉側のいずれか一方あるいは両方に取り付けられる。
【００４１】
リールユニット２０３は、３つの回胴４０ａ〜４０ｃと、これらをそれぞれ回転させるステッピングモータ１５５ａ〜１５５ｃと、それらの位置をそれぞれ検出する回胴位置検出器（インデックスセンサ）１５９ａ〜１５９ｃとを備える（なお、ステッピングモータ１５５ａ〜１５５ｃを単にモータ１５５あるいはモータと記すことがある）。
【００４２】
回胴制御手段１３００は、回胴４０ａ〜４０ｃそれぞれが１回転する毎にインデックスセンサ１５９で検出される基準位置信号に基づいて、回胴４０の基準位置（図示しないインデックスによって特定されるコマ）からの回転角度を求める（ステップモータの回転軸の回転ステップ数をカウントする）ことによって、現在の回胴４０の回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板１０は、回胴４０の基準位置からの回転角度を求めることにより、ストップボタン１４０の作動時における回胴４０の位置を得ることができる。
【００４３】
なお、以下の説明において、任意のひとつ又は複数の回胴を示すときは符号４０を使用し、３つの回胴をそれぞれ区別して示すときは符号４０ａ〜４０ｃを使用することにする。
【００４４】
ホッパ駆動部８０は、ホッパ８１の図示しない回転ディスクを回転駆動して、メイン基板１０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。遊技機は、メダルを１枚払い出す毎に作動するメダル検出部８２を備えており、メイン基板１０は、メダル検出部８２からの入力信号に基づいてホッパ８１から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。
【００４５】
投入受付部（投入受付手段）１０５０は、メダルセレクタ１のメダルセンサＳ１とＳ２の出力を受け、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートスイッチ１３４に対する第１回胴〜第３回胴の回転開始操作を許可する処理を行う。なお、スタートスイッチ１３４の押下操作が、第１回胴〜第３回胴の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また、遊技状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数を３枚に設定し、ボーナス状態では規定投入数を１枚に設定する。
【００４６】
メダルが投入されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。あるいは、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットスイッチＢＥＴが押下されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。メダルの投入を受け付けるかどうかは、メイン基板１０が制御する。スタートスイッチ１３４が押下され各回胴の回転が開始した時点（遊技開始時点）から３つのストップボタン１４０が押下され各回胴の回転が停止した時点（入賞した場合はメダル払い出しが完了した時点）（遊技終了時点）の間であって、メダルの投入を受け付ける状態になっていないときは（許可されていないときは）、メダルを投入してもメダルセンサＳ１、Ｓ２でカウントされず、そのまま返却される。同様に、メイン基板１０は、メダルの投入を受け付ける状態か否かに応じて、ベットスイッチＢＥＴの有効／無効を制御する。また、前記遊技終了時点から前記遊技開始時点までの間でベットスイッチＢＥＴは有効となるが、これ以外の期間においては（ＢＥＴスイッチの押下が許可されていないときは）、ベットスイッチＢＥＴを押下しても、それは無視される。
【００４７】
メイン基板１０は、乱数発生手段１１００を内蔵する。乱数発生手段１１００は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４８】
内部抽選手段１２００は、遊技者がスタートスイッチ１３４からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う。すなわち、メイン基板１０のメモリ（図示せず）に記憶されている抽選テーブル（図示せず）を選択する抽選テーブル選択処理、乱数発生手段１１００から得た乱数の当選を判定する乱数判定処理、当選の判定結果で大当たりなどに当選したときにその旨のフラグを設定する抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４９】
抽選テーブル選択処理では、図示しない記憶手段（ＲＯＭ）に格納されている複数の抽選テーブル（図示せず）のうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役（ベル、チェリー）、レギュラーボーナス（ＲＢ：ボーナス）、およびビッグボーナス（ＢＢ：ボーナス）などの各種の役が対応づけられている。また、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされる。
【００５０】
抽選テーブル選択処理により、抽選の内容は所定の範囲内で設定可能（当選の確率を高くしたり低くしたりできる）であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。この設定作業で使用するスイッチが設定変更スイッチＳＳＷである。
【００５１】
通常の遊技機は、ＢＢ，ＲＢ、小役等の抽選確率の異なる複数（例えば６つ）の抽選テーブルを予め備える。遊技機の抽選では、それら複数の抽選テーブルの中から１つが設定され、この設定された抽選テーブルに基づいて抽選による当たり／ハズレの判定がなされる。複数の抽選テーブルのうちどれを使用するかに関する設定を変更することを、設定の変更（以下、「設定変更」と記す）と称している。
【００５２】
従来、例えばスロットマシンのような遊技機では、設定値（通常１〜６）を変更する場合、遊技機の扉を開け、メイン基板１０に設けられた設定変更スイッチＳＳＷのキースイッチに設定変更キーを挿入して当該キースイッチをオンにした状態で遊技機の電源を投入して設定変更可能な状態にし、設定変更スイッチＳＳＷの設定変更ボタン（押ボタン）を１回押下するごとに、７セグメント表示器などに表示される設定値がインクリメントされて１〜６までの値を循環的に変化させ、所望する設定値が表示器に表示されたところでスタートスイッチを操作することで、所望する設定値を確定させている。
【００５３】
現在の設定値が何であるか参照するための処理（設定参照手順）も用意されている。電源オンの状態で設定変更スイッチＳＳＷの設定変更キースイッチをオンにする。そして設定変更ボタン（押ボタン）を押すことで設定参照可能な状態になる。この設定参照状態においては、メイン基板１０は、記憶されている設定値を液晶パネル又は７セグ表示器などに表示する。設定変更キースイッチをオフにすると設定参照状態から抜けて通常遊技状態になる。
【００５４】
