(57)【要約】      （修正有）【課題】特定エリアに入るとアプリが変化して溜めていたポイントが異なるポイントとして使用できるようになるアプリ変化システムを提供する。【解決手段】端末に搭載したアプリを非特定エリア１で使用する際には、第１ポイントが溜まると共に第１ポイントが使用される通常状態に設定されており、端末が特定エリア２に入ったと判定されたときには、アプリが通常状態から特定状態に変化するように構成され、特定状態では、非特定エリアで溜まった第１ポイントを該第１ポイントとは異なる第２ポイントに変化させて使用可能となるように構成されたアプリ変化システムとしたことを特徴とする。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
端末に搭載したアプリを非特定エリアで使用する際には、第１ポイントが溜まると共に前記第１ポイントが使用される通常状態に設定されており、
前記端末が特定エリアに入ったと判定されたときには、前記アプリが前記通常状態から特定状態に変化するように構成され、
前記特定状態では、前記非特定エリアで溜まった前記第１ポイントを該第１ポイントとは異なる第２ポイントに変化させて使用可能となるように構成されたことを特徴とするアプリ変化システム。
【請求項２】
前記第２ポイントが現金又は現金化可能なポイントであることを特徴とする請求項１に記載のアプリ変化システム。
【請求項３】
前記端末が前記特定エリアに入ったか否かの判定は、前記特定エリア内に設置されたゲート装置に前記端末が認識されたか否かで判定することを特徴とする請求項１又は２に記載のアプリ変化システム。
【請求項４】
前記端末が前記特定エリアに入ったか否かの判定は、前記端末のＧＰＳ情報に基づいて前記端末が前記特定エリア内に存在するか否かで判定することを特徴とする請求項１乃至３の何れか一項に記載のアプリ変化システム。
【請求項５】
前記端末が前記特定エリアに入ったか否かの判定は、前記特定エリア内で使用可能なＷｉ-Ｆｉネットワークを経由して通信が開始されたか否かで判定することを特徴とする請求項１乃至４の何れか一項に記載のアプリ変化システム。
【請求項６】
前記端末が前記特定エリアから外れたと判定されたときには、前記アプリが前記特定状態から前記通常状態に戻るように構成され、
前記通常状態では、前記特定エリアで溜まった前記第２ポイントが使用不可となって前記第１ポイントが使用可能な状態に戻るように構成されたことを特徴とする請求項１乃至５の何れか一項に記載のアプリ変化システム。
【請求項７】
前記アプリはゲームアプリであって、前記通常状態と前記特定状態との間でゲーム内容は維持された状態で、前記第２ポイントが使用可能か否かが変化するように構成されていることを特徴とする請求項１乃至６の何れか一項に記載のアプリ変化システム。
【請求項８】
前記第１ポイントから前記第２ポイントへの変換レート及び／又は前記第２ポイントから前記第１ポイントへの変換レートが前記アプリ毎に異なっていることを特徴とする請求項１乃至７の何れか一項に記載のアプリ変化システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定エリアに入るとアプリ状態が変化するアプリ変化システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スマートフォンや携帯電話やタブレット端末等の携帯端末には、種々のアプリが搭載されるようになっている。そのようなアプリの中には、所定のポイントを溜めたり使用したりすることができるようになっているものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２０２９０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前記したような従来のアプリシステムでは、ポイントの使用条件が常に同じであり、面白みに欠けるため、もっとポイントを異なる形で使用することはできないかという要望があった。
