(57)【要約】【課題】乗り入れ再プレイを可能とさせつつ、利便性を向上させることができる、遊技システムを提供する。【解決手段】乗入処理に際しては遊技者に対し同意を要求し、通常処理に際しては遊技者に対し同意を要求せず、遊技者の同意を受け付けた後、遊技媒体払出制御手段により払出制御された遊技媒体数に関する所定条件を満たすまで、再度の乗入処理に際しては遊技者に対し同意を要求しない同意要求手段を備える。【選択図】  図４２
2018030035.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられる遊技媒体取扱装置と、当該遊技媒体取扱装置を管理するサーバ装置と、を含む遊技システムであって、
単位遊技媒体あたりの価値が異なるレートを、前記遊技機に対応させて設定可能なレート設定手段と、
前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の所有遊技媒体情報を記憶可能な所有遊技媒体情報記憶手段と、
払出指示があった場合に、前記所有遊技媒体情報記憶手段により記憶されている所有遊技媒体情報に基づいて、前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出又は遊技媒体に替わるデータの通信に関する払出制御を実行させる、遊技媒体払出制御手段と、
前記遊技媒体取扱装置が前記払出制御を実行する場合に、前記レート設定手段により設定されたレートに基づいて、前記所有遊技媒体情報記憶手段より記憶される所有遊技媒体情報を更新する所有遊技媒体情報更新手段と、を備え、
前記遊技媒体払出制御手段は、
前記所有遊技媒体情報記憶手段により記憶されている所有遊技媒体情報が、前記レート設定手段により設定されているレートによる所有遊技媒体情報である場合に、当該レートによる所有遊技媒体情報に基づいて前記払出制御を実行させる、通常処理を可能とする通常処理手段と、
前記所有遊技媒体情報記憶手段により記憶されている所有遊技媒体情報が、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる所有遊技媒体情報である場合に、当該異なるレートによる所有遊技媒体情報に基づいて前記払出制御を実行させる、乗入処理を可能とする乗入処理手段と、を含み、
前記乗入処理に際しては遊技者に対し同意を要求し、前記通常処理に際しては遊技者に対し同意を要求せず、遊技者の同意を受け付けた後、前記遊技媒体払出制御手段により払出制御された遊技媒体数に関する所定条件を満たすまで、再度の前記乗入処理に際しては遊技者に対し同意を要求しない同意要求手段と、をさらに備えたことを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やパチスロ機などの遊技機に対応して設けられる遊技媒体取扱装置及びサーバ装置を含む遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技店の会員のみならず非会員の遊技者をも満足させるサービスを提供することを目的として、特許文献１に示すように、会員のみならず非会員の遊技者であっても、記録媒体（非会員の遊技者に発行された一般カード）に関連付けられた持玉数の貸出レートとは異なる貸出レートの遊技台での再プレイすること、すなわち、乗り入れ再プレイすることができる遊技媒体管理システムが知られている。
【０００３】
この遊技媒体管理システムにおいては、複数レートの持玉数がレートごとに関連付けることができるようにし、また、パチンコ機の貸出レートの持玉数が所定数に満たない場合、他の貸出レートの持玉数から乗り入れることによって、再プレイすることができるようにしている。
【０００４】
具体的には、遊技者が「１円レートの持玉数１０００玉」および「４円レートの持玉数０玉」が関連付けられたカードを持参して４円レートのパチンコ機へ移動して各台装置へカードを挿入した場合、４円レートのパチンコ機に併設される各台装置では、まず挿入されたカードを受け付け、遊技者による持玉払出ボタン押下により、持玉によるパチンコ玉の払出指示を受け付けたならば、乗り入れするか否かを判定する。すなわち、各台装置は、パチンコ機のレート（４円）と同じレートの持玉数を保有しているか否かを判定する。
【０００５】
そして、各台装置は、４円の持玉数を保有していない場合に、他のレート（ここでは１円）に関連付けられた持玉数を用いて、乗り入れを行うこととしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１２−５６５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、特許文献１に示す遊技媒体管理システムにおいては、遊技者に煩わしさを感じさせてしまう可能性があるという問題点があった。
【０００８】
本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、乗り入れ再プレイを可能とさせつつ、利便性を向上させることができる、遊技システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、上記目的を達成するために、以下のような遊技システムを提供する。なお、後述する発明を実施するための形態の説明及び図面で使用した符号は、本発明の構成要素を限定するものではない。
【００１０】
遊技機に対応して設けられる遊技媒体取扱装置と、当該遊技媒体取扱装置を管理するサーバ装置と、を含む遊技システムであって、
単位遊技媒体あたりの価値が異なるレートを、前記遊技機に対応させて設定可能なレート設定手段と、
前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の所有遊技媒体情報を記憶可能な所有遊技媒体情報記憶手段と、
払出指示があった場合に、前記所有遊技媒体情報記憶手段により記憶されている所有遊技媒体情報に基づいて、前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出又は遊技媒体に替わるデータの通信に関する払出制御を実行させる、遊技媒体払出制御手段と、
前記遊技媒体取扱装置が前記払出制御を実行する場合に、前記レート設定手段により設定されたレートに基づいて、前記所有遊技媒体情報記憶手段より記憶される所有遊技媒体情報を更新する所有遊技媒体情報更新手段と、を備え、
前記遊技媒体払出制御手段は、
前記所有遊技媒体情報記憶手段により記憶されている所有遊技媒体情報が、前記レート設定手段により設定されているレートによる所有遊技媒体情報である場合に、当該レートによる所有遊技媒体情報に基づいて前記払出制御を実行させる、通常処理を可能とする通常処理手段と、
前記所有遊技媒体情報記憶手段により記憶されている所有遊技媒体情報が、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる所有遊技媒体情報である場合に、当該異なるレートによる所有遊技媒体情報に基づいて前記払出制御を実行させる、乗入処理を可能とする乗入処理手段と、を含み、
前記乗入処理に際しては遊技者に対し同意を要求し、前記通常処理に際しては遊技者に対し同意を要求せず、遊技者の同意を受け付けた後、前記遊技媒体払出制御手段により払出制御された遊技媒体数に関する所定条件を満たすまで、再度の前記乗入処理に際しては遊技者に対し同意を要求しない同意要求手段と、をさらに備えたことを特徴とする遊技システム。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、乗り入れ再プレイを可能とさせつつ、利便性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２を含む遊技システムの基本概要を示す図である。
【図２】遊技媒体取扱装置１の構成を示すブロック図である。
【図３】遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２間の接続を示す機能ブロック図である。
【図４】パチンコ機３ａの構成を示すブロック図である。
【図５】パチスロ機３ｂの構成を示すブロック図である。
【図６】パチンコ機３ａに用いられる遊技媒体取扱装置１ａの外観図である。
【図７】パチスロ機３ｂに用いられる遊技媒体取扱装置１ｂの外観図である。
【図８】本発明に係る遊技システムのシステム構成図である。
【図９】遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われるカード挿入時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】遊技媒体取扱装置１により行われる乗入判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】遊技媒体取扱装置１により行われる乗入先乗入不能判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われる紙幣投入時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われる遊技媒体貸出時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われる遊技媒体計数時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われるカード返却時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】遊技媒体取扱装置１により行われる乗入元乗入不能判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われる持玉分割時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１８】遊技媒体取扱装置１により行われる持玉分割選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１９】遊技媒体取扱装置１の状態表示灯１３の発光態様の例を示す図である。
【図２０】遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の基本画面（第１画面）を示す図である。
【図２１】遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の基本画面（第２画面）を示す図である。
【図２２】遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例（第１画面）を示す図である。
【図２３】遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例（第１画面）を示す図である。
【図２４】遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例（第１画面）を示す図である。
【図２５】遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例（第２画面）を示す図である。
【図２６】遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例（第２画面）を示す図である。
【図２７】遊技媒体取扱装置１における払出指示操作後のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。
【図２８】遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の第１画面と第２画面に表示される、表示内容の対応関係を示す図である。
【図２９】遊技媒体取扱装置１における各種設定指示操作後のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。
【図３０】払出数設定処理における、タッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。
【図３１】同意条件変更処理における、タッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。
【図３２】乗入指示受付処理時における、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。
【図３３】払出選択指示受付処理における、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。
【図３４】分割元レート指定受付処理における、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。
【図３５】分割持玉数指定受付処理における、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。
【図３６】分割先レート指定受付処理における、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。
【図３７】サーバ装置２の表示部２５０に表示されるメインメニュー画面の例を示す図である。
【図３８】サーバ装置２の表示部２５０に表示されるホール管理メニュー画面の例を示す図である。
【図３９】サーバ装置２の表示部２５０に表示される帳票出力メニュー画面の例を示す図である。
【図４０】サーバ装置２の表示部２５０に表示される営業分析メニュー画面の例を示す図である。
【図４１】サーバ装置２の表示部２５０に表示される運用設定メニュー画面の例を示す図である。
【図４２】サーバ装置２の表示部２５０に表示される乗入運用設定メニュー画面の例を示す図である。
【図４３】サーバ装置２の出力部２４０から出力される台別帳票データの例を示す図である。
【図４４】サーバ装置２の出力部２４０から出力される機種別帳票データの例を示す図である。
【図４５】サーバ装置２の表示部２５０に表示される機種別分析データの例を示す図である。
【図４６】本実施形態の変形例に係る、遊技媒体取扱装置１により行われる乗入元乗入不能判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
まず、本発明における遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２を含む遊技システムの基本概要について、図１を用いて説明する。同図に示すように、本実施形態に係る遊技システムは、少なくとも、遊技媒体取扱装置１と、サーバ装置２と、遊技機３と、表示装置４とから構成され、各々が同図に示すように接続されている。
【００１４】
なお、本実施形態においては、「記憶媒体」の例としてカードを用いて説明しているが、これに限られるものではなく、ＩＣチップ等が搭載されたコイン、トークン等、本実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。
【００１５】
また、本実施形態においては、「貨幣」の例として紙幣を用いて説明しているが、これに限られるものではなく、紙幣、硬貨、コイン等、本実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。
【００１６】
また、本実施形態において、単に「カード」と記載した場合には、遊技店の会員となった遊技者に貸与される会員カード、及び一時的に遊技店により貸与される計数カード（ビジターカード）の双方を含むものとする。
【００１７】
また、本実施形態において、単に「持玉」と記載した場合には、会員カードに対応付けて記憶される貯玉、及び計数カードに対応付けて記憶される計数持玉の双方を含むものとし、単に「持玉情報」と記載した場合には、貯玉を示す持玉情報（以下、「貯玉情報」とする。）及び計数持玉を示す持玉情報（以下、「計数持玉情報」とする。）の双方を含むものとする。また、遊技者により投入された貨幣額を示す情報を「貨幣情報」（あるいは、「残額情報」ともいう。）とし、特に示す場合には、「持玉情報」に「貨幣情報」が含まれる場合があるものとする。また、会員カードは、貯玉情報、計数持玉情報及び貨幣情報を別箇に記憶可能であるものとする。さらに、説明の便宜上、通常は遊技者が保有する遊技球に関する情報を示す「持玉」という表現を用いているが、これに限られるものではなく、当該「持玉」には、遊技者が保有するメダルに関する情報、遊技者が電磁的方法により保有する遊技価値に関する情報であって、その他これに類する情報の全てを含むものとする。
【００１８】
（遊技媒体の貸出機能）
遊技媒体取扱装置１は、スイッチングハブやコントローラ等を介してサーバ装置２と接続されており、遊技者によりカードが挿入されると、当該カードのＩＣチップ等に付加されたカードＩＤや会員ＩＤ等の識別情報（以下、単に「識別情報」という。）をサーバ装置２に送信し、サーバ装置２は、受信した識別情報に対応付けて記憶されたその遊技者の持玉情報を遊技媒体取扱装置１に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合には、サーバ装置２は、持玉情報を更新し、遊技媒体取扱装置１は、後述する払出装置１０６を駆動させ、遊技媒体の払出制御を実行する。また、遊技者により紙幣が投入されると、その紙幣の額（投入金額）に応じた残額情報をサーバ装置２に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合には、サーバ装置２は、残額情報を更新し、遊技媒体取扱装置１は、同様に遊技媒体の払出制御を実行する。
【００１９】
（遊技媒体の計数機能）
また、遊技媒体取扱装置１は、遊技者の動作により、又は遊技機３から直接的に、遊技媒体が後述する計数装置１０７に投入されると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果を遊技者の計数持玉情報としてサーバ装置２に送信し、サーバ装置２は、受信した計数持玉情報をカードに付加された識別情報と対応付けて記憶する。また、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体取扱装置１に貯留されている計数カードに予め付加されている識別情報と対応付けて受信した計数持玉情報を記憶する。
【００２０】
なお、本実施形態においては、遊技者の持玉情報及び残額情報をサーバ装置２が管理することとしているが、これらの情報を遊技媒体取扱装置１が管理することとしてもよい。また、カードに識別情報を付加するだけでなく記憶領域をも設け、当該記憶領域にこれらの情報を記憶させ、これらの情報の管理を行うこととしてもよい。そして、これらの情報の更新については、サーバ装置２が行うこととしても、遊技媒体取扱装置１が行うこととしてもよい。さらには、持玉情報については、サーバ装置２又は遊技媒体取扱装置１が管理し、残額情報については、カードの記憶領域に直接記憶されることとしてもよい。
【００２１】
すなわち、識別情報、持玉情報及び残額情報が適切に管理、更新される態様であれば、それら全ての態様は、本発明に適用できるものとする。
【００２２】
加えて、本実施形態においては、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体取扱装置１に貯留されている計数カードに予め付加されている識別情報と対応付けて計数持玉情報及び残額情報を記憶することとしているが、カードの返却要求があった場合に、遊技媒体取扱装置１、又はサーバ装置２が、遊技媒体取扱装置１に貯留されている計数カードに識別情報を新たに付加することとし、この新たに付加された識別情報と計数持玉情報又は残額情報とを対応付けて記憶することとしてもよい。
【００２３】
すなわち、本発明における「持玉情報と対応する情報」とは、カードに付加される識別情報のみを指すもの、カードに付加及び記憶される識別情報及び持玉情報を指すもの、あるいは「持玉情報」の態様として、持玉情報及び残額情報を含む態様である場合には、カードに付加及び記憶される識別情報、持玉情報及び残額情報を指すもの、これら全ての態様を含むことを意味する。
【００２４】
また、遊技媒体取扱装置１は、遊技機３に遊技球等貸出装置接続端子板（以下、「貸出端子板」という。）が設けられている場合には、後述する貸出端子板３０７とも接続され、当該貸出端子板３０７から出力される貸出要求信号や返却要求信号等を受信したことに基づいて、遊技機３への払出要求信号の送信やカードの返却等を行う。
【００２５】
すなわち、本発明における「遊技媒体の払出制御を実行する」とは、遊技媒体取扱装置１から直接的に遊技媒体の払い出しを行うものに限られず、遊技機３からの信号に基づいて遊技機３から遊技媒体の払い出しを行わせるものを含むことを意味する。
【００２６】
また、遊技媒体取扱装置１は、コンバータ等を介して表示装置４とも接続されており、遊技機３に設けられている後述する外部端子板３０８から出力される遊技情報信号やエラー信号等を受信するとともに、遊技者の持玉情報を表示装置４に送信する。
【００２７】
サーバ装置２は、前述したように、遊技媒体取扱装置１と接続されるほか、表示装置４とも接続されており、サーバ装置２において管理されている遊技結果管理情報（例えば、過去数日分を含めた出玉履歴情報や不正検知情報等）や遊技店に関する情報（例えば、新台情報や空き台情報等）を表示装置４に送信する。
【００２８】
また、サーバ装置２は、遊技店以外の第三者であるセンター事業者が管理する外部管理装置（図示せず）にも接続され、カードの識別情報や会員情報、遊技者の持玉情報を所定周期毎（例えば、１日に１回毎）に送信する。外部管理装置は、送信された各情報をバックアップする。サーバ装置２は、外部管理装置との接続が所定日数（例えば、１５日）途絶した場合、遊技者の持玉情報の更新を停止する。
【００２９】
遊技機３は、前述したように、遊技媒体取扱装置１と接続される場合があるほか、表示装置４とも接続されており、１回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、後述する外部端子板３０８から遊技情報信号やエラー信号等を表示装置４に出力する。
【００３０】
表示装置４は、前述したように、遊技媒体取扱装置１、サーバ装置２及び遊技機３と接続されており、入力された信号や受信した信号に基づき、あるいは遊技者の操作に基づいて各種の情報をその表示画面に表示する。
【００３１】
なお、遊技媒体取扱装置１、サーバ装置２、遊技機３及び表示装置４の接続方式は上記の方式に限られるものではない。例えば、サーバ装置２には、遊技媒体取扱装置１のみが接続されるように構成し、遊技媒体取扱装置１と表示装置４とがＵＳＢ接続され、相互に前述した各情報を送受信可能に構成することとしてもよい。また、この場合、表示装置に表示される表示内容を後述する遊技媒体取扱装置１の制御部１００が制御することとしてもよく、その場合には、さらに画像出力用としてＤＶＩ方式、又はＨＤＭＩ（登録商標）方式により接続されることとしてもよい。
【００３２】
以上のように、遊技者は、遊技店に入店すると、まず、表示装置４に表示される各種の情報を見ながら、所望の遊技機３に着席する。次に、その遊技者がその遊技店の会員である場合は、会員カードを遊技媒体取扱装置１に挿入し、本人確認（例えば、登録されている暗証番号の入力等）の後、サーバ装置２に持玉情報が記憶されている場合にはその持玉を使用し、持玉情報が記憶されていないか、持玉情報がその遊技機３で貸し出し不能な持玉数である場合には紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機３に投入することで遊技を開始する。または、その遊技者がその遊技店の会員でない場合は、紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機３に投入することで遊技を開始する。このとき、サーバ装置２に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ更新（減算）される。
【００３３】
そして、その遊技機３から遊技媒体の払い出しを受けることができずに、遊技を継続する場合には、貸出要求が行われる度に、サーバ装置２に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ順次更新（減算）されることとなる。一方、その遊技機３から遊技媒体の払い出しを受けることができた場合には、払い出された遊技媒体を遊技媒体取扱装置１に投入すると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果に基づいてサーバ装置２に記憶されている持玉情報が更新（加算）される。
【００３４】
その後、その遊技機３における遊技を終了する場合には、遊技者はカードの返却要求を行う。ここで、会員カードが遊技媒体取扱装置１に挿入されている場合には、本人確認（例えば、登録されている暗証番号の入力等）の後、そのまま会員カードを返却する。会員カードが遊技媒体取扱装置１に挿入されていない場合には、サーバ装置２に計数持玉情報が記憶されている場合、若しくは残額情報がある場合に、遊技媒体取扱装置１に貯留されている計数カードを返却（発行）する。サーバ装置２に計数持玉情報が記憶されておらず、かつ投入金額の残額もない場合には、計数カードは返却（発行）されない。
【００３５】
計数カードが返却（発行）された場合であって、かつ他の遊技機３で遊技を行いたい場合には、他の遊技機３に対応して設けられた遊技媒体取扱装置１にその計数カードを挿入することにより、会員カードと同様の手順（本人確認を除く）で遊技を開始（再プレイ）
することができる。なお、上記の場合に、貯玉情報に基づく再プレイを「貯玉再プレイ」といい、計数持玉情報に基づく再プレイを「持玉再プレイ」という。
【００３６】
図２は、遊技媒体取扱装置１の構成を示すブロック図である。遊技媒体取扱装置１は、後述する各構成部品と、それらを制御するＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２から構成される制御部１００と、ＲＡＭ１０３から構成される記憶部１０３とを備える。
【００３７】
制御部１００は、ＲＯＭ１０２に格納された制御ブログラムをＣＰＵ１０１が読み出し、当該制御プログラムに基づいてＣＰＵ１０１が制御を実行することにより、各構成部品の制御や、サーバ装置２、遊技機３及び表示装置４との通信制御を行う。また、制御部１００は、これらの制御結果を記憶部１０３に記憶させる。具体的には、図３及び図９〜図１８を用いて後述する。
【００３８】
カードリーダライタ１０４は、カード挿入口１４からカードが挿入されると、その真贋判定及び使用可能判定を行う。正規のカードであると判定され、かつ使用可能であると判定した場合には、当該カードの種別及び識別情報を読み取る。そして、読み取られた情報は、制御部１００によりＩＦ１１０を介してサーバ装置２に送信される。一方、非正規のカードであると判定され、又は使用不能であると判定した場合には、制御部１００によりその旨がタッチパネルＬＣＤ１６等で報知されるとともに、ＩＦ１１０を介してサーバ装置２に送信される。また、この場合には、挿入されたカードを返却することとしてもよいし、所定の認証操作（例えば、非接触ＩＣカードリーダライタ１８への店員用ＩＣカードの認証操作）や所定の認証信号（例えば、サーバ装置２からの認証信号）の送信があるまでカードを返却しないこととしてもよい。
【００３９】
ビルバリ１０５は、紙幣投入口１５から紙幣が投入されると、その真贋判定を行う。正規の紙幣であると判定した場合には、当該紙幣の種別（金種情報）を読み取る。そして、読み取られた情報は、残額情報として、制御部１００によりＩＦ１１０を介してサーバ装置２に送信される。一方、非正規（又は、読み取り不能）の紙幣であると判定した場合には、制御部１００によりその旨がタッチパネルＬＣＤ１６等で報知されるとともに、ＩＦ１１０を介してサーバ装置２に送信される。また、この場合には、投入された紙幣を返却することとしてもよいし、所定の認証操作（例えば、非接触ＩＣカードリーダライタ１８への店員用ＩＣカードの認証操作）や所定の認証信号（例えば、サーバ装置２からの認証信号）の送信があるまで紙幣を返却しないこととしてもよい。
【００４０】
タッチパネルＬＣＤ１６は、遊技者に対して各種の情報を表示する表示部と、遊技者からの各種の操作を受け付ける受付部とを兼ねる機能を有する。例えば、カードが挿入されている場合に、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部に遊技者が現在の持玉情報を確認するための「持玉情報確認」の操作ボタンを表示し、遊技者が、操作ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、レート別の現在の持玉情報をタッチパネルＬＣＤ１６の表示部に表示する。この「持玉情報確認」の操作ボタンは、常に表示されていることが望ましい。このように構成することで、遊技者は、常にレート別の現在の持玉情報を確認することができる。もっとも、カードが挿入されている場合には、タッチパネルＬＣＤ１６の表示部の所定の領域に、常にレート別の現在の持玉情報を表示しておくこととしてもよい。なお、他のタッチパネルＬＣＤ１６が表示する各種の情報及び受け付ける各種の操作については後述する。
【００４１】
カメラ部１７は、遊技機３の前方を撮影し、撮影範囲にある遊技者が着席状態にあるか否か（着席結果情報）を検出するものである。また、このカメラ部１７は、着席状態にある遊技者のフェイシャルデータを検出するものである。これらの着席結果情報及びフェイシャルデータは、制御部１００によりＩＦ１１０を介してサーバ装置２に送信される。
【００４２】
カメラ部１７により、着席結果情報を検出することで、例えば、持玉情報又は残額情報が残ったままのカードの取り忘れがあった場合に、その旨をタッチパネルＬＣＤ１６や後述する状態表示灯１３を用いて、遊技店の店員や遊技者に対して報知することもできる。これにより、カードの取り忘れを抑止することができる。
【００４３】
また、カメラ部１７により、フェイシャルデータを検出することで、例えば、台移動をした際に、同一の遊技者であるか否かを判定することができ、仮に異なった遊技者であった場合に、その旨をタッチパネルＬＣＤ１６や後述する状態表示灯１３を用いて、遊技店の店員や遊技者に対して報知することもできる。これにより、不正行為が行われる可能性を抑止することができる。
【００４４】
ここで、カメラ部１７は、赤外光を照射する赤外ＬＥＤ基板１７Ａ（図示せず）と、赤外光が被写体（遊技者）において反射して得られる反射光を受光することにより、被写体像を撮像するＣＭＯＳカメラ１７Ｂ（図示せず）と、フィルタ１７Ｃ（図示せず）とを有する。赤外ＬＥＤ基板１７Ａは、その赤外ＬＥＤにより、制御部１００の制御に基づいて赤外光を照射する。ＣＭＯＳカメラ１７Ｂは、フェイシャルデータを制御部１００に送出する。フィルタ１７Ｃは、赤外光を透過し、それ以外の波長の光は通さないフィルタであり、赤外ＬＥＤ基板１７Ａから被写体に照射された赤外光の反射光のみを透過させてＣＭＯＳカメラ１７Ｂに受光させるようになっている。これにより、遊技機３が設置されている遊技店の演出光の影響を抑制して、被写体（遊技者）の像を明瞭に撮像することができる。
【００４５】
なお、前述したフェイシャルデータを、図１０を用いて後述する乗入判定処理の際に使用することとしてもよい。具体的には、乗入可能と判定された場合であっても、フェイシャルデータが一致しない場合には、乗入を行わないように制御部１００により制御されることとしてもよい。これにより、例えば、他人のカードを用いて不正に遊技を行おうとしている不正行為者に対して、乗入の段階でこれを防止することができる。
【００４６】
非接触ＩＣカードリーダライタ１８は、遊技者が対応するＩＣカードをかざすことにより、そのＩＣカードに記憶された識別情報、あるいはＩＣカード自体に記憶された持玉情報を読み取る。そして、読み取られた情報は、制御部１００によりＩＦ１１０を介してサーバ装置２に送信される。すなわち、前述したカードの挿入や紙幣の投入以外にも、遊技媒体の貸し出しを可能とするものである。または、遊技終了時に、遊技者が対応するＩＣカードをかざすことにより、そのＩＣカードに記憶された識別情報と現在の持玉情報とが対応付けられてサーバ装置２に記憶され、あるいはＩＣカード自体に記憶させることで、持玉の返却を可能とするものである。
【００４７】
また、非接触ＩＣカードリーダライタ１８は、遊技店の店員が対応する店員用ＩＣカードをかざすことにより、制御部１００における各種のエラー状態の解除や、その他の認証を可能とするものである。
【００４８】
なお、非接触ＩＣカードリーダライタ１８は、さらに、遊技者が所有する携帯電話、スマートフォンその他の情報通信機器（以下、「携帯端末装置」という。）などともデータの送受信を行いうることとしてもよい。例えば、遊技者が、所有する携帯端末装置を非接触ＩＣカードリーダライタ１８の前方にかざしたときには、制御部１００は、遊技店のホームページやメール会員登録ページのＵＲＬを携帯端末に送信することとしてもよい。また、携帯端末装置に搭載されているハードウェアやソフトウェアを用いて、携帯端末装置自体が会員カードとして機能するようにしてもよい。さらに、携帯端末装置に電子決済機能が実装されている場合には、当該機能により、紙幣を投入するのと同様に、残額情報が更新（加算）されることとしてもよい。