乱数判定処理では、スタートスイッチ１３４からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段（図示せず）から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について前記抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５５】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段（ＲＡＭ）に格納される。
【００５６】
入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されていることがある。この場合、前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス（ＲＢ）およびビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このときメイン基板１０は、内部抽選機能により、レギュラーボーナスやビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定し、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５７】
回胴制御手段１３００は、遊技者がスタートスイッチ１３４の押下操作（回転開始操作）によるスタート信号に基づいて、第１回胴〜第３回胴をステッピングモータにより回転駆動して、第１回胴〜第３回胴の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中の回胴にそれぞれ対応する３つのストップボタン１４０の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１回胴〜第３回胴を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００５８】
また、回胴制御手段１３００は、３つのストップボタン１４０に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者が３つのストップボタン１４０を押下することにより、その回胴停止信号に基づいて、リールユニット２０３のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１回胴〜第３回胴の各回胴を停止させる制御を行う。
【００５９】
すなわち、回胴制御手段１３００は、３つのストップボタン１４０の各ボタンが押下される毎に、第１回胴〜第３回胴のうち押下されたボタンに対応する回胴の停止位置を決定して、決定された停止位置で回胴を停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段（ＲＯＭ）に記憶されている停止制御テーブル（図示せず）を参照して３つのストップボタンの押下タイミングや押下順序等（停止操作の態様）に応じた第１回胴〜第３回胴の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１回胴〜第３回胴を停止させる制御を行う。
【００６０】
ここで停止制御テーブルでは、ストップボタン１４０の作動時点における第１回胴〜第３回胴の位置（押下検出位置）と、第１回胴〜第３回胴の実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。滑りコマ数とは、回胴停止時にゲーム表示部から視認できる特定の図柄を基準位置としたときのストップボタン１４０の操作から対応する回胴の回転停止までの間に当該基準位置を通過する図柄の数をいう。回胴制御手段１３００は、各ストップボタン１４０の操作から１９０ｍｓ以内という条件下で各回胴を停止させるため、滑りコマ数は０以上４以下の範囲内となっている（ただし、８０回転／分、図柄数＝２１個の条件において）。抽選フラグの設定状態に応じて、第１回胴〜第３回胴の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されることもある。
【００６１】
前述のように、回胴制御手段１３００は、回胴が１回転する毎にインデックスセンサ１５９で検出される基準位置信号に基づいて、回胴の基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在の回胴の回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板１０は、ストップボタン１４０の作動時における回胴の位置を、回胴の基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６２】
回胴制御手段１３００は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とを回胴を停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）回胴を停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）回胴を停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタン１４０の押下タイミング、押下順序、既に停止している回胴の停止位置（表示図柄の種類）などに応じて各回胴の停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、メイン基板１０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１回胴〜第３回胴を停止させる制御を行っている。
【００６３】
本実施形態の遊技機では、第１回胴〜第３回胴が、ストップボタン１４０が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中の回胴を停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各回胴の停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタン１４０の押下時点から各回胴が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。
【００６４】
入賞判定手段１４００は、第１回胴〜第３回胴の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段（ＲＯＭ）に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１回胴〜第３回胴の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００６５】
入賞判定手段１４００は、その判定結果に基づいて、入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはホッパ８１を駆動してメダルの払出制御処理が行われるか、あるいはクレジットの増加され（規定の最大枚数例えば５０枚まで増加され、それを超えた分だけ実際にメダル払い出される）、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００６６】
