(57)【要約】【課題】リールの始動が規定数の遊技媒体の投入が満たされた後のものであることを遊技者に確実に認識させることができ、遊技誤認を誘発させる恐れを無くす。【解決手段】投入スイッチの指令入力に基づいて遊技媒体の投入処理を実行するとき、スタートスイッチの指令入力を記憶する始動指令記憶エリアをクリアする投入処理時始動指令クリア手段と、規定数の遊技媒体の投入を確認した後のスタートスイッチの指令入力に基づいて、リール始動処理の実行を許可する規定数確認後始動許可手段とを設けた。【選択図】図３
2018033637.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入処理の実行を指令する投入スイッチと、
リール始動処理の実行を指令するスタートスイッチとを備える遊技機において、
前記投入スイッチの指令入力に基づいて遊技媒体の投入処理を実行するとき、前記スタートスイッチの指令入力を記憶する始動指令記憶エリアをクリアする投入処理時始動指令クリア手段と、
規定数の遊技媒体の投入を確認した後の前記スタートスイッチの指令入力に基づいて、リール始動処理の実行を許可する規定数確認後始動許可手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に、遊技媒体の投入処理の実行を指令する投入スイッチと、リール始動処理の実行を指令するスタートスイッチとを一の操作で同時に行えるようにし、投入スイッチとスタートスイッチの同時操作が検出されて、文献１の図４のステップＳＴ１０１で投入フラグＭ＝１及びスタートフラグＳ＝１となったとき、既に規定数の遊技媒体が投入済の場合は、ＳＴ１０５を経てリールを始動し、規定数の遊技媒体が投入済で無い場合は、ステップＳＴ１０７で規定数の遊技媒体を投入してからＳＴ１０１，２，３，５を経て、リールを始動し、１アクションで遊技を開始できる遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−９３５７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１のものは、１アクションで遊技を開始できるため遊技者の利便性を高め得るとも考えられるが、規定数の遊技媒体が投入済で無い場合は規定数の遊技媒体を投入してからリールを始動するという内部的な処理は外部からは知る由もなく、規定数の遊技媒体の投入前のスタートスイッチの操作で遊技が開始されたと誤解を招く恐れがある。そもそも、投入スイッチとスタートスイッチの同時操作といっても、それは、遊技機の内部でする一割込み処理時間内等の幅のある検出時間内で同時期に検出されたというに過ぎず、実はスタートスイッチのオンが先で投入スイッチのオンが後であることもあり、規定数のメダル投入前のスタートスイッチの操作で遊技が開始できる状況を現に許容してしまっている。
【０００５】
本発明の課題は、リールの始動が規定数の遊技媒体の投入が満たされた後のものであることを遊技者に確実に認識させることができる遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
遊技媒体の投入処理の実行を指令する投入スイッチ（ベットボタン３）と、
リール始動処理の実行を指令するスタートスイッチ（スタートレバー５）とを備える遊技機において、
前記投入スイッチの指令入力に基づいて遊技媒体の投入処理を実行するとき、前記スタートスイッチの指令入力を記憶する始動指令記憶エリアをクリアする投入処理時始動指令クリア手段（Ｔ１）と、
規定数の遊技媒体の投入を確認した後の前記スタートスイッチの指令入力に基づいて、リール始動処理の実行を許可する規定数確認後始動許可手段（Ｔ２）とを設けた。
「規定数」とは、遊技の結果を一回得るために投入をする必要がある遊技メダル等の数として遊技の種類ごとに定められたものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ヘ）。
【０００７】
これにより、投入スイッチとスタートスイッチが同時に操作されたとき、規定数の遊技媒体の投入がない場合は遊技媒体の投入処理を実行するが、このとき、投入処理時始動指令クリア手段により、スタートスイッチの指令入力を記憶する始動指令記憶エリアがクリアされる。このため、同時操作に係るスタートスイッチの指令によってはリールの始動処理はされず、規定数確認後始動許可手段により、改めて、規定数の遊技媒体の投入を確認した後のスタートスイッチの指令入力に基づいて、リール始動処理の実行が許可される。よって、リールの始動が規定数の遊技媒体の投入が満たされた後のものであることを遊技者に確実に認識させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明遊技機の斜視図。