【００４９】
払出装置１０６は、遊技者からの払出指示（例えば、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部への貸出要求操作）があると、制御部１００が駆動回路１０６ａを駆動制御し、払出指示に基づいた数量の遊技媒体を払い出す。制御部１００は、払い出された分の持玉情報や残額情報をサーバ装置２に送信する。
【００５０】
また、払出装置１０６は、遊技媒体取扱装置１が遊技機３の後述する貸出端子板３０７と接続されている場合には、遊技者からの払出指示（例えば、遊技機３側での貸出要求操作）があると、制御部１００による制御により、遊技機３への払出要求信号の送信を行う。
【００５１】
計数装置１０７は、遊技機３から払い出された遊技媒体が遊技者により投入されると、制御部１００が駆動回路１０７ａを駆動制御し、投入された遊技媒体の数量を計数する。制御部１００は、計数結果に基づく計数持玉情報をサーバ装置２に送信する。
【００５２】
スピーカ１０８は、遊技媒体取扱装置１における各構成部品の動作状態の変化に応じて（例えば、タッチパネルＬＣＤ１６の表示部の表示や受付部への操作に応じて、あるいは後述する状態表示灯１３の点灯態様に応じて）、制御部１００が駆動回路１０８ａを駆動制御し、音を出力する。もっとも、遊技媒体取扱装置１における各構成部品の動作状態の変化にかかわらず（例えば、遊技媒体取扱装置１に内蔵され、あるいは外付けされたＲＴＣによる計時結果等に応じて）、音を出力することとしてもよい。
【００５３】
センサ群１０９は、払出装置１０６内に設けられ、計数装置１０７内に設けられ、あるいは後述する前面部１１や筐体１２の所定の部分に設けられた複数のセンサであり、遊技媒体の正確な払出結果や計数結果を検出するために設けられ、あるいは不正行為を検知するために設けられたセンサである。
【００５４】
状態表示灯１３は、現在の遊技媒体取扱装置１における状態を外部に報知するためのランプである。内部にはフルカラーＬＥＤが内蔵されており、制御部１００が現在の状態に基づいて駆動回路１０９ａを駆動制御し、現在の状態に応じた点灯色及び点灯態様（発光態様）にてフルカラーＬＥＤを発光させる。なお、発光態様の例については、図１９を用いて後述する。
【００５５】
図３は、遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２間の接続を示す機能ブロック図である。遊技媒体取扱装置１は、制御部１００及び記憶部１０３から構成され、サーバ装置２は、持玉管理装置２００、会員管理装置２１０、遊技情報管理装置２２０、入力部２３０、出力部２４０及び表示部２５０から構成されている。さらに、持玉管理装置２００は、制御部２０１及び記憶部２０２から構成され、会員管理装置２１０は、制御部２１１及び記憶部２１２から構成され、遊技情報管理装置２２０は、制御部２２１及び記憶部２２２から構成されている。
【００５６】
なお、本実施形態においては、サーバ装置２が、持玉管理装置２００、会員管理装置２１０、遊技情報管理装置２２０、入力部２３０、出力部２４０及び表示部２５０から構成されることとしているが、持玉管理装置２００、会員管理装置２１０、遊技情報管理装置２２０の各々が独立したサーバ装置として構成する（例えば、サーバ装置２ａとして持玉管理装置２００を構成し、サーバ装置２ｂとして会員管理装置２１０を構成し、サーバ装置２ｃとして遊技情報管理装置２２０を構成する）こととしてもよく、持玉管理装置２００及び会員管理装置２１０を同じサーバ装置として構成し、遊技情報管理装置２２０を別のサーバ装置として構成することとしてもよい。これらについて、様々な構成の組合せとすることができることは言うまでもない。
【００５７】
この場合、入力部２３０、出力部２４０及び表示部２５０を持玉管理装置２００が担う機能としてもよく、遊技情報管理装置２２０が担う機能としてもよい。あるいは、入力部２３０、出力部２４０及び表示部２５０の各々の機能を有した装置（例えば、遊技情報利用装置２ｄ）を別途構成することとしてもよい。
【００５８】
また、この場合、サーバ装置２を上位の統合管理装置（例えば、統合管理装置２）として構成し、サーバ装置２ａ（持玉管理装置２００）、サーバ装置２ｂ（会員管理装置２１０）、サーバ装置２ｃ（遊技情報管理装置２２０）及び遊技情報利用装置２ｄについて、統合管理装置２の支配のもとに各々の機能を発揮させるように構成してもよい。さらに、遊技情報利用装置２ｄが担う機能については、統合管理装置２の機能としてもよい。
【００５９】
また、遊技情報利用装置２ｄを別途構成する場合には、汎用のパーソナルコンピュータに専用のアプリケーションをインストールすることによって構成することとしてもよい。この場合、マウス、キーボード、タッチパネル等が入力部２３０となり、プリンタ等が出力部２４０となり、モニタ等が表示部２５０となる。
【００６０】
また、本実施形態においては、持玉管理装置２００と会員管理装置２１０の機能を異ならせているが、まったく同一の機能を有することとしてもよい。特に、持玉管理装置２００の機能のうちで持玉に関する機能（例えば、後述する制御部２０１における持玉分割制御部２０１ｄに係る機能、記憶部２０２におけるカード情報記憶部２０２ａに係る機能及びレート別持玉情報記憶部２０２ｃに係る機能）について、会員管理装置２１０が担うように構成することとしてもよい。
【００６１】
遊技媒体取扱装置１における制御部１００は、情報取得部１００ａ、情報送信部１００ｂ、情報更新部１００ｃ、持玉分割制御部１００ｄ、乗入制御部１００ｅ、乗入不能判定部１００ｆ、表示制御部１００ｇ、条件設定部１００ｈから構成されている。
【００６２】
遊技媒体取扱装置１における記憶部１０３は、カード情報記憶部１０３ａ、設定情報記憶部１０３ｂ、レート別持玉情報記憶部１０３ｃ、残額情報記憶部１０３ｄ、設定条件記憶部１０３ｅから構成されている。
【００６３】
持玉管理装置２００における制御部２０１は、情報取得部２０１ａ、情報送信部２０１ｂ、情報更新部２０１ｃ、持玉分割制御部２０１ｄ、情報設定部２０１ｅから構成されている。
【００６４】
持玉管理装置２００における記憶部２０２は、カード情報記憶部２０２ａ、設定情報記憶部２０２ｂ、レート別持玉情報記憶部２０２ｃ、残額情報記憶部２０２ｄから構成されている。
【００６５】
会員管理装置２１０における制御部２１１は、情報取得部２１１ａ、情報送信部２１１ｂ、情報更新部２１１ｃから構成されている。
【００６６】
会員管理装置２１０における記憶部２１２は、会員情報記憶部２１２ａから構成されている。
【００６７】
遊技情報管理装置２２０における制御部２２１は、情報取得部２２１ａ、情報送信部２２１ｂ、情報更新部２２１ｃから構成されている。
【００６８】
遊技情報管理装置２２０における記憶部２２２は、遊技情報記憶部２２２ａから構成されている。
【００６９】
情報取得部１００ａ、２０１ａ、２１１ａ、２２１ａは、他の装置における情報送信部１００ｂ、２０１ｂ、２１１ｂ、２２１ｂから送信された各種の情報を取得する。
【００７０】
情報送信部１００ｂ、２０１ｂ、２１１ｂ、２２１ｂは、他の装置へ情報送信要求を行うとともに、他の装置から要求のあった各種の情報を情報取得部１００ａ、２０１ａ、２１１ａ、２２１ａへ送信する。
【００７１】
情報更新部１００ｃ、２０１ｃ、２１１ｃ、２２１ｃは、情報取得部１００ａ、２０１ａ、２１１ａ、２２１ａで取得した情報に基づいて、あるいは後述する表示制御部１００ｇにより制御されるタッチパネルＬＣＤ１６の受付部への操作に応じて取得した情報に基づいて、各記憶部の情報を更新する。
【００７２】
持玉分割制御部１００ｄ、２０１ｄは、図１７、図１８において後述する持玉分割時処理、持玉分割選択処理に係る制御を行う。
【００７３】
乗入制御部１００ｅ、乗入不能判定部１００ｆは、図９〜図１１、図１５、図１６、図４６において後述する乗入判定処理、乗入先乗入不能判定処理、乗入元乗入不能判定処理に係る制御を行う。
【００７４】
なお、乗入制御部及び乗入不能判定部をサーバ装置２の制御部２０１側に設けることとしてもよく（例えば、「乗入制御部２０１ｆ」、「乗入不能判定部２０１ｇ」とする。）、この場合には、乗入制御部２０１ｆの制御結果、乗入不能判定部２０１ｇの判定結果を情報送信部２０１ｂから情報取得部１００ａに送信することとしてもよい。
【００７５】
表示制御部１００ｇは、タッチパネルＬＣＤ１６の表示部に、状態に応じた表示を行うとともに、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部が状態に応じた操作を受け付けられるように制御する。また、表示制御部１００ｇは、状態表示灯１３の発光態様を制御する。また、表示制御部１００ｇは、タッチパネルＬＣＤ１６による表示内容又は状態表示灯１３の発光態様に伴って、あるいはそれとは独立して、スピーカ１０８から出力される音を制御する。
【００７６】
情報設定部２０１ｅは、カードに付加された識別情報と持玉情報とを対応付けて設定情報、その遊技媒体取扱装置１において許容されるレート情報等の各種の必要な情報を設定する。
【００７７】
なお、情報設定部を遊技媒体取扱装置１の制御部１００側に設けることとしてもよく（例えば、「情報設定部１００ｉ」とする。）、この場合には、情報設定部１００ｉで設定された設定情報、レート情報等の各種の必要な情報を、情報送信部１００ｂから情報取得部２０１ａに送信することとしてもよい。この場合、前述した店員用ＩＣカードを非接触ＩＣカードリーダライタ１８にかざすことで、設定画面をタッチパネルＬＣＤ１６に表示させ、設定情報、レート情報、その他の必要な情報（例えば、後述する台番号等）が設定可能となるように構成することとすればよい。すなわち、例えば、レート情報に関し、情報設定部２０１ｅにより設定されたレート情報を情報取得部１００ａへ送信し、情報更新部１００ｃによりそのレート情報が設定情報記憶部１０３ｄに記憶されるように構成したものは、サーバ装置２におけるレート設定手段を構成するとともに、遊技媒体取扱装置１におけるレート設定手段を構成する。また、情報設定部１００ｉにより設定されたレート情報を情報取得部２０１ａへ送信し、情報更新部２０１ｃによりそのレート情報が設定情報記憶部２０２ｂに記憶されるように構成したものは、遊技媒体取扱装置１におけるレート設定手段を構成するとともに、サーバ装置２におけるレート設定手段を構成する。
【００７８】
カード情報記憶部１０３ａ、２０２ａは、その遊技媒体取扱装置１に挿入され、あるいは貯留されているカードに付加された識別情報を記憶する。
【００７９】
会員情報記憶部２１２ａは、カードが遊技媒体取扱装置１に挿入されているか否かにかかわらず、その会員の会員カードに付加された識別情報及び各種の会員情報（例えば、氏名、住所、生年月日、暗証番号等）を記憶する。
【００８０】
設定情報記憶部１０３ｂ、２０２ｂは、前述した情報設定部２０１ｅにより設定された設定情報、レート情報等を記憶する。
【００８１】
レート別持玉情報記憶部１０３ｃ、２０２ｃは、その遊技店が、異なるレートでの遊技を可能としている場合に、その異なるレート毎の持玉情報を記憶する。例えば、後述するパチンコ機３ａにおいて、遊技球１玉あたりの価値が１円である１円レート、遊技球１玉あたりの価値が４円である４円レートといった異なるレート（以下、説明の便宜上、「貸出レート」とする。）での遊技が可能である場合、低レート（４円レートと比較した場合の１円レート）における持玉情報と、高レート（１円レートと比較した場合の４円レート）における持玉情報とを区別して記憶する。また、レート別持玉情報記憶部１０３ｃ、２０２ｃは、貯玉情報と計数持玉情報とを区別して記憶する。すなわち、レート別持玉情報記憶部１０３ｃ、２０２ｃは、持玉情報の種類数（例えば、貯玉情報と計数持玉情報の２種類）に、設定可能な貸出レートの種類数（例えば、パチンコ機３ａにおける１円レート及び４円レート、パチスロ機３ｂにおける５円レート及び２０円レートの４種類）を乗じた数の持玉情報（例えば、８種類）を区別して記憶可能に構成されている。
【００８２】
残額情報記憶部１０３ｄ、２０２ｄは、投入金額の残額を示す残額情報を記憶する。なお、残額情報記憶部１０３ｄ、２０２ｄは、残額情報として、投入された貨幣（本実施形態においては、紙幣）の額をそのまま記憶することとしてもよく、所定の度数（例えば、１，０００円で「１０」度数）に換算して記憶することとしてもよく、また、レート設定手段により設定されているレートに応じた遊技媒体数に換算して記憶することとしてもよい。
【００８３】
制御部１００と、制御部２０１と、制御部２１１と、制御部２２１とは各々の通信インターフェース（例えば、遊技媒体取扱装置１におけるＩＦ１１０）を介して、同軸ケーブルにより相互に有線ＬＡＮ接続されている。例えば、制御部１００から制御部２０１へ各種の情報を送信する場合、情報送信部１００ｂから情報取得部２０１ａへと情報が送信され、制御部２０１から制御部１００へ各種の情報を送信する場合、情報送信部２０１ｂから情報取得部１００ａへと情報が送信される。制御部１００−制御部２１１間、制御部１００−制御部２２１間、制御部２０１−制御部２１１間、制御部２０１−制御部２２１間、制御部２１１−制御部２２１間も同様の構成を採る。
【００８４】
なお、本実施形態において、有線ＬＡＮ接続の場合に、同軸ケーブルに替えて光ケーブルを採用することとしてもよく、また、無線ＬＡＮ接続を採用することとしてもよい。無線ＬＡＮ接続を採用する場合には、サーバ装置２にルーティング装置を別途設けてもよいし、持玉管理装置２００がルーティング機能を備えることとしてもよい。そして、遊技機３を管理する所定台数（例えば、島単位）毎にアクセスポイントを設けることとしてもよい。
【００８５】
また、有線ＬＡＮ接続、無線ＬＡＮ接続にかかわらず、これらの装置間の通信は不正行為を防止するため暗号化されることが望ましい。具体的には、例えば、制御部１００におけるＲＯＭ１０２に、又は通信インターフェースであるＩＦ１１０のＲＷＭに、暗号化のためのシード情報を格納しておき、当該シード情報を含めて所定の暗号化方式（例えば、ＡＥＳ）により暗号化し、制御部２０１、制御部２１１、制御部２２１に情報を送信する。情報を受信した制御部２０１、制御部２１１、制御部２２１、あるいはこれらに係る通信インターフェースは、同一の暗号化方式により復号し、復号した情報に含まれるシード情報が予め登録しておいたシード情報と一致するか否かを判定し、一致すると判定した場合のみ受信した情報が正当なものであると判断することとしてもよい。もちろん、制御部１００−制御部２１１間、制御部１００−制御部２２１間、制御部２０１−制御部２１１間、制御部２０１−制御部２２１間、制御部２１１−制御部２２１間も同様の構成を採用することとしてもよい。
【００８６】
（持玉の乗入機能）
本実施形態における遊技システムには、持玉の乗入機能が実装されており、当該機能について説明する。持玉の乗入機能とは、その遊技店が、異なるレートでの遊技を可能としている場合に、１のレート（例えば、低レート）が設定された遊技媒体取扱装置１に対応する遊技機３において獲得した遊技媒体を、他のレート（例えば、高レート）が設定された他の遊技媒体取扱装置１に対応する他の遊技機３において使用することができる機能をいう。本実施形態においては、乗入制御部１００ｅの制御により実現される。
【００８７】
例えば、１円レートに設定された遊技媒体取扱装置１に対応するパチンコ機３ａ（以下、「１パチ」という。）において、１，００３玉の遊技球を獲得し、この獲得した遊技球を計数し、カードが返却された場合、そのカードに付加された識別情報と対応付けられた１，００３玉分の持玉情報が、１円レートに対応するレート別持玉情報記憶部１０３ｃ、２０２ｃに記憶されることとなる。
【００８８】
ここで、そのカードを用いて、４円レートに設定された遊技媒体取扱装置１に対応するパチンコ機３ａ（以下、「４パチ」という。）において遊技を行おうとする場合、そのカードを４パチの後述するカード挿入口１４ａに挿入し、乗入指示を行うと、１円レートにおける１，００３玉分の持玉情報のうち、１，０００玉分の持玉情報については、４円レートにおける２５０玉分（１，０００玉÷４）の持玉情報に換算して、遊技媒体を払い出し、遊技を可能とするものである。もっとも、この場合には、１円レートにおける３玉分の持玉情報については、４円レートでは払い出すことができないため、そのまま１円レートに対応するレート別持玉情報記憶部１０３ｃ、２０２ｃに記憶されることとなる。
【００８９】
なお、本実施形態においては、貸出レートとして、１円レートと４円レートとを例に挙げて説明しているが、その他の貸出レート（例えば、２円レート、３円レート）が設定可能であることは言うまでもない。
【００９０】
また、本実施形態においては、カード挿入時に、乗入可能な持玉情報を一括で乗入先レートとして換算することとしてもよく、貸出要求時に、乗入先レートにおける所定数分の払出数（例えば、１２５玉）毎に乗入先レートとして換算することとしてもよい。さらに、これらを遊技者が選択可能とすることとしてもよく、遊技店側が予め設定可能とすることとしてもよい。
【００９１】
ここで、貸出要求時に、乗入先レートにおける所定数分の払出数（例えば、１２５玉）毎に乗入を行わせるように構成した場合には、その貸出要求のある度に、遊技者に対して乗入を行うか否かの同意を得るようにすることが望ましい。具体的には、タッチパネルＬＣＤ１６ａの表示部に、「今回の貸し出しについても乗入を行いますか？」と表示するとともに、タッチパネルＬＣＤ１６ａの受付部に、「同意する」「同意しない」という選択ボタンを表示し、「同意する」が表示された箇所を遊技者にタッチさせることで同意を得ることとしてもよい。もちろん、一度同意が得られた場合（例えば、最初の乗入時に上記の同意が得られた場合）には、所定の有効期限内（例えば、１日）では同意を不要とすることとしてもよい。
【００９２】
さらに、貸出要求のある度に同意を得ること、一度同意が得られた場合には所定の有効期限内では同意を不要とすることを遊技者が選択可能とすることとしてもよい。なぜならば、貸出要求のある度に遊技者の同意を得るようにすることで、遊技者は、払出指示毎に乗入をするかしないかを選択することができるが、その反面、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうという可能性が生じてしまうこととなるからである。例えば、貸出要求のある度に同意を得るように構成している場合には、自己の持玉情報の全てを乗入したいと欲している遊技者であっても、貸出要求の度に、まず払出指示操作をして、さらに乗入同意操作をしなければならない。したがって、貸出要求のある度に同意を得ること、一度同意が得られた場合には所定の有効期限内では同意を不要とすることを遊技者が選択可能に構成することで、遊技者に煩わしさを感じさせることなく、より遊技者の意に沿った乗入機能を実現することができる。
【００９３】
具体的には、タッチパネルＬＣＤ１６ａの表示部に、「本日に限り、今後の貸し出しについては同意を不要としますか？」と表示するとともに、タッチパネルＬＣＤ１６ａの受付部に、「同意要」「同意不要」という選択ボタンを表示し、「同意不要」が表示された箇所を遊技者にタッチさせることで同意を不要とする選択が可能となるようにしてもよい。
【００９４】
なお、乗入時の同意に関する制御の一例は、図１０、図１３、図２９、図３１及び図４２の該当箇所の説明において後述する。
【００９５】
また、本実施形態においては、パチンコ機３ａを例に挙げて説明しているが、パチスロ機３ｂにおいても乗入可能とすることは言うまでもない。
【００９６】
例えば、貸出レートとして、メダル１枚あたりの価値が５円である５円レート、メダル１枚あたりの価値が２０円である２０円レートといった異なるレートでの遊技を可能とする場合に、５円レートに設定された遊技媒体取扱装置１に対応するパチスロ機３ｂ（以下、「５スロ」という。）において、１，００３枚のメダルを獲得し、この獲得したメダルを計数し、カードが返却された場合、そのカードに付加された識別情報と対応付けられた１，００３枚分の持玉情報が、５円レートに対応するレート別持玉情報記憶部１０３ｃ、２０２ｃに記憶されることとなる。
【００９７】
ここで、そのカードを用いて、２０円レートに設定された遊技媒体取扱装置１に対応するパチスロ機３ｂ（以下、「２０スロ」という。）において遊技を行おうとする場合、そのカードを２０スロの後述するカード挿入口１４ｂに挿入し、乗入指示を行うと、５円レートにおける１，００３枚分の持玉情報のうち、１，０００枚分の持玉情報については、２０円レートにおける２５０枚分（１，０００枚÷４）の持玉情報に換算して、遊技媒体を払い出し、遊技を可能にするものである。もっとも、この場合には、５円レートにおける３枚分の持玉情報については、２０円レートでは払い出すことができないため、そのまま５円レートに対応するレート別持玉情報記憶部１０３ｃ、２０２ｃに記憶されることとなる。
【００９８】
また、本実施形態においては、パチンコ機３ａ、パチスロ機３ｂ間の乗入を可能とするように構成してもよい。例えば、レート別持玉情報記憶部１０３ｃ、２０２ｃを、１円レート（遊技球）、４円レート（遊技球）、５円レート（メダル）、２０円レート（メダル）別に持玉情報が記憶されるように構成する。そして、１パチにおいて、１，００５玉の遊技球を獲得し、この獲得した遊技球を計数し、カードが返却された場合、そのカードを用いて、５スロで遊技を行おうとする場合には、２０１枚分の持玉情報に換算され、遊技を行うことができる。また、２０スロで遊技を行おうとする場合には、そのうちの１，０００玉分の持玉情報が、５０枚分の持玉情報に換算され、遊技を行うことができる。この場合、２０スロで乗入不能な５玉分の持玉情報は、そのまま１円レート（遊技球）に対応するレート別持玉情報記憶部１０３ｃ、２０２ｃに記憶されることとなる。
【００９９】
また、本実施形態においては、乗入の態様を遊技店側が設定可能とするようにしてもよい。例えば、パチンコ機３ａに対応して設けられた遊技媒体取扱装置１ａ間での乗入は可能であるが、パチスロ機３ｂに対応して設けられた遊技媒体取扱装置１ｂ間での乗入は不可能というように設定可能としてもよく、会員カードでの乗入は可能であるが、計数カードでの乗入は不可能というように設定可能としてもよい。さらには、１パチ（５スロ）から４パチ（２０スロ）への乗入は可能であるが、４パチ（２０スロ）から１パチ（５スロ）への乗入は不可能というように設定可能としてもよく、４パチ（２０スロ）から１パチ（５スロ）への乗入は可能であるが、１パチ（５スロ）から４パチ（２０スロ）への乗入は不可能というように設定可能としてもよい。要するに、貸出レートの異なる遊技媒体取扱装置間で、片方向のみ乗入可能となるように設定することもできるし、両方向で乗入可能となるように設定することもできるように構成することとしてもよい。
【０１００】
さらに、本実施形態においては、乗入を行う際の手数料は考慮していないが、乗入を行う際に所定の手数料（例えば、１０％の手数料）を徴収することとしてもよい。
【０１０１】
（持玉の分割機能）
本実施形態における遊技システムには、持玉の分割機能が実装されており、当該機能について説明する。持玉の分割機能とは、遊技中に、レート別持玉情報記憶部１０３ｃ、２０２ｃに記憶されている持玉情報が０でない場合に、その持玉情報の全部又は一部を分割し、その分割した持玉情報と識別情報とを対応付けた計数カード（分割カード）を新たに発行することで、持玉の共有を可能とする機能をいう。遊技球やメダルそのものを共有する場合に比べて、持玉情報や売上情報の管理を容易にし、また、その遊技店で貸し出していない遊技球やメダルが持ち込まれるといった不正行為を防止することができる。本実施形態においては、持玉分割制御部１００ｄ、２０１ｄの制御により実現される。
【０１０２】
例えば、１パチにおいて、１０，０００玉の遊技球を獲得し、この獲得した遊技球を計数した場合、１０，０００玉分の持玉情報が、１円レートに対応するレート別持玉情報記憶部１０３ｃ、２０２ｃに記憶されることとなる。その後、その持玉情報と対応付けられた識別情報が付加されたカードが返却され、そのカードを用いて、４パチに乗入して遊技を行った場合において、１０，０００玉分の持玉情報のうち、８，０００玉分の持玉情報を乗入して（すなわち、４パチにおける２，０００玉分の持玉情報に換算して）遊技を行い、４パチにおいて、さらに３０，０００玉の遊技球を獲得し、この獲得した遊技球を計数したとする。この場合、１円レートに対応するレート別持玉情報記憶部１０３ｃ、２０２ｃには、２，０００玉分の持玉情報が記憶され、４円レートに対応するレート別持玉情報記憶部１０３ｃ、２０２ｃには、３０，０００玉分の持玉情報が記憶されることとなる。
【０１０３】
ここで、本実施形態における遊技システムでは、図１８において後述するように、遊技者が、分割元レート、分割持玉数、分割先レートの各々を選択可能に構成している。
【０１０４】
すなわち、上記の例の場合に、どのレートに対応する持玉情報から持玉分割を行うか（分割元レート）、分割元レートにおける持玉情報のうち何玉分の持玉情報を分割するか（分割持玉数）、持玉分割を行った持玉情報を、分割カードにおいてどのレートに対応する持玉情報として記憶させるか（分割先レート）、が遊技者により選択可能となっている。
【０１０５】
このように構成することで、乗り入れ再プレイを可能とした場合に、持玉の分割に関する利便性をさらに向上させることができる。
【０１０６】
具体的には、分割元レートを遊技者が選択可能な構成とすることで、持玉分割を行う側の遊技者（すなわち、分割カードを作成する側の遊技者）が、持玉分割の段階で、その遊技者にとって優先度の低いレートに対応した持玉情報を記憶させた分割カードを容易に作成することが可能となる。
【０１０７】
例えば、４パチにおいて遊技を行っている遊技者が、４円レートの持玉情報も１円レートの持玉情報も有している場合には、その遊技者は、４円レートの持玉情報よりも１円レートの持玉情報のほうが優先度が低いと考えることが通常である。この場合に、１円レートの持玉情報のみを分割した分割カードを簡易な手順で作成可能とすることできるため、特に、分割カードを作成する側の遊技者にとって、持玉分割を行う際の利便性を向上させることができる。
【０１０８】
また、分割持玉数を遊技者が選択可能な構成とすることで、上記に加え、現在遊技を行っている遊技機３では乗入不能な持玉情報を含めた持玉情報を分割することができるため、現在遊技を行っている遊技機３での遊技を終了させ、精算をする場合に、乗入又は精算不能な持玉情報の発生を防止することができ、持玉分割を行う際の利便性を向上させることができる。
【０１０９】
また、分割先レートを遊技者が選択可能な構成とすることで、上記に加え、持玉分割の段階で、持玉分割が行われる側の遊技者（すなわち、分割カードの付与を受ける側の遊技者）が所望するレートの持玉情報を分割カードに記憶させることができることとなるので、分割カードの付与を受けて遊技を行う場合に、必要な操作の手間を省くことができる場合がある。
【０１１０】
例えば、分割カードを作成する側の遊技者が４パチで遊技を行っており、分割カードの付与を受ける側の遊技者が１パチでの遊技を所望している場合に、４円レートの持玉情報のまま持玉分割された分割カードが付与されたときには、分割カードの付与を受けた遊技者は、１パチにおいて持玉の乗入を行わなければ遊技することができないが、分割カードを作成する側の遊技者が、予め１円レートの持玉情報として持玉分割した分割カードを作成可能とすることで、分割カードの付与を受けた遊技者は、１パチにおいて持玉の乗入を行うことなく遊技することができるため、特に、分割カードの付与を受ける側の遊技者にとって、持玉分割を行った際の利便性を向上させることができる。
【０１１１】
図４は、パチンコ機３ａの構成を示すブロック図である。パチンコ機３ａは、メインデバイス群３０３ａを制御する主制御部３０１ａと、サブデバイス群３０４ａを制御する副制御部３０２ａと、払出デバイス群３０６を制御する払出制御部３０５とを備え、主制御部３０１ａから副制御部３０２ａへは一方向通信で接続され、主制御部３０１ａと払出制御部３０５とは双方向通信可能に接続されている。また、払出制御部３０５には、貸出端子板３０７が双方向通信可能に接続されるとともに、外部端子板３０８ａが一方向通信で接続されている。
【０１１２】
メインデバイス群３０３ａは、例えば、始動口スイッチ、カウントスイッチ、入賞口スイッチ、普通電動役物ソレノイド、入賞口ソレノイド等から構成されており、主制御部３０１ａは、これらのデバイスを制御することにより、パチンコ機３ａにおける遊技の進行を制御する。また、主制御部３０１ａは、遊技状態の変化等に応じたコマンドを副制御部３０２ａ及び払出制御部３０５に送信する。
【０１１３】
サブデバイス群３０４ａは、例えば、液晶モジュール、演出ボタンセンサ、役物制御回路、電飾制御回路、スピーカ制御回路等から構成されており、副制御部３０２ａは、主制御部３０１ａから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御することにより、パチンコ機３ａにおける演出を制御する。
【０１１４】
払出デバイス群３０６は、例えば、払出制御回路、払出球検知スイッチ、発射制御回路、タッチスイッチ等から構成されており、払出制御部３０５は、主制御部３０１ａから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御し、あるいは自動的にこれらのデバイスを制御することにより、パチンコ機３ａにおける遊技球の発射及び払出を制御する。
【０１１５】
また、払出制御部３０５は、貸出端子板３０７を介して遊技媒体取扱装置１と接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力する。
【０１１６】
また、払出制御部３０５は、外部端子板３０８ａを介して表示装置４と接続されており、１回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を出力する。
【０１１７】
図５は、パチスロ機３ｂの構成を示すブロック図である。パチスロ機３ｂは、メインデバイス群３０３ｂを制御する主制御部３０１ｂと、サブデバイス群３０４ｂを制御する副制御部３０２ｂとを備え、主制御部３０１ｂから副制御部３０２ｂへは一方向通信で接続されている。また、主制御部３０１ｂには、外部端子板３０８ｂが一方向通信で接続されている。
【０１１８】
メインデバイス群３０３ｂは、例えば、リール制御回路、メダルセンサ、スタートレバーセンサ、停止ボタンセンサ、ホッパー制御回路等から構成されており、主制御部３０１ｂは、これらのデバイスを制御することにより、パチスロ機３ｂにおける遊技の進行を制御する。また、主制御部３０１ａは、遊技状態の変化等に応じたコマンドを副制御部３０２ｂに送信する。
【０１１９】
サブデバイス群３０４ｂは、例えば、液晶モジュール、演出ボタンセンサ、役物制御回路、電飾制御回路、スピーカ制御回路等から構成されており、副制御部３０２ｂは、主制御部３０１ｂから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御することにより、パチスロ機３ｂにおける演出を制御する。
【０１２０】
主制御部３０１ｂは、外部端子板３０８ｂを介して表示装置４と接続されており、１回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を出力する。
【０１２１】
なお、前述したように、パチスロ機３ｂにおいても、主制御部３０１ｂが、貸出端子板３０７を介して遊技媒体取扱装置１と接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力するように構成してもよい。
【０１２２】
図６は、パチンコ機３ａに用いられる遊技媒体取扱装置１ａの外観図である。なお、図６においては、パチンコ機３ａを省略している。図６に示すように、遊技媒体取扱装置１ａは、前面部１１ａと筐体１２ａとから構成され、前面部１１ａには、状態表示灯１３ａ、カード挿入口１４ａ、紙幣を投入可能な紙幣投入口１５ａ、タッチパネルＬＣＤ１６ａ、カメラ部１７ａ、非接触ＩＣカードリーダライタ１８ａ、スピーカカバー１９ａ、計数用投入口２０、端数用払出口２１等が設けられている。
【０１２３】
また、図６に示すように、遊技媒体取扱装置１ａには、案内装置１２０が着脱可能に設けられている。案内装置１２０は、その一部に設けられた装着部１２１が計数用投入口２０及び端数用払出口２１を覆うように装着される。パチンコ機３ａの下皿から案内装置１２０の案内皿１２３に落下した遊技球は、案内装置１２０内に設けられた計数用通路を介して、計数用投入口２０に投入される。また、端数用払出口２１から払い出された端数の遊技球は、案内装置１２０内に設けられた端数用通路を介して、端数用として専用に設けられた払出皿１２４に払い出される。遊技者は、この払出皿１２４に払い出された端数の遊技球をパチンコ機３ａの上皿に移動させて遊技に用いることができる。そして、案内装置１２０の筐体１２２の上面部には、遊技者がパチンコ機３ａのハンドルを操作する際に、操作する手を乗せるための手置部１２５が設けられている。
