(57)【要約】      （修正有）【課題】演出役物の動作パターンの相違を遊技者に認識させ易くすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機には、複数の動作パターンを有する第１可動部６１及び第２可動部６２が備えられている。第１可動部６１及び第２可動部６２には、複数の発光素子が備えられている。そして、第１可動部６１及び第２可動部６２が駆動されるときに、発光素子が第１可動部６１及び第２可動部６２の動作パターンに対応する色で発光する。【選択図】図１６
2018201553.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の動作パターンを有する演出役物を備えた遊技機であって、
前記演出役物には、発光部が備えられ、
前記演出役物が駆動されるときに、前記発光部が前記演出役物の動作パターンに対応する発光パターンで発光する遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記発光部は、複数種類の色に発光可能であって、前記演出役物の動作パターンに対応した色に発光する遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記演出役物は、通常は、待機位置に配置されると共に、特定の演出条件が成立したときに、前記複数の動作パターンのうちの一の動作パターンで動くように駆動され、
前記複数の動作パターンのそれぞれの動作は、前記待機位置からの動作であって前記複数の動作パターンの間で共通する基本動作と、その基本動作以降に行われる動作であって前記複数の動作パターンの間で互いに異なる個別動作と、で構成されている遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機において、
前記発光部は、前記個別動作が行われるタイミングで前記演出役物の動作パターンに対応する発光パターンで発光する遊技機。
【請求項５】
請求項３に記載の遊技機において、
前記発光部は、前記基本動作が行われるタイミングで前記演出役物の動作パターンに対応する発光パターンで発光する遊技機。
【請求項６】
請求項１乃至５のうち何れか１の請求項に記載の遊技機において、
表示部と、
前記表示部の表示を制御する表示制御手段と、をさらに有し、
前記表示制御手段は、前記演出役物が駆動されるときに、その演出役物の動作パターンに対応した画像を表示させる遊技機。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技機において、
前記表示部には、主画像と、主画像に付加される付加画像と、が表示可能であって、
前記付加画像には、前記演出役物の動作パターンに対応する複数種類が備えられ、
前記表示制御手段は、前記演出役物が駆動されるときに、その演出役物の動作パターンに対応した前記付加画像を表示させる遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出役物を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に開示の遊技機では、１つの演出役物の動作パターンが複数備えられている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−８３４６５号（段落［０３９４］、図１９〜２２）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１の遊技機では、演出役物の動作パターンの相違を遊技者に認識させ難いことがあった。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、演出役物の動作パターンの相違を遊技者に認識させ易くすることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の手段は、複数の動作パターンを有する演出役物を備えた遊技機であって、前記演出役物には、発光部が備えられ、前記演出役物が駆動されるときに、前記発光部が前記演出役物の動作パターンに対応する発光パターンで発光する遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
上記発明によれば、演出役物の動作パターンの相違を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】遊技盤の正面図
【図３】第１可動部と第２可動部が待機位置に配置された状態の遊技盤の正面図
【図４】可動役物ユニットが取り付けられた機構枠の正面図
【図５】可動役物ユニットの斜視図
【図６】（Ａ）可動ベースが第１回転位置に配置されたときの可動役物ユニットの正面図、（Ｂ）可動ベースが第２回転位置に配置されたときの可動役物ユニットの正面図
【図７】直動駆動機構の概略構成図
【図８】可動演出部の斜視図
【図９】（Ａ）第１透光壁が前側を向くように配置されたブロックの断面図、（Ｂ）第２透光壁が前側を向くように配置されたブロックの断面図
【図１０】遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図１１】（Ａ）第１画像を表示する表示画面と第１可動部及び第２可動部の配置を示す図、（Ｂ）表示画面の空白部を説明するための図、（Ｃ）第２画像を表示する表示画面と第１可動部及び第２可動部の配置を示す図
【図１２】ツイスト動作を伴う演出の流れを説明するための図
【図１３】ツイスト動作を伴う演出の流れを説明するための図
【図１４】ツイスト動作を伴う演出の流れを説明するための図
【図１５】動作パターンＡの流れを説明するための図
【図１６】動作パターンＢの流れを説明するための図
【図１７】動作パターンＣの流れを説明するための図
【図１８】動作パターンＤの流れを説明するための図
【図１９】可動演出の流れを説明するための図
【図２０】可動演出の流れを説明するための図
【図２１】ボタン振動演出と可動演出の消費電流のタイムチャート
【発明を実施するための形態】
【０００９】
図１に示されるように、本実施形態の遊技機１０は、パチンコ遊技機であって、前面枠１０Ｚを前面に備え、その前面枠１０Ｚに形成されたガラス窓１０Ｗを通して、図２に示す遊技盤１１の前面に形成された遊技領域Ｒ１が視認可能になっている。
【００１０】
前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗより下方には、上皿２６と下皿２７が上下２段にして設けられ、下皿２７の右側には、発射ハンドル２８が備えられている。そして、発射ハンドル２８が回動操作されると、上皿２６に収容された遊技球が遊技領域Ｒ１（図２）に向けて弾き出される。また、下皿２７の左側には、演出用の操作ボタン２９Ｂを備える操作ボタン装置２９が備えられている。なお、操作ボタン装置２９には、操作ボタン２９Ｂが所定距離押し込まれたことを検出するためのボタンセンサ２９Ｓと、操作ボタン２９Ｂを遊技者に体感可能な態様で振動させる振動モータ２９Ｍと、が備えられている（図１０）。
【００１１】
図２に示されるように、遊技領域Ｒ１は全体が略円形状となっていて、ガイドレール１２により囲まれている。遊技盤１１のうち遊技領域Ｒ１の中央には、表示開口１１Ｈが貫通形成され、この表示開口１１Ｈを通して、表示装置１３の表示画面１３Ｇが前方に臨んでいる。なお、表示装置１３の表示画面１３Ｇには、遊技に関する種々の演出が表示される。
【００１２】
表示開口１１Ｈの開口縁には、表示装飾枠２３が取り付けられている。詳細には、表示装飾枠２３は、遊技盤１１の前面側から表示開口１１Ｈに嵌め込まれて遊技盤１１の前面から突出し、遊技領域Ｒ１を流下する遊技球が表示装飾枠２３の内側に進入することを規制している。
【００１３】
表示装飾枠２３の内側の開口部は、横長略矩形状に形成されていて、表示装飾枠２３の下辺部には、遊技球が転動可能なステージ２４が形成されている。また、表示装飾枠２３の側部には、遊技領域Ｒ１を流下する遊技球を受け入れてステージ２４へと誘導するワープ路２４Ｒが形成されている。