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、特定エリアに入るとアプリが変化して溜めていたポイントが異なるポイントとして使用できるようになるアプリ変化システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の発明は、端末に搭載したアプリを非特定エリアで使用する際には、第１ポイントが溜まると共に前記第１ポイントが使用される通常状態に設定されており、前記端末が特定エリアに入ったと判定されたときには、前記アプリが前記通常状態から特定状態に変化するように構成され、前記特定状態では、前記非特定エリアで溜まった前記第１ポイントを該第１ポイントとは異なる第２ポイントに変化させて使用可能となるように構成されたアプリ変化システムとしたことを特徴とする。
【０００７】
また、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明に加えて、前記第２ポイントが現金又は現金化可能なポイントであるアプリ変化システムとしたことを特徴とする。
【０００８】
また、請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の発明に加えて、前記端末が前記特定エリアに入ったか否かの判定は、前記特定エリア内に設置されたゲート装置に前記端末が認識されたか否かで判定するアプリ変化システムとしたことを特徴とする。
【０００９】
また、請求項４に記載の発明は、請求項１乃至３の何れか一項に記載の発明に加えて、前記端末が前記特定エリアに入ったか否かの判定は、前記端末のＧＰＳ情報に基づいて前記端末が前記特定エリア内に存在するか否かで判定するアプリ変化システムとしたことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項５に記載の発明は、請求項１乃至４の何れか一項に記載の発明に加えて、前記端末が前記特定エリアに入ったか否かの判定は、前記特定エリア内で使用可能なＷｉ-Ｆｉネットワークを経由して通信が開始されたか否かで判定するアプリ変化システムとしたことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項６に記載の発明は、請求項１乃至５の何れか一項に記載の発明に加えて、前記端末が前記特定エリアから外れたと判定されたときには、前記アプリが前記特定状態から前記通常状態に戻るように構成され、前記通常状態では、前記特定エリアで溜まった前記第２ポイントが使用不可となって前記第１ポイントが使用可能な状態に戻るように構成されたアプリ変化システムとしたことを特徴とする。
【００１２】
また、請求項７に記載の発明は、請求項１乃至６の何れか一項に記載の発明に加えて、前記アプリはゲームアプリであって、前記通常状態と前記特定状態との間でゲーム内容は維持された状態で、前記第２ポイントが使用可能か否かが変化するように構成されているアプリ変化システムとしたことを特徴とする。
【００１３】
また、請求項８に記載の発明は、請求項１乃至７の何れか一項に記載の発明に加えて、前記第１ポイントから前記第２ポイントへの変換レート及び／又は前記第２ポイントから前記第１ポイントへの変換レートが前記アプリ毎に異なっているアプリ変化システムとしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に記載の発明によれば、特定エリアに入るとアプリが通常状態から特定状態に変化して、通常状態で溜めていた第１ポイントがその第１ポイントとは異なる第２ポイントとして使用できるようになる。その結果、ポイントを異なる目的や用途に使用することができ、ポイントを使用して、変化のある、より面白みのある状態を形成することができる。
【００１５】
請求項２に記載の発明によれば、第２ポイントが現金又は現金化可能なポイントであるため、ポイントを溜めることで特定エリアで使用できるお金を増やすことができ、ポイントを溜めるモチベーションを上げることができる。
【００１６】
請求項３に係る発明によれば、端末を認識するゲート装置によって端末が特定エリアに入ったとの判定を行うことで、確実に端末が特定エリアに入ったことを確認することができる。
【００１７】
請求項４に記載の発明によれば、ＧＰＳ情報に基づいて端末が特定エリアに入ったとの判定を行うことで、特別な装置なしに特定エリアを設定することができる。
【００１８】
請求項５に係る発明によれば、Ｗｉ−Ｆｉネットワークで通信がなされていることで端末が特定エリアに入ったとの判定を行うことで、特別な装置なしに特定エリアを設定することができると共に、通信手段を規制することでセキュリティも確保することができる。
【００１９】
