(57)【要約】【課題】ボーナス状態において成立状態に設定される第１グループの役と第２グループの役とについて、図柄組合せの設計自由度を向上することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本スロットマシンは、遊技状態移行制御手段がＣＢＢの図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、ボーナス状態を作動させ、リール制御手段が、ボーナス状態において、第３リールについて、ストップスイッチによる停止操作を検出した際、その時点に有効ラインに位置する図柄又は回転方向上流側の次の図柄を有効ライン上に表示させるようにリール停止制御を行う。ボーナス状態において成立状態に設定される、第１グループの役と第２グループの役とがあり、第３リールの偶数個の図柄の配列は、第１グループの役の図柄組合せを構成する図柄と、第２グループの役の図柄組合せを構成する図柄と、が交互に配置されている。【選択図】図１２
2018033887.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が偶数個配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、前記内部抽選で前記複数種類の役のいずれかに当選したと判定した場合に、当選した役を成立状態に設定する内部抽選手段と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技媒体の払出数を決定する制御を実行する払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに伴い、遊技媒体を要さずに次回の遊技を実行可能にするリプレイ処理手段と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御である遊技状態移行制御を実行する遊技状態移行制御手段と、を備え、
前記遊技状態移行制御手段は、前記ボーナスの図柄組合せが前記有効ライン上に表示されたことに基づいて、ボーナス状態を作動させ、
前記リール制御手段は、前記ボーナス状態において、前記複数のリールのうちの特定リールについて、前記ストップスイッチによる前記停止操作を検出した際、その時点に前記有効ラインに位置する図柄又は回転方向上流側の次の図柄を前記有効ライン上に表示させるように前記リール停止制御を行い、
前記複数種類の役の中には、前記ボーナス状態において成立状態に設定される、第１グループの役と第２グループの役とを含み、
前記特定リールの偶数個の図柄の配列は、前記第１グループの役の図柄組合せを構成する図柄と、前記第２グループの役の図柄組合せを構成する図柄と、が交互に配置されている、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
また、上記遊技機の中には、チャレンジボーナス（ＣＢ）が連続作動するＣＢＢを搭載したものがあり、このＣＢＢを搭載した遊技機において、ＣＢＢが入賞してボーナス状態となった際、打順リプレイの当選時に打順によって、配当が１３枚の小役或いは配当が１４枚の小役をリール停止制御によって選択的に有効ライン上に停止するものが提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−２９７６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記ＣＢＢにおけるボーナス状態では、少なくとも１つの特定リールについて、ストップボタンを押下してから７５ｍｓ以内に停止する必要があり、上記特許文献１のものは、第３リール（Ｒ３）について、２１個の図柄が配列されている関係上、上述の配当が１３枚の小役（小役１１）の図柄組合せと、配当が１４枚の小役（小役１２、小役１３）の図柄組合せとにおける第３リールの図柄が全て共通図柄で構成されている。しかしながら、これらの小役の図柄組合せで第３リールについて共通図柄で構成することは、第１リールや第２リールにおける図柄で図柄組合せの差異を生じさせる必要があり、これらの小役の図柄組合せの種類について設計自由度が低くなってしまう。
【０００６】
そこで本発明は、ボーナス状態において成立状態に設定される第１グループの役と第２グループの役とについて、図柄組合せの設計自由度を向上することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機（１）は、外周面に複数種類の図柄が偶数個配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、前記内部抽選で前記複数種類の役のいずれかに当選したと判定した場合に、当選した役を成立状態に設定する内部抽選手段（１２０）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技媒体の払出数を決定する制御を実行する払出制御手段（１５０）と、
前記リプレイが入賞したことに伴い、遊技媒体を要さずに次回の遊技を実行可能にするリプレイ処理手段（１６０）と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御である遊技状態移行制御を実行する遊技状態移行制御手段（１７０）と、を備え、
前記遊技状態移行制御手段（１７０）は、前記ボーナスの図柄組合せが前記有効ライン上に表示されたことに基づいて、ボーナス状態を作動させ、
前記リール制御手段（１３０）は、前記ボーナス状態において、前記複数のリールのうちの特定リールについて、前記ストップスイッチ（２４０）による前記停止操作を検出した際、その時点に前記有効ライン（Ｌ１）に位置する図柄又は回転方向上流側の次の図柄を前記有効ライン（Ｌ１）上に表示させるように前記リール停止制御を行い、
前記複数種類の役の中には、前記ボーナス状態において成立状態に設定される、第１グループの役（例えば特別役１、特別役２、特別役４）と第２グループの役（例えば特別役３）とを含み、
前記特定リール（Ｒ３）の偶数個の図柄の配列は、前記第１グループの役の図柄組合せを構成する図柄と、前記第２グループの役の図柄組合せを構成する図柄と、が交互に配置されていることを特徴とする。
【０００８】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によると、特定リールについて、第１グループの役と第２グループの役とで共通図柄を用いる必要がないので、これらの役の図柄組合せの設計自由度を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴボーナス状態〜ＲＴ４ボーナス状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態、ボーナス成立状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図である。
【図６】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態、ＲＴ３状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、（Ｂ）は、ＲＴ１状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、（Ｃ）は、ＲＴ２状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、（Ｄ）は、ＲＴ４状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機におけるＣＢＢ及び各種リプレイの図柄組合せを示す図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機におけるベル、特殊小役、及びチェリーの図柄組合せを示す図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における特別役、ハズレ、及び取りこぼしの図柄組合せを示す図である。
【図１２】第３リールの図柄配列について説明する説明図で、（Ａ）は本発明の実施形態の遊技機における第３リールを示す図、（Ｂ）は２１個の図柄が配列されている場合の比較例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１２】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１３】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図２参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１４】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で偶数個である２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１５】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１６】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、遊技状態に応じてそれぞれ２枚又は３枚に設定されており、各遊技状態に設定された規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００１７】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００１８】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００１９】
遊技情報表示部ＤＳには、７セグメント表示機から構成される主制御表示装置５００が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーＳＬが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示される。また、主制御表示装置５００では、報知表示の表示後、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した際に、報知表示を終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン１では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
【００２０】
また、前面上扉ＵＤには、演出を行うための表示装置３３０が設けられている。表示装置３３０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２１】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳも設けられている。
【００２２】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００２３】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ２４０がＯＮ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
【００２４】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３それぞれに対応するストップスイッチがＯＦＦ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のＯＦＦ状態からＯＮ状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２５】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００２６】
図２は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０及びストップスイッチ２４０と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０、主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００２７】
また、遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０及びアシストタイム状態制御手段（ＡＴ状態制御手段）２００を含む。遊技制御手段１００を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００２８】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００２９】
