(57)【要約】【課題】当り遊技中において、大入賞口内での球噛みの発生を抑えることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】抽選結果が特定結果である場合に、特定遊技として遊技球が入球可能な状態となる可変入賞手段であって、遊技球が入球不能な閉状態から入球可能な開状態に変位可能な開閉手段と、入球した遊技球が転動可能な転動領域と、転動領域を転動する遊技球が接触可能な可動体と、を少なくとも有する可変入賞手段と、可動体を駆動制御する可動体制御手段と、所定期間における可変入賞手段に入球した入球検出数と、所定期間における可変入賞手段から排出された排出球検出数とを参照してエラー判定を行うエラー判定手段と、を備え、可動体制御手段は、特定遊技において、複数回可動体を駆動制御可能であり、エラー判定手段は、可動体制御手段が、最終回の駆動制御を行った後にエラー判定を実行するように構成した。【選択図】図２５
2018033763.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動手段と、
前記始動手段への遊技球の入球を契機に複数種類の当りを対象に抽選を実行する抽選手段と、
図柄の変動表示動作を行い、前記抽選手段による抽選結果を表示するための図柄表示手段と、
前記図柄表示手段を表示制御する図柄表示制御手段と、
前記抽選手段による抽選結果が当りである場合に当り遊技を実行制御する当り遊技制御手段と、
前記抽選結果が特定当りである場合に、特定当り遊技として遊技球が入球可能な状態となる可変入賞手段であって、遊技球が入球不能な閉状態から入球可能な開状態に変位可能な開閉手段と、入球した遊技球が転動可能な転動領域と、当該転動領域を転動した遊技球が通過可能な特定領域および非特定領域と、遊技球が接触可能な可動体と、を少なくとも有する可変入賞手段と、
前記可動体を駆動制御する可動体制御手段と、
前記特定遊技において遊技球が前記特定領域を通過した場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、
を備えた遊技機であって、
前記可変入賞手段に入球する遊技球を検出する入球検出手段と、
前記可変入賞手段から排出される遊技球を検出する排出球検出手段と、
所定期間における前記入球検出手段による入球検出数と、当該所定期間における前記排出球検出手段による排出球検出数とを参照してエラー判定処理を実行するエラー判定手段と、を有し、
前記可動体制御手段は、
前記特定遊技において、複数回前記可動体を駆動制御可能であり、
前記エラー判定手段は、
前記可動体制御手段が、最終回の駆動制御を行った後にエラー判定を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動体制御手段は、
前記最終回の駆動制御を、前記特定遊技中に前記開閉手段が開状態となる第１期間と、前記特定遊技中に前記可変入賞手段に入球した遊技球が最短で前記特定領域または前記非特定領域に到達可能な第２期間とを加算した第３期間よりも遅いタイミングで実行する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動体には、少なくとも第１可動体と第２可動体が含まれ、
前記特定当りには、少なくとも第１特定当りと第２特定当りとが含まれ、
前記当り遊技制御手段は、
前記抽選結果が前記第１特定当りの場合と前記抽選結果が前記第２特定当りの場合とで、前記特定遊技に係る前記開閉手段の変位制御開始タイミングが異なるように制御し、
前記可動体制御手段は、
前記特定遊技において前記第１可動体と前記第２可動体の両方を駆動制御する場合に、前記開閉手段の変位制御開始タイミングと同時期に前記第１可動体および前記第２可動体の初回の駆動制御を開始し、前記最終回の駆動制御は異なるタイミングで実行する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定領域には、
第１特定領域と、当該第１特定領域とは異なる位置に形成された第２特定領域とが含まれ、
前記転動領域には、
遊技球を前記第１特定領域へ誘導可能な第１誘導路と、
遊技球を前記第２特定領域へ誘導可能な第２誘導路とが含まれ、
前記第１誘導路に遊技球が滞在する時間が前記第２誘導路に遊技球が滞在する時間よりも長くなるように構成されており、
前記第１可動体として、前記第１誘導路または前記第２誘導路へと遊技球を振り分け可能に構成された第１振分手段と、
前記第２可動体として、前記第２誘導路を転動してきた遊技球を前記第２特定領域または前記非特定領域に振り分け可能に構成された第２振分手段と、を備え、
前記可動体制御手段は、
前記第１振分手段の前記最終回の駆動制御として、前記第２誘導路に誘導する第２誘導路振分状態を維持するように制御し、
前記第２振分手段の前記最終回の駆動制御として、前記第２特定領域に誘導する特定領域振分状態を所定時間維持した後に前記非特定領域に誘導する非特定領域誘導状態に制御する、
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から遊技機、たとえば１種２種混合タイプの弾球遊技機においては、遊技領域にＶ領域（特定領域）を含む開閉式の大入賞口が設けられている。特別図柄表示装置に大当り図柄が停止表示された場合には１種大当りとなり、上記の大入賞口が所定のラウンド数だけ開閉されて大当り遊技が行われる。一方、小当り図柄が停止表示された場合に、大入賞口を１ラウンド相当分開放する小当り遊技が行われ、この間に遊技球がＶ領域を通過した場合には２種大当りとなり、１種大当りの場合と同様に大当り遊技が行われる（下記特許文献１参照）。
【０００３】
また、大入賞口内のＶ領域の上流には開閉板が設けられており、開閉板が開状態である場合、遊技球がＶ領域へ通過可能となり、閉状態である場合、遊技球がＶ領域へ通過不能となる。この開閉板の開閉動作により大入賞口に入賞した遊技球がＶ領域を通過するか否かが決定、すなわち２種大当りとなるか否かが決定する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−２３６８５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、当り遊技中にこの開閉板が開状態から閉状態になる際に、開閉板と通路壁との間で遊技球が挟まれてしまうという球噛みが発生する可能性がある。このような場合、当り遊技中に大入賞口内に遊技球が所定時間以上滞在することから、エラー報知が実行される。エラー報知は不正遊技を防止するために用意されたものであり、この球噛みは稀に発生する事象であり不正遊技とは異なるものである。このため、球噛みが発生する度にエラー報知が実行されると、遊技者の遊技意欲が低下する恐れがある。
【０００６】
そこで本発明の目的は、当り遊技中において、大入賞口内での球噛みの発生を抑えることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の上記目的は、下記の手段によって達成される。なお括弧内は実施形態における対応要素を示すが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０００８】
（１）遊技球が入球可能な始動手段（左始動口３４、右始動口３５）と、
前記始動手段への遊技球の入球を契機に複数種類の当りを対象に抽選を実行する抽選手段（大当り抽選、図１２のＳ３０６（特別図柄変動開始処理））と、
図柄の変動表示動作を行い、前記抽選手段による抽選結果を表示するための図柄表示手段（特別図柄表示装置３８ａ、３８ｂ）と、
前記図柄表示手段を表示制御する図柄表示制御手段（主制御部２０、図１１のステップＳ０５９（特別図柄管理処理））と、
前記抽選手段による抽選結果が当りである場合に当り遊技を実行制御する当り遊技制御手段（主制御部２０、図１１のＳ６０（特別電動役物管理処理））と、
前記抽選結果が特定当り（小当り）である場合に、特定当り遊技（小当り遊技）として遊技球が入球可能な状態となる可変入賞手段であって、遊技球が入球不能な閉状態から入球可能な開状態に変位可能な開閉手段（片羽状部材５２ｂ）と、入球した遊技球が転動可能な転動領域（遊動領域５９）と、当該転動領域を転動した遊技球が通過可能な特定領域（第１Ｖ領域６３、第２Ｖ領域７３）および非特定領域（第１ハズレ領域６２、第２ハズレ領域７２）と、遊技球が接触可能な可動体（高低振分け部材５７、貯留部材５８、ＶＯＵＴ振分け部材６５）と、を少なくとも有する可変入賞手段（第２の特別変動入賞装置５２）と、
前記可動体を駆動制御する可動体制御手段（主制御部２４、図２５）と、
前記特定遊技において遊技球が前記特定領域を通過した場合に、遊技者に有利な特典（時短状態（時短回数９５回または０回）、Ｖ当り遊技（１５Ｒまたは５Ｒ））を付与する特典付与手段と、
を備えた遊技機であって、
前記可変入賞手段に入球する遊技球を検出する入球検出手段（右大入賞口センサ５２ａ、センサＳＷ１）と、
前記可変入賞手段から排出される遊技球を検出する排出球検出手段（各種センサ、センサＳＷ２〜６）と、
所定期間（小当り遊技に係る開閉動作遊技開始からエラー監視時間になるまで）における前記入球検出手段による入球検出数と、当該所定期間における前記排出球検出手段による排出球検出数とを参照してエラー判定処理（主制御部２０、入賞球検出数と排出球検出数とが一致しているか否かをエラー判定し、一致していない場合、エラー報知する）を実行するエラー判定手段と、を有し、
前記可動体制御手段は、
前記特定遊技において、複数回前記可動体を駆動制御可能（ＶＯＵＴ振分け部材６５に関し、Ｖ入賞の可否に係る開放動作（動作１〜６など）と球噛み対策動作（動作７）であり、
前記エラー判定手段は、
前記可動体制御手段が、最終回の駆動制御（動作７：球噛み対策動作）を行った後にエラー判定を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
（２）前記可動体制御手段は、
前記最終回の駆動制御を、前記特定遊技中に前記開閉手段が開状態となる第１期間（８０ｍｓ、６４０ｍｓ、１２００ｍｓ、１５００ｍｓ、８０＋１５００ｍｓ）と、前記特定遊技中に前記可変入賞手段に入球した遊技球が最短で前記特定領域または前記非特定領域に到達可能な第２期間（高速ルートでの入球〜センサ検出までの期間：約１０００ｍｓ）とを加算した第３期間よりも遅いタイミングで実行する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
（３）前記可動体には、少なくとも第１可動体（ＶＯＵＴ振分け部材６５）と第２可動体（高低振分け部材５７、貯留部材５８）が含まれ、
前記特定当りには、少なくとも第１特定当り（小当り１）と第２特定当り（小当り３）とが含まれ、
前記当り遊技制御手段は、
前記抽選結果が前記第１特定当りの場合（オープニング時間２１０００ｍｓ）と前記抽選結果が前記第２特定当りの場合（オープニング時間２０ｍｓ）とで、前記特定遊技に係る前記開閉手段の変位制御開始タイミングが異なるように制御し、
前記可動体制御手段は、
前記特定遊技において前記第１可動体と前記第２可動体の両方を駆動制御する場合に、前記開閉手段の変位制御開始タイミング（オープニング時間終了時＝開閉動作遊技開始時）と同時期に前記第１可動体および前記第２可動体の初回の駆動制御を開始し、前記最終回の駆動制御は異なるタイミングで実行する、
ことを特徴とする上記（１）に記載の遊技機。
（４）前記特定領域には、
第１特定領域（第１Ｖ領域６３）と、当該第１特定領域とは異なる位置に形成された第２特定領域（第２Ｖ領域７３）とが含まれ、
前記転動領域には、
遊技球を前記第１特定領域へ誘導可能な第１誘導路と、（第１誘導路５６ａ、回転体ルート）
遊技球を前記第２特定領域へ誘導可能な第２誘導路とが含まれ、（第２誘導路５６ｂ、高速ルート）
前記第１誘導路に遊技球が滞在する時間が前記第２誘導路に遊技球が滞在する時間よりも長くなるように構成されており、
前記第１可動体として、前記第１誘導路または前記第２誘導路へと遊技球を振り分け可能に構成された第１振分手段（高低振分け部材５７）と、
前記第２可動体として、前記第２誘導路を転動してきた遊技球を前記第２特定領域または前記非特定領域に振り分け可能に構成された第２振分手段（ＶＯＵＴ部材６５）と、を備え、
前記可動体制御手段は、
前記第１振分手段の前記最終回の駆動制御として、前記第２誘導路に誘導する第２誘導路振分状態を維持するように制御し、
前記第２振分手段の前記最終回の駆動制御として、前記第２特定領域に誘導する特定領域振分状態を所定時間維持した後に前記非特定領域に誘導する非特定領域誘導状態に制御する、
ことを特徴とする上記（３）に記載の遊技機。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、当り遊技中において、大入賞口内での球噛みの発生を抑制し得る。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤の正面側を示す図である。
【図３Ａ】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の右大入賞口内の各種部材の動作を示す図である。
【図３Ｂ】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の右大入賞口内の各種部材の動作を示す図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の右大入賞口内の遊動領域を遊動する遊技球の動きを示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機における遊技形態の概略の遊技フローを示す図である。
【図７】本発明の一実施形態に係る通常状態についての小当り当選時の遊技フローを示す図である。
【図８】本発明の一実施形態に係る時短状態についての小当り当選時の遊技フローを示す図である。
【図９Ａ】本発明の一実施形態に係る小当り１、２当選時の開閉動作遊技におけるＶ入賞の発生経緯の説明に供するタイムチャート図である。
【図９Ｂ】本発明の一実施形態に係る小当り７当選時の開閉動作遊技におけるＶ入賞の発生経緯の説明に供するタイムチャート図である。
【図９Ｃ】本発明の一実施形態に係る小当り３当選時の開閉動作遊技におけるＶ入賞の発生経緯の説明に供するタイムチャート図である。
【図９Ｄ】本発明の一実施形態に係る小当り４〜６当選時の開閉動作遊技におけるＶ入賞の発生経緯の説明に供するタイムチャート図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係る主制御側メイン処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態に係る主制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１２】図１１中の特別図柄管理処理を示すフローチャートである。
【図１３】図１１中の特別電動役物管理処理を示すフローチャートである。
【図１４Ａ】図１３中の小当り処理を示すフローチャートである。
【図１４Ｂ】図１４Ａ中の特別電動役物動作ステータス別処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態に係る演出制御側メイン処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態に係る演出制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施形態に係る特図１側、特図２側の大当り種別移行先遊技状態テーブルを示す図である。
【図１８】本発明の一実施形態に係る特図１側、特図２側のＶ入賞時小当り種別移行先遊技状態テーブルを示す図である。
【図１９】本発明の一実施形態に係る大当り時における大入賞口開閉設定テーブルを示す図である。
【図２０】本発明の一実施形態に係る小当り時における大入賞口開閉設定テーブルを示す図である。
【図２１】本発明の一実施形態に係る普通図柄表示装置の性能を示す図である。
【図２２】本発明の一実施形態に係る普通電動役物の性能を示す図である。
【図２３】本発明の一実施形態に係る特別図柄表示装置の性能を示す図である。
【図２４】本発明の一実施形態に係る特別電動役物と役物連続作動装置との性能を示す図である。
【図２５】本発明の一実施形態に係る右大入賞口内のＶ入賞に関わる要素とその動作を示す図である。
【図２６】本発明の一実施形態に係る確定表示時間テーブルを示す図である。
【図２７】本発明の一実施形態に係る小当り当選時における変動パターンと、その変動開始時を基点にした場合の右大入賞口の開閉動作遊技態様との関係を示す図である。
【図２８Ａ】本発明の一実施形態に係る時短状態中の小当り３および小当り４〜６についての右大入賞口の開放期間と、遊技球の打ち出しタイミング（攻略打ち）との関係を示す図である。
【図２８Ｂ】本発明の一実施形態に係る時短状態中の小当り３および小当り４〜６についての右大入賞口の開放期間についての概略を示す図である。
【図２８Ｃ】本発明の一実施形態に係る時短状態中の小当り３および小当り４〜６についての右大入賞口の開放期間についての概略を示す図である。
【図２９】本発明の一実施形態に係る通常状態中の当り中演出テーブル選択テーブルを示す図である。
【図３０】本発明の一実施形態に係る時短状態中の当り中演出テーブル選択テーブルを示す図である。
【図３１】本発明の一実施形態に係る通常状態中の当り中演出テーブルに定められた主要な当り演出シナリオを示す図である。
【図３２】本発明の一実施形態に係る時短状態中の当り中演出テーブルに定められた主要な当り演出シナリオを示す図である。
【図３３】本発明の一実施形態に係る通常状態中の小当り当選時における当り中演出態様（小当り中演出、Ｖ当り中演出）の演出フローを示す図である。
【図３４】本発明の一実施形態に係る時短状態中の小当り当選時における当り中演出態様（小当り中演出、Ｖ当り中演出）の演出フローを示す説明図である。
【図３５】本発明の一実施形態に係る通常状態中の大当り当選時および小当り当選時における当り中演出態様（大当り中演出、小当り中演出、Ｖ当り中演出）の演出フローを示す図である。
【図３６】本発明の一実施形態に係る時短状態時の小当り当選時における特別図柄の確定表示前後の期間中についての装飾図柄の表示例を示す図である。
【図３７】図３６の小当り遊技中における装飾図柄の別の表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を参照しながら、本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について詳細に説明する。
【００１２】
＜１．構成の概要：図１〜図４＞
まず図１を参照して、パチンコ遊技機１の正面側の構成について説明する。図１に示すパチンコ遊技機１は、外枠４の前面に額縁状の前枠２を開閉可能に取り付け、前枠２の裏面に取り付けた遊技盤収納フレーム（図示せず）内に遊技盤３（図２参照）を装着し、この遊技盤３の表面に形成した遊技領域３ａを前枠２の開口部に臨ませた構成を有する。この遊技領域３ａの前側には、透明ガラスを支持したガラス扉６が設けられている。
【００１３】
ガラス扉６の下側には、前枠２に開閉自在に枢支された前面操作パネル７が設けられている。前面操作パネル７には、上受け皿ユニット８が設けられ、この上受け皿ユニット８には、排出された遊技球を貯留する上受け皿９が形成されている。
【００１４】
また上受け皿ユニット８には、上受け皿９に貯留された遊技球をパチンコ遊技機１の下方に抜くための球抜きボタン１４と、パチンコホール島設備側の遊技球貸出装置（図示せず）に対して遊技球の払い出しを要求するための球貸しボタン１１と、遊技球貸出装置に挿入した有価価値媒体の返却を要求するためのカード返却ボタン１２とが設けられている。また上受け皿ユニット８には、遊技者が操作可能に構成され、その操作に応じて演出に変化をもたらすための「枠演出ボタン１３（手操作手段）」が設けられている。
【００１５】
また前面操作パネル７の右端部側には、発射装置３２（図５参照）を作動させるための発射操作ハンドル１５が設けられている。また前枠２の上部の両側と発射操作ハンドル１５の上側とには、音響により音演出効果（効果音）を奏するスピーカ４６が設けられている。また、ガラス扉６の適所には、光の装飾により光演出効果を奏するフルカラーＬＥＤを内蔵した装飾ランプ４５が複数設けられている。
【００１６】
（１−１．遊技盤：図２）
図２に示す遊技盤３は、発射された遊技球を案内する外内２本のガイドレール５ａ、５ｂからなる球誘導レール５が盤面区画部材として環状に装着され、この球誘導レール５取り囲まれた略円形状の領域が遊技領域３ａとなっており、四隅は非遊技領域となっている。この非遊技領域において、化粧板３３の前面には左部コーナー飾り体３３ａ、右部コーナー飾り体３３ｂが設けられている。
【００１７】
この遊技領域３ａの略中央部には、液晶表示装置３６（ＬＣＤ）が設けられている。この液晶表示装置３６は、後述する演出制御部２４の制御の下、複数種類の装飾図柄（たとえば、左図柄（左表示エリア対応）、中図柄（中表示エリア対応）、右図柄（右表示エリア対応））の変動表示および停止表示を含む、種々の演出を画像により表示する。
【００１８】
また遊技領域３ａ内には、液晶表示装置３６の表示面の周りを遠巻きに囲繞する形でセンター飾り体４８が設けられている。センター飾り体４８の上面と球誘導レール５との間には遊技球が通過可能な遊動領域が形成されており、発射装置３２により遊技領域３ａの上部側に打ち込まれた遊技球は、遊技球の打ち出しの強さまたはストローク長によって、このセンター飾り体４８の上部側で左右に振り分けられ、センター飾り体４８の左側の左流下経路３ｂと右側の右流下経路３ｃとのいずれかを流下するようになっている。またセンター飾り体４８には、その適所に、光演出効果を奏する盤面装飾ＬＥＤ３３ｃが複数設けられている。
【００１９】
また遊技盤３の領域内には遊技球の流下を妨害しない位置に、当り遊技中や図柄変動表示ゲーム中などにおいて所定の動作態様で動作可能に構成され、視覚的演出効果を奏する１または複数種類の可動体役物（図示せず）が配設されている。
【００２０】
また遊技盤３の右上縁付近（右上隅）の非遊技領域は各種機能表示部となっており、７セグメント表示器（ドット付）を左始動口３４（第１の特別図柄用）と右始動口３５（第２の特別図柄用）に対応させて、横に並べて構成される第１特別図柄表示装置３８ａ（第１の特別図柄表示装置：第１特別図柄表示手段）と第２特別図柄表示装置３８ｂ（第２の特別図柄表示装置：第２特別図柄表示手段）とが設けられている。特別図柄表示装置３８ａ、３８ｂでは、７セグにより表現される「特別図柄」の変動表示動作により特別図柄変動表示ゲームが実行されるようになっている。なお、上記の液晶表示装置３６は、特別図柄表示装置３８ａ、３８ｂによる特別図柄の変動表示と時間的に同調して、画像による装飾図柄を変動表示するもので、種々の予告演出とともに装飾図柄変動表示ゲームが実行されるようになっている。
【００２１】
また各種機能表示部には、複数個（この実施形態では２個）のＬＥＤを配置してなる普通図柄表示装置３９ａ（普通図柄表示手段）が設けられている。この普通図柄表示装置３９ａでは、２個のＬＥＤにより表現される普通図柄の変動表示動作により普通図柄変動表示ゲームが実行されるようになっている。たとえば、変動表示動作として、ＬＥＤによる普通図柄がシーソー的に交互に点灯と消灯を繰り返し、いずれかの側が点灯した状態で停止することで、普通図柄変動表示ゲームの当否が判明するようになっている。
【００２２】
センター飾り体４８の左側の左流下経路３ｂには、左始動口３４（第１の特別図柄始動口：第１の始動手段）が設けられ、その内部には、遊技球の通過を検出する検出センサ３４ａ（左始動口センサ３４ａ：図５参照）が形成されている。またセンター飾り体４８の右側の右流下経路３ｃには、下流部に、右始動口３５（第２の特別図柄始動口：第２の始動手段）を備える普通変動入賞装置４１が設けられ、その内部には、遊技球の通過を検出する検出センサ３５ａ（右始動口センサ３５ａ：図５参照）が形成されている。
【００２３】
左始動口３４は、特別図柄表示装置３８ａにおける第１の特別図柄（以下、第１の特別図柄を「特別図柄１」と称し、場合により「特図１」と略す）の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、始動口開閉手段（始動口を開放または拡大可能にする手段）を有しない「入賞率固定型の入賞装置」として構成されている。本実施形態の場合、遊技領域３ａ内の落下方向変換部材（遊技くぎ、風車４４等）の作用により、左流下経路３ｂを流下してきた遊技球については入球（入賞）容易な構成であるのに対し、右流下経路３ｃを流下してきた遊技球については入球困難または入球不可能な構成となっている。
【００２４】
普通変動入賞装置４１は、始動口開閉手段により始動口の遊技球の入賞率を変動可能な「入賞率変動型の入賞装置」として構成されている。具体的には、右始動口３５を、開放または拡大可能にする開閉蓋４７を備え、開閉蓋４７が前方に突出した場合に遊技球が入球し易くなる。開閉蓋４７は、普通図柄変動表示ゲームに当選した場合に、所定回数、所定時間突出する。
【００２５】
普通変動入賞装置４１の下始動口３５は、特別図柄表示装置３８ｂにおける第２の特別図柄（以下、第２の特別図柄を「特別図柄２」と称し、場合により「特図２」と略す）の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、この右始動口３５の入賞領域は、開閉蓋４７の作動状態（作動または非作動）に応じて、入賞を容易とする開状態（入賞容易状態）と（図３Ａ）、その開状態よりも入賞を困難または入賞を不可能にする閉状態（入賞困難状態）とに変換される（図３Ｂ）。本実施形態では、開閉蓋４７が非作動の場合、右始動口３５への入賞が不可能とする閉状態（入賞不可能状態）を保持している。
【００２６】
また普通変動入賞装置４１の両側等には、一般入賞口４３が適数個設けられており、それぞれの内部には遊技球の通過を検出する一般入賞口センサ４３ａ（図５参照）が形成されている。
【００２７】
普通変動入賞装置４１（右始動口３５）の下方には、開放扉４２ｂにより下大入賞口４０（第１の大入賞口）を開放または拡大可能に構成した特別変動入賞装置４２（第１の特別変動入賞装置）が設けられており、その内部には遊技球を検出する下大入賞口センサ４２ａ（図５参照）が形成されている。
【００２８】
また普通変動入賞装置４１の右斜め上方、つまり右流下経路３ｃの中間部より上部側には、遊技球が通過可能な通過ゲート（特定通過領域）からなる普通図柄始動口３７が設けられている。この普通図柄始動口３７（第３の始動手段）は、普通図柄表示装置３９ａにおける普通図柄の変動表示動作に係る入賞口であり、その内部には、通過する遊技球を検出する普通図柄始動口センサ３７ａ（図５参照）が形成されている。なお本実施形態では、普通図柄始動口３７は右流下経路３ｃ側にのみに形成され、左流下経路３ｂ側には形成されていない。しかし本発明はこれに限らず、左流下経路３ｂのみに形成しても良いし、両流下経路のそれぞれに形成しても良い。
【００２９】
右流下経路３ｃ内の普通図柄始動口３７から普通変動入賞装置４１へかけての経路途中には、パチンコ遊技機１の奥行き方向を軸方向として回転可能に構成された片羽状部材５２ｂにより右大入賞口５０（第２の大入賞口）を開放または拡大可能に構成された特別変動入賞装置５２（第２の特別変動入賞装置）が設けられており、その内部には、右大入賞口５０に入球した遊技球を検出する右大入賞口センサ５２ａ（ＳＷ１）や遊動領域５９等が形成されている。
【００３０】
本実施形態のパチンコ遊技機１においては、遊技領域３ａに設けられた各種入賞口のうち、普通図柄始動口３７以外の入賞口への入賞があった場合には、各入賞口別に約束づけられた入賞球１個当りの賞球数が、遊技球払出装置１９（図５参照）から払い出されるようになっている。たとえば、左始動口３４は３個、右始動口３５は１個、下大入賞口４０は８個、右大入賞口５０は１５個、一般入賞口４３は５個が払い出される。なお、各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口４９を介して遊技領域３ａから排出される。ここで「入賞」とは、入賞口がその内部に遊技球を取り込んだり、または入賞口が遊技球を内部に取り込む構造ではなく、通過型のゲートからなる入賞口（たとえば、普通図柄始動口３７）である場合は、そのゲートを遊技球が通過したりすることをいい、実際には入賞口ごとに形成された各入賞検出スイッチにより遊技球が検出された場合、その入賞口に「入賞」が発生したものとして扱われる。この入賞に係る遊技球を「入賞球」とも称する。なお本明細書中では、説明の便宜のため、特に断りのない限り、入賞検出スイッチに遊技球が検出された場合に限らず、入賞口に遊技球が入球した場合を含め「入賞」と称する場合がある。
【００３１】
（１−２．大入賞口内遊動領域：図３Ａ〜３Ｂ、図４）
図２に示すように、右大入賞口５０内には、遊技球を遊動領域５９へと導く誘導路５６が開口されており、片羽状部材５２ｂにより開閉される。片羽状部材５２ｂは、右大入賞口５０を塞ぐ「閉鎖位置」（図２及び図３Ａ参照）と、右大入賞口５０を開放する「開放位置」（図３Ｂ参照）とに切り替え制御される。片羽状部材５２ｂは、通常は「閉鎖位置」にあるが、ソレノイドにより駆動されて「開放位置」に回動変位すると、片羽状部材５２ｂにより遊技球が右大入賞口５０に入球し、誘導路５６に案内され、センサＳＷ１により検出される。
【００３２】
誘導路５６はその下流の第１分岐点で２つの遊技球ルートに分岐される。１つは、入球した遊技球を、回転式の第１Ｖ抽選役物６０（第１回転体役物６１、第１ハズレ領域６２（第１非特定領域）、第１Ｖ領域６３（第１特定領域））へと導く第１誘導路５６ａであり、回転体役物により、第１Ｖ領域６３を遊技球が通過する「Ｖ入賞（第１Ｖ入賞）」の可否を動的に判定する「回転体ルート」（Ｖチャンスルート１）を形成する。また、この「回転体ルート」は、回転体役物６１に遊技球を通過させることによりＶ入賞の可否を時間をかけて判定する、という意味で、「低速ルート」とも称される。他の１つは、入球した遊技球を、固定式の第２Ｖ抽選役物６４（固定の第２ハズレ領域７２（第２非特定領域）、第２Ｖ領域７３（第２特定領域））へと導く第２誘導路５６ｂであり、固定の第２ハズレ領域７２と第２Ｖ領域７３のいずれを遊技球が通過するか、というだけで、第２Ｖ領域７３を遊技球が通過する「Ｖ入賞（第２Ｖ入賞）」の可否を高速に判定する「高速ルート」（Ｖチャンスルート２）を形成する。また、この第２誘導路５６ｂは、Ｖ入賞の可否を回転体役物によらずに静的に判定するという意味で「非回転体ルート」とも称される。
【００３３】
誘導路５６の上記第１分岐点には、回転体ルート（Ｖチャンスルート１）と高速ルート（非回転体ルート：Ｖチャンスルート２）とを所定の時間間隔パターンで交互に切り替える動作を所定時間長さだけ行う突没式の高低振分け部材５７が設けられ、この高低振分け部材５７によって、入賞球は第１誘導路５６ａと第２誘導路５６ｂのいずれかに振り分けられる。上記の高低振分け部材５７は、遊技球を、Ｖ入賞率が相対的に高いルート（回転体ルート）とＶ入賞率が相対的に低いルート（非回転体ルート）のいずれかに振り分けることから「高低振分け弁」としても作用する。
【００３４】
この実施形態の場合、高低振分け部材５７（第１振分板）は、誘導路５６内に挿抜可能に設けられており、主制御部２０が司る高低振分け部材用ソレノイドＳＯＬ１（図４参照）により駆動される。高低振分け部材５７が挿入位置（突出位置）にある場合（図３Ｂ参照）は、第２誘導路５６ｂが閉じられて、遊技球を第１誘導路５６ａへ導く回転体ルート（Ｖチャンスルート１）が形成される。また、高低振分け部材５７が抜出位置（後退位置）にある場合（図３Ａ参照）は、第１誘導路５６ａが閉じられて第２誘導路５６ｂが開かれ、高速ルート（非回転体ルート：Ｖチャンスルート２）が形成される。この位置関係が正しく保たれていることを確認可能にするため、高低振分け部材５７の現在の切り替え位置が高低振分け部材位置センサＳＷ１１（図４参照）により検出され、その切替位置検出信号が演出制御部２４に入力される。
【００３５】
まず回転体ルート（Ｖチャンスルート１）について説明する。第１誘導通路５６ａに入った遊技球はセンサＳＷ７により検出され、演出の発生に利用される。第１誘導通路５６ａは、第１誘導上流通路６６と、第１誘導下流通路５６ｃと、貯留部５８とを備える。貯留部５８は、第１誘導上流通路６６と第１誘導下流通路５６ｃとの間を遊技盤奥行き方向に接続する流路部分として設けられ（図４参照）、その遊技盤奥行き方向の前方には、貯留部材５８ａが貯留部材用ソレノイドＳＯＬ３により昇降可能に配置されている。この貯留部材５８ａが上昇位置にある場合、貯留部５８において遊技球の流下を阻止して貯留部５８に遊技球を１個だけ保留させる閉鎖位置（図３Ａ参照）となり、また下降位置にある場合は、貯留部５８からの遊技球の流下を許容する開放位置（図３Ｂ参照）となる。貯留部材５８ａが閉鎖位置にある状態では、第１誘導上流通路６６を誘導された遊技球が１個だけ、貯留部５８に貯留される。この貯留部材５８ａの昇降位置は、貯留板位置センサＳＷ１３（図４参照）により位置が検出され、演出制御部２４に入力される。
【００３６】
貯留部５８に遊技球が既に１球貯留されている場合、それ以降に第１誘導上流通路６６に誘導された遊技球は、貯留部５８に貯留されずに、貯留部５８の後側に設けた排出口５８ｂ（ハズレとなる非特定領域）（図４参照）に案内される。これにより、第１誘導下流通路５６ｃ（第３誘導路）に２個以上の遊技球が送られることはない。排出口５８ｂに送られた遊技球は、この排出口５８ｂを含む第４誘導路５６ｄより排出され、排出口センサＳＷ４（図４参照）により検出される。なお貯留部５８は、遊技球が静止しているか動いているかにかかわらず、遊技球を所定位置または所定領域にとどめておく停留または貯留機能を持つものであればよい。
【００３７】
第１誘導通路５６ａの下端、つまり第１誘導下流通路５６ｃの最下流部分には、クルーン６７が配置されている。第１誘導下流通路５６ｃを流下した遊技球は、クルーン６７に送られて、クルーン６７に形成された開口６７ａから下方に落下する。
【００３８】
クルーン６７の開口６７ａの下方には、第１Ｖ抽選役物６０を構成する回転体役物６１が配置されている。回転体役物６１は、中央に内回転体６１ａを備え、その周囲を環状に外回転体６１ｂで取り囲んだ構造を有し、内回転体６１ａと外回転体６１ｂはそれぞれ独立にモータＭ１、Ｍ２（図５参照）により回転される。この回転体役物６１の回転位置は回転体位置センサ（エンコーダ）（図５参照）により検出され、その位置検出信号が主制御部２０に入力されている。
【００３９】
外回転体６１ｂには、４個の第１ハズレ領域６２と、４個の第１Ｖ領域６３とが設けられている。クルーン６７から回転体役物６１に落下した遊技球は、所定の確率で、第６誘導路５６ｆの第１ハズレ領域６２または第６誘導路５６ｅの第１Ｖ領域６３を通過する（図５参照）。第１ハズレ領域６２を通過した遊技球は、第６誘導路５６ｆに設けた第１ハズレ領域センサＳＷ３（図４参照）により検出され、第１Ｖ領域６３を通過した遊技球は、第６誘導路５６ｅに設けた第１Ｖ領域センサＳＷ２（図４参照）により検出される。本実施形態の場合、４／８の割合で第１ハズレ領域６２を通過してハズレとなり、４／８の割合で第１Ｖ領域６３を通過してＶ入賞となる（第１Ｖ入賞率１／２）。
【００４０】
次に、高速ルート（非回転体ルート：Ｖチャンスルート２）について説明する。第２誘導通路５６ｂの下流には第７誘導路５６ｇと第８誘導路５６ｈとが分岐されて設けられている（図４参照）。このうち第７誘導路５６ｇの途中には第２Ｖ領域７３が設けられ、第８誘導路５６ｈの途中には第２ハズレ領域７２が設けられている。第２ハズレ領域７２と第２Ｖ領域７３は横並びに設けられており、その第２Ｖ領域７３の上方には、第７誘導路５６ｇを閉鎖して第８誘導路５６ｈを開放可能に、突没式のＶＯＵＴ振分け部材６５（第２振分板）が設けられている。ＶＯＵＴ振分け部材６５は、ＶＯＵＴ振分け部材位置スイッチＳＷ１２（図４参照）により位置が検出される。このＶＯＵＴ振分け部材位置スイッチＳＷ１２は、主制御部２０に接続されている。
【００４１】
この実施形態の場合、ＶＯＵＴ振分け部材６５は、第２誘導通路５６ｂ内に挿抜可能に設けられており、主制御部２０が司るＶＯＵＴ振分け部材用ソレノイドＳＯＬ２（図４参照）により駆動される。ＶＯＵＴ振分け部材６５が挿入位置（突出位置）にある場合（図３Ｂ参照）は、ＶＯＵＴ振分け部材６５により第２Ｖ領域７３が閉じられて第２ハズレ領域７２が開かれ、遊技球が第２ハズレ領域７２を通過する。第２ハズレ領域７２を通過した遊技球は、第２ハズレ領域センサＳＷ６（図４参照）により検出される。また、ＶＯＵＴ振分け部材６５が抜出位置（後退位置）にある場合（図３Ａ参照）は、第２ハズレ領域７２が閉じられて第２Ｖ領域７３が開かれ、遊技球が第２Ｖ領域７３を通過する。第２Ｖ領域７３を通過した遊技球は、第２Ｖ領域センサＳＷ５（図４参照）により検出され、Ｖ入賞信号として主制御部２０に入力される。本実施形態の場合、遊技球は、高低振分け部材５７の開放期間中における、片羽状部材５２ｂの開放タイミングおよび開放時間と、ＶＯＵＴ振分け部材６５の動作パターンとで振分け制御されて第２Ｖ領域７３に行くか否かが定まり、全体としてＶ入賞する確率（第２Ｖ入賞率）は約１／８．８となるように設定されている。
【００４２】
（１−３．特定条件下における右打ち有利の構成）
本実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技者が特別変動入賞装置４２、５２側に発射位置を狙い定めた場合（遊技球が右流下経路３ｃを通過するように狙いを定めた場合）、左始動口３４側には遊技球が誘導され難い、または誘導されない構成となっている。したがって、遊技球が右流下経路３ｃを通過するように狙いを定めた場合は、普通変動入賞装置４１の開閉蓋４７が作動しない限り、各始動口３４、３５への入賞が困難または不可能とされるようになっている。
【００４３】
右始動口３５は、左流下経路３ｂからの遊技球については、入賞が困難または不可能（本実施形態の場合は入賞不可能）となっている。また右始動口３５については、普通変動入賞装置４１の開閉蓋４７が開いた状態（始動口開状態）であれば、左流下経路３ｂからの遊技球の入賞可能となっており、この開閉蓋４７は、後述の時短状態下になると、通常状態よりも有利な開閉パターンで動作するようになっている。
【００４４】
また左始動口３４については、右流下経路３ｃからの遊技球については、入賞が困難または不可能（本実施形態の場合は入賞不可能）となっている。すなわち、遊技領域３ａ内の遊技くぎやその他の遊技部品等の配置は、左流下経路３ｂを流下して来た遊技球について、これを左始動口３４へ誘導し得るが、右流下経路３ｃを流下してきた遊技球については、これを左始動口３４へ誘導困難または誘導しない、という誘導路を形成するように配設されている。
【００４５】
したがって本実施形態の場合、遊技者がどのような打ち方をすれば有利な状況となるかについては、現在の遊技状態が通常状態であれば、遊技球が左流下経路３ｂを通過するように狙いを定める「左打ち」が有利とされ、後述の時短状態であれば、遊技球が右流下経路３ｃを通過するように狙いを定める「右打ち」が有利とされる。
【００４６】
また、右大入賞口５０と下大入賞口４０とについては、右流下経路３ｃのみに属し、右流下経路３ｃからの遊技球だけが入賞可能となっている。
【００４７】