払出制御手段１５００は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパ駆動部８０でホッパ８１を駆動して払い出させる。この際に、ホッパ８１に内蔵される図示しないモータに電流が流れることになる。
【００６７】
メダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパ８１によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段（ＲＡＭ）のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００６８】
リプレイ処理手段１６００は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作（遊技者によるスタートスイッチ１３４の押下操作）を待機する状態に設定される。
【００６９】
リプレイ処理手段１６００は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことがある。例えば、ストップボタン１４０の操作によって回胴を停止させた際に所定の出目が表示されるとリプレイの当選確率が変動する。リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約１／６に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされている。
【００７０】
エラー処理部１７００は、ドアセンサ２０６、メダルセンサＳ１及びＳ２及びメダル検出部８２の出力に基づき遊技機のエラー判定を行い、エラーと判定したときにその旨を報知するとともに、遊技機を所定の状態（例えば、操作を受け付けない状態）にする。
【００７１】
ドアセンサ２０６は、前扉１３０（上扉１３０Ｕ、下扉１３０Ｌ）が閉じられたことを検知するセンサであり、例えばマイクロスイッチや接点などの電気的スイッチである。当該スイッチは前扉１３０（上扉１３０Ｕ、下扉１３０Ｌ）が閉じられたときに、前扉１３０（上扉１３０Ｕ、下扉１３０Ｌ）の裏側にスイッチの作用部が当接することでオン（又はオフ）になり、前扉１３０（上扉１３０Ｕ、下扉１３０Ｌ）が開放されると作用部が離れてオフ（又はオン）になるものである。ドアセンサ２０６は、フォトインタラプタのような光学式のものでもよい。メダルセンサＳ１及びＳ２及びメダル検出部８２については前述した。
【００７２】
エラー処理部１７００は、具体的には次のような動作を行う。
・図示しない扉開閉検知センサの出力に基づき前扉１３０（上扉１３０Ｕ、下扉１３０Ｌ）の開放を検知したとき、エラー処理を行う。
・メダルセンサＳ１及びＳ２の出力に基づきメダルの逆流（センサＳ１とＳ２の検知順序が反対になったこと）、メダル滞留（センサＳ１とＳ２の検知時間が予め定められた閾値よりも長いこと）などを検知したとき、エラー処理を行う。
・メダル検出部８２の出力に基づきメダル詰まり（メダル検出部８２の検知時間が予め定められた閾値よりも長いこと）、ホッパーエンプティ（ホッパ駆動部８０を動作させているにもかかわらずメダル検出部８２がメダルを検知しない）などを検知したとき、エラー処理を行う。
【００７３】
エラー処理部１７００は、上記のようにエラーと判定したときにその旨を報知するとともに、遊技機を所定の状態（エラー状態）にするが、この状態は図示しないリセットスイッチにより解除される。リセットスイッチは、例えば電源部２０５のパネルに設けられる。
【００７４】
なお、サブ基板２０で生じるエラーもある。このエラーでは遊技不能状態にはならないが、サブ基板２０自身の処理によりエラーが生じたことを液晶パネルなどにより報知することができる。当該エラーは例えば不正なコマンドを受信したとき（暗号化されたコマンドが正しく復号化できなかったときを含む）に発生し、当該エラーは上記リセットスイッチにより解除される（メイン基板１０からサブ基板２０へリセットコマンドが送られる）。
【００７５】
また、メイン基板１０は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行うことがある（遊技状態移行制御機能）。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
【００７６】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、通常状態における内部抽選でレギュラーボーナスが当選した場合、レギュラーボーナスが入賞するまでレギュラーボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。ボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。
【００７７】
リールユニット２０３は、３つの回胴４０ａ〜４０ｃを備えるが、３つの回胴４０ａ〜４０ｃそれぞれにひとつづつステッピングモータ１５５ａ〜１５５ｃが取り付けられている。ステッピングモータ１５５は、回転子（ロータ）として歯車状の鉄心あるいは永久磁石を備え、固定子（ステータ）として複数の巻線（コイル）を備え、電流を流す巻線を切り替えることによって回転動作させるものである。すなわち、固定子の巻線に電流を流して磁力を発生させ、回転子を引きつけることで回転するものである。回転軸を指定された角度で停止させることが可能なことから、スロットマシンの回胴の回転駆動に使用されている。複数の巻線がひとつの相を構成する。相の数として、例えば、２つ（二相）、４つ（４相）、５つ（５相）のものもある。
【００７８】
ステッピングモータは、各相の巻線への電流の与え方を変えることにより、特性を変えることができる（励磁モードが変わる）。二相型については次の通りである。
【００７９】
・一相励磁
常に巻線一相のみに電流を流す。位置決め精度は良い。
【００８０】
・二相励磁 
二相に電流を流す。一相励磁の約２倍の出力トルクが得られる。位置決め精度は良く、停止したときの静止トルクが大きいため、停止位置を確実に保持できる。
【００８１】
・一−二相励磁 
一相と二相を交互に切り替えて電流を流す。一相励磁・二相励磁の場合のステップ角度の半分にすることができるので、滑らかな回転を得られる。
【００８２】
なお、ステッピングモータを「駆動する」とは、当該モータを上記励磁により回転させることとともに、所望の位置で停止させその位置を保持するために各相を励磁することも含むものとする。
【００８３】
スロットマシンの回胴４０ａ〜４０ｃの駆動に関して、例えば、４相の基本ステップ角度１．４３度のステッピングモータを使用し、パルスの出力方法として一−二相励磁を採用している。
【００８４】
１０ＣＧは、サブ基板２０へ送るコマンドを送信するコマンド送信部である。このコマンドには、当選役の情報に関するコマンド、メダル投入枚数やクレジット枚数（貯留枚数）の情報に関するコマンドなどがある。コマンド送信部１０ＣＧは、具体的には、メイン基板１０に搭載されたＲＯＭに予め書き込まれたプログラムをＣＰＵが実行することで実現される。コマンド送信については、後に説明を加える。
【００８５】
＜サブ基板＞