請求項６に係る発明によれば、端末が特定エリアから外れたときにアプリが特定状態から通常状態に戻るようになっていることで、特定エリアでしか使用できない第２ポイントが特定エリア外で使用されることを防止すると共に、非特定エリアで使用可能な第１ポイントを再び使用できる状態にスムーズに移行することができる。
【００２０】
請求項７に係る発明によれば、通常状態と特定状態とでアプリのゲーム内容が維持されていることで、特定状態では通常状態と同様のゲーム内容で異なるポイントを使用することができ、同様のゲームスキルを用いて異なるポイントを稼ぐことができる。
【００２１】
請求項８に係る発明によれば、ポイントの変換レートがアプリ毎に異なることで、使用者が非特定エリアではどのアプリでポイントを溜めるか、特定エリアではどのアプリを使用するか等を考えて選択する楽しみができ、興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の実施の形態に係るアプリ変化システムのエリアを説明する概略図である。
【図２】同実施の形態に係るゲート装置を示す斜視図である。
【図３】同実施の形態に係るカジノ機を示す斜視図である。
【図４】同実施の形態に係るアプリ変化システムのシステム構成を示すブロック図である。
【図５】同実施の形態に係るアプリ変化システムの周辺機器との繋がり状態を説明するブロック図である。
【図６】同実施の形態に係るアプリ変化システムの流れを示すフローチャートである。
【図７】同実施の形態に係る設定画面を示す図である。
【図８】同実施の形態に係る設定画面を示す図である。
【図９】同実施の形態に係る設定画面を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明の実施の形態におけるアプリ変化システムについて、図１〜図９を参照しながら説明する。本実施の形態のアプリ変化システムは、「端末」としてのスマートフォン１０に搭載したアプリで使用する「第１ポイント」としての通常ポイントが、「特定エリア」としてのカジノエリア２に入ったと判断されたら他の使用目的（ここではカジノの掛け金）を有する「第２ポイント」としての現金ポイントに変化するシステムである。以下、詳述する。
【００２４】
本実施の形態では、符号１は「非特定エリア」としての通常エリア、符号２はカジノエリア、符号１０はスマートフォン、符号２０はゲート装置、符号３０はカジノ機、符号４０はメインコンピュータを示している。
【００２５】
まず、図１に示すように、通常エリア１は、所謂一般エリアであり、カジノエリア２はホテルやビル、カジノ用に設けられた建物等の中の所定の場所でカジノを営業することが許可されたエリアである。通常、カジノエリア２は通常エリア１とは隔離された場所となっており、通常エリア１からカジノエリア２に入るためには、セキュリティチェックを受ける等、入場に一定の条件が必要となる場合が多い。
【００２６】
また、スマートフォン１０には、種々のアプリがインストールされており、その中のいくつかのアプリは、アプリ変化システムを備えており、通常エリア１とカジノエリア２とで異なる状態となるように構成されている。アプリ変化システムを備えたアプリの例としては、スマートフォン１０にインストールされたモンスターを倒す内容のゲームアプリであって、通常エリア１ではモンスターを倒すゲームを行うことで通常ポイントを獲得することができる他、通常ポイントをクレジットカード等で購入できるようになっており、こうして獲得や購入した通常ポイントでゲーム内のアイテムを購入することができるようになっているものが挙げられる。ただし、購入した通常ポイントはアイテムを購入する以外には利用できず、換金もできないようになっている。
【００２７】
このゲームアプリは、カジノエリア２に入ったと判定されると特別状態としてカジノバージョンに変化するようになっており、その際、通常ポイントが所定の変換率を持って現金ポイントに変換されるようになっている。この現金ポイントは、カジノエリア２内で現金に換金することができるものである。そして、このカジノバージョンでは特定のモンスターを倒す等のゲームの結果に対してベットできるようになっており、現金ポイントを賭けてプレイすることで、モンスターを倒したときには現金ポイントが得られるようになっている。このように、カジノバージョンでは、ゲーム中の所定の結果がカジノの当たり外れに相当するように構成されている。
【００２８】