【００１４】
表示装飾枠２３の下側には、第１と第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂが上下に並べて設けられている。表示装飾枠２３の右側には、始動ゲート１８が備えられている。表示装飾枠２３の右下側、即ち、第１と第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂの右側には、大入賞口１５が設けられている。また、遊技領域Ｒ１には、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ及び大入賞口１５のほかに、複数の一般入賞口２０が備えられている。
【００１５】
一般入賞口２０は、遊技球が１つずつ入ることが可能な大きさで上方又は側方に開口している。一般入賞口２０へ遊技球が入球（入賞）すると、その遊技球は遊技盤１１の後側に取り込まれ、例えば、１個の入球につき１５個の賞球が上皿２６に払い出される。
【００１６】
始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなしている。始動ゲート１８を遊技球が通過すると、普通図柄当否判定が行われる。普通図柄当否判定の結果は、普通図柄用表示部１８Ｈに表示される。
【００１７】
第１の始動入賞口１４Ａは、ポケット構造に形成され、遊技球が１つずつ入ることが可能な大きさで上方に開口している。第２の始動入賞口１４Ｂは、遊技球が１つずつ入ることが可能な大きさで前方に開口し、通常は、開閉扉１４Ｔにて前方が閉塞されることで、遊技球の入球（入賞）が規制されている。開閉扉１４Ｔは、上述した普通図柄当否判定の結果が当りとなったときに、下端部を中心に回動して所定時間だけ前側に倒される。すると、開閉扉１４Ｔに受け止められた遊技球が第２の始動入賞口１４Ｂに入球可能となる。
【００１８】
始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入球（入賞）すると、所定個数の賞球が上皿２６に払い出されると共に、特別図柄当否判定が行われる。特別図柄当否判定の結果は、特別図柄用表示部１４Ｈに表示されると共に、表示装置１３の表示画面１３Ｇに表示される。そして、特別図柄当否判定の結果が当りであると、大当り遊技が実行される。なお、表示画面１３Ｇにおいては、例えば、数字や文字等で構成される図柄の変動、停止が行われ、停止した図柄の組合せによって特別図柄当否判定の結果が表示される。
【００１９】
大入賞口１５は、横長矩形状をなし、通常の遊技状態では、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。上述の大当り遊技が実行されると、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒される。すると、大入賞口１５が前方に開放し、可動扉１５Ｔを案内にして大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能となる。大入賞口１５に遊技球が入賞すると、所定個数の賞球が上皿２６に払い出される。
【００２０】
上述した各入賞口１４Ａ，１４Ｂ，１５，２０の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域Ｒ１の下端部に設けられたアウト口１６に全て取り込まれる。アウト口１６に取り込まれた遊技球は、図示しない球回収装置に回収される。
【００２１】
遊技盤１１の裏側には、図４に示される機構枠１７が備えられている。そして、この機構枠１７に、可動役物ユニット４０を含む種々の部品が固定されている。なお、機構枠１７の内側の開口部１７Ａは、遊技盤１１の表示開口１１Ｈ（図２参照）に重ねられて、表示装置１３の表示画面１３Ｇを視認可能とする。
【００２２】
図４，５に示されるように、可動役物ユニット４０は、固定ベース４１と、可動ベース５１と、を備えている。固定ベース４１は、略円形の開口部４１Ａを内側に有する枠状に形成され、機構枠１７に前側から重ねて固定されている。可動ベース５１は、略円形状をなして、固定ベース４１の開口部４１Ａの内側に嵌め込まれ、固定ベース４１に対して回転可能に構成されている。なお、本実施形態では、固定ベース４１及び可動ベース５１は無色透明に形成され、固定ベース４１及び可動ベース５１を通して表示画面１３Ｇを視認可能に構成されている。
【００２３】
具体的には、可動ベース５１の外周面の一部には、外歯５１Ｇが形成されている。図６（Ａ）に示されるように、可動ベース５１の外歯５１Ｇには、固定ベース４１に回転可能に支持された駆動ギア４２が噛み合っている。駆動ギア４２は、固定ベース４１に備えられたベース駆動源４３（図５参照）によって駆動される。
【００２４】
可動ベース５１は、通常は、図６（Ａ）に示される第１回転位置に配置され、駆動ギア４２の駆動によって、可動ベース５１は、第１回転位置と図６（Ｂ）に示される第２回転位置との間を移動する。第２回転位置は、正面から見て第１回転位置に対して時計方向に約９０度ずれている。ここで、可動ベース５１の中央部には、矩形状の窓部５１Ａが形成されていて、可動ベース５１が第１回転位置又は第２回転位置に配置されると、該窓部５１Ａが表示画面１３Ｇ（図２参照）の中央部と重なる。
【００２５】
図５に示されるように、可動ベース５１には、互いに対向配置される第１可動部６１及び第２可動部６２と、第１可動部６１及び第２可動部６２をその対向方向に接近、離間させる直動駆動機構７０と、が搭載されている。なお、第１可動部６１と第２可動部６２は、通常は、その対向方向で最も離れる待機位置に配置され（図３参照）、直動駆動機構７０によって、最も近接する合体位置に配置される（図２参照）。
【００２６】
第１可動部６１と第２可動部６２のそれぞれには、対向方向の内側に配置される内側可動体６１Ａ，６２Ａと、対向方向の外側に配置される外側可動体６１Ｂ，６２Ｂと、が備えられている。なお、可動ベース５１が第１回転位置に配置されたとき、第１可動部６１と第２可動部６２は上下方向に対向し、第１可動部６１が第２可動部６２に対して上側に配置される（図６（Ａ））。また、可動ベース５１が第２回転位置に配置されたとき、第１可動部６１と第２可動部６２は左右方向に対向し、第１可動部６１が第２可動部６２に対して右側に配置される（図６（Ｂ））。以下では、第１可動部６１の内側可動体６１Ａ、外側可動体６１Ｂを第１内側可動体６１Ａ、第１外側可動体６１Ｂと適宜称し、第２可動部６２の内側可動体６２Ａ、外側可動体６２Ｂを第２内側可動体６２Ａ、第２外側可動体６２Ｂと適宜称することとする。
【００２７】
図７に示されるように、第１可動部６１の各可動体６１Ａ，６１Ｂと第２可動部６２の各可動体６２Ａ，６２Ｂには、第１可動部６１と第２可動部６２の対向方向に延びる第１プレート部６４及び第２プレート部６５と、第１プレート部６４と第２プレート部６５の間に差し渡された可動演出部６３と、が設けられている。第１プレート部６４と第２プレート部６５は、可動ベース５１の窓部５１Ａを可動演出部６３の延在方向に挟むように配置される。なお、図７には、第１外側可動体６１Ｂと第２外側可動体６２Ｂのみが示されている。
【００２８】
第１可動部６１においては、可動演出部６３の延在方向の一方側に第１プレート部６４が配置され、他方側に第２プレート部６５が配置される。一方、第２可動部６２においては、可動演出部６３の延在方向の一方側に第２プレート部６５が配置され、他方側に第１プレート部６４が配置される。第１可動部６１と第２可動部６２の間では、第１プレート部６４と第２プレート部６５が突き合わされるように配置され、第１可動部６１と第２可動部６２が最も近接したときに、第１可動部６１の第１プレート部６４と第２可動部６２の第２プレート部６５が横並びに配置され、第１可動部６１の第２プレート部６５と第２可動部６２の第１プレート部６４が横並びに配置される。
【００２９】