【図２】遊技機の制御装置のブロック図。
【図３】主制御装置での割込処理及び遊技メイン処理フロー。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年（１９８５年）２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。以下、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準ずる。
【００１０】
遊技機筐体８Ｂは、ハニカムリアキャビネット８Ｒ及びキャビネット枠８Ｗ、扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、動画等をフルカラーで表示する上部液晶表示装置７１、サーチライト風のドットマトリクス表示装置７３、各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全２１コマ又は２０コマの図柄を配した３本のリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを表示窓８０越しに臨ませるリールパネル８、展開及び収納可能な組ランプｅ１〜３をもつ左上可動ランプＥ１，同組ランプｅ４〜６をもつ右上可動ランプＥ２，同組ランプｅ７〜９をもつ左下可動ランプＥ３，同組ランプｅ１０〜１２をもつ右下可動ランプＥ４、左上ランプＥ５，右上ランプＥ６、リールパネル８を囲む門型ランプＥ７〜Ｅ１１を備える。
【００１１】
下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、演出用の下部液晶ボタンＡＢを兼用し上部液晶表示装置７１と協働した動画等を表示させる下部液晶表示装置７２（可動式ビジョンＡＴＶ）、両脇のサイドランプＥ１２，Ｅ１３を備える。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿である。筐体８Ｂの内部には、「ド、ド、ド、ドォー」等の重低音の再生により振動を発生させるウーハー９０を内蔵している。
【００１２】
操作部８Ｓには、遊技媒体たるメダルの投入口２ｉ、開始ボタンｂｉ・上下左右の移動ボタンｂ１〜４・終了ボタンｂｏをもつ実機カスタマイズ用の十字キーユニットＢＴ、遊技媒体の電磁的記憶であるクレジットから一遊技に必要な規定数のメダルを一括して引き落とすマックスベット指令によりメダル投入処理の実行を遊技者による押圧等の手動操作に基づいて指令する投入スイッチたるベットボタン３、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに払出す精算処理の実行を遊技者による押込等の手動操作に基づいて指令する精算スイッチたる精算ボタン４、規定数のメダルの投入下、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを回転させるリール始動処理の実行を遊技者による殴打等の手動操作に基づいて指令するスタートスイッチたるスタートレバー５、対応するリールを遊技者による押圧等の手動操作に基づいて個別に停止させるストップスイッチとなる左・中・右ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、投入メダル詰り時に押すリジェクトボタン２Ｒ、ドアキーの操作穴８Ｋを備える。
【００１３】
また、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させるペイアウト表示器ＤＬ２、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５の操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技作動図柄の組合せが表示されて再遊技が作動した時に点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。
【００１４】
規定数は、本実施形態では、第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動時は２枚、これ以外は、第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動時を含めて３枚としている。ベットボタン３の一回の押圧操作により、クレジット残が規定数以上あるときは規定数のメダルを一括して掛けメダルに充当して規定数のメダル投入を満たし、クレジット残が規定数を下回るときはクレジット残を全て掛けメダルに充当して不足分のメダルが投入口２ｉから追投入されるのを待つ。
【００１５】