サブ基板２０には、液晶パネルＬＣＤ１及びＬＣＤ２、ＬＥＤ（ＬＥＤ基板）２０２Ｂ及び２０２Ｌ、スピーカＳＰ、低音スピーカＳＰＬ、ソレノイドＳＮ、モータＭＵ及びＭＬ、センサＳＥＮＵ及びＳＥＮＬ、スイッチＳＷが接続されている。ＬＥＤ２０２Ｂ、２０２Ｌは、データを取得し保持するラッチと電飾であるＬＥＤを内蔵している（ＬＥＤは基板の外部に設けられることもある）。これらの構成要素は、サブ基板２０により制御されるものであり、映像、光、音響、可動体の動作により演出を行う出力装置、あるいは、可動体の動作を検知するための入力装置または遊技者による操作を受け付ける入力装置である。
【００８６】
図１に示した電飾ＤＬＵ〜ＤＲＬは、可動体（役物）でもある。この点について図４を参照して説明を加える。
【００８７】
電飾ＤＬＵ〜ＤＲＬは、その内部にＬＥＤ基板２０２Ｂ、２０２Ｌが設けられているとともに、モータＭＵ、ＭＬやソレノイドＳＮにより駆動される。電飾ＤＬＵ〜ＤＲＬの表面に現れている蓋の一方には、モータＭＵ、ＭＬやソレノイドＳＮの駆動手段と駆動機構DRMCが結合され、蓋の他方にはヒンジが設けてある。モータＭＵ、ＭＬやソレノイドＳＮの動作により、電飾ＤＬＵ〜ＤＲＬの蓋が閉じた状態（図４（ａ））と開いた状態（図４（ｂ））の間で開閉を繰り返す。図示しないが、開いた状態ではＬＥＤ基板２０２Ｂ、２０２Ｌが現れ、点滅を繰り返す。
【００８８】
電飾ＤＬＵ〜ＤＲＬのＬＥＤ基板２０２Ｂ、２０２ＬとモータＭＵ、ＭＬやソレノイドＳＮ及び駆動機構DRMCをまとめて図４（ｃ）のように可動体として扱うことができる。可動体５０は、演出に用いられる可動要素５１と、可動要素５１を動かす駆動手段とを備える。図４の例では、可動要素５１は電飾ＤＬＵ〜ＤＲＬの蓋であり、駆動手段はモータＭＵ、ＭＬやソレノイドＳＮ及び駆動機構DRMCである（以下の説明で、モータＭＵ、ＭＬやソレノイドＳＮ及び駆動機構DRMCを纏めて「駆動手段」と表記し、その符号としてＭＵ、ＭＬ、ＳＮを使用することがある）。図４の例では駆動手段に駆動機構DRMCを含めているが、駆動機構DRMCを駆動手段から独立させてもよい。ＬＥＤ基板２０２Ｂ、２０２Ｌを可動体５０の外部に設けることもある。
【００８９】
サブ基板２０は、液晶パネルＬＣＤ１及びＬＣＤ２を制御するためのビデオコントローラ（ＶＤＣ）、スピーカＳＰ、低音スピーカＳＰＬを駆動して音響を発生させるためのサウンドコントローラ、ソレノイドＳＮ、モータＭＵ及びＭＬを駆動するための駆動回路を内蔵している。
【００９０】
上述した液晶パネルなどの構成要素は、低音スピーカＳＰＬを除き、スロットマシン筐体１２０に内蔵される機種固有ブロックＢＢ、上扉１３０Ｕに対応して設けられる上扉ブロックＢＵ、下扉１３０Ｌに対応して設けられる下扉ブロックＢＬの３つのいずれかに区別されて設けられる。
【００９１】
図３の例では、機種固有ブロックＢＢはソレノイドＳＮ及びＬＥＤ２０２Ｂを含み、上扉ブロックＢＵは、液晶パネルＬＣＤ１、モータＭＵ及びこれによる可動体の動作を検知するセンサＳＥＮＵを含み、下扉ブロックＢＬは、液晶パネルＬＣＤ２、スピーカＳＰ、ＬＥＤ２０２Ｌ、モータＭＬ、これによる可動体の動作を検知するセンサＳＥＮＬ、カーソルキーなどのスイッチＳＷを含む。なお、液晶パネルＬＣＤ２全体がモータＭＬにより若干前後に移動可能に構成され、液晶パネルＬＣＤ２が前に出た状態で遊技者がこれを押すという操作が可能な場合がある。この場合、下扉ブロックＢＬのスイッチＳＷは液晶パネルＬＣＤ２の押下を検知するスイッチを含む。
【００９２】
サブ基板２０にはメンテナンススイッチＭＳＷが設けられている。メンテナンススイッチＭＳＷはホール店員などが遊技機を保守（メンテナンス）するときに使用するものであって、これをオンにしたときに液晶パネルＬＣＤ１にメニュー画面が表示される（詳細は後述）。
【００９３】
＜メイン基板からサブ基板へのコマンド伝送＞
サブ基板２０はメイン基板１０からコマンドをうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板１０からサブ基板２０への一方のみであり、逆にサブ基板２０からメイン基板１０へコマンド等が出されることはない。
【００９４】
サブ基板２０は、メイン基板１０からのコマンドに従い、例えば、予め定められた画面を液晶パネルＬＣＤ１、ＬＣＤ２に表示させるためのコマンド（表示コマンド、描画コマンド）を生成する。例えば、アニメーションなどにより演出を行う際には、多数のコマンドを連続的に次々と送信する。
【００９５】
図３において、２０ＣＲは、メイン基板１０から受けたコマンドを受信するコマンド受信部である。コマンド受信部２０ＣＲは、具体的には、サブ基板２０に搭載されたＲＯＭに予め書き込まれたプログラムをＣＰＵが実行することで実現される。
【００９６】
上記コマンドとして、サブ基板２０側のソフトウエアで当選内容を示唆する演出を行うためのものがある。例えば、下記ＡＴのように、出玉を得るための示唆を液晶パネルに表示して遊技者の操作の便宜の提供（アシスト）を図っている。当該示唆は常時出されるわけではなく、特定の場合に出される。
【００９７】
遊技機は、液晶パネル、スピーカや表示ランプ等からなる演出表示装置を備える。この演出表示装置はサブ基板２０により制御され、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム（ＡＴ）において、一定ゲーム間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えたりするためのものである。（アシストタイム（ＡＴ）：特定の小役が成立しても遊技者がリールの図柄を揃えないと払い戻しがない。小役による払い出しを確実にするために、ビッグボーナス終了後（もしくは成立時）あるいはその他の任意の契機にアシストタイムを抽選し、これに当選すると一定ゲーム間は特定の小役を揃えさせるための操作を何らかのアクションを伴って遊技者に教えるという機能）
【００９８】
コマンド受信部２０ＣＲは、メイン基板１０から受けたコマンドを受信する。例えば、シリアルデータとして受けたコマンドを直列−並列変換器（シフトレジスタ）に入力し、一定のデータ（例えば８ビット）ごとに出力する。この出力されたデータがコマンドとしてサブ基板２０のＣＰＵに渡され、解釈・実行される。
【００９９】
次に、メイン基板１０における遊技処理について図５を参照して説明を加える。
一般的に、遊技機において、メダルの投入（クレジットの投入）に始まり、払い出しが終了するまで（又はクレジット数の増加が終了するまで）が一遊技である。一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがある。
【０１００】
先ず、規定枚数のメダルが投入されることでスタートスイッチ１３４が有効になり、図５の処理が開始される。
【０１０１】
ステップＳ１において、スタートスイッチ１３４が操作されることにより、スタートスイッチ１３４がＯＮとなる。そして、次のステップＳ２に進む。
【０１０２】
ステップＳ２において、メイン基板１０により抽選処理が行われる。そして、次のステップＳ３に進む。
【０１０３】
ステップＳ３において、第１リール〜第３リールの回転が開始する。そして、次のステップＳ４に進む。
【０１０４】