また、第１可動部６１においては、第１内側可動体６１Ａの第１プレート部６４と第１外側可動体６１Ｂの第１プレート部６４が重ねられると共に、第１内側可動体６１Ａの第２プレート部６５と第１外側可動体６１Ｂの第２プレート部６５が重ねられる（図５参照）。同様に、第２可動部６２においては、第２内側可動体６２Ａの第１プレート部６４と第２外側可動体６２Ｂの第１プレート部６４が重ねられると共に、第２内側可動体６２Ａの第２プレート部６５と第２外側可動体６２Ｂの第２プレート部６５が重ねられる。
【００３０】
図７に示されるように、第１プレート部６４と第２プレート部６５には、その延在方向に延びる長孔６４Ｎ，６５Ｎが形成されている。長孔６４Ｎ，６５Ｎには、可動ベース５１に固定された支持軸部６６が挿通されていて、これにより、第１プレート部６４と第２プレート部６５は、それぞれの延在方向に直動可能となっている。また、第１プレート部６４の両側部には、ラック６４Ｒ，６４Ｒが形成され、第２プレート部６５のうち第１プレート部６４と反対側の部分には、ラック６５Ｒが形成されている。
【００３１】
図４，５，７に示されるように、直動駆動機構７０は、可動演出部６３の延在方向で可動ベース５１の窓部５１Ａを挟むように対をなして設けられている。各直動駆動機構７０には、第１内側可動体６１Ａと第２内側可動体６２Ａを駆動するための内側可動体用駆動源７１Ａと、第１外側可動体６１Ｂと第２外側可動体６２Ｂを駆動するための外側可動体用駆動源７１Ｂと、各駆動源７１Ａ，７１Ｂによって回転駆動される駆動ギア７２，７２（図７には、外側可動体用駆動源７１Ｂにより回転駆動される駆動ギア７２のみが示されている。）と、が備えられている。
【００３２】
図７に示されるように、駆動ギア７２は、第１プレート部６４のラック６４Ｒ，６４Ｒのうち第２プレート部６５と反対側に配されるラック６４Ｒと噛合する。詳細には、１対の直動駆動機構７０，７０のうち一方の直動駆動機構７０（図７では、右側の直動駆動機構７０）の駆動ギア７２は、第１可動部６１の各可動体６１Ａ，６１Ｂにおける第１プレート部６４のラック６４Ｒと噛合し、他方の直動駆動機構７０（図７では、左側の直動駆動機構７０）の駆動ギア７２は、第２可動部６２の各可動体６２Ａ，６２Ｂにおける第１プレート部６４のラック６４Ｒと噛合する。
【００３３】
また、一方の直動駆動機構７０には、第１可動部６１の第１プレート部６４と第２可動部６２の第２プレート部６５の間に挟まれて、該第１プレート部６４のラック６４Ｒと該第２プレート部６５のラック６５Ｒの両方と噛合する中継ギア７３が備えられている。他方の直動駆動機構７０には、第１可動部６１の第２プレート部６５と第２可動部６２の第１プレート部６４の間に挟まれて、該第１プレート部６４のラック６４Ｒと該第２プレート部６５のラック６５Ｒの両方と噛合する中継ギア７３が備えられている。
【００３４】
１対の直動駆動機構７０，７０において外側可動体用駆動源７１Ｂにより駆動ギア７２が回転駆動されると、図７の矢印に示されるように、第１外側可動体６１Ｂの第１プレート部６４と第２外側可動体６２Ｂの第１プレート部６４が長孔６４Ｎに沿って逆方向に移動する。なお、１対の直動駆動機構７０，７０において駆動ギア７２の回転方向は同じになっている。
【００３５】
第１外側可動体６１Ｂの第１プレート部６４が長孔６４Ｎに沿って移動すると、その移動に伴って中継ギア７３が回転し、第２外側可動体６２Ｂの第２プレート部６５が該第１プレート部６４と逆方向に移動する。ここで、第２外側可動体６２Ｂの第２プレート部６５の移動方向は、該可動体６２Ｂの第１プレート部６４の移動方向と同じになっているので、第２外側可動体６２Ｂは、２つの外側可動体用駆動源７１Ｂ，７１Ｂによって駆動されることになる。
【００３６】
また、第２外側可動体６２Ｂの第１プレート部６４が長孔６４Ｎに沿って移動すると、その移動に伴って中継ギア７３が回転し、第１外側可動体６１Ｂの第２プレート部６５が該第１プレート部６４と逆方向に移動する。ここで、第１外側可動体６１Ｂの第２プレート部６５の移動方向は、該可動体６１Ｂの第１プレート部６４の移動方向と同じになっているので、第１外側可動体６１Ｂは、２つの外側可動体用駆動源７１Ｂ，７１Ｂによって第２外側可動体６２Ｂと逆方向に駆動されることになる
【００３７】
第１内側可動体６１Ａと第２内側可動体６２Ａの駆動は、第１外側可動体６１Ｂと第２外側可動体６２Ｂの駆動と同様になっている。そして、直動駆動機構７０は、第１外側可動体６１Ｂと第２外側可動体６２Ｂの駆動と同様にして、第１内側可動体６１Ａと第２内側可動体６２Ａを逆方向に駆動する。
【００３８】
図５，８に示されるように、可動演出部６３は、角柱状の回転体８１と、回転体８１を軸方向に挟んで支持する１対の支持体８２，８２と、回転体８１の裏側に配置されて１対の支持体８２，８２を連絡する連絡部材８３と、を有している。一方の支持体８２には、回転体８１の中心軸８１Ｊ（図８参照）を中心にして回転体８１を回転させる回転駆動源８１Ｋが備えられている。なお、回転体８１は、複数のブロック８５を並べて構成され、連絡部材８３には、ブロック８５同士の間及びブロック８５と支持体８２の間を仕切る仕切り板８４が設けられている。
【００３９】
図９（Ａ）、９（Ｂ）に示されるように、回転体８１の各ブロック８５は、角筒体８６の内部に発光基板８７を備えた構造になっている。角筒体８６の両端は、円形開口８９Ａを有する端部壁８９によって閉塞され、円形開口８９Ａの内周面に内歯歯車８９Ｇが形成されている。端部壁８９は、仕切り板８４に回転可能に支持される。角筒体８６の内部には、内歯歯車８９Ｇと噛合するギア８８が備えられている。ギア８８は、回転体８１を貫通する回転シャフト８８Ｓに固定されている。回転シャフト８８Ｓは、仕切り板８４に支持され、回転駆動源８１Ｋによって回転駆動される。
【００４０】
発光基板８７には、複数の発光素子８７Ａが搭載されている。また、角筒体８６の周壁には、第１透光壁８６Ａと第２透光壁８６Ｂが設けられている。そして、第１透光壁８６Ａ又は第２透光壁８６Ｂが発光素子８７Ａに対向配置されると、発光素子８７Ａからの光が遊技者に認識されるようになる。ここで、第１透光壁８６Ａと第２透光壁８６Ｂは互いに対向配置されていて、通常は、第１透光壁８６Ａが発光素子８７Ａに対向配置されている（図９（Ａ））。回転体８１が回転して、第２透光壁８６Ｂが発光素子８７Ａに対向配置されると、第２透光壁８６Ｂを通して、発光素子８７Ａの光が遊技者に認識可能となる（図９（Ｂ））。
【００４１】
図１０には、遊技機１０の電気的な構成が示されている。同図において、符号１５０は、主制御回路１５０であって、ＣＰＵ１５０Ａ、ＲＡＭ１５０Ｂ、ＲＯＭ１５０Ｃ及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御回路１５２を結ぶ入出力回路と、大入賞装置等が接続された中継回路及び払出制御回路等を結ぶ入出力回路とを備え、遊技に関わる主制御を行う。ＣＰＵ１５０Ａは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定に関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御回路１５２等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ１５０Ｂは、ＣＰＵ１５０Ａで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵ５０Ａの作業領域を備える。ＲＯＭ１５０Ｃには、制御データ、特別図柄及び普通図柄の変動表示に関する図柄変動データ等が書き込まれている他、特別図柄当否判定及び普通図柄当否判定の判定値等が書き込まれている。
【００４２】