ここに、「第二種特別役物」とは、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させることとなる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し１回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了することとされているものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ヌ）。
「第一種特別役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し１２回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ト）。
「役物連続作動装置」とは、第一種特別役物又は第二種特別役物を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動しあらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）チ）。
なお、「条件装置」とは、その作動が入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せが表示されるために必要な条件とされている装置で、内部抽せん（遊技機内で行われる電子計算機によるくじ）に当せんした場合に作動するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ホ）。
【００１６】
また、本実施形態では、精算ボタン４の連続オン時間を記録して所定値例えば１秒に達すると、要するに１秒以上の長押しをすると、精算許可を出して精算処理を実行するが、ベットランプＥＬｂの点灯時、精算ボタン４を１秒未満の短時間についてオンにする短押しをすると、クレジットから１枚引き落として掛けメダル１枚を充当する１ベットボタンとして機能する。よって、本実施形態では、精算ボタン４も、メダル投入処理の実行を指令する投入スイッチとなる。
【００１７】
図２に示すように、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む制御装置ＣＮは、遊技を進行させる主遊技制御を実行する所謂メイン側の主基板に対応する主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信し、遊技の進行に伴う演出制御を実行する所謂サブ側の周辺基板に対応する周辺制御装置ＳＣとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。
【００１８】
主制御装置ＭＣは、ＲＯＭ及びＲＷＭを内蔵したメインＣＰＵを備える。メインＣＰＵは、Ｚ８０互換チップから成り、基本的なＺ８０仕様に所定の遊技機用拡張仕様を適用しており、例えば１２ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。入力ポートＩ１には、各リールのインデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ（ＩＤｓ）、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、投入口２ｉ下流のメダルセレクター２に設ける投入センサーＳＥＮ０及び通過センサーＳＥＮ１，２、メダルセレクター２からメダルを引き継ぐＲシュートに設けるＲシュートセンサーＳＥＮ３、メダル払出装置ＨＰの出口に設ける払出センサーＳＥＮ４、フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆの開放を検出するドア開閉スイッチＳｉ１、内部抽せんでの当せん確率の組合せを高低６段階に設定する設定変更スイッチＳｉ２等の各信号を入力している。
【００１９】
出力ポートＯ１から、ＬＥＤドライバＤｒ０を介して各ストップボタンに内蔵する停止表示器６１，６２，６３すなわち停止不可表示時に点灯させる赤ＬＥＤ６１Ｒ，６２Ｒ，６３Ｒ及び停止可能表示時に点灯させる青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂを、モータドライバＤｒ１を介して各リールに駆動軸ＳＨを直結させるステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）を、ＬＥＤドライバＤｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバＤｒ３を介してメダルセレクター２からメダルを離脱させるブロッカー爪部２８を突出させるブロッカーソレノイド２８ｓを、モータドライバＤｒ４を介してメダル払出装置ＨＰのメダル払出モータＨＰｍを各制御している。
