(57)【要約】【課題】来場した遊技者が遊技情報を閲覧しやすい遊技情報表示システムを提供すること。【解決手段】遊技情報表示システム１は、遊技情報表示装置３における表示画面のキャプチャデータを作成して、無線通信の接続が確立した携帯端末１５に対してキャプチャデータを送信可能である。携帯端末１５を所有する遊技者は、遊技場内において無線通信の接続を確立することにより、所望の遊技機２に付設された遊技情報表示装置３の表示画面のキャプチャデータを携帯端末１５に表示させることができる。【選択図】図１
2018033514.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機各々に付設され、当該遊技機の稼動状況を示す遊技情報を表示可能な遊技情報表示装置、及び当該遊技情報表示装置と通信可能に接続されるサーバを含む遊技情報表示システムにおいて、
遊技場内の無線通信回線と、遊技者が所有する携帯端末との間で無線通信の接続を確立する通信接続手段と、
前記遊技情報表示装置における表示画面のキャプチャデータを作成するキャプチャ作成手段と、
前記通信接続手段により無線通信の接続が確立した携帯端末に対して、前記キャプチャ作成手段が作成したキャプチャデータを送信するキャプチャ送信手段と、を備え、
前記携帯端末は、
遊技者が特定の遊技機を選択するために操作する選択操作手段と、
この選択操作手段により選択された遊技機に付設される遊技情報表示装置の前記キャプチャデータを、前記キャプチャ送信手段から受信するキャプチャ受信手段と、
このキャプチャ受信手段が受信したキャプチャデータを表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示システム。
【請求項２】
前記遊技情報表示装置が前記キャプチャ作成手段を備えるとともに、前記サーバが前記キャプチャ送信手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技情報表示システム。
【請求項３】
前記サーバが前記キャプチャ作成手段及び前記キャプチャ送信手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技情報表示システム。
【請求項４】
前記キャプチャ作成手段は、前記選択操作手段により選択された特定の遊技機の識別情報を前記携帯端末から受信した時点で前記キャプチャデータを作成することを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技情報表示システム。
【請求項５】
前記携帯端末は、予め所定のアプリケーションプログラムをダウンロードし、当該アプリケーションプログラムを実行することにより、前記通信接続手段による無線通信の接続が確立可能となることを特徴とする１〜４のいずれか１項に記載の遊技情報表示システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技情報表示システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の一般的な遊技場においては、各遊技機の上方や側方に遊技情報表示装置を設置し、各種の遊技情報を遊技者に対して表示するのが当たり前となっている（例えば下記の特許文献１参照。）。また、遊技場外でもスマートフォンなどの携帯端末を使用することによってインターネット上で遊技情報を閲覧できるサービスも提供されている（例えば下記の特許文献２参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−２１２２３９号公報
【特許文献２】特開２０１３−２０８２００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技機に付設された遊技情報表示装置で遊技情報を閲覧するときには、その遊技情報表示装置に備えられたボタンやタッチパネルなどの操作部で所定の操作を行う必要があるという問題がある。また、遊技場外で携帯端末を用いて遊技情報を閲覧できるのは遊技者にとって非常に便利であるが、遊技場側からすると来場の動機付けが低下するという懸念が生じているという問題がある。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑み、来場した遊技者が遊技情報を閲覧しやすい遊技情報表示システムを提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技情報表示システムは、遊技情報表示装置における表示画面のキャプチャデータを作成して、無線通信の接続が確立した携帯端末に対してキャプチャデータを送信可能である。携帯端末を所有する遊技者は、遊技場内において無線通信の接続を確立することにより、所望の遊技機に付設された遊技情報表示装置における表示画面のキャプチャデータを携帯端末に表示させることができる。したがって、いちいち遊技情報表示装置のボタン類を直接操作することなく、自分の携帯端末を利用して容易に遊技情報を閲覧することが可能となり非常に便利である。
【０００７】
このように本発明の遊技情報表示システムは、来場した遊技者が遊技情報を閲覧しやすい優れた特性のシステムである。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技場用システムの構成を示すシステム図。
【図２】遊技機に付設される遊技情報表示装置を示す正面図。
【図３】遊技情報表示装置の電気的構成を示すブロック図。
【図４】営業管理装置が管理する各遊技機の遊技データを例示する説明図。
【図５】営業管理装置が管理する会員マスタデータを例示する説明図。
【図６】営業管理装置が管理する会員個別遊技データを例示する説明図。
【図７】サーバ装置の記憶データを例示する説明図。
【図８】携帯端末による（ａ）ログイン画面及び（ｂ）ログイン後のメニュー画面の表示例を示す正面図。
【図９】ＷｉＦｉ接続時の携帯端末の画面遷移を例示する説明図。
【図１０】「スマホデータ表示」メニュー選択時の携帯端末の画面遷移を例示する説明図。
【図１１】携帯端末による設置機種画面の表示例を示す説明図。
【図１２】携帯端末による各台データ画面の表示例を示す説明図。
【図１３】携帯端末によるキャプチャ表示画面の表示例を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、遊技機２に付設された遊技情報表示装置３のデータ画面（表示画面）のコピー画面であるキャプチャ画面を携帯端末１５で表示可能とした遊技情報表示システム１に関する例である。この内容について、図１〜図１３を参照して説明する。
遊技情報表示システム１は、遊技機２が設置される各遊技場において構築されたシステムであり、遊技場内の各種機器を管理するための場内システム１１と並行して運用されている。各遊技場の場内システム１１及び遊技情報表示システム１は、公衆通信回線であるインターネットを介して外部のサーバ装置１００に接続され、複数の遊技場に跨る遊技場用システム１０が構築されている。