サブ制御回路１５２は、主制御回路１５０と同様に、ＣＰＵ１５２Ａ、ＲＡＭ１５２Ｂ、ＲＯＭ１５２Ｃ及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータと主制御回路１５０を結ぶ入出力回路と、表示制御回路１５４、ランプ制御回路１５５、可動役物ユニット４０、操作ボタン装置２９等を結ぶ入出力回路を備えている。ＣＰＵ１５２Ａは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、制御信号を表示制御回路１５４、ランプ制御回路１５５、可動役物ユニット４０、操作ボタン２９等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ１５２Ｂは、各種データの記憶領域とＣＰＵ１５２Ａによる作業領域を有している。ＲＯＭ１５２Ｃには、各種演出のデータ等が記憶されている。
【００４３】
サブ制御回路１５２は、可動役物ユニット４０のベース駆動源４３、内側可動体用駆動源７１Ａ、外側可動体用駆動源７１Ｂ、回転駆動源８１Ｋを制御することで、可動ベース５１と、第１可動部６１及び第２可動部６２の各可動体６１Ａ，６１Ｂ，６２Ａ，６２Ｂと、各可動体６１Ａ，６１Ｂ，６２Ａ，６２Ｂにおける回転体８１と、を駆動制御する。また、サブ制御回路１５２は、操作ボタン装置２９のボタンセンサ２９Ｓの検出信号を受信可能であって、振動モータ２９Ｍを制御して操作ボタン２９Ｂを振動可能に構成されている。
【００４４】
表示制御回路１５４は、表示装置１３に設けられていて、ＣＰＵ１５４Ａ、ＲＡＭ１５４Ｂ及びＲＯＭ１５４Ｃを有している。ＣＰＵ１５４Ａは、サブ制御回路１５２からの制御信号に基づき、画像データをＲＯＭ１５４Ｃから取得し、その画像データに基づいて表示画面１３Ｇに画像を表示する。
【００４５】
ランプ制御回路１５５は、サブ制御回路１５２からの制御信号に基づいて、装飾ランプや可動役物ユニット４０の発光基板８７に実装された発光素子８７Ａ（図９（Ａ）参照）をオンオフ制御する。
【００４６】
＜画面空白部のブラインド＞
本実施形態の遊技機１０では、表示画面１３Ｇに表示される画像として、表示画面１３Ｇの全体に表示される第１画像Ｇ１（図１１（Ａ））と、表示画面１３Ｇの上辺部と下辺部を除く部分に表示される第２画像Ｇ２（図１１（Ｂ））と、が備えられている。第１画像Ｇ１と第２画像Ｇ２に対応する画像データは、表示制御回路１５４のＲＯＭ１５４Ｃに記憶されている。
【００４７】
図３に示されるように、可動ベース５１が第１回転位置に配置され、且つ、第１可動部６１と第２可動部６２が最も離れる待機位置に配置されている状態では、表示画面１３Ｇの全体が視認可能となる。この状態で、第１画像Ｇ１が表示されると、図１１（Ａ）に示されるように、第１画像Ｇ１の全体が視認可能となる。一方、図３に示される状態で、第２画像Ｇ２が表示されると、図１１（Ｂ）に示されるように、表示画面１３Ｇの上辺部と下辺部とに、画像が表示されない空白部１３Ｂが発生する。本実施形態では、この空白部１３Ｂを目立たなくするために、表示画面１３Ｇに第２画像Ｇ２が表示されるときには、第１可動部６１と第２可動部６２を合体位置（図２参照）側へ移動させて、第１可動部６１と第２可動部６２とで空白部１３Ｂの全体を前側から覆うようにする（図１１（Ｃ））。これにより、空白部１３Ｂを目立たなくして、表示画面１３Ｇの見栄えが悪くなることが抑制される。
【００４８】
第１画像Ｇ１と第２画像Ｇ２が表示されるタイミングの例として、第１画像Ｇ１が通常の遊技状態で表示され、第２画像Ｇ２が大当り遊技中に表示される例が考えられる。この例では、第１可動部６１と第２可動部６２の移動によって大当り遊技の開始を遊技者に認識させることが可能となる。なお、本例においては、大当り遊技が終了する前に第１可動部６１と第２可動部６２が待機位置（図１１（Ａ）参照）に戻される構成とすることが好ましい。このような構成とすれば、大当り遊技が終了したときに、第１可動部６１と第２可動部６２が表示画面１３Ｇに表示される第１画像Ｇ１の妨げになることが防がれる。
【００４９】
また、第１画像Ｇ１と第２画像Ｇ２が表示されるタイミングの別の例として、第２画像Ｇ２が通常の遊技状態で表示され、第１画像Ｇ１が大当り遊技中に表示される例が考えられる。この例によっても、第１可動部６１と第２可動部６２の移動によって大当り遊技の開始を遊技者に認識させることが可能となる。なお、本例においては、大当り遊技が終了する前に第１可動部６１と第２可動部６２が待機位置（図１１（Ａ）参照）から合体位置（図１１（Ｃ）参照）側へ移動して空白部１３Ｂを覆う構成とすることが好ましい。このような構成とすれば、大当り遊技が終了して通常の遊技状態に戻ったときに、表示画面１３Ｇの空白部１３Ｂを第１可動部６１と第２可動部６２で覆うことが可能となる。
【００５０】
なお、本実施形態の別の形態として、表示装置１３を複数備え、何れか１の表示装置１３の表示画面１３Ｇに第１画像Ｇ１と第２画像Ｇ２（図１１参照）が表示される構成としてもよい。この場合においても、第１画像Ｇ１と第２画像Ｇ２の表示に合わせて、第１可動部６１と第２可動部６２を移動させることで、表示画面１３Ｇの空白部１３Ｂを目立たなくすることが可能となる。
【００５１】
また、本実施形態の別の形態として、第１可動部６１及び第２可動部６２は、第１画像Ｇ１又は第２画像Ｇ２が表示されるときに、表示画面１３Ｇに沿って回動する構成であってもよいし、直動と回動を組み合わせた動作を行う構成であってもよい。
【００５２】
また、本実施形態の別の形態として、第２画像Ｇ２は、表示画面１３Ｇの一部に表示される大きさ、形状であればよく、例えば、五角形、六角形等の多角形、楕円形、円形等でもよい。また、第２画像Ｇ２は、複数の領域（例えば、複数の正方形の領域）に区画されるものであってもよい。
【００５３】
また、本実施形態では、待機位置に配置されている第１可動部６１と第２可動部６２は、正面から見て表示画面１３Ｇより外側に配置されていたが、表示画面１３Ｇの外縁部に重ねられてもよい。
【００５４】
＜ツイスト動作＞
本実施形態の遊技機１０では、第１可動部６１と第２可動部６２が表示画面１３Ｇに前側から重なった状態で、可動ベース５１が第１回転位置（図６（Ａ）参照）から回転するツイスト動作が行われることがある。図１２〜１３には、ツイスト動作を取り入れた演出（以下、「ツイスト演出」という。）の一例が示されている。
【００５５】
図１２（Ａ）に示されるように、ツイスト演出では、まず、可動ベース５１が第１回転位置に配置され、第１可動部６１と第２可動部６２が待機位置に配置されている。この状態では、第１可動部６１と第２可動部６２が表示画面１３Ｇを遮ることがなく、表示画面１３Ｇの全体が視認可能となっている。表示画面１３Ｇには、特別図柄当否判定の結果が報知される前にその結果を示唆する報知前演出の画像が表示される。なお、図１２〜１３の例では、報知前演出は、主人公が山の頂上のゴールに到達できれば大当りになるという演出内容となっている。
【００５６】
図１２（Ｂ）→図１２（Ｃ）の流れに示されるように、ツイスト演出が開始されると、ツイスト動作が行われる。即ち、図１２（Ｂ）に示されるように、第１可動部６１と第２可動部６２が待機位置から合体位置側へ移動して、表示画面１３Ｇの上辺部と下辺部を前側から覆う。そして、図１２（Ｃ）に示されるように、可動ベース５１が第１回転位置から第２回転位置（図６（Ｂ）参照）側へと回転する。ツイスト動作が行われているとき、表示画面１３Ｇでは、報知前演出が実行される。具体的には、表示画面１３Ｇには、可動ベース５１が回転するまでの間、主人公が平坦な道を進む画像が表示され（図１２（Ｂ）参照）、可動ベース５１の回転に同期して、主人公が上り坂を進む画像が表示される（図１２（Ｃ）参照）。
【００５７】
図１２（Ａ）→図１３（Ａ）又は図１２（Ａ）→図１４（Ａ）の流れに示されるように、可動ベース５１が第１回転位置から所定の角度（同図の例では、４５度）だけ回転して停止し、表示画面１３Ｇに報知前演出の結果（即ち、主人公がゴールに到達できたか否か）が遊技者に知らされる。ここで、図１３（Ａ）又は図１４（Ａ）に示される状態では、第１可動部６１と第２可動部６２が表示画面１３Ｇを前側から覆い、表示画面１３Ｇの一部の領域のみが視認可能となっている。そして、報知前演出の結果は、表示画面１３Ｇにおいて視認可能な領域（以下、「視認領域」という。）に表示される。本例では、視認領域は、表示画面１３Ｇのうち第１可動部６１と第２可動部６２に挟まれる領域で構成される。なお、報知前演出の結果は、図１２（Ｃ）に示される状態から第１可動部６１と第２可動部６２が合体位置に配置されて合体し、その後、待機位置側へ移動して分離するタイミングで知らされてもよい。