【０１２４】
なお、本実施形態における遊技媒体取扱装置１ａでは、パチンコ機３ａの貸出端子板３０７からの貸出要求信号を受信し、又は遊技媒体取扱装置１ａに対する遊技者からの払出指示を受けると、供給部（図示せず）からパチンコ機３ａ内部の供給用通路（図示せず）を介して、直接的に貸出要求信号に応じた玉数（例えば、１２５玉）をパチンコ機３ａの上皿に払い出す制御を行うこととしているが、これに限られるものではなく、例えば、前面部１１ａであってパチンコ機３ａの上皿よりも上方の箇所に、玉払出口（例えば、玉払出口２３ａ）を設けるとともに、その玉払出口から払い出された遊技球をパチンコ機３ａの上皿に案内するノズルを着脱可能に設け、その玉払出口から貸出要求信号に応じた玉数を払い出す制御を行うこととしてもよい。すなわち、そのノズルにより間接的にパチンコ機３ａに対して遊技球を払い出すように構成することとしてもよい。加えて、上記の直接的な払い出し、又は間接的な払い出しのいずれをも選択的に行えるように構成することとしてもよい。
【０１２５】
図７は、パチスロ機３ｂに用いられる遊技媒体取扱装置１ｂの外観図である。なお、図７においては、パチスロ機３ｂを省略している。図７に示すように、遊技媒体取扱装置１ｂは、前面部１１ｂと筐体１２ｂとから構成され、前面部１１ｂには、状態表示灯１３ｂ、カード挿入口１４ｂ、紙幣を投入可能な紙幣投入口１５ｂ、タッチパネルＬＣＤ１６ｂ、カメラ部１７ｂ、非接触ＩＣカードリーダライタ１８ｂ、スピーカカバー１９ｂ、前面パネル２２、メダル払出口２３、メダル計数用投入口２４、メダルガイド部材２５等が設けられている。
【０１２６】
また、図７に示すように、遊技媒体取扱装置１ｂには、メダル払出部１３０が着脱可能に設けられている。メダル払出部１３０は、図７に示すような使用状態（使用位置）と、収納状態（収納位置）とに変移可能となっている。使用状態においては、メダル払出口２３から払い出されたメダルがその自重によって傾斜面を滑り落ちるように設定され、当該傾斜面を滑り落ちたメダルは、パチスロ機３ｂの前面側であって、メダル投入口と下皿との間の高さ位置に貯留されるようになっている。なお、メダル払出部１３０の傾斜面を、円弧を描くように伸縮可能に構成するとともに、メダル払出部１３０を上方へ回動可能に構成することで、当該傾斜面を収縮させ、収縮したメダル払出部１３０を上方に回動させることにより、使用状態（使用位置）から収納状態（収納位置）への変移が行われる。
【０１２７】
なお、本実施形態における遊技媒体取扱装置１ｂでは、遊技媒体取扱装置１ｂに対する遊技者からの払出指示を受け、又はパチンコ機３ｂの貸出端子板３０７からの貸出要求信号を受信した場合には、メダル払出部１３０へ所定のメダル数（例えば、５０枚）を払い出すこととしているが、これに限られるものではなく、例えば、遊技媒体取扱装置１ａと同様に、直接的にパチスロ機３ｂにメダルを払い出す制御を行うこととしてもよい。また、メダル払出部１３０に替えて、あるいは選択的に、メダル払出口２３から払い出されたメダルをパチスロ機３ｂの下皿に案内するノズルを着脱可能に設け、そのノズルにより間接的にパチスロ機３ｂに対してメダルを払い出すように構成することとしてもよい。
【０１２８】
図８は、本発明に係る遊技システムのシステム構成図である。サーバ装置２には、複数の島コントローラ８及びＨＵＢ９がＬＡＮ接続されており、ＨＵＢ９を介して、島端計数装置５、精算装置６、景品管理装置７がＬＡＮ接続されている。
【０１２９】
また、サーバ装置２には、遊技媒体取扱装置１ａ、パチンコ機３ａ及び表示装置４を一単位とした場合（以下、「パチンコ遊技ユニット」という。）に、所定数毎のパチンコ遊技ユニットが、島コントローラ８及びＨＵＢ９を介してＬＡＮ接続されている。同様に、遊技媒体取扱装置１ｂ、パチスロ機３ｂ及び表示装置４を一単位とした場合（以下、「パチスロ遊技ユニット」という。）に、所定数毎のパチスロ遊技ユニットが、島コントローラ８及びＨＵＢ９を介してＬＡＮ接続されている。これらのパチンコ遊技ユニット、又はパチスロ遊技ユニットが接続される単位を、島単位という。
【０１３０】
サーバ装置２は、通常、島単位毎にレート情報を設定するように構成されている。例えば、図８における島端計数装置５の直下に並列されて表されているパチンコ遊技ユニットには、４円レートを設定し、さらにその下に並列されて表されているパチンコ遊技ユニットには、１円レートを設定する。
【０１３１】
島端計数機５は、遊技島端等に設けられ、遊技者が獲得した遊技球やメダルを計数し、計数値をレート情報とともにカードの識別情報と対応付ける。また、島端計数機５は、計数値及び貸出レートを示す情報をレシートへ印字し、発行する。なお、島端計数機５は、貸出レートごとに設けることとしてもよいし、遊技球やメダルを計数する際、関連付ける貸出レートを選択することができることとしてもよい。さらに、島端計数機５が、前述した持玉の乗入機能、持玉の分割機能を備えることとしてもよい。
【０１３２】
精算装置６は、残額情報がカードの識別情報と対応付けられている場合に、そのカードが挿入されると、残額情報に相当する現金の払出を行う。なお、精算機６が、残額情報のみならず、カードの識別情報に対応付けられているレート別の持玉情報に基づいて、これらの情報に相当する現金の払出を行うこととしてもよい。さらに、精算機６が、前述した持玉の乗入機能、持玉の分割機能を備えることとしてもよい。
【０１３３】
景品管理装置７は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、交換遊技媒体数管理情報（図示せず）を用いて獲得遊技媒体数と景品との交換を管理する。なお、交換遊技媒体数管理情報は、景品ごとに、景品との交換に要する遊技媒体数を対応付けた情報である。例えば、４円レートの場合、２玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられ、１円レートの場合、８玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられている。なお、最低単価景品との交換を要する遊技媒体数は上記の例に限られるものではなく、適宜設定することができる。
【０１３４】
ここで、遊技者は、持玉情報が対応付けられたカードを持参し、カード処理機（図示せず）のカード挿入口へカードを挿入した場合に、レート別の持玉情報に応じた景品を受け取ることができるものとする。また、景品管理装置７では、遊技者がレシートを持参し、持参したレシートに印字された計数値及び貸出レートを示す情報によって景品の交換を行うこともできる。
【０１３５】
その際、景品交換カウンタ内の店員が、遊技者により指定された景品に対応する交換ボタン（図示せず）を押下する。交換ボタンの押下を受け付けた景品管理装置７は、指定された景品に相当する遊技媒体数を計数値から減算する交換制御を実行する。その後、店員が手作業によって遊技者に指定された景品を渡すこととなる。なお、後述する特殊景品については、景品管理装置７に接続される景品払出機（図示せず）から自動で払い出すようにしてもよい。さらに、遊技者がカードを持参した場合には、景品管理装置７が、交換制御を実行する際に、前述した持玉の乗入機能、持玉の分割機能を備えることとしてもよい。
【０１３６】
なお、本実施形態においては、レート別に持玉情報が記憶される構成となっていることから、景品管理装置７は、交換制御を実行する際に、これらの持玉情報を合算して景品交換を行いうることとしてもよい。
【０１３７】
次に、本発明における遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により実行される制御フローを、図９〜図１８を用いて説明する。なお、図９、図１２〜図１５、図１７において、左側に示す処理は、遊技媒体取扱装置１で実行される処理であり、右側に示す処理は、サーバ装置２で実行される処理である。
【０１３８】
（カード挿入時処理）
図９は、遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われるカード挿入時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１３９】
最初に、遊技媒体取扱装置１は、カード挿入口１４からカードが挿入されると、カードリーダライタ１０４により挿入されたカード種別及び識別情報の読み取りを行う（ステップＳ１０１）。次に、遊技媒体取扱装置１は、読み取ったカード種別及び識別情報に応じて、状態表示灯１３の発光態様を制御する（ステップＳ１０２）。次に、遊技媒体取扱装置１は、サーバ装置２に対して持玉情報の取得要求を行い（ステップＳ１０３）、読み取ったカード種別及び識別情報をサーバ装置２へ送信する。
【０１４０】
サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１から送信されたカード種別及び識別情報を受信すると、レート別持玉情報記憶部２０２ｃに記憶された持玉情報、及び設定情報記憶部２０２ｂに記憶された設定情報を遊技媒体取扱装置１へ送信する（ステップＳ２０１）。
【０１４１】
次に、遊技媒体取扱装置１は、サーバ装置２から送信された持玉情報及び設定情報を受信すると、図１０において後述する乗入判定処理（ステップＳ１０４）を行う。次に、遊技媒体取扱装置１は、遊技者による乗入指示があったか否かを判別する（ステップＳ１０５）。乗入指示がなかったと判別した場合には、図１１において後述する乗入先乗入不能判定処理（ステップＳ１０７）に移る。
【０１４２】
一方、乗入指示があったと判別した場合には、サーバ装置２に対して乗入要求を行い（ステップＳ１０６）、カード種別、識別情報及びレート情報をサーバ装置２へ送信する。
【０１４３】
サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１から送信されたカード種別、識別情報及びレート情報を受信すると、乗入要求に基づいてレート別持玉情報記憶部２０２ｃに記憶された持玉情報を識別情報と対応付けて更新し（ステップＳ２０２）、更新情報を遊技媒体取扱装置１へ送信する。遊技媒体取扱装置１は、サーバ装置２から送信された更新情報を受信すると、図１１において後述する乗入先乗入不能判定処理（ステップＳ１０７）を行う。
【０１４４】
次に、遊技媒体取扱装置１は、遊技者、又は遊技店の店員による払出数の設定があったか否かを判別する（ステップＳ１３０）。具体的には、当該遊技媒体取扱装置１で設定されている現在の払出数をタッチパネルＬＣＤ１６の表示部に表示するとともに、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部を払出数設定操作が可能となるように制御する。払出数選択操作により払出数が設定されると、遊技媒体取扱装置１は、払出数の設定があったと判別する。タッチパネルＬＣＤ１６の表示例については、図２９及び図３０を用いて後述する。払出数の設定がなかったと判別した場合には、カード挿入時処理を終了する。
【０１４５】
一方、払出数の設定があったと判別した場合には、払出数設定処理（ステップＳ１３１）を行う。当該処理は、遊技者が払出指示をした場合の１回あたりの遊技媒体の払出数を、設定可能とする処理である。当該処理の後、カード挿入時処理を終了する。なお、設定された払出数については、サーバ装置２に送信される。
【０１４６】
（払出数の設定機能）
本実施形態における遊技システムには、上記のステップＳ１３０及びステップＳ１３１の処理を行うことで、払出数の設定を可能とする機能が実装されている。払出数の設定機能とは、前述のとおり、遊技者が払出指示をした場合の１回あたりの遊技媒体の払出数を、遊技者、又は遊技店が設定可能とする機能であり、本実施形態においては、遊技媒体取扱装置１の条件設定部１００ｈの制御により実現される。なお、当該機能を実現するための制御の一部又は全部について、サーバ装置２の制御により実現することとしてもよい。上記のステップＳ１３０及びステップＳ１３１の処理はあくまでも一例である。また、当該機能を説明するにおいては、便宜上、パチスロ機３ｂに対応して設けられる遊技媒体取扱装置１ｂを例に挙げて説明する。
【０１４７】
ここで、払出数の設定について、遊技者側が自由に枚数を設定可能とすることとしてもよいし、遊技店側で予め設定した選択肢の中から選択させることで設定可能とすることとしてもよい。なお、予め設定された選択肢の中から選択させるように構成する場合には、特定の景品（いわゆる、「特殊景品」と称される景品）との交換を要する遊技媒体数（交換可能遊技媒体数）（例えば、５０枚）と同数（例えば、５０枚）、整数倍（例えば、１００枚）、又は当該遊技媒体数に対して割り切れる数（例えば、２５枚）の選択肢を設けることが望ましい。なお、これらの選択肢は、遊技媒体取扱装置１ｂ（例えば、情報設定部１００ｉ）で設定可能としてもよいし、サーバ装置２（例えば、情報設定部２０１ｅ）で設定可能としてもよい。
【０１４８】
また、払出数の設定について、遊技店側が自由に枚数を設定可能とすることとしてもよいし、遊技媒体取扱装置１、又はサーバ装置２で予め設定されている選択肢の中から選択させることで設定可能とすることとしてもよい。なお、予め設定された選択肢の中から選択させるように構成する場合には、上記と同様に構成しておくことが望ましい。さらに、後述する交換可能遊技媒体数や貸出可能遊技媒体数の設定に連動して、選択肢が変動することとしてもよい。
【０１４９】
また、計数持玉情報を第１の持玉情報とし、貯玉情報を第２の持玉情報とした場合、遊技者による払出指示が第１の持玉情報に基づく払出指示であるときの第１の払出数と、遊技者による払出指示が第２の持玉情報に基づく払出指示であるときの第２の払出数とを、遊技店側の設定により異ならせて設定することもできる。
【０１５０】
例えば、本実施形態における遊技媒体取扱装置１においては、前述のとおり、遊技媒体の計数機能が実装されており、遊技者は、遊技機３から払い出された遊技媒体を計数装置１０７に投入することにより、自己の計数持玉情報として貯留させることができる。そして、遊技終了時には、後述するカード返却指示を行うことで、その貯留された計数持玉情報と対応する情報が記憶されたカードの返却を受け、その計数持玉情報と対応する情報に応じた景品との交換を行うこととなる。なお、計数持玉情報は、原則としてその遊技当日のみ有効であり、翌日以降へ持ち越すことはできないが、その遊技者がその遊技店の会員である場合には、後述する閉店処理において、自動的に貯玉情報として記憶されることとなる。
【０１５１】
ここで、遊技者が、特殊景品のみとの交換を希望する場合、計数持玉情報に端数を生じさせないようにする必要がある。すなわち、２０スロを例に挙げて説明すると、例えば、特殊景品が、２０円レートで５０枚分が交換可能遊技媒体数として対応付けられている場合、遊技者は、持玉情報を５０枚、あるいは５０枚の整数倍とする必要がある。
【０１５２】
しかしながら、払出数が固定されている場合には、一度その払出数でメダルの払い出しを受け、その後、所望のメダルの枚数のみを再度計数装置１０７に投入して端数を調整しなければならず、煩わしさが生じてしまうこととなる。例えば、メダル５２５枚分の計数持玉情報がある場合に、遊技者がメダル５００枚分の計数持玉情報について、特殊景品との交換を希望していたとする。このとき、払出数が５０枚に固定されているとしたならば、遊技者は、まず、５０枚の払い出しを受け、計数持玉情報を４７５枚分（５２５枚−５０枚）とし、その後、２５枚のメダルを計数装置１０７に投入して、計数持玉情報を５００枚分（４７５枚＋２５枚）としなければ、自己の計数持玉情報を特殊景品のみと交換可能にすることはできない。
【０１５３】
これに対し、本実施形態における遊技媒体取扱装置１では、第１の払出数を設定可能としているため、例えば、予め第１の払出数を２５枚と設定しておけば、設定された払出数による遊技媒体の払い出しを行うだけで、計数持玉情報を遊技者が所望する遊技媒体数分とすることができるため、簡易な構成により、遊技媒体の端数を生じさせないことを可能としつつ、その管理の手間を軽減し、利便性を向上させることができる。一方、貯玉情報は、翌日以降も有効であるため、第２の払出数については、第１の払出数と異なった払出数（例えば、５０枚）を設定することとすればよい。
【０１５４】
さらに、本実施形態においては、遊技者による払出指示が貨幣情報に基づく払出指示であるときの第３の払出数を異ならせて設定を可能とすることもできる。すなわち、本実施形態における払出数の設定の態様として、例えば、基準となる払出数（例えば、５０枚）に対して、第１の払出数のみを異ならせて設定する態様、第２の払出数のみを異ならせて設定する態様、第３の払出数のみを異ならせて設定する態様、第１の払出数及び第２の払出数（第１の払出数及び第３の払出数、並びに第２の払出数及び第３の払出数も同様）を異ならせて設定する態様、第１の払出数、第２の払出数及び第３の払出数のいずれをも異ならせて設定する態様が考えられる。
【０１５５】
なお、より好適な払出数の設定の態様としては、第１の払出数は交換可能遊技媒体数に応じた払出数（例えば、交換可能遊技媒体数と同数、整数倍、又は割り切れる数）に、第２の払出数は貸出可能単位遊技媒体数に応じた払出数に、第３の払出数は貸出可能単位遊技媒体数に応じた払出数に設定しておくことが望ましい。ここで、「貸出可能単位遊技媒体数」とは、遊技店において予め定められる、貨幣情報に基づく１回あたりの貸出要求に対して、貸し出される単位遊技媒体数（例えば、１回あたりの貸出要求に対して、メダル５０枚）をいい、遊技者は、この貸出単位遊技媒体数に相当する額（例えば、１，０００円）の貨幣を投入する必要がある。
【０１５６】
このように設定することで、特に、いわゆる非等価交換店（例えば、貸出可能単位遊技媒体数については５０枚／１，０００円が設定されているのに対し、交換可能遊技媒体数については５６枚／１，０００円分が設定されている遊技店）においては、より利便性の高いものとなる。すなわち、非等価交換店においては、いわゆる等価交換店（例えば、貸出可能単位遊技媒体数についても、交換可能遊技媒体数についても５０枚／１，０００円分が設定されている遊技店）よりも、計数持玉情報の調整がより困難となるからである。
【０１５７】
例えば、上記の例の非等価交換店において、特殊景品が、２０円レートで５６枚分が交換可能遊技媒体数として対応付けられている場合であって、メダル６１６枚分の計数持玉情報がある場合に、遊技者がメダル５６０枚分の計数持玉情報について、特殊景品との交換を希望していたとする。このとき、払出数が５０枚に固定されているとしたならば、遊技者は、まず、５０枚の払い出しを受け、計数持玉情報を５６６枚分（６１６枚−５０枚）とし、さらに、５０枚の払い出しを受け、計数持玉情報を５１６枚分（５６６枚−５０枚）とし、その後、４４枚のメダルを計数装置１０７に投入して、計数持玉情報を５６０枚分（５１６枚＋４４枚）としなければ、自己の持玉情報を特殊景品のみと交換可能にすることはできない。
【０１５８】
ここで、上記の例の非等価交換店においては、払出数を５６枚に固定しておくことも考えられるが、この場合、貸出可能単位遊技媒体数まで変更される（すなわち、１回の貸し出しにおいて、５６枚分の１，１２０円が必要となる）こととなってしまう。加えて、貯玉再プレイ時の仮想投資額を算出すること（すなわち、貯玉再プレイ分も売上として算出する場合に、５０枚／１，０００円として売上を算出すること）が非常に煩雑となるため、遊技者側にとっても、遊技店側にとっても利便性が低下するという問題点が生じることとなる。
【０１５９】
これに対し、本実施形態における遊技媒体取扱装置１では、払出数を設定可能としているため、例えば、予め第１の払出数を１４枚、２８枚あるいは５６枚と設定しておけば、設定された払出数による遊技媒体の払い出しを行うだけで、計数持玉情報を遊技者が所望する遊技媒体数分とすることができる。具体的には、遊技者が、交換可能遊技媒体数の倍数のメダル（例えば、５６０枚）を計数させていて、パチスロ機３ｂの下皿にあるメダルを使い切ったときに遊技を終了させようと考えていたが、下皿にあるメダルを使い切った後にまだ遊技を継続させようとする場合には、第１の払出数を５６枚に設定しておくことにより、計数持玉情報に基づく５６枚の払い出しを受けた後であっても、計数持玉情報は交換可能遊技媒体数の倍数のメダル数（例えば、５６０枚分−５６枚＝５０４枚分＝９，０００円分）が維持されることとなるとなるため、非等価交換店においても、簡易な構成により、遊技媒体の端数を生じさせないことを可能としつつ、よりその管理の手間を軽減し、利便性を向上させることが可能となるとともに、第２の払出数及び第３の払出数については、５０枚と設定しておくことにより、遊技店にとっての、適切な運用管理や円滑な売上管理にも資することとなる。
【０１６０】
そこで、このような観点からは、第１の払出数については、遊技者による設定を可能とするが、第２の払出数及び第３の払出数については、遊技店による設定のみを可能とするように構成してもよい。また、遊技店によって第３の払出数が設定される場合に、第２の払出数はその設定に連動して同数に設定されるように構成することとしてもよい。また、遊技店側で、貯玉再プレイ時の仮想投資額の算出が不要である場合には、第１の払出数及び第２の払出数については、遊技者による設定を可能とするが、第３の払出数については、遊技店による設定のみを可能とするように構成してもよい。また、遊技店により、貸出可能単位遊技媒体数が変更される場合には、それに連動して自動的に第３の払出数が設定されることとしてもよい。もっとも、第１の払出数、第２の払出数及び第３の払出数の全てを遊技店が設定することとしてもよい。この場合、第１の払出数についても、前述の如く、遊技店が適切な枚数を設定し、あるいは選択肢を選択することにより、同様の利便性が担保されうる。
【０１６１】
また、計数持玉情報と貯玉情報とは、ともに持玉情報であり、貨幣情報とは大別されるものであることから、遊技者が保有するのが、持玉情報であるか、貨幣情報であるかに基づいて、払出数の設定を可能とすることとしてもよい。
【０１６２】
なお、本実施形態においては、上記のステップＳ１３０及びステップＳ１３１の処理を図９に示したカード挿入時処理において行うこととしているが、これに限られるものではない。例えば、図１２の説明において後述する紙幣投入時処理において、これらの処理を行うこととしてもよく、図１３の説明において後述する遊技媒体貸出時処理において、これらの処理を行うこととしてもよく、また、図１４の説明において後述する遊技媒体計数時処理において、これらの処理を行うこととしてもよい。または、図９〜図１８のいずれの処理にも関連することなく、これらの処理を行うこととしてもよい。
【０１６３】
例えば、紙幣投入時処理において、上記のステップＳ１３０及びステップＳ１３１の処理を行う場合には、遊技者によりカードが挿入されているか否かを判別し、カードが挿入されていると判別した場合に、上記のステップＳ１３０及びステップＳ１３１の処理を行うこととしてもよい。
【０１６４】
また、例えば、遊技媒体貸出時処理において、上記のステップＳ１３０及びステップＳ１３１の処理を行う場合には、遊技者による払出指示が計数持玉情報に基づく払出指示であるか否かを判別し、計数持玉情報に基づく払出指示であると判別した場合に、上記のステップＳ１３０及びステップＳ１３１の処理を行うこととしてもよい。
【０１６５】
また、例えば、遊技媒体計数時処理において、上記のステップＳ１３０及びステップＳ１３１の処理を行う場合には、投入された遊技媒体数が所定数（例えば、５０枚）以上であるか否かを判別し、当該所定数以上であると判別した場合に、上記のステップＳ１３０及びステップＳ１３１の処理を行うこととしてもよい。
【０１６６】
また、例えば、図９〜図１８のいずれの処理にも関連することなく、上記のステップＳ１３０及びステップＳ１３１の処理を行う場合には、前述した店員用ＩＣカードを非接触ＩＣカードリーダライタ１８にかざすことで、図３０の説明において後述する設定画面をタッチパネルＬＣＤ１６に表示させ、払出設定情報が設定可能となるように構成することとすればよい。その際、遊技店の店員は、遊技者の計数持玉情報を確認しながら、あるいは遊技者が所望する払出数に設定することで、その遊技者に対する利便性を格段に向上させることができる。
【０１６７】
また、例えば、精算装置６が精算可能な貨幣情報として５００円分（メダル２５枚相当）が対応付けられている場合においては、その精算可能な貨幣情報に相当する遊技媒体数（精算可能遊技媒体数）を第３の払出数として設定可能とすることとしてもよい。この場合、第３の払出数として２５枚、あるいは５０枚と設定しておけば、いずれかの払出指示のタイミングで、端数を出すこともなく精算装置６にて精算することもできるし、投入した全ての貨幣額を使い切ることもできる。
【０１６８】
以上のように、本実施形態において、第１の払出数、第２の払出数、及び第３の払出数が設定されると、遊技媒体取扱装置１は、図１３の説明において後述する遊技媒体貸出時処理において、その設定結果を払出設定情報としてサーバ装置２に送信するが、これに替えて、あるいはこれとともに、実際に遊技媒体の払出が実行されたときに、払い出した払出数の情報と、その払い出しが第１の持玉情報に基づくものか、第２の持玉情報に基づくものか、若しくは貨幣情報に基づくものかを示す情報とを含む払出結果情報をサーバ装置２に送信することとしてもよい。
【０１６９】
このように構成することで、実際の払出数及びその基となった持玉情報若しくは貨幣情報の種別をサーバ装置２側で正確に認識することができ、遊技店にとっての、より適切な運用管理や円滑な売上管理にも資することとなる。
【０１７０】
（乗入判定処理）
図１０は、遊技媒体取扱装置１により行われる乗入判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１７１】
最初に、遊技媒体取扱装置１は、レート別持玉情報記憶部１０３ｃに記憶された持玉情報として、当該遊技媒体取扱装置１で設定されている貸出レートの持玉情報があるか否かを判別する（ステップＳ１０４１）。貸出レートの持玉情報があると判別した場合には、ステップＳ１０４７の処理に移る。
【０１７２】
一方、貸出レートの持玉情報がないと判別した場合には、さらに、当該遊技媒体取扱装置１で設定されている貸出レートとは異なる貸出レート（別レート）の持玉情報があるか否かを判別する（ステップＳ１０４２）。別レートの持玉情報がないと判別した場合には、ステップＳ１０４７の処理に移る。
【０１７３】
一方、別レートの持玉情報があると判別した場合には、さらに、その別レートの持玉情報が、当該遊技媒体取扱装置１で設定されている貸出レートへ乗入可能であるか否かを判別する（ステップＳ１０４３）。ここでは、当該遊技媒体取扱装置１ａで４円レートが設定されている場合であって、１２５玉毎の遊技媒体の貸出を許容している場合を例として説明する。
【０１７４】
この場合、少なくとも１円レートの持玉情報として５００玉分（１２５玉×４）以上の持玉情報が記憶されていることが必要となる。そして、１円レートの持玉情報として、５００玉分以上の持玉情報が記憶されていれば乗入可能であると判別し、５００玉分未満の持玉情報しか記憶されていなければ、乗入可能でないと判別する。なお、貸出を許容する遊技媒体の単位数として、１２５玉を設定した場合を例に挙げたが、当該単位数はこれに限られない。例えば、２５０玉でもよいし、１玉でもよい。特に、当該単位数を１玉とした場合には、乗入可能となる持玉数が増えるため、さらに乗入機能を発揮させやすいという利点がある。
【０１７５】
また、遊技者により、当該単位数を選択可能とすることしてもよい。例えば、１パチにおいて、当該単位数を１〜３玉と選択可能とすることにより、乗入不能となる持玉情報が発生することを未然に防止することができるとともに、図１６において後述する乗入元乗入不能判定処理を不要とすることができ、制御負担を低減させることができる。
【０１７６】
遊技媒体取扱装置１は、乗入可能でないと判別した場合には、ステップＳ１０４７の処理に移る。
【０１７７】
一方、乗入可能であると判別した場合には、乗入指示受付処理（ステップＳ１０４４）を行う。具体的には、当該遊技媒体取扱装置１で設定されている貸出レートとは別レートの持玉情報が乗入可能である旨をタッチパネルＬＣＤ１６の表示部に表示するとともに、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部を乗入選択操作が可能となるように制御する。乗入選択操作により乗入することが選択されると、遊技媒体取扱装置１は、乗入指示があったと判別する。タッチパネルＬＣＤ１６の表示例については、図３２を用いて後述する。
【０１７８】
次に、遊技媒体取扱装置１は、遊技者による乗入に係る同意条件の変更があったか否かを判別する（ステップＳ１０４５）。具体的には、当該遊技媒体取扱装置１で設定されている現在の乗入に係る同意条件をタッチパネルＬＣＤ１６の表示部に表示するとともに、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部を同意条件変更操作が可能となるように制御する。同意条件変更操作により同意条件が変更されると、遊技媒体取扱装置１は、同意条件の変更があったと判別する。タッチパネルＬＣＤ１６の表示例については、図２９及び図３１を用いて後述する。同意条件の変更がなかったと判別した場合には、ステップＳ１０４７の処理に移る。
【０１７９】
一方、同意条件の変更があったと判別した場合には、同意条件変更処理（ステップＳ１０４６）を行う。当該処理は、遊技者が乗入指示をした場合に同意を要求する条件を、遊技者が設定可能とする処理である。当該処理の後、ステップＳ１０４７の処理に移る。なお、変更された同意条件については、サーバ装置２に送信される。
【０１８０】
次に、遊技媒体取扱装置１は、払出表示制御処理（ステップＳ１０４７）を行う。当該処理は、遊技者が挿入したカードに対応付けられている持玉情報と対応する情報に基づいて、タッチパネルＬＣＤ１６の表示態様を変更する処理である。タッチパネルＬＣＤ１６の表示例については、図２０〜図２７を用いて、当該処理におけるタッチパネルＬＣＤ１６の表示態様の変更内容については、図２８を用いて後述する。当該処理の後、乗入判定処理を終了する。
【０１８１】
なお、本実施形態の乗入判定処理では、ステップＳ１０４１において、貸出レートの持玉情報があると判別した場合には、ステップＳ１０４７の処理に移ることとしているが、当該判別を行うことなく、上記のステップＳ１０４２〜ステップＳ１０４４の処理を行うこととしてもよい。このように構成することで、先に別レートの持玉情報に応じた持玉数を使用したい遊技者の意に沿うような乗入機能を発揮させることができる。
【０１８２】
また、この場合、ステップＳ１０４１の処理に替えて、遊技者がいずれのレートの持玉数を使用するかの選択操作を受け付け可能とすることとしてもよい。例えば、１円レートの持玉数情報として５００玉分以上の持玉情報が記憶されており、４円レートの持玉情報として１２５玉分以上の持玉情報が記憶されている場合に、その旨をタッチパネルＬＣＤ１６の表示部に表示するとともに、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部を当該選択操作が可能となるように制御するように構成することとしてもよい。
【０１８３】
さらに、本実施形態においては、カード挿入時処理において、乗入判定処理を行うこととしているが、前述のとおり、遊技媒体の貸出要求時（すなわち、図１３において後述する遊技媒体貸出時処理）において、当該乗入判定処理を行うこととしてもよいことは言うまでもない。
【０１８４】
さらに、本実施形態においては、乗入判定処理において、払出表示制御処理を行うこととしているが、これに限られるものではない。例えば、図９に示したカード挿入時処理における処理として当該処理を行うこととしてもよく、図１３の説明において後述する遊技媒体貸出時処理においても当該処理を行うこととしてもよく、また、図１４の説明において後述する遊技媒体計数時処理においても当該処理を行うこととしてもよい。
【０１８５】
（乗入先乗入不能判定処理）
図１１は、遊技媒体取扱装置１により行われる乗入判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１８６】
最初に、遊技媒体取扱装置１は、レート別持玉情報記憶部１０３ｃに記憶された持玉情報として、当該遊技媒体取扱装置１で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報があるか否か（すなわち、乗入不能な持玉情報があるか否か）を判別する（ステップＳ１０７１）。ここでは、当該遊技媒体取扱装置１で４円レートが設定されている場合であって、１玉毎の遊技媒体の貸出を許容している場合を例として説明する。
【０１８７】