【００１０】
複数の遊技場に対応する遊技場用システム１０では、携帯端末１５向けのアプリケーションプログラム（以下、単にアプリケーションという。）をサーバ装置１００からダウンロード可能である。このアプリケーションを利用すれば、ホール会員登録済の遊技場において携帯端末１５を介して各種の会員サービスを利用できる。携帯端末１５で利用可能な会員サービスとしては、例えば、遊技情報表示装置３のデータ画面（キャプチャ画面）を携帯端末１５に表示させる上記の遊技情報表示システム１によるサービスのほか、貯玉あるいは貯メダルなどの貯玉サービスや、これら貯玉や貯メダルを再プレイに利用する再プレイサービス等がある。なお、以下の説明では、遊技場のホール会員及びホール会員登録を単に会員あるいは会員登録といい、アプリケーションを利用する会員をアプリ会員という。
【００１１】
各遊技場では、遊技場内の各種機器が通信可能に接続された有線ＬＡＮ等の管理用ネットワーク２００のほか、携帯端末１５の無線接続を可能にするＷｉＦｉルータ２０２が接続されたサービス用ネットワーク２０１が構築されている。各遊技場の場内システム１１は、管理用ネットワーク２００を利用してシステム構築され、遊技情報表示装置３のデータ画面を携帯端末１５に表示させる遊技情報表示システム１は、サービス用ネットワーク２０１を利用してシステム構築されている。
【００１２】
各遊技場では、パチンコ遊技機２１やスロットマシン２２等の遊技機２に対して、玉やメダルなどの遊技価値を貸し出す貸出装置４、遊技情報表示装置３等が個別に設置されている。さらに、２台の遊技機２毎に、中継装置２９が１台ずつ設置されている。
景品交換カウンタ（図示略）には、獲得玉を計数する計数機（図示略）や獲得玉を景品に交換するＰＯＳ端末（図示略）に加えて、携帯端末登録装置２６が数台設置されている。また、遊技場内の管理スペースには、遊技場内の各種の機器の稼動状況を集中的に管理するための営業管理装置２０、遊技情報表示装置３のデータ画面のキャプチャデータを携帯端末１５に送信する情報管理装置２３が設置されている。
【００１３】
遊技機２は、対応する遊技情報表示装置３及び貸出装置４と共に、中継装置２９を介して場内システム１１を構成する管理用ネットワーク２００に接続されている。管理用ネットワーク２００では、遊技情報表示装置３等の周辺装置を含めた遊技機２側と、営業管理装置２０あるいは情報管理装置２３と、の間の各種の通信が中継装置２９を介して実現されている。
【００１４】
遊技情報表示システム１を構成するサービス用ネットワーク２０１には、ＷｉＦｉルータ２０２のほか、情報管理装置２３及び遊技情報表示装置３が接続されている。所定の接続操作を行った携帯端末１５はＷｉＦｉネットワークを介してサービス用ネットワーク２０１に無線接続でき、情報管理装置２３が送信する上記のキャプチャデータの受信が可能になる。遊技情報表示システム１において、ＷｉＦｉルータ２０２は、遊技場内の無線通信回線であるＷｉＦｉネットワークと、遊技者が所有する携帯端末１５との間で無線通信の接続を確立する通信接続手段としての役割を担っている。
【００１５】
情報管理装置２３は、管理用ネットワーク２００及びサービス用ネットワーク２０１に接続されているほか、公衆通信回線であるインターネットにも接続されている。各遊技場の遊技情報表示システム１及び場内システム１１は、インターネットに接続された情報管理装置２３を介して場外のサーバ装置１００と通信可能な状態で接続されている。遊技場内の各遊技機２の遊技データ等は、情報管理装置２３を介してサーバ装置１００に送信される。
【００１６】
次に、遊技機２について概説すると共に、遊技場用システム１０の機器構成の一例をなすサーバ装置１００、遊技情報表示装置３、貸出装置４、携帯端末１５、営業管理装置２０、携帯端末登録装置２６、情報管理装置２３について説明する。なお、各遊技場の場内システム１１は、中継装置２９、遊技情報表示装置３、営業管理装置２０、貸出装置４、携帯端末登録装置２６、情報管理装置２３を含めて構成されている。遊技情報表示装置３のデータ画面を携帯端末１５に表示させる遊技情報表示システム１は、上記のＷｉＦｉルータ２０２のほか、少なくとも、遊技情報表示装置３、携帯端末１５、情報管理装置２３を含めて構成されている。
【００１７】
（遊技機）
図１に例示の遊技機２には、大きく分類して、パチンコ遊技機２１とスロットマシン２２とがある。
パチンコ遊技機２１は、遊技価値である玉を発射して遊技される遊技機である。図１に例示するパチンコ遊技機２１は、始動入賞口への入賞に応じて大当たり抽選を実行する、いわゆるセブン機である。このパチンコ遊技機２１は、大当たり抽選に応じて図柄変動を実行するゲームを開始し、大当たり図柄の停止表示により大当たり当選を報知する。大当たり当選が発生すれば、大入賞口が開放されるラウンドが複数回繰り返される有利な大当たり状態に移行できる。
【００１８】
パチンコ遊技機２１が遊技の進行中に外部出力する遊技信号としては、例えば、以下の信号がある。これらの遊技信号は、中継装置２９を経由して遊技情報表示装置３や貸出装置４等に出力されるほか、遊技機２の識別情報である台番ＩＤが対応付けされた状態で営業管理装置２０に送信される。
【００１９】
（１）アウト信号：玉を１０個発射する毎に１回出力される信号。
（２）セーフ信号：入賞に応じて玉を１０個払い出す毎に１回出力される信号。
（３）スタート信号：図柄変動がスタートしたときに１回出力される信号。
（４）大当たり信号：大当たり状態の発生中に継続的に出力されるレベル信号。
（５）連荘信号：大当たり状態が連続的に発生する連荘状態中に出力されるレベル信号。
【００２０】
スロットマシン２２は、規定数のメダルを対価として図柄変動ゲームを開始でき、停止表示された図柄の組み合わせが入賞図柄のとき入賞が発生する遊技機である。入賞図柄としては、ＢＢ（ビッグボーナス）に対応するＢＢ図柄や、ＲＢ（レギュラーボーナス）に対応するＲＢ図柄や、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）に対応するＡＲＴ図柄のほか、５枚役や２枚役等の小役に対応する小役図柄が設定されている。
【００２１】
スロットマシン２２では、ゲーム開始時に内部抽選が実行され、内部抽選に当選した役に対応する図柄が停止表示されたときにその役の入賞が発生する。内部抽選に当選しても対応する図柄を停止表示できないと、取りこぼしによりハズレとなる。ＢＢ図柄、ＲＢ図柄が停止表示されるとＢＢ役あるいはＲＢ役が入賞し、これにより特定の払い出し役の入賞確率が高くなる等の有利な大当たり状態であるＢＢ（ビッグボーナス）あるいはＲＢ（レギュラーボーナス）が発生する。また、ＡＲＴ役が入賞すると、内部当選した役の種類が報知されると共に、メダルを消費することなく次のゲームを実行できるという利益が付与されるリプレイ役の入賞頻度が高くなる有利なＡＲＴが発生する。
【００２２】
スロットマシン２２が遊技の進行中に外部出力する遊技信号としては、例えば以下の信号がある。
（１）アウト信号：メダルを１枚消費する毎に１回出力される信号。