【００５８】
図１３（Ａ）〜図１３（Ｃ）又は図１４（Ａ）〜図１４（Ｃ）には、可動ベース５１と第１可動部６１及び第２可動部６２を元の位置に戻す復帰動作の流れが示されている。復帰動作では、まず、図１３（Ｂ），１４（Ｂ）に示されるように、可動ベース５１が第１回転位置へと移動する。このとき、表示画面１３Ｇにおいて視認領域（即ち、第１可動部６１と第２可動部６２に挟まれる領域）は、可動ベース５１の回転に伴って移動する。そして、図１３（Ａ），１４（Ａ）の状態で表示画面１３Ｇに表示されていた報知前演出の結果が、視認領域の移動に合わせて移動する。
【００５９】
図１３（Ｂ）→図１３（Ｃ）の流れ又は図１４（Ｂ）→図１４（Ｃ）の流れに示されるように、可動ベース５１が第１回転位置に戻ると、第１可動部６１と第２可動部６２が待機位置へ戻る。このとき、報知前演出が終了して、表示画面１３Ｇには、特別図柄当否判定の結果が図柄の組合せによって報知される。
【００６０】
このように、本実施形態の遊技機１０では、可動ベース５１の移動に伴う第１可動部６１と第２可動部６２の移動に合わせて表示画面１３Ｇの表示が制御される。具体的には、第１可動部６１と第２可動部６２に挟まれる視認領域に表示する画像を、視認領域の移動に合わせて移動させる。遊技機１０によれば、第１可動部６１と第２可動部６２が表示画面１３Ｇに重なっている状態でも表示画面１３Ｇに画像を表示することが可能となるので、第１可動部６１と第２可動部６２が表示画面１３Ｇに重ならなくなるまで画像の表示を待つ場合と比較して、表示の間延びを抑制可能となる。また、ツイスト動作を終えて復帰動作が行われるときに、視認領域の移動に伴って画像を移動させるので、第１可動部６１と第２可動部６２が待機位置へ戻るまで、表示画面１３Ｇの表示を遅らせる必要がなくなる。しかも、第１可動部６１と第２可動部６２の移動に合わせて表示画面１３Ｇに表示される画像が変化することで、表示画面１３Ｇによる演出の趣向性の向上が図られる。
【００６１】
また、視認領域は、表示画面１３Ｇのうち第１可動部６１と第２可動部６２の間に挟まれる部分で構成されるので、視認領域の表示を第１可動部６１と第２可動部６２で装飾しているように見せることが可能となる。しかも、第１可動部６１と第２可動部６２は可動ベース５１の回転に伴って遊技盤１１の前面に沿って回転するので、第１可動部６１及び第２可動部６２の回転と一体的に視認領域の画像が回転しているように見せることが可能となり、駆動役物による演出と表示画面１３Ｇによる演出の趣向性を向上させることが可能となる。
【００６２】
なお、本実施形態の別の形態として、ツイスト演出は、大当り遊技中の演出に適用されてもよい。
【００６３】
また、本実施形態の別の形態として、可動ベース５１を固定ベース４１に対して直動可能な構成として、第１可動部６１と第２可動部６２が表示画面１３Ｇに前側から重なった状態で可動ベース５１が直動するスライド動作をツイスト動作の代わりに実行可能な構成としてもよい。この場合、スライド動作に伴って変化する視認領域に合わせて、表示画面１３Ｇに表示される画像が制御されればよい。
【００６４】
＜可動役物演出の演出パターン＞
本実施形態の遊技機１０では、表示画面１３Ｇに、特別図柄当否判定の結果が報知される前にその結果を示唆する報知前演出の画像が表示される。そして、遊技機１０では、報知前演出と合わせて可動役物ユニット４０による役物演出が行われる。この役物演出には、第１可動部６１及び第２可動部６２の動作パターンが異なる複数種類が設けられている。そして、役物演出の種類によって、特別図柄当否判定が当りであることに対する報知前演出の期待度が異なっている。
【００６５】
図１５〜図１８には、役物演出の動作パターンＡ〜Ｄが示されている。この役物演出と合わせて行われる報知前演出の期待度は、動作パターンＡ→動作パターンＢ→動作パターンＣ→動作パターンＤの順に高くなる。
【００６６】
図１５に示される役物演出の動作パターンＡでは、まず、図１５（Ａ）に示されるように、第１可動部６１及び第２可動部６２が待機位置に配置され、表示画面１３Ｇの全体が視認可能となっている。次いで、第１内側可動体６１Ａと第２内側可動体６２Ａが互いに接近し（図１５（Ｂ））、合体する（図１５（Ｃ））。このとき、表示画面１３Ｇの中央部が第１内側可動体６１Ａと第２内側可動体６２Ａによって覆われる。次いで、第１内側可動体６１Ａと第２内側可動体６２Ａが互い離れて待機位置へと戻る（図１５（Ｄ））。
【００６７】
図１６に示される役物演出の動作パターンＢでは、まず、図１６（Ａ）に示されるように、第１可動部６１及び第２可動部６２が待機位置に配置され、表示画面１３Ｇの全体が視認可能となっている。次いで、第１可動部６１（第１内側可動体６１Ａ及び第１外側可動体６１Ｂ）と第２可動部６２（第２内側可動体６２Ａ及び第２外側可動体６２Ｂ）が表示画面１３Ｇを狭めるように互いに接近し、待機位置と合体位置の間の途中位置に配置される（図１６（Ｂ））。このとき、表示画面１３Ｇにおいて視認可能な領域は、第１可動部６１と第２可動部６２の移動に応じて狭められ、表示画面１３Ｇに表示される画像は、第１可動部６１と第２可動部６２の移動に応じて圧縮されるように表示される。次いで、第１可動部６１と第２可動部６２が互いに離れて待機位置へと戻る（図１６（Ｃ））。このとき、表示画面１３Ｇにおいて視認可能な領域は、第１可動部６１と第２可動部６２の移動に応じて広げられ、表示画面１３Ｇに表示される画像は、第１可動部６１と第２可動部６２の復帰に応じて元の大きさに戻る。
【００６８】
図１７に示される役物演出の動作パターンＣでは、まず、図１７（Ａ）に示されるように、第１可動部６１及び第２可動部６２が待機位置に配置され、表示画面１３Ｇの全体が視認可能となっている。次いで、第１可動部６１（第１内側可動体６１Ａ及び第１外側可動体６１Ｂ）と第２可動部６２（第２内側可動体６２Ａ及び第２外側可動体６２Ｂ）が表示画面１３Ｇを狭めるように互いに接近し、待機位置と合体位置の間の途中位置に配置される（図１７（Ｂ））。このとき、表示画面１３Ｇにおいて視認可能な領域は、第１可動部６１と第２可動部６２の移動に応じて狭められ、表示画面１３Ｇに表示される画像は、第１可動部６１と第２可動部６２の移動に応じて圧縮されるように表示される。次いで、第１可動部６１と第２可動部６２が途中位置に配置された状態のまま、可動ベース５１が第２回転位置側へ回転し（図１７（Ｃ））、所定時間停止した後、第１回転位置へと戻る（図１７（Ｄ））。このとき、可動ベース５１の回転に伴って第１可動部６１と第２可動部６２も回転し、表示画面１３Ｇに表示される画像は、第１可動部６１と第２可動部６２の回転に応じて回転するように表示される。次いで、第１可動部６１と第２可動部６２が互いに離れて待機位置へと戻る（図１７（Ｅ））。このとき、表示画面１３Ｇにおいて視認可能な領域は、第１可動部６１と第２可動部６２の移動に応じて広げられ、表示画面１３Ｇに表示される画像は、第１可動部６１と第２可動部６２の復帰に応じて元の大きさに戻る。なお、動作パターンＣの途中までの動作（図１７（Ａ）→図１７（Ｂ）に示される動作）は、動作パターンＢの途中までの動作（図１６（Ａ）→図１６（Ｂ）に示される動作）と共通している。
【００６９】
図１８に示される役物演出の動作パターンＤでは、まず、図１８（Ａ）に示されるように、第１可動部６１及び第２可動部６２が待機位置に配置され、表示画面１３Ｇの全体が視認可能となっている。次いで、第１内側可動体６１Ａと第２内側可動体６２Ａが互いに接近し（図１８（Ｂ））、両可動体６１Ａ，６２Ａの間隔が所定間隔となったときに停止する。次いで、各可動体６１Ａ，６１Ｂ，６２Ａ，６２Ｂの回転体８１が中心軸８１Ｊを中心にして所定時間だけ回転する（図１８（Ｃ））。次いで、第１内側可動体６１Ａと第２内側可動体６２Ａが互い離れて待機位置へと戻る（図１８（Ｄ））。なお、動作パターンＤにおける途中までの動作（図１８（Ａ）→図１８（Ｂ）に示される動作）は、動作パターンＡにおける途中までの動作（図１５（Ａ）→図１５（Ｂ）に示される動作）と共通している。