したがって本実施形態の場合、上記した入賞手段が左右の流下経路のいずれに属するか、つまり左流下経路３ｂまたは右流下経路３ｃのいずれを流下する遊技球が入賞可能であるかについて分類すると、左流下経路３ｂには、左始動口３４および一般入賞口４３等の入賞手段が属し、右流下経路３ｃには、右始動口３５、普通図柄始動口３７、右大入賞口５０および下大入賞口４０等の入賞手段が属する。
【００４８】
なお各入賞手段が左右の流下経路のいずれに属するかについては、本発明の効果を奏するものであれば、その変更は自由である。たとえば、下大入賞口４０については、左流下経路３ｂおよび右流下経路３ｃの双方に属するもの、つまり左右のいずれの流下経路からも入賞が可能となるように構成してもよい。また左始動口３４、右始動口３５、普通図柄始動口３７および右大入賞口５０の少なくともいずれか一つの入賞手段も同様に、左流下経路３ｂおよび右流下経路３ｃの双方に属するものとして構成してもよい。ただし右始動口３５の開閉蓋４７は、普通図柄始動口３７に遊技球の通過（入賞）がその作動条件となっているので、実質的には、普通図柄始動口３７が属する流下経路側に属するものといえる。また上述のように、入賞手段を「左流下経路３ｂおよび右流下経路３ｃの双方に属するもの」として構成した場合、たとえば、一方の左流下経路３ｂからの遊技球は入賞容易であるが、他方の右流下経路３ｃからの遊技球については、その入賞が困難なものとなるように形成し、実質的に、当該一方の左流下経路３ｂに属するものとして構成してもよい。
【００４９】
＜２．制御装置：図５＞
次に図５を参照して、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の遊技動作制御を司る制御装置について説明する。図５は、その制御装置の概要を示す制御ブロック図である。
【００５０】
本実施形態に係るパチンコ遊技機１の制御装置は、遊技動作制御を統括的に司る主制御部（主制御基板）２０と、主制御部２０から演出制御コマンドを受けて、画像と光と音についての演出動作制御（演出手段に対する演出現出制御）を統括的に司る演出制御部（演出制御基板、液晶制御基板）２４と、賞球の払い出し制御を行う払出制御基板２９と、外部電源（図示せず）から遊技機に必要な電源を生成し供給する電源基板３１と、を中心に構成される。また演出制御部２４には、画像表示装置としての液晶表示装置３６が接続されている。なお、図５において電源供給ルートは省略してある。
【００５１】
（２−１．主制御部２０）
主制御部２０は、ＣＰＵ２０１（主制御ＣＰＵ）を内蔵したマイクロプロセッサを搭載するとともに、遊技動作制御手順を記述した制御プログラムの他、遊技動作制御に必要な種々のデータを格納したＲＯＭ２０２（主制御ＲＯＭ）と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ２０３（主制御ＲＡＭ）とを搭載し、全体としてマイクロコンピュータ（Ｚ８０システム相当品）を構成している。
【００５２】
また図示はしていないが、主制御部２０は、Ｚ８０システムに周期的割込みや一定周期のパルス出力作成機能（ビットレートジェネレータ）や時間計測の機能を付与するＣＴＣ、ＣＰＵに割込み信号を付与するタイマ割込などの割込許可／割込禁止機能を発揮する割込コントローラ回路、ハードウェア的に一定範囲の乱数を生成するためのカウンタ回路（１６ビットカウンタ）なども備えている。ＣＰＵ２０１は、処理状態に応じて上記サンプリング回路に指示を送ることで、上記乱数生成回路が示している数値を内部抽選用乱数値（大当り判定用乱数）として取得し、その乱数値を大当り抽選に利用する。なお、内部抽選用乱数は、当り狙い打ち等のゴト行為を防ぐために、適宜なソフトウェア処理で生成しているソフト乱数値と、ハード乱数値とを加算したものを取得している。
【００５３】
主制御部２０には、左始動口３４への入賞を検出する左始動口センサ３４ａ、右始動口３５への入賞を検出する右始動口センサ３５ａと、普通図柄始動口３７の通過を検出する普通図柄始動口センサ３７ａ、下大入賞口４０への入賞を検出する下大入賞口センサ４２ａ、右大入賞口５０への入賞を検出する右大入賞口センサ５２ａ（ＳＷ１）、一般入賞口４３への入賞を検出する一般入賞口センサ４３ａ、パチンコ遊技機１に対する不正行為を検出するための不正検出センサ９９（振動センサ、磁気センサ）、遊動領域５９内の各種センサ（センサＳＷ２〜ＳＷ６）が接続され、主制御部２０はこれらからの検出信号を受信可能となっている。
【００５４】
また主制御部２０には、右始動口３５の開閉蓋４７を開閉制御するための普通電動役物ソレノイド４１ｃ、下大入賞口４０の開放扉４２ｂを開閉制御するための大入賞口ソレノイド４２ｃ、右大入賞口５０の片羽状部材５２ｂを開閉制御するための大入賞口ソレノイド５２ｃ、遊動領域５９内の各ソレノイド（ソレノイドＳＯＬ１〜ＳＯＬ３）やＶ抽選役物６０のモータＭ１、Ｍ２等が接続され、主制御部２０はこれらを制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００５５】
また主制御部２０には、第１特別図柄表示装置３８ａと第２特別図柄表示装置３８ｂとが接続され、主制御部２０は、特別図柄を表示制御するための制御信号を送信可能となっている。また主制御部２０には、普通図柄表示装置３９ａが接続され、普通図柄を表示制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００５６】
また主制御部２０には、枠用外部集中端子基板２１が接続され、主制御部２０は、この枠用外部集中端子基板２１を介して、遊技機外部に設けられたホールコンピュータＨＣに対し、所定の遊技情報（たとえば、大当り情報、賞球数情報、図柄変動表示ゲームの実行情報等）を送信可能となっている。ホールコンピュータＨＣは、主制御部２０からの遊技情報を監視して、パチンコホールの遊技機の稼働状況を統括的に管理する。
【００５７】
また主制御部２０には、払出制御基板（払出制御部）２９が接続され、この払出制御基板２９には、発射装置３２を制御する発射制御基板（発射制御部）２８と、遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置（遊技球払出手段）１９とが接続されている。主制御部２０は、払出制御基板２９に対し、払い出しに関する制御コマンド（賞球数を指定する払出制御コマンド）を送信可能となっている。この払出制御基板２９の主な役割は、主制御部２０からの払出制御コマンドの受信、払出制御コマンドに基づく遊技球払出装置１９の賞球払い出し制御、主制御部２０への払出状態信号の送信などである。主制御部２０は、払出状態信号に基づき、遊技球払出装置１９の機能が正常か否か（玉詰まりや賞球の払い出し不足などが生じたか否か）を監視している。
【００５８】
また払出制御基板２９は、発射制御基板２８に対し発射制御信号を送信可能になっている。発射制御基板２８は、上記発射制御信号に基づき、発射装置３２に設けられた発射ソレノイド（図示せず）への通電を制御し、発射操作ハンドル１５の操作による遊技球発射動作を実現している。
【００５９】
また主制御部２０は、処理状態に応じて、特別図柄変動表示ゲームに関する情報やエラーに関する情報などを含む種々の演出制御コマンドを、演出制御部２４に対して送信可能となっている。ただし、ゴト行為を防止するために、主制御部２０は演出制御部２４に対して信号を送信するのみで、演出制御部２４からの信号を受信不可能な片方向通信の構成となっている。
【００６０】
（２−３．演出制御部２４）
演出制御部２４は、ＣＰＵ２４１（演出制御ＣＰＵ）を内蔵したマイクロプロセッサを搭載するとともに、演出制御処理に要する演出データを格納したＲＯＭ２４２（演出制御ＲＯＭ）と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ２４３（演出制御ＲＡＭ）とを搭載したマイクロコンピュータを中心に構成され、その他、音源ＩＣ、タイマ割込／割込禁止機能などを備える割込みコントローラ回路、ハードウェア的に乱数を生成するためのカウンタ回路などが設けられている。
【００６１】
この演出制御部２４の主な役割は、主制御部２０からの演出制御コマンドの受信、演出制御コマンドに基づく演出の選択決定、液晶表示装置３６の画像表示制御、スピーカ４６の音制御、装飾ランプ４５を含む演出用ＬＥＤの発光制御、可動体役物の動作制御などである。
【００６２】
また演出制御部２４は、液晶表示装置３６の表示制御を司る表示制御部（図示せず）を備えている。この表示制御部は、画像展開処理や画像の描画などの映像出力処理全般の制御を司るＶＤＰと、ＶＤＰが画像展開処理を行う画像データ（演出画像データ）を格納した画像ＲＯＭと、ＶＤＰが展開した画像データを一時的に記憶するＶＲＡＭと、ＶＤＰが表示制御を行うために必要な制御データを出力する液晶制御ＣＰＵと、液晶制御ＣＰＵの表示制御動作手順を記述したプログラムやその表示制御に必要な種々のデータを格納する液晶制御ＲＯＭと、ワークエリアやバッファメモリとして機能する液晶制御ＲＡＭと、を中心に構成されている。
【００６３】
また演出制御部２４は、光演出や音演出や可動体による可動体演出を行うため、装飾ランプ４５や適所に配設された演出用ＬＥＤを含む光表示装置４５ａに対する光表示制御部、スピーカ４６を含む音響発生装置４６ａに対する音響制御部（音源ＬＳＩ）、可動体役物を動作させるための可動体役物モータに対する駆動制御部（モータ駆動回路）などを備えている。演出制御部２４は、これら制御部に対し、演出手段に係る制御信号を送信可能となっている。
【００６４】
また演出制御部２４には、枠演出ボタン１３が接続され、演出制御部２４は、枠演出ボタン１３からの操作検出信号を受信可能となっている。また演出制御部２４には、高低振分け部材位置センサＳＷ１１が接続され、その切替位置検出信号を受信可能となっている。
【００６５】
演出制御部２４は、遊技に関する処理の進行状態に応じて主制御部２０から送られてくる「演出制御コマンド」に基づき、現出すべき演出内容（演出パターン）を決定し、その決定した演出内容に従い、各種演出手段を制御する。これにより、演出パターンに対応する液晶表示装置３６による演出画像の表示（画像表示演出）、スピーカ４６からの音の再生（音演出）、装飾ランプ４５や演出用ＬＥＤの点灯点滅駆動（光演出）が実現され、種々の演出パターンが時系列的に展開されることにより、目的とする演出を現出させる。なお演出制御コマンドは、１バイト長のモード（ＭＯＤＥ）と、同じく１バイト長のイベント（ＥＶＥＮＴ）からなる２バイト構成により、処理状態に関する内容（たとえば、演出を指定するための情報）や機能を定義している。
【００６６】
＜３．動作の概説＞
次に図５の制御装置を用いたパチンコ遊技機１に係る遊技動作について説明する。
【００６７】
（３−１．特別図柄変動表示ゲーム、装飾図柄変動表示ゲーム：図２２、図２３）
本実施形態のパチンコ遊技機１では、所定の始動条件、具体的には、遊技球が左始動口３４または右始動口３５に遊技球が入球（入賞）したことに基づき、主制御部２０において乱数抽選による「大当り抽選」が行なわれる。主制御部２０は、その抽選結果に基づき、特別図柄表示装置３８ａ、３８ｂに特別図柄１、２を変動表示して特別図柄変動表示ゲームを開始させ、所定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置に導出表示して、これにより特別図柄変動表示ゲームを終了させる。
【００６８】
ここで本実施形態では、左始動口３４への入賞に基づく大当り抽選と、右始動口３５への入賞に基づく大当り抽選とは別個独立して行われる。このため、左始動口３４に関する大当り抽選結果は特別図柄表示装置３８ａ側で、右始動口３５に関する大当り抽選結果は特別図柄表示装置３８ｂ側で導出されるようになっている。具体的には、特別図柄表示装置３８ａ側においては、左始動口３４に遊技球が入球したことを条件に、特別図柄１を変動表示して第１の特別図柄変動表示ゲームが開始され、他方、特別図柄表示装置３８ｂ側においては、右始動口３５に遊技球が入球したことを条件に、特別図柄２を変動表示して第２の特別図柄変動表示ゲームが開始されるようになっている。そして、特別図柄表示装置３８ａ、または特別図柄表示装置３８ｂにおける特別図柄変動表示ゲームが開始されると、所定の変動表示時間経過後に、大当り抽選結果が「大当り」の場合には所定の「大当り」態様で、大当り抽選結果が「小当り」の場合には所定の「小当り」態様で、それ以外の場合には所定の「ハズレ」態様で、変動表示中の特別図柄が停止表示され、これによりゲーム結果（大当り抽選結果）が導出表示されるようになっている。
【００６９】
なお本明細書中では、説明の便宜のために、特別図柄表示装置３８ａ側の第１の特別図柄変動表示ゲームを「特別図柄変動表示ゲーム１」と称し、特別図柄表示装置３８ｂ側の第２の特別図柄変動表示ゲームを「特別図柄変動表示ゲーム２」と称する。また特に必要のない限り、「特別図柄１」と「特別図柄２」とを単に「特別図柄」と称し（場合により「特図」と略す）、また「特別図柄変動表示ゲーム１」と「特別図柄変動表示ゲーム２」とを単に「特別図柄変動表示ゲーム」と称する場合がある。
【００７０】
また上述の特別図柄変動表示ゲームが開始されると、これに伴って、液晶表示装置３６に装飾図柄（演出的な遊技図柄）を変動表示して装飾図柄変動表示ゲームが開始され、これに付随して種々の演出が展開される。そして特別図柄変動表示ゲームが終了すると、装飾図柄変動表示ゲームも終了し、特別図柄表示装置には大当り抽選結果を示す所定の特別図柄が、そして液晶表示装置３６には当該大当り抽選結果を反映した装飾図柄が導出表示されるようになっている。すなわち、装飾図柄の変動表示動作を含む演出的な装飾図柄変動表示ゲームにより、特別図柄変動表示ゲームの結果を反映表示するようになっている。
【００７１】
したがってたとえば、特別図柄変動表示ゲームの結果（大当り抽選の結果）が「大当り」や「小当り」である場合、装飾図柄変動表示ゲームではその結果を反映させた演出が展開される。そして特別図柄表示装置において、特別図柄が大当りまたは小当りを示す表示態様（たとえば、特別図柄表示装置の７セグが、大当りであれば「７」、小当りであれば「７．（ドット付き‘７’）」等の表示状態）で停止表示されると、液晶表示装置３６には、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、装飾図柄が「大当り」または「小当り」を反映させた表示態様（たとえば、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて３個の装飾図柄が、大当りであれば「７」「７」「７」、小当りであれば「３」「５」「７」等の表示状態）で停止表示される。
【００７２】
「大当り」または「小当り」となった場合、具体的には、特別図柄変動表示ゲームが終了し、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが終了して、その結果として「大当り」または「小当り」の図柄態様が導出表示された後に、特別遊技状態として、今回当選となった大当り種別に対応した大当り遊技、または小当り種別に対応した小当り遊技が実行される。また、小当り遊技中において右大入賞口５０に遊技球が入球し、遊動領域５９（球遊動空間）内に形成されたＶ領域６３、７３を遊技球が通過した場合（「Ｖ入賞」が発生した場合）、特別当り（Ｖ当り）が発生し、そのＶ当りに対応した当り遊技（Ｖ当り遊技）が実行されるようになっている。なお、各種の大当り、小当り、およびＶ当りのそれぞれに対応する当り遊技（大当り遊技、小当り遊技、Ｖ当り遊技）についての詳細は後述する。
【００７３】
上記の装飾図柄変動表示ゲームの実行に必要な情報に関しては、まず主制御部２０が、左始動口３４または右始動口３５に遊技球が入球（入賞）したことに基づき、具体的には、左始動口センサ３４ａまたは右始動口センサ３５ａにより遊技球が検出されて始動条件（特別図柄に関する始動条件）が成立したことを条件に、「大当り」、「小当り」、または「ハズレ」のいずれであるかを抽選する‘当落抽選（当否種別抽選）’と、「大当り」であったならばその大当り種別を、「小当り」であったならばその小当り種別を、「ハズレ」であったならばそのハズレ種別を抽選する‘図柄抽選（当選種別（当り種別）抽選）’とを含む大当り抽選を行い（ハズレが１種類の場合は、ハズレ種別の抽選を行う必要がないため、その抽選を省略することができる）、その抽選結果情報に基づき、特別図柄の変動パターンや、当選種別に応じて最終的に停止表示させる特別図柄（以下、「特別停止図柄」と称する）を決定する。そして、処理状態を特定する演出制御コマンドとして、少なくとも特別図柄の変動パターン情報（たとえば、大当り抽選結果および特別図柄の変動時間に関する情報など）を含む「変動パターン指定コマンド」を演出制御部２４側に送信する。これにより、装飾図柄変動表示ゲームに必要とされる基本情報が演出制御部２４に送られる。なお本実施形態では、演出のバリエーションを豊富なものとするべく、特別停止図柄の情報（図柄抽選結果情報（当り種別に関する情報））を含む「装飾図柄指定コマンド」も演出制御部２４に送信するようになっている。
【００７４】
上記特別図柄の変動パターン情報には、特定の予告演出（たとえば、「リーチ演出」や「疑似連演出」など）の発生の有無を指定する情報を含むことができる。詳述するに、特別図柄の変動パターンは、大当り抽選結果情報に応じて、当りの場合の「当り変動パターン」と、ハズレの場合の「ハズレ変動パターン」とに大別され、これら変動パターンには、たとえばリーチ演出の発生を指定するリーチ演出指定用の変動パターン（リーチ変動パターン）、リーチ演出の発生を指定しない非リーチ演出指定用の変動パターン（通常変動パターン）などの複数種類の変動パターンが含まれる。
【００７５】
演出制御部２４は、主制御部２０から送られてくる演出制御コマンド（本実施形態の場合、変動パターン指定コマンドと装飾図柄指定コマンド）に含まれる情報に基づいて、装飾図柄変動表示ゲーム中に時系列的に展開させる演出内容（演出シナリオ）や、最終的に停止表示する装飾図柄（装飾停止図柄）などを決定し、その決定した演出内容に従い、装飾図柄変動表示ゲーム中の予告演出や装飾図柄の変動表示演出を現出制御する。これにより、特別図柄表示装置３８ａ、３８ｂによる特別図柄の変動表示と時間的に同調して、液晶表示装置３６による装飾図柄が変動表示され、特別図柄変動表示ゲームの期間と装飾図柄変動表示ゲーム中の期間とが、実質的に同じ時間幅とされる。
【００７６】
このように特別図柄変動表示ゲームと装飾図柄変動表示ゲームとは不可分的な関係を有し、特別図柄変動表示ゲームの表示結果を反映したものが装飾図柄変動表示ゲームにおいて表現されることとしているので、この２つの図柄変動表示ゲームを等価的な図柄遊技と捉えても良い。以下では、本明細書中では説明の便宜のために、特に必要のない限り、上記２つの図柄変動表示ゲームを単に「図柄変動表示ゲーム」と略称する場合がある。
【００７７】
（３−１−２．普通図柄変動表示ゲーム：図２１、図２２）
またパチンコ遊技機１においては、普通図柄始動口３７に遊技球が通過（入賞）したことに基づき、主制御部２０において乱数抽選による「補助当り抽選」が行なわれる。この抽選結果に基づき、ＬＥＤにより表現される普通図柄を普通図柄表示装置３９ａに変動表示させて普通図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果をＬＥＤの点灯と非点灯の組合せにて停止表示するようになっている。たとえば、普通図柄変動表示ゲームの結果が「補助当り」であった場合、普通図柄表示装置３９ａの表示部を特定の点灯状態（補助当り図柄）にて停止表示させる。
【００７８】
この「補助当り」となった場合には、普通電動役物ソレノイド４１ｃ（図６参照）が作動し、これにより開閉蓋４７が手前側（遊技者側）に傾倒して右始動口３５が開放または拡大されるとともに、開閉蓋４７が右始動口３５への案内部材として作用して、遊技球が右始動口３５に流入し易い‘始動口開状態’となり、通常状態よりも遊技者に有利な補助遊技状態（以下「普電開放遊技」と称する）が発生する。この普電開放遊技では、普通変動入賞装置４１の開閉蓋４７により、右始動口３５の開放時間が所定時間（たとえば、３６ｍｓ（通常状態時）または１４４０ｍｓ（時短状態時））経過するまでか、または右始動口３５に入賞した遊技球数が所定個数（最大入賞数：本実施形態の場合、１個：図２２の「最大入賞数」の欄参照）に達するまで、その入賞領域が開放または拡大され、これらいずれかの条件を満たした場合に右始動口３５を閉鎖する、といった動作が所定回数（本実施形態の場合、最大１回：図２２の「１回の作動による開放回数」の欄参照）行われるようになっている。
【００７９】
（３−１−３．作動保留球：図２１、図２３）
ここで、特別／装飾図柄変動表示ゲーム中、普通図柄変動表示ゲーム中、大当り遊技中、または普電開放遊技中などに、左始動口３４または右始動口３５もしくは普通図柄始動口３７に入賞が発生した場合、すなわち左始動口センサ３４ａまたは右始動口センサ３５ａもしくは普通図柄始動口センサ３７ａからの検出信号の入力があり、対応する始動条件（図柄遊技開始条件）が成立した場合、これを変動表示ゲームの始動権利に係るデータとして、変動表示中にかかわるものを除き、所定の上限値である最大保留記憶数（たとえば、最大４個）まで保留記憶することができる。この図柄変動表示動作に供されていない保留中の保留データまたはその保留データに係る遊技球を、「作動保留球」とも称する。この作動保留球の数を遊技者に明らかにするため、パチンコ遊技機１の適所に設けた専用の保留表示器（図示せず）、または液晶表示装置３６による画面中にアイコン画像として設けた保留表示領域を表示させる。
【００８０】
特別図柄１、特別図柄２、および普通図柄に関する作動保留球は、それぞれに定められた最大保留記憶数までＲＡＭ２０３の該当記憶領域に保留記憶し、特別図柄または普通図柄の変動確定回数として保留することができる。なお、作動保留球数の最大記憶数（最大保留記憶数）は特に制限されず、各図柄の最大保留記憶数が異なっていても良いし（たとえば、特別図柄１側の最大保留記憶数を４個、特別図柄２側の最大保留記憶数を１個、普通図柄側の最大保留記憶数を６個など）、各図柄の全部または一部について保留記憶をしないように構成しても良い（たとえば、特別図柄１側の最大保留記憶数を４個、特別図柄２側は保留記憶せず（保留記憶数０個）、普通図柄側の最大保留記憶数を４個など）。
【００８１】
なお本実施形態では、特別図柄１側の最大保留記憶数は４個、特別図柄２側の最大保留記憶数は０個（保留記憶しない）、普通図柄側の最大保留記憶数を４個となっている（図２１の「保留球の上限」の欄、図２３の「保留球の上限」の欄参照）。
【００８２】
（３−２．遊技状態：図２１〜図２３）
次に、遊技状態について説明する。本実施形態に係るパチンコ遊技機１では、特別遊技状態である上記大当りの他、複数種類の遊技状態を発生可能に構成されている。本発明の理解を容易なものとするために、先ず、種々の遊技状態の発生に関連する機能（手段）について説明する。
【００８３】
本実施形態のパチンコ遊技機１は、主制御部２０（ＣＰＵ２０１）がその機能部を担う「変動時間短縮（以下、「時短」と称する）機能」を備えている。これには特別図柄に係る時短機能（以下、「特別図柄時短機能」と称する）と普通図柄に係る時短機能（以下、「普通図柄時短機能」と称する）の２種類がある。
【００８４】
特別図柄時短機能は、１回の特別図柄変動表示ゲームに要する平均的な時間（特別図柄が変動を開始してから確定表示される迄の平均時間（特別図柄の平均変動時間））を短縮する「特別図柄時短状態」を発生させる機能である。特別図柄時短機能が作動中の遊技状態（特別図柄時短状態）下では、１回の特別図柄変動表示ゲームにおける特別図柄の平均的な変動時間が短縮され、通常状態よりも単位時間当りの大当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。なお本実施形態のパチンコ遊技機１では、特別図柄の変動時間が作動保留球数の違いにより短縮される場合があるが、この場合は、特別図柄時短状態が発生しているわけではなく、他の制御処理によるものである。
【００８５】
普通図柄時短機能は、１回の普通図柄変動表示ゲームに要する平均的な時間（普通図柄が変動を開始してから確定表示されるまでの平均的な時間（普通図柄の平均変動時間））を短縮する「普通図柄時短状態」を発生させる機能である。普通図柄時短機能が作動中の遊技状態（普通図柄時短状態）下では、１回の普通図柄変動表示ゲームにおける普通図柄の平均的な変動時間が短縮され、通常状態よりも単位時間当りの補助当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる（図２１の「変動パターンの種類（変動時間）」の欄参照）。なお本実施形態のパチンコ遊技機１では、普通図柄の変動時間が作動保留球数の違いにより短縮される場合があるが、この場合は、普通図柄時短状態が発生しているわけではなく、他の制御処理によるものである。また本実施形態のパチンコ遊技機１では、普通図柄時短機能の作動開始条件は、上述の特別図柄時短機能の作動開始条件と同じ条件となっており、その作動終了条件も当該特別図柄時短機能の作動終了条件と同じ条件となっている。
【００８６】
さらにまた、本実施形態のパチンコ遊技機１は、主制御部２０がその機能部を担う「開放延長機能」を備えている。
【００８７】
開放延長機能は、普通変動入賞装置４１の開閉蓋４７の開動作期間（開閉蓋４７の開放時間およびその開放回数の少なくともいずれか一方）を延長した「開放延長状態」を発生させる機能である。この開放延長状態は、いわゆる「電チューサポート状態」と称される。上記開放延長機能が作動中の遊技状態（開放延長状態）下では、開閉蓋４７の開動作期間（始動口開状態時間）が、たとえば、３６ｍｓから１４４０ｍｓに延長され、またその開閉回数が、たとえば１回（開放延長機能が非作動中のとき）から２回（開放延長機能が作動中のとき）に延長されて、通常状態よりも単位時間当りの開閉蓋４７の作動率が向上する作動率向上状態となる。ただし本実施形態の場合、開閉蓋４７の開閉回数は開放延長機能の作動によらず最大１回となっている（図２２の「１回の作動による開放回数」および「作動終了条件」の欄参照）。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１では、開放延長機能の作動開始条件は、上述の特別図柄時短機能の作動開始条件と同じ条件となっており、その作動終了条件も当該特別図柄時短機能の作動終了条件と同じ条件となっている。したがって、開放延長状態中は、普通図柄時短機能も作用するため、開閉蓋４７の作動率が著しく向上した遊技状態が発生する。
【００８８】
（３−２−１．高ベース遊技状態）
上記の普通図柄時短機能および開放延長機能を個々に着目した場合、これらの機能の少なくともいずれか１つが作動すると、開閉蓋４７の作動率が向上する作動率向上状態となり右始動口３５への入賞頻度が上昇することから、遊技状態としては、大当り抽選結果を導出する特別図柄変動表示ゲームの始動条件の成立頻度が通常状態より高まる「高ベース遊技状態（始動条件向上状態）」となる。本実施形態では、少なくとも開放延長機能が付与された電チューサポート状態を「高ベース遊技状態」として扱う。電チューサポート状態下では、普通変動入賞装置４１の開閉蓋４７の作動率（開放時間や開放回数）が向上して右始動口３５への入賞率が高まり、単位時間当りの入賞頻度が上昇することから、電チューサポート状態でない場合（低ベース遊技状態）と比較して、遊技者にとって有利な遊技状態になる。この電チューサポート状態の有無に着目した場合、遊技状態が「通常状態」の場合には‘電チューサポート状態無し（以下、「電サポ無し状態」と称する）’となり、遊技状態が「時短状態」である場合には‘電チューサポート状態有り（以下、「電サポ有り状態」と称する）’となる。
【００８９】
以上のような各機能を１または複数種類作動させることにより、遊技機の内部的な遊技状態に変化をもたらすことができる。ここで本実施形態では、普通図柄時短機能および開放延長機能の作動開始条件は、特別図柄時短機能の作動開始条件と同じ条件としているので、各機能が同じ契機にて動作することになる。以下では、説明の便宜上、特別図柄時短機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能が作動する遊技状態を「時短状態」と称し、全機能が作動しない（非作動）状態を「通常状態」と称し、「通常状態」と略す。また条件装置作動に係る大当り中は大入賞口が開閉される当り遊技が発生するが、上記各機能については全ての機能が非作動とされ、基本的には、上記通常状態と同じ遊技状態下に置かれる。なお、上記した特別図柄や普通図柄に関する各機能（特別図柄時短機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能）の作動状況に着目した遊技状態を「内部遊技状態」と称する。
【００９０】
＜４．当りについて＞
次に、図１７〜図１８を参照して、本実施形態に係るパチンコ遊技機の当り種別について説明する。本実施形態における当りには、当り図柄が停止表示することによる当り（１種当り：特図１または特図２に係る大当り抽選の抽選対象となる当り）と、小当り遊技中にＶ入賞することによる当り（２種当り：Ｖ当り）とがある。
【００９１】
（４−１．１種当りの種別：図１７、図１８）
図１７（イ）は、特別図柄１（特図１）側について、抽選対象となる「大当り」の種別（１種当り）と、その当り種別に対応した大当り遊技終了後の移行先遊技状態と、大当り種別に応じて設定される時短回数との関係を示した「特図１側大当り種別移行先遊技状態テーブル」である。同様に、図１７（ロ）は、特別図柄２（特図２）側についての「特図２側大当り種別移行先遊技状態テーブル」である。
【００９２】
図１８（イ）は、特別図柄１（特図１）側について、抽選対象となる「小当り」の種別と、その小当り遊技中においてＶ入賞したときのＶ当り遊技終了後の移行先遊技状態と、小当り種別に応じて設定される時短回数との関係を示した「特図１側小当り種別移行先遊技状態テーブル」である。同様に、図１８（ロ）は、特別図柄２（特図２）側についての「特図２側小当り種別移行先遊技状態テーブル」である。
【００９３】
また図１７（イ）の左側の「通常状態時の当選」欄は、通常状態時（左打ち有利時）に特図１側の図柄変動表示ゲーム（特別図柄変動表示ゲーム１）で大当りに当選した場合を示しており、通常起こりうるケースである。
【００９４】
これに対し、図１７（イ）の右側の「時短状態時の当選」欄は、時短状態時（右打ち有利時）に特図１側の図柄変動表示ゲームで大当りに当選したイレギュラーなケースである。このイレギュラーなケースは、具体的には、通常状態中に少なくとも１つの作動保留球を有した状態で大当り遊技またはＶ当り遊技となり、その当り遊技が終了して、右打ち有利となる時短状態に移行した後、特図２側の図柄変動表示ゲーム（特別図柄変動表示ゲーム２）が開始される前に、特図１側に保留されていた作動保留球が消化されてしまい（特図２側よりも特図１側の図柄変動表示ゲームが先に開始された状態）、特図１側の大当り抽選に当選してしまった場合を示しており、普通に正しい遊技方法で遊技していても稀に起こりうるケース、または、時短状態時（右打ち有利時）に左始動口３４（第１特別図柄始動口）に入賞してしまい、特図１側の図柄変動表示ゲームで大当りに当選した場合を示しており、正しい遊技方法で遊技していれば、普通には起こり得ない稀なイレギュラーなケースである。
【００９５】
図１７（ロ）も同様であり、左側の「通常状態時の当選」欄は、通常状態時（左打ち有利時）に右始動口３５（第２特別図柄始動口）に入賞してしまい、特図１側の図柄変動表示ゲームで大当りに当選したような場合を示しており、正しい遊技方法で遊技していれば、普通には起こり得ない稀なイレギュラーなケースである。また図１７（ロ）の右側の「時短状態時の当選」欄は、時短状態時（右打ち有利時）に特図２側の図柄変動表示ゲームで大当りに当選した場合（通常起こりうるケース）を示している。図１８は小当りを扱っている点が異なっているだけで、図１８（イ）（ロ）の左欄と右欄の関係は、図１７（イ）（ロ）の左欄と右欄の関係と同じである。
【００９６】
（４−１−１．大当り種別と小当り種別）
上記した「大当り」には、複数種類の大当り１〜大当り５が設けられており、「小当り」には、複数種類の小当り１〜小当り７が設けられている（図１７、図１８参照）。大当り１〜５は、条件装置の作動契機となる「大当り」種別に属する当りであり、小当り１〜７は条件装置の作動契機とならない「非大当り」種別に属する当りとして定められている。ここで「条件装置」とは、その作動がラウンド遊技を行うための役物連続作動装置の作動に必要な条件とされている装置で、特定の特別図柄の組合せが表示され、または遊技球が大入賞口内の特定領域（本実施形態のＶ領域６３、７３に該当）を通過した場合に作動するものをいう。上記「大当り」種別に属する当りや、「非大当り」種別に属する当り（小当り）は、いずれも大入賞口の開閉動作を伴う特別遊技状態（当り遊技）への移行契機（発生契機）となる当りである。したがって、「非大当り」種別に属する当りは、単なる「ハズレ」とは異なる。
【００９７】
本実施形態では、特図１側の１種当り抽選対象には、大当り種別として「大当り１、大当り２」があり、小当り種別として「小当り１、小当り２、小当り７」がある（図１７（イ）、図１８（イ）参照）。また特図２側の大当り抽選対象には、大当り種別として「大当り３〜大当り５」があり、小当り種別として「小当り３〜小当り６」がある（図１７（ロ）、図１８（ロ）参照）。
【００９８】
（４−１−２．当り遊技について）
次に、上記した各当りによる当り遊技について説明する。まず、大当りによる大当り遊技について説明する。
【００９９】
（４−１−２Ａ．大当り遊技：図１９、図２４）
「大当り」となった場合、具体的には、特別図柄変動表示ゲームが終了し、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが終了して、その結果として「大当り」の図柄態様が導出表示された後（図２６の大当り当選時の確定表示時間経過後）、特別変動入賞装置４２が備える下大入賞口ソレノイド４２ｃ（図５参照）が作動して開放扉４２ｂが所定の動作パターンで開閉動作を行い、これにより下大入賞口４０が開閉されるか、または、特別変動入賞装置５２の大入賞口ソレノイド５２ｃ（図５参照）が作動して片羽状部材５２ｂが所定の動作パターンで開閉動作を行い、これにより右大入賞口５０が開閉されて、通常状態よりも遊技者に有利な「大当り遊技（第１の特別遊技状態）」が発生する。この大当り遊技では、大入賞口の開放時間が所定時間（最大開放時間：たとえば、２８．５秒）経過するまでか、または大入賞口に入賞した遊技球数（大入賞口への入賞球）が所定個数（最大入賞数：たとえば、１０個）に達するまで、その入賞領域が開放または拡大され、これらいずれかの条件（ラウンド遊技終了条件）を満した場合に大入賞口が閉鎖される、といった「ラウンド遊技」が、あらかじめ定められた規定ラウンド数（たとえば、最大１６ラウンド）繰り返される（Ｖ当り遊技に係るラウンド遊技についても同様）。
【０１００】
上記大当り遊技が開始すると、最初に大当りが開始された旨を報知するオープニング演出が行われ、オープニング演出が終了した後（オープニング時間が経過した後）、ラウンド遊技があらかじめ定められた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。そして、規定ラウンド数終了後には、大当りが終了される旨を報知するエンディング演出が行われ、これにより大当り遊技が終了する。すなわち、大当り遊技は、大別すると、オープニング演出、ラウンド遊技、およびエンディング演出の各遊技期間から構成される。大当りに当選した場合の「オープニング演出時間」と「エンディング時間」とについては、図１９の「オープニング」および「エンディング」の欄に示すように、大当り種別と当選時の遊技状態とに基づいて異なる時間が設定される。ただし本実施形態の場合、オープニング時間については、大当り種別や当選時の遊技状態にかかわらず、共通の１２０００ｍｓとなっている。
【０１０１】
上記した「大当り遊技」は、図１９に示すように、大当り１〜５のそれぞれに対応した大当り遊技が実行されるようになっている。大当り遊技は、大当り種別に応じて、ラウンド遊技を１０Ｒ、１１Ｒ、１５Ｒ、１６Ｒ分実行するものとして規定されるが、ラウンド遊技に係る大入賞口の開放動作に関し、一部のラウンド数目を長開放動作（長開放パターン：図示の「長開放Ｒ」）とし、他のラウンド数目を短開放動作（短開放パターン：図示の「短開放Ｒ」）とすることにより、実質的に５Ｒ、１０Ｒ、１５Ｒ等の出玉の異なる大当り種別が作られている。本実施形態では、図１９の「開放」の欄に示すように、１回のラウンド遊技における下大入賞口４０の最大開放時間に関し、上記「長開放動作」であれば‘長開放時間’の２８５００ｍｓが設定され、「短開放動作」であれば‘短開放時間’の８０ｍｓが設定されるようになっている。ここで「長開放時間」とは、その時間内に大入賞口への入賞数が上記最大入賞数に達する可能性がある（最大入賞数に達する可能性が十分ある）時間幅として定めたものであり、「短開放時間」とは、大入賞口への入賞自体を困難とする時間幅として定めたものである。すなわち、短開放動作の場合、大入賞口閉鎖条件の一つである「最大入賞数」に達することが不可能となるばかりか賞球の獲得自体が困難となる。本実施形態では、ラウンド数に応じて、長開放動作のラウンド遊技と短開放動作のラウンド遊技とを実行することにより、実質的に、出玉獲得可能のラウンド数が５Ｒ、１０Ｒ、１５Ｒ等とし、これを以って、出玉の異なる大当り遊技を実現している。また、小当り中にＶ入賞して発生する後述の「Ｖ当り遊技」についても同じである。
【０１０２】
なお本実施形態では、大当りの場合に下大入賞口４０を開閉する大当り遊技を実行するものとして説明したが、本発明はこれに限られない。下大入賞口４０を設けない構成とし、大当りの場合に右大入賞口５０を開閉する大当り遊技を実行可能に構成してもよい。また、第１の大当りの場合には（たとえば、１５Ｒの大当り３）に下大入賞口４０を開閉する大当り遊技を実行し、第２の大当りの場合には（たとえば、５Ｒの大当り１、２、４、５）、右大入賞口５０を開閉する大当り遊技を実行可能に構成してもよい。
【０１０３】
（４−１−２Ｂ．小当り遊技と２種当りによる当り遊技（Ｖ当り遊技）：図２０、図２４）
次に、小当り遊技とＶ入賞によるＶ当り遊技とについて説明する。
【０１０４】
「小当り」となった場合には、特別変動入賞装置５２が備える右大入賞口ソレノイド５２ｃが作動して片羽状部材５２ｂが所定の動作パターンで開閉動作を行い、これにより右大入賞口５０が開閉され、通常状態よりも遊技者に有利な小当り遊技（第２の特別遊技状態）が発生する。この小当り遊技では、右大入賞口５０の開放時間が所定時間（最大開放時間：たとえば、１．６秒）経過するまでか、または大入賞口に入賞した遊技球数（大入賞口への入賞球）が所定個数（最大入賞数：たとえば、１０個）に達するまで、その入賞領域が開放または拡大される。
【０１０５】
上記「小当り遊技」は、図２０に示すように、小当り１〜小当り７のそれぞれに対応した小当り遊技が実行されるようになっている。小当り遊技も大当り遊技と同じように、特別図柄変動表示ゲームが終了し、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが終了して、その結果として「小当り」の図柄態様が導出表示された後（図２６の小当り当選時の確定表示時間経過後）、小当り遊技が開始される。
【０１０６】