本実施形態において、投入受付手段１０５は、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態が非リプレイタイム状態〜リプレイタイム４状態（以下、リプレイタイムを「ＲＴ」とも記載）及びボーナス状態である場合に、規定投入数を３枚に設定する。
【００３０】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００３１】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３２】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００３３】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００３４】
図３、図４は、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態、非ＲＴボーナス状態〜ＲＴ４ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＪを示す図である。図３に示すように、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「チェリー」と、当選エリア「特別役２」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥでは、本実施形態において用意されているボーナスとして、本実施形態における特定ボーナスである第２種特別役物に係る役物連続作動装置としてのチャンレジビッグボーナス（以下、「ＣＢＢ」と記載）に当選する当選エリアである当選エリア「ＣＢＢ」が抽選対象として設定されている。
【００３５】
また、図４に示すように、遊技状態が非ＲＴボーナス状態〜ＲＴ４ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルＦ〜内部抽選テーブルＪは、小役の当選エリアである当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と当選エリア「共通ベル役」と当選エリア「特別役２」と、ＣＢＢの当選エリア「ＣＢＢ」とが「ハズレ」に設定されるが、この「ハズレ」に該当する当選エリアでは、全ての小役が当選した状態と同じ成立状態に設定される。なお、遊技状態がボーナス状態である場合には、ＣＢＢが当選した遊技において選択されていた内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥにおいて当選可能なリプレイの乱数と同じ乱数が内部抽選テーブルＦ〜内部抽選テーブルＪに対応付けられる。
【００３６】
図５は、小役を含む当選エリア（当選態様）と、各小役を含む当選エリアにおいて当選する小役と、各小役を含む当選エリアの当選時におけるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作態様に応じて入賞可能となる小役と、を示す図である。図５に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、入賞可能な小役（以下、「入賞役」と記載）として、ベル、特殊小役（特殊小役１〜１３、図１０参照）、チェリー及び特別役２が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリアとして、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」が設定されている。
【００３７】
ここで、「打順」とは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順１〜打順６の６通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００３８】
打順１は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順２は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順３は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される打順である。また、打順４は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される打順である。また、打順５は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される打順である。また、打順６は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
【００３９】
なお、以下の記載において、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第１停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した１つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第２停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第２停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの２つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第３停止操作とも記載する。
【００４０】
当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」は、ベルと、特殊小役１〜特殊小役７のうちいずれか１種類〜４種類と、が重複して当選する当選エリアである。当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時においては、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のそれぞれに設定されている打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらずにベルが入賞する。例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順１でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に入賞する。また、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、各ストップボタンの押下タイミングが適切であればベルと重複して当選する特殊小役が入賞可能となる。
【００４１】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、特殊小役は、図１０に示すように、特殊小役１〜特殊小役１３が準備されており、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」に対して、当選役の種類が同じにならないように、それぞれの当選エリアに、特殊小役１〜特殊小役１３のうちの複数が重複して当選するように割り当てられている。また、本実施形態のスロットマシン１において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ同時に重複して当選した特殊小役を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）が発生する。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。
【００４２】
当選エリア「共通ベル役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「チェリー」は、チェリーに当選し、ストップボタンＢ１の押下タイミングが適切な場合にチェリーを入賞可能に構成されており、ストップボタンＢ１の押下タイミングがチェリーを入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。また、当選エリア「特別役２」（図１１参照）は、打順及び押下タイミングによらず特別役２が入賞可能に構成されており、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。
【００４３】
また、図３、図４に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１５」と、当選エリア「ＲＴ４移行リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。
【００４４】
図６は、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態のそれぞれの遊技状態において当選可能なリプレイを含む当選エリアと、各リプレイを含む当選エリアにおいて当選するリプレイと、各リプレイを含む当選エリアの当選時におけるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作態様に応じて入賞可能となるリプレイと、を示す図である。図３、図４、図６（Ａ）に示すように、非ＲＴ状態及び非ＲＴボーナス状態とＲＴ３状態及びＲＴ３ボーナス状態においては、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「ＲＴ４移行リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、に当選可能に構成されている。
【００４５】
当選エリア「通常リプレイ」は、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「ＲＴ４移行リプレイ」は、ＲＴ４移行リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずＲＴ４移行リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。
【００４６】
図３、図４、図６（Ｂ）に示すように、ＲＴ１状態及びＲＴ１ボーナス状態においては、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、当選エリア「ＲＴ４移行リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、に当選可能に構成されている。
【００４７】
当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイ１又はＲＴ２移行リプレイ２のいずれかと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のそれぞれに設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、当選しているＲＴ２移行リプレイ１又はＲＴ２移行リプレイ２のいずれかが入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、通常リプレイが入賞する。また、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。具体的には、当選エリア「打順リプレイ１」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイ１とが重複当選し、当選エリア「打順リプレイ２」は、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイ１と、他のリプレイとは入賞形態を示す図柄組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」とも記載）が異なる特殊リプレイ１と、が重複当選する。図６（Ｂ）に示す重複当選するリプレイが設定されることで、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成される。なお、後述するリール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
【００４８】