【００７０】
本実施形態では、動作パターンＡ〜Ｄに対応して、第１可動部６１及び第２可動部６２における各可動体６１Ａ，６１Ｂ，６２Ａ，６２Ｂの発光態様が異なっている。具体的には、各可動体６１Ａ，６１Ｂ，６２Ａ，６２Ｂは、動作パターンＡが行われているときに白色に点灯し、動作パターンＢが行われているときに青色に点灯し、動作パターンＣが行われているときに緑色に点灯し、動作パターンＤが行われているときに赤色に点灯する。本実施形態によれば、可動体６１Ａ，６１Ｂ，６２Ａ，６２Ｂの点灯態様によって動作パターンＡ〜Ｄの相違を遊技者に認識させ易くなる。
【００７１】
ここで、動作パターンＡ，Ｄの間、動作パターンＢ，Ｃの間では、途中までの動作が共通しているので、動作パターンの相違が遊技者に認識され難くなっているところ、可動体６１Ａ，６１Ｂ，６２Ａ，６２Ｂの点灯態様によって動作パターンの相違が認識され易くなる。なお、可動体６１Ａ，６１Ｂ，６２Ａ，６２Ｂが各動作パターンＡ〜Ｄに対応する色に点灯するタイミングは、動作パターンＡ〜Ｄが開始されるタイミングであってもよいし、動作パターンＡ，Ｄの間、動作パターンＢ，Ｃの間では、共通の動作が終了して個別の動作が開始されるタイミングであってもよい。前者の場合には、第１可動部６１及び第２可動部６２の動作から実行される動作パターンが認識される前に、実行される動作パターンを先読み的に知らせることが可能となる。また、後者の場合には、第１可動部６１及び第２可動部６２の動作から実行される動作パターンが認識されるタイミングまで、実行される動作パターンを遊技者に分からなくすることができるので、実行される動作パターンについて遊技者に期待を持たせることが可能となる。
【００７２】
また、本実施形態では、動作パターンＡ〜Ｄに対応して、報知前演出において表示画面１３Ｇに表示される画像が異なっている。具体的には、表示画面１３Ｇには、報知前演出におけるメイン画像１３Ｍに追加的に表示されるエフェクト画像１３Ｅが表示される。エフェクト画像１３Ｅは、例えば、表示画面１３Ｇの外周部にメイン画像１３Ｍを縁取るように表示される。そして、エフェクト画像１３Ｅの態様が動作パターンＡ〜Ｄに対応して異なっている。より具体的には、動作パターンＡが行われているときのエフェクト画像１３Ｅが白色であり、動作パターンＢが行われているときのエフェクト画像１３Ｅが青色であり、動作パターンＣが行われているときのエフェクト画像１３Ｅが緑色であり、動作パターンＤが行われているときのエフェクト画像１３Ｅが赤色である。本実施形態によれば、表示画面１３Ｇに表示される画像（エフェクト画像１３Ｅ）によって動作パターンＡ〜Ｄの相違を遊技者に認識させ易くなる。また、各動作パターンＡ〜Ｄにおけるエフェクト画像１３Ｅの色は、可動体６１Ａ，６１Ｂ，６２Ａ，６２Ｂの点灯色に一致しているので、可動体６１Ａ，６１Ｂ，６２Ａ，６２Ｂとエフェクト画像１３Ｅに統一感を持たせることが可能となる。しかも、エフェクト画像１３Ｅは、表示画面１３Ｇのメイン画像１３Ｍに付加されるので、動作パターンＡ〜Ｄに対応する画像（エフェクト画像１３Ｅ）がメイン画像１３Ｍを妨げることが抑制される。
【００７３】
なお、本実施形態の別の形態として、各動作パターンＡ〜Ｄにおけるエフェクト画像１３Ｅの色が、可動体６１Ａ，６１Ｂ，６２Ａ，６２Ｂの点灯色と異なっていてもよい。
【００７４】
また、本実施形態の別の形態として、表示画面１３Ｇに表示される文字、記号等の色や模様や大きさを、動作パターンＡ〜Ｄに対応して異ならせてもよい。この場合、エフェクト画像１３Ｅが表示されてもよいし、表示されなくてもよい。
【００７５】
また、本実施形態の別の形態として、役物演出の動作パターンが２つであってもよいし、３つであってもよいし、５つ以上であってもよい。
【００７６】
また、本実施形態の別の形態として、動作パターンＢ，Ｃにおいて、表示画面１３Ｇに表示される画像は、第１可動部６１及び第２可動部６２の移動に合わせて変化しなくてもよい。
【００７７】
また、本実施形態の別の形態として、動作パターンＡ〜Ｄに対応して、第１可動部６１と第２可動部６２において発光させる発光素子８７Ａの数又は位置を異ならせてもよいし、発光素子８７Ａの点滅の有無や点滅のパターンを異ならせてもよい。
【００７８】
また、本実施形態の別の形態として、各動作パターンの間で、途中までの動作が共通していない構成であってもよい。
【００７９】
＜ボタン振動と可動役物の駆動＞
本実施形態の遊技機１０では、操作ボタン装置２９の操作ボタン２９Ｂ（図１参照）が操作されたときに、操作ボタン２９Ｂが遊技者に体感可能な態様で振動するボタン振動演出が行われる。また、遊技機１０では、可動役物ユニット４０の第１可動部６１と第２可動部６２による可動演出が行われる。ここで、遊技機１０では、消費電流に上限がある。そして、操作ボタン２９Ｂの振動に要する消費電流と第１可動部６１と第２可動部６２の４つの可動体６１Ａ，６１Ｂ，６２Ａ，６２Ｂの駆動に要する消費電流の合計は、遊技機１０の消費電流の上限を上回っている。このため、遊技機１０では、ボタン振動演出が実行される可能性のない期間（図２１の期間Ｔ２を参照）において、４つの可動体６１Ａ，６１Ｂ，６２Ａ，６２Ｂの全てを駆動し、ボタン振動演出が実行される可能性のある期間（図２１の期間Ｔ１を参照）では、４つの可動体６１Ａ，６１Ｂ，６２Ａ，６２Ｂのうち一部の可動体のみを駆動する。別の見方をすれば、遊技機１０では、４つの可動体６１Ａ，６１Ｂ，６２Ａ，６２Ｂの全てを駆動する可能性があるときには、ボタン振動演出が実行されず、４つの可動体６１Ａ，６１Ｂ，６２Ａ，６２Ｂのうち一部の可動体のみを駆動するときに、ボタン振動演出が実行される。
【００８０】
図１９には、ボタン振動演出が実行される可能性のない期間（図２１の期間Ｔ２）に実行される可動演出の例が示されている。同図の（Ａ）〜（Ｃ）の右側部分には、操作ボタン２９Ｂの状態が概念的に示されている。図１９の例では、まず、第１可動部６１と第２可動部６２が待機位置に配置されていて（図１９（Ａ））、その後、第１可動部６１と第２可動部６２が合体位置へと移動し（図１９（Ｂ））、待機位置へと戻る（図１９（Ｃ））。
【００８１】
図２０には、ボタン振動演出が実行される可能性のある期間（図２１の期間Ｔ１）に実行される可動演出の流れが示されている。同図の（Ａ）〜（Ｃ）の右側部分には、操作ボタン２９Ｂの状態が概念的に示されている。図２０の例では、まず、第１可動部６１と第２可動部６２が待機位置に配置されていて（図２０（Ａ））、表示画面１３Ｇには、操作ボタン２９Ｂの操作を遊技者に促す画像が表示されている。操作ボタン２９Ｂが操作されると、図２０（Ｂ）に示されるように、操作ボタン２９Ｂが振動すると共に、第１可動部６１の第１内側可動体６１Ａと第２可動部６２の第２内側可動体６２Ａが互いに接近して合体する。その後、図２０（Ｃ）に示されるように、操作ボタン２９Ｂの振動が停止されると共に、第１内側可動体６１Ａと第２内側可動体６２Ａが互いに離れて、図２０（Ａ）に示される状態に戻る。
【００８２】
図２１には、期間Ｔ１と期間Ｔ２におけるボタン振動演出と可動演出の消費電流のタイムチャートが示されている。同図の（Ａ）に示されるように、期間Ｔ１において操作ボタン２９Ｂが操作されると、操作ボタン２９Ｂが振動する。操作ボタン２９Ｂの振動に必要な消費電流はＩ１となっている。同図の（Ｂ）に示されるように、期間Ｔ１において操作ボタン２９Ｂが操作されると、図２０で示した可動演出が行われる。即ち、第１内側可動体６１Ａと第２内側可動体６２Ａが互いに接近した後、離れる。２つの可動体６１Ａ，６２Ａの移動に必要な消費電流はＩ２となっている。また、図２１（Ｂ）には、期間Ｔ２に図１９で示した可動演出が行われたときの消費電流が示されている。上述したように、図１９の可動演出では、第１可動部６１と第２可動部６２が互いに接近した後、離れる。４つの可動体６１Ａ，６１Ｂ，６２Ａ，６２Ｂの移動に必要な消費電流はＩ３となっている。なお、Ｉ３はＩ２の約２倍となっている。