（２）セーフ信号：入賞に応じてメダルを１枚払い出す毎に１回出力される信号。
（３）ＢＢ信号：ＢＢの発生中に出力されるレベル信号。
（４）ＲＢ信号：ＲＢの発生中に出力されるレベル信号。
（５）ＡＲＴ信号：ＡＲＴの発生中に出力されるレベル信号。
【００２３】
（サーバ装置）
図１のサーバ装置１００は、例えば遊技情報提供サービスの運営会社等が管理するコンピュータ装置である。サーバ装置１００は、公衆通信回線であるインターネットに接続され、インターネットを介して各遊技場の場内システム１１と通信可能に接続されている。サーバ装置１００は、遊技情報サーバ、アプリケーションサーバ、アカウントサーバとしての機能を備えている。
【００２４】
遊技情報サーバとしての機能は、複数の遊技場に関する遊技情報を記憶するサーバ機能である。アプリケーションサーバとしての機能は、遊技者が所持する携帯端末１５に遊技情報閲覧アプリケーションをダウンロードするサーバ機能である。アカウントサーバとしての機能は、アカウント情報であるアカウントＩＤと、遊技者の個人情報と、遊技者が会員登録を行った遊技場の識別情報である遊技場ＩＤと、を対応付けて記憶するサーバ機能である。さらに、サーバ装置１００は、アプリケーションをダウンロードして登録を済ませたアプリ会員間のメールのやり取りを可能とするＳＮＳ機能も有している。
【００２５】
サーバ装置１００は、以下の各手段としての機能を備えている。
（１）配信手段：遊技場用システム１のサービスを提供するためのアプリケーションをダウンロードする手段。なお、配信手段は、初回のダウンロード以降、適宜のタイミングでバージョンアップソフトを自動的にダウンロードする。これにより、携帯端末１５側では、アプリケーションのバージョンを最新に維持できる。
（２）遊技者情報記憶手段：遊技情報閲覧アプリケーションの会員登録をした遊技者（アプリ会員）のアプリ会員情報を記憶する手段。遊技者情報記憶手段は、アプリ会員である遊技者の個人情報、遊技者が所持する携帯端末１５の携帯ＩＤ、アプリケーションを利用する際のアカウント情報であるアカウントＩＤ、各遊技場で発行した会員カード１０１のＩＤ（遊技場毎の会員識別情報である会員ＩＤ）等を記憶し、アプリ会員毎に管理する。さらに、会員登録済みの遊技場でのログイン遊技を対象として、各遊技場の情報管理装置２３から各遊技者の遊技データを受信して記憶する。各遊技者の遊技データとしては、例えば、遊技時間、使用金額、収支、大当たり回数等の個人遊技データが管理される。
（３）ホール情報記憶手段：各遊技場に関するホール情報を記憶する手段。ホール情報には、各遊技場の情報管理装置２３から受信する全ての遊技機２の遊技データが含まれている。
（４）機種情報記憶手段：遊技機２の各機種について、遊技性、スペック、遊び方などの機種情報を記憶する手段。
（５）アカウント認証手段：携帯端末１５でアプリケーションを実行する際に入力されたアカウントＩＤ（アカウント情報）について、有効であるか無効であるかの認証を実行し、認証できれば携帯端末１５にアプリケーションの実行を許可する手段。
【００２６】
（遊技情報表示装置）
図１及び図２の遊技情報表示装置３は、複数の遊技機２各々の上方に付設され、対応する遊技機２の稼動状況を示す遊技情報を表示可能な装置である。遊技情報表示装置３は、大型の液晶ディスプレイよりなる液晶表示部３３を備えている。液晶表示部３３の画面３３０の下側には、呼出ボタン３４１、リセットボタン３４３、ＮＦＣ（Near Field Communication）リーダ３４５、メニューボタン３４７、リモコン受信部３４９が配置され、上半分を取り囲むようにランプ部３２が配設されている。液晶表示部３３は、タッチパネル３３１（図３）が積層されたタッチ操作可能な表示部である。液晶表示部３３の画面３３０には、大当たり履歴や過去の遊技情報等、各種の情報が表示される。
【００２７】
遊技情報表示装置３は、図３のごとく、制御部３０を中心として電気的に構成されている。制御部３０は、ソフトウェアを実行して各種演算を実施するＣＰＵ３０１、メモリ手段としてのＲＯＭ３０２・ＲＡＭ３０４、信号の入出力を行うＩ／Ｏ部３０５を含んでいる。制御部３０に対しては、外部と信号の送受信を実行する送受信部３０８、液晶表示部３３、従業員の呼出機能を有するランプ部３２、タッチパネル３３１、呼出ボタン３４１、リセットボタン３４３、ＮＦＣリーダ３４５、リモコン受信部３４９等が電気的に接続されている。
【００２８】
ＮＦＣリーダ３４５は、ＮＦＣ機能を備える携帯端末１５との間でデータ通信を実行し、携帯端末１５の携帯識別情報である携帯ＩＤ等を読み込むデータリーダである。
リモコン受信部３４９は、フロア係の従業員等が所持するリモコン３００（図１）が送信する赤外線信号の受光部である。なお、従業員が携行するリモコン３００には空台ボタン３９０が設けられている。フロア係の従業員等が空台を発見したときには、この空台ボタン３９０を操作することで、遊技情報表示装置３を介して空台となった旨を情報管理装置２３に通報できる。
【００２９】
例えば、パチンコ遊技機２１に付設された遊技情報表示装置３が中継装置２９を経由して遊技機２側から取り込む遊技信号としては、（１）アウト信号、（２）セーフ信号、（３）スタート信号、（４）大当たり信号、（５）連荘信号等がある。遊技情報表示装置３は、パチンコ遊技機２１側から取り込んだ遊技信号について取込回数を集計等することで例えば以下の各遊技データ（遊技情報）を生成する。
【００３０】
（１）大当たり回数：通常状態下の大当たり状態の発生回数（初当たり回数）。
（２）大当たり間スタート回数：直前の大当たり状態が終了してからのスタート回数（図柄変動回数）。
（３）本日累計スタート回数：当日、開店後の累計の図柄変動の回数。
（４）差玉：遊技者側から見た収支。セーフ信号を受信する毎に１０個ずつ加算されるセーフから、アウト信号を受信する毎に１０個ずつ加算されるアウトを差し引いて差玉が演算される。
【００３１】
遊技情報表示装置３は、対応する遊技機２の動作状態を表す状態フラグを含む信号を情報管理装置２３に出力する。状態フラグが表す状況としては以下の各動作状態がある。
・空台：リモコン３００により空台状態が設定された状態
・遊技中：稼動中
・大当たり：大当たり（連荘）中
・準備中：閉店中/未営業の状態時
【００３２】
遊技情報表示装置３は、生成した遊技データを含むデータ画面を画面３３０に表示可能である。例えばパチンコ遊技機２１に対応する図２に例示のデータ画面では、向かって左側の上から順番に、本日、前日、前々日の初当たり回数の表示欄３６１、大当たりの内訳の表示欄３６３、本日のスタート回数の表示欄３６５が配置されている。画面の中央には、本日、前日、前々日の大当たり回数の表示欄３７１が配置され、その下側には、過去の最高差玉の表示欄３７２、大当たり間スタート回数を棒グラフで表すグラフ表示欄３７３が配置されている。
【００３３】