図３、図４、図６（Ｃ）に示すように、ＲＴ２状態及びＲＴ２ボーナス状態においては、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」と、当選エリア「ＲＴ４移行リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、に当選可能に構成されている。
【００４９】
当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」は、ＲＴ１移行リプレイ１と、ＲＴ１移行リプレイ２と、ＲＴ３移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のそれぞれに設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、当選しているＲＴ３移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、ＲＴ１移行リプレイ１又はＲＴ１移行リプレイ２のいずれかが入賞する。また、図６（Ｃ）に示す重複当選するリプレイが設定されることで、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」は、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と略同様に、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。
【００５０】
図３、図４、図６（Ｄ）に示すように、ＲＴ４状態及びＲＴ４ボーナス状態においては、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１５」に当選可能に構成されている。
【００５１】
当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１５」は、通常リプレイと、ＲＴ３移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１５」のそれぞれに設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、当選している通常リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、ＲＴ３移行リプレイが入賞する。また、図６（Ｄ）に示す重複当選するリプレイが設定されることで、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１５」は、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と略同様に、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。
【００５２】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００５３】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態（ＯＦＦ状態）から成立状態（ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００５４】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ＣＢＢがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＣＢＢに当選すると、ＣＢＢの抽選フラグの成立状態を、ＣＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＣＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＣＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＣＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。なお、本実施形態の内部抽選手段１２０は、遊技状態がボーナス状態である場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。
【００５５】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段１３０は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００５６】
また、本実施形態のスロットマシン１では、原則的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止し、ＣＢＢの入賞後のボーナス状態では、例外的に第３リールＲ３について、ストップボタンＢ３が押下された時点から７５ｍｓ以内に停止し、第１リールＲ１及び第２リールＲ２について、ストップボタンＢ１及びストップボタンＢ２が押下された時点から１９０ｍｓ以内に停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。また、ストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で１コマ分回転可能に構成されている。つまり、ストップスイッチ２４０により停止操作を検出した際、その時点に有効ラインＬ１に位置する図柄又は回転方向上流側の次の図柄を有効ラインＬ１上に表示させることになる。
【００５７】
従って、リール制御手段１３０は、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。また、リール制御手段１３０は、ボーナス状態にあって、ストップボタンＢ３の押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、ストップボタンＢ３に対応する回転中の第３リールＲ３の外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜１コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００５８】
図７は、本実施形態のスロットマシン１における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図７に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に、赤７図柄「赤７」、黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」、白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、チェリー図柄「ＣＨ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」及びブランク図柄「ＢＬＫ」が配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面には、それぞれ偶数個である２０コマの図柄が配列されており、それぞれ停止番号０番〜停止番号１９番のいずれかの停止番号が割り当てられている。
【００５９】
ここで、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段１３０は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ２３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段１３０は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【００６０】
リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００６１】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１３０は、リールユニット３１０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出）を用いて、ストップスイッチ２４０からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６２】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態又はボーナス成立状態である場合、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。また、本実施形態のスロットマシン１において、遊技状態がボーナス状態である場合には、「小役＞リプレイ＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。
【００６３】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める（いわゆる個数優先制御）。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める（いわゆる枚数優先制御）。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。また、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、図柄組合せ数が同一の小役が貼付して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。そして、停止位置の候補の優先度が同一のものとして扱われる場合は、予め設定されたテーブルなどにより、何れの図柄を優先して有効ラインＬ１に停止させるかの優先度が設定される。
【００６４】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６５】
なお、リール制御手段１３０は、ボーナス状態におけるリールの停止制御において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、予め定められた少なくとも１つのリールをストップボタンが押下された時点から７５ｍｓ以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンＢ３が押下操作されたことでストップスイッチ２４０から出力されるリール停止信号を検出した時点から７５ｍｓ以内に第３リールＲ３を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第１リールＲ１や第２リールＲ２といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ２４０が検出し、リール停止信号がストップスイッチ２４０から出力された時点から７５ｍｓ以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された時点から７５ｍｓ以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、１本ではなく複数本であってもよい。
【００６６】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、小役、リプレイ、ボーナスの入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００６７】
また、本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００６８】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。
【００６９】
本実施形態において、小役の配当として、ベルの配当は、規定投入数よりも多い９枚に設定され、特殊小役１〜特殊小役１３の配当は、規定投入数よりも少ない１枚に設定され、チェリーの配当は、規定投入数よりも少ない２枚に設定され、特別役１〜特別役２の配当は、規定投入数よりも多く、特別役３〜特別役４よりも少ない１３枚に設定され、特別役３〜特別役４の配当は、規定投入数よりも多く、特別役１〜特別役２よりも多い１４枚に設定されている（図１０、図１１参照）。
【００７０】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００７１】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００７２】
リプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が実行された場合、投入受付手段１０５は、リプレイ処理が実行されてからスタートレバーＳＬが開始操作されるまでの期間において、メダル投入口ＭＩから投入されたメダルを５０枚を限度に貯留するクレジット処理を実行可能に構成されている。
【００７３】
遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御を行う。また、遊技状態移行制御手段１７０は、ＣＢＢが当選した場合にボーナス成立状態に設定するボーナス成立状態作動制御処理と、ＣＢＢが入賞した場合にボーナス作動フラグをＯＮして、ボーナス状態を作動させるボーナス状態作動制御処理と、を行う。
【００７４】
図８は、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態移行制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態とボーナス状態が作動した場合のボーナス作動状態（以下、単に「ボーナス状態」という）とを示す状態遷移図である。なお、以下の記載において、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態をまとめて「非ボーナス状態」、非ＲＴボーナス状態〜ＲＴ４ボーナス状態をまとめて「ボーナス状態」とも記載する。
【００７５】
ここで、各遊技状態の移行条件は、１つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか１つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。また、本実施形態の遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選手段１２０による内部抽選によって非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態のいずれかの状態でＣＢＢが当選した場合に、現在の非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態のいずれかから非ＲＴ内部中状態〜ＲＴ４内部中状態に移行する条件が成立したと判定する。また、本実施形態の遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＣＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、非ボーナス状態からボーナス状態に移行する条件が成立したと判定する。なお、本スロットマシン１においては、ＣＢＢの入賞図柄組合せが各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であるため、内部抽選によりＣＢＢが当選した場合に非ＲＴ内部中状態〜ＲＴ４内部中状態となるが、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が全て押下され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て停止すると（第３停止操作後）は、必ずＣＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止してＣＢＢが入賞し、非ＲＴボーナス状態〜ＲＴ４ボーナス状態に移行されることになる。
【００７６】
次に、非ボーナス状態間で遊技状態を移行させるＲＴ状態移行制御処理の詳細について説明する。図８に示すように、非ＲＴ状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非ＲＴ状態からはＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、非ＲＴ状態において当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合にＲＴ１状態へ移行する。また、非ＲＴ状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００７７】
ＲＴ１状態は、非ＲＴ状態と、ＲＴ２状態〜ＲＴ４状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、ＲＴ１状態からはＲＴ２状態と、ＲＴ４状態と、への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ１状態において、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のいずれかに当選し、かつＲＴ２移行リプレイ１又はＲＴ２移行リプレイ２を入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイ１又はＲＴ２移行リプレイ２の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ２状態に移行する。また、ＲＴ１状態において、当選エリア「ＲＴ４移行リプレイ」に当選し、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ４状態に移行する。ＲＴ１状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００７８】
ＲＴ２状態は、ＲＴ１状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイ１又はＲＴ２移行リプレイ２の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ２状態からは、ＲＴ１状態と、ＲＴ３状態と、ＲＴ４状態と、への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のいずれかに当選し、かつＲＴ１移行リプレイ１又はＲＴ１移行リプレイ２を入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ１移行リプレイ１又はＲＴ１移行リプレイ２の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、に、ＲＴ１状態に移行する。また、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のいずれかに当選し、かつＲＴ３移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ３状態に移行する。また、ＲＴ２状態において、当選エリア「ＲＴ４移行リプレイ」に当選し、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ４状態に移行する。ＲＴ２状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００７９】
ＲＴ３状態は、ＲＴ２状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ３状態からは、ＲＴ１状態と、ＲＴ４状態と、への移行が可能となっている。具体的には、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ１状態に移行する。また、ＲＴ３状態において、当選エリア「ＲＴ４移行リプレイ」に当選し、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ４状態に移行する。ＲＴ３状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／１．４に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【００８０】
ＲＴ４状態は、ＲＴ１状態〜ＲＴ３状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ４状態からは、ＲＴ１状態と、ＲＴ３状態と、への移行が可能となっている。具体的には、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ１状態に移行する。また、ＲＴ４状態において、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１５」のいずれかに当選し、かつＲＴ３移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ３状態に移行する。ＲＴ４状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／１．４に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。
【００８１】
本実施形態のスロットマシン１では、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン１においては、通常の遊技が実行されるＲＴ１状態と、リプレイの当選確率が高いＲＴ３状態へ移行する頻度を抑制し過度にメダルの支払いが行われることを防止するＲＴ２状態と、高確率でリプレイに当選することで毎回の遊技において小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに極めて高い確率で当選可能なＲＴ３状態と、ＲＴ３状態よりも当選エリア「レアリプレイ」の当選確率が高い（図４参照）ＲＴ４状態と、でそれぞれ異なる遊技性を実現している。
【００８２】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行するボーナス状態作動制御処理、即ち、ＣＢＢが入賞した場合に実行する処理について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＣＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、遊技状態としてボーナス状態の作動中に移行する。ボーナス状態である場合、遊技状態移行制御手段１７０は、予め定められた所定枚数（例えば、１３枚）を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態の作動を終了させる。この際、ＣＢＢの当選、作動、終了が遊技状態の移行条件として設定されていないため、ボーナス状態の作動が終了した後は、ＣＢＢに当選した際の遊技状態に移行する。例えば、遊技状態がＲＴ２状態である状態でＣＢＢに入賞した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態の終了後に遊技状態をＲＴ２状態に移行する。
【００８３】
非ＲＴボーナス状態〜ＲＴ４ボーナス状態は、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態におけるリプレイの当選エリアをそのまま同じ当選エリアとして割り当てられ、その他の小役の当選エリアをすべて「ハズレ」に割り当てられた内部抽選テーブルが用いられる。即ち、図４に示すように、非ＲＴボーナス状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＪのうち、内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われ、ＲＴ１ボーナス状態では、内部抽選テーブルＧを参照した内部抽選が行われ、ＲＴ２ボーナス状態では、内部抽選テーブルＨを参照した内部抽選が行われ、ＲＴ３ボーナス状態では、内部抽選テーブルＩを参照した内部抽選が行われ、ＲＴ４ボーナス状態では、内部抽選テーブルＪを参照した内部抽選が行われる。これら非ＲＴボーナス状態〜ＲＴ４ボーナス状態で用いられる内部抽選テーブルＦ〜内部抽選テーブルＪにおける当選エリア「ハズレ」では、内部抽選手段１２０による乱数抽出が行われて「ハズレ」が抽選されるが、ボーナス状態として全ての小役の当選フラグがオンされて、つまり全ての小役が成立（当選）した状態としてリール制御手段１３０によるリール停止制御が行われる。なお、非ＲＴボーナス状態〜ＲＴ４ボーナス状態で用いられる内部抽選テーブルＦ〜内部抽選テーブルＪにおける当選エリア「通常リプレイ」、「ＲＴ４移行リプレイ」、「レアリプレイ」、「打順リプレイ１〜打順リプレイ１５」では、それらの各リプレイが成立（当選）した状態として設定されるが、上述したようにリール制御手段１３０によるロジック演算処理において、遊技状態がボーナス状態である場合には、「小役＞リプレイ＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、全ての小役が成立した状態であるため、小役を有効ラインＬ１上に停止させるロジック演算処理が行われ、リプレイに関するロジック演算処理は行われない。