また、カジノバージョンでゲームを行うには、図２に示すような、カジノエリア２の出入口３に設置されたゲート装置２０にスマートフォン１０を接続して、認証を受ける（カジノエリア２に入ったと判定される）必要があり、認証を受けるとカジノエリア２に対応した全てのアプリがカジノバージョンに変化することが可能となっている。さらに、カジノバージョンでゲームを行うには、図３に示すような、カジノエリア２内に設置されたカジノ機３０にスマートフォン１０を接続して、当該カジノ機３０でプレイする必要がある。
【００２９】
このカジノ機３０では、透過型の大画面３１を有しており、ゲーム内容が大画面３１に映し出されるようになっている。また、大画面３１の奥側には所定の空間３２を有しており、その奥側にジオラマスペース３３を有している。このジオラマスペース３３は、予めゲーム内容に沿った固定のジオラマが設置されていて、特定のゲーム用のカジノ機３０が存在するようになっていても良いし、また、ジオラマスペース３３にはプロジェクションマッピング等によってアプリのジオラマが映し出されるようになっていて、１つのカジノ機３０で複数のアプリのジオラマが形成できるようになっていても良い。
【００３０】
次に、本実施の形態のアプリ変化システムのシステム構成について説明する。
【００３１】
図４に示すように、本実施の形態のアプリ変化システムは、スマートフォン１０の中に組み込まれており、アプリを制御する制御部１０ａと、アプリの通常エリア１で動作する通常状態のプログラムＡ１とカジノエリア２で動作するカジノバージョンのプログラムＡ２とを記憶している記憶部１０ｂと、外部からの信号を受信すると共に外部に信号を送信する送受信部１０ｃとを有している。なお、制御部１０ａは、スマートフォン１０が通常エリア１からカジノエリア２に入ったか否かを判定する判定部を含んでおり、この制御部１０ａで当該判定を行うようになっている。
【００３２】
そして、通常状態時に、送受信部１０ｃで外部からカジノエリア２に入ったとの信号（ここではゲート装置２０に接続されたとの信号）を受けたときには、その信号が制御部１０ａに伝えられ、当該制御部１０ａ（の中の判定部）でカジノエリア２に入ったと判定されたときには、制御部１０ａは記憶部１０ｂからプログラムＡ２を起動させて、アプリをカジノバージョンに変化させるように構成されている。
【００３３】
なお、カジノエリア２に入った場合には、使用者はカジノバージョンでゲームを行うか、通常時のゲームを行うかを自由に選択できるようにしておくことが望ましい。例えば、現金ポイントに変換するときに通常ポイントが少し足りない場合には、通常ポイントを獲得するために通常時のゲームを行うといったことも可能になる。
【００３４】
またさらに、カジノバージョン時に、送受信部１０ｃで外部とスマートフォン１０が接続されたとの信号（ここではカジノ機３０に接続されたとの信号）を受け、当該アプリでカジノを行うことが選択されたときには、その信号が制御部１０ａに伝えられ、制御部１０ａはプログラムＡ２をカジノ機３０に転送して、カジノ機３０でカジノバージョンのゲームを行うことができるように構成されている。
【００３５】
また、カジノバージョン時に、送受信部１０ｃで外部からカジノエリア２から出るとの信号（ここでは再びゲート装置２０に接続されたとの信号）を受けたときには、その信号が制御部１０ａに伝えられ、当該制御部１０ａ（の中の判定部）でカジノエリア２から外れて通常エリア１に出たと判定されたときには、制御部１０ａは記憶部１０ｂからプログラムＡ１を起動させて、アプリを通常状態に変化させるように構成されている。
【００３６】
また、図５に示すように、本実施の形態のアプリ変化システムにおいては、スマートフォン１０内のアプリ変化システムを補完するシステムが設けられており、例えばカジノエリア２においてメインコンピュータ４０を有しており、このメインコンピュータ４０が全てのシステムを統括している。このメインコンピュータ４０には、ゲート装置２０が接続されており、スマートフォン１０がゲート装置２０に接続されると、メインコンピュータ４０に繋がり、メインコンピュータ４０がゲート装置２０を介してスマートフォン１０にカジノエリア２に入ったとの信号を送り、これを受けたスマートフォン１０の中のアプリが通常状態から特定状態に変化するプログラムを動作させるようになっている。
【００３７】