特に、本例の遊技情報表示装置３は、画面３３０に表示されたデータ画面のキャプチャデータを作成するキャプチャ作成手段としての機能を備えている。キャプチャ作成手段としての機能を備える遊技情報表示装置３は、情報管理装置２３から送信されて来るキャプチャ要求信号に応じて、液晶表示部３３の画面３３０に表示されたデータ画面のキャプチャデータを作成する。遊技情報表示装置３は、対応する遊技機２の識別番号である台番ＩＤを対応付けた（ひも付けた）キャプチャデータを返信するため、情報管理装置２３側では遊技機２毎の個別の管理が可能となっている。
【００３４】
（貸出装置）
貸出装置４は、各遊技機２の側方に設置される縦長の装置である。貸出装置４は、営業管理装置２０が貯玉として記憶し管理する遊技価値を遊技者に対して返却することにより、遊技者が貯玉を遊技に再度使用（再プレイ）できるようにする再遊技装置としての機能を備えている。
【００３５】
パチンコ遊技機２１向けの貸出装置４は、遊技機２の左側に設置され、現金等の対価の投入に応じて遊技価値である玉を貸し出す。スロットマシン２２向けの貸出装置４は、遊技機２の右側に設置され、現金等の対価の投入に応じて遊技価値であるメダルを貸し出す。貸出装置４は、玉やメダルなどの遊技価値の払出機能や、会員ＩＤを認証する機能を備えている。
【００３６】
貸出装置４は、会員カード１０１に記録されたカードＩＤなどのカードデータの読取り機能、携帯端末１５の端末ＩＤ等の端末データを読み取るＮＦＣ機能等を備えている。貸出装置４は、カードＩＤや端末ＩＤ等を読み取ったとき、営業管理装置２０が記憶する会員データとの照合を試み、照合できたときに会員ＩＤを認証する。会員ＩＤが認証されたときの遊技が会員によるログイン遊技として特定され、会員による遊技データとして特定されると共に、貯玉・再プレイサービス等の会員サービスの利用が可能になる。
【００３７】
（携帯端末）
図１の携帯端末１５は、例えば、タッチパネルディスプレイの表示画面１５０を備えるスマートフォン（多機能型携帯電話）等の通信端末である。遊技者が所持する携帯端末１５は、遊技情報表示システム１を構成する情報管理装置２３とＷｉＦｉネットワーク（無線通信回線）を介して通信可能であるほか、遊技場用システム１０を構成するサーバ装置１００とインターネットを介して通信可能である。さらに、本例の携帯端末１５は、ＧＰＳ（Global Positioning System）を利用して自位置を計測するＧＰＳ機能や、遊技情報表示装置３や貸出装置４とのデータ通信を実現するＮＦＣ機能等を備えている。
【００３８】
インターネットに接続可能であって、ＷｉＦｉ機能を備えるスマートフォン等の携帯端末１５であれば、遊技場用システム１０及び遊技情報表示システム１に対応する端末として利用可能である。携帯端末１５は、予め所定のアプリケーションプログラムをダウンロードし、そのアプリケーションプログラムを実行することにより、ＷｉＦｉルータ２０２による無線通信の接続が確立可能となっている。アプリケーションサーバとしてのサーバ装置１００からダウンロードしたアプリケーションを携帯端末１５で実行すれば、遊技情報表示システム１を構成するサーバとしての情報管理装置２３に無線接続でき、遊技情報表示装置３のデータ画面のキャプチャーデータを含む各種の情報を取得できる。また、遊技場外においても、遊技場用システム１０が提供する各種のサービスを利用できる。
【００３９】
携帯端末１５は、上記のアプリケーションを実行することで、少なくとも以下の各手段としての機能を実現できる。
（１）個人情報登録手段：利用者である遊技者が登録した氏名、生年月日、性別、住所、暗証番号等の個人情報を記憶する手段。この個人情報登録手段としての機能は、遊技者の個人情報を登録するためにアプリケーションに含められた個人情報登録プログラムにより実現される。
（２）選択操作手段：遊技者が特定の遊技機２を選択するために操作する手段であり、タッチ操作を可能とした携帯端末１５の表示画面１５０により実現される。
（３）キャプチャ受信手段：選択操作手段により選択された遊技機２に付設される遊技情報表示装置３のキャプチャデータを、キャプチャ送信手段としての機能を備える情報管理装置２３から受信する手段。
（４）表示手段：各種の遊技データや情報を表示するほか、キャプチャ受信手段が受信したキャプチャデータの表示、営業管理装置２０から受信した会員ＩＤ（会員識別情報）を示す会員証情報（コード情報）の表示等を実行する手段。表示手段は、さらに、アプリケーションのアカウントＩＤと共に事前登録された個人情報を２次元コード化し、事前登録情報として表示画面１５０に表示可能である。
【００４０】
（営業管理装置）
場内システム１１における営業管理装置２０（図１）は、遊技場内の各種機器の稼動状況を集中的に管理するための装置である。営業管理装置２０は、複数の遊技場にそれぞれ設置され、会員登録（ホール会員登録）時に入力された遊技者の個人情報を記憶する会員情報サーバとしての機能を備えている。
【００４１】
営業管理装置２０は、液晶ディスプレイ等のＰＣモニタや図示しないプリンタ等を含む出力部と、各種の演算処理を実行する装置本体と、キーボード及び図示しないマウスを含む入力部と、を備えている。装置本体は、演算処理を実行するＣＰＵを中心とした制御機能、ハードディスクドライブ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有している。
【００４２】
営業管理装置２０は、例えばハードディスクドライブから読み出したソフトウェアプログラムをＣＰＵが実行等することにより、以下の各手段としての機能を実現する。
（１）遊技データ生成手段：各遊技機２で実行された遊技に関する遊技データ（遊技情報）を生成する手段。遊技データ生成手段は、各遊技機２が出力するアウト信号等の遊技信号の受信回数を集計等することで遊技データを生成する。パチンコ遊技機２１については、アウト（消費玉数）、セーフ（払出玉数）、スタート（ゲーム回数）、大当たり回数等の遊技データを遊技機２毎に生成する。スロットマシン２２については、アウト（消費メダル数）、セーフ（払出メダル数）、スタート（ゲーム回数）、ＢＢ回数、ＲＢ回数、ＡＲＴ回数等の遊技データを遊技機２毎に生成する。なお、遊技データの生成は、営業管理装置２０に代えて、遊技情報表示装置３など遊技機２に付設された機器が実行しても良い。
（２）遊技データ記憶手段：遊技機２毎の遊技データ、および会員毎の個別遊技データを記憶する手段。各遊技機２の遊技データは、遊技機２の識別情報である台番ＩＤを対応付けた状態で記憶される。会員毎の遊技データは、会員識別情報である会員ＩＤを対応付けた状態で記憶される。
（３）会員情報記憶手段：遊技場に登録済みの会員に関する情報を記憶する手段であり、この会員情報記憶手段は、少なくとも会員識別情報である会員ＩＤを記憶管理する。遊技者が所持する携帯端末１５の携帯ＩＤ（携帯識別情報）や会員毎の個別遊技データ等を含めて会員に関する情報には会員ＩＤが対応付けられている。
（４）登録情報送信手段：会員登録が行われたとき、サーバ装置１００に向けて登録情報を送信する手段。登録情報には、相互に対応付けられた状態のアカウントＩＤ、会員ＩＤが含まれている。