【００８４】
このボーナス状態で当選状態となる小役としては、図１１に示すように、配当が１３枚に定められた「特別役１」、配当が１４枚に定められた「特別役３」、「特別役４」が、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態で当選可能な小役にさらに追加される。このため、非ＲＴボーナス状態〜ＲＴ４ボーナス状態において内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に対応する乱数が抽出された場合であって、ストップボタンＢ１が特定のタイミングで押下された場合には、リール制御手段１３０が「特別役４」を有効ラインＬ１上に停止させるようにリールの停止制御を実行し、それ以外の場合には、リール制御手段１３０が「特別役３」を有効ラインＬ１上に停止させるようにリールの停止制御を実行する。また、非ＲＴボーナス状態〜ＲＴ４ボーナス状態において内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」以外の当選エリア、つまり当選エリア「通常リプレイ」、当選エリア「ＲＴ４移行リプレイ」、当選エリア「打順リプレイ１〜打順リプレイ１２」、当選エリア「ハズレ」に対応する乱数が抽出された場合で、打順１〜５でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された場合には、リール制御手段１３０が枚数優先制御に基づき、配当が最も多い「特別役３」を有効ラインＬ１上に停止させるようにリールの停止制御を実行し、打順６でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された場合には、リール制御手段１３０が詳しくは後述するように第１停止における枚数優先制御と第２停止における個数優先制御とによって「特別役１」を有効ラインＬ１上に停止させるようにリールの停止制御を実行する。
【００８５】
即ち、本実施形態のスロットマシン１では、ＣＢＢが入賞したボーナス状態で１３枚を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０がボーナス状態の作動を終了させて、ＣＢＢに当選する以前の遊技状態に遊技状態を移行するので、ボーナス状態の最初のゲームで上記「特別役３」又は「特別役４」を入賞させると払い出しが１４枚となってボーナス状態が終了するが、ボーナス状態の最初のゲームで「特別役１」を入賞させると払い出しが１３枚であり、ボーナス状態で次のゲームを継続することができ、次のゲームで「特別役１」、「特別役３」、又は「特別役４」を入賞させることで、１３枚を超えるメダルが払い出しとなって、ボーナス状態を終了する。このため、後述するアシストタイム状態において、ＣＢＢが入賞した場合で、当選エリア「レアリプレイ」以外に対応する乱数が抽出された場合には、後述するアシストタイム状態制御手段２００が「特別役１」を入賞できるようにストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順を入賞補助制御する（打順６を報知する）ことで、ボーナス状態において獲得できるメダルの枚数を増やすことができ、つまりボーナス状態の滞在期間の長さを長くすることができる。但し、遊技者が「特別役１」を入賞できるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順の入賞補助制御に逆らった打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下すると、「特別役３」が入賞して１４枚のメダルが払い出されて１回のゲームでボーナス状態が終了することになる。従って、遊技者によってボーナス状態で獲得するメダルの枚数調整が可能であり、ボーナス状態の滞在期間の長さを選択可能となっている。
【００８６】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置３３０を用いて行う表示演出や音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、表示装置３３０の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始を遅延させる第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００８７】
また、演出制御手段１８０は、各演出状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段１８０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段１１０の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【００８８】
演出制御手段１８０は、メダルが投入され投入受付手段１０５によって投入状態に設定される際に、メダル投入スイッチ２１０がメダルの投入を検出する都度音響装置３４０にメダルの投入に対応する音であるメダル投入音を発生させる演出を実行する。また、演出制御手段１８０は、通常リプレイが入賞した場合に、リプレイ処理手段１６０によるリプレイ処理によって投入状態に設定されるメダルの枚数と同数のメダル投入音を音響装置３４０に発生させる演出を実行する。一方、演出制御手段１８０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されることで、遊技状態移行制御手段１７０による遊技状態移行制御が実行可能となるＲＴ１移行リプレイ１、ＲＴ１移行リプレイ２、ＲＴ２移行リプレイ１、ＲＴ２移行リプレイ２、ＲＴ３移行リプレイが入賞した場合には、メダル投入音を音響装置３４０に発生させないように制御する。
【００８９】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、通常リプレイとは入賞図柄組合せが異なり、かつレアリプレイやＲＴ４移行リプレイとは異なり比較的高い頻度で入賞し得るＲＴ１移行リプレイ１、ＲＴ１移行リプレイ２、ＲＴ２移行リプレイ１、ＲＴ２移行リプレイ２、ＲＴ３移行リプレイの入賞時において、メダル投入音を音響装置３４０に発生させない制御を演出制御手段１８０が実行するとともに、投入受付手段１０５がクレジット処理を実行可能であることで、通常リプレイとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１に表示されたとしても、遊技者に表示された図柄組合せがリプレイに係る図柄組合せか否かを迷わせる虞を低減し、遊技者に快適な遊技を享受させることができる。
【００９０】
ＡＴ状態制御手段２００は、特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態（以下、アシストタイムのことを「ＡＴ」とも記載）と、入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態（非ＡＴ状態）と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態において、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段１２０に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させる制御である入賞補助制御を実行することで、作成させた当選コマンドを主制御表示装置５００に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知する報知表示が主制御表示装置５００に実行される。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１５」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる特定役は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時のＲＴ２移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時のＲＴ３移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１５」の当選時の通常リプレイである。
【００９１】
また、ＡＴ状態制御手段２００によってＡＴ状態が実行されている場合、演出制御手段１８０は、内部抽選手段１２０から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段１８０は、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段１２０から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置３００によって報知する入賞補助演出を実行する。
【００９２】
ＡＴ状態制御手段２００は、記憶手段１９０の状態制御データ記憶手段１９７に記憶されている各データを用いて非ＡＴ状態及びＡＴ状態における制御処理を実行する。具体的には、ＡＴ状態制御手段２００は、例えばＡＴ状態を実行するか否かを決定する抽選であるＡＴ抽選を実行する場合に、乱数生成手段１１０から取得した乱数と比較するための抽選テーブルであるＡＴ抽選テーブルを、状態制御データ記憶手段１９７から取得してＡＴ抽選を実行する。なお、状態制御データ記憶手段１９７には、ＡＴ状態制御手段２００が非ＡＴ状態及びＡＴ状態における制御処理で実行する際にＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットする各種フラグも格納されている。
【００９３】
本実施形態のスロットマシン１は、ＡＴ状態制御手段２００によって制御される状態として、入賞補助制御が実行されない非ＡＴ状態として、通常非アシストタイム状態（通常非ＡＴ状態）とチャンスゾーン状態（ＣＺ状態）とを有し、入賞補助制御が実行されるＡＴ状態として、通常アシストタイム状態（通常ＡＴ状態）と上乗せ特化状態とを有している。
【００９４】
まず、入賞補助制御が実行されない非ＡＴ状態について説明する。通常非ＡＴ状態は、入賞補助制御が実行されない非ＡＴ状態であり、かつＣＺ状態でない場合に実行される状態であり、他の状態が開始されるまで継続する状態である。通常非ＡＴ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、予め定められた所定の当選役に当選した場合や予め定められた所定の遊技回数の遊技が実行された場合等の、予め定められた抽選条件が成立した場合に、ＣＺ状態の実行を決定するか否かを抽選により決定するＣＺ抽選を実行する。本実施形態のＡＴ状態制御手段２００においては、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合にＣＺ抽選を実行する。
【００９５】
また、ＡＴ状態制御手段２００は、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、ＡＴ状態の実行を決定するか否かを抽選により決定するＡＴ抽選を実行する。なお、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、例えば、非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行することなく所定の遊技回数（例えば、１０００ゲーム）の遊技が実行された場合に非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行するように構成されていてもよい。
【００９６】