また、メインコンピュータ４０には、カジノ機３０も接続されており、スマートフォン１０がカジノ機３０に接続され、カジノバージョンでプレイするアプリを選択すると、メインコンピュータ４０からカジノバージョンでのプレイを許可を出し、当該アプリからの情報に応じて大画面３１や空間３２やジオラマスペース３３に当該アプリの画像や映像が形成されるようになっている。そして、アプリのカジノバージョンでのプレイを可能にするように構成するようになっている。
【００３８】
なお、カジノバージョンにおける当たり外れの抽選等は、スマートフォン１０側で行うようになっていても良いし、メインコンピュータ４０側で行うようになっていても良い。  次に、アプリ変化におけるポイント変換について詳細に説明する。前記したゲート装置２０にスマートフォン１０を接続すると、図７〜９に示すように、設定画面が表示されるようになっている。この設定画面において、各種設定を行うことで、スマートフォン１０の使用者がカジノを行う際の設定を行うことができる。
【００３９】
まず、図７（ａ）に示すように、スマートフォン１０内のカジノ対応のゲームアプリの一覧１１が表示され、その選択欄１２をタッチしていくことで、カジノバージョンに変換してカジノエリア２内でカジノを行うアプリを選択する。また、このとき、図７（ｂ）に示すように、変換レート欄１４に変換レートが表示され、カジノを行った際に当たったときの換金率がアプリ毎に異なるように構成されている。さらに、課金レベル欄１３に課金レベルが表示され、アプリにおける課金レベルによっても変換レートが変化するようになっている。すなわち、図７（ａ）のパズルゲームにおいて通常ポイントを多く購入してガチャ等のアイテムを所定金額以上購入する毎に、課金レベルが上がっていき、そのレベルに応じてカジノエリア２内での変換レートが上がっていくようになっている。
【００４０】
ここでは、課金レベルが最低の１のときには変換レートが１．１だが課金レベルが２→３→４と上がって行くに連れて０．１ずつ変換レートが上がっていくようになっている。この設定を行うと、カジノ機３０でカジノプレイを行う際に、図７（ｃ）に示すように、スマートフォン１０の現金ポイント欄１５に現在所有している現金ポイント、課金レベル欄１３に課金レベル、変換レート欄１４に変換レートが表示されるようになっている。
【００４１】
なお、カジノバージョンに変換したアプリは、その他のアプリと区別が可能なように、アイコンを変更することが望ましい。例えば、アイコンの色、形、模様等をカジノバージョン用にデザインされたものにすることが考えられる。
【００４２】
次に、通常状態から特定状態であるカジノバージョンになったときに使用するポイントについて設定する。本実施の形態では、通常状態で貯まっていた種々の通常ポイントの内、カジノバージョンで現金ポイントに変換して使用するポイントを選択できるようになっており、図８（ａ）に示すように、通常状態で使用中の通常ポイントの残高一覧１６と、クレジットカード等からカジノエリア２における引き出し可能額一覧１７とが表示されている。
【００４３】
次に、図８（ｂ）に示すように、これらの残高一覧１６の中から変換後の現金ポイントを表示する現金ポイント残高一覧１６ａを表示すると共にどのポイントを現金ポイントとして使用するかを選択する選択欄１６ｂと、引き出し可能額一覧１７の中から使用する媒体を選択する選択欄１７ｂと限度額を再設定した後の引き出し可能一覧１７ａが表示され、この選択欄１６ｂ，１７ｂをチェックしてどのポイントをカジノバージョンで使用するか、どの媒体で現金ポイントを購入するかを選択するようになっている。
【００４４】
その結果、図８（ｃ）に示すように、スマートフォン１０の現金ポイント欄１５に変換されて現在使用できる現金ポイントが表示されるようになっている。
【００４５】
また、カジノエリア２でのカジノバージョンでのゲームにおいてポイントを使い終わった後は、スマートフォン１０内で設定されている電子マネーやクレジットカード等を用いてカジノに利用できる現金ポイントを購入できるようになっている。但し、ゲート装置２０にて設定した限度額が上限となっており、それ以上はストッパが掛かって購入できないようになっている。これを行うことで、設定金額以上はカジノで使用する現金ポイントに変換できなくなるため、予定以上にお金をつぎ込んでしまうということを防止できるものである。
【００４６】