これら小当り１〜小当り７は、上記条件装置の作動契機とならない「非大当り」種別に属するものであり、よって「大当り」のようなラウンド遊技は実行されない。しかし、片羽状部材５２ｂを所定の動作パターンで開閉動作させて右大入賞口５０を開閉制御することにより、疑似的なラウンド遊技を実現させて、見た目上、ラウンド遊技が実行されているか如く装うことを可能にしている。
【０１０７】
上記小当り遊技が開始すると、最初に小当りが開始された旨を報知するオープニング演出が行われ、オープニング演出が終了した後（オープニング時間が経過した後）、特別変動入賞装置５２の片羽状部材５２ｂが所定の動作パターンで動作して、右大入賞口５０を開閉させる疑似的なラウンド遊技（以下、この疑似的なラウンド遊技を「開閉動作遊技」と称する）が実行される。この疑似的なラウンド遊技である「開閉動作遊技」中に、右大入賞口５０に遊技球が入球すると、その遊技球（入賞球）は、球遊動空間内（遊動領域５９）を遊動して、最終的に、Ｖ領域またはハズレ領域を通過して、遊技機１の外部に排出される。
【０１０８】
（４−１−２Ｃ：小当り遊技に係る開閉動作遊技態様）
上記「開閉動作遊技」は、小当り種別に応じた動作パターンで実行され、その動作パターン（右大入賞口５０の開放パターン）は、具体的には、図２０の「役物抽選（右大入賞口）」項目内の「開放パターン」欄に示すように、小当り種別が「小当り１、小当り２」の場合には開放パターン１、「小当り７」の場合には開放パターン２、「小当り３」の場合には開放パターン３、「小当り４〜６」の場合には開放パターン４で実行される。各開放パターンにおける右大入賞口５０の開閉動作は、図２０の備考欄に示すように、以下の通りになっている。
（１）開放パターン１：１５４４ｍｓ間の閉鎖後に８０ｍｓ間にわたり開放し、その後、３８７６ｍｓ間の閉鎖後に再び１５００ｍｓ間にわたり開放。
（２）開放パターン２：１５４４ｍｓ間の閉鎖後に８０ｍｓ間にわたり開放し、その後、１３７６ｍｓ間の閉鎖後に再び１５００ｍｓ間にわたり開放。
（３）開放パターン３：６４０ｍｓ間だけ開放。
（４）開放パターン４：１０８０ｍｓ間の閉鎖後に１２００ｍｓ間にわたり開放。
本実施形態の場合、開閉動作遊技期間が比較的短く、その入賞する遊技球数が最大入賞数（１０個）に達することがないため、実際には、当該開閉動作遊技の終了は、入賞球数により規制されるのではなく時間により規制され、開放パターンに応じた開閉動作遊技が終了することになる。また上記「開閉動作遊技」態様（右大入賞口５０の開放パターン）は、右大入賞口５０への入賞確率や入賞タイミングに強い影響を及ぼすものであり、「Ｖ入賞」の可能性にも影響を及ぼす。
【０１０９】
（３−１−Ｃ．２種当りによる当り遊技（Ｖ当り遊技）：図２０）
遊技球が右大入賞口５０に入球し、遊動領域５９内のＶ領域６３、７３を遊技球が通過した場合、「Ｖ入賞」となり、このＶ入賞を契機として「Ｖ当り（２種当り）」が発生する。
【０１１０】
上述の「Ｖ入賞」が発生すると、所定のインターバル時間（Ｖ入賞演出時間）が設定され、その間に、Ｖ入賞（Ｖ当り）が発生した旨を報知する「Ｖ入賞演出」が現出されるようになっている。この「Ｖ入賞演出」は、Ｖ当りが発生した旨を報知するＶ当り遊技のオープニング演出としての役割を持つと同時に、今回の小当り遊技が終了した旨を報知するエンディング演出としての役割を持つ。上記Ｖ入賞演出時間は、小当り種別に応じて、異なる時間が定められており、具体的には、図２０の「役物抽選（右大入賞口）」の「Ｖ入賞ＩＮＴ」の欄に示すように、特図１側の「小当り１、２、７」の場合には、２１０００ｍｓが、特図２側の「小当り３〜小当り６」の場合には、１７５００ｍｓが設定される。つまり、小当り種別に応じたＶ入賞演出が現出されるようになっている（後述の図３３〜図３５参照）。
【０１１１】
そして、Ｖ入賞演出を終えた後（Ｖ入賞演出時間を経過した後）、つまり今回の小当り遊技が終了した後、「Ｖ当り遊技」が開始されるようになっている。この「Ｖ当り遊技」は、上記大当り遊技と同様に、下大入賞口４０が開放されるラウンド遊技が、あらかじめ定められた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。上記「Ｖ当り遊技」は、ラウンド遊技を実行するという点で大当り遊技に属するものであり、換言すれば、「Ｖ当り」は、上記条件装置の作動契機となる「大当り」種別に属する当りとなっている。この点で、条件装置の作動しない「小当り」とは区別される。
【０１１２】
上述したように、小当り遊技中にＶ入賞すると、小当り遊技終了後にＶ当り遊技が開始されるが、そのＶ当り遊技は、図２０に示すように、今回の小当り種別に応じたＶ当り遊技が開始される。つまり小当り１〜小当り７についてそれぞれ予め定められた「Ｖ当り遊技」が開始されるように対応付けがなされている。そこで、各小当り１〜小当り７に対応して実行されるＶ当り遊技を、それぞれ、Ｖ当り１〜Ｖ当り７と称する。そして、これら「Ｖ当り１」〜「Ｖ当り７」の全体を、特に必要のない限り「Ｖ当り遊技」と総称する。なお、各小当りによる小当り遊技およびそのＶ当り遊技の詳細については、図６〜図９Ｄ等を用いて後述する。
【０１１３】
なお、Ｖ入賞（Ｖ当り）が発生する場合の小当り遊技の終了タイミングについては、次の２つのケースがある。
（Ｉ）第１のケースは、残存球排出時間内に入賞球の排出が確認されたケースであり、この場合の小当り遊技は、残存球排出時間が経過して所定のインターバル時間（Ｖ入賞演出時間幅の経過したことを以って終了となる。端的に言えば、「開閉動作遊技時間＋残存球排出時間＋Ｖ入賞演出時間」の経過後に終了する（図２０の「役物抽選（右大入賞口）」の「Ｖ入賞ＩＮＴ」の欄参照）。上記「残存球排出時間」とは、開閉動作遊技後における右大入賞口５０内部の残存球を排出するための余裕時間（たとえば、１４８０ｍｓ）を指す。なお、上記開閉動作遊技が終了するまでに右大入賞口５０への入賞球が確認されない場合には、残存球排出時間を待たずに（１４８０ｍｓを設定せずに排出待ち処理をしない）、エンディング時間が設定される（図２０の備考欄参照）。
（ＩＩ）第２のケースは、残存球排出時間内に入賞球の排出が確認されないケースであり、この場合の小当り遊技は、残存球排出時間が経過し、入賞球の排出が確認された後、所定のインターバル時間（Ｖ入賞演出時間幅）の経過したことを以って終了となる。端的に言えば、「開閉動作遊技時間＋残存球排出時間＋排出待ち確認時間＋Ｖ入賞演出時間」の経過後に終了する（図２０の「役物抽選（右大入賞口）」の「Ｖ入賞ＩＮＴ」の欄参照）。
【０１１４】
上記Ｖ当り遊技において規定ラウンド数が終了すると、Ｖ当りが終了される旨を報知するエンディング演出が現出され、これによりＶ当り遊技が終了する。すなわち、Ｖ入賞発生時の小当り遊技は、大別すると、オープニング演出、開閉動作遊技およびエンディング演出としての「Ｖ入賞演出」の各遊技期間から構成され、Ｖ入賞演出後は、Ｖ当り遊技が開始され、このＶ当り遊技は、大別すると、ラウンド遊技およびエンディング演出の各遊技期間から構成される。ただし、上記「Ｖ入賞演出」を‘小当りに係るエンディング演出’として扱うのではなく、‘Ｖ当り遊技に係るオープニング演出’として扱ってもよい。Ｖ入賞演出は、「Ｖ当り遊技開始を報知するもの」と捉えることができるからである。この場合、Ｖ当り遊技は、オープニング演出としてのＶ入賞演出期間、ラウンド遊技およびエンディング演出期間の各遊技期間から構成される。
【０１１５】
（３−１−Ｄ．非Ｖ入賞（Ｖハズレ）の場合）
一方、Ｖ領域６３、７３を通過しなかった場合、つまりハズレ領域６２、７２を遊技球が通過して「非Ｖ入賞（Ｖハズレ）」となった場合は、Ｖ当り遊技は実行されず、そのまま小当り遊技が終了される。この場合、ハズレ領域への遊技球の検出を契機に、今回の小当りが終了される旨を報知するエンディング演出を行い、その後に小当り遊技を終了させるようになっている（図２０の「エンディング」の「非Ｖ入賞」対応欄参照）。
【０１１６】
非Ｖ入賞時は、Ｖ入賞時よりもエンディング時間を短時間とし、小当り遊技を終了させる。本実施形態では、遊動領域５９内の遊技球が遊技者から視認可能となっており、Ｖ入賞であるか非Ｖ入賞であるかが視覚的に判別可能となっている。このため、非Ｖ入賞時においても、仰々しく、非Ｖ入賞である旨を報知すると、遊技者に対して不快感を与える恐れがある。また、非Ｖ入賞のときは、余計なエンディング演出を見ることなく、次回の図柄変動表示ゲームの開始を望む遊技者も多い。このため本実施形態では、非Ｖ入賞のときは、Ｖ入賞よりもエンディング時間を相対的に短い時間とし、小当り遊技の終了を早めている。なお、非Ｖ入賞時のエンディング時間（小当り遊技終了時のインターバル時間）を極短時間（たとえば、数十ｍｓ程度）またはゼロとし、非Ｖ入賞の場合には、エンディング演出を現出することなく、小当り遊技を終了させてもよい。これにより、Ｖ当りが発生しなかった場合には、直ちに、次回の図柄変動表示ゲームを実行させることができる。
【０１１７】
なお、小当りに当選した場合の小当り遊技に係る「オープニング演出時間」と「エンディング時間（非Ｖ入賞時）」、Ｖ当り遊技に係る「エンディング時間（Ｖ入賞時）」については、図２０の「オープニング」および「エンディング」の欄に示すように、小当り種別と当選時の遊技状態とに基づいて設定される。
【０１１８】
また本実施形態では、全ての大当り種別（Ｖ当りを含む）は、「下大入賞口４０（第１の大入賞口）」を開放させる大当り遊技を実行するようになっている（図１９参照）。しかし本発明はこれに限らず、たとえば、ラウンド数に応じて「右大入賞口５０」または「下大入賞口４０」のいずれかを開放する大当り遊技またはＶ当り遊技を実行可能に構成してもよい。たとえば、大当り１、２の場合は、１Ｒ〜５Ｒ目までを右大入賞口５０を開放し、６Ｒ目以降は下大入賞口４０を開放する、という大当り遊技を実行可能に構成することができる。Ｖ当り１、２の場合は、２Ｒ〜５Ｒ目までを右大入賞口５０を開放し、６Ｒ目以降は下大入賞口４０を開放する、という大当り遊技を実行可能に構成することができる。
【０１１９】
（３−２．当り遊技終了後の遊技状態：図１７、図１８）
次に図１７および図１８を参照して、上記の各当り遊技後に移行される遊技状態（移行先遊技状態）について説明する。
【０１２０】
先ず、大当り遊技後の移行先遊技状態について説明する。大当りした場合の大当り遊技終了後は、図１７（イ）（ロ）に示すように、大当り種別と大当り当選時の遊技状態とに応じて「時短状態」に移行されるか、それとも「通常状態」に移行されるか定まるようになっている。具体的には次のとおりである。
【０１２１】
（３−２−１．特図１側の大当り当選時の移行先遊技状態：図１７（イ））
まず図１７（イ）を参照して、特図１側の大当り当選時の移行先遊技状態について説明する。
【０１２２】
図１７（イ）の左欄は、通常状態時に特図１側で大当りに当選した場合の移行先遊技状態を示しており、大当りの種別に応じて「時短状態」または「通常状態」のいずれに移行するかを定めている（後述の図６のＬ２、Ｌ３）。大当り１、２のうち、「大当り１」は、大当り遊技終了後の遊技状態が「時短状態」に移行するもので（図６のＬ２）、「時短大当り」に属するものとして区分される。また「大当り２」は、大当り遊技終了後の遊技状態が「通常状態」に移行するもので（図６のＬ３）、「非時短大当り（通常大当り）」に属するものとして区分される。
【０１２３】
以下、時短状態への移行契機となる大当り種別を「時短大当り」を称し、通常状態への移行契機となる大当り種別を「非時短大当り（通常大当り）」と称する。
【０１２４】
図１７（イ）の右欄は、時短状態時に特図１側で大当りに当選した場合（イレギュラーのケース）の移行先遊技状態を示しており、「大当り１」は、上記「時短大当り」に属するものとして、「大当り２」は、上記「非時短大当り」に属するものとして区分される。
【０１２５】
すなわち「大当り１」は、その当選時の遊技状態にかかわらず、時短状態に移行させる大当りであり、「大当り２」は、その当選時の遊技状態にかかわらず、通常状態に移行させる大当りとなっている。
【０１２６】
（３−２−１Ａ．時短回数：図１７、図１８）
時短状態は、時短機能および開放延長機能が付加された遊技状態である。この時短状態の継続を管理する情報として「時短回数」が使用される。この時短回数は、時短状態に移行する際に時短回数を監視する所定のカウンタ（図６の時短回数監視カウンタ）に設定され、残り時短回数は、このカウンタにより監視される。当該カウンタには、当り遊技（小当り遊技または大当り遊技）の実行回数である「特電作動回数（特電回数）」をカウントする「特電回数カウンタ」と、図柄変動表示ゲームの実行回数（本実施形態の場合、特別図柄１および特別図柄２の合計変動回数）である「特図変動回数」をカウントする「特図時短回数カウンタ」とが設けられており、当り遊技後（特別図柄の変動表示が終了したとき、当り遊技を開始するときでもよい）に時短回数を指定する値がこれらカウンタに設定される。時短回数監視カウンタの値は、時短状態において、図柄変動表示ゲームが１ゲーム消化される度に特図時短回数カウンタが１減算されるか、また当り遊技が１回実行される度に特電回数カウンタが１減算され、いずれか一方のカウンタ値がゼロになったとき、時短状態終了となり、遊技状態が通常状態に移行されるようになっている。
【０１２７】
上記時短状態に移行される場合、時短回数の指定する値として、特電作動回数９５回および特図時短回数１００回が設定される（図１７および図１８の「時短回数」の欄参照）。以下、説明の便宜のために、これらの「特電作動回数」と「特図時短回数」とを総称して「時短回数」とし、下記の文章において「時短回数を９５回」と称する場合は、「特電作動回数９５回、特図変動回数１００回」に設定されることを意味する。
【０１２８】
なお本実施形態の場合、特別図柄１の作動記憶球が特別図柄２よりも優先的に消化されることと、特図２側の保留記憶が無いこと、１種２種混合機であること等による遊技性に基づいて、時短継続判定条件のパラメータとして「特電作動回数、特図変動回数」の２種類のパラメータを採用しているが、本発明はこれに限らず、当該パラメータとして、特電作動回数および特図変動回数のいずれか一方を採用してもよい。また、時短回数として、当り当選回数、普通図柄の変動回数、普電開放遊技の実行回数、補助当り当選回数でもよい。また時短回数については、遊技性に応じて適宜変更することができる。
【０１２９】
（３−２−２．特図２側の大当り当選時の移行先遊技状態：図１７（ロ））
次に図１７（ロ）を参照して、特図２側の大当り当選時の移行先遊技状態について説明する。
【０１３０】
図１７（ロ）の左欄は、通常状態時に特図２側で大当りに当選した場合（イレギュラー）の移行先遊技状態を示しており、「大当り３」は、上記「時短大当り」に属するものとして、また「大当り４」と「大当り５」は、上記「非時短大当り」に属するものとして区分される。
【０１３１】
また図１７（ロ）の右欄は、時短状態時に特図２側で大当りに当選した場合の移行先遊技状態を示しており（図６のＬ１２、Ｌ１３）、「大当り３」と「大当り４」は、その大当り遊技終了後の遊技状態を時短状態に移行させる上記「時短大当り」に属する大当りとして、「大当り５」は、その大当り遊技終了後の遊技状態を通常状態に移行させる上記「非時短大当り」に属するものとして区分される。
【０１３２】
すなわち、「大当り３」は、その当選時の遊技状態にかかわらず、時短状態に移行させる大当りであり、「大当り４」は、その当選時の遊技状態に応じて、時短状態または通常状態に移行させる大当りであり、「大当り５」は、その当選時の遊技状態にかかわらず、通常状態に移行させる大当りとなっている。
【０１３３】
（３−３．小当り遊技後の移行先遊技状態：図１８（イ）（ロ））
次に図１８を参照して、小当り遊技後の移行先遊技状態について説明する。
【０１３４】
（３−３−１．Ｖ入賞しなかった場合について）
先ず、小当り遊技中にＶ入賞しなかった場合の移行先遊技状態について説明しておく。図１８には示されていないが、小当り遊技中にＶ入賞しなかった場合は（図６のＬ１５）、遊技状態の移行は生じず（遊技状態に関する移行制御処理は行わない）、小当り当選時の遊技状態がそのまま継続されるようになっている。つまり、小当り当選に起因した内部遊技状態の移行制御は行われない。このため、小当り当選時の内部遊技状態とその小当り遊技後の内部遊技状態とは、いずれも同じ内部遊技状態となる。この点、内部遊技状態の移行制御が行われうる「大当り」とは性質を異にする。なお「小当り」は‘非大当り’種別に属する当りではあるが、説明の便宜上、特に必要がない限り「大当り」と区別することなく、大当り種別の一態様として同列に扱うことにする。
【０１３５】
（３−３−２．小当り中Ｖ入賞時の移行先遊技状態：図１８（イ）（ロ））
次に、小当り遊技中にＶ入賞した場合、そのＶ当り遊技後に移行される遊技状態について説明する。
【０１３６】
（特図１側の小当り当選時に係るＶ当り遊技後の移行先遊技状態について：図１８（イ））
図１８（イ）の左欄は、通常状態時に特図１側で小当りに当選した場合のＶ入賞時の移行先遊技状態を示しており（図６のＬ４）、小当りの種別に応じて、Ｖ当り遊技後の移行先遊技状態が「時短状態」または「通常状態」のいずれに移行するかを定めている。小当り１、小当り２、および小当り７のうち、「小当り１」は、Ｖ当り遊技終了後の遊技状態が「時短状態」に移行するもので（図６のＬ６）、「時短小当り」に属するものとして区分される。残りの「小当り２」と「小当り７」は、Ｖ当り遊技終了後の遊技状態が「通常状態」に移行するもので（図６のＬ７）、「非時短小当り（通常小当り）」に属するものとして区分される。
【０１３７】
図１８（イ）の右欄は、時短状態時に特図１側で小当りに当選した場合（イレギュラー）のＶ入賞時の移行先遊技状態を示しており、「小当り１」は、Ｖ当り遊技終了後の遊技状態を時短状態に移行させる「時短小当り」に属するものとして、「小当り２、小当り７」は、Ｖ当り遊技終了後の遊技状態を通常状態に移行させる「非時短小当り」に属するものとして区分される。
【０１３８】
すなわち、「小当り１」は、その当選時の遊技状態にかかわらず、Ｖ入賞時には時短状態に移行させる小当り（時短小当り）であり、「小当り２、小当り７」は、その当選時の遊技状態にかかわらず、Ｖ入賞時には通常状態に移行させる小当り（非時短小当り）となっている。
【０１３９】
（特図２側の小当り当選時に係るＶ当り遊技後の移行先遊技状態について：図１８（ロ））
図１８（ロ）の左欄は、通常状態時に特図２側で小当りに当選した場合（イレギュラー）のＶ入賞時の移行先遊技状態を示しており、小当り３〜６小当りのうち、「小当り３、小当り４」は、Ｖ当り遊技終了後の遊技状態を時短状態に移行させる「時短小当り」に属するものとして、「小当り５、小当り６」は、Ｖ当り遊技終了後の遊技状態を通常状態に移行させる「非時短小当り（通常小当り）」に属するものとして区分される。
【０１４０】
また図１８（ロ）の右欄は、時短状態時に特図２側で小当りに当選した場合のＶ入賞時の移行先遊技状態を示しており（図６のＬ１４）、「小当り３〜小当り５」は、Ｖ当り遊技終了後の遊技状態を時短状態に移行させる「時短小当り」に属するものとして、「小当り６」は、Ｖ当り遊技終了後の遊技状態を通常状態に移行させる「非時短小当り」に属するものとして区分される。
【０１４１】
すなわち、「小当り３、４」は、その当選時の遊技状態にかかわらず、Ｖ入賞時には時短状態に移行させる小当りであり、「小当り５」は、その当選時の遊技状態に応じて、Ｖ入賞時には時短状態または通常状態に移行させる小当りであり、「小当り６」は、その当選時の遊技状態にかかわらず、Ｖ入賞時には通常状態に移行させる小当りとなっている。
【０１４２】
（４．基本遊技形態：図６）
本発明の理解を容易なものとするために、先ず図６を用いて、パチンコ遊技機１における基本的な遊技形態（遊技性）について説明しておく。図６に、本実施形態のパチンコ遊技機１の遊技形態の概略を示す遊技フロー図を示す。本実施形態では、主に「当り遊技（特別遊技状態）」「通常状態」「時短状態」下にて遊技が制御される。
【０１４３】
（４−１．通常状態中の当り→当り遊技）
「通常状態」は、左打ち有利な遊技状態ため、遊技者は、左打ちにより、上始動口３４への入賞を狙い、特図１側の特別図柄変動表示ゲーム１での当選（大当りまたは小当り）を目指し遊技を進行させていく。そして、上始動口３４へ入賞すると、特図１での大当り抽選が行われる。なお、特図１側における大当りの当選確率と小当りの当選確率については、図２３に示すように、遊技状態によらず、それぞれ、約１／２５３、約１／４５．８である（図２３の「大当り確率」「小当り確率」の欄参照）。
【０１４４】
（４−１−１．大当り遊技（通常状態中当選時）→時短状態または通常状態）
次に、通常状態中に大当りに当選した場合、その大当り遊技後の移行先遊技状態について説明する。
【０１４５】
特別図柄変動表示ゲーム１で大当りに当選し（図６中のラインＬ０：特図１大当り）、第１特別図柄表示装置３８ａに大当り種別に対応した特別停止図柄（大当り図柄：当選図柄の一態様）が停止表示されると、その当選した大当り種別（大当り１、大当り２）に応じた大当り遊技が実行される。
【０１４６】
図６中のラインＬ０（図６の「特図１大当り」のブロック（囲み枠））において、特図１大当り（大当り１または大当り２）による大当り遊技では、下大入賞口４０が長開放パターンで開放されるラウンド遊技（長開放ラウンド遊技）が規定ラウンド数の１０Ｒまで繰り返し実行される（図１９参照）。
【０１４７】
そして大当り遊技が終了すると、当選した大当り種別に応じて、通常状態または時短状態への移行が行われる（本実施形態の場合は、当り種別とその当選時の遊技状態とに応じて移行先遊技状態が決定される）。ここで、図１７に示すように、特図１大当りのうち、大当り１の図柄抽選確率は「５２／１００（５２％）」、大当り２の図柄抽選確率は「４８／１００（４８％）」となっている。つまり、特図１大当りの場合には（イレギュラーのケースを除き通常状態時での大当り）、そのうちの５２％が時短大当りであって時短状態に移行し（図６中のラインＬ２）、残りの４８％が非時短大当り（通常大当り）であって、再度、元の通常状態に移行されることになる（図６中のラインＬ３）。ここでイレギュラーでの特図１大当りとは、右打ちが有利である時短状態時において、本来は左打ち時に生起すべき特図１大当りが発生してしまった希なケースである。
【０１４８】
（４−１−２．小当り遊技（通常状態中当選時）→Ｖ入賞→Ｖ当り遊技→時短状態または通常状態）
次に、通常状態中に小当りに当選し、その小当り遊技中にＶ入賞した場合（Ｖ当り遊技後）の移行先遊技状態について説明する。
【０１４９】
特別図柄変動表示ゲーム１で小当りに当選し（図６中のラインＬ１：特図１小当り）、第１特別図柄表示装置３８ａに小当り種別に対応した特別停止図柄（小当り図柄：当選図柄の一態様）が停止表示されると、その当選した小当り種別（小当り１、小当り２、小当り７）に応じた小当り遊技が実行される。
【０１５０】
図６中のラインＬ１（図６の「特図１小当り」のブロック）において、特図１小当り（小当り１、小当り２、小当り７）による小当り遊技では、既に説明したように、所定の動作パターンで片羽状部材５２ｂの動作が実行され、右大入賞口５０が開放される（上記開閉動作遊技：図２０）。この右大入賞口５０は、遊動領域５９への入口となっている。このため、小当りが発生すると、右大入賞口５０から遊動領域５９へ遊技球が進入するチャンスが生まれる。
【０１５１】
図６中のラインＬ４は、特図１小当りによる小当り遊技中に、右大入賞口５０から遊動領域５９へ遊技球が進入し、遊技球が第１Ｖ抽選役物６０または第２Ｖ抽選役物６４の第１Ｖ領域６３を通過した場合、つまり「Ｖ入賞」したケースを示している。Ｖ入賞した場合には、Ｖ当りとなり、当選した小当り種別に応じた「Ｖ当り遊技（ここでは、Ｖ当り１、Ｖ当り２、Ｖ当り７）」が実行される（図６中のラインＬ４先の「Ｖ当り」のブロック、図２０）。
【０１５２】
Ｖ当り遊技が終了すると、当選した小当り種別に応じて、通常状態または時短状態への移行が行われる。本実施形態では、図１８に示すように、特図１小当りのうち、小当り１の図柄抽選確率は９／１００（９％）、小当り２の図柄抽選確率は９／１００（９％）、小当り７の図柄抽選確率は８２／１００（８２％）となっている。つまり、特図１小当りの場合には（イレギュラーのケースを除き通常状態時での小当り）、そのうちの９％（小当り１）が時短小当りであって時短状態に移行し（図６中のラインＬ６）、残りの９１％（小当り２および小当り７）が非時短小当り（通常小当り）であって、再度、元の通常状態に移行されることになる（図６中のラインＬ７）。本実施形態の場合、特図１小当りからＶ当りとなっても、９％しか時短状態に移行しない。ここでイレギュラーでの特図１小当りとは、右打ちが有利である時短状態時において、本来は左打ち時に生起すべき特図１小当りが発生してしまった希なケースである。
【０１５３】
（４−１−３．小当り遊技→非Ｖ入賞（Ｖハズレ））
一方、小当り遊技中にＶ入賞しなかった場合（非Ｖ入賞の場合）、遊技状態の移行制御はなく、図６中にラインＬ５で示すように、当選時の遊技状態、つまり「通常状態」がそのまま継続されることになる。
【０１５４】
（４−２．通常状態→時短状態移行）
時短状態に移行する場合（ラインＬ２のルート、ラインＬ６のルート）、当り種別に応じた時短回数が上記「時短回数監視カウンタ」に設定される。本実施形態では「大当り」の場合、０回または９５回のいずれかの値が設定され（図１７）、「小当り」の場合、０回または９５回のいずれかの値が時短回数監視カウンタに設定される（図１８）。残り時短回数がゼロになると「通常状態」に移行される（図６のラインＬ８）。
【０１５５】
（４−３．時短状態→当り遊技）
「時短状態」は「電サポ有り状態」であるため、下始動口３５（第２特別図柄始動口）へ容易に入賞する。そのため時短状態中は、右打ち有利な遊技状態となり、遊技者は下始動口３５への入賞を狙い、特図２側の特別図柄変動表示ゲーム２での当選（大当りまたは小当り）を目指し、遊技を進行させていく。そして、下始動口３５へ入賞し、特図２での大当り抽選が行われる。この大当り抽選に当選すると（図６のラインＬ１０、Ｌ１１）、先の述べた通常状態の場合と同じく、その当選種別に応じた大当り遊技または小当り遊技が開始される。なお、特図２側における大当りの当選確率は、特図１側と同一の「約１／２５３」であるが、小当りの当選確率は大幅に上昇し、その確率は「約１／１．００４」となっている（図２３の「大当り確率」「小当り確率」の欄参照）。よって、特図２側に関する下始動口３５に入賞さえすれば、ほぼ小当りに当選することになる。
【０１５６】
（４−３−１．大当り遊技（時短状態中当選時）→時短状態または通常状態）
時短状態中に大当りに当選した場合、その大当り遊技後の移行先遊技状態について説明する。
【０１５７】
図６中のラインＬ１０（図６の「特図２大当り」のブロック（囲み枠））において、時短状態中において、特図２大当り（大当り３〜大当り５）による大当り遊技が終了すると、当選した大当りの種別に応じて、通常状態または時短状態への移行が行われる。ここで、図１７に示すように、特図２大当りのうち、大当り３〜５の図柄抽選確率は、それぞれ、「２９／１００（２９％）」、「１５／１００（１５％）」および「５６／１００（５６％）」となっている。つまり、特図２大当りの場合（イレギュラーのケースを除き時短状態時での大当り）は、そのうちの４４％（大当り３と大当り４）が時短付きの大当りであって時短状態に移行し（図６中のラインＬ１２）、また残りの５６％が時短無しの大当り（大当り５）であって、時短状態から通常状態に転落移行されることになる（図６中のラインＬ１３）。本実施形態では、時短状態が継続される際に、新たな時短回数Ｎとして９５回という時短回数値が設定（再付与）され、通常状態に戻される際に時短回数０回が付与される。ここでイレギュラーでの特図２大当りとは、左打ちが有利である通常状態時において、本来は右打ち時に生起すべき特図２大当りが発生してしまった希なケースである。
【０１５８】
（４−３−２．小当り遊技（時短状態中当選時）→Ｖ入賞→Ｖ当り遊技→時短状態または通常状態）
次に、時短状態中に小当りに当選し、その小当り遊技中にＶ入賞した場合（Ｖ当り遊技後）の移行先遊技状態について説明する。
【０１５９】
図６中のラインＬ１１（図６の「特図２小当り」のブロック（囲み枠））において、特図２小当り（小当り３〜６）による小当り遊技では、上記特図１小当り（小当り１、小当り２、小当り７）による小当り遊技と同様に、右大入賞口が開放され（上記開閉動作遊技：図２０）、この小当り遊技中にＶ入賞した場合には（図６中のラインＬ１４）、当選した小当り種別に応じた「Ｖ当り遊技（ここでは、Ｖ当り３〜Ｖ当り６）」が実行される（図６中のラインＬ１４先の「Ｖ当り」のブロック、図２０）。
【０１６０】
そして、Ｖ当り遊技が終了すると、当選した小当り種別に応じて、通常状態に転落して時短状態が終了されるか、または時短状態に再度移行されて時短状態の連荘となるかに別れる。本実施形態では、図１８に示すように、特図２小当りのうち、「小当り３、小当り５」の図柄抽選確率はそれぞれ「１５／１００（１５％）」、小当り４の図柄抽選確率は「１４／１００（１４％）」、小当り６の図柄抽選確率は「５６／１００（５６％）」となっている。つまり、特図２小当りの場合（イレギュラーのケースを除き時短状態時での小当り）、Ｖ当りしても、そのＶ当りの４４％（小当り３、４、５）が時短付きの大当りであって時短状態に移行し（図６中のラインＬ１６）、残りの５６％（小当り６）が時短無しの大当りであって、通常状態に転落移行される（図６中のラインＬ１７）。本実施形態の場合、特図２小当りからのＶ当りすると、特図１大当りのケースよりも時短状態への移行確率が５倍程度高まる。ここでイレギュラーでの特図２小当りとは、左打ちが有利である通常状態時において、本来は右打ち時に生起すべき特図２小当りが発生してしまった希なケースである。
【０１６１】
（４−３−３．小当り遊技→非Ｖ入賞（Ｖハズレ））
一方、小当り遊技中にＶ入賞しなかった場合（図６中のラインＬ１５）、遊技状態の移行制御はない。ただし、この場合は、時短回数が１減算され（Ｎ←Ｎ−１）、その結果、残り時短回数がゼロでなければ「時短状態」が継続となり、時短回数がゼロであれば、時短状態が終了され、通常状態に移行される（図６中のラインＬ８）、
【０１６２】
（５．具体的遊技形態：図７、図８）
次に図７および図８を用いて、本実施形態における主要な遊技要素である遊技状態移行に関連する特徴的要素（各小当りに対応した小当り遊技態様、Ｖ入賞の発生経緯、Ｖ入賞率、各小当りに対応するＶ当り遊技態様（Ｖ当り１〜Ｖ当り７）等）に触れながら、本実施形態のパチンコ遊技機１の具体的な遊技形態について詳細に説明する。
【０１６３】
説明の便宜のために、まず図７および図８の遊技フロー図を用いて、時短状態の移行（継続）に大きく関与する「小当り１〜７」に係る基本的な遊技形態に着目しながら、通常状態および時短状態下における小当り１〜７当選時の遊技状態の遷移について説明する。なお以下の説明において、上記イレギュラーなケース（通常状態時において、本来、時短状態時に生起すべき特図２小当りが発生するケース、または時短状態時において、本来、通常状態時に生起すべき特図１小当りが発生するケース等）についての説明は省略する。
【０１６４】
（５−１．通常状態時に小当りした場合の遊技状態遷移：図７）
まず図７を用いて、通常状態において小当りに当選した場合の遊技状態遷移について、詳細に説明する。本実施形態では、図示のように、小当り種別（小当り１、２、７）により遷移する遊技状態が分かれるようになっている。
【０１６５】
（５−１−１．小当り１の場合）
「通常状態」において特図１側の大当り抽選（約１／４５．８）で小当りに当選し、図柄抽選で「小当り１」が選択され（選択確率９／１００：図７中のラインＬ２０）、第１特別図柄表示装置３８ａに当選図柄の小当り１図柄が停止表示されると、その「小当り１」に応じた小当り遊技が実行される
【０１６６】
「小当り１」による小当り遊技では、開閉動作遊技として、片羽状部材５２ｂが「開放パターン１（１５４４ｍｓ間閉鎖＋８０ｍｓ間開放＋３８７６ｍｓ間閉鎖＋１５００ｍｓ間開放）」で動作して右大入賞口５０を開閉する「第１開閉動作遊技（短開放１回＋長開放１回）」が実行される（図２０の備考欄参照）。ここで、小当り遊技が開始されてから所定のオープニング時間（２０５００ｍｓ）にわたり、オープニング演出を現出させる。このオープニング演出は、小当り遊技中は「右打ち」すること、右大入賞口５０に入賞させること、Ｖ入賞を契機に「Ｖ当り遊技」が開始されること等に関する情報を、動画や音声を用いて遊技者に報知する派手な演出内容（小当り遊技が開始されることを明確に報知する演出態様）となっている（後述の小当り２の場合も同様）。
【０１６７】
ここで、右大入賞口５０への入球は、専ら長開放の「１５００ｍｓ」間で生起し、短開放の「８０ｍｓ」では、入球がほぼ望めない（後述の小当り２、７についても同様）。したがって、図７中の小当り１、小当り２、小当り７に関しては、説明の便宜のために、その長開放中において右大入賞口５０に入球したケースを中心に説明し、短開放中に入球したイレギュラーなケースについては図９Ａ〜図９Ｄにて後述する。
【０１６８】
右大入賞口５０に遊技球が入球した場合には、その遊技球は、高低振分け部材５７の動作状態により遊動領域５９の２つの遊技球ルートのうちの「回転体ルート（第１誘導路５６ａ）」に誘導されるようになっている（図７中のラインＬ２１）。一方、右大入賞口５０に遊技球が入球しなかった場合、右大入賞口５０が閉鎖して小当り遊技が終了すると、元の「通常状態」に戻される（図７中のラインＬ２２）。
【０１６９】
上記「回転体ルート」に誘導された遊技球は、貯留部材５８ａにより１球のみが第１Ｖ抽選役物６０に誘導され（図３Ａ〜図３Ｂ参照）、その後、回転体役物６１に落下した遊技球は、所定のＶ入賞率で、第１Ｖ領域６３または第１ハズレ領域６２に振り分けられる。本実施形態の場合、「回転体ルート」におけるＶ入賞率は、第１Ｖ抽選役物６０の性能上、その確率は「約１／２」となっている。
【０１７０】
第１Ｖ領域６３に遊技球が通過すると「Ｖ入賞」となり、小当り遊技が終了した後、「Ｖ当り遊技（Ｖ当り１）」が開始される（図７中のラインＬ２３）。そして「Ｖ当り遊技」が終了すると、当選した小当りの種別が「小当り１」であることに基づき、時短回数９５回の「時短状態」に移行される（図７中のラインＬ２４、図１７）。
【０１７１】
一方、第１ハズレ領域６２に遊技球が通過すると、「非Ｖ入賞（Ｖハズレ）」となり、小当り遊技が終了した後は、元の「通常状態」に戻される（図７中のラインＬ２５）。
【０１７２】
（５−１−２．小当り２の場合）
また「通常状態」において特図１の大当り抽選で小当りに当選し、図柄抽選で「小当り２」が選択されると（選択確率９／１００：図７中のラインＬ３０）、「小当り２」に応じた小当り遊技が実行される。
【０１７３】
「小当り２」による小当り遊技では、上記小当り１の場合と同じく「第１開閉動作遊技」にて右大入賞口５０が開閉され、その長開放中に右大入賞口５０に入球した遊技球は「回転体ルート」に誘導されるようになっている（図７中のラインＬ３１）。一方、右大入賞口５０に遊技球が入球しなかった場合には、小当り遊技終了後、遊技状態は元の「通常状態」に戻される（図７中のラインＬ３２）。
【０１７４】
上記「回転体ルート」に遊技球が誘導されると、その遊技球は、回転体役物６１により第１Ｖ領域６３または第１ハズレ領域６２に振り分けられ、約１／２のＶ入賞率で「Ｖ入賞」となり、「Ｖ当り遊技（Ｖ当り２）」が開始される（図７中のラインＬ３３）。そして「Ｖ当り遊技」が終了すると、当選した小当りの種別が「小当り２」であることに基づき、元の「通常状態」に戻される（図７中のラインＬ３４、図１７）。
【０１７５】
一方、ハズレ領域６２に遊技球が通過すると、「非Ｖ入賞（Ｖハズレ）」となり、小当り遊技が終了した後は、元の「通常状態」に戻される（図７中のラインＬ３４）。
【０１７６】
（５−１−３．小当り７の場合）
また「通常状態」において特図１の大当り抽選で小当りに当選し、図柄抽選で「小当り７」が選択されると（選択確率８２／１００：図７中のラインＬ４０）、「小当り７」に応じた小当り遊技が実行される。
【０１７７】
「小当り７」による小当り遊技では、上記小当り１、２の場合とは異なり、片羽状部材５２ｂが「開放パターン２（１５４４ｍｓ間閉鎖＋８０ｍｓ間開放＋１３７６ｍｓ間閉鎖＋１５００ｍｓ間開放）」で動作して右大入賞口５０を開閉する「第２開閉動作遊技（短開放１回＋長開放１回）」が実行される（図２０の備考欄参照）。また、オープニング時間も、極短時間の２０ｍｓとなっている。
【０１７８】
小当り７の場合、右大入賞口５０に遊技球が入球すると、その遊技球は、高低振分け部材５７の動作状態により遊動領域５９の２つの遊技球ルートのうちの「高速ルート（第２誘導路５６ｂ）」に誘導されるようになっている（図７中のラインＬ４１）。一方、右大入賞口５０に遊技球が入球しなかった場合、小当り遊技が終了すると、元の「通常状態」に戻される（図７中のラインＬ４２）。
【０１７９】
上記「高速ルート」に誘導された遊技球は第２Ｖ抽選役物６４に誘導され、ＶＯＵＴ振分け部材６５の動作状態により、第２Ｖ領域７３または第２ハズレ領域７２に振り分けられる。ただし、この小当り７の場合、第２Ｖ抽選役物６４のＶＯＵＴ振分け部材６５は、右大入賞口５０が長開放されるタイミング（小当り開始から３０２０ｍｓ経過時：「オープニング時間２０ｍｓ＋１５４４ｍｓ間の閉鎖時間＋８０ｍｓ間の開放時間＋１３７６ｍｓ間の閉鎖時間」の経過時）とほぼ同じタイミングで、ＶＯＵＴ振分け部材６５が抜出位置（第２Ｖ領域開放位置）から挿入位置（第２Ｖ領域閉鎖位置）に素早く移動する、といった「Ｖ領域規制動作」が実行されて、６０ｍｓという極短時間だけ第２Ｖ領域７３が開放され直ちに閉鎖されるようになっている。このため、第２Ｖ領域ルートへの遊技球の進入はほぼ阻止されてしまい、遊技球は第２ハズレ領域７２を通過することになる。つまり、小当り７の場合、ほぼ１００％の確率で「非Ｖ入賞（Ｖハズレ）」となり、小当り遊技が終了すると、遊技状態は元の「通常状態」に戻されることになる（図７中のラインＬ４５）。なお、第２Ｖ領域７３に遊技球が通過することは殆どないが、第２Ｖ領域７３に遊技球が通過した場合には、通常通り「Ｖ入賞」となり「Ｖ当り遊技（Ｖ当り７）」が開始される。ただし、この場合も元の「通常状態」に戻される（図７中のラインＬ４３→Ｌ４４のルート）。
【０１８０】
（５−１−３Ａ：朧小当り）
上述のように本実施形態では、「通常状態」において「小当り１、２」の当選を契機とする小当り遊技では、Ｖ入賞率が‘約１／２’となっており、「Ｖ入賞が容易な小当り遊技（Ｖ入賞率が相対的に高い小当り遊技）」であるのに対し、「小当り７」の当選を契機とする小当り遊技は、右大入賞口５０への入賞は容易であるが、Ｖ入賞率が‘ほぼゼロ’とされる「Ｖ入賞が困難または不可能な小当り遊技（Ｖ入賞率が相対的に低い小当り遊技）」となっている。この小当り７は、右大入賞口５０への入賞は容易であるが、Ｖ入賞が極めて困難な小当りであるという点で「朧小当り」と称される。
【０１８１】
上記小当り７のような「朧小当り」を敢えて設ける理由は、法的要請の観点から、遊技に対する射幸性（全小当り種別を考慮したＶ入賞率の合算確率）を抑えるためである。また「小当り７」の場合は、極短時間（２０ｍｓ）のオープニング時間しか設けられていない。これは、「小当り１、２」の場合のように、派手なオープニング演出を現出して、Ｖ入賞率が極めて低い小当り遊技であるにもかかわらず、遊技者のＶ入賞期待感を無闇に煽ることを防止するためであり、小当り７の当選を出来るだけ秘匿して、遊技者に小当り７が当選した事実を明確には悟られないようにしている。たとえば、小当り７当選時の図柄変動表示ゲーム中は、ハズレを装うような演出（ハズレ時と同じ演出態様）を現出し、小当り遊技中は、右打ち指示表示は行うが（たとえば、液晶画面右上部に小さく表示する）、他の小当りのような小当り中演出を現出させない。なお、上記Ｖ入賞率が‘ほぼゼロ’の意は、通常は、Ｖ入賞が不可能であるが、球噛み等によるイレギュラーな事象が発生した場合には、Ｖ入賞の可能性がある点を考慮したものである。またＶ入賞率は、ほぼゼロであると説明したが、全小当り種別を考慮したＶ入賞率の合算確率の関係に応じて、低確率（たとえば、５％〜１０％程度）であってもよい。