ＣＺ状態は、通常非ＡＴ状態においてＣＺ抽選に当選した場合に実行される状態であり、通常非ＡＴ状態よりもＡＴ状態の実行が決定される確率が高い状態である。ＣＺ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ状態の開始時に記憶手段１９０のＣＺ終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、１０ゲーム）をセットし、１０ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲームごとにＡＴ状態の実行を決定するか否かを抽選するＡＴ抽選を実行するように構成されており、当選確率が低い当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合にのみＡＴ抽選が実行される通常非ＡＴ状態よりもＡＴ状態に移行しやすい状態となっている。ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ終了判定カウンタの記憶する値が値「０」になるまでにＡＴ抽選によってＡＴ状態の実行が決定された場合に、ＣＺ状態を終了してＡＴ状態を開始し、ＣＺ終了判定カウンタの記憶する値が値「０」になった時点でＡＴ抽選によってＡＴ状態の実行が決定されなかった場合に、ＣＺ状態を終了して通常非ＡＴ状態を開始する。また、ＣＺ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、内部抽選で当選エリア「チェリー」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、ＡＴ状態の実行を決定し、ＣＺ状態を終了して次ゲームよりＡＴ状態を開始する。
【００９７】
次に、入賞補助制御が実行されるＡＴ状態について説明する。ＡＴ状態においては、上述した通り、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、ＡＴ状態制御手段２００によって入賞補助制御が実行されるとともに、演出制御手段１８０によって入賞補助演出が実行される。具体的には、ＡＴ状態制御手段２００は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１５」と、の当選時に入賞補助制御を実行する。
【００９８】
入賞補助制御が実行されることで、スロットマシン１では、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時においてベルを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置５００によって報知され、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時においてＲＴ２移行リプレイを入賞させることができる打順が主制御表示装置５００によって報知され、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時においてＲＴ３移行リプレイを入賞させることができる打順が主制御表示装置５００によって報知される。このため、ＡＴ状態は、遊技者がメダルを獲得することが容易になるとともに、リプレイの当選確率が高い遊技状態に移行する確率も上がることで、遊技者にとってメダルの払い出しに関して有利な状態となっている。
【００９９】
上述した通り、ＲＴ３状態においては、小役、リプレイ又はボーナスに必ず当選し、非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態よりもリプレイの当選確率が高く設定されている。つまり、本実施形態のスロットマシン１においては、ＡＴ状態が開始され当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時において、ＲＴ２移行リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、遊技状態がＲＴ１状態からＲＴ２状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時において、ＲＴ３移行リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、遊技状態がＲＴ２状態からＲＴ３状態に移行した場合に、以降の遊技における当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時において、正解打順が報知されることで、ＲＴ３状態が維持されるため、ＡＴ状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選する状態で実行される、いわゆるＡＲＴ遊技となっている。
【０１００】
また、ＡＴ状態制御手段２００は、ＲＴ４状態において当選可能な当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１５」の当選時に入賞補助制御を実行可能に構成されており、ＡＴ状態の実行中に非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態よりも当選エリア「レアリプレイ」の当選確率が高いＲＴ４状態に遊技状態が移行した場合に、入賞補助制御を実行することでＲＴ４状態の維持を補助することができるように構成されている。なお、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態の実行中において、予め定められた条件が成立した場合に、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時における入賞補助制御を継続して実行しつつ、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１５」の当選時における入賞補助制御の実行を中止することで、遊技状態をＲＴ４状態からＲＴ３状態へ移行させることを補助するように構成されている。
【０１０１】
通常ＡＴ状態は、通常非ＡＴ状態及びＣＺ状態において実行されるＡＴ抽選においてＡＴ状態の実行が決定された場合と、非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行することなく１０００ゲームの遊技が実行された場合と、に開始される状態である。通常ＡＴ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、通常ＡＴ状態の開始時に記憶手段１９０のＡＴ終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、３０ゲーム）をセットし、３０ゲームの遊技が実行された場合に、通常ＡＴ状態から通常非ＡＴ状態に移行し通常ＡＴ状態を終了する。なお、本実施形態において、通常ＡＴ状態は、通常非ＡＴ状態において実行が決定された場合と、ＣＺ状態において実行が決定された場合と、のいずれの場合であっても、通常ＡＴ状態の開始時に記憶手段１９０のＡＴ終了判定カウンタにセットされるＡＴゲーム数として同一の値（３０ゲーム）がセットされるが、これに限らず、例えばＡＴ状態の実行契機によってＡＴ終了判定カウンタにセットされる値がそれぞれ異なるように構成されていてもよい。このように構成する場合、スロットマシン１は、ＡＴ状態の実行契機によってＡＴ状態の利益を享受できる回数が変化するため、遊技者にいずれの実行契機の成立を狙うかを選択させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１０２】
また、ＡＴ状態制御手段２００は、内部抽選で当選エリア「チェリー」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、ＡＴ終了判定カウンタの記憶する値を加算するか否かを抽選により決定するＡＴ延長抽選を実行し、ＡＴ終了判定カウンタの記憶する値を加算すると決定した場合には、通常ＡＴ状態が継続する期間を延長することができるように構成されている。
【０１０３】
また、ＡＴ状態制御手段２００は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「ＲＴ４移行リプレイ」に当選した場合、上乗せ特化状態の実行を決定する。そして、ＡＴ状態制御手段２００は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示され、遊技状態移行制御手段１７０により遊技状態がＲＴ４状態に移行した場合に、次ゲームから上乗せ特化状態を開始する。
【０１０４】
上乗せ特化状態は、遊技状態がＲＴ４状態に移行した場合に開始される状態である。上乗せ特化状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、毎ゲームごとにＡＴ終了判定カウンタにセットされている値を加算、つまり通常ＡＴ状態が継続する期間を加算（上乗せ）するか否かを決定する上乗せ抽選を実行するように構成されている。
【０１０５】
上乗せ特化状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、上乗せ特化状態の開始時に記憶手段１９０の上乗せ特化終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、１０ゲーム）をセットし、１０ゲームの遊技が実行された場合に、予め定められた条件が成立したと判定し、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時における入賞補助制御を継続して実行しつつ、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１５」の当選時における入賞補助制御の実行を中止することで、遊技状態をＲＴ４状態からＲＴ３状態へ移行させることを補助する。そして、ＡＴ状態制御手段２００は、上乗せ特化終了判定カウンタの記憶する値が値「０」である状態で、遊技状態がＲＴ１状態〜ＲＴ３状態のいずれかである場合に、上乗せ特化状態を終了し次ゲームから通常ＡＴ状態を開始する。
【０１０６】
また、ＡＴ状態制御手段２００は、内部抽選で当選エリア「チェリー」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、上乗せ特化終了判定カウンタの記憶する値を加算するか否かを抽選により決定する上乗せ状態延長抽選を実行し、上乗せ特化終了判定カウンタの記憶する値を加算すると決定した場合には、上乗せ特化状態が継続する期間を延長することができるように構成されている。
【０１０７】
このように、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００は、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果が当選エリア「チェリー」の当選又は当選エリア「レアリプレイ」の当選であった場合に、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果が他の結果である場合よりも、ＡＴ状態の開始に係る制御（ＣＺ抽選、ＡＴ抽選、ＡＴ状態の実行の決定）やＡＴ状態が継続する期間の延長に係る制御（ＡＴ延長抽選、上乗せ状態延長抽選）といったメダルの払い出しに関して遊技者にとって有利な制御である有利制御を実行する確率が高くなるように構成されており、本実施形態における有利制御手段を構成している。
【０１０８】
２．各当選役の図柄組合せ
次に、図９〜図１１を参照して、本実施形態に係るスロットマシン１において、リール停止制御の結果、有効ラインＬ１上に表示される図柄組合せの詳細について説明する。
【０１０９】
＜ＣＢＢ及びリプレイの図柄組合せ＞
図９は、ＣＢＢ、通常リプレイ、ＲＴ１移行リプレイ１、ＲＴ１移行リプレイ２、ＲＴ２移行リプレイ１、ＲＴ２移行リプレイ２、ＲＴ３移行リプレイ、ＲＴ４移行リプレイ、及びレアリプレイの入賞図柄組合せを示す図である。
【０１１０】
図３に示すように、ＣＢＢは、ＣＢＢのみを含み他の役を含まない当選エリアである当選エリア「ＣＢＢ」に当選することで成立状態に設定される役であり、図９に示すように、ＣＢＢの図柄組合せは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順によらず、また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれにおいて５コマ以内に必ず１つが配置された図柄で構成されているため、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらず入賞可能に構成されている。
【０１１１】
また、通常リプレイと、ＲＴ１移行リプレイ１と、ＲＴ１移行リプレイ２と、ＲＴ２移行リプレイ１と、ＲＴ２移行リプレイ２と、ＲＴ３移行リプレイと、ＲＴ４移行リプレイと、レアリプレイと、の図柄組合せは、何れの図柄組合せも、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれにおいて５コマ以内に必ず１つが配置された図柄で構成されているため、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらず入賞可能に構成されている。従って、内部抽選において図６に示す当選エリアに当選し、かつその打順に従ってストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下されることで、各リプレイが入賞することになる。