（５）遊技者ＩＤ取得手段：会員カード１０１あるいは会員が所持する携帯端末１５の会員ＩＤあるいは携帯ＩＤを取得する手段。会員識別情報である会員ＩＤ等が認証された状態での遊技が会員によるログイン遊技として特定される。
（６）遊技価値記憶手段：各遊技者が遊技により獲得した遊技価値である貯玉を会員ＩＤと対応付けて記憶する手段。
【００４３】
（携帯端末登録装置）
図１の携帯端末登録装置２６は、各遊技場において会員登録を行うための装置である。携帯端末登録装置２６は、会員登録を希望する遊技者が利用可能なように景品カウンタ等に複数台、設置される。
【００４４】
携帯端末登録装置２６は、会員カード１０１の記録情報を読み書きするカードリーダライタ（図示略）を内蔵し、前面にはカード挿入口２６０が設けられている。上面側には、携帯端末１５が表示する上記の事前登録情報を読み取るための読取スキャナ２６２が設けられている。この携帯端末登録装置２６は、携帯端末１５が表示出力する事前登録情報から読み取った情報を営業管理装置２０に向けて出力する情報出力手段としての機能を備えている。
【００４５】
携帯端末登録装置２６は、カード挿入口２６０に会員カード１０１が挿入された状態で、携帯端末１５が表示する事前登録情報を読取スキャナ２６２で読み取ったとき、会員カード１０１に記録された会員ＩＤと携帯端末１５の携帯ＩＤとを対応付ける。これにより、携帯端末登録装置２６は、会員サービスを享受できるように携帯端末１５の登録を行う。
なお、会員カード１０１を用いたログイン遊技中に上記の遊技情報表示装置３のＮＦＣリーダ３４５に携帯端末１５を近接させて携帯ＩＤを読み取らせることで、携帯端末１５を登録することも可能である。
【００４６】
（情報管理装置）
情報管理装置２３は、サーバ装置１００との間で送受信する情報のほか、携帯端末１５に向けて送信する情報等を管理する装置である。遊技情報表示システム１における情報管理装置２３は、遊技情報表示装置３と通信可能に接続されるサーバの一例をなしている。
【００４７】
情報管理装置２３は、演算処理を実行するＣＰＵを中心とした制御機能、ハードディスクドライブ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有する装置本体を備えている。
【００４８】
情報管理装置２３は、例えばハードディスクドライブから読み出したソフトウェアプログラムをＣＰＵが実行等することにより、以下の手段としての機能を備えている。
（１）情報送受信手段：サーバ装置１００との間で遊技情報などの各種の情報を送受信する手段。情報送受信手段としての情報管理装置２３が、場内システム１１及び遊技情報表示システム１がサーバ装置１００との間で情報のやり取りを行うための窓口となっている。
（２）キャプチャ情報取得手段：遊技情報表示装置３が画面３３０に表示中のデータ画面のキャプチャデータを取得する手段。キャプチャ情報取得手段は、各遊技機２の遊技情報表示装置３に向けてキャプチャデータ要求信号を個別に送信し、キャプチャデータの返信を受ける。
（３）キャプチャ送信手段：ＷｉＦｉルータ２０２により無線通信の接続が確立した携帯端末１５に対して、遊技情報表示装置（キャプチャ作成手段）３が作成したキャプチャデータを送信する手段。
【００４９】
複数の遊技場を管理する遊技場用システム１０は、各種のサービスを提供するために様々なデータを記憶し、管理している。以下の各データのうち（１）〜（３）は営業管理装置２０が管理するデータであり、（４）〜（６）はサーバ装置１００が管理するデータである。
【００５０】
（１）遊技機毎の遊技データ
場内に設置された各遊技機２の遊技データであり、図４は、スロットマシン２２の遊技データの例示である。営業管理装置２０は、遊技機２の識別情報である台番ＩＤを対応付けて、メダルの投入枚数、払出枚数、ゲーム回数、ＢＢ回数、ＲＢ回数等の遊技データを記憶している。なお、営業管理装置２０が管理する遊技データは、例えば１０分等の所定時間が経過する毎にサーバ装置１００に対して送信される。
【００５１】
（２）会員マスタデータ
遊技場に登録済みの会員を管理するための図５に例示のデータであり、営業管理装置２０は、遊技場の会員ＩＤを対応付けて、アプリケーションを利用するためのアカウントＩＤ、アプリケーションをダウンロードした携帯端末１５の携帯ＩＤ、氏名や年齢や性別等の個人情報を管理している。なお、会員マスタデータは、アプリケーションを利用して会員登録したか否かによらず全ての会員を網羅している。アカウントＩＤについては、アプリケーションをダウンロードして会員登録した遊技者についてのみ登録される。
【００５２】
（３）会員個別遊技データ
遊技場に登録済みの各会員の個別遊技データであり、図６は、会員ＩＤ「１２３４５６７８」の会員の遊技データを例示している。同図の会員個別遊技データでは、会員による上記のログイン遊技の履歴である遊技レコードが遊技機２毎に管理され、各遊技レコードでは、遊技機２の台番、遊技開始時刻、遊技終了時刻、ゲーム回数、ＢＢ回数等が管理されている。会員によるログイン遊技は、貸出装置４による会員カード１０１の受付あるいは携帯端末１５を用いた会員ＩＤの認証、遊技情報表示装置３による携帯端末１５を用いた会員ＩＤの認証等による遊技ログインに応じて特定される。「遊技開始」の項目には、会員ＩＤ認証時の時刻が記録される。「遊技終了」の項目には、会員カード１０１の排出時、貸出装置４の図示しないログアウトボタンのタッチ操作時、携帯ＩＤの再読取時等、の時刻が記録される。
【００５３】
（４）アプリ会員データ
アプリケーションをダウンロードして登録を済ませたアプリ会員のデータであり、サーバ装置１００は、図７に例示する通り、アプリ会員の識別情報であるアカウントＩＤを対応付けて、メールアドレス、パスワード、携帯端末１５の携帯ＩＤのほか、氏名、年齢等の個人情報、遊技場毎の会員ＩＤを記憶し管理している。遊技場毎の会員ＩＤは、遊技場の識別情報である遊技場ＩＤを対応付けて１００店舗分まで対応可能である。サーバ装置１００では、遊技場ＩＤ及び会員ＩＤの記憶領域が１００データ分（Ｄａｔａ１〜Ｄａｔａ１００）用意されている。
（５）アプリ会員個別遊技データ
アプリケーションに登録済みのアプリ会員の個別遊技データである。アプリ会員毎の個別遊技データとしては、遊技時間、使用金額、収支、大当たり回数などが日毎、遊技場毎に管理される。例えば同じ日に２以上の遊技場で遊技した場合には、その日の個別遊技データが遊技場毎に区別して管理される。
（６）遊技場毎のホール情報
ホール情報には、遊技場に設置された各遊技機２の遊技データのほか、遊技場の施設情報や、遊技場の営業情報が含まれる。ホール情報は、各遊技場を特定するための識別情報である遊技場ＩＤを対応付けて管理され、遊技場ＩＤを利用すれば、特定の遊技場のホール情報を参照可能である。施設情報には、遊技場の住所、電話番号、交通アクセスの情報、営業時間、遊技場が提供するインターネットサイトのアドレス等の情報が含まれる。営業情報には、遊技場に設置された遊技機２の機種内訳、営業時間やイベント営業等の営業案内情報、駐車場や無線ＬＡＮ環境の有無やアメニティ等の設備情報など、遊技場に関する様々な情報が含まれる。