【０１８２】
（５−２．時短状態時に小当りした場合の遊技状態遷移：図８）
次に、図８を用いて、時短状態において小当りに当選した場合の遊技状態の遷移について説明する。図８に示すように、本実施形態では、小当り３〜６により遷移する遊技状態が分かれるようになっている。
【０１８３】
（５−２−１．小当り３の場合）
「時短状態」において特図２側の大当り抽選（約１／１．００４）で小当りに当選し、図柄抽選で「小当り３」が選択され（選択確率１５／１００：図８中のラインＬ５０）、第２特別図柄表示装置３８ｂに当選図柄の「小当り３図柄」が停止表示されると、その「小当り３」に応じた小当り遊技が実行される。
【０１８４】
「小当り３」による小当り遊技では、上記小当り１〜３、７の場合とは異なり、片羽状部材５２ｂが「開放パターン３（６４０ｍｓ間開放）」により右大入賞口５０が開閉する「第３開閉動作遊技（準中開放１回）」が実行される（図２０の備考欄参照）。この６４０ｍｓ中に右大入賞口５０に遊技球が入球すると、その遊技球は、高低振分け部材５７の動作状態により遊動領域５９の２つの遊技球ルートのうちの「回転体ルート（第１誘導路５６ａ）」に誘導されるようになっている（図８中のラインＬ５１）。
【０１８５】
上記「回転体ルート」に誘導された遊技球は、上記小当り１、２の場合と同様に、約１／２の確率で「Ｖ入賞」となり、Ｖ入賞となった場合には「Ｖ当り遊技（Ｖ当り３）」が開始され（図８中のラインＬ５３）、Ｖ当り遊技が終了すると、当選した小当りの種別が「小当り３」であることに基づき、時短回数９５回の「時短状態」に移行される（図８中のラインＬ５４）。
【０１８６】
しかし「非Ｖ入賞（Ｖハズレ）」となった場合には（図８中のラインＬ５５）、今回の小当り遊技により特別電動役物が１回作動したとして、時短回数が１減算され（ここでは、特電回数が１減算される）、時短回数監視手段により「残り時短回数」が０回であるか否かが判定される（図８中のラインＬ５５：以下、時短回数監視手段による判定処理を「残余時短回数判定処理」と称する）。なお、特図変動回数については、特別図柄変動表示ゲームの実行を契機に１回減算される。
【０１８７】
残り時短回数が０回であれば、今回のゲームで時短状態が終了したとして、「通常状態」に移行させ（残り時短回数＝０回、図８中のラインＬ５６）、残り時短回数がゼロでなければ「時短状態」を継続させる（残り時短回数＞０回、図８中のラインＬ５７）。
【０１８８】
一方、右大入賞口５０に遊技球が入球しなかった場合（図８中のラインＬ５２）、小当り遊技が終了すると上記「残余時短回数判定処理」が実行され、残り時短回数が０回であれば、今回のゲームで時短状態が終了したとして、「通常状態」に移行させ（残り時短回数＝０回、図８中のラインＬ５７）、残り時短回数がゼロでなければ「時短状態」を継続させる（残り時短回数＞０回、図８中のラインＬ５６）。
【０１８９】
（５−２−２．小当り４、５の場合）
「時短状態」において特図２の大当り抽選で小当りに当選し、図柄抽選で「小当り４」または「小当り５」が選択（選択確率は小当り４が１４／１００、小当り５が１５／１００。合算割合２９／１００）されると（図８中のラインＬ６０）、「小当り４」または「小当り５」に応じた小当り遊技が実行される。「時短状態」における「小当り４」の小当り遊技と「小当り５」の小当り遊技とは、その動作態様を同一とする小当り遊技である。
【０１９０】
「小当り４、５」による小当り遊技では、上記小当り１〜３、７の場合とは異なり、片羽状部材５２ｂが「開放パターン４（１０８０ｍｓ間閉鎖＋１２００ｍｓ間開放）」で動作して右大入賞口５０を開閉する「第４開閉動作遊技（中開放１回）」が実行される（図２０の備考欄参照）。この１２００ｍｓの開放中に右大入賞口５０に遊技球が入球すると、その遊技球は、高低振分け部材５７の動作状態により遊動領域５９の２つの遊技球ルートのうちの「高速ルート（第２誘導路５６ｂ）」に誘導されるようになっている（図８中のラインＬ６１）。
【０１９１】
上記「高速ルート」に誘導された遊技球は、上記「小当り７」の場合と同様に、第２Ｖ抽選役物６４に誘導された後に、ＶＯＵＴ振分け部材６５により、第２Ｖ領域７３または第２ハズレ領域７２に振り分けられる。しかしこの「小当り４、５」の場合は上記「小当り７」の場合とは異なり、第２Ｖ抽選役物６４のＶＯＵＴ振分け部材６５は、右大入賞口５０が開放してから所定の振分け時間後に第２Ｖ領域７３へのルートを閉鎖するため、タイミングよく入球した遊技球であれば、第２Ｖ領域７３を通過して「Ｖ入賞」しうる。
【０１９２】
「Ｖ入賞」となった場合には「Ｖ当り遊技（Ｖ当り７）」が開始される（図８中のラインＬ６３）。そして「Ｖ当り遊技」が終了すると、当選した小当りの種別が「小当り４または小当り５」であることに基づき、「時短状態」に移行されるとともに、９５回という時短回数値が設定（再付与）される（図８中のラインＬ６４）。
【０１９３】
一方、第２ハズレ領域７２（第２ハズレ領域）を遊技球が通過して「非Ｖ入賞（Ｖハズレ）」となった場合には（図８中のラインＬ６５）、上記「残余時短回数判定処理」が実行され、残り時短回数が０回であれば「通常状態」に移行させ（残り時短回数＝０回、図８中のラインＬ６７）、残り時短回数がゼロでなければ（残り時短回数＞０回）、「時短状態」を継続させる（図８中のラインＬ６６）。
【０１９４】
なお、右大入賞口５０に遊技球が入球しなかった場合は（図８中のラインＬ６２）、上述の「非Ｖ入賞（Ｖハズレ）」となった場合と同様に、残余時短回数判定処理の判定結果に応じて「通常状態」に移行されるか（残り時短回数＝０回、図８中のラインＬ６７）、「時短状態」が継続される（残り時短回数＞０回、図８中のラインＬ６６）。
【０１９５】
（５−２−３．小当り６の場合）
「時短状態」において特図２側の大当り抽選で小当りに当選し、図柄抽選で「小当り６」が選択（選択確率は５６％）されると（図８中のラインＬ７０）、「小当り６」に応じた小当り遊技が実行される。
【０１９６】
「小当り６」に応じた小当り遊技では、上記小当り４、５の場合と同じく「第４開閉動作遊技」にて右大入賞口５０が開閉され、その開放中の右大入賞口５０に入球した遊技球は「高速ルート」に誘導される（図８中のラインＬ７１）。
【０１９７】
「高速ルート」に誘導された遊技球は、上記小当り４、５の場合と同様に、約１／８．８の確率で「Ｖ入賞」となり、「Ｖ入賞」となった場合には「Ｖ当り遊技（Ｖ当り６）」が開始され（図７中のラインＬ７３）、「Ｖ当り遊技」が終了すると、当選した小当りの種別が「小当り６」であることに基づき、「通常状態」に戻される（図８中のラインＬ７４）。約８．７／８．８の確率で「非Ｖ入賞（Ｖハズレ）」となった場合には（図８中のラインＬ７５）、上記「残余時短回数判定処理」が実行され、残り時短回数が０回であれば「通常状態」に移行させ（残り時短回数＝０回、図８中のラインＬ７７）、残り時短回数がゼロでなければ（残り時短回数＞０回）、「時短状態」を継続させる（図８中のラインＬ７６）。
【０１９８】
右大入賞口５０に遊技球が入球しなかった場合は（図８中のラインＬ７２）、上述の「非Ｖ入賞（Ｖハズレ）」となった場合と同様に、残余時短回数判定処理の判定結果に応じて「通常状態」に移行されるか（残り時短回数＝０回、図８中のラインＬ７７）、「時短状態」が継続される（残り時短回数＞０回、図８中のラインＬ７６）。
【０１９９】
（５−３．小当り遊技の開閉動作遊技中の遊技経過：図９Ａ〜図９Ｄ）
次に図９Ａ〜図９Ｄを参照して、各小当り種別に応じた開閉動作遊技態様に着目しながら、Ｖ入賞の発生経緯について詳細に説明する。図９Ａ〜図９Ｄは、各小当り種別に応じた開閉動作遊技（上記第１〜第４開閉動作遊技）におけるＶ入賞の発生経緯を説明するためのタイムチャート図である。
【０２００】
図９Ａ〜図９Ｄに示すように、オープニング時間が終了し、開閉動作遊技の開始とともに、各振分役物が所定の動作パターンで動作を開始する。具体的には、小当り種別に応じた開放パターン１〜４にて右大入賞口５０の開閉動作が開始されるとともに、遊動領域５９内に設けられている高低振分け部材５７、ＶＯＵＴ振分け部材６５および貯留部材５８ａが所定の動作パターンで振分動作が開始されるようになっている。各部材５７、６５、５８の振分動作は、それぞれに取り付けられたソレノイドＳＯＬ１〜ＳＯＬのＯＮ／ＯＦＦで遊技球をコントロールし、それぞれに取り付けられたソレノイドのＯＮ／ＯＦＦで遊技球をコントロールし、次のようになっている（図２５）。
（１）高低振分け部材５７の振分動作は、高低振分け部材５７位置に到達した遊技球をソレノイドＯＮ時に「高速ルート」へ誘導し、ソレノイドＯＦＦ時に「回転体ルート」へ誘導する振分け行っている。具体的な開放パターンは時間順に、６０ｍｓ間ＯＮ動作、１０６８ｍｓ間ＯＦＦ、１８７２ｍｓ間ＯＮ、６０ｍｓ間ＯＦＦ、２４４０ｍｓ間ＯＮ、２５００ｍｓ間ＯＦＦ、開閉動作遊技終了までＯＮとなっている。
（２）ＶＯＵＴ振分け部材６５の振分動作は、高速ルートを流下してＶＯＵＴ振分け部材６５位置に到達した遊技球をソレノイドＯＮ時に、第２Ｖ領域７３側の「Ｖ入賞ルート」へ誘導し、ソレノイドＯＦＦ時に、第２ハズレ領域７２側の「ハズレルート」へ誘導する振分けを行っている。具体的な開放パターンは時間順に、４０ｍｓ間ＯＮ動作、１５０４ｍｓ間ＯＦＦ動作、６０ｍｓ間ＯＮ動作、４８９６ｍｓ間ＯＦＦ動作、６０ｍｓ間ＯＮ動作、１８６４０ｍｓＯＦＦ動作、１０１２ｍｓＯＮ動作、開閉動作遊技終了までＯＮとなっている。
（３）貯留部材５８ａの振分動作では、回転体ルートを流下して貯留部５８の貯留部材５８ａ位置に到達した遊技球をソレノイドＯＮ時に１個貯留し、ソレノイドＯＦＦ時にその貯留を解除する貯留動作を行っている。具体的な開放パターンは時間順に、４０００ｍｓ間ＯＮ動作、１５００ｍｓＯＦＦ動作、４１４０ｍｓＯＮ動作、開閉動作遊技終了までＯＮとなっている。
また、上記各部材５７、６５、５８の各動作は、右大入賞口５０への入賞がなく残存球排出時間が経過した場合、または、右大入賞口５０に入賞した遊技球の全てが右大入賞口５０から排出されたことが確認された場合である（図２５の「終了条件」の欄参照）。また、これらの各部材５７、６５、５８についての動作パターンは小当り種別に関係なく、全て同一の動作パターンとなっている。
【０２０１】
（５−３−１．小当り１、２当選時の開閉動作遊技態様：図９Ａ）
まず、図９Ａを用いて、小当り１、２当選時の開閉動作遊技における遊技経過について説明する。図９Ａにおいて、時刻ｔ０は、小当り遊技のオープニング時間が終了し、第１開閉動作遊技（開放パターン１）が開始する時点を示す。小当り１、２の場合、開閉動作遊技の開始後から１５４４ｍｓ間（時刻ｔ３：１５４４ｍｓまで）右大入賞口５０は閉鎖状態となっている。また、右大入賞口５０内の各役物（高低振分け部材５７、ＶＯＵＴ部材６５、貯留装置５８）についても、開閉動作遊技開始後、それぞれに対応する動作パターンで動作する。具体的には、高低振分け部材５７については６０ｍｓが経過するまで（時刻ｔ１まで）遊技球を高速ルートへ振分け可能な状態で維持され、ＶＯＵＴ振分け部材６５については４０ｍｓが経過するまで（≒時刻ｔ１まで）遊技球をＶ入賞ルートへ振分け可能な状態で維持され、貯留部材５８ａについては４０００ｍｓが経過するまで（時刻ｔ７まで）遊技球を貯留可能な状態で維持される。
【０２０２】
時刻ｔ１まで時間が経過すると、高低振分け部材５７は１０６８ｍｓ間（時刻ｔ２：１１２８ｍｓまで）遊技球を回転体ルートへ振分け可能な状態で維持され、ＶＯＵＴ振分け部材６５は１５０４ｍｓ間（時刻ｔ３：１５４４ｍｓまで）遊技球をハズレルートへ振分け可能な状態で維持される。そして、時刻ｔ２（１１２８ｍｓ）まで時間が経過すると、高低振分け部材５７は１８７２ｍｓ間（時刻ｔ５：３０００ｍｓまで）遊技球を高速ルートへ振分け可能な状態で維持される。
【０２０３】
右大入賞口５０の閉鎖時間が終了すると（時刻ｔ３：１５４４ｍｓ）、１回目の右大入賞口５０の開放が８０ｍｓ間（時刻４：１６２４ｍｓまで）にわたり行われる。また、同時刻ｔ３において、ＶＯＵＴ振分け部材６５が６０ｍｓ間（≒時刻ｔ４まで）にわたり遊技球をＶ入賞ルートへ振分け可能な状態に切り替えられ、その６０ｍｓ間が経過すると４８９６ｍｓ間（時刻ｔ９：６５００ｍｓまで）にわたり遊技球をハズレルートへ振分け可能な状態に切り替えられる。
【０２０４】
ここで、１回目の右大入賞口５０の開放期間中（時刻ｔ３：１５４４ｍｓ〜時刻ｔ４：１６２４ｍｓ）の時刻ｔｘにおいて、遊技球が右大入賞口５０に入球した場合について説明する。時刻ｔｘに右大入賞口５０に入球した遊技球は、高低振分け部材５７により高速ルートへ振分けられた後、高速ルートを流下してＶＯＵＴ振分け部材６５に到達する。ＶＯＵＴ振分け部材６５に到達するまで、右大入賞口５０に入球した遊技球は、右大入賞口５０の入口から高低振分け部材５７を経由し、ある程度の時間（５００ｍｓ程度）をかけて流下している。つまり、ＶＯＵＴ振分け部材６５は６０ｍｓ間（１５４４ｍｓ〜１６０４ｍｓ）しかＶ入賞ルートへの振分けを行っておらず、時刻ｔｘに入球した遊技球がある程度の時間をかけてＶＯＵＴ振分け部材６５に到達するころには、ＶＯＵＴ振分け部材６５はすでにハズレルートへの振分けに切り替えられている。したがって、１回目の右大入賞口５０の短開放期間中に遊技球を入賞させたとしても、Ｖ入賞することはまずなく、２回目の右大入賞口５０の長開放期間（時刻ｔ８：５５００ｍｓ〜時刻ｔａ：７０００ｍｓ）中に入球させた遊技球がＶ入賞するか否かの期待がもたれる。
【０２０５】
２回目の右大入賞口５０の開放開始時刻ｔ８（５５００ｍｓ）になるまで、高低振分け部材５７は６０ｍｓ間（時刻ｔ５：３０００ｍｓ〜時刻ｔ６：３０６０ｍｓまで）にわたり遊技球を回転体ルートへ振分け可能な状態に切り替えられ、貯留部材５８ａは１５００ｍｓ間（時刻ｔ７：４０００ｍｓ〜時刻ｔ８：５５００ｍｓまで）にわたり開放状態（貯留解除状態）に切り替えられる。
【０２０６】
そして、時刻ｔ８（５５００ｍｓ）まで時間が経過すると、右大入賞口５０の２回目の開放が１５００ｍｓ間（時刻ｔａ：７０００ｍｓまで）にわたり行われる。また、同時刻ｔ８において、高低振分け部材５７が２４４０ｍｓ間（時刻ｔ１１：７９４０ｍｓまで）遊技球を回転体ルートへ振分け可能な状態に切り替えられ、貯留部材５８ａが４１４０ｍｓ間（時刻ｔ１２：９６４０ｍｓ（図示せず））遊技球を貯留可能な状態に切り替えられる。
【０２０７】
ここで、２回目の右大入賞口５０の開放期間中（時刻ｔ８：５５００ｍｓ〜時刻ｔａ：７０００ｍｓ）の時刻ｔｙと時刻ｔｚとにおいて、遊技球が右大入賞口５０に入球した場合について説明する。なお、この開放期間中にＶＯＵＴ振分け部材５７は一時的（時刻ｔ９：６５００ｍｓ〜時刻ｔ１０：６５６０ｍｓ）にＶ入賞ルートへの振分け状態に切り替えられるが、右大入賞口５０に入球する遊技球は２球とも高速ルートへ振分けられないため、今回の場合、ＶＯＵＴ振分け部材５７は関係がない。
【０２０８】
まず、時刻ｔｙに右大入賞口５０に入球した遊技球については、高低振分け部材５７により回転体ルートへ振分けられた後、回転体ルートを流下して貯留部材５８ａに到達する。貯留部材５８ａまで到達した遊技球は、貯留部材５８ａが開放状態に切り替えられるまで（時刻ｔ１２まで）一時的に貯留される。そして、時刻ｔ１２において、貯留部材５８ａが開放状態に切り替えられると、貯留部材５８ａから開放された遊技球は、第１Ｖ抽選役物６０まで流下し、第１Ｖ抽選役物６０内において、第１Ｖ領域６３または第１ハズレ領域６２を通過する。この結果、第１Ｖ領域６３を通過した場合には「Ｖ当り」が発生し、Ｖ当り遊技が開始され、一方、第１ハズレ領域６２を通過した場合には「非Ｖ入賞（Ｖハズレ）となり、小当り遊技が終了すると当選時の遊技状態に戻される。
【０２０９】
次に、時刻ｔｚに右大入賞口５０に入球した遊技球については、高低振分け部材５７により回転体ルートへ振分けられた後、回転体ルートを流下して貯留部材５８ａに到達する。ここで、貯留部材５８ａには時刻ｔｙに入球した遊技球がすでに貯留されているため、２球目となる時刻ｔｚに入球した遊技球は貯留部材５８ａに貯留されることなく、排出される。
【０２１０】
このように、２回目の右大入賞口５０の開放期間中に遊技球を入球させた場合、その遊技球は回転体ルートに誘導され、さらにそのうちの１球が第１Ｖ抽選役物に誘導されてＶ入賞するか否かが決定されることとなる。Ｖ入賞した場合、小当り遊技終了後にＶ当り遊技が開始され、Ｖ当り遊技後に小当り種別に応じた遊技状態に移行する。小当り１の場合は、時短状態に移行し、小当り２の場合は、通常状態に移行することとなる。
【０２１１】
（５−３−２．小当り７当選時の開閉動作遊技における遊技経過：図９Ｂ）
次に、図９Ｂを用いて、小当り７当選時の開閉動作遊技における遊技経過について説明する。なお、小当り１、２当選時の遊技経過（図９Ａ）と同じ内容、たとえば右大入賞口５０内の高低振分け部材５７、ＶＯＵＴ振分け部材６５、貯留部材５８ａの動作については、重複記載を避けるために適宜省略して説明する。
【０２１２】
図９Ｂを参照して、小当り７当選時に係る上記第２開閉動作遊技（開放パターン２：図２０）に基づく右大入賞口５０の動作は次のようになっている。
【０２１３】
右大入賞口５０の１回目の開放については、上記小当り１，２当選時の場合と同様の開放期間（時刻ｔ３：１５４４ｍｓ〜時刻ｔ４：１６２４ｍｓ）にわたり開放されており、その開放期間中の時刻ｔｘにおいて、遊技球が右大入賞口５０に入球したとしても、上記のようにＶ入賞することはまずない。
【０２１４】
一方、右大入賞口５０の２回目の開放（時刻ｔ４から１３７６ｍｓ後）については、上記小当り１，２当選時の場合と異なる開放期間にわたり開放される。この開放期間中（時刻ｔ５：３０００ｍｓ〜時刻ｔｂ：４５００ｍｓ）の時刻ｔｙと時刻ｔｚとにおいて、遊技球が右大入賞口５０に入球した場合について説明する。
【０２１５】
まず、時刻ｔ５〜時刻ｔ６の期間中の時刻ｔｙに右大入賞口５０に入球した遊技球については、高低振分け部材５７により高速ルートへ振分けられるようになっている。これは、高低振分け部材５７が時刻ｔ５〜時刻ｔ６（３０００ｍｓ〜３０６０ｍｓ）までの６０ｍｓ間だけ回転体ルートへ振分け可能な状態を維持しているが、右大入賞口５０の入口から高低振分け部材５７に到達するのに要する時間が６０ｍｓ以上であるからである（たとえば、約２００ｍｓ）。そして、高速ルートへ振分けられた遊技球については、ＶＯＵＴ振分け部材６５によりハズレルートへ振分けられ、Ｖ入賞することはない。
【０２１６】
また、時刻ｔ６〜時刻ｔｂの期間中の時刻ｔｚに右大入賞口５０に入球した遊技球については、高低振分け部材５７が時刻ｔ６から高速ルートへ振分け可能な状態になっていることから、高低振分け部材５７により高速ルートへ振分けられるようになっている。また、時刻ｔｙに入球した遊技球と同様に、高速ルートへ振分けられた遊技球については、ＶＯＵＴ振分け部材６５によりハズレルートへ振分けられ、Ｖ入賞することはない。
【０２１７】
このように、小当り７での小当り遊技中に右大入賞口５０に遊技球が入球したとしても、入球したほぼ全ての遊技球は高低振分け部材５７により高速ルートへ振分けられ、さらに高速ルートへ振分けられた全ての遊技球はＶＯＵＴ振分け部材６５によりハズレルートへ振分けられ、Ｖ入賞しないようになっている。
【０２１８】
（５−３−３．小当り３当選時の開閉動作遊技における遊技経過：図９Ｃ）
次に、図９Ｃを用いて、小当り３当選時の開閉動作遊技における遊技経過について説明する。なお、上記小当り当選時の遊技経過（図９Ａ、図９Ｂ）と同じ内容については、重複記載を避けるために適宜省略して説明する。
【０２１９】
図９Ｃを参照して、小当り３当選時に係る上記第３開閉動作遊技（開放パターン３：図２０）に基づく右大入賞口５０の動作は次のようになっている。第３開閉動作遊技では、開閉動作遊技開始時（時刻ｔ０）から時刻ｔｃ（６４０ｍｓ）まで６４０ｍｓ間にわたり、閉鎖時間を設けずに１回だけの開放が行われる。この開放期間中（時刻ｔ０〜時刻ｔｃ）における「時刻ｔｘ」と「時刻ｔｙ」とにおいて、遊技球が右大入賞口５０に入球した場合について説明する。
【０２２０】
時刻ｔｘと時刻ｔｙとに右大入賞口５０に入球した遊技球は、高低振分け部材５７によりそれぞれ回転体ルートへ誘導される。なお、高低振分け部材５７の動作は、時刻ｔ０（０ｍｓ）〜時刻ｔ１（６０ｍｓ）の間については高速ルートへ振分け可能な状態となっており、時刻ｔ１〜時刻ｔ２（１１２８ｍｓ）の間については高速ルートへ振分け可能な状態となっているが、時刻ｔ０（０ｍｓ）に遊技球が右大入賞口５０に入球したとしても、高低振分け部材５７へ到達するころには回転体ルートに切り替わっている。したがって、右大入賞口５０の開放期間中（時刻ｔ０〜時刻ｔｃ）に入球する遊技球は全て、高低振分け部材５７により回転体ルートへ振分けられることとなる。
【０２２１】
そして、回転体ルートを遊動する遊技球は貯留部材５８ａに到達する。このとき貯留部材５８ａは、時刻ｔ０〜時刻ｔ７（４０００ｍｓ）の間、遊技球を１球だけ貯留可能な状態となっている。したがって、最初に辿り着いた遊技球のみが貯留部材５８ａにより貯留され、２球目以降の遊技球は排出（ハズレルートに誘導）される。
【０２２２】
その後、時刻ｔ７まで時間が進行すると、貯留部材５８ａが貯留可能な状態から開放状態に切り替えられるため、貯留部材５８ａに貯留されていた遊技球（時刻ｔｘに入球した遊技球）は開放されて第１Ｖ抽選役物６０に遊動することとなる。第１Ｖ抽選役物６０により、Ｖ入賞すればＶ当り遊技が開始されてＶ当り遊技後に時短状態に移行され、Ｖ入賞しなければ小当り遊技が終了して、当選時の遊技状態に移行される。
【０２２３】
このように、小当り３での小当り遊技中に右大入賞口５０に入球する全ての遊技球は高低振分け部材５７により「回転体ルート」へ振分けられ、そのうちの最初の１球が貯留部材５８ａに時刻ｔ７まで貯留され、その後第１に誘導されてＶ入賞するか否かが決定することとなる。
【０２２４】
（５−３−４．小当り４〜６当選時の開閉動作遊技における遊技経過：図９Ｄ）
次に、図９Ｄを用いて、小当り４〜６当選時の開閉動作遊技における遊技経過について説明する。なお、上記小当り当選時の遊技経過（図９Ａ〜図９Ｃ）と同じ内容については、重複記載を避けるために適宜省略して説明する。
【０２２５】
図９Ｄを参照して、小当り４〜６当選時に係る上記第４開閉動作遊技（開放パターン４：図２０）に基づく右大入賞口５０の動作は次のようになっている。第４開閉動作遊技では、開閉動作遊技開始時（時刻ｔ０）から時刻ｔｄ（１０８０ｍｓ）まで閉鎖、その後、時刻ｔｅ（２２８０ｍｓ）まで１２００ｍｓ間にわたり１回だけの開放が行われる。この開放期間中（時刻ｔｄ〜時刻ｔｅ）の時刻ｔｘと時刻ｔｙとにおいて、遊技球が右大入賞口５０に入球した場合について説明する。
【０２２６】
時刻ｔｘと時刻ｔｙとに右大入賞口５０に入球した遊技球は、高低振分け部材５７によりそれぞれ高速ルートへ誘導される。なお、高低振分け部材５７の動作は、図示のように、右大入賞口５０が開放される前には「回転体ルート」へ振分け可能な状態となっているが（時刻ｔ１〜時刻ｔｄ）、右大入賞口５０が開放され遊技球が入球可能となる時点では、既に「回転体ルート」への振分け状態が終了し、高速ルートへ振分け可能な状態となっている。したがって、右大入賞口５０の開放期間中（時刻ｔｄ〜時刻ｔｅ）に入球する遊技球は全て、高低振分け部材５７により高速ルートへ振分けられることとなる。
【０２２７】
まず、時刻ｔｘに右大入賞口５０に入球した遊技球については、高速ルートへ振分けられた後、ＶＯＵＴ振分け部材６５によりＶ入賞ルートへ振分けられ、Ｖ入賞する。ＶＯＵＴ振分け部材６５の動作は、時刻ｔ３（１５４４ｍｓ）〜時刻ｔ４（１６２４ｍｓ）の期間中だけＶ入賞ルートへ振分け可能な状態となっており、それ以外の期間はハズレルートへ振分け可能な状態となっている。したがって、右大入賞口５０に入球した遊技球がＶＯＵＴ振分け部材６５に到達するまでに要する時間が５００ｍｓ程度であるので、時刻ｔｘが開放開始時（１０８０ｍｓ）〜１１２４ｍｓの間であれば、ＶＯＵＴ振分け部材６５によりＶ入賞ルートへ振分けられ、その結果Ｖ入賞することとなる。一方、１１２４ｍｓ以降である時刻ｔｙに右大入賞口５０に入球した場合、ＶＯＵＴ振分け部材６５によりハズレルートへ振分けられ、その結果、Ｖ入賞することなく、ハズレとなる。なお、Ｖ入賞時は、今回当選した小当り種別に対応したＶ当り遊技（Ｖ当り４〜６のいずれか）が実行される。Ｖ当り遊技後は、当選時の遊技状態と当選した小当り種別に基づき、時短状態または通常状態に移行される（図１８参照）。
【０２２８】
このように、小当り４〜６での小当り遊技中に右大入賞口５０に遊技球が入球する全ての遊技球は高低振分け部材５７により高速体ルートへ振分けられ、そのうちの所定のタイミング（時刻ｔｘ（１０８０ｍｓ〜１１２４ｍｓ））に入球した遊技球のみがＶＯＵＴ振分け部材６５によりＶ入賞ルートに振り分けられてＶ入賞し、その他のタイミングで入球した遊技球はハズレルートに振り分けられハズレとなる。
【０２２９】
以上のように本実施形態の遊技形態を纏めると、遊技状態遷移の点については、次のような特徴を持つ。通常状態においては、特図１側の大当り抽選を受け、約１／２５９で大当りに当選させ、かつ５２／１００の割合で「大当り１」に当選させて時短状態に移行させるか、または約１／４５．８という大当りよりも高確率であるが、９／１００という低い割合で「小当り１」に当選させ、かつＶ入賞によるＶ当りを発生させて、時短状態への移行権利を獲得する。そして、時短状態においては、特図２側の大当り抽選を受け、約１／２５９で大当りに当選させ、かつ４４／１００の割合で「大当り３または大当り４」に当選させるか、または約１／１．００４という超高確率で小当りを発生させ、４４／１００の割合で「小当り３〜小当り５」のいずれかに当選させ、かつＶ入賞によるＶ当りを発生させることで、時短状態が継続していく。また時短状態に移行する際には、小当り当選確率とＶ入賞率とを考慮して、時短回数が消化されるまでにＶ当りになる可能性がほぼ１００％、つまり次回Ｖ当りがほぼ確定的となる「時短回数９５回」という回数に設定する。これにより、時短状態に移行した際には、時短状態の連荘は未確定であるが、次回Ｖ当りがほぼ確定状態とされる。したがって遊技者においては、通常状態下（左打ち有利）において特図１側の抽選により時短状態に移行させることをじっくりと楽しむ遊技性と、発生した時短状態（右打ち有利）を特図２側の抽選によりスピーディーに継続させていく遊技性とを楽しむことができる。また時短状態に移行した際には、次回Ｖ当りがほぼ確定しているため、遊技者は安心して次回Ｖ当りを期待できる。しかし、Ｖ当りを獲得しても非時短小当り（たとえば、小当り６）の当選可能性があるために、時短状態が終了してしまうかも知れないという緊張感をもってＶ当りの発生に挑む、という興趣の深い遊技性を作り出している。
【０２３０】
また振分役物によるＶ入賞の発生形態の点ついて、次のような特徴を持つ。第１の特徴として、Ｖ入賞に至るルートが１つではなく、役物性能が異なる複数種類のルートが設けられている。詳しくは、次の通りである。
（κ）Ｖ入賞に至るルートには、「Ｖ入賞」の可否を‘動的’に判定する「回転体ルート（第１Ｖ入賞判定ルート）」と、「Ｖ入賞」の可否を‘静的’に判定する「高速ルート（第２Ｖ入賞判定ルート）」と、が含まれる。
（λ）「高速ルート」と「回転体ルート」とは、遊技球の遊動経路長や抽選役物等の性能の違いにより、Ｖ入賞の可否までに要する時間が大きく異なるようになっている。本実施形態の場合、「回転体ルート」の方が「高速ルート」よりもＶ入賞の可否までに要する時間が長時間である。
（μ）「高速ルート」と「回転体ルート」とは、Ｖ入賞率が異なるようになっている。本実施形態の場合、「回転体ルート」の方が「高速ルート」よりもＶ入賞率が高い。
【０２３１】
また第２の特徴として、当選した小当り種別に応じて、振り分け先のルートが定まるようになっている。具体的には、小当り種別に対応する「第１〜第４開閉動作遊技態様（右大入賞口５０の開閉パターン１〜４）」と、当該開放動作遊技開始を契機に実行される「高低振分け部材５７」の動作態様とに基づいて、いずれのルートに振分けられるのかが定まる。より詳しくは、次の通りである。
（ν）「回転体ルート」は、主に、特図１側の小当り１、２または特図２側の小当り３の当選時に誘導されるルートとなっている。換言すれば、通常状態または時短状態で利用されるルートとなっている。本実施形態の場合、時短状態中、つまり特図２側の抽選において「回転体ルート」に誘導されるのは、小当り３の「時短小当り」に当選したときだけである（図８、図９Ｃ参照）。すなわち、時短状態中に遊技球が特定のルート（回転体ルート）に誘導された場合、そのことを以って「時短小当り」に当選したことが確定的となることを意味する。これに対し、通常状態中、つまり特図１側の抽選において「回転体ルート」に遊技球が誘導されるのは、小当り１の「時短小当り」または小当り２の「非時短小当り」である。したがって、通常状態中に遊技球が特定のルートに誘導されても「時短小当り」に当選したことが確定的とはならない（図７、図９Ａ参照）。なお、特図２側の時短小当り種別は１種類だけでなく、複数種類あってもよい。
（ξ）「高速ルート」は、主に、特図１側の小当り７（朧小当り）または特図２側の小当り４〜６の当選時に誘導されるルートとなっている。この「高速ルート」には、特図１側の小当り１、２の当選時にも誘導されるルートとなっているが、この場合は‘第１開閉動作遊技の短開放中（８０ｍｓ開放中）に右大入賞口５０に入賞’という非常に稀なイレギュラーケースであり（図９Ａ参照）、また小当り７は上記「朧小当り」として働くため（図９Ｂ参照）、「高速ルート」は、専ら特図２側の小当り種別に当選した場合に利用されるルート、換言すれば、時短状態で利用されるルートとなっている。
【０２３２】
本実施形態によれば、「回転体ルート」と「高速ルート」という役物性能が異なる複数ルートの存在により、Ｖ入賞に至るまでの遊技球の動きを多彩なものにすることができる。また「回転体ルート」は、「高速ルート」よりも遊技球の遊動時間が長時間となっており、かつＶ入賞率が高い。このため、「回転体ルート」に誘導された場合には、Ｖ入賞の期待度を上昇させるとともに、演出手段による演出と遊動領域内の遊技球の不規則な動きにより、Ｖ入賞期待感を時間を掛けてじっくり煽ることができる。なお「回転体ルート」に誘導された場合、Ｖ入賞の可否が決定されるまでの間の演出として、後述する図３３、図３４に示す多彩な演出ルートが設けられており（たとえば、「通常小当り中演出」や「特別小当り中演出」等の演出をなす演出ルート）、当該演出と動的な振分役物（第１Ｖ抽選役物６０）とが相まって、時短状態への移行期待感を効果的に煽ることができるようになっている。
【０２３３】
また本実施形態では、時短状態中の場合、遊技球が「回転体ルート」に誘導された時点で「時短小当り」に当選したことが確定的となる構成となっており（小当り３当選のケース：６４０ｍｓのミドル開放）、「時短小当り」に当選したことが遊技球の物理的な動きによって報知される。したがって時短状態中の場合、遊技者においては、遊技球が「回転体ルート」に誘導されることを望んで遊技に臨み、見事「回転体ルート」に誘導されたときには、Ｖ入賞の発生に大きな期待感を寄せて第１抽Ｖ選役物６０による遊技球の動きに注視するようになる。本実施形態では、役物性能が異なる複数種類のルートの存在と、小当り種別に応じていずれかのルートに誘導される構成とが相まって、振分役物の醍醐味を効果的に発揮させることができる。
【０２３４】
また「高速ルート」は「回転体ルート」よりもＶ入賞の可否が定まるまでの時間が短い。このため、Ｖ入賞とならなかった場合にも次の図柄変動表示ゲームまでの時間が無闇に長引いてしまうことがなく、非Ｖ入賞が連続して発生した場合にもゲームをテンポよく進行させることができるため、ゲーム消化スピードが速まる「時短状態」への利用は好適である。
【０２３５】
（６．技術介入性について）
上記した遊技形態において、遊技者の利益を大きく左右する要素は「時短状態の連荘」である。すなわち、遊技者が大きな利益を獲得するためには「時短状態」をどれだけ継続できるか否かにかかっており、時短状態が継続すればするほど「Ｖ当り遊技」を何度も行って、短時間の間に大量の賞球を獲得することができる。このため、遊技者は「時短状態の連荘」に大きな関心を寄せることになる。
【０２３６】
そうすると、遊技者の中には、時短状態への移行契機となる「時短小当り」を狙い撃ちし、その小当り遊技中にＶ入賞を獲得できないかという技術介入が可能かどうかを試行錯誤するものが現れるのが実情である。
【０２３７】
このような技術介入性を許容しうる要因としては、たとえば、当り種別を特定可能な特別停止図柄種別あるいは装飾停止図柄種別が時短小当りか非時短小当りかに応じて右大入賞口５０への入賞を狙うことが可能である場合、大入賞口５０の開放タイミング等の相違により小当り種別の判別が可能である場合、図柄変動表示ゲーム中の予告演出や変動時間等の相違により時短小当りへの当選可能性の高低の推測が可能である状況が発生しうる場合等である。当選した小当り種別が遊技者に悟られてしまうと、「非時短小当り」が当選したときには、右大入賞口５０へ遊技球を入球させないようにし、「時短小当り」が当選したときには、右大入賞口５０への入賞を狙い撃ちする、という止め打ち技術を駆使した遊技技術、いわゆる「攻略打ち」が実行されてしまう恐れがある。このような攻略打ちが実行可能であれば、技術介入性の問題が生じ、遊技者間に大きな不平等を招来することとなる。そこで本実施形態では、攻略打ち対策として、大別して、次の２つの攻略打ち対策がなされている。
【０２３８】
（６−１．第１の攻略打ち対策）
第１の攻略打ち対策は、小当り３による小当り遊技がこれから開始されることを遊技者が確認してから、右大入賞口５０を狙い撃ちしたとしても、右大入賞口５０に遊技球を入球させない、という特別な遊技仕様としていることである。
【０２３９】
具体的には、「小当り３」当選による小当り遊技での右大入賞口５０の開放パターン、つまり、開閉動作遊技態様（開放パターン３による第３開閉動作遊技態様）に特殊性を持たせている。「小当り３」の場合、小当り遊技開始時からのオープニング時間を２０ｍｓという極短時間に設定するとともに、開閉動作遊技として、当該オープニング時間経過後、直ちに右大入賞口５０を開放し、６４０ｍｓの開放時間が経過を以って右大入賞口を閉鎖する（図２０参照）。
【０２４０】
詳しくは後述するが、本実施形態では、開閉動作遊技態様に特殊性を持たせることにより、たとえ、特別図柄表示装置３８ｂに当選図柄の小当り図柄が停止表示されて、その小当り図柄が「小当り３」図柄であることを遊技者が確認してから、右大入賞口５０を狙って遊技球を打ち出すという攻略打ちが実行されたとしても、その打ち出した遊技球が右大入賞口５０に到達するときには、既に開閉動作遊技は終了している、つまり、遊技球が右大入賞口５０に到達するときには、既に右大入賞口５０は閉鎖されており、その入賞自体を不可能にする、という攻略打ち対策を擁する遊技形態となっている。なお本実施形態の場合、役物配置構成やゲージ構成等により、打ち出してから最速でも「約２５００ｍｓ程度」で到達する構成となっている。
【０２４１】
（６−２．第２攻略打ち対策）
第２の攻略打ち対策は、遊技者が今回の図柄変動表示ゲームの結果（大当り抽選結果）が「時短小当り」の可能性があると推測ないし予測して、図柄変動表示ゲーム中に右大入賞口５０を狙い撃ちすることができない、という攻略打ち対策（第２攻略打ち対策）を擁する遊技形態としていることである。これについても詳しくは追って説明する。
【０２４２】
上記した「第１の攻略打ち対策」と「第２の攻略打ち対策」とについて、図２７、図２８Ａ〜図２８Ｃを用いて説明する。
【０２４３】
まず本発明の理解を容易なものとするために、図２７を参照して、特別図柄変動表示ゲーム２の実行期間と、小当り遊技中における右大入賞口５０の開閉動作遊技態様（特に、右大入賞口５０の開放開始タイミングとその閉鎖タイミング：開放期間）について説明する。図２７に、小当り当選時における変動パターン（特別図柄の変動時間）と、その変動開始時を基点にした場合の右大入賞口５０の開閉動作遊技態様（右大入賞口入賞時に係るＶ入賞ルート振分種別）との関係を示す。図２７（イ）は、「小当り３」に当選したケースを、同図（ロ）は「小当り４〜６」に当選したケースを示している。
【０２４４】
図２７（イ）（ロ）に示すように、「時短状態」における小当り当選時に選択されうる特図２側の特別図柄の変動パターンとして、全８種類の時短中小当り変動１〜８が定められており、小当り種別応じて、いずれかの変動パターンが抽選により決定される。具体的には、「小当り３」については、‘時短中小当り変動１〜５（変動時間：４５２０ｍｓ、４１６０ｍｓ、３８００ｍｓ、３４４０ｍｓ、３０８０ｍｓ）’が選択可能となっており、「小当り４〜６」については、‘時短中小当り変動４〜８（変動時間：３４４０ｍｓ、３０８０ｍｓ、２７２０ｍｓ、２３６０ｍｓ、２０００ｍｓ）’が選択可能となっている。なお、これら変動パターンの選択率については、それぞれ同一の選択率（２０％）となっている。またこれら変動パターンの変動時間（ハズレ時の変動パターン（不図示）を含む）は、通常状態時のものよりも相対的に短時間となっている。
【０２４５】
特別図柄の変動時間が終了すると、特別図柄が停止表示する。その停止表示期間として確定表示時間が設定される。時短状態中の小当り当選時の確定表示時間は、小当り種別や変動パターン種別によらず、共通の「１２８ｍｓ（図２６、図２７参照）」となっている。上記確定表示時間が経過すると小当り遊技が開始され、まずオープニング時間が設定される。このオープニング時間も共通の２０ｍｓとなっている（図２７のオープニング時間の欄参照）。
【０２４６】
オープニング時間が経過すると、今回当選となった小当りの種別に応じて、右大入賞口５０を所定の動作パターンで開閉する開閉動作遊技が実行される。既に説明したように、小当り３の場合は、開放パターン３による開閉動作遊技（第３開閉動作遊技）が実行され、小当り４〜６の場合は、開放パターン４による開閉動作遊技（第４開閉動作遊技）が実行される（図２０の備考欄参照）。
【０２４７】
以上を踏まえて、各小当り当選時おいて、特別図柄変動表示ゲーム２の変動開始時を基準（変動開始時刻ｔ＝０ｍｓ）とした場合、開閉動作遊技に係る右大入賞口５０の開放開始タイミング（始端）およびその閉鎖タイミング（終端）は、変動パターン種別に応じて異なり、具体的には次のようになっている。なお、図示の「開放期間種別」の名称は、各小当り遊技中に遊技球が入賞した場合、専ら、遊動領域５９内の回転体ルートまたは高速ルートのいずれのルートに振り分けられるかに応じて、説明の便宜のために名付けた名称である（図７、図８、図９Ａ〜図９Ｄ参照）。
【０２４８】
（小当り３当選時の場合）
図２７を参照して、小当り３当選時において、たとえば「時短中小当り変動１選択時」の場合、特図２の変動開始から右大入賞口５０の開放開始時間（始端）は「変動時間４５２０ｍｓ＋確定表示時間１２８ｍｓ＋オープニング時間２０ｍｓ」の‘４６６８ｍｓ後’となり、その閉鎖時間（終端）は、「４６６８ｍｓ＋開放パターン３による大入賞口開放期間６４０ｍｓ」の‘５３０８ｍｓ後’となる。同様にして、時短中小当り変動１〜５選択時の右大入賞口５０の開放期間（始端時刻〜終端時刻）について纏めると以下のようになる（右大入賞口５０の開放期間（始端〜終端）の欄参照）。
【０２４９】