ステップＳ４において、ストップボタン１４０が操作されることにより、ストップボタン１４０がＯＮとなる。そして、次のステップＳ５に進む。
【０１０５】
ステップＳ５において、第１リール〜第３リールのうち押下されたストップボタン１４０に対応するリールについて回転停止処理が行われる。そして、次のステップＳ６に進む。
【０１０６】
ステップＳ６において、三個のリールに対応するストップボタン１４０の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個のリールに対応する３つのストップボタン１４０すべての操作が行われたと判定された場合、次のステップＳ７に進む。
【０１０７】
ステップＳ７において、抽選フラグ成立中に当該抽選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップＳ８に進む。なお、入賞が確定しなかったときは、抽選フラグが成立していてもメダルの払い出しは行われない。
【０１０８】
ステップＳ８において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【０１０９】
メダルの投入からステップＳ８の実行完了までが、一遊技である。ステップＳ８の待機処理が終了すると、処理はフローチャートの最初に戻る。言い換えれば、次の遊技が可能な状態になる（次遊技へ移行する）。
【０１１０】
図６は、発明の実施の形態に係るメンテナンスメニュー表示系統のブロック図である。図６は、図３のブロック図のうちで発明の実施の形態に係る接続系統を抜き出したものである。図６において、図３のものと同一又は相当部分については同じ符号を付している。
【０１１１】
メニュー画面生成部２０ａは、メンテナンススイッチＭＳＷがオンになったときに液晶パネルＬＣＤ１にメニュー画面を表示する。
【０１１２】
管理者メニュー用データ記憶部２０ｂは、管理者用のメニュー（第１メニュー、図８の符号Ｂ及び図９（ｂ）参照）のデータを予め記憶している。
【０１１３】
スタッフメニュー用データ記憶部２０ｃは、スタッフ用のメニュー（第２メニュー、図８の符号Ａ及び図９（ａ）参照）のデータを予め記憶している。
【０１１４】
管理者用のメニューの選択肢の数（保守可能な項目数）は、スタッフ用のメニューの選択肢の数（保守可能な項目数）よりも多い。図８及び図９の例では、管理者用のメニューの選択肢の数は８つであるのに対し、スタッフ用のメニューの選択肢の数は３つである。
【０１１５】
可動体制御部２０ｄは、様々な可動体の動きを制御する可動体制御部である。具体的には、可動体制御部２０ｄは信号（コマンド）を送ることにより可動体に設けられている可動体駆動部ＤＲＶを制御する。可動体駆動部ＤＲＶはドライバであり、駆動手段すなわち図３のモータＭＵ、ＭＬ及びソレノイドＳＮを動作させる（これらを纏めて図面では「駆動手段」と表記し、その符号としてＭＵ、ＭＬ、ＳＮを使用している）。
【０１１６】
可動体制御部２０ｄは遊技中の演出に係る動作を行わせるために可動体駆動部ＤＲＶを制御するとともに、メンテナンスメニューにおける後述のデバイスチェックのための所定の動作を行わせるために可動体駆動部ＤＲＶを制御する。図６の遅延タイマＴＭはデバイスチェックの際に使用される（図１１及び図１５においても同じ）。
【０１１７】
図７は、発明の実施の形態に係る遊技機におけるメンテナンスメニュー表示処理のフローチャートである。
【０１１８】
ＳＴ１０：メニュー画面生成部２０ａがメンテナンススイッチＭＳＷの押下信号を受信する。ホール店員又はホール管理者がメンテナンススイッチＭＳＷをオンにすると、図７のメニュー表示処理が開始する。
【０１１９】
ＳＴ１１：メニュー画面生成部２０ａがドア開放中かどうか判定する。ドアセンサ２０６は遊技機筐体の扉１３０の開放を検出すると、その旨の信号をメイン基板１０に入力する。メイン基板１０は、ドアセンサ２０６の出力に基づき予め定められたコマンド（第２信号）を生成してサブ基板２０へ出力する。このコマンドに基づきサブ基板２０はドアの開放を判定できる。
【０１２０】
メニュー画面生成部２０ａは、当該コマンドを受信していなければＮＯと判定し、メニュー画面の表示処理を中止する（ＳＴ１２）。メンテナンススイッチＭＳＷの操作は遊技機筐体の扉１３０を開放しなければできない。当該コマンドを受信してないときにメンテナンススイッチＭＳＷのオンを検知しても、メンテナンススイッチＭＳＷ又はサブ基板２０の誤動作、あるいはその他の異常と認定できるので、メニュー画面の表示処理は行わない。
【０１２１】
メニュー画面生成部２０ａは、当該コマンドを受信していればＹＥＳと判定し、次の処理に進む。
【０１２２】
ＳＴ１３：メニュー画面生成部２０ａが設定参照中かどうか判定する。電源オンの状態で設定変更スイッチＳＳＷの設定変更キースイッチをオンにするとともに、設定変更ボタン（押ボタン）を押すことで設定参照が可能な状態になる。この設定参照状態においては、メイン基板１０は、記憶されている設定値を液晶パネル又は７セグ表示器などに表示する。この状態において、メイン基板１０は、予め定められたコマンド（第１信号）を生成してサブ基板２０へ出力する。このコマンドに基づきサブ基板２０は設定参照中かどうかを判定できる。
【０１２３】
メニュー画面生成部２０ａは、設定参照中であれば（ＹＥＳ）、管理者メニュー用データ記憶部２０ｂから管理者メニュー用データを読み出し、液晶パネルＬＣＤ１に図９（ｂ）に示すような画面を表示する。管理者は、スイッチＳＷなどによりカーソルＣを列挙された項目のいずれかに動かして選択し、当該項目を実行させる。項目の選択処理及び実行される処理は公知であるので説明は省略する。
【０１２４】
メニュー画面生成部２０ａは、設定参照中でなければ（ＮＯ）、スタッフメニュー用データ記憶部２０ｃからスタッフメニュー用データを読み出し、液晶パネルＬＣＤ１に図９（ａ）に示すような画面を表示する。スタッフは、スイッチＳＷなどによりカーソルＣを列挙された項目のいずれかに動かして選択し、スイッチＳＷを押下して当該項目を実行させる。項目の選択処理及び実行される処理は公知であるので説明は省略する。
【０１２５】
管理者メニュー画面における選択肢の数は、スタッフメニュー画面における選択肢の数よりも多い。管理者メニュー画面にのみ現れる選択肢は重要度が高いものである。管理者メニュー画面を表示するためには、設定変更スイッチＳＳＷに含まれる設定キースイッチにより遊技機の状態を設定参照中としなければならない。設定キースイッチをオンにするためには鍵が必要であり、この操作は管理者しかできない。図７の処理は、管理者による操作かどうかに応じて表示するメニューの種類を変えている。これにより、発明の実施の形態に係る遊技機において、メンテナンスに関する重要な操作は管理者のみが行えるようにできる。
【０１２６】
図８は、発明の実施の形態に係るメンテナンスメニューの説明図である。
【０１２７】
エラー履歴、デバイスチェック及びメンテナンスＱＲは、スタッフメニューと管理者メニューに共通する項目であり、さほど重要ではなくホール店員に操作させても問題ない。
【０１２８】
時刻設定、設定変更履歴、大当り履歴機能設定、セキュリティ警告設定及び連携機能設定は、管理者専用の項目であり、管理者のみに許可する重要なものである。