【００５４】
次に、遊技場用システム１０が提供するサービスを利用する手順について説明する。以下、（１）アプリケーションのダウンロード・アプリ会員登録、（２）事前個人情報登録、（３）アプリケーションで提供されるサービス、について順番に説明する。
【００５５】
（１）アプリケーションのダウンロード・アプリ会員登録
遊技場用システム１０が提供するサービスを利用するに当たっては、予め運営会社のサイトにアクセスし、アプリケーションを携帯端末１５にダウンロードしてインストールする必要がある。
【００５６】
アプリケーションを起動した携帯端末１５の表示画面１５０には、図８（ａ）に例示するログイン画面が表示される。ログイン画面には、アプリケーションを利用するための新規会員登録ボタン１５１、ログインボタン１５３、スキップボタン１５５が配置されている。新規会員登録ボタン１５１は、アプリケーションの利用に必要なアプリ会員登録を開始するためのボタンである。ログインボタン１５３は、アプリ会員登録済みの利用者が、登録済みのアカウントＩＤ及びパスワードを入力してログインするためのボタンである。スキップボタン１５５は、アプリ会員登録をスキップするためのボタンである。アプリ会員未登録の利用者は、このスキップボタン１５５を操作すれば、アプリケーションが提供するサービスの一部を利用可能である。
【００５７】
なお、アプリ会員登録の際の入力項目としては以下の各項目が設定されている。
（Ａ）必須項目
アプリケーションを起動するためのアカウントＩＤ、及びパスワード。
（Ｂ）任意項目
氏名、生年月日、性別、住所、暗証番号等の個人情報。
【００５８】
（Ｂ）任意項目の個人情報のうち、氏名、生年月日、性別、住所等は、各遊技場での会員登録に必要な項目であり、これらの項目が入力済みであれば、携帯端末１５を利用して簡単に会員登録が可能である。
【００５９】
なお、暗証番号は、遊技者が獲得した玉（メダル）を遊技場側に貯玉として預け入れ、後で引き出して再遊技を可能とする再プレイサービスを利用するために必要となる入力項目である。上記の入力事項については、アプリ会員登録時に入力可能であると共に、アプリケーションのダウンロード後であればいつでも入力あるいは変更等が可能である。
【００６０】
（２）事前個人情報登録
事前個人情報登録は、携帯端末１５を利用して会員登録（ホール会員登録）を簡単に済ませるための登録である。上記のアプリ会員登録時の入力項目のうち、暗証番号を除く前記（Ｂ）任意項目の各項目の情報が、会員登録に必要な個人情報となる。携帯端末１５は、アプリケーションに含まれる上記の個人情報登録プログラムの実行により遊技者が入力した個人情報を記憶し、事前登録する。
【００６１】
個人情報を事前登録済みであれば、携帯端末１５が表示するトップメニュー画面（図８（ｂ））上で「ＱＲコード（Ｒ）」メニュー１５６Ｆを操作するという個人情報出力操作に応じて、登録済みの個人情報を表す２次元コードである事前登録情報を表示画面１５０に表示出力できる。
【００６２】
いずれかの遊技場での会員登録を希望する利用者は、個人情報を表す事前登録情報を表示中の携帯端末１５の表示画面１５０を携帯端末登録装置２６の読取スキャナ２６２にかざすだけで良い。携帯端末登録装置２６は、携帯端末１５が表示する事前登録情報から個人情報を読み取ると、未登録の会員カード１０１に会員ＩＤを書き込むと共にその会員ＩＤを対応付けた上で読み取った個人情報を営業管理装置２０に送信する。
【００６３】
会員情報サーバとしての営業管理装置２０は、受信した個人情報に含まれるアカウントＩＤ及び個人情報を、会員ＩＤを対応付けて記憶し会員登録を実行する。営業管理装置２０は、会員ＩＤ及びアカウントＩＤと共に会員登録が完了した旨をサーバ装置１００に通知し、携帯端末登録装置２６には登録完了を表す信号を返信する。通知を受けたサーバ装置１００は、少なくとも、アカウントＩＤ、個人情報、会員ＩＤの３つを対応付けて記憶し、遊技者を管理する。携帯端末登録装置２６は、登録完了を表す信号の受信に応じて、会員ＩＤを記録した会員カード１０１を発行する。
【００６４】
以上のような会員登録は、複数の遊技場において、遊技場毎に個別に実施可能である。サーバ装置１００では、図７のアプリ会員データに例示した通り、会員登録済みの遊技場が増える毎に遊技場ＩＤ及び会員ＩＤの組み合わせが１００個を上限として追加される。  なお、この事前個人情報登録を利用しない場合は、従来通り、各遊技場で所定の会員申込用紙に必要事項を記入して遊技場に提出することで会員登録を行うことが可能である。この場合には、申込用紙に記入された事項を遊技場従業員が読み取りながら営業管理装置２０に手入力して会員登録を実行し、会員カード１０１を手作業で発行する。
【００６５】
（３）アプリケーションで提供されるサービス
アプリケーションにログインすると、携帯端末１５の表示画面１５０が図８（ｂ）のトップメニュー画面に切り換わる。トップメニュー画面では、提供する以下の各サービスに対応するメニューボタンが配置されている。
【００６６】
「機種情報」メニュー１５６Ａは、遊技機２の機種に関する様々な情報（スペック、遊び方等）を表示するメニューである。「機種情報」メニュー１５６Ａを選択すれば、任意に選択した機種の遊技性、スペック、遊び方などの情報を携帯端末１５の表示画面１５０に表示して遊技者に閲覧させる遊技情報閲覧サービスを利用できる。
【００６７】
「ホール情報」メニュー１５６Ｂは、各遊技場に関する情報（住所、営業時間、設置機種等）を表示するメニューである。この「ホール情報」メニュー１５６Ｂを選択すれば、任意に選択した遊技場の営業案内や設置された遊技機２の遊技データ等を遊技者に閲覧させる遊技情報閲覧サービスを利用できる。なお、選択した遊技場への会員登録（ホール会員登録）が未登録の場合には、ホール情報の表示に先だって、会員登録を促す勧誘情報が表示される。また、「ホール情報」メニュー１５６Ｂが選択された場合には、携帯端末１５のＧＰＳ機能と連動し、近隣の遊技場を表示画面１５０上で案内するためのマップ画面等への切換表示も可能となっている。
【００６８】
「みんなの遊技広場」メニュー１５６Ｃは、アプリケーション利用者が投稿した口コミ情報を表示するメニューである。「みんなの遊技広場」メニュー１５６Ｃを選択すれば、アプリ会員である遊技者間のコミュニケーションを可能とするＳＮＳサービスを利用できる。ＳＮＳサービスとしては、メール交換サービスや、メッセージ発信サービス等がある。
【００６９】
「動画」メニュー１５６Ｄは、無料の動画コンテンツを視聴するメニューである。
「収支帳」メニュー１５６Ｅは、遊技者自身が遊技の収支を入力し、管理するメニューである。
「ＱＲコード（Ｒ）」メニュー１５６Ｆは、事前登録済みの個人情報が２次元コード化された事前登録情報を表示するメニューである。「ＱＲコード（Ｒ）」メニュー１５６Ｆの操作が個人情報出力操作に相当しており、特定の遊技場で会員登録を行うときに必要となる。
「その他」メニュー１５６Ｇは、個人情報の登録など、各種の設定に関する操作を行うためのメニューである。