（１）時短中小当り変動１：４６６８〜５３０８ｍｓ（回転体ルートパターンＡ）
（２）時短中小当り変動２：４３０８〜４９４８ｍｓ（回転体ルートパターンＢ）
（３）時短中小当り変動３：３９４８〜４５８８ｍｓ（回転体ルートパターンＣ）
（４）時短中小当り変動４：３５８８〜４２２８ｍｓ（回転体ルートパターンＤ）
（５）時短中小当り変動５：３２２８〜３８６８ｍｓ（回転体ルートパターンＥ）
【０２５０】
（小当り４〜６当選時）
他方、「小当り４〜６」当選時の場合は、次のようになる。小当り４の当選時を代表的に説明すれば、たとえば「時短中小当り変動４選択時」の場合、特図２の変動開始から右大入賞口５０の開放開始時間（始端）は「変動時間３４４０ｍｓ＋確定表示時間１２８ｍｓ＋オープニング時間２０ｍｓ＋開放パターン４による大入賞口閉鎖期間１０８０ｍｓ」の‘４６６８ｍｓ後’となり、その閉鎖時間（終端）は、「４６６８ｍｓ＋開放パターン４による大入賞口開放期間１２００ｍｓ」の‘５８６８ｍｓ後’となる。同様にして、時短中小当り変動１〜５選択時の右大入賞口５０の開放期間について纏めると以下のようになる。
【０２５１】
（１）時短中小当り変動４：４６６８〜５８６８ｍｓ（高速ルートパターンＡ）
（２）時短中小当り変動５：４３０８〜５５０８ｍｓ（高速ルートパターンＢ）
（３）時短中小当り変動６：３９４８〜５１４８ｍｓ（高速ルートパターンＣ）
（４）時短中小当り変動７：３５８８〜４７８８ｍｓ（高速ルートパターンＤ）
（５）時短中小当り変動８：３２２８〜４４２８ｍｓ（高速ルートパターンＥ）
【０２５２】
上述から分かる通り、小当り３当選時または小当り４〜６当選時において選択される変動パターンのうち、「時短中小当り変動１と４」、「時短中小当り変動２と５」、「時短中小当り変動３と６」、「時短中小当り変動４と７」、または「時短中小当り変動５と８」の組は、いずれも右大入賞口５０の開放開始タイミング（始端時刻）が同一となるように制御される、という特殊な共通性を有するものとなっている。なお上記した共通性を利用した攻略打ち対策については、「第２の攻略打ち対策」にて後述する。
【０２５３】
図２８Ａ（イ）（ロ）は、各小当り当選時に選択されうる時短中小当り変動１〜８のうち、代表的に、「時短中小当り変動１」と、「時短中小当り変動４」（上記回転体ルートパターンＡと、高速ルートパターンＡ）の２つの変動パターンを取り上げ、時短中小当り変動１選択時および時短中小当り変動４選択時の右大入賞口の開放期間と、遊技球の打ち出しタイミング（攻略打ち）との関係を示したものである。図２８Ａにおいて、「時刻ｔ０（０ｍｓ）」は、特別図柄の変動表示が開始された時刻（基準時刻）を示す。
【０２５４】
先ず、「時短中小当り変動１選択時（回転体ルートパターンＡ）」について、時刻ｔ０を基点とした右大入賞口５０の開放期間について説明する。
【０２５５】
図２８Ａ（イ）を参照して、特別図柄の変動表示は、時短中小当り変動１に基づく変動時間の時刻ｔ３（４５２０ｍｓ）まで実行され、その後、当選図柄として小当り３に対応した特別図柄が確定表示時間（１２８ｍｓ）わたり時刻ｔ４（４６４８ｍｓ）まで停止表示される。確定表示時間が経過して、小当り３による小当り遊技が開始されると、２０ｍｓ間のオープニング時間を介して、開放パターン３による第３開閉動作遊技（６４０ｍｓ間開放）が実行される。したがって、本ケースにおける右大入賞口５０の開放期間（始端〜終端）は、時刻ｔ５（４６６８ｍｓ後）から時刻ｔ６（５３０８ｍｓ後）までとなる（回転体ルートパターンＡ）。
【０２５６】
（第１の攻略打ち対策について）
ここで、特別停止図柄が「小当り３」であることを遊技者が確認した後、すなわち「時刻ｔｋ１（時刻ｔ４から時刻ｔ５の間）」に遊技球を打ち出して、右大入賞口５０への入賞を狙い撃ちしたとする。本実施形態の場合、打ち出した遊技球が右大入賞口５０に到達するまでの最短到達時間が「約２５００ｍｓ（説明の便宜上、以下「２５００ｍｓ」とする）」であることから、たとえ、特別図柄が停止表示した瞬間、つまり確定表示された瞬間に遊技球を打ち出したとしても、その遊技球が右大入賞口５０に到達する時刻は、特別図柄の変動開始時刻ｔ０を基点として、下記（イ）のように、
（イ）「時短中小当り変動１の変動時間４５２０ｍｓ＋右大入賞口到達時間の２５００ｍｓ（確定表示した瞬間に打ち出し０ｍｓ）」の‘７０２０ｍｓ後’の時刻ｔｋ２となる。
したがって、遊技球が右大入賞口５０に到達する時刻は、右大入賞口５０の開放期間の終端である時刻ｔ６の５３０８ｍｓ後を遥かに超えた約７２００ｍｓ後となり、右大入賞口５０への入賞は不可能となる。なお、この時刻ｔｋ２は、小当り遊技が終了する時刻ｔ８（エンディング時間終了時刻）の６８０８ｍｓをも超えた時刻である。
【０２５７】
すなわち上記「第１の攻略打ち対策」として、本実施形態では、特別図柄表示装置３８ｂの特別停止図柄の確定表示時間（本例では、時短状態中の確定表示時間）、小当り遊技中の開閉動作遊技態様（右大入賞口開放パターン）、遊技球の打ち出しから右大入賞口５０に到達するまでの到達時間（大入賞口到達時間）の三者間の関係について、
（α）「確定表示開始から右大入賞口５０の開放終了までの期間」＜「大入賞口到達期間」という関係を持たせている。
上述した小当り３が当選した場合を例にとれば、確定表示時間から小当り遊技中に右大入賞口５０の開放が終了するまでの時間は「時短状態中の小当り当選時の確定表示時間１２８ｍｓ（図２６参照）＋小当り遊技開始時のオープニング時間２０ｍｓ＋右大入賞口５０の開放時間６４０ｍｓ（図２０参照）」の計７８８ｍｓであり、大入賞口到達時間は２５００ｍｓであり、上記（α）の関係を満たすようになっている。
【０２５８】
次に、「時短中小当り変動４選択時（高速ルートパターンＡ）」の場合について説明する。時短中小当り変動４選択時の場合、図２８Ａ（ロ）から理解されるように、時短中小当り変動４の変動時間終了時刻は、時刻ｔ１の３４４０ｍｓ後であり、その後、特別図柄表示装置３８ｂにおいて小当り４または小当り５に対応した特別停止図柄が、時刻ｔ１（３４４０ｍｓ後）〜時刻ｔ４（３５６８ｍｓ後）の１２８ｍｓにわたり確定表示される。そして、この確定表示時間（１２８ｍｓ）が経過した後、小当り４による小当り遊技が開始され、２０ｍｓのオープニング時間を介して、開放パターン４による第４開閉動作遊技（１０８０ｍｓ間閉鎖＋１２００ｍｓ間開放）が実行される。したがって、右大入賞口５０の開放期間は、時刻ｔ５（４６６８ｍｓ後）から時刻ｔ７（５８６８ｍｓ後）までとなっている。
【０２５９】
したがって、特別図柄が停止表示した瞬間（時刻ｔ１）に遊技球を打ち出したとしても、右大入賞口５０に到達する時刻は、下記（ロ）のように、
（ロ）時短中小当り変動４の変動時間３４４０ｍｓ＋右大入賞口到達時間の２５００ｍｓ（確定表示した瞬間に打ち出し０ｍｓ）」の‘５９４０ｍｓ後’となる。つまり右大入賞口５０の開放期間は既に終了しており、入賞は不可能とされる。
【０２６０】
なお図示はしていないが、他の変動パターンである時短中小当り変動パターン２、３および５〜８についても同じく、遊技者が特別図柄表示装置の特別停止図柄種別を確認してから遊技球を打ち出したとしても、遊技球が右大入賞口５０に到達した時点で、既に右大入賞口５０の開放期間が終了しており、入賞は不可能とされる。
【０２６１】
したがって、特別図柄表示装置の特別停止図柄種別あるいは液晶表示装置の装飾停止図柄種別を確認してから遊技球を如何なるタイミングで打ち出したとしても、右大入賞口５０に遊技球が入球することは不可能となる。したがって、時短状態中は、止め打ち等を如何に駆使しようとも時短小当りをピンポイントで狙い撃ちすることは不可能となり、攻略打ちは全く意味のないものになる。その結果、遊技者間の平等を維持することができる。
【０２６２】
（第２の攻略打ち対策について）
次に図２８Ｂおよび図２８Ｃを参照しながら、第２の攻略打ち対策について説明する。
【０２６３】
攻略打ちの一つとして、遊技者が今回の図柄変動表示ゲームの結果（大当り抽選結果）が「時短小当り」の可能性があると推測ないし予測して、図柄変動表示ゲーム中に右大入賞口５０を狙い撃ちして時短状態の意図的に連荘させる、という設計上、想定しない利益を獲得する攻略打ちがある。このような攻略打ちを封じるために、本実施形態では、以下のような対策を講じている。
【０２６４】
図２８Ｂおよび図２８Ｃは、図２８Ａと同様に、小当り３に係る時短中小当り変動１〜５（回転体ルートパターンＡ〜Ｅ）および小当り４〜６に係る時短中小当り変動４〜８（高速ルートパターンＡ〜Ｅ）について、特別図柄変動表示ゲーム２の変動開始時を基準とした右大入賞口５０の開放期間についての概略を示すタイムチャートである。
【０２６５】
図２８Ｂおよび図２８Ｃにから分かるように、時短小当りである「小当り３」に係る時短中小当り変動１〜５（回転体ルートパターンＡ〜Ｅ）、時短小当りである「小当り４、５」に係る時短中小当り変動４〜８（高速ルートパターンＡ〜Ｅ）、非時短小当りである「小当り６」に係る時短中小当り変動４〜８（高速ルートパターンＡ〜Ｅ）について、特別図柄の変動表示が開始された時刻を基点とした、右大入賞口５０の開放時刻（始端）は、既に説明したように、次のような関係を持つ。なお、図中の時刻ｔ０は、図２８Ａと同様に、特別図柄の変動表示が開始された時刻を示す。
【０２６６】
（１）時短中小当り変動選択時１と時短中小当り変動４選択時とは同一時刻に開放
（２）時短中小当り変動選択時２と時短中小当り変動５選択時とは同一時刻に開放
（３）時短中小当り変動選択時３と時短中小当り変動６選択時とは同一時刻に開放
（４）時短中小当り変動選択時４と時短中小当り変動７選択時とは同一時刻に開放
（５）時短中小当り変動選択時５と時短中小当り変動６選択時とは同一時刻に開放
すなわち、図示の遊技開放期間種別で表記すれば、次のようになる。
（１）「回転体ルートパターンＡと高速ルートパターンＡ」とは同一時刻に開放
（２）「回転体ルートパターンＢと高速ルートパターンＢ」とは同一時刻に開放
（３）「回転体ルートパターンＣと高速ルートパターンＣ」とは同一時刻に開放
（４）「回転体ルートパターンＤと高速ルートパターンＤ」とは同一時刻に開放
（５）「回転体ルートパターンＥと高速ルートパターンＥ」とは同一時刻に開放
【０２６７】
上記のように、本実施形態では、時短小当りと非時短小当りとで、共通の変動パターンが選択可能であるとともに（図２７）、その変動パターン選択時には、変動開始時を基点として同一時刻に右大入賞口５０が開放されるようになっている（右大入賞口５０の開放開始タイミング（始端）が同一時刻）。また、時短小当りであっても、Ｖ当り遊技の利益度合いが相対的に高い小当り（小当り３、４）と、相対的に低い小当り（小当り５）とについても同様に、共通の変動パターンが選択可能、かつ変動開始時を基点として同一時刻に右大入賞口５０が開放されるようになっている。
【０２６８】
これにより、特別図柄の変動パターンを如何に観察しようとも、時短小当りか非時短小当りのどちらの小当りの開閉動作遊技が生起するのか判明しない。したがって、当選した小当り種別が遊技者に悟られることがなく、遊技者が意図的に時短小当りを狙い打ちすることができないようになっている。また図２８Ｂおよび図２８Ｃに示すように、右大入賞口５０の開放期間について、回転体ルートパターンＡ〜Ｅの場合は「６４０ｍｓ（小当り３に係る開放期間）」となっており、高速ルートパターンＡ〜Ｅの場合は「１５００ｍｓ（小当り４、５、６に係る開放期間）」となっており、小当り３に係る右大入賞口５０の開放期間の全てが、小当り４、５、６に係る開放期間と重複し、かつ双方ともに開放開始タイミングを同一時刻に制御されるため、遊技者が「他の小当りの開放期間を排除して、‘小当り３’の開放期間中のみを狙って入賞させる」ということができず（図示の打ち出し時刻ｔａ１〜ｔｄ１参照）、以って「時短小当りだけを狙い撃ちする」という攻略打ちを封じている。
【０２６９】
このように、図柄変動中において、時短小当り当選時に右大入賞口５０への入賞を狙い撃ちして時短状態の連荘を狙ったり、非時短小当り当選時に右大入賞口５０への入賞を回避して通常状態への転落を回避する、という攻略打ちを封じ込めることができる。
【０２７０】
（他の攻略打ち対策：第３の攻略打ち対策）
なお本実施形態では、変動時間が相対的に長い「時短中小当り変動１〜３」については、時短小当りの小当り３当選時に限り選択され、非時短小当り４〜６の当選時には選択されないようになっている。この点に着目して今回の特別図柄の変動時間をカウントした場合、時短中小当り変動４〜８のうちで最長である「時短中小当り変動４」の‘変動時間３４４０ｍｓ’を超えるケースでは、今回の変動パターンが「小当り３に係る時短中小当り変動１〜３のいずれかである」という小当り種別判別の推測要素となり得る。しかしたとえ、遊技者が上記の「３４４０ｍｓ」を超えた瞬間に遊技球を打ち出したとしても、その遊技球が右大入賞口５０に到達する時刻は、２５００ｍｓ経過後の５９４０ｍｓとなり、今回のゲーム結果が、仮に小当り３だったとしても、遊技球が右大入賞口５０に到達したときには、既に右大入賞口５０の開放期間が終了してしまっており、その入賞は不可能となる。したがって、本実施形態の場合、「特別図柄の変動時間をカウントして時短小当りを狙い撃ちする」という別の攻略打ちをも封じ込めることができる。
【０２７１】
（他の攻略打ち対策：第４の攻略打ち対策）
また上記では、特別図柄表示装置における特別図柄の変動表示態様や、小当り遊技態様（開閉動作遊技態様）に着目した攻略打ち対策について説明した。しかし、より強力な攻略打ち対策として、以下の「第４の攻略打ち対策」をも擁することが好ましい。
【０２７２】
本実施形態では、上述したように、時短小当りまたは非時短小当り当選時には、共通した特別図柄の変動パターンを選択可能な構成となっている。そこで、図柄変動表示ゲーム中の演出態様（たとえば、リーチ演出などの予告演出）を、少なくとも当選時の小当り種別によらずに決定するように構成する。このようにすれば、図柄変動表示ゲーム中の演出上から当選した小当り種別を遊技者に悟られないようにすることが可能になる。
【０２７３】
しかし、時短中小当り変動パターンは複数種類あり、それぞれ変動時間が異なるものとなっている。このため、それぞれの変動時間に対応した演出を定める必要があり、各変動パターンの演出態様に少なからず違いが生じてしまう。よって、その違いそのものが、小当り種別の推測要素ともなりうる。
【０２７４】
そこで、図柄変動表示ゲームの開始から特定の期間（前半期間）までに実行される演出態様を共通化し、当該期間の演出態様を観察しても、いずれの小当りに対応した演出であるかを秘匿するようにする。この「特定の期間」については、大入賞口到達時間（２５００ｍｓ）を考慮し、特定の期間内に打ち出した遊技球は、すべて右大入賞口５０に入賞可能であるが、特定の期間を超えて打ち出した遊技球は右大入賞口５０に入賞不可能となる、という時間的条件を満たすことで実現可能である。
【０２７５】
（８．球噛み対策：図３Ａ、図３Ｂ、図４、図２５）
次に、小当り遊技中に右大入賞口５０内のいわゆる「球噛み」に対する対策について説明する。
【０２７６】
図３Ａ、図３Ｂおよび図４等で説明したように、遊動領域５９内に進入した遊技球は、遊技球の振分動作を実行する様々な機構の振分役物（たとえば、高低振分け部材５７、ＶＯＵＴ振分部材６５、貯留部材５８ａ、回転体役物６１（外回転体６１ａ）等の可動部材）により遊技球の移動する誘導路５６ａ〜５６ｈが変化し、最終的には、Ｖ領域６３、７３またはハズレ領域６２、７３に導かれる。このような多彩な機構を持つ遊動領域５９内では、可動部材の動作タイミングや遊技球の進入タイミング、振分役物の形状や誘導路の形態等の種々の理由により、遊技球がＶ領域やハズレ領域を通過する前に、振分役物により遊技球の行く手が阻まれる「球噛み（「球詰り」ともいう）」が発生しうる。
【０２７７】
上記のような「球噛み」には、たとえば、振分役物と誘導路と壁面との遊技球が挟まれて、遊技球の進行が妨げられるような不具合がある。「球噛み」が発生した場合は、遊技動作に異常が発生したとみなし、エラー報知などのエラー処理が実行される。
【０２７８】
（球噛みエラー判定処理）
本実施形態の場合、右大入賞口５０に入球した遊技球数（入賞球数）と、右大入賞口５０（遊動領域５９）から排出される遊技球数（排出球数）とを監視し、残存球排出時間経過後の所定のエラー監視時間が経過しても入賞球数と排出球数とが一致しない場合（入賞球数≠排出球数）、球噛みエラーが発生したとして、所定のエラー処理を実行するようになっている。球噛みエラー判定処理の具体的内容は次の通りである。
【０２７９】
主制御部２０は、小当り遊技に係る開閉動作遊技開始とともに、エラー監視タイマにエラー監視時間を設定する。このエラー監視時間は、入賞球が排出されるまでの十分な余裕時間を考慮したものであり、たとえば「４００００ｍｓ」が設定される。このエラー監視時間（４００００ｍｓ）は、すべての振分役物の最終動作が終了するまでの時間よりも長い時間となっている。主制御部２０は、小当り遊技中における右大入賞口５０への入賞球数（センサＳＷ１により検出される遊技球）と、右大入賞口５０から排出される排出球数（センサＳＷ２〜ＳＷ６により検出される遊技球）とをカウントするカウント処理を実行する。主制御部２０は、右大入賞口５０への入賞球を検出する度に、排出球をカウントする右大入賞口排出カウンタに１加算し（カウンタ＋１）、排出球を検出する度に、当該カウンタを１減算し、当該カウンタ値がゼロであるか否かを判定することを以って、全ての入賞球が排出されたか否かを判定している。したがって、カウンタ値がゼロにならない限り、全入賞球が排出されたとは判定されず、エラー監視時間が経過してもカウンタの値がゼロでない場合は、球噛みが発生したとみなして、エラー報知等の所定のエラー処理を実行する。なお本実施形態の場合、遊技機のメイン電源がＯＦＦにされるまで、球詰りのエラー報知が継続されるようになっている。
【０２８０】
遊動領域内部における上記のような「球噛み」現象は、遊技者が正規の遊技方法で遊技をしていても発生しうるエラーである。しかし正しい遊技方法を行っているにもかかわらず、球噛みが発生したときに、闇雲にエラーが報知されてしまうと遊技機に対する不信感を招来する。そこで本実施形態では、球噛みが発生した場合であっても、以下に述べる、特徴ある動作（球噛み対策動作）を実行し、遊技機自身で球噛みを解消・防止しうるとともに、その動作の後に、エラー判定処理を実行する構成となっている。
【０２８１】
本実施形態に係る振分役物である高低振分け部材５７、ＶＯＵＴ振分け部材６５、および貯留部材５８ａの動作に触れながら、上記球噛み対策について説明する。なお、これら振分役物の動作の開始条件および終了条件は図示の通りであるので、その説明は適宜省略する。まず図２５を用いて、高速ルートに係る高低振分け部材５７とＶＯＵＴ振分け部材６５とについて説明する。
【０２８２】
高低振分け部材５７は、小当り遊技中の一連の動作として、ソレノイドＳＯＬ１のＯＮ／ＯＦＦ制御により、図示の「動作１〜動作７」を行う。本実施形態の場合、動作１〜動作７のうち「動作１、３、５、７」のＯＮ動作の場合には、第１誘導路５６ａが閉じて第２誘導路５６ｂが開放され、遊技球を第２誘導路５６ｂへと導く「高速ルート」を形成し（第２誘導路５６ｂ開放状態）、「動作２、４、６」のＯＦＦ動作の場合には、第２誘導路５６ｂが閉じて第１誘導路５６ａが開放され、遊技球を第１誘導路５６ａへと導く「回転体ルート」を形成し（第２誘導路５６ｂ閉鎖状態）、遊技球を「高速ルート」または「回転体ルート」のいずれかに振り分ける（図３Ａ〜図４、図２５の「高低振分け部材」欄参照）。
【０２８３】
高低振分け部材５７の動作に着目すれば、「動作１→動作２、動作３→動作４、または動作５→動作６（ソレノイドＯＮ動作からＯＦＦ動作切換時）」の実行の際、つまり、第２誘導路５６ｂを開放状態から閉鎖状態へと切り換える際、第２誘導路５６ｂが垂直方向に形成されている関係上、当該誘導路５６ｂへの遊技球の進入タイミングが悪ければ、高低振分け部材５７と誘導路５６ｂとの間に遊技球が挟まる「球噛み」が発生する可能性がある。しかし斯様な「球噛み」が発生したとしても、その後に実行される「動作３、動作５、または動作７（最終動作）」により第２誘導路５６ｂが開放状態とされるため、挟まった遊技球が解放されて「球噛み」が解消することができる。また本実施形態の場合、最終動作である「動作７」において、所定の終了条件１、２を満たすまで、第２誘導路５６ｂを‘開放状態としたまま維持する（第１弁開放動作）’ようにし、上記動作７以降に第２誘導路５６ｂを通過する遊技球が球噛みしてしまうことを防止している。
【０２８４】
また、振分役物の一つである「ＶＯＵＴ振分け部材６５」は、小当り遊技中の一連の動作として、ソレノイドＳＯＬ２のＯＮ／ＯＦＦ制御により、図示の「動作１〜動作８」を行う。本実施形態の場合、動作１〜動作８のうち「動作１、３、５、７」のソレノイドＯＮ動作の場合には、遊技球を第２Ｖ領域７３へと導く「Ｖ入賞ルート」を形成し（第２Ｖ領域７３開放状態）、「動作２、４、６、８」のソレノイドＯＦＦ動作の場合には、遊技球を第２ハズレ領域７２へと導く「ハズレルート」を形成し（第２Ｖ領域７３閉鎖状態）、遊技球をＶ領域またはハズレ領域のいずれかに振り分ける（図３Ａ〜図４、図２５の「ＶＯＵＴ振分け部材」欄参照）。
【０２８５】
ここで本実施形態では、ＶＯＵＴ振分け部材６５に係る「動作７」および「動作８」が球噛み対策用の特徴的動作となっている。詳述するに、小当り遊技中のＶＯＵＴ振分け部材６５の一連の動作自体は「動作１〜動作６」となっており、最終の「動作６」を以ってＶＯＵＴ振分け部材６５の動作が終了されて、開閉動作遊技終了後においては、高低振分け部材５７により第２誘導路５６ｂが開放状態のまま維持されることに対応して、ＶＯＵＴ振分け部材６５については、ハズレルートを開放状態（Ｖ入賞ルートを閉鎖状態）としたまま維持し、開閉動作遊技終了以降のイレギュラーなＶ入賞を防止することが好ましいといえる。
【０２８６】
上述したＶＯＵＴ振分け部材６５の「動作１〜動作６」に着目すれば、「動作１→動作２、動作３→動作４、動作５→動作６（ソレノイドＯＮ動作からＯＦＦ動作切換時）」の実行の際、つまり、Ｖ入賞ルートを開放状態から閉鎖状態への切り替える際、Ｖ入賞ルートに対する遊技球の進入タイミングが悪いと、ＶＯＵＴ振分け部材６５とＶ入賞ルートの誘導路の間において「球噛み」が発生する可能性がある。斯様な「球噛み」が発生したとしても「動作３、動作５」の実行によりＶ入賞ルートが開放状態とされるため、挟まった遊技球が解放されて「球噛み」を解消することができる。しかし最終の「動作６」の実行時に「球噛み」が発生した場合には、それ以降、遊技球の解放が望めなくなり、その球噛み状態のままエラー監視時間（４００００ｍｓ）が経過して、正規な遊技方法で遊技を行っていたにもかかわらず、エラー処理が実行されてしまうことになる。
【０２８７】
そこで本実施形態では、上記動作６が実行された後、球噛みが生じているか否かにかかわらず、Ｖ入賞ルートを‘一時的に開放状態（１０１２ｍｓ開放）’とする「動作７」（第２弁開放動作）を行い、上記動作６で生じうる球噛みを解消することができるようになっている。そして、球噛み解消動作である「動作７」の終了後は、Ｖ入賞ルート閉鎖してハズレルートを所定の終了条件１、２を満たすまで開放状態のまま維持する（動作８）。これにより、第２誘導路５６ｂに通常よりも遅延して進入した遊技球があっても、ＶＯＵＴ振分け部材６５による球噛みの発生を防止するとともに、開閉動作遊技終了以降のイレギュラーなＶ入賞やゴト行為を防止することができる。
【０２８８】
上記のように、ＶＯＵＴ振分け部材６５については、Ｖ入賞ルートを一時的に開放状態とする「動作７」の制御処理が「球噛み解消手段」として働く。本実施形態の場合、「動作７（第２弁開放動作）」を球噛み対策動作としているが、Ｖ入賞ルートが開放状態とされてからＶ入賞ルートが閉鎖状態（ハズレルート開放状態）となる一連の開閉動作を球噛み対策動作として扱ってもよい。たとえば、動作７の終了時、動作７から動作８の一部または全部（所定の終了条件１、２を満たすまで）の一連の動作を球噛み対策動作として扱ってもよい。本例の場合、少なくともＶ入賞ルートを一時的に開放状態とした後にＶ入賞ルート閉鎖状態とする動作を含む動作態様をＶＯＵＴ振分け部材６５の最終動作として扱うことができる。
【０２８９】
また、球噛み対策動作として、ＶＯＵＴ振分け部材６５を１度だけ開動作（ＯＮ動作）させる例について説明したが、本発明はこれに限られない。たとえば、諸般の事情（誘導路や振分役物（可動部材）の形態、振分役物の動作パターン、球噛みの発生頻度等）を考慮し、上記開動作を連続的または間欠的に複数回実行してもよい。また、その開放時間も適宜定めることができる。
【０２９０】
また振分役物の一つである「貯留部材５８ａ」についても上記した高低振分け部材５７等と同じように、小当り遊技中の一連の動作として、ソレノイド（ＳＯＬ３）のＯＮ／ＯＦＦ制御により、図示の「動作１〜４」を行う。本実施形態の場合、「動作１、３」のソレノイドＯＮ動作時には、貯留部５８に遊技球を１個保留させる閉鎖位置となり、「動作２、４」のソレノイドＯＦＦ動作時には、貯留部５８からの遊技球の流下を許容する開放位置となり遊技球の流下（第１誘導下流通路５６ｃへの通過）を許容する。流下した遊技球は、クルーン６７に送られる（図３Ａ〜図４、図２５の「貯留部材」欄参照）。
【０２９１】
貯留部５８における球噛みについては、第１誘導路５６ａを移動している遊技球が、貯留部材５８ａの昇降動作の際、貯留部材５８ａと第１誘導路５６ａの壁面との間に挟まれて発生する可能性がある。この貯留部材５８ａについては、最終の動作４において、貯留部材５８ａを開放位置に維持して、クルーン６７への第１誘導下流通路５６ｃを‘開放状態としたまま維持し（第３弁開放動作）’、貯留部５８における球噛みを防止するとともに、貯留部５８から遊技球が抜けていくようにして、遅延して流下してくる遊技球が適切に排出されるようにしている（第５誘導路５６ｅまたは第６誘導路５６ｆから排出される）。
【０２９２】
以上のように本実施形態では、全ての振分役物について、振分役物に係る球噛み対策動作に係る‘全弁開放動作（第１〜第３弁開放動作）’を実行し、遊技機自身で球噛みを解消・防止しうる構成となっている。また、全ての振分役物の球噛み対策動作が終了した後に、球噛みエラー判定処理が実行される構成となっている。このようにするのは、球噛み対策動作を行った後であっても、未だに全排出球の確認が取れなかった場合に、球噛みエラーが発生したとみなすことが、上記した闇雲にエラー報知の実行してしまうことを抑制する、という点で好適だからである。
【０２９３】
上記「全弁開放動作」とは、振分役物の機構や役割等の関係上、必ずしも各振分役物が同一のタイミングで弁開放動作を行うという意味ではない。本実施形態の場合、特に、第１〜第３弁開放動作期間のすべてが重複する期間を持つという点で、全弁開放動作と称している。具体的には、終了条件２を満たしていない場合（全排出球が未確認の場合）において、振分役物のうち、最終動作が最も遅く実行されるＶＯＵＴ振分け部材６５の第２弁開放動作実行期間（動作７の開始から終了までの２５２００ｍｓ〜２６０１２ｍｓの期間）が、高低振分け部材５７の第１弁開放動作実行期間と貯留部材５８ａの第３弁開放動作実行期間と重複する期間である。なお、全ての振分役物について全弁開放動作を実行するのではなく、複数の振分役物うち、１または複数の特定の振分役物を対象に弁開放動作を実行してもよい。たとえば、球噛み発生頻度等を考慮し、ＶＯＵＴ振分け部材６５だけを対象に球噛み対策動作（第２弁開放動作）を実行してもよい。
【０２９４】
また本実施形態の場合、「弁開放動作（第１〜第３弁開放動作）」の開始タイミングが、諸般の事情（たとえば、遊動領域５９の構成や振分役物の機構や役割等）により、それぞれ異なるが、勿論、事情が異なる場合には、振分役物のうちの全部または一部同士で、球噛み対策動作（弁開放動作）の開始タイミングを同一のタイミングとすることができる。この場合、球噛み対策動作処理が簡略化され、制御負担を軽減することができる。
【０２９５】
また、ＶＯＵＴ振分け部材６５の球噛み対策動作である「動作７」については、次のような開始タイミングとすることが好ましい。詳しくは、小当り遊技が開始されて、右大入賞口５０の開放期間（片羽状部材５２ｂの開状態期間）や、右大入賞口５０へ入球した遊技球が排出されるまでの期間、すなわち、入賞球がＶ領域またはハズレ領域を通過するまでの排出期間を考慮して、球噛み対策動作タイミングを定めるようにする。たとえば、動作７の開始タイミングを、少なくとも右大入賞口５０の開放期間（第１期間）よりも遅いタイミングとすることができる。また、右大入賞口５０に入球した遊技球が遊動領域５９内を遊動する遊動時間を考慮して、動作７の開始タイミングを、少なくとも右大入賞口５０の開放期間（第１期間）と右大入賞口５０へ入球した遊技球が排出されるまでの最短時間幅（本実施形態の場合、約１０００ｍｓ）である最短排出期間（第２期間）とを加算した期間（第３期間）よりも遅いタイミングとすることができる。
【０２９６】
上記右大入賞口５０の開放期間（第１期間）は、開閉動作遊技における右大入賞口５０の開状態全期間を指す。たとえば、開放パターン１であれば、「８０ｍｓの短開放１回＋１５００ｍｓの長開放１回」の１５８０ｍｓが該当する（図２０備考欄参照）。なお、短開放中の遊技球の入球が稀であることを考慮して、上述の開状態全期間とするのではなく、短開放期間を除く長開放期間のみ（開放パターン１の例では、１５００ｍｓ）としてもよい。また、上記右大入賞口５０の開放期間を、右大入賞口５０の開閉動作遊技期間（本実施形態の場合、開放パターン１〜４が該当する）としてもよい。
【０２９７】
なお、右大入賞口５０内には、上記の可動部材５７、５８、６５の他にも回転体役物６１の内回転体６１ａと外回転体６１ａとが設けられているが、外回転体６１ａについては、球噛み対策動作として、電源投入後、所定時間回転すると一時的に反対回転する動作を常に繰り返すようになっており、回転体役物６１における球噛みは、極めて生じ難く、その発生率はほぼゼロとなっている。
【０２９８】
＜５．演出について＞
（５−１．演出モード）
次に、演出モード（演出状態）について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機１には、遊技状態に関連する演出を現出させるための複数種類の演出モードが設けられており、その演出モード間を行き来可能に構成されている。上記演出モードには、具体的には、遊技状態が「通常状態」の場合には「通常演出モード」、「時短状態」の場合には「時短演出モード」、「当り遊技状態」の場合には「当り遊技演出モード」といった、各遊技状態に応じた複数種類の演出モードが設けられている。
【０２９９】
演出制御部２４（ＣＰＵ２４１）は、所定の移行条件に基づき、複数種類の演出モード間を移行制御する機能部（演出状態移行制御手段）と、遊技状態に関連した演出モードを管理する機能部（演出状態管理手段）を有する。演出制御部２４は、主制御部２０（ＣＰＵ２０１）から送られてくる特定の演出制御コマンド、具体的には、現在の遊技状態（内部遊技状態を含む）を指定したり、遊技状態が移行される旨を指定したりする「特定の演出制御コマンド」に基づいて、主制御部２０側で管理される遊技状態と整合性を保つ形で、複数種類の演出モード間を移行制御および現在の演出状態を管理可能に構成されている。上記特定の演出制御コマンドとは、具体的には、主制御部２０側で管理される遊技状態に関する情報を含む演出制御コマンドが該当し、たとえば、変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、遊技状態指定コマンド、時短終了コマンド、当り中に送信される所定のコマンド（たとえば、「大当り開始コマンド」、「大当り終了コマンド」、「小当り開始コマンド」、「小当り終了コマンド」等）などの、主制御部２０側で管理される遊技状態に関する情報を含む演出制御コマンドがある。
【０３００】
（５−１−１．各演出モード下の演出について）
各演出モードでは、遊技者がどのような遊技状態に対応した演出モード下に滞在しているのかを把握できるように、本実施形態では、バックグラウンドとしての背景表示が、それぞれ異なる背景画像演出が現出されるようになっている。また通常演出モードおよび／または「時短演出モード」には、遊技状況に応じて複数種類の演出モードを含むことができる。また、「時短演出モード」では、残余時短回数を報知するために、「時短回数報知演出」が実行される。
【０３０１】
また、「当り遊技演出モード」には、大当り遊技に係る「大当り遊技演出モード」、小当り遊技に係る「小当り遊技演出モード」、Ｖ当り遊技に係る「Ｖ当り遊技演出モード」等が含まれ、「小当り遊技演出モード」では、小当り遊技中に右大入賞口５０内の分岐路を通過する遊技球がＶ入賞するか否かを煽る「Ｖ入賞煽り演出」やＶ入賞した場合に時短状態への移行可能性を示唆する「時短移行煽り演出」等が実行される。また、「大当り遊技演出モード」や「Ｖ当り遊技演出モード」では、当り遊技終了後に時短状態に移行するか否かを煽る演出や、時短回数付与の有無あるいはその回数が何回になるかを煽る演出などが実行される。
【０３０２】
（５−２．予告演出）
次に、予告演出について説明する。演出制御部２４は、通常演出モードや時短演出モード下において、主制御部２０からの演出制御コマンドの内容、具体的には、少なくとも変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン情報（たとえば、当落抽選結果情報、リーチ演出の有無、および特別図柄の変動時間など）に基づき、現在の演出モードと大当り抽選結果とに関連した様々な予告演出を現出制御する機能部（予告演出制御手段）を備える。このような予告演出には、「リーチ演出（リーチ変動パターンに係る演出態様）」に代表される予告演出の他、先読み予告演出や疑似連演出などがあり、これらの演出に付随して、または単独的に発生するものが含まれ、基本的には、図柄変動表示ゲーム中において複数の予告演出が重複的に発生してゲーム内容を盛り上げるようになっている。予告演出は、当り種別に当選したか否かの当選期待度を示唆（予告）し、遊技者の当り種別への当選期待感を煽るための「煽り演出」として働く。
【０３０３】
（５−２．演出手段）
なお、演出を現出するための演出手段は、視覚、聴覚、触覚など、人間の知覚に訴えることにより演出効果を発揮しうる刺激伝達手段であれば良く、装飾ランプ４５やＬＥＤ装置などの光発生手段、スピーカ４６などの音響発生装置、液晶表示装置３６などの演出表示装置、遊技者の体に振動を伝える加振装置、遊技者の体に風圧を与える風圧装置、ないし、その動作により視覚的演出効果を発揮する可動体役物などは、その代表例である。ここで演出表示装置は、画像表示装置と同じく視覚に訴える表示装置であるが、画像によらないもの（たとえば、７セグメント表示器）も含む点で画像表示装置と異なる。画像表示装置と称する場合は主として画像表示により演出を現出するタイプを指し、７セグメント表示器のように画像以外により演出を現出するものは、上記演出表示装置の概念の中に含まれる。
【０３０４】
（７．当り遊技に係る演出：図２９〜図３５）
次に、図２９〜図３５を用いて、当り遊技中に係る演出（当り中演出）について説明する。
【０３０５】
当り中演出は、大別して、大当りの場合の大当り中演出は、大当り開始時のオープニング演出、ラウンド遊技中のラウンド演出、最終ラウンド遊技終了後のエンディング演出から構成される。また小当りの場合の小当り中演出は、小当り開始時のオープニング演出、開閉動作遊技中の開閉動作中演出、非Ｖ入賞時のエンディング演出、Ｖ入賞時のＶ入賞演出から構成される。またＶ当りの場合のＶ当り中演出は、ラウンド遊技中のラウンド演出、最終ラウンド遊技終了後のエンディング演出から構成される。なお、小当り中演出に係るＶ入賞演出は、Ｖ当り中演出のオープニング演出として扱ってもよい。
【０３０６】
当り中演出については、当選時の遊技状態（または当選時の演出モード）と当り種別とに基づき、その演出内容（当り中演出シナリオ）が決定される。具体的には、当り遊技の開始を契機に、主制御部２０から、演出制御コマンドとして、今回の当り種別情報と当選時の遊技状態情報とを含む「大当り開始コマンド」が演出制御部２４に送られる。演出制御部２４は、そのコマンドに含まれる情報に基づき、図２９または図３０の当り中演出テーブル選択テーブルを参照して、当り中演出シナリオを定めた当り中演出テーブルを決定し、これにより、今回の当り遊技で現出すべき当り中演出シナリオが定まるようになっている。この当り中演出シナリオには、当り遊技中で現出する一連の演出態様が含まれる。
【０３０７】
図２９に、通常状態（通常演出モード）中に当りに当選したときに、当り中演出シナリオを決定するための「通常中用当り中演出テーブル選択テーブル」を、図３０に、時短状態（時短演出モード）中に当りに当選したときに、当り中演出シナリオを決定するための「時短中用演出テーブル選択テーブル」を示す。図２９および図３０中の英数字は、当り中演出シナリオを定めた当り中演出テーブルを示す。
【０３０８】
当り中演出シナリオは、複数種類の当り中演出シナリオのうちからいずれかが抽選により決定される。たとえば、図２９の「通常中用当り中演出テーブル選択テーブル」を参照して、通常状態中に大当り１が当選した場合、当り中演出テーブルＴ０および当り中演出テーブルＳＰ１のうちからいずれかの当り中演出テーブルが抽選により決定される。なお、図中のアラビア数字は振分値を示し、たとえば大当り１の場合、当り中演出テーブルＴ０は「５０／１００（振分値／抽選領域の大きさ１００）」、当り中演出テーブルＳＰ１は「５０／１００」で選択されるようになっている。他の当り中演出テーブルについても同様である。
【０３０９】
次に、図３１および図３２を参照して、上記当り中演出テーブルに基づく当り中演出の演出内容について説明する。図３１は、通常状態中に係る当り中演出テーブルに定められた主要な当り中演出シナリオを示し、図３２は、時短状態中に係る当り中演出テーブルに定められた主要な当り中演出シナリオを示す。たとえば、図３１を参照すれば、通常状態中に大当り１または大当り３に当選した場合に選択されうる「当り中演出テーブルＴ０１」には、当り中演出シナリオとして、‘時短確定大当り演出’が定められており、大当り１の場合に選択されうる「当り中演出テーブルＳＰ１」には、‘特別挑戦演出’と‘時短突入成功演出’という２種類の演出シナリオが定められている。なお、他の当り中演出テーブル（図示のＴ０２、ＳＰ１〜ＳＰ１３、Ｔ１１〜Ｔ１２、Ｔ２１〜Ｔ２３、Ｔ３１〜Ｔ３３、Ｔ４１、Ｔ４２、Ｔ５２〜Ｔ５４等）も同様に、各種の演出シナリオが定められている。また時短状態中に選択される当り中演出テーブルには、通常状態中に選択される当り中演出テーブルと共通の演出テーブルが含まれる（図３２の備考欄参照）。また、図３１および図３２に示す当り中演出種別の一部は、図３３〜図３５に示す各演出の名称に対応し、当り中演出シナリオに対応して現出される当り中演出種別の具体的内容については、図３３〜図３５を用いて後述する。
【０３１０】
次に、図３３〜図３５を参照しながら、当り遊技の進行状況に応じて展開される当り中演出について説明する。
【０３１１】
（７−１．小当り中演出：図３３）
図３３を参照して、通常状態中に小当りに当選した場合の小当り遊技に係る当り中演出（小当り中演出）について説明する。図３３は、本発明と関連性の深い、小当り１または小当り２に当選した場合における当り中演出態様（小当り中演出、Ｖ当り中演出）を示す演出フロー図である。
【０３１２】