【００８３】
図２１（Ｃ）には、期間Ｔ１と期間Ｔ２におけるボタン振動演出と可動演出の消費電流の合計が示されている。また、同図には、遊技機１０の消費電流の上限Ｉ４が２点鎖線で示されている。同図から明らかなように、ボタン振動演出が行われているときに、図２０の可動演出が実行されても消費電流の合計Ｉ１＋Ｉ２は遊技機１０の消費電流の上限Ｉ４を上回らない。また、ボタン振動演出に必要な消費電流Ｉ１と、図１９の可動演出の消費電流Ｉ３の合計は、遊技機１０の消費電流の上限Ｉ４を上回り、ボタン振動演出が実行されているときに４つの可動体６１Ａ，６１Ｂ，６２Ａ，６２Ｂの移動が困難となっている。なお、図２１の例では、操作ボタン２９Ｂの消費電流Ｉ１は、２つの可動体６１Ａ，６２Ａの消費電流Ｉ２より大きくなっているが、消費電流Ｉ２と同じであってもよいし、消費電流Ｉ２より小さくてもよい。
【００８４】
このように、本実施形態の遊技機１０では、第１可動部６１と第２可動部６２の４つの可動体６１Ａ，６１Ｂ，６２Ａ，６２Ｂのうち一部の可動体（具体的には、第１内側可動体６１Ａと第２内側可動体６２Ａ）が駆動されているときに、操作ボタン２９Ｂが駆動される。別の見方をすれば、操作ボタン２９Ｂを振動可能な期間Ｔ１の間では、４つの可動体６１Ａ，６１Ｂ，６２Ａ，６２Ｂのうちの一部の可動体６１Ａ，６２Ａが駆動される。遊技機１０によれば、操作ボタン２９Ｂの駆動に伴う消費電流が大きい場合であっても、第１可動部６１及び第２可動部６２の可動体と操作ボタン２９Ｂを駆動することが可能となる。即ち、可動体と操作ボタン２９Ｂを同時に駆動することが可能となる。
【００８５】
また、図１９で示した４つの可動体６１Ａ，６１Ｂ，６２Ａ，６２Ｂの動作と図２０で示した２つの可動体６１Ａ，６２Ａの動作は、共に、上下方向に接近して合体した後、離間するものであり、略同じに構成されている。この構成によれば、４つの可動体６１Ａ，６１Ｂ，６２Ａ，６２Ｂの動作と同様の動作を、その一部である２つの可動体６１Ａ，６２Ａによって達成することが可能となる。
【００８６】
また、本実施形態では、ボタン振動演出が行われる可能性のある期間Ｔ１に操作ボタン２９Ｂが操作されたときに、操作ボタン２９Ｂが駆動され、期間Ｔ１の間は一部の可動体６１Ａ，６２Ａが駆動されるので、操作ボタン２９Ｂが操作されるタイミングが異なっても可動体と操作ボタン２９Ｂを同時に駆動することが可能となる。
【００８７】
なお、本実施形態の別の形態として、操作ボタン２９Ｂが操作されたときに、操作ボタン２９Ｂとは異なる別の可動部材が振動してもよい。別の可動部材の振動は、遊技者に体感可能な態様のものであってもよいし、視認可能な態様のものであってもよい。前者の例としては、発射ハンドル２８（図１）を振動させる構成が挙げられる。
【００８８】
また、本実施形態の別の形態として、可動役物ユニット４０とは別の可動役物ユニットを備え、該別の可動役物ユニットの可動体が駆動されているときには、可動役物ユニット４０の４つの可動体６１Ａ，６１Ｂ，６２Ａ，６２Ｂのうち一部の可動体を駆動するように構成されてもよい。
【００８９】
また、本実施形態の別の形態として、可動役物ユニット４０に備える可動体は２つであってもよいし、３つであってもよいし、５つ以上であってもよい。また、一部の可動体を駆動するときの可動体の数は、２つに限定されず、１つであってもよいし、３つ以上であってもよい。
【００９０】
また、本実施形態の別の形態として、期間Ｔ２における４つの可動体６１Ａ，６１Ｂ，６２Ａ，６２Ｂの動作と、期間Ｔ１における２つの可動体６１Ａ，６２Ａの動作とが、異なるように構成されていてもよい。
【００９１】
［他の実施形態］
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【００９２】
（１）上記実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用した例を示したが、スロットマシンやアレンジボールに適用してもよい。
【００９３】
（２）上記実施形態では、可動ベース５１が固定ベース４１に対して回転する構成であったが、固定ベース４１に対して直動する構成であってもよい。この場合、第１可動部６１と第２可動部６２の移動方向は、可動ベース５１の移動方向と異なることが好ましい。
【００９４】
（３）上記実施形態では、第１可動部６１と第２可動部６２の各可動体６１Ａ，６１Ｂ，６２Ａ，６２Ｂは、表示画面１３Ｇに沿って直動する構成であったが、表示画面１３Ｇに沿って回動する構成であってもよい。
【００９５】
（４）上記実施形態において、第１可動部６１と第２可動部６２の各可動体６１Ａ，６１Ｂ，６２Ａ，６２Ｂに、回転体８１を備えない構成としてもよい。
【００９６】
＜付記＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下では、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【００９７】
＜特徴Ａ群＞
以下の特徴Ａ群は、「演出役物を備えた」遊技機に関し、「特許文献Ａ（特開２０１６−８３４６５号公報の遊技機では、１つの演出役物の動作パターンが複数備えられている。」という背景技術について、「演出役物の動作パターンの相違を遊技者に認識させることが困難であった。」という課題をもってなされたものである。
【００９８】
［特徴Ａ１］
複数の動作パターン（動作パターンＡ〜Ｄ）を有する演出役物（第１可動部６１と第２可動部６２）を備えた遊技機（遊技機１０）であって、
前記演出役物には、発光部（発光素子８７Ａ）が備えられ、
前記演出役物が駆動されるときに、前記発光部が前記演出役物の動作パターンに対応する発光パターンで発光する遊技機。
【００９９】
本特徴に示す構成によれば、演出役物に備えた発光部が、演出役物の動作パターンに対応する発光パターンで発光するので、演出役物の動作パターンの相違を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。
【０１００】
［特徴Ａ２］
特徴Ａ１に記載の遊技機において、
前記発光部は、複数種類の色に発光可能であって、前記演出役物の動作パターンに対応した色に発光する遊技機。
【０１０１】
発行部の発光パターンは、本特徴に示すように、色のパターンであってもよいし、点灯や点滅のパターンであってもよい。
【０１０２】
［特徴Ａ３］
特徴Ａ１又はＡ２に記載の遊技機において、
前記演出役物は、通常は、待機位置に配置されると共に、特定の演出条件が成立したときに、前記複数の動作パターンのうちの一の動作パターンで動くように駆動され、
前記複数の動作パターンのそれぞれの動作は、前記待機位置からの動作であって前記複数の動作パターンの間で共通する基本動作（動作パターンＡの図１５（Ａ）→図１５（Ｂ）の動作と動作パターンＤの図１８（Ａ）→図１８（Ｂ）の動作、動作パターンＢの図１６（Ａ）→図１６（Ｂ）の動作と動作パターンＣの図１７（Ａ）→図１７（Ｂ）の動作）と、その基本動作以降に行われる動作であって前記複数の動作パターンの間で異なる個別動作（動作パターンＡの図１５（Ｂ）以降の動作と動作パターンＣの図１８（Ｂ）以降の動作、動作パターンＢの図１６（Ｂ）以降の動作と動作パターンＣの図１７（Ｂ）以降の動作）と、で構成されている遊技機。
【０１０３】
本特徴に示す構成では、複数の動作パターンの動作には、該複数の動作パターンに共通な基本動作が含まれているため、動作パターンの差異が遊技者に認識し難くなっているところ、発行部が動作パターンに対応する発光パターンで発光するので、動作パターンの差異を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。
【０１０４】
［特徴Ａ４］
特徴Ａ３に記載の遊技機において、
前記発光部は、前記個別動作が行われるタイミングで前記演出役物の動作パターンに対応する発光パターンで発光する遊技機。
【０１０５】