【００７０】
「ＷｉＦｉ接続」メニュー１５６Ｈは、携帯端末１５を遊技場内の無線通信回線であるＷｉＦｉネットワークに通信可能に接続するＷｉＦｉ接続サービスを利用するためのメニューである。詳しくは下記の（３−１）ＷｉＦｉ接続サービスとして後述するが、初回の設定後は、アプリケーションを起動するだけでＷｉＦｉネットワークに自動接続される。
【００７１】
「スマホデータ表示」メニュー１５６Ｋは、ＷｉＦｉ接続が確立している状態で、携帯端末１５の表示画面１５０上に遊技データを表示させる後述のスマホデータ表示サービスを利用するためのメニューである。スマホデータ表示サービスを利用すれば、遊技者が所持する携帯端末１５を利用し、遊技場内の各遊技機２の遊技データの閲覧が可能になる。特に、特定の遊技機２を選択すれば、その遊技機２に付設された遊技情報表示装置３のデータ画面のコピー画面であるキャプチャ画面を携帯端末１５に表示させることができる。
【００７２】
次に、遊技情報表示システム１が（３）アプリケーションで提供するサービスのうち、上記の（３−１）ＷｉＦｉ接続サービス、（３−２）スマホデータ表示サービス、について図を参照しながら詳しく説明する。
【００７３】
（３−１）ＷｉＦｉ接続サービス
各遊技場でＷｉＦｉ接続サービスを初めて利用する際には、図８（ｂ）のトップメニュー画面において「ＷｉＦｉ接続」メニュー１５６Ｈを選択し、携帯端末１５をＷｉＦｉネットワークに接続するための操作を実行する必要がある。
【００７４】
「ＷｉＦｉ接続」メニュー１５６Ｈを選択すると、図９（ａ）の接続画面に切り替わる。この接続画面に配置された接続ボタン１５７Ａを操作すれば、図９（ｂ）の接続完了画面への切替表示と共にＷｉＦｉネットワーク（無線通信回線）への接続が確立する。なお、各遊技場でこのような初回接続を実行すれば、その後、アプリケーションの起動と共にＷｉＦｉ接続が自動的に行われる自動接続設定が遊技場毎に個別に有効になる。ＷｉＦｉネットワークへの接続が確立すれば、サービス用ネットワーク２０１を介し、続いて説明するスマホデータ表示サービスによる遊技データの閲覧等が可能になる。
【００７５】
（３−２）スマホデータ表示サービス
ＷｉＦｉネットワークへの自動接続設定が有効化された遊技場内で図８（ｂ）のトップメニュー画面の「スマホデータ表示」メニュー１５６Ｋを選択すると、図１０（ａ）のようなスマホデータ画面に切り替わる。同図（ａ）は、ＷｉＦｉ接続が確立する前のスマホデータ画面であり、画面の下半分にＷｉＦｉ接続処理が進行中である旨を表す待機中表示１５７Ｂが配置されている。その後、ＷｉＦｉ接続が確立すると、待機中表示１５７Ｂがデータ閲覧ボタン１５７Ｃ等のメニューボタンに置き換わる（図１０（ｂ））。なお、「スマホデータ表示」メニュー１５６Ｋの選択による下記のような遊技データの閲覧中であっても、インターネット上のウェブサイトへのアクセスやｅメール等の利用が可能となっている。
【００７６】
図１０（ｂ）のスマホデータ画面において「リアルタイム台状況を見る」とテキスト表示されたデータ閲覧ボタン１５７Ｃが選択されたとき、携帯端末１５は、遊技場内に設置されている遊技機２の機種情報を要求する信号を情報管理装置２３に向けて送信する。この要求信号に応じて情報管理装置２３から情報を受信すると、携帯端末１５は、受信した情報に基づいて図１１の設置機種画面に切換表示する。
【００７７】
図１１の設置機種画面は、遊技場内に設置された遊技機２の情報を機種毎に項目表示する画面である。機種毎の項目表示には、機種名の表示のほか、設置数や空台数等の表示が含まれている。項目表示は、タッチ操作が可能な選択ボタンとなっており、目的の機種の項目表示へのタッチ操作により機種選択が可能となっている。
【００７８】
図１１中の機種毎の項目表示へのタッチ操作によりいずれかの機種が選択されると、図１２のごとく、各遊技機２の情報を表示する各台データ画面に切換表示される。この各台データ画面では、各遊技機２の情報を表示する左右方向の帯状のデータ表示欄が複数配置されている。データ表示欄では、向かって左側から順番に、チェックボックス１５８Ａ、遊技機２の台番号を表示する台番表示１５８Ｂ、状態表示１５８Ｃ、データ表示１５８Ｄが配置されている。
【００７９】
チェックボックス１５８Ａは、狙い台を登録するためのチェックボックスである。このチェックボックス１５８Ａにチェックが入った遊技機２を狙い台として登録できる。狙い台として登録した遊技機２については、その遊技機２が空台となったとき、携帯端末１５に空台通知を表示させることが可能になる。なお、遊技機２に付設された遊技情報表示装置３が、出力信号に空台フラグを含まない型式の場合には空台判定が不可能になることからチェックボックス１５８Ａが非表示となる。
【００８０】
状態表示１５８Ｃは、遊技機２のリアルタイムの稼動状態の表示欄である。この状態表示１５８Ｃに表示される台状況としては以下の状況がある。
・空台：リモコン３００により空台状態にされている
・遊技中：稼動中
・大当り：大当たり（連荘）中
・準備中：閉店中/未営業の状態時
・（空白）：通電停止状態
【００８１】
データ表示１５８Ｄには、３〜５分間隔で随時更新される大当たりデータが表示される。例えばスロットマシン２２の場合、表示される大当たりデータとしては、総ゲーム数、ＢＢ回数、ＲＢ回数、合成確率、ＡＲＴ回数、ＢＢ確率、ＲＢ確率、只今ゲーム数等がある。なお、遊技機２に付設された遊技情報表示装置３が、大当たりデータの表示に非対応の型式であれば、データ表示１５８Ｄの各欄に全て「−」が表示される。
【００８２】
なお、状態表示１５８Ｃ及びデータ表示１５８Ｄの表示エリアは、指先等を表示画面１５０に触れながら横移動させるスライド操作によって表示内容を変更できる。例えば、図１２（ａ）のイラストのように表示エリア内に触れた指先を左方向にスライドさせれば、同図（ｂ）のように表示内容を変更でき、表示画面１５０の領域外にフレームアウトしていた表示項目を表示画面１５０内に移動できる。
【００８３】
携帯端末１５の表示画面１５０に表示された図１２の各台データ画面において台番表示１５８Ｂがタッチ操作され、いずれかの遊技機２を選択する操作が行なわれたとき、携帯端末１５は、選択された遊技機２を特定する台番ＩＤと共に、キャプチャデータのリクエスト信号を情報管理装置２３に送信する。
【００８４】
このリクエスト信号を携帯端末１５から受信した情報管理装置２３は、リクエスト信号に含まれる台番ＩＤにより遊技機２を特定すると共に、キャプチャデータの作成を要求するキャプチャ要求信号をその遊技機２に付設された遊技情報表示装置３に送信する。キャプチャ作成手段としての機能を備える遊技情報表示装置３は、携帯端末１５側で選択された特定の遊技機２の台番ＩＤ（識別情報）を携帯端末１５から受信した時点のデータ画面のキャプチャデータを作成し、情報管理装置２３に返信する。情報管理装置２３は、上記のリクエスト信号の送信元の携帯端末１５に対して、このキャプチャデータを返信する。
【００８５】