この場合、当該遊技媒体取扱装置１は、１円レートの持玉情報が、４玉分の持玉情報（あるいは、４で割り切れる持玉情報）であれば、払出不能な持玉がない（すなわち、乗入不能な持玉がない）と判別し、１円レートの持玉情報が、４玉未満の持玉情報（あるいは、４で割り切れない持玉情報）であれば、払出不能な持玉がある（すなわち、乗入不能な持玉がある）と判別する。なお、貸出を許容する遊技媒体の単位数として、１玉を設定した場合を例に挙げたが、前述したように当該単位数はこれに限られないことは言うまでもない。遊技媒体取扱装置１は、払出不能な持玉情報がない（すなわち、乗入不能な持玉情報がない）と判別した場合には、乗入先乗入不能判定処理を終了する。
【０１８８】
一方、払出不能な持玉がある（すなわち、乗入不能な持玉情報がある）と判別した場合には、状態表示灯制御処理（ステップＳ１０７２）を行う。具体的には、図９のステップＳ１０２における状態表示灯１３の発光態様の制御とは異なる態様で、状態表示灯１３の発光態様を制御する。発光態様の例については、図１９を用いて後述する。
【０１８９】
このように、遊技媒体取扱装置１は、挿入されたカードに対応付けられた持玉情報に、当該遊技媒体取扱装置１で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報（すなわち、乗入不能な持玉情報）が含まれる場合には、状態表示灯１３の発光態様により、遊技店の店員に対して報知を行うように構成されている。
【０１９０】
このように構成することで、遊技店の店員は、挿入された計数カードが、捨てられたり、持ち帰られたりする可能性を認識することができ、計数カードの返却時に、遊技者に声を掛けたり、払出可能な遊技機での遊技を促したりすることができるため、カードを適切に回収し、遊技店の損失を防止することができる。
【０１９１】
なお、本実施形態においては、状態表示灯１３の発光態様により、挿入されたカードに対応付けられた持玉情報に、遊技媒体取扱装置１で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報（すなわち、乗入不能な持玉情報）が含まれることを報知することとしているが、報知する手段はこれに限られない。例えば、状態表示灯１３の発光態様に替えて、あるいはこれとともに、スピーカ１０８から警告音を出力することとしてもよく、また、遊技者にも報知することを目的として、タッチパネルＬＣＤ１６にその旨を表示することとしてもよい。
【０１９２】
また、本実施形態においては、残額情報が残額情報記憶部１０３ｄに記憶されているか否かにかかわらず、上記の報知を行うこととしているが、残額情報が残額情報記憶部１０３ｄに記憶されているか否かを判別した上で、残額情報が残額情報記憶部１０３ｄに記憶されていないと判別した場合に、上記の報知を行うこととしてもよい。
【０１９３】
このように構成することで、遊技店の店員は、挿入された計数カードが、捨てられたり、持ち帰られたりする可能性をより高い精度で認識することができる。
【０１９４】
さらに、本実施形態においては、カード挿入時処理において、乗入先乗入不能判定処理を行うこととしているが、図１３において後述する遊技媒体貸出時処理、又は図１５において後述するカード返却時処理において、当該乗入先乗入不能判定処理を行うこととしてもよい。
【０１９５】
例えば、遊技媒体貸出時処理において、当該乗入先乗入不能判定処理を行う場合には、上記のステップＳ１０７１の判別においては、貸し出された後の１円レートの持玉情報が、４玉未満の持玉情報（すなわち、１〜３玉分の持玉情報）である場合にのみ、貸出レートで払出不能な持玉があると判別することとしてもよい。
【０１９６】
このように構成することで、遊技店の店員は、挿入された計数カードが、捨てられたり、持ち帰られたりする可能性をより高い精度で認識することができる。
【０１９７】
また、例えば、カード返却時処理において、当該乗入先乗入不能判定処理を行う場合には、所定の認証操作（例えば、非接触ＩＣカードリーダライタ１８への店員用ＩＣカードの認証操作）や所定の認証信号（例えば、サーバ装置２からの認証信号）の送信があるまでカードを返却しないこととしてもよい。
【０１９８】
このように構成することで、カードを確実に回収し、遊技店の損失を防止することができる。
【０１９９】
（紙幣投入時処理）
図１２は、遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われる紙幣投入時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２００】
最初に、遊技媒体取扱装置１は、紙幣投入口１５から紙幣が投入されると、ビルバリ１０５により投入された紙幣の金種情報の読み取りを行う（ステップＳ１０８）。次に、遊技媒体取扱装置１は、読み取った金種情報に応じた残額情報をサーバ装置２へ送信する。
【０２０１】
サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１から送信された残額情報を受信すると、残額情報記憶部２０２ｄに記憶された残額情報を更新し（ステップＳ２０３）、更新情報を遊技媒体取扱装置１へ送信する。
【０２０２】
（遊技媒体貸出時処理）
図１３は、遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われる遊技媒体貸出時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２０３】
最初に、遊技媒体取扱装置１は、払出指示（タッチパネルＬＣＤ１６の受付部への貸出要求操作）があると、乗入があるか否かを判別する（ステップＳ１４０）。具体的には、当該遊技媒体取扱装置１に設定されているレート（例えば、２０円レート）とは異なるレート（例えば、５円レート）の持玉情報を用いて遊技媒体の貸出が要求されているか否かを判別する。乗入がないと判別した場合には、ステップＳ１０９の処理に移る。なお、便宜上、乗入がないと判別した場合のステップＳ１０９及びステップＳ１１０の処理を「通常処理」といい、乗入があると判別した場合のステップＳ１０９及びステップＳ１１０の処理を「乗入処理」という。
【０２０４】
一方、乗入があると判別した場合には、乗入上限判定処理（ステップＳ１４１）を行う。当該処理は、その遊技者の乗入による遊技媒体の貸し出しが、予めサーバ装置２によって設定されている乗入上限条件に達しているか否かを判定する処理である。なお、サーバ装置２によって設定可能な乗入上限条件については後述する。
【０２０５】
次に、遊技媒体取扱装置１は、乗入が可能であるか否かを判別する（ステップＳ１４２）。具体的には、乗入上限判定処理（ステップＳ１４１）の判定の結果、乗入上限条件に達していると判定された場合には、乗入が可能でないと判別し、遊技媒体貸出時処理を終了する。
【０２０６】
一方、乗入上限判定処理（ステップＳ１４１）の判定の結果、乗入上限条件に達していないと判定された場合には、乗入が可能であると判別し、同意条件判定処理（ステップＳ１４３）を行う。当該処理は、今回の遊技者への乗入による遊技媒体の貸し出しが、予めサーバ装置２により設定されている同意条件に達しているか、又は図１０において前述した同意条件変更処理（ステップＳ１０４６）によって変更された同意条件に達しているか否かを判定する処理である。なお、サーバ装置２によって設定可能な同意条件については後述する。
【０２０７】
次に、遊技媒体取扱装置１は、同意が必要であるか否かを判別する（ステップＳ１４４）。具体的には、同意条件判定処理（ステップＳ１４３）の判定の結果、同意条件に達していないと判定された場合には、同意が必要でないと判別し、ステップＳ１０９の処理に移る。
【０２０８】
一方、同意条件判定処理（ステップＳ１４３）の判定の結果、同意条件に達していると判定された場合には、同意が必要であると判別し、遊技者による同意指示を待ってから、ステップＳ１０９の処理に移る。
【０２０９】
次に、遊技媒体取扱装置１は、サーバ装置２に対して貸出要求を行い（ステップＳ１０９）、識別情報、残額情報、レート情報及び払出設定情報をサーバ装置２へ送信する。ここで、レート情報には、その遊技媒体取扱装置１で設定されているレート（例えば、２０円レート）と、当該貸出要求において対象となる持玉情報のレート（例えば、５円レート）に関する情報が含まれる。また、払出設定情報には、前述した払出数設定処理（ステップＳ１３１）による処理結果に関する情報と、同意条件変更処理（ステップＳ１０４６）による処理結果に関する情報が含まれる。
【０２１０】
サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１から送信された識別情報、残額情報、レート情報及び払出設定情報を受信すると、レート別持玉情報記憶部２０２ｃに記憶された持玉情報、あるいは残額情報記憶部２０２ｄに記憶された残額情報を識別情報と対応付けて更新し（ステップＳ２０４）、更新情報を遊技媒体取扱装置１へ送信する。また、サーバ装置２は、受信したレート情報に基づいて、遊技媒体取扱装置１による遊技媒体の払い出しが、乗入のない払い出し（例えば、２０円レートが設定されている遊技媒体取扱装置１における、２０円レートの持玉情報に基づく払い出し）であるか、乗入のある払い出し（例えば、２０円レートが設定されている遊技媒体取扱装置１における、５円レートの持玉情報に基づく払い出し）であるかを識別し、その識別結果を遊技情報記憶部２２２ａに記憶させる。また、サーバ装置２は、受信した払出設定情報に基づいて、遊技媒体取扱装置１により払い出される遊技媒体数の設定情報、同意条件の変更情報を設定情報記憶部２０２ｂに記憶させる。遊技媒体取扱装置１は、サーバ装置２から送信された更新情報を受信すると、遊技媒体の払い出しを行う（ステップＳ１１０）。
【０２１１】
（遊技媒体計数時処理）
図１４は、遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われる遊技媒体計数時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２１２】
最初に、遊技媒体取扱装置１は、計数装置１０７への遊技媒体の投入があると、投入された遊技媒体数の計数を行う（ステップＳ１１１）。次に、遊技媒体取扱装置１は、計数装置１０７による計数結果に応じた計数情報及びレート情報をサーバ装置２へ送信する。
【０２１３】
サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１から送信された計数情報及びレート情報を受信すると、レート別持玉情報記憶部２０２ｃに記憶された持玉情報を更新し（ステップＳ２０５）、更新情報を遊技媒体取扱装置１へ送信する。
【０２１４】
（カード返却時処理）
図１５は、遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われるカード返却時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２１５】
最初に、遊技媒体取扱装置１は、カード返却指示（タッチパネルＬＣＤ１６の受付部への返却要求操作）があると、レート別持玉情報記憶部１０３ｃに記憶されている持玉情報及び残額情報記憶部１０３ｄに記憶されている残額情報が０であるか否かを判別する（ステップＳ１１２）。レート別持玉情報記憶部１０３ｃに記憶されている持玉情報及び残額情報記憶部１０３ｄに記憶されている残額情報の双方が０であると判別した場合には、カード返却時処理を終了する（すなわち、カードは返却されない）。なお、カードが会員カードである場合には、上記の場合であってもカードが返却される。
【０２１６】
一方、レート別持玉情報記憶部１０３ｃに記憶されている持玉情報及び残額情報記憶部１０３ｄに記憶されている残額情報の双方が０でないと判別した場合には、さらに、レート別持玉情報記憶部１０３ｃに記憶されている持玉情報が０であるか否かを判別する（ステップＳ１１３）。レート別持玉情報記憶部１０３ｃに記憶されている持玉情報が０であると判別した場合には、ステップＳ１１５の処理に移る。
【０２１７】
一方、レート別持玉情報記憶部１０３ｃに記憶されている持玉情報が０でないと判別した場合には、図１６において後述する乗入元乗入不能判定処理（ステップＳ１１４）を行う。
【０２１８】
次に、遊技媒体取扱装置１は、カードが挿入中であるか否かを判別する（ステップＳ１１５）。カードが挿入中であると判別した場合には、ステップＳ１１７の処理に移る。
【０２１９】
一方、カードが挿入中でないと判別した場合には、計数カードの割り当てを行う（ステップＳ１１６）。具体的には、遊技媒体取扱装置１に貯留されている計数カードのうち、今回返却に用いる計数カードの割り当てを行う。
【０２２０】
次に、遊技媒体取扱装置１は、サーバ装置２に対して返却要求を行い（ステップＳ１１７）、識別情報、持玉情報、残額情報及びレート情報をサーバ装置２へ送信する。
【０２２１】
サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１から送信された識別情報、持玉情報、残額情報及びレート情報を受信すると、レート別持玉情報記憶部２０２ｃに記憶された持玉情報、あるいは残額情報記憶部２０２ｄに記憶された残額情報を識別情報と対応付けて更新し（ステップＳ２０６）、更新情報を遊技媒体取扱装置１へ送信する。遊技媒体取扱装置１は、サーバ装置２から送信された更新情報を受信すると、カードの返却（発行）を行う（ステップＳ１１８）。
【０２２２】
（乗入元乗入不能判定処理）
図１６は、遊技媒体取扱装置１により行われる乗入元乗入不能判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２２３】
最初に、遊技媒体取扱装置１は、持玉数演算処理（ステップＳ１１４１）を行う。具体的には、当該遊技媒体取扱装置１のレート別持玉情報記憶部１０３ｃに記憶された持玉情報を用いて、当該遊技媒体取扱装置１で設定されている貸出レートとは異なる貸出レートが設定されている他の遊技媒体取扱装置１に対応する他の遊技機３で遊技を行おうとする場合に、払出不能な持玉情報（すなわち、乗入不能な持玉情報）が残存してしまうか否かを演算する。
【０２２４】
例えば、１パチにおける遊技媒体取扱装置１のレート別持玉情報記憶部１０３ｃに、１，００３玉の持玉情報が記憶されている場合に、その持玉を使用して（すなわち、乗入をして）４パチにおいて遊技を行おうとする場合、少なくとも３玉分の持玉情報が、払出不能な持玉情報（すなわち、乗入不能な持玉情報）として残存してしまうこととなるため、当該処理ではそれを事前に演算しておく。
【０２２５】
次に、遊技媒体取扱装置１は、上記持玉数演算処理の演算結果に基づいて、別レートで払出不能な持玉情報があるか否か（すなわち、乗入不能な持玉情報があるか否か）を判別する（ステップＳ１１４２）。別レートで払出不能な持玉情報がない（すなわち、乗入不能な持玉情報がない）と判別した場合には、乗入元乗入不能判定処理を終了する。
【０２２６】
一方、別レートで払出不能な持玉がある（すなわち、乗入不能な持玉情報がある）と判別した場合には、払出選択指示受付処理（ステップＳ１１４３）を行う。具体的には、当該遊技媒体取扱装置１で設定されている貸出レートとは異なる貸出レートが設定されている他の遊技媒体取扱装置１に対応する他の遊技機３で遊技を行おうとする場合に、払出不能な持玉情報（すなわち、乗入不能な持玉情報）が残存してしまう旨をタッチパネルＬＣＤ１６の表示部に表示するとともに、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部を、残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を当該遊技媒体取扱装置１で払い出すか否かの払出選択操作が可能となるように制御する。払出選択操作により払出することが選択されると、遊技媒体取扱装置１は、払出選択があったと判別する。タッチパネルＬＣＤ１６の表示例については、図３３を用いて後述する。
【０２２７】
次に、遊技媒体取扱装置１は、上記払出選択指示受付処理における払出選択があったか否かを判別する（ステップＳ１１４４）。払出選択がないと判別した場合には、乗入元乗入不能判定処理を終了する。
【０２２８】
一方、払出選択があると判別した場合には、演算結果に基づいた持玉数の払出を行う（ステップＳ１１４５）。前述の例でいえば、１パチにおける遊技媒体取扱装置１のレート別持玉情報記憶部１０３ｃに、１，００３玉の持玉情報が記憶されている場合に、当該遊技媒体取扱装置１で３玉分の遊技媒体の払出を行う。
【０２２９】
このように、遊技媒体取扱装置１は、当該遊技媒体取扱装置１で記憶された持玉情報に、他の遊技媒体取扱装置１で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報（すなわち、乗入不能な持玉情報）が残存してしまう場合には、その旨をタッチパネルＬＣＤ１６の表示部に表示することにより、遊技者に対して報知を行うように構成されている。
【０２３０】
このように構成することで、遊技者は、異なるレートが設定されている他の遊技媒体取扱装置１に対応する他の遊技機３で遊技を行おうとする場合には、払出不能な持玉情報（すなわち、乗入不能な持玉情報）が残存してしまうことを認識することができるため、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。
【０２３１】
また、遊技媒体取扱装置１は、当該遊技媒体取扱装置１で記憶された持玉情報に、他の遊技媒体取扱装置１で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報（すなわち、乗入不能な持玉情報）が残存してしまう場合には、遊技者の払出選択操作により、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を払い出すように構成されている。
【０２３２】
このように構成することで、遊技者は、異なるレートが設定されている他の遊技媒体取扱装置１に対応する他の遊技機３で遊技を行おうとする場合には、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を、当該遊技媒体取扱装置１に対応する遊技機３で使用するか否かを選択することができるため、他のレートに乗入を行おうとしている遊技者にとっては無駄となる持玉情報が記憶されたまま乗入を行うことを防止することができ、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。
【０２３３】
なお、本実施形態においては、当該遊技媒体取扱装置１で記憶された持玉情報に、他の遊技媒体取扱装置１で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報（すなわち、乗入不能な持玉情報）が残存してしまう場合には、遊技者の払出選択操作により、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を払い出すこととしているが、これに替えて、あるいはこれとともに、当該遊技媒体取扱装置１で記憶された持玉情報が、最低単価景品との交換を要する遊技媒体数に対応する持玉情報に満たない場合にも、上記のステップＳ１１４３〜ステップ１１４５の処理を行うこととしてもよい。
【０２３４】
例えば、前述した例の如く、４円レートの場合に、２玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられている場合には、４円レートに設定された遊技媒体取扱装置１で記憶された持玉情報が２玉未満であるときに、１円レートの場合に、８玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられている場合には、１円レートに設定された遊技媒体取扱装置１で記憶された持玉情報が８玉未満であるときに、上記のステップＳ１１４３〜ステップ１１４５の処理を行うこととしてもよい。加えて、当該処理における最低単価景品との交換を要する遊技媒体数を、前述した景品管理装置７により管理される交換遊技媒体数管理情報における最低単価景品との交換を要する遊技媒体数とは異ならせて設定可能とすることとしてもよい。この場合、４円レートで２５０玉分が交換を要する遊技媒体数として対応付けられ、１円レートで１，０００玉分が交換を要する遊技媒体数として対応付けられた特定の景品（例えば、前述の特殊景品）を最低単価景品として設定可能とすることとしてもよい。
【０２３５】
このように構成することで、景品交換を行おうとしている遊技者は、景品管理装置７により設定され、あるいはそれとは別に設定された最低単価景品と交換不能な持玉情報が残存してしまうことを認識することができ、また、払出選択操作により、無駄となる持玉数を使い切ってから遊技を終了することができるため、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。
【０２３６】
また、本実施形態においては、当該遊技媒体取扱装置１で記憶された持玉情報に、他の遊技媒体取扱装置１で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報（すなわち、乗入不能な持玉情報）が残存してしまう場合には、遊技者の払出選択操作により、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を払い出すこととしているが、遊技者の払出選択操作の有無にかかわらず、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を自動的に払い出すこととしてもよい。すなわち、図１６に示す乗入元乗入不能判定処理において、ステップＳ１１４３及びステップＳ１１４４の処理を行うことなく、ステップＳ１１４５の処理を行うこととしてもよい。
【０２３７】
このように構成することで、他のレートに乗入を行おうとしている遊技者にとっては無駄となる持玉情報が記憶されたまま乗入を行うことを防止することができ、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。
【０２３８】
また、この場合、ステップＳ１１４５の処理の後に、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を払い出した旨の報知を行う（図示しないが、「ステップＳ１１４６」とする。）こととしてもよい。例えば、上記の例の場合（１パチにおける遊技媒体取扱装置１のレート別持玉情報記憶部１０３ｃに、１，００３玉の持玉情報が記憶されている場合）に、当該遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示部に、「４パチに移動する場合に払出不能となる３玉を払い出しました。」と表示するようにしてもよい。
【０２３９】
このように構成することで、遊技者が、持玉があるにもかかわらず離席してしまうことを防止することができ、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。
【０２４０】
さらに、上記の場合、ステップＳ１１４３の処理に替えて、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部により、カードの返却目的の選択をさせるための操作（以下、「返却目的選択操作」という。）が可能となるような処理を行うこととしてもよい。具体的には、Ａ「レートの異なる遊技機へ移動する」、Ｂ「同一のレートの遊技機へ移動する」、Ｃ「遊技を終了する」のいずれかを選択させる。そして、Ａが選択された場合のみ、ステップＳ１１４５及びステップＳ１１４６の処理を行うこととしてもよい。
【０２４１】
このように構成することで、他のレートに乗入を行おうとしている遊技者にとっては無駄となる持玉情報が記憶されたまま乗入を行うことを防止することができ、また、他のレートに乗入を行おうとしていない遊技者にとっては全ての持玉情報が記憶されたままカードの返却を行うことができるため、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。
【０２４２】
さらに、本実施形態においては、前述した払出選択操作を受付可能とするか否か、返却目的選択操作を受付可能とするか否かを、遊技店側が選択的に予め設定可能に構成することとしてもよい。いずれの操作も受付可能と設定されない場合には、前述したように残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体が自動的に払い出されることとなる。
【０２４３】
このように構成することで、遊技店が、残存してしまう分の持玉情報の管理について、自店にあった運用を行うことができるため、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。
【０２４４】
（持玉分割時処理）
図１７は、遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われる持玉分割時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２４５】
最初に、遊技媒体取扱装置１は、持玉分割指示（タッチパネルＬＣＤ１６の受付部への持玉分割要求操作）があると、レート別持玉情報記憶部１０３ｃに記憶されている持玉情報が０であるか否かを判別する（ステップＳ１１９）。レート別持玉情報記憶部１０３ｃに記憶されている持玉情報が０であると判別した場合には、持玉分割時処理を終了する。
【０２４６】
一方、レート別持玉情報記憶部１０３ｃに記憶されている持玉情報が０でないと判別した場合には、図１８において後述する持玉分割選択処理（ステップＳ１２０）を行う。
【０２４７】
次に、遊技媒体取扱装置１は、計数カードの割り当てを行う（ステップＳ１２１）。具体的には、遊技媒体取扱装置１に貯留されている計数カードのうち、今回分割に用いる計数カードの割り当てを行う。
【０２４８】
次に、遊技媒体取扱装置１は、サーバ装置２に対して持玉分割要求を行い（ステップＳ１２２）、識別情報及び持玉分割情報をサーバ装置２へ送信する。
【０２４９】
サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１から送信された識別情報及び持玉分割情報を受信すると、レート別持玉情報記憶部２０２ｃ、又は２１２ｂに記憶された持玉情報を識別情報と対応付けて更新し（ステップＳ２０７）、更新情報を遊技媒体取扱装置１へ送信する。遊技媒体取扱装置１は、サーバ装置２から送信された更新情報を受信すると、分割カードの発行を行う（ステップＳ１２３）。
【０２５０】
なお、本実施形態の持玉分割時処理では、ステップＳ１２３において、分割カードのみを発行することとしているが、持玉分割指示にしたがって、後述する持玉分割選択処理を行った後、持玉の分割元となるカード（分割元カード）を返却（発行）し、持玉の分割先となるカード（分割カード）を発行することとしてもよい。
【０２５１】
（持玉分割選択処理）
図１８は、遊技媒体取扱装置１により行われる持玉分割選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２５２】
最初に、遊技媒体取扱装置１は、分割元レート指定受付処理（ステップＳ１２０１）を行う。具体的には、当該遊技媒体取扱装置１のレート別持玉情報記憶部１０３ｃに記憶された持玉情報を用いて、レート別の持玉数をタッチパネルＬＣＤ１６の表示部に表示するとともに、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部を、いずれのレートの持玉数から分割するかを指定する分割元指定操作が可能となるように制御する。分割元指定操作により分割元レートが指定されると、遊技媒体取扱装置１は、分割元レートの指定があったと判別する。タッチパネルＬＣＤ１６の表示例については、図３４を用いて後述する。
【０２５３】
次に、遊技媒体取扱装置１は、上記分割元レート指定受付処理における分割元レートの指定があったか否かを判別する（ステップＳ１２０２）。分割元レートの指定がないと判別した場合には、処理を待機する。
【０２５４】
一方、分割元レートの指定があると判別した場合には、指定された分割元レートを持玉分割情報にセットする（ステップＳ１２０３）。
【０２５５】
次に、遊技媒体取扱装置１は、分割持玉数指定受付処理（ステップＳ１２０４）を行う。具体的には、分割元レート指定受付処理において指定された分割元レートの持玉数をタッチパネルＬＣＤ１６の表示部に表示するとともに、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部を、分割元レートにおける持玉数のうち何玉分の持玉数を分割するかを指定する分割数指定操作が可能となるように制御する。分割数指定操作により分割持玉数が指定されると、遊技媒体取扱装置１は、分割持玉数の指定があったと判別する。タッチパネルＬＣＤ１６の表示例については、図３５を用いて後述する。
【０２５６】
次に、遊技媒体取扱装置１は、上記分割持玉数指定受付処理における分割持玉数の指定があったか否かを判別する（ステップＳ１２０５）。分割持玉数の指定がないと判別した場合には、処理を待機する。
【０２５７】
一方、分割持玉数の指定があると判別した場合には、指定された分割持玉数を持玉分割情報にセットする（ステップＳ１２０６）。
【０２５８】
次に、遊技媒体取扱装置１は、分割先レート指定受付処理（ステップＳ１２０７）を行う。具体的には、分割持玉数指定受付処理において指定された分割持玉数をタッチパネルＬＣＤ１６の表示部に表示するとともに、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部を、いずれのレートの持玉数に分割するかを指定する分割先指定操作が可能となるように制御する。分割先指定操作により分割先レートが指定されると、遊技媒体取扱装置１は、分割先レートの指定があったと判別する。タッチパネルＬＣＤ１６の表示例については、図３６を用いて後述する。
【０２５９】
次に、遊技媒体取扱装置１は、上記分割先レート指定受付処理における分割先レートの指定があったか否かを判別する（ステップＳ１２０８）。分割先レートの指定があると判別した場合には、指定された分割先レートを持玉分割情報にセットし（ステップＳ１２０９）、持玉分割選択処理を終了する。
【０２６０】
一方、分割先レートの指定がないと判別した場合には、分割元レートを分割先レートとして持玉分割情報にセットし（ステップＳ１２１０）、持玉分割選択処理を終了する。
【０２６１】
なお、本実施形態の持玉分割選択処理では、ステップＳ１２０１において、分割元レートを指定させることとしているが、当該遊技媒体取扱装置１に設定されているレートが分割元レートとして基本設定されており、分割元レートを変更させる場合のみ、その旨を指定させることとしてもよい。この場合、タッチパネルＬＣＤ１６ａの表示部に、「分割元レートを変更しますか？」と表示するとともに、タッチパネルＬＣＤ１６ａの受付部に、「変更する」「変更しない」という選択ボタンを表示し、「変更する」が表示された箇所を遊技者にタッチさせることで分割元レートを変更させることとしてもよい。
【０２６２】
次に、本発明における遊技媒体取扱装置１の状態表示灯１３の発光態様の例を、図１９を用いて説明する。同図において、「色」の列は、状態表示灯１３の発光色を示し、「点灯」の列は、状態表示灯１３が対応する「色」で点灯することを示し、「点滅」の列は、状態表示灯１３が対応する「色」で点滅することを示している。
【０２６３】
状態表示灯１３が、白色で点灯している場合には、閉店中であることが報知され、白色で点滅している場合には、起動処理中であることが報知される。
【０２６４】
状態表示灯１３が、青色で点灯している場合には、開店中であることが報知され、青色で点滅している場合には、貯留されている計数カードの残数が少ない（例えば、２枚以下）、又は多い（例えば、１０枚貯留で可能である場合に１０枚）ことが報知される。
【０２６５】
状態表示灯１３が、緑色で点灯している場合には、計数カードが挿入中であること、又は残額情報があることが報知される。
【０２６６】
状態表示灯１３が、橙色で点灯している場合には、計数カードが挿入中であり、かつ持玉情報があることが報知され、橙色で点滅している場合には、持玉情報として貸出レートでは払出不能な持玉情報があることが報知される。図１１において前述した乗入先乗入不能判定処理の状態表示灯制御処理（ステップＳ１０７２）においては、状態表示灯１３が橙色で点滅するように制御される。
【０２６７】
なお、残額情報があり、かつ持玉情報がある場合も想定されるが、この場合には、緑色の点灯と橙色の点灯とを交互に繰り返すように点灯させることで、双方の情報を報知することとしてもよいし、持玉情報の報知の優先順位を残額情報の報知よりも高くすることで、この場合であっても、橙色に点灯させるようにすることとしてもよい。
【０２６８】
状態表示灯１３が、黄色で点灯している場合には、会員カードが挿入中であることが報知される。
【０２６９】
状態表示灯１３が、紫色で点灯している場合には、カードロック状態（すなわち、カードの返却（発行）をしない状態）であることが報知される。