通常状態中は、左打ち有利の状態であり、イレギュラーなケースを除き、大当り抽選対象となる小当り種別は、特図１側の小当り１、２が対象となる。通常状態中に小当り１または小当り２に当選し、右大入賞口５０内に遊技球が入球した場合、その遊技球は、専ら第１開閉動作遊技の長開放中の入賞であるので「回転体ルート」に振り分けられる（図７中のラインＬ２１、Ｌ３１参照）。このとき、小当り１当選時にＶ入賞すると「時短状態」に移行されるのに対し、小当り２当選時にＶ入賞したとしても「時短状態」には移行せずに、再び通常状態に戻される（図３８、図７参照）。
【０３１３】
ところで小当りに当選した場合、その小当り種別が、時短小当りであるのか非時短小当り（通常小当り）であるのかという事実は、Ｖ入賞した後のＶ当り遊技中の特定の演出（たとえば、エンディング演出）により報知してもよいが、本実施形態のように、遊動領域５９内の多彩な役物によりＶ入賞するか否かが定まるような遊技機では、Ｖ入賞するか否かが決定される前段階において、当選した小当り種別が時短大当りであること、つまりＶ入賞すれば時短状態に移行されることを事前に報知することが、遊技を盛り上げる上で好ましい。詳述するに、時短状態に移行されるか否かを、Ｖ入賞後のＶ当り遊技中に報知する場合、少なくともＶ入賞するまでは、時短という特典が付与されるか否かは定かでない。このため遊技者は、Ｖ入賞しても時短が付与されるかどうかは別として、とりあえず、遊技球がＶ領域を通過してＶ入賞となるか否かに関心が向くだけで、役物による遊技球の動きに対して、強烈な関心が向くとは言い難く、本来の抽選役物による魅力を最大限に生かし切れているとは言えない。
【０３１４】
そこで本実施形態では、Ｖ入賞するか否かが定まる前段階において、今回当選した小当り種別が「時短小当り」であること、換言すれば、Ｖ入賞により時短が付与されることを事前に報知する‘特別演出（後述の「特別小当り中演出」）’を現出可能となっている。この特別演出により、遊技者は「Ｖ入賞したら時短が付与される」ということを事前に知ることになるので、時短付与が不明であるときよりも、Ｖ入賞への思いが一層強くなり、抽選役物による遊技球の行く末をじっくりと注目するようになる。このような特別演出は、１種２種混合機において、遊技者に対して時短状態への移行期待感を効果的に煽ることができるとともに、Ｖ入賞に至るまでの遊技球の動きに強い関心を向けさせることができるので、本来の抽選役物による魅力を最大限に発揮することができる。本実施形態では、Ｖ入賞か否かが決定されるまでに要する時間が長時間である「回転体ルート」を利用し、当選した小当り種別に応じて、Ｖ入賞により時短が付与される旨（当選した小当り種別に関する情報）事前に報知する「特別小当り中演出」と、これを事前に報知しない「通常小当り中演出」とを現出させるようになっている。以下に、上記「特別小当り中演出」と「通常小当り中演出」とを含め、小当り１または小当り２に当選した場合における小当り中演出およびＶ当り遊技中のＶ当り中演出について詳細に説明する。
【０３１５】
（７−１−１．通常状態中の小当り当選→小当り遊技：図３３）
図３３を参照して、図示の「（Ａ）通常状態」のブロック（囲み枠）は、通常状態中の図柄変動表示ゲームで小当りに当選したケースを示している。ここでは、小当り当選時に係る確定表示演出（装飾図柄の仮停止表示および確定表示に係る演出）として、小当り１および小当り２に共通する「３５７（チャンス目）」という装飾図柄の組合せが仮停止表示された後、当該図柄の組合せで確定表示され、小当り当選が報知されるケースを示している（図中の（Ａ１）→（Ａ２））。なお、装飾停止図柄が小当り１および小当り２に共通する図柄の組合せであるため、この段階では、当選した小当り種別が何であるかは遊技者には報知されない。
【０３１６】
上記確定表示演出（Ａ２）が終了すると、図示の（Ｂ）「小当り遊技」のブロック（囲み枠）に進み、小当り遊技が行われる。小当り中演出は、小当り種別（小当り１、２）、右大入賞口５０への入賞／非入賞、第１Ｖ領域６３へのＶ入賞／非Ｖ入賞等に応じて、その演出内容が異なる。具体的には、図示のように、「通常小当り中演出（Ｂ１）」が実行される演出ルートか、または「特別小当り中演出（Ｂ２）」が実行される演出ルートに分かれる。図３３の説明において、前者の演出ルートを「通常演出ルート」と称し、後者の演出ルートを「特別演出ルート」と称する。
【０３１７】
（通常演出ルート）
先ず、上記「通常演出ルート」について説明する。「通常演出ルート」は、小当り２に当選した場合か、または小当り１に当選し、かつ図２９の演出シナリオ抽選（選択率５０／１００）で選択された場合の演出ルートとなっている（図２９および図３１の小当り１または小当り２の欄参照）。この通常演出ルートは、非時短小当り当選時だけでなく、時短小当り当選時にも実行可能となっているため、時短状態に移行されるか否かの情報（当選した小当り種別に関連する情報）を事前に報知するということはせず、Ｖ入賞した後のＶ当り中演出において、時短状態への移行の有無を報知するようになっている。
【０３１８】
上記「通常小当り中演出（Ｂ１）」は、オープニング演出および開閉動作中演出の一環として実行され、その演出内容として、たとえば、遊技者に対して右大入賞口５０への入賞を促す演出、たとえば画面内に「右大入賞口を狙え！」といった文字情報とともに、右向き矢印画像（図示せず）が表示される。なお図示はしていないが、右大入賞口５０に遊技球が入賞したことを契機に演出シナリオが次の演出段階に進行するようになっている。具体的には、右大入賞口センサ５２ａ（ＳＷ１）が遊技球を検出したことを契機に、図示の「右大入賞口を狙え！」の表示が終了し（入賞前小当り中演出）、たとえば、後述の変形例における図３４の「Ｖチャンス！（Ｂ１３）」と同じ内容を持つ表示演出（入賞後演出）が実行される。これにより、遊技球が遊動領域５９内に進入したことを報知するとともに、Ｖ入賞するか否かの期待感を煽るようになっている。
【０３１９】
通常演出ルートにおいて、右大入賞口５０に遊技球が入球しなかった場合（非入賞）、または入球したがＶ入賞しなかった場合（非Ｖ入賞）には、エンディング演出として「小当り終了演出（Ｂ３）」が実行される。この「小当り終了演出」は、非Ｖ入賞であったことを報知する演出内容となっており、たとえば、画面内に「残念」といった文字情報が表示される。そして、小当り遊技が終了に伴い小当り終了演出が終了し、遊技状態は「通常状態」に戻り、演出モードは「通常演出モード」に移行されることになる。
【０３２０】
一方、Ｖ入賞した場合には、Ｖ当り遊技が開始される前のインターバル時間（Ｖ入賞ＩＮＴ）において、Ｖ入賞したことを報知する「Ｖ入賞演出（Ｂ４）」が実行される。ここでの「Ｖ入賞演出」は、図示のように、たとえば、「時短突入チャレンジ！」といった文字情報が表示され、少なくとも時短状態に移行されるか否かについて秘匿する演出内容となっている。なお、時短状態に移行される否かについては、この後に実行されるＶ当り遊技中のＶ当り中演出において報知される。
【０３２１】
上記Ｖ入賞演出（Ｂ４）が終了すると、小当り遊技が終了し、次いで、Ｖ当り遊技が開始される（図中の「（Ｃ）Ｖ当り遊技」のブロック（囲み枠））。このＶ当り遊技中の「Ｖ当り中演出」は、海戦を模した「バトル演出」となっており、その演出結果により時短状態に移行されるか否かが報知されるようになっている。
【０３２２】
本実施形態では、「バトル演出」の一環として、まず「特別挑戦演出（Ｃ１）」が実行される。この「特別挑戦演出」には、時短移行期待度が異なる複数種類の特別挑戦演出（たとえば、特別挑戦演出Ａ〜Ｄ、期待度の関係「Ｄ＜Ｃ＜Ｂ＜Ａ」）が用意されており、小当り種別に応じて、いずれかの特別挑戦演出が抽選により決定される。たとえば、非時短小当りである「小当り２」の場合は、移行期待度が相対的に低い特別挑戦演出（シナリオＣ、Ｄ）が選択され易く、時短小当りである「小当り１」の場合は、移行期待度が相対的に高い特別挑戦演出（シナリオＡ、Ｂ）が選択され易いように、抽選確率が定められている。たとえば、シナリオＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ」の選択率が小当り２の場合は「１０％、２０％、３０％、４０％」、小当り１の場合は「シナリオＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ」の選択率が「４０％、３０％、２０％、１０％」等である。
【０３２３】
上記「特別挑戦演出（Ｃ１）」は、時短状態に移行するか否か（当選した小当り種別が時短小当りであるか否か）を煽る演出となっており、たとえば、バトル演出に係る作戦名が表示され、その作戦名の種別により時短移行期待度（本例では、小当り１（時短小当り）である期待度）が示されるようになっている。図示の例では、その一つとして、「敵基地ヲ奇襲セヨ！」という作戦名が表示されるケースを例示している。
【０３２４】
「特別挑戦演出（Ｃ１）」では、各ラウンド遊技中のラウンド演出を利用して、作戦名に対応したバトル演出が展開される。たとえば、図示の作戦名「敵基地ヲ奇襲セヨ！」の場合は‘空母機動部隊から発艦した多数の海軍航空機が、敵基地に対し奇襲攻撃を仕掛ける’様を表現したバトル演出が展開される。そして、最終ラウンド（１１Ｒ目）のラウンド演出またはエンディング演出において、バトル演出結果を報知する「決着演出」が実行され、この決着演出において、時短状態に移行するか否かを報知するようになっている。図示の例では、決着演出として、非時短小当りの「小当り２」の場合には、時短状態に移行されない旨（通常状態に移行される旨）を報知する「時短突入失敗演出（Ｃ２）」が現出される（たとえば、作戦が失敗したことを示す「作戦失敗」の画像が表示される）。また、時短小当りの「小当り１」の場合には、時短状態に移行される旨を報知する「時短突入成功演出（Ｃ３）」が現出される（たとえば、作戦が成功したことを示す「ワレ奇襲ニ成功セリ」の画像が表示される）。これにより、遊技者は、時短状態に移行するのか通常状態に移行するかを知ることができる。そして、Ｖ当り遊技が終了した後は、当選した小当り種別に応じた遊技状態に移行され、その移行先の遊技状態に対応した演出モードに移行されることになる（図示の「（Ａ）通常状態」または「（Ｄ）時短状態」のブロック）。
【０３２５】
（特別演出ルート）
次に、上記「特別演出ルート」について説明する。「特別演出ルート」は、小当り１に当選し、かつ図２９の演出シナリオ抽選（選択率５０／１００）で選択された場合の演出ルートとなっている（図２９および図３１の小当り１または小当り２の欄参照）。この特別演出ルートは、時短付小当り当選時に限り実行されるものである。
【０３２６】
上記「特別小当り中演出（Ｂ２）」は、上記「通常小当り中演出（Ｂ１）」と同じく、オープニング演出および開閉動作中演出の一環として実行される。ただし「特別小当り中演出（Ｂ２）」では、遊技者に対して右大入賞口５０への入賞を促す内容と（右打ち指示表示）、Ｖ入賞により時短が付与されること、換言すれば、今回の当選した小当り種別が「時短小当り」であることを確定的に報知する内容（Ｖ入賞時短有表示）とが重複的に現出されるようになっている。たとえば図示のように、「右大入賞口を狙え！Ｖ入賞で時短確定！」という画像表示演出である。この点、Ｖ入賞時の時短付与を報知しない上記「通常小当り中演出（Ｂ１）」とは異なる。上述の特別小当り中演出（Ｂ２）により、Ｖ入賞への関心が飛躍的に高まり、遊技者は遊動領域５９に進入した遊技球の行く末を注視するようになる。なお本実施形態の場合、上述のＶ入賞時短有表示は、小当り遊技の開始とともに現出するようになっているが、これに限らず、右大入賞口５０に遊技球が入賞したことを契機に現出させてもよい。たとえば、右大入賞口５０への入賞前は、Ｖ入賞時短有表示をせずに、通常小当り中演出（Ｂ１）と同じ右打ち指示表示をし、当該入賞を契機にＶ入賞時短有表示を開始することができる。Ｖ入賞時短有表示は、Ｖ入賞期待感を煽るものであるため、右大入賞口５０に遊技球が入球したことを確認したことを以って、Ｖ入賞時短有表示を現出させることが好ましいからである。
【０３２７】
特別演出ルートにおいて、右大入賞口５０に遊技球が入球しなかった場合（非入賞）、または入球したがＶ入賞しなかった場合（非Ｖ入賞）には、「小当り終了演出（Ｂ６）」が実行される。この「小当り終了演出（Ｂ６）」は、既に説明した上記（Ｂ３）の「小当り終了演出」と実質的に同じ演出内容である。
【０３２８】
一方、Ｖ入賞した場合には、「時短確定Ｖ入賞演出（Ｂ７）」が実行される。この「時短確定Ｖ入賞演出」は、Ｖ入賞を契機に現出される「Ｖ入賞演出」の一態様であるが、その演出内容は、上記（Ｂ４）の「Ｖ入賞演出」とは異なり、特別小当り中演出（Ｂ２）で「Ｖ入賞時短有表示」を実行している関係上、時短状態への移行が確定的である旨を報知する演出内容となっている。たとえば、インパクトのある音演出や光演出とともに、陸軍御国旗を背景に中央に「Ｖ」を表示した画像が表示される。その後、Ｖ当り遊技中のラウンド演出として、時短状態移行確定を祝福する「時短確定Ｖ当り中演出（Ｃ４）」が実行される。図示の例では、演出の一環として、画面中央に大きく「驕敵殲滅」の文字を表示した祝福画像が表示されるケースを示している。そして、Ｖ当り遊技が終了した後は、時短状態に移行され、演出モードは「時短演出モード」に移行されることになる（図示の「（Ｄ）時短状態」のブロック）。
【０３２９】
（７−１−２．時短状態中の小当り当選→小当り遊技：図３４）
次に図３４を参照して、時短状態中に小当りに当選した場合における小当り中演出について説明する。なお、図３３で説明した通常状態中の小当り中演出と実質的に同一の演出となるブロック（囲み枠）については同一符号を付し、その説明は重複記載を避けるために適宜省略する。
【０３３０】
時短状態中は、右打ち有利の状態であり、イレギュラーなケースを除き、大当り抽選対象となる小当り種別は、特図２側の小当り３〜６が対象となる。時短状態中に小当り３〜６のいずれかに当選し、右大入賞口５０内に遊技球が入球した場合、その遊技球は、小当り３の場合には「回転体ルート」に振り分けられ、小当り４〜６の場合には「高速ルート」に振り分けられる（図７中のラインＬ５１、Ｌ６１、Ｌ７１参照）。
【０３３１】
図３４を参照して、図示の「（Ｄ）時短状態」のブロック（囲み枠）は、時短状態中の図柄変動表示ゲームで小当りに当選したケースを示している。ここでは、小当り当選時に係る確定表示演出として、小当り３〜６に共通する「３５７」という装飾図柄の組合せが仮停止表示された後、当該図柄の組合せで確定表示され、小当り当選が報知されるケースを示している（（Ｄ１）→（Ｄ２））。なお、装飾停止図柄が小当り３〜６に共通する図柄の組合せであるため、この段階では、当選した小当り種別が何であるかは遊技者には報知されない。なお本例では、小当り３〜６の装飾停止図柄を小当り１〜２と同様の「３５７」としているが、大当りのような「図柄揃い」と混同しない停止目であれば、他の装飾停止図柄（たとえば、「４５６」等）としてもよい。
【０３３２】
（時短演出モード中の演出および確定表示演出）
ここで本実施形態の時短演出モードに係る演出ついて説明しておく。時短状態中は、図柄の変動表示時間、小当り当選時の確定表示時間および小当り遊技時間（オープニング時間、エンディング時間）等が通常状態中よりも短縮され、遊技がスピーディーに進行する（図２０、図２６、図２７等参照）。特に時短状態中は、ほぼ毎ゲームが小当り当選ゲームとなり（特図２側の小当り当選確率は、超高確率の約１／１．００４）、小当り当選時の確定表示時間は、大当り当選時やハズレ時における確定表示時間と比べて極めて短い時間である１２８ｍｓに設定される。
【０３３３】
このような設定にする主な目的は、闇雲に確定表示時間を長くしてしまうと、遊技のリズムやテンポが低下し、遊技がスピーディーに進行するという時短状態の魅力を生かせなくなることを防止するためである。詳述するに、時短状態時は、電サポ有り状態を伴う遊技状態下に置かれ、遊技者が遊技球を打ち出し続けていれば、特図２の保留記憶数がゼロでありながらも右始動口３５への入賞は殆ど途切れることなく大当り抽選（内部抽選）を受けることができる。また前述の通り、特図２側の抽選では超高確率（約１／１．００４）で小当りに当選するため、ほぼ毎ゲーム、小当り遊技が発生し、これを楽しむことができる。このような場合、確定表示時間が長時間になればなるほど遊技の間延び現象が顕著になり、その結果、遊技進行がスピーディーに進行するという時短状態の魅力を十分に発揮できない。これを防止するために、時短状態時における小当り当選時の確定表示時間を極短時間の１２８ｍｓに設定している。
【０３３４】
これに関連して、時短演出モードにおいては、時短継続期待感を煽る予告演出を現出させて時短遊技を盛り上げるべく、装飾図柄だけでなく、時短中のメイン演出として、特定のキャラクタの仕草やアイテムによるアニメーション演出や背景演出等の時短専用演出を現出させるようになっている。また時短状態中は、ほぼ毎ゲームが小当り当選ゲームとなり、また図柄変動時間が相対的に短時間に設定される関係上、一々、装飾図柄の聴牌状態を目立たせて表示したり、派手なリーチ演出（ＳＰリーチ演出等）を現出させてその当選を煽るようなことはせず、専ら、上述のような時短専用の変動中演出により、今回のゲーム結果を予告したり報知したりするようになっている。また小当り遊技（Ｖ当り遊技）中は、特有の当り中演出（たとえば、後述の「入賞前小当り中演出（Ｂ１０）」「通常小当り中演出（Ｂ１３）」「特別小当り中演出（Ｂ１４）」「通常挑戦演出（Ｃ５）」など）を現出させて、Ｖ入賞発生期待感やＶ当り遊技を大いに盛り上げるようになっている。このため本実施形態では、装飾図柄と時短専用演出（上述の時短専用の変動中演出や当り中演出）とが重ならないように同時的に表示し、かつメインとなる時短中の演出のための広い表示領域を確保するべく、装飾図柄は画面右下部の比較的狭い表示領域にその表示位置を変更して小さく表示される（たとえば、図３３の「通常中演出（Ａ１）」、図３４の「通常中演出（Ｄ１）」参照）。つまり、時短状態中の装飾図柄は、変動表示時においても、また停止表示される際にも、画面の右下に隅に小さく縮小表示される。
【０３３５】
上記のように装飾図柄の変動表示領域を狭めて、時短専用演出のための広い表示領域を確保し利用することは、時短状態中の遊技を盛り上げる上で有用である。しかしその代償として、装飾図柄の変動表示演出の視認性が低下してしまうという問題が生じる。この視認性の低下は、次のような問題も招来する。
【０３３６】
装飾図柄は、特別図柄の変動表示動作に同調して演出的な変動表示動作を行うため、特別図柄が停止表示（確定表示）すれば装飾図柄も停止表示される。そして次回ゲームが実行されるときや小当り遊技が開始されるときには、新たな演出を現出させる関係上、直ちに、その装飾図柄の停止表示が解除されて、次回ゲームに係る変動表示動作や小当り中演出が開始される。特に時短状態中に小当りに当選した場合は、高確率で「高速ルート」に誘導されるため（小当り４〜６の合算図柄選択率８５％）、非Ｖ入賞の場合には小当り遊技があっという間に終了して、非Ｖ入賞が連続した場合には図柄変動表示ゲームと小当り遊技とが交互にスピーディーに繰り返されることになる。また時短状態中の小当り当選時は、特別図柄の確定表示時間が「１２８ｍｓ」と極めて短く、この極短時間の「１２８ｍｓ」間だけ装飾図柄を停止表示するとすれば、今回のゲームと小当り遊技あるいは次回のゲームとの切れ目や、チャンス目（３５７）が停止して小当りとなるのか、図柄揃い（７７７や２２２等）が停止して大当りとなるのかの判別等が極めて難しくなる。
【０３３７】
また昨今の弾球遊技機には、装飾図柄の疑似的な変動表示状態（疑似変動）を伴う所謂「疑似連演出」が多くの機種において実用化されている。「疑似変動」とは、装飾図柄の仮停止状態を１または複数回挟むことにより、１回の図柄変動表示ゲーム中に、装飾図柄の変動表示動作が複数回実行されているように表現する変動表示態様をいう。この仮停止状態中は、便宜上、装飾図柄が完全停止ではなく小刻みに装飾図柄が上下（又は左右）方に変動している場合が多い。その中で、今回のように確定表示時間が１２８ｍｓの場合、上下にゆっくり変動させる場合の単なる揺らぎの範囲内（すなわち仮停止）なのか、１変動の終わりを告げる完全停止（すなわち本停止）なのかについて、視認による判断が極めて難しくなる。遊技者において、装飾図柄が停止表示したことや装飾停止図柄種別を認識しうるためには、５００ｍｓ程度の停止表示時間が必要であると考えられているため、時短状態中の小当りに当選時には、この余裕時間分を持たせて装飾図柄を停止表示させることが好ましい。また遊技者による判断が難しくなるということは、この遊技機が適正な遊技機であるかを判断する国家公安委員会指定機関（一般財団法人保安通信協会）においても、誤認を生じさせる遊技機である（すなわち不適合）と判断されるおそれがあり、遊技機の製造販売に多大な影響を与えてしまうという問題を招来する。
【０３３８】
また遊技に慣れた遊技者であるほど、極力無駄となる遊技球（死に球）の発射をしないように努力する。その一例として、比較的長時間となるＳＰリーチ演出に発展した場合などは、遊技者は遊技球の発射を停止させることが多い。このような背景の中、現在の遊技が図柄変動表示ゲーム中（遊技球の発射を停止しても問題ない期間）であるか、それとも小当り遊技中（遊技球の発射を停止すると不利益となる期間）であるかがわからないとなると、遊技者は常に遊技球を発射しなくてはいけなくなり、ストレスを感じさせてしまうおそれがある。
【０３３９】
そこで本実施形態では、時短状態において小当りに当選した場合、図柄変動表示ゲームにおける確定表示の開始から小当り遊技開始後の所定期間にわたり、少なくとも５００ｍｓ以上（「確定表示時間（１２８ｍｓ）＋小当り遊技中停止表示期間（少なくとも３７２ｍｓ以上）」）、装飾停止図柄を表示し続ける構成とし、これに加えて、その小当り当選時の装飾停止図柄を表示する際には、少なくとも小当り遊技開始後の所定期間にわたり、ハズレまたは大当りの装飾停止図柄の表示態様と異なる表示態様、あるいは装飾図柄の変動表示の際に用いる装飾図柄の画像と異なる表示態様で、装飾図柄を停止表示するようになっている。たとえば、装飾図柄それ自体（全部または一部）あるいはその周縁部を対象に、特殊な描画（画像）処理を施したり、特殊な画像を重複的に表示したりする等のいわゆる「エフェクト（強調表示処理）」を施して、停止表示中の装飾図柄を周囲の背景画像から際立つように強調する「強調表示態様」で表示し、以って装飾停止図柄の視認性を向上させるようになっている。
【０３４０】
（エフェクトによる強調表示について：図３６）
図３６に、本実施形態に係る装飾停止図柄の強調表示態様を示す。図３６は、時短状態時において小当り当選し、変動中の特別図柄が確定表示される前後の期間中に、装飾図柄がどのように液晶表示装置３６に表示されるかについて例示した図である。
【０３４１】
本実施形態では、アラビア数字を表示した３つの装飾停止図柄（左図柄「３」・中図柄「５」・右図柄「７」のチャンス目）を対象に、アラビア数や背景色とは異なる色で縁取りした所定の縁取り画像を表示するという、いわゆる「縁取り」によるエフェクト処理（強調表示処理）により、アラビア数字の輪郭を強調表示したものとなっている。以下、装飾図柄の一連の変動表示動作に触れながら、上記強調表示ついて説明する。
【０３４２】
図３６を参照して、装飾図柄ＤＬ、ＤＳ、ＤＲについては、特別図柄が変動パターンに従って変動表示動作を実行している間は、装飾図柄も図３５（Ａ）の変動表示状態（図示の「↓↓↓」）にあり、特別図柄が停止表示（確定表示）するときには、装飾図柄も、この図３６（Ａ）の状態から図３６（Ｂ）に示す停止表示（確定表示）の状態に移行する。この特別図柄の確定表示期間に入ると、当該期間中、液晶表示装置３６の画面右下部に、小当り図柄に対応した「３５７」で、装飾図柄が停止表示される。
【０３４３】
本実施形態では、上記確定表示期間を終えて小当り遊技が開始された場合に‘直ちに装飾図柄の停止表示状態が解除される’という関係にはなっておらず、小当り遊技か開始された後も、所定の表示終了条件が成立するまでは、引き続き上記「３５７」を表示し続ける。詳しくは、図柄変動表示ゲームが終了し、装飾図柄が完全停止状態（確定表示）となった後も装飾停止図柄（３５７）の表示が消去されることなく、またその停止表示位置を変更することなく、上記「３５７」という装飾図柄の組合せが表示されたまま状態で小当り中演出が開始される。小当り中演出が開始後の装飾図柄の停止表示態様については、縁取り処理によるエフェクトにより、当該停止表示態様を強調表示させる（図３６（Ｃ））。これにより、装飾図柄の視認性が向上し、遊技者が小当り遊技に突入したという事実を一層認識し易くすることができる。したがって、装飾図柄の停止表示期間は、「確定表示時間（１２８ｍｓ）＋小当り遊技中停止表示期間（表示終了契機到来までの期間）」となるが、強調表示期間は、装飾図柄の停止表示期間ではなく、後者の「小当り遊技中停止表示期間」となる。小当り時の確定表示時間は極短時間（１２８ｍｓ）であるので、この期間は、装飾停止図柄を通常の表示態様（エフェクトなしの表示態様）で表示し（図３６（Ｂ））、その後の小当り遊技中停止表示期間を強調表示態様で表示している。
【０３４４】
図３６（Ｃ）に示すように、装飾図柄を構成するアラビア数字（識別情報）に対する「縁取り処理」は、対象とする数字の外側輪郭（周縁部）、つまり数字が自らを背景から仕切る境界部位を、その数字周囲の背景に対して際立たせるように画像処理することであり、この実施形態の場合、数字の外側輪郭を数字自身および背景とも異なる無彩色または有彩色で彩色し、数字自身とその周囲との間に、色相、彩度および明度の少なくともいずれか１つについて差を付けるものとなっている。
【０３４５】
図３６（Ｄ）は、３つの装飾停止図柄「３５７」のうち、代表的に、左図柄「３」の強調表示態様を拡大した拡大図である。図示の例では、所定の色（たとえば、黄色）から構成されるアラビア数字（識別情報ＤＬ）の「３」の周りに、内側から順次外側に、複数色（たとえば、白色、赤色、桃色の三つの色）の縁取り画像ＥＲ１、ＥＲ２、ＥＲ３を表示する縁取り処理を施して、アラビア数字の輪郭を強調したケースを示している。ここでは、アラビア数字の外側輪郭と背景との境の領域を第１の色（白色）で縁取りした「縁取り画像ＥＲ１（第１縁取り部）」と、上記縁取り画像ＥＲ１の外側輪郭と背景との境の領域を、当該第１の色とは異なる第２の色（赤色）で縁取りした「縁取り画像ＥＲ２（第２縁取り部）」と、上記縁取り画像ＥＲ２の外側輪郭と背景との境の領域を、当該第２の色とは異なる第３の色（桜色）で縁取りした「縁取り画像ＥＲ３（第３縁取り部）」とを含む強調表示領域（エフェクト領域）ＥＲを形成し、これら複数色の縁取り画像ＥＲ１〜３による画像エフェクトにより、アラビア数字「３」がオーラを纏った様を表現した強調表示態様となっている（中図柄「５」、右図柄「７」も同様）。本実施形態では、ハレーション（ｈａｌａｔｉｏｎ）を防ぐために、強調表示対象たるアラビア数字の周りを、まず「白色」の縁取り画像ＥＲ１で縁取りをし、順次外側に、赤色および桜色の縁取り画像ＥＲ２、ＥＲ３を付して、強調表示対象を際立たせるようになっている。これにより、装飾停止図柄の存在を強調し、視認しにくい小サイズとなる状況下でも識別情報画像が存在することを強調し、ひいては装飾図柄が停止表示していること、つまり装飾停止図柄の組合せが「３５７」からなる小当り図柄であることを強調することができる。
【０３４６】
なお本実施形態では、装飾図柄の識別情報としてアラビア数字の場合を説明したが、識別情報として、アラビア数字以外の他の数字や文字、記号、キャラクタ、アイテムなどを用いた場合は、それらの識別情報についても同様の縁取り処理を施すことができる。また、縁取り処理をする対象、つまり強調表示対象は、装飾図柄に含まれる識別情報に限定せず、装飾図柄全体（装飾図柄の枠）についても同様の縁取り処理を施すことができる。
【０３４７】
また「強調表示」をする際は、図３６に示す演出例のように、１つ１つの装飾図柄を対象として縁取り処理を施してもよいし、３つの装飾停止図柄「３５７」全体を１つの纏まりのある表示対象とみなして縁取り処理を施してもよい。図３７に、「３５７」を対象に全体的に縁取り処理を施した例を示す。図３６の演出例と大きく異なる点は、縁取り画像ＥＲ５が３つの装飾停止図柄「３５７」の周縁部（本例では、縁取り画像ＥＲ１を含む領域）を囲むように縁取りしている点である。このように、装飾停止図柄の組合せを全体的に強調表示することによっても、上述したように、装飾図柄の存在を強調することができる。
【０３４８】
また、縁取り部の表示色（色要素）については、対象を強調表示可能なものであれば特に制限はなく、装飾図柄や背景等の配色を考慮し、これらの色と、色相、彩度および明度（色の三要素）のいずれか１つが異なる色を採用することができる。たとえば、装飾図柄を際立たせるために、色相について、装飾図柄の主たる表示色（本例の場合、アラビア数字の主たる表示色（黄色）を基準とする）と色相環における補色関係にある色を採用してもよいし、隣接色相（隣接色相配色）を採用してもよく、その配色パターンは適宜定めることができる。上記色相環は、たとえば、マンセル表色系（Ｍｕｎｓｅｌｌ  ｃｏｌｏｒ  ｓｙｓｔｅｍ）、オストワルト表色系（Ｏｓｔｗａｌｄ  Ｓｙｓｔｅｍ）、日本色研配色体系（ＰＣＣＳ）等である。また「強調表示対象」と、エフェクトを施した「強調表示領域」との間でハレーションが生じうる場合や表示対象を一層際立たせたい場合には、本実施形態のように、強調表示対象の周縁部に特定色による「線取り部（縁取り画像ＥＲ１）」を設け、その外側に１または複数の縁取り部を設けることが好ましい。なお、斯様な「線取り部」については、背景画像の色彩と同じ色彩を付すことができる。たとえば、図３６（Ｃ）に示すように、白色の背景画像と同一色の縁取り画像ＥＲ１を表示してもよい。
【０３４９】
（他の強調表示（エフェクト）手段について）
本実施形態では、強調表示態様の例として「縁取り」によるエフェクトを採用した例について説明したが、強調表示のためのエフェクト手段はこれに限られない。たとえば、装飾図柄に対するエフェクトとして、いわゆる、ライトエフェクト（たとえば、グロー効果やシャドウ効果によるエフェクト）、グラデーションによるエフェクト、ブラーによるエフェクト（たとえば、放射状ブラーやモーションブラーによるエフェクト）、ぼかしによるエフェクト、キーイングによるエフェクト（たとえば、クロマキー、カラーキー、ルミナンスキー等によるエフェクト）、エンボスによるエフェクト等、種々のエフェクトを採用することができる。また各エフェクトについては、静止画であってもよいが、視認性の向上という観点からは動画像（アニメーション）であることが好ましい。またエフェクト（図３６（Ｃ）のように複数色を用いる場合も含む）の色彩については、装飾図柄を強調表示可能なものであれば特に制限はなく、上述した縁取りのケースと同様に、強調表示領域（強調表示部）の色配パターンは適宜定めることができる。また、強調表示をする際には、図３６のように、１つ１つの装飾図柄に対してエフェクトを施してもよいし、図３７のように、３つの装飾停止図柄「３５７」全体を１つの纏まりのある表示対象とみなしてエフェクトを施してもよい。また強調表示領域の一部または全部が無彩色であってもよいし、有彩色であってもよい。
【０３５０】
（強調表示期間について）
本実施形態の場合、強調表示態様とする「強調表示期間」は、確定表示時間を除く、小当り遊技中停止表示期間を強調表示期間であると説明したが、装飾停止図柄の停止表示期間である「図柄変動表示ゲームの確定表示期間＋小当り遊技中停止表示期間」を強調表示期間としてもよい。
【０３５１】
（停止表示期間について）
装飾停止図柄の表示期間（停止表示期間）は、上記したように「確定表示時間＋小当り遊技中停止表示期間」とし、その時間幅を少なくとも５００ｍｓ以上としている。ただし本実施形態の場合、小当り当選時は、確定表示時間として固定値の「１２８ｍｓ」が設定されるため（図２６参照）、小当り遊技中停止表示期間の時間幅を「３７２ｍｓ」以上の時間幅を設けて、停止表示期間が少なくとも５００ｍｓ以上確保しうる構成とする。このことを考慮し、小当り遊技中停止表示期間の終端、つまり、装飾停止図柄の表示を終了させるタイミングについては下記の（ａ）〜（ｊ）のタイミングとすることができる。
【０３５２】
（ａ）小当り遊技開始から所定時間経過時（たとえば、３７２ｍｓ経過時）、
（ｂ）開閉動作遊技終了時（小当り３の場合は開放パターン３、小当り４〜６の場合は開放パターン４終了時）、
（ｃ）最初の右大入賞口５０への入賞球の検出時、
（ｄ）Ｖ領域またはハズレ領域への遊技球の通過検出時、
（ｅ）残存球排出時間経過時、
（ｆ）全ての入賞球の排出確認時、
（ｇ）Ｖ入賞演出の開始時または終了時、
（ｈ）小当り遊技に係るエンディング演出開始時またはＶ当り遊技に係るエンディング演出（時間）開始時、
（ｉ）小当り遊技に係るエンディング演出（時間）終了時（小当り遊技終了時）、
などが挙げられる。
【０３５３】
図３４の説明に戻り、「確定表示演出（Ｄ２）」が終了すると、小当り遊技が開始される（図示の（Ｂ）「小当り遊技」のブロック（囲み枠））。
【０３５４】
小当り遊技が開始されると、オープニング演出〜開閉動作中演出の一環として、まず「入賞前小当り中演出（Ｂ１０）」が実行される。この入賞前小当り中演出は、右大入賞口５０への入賞を促す演出内容（図３６（Ｃ））を含み、この演出は、右大入賞口５０への入賞が確認されるまでか、開閉動作遊技終了するまで実行されるようになっている。上記「入賞前小当り中演出」を右大入賞口５０への入賞が確認されるまで継続させるのは、右大入賞口５０に入賞しなかったにもかかわらず、つまりＶ入賞の可能性がゼロであるにもかかわらず、闇雲に遊技者のＶ入賞期待感を煽らないようにするためである。本実施形態の場合、右大入賞口５０への入賞するまで、上記入賞前小当り中演出を実行し、当該入賞を確認したことを以って、入賞前小当り中演出を終了させ、後述の「入賞後高速ルート演出（Ｂ１１）」および「入賞後回転体ルート演出（Ｂ１２）」を実行し、闇雲に遊技者のＶ入賞期待感を煽らないようにしている。
【０３５５】
また上記「入賞前小当り中演出」は、図柄変動表示ゲーム中の演出態様（たとえば、キャラクタや背景演出等）と共通性を持つ演出態様となっている。入賞前小当り中演出と図柄変動表示ゲーム中の演出態様との間に、共通性を持たせる理由は、次の通りである。
【０３５６】
時短状態中は、図柄変動表示ゲームの時間が短縮され、また小当り当選時の特別図柄の確定表示時間が大当り当選時やハズレよりも短時間に設定され、小当り遊技のオープニング時間やエンディング時間も短時間に設定される（図２６、図２７等参照）。また時短状態中は、小当りに当選した場合、「回転体ルート」に係る小当り３の当選確率が１５％と低確率であるため、遊技球が「高速ルート」側に高確率で誘導され易く、また「高速ルート」におけるＶ入賞率が「約１／８．８」と比較的低確率であるため、非Ｖ入賞が連続的に発生する可能性が高い。本実施形態では、非Ｖ入賞時の小当り遊技の実行時間が短縮されるようにし、たとえ非Ｖ入賞が連続しても、遊技消化スピードを無闇に落とすことなく、図柄変動表示ゲームと小当り遊技とがテンポよく実行されるようになっている。しかし、図柄変動表示ゲームがテンポよく実行されても、図柄変表示ゲームが終了して小当り遊技が実行される際、または小当り遊技が終了して図柄変動表示ゲームが実行される際に、その演出が全く異なる表示態様の演出に切り替わってしまうとすれば、切れ目における演出が騒がしくなり、遊技者が煩わしく感じてしまう。そこで、図柄変動表示ゲーム中の演出と小当り中演出（少なくとも「入賞前小当り中演出」）とに係る演出が、共通性（好ましくは、有機的関連性）を持つ演出内容、たとえば、ストーリー仕立ての物語風演出（バトル演出等）であることが好ましい。代表的な例として、図柄変動表示ゲーム中は自艦と敵艦とが対峙する‘対峙演出’を現出し、小当り中演出に入ると、その対峙演出の延長線上の演出として、対峙中の自艦と敵艦とが砲撃戦を開始して艦隊戦を繰り広げる‘砲撃戦演出’を現出させる、といったようなストーリー仕立てのバトル演出が挙げられる。
【０３５７】
本実施形態の入賞前小当り中演出は、演出を多彩にして、時短状態中の遊技興趣を盛り上げるべく、図示のように、複数種類の入賞前小当り中演出（シナリオＡ〜Ｄ）が設けられている。これらシナリオＡ〜Ｄは、図柄変動表示ゲーム中と同じキャラクタが登場し、そのキャラクタのアクション等がそれぞれ異なる演出となっており、たとえば、シナリオＡ〜Ｄはそれぞれ、キャラクタが艦船搭載の主砲、副砲、高角砲および機銃のうちいずれかを打つという４つの異なるアクションを行う。なお、シナリオＡ〜Ｄのうち、いずれのシナリオを現出させるかのシナリオ選択構成については、次のように実施例とすることができる。
（α）第１シナリオ選択構成例として、現在の時短状態の連荘回数（時短小当り時のＶ入賞回数）に応じて、シナリオＡ〜Ｄのいずれかを選択する。たとえば、時短連荘回数１〜３回まではシナリオＡ、４〜６回まではシナリオＢ、７回〜９回まではシナリオＣ、１０回以上はシナリオＤを選択する。
（β）第２シナリオ選択構成例として、特定のＶ当り遊技の実行回数に応じて、シナリオＡ〜Ｄのいずれかを選択する。たとえば、高利益付与に係るＶ当り遊技（Ｖ当り３、４：図２０）が挙げられる。
（γ）第３シナリオ選択構成例として、開閉動作遊技態様に応じてシナリオＡ〜Ｄのいずれかを選択する。たとえば、開放パターン種別や開放開始タイミング（たとえば、図２７の開放期間種別）に応じてシナリオＡ〜Ｄのいずれかを選択する。
（δ）第４シナリオ選択構成例として、当選した小当り種別に応じてシナリオＡ〜Ｄを選択する。たとえば、小当り３はシナリオＡ、小当り４はシナリオＢ、小当り５はシナリオＣ、小当り６はシナリオＤを選択する。この場合、入賞前小当り中演出の登場キャラクタのアクションの違いにより、小当り種別を報知することができる。
また小当り種別ごとに定められた選択率でシナリオＡ〜Ｄを抽選より決定してもよい。
（δ−１）たとえばシナリオＡ〜Ｄの選択率が小当り４〜６の場合は「３５％、３０％、２５％、１０％」、小当り３の場合は「１０％、２５％、３０％、３５％」等である。
（δ−２）また‘時短小当りであるか非時短小当りであるかに応じて、シナリオＡ〜Ｄの抽選確率を異ならせてもよい。たとえば、小当り３〜５の場合は「３５％、３０％、２５％、１０％」、小当り６の場合は「１０％、２５％、３０％、３５％」等である。上記（δ−１）や（δ−２）の場合、入賞前小当り中演出の登場キャラクタのアクションの違いにより、当選した小当り種別の推測要素を遊技者に与えることができる。
【０３５８】
一方、右大入賞口５０に入賞することなく開閉動作遊技が終了した場合は、エンディング時間（図３９参照）経過後、入賞前小当り中演出を終了させる。そして、時短回数がゼロでない限り、「時短状態（Ｄ）」に戻る（図示の非入賞のルート）。
【０３５９】
次に、右大入賞口５０に遊技球が入球した場合、小当り中演出は、小当り種別（小当り３〜６）、Ｖ領域６３、７３へのＶ入賞／非Ｖ入賞等に応じて、その演出内容が異なる。具体的には、図示のように、「入賞前小当り中演出（Ｂ１０）」の後、「入賞後高速ルート演出（Ｂ１１）」が実行される演出ルートか、または「入賞後回転体ルート演出（Ｂ１２）」が実行される演出ルートに分かれる。図３４の説明において、前者の演出ルートを「高速演出ルート」と称し、後者の演出ルートを「回転体演出ルート」と略称する。
【０３６０】
（右大入賞口への入賞有り→高速ルート：小当り４〜６）
既に説明した通り、小当り４〜６当選の場合、右大入賞口５０に入賞した遊技球は高低振分け部材５７により「高速ルート」に誘導され、ＶＯＵＴ振分け部材６５によりＶ入賞ルート（第２Ｖ領域７３側）またはハズレルート（第２ハズレ領域７２側）に振り分けられる。
【０３６１】