【００２０】
各インデックスセンサＩＤｓは、各リールの内側に取付ける半円帯状のインデックスＩＤ（１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉ）のオンエッジとオフエッジとを半周毎に検出し、最先のオンエッジ又はオフエッジの検出が定常回転状態下にある各リールについてされた後、停止表示器６１，６２，６３の赤ＬＥＤ６１Ｒ，６２Ｒ，６３Ｒの点灯を青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂの点灯に変え、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作を受付可能にする。
【００２１】
各ステッピングモータＳＭは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にＡ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする１相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする２相励磁とを、一割込み時間例えばｔ＝１．４９ｍｓ毎に交互に繰返す１−２相励磁により、励磁パルスの１ステップ更新により半ステップ角（２ステップ更新により１ステップ角）ずつ変位させ、５０４のステップ更新で一回転させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。
【００２２】
メインＣＰＵのＲＯＭ上には、規定数のメダルを投入するメダル投入手段Ｔ、スタートレバー５の操作を契機に抽出する乱数値が、乱数範囲内において役に対応づけて区分した何れの当せんエリアに属するかに応じて、入賞、再遊技、役物（役物連続作動装置を含む）に係る何れかの当せん役又は不当せんを決定する内部抽せん手段Ｋ、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から４．１秒経過後に全リールを正転側に加速して定常回転に到達させる回胴回転装置制御手段Ｖ１と、回転中の各リールを停止表示器６１，６２，６３の青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂの点灯下でする対応するストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作に基づいて個別に停止させる回転停止装置制御手段Ｖ２とを含むリール制御手段Ｖを設けている。
【００２３】
メダル投入手段Ｔは、ベットボタン３の押圧又は精算ボタン４の短押しによる投入スイッチの指令入力に基づいてメダルの投入処理を実行するとき、スタートレバー５の指令入力を記憶する始動指令記憶エリアをクリアする投入処理時始動指令クリア手段Ｔ１と、規定数の遊技媒体の投入を確認した後のスタートレバー５の指令入力に基づいて、回胴回転装置制御手段Ｖ１によるリール始動処理の実行を許可する規定数確認後始動許可手段Ｔ２とを含む。
【００２４】
また、メインＣＰＵのＲＯＭ上には、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段Ｍ、遊技結果が再遊技の作動なら掛けメダルを自動投入するメダル自動投入手段Ｎ、遊技結果が再遊技の確率を変動させるリプレイタイムＲＴへの移行や役物作動中への移行等を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段Ｊ、所定のフリーズ抽せんにより当せん役別に定めた所定確率により各リールを逆回転等させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段Ｗ、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Ｇを設けている。
【００２５】
さらに、アシストタイムＡＴの作動を内部当せん役等と関連付けた所定作動条件下で決定するＡＴ作動決定手段Ｈ１、アシストタイムＡＴの作動を延長させることとなる継続ゲーム数等の上乗せを内部当せん役等と関連付けた所定上乗せ条件下で決定するＡＴ上乗せ決定手段Ｈ２、アシストタイムＡＴの作動決定から作動終了までを管理するＡＴ継続管理手段Ｈ３、押し順小役についての正解押し順等のＡＴ指示情報を主制御装置ＭＣで管理するペイアウト表示器ＤＬ２の表示機能を借りて構築するメインモニタＭＡに出力させると共に周辺制御装置ＳＣで管理する上部液晶表示装置７１に出力させるＡＴ指示情報出力手段Ｈ４を設けている。
【００２６】