【０２７０】
状態表示灯１３が、赤色で点灯している場合には、オフライン中である（すなわち、サーバ装置２と接続状態でない）ことが報知され、赤色で点滅している場合には、エラー発生中であることが報知される。
【０２７１】
次に、本実施形態における遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例を、図２０〜図３６を用いて説明する。なお、便宜上、パチンコ機３ａに対応する遊技媒体取扱装置１ａにおけるタッチパネルＬＣＤ１６ａの表示例、又はパチスロ機３ｂに対応する遊技媒体取扱装置１ｂにおけるタッチパネルＬＣＤ１６ｂの表示例として説明する場合があるが、これに限られるものでなく、遊技機３に対応する遊技媒体取扱装置１におけるタッチパネルＬＣＤ１６の表示例として適用できるものとする。
【０２７２】
なお、図２０〜図３６においては、図示を省略しているが、前述したように、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部に遊技者が現在の持玉情報を確認するための「持玉情報確認」の操作ボタンを常時表示し、遊技者が、操作ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、レート別の現在の持玉情報をタッチパネルＬＣＤ１６の表示部に表示するようにすることとしてもよい。また、同様に、カードが挿入されている場合には、タッチパネルＬＣＤ１６の表示部の所定の領域に、常にレート別の現在の持玉情報を表示しておくこととしてもよい。
【０２７３】
図２０は、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の基本画面（第１画面）を示す図である。より具体的には、カードが挿入されておらず、紙幣も投入されていない場合のタッチパネルＬＣＤ１６の表示態様を示す図である。第１画面は、各種の操作ボタンが表示される領域（受付部）と、図示したようにメッセージが表示される領域（表示部）とで構成される。そして、各種の操作ボタンが表示される領域は、表示される操作ボタンが変動する第１表示領域１６１と、表示される操作ボタンが変動しない第２表示領域１６２とを含む。
【０２７４】
また、図２０及び後述する図２１〜図３６において、操作ボタンを灰色で表示しているときは、タッチパネルＬＣＤ１６において、その操作ボタンが消灯していることを示すものである。すなわち、その操作ボタンが有効でないことを図示している。一方、操作ボタンを白色で表示しているときは、タッチパネルＬＣＤ１６において、その操作ボタンが点灯していることを示すものである。すなわち、その操作ボタンが有効であることを示すものである。
【０２７５】
なお、操作ボタンが有効であるか否かの表示態様は、上記に限られるものではなく、適宜設定することが可能である。例えば、操作ボタンが有効である場合には、その操作ボタンを表示し、操作ボタンが有効でない場合には、その操作ボタンを表示しないこととしてもよい。
【０２７６】
第１画面には、その上部に、操作ボタン「カードロック」及び「進む」が表示されている。「カードロック」は、その遊技媒体取扱装置１にカードが挿入されている場合に、所定の解除操作（例えば、カードロック時に設定したパスワードを入力する操作）がなければ、カードが返却されないようにするための操作ボタンである。また、「進む」は、タッチパネルＬＣＤ１６における表示を、後述する第２画面に切り替えるための操作ボタンである。
【０２７７】
また、第１画面には、その下部に、操作ボタン「返却」が表示されている。「返却」は、前述した遊技者からのカードの返却要求操作を受け付けるための操作ボタンである。なお、図２０においては、前述のとおりカードが挿入されておらず、紙幣も投入されていないため、「返却」操作ボタンは有効とはなっていない（すなわち、消灯している）。
【０２７８】
また、第１画面の第１表示領域１６１には、遊技者が挿入したカードに対応付けられている持玉情報と対応する情報に基づいて、複数の「払出」操作ボタンのうちから一の「払出」操作ボタンが表示されるようになっている。なお、図２０においては、前述のとおりカードが挿入されていないため、いずれの「払出」操作ボタンも表示されていない（すなわち、消灯している）。「払出」操作ボタンの種類については後述する。
【０２７９】
また、第１画面の第２表示領域１６２には、操作ボタン「現金貸出」、「持玉分割」及び「持玉計数」が表示されている。「現金貸出」は、その遊技媒体取扱装置１に紙幣が投入されている場合に、その紙幣の額に応じた残額情報に基づいて、前述した遊技者からの貸出要求操作を受け付けるための操作ボタンである。また、「持玉分割」は、遊技者が保有している持玉情報を分割するための前述した持玉分割要求操作を受け付けるための操作ボタンである。また、「持玉計数」は、計数装置１０７による遊技媒体の計数を開始させるための操作（計数開始要求操作）を受け付けるための操作ボタンである。なお、図２０においては、前述のとおりカードが挿入されておらず、紙幣も投入されていないため、「現金貸出」及び「持玉分割」操作ボタンは有効とはなっていない（すなわち、消灯している）。
【０２８０】
図２１は、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の基本画面（第２画面）を示す図である。より具体的には、カードが挿入されておらず、紙幣も投入されていない場合に、遊技者により操作ボタン「進む」が操作されたときのタッチパネルＬＣＤ１６の表示態様を示す図である。第２画面は、各種の操作ボタンが表示される領域（受付部）と、図示したようにメッセージが表示される領域（表示部）とで構成される。そして、各種の操作ボタンが表示される領域は、表示される操作ボタンが変動する第３表示領域１６３と、表示される操作ボタンが変動しない第４表示領域１６４とを含む。
【０２８１】
第２画面には、その上部に、操作ボタン「戻る」が表示されている。「戻る」は、タッチパネルＬＣＤ１６における表示を、前述した第１画面に切り替えるための操作ボタンである。
【０２８２】
また、第２画面の第３表示領域１６３には、遊技者が挿入したカードに対応付けられている持玉情報と対応する情報に基づいて、複数の「払出」操作ボタンのうち、第１画面の第１表示領域１６１において表示されなかったその他の「払出」操作ボタンが表示されるようになっている。なお、図２１においては、前述のとおりカードが挿入されていないため、いずれの「払出」操作ボタンも表示されていない（すなわち、消灯している）。
【０２８３】
また、第２画面の第４表示領域１６４には、操作ボタン「各種設定」、「貯玉移動」及び「携帯連動」が表示されている。「各種設定」は、図２９に示す各種設定画面を表示させるための操作（各種設定指示操作）を受け付ける操作ボタンである。また、「貯玉移動」は、その遊技媒体取扱装置１に会員カードが挿入されている場合であって、保有する持玉情報がある場合に、その持玉情報を貯玉するための操作（貯玉移動操作）を受け付けるための操作ボタンである。また、「携帯連動」は、非接触ＩＣカードリーダライタ１８に携帯端末装置をかざすことで、前述したような各種のサービスの提供を受けるための操作（携帯連動サービス要求操作）を受け付けるための操作ボタンである。なお、図２１においては、前述のとおりカードが挿入されておらず、紙幣も投入されていないため、「各種設定」及び「貯玉移動」操作ボタンは有効とはなっていない（すなわち、消灯している）。
【０２８４】
図２２〜図２４は、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例（第１画面）を示す図である。なお、これらの図においては、パチスロ機３ｂに対応する遊技媒体取扱装置１ｂにおけるタッチパネルＬＣＤ１６ｂの表示例として説明する。
【０２８５】
図２２の（ａ）は、その遊技媒体取扱装置１ｂに紙幣が投入されている場合の第１画面の表示例を示す図である。図２０の基本画面（第１画面）と比べて、操作ボタン「現金貸出」及び「返却」が有効となっている（すなわち、点灯している）。遊技者は、操作ボタン「現金貸出」をタッチ操作することで、所定量の残額情報（例えば、１，０００円分）と引き換えに、所定数の遊技媒体（例えば、メダル５０枚）の払い出しを受けることができる。また、遊技者は、操作ボタン「返却」をタッチ操作することで、未使用分の残額情報が対応付けられたカードの返却を受けることができる。
【０２８６】
図２２の（ｂ）は、その遊技媒体取扱装置１ｂにカードが挿入されている場合であって、操作ボタン「カードロック」が操作されている場合の第１画面の表示例を示す図である。図２０の基本画面（第１画面）と比べて、操作ボタン「カードロック」が「ロック中」に変化しており、また表示部の表示内容が変化している。遊技者は、操作ボタン「ロック中」をタッチ操作し、さらに前述した所定の解除操作を行うことで、カードの返却を受けることができるようになる（すなわち、操作ボタン「返却」が有効化される）。なお、本図においては、遊技者が５円レートの持玉情報を保有している場合を例に挙げて説明しており、第１画面の第１表示領域１６１には、操作ボタン「５円持玉払出」が表示され、かつ有効となっている。
【０２８７】
このように、「払出」操作ボタンは、遊技者が挿入したカードに対応付けられている持玉情報と対応する情報に基づいて、具体的には、遊技者の保有する持玉情報が、貯玉情報であるか、若しくは計数持玉情報であるか、及びそのレートに基づいて、複数の表示がなされるように構成されている。
【０２８８】
例えば、遊技者の保有する持玉情報が、計数持玉情報であって、５円レートによるものであれば、操作ボタン「５円持玉払出」が表示され、２０円レートによるものであれば、操作ボタン「２０円持玉払出」が表示される。また、遊技者の保有する持玉情報が、貯玉情報であって、５円レートによるものであれば、操作ボタン「５円貯玉払出」が表示され、２０円レートによるものであれば、操作ボタン「２０円貯玉払出」が表示される。
【０２８９】
ここで、本実施形態においては、遊技者の保有する持玉情報が、貯玉情報であるか、又は計数持玉情報であるかにかかわらず、乗り入れ再プレイを可能としているため、これらの「払出」操作ボタンを複数表示しなければならない場合がある。具体的には、例えば、もともと５円レートの貯玉と２０円レートの貯玉とを保有する遊技店の会員である遊技者が、５スロにおいても、２０スロにおいても持玉の計数を行った場合、その遊技者は、自己の持玉として、そのいずれの持玉情報も遊技に使用することができることとなる。このため、そのような遊技者に対しては、操作ボタン「５円持玉払出」、「２０円持玉払出」、「５円貯玉払出」及び「２０円貯玉払出」の全てを表示しておくことが望ましいが、これら全ての操作ボタンをタッチパネルＬＣＤ１６の第１画面に表示することは困難である。
【０２９０】
なぜならば、まず、遊技媒体取扱装置１は、遊技機３と遊技機３との間に設置されるものであるため、遊技店の島の設置面積を圧迫させないように、より薄型であることが求められており、それに伴って、タッチパネルＬＣＤ１６も小型化する必要があるからである。
【０２９１】
また、前述したように、タッチパネルＬＣＤ１６の第１画面には、「払出」操作ボタン以外にも各種の情報やその他の操作ボタンを表示しなければならないため、「払出」操作ボタンを表示しうる領域は必然的に限られた領域となるからである。もっとも、全ての情報や操作ボタンを小さく表示することも考えられるが、かえって情報のわかりにくさや、操作の不便を遊技者に感じさせてしまうこととなってしまう。
【０２９２】
そこで、本実施形態における遊技媒体取扱装置１にあっては、複数の「払出」操作ボタンを表示する必要がある場合には、予め定められた優先順位にしたがって、あるいは遊技者の操作態様を考慮して、タッチパネルＬＣＤ１６の第１画面には、もっとも使用する可能性が高いと考えられる「払出」操作ボタンを表示することとし、その他の「払出」操作ボタンにおいては、タッチパネルＬＣＤ１６の第２画面に表示することとしているのである。
【０２９３】
このように構成することで、遊技者にとってより適切な位置（タッチパネルＬＣＤ１６の第１画面）に、所望の「払出」操作ボタンを表示することができるため、タッチパネルＬＣＤ１６の視認性を担保しつつ、遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。なお、「払出」操作ボタンを、タッチパネルＬＣＤ１６の第１画面に優先的に表示させる各態様については、図２７及び図２８の説明において後述する。
【０２９４】
図２３の（ｃ）は、その遊技媒体取扱装置１ｂにカードが挿入されている場合であって、操作ボタン「５円持玉払出」が第１表示領域１６１に表示されている場合の第１画面の表示例を示す図であり、図２３の（ｄ）は、その遊技媒体取扱装置１ｂにカードが挿入されている場合であって、操作ボタン「２０円持玉払出」が第１表示領域１６１に表示されている場合の第１画面の表示例を示す図である。また、図２４の（ｅ）は、その遊技媒体取扱装置１ｂに会員カードが挿入されている場合であって、操作ボタン「５円貯玉払出」が第１表示領域１６１に表示されている場合の第１画面の表示例を示す図であり、図２４の（ｆ）は、その遊技媒体取扱装置１ｂに会員カードが挿入されている場合であって、操作ボタン「２０円貯玉払出」が第１表示領域１６１に表示されている場合の第１画面の表示例を示す図である。
【０２９５】
図２５及び図２６は、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例（第２画面）を示す図である。なお、これらの図においては、パチスロ機３ｂに対応する遊技媒体取扱装置１ｂにおけるタッチパネルＬＣＤ１６ｂの表示例として説明する。
【０２９６】
図２５の（ａ）は、その遊技媒体取扱装置１ｂに紙幣が投入されている場合の第２画面の表示例を示す図である。図２１の基本画面（第２画面）と比べて、操作ボタン「各種設定」が有効となっている（すなわち、点灯している）。遊技者は、操作ボタン「各種設定」をタッチ操作することで、図２９に示す各種設定画面を表示させることができる。
【０２９７】
図２５の（ｂ）は、その遊技媒体取扱装置１ｂに会員カードが挿入されている場合であって、その遊技媒体取扱装置１ｂの計数装置１０７により遊技媒体（メダル）が計数された場合の第２画面の表示例を示す図である。図２５の（ａ）と比べて、操作ボタン「貯玉移動」が有効となっている（すなわち、点灯している）。遊技者は、操作ボタン「貯玉移動」をタッチ操作することで、その計数持玉情報を貯玉情報として記憶させることができる。
【０２９８】
図２６の（ｃ）は、その遊技媒体取扱装置１ｂに会員カードが挿入されている場合であって、遊技者が、例えば、５円レートの持玉と、２０円レートの貯玉を保有している場合の第２画面の表示例を示す図である。本図においては、第２画面の第３表示領域１６３に、操作ボタン「２０円貯玉払出」が表示されている。一方、このとき、第１画面の第１表示領域１６１には、操作ボタン「５円持玉払出」が表示されていることとなる。
【０２９９】
図２６の（ｄ）は、その遊技媒体取扱装置１ｂに会員カードが挿入されている場合であって、遊技者が、例えば、５円レートの持玉、２０円レートの持玉、５円レートの貯玉及び２０円レートの貯玉を保有している場合の第２画面の表示例を示す図である。本図においては、第２画面の第３表示領域１６３に、操作ボタン「２０円持玉払出」、「５円貯玉払出」及び「２０円貯玉払出」が表示されている。一方、このとき、第１画面の第１表示領域１６１には、操作ボタン「５円持玉払出」が表示されていることとなる。
【０３００】
図２８は、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の第１画面と第２画面に表示される、表示内容の対応関係を示す図である。なお、本図においては、パチスロ機３ｂに対応する遊技媒体取扱装置１ｂにおけるタッチパネルＬＣＤ１６ｂを例に挙げて説明する。
【０３０１】
図２８では、遊技者がどの持玉情報を保有しているときに、タッチパネルＬＣＤ１６ｂの第１画面と第２画面がどの表示態様となるかの対応関係を示している。すなわち、遊技者が、５円レートの持玉、２０円レートの持玉、５円レートの貯玉及び２０円レートの貯玉のうちのどの持玉情報を保有しているかに基づいて、タッチパネルＬＣＤ１６ｂの第１画面の第１表示領域１６１に、どの「払出」操作ボタンを表示し、一方、タッチパネルＬＣＤ１６ｂの第２画面の第３表示領域１６３に、どの「払出」操作ボタンを表示するかの対応関係を示すものである。
【０３０２】
本実施形態において、遊技媒体取扱装置１ｂでは、予め定められた優先順位として、５円レートの持玉、２０円レートの持玉、５円レートの貯玉、２０円レートの貯玉の順に優先順位が高くなるように構成されている。すなわち、図２８に示す「持玉情報」の欄では、左に行くほど優先順位が高くなるように構成されており、「タッチパネルの表示」の欄では、それに対応するように第１画面及び第２画面の表示がなされるように構成されている。
【０３０３】
例えば、遊技者が、５円レートの持玉と、２０円レートの貯玉を保有している場合には、５円レートの持玉のほうが優先順位が高いことから、第１画面の第１表示領域１６１には、図２３の（ｃ）に示すように操作ボタン「５円持玉払出」が表示され、第２画面の第３表示領域１６３の左上段には、図２６の（ｃ）に示すように操作ボタン「２０円貯玉払出」が表示されることとなる。
【０３０４】
また、例えば、遊技者が、５円レートの持玉、２０円レートの持玉、５円レートの貯玉及び２０円レートの貯玉を保有している場合には、前述した優先順位にしたがって、第１画面の第１表示領域１６１には、図２３の（ｃ）に示すように操作ボタン「５円持玉払出」が表示され、第２画面の第３表示領域１６３の左上段には、図２６の（ｄ）に示すように操作ボタン「２０円持玉払出」が表示され、第２画面の第３表示領域１６３の右上段には、図２６の（ｄ）に示すように操作ボタン「５円貯玉払出」が表示され、第２画面の第３表示領域１６３の左中段には、図２６の（ｄ）に示すように操作ボタン「２０円貯玉払出」が表示されることとなる。
【０３０５】
また、例えば、図２８においては、「※」の表示により図示を省略しているが、遊技者が、２０円レートの持玉と、５円レートの貯玉を保有している場合には、２０円レートの持玉のほうが優先順位が高いことから、第１画面の第１表示領域１６１には、図２３の（ｄ）に示すように操作ボタン「２０円持玉払出」が表示され、第２画面の第３表示領域１６３の左上段には、操作ボタン「５円貯玉払出」が表示されることとなる。
【０３０６】
また、本実施形態において、貯玉（５円レート貯玉、２０円レート貯玉）よりも持玉（５円レート持玉、２０円レート持玉）の優先順位を高くしているのは、持玉は、遊技者によりその遊技当日に計数された持玉情報であることから、遊技者は、貯玉よりも持玉のほうを早く使用したいと考えることが通常だからである。また、高レートの持玉情報（２０円レート持玉、２０円レート貯玉）よりも低レートの持玉情報（５円レート持玉、５円レート貯玉）の優先順位を高くしているのは、乗入可能な遊技店において、低レートの持玉情報と高レートの持玉情報の双方を保有する遊技者は、高レートの持玉情報よりも低レートの持玉情報を早く使用したいと考えることが通常だからである。
【０３０７】
なお、本実施形態における遊技媒体取扱装置１ｂおいては、５円レートの持玉、２０円レートの持玉、５円レートの貯玉、２０円レートの貯玉の順に優先順位が高くなるように構成しているが、優先順位はこれに限られるものではなく、例えば、５円レートの持玉、５円レートの貯玉、２０円レートの持玉、２０円レートの貯玉の順に優先順位が高くなるように構成することとしてもよい。
【０３０８】
また、上記の優先順位を遊技店側で設定可能に構成することとしてもよい。このように構成することで、遊技店の運用に沿い、かつ遊技者の意向にも沿った「払出」操作ボタンの表示を行うことが可能となり、タッチパネルＬＣＤ１６の視認性を担保しつつ、より遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。
【０３０９】
また、上記の優先順位を遊技媒体取扱装置１に設定されているレートに応じて変動させることとしてもよい。例えば、遊技媒体取扱装置１ｂに設定されているレートが５円レートである場合には、５円レートの持玉、５円レートの貯玉、２０円レートの持玉、２０円レートの貯玉の順に優先順位が高くなるように設定がされ、遊技媒体取扱装置１ｂに設定されているレートが２０円レートである場合には、２０円レートの持玉、２０円レートの貯玉、５円レートの持玉、５円レートの貯玉の順に優先順位が高くなるように設定がされることとしてもよい。すなわち、乗入不要な持玉情報（乗入指示及び同意指示を不要とする持玉情報）の優先順位が高くなるように構成することで、タッチパネルＬＣＤ１６の視認性を担保しつつ、遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。
【０３１０】
また、予め定められた優先順位にしたがって、「払出」操作ボタンを表示するが、遊技者の操作態様に基づいて優先順位を変更することとしてもよい。このように構成することで、より遊技者の意向に沿った「払出」操作ボタンの表示を行うことが可能となり、タッチパネルＬＣＤ１６の視認性を担保しつつ、より遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。
【０３１１】
図２７は、遊技媒体取扱装置１における払出指示操作後のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。なお、本図においては、パチスロ機３ｂに対応する遊技媒体取扱装置１ｂにおけるタッチパネルＬＣＤ１６ｂの表示例として説明する。例えば、遊技者が、５円レートの持玉、２０円レートの持玉、５円レートの貯玉及び２０円レートの貯玉を保有している場合には、前述した優先順位にしたがって、第１画面の第１表示領域１６１には、図２３の（ｃ）に示すように操作ボタン「５円持玉払出」が表示され、第２画面の第３表示領域１６３の左上段には、図２６の（ｄ）に示すように操作ボタン「２０円持玉払出」が表示され、第２画面の第３表示領域１６３の右上段には、図２６の（ｄ）に示すように操作ボタン「５円貯玉払出」が表示され、第２画面の第３表示領域１６３の左中段には、図２６の（ｄ）に示すように操作ボタン「２０円貯玉払出」が表示されることとなるが、遊技者が操作ボタン「２０円貯玉払出」を操作した後には、図２７に示すように、第１画面の第１表示領域１６１には、操作ボタン「２０円貯玉払出」を表示し、第２画面の第３表示領域１６３の左上段には、操作ボタン「５円持玉払出」を表示し、第２画面の第３表示領域１６３の右上段には、操作ボタン「２０円持玉払出」を表示し、第２画面の第３表示領域１６３の左中段には、操作ボタン「５円貯玉払出」を表示することとしてもよい。
【０３１２】
すなわち、遊技者の操作態様に基づいて第１画面の第１表示領域１６１に表示される「払出」操作ボタンを変更し、その他の「払出」操作ボタンについては、予め定められた優先順位にしたがい、表示順序を繰り下げることとしてもよい。
【０３１３】
また、この場合、図１５の説明により前述したカード返却時処理において、カードが返却されたことに基づいて、変更された優先順位を元に戻すこととしてもよく、あるいは前述したフェイシャルデータに基づいて、遊技者が交代したか否かを判別し、遊技者が交代したと判別したことに応じて、変更された優先順位を元に戻すこととしてもよい。
【０３１４】
図２９は、遊技媒体取扱装置１における各種設定指示操作後のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。タッチパネルＬＣＤ１６の上方には、各種設定画面である旨を表示しており、その下方には、前述した払出数設定操作を受付可能な楕円形状の選択ボタン及び前述した同意条件変更操作を受付可能な楕円形状の選択ボタンを表示している。遊技者、又は遊技店の店員は、いずれかの選択ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、払出数設定操作又は同意条件変更操作を行いうる。
【０３１５】
図３０は、図９の説明において前述した払出数設定処理（ステップＳ１３１）におけるタッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。なお、本図においては、パチスロ機３ｂに対応する遊技媒体取扱装置１ｂにおけるタッチパネルＬＣＤ１６ｂを例に挙げて説明する。
【０３１６】
遊技者、又は遊技店の店員により、前述した払出数設定操作がなされると、図３０の左側の図のように、タッチパネルＬＣＤ１６ｂの上方には、現在の設定されている払出数を表示し、その下方には、その払出数を変更するか否かを選択する楕円形状の選択ボタンを表示する。
【０３１７】
ここで、遊技者により、払出数を変更する旨の選択操作がなされると、図３０の右側の図のように、タッチパネルＬＣＤ１６ｂの上方には、払出数変更処理中である旨を表示し、その下方には、払出数を何枚に設定するかを表示する。
【０３１８】
また、さらにその下方には、払出数を設定する三角形状の数値増減ボタン及び楕円形状の決定ボタンが表示されている。遊技者、又は遊技店の店員は、数値増減ボタンが表示された箇所をタッチすることにより払出数を表示させ、決定ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、払出数の設定を行いうる。
【０３１９】
なお、図示は省略するが、前述したように、第１の払出数、第２の払出数、及び第３の払出数を個別に設定可能とする場合には、まず、払出数設定操作に際して、タッチパネルＬＣＤ１６ｂに、計数持玉情報に基づく払出数を変更するか、貯玉情報に基づく払出数を変更するか、又は貨幣情報に基づく払出数を変更するかについて選択させる選択ボタンを表示する。そして、遊技者、又は遊技店の店員が、そのいずれかの選択ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、図３０の左側の図に示した表示を行う。この場合、前述したように、遊技者が設定可能な払出数を限定する（例えば、第１の払出数については遊技者が設定可能とするが、第２の払出数及び第３の払出数については遊技店のみが設定可能とする）ように構成したときは、貯玉情報に基づく払出数を変更するかについて選択させる選択ボタン及び貨幣情報に基づく払出数を変更するかについて選択をさせる選択ボタンが有効とならないように表示し、あるいは非表示とすることとしてもよい。
【０３２０】
図３１は、図１０の説明において前述した同意条件変更処理（ステップＳ１０４６）におけるタッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。なお、図３１〜図３６においては、パチンコ機３ａに対応する遊技媒体取扱装置１ａにおけるタッチパネルＬＣＤ１６ａを例に挙げて説明する。
【０３２１】
遊技者により、前述した同意条件変更操作がなされると、図３１の左側の図のように、タッチパネルＬＣＤ１６ａの上方には、現在の設定されている同意条件を表示し、その下方には、その同意条件を変更するか否かを選択する楕円形状の選択ボタンを表示する。
【０３２２】
ここで、遊技者により、同意条件を変更する旨の選択操作がなされると、図３１の右側の図のように、タッチパネルＬＣＤ１６ａの上方には、同意条件変更処理中である旨を表示し、その下方には、同意条件を何玉に設定するかを表示する。そして、その下方には、本日に限り同意を不要とすることを選択する楕円形状の選択ボタンを表示する。
【０３２３】
また、さらにその下方には、遊技者による同意条件となる玉数を設定する三角形状の数値増減ボタン及び楕円形状の決定ボタンが表示されている。遊技者は、数値増減ボタンが表示された箇所をタッチすることにより同意条件となる玉数を表示させ、決定ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、同意条件の変更を行いうる。
【０３２４】
図３２は、図１０の説明において前述した乗入判定処理の乗入指示受付処理（ステップＳ１０４４）時における、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。
【０３２５】
タッチパネルＬＣＤ１６ａの上方には、そのパチンコ遊技ユニットで設定されている貸出レートを表示しており、その下方には、その貸出レートとは異なるレートの持玉情報が乗入可能である旨、及び乗入を行うかを表示している。
【０３２６】
また、さらにその下方には、遊技者による乗入選択操作を受付可能な楕円形状の選択ボタンが表示されている。遊技者は、いずれかの選択ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、乗入選択操作を行いうる。
【０３２７】
なお、図３２の表示例においては、さらに、乗入元レートの持玉数と乗入先レートの持玉数とをタッチパネルＬＣＤ１６ａに表示することとしてもよい。
【０３２８】
図３３は、図１６の説明において前述した乗入元乗入不能判定処理の払出選択指示受付処理（ステップＳ１１４３）時における、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。
【０３２９】
タッチパネルＬＣＤ１６ａの上方には、そのパチンコ遊技ユニットで設定されている貸出レートを表示しており、その下方には、その貸出レートとは異なるレートでは払出不能となる持玉（すなわち、乗入不能な持玉）がある旨、及びその持玉を払い出すかを表示している。
【０３３０】
また、さらにその下方には、遊技者による払出選択操作を受付可能な楕円形状の選択ボタンが表示されている。遊技者は、いずれかの選択ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、払出選択操作を行いうる。
【０３３１】
図３４は、図１８の説明において前述した持玉分割選択処理の分割元レート指定受付処理（ステップＳ１２０１）時における、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。
【０３３２】
タッチパネルＬＣＤ１６ａの上方には、持玉分割処理中である旨を表示しており、その下方には、レート毎に現在記憶されている持玉数、及びいずれのレートから持玉分割をするかを表示している。
【０３３３】
また、さらにその下方には、遊技者による分割元指定操作を受付可能な楕円形状の選択ボタンが表示されている。遊技者は、いずれかの選択ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、分割元指定操作を行いうる。
【０３３４】
図３５は、図１８の説明において前述した持玉分割選択処理の分割持玉数指定受付処理（ステップＳ１２０４）時における、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。
【０３３５】
タッチパネルＬＣＤ１６ａの上方には、持玉分割処理中である旨を表示しており、その下方には、分割元レートの持玉数、及びそのうちから何玉分分割するかを表示している。
【０３３６】
また、さらにその下方には、遊技者による分割数指定操作を受付可能な三角形状の数値増減ボタン及び楕円形状の決定ボタンが表示されている。遊技者は、数値増減ボタンが表示された箇所をタッチすることにより分割持玉数を表示させ、決定ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、分割数指定操作を行いうる。
【０３３７】
図３６は、図１８の説明において前述した持玉分割選択処理の分割先レート指定受付処理（ステップＳ１２０７）時における、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。
【０３３８】
タッチパネルＬＣＤ１６ａの上方には、持玉分割処理中である旨を表示しており、その下方には、分割元レートと分割持玉数、及びいずれのレートへ持玉分割をするかを表示している。
【０３３９】
また、さらにその下方には、遊技者による分割先指定操作を受付可能な楕円形状の選択ボタンが表示されている。遊技者は、いずれかの選択ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、分割先指定操作を行いうる。
【０３４０】
次に、本実施形態におけるサーバ装置２の表示部２５０に表示されるメニューの例、及びサーバ装置２の出力部２４０から出力されるデータの例を、図３７〜図４５を用いて説明する。
【０３４１】
図３７は、サーバ装置２の表示部２５０に表示されるメインメニュー画面の例を示す図である。サーバ装置２の入力部２３０、出力部２４０及び表示部２５０を用いて管理することができるメインメニューとして、「閉開店」、「カード取引」、「カード処理」、「会員管理」、「ホール管理」、「運用設定」及び「景品管理」のアイコンが表示されている。もちろん、これらのメニューは一例であり、サーバ装置２が管理可能なメニューはこれに限られるものではない。また、アイコンの下方には、上記のアイコンからメインメニューが選択された場合、サブメニューや各種の情報を表示するウィンドウ画面が重畳的に表示可能に構成されている。