また、図９（ａ）に示すように、カジノ内でプレイをした結果は使用履歴欄１８に表示されるようになっている。ここでは、ゲーム毎における勝率が表示されるようになっている。なお、この勝率は正確に勝ちとなった確率を表示するようになっていても良いが、これに限るものではなく、例えばパチンコのリーチのような当たりそうな状態が生じた確率を表示するようになっていても良い。
【００４７】
また、カジノエリア２を出るときには、ゲート装置２０において清算を行うようになっており、まずは現金ポイントをもとの図８（ｂ）の状態にし、それを通常ポイントに戻すことを第１に行う。その後、余った残りのポイントを現金化できるようになっている。また、図９（ｂ）に示すように、図８（ｂ）の状態に戻すポイントがない（負けた）ときには、結果的に各ポイントから均等にポイントを消費させるように、現金ポイントを割り振った後に通常ポイントに戻すように構成されている。
【００４８】
なお、本実施の形態のカジノエリア２では、前記したようなアプリを利用したカジノゲームが行えるカジノ機３０の他、通常のルーレットテーブル９やポーカーテーブル（図示省略）、ブラックジャックテーブル（図示省略）、スロットマシン（図示省略）等の種々のカジノゲームが行えるテーブルや機械が設置されており、これらにもスマートフォン１０を接続して現金ポイントを使用してゲームが行えるようになっている。
【００４９】
次に、このような構成のアプリ変化システムの作用について、図１〜図９を用いて説明する。なお、下記の作用はスマートフォン１０に予め記録された制御プログラム（ここではメインコンピュータ４０の制御プログラムでスマートフォン１０を補完している）に基づいて実行するものである。
【００５０】
まず、スマートフォン１０の使用者がゲート装置２０にスマートフォン１０を接続して、カジノエリア２に入る手続きを取っているかどうかの判定を、スマートフォン１０の制御部１０ａで行う（図６のステップＳ１）。ここで、ゲート装置２０にスマートフォン１０を接続していないときには、通常エリア１にいるとみなし、スマートフォン１０を通常状態で動作させる（図６のステップＳ３）。
【００５１】
この通常エリア１では所定のアプリ（ここでは所定のゲームアプリ）を立ち上げたかどうかの判定を行い（図６のステップＳ５）、立ち上げていればゲームが開始され（図６のステップＳ７）、その後、終了するかどうかの判定（図６のステップＳ９）で終了が選択されるまでゲームが継続し、終了が選択されるとカジノエリア２に入る手続きを取っているかどうかの判定に戻る（図６のステップＳ１）。
【００５２】
なお、このゲームがポイントを購入するシステムを有しているアプリである場合には、ゲームの中で通常ポイントを購入するかどうかの選択画面があり、この通常ポイントを購入すると、当該通常ポイントでゲーム内のアイテム（武器やゲームを行う権利等）と交換することができる。但し、この通常ポイントを換金したり払い戻したりすることは通常できないようになっている。
【００５３】
また、スマートフォン１０の使用者がゲート装置２０にスマートフォン１０を接続してカジノエリア２に入る手続きを取っているかどうかの判定（図６のステップＳ１）において、ゲート装置２０にスマートフォン１０を接続しているときには、カジノエリア２にいるとみなし、それ以降はスマートフォン１０を特定状態であるカジノバージョンで動作させる（図６のステップＳ２）。
【００５４】
このゲート装置２０は、カジノエリア２の入口に設置されており、スマートフォン１０の使用者が通常エリア１からカジノエリア２に入るときに、当該ゲート装置２０で入場処理を行うものである。この入場処理においては、図７及び図８に示すようなカジノ内で使用するアプリの設定やカジノ内で使用するポイントの設定を行う。
【００５５】
次に、カジノエリア２に入ってカジノバージョンになったスマートフォン１０を、各カジノ機３０に接続したかどうかの判定を行い（図６のステップＳ４）、カジノ機３０に接続していないときにはそのままカジノバージョンでの待機状態を続ける。これに対し、カジノ機３０に接続されたと判定されたときには、さらに所定のアプリを選ぶことで、当該アプリのカジノバージョンが立ち上がり、カジノバージョンのゲームが開始される（図６のステップＳ６）。このカジノバージョンのゲームでは、ゲート装置２０において変換された現金ポイントを用いて現金を賭けてプレイすることができる。
【００５６】