【０１２９】
「エラー履歴」は、発生した各種エラー及びその時刻と、遊技機の電源のオンオフの時刻と、メイン基板１０から受けたコマンドの異常の検知時刻を含む情報である。
【０１３０】
各種エラーには、例えば、次のようなものがある。
（エラーコードＥ１）遊技メダル投入受付可能中に、メダルセンサＳ１又はメダルセンサＳ２のオンオフ状態が正しい順序どおりに変化しなかった場合に発生される「逆流エラー」
（エラーコードＥ２）遊技メダル払い出し中に、払出メダル検出部４３のオフ状態が所定時間以上継続した場合に発生される「エンプティーエラー」
（エラーコードＥ３）遊技メダル払い出し中に、メダル検出部８２のオン状態が所定時間以上継続した場合に発生される「払い出し詰まりエラー」
（エラーコードＥ４）遊技メダル払い出し中以外に、メダル検出部８２のオン状態が所定時間以上継続した場合に発生される「払い出し異常エラー」
（エラーコードＥ５）図示しないオーバーフローセンサーのオン状態が所定時間以上継続した場合に発生される「オーバーエラー」
（エラーコードＥ６）メダルセンサＳ１又はメダルセンサＳ２のオン状態が所定時間以上継続した場合に発生される「滞留エラー」
（エラーコードＥ７）電源投入時において、RWM（書き込み読み出しメモリ）のバックアップ異常を検出した場合に発生される「パックアップエラー」
（エラーコードＥ８）図示しないドアセンサのオン状態が所定時間以上継続した場合に発生される「ドア開放エラー」
（エラーコードＥ９）メダルセレクタ１のブロッカ（図示せず）を閉塞してから所定時間以上経過後にメダルセンサＳ２がオン状態の場合又は遊技メダル投入受付可能中にメダルセンサＳ１又はメダルセンサＳ２を正しい順序どおりに通過した遊技メダルの数と、出口センサ（図示せず）を通過した遊技メダルの数とが一致しなかった場合に発生される「投入異常エラー」
（エラーコードＥＥ）表示判定時において、異常を検出した場合に発生される「表示判定異常エラー」
（エラーコードＥＡ）コールドスタート時において、値を正常に読み書きすることができないRWMを検出した場合に発生される「RWM異常エラー」
（エラーコードＥＣ）内部抽せん時において、設定値が許容範囲外（１〜６以外)の場合に発生される「設定値異常エラー」
【０１３１】
「デバイスチェック」は、筐体の電飾・可動体を動作確認するための項目である。電飾の発光素子（ＬＥＤ）を赤・緑・青それぞれ順番に個別に発光させる、全部消灯するといったことが行える。可動体のモータ（駆動手段）のチェックのために、各モータを最大移動させる（位置０から最大位置まで動かし停止、もとに戻る）という動作を繰り返すというチェックが行える。例えばスイッチ押下で、「左上」という音声とともに左上の可動体が開き、次いで、「右上」という音声とともに右上の可動体が開き、という動作を全部の可動体について繰り返し、可動体の動作が正常に行われているか否かをホール側でチェックできるようにしている。スピーカのチェックとして、複数のスピーカ個々について予め用意されたテスト用サウンドで吹鳴させることができる。ホール店員などの管理者は、スイッチＳＷなどによりカーソルＣを列挙された項目のいずれかに動かして選択し、当該項目を実行させる。デバイスチェックをキャンセルしたいときは、同じボタンを再び押下する。
【０１３２】
「メンテナンスＱＲ」は、筐体の所定の内部情報などをＱＲコード（登録商標）に変換して液晶パネルＬＣＤ１に表示する項目である。
【０１３３】
「時刻設定」は、筐体の内部時計の時刻を設定するための項目である。時刻に応じて遊技機の動作態様を変えているような場合に、スタッフが時刻を容易に変更できてしまうと不都合が生じるので、「時刻設定」は管理者専用の項目としている。
【０１３４】
「設定変更履歴」は、設定変更（設定値）の履歴と、その時刻情報を含む情報である。設定値を知られることは好ましくないので管理者専用の項目としている。
【０１３５】
「大当り履歴機能設定」は、大当りの履歴を表示する機能を備える遊技機において、当該表示機能をオン／オフを設定する項目である。当該表示機能をオンにすると設定値を推測できる可能性があるので、ホールの経営方針などに鑑みオン又はオフするように管理者専用の項目としている。
【０１３６】
「セキュリティ警告設定」は、複数のセキュリティレベルからいずれかを選択できる遊技機において、セキュリティのレベルを設定する項目である。ホールの実情に合わせて選択できるように管理者専用の項目としている。
【０１３７】
「連携機能設定」は、携帯電話・スマートフォンと連動する機能を備える遊技機において、当該表示機能のオン／オフを設定する項目である。ホールの経営方針などに鑑みオン又はオフするように管理者専用の項目としている。
【０１３８】
図９に示すように「スタッフメニュー」と「管理者メニュー」に分離して遊技機情報を管理できることから、より厳格な遊技機情報管理が可能となった。
【０１３９】
発明の実施の形態に係るデバイスチェックにおける動作について説明を加える。以下に説明では、可動体についてのデバイスチェックを取り上げる。
【０１４０】
デバイスチェックにおいて、可動体をチェックするために駆動手段ＭＵ、ＭＬ、ＳＮを最大移動させる。例えば、可動体の可動要素を位置０から最大位置まで動かし停止、その後戻るといった動作、あるいは可動用を開閉させるといった動作を行わせる。可動体制御部２０ｄは当該動作を行わせるように可動体駆動部ＤＲＶを制御する。
【０１４１】
図１０は、発明の実施の形態に係るデバイスチェックにおける処理フローチャートを示す。
【０１４２】
Ｓ２０：サブ基板２０は、スイッチＳＷによる選択を受けてデバイスチェックを開始する。
【０１４３】
Ｓ２１：デバイスチェックを行うための可動体スクリプトを設定する。例えば、可動体の可動要素を位置０から最大位置まで動かし停止、その後戻るといった動作を行わせるための可動体駆動部ＤＲＶを制御するスクリプトを設定する。設定されたスクリプトは直ちに送信され実行されるのではなく、以下のように遅延を受ける（Ｓ２２〜Ｓ２４）。
【０１４４】
Ｓ２２：可動体制御部２０ｄは、遅延タイマＴＭに所定の遅延時間（例えば3000ms）を設定する。この遅延時間は、可動体の駆動に関する機械的な制限、及び／又は、電気的な制限に基づき定められる。例えば、制限の内容が開く動作の頻度は１秒間に１回以内というものであれば、遅延時間を1000msにすればスイッチＳＷを連打しても開く動作は最大１回／1000msとなるから、上記制限をクリアできる。3000msであればさらに余裕を持たせることができる。
【０１４５】
Ｓ２３：可動体制御部２０ｄは、遅延タイマＴＭの減算処理を行う。
【０１４６】
Ｓ２４：遅延タイマＴＭが０になったかどうか判定する。０であれば（ＹＥＳ、タイムアウト）、次のＳ２５に進む。
【０１４７】
Ｓ２５：可動体スクリプトに従い、可動体駆動部ＤＲＶに可動体制御信号を送信する。
【０１４８】
図１０の処理によれば、発明の実施の形態に係る遊技機のデバイスチェックにおいて信号送信を遅延させているので、デバイスチェックを開始／中止させるスイッチの連打による弊害を防止することができる。
【０１４９】