【０３４２】
メインメニュー「閉開店」は、持玉管理装置２００、会員管理装置２１０、遊技情報管理装置２２０及びその他の装置（島端計数装置５、精算装置６、景品管理装置７）に対して、開店処理又は閉店処理等を行うためのメニューである。すなわち、営業開始前に開店処理を行うことで、持玉管理装置２００、会員管理装置２１０、遊技情報管理装置２２０及びその他の装置が担う各種の機能を有効化させ、営業終了後に閉店処理を行うことで、持玉管理装置２００、会員管理装置２１０遊技情報管理装置２２０及びその他の装置が担う各種の機能を無効化させるとともに、その当日の持玉情報、売上情報及び遊技情報等の結果を繰越するためのメニューである。
【０３４３】
メインメニュー「カード取引」は、持玉管理装置２００、会員管理装置２１０、遊技情報管理装置２２０及びその他の装置（島端計数装置５、精算装置６、景品管理装置７）により管理される各種の情報に基づいて、カード取引に係る所定の情報（例えば、売上情報、カード情報、カード利用履歴等）を検索するためのメニューである。すなわち、カードの発券枚数や精算枚数、発券金額や精算金額、未交換の遊技媒体数等を、カードの識別情報別、金種別、台別又は機種別に検索して表示部２５０に表示させることができるメニューである。
【０３４４】
メインメニュー「カード処理」は、会員カードの仮発行、利用停止、持玉情報の変更等を行うためのメニューである。ここで、会員カードの仮発行とは、仮会員が設定した暗証番号に基づいて、計数カードを一時的に会員カードとして機能させることができるというものである。
【０３４５】
メインメニュー「会員管理」は、会員カードの発行、登録情報の変更、会員に付与された持玉以外の特典に係る特定のポイントの照会、会員の利用履歴の検索、男女別、年齢別、利用状況別の遊技履歴の検索等を行うためのメニューである。
【０３４６】
メインメニュー「ホール管理」は、遊技店の配置図、各台の稼動情報、各台の売上情報等をリアルタイム表示可能とするサブメニュー「ホールデータ管理」、各台の異常データ（例えば、エラー履歴、出玉率が所定の閾値を超えた場合のアラート表示、フェイシャルデータを用いた不審者が着席した場合のアラート表示）をリアルタイム表示可能とするサブメニュー「異常データ管理」、図４３及び図４４の説明において後述する各種の帳票を出力するためのサブメニュー「帳票出力」、図４５の説明において後述する各種の営業分析データを表示するためのサブメニュー「営業分析」等のサブメニューを呼び出すためのメニューである。
【０３４７】
メインメニュー「運用設定」は、貯玉の利用条件、貯玉再プレイの利用条件、前述した特定のポイントの付与条件等を設定可能とするサブメニュー「会員運用設定」、乗入時の同意条件、乗入時の乗入上限条件等を設定可能とするサブメニュー「乗入運用設定」、遊技媒体取扱装置１における各種の設定（例えば、貸出レートの設定）を行うためのサブメニュー「ユニット設定」、遊技店に設置される各機種の情報の登録、遊技店の配置図における台配置データ（例えば、台番号）の登録、機種の入替情報の更新等を行うためのサブメニュー「台データ登録」等のサブメニューを呼び出すためのメニューである。
【０３４８】
メインメニュー「景品管理」は、景品及び交換遊技媒体数管理情報の登録、景品の在庫管理、出納情報の管理等を行うためのメニューである。
【０３４９】
図３８は、サーバ装置２の表示部２５０に表示されるホール管理メニュー画面の例を示す図である。すなわち、入力部２３０への入力操作により、メインメニュー「ホール管理」が選択された場合の表示部２５０の表示例を示すものである。
【０３５０】
図３８においては、選択されたメインメニュー「ホール管理」のアイコンを、他のアイコンとは異なる表示態様で表示（一例として、アイコン内部を斜線で表示）しており、また、その下方のウィンドウ画面には、メインメニュー「ホール管理」のサブメニューであり、前述した「ホールデータ管理」、「異常データ管理」、「帳票出力」及び「営業分析」のアイコンを表示している。
【０３５１】
図３９は、サーバ装置２の表示部２５０に表示される帳票出力メニュー画面の例を示す図である。すなわち、入力部２３０への入力操作により、メインメニュー「ホール管理」が選択され、さらにサブメニュー「帳票出力」が選択された場合の表示部２５０の表示例を示すものである。
【０３５２】
図３９においては、前述した図３８と同様にメインメニューのアイコンを表示しており、その下方のウィンドウ画面には、サブメニュー「帳票出力」のサブメニューであり、台別の帳票を出力するサブメニュー「台別帳票出力」のアイコンと、機種別の帳票を出力するサブメニュー「機種別帳票出力」のアイコンを表示している。
【０３５３】
ここで、入力部２３０への入力操作により、サブメニュー「台別帳票出力」が選択された場合に、サーバ装置２の出力部２４０から出力される台別帳票データの例を図４３を用いて説明する。なお、本図においては、パチスロ機３ｂの台別帳票データを例に挙げて説明する。また、台別帳票データの出力は、出力部２４０から出力されるものに限られず、表示部２５０に表示されるものでもよい。すなわち、遊技店側で管理及び分析可能な方法により出力されるものであればよい。
【０３５４】
図４３に示す台別帳票データの例では、項目として、「台番号」、「機種名」、「レート」、「アウト（枚）」、「セーフ（枚）」、「差（枚）」、「出玉率（％）」、「総売上（円）」、「投資売上（円）」、「再プレイ（円）」、「総移動売上（円）」、「移動５円→５円」、「移動２０円→５円」、「移動５円→２０円」及び「移動２０円→２０円」が設けられ、台別（遊技機１台毎）に、遊技情報管理装置２２０により記憶され、あるいは演算された数値が表示されている。
【０３５５】
まず、「台番号」とは、遊技媒体取扱装置１により設定され、あるいはサーバ装置２により設定される、パチスロ遊技ユニット毎の固有の識別番号を示すものである。また、「機種名」とは、例えば、前述したサブメニュー「台データ登録」により登録される、パチスロ機３ｂの固有の名称を示すものである。また、「レート」とは、遊技媒体取扱装置１により設定され、あるいはサーバ装置２により設定される、パチスロ遊技ユニット毎の貸出レートを示すものである。
【０３５６】
また、「アウト（枚）」とは、パチスロ機３ｂに投入されたメダルの枚数を示すものであり、「セーフ（枚）」とは、パチスロ機３ｂから払い出されたメダルの枚数を示すものである。また、「差（枚）」とは、「アウト（枚）」と「セーフ（枚）」の差枚数を示すものであり、「アウト（枚）」から「セーフ（枚）」を減じることにより求められるものである。また、「出玉率（％）」とは、「アウト（枚）」に対しての「セーフ数（枚）」の割合を示すものであり、「セーフ（枚）」を「アウト（枚）」で除した値に１００を乗じることにより求められるものである。
【０３５７】
また、「総売上（円）」とは、要するに、パチスロ機３ｂから払い出されたメダル（「セーフ（枚）」）をパチスロ機３ｂに再投入する以外の手段により、パチスロ機３ｂに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり（貨幣の場合には、受け入れた貨幣の額そのものであってもよい）、「投資売上（円）」、「再プレイ（円）」及び「総移動売上（円）」の和により求められる。すなわち、「投資売上（円）」とは、遊技媒体取扱装置１が受け入れた貨幣の額（例えば、貨幣情報）に基づいて、パチスロ機３ｂに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「再プレイ（円）」とは、会員である遊技者が保有する貯玉情報に基づいて、パチスロ機３ｂに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「総移動売上（円）」とは、台移動がなされたことを前提として、遊技者が保有する計数持玉情報に基づいて、パチスロ機３ｂに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものである。なお、「総移動売上（円）」は、「移動５円→５円」、「移動２０円→５円」、「移動５円→２０円」及び「移動２０円→２０円」の和により求められる。
【０３５８】
そして、「移動５円→５円」は、乗入元レートが５円レートであるパチスロ機３ｂから、乗入先レートが５円であるパチスロ機３ｂに台移動がなされ、遊技者が保有する５円レートの計数持玉情報に基づいて、投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「移動２０円→５円」は、乗入元レートが２０円レートであるパチスロ機３ｂから、乗入先レートが５円であるパチスロ機３ｂに台移動がなされ、遊技者が保有する２０円レートの計数持玉情報に基づいて、投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「移動５円→２０円」は、乗入元レートが５円レートであるパチスロ機３ｂから、乗入先レートが２０円であるパチスロ機３ｂに台移動がなされ、遊技者が保有する５円レートの計数持玉情報に基づいて、投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「移動２０円→２０円」は、乗入元レートが２０円レートであるパチスロ機３ｂから、乗入先レートが２０円であるパチスロ機３ｂに台移動がなされ、遊技者が保有する２０円レートの計数持玉情報に基づいて、投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものである。
【０３５９】
すなわち、「移動５円→５円」及び「移動２０円→２０円」は、前述した通常処理によりメダルが貸し出されたことを示し、「移動２０円→５円」及び「移動５円→２０円」は、前述した乗入処理によりメダルが貸し出されたことを示すものである。
【０３６０】
続いて、入力部２３０への入力操作により、サブメニュー「機種別帳票出力」が選択された場合に、サーバ装置２の出力部２４０から出力される機種別帳票データの例を図４４を用いて説明する。なお、本図においては、パチスロ機３ｂの機種別帳票データを例に挙げて説明する。また、機種別帳票データの出力は、出力部２４０から出力されるものに限られず、表示部２５０に表示されるものでもよい。すなわち、遊技店側で管理及び分析可能な方法により出力されるものであればよい。
【０３６１】
図４４に示す機種別帳票データの例では、項目として、「機種名」、「レート」、「アウト平均（枚）」、「セーフ平均（枚）」、「差平均（枚）」、「出玉率平均（％）」、「総売上平均（円）」、「投資売上平均（円）」、「再プレイ平均（円）」、「総移動売上平均（円）」、「移動平均５円→５円」、「移動平均２０円→５円」、「移動平均５円→２０円」及び「移動平均２０円→２０円」が設けられ、機種別に、遊技情報管理装置２２０により記憶され、あるいは演算された数値が表示されている。
【０３６２】
「機種名」及び「レート」については、図４３と同様であり、その他の項目については、図４３で説明した各項目について、機種毎の平均値を算出して表示したものである。例えば、図４３において、「台番号」として「１」〜「５」が登録されているのは、「Ａ」機種であり、その各項目における平均値が図４４の機種名「Ａ」の欄に表示されている。
【０３６３】
このように、本実施形態におけるサーバ装置２は、台別に、あるいは機種別に、「総売上（円）」、「投資売上（円）」、「再プレイ（円）」、「総移動売上（円）」、「移動５円→５円」、「移動２０円→５円」、「移動５円→２０円」及び「移動２０円→２０円」も各項目についての帳票データを出力可能に構成している。特に、「総移動売上（円）」については、前述した通常処理による遊技媒体の貸し出し（「移動５円→５円」、「移動２０円→２０円」）であるか、及び乗入処理による遊技媒体の貸し出し（「移動２０円→５円」、「移動２０円→２０円」）であるかが識別可能となるように帳票データを出力可能に構成していることにより、遊技媒体の貸し出しについて、通常の再プレイによるものであるか、乗り入れ再プレイによるものであるかを遊技店側で適切に把握することができるため、遊技者にとって利便性の高い乗り入れ再プレイを可能とさせつつ、遊技店が適切に売上管理や営業分析をすることができる。
【０３６４】
なお、本実施形態においては、会員である遊技者が保有する貯玉情報に基づく遊技媒体の貸し出し（「再プレイ（円）」）と、遊技者が保有する計数持玉情報に基づく遊技媒体の貸し出し（「総移動売上（円）」）とを別の項目として帳票データを出力することとしているが、これに限られるものではない。
【０３６５】
例えば、会員である遊技者が保有する貯玉情報と遊技者が保有する計数持玉情報と区別することなく、乗入元レート（貯玉情報にあっては、保有する貯玉のうち、使用する貯玉に係るレート）と乗入先レートとに基づいて、「移動５円→５円」、「移動２０円→５円」、「移動５円→２０円」又は「移動２０円→２０円」のうちいずれかの項目に数値が計上されることとしてもよい。
【０３６６】
このように構成することで、遊技者が会員であるか非会員であるかを問わず、遊技媒体の貸し出しについて、通常の再プレイによるものであるか、乗り入れ再プレイによるものであるかを遊技店側で適切に把握することができるため、別の観点より、遊技店が適切に売上管理や営業分析をすることができる。
【０３６７】
また、例えば、会員である遊技者が保有する貯玉情報に基づく遊技媒体の貸し出し（「再プレイ（円）」）について、さらに細分化して帳票データを出力することとしてもよい。具体的には、「再プレイ（円）」を「総再プレイ（円）」とし、さらに項目として「再プレイ５円→５円」、「再プレイ２０円→５円」、「再プレイ５円→２０円」又は「再プレイ２０円→２０円」を設けることとしてもよい。
【０３６８】
この場合、「再プレイ５円→５円」は、遊技者が保有する５円レートの貯玉情報に基づいて、５円レートのパチスロ機３ｂに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「再プレイ２０円→５円」は、遊技者が保有する２０円レートの貯玉情報に基づいて、５円レートのパチスロ機３ｂに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「再プレイ５円→２０円」は、遊技者が保有する５円レートの貯玉情報に基づいて、２０円レートのパチスロ機３ｂに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「再プレイ２０円→２０円」は、遊技者が保有する２０円レートの貯玉情報に基づいて、２０円レートのパチスロ機３ｂに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものとする。
【０３６９】
このように構成することで、遊技媒体の貸し出しについて、貯玉による通常の再プレイによるものであるか、貯玉による乗り入れ再プレイによるものであるか、持玉による通常の再プレイによるものであるか、持玉による乗り入れ再プレイによるものであるか、を遊技店側で適切に把握することができるため、遊技店がより適切に売上管理や営業分析をすることができる。
【０３７０】
加えて、「移動５円→５円」と「再プレイ５円→５円」、「移動２０円→５円」と「再プレイ２０円→５円」、「移動５円→２０円」と「再プレイ５円→２０円」、「移動２０円→２０円」と「再プレイ２０円→２０円」を合算して帳票データとして出力することとしてもよい。このように構成することで、より多角的な観点から、遊技店が適切に売上管理や営業分析をすることができる。
【０３７１】
もっとも、出力される帳票データの各項目は、遊技店側で適宜設定可能であることは言うまでもない。前述した各項目のうち、一部のみを表示可能とすることとしてもよい。このように構成することで、遊技店側でもっとも必要な情報のみを帳票データとして出力することができるため、遊技店がより適切に売上管理や営業分析をすることができる。
【０３７２】
図４０は、サーバ装置２の表示部２５０に表示される営業分析メニュー画面の例を示す図である。すなわち、入力部２３０への入力操作により、メインメニュー「ホール管理」が選択され、さらにサブメニュー「営業分析」が選択された場合の表示部２５０の表示例を示すものである。
【０３７３】
図４０においては、前述した図３８と同様にメインメニューのアイコンを表示しており、その下方のウィンドウ画面には、サブメニュー「営業分析」のサブメニューであり、日毎の売上データを表示するサブメニュー「営業日報」のアイコンと、各種のデータから機種別分析結果を表示するサブメニュー「機種別分析」のアイコン等を表示している。
【０３７４】
ここで、入力部２３０への入力操作により、サブメニュー「機種別分析」が選択された場合に、サーバ装置２の表示部２５０に表示される機種別分析データの例を図４５を用いて説明する。なお、本図においては、パチスロ機３ｂの機種別分析データを例に挙げて説明する。また、機種別分析データの表示は、表示部２５０に表示されるものに限られず、出力部２４０から出力されるものでもよい。すなわち、遊技店側で管理及び分析可能な方法により表示されるものであればよい。
【０３７５】
図４５に示す機種別分析データの例では、項目として、「機種名」、「傾向」、「稼動」、「導入（週）」、「評価」及び「提案」が設けられ、機種別に、遊技情報管理装置２２０により記憶され、あるいは演算された数値に基づいた分析結果等が表示されている。
【０３７６】
まず、「機種名」とは、図４３及び図４４と同様である。なお、本図において図示は省略しているが、図４４に示すとおり、「Ａ」〜「Ｇ」機種は２０スロであり、「Ｙ」及び「Ｚ」機種は５スロである。
【０３７７】
また、「傾向」とは、前述した機種別帳票データの出力の際に参照される、「総売上平均（円）」、「投資売上平均（円）」、「再プレイ平均（円）」、「総移動売上平均（円）」、「移動平均５円→５円」、「移動平均２０円→５円」、「移動平均５円→２０円」及び「移動平均２０円→２０円」の数値に基づく分析結果を示すものである。
【０３７８】
例えば、「投資売上平均（円）」、「再プレイ平均（円）」及び「総移動売上平均（円）」の数値のいずれもが所定の閾値（一例であるが、「投資売上平均（円）」の数値として「１００００」以上、「再プレイ平均（円）」の数値として「２５００」以上、「総移動売上平均（円）」の数値として「４０００」以上）に達している場合には、「傾向」として「平均的」であることが表示される。
【０３７９】
また、例えば、２０スロにおいて、「移動平均５円→２０円」の数値が他の数値との比較において、所定の閾値（一例であるが、「総売上平均（円）」の数値に対して「移動平均５円→２０円」の数値の占める割合が４割以上）に達している場合、又は、５スロにおいて、「移動平均５円→５円」の数値が他の数値との比較において、所定の閾値（一例であるが、「総売上平均（円）」の数値に対して「移動平均５円→５円」の数値の占める割合が４割以上）に達している場合には、「傾向」として「５円からの移動メイン」であることが表示される。
【０３８０】
また、例えば、２０スロにおいて、「移動平均２０円→２０円」の数値が他の数値との比較において、所定の閾値（一例であるが、「総売上平均（円）」の数値に対して「移動平均２０円→２０円」の数値の占める割合が４割以上）に達している場合、又は、５スロにおいて、「移動平均２０円→５円」の数値が他の数値との比較において、所定の閾値（一例であるが、「総売上平均（円）」の数値に対して「移動平均２０円→５円」の数値の占める割合が４割以上）に達している場合には、「傾向」として「２０円からの移動メイン」であることが表示される。
【０３８１】
また、例えば、「投資売上平均（円）」の数値が他の数値との比較において、所定の閾値（一例であるが、「総売上平均（円）」の数値に対して「投資売上平均（円）」の数値の占める割合が６割以上）に達している場合には、「傾向」として「現金投資メイン」であることが表示される。
【０３８２】
また、例えば、「再プレイ平均（円）」の数値が他の数値との比較において、所定の閾値（一例であるが、「総売上平均（円）」の数値に対して「再プレイ平均（円）」の数値の占める割合が６割以上）に達している場合には、「傾向」として「再プレイメイン」であることが表示される。
【０３８３】
また、「稼動」とは、前述した機種別帳票データの出力の際に参照される、「アウト平均（枚）」及び「セーフ平均（枚）」の数値に基づく分析結果を示すものである。もっとも、これらに替えて、あるいはこれらとともに「総売上平均（円）」の数値に基づく分析結果を示すものとしてもよい。
【０３８４】
例えば、「アウト平均（枚）」若しくは「セーフ平均（枚）」、又は、「アウト平均（枚）」及び「セーフ平均（枚）」の数値が、第１の閾値以上（一例であるが、アウト平均（枚）」及び「セーフ平均（枚）」の数値として「２００００」以上）であれば、「稼動」として「高」であることが表示され、第１の閾値未満であるが第２の閾値以上（一例であるが、アウト平均（枚）」及び「セーフ平均（枚）」の数値として「２００００」未満であるが「１００００」以上）であれば、「稼動」として「中」が表示され、第２の閾値未満（一例であるが、アウト平均（枚）」及び「セーフ平均（枚）」の数値として「１００００」未満）であれば、「稼動」として「低」が表示される。
【０３８５】
また、「導入（週）」は、遊技店に設置されてから何週目であるかを示すものである。
【０３８６】
また、「評価」とは、前述した「傾向」における分析結果と、「稼動」における分析結果とを総合して分析し、その結果を遊技店の店員に対してわかりやすく示すものである。例えば、「傾向」がともに「現金投資メイン」であるが、「稼動」が「高」である「Ｄ」機種については、「現金投資メインで客滞率が良い」と表示し、「稼動」が「中」である「Ｆ」機種については、「現金投資メインで客滞率が普通」と表示し、「稼動」が「低」である「Ｇ」機種については、「現金投資メインで客滞率が悪い」と表示する。
【０３８７】
また、「提案」とは、前述した「傾向」における分析結果と、「稼動」における分析結果と、「導入（週）」を総合して分析し、その結果を台の増減の検討、入替の検討あるいは貸出レートの検討のような提案として、遊技店の店員に対してわかりやすく示すものである。特に、「傾向」が「５円からの移動メイン」であり、「導入（週）」が「１５」週目であっても、「稼動」が「中」であり、２０スロである「Ｂ」機種については、「５円への移動検討」と表示することで、貸出レートとして５円に変更すると、より稼動が高くなり、それに伴う収益（あるいは、集客）を見込めることができる旨を分析結果から提案することが可能となる。また、「傾向」が「２０円からの移動メイン」であり、「導入（週）」が「６」週目であり、「稼動」が「高」であり、５スロである「Ｙ」機種については、「２０円への移動検討」と表示することで、貸出レートとして２０円に変更すると、より稼動が高くなり、それに伴う収益（あるいは、集客）を見込める旨を分析結果から提案することが可能となる。
【０３８８】
このように、本実施形態におけるサーバ装置２は、前述した機種別帳票データの出力の際に参照される、各項目の数値に基づいて、機種別の分析を行い、その分析結果に応じた評価を実行可能に構成していることにより、遊技媒体の貸し出しが、通常の再プレイによるものであるか、乗り入れ再プレイによるものであるかに応じて、例えば、その機種に設定するレート等の評価を実行可能とすることができるため、より遊技者の嗜好に合わせた遊技店の営業を行うことが可能となる。また、本実施形態におけるサーバ装置２においては、前述した台別帳票データの出力の際に参照される、各項目の数値に基づいて、台別の分析を行い、その分析結果に応じた評価を実行可能に構成することとしてもよい。この場合、上記に加えて、例えば、遊技店における各台の設置場所が適切なものであるか等の評価も行うことができる。
【０３８９】
なお、図４５の説明において参照した項目はあくまでも一例であり、本実施形態において示した全ての項目、あるいはその他の項目の数値に基づいて、機種別の分析を行い、その分析結果に応じた評価を実行可能に構成できることは言うまでもない。例えば、上記の項目に加えて、分析対象機種の購入価格に対する、累積した総黒字額（すなわち、実際に得られた利益）により回収しえた割合（項目「回収率」とする。）を加味して、機種別の分析を行うこととしてもよい。すなわち、同様の分析結果であっても、「回収率」が所定の閾値（一例として、その割合が８割以上）に達していれば、「提案」として「入替検討」を表示し、達していなければ、「提案」として「維持」を表示するように構成することとしてもよい。このように構成することで、より遊技店側の意向に沿った提案を行うことが可能となる。
【０３９０】
図４１は、サーバ装置２の表示部２５０に表示される運用設定メニュー画面の例を示す図である。すなわち、入力部２３０への入力操作により、メインメニュー「運用設定」が選択された場合の表示部２５０の表示例を示すものである。
【０３９１】
図４１においては、選択されたメインメニュー「運用設定」のアイコンを、他のアイコンとは異なる表示態様で表示（一例として、アイコン内部を斜線で表示）しており、また、その下方のウィンドウ画面には、メインメニュー「運用設定」のサブメニューであり、前述した「会員運用設定」、「乗入運用設定」、「ユニット設定」及び「台データ設定」のアイコンを表示している。
【０３９２】
図４２は、サーバ装置２の表示部２５０に表示される乗入運用設定メニュー画面の例を示す図である。すなわち、入力部２３０への入力操作により、メインメニュー「運用設定」が選択され、さらにサブメニュー「乗入運用設定」が選択された場合の表示部２５０の表示例を示すものである。
【０３９３】
図４２においては、前述した図４１と同様にメインメニューのアイコンを表示しており、その下方のウィンドウ画面には、サブメニュー「乗入運用設定」のサブメニューであり、乗入時の同意条件を設定するサブメニュー「同意条件設定」のアイコンと、乗入時の上限条件を設定するサブメニュー「乗入上限設定」のアイコンを表示している。
【０３９４】
なお、本実施形態においては、サーバ装置２が同意条件の設定、又は乗入上限条件の設定を行うこととしているが、これに限られるものではなく、例えば、遊技媒体取扱装置１により、これらの設定が行えるように構成することとしてもよい。この場合には、タッチパネルＬＣＤ１６において、前述したメインメニュー及びサブメニューを表示し、タッチパネルＬＣＤ１６へのタッチ操作により、各種の設定を行いうるように構成することができる。また、前述した同意条件判定処理（図１３のステップＳ１４３）及び乗入上限判定処理（図１３のステップＳ１４１）をサーバ装置２が行うように構成することとしてもよい。
【０３９５】
ここで、入力部２３０への入力操作により、サブメニュー「同意条件設定」が選択された場合に、サーバ装置２により設定可能な同意条件の例として、使用金額相当額に応じた同意条件の設定、又は使用遊技媒体数に応じた同意条件の設定を挙げることができる。なお、サーバ装置２により設定可能な同意条件の例の説明においては、４円レートが設定されたパチンコ遊技ユニット及び１円レートが設定されたパチンコ遊技ユニットを例に挙げて説明するが、これに限られるものではなく、２０円レートが設定されたパチスロ遊技ユニット及び５円レートが設定されたパチスロ遊技ユニットにおいても、同様に適用可能であるものとする。また、パチスロ遊技ユニットにおいて適用する場合、以下の各同意条件に示す玉数は、同一の金額相当分のメダル枚数としてもよく、異なる金額相当分のメダル枚数としてもよい。
【０３９６】
例えば、同意条件として、使用金額相当額が所定金額（例えば、１０，０００円相当）となる毎に同意を得るように設定する場合には、以下の（ア）〜（ウ）のいずれかを満たした場合に、同意が必要となるように構成することができる。
【０３９７】
（ア）４円レートの持玉情報として２，５００玉分を１パチにおいて使用した場合。
（イ）１円レートの持玉情報として１０，０００玉分を４パチにおいて使用した場合。
（ウ）４円レートの持玉情報として１，２５０玉分を１パチにおいて使用し、１円レートの持玉情報として５，０００玉分を４パチにおいて使用した場合。
【０３９８】
また、例えば、同意条件として、使用遊技媒体数が所定遊技媒体数（例えば、２，５００玉）となる毎に同意を得るように設定する場合には、以下の（エ）〜（カ）のいずれかを満たした場合に、同意が必要となるように構成することができる。
【０３９９】
（エ）４円レートの持玉情報として２，５００玉分を１パチにおいて使用した場合。
（オ）１円レートの持玉情報として２，５００玉分を４パチにおいて使用した場合。
（カ）４円レートの持玉情報として１，２５０玉分を１パチにおいて使用し、１円レートの持玉情報として１，２５０玉分を４パチにおいて使用した場合。
【０４００】
また、使用遊技媒体数に替えて、払出遊技媒体数が所定遊技媒体数（例えば、２，５００玉）となる毎に同意を得るように設定することとしてもよい。この場合、以下の（キ）又は（ク）のいずれかを満たした場合に、同意が必要となるように構成することができる。
【０４０１】
（キ）４円レートの持玉情報として６２５玉分（２，５００玉の払出）を１パチにおいて使用した場合。
（ク）１円レートの持玉情報として２，５００玉分（６２５玉の払出）を４パチにおいて使用した場合。
【０４０２】
なお、上記（ウ）及び（カ）に関して、その内訳は上記に限られるものではなく、あくまでも一例として記載したものであることは言うまでもない。要するに、乗入による持玉情報の使用が複数のレート間にまたがるものであっても、同意条件として、使用金額相当額、使用遊技媒体数あるいは払出遊技媒体数を一定に設定するように構成しているものである。
【０４０３】
このように、乗入による持玉情報の使用が複数のレート間にまたがるものであっても、同意条件として、使用金額相当額、使用遊技媒体数あるいは払出遊技媒体数を一定に設定可能とすることで、遊技者に対して、乗入に関する使用金額相当額、使用遊技媒体数あるいは払出遊技媒体数を、その同意を得ることにより示唆することができるため、より持玉の乗り入れに関する利便性を向上させることができる。
【０４０４】
また、上記（ア）〜（ク）のうち、一又は複数の組合せを設定可能とすることとしてもよい。例えば、４円レートに係る同意条件のみ（（ア）、（エ）、（キ））、又は、１円レートに係る同意条件のみ（（イ）、（オ）、（ク））を組み合わせて設定することもできる。このように構成することで、所定の乗入元レートでの乗り入れのみ同意を得るようにし、後述する乗入上限に達する可能性があること等を示唆することができるため、より持玉の乗り入れに関する利便性を向上させることができる。
【０４０５】
また、入力部２３０への入力操作により、サブメニュー「乗入上限設定」が選択された場合に、サーバ装置２により設定可能な乗入上限条件の例として、乗入元レートに応じた乗入上限条件の設定、乗入先レートに応じた乗入上限条件の設定、又は乗入元レート及び乗入先レートに応じた乗入上限条件の設定を挙げることができる。なお、サーバ装置２により設定可能な乗入上限条件の例の説明においては、４円レートが設定されたパチンコ遊技ユニット及び１円レートが設定されたパチンコ遊技ユニットを例に挙げて説明するが、これに限られるものではなく、２０円レートが設定されたパチスロ遊技ユニット及び５円レートが設定されたパチスロ遊技ユニットにおいても、同様に適用可能であるものとする。また、パチスロ遊技ユニットにおいて適用する場合、以下の各同意条件に示す玉数は、同一の金額相当分のメダル枚数としてもよく、異なる金額相当分のメダル枚数としてもよい。
【０４０６】
例えば、乗入上限条件として、乗入元レートに応じて乗入の上限を設定する場合には、以下の（１）〜（６）のいずれかを満たした場合に、乗入の上限に達することとなるように構成することができる。
【０４０７】
（１）４円レートを乗入元レートとして乗り入れを１０回実行した場合。
（２）４円レートを乗入元レートとして１，０００玉分を１パチにおいて使用した場合。
（３）４円レートを乗入元レートとして１パチにおいて２，０００玉の払出を受けた場合。
（４）１円レートを乗入元レートとして乗り入れを５回実行した場合。
（５）１円レートを乗入元レートとして２，０００玉分を４パチにおいて使用した場合。
（６）１円レートを乗入元レートとして４パチにおいて１，０００玉の払出を受けた場合。
【０４０８】
また、例えば、乗入上限条件として、乗入先レートに応じて乗入の上限を設定する場合には、以下の（７）〜（１２）のいずれかを満たした場合に、乗入の上限に達することとなるように構成することができる。
【０４０９】
（７）４円レートを乗入先レートとして乗り入れを１０回実行した場合。
（８）４円レートを乗入先レートとして１，０００玉分を４パチにおいて使用した場合。
（９）４円レートを乗入先レートとして４パチにおいて２，０００玉の払出を受けた場合。
（１０）１円レートを乗入先レートとして乗り入れを５回実行した場合。
（１１）１円レートを乗入先レートとして２，０００玉分を１パチにおいて使用した場合。