周辺制御装置ＳＣは、ＲＯＭ及びＲＷＭをもつサブＣＰＵを備える。サブＣＰＵは、３２ビットＲＩＳＣ（Ｒｅｄｕｃｅｄ  Ｉｎｓｔｒｕｃｔｉｏｎ  Ｓｅｔ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）チップマイコンから成り、例えば２００ＭＨｚを超えるシステムクロック動作環境下で使用している。サブＣＰＵは、リアルタイムオペレーティングシステムＲＴＯＳ（Ｒｅａｌ−Ｔｉｍｅ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）の管理下、画像演出や音声演出等に関するタスクに割当てるＣＰＵ時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。
【００２７】
サブＣＰＵは、汎用ポート制御機能Ｐｏ、調歩同期式シリアルＵＡＲＴ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ａｓｙｎｃｈｒｏｎｏｕｓ  Ｒｅｃｅｉｖｅｒ  Ｔｒａｎｓｍｉｔｔｅｒ）及びクロック同期式シリアルによるシリアル通信機能Ｓｒ、Ｉ２Ｃ（Ｉｎｔｅｒ−Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）コントロール機能Ｉｉ等の、入出力ポートＩ２／Ｏ２を介した通信制御機能と共に、演出制御の対象デバイス毎の専用制御機能を統合した統合チップＳＯＣ（Ｓｙｓｔｅｍ  Ｏｎ  ａ  Ｃｈｉｐ）から成るマイクロプロセッサである。
【００２８】
専用制御機能として、上下の液晶表示装置７１，７２に動画等を表示させる液晶表示機能Ｓｙ１、スピーカ９１〜９４及び／又はウーハー９０から効果音等を出力させる音声出力機能Ｓｙ２、各種ランプＥ１〜Ｅ１３及び表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯の背面から照明するリールバックランプＢＬ１〜９を点灯等させる電飾制御機能Ｓｙ３、可動ランプＥ１〜Ｅ４の展開及び収納用のモータｍ１〜ｍ４を駆動させるモータ制御機能Ｓｙ４等の各種機能を内蔵する。ＲＴＣは、二次電池Ｂｔでバックアップするリアルタイムクロックであり、遊技待機中、同一機種間で、下部液晶表示装置７２から上部液晶表示装置７１に一斉に蝶が舞い上がる統一演出等が行えるようにしている。
【００２９】
入力ポートＩ２には、主制御装置ＭＣからの送信情報、メダル払出装置ＨＰのバケット容量を超えて余剰に投入されたメダルを貯める補助収納庫に設けるオーバーフローセンサーＳＥＮ５、十字キーユニットＢＴ、下部液晶ボタンＡＢの信号を入力している。主制御装置ＭＣからの送信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、ＡＴ作動情報、ＡＴ指示情報、ＡＴ上乗せ情報、ＡＴ終了情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は決定若しくは実行する各種制御情報が含まれる。なお、オーバーフローセンサーＳＥＮ５は、主制御装置ＭＣに入力させてもよい。
【００３０】
サブＣＰＵによる演出制御の対象デバイスには、上下の液晶表示装置７１，７２の背後に配置する面光源ユニットであって、パルス幅変調ＰＷＭによるデューティ比の変更により輝度を調整可能としたＬＥＤバックライトによるディスプレイ用バックライト７１Ｂ，７２Ｂも含む。各液晶表示装置７１，７２は、各ＬＣＤドライバＤｒ５，６を介して制御し、各バックライト７１Ｂ，７２Ｂは、各ＬＥＤドライバＤｒ７，８を介して制御している。
【００３１】
ドットマトリクス表示装置９３は専用のＬＥＤドライバＤｒ９を介して制御している。各種ランプＥ１〜１３及びリールバックランプＢＬ１〜９は、Ｉ２Ｃ仕様のＬＥＤドライバＤｒ１０〜１４を介して制御している。スピーカ９１〜９４及びウーハー９０は、デジタル／アナログ変換機能付きアンプＤｒ１５，１６を介して制御している。下部液晶ボタンＡＢをロックしてその押圧を禁止する下部液晶ボタンロッカーＡＲは、ソレノイドドライバＤｒ１７を介して制御している。
【００３２】
サブＣＰＵのＲＯＭ上には、主制御装置ＭＣから受信する主遊技制御の情報、及び／又は、周辺制御装置ＳＣの現在の演出制御の情報に基づいて、サブ側の演出状態を管理する演出状態管理手段Ｚを設けている。この演出状態管理手段Ｚは、主遊技制御の情報及び／又は演出制御の情報に基づいて、演出対象とする複数のデバイスで協働した演出、或は、特定のデバイスによる単独の演出を実行させる演出メッセージを決定する演出メッセージ決定手段Ｙを含む。
【００３３】
演出状態管理手段Ｚの統括下、演出メッセージ決定手段Ｙでの決定等に基づいて作動する次の各手段を設けている。すなわち、上部液晶表示装置７１にＡＴ指示情報出力手段Ｈ４から出力するＡＴ指示情報に従ったナビ例えば正解押し順が「左中右」ならストップボタン位置に対応させて「１２３」等を表示させる表示ナビ手段Ｘ１、この表示ナビに連動してスピーカ９１〜９４から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段Ｘ２を設けている。