図１０の処理について、図１１のタイミングチャートを参照して説明を加える。図１１（ａ）はスイッチＳＷの押下が１回の場合（通常のケース）を示し、図１１（ｂ）はスイッチが連打された場合（連打の際の処理が後述の図１２であるもの）を示し、図１１（ｃ）はスイッチが連打された場合（連打の際の処理が後述の図１３であるもの）を示し、図１１（ｄ）は比較例（信号送信の遅延がないケース）を示している。図１１において、ｔａ〜ｔｅはスイッチＳＷ押下のタイミング（時刻）を示し、「待機」はデバイスチェックが開始されていないことを示す。
【０１５０】
図１１（ａ）は時刻ｔａで１回だけスイッチＳＷが押下されている。遅延処理Ｓ２２〜Ｓ２４によりスイッチＳＷ押下から3000ms後に信号が送信され、デバイスチェックが開始される。
【０１５１】
図１１（ｂ）は時刻ｔａ、ｔｂ、ｔｃでスイッチＳＷが押下（連打）されている。時刻ｔａのスイッチＳＷ押下によるデバイスチェックが開始される前の時刻ｔｂでスイッチＳＷが押下され、これによりデバイスチェックはキャンセルされる。時刻ｔｃのスイッチＳＷ押下により、その3000ms後に（時刻ｔｅ）デバイスチェックが開始される。デバイスチェックの開始は遅延されるが、キャンセルは遅延されず即時に実行される。この例ではデバイスチェックが開始される前、すなわち3000ms経過前であっても２回目のスイッチＳＷ押下によりデバイスチェックはキャンセルされる。連打の回数が奇数であればデバイスチェックは行われ、偶数であればデバイスチェックは行われない。可動体の待機状態（デバイスチェックが行われていない時間）は3000ms以上確保されている。
【０１５２】
図１１（ｃ）は、図１１（ｂ）とほぼ同じであるが、連打の２回目以降のスイッチＳＷにより遅延が延長（例えば遅延タイマＴＭが3000msに再設定）される点が異なる。図１１（ｂ）と異なり、スイッチＳＷを連打した場合、その回数によらずデバイスチェックが行われる（連打したときに操作者はデバイスチェックが行われるかそれともキャンセルされているのかを気にする必要がない）。デバイスチェックが開始された後、すなわち遅延タイマＴＭによる3000ms計時後（時刻ｔｅ後）において、スイッチＳＷが押下されるとデバイスチェックはキャンセルされる（図示せず）。可動体の待機状態は3000ms以上確保されている。
【０１５３】
なお図示しないが、連打の２回目以降のスイッチＳＷにより遅延が延長されないようにしてもよい（デバイスチェックが開始されていない場合、２回目以降のスイッチＳＷ押下は無視される）。この場合、最初のスイッチＳＷ押下（図１１（ｃ）の時刻ｔａ）から3000ms経過時点でデバイスチェックが開始される。連打の時間が3000ms以内であればデバイスチェックは実行される。この場合も可動体の待機状態は3000ms以上確保されている。
【０１５４】
図１１（ｄ）は比較例である。遅延がないので連打のタイミングｔａ、ｔｂ、ｔｃ、ｔｄそれぞれでデバイスチェックの開始、キャンセル、開始、キャンセルが繰り返される。その間隔は連打の間隔に対応し、従ってごく短時間となる場合があり得る。すると可動体の駆動に関する機械的な制限や電気的な制限に抵触することがある。例えば、連打の間隔が1000ms以内であれば、開閉の頻度は１秒間に１回以内という制限に抵触してしまう。ボタンの連打によりデバイスチェック開始とそのキャンセルが入り乱れ、可動体の挙動がおかしくなる虞がある。
【０１５５】
図１２及び図１３は、スイッチＳＷが押下されたときにデバイスチェックの選択（実行）、キャンセルいずれかを行うかを判定する処理のフローチャートである。それらは、それぞれ図１１（ｂ）（ｃ）に対応している。
【０１５６】
図１２と図１３では、遅延タイマＴＭによる信号送信待機中におけるスイッチＳＷ押下をキャンセル操作ととらえるか（図１１（ｂ）、図１２のＳ３２）、それともデバイスチェックの選択（実行）操作ととらえて遅延タイマＴＭをリスタートするか（図１１（ｃ）、図１３のＳ３２’、Ｓ３３’）の点で相違する。
【０１５７】
図１０の処理は、デバイスチェックの信号送信を遅延させるものであった。図１４はデバイスチェックの信号送信を遅延させないが、デバイスチェックのキャンセルの信号送信を遅延させることにより、図１０の処理と同様の効果を奏するようにしたものである。
【０１５８】
Ｓ２０’：サブ基板２０はデバイスチェックを行っている。その処理を行いながらスイッチＳＷが操作されたかどうか割り込み処理などで監視している。スイッチＳＷによる操作を受けてデバイスチェックのキャンセルを行う。
【０１５９】
Ｓ２２：可動体制御部２０ｄは、遅延タイマＴＭに所定の遅延時間（例えば3000ms）を設定する。この遅延時間は、前述のように、可動体の駆動に関する機械的な制限、及び／又は、電気的な制限に基づき定められる。
【０１６０】
Ｓ２３：可動体制御部２０ｄは、遅延タイマＴＭの減算処理を行う。
【０１６１】
Ｓ２４：遅延タイマＴＭが０になったかどうか判定する。０であれば（ＹＥＳ、タイムアウト）、次のＳ２５’に進む。
【０１６２】
Ｓ２５’：サブ基板２０は、可動体駆動部ＤＲＶにデバイスチェックのキャンセル信号を送信する。
【０１６３】
図１４の処理によれば、発明の実施の形態に係る遊技機のデバイスチェックのキャンセルの信号送信を遅延させているので、デバイスチェックを開始／中止させるスイッチの連打による弊害を防止することができる。
【０１６４】
図１４の処理について、図１５のタイミングチャートを参照して説明を加える。図１５（ａ）はスイッチＳＷの押下が２回の場合（デバイスチェック開始が１回、そのキャンセルが１回の通常のケース）を示し、図１５（ｂ）はスイッチが連打された場合にキャンセル後のスイッチ押下がキャンセルの取り消しとして扱うものを示し、図１１（ｃ）はスイッチが連打された場合にキャンセル後のスイッチ押下でキャンセルの信号送信をさらに遅延させるものを示し、図１５（ｄ）はスイッチが連打された場合にキャンセル後のスイッチ押下を無視するものを示す。図１５において、図１１と同様にｔａ〜ｔｄはスイッチＳＷ押下のタイミング（時刻）を示し、ｔｅは信号送信のタイミングを示し、「待機」はデバイスチェックが開始されていないことを示す。
【０１６５】
図１５（ａ）は時刻ｔａ、ｔｂで２回スイッチＳＷが押下されている。時刻ｔａのスイッチＳＷ押下により直ちにデバイスチェックがなされる（図１５（ｂ）〜図１５（ｄ）でも同じ）。遅延処理Ｓ２２〜Ｓ２４により時刻ｔｂの２回目のスイッチＳＷ押下から3000ms後にキャンセル信号が送信され、デバイスチェックがキャンセルされる。
【０１６６】
図１５（ｂ）は時刻ｔａ、ｔｂ、ｔｃでスイッチＳＷが押下（連打）されている。時刻ｔｃでのスイッチＳＷ押下により時刻ｔｂのデバイスチェックのキャンセルは取り消される。したがって、デバイスチェックは継続する。
【０１６７】
図１５（ｃ）も同様に時刻ｔａ、ｔｂ、ｔｃでスイッチＳＷが押下（連打）されている。時刻ｔｃでのスイッチＳＷ押下により時刻ｔｂのデバイスチェックのキャンセルの信号送信は有効なままであるが、その送信タイミングはさらに遅延される（例えば3000ms）。
【０１６８】
図１５（ｄ）も同様に時刻ｔａ、ｔｂ、ｔｃでスイッチＳＷが押下（連打）されている。時刻ｔｃでのスイッチＳＷ押下により時刻ｔｂのデバイスチェックのキャンセルの信号送信は有効なままである。キャンセルの信号送信が完了するまでの間はスイッチＳＷ押下が無視される（時刻ｔｃ）。