（１２）１円レートを乗入先レートとして１パチにおいて１，０００玉の払出を受けた場合。
【０４１０】
また、例えば、乗入上限条件として、乗入元レート及び乗入先レートに応じて乗入の上限を設定する場合には、以下の（１３）〜（１８）のいずれかを満たした場合に、乗入の上限に達することとなるように構成することができる。
【０４１１】
（１３）４円レートを乗入元レートとし、１円レートを乗入先レートとして乗り入れを１０回実行した場合。
（１４）４円レートを乗入元レートとし、１円レートを乗入先レートとして１，０００玉分を１パチにおいて使用した場合。
（１５）４円レートを乗入元レートとし、１円レートを乗入先レートとして１パチにおいて２，０００玉の払出を受けた場合。
（１６）１円レートを乗入元レートとし、４円レートを乗入先レートとして乗り入れを５回実行した場合。
（１７）１円レートを乗入元レートとし、４円レートを乗入先レートとして２，０００玉分を４パチにおいて使用した場合。
（１８）１円レートを乗入元レートとし、４円レートを乗入先レートとして４パチにおいて１，０００玉の払出を受けた場合。
【０４１２】
なお、上記（１）〜（１８）に関して、その乗り入れの実行回数、使用した持玉情報（玉数分）及び払い出された玉数は上記に限られるものではなく、あくまでも一例として記載したものであることは言うまでもない。要するに、乗入上限条件の設定において、乗入元レートのみを基準として設定することもできるし、乗入先レートのみを基準として設定することもできるし、乗入元レート及び乗入先レートを基準として設定できるように構成しているものである。
【０４１３】
このように、本実施形態においては、乗入上限条件を、遊技店側で、自店の運用や遊技者の傾向に配慮した適切な乗入上限条件に設定することができるため、持玉の乗り入れに関する利便性を向上させることができる。また、乗入上限条件の設定に際しては、遊技媒体取扱装置１において設定されたレートに基づいて設定可能とすることが好適である。
【０４１４】
なお、本実施形態においては、遊技媒体取扱装置１において設定されたレートに基づいて乗入上限条件を設定することとしているが、これに限られるものではなく、例えば、レートにかかわらず、１日あたりの乗入可能玉数、又は１日あたりの乗入可能金額を乗入上限条件として設定することとしてもよい。
【０４１５】
１日あたりの乗入可能玉数に上限を設定する構成を採用した場合、乗入によって再プレイできる持玉数を一定にすることができるため、乗入の利便性を担保しつつ、持玉を有する遊技者と、持玉を有しない遊技者（すなわち、現金を投入して遊技を行っている遊技者）との間の不公平感を緩和することができる。
【０４１６】
例えば、１日あたりの乗入可能玉数の上限として２，０００玉を設定した場合に、４円レートの持玉情報として１２５玉分の持玉情報を使用して１パチにおいて遊技を行うと、１パチにおいては５００玉（１２５玉×４）が払い出されることとなる。この場合、残りの乗入可能玉数は、１，５００玉（２，０００玉−５００玉）となる。その後、さらに、１円レートの持玉情報として１，０００玉分の持玉情報を使用して４パチにおいて遊技を行うと、４パチにおいては２５０玉（１，０００玉÷４）が払い出されることとなる。この場合、残りの乗入可能玉数は、１，２５０玉（１，５００玉−２５０玉）となる。このように、様々な態様で乗入を行ったとしても、１日あたりの乗入可能玉数を一定とすることができる。
【０４１７】
また、１日あたりの乗入可能金額に上限を設定する構成を採用した場合、乗入によって再プレイできる乗入可能金額を一定にすることができるため、乗入の利便性を担保しつつ、持玉を有する遊技者と、持玉を有しない遊技者（すなわち、現金を投入して遊技を行っている遊技者）との間の不公平感を緩和することができる。
【０４１８】
例えば、１日あたりの乗入可能金額の上限として１０，０００円を設定した場合に、４円レートの持玉情報として１，０００玉分の持玉情報を使用して１パチにおいて遊技を行うと、１パチにおいては４，０００玉（１，０００玉×４）が払い出されることとなり、これに相当する金額は４，０００円となる。この場合、残りの乗入可能金額は、６，０００円（１０，０００円−４，０００円）となる。その後、さらに、１円レートの持玉情報として６，０００玉分の持玉情報を使用して４パチにおいて遊技を行うと、４パチにおいては１，５００玉（６，０００玉÷４）が払い出されることとなるが、これに相当する金額は６，０００円となる。この場合、残りの乗入可能金額は、０円（６，０００円−６，０００円）となって、乗入可能金額の上限に達することとなり、これ以上の乗入は制限されることとなる。このように、様々な態様で乗入を行ったとしても、１日あたりの乗入可能金額を一定することができる。
【０４１９】
ここで、乗入可能玉数、又は乗入可能金額に上限を設定する構成を採用した場合には、その上限値に達するか否かは、カードの識別情報と対応付けられてサーバ装置２で判別されることとなるが、そのカードが計数カードであり、持玉情報が０となるとカードは返却されない（回収される）。この場合、再度その計数カードが別の遊技者の持玉情報と対応付けられて返却される可能性がある。そうすると、別の遊技者は、先にその計数カードを使用していた遊技者の上限をも引き継いでしまう可能性が生じることとなってしまう。
【０４２０】
そこで、乗入可能玉数、又は乗入可能金額に上限を設定する構成を採用した場合に、サーバ装置２がその上限値に達するか否かを判別する上で、前述したフェイシャルデータを用いることとしてもよい。すなわち、サーバ装置２により、フェイシャルデータが一致するか否かを判別し、フェイシャルデータが一致すると判別された場合には、そのまま上限値に達するか否かの計数を継続し、フェイルシャルデータが一致しないと判別された場合には、上限値をリセットするように構成することとしてもよい。このように構成することで、乗入可能玉数又は乗入可能金額に上限を設定する構成を採用した場合であっても、その上限値に達するか否かの判別を正確に行うことができる。
【０４２１】
さらに、遊技媒体取扱装置１において設定されたレートに基づいて乗入上限条件を設定する場合には、遊技店が設定した乗入可能玉数、又は乗入可能金額の上限を遊技者が振り替えられるように選択しうる構成としてもよい（乗入上限振替機能）。例えば、乗入可能玉数を例に挙げて説明すると、１円レートの持玉情報からすでに１０，０００玉分の乗入を行ってしまった場合に、４円レートの乗入可能玉数の上限を１円レートの乗入可能玉数の上限として振り替えられるようにしてもよい。この場合、さらに１円レートの持玉情報から４，０００玉分（１，０００玉×４）の持玉情報を乗入することができ、乗入可能玉数の上限が設定されている遊技店にあっても、乗入の利便性をさらに向上させることができる。もちろん、当該乗入上限振替機能を有効とするか、無効とするかを遊技店が設定可能にすることとしてもよい。
【０４２２】
また、本実施形態においては、一旦、乗入上限条件に達した後には、その当日の乗り入れを制限しているが、これに限られるものではなく、例えば、乗入上限条件に達した後においても、一定額の貨幣（例えば、１０，０００円分）が投入され、その貨幣の額に応じた遊技媒体の払い出し（例えば、４パチにおける２，５００玉分の払出）が行われた場合には、乗入上限条件をクリアすることとしてもよい。すなわち、一定額の貨幣が投入され、その貨幣の額に応じた遊技媒体の払い出しが行われた場合には、再度乗り入れを可能とするように構成することとしてもよい。また、この場合、その一定額を遊技店側が設定可能とすることとしてもよい。
【０４２３】
このように構成することで、乗入上限条件に達した後にも遊技の継続を希望する遊技者と、一定の利益を得ることができた遊技店との衡平を図ることができるため、より持玉の乗り入れに関する利便性を向上させることができる。
【０４２４】
以上、本実施形態に係るサーバ装置及び遊技媒体取扱装置によれば、以下のようなサーバ装置及び遊技媒体取扱装置を提供することができる。
【０４２５】
遊技機（例えば、遊技機３）に対応して設けられる遊技媒体取扱装置（例えば、遊技媒体取扱装置１）を管理するサーバ装置（例えば、サーバ装置２）であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート（例えば、１枚あたりの価値が５円である５円レート、１枚あたりの価値が２０円である２０円レート）を、前記遊技媒体取扱装置に対応させて設定可能なレート設定手段（例えば、情報設定部２０１ｅ）と、前記遊技媒体取扱装置により受け入れられる記憶媒体の識別情報を管理する識別情報管理手段（例えば、カード情報記憶部２０２ａ）と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を前記識別情報と対応付けて記憶可能な持玉情報記憶手段（例えば、レート別持玉情報記憶部２０２ｃ）と、前記遊技媒体取扱装置が前記記憶媒体を受け入れた場合であって、遊技者からの払出指示があった場合に、当該記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報に基づいて、前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、遊技媒体払出制御手段（例えば、持玉管理装置２００）と、前記遊技媒体払出制御手段による制御結果に基づいて、少なくとも、前記遊技機毎に、又は前記遊技機の種類毎に生成される所定の売上データを出力可能なデータ出力手段（例えば、出力部２４０）と、を備え、前記遊技媒体払出制御手段は、前記記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報が、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報である場合に、当該レートに基づいて、前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、通常処理を可能とする通常処理手段（例えば、２０円レートが設定されている場合に、持玉管理装置２００による２０円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理）と、前記記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報が、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報である場合に、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、乗入処理を可能とする乗入処理手段（例えば、２０円レートが設定されている場合に、持玉管理装置２００による５円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理）と、を含み、前記所定の売上データは、少なくとも、前記通常処理手段による処理結果と前記乗入処理手段による処理結果とに基づいて生成される（例えば、図４３に示す台別帳票データ、図４４に示す機種別帳票データ）ことを特徴とするサーバ装置。
【０４２６】
また、上記に記載のサーバ装置において、前記所定の売上データに基づいて、前記遊技機毎又は前記遊技機の種類毎の評価を実行可能な評価実行手段（例えば、表示部２５０による図４５に示す機種別分析データの表示）をさらに備えたことを特徴とするサーバ装置。
【０４２７】
遊技機（例えば、遊技機３）に対応して設けられ、遊技に関する情報を管理するサーバ装置（例えば、サーバ装置２）に接続される遊技媒体取扱装置（例えば、遊技媒体取扱装置１）であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート（例えば、１枚あたりの価値が５円である５円レート、１枚あたりの価値が２０円である２０円レート）を、前記遊技機に対応させて設定可能なレート設定手段（例えば、情報更新部１００ｃ）と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を記憶可能な持玉情報記憶手段（例えば、レート別持玉情報記憶部１０３ｃ）と、持玉情報と対応する情報を記憶する記憶媒体を受け入れ可能な記憶媒体受入手段（例えば、カードリーダライタ１０４）と、遊技者からの払出指示にしたがって、遊技媒体の払出制御を実行する遊技媒体払出手段（例えば、制御部１００による払出装置１０６の制御）と、前記サーバ装置に情報を送信する情報送信手段（例えば、情報送信部１００ｂ）と、を備え、前記記憶媒体受入手段は、前記記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合であっても、前記記憶媒体の受け入れを可能とし、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、当該レートに基づいて、遊技媒体の払出制御を実行する、通常処理（例えば、２０円レートが設定されている場合に、制御部１００による２０円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理）と、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して遊技媒体の払出制御を実行する、乗入処理（例えば、２０円レートが設定されている場合に、制御部１００による５円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理）と、を可能とし、前記情報送信手段は、前記通常処理による処理結果に関する情報と、前記乗入処理による処理結果に関する情報とが、前記サーバ装置において識別可能となるように、情報を送信する（例えば、サーバ装置２へのレート情報の送信）ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０４２８】
上記のサーバ装置及び遊技媒体取扱装置によれば、遊技媒体の貸し出しについて、通常の再プレイによるものであるか、乗り入れ再プレイによるものであるかを遊技店側で適切に把握することができるため、遊技者にとって利便性の高い乗り入れ再プレイを可能とさせつつ、遊技店が適切に売上管理や営業分析をすることができる。
【０４２９】
また、上記のサーバ装置によれば、遊技媒体の貸し出しが、通常の再プレイによるものであるか、乗り入れ再プレイによるものであるかに応じて、例えば、その機種に設定するレート等の評価を実行可能とすることで、より遊技者の嗜好に合わせた遊技店の営業を行うことが可能となる。
【０４３０】
また、本実施形態に係る遊技媒体取扱装置及びサーバ装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置及びサーバ装置を提供することができる。
【０４３１】
遊技機（例えば、遊技機３）に対応して設けられる遊技媒体取扱装置（例えば、遊技媒体取扱装置１）であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート（例えば、１玉あたりの価値が１円である１円レート、１玉あたりの価値が４円である４円レート）を、前記遊技機に対応させて設定可能なレート設定手段（例えば、情報更新部１００ｃ）と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を記憶可能な持玉情報記憶手段（例えば、レート別持玉情報記憶部１０３ｃ）と、持玉情報と対応する情報を記憶する記憶媒体を受け入れ可能な記憶媒体受入手段（例えば、カードリーダライタ１０４）と、遊技者からの払出指示にしたがって、遊技媒体の払出制御を実行する遊技媒体払出手段（例えば、制御部１００による払出装置１０６の制御）と、前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御が実行された場合に、前記レート設定手段により設定されたレートに基づいて、前記持玉情報記憶手段より記憶される持玉情報を更新する持玉情報更新手段（例えば、制御部１００によるレート別持玉情報記憶部１０３ｃの更新）と、を備え、前記記憶媒体受入手段は、前記記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合であっても、前記記憶媒体の受け入れを可能とし、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、当該レートに基づいて、遊技媒体の払出制御を実行する、通常処理（例えば、４円レートが設定されている場合に、制御部１００による４円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理）と、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して遊技媒体の払出制御を実行する、乗入処理（例えば、４円レートが設定されている場合に、制御部１００による１円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理）と、を可能とし、前記遊技媒体払出手段の前記乗入処理による遊技媒体の払出制御が実行される場合であって、前記持玉情報更新手段による持玉情報の更新結果が所定の同意条件を満たす場合に、前記乗入処理に際して、遊技者に対し同意を要求する同意要求手段（例えば、図１３に示す同意条件判定処理）と、前記所定の同意条件を設定可能な同意条件設定手段（例えば、遊技媒体取扱装置１による同意条件設定）と、をさらに備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０４３２】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記同意条件設定手段は、前記所定の同意条件として、前記遊技媒体払出手段の前記乗入処理の処理結果に応じた前記持玉情報更新手段による持玉情報の更新結果に基づく使用金額相当額を設定可能である（例えば、同意条件（ア）〜（ウ）の設定）ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０４３３】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記同意条件設定手段は、前記所定の同意条件として、前記遊技媒体払出手段の前記乗入処理の処理結果に応じた前記持玉情報更新手段による持玉情報の更新結果に基づく使用遊技媒体数又は払出遊技媒体数を設定可能である（例えば、同意条件（エ）〜（ク）の設定）ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０４３４】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記同意条件設定手段により設定された前記所定の同意条件を、遊技者により変更可能とする同意条件変更手段（例えば、図１０に示す同意条件変更処理）をさらに備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０４３５】
遊技機（例えば、遊技機３）に対応して設けられる遊技媒体取扱装置（例えば、遊技媒体取扱装置１）を管理するサーバ装置（例えば、遊技媒体取扱装置２）であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート（例えば、１玉あたりの価値が１円である１円レート、１玉あたりの価値が４円である４円レート）を、前記遊技媒体取扱装置に対応させて設定可能なレート設定手段（例えば、情報設定部２０１ｅ）と、前記遊技媒体取扱装置により受け入れられる記憶媒体の識別情報を管理する識別情報管理手段（例えば、カード情報記憶部２０２ａ）と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を前記識別情報と対応付けて記憶可能な持玉情報記憶手段（例えば、レート別持玉情報記憶部２０２ｃ）と、前記遊技媒体取扱装置が前記記憶媒体を受け入れた場合であって、遊技者からの払出指示があった場合に、当該記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報に基づいて、前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、遊技媒体払出制御手段（例えば、持玉管理装置２００）と、前記遊技媒体取扱装置が遊技者からの払出指示にしたがって遊技媒体の払出制御を実行する場合に、前記レート設定手段により設定されたレートに基づいて、前記持玉情報記憶手段より記憶される持玉情報を前記識別情報と対応付けて更新する持玉情報更新手段（例えば、持玉管理装置２００）と、を備え、前記遊技媒体払出制御手段は、前記記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報が、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報である場合に、当該レートに基づいて、前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、通常処理を可能とする通常処理手段（例えば、４円レートが設定されている場合に、持玉管理装置２００による４円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理）と、前記記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報が、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報である場合に、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、乗入処理を可能とする乗入処理手段（例えば、４円レートが設定されている場合に、持玉管理装置２００による１円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理）と、を含み、前記乗入処理手段による遊技媒体の払出制御が実行される場合であって、前記持玉情報更新手段による持玉情報の更新結果が所定の同意条件を満たす場合に、前記乗入処理に際して、遊技者に対し前記遊技媒体取扱装置における同意を要求する同意要求手段（例えば、サーバ装置２による同意条件判定処理）と、前記所定の同意条件を設定可能な同意条件設定手段（例えば、サーバ装置２による同意条件設定）と、をさらに備えたことを特徴とするサーバ装置。
【０４３６】
上記の遊技媒体取扱装置及びサーバ装置によれば、遊技店側で、自店の運用や遊技者の傾向に配慮した適切な同意条件を設定することができるため、乗り入れ再プレイを可能とさせつつ、遊技者側と遊技店側との衡平を図った適切な同意を得ることを可能とし、乗り入れに関する利便性を向上させることができる。
【０４３７】
また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、乗入による持玉情報の使用が複数のレート間にまたがるものであっても、同意条件として、使用金額相当額、使用遊技媒体数あるいは払出遊技媒体数を一定に設定可能とすることで、遊技者に対して、乗入に関する使用金額相当額、使用遊技媒体数あるいは払出遊技媒体数を、その同意を得ることにより示唆することができるため、より持玉の乗り入れに関する利便性を向上させることができる。
【０４３８】
また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、遊技店側で設定された同意条件を、遊技者側で変更可能とすることで、遊技者は自己の意向に沿った乗り入れを行うことができるため、より持玉の乗り入れに関する利便性を向上させることができる。
【０４３９】
また、本実施形態に係る遊技媒体取扱装置及びサーバ装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置及びサーバ装置を提供することができる。
【０４４０】
遊技機（例えば、遊技機３）に対応して設けられる遊技媒体取扱装置（例えば、遊技媒体取扱装置１）であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート（例えば、１玉あたりの価値が１円である１円レート、１玉あたりの価値が４円である４円レート）を、前記遊技機に対応させて設定可能なレート設定手段（例えば、情報更新部１００ｃ）と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を記憶可能な持玉情報記憶手段（例えば、レート別持玉情報記憶部１０３ｃ）と、持玉情報と対応する情報を記憶する記憶媒体を受け入れ可能な記憶媒体受入手段（例えば、カードリーダライタ１０４）と、遊技者からの払出指示にしたがって、遊技媒体の払出制御を実行する遊技媒体払出手段（例えば、制御部１００による払出装置１０６の制御）と、前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御が実行された場合に、前記レート設定手段により設定されたレートに基づいて、前記持玉情報記憶手段より記憶される持玉情報を更新する持玉情報更新手段（例えば、制御部１００によるレート別持玉情報記憶部１０３ｃの更新）と、を備え、前記記憶媒体受入手段は、前記記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合であっても、前記記憶媒体の受け入れを可能とし、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、当該レートに基づいて、遊技媒体の払出制御を実行する、通常処理（例えば、４円レートが設定されている場合に、制御部１００による４円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理）と、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して遊技媒体の払出制御を実行する、乗入処理（例えば、４円レートが設定されている場合に、制御部１００による１円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理）と、を可能とし、所定の乗入上限条件を満たす場合に、前記乗入処理による遊技媒体の払出制御の実行を制限する乗入制限手段（例えば、図１３に示す乗入上限判定処理）と、前記所定の乗入上限条件を設定可能な乗入上限条件設定手段（例えば、遊技媒体取扱装置１による乗入上限条件設定）と、をさらに備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０４４１】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記乗入上限条件設定手段は、前記所定の乗入上限条件を、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレート（例えば、乗入元レート）に基づいて設定可能である（例えば、乗入上限条件（１）〜（６）の設定）ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０４４２】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記乗入上限条件設定手段は、前記所定の乗入上限条件を、前記レート設定手段により設定されているレート（例えば、乗入先レート）に基づいて設定可能である（例えば、乗入上限条件（７）〜（１２）の設定）ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０４４３】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記乗入上限条件設定手段は、前記所定の乗入上限条件を、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレート（例えば、乗入元レート）と前記レート設定手段により設定されているレート（例えば、乗入先レート）とに基づいて設定可能である（例えば、乗入上限条件（１３）〜（１８）の設定）ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０４４４】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記乗入上限条件設定手段は、前記所定の乗入上限条件として、前記乗入処理の実行回数（例えば、乗入上限条件（１）、（４）、（７）、（１０）、（１３）、（１６））、又は前記遊技媒体払出手段の前記乗入処理の処理結果に応じた前記持玉情報更新手段による持玉情報の更新結果に基づく使用遊技媒体数（例えば、乗入上限条件（２）、（５）、（８）、（１１）、（１４）、（１７））若しくは払出遊技媒体数（例えば、乗入上限条件（３）、（６）、（９）、（１２）、（１５）、（１８））のうち、一又は複数の条件を設定可能とすることを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０４４５】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、貨幣を受け入れ可能な貨幣受入手段（例えば、ビルバリ１０５）と、前記貨幣受入手段により受け入れた貨幣に応じた残額情報を記憶する残額情報記憶手段（例えば、残額情報記憶部１０３ｄ）と、前記残額情報記憶手段により記憶された残額情報に応じた前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御が実行された場合に、前記レート設定手段により設定されたレートに基づいて、前記残額情報記憶手段より記憶される残額情報を更新する残額情報更新手段（例えば、情報更新部１００ｃ）と、をさらに備え、前記乗入制限手段は、前記所定の乗入上限条件を満たした場合であっても、前記残額情報更新手段により所定の残額情報分の更新があった場合（例えば、一定額として１０，０００円分の貨幣が投入され、その１０，０００円分の貨幣に応じた４パチにおける２，５００玉分の払出があった場合）には前記制限を解除することを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０４４６】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記所定の残額情報を設定可能な乗入制限解除条件設定手段（例えば、上記一定額を遊技店側で設定すること）をさらに備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０４４７】
遊技機（例えば、遊技機３）に対応して設けられる遊技媒体取扱装置（例えば、遊技媒体取扱装置１）を管理するサーバ装置（例えば、遊技媒体取扱装置２）であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート（例えば、１玉あたりの価値が１円である１円レート、１玉あたりの価値が４円である４円レート）を、前記遊技媒体取扱装置に対応させて設定可能なレート設定手段（例えば、情報設定部２０１ｅ）と、前記遊技媒体取扱装置により受け入れられる記憶媒体の識別情報を管理する識別情報管理手段（例えば、カード情報記憶部２０２ａ）と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を前記識別情報と対応付けて記憶可能な持玉情報記憶手段（例えば、レート別持玉情報記憶部２０２ｃ）と、前記遊技媒体取扱装置が前記記憶媒体を受け入れた場合であって、遊技者からの払出指示があった場合に、当該記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報に基づいて、前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、遊技媒体払出制御手段（例えば、持玉管理装置２００）と、前記遊技媒体取扱装置が遊技者からの払出指示にしたがって遊技媒体の払出制御を実行する場合に、前記レート設定手段により設定されたレートに基づいて、前記持玉情報記憶手段より記憶される持玉情報を前記識別情報と対応付けて更新する持玉情報更新手段（例えば、持玉管理装置２００）と、を備え、前記遊技媒体払出制御手段は、前記記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報が、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報である場合に、当該レートに基づいて、前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、通常処理を可能とする通常処理手段（例えば、４円レートが設定されている場合に、持玉管理装置２００による４円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理）と、前記記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報が、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報である場合に、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、乗入処理を可能とする乗入処理手段（例えば、４円レートが設定されている場合に、持玉管理装置２００による１円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理）と、を含み、所定の乗入上限条件を満たす場合に、前記乗入処理による遊技媒体の払出制御の実行を制限する乗入制限手段（例えば、サーバ装置２による乗入上限判定処理）と、前記所定の乗入上限条件を設定可能な乗入上限条件設定手段（例えば、サーバ装置２による乗入上限設定）と、をさらに備えたことを特徴とするサーバ装置。