遊技球がハズレルートに振り分けられて「非Ｖ入賞」となった場合、残存球排出時間およびエンディング時間（１４８０ｍｓ＋１５００ｍｓ）において、「短縮終了演出」が実行される。短縮終了演出は、上記「入賞前小当り中演出（Ｂ１１）」に関連した演出内容となっており、小当り遊技が終了したことを簡潔に報知する演出内容となっている（たとえば、入賞前小当り中演出に登場したキャラクタが小当り遊技の終了を報知するアニメ画像等）。そして、時短回数がゼロでない限り、「時短状態（Ｄ）」に戻る。
【０３６２】
遊技球がＶ入賞ルートに振り分けられて「Ｖ入賞」となった場合には、「Ｖ入賞演出（Ｂ４）」が実行される。このＶ入賞演出は、図３３中の「Ｖ入賞演出（Ｂ４）」と実質的に同じ演出内容であるので、その説明は省略する。
【０３６３】
Ｖ入賞後のインターバル時間が経過して「Ｖ入賞演出（Ｂ４）」が終了すると、小当り遊技の終了とともに、Ｖ当り遊技が開始される（図中の「（Ｃ）Ｖ当り遊技」のブロック（囲み枠））。Ｖ当り遊技中の「Ｖ当り中演出」は、通常状態中と同様の海戦を模した「バトル演出」となっている（図３３の（Ｃ１）〜（Ｃ３）参照）。ただし、その演出内容は、通常状態中のバトル演出とは異なる。時短中のバトル演出では、Ｖ当り遊技（ラウンド遊技）が開始されると、まずバトル演出の一環として「通常挑戦演出（Ｃ１）」が開始される。「通常挑戦演出（Ｃ１）」は、Ｖ当り遊技中のラウンド遊技中にわたり実行され、その演出内容として、所定の作戦を成功させることができるか否かにより、時短回数９５回が再セットされて時短状態に再移行するか、それとも通常状態へ転落移行するかの緊張感を煽る演出となっている。たとえば、図示のケースでは「敵艦ヲ撃破セヨ！」といった作戦指令が表示され、ラウンド遊技の進行に伴い、自艦が敵艦隊に向けて砲撃戦を展開していく様を表現した「艦隊戦演出」が進行していく。
【０３６４】
またＶ当り４〜６の実質的なラウンド遊技数が、それぞれ１５Ｒ（長開放２〜１６Ｒ）、５Ｒ（長開放２〜６Ｒ）、５Ｒであることに伴い（図２０参照）、上記「通常挑戦演出（Ｃ１）」の一環として、Ｖ当り種別に応じたラウンド数を報知する「ラウンド数報知演出」も実行されるようになっている。この「ラウンド数報知演出」では、最大ラウンド数が６Ｒか１６Ｒであるかを煽る演出が、所定のラウンド数目（たとえば、４Ｒ目）のラウンド演出に実行される。なお本実施形態の場合、小当り４は、最大ラウンド数が１６Ｒかつ時短小当りであるので、６Ｒ目以降は上記「時短確定Ｖ当り中演出（Ｃ４）」を実行するように構成してもよい。
【０３６５】
そして、Ｖ当り遊技の終盤（最終ラウンドまたはエンディング演出）に差し掛かると、小当り種別に応じた「決着演出」として、「時短突入失敗演出（Ｃ２）」または「時短突入成功演出（Ｃ３）」が実行される。図３４における「時短突入失敗演出（Ｃ２）」と「時短突入成功演出（Ｃ３）」の役割は、図３３の通常状態中のものと同じである。ただし、その演出内容は異なり、「通常挑戦演出（Ｃ１）」に対応した内容の決着演出が現出される。たとえば、非時短小当り（小当り６）の場合は、敵艦を撃破できずに作戦が失敗に終わる内容の演出が現出され（作戦失敗演出）、「時短小当り（小当り４、５）」の場合は、敵艦を撃破轟沈させる内容の演出が現出される（作戦成功演出）。
【０３６６】
（右大入賞口への入賞有り→回転体ルート：小当り３）
小当り３に当選した場合、右大入賞口５０に入賞した遊技球は、高低振分け部材５７により「回転体ルート」に誘導される。既に説明したように、時短状態中においてイレギュラーケースが発生しない限り、小当り３当選の場合には必ず「回転体ルート」に誘導され、その他の小当り４〜６のいずれかに当選の場合には必ず「高速ルート」に誘導される。したがって、遊技球が回転体ルートに誘導された場合、その時点で、今回のゲームで当選した小当り種別が「時短小当り」であることが報知されることになる。
【０３６７】
そこで本実施形態では、小当り３に当選した場合に、たとえば上記「Ｖ入賞演出（Ｂ４）」のような時短状態に移行されるか否かについて秘匿する演出を無闇に現出させないようになっている。
【０３６８】
小当り３当選の場合において上記「入賞前小当り中演出（Ｂ１０）」が終了すると、「特別小当り中演出（Ｂ１４）」が開始される（図中の実線の演出ルート参照）。この時短状態中の「特別小当り中演出（Ｂ１４）」は、上記した図３３に示す通常状態中の「特別小当り中演出（Ｂ２）」と同様に、Ｖ入賞により時短が付与される旨を報知する。ただし、演出開始契機とその演出内容については、時短状態中と通常状態中とで異なる。詳しくは、演出開始契機について、時短状態中の「特別小当り中演出（Ｂ１４）」は、右大入賞口５０への入賞を契機に開始するのに対し、通常状態中の「特別小当り中演出（Ｂ２）」は、小当り遊技の開始を契機に開始される。演出開始契機が異ならせている理由は、次の通りである。小当り３の場合は、右大入賞口５０の開放時間がミドル開放の６４０ｍｓとなっており、小当り１の場合のロング開放の１５００ｍｓよりも短時間である。よって、小当り１の場合は、基本的には（右打ちし続けていれば）、発射装置３２の性能上、ほぼ確実に入賞しうるのに対し、小当り３の場合は、必ずしも入賞するとは限らない。このように、入賞しない可能性が高いにもかかわらず、小当り遊技の開始とともに特別小当り中演出を現出させてＶ入賞期待感を無闇に煽ることは、遊技者の遊技機に対する不信感を抱く恐れがある。したがって、時短状態中の「特別小当り中演出（Ｂ１４）」は、右大入賞口５０への入賞を確認したことを以って、現出させるようになっている。
【０３６９】
また、演出内容について、時短状態中の「特別小当り中演出（Ｂ１４）」では、通常状態中の「特別小当り中演出（Ｂ２）」のように‘右大入賞口５０への入賞を促す内容の指示演出’が現出されず、一部共通した演出、たとえば、図示のように、「Ｖ入賞すれば、時短確定！」という表示演出が共通して現出されるようになっている。指示演出が現出されないのは、「入賞前小当り中演出（Ｂ１０）」にて、既に、指示演出の役割が果たされており、再度現出させる必要がないからである。すなわち、通常状態中の「特別小当り中演出（Ｂ２）」と時短状態中の「特別小当り中演出（Ｂ１４）」とは、「Ｖ入賞すれば、時短確定！」という表示演出が共通する演出態様（共通表示態様）となっている。
【０３７０】
第１Ｖ抽選役物６０により遊技球が第１ハズレ領域６２を通過しＶ入賞しなかった場合（非Ｖ入賞）、「小当り終了演出（Ｂ６）」が実行される。この「小当り終了演出（Ｂ６）」は、図３３中の「小当り終了演出（Ｂ３）、（Ｂ６）」と実質的に同じ演出内容であるので、その説明は省略する。
【０３７１】
一方、遊技球が第１Ｖ領域６３を通過しＶ入賞となった場合、「時短確定Ｖ入賞演出（Ｂ７）」が実行される。その後、時短状態移行獲得を祝福する演出として、「時短確定Ｖ当り中演出（Ｃ４）」が実行される。そして、Ｖ当り終了後は、「時短状態（時短演出モード）（Ｄ）」に移行される。なお、上述の「時短確定Ｖ入賞演出（Ｂ７）」および「時短確定Ｖ当り中演出（Ｃ４）」は、図３３中の「時短確定Ｖ入賞演出（Ｂ７）」および「時短確定Ｖ当り中演出（Ｃ４）」と実質的に同じ演出内容であるため、その説明は省略する。
【０３７２】
（図３４の変形例）
上記図３４において、遊技球が「回転体ルート」に誘導された時点で「時短小当り」であることが確定的とされる構成について説明した。しかし本発明はこれに限らず、通常状態中と同じく、時短状態中に「回転体ルート」に誘導されても「時短小当り」であることが確定的とはならない構成とすることができる。たとえば、特図２側の抽選対象として、「非時短小当り」に属する‘小当り（以下「小当りＸ」と称する）’を新たに設け、この小当りＸが当選した場合には、小当り３が当選したときと同様に、必ず「回転体ルート」へと誘導されるように構成する。上記「小当りＸ」に当選した場合は、演出上の面白さや攻略打ち対策等を考慮し、小当り３が当選した場合との区別を困難または不可能なものとするべく、変動パターンについては小当り３当選時と同様の変動パターン１〜５（図２７参照）を選択可能とし、また開閉動作遊技を含む小当り遊技およびＶ当り遊技も同じ動作態様とすることが好ましい。また、小当りＸの図柄抽選による図柄選択率は、他の小当りを考慮して適宜設定することができる。たとえば、小当り３と小当りＸとが同じ図柄選択率とすれば、「回転体ルート」に誘導された場合の時短移行期待度を「１／２」としたり、小当りＸよりも小当り３の図柄選択率の方が高くしたり（その逆も可）することできる。なお、図柄選択率については後者の方が好ましい。小当りＸよりも小当り３の図柄選択率の方が高い場合、「回転体ルート」に誘導されたときの時短移行期待度が高まり、遊技者の緊張感を煽ることができ、遊技興趣を高めることができる。
【０３７３】
また本変形例に係る小当り３および小当りＸに係る小当り中演出については、次のように構成することができる。
【０３７４】
小当りＸについては、「通常小当り中演出（Ｂ１３）」が必ず実行されるように構成する。ここでの「通常小当り中演出（Ｂ１３）」は、時短小当り種別であることを秘匿する（Ｖ入賞すれば時短移行確定となることを秘匿する）演出内容となっており、たとえば図示のように、「Ｖチャンス！」のといった文字情報を表示して、Ｖ入賞への期待感を煽る演出である。「通常小当り中演出（Ｂ１３）」の後は、Ｖ入賞したか否かに対応した演出を実行可能に構成する。詳しくは、図３４中の「入賞後回転体ルート演出（Ｂ１２）」のブロック内の破線の演出ルートを参照して、Ｖ入賞した場合には、「通常小当り中演出（Ｂ１３）」の後、‘「Ｖ入賞演出（Ｂ４）」→「通常挑戦演出（Ｃ１）」→「時短突入失敗演出（Ｃ２）」’を実行する。一方、非Ｖ入賞であった場合には、「通常小当り中演出（Ｂ１３）」の後、「小当り終了演出（Ｂ６）」を実行する（図中の破線の演出ルート参照）。
【０３７５】
小当り３については、「回転体演出ルート」について、上記の‘実線の演出ルート（「特別小当り中演出（Ｂ２）」が実行されるルート）’または‘破線の演出ルート（「通常小当り中演出（Ｂ１３）」が実行されるルート）’のいずれかのルートを選択可能に構成する。いずれの演出ルートに進むかは、たとえば、シナリオ演出抽選（抽選確率１／２等）によって選択可能な構成とすることができる（図３０）。
【０３７６】
このように、小当り３または小当りＸが当選したいずれの場合にも、時短小当りであるか否かを秘匿する「通常小当り中演出（Ｂ１３）」を現出させることにより、遊技球が「回転体ルート」に誘導されたとしても、時短状態に移行させるか否かについては、演出上から秘匿される。遊技者においては、まずＶ入賞の発生を望み、Ｖ入賞を獲得した後には、Ｖ当り中演出（バトル演出）によって、時短移行に期待を寄せながらその演出結果を見守ることになるので、高速ルートよりも長い時間、遊技者の緊張感を持続させることができる。また、時短状態中に係る「回転体演出ルート」の演出の自由度が増し、演出バリエーションを豊富なものとすることができる。
【０３７７】
（５−３−３．通常状態→大当り遊技、または通常状態→小当り遊技：図３５）
上記図３３においては、Ｖ当り中演出として「特別挑戦演出（Ｃ１）」または「時短確定Ｖ当り中演出（Ｃ４）」が実行されることを説明した。この「特別挑戦演出（Ｃ１）」は、遊技状態が通常状態から時短状態に移行するか否かを煽る演出であり、遊技者はＶ入賞した場合には、大量の賞球の獲得が見込める時短状態への移行が最大の関心事であり、遊技者にとっては非常に重要な演出であるといえる。本実施形態では、この「特別挑戦演出」を当り種別に関係なく実行可能に構成し、遊技者の時短移行期待感を煽ることができるようになっている。
【０３７８】
図３５を参照して、通常状態中に大当りまたは小当りに当選した場合おける当り中演出について説明する。ここでは、本発明と関連性の深い「大当り１」、「大当り２」、「小当り１」、または「小当り２」に当選した場合について説明し、他の当り種別に当選した場合の説明については省略する。また、図３３で説明した通常状態中の小当り中演出と実質的に同一の演出内容となるブロック（囲み枠）については同一符号を付し、その説明は重複記載を避けるために適宜省略する。
【０３７９】
図示の「（Ａ１）通常状態」のブロック（囲み枠）は、通常状態中に大当りまたは小当りに当選したケースを示している。ここでは、通常演出モード中において当りに当選し、確定表示演出（Ａ３）として、大当り当選の場合には、大当り１〜２に共通する装飾停止図柄が同一図柄「ＸＸＸ（Ｘは、たとえば、１〜９の数字が表示された図柄）」で停止表示し、小当り当選の場合には、小当り１〜２に共通する装飾停止図柄が「３５７（チャンス目）」で停止表示して、当りに当選したことが報知されるケースを示している（（Ａ１）→（Ａ３））。なお、装飾停止図柄が小当り１および小当り２に共通する図柄の組合せであるため、この段階では、当選した小当り種別が何であるかは遊技者には報知されない。一方、大当りが当選した場合は、装飾停止図柄種別で、大当り種別が報知可能となっている。具体的には、「７図柄揃い以外（ＸＸＸ＝１１１〜６６６、８８８、９９９）」は、大当り１または大当り２のいずれの場合にも出現される場合があり、「７図柄揃い（ＸＸＸ＝７７７）」は、大当り１が当選した場合にしか出現しないようになっている。したがって、７図柄揃いであれば、大当り１、つまり時短大当りであることが報知され、それ以外であれば、確定表示演出（Ａ３）の段階では、大当り種別は不明（時短大当りか非時短大当りであるかが不明）とされる。本実施形態の場合、７図柄揃いは、大当り１当選時の１０％で選択されるようになっている。
【０３８０】
（大当りの場合）
まず、大当りに当選した場合の大当り中演出について説明する。上記確定表示演出（Ａ２）が終了すると、図示の（Ｃ）「大当り遊技、Ｖ当り遊技」のブロック（囲み枠）に進み、大当り遊技が行われる。大当り中演出は、装飾停止図柄種別に応じて、その演出の内容が異なる。「７図柄揃い」の場合、大当り１の当選が装飾停止図柄により確定報知される関係上、これに対応した演出内容として、図示の「時短確定大当り中演出（Ｃ５）」が実行されるようになっている。この「時短確定大当り中演出（Ｃ５）」は、「時短確定Ｖ当り中演出（Ｃ４）」と同様に、時短状態移行の獲得を祝福する演出となっている。
【０３８１】
一方、大当り１または大当り２に当選し、装飾停止図柄種別が「７図柄揃い以外」の場合、バトル演出（Ｃ１→Ｃ２またはＣ３）が実行される。ここでの「バトル演出」は遊技状態が通常状態から時短状態に移行するか否かを煽る演出であり、図３３において説明した「バトル演出」と同じ演出態様となっている。したがって、７図柄揃い以外が表示された場合には、当選した大当り種別情報、つまり時短状態に移行するか否かは、バトル演出の演出結果により報知されることになり（「時短突入失敗演出（Ｃ２）」の場合は通常状態移行報知、「時短突入成功演出（Ｃ３）」の場合は時短状態移行報知）遊技者は緊張感を持って、バトル演出の展開を見守るようになる。なお、小当り１、２に当選した場合の小当り中演出は、図３３で説明した内容と同じであるため、その詳細な説明は省略する。
【０３８２】
本実施形態では、通常状態中に大当りに当選した場合にも、小当り１、２に当選した場合と同じく、共通の「バトル演出（図示のＣ１〜Ｃ３）」を現出させるようになっている。そして、この「バトル演出」は、非時短大当りである大当り２だけでなく、所定の確率で大当り１の場合にも現出される。大当りに当選した場合は、役物抽選で大当り遊技が開始されるわけではないため、遊技球の行く末によりＶ入賞するか否かを楽しむ、という遊技興趣がなく、遊技が単調となりがちであるが、本実施形態のように、時短大当りおよび非時短大当りのいずれも、バトル演出が展開されるので、大当り遊技中における遊技者の緊張感を持続させ、遊技興趣を向上させることができる。
【０３８３】
＜主制御部側の処理：図１０〜図１４Ｂ＞
次に図１０〜図１４Ｂを参照して、本実施形態の主制御部２０側における遊技動作処理について説明する。主制御部２０側の処理は、主に、所定のメイン処理（主制御側メイン処理：図１０）と、ＣＴＣからの定時割込みで起動されるタイマ割込処理（主制御側タイマ割込処理：図１１）とを含んで構成される。
【０３８４】
＜１１．主制御側メイン処理：図１０＞
図１０は、主制御部２０側のメイン処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機１に電源が投入されると、電源基板３１によって各制御基板に電圧が供給され、主制御部２０（ＣＰＵ２０１）が図１０に示す主制御側メイン処理を開始する。
【０３８５】
この主制御側メイン処理において、ＣＰＵ２０１は、まず遊技動作開始前における必要な初期設定処理を実行する（ステップＳ０１１）。
【０３８６】
次いで、図示してない入力ポートを介して入力されるＲＡＭクリアスイッチの出力信号であるＲＡＭクリア信号のＯＮ／ＯＦＦ状態を判定する（ステップ０１２）。ここでＲＡＭクリア信号とは、ＲＡＭの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、通常、パチンコ店員が操作するＲＡＭクリアスイッチのＯＮ／ＯＦＦ状態に対応した値を有している。
【０３８７】
ＲＡＭクリア信号がＯＮ状態である場合（ステップＳ０１２：ＹＥＳ）、ＲＡＭの全領域がゼロクリアされ、電源遮断時にバックアップされた遊技情報がすべてクリアされる（ステップＳ０１６）。したがって、電源遮断時に設定されたバックアップフラグの値は、他のチェックサム値などと共にゼロとなり、また遊技状態は初期状態の通常状態に設定され、作動保留記憶に関する保留データも全てクリアされる。
【０３８８】
次いで、ＲＡＭ領域がゼロクリアされたことを報知するための「ＲＡＭクリア表示コマンド」を初期化コマンドとして各制御基板に送信する（ステップＳ０１７）。そして、ＲＡＭクリア報知タイマに、ＲＡＭクリアされた旨を報知するための時間として、たとえば、３００００ｍｓを設定する（ステップＳ０１８）。
【０３８９】
次いで、タイマ割込み動作を起動する割込み信号を出力するＣＴＣを初期設定して（ステップＳ０１９）、ＣＰＵを割込み許可状態に設定する。その後は、割込みが発生するまで割込禁止状態と割込許可状態とを繰り返すとともに、その間に、各種乱数更新処理を行う（ステップＳ０２０〜Ｓ０２２）。この各種乱数更新処理（ステップＳ０２１）では、特別図柄変動表示ゲームや普通図柄変動表示ゲームに利用される各種乱数を更新する。たとえば、インクリメント処理によって所定数値範囲を循環している、大当り抽選に利用される乱数（図柄抽選に利用される特別図柄判定用乱数）や、補助当り抽選に利用される乱数（補助当りの当落抽選に利用される補助当り判定用乱数）や、特別図柄や普通図柄に係る変動パターンの選択の際に利用する変動パターン用乱数等を更新する。ＣＰＵ２０１は、間欠的に実行されるタイマ割込処理を行っている間を除いて、各種乱数更新処理を繰り返し実行して各種のソフト乱数を生成している。
【０３９０】
ステップＳ０１２の判定処理に戻って説明を続けると、停電状態からの復旧時には、ＲＡＭクリアスイッチ（ＲＡＭクリア信号）はＯＦＦ状態である（ステップＳ０１２：ＮＯ）。そこで、このような場合、ステップＳ０１２の判定処理に続き、バックアップフラグ値を判定する（ステップＳ０１３）。バックアップフラグがＯＮ状態であれば（ステップＳ０１３：ＹＥＳ）、続いて、チェックサム値を算出するため、ＲＡＭ２０３のワーク領域を対象とする８ビット加算演算（チェックサム演算）を実行し、チェックサム値を算出して、電源遮断時のチェックサム値と一致するか否かを判定する（ステップＳ０１４）。チェックサム値が一致する場合には（ステップＳ０１４：ＹＥＳ）、正常であるとして、バックアップデータに基づき、電源遮断前におけるスタックポインタを復帰し、電源遮断時の処理状態から遊技を開始するために必要な遊技復旧処理を行い（ステップＳ０１５）、その後は、ステップＳ０１９の処理に進み、ステップＳ０２０〜Ｓ０２２の処理を繰り返し実行する。
【０３９１】
しかし、電源遮断時にチェックサム演算が実行できなかった場合や、実行できても、その後、メイン処理のチェックサム演算の実行時までの間に、ワーク領域のデータが破損している場合もあり、このような場合にはステップＳ０１４の判定結果は不一致となる。判定結果の不一致によりデータ破損が検出された場合には（ステップＳ０１４：ＮＯ）、ステップＳ０１６の処理に進みＲＡＭクリア処理を行い、遊技機の動作状態を初期状態に戻し、ステップＳ０１７以降の処理を実行する。またステップＳ０１３の判定処理において、電源投入時や停電状態からの復旧時である場合には、通常では、バックアップフラグがＯＮ状態のはずである。ただし、何らかの理由で電源遮断までに所定の処理が完了しなかったような場合には、バックアップフラグはリセット（ＯＦＦ）状態になる。したがって、バックアップフラグがＯＦＦ状態となる場合には（ステップＳ０１３：ＮＯ）、ステップＳ０１６のＲＡＭクリア処理に移行させて遊技機の動作を初期状態に戻して、ステップＳ０１７以降の処理を実行する。
【０３９２】
＜１２．主制御側タイマ割込処理：図１１＞
次に図１１を参照して、主制御側のタイマ割込処理について説明する。図１１は、主制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。この主制御側タイマ割込処理は、ＣＴＣからの一定時間（４ｍｓ程度）ごとの割込みで起動され、図１０の主制御側メイン処理実行中に割り込んで実行される。
【０３９３】
図１１において、ＣＰＵ２０１は、タイマ割込みが生じると、レジスタの内容をスタック領域に退避させた後、まず電源制御基板からの電源の供給状態を監視する電源異常チェック処理を行う（ステップＳ０５１）。この電源異常チェック処理では、主に、電源が正常に供給されているかを監視して、異常が発生した場合には、電源復帰時に支障なく遊技を復帰できるように、電源遮断時にバックアップ処理等が行われるようになっている。
【０３９４】
次いで、遊技動作制御に用いられるタイマを管理するタイマ管理処理を行う（ステップＳ０５２）。パチンコ遊技機１の遊技動作制御に用いるタイマのタイマ値はここで管理（更新）される。
【０３９５】
次いで、入力管理処理を行う（ステップＳ０５３）。この入力管理処理では、パチンコ遊技機１に設けられた各種センサ類による検出情報の有無を監視し、検出情報に処理を行う。たとえば、各入賞口に係るセンサ（図５参照）が遊技球を検出した場合、その検出情報に基づき、各入賞口別に設けられた入賞カウンタを更新したり、遊動領域５９内のＶ領域センサＳＷ２、ＳＷ５やハズレ領域センサＳＷ３、ＳＷ６や排出口センサＳＷ４の検出情報に基づき、排出球カウンタを更新したりする。
【０３９６】
次いで、各変動表示ゲームに係る乱数を定期的に更新するタイマ割込内乱数管理処理を行う（ステップＳ０５４）。この定期乱数更新処理では、乱数カウンタのカウント値をランダムなものとするために、乱数の更新（割込み毎に＋１加算）と、乱数カウンタが一周するごとに、乱数カウンタのスタート値を変更する処理を行う。
【０３９７】
次いで、エラー管理処理を行う（ステップＳ０５５）。このエラー管理処理は、上記ステップＳ０５３の入力管理処理で得られた検出情報に基づき、遊技動作状態の異常の有無を監視し、生じたエラー種別に応じたエラー処理およびそのエラーが解除された際のエラー解除処理などを行う。
【０３９８】
次いで、賞球管理処理を行う（ステップＳ０５６）。この賞球管理処理では、上記入賞カウンタの確認を行い、入賞がある場合には、賞球数を指定する払出制御コマンドを払出制御基板２９に送信する。払出制御基板２９は、払出制御コマンドを受信した場合、これに含まれる賞球数情報に基づき、遊技球払出装置１９を制御して、指定された賞球数の払い出し動作を行わせる。
【０３９９】
次いで、普通図柄管理処理を行う（ステップＳ０５７）。この普通図柄管理処理では、普通図柄変動表示ゲームを実行させるために必要な処理を行う。具体的には、補助当り抽選、補助当り抽選結果に基づく普通図柄の変動パターンの選択および普通図柄の停止表示態様の決定、普通図柄を変動表示動作させるためのＬＥＤ駆動用データの作成等を行う。この普通図柄管理処理は、普通図柄始動口３７の入賞を契機に（普通図柄始動口センサ３７ａが遊技球を検出したことに基づき）、所定の遊技情報を取得する取得手段、上記遊技情報に基づき、補助当りに関する抽選を実行する補助当り抽選手段、普通図柄の変動表示動作（変動表示および停止表示）を制御する普通図柄表示制御手段として機能する。
【０４００】
次いで、普通電動役物管理処理を行う（ステップＳ０５８）。この普通電動役物管理処理では、上記ステップＳ０５７の普通図柄管理処理の補助当り抽選の抽選結果に基づき、普電開放遊技の実行に必要な処理を行う。具体的には、普通電動役物ソレノイド４１ａに対するソレノイド制御用データの生成および設定処理を行う。ここで設定されたデータに基づき、後述のステップＳ０６４のソレノイド管理処理にて、励磁信号が普通電動役物ソレノイド４１ａに対して出力され、これにより、開閉蓋４７の動作パターンが制御される。この普通電動役物管理処理は、普電開放遊技を実行制御する補助当り遊技制御手段として機能する。
【０４０１】
次いで、特別図柄管理処理を行う（ステップＳ０５９）。この特別図柄管理処理では、主に、特別図柄変動表示ゲームを実行させるために必要な処理を行う。詳細は図１２にて後述するが、この特別図柄管理処理の主な役割は、作動保留球の記憶処理（入賞を契機に、各種カウンタから取得した大当り判定用乱数、特別図柄判定用乱数、変動パターン用乱数の保留記憶処理）、大当り抽選（当落抽選、図柄抽選）、大当り抽選に基づく特別図柄の変動パターンの選択および特別図柄の停止表示態様（特別停止図柄）の決定、特別図柄を変動表示動作させるためのＬＥＤ駆動用データの作成、遊技状態間の移行制御等である。
【０４０２】
次いで、特別電動役物管理処理を行う（ステップＳ０６０）。この特別電動役物管理処理では、主に、大当り抽選結果が「大当り」または「小当り」であった場合、その当りに対応した当り遊技を実行制御するために必要な設定処理を行う。詳細は図１３にて後述するが、この特別電動役物管理処理の主な役割は、大当り抽選結果に基づく大当り遊技、小当り遊技、Ｖ当り遊技の実行制御等である。
【０４０３】
次いで、右打ち報知情報管理処理を行う（ステップＳ０６１）。この右打ち報知情報管理処理では、「当り遊技」または電サポ有り状態が生起する「時短状態」である場合、つまり「右打ち有利」な遊技状態である場合には、右打ち指示情報を報知する「右打ち報知演出（第１発射位置誘導演出）」を、電サポ無し状態の「通常状態」である場合、つまり「左打ち有利」な遊技状態である場合には、左打ち指示情報を報知する「左打ち報知演出（第２発射位置誘導演出）」を、演出手段により現出させるために必要な処理を行う。この右打ち報知情報管理処理において、「右打ち有利」な遊技状態が開始されたことを契機に、上記右打ち報知演出の開始を指示する「右打ち指示コマンド」が、また「右打ち有利」な遊技状態が終了し「左打ち有利」な遊技状態に移行したことを契機に「右打ち終了コマンド」が、演出制御部２４に送信され、これらコマンドを受けて、演出制御部２４が上記「右打ち報知演出」または「左打ち報知演出」を現出制御可能な構成となっている。
【０４０４】
次いで、ＬＥＤ管理処理を行う（ステップＳ０６２）。このＬＥＤ管理処理では、普通図柄表示装置３９ａ、特別図柄表示装置３８ａ、３８ｂに対して表示データを出力する。これにより、普通図柄や特別図柄の一連の変動表示動作（変動表示および停止表示）が行われる。なおステップＳ０５７の普通図柄管理処理で作成された普通図柄の表示データや、ステップＳ０５９の特別図柄管理処理中の特別図柄表示データ更新処理（後述の図１２のステップＳ３０９）で作成される特別図柄の表示データは、このＬＥＤ管理処理で出力される。
【０４０５】
次いで、外部端子管理処理を行う（ステップＳ０６３）。この外部端子管理処理では、枠用外部集中端子基板２１を通して、パチンコ遊技機１の動作状態情報をホールコンピュータＨＣや島ランプなどの外部装置に対して出力する。
【０４０６】
次いで、ソレノイド管理処理を行う（ステップＳ０６４）。このソレノイド管理処理では、ステップＳ０５８の普通電動役物管理処理やステップＳ０６０の特別電動役物管理処理で作成されたソレノイド制御データに基づき、普通電動役物ソレノイド４１ｃ、下大入賞口ソレノイド４２ｃ、右大入賞口ソレノイド５２ｃ、ＳＯＬ１〜３等に対して対する励磁信号の出力処理を行う。
【０４０７】
以上のステップＳ０５１〜ステップＳ０６４の処理を終えた後、退避していたレジスタの内容を復帰させて（レジスタ復帰処理）、割込み許可状態に設定する（ステップＳ０６５）。これにより、タイマ割込処理を終了して、割込み前の上記主制御側メイン処理に戻り、次のタイマ割込みが発生するまで主制御側メイン処理を行う。
【０４０８】
（８．特別図柄管理処理：図１２）
次に、図１１中の特別図柄管理処理（ステップＳ０５９）について説明する。図１２は、ステップＳ０５９の特別図柄管理処理の詳細を示すフローチャートである。
【０４０９】
（８−１．始動口チェック処理：ステップＳ３０１、Ｓ３０２）
図１２において、ＣＰＵ２０１は、まず特図１側に関する特図１始動口チェック処理を行い（ステップＳ３０１）、次いで、特図２側に関する特図２始動口チェック処理を行う（ステップＳ３０２）。上記第１始動口チェック処理では、特図１側の特別図柄変動表示ゲーム１を実行させるための開始前処理を行い、上記第２始動口チェック処理では、特図２側の特別図柄変動表示ゲーム２を実行させるための開始前処理を行う。なお、特図１始動口チェック処理の処理内容と特図２始動口チェック処理の処理内容とは、特図１側の左始動口３４に関するものであるか、特図２側の右始動口３５に関するものであるかの違いだけでその処理内容は実質的に同じである。したがってここでは、重複記載を避けるために、第１始動口チェック処理を代表的に説明する。
【０４１０】
上記第１始動口チェック処理では、左始動口３４において入賞を検出した場合、最大保留記憶数未満であれば、特図１側の作動保留球数（特図１作動保留球数）の加算処理を行い、次いで、特別図柄変動表示ゲームに用いる各種乱数（大当り判定用乱数、特別図柄判定用乱数、変動パターン用乱数等）を取得し、その取得した乱数値を保留データとして、ＲＡＭ２０３の該当保留記憶エリアに保留記憶する。この保留記憶エリアには、上記保留データが特図１の変動表示動作に供されるまで、始動条件の成立順（入賞順）に保留記憶されて行き、変動開始時おいて当該保留データが参照される。
【０４１１】
ただし本実施形態の場合、特図１に関しては最大保留記憶数の４個まで保留記憶が可能であるのに対し、特図２についての保留記憶はゼロ、つまり保留記憶がされないようになっている（特図２側保留記憶無し）。したがって、作動保留球に関する処理については、特図１始動口チェック処理とは異なり、この特図２始動口チェック処理内にはない。特図２については、取得した乱数値を保留記憶するのではなく、変動開始時に参照される判定用乱数記憶エリアに記憶されるようになっている。
【０４１２】
次いで、現在の作動保留球情報（特図１、２の別と作動保留球数）を指定する「保留加算コマンド」を作成し、これを演出制御部２４に送信する。以上により、特図１始動口チェック処理を抜けて、続いて、右始動口３５の入賞に関する特図２始動口チェック処理（ステップＳ３０２）を行う。
【０４１３】
上記第１および第２始動口チェック処理を終えると、小当り中フラグの状態を判定する（ステップＳ３０３）。この「小当り中フラグ」とは、小当り遊技中であるか否かを指定するためのフラグであり、当該フラグがＯＮ状態（５ＡＨ）であれば小当り遊技中である旨を示し、ＯＦＦ状態（００Ｈ）であれば小当り遊技中ではない旨を示す。
【０４１４】
上記小当り中フラグがＯＦＦ状態の場合（ステップＳ３０３：≠５ＡＨ）、次いで、条件装置作動フラグの状態を判定する（ステップＳ３０４）。この「条件装置作動フラグ」とは、大当り遊技中またはＶ当り遊技中であるか否かを指定するためのフラグであり、当該フラグがＯＮ状態（５ＡＨ）であれば大当り遊技中またはＶ当り遊技中である旨を示し、ＯＦＦ状態（００Ｈ）であればいずれの当り遊技中ではない旨を示す。
【０４１５】
条件装置作動フラグがＯＦＦ状態（００Ｈ）の場合（ステップＳ３０４：≠５ＡＨ）、すなわち、小当り遊技中でもなく大当り遊技中でもない場合（ステップＳ３０３：≠５ＡＨ、かつステップＳ３０４：≠５ＡＨ）、特別図柄の変動表示動作が実行可能状態（図柄変動表示ゲーム実行可能状態）であるとして、特別図柄動作ステータス（００Ｈ〜０３Ｈ）に応じて、ステップＳ３０６〜Ｓ３０８の処理を行う。この特別図柄動作ステータスとは、現在の特別図柄の挙動（特別図柄に関する処理状態）を指定する値であり、特別図柄動作ステータス値に応じて、特別図柄の変動表示動作に関するステップＳ３０６〜Ｓ３０８のいずれかの処理が行われるようになっている。具体的には、特別図柄動作ステータスが「待機中（００Ｈ、０１Ｈ）」、「変動中（０２Ｈ）」、「確認中（０３Ｈ）」のいずれであるかに応じて、後述の特別図柄変動開始処理（Ｓ３０６）、特別図柄変動中処理（ステップＳ３０７）、または特別図柄確認時間中処理（ステップＳ３０８）を行う。
【０４１６】
なお、上述の「待機中」とは、特別図柄の挙動が次回変動のための待機状態である旨を示し、「変動中」とは特別図柄の挙動が変動中である旨を示し、上記「確認中」とは特別図柄の変動が終了して停止（確定）表示中である旨を示す。特別図柄の変動表示を開始する際には、「特別図柄変動開始処理（Ｓ３０６）→特別図柄変動中処理（ステップＳ３０７）→特別図柄確認時間中処理（ステップＳ３０８）」の流れで処理が行われ、これらの処理により、特別図柄の変動表示動作が実現される。
【０４１７】
（８−２．特別図柄変動開始処理：ステップＳ３０６）
上記特別図柄変動開始処理（ステップＳ３０６）において、ＣＰＵ２０１は、まず特図１作動保留球数がゼロか否かを判定し、特図１作動保留球数がゼロでない場合には、特図１側の変動表示に供する作動保留球を対象とした特図１に関する変動開始時の処理を行う。特図１作動保留球数がゼロである場合には、特図２に関する乱数が判定用乱数記憶エリアに記憶されているか否かを判定し、記憶されている場合には、特図２に関する変動開始時の処理を行う。したがって、特図１作動保留球の作動保留球数がゼロではない限り、特別図柄変動表示ゲーム１が実行され、特別図柄変動表示ゲーム２は実行されない、という特別図柄変動表示ゲーム２よりも特別図柄変動表示ゲーム１を優先的に実行させる「特図１優先変動」タイプとなっている。
【０４１８】
上記変動開始時の処理では、今回変動表示させる特別図柄について、上記始動口チェック処理（ステップＳ３０１またはステップＳ３０２）にて取得した大当り判定用乱数値に基づき、大当り、小当りおよびハズレの別を抽選する「当落抽選」と、当落抽選結果と特別図柄判定用乱数値とに基づき、その当選種別を抽選する「図柄抽選」とを行う（抽選確率については、図１７、図１８、図２３参照）。この当落抽選により、「大当り」当選となった場合には大当り判定フラグが「５ＡＨ」に設定され、「小当り」当選となった場合には小当り判定フラグが「５ＡＨ」に設定され、それ以外の場合には「大当り」および「小当り」のいずれにも当選しなかった‘ハズレ’となり、いずれの判定フラグも「００Ｈ」に設定される。また上記図柄抽選により、大当り１〜５、小当り１〜７、ハズレのいずれに当選したのかが決定されるとともに、特別図柄表示装置３８ａ、３８ｂに停止表示させる特別停止図柄種別も決定される。この図柄抽選結果である、当選種別を識別する「特別図柄判定データ」と、特別図柄表示装置３８ａ、３８ｂに表示する特別停止図柄種別を識別する「特別停止図柄番号」は、ＲＡＭ２０３の所定領域に格納される。
【０４１９】
次いで、変動パターン用乱数を利用した変動パターン抽選処理を行い、少なくとも当落抽選結果（本実施形態の場合、図柄抽選結果）に関連付けられた複数種類の変動パターンのうちからのいずれかの変動パターンを抽選により決定し、その決定された変動パターンに対応する変動時間を特別図柄役物動作タイマ（遊技動作を管理するタイマ）に設定する。そして、演出制御コマンドとして、変動パターンに関する情報を特定可能な「変動パターン指定コマンド」を演出制御部２４側に送信する。また図柄抽選結果に基づき、装飾図柄指定コマンドを作成し、これを演出制御部２４に送信する。この装飾図柄指定コマンドには、今回の変動側の特別図柄種別と当選種別（図柄抽選結果）とに関する情報が含まれる。これにより、装飾図柄変動表示ゲームに必要とされる基本情報が演出制御部２４に送られる。なお、上記変動パターン指定コマンドには、少なくとも当落結果情報と変動パターン情報とが含まれるので、演出制御部２４は、この変動パターン指定コマンドに基づいて、今回の図柄変動表示ゲームに係る演出態様や装飾停止図柄を決定し、図柄変動表示ゲームを実行させることができる。
【０４２０】
またここでは、現在の遊技状態が時短状態である場合に、残り時短回数（特電回数、特図変動回数）に関する情報を含む「残り時短回数コマンド」も演出制御部２４に送信される。この「残り時短回数コマンド」により、演出制御部２４側は、残りの時短回数を把握することができる。そして、特別図柄動作ステータスを「変動中（０２Ｈ）」に切り替え（更新し）、判定用乱数記憶エリアに００Ｈを格納する（ゼロクリアする）。これにより特別図柄変動開始処理を抜けて、ステップＳ３０９の特別図柄表示データ更新処理を行う。
【０４２１】
（８−３．特別図柄変動中処理：ステップＳ３０７）
次に、上記特別図柄変動中処理（ステップＳ３０７）について説明する。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ２０１は、まず特別図柄役物動作タイマがゼロであるか否か、つまり特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間が経過していないならば、そのまま何もせずに本処理を抜ける。変動時間が経過したならば、特別図柄の変動が終了した旨を知らせる「変動停止コマンド」を演出制御部２４に送信する。これにより、演出制御部２４は、今回の図柄変動表示ゲームが終了したことを把握する。
【０４２２】
次いで、特別図柄の変動停止時に要する処理として、特別図柄役物動作タイマに「確定表示時間」を設定し、特別図柄動作ステータスを「確認中（０３Ｈ）」に更新する。これにより特別図柄変動開始処理を抜けて、ステップＳ３０９の特別図柄表示データ更新処理を行う。上記「確定表示時間」とは、特別図柄の変動表示が終了して特別図柄の停止表示した際、その停止表示態様である特別停止図柄、つまり図柄抽選結果が視認可能な時間幅として定めたものである。
【０４２３】
上記「確定表示時間」は、図２６に示す「確定表示時間テーブル」に基づく値が設定される。確定表示時間テーブルには、変動表示側の特別図柄種別と、当落抽選結果とに対応付けられた確定表示時間が定められている。本実施形態の場合、図２６に示す通り、当落抽選で小当りとなった場合には、遊技状態種別や特別図柄種別に関係なく、当該確定表示時間は「１２８ｍｓ」となっており、大当りやハズレの場合よりも相対的に短い時間が設定されるようになっている。その理由は次の通りである。
【０４２４】
本実施形態では、図６および図７に示すように、時短状態は特図２側が抽選対象となるため、小当りには超高確率の約１／１．００４（約９９％）当選し、そのうち、「８５／１００」の割合で小当り４〜６の当選に振り分けられ、「１５／１００」の割合で小当り３の当選に振り分けられる。すなわち、時短状態に小当りに当選した場合には「高速ルート」に「８５／１００」という高確率で振分けられ、「回転体ルート」には、「１５／１００」という低確率で振り分けられることになる。また「高速ルート」は、約１／８．８の割合でしかＶ入賞しない。このため、時短状態中は非Ｖ入賞が連続発生する可能性が高く、Ｖ入賞しなかったときに、次の図柄変動表示ゲームまでの時間が無闇に長引いてしまうと、遊技をスピーディーに進行させることができず、折角の時短状態が台無しになり、遊技者の遊技興趣が低下してしまう。