そして、カジノバージョンでのプレイの中で得られた結果によって現金ポイントが得られるようになっている。その後、終了するかどうかの判定（図６のステップＳ８）で終了が選択されるまでゲームが継続し、終了が選択されると、カジノバージョンでのゲームでのポイント増減の結果がスマートフォン１０内に保存される（図６のステップＳ１０）。
【００５７】
なお、カジノバージョンのゲーム中に何らかの通信障害が発生してしまい、カジノエリア２外と判定された場合に使用者の不利益が生じないように、ステップＳ４で、カジノ機３０に接続されたと判定された時点で、当該ゲームが終了するまでは、ステップＳ２でカジノエリア２内にいると判定された結果を維持するものとしておくことが望ましい。
【００５８】
その後、再びゲート装置２０にてカジノエリア２の外に出る手続きを取っているかどうかの判定（図６のステップＳ１１）を、スマートフォン１０の制御部１０ａで行い、ゲート装置２０にて手続きを取っていないうちは、カジノエリア２に留まっていると判断して再びカジノ機３０と接続されるかどうかの判定に戻る（図６のステップＳ４）。
【００５９】
また、図６のステップＳ１１において、ゲート装置２０に再び接続してカジノエリア２から通常エリア１に出る手続きを取った場合には、その際に現金ポイントを通常ポイントに戻す処理がなされ（図６のステップＳ１２）、アプリが通常状態に戻り、現金ポイントが使用できない状態となる。
【００６０】
なお、カジノエリア２でのカジノバージョンのアプリでは、現金ポイントを購入できるようになっており、この現金ポイントを購入すると、ゲーム内で当該現金ポイントを賭けてプレイすることができる。この現金ポイントは、カジノエリア２内の所定の換金所で現金に換金できるようになっている。
【００６１】
また、再びゲート装置２０に接続してカジノエリア２から通常エリア１に出るときには、スマートフォン１０の制御部１０ａにおいてカジノモードを通常状態に戻し、現金ポイントが使えなくなり、当該現金ポイントをもとの通常ポイントに戻した上で、余った現金ポイントを換金できるようになっている。なお、換金せずに貯めておくこともでき、その際には、特別ポイントとして通常状態では使用できないポイントがスマートフォン１０にプールされるようになる。
【００６２】
以上のように、前記した実施の形態のアプリ変化システムは、カジノエリア２に入るとアプリが通常状態からカジノバージョンに変化して、通常状態で溜めていた通常ポイントが当該通常ポイントとは異なる現金ポイントとして使用できるようになる。その結果、ポイントを異なる目的や用途に使用することができ、ポイントを使用して、変化のある、より面白みのある状態を形成することができる。
【００６３】
また、前記した実施の形態では、第２ポイントが現金又は現金化可能なポイントであるため、ポイントを溜めることで特定エリアで使用できるお金を増やすことができ、ポイントを溜めるモチベーションを上げることができる。
【００６４】
また、前記した実施の形態では、スマートフォン１０を認識するゲート装置２によってスマートフォン１０がカジノエリア２に入ったとの判定を行うことで、確実にスマートフォン１０がカジノエリア２に入ったことを確認することができる。
【００６５】
また、前記した実施の形態では、通常状態とカジノバージョンとでアプリのゲーム内容が維持されていることで、カジノバージョンでは通常状態と同様のゲーム内容で異なるポイントを使用することができ、同様のゲームスキルを用いて異なるポイントを稼ぐことができる。
【００６６】
また、前記した実施の形態では、ポイントの変換レートがアプリ毎に異なることで、使用者が通常エリア１ではどのアプリでポイントを溜めるか、カジノエリア２ではどのアプリを使用するか等を考えて選択する楽しみができ、興趣を向上させることができる。
【００６７】
なお、以上説明した各実施の形態は、本発明の理解を容易にするために記載されたものであって、本発明を限定するために記載されたものではない。
【００６８】
例えば、前記した実施の形態では、端末１０が特定エリア２に入ったか否かの判定は、特定エリア２内に設置されたゲート装置２０に端末１０が認識されたか否かをスマートフォン１０の制御部１０ａ（の中の判定部）で判定するようになっていたが、これに限るものではなく、端末が特定エリアに入ったか否かの判定は、端末のＧＰＳ情報に基づいて端末が特定エリア内に存在するか否かをスマートフォンの制御部（の中の判定部）で判定するようになっていても良い。
【００６９】