本特徴に示す構成によれば、演出役物の動作が基本動作から個別動作に移行するタイミングで、発光部の発光パターンから遊技者に演出役物の動作パターンを遊技者に認識させることが可能となる。
【０１０６】
［特徴Ａ５］
特徴Ａ３記載の遊技機において、
前記発光部は、前記基本動作が行われるタイミングで前記演出役物の動作パターンに対応する発光パターンで発光する遊技機。
【０１０７】
本特徴に示す構成によれば、演出役物の動作が開始されるタイミングで、発光部の発光パターンから遊技者に演出役物の動作パターンを遊技者に認識させることが可能となる。
【０１０８】
［特徴Ａ６］
特徴Ａ１乃至Ａ５のうち何れか１に記載の遊技機において、
表示部（表示画面１３Ｇ）と、
前記表示部の表示を制御する表示制御手段（表示制御回路１５４）と、をさらに有し、
前記表示制御手段は、前記演出役物が駆動されるときに、その演出役物の動作パターンに対応した画像（エフェクト画像１３Ｅ）を表示させる遊技機。
【０１０９】
本特徴に示す構成によれば、表示部に表示される画像によって演出役物の動作パターンの相違を遊技者に認識させることが可能となる。
【０１１０】
［特徴Ａ７］
特徴Ａ６に記載の遊技機において、
前記表示部には、主画像（メイン画像１３Ｍ）と、主画像に付加される付加画像（エフェクト画像１３Ｅ）と、が表示可能であって、
前記付加画像には、前記演出役物の動作パターンに対応する複数種類が備えられ、
前記表示制御手段は、前記演出役物が駆動されるときに、その演出役物の動作パターンに対応した前記付加画像を表示させる遊技機。
【０１１１】
本特徴に示す構成によれば、演出役物の動作パターンに対応する画像が、表示部の主画像を妨げることが抑制される。
【０１１２】
［特徴Ａ８］
複数の動作パターン（動作パターンＡ〜Ｄ）を有する演出役物（第１可動部６１と第２可動部６２）を備えた遊技機（遊技機１０）であって、
前記演出役物に設けられた発光部（発光素子８７Ａ）と、
前記発光部の発光を制御する発光制御手段（ランプ制御回路１５５）と、を有し、
前記発光制御手段は、前記演出役物が駆動されるときに、前記演出役物の前記動作パターンに対応する発光パターンで前記発光部を光らせる遊技機。
【０１１３】
本特徴に示す構成によれば、演出役物に備えた発光部が、演出役物の動作パターンに対応する発光パターンで発光するので、演出役物の動作パターンの相違を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。
【０１１４】
［特徴Ａ９］
複数の動作パターン（動作パターンＡ〜Ｄ）を有する演出役物（第１可動部６１と第２可動部６２）を備えた遊技機（遊技機１０）であって、
表示部（表示画面１３Ｇ）と、
前記表示部の表示を制御する表示制御手段（表示制御回路１５４）と、をさらに有し、
前記表示制御手段は、前記演出役物が駆動されるときに、その演出役物の動作パターンに対応した画像（エフェクト画像１３Ｅ）を表示させる遊技機。
【０１１５】
本特徴に示す構成では、演出役物の動作パターンに対応する画像が表示部に表示されるので、演出役物の動作パターンの相違を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。
【０１１６】
［特徴Ａ１０］
特徴Ａ９に記載の遊技機において、
前記表示部には、主画像（メイン画像１３Ｍ）と、主画像に付加される付加画像（エフェクト画像１３Ｅ）と、が表示可能であって、
前記付加画像には、前記演出役物の動作パターンに対応する複数種類が備えられ、
前記表示制御手段は、前記演出役物が駆動されるときに、その演出役物の動作パターンに対応した前記付加画像を表示させる遊技機。
【０１１７】
本特徴に示す構成によれば、演出役物の動作パターンに対応する画像が、表示部の主画像を妨げることが抑制される。
【０１１８】
［特徴Ａ１１］
特徴９又は１０に記載の遊技機において、
前記演出役物は、通常は、待機位置に配置されると共に、特定の演出条件が成立したときに、前記複数の動作パターンのうちの一の動作パターンで動くように駆動され、
前記複数の動作パターンのそれぞれの動作は、前記待機位置からの動作であって前記複数の動作パターンの間で共通する基本動作（動作パターンＡの図１５（Ａ）→図１５（Ｂ）の動作と動作パターンＤの図１８（Ａ）→図１８（Ｂ）の動作、動作パターンＢの図１６（Ａ）→図１６（Ｂ）の動作と動作パターンＣの図１７（Ａ）→図１７（Ｂ）の動作）と、その基本動作以降に行われる動作であって前記複数の動作パターンの間で互いに異なる個別動作（動作パターンＡの図１５（Ｂ）以降の動作と動作パターンＣの図１８（Ｂ）以降の動作、動作パターンＢの図１６（Ｂ）以降の動作と動作パターンＣの図１７（Ｂ）以降の動作）と、で構成されている遊技機。
【０１１９】
本特徴に示す構成では、複数の動作パターンの動作には、該複数の動作パターンに共通な基本動作が含まれているため、動作パターンの差異が遊技者に認識し難くなっているところ、発行部が動作パターンに対応する発光パターンで発光するので、動作パターンの差異を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。
【０１２０】
［特徴Ａ１２］
特徴Ａ１１に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記個別動作が行われるタイミングで前記演出役物の動作パターンに対応する画像を表示させる遊技機。
【０１２１】
本特徴に示す構成によれば、演出役物の動作が基本動作から個別動作に移行するタイミングで、表示部に表示される画像から遊技者に演出役物の動作パターンを遊技者に認識させることが可能となる。
【０１２２】
［特徴Ａ１３］
特徴Ａ１１に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記基本動作が行われるタイミングで前記演出役物の動作パターンに対応する画像を表示させる遊技機。
【０１２３】
本特徴に示す構成によれば、演出役物の動作が開始されるタイミングで、表示部に表示される画像から遊技者に演出役物の動作パターンを遊技者に認識させることが可能となる。
【０１２４】
なお、特徴Ａ８に示す構成に、特徴Ａ２〜Ａ７に示す構成が組み合わされてもよい。また、特徴Ａ９〜Ａ１３に示す構成に、特徴Ａ１〜Ａ８に示す構成が組み合わされてもよい。
【符号の説明】
【０１２５】
１０    遊技機
１１    遊技盤
１３Ｅ    エフェクト画像
１３Ｇ    表示画面
６１    第１可動部
６１Ａ    第１内側可動体
６１Ｂ    第１外側可動体
６２    第２可動部
６２Ａ    第２内側可動体
６２Ｂ    第２外側可動体
８７Ａ    発光素子
１５０    主制御回路
１５２    サブ制御回路
１５４    表示制御回路
１５５    ランプ制御回路
【図１】
2018201553.tif 000003
【図２】
2018201553.tif 000004
【図３】
2018201553.tif 000005
【図４】
2018201553.tif 000006
【図５】
2018201553.tif 000007
【図６】
2018201553.tif 000008
【図７】
2018201553.tif 000009
【図８】
2018201553.tif 000010
【図９】
2018201553.tif 000011
【図１０】
2018201553.tif 000012
【図１１】
2018201553.tif 000013
【図１２】
2018201553.tif 000014
【図１３】
2018201553.tif 000015
【図１４】
2018201553.tif 000016
【図１５】
2018201553.tif 000017
【図１６】
2018201553.tif 000018
【図１７】
2018201553.tif 000019
【図１８】
2018201553.tif 000020
【図１９】
2018201553.tif 000021
【図２０】
2018201553.tif 000022
【図２１】
2018201553.tif 000023