【００３４】
また、遊技状態、回胴演出、ＡＴ期間等に応じて液晶表示装置７１，７２及びドットマトリクス表示装置７３に映し出す動画等を変更表示させる画像演出手段Ｘ３、これに連動して各種ランプＥ１〜１３の点灯及び発光色を制御するランプ演出手段Ｘ４、スピーカ９１〜９４から効果音やＢＧＭを出音させる音声演出手段Ｘ５、モータｍ１〜４により可動ランプＥ１〜Ｅ４の展開及び収納を制御するメカ演出手段Ｘ６、下部液晶ボタンＡＢの押圧タイミング等に合わせてウーハー９０を作動させる振動演出手段Ｘ７等を設けている。
【００３５】
図３に、主制御装置ＭＣでするタイマ割込処理及び遊技メイン処理を示す。タイマ割込処理は、１．４９ｍｓの定時間毎に実行する。タイマ割込が入ると（ステップＳ００）、使用しているメインＣＰＵの内部レジスタをスタック領域に退避して保護する（Ｓ０１）。続いて、チェックサムの算出を含む電断復帰処理（Ｓ０２）、入力ポートＩ１のポート０（入力ポート０）及びポート１（入力ポート１）の読込み処理（Ｓ０３）をする。
【００３６】
入力ポート０には、左・中・右ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのスイッチ信号、スタートレバー５のスイッチ信号、ベットボタン３のスイッチ信号、精算ボタン４のスイッチ信号、ドアキーのセンサー信号といった操作系の立ち下がりオンのエッジ信号を割付けている。入力ポート１には、メダルの通過センサーＳＥＮ１，２、投入センサーＳＥＮ０、ＲシュートセンサーＳＥＮ３の各信号、並びに、ドア開閉スイッチＳｉ１信号、設定変更スイッチＳｉ２信号、設定変更スイッチＳｉ２と共に用いる設定キースイッチ信号、払出センサーＳＥＮ４信号といったセンサー系の立ち下がりオンのエッジ信号を割付けている。これらポート０，１は負論理である。
【００３７】
続いて、遊技基本ランプ類３０の点灯処理（Ｓ０４）、ステッピングモータＳＭのモータ制御処理（Ｓ０５）、出力ポートＯ１の管理処理（Ｓ０６）、周辺制御装置ＳＣに送信するサブコマンド送信処理（Ｓ０７）、ゴト行為等に対する所定の不正監視処理（Ｓ０８）、外部端子板を介してホールコンピュータ等に特定信号を出力させる外部信号出力処理（Ｓ０９）、オン状態が所定時間継続したか等、規定時間の経過を監視する精算ボタン４等の監視対象となるスイッチ及びセンサーの監視処理（Ｓ１０）、各種内部タイマの更新処理（Ｓ１１）等を順次実行し、スタック領域に退避した内部レジスタを復帰させ（Ｓ１２）、割込みを許可して（Ｓ１３）、割込み前の処理に戻る（Ｓ１４）。
【００３８】
遊技メイン処理（Ｓ２０）では、一遊技毎に更新すべきＲＷＭの所定ワーク領域のクリア処理を含む遊技開始時の初期化処理（Ｓ２１）の後、メダル投入処理をする（Ｓ２２）。メダル投入処理では、投入口２ｉからのメダル手動投入処理、再遊技の場合のメダル自動投入処理の各サブルーチンを呼び出すと共に、クレジットからメダルを投入するクレジットメダル投入処理のサブルーチンを呼び出す。クレジットメダル投入処理のサブルーチンが呼び出されてその処理が開始されると（Ｓ２３）、直近のタイマ割込処理にて入力ポート０に読み込んだ操作系信号をチェックするエッジチェック処理（Ｓ２４）、及び、これに続く投入スイッチ関連処理（Ｓ２５）をする。
【００３９】
投入スイッチ関連処理のサブルーチンでは（Ｓ２６）、ベットランプＥＬｂの点灯時にされ且つエッジチェック処理により判明した、ベットボタン３の押下によるマックスベット指令の有無確認（Ｓ２７）と精算ボタン４の短押しによる１ベット指令の有無確認（Ｓ２８）をし、どちらかのベット指令が有る場合、入力ポート０に割付けたスタートレバー５のスイッチ信号のビット対応記憶エリア（入力ポート０のｂｉｔ３）をクリアした後（Ｓ２９）、クレジットからメダルを引き落として掛けメダルに充当する（Ｓ３０）。マッスクベット指令の場合は規定数のメダルを投入し、１ベット指令の場合は１枚のメダルを投入することになる。
【００４０】
ステップＳ２９により、ベットボタン３又は精算ボタン４による投入スイッチの指令入力に基づいてメダル投入処理を実行するとき、スタートレバー５の指令入力を記憶する始動指令記憶エリアをクリアする投入処理時始動指令クリア手段Ｔ１を構成する。こうして、ベットボタン３又は精算ボタン４による投入スイッチと、スタートレバー５とが同時に操作されたとき、メダルの投入をする直前にスタートレバー５の操作による始動指令がクリアされるため、同時操作に係るスタートレバー５によってはリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは始動せず、再度改めてスタートレバー５の操作を要することになる。