このようになっていれば、スマートフォンの制御部（の中の判定部）が、ＧＰＳ情報に基づいて端末が特定エリアに入ったとの判定を行うことで、特別な装置なしに特定エリアを設定することができる。
【００７０】
また、端末が特定エリアに入ったか否かの判定は、特定エリア内で使用可能なＷｉ-Ｆｉネットワークを経由して通信が開始されたか否かをスマートフォンの制御部（の中の判定部）で判定するようになっていても良い。
【００７１】
このようになっていれば、スマートフォンの制御部（の中の判定部）が、Ｗｉ−Ｆｉネットワークで通信がなされていることで端末が特定エリアに入ったとの判定を行うことで、特別な装置なしに特定エリアを設定することができると共に、通信手段を規制することでセキュリティも確保することができる。
【００７２】
さらに、スマートフォンの制御部（の中の判定部）が、ゲート装置、ＧＰＳ、Ｗｉ−Ｆｉネットワークのうちの２つ又は全てが特定エリアを示したときのみ端末が特定エリアに入っていると判定するようになっていても良い。
【００７３】
このように２つ以上の項目が合致したときのみ、スマートフォンの制御部（の中の判定部）が、特定エリアにいるとの判定を行うことで、より強固なセキュリティを保持することができる。
【００７４】
また、前記した実施の形態では、カジノエリア２から出るときにはスマートフォン１０を再びゲート装置に接続して、アプリをカジノバージョンから通常状態に戻すようになっていたが、これに限るものではなく、例えばＧＰＳやＷｉ−Ｆｉネットワーク等を利用して、端末が特定エリアから外れたと判定されたときには、アプリが特定状態から通常状態に戻るように構成され、通常状態では、特定エリアで溜まった第２ポイントが使用不可となって第１ポイントが使用可能な状態に戻るように構成されていても良い。
【００７５】
このように、端末が特定エリアから外れたことを自動的に検知するようになっており、そのときにアプリが特定状態から通常状態に戻るようになっていることで、特定エリアでしか使用できない第２ポイントが特定エリア外で使用されることを防止すると共に、非特定エリアで使用可能な第１ポイントを再び使用できる状態にスムーズに移行することができる。
【００７６】
また、営業時間の終了や特定時刻への到達等によって、アプリをカジノバージョンから通常状態に戻す設定となっていても良い。
【００７７】
このように、所定の条件で強制的にカジノバージョンから通常状態に戻る設定を有することで、アプリやカジノのシステムを利用した不正を生じさせ難い状態とし、防犯対策等のセキュリティをより強固なものとすることができる。
【００７８】
また、前記した実施の形態では、特定エリアをカジノエリアとし、第２ポイントを現金化可能なポイントとして説明したが、これに限るものではなく、特定エリアとしては、例えば、パチンコホール、ゲームセンター、遊園地などのアミューズメントスポット、ショッピングセンター等の種々のエリアであっても良い。
【００７９】
また、第２ポイントについても現金化できるポイントに限らず、その特定エリアでしか使用できないポイントや地域通貨等であっても良い。
【００８０】
また、アプリについてもゲームアプリに限るものではなく、その他のアプリの状態が通常状態から特定状態に変化するようになっていれば良い。
【００８１】
また、前記した実施の形態では、端末であるスマートフォン１０をゲート装置２０やカジノ機３０に対して直接差し込んで接続するようになっていたが、これに限るものではなく、赤外線やブルートゥース（登録商標）等の無線通信によって接続するようになっていても良い。
【符号の説明】
【００８２】
１…通常エリア（非特定エリア）、２…カジノエリア（特定エリア）、３…出入口、９…ルーレットテーブル、１０…スマートフォン（端末）、１０ａ…制御部、１０ｂ…記憶部、１０ｃ…送受信部、１１…アプリ一覧、１２，１６ｂ，１７ｂ…選択欄、１３…課金レベル欄、１４…変換レート欄、１５…現金ポイント欄、１６…残高一覧、１６ａ…現金ポイント残高一覧、１７…引き出し可能額一覧、１７ａ…再設定後の引き出し可能額一覧、１８…使用履歴欄、２０…ゲート装置、３０…カジノ機、３１…大画面、３２…空間、３３…ジオラマスペース、４０…メインコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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