【０４２５】
そこで本実施形態では、次の小当り遊技が開始されるまでの時間をできるだけ短縮して、Ｖ入賞せずともゲーム進行速度を向上させるべく、小当り当選の確定表示時間を、大当り当選やハズレの場合よりも短い時間に設定するようになっている。これにより、Ｖ入賞しなかった場合であっても、短時間でＶ入賞へのチャンスが再度、巡ってくることになり、遊技者の遊技興趣が低下することを防止できる。なお本実施形態では、時短状態中のイレギュラーな小当り当選（特図１側の小当り当選）を考慮して、特別図柄種別に関係なく「１２８ｍｓ」に定めているが、時短状態中は専ら特図２側が抽選対象となる点を考慮して、小当り当選時は、特別図柄種別に応じた確定表示時間を設定してもよい。たとえば、特図２側で小当り当選した場合は「１２８ｍｓ」、特図１側で小当りに当選した場合は「６００ｍｓ」等である。また本実施形態では、遊技状態によらず、「１２８ｍｓ」を設定しているが、遊技状態に応じて確定表示時間を設定してもよい。たとえば、時短状態の場合には「１２８ｍｓ」、通常状態の場合には「６００ｍｓ」等である。
【０４２６】
（８−４．特別図柄確認時間中処理：ステップＳ３０８）
次に、上記特別図柄確認時間中処理（ステップＳ３０８）について説明する。特別図柄確認時間中処理において、ＣＰＵ２０１は、まず特別図柄役物動作タイマがゼロであるか否か、つまり、確定表示時間が経過したか否かを判定する。確定表示時間が経過していないならば、そのまま何もせずに本処理を抜ける。確定表示時間が経過したならば、特別図柄動作ステータスを「待機中（０１Ｈ）」に更新し、次いで今回の当落抽選結果（大当り判定フラグと小当り判定フラグの値）に応じて、以下の処理を行う。
【０４２７】
（１）ハズレの場合には、時短状態を管理する「時短状態管理処理」を行う。時短状態管理処理では、時短回数監視カウンタがゼロであるか否かを判定し、ゼロでないならば、時短回数監視カウンタ（ここでは、ハズレの場合であるので、（特電回数カウンタではなく、特図時短回数カウンタのカウンタ値）をデクリメントし、その結果がゼロであれば、時短状態の終了回数に達したとして、時短状態を指定する機能の作動状態をクリアし、時短状態を終了させる。これにより次ゲームから、電サポ無し状態となり、通常状態下に置かれることになる。この場合、時短状態が終了した旨を示す「遊技状態コマンド」を演出制御部２４に送信する。
（２）大当りの場合には、大当り遊技開始に必要な処理（大当り図柄停止時の各種設定処理）として、大当り判定フラグ、時短状態を指定する機能（特別図柄時短機能、普通図柄時短機能、開放延長機能）の作動状態、時短回数監視カウンタ（特電回数カウンタ、特図時短回数カウンタ）等をそれぞれＯＦＦ状態とし（００Ｈを設定）、条件装置作動フラグをＯＮ状態する（５ＡＨを設定）。そして、この特別図柄確認時間中処理を抜ける。
（３）小当りの場合には、小当り遊技開始に必要な処理（小当り図柄停止時の各種設定処理）として、小当り判定フラグをＯＦＦ状態にし（００Ｈを設定）、小当り中フラグをＯＮ状態にする（５ＡＨを設定）。その後、ハズレの場合と同様の上記「時短状態管理処理」を行う。小当りの場合はＶ当りとならない限り、ハズレの場合と同様に、内部遊技状態の移行は無いからである。したがって、時短状態中に小当りに当選してもＶ当りとならない限り、時短回数については、今回の図柄変動表示ゲーム分（特電回数１回、特図時短回数１回）が減算されることになる。
これにより特別図柄変動開始処理を抜けて、ステップＳ３０９の特別図柄表示データ更新処理を行う。
【０４２８】
上記ステップＳ３０６〜Ｓ３０８のいずれかの処理を終えると、ステップＳ３０９の「特別図柄表示データ更新処理」を行う。この特別図柄表示データ更新処理では、特別図柄が変動中であるか否かを判定し、変動中であれば、所定時間（たとえば０．２秒）毎に点滅を繰り返す特別図柄のデータ（特別図柄変動中の７セグ点滅表示用データ）を作成し、特別図柄が変動中でなければ、上記特別停止図柄種別（特別停止図柄番号）に対応した停止表示用のデータ（特別図柄停止表示中の７セグ点滅表示用データ）を作成する。ここで作成した特別図柄の表示データは、図１１のＬＥＤ管理処理（ステップＳ０６２）で出力される。これにより、特別図柄表示装置３８ａ、３８ｂ上における特別図柄の変動表示および停止表示が実現される。そして特別図柄管理処理を抜けて、図１１のステップＳ０６０の特別電動役物管理処理に進む。
【０４２９】
なお、小当り遊技中または大当り遊技中である場合（ステップＳ３０３：＝５ＡＨ、ステップＳ３０４：＝５ＡＨ）、ステップＳ３０６〜Ｓ３０８の特別図柄の変動表示動作に関する処理を行わずに、そのままステップＳ３０９の特別図柄表示データ更新処理を行う。したがって、小当り遊技中または大当り遊技中のいずれかである場合には、特別図柄の変動表示動作は行われず、特別図柄表示装置の特別図柄の表示状態は、小当り後または大当り後に停止表示された特別停止図柄が保持されている。
【０４３０】
（９．特別電動役物管理処理：図１３）
次に、図１１中の特別電動役物管理処理（ステップＳ０６０）について説明する。図１３は、ステップＳ０６０の特別電動役物管理処理の詳細を示すフローチャートである。
【０４３１】
図１９において、ＣＰＵ２０１は、まず小当り中フラグの状態を判定する（ステップＳ５０１）。上記小当り中フラグがＯＮ状態（５ＡＨ）の場合（ステップＳ５０１：＝５ＡＨ）、小当り処理を行う（ステップＳ５０４）。この小当り処理は、小当り遊技の一連の遊技動作を制御する処理である。この小当り処理についての詳細は、図１４Ａおよび図１４Ｂにて後述する。
【０４３２】
上記小当り中フラグがＯＦＦ状態（００Ｈ）の場合（ステップＳ５０１：≠５ＡＨ）、次いで、条件装置作動フラグの状態を判定する（ステップＳ５０２）。条件装置作動フラグがＯＦＦ状態であれば（ステップＳ５０２：≠５ＡＨ）、小当り遊技中ではなく、大当り遊技中でもないので、何もしないでこの特別電動役物管理処理を抜ける。
【０４３３】
条件装置作動フラグがＯＮ状態（５ＡＨ）の場合（ステップＳ５０２：＝５ＡＨ）、大当り遊技またはＶ当り遊技中であるとして、特別電動役物動作ステータス（００Ｈ〜０４Ｈ）に応じた処理を行う（ステップＳ５０３）。「特別電動役物動作ステータス」とは、特別変動入賞装置４２、５２の挙動を指定する値であり、その特別電動役物動作ステータス値に応じて、特別図柄の変動表示動作に関するステップＳ５０５〜Ｓ５０９のいずれかの処理が行われるようになっている。具体的には、特別図柄動作ステータスが「開始処理中（００Ｈ）（大当り遊技開始前の待機状態を指定）」、「「作動開始処理中（０１Ｈ）（ラウンド遊技開始前の待機状態を指定）」、「作動中（０２Ｈ）（ラウンド遊技実行中を指定）」、「継続判定中（０３Ｈ）（ラウンド遊技継続判定中を指定）」、および「終了処理中（０４Ｈ）（大当り遊技終了処理中を指定）」のいずれであるかに応じて、後述の大当り開始処理（ステップＳ５０５）、特別電動役物作動開始処理（ステップＳ５０６）、特別電動役物作動継続判定処理（ステップＳ５０８）または大当り終了処理（ステップＳ５０９）を行う。これらの処理により、特別変動入賞装置５２の動作や遊動領域５９内の可動役物が制御され、大当り遊技またはＶ当り遊技が実現される。以下では特に必要のない限り、大当りとＶ当りとを区別することなく、大当り遊技に係る処理として説明する。
【０４３４】
（９−１．大当り開始処理：ステップＳ５０５）
大当りまたはＶ当りとなった場合は、まず、ステップＳ５０５の大当り開始処理が行われる。ここでは、大当り開始時の設定処理として、今回当選した当り種別に対応した値を「連続回数カウンタ」に設定し、特別電動役物動作ステータスを「作動開始処理中（０１Ｈ）」に更新する（大当り開始前のステータス値は「開始処理中（００Ｈ）」に設定されている）。上記「連続回数カウンタ」とは、現在のラウンド数をカウントするカウンタであり、この連続回数カウンタに設定される値は、特別図柄が大当り当選を契機とする大当りであるのか、それとも小当り遊技中のＶ入賞を契機とするＶ当りであるのかで異なる。大当りの場合には、現在のラウンド数が１Ｒ目を示す「０１Ｈ」が設定され、Ｖ当りの場合には、現在のラウンド数が２Ｒ目を示す「０２Ｈ」が設定される。Ｖ当り時の場合は、１Ｒ目のラウンド遊技が小当り遊技に相当するからである。またここでは、当り種別に対応した開始インターバル時間（オープニング演出時間）を特別図柄役物動作タイマに設定する（図１９、図２０参照）。なお、Ｖ当り時（Ｖ入賞フラグＯＮ時）には、Ｖ入賞演出時間（Ｖ入賞ＩＮＴ）が経過した後に、初めて本処理に入るため、ここでは、大当り時のようなオープニング時間は設定されない。
【０４３５】
またここでは、演出制御コマンドとして、大当り遊技が開始された旨を指定する「大当り開始コマンド」を演出制御部２４に送信する。この「大当り開始コマンド」には、当り種別と当り当選時の遊技状態とに関する情報とが含まれ、演出制御部２４側において、当り中演出を決定する際に利用される。以上により、大当り開始処理を抜ける。
【０４３６】
（９−２．特別電動役物作動開始処理：ステップＳ５０６）
特別電動役物作動開始処理において、ＣＰＵ２０１は、まず特別図柄役物動作タイマがゼロであるか否かを判定し、この特別図柄役物動作タイマがゼロになるまでの間は、本処理を抜ける。なおここでの特別図柄役物動作タイマには、初回のラウンドでは、上記した開始インターバル時間が、その後のラウンドでは「ラウンド間インターバル時間（図１９、図２０の「ＩＮＴ」の欄参照）」が設定されている。
【０４３７】
特別図柄役物動作タイマがゼロになった場合、ラウンド遊技開始時の設定処理として、今回のラウンド数に対応する「大入賞口開放動作時間」を特別図柄役物動作タイマに設定し、下大入賞口４０への入賞数をカウントする「下大入賞口入賞カウンタ」をゼロクリアし、特別電動役物動作ステータスを「作動中（０２Ｈ）」に更新する。またここでは、ラウンド数に応じた下大入賞口４０の開放動作を実現するための大入賞口ソレノイド４２ｃのソレノイド用の制御データの作成・設定処理を行う。この制御データは、図１１中のソレノイド管理処理（ステップＳ０６４）にて利用される。また演出制御コマンドとして、現在のラウンド数情報を含む「大入賞口開放コマンド」を演出制御部２４に送信する。この「大入賞口開放コマンド」は、演出制御部２４側において、ラウンド数に対応するラウンド演出を現出させる際に利用される。これにより、特別電動役物作動開始処理を抜ける。
【０４３８】
（９−３．特別電動役物作動中処理：ステップＳ５０７）
特別電動役物作動中処理において、ＣＰＵ２０１は、まず下大入賞口４０への入賞数が最大入賞数に達したか否かを判定する。入賞数が最大入賞数に達した場合、ラウンド遊技終了条件を満たしたとして、特別図柄役物動作タイマをゼロクリアし、開放中の大入賞口を閉鎖する。また最大入賞数に達しなくとも特別図柄役物動作タイマがゼロになった場合には、ラウンド遊技終了条件を満たしたとして、開放中の大入賞口を閉鎖する。そして、特別電動役物動作ステータスを「継続判定中（０３Ｈ）」に更新し、特別図柄役物動作タイマに残存球排出時間（図１９、図２０の「残排出」の欄参照）を設定し、特別電動役物作動中処理を抜ける。
【０４３９】
（９−４．特別電動役物作動継続判定処理：ステップＳ５０８）
特別電動役物作動継続判定処理において、ＣＰＵ２０１は、まず残存球排出時間が経過したか否かを判定し、残存球排出時間が経過したならば、現在のラウンド数（連続回数カウンタの値）が規定ラウンド数の最大ラウンド数に達したか否かを判定する。
【０４４０】
最大ラウンド数に達していない場合、ラウンド遊技継続時の処理として、連続回数カウンタに１加算し、「ラウンド間インターバル時間（２０ｍｓ）」を特別図柄役物動作タイマに設定し、特別電動役物動作ステータスを「作動開始処理中（０１Ｈ）」に更新する。
【０４４１】
一方、最大ラウンド数に達した場合、ラウンド遊技継続終了時の処理として、特別電動役物動作ステータスを「終了処理中（０４Ｈ）」に更新し、演出制御コマンドとして、エンディング演出の開始を指示する「大当り終了コマンド」を演出制御部２４に送信する。また、当り種別と当選時の遊技状態とに応じて、エンディング演出の演出時間幅である「終了インターバル時間（図１９、図２０参照）」を特別図柄役物動作タイマに設定する。これにより、特別電動役物作動継続判定処理を抜ける。
【０４４２】
（９−５．大当り終了処理：ステップＳ５０９）
大当り終了処理において、ＣＰＵ２０１は、まず特別図柄役物動作タイマ（終了インターバル時間）がゼロであるか否かを判定する。終了インターバル時間が経過したならば、特別電動役物動作ステータスを「開始処理中（００Ｈ）」に更新し、今回の大当り遊技またはＶ当り遊技が終了したとして、当選した当り種別に応じて、移行先遊技状態を指定する遊技状態指定データを設定する。これにより、大当り遊技またはＶ当り遊技後の遊技状態が指定される。この大当り終了処理を以って、大当り遊技またはＶ当り遊技に関する一連の制御処理が終了される。
【０４４３】
＜小当り処理：図１４Ａ、図１４Ｂ＞
次に、図１４Ａ、図１４Ｂを参照して、小当り遊技制御処理について説明する。図１３Ａは、小当り処理の詳細を示すフローチャート、図１４Ｂは、図１３Ａ中のステップＳ６０５の特別電動役物ステータ別処理の詳細を示すフローチャートである。
【０４４４】
（９−６．小当り処理：図１４Ａ）
図１４Ａにおいて、ＣＰＵ２０１は、まず特別電動役物動作ステータスが「作動中（０２Ｈ）」、または「継続判定中（０３Ｈ）」であるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。特別電動役物動作ステータスが「作動中（０２Ｈ）」かつ「継続判定中（０３Ｈ）」でない場合には（ステップＳ６０１：≠０２Ｈかつ≠０３Ｈ）、ステップＳ６０３の判定処理に進み、特別電動役物動作ステータスが「作動中（０２Ｈ）」または「継続判定中（０３Ｈ）」である場合には（ステップＳ６０１：＝０２Ｈまたは＝０３Ｈ）、右大入賞口入賞数確認処理を行った後（ステップＳ６０２）、ステップＳ６０３の判定処理に進む。
【０４４５】
上記右大入賞口入賞数確認処理には、各種センサ（センサＳＷ１〜ＳＷ６）からの遊技球検出情報に基づき、入賞球数および排出球数をカウントするための「カウント処理」、Ｖ領域に遊技球が通過したか否かを監視する「Ｖ入賞監視処理」、最大入賞数に達したか否かを監視する「最大入賞数監視処理」等が含まれる。上記「カウント処理」では、入賞球を検出する度に、右大入賞口入賞カウンタおよび右大入賞口排出カウンタに１加算する。また排出球を検出する度に、右大入賞口排出カウンタの値を１減算し、排出カウンタ値に基づき、上記した「球噛み」を監視する。また「Ｖ入賞監視処理」では、Ｖ領域６３、７３を遊技球が通過したことを検出した場合、Ｖ入賞が発生したとして、Ｖ当りである旨を指定する「Ｖ入賞フラグ」をＯＮ状態（５ＡＨ）に設定し、後述の開閉動作遊技時間をクリアする等のＶ入賞時の設定処理を行う。また「最大入賞数監視処理」では、右大入賞口５０への入賞球数が最大入賞数に達したか否かを判定し、最大入賞数に達したならば、後述の開閉動作遊技時間をクリアする。
【０４４６】
ステップＳ６０３の処理に進むと、特別図柄役物動作タイマがゼロか否かを判定する（ステップＳ６０３）。特別図柄役物動作タイマには、処理状態に応じて、オープニング時間やエンディング時間や開閉動作遊技時間等が設定されている。特別図柄役物動作タイマがゼロになるまでの間は（ステップＳ６０３：ＮＯ）、ステップＳ６０６の判定処理に進み、特別図柄役物動作タイマがゼロになったならば（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、小当り中コマンド送信処理を行う（ステップＳ６０４）。この小当り中コマンド送信処理では、特別電動役物動作ステータスが開始処理中（００Ｈ）の場合には、小当り遊技開始（おオープニング演出開始）を指定する「小当り開始コマンド」を、継続判定中（０３Ｈ）の場合には、小当り遊技終了（エンディング演出開始）を指定する「小当り終了コマンド」を送信する。
【０４４７】
ステップＳ６０４の小当り中コマンド送信処理を終えると、特別電動役物動作ステータス別処理を実行する（ステップＳ６０５）。ここでは、特別電動役物動作ステータス値「００Ｈ〜０４Ｈ」に応じた処理を行う。この特別電動役物動作ステータス別処理についての詳細は、図１４Ｂにて後述する。
【０４４８】
ステップＳ６０５の特別電動役物動作ステータス別処理を終えると、特別電動役物動作ステータスが「作動中（０２Ｈ）」であるか否かを判定する（ステップＳ６０６）。特別電動役物動作ステータスが「作動中（０２Ｈ）」でない場合には（ステップＳ６０６：≠０２Ｈ）、何もしないでこの小当り処理を抜ける。一方、特別電動役物動作ステータスが「作動中（０２Ｈ）」である場合（ステップＳ６０６：＝０２Ｈ）、大入賞口開閉動作設定処理を行う（ステップＳ６０７）。この大入賞口開閉動作設定処理では、開閉動作遊技期間中の片羽状部材５２ｂの動作（右大入賞口５０の開閉動作）や、各種振分役物（高低振分け部材５７、貯留部材５８ａ、ＶＯＵＴ振分け部材６５）の動作を制御するに必要な設定処理を行う。具体的には、小当り種別に対応した右大入賞口５０の開放動作（開閉動作遊技）および振分役物の振分動作を実現するための、大入賞口ソレノイド５２ｃやＳＯＬ１〜３等のソレノイド用の制御データの作成・設定処理を行う。ここでは、開閉動作遊技時間に対応したソレノイド制御データが設定される。この大入賞口開閉動作設定処理で設定されたデータは、図１１中のソレノイド管理処理（ステップＳ０６４）にて利用される。上記ステップＳ６０７の大入賞口開閉動作設定処理を終えると、小当り処理を抜ける。
【０４４９】
（９−６−１．特別電動役物動作ステータス別処理：図１４Ｂ）
次に、図１４Ａ中の特別電動役物動作ステータス別処理（ステップＳ６０５）について説明する。この特別電動役物動作ステータス別処理において、ＣＰＵ２０１は、現在の特別電動役物動作ステータスに対応する処理を行う（ステップＳ６１１、ステップＳ６１２〜Ｓ６１６）。
【０４５０】
（９−７−１．小当り開始処理：ステップＳ６１２）
小当り遊技開始時には、特別電動役物動作ステータスが「開始処理中（００Ｈ）」となっている。したがって、ここでは最初に、ステップＳ６１２の小当り処理が開始される。この小当り開始処理では、特別図柄役物動作タイマに「オープニング時間（作動前インターバル時間）」を設定し、特別電動役物動作ステータスを「作動開始処理中（０１Ｈ）」に更新する等の小当り開始時に必要な設定処理を行う。
【０４５１】
（９−７−２．小当り特別電動役物作動開始処理：ステップＳ６１３）
小当り特別電動役物作動開始処理（ステップＳ６１３）は、上記オープニング時間が経過した後に実行される（特別電動役物動作ステータス＝「作動開始処理中（０１Ｈ）」）。ここでは、入賞数カウンタおよび排出球数カウンタをゼロクリアし（００Ｈを設定）、特別図柄役物動作タイマに、大入賞口開放動作時間（開閉動作遊技に係る開閉動作遊技時間）を設定し、特別電動役物動作ステータスを「作動中（０２Ｈ）」に更新する。なお、開閉動作遊技時間がゼロ、つまり開閉動作遊技時間が経過するか、またはＶ入賞し、あるいは最大入賞数に達して特別図柄役物動作タイマがクリアされるまで（ステップＳ６０３：ＮＯ）、図１４ＡのステップＳ６０７大入賞口開閉動作設定処理が行われ、右大入賞口５０や振分役物が実行制御されることになる。
【０４５２】
（９−７−３．小当り特別電動役物作動中処理：ステップＳ６１４）
小当り特別電動役物作動中処理（ステップＳ６１４）は、開閉動作遊技時間の経過した後か、Ｖ入賞が発生しまたは最大入賞数に達して開閉動作遊技時間が強制的にクリアされて、上記特別図柄役物動作タイマがゼロとなった場合に実行される（特別電動役物動作ステータス＝「作動中（０２Ｈ）」）。ここでは、開閉動作遊技の終了時の設定処理として、特別図柄役物動作タイマに残存球排出時間（１４８０ｍｓ）を設定し、特別電動役物動作ステータスを「継続判定中（０３Ｈ）」に更新する。
【０４５３】
（９−７−４．小当り継続判定処理：ステップＳ６１５）
小当り継続判定処理（ステップＳ６１５）は、上記残存球排出時間が経過した後に実行される（特別電動役物動作ステータス＝「継続判定中（０３Ｈ）」）。ここでは、まず、右大入賞口５０への入賞球が全て排出されたか否かを確認する「入賞球排出確認処理」を行う。入賞球排出確認処理により、全入賞球の排出が確認された場合、特別図柄役物動作タイマに「小当り終了インターバル時間」を設定し、特別電動役物動作ステータスを「終了処理中（０４Ｈ）」に更新する。上記の「小当り終了インターバル時間」には、Ｖ入賞した場合には、Ｖ入賞演出の演出時間幅である「Ｖ入賞ＩＮＴ時間」が設定され、非Ｖ入賞の場合には、エンディング演出の演出時間幅である「エンディング時間」が設定される（図２０参照）。なお、残存球排出時間が経過した後は、エラー監視時間（４００００ｍｓ）が監視され、このエラー監視時間内に全入賞球の排出が確認されない場合は、球噛みによるエラーが発生したとしてエラー処理が実行されることになる。
【０４５４】
（９−７−５．小当り終了処理：ステップＳ６１６）
小当り終了処理（ステップＳ６１６）は、上記小当り終了インターバル時間が経過した後に実行される（特別電動役物動作ステータス＝「終了処理中（０４Ｈ）」）。ここでは、小当り終了時の各種設定処理として、小当り中フラグをＯＦＦ状態（００Ｈ）にし、特別電動役物動作ステータスを「開始処理中（００Ｈ）」に更新する。またここでは、Ｖ入賞フラグがＯＮ（５ＡＨ）であるか否かをチェックし、ＯＮ状態である場合には、Ｖ当りが発生したとして、条件装置作動フラグをＯＮ状態（５ＡＨ）にする（Ｖ入賞時設定処理）。これにより、条件装置が作動状態となり、小当り遊技が終了した後は、図１３中のステップＳ５０２の判定結果がＹＥＳとなり、大当り遊技に関する制御処理（ステップＳ５０５〜Ｓ５０９）にて、小当り種別に対応した「Ｖ当り遊技」が実行されることになる。
【０４５５】
一方、Ｖ入賞フラグがＯＦＦ状態である場合、つまり「Ｖ入賞」しなかった場合は、時短回数監視処理を行う。この時短回数監視処理では、当選時の遊技状態をチェックし、当選時の遊技状態が時短状態であった場合は、時短回数監視カウンタを１減算し（特電回数カウンタ−１）、その減算の結果がゼロであれば、時短状態が終了したとして通常状態に移行させ、ゼロでなければ時短状態を継続させる。また当選時の遊技状態が通常状態であった場合には、そのまま内部遊技状態を変更することなく、元の通常状態に移行させる。この小当り終了処理の終了を以って、小当り遊技に関する一連の制御処理が終了される。
【０４５６】
＜１１．演出制御側の処理：図１５＞
次に、図１５を参照して、本実施形態の演出制御部２４側における演出制御処理について説明する。演出制御部２４側の処理は、主に、所定のメイン処理（演出制御側メイン処理：図１５）と、定時割込みで起動されるタイマ割込処理（演出制御側タイマ割込処理：図示せず）とを含んで構成される。この演出制御側タイマ割込処理は、演出制御側メイン処理実行中に所定時間毎（１ｍｓ程度）に割り込んで実行され、演出動作に必要な種々の処理が含まれる。
【０４５７】
（１１−１．演出制御側メイン処理：図１５）
図１５は、演出制御部側のメイン処理（演出制御側メイン処理）を示すフローチャートである。演出制御部２４（ＣＰＵ２４１）は、遊技機本体に対して外部から電源が投入されると、図１５に示す演出制御側のメイン処理を開始する。
【０４５８】
この演出制御側のメイン処理において、演出制御部４１０（サブＣＰＵ）は、まず遊技動作開始前における必要な初期設定処理を行う（ステップＳ０７１）。
【０４５９】
ステップＳ０７１の初期設定処理を終えると、正常動作時の処理として、所定時間ごとにステップＳ０７３〜Ｓ０７８のメインループ処理を行い、それ以外ではステップＳ０７９の演出用ソフト乱数更新処理を繰り返し行う。
【０４６０】
ステップＳ０７２の処理において、演出制御部４１０は、メインループ更新周期用カウンタ値を参照して、メインループ処理の実行契機となるメインループ更新周期が到来したか否かを判定する（ステップＳ０７２）。上記メインループ更新周期用カウンタは、不図示の演出制御側タイマ割込処理中の所定の処理（メインループ更新処理）でカウントされる。このメインループ更新処理では、メインループ更新周期用カウンタを割込みごとに更新している（メインループ更新周期用カウンタ＋１）。メインループ更新周期用カウンタは、たとえばインクリメント処理によって１６の倍数の範囲（たとえば、０〜３１）を循環するカウンタである。なお本実施形態では、１６ｍｓ程度ごとにメインループ処理を行うようになっている。このメインループ更新周期が到来するまでは（ステップＳ０７２：ＮＯ）、各種演出抽選用乱数の更新を行う（ステップＳ０７９：各種演出用ソフト乱数更新処理）。演出抽選用乱数は、演出制御部４１０側による演出抽選等に利用される。
【０４６１】
上記メインループ更新周期が到来した場合（ステップＳ０７２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２４１は、受信コマンド解析処理を行う（ステップＳ０７３）。この受信コマンド解析処理では、コマンド受信バッファに演出制御コマンドが格納されているか否かを監視し、演出制御コマンドが格納されていればこのコマンドを読み出し、読み出した演出制御コマンドに対応した演出制御処理を行う。この演出制御コマンドの中には、既に説明した、変動パターン指定コマンドや装飾図柄指定コマンドなどが含まれる。
【０４６２】
たとえば、少なくとも変動パターン指定コマンドが受信され、それが受信バッファに格納されている場合（本実施形態では、変動パターン指定コマンドと装飾図柄指定コマンドとが受信され、それらが受信バッファに格納されている場合）、コマンド解析処理において、そのコマンドに含まれる情報（変動パターン情報と当選情報（または当選種別情報））に基づいて、１または複数種類の演出パターンを決定する。ここで決定される演出パターンは、演出シナリオを構成する要素としての「パーツ演出」として働く。続いて、上記決定された演出パターン（パーツ演出）を、どのようなタイミングで、どれだけの演出時間幅をもって現出させるかについてのタイムスケジュールを決定し、これにより演出シナリオを構成して、その演出シナリオのデータをＲＡＭ２４３のシナリオ設定領域に格納する。この演出シナリオに組み込まれた種々の演出パターン（パーツ演出）が、次々に、あるいは複数同時展開されることにより、広義の意味での「演出シナリオ」が実現される。
【０４６３】
ステップＳ０７３の受信コマンド解析処理を終えると、シナリオ更新処理を行う（ステップＳ０７４）。このシナリオ更新処理では、演出パターンの実行に必要なタイマの内容を更新する。上記タイマの代表的なものは、演出の発生タイミングに関するタイムスケジュールを管理する演出シナリオタイマである。たとえば、特別図柄が変動表示されている変動期間（特別図柄変動期間）内と実質的に同一期間内である、装飾図柄が変動表示されている変動期間（装飾図柄変動期間）内において、その時間軸上で、どのような演出パターンを、どれだけの時間幅をもって、演出手段に現出させるかについての時間的なスケジュールがこのタイマにより管理される。斯様な演出シナリオタイマは、後述のＬＥＤデータ更新処理（ステップＳ０７５）や演出役物制御データ更新処理（ステップＳ０７７）などに関する演出処理においても利用される。ここでは、この演出シナリオタイマを監視し、一の演出の発生時期が到来すると、スピーカ４６用の音データと、画像表示制御用の液晶コマンドとを作成し、それぞれをＲＡＭ２４３の指定領域に設定する。液晶コマンドは、演出制御側タイマ割込処理（不図示）において表示制御部（液晶制御基板４６０の液晶制御ＣＰＵ）に対して送信され（液晶コマンド送信処理）、液晶表示装置６に対する画像表示制御を実行させる。これにより、演出シナリオに沿った画像演出が実現される。なお、光表示装置用のＬＥＤデータに関しては後述のＬＥＤデータ更新処理（ステップＳ０７５）で、可動体役物用のモータ制御データに関しては後述の演出役物制御データ更新処理（ステップ０７７）で作成される。
【０４６４】
次いで、ＬＥＤデータ更新処理を行う（ステップＳ０７５）。このＬＥＤデータ更新処理では、演出シナリオデータと演出シナリオタイマとに基づき、装飾ランプ１３やＬＥＤなどの光表示装置用のＬＥＤデータを作成し、ＲＡＭ２４３の指定領域に設定する。ここで作成されたＬＥＤデータは、演出制御側タイマ割込処理（不図示）において、当該ＬＥＤデータに基づく制御信号が光表示制御部を通じて装飾ランプ部４５やＬＥＤに対して出力され（演出ＬＥＤ管理処理）、これにより、演出シナリオに沿った光演出が実現される。
【０４６５】
次いで、サウンド出力処理を行う（ステップＳ０７６）。このサウンド出力処理では、ステップＳ０７４のシナリオ更新処理で作成された音データを取得し、再生する音データが有る場合には、音響制御部（音源ＬＳＩ）を通じてスピーカ４６から効果音を出力させる。これにより、演出シナリオに沿った音演出が実現される。
【０４６６】
次いで、演出役物制御データ更新処理を行う（ステップＳ０７７）。この演出役物制御データ更新処理では、上記演出シナリオデータと演出シナリオタイマとに基づき、可動体役物モータ６１の制御データを作成し、ＲＡＭ２４３の指定領域に設定する。ここで作成されたＬＥＤデータは、演出制御側タイマ割込処理（不図示）において、当該データに基づく制御信号が役物モータに対して出力される。これにより、演出シナリオに沿った可動体演出が実現される。
【０４６７】
次いで、音源ＬＳＩなどの誤作動を監視するノイズ対策管理処理を行う（ステップＳ０７８）。誤作動によりプログラムが暴走状態となった場合は、ウォッチドッグタイマがタイムアップし、ＣＰＵが自動的にリセットされて上記暴走状態から復帰する。これにより、メインループ処理を終了して、次のメインループ更新周期が到来するまで、ステップＳ０７９の演出用ソフト乱数更新処理を行う。
【０４６８】
以上に説明した各実施形態では、パチンコ遊技機について説明したが、本発明の目的を達成できる遊技機であれば特に制限されない。また、遊技機に利用される遊技媒体も特に制限はなく、遊技球や遊技メダルの他、電磁気的記録による遊技媒体を利用可能な遊技機（たとえば、所謂「封入式遊技機」）であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０４６９】
本発明は、遊技媒体を利用した遊技機に好適である。
【符号の説明】
【０４７０】
１      パチンコ遊技機、
２      前枠、
３      遊技盤、
３ａ    遊技領域、
４      外枠、
５      球誘導レール、
６      ガラス扉、
７      前面操作パネル、
８      上受け皿ユニット、
９      上受け皿、
１１      球貸しボタン、
１２      カード返却ボタン、
１３      枠演出ボタン、
１４      球抜きボタン、
１５      発射操作ハンドル、
１９      遊技球払出装置、
２０      主制御部、
２１      枠用外部端子基板、
２４      演出制御部、
２８      発射制御基板、
２９      払出制御基板、
３２      発射装置、
３４      左始動口（第１特別図柄始動口）、
３４ａ    左始動口センサ、
３５      右始動口（第２特別図柄始動口）、
３５ａ    右始動口センサ、
３６      液晶表示装置、
３７      普通図柄始動口、
３７ａ    普通図柄始動口センサ（第３の始動手段）、
３８ａ    第１特別図柄表示装置、
３８ｂ    第２特別図柄表示装置、
４０      下大入賞口（第１の大入賞口）、
５０      右大入賞口（第２の大入賞口）、
４１      普通変動入賞装置、
４１ｃ    普通電動役物ソレノイド、
４２      第１の特別変動入賞装置、
５２      第２の特別変動入賞装置、
４２ａ、５２ａ    大入賞口センサ、
４２ｂ、５２ｂ    開放扉、
４２ｃ、５２ｃ    大入賞口ソレノイド、
４３      一般入賞口、
４３ａ    一般入賞口センサ、
４４      風車、
４５      装飾ランプ、
４５ａ    光表示装置、
４６      スピーカ、
４６ａ    音響発生装置、
４７      可動翼片、
４８      センター飾り、
４９      アウト口、
５６      誘導路、
５７      高低振分け部材、
５８      貯留部、
５９      遊動領域、
６０      第１Ｖ抽選役物、
６１      回転体役物、
６２      第１ハズレ領域、
６３      第１Ｖ領域、
６４      第２Ｖ抽選役物、
６５      ＶＯＵＴ振分け部材、
７２      第２ハズレ領域、
７３      第２Ｖ領域、
７４      払出モータ、
１０１      第１振動センサ、
１０２      第２振動センサ、
２０１      主制御ＣＰＵ、
２０２      主制御ＲＯＭ、
２０３      主制御ＲＡＭ、
２４１      演出制御ＣＰＵ、
２４２      演出制御ＲＯＭ、
２４３      演出制御ＲＡＭ。
【図１】
2018033763.tif 000003
【図２】
2018033763.tif 000004
【図３Ａ】
2018033763.tif 000005
【図３Ｂ】
2018033763.tif 000006
【図４】
2018033763.tif 000007
【図５】
2018033763.tif 000008
【図６】
2018033763.tif 000009
【図７】
2018033763.tif 000010
【図８】
2018033763.tif 000011
【図９Ａ】
2018033763.tif 000012
【図９Ｂ】
2018033763.tif 000013
【図９Ｃ】
2018033763.tif 000014
【図９Ｄ】
2018033763.tif 000015
【図１０】
2018033763.tif 000016
【図１１】
2018033763.tif 000017
【図１２】
2018033763.tif 000018
【図１３】
2018033763.tif 000019
【図１４Ａ】
2018033763.tif 000020
【図１４Ｂ】
2018033763.tif 000021
【図１５】
2018033763.tif 000022
【図１６】
2018033763.tif 000023
【図１７】
2018033763.tif 000024
【図１８】
2018033763.tif 000025
【図１９】
2018033763.tif 000026
【図２０】
2018033763.tif 000027
【図２１】
2018033763.tif 000028
【図２２】
2018033763.tif 000029
【図２３】
2018033763.tif 000030
【図２４】
2018033763.tif 000031
【図２５】
2018033763.tif 000032
【図２６】
2018033763.tif 000033
【図２７】
2018033763.tif 000034
【図２８Ａ】
2018033763.tif 000035
【図２８Ｂ】
2018033763.tif 000036
【図２８Ｃ】
2018033763.tif 000037
【図２９】
2018033763.tif 000038
【図３０】
2018033763.tif 000039
【図３１】
2018033763.tif 000040
【図３２】
2018033763.tif 000041
【図３３】
2018033763.tif 000042
【図３４】
2018033763.tif 000043
【図３５】
2018033763.tif 000044
【図３６】
2018033763.tif 000045
【図３７】
2018033763.tif 000046
【手続補正書】
【提出日】平成29年12月31日(2017.12.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動手段と、  前記始動手段への遊技球の入球を契機に複数種類の当りを対象に抽選を実行する抽選手段と、  図柄の変動表示動作を行い、前記抽選手段による抽選結果を表示するための図柄表示手段と、  前記図柄表示手段を表示制御する図柄表示制御手段と、  前記抽選手段による抽選結果が当りである場合に当り遊技を実行制御する当り遊技制御手段と、  前記抽選結果が前記複数種類の当りのうち特定当りである場合に、特定当り遊技として遊技球が入球可能な状態となる可変入賞手段であって、遊技球が入球不能な閉状態から入球可能な開状態に変位可能な開閉手段と、入球した遊技球が転動可能な転動領域と、当該転動領域を転動した遊技球が通過可能な特定領域および非特定領域と、遊技球が接触可能な可動体と、を少なくとも有する可変入賞手段と、  前記可動体を駆動制御する可動体制御手段と、  前記特定当り遊技において遊技球が前記特定領域を通過した場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、  を備えた遊技機であって、  前記可変入賞手段に入球する遊技球を検出する入球検出手段と、  前記可変入賞手段から排出される遊技球を検出する排出球検出手段と、  所定期間における前記入球検出手段による入球検出数と、当該所定期間における前記排出球検出手段による排出球検出数とを参照して排出エラー判定処理を実行するエラー判定手段と、を有し、 前記特定当りには、少なくとも第１特定当りと第２特定当りとが含まれ、 前記当り遊技制御手段は、 前記抽選結果が前記第１特定当りの場合は第１タイミングで、前記開閉手段を開状態とした後に閉状態とする第１変位制御を行い、 前記抽選結果が前記第２特定当りの場合は前記第１タイミングより遅いタイミングである第２タイミングで、前記開閉手段を開状態とした後に閉状態とする第２変位制御を行い、  前記可動体制御手段は、  前記特定当り遊技において、複数回前記可動体を駆動制御可能であり、 当該複数回の前記可動体の駆動制御のうち最終回の駆動制御を、前記抽選結果が前記第１特定当りである場合と前記第２特定当りである場合のいずれの場合も、前記第２変位制御における前記開閉手段が閉状態とされるより遅いタイミングで実行し、  前記エラー判定手段は、  前記可動体制御手段が、前記最終回の駆動制御を行った後に前記排出エラー判定処理を実行する、  ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動体には、少なくとも第１可動体と第２可動体が含まれ、 前記特定領域には、 第１特定領域と、当該第１特定領域とは異なる位置に形成された第２特定領域とが含まれ、  前記転動領域には、 遊技球を前記第１特定領域へ誘導可能な第１誘導路と、 遊技球を前記第２特定領域へ誘導可能な第２誘導路とが含まれ、 前記第１誘導路に遊技球が滞在する時間が前記第２誘導路に遊技球が滞在する時間よりも長くなるように構成されており、 前記第１可動体として、前記第１誘導路または前記第２誘導路へと遊技球を振り分け可能に構成された第１振分手段と、 前記第２可動体として、前記第２誘導路を転動してきた遊技球を前記第２特定領域または前記非特定領域に振り分け可能に構成された第２振分手段と、を備え、 前記可動体制御手段は、 前記第１振分手段の前記最終回の駆動制御として、前記第２誘導路に誘導する第２誘導路振分状態を維持するように制御し、 前記第２振分手段の前記最終回の駆動制御として、前記第２特定領域に誘導する特定領域振分状態を所定時間維持した後に前記非特定領域に誘導する非特定領域誘導状態に制御する、  ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。