【００４１】
投入スイッチ関連処理の終了（Ｓ３１）によるサブルーチンリターン後、掛けメダルの投入数が規定数を満たしているか判定し（Ｓ３２）、満たしていない場合はエッジチェック処理から繰り返すが、満たしている場合、スタートレバー５のスイッチ信号があるか否か即ち始動指令があるか否かを判定する（Ｓ３３）。ステップＳ２９によりメダルの投入をする直前にスタートレバー５の操作による始動指令がクリアされているため、ベットボタン３又は精算ボタン４による投入スイッチの操作と同時にスタートレバー５を操作していても、ステップＳ３３ではＮＯの判定がされ、エッジチェック処理から繰り返すことになる。
【００４２】
この状況下、改めてステートレバー５を操作すると、入力ポート０のスタートレバー５スイッチ信号のビット対応記憶エリア（入力ポート０のｂｉｔ３）に始動指令が記憶され、投入スイッチ関連処理Ｓ２５（Ｓ２６〜Ｓ３１）では何もせずに処理を抜け、ステップＳ３２及びＳ３３でＹＥＳ判定がされる。こうして、クレジットメダル投入処理を終え（Ｓ３４）、ステップＳ２２のメダル投入処理から次ステップＳ３５のリール始動操作確認処理以後の処理に進む。
【００４３】
ステップＳ３２及びＳ３３により、規定数のメダルの投入を確認した後のスタートレバー５の指令入力に基づいて、後のリール始動処理の実行を許可する規定数確認後始動許可手段Ｔ２を構成している。規定数の遊技媒体の投入を確認した後のスタートレバー５の指令入力に基づいて、リール始動処理の実行を許可するため、リールの始動が規定数の遊技媒体の投入が満たされた後のものであることを遊技者に確実に認識させることができる。
【００４４】
リール始動操作を確認した後（Ｓ３５）、内部抽せん処理（Ｓ３６）、フリーズ抽せん処理（Ｓ３７）を経て、４．１秒の遊技間隔タイマを確認し（Ｓ３８）、そのタイムアップを待って（Ｓ３９）、遊技間隔タイマの再度の計時を開始する（Ｓ４０）。
【００４５】
続いて、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを所定の加速シーケンスに従う励磁パルスによりステップ更新して毎分約８０回転の定常回転に到達させるリール始動処理、内部抽せんの結果に基づいて後の停止制御に用いる停止候補検索データを初期作成する処理等を含み、回胴回転装置制御手段Ｖ１を機能させる回胴回転装置制御処理（Ｓ４１）をする。
【００４６】
次に、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作を受け付け、各操作から１９０ｍｓ以内等の規定時間内すなわち最大４コマ滑りの範囲内で停止候補検索データ及び／又は予めＲＯＭ上に記憶させた停止テーブルにより内部抽せんの結果に応じた図柄の組合せを停止表示させる処理等を含み、回転停止装置制御手段Ｖ２を機能させる回転停止装置制御処理（Ｓ４２）をする。
【００４７】
回転停止装置制御処理の後、表示窓８０の中段等に定める有効ライン上に停止表示される図柄の組合せを判定する表示判定処理（Ｓ４３）、その表示結果に応じて、入賞の場合はメダル払出手段Ｍを機能させるメダル払出処理（Ｓ４４）、再遊技の場合は次遊技のメダル投入処理にてメダル自動投入手段Ｎを機能させる準備をすると共に役物の作動等の遊技状態の移行を伴う場合は遊技状態移行手段Ｊを機能させる準備をする次遊技準備処理（Ｓ４５）を経て、１回の遊技を終える（Ｓ４６）。
【００４８】
以上の実施形態では、精算ボタン４の短押しにより１ベット指令を出す仕様にしたが、専用の１ベットボタンや、２ベットボタンを設けても良い。また、１ベット指令等の仕様は省略し、遊技状態に応じた最大の規定数のメダルを一括投入させるマックスベットを指令するベットボタンのみを有する仕様にしてもよい。
【符号の説明】
【００４９】
１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ；リール
２ｉ；メダル投入口、２；メダルセレクター
３；ベットボタン、４；精算ボタン、５；スタートレバー
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；ストップボタン（ストップスイッチ）
７１；上部液晶表示装置、７２；下部液晶表示装置
７３；ドットマトリクス表示装置
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ｔ；メダル投入手段
Ｔ１；投入処理時始動指令クリア手段
Ｔ２；規定数確認後始動許可手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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