【０１６９】
図１５（ａ）〜（ｄ）から理解できるように、いずれの場合もデバイスチェックの実行時間は3000ms以上確保されている。
【０１７０】
なお、遅延タイマＴＭを信号受信側である可動体駆動部ＤＲＶに設けるようにしてもよい。すなわち、サブ基板２０において可動体動作信号（デバイスチェック開始メッセージ）は直ちに送信されるが、受信側においてデバイス動作の発動を遅延させるようにしてもよい。
【０１７１】
これによるブロック図と処理フローチャートを、図１６と図１７及び図１８に示す。図１７及び図１８は、可動体駆動部ＤＲＶが行う処理内容を示す。これらの処理は図１０及び図１４と同様であるので説明は省略する。
【０１７２】
以上のように、デバイスチェックの信号送信を遅延させ、又は受信した信号によるデバイスチェックの開始を遅延させるので、デバイスチェックの選択スイッチを連続押下した場合であっても、デバイスチェックの対象である可動体の挙動がおかしくなることがない。
【０１７３】
また、デバイスチェックのキャンセルの信号送信を遅延させ、又は受信した信号によるデバイスチェックのキャンセルの開始を遅延させるので、デバイスチェックの選択スイッチを連続押下した場合であっても、デバイスチェックの対象である可動体の挙動がおかしくなることがない。
【０１７４】
なお、デバイスチェックの信号送信とキャンセルの信号送信の両方を遅延させるようにしてもよい。
【０１７５】
この発明の実施の形態はスロットマシンだけでなく、パチンコ機のような他の遊技機にも適用することができる。
【０１７６】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【符号の説明】
【０１７７】
１０    メイン基板
２０    サブ基板
２０ａ  メニュー画面生成部
２０ｂ  管理者メニュー用データ記憶部
２０ｃ  スタッフメニュー用データ記憶部
２０ｄ  可動体制御部
ＤＲＶ    可動体駆動部
ＬＣＤ１  液晶パネル
ＭＳＷ    メンテナンススイッチ
ＭＵ，ＭＬ    モータ（駆動手段）
ＳＮ    ソレノイド（駆動手段）
ＳＷ    スイッチ
ＴＭ    遅延タイマ
【図１】
2018033776.tif 000003
【図２】
2018033776.tif 000004
【図３】
2018033776.tif 000005
【図４】
2018033776.tif 000006
【図５】
2018033776.tif 000007
【図６】
2018033776.tif 000008
【図７】
2018033776.tif 000009
【図８】
2018033776.tif 000010
【図９】
2018033776.tif 000011
【図１０】
2018033776.tif 000012
【図１１】
2018033776.tif 000013
【図１２】
2018033776.tif 000014
【図１３】
2018033776.tif 000015
【図１４】
2018033776.tif 000016
【図１５】
2018033776.tif 000017
【図１６】
2018033776.tif 000018
【図１７】
2018033776.tif 000019
【図１８】
2018033776.tif 000020
【手続補正書】
【提出日】平成29年10月4日(2017.10.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出に用いられるデバイスと、
遊技機の保守を行うためのメンテナンススイッチと、
前記メンテナンススイッチの信号に基づき、保守の内容を選択するためのメニュー画面を生成する処理部と、
前記メニュー画面を表示する表示装置と、
前記メニュー画面に表示された保守メニューを選択するスイッチとを備える遊技機において、
前記保守メニューは前記デバイスに所定の動作（以下「デバイスチェック」）を行わせるデバイスチェックメニューを含み、
前記処理部は、
前記スイッチの操作を受けてデバイスチェックの設定を行い、
予め定められた遅延時間を設定し、
前記遅延時間の経過前は前記デバイスチェックの信号の送信を待機し、
前記遅延時間が経過したときに前記デバイスチェックの信号を前記デバイスへ送信する、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
演出に用いられるデバイスと、
遊技機の保守を行うためのメンテナンススイッチと、
前記メンテナンススイッチの信号に基づき、保守の内容を選択するためのメニュー画面を生成する処理部と、
前記メニュー画面を表示する表示装置と、
前記メニュー画面に表示された保守メニューを選択するスイッチとを備える遊技機において、
前記保守メニューは前記デバイスに所定の動作（以下「デバイスチェック」）を行わせるデバイスチェックメニューを含み、
前記処理部は、
前記スイッチの操作を受けてデバイスチェックの設定を行い、
前記デバイスチェックの信号を前記デバイスへ送信し、
前記デバイスは、
前記デバイスチェックの前記信号を受けたとき、予め定められた遅延時間を設定し、
前記遅延時間の経過前は前記信号に基づく動作を待機し、
前記遅延時間が経過したときに前記信号に基づき前記デバイスチェックを行う、ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
演出に用いられるデバイスと、
遊技機の保守を行うためのメンテナンススイッチと、
前記メンテナンススイッチの信号に基づき、保守の内容を選択するためのメニュー画面を生成する処理部と、
前記メニュー画面を表示する表示装置と、
前記メニュー画面に表示された保守メニューを選択するスイッチとを備える遊技機において、
前記保守メニューは前記デバイスに所定の動作（以下「デバイスチェック」）を行わせるデバイスチェックメニューを含み、
前記処理部は、
デバイスチェックを行わせた後に、前記スイッチの操作を受けて前記デバイスチェックをキャンセルするための設定を行い、
予め定められた遅延時間を設定し、
前記遅延時間の経過前は前記キャンセルの信号の送信を待機し、
前記遅延時間が経過したときに前記キャンセルの信号を前記デバイスへ送信する、ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
演出に用いられるデバイスと、
遊技機の保守を行うためのメンテナンススイッチと、
前記メンテナンススイッチの信号に基づき、保守の内容を選択するためのメニュー画面を生成する処理部と、
前記メニュー画面を表示する表示装置と、
前記メニュー画面に表示された保守メニューを選択するスイッチとを備える遊技機において、
前記保守メニューは前記デバイスに所定の動作（以下「デバイスチェック」）を行わせるデバイスチェックメニューを含み、
前記処理部は、
デバイスチェックを行わせた後に、前記スイッチの操作を受けて前記デバイスチェックをキャンセルするための信号を前記デバイスへ送信し、
前記デバイスは、
前記キャンセルの信号を受けたとき、予め定められた遅延時間を設定し、
前記遅延時間の経過前は前記信号に基づく動作を待機し、
前記遅延時間が経過したときに前記信号に基づき前記デバイスチェックをキャンセルする、ことを特徴とする遊技機。