キャプチャデータの返信を受けた携帯端末１５側では、キャプチャデータに基づくデータ画面（キャプチャ画面）を描画することによりキャプチャデータを表示し、図１３に例示のキャプチャ表示画面を切換表示する。携帯端末１５が縦長の姿勢の場合には、同図（ａ）のようにデータ画面が表示され、横長の姿勢の場合には、同図（ｂ）のようにデータ画面が表示される。キャプチャ表示画面中の遊技情報表示装置３のデータ画面（キャプチャ画面）については、指先によるスライド操作やピンチ操作等による拡大や横移動等が可能となっている。なお、情報管理装置２３は、遊技情報表示装置３に対して所定時間（１０秒）が経過する毎にキャプチャデータを繰り返し要求し、遊技情報表示装置３から受信したキャプチャデータを携帯端末１５へ送信する。これにより、携帯端末１５の画面上では所定時間間隔で最新のデータが表示されることになる。
【００８６】
このように遊技情報表示システム１では、来場した遊技者が携帯端末１５を操作して遊技場内の情報管理装置２３にＷｉＦｉ接続できる。ＷｉＦｉ接続が確立した携帯端末１５は、情報管理装置２３からキャプチャデータを受信し、指定台番の遊技情報表示装置３のデータ画面（キャプチャ画面）を表示できる。来場した遊技者は、各遊技機２に設置された遊技情報表示装置３を直接操作することなく、自分が所有する携帯端末１５の表示画面１５０上で遊技情報表示装置３のデータ画面を閲覧できるので、遊技情報の確認がしやすくなっており非常に便利である。
【００８７】
この遊技情報表示システム１は、来場した遊技者が遊技情報を閲覧しやすい優れた特性のシステムである。遊技情報表示装置３のデータ画面を携帯端末１５に表示させるサービスは、アプリケーションを利用する会員をアプリ会員として登録すると共に、遊技場への会員登録を前提とするサービスである。このサービスによれば、アプリケーションの利用を遊技者に促すと共に、遊技場への会員登録を遊技者に動機付けできる。
【００８８】
遊技情報表示システム１では、遊技情報表示装置３がキャプチャ作成手段としての機能を備えるとともに、情報管理装置２３がキャプチャ送信手段としての機能を備えている。このような構成を採用すれば、情報管理装置２３がキャプチャデータを作成する必要がなくなるので、情報管理装置２３の処理負荷を抑制できる。
【００８９】
キャプチャ作成手段としての機能を備える遊技情報表示装置３は、特定の遊技機の識別情報を携帯端末１５側から受信した時点でキャプチャデータを作成する。それ故、遊技者は、携帯端末１５を利用し、最新の遊技情報表示装置３のデータ画面を閲覧できる。
【００９０】
携帯端末１５は、予め所定のアプリケーションをダウンロードし、そのアプリケーションを実行することにより、通信接続手段をなすＷｉＦｉルータ２０２による無線通信の接続が確立可能となる。無線通信に接続するためにダウンロードしたアプリケーションプログラムに、遊技データを閲覧するための各種のプログラムを組み込んでおけば、無線通信への接続が確立した時点で直ちに遊技データの閲覧が可能になり、遊技データの閲覧を促すことができる。
【００９１】
本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例では、遊技情報表示装置３がキャプチャデータを作成する構成を例示している。これに代えて、情報管理装置２３がキャプチャデータを作成するようにしても良い。この場合には、情報管理装置２３側で予め遊技情報表示装置３のデータ画面の構造を記憶しておき、作成時点の遊技データを中継装置２９から受信し、記憶するデータ画面に当て嵌めることでキャプチャ画面を作成することも良い。なお、携帯端末１５に表示するデータ画面（キャプチャ画面）は、遊技情報表示装置３のデータ画面と全く同一である必要はなく模していればよい。このような構成を採用した場合には、サーバの一例をなす情報管理装置２３が、キャプチャ作成手段及びキャプチャ送信手段としての機能を備えることになる。
【００９２】
情報管理装置２３が遊技情報表示装置３からキャプチャデータを受信し、携帯端末１５へ送信する構成を例示したが、これに代えて、遊技情報表示装置３が情報管理装置２３を経由することなく直接、携帯端末１５へキャプチャデータを送信するように構成してもよい。
携帯端末１５は、キャプチャ画面の表示を開始した後はキャプチャデータに代えて遊技機のデータのみを受信し、表示中のデータを更新するようにしてもよい。
【００９３】
本例では、遊技情報サーバとしての機能と、アプリケーションサーバとしての機能、アカウントサーバとしての機能と、をサーバ装置１００で実現しているが、各機能を別々の装置で実現しても良く、それらの装置を別々の場所に設置することもできる。
遊技情報表示装置３を遊技機２の上方に設置したが、遊技機２の側方に設置してもよい。また、本例では、従業員を呼び出す機能を備える遊技情報表示装置３を例示したが、呼出表示装置を別体で構成しても良い。あるいは遊技情報表示装置３と貸出装置４とを一体的に構成することも良い。
また、営業管理装置２０と情報管理装置２３とを１つの管理装置で実現してもよい。
【００９４】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【００９５】
１  遊技情報表示システム
１０  遊技場用システム
１００  サーバ装置（遊技情報サーバ、アプリケーションサーバ、アカウントサーバ、配信手段、遊技者情報記憶手段、ホール情報記憶手段、機種情報記憶手段、アカウント認証手段）
１１  場内システム
１５  携帯端末（個人情報登録手段、選択操作手段、キャプチャ受信手段、表示手段）
２  遊技機
２０  営業管理装置（会員情報サーバ、遊技データ生成手段、遊技データ記憶手段、会員情報記憶手段、登録情報送信手段、遊技者ＩＤ取得手段、遊技価値記憶手段）
２０１  サービス用ネットワーク
２０２  ＷｉＦｉルータ（通信接続手段）
２１  パチンコ遊技機
２２  スロットマシン
２３  情報管理装置（サーバ、情報送受信手段、キャプチャ情報取得手段、キャプチャ送信手段）
２６  携帯端末登録装置
２６２  読取スキャナ
２９  中継装置
３  遊技情報表示装置（キャプチャ作成手段）
４  貸出装置
【図１】
2018033514.tif 000003
【図２】
2018033514.tif 000004
【図３】
2018033514.tif 000005
【図４】
2018033514.tif 000006
【図５】
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【図６】
2018033514.tif 000008
【図７】
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【図８】
2018033514.tif 000010
【図９】
2018033514.tif 000011
【図１０】
2018033514.tif 000012
【図１１】
2018033514.tif 000013
【図１２】
2018033514.tif 000014
【図１３】
2018033514.tif 000015