【０１１２】
＜ベル、特殊小役１〜特殊小役１３、チェリー、取りこぼし１、及び取りこぼし２の図柄組合せ＞
図１０は、ベル、特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３、特殊小役４、特殊小役５、特殊小役６、特殊小役７、特殊小役８、特殊小役９、特殊小役１０、特殊小役１１、特殊小役１２、特殊小役１３、及びチェリーの入賞図柄組合せを示す図である。また、図１１に、取りこぼし１、及び取りこぼし２の入賞図柄組合せを示す。
【０１１３】
図３及び図５に示すように、ベルは、当選エリア「打順ベル１〜打順ベル６」、当選エリア「共通ベル役」に当選することで成立状態に設定される役であり、図１０に示すように、ベルの図柄組合せは、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれにおいて５コマ以内に必ず１つが配置された図柄で構成されているため、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらず入賞可能に構成されている。また、内部抽選において図５に示す当選エリア「打順ベル１〜打順ベル６」に当選し、かつその打順に従ってストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下されることで、ベルが入賞することになる。なお、本スロットマシン１においては、ベルの配当を９枚に設定している。
【０１１４】
図３及び図５に示すように、特殊小役１〜特殊小役１３は、当選エリア「打順ベル１〜打順ベル６」に当選することで成立状態に設定される役であり、図１０に示すように、特殊小役１〜特殊小役１３の図柄組合せは、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうちの少なくとも１つのリールにおける図柄が、２０コマのうちの１０コマに対応して配置された図柄で構成されているため、そのリールに対応したストップボタンの押下タイミングによって入賞する確率が１／２となるように構成されている。
【０１１５】
また、特殊小役１〜特殊小役１３は、当選エリア「打順ベル１〜打順ベル６」のそれぞれで複数重複して当選するように割り振られており、かつ当選エリア「打順ベル１〜打順ベル６」のそれぞれが異なる当選エリアとなるように、特殊小役１〜特殊小役１３の割り振りが設定されている。なお、本スロットマシン１においては、特殊小役１〜特殊小役１３の配当を１枚に設定している。
【０１１６】
ここで、特殊小役１〜特殊小役１３（以下、これらまとめて単に「特殊小役」ともいう）の入賞形態について当選エリア「打順ベル１」を一例として説明する。例えば当選エリア「打順ベル１」では、上記「ベル」が当選すると共に、「特殊小役２」、「特殊小役３」、「特殊小役５」、「特殊小役８」、「特殊小役９」、「特殊小役１２」が重複して当選する。そして、例えば遊技者が当選エリア「打順ベル１」に当選した状態で打順２によりストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下した場合として説明すると、まず、ストップボタンＢ１が押下された時点では、正解打順であるので、「リプレイ図柄」を有効ラインＬ１上に停止させ、次にストップボタンＢ３が押下された時点で不正解打順となるので、特殊小役２の第３リールＲ３に対応する「赤７図柄（赤７）」或いは「ベルＡ図柄（ＢＬＡ）」を有効ラインＬ１上に停止させるか、又は特殊小役３の第３リールＲ３に対応する「白ＢＡＲ図柄（白ＢＡＲ）」或いは「チェリー図柄（ＣＨ）」を有効ラインＬ１上に停止させる。そして、特殊小役２の第３リールＲ３に対応する「赤７図柄（赤７）」或いは「ベルＡ図柄（ＢＬＡ）」を有効ラインＬ１上に停止させた場合、特殊小役２の第２リールＲ２に対応する「黒ＢＡＲ図柄（黒ＢＡＲ）」或いは「白ＢＡＲ図柄（白ＢＡＲ）」が有効ラインＬ１上に停止可能な押下タイミングであれば、これらの図柄を有効ラインＬ１上に停止させ、つまり特殊小役２が入賞することになる。また、「黒ＢＡＲ図柄（黒ＢＡＲ）」或いは「白ＢＡＲ図柄（白ＢＡＲ）」が有効ラインＬ１上に停止できない押下タイミングであれば、「チェリー図柄（ＣＨ）」を有効ラインＬ１上に停止させ、つまり図１１に示す「取りこぼし２」の図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止し、入賞せずに取りこぼしとなる。同様に、特殊小役３の第３リールＲ３に対応する「白ＢＡＲ図柄（白ＢＡＲ）」或いは「チェリー図柄（ＣＨ）」を有効ラインＬ１上に停止させた場合、特殊小役３の第２リールＲ２に対応する「赤７図柄（赤７）」或いは「ブランク図柄（ＢＬＫ）」が有効ラインＬ１上に停止可能な押下タイミングであれば、これらの図柄を有効ラインＬ１上に停止させ、つまり特殊小役３が入賞することになる。また、「赤７図柄（赤７）」或いは「ブランク図柄（ＢＬＫ）」が有効ラインＬ１上に停止できない押下タイミングであれば、「チェリー図柄（ＣＨ）」を有効ラインＬ１上に停止させ、つまり図１１に示す「取りこぼし２」の図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止し、入賞せずに取りこぼしとなる。このように、当選エリア「打順ベル１」に当選して不正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下した場合には、総じて特殊小役の入賞確率が１／２となる。なお、不正解打順の打順によっては、特殊小役が有効ラインＬ１上に停止できない場合に図１１に示す「取りこぼし１」の図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止し、入賞せずに取りこぼしとなることもある。
【０１１７】
図３に示すように、チェリーは、当選エリア「チェリー」に当選することで成立状態に設定される役であり、図１０に示すように、チェリーの図柄組合せは、ストップボタンＢ１が特定タイミングで押下された場合で、かつストップボタンＢ２〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらず入賞可能に構成されている。なお、本スロットマシン１においては、チェリーの配当を２枚に設定している。
【０１１８】
＜特別役１、特別役２、特別役３、及び特別役４の図柄組合せ＞
つづいて、特別役１、特別役２、特別役３、及び特別役４の入賞図柄組合せについて、詳細に説明する。図１１に、特別役１、特別役２、特別役３、及び特別役４の入賞図柄組合せを示す。
【０１１９】
ＣＢＢのボーナス状態（非ＲＴボーナス状態、ＲＴ１ボーナス状態、ＲＴ２ボーナス状態、ＲＴ３ボーナス状態、ＲＴ４ボーナス状態）においては、全ての小役が成立状態に設定されるため、特別役１、特別役３、及び特別役４は、ＣＢＢのボーナス状態において成立状態に設定されて、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上に停止可能となる小役である。また、特別役２は、図３に示すように、他の役に比して当選確率が低く設定された小役であり、非ボーナス状態（非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態、ＲＴ４状態）で当選エリア「特別役２」に当選した際に、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上に停止可能となる小役である。
【０１２０】
図１１に示すように、特別役１の図柄組合せは、「ＢＬＡ（ＢＬＢ）−ＢＬＡ（ＢＬＢ）−赤７（ＢＬＡ，ＢＬＢ，ＷＭＡ，ＷＭＢ）」であり、第１リールＲ１〜第２リールＲ２のそれぞれにおいて５コマ以内に必ず１つが配置された図柄で構成されており、さらに、第３リールＲ３において２コマ以内に必ず１つが配置された図柄で構成されており、ＣＢＢのボーナス状態で、ストップボタンＢ３が押下操作されたことでストップスイッチ２４０から出力されるリール停止信号を検出した時点から７５ｍｓ以内に第３リールＲ３を停止するようにリールの停止制御を実行したとしても、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらず入賞可能に構成されている。なお、本スロットマシン１においては、特別役１の配当を１３枚に設定している。
【０１２１】
特別役２の図柄組合せは、「ＷＭＡ（ＷＭＢ，黒ＢＡＲ）−ＢＬＡ（ＢＬＢ）−赤７（ＢＬＡ，ＢＬＢ，ＷＭＡ，ＷＭＢ）」であり、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれにおいて５コマ以内に必ず１つが配置された図柄で構成されているため、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらず入賞可能に構成されている。なお、本スロットマシン１においては、特別役２の配当を１３枚に設定している。
【０１２２】
特別役３の図柄組合せは、「ＲＰ−ＢＬＡ（ＢＬＢ）−白ＢＡＲ（ＢＬＫ，ＲＰ，ＣＨ）」であり、第１リールＲ１〜第２リールＲ２のそれぞれにおいて５コマ以内に必ず１つが配置された図柄で構成されており、さらに、第３リールＲ３において２コマ以内に必ず１つが配置された図柄で構成されており、ＣＢＢのボーナス状態で、ストップボタンＢ３が押下操作されたことでストップスイッチ２４０から出力されるリール停止信号を検出した時点から７５ｍｓ以内に第３リールＲ３を停止するようにリールの停止制御を実行したとしても、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらず入賞可能に構成されている。なお、本スロットマシン１においては、特別役３の配当を１４枚に設定している。
【０１２３】
特別役４の図柄組合せは、「白ＢＡＲ−白ＢＡＲ（ＷＭＢ）−赤７（ＢＬＡ，ＢＬＢ，ＷＭＡ，ＷＭＢ）」であり、第２リールＲ２において、５コマ以内に必ず１つが配置された図柄で構成されており、また、第３リールＲ３において２コマ以内に必ず１つが配置された図柄で構成されており、ＣＢＢのボーナス状態で、ストップボタンＢ３が押下操作されたことでストップスイッチ２４０から出力されるリール停止信号を検出した時点から７５ｍｓ以内に第３リールＲ３を停止するようにリールの停止制御を実行したとしても有効ラインＬ１上に停止可能であり、さらに、第１リールＲ１において、ストップボタンＢ１が、白ＢＡＲが回転方向上流側の５コマ以内にある特定タイミングで押下された場合に入賞可能に構成されている。なお、本スロットマシン１においては、特別役４の配当を１４枚に設定している。
【０１２４】
＜ボーナス状態におけるリール停止制御＞
次に、ボーナス状態における特別役１、特別役３、及び特別役４をリール停止制御により有効ラインＬ１上に停止させる際の動作について説明する。
【０１２５】
まず、本スロットマシン１にあっては、ＡＴ状態にあってボーナス状態となった場合で、かつ内部抽選による当選エリア「レアリプレイ」に対応する乱数が抽出された場合には、上述したようにＡＴ延長抽選を実行するため、レア役として特別役４をリール停止制御により有効ラインＬ１上に停止させるように構成されている。即ち、内部抽選による当選エリア「レアリプレイ」に対応する乱数が抽出された場合は、ＡＴ状態制御手段２００が、演出制御手段１８０によって演出装置３００に「レアリプレイ（レア役）」の当選を示唆する演出を実行させると共に、打順１又は打順２によりストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下するように入賞補助制御を実行する。これにより、遊技者は、白ＢＡＲ図柄を有効ラインＬ１上に停止させるタイミングでストップボタンＢ１を押下することができる。第１リールＲ１において、白ＢＡＲ図柄が有効ラインＬ１上に停止させた場合、特別役４は、第２リールＲ２において、５コマ以内に必ず１つが配置された図柄で構成されており、また、第３リールＲ３において２コマ以内に必ず１つが配置された図柄で構成されているので、特別役４の入賞形態を示す図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止させ、特別役４を入賞させることができる。
【０１２６】