【０４４８】
特許文献１に示す遊技媒体管理システムにおいては、持玉の乗り入れに関し、乗入元レートに基づいて、乗入先レートへの乗り入れを可能とするか、不可とするかを設定することが可能である。
【０４４９】
しかしながら、特許文献１に示す遊技媒体管理システムでは、乗入元レートと乗入先レートとの対応関係に基づいて、一律に乗り入れを可能とするか、不可とするかが設定されることとなってしまうため、持玉の乗り入れ機能が十分に発揮されているとはいい難い。
【０４５０】
したがって、原則として、乗入元レート及び乗入先レートがいずれのレートであるかを問わず、持玉の乗り入れを可能とさせることが望ましいが、無制限に持玉の乗り入れを許容することとすれば、遊技店が十分に収益を上げることができず、結果として遊技者にとっても悪影響を与えてしまう可能性があるという問題点があった。
【０４５１】
上記の遊技媒体取扱装置及びサーバ装置によれば、遊技店側で、自店の運用や遊技者の傾向に配慮した適切な乗入上限条件を設定することができるため、乗り入れ再プレイを可能とさせつつ、遊技者側と遊技店側との衡平を図った適切な乗入上限を設定することを可能とし、乗り入れに関する利便性を向上させることができる。
【０４５２】
また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、一旦、乗入上限条件に達し、乗り入れが制限された後においても、一定額の貨幣が投入され、その貨幣の額に応じた遊技媒体の払い出しが行われた場合には、乗り入れの制限を解除することとしている。また、その一定額については、遊技店側で設定可能としている。このため、乗入上限条件に達した後にも遊技の継続を希望する遊技者と、一定の利益を得ることができた遊技店との衡平を図ることができるため、より持玉の乗り入れに関する利便性を向上させることができる。
【０４５３】
また、本実施形態に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる。
【０４５４】
遊技店において、遊技機（例えば、遊技機３）に対応して設けられる遊技媒体取扱装置（例えば、遊技媒体取扱装置１）であって、遊技媒体を計数可能な遊技媒体計数手段（例えば、計数装置１０７）と、遊技者の持玉情報を記憶する持玉情報記憶手段（例えば、レート別持玉情報記憶部１０３ｃ）と、遊技者からの払出要求操作を受付可能な操作部（例えば、タッチパネルＬＣＤ１６）と、前記持玉情報記憶手段により記憶された持玉情報と前記操作部への前記払出要求操作とに基づいて、遊技媒体の払出を制御する遊技媒体払出制御手段（例えば、制御部１００）と、を備え、前記持玉情報記憶手段は、前記遊技媒体計数手段により計数された遊技媒体数に基づく第１の持玉情報を記憶する第１持玉情報記憶手段（例えば、レート別持玉情報記憶部１０３ｃへの計数持玉情報の記憶）と、前記第１の持玉情報とは異なる第２の持玉情報を記憶する第２持玉情報記憶手段（例えば、レート別持玉情報記憶部１０３ｃへの貯玉情報の記憶）と、を含み、前記遊技媒体払出制御手段は、前記持玉情報記憶手段により前記第１の持玉情報のみが記憶されている場合に、前記払出要求操作が行われると、前記第１の持玉情報に基づいて、遊技媒体の払出を実行させ、前記持玉情報記憶手段により前記第２の持玉情報のみが記憶されている場合に、前記払出要求操作が行われると、前記第２の持玉情報に基づいて、遊技媒体の払出を実行させ、前記持玉情報記憶手段により前記第１の持玉情報及び前記第２の持玉情報が記憶されている場合に、前記払出要求操作が行われると、前記第１の持玉情報又は前記第２の持玉情報に基づいて、遊技媒体の払出を実行させ、前記遊技媒体払出制御手段による遊技媒体の払出を実行させる場合の、前記第１の持玉情報に基づく第１の払出遊技媒体数と、前記第２の持玉情報に基づく第２の払出遊技媒体数とを、前記遊技店側の設定により異なる払出遊技媒体数に設定可能な払出遊技媒体数設定手段（例えば、遊技媒体取扱装置１又はサーバ装置により実現される払出数の設定機能）をさらに備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０４５５】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記払出遊技媒体数設定手段は、前記第１の払出遊技媒体数を、少なくとも、当該遊技媒体取扱装置が設置される前記遊技店における特定の景品との交換可能遊技媒体数（例えば、特殊景品と交換を要する遊技媒体数）と同数、交換可能遊技媒体数の整数倍、又は交換可能遊技媒体数にて割り切れる数に設定可能であることを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０４５６】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、貨幣を受け入れ可能な貨幣受入手段（例えば、ビルバリ１０５）と、前記貨幣受入手段により受け入れられた貨幣額に応じた貨幣情報を記憶する貨幣情報記憶手段（例えば、残額情報記憶部１０３ｄ）と、遊技者からの前記貨幣情報記憶手段に記憶されている貨幣情報に基づく貸出要求操作を受付可能な貸出操作部（例えば、タッチパネルＬＣＤ１６）と、少なくとも前記遊技媒体払出制御手段により制御された払出遊技媒体数を、前記第１の持玉情報、前記第２の持玉情報及び前記貨幣情報の種別毎に管理する管理サーバ（例えば、サーバ装置２）と通信可能な通信手段（例えば、情報送信部１００ｂ）と、をさらに備え、前記遊技媒体払出制御手段は、前記貨幣情報記憶手段に所定の貨幣額（例えば、１，０００円）に応じた前記貨幣情報が記憶されている場合に、前記貸出要求操作が行われると、前記第２の払出遊技媒体数と同数の第３の払出遊技媒体数の払出（例えば、メダル５０枚の払出）を実行させ、前記払出遊技媒体数設定手段は、前記第２の払出遊技媒体数、又は前記第３の払出遊技媒体数を、少なくとも、当該遊技媒体取扱装置が設置される前記遊技店における前記所定の貨幣額に対応する貸出可能単位遊技媒体数（例えば、貨幣情報に基づく１回あたりの貸出要求に対して、貸し出される単位遊技媒体数）と同数（例えば、１，０００円に対応するメダル５０枚の払出メダル枚数）に設定可能であり、前記通信手段は、前記遊技媒体払出制御手段により前記第１の払出遊技媒体数の払出が実行されたときと、前記第２の払出遊技媒体数の払出が実行されたときと、前記第３の払出遊技媒体数の払出が実行されたときとで異なる情報として所定の情報（例えば、払出結果情報）を前記管理サーバへ送信することを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０４５７】
上記の遊技媒体取扱装置によれば、設定された払出数による遊技媒体の払い出しを行うだけで、持玉情報を遊技者が所望する遊技媒体数分とすることができるため、簡易な構成により、遊技媒体の端数を生じさせないことを可能としつつ、その管理の手間を軽減し、利便性を向上させることができる。
【０４５８】
また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、遊技者が、自己の計数持玉情報を特定の景品のみとの交換を希望する場合に、設定された払出数による遊技媒体の払い出しを受けるだけでよいこととなるため、簡易な構成により、遊技媒体の端数を生じさせないことを可能としつつ、よりその管理の手間を軽減し、利便性を向上させることができる。
【０４５９】
また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、例えば、非等価交換店においても、設定された払出数による遊技媒体の払い出しを行うだけで、持玉情報を遊技者が所望する遊技媒体数分とすることができるため、簡易な構成により、遊技媒体の端数を生じさせないことを可能としつつ、よりその管理の手間を軽減し、利便性を向上させることができるとともに、遊技店にとっての、適切な運用管理や円滑な売上管理にも資することとなる。
【０４６０】
また、本実施形態に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる。
【０４６１】
遊技機（例えば、遊技機３）に対応して設けられる遊技媒体取扱装置（例えば、遊技媒体取扱装置１）であって、所定の情報を表示可能であるとともに、遊技者からの操作を受付可能であるタッチパネル（例えば、タッチパネルＬＣＤ１６）と、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート（例えば、１枚あたりの価値が５円である５円レート、１枚あたりの価値が２０円である２０円レート）を、前記遊技機に対応させて設定可能なレート設定手段（例えば、情報更新部１００ｃ）と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を記憶可能な持玉情報記憶手段（例えば、レート別持玉情報記憶部１０３ｃ）と、持玉情報と対応する情報を記憶する記憶媒体を受け入れ可能な記憶媒体受入手段（例えば、カードリーダライタ１０４）と、遊技者からの前記タッチパネルへの払出指示操作にしたがって、遊技媒体の払出制御を実行する遊技媒体払出手段（例えば、制御部１００による払出装置１０６の制御）と、前記タッチパネルに表示される表示内容を制御する表示内容制御手段（例えば、表示制御部１００ｇ）と、を備え、前記記憶媒体受入手段は、前記記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合であっても、前記記憶媒体の受け入れを可能とし、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、当該レートに基づいて、遊技媒体の払出制御を実行する、通常処理（例えば、２０円レートが設定されている場合に、制御部１００による２０円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理）と、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して遊技媒体の払出制御を実行する、乗入処理（例えば、２０円レートが設定されている場合に、制御部１００による５円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理）と、を可能とし、前記表示内容制御手段は、前記持玉情報記憶手段により記憶される持玉情報に応じて前記タッチパネルに表示される表示内容を制御する（例えば、図１０に示す払出表示制御処理）ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０４６２】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記表示内容制御手段は、前記タッチパネルにおいて通常表示される第１画面と、遊技者からの前記タッチパネルへの切替指示操作（遊技者による操作ボタン「進む」又は「戻る」への操作）にしたがって表示される第２画面とを切り替えて表示可能であり、前記第１画面に表示される表示内容を制御する第１画面表示内容制御手段と、前記第２画面に表示される表示内容を制御する第２画面表示内容制御手段と、を含み、前記第１画面には、前記持玉情報記憶手段により記憶される持玉情報に基づく前記払出指示操作を受付可能な払出操作表示部（例えば、「払出」操作ボタン）を表示する第１表示領域（例えば、第１表示領域１６１）と、その他の操作を受付可能な遊技操作表示部を表示する第２表示領域（例えば、第２表示領域１６２）とが設けられ、前記第１画面表示内容制御手段は、前記持玉情報記憶手段により記憶される持玉情報に応じて前記第１表示領域に表示される前記払出操作表示部の表示内容を制御する（例えば、図１０に示す払出表示制御処理）ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０４６３】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記持玉情報記憶手段は、前記記憶媒体の種別に応じて、持玉情報を異ならせて（例えば、カードと対応付けて記憶された計数持玉情報と、会員カードと対応付けて記憶された貯玉情報とを異ならせて）記憶可能であり、前記払出操作表示部は、前記レート設定手段により設定されるレートと前記持玉情報記憶手段に記憶される持玉情報の種別に応じて複数設けられ（例えば、操作ボタン「５円持玉払出」、「２０円持玉払出」、「５円貯玉払出」及び「２０円貯玉払出」）、前記第２画面には、前記払出操作表示部を表示する第３表示領域（例えば、第３表示領域１６３）が設けられ、前記第１画面表示内容制御手段は、前記レート設定手段により設定されるレート（例えば、５円レート、２０円レート）と前記持玉情報記憶手段に記憶される持玉情報の種別（例えば、計数持玉情報、又は貯玉情報の種別）に応じて予め定められた優先順位（例えば、図２８に示す第１画面と第２画面に表示される表示内容の対応関係）にしたがって、前記第１表示領域に表示される前記払出操作表示部の表示内容を制御し、前記第２画面表示内容制御手段は、前記優先順位にしたがって、前記第１表示領域に表示された前記払出操作表示部以外の前記払出操作表示部を前記第３表示領域に表示するように制御することを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０４６４】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記レート設定手段は、少なくとも、第１のレート（例えば、２０円レート）と、当該第１のレートよりも低い第２のレート（例えば、５円レート）とを設定可能であり、前記予め定められた優先順位は、前記第１のレートと前記第２のレートとで異なる（例えば、５円レートの場合には、５円レートの持玉、５円レートの貯玉、２０円レートの持玉、２０円レートの貯玉の順に優先順位が高くなるように優先順位を設定し、２０円レートの場合には、２０円レートの持玉、２０円レートの貯玉、５円レートの持玉、５円レートの貯玉の順に優先順位が高くなるように設定する）ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０４６５】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、遊技者による払出指示操作がなされた前記払出操作表示部が最も優先順位が高くなるように前記予め定められた優先順位を変更する（例えば、第１画面には図２３の（ｃ）を表示し、第２画面には図２６（ｄ）を表示している場合に、遊技者の払出指示操作により図２７の表示態様に変更する）優先順位変更手段（例えば、表示制御部１００ｇ）をさらに備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０４６６】
上記の遊技媒体取扱装置によれば、乗り入れ再プレイを可能とさせつつ、遊技者が挿入した記憶媒体に対応付けられている持玉の状態に応じてタッチパネルの表示態様を切り替えることで、タッチパネルの視認性を担保しつつ、遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。
【０４６７】
また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、通常表示される第１画面に、もっとも使用する可能性が高いと考えられる「払出」操作ボタンを表示することで、タッチパネルの視認性を担保しつつ、より遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。
【０４６８】
また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、複数の「払出」操作ボタンを表示する必要がある場合に、通常表示される第１画面に、もっとも使用する可能性が高いと考えられる「払出」操作ボタンを表示し、切替指示操作により表示される第２画面に、その他の「払出」操作ボタンを表示することで、タッチパネルの視認性を担保しつつ、より遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。
【０４６９】
また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、複数の「払出」操作ボタンを表示する必要がある場合に、予め定められた優先順位にしたがって、通常表示される第１画面に、もっとも使用する可能性が高いと考えられる「払出」操作ボタンを表示し、切替指示操作により表示される第２画面に、その他の「払出」操作ボタンを表示することで、タッチパネルの視認性を担保しつつ、しかも制御負担をかけずに、より遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。
【０４７０】
また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、予め定められた優先順位を、設定されているレート情報に応じて異ならせることで、例えば、乗入不要な持玉情報の優先順位が高くなるように構成することもでき、より遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。
【０４７１】
また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、予め定められた優先順位が設定されている場合であっても、遊技者の操作態様によりその優先順位を変更可能とすることで、より遊技者の意向に沿った「払出」操作ボタンの表示を行うことができ、より遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。
【０４７２】
以上のように、図１〜図４５を用いて本実施形態について説明したが、本実施形態では以下のような変形例も考えられる。
【０４７３】
（本実施形態の変形例１）
図４６は、本実施形態の変形例１に係る、遊技媒体取扱装置１により行われる乗入元乗入不能判定処理の処理手順を示すフローチャートである。図１５及び図１６を用いて説明した乗入元乗入不能判定処理は、遊技者によるカードの返却指示があった場合に行われることとしていたが、図４６を用いて説明する乗入元乗入不能判定処理は、図１４を用いて説明した遊技媒体計数時処理において行われるものである。
【０４７４】
具体的には、図１４におけるステップＳ１１１の処理が完了したことに基づいて、乗入元乗入不能判定処理を行うように構成する。
【０４７５】
最初に、遊技媒体取扱装置１は、計数装置１０７の計数結果に基づいて、持玉数演算処理（ステップＳ１２４１）を行う。これは、図１６におけるステップＳ１１４１と同一の処理であるため、詳細は省略する。
【０４７６】
次に、遊技媒体取扱装置１は、上記持玉数演算処理の演算結果に基づいて、別レートで払出不能な持玉情報があるか否か（すなわち、乗入不能な持玉情報があるか否か）を判別する（ステップＳ１２４２）。別レートで払出不能な持玉情報がない（すなわち、乗入不能な持玉情報がない）と判別した場合には、乗入元乗入不能判定処理を終了する。
【０４７７】
一方、別レートで払出不能な持玉がある（すなわち、乗入不能な持玉情報がある）と判別した場合には、払出制御タイマをセットする（ステップＳ１２４３）。例えば、払出制御タイマの値として、約２秒が計時可能な値をセットする。
【０４７８】
次に、遊技媒体取扱装置１は、タイマ更新処理（ステップＳ１２４４）を行う。例えば、定時割込処理などによってタイマの値を更新（減算）する。
【０４７９】
次に、遊技媒体取扱装置１は、上記タイマ更新処理の更新（減算）結果に基づいて、払出制御タイマの値が０であるか否かを判別する（ステップＳ１２４５）。払出制御タイマの値が０でないと判別した場合には、処理を待機する。
【０４８０】
一方、払出制御タイマの値が０であると判別した場合には、演算結果に基づいた持玉数の払出を行う（ステップＳ１２４６）。これは、図１６におけるステップＳ１１４５と同一の処理であるため、詳細は省略する。
【０４８１】
なお、計時手段として、タイマに値をセットし、セットされたタイマの値を減算する方式を採用しているが、タイマの値を加算する方式を採用してもよく、また、遊技媒体取扱装置１に内蔵され、あるいは外付けされたＲＴＣによる計時方式を採用することとしてもよい。
【０４８２】
このように、本変形例１に係る、遊技媒体取扱装置１は、計数装置１０７により計数され、当該遊技媒体取扱装置１で記憶された持玉情報に、他の遊技媒体取扱装置１で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報（すなわち、乗入不能な持玉情報）が残存してしまう場合には、計数されてから所定時間経過後に、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を自動的に払い出すように構成されている。
【０４８３】
このように構成することで、他のレートに乗入を行おうとしている遊技者とっては無駄となる持玉情報が記憶されたまま乗入を行うことを、遊技媒体の計数時において未然に防止することができ、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。
【０４８４】
また、この場合、ステップＳ１２４６の処理の後に、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を払い出した旨の報知を行うこととしてもよい。例えば、計数装置１０７により遊技媒体が計数された結果、１パチにおける遊技媒体取扱装置１のレート別持玉情報記憶部１０３ｃに、１，００３玉の持玉情報が記憶されることとなった場合に、当該遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示部に、「４パチに移動する場合に払出不能となる３玉を払い出しました。」と表示するようにしてもよい。
【０４８５】
このように構成することで、遊技者が、持玉があるにもかかわらず離席してしまうことを防止することができ、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。
【０４８６】
（本実施形態の変形例２）
次に、本実施形態の他の変形例である、変形例２について説明する。本実施形態においては、遊技媒体取扱装置１の情報設定部１００ｉ、又はサーバ装置２の情報設定部２０１ｅにより、レート情報の設定を可能としているが、本変形例では、それに加えて、乗入自体を許可するか、許可しないかを設定可能とする構成としている。この場合、利便性の観点から遊技媒体取扱装置１の内部に乗入許可スイッチを設け、遊技店の店員の操作により、乗入許可スイッチがオンとされた場合には、乗入が許可され、オフとされた場合には、乗入が許可されないようにすることとしてもよいし、サーバ装置２の情報設定部２０１ｅにより、乗入自体を許可するか、許可しないかを設定可能にすることとしてもよい。
【０４８７】
また、乗入を許可しないと設定した場合であって、別レートの持玉情報が記憶されているカードが挿入された場合には、所定の操作（例えば、非接触ＩＣカードリーダライタ１８への店員カードの認証操作）があるまでカードを返却しないこととしてもよいし、自動的にカードが返却されるとともに、タッチパネルＬＣＤ１６の表示部に、「一度精算して下さい。」と表示するようにしてもよい。
【０４８８】
このように構成することで、乗入を許可するか否かを簡単に設定することができるとともに、乗入を許可しないと設定した場合であっても、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。
【０４８９】
（本実施形態の変形例３）
次に、本実施形態の他の変形例である、変形例３について説明する。本実施形態においては、主に、パチンコ機３ａにおける１円レート及び４円レート間の乗入について説明したが、本変形例３では、パチンコ機３ａにおける１円レート、２円レート及び４円レート間の乗入についての変形例について説明する。
【０４９０】
具体的には、遊技媒体取扱装置１又はサーバ装置２において、１円レート、２円レート及び４円レートのレート設定を可能とし、レート別持玉情報記憶部１０３ｂ、２０２ｃには、それらに対応する持玉情報がそれぞれ別箇に記憶される場合に、図１０を用いて説明した乗入判定処理において、別レートの持玉情報が、当該遊技媒体取扱装置１で設定されている貸出レート（乗入先レート）へ乗入可能であるか否かを判別する場合（ステップＳ１０４３）に、乗入先のレートに対して、他の２つのレートに対応する持玉情報を合算して、乗入可能であるか否かを判別するように構成する。
【０４９１】
例えば、乗入先レートが４円レートである場合であって、１玉毎の乗入を可能としている場合に、１円レートの持玉情報として２玉分の持玉情報が記憶され、２円レートの持玉情報として１玉分の持玉情報が記憶されていたならば、これらを合算して、乗入可能と判別し、４パチで１玉の払出を可能とするように構成する。
【０４９２】
このように構成することで、少なくとも、３つ以上の異なるレートが設定されている遊技店において、乗入の利便性をより高めることができる。
【０４９３】
以上のように、本実施形態の変形例１〜３について説明したが、これらの変形例に係る発明を組み合わせて、あるいは本実施形態に係る発明と各変形例に記載された発明とを組み合わせて別箇の発明とすることができることは言うまでもない。
【０４９４】
なお、本実施形態及び本実施形態の変形例においては、遊技媒体取扱装置１が、遊技媒体の貸出機能、遊技媒体の計数機能、持玉の乗入機能及び持玉の分割機能を有することを前提として説明しているが、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る発明の趣旨を逸脱しない範囲で、これらの機能のうち一部の機能を有しない遊技媒体取扱装置１にも適用することができる。
【０４９５】
また、本実施形態及び本実施形態の変形例において、遊技媒体取扱装置１において設定される各種の情報は、特に示す場合に限られず、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る発明の趣旨を逸脱しない範囲で、サーバ装置２においても設定可能であるものとし、サーバ装置２において設定される各種の情報は、特に示す場合に限られず、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る発明の趣旨を逸脱しない範囲で、遊技媒体取扱装置１においても設定可能であるものとする。
【０４９６】
また、本実施形態及び本実施形態の変形例において、遊技者からの各種の操作を受け付ける手段としてタッチパネルＬＣＤ１６を採用することとしているが、これに限られるものではなく、遊技者からの操作を受付可能であれば、その他の操作受付手段（例えば、機械式操作スイッチ）を採用することとしてもよい。さらに、一部の操作（例えば、持玉情報に基づく払出要求操作）については、タッチパネルＬＣＤ１６により操作を受け付け、その他の一部、又は全部の操作（例えば、貨幣情報に基づく貸出要求操作）については、その他の操作受付手段により操作を受け付けることとしてもよい。要するに、遊技者からの各種の操作を受付可能であれば、具体的手段については限定されるものではない。
【０４９７】
また、遊技機３が、遊技者が遊技媒体の投入及び払出に直接的に関与することができない仕様の遊技機（いわゆる、封入式遊技機）である場合には、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る発明の趣旨を逸脱しない範囲で、封入式遊技機に係る遊技ユニットであって、遊技媒体の投入及び払出に替わる各種の信号を送受信することで封入式遊技機において遊技を行わせる遊技ユニットにも適用することができる。
【符号の説明】
【０４９８】
１（１ａ，１ｂ）  遊技媒体取扱装置
２  サーバ装置
３（３ａ，３ｂ）  遊技機
４  表示装置
５  島端計数装置
６  精算装置
７  景品管理装置
８  島コントローラ
９  ＨＵＢ
１１（１１ａ，１１ｂ）  前面部
１２（１２ａ，１２ｂ）  筐体
１３（１３ａ，１３ｂ）  状態表示灯
１４（１４ａ，１４ｂ）  カード挿入口
１５（１５ａ，１５ｂ）  紙幣投入口
１６（１６ａ，１６ｂ）  タッチパネルＬＣＤ
１７（１７ａ，１７ｂ）  カメラ部
１８（１８ａ，１８ｂ）  非接触ＩＣカードリーダライタ
１９（１９ａ，１９ｂ）  スピーカカバー
２０  計数用投入口
２１  端数用払出口
２２  前面パネル
２３  メダル払出口
２４  メダル計数用投入口
２５  メダルガイド部材
１００，２０１，２１１  制御部  
１０１  メインＣＰＵ
１０２  ＲＯＭ
１０３，２０２，２１２  記憶部
１０４  カードリーダライタ
１０５  ビルバリ
１０６  払出装置
１０７  計数装置
１０８  スピーカ
１２０  案内装置
１２１  装着部
１２２  筐体
１２３  案内皿
１２４  払出皿
１２５  手置部
１３０  メダル払出部
１６１  第１表示領域
１６２  第２表示領域
１６３  第３表示領域
１６４  第４表示領域
３０１（３０１ａ，３０１ｂ）  主制御部
３０２（３０２ａ，３０２ｂ）  副制御部
３０３（３０３ａ，３０３ｂ）  メインデバイス群
３０４（３０４ａ，３０４ｂ）  サブデバイス群
３０５  払出制御部
３０６  払出デバイス群
３０７  貸出端子板
３０８（３０８ａ，３０８ｂ）  外部端子板
【図１】
2018030035.tif 000003
【図２】
2018030035.tif 000004
【図３】
2018030035.tif 000005
【図４】
2018030035.tif 000006
【図５】
2018030035.tif 000007
【図６】
2018030035.tif 000008
【図７】
2018030035.tif 000009
【図８】
2018030035.tif 000010
【図９】
2018030035.tif 000011
【図１０】
2018030035.tif 000012
【図１１】
2018030035.tif 000013
【図１２】
2018030035.tif 000014
【図１３】
2018030035.tif 000015
【図１４】
2018030035.tif 000016
【図１５】
2018030035.tif 000017
【図１６】
2018030035.tif 000018
【図１７】
2018030035.tif 000019
【図１８】
2018030035.tif 000020
【図１９】
2018030035.tif 000021
【図２０】
2018030035.tif 000022
【図２１】
2018030035.tif 000023
【図２２】
2018030035.tif 000024
【図２３】
2018030035.tif 000025
【図２４】
2018030035.tif 000026
【図２５】
2018030035.tif 000027
【図２６】
2018030035.tif 000028
【図２７】
2018030035.tif 000029
【図２８】
2018030035.tif 000030
【図２９】
2018030035.tif 000031
【図３０】
2018030035.tif 000032
【図３１】
2018030035.tif 000033
【図３２】
2018030035.tif 000034
【図３３】
2018030035.tif 000035
【図３４】
2018030035.tif 000036
【図３５】
2018030035.tif 000037
【図３６】
2018030035.tif 000038
【図３７】
2018030035.tif 000039
【図３８】
2018030035.tif 000040
【図３９】
2018030035.tif 000041
【図４０】
2018030035.tif 000042
【図４１】
2018030035.tif 000043
【図４２】
2018030035.tif 000044
【図４３】
2018030035.tif 000045
【図４４】
2018030035.tif 000046
【図４５】
2018030035.tif 000047
【図４６】
2018030035.tif 000048