一方、本スロットマシン１にあっては、ボーナス状態にあって、内部抽選による当選エリア「レアリプレイ」以外の当選エリアに対応する乱数が抽出された場合には、打順６又は打順５以外の打順１〜打順４でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下されると、特別役３の図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止させ、打順６又は打順５でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下されると、特別役１の図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止させる。即ち、上述したように、本スロットマシン１にあってＣＢＢは１３枚を超えるメダルの払出しによりボーナス状態の作動を終了させるため、ボーナス状態の開始時に特別役１を入賞させ、その後、特別役３を入賞させることで総払出数を２７枚とする、といったメダルの枚数調整が可能である。そのため、ＡＴ状態におけるボーナス状態の開始時には、例えば打順６を入賞補助制御によって示唆し、遊技者がそれに従って打順６でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下することで、メダルの獲得数を増やすことができる。
【０１２７】
ボーナス状態にあって内部抽選による当選エリア「レアリプレイ」以外の当選エリアに対応する乱数が抽出された場合に、例えば打順６でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下すると、まず、ストップボタンＢ３が押下され、第３リールＲ３に対応する図柄を有効ラインＬ１上に停止させることになるが、この際、リール制御手段１３０は、配当が最も多い役を優先的に有効ラインＬ１上に停止させる枚数優先制御を用いて、特別役４の第３リールＲ３に対応する図柄である「赤７（ＢＬＡ，ＢＬＢ，ＷＭＡ，ＷＭＢ）」を有効ラインＬ１上に停止させる。この図柄は、特別役１及び特別役２の第３リールＲ３に対応する図柄と同じであるので、次にストップボタンＢ２が押下され、第２リールＲ２に対応する図柄を有効ラインＬ１上に停止させる場合、入賞可能となる図柄組合せの数が最も多くなる図柄を優先的に有効ラインＬ１上に停止させる個数優先制御を用いる。
【０１２８】
即ち、ボーナス状態に作動中は、全ての小役が成立状態に設定されているので、ベル、特殊小役１〜特殊小役１３、チェリー、特別役１、特別役２、特別役３、及び特別役４が有効ラインＬ１上に停止させる図柄組合せの対象となるため、第３リールＲ３について「赤７（ＢＬＡ，ＢＬＢ，ＷＭＡ，ＷＭＢ）」を有効ラインＬ１上に停止した段階で、特別役１及び特別役２の図柄組合せの合計数の方が特別役４の図柄組合せよりも入賞可能な図柄組合せ数が多くなり、第２リールＲ２に対応する図柄として設定されているので、第２リールＲ２について「ＢＬＡ（ＢＬＢ）」を有効ラインＬ１上に停止させる。そして、最後にストップボタンＢ１が押下された場合については、特別役１及び特別役２の配当が同じであるため、特別役１を有効ラインＬ１上に停止させることを予め決めておくことで、第１リールＲ１について「ＢＬＡ（ＢＬＢ）」を有効ラインＬ１上に停止させ、有効ラインＬ１上に特別役１の図柄組合せを停止させることができる。
【０１２９】
一方、ボーナス状態にあって内部抽選による当選エリア「レアリプレイ」以外の当選エリアに対応する乱数が抽出された場合に、例えば打順１でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下されると、まず、ストップボタンＢ１が押下され、第１リールＲ１に対応する図柄を有効ラインＬ１上に停止させることになるが、この際、リール制御手段１３０は、配当が最も多い役を優先的に有効ラインＬ１上に停止させる枚数優先制御を用いて、特別役３の第１リールＲ１に対応する図柄である「ＲＰ」を有効ラインＬ１上に停止させる。次にストップボタンＢ２が押下され、第２リールＲ２に対応する図柄を有効ラインＬ１上に停止させることになるが、この際も、リール制御手段１３０は、配当が最も多い役を優先的に有効ラインＬ１上に停止させる枚数優先制御を用いて、第２リールＲ２について「ＢＬＡ（ＢＬＢ）」を有効ラインＬ１上に停止させる。そして、ストップボタンＢ３が押下され、第３リールＲ３に対応する図柄を有効ラインＬ１上に停止させることになるが、この際も、リール制御手段１３０は、配当が最も多い役を優先的に有効ラインＬ１上に停止させる枚数優先制御を用いて、第３リールＲ３について「白ＢＡＲ（ＢＬＫ，ＲＰ，ＣＨ）」を有効ラインＬ１上に停止させ、有効ラインＬ１上に特別役３の図柄組合せを停止させることができる。
【０１３０】
＜第３リールにおける図柄の配列＞
ここで、第３リール３における図柄の配列について図１２を用いて説明する。図１２（Ａ）は、本実施形態に係るスロットマシン１の２０個の図柄が配列されている第３リールを示す図で、図１２（Ｂ）は２１個の図柄が配列されている第３リールの比較例を示す図である。
【０１３１】
本スロットマシン１において、ボーナス状態では、上述のように特別役１、特別役３、及び特別役４の何れかを有効ラインＬ１上に停止させて入賞させることになる。第３リールＲ３は、ＣＢＢのボーナス状態で、ストップボタンＢ３が押下操作されたことでストップスイッチ２４０から出力されるリール停止信号を検出した時点から７５ｍｓ以内に第３リールＲ３を停止するようにリール停止制御を実行する必要がある。
【０１３２】
本スロットマシン１の第３リールＲ３には、図１２（Ａ）に示すように、特別役１及び特別役４（第１グループの役）の第３リールＲ３に対応する図柄である「赤７」、「ＢＬＡ」、「ＢＬＢ」、「ＷＭＡ」、「ＷＭＢ」の何れかが第１グループの図柄として１コマおきに配置されており、特別役３（第２グループの役）の第３リールＲ３に対応する図柄である「白ＢＡＲ」、「ＢＬＫ」、「ＲＰ」、「ＣＨ」の何れかが第２グループの図柄として１コマおきに配置されている。
【０１３３】
一方、図１２（Ｂ）に示すように、例えば２１個の図柄を配列した場合は、停止番号が２０番目に「星図柄」で示すように、第１グループの図柄としてよいか、第２グループの図柄としてよいかが難しい図柄が生じる。即ち、「星図柄」を第１グループの図柄とすると、第１グループの図柄が１コマ以内に必ず１つが存在し、ＣＢＢのボーナス状態で特別役１及び特別役４のような第１グループの図柄を有効ラインＬ１上に停止させることができるが、第２グループの図柄について、停止番号が１８番目から停止番号が０番目までの２コマが入り込んで、特別役３のような第２グループの図柄を有効ラインＬ１上に停止できない押下タイミングが発生してしまい、ＣＢＢのボーナスの役構成として不適切な役となってしまう。これを防止するためには、「星図柄」を第１グループ及び第２グループの両方に属するように構成することになるが、この場合は、例えば特別役１、特別役３、及び特別役４の図柄組合せ、つまり第１グループの役と第２グループの役とに共通図柄として「星図柄」を追加する必要がある。このように第３リールＲ３の「星図柄」を第１グループの役と第２グループの役との共通図柄としてしまうと、第１リールＲ１と第２リールＲ２との少なくとも一方の図柄を異ならせた図柄組合せにして、異なる役として構成する必要があるため、図柄組合せの数が大幅に増加してしまい、記憶領域の圧迫に繋がってしまう。
【０１３４】
しかしながら、本スロットマシン１では、図１２（Ａ）に示すように、第１グループの図柄と第２グループの図柄とが交互に配置されていることで、ＣＢＢのボーナス状態で、特別役１又は特別役４の図柄組合せとして、ストップボタンＢ３の押下タイミングによらずに第１グループの図柄を有効ラインＬ１上に停止させることで入賞が可能となっており、特別役３の図柄組合せとして、ストップボタンＢ３の押下タイミングによらずに第２グループの図柄を有効ラインＬ１上に停止させることで入賞が可能となっている。これにより、役構成が複雑にならず、記憶領域の圧迫を防止しつつ、第１グループの役と第２グループの役とに共通図柄を用いる必要がなくなり、これらの役の図柄組合せとしての設計自由度を向上できる。
【０１３５】
なお、ＣＢＢのボーナス状態でリール停止信号を検出した時点から７５ｍｓ以内に停止する第３リールＲ３において、第１グループの図柄と第２グループの図柄とが異なれば、つまり第３リールＲ３について第１グループの役と第２グループの役とに共通図柄を用いる必要がなくなり、第３リールＲ３の図柄だけで図柄組合せを異ならせることができるので、第１リールＲ１と第２リールＲ２との図柄を共通図柄で構成することも可能である。本実施形態では、第１リールＲ１と第２リールＲ２との図柄を共通化して第３リールＲ３の図柄だけを異ならせた図柄組合せを用いていないが、例えば第１グループの役として「ＲＰ−ＲＰ−赤７（ＢＬＡ，ＢＬＢ，ＷＭＡ，ＷＭＢ）」を用い、第２グループの役として「ＲＰ−ＲＰ−白ＢＡＲ（ＢＬＫ，ＲＰ，ＣＨ）」を用いる、といったように第３リールＲ３の図柄だけで図柄組合せを異ならせることが可能となるので、役の図柄組合せとしての設計自由度を向上できることになる。
【０１３６】
＜本実施形態のまとめ＞
以上説明したように本スロットマシン１によると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３、特に第３リールＲ３が複数個である２０個の図柄配列で構成されており、かつ第１グループの役の図柄と第２グループの役の図柄とが交互に配列されているので、ボーナス状態において第１グループの役の図柄組合せも第２グループの役の図柄組合せも有効ラインＬ１上に停止可能でありながら、第１グループの役と第２グループの役とに共通図柄を用いる必要がなくなり、これらの役の図柄組合せとしての設計自由度を向上できる。
【０１３７】
３．変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン１は、ボーナスとしてＣＢＢを有しているが、これに限らず、例えば第１種特別役物に係る役物連続作動装置としてのビッグボーナス（以下、「ＢＢ」と記載）を有していてもよい。
【０１３８】
また、本実施形態において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、２０個の図柄が配列されたものを説明したが、これに限らず、偶数個の図柄が配列されているものであればよく、例えば１８個の図柄が配列されたリールや１６個の図柄が配列されたリールなどであってもよい。
【０１３９】
また、本実施形態において、リール制御手段１３０は、ボーナス状態でのリール停止制御において小役をボーナスとリプレイとに優先して有効ラインＬ１上に表示するように構成されているが、これに限らず、小役、リプレイ、ボーナスの優先順位については、予め設定されていればよい。
【０１４０】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、有利制御として、ＡＴ状態の開始に係る制御（ＣＺ抽選、ＡＴ抽選、ＡＴ状態の実行の決定）やＡＴ状態が継続する期間の延長に係る制御（ＡＴ延長抽選、上乗せ状態延長抽選）を実行可能であるが、これに限らず、メダルの払い出しに関して遊技者にとって有利な制御であれば、その内容は本実施形態に限定されるものではない。
【０１４１】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、ストップボタンが押下操作されたことでストップスイッチから出力されるリール停止信号を検出した時点から７５ｍｓ以内に停止する特定リールとして第３リールＲ３を有しているが、これに限らず、特定リールとして有するリールは、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のいずれのリールであってもよい。
【０１４２】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１００を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。
【符号の説明】
【０１４３】
１…スロットマシン（遊技機）：１２０…内部抽選手段：１３０…リール制御手段：１４０…入賞判定手段：１５０…払出制御手段：１６０…リプレイ処理手段：１７０…遊技状態移行制御手段：２３０…スタートスイッチ：２４０…ストップスイッチ：Ｌ１…有効ライン：Ｒ１…第１リール：Ｒ２…第２リール：Ｒ３…第３リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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